1: http://board.everypony.ru/rpg/res/292420.html
2: https://2ch.hk/mlpr/res/30971.html (М)
3: https://2ch.hk/mlpr/res/31912.html (М)
4: https://2ch.hk/mlpr/res/33420.html (М)
5: https://2ch.hk/mlpr/res/35085.html (М)
6: https://2ch.hk/mlpr/res/35955.html (М)
Вы даже не удивляетесь, обнаружив себя на знакомой поляне в ночном лесу. На этот раз вы обращаете внимание на детали, которых не замечали прежде - прохладный воздух с приятным хвойным ароматом, голоса ночных птиц, мягкий ковер травы, устилающий землю под ногами... Вы с удовольствием отдаетесь ощущениям, которых лишены в своей дневной жизни на "Трайденте", и даже слегка раздосадованы, когда раздается голос. Он немного обиженно произносит:
- Я не понимаем, почему вы не отвечаете днем.
- Что?
- Ты не отвечаете нам днем. Сейчас я можем говорить с вами легко, а днем не можем.
Вы впадаете в ступор. Строго говоря, на "Трайденте" нет дня и ночи, так что же голос имеет в виду?
Ночь, ?
61 уровень, 12/04 опыта до левелапа.
Здоровье: 1/48.
Запас сил: 7/10.
Сытость: воскресе/10.
Статус: кишка на голове, несколько паучьих укулеле.
Навыки/умения: космонавт/кедр.
Заклинания: ?
Экипирован: скафандр.
Инвентарь: планшет, часы с картой третьей планеты, разгонный парашют.
Несколько секунд чешем подбородок, прочищаем горло.
- Мы не понимаем, как мы отвечать днём. Мы не понимаем, как вы говорить нам днём. Мы не понимаем, как вы говорить вообще. Мы не понимаем, как вы отмерять день. Мы не понимаем, как вы - вы.
Поворачиваем голову набок.
- На самом деле, мы ничего не понимаем. У тебя есть ещё коньяк? Тут без поллитры никак не разобраться.
1d100: (29) = 29
1d100: (36) = 36
Эм, ты о чем? Я от тебя ничего днем не слышала. И вообще это ж сон, а сны я вижу, когда сплю, и фиг мне днем поспать дадут - работать надо. Так что если хочешь, что-то сказать, давай сейчас.
1d100: (58) = 58
1d100: (90) = 90
Надо узнать, космосаны, связана ли эта хрень как-то с глючной копией Лири.
Честно говоря я не знаю почему и как вам удается выходить на связь со мной через сны. Но если так я осознаю, что вы со мной контактируете, то днем я об этом даже не подозреваю. Может быть мой мозг не может отвлечься и уловить ваши сигналы, когда я бодрствую. Ровно как и понятия дня и ночи у нас могут различаться. А зачем вы хотели связаться со мной днем?
1d100: (54) = 54
1d100: (75) = 75
- Судя по всему, мой вид так работает. И пока что мы можем говорить с тобой только ночью. Скажи лучше, как мне тебя называть? И не тебя ли это в виде пони я видела прошлым утром?
1d100: (67) = 67
1d100: (48) = 48
Я и сейчас-то не понимаю, как я отвечаю. Это же все сон, кстати, хороший, спасибо - перекатываемся по травке, потягиваемся. А днем я не сплю и ничего такого в голове не слышу. Скажи, а что ты имела в виду, когда говорила, что я что-то там открыла?
Почесав подбородок, вы прочищаете горло и передразниваете его:
- Мы не понимаем, как мы отвечать днём. Мы не понимаем, как вы говорить нам днём. Мы не понимаем, как вы говорить вообще. Мы не понимаем, как вы отмерять день. Мы не понимаем, как вы - вы.
Вы поворачиваете голову набок и заканчиваете уже нормально:
- На самом деле, мы ничего не понимаем. У тебя есть ещё коньяк? Тут без поллитры никак не разобраться.
Голос молчит, однако перед вами возникает поллитра пятизвездочного горского коньяка, на которой изображен улыбающийся... эээ... улыбающееся существо, почему-то в шлеме, очень похожем на тот, в котором сотрудники "Трайдента" выходят в открытый космос. Название написано незнакомыми вам буквами, однако вы почему-то легко читаете надпись: "Поехали!"
Ночь, ?
61 уровень, 06/08 опыта до левелапа.
Здоровье: 25/11.
Запас сил: 7/10.
Сытость: 26/12.
Статус: алкокорн.
Навыки/умения: космонавт/орел.
Заклинания: ?
Экипирован: скафандр.
Инвентарь: киноаппарат, спальный порошок, трезубец.
> Скажи, а что ты имела в виду, когда говорила, что я что-то там открыла?
Само простое, что приходит на ум, - это ОТКРЫВАНИЕ ДВЕРЕЙ С ЗАДНЕГО ДВОРА В НАШ РАЗУМ.
Хлопаем рюмашку ведерко. Катаемся по травке.
- А я могу так делать?
Пытаемся материализовать Лири. В конце концов, это наш сон, мы должны суметь это сделать. И если Лири материализовывается, то спрашиваем у голоса:
- Тебе знакома эта пони? И, кстати, как тебя звать? Ну или как мне тебя называть?
1d100: (67) = 67
1d100: (98) = 98
Пока она молчит начинаем говорить.
Интересно, а это место не просто ли мой сон? Может быть в нем и я могу делать чего годного.
Воображаем перед собой удобную кушетку, перед которой стоит стол и бокал для коньяка. Пытаемся материализовать это в местной реальности. Ведь на самом деле, они тут всегда и так были.
1d100: (12) = 12
1d100: (79) = 79
- О, вот это уже другой разговор.
Берём бутыль, откупориваем зубами и пригубляем коньяк, после чего в приветственном жесте поднимаем бутыль и обращаемся в бесконечность, из которой доносится голос.
- Мир! Дружба! Кхе-кхемм.
Ещё раз прикладываемся к коньяку и прикидываем, насколько его хватит.
- Знаешь, это будет намного проще если ты примешь пониподобную и - желательно - восприимчивую к алкоголю форму. Согласно виденью моего народа - такую прелесть надо обязательно с кем-то разделить.
1d100: (27) = 27
1d100: (70) = 70
Как Дейзи убивать, так я, а как во сне по травке кататься - так другие?
1d100: (2) = 2
1d100: (33) = 33
ООО ДА, охуенчик, просто 10/10
Вы воображаете себе ведерко, и оно тут же появляется перед вами - детское, яркое, вы с таким маффины из песка ходили лепить. Ничтоже сумняшеся налив туда коньяку, вы выпиваете его и принимаете кататься по травке. Голос молчит. Вы же, покатавшись вдоволь, воображаете себе Лири. К сожалению, вот с ней почему-то получается хуже, чем с ведерком - перед вами появляется слепленная из песка скульптура пони без определенных черт, но с маффином на голове. Почесав в затылке, вы уничтожаете ее усилием воли и спрашиваете:
- Тэак, лладн, ш Лири не вышло, тк скжи хоть, как тебя звать-т? Ннну или к-к мн т-бя назыв... ать.
Голос отвечает почти мгновенно:
- Аш-Шаард.
Аш-что? Кажется, что-то такое было в той детской книжке про то, как фалабеллы спасали мир, бросая какую-то штуку в какой-то вулкан? Язык сломаешь, право слово, а он у вас и так стал какой-то негибкий после полулитра коньяка залпом и без закуски.
Ночь, ?
62 уровень, 11/08 опыта до левелапа.
Здоровье: 94/22.
Запас сил: 2/2.
Сытость: 3/4.
Статус: УОПРВТМ!!!
Навыки/умения: космонавт/сокол.
Заклинания: ?
Экипирован: скафандр.
Инвентарь: радиогарнитур, шоколадный зуб, ходики с кукушкой.
Блять, какая тупая сука додумалась вёдрами глушить? Никакой культуры пития, понимаешь. И теперь мы имеем разговор слепого с глухимпьяного с трезвым.
Попытка не пытка.
Слушай, а ты не хотела бы, что бы я тебе помогла чем-нибудь? Ты меня такой вкуснятиной напоила, может я тебе смогу чем тоже помочь, подруга? Хехе, например я могу тебя обнять и тебе будет уютно!
Идем и пытаемся обнять эту штуку не теряя хорошего настроения! Если выходит материализуем кушетку и присаживаемся на нее вместе с эээ этой штукой, насколько оно вообще может присесть.
1d100: (52) = 52
1d100: (95) = 95
Трезвеем.
- А я Ванесса Спин. Ты можешь называть меня полным именем, Несси или Спинкой. А можно я просто буду называть тебя Аш? Так вот, Аш. Зачем ты со мной говоришь? Ты что-то от меня хочешь, что-то хочешь мне сказать или тебе просто одиноко и нужен собеседник?
1d100: (62) = 62
1d100: (24) = 24
> Идем и пытаемся обнять эту штуку не теряя хорошего настроения!
Ты так говоришь, будто эта штука материализовалась.
Ну ок, допустим.
Пытаемся немного собраться. Проклинаем себя за рецидив алкоголизма, пусть даже и во сне. Надо всё же уметь себя в копытах держать.
- Ну ладн, Аш. А я - Несси. Я - технк отдзела физичских исследований экспримента "Трыйдент". Икх. И твой лучший друг! А кем будешь ты (иккх!)? Ну кроме как моим лучшм другом?
1d100: (59) = 59
1d100: (76) = 76
Если прошел бы вин - может и вышло бы, но, мы, вообще говоря, выпили довольно норм за довольно малое время, нам не надо тащемта ее видеть, что бы уже пытаться ее обнять.
Аш-Шаард. – нех из снов.
Лири - начальница сектора жизнеобеспечения ( начальник по парашам для нас)
Рейвен – сотрудник террариума (сектор А)
Янг - профессор из сектора Б, самый главный
Дейзи – научный сотрудник из сектора Б (зеленый жирный пиздец, начальник по науке для нас)
Харт Шнайдер- кровавый медик
Грейп – медик 2
Клерити – гвард, тандерхорн.
Белл – жертва разгерметизации
Дженга - косячница, задротит в игори
Тина Понд – помощник по террариуму
Мне тоталли норм %%профорсил фебоёбство в ПРПГ2%. Но ты риальне недооцениваешь гетерофобию утят.
Тело как у кобылки, хуец как у двух Фебов.
А мне казалось что это ГГ в припадке берсерка.
А вообще - я бы с Тиной подружился. Понька простая, прямолинейная, выдержанная, спокойная, down-to-earth, такая же незамороченная трудяга как Несси. Ну чем не родственная душа?
