Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 12:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
GTA
В прошлом треде уже нашли.
ГАНФАЙТ ДА
А эмуляторы тебе на что? Накатывай, да играй.
>синклер был самой ужасной игровой платформой
>игровой платформой
Сразу видно по сленгу что сюда каким-то ветром занесло школьника, который спектрум в глаза не видел и живёт играми
Но раз зашёл то, задавай глупый вопрос и получай умный ответ :
Спектрум никогда не был игровой платформой, ужасная графика это цена за его простоту, дешевизну и доступность, в чём и было его главное преимущество
Любой нищеброд мог его себе позволить и купив(а в России и странах бывшего СССР спаяв на коленке) мог тут же приступать к изучению основ программирования, благодаря встроенному интерпретатору бэйсика и в последствии перейти на более сложную платформу.
Надо это специально для тупых повторять?
>если на ваше гуано портируются игры значит это игровая платформа
Лол. Сравнивать потенциального убийцу Apple II и игровую консоль с бюджетным компьютером для работы. Просто невероятная толстота.
>И это игровая платформа
видать я не зря спрашивал
>Надо это специально для тупых повторять?
>значит это игровая платформа
ХАХАХА, тогда и осцилографы это игровая платформа
>портируются
ты хоть знаешь что это слово значит? даун малолетний
>было у меня это гуано неделю,
>звук в играх
>в играх
Жирнее уже некуда
Когда тралить научишься уже, игроман малолетний?
Сомневаюсь что у тебя был спек, судя по глубине мысли в твоих сообщениях тебе лет 12-13
Всегда забавляют подобные озлобыши, ну не нравиться тебе спектрум, иди своей дорогой, здесь ты чего забыл?
Или хочешь быть лишний раз посланным на хуй?
> звук в играх был только через спикер
Лолшто? На спектруме? Спикер? Ты его хоть на картинке видел?
>я возможно старше тебя, потому что помню как сирены звучали в день похорон андропова
Значит ума не нажил, но судя по всему ты пиздишь
>>57283
>Cпикер
с середины 80х спектрум комплектовался звуковым трёхканальным процессором AY-3-8910
Если ты помнишь как хранили Андропова, то должен так же и помнить что в то время отсутствие встроенной звуковой карты была нормой и встроенный звук спикером не назывался, даже если бы ты застал PC 286/486, то должен был помнить что для того чтобы получить писки и буханья надо было сперва подоткнуть соундбластер
>у меня бы синклер настоящий
наверно какая нибудь первая модель начала 80х, с 16Кб памяти, которую ты неделю поюзал в 4-5 лет, ага все так и поняли
>Aтари 65XE она появилась позже, первых спектрумов, примерно тогда же когда и Spectrum 128 со звуковой микросхемой, только по цене спек был куда доступнее
>нинтендо
Это вообще приставка, а не комп, если твой круг интересов ограничивается игорями, это не значит что у всех так
Хотя бы в википедию заглянул прежде чем так безбожно пиздить
>Надо это специально для тупых повторять?
>>57288
>с середины 80х спектрум комплектовался звуковым трёхканальным процессором AY-3-8910
>>57297
>спикер был обязательным атрибутом на 286 и на синклере
само слово спикер появилось вместе с PC совместимыми машинами, но тебе то откуда это знать, что этот термин появился позднее
>>57297
Жопочтец, в виду твоей тупизны ставлю тебя в игнор пока не повзрослеешь и не поумнеешь чтобы тралить со знанием дела
Отец умер когда маленьким был, мать пошла на дно-работу чтобы пиздюку было что жрать, а остальное по остаточному принципу. Спектрум замутил не помню где.
Gun.Smoke может?
http://arhivach.ng/thread/539212/
>Кто ждет следующий конкурс от яндекса?
Если бы не недавний обзор на ютубе, я бы и не узнал о нём никогда.
У них условие чтобы писали под классический спектрум и на картинке у них он же, они что этот конкурс в Англии чтоль проводят?
Мне это не понравилось, а так круто естественно интересно что там наклепают для спектрума.
Ещё Power Blade, или как там они её теперь назвали обещает быть интересной
>У них условие чтобы писали под классический спектрум и на картинке у них он же, они что этот конкурс в Англии чтоль проводят?
Это намного лучше, чем размытые правила под 100500 машин. Сейчас проходит конкурс на ZX Evolution и я хз как они будут оценивать игры на разные машины.
Ну так стандарт же Пентагон 128
Всё под него писалось
>Сейчас проходит конкурс на ZX Evolution
А что там такие сильные отличия у всех машин?
Разделить на обычные/навороченные спектрумы никак?
384x288, 8:26
Star Raiders 2 - игра в жанре аркадного космического шутера с элементами тактики/
Cуть в том что на землю из соседней системы напали, понятно, злые инопланетяне - Зилоны.
Их эскадрильи состоят из истребителей, крейсеров и флагманов, когда алиены прилетают к планете, то начинают быстро выпиливать человеческие города, если они их всех выпилят - game over
Надо успеть привезти демократию на их планеты и уничтожить все их эскадрильи до того как они уничтожат человечество
На лёгком уровне сложности это понятно не сложно, а вот не на лёгком очень потно
Как оказалось игра имеет отношение к фильму The Last Starfighter
>А что там такие сильные отличия у всех машин?
Считай от ZX 48 с 8 цветами по знакоместам до, фактически VGA и 4 мега памяти.
>Разделить на обычные/навороченные спектрумы никак?
В условиях типа "будут добавочные баллы за старые машины", в реальности любая полноцветная игра побьет любые шедевры на обычный спектрум.
Вообще многое зависит от того кто будет судить и от игр, я видел на ютубе новые игры, которые берут идеей.
Но конечно сваливать в одну кучу стандартные спектрумы и с расширенной графикой не правильно, при прочих равных, графон решит всё и не оставит шансов
> Star Raiders 2 - игра в жанре аркадного космического шутера с элементами тактики/
Попробовал вчера поиграть - не нашел нигде управления. Как обычно на спектруме - перетыкал все буквенные кнопки на клавиатуре лол.
цифровые пробовал?
Это мой просчёт, я написал про игру, но не написал про клавиши управления, не подумал что кто-то захочет в неё поиграть
В меню:
Выбор джойстика - J
Выбор уровня сложности L
Старт игры - я просто левый шифт или стрелочки и игра запускается
В начальном меню по умолчанию выбран Кempston джойстик, его управление не дублируется на клаве, чтобы играть на клаве надо клавишей J выбрать interface 2 и играть клавишами 67890, обычно я так и делаю в играх и получается даже удобней стандартной спековской раскладки.
Есть выбор - Сursor keys, тогда управление будет клавишами стрелок, но у меня они глючат и постоянно в меню выкидывают
В игре:
Space - Карта
S-Защитное поле вокруг корабля
T-Переключение - Радар/Состояние корабля
W-Лазер/Бомбы
P-Пауза, судя по всему вечная, у меня повторное нажатие P, да и любой другой клавиши паузу не отключает
Есть ещё вариант играть джойстиком, качаешь программу Xpadder, создаёшь профиль, назначаешь кнопки управления на джойстик как тебе нравится и играешь развалившись на диване
За бугром с игрой шло ещё фирменное описание, там и было описание управления и вся прочая инфа
В SR2 важно включить защитное поле вокруг корабля - иначе корабль будет постоянно повреждаться и придётся часто летать в док на ремонт
> T-Переключение - Радар/Состояние корабля
Есть ли в этом профит? Вроде отображает какие-то повреждения корабля, но сдохнешь ты лишь когда полностью растратится шкала здоровья
>Есть ли в этом профит?
Да не особо, они добавлены для атмосферы, общего ощущения что ты в звездолёте, я почти не пользовался, только иногда чтобы глянуть сколько щита пробито и где, а если что-то сломается, ты это и так поймёшь, по выходу из строя чего либо, управление откажет, лазер отключится ну и тд
Радар тож не особо нужен, даже не потому что враги практически всегда в поле зрения, а потому что времени на него пялится нету
768x576, 4:48
Это игра - тир, надо прикрывать своего напарника, который неспешно бежит по экрану и не способен никак себя защитить.
Его задача освободить заложников, добежав до сарайчика, где их держат, и тогда прилетит вертолёт, который всех увезёт.
Вражина, ходит с автоматами, кидает грузы из окна, стреляет из мусорок и тд, причём враги сами могут быть убиты своими же, это иногда бывает полезно.
Игра богата на подставы, порой враг неожиданно вылезает из дверного проёма, а некоторые экраны устроены так, что надо заранее знать расположение врагов, иначе не успеешь медленно ползающим прицелом их расстрелять.
По мимо всего вышеперечисленного у напарника постоянно теряется энергия, её надо пополнять стреляя по американскому флагу.
Каждый третий уровень нас встречает танк, который надо поразить много раз, за ограниченное время, быстро нажимая лево-право.
С джойстиком это было не сложно, я брал джойстик снизу и тряс его туда-сюда, а вот на клаве стрелять по танку неудобно.
Уровни видимо как-то собираются из готовых экранов, на ютубе есть видео где чувак играет 4 часа и ему видимо это надоедает, я тоже прошёл дохрена уровней и понял что конца этому не будет.
Лол узнал ее по миниэкрану в левом нижнем углу и по всратой стрельбе, когдауходил прицел. Но вроде не зацепила особо сильно.
>А когда заводы ВТРУХУ бомбить - нужен же.
Там да, без него никуда
>>77245
>Но вроде не зацепила особо сильно.
Мне на спектруме попадалось много хардкорных игр с тугим управлением, монохромной графикой и из-за этого возникало ощущение было что они как-то не доделаны что ли.
Поэтому цветные игрули, где всё относительно нормально работает привлекали моё внимание
480x272, 9:00
В электронном журнале Spectrofon №8, к ней есть полное описание.
Вот суть:
Очень давно, когда материки еще не были разорваны Катаклизмом, когда воздух был свеж, и не загрязнен дымом машин и предприятий, когда силы хаоса и порядка сражались между собой за обладание Землей, существовала Империя.
Из столицы, на пике Власти, Император управлял своей страной, стараясь не допустить на Землю силы Хаоса.
Народ же жил, не беспокоясь о таких больших проблемах крестьяне возделывали землю, опасаясь набегов варваров, колдуны пытались постичь силы белой и черной магии. Карлики в горах выплавляли металлы и ссорились с гномами, что добывали драгоценности. В лесах тоже жил маленький народец — веселые эльфы и ужасные тролли. Если пойти на Восток, неизменно попадешь в колдовской лес, за которым мрачно возвышаются Черные горы: памятник битвы между повелителем Хаоса — Моркаром, и великим императором Аграйном. Эти горы наводнены орками и их приспешниками — гоблинами. Далеко на юге вырисовываются замки чернокнижников, в которых, по слухам, хранятся несметные сокровища, охраняемые живыми мертвецами.
Однажды Император объявил о своем решении набрать для своих нужд небольшую команду для выполнения сложных поручений.
После строгого отбора в команду вошли:
BARBARIAN — SIGMAR
Сигмар родился в племени варваров на равнинах Юга. Бог одарил его могучими мышцами, быстрой реакцией и выносливостью, но на ум он так и не расщедрился. Впрочем, Сигмар ничуть не беспокоится, что его может перехитрить даже глупый орк, ведь в случае чего, Сигмар разрубит пополам любого орка своим мечом.
DWARF — GRUGNI
Гругни принадлежит народу карликов, что живут в Железных холмах. Уже в раннем возрасте он начал проявлять интерес к всевозможным замкам и механизмам. Изучив все приспособления, которыми владели карлики и гномы, Гругни сбежал от своего племени — искать знания на поверхности. После долгих скитаний, он научился в совершенстве владеть как набором инструментов, так и боевой секирой.
ELF — LADRIL
Ладрил, сын короля эльфов из западного леса, получил полное образование, подобающее принцу — манеры, магия, фехтование узким мечом эльфов... Но жизнь при дворе наскучила ему и он, едва услышав о приказе Императора, никого не предупредив, уехал искать счастья в столицу Империи.
WIZARD — ZOLTAN
Золтан — молодой, талантливый волшебник, несмотря на свои годы был посвящен в ранг белого мага второй ступени. Его быстрое продвижение в магии не давало спокойно спать другим, более могущественным колдунам, и в один прекрасный день Золтан получил приказ верховного мага присоединиться к команде, набираемой Императором, в качестве волшебника. Молодой колдун прекрасно понимал, что приказ этот лишь способ навсегда свести счеты с ним, но противиться воле главного мага он не решился и отправился в дорогу.
Итак, перед Вами замечательный вариант игры в жанре R.P.G. (Role Playing Game) программы "Hero Quest 1,2". Название игры можно перевести, как "Героические подвиги"; именно подвиги Вам и предстоит совершить по указанию Императора в двадцати четырех миссиях, которые составляют две части игры.
По сути это адаптация настолки на комп, имеем четырёх персов, двое из которых могут использовать магию, эльф в меньшей степени.
В процессе прохождения находим монетки, на них покупаем амуницию, щит, шлем, лук, алебарду и тд, так же находится всякая всячина, типа амулетов, волшебная броня и всё такое.
На последнем уровне мочим главного гада, которого можно убить только спец.мечом.
480x272, 9:00
В электронном журнале Spectrofon №8, к ней есть полное описание.
Вот суть:
Очень давно, когда материки еще не были разорваны Катаклизмом, когда воздух был свеж, и не загрязнен дымом машин и предприятий, когда силы хаоса и порядка сражались между собой за обладание Землей, существовала Империя.
Из столицы, на пике Власти, Император управлял своей страной, стараясь не допустить на Землю силы Хаоса.
Народ же жил, не беспокоясь о таких больших проблемах крестьяне возделывали землю, опасаясь набегов варваров, колдуны пытались постичь силы белой и черной магии. Карлики в горах выплавляли металлы и ссорились с гномами, что добывали драгоценности. В лесах тоже жил маленький народец — веселые эльфы и ужасные тролли. Если пойти на Восток, неизменно попадешь в колдовской лес, за которым мрачно возвышаются Черные горы: памятник битвы между повелителем Хаоса — Моркаром, и великим императором Аграйном. Эти горы наводнены орками и их приспешниками — гоблинами. Далеко на юге вырисовываются замки чернокнижников, в которых, по слухам, хранятся несметные сокровища, охраняемые живыми мертвецами.
Однажды Император объявил о своем решении набрать для своих нужд небольшую команду для выполнения сложных поручений.
