1: http://board.everypony.ru/rpg/res/292420.html
2: https://2ch.hk/mlpr/res/30971.html (М)
3: https://2ch.hk/mlpr/res/31912.html (М)
4: https://2ch.hk/mlpr/res/33420.html (М)
5: https://2ch.hk/mlpr/res/35085.html (М)
Рты открывают все одновременно. Рейвен кричит: "Вон они, держи их!!!", Дейзи кричит: "…и пока мы тут дышим пылью и ползаем по этим проклятущим тоннелям, они тут в игрушки играют!!!", Тина говорит: "Привет", а Лири, издав неожиданно тонкий писк, подпрыгивает на месте и приземляется на стол всеми четырьмя копытами. В ответ на ваш недоуменный взгляд она сконфуженно улыбается: "Прости, я с детства пауков боюсь. Вот, держи свою глушилку и пожалуйста-пожалуйста не подпускай их ко мне!!!" Забрав у нее приборчик, вы оборачиваетесь и видите, что действо уже в самом разгаре: Рейвен и Тина, спрыгнув на пол, гонятся за птицеедом, который целенаправленно улепетывает в сторону вашего дивана, тарантул и сольпуга бегут ко второму дивану, стоящему у боковой стены, а Дейзи, пыхтя и краснея (при ее цвете шерстки это выглядит устрашающе!) пытается протиснуться в вентиляционное отверстие вслед за остальными. Как-то плохо у нее выходит. Попутно она сипит: "Если вы разнесете тут все, я на вас Янгу нажалуюсь, и убираться здесь заставлю!" Серьезная угроза, по крайней мере для вас. Впрочем, краем уха вы слышите хихиканье Лири - очень уж комично торчит из дыры в потолке застрявшая Дейзи - которое тут же сменяется воплем: "ААА, ОН УЖЕ ЗДЕСЬ!!!"
И правда, прямо перед вами, задрав передние лапы в воздух, стоит тарантул - он явно пытается применить тот же трюк, которым деморализовал вас в вашу прошлую встречу, но на сей раз, когда вас трое против одного, вы не чувствуете даже тени былой паники. Грозно нахмурившись, вы поднимаете глушилку и...
Начинается бой! Противники:
Тарантул (8/8), пытается вас напугать, окружен,
Птицеед (10/10), удирает под диван,
Сольпуга (6/6), удирает под диван.
Бой нелетальный, стороны не расходуют ХП, ваша цель - отловить всех пауков, цель пауков - понятное дело, сбежать.
Дополнительная задача: не допустить разгрома комнаты отдыха (2 доп. экспы за выполнение, уборка в случае невыполнения).
Дополнительная задача: не допустить паники Лири (возможен непредсказуемый ущерб помещению и всем находящимся в нем, паукам и пони).
Саундтрек к бою: https://www.youtube.com/watch?v=EPkSEuR8Epk
Состояние комнаты отдыха: 90 (выбитая вентиляционная решетка, пыль из вентиляции на полу).
Состояние Лири: 60 (чем выше, тем ближе к панике).
Экспы за победу в ВИДЕОИГРЕ не даю, вместо этого восстанавливаю ХП и ЗС до полного.
День 1, 20:45 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, паучья глушилка, упаковка "Хорсальгина".
и сразу фикс:
> Рейвен и Тина, спрыгнув на пол, гонятся за тарантулом, который целенаправленно улепетывает в сторону вашего дивана, птицеед и сольпуга бегут...
> Дополнительная задача: не допустить разгрома комнаты отдыха (2 доп. экспы за выполнение, уборка в случае невыполнения).
> Дополнительная задача: не допустить паники Лири (возможен непредсказуемый ущерб помещению и всем находящимся в нем, паукам и пони).
Ссука, охуеть просто.
Врубаем глушилку на тарантула, этих няшек нужно по одному выцеплять. Смотрим чем бы можно было накрыть обездвиженного паукана.
1d100: (97) = 97
1d100: (56) = 56
/thread
> Лири, издав неожиданно тонкий писк, подпрыгивает на месте и приземляется на стол всеми четырьмя копытами. В ответ на ваш недоуменный взгляд она сконфуженно улыбается: "Прости, я с детства пауков боюсь. Вот, держи свою глушилку и пожалуйста-пожалуйста не подпускай их ко мне!!!"
> Лири усмехается и говорит:
> - Пауки разбежались, как только я вошла - через вентиляцию.
Охуеваю с уровней сложности игры в голос, мне нравится.
Тина: 1d100: (68) = 68
Дейзи: 1d100: (66) = 66
Алсо, Прост, я, конечно, понимаю, что боевка и быстрые засечки. НО НЕ В САМОМ ЖЕ, БЛЯДЬ, НАЧАЛЕ ТРЕДА.
Рерайтинг недорого 5р - 1000 символов.
В церквушку то куличи есть пойдешь завтра? Яйца уже свои покрасил?
Противники:
Тарантул (8/8), парализован.
Птицеед (10/10), торопливо заплетает паутиной проход под диван, создавая линию укреплений.
Сольпуга (6/6), готовится отбиваться.
Состояние комнаты отдыха: 90 (выбитая вентиляционная решетка, пыль из вентиляции на полу).
Состояние Лири: 50.
День 1, 20:45 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, паучья глушилка, упаковка "Хорсальгина".
Замени все кириллические буквы на аналогичные латинские. Костыльно, зато париться не надо будет.
> вытащить из кармана комбинезона банку и накрыть его
То ли это не банка, а целый аквариум, то ли Прост напиздел по поводу размеров пауков.
начинают
Трипфаг не может в трифорс^W в начинают.
>>5959
Вы жмете на кнопку глушилки, и тарантул замирает на месте, подобрав под себя лапы. Настигающая его сзади Рейвен пытается вытащить из кармана комбинезона банку и накрыть его, но та застревает в кармане, и никак не хочет поддаваться! Подоспевшая Тина помогает ей и они вместе приступают к упаковке членистоногого. Птицеед и сольпуга тем временем успевают скрыться под диваном, а Дейзи очередным мощным усилием протискивается еще на пару сантиметров вниз. Вентиляция угрожающе скрипит. Лири, видя, что в пределах досягаемости не осталось ни одного страшного паукообразного, немного успокаивается и даже пытается вас подбодрить: "Так его, девочки!"
Противники:
Тарантул (8/8), парализован, пойман.
Птицеед (10/10), торопливо заплетает паутиной проход под диван, создавая линию противопонячьих укреплений.
Сольпуга (6/6), готовится дать последний решительный бой.
Состояние комнаты отдыха: 90 (выбитая вентиляционная решетка, пыль из вентиляции на полу).
Состояние Лири: 50.
День 1, 20:45 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, паучья глушилка, упаковка "Хорсальгина".
> Настигающая его сзади Рейвен пытается вытащить из кармана комбинезона банку и накрыть его, но та застревает в кармане
В чьем кармане застряла Рейвен? У меня от этого шляпа.
Из под дивана птицеед не убежит, пусть баррикадируется. Направляем глушилку на Сольпугу.
1d100: (99) = 99
1d100: (38) = 38
Ну маааам.
А я вот выебнусь и скажу, что надо глушить птицееда, пока он не испортил поддиванье.
1d100: (34) = 34
1d100: (58) = 58
- Дейзи, замри и не рыпайся!
Кидаем глушилку Лири и подходим к дивану.
- На счёт три - я его поднимаю. Цель в сольпугу - а не то опять чьей-то гриве достанется. Раз... два... ТРИ!
Поднимаем диван.
1d100: (56) = 56
1d100: (27) = 27
Глушим сольпугу девайсом, помогаем паковать. Птицеед пускай окапывается пока.
1d100: (41) = 41
1d100: (56) = 56
А я и не говорю, что твои методы плохие, я говорю, что спасибо, проиграл.
А у кого-то были сомнения?
Кто бы сомневался.
По поводу диванных пауков, так и знал, что надо было добавить ПЕРЕВОРАЧИВАЕ ДИВАН НАХУЙ. Азазаза.
Тина: 1d100: (76) = 76
Дейзи: 1d100: (40) = 40
Вы оставляете Рейвен и Тину возиться с тарантулом и бежите ко второму дивану. Даа, а птицеед даром времени не терял! Практически вся сторона, обращенная к вам, уже заплетена его плотной паутиной, так что вам толком и не видно, что делается под диваном. Вы наудачу целитесь глушилкой в то, что вам кажется сольпугой, и жмете на кнопку, но даже проверить, попали вы или нет, не получится, не засовывая ногу под диван, а этого вам делать ну совершенно не хочется. Тем временем Рейвен чуть не упускает паука, которого вы перестали глушить, и он обрел способность двигаться! Впрочем, спокойствия Тины это не поколебало ни на йоту: она без всяких эмоций на мордочке поворачивается вслед за пытавшимся направиться в сторону стола с Лири пауком и пригвождает его к месту своей глушилкой. Лири в ужасе отодвигается на самый краешек стола и выдавливает из себя: "Ойойой, осторожнее там!" Дейзи продолжает свои попытки преодолеть сопротивление металла, но у нее совсем ничего не выходит - кажется, она окончательно застряла!
Противники:
Тарантул (8/8), парализован, на полу возле стола.
Птицеед (10/10), таится в тумане войны, точа хелицеры.
Сольпуга (6/6), патрулирует периметр.
Состояние комнаты отдыха: 90 (выбитая вентиляционная решетка, пыль из вентиляции на полу).
Состояние Лири: 70.
День 1, 20:45 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, паучья глушилка, упаковка "Хорсальгина".
- Дейзи, замри и не рыпайся!
Держим тарантула под глушилкой, пока его не запакуют. После чего кидаем глушилку Лири и подходим к дивану.
- На счёт три - я его поднимаю. Цель в сольпугу - а не то опять чьей-то гриве достанется. Раз... два... ТРИ!
Поднимаем диван.
1d100: (24) = 24
1d100: (51) = 51
Переворачиваем диван, помогая себе телекинезом. Одного паука глушим глушилкой, второго поднимаем в воздух телекинезом, крича Лири и остальным, чтобы помогли держать.
1d100: (59) = 59
1d100: (65) = 65
Чет я видимо не понял и решил, что тарантул уже пойман, судя по статусу. Окееей.
Направляем глушилку на тарантула и на этот раз ждем, когда он ТОЧНО уже будет пойман, СОВСЕМ.
Просим Лири скомандовать, она же при ЧП главная, что бы жиробасина не двигалась иначе нахуй прорвет шахту и засыпет штукатуркой и металоговном все.
1d100: (10) = 10
1d100: (44) = 44
Пока они упаковывают тарантула, помогаем Дейзи выбраться. Потом отдаем глушилку Лири, предупреждаем, что сейчас мы поднимем диван, и чтоб они вдвоем глушилками сразу заглушили двух пауков. Левая - левого, правая - правого. Поднимаем диван.