Собравшись, вы делаете усилие и понимаете, что хмель как копытом сняло. Вот бы так уметь не только во сне! Обрадовавшись, вы выпаливаете разом:
- А я Ванесса Спин. Ты можешь называть меня полным именем, Несси или Спинкой. А можно, я просто буду называть тебя Аш? Так вот, Аш. Зачем ты со мной говоришь? Ты что-то от меня хочешь, что-то хочешь мне сказать или тебе просто одиноко и нужен собеседник?
Голос реагирует паузой - кажется, он обдумывает сказанное, а потом отвечает на все ваши вопросы по порядку.
- Нет. Да, хотим. Что такое "одиноко"?
Нуу, началось. Хоть вы и протрезвели, однако объяснять подобные вещи, да еще и во сне?
Ночь, ?
63 уровень, 14/06 опыта до левелапа.
Здоровье: 119/6.
Запас сил: 100/10.
Сытость: 5/5.
Статус: УОПРВТМ!!!
Навыки/умения: космонавт/ястреб.
Заклинания: ?
Экипирован: скафандр.
Инвентарь: космопупос, волынка, компас.
Самое интересное, оба поста - мои :3
>Шиппиться с лесбокобылками - это уже пройденный этап, набивший оскомину. А шиппить НЁХ - актуально и свежо, пахнет новизной.
Хм, окай. Ты меня убедил. Хотя бы просто подружиться (ноу импликейшонс) с Тиной надо. Да.
Подружиться было бы неплохо вообще со всеми на станции так-то.
> Что такое "одиноко"?
Либо это существо единственное в своем роде, либо это хайвмайнд, либо на нем тупо не работает наша психология.
Задумываемся на минуту.
- Материализуйся, тогда будет проще объяснить.
Даём Аш(у) принять какую-либо осязаемую форму, помогая посредством представления себе чего-то пониподобного. После чего подходим и обнимаем то, что появилось.
- Одиночество - это как сейчас, только наоборот.
1d100: (14) = 14
1d100: (8) = 8
Awwwwww
- Одиноко бывает существам вроде меня, когда вокруг них нет других разумных существ. Так вот, Аш-Шаард, может, ты сделаешь меня тебя видеть? Мне там будет проще. Ну и рассказывай, что ты от меня хочешь и чем я могу тебе помочь.
1d100: (92) = 92
1d100: (19) = 19
А можно, я просто буду называть тебя Аш?(1) Так вот, Аш. Зачем ты со мной говоришь? Ты что-то от меня хочешь, что-то хочешь мне сказать(2) или тебе просто одиноко и нужен собеседник?(3)
- Нет(1). Да, хотим.(2) Что такое "одиноко"?(3)
Сойдет?
Бля, как все запутанно.
Тогда получается, что вопрос про обращение к ней оно просто проигнорило, тоже возможный вариант, но пока я придерживаюсь своего. Посмотрим как оно будет.
Фактически, в прошлом посте это существо уже было названо Аш, и оно не возразило.
> У тебя КЛИЧКО, попробуй сформулировать свои мысли ещё раз.
У него не кличко. Я его отлично понял.
Оно так или иначе проигнорило минимум ДВА вопроса. Мы задали пять и получили три ответа.
Нет, мне тотали норм. Никакиого батхерта.
- Одиноко бывает существам вроде меня, когда вокруг них нет других разумных существ. Так вот, Аш-Шаард, может, ты сделаешь меня тебя видеть? Мне там будет проще. Ну и рассказывай, что ты от меня хочешь и чем я могу тебе помочь.
Голос отвечает, и в нем сквозит удивление:
- Но вокруг тебя всегда были другая разумный существо! Зачем слово?
Мда, как-то не очень у вас выходит отвечать на вопросы жизни, вселенной и вообще. То ли дело сантехника!
Ночь, ?
63 уровень, 16/06 опыта до левелапа.
Здоровье: 70/50.
Запас сил: ХХ/10.
Сытость: 6/6.
Статус: томат.
Навыки/умения: космонавт/чайка.
Заклинания: ?
Экипирован: скафандр.
Инвентарь: тюбик с зубным творожком, соловей-покойник, доильный аппарат.
- Вокруг меня всегда были. Но вокруг некоторых других не было, вот они и придумали это слово. Давай обсудим это позже, Аш. Что ты хотел мне сказать?
1d100: (69) = 69
1d100: (47) = 47
Воображаем себе унитаз и садимся на него ( не срать, просто садимся). Ммм, как бы сказать( небольшая пауза)... О, придумала, ты когда-нибудь делала вот так?
Материализуем перед собой няшу с ОП пика, встаем и обнимаем ее.
1d100: (98) = 98
1d100: (79) = 79
Прикусываем губу.
- Я имела ввиду не это. "Быть рядом" - не как "физически присутствовать на небольшом расстоянии". "Быть рядом"... как мы сейчас с тобой. Понимаешь, Аш? Контакт разумов. Эмпатия. Физически мы сейчас очень далеко друг от друга, но как это вижу я - ты сейчас ближе ко мне, чем кто-либо когда-либо был.
1d100: (32) = 32
1d100: (66) = 66
+ - И почему я постоянно космонавт, но все время разная птица?
Делаемся СЫЧОМ.
1d100: (67) = 67
1d100: (25) = 25
Говноед из раковых палочек детектед.
>Я могу.
Тогда аргументируй. У тебя получается, что ГГ объясняет Аш, что она понятия не имеет, что такое одиночество.
Вообразив унитаз, вы садитесь на него (специально уточнив на всякий случай, что нет, не для того, для чего садятся на унитазы), и, подумав, выдаете:
- Ммм, как бы сказать... - вы еще немного молчите, оформляя идею в слова. - О, придумала, ты когда-нибудь делала вот так?
Усилием воли вы материализуете перед собой картинку из какой-то фантастической книжки про трансгалактическую расу сверхпони, встаете и обнимаете ее, после чего вопросительно смотрите в пространство. Аш-Шаард отвечает односложно:
- Нет.
Ваша проекция исчезает, и вместо нее появляется гигантский мохнатый тарантул, больше вас раза в полтора, который тянет к вам свои жвала - с них капает яд! - чтобы вас поцеловать... АААА!!!
Фух, как сердце-то колотится!
День 2, 06:40 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", главный уровень, жилая секция, ваша каюта.
2 уровень, 10/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 1/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Инвентарь: нет.
Успокаиваемся, обнимаем и его, вспоминаем убитого нами паукана и немного грустнеем.
Если не начинается блядский цирк то спрашиваем
Ладно, обнять я тебя смогу и позже, наверное, о чем ты хотела поговорить со мной?
1d100: (14) = 14
1d100: (93) = 93
Да, я решил, что трипфага читать не обязательно.
And nothing was achieved that night! Иван, ты охуенен!
>>7264
А. Извини, аутист, я спутал тебя с кем-то другим. Не обращай внимания.
>>7261
- Уф. Один сон - тенденция, два сна - я схожу с ума. Будет три сна - значит с ума сошёл мир.
Умываемся, одеваемяся, берём свои айтемы и идём на пост Лири.
1d100: (56) = 56
1d100: (97) = 97
В общем, аноны, мне в этой неуклюжей попытке объяснить понятие "одиночества" не понравилась даже не неуклюжесть этой попытки, а то, что вместо того, чтоб узнать, что изначально нам хотела сказать эта хрень, занимаемся какой-то неважной поеботой.
> Чтобы узнать, что от нас хочет Аш, надо сперва обоспечить взамопонимание. Наладить контакт. Как мы можем рассчитывать на понимание сообщения. если информация идёт на чуждом нам языке?
Не соглашусь. У нас уже есть контакт. Информация идет вроде на русском, который нам не чужд. Мы может потратить не одну ночь, пытаясь объяснять каждое непонятное этому существу слово/явление из нашей жизни. Да и не факт, что за сотню ночей мы придем к полному взаимопониманию. А сообщение тем временем может быть очень важным и актуальным, и если его не получить вовремя, то инфа может протухнуть.
Я предлагаю: сначала получить сообщение. Потом попытаться его понять. И лишь потом, если его понять не получится, налаживать взаимопонимание, чтоб понять сообщение.
Вы пытаетесь успокоиться и доспать на этот раз те самые злосчастные двадцать минут, но у вас ничего не выходит - вы просто ворочаетесь с боку на бок с закрытыми глазами, слушая гул вентиляции и едва доносящиеся до вас шаги проходящих по коридору центрального блока - только вот в таком состоянии уши сами собой начинают ловить любой, самый пустячный звук, и он заполняет всю голову, и начинают лезть мысли, и что самое отвратительное - связные и трезвые! Вы отчаиваетесь поймать нужный настрой и теперь просто обреченно лежите на спине, глядя в темноту и дожидаясь звонка будильника.
День 2, 06:55 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", главный уровень, жилая секция, ваша каюта.
2 уровень, 10/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 1/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Инвентарь: нет.
Ок. Встаем, вырубаем будтльнег, душ (если мы принимаем душ по утрам), одеваемся, экипируемся, рапортуем Лири, что сейчас идем завтракать и будем кагбе в ее распоряжении после.
Хотя я не ебу, мы типа всю свою смену одновременно должны быть и сантехником, и хуизиком?
Ну там, жрем, потом заходим в медпункт, проверяем Белл и Дейзи. Желаем им скорой выписки.
1d100: (63) = 63
1d100: (58) = 58
- Угх! Ладно, ладно. Повторим попытку контакта следующей ночью. Спинка конец связи.
Встаём, потягиваемся, отмываем морду и зубки. натягиваем свежий комбез, берём наши айтемы и идём на пост Лири.
1d100: (30) = 30
1d100: (46) = 46
>>7318
>Мы может потратить не одну ночь, пытаясь объяснять каждое непонятное этому существу слово/явление из нашей жизни
И наверняка потратим. Шти4 игра будет именно про это
>Да и не факт, что за сотню ночей мы придем к полному взаимопониманию
Люди и за 1000 не приходят.
> А сообщение тем временем может быть очень важным и актуальным, и если его не получить вовремя, то инфа может протухнуть.
Не думаю, что инопланетный разум вышел с нами на связь чтобы сказать нам что у нас синга в реакторе убежала. И неправильного понимания более важного сообщения я боюсь куда больше, чем "протухания".
> пиздецы начались как раз одновременно с выходом на связь инопланетного разума.
Вот буквально с пятиминутной разницей.
