Это копия, сохраненная 2 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ознакомиться с изменчивой сутью правил можно здесь:
https://2ch.hk/mlp/res/2671646.html#2673360 (М)
Узреть не совсем правдивые слова о снохождении:
https://2ch.hk/mlp/res/2671646.html#2671650 (М)
У тебя не осталось сомнений, что всё здесь нереально, это был яркий сон, если подобный эпитет можно применить к довольно мрачной обстановке, в которой он происходил. Таинственное, тесное, неприветливое подземелье, стены которого, выполненные, похоже, из чёрного гранита, словно всеми силами пытались раздавить тебя. Догадка явила себя не сразу, грёзы были настолько стабильными и осязаемыми, что ты мог без проблем разглядеть фактуру материала стен, она вовсе не пыталась подло выскользнуть из твоего внимания и не менялась со временем, как это обычно происходит в бесчисленных рядовых снах, даже в твоих снах, выделяющихся на фоне снов всех людей, которых ты знал с самого детства. Обман разума был превосходным, даже слишком, но не идеальный, различные мелочи, будь то отсутствие чувства биение своего сердца, или факт того, что ты не помнил, как сюда попал, подвело к единственно верной мысли, что всё вокруг нереально. Катакомбы были освещены бледно-белым сумеречным светом, но ты никак не мог определить его источник, словно сам воздух этой иллюзорной западни люминесцировал. Оглянувшись, ты подметил, что коридоры, разбегающиеся во все стороны странными хаотичными петлями, практически ничем не отличаются друг от друга, кто знает, насколько способно протянуться это невнятное порождение спящего разума? Недолго и бесцельно побродив вдоль гранитной стены, соображая, что делать в подобной ситуации, ты замер и стал ждать, что же далее преподнесёт тебе твое подсознание. Ничего не происходило, ты при этом не просыпался, но и не мог забыться окончательно, свалившись в дремучее забвение лишенное каких-либо видений, всё это было уже по - настоящему странно. Время шло, царившая тишина становилась такой же давящей, как и окружающие стены, она едко и нагло впивалась в разум, ты уже подумывал закричать, дабы развеять это невыносимое молчание, но тут услышал едва различимый звук, эхом доносящийся из одного коридора. Недолго думая, что делать, стоит ли убраться подальше от источника звука или направить свой путь в его сторону, ты принял более смелое, а возможно безрассудное решение и направился в сторону источника, тем не менее, ты решил соблюдать хоть какую-нибудь осторожность и старался пробираться как можно тише.
Пробираясь сквозь нечеловеческие коридоры, ты смог заметить крохотный локон светло-синих волос, удивившись сам своей наблюдательности, ты подобрал его и продолжил путь, который судя по явственно слышимым звукам шагов, скоро закончится. Свернув за угол, твоему взору предстала молодая принцесса Луна. Её грива и хвост ещё не получили печать запредельных глубин космического пространства, а сама он была ростом изрядно ниже взрослого аликорна. Точнее было бы сказать ниже того роста, которого, как ты думал, достигал взрослый аликорн. Она также слышала твоё приближение и встретила тебя с несколько враждебным выражением лица, инстинктивно направив свой рог в твою сторону, хотя сделала это с некой неуверенностью. Ты же остановился и молча разглядывал принцессу Ночи из другого мира, непонятно, что забывшую в этом мрачном туннеле, при этом старясь как-нибудь невербально передать доброжелательность своих намерений. Встретившись взглядами, ты увидел, как за некоторое время выражение её глаз меняется с враждебности на некую смесь осторожности и любопытства, а ещё через пару мгновений Луна решила разрушить молчание и задала вполне логичный вопрос, с нотками неуверенности в голосе: “Приветствую, незнакомец, могу ли я поинтересоваться, каким путём вы попали сюда, и не расскажите ли мне о нём?”. Немного погодя, словно догадавшись по вашему лицу об ответе, Луна добавила: “Если вы конечно помните”.
Немного улыбнувшись, ты всё же решил дать ответ Луне, который она уже, похоже, заранее знает. Но только ты начал говорить, как уже через пару слогов звук твоего голоса пропал, картинка сна на мгновение замерла, а чуть после стала быстро растворяться в ощущениях, проникаемых в твоё сознание из яви, сон закончился, а ты проснулся в своём доме.
Эти события живо проносились у тебя в памяти. В данный момент времени ты сидел на краю своей постели в полной темноте, направив отрешённый взгляд куда-то в пустоту. Из окна лился лунный свет, прорезая небо родного серого миллионика и освещая скромное убранство твоей однушки, доставшейся от бабки. С облегчением ты вспомнил, что тебе завтра некуда торопиться, как впрочем, и в ближайшие дни, пока не хватит сил и желания найти новую работу, что впрочем, могло и подождать, так как некие сбережения имеются. Пока это были единственные сведения об окружающей обстановке, которые вихрь впечатлений от сна подпустил к порогу твоего восприятия. Сделав волевое усилие и вырвавшись из недолго оцепенения, ты обнаружил, что в руке находится небольшой локон синего цвета.
Явь (Осознанность 5/5)
Своя спальня, глубокая ночь.
Опыт 0/10
Ментальное здоровье 10/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 2/10
Способности: Сновидец самоучка
Инвентарь: Синий локон.
Охуеваю с такой подачи. Рассматриваю локон и на всякий случай нюхаю.
Внимательно осматриваю комнату в поисках подходящего места в которое припрятываю локон.
И валю на кухню с целью совершить ночной набег на холодильник.
1d100: (77) = 77
1d100: (95) = 95
Раз никого нет, то засечка
Явь (Осознанность 5/5)
Своя спальня, глубокая ночь.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 10/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка
Инвентарь:
Побросав посуду в раковину иду обратно давить диван. Спать хочется. Нет, пекарня сейчас не нейжна.
Тьма отступила, ты очутился на краю небольшой странной деревушки, окруженной со всех сторон дремучим лесом. Небо заволокли тучи, а у поверхности стелился туман, впрочем, не настолько плотный, чтобы помешать тебе рассмотреть окружающую обстановку в общих чертах. Судя по всему в этих местах было раннее утро.
Дайс на осознанность 1d9: (3) = 3
Сон был больше похож на привычные, неосознанные сны, хотя вы и нашли в себе силы осмотреться по сторонам и сделать некоторые наблюдения.
Деревушка состояла из пары десятков деревянных строений, которые по какой-то причине распологались на высоких сваях, те в свою очередь достигали порой трёх метров. Этот факт придавал лёгкую сюрреалистичность всей этой незамысловатой архитектуры, в остальном деревня оставляла впечатления обычного медленно умирающего посёлка где-то в глубинке России. Хотя была ещё одна странная детали, каждый дом за исключением одного имел высокую пятиметровую антенну. Сами строения казались несколько ветхими, некоторые совсем заброшенными.
Направив взгляд в сторону леса, ты ощутил лёгкий ничем необоснованный страх. Деревья, несмотря на обилие листвы, пугали, принимали довольно причудливые формы, вызывая какой-то древний страх, доставшийся от наших примитивных предков.
Вернувшись взглядом к посёлку, ты заметил первое живое существо в этом месте, маленькая сгорбленная старуха, вышла из одного дома на террасу пропитанную утренней влагой и воспользовавшись каким-то рычагом спустила к улице деревянную подъемную лестницу, позволяющую ей спуститься вниз.
Сон (Осознанность 3/9)
Убогая деревня, раннее утро.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 10/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка
Потихоньку подхожу к старухе, стараясь не терять бдительности. Становлюсь так, чтобы взляд поймал старуху и максимально возможное количество домов.
Дружелюбно обращаюсь к бабке: - Здорово, старая пи.. Здравствуйте, бабушка! Меня зовут Анон, я мимошел. Расскажите пожалуйста, почему дома в этой деревеньке на таких высоких сваях, зачем всем такие длинные антенны и что за жуткий лес там?
1d100: (98) = 98
1d100: (98) = 98
Вы тихонько подкрадываетесь к старухе, пытаясь не потерять бдительность. И находите такую позицию, дабы ничто и никто не смог застать вас врасплох. Тем не менее, бабка замечает ваши манёвры и обращает на вас внимание, но вы перехватываете инициативу и обращаетесь к ней: “Здравствуйте, бабушка! Меня зовут Анон, я мимошел. Расскажите пожалуйста, почему дома в этой деревеньке на таких высоких сваях, зачем всем такие длинные антенны и что за жуткий лес там?”
В ответ старуха ответила: “Ась, Антон говоришь, ну здравствуй Антон, тебя я раньше здеся не видывала. С виду приличный молодой человек, не то, что тут поселился недавно один, тьфу. Тоже любопытный, тебе я кое-что расскажу, так уж и быть. Про сваи хочешь? Да это так всегда было, так уж здеся заведено, не перестраивать же из-за этого всю деревню - бабка прокашлялась. – Антенны эти чтобы эфир ловить, куда нынче без эфира, все приличные люди нынче должны смотреть и слушать, что нам Лес говорит. Сейчас скоро утренний эфир начнётся, хочешь заходи, послушаем, ты вроде как неместный, своей конечно антенны у тебя нету. Хотя можешь и у Макара посмотреть, сам думай, милок. Чужаки вот так не делают, опять взять этого новосел странный, дом без сваи, антенны нет, с Лесом не дружит.” .
Бабка скатились в сплошное стариковское ворчанье и начала повторять те же самые вещи но другими словами, похоже она готова мусолить эти вещи очень долго.
Сон (Осознанность 3/9)
Убогая деревня, раннее утро.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 10/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
YAY! Настоящий зомбоящик! Ни разу не слышал чтоб разговоры леса антеннами ловили. И про что же он обычно говорит? Или это не тот (тыкая пальцем в сторону леса) говорит?
Соглашаюсь пойти, послушать. Попутно расспрашивая про чужака: "А в чем он такой странный-то? Ну не слушает Лес, что-тут такого? Как зовут-то его? Он мне рыло не набьет?"
Не обязательно стоит меня цитировать, я ведь не знаю как отвечать будет непись.
И как видишь, я тоже слоупок.
На сегодня это мой последний пост. Спасибо за игру. Вряд-ли в будущем я смогу позднее оставаться, я не из ДС.
1d100: (19) = 19
1d100: (43) = 43
Засечка
>Не обязательно стоит меня цитировать, я ведь не знаю как отвечать будет непись.
Фразу с Аноном я оставил ради петросянства со слухом бабки, а вообще, с точки зрения оккультизма палить своё настоящее имя неизвестно кому, неразумно.
>На сегодня это мой последний пост. Спасибо за игру.
Если больше никто не объявится, то на сегодня тоже всё.
- Ни разу не слышал, чтоб разговоры леса антеннами ловили. И про что же он обычно говорит? Хотя я готов пойти послушать.
- Вот и замечательно, милок, заходи! - сказала бабка открывая дверь в дом. – вот видишь табуреточки стоят перед телевизором , присаживайся Лес то слушать надо, иначе жди беды.
Вы недолго думая сели на табуретку перед старым ламповым телевизором , бабка недолго повозилась с ним и с довольной ухмылкой включила. На экране был лишь белый шум, шум шёл и из старых хриплых динамиков, надрывающихся из последних сил ради полуглухой бабки. Бабка уселась рядом с вами и стала смотреть на эту хаотичную чёрно-белую мешанину неморгающим взглядом. Она сидела практически неподвижно, лишь иногда многозначно кивала, словно соглашаясь с чем-то.
Не решаясь уйти, вы высиживаете некоторое время, которое к большому счастью пролетело довольно не заметно. В итоге этой хаотичной какофонии у вас разболелась голова, из вас словно кто-то высосал силы, но, похоже, уже всё позади. Старуха встала с табуретки выключила экран и говорит: “На этой недели Людку значит, ой Людка, счастливая, вот только детей на кого оставит, ладно Макар решит, он у нас голова, - бабка обращает на вас пристальный взгляд, в её глазах на мгновенье мелькает что-то недоброе и он уже другим голосом спрашивает – Как эфир то тебе, а?”
Вы замечаете из окна, что туман в деревне рассеялся.
Сон (Осознанность 3/9)
Убогая деревня, утро.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 10/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Да, я здесь и можно продолжить
Да, я здесь и можно продолжить
Похуй, пляшем.
Строим взволнованную мину:
И куда ее, Людку-то?
- В нашей деревне ничего такого отродясь не было. И антенн таких тоже не ставили - все с маленькими, комнатными ловится. Как же дети-то ее теперь?
1d100: (78) = 78
1d100: (68) = 68
Засечка
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к дайсам)
Убогая деревня, утро.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 10/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Делай пока засечку сразу после моего хода, все-равно никого нету. На время перейдешь если появится второй игрок.
Делать больше нечего, показываю палец бабке (порфиг, видела или нет) и иду к домикуку без свай и антенны. Осматриваю его, стучусь в дверь.
1d100: (58) = 58
1d100: (17) = 17
Засечка.
Так и быть, успел избежать хтонического пиздеца.
“Да, сейчас, кому ещё понадобился я в такую рань” – дверь неохотно открыл мужчина средних лет, с чёрной бородой без усов, и явно недовольным выражением лица. “А, не ожидал, у меня обычно мало посетителей, точнее их нет, хе“ – продолжал странный человек, поправив латунные окуляры на своём крючковатом носу, смотрящийся несколько чужеродно на фоне его лица, с которого уже начала сходить маска недовольства. “Для меня, как торговца это беда, понимаешь, но я не жалуюсь и конечно буду рад если ты зайдешь внутрь осмотреть мои товары” – продолжил он.
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к действиям персонажа)
Убогая деревня, утро.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 10/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Здравтвуй, хозяин! Ты, как я посмотрю, выделяешься своим домом на фоне остальных. Да и сам ты не бабка поехвшая. А чем торгуешь? Покажи товал.
И пытаюсь незаметно проинспектировать карманы на предмет наличия бабла.
1d100: (27) = 27
1d100: (83) = 83
Засекаю, катаю ответ
Отвалилось.
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к действиям персонажа)
Убогая деревня, дом торговца, утро.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 10/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Тот медленный, забытый повествователь, сидящий в сосредоточении собственнорожденного бессвязного бреда за тёмными океанами бесконечного ожидания игроков на горе проклятых девятигранных дайсов, невозможных и немыслимых в нашем трёхмерном пространстве. Эмир демонов-слоупоков и отец медленных тредов, неспешный ленивый Убб, слепая безумная тварь, что вещает низким нечеловеческим голосом свой косноязычный и несвязный рассказ о мирах за границей сна в предвечную пустоту, выдавая истину за безумную выдумку и обрекая несчастных на веру в то, что все его слова лишь игра, их сны никогда не нарушит поступь иного
Соглашаясь, на словах, на предложенную торговцем авантюру, мягко пытаюсь заговорить ему зубы, убеждая, что ему моя помощь нужнее, так что он сам должен обеспечить меня всем необходимым.
1d100: (78) = 78
1d100: (45) = 45
Не ожидал ещё людей, засечка.
Тем временем утро кончилось и похоже наступил пасмурный день, хорошо, что без осадков.
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к действиям персонажа)
Убогая деревня, день.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца (Провалившаяся проверка на пробуждение пропускается по желанию)
Ваш компаньон: Вольный Торговец Между Снами
Оглядываю деревню и ближайшие окрестности, в поисках чего-то не принадлежащего этому месту; чего-то чем удастся защититься или отбиться от Леса. По возможности, избегаю встреч с жителями.
1d100: (69) = 69
1d100: (65) = 65
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к действиям персонажа)
Убогая деревня, день.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца (Провалившаяся проверка на пробуждение пропускается по желанию)
Ваш компаньон: Вольный Торговец Между Снами
Похоже столкновения не избежать
Завтра буду в это же время, всем спасибо.
Всё сегодня наперекосяк. Что ж, отчаянное время требует отчаянных решений. В голове стремительно зреет безумный план. Попытаюсь выхватить кортик у торговца и направить лезвие в его сторону; подражая манере местных, начну бубнить, что-то про Лес. Если повезёт, возможно, удастся перехитрить их, или хотя бы воспользоваться созданным замешательством для нашего побега. Стараюсь не думать о том, что ждёт, если не повезёт.
1d100: (36) = 36
1d100: (100) = 100
Кортик короче вил и палок. Нечего, значит, нам тут больше делать. Хватаем торгаша и быстрое съебываем со всей возможной скоростью в сторону, противоположную той, откуда пришли вороги.
1d100: (79) = 79
1d100: (89) = 89
Натягиваю форманфэйс, придерживая руку торговца.
- Что же вы, уважаемые, сразу с вилами на людей кидаетесь? Я же вам ничего не сделал, просто путник мимошел, а вы сходу за вилы, да и толпой еще. Не по людски это, нехорошо, некрасиво. Хотите чтобы я в лес пошел? Так я и сам туда и иду. Желаю вам того же, чего вы мне желаете.
Корчу самый выразительный форманфейс им еще раз и, разворачиваясь, иду в лес вместе с торговцем, расспрашивая у него по дороге о "Лесе", буйных поехавших местных и о трансляциях (когда местные уже не слышат и не достанут).
1d100: (51) = 51
1d100: (40) = 40
засечка.
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к действиям персонажа)
Лес, день.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца (Провалившаяся проверка на пробуждение пропускается по желанию)
Ваш компаньон: Вольный Торговец Между Снами
- Ну тогда пошли искать. И как выглядит то, что ты ищешь?
Пользуясь случаем начинаю его пытать: Что же такое я у него покупаю и какая от него польза? И в дополнение расспрашиваю у него о "Лесе", буйных поехавших местных и о трансляциях. Как он с местными уживается, раз уж меня вилами прогнали?
Опять ворох вопросов, но по-другому будет очень медленно играться.
1d100: (42) = 42
1d100: (83) = 83
>Засечка
>Опять ворох вопросов, но по-другому будет очень медленно играться.
Ну так мне придётся тоже развёрнуто отвечать, ладно, похоже набежавшие игроки убежали, так что продолжаем наш слоу-режим
–Ты не собираешься отвечать на мои вопросы, как же мы тогда должны сотрудничать?
–Собираюсь, но только не на этот.
–Хорошо, у меня полно других. Что же такое я у вас куплю и какая от этого польза?
–Говоря словами твоего дома, я собираюсь продать умение ловить рыбу, ты должен быть рад, большинство моих товарищей продают лишь рыбу, а ей будешь сыт только один день.
–Я не совсем понимаю.
–Совсем недавно ты попробовал своё первое рыбное блюдо, ты же не думал, что я буду предлагать это умение тому, кто никогда в жизни не видел рыб? Не спрашивай, откуда я знаю, на это я тоже не отвечу, хе.
–Слушай, давай дальше без рыб?
–Я научу искать тебя врата и ключ в своём собственном сне, это не много, но и не мало. В целом ты и сам мог развить это умение.
–Врата и ключи не сильно лучше рыб, ответь лучше, что здесь вообще происходит, что за Лес, агрессивные деревенщины, трансляции?
–Ты на самом деле знаешь об этом больше меня, хе, вот только не умеешь смотреть и слушать. Так или иначе, я кое-что всё же расскажу. Ты видел уже это место, или его предтечу, но не помнишь, оно не возникло с нуля в одночасье. Я расскажу о тех времена, о которых ты забыл. Никаких трансляций раньше не было, и меня никто не беспокоил. Я посетил это место, когда не было антенн и когда нужны были сваи, ибо что-то недоброе приходило из леса по ночам. Меня оно не трогало, я знаю пару способов отсидеться в стороне. Много я не выяснил, лишь убедился, что каким-то образом здесь будет то, что мне нужно. Затем этот мир … кончился. К счастью его новая форма не сильно отличается от старой, возможно этот предмет не дает ему так сильно измениться.
Погрузившись вниманием в его внезапные откровения, и пытаясь не упустить ни слова, вы наконец доходите до странного болотца, у берега которого, в небольшом холмике виднеется пара нор, чуть больше метра в диаметре, тропинка же огибает топь и идёт дальше в чащу.
Внезапно вы чувствуете, что с окружением что-то происходит.
Дайсы сновидца
1d6: (3) = 3
1d6: (4) = 4
–Ты не собираешься отвечать на мои вопросы, как же мы тогда должны сотрудничать?
–Собираюсь, но только не на этот.
–Хорошо, у меня полно других. Что же такое я у вас куплю и какая от этого польза?
–Говоря словами твоего дома, я собираюсь продать умение ловить рыбу, ты должен быть рад, большинство моих товарищей продают лишь рыбу, а ей будешь сыт только один день.
–Я не совсем понимаю.
–Совсем недавно ты попробовал своё первое рыбное блюдо, ты же не думал, что я буду предлагать это умение тому, кто никогда в жизни не видел рыб? Не спрашивай, откуда я знаю, на это я тоже не отвечу, хе.
–Слушай, давай дальше без рыб?
–Я научу искать тебя врата и ключ в своём собственном сне, это не много, но и не мало. В целом ты и сам мог развить это умение.
–Врата и ключи не сильно лучше рыб, ответь лучше, что здесь вообще происходит, что за Лес, агрессивные деревенщины, трансляции?
–Ты на самом деле знаешь об этом больше меня, хе, вот только не умеешь смотреть и слушать. Так или иначе, я кое-что всё же расскажу. Ты видел уже это место, или его предтечу, но не помнишь, оно не возникло с нуля в одночасье. Я расскажу о тех времена, о которых ты забыл. Никаких трансляций раньше не было, и меня никто не беспокоил. Я посетил это место, когда не было антенн и когда нужны были сваи, ибо что-то недоброе приходило из леса по ночам. Меня оно не трогало, я знаю пару способов отсидеться в стороне. Много я не выяснил, лишь убедился, что каким-то образом здесь будет то, что мне нужно. Затем этот мир … кончился. К счастью его новая форма не сильно отличается от старой, возможно этот предмет не дает ему так сильно измениться.
Погрузившись вниманием в его внезапные откровения, и пытаясь не упустить ни слова, вы наконец доходите до странного болотца, у берега которого, в небольшом холмике виднеется пара нор, чуть больше метра в диаметре, тропинка же огибает топь и идёт дальше в чащу.
Внезапно вы чувствуете, что с окружением что-то происходит.
Дайсы сновидца
1d6: (3) = 3
1d6: (4) = 4
Это чувство длилось лишь момент, но теперь всё вернулось обратно, ничего не изменилось, кроме, вашей физиономии, выражающую лёгкое недоумению. Ваш компаньон заметив перемены в вашем лице начал говорить: "Если якорь не понадобится, то он останется с тобой, но не будь идиотом и воспользуйся им, если это будет необходимо". Инстинктивно вы кивнули головой и подметили, что путь занял у вас некоторое время.
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к действиям персонажа)
Лес, болотце, вечер.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца (Провалившаяся проверка на пробуждение пропускается по желанию)
Ваш компаньон: Вольный Торговец Между Снами
Эти тропинки, бесконечно ведущие в никуда, не в новинку. Похоже время, действительно поджимает, не хотелось бы бродить по этому лесу в полной темноте. Значит пришло время изменить тактику. Предлагаю торговцу постоять настороже; осматриваю странные норы.
1d100: (68) = 68
1d100: (51) = 51
- Значит ли, что если ты получишь этот предмет, то этот мир тоже "кончится"? И это "что-то" недоброе тоже присутствует в этом мире? Я вроде почувствовал что-то, когда в первый раз смотрел на лес.
Вместе с вопросами разыскиваем подходящую палку и с помощью ножика торговца (если даст) делаем посох. И чешим с ним по тропинке в болото.
1d100: (60) = 60
1d100: (21) = 21
Засечка.
Это было коренастое создание, очень отдаленно напоминающее жабу, высотой в метр, похоже, оно являлось амфибией, кожа её была склизкой, покрытой бородавками и немного поблёскивала в скупом вечернем освещении. Лапы с перепонками были совсем уж короткими, а вот две руки наоборот, непропорционально длинными и достигали земли. Нельзя было сказать, где у этого порождения заканчивалось тело, и начиналась голова, шея, как таковая полностью отсутствовала. Несмотря на свой внешний неуклюжий вид, двигалась она довольно проворно, угрожающе пощёлкивая при этом свой грозной пастью, полную мелких кривых зубов, и которая почему-то была расположена вертикально. Маленькие мерзкие глаза шустро и хищно бегали из стороны в сторону, судя по их расположению, эта тварь имеет обзор практически в 360 градусов. Вы оборачиваетесь в сторону своего напарника, тот уже ринулся к вам, но похоже тварь достигнет вас быстрее.
Противник:
Болотный хухрмухр (6/6)
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к действиям персонажа)
Лес, болотце, вечер.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца (Провалившаяся проверка на пробуждение пропускается по желанию)
Ваш компаньон: Вольный Торговец Между Снами (Вступит в бой через ход)
Пришло время обкатать боёвку
Это было коренастое создание, очень отдаленно напоминающее жабу, высотой в метр, похоже, оно являлось амфибией, кожа её была склизкой, покрытой бородавками и немного поблёскивала в скупом вечернем освещении. Лапы с перепонками были совсем уж короткими, а вот две руки наоборот, непропорционально длинными и достигали земли. Нельзя было сказать, где у этого порождения заканчивалось тело, и начиналась голова, шея, как таковая полностью отсутствовала. Несмотря на свой внешний неуклюжий вид, двигалась она довольно проворно, угрожающе пощёлкивая при этом свой грозной пастью, полную мелких кривых зубов, и которая почему-то была расположена вертикально. Маленькие мерзкие глаза шустро и хищно бегали из стороны в сторону, судя по их расположению, эта тварь имеет обзор практически в 360 градусов. Вы оборачиваетесь в сторону своего напарника, тот уже ринулся к вам, но похоже тварь достигнет вас быстрее.
Противник:
Болотный хухрмухр (6/6)
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к действиям персонажа)
Лес, болотце, вечер.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца (Провалившаяся проверка на пробуждение пропускается по желанию)
Ваш компаньон: Вольный Торговец Между Снами (Вступит в бой через ход)
Пришло время обкатать боёвку
Настало время экшона!
С вертушки в щи. И по съебам по болотным тропинкам с воплем "ЧТО ЗА ХРЕНОТНЯ!?", попутно роняя кирпичи.
Засечка
Вроде эта тварь похожа на жабу. Но, чёрт, какая быстрая. Жабы, жабы..лягушки.. Припоминаю уроки биологии в школе... Нужно выиграть немного времени для торговца и перегруппироваться, когда мы поравняемся. Лягушки... Знаю, попытаюсь притвориться змеёй!
1d100: (13) = 13
1d100: (62) = 62
Тем не менее, он не дает вам убежать, обхамив ногу своими длинными руками и пытаюсь укусить вас за икру.
1d100: (27) = 27
Но у неё ничего не выходит и вы бежите навстречу компаньону. А хухрмухр не отстает, и в итоге догоняет вас, похоже его вовсе не пугает, тот факт, что теперь у него двое противников.
Противник:
Болотный хухрмухр (6/6)
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к действиям персонажа)
Лес, болотце, вечер.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца (Провалившаяся проверка на пробуждение пропускается по желанию)
Ваш компаньон: Вольный Торговец Между Снами Поуправлять им не дам, дабы не палить абилки, бьёт после вашего хода
Пытаясь привести тварь в замешательство и дать шанс для смертельной атаки торговцу, с шипением набрасываюсь на неё, в подобии рестлеровского падения.
1d100: (94) = 94
1d100: (11) = 11
Засечка
К вашему счастью, ваш товарищ набросился на эту ‘жабу’ со своим кортиком: 1d100: (69) = 69
Тварь же решила воспользоваться вашим незавидным положением и укусить за бок. 1d100: (63) = 63
Торговец нанёс твари солидную рану своим кортиком (-2)
Тварь больно кусает ваш бок, в то время как вы, пытаетесь подняться на ноги, к счастью, рана неглубокая, и в итоге вы снова на ногах (-2)
Противник:
Болотный хухрмухр (3/6)
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к действиям персонажа)
Лес, болотце, вечер.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца (Провалившаяся проверка на пробуждение пропускается по желанию)
Ваш компаньон: Вольный Торговец Между Снами (???/???)
Отпрыгиваю от твари так, чтобы торговец был у нее за спиной и ору дурниной, пытаясь привлечь ее внимание к себе: -Мочи ее в спину! Я ее отвлекаю!
1d100: (22) = 22
1d100: (10) = 10
Пытаюсь использовать окружение, с целью толчком перевернуть существо. Может тот небольшой склон? Или этот пенёк? Надеюсь уродливая анатомия этой твари сделает её совершенно беззащитной, оказавшись кверху брюхом.
1d100: (16) = 16
1d100: (44) = 44
Торговец продолжает орудовать кортиком: 1d100: (79) = 79
Тварь продолжает покушаться на вашу икру: 1d100: (34) = 34
Тварь подбегает к вам, и кусает за ногу, к счастью укус совсем неглубокий, вы почти ничего и не почуствовали (-1). Кортик в это время наносит ещё одну рану (-2), из которой обильно стекает красно-коричневая жижа, похоже твари осталось недолго.
Противник:
Болотный хухрмухр (1/6)
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к действиям персонажа)
Лес, болотце, вечер.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца (Провалившаяся проверка на пробуждение пропускается по желанию)
Ваш компаньон: Вольный Торговец Между Снами (???/???)
Нахуя?
Кортик в очередной раз прошёлся, на этот раз по спине ‘жабы’: 1d100: (1) = 1
Тварь желает продолжить дегустировать вашу руку: 1d100: (37) = 37
> ваша кисть, явно по воле неких глумящихся высших сил, оказывается в руке этого порождения болот, чем оно и тут-же воспользовалось. (-1)
Почему -1? Повреждений нет же!
Фейланы, фейланчики
Торговец выпускает из рук кортик, который падает в приболотную грязь, похоже кортик интересует его больше, чем исход боя, поэтому он начинает спешно искать его в зарослях камыша. (Пропуск хода)
Вам удается вырвать руку из пасти твари, но она успела изрядно покусать её (-1)
Казалось бы с такими ранами её пора уже издохнуть, но похоже всё в этом мире против вас.
Противник:
Болотный хухрмухр (1/6)
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к действиям персонажа)
Лес, болотце, вечер.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 4/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца (Провалившаяся проверка на пробуждение пропускается по желанию)
Ваш компаньон: Вольный Торговец Между Снами (???/???)
>Почему -1? Повреждений нет же!
С учётом штрафа в -20, выходит на втором дайсе 3, а это критический провал.
Засечка
Тварь не желает прощаться с жизнью напрасно, и хочет забрать вас с собой: 1d100: (39) = 39
Компаньон, наконец, отыскал свой несчастный кортик и снова направляется в вашу сторону.
Обессиленный от потери свой мерзкой крови житель нор также не смог причинить вам вреда.
Противник:
Болотный хухрмухр (1/6)
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к действиям персонажа)
Лес, болотце, вечер.
Опыт 2/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 4/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца (Провалившаяся проверка на пробуждение пропускается по желанию)
Ваш компаньон: Вольный Торговец Между Снами (???/???)
еще один реролл делай, блеать!
Мне самому это больно, но засечка.
>Надо срочно шмот на удачу раздобыть.
Качайте ОСерские навыки
Это безобразие, похоже, не желает кончаться, вы пытаетесь нанести удар по глазу неповреждённой рукой, но теряете равновесие и падаете в скользкую болотную грязь. (Пропуск хода)
Союзник пытается вас выручить: 1d100: (61) = 61
Тварь не желает умирать и кусает вас за пятку: 1d100: (57) = 57
Наконец ваш союзник добивает эту гадину, это происходит буквально за миг до того, как она пытается укусить вас за пятку. Бой окончен, вы поднимаетесь из болотной грязи, похоже в норы лучше больше не соваться без подготовки, у вас даже до сих пор нет никакого оружия.
+3 опыта за исследование тёмных болотных нор.
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к действиям персонажа)
Лес, болотце, вечер.
Опыт 5/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 4/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Ваш компаньон: Вольный Торговец Между Снами
Ухожу подальше от этого болота. По дороге, взглядом ищу лечебные грибы. Молча слежу за реакцией торговца на произошедшее.
1d100: (4) = 4
1d100: (3) = 3
Звёзды были правы, дайсы прокляты!
В этой внезапно наступившей тишине вы достигли небольшой опушки. На ней вы заметили странную постройку, она походила на некий обелиск, возвышавшийся над всеми деревьями. Только он был выполнен довольно грубо и аляповато, ему явно не хватало геометрической красоты, знакомых нашим предкам ещё с античности. Этот обелиск обвивали толстые мясистые корни до самой вершины. В обелиске находилась выемка, где был помещён цилиндр, почти пустой, лишь на донышке вы смогли обнаружить небольшой слой густой красной жидкости. Рядом с цилиндром лежала плита в человеческий рост и, похоже, имела грубую выемку, контуры которой выводили силуэт человеческого тела.
Тем временем сгущаются сумерки, в лес стал возвращаться туман, а солнце почти село в угрюмых серых облаках.
Фейл при переходе не страшно, просто устаём
Сон (Осознанность 3/9) (-20 к действиям персонажа)
Лес, болотце, вечер.
Опыт 5/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 4/10
Запас сил: 2/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Ваш компаньон: Вольный Торговец Между Снами
Это безумное сражение, странный торговец с неясными мотивами, невероятно утомительное хождение по лесу, какой невероятной усталостью давит происходящее на плечи. А выемка эта кажется не такой уж и грубой, она словно бы... Как раз высечена под моё тело...