1d100: (58) = 58
1d100: (98) = 98
Вы решаете разобраться с проблемой радикально и начинаете переворачивать диван, помогая себе телекинезом. Пауки, видя такую напасть, кидаются в разные стороны, и вы, мстительно шипя, целитесь в сольпугу. Сиди смирно, тварь такая! Та послушно замирает, прижавшись к полу. Птицеед тем временем, быстро разобравшись в обстановке, кидается в сторону второго дивана - а на пути у него стол, на котором обосновалась Лири! Если срочно не предпринять что-то, она окончательно потеряет контроль над собой - это видно по ее расширенным до предела глазам и неспособности что-то сказать, хотя она пытается. Рейвен и Тина тем временем уверенными четкими движениями упаковывают тарантула в банку, и с довольным видом осматриваются, выискивая оставшихся на свободе пауков. Дейзи, похоже, сдается, но теперь ей явно плохеет! Ее побагровевшая от прилившей крови мордочка поворачивается к вам, и она сипит: "Несси, помо... мне... воздуха..."
Противники:
Тарантул (8/8), пойман, заперт в банке.
Птицеед (10/10), бежит со всех восьми ног под неперевернутый диван.
Сольпуга (6/6), парализована.
Состояние комнаты отдыха: 90 (выбитая вентиляционная решетка, пыль из вентиляции на полу).
Состояние Лири: 90.
День 1, 20:45 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, паучья глушилка, упаковка "Хорсальгина".
Хватаем Сольпугу телекинезом и кидаем в Рейвен, предупредительно крикнув ей "лови". Сразу после нацеливаем глушилку на птицееда.
1d100: (16) = 16
1d100: (9) = 9
- Тина! Птицееда глуши!
В сторону Дейзи:
- Замри и накройся ушами, ёптвою!
Подскакиваем к парализованной сольпуге и несильно прижимаем её ногой к полу, после чего переводим глушилку на птицееда, еслитолько его ещё не оглушит Тина.
1d100: (42) = 42
1d100: (73) = 73
Короче, так:
- Лири, держи!
Телекинезом передаем ей ключ. Это ее немного успокоит. Потом кричим Рейвен и Тине, чтоб перехватили сольпугу и диван. И как только они перехватят, помогаем Дейзи.
1d100: (46) = 46
1d100: (54) = 54
>Телекинезом передаем ей ключ
... и мастерским попаданием выбиваем ей глаз, потому что она сейчас может смотреть только на птицееда и на другие раздражители хера с два отреагирует.
Это всего лишь твое неаргументированное мнение.
Смотрите, пнсы, паукообразнае уебище сейчас сдохнет
Жиробасы плохо проходят естественный отбор. Зато нам может нормального начальника дадут :3
Какпоказывает практика, после плохого начальства обычно приходит очень плохое.
Вы поворачиваетесь и кричите:
- Тина! Птицееда глуши! - после чего добавляете в сторону Дейзи: - Замри и накройся ушами, ёптвою!
Подскочив к парализованной сольпуге, вы прижимаете её ногой к полу - она подергивается, пытаясь извернуться и сбежать, но у нее ничего не выходит - и переводите глушилку на птицееда на случай, если Тина с ним не сладит. Но Тина верна себе - неторопливым, с минимально нужной скоростью, движением она наводит глушилку на птицееда, коротко ведет его, прикидывая упреждение, и уверенно припечатывает к месту всего в метре от стола. Вы смотрите на Лири: хватило ли ей этой последней капли или?... Фух. Она все-таки держит себя в копытах, и, видя, что концентрация пауков ближе к выходу из комнаты куда ниже, чем в ее центре, элегантными прыжками, как юная лань, перемахивает со стола на диван, а с дивана - куда-то поближе к выходу. А вот Дейзи, издав последний невнятный звук, затихает и расслабленно обвисает, приобретая совсем уж жуткий багрово-синюшный цвет, к которому примешивается зелень ее шерстки.
Противники:
Тарантул (8/8), пойман, заперт в банке.
Птицеед (10/10), парализован.
Сольпуга (6/6), копошится у вас под ногой, пытаясь выбраться.
Состояние комнаты отдыха: 90 (выбитая вентиляционная решетка, пыль из вентиляции на полу).
Состояние Лири: 70.
День 1, 20:50 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, паучья глушилка, упаковка "Хорсальгина".
Обе начальницы теряют сознание. Алсо, Прост, тебе надо было написать, что ЧЕМ БОЛЬШЕ, БЛЯДЬ, ЧИСЛО У СОСТОЯНИЯ ЛИРИ, ТЕМ ХУЖЕ, ЕБ ТВОЮ МАТЬ.
Придавливаем нахуй кнопку глушилки диваном, чтоб она перманентно глушила сольпугу. А непонятно куда девшуюся Рейвен подряжаем помогать нам спасать Дейзи, хуле.
1d100: (26) = 26
1d100: (23) = 23
Хватаем сольпугу телекинезом, после чего убираем глушилку и копыто и принимаемся вручную вытаскивать Дейзи из вентиляционной шахты.
1d100: (3) = 3
1d100: (99) = 99
> >Состояние Лири: 60 (чем выше, тем ближе к панике).
Прост, ты специально это делаешь? Ведь можно было написать "Паника Лири", и тогда было б очевидно безо всяких приписок, что больше - хуже.
Иди уже научись читать, а? Тем, кто умеет, все очевидно и без хитрых формулировок, а телепаты в отпуске.
А состояние обычно вообще везде означает чем больше тем лучше. А ты такой решил выебнуться и сделать наоборот.
Вырубаем сольпугу, пеленаем её в наш кобинезон, и пиздуем вынимать Дейзи из вентиляции.
1d100: (66) = 66
1d100: (100) = 100
>пеленаем её в наш кобинезон
Он мигом не снимается, а у нас сейчас счёт на секунды. Проходящий с дайсами норм.
Уебок, только одному тебе не понятно было, что чем больше значение состояние, тем хуже. Это было написано ГМом, ты долбишься в глаза, хули ты хочешь?
Тина: 1d100: (25) = 25
Лири: 1d100: (28) = 28
А где была Рейвен весь прошлый ход.
Мне было понятно, но обратная шкала действительно логичнее была бы.
А вот тут, внезапно, не так оказалось с параметром, о чем было написано, или ты, даунито, не умеешь читать, мммм? Уеба? Что с лицом, пссссссс, аааа, это же я ссу на него.
Поднапрягшись, вы придвигаете к себе диван и размещаете глушилку так, чтобы она была нацелена на сольпугу, а потом придавливаете кнопку диваном. Вроде работает! Пора спасать Дейзи, а то она так и помереть может.
Окликнув Рейвен, которая как раз выныривает из-за кадки с фикусом - "Прости, но я решила убрать банку с тарантулом подальше, а то вы тут скачете как полоумные!" - вы подходите к свисающей из дыры в потолке пони и начинаете думать, как бы ее оттуда вытащить? Счет времени идет на секунды! Пока вы размышляете, совладавшая с собой Лири подбегает к вам и, толкнув в бок, говорит:
- Некогда тут думать, чего стоите? - после чего изо всех сил дергает тело Дейзи на себя телекинезом. Рейвен присоединяется к ней, но вместо того, чтобы помочь, толкает Лири, пятясь, и они обе падают друг на друга. Тина тем временем не спеша подходит к птицееду и начинает упаковывать его в очередную банку. Птицеед для банки великоват, так что Тине приходится повозиться. А вот Дейзи, кажется, совсем перестает дышать!
Противники:
Тарантул (8/8), пойман, заперт в банке.
Птицеед (10/10), пойман, пакуется.
Сольпуга (6/6), парализована.
Состояние комнаты отдыха: 90 (выбитая вентиляционная решетка, пыль из вентиляции на полу).
Состояние Лири: 30.
День 1, 20:55 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 15/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, паучья глушилка, упаковка "Хорсальгина".
Копытами её хватаем и тащим, ёба! Как в старые добрые времена.
1d100: (80) = 80
1d100: (63) = 63
Лол, бугурт.
Таки копытами за одно ее копыто + телекинезом. И пусть другие тоже телекинезом + за другое копыто.
1d100: (55) = 55
1d100: (27) = 27
Плюём на свои копыта, хватаем Дейзи за плечи и ТЯНЕМ КАК ЕБУЧИЙ ПЕРШЕРОН БЛЕАТЬ!
1d100: (20) = 20
1d100: (46) = 46
Тащим её копытами, одновременно телекинезом отгибая края отверстия. Если один хрен не полезет - начинаем запихивать её обратно.
1d100: (67) = 67
1d100: (93) = 93
Паучей глушилки у нас пока нет в инвентаре.
Хватаем Дейзи и тянем на себя ( если допрыгиваем, я вообще не представляю себе высоту помещения)
Или, если не дотягиваемся, помогаем встать тем двоим, мы то не умеем в телекинез.
1d100: (1) = 1
1d100: (48) = 48
Молодец, молодец. Только не размахивай так мечом - поранишься.
Тина: 1d100: (11) = 11
Лири: 1d100: (60) = 60
Противники:
Тарантул (8/8), пойман, заперт в банке.
Птицеед (10/10), пытается вырваться.
Сольпуга (6/6), парализована.
Состояние комнаты отдыха: 80 (выбитая вентиляционная решетка, выломанный люк, пыль из вентиляции и обломки на полу).
Состояние Лири: 30.
День 1, 21:00 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 12/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, паучья глушилка, упаковка "Хорсальгина".
ГМ, мы нашу глушилку прижали к дивану и я уже писал, что ее у нас нету, но...
ОК, юзаем еще одну глушилку у нас из ануса и направляем на птицееда.
1d100: (48) = 48
1d100: (89) = 89
О, спасибо, проебал.
Проверяем пульс и дыхание у Дейзи, если не детектятся - принимаемся за непрямой массаж сердца и рявкаем Лири чтобы вызвала медблок по интеркому.
1d100: (17) = 17
1d100: (55) = 55
- ЛИРИ, ВОН ИНТЕРКОМ, ЗОВИ ДОКТОРОВ!
Проверяем наличие пульса и дыхания у Дейзи. Если нет ни того, ни другого - начинаем искусственное дыхание. 1 вдох на 5 движений массажа сердца. Если есть пульс, но нет дыхания - то только массаж, ну и т.п.
1d100: (88) = 88
1d100: (91) = 91
Во-первых - ей будет полезно, на больничной баланде глядишь похудеет.
Во-вторых - критфейл скорее означает что мы не найдём пульс, а не сломанные рёбра.
> ей будет полезно, на больничной баланде глядишь похудеет.
Если выживет.
> критфейл скорее означает что мы не найдём пульс, а не сломанные рёбра.
Сильное предположение.
