Вы видите копию треда, сохраненную 30 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>2861568 (OP)
В этом треде, анон, мы вместе с тобой будем учиться играть в Dota 2.
Здесь олдфаги доты дают советы новичкам, рассказывают про тонкости/особенности игры, объясняют неопытному анону почему он проиграл, обсуждают то, что узнали в этом треде.
Здесь мы ведём себя ДРУЖЕЛЮБНО, не гнобим ньюфагов, а откровенных троллей игнорируем.
Здесь не рады тем, кто жалуется на ММ/тимупидоров/Габена/хуйговно 6.88b, а также крипофорсерам, вниманиешлюхам и илитке.
СОВЕТЫ ДЛЯ ПОДНЯТИЯ MMR и полезные ссылки : http://pastebin.com/DZMUKgtg
Последние патчи
http://dota2.gamepedia.com/Patches
Чтобы повысить скилл нужно много играть, делать работу над ошибками, относиться к играм максимально серьёзно и сильно стараться.
Паста для создания переката http://pastebin.com/VyNKgE38
"К сожалению понял что в шапке очень много ссылок и не смогу в короткие сроки хорошо их отсортировать, оформить, так что через тред, такие дела.
Возможно займусь переводом нового материала, но в полной мере ничего не обещаю."
И попутно чтобы не потерять подборка хорошего материала из последнего треда.
"Сохрани их, и читай по настроению, тут кладез информации.
1 - http://dota2.ru/news/5426-kak-stat-professionalom-v-dota-2/?m
2 - http://dota2.ru/news/5453-kak-stat-professionalom-urok-1/
3 - http://dota2.ru/news/5478-kak-stat-professionalom-urok-2/
4 - http://dota2.ru/news/5509-kak-stat-professionalom-urok-3/
И еще супер статьи, глубочайшие, не только для понимания как добиваться успеха в доте, но и вообще в целом.
1 - http://www.liquiddota.com/forum/dota-2-general/486310-climbing-the-ladder-part-1
2 - http://www.liquiddota.com/forum/dota-2-general/486696-climbing-the-ladder-part-2
3 - http://www.liquiddota.com/forum/dota-2-general/487446-climbing-the-ladder-part-3-and-4
И вот самая мякотка. Изучайте её как Библию христиане - http://www.liquiddota.com/forum/dota-2-general/480623-dota-2-mindset-and-you
Мимо челик живший на 3500 со момента введения ммр. Ныне живущий на 5300-5700."
Хотел бы спросить живущих здесь анонов, как вы относитесь к аматер, семи-про турнирам?
Будет ли дота двигаться в этом направлении, выгодно ли вольво дальнейшее развитие батлкапа или же, имея призовой очередного TI в овер 20кк вечнозеленых, Габен навсегда проглотит ключ от гниющего паба и в продоту будут выходить единицы игроков.
Здесь решает ммр, редко какие-то капы, скорее они вытекающие из ММР. Возьми того же МИРАКЛА, его становление. Стал топ ммр в Европе, обогнал WЗЗ и его заметили. Сейчас он ебет всех на интернешнле. Хотя год назад о нем не было даже слуха. Это банально, но все смотрят только на топ ладдера ммр.
Я прекрасно понимаю эту тенденцию, поэтому мой вопрос был адресован вдаль - будет ли существовать некая средняя прослойка между лоускилл животными из паба и про-игроками, за которыми следит весь мир?
Мало кому интересно барахтанье марух. Тем более были б составы стабильные, еще б можно было присмотреться, а так стаки рандомов на 1 турик.
Ну окей, представим, что такая прослойка имеет спрос. Как и в любом деле, абсолютно в любом, не важно, из какой ты прослойки, средней или ниже средней, важен лишь РЕЗУЛЬТАТ. Всегда и везде - важен РЕЗУЛЬТАТ. Чего ты ДОБИЛСЯ, а как - никого особо не ебет. Пока ты не получишь результат ПРЕМИУМ КЛАССА тире ПРОФИ, не рассчитывай на то, что ты кому-то понадобишься.
возможно будет создаваться контент от валв, но серьезных вливаний не жди. потому что во первых это не надо самим игрокам, они не готовы делать доту работой, во вторых это не нужно зрителям, никому не интересно смотреть на стак рандомных челиков 5-6к . Хороший пример футбол, есть пример лига - все команды ниже это некому не нужные любители.
Ты немного в сторону уходишь от первостепенной мысли. Мой пойнт в том, что на данный момент мы имеем очень большую пропасть между помоишным пабом и про-сценой и сокращать эту пропасть есть смысл. Инструмент - компететив режим, локальные турниры. Результат - удобная лестница для стремящихся на про-сцену; для про-коллективов и организаций упрощенный выбор кадров для замен, основного/второстепенного составов; для зрителей - новые кумиры, разные плейстайлы, стратегии.
Желательно принять во внимание, что вольво сократили количество мажоров до двух, дав глоток воздуха сторонним турнирам.
Пожалуй следует посмотреть, как с этим делом обстоят дела в EU, NA, Ch - что я и собираюсь сделать =)
>в Европе
В Мурике, но не суть. Все по делу. Ты либо ебашишь и показываешь скилл, либо барахтаешься в болоте и со временем деградируешь. Запал - он виден сразу, даже если ты выстрелишь один раз и случайно, потом, после нескольких неудач тебя выпнут с таким же успехом и возьмут на твое место более перспективного, коих овер9000, в нынешних реалиях дноты.
Мне кажется если смотреть вдаль то.
Топ игроки теряя форму уйдут в стримерство, тренерство, коучинг, аналитику, комментирование или будут просто торговать еблом во всевозможных "шоу" на ютубе и прочих платформах.
На их место прийдёт новое поколение топ-игроков, половина это топ-игроки ладдера которые объеденятся в стаки, вторая половина уже существующие стаки которые "выбьются" но фоне остальных.
Вполне возможны локальные турниры 5-6к помоек спонсируемые локальными компаниями, для тех кто не готов или не имеет возможности ехать в другую страну за топ-командами, но побывать на живом лане в качестве зрителя хочется. Либо же просто в перерывах между крупными турнирами когда никто особо из про не играет.
Мне кажется случиться то что случается с любой разрастающейся сферой, вот например в музыке, во всём мире известен эминем, или там роллинг стоунз. Но количество музыки и концертов вокруг настолько велико что стать всемирно известным музыкантом просто анриал, поэтому есть тысяча и одна локальная группа или локальный исполнитель известный в своём регионе или же в определённом кругу поклонников. На которых собсно и строится все его доходы, концерты и прочее. Думаю когда дота разрастётся будет примерно то же, "изредко стреляющие" звёзды и топ-игроки мира, и ёбаная гора локальных тусовочек. Однако подобная дрянь если и случиться то лет через 3-5-10, а пока мы можем наслаждаться тем что стоим "у истоков"
>мы имеем очень большую пропасть между помоишным пабом и про-сценой
В этом и был замысел создания режима ММР. Разделение на фан-уебков и про-игроков. Эти кубки от компендиума ничем не отличаются от того же ммр режима. Просто тут решили обозначить конкретно и на короткой дистанции в три матча - кто ДОСТОИН, а кто МУСОР, опять же, в совей среде обитания. Как и в ммр, никто не обращает внимания на мусор 5к и ниже, просто тут разброс больше типа тиров 5, 6, 7 и т.д. По сути это те же 2к, 3к, 4к и т.д. Ну это все так же наивно, как думать, что играя на 4к тебя кто-то заметит.
> локальный исполнитель известный в своём регионе или же в определённом кругу поклонников
Ты так говоришь, как-будто следишь за своими локальными капами в регионе и тому подобное. Если я тебя правильно понял. Но как правило существуют люди, типа того же ДРЕДА или НСа, которые вроде и играли на про-уровне, но особо ничего не добились, не считая всяких АСУСОВ и т.д. треша, не в обиду им. Но тем не менее их уважают, за харизму скорее, а не за победы и достижения. Вклад в ту же доту у них колоссальный, но выхлоп по ДОСТИЖЕНИЯМ как про-игроков, честно скажем, никакой. Но они делают профит с этого до сих пор. В этом плане да - можно делать планы на будущее, если ты соответствуешь им. А если ты просто ебашишь на каких-то региональных капах, не рыба не мясо, все опять сводится к тому ДОБИЛСЯ ли ты чего-то или просто мимомусор.
>Эти кубки от компендиума ничем не отличаются от того же ммр режима.
У меня другая т.з.: дело не в плюшах в виде пикселей, а в том, что игроки собираются в стаки, даже тренируются (лол) перед капом, выбирают страты, разбирают реплеи, учатся пикать - и все это для того, чтобы игра была похожа на реальные матчи, которые играют топовые тимы. Люди уходят от концепции паба: я - топовый, остальные девять - животные, и играют as a team. Может быть, популяризация такого режима если не заменит ммр-помойку, так хотя бы улучшит ее качество манямирок.
А снг-пабы, возможно, поймут что хуесосить тиммейта - это вектор, противоположно направленный к победе и, как следствие, к птс.
Ну а групповой ммр - не то же самое? Ну окей, там нет даже ладдера, кстати, ибо всем похуй. Да, не то же самое. Но тут ты хоть и в тиме, но опять же у тебя цель выбиться в топ, и не важно, с этой тимой или другой, ты хочешь проявить СЕБЯ, т.е. опять СОЛО. Психология на начале другая, просто играть в тиме и не проебывать, но, на дистанции ты видишь это - как собственная перспектива. Благодаря тиме - стать заметным. Окей - психология другая, соглашусь. Тут изначально воспитываются какие-то задатки ТИМПЛЕЯ, но в конечном результате-то мы имеем все тот же итог - РЕЗУЛЬТАТ отдельно взятого игрока, а не команды. Короче, что я хотел сказать. Командные качества и опыт игры в команде, конечно имеют определенную ценность, но не реально играть всю жизнь с одной командой в постоянном составе. А с новой командой ты можешь как сыграться, так и не сыграться по массе причин. Но твои СОЛО качества как игрока никогда никуда не денутся, в какую-бы ты команду не попал. Вот в чем соль.
Ты сам пришел к выводу, что это другой путь, который никак не противоречит РЕЗУЛЬТАТУ хех. И эта дорожка приятнее будет, чем играть 1vs9, выкладываясь на все 150% в каждой игре. А если говорить о проблеме сыгранности в команде, то в пабе об этой сыгранности вообще речи нет.
>эта дорожка приятнее будет
Эта дорожка может и приятнее, в идеальном ее существовании. Но ничего идеального, как известно, нет. И надо постараться еще и найти ту команду, с которой ты чего-то добьешься, что довольно сложно, в реалиях СНГ-доты, где превалирует количество ЧСВ-плееров. Хотя это и так же сложно, как тащить в соло свою временную команду (свой ммр). В общем сопротивление и там и там одинаковое (индивидуально для каждого), а вопрос выбора, это уже дело другое.
В обычной игре (не рейтинговой) при подборе игроков учитывается MMR?
Учитывается скрытый показатель, который после калибровки ММР становится от него полностью отдельным. Хоть механика матчмейкинга идентичная, лично меня часто кидает с игроками, у которых ММР на тыщу-полторы выше моего. Полагаю, ходят тренить героев и итембилды, забивая на победку.
Против свен и венга.
Постоял без смертей до 10 минуты. Ни одного ганга с мида или от афк лесной енчи кончи.
Я просил. В итоге свен тупо фармил лес спокойно, делал стаки.
С 20 минуты мы стали играть в обороне.
Готов их убить в реале, резать как свиней
>2016
>играть с 4 рандомными уродами
Вообще рот ебал этой хуйни, меньше чем вчетвером не вижу смысла играть, ибо это очень неблагодарное занятие.
Я раньше думал, что на 3-3.5к в 4 из 5 игр с тобой попадаются умственно отсталые ребята, которые тупо пофаниться зашли, ладно, запилил новый акк, запотел с калибровкой, в итоге добил до 5.6к, но и там нихуямба не поменялось. Толпы бустеров и аккбаеров делают меня проебывать.
Т.е. ты 10 минут стоял войдом и нюхал экспу, вместо того чтобы 2-3 раза реализовать купол, например в миде?
Я бы на моменте пика аюшты в лес сдался бы и приготовился к -25, я конечно никогда команду не дизморалю, и ничего таким товарищам не пишу. Как правило мьючу чатик и играю на победку, но с осознанием того что выиграть подобную игру можно только на тупости врага, на которую лучше не рассчитывать.
Аххахаха, у тебя хотя бы тима нормальная была. Я пикнул керри спектру в изи, со мной сапп в пати. 3 даунича в моей тиме пикнули:
Лина в мид - проебала врке вхлам, первый итем - лотар.
__Лесной__ ХГ фурион без мидаса, первый итем - дагон.
Бх в харде через бф и саблю.
В итоге вся моя тима забила на мейн керри и вообще друг на друга. Хотя линию я хорошо зафармил, но меня начали гангать везде, начиная с лайнов заканчивая лесом. Изи катка.
>>2862761
>>2862762
Вам надо тред "повышения скилла" переименовать в "нытико-тред", такое ощущение, что вы играете в доту, чтобы освободиться от негативных эмоций, а после - поплакаться на сосаче. Впрочем, классика.
Ни ссылок на дотабафф, ни попыток объяснить свой пик и плейстайл - одно нытье и вода. Может быть, пора прекратить такой хуйней заниматься?
А смысл что-то выкладывать в этом итт треде, если вы тут подрубаете гринтекст
>Normal skill
>яснооооо
и нихуя дальше. Всем насрать.
Были нормальные разборы по артам и пикам. Сейчас же, с более информативным дотабафом, можно смотреть тайминги артов, переломные моменты в игре и соотносить это все с билдом, выбранного тобою чара. Таких разборов было меньше, чем нытья, но они были. Поэтому есть смысл самому собрать стату по матчу/серии и оставить это здесь не в таком эмоциональном виде, как это было сделано в последних постах.
Знаешь где моя аюшта была во время тролля и снайпера? больше она не моя.
Как видно, всё просто ужасно. Часто дохну, фармить не получается. Не знаю, как правильно вести себя в тимфайтах. Когда стоит влетать в замес, а когда нет. Как правильно догонять убегающего противника и как правильно скрываться от погони. Вообще мало что получается.
Пробовал играть за Phantom Assassin. Первый раз против людей вроде неплохо, 17/10/13 в проигранном матче. Но потом просто пиздец. 3/13/10, 2/4/9, тима флеймит и репортит, я в отчаянии. Теперь я не буду пикать Phantom Assassin. Пиздец блядь.
Стоит ли вообще продолжать учиться играть или лучше удалить игру?
Ищи своего героя, дай себе задание ни разу не умереть, через пару игр превыкнешь, не бери кор героев, от них зависит игра и в тимфайтах нужно ориентироваться. Попробуй бристла, вк.
играй с ботами не порти другим игру! начинай играть с людьми только если будешь выигрывать самых сильных ботов, в другом случае ты ебаный руинер и не удивляйся если люди будут тебя так называть...
>играй с ботами не порти другим игру!
Лел, недавно запустили с друзяшками-нубасами поиск игры против ботов. К нам закинуло пятого рандома и понеслось. Мы все четверо зарандомили, получили незнакомых нам героев, начали их осваивать. Как же этот пятый рандом горееел...
"Нахуй вы зарандомили, если играть не умеете? Донные животные, кнопки не нажимаете! Нахуй ты itemname купил, конченный heroname? Суки, матерей ваших ебал! Чтоб вы сдохли пидары!"
Еще и все репорты свои раздал, наверное.
Так что новичкам даже с ботами играть нельзя, оказывается. Нужно сразу доту удалять. Печалечка.
Я тебя добавил, поясню за некоторые ошибки, ну и может чего дельного расскажу. Но в целом дб выглядит нормально для новичка.
я имел ввиду локальную игру с 4рмя ботами в команде против 5ти ботов. вот у меня друг так учился играть, пока не начал выебывать самых сильных ботов на пле или снаипере в паб не выходил. паралельно естественно про дотку читал видосики, стримы смотрел. в итоге спустя год 60% винрейт и порядка 200 игр. для меня он рак конечно, но в целом мне за него не стыдно.
Соснул парням с 6к твой миракл, лол
Уж тут-то чем руинить? Простой же герой.
Скипать и идти дальше, либо завязывать с дотой.
Читаю такие посты и завидую. До введения рейтинга играл в доту, и она приносила удовольствие. Помню как где-то на 700 игре сделал винрейт 50%. Через несколько месяцев поднял 54%. Около года так и оставалось. Играл в нормалл скилле, общался с командой, получал положительные эмоции. Но вот апдейт с введением рейтинга. Сразу же откалибровался на 2700. Довольно быстро поднялся до 3500. Но удовольствия получал уже значительно меньше. Создал второй аккаунт, который вскоре откалибровал на 4000, поднял до 4300 и вернулся на старый. Там тоже заработал свои 4500, но винрейт скатился до 52%. Стал часто гореть, забрасывать доту на недели. Теперь большая часть дота для меня - заветные цифры соло рейтинга.
рмм — зло
Ну бывает. Я сам болтался на 4.5к, потом одним стриком за неделю уехал на минус 500 и сейчас дрейфую 3.9-4.1.
Могу рандом драфт посоветовать. Там куда реже (хотя бывает, и по нескольку игр подряд в том числе) инсталочат сейфлейн с мидом. И на фарме одного обычно не бросают, если кери взял. Хотя я не обламываюсь фестпикнуть кого-нибудь сигнатурного на пос4, если они в пуле. Ну и сами пики немножно разнообразнее АП, даже с учетом ввода банов.
Кстати средний ммр там часто выше моего, и 5к залетают, и даже 6к один раз был.
Здарова, гении. Повышаю свой скилл, учусь играть. Еще совсем недавно был 3,3 птс. Зашел на 4к, заметил, что играю намного лучше, чем челики в моей и вражеской тиме. Иногда бывают исключения, где я лажаю или враги просто сильнее, но, в основном, я действительно чувствую своё превосходство в ластхите, в действиях и т.д.
Не понимаю, как 4к челик на кунке может пытаться убить лоухпшного меня на шторме, когда у него полхп. Он же просто не понимает, что получит ременант, тычку, притяжку, тычку в ебало и отъедет.
Тащем-то для меня лично все игры 3,6+ сводились к тому, что победит тот, у кого меньшие дауны в тиме. Хотя на 3к я иногда в соляного вывозил четверых аутистов, тут уже не особо получается.
Раньше смотрел стримы Стрея, щас вижу, что он сильно переоценен. Типикал 5к игрок, как по мне. Я думаю, что мне вполне реально откалиброваться на 4800 и там взять 5к за недельку-две, но хочу на мейне всё делать, на котором когда-то было 2300 и 46% вр.
На тиму особо не наезжаю, даже если вижу откровенных дебилов, всегда (почти) играю на позитиве. Иногда боюсь заходить в ранкет, боюсь, что мне кинет четверых даунов и я на дизморали заруиню сам себе игру.
Реквестирую советы о том, как же тащить в соляного игры. Если посмотреть того же вахастайл, то он без лузов проходит 4к помойку. Сам хочу стать 6-7к игроком, пока-что на рейтинг похуй, ибо понимаю, что всё, что <6k -- помойка, а на 6к я явно не играю. Пока-что план потихоньку апнуть 5к и там учиться играть, попадаясь против трайхардов ночью. На стримах часто видел, как 5100 челики попадаются за или против 6-7к.
Как-то так. Жду советов годных, сосну хуйца от хейтеров.
http://ru.dotabuff.com/players/113468824
Как ты блядь за одну игру в ммр с вхс на нс слетел, а потмо обратно? Или это Был соло и групповой ммр? Что-то не пойму.
Групповой.
Да не. Хочу бустить кокозашквар. Типо родакам тяжело мне помогать, а работать я не особо люблю. А там кто знает, если будет скиллуха, то можно аккичи делать 7к, продавать. Мне кажется сейчас это вполне реально сделать, если стараться. Деньги на еду, сиги и интернеты будут. Мб стримить попробую еще, если деньги лишние будут, хотя это юзлес. Нужно либо клоуна из себя строить, либо сидеть с аудиторий 1,5 человека. Но если буду стримить, то предпочту первое. Как-то по жизни хорошо получается.
Сейчас пиздец пот был ебаный. Дефал базу 60 минут, убеждал своих челиков не драться если бы убедил, то победили минут на 25 раньше, лол и мы победили под мои 7 слотов. Был правда конфуз, когда меня подловили и я думал трон упадет, но наши каким-то чудом задефали. Карта была очень клёвая, ради таких эмоций реально стоит играть.
Сук, с разметкой обосрался.
Ну типо я не хс, подметил вот и сказал. Мб кто не думал об этом.
Может запилишь тогда небольшой гайдец по арквардену этому. Чет смотрю реплеи, пока нихуя не понял, лол, кроме того, что можно два раза мидас юзать. У меня на 2.6к биомусоре таких героев не пикают, слава богу. Может начну разъебченко делать на нем в этой помойке.
>Раньше смотрел стримы Стрея, щас вижу, что он сильно переоценен. Типикал 5к игрок
Он вроде никогда не говорил, что играет лучше типикал 5к игрока, не? Топ он из-за рофляночек и выносе 2к (а так же комментировании лузов на 2к при полной его доминации).
Один из самых полезных лесников, уже с третьего лвла гангающая/зонящая с одним сапогом и смоками, которые можно взять в стартовый закуп. При этом может помочь своей легкой или мид линии, просто отправив туда птицу/гарпию/сатира. Комбинится с любыми героями, у которых есть дизейблы. До покупки бкб легко кайтит вражеских керри. Плюс дикий пуш таверов крипами с ранних уровней, стоит врагам оставить линию.
Если ты не можешь реализовать козу, это еще не значит, что герой плохой.
Ничего это не было. Челик тупо афк фармил
Смари, палю изи тему. Арк, при небольшой надрочке на нем изи выносит челиков с 2-4к. Желательно идти всегда мид. Стараешься стоять по максимуму аккуратно, добивая крипчиков и поднимая лвл. До ультимативной способности можно попробовать похарасить противника первым скилом(вешаешь на него, он либо стоит рядом с крипами, либо бежит к таверу, энивэй получает урон и тратит время на ожидание фласки/ботла или же вообще пешкодралом идет на фонтан). А вот когда уже появляется ультимативная способность - смело с илюзией запинываешь мидероса, накидываешь ферст скилл с иллюзии и себя, ставя по кд спарки. В большинстве случаев вражина умирает, либо уходит с линии. Не получилось на миду - идешь гангать, на гангах ситуация будет получше, если не совсем отбитые ребята попались. Итембилд примерно такой - ботл, аквила, сапог, мидас, лотар, орчид, тревелбутсы, сильвер, маелшторм, бкб, мкб. Ну вообще итембилд по максимуму может быть вариативным, зависит от того, тяжело ли стоялось на линии. Как то так. talpo
Как переключать его и иллюзию?
Если включить опцию выбор при призыве можно не успеть убежать .
Если отключить ее и через таб то путается оригинал и фантом
Имхо, он стал топ из-за того, что довольно-таки рано начал говорить о поднятие рмм. Ну сам он брал 6к когда-то, а тогда это было топ 200 дб считай. По скиллу он очень сильно скатился. Да и не особо он рофельный. Каг бы слушать бомбежку очередняры не особо интересно.
>>2862854
>>2862870
На самом деле сложно по нему гайд запилить. Расскажу, как у меня стоит (>>2862843-челик).
Автовыбор призваных юнитов. На 1 -- выбор героя, на 2 выбор второстепенных юнитов, на 3 всех, на 4 курьера. Таб -- переключение скиллов иллюзии и оригинала. Также за мипо собственно, только еще d и f на две группы по 2 мипаря.
По поводу закупа сложно сказать, мне сейчас в большинстве играх орчид нужен, но это совпадение. Вообще лотар/блинк/пика на сейв надо сто процентов, но не факт, что первыми слотами. Я, если надо убивать, то фармлю лотар (иногда сильвер) и орчид, с ним соло ты можешь двух героев точно убить. Если надо фармить, то беру маелшторм, с ним фарм пиздец идет, и травела. Квикасты, я щитаю, обязательно нужны. На 3к помойке (в пати играл) мне говорили, что я скрипты юзаю, лол. У меня на все предметы, кроме травелов, стоят квиккасты. По сборкам сложно еще что-то сказать всё очень ситуативно. Могу сказать только то, что муншард (не 7 слотом) ему не стоит брать, лучше два мажора взять, это больше дпса даёт.
Из фишечек:
Третий скилл (мины эти) не виден врагам, если они не видят центр. На миду можно спокойно расставить дохуя мин возле тавера и заваншотить героя, что съест танго. Ставить надо прям в деревья ближе к вражеской харде, если ты за свет и ближе к вражескому лесу, если ты за тьму.
Мидас рашить не обязательно, я беру для начала сапог, фласку, манго, иногда аквилу. Это помогает задоминировать, если к тебе по кд ходит 2-3 героя, что часто бывает. Если лайн спокойный, то лучше всё-таки взять фаст мидас, ибо за 2-3 минуты ты потеряешь почти косарь голды.
Ну про абуз фласки и манго и так всё понятно, но если не знал, то можешь с иллюзии их давать.
Две тычки с лотара сносят пол хп почти всем героям до 16-18 минуты. Можно морфа даже убить без орчида.
Всякие морфы и виверы с линкой не проблемы для арка с орчидом. Если у них бкб, то берешь хекс потом, если можешь убивать.
Можешь спокойно ставить две мины прям под противника, если он под двумя флаксами. Если под одним флаксом и без сапога, то тоже можешь. Всякие мираны и магнусы изи убиваются под флаксами, если знаешь ренж прыжка. Просто ставишь также две мины, по факту даже тычки не нужны. С магического дамага убиваешь любого героя почти.
Джагернауту даёшь флакс, ждешь первый, даёшь еще один. Также с орчидами.
Антимагу даёшь орчид, он жамкает манту, даёшь орчид.
Против милишников тоже можно ставить купол на край, даже при том, что они изи забегут в него, они потратят больше времени, чем ты.
Бладторн имеет тру страйк. Если у врага мисы без бкб, тебе хватит одного бладторна.
Хз, че еще сказать, на самом деле. Фишечек жоских, вроде абуза муншарда или рапир нету уже. Самое главное на герое -- отталкиваться от игры. Собирать итемы по ситуации и т.д., плюс не умирать. От дефа на нем можно выиграть любую игру. Главное не спешить драться основным челиком, если это не какой-то очень важный замес. Всё-таки у тебя кд ульты всего 15 секунд, можно и подождать, пусть лучше у тебя 4 челика сфидят, чем сфидишь ты.
>>2862869
Харасить мидера до 6 лвла не обязательно, если нету роумера какого-то. Главное -- фарм. У челика 2.6к, там обычно кидаются в крайности и если он будет харасить, то крипов вообще не будет добивать. Гангать тоже не нужно до мидаса, да и вообще гангать за него не особо нужно, после 6 лвла тебя почти никто не может прогнать с мида. Ну и предпочтительнее абузить фласку с манго, чем ботл. Я раньше через ботл играл, но это пиздец неудобно из-за того, что его 3 раза надо прожимать. Так нажал один раз и увел иллюзию куда угодно. 400 голды экономишь почти четверть мидаса. Хотя с другой стороны с ботлом есть 1 слот + руны, тут каждому своё.
Имхо, он стал топ из-за того, что довольно-таки рано начал говорить о поднятие рмм. Ну сам он брал 6к когда-то, а тогда это было топ 200 дб считай. По скиллу он очень сильно скатился. Да и не особо он рофельный. Каг бы слушать бомбежку очередняры не особо интересно.
>>2862854
>>2862870
На самом деле сложно по нему гайд запилить. Расскажу, как у меня стоит (>>2862843-челик).
Автовыбор призваных юнитов. На 1 -- выбор героя, на 2 выбор второстепенных юнитов, на 3 всех, на 4 курьера. Таб -- переключение скиллов иллюзии и оригинала. Также за мипо собственно, только еще d и f на две группы по 2 мипаря.
По поводу закупа сложно сказать, мне сейчас в большинстве играх орчид нужен, но это совпадение. Вообще лотар/блинк/пика на сейв надо сто процентов, но не факт, что первыми слотами. Я, если надо убивать, то фармлю лотар (иногда сильвер) и орчид, с ним соло ты можешь двух героев точно убить. Если надо фармить, то беру маелшторм, с ним фарм пиздец идет, и травела. Квикасты, я щитаю, обязательно нужны. На 3к помойке (в пати играл) мне говорили, что я скрипты юзаю, лол. У меня на все предметы, кроме травелов, стоят квиккасты. По сборкам сложно еще что-то сказать всё очень ситуативно. Могу сказать только то, что муншард (не 7 слотом) ему не стоит брать, лучше два мажора взять, это больше дпса даёт.
Из фишечек:
Третий скилл (мины эти) не виден врагам, если они не видят центр. На миду можно спокойно расставить дохуя мин возле тавера и заваншотить героя, что съест танго. Ставить надо прям в деревья ближе к вражеской харде, если ты за свет и ближе к вражескому лесу, если ты за тьму.
Мидас рашить не обязательно, я беру для начала сапог, фласку, манго, иногда аквилу. Это помогает задоминировать, если к тебе по кд ходит 2-3 героя, что часто бывает. Если лайн спокойный, то лучше всё-таки взять фаст мидас, ибо за 2-3 минуты ты потеряешь почти косарь голды.
Ну про абуз фласки и манго и так всё понятно, но если не знал, то можешь с иллюзии их давать.
Две тычки с лотара сносят пол хп почти всем героям до 16-18 минуты. Можно морфа даже убить без орчида.
Всякие морфы и виверы с линкой не проблемы для арка с орчидом. Если у них бкб, то берешь хекс потом, если можешь убивать.