Она даже кажется в некотором роде удобной. Почему бы не устроить небольшой привал, так и хочется прилечь на эту плиту. Отдохнуть.
1d100: (48) = 48
1d100: (32) = 32
засечка
Дайсы сновидца
1d6: (1) = 1
1d6: (1) = 1
Дайсы просто, один лучше другого
Вы понимаете, что кошмар отступает, вы теряете связь с этим неприветливым миром и даже начинаете чувствовать свою постель. Хотя вы вполне можете воспользоваться купленным товаром и остаться здесь, но что-то говорит вам, что сон решил окончательно взять власть над вами и превратить всё ваше предприятия с торговцем в сплошной кошмар.
Сон (Осознанность 1/9) (-40 к действиям персонажа)
Лес, болотце, вечер.
Опыт 5/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 4/10
Запас сил: 2/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Ваш компаньон: Вольный Торговец Между Снами
Напоследок, как это часто бывает, финальным полуосознанным усилием воли прогоняю всё произошедшее во сне сквозь свою память.
1d100: (38) = 38
1d100: (60) = 60
“Нет, это всё уже слишком” – сказали вы сами себе и, приложив некоторые усилия, открыли глаза. Вы лежали в хорошо знакомой комнате, у себя дома. Лучи солнца пробивались через окно. Вы пытаетесь прийти в себя, вспоминая последний сон, весь этот Лес, бабку, торговца, ну и чушь же. Тем не менее, всё это научило вас некоторым вещам, вот только каким? Через некоторое мгновение вы понимаете, что чувствуете себя странно, у вас ещё никогда не было такого пробуждения. Предыдущее конечно тоже было необычным, но это совсем другое, дело тут скорее во внутренних ощущениях, словно в вашем черепе действительно кто-то покопался, и оставил небольшой беспорядок за собой, воспоминания путались. Действительно ли в этом сне была хоть доля истины? Существовал ли тот странный торговец, что навязал вам свои условия? И не пропал ли синий локон из вашей квартиры?
Явь? (Осознанность 5/5)
Своя спальня, утро.
Опыт 6/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка
Инвентарь:
Я спать
Про засечку забыл, чёртов слоупок. Ладно, ты тут один, а совсем лютого фейла или вина на дайсах нет. Если не понятно, это уже действия за сном, поэтому модификатор сонного фейла не учитывался.
Первым делом чекаю на реальность. И чекаю наличие локона.
Вторым - стандартные срать-мыца-жрать.
Третьим - сажусь за пекарню и гуглю всю инфу о сноведениях. Так продолжаю до вечера, с перерывами на жрать/срать. А так же конспектирую в блокнот охуенные истории.
1d100: (55) = 55
1d100: (64) = 64
Засечка
Убедившись, что всё вокруг вполне реально и не обнаружив никакого обмана и изменения в окружающей обстановке, вы приступили к стандартным утренним процедурам. Закончив с делами в уборной и приняв холодный душ, вы завариваете себе чёрный чай и делаете яичницу. После ночного перекуса, вас не особо мучил голод и этого вполне хватило. Уплетая завтрак вы понимаете, что только что убедились в реальности последнего чувства – вкуса.
Далее вы твёрдо решили найти любую информацию по сновидениям. Узнав, что многие люди, оказывается, сознательно тренируют навыки, которые вы развили несколько спонтанно, вы подумали начать ознакомление с практической частью. Очень скоро, вы находите какую-то методичку по снам, где одним из советов для практики осознанных сновидения указывается ведение дневника сновидений. Вы поняли, что не желаете откладывать это дело в долгий ящик и приступили к работе. За этим занятием пролетела значительная часть дня, ибо помимо последних особо ярких снов вы старались вспомнить более старые сны, но ваша память выдавала лишь отдельные отрывки. Единственное, что вас отвлекало от этого занятия – это обычные человеческие нужды. Покончив с дневником, который вы старались вести как можно подробнее, у вас осталось ещё полно времени, дабы просмотреть остальную информацию о сновидениях. Принося дань уважения материалистической картине мира, которая за последнюю ночь немного пошатнулась, вы начинаете своё знакомство с научной литературы и, понимая, что, похоже, учились не на ту специальность, переходите на научно-популярный уровень. Все эти теории, с которыми вы познакомились, выглядят очень стройными и разумными, если не считать того факта, что у вас в квартире возник локон из сна.
Тем временем наступил вечер, а вы изрядно утомились.
+2 опыта
Явь (Осознанность 5/5)
Своя спальня, вечер.
Опыт 8/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка
Инвентарь:
Убедившись, что всё вокруг вполне реально и не обнаружив никакого обмана и изменения в окружающей обстановке, вы приступили к стандартным утренним процедурам. Закончив с делами в уборной и приняв холодный душ, вы завариваете себе чёрный чай и делаете яичницу. После ночного перекуса, вас не особо мучил голод и этого вполне хватило. Уплетая завтрак вы понимаете, что только что убедились в реальности последнего чувства – вкуса.
Далее вы твёрдо решили найти любую информацию по сновидениям. Узнав, что многие люди, оказывается, сознательно тренируют навыки, которые вы развили несколько спонтанно, вы подумали начать ознакомление с практической частью. Очень скоро, вы находите какую-то методичку по снам, где одним из советов для практики осознанных сновидения указывается ведение дневника сновидений. Вы поняли, что не желаете откладывать это дело в долгий ящик и приступили к работе. За этим занятием пролетела значительная часть дня, ибо помимо последних особо ярких снов вы старались вспомнить более старые сны, но ваша память выдавала лишь отдельные отрывки. Единственное, что вас отвлекало от этого занятия – это обычные человеческие нужды. Покончив с дневником, который вы старались вести как можно подробнее, у вас осталось ещё полно времени, дабы просмотреть остальную информацию о сновидениях. Принося дань уважения материалистической картине мира, которая за последнюю ночь немного пошатнулась, вы начинаете своё знакомство с научной литературы и, понимая, что, похоже, учились не на ту специальность, переходите на научно-популярный уровень. Все эти теории, с которыми вы познакомились, выглядят очень стройными и разумными, если не считать того факта, что у вас в квартире возник локон из сна.
Тем временем наступил вечер, а вы изрядно утомились.
+2 опыта
Явь (Осознанность 5/5)
Своя спальня, вечер.
Опыт 8/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка
Инвентарь:
Довольный тем, что день прошел с пользой, ложусь спать с применением только что изученных методик ОС.
1d100: (81) = 81
1d100: (50) = 50
Трип не слушается
Вы открываете глаза, не совсем понимая, где же оказались. Похоже, вы лежали на спине на чём-то деревянном и смотрели в небо, которое постепенно темнело.
1d5: (5) = 5
Вы обнаружили себя лежащим на дне лодки, мерно раскачивающиеся посреди озера. Над водоёмом смеркалось, уходящие лучи солнца провожали кристально чистую гладь озера нежными касаниями, уступая место чистому звёздному небу. Подул тихий ветер, который донёс до вас приятные запах молодой травы с ближайшего берега. Сама земля находилась в десяти метрах от вас. Вы не могли толком разглядеть, что там находится, ибо в ваши глаза бил свет заходящего солнца, которое явно с неохотой покидало небосклон. Где-то сзади от вас из водоема выпрыгнула мелкая рыбёшка и, быстро скрывшись обратно в озёрных глубинах, оставила за собой лишь расходящиеся круги. Вы, повернувшись в сторону произведенного шума, окинув взглядом дальний берег. Его от вас отделяло около ста метров воды безмятежного озера. Приглядевшись, в последних лучах засыпающего небесного светила вы увидели знакомый силуэт, что-то подсказывало вам, что это были очертания той, что посещала ваш сон ранее. Прищурившись, вы разглядели безмятежно сидящее к вам спиною создание со светло синий гривой и сложенными крыльями, ошибки быть не могло, это она.
(?), Озеро (Осознанность 7/???)
Поздний вечер.
Опыт 8/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Беру со дна лодки весло и спокойно гребу к дальнему берегу, но так, чтобы не показалось что я подкрадываюсь.
1d100: (29) = 29
1d100: (27) = 27
Это существо, в данный момент, вызывает внутри странное желание чем-то его порадовать. Разбавить чем-то эту странную грусть, которой веет от него. Не придумав ничего лучше, осматриваю лодку на предмет удочки или чего-то подобного..в конце концов можно и руками попробовать поймать для существа одну из этих симпатичных блестящих рыбёшек.
1d100: (55) = 55
1d100: (20) = 20
Засечка
И всё же, вам кажется, что она несколько отличается от той, что вы видели в мрачных подземных коридорах.
+1 опыт.
(?), Озеро (Осознанность 7/???)
Поздний вечер.
Опыт 9/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
- А где это, "здесь", пони?
Пользуюсь лучами уходящего солнца, чтобы получше осмотреть и запомнить окрестности.
1d100: (74) = 74
1d100: (46) = 46
Засечка
Не торопясь причаливаю, вылезаю из лодки, подходу и сажусь на камень в паре метров рядом. Чекаю свои возможности пытаясь материализовать сигареты с зажигалкой. Закуриваю. Смотрю в том направлении что смотрела она раньше.
- Тот же вопрос я могу задать тебе. И мне кажется ты именно та, кто может знать ответ. Хотя, мне кажется что ты немного отличаешься от той, что видел я в моем позапрошлом сне.
1d100: (52) = 52
1d100: (28) = 28
я опоздал.
“Кто знает? Наверное, везде, а может быть и нигде” – отвечает вам. Кто же отвечает?
(?), Озеро (Осознанность 7/???)
Поздний вечер.
Опыт 9/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
- Задающий вопросы должен и сам быть готов отвечать. Пройдёмся? Похоже нам есть что обсудить.
1d100: (85) = 85
1d100: (71) = 71
- Это ты сказала сейчас? Хмм... В прошлый раз у тебя был рог. Почему мы встречаемся в моем сне снова? Мне кажется ты именно та, кто может знать ответ.
Подходу и сажусь на камень в паре метров рядом. Чекаю свои возможности пытаясь материализовать сигареты с зажигалкой. Закуриваю.
1d100: (48) = 48
1d100: (53) = 53
Засечка
(?), Озеро (Осознанность 7/???)
Поздний вечер.
Опыт 9/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Значит это не твой локон у меня. Какие условия?
Чекаю, БЛЕАТЬ!, свои возможности пытаясь материализовать сигареты с зажигалкой. Закуриваю.
1d100: (31) = 31
1d100: (20) = 20
- Первый сон? Внутри меня? Так мы во сне?
Ясно замечаю этот внезапно ставший очевидным факт. Тщательно пытаюсь прочувствовать структуру сна и любым простым способом определить приблизительные границы своих возможностей.
1d100: (83) = 83
1d100: (54) = 54
Вы получили странную способность находить Ключ в своих снах
Сон, Озеро (Осознанность 7/9)
Ночь
Опыт 9/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ.
Инвентарь: Зажигалка, сигареты.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
- Ну раз я тебя уже нашел, то стоит воспользоваться и посмотреть куда же я попаду.
1d100: (16) = 16
1d100: (77) = 77
- Друзья? Довольно смелое заявление, от части целому.
Усилием воли пытаюсь доминировать над Ключом. Определить/почувствовать, как я могу использовать его в своих целях.
1d100: (7) = 7
1d100: (12) = 12
Засечка
Сон, Озеро (Осознанность 7/9)
Ночь
Опыт 9/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ.
Инвентарь: Зажигалка, сигареты.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
засечка
Сон, Озеро (Осознанность 7/9)
Ночь
Опыт 9/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ.
Инвентарь: Зажигалка, сигареты.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Материализуем алебарду либо обитую железом палку и ждем пока твари подойдут на расстояние удара.
1d100: (50) = 50
1d100: (38) = 38
Засечка.
Хухрмухр А кусает вашу правую ногу: 1d100: (61) = 61
Хухрмухру Б больше по нраву левая: 1d100: (81) = 81
Технический ролл: 1d100: (87) = 87
Укус в левую ногу оказался не слишком страшным (-1), а вот правой ноге, похоже, досталось сильнее (-2). Боковым зрением вы подметили, что человеческий силуэт в стороне похоже с ловкостью выпустил кишки одной из тварей, похоже он закончит бой раньше вас.
Сон, Озеро (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
Ночь
Опыт 9/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, крепкая деревянная палка.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Ударить по левой твари слева, пытаясь сделать так, чтобы твари столкнулись
1d100: (80) = 80
1d100: (59) = 59
Хухрмухр А пытается в прыжке укусить правый бок: 1d100: (43) = 43
Хухрмухр Б встаёт на ноги.
К счастью эти создания не слишком ловки на суше, и атакующий гость из озера ничего не смог с вами сделать.
Противник:
Изголодавшийся хухрмухр A (5/5)
Изголодавшийся хухрмухр Б (3/5)
Сон, Озеро (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
Ночь
Опыт 9/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, крепкая деревянная палка.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Пока удалось выиграть пару мгновений, попробую кое-что посерьёзнее. Итак, это сон, а значит превращу-ка одну из этих тварей, ту что покрепче и поагрессивнее в симпатичную белочку. Или может, пытаясь материализовать своё желание обезвредить, удастся хотя бы лишить её этих острых зубов.
1d100: (14) = 14
1d100: (10) = 10
Засечка
Беззубый хухрмухр А пытается сообразить что ему делать без зубов.
Хухрмухр Б не отступает от своей цели: 1d100: (96) = 96
Левая тварь мстит за ваш удар палкой с невиданной яростью. (-3) У беззубого хухрмухра очень медленно отрастают новые зубы, но похоже это надолго.
Противник:
Беззубый хухрмухр A (5/5) (Не сможет атаковать 4 хода)
Изголодавшийся хухрмухр Б (3/5)
Сон, Озеро (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
Ночь
Опыт 9/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 4/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, крепкая деревянная палка.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Похоже одной из лягушек понравилось иметь дело с моим примитивным оружием. Что ж, вкладываю все свои нереализованные бейсбольные мечты и память о случайных школьных актах лапты в мощный горизонтальный удар, рассчитывая отбросить нападающего подальше и получить небольшую передышку, так как чувствую, что жизнь стремительно покидает моё тело.
1d100: (22) = 22
1d100: (8) = 8
Засечка
Беззубый хухрмухр А в бессильной злобе колотит себя по груди.
Хухрмухр Б ободренный тем, что вы лишились оружие пытается впиться в вашу плоть: 1d100: (57) = 57
Его укус намного слабее предыдущего. (-1)
Противник:
Беззубый хухрмухр A (5/5) (Не сможет атаковать 3 хода)
Изголодавшийся хухрмухр Б (3/5)
Сон, Озеро (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
Ночь
Опыт 9/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 3/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Хухрмухр А ничего не может поделать.
Хухрмухр Б используя оставшиеся органы чувств пытается настигнуть вас: 1d100: (68) = 68
Неудивительно, что слепая тварь ничего не может поделать. Тем временем фигура у озера расправилась со своими противниками и похоже направляется в вашу сторону.
Противник:
Беззубый хухрмухр A (5/5) (Не сможет атаковать 2 хода)
Слепой хухрмухр Б (1/5) (-30 к атаке)
Сон, Озеро (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
Ночь
Опыт 9/10
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 3/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Бой окончен. + 4 опыта. Левелап.
Пора подумать о способности, анон в https://2ch.hk/mlp/res/2671646.html#2680670 (М) просил взять что-то на удачу или для увеличения ловкости.
Сон, Озеро (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
Ночь
Опыт 3/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 3/10
Запас сил: 10/10
Способности (+1): Сновидец самоучка, Видящий Ключ.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
В своём сне нет, вот только ради баланса оно будет понерфленно и работать как и всё остальное в зависимости от дайсов.
Предчувствие Пинки (пассивная способность)
Поиск мозгом средства защиты от постоянно преследующих Вас неудач обернулся весьма интересным образом. С получением этой способности, во сне, вы время от времени неосознанно подражаете одной из своих любимых пони:
В случае выбора в ходе ролла с действием-эпическим фейлом ГМ автоматически выбрасывает дайс 1d100, результат 51-100() означает, что Вам интуитивно удалось предчувствовать грозящую неудачу, что приводит к следующим вариантам: результат 51-75 - цифры выбора/удачи на костях у рассматриваемого действия меняются местами и выбор действия хода повторяется, в соответствии с новыми значениями; 76-100 - чётное число - действие оборачивается небольшой удачей, нечётное число - действие оборачивается небольшой неудачей.
() Результат 1d100: (15) = 15 приводит к превращению эпического фейла в эпический вин.
Способность не распространяется на попытки изменения реальности.
1d100: (50) = 50
При падении осознанности до еденицы, если это позволяет податливость, осознанность повышается до двух.
В остальном работает как малый якорь сновидца.(Он восстанавливается при переходе в другой мир?)
1d100: (20) = 20
Интересная вещь, не забыть бы самому эти правила в случае фейла. Не пойму только, почему эпичный вин на 15?
Так или иначе, принимается, тем более попадает под запрос второго анона на удачу. Больше Хаоса и непредсказуемости!
>В остальном работает как малый якорь сновидца.(Он восстанавливается при переходе в другой мир?)
Да.
Алсо, так как у нас тут полтора анона, то правила с выбором способностей и всеми этими 75+ теряют смысл. Поэтому будем выбирать методом обсуждача. Возражений, дополнений, замечаний по >>2242 нет?
Нету, только
>76-100 - чётное число - действие оборачивается небольшой удачей, нечётное число - действие оборачивается небольшой неудачей.
Небольшую неудачу я бы заменил обычной неудачей, а то слишком имба.
Так и поступим. Запостил в еритач. Продолжаем.
С этими мыслями вы приближаетесь к человеку, вскоре, вы понимаете, что вы его уже видели. Похоже, этот тип с латунными окулярами от вас так просто не отстанет. Направляясь быстрым шагом в вашу сторону, он кричит: "Постой! Выслушай меня! Я всё понял, ты торгуешься! И у тебя это недурно получается. Так и быть, давай пересмотрим нашу сделку, я даже не буду вспоминать, что ты покинул меня без предупреждения."
Сон, Озеро (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
Ночь
Опыт 3/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 3/10
Запас сил: 10/10
Способности (+1): Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
- Я с удовольствием пересмотрю, что угодно, когда перестану истекать кровью, как младенец на алтаре у сектантов.
Многозначительно смотрю на торговца.
1d100: (83) = 83
1d100: (16) = 16
Изменением реальности лечим себя.
-Здравствуй. К сожалению, в прошлый раз я не выдержал несовершенства своего сна и проснулся. Прости, если я доставил тебе неудобства. Искать ключ, похоже, я и сам научился, так что сделку и впрямь придётся пересмотреть. Чего предложишь? И всё-таки, что ты ищешь? Это как-то связано со мной?
1d100: (97) = 97
1d100: (5) = 5
Сон, Озеро (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
Ночь
Опыт 3/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 3/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты.
Состояние: Малый Якорь Сновидца
>Фейл в изменении структуры реальности обычно приводит к увеличению шанса проснуться, лютый фейл к моментальному пробуждению.
Но у вас есть якорь.
Используем якорь.
-Если это - удачный, то какой же неудачный?
Пробуем опять себя вылечить.
К сожалению, в прошлый раз я не выдержал несовершенства своего сна и проснулся. Прости, если я доставил тебе неудобства. Искать ключ, похоже, я и сам научился, так что сделку и впрямь придётся пересмотреть. Чего предложишь? И всё-таки, что ты ищешь? Это как-то связано со мной?
1d100: (51) = 51
1d100: (57) = 57
Якорь.
- Прошу прощенья, увлекся изменением реальности. Похоже высокая осознанность сна имеет и свои минусы.
Истекаю кровью.
1d100: (74) = 74
1d100: (15) = 15
Засечка.
видимо во славу сатаны
Сон, Озеро (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
Ночь
Опыт 3/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 3/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты.
Примечание: пошёл новый отсчёт дайсов сновидца, он идёт от применения якоря
-Ладно, исцеляй. Врата этого мира, я так понял, на дне озера?
После лечения как бы невзначай спрашиваем, что это за призма у него.
1d100: (55) = 55
1d100: (93) = 93
годно. роллить не буду
Неопределенно киваю.
- Постой, то безумное холодное место, полное ужасов и зомби с промытыми мозгами? Если не хочешь повторения нашей прошлого похода, одним исцелением ты не отделаешься, и я прошу, заметь, не для себя. Нам просто необходимо, что-то посерьёзнее твоего кортика и моего умения обращаться со случайными палками.
1d100: (18) = 18
1d100: (22) = 22
засечка
Надо поторговаться, а то исцелить раны мы могли просто проснувшись. А место, где находится этот предмет, как-то связано с нами, возможно, даже часть нас. Вдруг этот пидор ходит по мирам ньюфагов и покупает за бесценок их спешл способности?
– Врата этого мира, я так понял, на дне озера?
– Нет, нет и нет, не путай Врата, – торговец постарался произнести последнее слово как можно выразительнее. – И просто врата, дверь, люк или какую-то жалкую дырку, которая находится на дне этого озера. Она просто соединяет разные области твоего сна и не более. Я же расплачусь доступом к более ценным Вратам. В конце концов, зачем тебе Ключ без Врат?
– Понимаю, но всё же куда мы идём, и что за призма, через которую ты смотрел на меня? Я так сильно изменился?
– О нет, я просто хотел, хе. Хотел удостовериться, что ты удачно воспользовался моим товаром, и я нахожусь там, где должен. Но не стоит тратить время, я так понимаю, ты согласен, не отставай. А идём мы туда, что занимает старое место, конечно унаследовав его историю и предмет моих поисков, к счастью. Но тянуть больше нельзя, похоже, это место подходит к логическому концу.
С последней фразой торговец потопал в сторону озера. Вы немного замешкались, ибо задумались на миг, суммируя ваш короткий, но насыщенный сновидческий опыт.
(+1 опыта)
Сон, Озеро (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
Ночь
Опыт 4/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты.
– Врата этого мира, я так понял, на дне озера?
– Нет, нет и нет, не путай Врата, – торговец постарался произнести последнее слово как можно выразительнее. – И просто врата, дверь, люк или какую-то жалкую дырку, которая находится на дне этого озера. Она просто соединяет разные области твоего сна и не более. Я же расплачусь доступом к более ценным Вратам. В конце концов, зачем тебе Ключ без Врат?
– Понимаю, но всё же куда мы идём, и что за призма, через которую ты смотрел на меня? Я так сильно изменился?
– О нет, я просто хотел, хе. Хотел удостовериться, что ты удачно воспользовался моим товаром, и я нахожусь там, где должен. Но не стоит тратить время, я так понимаю, ты согласен, не отставай. А идём мы туда, что занимает старое место, конечно унаследовав его историю и предмет моих поисков, к счастью. Но тянуть больше нельзя, похоже, это место подходит к логическому концу.
С последней фразой торговец потопал в сторону озера. Вы немного замешкались, ибо задумались на миг, суммируя ваш короткий, но насыщенный сновидческий опыт.
(+1 опыта)
Сон, Озеро (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
Ночь
Опыт 4/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты.
-Постой. Судя по всему, это место и эта вещь - мой сон, возможно, даже какая-то особенная часть меня. Не соизволишь всё-таки рассказать, что ты ищешь?
1d100: (96) = 96
1d100: (5) = 5
– Постой. Судя по всему, это место и эта вещь - мой сон, возможно, даже какая-то особенная часть меня.
– О нет, вещи из твоих снов мало что значат за их пределами. То, что я ищу, попало сюда каким-то образом, и это довольно необычно. В тебе вообще много необычного, хе.
– Действительно, и что же?
– Понимаешь, те земли, откуда ты родом однажды решили, что спокойный сон дороже знаний за привычными пределами, так или иначе вы потеряли способность находить Ключи и Врата самостоятельно. Нет были конечно уникумы, но даже они не находили Ключ настолько быстро. И уж тем более к ним через врата не попадало ничего, кроме мыслей и идей.
– А что кроме них может попасть?
– Не считая названных гостей, различные предметы. Некоторые из них довольно своенравны. Взять хоть тот чёрный семиугольник, что я ищу. Он точно не отсюда, он не подвержен изменениям, он может лишь снова ускользнуть от меня.
Тут ваш спутник понял, что сказал, наверное, уже и так слишком много и прервал завершил этот диалог. Вы стояли по колено в воде, торговец взглядом искал место в озере где по его воспоминаниям должна находится, как он выразился, жалкая дырка. Наконец, торговец обратился к вам, последний раз: “Я знаю, о чём ты ещё подумал, если тебе будет от этого легче сделать, то держи, – с этими словами он протянул остро заточенный топорик. – Я взял его в твоём же сне, и он вряд ли понадобится. Ну что, поплыли на поверхность? Время идёт.”
Сон, Озеро (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
Ночь
Опыт 4/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор.
>Я знаю, о чём ты ещё подумал, если благодаря этому тебе легче будет сделать, что нужно, то держи
безграмотныйфикс
- Если топор - это твоя шутка о стиле плавания, которым я должен добраться до дна озера, то она неудачна. Или ты заметил у меня на горле жабры, торговец? Между прочим, как лучше тебя называть?
За, казалось бы, невинными вопросами, прячу коварное желание выудить из чужака имя.
1d100: (26) = 26
1d100: (39) = 39
Засечка
– Если топор - это твоя шутка о стиле плавания, которым я должен добраться до дна озера, то она неудачна.
– Если тут и есть намёк, то только на то, что пора бы показать лесу, кто тут хозяин.
– И как мы доберёмся до леса, ты заметил у меня на горле жабры, торговец? Или как тебя называть?
– У меня ты тоже жабр не найдёшь, тут неглубоко, просто не отставай. Мы доплывём до вертикального отверстия и поплывём дальше не меняя курс. Затем ты возможно немного растеряешься, ибо в итоге мы выплывем на поверхность совсем другого водоёма. Сны - странная штука. Что насчёт имени, зови меня Соль. Хотя это имя ничего и не значит, настоящее я давно забыл.
Во время разговора вы действительно не разглядели у никаких жабр. Тем временем в этих местах похоже наступает рассвет, небо востока начинает наполнятся алыми лучами, но самого солнца ещё не видно.
Сон, Озеро (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
Рассвет
Опыт 4/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор.
засечка
Вынырнув из дыры, вы оказались в совсем уж неглубокой луже, у вас даже не повернётся язык назвать этот водоём глубиною в полтора метра прудом. Жадно заглотнув воздуха, который к слову ни шел, ни в какое сравнение с приятными ароматами того места, где вы повстречали Ключ, вы решили осмотреться. Первое, что привлекло ваше внимание, было странное небо. Оно заслонено сплошной светло-серой пеленой и вам кажется, что в нём то тут, то там возникают более тёмные пятна. Пятна имели квадратную форму и исчезали также быстро и хаотично, как и появлялись. И судя по освещению в этом месте день наступил раньше, но здешнее солнце как и ранее нельзя было разглядеть за пеленой облаков.
Когда вам надоедает взирать в давящий своим угрюмо-ненормальным видом небосвод, вы выбираетесь на берег и продолжаете осмотр. Вы поняли, что во второй раз попали в объятия знакомой деревни, точнее это уже была не деревня, был лишь сплошной Лес. Хотя, если брать на веру слова Соля, то вы здесь уже бывали ранее и это уже ваш третий раз. Каждый раз это место меняло свой облик, похоже, насчёт этого он действительно не врал, облик местности сильно изменился, хотя вы ещё узнавали особенно запомнившиеся места. Антенны исчезли, на их месте, прямо сквозь ветхие доски прорастили деревья леса, дома на сваях казались практически полностью разрушенными и прогнившими. Хотя была и пара относительно хорошо сохранившихся домов. Вы совсем не увидели здесь людей, но зато подметили истощенный труп болотной ‘жабы’ лежащий у дерева, которое казалось, тоже вскоре умрёт. Ещё раз, внимательно осмотрев раскинувшийся унылый пейзаж, вы понимаете, что таких мертвых деревьев здесь довольно много.
Сон, Деревня-Лес (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
День
Опыт 4/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор.
Вынырнув из дыры, вы оказались в совсем уж неглубокой луже, у вас даже не повернётся язык назвать этот водоём глубиною в полтора метра прудом. Жадно заглотнув воздуха, который к слову ни шел, ни в какое сравнение с приятными ароматами того места, где вы повстречали Ключ, вы решили осмотреться. Первое, что привлекло ваше внимание, было странное небо. Оно заслонено сплошной светло-серой пеленой и вам кажется, что в нём то тут, то там возникают более тёмные пятна. Пятна имели квадратную форму и исчезали также быстро и хаотично, как и появлялись. И судя по освещению в этом месте день наступил раньше, но здешнее солнце как и ранее нельзя было разглядеть за пеленой облаков.
Когда вам надоедает взирать в давящий своим угрюмо-ненормальным видом небосвод, вы выбираетесь на берег и продолжаете осмотр. Вы поняли, что во второй раз попали в объятия знакомой деревни, точнее это уже была не деревня, был лишь сплошной Лес. Хотя, если брать на веру слова Соля, то вы здесь уже бывали ранее и это уже ваш третий раз. Каждый раз это место меняло свой облик, похоже, насчёт этого он действительно не врал, облик местности сильно изменился, хотя вы ещё узнавали особенно запомнившиеся места. Антенны исчезли, на их месте, прямо сквозь ветхие доски прорастили деревья леса, дома на сваях казались практически полностью разрушенными и прогнившими. Хотя была и пара относительно хорошо сохранившихся домов. Вы совсем не увидели здесь людей, но зато подметили истощенный труп болотной ‘жабы’ лежащий у дерева, которое казалось, тоже вскоре умрёт. Ещё раз, внимательно осмотрев раскинувшийся унылый пейзаж, вы понимаете, что таких мертвых деревьев здесь довольно много.
Сон, Деревня-Лес (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
День
Опыт 4/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор.
-Что стало с той жабой? Мне нужно с тобой идти, или же просто шататься тут, чтобы этот мир не пропал?
Засечка
Вы заметили, что местное небо как-то странно воздействует на вас, подобно вещанию из телевизора злосчастной бабки.
Сон, Деревня-Лес (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
День
Опыт 4/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор.
Что ж, лучший способ найти что-то, это начать искать. Отправляемся в сторону противоположную дому.
- Мне кажется, или мой разум действительно стал ощущать это место гораздо яснее, чем в прошлый раз?
1d100: (13) = 13
1d100: (95) = 95
Вы доходите до опасных нор у болот, и вы невольно достаёте свой топор, к счастью, норы выглядят покинутыми. Вы не совсем поняли, как это определили, и вы решили обратиться к компаньону с этим вопросом:
– Мне кажется, или мой разум действительно стал ощущать это место гораздо яснее?
– Яснее?
– Яснее чем в прошлый раз. Я действительно чувствую больше, я знаю наперёд некоторые вещи. Например, что те норы у болот заброшены и знаю, что за поворотом, в листве у мёртвой сосны находится нечто ценное.
– Я не могу сказать тебе, прав ты или нет насчёт твоего разума, хе. Но такое вполне возможно. Но если ты хочешь убедиться в правдивости своих чувств, то лучше проверим листву, а не болотные норы, так вроде безопаснее.
Вы молча согласились и вскоре достигли мёртвого дерева, которое вас здесь поджидало, как вы и предсказывали. Немного порывшись в основании, вы находите чуждый для этого мира предмет. Это была серебристая металлическая коробка, украшенная полудрагоценными камнями. На ней причудливым шрифтом были выгравирована аббревиатура MLP и изображены некоторые сцены из знакомого вам сериала. Действительно мимо ней было трудно пройти, вы открыли коробку, и нашли в ней видеокассету, на которой были выведены те же буквы. К вам сразу приходит понимание, что это Ключ. Похоже с нахождением Ключей у вас действительно заладилось.
(+1 опыта)
Сон, Деревня-Лес (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
День
Опыт 5/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, диск с MLP:FiM
Нет, Ключ не всегда будет иметь отношение к поням, думаю завязать сложность поиска ключа на дайс при засыпании
Вы доходите до опасных нор у болот, и вы невольно достаёте свой топор, к счастью, норы выглядят покинутыми. Вы не совсем поняли, как это определили, и вы решили обратиться к компаньону с этим вопросом:
– Мне кажется, или мой разум действительно стал ощущать это место гораздо яснее?
– Яснее?
– Яснее чем в прошлый раз. Я действительно чувствую больше, я знаю наперёд некоторые вещи. Например, что те норы у болот заброшены и знаю, что за поворотом, в листве у мёртвой сосны находится нечто ценное.
– Я не могу сказать тебе, прав ты или нет насчёт твоего разума, хе. Но такое вполне возможно. Но если ты хочешь убедиться в правдивости своих чувств, то лучше проверим листву, а не болотные норы, так вроде безопаснее.
Вы молча согласились и вскоре достигли мёртвого дерева, которое вас здесь поджидало, как вы и предсказывали. Немного порывшись в основании, вы находите чуждый для этого мира предмет. Это была серебристая металлическая коробка, украшенная полудрагоценными камнями. На ней причудливым шрифтом были выгравирована аббревиатура MLP и изображены некоторые сцены из знакомого вам сериала. Действительно мимо ней было трудно пройти, вы открыли коробку, и нашли в ней видеокассету, на которой были выведены те же буквы. К вам сразу приходит понимание, что это Ключ. Похоже с нахождением Ключей у вас действительно заладилось.