Ясен хуй не совпало. Куда вероятнее, что попытки выйти на связь и вызывают этот пиздец. Ты как Лема не читал. Алсо - гут ролл, молоца. Алсо - да, мы должны быть и физиком и сантехником, это называется многозадачность и на всех космических станциях в истории человечества до сих пор так и было - специалистов посылают в космос работать, и попутно дают им квалификацию и обязанности по поддержанию станции на ходу. Дедикейтед ремонтников без других функций посылать дюже накладно.
> Алсо - да, мы должны быть и физиком и сантехником, это называется многозадачность и на всех космических станциях в истории человечества до сих пор так и было - специалистов посылают в космос работать, и попутно дают им квалификацию и обязанности по поддержанию станции на ходу.
Меня просто смущает, что мы одновременно под началом двух начальств. Вопрос в том, какое приоритетнее. (Думаю, что говночистка приоритетнее, потому что в наше смену говночист мы одна, а физиков все равно много)
>>7339
>Меня просто смущает, что мы одновременно под началом двух начальств. Вопрос в том, какое приоритетнее.
Основная наша работа - в секторе теоретических изысканий. Сортиры ломаются не каждые пять минут. При этом ваше начальство по линии физики прекрасно осведомлено о том, что вас могут в любую минуту вызвать починять примус толчок.
>Вопрос в том, какое приоритетнее
От кого больнее пиздюли получать - тот и приоритетнее. Это лимитед ресоурсес система, не ожидай от неё непротиворечивой и слаженной работы, тут всё работает на стахановском энтузиазме, срачах и такой-то матери. Экипаж снаряжали исходя в первую очередь и того что влезет, а не из того сколько рабочих копыт нужно на самом деле.
Не дожидаясь, пока будильник завопит, вы выключаете его и идете в душевую. Ополаскиваясь, вы обращаете внимание на то, что ваши вчерашние ранки уже почти зажили, от воды их не щипет, и вообще никак они вам не мешают. Все-таки Харт свое дело знает! Вернувшись в каюту, вы одеваетесь, рассовываете по карманам часы, ключ и таблетки и идете на пост жизнеобеспечения.
Лири спит. Сидя за столом и положив голову на портативный терминал, который оставлен включенным, чтобы сразу проснуться по тревоге. На столе перед ней практически нет свободного места - сплошные стаканчики из-под кофе. Мониторы светятся преимущественно зелеными огоньками, и только в паре мест они желтые или красные. Вокруг вас тихо, темно, не считая света от дисплеев, и пахнет кофе.
День 2, 07:20 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", главный уровень, пост жизнеобеспечения.
2 уровень, 10/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 1/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Ворчим в зубы и принимаемся тихо и аккуратно убирать стаканчики и наводить порядок на столе, стараясь не побеспокоить Лири, после чего отправляемся завтракать в столовую. Выходя шепчем на грани слышимости:
- Вернусь - разбужу хлопушкой, так и знай!
1d100: (86) = 86
1d100: (77) = 77
Вот да. Убрать стаканчики. Сходить похавать. В столовке же надыбать мятный чай (вероятно, скрестив обычный чай с мятой из другого продукта) и принести этой спящей няше. А потом проверить медблок. А потом пойти физичить.
1d100: (60) = 60
1d100: (81) = 81
Я вот к тому, что Прост мог не просто напомнить нам об этом, а выдать инфу, которую мы не еще не узнали.
Вы, покачав головой и мягко улыбнувшись, убираете со стола, стараясь не потревожить спящую пони. Скормив последнюю стопку стаканчиков утилизатору, вы еще раз улыбаетесь - в неярком свете мониторов ее спящая мордочка становится по-детски милой - и выходите, направляясь на пищеблок. Там вас встречают пустые столики и раздатчик, который бесстрастно предлагает вам новое меню на новый день:
1. Суп дня.
2. Рагу из репы.
3. Морковные котлеты с гарниром из баклажанов.
4. Овощной салат с грибами.
5. Жареное сено.
6. Овсяной хлеб.
7. Ржаной хлеб.
8. Овсяное печенье.
9. Пшеничное печенье.
10. Чай.
11. Кофе.
12. Яблочный сок.
13. Вода.
Что же выбрать?
День 2, 07:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, пищеблок.
2 уровень, 10/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 1/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Вы, покачав головой и мягко улыбнувшись, убираете со стола, стараясь не потревожить спящую пони. Скормив последнюю стопку стаканчиков утилизатору, вы еще раз улыбаетесь - в неярком свете мониторов ее спящая мордочка становится по-детски милой - и выходите, направляясь на пищеблок. Там вас встречают пустые столики и раздатчик, который бесстрастно предлагает вам новое меню на новый день:
1. Суп дня.
2. Рагу из репы.
3. Морковные котлеты с гарниром из баклажанов.
4. Овощной салат с грибами.
5. Жареное сено.
6. Овсяной хлеб.
7. Ржаной хлеб.
8. Овсяное печенье.
9. Пшеничное печенье.
10. Чай.
11. Кофе.
12. Яблочный сок.
13. Вода.
Что же выбрать?
День 2, 07:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, пищеблок.
2 уровень, 10/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 1/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Предлагаешь пауков жрать?
Последние 3 цифры поста - то, что мы закажем поесть(1-9 соотв), запить берем кофе и сок. Засовываем в себя это все чудо.
1d100: (10) = 10
1d100: (67) = 67
Эээ... Я даже не знаю, что тебе ответить.
Почитай, что ли: http://happy-horses.ru/korm-dlya-loshadi-sostavlyaem-racion/
100/200
Я засеку, и, наверное, будем потихоньку закругляться. Завтра у меня подъем как обычно, да и у остальных, как я понимаю, неделя начинается.
Пожалуй. Пора бы уже и баньки.
Так ты меня не заметил?
Вы выбираете суп дня - он оказывается гороховым, морковные котлеты и воду. Автомат, подумав, выдает вам ваш заказ на подносе, и вы, вспомнив, что вчера так и не сделали Лири мятный чай, который она у вас просила, начинаете усиленно соображать, как бы его сделать. Вряд ли она стала бы просить невозможного, значит, мята точно где-то есть, вот только где?...
День 2, 07:40 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, пищеблок.
2 уровень, 10/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 1/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Кушаем. А потом узнаем по интеркому у биологов, есть ли у них мята.
1d100: (90) = 90
1d100: (100) = 100
Нипароллить.
Единственные три вещи которые идут мне в голову:
Конфетки с ароматизатором.
Салат.
Террариум.
Хотя, возможно решение куда проще - пристальнее и подробнее изучаем панель раздатчика и варианты.
1d100: (37) = 37
1d100: (74) = 74
И НЕ ГРИБЫ.
Петрушка и укроп тоже не овощи, но в салатах регулярно имеются. Ну да не суть.
Быстро управившись с супом, котлетами и водой - а вода-то оказывается минеральной, и очень вкусной (+5 сытости) - вы убираете за собой и вызываете блок С по нулевому каналу интеркома. Вам отвечает Харт - хорошо, что не Рейвен, после вчерашнего она наверняка на вас рявкнула бы:
- Привет, Несси, как ты?
- В порядке, а чего это ты у физиологов, а не в медблоке?
- А просто за ночь Белл и Дейзи стало куда лучше, Белл вообще уже ходит, хотя и по пять-десять минут за раз, и жалуется на головокружение, а Дейзи пока еще не вставала, но как минимум была в неплохом настроении и даже поела, вот я и позволил себе отлучиться - впрочем, тоже по медицинским делам. А ты, собственно, чего хотела-то?
- Слушай, ты не знаешь, где можно найти мяты?
- Мяты? Нет ничего проще! Я в холодильнике пищеблока всегда держу одну вскрытую упаковку, ну и по мере необходимости со склада медикаментов приношу и десублимирую. Она, знаешь ли, отлично успокаивает нервы.
- Спасибо огромное, Харт, я у тебя в долгу!
- Да не за что, - из интеркома доносится его немного искаженный смех. - Удачи, береги себя! - добавляет он и дает отбой.
Холодильник! Ну как же вы сразу не подумали! Заглянув в него, вы обыскиваете ящик для овощей и действительно находите упаковку свежей, с капельками влаги на листьях, мяты. Ох, какой запах! Не удержавшись, вы растираете один листик на копыте и втягиваете ноздрями чуть островатый свежий аромат. А теперь чаю!
Добыв стаканчик чая в раздатчике, вы кидаете в него пару листиков мяты, кладете остальную мяту на место и идете к Лири.
Она все так же спит, только голову повернула в другую сторону, и на щеке, обращенной теперь вверх, виден рубчик от края терминала. Вы тихо входите и телекинезом подносите к ее носу стаканчик, от которого во все стороны разносится пряный запах. Лири поначалу не реагирует, и вы осторожно тормошите ее копытом за плечо. Не открывая глаз, она бормочет:
- Ну мааам... Ну еще полчасика!...
Вы собираетесь уж было подыграть, сообщив, что обычная история про "Мне ко второму" на сей раз не сработает, но в этот момент замечаете, что ее глаза открыты и смотрят на вас, а вокруг красноватого ореола вашей магии, в который заключен стаканчик, появляется бежевый - ее. Вы улыбаетесь, а она поднимает голову и ныряет носом в ароматный пар и делает глубокий вдох.
- Аххх, - выдыхает она и смотрит на вас. - Я... Я даже не знаю, что сказать. Я уже и забыла про ту просьбу. Спасибо, Несси.
И улыбается.
1 экспа за затаскивание натуральной сотней квеста "найди мяту на кухне".
День 2, 08:00 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", главный уровень, пост жизнеобеспечения.
2 уровень, 11/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 6/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Быстро управившись с супом, котлетами и водой - а вода-то оказывается минеральной, и очень вкусной (+5 сытости) - вы убираете за собой и вызываете блок С по нулевому каналу интеркома. Вам отвечает Харт - хорошо, что не Рейвен, после вчерашнего она наверняка на вас рявкнула бы:
- Привет, Несси, как ты?
- В порядке, а чего это ты у физиологов, а не в медблоке?
- А просто за ночь Белл и Дейзи стало куда лучше, Белл вообще уже ходит, хотя и по пять-десять минут за раз, и жалуется на головокружение, а Дейзи пока еще не вставала, но как минимум была в неплохом настроении и даже поела, вот я и позволил себе отлучиться - впрочем, тоже по медицинским делам. А ты, собственно, чего хотела-то?
- Слушай, ты не знаешь, где можно найти мяты?
- Мяты? Нет ничего проще! Я в холодильнике пищеблока всегда держу одну вскрытую упаковку, ну и по мере необходимости со склада медикаментов приношу и десублимирую. Она, знаешь ли, отлично успокаивает нервы.