- ЛИРИ, ВОН ИНТЕРКОМ, ЗОВИ ДОКТОРОВ! - вы решаете, что пауки пауками, а жизнь Дейзи важнее. Лири кивает и кидается вызывать медблок. Вы тем временем проверяете наличие пульса и дыхания у Дейзи. Мда, то ли вы ничего в этом не соображаете, то ли нет ни того, ни того. Ладно, лучше перестраховаться. Вы начинаете делать ей искусственное дыхание, на ходу вспоминая, как это вообще делается. Кажется, 1 вдох на 5 движений массажа сердца? Или 2 вдоха на 10? Или вообще вдохи не нужны, а надо только качать? А, потом разберемся! Вы укладываете ее как положено - вот только как положено-то? Кажется, на бок! - и, как следует отклонившись назад, давите ей на грудную клетку всем своим весом! В конец концов, она на вас тоже давила, и не только когда свалилась из люка. В ответ раздается отчетливый треск, и Рейвен, которая выглядела до этого несколько растерянной, залепляет вам крепкую затрещину. Ай-ай-ай, да по шишке-то зачем (-2 ХП)?! Вы хватаетесь за голову, а Рейвен переворачивает Дейзи на спину и хлопает ее по щекам. Та не реагирует. Проверив пульс, Рейвен сообщает в пространство:
- Пульс есть, надо дышать! - и, повернувшись к вам, командует:
- Давай, быстро, рот в рот!
Где-то там за вашей спиной Тина продолжает возиться с пауками, но вам уже совершенно не до того.
Бой окончен переходом в реанимационные мероприятия. Экспы не даю, потому что вы не то что комнату - вы щас пони проебете.
День 1, 21:00 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 12/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
> Бой окончен переходом в реанимационные мероприятия. Экспы не даю, потому что вы не то что комнату - вы щас пони проебете.
А ты сомневался в наличии аутизма.
Ну охуеть теперь, имплаинг нас пустили на орбиту без курса СЛР
Выполняем. Рот в рот. Потом сходим проблюёмся
1d100: (14) = 14
1d100: (43) = 43
>вы не то что комнату - вы щас пони проебете.
И вот нас опять наказывают за дайсы. Блин, я уже тоже начинаю сомневаться в том, что это не Трикс.
1d100: (58) = 58
1d100: (67) = 67
Курс был, но ИРЛ вы ни с чем таким дела не имели. Одно дело тренажер, другое дело живая пони, да и прошло с тех пор уже порядочно.
Вы пытаетесь начать дышать за Дейзи, но никак не можете побороть отвращение. Это же практически как поцелуй, а целовать ЭТО... Вы вспоминаете свой поцелуй со странной Лири... Вот там было да-а! Из задумчивости вас выводит еще одна затрещина (-2 ХП): Рейвен отталкивает вас в сторону и, открыв рот Дейзи, телекинезом очищает его от слюны и чего-то еще, а потом, прижав свою мордочку к ее, начинает ритмично выдыхать, отрываясь ненадолго, чтобы снова вдохнуть. Из-за вашей спины появляется Лири, которая напряженным голосом сообщает:
- Шнайдер уже бежит. Пять секунд, и он будет тут. Тебе помочь, Рейв?
Рейвен отрицательно качает головой - она слишком занята, чтобы разговаривать. Лири кивает и говорит:
- Хорошо, я пока помогу Тине с пауками. Несси, пошли, хватит тут сидеть и держаться за голову!
День 1, 21:00 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 8/15.
Запас сил: 10/15.
Сытость: 5/10.
Статус: сильно болит шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
ЗС снимаю разом за бой и реанимацию, потрачено, по моим прикидкам, порядка 5 ед.
Охотимся на птицееда. Кричим как раненый павиан, после чего откусываем ему ногу.
1d100: (58) = 58
1d100: (32) = 32
Сольпуга парализована, так что охотимся стаей на птицееда. Не кричим как раненый павиан и не откусываем ему ногу.
1d100: (23) = 23
1d100: (32) = 32
Вы присоединяетесь к Тине и помогаете ей запихать птицееда в банку. Лири с отвращением смотрит на этот процесс, но подойти не решается. В процессе вам приходит в голову странная мысль - а вот закричать бы, как павиан, и откусить бы ему ногу! - но вы успешно ее подавляете и, не подавая виду, продолжаете прижимать лапы паука к брюшку, чтобы он все-таки пролез внутрь. Управившись с птицеедом, вы переходите к сольпуге, и тут Тина говорит ровным голосом:
- Банки. У нас их нет.
Вы смотрите на нее с недоумением. Она поворачивается к вам и сообщает:
- У нас было по банке на каждого. Банка Дейзи, наверное, разбилась.
Вы оборачиваетесь и видите, как возле бедра лежащей на спине пони начинает растекаться по полу красная лужа. Посмотрев внимательнее, вы замечаете, что лужа берет начало в одном из карманов ее комбинезона, от которого вниз тянется широкая полоса густо-бордового цвета.
День 1, 21:05 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 8/15.
Запас сил: 10/15.
Сытость: 5/10.
Статус: сильно болит шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
- Мда.
Дёргаем за плечо Лири и указываем на кровотечение.
- Справишься?
Сами тем временем снимаем комбез и заворачиваем в него как в узелок сольпугу.
1d100: (29) = 29
1d100: (82) = 82
Снимаем комбез.
Вот, обернем вот в это и замотаем.
Глушилку на изготовную.
1d100: (95) = 95
1d100: (61) = 61
- Рейвен, не дави на Дейзи, у нее банка в боку. Так, сопуга парализована, и сейчас главное - не сделать Дейзи хуже. Лири, сделай что-нибудь. Я - встречать дока.
Выходим, СКАНИРУЕМ на соточку. Видим дока. Кратко говорим состояние Дейзи, включая, что она была без дыхания и что у нее банка в боку.
Во-первых - не перебивай норм.
Во-вторых
>СКАНИРУЕМ на соточку
нахуя спрашивается? Потому что можем? Тебе ЗС больше не на что проёбывать?
Потому что ловить паука, который никуда не денется, при умирающей пони - верх плоскоты персонажа.
А что мы можем делать, кроме как носиться и путаться у всех под ногами, что собственно и предлагает твой ролл?
петькаиВИЧопаздываютнапароход.txt
1d100: (5) = 5
1d100: (93) = 93
> путаться у всех под ногами, что собственно и предлагает твой ролл
> ролл предлагает убежать нахуй из комнаты, чтоб не путаться ни у кого под ногами
Жопочтец.
>не путаться ни у кого под ногами
>доёбываем Рейвен
>доёбываем Лири
>доёбываем дока
>доёбываем небо
>доёбываем Аллаха.
>проёбываем ЗС на нахуй не нужный тут спелл.
>не путаться ни у кого под ногами
>при этом перебил вин минифейлом
>а Тина сейчас проебёт сольпугу и у Лири случится истерика
Да ты же уёбок тупой!
Не во что запаковывать -> Тина не будет пытаться упаковать сольпугу в ничто.
https://www.youtube.com/watch?v=n27S7G47Ksg
Паук убегает и откладывает яйца в Дейзи. Из нее через 10 минут вылупляются ксеноморфы.
- Рейвен, не дави на Дейзи, у нее банка в боку. Так, сольпуга парализована, и сейчас главное - не сделать Дейзи хуже. Лири, сделай что-нибудь. Я - встречать дока.
Лири кивает и направляется к Дейзи. Присев возле ее бедра, она начинает осторожно вынимать из ее кармана осколки банки. Вы тем временем идете к двери, готовя на ходу сканирующее заклинание, и прямо в дверях сталкиваетесь с Хартом, который вбегает с двумя чемоданчиками, летящими по сторонам от него. Коротким движением оттолкнув вас в сторону, он подбегает к Дейзи и открывает сразу оба чемоданчика. Из одного он достает какие-то провода, которые тут же подключает к груди лежащей без сознания пони, а из второго - шприц и несколько ампул. Рейвен отрывается от искусственного дыхания и сообщает:
- Пульс был, во всяком случае, минуту назад, искусственное дыхание у меня вроде тоже получалось, так что... - она переводит взгляд на Лири и видит, как она вынимает очередной окровавленный осколок стекла. - Да что ж такое, только этого нам не хватало!
Доктор, глянув на экран приборчика, к которому идут провода, закусывает нижнюю губу и громко и внятно произносит:
- У нее меня тут прямая! Рейвен, качай, быстро, я заряжу дефибриллятор!
Та кивает и начинает ритмично сдавливать грудную клетку Дейзи. Глянув на вас, она хмурится и, не говоря ни слова, продолжает работать. Лири же окликает вас:
- Несси, помоги, пожалуйста. Я нашла осколок, который засел у нее в бедре, но вытаскивать его пока не буду, а то кровь хлынет рекой.
День 1, 21:05 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 8/15.
Запас сил: 10/15.
Сытость: 5/10.
Статус: сильно болит шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
- Рейвен, не дави на Дейзи, у нее банка в боку. Так, сольпуга парализована, и сейчас главное - не сделать Дейзи хуже. Лири, сделай что-нибудь. Я - встречать дока.
Лири кивает и направляется к Дейзи. Присев возле ее бедра, она начинает осторожно вынимать из ее кармана осколки банки. Вы тем временем идете к двери, готовя на ходу сканирующее заклинание, и прямо в дверях сталкиваетесь с Хартом, который вбегает с двумя чемоданчиками, летящими по сторонам от него. Коротким движением оттолкнув вас в сторону, он подбегает к Дейзи и открывает сразу оба чемоданчика. Из одного он достает какие-то провода, которые тут же подключает к груди лежащей без сознания пони, а из второго - шприц и несколько ампул. Рейвен отрывается от искусственного дыхания и сообщает:
- Пульс был, во всяком случае, минуту назад, искусственное дыхание у меня вроде тоже получалось, так что... - она переводит взгляд на Лири и видит, как она вынимает очередной окровавленный осколок стекла. - Да что ж такое, только этого нам не хватало!
Доктор, глянув на экран приборчика, к которому идут провода, закусывает нижнюю губу и громко и внятно произносит:
- У нее меня тут прямая! Рейвен, качай, быстро, я заряжу дефибриллятор!
Та кивает и начинает ритмично сдавливать грудную клетку Дейзи. Глянув на вас, она хмурится и, не говоря ни слова, продолжает работать. Лири же окликает вас:
- Несси, помоги, пожалуйста. Я нашла осколок, который засел у нее в бедре, но вытаскивать его пока не буду, а то кровь хлынет рекой.
День 1, 21:05 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 8/15.
Запас сил: 10/15.
Сытость: 5/10.
Статус: сильно болит шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
> - Несси, помоги, пожалуйста. Я нашла осколок, который засел у нее в бедре, но вытаскивать его пока не буду, а то кровь хлынет рекой.
Типа "ПОМОГИ МНЕ ЕГО НЕ ВЫТАСКИВАТЬ"?
>- Несси, помоги, пожалуйста. Я нашла осколок, который засел у нее в бедре, но вытаскивать его пока не буду, а то кровь хлынет рекой.
Блять, что от нас хочет эта поехавшая?
Хватаемся за голову, но не паникуем. Просто мотаем головой и НЕ ВМЕШИВАЕМСЯ в реанимационные процедуры, чтоб не убить нахуй Дейзи, воткнув ей осколок глубже, например.
