Ты - жительница стойла 69. Оно отличается от остальных тем, что на момент заселения в нём было лишь 50 пони, несколько основных помещений, запас материала и множество различного горнодобывающего оборудования. За 150 лет своего существования убежище разрослось на множество уровней, даже началась экспансия пещер, а население составляет 250 пони, примерно, точную цифру тебе незачем знать.
Пару месяцев назад тебя переселили из полностью обустроенных апартаментов в недостроенный корпус. Видите ли, молодую семью некуда селить. А ты там с совершеннолетия живёшь! Тут даже двери не пневматические, а провода коммуникаций просто идут по потолку.
Но размышления пора заканчивать, поскольку твой пипбак уже полминуты играет "Призрачную дивизию" Стаблтона, а соседи по блоку не очень любят твой забористый митол. На ноге компьтера не оказалось. В прочем, судя по звуку, он где-то рядом.
________________________________________________
Время: утро
Локация: комната
Состояние здоровья: здоров
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты:
Надето:
Инвентарь:
Вспоминаем свою героиню БЛЭЦКДЖАКЕ СЕКУРИТИ ПОНЕ и начинаем клопать на лесбофантазии.
1d100: (75) = 75
1d100: (74) = 74
Первым делом - ищем и вырубаем злоебучий будильник, а потом приводим себя в порядок после сна.
1d100: (94) = 94
1d100: (97) = 97
1d100: (32) = 32
1d100: (71) = 71
1d100: (47) = 47
1d100: (87) = 87
Ищем компьютер, вырубаем будтльник, заходим в местный двач, где создаём тред про текстовые ролевые игры.
1d100: (59) = 59
1d100: (60) = 60
Ты начинаешь поиски пипбака. В комнате всё как обычно. На полу, рядом с койкой, стоит гитара и комбик, вещи уложены в шкафу, а стол завален различными деталями. Ты вспомнила, что вчера меняла поломавшуюся кнопку и не надела его назад. Да, так и есть. Гордо лежит на столе, посреди того срача, что ты ласково зовёшь творческим беспорядком. Всё, музыка не долбит по нежным ушам соседушек.
Ты проверяешь заметки. Ага! Сегодня очень важный день. Тебя переселяют в полностью обустроенный блок у пещер, и уже вечером у тебя будут нормальные апартаменты.
Хорошо бы привести себя в порядок, но все средства личной гигиены лежат в твоём шкафчике в душевой.
Ты замечаешь одну странность. Красный носок рядом с кроватью. Точно не твой, и вообще, носки - редкость в убежище. А ещё тебе в голову ударяет дичайшее похмелье. Зря ты выпила четыре литра сидр-колы.
________________________________________________
Время: 7:06
Локация: комната
Состояние здоровья: здоров
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: похмелье
Надето: пипбак
Инвентарь:
Ищем что-то вроде огуречного рассола, чтобы заглушить боль, а потом живо в душ.
1d100: (97) = 97
1d100: (79) = 79
1d100: (9) = 9
1d100: (79) = 79
Надеваем носок на рог и идём искать чего-нибудь на опохмел, для чего начинаем заёбывать всех в перделах досягаемости на предмет алкоголя или ещё лучше - хорошей дури. Продолжаем пока окончательно не пошлют нахуй.
1d100: (69) = 69
1d100: (33) = 33
Ок, принято.
Тьфу ты.
1d100: (94) = 94
1d100: (21) = 21
1d100: (44) = 44
1d100: (33) = 33
1d100: (62) = 62
1d100: (3) = 3
В нашей игре есть, в смысле.
Ищем - чем бы вмазаться, дабы снять похмелье, для чего пиздуем в медблок, там наверняка есть. Заодно ищем хозяина носка.
1d100: (32) = 32
1d100: (21) = 21
Так я прав? Это гондон, а не носок? Кто нас вчера поимел? Уже ясно, что мы как минимум би.
В Фоллаче тоже снимется. Вспони трёхмиллиардный.
Лезем под кровать - там темно и свет не режет похмельные глаза. Заодно проверяем - не затаился ли там хозяин носка. Сворачиваемся там калачиком и засыпаем.
1d100: (83) = 83
1d100: (39) = 39
>А ещё тебе в голову ударяет дичайшее похмелье.
И ссцука, блять, ГМ, ты бухал хоть раз в жизни до свинского состояния? Похмелье, его, нахуй, сразу чувствуешь, ещё не успев проснуться толком.
Ты вспоминаешь, что в книгах персонажи часто запивают похмелье огуречным рассолом. К сожалению, у вас отродясь не было маринованных огурцов. Поэтому ты сразу идёшь под холодный душ. Странно, где все? Ни одной рожи не встретилось по дороге и в самих душевых. Никто даже не орал "ВЫРУБИ СВОЁ ГОВНО!", когда ты проснулась. После принятия душа и чистки зубов ты окончательно просыпаешься.
________________________________________________
Время: 7:24
Локация: душевые
Состояние здоровья: здоров
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: похмелье, влажная шерсть
Надето: пипбак
Инвентарь:
Оно умеет накатывать волной, если резко поднять жопу с кровати. Вот, вроде лежишь, и всё заебись, а подскочил и пиздец.
Теперь топаем к Смотрителю, или ещё к кому-то из администрации узнать, что там насчёт твоего перевода в нормальный блок
1d100: (10) = 10
1d100: (94) = 94
1d100: (55) = 55
1d100: (76) = 76
1d100: (78) = 78
1d100: (39) = 39
В медблок идём за чем-нибудь от похмелья, потом в столовую жрат. Если в медблоке никого не встретим, и все реально куда-то делись - пиздуем в оружейку вместо столовой.
1d100: (52) = 52
1d100: (22) = 22
Надо превернуть
1d100: (57) = 57
1d100: (3) = 3
1d100: (28) = 28
1d100: (53) = 53
1d100: (99) = 99
1d100: (59) = 59
Идём к ближайшему интеркому и вызываем дежурного по смене. Спрашиваем - чё за хуйня и куда все делись. Если ответа не дождёмся - идём, нет, даже бежим в оружейку.
1d100: (72) = 72
1d100: (12) = 12
Маладэц.
1d100: (16) = 16
1d100: (50) = 50
- (f)
1d100: (89) = 89
1d100: (71) = 71
- (w)
1d100: (45) = 45
1d100: (86) = 86
- (m)
Не смотря на то, что ты не делала никаких пометок по поводу собраний, ты решаешь проверить ваш местный артриум на предмет незапланированного сбора. Если бы не твоя любовь быть самой по себе, тебе бы уже стало тревожно. Ты уже почти дошла до артриума, как через перекрёсток пропрыгал зелёный кольт, что-то напевая под нос. А вот и пони!
________________________________________________
Время: 7:27
Локация: коридоры
Состояние здоровья: здорова
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: похмелье
Надето: пипбак
Инвентарь:
Догоняем, интересуемся - нет ли выпить, и спрашиваем - не его ли это носок у нас возле кровати?
1d100: (6) = 6
1d100: (14) = 14
1d100: (74) = 74
1d100: (32) = 32
1d100: (46) = 46
1d100: (47) = 47
1d100: (91) = 91
1d100: (32) = 32
Спрашиваем у этого зелёного, куда все подевались.
1d100: (61) = 61
1d100: (30) = 30
1d100: (100) = 100
1d100: (47) = 47
1d100: (74) = 74
1d100: (86) = 86
Догоняем коня, спрашиваем - как пройти в библиотеку, ну и идём по указанному адресу. Заодно спрашиваем где остальные?
1d100: (96) = 96
1d100: (75) = 75
1d100: (15) = 15
1d100: (38) = 38
1d100: (86) = 86
1d100: (19) = 19
1d100: (57) = 57
1d100: (39) = 39
Нажми вперед.
Кобылы ебутся с конями. Ты не знал?
Ты догоняешь кольта.
- Эй, привет.
Но он не реагирует на тебя.
После чего ты опережаешь его махая перед его мордой копытом.
- Ты знаешь где все? Что случилось?
Взгляд зеленошёрстного ни на секунду не сдвинулся, он прыгает себе, как ни в чём не бывало. Ещё один поехавший. Пони не предназначены для жизни под землёй. Помимо обычных смертей во время добычи породы, строительства или по вине неведомых тварей пещер убежище периодически собирает урожай душ в виде умалишённых. Бедняги едут головой по различным причинам, но если им не помочь, то итог один - смерть. Тебе неприятно осознавать, что ты, всё таки тут одна, а этот пони скоро загнётся от голода, но он хотя бы не буйный.
________________________________________________
Время: 7:29
Локация: коридоры
Состояние здоровья: здорова
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: похмелье
Надето: пипбак
Инвентарь:
От вас зависит.
1d100: (39) = 39
1d100: (36) = 36
1d100: (1) = 1
1d100: (60) = 60
1d100: (66) = 66
1d100: (73) = 73
Ты решаешь оставить поехавшего и двигаться в артриум. Ты чуть ли не крадёшься и постоянно оглядываешься по сторонам. Тебя начинают терзать смутные сомнения. Пройдя оставшиеся десять метров, ты замечаешь, что артриум пуст, а над дверью, ведущей к более глубинным уровням и оружейной горит надпись "POROSHOK NE VHODI", в прочем, дверь кто-то запер и без соответствующего уровня доступа туда не попасть.
________________________________________________
Время: 7:32
Локация: артриум
Состояние здоровья: здорова
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: похмелье, лёгкая паранойя
Надето: пипбак
Инвентарь:
Вспоминаем, нет ли у нас нужного уровня доступа. Мы же техник. Если нету, ищем терминал, которого открывается дверь, и хакаем.
1d100: (81) = 81
1d100: (46) = 46
1d100: (14) = 14
1d100: (94) = 94
1d100: (27) = 27
1d100: (2) = 2
1d100: (12) = 12
1d100: (55) = 55
Ну пишите тогда, что стопаете.
Идём в оружейку ёпта. Потом в медблок. Собираем себе тревожный чемоданчик - чёта тут не так. Если в оружейку будет доступ - ищем там взрывчатку, возвращаемся к дверям Атриума, ставим заряды в районе замка и петель (суммарно - грамм 300-500, больше - не стоит), дистанционно подрываем любым способом, позволяющим это сделать дистанционно.
1d100: (29) = 29
1d100: (7) = 7
1d100: (33) = 33
1d100: (11) = 11
1d100: (75) = 75
1d100: (15) = 15
1d100: (36) = 36
1d100: (80) = 80
>>7132
вот, держи.
Ты пытаешься открыть загадочную дверь. Но уровня доступа механика недостаточно. Её может отпереть только высший администраторский персонал или охрана. Терминал управления стоит в серверной, которая находится за другой дверью рядом со столовой столовой. Ты идёшь к ней, но и там тебя ждёт неприятный сюрприз - лестница, соединяющая вас с основными уровнями просто лежит кучей острых обломков этажом ниже. Единственный непроверенный выход - лифт. Зато ты слышишь неподалёку чей-то храп. А живот уже требует приступить к трапезе, почувствовав запах еды из кухни.
________________________________________________
Время: 7:36
Локация: корридор
Состояние здоровья: здорова
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: похмелье, лёгкая паранойя
Надето: пипбак
Инвентарь:
В этот момент мимо тебя опять пропрыгал умалишённый. Очевидно, что он просто наяривает круги без цели.
Двигаемся в направлении храпа. Будим храп и спрашиваем - чёблятьзанахуйтуттворится
1d100: (53) = 53
1d100: (68) = 68
1d100: (23) = 23
1d100: (78) = 78
1d100: (50) = 50
1d100: (48) = 48
1d100: (48) = 48
1d100: (88) = 88
1d100: (58) = 58
1d100: (7) = 7
1d100: (70) = 70
1d100: (33) = 33
1d100: (36) = 36
1d100: (92) = 92
1d100: (92) = 92
1d100: (21) = 21
Проверяем, кто там храпит. Если один из обитателей, то будим и спрашиваем что за хня. Если не возникнет эксцессов, то тащим его в столовую, там по ситуации. И ищем верёвку, чтобы таскать умалишённого с собой на поводке. И, блять, запили карту, а то как-то нихуя не понятно.
1d100: (34) = 34
1d100: (44) = 44
1d100: (67) = 67
1d100: (17) = 17
1d100: (82) = 82
1d100: (14) = 14
1d100: (57) = 57
1d100: (61) = 61
Ищем верёвку или какие-нибудь тряпки, из которых можно её сделать. Спускаемся к кухне, по пути заглянув к храпящему. Если до кухни доберёмся - лутаем там еду, отдавая предпочтение долгохранящимся и высококалорийным продуктам. Далее двигаем в медблок и оружейку, где тоже изучаем ассортимент и набираем эквипа. Предпочтение по медицине - антисептики, анальгетики, перевязочный материал, жгуты, антибиотики. Остальное - по желанию. Оружие - смотря чего найдём, но ищем что-нибудь одно дальнобойное, и одно - с высоким темпом стрельбы для коротких дистанций.
1d100: (5) = 5
1d100: (36) = 36
1d100: (91) = 91
1d100: (9) = 9
1d100: (63) = 63
1d100: (63) = 63
Ты решаешь осторожно проверить источник храпа. Крадучись по каменным полам ты двигаешься на на звук. Раз шаг, два шаг. Звук всё громче и громче. А у тебя начинает полу... В твой круп врезается поехавший и вы вместе падаете на пол. Носику не очень приятно от близкого знакомства с полом. А звук явно доносится из двери около тебя. При этом зелёный пони не торопится вставать с тебя и противно мычит на ухо.
________________________________________________
Время: 7:36
Локация: корридор
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: похмелье, лёгкая паранойя, болит нос
Надето: пипбак
Инвентарь:
Орём ему в ответ - "Вспышка Справа!" и спихиваем зелёного. Уже не скрываясь подходим по стеночке сбоку к двери с храпом, и резко приоткрыв, кидаем внутрь гранату и тут же отскакивем в сторону. Затем осторожно заглядываем внутрь.