Можешь спокойно ставить две мины прям под противника, если он под двумя флаксами. Если под одним флаксом и без сапога, то тоже можешь. Всякие мираны и магнусы изи убиваются под флаксами, если знаешь ренж прыжка. Просто ставишь также две мины, по факту даже тычки не нужны. С магического дамага убиваешь любого героя почти.
Джагернауту даёшь флакс, ждешь первый, даёшь еще один. Также с орчидами.
Антимагу даёшь орчид, он жамкает манту, даёшь орчид.
Против милишников тоже можно ставить купол на край, даже при том, что они изи забегут в него, они потратят больше времени, чем ты.
Бладторн имеет тру страйк. Если у врага мисы без бкб, тебе хватит одного бладторна.
Хз, че еще сказать, на самом деле. Фишечек жоских, вроде абуза муншарда или рапир нету уже. Самое главное на герое -- отталкиваться от игры. Собирать итемы по ситуации и т.д., плюс не умирать. От дефа на нем можно выиграть любую игру. Главное не спешить драться основным челиком, если это не какой-то очень важный замес. Всё-таки у тебя кд ульты всего 15 секунд, можно и подождать, пусть лучше у тебя 4 челика сфидят, чем сфидишь ты.
>>2862869
Харасить мидера до 6 лвла не обязательно, если нету роумера какого-то. Главное -- фарм. У челика 2.6к, там обычно кидаются в крайности и если он будет харасить, то крипов вообще не будет добивать. Гангать тоже не нужно до мидаса, да и вообще гангать за него не особо нужно, после 6 лвла тебя почти никто не может прогнать с мида. Ну и предпочтительнее абузить фласку с манго, чем ботл. Я раньше через ботл играл, но это пиздец неудобно из-за того, что его 3 раза надо прожимать. Так нажал один раз и увел иллюзию куда угодно. 400 голды экономишь почти четверть мидаса. Хотя с другой стороны с ботлом есть 1 слот + руны, тут каждому своё.
Алсо на 2к когда пати играю просто беру сфа, качаю через две пассивки, покупаю момчик, лотар. Овню всех. Потом кристалис, роша, бараки. Можешь попробовать.
http://ru.dotabuff.com/matches/2569126214
Ебать у нас пик был пидорский, лол. 9 слотов фура. Мне фармить негде было вообще, один раз пришлось делать бб за 10 секунд до реса, чтобы задефать голый трон. Слабый ам, если честно. Очень порадовал дазл. Был момент, когда у врагов было 50 киллов, а у дазла 27 смертей. Всю игру рофлил с его криков про то, что коры дауны и не убивают иллюзии пуджа, которые мешают ему поставить крест. Короче вроде и плакач с этого дазла, а вроде и рофлач.
Жалко, что войда забанили, быстрее бы закончили в разы. Ибо фура хоть и держит на базе их, но мы спушить милишные бараки тупо не можем. Я думал бкб купить, но там откат иллюзии и дисембера одинаковый.
Часто получается ситуация, когда вся тима уходит афк фармить. С одной стороны, мне надо тратиться в это время на варды, чтобы их не загангали в лесу, с другой - я не могу находить деньги, т.к. моими любимыми ораклом и даззлом лес не пофармить, на линии либо фармится кор, либо она опасно пропушилась и фармить там банально опасно. В итоге получается ситуация, что против врагов 20-го лвла я выхожу где-то 13-го без необходимых айтемов (бывают катки, где даже форс вывозил минуте к 30-й) и абсолютно бесполезен. Сейчас все чаще играю на каких-нибудь нагах-саппортах, цм или шд, которыми фармить сравнительно легче, но все равно тяжело.
Итак, вопрос: как саппорту эффективно находить фарм? К сожалению, отдавать всё кору не вариант, т.к. на моём рейтинге коры не могут эффективно реализовать небольшой перефарм, и саппорту тоже нужны предметы, хотя бы база в виде форса, меки и еула/медальки.
Баунти руны. Еще как вариант покупка мидаса. Это гарантированные варды каждые 100 секунд.
>Саппорт
>2к
Спешу тебя разочаровать, но до 4к, а то и до 5 саппортов можно вообще не пикать. Сейчас смотрю, что там происходит, особенно в этом патче. Лучше пикнуть 5 керри иногда, больше шансов на таком рейте что-то выиграть, ибо саппорты нихуя не делают вообще, только стилят эксп, очень редко кто-то додумается делать отводы. Но к мид гейму они все равно выходят голые, с одним тангусиком и клярити, от силы с сапогом и начинают фидить по всей карте нонстопом.
Сделай пул сноуболл героев типо тимбера-шторма-сларка, и покупай вижн по необходимости. Если неутомимое желание саппортить то аббадон-омник, и лучше в оффлейн их. Вполне можно так поддерживать винрейт 60-70%
мимо выбрался из 1к в 3к и теперь ползу к 4к-уёбищам.
>ибо саппорты нихуя не делают вообще, только стилят эксп
Ты как-то предвзято к 2к саппортам относишься. Отводы делаю через даблстак или хардкэмп, если линия пропушилась и следующую пачку крипов мой керри не будет фармить под башней. Варжу карту. Гангаю мид, если керри в безопасности. Если против нас стоит соло оффлейнер, то часто мой керри выходит выше лвлом, чем враг.
>Но к мид гейму они все равно выходят голые, с одним тангусиком и клярити
Вот об этом и речь. Где находить фарм в мид/лейт?
Антош, я понимаю, что на 2к импакт от саппортов невелик, но все же нужен герой, который мог бы засейвить пару других. Фарма все равно на всех не хватит, так лучше будет один расфармленный ретард, чем два полурасфармленных.
>>2862884
А вот этот вариант неплох. Еще и по экспе буду меньше проседать. Спасибо.
>>2862887
Попробовал омника, с керри-селедкой имели всю карту. Спасибо за совет, буду задрачивать его. Абба.. ну хз, не вижу его как п5 суппорта. Если бы какой-нибудь алхимик подогнал аганим - тогда да, но они часто себе шмотки-то подогнать не могут.
Кстати, такой вопрос: валиден ли соулринг на даззле? Вроде как всегда хилишь себя, так что просадки по хп не будет, а так плюс реген и мана на случай чего.
Стакать лес, забирать руны, если саппорт подходящий, можешь мидера нянчить, дай сларку получить его ульт. Можешь к леснику вражескому наведаться, на лионе вполне легко килл на вражеском сейфлейне устроить - заходишь в смоках через лес, даешь стан. Главное - всегда иметь тп и ману на хотя бы один скилл.
мимо пабовский керри
На словах-то оно всегда просто. В лесу постоянно стоит твой лесник, если вдруг решишь принести себе смок+еще что-то курой, предварительно проверив получил ли мидер боттл, чел с харды тапок, лесной тини пятую порцию манго, то вдруг сразу же польются оскорбления, мол какого хуя ты куру юзаешь, ведь твоему леснику понадобился ринг оф протекшен, а хардеру веточка. Да и по карте особо не побегаешь с 290 мса. Возможно, я преувеличиваю, но в большинстве своем все так и происходит.
Мнение 2к саппорта.
Тимбера ты можешь жестко напрягать лионом. Просишь своего керри чуть пропушить лайн, делаешь или двойной отвод или через даблстак, затем заходишь тимберу в спину, даешь хекс/стан и высасываешь ману. Пара таких заходов - и тимбер без маны. Тимбер без маны = тимбер под вышкой.
Окей, предположим просто неудачный пример и случилась ситуация, что против вас жесткая линия, где ты ну никак не можешь помочь своему керри. Берешь смоки и идешь наводить движуху на карте. Гангаешь мид, стакаешь леса/древних, помогаешь оффлейнеру. Можешь скооперироваться с той же легой, она будет рада легкой дуэли. И помни, что на раннем этапе саппорт должен быть ответственным за увеселительные мероприятия, т.е. ТЫ кооперируешь лесника и мидера, ТЫ юзаешь смоки, ТЫ даешь команду на начало.
Новый аккаунт в первых играх калибруется, в зависимости от того как ты сыграешь первые игры тебе присвоят скрытый от тебя "ммр" и дальше если ты будешь много побеждать то со временем окажешься в vhs. Примерно когда твой скрытый ммр достигнет 3800+
Собсно когда ты начинаешь калибровку в полноценном рейтинге, то в первой игре тебя и закидывает в аверейдж твоего скрытого "ммр".
По сути ты калибруешься дважды, только один раз скрытно и потом играешь в анранкеде с людьми твоего уроня, и затем уже в видимом рейтинге.
Фентези поинтс, хиро демедж, хил, тавер демедж, вардинг, баффы, дизейблы. Ты можешь взять Зевса, не участвовать в замесах и стилить ультом, имея хороший кда, но в (в)хс таким методом не попадешь.
>>2862937
А еще была такая херня,сыграл катку,на дотабафе показало вхс,а потом сменилось на хс через минут 10,что за хуйня?
> взять Зевса, не участвовать в замесах и стилить ультом, имея хороший кда, но в (в)хс таким методом не попадешь
Когда его кстати пофиксили? Я помню калибровал на нем нехуевый ммр для себя как-то давно. Потом забил, и вот тут недавно решил еще один акк откалибровать новый. Зевс уже не заедет?
После беру либо дискорд, либо форстаф, еул или а аганим если игра выигрывается, но все равно успехи в этом герое у меня сомнительные, всего 54% винрейт.
На 4,5 роли надо уметь в макро, а не в итем билд.
Ни одним из них. Тут тебе минимум два годных посощника потребуются.
Брист, свен, гуля на атакспид, фантомка, хаоскнайт. Т.е. Те, кто может в замесе ремпагу сделать.
1. Чаще команде нужны арканы, а не твои транквилы. Видишь, что в тиме нет арканов - берешь их. У огра и так тонна хпрегена.
2. Ты один из самых жестких гангеров, берешь смоки на старте и идешь ебать вражеского мидера. Даже не убив, а просто отогнав, ты дашь своему мидлейнеру минуту-другую фрифарма и буст по экспе.
3. Аганим, конечно, хорош, но часто команде нужнее глиммер/пайп/медалька. Ты все же саппорт и должен играть на защиту своих п1/п2. А аганим за 4.2к - не самое дешевое удовольствие для п5.
Анон выше правильно заметил, п5 не столько про итембилд, сколько про грамотную игру в целом. Ты можешь на 30-й минуте быть с одним тапком, но за счет ранних гангов в мид и грамотного вардинга твоя тима получает такой буст, что с лихвой компенсирует вагон в виде суппорта.
>>2862973
Спектра, свен, дуза, вк, ам. Если выбирать кого-то одного из них на задрачивание - я бы взял магину и дрочил, пока не получу стабильный гпм 800-900. Этот герой всегда найдет свой фарм и силен против большинства керри: против шести слотов на 30-35 минуте мало кто может выживать, про убийство вообще молчу.
Варден хорош тем, что можно подстроиться под любую ситуацию. Другое дело, что ему нужно очень много фарма, а фармит он весьма медленно. Если и хочешь им играть, то иди в мид, а не на сейфлинию.
>>2862944
Давно фиксанули, еще в .83, кажется. Теперь надо быть в рендже 2к, чтобы считался дамаг.
Калибруйся на том, на чем хорош. Особой меты сейчас нет, из неплохих мид героев - тимбер, инвок, мирана через аганим. Зевс все еще неплох. На про-сцене почаны уходят от героев с долгими кд ультимейтов типа квопы, но в пабе всё ещё играбельно.
Я одно время угорал по мидовому шотган-морфу, но саппортить нравится больше.
Но приходит следующий патч и айсфрог жестко режет ethereal blade, на что в ответ я пишу в свой уже популярный твитер "вы бросили в воду слишком большой камень" и скину фотку с цунами. Затем я быстренько придумаю новые стратегии и со своей командой цепных псов ворвусь на major-турнир и побью все мыслемые рекорды, защитив честь морфа и KAMIKAZE. Журналы и сайты новостей называют меня "лучшим дотером десятилетия", айсфрог приглашает меня на личную встречу, чтобы вручить золотую статуэтку морфа. После этого я ухожу из киберспорта.
А потом просыпаешься на уроке обосравшимся.
http://www.dotabuff.com/players/149621691
Играл кучу лан и онлайн турниров опытный саппорт, за 200 рубликов посижу с вами в скайпе часа 2. Расскажу и покажу как апнуть ммр на лоу брекете и хитрости игры за саппорта
https://www.youtube.com/watch?v=zRMatncrsAg
> кто хочет научиться играть дотку можете обращаться на мыло forpoisont^{loveANUSgmailDlEPUNCTUM}b0com
> эти охуительные сборки войда
НОВАЯ МЕТА , да?
не понимаю о чем ты
Не играл в доту около 5 месяцов. Поясните плз кратко что нового появилось в балансе?
С меня нефть.
какого рода нефть?
>5% хуевый пик
Везет. У меня за последние 10 игр 7 лузов, из них:
- 4 луза прямо с драфта, с линами мид и леориками сапорт
- 1 раз чувак отключился и не пришел, нас вынесли 5 на 4
- одну проиграли просто в равной борьбе
- одну так и быть я сам заруинил на безимпактовом сейфлейн эмбере
И тут его банят в каждой игре против тебя, ты сосешь. Sad, bat true.
Ты на дб смотрел скиллбрекет первой катки калибровочной? Неужели ты играл на вхс все 150 игр и тут тебя на калибровке кинуло в помойку. Не видал такого еще.
>не вяжется с этой теорией ВХС = 3800+
И это не теория, это факт. Как только челик доходит до 3,8к у него на дб сразу (+/- 2 игры) меняется скиллбрекет игр хс на вхс. Очень легко отследить связь ммр со скиллбрекетом.
Играю сейчас на хс,со мной челики были с 4к ммр,совпадение?
Возможно, группа.
да, совпадение не больше. то есть либо они в пати были, либо просто система тебе подбрала таких соперников. меня иногда в хс кидает с 3к...в то время как хс это 3350+
В обычном режиме? Изи. Тоже на хс недавно перелез, очень часто встречаю 4к. Правда по игре я бы не сказал про них такого, от силы 3500.
>>2863128
http://www.dotabuff.com/players/313938043/matches вот мой дотабуфф, первая ранкед игра 20 дней назад на вк, до этого долгое время вхс. Как видите, этот ранкед на вк - нормал скилл. До этого чекал ммр игроков, с которыми играл в нормал матчмейкинге, от 3800 до 4600 варьировался.
Это скорее всего из-за того, что старый акк + первые игры у тебя дохуя где нормал скилл. Видно, ты на нем играл, еще когда был анскилл мусор. Сделай новый и не еби мозг. 150 каток отыграть не так сложно. Не советую вообще на старых акках калиброваться. Был один акк у меня, ему года три или больше, на нем я еще только начинал играть, решил его калибронуть и получил 1.7к мусор на выходе. Тоже долго охуевал с этого. Сделал новый - 4200 изи.
>>2863158
Да и кстати, тебе будет довольно легко там поднять до тех 3800, можешь попробовать.
Нормальные же сборки, чего там необычного?
С 3,3к поднялся до 5к, играю плохо, иногда спрашивают, за сколько акк купил. Боль и унижение.
Попадался мне такой тип. На вопрос, почему при дефе ноль вардов, паря отвечает, что заебался их ставить.
Не, я на саппорте ещё нормально играю, а вот на корах вообще даун. Да и на большинстве героев вообще ни разу не играл. Когда ввели бан героев в ранкеде, началась пизда мне, потому что уроды чекали, что я на одном персонаже предыдущие 40 игр отыграл, и постоянно банили, мне приходилось брать другого персонажа, на котором я посасывал. Сейчас играю обычки на рандоме, учусь всеми играть.
Если у тебя на линии враги люто контестят твои ластхиты, эти 23 урона очень помогут
Если ты со 150 урона против 75, максимум 90, не можешь добить, то никакой топор тебе не поможет.
На морфе не знаю, а на луне без топора половина крипов мимо кассы.
Короче я пошёл в ранкед и сменил билд и вуаля, я уже ебу карту практически соло. Первым итемом фейзы, потом базилку для манарегена, потом армлет, а дальше по ситуации - блинк, СиЯ, кираса, башер, вообще что угодно. Иду не в сраный лес, а на изилайн, макшу 1ую, харашу хардлейнера. После шестой даю 1 в хардлейнера под крипов и на фейзах ебу его хоть под башней. Вообще мне намного больше нравится легионка с упором на мувспид, а врыв из-за угла. Она толстая, дамажит и её хрен остановишь. Что посоветуете добавить в билд? Думал виндлейс, но как-то сомнительно. В начале он стоит немало и занимает слот, а в лейте и не нужен нахрен.
Да я уже открыл стиль. А что за баг? хочу на врку открыть
>>2863198
>>+0,6 в секунду
>>500 голды в никуда
Только учитывая родной ренег, это 1.4 сразу и 2 на 6 уровне. Это уже нормальный реген. +7 дамага который уберполезен в начале для легионки. +2 армора, которые как воздух нужны этого куску говна без армора.
гугли "баг подмена квестов баттл пасс 2016"
миллион записей на ютубе
если вкратце то на старте игры выбираешь самый поростой квест из доступных, как только время делать ставки и выбирать квесты проходоит тут же выходишь в главное меню и меняешь квест на тот который нужно пройти. Как итог выполняешь простой, а засчитывается сложный.
>их первым делом потом и продают.
Да, их продают когда хватает регена, дамага и армора. А ты собираешь только те итемы, которые точно не продашь?
Лол. В нынешней мете побеждает та команда, у которой меньше руинеров в тиме. Какой личный скилл, маня? Дота - командная игра.
Чё-то я начал, не знаю, как вам мой слог понравится. Могут быть ошибки, если хотите, завтра продолжу.
В этом гайде я опишу свои впечатления от 3К ММР брекета - брекет со скиллом игроков выше среднего, который оказывается очень сложно преодолеть для многих. Здесь вы найдёте анализ стиля игры в 3К ММР брекете и различия между игроками с 3К ММР и 4К. Также я подчеркну эффективные тактики в каждом подбрекете 3К ММР, которые можно использовать, чтобы поднять ММР до 4000 и выше.
Содержание.
Цель гайда - развеять тьму над 3К брекетом. Как я отмечал в предыдущем гайде "Мышление и Вы", организация матчей в Дота - источник разочарования и злобы для многих игроков. Я верю, что много игроков (особенно в 3К брекете) любят игру и хотят играть лучше, но не знают, как это сделать, а также ослеплены раковой атмосферой вокруг них. Разделяя 3К брекет на несколько уровней и показывая направления и стиль игры в них, важнейшие моменты, на которых нужно сосредоточиться, становятся очевидны.
Гайд содержит 4 части:
В первой части я даю общее описание моих впечатлений от игроков, стиля игры и уровне скилла на 3К ММР. Я объясню связь этих вещей и различных моделей поднятия скилла как для того, чтобы уменьшить разочарование игроков в этом брекете, так и для того, чтобы направить игроков к большему самоанализу.
Часть 2 содержит анализ крупных подбрекетов 3К ММР и объясняет (с отсылками к части 1) разный уровень скилла, стилей игры и эффективных стратегий в каждом подбрекете. Я объясню частые ошибки игроков в каждом подбрекете, как использовать их и как избежать повторения таких ошибок самому.
В части 3 я объясню важность того, чтобы быть эффективным лидером, а также как увеличить ваш импакт в игре эффективным управлением вашей командой. С отсылками к частям 1 и 2, я объясню, как простые тактики и практика управления командой может легко исправить множество обычных проблем в командной игре, которые возникают в 3К брекете.
В части 4 я подчеркну 3 этапа для анализа ваших игр - как перед игрой, так и после игры - для того, чтобы дать направление и задачи для ваших игр и разработать хорошие привычки для роста как игрока.
Часть 1: Впечатления от 3К ММР брекета
Чтобы написать этот гайд я играл на смурф аккаунте в течение месяца. Я выбрал аккаунт друга вместо того, чтобы калибровать аккаунт самому. Аккаунт имел 2850 ММР, что позволило мне испытать на себе весь 3К ММР брекет. Здесь Дотабафф аккаунта.
Правила. На протяжении всего буста я выбрал игру только на Шторм Спирите. Я решил играть на одном герое, чтобы добиться постоянства моего импакта просто выбирая Шторма первым пиком. Я выбрал Шторма, потому что это один из моих любимых героев, он мидер, сноуболит и полезен на всех стадиях игры - качества, которые очень важны на любом уровне матчмейкинга. Примерно 90 игр на сервере ЮВА я пикал Шторма в каждой игре за исключением двух-трёх, в этом случае я брал ТА - похожий герой с похожими качествами.
Предупреждения. Важно отметить, что мой опыт игры на 3К субъективен. Я думаю, что мой стиль игры может имитировать любой, даже 3К мусор, хотя это займёт некоторое время, и ваш буст будет медленнее. Также я верю, что моя способность наблюдать и анализировать стили игры в 3К брекете не зависят от моего скилла. Очевидно, что во многих случаях я был способен протащить команду за счёт своего скилла; однако я не думаю, что это помешало мне видеть ошибки 3К игроков. На самом деле, многие их моих побед были результатом использования этих наблюдений, тактика, которую может использовать каждый. Наконец, даже в играх, в которых я не мог протащить команду сам, моя способность быть лидером также помогла мне пбедить во многих играх. Я думаю, что после достаточной подготовки любой может быть лидером и использовать эту стратегию на любом ММР.
Статистика.
Тут картинки с дотабафа за период буста.
Тренды на картинках выше того, чего я ожидал, с винрейтом 100%, когда аккаунт был на 2850 ММР, затем следует медленное и устойчивое падение, когда аккаунт начал буститься. Конечный винрейт около 90% - это то, что я ожидал, обычный винрейт для игроков, которые играют на смурфах. Я убеждён, что любой, кто играет значительно лучше своего ММРа, будет постоянно поднимать его, смурф-аккаунты хорошо это доказывают. Поэтому если вы застряли на 3К ММР, но думаете, что должны играть на 4К, вам стоит изменить свою позицию, посмотреть какие аспекты в вашей игре вы можете улучшить.
Основные впечатления от 3К ММР брекета.
Основные тренды 3К игроков, отмеченные мной во время игры на ЮВА-серверах, делятся на 2 категории. В первой категории находятся тренды, частые в более высоких брекетах; аспекты, с которыми игроки сталкиваются точно также, как и игроки на более высоких уровнях, относительно разнице в их ММР:
1) У игроков плохой микроконтроль. Далее я объясню, что игроки оттачивают микро пропорционально тому, как они получают знания и опыт в игре. 3К игроки находятся в стадии, когда они учат бОльшую часть контента игры, общие правила, оттачивают скорость механических команд в игре. Вы можете пользоваться этим, позволяя себе рисковать, поскольку другие игроки ещё не отточили микроконтроль, чтобы наказать за ошибки.
2) Игроки дизморалят. Тот же рак, другой брекет. ЮВА является самым раковым из всех серверов из-за различных культурных и языковых барьеров. Единственное реальное отличие 3К брекета - это пламенное призывы быть "более полезным", хотя очевидно, что игроки не понимают, почему игра была проиграна, что является ещё одним аргументом для простого игнорирования критики [тут возможно неправильно перевёл].
3) Саппорты значительно хуже, чем коры. Саппорт - это самая сложная роль для игры в одиночном матчмейкинге. Этому есть множество причин, но большинство из них заключается в том, что саппорт должен опираться на командную игру, чтобы быть полезным. 3К игроки не имеют последовательности и знаний для эффективной командной игры. Саппорты должны понимать, какой уровень игры у других игроков в команде, что сложно на низких брекетах, где у игроков меньше постоянства. Также ширина возможного знания роли саппорта сравнительно с другими ролями настолько большая, что 2 саппорта могут просто не иметь достаточных навыков для эффективной координации. Даже профессиональные команды тратят много времени для создания синергии между саппортами, и по настоящему эффективные саппорты (как fy и fenrir на TI4) очень редки. Несоответсвие между сложностью игры на саппорте и на других ролях похожа как на 4К ММР, так и на 3К. И конечно же, игроки выбирают саппортов реже, чем коров, по разным причинам, из-за чего многие игроки менее эффективны на саппорте, чем на коре.
Ко второй категории относятся вещи, в которых 3К мусор значительно хуже, чем игроки более высоких уровней. Существует несколько различных типов игроков в 3К брекете, о которых мы поговорим в части 2. Однако основная черта 3К игроков - они менее "tryhard", чем 4К игроки. Из этого следует:
a) игроки не знают, как создать и использовать преимущество;
b) игроки больше заинтересованы в красивых моментах, чем в победе и личном росте;
c) игроки имеют диссонанс между их задачами как игроки и стиле, который они выбрали для игры, это будет детально описано в части 2.
В результате этого умение 3К мусора создать и использовать преимущество на протяжении игры заметно хуже, чем у игроков более высокого уровня. Это ведёт к тому, что команда, имеющая преимущество, играет слишком рискованно, что ведёт к затягиванию игры и поражению. С другой стороны, команды, которые находятся в невыгодном положении, переоценивают разницу между командами, играют слишком осторожно, и в конце концов впадают в дизмораль и сдаются.
Чё-то я начал, не знаю, как вам мой слог понравится. Могут быть ошибки, если хотите, завтра продолжу.
В этом гайде я опишу свои впечатления от 3К ММР брекета - брекет со скиллом игроков выше среднего, который оказывается очень сложно преодолеть для многих. Здесь вы найдёте анализ стиля игры в 3К ММР брекете и различия между игроками с 3К ММР и 4К. Также я подчеркну эффективные тактики в каждом подбрекете 3К ММР, которые можно использовать, чтобы поднять ММР до 4000 и выше.
Содержание.
Цель гайда - развеять тьму над 3К брекетом. Как я отмечал в предыдущем гайде "Мышление и Вы", организация матчей в Дота - источник разочарования и злобы для многих игроков. Я верю, что много игроков (особенно в 3К брекете) любят игру и хотят играть лучше, но не знают, как это сделать, а также ослеплены раковой атмосферой вокруг них. Разделяя 3К брекет на несколько уровней и показывая направления и стиль игры в них, важнейшие моменты, на которых нужно сосредоточиться, становятся очевидны.
Гайд содержит 4 части:
В первой части я даю общее описание моих впечатлений от игроков, стиля игры и уровне скилла на 3К ММР. Я объясню связь этих вещей и различных моделей поднятия скилла как для того, чтобы уменьшить разочарование игроков в этом брекете, так и для того, чтобы направить игроков к большему самоанализу.
Часть 2 содержит анализ крупных подбрекетов 3К ММР и объясняет (с отсылками к части 1) разный уровень скилла, стилей игры и эффективных стратегий в каждом подбрекете. Я объясню частые ошибки игроков в каждом подбрекете, как использовать их и как избежать повторения таких ошибок самому.
В части 3 я объясню важность того, чтобы быть эффективным лидером, а также как увеличить ваш импакт в игре эффективным управлением вашей командой. С отсылками к частям 1 и 2, я объясню, как простые тактики и практика управления командой может легко исправить множество обычных проблем в командной игре, которые возникают в 3К брекете.
В части 4 я подчеркну 3 этапа для анализа ваших игр - как перед игрой, так и после игры - для того, чтобы дать направление и задачи для ваших игр и разработать хорошие привычки для роста как игрока.
Часть 1: Впечатления от 3К ММР брекета
Чтобы написать этот гайд я играл на смурф аккаунте в течение месяца. Я выбрал аккаунт друга вместо того, чтобы калибровать аккаунт самому. Аккаунт имел 2850 ММР, что позволило мне испытать на себе весь 3К ММР брекет. Здесь Дотабафф аккаунта.
Правила. На протяжении всего буста я выбрал игру только на Шторм Спирите. Я решил играть на одном герое, чтобы добиться постоянства моего импакта просто выбирая Шторма первым пиком. Я выбрал Шторма, потому что это один из моих любимых героев, он мидер, сноуболит и полезен на всех стадиях игры - качества, которые очень важны на любом уровне матчмейкинга. Примерно 90 игр на сервере ЮВА я пикал Шторма в каждой игре за исключением двух-трёх, в этом случае я брал ТА - похожий герой с похожими качествами.
Предупреждения. Важно отметить, что мой опыт игры на 3К субъективен. Я думаю, что мой стиль игры может имитировать любой, даже 3К мусор, хотя это займёт некоторое время, и ваш буст будет медленнее. Также я верю, что моя способность наблюдать и анализировать стили игры в 3К брекете не зависят от моего скилла. Очевидно, что во многих случаях я был способен протащить команду за счёт своего скилла; однако я не думаю, что это помешало мне видеть ошибки 3К игроков. На самом деле, многие их моих побед были результатом использования этих наблюдений, тактика, которую может использовать каждый. Наконец, даже в играх, в которых я не мог протащить команду сам, моя способность быть лидером также помогла мне пбедить во многих играх. Я думаю, что после достаточной подготовки любой может быть лидером и использовать эту стратегию на любом ММР.
Статистика.
Тут картинки с дотабафа за период буста.
Тренды на картинках выше того, чего я ожидал, с винрейтом 100%, когда аккаунт был на 2850 ММР, затем следует медленное и устойчивое падение, когда аккаунт начал буститься. Конечный винрейт около 90% - это то, что я ожидал, обычный винрейт для игроков, которые играют на смурфах. Я убеждён, что любой, кто играет значительно лучше своего ММРа, будет постоянно поднимать его, смурф-аккаунты хорошо это доказывают. Поэтому если вы застряли на 3К ММР, но думаете, что должны играть на 4К, вам стоит изменить свою позицию, посмотреть какие аспекты в вашей игре вы можете улучшить.
Основные впечатления от 3К ММР брекета.
Основные тренды 3К игроков, отмеченные мной во время игры на ЮВА-серверах, делятся на 2 категории. В первой категории находятся тренды, частые в более высоких брекетах; аспекты, с которыми игроки сталкиваются точно также, как и игроки на более высоких уровнях, относительно разнице в их ММР:
1) У игроков плохой микроконтроль. Далее я объясню, что игроки оттачивают микро пропорционально тому, как они получают знания и опыт в игре. 3К игроки находятся в стадии, когда они учат бОльшую часть контента игры, общие правила, оттачивают скорость механических команд в игре. Вы можете пользоваться этим, позволяя себе рисковать, поскольку другие игроки ещё не отточили микроконтроль, чтобы наказать за ошибки.