1d100: (53) = 53
1d100: (96) = 96
Я добил Дейзи. Опять. В третий раз. В следующий ход ролльну "Делаем coup de grace" с 100/1. Авось оживет.
Вы хватаетесь за голову и пытаетесь совладать с подступающей паникой. Все-таки для вас это через край - пусть это и Дейзи, но она же вот тут умирает прямо у вас на глазах! В глазах темнеет, и вы чувствуете приближение уже знакомого вам по битве с пауками в блоке А состояния. Вас кто-то окликает по имени, но кто именно - вы не понимаете. Ладно, если подышать глубоко и ровно, это должно пройти... Наверное.
День 1, 21:10 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 8/15.
Запас сил: 10/15.
Сытость: 5/10.
Статус: сильно болит шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Почти 100/1
Я знаю
Да что ж ты делаешь, остановись!
Блять. Ну рака тебе. Рака. Рака яичек блять!
Я говорил, что все будет нормально.
Да что ж такое, что вдруг с вами стало?! Вы вспоминаете все самые суровые моменты вашего детства и учебы, любимых героев фильмов и книг, первопроходцев, покорителей диких земель, храбрых защитников пони... стискиваете зубы, размахиваетесь и бьете себя по шишке на голове! Вернее пытаетесь, подступающий обморок делает свое дело и вы с размаху бьете себя копытом в нос (-1 ХП и статус)! Что ж - в себя вы действительно приходите, но ваш нос основательно расквашен...
Потеря сознания от кровотечения через 10 ходов, если его не остановить.
День 1, 21:10 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 7/15.
Запас сил: 10/15.
Сытость: 5/10.
Статус: носовое кровотечение (потеря сознания через 10 ходов), сильно болит шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Берём из вещей Харта ватный тампон и затыкаем себе нос. Помогаем Тине с сольпугой (например заворачиваем её (сольпугу, не Тину) в свой комбез) и покидаем помещение.
1d100: (6) = 6
1d100: (58) = 58
Бежим к чемоданчику дока, ищем что-нибудь, чтобы залепить нос.
1d100: (16) = 16
1d100: (85) = 85
Аутизм как он есть. Берем ключ и втыкаем эти его хуйни в нос, отрегулировав ширину. Дышим ртом. Приходим в себя.
1d100: (39) = 39
1d100: (14) = 14
1d100: (4) = 4
1d100: (64) = 64
Ну и после теряем сознание, буг любит троицу, будем в третий раз в санчасти. Может скрепку сопрем, там они были.
Быстро находим в чемоданчике дока тампон, чтобы заткнуть себе нос, спрашиваем у Лири, чем ей помочь?
1d100: (39) = 39
1d100: (70) = 70
Игнорируем собственные мелкопроблемы, хватаем из чемодана дока что-нибудь максимально похожее на тампон, бегом к Лири, слушаем её инструкции, выполняем.
1d100: (34) = 34
1d100: (84) = 84
https://www.youtube.com/watch?v=ccpYfV9CfTk&feature=youtu.be
Тряхнув головой, подбегаем к Лири и спрашиваем:
- Так, я снова в относительном порядке, тебе чем помочь-то?
1d100: (2) = 2
1d100: (56) = 56
Схватив свой ключ, вы уже собираетесь зачем-то засунуть его себе в нос, но к вам подбегает Лири, трясет за плечо и кричит:
- Несси, приди в себя, ты мне нужна! Возьми из чемоданчика доктора перевязочный пакет и будь готова зажать рану, когда я вытащу осколок!
Вы киваете, попутно осматриваясь. Рейвен и док колдуют над Дейзи, которая лежит по-прежнему без движения. Повернув голову в сторону Тины, вы обнаруживаете, что та спокойно движется за удирающей по стене сольпугой, а на полу за ее спиной валяется дохлый птицеед... и где его ноги?!
День 1, 21:15 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 8/15.
Запас сил: 10/15.
Сытость: 5/10.
Статус: носовое кровотечение (потеря сознания через 9 ходов), сильно болит шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
> вы уже собираетесь зачем-то засунуть его себе в нос
Как это зачем, епта? Чтоб кровотечение остановить, заткнув ноздри.
Поди погугли "способы остановки носового кровотечения". "Засунуть гаечный ключ себе в нос" там нет, я тебе гарантирую.
На 40-то? Нет, извини, но нет.
Берем перевязочный пакет. Говорим Лири, чтоб командовала. Тупо выполняем все ее инструкции, без какой-либо инициативы с нашей стороны.
1d100: (51) = 51
1d100: (2) = 2
1d100: (62) = 62
1d100: (93) = 93
Знаете, после этого случая в ТБ обязательно добавится пара пунктов.
Помотав головой, вы сосредотачиваетесь и кидаетесь к чемоданчику, как вас и просила Лири. Достав перевязочный пакет, вы вскрываете его и располагаетесь с противоположной от Лири стороны, готовясь зажать рану, как только она достанет осколок. Доктор тем временем смотрит на экран монитора и радостно сообщает:
- Есть пульс! Подожди, Рейвен, давай посмотрим, может, она сейчас сама задышит...
И действительно, Дейзи, всхлипнув, закашливается и открывает глаза. Вот незадача, а осколок-то вы с Лири еще не вытащили... Кажется, ей сейчас будет больно.
День 1, 21:15 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, комната отдыха.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 8/15.
Запас сил: 10/15.
Сытость: 5/10.
Статус: носовое кровотечение (потеря сознания через 8 ходов), сильно болит шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Нет, оно на фоновые события.
Все так же ждем, пока Лири вытащит осколок, чтоб сделать свою часть. Дейзи больно.
1d100: (49) = 49
1d100: (47) = 47
Смотрим вопросительными глазами на Лири, ждем инструкций, не кукарекаем без дела.
1d100: (100) = 100
1d100: (96) = 96
Предлагаем достать осколок потом, в операционной. Если скажут - сейчас, нухуйсним, готовим применить пакет.
1d100: (15) = 15
1d100: (11) = 11
Убедил.
Watch. And. Learn.
Вы вопросительно смотрите на Лири, ожидая ее указаний. Она смотрит в ответ, и произносит одними губами:
- Раз, два, три!
На "три" она одним слитным движением вытаскивает осколок из раны, а вы уверенно затыкаете рану перевязочным пакетом. Сделав несколько оборотов бинта вокруг ноги, вы завязываете его и с довольным видом осматриваете результат ваших трудов. Отлично получилось!
Доктор тем временем детально осматривает Дейзи и сообщает:
- Жить будет, рану на бедре обработаем в медблоке. Рейвен, Лири, Несси, помогите ее дотащить.
Вы киваете. Все вместе вы поднимаете Дейзи и подключенную к ней аппаратуру телекинезом - какая же она все-таки тяжелая! - и направляетесь к выходу. Последнее, что вы видите, покидая комнату отдыха - как Тина, догнав сольпугу, припечатывает ее точным и уверенным движением к стене. В комнате за спиной у вас царит полный разгром - пыль, грязь, какие-то обломки металлоконструкций, перевернутый диван, окровавленные осколки и лужа крови на полу. Мда, ну и вечерок выдался!
Дотащив Дейзи до медблока, вы укладываете ее на кушетку, на которой недавно лежали сами. Белл поворачивает голову и спрашивает:
- Ох, что с ней?
Лири качает головой.
- Долго рассказывать. В общем, сама виновата - полезла в нарушение всех инструкций в вентиляцию, при ее-то габаритах, застряла в люке, пытаясь через него пролезть, и все это со стеклянной банкой в кармане халата... Чуть не задохнулась!
Доктор уже хлопочет возле шкафчика с лекарствами, а Рейвен, удостоверившись, что Дейзи уложена как следует, говорит:
- Так, пойду-ка я заберу пауков и переправлю их в террариум. Всем спасибо за помощь!
День 1, 21:20 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 8/15.
Запас сил: 10/15.
Сытость: 5/10.
Статус: носовое кровотечение (потеря сознания через 7 ходов), сильно болит шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Вы вопросительно смотрите на Лири, ожидая ее указаний. Она смотрит в ответ, и произносит одними губами:
- Раз, два, три!
На "три" она одним слитным движением вытаскивает осколок из раны, а вы уверенно затыкаете рану перевязочным пакетом. Сделав несколько оборотов бинта вокруг ноги, вы завязываете его и с довольным видом осматриваете результат ваших трудов. Отлично получилось!
Доктор тем временем детально осматривает Дейзи и сообщает:
- Жить будет, рану на бедре обработаем в медблоке. Рейвен, Лири, Несси, помогите ее дотащить.
Вы киваете. Все вместе вы поднимаете Дейзи и подключенную к ней аппаратуру телекинезом - какая же она все-таки тяжелая! - и направляетесь к выходу. Последнее, что вы видите, покидая комнату отдыха - как Тина, догнав сольпугу, припечатывает ее точным и уверенным движением к стене. В комнате за спиной у вас царит полный разгром - пыль, грязь, какие-то обломки металлоконструкций, перевернутый диван, окровавленные осколки и лужа крови на полу. Мда, ну и вечерок выдался!
Дотащив Дейзи до медблока, вы укладываете ее на кушетку, на которой недавно лежали сами. Белл поворачивает голову и спрашивает:
- Ох, что с ней?
Лири качает головой.
- Долго рассказывать. В общем, сама виновата - полезла в нарушение всех инструкций в вентиляцию, при ее-то габаритах, застряла в люке, пытаясь через него пролезть, и все это со стеклянной банкой в кармане халата... Чуть не задохнулась!
Доктор уже хлопочет возле шкафчика с лекарствами, а Рейвен, удостоверившись, что Дейзи уложена как следует, говорит:
- Так, пойду-ка я заберу пауков и переправлю их в террариум. Всем спасибо за помощь!
День 1, 21:20 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 8/15.
Запас сил: 10/15.
Сытость: 5/10.
Статус: носовое кровотечение (потеря сознания через 7 ходов), сильно болит шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
- Я с тобой!
Идём с ней, по пути интересуемся - не показалось ли ей что-либо странным вокруг в последнее время в поведении окружающих.
1d100: (80) = 80
1d100: (81) = 81
ТЫ ХОЧЕТ СКАЗАТЬ ВСКРЫВАТЬ ЕЕ ДРУГИЕ ГУБЫ?
Не уходим но и не отвликаем дока от Дейзи. У нее все же была прямая. Героически ждем и теряем сознание от потери крови.
(Мы же можем сознательно провалить по статусу и потерять сознание, там, пораньше?)
1d100: (96) = 96
1d100: (100) = 100
Отвлекаем, конечно же.
"Я с тобой" - и не дожидаясь возможных возражений идем обратно к Тине и паукам
1d100: (89) = 89
1d100: (60) = 60
> полезла в нарушение всех инструкций в вентиляцию, при ее-то габаритах, застряла в люке, пытаясь через него пролезть, и все это со стеклянной банкой в кармане халата...