- Спасибо огромное, Харт, я у тебя в долгу!
- Да не за что, - из интеркома доносится его немного искаженный смех. - Удачи, береги себя! - добавляет он и дает отбой.
Холодильник! Ну как же вы сразу не подумали! Заглянув в него, вы обыскиваете ящик для овощей и действительно находите упаковку свежей, с капельками влаги на листьях, мяты. Ох, какой запах! Не удержавшись, вы растираете один листик на копыте и втягиваете ноздрями чуть островатый свежий аромат. А теперь чаю!
Добыв стаканчик чая в раздатчике, вы кидаете в него пару листиков мяты, кладете остальную мяту на место и идете к Лири.
Она все так же спит, только голову повернула в другую сторону, и на щеке, обращенной теперь вверх, виден рубчик от края терминала. Вы тихо входите и телекинезом подносите к ее носу стаканчик, от которого во все стороны разносится пряный запах. Лири поначалу не реагирует, и вы осторожно тормошите ее копытом за плечо. Не открывая глаз, она бормочет:
- Ну мааам... Ну еще полчасика!...
Вы собираетесь уж было подыграть, сообщив, что обычная история про "Мне ко второму" на сей раз не сработает, но в этот момент замечаете, что ее глаза открыты и смотрят на вас, а вокруг красноватого ореола вашей магии, в который заключен стаканчик, появляется бежевый - ее. Вы улыбаетесь, а она поднимает голову и ныряет носом в ароматный пар и делает глубокий вдох.
- Аххх, - выдыхает она и смотрит на вас. - Я... Я даже не знаю, что сказать. Я уже и забыла про ту просьбу. Спасибо, Несси.
И улыбается.
1 экспа за затаскивание натуральной сотней квеста "найди мяту на кухне".
День 2, 08:00 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", главный уровень, пост жизнеобеспечения.
2 уровень, 11/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 6/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Прост, а когда закруглимся?
А, вот оно как. Спасибо за игру.
> Не удержавшись, вы растираете один листик на копыте и втягиваете ноздрями чуть островатый свежий аромат.
Спасибо за игру, ночи.
Сон с мятной Лири 1d100: (7) = 7
Сон с сущностью Аш-Шаард 1d100: (18) = 18
Спасибо за игру. Бле, вчерась до компьютера не добрался по причине полной потери высшей функциональности, сегодня надобно догнать.
Но это занимает много времени и сил. В чём суть?
Всё равно не уйду. И вообще - объявляю этот тред Независимой Наролльной Республикой во имя Бобра!
1d100: (89) = 89
Но все идут мимо 1d100: (3) = 3
Кончились. Только жеребцовые елдаки остались. Брать будем или как? 1d100: (14) = 14
Поберег бы сотни, шевалье!
потому что они со мной 1d100: (69) = 69
потише молодой человек в этой федерации! 1d100: (91) = 91
Ну что-ж, значит судмедикам придётся вскрывать тебя. Заметь, я этого не хотел. 1d100: (33) = 33
Ну маааааааам.
- Не за что. Просто вспомнила, что ты просила, а я только сегодня сообразила спросить у Харта, где можно найти мяту.
- Ты не знала? Я вот очень люблю чай с мятой. Правда, в последнее время приходится налегать на стимуляторы, а не на успокаивающие. Еще пара таких деньков, и я пойду к Харту за амфетаминами, - говорит она, отхлебывая принесенный вами чай, и замолкает, и сидит так со стаканчиком в копытах, молча. Вы вдруг понимаете, что она сейчас усилием воли заставила время бежать медленнее, чтобы хватило таких коротких минут отдыха, и в то же время она ни на секунду не забывает о том, что они закончатся, их всего две-три, но зато какова каждая из них!...
И тут такой саундтрек: https://youtu.be/6LB7LZZGpkw
Лири допивает чай и включает свет. Вы морщитесь, а вот она, похоже, была готова, и, даже не сощурившись, говорит вам:
- Так, а теперь моя очередь отдуваться. Не все же мне сваливать работу на других, - она смеется. - Пока ты спала, я еще раз обсудила с монтажниками ремонт антенны, и, как и следовало ожидать, все они развели копытами - то есть, вылезать наружу придется мне. Но после случая с Белл я лично запретила выполнение работ в космосе в одиночку... короче, мне нужен напарник.
Она делает паузу, смотрит на вас, и идет к кофеварке.
День 2, 08:00 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", главный уровень, пост жизнеобеспечения.
2 уровень, 11/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 6/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Это Твлекорн.
Сорри, но на то похоже, да и я сам не в форме чего-то. Ну да что ни делается - к лучшему, завтра на свежую голову поиграем.
А у меня свет только включили, зато завтра у меня нет работы, потому я сычую дома весь день, зато послезавтра вот будет аллах бабах.
А еще фигня какая-то приклеелась.
x3
Чёкак?
Передайте ему текущее время.
- Мэм, есть, мэм! Космос и антенны - это почти сантехника!
Соглашаемся, хули. Будто у нее есть выбор.
1d100: (89) = 89
1d100: (81) = 81
- Ммммм, не знааааю. Сама знаешь, как здорово у меня на подготовке работа в открытом космосе шла.
Смотрим вникуда и крутим в копытах косу.
- Эх, но куда ж я денусь. Когда выходим?
1d100: (4) = 4
1d100: (10) = 10
Если не требуется каких-либо специфических знаний, то без проблем, считай я в деле.
1d100: (97) = 97
1d100: (32) = 32
1d100: (8) = 8
1d100: (34) = 34
- Если не требуется каких-то специфических знаний, считай, я в деле, - лаконично отвечаете вы. Она оборачивается и улыбается.
- Специфических - нет. Это работа для одного, неспроста Белл выходила в одиночку. Второй нужен для подстраховки - обоюдная проверка скафандров, проверка действий, наблюдение за обстановкой, и так далее. Вдвоем меньше шансов, что кто-то что-то упустит или забудет. Так что не переживай, копаться в аппаратуре я тебя не заставлю, максимум попрошу помочь с подачей инструментов и запчастей, если потребуется.
Она подходит к мониторам со стаканчиком кофе и начинает его прихлебывать, одновременно изучая, что творится на экранах.
- ...и тут порядок. Хм, странно, учитывая, что творилось вчера. Ладно, хорошо, я сейчас в блок А, поговорю со Стеллой, попрошу ее пока последить за оперативной обстановкой, пока я буду снаружи. Ты уже поела? Если да, можешь пока отправляться к шлюзу, это верхний уровень станции, и начать проверять скафандры. Я потом подойду и перепроверю - после случая с Белл только так!
День 2, 08:10 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", главный уровень, пост жизнеобеспечения.
2 уровень, 11/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 6/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
- Поняла. Буду у шлюзов.
Двигаем к шлюзам, по пути вспоминая все необходимые процедуры по проверке скафандров. Если чего забыли - читаем инструкцию. Проверяем всё самым тщательным образом.
1d100: (91) = 91
1d100: (87) = 87
- Хм, только давай лучше я буду разбираться с антенной, а ты - следить за мной? Сама же знаешь, я совсем не мастер за состоянием следить, а вот закрутить гайку-другую - это всгда пожалуйста.
Отправляемся наверх, но по пути шустренько заглядываем в медблок - таки нао проведать наших пострадавших и убедиться в наличии ссвободной койки.
1d100: (90) = 90
1d100: (96) = 96
1d100: (20) = 20
1d100: (4) = 4
Вы киваете и отвечаете:
- Поняла. Буду у шлюзов.
Вы вместе выходите в коридор, и Лири поворачивает к блоку А, а вы - к лифту. Отправив его мгновенным магическим усилием на стыковочный уровень, вы начинаете вспоминать все, что знаете о проверке скафандров перед выходом в открытый космос. А список-то длиннющий! Проверка автономной системы жизнеобеспечения: параметры газовой смеси, баллоны с кислородом и гелием, редукторы, дыхательный автомат, абсорбер, газоанализатор; термостат, системы обогрева, аккумуляторы. Проверка целостности скафандра, герметичности отдельных узлов и систем, герметичности в целом; проверка радиационной защиты, исправности дозиметров. Работа системы индикации на лицевом стекле. Связь. Целостность и исправность страховочного троса и его лебедки. Готовность вспомогательных систем. Резервные системы. Мда, это не на полчаса дело, особенно если надо проверять два скафандра...
Вы выходите из лифта на стыковочный уровень "Трайдента". Перед вами отсек, в котором хранятся скафандры, по сторонам от него - склады аппаратуры, запасных модулей, баллонов с газами, инструментов и прочего полезного добра. Так, значит, начнем со скафандров...
Зайдя в отсек со скафандрами через шлюз, вы герметизируете его за собой и активируете протокол десатурации - по-простому, вам сейчас надо подышать чистым кислородом, чтобы избавиться от азота в крови. Именно эта нехитрая процедура спасла жизнь Белл, не дав ей погибнуть от кессонной болезни, и вы точно не намерены пренебрегать ей. Параллельно давление в отсеке начинает постепенно снижаться, адаптируя ваш организм к работе при 0.3 атмосферах - увы, современные скафандры не позволяют поддерживать более высокое давление внутри при вакууме снаружи. Они хоть и жесткие, но даже в них при относительно высоком давлении внутри двигаться становится практически невозможно. Вы надеетесь, что Лири задержится не сильно, и ей не придется заходить в отсек с половиной атмосферы сразу из коридора...
Когда она все-таки заходит в отсек, вы уже не помните, сколько в нем атмосфер и вообще сколько прошло времени. Контрольные листы поглотили вас без остатка, зато вы уже заканчиваете со вторым скафандром! Лири, глянув через ваше плечо, чем вы заняты, молча переходит к первому и принимается перепроверять его. В отсеке прохладно, и вы чувствуете этакую легкость во всем теле от дыхания чистым кислородом. Через какое-то время Лири говорит:
- Так, если ты закончила, давай я тебя упакую в первый, и ты пока сходишь за инструментами - в соседнем отсеке, укладка номер тридцать два, "Радиоаппаратура". Надо было раньше тебе сказать, чтобы ты ее захватила до десатурации, и я забыла взять... Ну да не страшно. У меня тут пока все в порядке, молодец, за тобой можно и не перепроверять, на самом деле.
День 2, 08:50 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", стыковочный уровень, отсек хранения скафандров.
2 уровень, 11/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 6/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Вы киваете и отвечаете:
- Поняла. Буду у шлюзов.