После строгого отбора в команду вошли:
BARBARIAN — SIGMAR
Сигмар родился в племени варваров на равнинах Юга. Бог одарил его могучими мышцами, быстрой реакцией и выносливостью, но на ум он так и не расщедрился. Впрочем, Сигмар ничуть не беспокоится, что его может перехитрить даже глупый орк, ведь в случае чего, Сигмар разрубит пополам любого орка своим мечом.
DWARF — GRUGNI
Гругни принадлежит народу карликов, что живут в Железных холмах. Уже в раннем возрасте он начал проявлять интерес к всевозможным замкам и механизмам. Изучив все приспособления, которыми владели карлики и гномы, Гругни сбежал от своего племени — искать знания на поверхности. После долгих скитаний, он научился в совершенстве владеть как набором инструментов, так и боевой секирой.
ELF — LADRIL
Ладрил, сын короля эльфов из западного леса, получил полное образование, подобающее принцу — манеры, магия, фехтование узким мечом эльфов... Но жизнь при дворе наскучила ему и он, едва услышав о приказе Императора, никого не предупредив, уехал искать счастья в столицу Империи.
WIZARD — ZOLTAN
Золтан — молодой, талантливый волшебник, несмотря на свои годы был посвящен в ранг белого мага второй ступени. Его быстрое продвижение в магии не давало спокойно спать другим, более могущественным колдунам, и в один прекрасный день Золтан получил приказ верховного мага присоединиться к команде, набираемой Императором, в качестве волшебника. Молодой колдун прекрасно понимал, что приказ этот лишь способ навсегда свести счеты с ним, но противиться воле главного мага он не решился и отправился в дорогу.
Итак, перед Вами замечательный вариант игры в жанре R.P.G. (Role Playing Game) программы "Hero Quest 1,2". Название игры можно перевести, как "Героические подвиги"; именно подвиги Вам и предстоит совершить по указанию Императора в двадцати четырех миссиях, которые составляют две части игры.
По сути это адаптация настолки на комп, имеем четырёх персов, двое из которых могут использовать магию, эльф в меньшей степени.
В процессе прохождения находим монетки, на них покупаем амуницию, щит, шлем, лук, алебарду и тд, так же находится всякая всячина, типа амулетов, волшебная броня и всё такое.
На последнем уровне мочим главного гада, которого можно убить только спец.мечом.
Никогда ни в каком виде не мог воспринимать изометрическое игры такого плана на спектруме. Буэ.
Там движок изометрический есть, кажется Game Maker 3D. Весьма однообразные лагучие игры получаются, но на то время выглядело очень круто.
Может у тебя спектрумоизометрофобия?
Я понимаю аркады типа Phantom club и прочие где надо бегать, прыгать и целится это не удобно, но для всяких RPG и стратегий такая изометрия вполне годна
>такого плана
Точно такого плана на спектруме только Hero Quest
>>77257
>Весьма однообразные лагучие игры получаются
Видимо это движок на котором пилились всякие аркадки типа Alien8, Knight Lore, Sweevos World и прочие, они действительно все похожи.
В Hero Quest ничего не лагало, он похоже на своём движке сделан.
Бля жопой написал как-то, отвлекаясь. Думаю вы поняли.
>knight lore
Она движке Filmation, есть ещё knight lore подобные игры и они все похожи, вот как на вебках
Но также на спектруме полно других изометрических, совершенно не похожих на knight lore ни по геймплею ни по внешнему виду(кроме проекции)
> Да, было бы странно, если бы они быстро не появились
В моем детстве была только модификация загрузчика через POKE, который мог менять отдельные ячейки памяти , а тут прямо куски кода собрали как будто.
> через POKE, который мог менять отдельные ячейки памяти
а также загрузить в память произволльный кусок кода, который сделает то, что надо включая
> куски кода собрали как будто
768x576, 4:31
Я poke только один раз использовал, когда случайно затёр сейвы из Elite, а так во многих играх уже были встроено infinite lives y/n
> видимо ломаная игра.
просто навык, антоша. придрочиться легко + игра не требует полной соосности.
сам также летал - просто нравилось это ТРИДЭ.
какой нафиг навык? он поперёк входа состыковался.
в я элите года три летал, не надо мне про навык в этом видео.
Там была такая "фича" (баг), что когда включаешь гиперпрыжок прямо перед входом на базу, то потом, после прыжка, оказываешься на той базе, куда "прыгал". И не нужно было "целиться". Только таргоны могли в гиперпространстве гопануть (ну или ты их).
Короче, вылетаешь со станции, разворачиваешься, подлетаешь почти для стыковки и включаешь гиперпрыжок.
Как-то так. Много лет прошло уже (лет 25 наверное), плохо помню.
>Там была такая "фича" (баг)
насколько помню, это одна из версий с кривым взломом такое позволяла.
> Только таргоны могли в гиперпространстве гопануть
по памяти, там надо было в момент гиперпрыжка нажать F и тогда начинали таргоны перехватывать.
Точно не помню. Раньше версии в интернетах не скачаешь. Что купил (переписал) на том и играешь всё время. Может быть были разные версии, забыл уже, если честно.
Но я таким образом быстро "поднимал бабла" (гиперпрыжком). И время экономится хорошо.
768x576, 5:28
>>77368
>>77372
>не надо мне про навык в этом видео.
Практически во всех версиях элиты стыковка именно такая, на вебв стыковка в обычной стандартной элите. Причём я дохренион лет не играл в неё.
Синхронизировать вращение не нужно, очевидно что главное под прямым углом к входу станции влетать, это легко проконтролировать - смотреть чтобы при вращении у станции не было видно боков.
Взломанные версии отличались добавлением бессмертия, и всякими косметическими изменениями типа внешнего вида, стартового экрана, переделыванием кассетной версии под работу с диска
Легко впендюрить poke на неубывающую энергию, игровые механики поменять гораздо сложнее
Исключение - элита модифицированная Кладовым, который добавил новых миссий, типа покупки нового корабля и войны с таргонами, убрал полезные фичи типа когда можно было со станции на станцию прыгать и поставил на по сути чужую игру свою мега защиту.
Вот в его версии этот самый нудный элемент в игре - стыковка за каким-то хером усложнена неимоверно, типа игры это серьёзно, надо чтобы бля хардкор во всём был.
По слухам ещё была версия от атоссофта, где добавили пресловутую раккслу, дабы игру можно было пройти, но эта версия мне не попадалась.
В версии от THD поменяли внешний вид, испоганили внешний вид радара и благодаря своей криворукости запороли игру, когда проходишь миссию со взрывом сверхновой, этот процесс зацикливается и тут же после прыжка взрывается следующая звезда, миссия по новой и тд, вся галактика из сверхновых.
>поперёк входа состыковался.
Это невозможно, тк для этого корабль должен уметь лететь боком
>Короче, вылетаешь со станции, разворачиваешься, подлетаешь почти для стыковки и включаешь гиперпрыжок.
Да, когда почти влетел, прыгаешь и оказываешься сразу на станции другой планеты, очень удобно
>по памяти, там надо было в момент гиперпрыжка нажать F и тогда начинали таргоны перехватывать.
Не вовремя прыжка, а вовремя паузы, там ещё разные функции включались, беда что при таких перехватах топлива часто будет не хватать чтобы прыгнуть к планете.
768x576, 5:28
>>77368
>>77372
>не надо мне про навык в этом видео.
Практически во всех версиях элиты стыковка именно такая, на вебв стыковка в обычной стандартной элите. Причём я дохренион лет не играл в неё.
Синхронизировать вращение не нужно, очевидно что главное под прямым углом к входу станции влетать, это легко проконтролировать - смотреть чтобы при вращении у станции не было видно боков.
Взломанные версии отличались добавлением бессмертия, и всякими косметическими изменениями типа внешнего вида, стартового экрана, переделыванием кассетной версии под работу с диска
Легко впендюрить poke на неубывающую энергию, игровые механики поменять гораздо сложнее
Исключение - элита модифицированная Кладовым, который добавил новых миссий, типа покупки нового корабля и войны с таргонами, убрал полезные фичи типа когда можно было со станции на станцию прыгать и поставил на по сути чужую игру свою мега защиту.
Вот в его версии этот самый нудный элемент в игре - стыковка за каким-то хером усложнена неимоверно, типа игры это серьёзно, надо чтобы бля хардкор во всём был.
По слухам ещё была версия от атоссофта, где добавили пресловутую раккслу, дабы игру можно было пройти, но эта версия мне не попадалась.
В версии от THD поменяли внешний вид, испоганили внешний вид радара и благодаря своей криворукости запороли игру, когда проходишь миссию со взрывом сверхновой, этот процесс зацикливается и тут же после прыжка взрывается следующая звезда, миссия по новой и тд, вся галактика из сверхновых.
>поперёк входа состыковался.
Это невозможно, тк для этого корабль должен уметь лететь боком
>Короче, вылетаешь со станции, разворачиваешься, подлетаешь почти для стыковки и включаешь гиперпрыжок.
Да, когда почти влетел, прыгаешь и оказываешься сразу на станции другой планеты, очень удобно
>по памяти, там надо было в момент гиперпрыжка нажать F и тогда начинали таргоны перехватывать.
Не вовремя прыжка, а вовремя паузы, там ещё разные функции включались, беда что при таких перехватах топлива часто будет не хватать чтобы прыгнуть к планете.
>Синхронизировать вращение не нужно, очевидно что главное под прямым углом к входу станции влетать, это легко проконтролировать - смотреть чтобы при вращении у станции не было видно боков.
ну не знаю, на моей версии этого было недостаточно.
>беда что при таких перехватах топлива часто будет не хватать
пострелял таргонов, отключил той же кнопкой
Ну хрен знает, мне сначала попалась 48кб версия, потом 128кб, но не вылеченная от записи на кассету, пришлось таки мафон подключить чтобы сохраняться, потом 128кб с записью на диск, потом элита искалеченная THD и везде стыковался одинаково, а потом попалась версия Кладова, где мой пердак горел от того что стыковка сложнее космических боёв с таргонами
>пострелял таргонов, отключил той же кнопкой
Да это понятно, если этого не сделать будешь вечно прыгать и их перехватывать, бывало так что прыгнул и топлива уже не хватает.
Сейчас проверил, действительно, если прыжок не к очень близкой звезде висишь посреди космоса, без возможности куда либо добраться
>>77376
>+ вроде на ждампе можно было допрыгать до места назначения.
Только в Кладовской элите, во всех остальных жджамп не двигает по карте
> не надо мне про навык в этом видео
вот тут >>77374 похоже на то что играл еще с ленты и он все верно написал про стыковку
там не рокет саенс короче. небольшая придрочка и влет все получается.
потом и вращение легко относительно можно синхронизировать.
а в первом видео какой новодел\хак мне он не знаком.
> В версии от THD поменяли внешний вид, испоганили внешний вид радара и благодаря своей криворукости запороли игру, когда проходишь миссию со взрывом сверхновой, этот процесс зацикливается и тут же после прыжка взрывается следующая звезда, миссия по новой и тд, вся галактика из сверхновых.
помню этот баттхерт. после этого перестал смотреть какие-то версии кроме оригинала
>Какая же ламповая графика была на спектруме!
Она и сейчас ламповая
>переключился на винг коммандер
А я переключился на Frontier II
>>77372
>это одна из версий с кривым взломом такое позволяла.
Не, как раз одна единственная версия(Кладовская) такого не позволяла во всех остальных было можно - это фирменный баг/фича
>>77378
На первом видео тот самый THD новодел от 1993 года, я записал его, потому что почему-то именно в эту версию добавили поддержку General Sound
>>77379
>после этого перестал смотреть какие-то версии кроме оригинала
Версия Кладова из всех элит самая вылизанная и полная, вроде и переделанная THD версия есть, но не знаю пофиксили ли там взрывы сверхновых
> Элиту так и не добил потом позже уже переключился на винг коммандер...
А как ее можно было ДОБИТЬ?
Тому що мертвий
Это версия Elite от THD, где наши кулхацкеры-модификаторы запилили новый дизайн
> а так во многих играх уже были встроено infinite lives y/n
Ну хуууй знает насчет многих. Процент-другой, не более. По крайне мере у меня так было.
80кассет-кун
768x576, 4:40
>80кассет-кун
Ну так неудивительно, это когда кулхацкеры стали игры переносить с кассет на диски пошла эта движуха, сначала просто "infinite lives y/n", а потом постепенно дошли всяких непотребств с кучей бегущих строк под разными углами, рекламой, музыкой и прочими свистоперделками
Частично это от воспоминаний детства. Частично потому, что сейчас компы у всех, а игр как грязи. А тогда компьютерная комп - это было целое событие.
768x576, 10:59
На самом деле она называется просто Тау Кита, три это обозначение планеты на которой происходит действо.
Тау Кита одна из лучших игр, на спектруме, атмосферная и очень детально проработанная, тот случай когда можно сказать - сейчас так не делают
>>77403
Чувак прошёл игру за семь с половиной часов, видно что натренировался, не думаю что её реально пройти сильно быстрее
Я полетал немного, уже и забыл как ориентироваться по картам в библиотеке и сунувшись не туда на большой скорости получил расхреначивание моего скиммера лазерами защитных установок
768x576, 10:59
На самом деле она называется просто Тау Кита, три это обозначение планеты на которой происходит действо.
Тау Кита одна из лучших игр, на спектруме, атмосферная и очень детально проработанная, тот случай когда можно сказать - сейчас так не делают
>>77403
Чувак прошёл игру за семь с половиной часов, видно что натренировался, не думаю что её реально пройти сильно быстрее
Я полетал немного, уже и забыл как ориентироваться по картам в библиотеке и сунувшись не туда на большой скорости получил расхреначивание моего скиммера лазерами защитных установок
>Чувак прошёл игру за семь с половиной часов, видно что натренировался
Они проходят со специальным эмулем с сохранениями образа, если что-то пойдет не так, сразу отыгрывают назад. Поэтому их прохождения без смертей и т. п.