Правила ТБ:
1. Не лезть при больших габаритах в вентиляцию с банкой в кармане.
2. Никогда не лезть при больших габаритах в вентиляцию с банкой в кармане.
3. Боец крикнул «стоп», выдохся, отключился — бой окончен.
У меня вообще впечатление, что у нее архетип совковой жирной пизды с отрицательным параметром инты и с бюрократической работы, там, вахтерши, скажем.
Это я к тому, что делать дела в 2 км с закрытыми глазами это збс, но они ЕЩЕ пафоснее, или все же могли за пару минут найти и телепортнуть всех пауков сразу в клетки?
Учитывая что они могут что-то делать на расстоянии 2х КМ от себя, то думаю им не нужно было бы видеть пауков лично, что бы их засунуть в клетки.
Вы решаете никуда не уходить, и дождаться, пока на вас обратит внимание доктор. В этот момент Лири смотрит на вас и восклицает:
- Ох, куда же мы смотрели? У тебя вся мордочка в крови! Садись скорее, сейчас, сейчас...
Не отвлекая Харта, который подключает Дейзи к капельнице и набирает какие-то лекарства, она быстро достает из шкафчика марлевые салфетки, подходит к вам и бережно обрабатывает расквашенный нос. От осторожных и ласковых прикосновений ее копыт вам становится хорошо и легко: наконец-то кто-то о вас позаботился от всего сердца, а не потому, что это его профессиональный долг!
Закончив, Лири лижет вас в нос и читает детск:
- У кошки боли, у собаки боли, а у Несси не боли, - и улыбается вам. Вы улыбаетесь в ответ, ощупывая нос. И правда же не болит! (+5 ХП, +5 ЗС)
В этот момент дверь медблока открывается, и на пороге появляется Клэрити. Она осматривает всех присутствующих, задерживает взгляд на вас с Лири и говорит:
- Всем привет, больным здоровья. Лири, Несси, вас можно на секунду?
День 1, 21:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, медблок.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 13/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Проект саботировать, зачем же ещё? Если всё отработает как надо - они же не нужны окажутся. пруф - 1d100: (20) = 20 Вот и думай.
Они настолько арахнофобы, что боятся даже магией пауков трогать.
Сорри, посоны, я случайно. По привычке.
>Вам совсем неинтересно спросить самим? :З
Мы это вроде и так должны знать хотя-бы в общих чертах.
Врядле перебьют. Погляди, если будут пытаться - дай минут 5-10, иначе - засекай, хуль.
Почему они не стали ловить пауков, вам неизвестно. Это событие не относится к периоду до начала игры.
Так и представляю себе обратное действие.
Роллим "Замечаем, что у Лири идет кровь носом, находим бинты, нежно протираем ей мордочку, говоря успокоительные глупости, и лижем в нос". Дайсы как всегда хуевые. И получился все равно бы полный аутизм. У нашей пони в принципе мало какие действия могут получиться не полным пиздецом.
1d100: (46) = 46
1d100: (38) = 38
И тебе привет, коль не шутишь. Вот где вы раньше-то были, а?
идём куда зовут, хуль.
1d100: (100) = 100
1d100: (43) = 43
>И еще вопрос, с фулл запас сил мы можем пойти спать? Время может и рано, но мы, несмотря на стату запаса сил, должны были ПИЗДЕЦ как заебаться сегодня.
Можно пробовать делать, собственно, всё, а как это будет обыграно и к каким приведет результатам - зависит от всего, что я не забуду учесть.
>И тебе привет, коль не шутишь. Вот где вы раньше-то были, а?
>идём куда зовут, хуль.
>1d100: (100) = 100
>1d100: (43) = 43
Действительно, гдеж ты раньше то был?
Автор 100/96 и 96/100
Поднявшись одновременно, как по команде, вы с Лири киваете и выходите в коридор. Клэрити опирается плечом о стену и небрежно говорит:
- Мне тут рассказали, что у вас расследование идет в полный рост, и я одна из главных подозреваемых? - она весело скалится. - Давайте, спрашивайте, вот она я.
Вы с Лири переглядываетесь, после чего она шепчет вам на ухо: "Слушай, я с ней уже говорила, и никаких подробностей она мне сообщить не захотела. Попробуй ты с ней поговорить, ладно?"
День 1, 21:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, у входа в медблок.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 13/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Ты, для начала, сама в порядке, Клер? Может тебе сначала к доку, впрочем, он сегодня занят весь день был и не думаю, что это изменится в ближайшее время, у нас тут чуть Дейзи не умерла, еле откачали.
1d100: (32) = 32
1d100: (75) = 75
- Не расследование, просто бред какой-то творится. За последние несколько дне уже трое - включая тебя - видели странно ведущую себя Лири когда она была в другом месте. Если это ваша братия развлекается - то так и скажи, у начальницы жилого блока и без того хватает головной боли. А если нет - то у нас могут быть серьёзные проблемы.
1d100: (69) = 69
1d100: (82) = 82
- Эээ... Ну, так-то оно так, но скажи, Клэрити, зачем ты отвлеклась от своих бесспорно невероятно важных дел, чтобы заняться такой мелочью? Серьезно, у нас тут ЧП, у Дейзи, вон, прямая была, а тебя волнует какое-то расследование каких-то слухов?
1d100: (54) = 54
1d100: (59) = 59
Да какие там подозреваемые? Просто муть какая-то творится непонятная. То вот Лири, которая не Лири объявляется и пристаёт к обитателям станции, то пауки на станции, то ЧП за ЧП. Белл, теперь вот Дейзи, да и мне досталось. Так что если есть что рассказать - мы слушаем, а сами мы ничего не понимаем.
1d100: (100) = 100
1d100: (48) = 48
блять, ну это уже совсем не смешно. Дайсы, вы что творите, а?
- Эээ... Ну, так-то оно так, но скажи, Клэрити, зачем ты отвлеклась от своих бесспорно невероятно важных дел, чтобы заняться такой мелочью? Серьезно, у нас тут ЧП, у Дейзи, вон, прямая была, а тебя волнует какое-то расследование каких-то слухов?
- Важные дела никуда не денутся, я с ними вполне справляюсь - Клэрити продолжает улыбаться, разглядывая вас. - И меня волнует все, что как-то касается меня, или все же не касается? А я-то думала... - на секунду Клэрити изображает наигранно грустную мордочку, затем продолжает в прежней манере - Ну да ладно, вообще-то я действительно была занята и на помощь меня никто не звал, а предугадывать всё, происходящее на станции, и всегда быть в нужном месте в нужное время, да еще и не отрываясь от своих основных обязанностей, не могу даже я. Так что, у вас есть ко мне какие-то вопросы или вы хотите что-то накопать у меня за спиной, чтобы потом сказать "АГА!", ну как в этих книжках про гениальных сыщиков?
День 1, 21:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, у входа в медблок.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 13/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Делаем грустный фейсхуф.
- У нас не расследование, просто бред какой-то творится. За последние несколько дне уже трое - включая тебя - видели странно ведущую себя Лири когда она была в другом месте. Если это ваша колдунская братия развлекается - то так и скажи, у начальницы жилого блока и без того хватает головной боли - только за сегодня мы едва избежали двух летальных случаев. А если нет - то у всей станции могут быть серьёзные проблемы и нам нужна твоя помощь.
1d100: (89) = 89
1d100: (73) = 73
Делать нам больше нехрен, кроме как копать, чай - не в огороде. А вот разобраться, что за срань аликорнов тут происходит - было бы неплохо. Тут вот на станции, говорят, двойник Лири завёлся, я её тоже видела. И ты, кажется, тоже. Может расскажешь что-нибудь?
1d100: (37) = 37
1d100: (20) = 20
- Второе, Клэрити. Давай позже с этим разберемся, когда "гениальные сыщики" немного отойдут от того, что произошло за последние полчаса. Скажи только... - привлекаем ее внимание. - Тебе понравилось, етпочя? (для опа - имеем в виду поцелуй)
И ВНИМАТЕЛЬНО СМОТРИМ НА МИКРОРЕАКЦИИ НА ЕЕ МОРДОЧКЕ.
1d100: (84) = 84
1d100: (34) = 34
А я, пожалуй, на сегодня все. Спасибо за игру, Прост.
Сейчас опять уйду и они отправят в реанимацию нас или непися - двух.
Не нравятся мне что-то эти черти рогатые. Заочно не нравятся. Сидят, понимаешь, ебут метрику пространства-времени под кометный хвост, а то что на станции за последние сутки чуть две пони в гости к Найтмер не отправились - им похуй. Не звали их, понимаешь.
>Не нравятся мне что-то эти черти рогатые
Симметрично. Что-то не напоминат они мне камрадов, которым серьёзное дело можно поручить.
Про ситуаци с пауками я не говорил. Просто мне их образ действительно больше напоминает каких-то гэбистов-дружков властимущих, чем гениальных исследователей и инженеров.
И еще, Прост, у меня претензия. Про "хруст" Дейзи.
Я, честно говоря, никогда не слышал, с каким звуком ломаются кости. Зато слышал, с каким звуком ломается стекло. И я уверен, что находясь в непосредственной близости от источника хруста ТРИЖДЫ, смог бы отличить хруст стекла от хруста костей. То есть либо наша пони аутист, либо ты тупо не говоришь нам то, что она видит и слышит, а это плохо.
>>6727
А что Белл? Выход в открытый космос должен быть плевым делом, по которому, ящитаю, тандерхуфов дергать как раз не нужно. Там же подвел хуевый скафандр.
>>6728
Увидим. "С большими усами - большая ответственность", как говорил Человек-Паук.
>То есть либо наша пони аутист, либо ты тупо не говоришь нам то, что она видит и слышит, а это плохо.
Удваиваю. Весь сиквенс с начала оказания помощи и до выхода с медблока вышел сплошным ёбнутым аутизмом. Прост, больше так не делай.
>Увидим
Увидим. Но сейчас они мне не нравятся.
> Увидим. Но сейчас они мне не нравятся.
Хотя ты прав в том плане, то состояние Белл было критическим, и ее едва откачали. Вот в качестве йобового доктора мог бы выступить тандерхув. Если только не получилось так, что никто из них не владеет никакой медицинской магией. Или если только они не пидорасы.
Трикс, ну залогинься а.
> и в момент с банкой мы просто ничего не слышали
> В вентиляционном люке что-то подается, раздается громкий хруст и бесчувственная пони всем своим весом падает на вас
> мы просто ничего не слышали
> Ну извините, какие дайсы, такая и игра.
Тогда, пожалуйста, добавь в "правила", что, мол, "да, от плохих дайсов пони временно слепнет/глохнет". То есть то пони аутист.
- У нас не расследование, просто бред какой-то творится. За последние несколько дне уже трое - включая тебя - видели странно ведущую себя Лири когда она была в другом месте. Если это ваша колдунская братия развлекается - то так и скажи, у начальницы жилого блока и без того хватает головной боли - только за сегодня мы едва избежали двух летальных случаев. А если нет - то у всей станции могут быть серьёзные проблемы и нам нужна твоя помощь.