1d100: (54) = 54
1d100: (48) = 48
1d100: (69) = 69
1d100: (27) = 27
1d100: (94) = 94
1d100: (83) = 83
1d100: (48) = 48
1d100: (2) = 2
1d100: (16) = 16
1d100: (88) = 88
1d100: (38) = 38
1d100: (58) = 58
1d100: (66) = 66
1d100: (73) = 73
1d100: (97) = 97
1d100: (19) = 19
2 - играю во второй фолл
3 - играю в трёшку
4 - играю в нювегас
5 - играю пустошь джва
1d5: (1) = 1
Ты сбрасываешь с себя надоедливого коня, что получается у тебя далеко не сразу, ведь он тяжелей тебя. ТОт, как ни в чём не бывало встаёт и продолжает карезать круги. Осторожно открыв дверь ты замечаешь храпящее туловище, принадлежащее синегривой пони со светлопесочной шкуркой. По комнате раскиданы бутылки сидр-колы, а в одном из углов валяется носок синего цвета.
________________________________________________
Время: 7:40
Локация: коридор
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: похмелье, лёгкая паранойя, болит нос
Надето: пипбак
Инвентарь:
>нарезать круги
Выбрасываем наконец гондон.
1d100: (47) = 47
1d100: (54) = 54
1d100: (17) = 17
1d100: (34) = 34
1d100: (35) = 35
1d100: (19) = 19
1d100: (53) = 53
1d100: (19) = 19
-ВСТАВАЙ! НА ПАРАД ПОЙДЕМ!
1d100: (80) = 80
1d100: (42) = 42
1d100: (65) = 65
1d100: (92) = 92
1d100: (10) = 10
1d100: (95) = 95
1d100: (20) = 20
1d100: (28) = 28
Ох уж эти носки, сначала забираем носок, потом, наконец-то, будим эту лошадь и вытрясаем из неё душу, на предмет последнего, что она помнит. Далее наворачиваем в столовую. Вместе. На выходе напеваем "on the motherland the zebra army march", авось поехавший за нами увяжется.
1d100: (65) = 65
1d100: (56) = 56
1d100: (44) = 44
1d100: (70) = 70
1d100: (6) = 6
1d100: (83) = 83
1d100: (31) = 31
1d100: (100) = 100
Лол
Тебе становится жалко поехавшего. ему же так скучно нарезать круги в тишине. Надо срочно включить музыку. Твоя любимая песня "Примо Викториа" подойдёт как нельзя лучше. И вот из динамика доносится суровый голос вокалиста.
THROUGH THE GATES OF HELL
AS WE MAKE OUR WAY TO HEAVEN
Ты маршировым шагом заходишь в комнату. А тело начинает проявлять признаки жизни.
- Ммм... Грёбаная металистка... Чтоб её кони дрючили.
THROUGH THE NAZI LINES
PRIMO VICTORIA!
Во время начала гитарной партии ты уже стоишь у кровати, готовая приветствовать алкопони. Набрав полные лёгкие воздуха ты выдаёшь:
-ВСТАВАЙ! НА ПАРАД ПОЙДЕМ!
Храпунья подскакивает на кровати и прописывает тебе в мордочку. Скула приняла на себя удар и жутко болит, на глазах даже выступили слёзы.
- А-а-а! Что ты творишь?! Совсем долбанулась?! Кто так делает? Голова... - она хватается передними копытами за голову - выруби свой митол... И ответь, ЧТО ТЕБЕ НАДО У МЕНЯ ДОМА!?
________________________________________________
Время: 7:40
Локация: коридор
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: похмелье, лёгкая паранойя, болит мордочка
Надето: пипбак
Инвентарь:
>Время: 7:42
>Локация: комната синей
Не выключаем митол, сами начинаем нарезать круги по жилищу.
1d100: (56) = 56
1d100: (53) = 53
1d100: (27) = 27
1d100: (56) = 56
1d100: (3) = 3
1d100: (74) = 74
1d100: (6) = 6
1d100: (57) = 57
1d100: (27) = 27
1d100: (8) = 8
1d100: (57) = 57
1d100: (87) = 87
1d100: (84) = 84
1d100: (47) = 47
1d100: (26) = 26
1d100: (84) = 84
Вырубаем митол, и заявляем что в убежище почти все умерли. Потом рассказываем что нам известно о ситуации в убежище. И расспрашиваем что последнее она помнит. Предлагаем ей помочь нам разобраться в этой хуите. Дальше осматриваем все комнаты и столовую.
1d100: (50) = 50
1d100: (5) = 5
1d100: (85) = 85
1d100: (32) = 32
1d100: (31) = 31
1d100: (59) = 59
1d100: (9) = 9
1d100: (1) = 1
Ты выключаешь песню, после чего начинаешь рассказ.
- В убежище все умерли!
- Чего? Ты грибы в пещерах особо пручие нашла?
- За всё утро я встретила только одного поехавшего во всём блоке.
- Та же история.
- Дверь к глубинным уровням заблокирована, основная лестница срезана и лежит грудой обломков внизу пролёта, лифт ещё не проверяла.
- Весело день начинается, однако.
- Что ты последнее помнишь?
- Двинуть бы тебе ещё раз за такой подъём, но времени на разбирателства у нас нет. Последнее что я помню, так это то, что ты сказала, что переезжаешь завтра. Я предложила отметить избавление этажа от рока. Потом ты меня будишь, а вокруг меня кучи пустых бутылок. Кстати, мы с тобой уже больше месяца живём в одном блоке, но я так и не услышала твоё имя. Я Стоун Лайн, гравер - пони показывает копытом на круп, на котором красуется молоток и долото. - А ты кто?
Так вот кто издолбил все стены своими "художествами". Тебе пришлось откапывать здоровенный плакат с Селестией, чтобы ночью можно было заснуть, поскольку изображение хтонического монстра, отдалённо напоминающего пони, ко сну не располагало.
- Носок? Что он тут забыл? Это твоё? - пони тыкает копытом в сторону носочка.
________________________________________________
Время: 7:50
Локация: коридор
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: похмелье, лёгкая паранойя, болит мордочка
Надето: пипбак
Инвентарь:
1d100: (35) = 35
1d100: (68) = 68
1d100: (48) = 48
1d100: (41) = 41
1d100: (5) = 5
1d100: (78) = 78
1d100: (55) = 55
1d100: (90) = 90
"Ага", надеваем носок, "Ладно, надо проверить комнаты и столовую на предмет лута, смекаешь? Нам нужно хоть как-то заполнить строчку инвентаря. А про имя не спрашивай, не придумала ещё." Идём лутать комнаты и столовую. Нам нужны вещмешки, верёвка для поводка, жратва и аптечка. Но остальное не выбрасываем. Не забываем забрать носок из своей комнаты. Кинь на лут 1d20, будь няшей.
1d100: (70) = 70
1d100: (96) = 96
1d100: (56) = 56
1d100: (43) = 43
1d100: (73) = 73
1d100: (98) = 98
1d100: (54) = 54
1d100: (95) = 95
1d100: (71) = 71
1d100: (69) = 69
-Ага.
Ты левитируешь носок к себе и надеваешь его на заднюю ногу.
Ладно, надо проверить комнаты и столовую на предмет лута, смекаешь? Нам нужно хоть как-то заполнить строчку инвентаря. А про имя не спрашивай, не придумала ещё.
Ты точно знаешь, что у тебя в комнате есть сумка, поскольку таскаешь в ней детали с работы и назад, а в качестве верёвки сойдёт катушка с изолированным проводом, валяющаяся под столом.
- Так, стой. Ты о чём вообще? Какие строчки инвентаря? Какое "не придумала имя ещё"?! Ты когда последний раз к психиатру ходила и таблетки пила? Стой, у меня завалялась пачка.
Стоун лезет в тумбочку у кровати и протягивает тебе пачку таблеток для борьбы с маниакальными растройствами личности.
- Никуда не двинемся, пока ты не заглотишь парочку. Не хочу быть единственной вменяемой пони на этаже.
________________________________________________
Время: 7:54
Локация: коридор
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: похмелье, лёгкая паранойя, болит мордочка
Надето: пипбак
Инвентарь:
1d100: (44) = 44
1d100: (67) = 67
1d100: (42) = 42
1d100: (64) = 64
1d100: (31) = 31
1d100: (22) = 22
1d100: (44) = 44
1d100: (21) = 21
Блять, вайфай ебучий, проебал ответ. Ладно, хотя Айрон Гир звучит как-то... по-ваховски что ли.
- Конь с тобой!
Ты глотаешь несколько таблеток.
- О, кажется работает. Меня зовут Айрон Гир.
- Странно, они не могли так быстро подействовать, ну да ладно, нужно начинать что-то делать.
- Давай накормим того психа таблетками?
Вы выходите из комнаты. Мимо вас на этот раз пробегает на полной скорости поехавший, напевая мотив "Примо Виктории".
- Не думаю, что ему поможет, ну да ладно, таблетки всё равно казёные и раздают нахаляву.
Вот только догнать воодушевлённого психа - не такая простая задача - он быстрее вас, а лобовое столкновение грозит тяжкими увечьями. Через пару минут бесполезных догонялок Лайн говорит.
- Уф... Нам либо нужен план, либо ну его в реактор и пойдём опохмелимся. Голова от беготни раскалывается.
________________________________________________
Время: 8:08
Локация: коридор
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: похмелье, лёгкая паранойя, болит мордочка
Надето: пипбак, синий посок
Инвентарь: пачка колёс (левитирует рядом)
Но ты говорил, что сидишь с планшика через вайфай. Проебал кусок поста => писать не удобно => не с пеки => Номад с планшика => это Номад.
1d100: (53) = 53
1d100: (81) = 81
1d100: (64) = 64
1d100: (73) = 73
1d100: (8) = 8
1d100: (26) = 26
1d100: (13) = 13
1d100: (75) = 75
Выиграл мой пост, а проебался не мой.
Перебираем репетуар Стаблтона, пока поехавший не закружит. А мы, раз, и таблетками его кормим. Со словами за For king Leonidos и For comrades of the soviets union. После чего ищем в столовке опохмел для нас и нашей боевой подруги. И пусть убежище подождёт.
>>7311
Так то я.
1d100: (7) = 7
1d100: (67) = 67
1d100: (100) = 100
1d100: (53) = 53
1d100: (17) = 17
1d100: (59) = 59
1d100: (67) = 67
1d100: (72) = 72
Кричим чтобы оно убрало от нас свои грязные копыта.
1d100: (50) = 50
1d100: (73) = 73
1d100: (96) = 96
1d100: (68) = 68
1d100: (55) = 55
1d100: (59) = 59
1d100: (66) = 66
1d100: (67) = 67
Так он уже. Не ходит а бегает круги. Или пока что-то более-менее маршевое не заиграет, чтобы он шагал в ритм?
Идём! только знаешь, давай совместим приятное с полезным. Давай заглянем в медблок и оружейку и хорошенько там затаримся. Не знаю как ты, но когда вокруг твориться непонятная херня, я предпочитаю чтобы при мне был хоть какой-нибудь ствол, боекомплект и припасы.
1d100: (20) = 20
1d100: (26) = 26
1d100: (56) = 56
1d100: (64) = 64
1d100: (83) = 83
1d100: (13) = 13
1d100: (79) = 79
1d100: (43) = 43
План? Их есть у меня. Дуем в медблок, ищем там спирт, похмеляемся, потом собираем припасы и в оружейку. Ты как знаешь, а я себя чувствую крайне неуютно без оружия в копытах.
1d100: (86) = 86
1d100: (4) = 4
1d100: (10) = 10
1d100: (28) = 28
1d100: (67) = 67
1d100: (95) = 95
1d100: (39) = 39
1d100: (4) = 4
Кек, раз он уже бегает кругами, то в чём проблема? Подножка и кормим. Но если нет, то маршевое, конечно.
- План всегда есть.
Ты начинаешь перебирать песни Стаблтона в случайном порядке, наблюдая за реакцией поехавшего. Он меняет скорость своего движения, стараясь подстроиться под ритм музыки.
- Он что, на твою музыку реагирует?
- Похоже на то.
Через пять-шесть песен ты остановилась на "Каролианс Бон".
- Что-то его долго нет. А, вот же он!
Зелёный выруливает из-за поворота строевым шагом, отбивая каждый шаг в ритм барабанов.
- Ты-ж смотри на него, какой солдат! - Стоун смотрит на его бок - А ведь реально солдат.
Ты следуешь её примеру, на его кьютимарке изображены скрещенные десятимиллиметровые пистолеты.
Ты подходишь к спокойно идущему психу и засыпаешь ему в рот таблетки со словами "For king Leonidos and For comrades of the soviets union!" и зажимаешь рот и нос, чтобы он их проглотил. Когда дело сделано ты отпускаешь его. Зелёный пони возвращается к своему занятию.
- Минут через десять-двадцать, если вообще сработает.
- Пойдём, опохмелимся, убежище может подождать пару минут.
- Согласна, как никогда. За десять минут ничего с ним не станет.
Вы заходите в столовую. На полу постелена красно-белая плитка, пять столов на четыре пони, проектировщик хотел спародировать довоенное кафе, что у него вполне хорошо вышло, вот только облицовку стен не доделали и отовсюду свисают неубранные провода.
Поскольку повара мисс Маффин нет на месте вам самим приходится извлекать еду из кухонных холодильников. Чтобы не заморачиваться с готовкой вы берёте пирожные и свежие овощи. Теперь самое главное - сидр-кола. Она представляет из себя собственно сидр, щедро разбавленный углекислым газом и всяческой химией. При постоянном употреблении может вызвать лёгкую ломку при попытке отказа и нервозность при регулярных превышениях дозы в пол литра в день, но это варево заряжает энергией на весь день, позволяя спать по семь-шесть часов после тяжёлой работы и высыпаться, да и другого алкоголя в стойле официально нет.
