Вы видите копию треда, сохраненную 8 октября в 17:40.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Дискорд https://discord.gg/JZUwqAnhAK
Страничка с информацией по обновлениям https://www.planetminecraft.com/project/oblivion-lost-stalker-project/
>Но зачем..?
Знаю что сталкеров в майнкрафте уже столько, сколько не пересчитать, но при всем том количестве, почти у всех от сталкера только название, а по факту непонятные донатные помойки. Вот и решили сделать что то максимально отвечающее названию
>Вообще выглядит похоже из-за спизженного скайбокса и васянских шейдеров, но блджад, из-за кубов всё смотрится крайне странно
Скайбокс, как и все остальные текстурки взяты с файлов сталкера. Текстурки одни, а проектов много так что сам понимаешь. Из моделек пизженного тоже ничего нет.
А по поводу графики - пришлось брать не слишком большое разрешение текстур и делать мега лоу поли модели что бы сохранить частичку майнкрафта, я бы не сказал что получилось некачественно, просто стилизованно
Я понимаю что на дваче много снобов сидит, но людям ведь нравится, я же не только здесь размещаю
Конечно, и громкие билдовские стоны от ебли бедных сталкеров на бекграунде тоже. Кровососов кстати заскриптуем так, что бы включали инвиз при атаке
Конечно, и громкие билдовские стоны от ебли бедных сталкеров на бекграунде тоже. Кровососов кстати заскриптуем так, что бы включали инвиз при атаке
И еще куча мелкой всячины
Очень важно и очень сложно. Сейчас у нас топорный фланс, а так по хорошему думаем перейти на относительно свежий Expansive Weaponry. Он конечно лучше в плане поведения пушек, баллистики пуль и тд, но на него придётся переносить всё что я уже сделал, включая обвесы и их точки крепежей, которые я часами настраивал. Трудоёмко короче, но я так понимаю уже фланс не катит. Вот кстати броня еще, которая не постилась
Да знаю, что там есть контент паки, экспансив делает же бывший разраб фланса, давно знаком с ним. Есть просто проблема, которую он так и не решил что меня отталкивает: пушки у кастомовских нпс в руках так и остаются висеть в воздухе после их смерти, и еще несколько нехороших багов. Просил его это исправить но он не знает как :) Видимо сложный вопрос. Еще кстати народ, кому проект зашел и хотите помочь, пишите в дискорде. Нам щас очень нужны билдеры и кодер, который запилит аномалии и артефакты. Кодеру если нужно заплотим, но много не сможем (точно меньше 20к) поэтому рассчитываю на любое качество реализации.
>if npc.isDead()?
Нет, так как рендер пушки это экспансив, а нпс это кастом. Нпс умирает, а экспансив не понимает что он умер и соответственно пушку не убирает. Можно включить что бы кастом скрывал тело после смерти, что бы нпс умирал как игрок, но и тогда пушка зависнет после смерти еще пол секунды, что тоже выглядит странно (тоже самое и у игрока). Как то так.
>баккитом
Плагины пишешь?
>разбираться в чужом моде и чинить его
Гемор страшный, сколько не просил кого либо исправить какие то баги в чужом моде, все говорили что проще уже новый написать
>Ну да, сейчас вот переписываю свой старый плагин на времена года, прикреплю несколько скринов.
Прикольно. Нам думаю нужны будут плагины какие то специальные под проект. У меня есть пару идей, так сказать, для форсирования рп на сервере: Специальный топ "Легенд Зоны" с рейтингом, как в тч, типа если игрок убивает много народу, и попадает в десятку, он становится головорезом и каждый раз когда он будет заходить, на него будет обьявляться охота, а в чат будет писать сообщение типа: Легендарный сталкер опять вернулся в зону, убейте его и получите за него солидную награду (тот же рейтинг и внутриигровые деньги). Был замечен на такой то локации в такое то время
Анонасы, а можно вопросик?
Я просто не очень понимаю, в чем смысл этой шизофазии.
Майнкрафт идеальное средство для построения карт любой сложности и проработанности. Именно поэтому на нем так интересно воспроизводить пресловутое ГТА, ведь МОЖНА ЗАЙТИ В КАЖДЫЙ ДОМ ЫЫЫ. Также и с любой другой игрой с открытым миром, можно вайпать и делать новую карту для исследования хоть каждый месяц.