- Ах вот вы о чем - Клэрити отлипает от стены и продолжает чуть более серьезным тоном - ну тогда сразу могу сказать, что это точно не наша братия, за себя я уверена на 100%, за остальных нууу где-то на 98 - 99, может, даже, 99,5%. Более того, я просканировала ту Лири - это вообще не была пони, какой-то глюк, странный, да, но мало ли, в конце концов никаких проблем из-за этого вроде бы не было? Больше эта фигня не повторялась? Ну и чего тогда так париться по этому поводу, появится снова - поглядим внимательнее, чего да как.
День 1, 21:30 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, у входа в медблок.
2 уровень, 9/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 13/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Речь в этом моменте шла про сам люк. Не, я явно погорячился, заявив, что какие дайсы - такая и игра. Тут явно не в дайсах дело. Половина игроков меня не читает, а потом, на основании не прочитанного, объявляет, что я их, видите ли, обманываю. И кто вам после этого аутист?
Алсо, кто мне в первом треде возмущался, что "чому второй дайс не влияет?" Теперь влияет вовсю, опять недовольны. Или мне фейлы игнорировать?
- Клэр, эта фигня повторялась. Уже минимум трижды, и это только те кто признался. И хотя я согласна с тем, что для окончательного решения этой проблемы нам нужно больше информации - до тех пор необходимо как минимум принять определённые меры предосторожности, а как максимум - поднять эту проблему в лабораториях и посмотреть, что нам могут дать специалисты. Ладно бы это была какая-то дикая аномалия навроде блуждащей шаровой молнии - так нет, может так статься что по станции бродит двойник начальницы живого блока, со всем сопутствующим авторитетом. Что если этот как ты выразилась "глюк" возьмёт на себя командование во время ЧП, или влетит к вам во время эксперимента с Объектом? То-то забавная оказия будет.
1d100: (42) = 42
1d100: (23) = 23
>Теперь влияет вовсю, опять недовольны.
Фейл на дайсах можно реализовать и иными путями, кроме каста болезни Дауна на ГГ. например ввести какой-то новый параметр в ситуацию извне.
>ВЫ ВСК НЕЧТЕЦЫ И НЕ ЛЕЧИТЕСЬ ОДИН Я В БЕЛОМ СИЖУ ВОЖУ КАК БОГ КРАСИВЫЙ
Бля, посоны, реально же Трикс!
>>6757
1d100: (34) = 34
1d100: (2) = 2
Чего париться? Что-то происходит, чего ни мы, ни, похоже - вы не понимаем, а ты говоришь - не париться? Глюк? А откуда этот глюк и зачем он? Не знаю как вы, а я себя чувствую очень некомфортно, когда чего-то не понимаю.
1d100: (76) = 76
1d100: (60) = 60
> Речь в этом моменте шла про сам люк.
КТО Ж ЗНАЛ. В моей вселенной, Прост, люки не хрустят. Сходу я не могу придумать ситуаций, в которых про железо можно будет сказать, что оно хрустит. Скрипеть - запросто, хрустеть - едва ли.
> Половина игроков меня не читает, а потом, на основании не прочитанного, объявляет, что я их, видите ли, обманываю. И кто вам после этого аутист?
Я назвал аутизмом поняшу, а ты игроков. Грубо. Ну и если ты ожидаешь, что игроки будут вдумчиво и досконально читать весь твой текст, обращать внимание на все детали и помнить их до конца игры, то твои требования весьма завышены. Спустись на землю, Прост.
> Алсо, кто мне в первом треде возмущался, что "чому второй дайс не влияет?"
В первом треде вообще было неочевидно, на что влияет второй дайс. Когда не знаешь, на что влияет второй дайс, то едва ли знаешь, что нужно выкидывать.
>Теперь влияет вовсю, опять недовольны. Или мне фейлы игнорировать?
Поддвачну >>6758.
>Фейл на дайсах можно реализовать и иными путями, кроме каста болезни Дауна на ГГ.
Его давно уже распознали, но он не сознаётся.
>>6770
Где вы там болезнь Дауна увидели, за вычетом попытки сунуть в нос гаечный ключ? По-моему, поведение ГГ вполне соответствовало ситуации, что надо было заметить - вы заметили, что прошло незамеченным - то прошло. Вы ИРЛ в таких ситуациях что, все мелочи подмечаете мгновенно? Она сосредоточена на чем-то одном, важном - в том случае на вытаскивании Дейзи из люка.
В чем, собственно, заключался этот самый ваш "аутизм"? Чего такого вы не заметили/не услышали? Или для ГГ все всегда должно быть ясно и понятно, все вокруг сразу очевидно, и странных событий вокруг быть не может, потому что это ГГ?
Я пошел гуглить звук хруста костей.
> В чем, собственно, заключался этот самый ваш "аутизм"?
> ты тупо не говоришь нам то, что она видит и слышит
Утрируя, это как если бы ты при встрече какого-то рандомного поня говорил "Перед вами понь", а не "Перед вами понь. Это Лири." или "Перед вами понь, вы его не знаете" или "Перед вами понь, но видите вы в данный момент хреново, поэтому хрен знает, кто это".
- Клэр, эта фигня повторялась. Уже минимум трижды, и это только те, кто признался. И хотя я согласна с тем, что для окончательного решения этой проблемы нам нужно больше информации - до тех пор необходимо как минимум принять определённые меры предосторожности, а как максимум - поднять эту проблему в лабораториях и посмотреть, что нам могут дать специалисты. Ладно бы это была какая-то дикая аномалия наподобие блуждающей шаровой молнии - так нет, может так статься что по станции бродит двойник начальницы жилого блока, со всем сопутствующим авторитетом. Что, если этот, как ты выразилась, "глюк" возьмёт на себя командование во время ЧП, или влетит к вам во время эксперимента с Объектом? То-то забавная оказия будет.
Клэрити пожимает плечами и отвечает:
- Даже земной пони понятно, что меры предосторожности и все такое никто не отменял, и мне даже как-то спокойнее, что у Лири есть такая ответственная помощница, - она ухмыляется во весь рот, - но кроме того, что это была не живая пони и не розыгрыш кого-либо из наших, я затрудняюсь что-либо сказать.
Лири тем временем старательно делает вид, что ее тут нет - а точнее, изучает экран своего портативного терминала, вроде бы удостоверяясь, что на станции не случилось еще чего-нибудь этакого, но ее выдают настороженные уши, которые подергиваются всякий раз, когда Клэрити отпускает очередную шуточку на тему "Да все нормально!"
1 экспа.
День 1, 21:35 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, у входа в медблок.
2 уровень, 10/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 13/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
DISREGARD THAT I SUCK COCKS
> ты тупо не говоришь нам то, что она видит и слышит
Это где же это я вам не говорю то, что она видит и слышит?
WHO'S НЕЧТЕЦ NOW, MOTHERFUCKER?
Судя по всему, ты меня троллишь. Если тебе похуй на конструктивную критику, Трикс, то так и скажи, чтоб мы не ебали друг другу мозги.
Троллит, как нехуй.
- Чего париться? Что-то происходит, чего ни мы, ни, похоже - вы не понимаем, а ты говоришь - не париться? Глюк? А откуда этот глюк и зачем он? Не знаю как вы, а я себя чувствую очень некомфортно, когда чего-то не понимаю.
Клэрити пожимает плечами и отвечает:
- Чувствуешь дискомфорт, когда чего-то не понимаешь? А я слыхала, что ученые так всю жизнь работают, - они хихикает, прикрывшись копытом, и продолжает: - Я вот не испытываю проблем с тем, чтобы признать: я этого пока не понимаю, но постараюсь понять. Чего, собственно, и тебе желаю.
Она оглядывает вас и говорит:
- Собственно, я что хотела сказать - наши здесь ни при чем. Вы ведете себя как земные пони: "Ох, в нашей деревне колдуны-единороги, что-то стряслось? Это все они, давайте их на вилы!" Если хотите - можете продолжать выяснять, что это была за хрень, самостоятельно, но мы вам не помощники, у нас своих дел хватает.
Она разворачивается, собираясь уходить.
День 1, 21:35 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, у входа в медблок.
2 уровень, 10/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 13/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Если это продолжение бугурта про раздавленную в кармане в процессе вытаскивания жирнопони через узкую дыру в дохуя шумной обстановке банку, то кто еще кого троллит. Или ты уже преставил себе литровую банку из-под бабкиного маринада, которая ебается на твердый пол и разлетается со звоном и грохотом? Мне помимо описания того, что происходило и что ГГ видел и слышал, еще писать отдельно, чего НЕ было, на все возможные варианты того, что вы могли выдумать сверх упомянутого в посте?
Дёргаем её за копыто и не даём уйти.
- Клэр, эта фигня повторялась. Уже минимум трижды, и это только те кто признался. И хотя я согласна с тем, что для окончательного решения этой проблемы нам нужно больше информации - до тех пор необходимо как минимум принять определённые меры предосторожности, а как максимум - поднять эту проблему в лабораториях и посмотреть, что нам могут дать специалисты. Ладно бы это была какая-то дикая аномалия навроде блуждащей шаровой молнии - так нет, может так статься что по станции бродит двойник начальницы живого блока, со всем сопутствующим авторитетом. Что если этот как ты выразилась "глюк" возьмёт на себя командование во время ЧП, или влетит к вам во время эксперимента с Объектом? То-то забавная оказия будет.
1d100: (34) = 34
1d100: (90) = 90
Таки смею предположить, что прошедший ролл был дымящимся куском говна, вне зависимости от дайса. Соизволь пожалуйста в следущий раз хоть чуть-чуть извилины напрячь.
Как удобно-то - даже пост заново писать не надо!
> бугурт
Я хотел было начать тебе что-то доказывать, но подумал, а нахуй мне это нужно, если ты меня тупо троллишь, либо даже не пытаешься понять суть моих претензий, а все мои попытки в критику не принесли вообще ничего, кроме обвинений.
Так что пойду-ка я такой обиженный петушок-нечтец в РО. Или вообще дропну. Хочешь играть с одним игроком - твое право.
Ну или ведроллить буду чисто ради прикола, раз ничего не гайкуется.
Ололо.
Вы дергаете ее за копыто и не даете уйти.
- Клэр, эта фигня повторялась. Уже минимум трижды, и это только те, кто признался. И хотя я согласна с тем, что для окончательного решения этой проблемы нам нужно больше информации - до тех пор необходимо как минимум принять определённые меры предосторожности, а как максимум - поднять эту проблему в лабораториях и посмотреть, что нам могут дать специалисты. Ладно бы это была какая-то дикая аномалия наподобие блуждающей шаровой молнии - так нет, может так статься что по станции бродит двойник начальницы жилого блока, со всем сопутствующим авторитетом. Что, если этот, как ты выразилась, "глюк" возьмёт на себя командование во время ЧП, или влетит к вам во время эксперимента с Объектом? То-то забавная оказия будет.