(+1 опыта)
Сон, Деревня-Лес (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
День
Опыт 5/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, диск с MLP:FiM
Нет, Ключ не всегда будет иметь отношение к поням, думаю завязать сложность поиска ключа на дайс при засыпании
>диск с MLP:FiM
Кассета с MLP:FiM же.
Опять фейлы от хронической невнимательности. На сегодня всё.
А чего ключ пропал? Это же один сон и ключ по идее один должен быть.
Возвращаемся на тропинку и топаем дальше, попутно осматриваясь в поисках чего-нибудь приметного и не поднимая лишнего шума.
- Меня нервирует местное небо. Так и должно быть?
- И ты считаешь что просто наудачу шариться по лесу будет достаточно для нахождения нужного предмета? Есть ли что-то, на что я должен обращать внимание?
1d100: (36) = 36
1d100: (100) = 100
Ктулху Фхтагн! 1d100: (75) = 75
Йа! Шаб-Ниггуратх! Козерог с Тысячным Потомством! 1d100: (19) = 19
Й-аи-нг-нгах, Йог-Сотот 1d100: (79) = 79
…посвятить Ему, тому, кто из Бездны, Азатоту … 1d100: (92) = 92
Ньярлатотеп, Великий Посланец, приносящий из пустоты чудесную радость… 1d100: (43) = 43
Засечка
– Меня нервирует местное небо. Так и должно быть?
– Пойми, я не всеведущ, особенно если дело касается твоих собственных снов. Я не часть твоего сознания, я лишь вольный торговец между мирами. Небо действительно чуждое, оно, скорее всего, сформировалось, под влиянием мыслеобразов, который порой просачиваются через Врата Сна. Такое случается, Врата нельзя запечатать абсолютно герметично, в конце концов, я же прошёл через них, хе. А на что, по-твоему, похоже небо?
– На белый шум, как в телевизоре у бабки, но она явно видела там что-то другое.
– Похоже, тебе стоит радоваться, что небо тебя только нервирует.
Вы продолжаете свой путь и выходите к знакомой опушке. Нелепый каменный обелиск стоит здесь, как и ранее, вот только, похоже, он начал крошиться, внизу скопился целый слой каменной пыли. Цилиндр, стоящий в выемке теперь полностью пуст, его стекло помутнело. Плита с очертаниями человека полностью поросла лишайниками, и покрылась паутиной трещин, от неё также отвалился солидный кусок. Этот своеобразный алтарь также подвергнулся участи всеобщего распада. Оглядевшись, вы задаете резонный вопрос: “И ты считаешь, что просто наудачу шариться здесь будет достаточно для нахождения нужного тебе предмета? Или есть ли что-то, на что я должен обращать внимание?” Разглядывая плиту и обелиск Соль ответил: “Всё здесь обращается в прах, но тот семиугольник, что я ищу, не должен иметь ни царапины. Чёрный, настолько чёрный, что поглощает любой направленный на него свет, размером с крупную монету. Посередине имеет небольшое отверстие, если приглядеться, также семиугольной формы. Больше никаких отличительных признаков нет, в этом мире нет, он здесь бесполезен. Он годится только для навигации по сумрачному лабиринту Адж’гхаа, артефакт тех забытых существ, что его и построили. Я чувствую, что семиугольник был в этом месте. И судя по всему, он где-то недалеко”. Вы осматриваете землю, и замечаете, то, что не видели здесь в прошлый раз. У обелиска полно следов ног, человеческих и нечеловеческих, с перепонками.
Вы похоже наконец-то смогли разговорить своего спутника насчёт предметов его поиска.
(+1 опыта)
Сон, Лес, Алтарь (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
День
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM
– Меня нервирует местное небо. Так и должно быть?
– Пойми, я не всеведущ, особенно если дело касается твоих собственных снов. Я не часть твоего сознания, я лишь вольный торговец между мирами. Небо действительно чуждое, оно, скорее всего, сформировалось, под влиянием мыслеобразов, который порой просачиваются через Врата Сна. Такое случается, Врата нельзя запечатать абсолютно герметично, в конце концов, я же прошёл через них, хе. А на что, по-твоему, похоже небо?
– На белый шум, как в телевизоре у бабки, но она явно видела там что-то другое.
– Похоже, тебе стоит радоваться, что небо тебя только нервирует.
Вы продолжаете свой путь и выходите к знакомой опушке. Нелепый каменный обелиск стоит здесь, как и ранее, вот только, похоже, он начал крошиться, внизу скопился целый слой каменной пыли. Цилиндр, стоящий в выемке теперь полностью пуст, его стекло помутнело. Плита с очертаниями человека полностью поросла лишайниками, и покрылась паутиной трещин, от неё также отвалился солидный кусок. Этот своеобразный алтарь также подвергнулся участи всеобщего распада. Оглядевшись, вы задаете резонный вопрос: “И ты считаешь, что просто наудачу шариться здесь будет достаточно для нахождения нужного тебе предмета? Или есть ли что-то, на что я должен обращать внимание?” Разглядывая плиту и обелиск Соль ответил: “Всё здесь обращается в прах, но тот семиугольник, что я ищу, не должен иметь ни царапины. Чёрный, настолько чёрный, что поглощает любой направленный на него свет, размером с крупную монету. Посередине имеет небольшое отверстие, если приглядеться, также семиугольной формы. Больше никаких отличительных признаков нет, в этом мире нет, он здесь бесполезен. Он годится только для навигации по сумрачному лабиринту Адж’гхаа, артефакт тех забытых существ, что его и построили. Я чувствую, что семиугольник был в этом месте. И судя по всему, он где-то недалеко”. Вы осматриваете землю, и замечаете, то, что не видели здесь в прошлый раз. У обелиска полно следов ног, человеческих и нечеловеческих, с перепонками.
Вы похоже наконец-то смогли разговорить своего спутника насчёт предметов его поиска.
(+1 опыта)
Сон, Лес, Алтарь (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
День
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM
Раз семиугольник тут был, стало много следов и его не стало, то вероятно это как-то связано. Поиграем в следопыта.
1d100: (3) = 3
1d100: (77) = 77
- Значит не отражает свет...
Задумчиво поигрываю призванной зажигалкой.
- Что ж, пора немного оживить это место, тебе так не кажется, Соль?
Поджигают ближайшее мёртвое дерево или кучу веток, с целью спровоцировать лесной пожар.
1d100: (87) = 87
1d100: (48) = 48
Засечка.
Сон, Лес, Алтарь (Осознанность 7/9) (-30 к изменению реальности)
Вечер
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM
Засечка
Дайсы сновидца
1d6: (6) = 6
1d6: (6) = 6
Вы берёте свой страх под контроль, вспоминая, что всё это просто сон. Каким-то образом вам удается не только успокоится, но и набраться небывалой храбрости. Пожалуй вы никогда не были так уверены в себе, это чувство немного пьянило, вызывая лёгкою эйфорию. Вы осознаете, что можете творить с этим местом, почти всё что угодно, и вам практически ничего не страшно. Все эти болотные твари, Лес, давящее небо - всё это иллюзия.
С этими мыслями вы добираетесь по следам, до нового болота. Эта топь простирается очень далеко, утопая в туманах, которые уже начали выбираться из гнилых озёр, чувствуя приближение ночи. Похоже именно эти низко стелющиеся туманы и добираются до деревни, оставаясь там до утра. У болота вы видите знакомые вам норы, одна из них выделяется на фоне остальных. Именно туда направляются большие следы, а в саму дыру может спокойно пройти человек в полный рост.
Сон, Лес, Большая Топь (Осознанность 9/9) (-10 к изменению реальности)
Вечер
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM
Пожалуй я не удержусь, и устрою небольшой экшн с высокой осознанностью
Призываю огнемет, две кислородных маски с вмонтированным ПНВ. И еще пару УЗИ с четырьмя запасными магазинами. Отдаю УЗИ с патронами и одну маску Соли и мы, вооруженные и подготовленные, лезем в самую большую нору.
1d100: (36) = 36
1d100: (97) = 97
О! Нормально! Удачненький саммон будет.
- Что-то определённо подсказывает мне, что мы найдём то что ищем в этой огромной дыре! Что ж, уравняем шансы с её обитателями.
Сосредотачиваюсь на своём размере и преобразовываю реальность так, чтобы моё тело и вещи увеличились пропорционально размерам нового врага.
1d100: (54) = 54
1d100: (30) = 30
Блять. А было заебись.
Засечка
Сон, Лес, Большая Топь (Осознанность 9/9) (-10 к изменению реальности)
Вечер
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM
Ваш компаньон: Соль только сейчас добавил, эх
- Действительно. Чем лучше осознаю себя во сне, тем чаще теряю над собой контроль. Парадокс.
Направляемся к норе.
- Понимаешь, никак не могу удержаться, в том месте, в которое я просыпаюсь, так просто с реальностью не поиграешь. А как у тебя в этом плане, Соль?
1d100: (62) = 62
1d100: (2) = 2
С голыми руками все-равно лезть бессмысленно. Материализую что по-проще - что-то типа копья.
И вздыхая о просранной 97ке лезу в нору.
1d100: (77) = 77
1d100: (49) = 49
Засечка
Вы пробирались сквозь кромешную обволакивающую темноту, ваши глаза всё же смогли как-то привыкнуть к ней. Чем дальше вы шли, тем более мерзким и невыносимым становился запах. От большого тоннеля отходили малые ответвления, по которым вы смогли бы пролезть только ползком, некоторые из них выходили на поверхность, давая скудный свет. Путь был недолгим, наконец, вы подошли к входу довольно просторного помещения и затаились за углом. До вашего слуха донеслось активное щёлканье зубами и какие-то булькающие звуки, выглянув из-за укрытия, перед вашим взором предстала занятная картина.
В конце земляного зала находился своеобразный грубый каменный трон, на котором восседало существо, напоминающее знакомых вам ‘жаб’ но в разы большее их. Оно было на головы выше вас и Соля и в данный момент что-то пожирало, не обращая ни на что внимание. Рядом с ним стояло две крупные, но, тем не менее, не настолько упитанных ‘жабы’. Они, агрессивно пощёлкивая зубами, отпихивали от трона тварей поменьше, которые по сравнению с ними выглядели совсем жалко, последних было пятеро.
Трон самой большой твари был завален всяким хламом и увешан костями, через которые были продеты нити, возможно сделанные из сухожилий. Вы определённо замечаете на одной из нитей человеческий череп. Среди этих жутковатых гирлянд вы заметили также что-то сильно выделяющиеся на белом фоне обглоданных костей, но не можете разглядеть в такой темноте, что именно.
Вы также приметили, что помимо главного входа, в помещение входит несколько мелких тоннелей, один из них прямо позади каменно-костяного трона.
Сон, Нора Хухрмухров (Осознанность 9/9) (-10 к изменению реальности)
Вечер
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье
Ваш компаньон: Соль
Копье заставит хухрмухра, которого вы атаковали или избрать другую цель или, если уж она направляется на вас, то получает штраф к дайсам в -40
Вы пробирались сквозь кромешную обволакивающую темноту, ваши глаза всё же смогли как-то привыкнуть к ней. Чем дальше вы шли, тем более мерзким и невыносимым становился запах. От большого тоннеля отходили малые ответвления, по которым вы смогли бы пролезть только ползком, некоторые из них выходили на поверхность, давая скудный свет. Путь был недолгим, наконец, вы подошли к входу довольно просторного помещения и затаились за углом. До вашего слуха донеслось активное щёлканье зубами и какие-то булькающие звуки, выглянув из-за укрытия, перед вашим взором предстала занятная картина.
В конце земляного зала находился своеобразный грубый каменный трон, на котором восседало существо, напоминающее знакомых вам ‘жаб’ но в разы большее их. Оно было на головы выше вас и Соля и в данный момент что-то пожирало, не обращая ни на что внимание. Рядом с ним стояло две крупные, но, тем не менее, не настолько упитанных ‘жабы’. Они, агрессивно пощёлкивая зубами, отпихивали от трона тварей поменьше, которые по сравнению с ними выглядели совсем жалко, последних было пятеро.
Трон самой большой твари был завален всяким хламом и увешан костями, через которые были продеты нити, возможно сделанные из сухожилий. Вы определённо замечаете на одной из нитей человеческий череп. Среди этих жутковатых гирлянд вы заметили также что-то сильно выделяющиеся на белом фоне обглоданных костей, но не можете разглядеть в такой темноте, что именно.
Вы также приметили, что помимо главного входа, в помещение входит несколько мелких тоннелей, один из них прямо позади каменно-костяного трона.
Сон, Нора Хухрмухров (Осознанность 9/9) (-10 к изменению реальности)
Вечер
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье
Ваш компаньон: Соль
Копье заставит хухрмухра, которого вы атаковали или избрать другую цель или, если уж она направляется на вас, то получает штраф к дайсам в -40
Раз уж мы яснее в этот раз ощущаем сон, то попробуем ощутить, где вход в тот туннель, что заканчивается за троном.
1d100: (45) = 45
1d100: (54) = 54
Засечка
Тем временем обстановка в зале накаляется. Самые мелкие ‘жабы’ начинают вести себя более агрессивно и вызывающе. Один из приближенных к трону уродцев пускает в ход зубы и наносит не слишком серьёзную рану, пытаясь скорее напугать, чем навредить. Но, похоже, он лишь разозлил остальных голодных тварей. Соль заметив это дело, говорит: “Подождём чем это кончится, или у тебя есть иные мысли?”
Сон, Нора Хухрмухров (Осознанность 9/9) (-10 к изменению реальности)
Вечер
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье
Ваш компаньон: Соль
Такие манипуляции с поиском посредством ощущения будут считаться, как изменение структуры сна
- Соль, со сколькими из них одновременно, по-твоему, ты справишься? Подождём по дороге. Я кажется знаю как незаметно добраться до той тёмной ниши за троном.
Следуем предсказанным маршрутом.
1d100: (48) = 48
1d100: (27) = 27
Засечка
– Соль, со сколькими из них одновременно, по-твоему, ты справишься?
– Хочешь оставить меня здесь одного?
– Нет, я кажется, знаю как смогу добраться до той тёмной ниши за троном, нужно их отвлечь.
– Мы будем держаться в месте, особенно в этом месте, понял? Не думай, что я ослеп и не заметил, что находится среди костей у этого трона
– У меня не было таких мыслей, я лишь беспокоюсь об успехе нашего дела. Надо лишь
– Если это так, то полезли в эту нишу вместе. Это не обсуждается.
Вздохнув от осознания того, что вы не сумеете переубедить упрямого торговца, вы направляетесь по своему призрачному следу. Пролезая в узком грязном туннеле, следуя по подаренному вам своим собственным предчувствием маршруту, вы действительно не встречаете врагов. Наконец вы видите тыльную сторону сторону жуткого трона. Выглядывая из небольшого туннеля вашему взору предстает груда хлама, которая скопилась рядом. Среди него вы видите, сапоги, столовые приборы, подсвечники, пустые бутылки промокшую записную книжку и ещё кучу всего. Большинство этих предметов не обделены засохшими кровавыми следами. Затем ваш взгляд заскользил к костяным гирляндам, теперь вы точно видите, что среди костей на нити висит абсолютно чёрный семиугольник, который словно впитывает в себя и так довольно скудное освещение тронного зала. Выглядывающий сзади Соль произносит: “Вот она, нам не нужны неприятности, просто тихо берём семиугольник и уходим”. От созерцания этой вещицы вас отвлёк шум, похоже, в зале завязалась настоящая драка, но самою большую тварь похоже она не сильно интересует, она и не думает вставать, оставаясь в опасной близости от гирлянд с костями.
Технические ролл (Если вклинимся в бой, то будем подробнее роллить): ## 1d100##
Сон, Нора Хухрмухров (Осознанность 9/9) (-10 к изменению реальности)
Вечер
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье
Ваш компаньон: Соль
– Соль, со сколькими из них одновременно, по-твоему, ты справишься?
– Хочешь оставить меня здесь одного?
– Нет, я кажется, знаю как смогу добраться до той тёмной ниши за троном, нужно их отвлечь.
– Мы будем держаться в месте, особенно в этом месте, понял? Не думай, что я ослеп и не заметил, что находится среди костей у этого трона
– У меня не было таких мыслей, я лишь беспокоюсь об успехе нашего дела. Надо лишь
– Если это так, то полезли в эту нишу вместе. Это не обсуждается.
Вздохнув от осознания того, что вы не сумеете переубедить упрямого торговца, вы направляетесь по своему призрачному следу. Пролезая в узком грязном туннеле, следуя по подаренному вам своим собственным предчувствием маршруту, вы действительно не встречаете врагов. Наконец вы видите тыльную сторону сторону жуткого трона. Выглядывая из небольшого туннеля вашему взору предстает груда хлама, которая скопилась рядом. Среди него вы видите, сапоги, столовые приборы, подсвечники, пустые бутылки промокшую записную книжку и ещё кучу всего. Большинство этих предметов не обделены засохшими кровавыми следами. Затем ваш взгляд заскользил к костяным гирляндам, теперь вы точно видите, что среди костей на нити висит абсолютно чёрный семиугольник, который словно впитывает в себя и так довольно скудное освещение тронного зала. Выглядывающий сзади Соль произносит: “Вот она, нам не нужны неприятности, просто тихо берём семиугольник и уходим”. От созерцания этой вещицы вас отвлёк шум, похоже, в зале завязалась настоящая драка, но самою большую тварь похоже она не сильно интересует, она и не думает вставать, оставаясь в опасной близости от гирлянд с костями.
Технические ролл (Если вклинимся в бой, то будем подробнее роллить): ## 1d100##
Сон, Нора Хухрмухров (Осознанность 9/9) (-10 к изменению реальности)
Вечер
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье
Ваш компаньон: Соль
Внимательно осматриваем то, как закреплен семиугольник дабы наиболее бесшумно и незаметно его подрезать.
1d100: (24) = 24
1d100: (17) = 17
Вытягивал руку с попыткой переместить семиугольник в неё силой мысли.
роллю на завтра
Осторожно в стелсе подкрадываемся и ебошим копьем в затылок самую большую жабу. И сразу же съебываем обратно в нору.
1d100: (47) = 47
1d100: (19) = 19
Я так понимаю, все кто хотел отходить, отходили. Поэтому засечка.
Тем временем, три голодные твари, лишенные всякой организации, и повинуясь лишь своим примитивным диким инстинктам, набросились на одну из крупных тварей и благодаря локальному численному превосходству смогли повалить её на землю. Другая же крупная тварь выцепила из недовольной кучи себе жертву, с которой завязала ожесточенную драку, судя по всему, победа в этом поединке будет за ней, но ей всё равно придётся разобраться с остальными бунтовщиками. Самая мелкая же из голодной пятёрки, плюнув на происходящее и заметив, что его нерадивый вожак оставил недоеденное блюдо, ринулся к трону. Всё это произошло практически в момент, но ваше восприятие сумело каким-то образом зафиксировать детали разыгрывающейся сцены.
Сон, Нора Хухрмухров (Осознанность 9/9) (-10 к изменению реальности)
Вечер
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье
Ваш компаньон: Соль
Тем временем, три голодные твари, лишенные всякой организации, и повинуясь лишь своим примитивным диким инстинктам, набросились на одну из крупных тварей и благодаря локальному численному превосходству смогли повалить её на землю. Другая же крупная тварь выцепила из недовольной кучи себе жертву, с которой завязала ожесточенную драку, судя по всему, победа в этом поединке будет за ней, но ей всё равно придётся разобраться с остальными бунтовщиками. Самая мелкая же из голодной пятёрки, плюнув на происходящее и заметив, что его нерадивый вожак оставил недоеденное блюдо, ринулся к трону. Всё это произошло практически в момент, но ваше восприятие сумело каким-то образом зафиксировать детали разыгрывающейся сцены.
Сон, Нора Хухрмухров (Осознанность 9/9) (-10 к изменению реальности)
Вечер
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье
Ваш компаньон: Соль
Совершаю быстрый отчаянный выпад копьём в сторону семиугольного отверстия, надеясь подцепить эту штуку и скрыться в норе. Шепотом кричу Солю, чтобы готовил план Б.
1d100: (90) = 90
1d100: (54) = 54
Пытаюсь превратить большую жабу в охуенно вкусный кусок мяса и не дожидаясь результата прыгаю за семеугольником.
1d100: (8) = 8
1d100: (45) = 45
Отступаю в нору, так чтобы жаба не достала и тыкаю из норы в нее копьем. Она же большая, в нору не пролезет.
1d100: (30) = 30
1d100: (26) = 26
Засечка
1d100: (62) = 62
И у неё это получается, вы пробкой вылетает из норы и приземляетесь на груду костей, к счастью, пока вы интересны лишь одной из этих тварей. К несчастью эта тварь самая здоровая из всех. Ваше приземление было довольно мягкое и вы ничего не повредили, лишь потратили драгоценное время, чтобы встать на ноги. Вы ощупываете семиугольник у себя в руке, несмотря ни на что, вы смогли его достать, вы быстро прячете семиугольник в карманы, дабы не потерять его в этой безумной возне. Соль, выглядывая из норы, кричит вам: "Нет, Кидай семиугольник мне, я отвлеку тварь, а ты выбегай через главный вход! Встретимся снаружи!". В это время, вы замечаете, как торговец достает из под плаща компактный арбалет. Здоровая тварь же в это время направляется к вам дабы пустить в ход свои смертельные зубы, по пути она пытается запустить в вас камнем со своего трона:
1d100: (26) = 26
Сон, Нора Хухрмухров (Осознанность 9/9) (-10 к изменению реальности)
Вечер
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье
Ваш компаньон: Соль
>Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье, семиугольник.
Кидаю топорик в тварь, которая идет на меня. И следую совету Соля. Толко семиугольник оставляю у себя.
1d100: (21) = 21
1d100: (23) = 23
Буду жадиной.
Пытаюсь подхватить дневник и щучкой ныряю в ближайшую нору.
Из норы ору Солю: - Иду к тебе!
И тычу тварь копьем.
1d100: (37) = 37
1d100: (82) = 82
Следую плану Соля. Видимо он знает, как избежать риска зашвырнуть столь ценный и стоивший безумных тягот артефакт в ещё более недоступный угол пещеры.
1d100: (35) = 35
1d100: (75) = 75
В кармане материализую копию семиугольника, и, пользуясь спешкой и неразберихой, бросаю её Солю, бегу к выходу.
1d100: (54) = 54
1d100: (88) = 88
Спаситель!
Засечка
Сон, Лес, Большая Топь(Осознанность 9/9) (-10 к изменению реальности)
Вечер
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье
Ваш компаньон: Соль
>Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье, семиугольник
Да чтоб меня
Попытаться завалить вход в пещеру всяким хламом вместе с Солем. И по съебам, проверяя твердую дорогу копьем.
1d100: (5) = 5
1d100: (96) = 96
Пока Соль отдыхает, саммоню ПНВ.
- Теперь веди меня к вратам, как договаривались.
1d100: (66) = 66
1d100: (50) = 50
- Надеюсь, ты понимаешь, что я только-лишь хотел помешать твоей нетерпеливости сорвать наш план? Отскочи семиугольник от края норы, или чего хуже попади он в эту огромную тварь, и о нём можно было бы забыть. Теперь к делу, дурацкую загадку про Врата я разгадал, это магнитофон. Пришло время повысить ставки. Ты говоришь этот камень нужен для навигации? Что же, я готов развеять свою скуку и побыть твоим навигатором в этих лабиринтах.
1d100: (44) = 44
1d100: (26) = 26
Засечка.
– Надеюсь, ты понимаешь, что я лишь хотел помешать твоей нетерпеливости сорвать наш план? Отскочи семиугольник от края норы, или чего хуже попади он в эту огромную тварь, и о нём можно было бы забыть.
–Что сделано, то сделано, мы выбрались, и хватит об этом.
–Тогда давай к делу, дурацкую загадку про Врата я разгадал, это магнитофон. Пришло время повысить ставки.
–Хе, ты так ничего и не понял? Даже если ты найдешь этот твой магнитофон, до того как этот мир раствориться в тебе, что очень вероятно в скором времени, даже если ты пройдёшь через Врата, как все уважаемые соноходцы, ты получишь лишь рыбу. Не удочку. А договор был про удочку.
–А что насчёт камня? Который, нужен для навигации. Я готов побыть твоим навигатором в этих лабиринтах.
– О, новое деловое предложение, хе. Я бы с радостью рассмотрел ещё один контракт, вот только меня эта навигация не сильно интересует. Точнее совсем не интересует, я лишь вольный торговец.
Сон, Лес, Большая Топь(Осознанность 9/9) (-10 к изменению реальности)
Ночь
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье, семиугольник
Ваш компаньон: Соль
- Ох и скользкий же ты угорь, Соль. Интересно, какого размера удочка нужна на тебя? Ладно, раз уж, по-твоим словам, нам осталось недолго, как ты планируешь расплатиться до того как этому месту придёт конец?
1d100: (13) = 13
1d100: (27) = 27
Засечка
Помимо нового едва уловимого и фантомного чувства вы начали испытать знакомое ощущение надвигающихся перемен, похоже, Соль не ошибался, намекая, что эта иллюзия вот-вот готова преобразиться, а то и вовсе треснуть и рассыпаться тысячью невосстановимых осколков.
Дайсы сновидца.
1d6: (5) = 5
1d6: (2) = 2
Ваше предчувствие всё же преувеличило надвигающиеся изменения. В итоге вы лишь ощутили, что немного теряете контроль над сном, но это не так критично. Соль же обращается к вам: "Значит это мерзкое место ещё немного поживёт? Дело твоё, хе. Раз уж так складывается твой путь, не хочешь опробовать товар? В следующий раз возможно придётся потратить время на поиски, а сейчас у тебя всё с собой есть. Врата, как ты уже ощутил в бывшем поселении людей. Да одно важное напоминание, пройдя их, то, что ты взял из своих снов может потерять свои функции, ты получишь грубоватую внешнюю реплику, хе. Объяснение этому явлению отставим различным мудрым мужам из Страны Снов, важно, что оно существует. И чем сложнее вещь, тем выше вероятность поломки. Но я смотрю у тебя с собой нет ничего особо технологичного и сверхъестественного. Что-же. Здесь видимо наши пути расходятся." Закончив, Соль удаляется по тропинке, похоже теперь его вовсе не беспокоит возможность погибнуть в этих топях, в вашем сне его смерть будет столь же иллюзорной, как и ваша собственная.
Сон, Лес, Большая Топь(Осознанность 8/9) (-20 к изменению реальности)
Ночь
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье, семиугольник
Да ослабленная связь сохраняется
Смотрю в след исчезающему в топях Солю, отворачиваюсь, опускаю руки в карманы, и понимаю, что мой залётный друг то ли по ошибке, то ли по невнимательности так и ушёл с подделкой. Похоже это не последняя наша встреча. Виновато отправляюсь в сторону деревни.
1d100: (56) = 56
1d100: (40) = 40
У вас вин на дайсах.
Отдыхаю, восстанавливаю силы и пристально изучаю семиугольник. Пытаюсь понять почему Соль ушел не взяв своей оплаты. А прислушиваюсь к шуму из нор - может они друг-друга уже перемочили и можно будет слазить за дневником?
1d100: (76) = 76
1d100: (38) = 38
Засечка
Сон, Лес, Большая Топь(Осознанность 8/9) (-20 к изменению реальности)
Раннее утро
Опыт 6/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье, семиугольник
Жабунят осталось больше чем хотелось. Печально.
Что ж, пойду в деревню к двери.
1d100: (85) = 85
1d100: (83) = 83
Ладно, должно быть дневник - очередное воплощение собственного полузабытого фейла из прошлого. Не стоит ради него ввязываться в очередную болотно-зубастую кашу, даже одна тварь может представлять серьёзную угрозу, и то что сон понемногу выходит из под контроля тоже не слишком обнадеживающий знак. Любуюсь утренними видами, направляюсь в сторону деревни.
1d100: (39) = 39
1d100: (95) = 95
опущенка с веерным отключением
(+1 опыта)
Сон, Лес-Деревня (Осознанность 8/9) (-20 к изменению реальности)
Раннее утро
Опыт 7/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье, семиугольник
Угля то нет, что поделать
Идём в дом Соля, обыскиваем его на предмет чего-либо ценного и/или кассетопринимающего. Если встретим Соля то остановка действия. Если не нашли Врата, ищем в других домах.
1d100: (76) = 76
1d100: (48) = 48
1d100: (26) = 26
1d100: (8) = 8
1d100: (38) = 38
1d100: (28) = 28
Засечка
Сон, Дом Соля (Осознанность 8/9) (-20 к изменению реальности)
Раннее утро
Опыт 7/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье, семиугольник
Решаю не шутить с латунными октаэдрами.
- И снова твоя поспешность сыграла с тобой злую шутку, торговец. Я ведь сказал, что бросать тебе этот семиугольник, за которым мы столько гонялись, в той тёмной пещере полной тварей, было бы чистой воды безумием.
Выкладываю артефакт.
И всё же осторожно намекаю, что за дополнительную доставку не отказался бы от небольшого памятного подарка.
1d100: (51) = 51
1d100: (71) = 71
Не зная, чего можно ожидать от этих странных, фигур неясной природы, решаете блеснуть красноречием и, не перегибая палку указать торговцу, что во всём, что стряслось, виноват только он:
“И снова твоя поспешность сыграла с тобой злую шутку, торговец. Я ведь сказал, что бросать тебе этот семиугольник, за которым мы столько гонялись, в той тёмной пещере полной тварей, было бы чистой воды безумием”. После этих слов вы выкладываете на ближайший резной деревянный столик абсолютно чёрный размером с монету. При довольно щедром освещении, которое пару минут назад тёплой волной заполнило дом торговца, этот предмет смотрелся так, словно в самом пространстве образовалась семиугольная дыра. После этого вы пытаетесь мягко указать Солю, что ещё не совсем удовлетворены сделкой:
– Я после этих нор, также далеко не сразу пришёл в себя. Большую часть того, что случилось я, осознал уже на обратном пути, утром.
– Но ты всё же обманул меня, ты мог просто не кидать семиугольник, но ты предпочёл обмануть меня.
– Моё недолгое знакомство с тобой говорит о том, что убеждать тебя пришлось бы слишком долго.
– Ты даже не попытался.
– И хорошо, что не попытался, я действовал быстро, это нас и спасло, промедление было бы непростительно.
– Хитрец ты всё же, но меньше всего мне хочется накалять наш и так непростые взаимоотношения, думаю тебе тоже, – торговец переводил взгляд со своих латунных спутников на чёрный семиугольный вырез в столе.
– Поэтому я пришёл к тебе с ним, проверь на подлинность, если хочешь.
Торговец взял семиугольник, и достал из тумбочки осколок чёрного гранита. Затем он поместил фигуру над этим каменным кусочком и что-то прошептал семиугольнику, на незнакомом вам языке. После он поднёс его к своему уху. И хотя вы ничего не услышали, но ясно поняли по выражению лица Соля, что он получил ответ. После торговец обращается к вам: “Этого ты не смог бы подделать, хорошо. Я вижу твоё выражение лица, я видел его у тысячи людей и знаю, что оно значит, всё имеет свою цену, ты уже получил Врата, но этим ты, как я понимаю, не удовлетворён. Я не знаю, что тебе предложить, ты даже не прошёл Врата, а большая часть моих товаров бесполезна для тех, кто остается по эту сторону Сна. Так чего же ты хочешь? Может тебя что-то не устраивает в снах? Скоротечность? Нестабильность? Или ты желаешь больше знать, о крае куда ступишь за Вратами? Или я просто оставлю тебе возможность принять решение позже?” Вы обдумываете слова торговца, октаэдры продолжат парить со своим урчанием, а семиугольник, ради которого столько было сделано лежать чёрной бездной посреди жилища Соля.
Сон, Дом Соля (Осознанность 8/9) (-20 к изменению реальности)
Раннее утро
Опыт 7/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье
Не зная, чего можно ожидать от этих странных, фигур неясной природы, решаете блеснуть красноречием и, не перегибая палку указать торговцу, что во всём, что стряслось, виноват только он:
“И снова твоя поспешность сыграла с тобой злую шутку, торговец. Я ведь сказал, что бросать тебе этот семиугольник, за которым мы столько гонялись, в той тёмной пещере полной тварей, было бы чистой воды безумием”. После этих слов вы выкладываете на ближайший резной деревянный столик абсолютно чёрный размером с монету. При довольно щедром освещении, которое пару минут назад тёплой волной заполнило дом торговца, этот предмет смотрелся так, словно в самом пространстве образовалась семиугольная дыра. После этого вы пытаетесь мягко указать Солю, что ещё не совсем удовлетворены сделкой:
– Я после этих нор, также далеко не сразу пришёл в себя. Большую часть того, что случилось я, осознал уже на обратном пути, утром.
– Но ты всё же обманул меня, ты мог просто не кидать семиугольник, но ты предпочёл обмануть меня.
– Моё недолгое знакомство с тобой говорит о том, что убеждать тебя пришлось бы слишком долго.
– Ты даже не попытался.
– И хорошо, что не попытался, я действовал быстро, это нас и спасло, промедление было бы непростительно.
– Хитрец ты всё же, но меньше всего мне хочется накалять наш и так непростые взаимоотношения, думаю тебе тоже, – торговец переводил взгляд со своих латунных спутников на чёрный семиугольный вырез в столе.