2) Игроки дизморалят. Тот же рак, другой брекет. ЮВА является самым раковым из всех серверов из-за различных культурных и языковых барьеров. Единственное реальное отличие 3К брекета - это пламенное призывы быть "более полезным", хотя очевидно, что игроки не понимают, почему игра была проиграна, что является ещё одним аргументом для простого игнорирования критики [тут возможно неправильно перевёл].
3) Саппорты значительно хуже, чем коры. Саппорт - это самая сложная роль для игры в одиночном матчмейкинге. Этому есть множество причин, но большинство из них заключается в том, что саппорт должен опираться на командную игру, чтобы быть полезным. 3К игроки не имеют последовательности и знаний для эффективной командной игры. Саппорты должны понимать, какой уровень игры у других игроков в команде, что сложно на низких брекетах, где у игроков меньше постоянства. Также ширина возможного знания роли саппорта сравнительно с другими ролями настолько большая, что 2 саппорта могут просто не иметь достаточных навыков для эффективной координации. Даже профессиональные команды тратят много времени для создания синергии между саппортами, и по настоящему эффективные саппорты (как fy и fenrir на TI4) очень редки. Несоответсвие между сложностью игры на саппорте и на других ролях похожа как на 4К ММР, так и на 3К. И конечно же, игроки выбирают саппортов реже, чем коров, по разным причинам, из-за чего многие игроки менее эффективны на саппорте, чем на коре.
Ко второй категории относятся вещи, в которых 3К мусор значительно хуже, чем игроки более высоких уровней. Существует несколько различных типов игроков в 3К брекете, о которых мы поговорим в части 2. Однако основная черта 3К игроков - они менее "tryhard", чем 4К игроки. Из этого следует:
a) игроки не знают, как создать и использовать преимущество;
b) игроки больше заинтересованы в красивых моментах, чем в победе и личном росте;
c) игроки имеют диссонанс между их задачами как игроки и стиле, который они выбрали для игры, это будет детально описано в части 2.
В результате этого умение 3К мусора создать и использовать преимущество на протяжении игры заметно хуже, чем у игроков более высокого уровня. Это ведёт к тому, что команда, имеющая преимущество, играет слишком рискованно, что ведёт к затягиванию игры и поражению. С другой стороны, команды, которые находятся в невыгодном положении, переоценивают разницу между командами, играют слишком осторожно, и в конце концов впадают в дизмораль и сдаются.
У меня 2,7к друг начал играть в осу и поднял 4к. Сам 4,5к. Начал щас дрочить её.
Месяца два назад решил возобновить с нуля. Создал новый акк, добил профиль до нужного лвл, откалибровался на 3900~.
В итоге я не могу взять ебучую планку 4к уже неделю.
Моя не понимать - неужели я настолько сильно просел по скиллу?
Раньше (на 5к) дрочился на всяких линах-сф-магнус соломид.
Стиль повествования интересный. Представил себя на лекции, где профессор говорит "3к мусор" так, будто это какой-то термин (хотя в каком-то смысле это так и есть).
Продолжай и спасибо.
Есть, конечно, корявенькие моменты, но в целом очень даже хорошо, анон, продолжай
Продолжение части 1 до конца. Возможно, начну вторую часть вечером.
Модели обучения и их применение в 3К брекете
Модель приобретения скилла Dreyfus
Тут картинка, на которой всё достаточно наглядно и понятно, переводить картинки я не буду, слишком гемморойно
В соответствии с этой моделью, процесс обучения проходит через 5 стадий:
- новичок: игрокам нужны правила и гайды, которыми они будут руководствоваться. На этой стадии "тренировка и обучение" имеет наибольшее влияние на развитие, поскольку игроки продолжают оттачивать механику и знание об игре;
- продвинутый новичок: большинство 3К брекета находится на этом уровне. На этом уровне обучения игроки двигаются за пределы правил и начинают учиться адаптироваться к ситуации. На этой стадии большая часть контента игры уже изучена, и наибольшее влияние на обучение приходится на получение ситуационного опыта, на основе которого игроки учатся создавать исключения для правил в различных ситуациях;
- компетентный: эта стадия разделяет 4К брекет от большей части 3К брекета. На этой стадии игроки учатся разрешать проблемы. Хотя на этой стадии наибольшее влияние также имеет опыт, здесь ещё и появляется эксперимент; игроки начинают заглядывать в щель двери на настоящий потенциал игры. Игроки показывают осознанное планирование и фокусируются на достижении конкретной цели;
- опытный: на этой стадии эксперимент становится наиболее важным, и опытные игроки умеют самоисправляться и решать проблемы в сложных ситуациях. Опытность наиболее часто показывается на ММР выше 5000;
- эксперт: наивысший уровень, где игроки подчиняют правила своей интуиции и инстинкту. В глазах игрока более низкого уровня способность игроков этого уровня добиваться удивительных результатов подобна магии.
Заметьте, что имеется много несовпадений [по уровню игрока и количеству ММР] в этой модели, больше, чем показано на рисунке. Однако наиболее важная вещь, которую нужно из неё вынести - это то, что влияет на обучение на каждом уровне. Например, на уровне эксперта влияние обучения новым механикам и знания контента практически нулевое сравнительно с влиянием опыта и эксперимента.
Опора на рутинные действия / Смена фокуса на людей
Тут тоже 2 понятные картинки.
Как вы видите на данных рисунках порог между продвинутым новичком и компетентным игроком имеет 2 крупных принципа, которые являются источником большей части разочарования, связанной с 3К брекетом. Игроки, которые не понимают влияния этих принципов на их мусорность, часто становятся жертвами [короче не понимают своих ошибок из-за своего низкого уровня].
Смена фокуса на людей: после того, как игроки проводят достаточно времени за фокусировкой на контенте и правилах, им нужно поменять фокус на чтении других игроков в игре. Способность делать это является огромным компонентом, разделяющим 3К игроков от 4К. Как я отмечал, способность читать игроков в вашей команде важна для саппорта; точно также это важно и для других ролей. Игроки в 3К брекете начинают учить как читать других игроков, предугадывать их действия и реагировать соответсвенно (это относится как к союзникам, так и к врагам). Однако это может быть источником разочарования, поскольку на 3К данный принцип только начинает действовать, и игроки, которые начали учиться этому злятся на игроков, которые этого не делают.
Чтение контекста: одна из наибольших разниц между эффективными игроками на 3К и бесполезными игроками в йо-йо является неумение читать контекст. Игроки, которые застряли на уровне продвинутого новичка слишком неохотно пытаются читать игровую ситуацию и решать проблемы, предпочитая безопасные правила и рутину. Проиллюстрируем это [тут картинка со Штормом, он решает, нужен ли ему Орчид против СФ, Тролля и Свена. 3К мусор говорит, что Орчид поможет сноуболить, он берёт его в каждой игре, это замечательный итем на этого героя и позволяет делать соло фраги. 4К говорит, что он понимает, что Орчид будет бесполезен, как только их коры соберут БКБ. В этой игре лучше пропустить Орчид и собрать Бладстоун. Это позволит быстрее добраться до хекса в лейте].
Применение модели Dreyfus для поднятия ММР
Эта модель используется для измерения вашего прогресса и оценки игры длругих игроков. Много проблем, с которыми сталкиваются люди в матчиейкинге на любому уровне, относятся к мышлению, с которым они подходят к игре, что описано в моём предыдущем гайде. С хорошим мышлением и моделью Dreyfus можно оптимизировать выбор стратегии для себя и для команды.
1. Самооценка
3К брекет очень непонятен для учеников. В более низких уровнях игроки просто учат основной контент игры, и их кривая обучения является линейной, однако это не так на 3К. Игроки здесь стремятся понять и оценить сложные ситуации и начинают думать критически об игре. В результате обучение похоже на волны с подъёмами и равнинами, когда игроки обучаются и им становится проще играть до слелующего подъёма.
Поскольку принципы становятся всё сложнее, модель Dreyfus будет хорошим гайдом, чтобы направить ваше внимание:
- давайте объективную оценку вашим сильным и слабым сторонам как игрока; анализ после игры очень важен для этого. Смотрите ваши реплеи и думайте о ваших прошлых играх, чтобы понять основные проблемы или основные ситуации, которые вы не понимаете;
- после этого соотнесите их с моделью, чтобы понять, на какой стадии вы находитесь. Это даст вам более понятную идею насчёт источника вашей проблемы;
- в итоге соотнесите вашу игру с игрой более высокоуровневых игроков через просмотр лайвов, реплеев, стримов, турниров и т.д., или заводя друзей, которые играют лучше вас. Даже помощь игрока того же уровня будет полезна; как я говорил ранее, игроки на 3К находятся на разных стадиях обучения, поэтому ваши тиммейты могут быть более натасканы в некоторых моментах, чем вы.
2. Оценка других
Знай врага, знай тиммейта. Как я упоминал, 3К брекет - начальная точка, на которой игроки начинают фокусироваться на людях. Способность судить и адаптироваться к игрокам в игре - процесс с множеством факторов и нужно время, чтобы научиться этому; используйте любую возможность для наблюдением за игроками и понимайте, как люди подходят к игре. Я уже объяснил важность оценки и предугадывания ваших врагов, но применение этих принципов к тиммейтам также важно и часто упускается. Обучиться можно в ЛЮБОЙ игре, и одна из наибольших ошибок (которую совершаю и я) - это упущение уроков, которые можно было получить из игры, которую посчитали глупой или недостойной анализа. Частая ситуация, с которой сталкиваются все - это наличие фидера в команде. Ваш инстинкт - решить, что это невезение и не думать об игре дальше; но, если вы подождёте и посмотрите в эти игры глубже, вы поймёте, почему эти люди так себя ведут. У них стресс? Они извинялись? Они учавствовали в файте? Если вы поймёте природу зверя, вы можете принять действия по уменьшению влияния таких игроков. В частях 2 и 3 я объясню разные стратегии для достижения этой цели.
3. Выигрывайте игру такой, какая она есть [насколько я понял]
Это не TI, вы не профессионал. В конце концов, вы мусор, вы делаете ошибки, и вы делаете их часто. Ошибки, о которых вы даже не знаете. Ваши тиммейты такие же. К сожалению, многие игроки живут в манямирке, в котором они ожидают практически безошибочную игру от команды и соответсвенно реагируют, когда это не так. Ваша команда будет делать ошибки, и вам нужно ожидать этого. Точно также, как вы делаете ошибки и даже не замечаете, также и ваши тиммейты делают ошибки, о которых они не знают; поэтому будьте мягче в вашей критике. Это главный фактор того, как оценивать других. Выигрывайте игру такой, какая она есть, не игру, которая вы ПРИДУМАЛИ. Это займёт какое-то время и заставит вас переоценить игру в различных ракурсах, а также сменить фокус на задачах и допущениях.
В следующий раз... Это конец части 1! Ожидайте анализ 3К брекета в части 2.
Продолжение части 1 до конца. Возможно, начну вторую часть вечером.
Модели обучения и их применение в 3К брекете
Модель приобретения скилла Dreyfus
Тут картинка, на которой всё достаточно наглядно и понятно, переводить картинки я не буду, слишком гемморойно
В соответствии с этой моделью, процесс обучения проходит через 5 стадий:
- новичок: игрокам нужны правила и гайды, которыми они будут руководствоваться. На этой стадии "тренировка и обучение" имеет наибольшее влияние на развитие, поскольку игроки продолжают оттачивать механику и знание об игре;
- продвинутый новичок: большинство 3К брекета находится на этом уровне. На этом уровне обучения игроки двигаются за пределы правил и начинают учиться адаптироваться к ситуации. На этой стадии большая часть контента игры уже изучена, и наибольшее влияние на обучение приходится на получение ситуационного опыта, на основе которого игроки учатся создавать исключения для правил в различных ситуациях;
- компетентный: эта стадия разделяет 4К брекет от большей части 3К брекета. На этой стадии игроки учатся разрешать проблемы. Хотя на этой стадии наибольшее влияние также имеет опыт, здесь ещё и появляется эксперимент; игроки начинают заглядывать в щель двери на настоящий потенциал игры. Игроки показывают осознанное планирование и фокусируются на достижении конкретной цели;
- опытный: на этой стадии эксперимент становится наиболее важным, и опытные игроки умеют самоисправляться и решать проблемы в сложных ситуациях. Опытность наиболее часто показывается на ММР выше 5000;
- эксперт: наивысший уровень, где игроки подчиняют правила своей интуиции и инстинкту. В глазах игрока более низкого уровня способность игроков этого уровня добиваться удивительных результатов подобна магии.
Заметьте, что имеется много несовпадений [по уровню игрока и количеству ММР] в этой модели, больше, чем показано на рисунке. Однако наиболее важная вещь, которую нужно из неё вынести - это то, что влияет на обучение на каждом уровне. Например, на уровне эксперта влияние обучения новым механикам и знания контента практически нулевое сравнительно с влиянием опыта и эксперимента.
Опора на рутинные действия / Смена фокуса на людей
Тут тоже 2 понятные картинки.
Как вы видите на данных рисунках порог между продвинутым новичком и компетентным игроком имеет 2 крупных принципа, которые являются источником большей части разочарования, связанной с 3К брекетом. Игроки, которые не понимают влияния этих принципов на их мусорность, часто становятся жертвами [короче не понимают своих ошибок из-за своего низкого уровня].
Смена фокуса на людей: после того, как игроки проводят достаточно времени за фокусировкой на контенте и правилах, им нужно поменять фокус на чтении других игроков в игре. Способность делать это является огромным компонентом, разделяющим 3К игроков от 4К. Как я отмечал, способность читать игроков в вашей команде важна для саппорта; точно также это важно и для других ролей. Игроки в 3К брекете начинают учить как читать других игроков, предугадывать их действия и реагировать соответсвенно (это относится как к союзникам, так и к врагам). Однако это может быть источником разочарования, поскольку на 3К данный принцип только начинает действовать, и игроки, которые начали учиться этому злятся на игроков, которые этого не делают.
Чтение контекста: одна из наибольших разниц между эффективными игроками на 3К и бесполезными игроками в йо-йо является неумение читать контекст. Игроки, которые застряли на уровне продвинутого новичка слишком неохотно пытаются читать игровую ситуацию и решать проблемы, предпочитая безопасные правила и рутину. Проиллюстрируем это [тут картинка со Штормом, он решает, нужен ли ему Орчид против СФ, Тролля и Свена. 3К мусор говорит, что Орчид поможет сноуболить, он берёт его в каждой игре, это замечательный итем на этого героя и позволяет делать соло фраги. 4К говорит, что он понимает, что Орчид будет бесполезен, как только их коры соберут БКБ. В этой игре лучше пропустить Орчид и собрать Бладстоун. Это позволит быстрее добраться до хекса в лейте].
Применение модели Dreyfus для поднятия ММР
Эта модель используется для измерения вашего прогресса и оценки игры длругих игроков. Много проблем, с которыми сталкиваются люди в матчиейкинге на любому уровне, относятся к мышлению, с которым они подходят к игре, что описано в моём предыдущем гайде. С хорошим мышлением и моделью Dreyfus можно оптимизировать выбор стратегии для себя и для команды.
1. Самооценка
3К брекет очень непонятен для учеников. В более низких уровнях игроки просто учат основной контент игры, и их кривая обучения является линейной, однако это не так на 3К. Игроки здесь стремятся понять и оценить сложные ситуации и начинают думать критически об игре. В результате обучение похоже на волны с подъёмами и равнинами, когда игроки обучаются и им становится проще играть до слелующего подъёма.
Поскольку принципы становятся всё сложнее, модель Dreyfus будет хорошим гайдом, чтобы направить ваше внимание:
- давайте объективную оценку вашим сильным и слабым сторонам как игрока; анализ после игры очень важен для этого. Смотрите ваши реплеи и думайте о ваших прошлых играх, чтобы понять основные проблемы или основные ситуации, которые вы не понимаете;
- после этого соотнесите их с моделью, чтобы понять, на какой стадии вы находитесь. Это даст вам более понятную идею насчёт источника вашей проблемы;
- в итоге соотнесите вашу игру с игрой более высокоуровневых игроков через просмотр лайвов, реплеев, стримов, турниров и т.д., или заводя друзей, которые играют лучше вас. Даже помощь игрока того же уровня будет полезна; как я говорил ранее, игроки на 3К находятся на разных стадиях обучения, поэтому ваши тиммейты могут быть более натасканы в некоторых моментах, чем вы.
2. Оценка других
Знай врага, знай тиммейта. Как я упоминал, 3К брекет - начальная точка, на которой игроки начинают фокусироваться на людях. Способность судить и адаптироваться к игрокам в игре - процесс с множеством факторов и нужно время, чтобы научиться этому; используйте любую возможность для наблюдением за игроками и понимайте, как люди подходят к игре. Я уже объяснил важность оценки и предугадывания ваших врагов, но применение этих принципов к тиммейтам также важно и часто упускается. Обучиться можно в ЛЮБОЙ игре, и одна из наибольших ошибок (которую совершаю и я) - это упущение уроков, которые можно было получить из игры, которую посчитали глупой или недостойной анализа. Частая ситуация, с которой сталкиваются все - это наличие фидера в команде. Ваш инстинкт - решить, что это невезение и не думать об игре дальше; но, если вы подождёте и посмотрите в эти игры глубже, вы поймёте, почему эти люди так себя ведут. У них стресс? Они извинялись? Они учавствовали в файте? Если вы поймёте природу зверя, вы можете принять действия по уменьшению влияния таких игроков. В частях 2 и 3 я объясню разные стратегии для достижения этой цели.
3. Выигрывайте игру такой, какая она есть [насколько я понял]
Это не TI, вы не профессионал. В конце концов, вы мусор, вы делаете ошибки, и вы делаете их часто. Ошибки, о которых вы даже не знаете. Ваши тиммейты такие же. К сожалению, многие игроки живут в манямирке, в котором они ожидают практически безошибочную игру от команды и соответсвенно реагируют, когда это не так. Ваша команда будет делать ошибки, и вам нужно ожидать этого. Точно также, как вы делаете ошибки и даже не замечаете, также и ваши тиммейты делают ошибки, о которых они не знают; поэтому будьте мягче в вашей критике. Это главный фактор того, как оценивать других. Выигрывайте игру такой, какая она есть, не игру, которая вы ПРИДУМАЛИ. Это займёт какое-то время и заставит вас переоценить игру в различных ракурсах, а также сменить фокус на задачах и допущениях.
В следующий раз... Это конец части 1! Ожидайте анализ 3К брекета в части 2.
Я думаю, что ты справишься с этой планкой, нужно лишь время, чтобы адаптироваться к мете, тем более не стоит торопиться, ведь сегодня 23.08 Underlord, hello
Часть 2: Анализ брекета
3К ММР содержит ряд различных игроков и в данном промежутке лежит несколько различных стилей игры. Хотя существует примерно одинаковая суть, как люди играют в этом брекете, каждый подбрекет имеет собственные уникальные характеристики и людей. Поэтому в каждом подбрекете предпочтительнее свой игровой стиль.Это не значит, что я рекомендую резко менять стиль игры отностильно вашего ММР, чаще задачей является сделать небольшие изменения, если вы чувствуете, что застряли, а также представлять, с кем и против кого вы играете. Разделение в этой части относится только к 3К брекету. Уровень игры на ММР значительно выше или ниже 3К настолько другой, что никто не будет пытаться сравнить их. Для простоты, самый низший уровень здесь - 3000, высший - 3950. Как я отметил в части 1, есть множество различных типов игроков в каждом подбрекете, поэтому невозможно говорить о конкретном наборе игроков в конкретном подбрекете. В этой части просто охарактеризованы основные черты каждого подбрекета.
3000-3400: Цирк
1. Обзор
Основная черта, которую я отметил на пути к 5К - это то, что в начале каждого брекете игроки - настоящие клоуны. Только отойдя от их старого брекета и почувствоав себя как дома, игроки в начале нового брекета начинают играть слишком расслабленно и экспериментно. Это хорошо, что игроки начинают думать о чём-то за зоной комфорта, но недостаток внимания также разрушителен и приводит к тильту и меньшей фокусировке. Это также хорошая причина, почему "брекет" вообще существует. Брекеты - невидимые стены, созданные непосредственно нашей групповой психологией. Важное замечание здесь - это то, что брекеты действительно существуют, просто потому, что люди думают так; однако вам не стоит давать этому факту позволять строить ментальные барьеры. Напротив, вам стоит понять, как это влияет на игроков и учиться обходить их. В любом случае, если это ваш ММР, вам предстоит дикая поездка...
2. Игровой стиль и стадия пика
- расслабленное настроение этого подбрекета означает, что пик будет не особо серьёзен. Саппорты обычно пикаются последними или не пикаются вообще. 5 керри не просто обычное дело, это подразумевается;
- смоки не используются вообще, вардинг часто плох, поскольку пикнуты 5 керри;
- главнейшая характеристика этого подбрекета - недостаток координации. Чаще, чем подготовиться к ганку или контрганку, люди выбирают преследование фрага, в результате чего создаётся куча, по мере того, как герои подходят один за одним. В конце концов, вся команда стоит на одной линии.
3. Поведение
- я был удивлён этим подбрекетом и много угарал, играя здесь. Хотя игроки не координируют действия, они менее злые по сравнению с остальной частью брекета. Игроки просто делают, что хотят, однако организовать их очень сложно.
4. Частые ошибки и эффективный игровой стиль
2 крупные ошибки, которые делают игроки здесь:
- они не играют командой;
- они не фармят.
Эти ошибки очень легко использовать и побеждать в этом подбрекете очень легко. Вам просто нужно сосредоточиться на фарме, возможно стоит пропустить тимфайт (не бойтесь, их будет много!). Главная причина, почему это работает - недостаток координации ведёт к тому, что даже если ваша команда проигрывает тимфайт, это не приводит к значительным потерям. Также недостаток микроконтроля, частый у игроков в этом подбрекете, означает, что сильнейшая команда не обязательно победит. Если вы постоянно фармили, вы заметите, как постепенно с вами становится невозможно справиться. Это не значит, что нужно играть на корах; сильные агрессивные саппорты (шейкер, ВД) также могут быть сыграны в такой манере. Вам стоит уделять больше внимания файтам на саппорте; просто старайтесь не умирать и сильно не рисковать, и фармить при любой возможности. Скоро вы будете более расфармлены, чем вражеские саппорты. Недостаток координации превалирует в этом подбрекете, что также приводит к множеству одиноких и уязвимых героев, поэтмоу выбор сильных ганкеров также рекомендован. Простой пик Сларка и фарм вражеских лесов с ШБ приведёт к множеству простых побед.
3400-3700: Сумрачные земли
1. Обзор
Без разницы, кто вы, середина брекета - это кошмар. Множество игроков с ММР>5000 жалуются о матчмейкинге, потому что часто они играют с игроками из середины 4К брекета. Середина брекета - это место, где игроки, которые бустят и улучшают свой ММР смешиваются с людьми, которые застряли и надеются на всякие уловки и ложные принципы для победы. Результат - токсичный рак. Середина брекета сложна или сложнее, чем вершина брекета, по другим причинам. Наиболее важная вещь в этом подбрекете - не впадать в тильт. Когда вы в аду, вам нужно искать света.
2. Игроковй стиль и пик
Игроки в этом подбрекете экстремально упёртые, что означает, что они не просто не новы, но и оченб предсказуемы. Решение взять нестандартного героя, линию или стратегию приводит к огромным последствиям, поскольку их натура не успевает приспособиться к такому. Более того, их эгоистичная натура означает, что игроки пренебрегают накапливанием преимущества в угоду очкам - им лучше собрать следующий большой предмет, чем добиваться целей, более важных команде. Команды обычно более координированы, так как скилл подбрекета выше, но кооперация затмевается деревянностью игроков и желанием делать то, что они хотят. Это быстро обстряется, если команда проигрывает или избегает файтов, так как игроки могут быстро перестать играть с командой.
3. Поведение
Неудивительно, что худшие игроки - те, кто первые начинают обвинять других. Игроки в этом подбрекете продолжают тильт часто и тяжело. Феномен того, что ваше эго выше вашего прогресса, особенно заметен в этом подбрекете, так как здесь игроки часто специально фидят, идут дабл мид, или занимают афк-фармом, когда они не получают роль, которую хотели, или если другие игроки делают что-то, что они не приемлют. Такое поведение появляется из-за разочарования, так как из этого подбрекета сложно вылезти; многие игроки не могут справиться с давлением, когда их стратегия буста не работает, и начинают задыхаться [это видимо какое-то устойчивое выражение, тут понятно]. Общее впечатление - тоска, школьники, эквивалент дезодаранта Axe и потных спортивных шорт в Доте.
4. Частые ошибки и эффективный игровой стиль
2 главных характеристики, которые нам нужно понять в этом брекете:
- игроки предсказуемы;
- игроки тильтят легко.
Приготовьтесь к медленному подъёму в этом подбрекете. Многие игры заканчиваются до их начала из-за неправильного пика. Просто расслабьтесь, дышите глубоко и оставайтесь внимательны. Лучшая стратегия - попытаться и выигрывать всё, что возможно, запутывая противников. Прекрасная сторона того, что эти игроки жёстки и хрупки одновременно - это то, что прозрачны как стекло, когда стекло дало трещино, оно скоро разобьётся. Поскольку ваши противники не ожидают необычного, очень легко увидить их слабость и использовать их. Найдите слабейшую линию и накажите её. Например, в большинстве моих игр, вражеская лёгкая линия имела слабого, жадного керри в паре с саппортом и джанглером. Если вы просто будете ждать, пока ваша команда пикнет оффлейнера (вы можете предложить сильного оффлейнера, Акса или Андаинга), а затем пикнете Абаддона, я гарантирую, что вы разрушите всю игру в течение 5 минут, поскольку враг не способен приспособиться к линии, фидит, тильтит и отдаёт вам победу.
5. Любимый момент
В одной игре у меня был очень многословный игрок, который требовал мид, хотя он смягчился, после того, как я пикнул Шторма и объяснил, что я смурф (вы можете делать также, просто солгать, это работает хорошо), и он выбрал БХ. Так как у нас был Баратрум, я попросил его быть готовым ганкать мид к моменту, когда я буду 6 уровня, на что БХ ответил "нуб Штмор не может ганкануть до 6" и встал в дабл мид. Наш Бара всё-таки ганканул мид на 6 уровне, и мы выиграли игру, после чего все жили счастливо [не понял, к чему тут эта охуительная история].
Часть 2: Анализ брекета
3К ММР содержит ряд различных игроков и в данном промежутке лежит несколько различных стилей игры. Хотя существует примерно одинаковая суть, как люди играют в этом брекете, каждый подбрекет имеет собственные уникальные характеристики и людей. Поэтому в каждом подбрекете предпочтительнее свой игровой стиль.Это не значит, что я рекомендую резко менять стиль игры отностильно вашего ММР, чаще задачей является сделать небольшие изменения, если вы чувствуете, что застряли, а также представлять, с кем и против кого вы играете. Разделение в этой части относится только к 3К брекету. Уровень игры на ММР значительно выше или ниже 3К настолько другой, что никто не будет пытаться сравнить их. Для простоты, самый низший уровень здесь - 3000, высший - 3950. Как я отметил в части 1, есть множество различных типов игроков в каждом подбрекете, поэтому невозможно говорить о конкретном наборе игроков в конкретном подбрекете. В этой части просто охарактеризованы основные черты каждого подбрекета.
3000-3400: Цирк
1. Обзор
Основная черта, которую я отметил на пути к 5К - это то, что в начале каждого брекете игроки - настоящие клоуны. Только отойдя от их старого брекета и почувствоав себя как дома, игроки в начале нового брекета начинают играть слишком расслабленно и экспериментно. Это хорошо, что игроки начинают думать о чём-то за зоной комфорта, но недостаток внимания также разрушителен и приводит к тильту и меньшей фокусировке. Это также хорошая причина, почему "брекет" вообще существует. Брекеты - невидимые стены, созданные непосредственно нашей групповой психологией. Важное замечание здесь - это то, что брекеты действительно существуют, просто потому, что люди думают так; однако вам не стоит давать этому факту позволять строить ментальные барьеры. Напротив, вам стоит понять, как это влияет на игроков и учиться обходить их. В любом случае, если это ваш ММР, вам предстоит дикая поездка...
2. Игровой стиль и стадия пика
- расслабленное настроение этого подбрекета означает, что пик будет не особо серьёзен. Саппорты обычно пикаются последними или не пикаются вообще. 5 керри не просто обычное дело, это подразумевается;
- смоки не используются вообще, вардинг часто плох, поскольку пикнуты 5 керри;
- главнейшая характеристика этого подбрекета - недостаток координации. Чаще, чем подготовиться к ганку или контрганку, люди выбирают преследование фрага, в результате чего создаётся куча, по мере того, как герои подходят один за одним. В конце концов, вся команда стоит на одной линии.
3. Поведение
- я был удивлён этим подбрекетом и много угарал, играя здесь. Хотя игроки не координируют действия, они менее злые по сравнению с остальной частью брекета. Игроки просто делают, что хотят, однако организовать их очень сложно.
4. Частые ошибки и эффективный игровой стиль
2 крупные ошибки, которые делают игроки здесь:
- они не играют командой;
- они не фармят.