Там всего одна жизнь, да и склейки в полёте будут заметны, а на станциях запись образа ничем особо не поможет, тк там и так можно засейвиться
И основное время занимает поиск частей стержней для реактора, задача облететь все подстанции, чтобы это сделать быстро и не нарезать круги по локации города, надо в библиотеке план глянуть, нужно составить маршрут дабы не летать зазря туда-сюда и уметь ориентироваться чтобы телепорты находить бысто и прыгать куда надо
Подстанции есть ещё на заставах, которые есть у каждого города, чтобы туда попасть нужен дополнительный девайс, он находится в сейфе одной из библиотек, случайным образом, те его можно найти сразу, а можно и намного позже в каком нибудь дальнем городе, тогда придётся возвращаться и проверять все подстанции на заставах
Я думаю чувак начинал несколько раз, чтобы нужный девайс сгенерировался сразу в первой библиотеке, дабы сразу проверять и город и заставу
А и защитные сооружения не такая уж проблема, если не лезть в самую гущу, ориентирование съест гораздо больше времени чем бои, если не продумать маршрут и плохо ориентироваться, то прохождение может затянутся очень надолго и сейв образа ничем не поможет
Даже сейчас
Смотришь релиз игры, локализации языка - французский, немецкий, бразильский, клингонский
На вопрос а будет ли руссик - толпа возмущённых комментаторов, которые выучили инглиш и спешат сказать об этом всему миру, с сообщениями как они не любят русские локализации и как им это неприятно.
Французы играют на французком, немцы на немецком и тд, а у нас находятся умники, которые будут срать комментами о том что всё должно быть на английском, хотя их мнения никто не спрашивал.
Среди русскоязычных самые отбитые русофобы, готовые сами себя дерьмом полить, таких я сразу буду слать нахуй.
Что же касается игр для спектрума, то тогда таких настроений ещё не было и русифицированные версии игр, воспринимались на ура и считались круче чем оригинал, люди проделали большую работу перевели, чтобы даже васяны в деревнях могли всё понять и прочесть, при том что большинство ограничивалось переносом на диск с кассеты и встраиванием чит меню, не заботясь о том чтобы игра была полностью проходима.
В Тау Ките ещё в начале большой текст, где рассказывается о предыстории всего действа, хорошо что его перевели.
Я блин, расписал про игру, что помню, а анону русский язык поперёк горла встал, какой реакции, на своё фи ты ожидал кроме посыла в трёхбуквенном направлении?
Типа - Даааа! Совсем пидары охренели, игры переводить, в середине 90х каждый был обязан играть на инглише, так что ли?
Нет бы порадоваться тому что игра есть и на русском и на английском, такое ощущение что привычка доёбываться до всего стала нормой.
768x576, 5:40
На спектруме у нас делали свою элитоподобную игру, помимо 3д графики с заливкой, предполагалось наличие большой галактики с миллионами звёзд, у которых может быть по несколько планет, возможность высадки на планеты в различных типах скимеров, возможность покупки разных типов кораблей, много вооружения, всяких разных заданий, а так же глобальная сюжетная линия.
Но к сожалению развитие спектрума у нас уже стало загибаться и проект так и не был завершён.
Вышла только демо версия, в которой можно немного полетать туда-сюда
Выглядит крайне годно для спектрума. Дождитесь следующего конкурса, будет стимул доделать.
Я не разработчик, я просто ностальгирующий временами анон
Проект заброшен в 2000г
http://speccy.info/Awaken
Но доделать может любой, исходники в открытом доступе
> Даже сейчас
> Смотришь релиз игры, локализации языка - французский, немецкий, бразильский, клингонский
> На вопрос а будет ли руссик - толпа возмущённых комментаторов, которые выучили инглиш и спешат сказать об этом всему миру, с сообщениями как они не любят русские локализации и как им это неприятно.
> Французы играют на французком, немцы на немецком и тд, а у нас находятся умники, которые будут срать комментами о том что всё должно быть на английском, хотя их мнения никто не спрашивал.
> Среди русскоязычных самые отбитые русофобы, готовые сами себя дерьмом полить, таких я сразу буду слать нахуй.
> Что же касается игр для спектрума, то тогда таких настроений ещё не было и русифицированные версии игр, воспринимались на ура и считались круче чем оригинал, люди проделали большую работу перевели, чтобы даже васяны в деревнях могли всё понять и прочесть, при том что большинство ограничивалось переносом на диск с кассеты и встраиванием чит меню, не заботясь о том чтобы игра была полностью проходима.
> В Тау Ките ещё в начале большой текст, где рассказывается о предыстории всего действа, хорошо что его перевели.
> Я блин, расписал про игру, что помню, а анону русский язык поперёк горла встал, какой реакции, на своё фи ты ожидал кроме посыла в трёхбуквенном направлении?
> Типа - Даааа! Совсем пидары охренели, игры переводить, в середине 90х каждый был обязан играть на инглише, так что ли?
> Нет бы порадоваться тому что игра есть и на русском и на английском, такое ощущение что привычка доёбываться до всего стала нормой.
Ебать подрыв
Человек тебе все по делу распедалил, а ты только и смог, что выдавить два слова, ещё и без точки. Тьфу, мерзость какая.
Не все там по делу чел распедалено. Игру лучше проходить на языке создания. Если игра изначально на английском, то и проходить ее лучше на английском. При переводе часто теряют половину смысла, а дублируют вообще невпопад по голосу/интонациям.
Есть, конечно, и хорошие примеры типа третьего Варкрафта, но и там некоторые фразы выкинули.
Если игра изначально на русском, то проходить лучше на русском. Можно посмотреть, насколько английская версия сталкера беднее оригинала.
Понятно, что игры на языке, в который совсем ни бум-бум, лучше переведенные.
Хм, старина, раньше игрульки переводились с такой-то душой, а сейчас это как правило не шедевр, а поделие. Впервые с русской озвучкой ознакомился в StoneKeep, вот это был класс, ну и Full Throttle можно ещё вспомнить.
Ну и играй хоть на китайском, ты понимаешь что это только твоё мнение.
Мне приятнее играть на родном языке, и я же не бегу на ветки форумов, где английские локализации с перждежом такого содержания : "фууууу, этот англюсик("
Кто может играть на инглише, тот и играет, с этим проблем не было, ни тогда ни сейчас.
Люди же, которые срут в комментах, на самом деле хотят показать всем - "Cмотрите, смотрите! я знаю забугорный язык, я крут, я играю на инглише и отныне при каждом удобно случае буду говорить всем своё фи, тем кто хочет локализации на родном языке."
Нахуя? Кто-то спрашивал их мнение по этому вопросу или насильно запрещал играть на чём хочется?
Что же касается точности перевода, то в несложном тексте практически ничего не теряется, и по крайней мере мне приятней видеть текст на русском, как например в тау ките, где в начале много информации, а в Диззи 5 например, вообще шикарный перевод с юмором от которого игра только лучше стала
Там где замудрёный текст, то школьных/институтских знаний не хватит всё равно.
И у людей будто память отшибает, во времена спектрума, если вдруг какое слово не понятно или забыл чего-то, то возможности загуглить переводчик нету, лезешь на полку за толстенным англо-русским словарём, слюнявишь палец и листаешь, выписывая потом слова на бумажку.
Так что перевод дело хорошее, дающее выбор на каком языке играть и поэтому твой посыл на хуй не отменяется
Думаю про Saboteur все знают, одна из числа первых игр с которыми я познакомился на speccy, вначале просто бегал туда-сюда пока время не заканчивалось, потом мне разъяснили что надо найти бомбу, заложить её и съебать в закат на вертолёте, попутно выкрав диск.
Чем сложнее уровень, тем сложнее маршрут, тк бомба будет спрятана в другом месте, некоторые двери закрыты и хрен знает какой переключатель и где их откроет.
Даже на самом лёгком уровне пришлось побегать, а когда я увидел вторую часть саботёра, то вообще офигел от масштаба лабиринта и злых пантер.
Вторую часть даже не пытался осилить без читов
Саботер так то прост, в отличии от Knight Lore и прочей изометрии с этими ебаными лабиринтами. Там ещё z-уроавни вроде были.
Это когда вглубь
я по второй части карту сделал, примерно размер А2 получился. до чего пройти хотелось )
Я тоже пытался карту ко второй части сделать, но уж больно здоровая она получалась и ориентироваться по не было неудобно, надо было постоянно контролировать где находишься иначе можно потеряться.
Зато сейчас как легко, открыл гугл и тебе сразу все карты.
Я ещё к Seymour карту рисовал, вернее к одному участку игры
>>77432
Да, во многих Knight Lore подобных играх есть несколько этажей
> Ну и играй хоть на китайском, ты понимаешь что это только твоё мнение.
> Мне приятнее играть на родном языке, и я же не бегу на ветки форумов, где английские локализации с перждежом такого содержания : "фууууу, этот англюсик("
> Кто может играть на инглише, тот и играет, с этим проблем не было, ни тогда ни сейчас.
> Люди же, которые срут в комментах, на самом деле хотят показать всем - "Cмотрите, смотрите! я знаю забугорный язык, я крут, я играю на инглише и отныне при каждом удобно случае буду говорить всем своё фи, тем кто хочет локализации на родном языке."
> Нахуя? Кто-то спрашивал их мнение по этому вопросу или насильно запрещал играть на чём хочется?
> Что же касается точности перевода, то в несложном тексте практически ничего не теряется, и по крайней мере мне приятней видеть текст на русском, как например в тау ките, где в начале много информации, а в Диззи 5 например, вообще шикарный перевод с юмором от которого игра только лучше стала
> Там где замудрёный текст, то школьных/институтских знаний не хватит всё равно.
> И у людей будто память отшибает, во времена спектрума, если вдруг какое слово не понятно или забыл чего-то, то возможности загуглить переводчик нету, лезешь на полку за толстенным англо-русским словарём, слюнявишь палец и листаешь, выписывая потом слова на бумажку.
> Так что перевод дело хорошее, дающее выбор на каком языке играть и поэтому твой посыл на хуй не отменяется
Ебать подрыв #2 ))
> На самом деле она называется просто Тау Кита, три это обозначение планеты на которой происходит действо.
У неё ещё было типа продолжение — «Академия», она же «Тау Кита 2»: http://speccy.info/Academy
>>77416
> Что же касается игр для спектрума, то тогда таких настроений ещё не было и русифицированные версии игр, воспринимались на ура и считались круче чем оригинал,
Это где и когда было? В нашем стойбище русифицированных игр для спектрума как-то вообще не попадалось (речь про первую половину девяностых, в середине уже появились денди, плюс сеги для мажоров, а несколько позже и PC подешевели).
>«Академия»
Хорошая игра, но мне она показалась намного сложнее Тау Киты, её тоже перевели, есть несколько переводов.
>Это где и когда было?
Ну например академию переводили и в 94 и 95, Тау Кита переведена в 94 и включена в какой-то из выпусков журнала спектофон
В магазе, где я брал диски, попадались дискеты типа : все игры на русском языке
Встречались как и бесполезные переводы, где нечего переводить кроме "нажми С для старта", так и полезные типа перевода Диззей и Сеймоуров, были и отстойные переводы с кучей отсебятены, но тогда принимали и такое в силу меньшей критичности
Так же у знакомых спектрумистов диски переписывал, там тоже в сборниках русифицированные попадались.
На тему руссификаций есть прикольная новелла "Конец великой русификации", размещённая в одном из журналов спектофон
https://zxpress.ru/article.php?id=4605
>В нашем стойбище
А это где?
>>77426
Я понял в чем твоя проблема. Даже две. Первая - ты не приемлешь чужого мнения и вместо дискуссии у тебя сразу подрывает жопу от иного мнения, отличного от твоего. Вторая - у тебя нет воспоминаний деталей. Я когда перечитываю книгу из детства - возьму именно то издание, какое читал в детстве. Если старый фильм - то обязательно в той озвучке, в какой я слышал в детстве. Когда даже одно два слова сказанные с определенной интонацией или речевой оборот в книге просто моментально обрушивают волну ностальгии в голове - это охуенно.
> Ну например академию переводили и в 94 и 95, Тау Кита переведена в 94
А, тогда понятно. К этому моменту Спектрумы у нас уже перестали продавать (приставки вытеснили), а до того дискетным софтом как-то не баловали (Ну, точнее один раз как-то продавали дискеты на базаре, но совать их всё-равно было некуда. Пятидюймовый дисковод можно было купить только вместе с «Поиском», да и всё-равно в моей Дельта-С его подключение было не предусмотрено). Так что все эти спектрофоны, zx review и прочий Amiga persecution complex мимо прошли.
> А это где?
А это в сибирских болотах.
Метал мутант, конечно, вещь. Но пиздюком ее пройти не смог, только намного позже прохождение на ютубе посмотрел.
Аналогично, очень крутая для своего времени игра, но не осилил.
У меня «Энциклопедия компьютерных игр» была, там в первом томе прохождение было (разве что модули на компе приходилось перетыкать, потому как модуль дополнительной памяти при игре грелся со страшной силой и, если не было притока свежего воздуха, «Поиск» вис через несколько часов). А вот с Колорадо я не справился, мало того, что непонятно, что вообще делать надо, так ещё и на «Поиске» оно тормозило со страшной силой.
Поиск да, крутая была машина. Когда играл у школьного товарища в Golden Axe и запускали магию, комп отрисовывал ее от двух до пяти минут, можно было в футбол поиграть.
Зато, благодаря этому, можно было в F19 играть, несмотря на то, что в одну дискету не лезло. Можно было менять дискеты перед тем, как он следующий файл начинал грузить.
А как называлась игра или серия игр, суть болдердашевская один в один но там ещё была постоянно разрастающаяся слизь, пиздос, думал это и был болдер, но явно не он, судя по видео.
Не нашел чота по описанию. Со слизью помню только игры типа Pipe Mania
>у тебя сразу подрывает жопу
Это 100% твои проекции, я тебе как дурачку всё обстоятельно и спокойно пояснил и уже второй раз >>77435 обращаю на это внимание
>и вместо дискуссии
вот предложенный тобой уровень дискуссии и видимо интеллекта тоже )
>>77410
Этот позерский русский
>>77415
Гной агрессивный
>>77420
Ебать подрыв
>>77434
Ебать подрыв #2
Не знаю где ты там подрывы увидел, но знаю точно, что некоторые посетители сохраняют способность мыслить, а некоторые опускаются на уровень улюлюкающей школоты и автоматически общаются на этом уровне
PS прекрасно помню все детали
Ну так на видосе же есть эта слизь на 9:34
это не то?