– Поэтому я пришёл к тебе с ним, проверь на подлинность, если хочешь.
Торговец взял семиугольник, и достал из тумбочки осколок чёрного гранита. Затем он поместил фигуру над этим каменным кусочком и что-то прошептал семиугольнику, на незнакомом вам языке. После он поднёс его к своему уху. И хотя вы ничего не услышали, но ясно поняли по выражению лица Соля, что он получил ответ. После торговец обращается к вам: “Этого ты не смог бы подделать, хорошо. Я вижу твоё выражение лица, я видел его у тысячи людей и знаю, что оно значит, всё имеет свою цену, ты уже получил Врата, но этим ты, как я понимаю, не удовлетворён. Я не знаю, что тебе предложить, ты даже не прошёл Врата, а большая часть моих товаров бесполезна для тех, кто остается по эту сторону Сна. Так чего же ты хочешь? Может тебя что-то не устраивает в снах? Скоротечность? Нестабильность? Или ты желаешь больше знать, о крае куда ступишь за Вратами? Или я просто оставлю тебе возможность принять решение позже?” Вы обдумываете слова торговца, октаэдры продолжат парить со своим урчанием, а семиугольник, ради которого столько было сделано лежать чёрной бездной посреди жилища Соля.
Сон, Дом Соля (Осознанность 8/9) (-20 к изменению реальности)
Раннее утро
Опыт 7/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье
-Информацию. В позапрошлом сне я был в каком-то лабиринте. Тесное, неприветливое подземелье, стены которого были сделаны, по-видимому, из чёрного гранита.
Воздух светился бледно-белым сумеречным светом.
Я не помню, как туда попал.
Там я повстречал довольно странное создание. Тёмно-синюю лошадь с рогом и крыльями. Я попытался заговорить с ней, но мой сон кончился, а когда я проснулся, то обнаружил у себя локон синих волос, который я подобрал рядом с ней.
Ты знаешь, кто это?
Это ,случайно, не тот лабиринт, о котором ты говорил?
1d100: (74) = 74
1d100: (52) = 52
- Раз уж ты так настаиваешь, может отправишься через Ворота со мной? Не хочу заставлять тебя чувствовать себя должником. И вынуждать доставать меня из зубов очередного чудовища, в очередном безумном мороке, чтобы расплатиться с долгом. Или у постоянных клиентов есть какой-то особый путь в твой магазин?
1d100: (23) = 23
1d100: (81) = 81
Не подведи, Пинкуша.
- Нет, уговор есть уговор и поверь, я не собирался требовать что-то сверх обусловленного. Но не откажусь если ты предлагаешь. Ты упомянул "нестабильность". Есть способ усилить связь? Это мне не помешало бы.
- А так же я не прочь иметь возможность обращаться к тебе в дальнейшем. Думаю ты заинтересован в возможных сделках.
1d100: (7) = 7
1d100: (15) = 15
Засечка
Сон, Лес-Деревня (Осознанность 8/9) (-20 к изменению реальности)
Раннее утро
Опыт 7/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 9/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье
- Вот гандон!
Начинаю обшаривать оставшееся от домов в деревушке следуя своей интуиции.
1d100: (88) = 88
1d100: (92) = 92
>Вот гандон!
Именно эту фразу литературно пытался расписать в своём ролле
С такими кубиками и от дома Соля должно было что-нибудь да остаться.
Засечка
К вашему счастью, после всех событий, этот сон вы теперь знали, как пять своих пальцев, и теперь вы точно знали дом, где находятся Врата. Решив изучить это место, вы направляетесь к одному из наиболее хорошо сохранившихся домов в центре деревушке, как и у всех остальных домов, антенна у него исчезла, но в целом дом смотрелся не таким уж и заброшенным. Кое-как взобравшись по сваям, вы зашли в довольно скромное жилище. Убранство было довольно спартанским, скорее всего здесь проживал только один человек, и судя по всему это был мужчина. Вы, минуя проходную, направились в комнату, которая манила вас, воздействуя на тонкие струнки вашей сновидчекой интуиции. Оглянувшись вы приметили, что на стене висела двустволка, на железной кровати находилось несколько вырванных исписанных листов, а в углу стоял сохранившийся выключенный телевизор с видеомагнитофоном, в видеомагнитофон была воткнута кассета без каких либо надписей.
(+2 опыта)
Сон, Дом (Осознанность 8/9) (-20 к изменению реальности)
Раннее утро
Опыт 7/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 9/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье, монета с буквой N
К вашему счастью, после всех событий, этот сон вы теперь знали, как пять своих пальцев, и теперь вы точно знали дом, где находятся Врата. Решив изучить это место, вы направляетесь к одному из наиболее хорошо сохранившихся домов в центре деревушке, как и у всех остальных домов, антенна у него исчезла, но в целом дом смотрелся не таким уж и заброшенным. Кое-как взобравшись по сваям, вы зашли в довольно скромное жилище. Убранство было довольно спартанским, скорее всего здесь проживал только один человек, и судя по всему это был мужчина. Вы, минуя проходную, направились в комнату, которая манила вас, воздействуя на тонкие струнки вашей сновидчекой интуиции. Оглянувшись вы приметили, что на стене висела двустволка, на железной кровати находилось несколько вырванных исписанных листов, а в углу стоял сохранившийся выключенный телевизор с видеомагнитофоном, в видеомагнитофон была воткнута кассета без каких либо надписей.
(+2 опыта)
Сон, Дом (Осознанность 8/9) (-20 к изменению реальности)
Раннее утро
Опыт 7/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 9/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, зажигалка, сигареты, топор, кассета с MLP:FiM, копье, монета с буквой N
Беру двустволку, ищу патроны к ней.
После изучаю листы.
После листов уже занимаюсь видеомагнитофоном. Сначала просматриваю кассету, что вставлена в него. Потом пытаюсь использовать ключ.
1d100: (96) = 96
1d100: (84) = 84
Я сегодня один?
С нами в главной роли:
Вы смотрите на приближающихся трёх мужчин, один из них вооружен вилами, двое остальные несут в руке увесистые метровые палки, их сопровождает знакомая вам бабка
Ниет! с удачей на 84 там что-то хорошее.
Похоже, эти листы вырваны из дневника, увы, без него нельзя восстановить точную картину того, что стряслось здесь ранее. Покончив с записками, вы изъявили желание просмотреть злосчастную кассету, но обнаруживаете, что на ней записан тот же самый шум, что вы видели на экране у бабки и который так и оставался для вас загадкой. Шум, как и ранее лишь немного ослабил вас, но не смог причинить больше вреда. Вынув безымянную кассету, вы наконец вставили в видеомагнитофон Ключ.
На экране появился эпизод телесериала My Little Pony, но он был какой-то странный и незнакомый вам. В какой-то миг вы понимаете, что в этом эпизоде, неразлучная шестёрка занимается поисками, сильно напоминающими ваши. Они ищут пропавшую принцессу Луну и в процессе встречаются со странным торговцем, с семиугольником в виде кьютимарки. Во время всего этого Пинки высказывает вслух те мысли, что подсказывала вам в своих приключениях ваша интуиция, видимо через эту кассету, ваше подсознание тонко подтрунивает над вами. Через несколько минут экранного времени, когда шестёрка друзей выбежала из норы племени Жаб, розовая пони с нескрываемым любопытством, выглядывает из экрана с вопросом: “Ну что, похоже, пора?”
Испытав удивление и замешательство, вы не успели выдать ни слова, так как мир начал сильно меняться. Всё вокруг поплыло, верх и низ начали путаться местами, окружающее пространство вгибалось и изгибалось, описывая непередаваемый странный танец. Вы попытались закрыть глаза, так как от сошедшего с ума пространства начала подкатывать тошнота. Как только вы это сделали, то, похоже, начали куда-то падать, беспощадный невидимый водоворот засасывал вас в неизвестную бездну. К счастью это чувство продолжалось недолго и спустя пару секунд все эффекты прекратились.
Вы лежали на сухой траве, приземление было всё же мягким, несмотря на сильнейшую дезориентацию. Вы постепенно приходите в себя, похоже, ваша привычная одежда на вас, насчёт остального вы не уверенны.
(?), ??? (Осознанность 8/???)
День
Опыт 9/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 9/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, ???
Похоже, эти листы вырваны из дневника, увы, без него нельзя восстановить точную картину того, что стряслось здесь ранее. Покончив с записками, вы изъявили желание просмотреть злосчастную кассету, но обнаруживаете, что на ней записан тот же самый шум, что вы видели на экране у бабки и который так и оставался для вас загадкой. Шум, как и ранее лишь немного ослабил вас, но не смог причинить больше вреда. Вынув безымянную кассету, вы наконец вставили в видеомагнитофон Ключ.
На экране появился эпизод телесериала My Little Pony, но он был какой-то странный и незнакомый вам. В какой-то миг вы понимаете, что в этом эпизоде, неразлучная шестёрка занимается поисками, сильно напоминающими ваши. Они ищут пропавшую принцессу Луну и в процессе встречаются со странным торговцем, с семиугольником в виде кьютимарки. Во время всего этого Пинки высказывает вслух те мысли, что подсказывала вам в своих приключениях ваша интуиция, видимо через эту кассету, ваше подсознание тонко подтрунивает над вами. Через несколько минут экранного времени, когда шестёрка друзей выбежала из норы племени Жаб, розовая пони с нескрываемым любопытством, выглядывает из экрана с вопросом: “Ну что, похоже, пора?”
Испытав удивление и замешательство, вы не успели выдать ни слова, так как мир начал сильно меняться. Всё вокруг поплыло, верх и низ начали путаться местами, окружающее пространство вгибалось и изгибалось, описывая непередаваемый странный танец. Вы попытались закрыть глаза, так как от сошедшего с ума пространства начала подкатывать тошнота. Как только вы это сделали, то, похоже, начали куда-то падать, беспощадный невидимый водоворот засасывал вас в неизвестную бездну. К счастью это чувство продолжалось недолго и спустя пару секунд все эффекты прекратились.
Вы лежали на сухой траве, приземление было всё же мягким, несмотря на сильнейшую дезориентацию. Вы постепенно приходите в себя, похоже, ваша привычная одежда на вас, насчёт остального вы не уверенны.
(?), ??? (Осознанность 8/???)
День
Опыт 9/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 9/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь (Шанс проснуться при следующих дайсах сновидца на выпадение от 1 до 3)
Инвентарь: Обычная одежда с карманами, ???
Осматриваюсь, ощупываюсь и провожу инвентаризацию всего своего награбленного честнозаработанного добра. Проверяю возможности путем попытки призыва сигарет с зажигалкой.
1d100: (27) = 27
1d100: (50) = 50
Все очень плохо.
Чёрт, так живо всё это представил.
Встаю с земли, чтобы не простудиться и не оказаться застанным врасплох каким-нибудь фактором неожиданности.
1d100: (14) = 14
1d100: (99) = 99
Засечка
После беглого осмотра окрестностей вы решаете осмотреть своё имущество, похоже всё на месте, но зажигалка не хотела слушаться, двухстволку же вы пока решили не проверять, а заняться свой осознанности. Для этого вы решили призвать какую-то мелочь, но внезапно понимаете, что находитесь у себя в квартире, лёжа на постели.
Дайсы
1d6: (5) = 5
1d6: (2) = 2
Второй дайс лишний
Вот так вот, без предупреждений и намёков, грубо и бесцеремонно вас вышвырнуло из сна, как незадолго до этого вышвырнул ваш бывший партнёр. Судьба явно издевается над, ехидно вырывая вас из грёз во время таких важных моментов.
(?), Своя спальня (Осознанность 5/???)
Утро
Опыт 9/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь:
Осторожно, курение вызывает фейлы в изменении структуры реальности
Безнадёжно пытаюсь обнаружить в карманах монетку покрытую иероглифами. Более-менее подробно записываю события сна, одновременно рефлексируя и вынося уроки.
Иду на кухню, грустно выпиваю немного топлёного молока.
1d100: (53) = 53
1d100: (46) = 46
Проверка: шиплю себя за жьепу, смотрю на растопыренную ладонь и листаю первую попавшуюся книгу.
Далее смотрю на часы и прислушиваюсь к своим ощущениям.
Вспоминаю план на день и пиздую проводить стандартный утренний ритуал (если это утро, иначе опять спать).
Записываю все в дневник.
Потом иду на кухню и соображаю пожрать.
1d100: (23) = 23
1d100: (67) = 67
>>2802
Неплохо вроде погуляли, не на что жаловаться.
>>2803
Гнусная ложь!
Раз
>1d100: (91) = 91
>1d100: (1) = 1
Два
>1d100: (91) = 91
>1d100: (15) = 15
Выбор между фейлом и эпик фейлом.
1d2: (1) = 1
WOHOO
Кстати, эпик фейл в данном случае можно считать проверкой реальности на реальность. Если Пинки-чувство не щёлкает в голове, значит мы не во сне.
(-1 хп)
Явь, Своя квартира (Осознанность 5/5)
Утро
Опыт 9/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 9/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Понимая всю важность конспектирования событий этого сна, всё же собираюсь с мыслями и сажусь за дневник, временно отложив уборку на кухне.
1d100: (56) = 56
1d100: (54) = 54
Убираю на кухне, попутно вспоминая план на день. Пиздую проводить стандартный утренний ритуал.
Потом возвращаюсь на кухню и соображаю пожрать.
После плотного завтрака снова возвращаюсь к заполнению дневника. Это важно.
1d100: (98) = 98
1d100: (8) = 8
Вы умираете от осознания собственной никчёмности.
РЛ - Говно.
Убираясь на кухне, вы ломаете четыре ребра поскользнувшись о сыр. В ванне бритвой вы наносите себе глубокую черепно-мозговую травму. Возвращаясь на кухню вы доламываете оставшиеся ребра поскользнувшись о сыр.
Возвращаетесь к заполнению дневника. Это важно.
Заполненный дневник уносит птица.
Закончив с дневником, вы ощущаете недомогание и общую слабость, ко всему прочему, вы, похоже, отравились своим завтраком и вас начинает изрядно мутить.
Явь, Своя квартира (Осознанность 5/5)
День
Опыт 9/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 9/10
Запас сил: 7/10
Состояние: Пищевое отравление (-10 на дайсы, пройдёт к ночи)
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Даже я лучше готовлю.
Иду в сортир на поклон фарфоровому богу.
Дую много воды на кухне.
Больше поклонов фарфоровому богу!
После жру упаковку угля.
И в постель, отлеживаться.
1d100: (84) = 84
1d100: (36) = 36
Возможно, действительно стоит проветриться. Беру немного хлеба голубям, и отправляюсь позависать на лавке во дворе.
1d100: (58) = 58
1d100: (27) = 27
Хоть что-то я смогу сделать сегодня удачно?
1d100: (41) = 41
1d100: (99) = 99
1d100: (71) = 71
1d100: (84) = 84
Засечка
ГГ теперь провалится в унитаз?
Засечка
Явь, Своя квартира (Осознанность 5/5)
Ночь
Опыт 9/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 9/10
Запас сил: 1/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Спасибо за игру.
Попытаюсь вспомнить мир, в который я переместился перед пробуждением. Какой он был? Может там есть зацепки? Может по ним я смогу снова туда попасть?
1d100: (56) = 56
1d100: (91) = 91
Не совсем понял, этот ход трактовать как попытку заснуть с подобными мыслями или мы просто копаемся в памяти, анализируем и делаем выводы?
Макаба шалила, посему засечка через 15 минут
Копает, ещё действие перед сном надо.
Засечка
У вас что-то щёлкнуло в голове. Врата, Ключ, вырубленная пещера в скале, плато над лесом. Да, похоже, ступени спускались в лес. Вы направляетесь к компьютеру, где начинаете с пристрастием допрашивать поисковик всеми возможными и невозможными запросами. Наконец, в англоязычном сегменте сети вы находите электронную версию публичного архива Мискатоникского университета, среди записей которого, следую за своей интуицией по какими-то невероятными тропами находите вольный пересказ странного текста. Точнее это был фрагмент текста, ибо, как вы скоро узнали, большая часть архива этого западного храма знаний не выносится на публику. История этого фрагмента текста неясна, похоже, он и до этого претерпел немало переводов, пройдя путь через коптский язык, латынь и наконец, достигнув современного английского. В тексте вы встречаете упоминания Врат, Ключей и некой Страны Снов, которая также реальна как и доступный нам мир. В ней также содержаться некие одиозные идеи насчёт реальности мира явного, сущностей, что путешествуют через сны и жрецов в пещере Огня, которая расположена в Стране Снов очень близко к миру реальному. Похоже такие оккультные домыслы были характерны для того невежественного периода человеческой истории.
Ваше небольшое исследование, произведенное буквально на одном дыхании принесло свои плоды.
(+3 опыта)
Явь, Своя квартира (Осознанность 5/5)
Ночь
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 9/10
Запас сил: 1/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
У вас что-то щёлкнуло в голове. Врата, Ключ, вырубленная пещера в скале, плато над лесом. Да, похоже, ступени спускались в лес. Вы направляетесь к компьютеру, где начинаете с пристрастием допрашивать поисковик всеми возможными и невозможными запросами. Наконец, в англоязычном сегменте сети вы находите электронную версию публичного архива Мискатоникского университета, среди записей которого, следую за своей интуицией по какими-то невероятными тропами находите вольный пересказ странного текста. Точнее это был фрагмент текста, ибо, как вы скоро узнали, большая часть архива этого западного храма знаний не выносится на публику. История этого фрагмента текста неясна, похоже, он и до этого претерпел немало переводов, пройдя путь через коптский язык, латынь и наконец, достигнув современного английского. В тексте вы встречаете упоминания Врат, Ключей и некой Страны Снов, которая также реальна как и доступный нам мир. В ней также содержаться некие одиозные идеи насчёт реальности мира явного, сущностей, что путешествуют через сны и жрецов в пещере Огня, которая расположена в Стране Снов очень близко к миру реальному. Похоже такие оккультные домыслы были характерны для того невежественного периода человеческой истории.
Ваше небольшое исследование, произведенное буквально на одном дыхании принесло свои плоды.
(+3 опыта)
Явь, Своя квартира (Осознанность 5/5)
Ночь
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 9/10
Запас сил: 1/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Внезапно, вспоминаю про локон. Чекаю наличие локона и забираю его с собой. Проверяю не появилось ли новых вещей, вдруг они перенеслись из сна?
1d100: (73) = 73
1d100: (65) = 65
Засечка
Далее вы решили поискать что-нибудь ещё в своём жилище, рассудив, что из сна мог появиться не только лишь локон волос встреченного вами существа из лабиринта. Обшаривая квартиру на предмет новых вещей, копаясь среди груды знакомого и родного хлама вы достигаете того момента, когда начинаете ползать по полу, проверяя самые скромные уголки, образованные расположением мебели в вашей квартире. Судя по блеску, под кроватью среди пыли лежит монета номиналом в 10 рублей. Нащупывая её руками, вы достаете из под кровати своего второго гостя из сновидений, знакомая монета, с буквой N и десятками незнакомых символов. Вы рефлекторно пытаетесь усомниться в реальности происходящего, но получаете ответ, которого скорее боитесь, чем радуетесь. В вашей квартире, вполне осязаемой квартире, что находится в мире, который вы до сих пор называете реальным, появились два предмета, которые просто не могут тут появиться. Ко всему прочему вы не можете понять закономерность, с какой предметы переходят из сна в реальность и из реальности в сон, если последнее, конечно также возможно.
Явь, Своя квартира (Осознанность 5/5)
Ночь
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 9/10
Запас сил: 1/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Синий локон, монета с буквой N
Монету в карман.
Готовим нямку, едим, пишем в дневник уточнения.
И баиньки.
1d100: (27) = 27
1d100: (71) = 71
Но, похоже, перед сном, стоит всё же перекусить. Иначе голод просто не даст вам спокойно поспать. Сообразив себе поздний ужин, избегая продуктов, которые использовали для приготовления злосчастного завтрака, вы, записав последние уточнения в свой дневник, отправляетесь в царство сна.
1d6: (1) = 1
(?), "Сумрачный Дрейф", жилой блок, люкс-апартаменты (Осознанность 5/(?))
---
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 9/10
Запас сил: 1/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Синий локон, монета с буквой N
>Вы открываете глаза и понимаете, что находитесь на широкой кровати посреди абсолютной темноты. Через миг искусственное освещение заполняет обширную комнату тёплым светом. Вы обнаруживаете себя в обширной комнате, обставленной дорогой мебелью из красного дерева, источающую тонкий аромат.
несколькофиксов
> Запас сил: 1/10
Мыж покушавши.
Спрашиваем подробности об этом месте.
Осматриваемся
1d100: (2) = 2
1d100: (97) = 97
>Мыж покушавши.
Мои очередные фейлы, конечно же:
>Физическое здоровье: 10/10
>Запас сил: 10/10
(?), "Сумрачный Дрейф", жилой блок, люкс-апартаменты (Осознанность 5/(?))
---
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, 100000 кредитов, синий локон, монета с буквой N
(?), "Сумрачный Дрейф", жилой блок, люкс-апартаменты (Осознанность 5/(?))
---
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, 100000 кредитов, синий локон, монета с буквой N
>1d100: (71) = 71
Напомню, что этот дайс При засыпании определяет сложность поиска ключа и врат
Пока хороший сон, останусь в нем.
Проверяем на реальность - материализуею ложку и гну её взглядом.
Стараюсь избегать мыслей о том, что вокруг сон. Мешаю виски с колой, напевая что-нибудь винтажное иду любоваться Алголем.
1d100: (52) = 52
1d100: (35) = 35
Провожу утренний ритуал, одеваюсь и иду в ресторан. По дороге пытаюсь материализовать что-нибудь простенькое, чисто для проверки.
1d100: (21) = 21
1d100: (75) = 75
Засечка
Заметив ваше разочарование, Люси говорит: “К сожалению, в данный момент ваш номер не обращён в сторону Алголя, но его можно увидеть в другом месте. Не желаете ли пройти на обзорную палубу?” Не дожидаясь ответа, система выстраивает маршрут на появившейся перед вами картой, оказывается здесь совсем недалеко.
Вы, прочитав на этот раз инструкцию у репликатора, просите подать его виски с колой, через некоторое время, механизм из ненаступившего будущего выдал вам ваш стакан. Сделав глоток и оценив вполне сносное качество вы, напевая по нос какой-то приставучий мотив направляетесь на обзорную палубу.
Вы выходите на обширную площадку, но людей здесь совсем не много, по сути проблем с личным пространством ни у кого быть не может. У огромного поляризованного стекла, сквозь которое вы видите угрожающе-красную систему двойной звезды расположены столики с анатомическими стульями. Но вы пока решаете постоять у окна, попивая виски и вглядываясь в демонический двойной красный глаз посреди холодной чёрной бездны. Вы немного увлеклись виски, окружающий мир начинает пошатываться, и чтобы устоять на ногах, вам приходится прикладывать дополнительное усилие. Вы уже начинаете немного скучать, как перед вашими глазами всплывает текстовое сообщение, но это не объемная голограмма, это линзы выдают сообщение, что на станции был сделан запрос на ваш поиск.
Через некоторое время из дальнего конца зала вам подходит пожилой человек азиатской внешности и говорит: “Какая удача, я уж боялся, что вы проваляетесь ещё несколько часов, а вы тут, прямо в этом зале. Но похоже на этом хорошие вести заканчиваются, сожалею, но сделка отменяется, после некоторых новостей, я не могу продать вам это за старую цену, или тому, кого вы представляете. Это небесное тело не стоит смехотворных сотни тысяч кредитов”.
(?), "Сумрачный Дрейф", обзорная площадка (Осознанность 5/(?))
---
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Алкогольное опьянение
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, 100000 кредитов, синий локон, монета с буквой N, стакан виски с колой
Заметив ваше разочарование, Люси говорит: “К сожалению, в данный момент ваш номер не обращён в сторону Алголя, но его можно увидеть в другом месте. Не желаете ли пройти на обзорную палубу?” Не дожидаясь ответа, система выстраивает маршрут на появившейся перед вами картой, оказывается здесь совсем недалеко.
Вы, прочитав на этот раз инструкцию у репликатора, просите подать его виски с колой, через некоторое время, механизм из ненаступившего будущего выдал вам ваш стакан. Сделав глоток и оценив вполне сносное качество вы, напевая по нос какой-то приставучий мотив направляетесь на обзорную палубу.
Вы выходите на обширную площадку, но людей здесь совсем не много, по сути проблем с личным пространством ни у кого быть не может. У огромного поляризованного стекла, сквозь которое вы видите угрожающе-красную систему двойной звезды расположены столики с анатомическими стульями. Но вы пока решаете постоять у окна, попивая виски и вглядываясь в демонический двойной красный глаз посреди холодной чёрной бездны. Вы немного увлеклись виски, окружающий мир начинает пошатываться, и чтобы устоять на ногах, вам приходится прикладывать дополнительное усилие. Вы уже начинаете немного скучать, как перед вашими глазами всплывает текстовое сообщение, но это не объемная голограмма, это линзы выдают сообщение, что на станции был сделан запрос на ваш поиск.
Через некоторое время из дальнего конца зала вам подходит пожилой человек азиатской внешности и говорит: “Какая удача, я уж боялся, что вы проваляетесь ещё несколько часов, а вы тут, прямо в этом зале. Но похоже на этом хорошие вести заканчиваются, сожалею, но сделка отменяется, после некоторых новостей, я не могу продать вам это за старую цену, или тому, кого вы представляете. Это небесное тело не стоит смехотворных сотни тысяч кредитов”.
(?), "Сумрачный Дрейф", обзорная площадка (Осознанность 5/(?))
---
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Алкогольное опьянение
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, 100000 кредитов, синий локон, монета с буквой N, стакан виски с колой
Что ж, больше за него я не дам ни кредита. Не очень хорошо получается. Цена была названа. Повышать цену в момент сделки?
1d100: (76) = 76
1d100: (56) = 56
Засечка
В ваш разговор вклинился синтетический голос, очень напоминающий голос Люси: “Запрос на стыковку с грузовым узлом, запрос отклонён, повторный запрос, обработка, запрос подтверждён, разрешаю стыковку”.
После престарелый азиат добавляет: “Если сделка состоится, то кольцо оборонительных систем так же перейдёт в ваше пользование”.
(?), "Сумрачный Дрейф", обзорная площадка (Осознанность 5/(?))
---
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Алкогольное опьянение
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, 100000 кредитов, синий локон, монета с буквой N, стакан виски с колой
>а новые скрывают в себе странную угрозу
Пришло время фейлиться, зачем мне нужна внимательность, у мен нет времени ебаться с нею
Прощаемся с незнакомцем и отправляемся в свой номер изучать свою-же почту.
Нужно узнать как можно больше информации о сделке. Возможно найдутся рычаги давления.
1d100: (13) = 13
1d100: (79) = 79
Чудесный расклад. Киваю азиату. Расходимся.
Прогуливаюсь по залу, пытаюсь понять, есть ли у меня тут ещё знакомые. Между делом изучаю особенности высокотехнологичных линз.
1d100: (20) = 20
1d100: (61) = 61
Рерольни
Спрашиваем у Люси, кто пристыковался.
Идём в каюту, спрашиваем у Люси как пользоваться линзами, смотрим почту, ищем какой-нибудь аналог википедии и/или архива инетернета.
1d100: (19) = 19
1d100: (67) = 67
Засечка
Great!
Действительно, мне кажеться это слабину самой ролевки. Ведь, пока, все действия во сне.
Бросаем этот бред.
Подайте пони!
Я понял, мы не выходили из своего сна, ибо переброса дайсов сновидца после телепорта магнитофоном не было.
Мы не прощумали реальность. А на входе был выброшен 3 из 5.
– Хорошо, я подумаю.
– Не тяните с решением, как я уже сказал два стандартных земных дня, не больше.
Незнакомец разворачивается и уходит. Вы же решаете вернуться в свою роскошную каюту, попутно расспрашивая своего электронного помощника:
– Люся, ты не подскажешь, кто пристыковался
– Грузовой транспортник, класса “Скиталец”, доставляет на борт материю для репликации. Не смог в первый раз назвать корректный код для авторизации, видимо часть систем нуждается в техосмотре.
– Хорошо, можешь мне подробно рассказать про эти линзы?
– Конечно, линзы являются выражением, так называемого Синдрома Альберта-Кампфа, называемого простыми людьми тоской по старине. Этот страх перед некоторыми радикальными технологиями, особенно усилился после прорыва в области нанотеха, угрожая избавить человечества от привычного понятия ‘предмета’. Он широко распространен у людей, и в нём нет ничего страшного или постыдного. На самом деле, сами линзы не так важны, как содержащиеся в них наниты, они подсоединяются к вашим нервным узлам для сбора команд, и проецируют всю информацию на линзы, как видите, с тем же успехом наниты могли проецировать их на зрительный нерв, обходясь без линз.
– Да, и на что же они годятся?
– Они связывают вас с Инфосферой, глобальной сверхсветовой коммуникационной сетью. Вам надо лишь подумать, что вы хотите сделать, чтобы отделить это от остальных мыслей, просто мысленно направите запрос команду к линзам, это довольно просто и достигается интуитивным путём, хотя необходима небольшая практика.
После её ответов вы, потратив некоторое время, чтобы приноровится к новой технологии, решаете подключиться к этой глобальной системе. Вы узнали, что представляете некий фонд помощи беженцам из дальних колоний, уничтоженных в результате мрачного инцидента, после приёма ими странного сигнала, некоторые ученные считают, это началом инопланетного вторжения, но никаких конкретных доказательств тому нет. Вы зарабатываете тем, что скупаете планеты у частных владельцев для фонда, который их перераспределяет между колонистами одному им ведомым способом. Основательница фонда, мультмиллиардерша и филантропка Роза Эверет, совсем недавно отправляла вам письмо, интересуясь, как прошла сделка. Вы можете потратить ещё кучу часов, копаясь в необъятных пластах Инфосферы, но время идёт, вы выставляете на часах в линзах условное утро земного дня.
(?), "Сумрачный Дрейф", жилой блок, люкс-апартаменты (Осознанность 5/(?))
‘утро’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Алкогольное опьянение
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, 100000 кредитов, синий локон, монета с буквой N, стакан виски с колой
– Хорошо, я подумаю.
– Не тяните с решением, как я уже сказал два стандартных земных дня, не больше.
Незнакомец разворачивается и уходит. Вы же решаете вернуться в свою роскошную каюту, попутно расспрашивая своего электронного помощника:
– Люся, ты не подскажешь, кто пристыковался
– Грузовой транспортник, класса “Скиталец”, доставляет на борт материю для репликации. Не смог в первый раз назвать корректный код для авторизации, видимо часть систем нуждается в техосмотре.
– Хорошо, можешь мне подробно рассказать про эти линзы?
– Конечно, линзы являются выражением, так называемого Синдрома Альберта-Кампфа, называемого простыми людьми тоской по старине. Этот страх перед некоторыми радикальными технологиями, особенно усилился после прорыва в области нанотеха, угрожая избавить человечества от привычного понятия ‘предмета’. Он широко распространен у людей, и в нём нет ничего страшного или постыдного. На самом деле, сами линзы не так важны, как содержащиеся в них наниты, они подсоединяются к вашим нервным узлам для сбора команд, и проецируют всю информацию на линзы, как видите, с тем же успехом наниты могли проецировать их на зрительный нерв, обходясь без линз.
– Да, и на что же они годятся?
– Они связывают вас с Инфосферой, глобальной сверхсветовой коммуникационной сетью. Вам надо лишь подумать, что вы хотите сделать, чтобы отделить это от остальных мыслей, просто мысленно направите запрос команду к линзам, это довольно просто и достигается интуитивным путём, хотя необходима небольшая практика.
После её ответов вы, потратив некоторое время, чтобы приноровится к новой технологии, решаете подключиться к этой глобальной системе. Вы узнали, что представляете некий фонд помощи беженцам из дальних колоний, уничтоженных в результате мрачного инцидента, после приёма ими странного сигнала, некоторые ученные считают, это началом инопланетного вторжения, но никаких конкретных доказательств тому нет. Вы зарабатываете тем, что скупаете планеты у частных владельцев для фонда, который их перераспределяет между колонистами одному им ведомым способом. Основательница фонда, мультмиллиардерша и филантропка Роза Эверет, совсем недавно отправляла вам письмо, интересуясь, как прошла сделка. Вы можете потратить ещё кучу часов, копаясь в необъятных пластах Инфосферы, но время идёт, вы выставляете на часах в линзах условное утро земного дня.
(?), "Сумрачный Дрейф", жилой блок, люкс-апартаменты (Осознанность 5/(?))
‘утро’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Алкогольное опьянение
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, 100000 кредитов, синий локон, монета с буквой N, стакан виски с колой
А вы спите или нет? Рано или поздно узнаем.
Узнаем в ионосфере про монету и локон. Так же даем запрос на самые ценные предметы галактики, слишком не жадничаем не более ста тысяч.
Засечка
Сон, "Сумрачный Дрейф", жилой блок, люкс-апартаменты (Осознанность 5/9)
‘день’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Алкогольное опьянение
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, стакан виски с колой, коды с репликацией предметов на сумму в 120к кредитов, код с репликацией кошки.
Deus Ex Machina да, но иначе мы так и будем в своих снах сычевать, а вообще пожалуй стоит взять на будущее навыки связанные с длительностью пребывания во сне, хотя я кажется что-то придумал, надо лишь второй раз пройти Врата
Создаём кошку раз она и есть ключ. И кредиты.