Так вот объясните мне, НАХУЯ ВЫ В ТОЧНОСТИ ВОСПРОИЗВОЖИТЕ ЛОКАЦИИ ИЗ СТАЛКЕРА, КОГДА У ВАС ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ СОЗДАТЬ СВОЮ ЧЗО?
Нахуя, если эти места все знают НАИЗУСТЬ. В чем смысл? Вы можете придумать абсолютно свою зону с нуля. Да, можно строить на основе текстурпака по оригинальным играм. Да, можно соблюсти основные концепции, типа на периферии есть предбанник с вояками, а ближе к центру мозги закипают (алсо ЧЗО должно окружать станция на 360 естественно, иначе никак). Можно придумать свои населенные пункты и территории, ну и наверное разбавить их классическими элементами, вроде НИИ МЕДПРИБОР и какого нибудь завода Росток. В любом случае, тогда вы именно используете отдельные гэги, но 95% Зоны новые - игра представляет интерес.
А воспроизводить сталкер на движке майна только ради переноса его в кубы в масштба 1 к 1 - это какая то супер больная тема для исключительных шизов.
Ебать ты настрочил, что реально интересно в чем смысл этой шизофазии, разве не похуй?
Надеюсь будут квесты уровня "собери 5 хвостов собаки"
У меня тут несколько вопросов. Будет ли сборка выложена в открытый доступ для личного пользования? У меня руки чешутся для себя билдовскую локацию одну сделать
И трудно ли было учиться делать вот такие моды?
>И трудно ли было учиться делать вот такие моды?
Это же не мод, это просто ресурспак. А моды писать сложно, да. Не для всех развлечение.
Лоу-поли модельке в блокбэнче/блэндере может делать любой школьник, который осилил гайд для ньюфагов до конца середины.
Ну а впихнуть их в игру тяжело?
>Будет ли сборка выложена в открытый доступ для личного пользования?
Ну конечно. Даже если я этого не хочу. Потому что любому кто захочет зайти на будущий сервер, придется качать сборку и после этого она будет полностью в его распоряжении
>И трудно ли было учиться делать вот такие моды?
Как написал тип ниже, у нас все сделано на ресурспаках контент паках, своих модов мы пока писать не умеем
Ага, только я с разверткой uv так заебался, что дропнул идею вообще в 3d моделинг.
другой анон
>Ага, только я с разверткой uv так заебался, что дропнул идею вообще в 3d моделинг.
Та же фигня. И зачем вообще делать свои модели всего, если можно все достать из сталкера и конвертировать в обж?
А зачем вообще что либо делать если можно все скачать, сборок то полно и конвертировать даже ниче не надо будет.
Но у нас типа хоть какая то стилизация присутствует, аутентичность
Ахуеть. Круто
Сап, а как анон собирается реализовать систему аномалий, радиации и пси-излучения?
Артефакты можно попробовать через Baubles, но вместимость там сильно ограниченная.
Аномалии и артефакты мы будем реализовывать через мод, специально написанный под проект. И мод будет очень техничный, но он пока только пишется. Могу вот привести пример нескольких механик: аномалии будут делиться на органические и неорганические. У органических будет что то типа срока жизни, когда на разных стадиях "жизни", аномалия будет иметь разные характеристики урона и эффектов, и шанса и количества порождаемых артефактов. Типа если аномалия старая, то будет подождать меньше артефактов и меньше наносить урона, и наоборот если в самом "расцвете сил". После смерти, рядом по рандому будет спавниться новая органическая аномалия. Так, например, Жгучий Пух будет вечно перемещаться по потолках какого нибудь заброшенного дома или завода. Неорганические аномалии не будут иметь срока жизни, но будут перемещаться в специально отведённых для этого зонах после выбросов. Выброс так же будет пополнять неорганические аномалии дополнительными артефактами. Так, допустим, ты можешб примерно вспомнить где была зона с комариной плешью, но не узнаешь куда она конкретно переместилась в этой зоне. Все это будет определяться болтами и детекторами. А по поводу детекторов: их будет 3 (потом может и больше), одни будут пеленговать только артефакты в аномалиях, другие конкретно артефакты в аномалиях. Ну и ещё всякая всячина
Ну а артефакты будут просто итемами с баффами и дебаффами
Вопрос не по теме треда, но больше негде спросить. Не могу создать персонажа в Стим версии Stalcraft. Пишет каждый раз что имя уже занято, но это невозможно. Анон, как фиксить такое?