Во время поглощения завтрака и заправки порцией колы Стоун спрашивает:
- Ты говоришь, что мы заперты тут, но про лифт ты не сказала ни слова. Что с ним? И зачем ты ходишь в одном носке?
________________________________________________
Время: 8:08
Локация: коридор
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: похмелье, лёгкая паранойя, болит мордочка
Надето: пипбак, синий посок
Инвентарь:
- План всегда есть.
Ты начинаешь перебирать песни Стаблтона в случайном порядке, наблюдая за реакцией поехавшего. Он меняет скорость своего движения, стараясь подстроиться под ритм музыки.
- Он что, на твою музыку реагирует?
- Похоже на то.
Через пять-шесть песен ты остановилась на "Каролианс Бон".
- Что-то его долго нет. А, вот же он!
Зелёный выруливает из-за поворота строевым шагом, отбивая каждый шаг в ритм барабанов.
- Ты-ж смотри на него, какой солдат! - Стоун смотрит на его бок - А ведь реально солдат.
Ты следуешь её примеру, на его кьютимарке изображены скрещенные десятимиллиметровые пистолеты.
Ты подходишь к спокойно идущему психу и засыпаешь ему в рот таблетки со словами "For king Leonidos and For comrades of the soviets union!" и зажимаешь рот и нос, чтобы он их проглотил. Когда дело сделано ты отпускаешь его. Зелёный пони возвращается к своему занятию.
- Минут через десять-двадцать, если вообще сработает.
- Пойдём, опохмелимся, убежище может подождать пару минут.
- Согласна, как никогда. За десять минут ничего с ним не станет.
Вы заходите в столовую. На полу постелена красно-белая плитка, пять столов на четыре пони, проектировщик хотел спародировать довоенное кафе, что у него вполне хорошо вышло, вот только облицовку стен не доделали и отовсюду свисают неубранные провода.
Поскольку повара мисс Маффин нет на месте вам самим приходится извлекать еду из кухонных холодильников. Чтобы не заморачиваться с готовкой вы берёте пирожные и свежие овощи. Теперь самое главное - сидр-кола. Она представляет из себя собственно сидр, щедро разбавленный углекислым газом и всяческой химией. При постоянном употреблении может вызвать лёгкую ломку при попытке отказа и нервозность при регулярных превышениях дозы в пол литра в день, но это варево заряжает энергией на весь день, позволяя спать по семь-шесть часов после тяжёлой работы и высыпаться, да и другого алкоголя в стойле официально нет.
Во время поглощения завтрака и заправки порцией колы Стоун спрашивает:
- Ты говоришь, что мы заперты тут, но про лифт ты не сказала ни слова. Что с ним? И зачем ты ходишь в одном носке?
________________________________________________
Время: 8:08
Локация: коридор
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: похмелье, лёгкая паранойя, болит мордочка
Надето: пипбак, синий посок
Инвентарь:
1d100: (61) = 61
1d100: (52) = 52
1d100: (61) = 61
1d100: (55) = 55
1d100: (51) = 51
1d100: (45) = 45
1d100: (22) = 22
1d100: (53) = 53
Спасибо за игру. Мне понравилось, но я завтра не факт что смогу поиграть.
Походить можно и заранее, если чо.
"Без понятия. Ни о том, ни о другом. Давай доедай, я за вторым носком схожу. Потом мы лифт твой шахта шатать будем. Шучу, просто проверим." Возвращаемся к себе, одеваем красный носок, экипируемся, не забываем провод и копаемся в нашем творческом беспорядке. Прежде всего нам нужен набор инструментов и запчастей, короче - наше рабочее оборудование. А также, может там найдётся нечто универсально полезное в любой ситуации. Ну, или полезное хоть в какой-то ситуации. И я тоже спать. И мне тоже понравилось, ибо без либералов.
1d100: (43) = 43
1d100: (71) = 71
1d100: (8) = 8
1d100: (28) = 28
1d100: (37) = 37
1d100: (95) = 95
Нас тогда двое, или даже трое, было.
>Честно говоря, лифты я еще не проверяла, но что-то мне подсказывает, что кто-то очень не хотел, чтобы мы поднялись наверх. Вряд ли они так просто заработают. А носок... Ну, у меня в комнате тоже был такой, только красный. Я вообще сначала подумала, что у меня вчера ночью было веселье с каким-то жеребцом, если ты понимаешь о чем я.
- Честно говоря, лифты я еще не проверяла, но что-то мне подсказывает, что кто-то очень не хотел, чтобы мы поднялись наверх. Вряд ли они так просто заработают.
- Скорее всего. Только вот не понятно, по какой причине эту часть отрезали от остального убежища. Но проверить не помешает.
- А носок... Ну, у меня в комнате тоже был такой, только красный. Я вообще сначала подумала, что у меня вчера ночью было веселье с каким-то жеребцом, если ты понимаешь о чем я.
- Понимаю, только при чём тут носок? Кольты такие не носят. Кстати, о них. Мне вот интересно стало, кто же этот жеребец, весело скачущий по этажу, и что его свело с ума. Не то, чтобы редкость, но охранники обычно крепкие ребята и по пустякам не едут.
За этим разговором вы прикончили почти половину завтрака, пузырьки газированной сладкой бурды уже ударили в мозг и освежили его, избавив от похмелья, а общение с другой пони избавило от чувства одиночества и тревоги.
________________________________________________
Время: 8:12
Локация: столовая
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка
Надето: пипбак, синий посок
Инвентарь:
1d100: (40) = 40
1d100: (99) = 99
1d100: (35) = 35
1d100: (54) = 54
1d100: (6) = 6
1d100: (71) = 71
1d100: (27) = 27
1d100: (99) = 99
А по-моему прошло достаточно времени. Тем более, что там проверка лифта на 99, а не просто разговор.
Ящитаю, что его вообще не надо бросать. Ход надо писать исходя из адекватности и релевантности сюжету, а не помвелению бездулного рандома. Дайс можно бросать техно броском если надо проверить что-то рандомное.
- Смысл гадать - все равно, что ключ на 12 с закрытыми глазами искать. Захватим с собой, благо ключик мы к нему нашли, а там и поймем.
Отрыгиваем, трем мордочку, демонстративно смотрим на пипбаке её состояние, чешем к лифту, заарканив музоном кольта.
1d100: (35) = 35
1d100: (35) = 35
1d100: (84) = 84
1d100: (31) = 31
1d100: (17) = 17
1d100: (11) = 11
1d100: (63) = 63
1d100: (91) = 91
- Смысл гадать? Все равно, что ключ на 12 с закрытыми глазами искать. Захватим с собой, благо ключик мы к нему нашли, а там и поймем.
- Подожди секундочку.
Стоун запихивает в себя последнюю пироженку и заливает её остатками колы. А ты в это время встала из-за стола, после чего демонстративно потёрла ушибленную мордочку и посмотрела своё состояние. Вопреки ожиданиям, Волт пони слегка ухмылялась, не во весь рот, как обычно, но всё же, а состояние головы было помечено как "всего лишь царапина". В это время к тебе подходит пони, вставшая из-за стола, и заглядывает в пипбак.
- Если ждёшь извинений, то даже не надейся, за такие выходки хорошо бы ещё раз съездить.
Вы покидаете столовую.
- Кстати, а что за ключик?
Ты молча включаешь "Цену мили", спутница издаёт сдавленный вздох зелёный, мирно сидящий, оперевшись на стенку, подскакивает и уж было пустился шагать в ритм. Стоун Лайн свистит, после чего он оборачивается. Начал реагировать на других пони, прогресс. Гравёр разворачивает его голову на тебя.
- Вот оттуда музыка идёт, вперёд.
После чего легонько шлёпает его по крупу, отправляя в твоём направлении. Сумасшедший, поняв, что звуки исходят от тебя начинает нарезать кружки вокруг тебя. Ваше трио проходит через длинный коридор к лифту. После осмотра ты понимаешь, что его заварили, причем совсем недавно, судя по тому, что двери ещё тёплые.
- Как я предпологала. Может быть, случился какой-нибудь инцидент, последствия которого решили изолировать, во благо стойла?
Он же несколько часов должен остывать до комнатной температуры?
________________________________________________
Время: 8:21
Локация: коридор
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка
Надето: пипбак, синий посок
Инвентарь:
Я дал ясно понять, что это носок.
1d100: (51) = 51
1d100: (97) = 97
1d100: (2) = 2
1d100: (17) = 17
1d100: (71) = 71
1d100: (40) = 40
1d100: (96) = 96
1d100: (13) = 13
- И где тогда остальные? Их, значит, вывели, а про нас тупо забыли?
Напрягаем свою шестеренку на попе и вспоминаем устройство лифта в стойле, а конкретней наличие каких-нибудь служебных лазов и люков. Достаем отвертку из секретного кармана, если понадобится чего отвинтить.
1d100: (91) = 91
1d100: (1) = 1
1d100: (100) = 100
1d100: (18) = 18
1d100: (74) = 74
1d100: (17) = 17
1d100: (3) = 3
1d100: (68) = 68
- И где тогда остальные? Их, значит, вывели, а про нас тупо забыли?
- Обычно, в таких случаях срабатывает сирена и поднимается дикий ор. Если какие-то пони нажрались, проигнорировав правила, то они сами виноваты, а проверять каждую комнату, когда твоей жопе и всему убежищу грозит опасность, никто не станет.
Ты напрягаешь свою шёрстку на попе, в попытке вспомнить устройство лифта. К сожалению, единственный способ попасть в его шахту - через дверь, которая сейчас недоступна. Из раздумий тебя выводит боль в районе той самой попы, вспоминающей устройство лифта. Это умалишённый дёрнул тебя за хвост. Стоун посчитала это вполне забавным и хихикнула.
- Эй, да ты ему нравишься!
________________________________________________
Время: 8:25
Локация: коридор
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка
Надето: пипбак, синий посок
Инвентарь:
1d100: (97) = 97
1d100: (9) = 9
1d100: (75) = 75
1d100: (100) = 100
1d100: (79) = 79
1d100: (18) = 18
1d100: (86) = 86
1d100: (32) = 32
Фыркаем.
- Просто замечательно. Теперь, когда мы оказались здесь замурова самое время задуматься о создании новой колонии, благо жеребец у нас есть.
Смотрим на умалишенного. Возможно он начал приходить в себя и пытается что-то показать?
- И все же от чего он рехнулся? Увидел что-то настолько страшное пока мы дрыхли?
н
Ой, блядь, пиздец. На автомате. Ой все.
1d100: (13) = 13
1d100: (47) = 47
1d100: (89) = 89
1d100: (54) = 54
1d100: (80) = 80
1d100: (56) = 56
1d100: (63) = 63
1d100: (97) = 97
Раз уж ты находишь время на чтение и постинг во время игры во что-то, что ничего мне не говорит своим названием, то почему бы не зароллить?
Я знаю.
Ты фыркаешь.
- Просто замечательно. Теперь, когда мы оказались здесь замурованы, самое время задуматься о создании новой колонии, благо жеребец у нас есть.
- Было бы замечательно, вот только психи долго не живут, а запас харчей не бесконечный. Так что, придётся нам выбираться.
- И все же от чего он рехнулся? Увидел что-то настолько страшное пока мы дрыхли?
- Не исключено, хотя, предпосылки и до этого должны были быть.
Ты смотришь на кольта, он отпускает твой хвост, расплываясь в дибильной улыбке, после чего начинает стучать копытами в ритм музыки, смотрит на них, а потом на тебя.
________________________________________________
Время: 8:27
Локация: коридор
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка
Надето: пипбак, синий посок
Инвентарь:
Удивительно. Из двух посто ты выбрал не тот. У моего 97, а тут 89. Или ты меня гайканул на ровномровном?
Тебя опустили.
Лол. Я слепой.
Могу в следующий раз при недовольстве письку запостить.
- А мне может быть нравишься ты? Может мне тоже тебя дернуть?
- Если зубы не жалко. Ладно, я в душ и одеваться, а ты можешь пообщаться с нашим другом, чтобы скучно не было.
Ты смотришь на кольта, он отпускает твой хвост, расплываясь в дибильной улыбке, после чего начинает стучать копытами в ритм музыки, смотрит на них, а потом на тебя.
________________________________________________
Время: 8:25
Локация: коридор
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка
Надето: пипбак, синий посок
Инвентарь:
Похуй на все, пляшем. Врубаем музон и пляшем вместе с конем.
1d100: (57) = 57
1d100: (99) = 99
1d100: (59) = 59
1d100: (9) = 9
1d100: (97) = 97
1d100: (54) = 54
1d100: (33) = 33
1d100: (43) = 43
Не обязательно скипать.
- Братишка, ты меня понимаешь?
Машем копытом перед лицом.
- За мной, шааагом марш!
Идем в наш номер искать кабелькой, который можно использовать как веревку.
1d100: (26) = 26
1d100: (99) = 99
1d100: (9) = 9
1d100: (65) = 65
1d100: (35) = 35
1d100: (24) = 24
1d100: (25) = 25
1d100: (40) = 40
Музон и так рубит, но не на полную.
Надо же, тебя приглашают на танец. собственно, почему бы и нет? Ты давно хотела врубить метал на всю и предаться кутежу в общественной зоне, а тут ещё и компания нарисовалась, так что можно придаться трешу угару и садомии, пока Стоун идёт мыться. Врубив звук на всю, ты начала трясти хаером и стучать копытами, подпевая вокалисту. Зелёный не остался в стороне и прянялся за своё любимое дело - нарезание кругов. Он выглядит явно счастливым. Спустя несколько песен, из душевой выходит гравёр с ещё мокрой гривой.