Запрос доступа на "скиталец", посмотреть, че там интересного завалялось.
1d100: (86) = 86
1d100: (36) = 36
Кредиты кончились же.
Спрашиваем у Люси, почему оборвалась связь с Инфосферой.
1d100: (37) = 37
1d100: (8) = 8
Эх е. Невнимательный. Там предметы. Ок. Это отменяй а то слишком много.
Их перепродать надо, чтоб получить больше денег, после чего попросить остачу до 200000 у главы фонда.
Сон, "Сумрачный Дрейф", жилой блок, люкс-апартаменты (Осознанность 5/9)
‘день’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Алкогольное опьянение
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, коды с репликацией предметов на сумму в 120к кредитов
Спутник: кошка
Ещё есть скиталец, который "почему-то не прошёл с первого раза проверку".
Не вышло со скитальцем
Связаться с главой фонда, описать сложившуюся ситуацию и запросить сто тысяч кредитов ( про финты с кодами реплекации и финансам фонда умолчать).
1d100: (28) = 28
1d100: (90) = 90
Засечка
Сон, "Сумрачный Дрейф", жилой блок, люкс-апартаменты (Осознанность 5/9)
‘день’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Алкогольное опьянение
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, коды с репликацией предметов на сумму в 120к кредитов, 100000 кредитов
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Спутник: кошка
>>3230
Он у всех шатался
Да, всё время забываю что-то дописывать, вот только сейчас состояние приделал, вообще охуеть. Алсо, всю критику кидайте в еритач
Сон, "Сумрачный Дрейф", жилой блок, люкс-апартаменты (Осознанность 5/9)
‘день’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Алкогольное опьянение
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, коды с репликацией предметов на сумму в 120к кредитов, 100000 кредитов
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Спутник: кошка
>>3230
Он у всех шатался
Да, всё время забываю что-то дописывать, вот только сейчас состояние приделал, вообще охуеть. Алсо, всю критику кидайте в еритач
Продаем коды репликации товаров на все 120 тысяч (если нельзя то сами товары после репликации). Теперь, когда нужная сумма на руках, займемся своими делами.
Осмотреть "Сумрачный Дрейф", какие ещё места в нем есть?
1d100: (99) = 99
1d100: (77) = 77
Засечка
Убедившись в том, что кредиты переведены на ваш счёт, вы вызываете Люси, и требуете предоставить как можно более подробную карту станции. Он ничего не отвечает, а лишь раздувается до размеров комнаты, попутно превращаясь в голограмму схемы станции. Вы обнаруживаете на карте свои каюты, находящиеся вам по пояс. Используя всю ту же систему крайне интуитивных подсказок, попутно задумываясь, о том, что будет делать здешняя цивилизация, если её лишить их дополнительной реальности, вы решаете подгрузить голограмму в свой комлинк. В момент вы становитесь обладателем подробной карты станции и спокойно можете узнать, как пройти в комнаты отдыха, посадочную палубу для транспортных и грузовых кораблей, каюты управления, здешний эксклюзивный ресторан нереплицированной пищи, голопалубы, бассейны с нуль-гравитацией, казино. Вы даже беспрепятственно можете узнать, в каком номере остановился тот незнакомец-планетоторговец. Хотя конечно часть технических помещений станции остается для вас скрытой, мотивируя это низким уровня доступа от вас.
Вооружившись это информацией, вы решаете пока просто бесцельно пошататься по палубам, кошка следует за вами по пятам, а немногочисленные случайные встречные с лёгким изумлением косятся на неё. Во время сей прогулки, вы подмечаете, что кошка подозрительно похожа на ту самое пушистое существо из мира яви, о которым вы мимолётом вспомнили у озера. Ничего необычного на станции вы не подмечаете, Люси время от времени сообщает о пребывающих транспортных кораблях, а Алголь продолжает мерцать красным пятном за стеною вакуума.
Сон, "Сумрачный Дрейф", коридоры (Осознанность 5/9)
‘день’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Алкогольное опьянение
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 220000 кредитов
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Спутник: кошка
Убедившись в том, что кредиты переведены на ваш счёт, вы вызываете Люси, и требуете предоставить как можно более подробную карту станции. Он ничего не отвечает, а лишь раздувается до размеров комнаты, попутно превращаясь в голограмму схемы станции. Вы обнаруживаете на карте свои каюты, находящиеся вам по пояс. Используя всю ту же систему крайне интуитивных подсказок, попутно задумываясь, о том, что будет делать здешняя цивилизация, если её лишить их дополнительной реальности, вы решаете подгрузить голограмму в свой комлинк. В момент вы становитесь обладателем подробной карты станции и спокойно можете узнать, как пройти в комнаты отдыха, посадочную палубу для транспортных и грузовых кораблей, каюты управления, здешний эксклюзивный ресторан нереплицированной пищи, голопалубы, бассейны с нуль-гравитацией, казино. Вы даже беспрепятственно можете узнать, в каком номере остановился тот незнакомец-планетоторговец. Хотя конечно часть технических помещений станции остается для вас скрытой, мотивируя это низким уровня доступа от вас.
Вооружившись это информацией, вы решаете пока просто бесцельно пошататься по палубам, кошка следует за вами по пятам, а немногочисленные случайные встречные с лёгким изумлением косятся на неё. Во время сей прогулки, вы подмечаете, что кошка подозрительно похожа на ту самое пушистое существо из мира яви, о которым вы мимолётом вспомнили у озера. Ничего необычного на станции вы не подмечаете, Люси время от времени сообщает о пребывающих транспортных кораблях, а Алголь продолжает мерцать красным пятном за стеною вакуума.
Сон, "Сумрачный Дрейф", коридоры (Осознанность 5/9)
‘день’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 10/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Алкогольное опьянение
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 220000 кредитов
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Спутник: кошка
Попытаться намерянно узнать где врата.
Если узнаем то чешем к незнакомцу и совершаем сделку
Если не узнали дальше бродим.
1d100: (43) = 43
1d100: (59) = 59
Даю кошке понюхать монету и локон. Наблюдаю, не возьмёт ли она след.
1d100: (87) = 87
1d100: (56) = 56
Иду в ресторан и заказываю жрат и выпить. Сидя за столиком изучаю информацию о потенциально приобретаемой планете. И о торговце самом.
1d100: (10) = 10
1d100: (96) = 96
Засечка
Дайсы сновидца
1d6: (5) = 5
1d6: (1) = 1
Не теряя с этого момента ни минуты, вы решаете что пора совершить намеченное и узнаете, что незнакомец так и проводит свое время у обзорной площадки. Вы устремляетесь туда, кошка бежит за вами следом, словно привязанная, придавая лёгкую комичность всей ситуации.
Наконец, узрев владельца планеты вы, запыхавшись от пробежки, несмотря на заниженную гравитацию на станции начинаете тараторить свой ответ:
– Я добыл нужную сумму, раньше срока.
– Действительно? В таком случае я готов совершить сделку, – незнакомец, набрал что-то на небольшом браслете с кнопками, и перед вами возникла прозрачная фигура ещё одного мужчины. – Это мой нотариус, он проследит, чтобы все формальности были соблюдены, сделку можем совершить прямо здесь, присаживайтесь.
– Ну, так что, приступим, в этой суматохе у меня немного вылетело из головы вся официальная процедур … – начинаете вы, усаживаясь, а анатомическое сидение.
– Ничего страшного, главное, что у вас на руках есть сумма, приступим.
Нотариус и незнакомец кратко ввели вас в суть дела, ничуть не удивившись вашей забывчивости. Дело видимо в том, что никто себя давным-давно не напрягает запоминанием бесчисленного числа формальностей, а просто скидывает всю заботу о рутины не плечи комлинка и автоматизированных систем. Нотариус же, судя по всему, также не человек, а лишь программа, но более продвинутая чем Люси. Закончив с формальностями настает ваша очередь действовать, переведя деньги на указанный номер, ваш комлинк начинает засыпать вас различными автоматическими уведомлениями. Так вы узнаете, что получили код для отключения охранных систем, что смена владельца этой планеты зарегистрирована в межгалактическом планетарном каталоге и кучу остальных ненужных вещей.
“С вами приятно иметь дело, я бы на вашем месте осмотрел бы покупку, но решение за вами, прощайте” – сказал незнакомец, вставая из-за стола.
Сон, "Сумрачный Дрейф", обзорная площадка (Осознанность 3/9)
‘вечер’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 20000 кредитов, акт о владении небесного тела "Колесница Фрейи"
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Спутник: кошка
Не теряя с этого момента ни минуты, вы решаете что пора совершить намеченное и узнаете, что незнакомец так и проводит свое время у обзорной площадки. Вы устремляетесь туда, кошка бежит за вами следом, словно привязанная, придавая лёгкую комичность всей ситуации.
Наконец, узрев владельца планеты вы, запыхавшись от пробежки, несмотря на заниженную гравитацию на станции начинаете тараторить свой ответ:
– Я добыл нужную сумму, раньше срока.
– Действительно? В таком случае я готов совершить сделку, – незнакомец, набрал что-то на небольшом браслете с кнопками, и перед вами возникла прозрачная фигура ещё одного мужчины. – Это мой нотариус, он проследит, чтобы все формальности были соблюдены, сделку можем совершить прямо здесь, присаживайтесь.
– Ну, так что, приступим, в этой суматохе у меня немного вылетело из головы вся официальная процедур … – начинаете вы, усаживаясь, а анатомическое сидение.
– Ничего страшного, главное, что у вас на руках есть сумма, приступим.
Нотариус и незнакомец кратко ввели вас в суть дела, ничуть не удивившись вашей забывчивости. Дело видимо в том, что никто себя давным-давно не напрягает запоминанием бесчисленного числа формальностей, а просто скидывает всю заботу о рутины не плечи комлинка и автоматизированных систем. Нотариус же, судя по всему, также не человек, а лишь программа, но более продвинутая чем Люси. Закончив с формальностями настает ваша очередь действовать, переведя деньги на указанный номер, ваш комлинк начинает засыпать вас различными автоматическими уведомлениями. Так вы узнаете, что получили код для отключения охранных систем, что смена владельца этой планеты зарегистрирована в межгалактическом планетарном каталоге и кучу остальных ненужных вещей.
“С вами приятно иметь дело, я бы на вашем месте осмотрел бы покупку, но решение за вами, прощайте” – сказал незнакомец, вставая из-за стола.
Сон, "Сумрачный Дрейф", обзорная площадка (Осознанность 3/9)
‘вечер’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 20000 кредитов, акт о владении небесного тела "Колесница Фрейи"
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Спутник: кошка
Довольный собой, отправляюсь расслабиться в ближайший бассейн с нуль-гравитацией. По пути ищу в сети информацию, о том, на каком сезоне закрыли mlp.
1d100: (92) = 92
1d100: (13) = 13
Отчитываюсь о покупке перед начальством. Передаю информацию и коды. Также говорю что собираюсь посетить и посмотреть на планетку лично.
Обшариваю станцию везде куда могу добраться в поисках двери. Попутно подмечаю встреченных необычных постояльцев.
Если не нахожу дверь, то иду к капитану пришвартовавшегося кораблика и узнаю, не может ли он меня подбросить до Колесницы Фрейи.
1d100: (83) = 83
1d100: (49) = 49
Это куда?
Да, ошибся.
– Я хотел бы осмотреть только что приобретенное место, убедиться так сказать в качестве приобретения.
– Конечно, передайте мне все коды и я внесу вас в список зарегистрированных посетителей, дабы вы смогли без опаски пройти охранное кольцо.
Передав все необходимые коды, и убедившись под звук уведомления комлинка, что охранные системы вам больше не страшны, вы возвращаетесь к разговору:
– Это всё?
– Не совсем. Раз вы будете на этой планете, я хочу кое-что у вас попросить.
– Хорошо, я слушаю.
– Наверное, это моё разыгравшиеся воображение, не судите строго женщину, но я буквально несколько минут назад узнала кое-что. Один из тех выживших утверждал, что сигнал, который привёл к такой трагедии, исходил, в том числе, и из одной планеты в старом секторе. Под его довольно сумбурное описание попадает как раз планета “Колесница Фрейи”
– Так в чём же просьба?
– Во-первых, будьте осторожны, во-вторых, если с планеты, повторяю с планеты, а не с орбитальных охранных спутников будет идти какой-то сигнал, не принимайте его. На планете нет разумной жизни, и неразумной тоже. На ней нет автоматических радиомаяков и подобных устройств, и благодаря спутникам просто не могло быть. Это была неприкосновенная частная собственность, туда ничто и никто не допускался.
– Получается, планета действительно таит в себе опасность?
– Сомневаюсь, у меня нет логичных доказательств. Только женская интуиция, знаю, звучит банально, но я сделал свой капитал, в том числе и благодаря ей, всего доброго.
Разговор был окончен, и вы ещё раз решили обшарить роскошную станцию. И опять вы ничего не обнаружили, а лишь подметили, что проходя по одной из сторон станции, кошка смотрит через иллюминаторы всё время на одну и ту же точку в космической бездне. Рассчитав при помощи комлинка направление её взгляда, вы вскоре, к своей удачи встретили около технических палуб одного из здешних космических волков, тех, что ещё не были вытеснены автоматикой окончательно, но похоже доживавшие свой последний век. Этот поджарый мужчина был из того племени, что обеспечивало работу станции, незаметно снуя по одним им ведомым коридорам, выполняя свою работу и стараясь не нарушить личное пространство здешних богатых гостей. Он, призадумавшись над вашими данными, выдал краткий и ясный ответ, что по указанному вам направлению находится система Валгаллы.
Вы спускаетесь к грузовой палубе, там, где пришвартовался корабль с грузом пищи для репликаторов. Не зная почему, вы решили, что он сможет вас подбросить до пункта назначения. Но у шлюза, ведущего к пришвартовавшемуся кораблю, вас остановил вооруженный охранный дроид и произнёс синтетическим голосом: “Сюда нельзя, корабль конфискован, прошу покинуть это место”
Сон, "Сумрачный Дрейф", грузовая палуба (Осознанность 3/9)
‘вечер’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 20000 кредитов
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Спутник: кошка
Опомнилась макаба?
– Я хотел бы осмотреть только что приобретенное место, убедиться так сказать в качестве приобретения.
– Конечно, передайте мне все коды и я внесу вас в список зарегистрированных посетителей, дабы вы смогли без опаски пройти охранное кольцо.
Передав все необходимые коды, и убедившись под звук уведомления комлинка, что охранные системы вам больше не страшны, вы возвращаетесь к разговору:
– Это всё?
– Не совсем. Раз вы будете на этой планете, я хочу кое-что у вас попросить.
– Хорошо, я слушаю.
– Наверное, это моё разыгравшиеся воображение, не судите строго женщину, но я буквально несколько минут назад узнала кое-что. Один из тех выживших утверждал, что сигнал, который привёл к такой трагедии, исходил, в том числе, и из одной планеты в старом секторе. Под его довольно сумбурное описание попадает как раз планета “Колесница Фрейи”
– Так в чём же просьба?
– Во-первых, будьте осторожны, во-вторых, если с планеты, повторяю с планеты, а не с орбитальных охранных спутников будет идти какой-то сигнал, не принимайте его. На планете нет разумной жизни, и неразумной тоже. На ней нет автоматических радиомаяков и подобных устройств, и благодаря спутникам просто не могло быть. Это была неприкосновенная частная собственность, туда ничто и никто не допускался.
– Получается, планета действительно таит в себе опасность?
– Сомневаюсь, у меня нет логичных доказательств. Только женская интуиция, знаю, звучит банально, но я сделал свой капитал, в том числе и благодаря ей, всего доброго.
Разговор был окончен, и вы ещё раз решили обшарить роскошную станцию. И опять вы ничего не обнаружили, а лишь подметили, что проходя по одной из сторон станции, кошка смотрит через иллюминаторы всё время на одну и ту же точку в космической бездне. Рассчитав при помощи комлинка направление её взгляда, вы вскоре, к своей удачи встретили около технических палуб одного из здешних космических волков, тех, что ещё не были вытеснены автоматикой окончательно, но похоже доживавшие свой последний век. Этот поджарый мужчина был из того племени, что обеспечивало работу станции, незаметно снуя по одним им ведомым коридорам, выполняя свою работу и стараясь не нарушить личное пространство здешних богатых гостей. Он, призадумавшись над вашими данными, выдал краткий и ясный ответ, что по указанному вам направлению находится система Валгаллы.
Вы спускаетесь к грузовой палубе, там, где пришвартовался корабль с грузом пищи для репликаторов. Не зная почему, вы решили, что он сможет вас подбросить до пункта назначения. Но у шлюза, ведущего к пришвартовавшемуся кораблю, вас остановил вооруженный охранный дроид и произнёс синтетическим голосом: “Сюда нельзя, корабль конфискован, прошу покинуть это место”
Сон, "Сумрачный Дрейф", грузовая палуба (Осознанность 3/9)
‘вечер’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 10/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 20000 кредитов
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Спутник: кошка
Опомнилась макаба?
Узнать причины конфискации, и человека(?) отвечающего за неё.
Связаться и попросить встречи.
1d100: (43) = 43
1d100: (31) = 31
Нельзя так нельзя. Не ухожу далеко, гуглю транспорт компании, такси, спрашиваю у Люси на чём я прибыл на станцию. Ищу законопослушный способ добраться до планеты.
1d100: (32) = 32
1d100: (60) = 60
Хотя не знаю, тебе виднее.
>Только женская интуиция, знаю, звучит банально, но я сделал свой капитал, в том числе и благодаря ей.
Это трап!
Вы очнулись нагим на неком подобии кровати, в стерильно-белом помещении, судя по всему это лазарет. Рядом мирно левитировали дроиды с угрожающими хирургическими наборами и разнообразными иньекторами. Ваши часы показывают условное утро, кошки рядом не было. Наконец, к вам подходит миловидная женщина и обращается к вам: “Вот вы и пришли в себя, ребята сказали, что это их вина, они не совсем освоились с этой новой серией охранных дроидов. Ещё вам просили передать сообщение от капитана вашего корпоративного корабля, на котором вы прибыли, он сказал, что не дождался вас в указанное время и улетает”.
Сон, "Сумрачный Дрейф", лазарет (Осознанность 3/9)
‘утро’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: линзы-комлинк
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Узнаю насчёт вещей и кошки. Ругаюсь. Интересуюсь, что за ребята такие, и как бы поскорее привлечь их к ответственности.
1d100: (32) = 32
1d100: (36) = 36
Спросить у медсестры за свои вещи и могу ли я свалить из лазарета, а так же где найти тех "ребят".
Найти своих обидчиков.
1d100: (30) = 30
1d100: (16) = 16
Окончательная засечка, эпик фейл меняется просто на фейл.
– Куда же вы так, вам стоит отлежаться, отдохнуть, а вы сразу вскочили, как ошпаренный.
– Проклятье, где мои вещи?
– Успокойтесь, вам сейчас не стоит нервничать, вещи в безопасности, мы перенесли их в ваш номер.
– А где кошка?
– Это то настырное создание, которое никак не хотело покидать вас? Мы поступили, как нам предписывает инструкция касательно незарегистрированных питомцев, в конце концов, возможно она заразна?
– Так, где же она, чёрт бы вас побрал?
– Не стоит мне хамить, лежите лучше и не пытайтесь встать опять.
Вы хотите ещё что-то сказать, но медсестра уходит, похоже женщина обиделась или действительно считает, что вам сейчас лучше полежать в покое и тишине.
Сон, "Сумрачный Дрейф", лазарет (Осознанность 3/9)
‘утро’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 2/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: линзы-комлинк
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Попробывать задействовать способность по поиску ключа. Может станет ясно жива ли кошка.
Отдыхаем/востонавливаемсялол
1d100: (18) = 18
1d100: (49) = 49
Так. Теперь будем таскать с собой дохлую кошку. - 50 к харизме.
Спрашиваем у Люси насчёт инструкций касательно незарегистрированных питомцев. Включаем на линзах что-нибудь расслабляющее, даём роздыху мыслям, пытаемся поспать.
1d100: (9) = 9
1d100: (88) = 88
Засечка
Поглотив выданную информацию, вы поняли, что время ещё имеется. С этими мыслями вы пытаетесь отдохнуть и успокоить хор мыслей, но это никак не выходит. Вы ищите на линзах что-нибудь расслабляющие, какую-нибудь медитативную музыку с позитивным видеорядом, но среди горы предложенных интеллектуальной системой вариантов вас всегда что-то не устраивало. Наконец, когда поиск в комлинке стал вас окончательно раздражать, вы решаете просто вздремнуть, как это тысячелетиями делали ваши предки без всяких умных линз. Сон выходит нервным и дёрганным и вы в итоге так и не смогли нормально отдохнуть, хотя и прошло изрядно времени, а ваши часы указывают на наступивший вечер.
Если даже брать в расчёт, что кошку поместили в капсулу ровно тогда, когда вы повстречали не в меру агрессивного дрона, то у вас осталось ещё минимум два дня.
Сон, "Сумрачный Дрейф", лазарет (Осознанность 3/9)
‘вечер’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: линзы-комлинк
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Повторяю попытку свалить отседава, предварительно забрав все свои вещи. И отправляюсь к месту где хранят кошку.
1d100: (9) = 9
1d100: (19) = 19
Засечка
В своей роскошной комнате вы действительно обнаружили все свои вещи, включая солидный костюм, который быстро занял место больничного халата. Вы также обнаружили, что у вас поубавилось кредитов, в истории переводов значилась оплата медицинских услуг и штраф за неподчинение указам блюстителей порядка, ведь формально вы этого действительно не сделали. Вот что значит, немного зазеваться на станции, принадлежащей с потрохами межзвёздной корпорации.
Сделав небольшую передышку, вы направились в сторону офисов охраны, следуя за всеведущей голокартой. Вроде путь не такой уж далёкий, но вы время опирались на стену и устраивали небольшой отдых, когда в глазах начинало всё плыть, а в голове разносился характерный приглушенный шум, предвестник потери сознания.
Но, так или иначе, вы добрались до указанного хранилища. Похоже, это место полностью автоматизировано, вас встретил терминал, который быстро показал голографические изображения всех содержавшихся животных. Их к вашему счастью было не так уж и много, и вы очень быстро отыскали свою кошку. Напротив который висела сумма в 500 кредитов.
Сон, "Сумрачный Дрейф", терминал выдачи питомцев(Осознанность 3/9)
‘ночь’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 2/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 18000 кредитов
Состояние: Малый Якорь Сновидца
1d100: (79) = 79
1d100: (52) = 52
Покончив с этой процедурой вы уносите кошку в свой номер, по пути вы понимаете, что хоть вы и порядком утомились, но по крайней мере наступающие обмороки наконец оставили вас в покое.
Репликатор тихо гудел, изготавливая кошачью еду, на которую кошка впоследствии с радостным мяуканьем набросилась. Вы же в это время легли на свою просторную и удобную кровать и занялись поиском списка кораблей, которые прибывают или убывают из этого места. Большинство из них следуют стандартными жёстко заданными маршрутами, и само собой в этом списке нет той безлюдной холодной планеты, что пока остается мало кому интересной. Но оказалось, что в данный момент к транспортным докам также пристыкован частный пассажирский корабль, который, как написано в описании услуг “За ваши деньги доставит хоть на край галактики”.
Вы связываетесь с кораблём и называете ему пункт назначения. Урезонив его возражения касательно оборонных систем планеты фактом того, что отныне планета со всеми её спутниками в собственности вашей организации, вы просите назвать сумму. На что капитан выдает число в 3000 кредитов, которые для вас не являются проблемой. Капитан также назвал время отбытия, для вас это будет условным 'утром', оплата же производится после прибытия, если вы конечно не передумаете.
Пока же есть время вы занялись составлением отзыва об отеле, которые опубликуете когда покинете его герметичные стены, а то мало ли чего. Закончив свой отзыв словами "... оставляет желать лучшего" вы понимаете, что в процессе даже смогли немного передохнуть и прийти в себя, роскошная кровать ни шло ни в какое сравнение с довольно посредственными больничными койками.
Сон, "Сумрачный Дрейф", жилой блок, люкс-апартаменты (Осознанность 3/9)
‘ночь’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 3/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 18000 кредитов
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Покончив с этой процедурой вы уносите кошку в свой номер, по пути вы понимаете, что хоть вы и порядком утомились, но по крайней мере наступающие обмороки наконец оставили вас в покое.
Репликатор тихо гудел, изготавливая кошачью еду, на которую кошка впоследствии с радостным мяуканьем набросилась. Вы же в это время легли на свою просторную и удобную кровать и занялись поиском списка кораблей, которые прибывают или убывают из этого места. Большинство из них следуют стандартными жёстко заданными маршрутами, и само собой в этом списке нет той безлюдной холодной планеты, что пока остается мало кому интересной. Но оказалось, что в данный момент к транспортным докам также пристыкован частный пассажирский корабль, который, как написано в описании услуг “За ваши деньги доставит хоть на край галактики”.
Вы связываетесь с кораблём и называете ему пункт назначения. Урезонив его возражения касательно оборонных систем планеты фактом того, что отныне планета со всеми её спутниками в собственности вашей организации, вы просите назвать сумму. На что капитан выдает число в 3000 кредитов, которые для вас не являются проблемой. Капитан также назвал время отбытия, для вас это будет условным 'утром', оплата же производится после прибытия, если вы конечно не передумаете.
Пока же есть время вы занялись составлением отзыва об отеле, которые опубликуете когда покинете его герметичные стены, а то мало ли чего. Закончив свой отзыв словами "... оставляет желать лучшего" вы понимаете, что в процессе даже смогли немного передохнуть и прийти в себя, роскошная кровать ни шло ни в какое сравнение с довольно посредственными больничными койками.
Сон, "Сумрачный Дрейф", жилой блок, люкс-апартаменты (Осознанность 3/9)
‘ночь’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 3/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 18000 кредитов
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Остаток ночи ищу еврейского адвоката, чтобы отсудить у станции компенсацию, за ребят-дроидников и обидевшуюся медсестру.
1d100: (61) = 61
1d100: (93) = 93
Ставим будильник к нужному времени, и чтоб собраться хватило. Делаем кошке лоток с наполнителем, чтоб могла посрать-поссать. Едим легкий ужин. Спим. Когда просыпаемся, наводим туалет, завтракаем, делаем кошке контейнер для переноски (есть специальные такие, для кошек), засовываем её туда, публикуем отзыв об отеле, идём к КОРАБЛЮ с кошкой.
1d100: (91) = 91
1d100: (41) = 41
>>3451
Нам отдохнуть надо, епта.
>>3452
Вы просыпаетесь, и понимаете, что почти проспали. У вас не остается никакого времени, и вы быстро решительно хватаете кошку под бок и стремглав бежите к докам. Наконец, вы находите нужный корабль, капитан которого встречает вас словами: “Я уж подумал, что вы передумали”.
Бросив в ответ что-то невнятное, вы забираетесь на борт небольшого судёнышка. Капитан, немного удивленный вашим внешним видом, в котором сочетается дорогой костюм небритое лицо, взлохмаченные волосы и кошка под боком, тем не менее, проводит вас в вашу каюту, если это можно так назвать, туда едва влезает небольшая койка и даже отсутствует иллюминатор.
Цена за подобное корыто явно завышена, удобства минимальные, да и завтрак, судя по всему в стоимость поездки не входит, а беспощадный голод, тем временем, дает о себе знать, и слабость возвращается к вам. Пока вы любуетесь небогатым убранством своего нового местопребывания, капитан возвращается в свою кабину, которая расположена практически в двух шагах от вашей каюты. Оттуда он рапортует: “Скоро стартуем. Диспетчер даст добро на вылет через десять минут, плюс, минус”. Через несколько минут молчания, во время которого вы публикуете свой нелестный отзыв, он, от скуки, обращаясь, судя по всему к вам, как единственному пассажиру, спрашивает: “Так что вы планируете там делать, тем более без защитного скафандра? Нет, все данные говорят, что кислород есть, но вот общая разрежённость атмосферы, да и чёртов холод”.
Сон, "Сумрачный Дрейф", доки, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
‘утро’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 2/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 18000 кредитов
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Спутник: кошка
Я всё, ибо наступают суровые будни. Ходы можете оставлять
Вы просыпаетесь, и понимаете, что почти проспали. У вас не остается никакого времени, и вы быстро решительно хватаете кошку под бок и стремглав бежите к докам. Наконец, вы находите нужный корабль, капитан которого встречает вас словами: “Я уж подумал, что вы передумали”.
Бросив в ответ что-то невнятное, вы забираетесь на борт небольшого судёнышка. Капитан, немного удивленный вашим внешним видом, в котором сочетается дорогой костюм небритое лицо, взлохмаченные волосы и кошка под боком, тем не менее, проводит вас в вашу каюту, если это можно так назвать, туда едва влезает небольшая койка и даже отсутствует иллюминатор.
Цена за подобное корыто явно завышена, удобства минимальные, да и завтрак, судя по всему в стоимость поездки не входит, а беспощадный голод, тем временем, дает о себе знать, и слабость возвращается к вам. Пока вы любуетесь небогатым убранством своего нового местопребывания, капитан возвращается в свою кабину, которая расположена практически в двух шагах от вашей каюты. Оттуда он рапортует: “Скоро стартуем. Диспетчер даст добро на вылет через десять минут, плюс, минус”. Через несколько минут молчания, во время которого вы публикуете свой нелестный отзыв, он, от скуки, обращаясь, судя по всему к вам, как единственному пассажиру, спрашивает: “Так что вы планируете там делать, тем более без защитного скафандра? Нет, все данные говорят, что кислород есть, но вот общая разрежённость атмосферы, да и чёртов холод”.
Сон, "Сумрачный Дрейф", доки, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
‘утро’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 2/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 18000 кредитов
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Спутник: кошка
Я всё, ибо наступают суровые будни. Ходы можете оставлять
>Запас сил: 2/10
Поесть надо?
-Осмотреть, в основном. А у вас защитного скафандра и то же для кошки, но в виде контейнера, для пользования нет?
Если есть, пытаемся купить/взять в аренду. Если нет, уговариваем за доп. плату подождать в доке пару часов, спрашиваем, где можно взять скафандр и контейнер. Едим на станции, покупаем/реплицируем себе защитный скафандр и то же самое(не будет скафандра - защитный контейнер для животных) для кошки. Идём на корабль.
1d100: (89) = 89
1d100: (68) = 68
ты там помер, что-ли?
– Осмотреть, в основном. А у вас защитного скафандра для меня и для кошки нету, или контейнер защитный для неё?
– Странный ты парень, есть у меня запасной, старенький, не совсем по размеру тебе будет, но каким-нибудь модно подогнать, вот раньше были скафндры, да… Но для твоей кошки уж точно ничего не найдётся.
– Тогда может отложить старт?
– Ты с Луны свалился, старт через семь минут, мы записаны в очередь на взлёт, да и вообще…
– Но неужели никак нельзя экстренно прервать взлёт? Мало что бывает?
– Конечно можно, но это влечёт за собой штраф, да и вообще твой корабль вносится в реестр…
– Я дам деньги, я заплачу.
– Четыре тысячи.
– Сколько? Это же одна пятидесятая от того места, куда мы летим…
–Тут штраф, услуги человека, чтобы подчистить реестр, мне такая репутация не нужна. Ну, ещё и за подпорченные нервишки мне. Деньги вперёд.
– Так и быть, получишь ты свои пять тысяч. Отложи взлёт на пару часов.
Получив свои деньги, капитан связался с диспетчерской и начал о чём-то ожесточенно спорить. Через минуту открылся люк, и вы смогли выбраться обратно на станцию, которая в силу обстоятельств всё ещё не хочет вас отпускать. Вы бежите в свой номер, срок пребывания в котором у вас ещё не истек, и в спешке реплицируете стандартный скафандр для себя, защитный контейнер для кошки, чертёж которого вам пришлось дополнительно поискать в Инфосфере. На это у вас ушли дополнительные средства. Покончив с этими приготовлениями, вы тратите оставшиеся время на плотный завтрак, набравшись сил и получив несколько царапин, во время упаковки кошки в контейнер, вы в последний раз вспоминаете, всё ли сделали.
Убедившись, что вы ничего не забыли, и, надеясь, что теперь уж видите этот отель точно в последний раз, направляетесь быстрым шагом к знакомому звездолёту. На этот раз капитан встретил вас молча, вы, оплатив ему той же монетой, знаком показали, что всё готово и можно стартовать.
Ваш полёт в сторону планеты “Колесница Фрейи” начался, силуэт станции, который вы могли при помощи линз наблюдать из камеры заднего вида, выпросив подключение к ней у капитана, удалялся, пока и вовсе не затерялся в лучах красной звезды Алголь, которая и сама становилась всё более далёкой, но не менее пугающей. Капитан через переговорное устройство что-то время от времени докладывал, иногда травил не смешные анекдоты, поливал руганью современную экономическую и политическую ситуацию. Вам было всё равно, вы просто наслаждались полётом ровно настолько, насколько позволяла ваша спартанская каюта. Время шло, и наконец, капитан отрапортовал о выходе из гиперпространства и попросил вас срочно пройти в его кабину.
Открытый космос, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
‘вечер’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, кошка в защитном контейнере
Состояние: Малый Якорь Сновидца
– Осмотреть, в основном. А у вас защитного скафандра для меня и для кошки нету, или контейнер защитный для неё?