>сралкрафт
А что не так с ним? Не разу не играл, просто концепция показалась интересной и в стиме он ноль рублей стоит. Решил попробовать а тут такая хуйня.
Нихуя в этом смешного нет. В стим за 30 долларов можно залить любое говно, и если его достаточно разрекламировать, то хлынут школьники, которые будут покупать внутриигровые фантики за те деньги, которые родители дали им на завтрак. Ещё есть дети кабанчиков, которые могут взять папину карту (или даже свою в особо тяжёлых случаях) и спустить все деньги на скины для пулемётов и автоматов. Вообще не вижу ничего смешного. Взрослые и сознательные люди в подобную парашу играть вряд ли будут, если только это не взрослые дети. Но взрослые и не нужны, ведь целевая аудитория — дети и подростки. Это наоборот грустно. И никакой управы на этих паразитов нет, никакой. Вместо создания игр с душой, любители лёгкого заработка паразитируют на геймдеве, запиливая низкосортное говно из чужих идей с помощью бесплатного софта вроде юнити и блендера.
Представили ебало скота, играющего в этот высер свиноматки? Наняли художника за банку огурцов, сделали уёбищные локации, обмазали всё плотным туманом, чтоб говноеды не просекли, что жрут говно, ведь ОЛОЛО ТУМАН АТМОСФЕРА МГЛА ФИЛЬМ СМОТРЕТЬ БЕЗ СМС И РЕГИСТРАЦИИ, добавили доната, нашли стримеров, которые бы играли в их говно за копейки (5к рублей) и УИИИИ СТАЛКРАФТ С.А.Л.О. воксели без вокселей ЭТО ЖЕ МАЙНКРАФТ ПОСОНЫ играем всем классом!!! Даже тяночки играют! Пиздец!
Лол, блять, в каком месте сх - низкобюджетный? Даже первый продюсировали Конами, а это не хуй с горы, да и графон выжимал максимум из возможностей пс1, поэтому добавили костыль в виде низкой дальности прорисовки для производительности
Во кстати переделанные ёлочки и тополи
Ниче такие ёлочки
На скринах всякое из лаборатории
Желаю успехов, удачи и сил работать дальше ёпт.
я играл в это и уже давно бросил, так что на игру мне насрать.
А ты дружище - долбоёб, в сталкрафте всего одна лока с плотным туманом и ты показал именно её.
В остальном: всё верно
>Анон, где новости? Единственная годнота на mc
Я делал всякую большую и сложную хуйню, тоесть технику, которую долго откладывал. Много времени заняло
эта новая капча это пиздец
Так я сервер и делаю. Проблема только в том что я его в соло делаю, поэтому сомневаюсь что он вообще когда либо выйдет я еще нпс даже не начал делать
Хотя стоп, вот есть кое что прикольное. Будет как босс (с эффектом слежения за игроком, как в оригинале), колбу потом доделаю
Посмотрел скрины в треде, выглядит охуительно, очень хорошая работа с точки зрения передачи той самой атмосферы. Даже если не выгорит ничего, кончатся силы и желание, пожалуйста, не пропадайте бесследно, а выбросьте в сеть хоть какую-нибудь сырую версию/карту - не знаю, как это будет оформлено. Я бы с радостью в такой майнкрафт и в соло зааутировал, натирая кабачки бюрерам. Удачи.
>выбросьте в сеть хоть какую-нибудь сырую версию/карту - не знаю, как это будет оформлено.
Как пустой террейн где стоит 10 деревьев и домики без стен. Карта пустая вообще нахуй так как я ей не практически не занимаюсь. У меня на руках уже куча ресурсов, декора, пушек, и так далее. Выглядит красиво (вот еще новое), но на на карте почти всего этого всего нет лол, мне билдер хороший нужен
Так на тех скринах шейдеров и нет лол, просто у моделек кастомное освещение
Только в чём геймплей будет? Будет ли собственно сам майнкрафт или же в плане только рекреация механик сталкера на движке майна без генерации, терраформа и строительства?