Клэрити оборачивается и отвечает:
- Мне кажется, ты зря рассматриваешь как повторы один и тот же случай. Вы трое видели одно и то же, с разницей, насколько я знаю, в несколько минут. Так или иначе, кроме того, что это была не живая пони и не розыгрыш кого-либо из наших, я затрудняюсь что-либо сказать. А теперь мне надо идти.
Экспу вы за этот пост уже получили, так что нефиг.
День 1, 21:40 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", рекреационный уровень, у входа в медблок.
2 уровень, 10/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 13/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов, пластырь на ноге.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Экипировано: рабочий комбинезон.
Инвентарь: часы, универсальный ключ на 12 - 56, упаковка "Хорсальгина".
Никто тебя не троллит. Я натурально не понимаю сути твоих претензий. ГГ не услышала, как лопнула банка в кармане у непися в момент, когда его с шумом и гиканьем тащили через узкий для него люк. И где тут проблема?
Алсо алсо, техническое пояснение, чтобы не было опасений на тему того, что фейл-де превращает пони в аутиста: в любой ситуации роляет и собственно то, что вы делаете, и второй дайс, в зависимости от ситуации роль дайса может быть или очень большой или практически никакой. Например, если вы решаете поиграть в рулетку, результат определяется вторым дайсом независимо от того, насколько подробно и красочно описана ставка и насколько уместна сама идея сыграть, а вот если вы, стоя в коридоре, где нет монстров, шаровых молний или там треснувших паровых котлов под давлением что-то говорите другому персонажу, его ответ зависит от того, что вы говорите и кому, с небольшим шансом совсем уж маловероятной хуйни при критическом фейле. Ну то есть если вы посылаете на хуй большого злобного начальника без чувства юмора, что на /1, что на /100 на хуй пойдет таки ГГ, разве что чуть более или чуть менее болезненно в зависимости от.
>Экспу вы за этот пост уже получили, так что нефиг.
Ну мааааааааааааааааам!
Хмыкаем и ждём, пока она уйдёт, после чего сплёвываем и смотрим на Лири.
- Она точно знает больше, чем говорит. Но в одном она права - без Тандерхорнов нам ничего не остаётся, кроме как ждать следующего случая. Ещё разве что втащить в эту кутерьму Янга, но с учётом того что Дейзи и Белл теперь надолго в койках - думаю, я могу предсказать его реакцию. Угхх... Пойдём уже спать, завтра разберёмся. У меня уже сил дальше терпеть этот сумасшедший день нету.
1d100: (73) = 73
1d100: (17) = 17
Остынь, завтра тогда продолжим. Я заинтересован в конструктивном диалоге, а не в истериках. Если бы ты внятно объяснил, что именно тебя не устраивает - ответ был бы другим (см. пример в двумя разными постами в ответ на разные реплики ГГ). Ты же написал буквально: "ААА, ПРОСТ, ТЫ ДЕЛАЕШЬ ИЗ ГГ АУТИСТА, ААА", а когда дошло до подробного выяснения, что и где не так, обвинил меня в троллинге. Охуеть просто.
>Половина игроков меня не читает, а потом, на основании не прочитанного, объявляет, что я их, видите ли, обманываю. И кто вам после этого аутист?
Ты только не подумай, я не думаю, что ты - Трикс, но вот этот кусок просто один в один с Триксом, прямо его духом запахло, не как плохое, впрочем, продолжай :3
>Ты только не подумай, я не думаю, что ты - Трикс, но вот этот кусок просто один в один с Триксом, прямо его духом запахло
Удваиваю.
Хули ты не роллишь, уёба?
Бля я слоу, я тут еще есть и я хотел предложить Лири отдохнуть вместе, успокоить её и поддержать и расчесать ей гриву за то, что она такая-то заботушка! Нуепвашумать!
Давай если щас сотня, так и сделаем!
1d100: (36) = 36
Ок, Прост, завтра я попробую еще раз объяснить то, что пытался объяснить сегодня. При этом буду стараться в джва раза сильнее. Но если все мои попытки так же ни к чему не приведут, то это будет означать, что или я тупой, что не могу объяснить простых вещей, или ты тупой, что не понимаешь простых вещей, или ты тролль, потому что не пытаешься понять.
>но с учётом того что Дейзи и Белл
>Дейзи и Белл
Лол, Прост, до меня таки дошло, что ты тут сделал
Вы хмыкаете и ждете, пока она уйдет, после чего сплевываете и смотрите на Лири.
- Она точно знает больше, чем говорит. Но в одном она права - без Тандерхорнов нам ничего не остаётся, кроме как ждать следующего случая. Еще разве что втащить в эту кутерьму Янга, но с учетом того что Дейзи и Белл теперь надолго в койках - думаю, я могу предсказать его реакцию. Угхх... Пойдем уже спать, завтра разберемся. У меня уже сил дальше терпеть этот сумасшедший день нету.
Лири смотрит вслед ушедшей Клэрити и спрашивает:
- Тебе не показались странными эти ее намеки на "не живую пони", "глюки" и прочее? Я одновременно и успокоилась, и встревожилась еще сильнее, - она глядит на часы и кивает.
- А вообще-то да, тебе спать пора, а мне к себе. Надо прикинуть, как бы так побезопаснее завтра организовать выход на ремонт антенны... И кого вообще отправить, для начала. Не исключено, что придется лезть самой, у нас, кроме Белл, радиотехников больше-то нет, а испытателям такое доверит только сумасшедшая.
Она вздыхает и направляется к лифту и вы идете следом. Когда открываются двери лифта, вы заходите и встаете бок о бок, глядя в зеркало друг на друга. Короткое гудение, звуковой сигнал, дверь открывается, и вы, немного потолкавшись боками, выходите в коридор главного уровня.
- Спокойной ночи, Несси, - говорит вам пони, с поцелуя с которой начался ваш сегодняшний день.
- Спокойной ночи, Лири, - отвечаете вы, и вы расходитесь в разные стороны по коридору - она на пост жизнеобеспечения, а вы - в жилую секцию.
В душевой вы первым делом отклеиваете пластырь - все равно намок бы и отвалился. Раздевшись, вы сбрасываете комбинезон в утилизатор, а содержимое карманов, личные дозиметры и идентификационный бейдж - на полочку перед зеркалом. Быстро ополоснувшись, вытершись и захватив чистый комбинезон, часы, ключ и таблетки от головы, вы заходите в свою каюту, и складываете все это добро на полку в шкафу. Закрыв шкаф, вы несколько мгновений смотрите на себя в зеркало, а потом выключаете свет, ложитесь и засыпаете.
День 1, 22:00 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", главный уровень, жилая секция, ваша каюта.
2 уровень, 10/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 13/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Инвентарь: нет.
Вы хмыкаете и ждете, пока она уйдет, после чего сплевываете и смотрите на Лири.
- Она точно знает больше, чем говорит. Но в одном она права - без Тандерхорнов нам ничего не остаётся, кроме как ждать следующего случая. Еще разве что втащить в эту кутерьму Янга, но с учетом того что Дейзи и Белл теперь надолго в койках - думаю, я могу предсказать его реакцию. Угхх... Пойдем уже спать, завтра разберемся. У меня уже сил дальше терпеть этот сумасшедший день нету.
Лири смотрит вслед ушедшей Клэрити и спрашивает:
- Тебе не показались странными эти ее намеки на "не живую пони", "глюки" и прочее? Я одновременно и успокоилась, и встревожилась еще сильнее, - она глядит на часы и кивает.
- А вообще-то да, тебе спать пора, а мне к себе. Надо прикинуть, как бы так побезопаснее завтра организовать выход на ремонт антенны... И кого вообще отправить, для начала. Не исключено, что придется лезть самой, у нас, кроме Белл, радиотехников больше-то нет, а испытателям такое доверит только сумасшедшая.
Она вздыхает и направляется к лифту и вы идете следом. Когда открываются двери лифта, вы заходите и встаете бок о бок, глядя в зеркало друг на друга. Короткое гудение, звуковой сигнал, дверь открывается, и вы, немного потолкавшись боками, выходите в коридор главного уровня.
- Спокойной ночи, Несси, - говорит вам пони, с поцелуя с которой начался ваш сегодняшний день.
- Спокойной ночи, Лири, - отвечаете вы, и вы расходитесь в разные стороны по коридору - она на пост жизнеобеспечения, а вы - в жилую секцию.
В душевой вы первым делом отклеиваете пластырь - все равно намок бы и отвалился. Раздевшись, вы сбрасываете комбинезон в утилизатор, а содержимое карманов, личные дозиметры и идентификационный бейдж - на полочку перед зеркалом. Быстро ополоснувшись, вытершись и захватив чистый комбинезон, часы, ключ и таблетки от головы, вы заходите в свою каюту, и складываете все это добро на полку в шкафу. Закрыв шкаф, вы несколько мгновений смотрите на себя в зеркало, а потом выключаете свет, ложитесь и засыпаете.
День 1, 22:00 по бортовому времени, обитаемый эксперимент "Трайдент", главный уровень, жилая секция, ваша каюта.
2 уровень, 10/15 опыта до левелапа.
Здоровье: 13/15.
Запас сил: 15/15.
Сытость: 5/10.
Статус: шишка на голове, несколько паучьих укусов.
Навыки/умения: физик/сантехник.
Заклинания: простой телекинез (4/10), сложный телекинез (3/10), визуализация (9/10), обратная визуализация (8/10), телепортация (2/10).
Инвентарь: нет.
>>6856
Давай не будем исходить из того, что тут кто-то кого-то троллит. Мы сюда не затем пришли. Был бы мне нужен корм - я бы в политач пошел, а лучше в каменты на "Эхе". Я действительно не понял сути претензии, но обещаю, что постараюсь ее понять.
>>6857
Хмм, а ты малаца. Да, я специально пересмотрел этот ебаный аутизм перед началом игры. Охуел, но пересмотрел.
>>6860
Эмм, нет, пока рано.
Спасибо за игру и ночи.
> Давай не будем исходить из того, что тут кто-то кого-то троллит. Мы сюда не затем пришли.
Прости, няш, я предвзят.
> Я действительно не понял сути претензии, но обещаю, что постараюсь ее понять.
Договорились.
Спасибо за игру! Сорь, отвалился, блин, посреди сессии - внезапный вызов, всё как всегда, блеать.
Ну, ролльну тогда хоть на сон с какой-нибудь милой (или не очень, пофиг) поняшкой. 1d100: (49) = 49
По поводу проблемы:
Не скажу за остальных, но вот лично у меня (из-за особенностей моего воспринятия, возможно) есть проблема с твоей игрой, которую можно описать так: персонаж слышит/видит/знает то, чего не знают игроки.
Что я предлагаю: если наша пони, например, слышит какой-то звук, источник и направление которого не может распознать, то не мог бы ты описывать этот звук дополнительными словами типа "какой-то хруст" или "непонятный хруст"?