- А вы всё скачете, металлисты?
И заходит в свою комнату.
________________________________________________
Время: 8:37
Локация: коридор
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, воодушевлена
Надето: пипбак, синий посок
Инвентарь:
- АТО! Присоединяйся!
1d100: (80) = 80
1d100: (89) = 89
1d100: (70) = 70
1d100: (80) = 80
1d100: (80) = 80
1d100: (3) = 3
1d100: (91) = 91
1d100: (26) = 26
Втордение к одевающейся пони, что-то связанное с поехавшим, попытки допереть, как вылезти из блока. Я, кстати. думал, что вы быстро догадаетесь.
Продолжаем гонять коня кругами, пока гравёр собирается. У потом устраиваем перерыв.
1d100: (99) = 99
1d100: (81) = 81
1d100: (83) = 83
1d100: (88) = 88
1d100: (56) = 56
1d100: (91) = 91
Все, хватит с тебя эндорфина. Показываем ему на дверь, врубаем что-нибудь боевое.
1d100: (36) = 36
1d100: (100) = 100
1d100: (89) = 89
1d100: (85) = 85
1d100: (72) = 72
1d100: (29) = 29
1d100: (75) = 75
1d100: (65) = 65
Не разбираюсь в этом говне.
Ты решаешь скоротать последнюю минуту свободы в том же духе. Когда Стоун вышла из комнаты, ты выключила музыку. Кольт сел на пол с довольной улыбкой. Синегривая пони подходит к вам, вытрясая последнюю воду из гривы.
- Чего надумала? Как выбираться будем? Кстати, почему ты ещё не оделась? Холодно же сегодня - по её телу прошла волна дрожи - бр-р-р.
________________________________________________
Время: 8:38
Локация: коридор
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, воодушевлена
Надето: пипбак, синий посок
Инвентарь:
Забыл добавить.
> В самом деле, с утра было чуть прохладней, чем обычно, а сейчас уже ощутимо похолодало.
- Не знаю как ты, а я уже разогрелась. Пора поискать других выживших. Я хотела сказать оставшихся. И заодно поискать что-нибудь, что помогло бы открыть эту гребаную дверь.
Пилим к своей комнате, раскапываем свои завалы в поиске веревок, сумок, каких-нибудь резаков. Заодно надеваем второй носок. Интересуемся у зеленого нет ли в его комнате еще одного носка.
1d100: (41) = 41
1d100: (94) = 94
1d100: (7) = 7
1d100: (35) = 35
1d100: (47) = 47
1d100: (51) = 51
1d100: (56) = 56
1d100: (36) = 36
"Незнаю, мне норм. А выбираться, очевидно? будем через лестницу. У меня как раз несколько метров офигенного провода завалялось. Присмотри за Пахомом пока, а то что то боязно его одного оставлять." Дуем к себе, одеваем носок, вещмешок, складываем одежду, провод и что там у нас ещё из имущества, так как обратно мы явно не скоро вернёмся.
> Копаемся в нашем творческом беспорядке. Прежде всего нам нужен набор инструментов и запчасти (для механики и электроники), короче - наше рабочее оборудование. А также, может там найдётся нечто универсально полезное в любой ситуации. Ну, или полезное хоть в какой-то ситуации.
Одним словом - затариваемся.
1d100: (27) = 27
1d100: (40) = 40
1d100: (17) = 17
1d100: (41) = 41
1d100: (36) = 36
1d100: (70) = 70
1d100: (70) = 70
1d100: (39) = 39
Ошибаешься.
Ты не прав. Алсо, предлагаю найти зеленый носок и еще один. Героиня в разноцветных носках приобретет некоторый колорит.
А оно и незачем.
- Незнаю, мне норм. А выбираться, очевидно? будем через лестницу. У меня как раз несколько метров офигенного провода завалялось.
- Ладно, давай попробуем, надеюсь, что провод выдержит. - она сглотнула - не люблю я лазать, совсем.
- Присмотри за Пахомом пока, а то что то боязно его одного оставлять.
- Пахомом? Ты ему имя как ручному котёнку придумала? Ладно, хотя, ничего с ним и не должно случиться.
Стоун садится рядом с умалишённым и начинает рассказывать ему что-то про офигевшее начальство.
В это время ты отыскиваешь свои апартаменты и собираешь перемётную сумку, готовясь к сталку. Ты надеваешь рабочий комбинезон и ещё один укладываешь в сумку. Взгляд падает на гитару, к сожалению, в сумку она не влезет. Дальше ты натягиваешь "свой" красный носок на заднюю ногу и двигаешь к столу. Из очень творческих завалов ты выгребаешь свой любимый разводной ключ, которым ты не раз отвинчивала проржавевшие насквозь гайки, пояс с инструментами, полтора кило универсальных деталей, пачку заколок (ты читала, что ими можно взламывать замки, в прочем, ты их никогда не взламывала и во всех нормальных блоках давно пневматические двери, но не у вас) и небольшую аптечку, после чего крепишь на себе катушку с высоковольтным проводом. Вот ты и собралась.
________________________________________________
Время: 8:42
Локация: твоя комната
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, воодушевлена
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка.
Хватаем свою партию и двигаем к лестнице. Всё внимательно осматриваем.
1d100: (16) = 16
1d100: (34) = 34
1d100: (30) = 30
1d100: (99) = 99
1d100: (24) = 24
1d100: (14) = 14
1d100: (40) = 40
1d100: (34) = 34
Возвращаемся к спутникам, по пути заглядывая во все комнаты, найдётся ещё один носок - надеваем, и потом пытаемся с помощью кабеля покинуть уровень. Нам вверх или вниз?
1d100: (88) = 88
1d100: (76) = 76
1d100: (34) = 34
1d100: (40) = 40
1d100: (100) = 100
1d100: (92) = 92
1d100: (29) = 29
1d100: (4) = 4
И да, ты прав - интернет шакал ебанный.
С сотней не пошутишь.
Ты заглядываешь во все открытые комнаты в блоке, их оказалось всего несколько штук. Стоун запретила копаться в её вещах и сказала, что у неё нет ничего полезней молотка и долота, которые и так при ней. В другой комнате не обнаружилось ничего, кроме комбинезонов в шкафу, книг по биологии анатомии и небольшой подборки комиксов на книжной полке, а нет, под кроватью валялось несколько похабных журналов. В другой был шахтёрский фонарь на голову. В последней комнате прямо на полу валялся шлем охранника, комбинезон, бронежилет и две поясных кобуры с десятимиллиметровыми пистолетами, оба ствола не заряжены и, судя по запаху, из них недавно стреляли и-и-и... Ещё один носок под кроватью, на этот раз зелёный, носок идёт тебе на переднее копыто.
- Подруга, у тебя нездоровая тяга к цветным вещам.
Ты надела себе на голову фонарь, а броню и оружие сложила у двери к лестнице.
При детальном осмотре лестницы стало понятно, что кто-то не просто спилил два этажа вниз и один вверх, но и сварил из кусков лестницы преграду на верхние этажи. Доступ на самый нижний блокируют обломки.
Ты закрепляешь телекинезом конец кабеля на лестнице сверху и начинаешь разматывать катушку.
- Э нет, Айрон, я просто проводу не полезу и тебе не советую. За него же невозможно держаться, а ты посмотри на все эти острые обломки.
Гравёр посмотрела в низ на этих словах и отошла от прохода со слегка напуганной мордочкой.
________________________________________________
Время: 9:57
Локация: возле лестницы
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, воодушевлена
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка.
"А у тебя есть другие предложения? Проломить долотом сварные швы на лифте?"
Проверяем прочность кабеля.
1d100: (32) = 32
1d100: (95) = 95
1d100: (3) = 3
1d100: (89) = 89
1d100: (73) = 73
1d100: (53) = 53
1d100: (19) = 19
1d100: (24) = 24
"Не ссы, мы тебя к кабелю привяжем и потихоооньку опустим." Телекинезом расчищаем нижнюю площадку от обломков, крест накрест закрепляем кабель на Стоун, пытаемся убедить её не дёргаться. И, подстраховывая телекинезом, опускаем вниз.
1d100: (85) = 85
1d100: (23) = 23
1d100: (32) = 32
1d100: (80) = 80
1d100: (10) = 10
1d100: (15) = 15
1d100: (59) = 59
1d100: (95) = 95
- Не ссы, мы тебя к кабелю привяжем и потихоооньку опустим.
Стоун недоверчиво косится на кабель, потом осматривает тебя от гривы до хвоста.
- Как тут не ссать, если мой тихооооненький спуск может в любой момент превратиться в быыыыстренькое падение на куски лестницы? Если бы зелёный был в здравом уме, то я бы согласилась, а так - в пекло план. Лучше связать из кабеля что-то в духе верёвочной лестницы.
Попытки разгрести завал телекинезом не приносят результатов - там куча высотой в этаж и большая часть кусков весит больше тебя.
________________________________________________
Время: 10:01
Локация: возле лестницы
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, воодушевлена
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка.
Начинаем плести лестницу. Ждём пока таблетки начнут действовать на Зелёного.
1d100: (22) = 22
1d100: (10) = 10
1d100: (69) = 69
1d100: (15) = 15
1d100: (85) = 85
1d100: (33) = 33
1d100: (98) = 98
1d100: (36) = 36
Внезапно, мне нечего сказать. Да и с 98 трудно спорить.
Ты отвязываешь провод, складываешь пополам, после чего начинаешь вязать узлы. Из-за его толщины и жёсткости выходят хорошие такие узлы, на которые удобно ставить копыта. Через десять минут бобина заметно полегчала а у вас оказались семь метров импровизированной лестницы. Блаженный сидит в проходе, смотря отсутствующим взглядом вперёд.
Стоун осматривает шедевр инженерной мысли и изрекает:
- Вот такой фигне у меня доверия больше.
________________________________________________
Время: 10:13
Локация: возле лестницы
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, воодушевлена
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка.
Спускаемся первыми, херли.
1d100: (69) = 69
1d100: (20) = 20
1d100: (67) = 67
1d100: (99) = 99
1d100: (30) = 30
1d100: (26) = 26
1d100: (93) = 93
1d100: (70) = 70
"А как того психа спускать будем?"
1d100: (92) = 92
1d100: (64) = 64
1d100: (60) = 60
1d100: (97) = 97
1d100: (61) = 61
1d100: (41) = 41
1d100: (39) = 39
1d100: (21) = 21
Он не я.
Не, мне спать скоро, завтра на работу.
Чего то расхотелось спускаться, но альтернатив всё равно не вижу.
Ты закрепляешь получившийся канат на заваренной лестнице и спускаешься на груду обломков. При ближайшем осмотре ты обнаруживаешь среди мусора небольшую клетку с параспрайтом.
Ты окрываешь пневматическую дверь на этаж. Она с заметным усилием и хрустом идёт вверх, останавливаясь пару раз. В конечном итоге, тебе открывается вид на проход, полностью перекрытый ледяной глыбой, кажется в неё кто-то вморожен, но разглядеть что в ней не представляется возможным - лёд слишком мутный? Да что же тут творится?
Сверху слышится голос подруги по несчастью:
- Айрон, что там? Мне спускаться?
________________________________________________
Время: 10:13
Локация: возле лестницы
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, воодушевлена
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка.
________________________________________________
Время: 10:17
Локация: возле лестницы
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, воодушевлена
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, клетка
Чёт я слегка обосрался. Нижний инвентарь - настоящий.
"Тут ледяная глыба в коридоре. Спускайся".
Врубаем фонарик и пытаемся разглядеть что вмороженно.
1d100: (55) = 55
1d100: (1) = 1
1d100: (37) = 37
1d100: (59) = 59
1d100: (68) = 68
1d100: (77) = 77
1d100: (69) = 69
1d100: (3) = 3
" Подожди пока, проход перекрыт каким-то льдом", пытаемся разглядеть кто или что вморожено, благо фонарик есть. И интересно, нахрена нам в убежище параспрайт, живая машина фон Неймана?
1d100: (66) = 66
1d100: (42) = 42
1d100: (5) = 5
1d100: (33) = 33
1d100: (3) = 3
1d100: (87) = 87
1d100: (15) = 15
1d100: (11) = 11
- Тут ледяная глыба в коридоре. Спускайся.
- Ладно.
Гравёр аккуратно спускается по проводу вниз и вы вместе осматриваете глыбу, заслонившую проход при помощи фонаря. Лёд очень мутный, но вы различаете в нём несколько силуэтов.
- Боеголовку мне в чресло... Это же пони. Кто или что могло такое сотворить? Они же вморожены метра на два-три.
________________________________________________
Время: 10:21
Локация: возле лестницы
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, воодушевлена
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, клетка
"Может, талисман климат-системы вышел из строя? Но, почему мы ничего не услышали и не почувствовали?", осматриваем клетку.
1d100: (2) = 2
1d100: (20) = 20
1d100: (77) = 77
1d100: (49) = 49
1d100: (73) = 73
1d100: (25) = 25
1d100: (99) = 99
1d100: (72) = 72
Да ладна! Ладно, что уж тут.
- Может, талисман климат-системы вышел из строя? Но, почему мы ничего не услышали и не почувствовали?
- Слушай, ты же должна лучше моего знать, что грёбанный кондиционер не способен превращать стойло в ледник и тем более, выращивать глыбы льда в одних местах, почти не охлаждая другие. Тут замешено какое-то до усрачки стрёмное колдовство.
Ты вытаскиваешь из сумки клетку и начинаешь её изучать. Обычная клетка, поверх прутьев которой распологалась металлическая сетка. А внутри сидел самый обыкновенный пещерный параспрайт, слегка светящийс зелёный. Шахтёры используют их для выявления утечек газа.
От осмотра клетки тебя отвлекает Стоун. Она закусила нижнюю губу и тычет копытом в сторону клетки, глаза её выкатились из орбит.