Эти ошибки очень легко использовать и побеждать в этом подбрекете очень легко. Вам просто нужно сосредоточиться на фарме, возможно стоит пропустить тимфайт (не бойтесь, их будет много!). Главная причина, почему это работает - недостаток координации ведёт к тому, что даже если ваша команда проигрывает тимфайт, это не приводит к значительным потерям. Также недостаток микроконтроля, частый у игроков в этом подбрекете, означает, что сильнейшая команда не обязательно победит. Если вы постоянно фармили, вы заметите, как постепенно с вами становится невозможно справиться. Это не значит, что нужно играть на корах; сильные агрессивные саппорты (шейкер, ВД) также могут быть сыграны в такой манере. Вам стоит уделять больше внимания файтам на саппорте; просто старайтесь не умирать и сильно не рисковать, и фармить при любой возможности. Скоро вы будете более расфармлены, чем вражеские саппорты. Недостаток координации превалирует в этом подбрекете, что также приводит к множеству одиноких и уязвимых героев, поэтмоу выбор сильных ганкеров также рекомендован. Простой пик Сларка и фарм вражеских лесов с ШБ приведёт к множеству простых побед.
3400-3700: Сумрачные земли
1. Обзор
Без разницы, кто вы, середина брекета - это кошмар. Множество игроков с ММР>5000 жалуются о матчмейкинге, потому что часто они играют с игроками из середины 4К брекета. Середина брекета - это место, где игроки, которые бустят и улучшают свой ММР смешиваются с людьми, которые застряли и надеются на всякие уловки и ложные принципы для победы. Результат - токсичный рак. Середина брекета сложна или сложнее, чем вершина брекета, по другим причинам. Наиболее важная вещь в этом подбрекете - не впадать в тильт. Когда вы в аду, вам нужно искать света.
2. Игроковй стиль и пик
Игроки в этом подбрекете экстремально упёртые, что означает, что они не просто не новы, но и оченб предсказуемы. Решение взять нестандартного героя, линию или стратегию приводит к огромным последствиям, поскольку их натура не успевает приспособиться к такому. Более того, их эгоистичная натура означает, что игроки пренебрегают накапливанием преимущества в угоду очкам - им лучше собрать следующий большой предмет, чем добиваться целей, более важных команде. Команды обычно более координированы, так как скилл подбрекета выше, но кооперация затмевается деревянностью игроков и желанием делать то, что они хотят. Это быстро обстряется, если команда проигрывает или избегает файтов, так как игроки могут быстро перестать играть с командой.
3. Поведение
Неудивительно, что худшие игроки - те, кто первые начинают обвинять других. Игроки в этом подбрекете продолжают тильт часто и тяжело. Феномен того, что ваше эго выше вашего прогресса, особенно заметен в этом подбрекете, так как здесь игроки часто специально фидят, идут дабл мид, или занимают афк-фармом, когда они не получают роль, которую хотели, или если другие игроки делают что-то, что они не приемлют. Такое поведение появляется из-за разочарования, так как из этого подбрекета сложно вылезти; многие игроки не могут справиться с давлением, когда их стратегия буста не работает, и начинают задыхаться [это видимо какое-то устойчивое выражение, тут понятно]. Общее впечатление - тоска, школьники, эквивалент дезодаранта Axe и потных спортивных шорт в Доте.
4. Частые ошибки и эффективный игровой стиль
2 главных характеристики, которые нам нужно понять в этом брекете:
- игроки предсказуемы;
- игроки тильтят легко.
Приготовьтесь к медленному подъёму в этом подбрекете. Многие игры заканчиваются до их начала из-за неправильного пика. Просто расслабьтесь, дышите глубоко и оставайтесь внимательны. Лучшая стратегия - попытаться и выигрывать всё, что возможно, запутывая противников. Прекрасная сторона того, что эти игроки жёстки и хрупки одновременно - это то, что прозрачны как стекло, когда стекло дало трещино, оно скоро разобьётся. Поскольку ваши противники не ожидают необычного, очень легко увидить их слабость и использовать их. Найдите слабейшую линию и накажите её. Например, в большинстве моих игр, вражеская лёгкая линия имела слабого, жадного керри в паре с саппортом и джанглером. Если вы просто будете ждать, пока ваша команда пикнет оффлейнера (вы можете предложить сильного оффлейнера, Акса или Андаинга), а затем пикнете Абаддона, я гарантирую, что вы разрушите всю игру в течение 5 минут, поскольку враг не способен приспособиться к линии, фидит, тильтит и отдаёт вам победу.
5. Любимый момент
В одной игре у меня был очень многословный игрок, который требовал мид, хотя он смягчился, после того, как я пикнул Шторма и объяснил, что я смурф (вы можете делать также, просто солгать, это работает хорошо), и он выбрал БХ. Так как у нас был Баратрум, я попросил его быть готовым ганкать мид к моменту, когда я буду 6 уровня, на что БХ ответил "нуб Штмор не может ганкануть до 6" и встал в дабл мид. Наш Бара всё-таки ганканул мид на 6 уровне, и мы выиграли игру, после чего все жили счастливо [не понял, к чему тут эта охуительная история].
3700-4000: где каждый - эксперт
1. Обзор
Если я что-то и понял от смурфа на этом подбрекете, это то, что спорить бесполезно. Нет разницы, насколько вы правы, или как хорошо вы спорите, у вас просто нет времени сконцентрироваться на споре и при этом выиграть игру. Игроки на этом подбрекете понимают игру лучше, чем кто бы то ни было в этом брекете, и они используют любую возможность дать людям знать об этом. Вам стоит преуспеть в этом подбрекете не через споры, а через умение заставлять людей слушать вас без споров.
2. Игровой стиль и пик
Не ожидайте простых побед на этом подбрекете. Вы играете с лучшими игроками брекета, что означает, что они прошли через весь брекете, и заслуживают какого-то уважения. Если вы когда-либо хотели доверять тиммейтам, настало время. Настоящая мета сервера начинает показываться на этом подбрекете, и игроки очень трайхардят по сравнению с остальным брекетом. Игры будут более стабильны и соревновательны, чем до этого. Игроки пикают умнее, и часто контрпикают против коров (я не хочу думать о том, сколько раз я играл против Сала). Командная игра в целом лучше, команда начинают использовать смоки и ганкают с царём в голове.
3. Поведение
Каждый трайхардит в этом подбрекете, что хорошо, когда вы выигрываете, но не очень хорошо, когда вы проигрываете. Игроки часто спорят и набрасываются на тиммейтов, которые играют плохо. Однако, я заметил, что игроки в этом подбрекете хорошо отвечают хорошему лидеру, и играют менее эгоистично в сравнении с остальным брекетом.
4. Частые ошибки и эффективный стиль игры
Наиболее частая ошибка игроков на этом подбрекете - рассеянность. Поскольку каждый здесь эксперт и чувствует важность высказать своё мнение, игры часто превращаются в бесконечный спор, и игроки начинают плохо играть. Это место, где выигрывает хороший лидер. Давая понятные и простые указания вашей команде, игроки не будут чувствовать потерянности, а ваше влияние как хорошего лидера позволит легко обходить их аргументы. Одно это может выигрывать игры; это поможет вам стать лучше как игроку. Это направит вас к тому, что реально анализировать, как вам нужно обращаться с каждой игрой, находя правильные слова, нужные для вашей стратегии. Логичность этого подбрекета - это благословение, и логичные игроки, которые становятся лучше в игре, имеют место, где они могут блеснуть. Поэтому оставайтесь последовательны, и концентрируйтесь на улучшении вашей игры, и вы подниметесь выше.
5. Любимый момент
В одной игре я играл с раковым АМом, который игнорировал просьбы и критиковал саппортов, типичный даун на ЮВА. У меня было очень хорошее начало, и он как будто успокоился, когда я убил их мидеру несколько раз и течение нескольких первых минут. Мне повезло с руной хастой, поэтому я решил ганкануть. Я сделал ТП на базу после удачного дабл килла на топе, когда нашего АМа убила в соло оффлейновая ВР. "GG низ не ганкают" были его слова, он пошёл в лес с тапком и стаут шилдом на 10 минуте. Мы выиграли. [Просто охуительные истории].
Чтение знаков плохого тимплея
Как вы видите из этого анализа, игроки могут получить простую победу из понимания и использования того, как играют противники. Игроки часто фокусируются на игре тиммейтов, и не думают, что делают их враги. Это было непонятно для меня, логичнее уделять больше внимания тому, что делает ваш враг, поскольку у вас имеется меньше информации о вашем враге, чем о вашем тиммейте, поэтому их анализ требует большей дедукции. Всегда наблюдайте за знаками плохого тимплея ваших врагов. Бедные или слишком жадные итемы у керри являются индикатором того, что игрок пытается играть в соло против вашей команды и не хочет играть со своей командой. Игроки в афк-фарме или умирающие ни за что также являются знаком того, что враги не играют вместе или тильтят. Схоже с этим, слабое использование скиллов (например, ульт Мираны в ненужный момент) ещё один индикатор того, что враги не играют командой. Список можно продолжать. Эта информация бесценна и чтение подобных знаков могут позволить вам избежать рисковой игры, использовать контрпики или скидывать врагов в тильт, давя на игроков, которые играют плохо.
Как справляться с поражениями во время буста
Изречение, которое я слышал от Monkeys_Forever на его стриме, которое часто вспоминается мне: "Иногда вам просто нужно проиграть в Доту". Помните, что 51% винрейта достаточен для того, чтобы поднимать ММР. Не позволяйте поражениям создавать больше поражений, и будьте реалистами относительно винрейта, к которому вы стремитесь. Игроку нужно иметь гораздо больше скилла (на 500-1000 ММР выше), чтобы достигнуть винрейта выше 80%, при этом игроки думают, что пока они не достигнут подобной цифры, что-то идёт не так. Для игрока, которые стремиться поднять ММР, винрейт в 55% весьма хорош, поэтому не расстраивайтесь, если вы не выигрываете каждую игру. Также запомните, что вин- и луз-стрики случаются, поэтому когда вы смотрите на свой винрейт, берите большие периоды времени для полной картины.
Заключительное слово о плохих тиммейтах
Будьте самодисциплинированы. Изречение, которое многие игроки с высоким ММР, такие, как Blitz и EternalEnvy, используют: "единственный значительный фактор в ваших играх - это вы". Будьте внимательны относительно того, что вы думаете об игре, о вашей удаче, о чём угодно - единственная вещь, которую вы можете изменить - это то, как вы играете, как вы влияете на других, и как вы позволяете другим влиять на вас. И будьте осторожны с тем, как ваш мозг дурит вас. Если переложить замечательный комментарий на Reddit, есть 4 игрока в вашей команде, и они - не вы, поэтому если вы будете считать все ошибки ваших тиммейтов в игре, их всегда будет больше, чем ваших. Вероятность ошибки ваших тиммейтов всегда выше, чем вашей (это простая математика), однако это не означает, что вы играете замечательно.
Настоящая проблема с 3К игроками
Эго - слишком тяжёлая ноша, чтобы нести её в матчмейкинг. Выгода от построения ясных задач заключается в том, что это облегчает вашу игру - если ваша цель заключается в повышении ММР, любое ваше действие должно соответствовать этой задаче. Эго и игра ради очков - противоположность поднятию ММР. Как говорил Aui_2000: "злоба на других не сделать их игру лучше". Люди злятся на тиммейтов, потому что это делает их самочувствие лучше; это позволяет им выплеснуть разочарование и удовлетворить эго. Это как наркотик, от которого людям не нужно думать, почему они проигрывают, не нужно заниматься самоанализом (феномен, который называется проекцией). Подобным образом, игроки имеют тенденцию играть ради очков, что является ещё одним путём избавиться от ответственности за поражения; в целом, потому что не хотят "трайхардить". Хотя я не верю, что люди, которые тратят время на чтение этого гайда, действительно ведут себя так, держите в голове, что проецирование приходит очень незаметно. Просто играть, когда вы не чувствуете себя на 100%, или позволять себе тильт и играть без концентрации после нескольких смертей, приводит к подобному типу поведения. Смотрите мой предыдущий гайд "Мышление и Вы" для стратегий, которые позволять сохранить ясный ум в ваших играх.
В следующий раз...
В частях 3 и 4 мы посмотрим, как использовать простые аспекты лидерства, чтобы привнести логики в вашу игру, и как самоанализировать ваши игры, чтобы убедиться, что вы занимаетесь обучением верно.
3700-4000: где каждый - эксперт
1. Обзор
Если я что-то и понял от смурфа на этом подбрекете, это то, что спорить бесполезно. Нет разницы, насколько вы правы, или как хорошо вы спорите, у вас просто нет времени сконцентрироваться на споре и при этом выиграть игру. Игроки на этом подбрекете понимают игру лучше, чем кто бы то ни было в этом брекете, и они используют любую возможность дать людям знать об этом. Вам стоит преуспеть в этом подбрекете не через споры, а через умение заставлять людей слушать вас без споров.
2. Игровой стиль и пик
Не ожидайте простых побед на этом подбрекете. Вы играете с лучшими игроками брекета, что означает, что они прошли через весь брекете, и заслуживают какого-то уважения. Если вы когда-либо хотели доверять тиммейтам, настало время. Настоящая мета сервера начинает показываться на этом подбрекете, и игроки очень трайхардят по сравнению с остальным брекетом. Игры будут более стабильны и соревновательны, чем до этого. Игроки пикают умнее, и часто контрпикают против коров (я не хочу думать о том, сколько раз я играл против Сала). Командная игра в целом лучше, команда начинают использовать смоки и ганкают с царём в голове.
3. Поведение
Каждый трайхардит в этом подбрекете, что хорошо, когда вы выигрываете, но не очень хорошо, когда вы проигрываете. Игроки часто спорят и набрасываются на тиммейтов, которые играют плохо. Однако, я заметил, что игроки в этом подбрекете хорошо отвечают хорошему лидеру, и играют менее эгоистично в сравнении с остальным брекетом.
4. Частые ошибки и эффективный стиль игры
Наиболее частая ошибка игроков на этом подбрекете - рассеянность. Поскольку каждый здесь эксперт и чувствует важность высказать своё мнение, игры часто превращаются в бесконечный спор, и игроки начинают плохо играть. Это место, где выигрывает хороший лидер. Давая понятные и простые указания вашей команде, игроки не будут чувствовать потерянности, а ваше влияние как хорошего лидера позволит легко обходить их аргументы. Одно это может выигрывать игры; это поможет вам стать лучше как игроку. Это направит вас к тому, что реально анализировать, как вам нужно обращаться с каждой игрой, находя правильные слова, нужные для вашей стратегии. Логичность этого подбрекета - это благословение, и логичные игроки, которые становятся лучше в игре, имеют место, где они могут блеснуть. Поэтому оставайтесь последовательны, и концентрируйтесь на улучшении вашей игры, и вы подниметесь выше.
5. Любимый момент
В одной игре я играл с раковым АМом, который игнорировал просьбы и критиковал саппортов, типичный даун на ЮВА. У меня было очень хорошее начало, и он как будто успокоился, когда я убил их мидеру несколько раз и течение нескольких первых минут. Мне повезло с руной хастой, поэтому я решил ганкануть. Я сделал ТП на базу после удачного дабл килла на топе, когда нашего АМа убила в соло оффлейновая ВР. "GG низ не ганкают" были его слова, он пошёл в лес с тапком и стаут шилдом на 10 минуте. Мы выиграли. [Просто охуительные истории].
Чтение знаков плохого тимплея
Как вы видите из этого анализа, игроки могут получить простую победу из понимания и использования того, как играют противники. Игроки часто фокусируются на игре тиммейтов, и не думают, что делают их враги. Это было непонятно для меня, логичнее уделять больше внимания тому, что делает ваш враг, поскольку у вас имеется меньше информации о вашем враге, чем о вашем тиммейте, поэтому их анализ требует большей дедукции. Всегда наблюдайте за знаками плохого тимплея ваших врагов. Бедные или слишком жадные итемы у керри являются индикатором того, что игрок пытается играть в соло против вашей команды и не хочет играть со своей командой. Игроки в афк-фарме или умирающие ни за что также являются знаком того, что враги не играют вместе или тильтят. Схоже с этим, слабое использование скиллов (например, ульт Мираны в ненужный момент) ещё один индикатор того, что враги не играют командой. Список можно продолжать. Эта информация бесценна и чтение подобных знаков могут позволить вам избежать рисковой игры, использовать контрпики или скидывать врагов в тильт, давя на игроков, которые играют плохо.
Как справляться с поражениями во время буста
Изречение, которое я слышал от Monkeys_Forever на его стриме, которое часто вспоминается мне: "Иногда вам просто нужно проиграть в Доту". Помните, что 51% винрейта достаточен для того, чтобы поднимать ММР. Не позволяйте поражениям создавать больше поражений, и будьте реалистами относительно винрейта, к которому вы стремитесь. Игроку нужно иметь гораздо больше скилла (на 500-1000 ММР выше), чтобы достигнуть винрейта выше 80%, при этом игроки думают, что пока они не достигнут подобной цифры, что-то идёт не так. Для игрока, которые стремиться поднять ММР, винрейт в 55% весьма хорош, поэтому не расстраивайтесь, если вы не выигрываете каждую игру. Также запомните, что вин- и луз-стрики случаются, поэтому когда вы смотрите на свой винрейт, берите большие периоды времени для полной картины.
Заключительное слово о плохих тиммейтах
Будьте самодисциплинированы. Изречение, которое многие игроки с высоким ММР, такие, как Blitz и EternalEnvy, используют: "единственный значительный фактор в ваших играх - это вы". Будьте внимательны относительно того, что вы думаете об игре, о вашей удаче, о чём угодно - единственная вещь, которую вы можете изменить - это то, как вы играете, как вы влияете на других, и как вы позволяете другим влиять на вас. И будьте осторожны с тем, как ваш мозг дурит вас. Если переложить замечательный комментарий на Reddit, есть 4 игрока в вашей команде, и они - не вы, поэтому если вы будете считать все ошибки ваших тиммейтов в игре, их всегда будет больше, чем ваших. Вероятность ошибки ваших тиммейтов всегда выше, чем вашей (это простая математика), однако это не означает, что вы играете замечательно.
Настоящая проблема с 3К игроками
Эго - слишком тяжёлая ноша, чтобы нести её в матчмейкинг. Выгода от построения ясных задач заключается в том, что это облегчает вашу игру - если ваша цель заключается в повышении ММР, любое ваше действие должно соответствовать этой задаче. Эго и игра ради очков - противоположность поднятию ММР. Как говорил Aui_2000: "злоба на других не сделать их игру лучше". Люди злятся на тиммейтов, потому что это делает их самочувствие лучше; это позволяет им выплеснуть разочарование и удовлетворить эго. Это как наркотик, от которого людям не нужно думать, почему они проигрывают, не нужно заниматься самоанализом (феномен, который называется проекцией). Подобным образом, игроки имеют тенденцию играть ради очков, что является ещё одним путём избавиться от ответственности за поражения; в целом, потому что не хотят "трайхардить". Хотя я не верю, что люди, которые тратят время на чтение этого гайда, действительно ведут себя так, держите в голове, что проецирование приходит очень незаметно. Просто играть, когда вы не чувствуете себя на 100%, или позволять себе тильт и играть без концентрации после нескольких смертей, приводит к подобному типу поведения. Смотрите мой предыдущий гайд "Мышление и Вы" для стратегий, которые позволять сохранить ясный ум в ваших играх.
В следующий раз...
В частях 3 и 4 мы посмотрим, как использовать простые аспекты лидерства, чтобы привнести логики в вашу игру, и как самоанализировать ваши игры, чтобы убедиться, что вы занимаетесь обучением верно.
все эти брекеты работали,если бы не было ньюаков, но система подбора безжалостна. с 3к игр, к тебе легко может залететь ньюакк на 3700 .
во сколько завезут пита? заебался ждать
ебаный даун, уж не хотел я в этом треде так писать,но не удержался какие в пизду скрипты на аксе
и тебе акс кунпара вопросов в придачу.
куда ходишь? лесок фармишь аль харду?
Что делаешь если ерохины в тиме не помогают, когда ты иницируешь?
Ждешь обратку потом соло таргеты ебашишь? Как решаешь вопрос с манкой, ну ка поясни
И еще видел я билд топовых аксов через дагончик, в чем прикол?
сгинь дичь, даже время не хочу тратить.
единственно полезный скрипт и то не на аксе,а вообще это вижен и ренж опыта все.
Прося огня
Хорошие лидеры выигрывают игры. Я не могу посчитать, сколько раз просьба смоук ганка была поворотной точкой, которая выигрывала мне игру, или сколько раз я вёл проигравшую команду к победе в игре, которую они бы проиграли в любой другой ситуации. Лидерство не имеет ничего общего с микроконтролем или красивыми моментами, оно основывается на поведении, стратегии и логике. Думайте о каждом удачном ганке, каждом тайном Рошане и каждом файте, с которыми вы встречались по мере набора ММР, как об ещё одном пере в шляпе [pizda, дальше вообще какой-то непонятный оборот речи]. Эта часть содержит простые пути того, как стать хорошим лидером в ваших играх и принести последовательность вам и вашим тиммейтам.
Быть лидером для многих может быть пугающим понятием. Многие ассоциируют это с понятием "босс", которое некоторым может не нравиться, и которое может встретить непонимание от игроков, особенно в игре как Дота. Однако, называть лидера "боссом", человеком, который знает всё и раздаёт приказы другим - это слишком грубое упрощение роли. Я объясню, что лидер - многоликая роль, и быть эффективным лидером очень сложно.
Для меня, суть лидерства заключается в создании понятных задач. Я уверен, что любой, читающий это, понимает значимость наличия в команде чёткого понимания задач, которые ей нужно решить, и индивидуальную роль каждого её члена для достижения этих задач. Лидерство должно пониматься именно так. Поэтому любой, кто чувствует боязнь лидерства, должен задаться вопросом, понимает ли он свои задачи, потому что если понимает, то и быть лидером также может.
Естесственно, понимание ваших задач и возможность передать их команде - разные вещи; это ещё один фактор страха, с которым сталкиваются игроки. Наличие хороших задач происходит из хорошего понимания стратегии, сильная сторона многих игроков в Доту. Однако, наличие хорошей коммуникации происходит от хорошего понимания межличностных отношений. К счастью, основы данных отношений и их отношение к эффективной коммуникации в Доте очень просты для изучения.
Наводя фокус
В Доте лидеры - не учителя. Лидеры здесь не для того, чтобы учить тебя, как играть твоим героем или рассказывать что-то новое об игре. Роль лидера - создавать задачи и наводить на них фокус. Это означает, что нужно взять то, что игроки уже знают и выразить самое важное, затем, используя логику, создавать задачи из ранее выраженного.
Например, игроки уже понимают, что убивать врагов - важно. Представим, что ваша команда доминирует и хочет заходить на ХГ, и эффективный лидер может сосредоточить внимание на важности убийства героев в данной ситуации. Удачное убийство игрока позволит легче зайти на ХГ; потому задача поставлена, и лидер может предложить команде организовать смок ганг для достижения этой задачи.
Связь между фокусировкой и логикой не должна быть недооценена. Краткая и логичная коммуникация гораздо эффективнее, чем просто сказать "го смок", поскольку это оставляет гораздо меньше места для интерпретации и возражений, что позволяет достигать результата гораздо быстрее. Также эффективный лидер должен уметь создавать чувство срочности, когда это необходимо, чтобы команда исполняла план как можно быстрее. Это очень важно в играх как Дота, когда есть много ситуаций, где доли секунд решают разницу между успехом и ошибкой.
На рисунке 1 представлены 4 этапа логичного лидерства. Указания должны быть всегда как можно более краткими; это позволяет лидерам общаться быстрее и эффективнее с малой вероятностью неправильной интерпретации или возражений. Эффективность - это ключ. Указания должны включать в себя ответы на следующие вопросы - какая цель, как её достичь и когда нужно выполнить стратегию. Также вам нужно обращать внимание игроков, которым нужно время или ресурсы перед выполнением стратегии, например для получения уровня или предмета как Мека. Лидеры должны также оказывать поддержку уточняющими вопросами или подстраиваю стратегию на основании обратной связи.
Занять среднюю позицию
Вы можете спорить, что создание подобной системы лидерства, которая не благоприятствует спорам и обсуждению может навредить команде; я соглашусь, что плохая стратегия, исполненная плохо, лучше, чем хорошая стратегия, исполненная хорошо. Решать вам, насколько ваше стратегическое чутьё подходит для каждой игры и выходить вперёд только тогда, когда вы чувствуете, что можете вести вашу команду. Также помните, что любое лидерство часто лучше, чем его отсутствие, даже если вы чувствуете себя некомфортно, существует множество ситуаций, когда вы - это лучший вариант.
Помня об этом, становится понятно, что способность эффективно руководить является в форме убедительности. Очень редко в Доте в результате спора получается групповое решение, и никогда это не является эффективным процессом, потому что спор занимает время. Быть убедительным - необходимое качество лидера. Люди не будут слушать лидера, который не звучит уверенным в себе, или который не может сформулировать, что он хочет сказать. Из-за этого излишняя самоуверенность и заниженная самооценка - неэффективные способы лидерства.
Это не значит, что лидеры должны игнорировать команду. Я объясню, что лидеру также важно понимать, что нужно его команде, а также спрашивать их совета в некоторых ситуациях. Быть лидером значит занять среднюю позицию, где вы гибки и открыты для идей ваших тиммейтов без создания атмосферы, в которой могут начаться споры; где указания ясны, логичны и кратки, так что команде остаётся только сосредоточиться на их выполнении. Многое из этого зависит от вашей уверенности. Многие игроки предпочитают играть с человеком, который является главным директором (если они уверены в его способностях), они будут кооперироваться и давать совет в нужное время. Будьте внимательны к вашему тону и ясности, когда вы говорите, и найдите такой путь передачи указаний, который будет работать для вас. Это займёт время, но оно того стоит.
Рисунок 2 - Лидерский круговорот. Как и всё в Доте, все аспекты лидерства связаны. Лидерский круговорот начинает и заканчивается на понимании игровой ситуации. Имея чёткое понимание направления игры, лидеры могут выбрать, куда должны быть направлены усилия команды. Лидер должен понимать, как выполнить различные стратегии и решить, готова ли команда к такой стратегии. После этого лидер передаёт команде план, который необходимо выполнить. Круговорот завершается, когда лидер получает обратную связь и советы по ходу игры, чтобы лучше понимать нужды команды.
Скрытая ценность лидерства
Обучение лидерству сделает вас лучшим игроком во всём. Лидерство заставит вас выражать ваши рассуждения в словах, и коротко и ясно объяснять игровые аспекты, которые вы поняли в прошлом. Обдумывание данных аспектов даст вам более чёткое их понимание, развеет неверные представления и, что важнее всего, покажет вам, где есть пробелы в ваших знаниях. Если вы столкнулись с ситуацией, когда у вас просто нет идей, как вести вашу команду, вы можете перезайти и проанализировать ситуацию после игры, и вы вырастете как игрок. Это научит вас тому, как лучше общаться с вашей командой, даже если вы не лидер; как результат, качество ваших отношений с другими игроками улучшится.
Прося огня
Хорошие лидеры выигрывают игры. Я не могу посчитать, сколько раз просьба смоук ганка была поворотной точкой, которая выигрывала мне игру, или сколько раз я вёл проигравшую команду к победе в игре, которую они бы проиграли в любой другой ситуации. Лидерство не имеет ничего общего с микроконтролем или красивыми моментами, оно основывается на поведении, стратегии и логике. Думайте о каждом удачном ганке, каждом тайном Рошане и каждом файте, с которыми вы встречались по мере набора ММР, как об ещё одном пере в шляпе [pizda, дальше вообще какой-то непонятный оборот речи]. Эта часть содержит простые пути того, как стать хорошим лидером в ваших играх и принести последовательность вам и вашим тиммейтам.
Быть лидером для многих может быть пугающим понятием. Многие ассоциируют это с понятием "босс", которое некоторым может не нравиться, и которое может встретить непонимание от игроков, особенно в игре как Дота. Однако, называть лидера "боссом", человеком, который знает всё и раздаёт приказы другим - это слишком грубое упрощение роли. Я объясню, что лидер - многоликая роль, и быть эффективным лидером очень сложно.
Для меня, суть лидерства заключается в создании понятных задач. Я уверен, что любой, читающий это, понимает значимость наличия в команде чёткого понимания задач, которые ей нужно решить, и индивидуальную роль каждого её члена для достижения этих задач. Лидерство должно пониматься именно так. Поэтому любой, кто чувствует боязнь лидерства, должен задаться вопросом, понимает ли он свои задачи, потому что если понимает, то и быть лидером также может.
Естесственно, понимание ваших задач и возможность передать их команде - разные вещи; это ещё один фактор страха, с которым сталкиваются игроки. Наличие хороших задач происходит из хорошего понимания стратегии, сильная сторона многих игроков в Доту. Однако, наличие хорошей коммуникации происходит от хорошего понимания межличностных отношений. К счастью, основы данных отношений и их отношение к эффективной коммуникации в Доте очень просты для изучения.
Наводя фокус
В Доте лидеры - не учителя. Лидеры здесь не для того, чтобы учить тебя, как играть твоим героем или рассказывать что-то новое об игре. Роль лидера - создавать задачи и наводить на них фокус. Это означает, что нужно взять то, что игроки уже знают и выразить самое важное, затем, используя логику, создавать задачи из ранее выраженного.
Например, игроки уже понимают, что убивать врагов - важно. Представим, что ваша команда доминирует и хочет заходить на ХГ, и эффективный лидер может сосредоточить внимание на важности убийства героев в данной ситуации. Удачное убийство игрока позволит легче зайти на ХГ; потому задача поставлена, и лидер может предложить команде организовать смок ганг для достижения этой задачи.
Связь между фокусировкой и логикой не должна быть недооценена. Краткая и логичная коммуникация гораздо эффективнее, чем просто сказать "го смок", поскольку это оставляет гораздо меньше места для интерпретации и возражений, что позволяет достигать результата гораздо быстрее. Также эффективный лидер должен уметь создавать чувство срочности, когда это необходимо, чтобы команда исполняла план как можно быстрее. Это очень важно в играх как Дота, когда есть много ситуаций, где доли секунд решают разницу между успехом и ошибкой.