Вы вместе выходите в коридор, и Лири поворачивает к блоку А, а вы - к лифту. Отправив его мгновенным магическим усилием на стыковочный уровень, вы начинаете вспоминать все, что знаете о проверке скафандров перед выходом в открытый космос. А список-то длиннющий! Проверка автономной системы жизнеобеспечения: параметры газовой смеси, баллоны с кислородом и гелием, редукторы, дыхательный автомат, абсорбер, газоанализатор; термостат, системы обогрева, аккумуляторы. Проверка целостности скафандра, герметичности отдельных узлов и систем, герметичности в целом; проверка радиационной защиты, исправности дозиметров. Работа системы индикации на лицевом стекле. Связь. Целостность и исправность страховочного троса и его лебедки. Готовность вспомогательных систем. Резервные системы. Мда, это не на полчаса дело, особенно если надо проверять два скафандра...
Вы выходите из лифта на стыковочный уровень "Трайдента". Перед вами отсек, в котором хранятся скафандры, по сторонам от него - склады аппаратуры, запасных модулей, баллонов с газами, инструментов и прочего полезного добра. Так, значит, начнем со скафандров...
Зайдя в отсек со скафандрами через шлюз, вы герметизируете его за собой и активируете протокол десатурации - по-простому, вам сейчас надо подышать чистым кислородом, чтобы избавиться от азота в крови. Именно эта нехитрая процедура спасла жизнь Белл, не дав ей погибнуть от кессонной болезни, и вы точно не намерены пренебрегать ей. Параллельно давление в отсеке начинает постепенно снижаться, адаптируя ваш организм к работе при 0.3 атмосферах - увы, современные скафандры не позволяют поддерживать более высокое давление внутри при вакууме снаружи. Они хоть и жесткие, но даже в них при относительно высоком давлении внутри двигаться становится практически невозможно. Вы надеетесь, что Лири задержится не сильно, и ей не придется заходить в отсек с половиной атмосферы сразу из коридора...
Когда она все-таки заходит в отсек, вы уже не помните, сколько в нем атмосфер и вообще сколько прошло времени. Контрольные листы поглотили вас без остатка, зато вы уже заканчиваете со вторым скафандром! Лири, глянув через ваше плечо, чем вы заняты, молча переходит к первому и принимается перепроверять его. В отсеке прохладно, и вы чувствуете этакую легкость во всем теле от дыхания чистым кислородом. Через какое-то время Лири говорит:
- Так, если ты закончила, давай я тебя упакую в первый, и ты пока сходишь за инструментами - в соседнем отсеке, укладка номер тридцать два, "Радиоаппаратура". Надо было раньше тебе сказать, чтобы ты ее захватила до десатурации, и я забыла взять... Ну да не страшно. У меня тут пока все в порядке, молодец, за тобой можно и не перепроверять, на самом деле.
День 2, 08:50 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", стыковочный уровень, отсек хранения скафандров.
2 уровень, 11/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 6/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
- После того случая я старалась делать всё особенно внимательно. Давай, пакуй, я потом помогу тебе и схожу за инструментом. Больше нам, кстати, ничего не пригодится снаружи?
1d100: (80) = 80
1d100: (86) = 86
Киваем и принимаемся наряжаться впаверармор скафандр. В процессе предлагаем Лири махнуться задачами - мы чиним антенну, она следит за состоянием систем. Как нарядимся - заценяем свою подвижность и идём за инстрУментом, после чего насколько можем помогаем Лири залезть в её скафандр.
1d100: (94) = 94
1d100: (9) = 9
с такими дайсами нас даже наружу не пустят, не то что к антенне. но брр
1d100: (20) = 20
1d100: (17) = 17
поздно, я и в твой отработал...
Вы с довольным видом киваете, и, поставив последнюю жирную галочку в списке проверок дублирующей системы связи, переходите к первому скафандру. Он распахнут со спины, и большая тяжелая створка с блоком АСОЖ на обратной стороне откинута вбок. Так, кажется, в него залезают сначала задними ногами...
Повозившись с пять минут, вы забираетесь внутрь и проверяете подгонку подвижных частей под себя, фокусировку ИЛС и связь, после чего включаете АСОЖ. Пробежав взглядом по индикаторам, вы улыбаетесь - все работает как надо. Лири тем временем закрывает створку у вас на спине и проверяет ее герметичность, после чего, показавшись в вашем поле зрения, показывает: "Порядок!" Вы, показав взглядом, что поняли, говорите ей:
- Слушай, Лири, а давай я займусь антенной, а ты последишь за всем остальным? Просто у меня как-то не очень получается следить за порядком, а вот закрутить пару гаек...
Лири недоуменно разводит копытами и тычет копытом себе в ухо - мол, прости, но я ничего не слышу! Да, не будь вы в жестком скафандре высшей защиты, было бы самое время приложить копыто к мордочке. Как же вы забыли сказать ей об этом до того, как влезли в герметичный скафандр? Ладно, куда вам там сейчас, за инструментами, кажется?...
День 2, 09:10 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", стыковочный уровень, отсек хранения скафандров.
2 уровень, 11/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 6/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Окей, запакуем Лири - будет связь, но это потом. Пока что двигаем за инструментами, прикидывая - чего-бы ещё такого намародёрить на складе, что могло бы пригодиться в космосе. И не только.
1d100: (36) = 36
1d100: (93) = 93
Я тут, но меня мало ебёт второй дайс на действии "жмём икс чтобы скипнуть к следующей сценке".
Убедил.
"Да мать твою кобылу!", - думаете вы, "За инструментами!"
Пошевелившись, вы вспоминаете, что не зря такие скафандры называются жесткими. Двигаться, конечно, получается, но это какие-то рубленые и неточные движения. Хорошо, что для точных работ у вас есть телекинез! Направляясь за инструментальной укладкой номер 32, вы хихикаете про себя, воображая космонавтику у земных пони, или, скажем, у пегасов. Да нет же, Несси, оставь эти глупости, какая может быть космонавтика у таких примитивных народов? Ну как так оставь, это же смешно, хи-хи!
Продолжая воображать себе веселые картины работ в космосе, выполненных кривыми копытами земных пони и пегасов, вы идете на склад, громко стуча металлическими ботинками с магнитными подковами по полу - а давление-то в скафандре уже заметно ниже окружающего, вы смотрите на манометр и видите там прыгающие между 0.5 и 0.6 цифры - и, добравшись до места, принимаетесь искать наклейку "Укладка №32". Ага, вот она. "Радиоаппаратура", все как Лири сказала. Вытащив телекинезом небольшой ящичек с липучками на всех сторонах и с парой лямок, вы несете его обратно. Лири тем временем закончила с проверкой своего скафандра и начала забираться в него. Надо бы ей помочь, но как?
День 2, 09:20 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", стыковочный уровень, отсек хранения скафандров.
2 уровень, 11/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 6/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Крупом кверху, очевидно же. Вспоминаем, как она запаковывала нас и делаем так же. Проверяем надёжность герметизации, проводим внешний осмотр систем, проверяем короч всё на заебись. Проверяем связь. Вспоминаем - насколько хорошо мы знаем радиоаппаратуру и смежные области. Если достаточно хорошо - предлагаем Лири поменяться ролями в монтаже антенны.
1d100: (95) = 95
1d100: (1) = 1
впрочем, как скажешь.
Норм.
Вы повторяете проверку всех систем, которые проверяются снаружи - индикаторы системы герметизации, внешние манометры, катафоты и страховочный трос - и закрываете створку. Тяжелая, зараза! Осторожно опустив ее на место, вы прижимаете ее и чувствуете легкую вибрацию - система герметизации притягивает ее к краям люка в спине скафандра и закрывает. Лири произносит старое, как радиосвязь, заклинание проверки:
- Раз-раз, проверка связи!
- Ура, теперь мы друг друга слышим, - отвечаете вы. Связь отличная - такое чувство, будто Лири говорит вам прямо в ухо. - Я что хотела предложить - давай я займусь антенной, а ты помониторишь обстановку?
Лири замолкает, видимо, заканчивая проверку систем изнутри, а потом отвечает:
- А у тебя допуск есть?
Вы молчите.
- Вот именно, нет у тебя допуска. И куда ты без допуска? Два банана за три семестра!... Положь инструмент. Положь инструмент, я тебе говорю!
Вы, пожав про себя плечами, кладете чемоданчик на пол, и Лири, подняв его, закрепляет его на боку своего скафандра. Друг друга вы не видите из-за светофильтров на лицевых стеклах, так что остается только догадываться, какое у нее выражение мордочки и с чего она разразилась такой отповедью. Лири тем временем говорит вам:
- Ладно, давай присядем перед выходом.
Присядем? И как простите, предполагается садиться в ЭТОМ?
День 2, 09:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", стыковочный уровень, отсек хранения скафандров.
2 уровень, 11/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 6/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Вообще да, линейных выборов лучше бы поменьше.
Плюсую. Зачем роллить, если нет простора для маневров?
- Я постою, ума не приложу, как в этом сидеть. А лучше пошли, Белл эти традиции не сильно помогли, лучше ещё раз давай проверим всё.
1d100: (7) = 7
1d100: (67) = 67
>И как простите, предполагается садиться в ЭТОМ?
Смотрите и учитесь:
X
1d100: (30) = 30
1d100: (21) = 21
и идём уже монтировать грёбаную антенную и монтируем её, монтируем её всю!
1d100: (26) = 26
1d100: (99) = 99
Нахуй сидеть! Читаем Лири краткую лекцию о вреде предрассудков и примет. А потом говорим, что готовы и так. Нам повезет. Йуху!
1d100: (94) = 94
1d100: (74) = 74
ВРЕМЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ!
- Я постою, ума не приложу, как в этом сидеть. А лучше пошли, Белл эти традиции не сильно помогли, лучше еще раз давай проверим все.
Лири прислоняется крупом к стене, показывая, что садиться, на самом деле, предполагалось чисто символически, и говорит:
- Ладно, идем. Сейчас отключу гравитацию, нам надо на потолок центрального купола.
Выйдя наружу - разница давлений внутри скафандра и снаружи ощущается все более явственно - вы поднимаете голову и видите кольцо входа в шлюзовую камеру у себя над головой. Так, значит, сейчас надо туда подняться, по стене или прыжком, и выбираться наружу. Лири выключает гравигенератор - он тут один на весь уровень - и зажигаются уже знакомые вам табло "ВНИМАНИЕ! ЗОНА МИКРОГРАВИТАЦИИ!" Голосовые оповещения здесь отключены - видимо, для стыковочного уровня такие отключения - штатный режим работы. Оторваться от пола вам не дают магнитные подковы, а вот двигаться становится заметно легче. Лири говорит:
- Поднимемся по стене, не хочу рисковать и прыгать.