Boulder dash было несколько частей, кроме него в таком стиле могу вспомнить только Earth Shaker, там куча всякой всячины, но слизи вроде не помню
>>77457
В Москве спектрум увереннно жил до 96-97 годов, было много спектрумистов, всякий демопати и прочие радости
Даже с появлением PC и Амиг, многие оставались на спектруме, тк трудно бросить хобби и сложившуюся тусню
>>77448
Ну конкретно сексмашина это текстовый квест, я так понял что картинок там нету
960x720, 13:36
Есть лунная база, охраняемая взбесившимися роботами, задача уничтожить главный комп isaak, который ими управляет
960x720, 14:28
Играя в пиздючестве выработал такую стратегию для лёгких уровне, один отряд выманивает на себя роботов в узком участке, потом к ним присоединяется другой отряд, который идёт через главный вход, они уничтожают два защитных лазера и добивают последних роботов, которые охраняют ту зону, потом из третьего отряда боец уничтожает последний лазер и благодаря этому приходит подкрепление для штурма.
На сложных уровнях у меня не хватало боезапаса и людей, и как оказалось самая выигрышная тактика для всех уровней - собрать всех, кого можно у верхнего входа и направить бегом на штурм, пока все роботы туда доползут айзеку гарантировано наступает конец
960x720, 22:04
Есть ещё Rebel Star 2, с лианами и чужими, там у меня всегда были большие потери, эти твари всегда метко били из-за кустов, недавно видел прохождение этой части на ютубе, оказывается её тоже можно пройти без потерь, да ещё чувак все алиеновские яйца выкрал, с виду всё просто, не помню почему вторая часть вызывала столько сложностей
>>77488
Я просто время от времени ностальгирую в эмуляторе, это совпало с несколькими олд тредами, поэтому мне не сложно выложить что-то сюда, что я и делаю, я не такой активист, чтобы конкурсы устраивать, это прерогатива всяких синк лайров и прочих, им есть что разыгрывать и они фанаты спектрума
960x720, 22:04
Есть ещё Rebel Star 2, с лианами и чужими, там у меня всегда были большие потери, эти твари всегда метко били из-за кустов, недавно видел прохождение этой части на ютубе, оказывается её тоже можно пройти без потерь, да ещё чувак все алиеновские яйца выкрал, с виду всё просто, не помню почему вторая часть вызывала столько сложностей
>>77488
Я просто время от времени ностальгирую в эмуляторе, это совпало с несколькими олд тредами, поэтому мне не сложно выложить что-то сюда, что я и делаю, я не такой активист, чтобы конкурсы устраивать, это прерогатива всяких синк лайров и прочих, им есть что разыгрывать и они фанаты спектрума
960x720, 22:04
Есть ещё Rebel Star 2, с лианами и чужими, там у меня всегда были большие потери, эти твари всегда метко били из-за кустов, недавно видел прохождение этой части на ютубе, оказывается её тоже можно пройти без потерь, да ещё чувак все алиеновские яйца выкрал, с виду всё просто, не помню почему вторая часть вызывала столько сложностей
>>77488
Я просто время от времени ностальгирую в эмуляторе, это совпало с несколькими олд тредами, поэтому мне не сложно выложить что-то сюда, что я и делаю, я не такой активист, чтобы конкурсы устраивать, это прерогатива всяких синк лайров и прочих, им есть что разыгрывать и они фанаты спектрума
Кстати есть ещё вариант уничтожить реактор, тогда победа зачитается через какое-то кол-во шагов, так же есть возможность пойти в сад, взять газонокосилку и покосить травы, а так же заварить кофе в кофемашине
Есть ещё Rebel Star 2, с лианами и чужими, там у меня всегда были большие потери, эти твари всегда метко били из-за кустов, недавно видел прохождение этой части на ютубе, оказывается её тоже можно пройти без потерь, да ещё чувак все алиеновские яйца выкрал, с виду всё просто, не помню почему вторая часть вызывала столько сложностей
https://www.youtube.com/watch?v=M9KRwOXxRN8
>>77488
Я просто время от времени ностальгирую в эмуляторе, это совпало с несколькими олд тредами, поэтому мне не сложно выложить что-то сюда, что я и делаю, я не такой активист, чтобы конкурсы устраивать, это прерогатива всяких синк лайров и прочих, им есть что разыгрывать и они фанаты спектрума
> Ну так на видосе же есть эта слизь на 9:34
> это не то?
> Boulder dash было несколько частей, кроме него в таком стиле могу вспомнить только Earth Shaker, там куча всякой всячины, но слизи вроде не помню
Ага, потом нашел видос по второму болдер дашу, понял, что таки он. Просто я в него пиздюком играл и редко проходил куда-то дальше первых нескольких уровней. Их на ютубе просмотрел в прохождении первой части и не увидел слизи. А во втором она как раз где-то в самом начале уже.
960x720, 2:17
960x720, 7:03
Похоже это не совсем так, тк перепроходя первый сценарий роботы действительно оказались там же где и в первый раз, а главный враг всё таки в каком-то другом месте шастал
960x720, 7:03
Похоже это не совсем так, тк перепроходя первый сценарий роботы действительно оказались там же где и в первый раз, а главный враг всё таки в каком-то другом месте шастал
960x720, 11:52
С появлением эмуляторов и интернетов я заценил фирменные уровни и они оказались весьма жёсткими и разнообразными
960x720, 11:52
С появлением эмуляторов и интернетов я заценил фирменные уровни и они оказались весьма жёсткими и разнообразными
960x720, 2:09
На спектруме много таких, да и не только.
Это нормальный уровень геймдева для середины 80х
Зато движения плавные и графон цветной, мне на спеке куча тормозящего шлака попадалось с тугим непонятным управлением и монохромным графином
Нифига себе какие у тебя картиночки.
А ещё есть такое?
Вообще иногда кажется что вот тогда умели в пиксельарт, не так как сейчас...
> Нифига себе какие у тебя картиночки.
> А ещё есть такое?
> Вообще иногда кажется что вот тогда умели в пиксельарт, не так как сейчас...
Думаю это с современных демопати спектрумовские компо.
мимо
СПАСИБО!
512x384, 6:37
В начале уровня есть база и два самых простых робота, задача захватывать нейтральные базы, налаживать производство роботов по мощнее.
Враг делает тоже самое, задача захватить все базы и уничтожить всех вражеских юнитов.
Игра не очень сбалансирована, бывают стартовые условия когда у врагов две базы способные производить морскую технику, а у тебя с десяток, а бывает что только начал уровень и подъезжает вражеский десант с тяжёлыми роботами.
Играю на предпоследнем уровне сложности, тк на самом сложном враг вообще не производит боевые корабли, только транспорты, а мне хочется сражений на море.
Ну и конечно комп сразу производит транспорт с готовыми юнитами, а не ведёт их к кораблю от баз где их производит.
Иногда сразу понятно что уровень выигрышный, но процесс логистики роботов и пр. увлекает, всё равно хочется сделать эпичную высадку из кучи роботов
Спасибо тебе за обзоры, анончик. А какие твои самые ламповые игры на спектруме? Я вот припоминаю: Саботёр, Химера, разные военные экшены с друзьями залипали, Диззи, потом перешёл на клон Apple ][ потом уже на PC.
Рад что нравится, даже рад что вообще хоть кто-то это прочёл.
> А какие твои самые ламповые игры на спектруме?
Моя любимая игра это Tau Ceti >>77405 , серьёзная игра совершенно не спектрумовского масштаба.
Благодаря детальной проработки в игру буквально вживаешься и реально чувствуешь себя одним единственным человеком на далёкой опустевшей планете далеко в космосе один на один с её инфраструктурой.
Будто научно фантастическую книгу читаешь
Её продолжение - Academy тоже крутая, более вариативная, но таких ощущений не давала.
В целом на спеке мне больше заходили чисто комп игры, типа стратегий и симуляторов, спектрум для аркад объективно слишком слаб, хотя есть несколько неплохих экземпляров, которые даже в игровые автоматы ставили.
В химеру я не понял как играть, а вот в saboteur 1 и 2 любил побегать, но больше всего залипал во всякие симы Elite, Сarrirer command, Batlle command, стратегии Rebel Star'ы, Laser squad, Lord of chaos, Space crusade, и было ещё много игр в которые было интересно играть, Dizzy и Seymor'ы конечно любил и Three weeks in paradise, Hero Quest залипательная, шедевры отечественного игропрома - всем известные : Звёздное наследие, Ufo1/2, Чёрный ворон и были менее раскрученные, но весьма прикольные игрули типа 12 тайных книг и Вера.
Много ещё было что сразу не вспомнить, сейчас ворошу архив игр для спектрума, вспомню ещё крутую игрулю напишу.
Ещё я тащусь от ретро демосцены, было прикольно вернутся с пачкой дискет, записанных у знакомых спектрумистов и наслаждаться тем что может мой слабенький комп.
>потом перешёл на клон Apple ][ потом уже на PC.
Я потом перекатился на амигу с акселем, но у нас она пришла с опозданием и было совсем мало времени когда она действительно была крута, только радуешься насколько Workbench с Dopus круче винды, вжих и уже куча прилавков с фильмами на дисках, которые твоя амига не тянет даже с акселератором.
Но несмотря на то, что амига намного круче спектрума, особого желания сидеть за амигой я не испытываю, скачал эмуль, один раз запустил и всё.
>>77547
>Вообще иногда кажется что вот тогда умели в пиксельарт, не так как сейчас...
>>77550
>Думаю это с современных демопати спектрумовские компо.
Так и есть это картинка выдрана из демо 2015г, демо простенькое, пиксель арт единственное что в ней есть.
Вот страница работ автора
https://zxart.ee/rus/avtory/d/diver/
Это как раз сейчас научились рисовать на спектруме с его ограничениями, если посмотреть на картинки из игр, времён жизни спектрума, те намного проще и примитивнее
Рад что нравится, даже рад что вообще хоть кто-то это прочёл.
> А какие твои самые ламповые игры на спектруме?
Моя любимая игра это Tau Ceti >>77405 , серьёзная игра совершенно не спектрумовского масштаба.
Благодаря детальной проработки в игру буквально вживаешься и реально чувствуешь себя одним единственным человеком на далёкой опустевшей планете далеко в космосе один на один с её инфраструктурой.
Будто научно фантастическую книгу читаешь
Её продолжение - Academy тоже крутая, более вариативная, но таких ощущений не давала.
В целом на спеке мне больше заходили чисто комп игры, типа стратегий и симуляторов, спектрум для аркад объективно слишком слаб, хотя есть несколько неплохих экземпляров, которые даже в игровые автоматы ставили.
В химеру я не понял как играть, а вот в saboteur 1 и 2 любил побегать, но больше всего залипал во всякие симы Elite, Сarrirer command, Batlle command, стратегии Rebel Star'ы, Laser squad, Lord of chaos, Space crusade, и было ещё много игр в которые было интересно играть, Dizzy и Seymor'ы конечно любил и Three weeks in paradise, Hero Quest залипательная, шедевры отечественного игропрома - всем известные : Звёздное наследие, Ufo1/2, Чёрный ворон и были менее раскрученные, но весьма прикольные игрули типа 12 тайных книг и Вера.
Много ещё было что сразу не вспомнить, сейчас ворошу архив игр для спектрума, вспомню ещё крутую игрулю напишу.
Ещё я тащусь от ретро демосцены, было прикольно вернутся с пачкой дискет, записанных у знакомых спектрумистов и наслаждаться тем что может мой слабенький комп.
>потом перешёл на клон Apple ][ потом уже на PC.
Я потом перекатился на амигу с акселем, но у нас она пришла с опозданием и было совсем мало времени когда она действительно была крута, только радуешься насколько Workbench с Dopus круче винды, вжих и уже куча прилавков с фильмами на дисках, которые твоя амига не тянет даже с акселератором.
Но несмотря на то, что амига намного круче спектрума, особого желания сидеть за амигой я не испытываю, скачал эмуль, один раз запустил и всё.
>>77547
>Вообще иногда кажется что вот тогда умели в пиксельарт, не так как сейчас...
>>77550
>Думаю это с современных демопати спектрумовские компо.
Так и есть это картинка выдрана из демо 2015г, демо простенькое, пиксель арт единственное что в ней есть.
Вот страница работ автора
https://zxart.ee/rus/avtory/d/diver/
Это как раз сейчас научились рисовать на спектруме с его ограничениями, если посмотреть на картинки из игр, времён жизни спектрума, те намного проще и примитивнее
>Tau Ceti
Да это было что-то невероятное, чувство нового мира... я даже фантазировал, рисовал на тему эту когда сидел на скучных уроках.
>>77567
>Elite, Сarrirer command, Batlle command, стратегии Rebel Star'ы, Laser squad, Lord of chaos, Space crusade
Да ты настоящий олд, я вот не смог тогда полноценно освоить такие стратегические игрухи в силу просто собственной незрелости, мы с друганами с трудом тогда могли читать по-англицки, и поэтому играли в основном в аркады/экшены. Но были и стратегии, была эпическая игра про Президента на Острове, симулятор политики/экономики, было угарно и современно (тогда-то в 90-ые), мне кажется игруха была задумана как пародия на пост-СССР.
Спектрум был потрясающе живой в плане графона и звука, IBMPC того же времени с CGA палитрой уступали спектруму, а на EGA и тем более VGA денег тупо не было. Apple-2 (русский Агат) тоже серьёзно уступал, но... там я как раз познакомился с более глубокими играми не-аркадами типа Robot Odyssey.
>я даже фантазировал, рисовал на тему эту когда сидел на скучных уроках.
Я тоже любил порисовать на скучных уроках
>я вот не смог тогда полноценно освоить такие стратегические игрухи в силу просто собственной незрелости, мы с друганами с трудом тогда могли читать по-англицки, и поэтому играли в основном в аркады/экшены.
Ну мне около 12лет было, когда мне купили спектрум, и я эти игры не сразу освоил, но освоил, мне тогда никто не сказал что они сложные и поэтому я думал что они все такие и это норма.
Я и не знал что есть какие-то разные жанры, всё было просто компьютерными играми.
Мне помогло что в Carrier Command было кем-то встроено полное описание на русском, в Rebel star и Laser squad я вообще не читал что написано, интуитивно ориентировался по картинкам, Battle command и Space Crusade подробно были разобраны в журнале Spectrofon, как и Tau Ceti и некоторые другие игры, требующие вникания в них.
Намного позже узнал что оказывается есть такая всленная вархаммер и действия Space Crusade происходят в ней.
Elite вообще подробно обсасывалась в ZX-ревю, там же и научно фантастический высер по ней был переведён и напечатан.