На рисунке 1 представлены 4 этапа логичного лидерства. Указания должны быть всегда как можно более краткими; это позволяет лидерам общаться быстрее и эффективнее с малой вероятностью неправильной интерпретации или возражений. Эффективность - это ключ. Указания должны включать в себя ответы на следующие вопросы - какая цель, как её достичь и когда нужно выполнить стратегию. Также вам нужно обращать внимание игроков, которым нужно время или ресурсы перед выполнением стратегии, например для получения уровня или предмета как Мека. Лидеры должны также оказывать поддержку уточняющими вопросами или подстраиваю стратегию на основании обратной связи.
Занять среднюю позицию
Вы можете спорить, что создание подобной системы лидерства, которая не благоприятствует спорам и обсуждению может навредить команде; я соглашусь, что плохая стратегия, исполненная плохо, лучше, чем хорошая стратегия, исполненная хорошо. Решать вам, насколько ваше стратегическое чутьё подходит для каждой игры и выходить вперёд только тогда, когда вы чувствуете, что можете вести вашу команду. Также помните, что любое лидерство часто лучше, чем его отсутствие, даже если вы чувствуете себя некомфортно, существует множество ситуаций, когда вы - это лучший вариант.
Помня об этом, становится понятно, что способность эффективно руководить является в форме убедительности. Очень редко в Доте в результате спора получается групповое решение, и никогда это не является эффективным процессом, потому что спор занимает время. Быть убедительным - необходимое качество лидера. Люди не будут слушать лидера, который не звучит уверенным в себе, или который не может сформулировать, что он хочет сказать. Из-за этого излишняя самоуверенность и заниженная самооценка - неэффективные способы лидерства.
Это не значит, что лидеры должны игнорировать команду. Я объясню, что лидеру также важно понимать, что нужно его команде, а также спрашивать их совета в некоторых ситуациях. Быть лидером значит занять среднюю позицию, где вы гибки и открыты для идей ваших тиммейтов без создания атмосферы, в которой могут начаться споры; где указания ясны, логичны и кратки, так что команде остаётся только сосредоточиться на их выполнении. Многое из этого зависит от вашей уверенности. Многие игроки предпочитают играть с человеком, который является главным директором (если они уверены в его способностях), они будут кооперироваться и давать совет в нужное время. Будьте внимательны к вашему тону и ясности, когда вы говорите, и найдите такой путь передачи указаний, который будет работать для вас. Это займёт время, но оно того стоит.
Рисунок 2 - Лидерский круговорот. Как и всё в Доте, все аспекты лидерства связаны. Лидерский круговорот начинает и заканчивается на понимании игровой ситуации. Имея чёткое понимание направления игры, лидеры могут выбрать, куда должны быть направлены усилия команды. Лидер должен понимать, как выполнить различные стратегии и решить, готова ли команда к такой стратегии. После этого лидер передаёт команде план, который необходимо выполнить. Круговорот завершается, когда лидер получает обратную связь и советы по ходу игры, чтобы лучше понимать нужды команды.
Скрытая ценность лидерства
Обучение лидерству сделает вас лучшим игроком во всём. Лидерство заставит вас выражать ваши рассуждения в словах, и коротко и ясно объяснять игровые аспекты, которые вы поняли в прошлом. Обдумывание данных аспектов даст вам более чёткое их понимание, развеет неверные представления и, что важнее всего, покажет вам, где есть пробелы в ваших знаниях. Если вы столкнулись с ситуацией, когда у вас просто нет идей, как вести вашу команду, вы можете перезайти и проанализировать ситуацию после игры, и вы вырастете как игрок. Это научит вас тому, как лучше общаться с вашей командой, даже если вы не лидер; как результат, качество ваших отношений с другими игроками улучшится.
Сохраняя целостное видение
Ловушка, в которую многие (и я тоже) попадают, заключается в потере общей картины. Очень легко получить однобокое видение, когда оцениваешь игры и перед игрой, и после игры. Например, излишняя концентрация на сильном герое или постонное беспокойство о плюсах и минусах вашей линии на начальной стадииигры может привести к излишнему вниманию на данных аспектах, что ведёт к пренебрежению другими. Похоже, в послеигровом анализе очень легко сфокусироваться на плохом игроке или герое, с которым было трудно справиться, и забыть о других факторах, которые повлияли на исход игры. Вы можете что-то понять в каждой игре и пренебрежение обучающим потенциалом за счёт нецелостной картины приведёт к тому, что вы будете расти медленнее.
В этой части я представлю 3 простых шага для быстрого и последовательного анализа ваших игр, которые позволят получить полную картину игры с целью улучшения. Последовательность - слабое место многих игроков, которые разочарованы матчмейкингом; повторяющаяся и простая структура поможет вам достичь результата, так, что ваш подъём будет почти как на американских горках.
Картинка "3 шага: до игры"
Шаг 1: сравнить пик. Как сравнить пик? Сформулируйте задачи вашего пика в нескольких предложениях. Подумайте о том, как враги могут остановить вас.
Шаг 2: создайте план. В одном предложении подчеркните ваш план победы.
Шаг 3: создайте индикаторы. Подумайте о таймингах итемов и показателей GPM/XPM, которых вам нужно достичь. Распознайте героев или способности, которые являются угрозой для вас.
Сознательное усилие
Анализ перед игрой - это что-то такое, что игроки делают бессознательно. Однако, делая сознательное усилие для оценки вашей игры до начала может помочь вам достичь последовательности, поскольку вы будете избегать действий на автопилоте во время длинной игры или если вы устали и менее внимательны, чем обычно. Более того, заставляя себя осознанно анализировать ваши игры, вы тут же будете противостоять проблемам, с которыми вы можете столкнуться, что стимулирует ваш рост как игрока. Формулирование стратегии в одном предложении может показаться глупым упрощением, но вы увидите, что это позволяет вам создавать ясные задачи, что поможет вам и как игроку, и как лидеру. Большая часть игр в пабе достаточно просты, и создание плана остановит вас от переусложнения игры, так что вы сможете сконцентрироваться на микро- и макроконтроле.
Помнить о специальных индикаторах - очень важный скилл, я думаю, что он упущен даже у 4К и 5К игроков. Если вы будете тратить немного времени перед каждой игрой на обдумывание того, кто главная опасность из вражеских героев для вас, или какие тайминги вам нужны (Мека - хороший пример, поскольку она ускоряет пуш, что создаёт огромное преимущество), вы будете способны обойти сильные стороны ваших противников. Это было ключевым аспектом, когда я играл на Шторме. например, если вражеская команда имела Шейкера, Акса и Сайленсера, я осознанно избегал инициирования файта, если эти герои были близко или вне зоны видимости; фиссура, блинк и агро, или глобал разрушили бы игру Шторма.
Картинка "3 шага: после игры"
Шаг 1: сравните задачи. Подумайте о задачах вашего пика. Достигли ли вы их? Что вы могли предпринять как игрок, чтобы лучше выполнить эти задачи?
Шаг 2: принятие решения. Подумайте как минимум об одном положительном и отрицательном решении, которое вы сделали как команда, и которое вы сделали как отдельный игрок. Ваше решение было связано с задачей пика?
Шаг 3: лидерство. Как вы повлияли на поведение вашей команды и на принятие решений? Как вы можете сделать больше позитивного влияния в будущем?
Правильный анализ после игры - крупная недоработка для многих игроков, поднимающих ММР. Первое и главное, люди имеют привычку полностью пренебрегать таким анализом после победы,как будто бы они играли безошибочно и им нечего осознать в этой игре. Когда они проигрывают, однако, вместо того, чтобы подумать о своих ошибках, игроки находят козла отпущения (в своей или вражеской команде) и обвиняют его.
Анализ после игры - главный инструмент, который есть у вас для роста как игрока, поскольку он позволяет увидеть непосредственную причинно-следственную связь вашей игры. Обучение тому, как эффективно анализировать ваши игры - сложно, и заслуживает отдельного гайда, но трёхшаговый процесс, представленный выше, позволит не тратить бесценный опыт, который вы можете получить от прошлых игр.
Достигая объективных улучшений
Сравнение задач - ключ к тому, чтобы оценить вашу способность переводить ваши ожидания в игре в результат. Если вы осознанно понимаете, что вещи, происходят не так, как вы планировали, значит, что-то не так с вами, как с игроком, что может быть исправлено для лучшего осознания ваших задач. Запомните: единственный важный фактор в ваших играх - вы!
Как я отмечал ранее, сохранение целостной картины об игре - важно, особенно если вы хотите чему-то научиться от анализа после игр. Ваша задача заключается в избегании того, чтобы злость, разочарование или однобокое видение затмили ваш анализ; вы можете достичь этого, заставляя себя смотреть на игру под разными углами. Единственный путь сделать это - думать как минимум об одном положительном и одном отрицательном решении, которое вы сделали в игре, как ваша команда, так и вы как отдельный человек. Более того, вы можете подумать о таких решениях ваших врагов для действительно полной картины.
Третий шаг - самый сложный для многих. Важно осознать, что ваше взаимодействие (или его отсутствие) с командой имеет огромное влияние на на вашу игру. Подумайте о Части 3 и распознайте, как бы вы могли лучше вести вашу команду в игре. Запомните, что руководство командой может быть не эффективно или даже невозможно в некоторых играх, поэтому меняйте ваш стиль игры соответственно. Часть вашего анализа должна заключаться в оценке эффективности вашего стиля игры относительно уровня кооперации в вашей команде.
Заключение
Игра в ранкед - это гринд, игра цифр. Игроки, которые заняты злобой, идеалами или эгоизмом только добавляют веса в и без того сложному подъёму. Понимание того, что ваши действия можете контролировать только вы, и что единственная цель - это победа, поднимет вас высоко в ранкеде. Надеюсь, что этот гайд помог вам лучше понять, на чём вам нужно сосредоточить ваши усилия, когда вы пытаетесь поднять ММР. Запомните, что в основе его лежит то, что ваш рост - единственный путь для поднятия ММР в долгосрочном периоде. Использование этого гайда как фундамента для структурирования вашего роста также поможет вам, но в конце концов, только ваша мотивация, усердие и желание подъёма приведёт вас туда, куда вы хотите.
Главное - постоянство. Подъём меньше зависит от того, каким героем или на какой роли вы играете, чем от того, что ваш игровой скилл выше, чем у 9 других игроков. Повторюсь, суть в том, что только вы являетесь единственным важным фактором в ваших играх, потому что 5К, 6К, даже 4К игроки не застряли на 3К ММР из-за их команды.
Вам нужно решить для себя, какова ваша настоящая цель в Доте, и если эта цель - поднятие ММР, тогда все ваши действия должны быть направлены на это. Это значит, что если вы думаете спамить Шторма в мид - лучший вариант для подъёма ММР, делайте так (это не лучший вариант), и если вы думаете, что саппорты не могут поднимать ММР (они могут), тогда просто не играйте на саппорте. В конце концов, ответственность лежит на вас.
Последний совет: нет разницы, что вы выбрали делать в жизни, настанет время, когда вы возненавидите это. Сейчас - единственное время, когда действительно стоит это делать, и сейчас - когда стоит напомнить себе, зачем вы делаете это.
Удачи, Dash.
Сохраняя целостное видение
Ловушка, в которую многие (и я тоже) попадают, заключается в потере общей картины. Очень легко получить однобокое видение, когда оцениваешь игры и перед игрой, и после игры. Например, излишняя концентрация на сильном герое или постонное беспокойство о плюсах и минусах вашей линии на начальной стадииигры может привести к излишнему вниманию на данных аспектах, что ведёт к пренебрежению другими. Похоже, в послеигровом анализе очень легко сфокусироваться на плохом игроке или герое, с которым было трудно справиться, и забыть о других факторах, которые повлияли на исход игры. Вы можете что-то понять в каждой игре и пренебрежение обучающим потенциалом за счёт нецелостной картины приведёт к тому, что вы будете расти медленнее.
В этой части я представлю 3 простых шага для быстрого и последовательного анализа ваших игр, которые позволят получить полную картину игры с целью улучшения. Последовательность - слабое место многих игроков, которые разочарованы матчмейкингом; повторяющаяся и простая структура поможет вам достичь результата, так, что ваш подъём будет почти как на американских горках.
Картинка "3 шага: до игры"
Шаг 1: сравнить пик. Как сравнить пик? Сформулируйте задачи вашего пика в нескольких предложениях. Подумайте о том, как враги могут остановить вас.
Шаг 2: создайте план. В одном предложении подчеркните ваш план победы.
Шаг 3: создайте индикаторы. Подумайте о таймингах итемов и показателей GPM/XPM, которых вам нужно достичь. Распознайте героев или способности, которые являются угрозой для вас.
Сознательное усилие
Анализ перед игрой - это что-то такое, что игроки делают бессознательно. Однако, делая сознательное усилие для оценки вашей игры до начала может помочь вам достичь последовательности, поскольку вы будете избегать действий на автопилоте во время длинной игры или если вы устали и менее внимательны, чем обычно. Более того, заставляя себя осознанно анализировать ваши игры, вы тут же будете противостоять проблемам, с которыми вы можете столкнуться, что стимулирует ваш рост как игрока. Формулирование стратегии в одном предложении может показаться глупым упрощением, но вы увидите, что это позволяет вам создавать ясные задачи, что поможет вам и как игроку, и как лидеру. Большая часть игр в пабе достаточно просты, и создание плана остановит вас от переусложнения игры, так что вы сможете сконцентрироваться на микро- и макроконтроле.
Помнить о специальных индикаторах - очень важный скилл, я думаю, что он упущен даже у 4К и 5К игроков. Если вы будете тратить немного времени перед каждой игрой на обдумывание того, кто главная опасность из вражеских героев для вас, или какие тайминги вам нужны (Мека - хороший пример, поскольку она ускоряет пуш, что создаёт огромное преимущество), вы будете способны обойти сильные стороны ваших противников. Это было ключевым аспектом, когда я играл на Шторме. например, если вражеская команда имела Шейкера, Акса и Сайленсера, я осознанно избегал инициирования файта, если эти герои были близко или вне зоны видимости; фиссура, блинк и агро, или глобал разрушили бы игру Шторма.
Картинка "3 шага: после игры"
Шаг 1: сравните задачи. Подумайте о задачах вашего пика. Достигли ли вы их? Что вы могли предпринять как игрок, чтобы лучше выполнить эти задачи?
Шаг 2: принятие решения. Подумайте как минимум об одном положительном и отрицательном решении, которое вы сделали как команда, и которое вы сделали как отдельный игрок. Ваше решение было связано с задачей пика?
Шаг 3: лидерство. Как вы повлияли на поведение вашей команды и на принятие решений? Как вы можете сделать больше позитивного влияния в будущем?
Правильный анализ после игры - крупная недоработка для многих игроков, поднимающих ММР. Первое и главное, люди имеют привычку полностью пренебрегать таким анализом после победы,как будто бы они играли безошибочно и им нечего осознать в этой игре. Когда они проигрывают, однако, вместо того, чтобы подумать о своих ошибках, игроки находят козла отпущения (в своей или вражеской команде) и обвиняют его.
Анализ после игры - главный инструмент, который есть у вас для роста как игрока, поскольку он позволяет увидеть непосредственную причинно-следственную связь вашей игры. Обучение тому, как эффективно анализировать ваши игры - сложно, и заслуживает отдельного гайда, но трёхшаговый процесс, представленный выше, позволит не тратить бесценный опыт, который вы можете получить от прошлых игр.
Достигая объективных улучшений
Сравнение задач - ключ к тому, чтобы оценить вашу способность переводить ваши ожидания в игре в результат. Если вы осознанно понимаете, что вещи, происходят не так, как вы планировали, значит, что-то не так с вами, как с игроком, что может быть исправлено для лучшего осознания ваших задач. Запомните: единственный важный фактор в ваших играх - вы!
Как я отмечал ранее, сохранение целостной картины об игре - важно, особенно если вы хотите чему-то научиться от анализа после игр. Ваша задача заключается в избегании того, чтобы злость, разочарование или однобокое видение затмили ваш анализ; вы можете достичь этого, заставляя себя смотреть на игру под разными углами. Единственный путь сделать это - думать как минимум об одном положительном и одном отрицательном решении, которое вы сделали в игре, как ваша команда, так и вы как отдельный человек. Более того, вы можете подумать о таких решениях ваших врагов для действительно полной картины.
Третий шаг - самый сложный для многих. Важно осознать, что ваше взаимодействие (или его отсутствие) с командой имеет огромное влияние на на вашу игру. Подумайте о Части 3 и распознайте, как бы вы могли лучше вести вашу команду в игре. Запомните, что руководство командой может быть не эффективно или даже невозможно в некоторых играх, поэтому меняйте ваш стиль игры соответственно. Часть вашего анализа должна заключаться в оценке эффективности вашего стиля игры относительно уровня кооперации в вашей команде.
Заключение
Игра в ранкед - это гринд, игра цифр. Игроки, которые заняты злобой, идеалами или эгоизмом только добавляют веса в и без того сложному подъёму. Понимание того, что ваши действия можете контролировать только вы, и что единственная цель - это победа, поднимет вас высоко в ранкеде. Надеюсь, что этот гайд помог вам лучше понять, на чём вам нужно сосредоточить ваши усилия, когда вы пытаетесь поднять ММР. Запомните, что в основе его лежит то, что ваш рост - единственный путь для поднятия ММР в долгосрочном периоде. Использование этого гайда как фундамента для структурирования вашего роста также поможет вам, но в конце концов, только ваша мотивация, усердие и желание подъёма приведёт вас туда, куда вы хотите.
Главное - постоянство. Подъём меньше зависит от того, каким героем или на какой роли вы играете, чем от того, что ваш игровой скилл выше, чем у 9 других игроков. Повторюсь, суть в том, что только вы являетесь единственным важным фактором в ваших играх, потому что 5К, 6К, даже 4К игроки не застряли на 3К ММР из-за их команды.
Вам нужно решить для себя, какова ваша настоящая цель в Доте, и если эта цель - поднятие ММР, тогда все ваши действия должны быть направлены на это. Это значит, что если вы думаете спамить Шторма в мид - лучший вариант для подъёма ММР, делайте так (это не лучший вариант), и если вы думаете, что саппорты не могут поднимать ММР (они могут), тогда просто не играйте на саппорте. В конце концов, ответственность лежит на вас.
Последний совет: нет разницы, что вы выбрали делать в жизни, настанет время, когда вы возненавидите это. Сейчас - единственное время, когда действительно стоит это делать, и сейчас - когда стоит напомнить себе, зачем вы делаете это.
Удачи, Dash.
Кстати, хорошие вопросы - как вести за собой дауна в твоей тиме, который в начале игры послал всех нахуй и пикнул лесника? как заставить инициатора ИНИЦИИРОВАТЬ ФАЙТ если он стесняется как школьница на свидании? как сделать рака играть лучше?(например, пудж, не умеющий хукать).
>Сложная игра.
>GG, WP
Там не везде последовательность. А как по мне "согласованость", а в других моментах не последовательность, а постоянство и стабильность скорее.
The importance of consistency can’t be understated in climbing MMR,
as it is mostly a grind, and inconsistent play will oftentimes leave you spinning your wheels.
Важность "согласованности" не может быть понята при обычный игре в ммр,так как зачастую это лишь гринд и "несогласованная игра" ведет к тому что вы буксуете на месте.
а так хороший труд, спасибо за старания
А я думаю, что за колеса, водить не умею, поэтому непонятно.
Гейплей особо не менялся, только ребаланс. Кури патчноуты, смотри статистику героев на дотабаффе.
>задавайте свои ответы.
Зачем? Сейчас в анранкеде играют в основном тупые инвалиды, любая ранняя агрессия залетает на ура. Мне вот попался антимаг с 6 слотами, который сапорта не мог убить. Тогда я понял, что анранкед теперь скатился окончательно.
>>2863234
>И еще видел я билд топовых аксов через дагончик, в чем прикол?
Тупой вопрос так-то. Влетел, заагрил, дал дагон и добил ультой. Я пробовал, но слишком ситуационно, потому что маны не завезли, а дагон нынче не дёшев.
W33
Идешь в мид, копишь на банку. Через кнтрл можешь поить клона. Клоном делаешь стаки, фармишь. До Аганима + Блинка файтов не ищешь (с тп можешь подраться). Когда у тебя 3 мипаря, основным фармишь линию, двумя другими лес. С Аганимом+Блинком убиваешь рошу и идешь заканчивать. Если не смог закончить, то скорее всего слил.
А что непонятного?
По сути ин-гейм гайды и описание способностей должны давать вполне ясное представление о том как играть, и если остаются какие-то пробелы то собсно сри в тред, мы попробуем ответить
>>2863260
Играю ранкед на трех с половиной героях. сларк-тимбер-омник-вк
Как только заебало иду пикать землю с паджем в анранкед.
Хочу задрочить течиса. Реквестирую нормальных гайдов и стратегий по сабжу.
только гангами. всякие рики и баратрумы оче хороши вс него
хускар, вайпер, троль, хардлайнеры типа бристла, тимбер, еще тинкер и од, некр.
Да. Но в начале игры он очень силен, если тебе нечего ему ответить. С довольно большого ренжа кидаются тычки, отойдёшь от крипов - повесит первую. Со второго левела кидает души в деревья - и круга не видно. Подошел отрегенится тангусом - минус кусок ебала.
попробуй на хг ставить вард, проще будет
>>2862715
Онли работа над собой. Если ты за последние годы твой ммр не изменился значит ты только дегралировал. Два года назад 4к это была планка к которой все стремились, сейчас 4к это аверейдж помойка, инфляция птс все дела.
Никто тебе не саппортит шоб прям фрифарм. Теряешь хп идешь на базу > проёб времени. Чтобы фармить параллельно лесных крепов нужен инфинит мана соурс типа котла, только один хуй ты теряешь хп > проёбываешься. Обычно если меня никто не обоссывает на линии, но и не саппортит шоб прям охуеть, то получаю радик на 17-19 минуте.
Как-то видел в пра-игре как нага была на 14й (!) минуте с сапогом, аквиллой и радиком. Ей кормили киллы и обмазывали фласками.
Еще часто бывает что когда ты только соберешь радик тебе уже шатают бараки и очень редко удается игру перевернуть с одним радиком, когда так всё запущенно, как ни потей. В связи с этим вопрос - против каких героев не пикать радик нагу? По моим наблюдениям это герои с аое: акс, сандкинг, тони. Герои с сильным прокастом типа зевса или лины, хотя если ты имел хороший фарм то жить можно. Некр в лейте часто выигрывает игру ультой - имея тонну голды я не могу выкупиться. Говорят, что не стоит пикать против ранних пушеров, только я хз кто эти ранние пушеры, мне кажется что это зависит не от того насколько герой пушит или нет (тот же фурион сосо против наги), а от тимплея, смогут ли враги нагибать в ноль в начале.
В какой-то момент меня окончательно расстроил радик-билд своей бесполезностью минимум первые минут 20. Я стал собирать диффуза первым итемом, выходило обычно к 14й минуте с аквиллой и тапкой. Минусы - не можешь нормально фермить (гооораздо медленнее, чем с радиком), вынужден пытаться помочь тиме в мид гейме. Итог обычно - невозможность зайти на хг а давайте сделаем чтоб иллюзии били тавер на 30 проц слабее хехе))))
Если матч не разгромный, пока ты пытался кого-то там ганкать с тимой, вражеские керри получили норм слоты и на том мы луз.
Микроконтроль я очень хорошо задрочил, проблему составляет выфармить ебучий радик вовремя, а лучше еще раньше.
Нага саппорт по мне очень хорошая штука, но опять же - в пабе нужен стан с дамажкой, ренжед-саппорт-гнобитель, или тимплей в пабе)
Я так понимаю я сам объяснил, почему нагой в пабе играть не стоит.
Никто тебе не саппортит шоб прям фрифарм. Теряешь хп идешь на базу > проёб времени. Чтобы фармить параллельно лесных крепов нужен инфинит мана соурс типа котла, только один хуй ты теряешь хп > проёбываешься. Обычно если меня никто не обоссывает на линии, но и не саппортит шоб прям охуеть, то получаю радик на 17-19 минуте.
Как-то видел в пра-игре как нага была на 14й (!) минуте с сапогом, аквиллой и радиком. Ей кормили киллы и обмазывали фласками.
Еще часто бывает что когда ты только соберешь радик тебе уже шатают бараки и очень редко удается игру перевернуть с одним радиком, когда так всё запущенно, как ни потей. В связи с этим вопрос - против каких героев не пикать радик нагу? По моим наблюдениям это герои с аое: акс, сандкинг, тони. Герои с сильным прокастом типа зевса или лины, хотя если ты имел хороший фарм то жить можно. Некр в лейте часто выигрывает игру ультой - имея тонну голды я не могу выкупиться. Говорят, что не стоит пикать против ранних пушеров, только я хз кто эти ранние пушеры, мне кажется что это зависит не от того насколько герой пушит или нет (тот же фурион сосо против наги), а от тимплея, смогут ли враги нагибать в ноль в начале.
В какой-то момент меня окончательно расстроил радик-билд своей бесполезностью минимум первые минут 20. Я стал собирать диффуза первым итемом, выходило обычно к 14й минуте с аквиллой и тапкой. Минусы - не можешь нормально фермить (гооораздо медленнее, чем с радиком), вынужден пытаться помочь тиме в мид гейме. Итог обычно - невозможность зайти на хг а давайте сделаем чтоб иллюзии били тавер на 30 проц слабее хехе))))
Если матч не разгромный, пока ты пытался кого-то там ганкать с тимой, вражеские керри получили норм слоты и на том мы луз.
Микроконтроль я очень хорошо задрочил, проблему составляет выфармить ебучий радик вовремя, а лучше еще раньше.
Нага саппорт по мне очень хорошая штука, но опять же - в пабе нужен стан с дамажкой, ренжед-саппорт-гнобитель, или тимплей в пабе)
Я так понимаю я сам объяснил, почему нагой в пабе играть не стоит.
Да, много просишь, почитай те статьи, что добрый анон перевел. Саппорты проседают, поэтому старайся пикать чара для солеварни, а с нагой надо уметь затягивать и доджить файты, что на лоу ммр дикость.
>только я хз кто эти ранние пушеры, мне кажется что это зависит не от того насколько герой пушит или нет (тот же фурион сосо против наги)
Фурион не ранний пушер, фурион - эта такая крыса, которая в лейте сносит тебе бараки пока ты зазевался. Ранние пушеры - это ликан, бист, чен например. Куча саммонов и аур, которые идут тебя ебать единым строем - контрится дешевым аое типа джакиро.
>Нага саппорт по мне очень хорошая штука
Как показад инт, нага саппорт - хорошо против войда с прокаст-связкой (войд+елдак титан/инвокер etc).
Играть в CM и смотреть на статистику побед героев на дотабаффе - там есть пункты "хорош против" и "плох против". Ну или http://dotapicker.com/herocounter
Алсо еще в последнее время фпс в районе 9-10 и пинг 90, играть вообще невозможно, хотя раньше чудесный фпс был даже в замесах где пять человек прожали ульту и какой-нибудь лансер наспавнил иллюзий, но это было до реборна
Мне всегда эта инфляция птс давила на психику. Вроде я поднялся с 2 до 4к за год, но из-за инфляции мне постоянно кажется, что я остался в той же помойке. Недавно даже старые игры с 2к брекета пересматривал, дабы убедиться, что я точно лучше стал играть а не просто поднялся на волне инфляции.
Там где-то есть строчка сколько раз ты проходил испытание всех героев. Пройдёшь, начнёшь опять с начала, и повторится всё как встарь: ночь, полыхание анала, твой следующий герой - мипарь.
Я так и не понял, нахуй это нужно? Просто поиграть за каждого героя или там какие-то квесты? Помню, еще на первом акке, играл всеми героями, когда учился, раза по три на каждом, какого хуя тогда этого испытания не было.
Заработаешь очередную нахуй ненужную ачивку в профиль, вот и всё.
Чисто с опытом приходит, играйся
Это нужно, чтобы заруинить аккаунт любопытному новичку, которому после всех этих мучений дадут 1500 ммр за калибровку. Трустори.
Почему так происходит? А потому что логика подбора мачмейкинга кроме всего прочего имеет особенности, которые заключаются в активном онлайне -- короче, если ты играешь больше 5-6 игр в день тебе начинают кидать ублюдков (а хуле, челик задр он и так потянет), а если ты играешь в сутки менее 5 игр, то винрейт будет порядка 60-80% (проверяй).
Почему валв хотят поддерживать культ лсности, я точно не могу сказать, наверняка на то есть куча причин и жидомасонских заговоров (офк скорее всего это сделано для поддержания онлайна и втягивания других игроков:
Мол, смотри как у тебя получается, да ты про.
Что? Дауны в тиме? Да нет,это ты хуй, играй больше.
Така хуйня.
Ты не думал о том, если ты нон-стопом играешь в доту, то ты просто устаешь морально и твоя реакция и всё остальное устаёт тоже?
Я под феном. А если серьезно, то устраиваю себе всякого рода перекуры, воркауты и т.д.
На самом деле написал из своего опыта, но наблюдение подвтерждается уже больше года. Можешь сам проверить.
Беспруфный высер параноика. Играю в доту в лучшем случае 2 часа в день, пидорасов кидает стабильно. Вчера вот выслушивал оскорбления от спирит брекера с пт и урной на 30 минуте (хардлайнера если что).
>Ты просто протащенка, либо исключение.
Либо ты спизданул хуйню, чтобы хоть как-то оправдать отсутствие скилла. У самых отбитых всегда кто-то виноват: то стрим-снайперы, то агенты габена, то ещё что. Я сам сижу в эло-хелле и понимаю, что это на 70% моя вина, а не Габена. Да, когда я подбираюсь к определённой отметке, мне начинает кидать пидорасов, вне зависимости от того сколько я играю. Но потом, подумав без бомбажа, я понимаю, что по крайней мере некоторые игры с пидорасами я вполне мог бы вытянуть.