Вы послушно плететесь за ней, поднимаясь по загибающейся все сильнее стене, которая постепенно превращается для вас в вогнутый пол - над вами теперь нависает коридор вокруг лифта, и становится виден большой люк прямо напротив шлюза - вход в грузовую шахту. Добравшись до шлюза, вы пытаетесь его открыть, но ваши усилия ни к чему не приводят! Лири недоуменно произносит:
- Подожди, дай я попробую так, - и жмет на кнопку. Ничего. Хорошее начало выхода в космос, ничего не скажешь!
День 2, 09:40 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", стыковочный уровень, у входа в шлюз.
2 уровень, 11/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 6/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
ждём, пока Лири будет разбираться с этой всей фигнёй. Если у неё не выйдет ничего конструктивного, идём пробовать тыкать отвёрткой в пульт самостоятельно.
1d100: (82) = 82
1d100: (97) = 97
Предлагаем вариант.
- Может, мануально?
ДОЖИДАЕМСЯ ОТВЕТА ЛИРИ, и при наличии её согласия снимаем панельку, замывкаем проводки на выравнивание давления в шлюзовой камере и у нас, отключаем магнитные замки на шлюзе и, прицепившись магнитными подковами, пытаемся открыть вкопытную.
1d100: (89) = 89
1d100: (61) = 61
Вот как-то так. Засекай, йопта.
Как скажете.
- Может, копытами?
- Да, похоже, других вариантов нет. Но перед тем, как подняться сюда, я лишний раз проверила все системы на уровне. Все было в порядке!
Вы тем временем снимаете панель с блока управления дверью шлюза, освобождаете контакты прерывателя в системе выравнивания давления и замыкаете их накоротко. Шипения заполняющего шлюзовую камеру воздуха вы не слышите, но зеленые лампочки, загоревшиеся вокруг двери, сигнализируют о том, что ваша затея удалась, и Лири одобрительно говорит:
- Отлично!
Вы же отключаете магнитные замки на шлюзе, и собираетесь уже потянуть дверь на себя копытами, но Лири опережает вас и тянет ее магией. Дверь легко открывается!
- Так, одна проблема позади, - немного напряженно говорит Лири, и вы ее прекрасно понимаете. Одна позади - но кто знает, сколько их впереди?
Вы по очереди забираетесь в шлюз и закрываете дверь изнутри - внутренняя панель работает нормально, и, дождавшись, пока загорятся зеленым индикаторы вокруг двери, Лири начинает сбрасывать давление в шлюзе. Вы слышите, как потрескивают сочленения скафандра по мере того, как давление в нем становится выше, чем вокруг. Вы вдруг понимаете, что до второго в вашей жизни выхода в открытый космос осталось меньше минуты! Лири по очереди сгибает все ноги, насколько позволяет скафандр, и спрашивает - в ее голосе слышна улыбка:
- Дрейфишь?
День 2, 09:50 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", стыковочный уровень, шлюз.
2 уровень, 11/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 6/10.
Статус: шишка на голове.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
-Да нет, нормально. Ну, так, слегка. Вспоминаю тут - выключила ли я свет в спальнике или нет?.. Шучу. Конечно же выключила.
1d100: (94) = 94
1d100: (28) = 28
- А по-моему - ты.
Дожидаемся выравнивания давления, открываем внешний шлюз, выходим в открытый космос и направляемся к бздрякнувшейся антенне под линкрилетед:
https://www.youtube.com/watch?v=Z_UR0i_NiAU
1d100: (57) = 57
1d100: (56) = 56
Во имя лулзов и богини!
Извини, но дайсы решили, что не под линкрелейтед!
Спокойно. Дыши медленно, сосчитай до десяти. Расслабься. А ПОТОМ УБЕЙ ИХ ВСЕХ!
1d100: (79) = 79
1d100: (21) = 21
- Да нет, нормально. Ну, так, слегка. Вспоминаю тут - выключила ли я свет в спальнике или нет?.. Шучу. Конечно же выключила.
Лири смеется и открывает внешнюю дверь. Мда. Никаких фанфар, пафосного хора жеребят с ангельскими голосами или хотя бы заглянувшей в створ шлюза Истины - просто вместо внешней стены теперь черная дыра с разбросанными по ней точечками и пятнышками света - но вы все равно инстинктивно пробегаете глазами по всем индикаторам ИЛС, удостоверяясь, что все параметры в норме. Лири тем временем выбирается наружу и, закрепившись на обшивке "Трайдента" всеми четырьмя подковами, начинает крепить свой страховочный трос. Кажется, где-то на этом этапе вы должны были следить, чтобы она не улетела куда-нибудь с незакрепленным тросом - но она явно не нуждается в подстраховке.
Вы выглядываете наружу - все-таки дальний космос выглядит куда менее впечатляюще, чем когда станция висит на низкой орбите над планетой, масштабы не те, чувства высоты и движения тоже нет - и вслед за Лири покидаете шлюз. Та стоит, глядя в сторону антенного кронштейна и, видимо, планируя дальнейшие действия. Вы же тем временем вытягиваете два метра страховочного троса, пропускаете метр, как и положено по инструкции, через валики крепежного узла, и дергаете за него пару раз, чтобы узел сработал и зажал трос. Есть! Вы осторожно отодвигаетесь вбок, одновременно давая команду на закрытие шлюза. Створка плавно и беззвучно встает на место, а вы разворачиваетесь на месте и осматриваетесь.
Саундтрек: https://youtu.be/MI1D6xmkdQs
Огромное лицевое стекло практически не закрывает обзор, и вы вдруг чувствуете себя почти как в своем кошмаре, с той лишь разницей, что вам есть чем дышать и вы знаете, что надежно защищены от любых излучений. Сам стыковочный узел сейчас в тени, но ослепительно-яркие конструкции Объекта и блока А, хорошо видимые отсюда, дают вам понять, что после подъема - спуска? перемещения по горизонтали? - по кронштейну для радиоаппаратуры вам очень пригодится светофильтр. Прямо перед вами, помимо собственно кронштейна, видна дальняя от Медузы полусфера, распахнутая прямо в пространство за орбитой Афины. Где-то выше и левее вы угадываете коричневатый ломоть Гермеса, и где-то совсем далеко - призрачное мерцание Купола. Вы на секунду снова задумываетесь о том, какие силы создали эту необыкновенную преграду, разделившую межзвездную пустоту и систему Ириды мириадами астероидов и планетоидов. Из задумчивости вас выводит оклик Лири:
- Ладно, я полезла на кронштейн, ты за мной. Я по дороге проверяю усилители и фидер, ты страхуешь и следишь за обстановкой, - ее голос смягчается, и она заканчивает:
- С дверью ты управилась мастерски, так что, наверное, будет нечестно совсем отодвинуть тебя в сторону. Если хочешь, можешь помогать - и я не имею в виду "подай то, сделай это".
1 экспа за второй выход в космос и успешное овладевание непокорной дверью.
День 2, 10:00 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", наружная поверхность станции.
2 уровень, 12/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 6/10.
Статус: шишка на голове, вы в невесомости, вы в открытом космосе!
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
- Да нет, нормально. Ну, так, слегка. Вспоминаю тут - выключила ли я свет в спальнике или нет?.. Шучу. Конечно же выключила.
Лири смеется и открывает внешнюю дверь. Мда. Никаких фанфар, пафосного хора жеребят с ангельскими голосами или хотя бы заглянувшей в створ шлюза Истины - просто вместо внешней стены теперь черная дыра с разбросанными по ней точечками и пятнышками света - но вы все равно инстинктивно пробегаете глазами по всем индикаторам ИЛС, удостоверяясь, что все параметры в норме. Лири тем временем выбирается наружу и, закрепившись на обшивке "Трайдента" всеми четырьмя подковами, начинает крепить свой страховочный трос. Кажется, где-то на этом этапе вы должны были следить, чтобы она не улетела куда-нибудь с незакрепленным тросом - но она явно не нуждается в подстраховке.
Вы выглядываете наружу - все-таки дальний космос выглядит куда менее впечатляюще, чем когда станция висит на низкой орбите над планетой, масштабы не те, чувства высоты и движения тоже нет - и вслед за Лири покидаете шлюз. Та стоит, глядя в сторону антенного кронштейна и, видимо, планируя дальнейшие действия. Вы же тем временем вытягиваете два метра страховочного троса, пропускаете метр, как и положено по инструкции, через валики крепежного узла, и дергаете за него пару раз, чтобы узел сработал и зажал трос. Есть! Вы осторожно отодвигаетесь вбок, одновременно давая команду на закрытие шлюза. Створка плавно и беззвучно встает на место, а вы разворачиваетесь на месте и осматриваетесь.
Саундтрек: https://youtu.be/MI1D6xmkdQs
Огромное лицевое стекло практически не закрывает обзор, и вы вдруг чувствуете себя почти как в своем кошмаре, с той лишь разницей, что вам есть чем дышать и вы знаете, что надежно защищены от любых излучений. Сам стыковочный узел сейчас в тени, но ослепительно-яркие конструкции Объекта и блока А, хорошо видимые отсюда, дают вам понять, что после подъема - спуска? перемещения по горизонтали? - по кронштейну для радиоаппаратуры вам очень пригодится светофильтр. Прямо перед вами, помимо собственно кронштейна, видна дальняя от Медузы полусфера, распахнутая прямо в пространство за орбитой Афины. Где-то выше и левее вы угадываете коричневатый ломоть Гермеса, и где-то совсем далеко - призрачное мерцание Купола. Вы на секунду снова задумываетесь о том, какие силы создали эту необыкновенную преграду, разделившую межзвездную пустоту и систему Ириды мириадами астероидов и планетоидов. Из задумчивости вас выводит оклик Лири:
- Ладно, я полезла на кронштейн, ты за мной. Я по дороге проверяю усилители и фидер, ты страхуешь и следишь за обстановкой, - ее голос смягчается, и она заканчивает:
- С дверью ты управилась мастерски, так что, наверное, будет нечестно совсем отодвинуть тебя в сторону. Если хочешь, можешь помогать - и я не имею в виду "подай то, сделай это".
1 экспа за второй выход в космос и успешное овладевание непокорной дверью.
День 2, 10:00 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", наружная поверхность станции.
2 уровень, 12/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 6/10.
Статус: шишка на голове, вы в невесомости, вы в открытом космосе!
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Страхуем, следим за обстановкой, перемещаемся по горизонтали к антенне. Бля, сейчас бы сделать что-то запоминающееся, но ситуация пиздец не располагает к валянию дурака.