- Э... Это же... ПАРАСПРАЙТ! Убери эту тварь от меня!
Она неуклюже двигается задом, спотыкаясь об обломки и упирается в стену. Выглядит она крайне напуганной.
________________________________________________
Время: 10:23
Локация: лестничные пролёты
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, клетка
Прячем параспрайта
— Давай лучше разберёмся, что нам делать.
Проверяем, нет ли тут других проходов (пусть даже через вентиляцию), пробуем разбить глыбу ключом.
1d100: (96) = 96
1d100: (58) = 58
1d100: (25) = 25
1d100: (13) = 13
1d100: (42) = 42
1d100: (74) = 74
1d100: (14) = 14
1d100: (58) = 58
"Этот грёбаный кондиционер заряжен магическим талисманом. Возможно, талисман был бракованный и взорвался. А может, это саботаж".
1d100: (12) = 12
1d100: (3) = 3
1d100: (9) = 9
1d100: (30) = 30
1d100: (90) = 90
1d100: (1) = 1
1d100: (26) = 26
1d100: (39) = 39
— Боишься этих милашек? Буууу! — Ты делаешь движение клеткой в её сторону.
— Ааа! В пекло гадину!
— Ладно, не ссы, так уж и быть, уберу его пока.
Ты убираешь его назад в сумку.
— Давай лучше разберёмся, что нам делать.
Вы осматриваете помещение, к сожалению, несколько вентиляционных отверстий в стенах высотой с копыто и протиснуться туда не представляется возможным, а воздух оттуда идёт нормальной комнатной температуры.
Ты вытаскиваешь свой верный разводной ключ и начинаешь долбить им лёд. Через пару минут ты понимаешь, что он быстрее сам растает, чем ты пробьёшь проход.
- Так что там с другой дверью?
________________________________________________
Время: 10:31
Локация: лестничные пролёты
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, клетка
"Какой другой дверью? Здесь на этом этаже она одна".
Ещё раз внимательно всё осматриваем.
1d100: (85) = 85
1d100: (74) = 74
1d100: (47) = 47
1d100: (38) = 38
1d100: (20) = 20
1d100: (15) = 15
1d100: (37) = 37
1d100: (13) = 13
>Ты решаешь оставить поехавшего и двигаться в артриум. Ты чуть ли не крадёшься и постоянно оглядываешься по сторонам. Тебя начинают терзать смутные сомнения. Пройдя оставшиеся десять метров, ты замечаешь, что артриум пуст, а над дверью, ведущей к более глубинным уровням и оружейной горит надпись "POROSHOK NE VHODI", в прочем, дверь кто-то запер и без соответствующего уровня доступа туда не попасть.
>Ты пытаешься открыть загадочную дверь. Но уровня доступа механика недостаточно. Её может отпереть только высший администраторский персонал или охрана. Терминал управления стоит в серверной, которая находится за другой дверью рядом со столовой столовой. Ты идёшь к ней, но и там тебя ждёт неприятный сюрприз - лестница, соединяющая вас с основными уровнями просто лежит кучей острых обломков этажом ниже. Единственный непроверенный выход - лифт. Зато ты слышишь неподалёку чей-то храп. А живот уже требует приступить к трапезе, почувствовав запах еды из кухни.
Вот об этой двери она говорила.
1d100: (7) = 7
1d100: (35) = 35
1d100: (39) = 39
1d100: (43) = 43
1d100: (48) = 48
1d100: (21) = 21
1d100: (30) = 30
1d100: (64) = 64
— Какой другой дверью? Здесь на этом этаже она одна.
Ты опять осматриваешься по сторонам.
— Так тут одна. Наверху же ещё есть. Та, которая не заварена и не ведёт в тупик.
________________________________________________
Время: 10:32
Локация: лестничные пролёты
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, клетка
"А... ты про неё. Пойдём проверим, что ж делать-то".
Поднимаемся, забираем Зелёного и идём к двери.
1d100: (82) = 82
1d100: (73) = 73
1d100: (63) = 63
1d100: (97) = 97
1d100: (43) = 43
1d100: (81) = 81
1d100: (39) = 39
1d100: (11) = 11
1d100: (40) = 40
1d100: (7) = 7
1d100: (55) = 55
1d100: (14) = 14
1d100: (68) = 68
1d100: (63) = 63
1d100: (97) = 97
1d100: (80) = 80
— Так она заперта, и открывается только с терминала, если я не ошибаюсь.
— А тут у нас гигантская ледяная глыба. Какой уровень доступа на неё поставили?
________________________________________________
Время: 10:33
Локация: лестничные пролёты
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, клетка
"Администраторы или охрана. Бесполезно...", плюхаемся на пол и ковыряемся в Пип Баке, смотрим планы этажей, вентиляционных шахт.
1d100: (60) = 60
1d100: (31) = 31
1d100: (39) = 39
1d100: (67) = 67
1d100: (97) = 97
1d100: (23) = 23
1d100: (99) = 99
1d100: (28) = 28
1d100: (63) = 63
1d100: (65) = 65
##1d100##
##1d100##
1d100: (40) = 40
1d100: (68) = 68
1d100: (19) = 19
1d100: (38) = 38
1d100: (20) = 20
1d100: (88) = 88
1d100: (12) = 12
1d100: (21) = 21
Упс.
— Администраторы или охрана. Бесполезно...
Ты плюхаешься на пол, прямо на какую-то выпирающую железку, эту заставляет тебя вскрикнуть и сесть чуть в другом месте, потирая пострадавший зад. После чего начинаешь изучать планы этажей, загруженные в память пипбака. Рядом с вашим уровнем не проходят крупные вентиляционные шахты, ниже идут ещё жилые помещения, мастерские и шахты, выходящие в крупную пещеру. Выше идут более облагороженные уровни, где находится главная кузня.
________________________________________________
Время: 10:38
Локация: лестничные пролёты
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, ущиблен круп
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, клетка
Думаем, как нам попасть к тому терминалу, который открывает нашу дверь.
1d100: (17) = 17
1d100: (72) = 72
1d100: (73) = 73
1d100: (56) = 56
1d100: (52) = 52
1d100: (28) = 28
1d100: (17) = 17
1d100: (14) = 14
Лезем обратно. Забираем Зелёного и идём к двери.
1d100: (43) = 43
1d100: (97) = 97
1d100: (42) = 42
1d100: (43) = 43
1d100: (26) = 26
1d100: (21) = 21
1d100: (27) = 27
1d100: (78) = 78
Я параллельно ебу моды на настоящий фоллач и думаю, как его всё запустить. У меня ещё и тут думать голова не варит.
- Чем зеленый не охрана? Полетели.
Возвращаемся за конем, включаем походную музыку и шлепаем его по жопе.
1d100: (74) = 74
1d100: (27) = 27
1d100: (7) = 7
1d100: (27) = 27
1d100: (32) = 32
1d100: (3) = 3
1d100: (100) = 100
1d100: (62) = 62
— Ладно, давай назад.
Вы по очереди вылезаете из ямы, после чего ты отвязываешь канат и засовываешь в сумку. Теперь вы идёте мимо сложенной вами брони охранника к той двери, не забыв поманить за собой зелёного. Пройдя через коридор, вы располагаетесь у двери. Стоун нажимает на кнопку и у неё на пипбаке высвечивается сообщение.
— Действительно "Уровень доступа "С". Только высший администраторский персонал или охрана."
После чего она садится рядом с дверью.
________________________________________________
Время: 10:40
Локация: лестничные пролёты
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, ущиблен круп
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, клетка
Ночи, спасибо за игру.
- Чем зеленый не охрана? Эй, где там твой пипбак?
Осматриваем инвентеку коня.
1d100: (60) = 60
1d100: (27) = 27
1d100: (75) = 75
1d100: (42) = 42
1d100: (24) = 24
1d100: (57) = 57
1d100: (43) = 43
1d100: (13) = 13
Дорвался до хоумстака. Зашибенная штука. Чувство, что из затылочной части головы удалили мозг и залили туда жидкость с происходящим.
н
Ну, там так инвентарь называют. Инвентарь + картотека. Не обращай внимания. Мои мысли текут сейчас странно.
н
А я уже думал, что это какое-то ФоЕ-словечко.
Мне норм, но дайс ниочень, поэтому для массовки посемёню.
— Где-то я нашего Пахома уже видела, уж не в охране ли? Тем более, что кьютимарка намекает. подносим его Пип-бак к двери, или как оно там правильно открывается А ну, братишка, помоги-ка открыть.
1d100: (67) = 67
1d100: (37) = 37
1d100: (15) = 15
1d100: (34) = 34
1d100: (7) = 7
1d100: (88) = 88
1d100: (40) = 40
1d100: (7) = 7
— Чем зеленый не охрана? Эй, где там твой пипбак?
Ты осматриваешь пипбак пони, он явно не против. Опись своего имущества он, как и многие не вёл, зато присутствует обязательная личная информация. К твоему глубочайшему сожалению его Боб Бакшот, а не Пахом. Лейтенант охраны. Приписан к той комнате, где вы нашли броню и разряженное оружие. К вам подходит заинтересовавшаяся Стоун.
— А ведь действительно, охранник. Заходим внутрь с его помощью? Или возьмём что-то ещё? Что бы там не происходило, это явно очень серьёзная хрень.
________________________________________________
Время: 10:40
Локация: лестничные пролёты
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, ущиблен круп
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, клетка
Берём броню и пушки. Открываем дверь.
1d100: (95) = 95
1d100: (52) = 52
1d100: (93) = 93
1d100: (48) = 48
1d100: (71) = 71
1d100: (29) = 29
1d100: (41) = 41
1d100: (15) = 15
>Ну плиз, запрети кидать в одном посте больше одной пары дайсов((
Можно выставить на обсуждение. Обсуждение - старт.
Мне прописывать сотню рероллов очень не с руки.
Ты какой-то глупый ГМ. Ну сделай максимум две пары.
Силовой метод, судя по всему, тут не шибко помогает. Лучше будь готова узнать или увидеть нечто настолько шокирующая, что твой мозг сыграет в джангу и соберется снова.
Кстати, интересное наблюдение. Эти три разноцветных носка валялись по одному в наших комнатах и никто не помнит как они там появились. Как думаешь, мне пойдет желтый?
Вламываемся.
1d100: (97) = 97
1d100: (28) = 28
1d100: (95) = 95
1d100: (67) = 67
1d100: (67) = 67
1d100: (35) = 35
1d100: (68) = 68
1d100: (65) = 65
Так удобней. Всё равно тут не так много людей, так что на скорость никто никого переролливать не будет. Тем более, что я не всегда с компа играю, и мне иногда не очень удобно дохуя прописывать. А так стену скопипастил, и норм.
— Может в убежище нам броня и не понадобится, но кто знает, вдруг убежище обречено и нам придётся выйти наружу?
Многозначительно закатываем глаза, смотрим на реакцию Стоун.
— Так что броня и оружие нам пригодятся.
1d100: (42) = 42
1d100: (68) = 68
1d100: (92) = 92
1d100: (54) = 54
1d100: (96) = 96
1d100: (59) = 59
1d100: (45) = 45
1d100: (56) = 56
Этмо просто уже традиция с рероллами. Раньше в ПРПГ, когда было дофига игроков, получалась любопытная система, напоминающая старую задачку об узниках и честной/нечестной игре. Честная игра в данном случае была аккуратными коллективными рероллами до тех пор, пока не выпадет наилучший дайс на наилучшем действии. Все побеждали. Однако если все играют честно, то нечестная игра была еще более выгодна (максимальный реролл своего хода, когда остальные уже остановились. Победа своего действия чаще приятнее, чем просто хорошее.) Но если все начинает играть нечестно, то система ломается и проигрывают тоже все. И вот во всей этой каше приходилось балансировать. Это добавляло интереса. А сейчас игроков почти нет. Смысла рероллов тоже почти нет. Я бы оставил 1 ролл в первом посте и один реролл.
н
Охранная броня — лучший дефолтный лайт армор.
— Это та игра, где надо из башенки брёвнышки таскать? — Стоун косится на Боба — Я вот боюсь, что назад можно не собрать все кусочки.
Ты открываешь нажимаешь копытом Боба на кнопку и пневматическая дверь открывается, впуская вас внутрь. Впереди лестничный пролёт, по которому вы спускаетесь и обнаруживаете закрытую деревянную дверь, усиленную металлическими вставками. Не только в вашем блоке экономят на дверях.
— Кстати, интересное наблюдение. Эти три разноцветных носка валялись по одному в наших комнатах и никто не помнит как они там появились. Как думаешь, мне пойдет желтый?
— Ну, может быть, охранник и знал, вот только спросить у него не выйдет. Жёлтый? К твоей гриве подходит... Стоп! С чего ты взяла, что найдёшь ещё один носок, да ещё и жёлтого цвета?!
________________________________________________
Время: 10:43
Локация: лестничные пролёты
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: устала
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, ущиблен круп
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом
Просто семёнить и рерайтить придётся.
— Да так, в голову пришло. Кстати, отсюда ведь мы вроде можем пройти в оружейную. Давай на всякий случай зайдём поживимся, а то что-то мне подсказывает, что нам скоро придётся покинуть наше родное убежище и подняться наверх.
1d100: (19) = 19
1d100: (91) = 91
1d100: (82) = 82
1d100: (34) = 34
1d100: (91) = 91
1d100: (86) = 86
1d100: (85) = 85
1d100: (80) = 80
- Да прост последней ноге зябко, вот и подумала, что было бы неплохо. Давай немного отдохнем.
Присаживаемся и перебираем инструменты в поисках долота, молотка и прочей отковыривательноскобной фигня.
Примериваемся к двери. На всякий случай прикладываем ухо и прислушиваемся к своим ощущениям. Вскрываем консервы, в которых мы оказались. Изнутри.