Но даже с этим я далеко не сразу понял как и что делать, в начале вообще все кнопки по очереди нажимал чтобы понять как хотя бы кораблём управлять, наличие трёхмерного космоса и свобода действий мотивировала со всем разобраться, чтобы уже на Раккслу лететь, как завещали статьи из журналов
А аркадки на спектруме мне в большинстве не нравились, за небольшими исключениями, как вспомню какого нибудь Rick'а Dangerous этож ебучий хардкор был, мне в пиздюковом возрасте казался вообще не проходимым или первый Dan Dare, врубился как играть, собрал три штуковины из пяти и просто заебался там бегать, реально много таких игр с не выровненным геймплеем, например мне нравился Shadow of the Beast, но там жизней с гулькин нос и по началу я вообще бежал не туда куда надо, хотя были и вполне играбельные игры типа Cybernoid'ов тех же.
>Президента на Острове, симулятор политики/экономики
Что-то вертится в голове, но не могу вспомнить что это, в такие игры у меня вообще не получалось играть долго.
>Спектрум был потрясающе живой в плане графона и звука
Да он и сейчас живёт уже как ретро платформа, я музон из игр и демок записывал на кассеты и слушал в плеере, ZX музыка реально лезет в голову, что-то в ней есть.
>с CGA палитрой уступали спектруму
Это да, но уж больно ограничения у спектрума специфичные, но мне чертовски нравится спектрумовская палитра, у хороших художников картинки получаются цветастые и ни на что ни похожие
>Apple-2 (русский Агат)
Вот про то, что был русский Агат я узнал совсем недавно, когда стал интересоваться какое вообще ретрожелезо у нас ходило
В основном в первом начале 90х у большниства, кого я знал были спектрумы, всякие букашки0010, Радио86рк и тд, у кого-то даже МSX видел, позже часть обзавелось амигами и потом все перекатились на PC
Теоретически слышал что где-то были единичные человеки с Atari и Сommodore64
>я даже фантазировал, рисовал на тему эту когда сидел на скучных уроках.
Я тоже любил порисовать на скучных уроках
>я вот не смог тогда полноценно освоить такие стратегические игрухи в силу просто собственной незрелости, мы с друганами с трудом тогда могли читать по-англицки, и поэтому играли в основном в аркады/экшены.
Ну мне около 12лет было, когда мне купили спектрум, и я эти игры не сразу освоил, но освоил, мне тогда никто не сказал что они сложные и поэтому я думал что они все такие и это норма.
Я и не знал что есть какие-то разные жанры, всё было просто компьютерными играми.
Мне помогло что в Carrier Command было кем-то встроено полное описание на русском, в Rebel star и Laser squad я вообще не читал что написано, интуитивно ориентировался по картинкам, Battle command и Space Crusade подробно были разобраны в журнале Spectrofon, как и Tau Ceti и некоторые другие игры, требующие вникания в них.
Намного позже узнал что оказывается есть такая всленная вархаммер и действия Space Crusade происходят в ней.
Elite вообще подробно обсасывалась в ZX-ревю, там же и научно фантастический высер по ней был переведён и напечатан.
Но даже с этим я далеко не сразу понял как и что делать, в начале вообще все кнопки по очереди нажимал чтобы понять как хотя бы кораблём управлять, наличие трёхмерного космоса и свобода действий мотивировала со всем разобраться, чтобы уже на Раккслу лететь, как завещали статьи из журналов
А аркадки на спектруме мне в большинстве не нравились, за небольшими исключениями, как вспомню какого нибудь Rick'а Dangerous этож ебучий хардкор был, мне в пиздюковом возрасте казался вообще не проходимым или первый Dan Dare, врубился как играть, собрал три штуковины из пяти и просто заебался там бегать, реально много таких игр с не выровненным геймплеем, например мне нравился Shadow of the Beast, но там жизней с гулькин нос и по началу я вообще бежал не туда куда надо, хотя были и вполне играбельные игры типа Cybernoid'ов тех же.
>Президента на Острове, симулятор политики/экономики
Что-то вертится в голове, но не могу вспомнить что это, в такие игры у меня вообще не получалось играть долго.
>Спектрум был потрясающе живой в плане графона и звука
Да он и сейчас живёт уже как ретро платформа, я музон из игр и демок записывал на кассеты и слушал в плеере, ZX музыка реально лезет в голову, что-то в ней есть.
>с CGA палитрой уступали спектруму
Это да, но уж больно ограничения у спектрума специфичные, но мне чертовски нравится спектрумовская палитра, у хороших художников картинки получаются цветастые и ни на что ни похожие
>Apple-2 (русский Агат)
Вот про то, что был русский Агат я узнал совсем недавно, когда стал интересоваться какое вообще ретрожелезо у нас ходило
В основном в первом начале 90х у большниства, кого я знал были спектрумы, всякие букашки0010, Радио86рк и тд, у кого-то даже МSX видел, позже часть обзавелось амигами и потом все перекатились на PC
Теоретически слышал что где-то были единичные человеки с Atari и Сommodore64
А вот у меня никаких гайдов не было, поэтому некоторые вещи оставались совсем непроходимыми. С друзьями ещё в бильярд pool играли.
Президент кажется вот эта: https://viva-games.ru/game/president-3-great-britain
Агат был не особо популярным и бесперспективным уже, потому что конкурировать с IBM-клонами он не мог никак, разве что ценой. Амигу никогда живьём не видел. Видел БК, видел приставки, видел ЕС.
Помню Doom был большим прорывом, позже уже, вот это было нечто.
>гайдов
Да, поначалу нормальных описаний не было, у меня первыми появились книги серии "500 игр для спектрума", где полно описаний типа :"Вы управляете боевым самолётом, будьте осторожны. Управление - стандартный набор"
Потом появились нормальные книги, но мало и в электронных журналах частенько были подробные разборы игр
>Президент кажется вот эта
Ага, никогда не мог играть в подобные игры
>Агат
Для начала 80х и в качестве машины для обучения вполне нормальный комп
> конкурировать с IBM-клонами он не мог никак
Да по факту вообще с IBM оказалось конкурировать бесполезно всем
>Амигу
Спектрумисты - любители амиг, позиционировали её как максимально гибкую дружественную и совместимую платформу, но оказалось что частенько приходилось изучать команды языка Arex и редактировать какой нибудь startup-sequence - файл в котором прописано как системе стартовать и тд, с такой логикой Linux ещё более дружественный и гибкий и это говорит что в системе было для тех спектрумистов хорошо.
Так же у меня не запускались некоторые игры и демки из-за микросхемы кикстартера, это типа амиговского биоса, проги не шли на новой прошивке
На моей амиге был видеочип AGA и она подключалась к телеку, но когда пришло время модернизации выпустили акселератор и видеокарту, так видеокарта работала только с монитором, получалось что нужно либо докупать устройство чтобы телесигнал направлять на монитор, переключая его вручную или ставить телек рядом с моником, офигеть как "удобно"
>Doom
Я в дум поиграл уже после игрулек на амиге типа Alien Breed 3d II, так что меня было не удивить
> "500 игр для спектрума"
Кстати помню такие книжки!
>>77574
>Для начала 80х и в качестве машины для обучения вполне нормальный комп
Но в 90-ые уже безнадёжно устаревал перед PC.
>>77574
>Linux
Ну это уже надо быть серьёзно подготовленным. Для меня спектрум был началом как вообще разобраться с компом, азы, бейсик, первые программы.
>>77574
>акселератор
Офигеть, в те годы уже графические чипы дискретные!? У меня спектрум подключался к телеку, в котором знакомые перепаяли специально разъём для правильной распиновки, и загрузка с магнитофона одолженного у знакомых, ЛОЛ. Дисководы уже были для спектрума, но проще было перейти уже на другую платформу. Конечно реальная ПК-эра уже сильно меняла всё, на DOS был уже совсем другой мир.
> Вот про то, что был русский Агат я узнал совсем недавно, когда стал интересоваться какое вообще ретрожелезо у нас ходило
Ну так «Агат» изначально не предназначался для продажи населению, только организациям.
> Теоретически слышал что где-то были единичные человеки с Atari и Сommodore64
В своё время (ЕМНИП 90-91 года) по всему Союзу (по крайней мере от Киева до Западной Сибири) прокатилась волна игровых клубов (которые «10 копеек минута») там как-раз стояли восьмибитные Атари. А чуть позже (уже во времена шоковой терапии) одна такая машинка появилась в местном магазине, но стоила столько что её никто так и не купил.
>>77574
> У меня первыми появились книги серии "500 игр для спектрума", где полно описаний типа :"Вы управляете боевым самолётом, будьте осторожны. Управление - стандартный набор"
Это ещё зависело откуда они описание передирали. Источники были самые разные, от подробных описаний в зарубежных журналах, до пары абзацев с (оригинального) кассетного вкладыша. Ну а где-то после четвёртой книги пошли уже откровенные фейки.
>Но в 90-ые уже безнадёжно устаревал перед PC.
Ну конечно, это относилось ко всем компам начала 80х
>азы, бейсик, первые программы.
Для многих спектрум стал началом для в клан погромистов, многие пошли дальше и выжимали из этого слабенького компа чудеса
>Офигеть, в те годы уже графические чипы дискретные!?
Ну так главная фишка амиги что у неё не ЦП всем занимается, а каждый чип своим делом, это было прорывом в начале, но очень быстро стало нормой и амига не угналась за конкурентами по многим причинам.
>В своё время (ЕМНИП 90-91 года)
Ну вот мне в Москве не довелось побывать в клубе с компами, но я видел много игровых автоматов, в том числе и со спектрумами в качестве начинки
>Это ещё зависело откуда они описание передирали.
Самым интересным на мой взгляд был 3й номер, любил иногда их листать в поисках интересных описаний и представление об игре чаще всего оказывалось намного лучше ощущений от самой игры, если она попадала мне в руки
Тема с лифтами, шкафами и компами очень похоже на impossible mission, только она не на одном экране
https://www.youtube.com/watch?v=ijVuO16V_2U
https://www.youtube.com/watch?v=_-tqtZuXGNk
Воу она, спасибо. на 200% был уверен что один экран, наверное карта внизу отложилась сильно в памяти.
> прокатилась волна игровых клубов (которые «10 копеек минута») там как-раз стояли восьмибитные Атари
Помню помню, как щас помню! не помню что там стояло, но это было сказочно.
В общем осталось найти еще одну игру, и кажется можно будет закрыть гештальт "непройденные игры на спектруме" полностью.
Платформер двухмерный, управляешь шаром на ножках. Там были еще грибы на которые он мог прыгать и давить их своими ногами. Не помню даже, были ли враги или нет. В названии кажется присутствовало что-то типа oxyg или что-то такое но зиксархив не выдает ничего похожего по этому запросу. Персонаж был а-ля пикрил, то есть шарнирные ножки двойные.
Во блин, задачка, мне такая не попадалась, если увижу шар, давящий грибы, обязательно дам знать
>>77590
В итоге просто написал в Гугле ball with leg zx spectrum и нашел лол
https://youtu.be/R-v5CXxa0Bg
С названием конечно же проебался, но все равно нашел. Выглядит достаточно скучно, даже обидно.
https://youtu.be/0ZS6JVCDI9s
960x720, 2:59
>>77591
> Выглядит достаточно скучно, даже обидно.
Для спектрумовской игры 87 года вполне годно.
На спеке полно всякого монохромного и неиграбельного, а тут и графон цветной и передвижение не слайдшоу, там ещё и сюжет про ремонт атмосферных процессоров добавляет интереса.
Думаю в конце 80 в Xanthius народ рубился с удовольствием
>>77592
А что это?игра?демо?
В первый раз вижу
Ну я не знаю, видишь врагов нету, все нейтральное. Ходи собирай модули. у меня ещё была багнутая версия где все спрайты начинали плыть почпмуто со временем
Второе игра, да. Но у меня она само собой была без саундтрека. Видимо какой-то авторский художественный проект, нежели игра.
> Игровой процесс
> Игра отражает жизнь «дефекта», который сформировался в «машине», от зачатия, через его рост, эволюцию и неизбежную смерть. Прогресс основан на «семи возрастах человека» из пьесы Уильяма Шекспира «Как вам это понравится» и включает множество цитат и пародий на её действие.
> Производство
> «Deus Ex Machina» была одна из первых игр, в которой сочетались повествование, голоса знаменитых артистов и музыка, сведённые в полностью синхронизированный саундтрек. В его записи принимали участие Иэн Дьюри, Джон Пертви, Донна Бэйли, Фрэнки Хауэрд (англ.)русск., Э. П. Томпсон и сам Мел Краучер (англ.)русск., который также написал музыку. Программистом исходной версии для Spectrum был Эндрю Стагг, а Колин Джонс (позже получивший известность как Колин Брэдшоу-Джонс) стал программистом версии для Commodore 64.
Алсо нашел виндовую версию. https://youtu.be/6BUiQRmDny8
>Valley of Rains - цветная игра-бегалка, выглядит вполне симпатично
Кроме того, что содрана с Savage, что было запрещено правилами, но пусть это останется на совести организаторов и жюри
Организаторов и жюри чего? На компо каком-то показывали? настолько явно торчат уши саважа, что это пиздец как очевидно.
Это игра, победившая на Yandex Retro Games Battle 2019
rgb.yandex
По условиям запрещены были игры "по мотивам игр, отягощенных авторскими правами". В итоги такие игры и пропустили и даже не наказали. Хотя тут полная механика Сэвиджа вплоть до траекторий противников.
Управляешь некой машинкой. На экране платформа, с которой надо столкнуть несколько противников-шаров. Они так же пытаются тебя выпихнуть или спихнуть в дыры на платформе. Каждый уровень, отдельная платформа, скроллинга вроде нет.
Ого, чего только не придумают
>>77599
>>77601
А по мне эти правила не так важны, хорошо что вообще запилили что-то годное для спека
Если они использовали свой движок, то вообще никаких претензий, сделали ещё что нибудь типа рекса, было бы вообще круто
>>77602
Не, анон, не припомню такой игры
>>77617
>а почему там 2019? ремейк?
не
>>77601
Современная игруля
Уверен, что это саважевский движок. Может декомпилировали, поменяли пару строчек и все.
Кстати вот объясни. Вокруг игр типа саботер, элиты, диззи, есть некий ореол популярности, их всегда вспомнят в треде про спекки, а что за Рекс такой? Да, играл, да восхищался. Но ни предыстории не знаю, ни обсуждений бурных не видел нигде. Почему так?
не так выразился. чем проще разобраться - тем меньше воспоминаний.
LOL, ты чего так бомбишь) ?