1d100: (75) = 75
1d100: (26) = 26
Движемся за Лири, пока есть свободная минутка все равно: "Скажи, как тебе вообще в космосе, не тоскуешь по зеленой траве и синему небу?"
1d100: (4) = 4
1d100: (44) = 44
Ну вот вы там выше запилили очень годный ход на открытие сломавшейся двери. Это повлияло на ход событий - пока не сильно, но вектор уже изменился. Это как разгонный или тормозной импульс - эффект с ходу не особо заметен, а но уже через несколько минут параметры орбиты начинают меняться со скоростью овердохуя.
Ура! Время приключений!
>Это как разгонный или тормозной импульс - эффект с ходу не особо заметен, а но уже через несколько минут параметры орбиты начинают меняться со скоростью овердохуя.
ну, эт ты загнул, оно ж ещё от положения на орбите зависит. гденить посередине трансферной - особо до сраки, например, а в апо- и перицнтрах - збсь, да. Я это к чему? А хз.
Такое чувство, что ты эти паузы в катсценках делаешь, проверяя, нажмут игроки послушно на Х или же на А+Б+С+Старт, Esc или что угодно, чтоб наделать хуйни.
Я тебе предлагаю, Прост, вместо нажимания Х игроками просто делать у себя технороллы. А игрокам давать ситуации, где реально можно сделать больше одного действия.
- Угу. Движемся.
Лири подходит к основанию кронштейна и начинает взбираться на него - по крайней мере, так кажется вам, стоящей на поверхности "Трайдента". Вы ковыляете вслед за ней, по очереди отлепляя подковы от обшивки, и, строго следуя ее наставлениям, смотрите вокруг себя, наблюдая за обстановкой. Уже перебравшись на кронштейн - Лири теперь идет, а не взбирается - вы начинаете вглядываться в один особо темный участок небесной сферы, пытаясь что-то - или кого-то? - там разглядеть. И то ли вам кажется, то ли и в самом деле... Вы произносите одними губами:
- Где же ты, Аш?
Вам никто не отве...
АААА!!!
Гигантские жвала - прямо у вашей мордочки, и капающий с них яд, и восемь глаз, каждый размером с вашу голову, но выглядящих совсем крохотными на голове чудища, и нависающие над вами передние лапы!
Ох и не вовремя вы помянули своего... свою?... знакомую из снов!
Ночь, ?
0 уровень, -2/-10 опыта до левелапа.
Здоровье: 05/23.
Запас сил: 3/7.
Сытость: 4/3.
Статус: МАМА!!!
Навыки/умения: фалабелла.
Заклинания: ?
Экипирован: джутовый мешок.
Инвентарь: кинжал с волшебной подсветкой, волшебная подсветка, круг безвременья.
И где ж твои роллы, фантазёр?
Пиздец боль, кидаю 95/95 после засечки, на 1d2 между моим роллом 95 и аналогичным на 8 выпадает понятночто и я проёбываю паркету вторую поллитру за три дня, ебаный насос, квантовые эффекты меня ненавидят
Тыкаемся в паука мордочкой и пытаемся усилием воли прийти в себя, пока ИРЛ не наебнулись куда-нибудь.
1d100: (84) = 84
1d100: (15) = 15
-Аш! Отбой! Стоп! Отмена! Я не это имела в виду! Срань аликорна!
Ничего не делаем, не шевелимся, оглядываемся одними глазами, пытаясь понять - нас просто глючит, или крыша совсем улетела.
1d100: (67) = 67
1d100: (87) = 87
ЛОЛ СРАБОТАЛО!
Закрываем глаза, глотая слёзы ужаса.
- Тебя нет. Тебя нет. Тебя нет. Тебя нет.
Снова открываем.
- Это не лучший способ приветствовать кобылку.
1d100: (73) = 73
1d100: (72) = 72
Анусойд плс
ссука, но вот не перестаю проигрывать с самой формулировки. Охуительно.
Вы собираетесь и воображаете, как паука охватывают языки пламени, но ничего не происходит! Вместо этого его жвала приходят в движение, и, обмирая от невозможности происходящего, вы понимаете, что не просто слышите голос, но и что жвала паука каким-то образом шевелятся так, как и должны бы, чтобы произносить доносящиеся до вас слова:
- Мы недовольна неточностью. У всего есть правильное название. Я - Аш-Шаард!
Ночь, ?
3 уровень, 4/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 75/32.
Запас сил: 20/15.
Сытость: 45/98.
Статус: в прострации.
Навыки/умения: понимаете речевую мимику пауков.
Заклинания: ?
Экипирован: костюм пожарного, каска.
Инвентарь: брандспойт, багор, асбестовый щит.
А у нас не так, у нас со знакомыми попроще. Ты извини, меня там ждут, может через час свяжемся, а?
1d100: (25) = 25
1d100: (18) = 18
Зажмуриваемся, глотаем слёзы ужаса и не попадая зубом на зуб говорим:
- М-мы тоже недовольна н-неточностью.
Переходим совсем уже на писк.
- Ты не должен выглядеть т-так!
Фухепт, не пугай так - тушим пожар из брандспойта - давай как-нибудь без визуальной части пообщаемся, а то я тут занята малость. Скажи, не в курсе, случаем, что тут с Белл было? Ну, еще одна пони, выходила недавно так же, как мы вот сейчас.
1d100: (47) = 47
1d100: (90) = 90
> Скажи, не в курсе, случаем, что тут с Белл было? Ну, еще одна пони, выходила недавно так же, как мы вот сейчас.
Хороший вопрос, кстати.
фубля, есть контакт.
как всехда.
Как будто могло быть иначе!
"Нет уж", - думаете вы. "Нас ждут в космосе!" - и пытаетесь проснуться. Вместо этого паук чуть подается назад, быстро перебрав ногами, и, осев слегка на задние, так что вам становится видна его брюшная сторона, говорит:
- Но я доволен тем, что ты меня позвала. Этого не хватало, чтобы говорить постоянно. Мы рады.
Вы саркастически фыркаете - вас-то ситуация совершенно не радует! Паук же, совершенно насекомым движением повернувшись немного вбок и опять замерев - понять бы еще, куда он смотрит своими глазами без зрачков! - сообщает вам:
- Я хотим рассказать, что нужно. Мы умеете многое. Вы видела. Мы хотим предложить вам это. Нам непонятно, как ты существуете и почему в каждой из вас есть другой ты. Я помогу. Жизнь без предела. Единство. Власть над младшими. Взамен я хочу владеть Водами Мира, и как ты, ходить по звездам.
Чтоа? Чего хочет от вас это раздувшееся членистоногое?
Ночь, ?
2 уровень, 14/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 3/10.
Статус: почти норма.
Навыки/умения: сантехник.
Заклинания: ?
Экипирован: скафандр.
Инвентарь: ключ, часы, таблетки.
Слушай, это не то, в чем я могу вот так за мгновение разобраться, я не против общения с тобой, кем бы ты ни были, но вот сейчас мне нужно очнуться пока Лири не заметила ничего, а мое тело без присмотра не улетело куда-нибудь не туда. Давай, коточе, потом поговорим, раз связь налажена.
1d100: (45) = 45
1d100: (43) = 43
Сглатываем.
- Аш-Шаард, пожалуйста, я не понимаю, чего ты хочешь. И ты, ты же тоже не понимаешь. Нам нужно попробовать понять друг друга, иначе ничего не получится, разве ты этого не видишь? А теперь - прошу - дай мне проснуться!
1d100: (82) = 82
1d100: (63) = 63
Так, мы очнулись? Осматриваемся, чего как, где мы, где Лири, и всё такое.
1d100: (76) = 76
1d100: (93) = 93
- Это мир снов. Тут и я могу многое. Что ты можешь мне предложить вне его? И пытался ли ты говорить с другой я по имени Белл вчера? И сейчас, вероятно, моей жизни снаружи грозит опасность, так что I should go. Свяжемся позже.
Материализуем дверь выхода и выходим из этого измерения обратно в космос.
1d100: (21) = 21
1d100: (42) = 42
Ну блееееать, это ИНОПЛАНЕТНЫЙ РАЗУМ, ставить себя на его место - это заведомо фейловый подход, хули ты такой тупый блять?
Алсо - МОЛОЦА ПЕРЕБИЛ!
Вы упрямо наклоняете голову и отвечаете:
- Это мир снов. Тут и я могу многое. Что ты можешь мне предложить вне его? И пытался ли ты говорить с другой я по имени Белл вчера? И сейчас, вероятно, моей жизни снаружи грозит опасность, так что мне пора. Свяжемся позже.
Вы пытаетесь материализовать дверь, чтобы вернуться туда, где вы сейчас очень нужны, но ничего не выходит. Вместо этого паук подбирается поближе, и вы замечаете, что он держит в передних лапах лассо из паутины.
- Ййиихааа! - лихо восклицает он, набрасывая его на вас. Отлично, теперь вы еще и двигаться не можете! Паук же, подергав за нить и убедившись, что вы никуда не денетесь, деловито обегает вас - просто мороз по коже от несоответствия того, что он разговаривает и того, как по-паучьи он себя ведет - и произносит откуда-то из-за вашей спины:
- Я не понимаем, почему ты делишь мир. Он неделим. С другой ты я пытался говорить с многими, но только ты отвечаешь так, как нужно. Другие ты не понимает, не пускают нас, или спрашивает непонятное. Не уходи.
Отличная просьба, учитывая, что вас спеленали, как жеребенка! И эта паутина, кстати, такая же плотная и липкая, как настоящая.
Ночь, ?
65 уровень, 12/2 опыта до левелапа.
Здоровье: 19/61.
Запас сил: 12/04.
Сытость: 5/2.
Статус: связаны!
Навыки/умения: стоять смирно и по возможности не падать.
Заклинания: ?
Экипирован: кокон из паутины.
Инвентарь: копье из осиного жала, пузырек с фиолетовой жидкостью, .
Ладно, как скажешь. Только пока я тебе ответить не готова, давай сначала научимся друг друга чуть лучше понимать, а потом уже решать нужно оно нам или нет.
1d100: (78) = 78
1d100: (18) = 18
Сглатываем.
- Аш-Шаард, пожалуйста, послушай - я не понимаю, чего ты хочешь. И ты, ты же тоже меня не понимаешь. Нам нужно попробовать понять друг друга, верить друг другу - иначе ничего не получится, разве ты этого не видишь? И если ты мне веришь, нет, МОЖЕШЬ мне верить - то прошу, дай мне проснуться!
1d100: (78) = 78
1d100: (89) = 89
Выпиваем фиолетовую жидкость. Снимаем экипированный кокон из паутины.
