357 Кб, 2560x1440
Привет аноны
Есть сборка FTB Infinity Evolution на версии 1.7.10, старая еще, с сервером.
Устанавливал моды для нее такие вот: ArchimedesShips, ShipCraft (или что-то такое, чтобы корабли с кроватями можно было строить и мобов на построенных кораблях возить), CustomNPC, все работает прекрасно.
Захотелось снова вспомнить и со своей тян погонять, однако захотелось чуть поинтереснее дополнения, такие как RTG, ClimateControl (он же GeographyCraft), TrainCraft и SkinPort для кастомных скинов. Собственно с новыми модами появились вопросы:
1. как сделать так, чтобы RTG и ClimateControl работали в уже созданном мире? Не хотелось бы начинать все с нуля, а с mcedit переносить постройки довольно долго (много там было). Имею ввиду чтобы RTG и ClimateControl генерили неразведанные карты
2. Может ClimateControl генерить карту на определенном размере? Не пробовал еще как это работает, но из картинок к моду как будто в радиусе 10к блоков это все генерится. Хотелось бы конечно больше и на весь мир сгенерить океан с континентами небольшими и островами.
3. Откуда лучше всего брать скины для SkinPort
4. CustomNPC старый, для версии 1.7.10 и только эта версия работает, но CustomNPC+ не захотел вставать (клиент крашится и в логах ничего информативного, типа Unhandled Exception). Может был у кого опыт как ставить CustomNPC+ и нормальные гайды по скриптингу и API (то что в ютубе обычно все неглубоко)? В идеале хотелось бы оставить старых NPC после переустановки на новую версию мода
5. Ну и еще с Archimede's ships словил баг в сингле, что жму на штурвал и на секунду появляется интерфейс корабля, а нажать кнопку "собрать" нельзя и там видно что досок и шаров по нулям, хотя блин конструкцияимеет 9 шаров и три десятка досок. Что за глюк вообще?
Есть сборка FTB Infinity Evolution на версии 1.7.10, старая еще, с сервером.
Устанавливал моды для нее такие вот: ArchimedesShips, ShipCraft (или что-то такое, чтобы корабли с кроватями можно было строить и мобов на построенных кораблях возить), CustomNPC, все работает прекрасно.
Захотелось снова вспомнить и со своей тян погонять, однако захотелось чуть поинтереснее дополнения, такие как RTG, ClimateControl (он же GeographyCraft), TrainCraft и SkinPort для кастомных скинов. Собственно с новыми модами появились вопросы:
1. как сделать так, чтобы RTG и ClimateControl работали в уже созданном мире? Не хотелось бы начинать все с нуля, а с mcedit переносить постройки довольно долго (много там было). Имею ввиду чтобы RTG и ClimateControl генерили неразведанные карты
2. Может ClimateControl генерить карту на определенном размере? Не пробовал еще как это работает, но из картинок к моду как будто в радиусе 10к блоков это все генерится. Хотелось бы конечно больше и на весь мир сгенерить океан с континентами небольшими и островами.
3. Откуда лучше всего брать скины для SkinPort
4. CustomNPC старый, для версии 1.7.10 и только эта версия работает, но CustomNPC+ не захотел вставать (клиент крашится и в логах ничего информативного, типа Unhandled Exception). Может был у кого опыт как ставить CustomNPC+ и нормальные гайды по скриптингу и API (то что в ютубе обычно все неглубоко)? В идеале хотелось бы оставить старых NPC после переустановки на новую версию мода
5. Ну и еще с Archimede's ships словил баг в сингле, что жму на штурвал и на секунду появляется интерфейс корабля, а нажать кнопку "собрать" нельзя и там видно что досок и шаров по нулям, хотя блин конструкцияимеет 9 шаров и три десятка досок. Что за глюк вообще?
>>136
Насчет CustomNPC+ да, было такое желание. Только вот найти этого автора. На гитхабе нашел проект, вроде бы можно написать туда. Но на вский случай спрашиваю может у кого есть какой опыт с отладкой какого хера мод не запускается.
А насчет добавления RTG и ClimateControl в существующий мир? Пробовал кто?
>Может напишешь разработчику мода?
Насчет CustomNPC+ да, было такое желание. Только вот найти этого автора. На гитхабе нашел проект, вроде бы можно написать туда. Но на вский случай спрашиваю может у кого есть какой опыт с отладкой какого хера мод не запускается.
А насчет добавления RTG и ClimateControl в существующий мир? Пробовал кто?
>>113 (OP)
Ответим на вопросы по порядку:
1. Как заставить RTG и ClimateControl работать в уже созданном мире?