1d100: (5) = 5
1d100: (53) = 53
1d100: (27) = 27
1d100: (33) = 33
1d100: (99) = 99
1d100: (58) = 58
1d100: (61) = 61
1d100: (43) = 43
Ну так в чём смысл рероллов, если все кидают их сразу, а?
— Да прост последней ноге зябко, вот и подумала, что было бы неплохо. Давай немного отдохнем.
— Даже не успели начать идти, уже привал. Ладно.
Вы садитесь у двери.
— У тебя же есть долото и моток? Может быть, вырубим ими замок?
— Ладно, можно попробовать, хоть моё долото для камня, а не дерева. Только дверь из добротных досок пещерного дуба, работы на час, не меньше.
Гравёр извлекает с пояса свой привычный инструмент и начинает непривычную работу, долбя по дереву вокруг замка.
________________________________________________
Время: 10:46
Локация: лестничные пролёт
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, ущиблен круп
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий посок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом
Пещеры. ДФ. Всё как надо.
— Ох и не нравится мне это. А что если мы последние пони в убежище? Две кобылки и поехавший, брр. Так и самим тронуться не долго. Надо-бы отсюда выбираться.
1d100: (55) = 55
1d100: (62) = 62
1d100: (74) = 74
1d100: (74) = 74
1d100: (68) = 68
1d100: (39) = 39
1d100: (49) = 49
1d100: (95) = 95
В знак благодарности и высочайшего компромисса включаем на своем пипбаке музыку, менее оскорбляющую уши работяги.
Сидим так миннут пятнадцать, отдыхаем, зализываем раны. изучаем карту на наличие полезных комнат поблизости навроде оружейных, столовых и тыры пыры.
1d100: (4) = 4
1d100: (15) = 15
1d100: (53) = 53
1d100: (100) = 100
1d100: (72) = 72
1d100: (56) = 56
1d100: (37) = 37
1d100: (57) = 57
Ничего не делаем.
1d100: (39) = 39
1d100: (23) = 23
1d100: (81) = 81
1d100: (75) = 75
1d100: (46) = 46
1d100: (69) = 69
1d100: (30) = 30
1d100: (94) = 94
Если бы я играл сейчас так, как я играл в фоллач при предыдущем забеге, то у нас карманы ломились бы от ненужной хуйни, ещё больше хуйни было бы нагружено на спутников, а у поехавшего был бы золотой калаш.
Патронов нет. Взлом не прокачан.
В убежищах не бывает очень простых замков, не?
Что-то я не умею ломать просты замки ИРЛ. Хотя не, вру, однажды сломал случайно, проверяя дерганьем закрыт ли он. Но это не в счет.
н
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Взлом
А в фоллаче все умеют.
>>8033
Я лично видел офисную дверь, держащуюся на соплях, закрытую на сотку.
>Я лично видел офисную дверь, держащуюся на соплях, закрытую на сотку.
Я имел ввиду поддеть, физику в фоллач никогда не завезут.
Следующие полчаса проходят под звук мерного долбления двери. Вдруг раздался особо громкий хруст.
— Ага! Готово.
После удара копытом замок проваливается на ту сторону, позволяя вам пройти. Стоун легонько толкает дверь и вам открывается вид на жилой блок, который раза в три больше вашего, и отличается планировкой. По полу, стенам и потолку тут и там торчат образования из снега, льда и инея.
Стоун Лайн переходит на шёпот:
— Как красиво, и крайне странно. Вперёд?
________________________________________________
Время: 11:35
Локация: жилой блок, коридоры
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, ушиблен круп
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом
-Давай вернёмся за оружием и бронежилетом. Заодно поехавшего накормим, жалко мне его. Бронежилет наденем наденем на меня или тебя? Тот, на кого он будет надет, будет идти впереди.
Если не можем решить, кидаем гаечку.
1-мы
2-гравёр
1d100: (46) = 46
1d100: (57) = 57
— Что-то мне страшно... — чувствуем, как по телу пробегают мурашки. — Давай лучше вернёмся в оружейку и захватим на всякий случай что-нибудь оттуда. Эх, были бы там огнемёты, нам бы никакой лёд был бы ни по чём. Или хотя бы лазерный пистолет какой...
1d100: (82) = 82
1d100: (8) = 8
1d100: (16) = 16
1d100: (74) = 74
1d100: (98) = 98
1d100: (95) = 95
1d100: (32) = 32
1d100: (13) = 13
Какая-то она встратая на скане получилась, лол.
Оружейка же впереди, а не позади. Бронь в комнате валялась. Если пост проходит, то принимаю за предложение захватить вещи охранника.
>Он походу из брови торчит, или мне кажется?
Ага, хотя единорожка чистая. Пиздецовая радиация не играла с генами её родителей.
Ну а чего ты хотел, я карандаш год в руках не держал. Считай всё по новой. Эй, Сапсан, как быстро позинг надрочить? Ты скелет рисуешь, или сразу круги и конечности из них?
А так норм. Я хуже рисую.
Ты о чём-то спрашиваешь Сапсана? Он даже голую Эквюшу уже запилить не может.
Канонично начинать с линий динамики, потом скелета и простых форм (кубы, шары и т.д.), потом уже детализировать. Но мне этот способ кажется всратым и я пока мог дрочить, вдрачивал в
>рисовать сразу
н
Я вот тоже кубы-шары каким-то аутизмом всегда считал, имеющим к цветным коням мало отношения. Когда в прошлый раз рисовал, то обычно просто делал очень-очень много волосатых линий, силуэтом напоминающих пони, а потом обтёсывал всё лишнее.
— Что-то мне страшно... — ты чувствуешь, как по телу пробегают мурашки — Давай лучше поторопимся в оружейку и захватим на всякий случай что-нибудь оттуда. Эх, были бы там огнемёты, нам бы никакой лёд был бы ни по чём. Или хотя бы лазерный пистолет какой...
— Найти оружие было бы не плохо, но я бы боялась не льда, а причины его появления. Ладно двигаем.
Ваш отряд без лишнего шума двигается по указателям налево, именно тям находится оружейная. Периодически по пути вам попадаются относительно большие скопления льда, которые иногда перекрывают проход. А совсем рядом с оружейной вы замечаете парочку вмороженных в лёд пони.
— Трупы, как я не люблю трупы. Быстрей заходим.
Стоун, стараясь не смотреть на тела, хватает Боба за копыто и открывает им дверь. Внутри вы обнаруживаете около десятка дробовиков, пистолетов и ящик телескопических дубинок. Помимо этого имеются патроны на это дело и броня охраны в шкафах. Всё это разнообразие приятно удивило синегривую пони.
—Джекпот, подруга...
________________________________________________
Время: 11:40
Локация: жилой блок, оружейная
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, ушиблен круп
Надето: пипбак, комбинезон, красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом
Иногда бывает. Обычно по 15 минут и засекаю.
— Как думаешь, стоит пытаться одеть Боба? Сомневаюсь, что он придёт в себя но мне всё равно как-то трудно смириться с мыслью, что он теперь не далеко ушёл в развитии от радтаракана.
1d100: (55) = 55
1d100: (40) = 40
1d100: (9) = 9
1d100: (5) = 5
1d100: (41) = 41
1d100: (30) = 30
1d100: (16) = 16
1d100: (31) = 31
РПГчую
В прочем, тебя не так впечатлило это оружие. Ты вопрошешь голосом полным недовольства и надежды:
— А огнемёты, огнемёты тут есть?
И зарываешься в шкафы, раскидывая амуницию и оружие. К сожалению, даже вшивой горелки не нашлось в этой оружейной. Это что за оружейная такая без огнемёта?
Ты надеваешь на себя бронежилет и шлем, берёшь дробовик, дубинку и два пистолета, которые располагаешь на себе, после чего набиваешь сумки картечью и магазинами. Надетое в некоторой степени сковывает твои движения, а сумка заметно потяжелела. Стоун в это время тоже одевает броню и берёт пистолет, дубинку и дробовик.
— Как думаешь, стоит пытаться одеть Боба? Сомневаюсь, что он придёт в себя но мне всё равно как-то трудно смириться с мыслью, что он теперь не далеко ушёл в развитии от радтаракана.
— Не думаю, что у нас возникнут проблемы с его одеванием, да он, вроде бы, не полный овощ – реагирует на нас. Может быть, мозгоправы его спасут, так что, не помещало бы его одеть. Да, Боб?
Пони не оглянулся в вашем направлении, он смотрел на раскиданное по полу вооружение.
________________________________________________
Время: 11:49
Локация: жилой блок, оружейная
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, ушиблен круп, нагружена
Надето: пипбак, комбинезон, броня охранника, каска с пластиковым щитком, кобура(2) красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка, дробовик
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом, 10-мм. пистолет(2), магазины 10-мм. на 12 патронов(7), патроны 12 калибра (25)
Целуем поня. Страстно, с чувством.
1d100: (38) = 38
1d100: (60) = 60
1d100: (2) = 2
1d100: (77) = 77
1d100: (92) = 92
1d100: (66) = 66
1d100: (35) = 35
1d100: (6) = 6
одеваем и вооружаем нашего зелёного поника
1d100: (51) = 51
1d100: (17) = 17
1d100: (44) = 44
1d100: (27) = 27
1d100: (96) = 96
1d100: (37) = 37
1d100: (33) = 33
1d100: (35) = 35
1d100: (62) = 62
1d100: (1) = 1
1d100: (61) = 61
1d100: (7) = 7
1d100: (28) = 28
1d100: (25) = 25
1d100: (86) = 86
1d100: (27) = 27
Не будет.
Засечка
Кто-то поцеловать моника пытался. Кто-то хочет его одеть и шлёпнуть по попе.
Я тут последний выживший, который имеет право учить других пилить посты. И жрать говно. У меня вон какой стаж.
Давай не будем засирать этим чужую игру?
— Ха, да похоже он вспомнил кое-что из своей старой жизни! — ты шлёпаешь пони по его крупу с изображением перекрещенных пистолетов, что заставляет его вздрогнуть — Давай, братишка, выбирай, что тебе по вкусу.
"Братишка" поднимает один из стволов и начинает вертеть своим зеленовато-голубым телекинезом.
— Возможно я ещё пожалею о том, что дала оружие немного сумасшедшему, но ты только посмотри, как он пускает на него слюни. У меня прям сердце кровью обливается от такого зрелища.
— Он раньше не на что так не реагировал, может быть, привычные вещипомогут ему вспомнить себя? Я за.
Вы начинаете непростой процесс одевания взрослого пони, на что у вас уходит минут пять-семь. Зато теперь перед вами полностью снаряженный охранник с двумя пистолетами, которые он поправил с довольным видом.
— Он их даже поправил по привычке, видела?
________________________________________________
Время: 11:52
Локация: жилой блок, оружейная
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, ушиблен круп, нагружена
Надето: пипбак, комбинезон, броня охранника, каска с пластиковым щитком, кобура(2) красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка, дробовик
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом, 10-мм. пистолет(2), магазины 10-мм. на 12 патронов(7), патроны 12 калибра (25)
"Слыш, Бакшот? Может перестанешь уже корчить из себя поехавшего, а?", светим фонариком ему в лицо.
1d100: (22) = 22
1d100: (71) = 71
1d100: (28) = 28
1d100: (31) = 31
1d100: (99) = 99
1d100: (24) = 24
1d100: (96) = 96
1d100: (47) = 47
— Далеко пойдёт! А может ему нужен поцелуй, чтобы сбросить проклятие? Ну, как в сказке.
целуем Боба
1d100: (53) = 53
1d100: (25) = 25
1d100: (5) = 5
1d100: (39) = 39
1d100: (78) = 78
1d100: (27) = 27
1d100: (6) = 6
1d100: (87) = 87
>1d100: (100) = 100
>1d100: (100) = 100
Традиции. Насиловать невменяемых персонажей.
А и правда! Насилуем няшика!
1d100: (3) = 3
1d100: (79) = 79
1d100: (51) = 51
1d100: (75) = 75
1d100: (85) = 85
1d100: (61) = 61
1d100: (95) = 95
1d100: (7) = 7
Вообще-то у нас уже год все ГГ - гетеро. Я хочу в этот раз хардкорную бикобылу отыграть.
Жилой блок.
Есть, но лифт заварен, а лестницу поломали. Вы ушли на уровень ниже. В очередной жилой блок. Пока без всякой хуйни нашли оружейку. Можешь, если что, роллить просмотр карты.
н
да епт
1d100: (6) = 6
1d100: (55) = 55
1d100: (28) = 28
1d100: (17) = 17
1d100: (55) = 55
1d100: (42) = 42
1d100: (26) = 26
1d100: (72) = 72
А я могу свой стаил поебушки запилить.
Кабинет смотрителя. Или пост начальника охраны.
1d100: (37) = 37
1d100: (10) = 10
1d100: (53) = 53
1d100: (8) = 8
1d100: (61) = 61
1d100: (17) = 17
1d100: (92) = 92
1d100: (20) = 20
Я запилю.
Уже есть одна. А ГГ-то по игре не голой ходит - в носки, да броньку катается.
В носках, думаю, будет милее.
Изнасилование на троечку, вообще-то.
Засечка
А ГМ не против? Да и получится с вероятностью 15%. Могу просто снова забить после неудачи. Алсо, насколько эротичную?
н
Очевидно, что максимально.
Поведение охранника вызывает у тебя подозрения. Ты включаешь фонарик, надетый на шлем и светишь ему прямо в глаза, обращаясь к нему максимально суровым тоном, который ты тренировала, познавая песням Стаблтона.
— Слыш, Бакшот? Может перестанешь уже корчить из себя поехавшего, а?
Боб, падает на круп, закрывает мордочку копытом, а другим начинает ползти к стенке, испуганно сопя.