– Странный ты парень, есть у меня запасной, старенький, не совсем по размеру тебе будет, но каким-нибудь модно подогнать, вот раньше были скафндры, да… Но для твоей кошки уж точно ничего не найдётся.
– Тогда может отложить старт?
– Ты с Луны свалился, старт через семь минут, мы записаны в очередь на взлёт, да и вообще…
– Но неужели никак нельзя экстренно прервать взлёт? Мало что бывает?
– Конечно можно, но это влечёт за собой штраф, да и вообще твой корабль вносится в реестр…
– Я дам деньги, я заплачу.
– Четыре тысячи.
– Сколько? Это же одна пятидесятая от того места, куда мы летим…
–Тут штраф, услуги человека, чтобы подчистить реестр, мне такая репутация не нужна. Ну, ещё и за подпорченные нервишки мне. Деньги вперёд.
– Так и быть, получишь ты свои пять тысяч. Отложи взлёт на пару часов.
Получив свои деньги, капитан связался с диспетчерской и начал о чём-то ожесточенно спорить. Через минуту открылся люк, и вы смогли выбраться обратно на станцию, которая в силу обстоятельств всё ещё не хочет вас отпускать. Вы бежите в свой номер, срок пребывания в котором у вас ещё не истек, и в спешке реплицируете стандартный скафандр для себя, защитный контейнер для кошки, чертёж которого вам пришлось дополнительно поискать в Инфосфере. На это у вас ушли дополнительные средства. Покончив с этими приготовлениями, вы тратите оставшиеся время на плотный завтрак, набравшись сил и получив несколько царапин, во время упаковки кошки в контейнер, вы в последний раз вспоминаете, всё ли сделали.
Убедившись, что вы ничего не забыли, и, надеясь, что теперь уж видите этот отель точно в последний раз, направляетесь быстрым шагом к знакомому звездолёту. На этот раз капитан встретил вас молча, вы, оплатив ему той же монетой, знаком показали, что всё готово и можно стартовать.
Ваш полёт в сторону планеты “Колесница Фрейи” начался, силуэт станции, который вы могли при помощи линз наблюдать из камеры заднего вида, выпросив подключение к ней у капитана, удалялся, пока и вовсе не затерялся в лучах красной звезды Алголь, которая и сама становилась всё более далёкой, но не менее пугающей. Капитан через переговорное устройство что-то время от времени докладывал, иногда травил не смешные анекдоты, поливал руганью современную экономическую и политическую ситуацию. Вам было всё равно, вы просто наслаждались полётом ровно настолько, насколько позволяла ваша спартанская каюта. Время шло, и наконец, капитан отрапортовал о выходе из гиперпространства и попросил вас срочно пройти в его кабину.
Открытый космос, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
‘вечер’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, кошка в защитном контейнере
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Фейл вместо эпикфейла
Капитан ещё что-то сказал себе под нос, но вы, не расслышали. Вы впали в лёгкую прострацию, и в это же время вы ощутили едва заметный удар по лбу. Хотя в кабине, на случай непредвиденного отключения искусственной гравитации всё было прикручено намертво.
Дайсы сновидца
1d6: (6) = 6
1d6: (3) = 3
Открытый космос, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
‘вечер’
Опыт 12/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 6/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, кошка в защитном контейнере
Состояние: Малый Якорь Сновидца
>>3520
Наливаю стакан холодной воды и плескаю ему в рожу.
Капитан, вы в себе? Нас разнесут сейчас системы охраны.
Сигнал с планеты ни в коем случае не принимать. Предоставьте мне интерфейс для ввода кодов.
1d100: (56) = 56
1d100: (77) = 77
…В земле, ранее известной, как Гиперборея, явятся Старые Хозяева. Явятся из забытых и всеми проклятых руин, руин похороненных под бесконечными лесами Гипербореи. Земли, что насквозь пропитаны кровью многовековых битв, земли, что спали долгие тысячи лет под ледяным покрывалом неумолимых северных ветров, земли, что столь безрассудно пытался освоить род людской, питая её новой кровью, болью и страданиями. Но Человек не знает даже сотой доли того, что скрыто в её чёрной почве под костями предыдущих поколений. Местные плотоядные духи пустятся в пляску у проклятых гор с присущей им ненормальной кровожадностью, в их безумном хаотичном танце гибели берёт исток тёмная Река Что Вернёт Старых Хозяев, под аккомпанемент их непередаваемых в своём тёмном триумфе возгласов и богохульных песнопений Среди Всех Пустот пропитанных изначальным предвечным мраком они провозгласят своё Новое Слово. Новое Слово расчистит путь для их Сыновей, а матерью будет Человек, пусть и не желающий подобной отвратительной и неестественной связи. Роду людскому суждено погибнуть или стать пешками в их очередной партии, партии игры, которая началась с самого появления жизни на Земле, ибо Земные Боги слабы и находятся в плену другого мира и никто нас не услышит, а отчаянный возглас человечества пронзит небеса и будет продолжаться днями и ночами, но даже он потонет в сем хороводе…
>В последнее время макаба слишком часто шатается
Боже, единственное, что спасает меня от ежесуточной траты половины ночи на игру.
Ну если я собрался роллить, значит я хочу роллить. А ты можешь не тратить время, если не хочешь.
– Капитан, вы в себе? Нас разнесут сейчас системы охраны.
– Что? Где? Системы, да…
– Сигнал с планеты ни в коем случае не принимать!
С последними словами вы замечаете, что похоже опоздали со своим предупреждением, на одном из небольших дисплеев в рубке транслируется белый шум. Заметив это, вы отодвинув в сторону жертву сигнала, со всей силой разбиваете дисплей кулаком, надеясь, что ещё не слишком поздно. Капитан при этом успокаивается, прекращает бормотать всякие несуразности себе под нос, его лицо принимает безразличное выражение, хотя он и не вышел полностью из оцепенения. Вы обращаетесь к нему: “Предоставьте мне интерфейс для ввода кодов”. Но капитан молчит. Вы повторяете свою просьбу, наверное, десяток раз, и наконец, он с трудом вбивает что-то на клавиатуре рядом, и на соседнем экране загорается надпись: “Планетарная оборонная платформа. Система авторизации. Введите код, или покиньте указанный сектор.”
Вызывая код из памяти своего комлинка, вы вручную набираете его на древней, как и весь этот корабль, клавиатуре. Вскоре орбитальная платформа подтверждает правильность кода и разрешает вам и дальше болтаться на орбите холодной и неприветливой планеты.
Теперь можно приземлиться, но капитан всё никак не может прийти в себя окончательно, чёртов шум всё же смог с ним сотворить нечто, хотя и не осуществил задуманное в полной мере. Вы вспоминаете слова, насчёт остатков прошлых сновидений, что проникают в новые сны, похоже вы узнали ещё немного о собственных снах.
(+2 опыта)
Орбита “Колесница Фрейи”, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
‘вечер’
Опыт 14/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, кошка в защитном контейнере
Состояние: Малый Якорь Сновидца
– Капитан, вы в себе? Нас разнесут сейчас системы охраны.
– Что? Где? Системы, да…
– Сигнал с планеты ни в коем случае не принимать!
С последними словами вы замечаете, что похоже опоздали со своим предупреждением, на одном из небольших дисплеев в рубке транслируется белый шум. Заметив это, вы отодвинув в сторону жертву сигнала, со всей силой разбиваете дисплей кулаком, надеясь, что ещё не слишком поздно. Капитан при этом успокаивается, прекращает бормотать всякие несуразности себе под нос, его лицо принимает безразличное выражение, хотя он и не вышел полностью из оцепенения. Вы обращаетесь к нему: “Предоставьте мне интерфейс для ввода кодов”. Но капитан молчит. Вы повторяете свою просьбу, наверное, десяток раз, и наконец, он с трудом вбивает что-то на клавиатуре рядом, и на соседнем экране загорается надпись: “Планетарная оборонная платформа. Система авторизации. Введите код, или покиньте указанный сектор.”
Вызывая код из памяти своего комлинка, вы вручную набираете его на древней, как и весь этот корабль, клавиатуре. Вскоре орбитальная платформа подтверждает правильность кода и разрешает вам и дальше болтаться на орбите холодной и неприветливой планеты.
Теперь можно приземлиться, но капитан всё никак не может прийти в себя окончательно, чёртов шум всё же смог с ним сотворить нечто, хотя и не осуществил задуманное в полной мере. Вы вспоминаете слова, насчёт остатков прошлых сновидений, что проникают в новые сны, похоже вы узнали ещё немного о собственных снах.
(+2 опыта)
Орбита “Колесница Фрейи”, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
‘вечер’
Опыт 14/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, кошка в защитном контейнере
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Переезжать нужно организованно, а то ещё и немногочисленных игроков растеряем.
Опыт заместо битвы с обезумевшим капитаном, если бы нам выпал фейл
Дайсы на синче еще работают.
>>3532
Настойчиво добиваюсь от капитана чтобы он вывел корабль на орбиту и перевел его на управление автоматикой.
Далее занимаюсь приведением капинана в чувства всеми возможными способами. И слежу некоторое время за ним.
- На посадку пойдем только когда мы оба будем уверены в вашем удовлетворительном состоянии.
1d100: (7) = 7
1d100: (47) = 47
Укладываем капитана в нашу каюту, по возможности, укрываем чем-нибудь мягким не прикрученым намертво. Ищем у него в карманах и по судну, что-нибудь полезное, одновременно гуглим программу-помощник посадки кораблей данного класса.
1d100: (48) = 48
1d100: (42) = 42
Засечка
В процессе вы не прекращали рыться в сети, ища что-нибудь, что может, если так можно выразиться в отношении автоматики занять кресло пилота. Но для этого динозавра вы не находите полноценного искусственного пилота, единственный ваш улов, это некая программа обучения пилотов для данного класса кораблей, выложенная в открытый доступ.
Орбита “Колесница Фрейи”, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
‘вечер’
Опыт 14/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, кошка в защитном контейнере, ключ от корабля
Состояние: Малый Якорь Сновидца
1d100: (90) = 90
1d100: (27) = 27
1d100: (29) = 29
1d100: (66) = 66
1d100: (57) = 57
1d100: (94) = 94
1d100: (89) = 89
1d100: (27) = 27
1d100: (20) = 20
1d100: (82) = 82
1d100: (49) = 49
1d100: (10) = 10
1d100: (75) = 75
1d100: (58) = 58
1d100: (23) = 23
1d100: (2) = 2
1d100: (98) = 98
1d100: (36) = 36
1d100: (16) = 16
1d100: (37) = 37
1d100: (87) = 87
1d100: (41) = 41
1d100: (82) = 82
1d100: (62) = 62
1d100: (64) = 64
1d100: (60) = 60
1d100: (93) = 93
1d100: (92) = 92
1d100: (21) = 21
1d100: (17) = 17
1d100: (38) = 38
1d100: (79) = 79
Засечка
С помощью программы обучения выводим корабль на стабильную орбиту вокруг планетки.
1d100: (12) = 12
1d100: (30) = 30
Орбита “Колесница Фрейи”, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
‘вечер’
Опыт 14/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 8/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, кошка в защитном контейнере, ключ от корабля
Состояние: Малый Якорь Сновидца
>>3557
Ну хоть не зашкварились! Хотя с порождением своего сна не считается
>Ну Фрейд бы много сказал о таких желаниях во сне
1d100: (97) = 97
1d100: (67) = 67
1d100: (50) = 50
1d100: (72) = 72
1d100: (79) = 79
1d100: (44) = 44
1d100: (65) = 65
1d100: (44) = 44
1d100: (37) = 37
1d100: (73) = 73
1d100: (78) = 78
1d100: (87) = 87
1d100: (63) = 63
1d100: (9) = 9
1d100: (18) = 18
1d100: (30) = 30
Замуровываю капитана в каюте, чтоб не вылез.
Снаружи оставляю записку типа: Так как очевидно что Вы, капитан, не в себе, то я попытаюсь посадить корабль самостоятельно.
Иду на мостик и запираюсь изнутри. При помощи программы обучения пытаюсь посадить корабль самостоятельно.
Да, я такой лихой пилот.
1d100: (64) = 64
1d100: (6) = 6
1d100: (80) = 80
1d100: (26) = 26
1d100: (69) = 69
1d100: (13) = 13
1d100: (98) = 98
1d100: (24) = 24
1d100: (3) = 3
ЯННП. Какой эпик фэйл? Выйграл 97/67. Разве нет? А 98 ролл на успешность.
Да и что это за батареи дайсов? Разве так можно?
Затем вы направляетесь в рубку, которую закрываете изнутри, далее вставляете ключ на место, и включаете воспроизведение программы на том месте, где приятный женский голос комментирует действия разворачивающегося перед вами видео действий пилота при посадке. Вы быстро понимаете, что вам не хватает основ, и затрачиваете порядочно времени, дабы хоть в общих словах понять процесс управления звездолётом. К счастью, часть функций, даже на такой развалюхе всё же автоматизировано, иначе вам пришлось бы потратить недели для обучения пилотирования. Покончив с теорией, программа переходит в режим тренажёра, отслеживая ваши движения и давая комментарии к вашим действиям, которые должны были разворачиваться явно не на реальном корабле орбиты реальной планеты.
Вооружившись до зубов новыми знаниями, вы берёте штурвал управления и, прислушиваясь к комментариям женского голоса, начинаете свою первую, а возможно и последнюю посадку, произнеся при этом одно лишь слово: “Приехали”.
Вначале всё шло гладко, как утверждала программа, вы выходили на на твёрдую тройку, но как только вы вошли в атмосферу, корабль начинает несколько трясти, и вы начинаете всерьёз волноваться. Ближе к поверхности, волнение перетекает в откровенную панику, но в последний момент вы кое-как справляетесь с управлением и совершаете долгожданную посадку.
Приземление было далеко не самым мягким, вы получили несколько существенных, крупных синяков, хотя могло быть и хуже, кошка цела, все ваши сбережения целы. Программа в итоге выставила вам неудовлетворительно и предложила повторить действия на тренажёре ещё. Вас же волновала другая мысль, как там капитан и устояла ли ваша баррикада от таких виражей? За стеклом кабины, открывается бесконечный вид холодной тундры, отсюда не видно ничего необычного, да и из боковых и тыловых камер пейзаж одинаково однообразно уныл. Снаружи явно солнечный день, хотя ваши часы показывают позднюю ночь, с этими мыслями вы переводите их под реалии строптивой планеты.
“Колесница Фрейи”, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
день
Опыт 14/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, кошка в защитном контейнере, ключ от корабля
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Я всё, завтра надеюсь макаба не будет шататься
Затем вы направляетесь в рубку, которую закрываете изнутри, далее вставляете ключ на место, и включаете воспроизведение программы на том месте, где приятный женский голос комментирует действия разворачивающегося перед вами видео действий пилота при посадке. Вы быстро понимаете, что вам не хватает основ, и затрачиваете порядочно времени, дабы хоть в общих словах понять процесс управления звездолётом. К счастью, часть функций, даже на такой развалюхе всё же автоматизировано, иначе вам пришлось бы потратить недели для обучения пилотирования. Покончив с теорией, программа переходит в режим тренажёра, отслеживая ваши движения и давая комментарии к вашим действиям, которые должны были разворачиваться явно не на реальном корабле орбиты реальной планеты.
Вооружившись до зубов новыми знаниями, вы берёте штурвал управления и, прислушиваясь к комментариям женского голоса, начинаете свою первую, а возможно и последнюю посадку, произнеся при этом одно лишь слово: “Приехали”.
Вначале всё шло гладко, как утверждала программа, вы выходили на на твёрдую тройку, но как только вы вошли в атмосферу, корабль начинает несколько трясти, и вы начинаете всерьёз волноваться. Ближе к поверхности, волнение перетекает в откровенную панику, но в последний момент вы кое-как справляетесь с управлением и совершаете долгожданную посадку.
Приземление было далеко не самым мягким, вы получили несколько существенных, крупных синяков, хотя могло быть и хуже, кошка цела, все ваши сбережения целы. Программа в итоге выставила вам неудовлетворительно и предложила повторить действия на тренажёре ещё. Вас же волновала другая мысль, как там капитан и устояла ли ваша баррикада от таких виражей? За стеклом кабины, открывается бесконечный вид холодной тундры, отсюда не видно ничего необычного, да и из боковых и тыловых камер пейзаж одинаково однообразно уныл. Снаружи явно солнечный день, хотя ваши часы показывают позднюю ночь, с этими мыслями вы переводите их под реалии строптивой планеты.
“Колесница Фрейи”, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
день
Опыт 14/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, кошка в защитном контейнере, ключ от корабля
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Я всё, завтра надеюсь макаба не будет шататься
>Да ладно, это всё просаженая ментальность. И Зов Леса. Случилась, так случилась.
В выигрыше тоже есть про пилотирование корабля я тогда завтра перепишу >>3569 под реалии, там всё же небольшой фейл >>3559
И да, у нас тут два реролла, вкупе с первым роллом беру только первые три, те что ниже, не рассматриваю.
И прошу далее кидать не стену дайсов, а ролл и два реролла если нужно.
Проверяю целостность себя. Юзаю аптечку если требуется.
Сверяюсь с картой в бортовом компе и определяю куда это меня угораздило приземлиться. Беру кошку и с помощью нее определяю направление на врата, смотрю что там есть на карте.
После с апчечкой иду проверить капитана.
1d100: (50) = 50
1d100: (79) = 79
Вторая версия хода
Вы направляетесь в сторону аптечки, дабы отыскать хоть какие-нибудь успокаивающие препараты, в первую очередь ваши глаза ищут нейролептики. Но вы не находите ничего полезного, что можно было бы отнести к седативным средствам, транквилизаторам или полноценным нейролептикам. Приняв решение отложить вопрос нервного срыва владельца судна на потом, вы направляетесь в рубку, которую закрываете изнутри, далее проделав нехитрую операцию, вставляете ключ на место, и включаете воспроизведение программы на том месте, где приятный женский голос комментирует действия, производимого на разворачивающегося перед вами видео работы пилота при посадке. Вы быстро понимаете, что вам не хватает основ, и затрачиваете порядочно времени, дабы хоть в общих словах понять процесс управления звездолётом. К счастью, часть функций, даже на такой развалюхе всё же автоматизирована, иначе вам пришлось бы потратить недели для самообучения процессу пилотирования. Покончив с теорией, программа переходит в режим тренажёра, отслеживая ваши движения и давая комментарии к вашим действиям, которые должны были разворачиваться явно не на реальном корабле орбиты реальной планеты.
Вооружившись до зубов новыми знаниями, вы берёте штурвал управления и, прислушиваясь к указаниям и подсказкам женского голоса, начинаете свою первую, а возможно и последнюю посадку, произнеся при этом лишь одно слово: “Приехали”.
Вначале всё шло гладко, как утверждала программа, вы выходили на твёрдую тройку, но как только судно вошло в атмосферу, его начинает несколько трясти, и вы начинаете всерьёз волноваться, а на лбу проступают первые капельки пота. Ближе к поверхности, волнение перетекает в откровенную панику, лишь в последний момент вы кое-как справляетесь с непослушным управлением и совершаете долгожданную посадку.
Приземление было далеко не самым мягким. Бегло осмотрев себя и кабину, вы подмечаете, что получили несколько существенных, крупных синяков, хотя всё могло быть и намного хуже, кошка цела, все ваши сбережения также целы. Программа в итоге выставила вам неудовлетворительно и предложила повторить действия на тренажёре ещё. Вы не обратили на это никакого внимания, ваши глаза пытались что-то выловить за стеклом кабины судна, там открывался бесконечный вид холодной тундры, отсюда не видно ничего необычного, да и из боковых и тыловых камер пейзаж одинаково однообразно уныл. Снаружи явно солнечный день, хотя ваши часы показывают позднюю ночь, с этими мыслями вы переводите их под реалии строптивой планеты и задумываетесь на миг, как пережил посадку незадачливый капитан.
“Колесница Фрейи”, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
день
Опыт 14/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, кошка в защитном контейнере, ключ от корабля
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Вторая версия хода
Вы направляетесь в сторону аптечки, дабы отыскать хоть какие-нибудь успокаивающие препараты, в первую очередь ваши глаза ищут нейролептики. Но вы не находите ничего полезного, что можно было бы отнести к седативным средствам, транквилизаторам или полноценным нейролептикам. Приняв решение отложить вопрос нервного срыва владельца судна на потом, вы направляетесь в рубку, которую закрываете изнутри, далее проделав нехитрую операцию, вставляете ключ на место, и включаете воспроизведение программы на том месте, где приятный женский голос комментирует действия, производимого на разворачивающегося перед вами видео работы пилота при посадке. Вы быстро понимаете, что вам не хватает основ, и затрачиваете порядочно времени, дабы хоть в общих словах понять процесс управления звездолётом. К счастью, часть функций, даже на такой развалюхе всё же автоматизирована, иначе вам пришлось бы потратить недели для самообучения процессу пилотирования. Покончив с теорией, программа переходит в режим тренажёра, отслеживая ваши движения и давая комментарии к вашим действиям, которые должны были разворачиваться явно не на реальном корабле орбиты реальной планеты.
Вооружившись до зубов новыми знаниями, вы берёте штурвал управления и, прислушиваясь к указаниям и подсказкам женского голоса, начинаете свою первую, а возможно и последнюю посадку, произнеся при этом лишь одно слово: “Приехали”.
Вначале всё шло гладко, как утверждала программа, вы выходили на твёрдую тройку, но как только судно вошло в атмосферу, его начинает несколько трясти, и вы начинаете всерьёз волноваться, а на лбу проступают первые капельки пота. Ближе к поверхности, волнение перетекает в откровенную панику, лишь в последний момент вы кое-как справляетесь с непослушным управлением и совершаете долгожданную посадку.
Приземление было далеко не самым мягким. Бегло осмотрев себя и кабину, вы подмечаете, что получили несколько существенных, крупных синяков, хотя всё могло быть и намного хуже, кошка цела, все ваши сбережения также целы. Программа в итоге выставила вам неудовлетворительно и предложила повторить действия на тренажёре ещё. Вы не обратили на это никакого внимания, ваши глаза пытались что-то выловить за стеклом кабины судна, там открывался бесконечный вид холодной тундры, отсюда не видно ничего необычного, да и из боковых и тыловых камер пейзаж одинаково однообразно уныл. Снаружи явно солнечный день, хотя ваши часы показывают позднюю ночь, с этими мыслями вы переводите их под реалии строптивой планеты и задумываетесь на миг, как пережил посадку незадачливый капитан.
“Колесница Фрейи”, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
день
Опыт 14/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, кошка в защитном контейнере, ключ от корабля
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Засечка
Вы оставляете кошку в покое, желая проведать капитана. Достигнув каюты, которую он в начале полёта выделил вам, и которую, в силу нелепой шутки судьбы ныне занимает, вы замечаете, что в каюте тихо. Дверь в неё по-прежнему заперта, хотя и выглядит уже не такой крепкой, жёсткое приземление не пощадило и её.
“Колесница Фрейи”, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
день
Опыт 14/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, кошка в защитном контейнере, ключ от корабля
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Кидаемся на помощь капитану, зовем его через дверь попутно ломая ее подручной хеновней.
1d100: (1) = 1
1d100: (42) = 42
Засечка
Стучу в дверь каюты:
- Капитан? Все нормально? Вы в себе? Вы не пострадали?
1d100: (53) = 53
1d100: (73) = 73
“Колесница Фрейи”, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
день
Опыт 14/15
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, кошка в защитном контейнере, ключ от корабля
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Сбегаю за аптечкой и начну применять ПМП. Осмотрю его, нет ли повреждений скрытых за одеждой.
Как только приходит в себя(если) задаю ему четкий и конкретный вопрос: "Как тебя зовут?!"
1d100: (9) = 9
1d100: (60) = 60
Засечка
Тем не менее вам кажется, что не зря потратили столько времени на пострадавшего, и даже если рассматривать происходящее с самой циничной точки зрения, то вы как минимум освежили в памяти все свои медицинские знания.
(+1 опыта, левелап)
“Колесница Фрейи”, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
день
Опыт 0/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, кошка в защитном контейнере, ключ от корабля
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Есть предложения по способностям?
Ищу парное средство связи. Один прибор, вместе с инструкцией по связи со мной, оставляю рядом с капитаном, второй себе.
Иду к кошке, пытаюсь намеренно узнать где врата.
1d100: (43) = 43
1d100: (16) = 16
Как только ваше ментальное напряжение прошло, то к вашему удивлению кошка совершенно мистическим образом оказалась на воле и подбежала к шлюзу на выход, она явно вела себя уже совсем иначе, более уверенно и решительно, и её явно не страшило то, что ожидает её за бортом звездолёта, похоже пришло время поменяться ролями.
“Колесница Фрейи”, пассажирское судёнышко (Осознанность 3/9)
день
Опыт 0/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 3/10
Способности (+1): Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, ключ от корабля, коротковолновые передатчик
Состояние: Малый Якорь Сновидца
Спутник: кошка
Изменяющий реальность
Общение с торговцем между мирами Солем и навязчивые эксперименты по преобразованию сонной материи, научили Вас лучше понимать структуру связей во сне. Теперь, в случае пробуждения вызванного неудачной попыткой изменения реальности Вы можете вместо непосредственно пробуждения или использования якоря, применить эту способность. Дайс удачи в этом случае определяет плату за использование:
1-20 - 2 очка запаса сил и снижение осознанности на 1;
21-60 - 2 очка запаса сил;
61-100 - 1 очко запаса сил.
Также способность препятствует ослаблению связи со сном, во время неудачных изменений, и для увеличения шанса проснуться теперь необходимо два фейла.
1d100: (38) = 38
Ещё забыл добавить:
Так как, способность подразумевает лучшее понимание самой структуры сна, она действует во сне любого существа с разумом подобным человеческому (если наших сил достаточно для преобразования реальности в оном).
Уточни один момент, при эпик фейле мы не пробуждаемся, но связь со сном, как и в случае простого фейла ослабевает?
Засечка
Пожалуй. Ну тогда по этому же правилу:
>для увеличения шанса проснуться теперь необходимо два фейла
Эпик и обычный в этом плане равноценны. За исключением того, что при эпике, при желании игрока, можно всё-таки выбрать вариант с немедленным пробуждением.
Тогда принимаю, ибо среди немногих игроков возражений нет.
> Эпик и обычный в этом плане равноценны. За исключением того, что при эпике, при желании игрока, можно всё-таки выбрать вариант с немедленным пробуждением.
Тогда какой смысл использовать способность?
Чтобы... Не проснуться:? Способность даёт выбор, затратить усилия чтобы зацепиться за сон, или отпустить его. Без способности такого выбора нет.
Мы обсуждали, как в таком случае быть с ослаблением связи, влияющим на дайсы сновидца, которое появляется при обычных фейлах.
Про способность ясно, не ясно про эпик-вин. Зачем при эпик-вине просыпаться если мы не собиралиcь просыпаться?
Прост:)
1-10 – эпик фейл;
11-33 – фейл;
34-50 – небольшая неудача;
51-67 – небольшой успех;
68-90 – вин;
91-100 – эпик вин.
Дайсы сновидца
1d100: (35) = 35
1d100: (64) = 64
>>3638
Ну давайте, чего нам стоит, вырисовывается традиция на редкие выпадения в способностях особые вещи выставлять, вот у пинки есть 15
Дайсы сновидца не прощают ошибок.
>>3643
Вид из скафандра на внутренности шлюза корабля постепенно отодвигается куда-то в сторону, вы перестаете чувствовать привкус отфильтрованного воздуха, мерные щелчки работающей автоматики. Вы просыпаетесь, вот так вот совсем недалеко от Врат, что всё время ускользают от вас. И теперь только якорь может удержать вас на плаву посреди океана собственных грёз.
“Колесница Фрейи”, пассажирское судёнышко (Осознанность 4/9)
день
Опыт 0/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 3/10
Способности(+1): Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, ключ от корабля, кошка в защитном контейнере, коротковолновый передатчик
Состояние: Малый Якорь Сновидца
способность не вписал, так как не утих ещё обсуждач
Если именно +20 к броску, а не про +20%, то жирно выходит, сразу две ступеньки осознанности перепрыгиваем, да и податливость мира игнорируется.
Какой, например? Желание приведшее к эпик фейлу начинает хаотически заполнять мир вокруг нас?
Пожалуйста. Я старался. Блять.
Увеличение осознонности на максимум.
Объяснение этому: он был на грани и полностью осазнал себя. В то же время он спит.
Засечка фейла
Наконец, вы вышли из шлюза. Да, снаружи корабль выглядит плачевнее, чем изнутри и вы сильно сомневаетесь, что он сможет стартовать без посторонней помощи. Отвернувшись от силуэта и без того старого пассажирского судна, которого совсем добила столь недружелюбная встреча с поверхностью, вы опять замечаете, что контейнер пуст.
Своенравный ключ, который видимо недаром выбрал образ такого свободолюбивого животного как кошка, вновь оказался на воле и шустро побежал к каменным столбам, оставляя характерные следы на тонком слое снега. Видимо то, что скрывается за кошкой, вовсе не волнуют условия на планете, не очень то пригодные как для вас, так и для обычной земной кошки.
“Колесница Фрейи”, поверхность (Осознанность 4/???)
Утро
Опыт 1/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 3/10
Способности(+1): Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Инвентарь: Дорогой костюм, защитный скафандр, линзы-комлинк, синий локон, монета с буквой N, 13800 кредитов, ключ от корабля, кошка в защитном контейнере, коротковолновый передатчик
Состояние: Ослабленная Связь
Пофиг на корабль. Спешу вслед за ключем, выбросив ненужный уже контейнер.
1d100: (18) = 18
1d100: (5) = 5
Можно рассмотреть и это >>3645, только +20 я обрежу до +10, и придётся между двумя предложенными способностями дайс кидать, если nfr не договорились.
Засечка
На продолжение сна мы придумаем что-то еще. А вот на удачный саммон надо че-то срочно внедрять.
> срочно
?
Последний ролл на саммон был перед пещерой. Плюс к тому есть минус от осознанности и дайсы не на нашей стороне пока.
Просто тупо буст +10, даже в ОС-е высшего уровня сведёт выброс такого действия к одинаковой удачи с обычным. А, учитывая нашу удачу, каждая 2я, 3я попытка призвать пачку сигарет будет выкидывать нас ИРЛ. И это при осознанности 9. Мысли практичнее, зачем нам оче маленький бонус, когда можно вместо этого получить больше попыток бросить кубики не зафейлившись.
Расходящиеся тёмные трещины плодили не менее мрачных потомков, с невиданным остервенением захватывая всё больше и больше пространства, забираясь в самые уютные и неприступные уголки, игнорируя лишь сновидца, стоящего среди этого немыслимой картины. Толстыми изломанными конечностями доходили они до ледяного горизонта и взбирались на небосвод, без всякого стыда ломая иллюзию трёхмерного пространства и смыкаясь в сплошной клубок черноты в зените. Мир рассыпался, осколки с весёлым звоном посыпались во мрак, что заменил окружение, но, тем не менее, не увлекая с собою вас. Чернота начала рассеиваться, уступая место новой картине, что была вам уже знакома во времена своего недолго пребывания здесь. На этот раз приземление было удачнее, вы даже сохранили равновесие, лишь немного пошатнувшись. Но что это? Похоже, вы стали задыхаться, сложные системы автоматической интеллектуальной фильтрации скафандра из несбывшегося грядущего пришли в полную негодность. Вы кое-как освобождаетесь из ставшей смертельной хватки скафандра, разрывая его об острый камень, что находился неподалёку. К вашему сожалению это не единственная потеря, все высокотехнологические устройства пришла в негодность. Электронный ключ превратился в мусор, линзы явно потеряли свои особенные свойства, да и передатчик выглядел так, словно был грубым макетом, а не реальным устройством. Видимо от этого хлама толку не будет, только линзы стали не пойми с чего стеклянными и приобрели пару диоптрий, поэтому вы быстренько снимаете их и осматриваетесь.
перед вами раскинулась уже краем глазом виденная картина, вызвав при этом лёгкое дежавю. Утро, некие руины на горном плато, скудная растительность, выдолбленная в склоне горы арка входа в некую пещеру, у входа которой играли язычки пламени в жаровнях. Вы также подметили несколько ступенек идущие вверх и обрывающиеся у края пропасти, а также намного более логично выглядящую лестницу, спускающуюся с горного плато в некую чащу у основания горы.
Вы прошли врата, и повторение прошлого урока принесло чуточку опыта.
(+1 опыт)
(?), ??? (Осознанность 4/???)
Утро
Опыт 2/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 3/10
Способности(+1): Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы.