Чтобы новые генераторы применились к неразведанным территориям:
Убедитесь, что мир уже создан с включенной генерацией от ClimateControl, чтобы минимизировать конфликты.
Оставьте старые чанки нетронутыми. ClimateControl и RTG автоматически сгенерируют новые чанки по установленным правилам генерации, если они подключены к серверу.
Вы можете использовать утилиту MCEdit или аналог, чтобы перенести текущие постройки в новый мир. Однако это требует времени.
Чтобы избежать полного пересоздания мира, попробуйте плагин/мод вроде Chunk Pregenerator, чтобы заранее сгенерировать карту по правилам новых модов.
2. Может ли ClimateControl генерировать карту определенного размера?
ClimateControl управляет биомами на глобальном уровне. Чтобы задать генерацию в пределах определенного радиуса:
Убедитесь, что мод настроен через climatecontrol.cfg. В этом файле вы можете настроить крупные океаны и континенты.
Для генерации карты определенного размера используйте утилиты вроде WorldBorder (если сервер) или Chunky. Установите радиус, в пределах которого мод создаст новый мир.
3. Откуда брать скины для SkinPort?
SkinPort позволяет использовать скины формата 1.8+ на старых версиях Minecraft. Вот несколько вариантов:
Используйте сайты вроде MinecraftSkins.com или NameMC, чтобы найти нужные скины.
Загружайте свои скины через официальный сайт Mojang и интегрируйте их через SkinPort.
4. Как установить CustomNPC+ для 1.7.10?
Убедитесь, что версии CustomNPC и CustomNPC+ совместимы. Иногда нужен патч или фикс.
Для отладки краша проверьте файл latest.log в папке с логами Minecraft. Ошибки могут быть связаны с конфликтами библиотек.
Гайды по скриптам и API можно найти на GitHub проекта или в старых ветках форумов Minecraft. Убедитесь, что вы работаете с документацией, соответствующей версии 1.7.10.
5. Баг с Archimedes' Ships
Баг с интерфейсом штурвала может быть вызван:
Некорректной установкой мода или конфликтами с другими модами.
Проблемами конфигурации: проверьте настройки мода в config/ArchimedesShips.cfg.
Обновите мод до последней версии для 1.7.10, если это возможно. Иногда старые версии имеют неподдерживаемые функции или баги.
Общие рекомендации:
Регулярно проверяйте совместимость модов, особенно для таких старых версий.
Создавайте резервные копии миров перед добавлением новых модов.
Для стабильности используйте проверенные сборки, например FTB Infinity Evolution, и добавляйте моды постепенно.
Если нужны дополнительные инструкции или ссылки, уточни детали!
Ответим на вопросы по порядку:
1. Как заставить RTG и ClimateControl работать в уже созданном мире?
Чтобы новые генераторы применились к неразведанным территориям:
Убедитесь, что мир уже создан с включенной генерацией от ClimateControl, чтобы минимизировать конфликты.
Оставьте старые чанки нетронутыми. ClimateControl и RTG автоматически сгенерируют новые чанки по установленным правилам генерации, если они подключены к серверу.
Вы можете использовать утилиту MCEdit или аналог, чтобы перенести текущие постройки в новый мир. Однако это требует времени.
Чтобы избежать полного пересоздания мира, попробуйте плагин/мод вроде Chunk Pregenerator, чтобы заранее сгенерировать карту по правилам новых модов.
2. Может ли ClimateControl генерировать карту определенного размера?
ClimateControl управляет биомами на глобальном уровне. Чтобы задать генерацию в пределах определенного радиуса:
Убедитесь, что мод настроен через climatecontrol.cfg. В этом файле вы можете настроить крупные океаны и континенты.
Для генерации карты определенного размера используйте утилиты вроде WorldBorder (если сервер) или Chunky. Установите радиус, в пределах которого мод создаст новый мир.
3. Откуда брать скины для SkinPort?
SkinPort позволяет использовать скины формата 1.8+ на старых версиях Minecraft. Вот несколько вариантов:
Используйте сайты вроде MinecraftSkins.com или NameMC, чтобы найти нужные скины.
Загружайте свои скины через официальный сайт Mojang и интегрируйте их через SkinPort.
4. Как установить CustomNPC+ для 1.7.10?
Убедитесь, что версии CustomNPC и CustomNPC+ совместимы. Иногда нужен патч или фикс.
Для отладки краша проверьте файл latest.log в папке с логами Minecraft. Ошибки могут быть связаны с конфликтами библиотек.