— Да ладно тебе, Айрон, он сейчас не многим лучше овоща, только-только начал себя нормально вести, а ты его пугаешь.
________________________________________________
Время: 11:52
Локация: жилой блок, оружейная
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, ушиблен круп, нагружена
Надето: пипбак, комбинезон, броня охранника, каска с пластиковым щитком, кобура(2) красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка, дробовик
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом, 10-мм. пистолет(2), магазины 10-мм. на 12 патронов(7), патроны 12 калибра (25)
А я-то с чего против? В собственные вайфу ГГ не забирал. Хоть с гулями шиптесь.
"Мне показалось что он нас дурачит. Ну, ладно", обращаемся к Бобу: "Ну не бойся ты. Извини", поднимаем его на копыта и поправляем форму.
1d100: (81) = 81
1d100: (97) = 97
1d100: (26) = 26
1d100: (83) = 83
1d100: (71) = 71
1d100: (41) = 41
1d100: (90) = 90
1d100: (71) = 71
- Ну ладно, ладно, не бойся, иди к мамочке, она не обидит.
Гладим его голову и сюсюкаем, размышляя, что наедине можно будет испробовать кое-что еще.
- Так, раз у нас теперь есть практически универсальный ключ, а вверх пока пути особо нет, то можно было бы поискать комнату охраны, кабинет смотрителя или что-то в этом духе. Где-то должны быть зацепки о происходящем.
Палим карту.
1d100: (5) = 5
1d100: (70) = 70
1d100: (23) = 23
1d100: (40) = 40
1d100: (77) = 77
1d100: (24) = 24
1d100: (54) = 54
1d100: (74) = 74
— Ну ладно, верю, верю. Хороший мальчик. А теперь вставай и пойдём с нами. Давай сначала наведаемся на пост охраны, авось там остались какие-то записи о случившимся инциденте. Заодно может Боб ещё чего вспомнит.
1d100: (12) = 12
1d100: (30) = 30
1d100: (99) = 99
1d100: (54) = 54
1d100: (80) = 80
1d100: (74) = 74
1d100: (19) = 19
1d100: (62) = 62
>>7995
— Ну ладно, верю, верю. Хороший мальчик.
Ты подходишь к нему и ласково треплешь ему гриву. Он убирает копыто, а ты с максимально приветливой улыбкой говоришь:
— А теперь вставай и пойдём с нами.
Он улыбается тебе в ответ. Не известно, понял ли он что-то, но ты его явно успокоила.
— Давай сначала наведаемся на пост охраны, авось там остались какие-то записи о случившимся инциденте. Заодно может Боб ещё чего вспомнит.
— Тогда пошли!
Стоун Лайн демонстративно передёргивает затвор дробовика, и из него вылетает нестрелянный патрон.
— Блин, я же уже так делала.
Причитает она под нос.
Ваш отряд выходит из оружейной и, стараясь не глядеть на трупы выдвигается на поиски офиса охраны. Он тут, не далеко, занимает весь квадрат на четыре жилых комнаты. Тебе становится холоднее, а в груди начинает ощущаться неприятный комок напряжения. Внутри вы обнаруживаете картотечные шкафы, забитые бумагами абы как, кофейный автомат, два стола, один покрыт ровным слоем бумаги, а другой чистый, с терминалом. Рядом с автоматом диван, кофейный столик и два кресла. Боб выдвигается вперёд и плюхается на диван.
— На работу как домой.
________________________________________________
Время: 11:52
Локация: жилой блок, оружейная
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, ушиблен круп, нагружена
Надето: пипбак, комбинезон, броня охранника, каска с пластиковым щитком, кобура(2) красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка, дробовик
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом, 10-мм. пистолет(2), магазины 10-мм. на 12 патронов(7), патроны 12 калибра (25)
Достаём Пип Бак и смотрим панель своих навыков. Должна же быть там записана квалификация и результаты обучения, и тесты
1d100: (49) = 49
1d100: (30) = 30
- Ну и где стол начальника?
Садимся поочередно за столы и наблюдаем в каком случае Боб больше нервничает.
Изучаем. Если там терминал, то в меру своих навыков пытаемся узнать его содержимое. Или найти пароль под клавиатурой.
1d100: (80) = 80
1d100: (60) = 60
Потом будут, обещаю.
Если не может, пробуем сделать это сами. Если нужен пароль, чекаем пип-бак Боба.
1d100: (84) = 84
1d100: (71) = 71
Ну бля. Тогда фразу вычёркиваем и просто чекаем.
Кофе брейк! Наливаем всем кофеку, чтоб согреться, и садимся рядом с Бобом, чтоб согреться. Как можно ближе.
1d100: (61) = 61
1d100: (49) = 49
Отрубаю быструю форму.
Засечка
Я ничего такого не имел в виду. Пытался в три четверти.
Ты решаешь изучить терминал и садишься за стол.
— Ладно, подруга, я пока поворошу те бумаги в картотеке, хотя сомневаюсь, что там можно что-то найти.
А ты садишься за терминал. Как ни странно, он требует ввести пароль. Ты как-то ломала школьный терминал, но после того случая твоя мама лично перепаивала сгоревшие лампы, да и защита тут куда лучше (средний). Поэтому ты идёшь изучать пипбак Боба.
Раздел "заметки". Встреча, собрание, карты, карты, карты, нычка спирта, выбить в кабинет виниловый проигрыватель. Ага! Пароль на этот месяц.
"В этом месяце пароль к терминалу: por0sja2"
Ты смотришь сводки происшествий за последние дни. Ничего необычного: кто-то получить камнем во время раскопок в пещере, жеребёнок потерялся и забрёл в мастерские. Разве что, вчера упала на полтора градуса температура в пещерах, хотя она должна быть постоянной, а колебания не такими резкими. И сигнал тревоги в 5:42, сегодня утром, который автоматически записался в сводку. Очевидно, что набирать отсчёт некогда и некому.
________________________________________________
Время: 12:02
Локация: жилой блок, офис охраны
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: болит мордочка, ушиблен круп, нагружена
Надето: пипбак, комбинезон, броня охранника, каска с пластиковым щитком, кобура(2) красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка, дробовик
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, металлолом (1.5 кг), аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом, 10-мм. пистолет(2), магазины 10-мм. на 12 патронов(7), патроны 12 калибра (25)
Левое переднее - вообще пиздец.
Пруфы?
Ночи, я тоже.
Наливаем себе и Стоун кофе если она не будет, то отдаём поехавшему, после чего скидываем металлолом в инвентарь Боба. В благодарность, и чтоб не возмущался, греемся друг о друга на диванчике и ждём пока Стоун не надоест копаться в бумажках.
1d100: (25) = 25
1d100: (85) = 85
— Похоже, что всё началось в пещерах. Правда, я даже не представляю, что они могли там найти. И как-то даже не хочу представлять. В любом случае, я сомневаюсь, что мы сможем продолжить как ни в чём ни бывало жить в убежище дальше. Температура будет падать, а мы медленно сходить с ума. Боюсь об этом говорить, но нам придётся выйти наружу.
вспоминаем, что знаем о Пустоши
1d100: (26) = 26
1d100: (34) = 34
Вкладки попутал, не бей.
Ты подходишь к кофейному аппарату и наливаешь две чашки кофе, одну из них ты отдала Стоун. Та сказала: "Спасибо" и продолжила копаться в ворохах бумаг. После чего тебе в голову пришла идея переложить детали в карманы Боба. После чего ты решила согреть его в благодарность. Ты расположилась с ним вплотную, закинула на него копыто и начала пить кофе. Боб, как обычно, не показывал никаких признаков недовольства, смотря куда-то через тебя со своей дибильной ухмылкой. Как оказалось, Бакшот очень тёплый, но без брони было бы приятней обниматься, но всё равно, ты чувствуешь себя вполне уютно, лёд и иней уже не так тебя беспокоят.
Когда чашка была опустошена на три четверти, когда ты решила в очередной раз поставить её на стол, но чашка имела на этот счёт другие планы. Она грохнулась с края стола, звонко разбиваясь и разливая остатки кофе по полу. В это время Стоун тяжело вздыхает.
— Ах... Я поняла, что ничего не поняла. Тому, кто в этот шкаф всё укладывал, надо копыта отрубить. Накладные отчёты, жалобы, описи, списки рабочих. И всё это перемешено между собой. Как они так работают? — пони встаёт с пола и подходит к столику — Что понравился?
Твоя спутница издаёт лёгкий смешок.
________________________________________________
Время: 12:14
Локация: жилой блок, офис охраны
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: ушиблен круп, нагружена
Надето: пипбак, комбинезон, броня охранника, каска с пластиковым щитком, кобура(2) красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка, дробовик
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом, 10-мм. пистолет(2), магазины 10-мм. на 12 патронов(7), патроны 12 калибра (25)
Я домой с работы еду.
Ты думаешь, что когда играют три человека, два оставшихся что-то перебивали бы?
— А ты ревнуешь?
Ты подмигнула.
— Я? Пф... Ещё что придумаешь. Я овощи есть привыкла. Дело не в этом. Это... Короче... — Стоун мнётся с ноги на ногу — Ай, ладно, говорю как думаю. Я бы не советовала к нему привязываться, потому, что он может полностью окуклиться, а не пойти на поправку и принять это будет, мягко говоря, проблематично.
________________________________________________
Время: 12:16
Локация: жилой блок, офис охраны
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: ушиблен круп, нагружена
Надето: пипбак, комбинезон, броня охранника, каска с пластиковым щитком, кобура(2) красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка, дробовик
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом, 10-мм. пистолет(2), магазины 10-мм. на 12 патронов(7), патроны 12 калибра (25)
- Ну ладно, по ситуации разберемся.
Осматриваем комнату и крафтим ВЕРТОЛЕТИК
1d100: (61) = 61
1d100: (22) = 22
1d100: (2) = 2
1d100: (69) = 69
Лох — это судьба.
Лол.
"Я надеюсь что он придёт в себя. Он же здесь единственный представитель сильного пола, да ещё и трени
Ладно.
Лол2
— Ну ладно, по ситуации разберемся.
Ты встаёшь с дивана и ещё раз осматриваешь комнату. В ящике стола, среди кучи бумаг и канцелярских принадлежностей, обнаруживается одна бутылка сидр-колы, безалкогольная. После чего тебе в голову ударяет навязчивое желание что-то создать. Оно прямо свербит у тебя в пятой точке. Ты забираешь у Боба свои детальки и начинаешь творить, скинув со стола макулатуру. Стоун подходит к тебе и заинтересованно смотрит через плечо.
— А что это ты делаешь?
— Не мешай.
Спустя десяток-другой минут оживлённой работы ты готова представить миру ВЕРТОЛЁТИК, собранный из гироскопа, лопастей какого-то куллера, пружинки и металолома. Ты заводишь механизм и пускаешь кругляшик в полёт.
Компания завороженно наблюдает за твоей поделкой.
— В рот... Мне... Ноги... Айрон, у тебя талант.
Говорит Стоун, не отрываясь от вертолётика.
________________________________________________
Время: 12:29
Локация: жилой блок, офис охраны
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: ушиблен круп, нагружена
Надето: пипбак, комбинезон, броня охранника, каска с пластиковым щитком, кобура(2) красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка, дробовик
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом, 10-мм. пистолет(2), магазины 10-мм. на 12 патронов(7), патроны 12 калибра (25)
"Не зря же я механик", хлопаем себя по шестерёнке на крупе. Заодно смотрим в Пип Баке свою квалификацию.
1d100: (98) = 98
1d100: (32) = 32
— Представляю, сколько таких штук я ещё построю, чтобы не сойти с ума со скуки. Стоун, мы же теперь единственные живые пони в убежище! И у нас один жеребец на двоих, да и тот овощ!
1d100: (76) = 76
1d100: (90) = 90
Проверяем, нет ли у нас на спине какой-нибудь записки, которую мы раньше не заметили
1d100: (22) = 22
1d100: (92) = 92
Эти ваши дварфоёбские шутки делают меня чувствовать себя лётчиком.
Тихонько подталкиваем Стоун, показывая глазами на завороженного Боба.
Шепотом: "Да он же сейчас как ребенок почти. Как тут не пожалеть?"
Вздыхаем. Вкратце рассказываем о том, что сами узнали. Сигнал тревоги, похолодание и тому подобное.
"Я, конечно, гадаю на подергивании хвоста, но выглядит все так, будто откуда-то снизу пришло что-то живое, мутировавшее и холодное. К Дискорду этот уровень. Не хочу их увидеть."
Ищем в кабинете карту этажей, возможно есть какие-то не указанный в пипбаке лазейки наверх..
1d100: (79) = 79
1d100: (23) = 23
"Обновил журнал" — не дварфоёбская штука, в отличии от записки, кочевник.
Я про записку и говорю. Мимокрокодилу вообще не понятно, в чём тут соль.
Сапсан, будь менее серьёзным.
Строим ещё вертолетики
1d100: (21) = 21
1d100: (71) = 71
Ты заебал. Не смешно уже.
— Не зря же я механик.
Ты довольно хлопаешь себя копытом по кьютимарке.
— Не знала, что можно за пару минут из какого-то хлама сварганить такую игрушку... И ведь всё ещё летает, даже не думая падать.
Ты решаешь посмотреть в пипбаке свою квалификацию. Инженер-механик, навык механики: талантливая(2/10). Чувство собственного достоинства покормлено, а в это время вертолётик начинает терять обороты и медленно приземляется на пол.
________________________________________________
Время: 12:31
Локация: жилой блок, офис охраны
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: ушиблен круп, нагружена
Надето: пипбак, комбинезон, броня охранника, каска с пластиковым щитком, кобура(2) красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка, дробовик
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом, 10-мм. пистолет(2), магазины 10-мм. на 12 патронов(7), патроны 12 калибра (25)
1d100: (49) = 49
1d100: (42) = 42
Вручаем вертолётик поехавшему и показываем логи происшествий Стоун. Копаемся в документах дальше.