>На твой выбор, поиграй каток 7 в день - охуеешь.
Как будто я никогда не играл 7 каток в день. Не охуел как видишь. У меня были и дни с большими винстриками, и дни с одними лузами, но никогда не было такого, что чем дальше, тем хуже.
Ты меня раскусил, только никому не говори.
Причем здесь тиммейты, даже если ты допускаешь мысль об агре на тимочку, то ты уже проигрываешь в плане фокусировки. Потом все растет по градации - начинаешь придираться к малейшим отклонениям игры мейта -> агришься -> вступаешь в конфронтацию -> репортишь -> мутишь = проебываешь тонну инфы по игре, не принимаешь правильные решения.
Если с каждым днем я скатываюсь все больше и больше, то это явно не случайность, при том что я человек, обладающий самоконтролем. Дота делает уродом за то, что я просто люблю эту игру еще с первых версий ол старс.
Посмотри любого стримера или блогера в вопросе поднятия ммр, все как один говорят: бери кора - тащи в соло. Тащи в соло, в командной игре, в которой тимплей главная составляющая. В соло. Это даунизм. Это не нормально. А я не хочу задрачивать 3 мета-имбы и каждуй катку делать одно и тоже, я хочу играть, играть с людьми. Когда ты играешь мало - тебе дают нормальных, когда много - дают животных - Естественно в данных условиях только на задроченой имбе ты можешь выиграть, и по-другому никак.
> при том что я человек, обладающий самоконтролем
> доказывает что-то кому-то на двачах.
Дальше не читал
Я не тот-"кто дальше не читал"
Необходимо в тимплей, но если тима не может взаимодействовать, то ты должен исполнять свою роль на полную, а как ты можешь отыгрывать на 100% чаром без задротства персонажей?
Уверен, что ты после нескольких слитых каток, если не рейджишь, то замыкаешься типа всех мьютишь и это по-любому сказывается на твоей игре. А все параноидальные идеи о подставных тиммейтах на каком-то мусорном ммр, так это брехня ебучая. Попадаются разные, но количество говна на 2-4к в разы априори больше.
Дота реально ломает, и эта игра не для всех не для слабых, да.
Как-то так у меня получается, пока я играть не хочу, но в играх уже появляется всё больше трайхадеров, от чего сам начинаешь играть сильнее, бесценный опыт, если есть возможность играть с более сильными игроками, нужно ей пользоваться, потому что это очень многим вещам учит.
Почему у тебя игры по 15 минут? А одна вообще 10 секунд. Короче, песочник спалился, пошел нахуй отсюда.
Это время по его часовому поясу, а время игры рядом со словом Ranked, маня. Совсем уже там ОБДОТИЛСЯ.
Песочник понимает что спалился и начинает уходить от темы, gj.
Саппорт или хардлайнер?
Поделись билдом и вообще инфой, пожалуйста. Давно фапаю на бидона, но не умею в него.
http://www.dotabuff.com/players/109283917/matches Чекни профиль мой, я позже отпишусь по всему, можешь пока вопросы задавать.
Я сам не очень разбираюсь, мало что смогу понять.
Судя по дотабаффу, почти всегда харда и базовые итемы фейзы-стики-барабаны-володя. А дальше уже "по-ситуации" то аганим, то кираса, то радик, даже некра есть. Я вот в эту ситуативность не умею, смысл ее мне не ясен.
Очень редко сейф-лейн саппорт через гривсы. Видимо, когда харду отжимают уже после пика абаддона. Только непонятно, почему для саппортинга юзается тот же скилл-билд без койла.
Ну и вообще, больше интересует именно как играть: как подойти крипам, стоя против сильной даблы-триплы; чем зонить хардлайнера, когда ты пассивный милишник без прокаста, и т.д.
У меня ~650 игр на Абаддоне, 62% винрейта, ~5к ммр, и что-то игра вообще не идёт на нём последнее время. Вспоминаю свои 10-12 винстрики на 3-4к, и сердце кровью обливается.
Так. Если можешь в ангельский, чекни етот видос - https://www.game-leap.com/courses/abaddon-the-lord-of-avernus/abaddon-introduction-guide
>А дальше уже "по-ситуации" то аганим, то кираса, то радик, даже некра есть. Я вот в эту ситуативность не умею, смысл ее мне не ясен.
Ну тут сложно объяснить. Некра я брал против течиса, чтобы мины палить. Аганим кор айтем на аббадоне после базовых артов. С базовыми артами ты можешь ломать вышки в очень короткое время. Радианс я покупаю при тотальной доминации - на линии я смог загнобить вражеского саппорта и керри, мы с командой очень рано сломали очень много вышек, и хотим зайти на хг. Тогда этот радианс стоновится крышкей в гроб моих оппонентов. Кираса обычно кор айтем, который надо покупать, когда не надо покупать что-то другое.
Саппорт билдом я пытаюсь пофармить на отводах и подсейвить керри героя в случае чего(в харде обычно стоят говноделы которых не убить), а потом все-равно пытаюсь вынести голду на ауры для пуша.
Как я иду в хард: покупаю Танго, манго, мазь, кольцо на армор и веточку, докупить на линии щиток и орб оф веном очень важно. На линии обычно против меня стоит какой-нибудь антимаг, спектра, джаггернаут или другой боевой пидорас, которого можно при разменах ударами перестоять. Так что саппорт с линии не уходит, и зачастую, я могу найти его в лесу при создании отводов или чём нибудь таком, и начать пиздить рукой, от чего у саппорта внезапно могут кончится хп и он умрёт. Самому бить крипов обычно мне помешать сложно - керри бьёт медленнее и слабее меня, а урон возвращается ему афотиками. Если я вижу что меня могут попытаться убить, я вешаю на себя афотик перед подходу к крипам и когда я стою и добиваю, он уже откдшивается, с двумя щитами убить меня очень сложно, а что самое главное - больно. Если меня совсем обоссут, есть опция купить айрон талон и фармить лагерь крипов на харде. Вообще игра на аббадоне учит гибкости и необходимости реализовывать приемущество. Каждый раз выигрывая тимфайт, нужно взять обьект - вышку или рошана, может быть даже сломать барак, потому что у аббадона очень сильный пуш.
Прошу прощения за косноязычие, боюсь, что я просто текста насрал бесполезного.
Так. Если можешь в ангельский, чекни етот видос - https://www.game-leap.com/courses/abaddon-the-lord-of-avernus/abaddon-introduction-guide
>А дальше уже "по-ситуации" то аганим, то кираса, то радик, даже некра есть. Я вот в эту ситуативность не умею, смысл ее мне не ясен.
Ну тут сложно объяснить. Некра я брал против течиса, чтобы мины палить. Аганим кор айтем на аббадоне после базовых артов. С базовыми артами ты можешь ломать вышки в очень короткое время. Радианс я покупаю при тотальной доминации - на линии я смог загнобить вражеского саппорта и керри, мы с командой очень рано сломали очень много вышек, и хотим зайти на хг. Тогда этот радианс стоновится крышкей в гроб моих оппонентов. Кираса обычно кор айтем, который надо покупать, когда не надо покупать что-то другое.
Саппорт билдом я пытаюсь пофармить на отводах и подсейвить керри героя в случае чего(в харде обычно стоят говноделы которых не убить), а потом все-равно пытаюсь вынести голду на ауры для пуша.
Как я иду в хард: покупаю Танго, манго, мазь, кольцо на армор и веточку, докупить на линии щиток и орб оф веном очень важно. На линии обычно против меня стоит какой-нибудь антимаг, спектра, джаггернаут или другой боевой пидорас, которого можно при разменах ударами перестоять. Так что саппорт с линии не уходит, и зачастую, я могу найти его в лесу при создании отводов или чём нибудь таком, и начать пиздить рукой, от чего у саппорта внезапно могут кончится хп и он умрёт. Самому бить крипов обычно мне помешать сложно - керри бьёт медленнее и слабее меня, а урон возвращается ему афотиками. Если я вижу что меня могут попытаться убить, я вешаю на себя афотик перед подходу к крипам и когда я стою и добиваю, он уже откдшивается, с двумя щитами убить меня очень сложно, а что самое главное - больно. Если меня совсем обоссут, есть опция купить айрон талон и фармить лагерь крипов на харде. Вообще игра на аббадоне учит гибкости и необходимости реализовывать приемущество. Каждый раз выигрывая тимфайт, нужно взять обьект - вышку или рошана, может быть даже сломать барак, потому что у аббадона очень сильный пуш.
Прошу прощения за косноязычие, боюсь, что я просто текста насрал бесполезного.
С фейзами в ранней игре я могу наносить урон, и что самое главное догонять врагов, которых зацеплю своей пассивкой и превращу саппорта в месиво говна, а керри героя в месиво говна.
После щита
>Так. Если можешь в ангельский, чекни етот видос
Там все видяшки платные, кроме вступительной "воды", к сожалению.
>Аганим кор айтем
Половина ульта омника за 4.2к? Почему тогда сразу омника не взять?
>Радианс я покупаю при тотальной доминации
Почему именно радик? На дотабаффе в наиболее собираемых после кор итемов висят сашаяша и башер. С кирасой и бонусной скоростью от пассивки должен довольно весело башить.
>Самому бить крипов обычно мне помешать сложно - керри бьёт медленнее и слабее меня, а урон возвращается ему афотиками.
А у меня что-то все наоборот. Подхожу к крипам - отрывают ебало нюками и ренж тычками (а то и все ебало). Если спамлю щитками - линия пропушивается прямо под вражескую вышку, где меня в любой момент могут взять за жопу.
>Половина ульта омника за 4.2к? Почему тогда сразу омника не взять?
Потому что ульта омника не будет снижать урон от тимбера, от тинкера, она не снимается диффузами и омник не может 1х1 разъебать молодого керри на линии.
>Почему именно радик? На дотабаффе в наиболее собираемых после кор итемов висят сашаяша и башер. С кирасой и бонусной скоростью от пассивки должен довольно весело башить.
Ты чаще на айтемы на дотабаффе смотри, там аббадон идет скорее в лёгкую линию фармить. А покупаю я радик, потому что я хочу зайти на линию и сломать башню, возможность быстро на фейзах прибежать и сжечь крипов поможет моей команде задавить врага по всем линиям и начать потихоньку грызть товера, а когда я уже зайду на хг и начну пиздить вышку то радианс будет явно пизже сия и башера.
>А у меня что-то все наоборот. Подхожу к крипам - отрывают ебало нюками и ренж тычками (а то и все ебало). Если спамлю щитками - линия пропушивается прямо под вражескую вышку, где меня в любой момент могут взять за жопу.
Если ебут - купи айрон талон и уйди в сикрет шоп бить там крипов, но прогнать тебя должно быть сложно, обычно если тебя хочет прогнать саппорт, то керри спокойно фармит и размениваться ударами с саппортом у тебя выйдет в плюс. Если же тебя какой-то свен с огрмагом прогоняют, то тут ничего не поделать, придется фармить лесочек, дерьмо случается, но большая часть саппортов в игре, как и хардкерри 1х1 аббадоном убивается. Какого-нибудь саппорта можно легко поймать на отводе, особенно когда он за дайр, переводит крипов с лёгкого лагеря в тяжёлый, вот там можно нацепить афотик, чтобы к тому моменту как ты прибежал он лопнул и дать ещё один, и с орб оф веномом убить саппорта пока он бежит под вышку. Тут вопрос не в аббадоне, а в умении стоять хардлайн и выносить максимум оттуда. Можешь попробовать чекнуть игры на хайммр, я уверен что там аббадоном точно так же играют, их опыт явно ценнее моего, но ты там вполне можешь увидеть покупку вангварда с пт, такое тоже может быть.
А ещё омник не может ультануть в куполе войда.
Потому что большая часть игроков в доту, достигнув основ игры перестают расти, путём анализа собственных игр, а потому вечно скитаются по терниям доты два на одном уровне игры, деградируя с каждым патчем.
Ну может быть они не сильно скилловые, но всё же у них есть ОПЫТ и понимание игры. Стоять в миду Траксой против чела на Пудже с >1200 матчей, который ещё и часто играет в режиме 1 vs 1 solo mid, — то ещё удовольствие. Хорошо, что у него команда была совсем донная. http://ru.dotabuff.com/matches/2606557645
Да похуй мне он дебил
Шторм сосет мид у сала, и сало при желании это головная боль шторму на протяжении игры.
Доминированный крип мечник полезнее энигмы если сало не попал в блекхол.
Обоссы сало раз и он будет обоссан всю жизнь.
Но никто сука не хочет гнобить антимага сплитящего, 2к уебки необучаемые, как хорошо что я от вас съебался. Теперь здраствуйте 3к где ни одна мразь не умеет играть против сноуболла, но ничего, и через вас перешагну
Ниочень так против шторма и энигмы и ещё пары саппов, да. Ту катку я, кстати, выйграл, несмотря на еула на шторме - просто пошел ебашить лес и ганкать. Но это такое - если бы не тима - не вытащил бы.
Звать саппортов, очевидно же
CM
Вкачал ауру
Купил куру
Купил варды
Ты полезен - можешь взять пирожок и стать афк на фонтане.
Ну понятное дело, что саппортинг это не только про куру и варды. Каким саппортом можно обеспечить своему керри свободный фарм, погонять вражеского хардлейнера и при этом его может обуздать новичок?
Сам смотрю в сторону Лиона и Шадоу Шамана. CM как по мне довольно ватная.
Огер какой-нибудь. ВД может, еще и ульт на тимфайты есть. Омни.
Лион один из лучших саппортов в доте. При должном умении может делать раваги первым скиллом, заебать вражеского хардера, оставив его без мп, в тимфайтах котролит керри и т.д.
Омник - топ герой, но за него настолько отвратно играть... И хардеру он может сделать чуть более чем нихуя - особенно с пассивными героями типа спектры. Плюс не очень удобно им фармить.
Если уверен в себе - пикай шадоу демона. Дикий герой, по сути убивает большинство героев соло 1 на 1. Но это теории...
ЦМ - классный герой для доминации на линии, но в лейте почти бесполезна - падает от пары чихов в её сторону.
Лич - доминирует, тащит ёрли гейм. СОСЁТ начиная с мидгейма.
Кекрофос - если уверен что никто не купит линку и харлайнер тебе не порвёт лицо. Только прочитай сначала как работает ульт.
Сало - против кучи прокаста и прыгающего говна типа шторма. Ну и против энигмы конечно - даже если энигма 25 уровня с аганимом и бкб, а ты - 6го уровня с тапком на базе всё равно дашь ей на ротеш.
Даззл - прячься в кустах, хиляй, не проспи момент чтобы кинуть крест - и твоя тима будет тебя восхвалять.
КОГО НЕ БРАТЬ:
Ио - только для тимплея и далекооо не для новичков.
Туск - юзлес.
Визаж - мусор.
Лина - зайдёт на 2к помойке разве что.
ВР - не саппорт. Раньше была, да.
Рубик - если ты не денди или джеракс - не пикай.
Виверна - мусор.
Пугна - ооооочень ситуативно, падает с двух плюшек.
Забыл венгефул спирит и елдер титана, одних из лучших саппортов в этом патче.
Вероятно эта самая проигрышная катка с 0 минуты.
Челик ставит снайпера на соло топ, я прошу его не пикать его. Ему похуй.
Другой челик вроде ставит джагу на изи, я говорю пикай джагу, хороший герой, он пикает ебаного бриста в изи.
Против нас па, акс и вк.
Я уже тупо играть не хотел этот матч с такими хуесосами
Первым слотом арканы(очевидно), а затем он идёт в меку, выносит её в среднем на 14-15 мин и только потом фармит блинк с таймингом от 19+ минуты в зависимости от успешности файтов.
Я фидер ебаный предпочитаю играть агрессивно, рано идти в полноценный 5х5 и покупаю блинк сразу. Адекватно ли после блинка идти в меку или это уже медленно и просто игнорить её?
Ещё, почему на тайда не берут форсСтафф? На слардаре это мастхев, например, ибо тебя просто сбруют после стана и надо выпрыгнуть из фокуса. В гайде НСа форс в основных предметах и я с ним солидарен.
Так это ж не герой
>Посмотрел несолько pro-mmr игр
Вот когда у тебя будет 7к и общение с тиммейтами, тогда и думай про меку. В донном паблике ты её соберёшь и не сможешь заставить тиммейтов файтится.
>Адекватно ли после блинка идти в меку или это уже медленно и просто игнорить её?
Мека полезна даже на 50 минуте. Тайду тем более, потому что на него почти все итемы говно, кроме блинка и рефрешера.
>Ещё, почему на тайда не берут форсСтафф? На слардаре это мастхев, например, ибо тебя просто сбруют после стана и надо выпрыгнуть из фокуса.
Потому что тайд влетает и даёт равагу, после чего он максимум может немного порезать дамаг и армор. Всё, после раваги он по сути бесполезен. Форс - ситуационный итем, его собирают, просто вместо форса можно купить ту же меку, которая полезнее. Плюс селёдка рассыпается быстро и её фокусят, потому что она заебёт станами и -20 армора, это слишком опасно. А тайд никому не всрался по сути, плюс у него пассивка.
>В гайде НСа форс в основных предметах и я с ним солидарен.
Слушать патлатого клоуна, который нихрена не добился во второй доте?
>>2863447
Два дауна, думающих что новичок >>2863431 играет сразу на 5+К ММР итт, все в виртус.про!
twitch.tv/Stray228
>Мека полезна даже на 50 минуте. Тайду тем более, потому что на него почти все итемы говно, кроме блинка и рефрешера
А шива значит не нужна, ясна
Ну как тебе сказать. Тайды без блинка обычно сосут всю игру. Тайды без рефрешера сосут после 30 минуты. Это итемы, которые позволяют максимально увеличить пользу от ульты. Шива заходит в некоторых пиках, но в целом и без шивы можно выигрывать я вообще её не собираю, например.
У тебя с рефрешером и блинком маны не будет хватать на ульт, рефреш, ульт, я уж молчу пр овсе остальное
Кукаретика в тебе вижу я. Даже на 6 уровне тайд может дать 2 раваги: равага, арканы, рефрешер, равага, арканы и у тебя ещё 200 маны на "всё остальное". В реальном пабе ты соберёшь рефрешер намного позже 6 и маны у тебя будет ещё больше.
Бинды на руны иметь мастхев, остальное по усмотрению.
И? Схема с арканами так же работает. Ну ок, на голом тайде с арканами и рефрешером у тебя 90 маны после 2 ультов. Но это на 16 уровне с 2 итемами. Чем выше уровень, тем более насрать на арканы.
Не знаю на ком.
Соло тащить не умею.
Обычно иди хард или сапорт, но если Керри дебилы то катка луз
Насчёт дебилов в катке не парься - в лоу ммр решает количество даунов в тиме. Даже если у вас 4 человека катают норм и один даун - у противника уже преимущество, если у них все норм катают. Бери мид, можно керри, если все кор позиции заняты - лес.
На ком? Хуёвый вопрос, в доте нельзя пикать одного героя и выигрывать все катки(не считая пабчиков).
Как земля
Омник саппорт, хард>сейфлейн.
Сларк если пахнет тимойпидаров, лучше в легкую, но можно куда угодно кроме леса.
Вк если дают ластпик, легкая>сложная>лес
Ну очевидно еще брать героев на которых ты можешь винрейт большой держать, да и просто полезных всяких тимберов
>>2863510
Скиллбрекет определяет стартовую точку калибровки.
Старт: 8 танго, сальва, 2 ветки, цирклет
На линии: стик, топорик, пт.
На 6м: тпшка, чтоб дать её если где-то пахнет дракой и команде может понадобиться помощь.
По артефактам:
Далее как правило Армлет-Блейдмейл-Радик-Конец игры.
Если не конец то как правило Муншард-Тревела-Мьельнир-Кирасса
Прочие артефакты по вкусу и ситуации:Блинк, Бкб, Мкб, Абиссал, Мидас, Соулринг, Талон.
В целом самый кор это блейдмейл, прочие слоты идут онли под ситуацию.
Это в целом все что я на него собираю/собирал.
Но я его онли как керри отыгрываю, в целом конечно еще можно всякие арканы-аганимы-владимиры-дезоли пособирать, но это явно не для апа птс.
Тактика примерно следующая. При равной либо оборонительной игре.
Афк фарм до ульты.
До 11 уровня стараешься не срать ультой.
Ульты нет - афк фарм
Ульт есть - афк фарм-пуш-тпшка на случай драки/отступления
Не стесняйся заходить в драку первым.
При активном наступлении стараешься урвать как можно больше фарма на героях/крипах/строениях.
Аегис никогда не беру, только если совсем 1х9 и команда это понимает и сама просит
Теперь требования к тебе.
Понимание пика, не стоит недооценивать манаберны, порой даже лион может стать неприятным зудом, если он рукастее тебя и твоей тимы, офк. Аналогично не стоит недооценивать иллюзии, даже без манаберна они могут быть очень неприятными Нага или чк какой-нибудь, одного мьелнира против них маловато, нужна помощь команды либо оае либо еще один мьелнир Если не считать такие моменты то вк действительно хороший и полноценный лейткерри.
Аналогично понимание того когда пушить, когда наступать, когда взять рошу, когда афк фармить, когда сидеть на хг в ожидании противника.
Порой можно целиком уйти в инициацию. Если ты фидишь обе жизни но твоя тима выигрывает файты и спушивает/берет рошана по кд это ок.
В целом на промежутке 1500-3000 я проигрывал на вк только по собственной глупости пикнул 3-4 и нарвался на лансера, рейджферстпикул, ошибся с артефактами
Герой нормальный, играбельный, слегка поломанный. На лоуптс его умеют контрить только манабернами, поэтому любой проигрышь там - твоя вина.
Старт: 8 танго, сальва, 2 ветки, цирклет
На линии: стик, топорик, пт.
На 6м: тпшка, чтоб дать её если где-то пахнет дракой и команде может понадобиться помощь.
По артефактам:
Далее как правило Армлет-Блейдмейл-Радик-Конец игры.
Если не конец то как правило Муншард-Тревела-Мьельнир-Кирасса
Прочие артефакты по вкусу и ситуации:Блинк, Бкб, Мкб, Абиссал, Мидас, Соулринг, Талон.
В целом самый кор это блейдмейл, прочие слоты идут онли под ситуацию.
Это в целом все что я на него собираю/собирал.
Но я его онли как керри отыгрываю, в целом конечно еще можно всякие арканы-аганимы-владимиры-дезоли пособирать, но это явно не для апа птс.
Тактика примерно следующая. При равной либо оборонительной игре.
Афк фарм до ульты.
До 11 уровня стараешься не срать ультой.
Ульты нет - афк фарм
Ульт есть - афк фарм-пуш-тпшка на случай драки/отступления
Не стесняйся заходить в драку первым.
При активном наступлении стараешься урвать как можно больше фарма на героях/крипах/строениях.
Аегис никогда не беру, только если совсем 1х9 и команда это понимает и сама просит
Теперь требования к тебе.
Понимание пика, не стоит недооценивать манаберны, порой даже лион может стать неприятным зудом, если он рукастее тебя и твоей тимы, офк. Аналогично не стоит недооценивать иллюзии, даже без манаберна они могут быть очень неприятными Нага или чк какой-нибудь, одного мьелнира против них маловато, нужна помощь команды либо оае либо еще один мьелнир Если не считать такие моменты то вк действительно хороший и полноценный лейткерри.
Аналогично понимание того когда пушить, когда наступать, когда взять рошу, когда афк фармить, когда сидеть на хг в ожидании противника.
Порой можно целиком уйти в инициацию. Если ты фидишь обе жизни но твоя тима выигрывает файты и спушивает/берет рошана по кд это ок.
В целом на промежутке 1500-3000 я проигрывал на вк только по собственной глупости пикнул 3-4 и нарвался на лансера, рейджферстпикул, ошибся с артефактами
Герой нормальный, играбельный, слегка поломанный. На лоуптс его умеют контрить только манабернами, поэтому любой проигрышь там - твоя вина.
Нет
Я тян
Миссклик, сори
Лоуптс пикнул случайно, но там энивей против варлока никто играть не умеет.
Хайптс пикнул варлока так как понимает зачем и когда его пикать чтобы вин.
не популярен как аббадон например, потому как геймплей специфичен и как итог мало кому нравится
Спасибо няша, пояснил. Попробую поиграть на нем ещё, зело понравилось.
Впопыч, ты ли это?
Фастмека (естественно, после аркан) на тайда - это охуенно.
Собирая ее из хеддресски+баклера тебе еще более похуй на усилия врагов на твоей линии.
А когда она появится минуте на 12, ты можешь идти пешком и ДАВИТЬ. Вот стоит жирная хуйня с пассивнкой, мекой и равагой наготове и машет якорем, и вышку ебет. А остальная тима в позиции сзади ждет, когда противник инициировать рискнет.
Абуз дб/ответ на старте клиента
какая нахуй разница кинет тебя в вхс или не кинет, за 150 игр ты и так прийдешь к своему брекету, даун
Лол, если мека на 12й минуте появилось - у тайда всё в шоколаде => изи лейн противника обоссан, гг вп. Ирл алхимик в изи с саппом заставит тайда стоять под вышкой в лучшем случае.
Дружелюбие так и прет.
При чем тут специфичность лул. КД на ульте - вот почему его не берут. И сейвит он хуево.
Теперь в каждой игре, когда пикаю морфа, залетает ебучий ОД
Шо делать?
4.6к брекет
Лол
Так ему и не особо нужно. Пт, аквила, соулринг, дезоль — уже можно ломать лица.
Станов нету, полезен только по кд ульты, контрится сентрей.
Потому что бесполезен как только противник перестает ходить по одному.
Что делать, чтобы этот ад закончился? Ливать, фидить, чтоб враги быстрее снесли? Брать паджика и фаниться? Вот просто заебало, повсюду "я не дам кор роль потому что не доверяю", ну ок, недоверяй, не давай, но нахрена ты сам делаешь всё чтобы просрать?
Возьмём к примеру несколько керри и разберем их скиллы:
Герой: Wraith King
1.Wraithfire Blast - стан + замедло => гапклозер
2.Vampiric Aura - выживаемость + фарм
3.Mortal Strike - урон
4.Reincarnation - выживаемость
Герой: Phantom Assasin
1.Stifling Dagger - урон, гапклозер
2.Phantom Strike - гапклозер, скорость атаки
3.Blur - миссы = выживаемость
4.Coup de Grace - урон
Герой: Spectre
1.Spectral Dagger - очевидный гапклозер
2.Desolate - урон
3.Dispersion - выживаемость + ещё немного урона
4.Haunt - гапклозер + урон
Поэтому не берите АНДЕРЛОРДА\ТРЕНТА\КЛИНКЗА\БХ В КЕРРИ.
Не согласен насчёт клинкза
Следуя твоей логике:
Strafe и Searing arrows - урон
Skeleton walk - гапклозер
Death pact - выживаемость и фарм
у питлорда тоже такие темки есть, но чтобы собирать его в кэрри... Боюсь, что у него кто-нибудь умрет после этого
Джаггер
1. БФ - урон, выживаемость
2. Вард - выживаемость
3. Криты - урон
4. Омнислеш - урон
Гапклозера нету
ОД
1. Орба - урон
2. Астрал - выживаемость, инициация
3. Аура - хуйня без которой од не наносит урон
4. Ульта - урон
Нету гапклозера, нету фарма
Короче хуита твой анализ
>Гапклозера нету
Поэтому это компенсируют предметами на мс - фазы и яша.
>ОД
Мидер. Вторую можно принять за гапклозер, фарм - хуета опциональная. Но всё таки в керри ОД крайне ситуативная шняга, не всегда зайдёт. Ему нужно дохуя левела чтобы разогнаться - поэтому пусть стоит в миду.
>>2863582
Гапклозер для доты - это стан\замедло. Инвиз не замедлит врага. Стрелы теряют актуальность в лейте, ибо наносят фиксированный урон.
потому что я неустану повторять что это игра про снос вышек.На лоу лвлах люди не умеют пушить. На 3-4к стандартно можно услышать фразу, да похуй на вышки идите фармить.
>при чем
Значение знаешь?
Эту классфикацию я задумал для изи лейна. Говоря
>не берите АНДЕРЛОРДА\ТРЕНТА\КЛИНКЗА\БХ В КЕРРИ.
я имел ввиду не брать их в изи лейн. Да, ОД - керри, но в сферической доте в вакууме ОД проёбывает нормальным керри с изи лайна.
На моих птс есть такая тема - после выйгранного тимфайта "Го пушить" - "Ща в шоп заскочу\кемп выфармлю\сделаю бочку" - "Поздно, враги реснулись"
>Значение знаешь?
Пер дотер
>но в сферической доте в вакууме ОД проёбывает нормальным керри с изи лайна.
Ну так дота и является сферическим вакуумом
Это очень сильно напрягает, ведь уроды творят дичайшую хуйню. Что мне делать? Как выбраться?
В ранкеде - очевидные 4к.
В пабах - очевидно никакого. Но по профилям челиков видно, что у них 1700-2000 максимум.
Охуительный совет, спасибо друг. Глаза открылись.
Апну. Вопрос правда не об этом был. С нонранкедом что делать?
Радоваться, разьебывать играя одной мышкой не у всех возможность есть.
А по делу в анранкеде тоже есть рейтинг, просто он скрыт, и вот его тебе и нужно апать.
Где-то 80-120 игр в плюс дадут тебе вхс в анранкеде.