Гайды по скриптам и API можно найти на GitHub проекта или в старых ветках форумов Minecraft. Убедитесь, что вы работаете с документацией, соответствующей версии 1.7.10.
5. Баг с Archimedes' Ships
Баг с интерфейсом штурвала может быть вызван:
Некорректной установкой мода или конфликтами с другими модами.
Проблемами конфигурации: проверьте настройки мода в config/ArchimedesShips.cfg.
Обновите мод до последней версии для 1.7.10, если это возможно. Иногда старые версии имеют неподдерживаемые функции или баги.
Общие рекомендации:
Регулярно проверяйте совместимость модов, особенно для таких старых версий.
Создавайте резервные копии миров перед добавлением новых модов.
Для стабильности используйте проверенные сборки, например FTB Infinity Evolution, и добавляйте моды постепенно.
Если нужны дополнительные инструкции или ссылки, уточни детали!
>>113 (OP)
Ответим на вопросы по порядку:
1. Как заставить RTG и ClimateControl работать в уже созданном мире?
Чтобы новые генераторы применились к неразведанным территориям:
Убедитесь, что мир уже создан с включенной генерацией от ClimateControl, чтобы минимизировать конфликты.
Оставьте старые чанки нетронутыми. ClimateControl и RTG автоматически сгенерируют новые чанки по установленным правилам генерации, если они подключены к серверу.
Вы можете использовать утилиту MCEdit или аналог, чтобы перенести текущие постройки в новый мир. Однако это требует времени.
Чтобы избежать полного пересоздания мира, попробуйте плагин/мод вроде Chunk Pregenerator, чтобы заранее сгенерировать карту по правилам новых модов.
2. Может ли ClimateControl генерировать карту определенного размера?
ClimateControl управляет биомами на глобальном уровне. Чтобы задать генерацию в пределах определенного радиуса:
Убедитесь, что мод настроен через climatecontrol.cfg. В этом файле вы можете настроить крупные океаны и континенты.
Для генерации карты определенного размера используйте утилиты вроде WorldBorder (если сервер) или Chunky. Установите радиус, в пределах которого мод создаст новый мир.
3. Откуда брать скины для SkinPort?
SkinPort позволяет использовать скины формата 1.8+ на старых версиях Minecraft. Вот несколько вариантов:
Используйте сайты вроде MinecraftSkins.com или NameMC, чтобы найти нужные скины.
Загружайте свои скины через официальный сайт Mojang и интегрируйте их через SkinPort.
4. Как установить CustomNPC+ для 1.7.10?
Убедитесь, что версии CustomNPC и CustomNPC+ совместимы. Иногда нужен патч или фикс.
Для отладки краша проверьте файл latest.log в папке с логами Minecraft. Ошибки могут быть связаны с конфликтами библиотек.
Гайды по скриптам и API можно найти на GitHub проекта или в старых ветках форумов Minecraft. Убедитесь, что вы работаете с документацией, соответствующей версии 1.7.10.
5. Баг с Archimedes' Ships
Баг с интерфейсом штурвала может быть вызван:
Некорректной установкой мода или конфликтами с другими модами.
Проблемами конфигурации: проверьте настройки мода в config/ArchimedesShips.cfg.
Обновите мод до последней версии для 1.7.10, если это возможно. Иногда старые версии имеют неподдерживаемые функции или баги.
Общие рекомендации:
Регулярно проверяйте совместимость модов, особенно для таких старых версий.
Создавайте резервные копии миров перед добавлением новых модов.
Для стабильности используйте проверенные сборки, например FTB Infinity Evolution, и добавляйте моды постепенно.
Если нужны дополнительные инструкции или ссылки, уточни детали!
Ответим на вопросы по порядку:
1. Как заставить RTG и ClimateControl работать в уже созданном мире?
Чтобы новые генераторы применились к неразведанным территориям:
Убедитесь, что мир уже создан с включенной генерацией от ClimateControl, чтобы минимизировать конфликты.
Оставьте старые чанки нетронутыми. ClimateControl и RTG автоматически сгенерируют новые чанки по установленным правилам генерации, если они подключены к серверу.
Вы можете использовать утилиту MCEdit или аналог, чтобы перенести текущие постройки в новый мир. Однако это требует времени.
Чтобы избежать полного пересоздания мира, попробуйте плагин/мод вроде Chunk Pregenerator, чтобы заранее сгенерировать карту по правилам новых модов.
2. Может ли ClimateControl генерировать карту определенного размера?