Расходящиеся тёмные трещины плодили не менее мрачных потомков, с невиданным остервенением захватывая всё больше и больше пространства, забираясь в самые уютные и неприступные уголки, игнорируя лишь сновидца, стоящего среди этого немыслимой картины. Толстыми изломанными конечностями доходили они до ледяного горизонта и взбирались на небосвод, без всякого стыда ломая иллюзию трёхмерного пространства и смыкаясь в сплошной клубок черноты в зените. Мир рассыпался, осколки с весёлым звоном посыпались во мрак, что заменил окружение, но, тем не менее, не увлекая с собою вас. Чернота начала рассеиваться, уступая место новой картине, что была вам уже знакома во времена своего недолго пребывания здесь. На этот раз приземление было удачнее, вы даже сохранили равновесие, лишь немного пошатнувшись. Но что это? Похоже, вы стали задыхаться, сложные системы автоматической интеллектуальной фильтрации скафандра из несбывшегося грядущего пришли в полную негодность. Вы кое-как освобождаетесь из ставшей смертельной хватки скафандра, разрывая его об острый камень, что находился неподалёку. К вашему сожалению это не единственная потеря, все высокотехнологические устройства пришла в негодность. Электронный ключ превратился в мусор, линзы явно потеряли свои особенные свойства, да и передатчик выглядел так, словно был грубым макетом, а не реальным устройством. Видимо от этого хлама толку не будет, только линзы стали не пойми с чего стеклянными и приобрели пару диоптрий, поэтому вы быстренько снимаете их и осматриваетесь.
перед вами раскинулась уже краем глазом виденная картина, вызвав при этом лёгкое дежавю. Утро, некие руины на горном плато, скудная растительность, выдолбленная в склоне горы арка входа в некую пещеру, у входа которой играли язычки пламени в жаровнях. Вы также подметили несколько ступенек идущие вверх и обрывающиеся у края пропасти, а также намного более логично выглядящую лестницу, спускающуюся с горного плато в некую чащу у основания горы.
Вы прошли врата, и повторение прошлого урока принесло чуточку опыта.
(+1 опыт)
(?), ??? (Осознанность 4/???)
Утро
Опыт 2/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 3/10
Способности(+1): Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки.
Состояние: Ослабленная Связь
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы.
Поясняю по хардкору:
Изменяющий реальность
Общение с торговцем между мирами Солем и навязчивые эксперименты по преобразованию сонной материи, научили Вас лучше понимать структуру связей во сне. Теперь, в случае пробуждения вызванного неудачной попыткой изменения реальности Вы можете вместо непосредственно пробуждения или использования якоря, применить эту способность. Дайс удачи в этом случае определяет плату за использование:
1-20 - 2 очка запаса сил и снижение осознанности на 1;
21-60 - 2 очка запаса сил;
61-100 - 1 очко запаса сил.
Также способность препятствует ослаблению связи со сном, во время неудачных изменений, и для увеличения шанса проснуться теперь необходимо два фейла.
Повторюсь, акцент в способности делается именно на модернизацию саммона, а не на увеличение продолжительности сна.
Обратимся к профессору Пинки:
При выборе >>3680 способности (не путать с >>3608 способностью!), на ВЫСШЕМ уровне осознанности, засаммонив что-либо, мы имеем 10%(!) шанс разрыва цепи событий и наших пердаков из-за пробуждения.
За 2 недели высшего уровня осознанности мы достигли лишь однажды, не говоря уже о том, что он вообще возможен только в наших собственных снах, а мы как раз обиваем пороги чужих сейчас. Этот факт (риск разрыва цепи событий), лично меня, всегда удерживал от ролла действий с саммоном, и он же привёл к идее создания этой способности >>3608.
Вернёмся к выкладкам профессора Пинки:
При наличии способности >>3608 можно не париться насчёт того, что мир вокруг вот-вот рухнет, любой зафейленный саммон приведёт только к потере части запаса сил, что одновременно регулирует злоупотребление саммоном, избавленным от фактора сдерживания в виде риска проснуться. Согласно графику, на данном этапе развития нашего персонажа, такая способность увеличит фан на что в конечном итоге и направлена любая игровая деятельность от игры при высоком уровне осознанности примерно на 32-37%. Причём способность >>3608 оставляет простор для продолжения подобной >>3645 шлифовки умения саммонить в будущем, но на данный момент является гораздо более актуальной.
Надеюсь, мне удалось объяснить всё достаточно всеобъемлюще, так как, учитывая нашу удачу, если мы будем роллить из 2-х вариантов, то выпадет обязательно это >>3680.
Это не форс. Я не против любой другой хорошей способности, но выбор >>3680 вместо >>3608 наводит меня на мысли об откровенном акте саботирования игры.
Поясняю по хардкору:
Изменяющий реальность
Общение с торговцем между мирами Солем и навязчивые эксперименты по преобразованию сонной материи, научили Вас лучше понимать структуру связей во сне. Теперь, в случае пробуждения вызванного неудачной попыткой изменения реальности Вы можете вместо непосредственно пробуждения или использования якоря, применить эту способность. Дайс удачи в этом случае определяет плату за использование:
1-20 - 2 очка запаса сил и снижение осознанности на 1;
21-60 - 2 очка запаса сил;
61-100 - 1 очко запаса сил.
Также способность препятствует ослаблению связи со сном, во время неудачных изменений, и для увеличения шанса проснуться теперь необходимо два фейла.
Повторюсь, акцент в способности делается именно на модернизацию саммона, а не на увеличение продолжительности сна.
Обратимся к профессору Пинки:
При выборе >>3680 способности (не путать с >>3608 способностью!), на ВЫСШЕМ уровне осознанности, засаммонив что-либо, мы имеем 10%(!) шанс разрыва цепи событий и наших пердаков из-за пробуждения.
За 2 недели высшего уровня осознанности мы достигли лишь однажды, не говоря уже о том, что он вообще возможен только в наших собственных снах, а мы как раз обиваем пороги чужих сейчас. Этот факт (риск разрыва цепи событий), лично меня, всегда удерживал от ролла действий с саммоном, и он же привёл к идее создания этой способности >>3608.
Вернёмся к выкладкам профессора Пинки:
При наличии способности >>3608 можно не париться насчёт того, что мир вокруг вот-вот рухнет, любой зафейленный саммон приведёт только к потере части запаса сил, что одновременно регулирует злоупотребление саммоном, избавленным от фактора сдерживания в виде риска проснуться. Согласно графику, на данном этапе развития нашего персонажа, такая способность увеличит фан на что в конечном итоге и направлена любая игровая деятельность от игры при высоком уровне осознанности примерно на 32-37%. Причём способность >>3608 оставляет простор для продолжения подобной >>3645 шлифовки умения саммонить в будущем, но на данный момент является гораздо более актуальной.
Надеюсь, мне удалось объяснить всё достаточно всеобъемлюще, так как, учитывая нашу удачу, если мы будем роллить из 2-х вариантов, то выпадет обязательно это >>3680.
Это не форс. Я не против любой другой хорошей способности, но выбор >>3680 вместо >>3608 наводит меня на мысли об откровенном акте саботирования игры.
Хорошо, будь по-твоему. Хоть твоя способность и не влияет на удачный саммон, почти (по сути это реролл при фэйле со штрафами), но с ней мы не вываливаемся ИРЛ. Тоже полезно. Согласен.
>>3705
А я думал что вратами бедет шреддер.
Сажусь на сраку и отдыхаю пару часиков, попутно проверяю свои возможности в этом месте. Осматриваюсь в поисках копья из прошлого моего посещения. Ищу где может быть ключ и двигаю в том направлении.
1d100: (71) = 71
1d100: (3) = 3
Осматриваю землю вокруг на наличие вещей оброненных здесь кем бы то ни было. Подбрасываю монетку, иду в сторону на которую указывает буква N.
1d100: (55) = 55
1d100: (34) = 34
Вооружившись им, ибо кто знает что таит в себе это место за вратами, вы понимаете, что вам всё равно куда идти. Недолго думая вы подбрасываете монетку, намереваясь, отправится туда, куда укажет буква N. В первый раз монета ехидно подсказала вам спрыгнуть с обрыва, не желая ломать кости, вы дали себе второй шанс. На этот раз монета указывала в сторону вырезанных врат в отвесном склоне. Этот выбор, ниспосланный судьбой уже можно было принять и вы направились к входу в пещеру, из которой исходило тепло и странный свет, вырывающийся наружу, стремясь воссоединится с лучами Солнца.
Вы прошли некоторое расстояние по широкому туннелю вглубь, и вскоре понимаете, что всё вокруг горит. Повсюду пещеру заполняли причудливые языки пламени, которые меняли свой цвет от закатно-багрового, до невыносимо-белого, не брезгуя в своих метаморфозах оранжево-жёлтыми, золотыми, бронзовыми и прочими цветами, словно соревнуясь друг с другом в знании всех возможных тёплых цветов и их оттенков. От всех языков пламени не исходил жар, а лишь приятное успокаивающее тепло.
Выйдя из столпов многоцветного пламени, перед вами предстали двое старцев в белых одеяниях с длинными седыми бородами, тот из них, что был выше взял слово:
“Приветствуем в Храме Огня, путник, позволь мне представиться, я Нашт, жрец и один из хранителей этого места, рядом со мной мой брат в Огне Каман-Та” – ответил высокий жрец и направил рукой в сторону своего спутника. После этого, слово взял второй венценосный жрец с густыми бровями: “Позволь же поинтересоваться, какая нужда привела тебя под наши огненные своды, что так недалеко пролегают от мира Яви? Спустился ли ты в наш мир семью десятками ступеней лёгкого сна?”
(?), Пещера Огня (Осознанность 4/???)
Утро
Опыт 2/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 3/10
Способности(+1): Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор.
Вооружившись им, ибо кто знает что таит в себе это место за вратами, вы понимаете, что вам всё равно куда идти. Недолго думая вы подбрасываете монетку, намереваясь, отправится туда, куда укажет буква N. В первый раз монета ехидно подсказала вам спрыгнуть с обрыва, не желая ломать кости, вы дали себе второй шанс. На этот раз монета указывала в сторону вырезанных врат в отвесном склоне. Этот выбор, ниспосланный судьбой уже можно было принять и вы направились к входу в пещеру, из которой исходило тепло и странный свет, вырывающийся наружу, стремясь воссоединится с лучами Солнца.
Вы прошли некоторое расстояние по широкому туннелю вглубь, и вскоре понимаете, что всё вокруг горит. Повсюду пещеру заполняли причудливые языки пламени, которые меняли свой цвет от закатно-багрового, до невыносимо-белого, не брезгуя в своих метаморфозах оранжево-жёлтыми, золотыми, бронзовыми и прочими цветами, словно соревнуясь друг с другом в знании всех возможных тёплых цветов и их оттенков. От всех языков пламени не исходил жар, а лишь приятное успокаивающее тепло.
Выйдя из столпов многоцветного пламени, перед вами предстали двое старцев в белых одеяниях с длинными седыми бородами, тот из них, что был выше взял слово:
“Приветствуем в Храме Огня, путник, позволь мне представиться, я Нашт, жрец и один из хранителей этого места, рядом со мной мой брат в Огне Каман-Та” – ответил высокий жрец и направил рукой в сторону своего спутника. После этого, слово взял второй венценосный жрец с густыми бровями: “Позволь же поинтересоваться, какая нужда привела тебя под наши огненные своды, что так недалеко пролегают от мира Яви? Спустился ли ты в наш мир семью десятками ступеней лёгкого сна?”
(?), Пещера Огня (Осознанность 4/???)
Утро
Опыт 2/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 3/10
Способности(+1): Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор.
>зелёный текст
оригинальный комментарий [/s poiler]
Показываю локон и говорю что пришлел сюда за информацией он нем. Затем показываю монету и тоже спрашиваю о ней.
1d100: (20) = 20
1d100: (49) = 49
Обстановка всё больше и больше напоминает об одной видеоигре из реального мира, услышав, как старцы именуют это место, с сомнением произношу:
- Приветствую, хранители, не будет ли бестактно поинтересоваться, являетесь ли вы порождением моего разума, или чьего-то чужого?
1d100: (85) = 85
1d100: (89) = 89
Засечка
Во время их ответа вы понимаете, что говорят они на совершенно незнакомом языке, но вы каким-то образом понимаете их слова.
(?), Пещера Огня (Осознанность 4/???)
Утро
Опыт 2/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 3/10
Способности(+1): Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор.
- Если принять на веру ваши слова, о том, что вы не являетесь плодом моего воображения, и о том, что в этих местах почти не ступают ноги других людей, то выходит я и сам удивлён тому, что оказался тут. Должно быть, что-то неизвестное привело меня сюда. Впрочем, возможно, я смогу удовлетворить ваше любопытство этим. Если подумать, именно с него всё началось.
Демонстрирую локон.
1d100: (54) = 54
1d100: (83) = 83
А это не разворот на 180? Вроде попадает под нелогичные действия. Хотя такой-то эпик вин.
На, что высокий жрец сказал вам вслед: “Это твое решение сновидец. Ты можешь лгать, ибо мимо этих мест никто не проходит просто так, но нам нет до твоих мотивов никакого дела. Ты волен спуститься вниз по семиста ступеням, если знаешь, что делаешь и что ищешь”.
Вы вышли к плато с руинами, здесь ничего не поменялось.
(?), Плато у Пещеры Огня (Осознанность 4/???)
Утро
Опыт 2/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 3/10
Способности(+1): Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор.
Может у ГГ боязнь огня, а так у нас некая свободка, кто хочет разговаривает со жрецами, кто не хочет, не разговаривает.
Засечка
Возвращаемся, извиняемся за невежливость, ссылаемся на то, что от огня не уютно себя ощущаем. Расск4азываем, что ни по каим ступеням не спускались, а попали сюда пройдя через врата.
1d100: (15) = 15
1d100: (41) = 41
На эпик, мне кажется, жрецы могли бы сами расстроиться, что им дали от ворот поворот и побежать составлять нам подробный отчёт обо всём, что могло бы нас заинтересовать.
– Я извиняюсь, так как не совсем понял вас и ваш способ общения.
– Мы не держим зла, – говорил за обоих Нашт. – Приходящие люди ваших веков всегда нас побаивались или не понимали до конца.
– Тогда продолжим разговор, на чём мы остановились.
– На наших вопросах к тебе. Не пойми нас неправильно, но нам не из праздного любопытства, понадобилось узнать у тебя твои намерения и способ, каким ты добрался. Твое появление может быть тревожным знаком.
– Если принять на веру ваши слова, о том, что вы не являетесь плодом моего воображения, и о том, что в этих местах почти не ступают ноги других людей, то выходит я и сам удивлён тому, что оказался тут. Должно быть, что-то неизвестное привело меня сюда. На самом деле, я мало что ещё понимаю, мне многое неясно, и я не уверен, что смогу дать ответ на ваши вопросы.
– Похоже, ты попал сюда, не зная, что тебя ожидает, и ты не лжешь, утверждая, что знаешь меньше нашего, спрашивай, а мы постараемся ответить.
– Да, я хочу кое-что спросить. Возможно, это удовлетворит и ваше любопытство. Если подумать, именно с него всё началось.
С последней фразой вы показываете жрецами синий локон, они пристально смотрят на него, изучают под светом, даваемым пламенем, читают над ним какие-то заклинания, а затем, берут один волосок, и кидают его в огонь. Огонь вспыхивает глубоким синим пламенем и на несколько секунд покрывается непередаваемой картиной звёздных скоплений и галактик. Когда картина исчезает второй жрец, испытав сильное удивление, говорит: “В этой вещице определенно сокрыта сила, сила, неумолимо подступающая к границам божественного. Эта сила не родом из человечески Снов, но их мир недалеко, и если подумать, не так уж чужд нашему. К несчастью, мы не можем сказать больше без дополнительных сведений, мы даже не в состоянии предположить, откуда такая вещь может быть у тебя.”
(?), Пещера Огня (Осознанность 4/???)
Утро
Опыт 2/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 3/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор.
– Я извиняюсь, так как не совсем понял вас и ваш способ общения.
– Мы не держим зла, – говорил за обоих Нашт. – Приходящие люди ваших веков всегда нас побаивались или не понимали до конца.
– Тогда продолжим разговор, на чём мы остановились.
– На наших вопросах к тебе. Не пойми нас неправильно, но нам не из праздного любопытства, понадобилось узнать у тебя твои намерения и способ, каким ты добрался. Твое появление может быть тревожным знаком.
– Если принять на веру ваши слова, о том, что вы не являетесь плодом моего воображения, и о том, что в этих местах почти не ступают ноги других людей, то выходит я и сам удивлён тому, что оказался тут. Должно быть, что-то неизвестное привело меня сюда. На самом деле, я мало что ещё понимаю, мне многое неясно, и я не уверен, что смогу дать ответ на ваши вопросы.
– Похоже, ты попал сюда, не зная, что тебя ожидает, и ты не лжешь, утверждая, что знаешь меньше нашего, спрашивай, а мы постараемся ответить.
– Да, я хочу кое-что спросить. Возможно, это удовлетворит и ваше любопытство. Если подумать, именно с него всё началось.
С последней фразой вы показываете жрецами синий локон, они пристально смотрят на него, изучают под светом, даваемым пламенем, читают над ним какие-то заклинания, а затем, берут один волосок, и кидают его в огонь. Огонь вспыхивает глубоким синим пламенем и на несколько секунд покрывается непередаваемой картиной звёздных скоплений и галактик. Когда картина исчезает второй жрец, испытав сильное удивление, говорит: “В этой вещице определенно сокрыта сила, сила, неумолимо подступающая к границам божественного. Эта сила не родом из человечески Снов, но их мир недалеко, и если подумать, не так уж чужд нашему. К несчастью, мы не можем сказать больше без дополнительных сведений, мы даже не в состоянии предположить, откуда такая вещь может быть у тебя.”
(?), Пещера Огня (Осознанность 4/???)
Утро
Опыт 2/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 3/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор.
- Но ведь вы знаете, что мир которому принадлежит этот локон недалеко? Может знаете и способ туда добраться? Мне он, в некотором роде, действительно не так уж чужд.
1d100: (63) = 63
1d100: (22) = 22
Засечка
– Но ведь вы знаете, что мир, которому принадлежит этот локон недалеко?
– Да мы это ощутили. Огонь это ощутил, – на этот раз, говорил за обоих Каман-Та.
– Тогда может знаете и способ туда добраться?
– Возможно, мы сможем дать более подробный ответ со временем, но сейчас для нас это такая же загадка, как и для тебя.
– Мне он, в некотором роде, действительно не так уж чужд.
– Мы чувствуем, что тебя не переубедить, чувствуем в тебе желание следовать к цели. Ты напоминаешь нам одного сновидца, которого мы знали, он тоже следовал за мечтой из своего сна.
– Действительно, и кого?
– Да, он был опытнее тебя, он мог ступать по Стране Снов месяцами, не пробуждаясь, возможно и ты со временем так сможешь. Имя его не имеет значение. И тебе мы скажем, что и ему. Опасайся слепо следовать за своими грёзами, сколь сладки и желанны они не были, и сколь не был сер и безобразен мир, откуда ты пришёл. Есть иные властители, которым ведомы все потаенные пути в Стране Снов и за её пределами, их пособники могут предложить тебе свои мерзкие услуги, но не связывайся с ними, плата непомерно высока, и тебя ждёт смерть твоей души.
(?), Пещера Огня (Осознанность 4/???)
Утро
Опыт 2/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 3/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор.
Старательно пытаюсь разглядеть у мужей венцы. Понимаю, что кроме загадочных изречений в этот раз ничего толкового от них не добьюсь.
- В мире не осталось ничего другого, за чем можно было бы следовать, вам ли не знать? Кстати, насчёт мерзких пособников, есть тут у меня одна монета...
1d100: (10) = 10
1d100: (79) = 79
Засечка
– В мире не осталось ничего другого, за чем можно было бы следовать, вам ли не знать?
– Ты действительно говоришь словами тех сновидцев из Яви, о которых мы, если признаться скучаем, но мы желаемлишь предупредить тебя, этот мир не просто Сон, и не настолько безобиден, хотя фундамент его и строится на грёзах тысячи поколений людей и тех рас, что до них были.
– Да, и насчёт мерзких пособников, есть тут у меня одна монета, – вы достает, и показываете не менее загадочный, чем локон кусочек металла.
– Мы узнаем эти знаки, это монета торговцев между снами, чей товар необычен и порою опасен, здесь выгравирована первая буква имени их покровителя.
– И где можно найти этих торговцев?
– В городе Тран, чьи позолоченные шпили лежит к западу от Зачарованного леса, в нём находится знаменитый базар, но пускают в этот город лишь опытных сновидцев, мы не знаем, сумеешь ли ты доказать привратнику свою умудренность. Но если тебе интересует в первую очередь локон, то мы советуем спросить об этом Атала, бывшего ученика известного Барзая Мудрого, а ныне правителя города Ултар, что к югу от зачарованных рощ у берегов реки Скай. Эти рощи лежат у основания горы, в недре которой мы пребываем и к которым ведут ступени.
– Похоже путь неблизкий, успею ли добраться хоть куда-нибудь?
– Действительно, твоё время пребывание ограниченно и неопределенно. Но песок времени здесь своеволен и своенравен, он сыпется не так, как ты привык, а намного медленнее. Ты можешь прожить здесь месяц, если удержишься, а вернуться на свою родину и узнать что прошла лишь ночь. Пройдя ступени Глубокого Сна ты откроешь для себя, что способен пробыть здесь дольше, чем в мире своих снов, ибо то тонкое звено, что связывает Явь и этот мир и рожденное твоим сознанием уцепится теперь двумя краями за два мира. Но и этого подарка ниспосланного законом мироздания может оказаться мало. Мы можем лишь советовать тебе учиться сновидческими премудростями. А пока, если же ты согласишься доставить послание Аталу, что правит в Ултаре, мы сможем тебе в кое-чём помочь.
(?), Пещера Огня (Осознанность 4/???)
Утро
Опыт 2/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 3/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор.
– В мире не осталось ничего другого, за чем можно было бы следовать, вам ли не знать?
– Ты действительно говоришь словами тех сновидцев из Яви, о которых мы, если признаться скучаем, но мы желаемлишь предупредить тебя, этот мир не просто Сон, и не настолько безобиден, хотя фундамент его и строится на грёзах тысячи поколений людей и тех рас, что до них были.
– Да, и насчёт мерзких пособников, есть тут у меня одна монета, – вы достает, и показываете не менее загадочный, чем локон кусочек металла.
– Мы узнаем эти знаки, это монета торговцев между снами, чей товар необычен и порою опасен, здесь выгравирована первая буква имени их покровителя.
– И где можно найти этих торговцев?
– В городе Тран, чьи позолоченные шпили лежит к западу от Зачарованного леса, в нём находится знаменитый базар, но пускают в этот город лишь опытных сновидцев, мы не знаем, сумеешь ли ты доказать привратнику свою умудренность. Но если тебе интересует в первую очередь локон, то мы советуем спросить об этом Атала, бывшего ученика известного Барзая Мудрого, а ныне правителя города Ултар, что к югу от зачарованных рощ у берегов реки Скай. Эти рощи лежат у основания горы, в недре которой мы пребываем и к которым ведут ступени.
– Похоже путь неблизкий, успею ли добраться хоть куда-нибудь?
– Действительно, твоё время пребывание ограниченно и неопределенно. Но песок времени здесь своеволен и своенравен, он сыпется не так, как ты привык, а намного медленнее. Ты можешь прожить здесь месяц, если удержишься, а вернуться на свою родину и узнать что прошла лишь ночь. Пройдя ступени Глубокого Сна ты откроешь для себя, что способен пробыть здесь дольше, чем в мире своих снов, ибо то тонкое звено, что связывает Явь и этот мир и рожденное твоим сознанием уцепится теперь двумя краями за два мира. Но и этого подарка ниспосланного законом мироздания может оказаться мало. Мы можем лишь советовать тебе учиться сновидческими премудростями. А пока, если же ты согласишься доставить послание Аталу, что правит в Ултаре, мы сможем тебе в кое-чём помочь.
(?), Пещера Огня (Осознанность 4/???)
Утро
Опыт 2/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 3/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор.
>похожий на бронзу
>Мы можем лишь посоветовать тебе обучаться сновидческим премудростям.
Опять критичски фелю с текстом, я на сегодня всё, прошу прощения, что недолго и в действиях одна болтология, но завтра буду как обычно.
Лихорадочно пытаюсь запомнить гору имён, названий мест и троп. Соглашаюсь поработать посыльным, так как, по большому счёту, в этом странном неисследованном мире мне пока почти равноценно куда идти.
- Помимо прочего, долгий и смутный путь в эту пещеру отнял у меня не мало сил. Могу я дерзнуть устроить небольшую остановку в вашем, поражающем воображение, святилище?
В зависимости от настроя старцев, остаюсь отдохнуть и поболтать с ними у огня о том о сем, понабраться мудрости или просто сижу неподалеку и залипаю в игру светотени на стенах. В крайнем случае устраиваюсь около входа в пещеру.
1d100: (36) = 36
1d100: (23) = 23
Так или иначе, спасибо за игру.
Засечка
– Я согласен отнести послание, сейчас для меня все направления вашего мира неизвестны.
– Хорошо, не волнуйся насчёт времени, ты вполне можешь успеть, даже при самом неблагоприятном развитии событий, – с этими словами жрец вручает вам послание на незнакомом языке.
– Помимо прочего, долгий и смутный путь в эту пещеру отнял у меня немало сил. Могу я дерзнуть устроить небольшую остановку в вашем, поражающем воображение, святилище?
– Конечно, но не задерживайся долго, ибо те семь сотен ступеней ведущие вниз помогут тебе прогостить в нашем мире дольше, чем сам ты способен.
Каман-Та проводил вас в выдолбленную в горной породе комнату, где на полу, вокруг более скромного столба пламени находились круглые мягкие подушки и пригласил вас жестом присесть. Принимая позу лотоса, вы поняли, что старец уже успел скрыться за каменными сводами, видимо, отправившись заниматься делами, ведомые только ему, другому жрецу, да здешним богам.
Мягкое пламя продолжает свою игру, успокаивая вас. В течение нескольких часов, как вы могли судить по вашим субъективным ощущениям, вы просто отдыхали, наблюдая за причудливой игрой огненной стихии. Помимо этого вы проанализировали весь разговор со жрецами, не то чтобы вам было всё понятно, но, по крайней мере, у вас есть от чего начинать строить свои предположения.
(+1 опыта)
(?), Пещера Огня (Осознанность 4/???)
День
Опыт 3/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов.
Собираю вещи, перед уходом ненавязчиво интересуюсь у жрецов, нет ли у них, совершенно случайно, более практичных одежд для путешествий по чащобам, чем мой армани; отправляюсь к ступеням ведущим в очередной лес.
1d100: (29) = 29
1d100: (29) = 29
Говорим жрецам о намерении идти в путь и выдвигается
1d100: (4) = 4
1d100: (48) = 48
Засечка
Дайсы сновидца
1d6: (4) = 4
1d6: (5) = 5
Море солидных, толстеньких дубов образовывали туннели вдоль каменной дороги и многочисленных троп, отходящих в неизведанные уголки рощи, эти древесные стены казались непроходимыми, и создавалось стойкое ощущение, что лес не хочет пускать случайных путников туда, где им не следовало бы быть, и показывать им то, чего они не должны узреть. Крупные и неизвестные вам грибы отвоёвывали себе место среди этой тесной чаще, облюбовав наиболее старых представителей дубового рода, не желающего уступать ни метр площади чужакам. Но, несмотря на это, ряды деревьев послушно обходили некоторые места, то тут, то там вы замечали опушки, к ним подходили те самые неприметные тропинки, которые уже попадались на ваши глаза.
Пройдя несколько километров, вы заметили перекрёсток. У него стоял указатель на множестве языках, к счастью с именами собственными в такой ситуации всегда проще и, найдя латиницу, вы поняли, что одна тропа ведёт к реке Скай, где находится Ултар, а вторая в город Тран. Также вам видна одна неприметная тропинка, идущая между стеной деревьев и скрывающаяся где-то в тёмном сумраке, который поддерживался лишь фосфоресцируемыми грибами, ибо верхние ветви дубов смыкались там так плотно, что не пропускали и лучик дневного савета.
(?), Зачарованный лес (Осознанность 5/???)
День
Опыт 3/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов.
Море солидных, толстеньких дубов образовывали туннели вдоль каменной дороги и многочисленных троп, отходящих в неизведанные уголки рощи, эти древесные стены казались непроходимыми, и создавалось стойкое ощущение, что лес не хочет пускать случайных путников туда, где им не следовало бы быть, и показывать им то, чего они не должны узреть. Крупные и неизвестные вам грибы отвоёвывали себе место среди этой тесной чаще, облюбовав наиболее старых представителей дубового рода, не желающего уступать ни метр площади чужакам. Но, несмотря на это, ряды деревьев послушно обходили некоторые места, то тут, то там вы замечали опушки, к ним подходили те самые неприметные тропинки, которые уже попадались на ваши глаза.
Пройдя несколько километров, вы заметили перекрёсток. У него стоял указатель на множестве языках, к счастью с именами собственными в такой ситуации всегда проще и, найдя латиницу, вы поняли, что одна тропа ведёт к реке Скай, где находится Ултар, а вторая в город Тран. Также вам видна одна неприметная тропинка, идущая между стеной деревьев и скрывающаяся где-то в тёмном сумраке, который поддерживался лишь фосфоресцируемыми грибами, ибо верхние ветви дубов смыкались там так плотно, что не пропускали и лучик дневного савета.
(?), Зачарованный лес (Осознанность 5/???)
День
Опыт 3/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов.
Притормозим поощущаться вокруг. Попробуем что-нибудь из ос-ерских практик, настроиться на это место, пощупать податливость. Пытаемся тщательнее почувствовать структуру материи. Пора уже начинать периодические научно-сновидческие изыскания, раз тут в цене опытные анонимы.
Если всё ни о чём, медленно топаем в сторону Ултара.
1d100: (95) = 95
1d100: (65) = 65
Игнорировать личное приглашение от Леса было бы невежливо, ступаем тропинкой. Внимательно смотрим, куда наступаем, в мерцающем свете просто испачкать костюм.
1d100: (60) = 60
1d100: (47) = 47
Засечка
Покончив с этим во много странным занятием, вы берёте курс на Ултар. Вы пробирались по старой каменной дороге, усеянной, что неудивительно, желудями и сквозь щели которой пробивались менее крупные, но более настойчивые браться древесных грибов. До вашего слуха доносились далёкие стрекочущие звуки, что становились со временем все ближе и многочисленнее, а пару раз, среди деревьев, вы заметили глаза, а затем коричневые тельца их обладателей, небольших странных существ. Они не давали себя разглядеть, прячась за низкими дубами, но вы смогли узреть их в общих чертах. Эти создание очень отдаленно напоминали вам крупных мышей, и казались робкими и безобидными, хотя в их взгляде, что с любопытством был направлен в вашу сторону, читалось что-то хищническое.
Но пока эти существа ограничились лишь изучением вас, а вы продолжаете путь. Солнце начинает садиться, а появляющиеся повсюду в самых неожиданных местах, вездесущие глаза начинают вас откровенно нервировать. Вскоре вы подмечаете опушку с более упитанными грибами, немного в стороне от дороги, рядом с ней не видно ни одной пары этих любопытных раздражающих глазёнок.
Страна Снов, Зачарованный лес (Осознанность 5/???)
Вечер
Опыт 3/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов.
Покончив с этим во много странным занятием, вы берёте курс на Ултар. Вы пробирались по старой каменной дороге, усеянной, что неудивительно, желудями и сквозь щели которой пробивались менее крупные, но более настойчивые браться древесных грибов. До вашего слуха доносились далёкие стрекочущие звуки, что становились со временем все ближе и многочисленнее, а пару раз, среди деревьев, вы заметили глаза, а затем коричневые тельца их обладателей, небольших странных существ. Они не давали себя разглядеть, прячась за низкими дубами, но вы смогли узреть их в общих чертах. Эти создание очень отдаленно напоминали вам крупных мышей, и казались робкими и безобидными, хотя в их взгляде, что с любопытством был направлен в вашу сторону, читалось что-то хищническое.
Но пока эти существа ограничились лишь изучением вас, а вы продолжаете путь. Солнце начинает садиться, а появляющиеся повсюду в самых неожиданных местах, вездесущие глаза начинают вас откровенно нервировать. Вскоре вы подмечаете опушку с более упитанными грибами, немного в стороне от дороги, рядом с ней не видно ни одной пары этих любопытных раздражающих глазёнок.
Страна Снов, Зачарованный лес (Осознанность 5/???)
Вечер
Опыт 3/20
Ментальное здоровье 9/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов.
Судя по всему, к ночи до Ултара не добраться. Но ни лесные опушки, ни глаза из темноты, после предыдущего опыта общения с лесными массивами доверия не вызывают. Выбираю меньшую из двух зол, сруливаю к полянке, пытаюсь среди грибов набрать фосфоресцирующих, дабы продолжить путь в Ултар не в полной темноте.
1d100: (15) = 15
1d100: (53) = 53
Засечка
Есть питурд, решивший тихонько отметиться ИТТ, прежде чем надолго пропасть из смежных интернетам мест. Извини.
До следующего перерождения в человека? Или не настолько надолго? А то звучит несколько крипово.
Похоже следующая остановка сон какого-нибудь некроманта-радиолюбителя, будем спавнить армию бессмертных, неутомимых игроков.
Забегая по тропинке к поляне, вы следуете за всё более увеличивающимися грибами, растущие на мёртвых стволах падших дубов. Перед вашим взором, под аккомпанемент непонятного гула в голове, в низине, куда вас вывела тропинка, открывается круг старых гигантских камней, покрытых мхом. Вы, не думая ни о чём, кроме как о тех глазах в чаще, и надвигающейся темноте, направляетесь в центр правильного круга.