>>77624
Ну и рекс тоже регулярно всплывает когда говорят про классику на спектруме
На самом деле этот ореол ничего не значит, он образуется стихийно и случайно, кто-то увидел неплохую игру - рассказал другому и тд, другие услыхали что игру хвалят и типа тоже как все становятся и сами начинают верить что им нравится и объективизировать это ощущение.
В итоге может оказаться что про хорошую игру знают не все, а какой нибудь "хит" может оказаться не таким уж суперским
>Ну так главная фишка амиги что у неё не ЦП всем занимается, а каждый чип своим делом, это было прорывом в начале, но очень быстро стало нормой и амига не угналась за конкурентами по многим причинам.
Читал еще в те времена, что главным успехом IBM стала открытая архитектура, в результате чего, развитием "железа" стали заниматься энтузиасты тайваньские бизнесмены. Конкуренция, быстрая реакция на запросы клиентов (клиентоориентированность) и т.д. - всё это дало огромный толчок вперёд, после которого за IBM было уже не угнаться остальным.
Помню свои охуевания от того, что можно просто "взять и поменять процессор", а также добавить память, поставить графический ускоритель (так видеокарты тогда назывались) или звуковую карту.
Второй раз я охуел в таком масштабе, когда узнал, что оказывается производители железа тоже хотят зарабатывать не хуже производителей софта и регулярно меняют стандарты/порты/разъёмы и т.д. (т.е. уже не поставишь в старую мать не то, что новый проц, но и даже новую видеокарту).
Извините, что не по теме.
Из игрушек вспоминается также трёхмерная стрелялка-симулятор танка. Ездишь на танке по какой-то планете и стреляешь. Трёхмерность по тем временам была просто охуенная (это были 90е годы, вместо монитора маленький черно-белый телевизор Юность, но Спектрум был какой-то крутой, 128 килобайт памяти и 5.25 дисковод).
960x720, 0:56
Да, помню что в 90х кто-то ещё верил в амигу, но если посмотреть на то, сколько выпускалось PC и как они расползались всюду где только можно, то стало бы очевидно что перспектив никаких ни у амиги, ни у кого подобного.
Хотя они пытались, на амигу 1200 ставился акселератор с более мощным процом, потом появились аксели с PowerPC, но предыдущий процессор не эмулировался, а был там же, в итоге стоили они дофига и получался какой-то мостр.
Амига 1200, на акселераторе проц 68060 для работы со старым софтом и на нём же PPC работающий независимо, и графическая карта, подключаемая только к монитору, при том что все старые демы и игры можно смотреть только на телевизоре
Альтернатива - PC на котором всё просто работает, выбор очевиден
>Извините, что не по теме.
Да лан, не извиняйся
>Из игрушек вспоминается также трёхмерная стрелялка-симулятор танка.
Похоже на 3d Tank Duel, кажется там нет никакого сюжета, просто ездишь и стреляешь по танкам противника до бесконечности
>Да, помню что в 90х кто-то ещё верил в амигу
Кто-то в амигу, а кто-то в Спектрум. PC по сути сначала завоевал мир офисов, а потом уже, через это, перешёл в мир "домашнего PC". Я не знаю, что с Амигой, но для Спектрума не помню даже текстового редактора (в 90е на IBM был какой-то под ДОС, но вполне себе хватало, ибо даже Ворда еще не было, а винда только 3.1 кажется).
>Похоже на 3d Tank Duel, кажется там нет никакого сюжета, просто ездишь и стреляешь по танкам противника до бесконечности
В этой "бесконечности и бессмысленности" было что-то, что потом назовут "открытым миром" (по крайней мере, для меня). Прикольно было ездить и стрелять "просто так" (где-то в глубине теплилась надежда, что "вдруг" в сюжете будет какая-то дыра и я открою случайно какую-то суперигру).
>Ездишь на танке по какой-то планете и стреляешь.
Очевидный Stellar 7
https://www.youtube.com/watch?v=SzxeWmxPJJw
> но для Спектрума не помню даже текстового редактора
Вот этого было навалом и всякого рабочего софта уровня начала 80х
Потом и у нас запилили is-dos с поддержкой IBM формата, можно было текст набирать на спектруме и смотреть на PC и наоборот
https://www.youtube.com/watch?v=n2YVrYiZH6M
>В этой "бесконечности и бессмысленности"
Ну вообще благодаря минимализму воображение дорисовывало весь мир вокруг, там в далеке какие-то постройки, какой-то ландшафт, чувствовал себя появившемся гостем в каком-то неизвестном мире
> Я не знаю, что с Амигой, но для Спектрума не помню даже текстового редактора
Да их там было (и редакторы и электронные таблицы). Другой вопрос, что в наших краях оно было неактуальным при типовой конфигурации 48К/единственный магнитофон (это даже не говоря о том, что русификация на спектрумах была через жопу).
Нет, скорее вот этот из этого поста (>>77647). Твой больше похож на Элиту "на планете" по графике.
>>77655
>Вот этого было навалом и всякого рабочего софта уровня начала 80х
Может быть. Возможно, я просто не видел, но вот прямо комплекса "комп+принтер+дисковод с дискетами+софт" не было. По крайней мере такого уровня, какой был на IBM уже тогда (или на Макинтошах, их тоже в СССР еще поставляли).
>Потом и у нас запилили is-dos с поддержкой IBM формата, можно было текст набирать на спектруме и смотреть на PC и наоборот
Я не сомневаюсь, что возможностей спектрума 128кб хватило бы на текстовый редактор с головой, а потом и дискеты появились (на счёт принтеров не помню, возможно что-то и было, на IBM тогда только матричные были, с характерным звуком, а печатали такими точечками мелкими). Но к этому моменту IBM уже вырвался вперёд по всем параметрам (включая игры).
>Ну вообще благодаря минимализму воображение дорисовывало весь мир вокруг, там в далеке какие-то постройки, какой-то ландшафт, чувствовал себя появившемся гостем в каком-то неизвестном мире
Именно это мне в ней и нравилось. Отсутствие скриптов, а воображение само дорисовывало "бесконечные просторы вселенной", которые приходилось "бороздить" на танке.
>>77656
>Да их там было (и редакторы и электронные таблицы). Другой вопрос, что в наших краях оно было неактуальным при типовой
>конфигурации 48К/единственный магнитофон (это даже не говоря о том, что русификация на спектрумах была через жопу).
Я имею в виду такой уровень всего этого, чтобы можно было "из коробки" поставить и работать. Большинству контор компьютер был нужен для замены печатной машинки (невиданной величины КПД, тексты сохраняются, редактируются и т.д. любой может печатать, набирать и т.п.). А потом уже, стали появляться и остальные "фишки" (простенькие офисные игры и т.д.).
Пожалуйста, рад что понравилось, только это не моё видео
Это канал ААА - спектрумиста, который держит архив с демами, информацией по разным творческим группам на спектруме
https://zxaaa.ru/
Только этот ААА какой-то поехавший, срет везде, забанен практически на всех спектрумовских сайтах.
Да, тролит он знатно, но мне нет до этого дела
Я благодарен всем людям которые поддерживают историю спектрума и держут крупные сайты, типа virtual tr-dos или zxart
Скачиваю демки и игры, смотрю инфу, а во всяких тёрках не участвую и не лезу
> Только этот ААА какой-то поехавший, срет везде, забанен практически на всех спектрумовских сайтах.
>>77668
> Да, тролит он знатно, но мне нет до этого дела
Я кстати согласен с тем, что в спорах рождается истина. И когда один чел отбивается от коллектива единомышленников ну просто потому что чел - говно, я такое не очень одобряю. Вместе образуется синергия знаний, дискуссии интересные. А по отдельности ну хз.
мимо
>для Спектрума не помню даже текстового редактора
был, лично работал, название запамятовал только.
особого смысла в нём только не было, поскольку графика была отвратная, буквы плохо влазили в знакоместо, да и что было делать с этими текстами? обычный матричиный принтер можно было подключать только к сильно доработанным машинам типа атм турбо, а zx printer я лично никогда не видел. вроде можно было как то писать на дискеты и читать на ibm, но лично не пробовал.
>Я кстати согласен с тем, что в спорах рождается истина
Чаще всего каждый остаётся при своих мнениях и ничего не рождается
>чел - говно
Если ты про ААА, то я лично с ним не знаком, но слышал что вне интернета он вменяемый весёлый чувак и получить от него помощь по спектруму реальнее чем от многих других
И не могу не признать что для сохранения истории спектрума и складирования спектрумовского софта он делает очень многое
Так что если смотреть без подросткового максимализма это весьма своеобразный и конфликтный фанат спектрумизма
768x576, 7:43
Ты имеешь ввиду когда современные игры переносят на старую платформу?
Такого не особо много, есть конечно типа дум или вольфенштейн, но их вряд ли можно назвать полноценными и играбельными.
Есть игры серии UFO от Вячеслава Медноногова
Они скорее похожи на урезанный XCOM, но ощущаются как самостоятельные игрули под спектрум, по своему хорошие
В первой части борьба с пришельцами вообще не стратегия, ходишь одним солдатом в реальном времени и стреляешь по врагам.
Во второй части есть полноценный стратегический элемент.
Но в целом для компа со 128кб памяти втиснуто очень много, есть большое дерево исследований, разное оружие, три вида истребителей, разные пришельцы со своими повадками, акватойды не агрессивные в отличие от лобстеров, те вообще звери.
Есть разнообразные миссии, по перехвату нло, высадки в городе, колониях под водой, защиты собственных баз.
Захваченное и произведённое можно и нужно продавать.
Урезано строительство баз, все базы есть сразу, воюешь одним истребителем он же транспорт, если потерял его покупаешь новывй, бой с нло превращён в аркаду, совсем не похоже на оригинал, но эту часть можно выключить, что многие и делали, нет летающей брони и на карте не четыре высоты а две.
В целом игра получилась совершенно не уровня 3.5мгц и 128кб, видя старые стандартные игрушки на спектруме и предположить было нельзя что на спектруме могут быть игры такого масштаба
Эх жаль, наверное проще тогда просто воссоздавать цветовую палитру и чиптюны на более современных движках чтобы ностальгировать.
960x720, 2:28
Я видел какой-то ремейк R-Type под андройд кажется, в стилистике спектрума, мне понравилось
Так-то спектрум слабый комп и имеет слишком специфичные ограничение по графике чтобы на него что-то переносить с более мощных платформ.
Ещё вроде бы марио есть для спектрума, но я не проверял, тк не фанат марио.
>и чиптюны на более современных движках
А это зачем, есть и AY-Player для проигрывания стандартных спектумовских музонов на PC и эмуляторы, которые эмулируют и AY и более сложные музыкальные платы для спека
> Лан, не обращаем внимание на недалёких любителей английский локализаций
Уже не найду, где он писал, но где-то выше по треду видел и согласен с ним - даже деталь, будь то забавная опечатка или интересное словосочетание в том, что увлекало тебя в детстве - пиздец как отзывается в твоей памяти ностальгическим воспоминанием в зрелом возрасте, когда на это натыкаешься. Вопрос не в том, что игра была именно на английском, а в том, какая она тебе запомнилась из детства. Я бы тоже не стал играть в современные русские локализации, язык там не слишком сложный, по губам читать не надо. А вот ситуации, какие я описал - запросто могут возникнуть. Из-за этого подавляющее большинство и играет в старые игры собственно. Или перечитывает старые книги.
>в современные русские локализации
Какие ещё современные русские локализации?
Речь про начало/середину 90х, тогда были совсем другие настроения, даже в журналах, то что игра сделана в России не на русском оценивалось как минус
Мне все диззи и сеймуры в первые попались именно на русском, для таких игр по любому должен быть выбор, в пиздюковом возрасте я бы ничего не понял.
А про современные игры это абсурд, потому что делают их в основном русскоязычные кодеры и переводят на не родной язык.
У меня не вызывает негатива те, кто хочет играть на английском, а те кто при виде русских букв в игре начинает на эту тему говном исходить, таких я слал и буду слать на хуй сразу
Не нравится играть в Tau Ceti на русском, играй не на русском, но не указывай другим как думать и тд
Благо есть выбор разных версий, в чём проблема-то?
> Я имею в виду такой уровень всего этого, чтобы можно было "из коробки" поставить и работать.
Это можно было на любой восьмибитной машине с CP/M. Именно что «вставил дискету и работаешь»:
https://www.youtube.com/watch?v=UNA08YcPF6M
https://www.youtube.com/watch?v=Ii3PDjJCCQ4
https://www.youtube.com/watch?v=Xq35pRaamm4
Через полгода выйдет пачка новых игр, я участвую.
Думаю много чего, но сперва потренируюсь. Сделаю скроллер, чтобы все процедуры рисования, сдвига, музыки и прочее отработать.
Потом попробую более серьезную игру.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Демосцена
Там внизу ссылки.
Ищи на ютубе, во вконтактике сообщества.
Остальные ещё дохлее. Пойду на поует.нет пробиваться. Хочу найти очень старую демку досовских времен, сюжет немого в памяти есть, а названия не помню. Лет 15 мучаюсь если не больше.
Не помню, мне кажется не 64, какой-нибудь вайлд или хз какая категория. Помню что были хайрез диджитал арт между сценами, часть сюжета была такая - старые корабли, а-ля 17 века, ну с парусами там, деревянные, так вот они парили над пустыней, обычной песочной, это были 3д вставки. И кажется внизу бегали пацан с девчонкой и смотрели охуевше на эти корабли. И вроде с ними бегала собака черная. Хайрез вставки не помню, были ли связаны с основным сюжетом, может и нет. И сцена с кораблями не факт, что основная была, просто она запомнилась сильнее всего.
Их дофига годных. Spectramine, например. Еще ZX Spin и много других.
>какой самый годный эмуль ZX Spectrum
Самый лучший эмуль под спектрум - Unreal и ещё есть Spectaculator тоже неплохой
У меня не десятка, так что не знаю как там работает unreal, а насчёт spectaculator, говорят что его 8я версия под десяткой пашет
https://vtrd.in/emulz/SPECT80.ZIP
Я с Unreal Speccy так и не разобрался. Там, вроде, дебаггер есть, но как чо там нажимать, хз.
Клавиша ECS
Клавиша F1 - список используемых клавиш во всех режимах
Его же можно увидеть в unreal.ini как и все настройки
Всё подписано, всё понятно
Ну и ладно. Но я в Zeus Assembler сижу. Хотя, там не все удобно сделано
С первым морталом видел. Но это был комп, всунутый в станину автомата.