ClimateControl управляет биомами на глобальном уровне. Чтобы задать генерацию в пределах определенного радиуса:
Убедитесь, что мод настроен через climatecontrol.cfg. В этом файле вы можете настроить крупные океаны и континенты.
Для генерации карты определенного размера используйте утилиты вроде WorldBorder (если сервер) или Chunky. Установите радиус, в пределах которого мод создаст новый мир.
3. Откуда брать скины для SkinPort?
SkinPort позволяет использовать скины формата 1.8+ на старых версиях Minecraft. Вот несколько вариантов:
Используйте сайты вроде MinecraftSkins.com или NameMC, чтобы найти нужные скины.
Загружайте свои скины через официальный сайт Mojang и интегрируйте их через SkinPort.
4. Как установить CustomNPC+ для 1.7.10?
Убедитесь, что версии CustomNPC и CustomNPC+ совместимы. Иногда нужен патч или фикс.
Для отладки краша проверьте файл latest.log в папке с логами Minecraft. Ошибки могут быть связаны с конфликтами библиотек.
Гайды по скриптам и API можно найти на GitHub проекта или в старых ветках форумов Minecraft. Убедитесь, что вы работаете с документацией, соответствующей версии 1.7.10.
5. Баг с Archimedes' Ships
Баг с интерфейсом штурвала может быть вызван:
Некорректной установкой мода или конфликтами с другими модами.
Проблемами конфигурации: проверьте настройки мода в config/ArchimedesShips.cfg.
Обновите мод до последней версии для 1.7.10, если это возможно. Иногда старые версии имеют неподдерживаемые функции или баги.
Общие рекомендации:
Регулярно проверяйте совместимость модов, особенно для таких старых версий.
Создавайте резервные копии миров перед добавлением новых модов.
Для стабильности используйте проверенные сборки, например FTB Infinity Evolution, и добавляйте моды постепенно.
Если нужны дополнительные инструкции или ссылки, уточни детали!
732 Кб, 1920x1080
Обновить тредСпасибо за развернутый ответ в предыдущем посте.
Забыл сказать, что я использую как раз сборку FTB Infinity Evolved и на нее и ставлю моды. Archimede's ship глючит только в сингле (на сервере все как надо работает и даже совместо с ships craft который исключительно для кораблей). ClimateControl завелся отлично (прикрепляю скрин как это выглядит - острова большие т.к установил в конфиге большие биомы и они в среднем размером в 6к блоков). Для прогрузки мира юзал исключительно этот Chunk Pregenerator 1.3 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chunkpregenerator/files/2488749 (остальные крашили сервер, пусть ссылка будет, может кому пригодится).
Насчет SkinPort - не завелся, но в лаунчере была поддержка ely.by и через этот аккаунт на этом сайте скины ставятся.
Насчет MCEdit - эта штука перенесет блоки и мобов из модов (больше всего интересуют персонажи и сущности из CustomNPC), начитался ревью про MCEdit что там могут быть проблемы с неванильными объекатми. А вообще есть идея сделать подизмерения Mystcraft и в них закинуть старые миры со старыми домам, интересно можно ли так переносить миры?
P.S Люблю старую 1.7.10. Она какая-та более ламповая и теплая чтоли. Самое то для зимних вечеров. Новые майнкрафты, особенно последние версии с бледным садом как-то не вдохновляют.
Забыл сказать, что я использую как раз сборку FTB Infinity Evolved и на нее и ставлю моды. Archimede's ship глючит только в сингле (на сервере все как надо работает и даже совместо с ships craft который исключительно для кораблей). ClimateControl завелся отлично (прикрепляю скрин как это выглядит - острова большие т.к установил в конфиге большие биомы и они в среднем размером в 6к блоков). Для прогрузки мира юзал исключительно этот Chunk Pregenerator 1.3 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chunkpregenerator/files/2488749 (остальные крашили сервер, пусть ссылка будет, может кому пригодится).
Насчет SkinPort - не завелся, но в лаунчере была поддержка ely.by и через этот аккаунт на этом сайте скины ставятся.
Насчет MCEdit - эта штука перенесет блоки и мобов из модов (больше всего интересуют персонажи и сущности из CustomNPC), начитался ревью про MCEdit что там могут быть проблемы с неванильными объекатми. А вообще есть идея сделать подизмерения Mystcraft и в них закинуть старые миры со старыми домам, интересно можно ли так переносить миры?
P.S Люблю старую 1.7.10. Она какая-та более ламповая и теплая чтоли. Самое то для зимних вечеров. Новые майнкрафты, особенно последние версии с бледным садом как-то не вдохновляют.