1d100: (70) = 70
1d100: (9) = 9
>Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом, 10-мм. пистолет(2), магазины 10-мм. на 12 патронов(7), патроны 12 калибра (25), бутылка сидр-колы
По камню. Хреначит гравюры на шлифованных стенах.
Имени анальных эльфов жи
Ты вручаешь вертолётик Бобу, после чего зовёшь Стоун к терминалу, демонстрируя ей логи происшествий. Подумав с минуту, она изрекает:
— Что-то с этими пещерами не чисто, тебе так не кажется? Или может быть, температура там упала из-за пони?
Твоё внимание привлекает жужжание, обернувшись на звук, ты замечаешь, что поехавший смог завести вертолётик, и сейчас он кружит над его головой.
________________________________________________
Время: 12:34
Локация: жилой блок, офис охраны
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: ушиблен круп, нагружена
Надето: пипбак, комбинезон, броня охранника, каска с пластиковым щитком, кобура(2) красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка, дробовик
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом, 10-мм. пистолет(2), магазины 10-мм. на 12 патронов(7), патроны 12 калибра (25), бутылка сидр-колы
"А может они раскопали Вендиго? Ведь война была, и вдруг сейчас холод кругом появился!", ищем в Пип Баке инфо по морозным духам.
1d100: (80) = 80
1d100: (95) = 95
Из-за пони? А глыбы льда? Мне даже думать стремно, что это мог сделать один из наших. Да и дали б такого стрекача все стойловцы из-за одного поехавшего, пусть и сильного единорога.
1d100: (99) = 99
— Что бы там ни было, я не горю желанием это проверять. По-моему, даже подняться наверх лучшая идея, чем спускаться в низ. Стоун, давай признаемся честно: мы втроём не сможем вот просто так взять и прожить в убежище до конца жизни. Мы тут последние живые пони.
1d100: (10) = 10
1d100: (3) = 3
Нет.
Там первый дайс проебан жи. Первый ролл ниже. Но ход хреновый, что делать не знаю, поэтому рерроллить не стал.
>Вендиго (англ. Wendigo) — дух-людоед в мифах оджибве и некоторых других алгонкинских племён[1][2][3][4]. Первоначально воспринимался как символ ненасытного голода и голодной зимы, впоследствии стал служить предостережением против любых излишеств человеческого поведения[1]. Племя инуитов называет это существо различными именами, среди которых Виндиго, Витиго, Витико и Вано.
>Истории о вендиго можно разделить на две категории. Одни утверждают, что вендиго был создан, когда отважный воин продал душу, чтобы отвести угрозу от своего племени. Когда угроза была устранена, он ушел в лесную чащу, и с тех пор о нём ничего не слышали. По другим легендам, вендиго постепенно терял человеческий облик из-за использования чёрной магии, помноженной на каннибализм[1]. Ещё превратиться в вендиго можно было в результате проклятия знахаря, укуса вендиго, встречи с ним лицом к лицу, или увидев его во сне. Как бы то ни было, вендиго стоит считать одним из самых опасных мифологических существ. Также есть теория, что вендиго — это существо, которое когда-то было человеком, но заблудившемся в лесу, или когда случается какой-либо катаклизм, человек на грани смерти от голода решается убить и съесть своего попутчика или друга. Однако после трапезы проходят недели, и человек теряет свой внешний облик, и наступает голод, который он может утолить только человеческим мясом, и больше он не может вернуться к нормальной жизни[5][1]. Вендиго не могут прожить без человеческого мяса, но пока превращение не дошло до конца и в них есть проблески сознания, многие прячутся в лесах, чтобы не причинить никому вреда, некоторые даже кончают жизнь самоубийством.
>Исходя из мифа эти существа высокие, с безгубым ртом и острыми зубами, а его силуэт похож на человеческий. Тела у них полупрозрачные. Несмотря на крайнюю худобу, вендиго отличаются ненасытностью[1]. Вендиго не похож на снежного человека, вопреки заблуждениям. Он выше нормального человеческого роста, очень худого телосложения[1]. Обычно они просто-напросто преследуют свою добычу, но иногда используют иной подход, свидетели утверждают, что Вендиго наслаждаются охотой. Одинокий путник, оказавшийся в лесу, начинает слышать странные звуки. Он оглядывается в поисках источника, но ничего не видит, кроме мелькания чего-то, что двигается слишком быстро, чтоб его мог засечь человеческий глаз. Спустя какое-то время мельтешение утихнет, и вендиго, возможно, тихо заревёт, потому что ему нравится активная охота. Своих жертв они заманивают свистом, который напоминает шелест ветра. И когда путник начинает в страхе убегать, Вендиго атакует. Он могуществен и силён, как никто другой. Может подражать голосам людей. Кроме этого Вендиго никогда не перестаёт охотиться: наевшись, они копят свои жертвы, оставляя их в своих темных и сырых пещерах.
В рудужной и светлой Эквестрии нет места гримдарку. Но нас это не останавливает.
>Вендиго (англ. Wendigo) — дух-людоед в мифах оджибве и некоторых других алгонкинских племён[1][2][3][4]. Первоначально воспринимался как символ ненасытного голода и голодной зимы, впоследствии стал служить предостережением против любых излишеств человеческого поведения[1]. Племя инуитов называет это существо различными именами, среди которых Виндиго, Витиго, Витико и Вано.
>Истории о вендиго можно разделить на две категории. Одни утверждают, что вендиго был создан, когда отважный воин продал душу, чтобы отвести угрозу от своего племени. Когда угроза была устранена, он ушел в лесную чащу, и с тех пор о нём ничего не слышали. По другим легендам, вендиго постепенно терял человеческий облик из-за использования чёрной магии, помноженной на каннибализм[1]. Ещё превратиться в вендиго можно было в результате проклятия знахаря, укуса вендиго, встречи с ним лицом к лицу, или увидев его во сне. Как бы то ни было, вендиго стоит считать одним из самых опасных мифологических существ. Также есть теория, что вендиго — это существо, которое когда-то было человеком, но заблудившемся в лесу, или когда случается какой-либо катаклизм, человек на грани смерти от голода решается убить и съесть своего попутчика или друга. Однако после трапезы проходят недели, и человек теряет свой внешний облик, и наступает голод, который он может утолить только человеческим мясом, и больше он не может вернуться к нормальной жизни[5][1]. Вендиго не могут прожить без человеческого мяса, но пока превращение не дошло до конца и в них есть проблески сознания, многие прячутся в лесах, чтобы не причинить никому вреда, некоторые даже кончают жизнь самоубийством.
>Исходя из мифа эти существа высокие, с безгубым ртом и острыми зубами, а его силуэт похож на человеческий. Тела у них полупрозрачные. Несмотря на крайнюю худобу, вендиго отличаются ненасытностью[1]. Вендиго не похож на снежного человека, вопреки заблуждениям. Он выше нормального человеческого роста, очень худого телосложения[1]. Обычно они просто-напросто преследуют свою добычу, но иногда используют иной подход, свидетели утверждают, что Вендиго наслаждаются охотой. Одинокий путник, оказавшийся в лесу, начинает слышать странные звуки. Он оглядывается в поисках источника, но ничего не видит, кроме мелькания чего-то, что двигается слишком быстро, чтоб его мог засечь человеческий глаз. Спустя какое-то время мельтешение утихнет, и вендиго, возможно, тихо заревёт, потому что ему нравится активная охота. Своих жертв они заманивают свистом, который напоминает шелест ветра. И когда путник начинает в страхе убегать, Вендиго атакует. Он могуществен и силён, как никто другой. Может подражать голосам людей. Кроме этого Вендиго никогда не перестаёт охотиться: наевшись, они копят свои жертвы, оставляя их в своих темных и сырых пещерах.
В рудужной и светлой Эквестрии нет места гримдарку. Но нас это не останавливает.
— А может они раскопали Вендиго? Ведь война была, и вдруг сейчас холод кругом появился!
— Вендиго — лишь сказки, и последние годы до войны это наглядно доказали. Были бы они правдой — Эквестрия промёрзла бы задолго до запуска ракет. Спала на уроках истории?
Ты пытаешься найти информацию по духам зимы у себя в пипбаке, но в нём не может находиться то, что ты в него не записала, поэтому поиск не дал результатов.
________________________________________________
Время: 12:35
Локация: жилой блок, офис охраны
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: ушиблен круп, нагружена
Надето: пипбак, комбинезон, броня охранника, каска с пластиковым щитком, кобура(2) красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка, дробовик
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом, 10-мм. пистолет(2), магазины 10-мм. на 12 патронов(7), патроны 12 калибра (25), бутылка сидр-колы
— Ну а что тогда? Гигантский дышащий льдом радтаракан? Пфф. Что бы там ни было, я не горю желанием это проверять. По-моему, даже подняться наверх лучшая идея, чем спускаться в низ. Стоун, давай признаемся честно: мы втроём не сможем вот просто так взять и прожить в убежище до конца жизни. Мы тут последние живые пони.
1d100: (89) = 89
1d100: (62) = 62
"Ну тогда либо это критическая неисправность системы охлаждения, либо диверсия. Но факт остаётся фактом, все кроме нас мерты, все друзья, знакомые, близкие...", вспоминаем о своих родственниках и поёживаемся.
1d100: (74) = 74
1d100: (43) = 43
А что, если это они спали? Ладно, не суть. Все равно это только не приближенные к реальности догадки. Только делая что-то можно что-то узнать. Потопали отсюда.
Выходим. Изучаем план этажа.
1d100: (79) = 79
1d100: (46) = 46
— Ну а что тогда? Гигантский дышащий льдом радтаракан?
— Всё возможно. В пещерах порой встечаются твари, древние как сама Эквестрия, и страшные, страшнее твоего параспрайта.
— Пфф. Что бы там ни было, я не горю желанием это проверять. По-моему, даже подняться наверх лучшая идея, чем спускаться в низ. Стоун, давай признаемся честно: мы втроём не сможем вот просто так взять и прожить в убежище до конца жизни. Мы тут последние живые пони.
— Айрон, откуда такая уверенность, что все мертвы? Наше стойло разбито на сектора, многие из которых могут жить и в изоляции. Наш уровень успешно перекрыли. Я не верю, что все мертвы. Надо... Надо просто найти проход к своим. Или способ сообщить, что мы живы. Убежище - наш дом, мы в нём родились — в нём и умрём.
Пони сворачивается калачиком и начинает шептать себе под нос.
— Дом... Не умрём... Стойло... Всё хорошо... Не умрём... Умрём, умрём...
________________________________________________
Время: 12:37
Локация: жилой блок, офис охраны
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: ушиблен круп, нагружена
Надето: пипбак, комбинезон, броня охранника, каска с пластиковым щитком, кобура(2), красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка, дробовик
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом, 10-мм. пистолет(2), магазины 10-мм. на 12 патронов(7), патроны 12 калибра (25), бутылка сидр-колы
- Эй, эй, милая, ты чего? Разве может такая сильная пони испугаться глупых россказней какого-то гения? Да ты двери ногами выбивать можешь. Вот, мне чуть не снесла.
Приобнимаем Стоун.
1d100: (44) = 44
1d100: (66) = 66
Засечка
Хуев интернет. Стоит отвлечься на макрос с Ликотом, как он отрубается на десять минут.
Купи себе 3г сим-карту уже.
Ты садишься рядом со Стоун и начинаешь поглаживать её по голове, чтобы успокоить бедняжку. По её телу проходит мелкая дрожь. В какой-то момент пони резко хватает тебя и прижимается так, что рёбра начинают хрустеть. И вот бормотание начинает смолкать, а хватка копыт ослабевает, но Стоун Лайн тебя всё ещё держит, вдруг он начала говорить дрожащим голосом:
— С-Спасибо, что была рядом. Это п-паническая атака. Такое иногда бывает, из-за продолжительного стресса. Извини меня.
________________________________________________
Время: 12:37
Локация: жилой блок, офис охраны
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: ушиблен круп, нагружена
Надето: пипбак, комбинезон, броня охранника, каска с пластиковым щитком, кобура(2), красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка, дробовик
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом, 10-мм. пистолет(2), магазины 10-мм. на 12 патронов(7), патроны 12 калибра (25), бутылка сидр-колы
"Ничего. Нам нужно искать выход к своим. Идём, Лайн", поднимаемся, зовём Бакшота и выходим из комнаты осматривать другие.
1d100: (23) = 23
1d100: (98) = 98
- Продолжительного? Великий смотритель, надеюсь это не из-за моей музыки?
1d100: (57) = 57
1d100: (58) = 58
Последней засечке быть.
— Продолжительного? Великий смотритель, надеюсь это не из-за моей музыки?
— Нет, это не то. Я говорю о настоящем стрессе. На пример, о том, который не отпускает меня с самого утра. А сейчас был срыв. Ой... — Стоун отпускает тебя и отдаляется на некоторое расстояние, на её мордочке появляется лёгкий румянец — Извини.
________________________________________________
Время: 12:41
Локация: жилой блок, офис охраны
Состояние здоровья: всего лишь царапина
Запас сил: полный
Мана: полная
Эффекты: ушиблен круп, нагружена
Надето: пипбак, комбинезон, броня охранника, каска с пластиковым щитком, кобура(2), красный носок, синий носок, зелёный носок, фонарь, пояс с инструментами, сумка, катушка, дробовик
Инвентарь: комбинезон стойла, разводной ключ, аптечка, коробка заколок(10), клетка с параспрайтом, 10-мм. пистолет(2), магазины 10-мм. на 12 патронов(7), патроны 12 калибра (25), бутылка сидр-колы
>>