Мне не попадались как в сша, вначале были советские аналоговые игровые автоматы, потом массово появилось много автоматов на базе спектрума и атари, если не путаю там был rived raid, когда маленькой иконкой самолёта летишь скролом снизу вверх по зелёно-синей квадратной местности
Первые серьёзные аппараты увидел когда их стали ставить в кинотеатрах и подобным развлекательным точкам, но это уже кажется когда 90е прошли
Хотя помню один раз видел какой-то автомат с битемапом, по тем временам очень крутым, но большей частью автоматы были на простом железе, во всяком случае из того что мне попадалось
Сделал скроллинг, аж в 2 ФПС. И это еще с предрасчетом адресов спрайтов.
Предстоит жестокая оптимизация.
Как же разрабы синклера здорово придумали с этой идиотской видеопамятью.
Ну вот так вот пока получается. Я юзаю теневой экран и в конце цикла свапаю, чтобы плавно выводило. Всего рисуется 120 спрайтов 16 на 16 со точностью до пикселя. И вот эта скорость, которую я пока получил.
Поэтому забил на такой режим и буду делать со знакоместным выводом, там все максимально быстро 8-10 фпс перерисовка полного экрана.
на месте!
768x576, 3:07
Ещё одна неплохая игра в этом жанре - Trantor
Я не понимал что в неё делать, просто бегал туда сюда и мочил постоянно спаунищихся врагов, такие вылетающие откуда ни возьмись кучи врагов были нормой для игр того времени.
А ещё мне нравилась фантастическая анимация вначале игры и редкий случай когда мне понравилась биперная музыка
>>79819
Думаю такие вопросы тут бесполезно задавать, вряд ли кто-то поможет, как бы ни хотели
Это тема для железячных разделов всякий спектрумовских форумов
>>79771
Блин что ты там делаешь такое?
Как успехи?
>>79621
ЕЕЕЕ! Справедливость во имя луны!
Люблю этот мульт
>Блин что ты там делаешь такое?
Сейчас файтинг. Если успею, будет на конкурсе Яндекса выставлен.
>Как успехи?
С ассемблером разобрался, со всеми вопросами разобрался (кроме музыки, до нее еще не добрался).
Сейчас рисую, а там прорва рисовки. Художник из меня чуть получше Остапа Бендера, очень туго идет.
Удачи тебе! надеюсь всё у тебя получится
Умение рисовать, особенно спрайты на компе приходит с опытом, чем больше накидываешь пикселей разными способами, тем лучше получается
Нету теней, рефлексов, перспективы и пр. что нужно в обычной рисовке
Трантор дааа. Сейчас смотрю - спрайт просто на фоне движущихся текстур-спрайтов, потом приземление и удаление спрайта. А в детстве воображение рисовало охуеть какой сюжет всегда. И тоже не особо понимал что делать в самой игре.
А ю факин сириус? Почти все шпилили. Очень динамичная игруля была
Недавно навернул и обосрался от сложности и однообразия.
Но это хорошая игра, а для своего времени - эпичная.
> Недавно навернул и обосрался от сложности
Кстати недавно обмазывался steamland, она же "дорога на Хон ка Ду" и охуел тоже, что местами СЛОЖНОВАТО, даже накручивание бабла-ресов не помогло, там и строительство длится время, и количество юнитов ограничено или что-то такое.
Палю годноту, только с клавиатурой чот не разобрался. Так-то в начале 90-х играл с классного джойсика.
Highway Encounter
Да, это годная игра, у неё и вторая часть есть - Alien Highway
Мне всегда не хватало в неё времени, его просто впритык, если всё делать без ошибок
>только с клавиатурой чот не разобрался.
А чего с ней разбираться?
Ты ведь даже не пытался
На твоём скрине - сразу виден пункт 3 - information
Я даже не знаю что ещё может быть проще
960x720, 1:54
Попробовал поиграть, и чо-то сложна оказалось с непривухи то
Если есть сомнения - выбирай interface I/II или sinclair 1/2 и управление будет либо 12345 либо 67890, на мой взгляд 67890 даже удобнее чем QAOP Space
Если хочешь играть джойстиком, развалившись на диване, скачиваешь бесплатную прогу хpader и в ней назначаешь кнопки управления на стики и кнопки джойстика, очень удобно и просто
>>80244
Да не за что, надо было просто нажать кнопу с инфо
>Анон, я на эмуляторе чот не понял чем управлять
На эмуляторе Spectramine джойстик - это стрелочки. Я только хз, как там огонь нажимать.
Пиздец, у меня первая пекарня в 91-м появилась. 286 или 386 - не помню. Я ниче не помню из игр треда, хотя играл во все подряд. Только икском порт узнаю и данжерос дейва. Помню у соседа был спектрум вроде или типа того, мы катали, но во что конкретно - не помню. Это все когда было-то?
768x580, 4:30
Это стратегия по Вархаммеру - Space Crusade
Конечно тогда никто не знал что такое Вархаммер и на спектруме в отличие от эмула нельзя было сохранится в любом месте и накрутить скорости, без добавления скорости юниты, даже если отключить псевдо 3d анимацию при ходьбе передвигаются очень медленно
В игре рулит ебучий рандом, урон от выстрелов высчитывается наугад и при неблагоприятном стечении обстоятельств можно легко потерять почти весь отряд за один ход, даже с учётом использования всяких специальных возможностей, которые у каждого отряда свои
Радует наличие разного оружия, миниган может использовать оставшиеся невыстреленные заряды, ракетница поражает врагов на площади, а гамма пушка бьёт по восьми направлениям, но может поразить всех врагов на пути выстрела
Дополнительную вариативность дают спецумения, можно два раза за ход выстрелить или сходить, есть штука для увеличения урона в ближнем бою, дымовая граната, прицелы и тд, их открываешь по мере удачного выполнения миссий
Вначале пробовал играть одним отрядом, но что-то было сложно из за рандома, если под конец ловишь максимальный урон ракетой в узком коридоре, весьма вероятно что надо будет начинать уровень заново
Поэтому на спеке я выбирал все три, и всеми тремя шёл на штурм, но в таком случае получалось так что врагов на уровне недостаточно для того чтобы миссия засчиталась.
Сейчас SC не очень играбельна, но в качестве ностальгии сойдёт
768x580, 3:13
>Собственно, что за игра, камрады?
>>77597
Valley of Rains
>>81654
>Играл в подобную
Они действительно очень похожи
https://www.youtube.com/watch?v=6GxT9N6abwU&index=70&list=PUg7qazAeSTXif9XmwqvhQOQ
Как выяснилось, ее делали с 2014го, а когда яндекс-конкурс подъехал, выставили на него.
Не вижу в этом ничего страшного
В чем пиздец?
Дружище, даже ничего в голову похожего не приходит, не могу вспомнить ничего подобного
>>81730
>>81729
Опять сам спросил, сам нашел лол.
https://www.youtube.com/watch?v=sFQVjDanMAU
https://www.youtube.com/watch?v=CMiW9-lnmws
На С64 так кайфово выглядит конечно, эх.
Мне она вообще не попадалась никогда, вроде много видел игр на спеке, но всё равно это капля в море, периодически всплывают игры, про которые ни сном ни духом
Занятно, что подобные игры на ура сейчас зайдут в виде гиперказуалок на телефоны.
Пидоры, навариваются на нашем детстве.
Купи ZX Evo, если так уж нужно железо
>
Вот и как узнать как пройти эту игру когда у тебя ни интернетов ни ютубчика?
Я её так и не прошёл
Ну первый относительно легко, бегаешь туда-сюда находишь что нужно, в зависимости от уровня сложности бомба и закрытые двери в разных местах находишь, просто приходится много бегать
А вот вторая саботёр-ка это пипец лабиринт, да ещё врагам надо много раз по мордасам надавать чтобы уложить и эта перфоленту долбаную везде собирать
> >\t
> Вот и как узнать как пройти эту игру когда у тебя ни интернетов ни ютубчика?
> Я её так и не прошёл
У бати были огромные распечатки карт на матричном принтере и zx review в помощь.
рисовал схемы в таких играх, всё прекрасно проходилось.
запоздало - были книги типа "секреты 500 игр" и им подобные,некоторые почти А3 формата - с картами.Кто совсем тупой - по ним и проходили.
В пикриле вообще не припомню каких-либо пиков кроме редких загрузочных картинок.
Алсо печальная статья. Часть игр просто была выдумана в сборниках.
768x576, 2:13
>>82057
Листал эти книги, представлял как круто было бы поиграть в ту или иную игрулю и обламывало не только что некоторых игр вообще не было в природе, но и то что часто игори оказывались гораздо хуже воображения
512x384, 6:08
Battle Command - симулятор танка, в игре несколько миссий с разной направленностью, есть дневные, есть ночные, которые проходятся с прибором ночного видения
Надо выполнить задачу, вызвать вертолёт и свалить, перед этим выбрать что навесить на танк из оружия, есть пушка, самонаводящиеся ракеты, система защиты, мины и тд
У танка есть модель повреждения, нельзя взять оружия больше определённого веса и всё это на спектруме со 128кб памяти
Но спектрум есть спектрум, когда я играл на спектруме, я практически не ощущал насколько же всё МЕДЛЕННО
Если в 90м есть только спектрум, то в принципе норм, но сейчас играть в BC без ностальгического настроения на мой взгляд нереально
512x384, 4:00
Даже сейчас хорошо играется потому что надо быть собранным постоянно, жизни легко теряются, а их всего 12+пара бонусных
Задача пройти ряд локаций, сразится с финальным боссом и убив его снять заклятие превратившие ГГ в монстра(по памяти кажется сценарий именно такой)
Присутствует небольшая вариативность, в начале можно пойти не туда и упереться в тупик, в лабиринте можно сразу придти к боссу без нужного оружия и помереть без него
Решив просто вспомнить игру я не мог остановиться, тк гейпмлей просит бежать дальше, но без читов я эту игру не пройду, в начале ещё более менее проходимо, дальше вообще жесть, я терял жизни только так
Люто дрочил на эти вставки, когда подбивались корабли.
768x576, 2:27
Я и забыл насколько игра сложна, машина туго управляется и время в обрез, тогда этого не замечалось, всё воспринималось очень динамично и радовал физон, в отличие от большинства гонок того времени машина умела подскакивать с горок(и тут же врезаться в кого нибудь), всякие штуки на дороге при таране отлетали в сторону, в туннеле о стенки высекались искры, да ещё в начале уровня спектрум почти человеческим голосом говорит - лэтсго мрстер драйве
А ведь тогда даже удавалось проходить сколько-то уровней, сейчас я без читов даже стараться не буду это пройти
512x384, 7:54
512x384, 4:23
Для спектрума графон зачётный, плавность вполне приемлемая, но сложность - пиздос
Внизу справа была у меня. Всплакнул ностальгически.
512x384, 13:07
Надо сбежать из лагеря, есть распорядок дня, надо выискивать время и найти где стырить нужные предметы для побега, подготовить ход и не попасться охранникам.
Если ничего не делать то ГГ будет жить по режиму и моральный дух будет падать
Ебучий Bad Gateway, тут хоть что нибудь работает нормально
> Игра - EXTREME
> Для спектрума графон зачётный, плавность вполне приемлемая, но сложность - пиздос
Хороший у саважа таки движок был
Ну я бы охуел, что чел дрочит на что-то новое, не зная истоков
>
>>82120
>Если ничего не делать то ГГ будет жить по режиму
Прохождение
https://www.youtube.com/watch?v=YKNzSiiyN8g
Бля, ты спрашиваешь что-то, коряво излагая мысли, потом прохождение старой игры в разделе олдов ему не по душе...
Кароч, иди на хуй троллить в другом месте, малолетний школотрон
Зачем ты меня прогоняешь?
Аутировать ничего не делая, смотреть как спит персонаж как минимум несколько минут на вебм - это перебор даже для спектрума, не припомню такого в других играх. Смотреть это же на ютубе - так себе удовольствие, тем более для изометрической игры, никогда их не любил.
Зачем ты это пишешь?
Если тебе не нравятся изометрические игры, так проходи мимо, чего толочь воду в ступе, если они тебе по определению не нравятся
>как спит персонаж как минимум несколько минут на вебм
Тебе же написали :
>Если ничего не делать то ГГ будет жить по режиму
Очевидно что на вебм демо запись, где перс бегает и спит на автопилоте
>Смотреть это же на ютубе
На ютубе очевидно именно прохождение,там персонаж ночью крадётся, чтобы выкрасть что-то со склада или подземный ход готовит
Но на хуя это спрашивать если изометрические игори не нравятся?
Тебе самому не стыдно быть таким глупым?
Как ты с такими мыслительными способностями совершаешь обыденные житейские действия?
Если ты тролить пытаешься, то пока только показываешь ущербность собственного мышления
Пробуй тоньше, школотрон
зачем порвался?
Вопрос был не тебе, а дискуссии ради, мол какого хуя разработчики не сделали ускоренную промотку когда в игре ничего не происходит. С просмотром этой же игры на ютубе вопрос бы не ушёл.
Ты в самом деле думаешь что если кто-то пишет про тебя что то критическое, то он обязательно рвётся?
Я скорее удивлён что можно быть настолько тупым, чтобы не понять несколько простых словосочетаний
это тролинг тупостью?
>не сделали ускоренную промотку
>>82261
>персонаж ночью крадётся, чтобы выкрасть что-то со склада или подземный ход готовит, если ничего не делать, то моральное состояние падает и когда совсем упадёт - game over
Очевидно что во время прохождения там всегда что-то происходит
Я не знаю как проще написать и нахрена тебе это надо знать про игру 1986года выпуска
>Boulder dash было несколько частей, кроме него в таком стиле могу вспомнить только Earth Shaker, там куча всякой всячины, но слизи вроде не помню
Вот это было круче Boulder dash
https://www.youtube.com/watch?v=guOGMvu42Ig
Оказывается там есть интересные отсылки к политике и политикам тех лет, я понимал только флаг сша на флаг ссср. Да и вообще игра нравилась динамичностью, даже сейчас обратил на это внимание. На спектруме даже логические игры зачастую были однообразными весьма. Только шашки с эйштейном могу вспомнить из интересных логических.
Репост из /r
Привет, анон, ищу игру из детства. Мне ее поставили на мой первый комп, осенью 2001 года, с какого-то пиратского сборника. На компе была Windows 98, так что игра скорее всего под нее, но не факт.