- Хорошо, Аш-Шаард, я выслушала твое предложение, но я не готова сейчас дать ответ, потому что мне надо подумать. Давай свяжемся ночью?
1d100: (77) = 77
1d100: (90) = 90
Вылив жидкость из пузырька на паутину - она намокает и перестает к вам липнуть - вы вздыхаете, поворачиваетесь к пауку и говорите:
- Ладно, как скажешь. Только пока я тебе ответить не готова, давай сначала научимся друг друга чуть лучше понимать, а потом уже решать нужно оно нам или нет.
Паук разводит передние ноги в стороны, так что получается карикатурный жест недоумения, и исчезает. Вы остаетесь одна на поляне с густой зеленой травой под звездным небом. Поднимается легкий ветер, приносящий запах хвои и влагу - где-то недалеко течет река. В кроне сосны на противоположном конце поляны с шумом начинает возиться какая-то птица, издает пару недовольных хриплых воплей и затихает.
Ночь, ?
2 уровень, 14/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 3/10.
Статус: хорошо!
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: ?
Экипирован: скафандр.
Инвентарь: часы, засекатор.
Используем засекатор. Таки просыпаемся. Надеемся, что снаружи не прошло несколько часов, что мы живы и что нам есть куда просыпаться.
1d100: (96) = 96
1d100: (56) = 56
>>8345
>>8346
и прочим из того же блока:
Таким образом я пытаюсь не лишать вас антуража, акцентируя детали и вбрасывая более-менее подробные описания, которые могут пригодиться позже, и в то же время делаю периодические проверки обратной связи. Если бы я скипал большие куски времени, вы бы а) были лишены возможности вставлять мелкие корректировки и вбрасывать идеи по ходу, б) это было бы крайне лаконично и ваще не атмосферно, в) вы бы получали очень поверхностные описания обстановки, которые в дальнейшем были бы абсолютно бесполезны, либо г) это были бы гигантские стены текста, которые писались бы по часу. Оно вам надо?
>>8565
Ни то, ни другое, но время немного варьирую в зависимости от обстановки в треде. Если есть, скажем, одна заявка с небольшим количеством рероллов, а на пару других продолжают набрасывать, я предпочитаю засечь немного пораньше, чтобы не демотивировать игроков, не желающих рероллить до посинения.
> возможности вставлять мелкие корректировки
Что я придумал, что можно было делать в той ситуации:
1. Нажать Х.
2. Поговорить с Лири.
3. Помастурбировать телекинезом.
4. Ведроллить.
Не вижу мелких корректировок.
Ок.
> а) были лишены возможности вставлять мелкие корректировки и вбрасывать идеи по ходу
У меня уже сил нет выдумывать "мелкие корректировки" и "вбрасывать идеи" в твои пустые ходы. Давай ещё каждый раз когда ГГ будет ехать на лифте будешь вставлять туда ход - чтобы мы стоя в лифте ИДЕИ ВБРАСЫВАЛИ.
> б) это было бы крайне лаконично и ваще не атмосферно
Долбиться головой о клаву, придумывая как выжать хоть что-то из твоих куцых сцен - тоже не особо атмосферно.
> г) это были бы гигантские стены текста, которые писались бы по часу
А так мы вместо стены текста раз в час получаем три огразка текста за два часа. Охуенно блять.
>Ни то, ни другое, но время немного варьирую в зависимости от обстановки в треде
Таки заведи стандарт.
Достав засекатор, вы принимаетесь деловито вспарывать им поляну и лес вокруг нее, постепенно переходя на небо и потом обратно на лес. Когда образуется почти полный круг - с неровными, замятыми краями - вы отгибаете его на себя, и видите перед собой отражение собственного шлема в другом таком же шлеме, а в отражении своего шлема - еще одно отражение другого, поменьше, и так до бесконечности. Вас начинает мутить, а в уши врывается обеспокоенный голос Лири:
- Несси, Несси, ответь, Несси, что с тобой, Несси, Несси, Несси!
Вы трясете головой и смотрите на индикаторы - все в порядке, давление в норме, дыхательной смеси хватит еще на пять часов, расход натровой извести в ребризере - около 6%, и связь явно работает. Да-а, ну и штучки! Кажется, с этим пауком-переростком надо срочно что-то делать!
День 2, 10:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", наружная поверхность станции.
2 уровень, 14/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 14/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 6/10.
Статус: шишка на голове, вы в невесомости, вы в открытом космосе!
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
На сегодня отбой, всем спасибо!
Не придумав ничего лучше, вы используете засекатор. Вообще, "использовать" - странное слово для такого абстрактного примера, но вам все равно удается его активировать. Со странным щелчком эта непонятная сущность растворяется в пространстве и вы, решив, что делать вам тут больше нечего, уже думаете начать просыпаться, как...
...как обнаруживаете себя в состоянии лежа с закрытыми глазами. Вокруг вас тихо гудят какие-то приводы. Ваша голова, однако, гудит сильнее. Немного погодя вы чувствуете уже почти ставшим привычным иголку всвоей ноге. Сухя по звукам, вокруг вроде никого больше нет.
День 2, ??:?? по бортовому времени, ?
2 уровень, 12/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 2/15.
Запас сил: 4/15.
Сытость: 2/10.
Статус: ???
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: пусто.
Вот подлец, обманул! Спасибо за игру.
Наконецтоблять
Прост, начинай уже слушать своих игорей. Иначе всё очень плохо будет.
Алсо - с твоими "даю вам проверки обратной связи" мы уже БОЛЬШЕ ЕБУЧЕЙ НЕДЕЛИ один несчастный день отыгрывали сейчас 5 часов на 2 внтуриигровых ушли пиздос.
> У меня уже сил нет выдумывать "мелкие корректировки" и "вбрасывать идеи" в твои пустые ходы. Давай ещё каждый раз когда ГГ будет ехать на лифте будешь вставлять туда ход - чтобы мы стоя в лифте ИДЕИ ВБРАСЫВАЛИ.
В чем конкретно твоя претензия, наркоман? Что ты предлагаешь?
Давать свободу выбора там где реально есть свобода действий, т.е. варианты кроме "идём назад/идм вперёд/дрочи на месте"
Свобода действий у вас есть всегда, но вы, похоже, просто слишком нормальные, чтобы посреди диалога дропнуть непися и пойти к другому, или там сказать "не, не хочу в космос, хочу шариться по техническому уровню и ебать гусей искать Руби". Не как что-то плохое, просто под такую манеру игры нужен другой подход, больше графена и крупнее куски повествования. Впрочем, я уже начал заруливать в ту сторону, поглядим, как там дальше пойдет.
Прост, а давай свобода действий будет шире чем "нажать Х" и "сотворить какую-то хуйню, учитывая, что мы в космосе"?
>Свобода действий у вас есть всегда, но вы, похоже, просто слишком нормальные, чтобы посреди диалога дропнуть непися
Ага, посреди шлюза разворачиваемся и уходим, оставляя Лири сосать хуи.
>"не, не хочу в космос, хочу шариться по техническому уровню и ебать гусей искать Руби"
Это был бы тотальный OOC. Лири не предложила нам сходить на свидание, а обратилась за помощью, ясен хуй что мы согласились помочь.
Она у вас всегда шире. Мне сложно как-то более конкретно объяснить, что вы не связаны ничем, кроме как привести примеры вариантов. Можно было предложить Лири пойти поговорить с Белл, прежде чем лезть по ее следам - может, она расскажет подробнее, что с ней случилось, и можно будет избежать проблем. Можно было пойти проверять скафандры, расписав при этом подробнее, что именно вы проверяете и как вообще устроены эти скафандры. Можно было, в конце концов, поцеловать Лири уже было, ладно, заорать "разгерметизация в отсеке /b/" а, нет, тоже уже было, ну, короче, вы поняли. Я, в смысле, не призываю так делать, я просто строю игру исходя из того, что кому-то может захотеться так сделать. Лучше уж пусть это произойдет просто по дороге в шлюз, чем оставить только крупные сюжетообразующие развилки и радостно плясать по граблям.
> Можно было предложить Лири пойти поговорить с Белл
Лири вечно занята и у неё горит починка антенны. ООС.
>Можно было пойти проверять скафандры, расписав при этом подробнее, что именно вы проверяете и как вообще устроены эти скафандры
Начальник, мы не космонавты и натурально не спецы в том, что из себя должны представлять скафандры. Плюс мы не даём об этом много факов - это ж блять натурально минорная деталь, надели-сняли. Нет, надо вокруг них танцы разводить.
>Лучше уж пусть это произойдет просто по дороге в шлюз, чем оставить только крупные сюжетообразующие развилки и радостно плясать по граблям.
Развилки не обязаны быть сюжетообразующими, но на них обязано что-то происходить. Просто садить игроков в серое нихуя и рассчитывать
Лиричую.
Поясню: проблема в том, что игра больше похожа на неинтерактивный фанфик, чем на рпг. Даешь рпг!
А его провайдером станет билайн, а еще он переедет в ДС2 и иии и мы станем внучкой Дайси, дочерью Вьендюши и Фебусиков.
x2
x3
Какого из двух Фебусиков? Или они кончали во Вьендюшу по-очереди, чтобы было непонятно кто папаша?
Именно так, сначала спустили в два ствола один раз, потом поменялись местами и второй.
Что "второй"?
Я знаю.
У меня для тебя плохие новости, если ты всех персонажей РПГ рассматриваешь как приёмники для двух стволов.
Для трех.
Только Вьендюшу.
Не, ну нихуя ж себе. Только добрался до ноута, думал уже проебал всё, а оно только стартует. Збсь.
разогрев
1d100: (22) = 22
1d100: (8) = 8
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь сути разогрева дайсов. Разогрев дайсов — это не смехуечки в стиле "ахахах анальный бугурт игроков)))". Разогрев дайсов — это не интерактивный фанфик с поебушечками и даже не суровое текстовое экшн-эрпогэ. Разогрев дайсов — это сакральное причащение сути рандома, это калибровка милости Богини. Допустит ли она нас до правды происходящего в Эквестрии или же введёт нас во искушение, не избавив от ассасинов?
Дайси женится, а мы калибруем дайсы. Рейли падает с Клаудсдейла, а мы чистим броню. Пинки внедряет фанон в Эквестрию, а мы идём с факелом в левой руке и свитком в правой и оглашаем указы Тайной Ложи. Наши лица закрыты шлемами, в наших ножнах — двуручники, в наших сумках - чернила, перья и блокноты, мы — истинное лицо Библиотеки.
О че нашел.
Хуйня какая-то tl;dr
когнитивный диссонанс.