Часто играл на СБ, что могу сказать, играл приблизительно по одному сценарию, но тут два варианта:
1. Делаешь/помогаешь делать киллы- ой, бара, лайк, игру сделал, молодец! Соибраешься хоть в кэрри- изи +25
2. Стараешься делать киллы, но противники играют сейвово, а твои не могут внести дамаг и кого-то убить (по разным причинам)- просираешь свою линию, т.к. бегаешь и почти не даешь импакта на другие. РИПОРТ РИТАРТ БАРАТРУМ, 30 МИНУТА ПТ БАРАБАНЫ УРНА, ЛС ЕБАНЫЙ ЗАРУИНИЛ.
Еще добавлю, что если бара в харде, то против норм саппорта(даже одного) ты на нем хуй, что выфармишь. Лес на нем особо не пофармишь.
Короче, бара очень тимозависимый, поэтому бросил на нем играть, ибо слушать нытье каждую вторую игру 3 даунов в изи, которые не могут выебать арбуза/тимбера/клокверка/ск, про мой фарм мне надоело.
Где раста и огр, мм?
В целом согласен с твоим списком, возражу лишь с личом и виверной. Оба могут перевернуть файт даже в лейте, когда БКБ 5секундные.
У меня да, 2.5к, пати 3.9, но там меня друзьяшки тащат.
У запостившего этот список- хз, какой рейт.
Собсна, если не согласен, напиши в двух словах, почему, если не сложно. Заранее спасибо.
Ну смотри
Лион нихуя не топ саппорт, на лайне слаб, нужен тайминговый блинк
Омник вообще не саппорт
СД сейчас пикают тупо из-за иллюзий, а не из-за того, что он кого-то там убивает 1 на 1
ЦМ сосет на линии
Некрофос не саппорт ни разу
И Сайленсер тоже не саппорт
Даззл кроме креста интересными спеллами не обладает, оракул раз в 10 лучше
Висп вполне годный сап
Таск просто из меты выпал, называть его юзлессом - быть дауном
С визажа тоже проорал
Лина не саппорт
ВР тут почему я вообще не понял
Виверна - ситуативный герой, а не мусор, хотя у помойки все мусор, что нельзя спамить
>Лион нихуя не топ саппорт, на лайне слаб, нужен тайминговый блинк
Насколько я понимаю, его берут, чтобы напрягать хардлайнера как по мане (спайки+дрейн), ну и 2 дизейбла с приличным временем- тоже штука ведь полезная.
>Омник вообще не саппорт
Не играю на нем, но кто он, если не саппорт? Понятно, что им и мид, и соло хард можно отстоять, но, что на моем рейте, что в про-играх регулярно его в роли саппорта вижу.
>Висп вполне годный сап
Только если в стаке играешь или хотя бы с постоянно включеным микрофоном. Да и то стоит понимать, против кого и под кого его стоит брать. Не просто так у него на низких ММР очень плохой винрейт.
>Таск просто из меты выпал, называть его юзлессом - быть дауном
Ну если он в текущей мете слабореализуем, то в чем его полезность?
Да и насчет даззла- спорно, и на высоких рейтах, и на низких берут и собирают/билдят по разному. Хороший ВР на всех брекетах, не знаю, что тебе в нем кажется неинтересным- скиллы простые и легко реализуемы.
>Насколько я понимаю, его берут, чтобы напрягать хардлайнера как по мане (спайки+дрейн), ну и 2 дизейбла с приличным временем- тоже штука ведь полезная.
Его берут ради 2 дизейблов и нюка. Любой нормальный хардлайнер скорее сам ему лицо сломает, ведь на 1 лвле манадрейн сосет ровным счетом нихуя, а максить его - затея НЕ ОЧ.
>Не играю на нем, но кто он, если не саппорт?
Хардлайнер со своей спецификой. Ну максимум может побыть саппортом, фармящим на отводах. Для фул саппа он: а) слишком жадный, б) обладает оч хуевым лейн презенсом
>Только если в стаке играешь или хотя бы с постоянно включеным микрофоном. Да и то стоит понимать, против кого и под кого его стоит брать. Не просто так у него на низких ММР очень плохой винрейт.
Его надо задрочить и научиться понимать своих идиотов-керри. Любой саппорт в доте страдает от мискоммуникации, не только висп.
>Ну если он в текущей мете слабореализуем, то в чем его полезность?
Он ситуативен. В этом его полезность.
>Да и насчет даззла- спорно, и на высоких рейтах, и на низких берут и собирают/билдят по разному. Хороший ВР на всех брекетах, не знаю, что тебе в нем кажется неинтересным- скиллы простые и легко реализуемы.
Забыл ответить. Слабые скиллы у него, яд вообще ни о чем, вейв хорошо только в начале, дальше юзлесс, ульт разве что неплохой, но он не геймченджерский.
И самое главное, лп отмываю через каждые 10 игр ранкеда очень быстро каток 7-8. Помимо репортов получаю коменды, раньше так меня никогда не комендили.
>пикать сфа в 6.88
>удивляться лузу
Керри сларк-вк-террорблейд-свен-дровка-морф-ам, в целом сейчас все керри обоссаны.
Мид инвок-шторм-ланая-од-мирана
В сложную тимбер-войд
Саппорт омник-огр-дизраптор-вд-феникс
Фуллсаппортов не пикай, это уж совсем не на победку
Конечно, ведь чтобы выбраться с мусорого рейтинга надо играть как мусор на мусорных героях, как же я был не прав.
ВНЕЗАПНО после инта где это говно форсилось и тоже работало все поняли, что после того как она купила драгон лэнс нужно выключить мозг, стать дауном и идти бить тавера вышки
>Лион нихуя не топ саппорт, на лайне слаб
Дико раздражающий персонаж на лайне + неплохой контроль. Хекс - вообще пушка. Хули тебе не нравиться?
>Омник вообще не саппорт
Да, жадный персонаж. Но сейчас бы хард постоять омником, дааа, топовые идеи. Или в мид им пойти? Или в лес? А может вообще в керри им одеться?
>СД сейчас пикают тупо из-за иллюзий, а не из-за того, что он кого-то там убивает 1 на 1
Да, иллюзии, прикольно, но он силён блядь вторым скиллом в начале игры, а не иллюзиями, додик.
>ЦМ сосет на линии
Смотря против кого. Против бары или биста на изи, против сралка мясо, да.
>Некрофос не саппорт ни разу
Некрофос может вполне стоять с керри как нянька, а потом подфармить лес.
>Сайленсер тоже не саппорт
Ну ебать, он тоже может постоять с керри и погонять хардера глейвами и, если игра получиться - выйти в какого-то кастера\райткликера. Но на керри или мид - это такое, его же убить как нехуй делать.
>Даззл кроме креста интересными спеллами не обладает, оракул раз в 10 лучше
Видели оракулов на лоу рейтах, знаем. Нахуй иди.
>Висп вполне годный сап
Не для соло игр.
>из меты выпал
>не юзлесс
Ты совсем тупой? Если герой не может нихуя в текущем патче - он не юзлесс типа?
>С визажа тоже проорал
>Win Rate: 44.07%
Он для быстрой игры. В лейте не торт, да.
В доте нет мусорных героев. Абсолютно любой герой при правильной реализаци может перевернуть файт. Даже сраный соло-саппорт 6го урвоня с тапком и стиками на 30ой минуте.
Вопрос лишь в прямых руках и понимании контрпика вражеским героям и продуманного пика внутри команды.
С другой не стоит забывать, что та самая пресловутая полезность для каждого героя достигает своего пика в разное время и если игрок не понимаете момента для реализации героя, то в 9 случаях из 10 будет считать этого героя мусором.
По себе скажу, что раньше меня удивляли игры, проигранные со счетом 50-10 в пользу проигравшей стороны и казались случайностью, то сейчас я вижу план на игру у каждой команды на стадии пика.
На счет саппорта могу сказать, что универсального саппорта нет и нужно учиться понимать, что будет происходить в игре- например под героев, которым необходимы ранние килы брать агрессивных саппов (лион, венга и подобных), под героев, которые хорошо фармят сначала и им нужно 5-7 минут фрифарма сейв саппортов и тех, кто может отгонять/харрасить врагов.
Ну и самое главное, чего большинству игроков не хватает, как на 3-4, так и на 5к- знать и видеть, когда пикнуть второго саппорта, когда можно лесника или роам, а когда вообще пойти помогать в харду.
Всем добра и приятных тиммейтов.
>школьнйчкй под вечер вкатйлйсь
Ебло ебаное. Я бы тебе за это й ебало бы растоптал тварь блядь сука мать ебал твою на спине твоего отца-пидораса выблядок блядь ебаный нахуй на грудак тебе срал и жрать тебя это заставлял животное сука блядь обоссанное.
Уймись, относись к этому как, скажем, цеховому жаргону. Говорят же бильярдисты "играть НА бильярдЕ" а не "играть в бильярд"
Травела + блинк. Почуял неладное - блинк-тпаут. Естественно пушить когда команда противника в полном составе отсутствует на карте не рекомендуется. 66% винрейт на ней за 150+ игр.
Ни разу не видел, чтобы ей дезоль покупали
Ты какой-то даун необучаемый, тут, сука, даже ничего говорить не надо, просто, сука, приходишь туда где больше всего твоих героев - прижимаете за тавер и пушишь тавер, даунич ебаный. Сначала все т1, потому т2, потому уже думаете: рошана/т3/подфармить/погангать и т.д. но лучше если есть возможность пушить.
Даунский герой, согласен, но пуш самый что ни есть настоящий
>>2863635
Шторм по ситуации же ну. Есть на ком безопасно фидиться - купил пару вардов и жри его по кд. Совсем некого гангать - смотри на ваш пик. Пассивный - фарми, активный - ходи с тимой. У врагов контроль - еул/линка/бкб в числе первых итемов. У врагов дум-антимаг-сайленсер - крутись как хочешь. Ну бля без понимания когда шторм нужен а когда нет, или того как на нем играть забей ползти по ммр.
Сф требует нынче оверскилл чтобы поднимать птс, у него не койлы порезаны а лес который теперь нельзя зафармить этими койлами. Однако если ты чуствуешь оверскилл то можешь попробовать йонда посмотреть он порой на 4-5к сфа пикает и вполне разваливает но даже он надеется на команду
Шторма прочувствовал, но ценой полутрочасовой катки полной пота и рофла течиса с дауна-ама, некст луз ебашу-ебашу, но тима все-равно руинит. Сфа хорошо задрочил но бэйн решает стать керри продает все итемы покупает мом,криты и драгон лэнс и фармит афк лес, и с 1 баракам нам ломают все стороны и трон. Это чисто скрытый пул, я хз когда это кончится. У меня по кд луз, хотя на любой роли топ кда, гпм и хиро демейдж, даже варды на мидерах и керри покупаю, тупо руин в тиме и все, я смирился.
Та же хуйня, вчера выйграли дабл мид с керри-виверной, дауны в тиме по кд, неделю назад в тиме были только потные парни.
А нет точного количества игр. Есть некие ачивки, за которые ты получаешь экспу. Например, затянуть блекхолом пятерых на рубене. Всё зависит от того как ты играешь.
Вангую, что ты в основном играешь как раз на саппортах/хардлайнерах/инициаторах. Т.е. ты отыгрываешь всегда приблизительно одинаково и соответственно своему рейту, ежели коры у тебя нормальные они быстро жирнеют, выносят нужные айтемы и вносят норм дамаг, ежели на корах слабые игроки, они не могут выфармить/реализовать => не вносят дамаг.
Когда начинал играть, тоже за собой такое замечал. Но в целом тут каждую игру надо конкретно рассматривать, т.к. разные варианты возможны.
Почти правильно наванговал, играю на саппах или в миду. Просто иногда непонятно - фармить, пушить или драться. В начале игры бегаю по карте и дерусь, нарастив преимущество - аутично фармлю\сплитпушу, пока расфармленные союзники ебут пятерых вчетвером.
Просто попадаются онли русские, а енеми потные европейцы. Урусы горят с 0, а европейцы потеяют до конца и получают удовольствие
Обратная ситуация у меня, стоял английский стим и основной язык в доте был английский, попадались в основном ебучие турки, а против, наоборот, ребята из СНГ. Так вот после смены языка в стиме градус неадеквата заметно снизился.
Хотя, офк и среди русских/украинцев попадаются долбоебы, которые в выигранной катке не справляются с батхертом от каких-то ситуаций и начинают продавать айтемы, фидить собой и курами. Но в целом нет такого, что мейн керри против 4х(!) станов и кучи маг дамага не покупает БКБ и меньше хождений в одиночку по слепой зоне.
Так вот. Начинают бить вражеский барак, Тинкер херачит в меня лазером и все, у меня сплошные миссы.
Так вот. Мкб теперь не контрит миссы тинкера? Или че за хуйня?
dotabuff.com/heroes/meta
Спасибо, блядь.
Игра по большей части на саппортах, для меня столько убийств - шок. Тиммейты хвалили.
покупать, что делать в ерли-мид гейме.
Начинаю с нулика ветки и херни +2дмг, затем базиля, тапок, мидас и теперь вопрос что делать дальше? Когда покупать еул, когда драмы и стоит ли апать базилю в аквилу и тд? Когда лучше купить блинк, на каком лвле лучше ебошить рошу. уже вижу вопросы, как у тебя 3900, если ты спрашиваешь такое очевидное. 3900 ммр помойка ни разу на вокере не играл
о так это нормально.
Переодически наказывают даунов за маразм. И считаю что каждый должен так поступать, тогда даунов станет меньше. К примеру спизженая руна у мидера стопроцентно приведет к автофиду с моей стороны.
>о так это нормально.
>К примеру спизженая руна у мидера стопроцентно приведет к автофиду с моей стороны.
Нет, это совсем не нормально. Как минимум потому, что устраивая фидфест, ты портишь игру и статистику не только 3ем другим тиммейтам, но себе.
Не нравится, как ведет себя игрок- кинь ему репорт, в крайнем случае случае попроси других игроков из обеих команд. А фидя ты лишь выставляешь себя неуравновешенной истеричкой, что само по себе может послужить причиной репортов уже в твою сторону.
Брат, это не ты случайно играл со мной вчера в пабчике на Тускаре? Тебя панда попросил не ныть, после чего ты воспламенился и пошёл фидить.
мкб не даёт трустрайк по зданиям, поле вардена тоже защищает строения
тинкер же
нет я вчера фидил на кенте в лп
Есть кастомки, в которых можно поиграть за крипа?
Так ты и в обычной можешь.
Инста пик ам
Либо дотавтф устроить - собрать пати и купить по 5 доминаторов
И не качать ничего, даже плюсики и айтемы не брать, кроме перчатки скорости. Чисто ренжкрип.
Только превозмогать.
А вообще есть имба страта, писать только по минимуму и в войс общаться по минимуму, только самое важное, пытайся общаться онли кольцом сообщений. Должно немного помочь. Никого не учи, это бесполезно.
>Только превозмогать.
Заебало. Ей богу заебало. Какого хрена я превозмогаю, а кто-то пикает паджика пороамить, но у нас одинаковый рейтинг?
>писать только по минимуму и в войс общаться по минимуму, только самое важное, пытайся общаться онли кольцом сообщений
Это к чему вообще? Проблема не в том, что срач начинается, а в том, что ребята просто не умеют и не хотят выигрывать.
> Заебало. Ей богу заебало. Какого хрена я превозмогаю, а кто-то пикает паджика пороамить, но у нас одинаковый рейтинг?
Ну хз, я пикаю паджика на роам, выигрываю все линии, в конце игры топ по хд. Только зачастую все-равно на нем проигрываю. Потому, что им не выиграть 1в9. Посмотри стримеров, они пикают в мид героев которые 1в9 выигрывают. А паджа беру только когда все кор роли заняты, вместо лесника, им уметь играть надо.
Забей на команду, но не отстраняйся от игры. Челики не умеют играть и никогда не будут уметь играть - все кто умеют играют в пати на просцене.
> Это к чему вообще? Проблема не в том, что срач начинается, а в том, что ребята просто не умеют и не хотят выигрывать.
Зачастую те кто реджат не умеют играть, кто больше всего пиздит - тот больше всех и заливает (как правило) и отвлекаются от игры, и других отвлекают своим пиздежом.
Ну вот, очередная выигранная игра подъехала. Я потею как Иисус на кресте, пытаясь вытащить говно, но за нас... ПУДЖ который пошёл даблмид, потому что у него забрали мид, и божественный КЕНТАВР НА ХАРДЕ который угрожал порезать в реале, за неуважительное отношение какого-то англоговорящего, который вообще про него и слова не сказал. Один 1 6 5, другой 5 10 5. 23 минута - нам сносят 3 стороны. Баланс, сукаблядь!
Знаешь, мне было бы похуй, если бы Гейб просто ввёл одну маленькую опцию, чтобы все -25 с тимы давались руинящему пидорасу, а тем кто ни при делах -0 ммр. Я просто гарантирую, что каждый батхёртящий петух закроет клюв и будет играть на победу, или не играть вообще, потому что какая разница +25 или -25? А -125 за раз было бы ощутимо. Ладно кентавр, он просто был дебил, но эта мразь специально руинила игру с 0 минуты. И хоть отвлекайся, хоть нет, но у них 5 игроков хотят выиграть, а у нас 1 руинит всеми силами. Они ходят впятером и пушат, а у нас просто фидит.
Хуево. У меня тоже все плохо.
Ниче, это дота2 и вольвовский рмм.
Чекай 3 последние:
http://ru.dotabuff.com/matches/2659625408
http://ru.dotabuff.com/matches/2659788549
http://ru.dotabuff.com/matches/2659914865
Винстрик? А посасика хуйцов!
Спасибо, уже пососал, когда сыграл некст игру. Догадайся с одного раза? У меня керри морф на фп, хотя показал, что я беру керри, который просрал лайн с сапортом соло сларку, к которому изредка приходил течис. Этот даун собрал пт и в файтах, а я следил, юзал скилы только чтобы попробовать добить. Ты понимаешь, блядь, меня 4 рыла месят, меня сейвит его дружаня (который с ним в пати), а эта мразь стоит. И когда я героически дохну выдав вообще всё что мог, он врывается и никого не может добить. Я уже не говорю о его отсосном фарме, и том, что имея морфа в команде мы не забрали ни одного тавера. Но всё заканчивается намного интереснее: морф продаёт свои итемы за 30 минут а это простите целая линка, яша и пт, после чего покупает блинк и форс и прыгает на клиф. Всё!
Вот просто, блядь, нереально обидно с гейбоматчмейкинга. Я никогда особо не бомблю, если заслуженно проигрываем, потому что всегда есть возможность стать лучше, научиться на ошибках, а когда ты просто априори с 0 минуты должен лузнуть, то видишь ошибку только в том, что установил доту 2.
И главное почти все игры как под копирку: клинический дебил на керри/миде, либо руинер на чём угодно, либо сразу два в одном. Я даже специально посмотрел свои последние лузы: из 6 игр только 1, где мы просто плохо сыграли, а не отсос с нулевой и ругань в чате.
Тебе не пофиг? На борде 3 поста в день. В тимапидоры спрашивают на ком лучше играть, смирись.
Бамп.
Я ебал, ща бы в куполе и других дизейблах перелив включать.
Фидить, стиснув зубы. Или не пикать всякий корм, потому что морф сейчас ебашит больше половины героев, а всякую дохлятину вообще ваншотает. Дикий потому, что апали дохуя раз, ну и доапались. +3.7 агилити это не шутки.
>Чому морф такой дикий в последних патчах
Он не дикий, просто на нём наконец-то научились играть по человечески.
>и что делать саппорту против мочи с шотганом?
Не дать нафармить шотган, очевидно же. Морф с одним шотганом - кусок говна. Морф с линкой и шотганом = вы долбоёбы дали ему фрифарм.
>Я ебал, ща бы в куполе и других дизейблах перелив включать.
В общем-то всё вполне честно. Любой сайленс и морф в говне, а перелив для героя, который пол игры бегает на 800 хп - это нормально.
Короче, хочешь узнать как законтрить морфа? Во-первых идите против него даблой или триплой и не давайте фармить. На первых друх уровнях, это просто тонкий крип. На третьем он уже может дать пизды, а на 5 гарантированно даёт пизды. Во-вторых пикай сапортов, которые изгадят морфу жизнь: петух с нюками и салом, шд, который сделает иллюзии и убьёт всю его тиму/засейвит от этериала, рики, который просто заноза в жопе со своей тучкой всю игру, ещё в начале игры тяжеловато стоять против сэндкинга, который качает пассивку. А ещё морфа контрит всего один итем, но контрит полностью - это башер. Лично бомбил, когда играл против 2 башеров: тебе не дают дать прокаст полностью, тебе не дают бить с руки, под баши накидывают сайленсов и станов и в итоге ты просто перекачиваешься и в лучшем случае убегаешь. Ешё неплохо залетает бм и манта. От первого морф может отъехать (с его-то хп), а второй просто помогает сбросить этериал и заруинить прокаст. Хотя как писал выше, я только одну игру проиграл из-за своих ошибок и сильного соперника. Все остальные мне заруинили дебилы в моей тиме.
Забыл дописать очевидного титана, который с любым керри убивает морфа за 3 удара и пугну, которая дико портит начало игры и не даёт расфармиться.
В общем, я написал ему, что прихожу играть в ранкед и беру метового героя, потому что играю на победку, на что получил 3К НА ПОБЕДКУ АХАХА.
У меня когнитивный диссонанс с манямирка этого парня: заходить в ранкед, чтобы играть на неметовом герое и игнорировать рабочие билды, потому что не ты их придумал, при этом он наверняка грезит о 6к и пабликах с дунди, но не хочет выигрывать на своих 3к, чтобы вылезти. Просто пушка.
>Просто прочувствуйте тупость отдельных рускоговорящих на 3к. Я беру морфа
Можно не продолжать, тк:
Тебе не дадут взять ласт пиком керри на 3к. То есть ты взял морфа 1-2 пиком. Против тебя если не фул дцп тут же зайдет АА или елдак. Или сразу оба. Хелло, геймруинер, как там на 3к? Есть жизнь? Когда в планах апнуться, мамкин тащер? Диссонанс у него, ага, грезишь о 6к паблике и дунди?
>Тебе не дадут взять ласт пиком керри на 3к. То есть ты взял морфа 1-2 пиком.
Я взял морфа 3 или 4 пиком, ты обосрался.
>Против тебя если не фул дцп тут же зайдет АА или елдак. Или сразу оба. Хелло, геймруинер, как там на 3к?
Уёбище, ты понимашь, что текстовая дота в реале не работает? Хелло, блядь, если кто-то пикнул аа или элдера, это ещё не значит, что они хорошо на нём играют и не отсосут за 20 минут.
>>2863771
>Хелло, геймруинер, как там на 3к? Есть жизнь? Когда в планах апнуться, мамкин тащер?
Чёт даже не знаю, что ответить. 68% процента винрейта на морфе за этот месяц. Я не мамкин тащер, хотя в некоторых играх буквально протаскивал на горбу долбоёбов, а тут оказывается я вообще руинер.
На словах ты Лев Толстой, что тебе еще сказать.
>ёт даже не знаю, что ответить. 68% процента винрейта на морфе за этот месяц.
3000рмм.
Научи, как ты так сумел.
Покупаешь 4 ветки, хуйню на +2 к статам и танго. Перекачиваешься чтоб было хотя бы 65 дамага. Идёшь на лайн и максимально стараешься не подставляться под харас + добивать, добираешь апнутый стик. На 3 уровне пытаешься харасить вражеского хардлайнера, если он ошибается, то вейв и с руки. Если фрифарм и не харасят - собираешь фейзы, потом персик, носишь тп, чтобы в случае чего влететь и убить врагов на другом лайне. После персика обычно добираешь линку, хотя иногда приходится собирать драгонлэнс. Потом по ситуации: вы в целом доминируете, а враги - сквиши? Фармишь этериал. Вас ебут и надо резко драться, плюс у врагов всякие сайленсы? Фармишь манту. Стараешься максимизировать свой импакт: враги впятером пушат, а у тебя нихуя итемов и маны на вейв? Пушишь свой лайн и забираешь башни. Играешь как ембером, если надо: тебя захарасили почти на фулхп в файте, делаешь реплику, улетаешь на тп и возвращаешься фуловый и всех убиваешь. В целом почти каждый итем ситуационен и нужно думать исходя из пика и как им играют враги. В лейте можно собрать дейдалус, мкб или бладторн, но лучше тогда брать как минимум доминатор, чтобы не перекачиваться постоянно. Не игнорить бкб, если много контроля и манабёрнов.
Если всё вообще уберхуево с самого начала, то тупо в дешёвые статы: аквила, барабаны, фейзы, драгонлэнс, манта. Во всех остальных случаях аквилу не собираю. Алсо лучше не собирать мидас. Обычно я не собирал, но вот на днях решил попробовать, в итоге получилось слишком жадно и хоть я и был 6 слотов, но это не помогло потому что у меня был пудж-руинер.
Вот ведь еще полгода-год назад очень многие игры так выигрывались. Что-то поменяли в механике, или игроки научились эффективнее с этим бороться?
Зачем на него собирать фазы? Не лучше ли пт или сразу в тревела чтобы быстрее начать сплитить по лайнам? Да, ты можешь быстрее съёбывать\догонять на фейзах, но для этого есть вейв. А пт даст драгоценные для морфа статы.
>>2863777
Нёрфы. Герои изначально стали жирнее. Урон у тир 2 вышки теперь такой же, как и у тир 3. Увеличение здоровья крипов повышено с 10 до 12 каждые 7.5 минут. Вышки имеют ауру армора для союзников. Ульта чена теперь не выхиливает крипов в фулл. И еще по мелочи, но мелочи сильно влияют на начало игры, а фастпуш не был бы фастпушем, если бы проводился не в ёрли гейме.
Потому что пуш герои выпали из меты.
>>2863780
>Зачем на него собирать фазы?
Затем, что они дают мобильность, дамаг, с ними ты даёшь стабильно пизды и можешь драться уже в начале игры.
>Не лучше ли пт или сразу в тревела чтобы быстрее начать сплитить по лайнам?
Ну это вообще пушка, покупать первым итемом на морфе тревела. Фармить на сраный свиток, который даст тебе мс, особо не важный в начале и возможность тпшится на крипов. Ну ок, фарми и иди сплить сразу. Только нихуя ты не засплитишь с манапулом на 2 вейва и 100 дамага с руки. Тебя любой сапорт отгонит от башни, и ты ничего ему не сделаешь.
>Да, ты можешь быстрее съёбывать\догонять на фейзах, но для этого есть вейв.
Ну я даже не знаю как тебе объяснить, чтобы ты понял. На фейзах, я догоню почти любое говно, заряжу по нему вейвом и навешаю с руки. А съёбывать и догонять вейвом, это надо быть почти рядом с врагом.
>А пт даст драгоценные для морфа статы.
Сука, дегенерат, блядь. У морфа статов до жопы, ехали статы через статы, а пт сейчас - худший ботинок после всех нерфов. Эти +6 агилы и 25 ас тебе ничего не дадут, ты просто будешь куском говна со скоростью 330.
Так причем тут система, если новый аккаунт и играл лучше чем в обеих командах
Не, серьёзно, это же имба ебаная, только несколько персов делают больно и всё, почему не абузят?
Филиппинцы абузят.
Слишком сложный герой же. Не каждый сможет на нём хотя бы не фидить.
1. Ей очень просто играть (двукнопочная, мало зависит от маны)
2. С бкб довольно сложно убить пока нет МКБ у врагов.
3. Довольно вариативная в плане сборки- можно собрать быстрый дезоль для гангов или уйти в фарм с БФ.
4. Абилки скейлятся со временем. Например, очень приятно с 1200 шагов за 15 маны ваншотнуть какого-нибудь саппорта.
5. Можно сплитить (не фонтан, офк, но терпимо)
Однако как мейн керри не очень заходит, т.к. сразу будет акс/арбуз/вд у врагов. Ну и в начале практически любой хардлейнер ее может обоссать.
>Однако как мейн керри не очень заходит, т.к. сразу будет акс/арбуз/вд у врагов. Ну и в начале практически любой хардлейнер ее может обоссать.
На моей нормал-скилл помойке, игры против фантомки всегда развиваются по одному сценарию:
- изи загнобили криптомку 0 10 0 аха-ха!
- ой и как она умудрилась на бф насосать... ну ладно, дадим ей спокойно фармить леса, что может пойти не так?
- блять, у нее уже бкб, абиссал и сатаник!
- отлетаем всей тимой с одного крита
Бро, тоже самое, только вместо мортры спектра, а вместо бф радик. А потом манта-тараска-тд и тп.
>>2863800
Тут, мне кажется, дело даже не в том, что это фантомка/спектра или химик, нага, АМ и прочие быстрофармящие с БФ/радиком, а в том, что случается стратегическая ошибка- когда такой хардкерри уходить обоссаный с лайна хоть что-то выфармить, вы должны пушить/ебать остальных врагов/забирать рошу и т.д.
По моим наблюдениям часто люди выиграв лейн фазу расслабляются и делают.... нихуя.
Раннее бкб, увороты
http://www.dotabuff.com/players/301962590
там таких овердохуя игр
http://www.dotabuff.com/matches/2015407435
http://www.dotabuff.com/matches/2012598125
http://www.dotabuff.com/matches/2009827016
http://www.dotabuff.com/matches/2009952312
http://www.dotabuff.com/matches/2009793810
http://www.dotabuff.com/matches/2009760171
http://www.dotabuff.com/matches/2009924637
http://www.dotabuff.com/matches/2012728824
http://www.dotabuff.com/matches/2012755911
http://www.dotabuff.com/matches/2012565853
почему эту хуйню не банят?
Лол, на мейн аккаунте слился с 5к до 4,6к, с горя создал новый акич, 23 игры - вхс, от твоих слов аж на душе легче стало. 20 игр на дровке, лол
Как выиграть в эту хуйню когда у тебя команда КОНЧЕННЫХ БЕЗМОЗГЛЫХ ХУЕСОСОВ КОТОРЫЕ ВООБЩЕ НЕ ПОНИМАЮТ КАК ИГРАТЬ В ЭТУ КАРТУ БЛЯДЬ
4 из 5 пиков коры, 1 раз роумер, потому что не успел пикнуть керри, а саппорта западло. Таким как ты тут не рады, руинер.