Суть игры: вид сверху, вверх ползет треугольник. На него справа выезжает три или четыре треугольника с пушками и начинают стрелять. Нужно ездить по неким коридорам и стрелять в треугольники. Запомнилось, что у твоего треугольника маленькие желтые пульки и они летят не строго прямо, а немножечко вправо. Треугольник может ездить вперед и поворачиваться по часовой и против часовой стрелки. В конце уровня появляется черный круг - типа, переход на следующий уровень.
К сожалению, это все, что мне удалось вспомнить. Я сам пытаюсь найти, но поиски в гугле и на old-games пока результата не дали.
640x480, 6:50
Я не понимал что конкретно там надо делать, да и сейчас детально не знаю
Но кататься по городам и выслеживать разноцветные машинки было прикольно.
На улице работают светофоры, ходят спрайты людей, есть бензозаправки, по тем временам это было круто
Охота на пидорасов.
> не понимал что конкретно там надо делать, да и сейчас детально не знаю
Лол жиза пиздец. Помню что на карте были обозначены машины какие-то и они были другого цвета, но что с ними делать - хуй знает. Доставляло ездить по правилам, из ряда в ряд перестраиваться с поворотником итд. А заправок что-то не помню там.
Ага, описание в 500 игр было вообще ни о чём
Сейчас я нашёл более полное описание
https://star-wiki.ru/wiki/Turbo_Esprit
512x384, 5:00
А вот в Диззи прикрутили музон с аналогичной игры на амиге, но почему-то на английскую версию, не понять что у этих кракеров в голове
> >А заправок что-то не помню там.
> На вебмке 1:29 слева
Бля я их что-то не ассоциировал с заправками, хуй помнит что думал про них.
> но почему-то на английскую версию
А к какой должны были? К стилусопереводу на суахили by KewlVasyan666?
>К стилусопереводу на суахили by KewlVasyan666?
Чего?
Есть нормальная русскоязычная версия, тем более GS это чисто местная разработка на западе про нашу в то время никто не знал
С каким вожделением я загружал эти игры с кассет, восхищался продуманностью, интересностью. Где эти эмоции, ощущения, где это всё.
Да, блин, вот сейчас куча разных стилизованных под ретро игр, которые по глубине превосходят те старые игры, а уже не тянет практически.
Да я скорее именно про эмоциональную часть, чем геймплейную. Нету уже той остроты, того ПЕРВОГО РАЗА.
960x960, 0:21
>>83620
Дык с возрастом организм всё больше понижает обороты, меньше тестостерона, дофамин уже не так вырабатывается
+Пресыщение
Когда-то давным давно зачитывался серией battletech, редкими книгами что попадали мне в руки, это было так же в новинку как и появившиеся впервые боевики 80х у нас на экране.
Сейчас этой фантастической хероты хоть жопой жуй, игры, кино, мулты, звёздные войны, вархамеры, дэд спейсы и тд
Недавно взял почитать книгу по роботам...ну книга как книга, норм фантастический боевик для младжеподроскового возраста, не более
То же и с играми, если раньше игра была событием, то сейчас во всё не поиграешь, времени не хватит, наоборот приходится фильтровать и нос воротить
А знаешь, у меня некая надежда была на Киберпанк 2077, по крайней мере по началу казалось ощущение нового большого мира, даже сны снились в такой стилистике, жаль что игровой мир в итоге деревянный получился.
А мне первый дедспейс зашёл, нормально так нервы держал в тонусе. Так что думаю, дело таки не во вторичности контента, а в том, что у самих игроделов планка понизилась, если общество все-равно схавает.
Невозможно надеяться получить удовольствие от секса, когда организм уже не так рьяно вырабатывает необходимые гормоны и всё такое, простая биология
Если бы ты в пиздючестве что-то подобное увидел, тебе бы крышу снесло
>А мне первый дедспейс зашёл
Моя любимая часть, если бы третью сделали клоном первого я бы вообще не огорчился
>у самих игроделов планка понизилась
У самих игроделов планка не понизилась, у них сместились приоритеты в сторону выбивания прибыли и поскольку публика неадекватно привередливой, доёбистой до каждого пикселя, оскорбляющейся по каждому надуманному поводу, лезут меньшинства всякие и тд, то у игроделов нет шансов выпустить что-то что угодит большинству.
Сделаешь по новому, обосрут старые фанаты, сделаешь по старому, эти же люди обвинят во вторичности.
Сейчас не геймеры, а принцессы несмеяны какие-то, запускают игры чтобы найти доказательства почему все придуманные изьёбства с геймплеем в новой игре ГААААВНОООООО!!!
>>83631
39
Да, советскую НФ типа тех же Стругатских любил, да и всё что выпускалось в Союзе в этом жанре было вполне норм
>Невозможно надеяться получить удовольствие от секса, когда организм уже не так рьяно вырабатывает необходимые гормоны и всё такое, простая биология
Верно, но тут уже действует фактор познания: мы уже видели разные игры и нас уже крайне трудно чем-то удивить, при этом игровая индустрия скатилась в тупые хотя и красивые игры для школоты.
>У самих игроделов планка не понизилась, у них сместились приоритеты в сторону выбивания прибыли
Точно. Невыгодно создавать глубокие игры, потому что большинству нужны простые вауфакторные игрульки. Есть только небольшая доля разрабов которые пилят игры почти без графики, но с интересным исследованием мира, типа Caves of Qud, но играть в это очень нелегко.
>>83649
https://books.google.ru/books?id=_OHEDgAAQBAJ&printsec=frontcover&source=gbs_atb#v=onepage&q&f=false
Это читал? Такой ламповый сборник, в голову неоднократно приходили воспоминания о детстве, о родителях, о молодом ещё бате космическом инженере. Позвонил ему сегодня, пообщались.
Это что-то новое? Похоже что так
Не мне такое не попадалось, учитывая как сильно мы всё проебали и куда катимся, советский соц.оптимизм скорее вгонит меня в тоску
Хотелось бы чтобы это было в самом деле, а не в сказке
Да, современное, ну как, несколько лет ему. От души повторяют стилистику советской научной фантастики. Там гораздо крупнее проект был, и арты и аудиокниги и вроде сайт с какими-то конкурсами до сих пор работает, но мне сборник зашёл прямо в самое сердечко.
На любителя. Много коммунячьей идейной пропаганды и завуалированной злобы/зависти к США.
> Много коммунячьей идейной пропаганды и завуалированной злобы/зависти к США.
Каждый видит то, что есть в нём самом, для отбитого либераста любая не негативна фраза в сторону СССР уже коммунистическая пропаганда, любой камень в огород США уже акт злобы и агрессии к святая святым штатам
Если у человека есть мозги, то у него есть и свой взгляд на самые разные вопросы
Eсли ты не можешь просто пройти мимо двух анонов, которые просто перекинулись фразой на какую-то из многочисленных тем, то это ТЫ отбитый пидор, отыгрывающий из-за всех сил что он не такой
Часто замечаю что если в посте, кто-то обзывает других людей пидорахами, то по сути, только он сам подходит под это слово, если копнуть
Моей главным противником было тугое управление, но тогда я не сильно из-за этого переживал
У нас был цветной и чб телек. В цветном было видно какой пункт меню выделен, а в чб все сливалось в одном тоне. Ебашил по кнопкам наугад выдавая приказания и набирая сет робота.
Многим его изобретение открыло мир компьютеров, так как ZX Spectrum отличался низкой стоимостью
Первое это джампинг джек? Второе болдердаш, третье - какая-то изометрическая хуита вроде про оборотня, четвертое и пятое что-то в голове слились в одно. Пятое вроде чел на лыжах едет, а четвертое - хуита которая ему выбегает навстречу? Или четвертое что-то отдельное.
Точняк блин, играл в обе игры, но ни одна не зашла
А что разве Unreal не идёт на 10ке?
Вроде спектракулятор тоже робит, люди говорят, я не проверял
Серёга, ты что ли?
>Часто замечаю что если в посте, кто-то обзывает других людей пидорахами, то по сути, только он сам подходит под это слово, если копнуть
Двачну мудреца. Исключительно гнилые граждане
Элиту переделали, не знаю что именно там модифицировали, но видел хвальбу в её адрес, ну и какие-то аркадки вроде
512x384, 5:04
Ебаные ксеноморфы бля
О а я играл в это. И вроде даже выращивал. Алсо походу это движок игровой был, сходу игры три вспомнил таких одинаковых, тупо с разными спрайтами.
Спасибо;! Ты из того треда схоронил? Ещё написал мол нихуясебе первый раз эту игру слышу вижу. Или ты другой анон который просто про нее знал?
Мы же в этом треде её обсуждали и я её запомнил
И да, если на самом всё писалось в этом треде, то я тот анон)
Неа. Сначала по работе дернули, а потом, из-за известных событий, настроение не то.
Анончики это один из лучших тредов на дваче. Спасибо за вашу работу. Мне 39 годиков, люблю спрайтинг, и сижу тут регулярно ридонли вдохновляясь
512x384, 1:17
Да какая работа, так сычуем время от времени спектрум вспоминая
Лучший тред на дваче - субкота, тк нет ничего лучше котиков
квейк 2/3
О блин раритет какой, аж почувствовал запах дискет, в магазе где их покупал были похожие картинки с таким же качеством печати, хотя я понял тут кассетные версии, приятно вспомнить
Представляю как мучились спектрумисты с магнитофонами, там где надо уровни подзагружать
И вспоминаются первые выпуски zx-ревю, там печать была такой же, я их все отдал вместе со всей литературой по спектруму
> И вспоминаются первые выпуски zx-ревю, там печать была такой же, я их все отдал вместе со всей литературой по спектруму
И зх ревю тоже нашел как в виде ежемесячных журналов, так и в виде официальных томиков подшивок за год. Но уже не то, нет того вожделения, с которым ты их читал тогда. Да и вот эта история с щелкающим блоком питания всплывает в памяти раз за разом и я понимаю что многое было пиздежом. Как и сборник книг " 500игр " где игры тоже были высосаны из пальца.
Ха, помню эту историю, вокруг элиты вообще много легенд ходило, народ был более наивен из-за того что доступа к всякой информации было меньше без интернетов
В спектрофоне даже в паре номеров были впечатления пилота Elite 3 от Кладова, где он строил всякие догадки.
Это сейчас-то уже понятно как эти игры работают и генерируют пространство и события, поэтому такого романтично-фантазийного исследования быть не может
Сейчас Элиту таки допилили добавили корабли поколений и прочее
Так-то пиздежа в zx-ревю и всяких спектофонах было не очень много, а 500 играх да, много
Зато картинки там были прикольные
Ну и тред, чувствую себя с Blood и Duke Nukem 3D ньюфагом каким-то. Хотя просто у меня комп поздновато появился, а до того только тетрис был.
Gun fighter
Очевидный Vigilante 8
512x384, 1:45
768x576, 2:14
Даже представить не могу как реактивный самолёт собирает коробки
Но было и такое
> Не что делала, а интересен синтаксис, почему randomize
«Потому что здесь так заведено». Это наследие времён ещё ZX80, с его 4KB ПЗУ и килобайтом оперативной памяти.
Потому что эта команда не делает нефига, в смысле почти не меняет стейт и не возвращает какое-то значение которое бейсик должен потом использовать куда-то.
Как можно найти адаптированную под спикер музыку? Как на видео самый первый и второй примеры. Там вообще 1-2 канала кажется используется. Или нужно понимать что музыка изначально писалась под такие ограничения? https://youtu.be/a324ykKV-7Y
>Как вы тут? Есть кто живой?
Привет
>Как можно найти адаптированную под спикер музыку?
Cтранный вопрос, в гугле или тытрубе делаешь соответствующий запрос
>Или нужно понимать что музыка изначально писалась под такие ограничения?
Ну да, ты ведь помнишь как в старых настройках надо было выбрать звуковую плату, тогда музло писалось под каждое уст-во вывода отдельно
> Ну да, ты ведь помнишь как в старых настройках надо было выбрать звуковую плату, тогда музло писалось под каждое уст-во вывода отдельно
Есть мнение, что это было нужно для выбора прерывания итд, чем выбора отдельного банка звукового оформления.
В смысле прерывания, там на выбор были разные звуковухи совсем с разным железом и характеристиками
530x304, 8:18
Вот тебе демка под спикер
Там главный персонаж такой типа как космический корабль похожий на пикрелейтед. Эти штуки вокруг его корпуса вращались при движении
Очень странное управление (инерция большая), иногда были уровни где гравитации нет, но есть черные дыры вокруг которых можно летать
Название вроде-бы похожее на "Quazatron", но это точно не Quazatron
>Даже представить не могу как реактивный самолёт собирает коробки
Лучше бы сделали бомбометание по целям что ли
Так первое что приходит с шаром на ум это EQUINOX
Не ты ли тот анон, который уже как-то про неё спрашивал и которому я эту игру скинул как-то через файлообменник?
Сук всегда пекло когда Робин Гуда на ровном месте окружала засада в лесу. УУУУУ ПИЧОТ ДО СИХ ПОР
>Не ты ли тот анон, который уже как-то про неё спрашивал и которому я эту игру скинул как-то через файлообменник?
Нет, или я провалами памяти начал страдать
Кстати, там есть телепорты и коды, только сейчас понял это. Раньше пытался проходить "в лоб", так и не прошёл. Очень приятная игра.
Забавно что некоторое время назад, другой aнoн её спрашивал.
Причём игра не то чтобы очень известна
854x640, 0:58
512x384, 6:44
Проходим подземелья, мочим всякую нежить, содержимое сундуков рандомное.
Игра не сложная, хотя последний босс - некромаг призывает нежить послабее, которая тоже призывает нежить послабее, что создаёт некоторую трудность.
Хорошо что не до бесконечности.
Ты хотя бы скриншоты в треде посмотрел?
Да, интересная нарезка.
Хорошо как
Дааа, оно, спасибо! Интересно, охуенные вставки с глазами и вообще оформлено охуенно. Даже пчелы какие-то летают, а какие-то ползают. Интересно, музыка родная? Почему такой мощный проект как-то прошел мимо поисковиков и видимо мимо обзорщиков, интересно.
>Интересно, музыка родная?
Ну да
>Почему такой мощный проект как-то прошел мимо поисковиков и видимо мимо обзорщиков
Ну не такой уж и мощный, дело в том что на спектрумке очень много всякого разного, а сама игра нудноватая и однообразная
У Синклайра она как-то была на стриме
Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 12:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.