Эти отталкивающие колоссы, что в несколько раз возвышаются над самими высокими дубами леса, явно были искусственного происхождения, достигнув центра ритуального круга, вы оглянулись и не увидели ничего кроме поляны светящихся грибов. Монотонный протяжный гул в голове нарастал и становился совсем уж невыносимым, вы инстинктивно закрыли уши ладонями и внезапно перед вашим взором возникла совершенно новая картина.
Камни помолодели, как и дубовый лес вокруг. Стояла абсолютная ночь, сквозь которую пробивались оглушительные нечеловеческие рыки, направленные в небо. Громкий гул сливался в подобие некой нестройной молитвы, которая обращена к мрачным силам, что не брезгают подобными почестями. Вы затаились за одним из монолитов, и стали наблюдать за тем, что позволяло ваше зрение, ибо действие происходило в полной темноте и даже сияющие грибы исчезли. Источником этих звуков были гигантские гуманоидные создания, благодаря темноте, вы не могли разглядеть их более подробно, что возможно спасло ваш разум от полной капитуляции перед поступью абсолютного ужаса вызванного происходящим ритуалом. Твари брали в охапку связанных существ, что были намного меньше их, и по одному клали на алтарь. Жертвы неизвестным богам были самые разнообразные, среди которых явно проступали, так и человеческие очертания, и от которых доносились людские голоса.
Над головой обреченных созданий, гиганты заносили некий камень, и с безумным гортанным выкриком наносили удар. Черепа раскалывались с омерзительным звуком, а сам алтарь и камень покрывались толстым слоем размазанной плоти. Внезапно, косматая, уродливая лапа берёт вас за шкирку, и быстро несёт к алтарю, там кладёт вас среди расплющенных внутренностей несчастных созданий, что были убиты таким ужасным способом, и наносит над вами кровавую каменную глыбу. В последний момент среди связанных созданий вы замечаете цветную пони, со стеклянными глазами, утонувшими в озере собственных слёз.
Вы очнулись глубокой ночью, всё в том же лесу, гул отступал, никаких глаз поблизости не было. Лишь проклятые каменные гиганты угрюмым взглядом смотрели на вас, поведав вам своё отвратительное прошлое. Вы собираете несколько грибов, которые дают вам некоторый свет, чему вы после подобных наваждений несказанно рады.
(-1 ментальное здоровье)
Страна Снов, Зачарованный лес (Осознанность 5/???)
Ночь
Опыт 3/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы.
Забегая по тропинке к поляне, вы следуете за всё более увеличивающимися грибами, растущие на мёртвых стволах падших дубов. Перед вашим взором, под аккомпанемент непонятного гула в голове, в низине, куда вас вывела тропинка, открывается круг старых гигантских камней, покрытых мхом. Вы, не думая ни о чём, кроме как о тех глазах в чаще, и надвигающейся темноте, направляетесь в центр правильного круга.
Эти отталкивающие колоссы, что в несколько раз возвышаются над самими высокими дубами леса, явно были искусственного происхождения, достигнув центра ритуального круга, вы оглянулись и не увидели ничего кроме поляны светящихся грибов. Монотонный протяжный гул в голове нарастал и становился совсем уж невыносимым, вы инстинктивно закрыли уши ладонями и внезапно перед вашим взором возникла совершенно новая картина.
Камни помолодели, как и дубовый лес вокруг. Стояла абсолютная ночь, сквозь которую пробивались оглушительные нечеловеческие рыки, направленные в небо. Громкий гул сливался в подобие некой нестройной молитвы, которая обращена к мрачным силам, что не брезгают подобными почестями. Вы затаились за одним из монолитов, и стали наблюдать за тем, что позволяло ваше зрение, ибо действие происходило в полной темноте и даже сияющие грибы исчезли. Источником этих звуков были гигантские гуманоидные создания, благодаря темноте, вы не могли разглядеть их более подробно, что возможно спасло ваш разум от полной капитуляции перед поступью абсолютного ужаса вызванного происходящим ритуалом. Твари брали в охапку связанных существ, что были намного меньше их, и по одному клали на алтарь. Жертвы неизвестным богам были самые разнообразные, среди которых явно проступали, так и человеческие очертания, и от которых доносились людские голоса.
Над головой обреченных созданий, гиганты заносили некий камень, и с безумным гортанным выкриком наносили удар. Черепа раскалывались с омерзительным звуком, а сам алтарь и камень покрывались толстым слоем размазанной плоти. Внезапно, косматая, уродливая лапа берёт вас за шкирку, и быстро несёт к алтарю, там кладёт вас среди расплющенных внутренностей несчастных созданий, что были убиты таким ужасным способом, и наносит над вами кровавую каменную глыбу. В последний момент среди связанных созданий вы замечаете цветную пони, со стеклянными глазами, утонувшими в озере собственных слёз.
Вы очнулись глубокой ночью, всё в том же лесу, гул отступал, никаких глаз поблизости не было. Лишь проклятые каменные гиганты угрюмым взглядом смотрели на вас, поведав вам своё отвратительное прошлое. Вы собираете несколько грибов, которые дают вам некоторый свет, чему вы после подобных наваждений несказанно рады.
(-1 ментальное здоровье)
Страна Снов, Зачарованный лес (Осознанность 5/???)
Ночь
Опыт 3/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 7/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы.
>Какой-нибудь другой внутренний голос ГГ, ты тут?
Я думал, что вы догадаетесь, что эту поляну ваши преследователи обходят не просто так, и мне не придётся описывать весь хтонизм места.
Читать под это:
http://www.youtube.com/watch?v=qyef93iu40g
Спасибо. Насчёт популяризации, я считаю, сейчас это бессмысленно, у людей сессии, Новый Год и ещё 3 других РПГ, где пони, кстати, больше чем у нас. Но действительно не хочется, чтобы идея просто так умерла в зародыше.
Засечка
Но постепенно таинственные глаза и стрекочущие звуки, которые следуют за ними, начинают опять встречаться на вашем пути, робко выглядывая из-за укрывающих их дубов. Кто бы это ни были, но они явно смелеют лишь в большой компании себе подобных, оставшись же в одиночестве, их храбрости хватает только на мимолётные наблюдения с безопасного расстояния.
Туннели деревьев начинают покрываться изрядными дырами, дубовые ветви уступают всё больше места небу, и к рассвету вы вбираетесь из леса. Вы оглянулись назад, где ещё мелькали глаза этих хитрые созданий, и убедились, что они не предпочитают далеко уходить от леса. Хотя может они не собрались в необходимую по размеру толпу? Но вы теперь были заняты изучением нового пейзажа. Освещенный первыми лучами солнца, перед вами открывается приятный сельский вид, простирающийся до горизонта. Вы видите фермы с сочной травою, и поля засеянные пшеницей, что ютятся у берегов реки, повсюду в долине утыканы миловидные скромные домишки с соломенными крышами, видимо. Эта кристально чистая речная гладь видимо носит название реки Скай, и вам осталось недолго. Через неё переброшен мост, и дорога ведёт дальше, скрываясь за холмом. Жители домов с соломенными крышами, похоже, только просыпаются, вы замечаете, что из их кирпичных труб с неохотой начинают валить нерасторопные клубы белого дыма, встречая утро. Вы чувствуете себя немного утомившимися от такого неблизкого пути, но не успели вы обдумать этот факт, как позади вас вы слышите протяжное грозное мяуканье, щелчки, и последующие звуки борьбы.
Страна Снов, река (Осознанность 5/???)
Раннее утро
Опыт 3/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы.
Но постепенно таинственные глаза и стрекочущие звуки, которые следуют за ними, начинают опять встречаться на вашем пути, робко выглядывая из-за укрывающих их дубов. Кто бы это ни были, но они явно смелеют лишь в большой компании себе подобных, оставшись же в одиночестве, их храбрости хватает только на мимолётные наблюдения с безопасного расстояния.
Туннели деревьев начинают покрываться изрядными дырами, дубовые ветви уступают всё больше места небу, и к рассвету вы вбираетесь из леса. Вы оглянулись назад, где ещё мелькали глаза этих хитрые созданий, и убедились, что они не предпочитают далеко уходить от леса. Хотя может они не собрались в необходимую по размеру толпу? Но вы теперь были заняты изучением нового пейзажа. Освещенный первыми лучами солнца, перед вами открывается приятный сельский вид, простирающийся до горизонта. Вы видите фермы с сочной травою, и поля засеянные пшеницей, что ютятся у берегов реки, повсюду в долине утыканы миловидные скромные домишки с соломенными крышами, видимо. Эта кристально чистая речная гладь видимо носит название реки Скай, и вам осталось недолго. Через неё переброшен мост, и дорога ведёт дальше, скрываясь за холмом. Жители домов с соломенными крышами, похоже, только просыпаются, вы замечаете, что из их кирпичных труб с неохотой начинают валить нерасторопные клубы белого дыма, встречая утро. Вы чувствуете себя немного утомившимися от такого неблизкого пути, но не успели вы обдумать этот факт, как позади вас вы слышите протяжное грозное мяуканье, щелчки, и последующие звуки борьбы.
Страна Снов, река (Осознанность 5/???)
Раннее утро
Опыт 3/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы.
Оказываю, своей неожиданно оказавшейся здесь коте топороподдержку. Если это не моя котя, но выглядит миловиднее, чем тот/те с кем она борется, всё равно оказываю топороподдержку, по крайней мере угрожающе-моральную.
1d100: (34) = 34
1d100: (32) = 32
Ну почему ГГ не мог посмотреть, что там позади?
Смотрим назад, если это обычные кошки, спрашиваем какого-нибудь местного жителя где сейчас правитель Ултара и как к нему попасть.
1d100: (93) = 93
1d100: (4) = 4
я спать
1d100: (29) = 29
1d100: (22) = 22
1d100: (72) = 72
Страна Снов, река (Осознанность 5/???)
Раннее утро
Опыт 3/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 7/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы.
Отхожу на безопасное расстояние, сажусь под какой-нибудь камушек, отдыхаю, с интересом наблюдаю за разворачивающейся баталией.
1d100: (51) = 51
1d100: (8) = 8
Засечка
Лесное подобие мышей, но более уродливое, издав режущий ухо воинственный стрекот, с яростью набросилось на кошачьи позиции. Оборону держали самые крупные коты, видимо ветераны, их суровые мордочки были покрыты шрамами, усы торчали неравномерными клочьями, у одного даже отсутствовало ухо. С фланга же заходили более молодые и быстрые представители кошачьего воинства, они пытались взять коричневых зверьков в кольцо, старясь не растянуть при этом свои позиции. Пока самые опытные коты отбивали необузданные атаки противника, более ловкие собратья всё же смогли взять их в кольцо. Но армия котов не смогла в полной мере воспользоваться тактическим преимуществом, зверьков с хитрыми глазами было больше, кошачий строй распался, и битва превратилась в настоящую свалку.
Из облака пыли доносились самые разнообразные звуки, иногда оттуда выбегали трусливые зверьки и стремглав уносились обратно в лес. Один из них, лишенный глаза, в порыве слепой ярости с остервенением накинулся на вас и сумел глубоко расцарапать руку. Но его быстро перехватила в полёте ловкая и грациозная кошка, перекусив твари шею, а затем она, махнув хвостом, незамедлительно вернулась на поле боя. Кошки побеждали, хотя и заплатили за это изрядную цену, вскоре битва окончилась, кошачье воинство утаскивало с поля боя тела раненных и павших собратьев, и тушки мёртвых 'мышей'. А те из последних, кто выжил, скрылся в лесной чащобе.
Страна Снов, река (Осознанность 5/???)
Раннее утро
Опыт 3/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы.
Лесное подобие мышей, но более уродливое, издав режущий ухо воинственный стрекот, с яростью набросилось на кошачьи позиции. Оборону держали самые крупные коты, видимо ветераны, их суровые мордочки были покрыты шрамами, усы торчали неравномерными клочьями, у одного даже отсутствовало ухо. С фланга же заходили более молодые и быстрые представители кошачьего воинства, они пытались взять коричневых зверьков в кольцо, старясь не растянуть при этом свои позиции. Пока самые опытные коты отбивали необузданные атаки противника, более ловкие собратья всё же смогли взять их в кольцо. Но армия котов не смогла в полной мере воспользоваться тактическим преимуществом, зверьков с хитрыми глазами было больше, кошачий строй распался, и битва превратилась в настоящую свалку.
Из облака пыли доносились самые разнообразные звуки, иногда оттуда выбегали трусливые зверьки и стремглав уносились обратно в лес. Один из них, лишенный глаза, в порыве слепой ярости с остервенением накинулся на вас и сумел глубоко расцарапать руку. Но его быстро перехватила в полёте ловкая и грациозная кошка, перекусив твари шею, а затем она, махнув хвостом, незамедлительно вернулась на поле боя. Кошки побеждали, хотя и заплатили за это изрядную цену, вскоре битва окончилась, кошачье воинство утаскивало с поля боя тела раненных и павших собратьев, и тушки мёртвых 'мышей'. А те из последних, кто выжил, скрылся в лесной чащобе.
Страна Снов, река (Осознанность 5/???)
Раннее утро
Опыт 3/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы.
Засечка
Страна Снов, река (Осознанность 5/???)
Утро
Опыт 3/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы, тушка 'мыши'
Спутник(?): Ултарская кошка
Мастерю кошке простенькое украшение из какого-нибудь элемента своих дорогих шмоток, дарю. Отправляюсь к фермам.
1d100: (7) = 7
1d100: (19) = 19
Засечка
Вы отправляетесь к домам, теснимым большим пространством фермерских угодий, обозначенных новенькими заборами. Люди в простой, но чистой одежде выходили из своих скромных коттеджиков, потягиваясь на утреннем солнце. Затем они разбредаются кто куда, часть отправляется кормить скотину, другие за водой к колодцу, похоже, жителям этих пасторальных мест совсем нет дела до столь необычного путника, как вы. По пути вы замечаете ещё один знак, свидетельствующий, что вы на правильном пути.
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 5/???)
Утро
Опыт 3/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Подпорченный дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы, тушка 'мыши'
Спутник(?): Ултарская кошка
Инвентарь омский конечно становится
В поисках трактира или подобного. Никуда не спешу, дышу воздухом, наслаждаюсь видами.
1d100: (60) = 60
1d100: (53) = 53
Заваливаюсь в ближайшую лавку и спрашиваю про Аталу. Кто такой, чем знаменит.
Обхожу несколько, собираю информацию.
1d100: (27) = 27
1d100: (34) = 34
Засечка
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 5/???)
Утро
Опыт 3/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Подпорченный дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы, тушка 'мыши'
Спутник: Ултарская кошка
- А далеко ли до Ултара, любезнейший? И раз вы так хорошо разбираетесь в фермерском деле, не подскажите, что это у меня тут за грибы такие? И почему так много кошек вокруг?
1d100: (26) = 26
1d100: (67) = 67
Засечка
Упитанный фермер, который видимо, прожил здесь всю свою жизнь и явно соскучился по новым собеседникам, облокотившись на забор, начал свой рассказ: “Атала здесь все знают. Ученик Барзая Мудрого, с которым они взошли на запретный пик Хатег-Кла, где когда-то танцевали свой меланхоличный танец боги земли. Он и Атал пытались разгадать тайны богов, уже тогда Атал отличался большим умом и познаниями, поэтому Барзай и выбрал его своим учеником и взял с собою в это путешествие. Гордого Барзая, не желавшего придавать значения слухам и сказаниям что ходили у таких простых людей, как я и мои предки, унесла неведомая сила в небеса, что охраняла покой недоступных богов. Эта сила же оставила свой проклятый знак на вершине горы в назидание другим. Говорят, даже люди, что в это время находились у основания горы, видели, как небеса разверзлись и Барзай поднялся ввысь, отчаянно крича. Лишь молодой Атал смог вернуться с пика целым, невредимым и с ясным рассудком, но этого праведного священника так никто и не смог уговорить помолиться за душу Барзая. После этого события он почти три века изучал различные предания, тексты и писания, касающиеся как земных богов и их тайн, так и других совершенно мне неясных вещей. Он, как я считаю, больше других из смертных знает все тайны и премудрости Страны Снов. Ныне этот мудрый муж является патриархом и восседает на кафедре в круглом храме Ультара, на самом высоком холме. О таком человеке, конечно, ходит много слухов, например, только между нами, знакомый пивовар утверждает, что Атал питает страсть к выпивке, а когда хмелеет, рассказывает поразительные и дивные истории, о которых обычно предпочитает молчать”.
Рассказ от обычного фермера, который казалось не должен знать таких вещей, оказался вам полезен в деле изучения Страны Грёз.
(+1 опыт)
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 5/???)
Утро
Опыт 4/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Подпорченный дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы, тушка 'мыши'
Спутник: Ултарская кошка
Упитанный фермер, который видимо, прожил здесь всю свою жизнь и явно соскучился по новым собеседникам, облокотившись на забор, начал свой рассказ: “Атала здесь все знают. Ученик Барзая Мудрого, с которым они взошли на запретный пик Хатег-Кла, где когда-то танцевали свой меланхоличный танец боги земли. Он и Атал пытались разгадать тайны богов, уже тогда Атал отличался большим умом и познаниями, поэтому Барзай и выбрал его своим учеником и взял с собою в это путешествие. Гордого Барзая, не желавшего придавать значения слухам и сказаниям что ходили у таких простых людей, как я и мои предки, унесла неведомая сила в небеса, что охраняла покой недоступных богов. Эта сила же оставила свой проклятый знак на вершине горы в назидание другим. Говорят, даже люди, что в это время находились у основания горы, видели, как небеса разверзлись и Барзай поднялся ввысь, отчаянно крича. Лишь молодой Атал смог вернуться с пика целым, невредимым и с ясным рассудком, но этого праведного священника так никто и не смог уговорить помолиться за душу Барзая. После этого события он почти три века изучал различные предания, тексты и писания, касающиеся как земных богов и их тайн, так и других совершенно мне неясных вещей. Он, как я считаю, больше других из смертных знает все тайны и премудрости Страны Снов. Ныне этот мудрый муж является патриархом и восседает на кафедре в круглом храме Ультара, на самом высоком холме. О таком человеке, конечно, ходит много слухов, например, только между нами, знакомый пивовар утверждает, что Атал питает страсть к выпивке, а когда хмелеет, рассказывает поразительные и дивные истории, о которых обычно предпочитает молчать”.
Рассказ от обычного фермера, который казалось не должен знать таких вещей, оказался вам полезен в деле изучения Страны Грёз.
(+1 опыт)
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 5/???)
Утро
Опыт 4/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Подпорченный дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы, тушка 'мыши'
Спутник: Ултарская кошка
Улыбаемся, расспрашиваем про дела в округе, принимаем квесты, если есть.
1d100: (18) = 18
1d100: (64) = 64
Дайсы сновидца
1d6: (5) = 5
1d6: (2) = 2
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 4/???)
День
Опыт 4/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 6/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Подпорченный дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы, тушка 'мыши'
Спутник: Ултарская кошка
Крысим немного капустных листов, кладём между посланием жрецов и трупом мыши, удаляемся в сторону Ултара.
1d100: (51) = 51
1d100: (96) = 96
Угоняем кочан капусты и идем к городу
1d100: (20) = 20
1d100: (17) = 17
1d100: (89) = 89
1d100: (18) = 18
1d100: (87) = 87
1d100: (99) = 99
1d100: (89) = 89
К месту битвы подбегают два кота, но их встречает ваша спутница, и начинает с ними ожесточенно о чём-то спорить. Кошачий род пока предпочитает не вмешиваться в эту деликатную ситуацию.
Противник (Бьется не на смерть):
Фермер (10/10)
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 4/???)
День
Опыт 4/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 4/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Подпорченный дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы, тушка 'мыши', кочан капусты
Говорю этому Алёше, что неделю не ел ничего, последние три дня так вообще по лесу плутал, а там ничего кроме этих грибов проклятых. Вот и помутилось в голове. Извиняюсь, хвалю капусту.
1d100: (57) = 57
1d100: (60) = 60
Пусть будет это, лол
Засечка
Закончив свою историю, вы ожидаете ответной реакции, но здоровяк выхватывает у вас из рук кочан и говорит: “Капуста у нас действительно самая лучшая, ты даже не представляешь в какие дали её иногда торговцы возят-с”. Потом он подумал и добавил: “Если хочешь, можешь поработать на ферме, помочь прополоть сорняки, мы тебе заплатим и накормим. Хоть ты по виду и городской, такой же чудной, и к подобной работёнке точно не привык-с. Но нашим кошкам ты почему-то приглянулся, так что сам решай”.
Кошка и коты в это время расходятся каждый по своим местам.
Бой окончен мирным путём.
(+1 опыта)
Противник (Бьется не на смерть):
Фермер (10/10)
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 4/???)
День
Опыт 5/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 4/10
Запас сил: 5/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Подпорченный дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы, тушка 'мыши'
Спутник: Ултарская кошка
Самая лучшая значит. Похоже эту капусту ещё ждет реванш. Рассудив, что в своем нынешнем состоянии до Ултара могу и не добраться, соглашаюсь поработать тяпкой. Заодно спрашиваю, насчёт странной фиксации местных на кошках.
1d100: (58) = 58
1d100: (46) = 46
Засечка
Соглашаюсь на работу. Но пытаюсь уломать на что-нибудь по проще.
1d100: (99) = 99
1d100: (46) = 46
– Кого ты это ведёшь, Алекс?
– Да тут один, хотел капусту нашу стырить, говорит, не ел неделю
– И что ты с ним делать собрался, не казнить же?
– Предложил отработать своё, у нас же сорняков развелось в дальнем углу, я все пропалывать не успеваю-с.
– Да ты посмотри на него, он с трудом на ногах стоит, накормим его для начала
– Эх, Мария, опять это твоя бабская жалость, он же вор, пускай будет уроком
– Да он тебе там костями в сорняках и ляжет, что ты не человек то?
– Да я бы рад, а то вдруг он поест и в окно? Слыхал я о таких ловкачах и проходимцах. Кто его знает? Пускай поработает хоть как-нибудь, но честно-с.
– Да ну тебя, как всегда упёрся как баран, поступай, как знаешь.
Закончив этот спор, который вышел не в вашу пользу, Алекс отвёл вас на огород и вручил старую тяпку, показав ей, откуда и докуда следует площадь. Вы с неохотою взялись за работу, не зная даже сколько вам оплатят и, надеясь на честность фермеров. Солнце садилось, а вы не осилили даже половину необходимой площади, заросшей проклятыми неподдающимися сорняками, да, жизнь фермера явно не для вас. Подошедший Алекс, покачав головой произнес: “Так дела не делаются, но я обещал заплатить и накормить, так что иди за мной-с”. И вы вновь поплелись за фермером, на этот раз в дом.
Вас посадили в дальний угол простого стола, где вручили миску похлёбки. Помимо Алекса и Марии за столом было трое детей, старший сон почти весь отца и одного с ним роста, но более молодой, средний сын достигший похоже двенадцати лет и маленькая девочка около восьми годов от роду. Когда фермерская чета вознесла хвалу земным богам, то они, а за ними и вы, приступили к своей скромной трапезе. К концу ужина, заметив, что вы уже еле держитесь на ногах, Мария отвела вас в новенький сарай, попахивающей свежей краской, который похоже станет вашей временной спальней. Здесь вы с больной спиною и уставшими ногами бухнулись на стог сена, в котором забылись мертвецким сном.
Вы встретили утро с ноющей спиною и кошкой под боком, похоже она решила, что тушка лесного зверька вам не нужна и успела её съесть, пока вы возились в поле, пытаясь совладеть с толстыми стеблями омерзительной сорной травы. Протирая глаза, вы не можете толком сказать, потратили ли вы больше сил на эту тяжелую работу или же восстановили в результате сна. Пока вы обдумывали эти нерадостные мысли, в сарай заходит Алекс и молча отсчитывает вам пять золотых за проделанный труд.
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 4/???)
Ранее утро
Опыт 5/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Подпорченный дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы, 5 золотых
Спутник: Ултарская кошка
– Кого ты это ведёшь, Алекс?
– Да тут один, хотел капусту нашу стырить, говорит, не ел неделю
– И что ты с ним делать собрался, не казнить же?
– Предложил отработать своё, у нас же сорняков развелось в дальнем углу, я все пропалывать не успеваю-с.
– Да ты посмотри на него, он с трудом на ногах стоит, накормим его для начала
– Эх, Мария, опять это твоя бабская жалость, он же вор, пускай будет уроком
– Да он тебе там костями в сорняках и ляжет, что ты не человек то?
– Да я бы рад, а то вдруг он поест и в окно? Слыхал я о таких ловкачах и проходимцах. Кто его знает? Пускай поработает хоть как-нибудь, но честно-с.
– Да ну тебя, как всегда упёрся как баран, поступай, как знаешь.
Закончив этот спор, который вышел не в вашу пользу, Алекс отвёл вас на огород и вручил старую тяпку, показав ей, откуда и докуда следует площадь. Вы с неохотою взялись за работу, не зная даже сколько вам оплатят и, надеясь на честность фермеров. Солнце садилось, а вы не осилили даже половину необходимой площади, заросшей проклятыми неподдающимися сорняками, да, жизнь фермера явно не для вас. Подошедший Алекс, покачав головой произнес: “Так дела не делаются, но я обещал заплатить и накормить, так что иди за мной-с”. И вы вновь поплелись за фермером, на этот раз в дом.
Вас посадили в дальний угол простого стола, где вручили миску похлёбки. Помимо Алекса и Марии за столом было трое детей, старший сон почти весь отца и одного с ним роста, но более молодой, средний сын достигший похоже двенадцати лет и маленькая девочка около восьми годов от роду. Когда фермерская чета вознесла хвалу земным богам, то они, а за ними и вы, приступили к своей скромной трапезе. К концу ужина, заметив, что вы уже еле держитесь на ногах, Мария отвела вас в новенький сарай, попахивающей свежей краской, который похоже станет вашей временной спальней. Здесь вы с больной спиною и уставшими ногами бухнулись на стог сена, в котором забылись мертвецким сном.
Вы встретили утро с ноющей спиною и кошкой под боком, похоже она решила, что тушка лесного зверька вам не нужна и успела её съесть, пока вы возились в поле, пытаясь совладеть с толстыми стеблями омерзительной сорной травы. Протирая глаза, вы не можете толком сказать, потратили ли вы больше сил на эту тяжелую работу или же восстановили в результате сна. Пока вы обдумывали эти нерадостные мысли, в сарай заходит Алекс и молча отсчитывает вам пять золотых за проделанный труд.
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 4/???)
Ранее утро
Опыт 5/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 8/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Подпорченный дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы, 5 золотых
Спутник: Ултарская кошка
>следует прополоть нужную площадь
опять невнимание
Благодарим
@
Уебываем в город
@
По пути подрезаем немного капусты
1d100: (13) = 13
1d100: (88) = 88
1d100: (52) = 52
1d100: (81) = 81
1d100: (69) = 69
1d100: (78) = 78
Золотые люди. Ещё раз извиняюсь за капусту. Спрашиваю, как побыстрее добраться до Ултара, нет ли в их местах транспорта какого на тягловой силе. Если ничего, отправляюсь в дорогу на своих двоих.
И чёрт возьми, покупаю, перед уходом, у Алекса кочан этой долбанной самой лучшей капусты. Уж больно хороша.
1d100: (92) = 92
1d100: (38) = 38
Засечка
– Спасибо. Ещё раз извиняюсь за капусту, я никогда так не голодал, думал, начну траву под ногами есть.
– Ладно, захочешь ещё поработать тяпкой, возвращайся, но суп будет уже за твои деньги, сейчас это меня Мария уговорила-с, – усмехается отец семейства.
– Слушай, а можно ли как-то побыстрее добраться до Ултара?
– Да тут один путь по дороге за холмом сворачиваешь и дальше идёшь.
– Я это знаю, просто хотелось быстрее бы добраться, у меня там срочные дела, у вас нет какого-нибудь транспорта, тягловые животные?
– Да может и есть, но сейчас всё самим нужно, скоро урожай собирать надо, придётся тебе на своих двоих топать-с.
– Хорошо, тогда другой вопрос. Мне всё же хотелось приобрести вашу капусту, не могу перестать думать о ней.
– Отчего бы и нельзя, с тебя будет один золотой за кочан наивкуснейшей знаменитой Ултарской капусты, выращенной на щедрых берегах реки Скай. Это я торговцев городских набрался-с, – ещё раз усмехнулся Алекс.
– Держи, – коротко ответили вы, протянув поблёскивающую монетку.
Алекс уходит и вскоре возвращается с гигантским кочаном, который с некоторой торжественностью в глазах вручает вам. Вам в ноздри ударил приятный запах свежей зелени, и вы ещё раз поблагодарив фермера и попрощавшись, продолжили свой путь по каменной дороге в Ултар.
Перебирая ноги, и оглядываясь на кошку, которая игриво ловила бабочек по пути, вы обходите поросший кустарниками холм и перед вами открывается вид цели вашего путешествия. Ваша спина все ещё болит, а ноги устают быстрее обычного, но вы полны решимости и идёте в сторону Ултара.
Вы достигаете границы тихого городка, старинные дома которого венчают с остроконечные крыши, концентрация кошек в поселении становится просто фантастической и даже несколько ненормальной. Пробираясь под массивными балконами, что выступают над крепкими вторыми этажами здешних домов, вы всё время натыкаетесь хотя бы на одну пару кошачьих глаз, но завидев вашу спутницу, коты и кошки расступаются с приветствующим мяуканьем.
Наконец, по узеньким переулкам вы добираетесь до главной улицы, украшенной тёмными камнями брусчатки. Даже отсюда, за двухэтажными домами, на самом большом холме вы замечаете высокий круглый храм, о котором уже слышали из уст деревенских жителей, а на главной улице свисают вывески, свидетельствующие, что здесь нашли свой уголок городские торговцы и таверна с гостиницей.
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 4/???)
Утро
Опыт 5/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Подпорченный дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы, 4 золотых, кочан капусты
Спутник: Ултарская кошка
– Спасибо. Ещё раз извиняюсь за капусту, я никогда так не голодал, думал, начну траву под ногами есть.
– Ладно, захочешь ещё поработать тяпкой, возвращайся, но суп будет уже за твои деньги, сейчас это меня Мария уговорила-с, – усмехается отец семейства.
– Слушай, а можно ли как-то побыстрее добраться до Ултара?
– Да тут один путь по дороге за холмом сворачиваешь и дальше идёшь.
– Я это знаю, просто хотелось быстрее бы добраться, у меня там срочные дела, у вас нет какого-нибудь транспорта, тягловые животные?
– Да может и есть, но сейчас всё самим нужно, скоро урожай собирать надо, придётся тебе на своих двоих топать-с.
– Хорошо, тогда другой вопрос. Мне всё же хотелось приобрести вашу капусту, не могу перестать думать о ней.
– Отчего бы и нельзя, с тебя будет один золотой за кочан наивкуснейшей знаменитой Ултарской капусты, выращенной на щедрых берегах реки Скай. Это я торговцев городских набрался-с, – ещё раз усмехнулся Алекс.
– Держи, – коротко ответили вы, протянув поблёскивающую монетку.
Алекс уходит и вскоре возвращается с гигантским кочаном, который с некоторой торжественностью в глазах вручает вам. Вам в ноздри ударил приятный запах свежей зелени, и вы ещё раз поблагодарив фермера и попрощавшись, продолжили свой путь по каменной дороге в Ултар.
Перебирая ноги, и оглядываясь на кошку, которая игриво ловила бабочек по пути, вы обходите поросший кустарниками холм и перед вами открывается вид цели вашего путешествия. Ваша спина все ещё болит, а ноги устают быстрее обычного, но вы полны решимости и идёте в сторону Ултара.
Вы достигаете границы тихого городка, старинные дома которого венчают с остроконечные крыши, концентрация кошек в поселении становится просто фантастической и даже несколько ненормальной. Пробираясь под массивными балконами, что выступают над крепкими вторыми этажами здешних домов, вы всё время натыкаетесь хотя бы на одну пару кошачьих глаз, но завидев вашу спутницу, коты и кошки расступаются с приветствующим мяуканьем.
Наконец, по узеньким переулкам вы добираетесь до главной улицы, украшенной тёмными камнями брусчатки. Даже отсюда, за двухэтажными домами, на самом большом холме вы замечаете высокий круглый храм, о котором уже слышали из уст деревенских жителей, а на главной улице свисают вывески, свидетельствующие, что здесь нашли свой уголок городские торговцы и таверна с гостиницей.
Страна Снов, окрестности Ултара (Осознанность 4/???)
Утро
Опыт 5/20
Ментальное здоровье 8/10
Физическое здоровье: 5/10
Запас сил: 4/10
Способности: Сновидец самоучка, Видящий Ключ и Врата, Предчувствие Пинки, Изменяющий Реальность
Состояние: Ослабленная Связь, Средний Якорь Сновидца.
Инвентарь: Подпорченный дорогой костюм, синий локон, монета с буквой N, линзы, топор, послание жрецов, светящиеся грибы, 4 золотых, кочан капусты
Спутник: Ултарская кошка
>Страна Снов, Ултар (Осознанность 4/???)
Конечно же
Всё на сегодня, завтра начнём в новом треде, этот уже тормозит
Заходим в таверну и спрашиваем у хозяина где тут можно снять хорошее и дешевое жилье. Спрашиваем недавние новости.
1d100: (42) = 42
1d100: (62) = 62
Засечка
Это копия, сохраненная 2 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.