Ой, иди на хуй. Я не он, но тоже стремлюсь брать коров, потому что ты можешь вытаскивать только на корах, а не саппортах. Чисто из-за того что надоело пытаться вытаскивать выбрал войда. Ставил хроносферы по 2, 3, 4, 5 с 7 минуты, но тима пидорасы и не хотят выигрывать. Инвокер не даёт прокаст в купол, раста ставит варды либо в купол, либо первым в середину замеса, чтоб они не могли бить в купол. Даже в конце игры, когда я поставил ювелирный купол, так что даже антимаг мог бить, они просто не вносили дамаг.
Я тоже не он, так вот. На омнике начал апать, но это сапортовское однообразие и уныние так остоебенивает. Решил на керри. Итог, куру даже не покупают пидрилы. Так вот я забил на ап ммр, лучше буду в помойке играть на ком хочу и похуй что лузаю, всё равно помойка она везде помойка.
Посмотри в реплее, Алёша.
Бросай аккич нахуй. Серьёзно, если у тебя постоянно тимапидоры, делай новый, но помни - никогда не гори. Играл на 1800 ммр, тима руинила по кд, забил, сделал новый аккич, набил почти 4к. В команде нормальные люди, (почти) всегда всё хорошо и винрейт ~64%.
>стремлюсь брать коров,
кукареку, епта.
>потому что ты можешь вытаскивать только на корах
Дефолтный кор до 5500 рмм фармит от 30 минут, убивает вражеских героев и базу от 5 минут. Итого активное участие в игре 5-10 минут из ~40, остальное ПВЕ
Серьезно, кор тащит? Может на дно? Если его до 30 минуты не защитили от вражеской тимы, он начинает обижатся и кричать тима пидоры. То есть, играя на корах, ты большую часть игры (70%-80%) доверяешь своей команде. Парадокс.
Коры разные бывают. Можно взять клинкза и пойти напрягать вражеских саппортов и мидера, фармя их по кд и снося вышки. Можно взять сларка, собрать лотар и напрягать всю тиму противника включая вражеского керри, если он без эскейпов. Можно взять спектру или ама, соснуть на лайне и нихуя не сделать кроме как бугуртить на свою тиму.
Как-то я взял в изи лайн рики против цм, лича, цк, профеты и вд. У них в харде вд, я с саппортом начинаю его доёбывать и ещё немного фарма - и пустили бы его по миру. Но тут голос с харды-параши. А кто же там против триплы? Там даунёнок взял антимага! В харду! Да ещё и с пуджем! Гений, одним словом. И вот это животное говорит мне - рики, плиз, го свапнемся лайнами? Ну я свапнулся и это было ошибкой. Этот даун нихуя не выфармил и дал вытащить вд туеву хучу опыта.А тем временем на низу фармил цк. И выфармил - цк не особо требовательный к итемам. Барабанов и армлета хватило чтобы ам разваливался за стан. Возьми мудак какого-нибудь магнуса в хард - может и выйграли бы. Но сука, думайте кого пикать, потому что хардкерри долго фармят.
>тащеров в ранкеде много
Золотые слова, а нормальных саппортов и хардлайнеров 1 на 10 игр. Поэтому если ты как раз этот 1, вероятность победы более 50%
Полтора года назад был на 5k+ рейтинге, на какое-то время забросил, ибо переехал в другое место, оставив свой любимый пека. Но снова начал играть на средненоуте и с ужасным интернетом, который подвисал каждые 5-60 секунд на 1-3 секунды.
Тилтился как сука, играл игру за игрой и докатился до 3.8к рейта. Далее опять новое место, но уже с нормальным интернетом, добрался до 4.5 к.
Дико хотел апнуть 5 к обратно, просто ради цифр, быть в каких-то заветных двух процентах, но не судьба. Конечно, флеймил тиммейтов, ведь ошибки допускают все, вопрос лишь в том, какие ошибки ты видишь сам.
Сейчас постиг дзен и играю ради лулзов (лон друид в харде, лололо), лишь в запущенных случаях саппорчу. Докатился до 5.3к с похуистичным отношением к тому, выиграю или проиграю, наконец-то чувствую себя будто на гарене: игра ради игры, а не ради цифр, хотя всё равно они тешат ЧСВ.
А ещё мечтаю однажды начать стримить, поясняя за действия свои с точки зрения игровой тактики
>>2863836
В какой момент ты понял, что тебе нравится сосать немытые мужские хуи?
В последней игре тима напикала 4 кора. Ну, хуй с ним, взял шамана, в итоге заассистил 30 киллов из 35 всей тимы (и ещё 2 килла спиздил себе), хотя тут у врагов был сларк, рики и мирана, что позволяло угнетать их всего лишь наличием дохуищи вардов.
Создал руководство на героя ну, которое в доту как гайд встраивается, как сделать так, чтобы он появлялся у всех игроков?
Алсо, рейт: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=775532826
Бесполезный гайд. Вот я не умею играть на земле, как твой гайд мне помог? Никак.
Херовый гайд.
Просто раньше всем было впадлу в табличке после игры клацнуть на челика, выбрать "похвалить" и причину, а с новым послематчевым экраном можно нашлепать всей тиме лайков одним движением мыши. >>2863852
Суть кримсона в том, что ты заходишь на хг с третьими некрачами питлордом, танкуешь ебалом вышку, а она тебя не пробивает вообще. Минус сторона пока вражины в таверне - вы восхитительны! А вообще так и про пайп можно сказать, нахуй он мол нужен, противник дискорд купит и всё.
Аналогично с плом,мид не дали, взял как контру вк фастом нафармил и убивал в соляного, спушил одну сторону....
Как будучи мвп и оверфарм, выиграть одному против 5рых?
http://ru.dotabuff.com/matches/2692797625
http://ru.dotabuff.com/matches/2692698217
Если пятеро не дауны - то никак. Мета уже другая, имбы нет.
Задрачивай арка - то, что я делаю.
прислала: цм с мидасом
Его правда очень редко собирают. Обычно против суммонов неплох.
>если собрать его в 6-слотового керри
>если
В итоге во время фарма к тебе приходит дровка с лотаром и ломает тебе ебло за гаст.
>за время купола изи рампажку
Выфармишь - в нормальной игре ты просто не поставишь купол на пятерых. Текстодота не реальная игра.
>Почему Войда стали отправлять в оффлейн и собирать в инициатора?
Потому что живучий за счёт первого скилла. Почему в инициатора? Потому что нет у оффлейн-войда бабла на 6 слотов. Потому что купол - самый лучший контроль, которому похуй на линки\бкб и прочее, который можно законтрить только тимплеем.
Какие-то ваншотеры-прокастеры интересуют.
Квопа отпадает, тк там дроч и ренжами скиллов и ультом можно промазать (2к же)
Некролит - ну вроде годнота, с другой стороны, как офлейнер он хуй моржовый, мид я не хотет и не умет, А сапортом быть - это арканы-стик на 40 минуте, в пизду.
Морфлинг - его занерфили в пиздищу уже давно, но не останавливаются никак. Эзериал на 15-20 мне не под силу, а позже - это уже как бы не 100% килл с прокаста - следовательно, 5к на арт в пизду
бладсука- через дагон-эзериал слишком сложно для меня, да и -1 в тимфайте как бы не фонтан
Хускар - без помощи на линии (а ее на 2к почти нет) не имеет свой армлет на 9 минуте и далее уже мастурбация вместо игры без 6 слотов к 25
бейн- вроде ок, но на позиции сапорта он далеко по итемам не уезжает, а без итемов после 25 минуты можно забыть про килы
бх с дагоном сосет
никс тоже ноудемедж
>сапортом быть - это арканы-стик на 40 минуте, в пизду
Пиздеж, можно в любой момент пофармить леса + косу на керри - ты бохат. Меку - дагер - аганим - изи катка.
Криптомка с владмиром и дезолью.
Лесная лега через дагер-пт-бм-дезоль.
Сралк с лотаром.
Потма с аганимом и эзериалом.
А вообще - палю годноту.
> тк там дроч и ренжами скиллов и ультом можно промазать (2к же)
> мне не под силу
> мид я не хотет и не умет
> слишком сложно для меня
Друг, с таким подходом вообще ни на ком играть нельзя. Если уж совсем дцп - играй на бристле.
Что за мем-мета с аганимом на потме? Звездой по куполу хуй пойми кому раз в 9 секунд за 4200? Рили?
Смотря как посмотреть. В файте это +к дамагу, не требующий маны, это автоматический фарм, это в конце концов статы от скипетра. А мета такая что ты подходишь к герою, нажимаешь кнопку q и чувачку прилетает 600-1200 магического урона(как повезёт). С эзериалом ещё больше. Но такая стратегия сильно зависит от тайминга. Где-то на 14-17 минуте у тебя должны быть фазы аквила и аганим. Доминируешь - получаешь дохуя бабла. Потом на это бабло покупаешь уже нужные итемы - манта\линка\хекс\езериал - тут уже от ситуации зависит.
Звучит интересно. Реализовать с 1 раза у меня, конечно, не получится.
Сегодня попытался собрать Вайпера в фулл-саппорта. Сначала было норм. Арканы-урна-мека. Потом я решил собрать хекс. И сука, как же я долго на него фармил блядь. Лес фармят керри, линии тоже. Киллы мне не доставались, естественно. В итоге собрал хекс минуте к 50й, когда он уже нахуй был не нужен, потому что мы сносили трон. КАК блядь фармить на саппорте?
Сажа приклеилась.
>если у тебя в команде 4 жадных керри?
>попытался собрать Вайпера в фулл-саппорта
Судя по всему, ты играешь на очень низких рейтах, где-то на 2к. Если это так, тогда не играй на саппортах вовсе, это очень глупо и бессмысленно, пока не апнешь хотя бы 3.5к.
И вообще, фулл саппорты обычно не фармят (разве что только киллами и ассистами), на то они и фулл саппорты.
Ну хули, пришлось импровизировать. Думаю, если бы ещё и я начал жёстко фармить и собираться стандартно, то никто бы себе ничего не выфармил вовсе (на мид меня не пустили, естественно).
Блядь это обновление за сегодня. Отбой.
Добавлен элемент HUD UI, который показывает, когда герой оглушен;
Казуалки казуалочки
>Debuff Reapers Scythe: Undispellable.
>Debuff Reapers Scythe Respawn Time: Undispellable.
Что ты спуржил?
Может щит погасил часть урона от косы и этого хватило для выживания?
Посмотрите пожалуйста и скажите:
1. На сколько ммр выглядит эта игра?
2. На сколько ммр выглядит эта медуза?
Спасибо.
Найс выглядит, но зачем сплит шот на 6м уровне?
И да, выглядит на 2к-победка, потому что в тиме противника дауны. Просто посмотрел на пик - 0 саппортов, полезный сикер и прочее говно.
Хуск пытался, но ты просто перепикал его. Молодец.
>На сколько ммр выглядит эта игра?
Судя по пикам и айтембилдам - 3к максимум.
>На сколько ммр выглядит эта медуза?
Сложно сказать, но закуп правильный.
Нетъ.
>1. На сколько ммр выглядит эта игра?
>Этот бладсикер афк фармивший лес. Аж до лива.
>Эта лк с аганимом и 7 хд.
>Этот бх на фазах и с дезолью
>Эта тракса с 59 тд.
Выглядит НОРМАЛЬНО
>2. На сколько ммр выглядит эта медуза?
Выглядит выше, чем остальные игроки.
В то же время перевес долбоебов на стороне рэдиант.
ни малейшего смысла в этом
player_behavior_seq_num_last_report: xxxx
player_behavior_score_last_report: xxxx
Алсо начитавшись про это вчера, пришел к выводу, что для комфортной игры надо уже давно заботится не об рмм птсиках.
Это нихуя не влияет. Поднял с 6К до 8К - вроде тиммейты лучше, а потом оп - и куча даунов в тиму, лузстрик в 30 игр. А цифра не поменялась.
а потом попадаются тебе каток 8 подряд пацаны которые не жмут кнопки и отказываются общаться
Нельзя попасть в тир8 батлкапа, если у тебя не ВХС => у тебя меньше 3800 ммр
Ебать, ты там с бабушкиной моторолы пишешь? Как можно быть мелкобуквенным, если телефон сам за тебя каждое предложение начинает с большой буквы? По поводу батлкапа - 2к-животное может попасть в восьмой тир, только если пройдёт все тиры начиная с третьего или четвертого с тимой таких же 2к. Если попытаться собрать тиму из 8к и 2к, то она не соберется - дота скажет что разница в скилле слишком большая. Тиры соответствуют ммру - вроде вот так:
6+k: 8
5-6k: 7
4-5k: 6
3-4k: 5
2-3k: 4
1-2k: 3
0-1k: 2
блядь, ты вообще читаешь что тебе пишут? или сам вопрос на который я отвечал? Если мне лень писать с мобилы => значит я пишу не с мобилыНИХУЯ СЕБЕ. О себе я ничего не говорил про жизнь за вхс. Просто ебать...
и это, сдвинь свою таблицу на +500 ммра
>я ничего не говорил про жизнь за вхс
>>2863953
У тебя память как у хлебушка.
> ты вообще читаешь что тебе пишут?
И тебя хуй поймёшь из-за того что ты мелкобуквенный.
>а потом попадаются тебе каток 8 подряд пацаны которые не жмут кнопки и отказываются общаться
У тебя нет даунов в тиме - на самом деле все с тобой не общаются и не нажимают кнопки из-за того что ты мелкобуквенный.
>сдвинь свою таблицу
Это не моя, это с реддита.
>или сам вопрос на который я отвечал?
Вопрос:
>"Есть ли жизнь за пределами ВХС?"
Ответ:
>да, тиер8 в батлкапе называется
Ты даун?
Тир8 = 100% ВХС
>"Есть ли жизнь за пределами ВХС?"
>за пределами ВХС?
>за пределами
>бля мистер логика, прошу
Аргументный аргумент.
Ну не умеешь читать ну и ладно.
Ну может он на команду собрал. На низком рейтинге с саппортами обычно беда. Я и Вайпера в саппорта собирал, когда увидел, что в нашем пике 4 керри и я.
Ну хуй знает. У свингера было 100 голды до меки, когда хусик заявил "мне похуй, собираю гривсы - у меня такая-то синергия с пассивкой!"
Я вот и охуел от такой уверенности. Кмк 15 армора т 15 регена можно получить гораздо более дешевыми итемами. Ну или просто дать саппорту дособрать гривсы самому и бегать под их аурой.
А так куча денег вникуда, плюс вторую меку пришлось продавать
Ростовский Феникс.
Да мертвый тренд, раньше можно было задать вопрос, и через минут пять все объясняли.
а теперь покажи пик врагов и не дай боже там не будет тонны станов, но будут герои с салом.
Вообще мека на хусика очень старая тема , но вполне рабочая.
Зачем?
может ты просто конченный и тебе перестало везти на тиммейтов/врагов?
Ну извини, мне стало лень его поддерживать и я сьебал((
да, я застал то время, но податься больше некуда. А вообще бросил бы эту доту нахуй и в лол ушел если бы знал как лоловские аки продовать.
twitch.tv/nitrohp
> поясните как пикать
1. Контра (вообще и по линиям). Например, пугна с аганимом контрит вивера.
2. Синергия
3. Позиция
1 и 2 важнее чем 3. В хорошей доте любой герой может выиграть получая фарм. Тот же пример с пугной. Если это будет сапорт, очевидно аганимом там и не запахнет. Соответственно законтрить линку виверу будет невозможно. Поэтому пугна против вивера должна пойти мид. Можно привести в пример мид рубика в тир 2 дотке, недавно миракль играл. Бэтрайдер в миде тот же.
>Слышал про такое понятие как "жадный пик", или "герои в пике в диссонансе"
Это про тайминги. Диссонанс это про паверспайк. Например один герой в команде выфармливает ключевой тимфайт итем, например, на 20 минуте, и хочет драться, а другой герой выфармливает свой ключевой итем на 22, причем у второго этот итем дорогой и драться с комплектующими (типа ультимейт орба, персика или талисмана уворота) он естественно не хочет. Это диссонанс. К противникам это тоже относится, нужно понимать у кого в какой момент паверспайк.
Жадный пик это про спейс скорее. С жадным пиком можно побеждать если один из жадных героев имеет мидас (то есть получает голду эффективно, инвок например), или если другой может фармить вражеский лес не боясь что его убъют т.к. у него хороший эскейп (тот же сларк).
>стоит ли в таком случае брать сапорта, если игра затягивается в лейт?
Очевидно стоит. Хороший сапорт не проседает в лейте по голде если всё правильно сделал в начале игры. Многие сапорты не так уж плохо фармят, ораклом например легко ластхитить нюком, цм и феникс могут сделать мидас, нага может фармить иллюзиями, и так далее.
> Диссонанс это про паверспайк
Да, и не только, конечно. Например, если у противника райтклик без бкб, ты тип такой пикаешь оракла чтобы дизармить. Но будет очень плохо если у тебя в команде в основном магический дмг.
Кстати, 2300 ммр после 2к игр это как-то не впечатляет.
Имей ты нормальные слоты вместо аганима и рефрешера, вполне мог бы и выиграть.
Стоит ли пикать кого-то кроме коров на 2к? - нет.
>Имею 2300 ммр, около 2к игр
Небось мейнишь сапов, неудивительно.
/beldoto
Спасибо. Но мне почему-то кажется что синергия тоже важна не меньше чем контра.
Не совсем понял про жадный пик. Я думал что жадный пик - это много керри, или тем кому нужен фарм.
>Кстати, 2300 ммр после 2к игр это как-то не впечатляет.
Щито поделать. В идеале надо учиться миду, но я теряюсь и не знаю когда кому помогать.
Синергия важна ТАКЖЕ как и контра. То есть тебе нужно успеть сесть на два стула - и пикнуть саппа, подходящего к керри, и пинкуть саппа, контрящего противника и не отслетающего от него. Например, пугна. Идеально синергирует с прокастерами типа лины\лешего\зевса, хорош против героев-райткликеров или героев, кидающихся дорогими спеллами типа ОД или огра. Но не стоит брать пугну на лайн с урсой.
>не отслетающего от него. Например, пугна
У меня от тебя шаблон порвало
17 +1.2 и нет эскейпа. Любой дизейбл - смерть.
Против дизейблов саппорта спасает в основном позиционка, а не скиллы. Я хз просто, назови саппорта, у которого есть родной эскейп. Пугна может поставить вард, кинуть декрипифай и спокойно уйти, а кого-то даже размотать с ульты.
Проблема в том, что если тимачка совсем не тянет, фидит и никого не убивает, то я могу оказаться к тридцатой с ботинком и стиком. Насколько хуева моя манера игры? Как найти время и место для фарма?
Бамп вопросу и добавлю свой:
Стоит ли собирать мидас на саппорта если он (вместе с сапогом) выносится к 15-20 минуте? Или лучше тратить эти деньги на саппорт итемы?
Кроме атаки пт на ловкость даёт еще 1,26 брони и 34 ас. Таким образом для силача нет не особо разница пт на силу и на ловкость - на силу бьёшь чуть сильнее и чуть медленнее, на ловкость чуть слабее и чуть быстрее.
А вот на ловкача пт на силу даст хп, но ты бьёшь медленнее и слабее, а пт на ловкость повысит и аттак спид, и дмг. Ну и броня даёт немного эффективного хп.
Спасибо за ответ.
Понятно, спасибо.
2к челик
Потому что очевидно. Хотя эффективно, шли их нахуй.
> Не совсем понял про жадный пик. Я думал что жадный пик - это много керри, или тем кому нужен фарм.
У нас разные понятия. Конечно на 2к жадный пик это 5 керри, а 4 керри уже не жадный. По моим понятиям антимаг + нага мид это жадно, а медуза + мид вайпер это уже то с чем можно выигрывать.
Хороший график. Я думаю, в каждой конкретной игре тебе приходится решать брать мидас или нет. Если знаешь что в ближайшие 5-6 минут не сможешь купить ничего полезного энивей - бери.
Мидас окупается за 18 минут, или 13.6 для рецепта, но сапорты не бьют с руки по-этому для них 18. Я помню на котле собрал мидас, мы проебали, в этоге па сказала что я виноват, что не собрал меку.
Окупается, но кроме мидаса ты получаешь ещё 100 голды в минуту. В графике я неправильно подписал - там не "мидас окупился", там просто "стоимость мидаса".
>окупается за 18 минут, или 13.6 для рецепта
Эти цифры не с потолка, а с дота вики.
>за 16,6 минут
Кек, так можно про любой айтем написать.
>Окупается, но кроме веточки ты получаешь ещё 100 голды в минуту.
Я понял. Не надо пикать зевса )))0
У противника боник с орчидом который любого сапорта убивает, или тот же сларк. На ум приходит только абадон, м.б. бх сапорт. В файте тоже будут вырезать за пару секунд. Или я не правильно мыслю и не стоит сужать выбор сапортов?
>диалог был во время Manila Major):
>Джеки: Мы должны начать брать Visage против Lion, Witch Doctor и Disruptor
Что он имел в виду?
Да.
Окей. Давай займёмся математикой вместе с тобой.
ДАНО:
Стоимость Мидаса: 2050
Дополнительное золото: 190
Перезарядка: 100 секунд = 1 минута 40 секунд
Ты - сферический лайновый керри, который нафармил рецепт, привез его и вот-вот нафармит перчатку. Всё, нафармил, собрал мидас в боковой лавке и тут же захавал крипа.
00:00: 190 голды
01:40: 380 голды
03:20: 570 голды
05:00: 760 голды
06:40: 950 голды
08:20: 1140 голды
10:00: 1330 голды
11:40: 1520 голды
13:20: 1710 голды
15:00: 1900 голды
16:40: 2090 голды
Ты понимаешь? Это даже на 40 голды больше чем нужно. Где там 18 минута?
Что за шрифт у последнего слова, нихуя не могу разобрать?
Ребят, те, кто пикают лесников и клифовых квоп в анранкеде просто умрите в муках <3
в ранкеде*
Чтобы не тащить потом рецепт с фонтана.
Есть, чсв баба которой 10-12 лет на кор роли.
Очевидный пример того что баба не человек - в тир 1 командах нет ни одной бабы.
Лесничок-боровичок закукарекал.
Твои товарищи по собиранию грибов и клифовому фарму позволяют лишь апать слои гари на жопе, но никак не командную игру.
Логично, что если большая часть из них вымрет, то будет намного интереснее и веселее карабкаться по габеновым ступеням.
За последние игр 80 пикнул 1 раз лк в лес и то только потому, что изначально был лютый пиздец который я не заевейдил, т.к. отошёл делать кофе.
А теперь вытри свою подливу и сьеби.
Кстати, а какие самые успешные команды в которых есть тян? И есть ли команды полностью из тян?
> Кункка очень быстро фармящий герой
Если это сапорт, он не имеет права забирать много фарма с карты, даже если у него есть потенциал. Если это кор, то есть более нужные итемы, на демедж например.
Просто интересно бы на женскую доту посмотреть. Наверняка ведь совсем по-другому.
Ну смотри, весь смысл женского спорта - фетиш, ебанутых сперомотоксикозников. ВСЁ, НИЧЕГО БОЛЬШЕ. И вот тут есть дотка в которой нахуй никому не сдались конченные лс, ебальце которых толком не показывают.
> Ну смотри, весь смысл женского спорта - фетиш, ебанутых сперомотоксикозников. ВСЁ, НИЧЕГО БОЛЬШЕ
Не вижу. Аргументы будут? Причём, не забывай что мы начали именно с доты с её спецификой, например в том что она хорошо раскрывает психологию человека в условиях работы в команде, стресса и так далее. Мне интересно как себя ведут тян по сравнению с кунами в этой обстановке. Конечно это не только в дотке можно было бы наблюдать но мне дота ближе чем любая другая подобная командная деятельность, например если я буду смотреть женский хоккей мне не будут ясны социальные тонкости, а вот может ли она отзонить противника ультой, создать спейс, пожертвовать собой, или своим фармом, и так далее вот это мне будет многое говорить.
>вот тут есть дотка в которой нахуй никому не сдались конченные лс, ебальце которых толком не показывают
Ну ты уже понял.
Могут они играть правильно, но как говорила одна женщина, в подобных ситуациях женщиной даже сама тянка себя считать не будет.
Хотя вполне возможно что скоро эту тему опять будут поднимать, учитывая что в этом сезоне были не проф турниры в принципе.
Есть ровно один способ играть правильно и бесконечно много способов играть неправильно. Мне второе интересно.
Содомит.
Я в это работаю, буквально. ЗП = ммр. Хуёво работал, хуёво получил птс.
Язык клиента игры = язык клиента стима, офк можешь прописать язык в параметрах запуска. То что ты выбираешь - не язык, а озвучка.
Вот я сейчас попробовал поставить в параметрах запуска японский, стим у меня на английском, в найстройках игры стима тоже английский. В итоге интерфейс в игре стал японским а озвучка осталась английской.
В игре есть ограниченное число озвучек, английская, китайская, корейская (кажется), русская и ещё какие-то, не помню, в пердоту полгода не играю, так вот чтобы поставить при русском языке интерфейса доты другую озвучку, надо в настройках самой доты которые по ПКМ в списке игр поставить необходимую, если же ты поменяешь язык стима, то это на озвучку не повлияет, суахили в стимовском языке не включит язык озвучки суахили, жри ангельскую, пахомную или пиздоглазую озвучку.
Ну, а теперь перейдем к главному, с чего ты взял что вообще есть озвучка на все языки?
Прочитал вот это http://templeofgamer.com/dota-2/faq/kak-pomenyat-yazyk-ozvuchki-v-dote-2 и неправильно понял, локализация != озвучка, my bad.
сларк, од,питлорд
Блуд или вено в лес, акс, бист в оффлейн, насчёт дарксира не скажу но если уметь играть то на низких рейтингах он имба.
http://www.dotabuff.com/matches/2761437874
Проблема не в итем билде, а в таймингах.
Но иной раз челикам и за фид дают ВХС, неужели если на ВД или Омнике выхиливать по 20к за игру, и варды там, тимплей, вся хуйня, то скажут иди ка ты на Нормал скилл, хотя и на ХС не отыгрывают большинство сапов так. Ебал я этот подсчёт их.
Я в душе не ебу как это работает. Играл на спектре хс - раскатал всех, следущая катка - нормал. Там уже нашу даунотиму раскатали и следующая игра снова хс.
я саппорт 5п, отлично все знаю про вардинг/ девардинг, харас противника, микроконтроль скилов и предметов(ДБ : http://www.dotabuff.com/players/126754392 )
Играю только в стаке, минимум пати из 3
Проблема: я не могу в ганг, вот вообще никак, но очень хочу научиться, в safe - пожалуйста, но от меня требуют еще и ганг, к тому же я часто единственный саппорт в команде.
Если есть еще кто-то из саппортов - то без проблем, потому что я не могу координировать, и быть инициатором. Смотрю иногда игры sonneiko, какие-то моменты усваивается.
В общем вопрос: кто из саппортов может в ганг, желательно в соло, и посоветуйте чьи игру посмотреть
1. C хуяли ты должен гангать мид на пятой позиции, если этим должен заниматься роамер или лесник четвертой позиции?
2. Ты можешь гангать только если у хардлейнера противника всё очень плохо - он ушел в лес например. Иначе ты должен гонять его и охранять керри.
3. Если ты можешь себе позволить ганк - иди контролить руну. Хаста или инвиз сильно повысят шансы на удачный ганк.
4. Если не уверен в том что там нет вижена противника - покупай смок.
5. Не иди гангать если нет контроля ни у тебя ни у мидера. Я имею ввиду вполне очевидные вещи - нет смысла гангать пака когда ты венга, а мидер - темпларка, взвешивай свои шансы.
6. Посмотри последние матчи в продотах - обрати внимание как и откуда саппорты заходят при ганках.
Например, за свет можно нагрянуть с хг выше т1 тьмы на миде. За тьму - из леса ниже т1.
7. Если твой мидер долбоёб и начал агрессировать раньше чем ты подошел - разворачивайся нахуй.
8. Ну и не забывай про контрганки - купи на второй-третьей минуте тп чтобы помочь мидеру если его ганкают. Только уйди от хардлейнера чтобы не сбили тп.
1) потому что в основном лесник -афк фарм, а саппорта 4 позиции не берут вообще, тк в основном это мы в 3+2 рандомных челика в рмм, и мой мидер, который в пати со мной, говорит мне - почему два их саппорта обсасывают мид, а ты нет?
2) с этим пунктом нет проблем, если только не мои фейлы
3) руны контролю, и охраняю, если нужна она мидеру
Могу даже с дд просто прийти потычковать вражеского мидера или лесника
К остальным пунктам нет никаких добавлений
https://www.dotabuff.com/matches/2774357284
Вот например игра с бк
Сало и джакиро По кд овнили нашего мидера, чего и от меня требовалось
Хз не могу адекватно оценить эту игру
Как научиться больше агрессировать, но с умом?
Гангать в соло против 2х сапов с некром в миду - гавно затея. То, чего от тебя требуют тиммейты зачастую имеет нулевой.
>Как научиться больше агрессировать, но с умом?
расчитывай урон который сможете нанести.
Салом же
Лионом тоже норм, котл тоже зайдет, но ему маналик порезали
И керри типа свена или сларка
Сайленсером? Кидаться третьим - накладно по мане, первым - не очень эффективно, вторым - не эффективно, да и похуй этому жирному ублюдку, на третьем левеле залезет в толпу крипов и будет тебя колотить автоатакой.
Лионом и котлом - да, оставишь без мп, но убить или отгнать не получится.
>сларк
Вот это тема, спс.
Очевидный скаймаг
Вы видите копию треда, сохраненную 30 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.