Утрируя, сейчас при гипотетической встрече какого-то рандомного поня ты говоришь "Перед вами понь". А я хочу, чтоб ты говорил "Перед вами понь. Это Лири." или "Перед вами понь, вы его не знаете" или "Перед вами понь, но видите вы в данный момент хреново, поэтому хрен знает, кто это".
То есть я прошу тебя явно указывать информацию, распознала или нет поня то, что слышит и видит, тем самым освободив мою черепушку от додумывания и возможных неверных выводов.
Тем самым у тебя будет на одного бугуртящего игрока меньше, а на одного благодарного больше.
Если я неясно выразился - уточняй/спрашивай.
Принимается, и со своей стороны тоже прошу прощения за вчерашнюю резкость. Посреди сессии как-то не выходит спокойнее отвечать, уж не взыщи.
Так, я, кажется, понял, о чем ты, но не уверен, что всегда буду про это вспоминать, катая в панике стену текста за десять минут и пытаясь удержать в голове независимые действия семи неписей (а вчера их было именно столько), и при этом не совсем уж накосячить в статах. Так что основного принципа этой эрпоге (что-то неясно - тут же спрашивай) никто не отменял. Если вопрос касается метаигровой или требует стены текста, как >>6788, он будет, скорее всего, проигнорирован в сессии и ответ последует позже; если вопрос относится к текущей ситуации в игре, я немедленно отвечу. Мне, как и вам, важно, чтобы вы понимали, что я имею в виду, даже если я в силу косноязычия или спешки пишу хуйню (а я ее много пишу, не надо быть Белинским, чтобы это видеть).
И да, игроки, прокачивайте уже вакуумные системы охлаждения пердаков, в ближайшем будущем непонятной хуйни станет еще больше, и вот она уже будет не из-за того, что я не умею свои мысли формулировать. Будьте готовы, не впадайте сразу в панику, это нормально, это сюжет.
И да, спасибо, что играешь.
> Так, я, кажется, понял, о чем ты, но не уверен, что всегда буду про это вспоминать, катая в панике стену текста за десять минут и пытаясь удержать в голове независимые действия семи неписей (а вчера их было именно столько), и при этом не совсем уж накосячить в статах.
Проебанные изменения в статах так-то мало влияют непосредственно по крайней мере на мои роллы.
Про знание персонажа, повторюсь: если персонаж что-то, например, видит, то я хочу знать, что:
Или персонаж разглядел это что-то и знает, что это (и сюда пара слов дополнительной инфы, если это что-то не упоминалось ранее),
Или персонаж разглядел, но не знает, что это,
Или персонаж не смог разглядеть.
И при этом, конечно, персонаж может заблуждаться и думать, что он знает, что видел/слышал. Глюки восприятия никто не отменял.
В целом, ты неплохо справляешься на текущий момент, как по мне. Скилл наработается
> Если вопрос касается метаигровой или требует стены текста, как >>6788, он будет, скорее всего, проигнорирован в сессии и ответ последует позже;
Тогда у меня вопрос: пидоры ли тандерхуфы? В том плане, зовут ли их вообще на помощь при каких-нибудь чп, которые прямо к ним не относятся? Например, знает ли наша поняша о том, мог ли бы какой-нибудь тандерхуф помочь в реанимации Белл? Ведь ее еле откачали.
> если вопрос относится к текущей ситуации в игре, я немедленно отвечу.
С моей слоупочностью иногда после задавания вопросов и получения на них ответа тупо не остается времени роллить.
> И да, игроки, прокачивайте уже вакуумные системы охлаждения пердаков, в ближайшем будущем непонятной хуйни станет еще больше, и вот она уже будет не из-за того, что я не умею свои мысли формулировать. Будьте готовы, не впадайте сразу в панику, это нормально, это сюжет.
Не спойлери. Непонятная хуйня - это как раз норм :3 Но я хочу при этом знать, что персонаж тоже нихуя не понял.
> Тогда у меня вопрос: пидоры ли тандерхуфы?
Хороший вопрос, но он относится скорее к сфере восприятия персонажа, так что тут тебе решать. По фактам:
На помощь при не относящихся к ним ЧП их могут позвать, но в случае с Белл, например, помощь оказывали оба находящихся на борту медика, один из которых (Грейп) - по совместительству начальник физиологической секции с тамошним аналогом докторской по биологии. Другими словами, можно считать, что в наличии был один профессор и один просто оче годный врач (Шнайдер, кстати, тоже числится у физиологов, но у него основная должность в медблоке). Разумеется, если бы у них возникли непреодолимые сложности, они бы обратились к Тандерхорнам, но не факт, что те бы отреагировали как надо.
Характерная особенность этих ребят заключается в том, что они - военные, а не ученые (личная гвардия Девятерых), и при этом очень сильные практические маги. Что-то уровня Твайлайт к концу третьего сезона, плюс-минус. Вот и представь себе вояку, да еще и с силушкой ого-го. Поэтому с ними не очень просто общаться, и все относятся к этому с пониманием, к тому же их побаиваются. Помимо личных заебов, они имеют какие-то задачи, которые к основному эксперименту относятся косвенно либо вообще никак, и про них на борту вообще никто не знает, а спросить желающих нет - они и между собой-то общаются так, что нормальные пони только копытом у виска могут покрутить. Отсюда, в частности, странная Клэрити, которая вроде как сама пришла поговорить, но толком ничего не сказала.
>>6788
Так вот, выше же обещал ответить - чуть погодя будет небольшая хуйдожественная интерлюдия на тему, как раз вам время скоротать, пока я новый тред собирать буду.
>Характерная особенность этих ребят заключается в том, что они - военные, а не ученые
Ха, I knew it!
> Разумеется, если бы у них возникли непреодолимые сложности, они бы обратились к Тандерхорнам, но не факт, что те бы отреагировали как надо.
А, то есть ситуация с Белл была пиздецовой, но врачи знали, что справятся сами. Тогда по этой ситуации вопросов нет.
> Вот и представь себе вояку, да еще и с силушкой ого-го.
Представляю. То есть они даже могут быть няшами, но все думают, что они высокомерные пидоры.
> Отсюда, в частности, странная Клэрити, которая вроде как сама пришла поговорить, но толком ничего не сказала.
> странная Клэрити
> странная
Воу-воу паринь палехчи. Позволь мне самому определять отношение к фактам.
Обещанная интерлюдия ко дню космонавтики. С профессиональным праздником тебя, %игрокнейм%!
Все началось давным-давно, в волшебной стране Эквестрии. Цивилизация пони развивалась, рождались новые аликорны, единороги постигали все более могущественную магию, пегасы управлялись с погодой как боги из старых сказок, земные пони превращали пустыни в цветущие сады... В какой-то момент пони стало тесно в своем мире и они обратили взгляд к звездам. Аликорны своей магией могли видеть миры, пригодные для колонизации, и перемещаться на межзвездные расстояния с теми, кто решил за ними последовать. Так начался исход. Однако, не все хотели привычно следовать за кем-то из аликорнов - группа единорогов, известная вам как Девять, задумала сделать самостоятельный шаг в бездну. Сложность и необычайная сила магии, необходимой для осуществления этого плана, требовали куда больше сил, чем можно было собрать вдевятером, даже чтобы переместить только самих себя. Впрочем, у них нашлось достаточно последователей среди единорогов, готовых рискнуть и межзвездный портал был открыт.
Однако, одним из первых открытий, сделанных на Афине (вашей родной планете), было то, что влияние интерференции магических полей живущих вместе пони разных рас на их организмы, в результате которого у пони одной расы мог родиться жеребенок другой расы, рассеивается гораздо быстрее, чем предполагалось. Да, было известно, что до великого объединения расы пони жили раздельно, и у единорогов рождались единороги, а у пегасов - пегасы, и что после него имелся шанс рождения пони любой расы у любых родителей, но никто не пробовал обратить процесс вспять. Ваши предки попробовали - и в первом поколении жеребят Афины родились только единороги. Но колония выжила, были найдены средства заменить магию земных пони и пегасов на достаточном для нормальной жизни уровне, и ваш народ был готов двигаться дальше.
С момента перемещения на Афину прошло 40 лет. Девять управляют колонией. Телепортация на миллиарды километров далась ценой таких усилий, что стало ясно: попытки повторить её аналогичным образом - огромный риск. Но она же подтвердила, что межзвездные путешествия без аликорнов действительно возможны. Новой большой мечтой стало устройство, которое позволило бы гарантированно создавать необходимую для этого плотность магической энергии и свободно управлять ей - звездные врата, которые открыли бы разрозненным и потерявшим связь между собой народам пони путь к новому объединению и свободному освоению бесконечного космоса.
Обещанная интерлюдия ко дню космонавтики. С профессиональным праздником тебя, %игрокнейм%!
Все началось давным-давно, в волшебной стране Эквестрии. Цивилизация пони развивалась, рождались новые аликорны, единороги постигали все более могущественную магию, пегасы управлялись с погодой как боги из старых сказок, земные пони превращали пустыни в цветущие сады... В какой-то момент пони стало тесно в своем мире и они обратили взгляд к звездам. Аликорны своей магией могли видеть миры, пригодные для колонизации, и перемещаться на межзвездные расстояния с теми, кто решил за ними последовать. Так начался исход. Однако, не все хотели привычно следовать за кем-то из аликорнов - группа единорогов, известная вам как Девять, задумала сделать самостоятельный шаг в бездну. Сложность и необычайная сила магии, необходимой для осуществления этого плана, требовали куда больше сил, чем можно было собрать вдевятером, даже чтобы переместить только самих себя. Впрочем, у них нашлось достаточно последователей среди единорогов, готовых рискнуть и межзвездный портал был открыт.
Однако, одним из первых открытий, сделанных на Афине (вашей родной планете), было то, что влияние интерференции магических полей живущих вместе пони разных рас на их организмы, в результате которого у пони одной расы мог родиться жеребенок другой расы, рассеивается гораздо быстрее, чем предполагалось. Да, было известно, что до великого объединения расы пони жили раздельно, и у единорогов рождались единороги, а у пегасов - пегасы, и что после него имелся шанс рождения пони любой расы у любых родителей, но никто не пробовал обратить процесс вспять. Ваши предки попробовали - и в первом поколении жеребят Афины родились только единороги. Но колония выжила, были найдены средства заменить магию земных пони и пегасов на достаточном для нормальной жизни уровне, и ваш народ был готов двигаться дальше.
С момента перемещения на Афину прошло 40 лет. Девять управляют колонией. Телепортация на миллиарды километров далась ценой таких усилий, что стало ясно: попытки повторить её аналогичным образом - огромный риск. Но она же подтвердила, что межзвездные путешествия без аликорнов действительно возможны. Новой большой мечтой стало устройство, которое позволило бы гарантированно создавать необходимую для этого плотность магической энергии и свободно управлять ей - звездные врата, которые открыли бы разрозненным и потерявшим связь между собой народам пони путь к новому объединению и свободному освоению бесконечного космоса.