Нет, делать сталкер-песочницу я не собираюсь ибо выйдет какая то параша. У меня в планах воссоздать именно вырезанные шикарные механики из билдов.
В первую очередь, в планах реализовать динамические аномалии, перемещающиеся после выбросов туда сюда по карте.
Аномалии малозаметные, а детекторы "пеленгуют" их далеко не всех. У них там еще будут различия в спавне, "циклы жизни" и прочая фигня, я уже ее описывал здесь выше
Еще в планах сделать базовое подобие а-лайфа для нпс и мутантов, когда ии автономные и имитируют игроков.
Что бы было прям жутко от этого, я еще и игроков сделаю похожими на нпс в плане визуалов и ники удалю, что б не понятно было то ли человек это шарится то ли бот
Это из главного и хардкорного
А из ваниллаподобного планирую только трансмутацию (крафт) артефактов, и боссов (по типу того же мозга в колбе). В общем, амбиций много, а делать это все некому
Еще памятники. Будут стоять на Тихих холмах (Армейских складах) и в Припяти. В игре они конечно же выглядят куда хуёвее (ласт скрин) чем в блендоре с лампочками и без рендера
У ведьмака она прикурит только хуй
Ну короче да, чето я забыл что тут тоже постить можно. Ща накидаю частями, успехи все таки есть и не мало
В прошлом апдейте я немного задрочил мобов - кровососов, бюреров и полтергейста. Получились они конечно немного смешными
Выглядит аутентично, надеюсь получится адекватная альтернатива засилью ммо сталкер гриндилок
Так пысы же не беседка, они только за обзор слива сталкер 2 могут страйк в ютубе кинуть
Так едем дальше, часть вторая. После мобов я сделал склоны для терраформирования, и теперь у меня даже и не кубач получается...
Выглядит классно. А есть какие-то идеи насчет самого геймплея? Просто меня уже тошнит от прохождения сюжетной линии, это уже существует с самых первых серверов по сталкеру, мне кажется надо уже стремиться в сторону какого-то тарково-подобного геймплея, или хотя бы dayz, но опять читать шизофазию пейсателя это ппц. Кто бы хотя бы раз реализовал систему кармы, с ощутимым влиянием на игровой процесс. И чтобы с корованами.
ну я прочитал выше че планируется, ну зато всегда можно продать исходники другим разработчикам, можно прям сервер из-под коробки сделат
Такое ощущение что квесты и сюжетка это какое то ужасное дерьмище, что проект даже релизить не надо, а сразу продавать >исходники другим разработчикам.
Нет, я в целом согласен что когда недопонятые гении сценаристы 13 лет пишут свой уникальный сюжет с пидоровичем вместо сидоровича, читать это невозможно, я и сам такое ненавижу. Вот и именно поэтому я буду реализовывать вырезанную билдовскую крутейшую сюжетку, которую писали адекватные опытные сценаристы не младше 50 (не я)
Даже если и это не устраивает, я тебе точно скажу, что сюжетку на второй план сдвинет геймплей. Еле видимые динамические аномалии которые далеко не всегда пеленгуются детекторами, несрабатывание детекторов, мертвые зоны (это аномалия, которая не детектиться вообще никак - зашел и умер нахуй, в момент или через какое то время), трясины и смертельные паутины, вред от некоторых артефактов если носить их без капсулы, трансмутация (крафт) артефактов, поиски документов в лабораториях под постоянные заказы на основе ранга (чем выше ранг тем выше шанс получить заказ), да и та же система ранга с заказами на легендарных сталкеров за награды, нпс перемещающиеся между локациями, отношения с группировками, торговая репутация....
Блять да тот варфейс, ой тоесть тарков твой и близко уникального геймлея не имеет
[А во кстати третья обещанная часть с НИИ
Буду невероятно рад лицезреть твои старания, успехов еще раз. Но я бы если честно больше курил бы книги по экономике, или про закрытые системы экономик, потому что где есть два человека, обязательно произойдет бартер (ну или воровство). Хотя мне кажется что создание любой маломальской экономической системы, похуй, влечет какие-то нереальные нагрузки на вычислительную технику
Вот именно потому что обязательно произойдет бартер или воровство, и надо их как нибудь вписать в геймплей, разве нет?
На скрине Темная долина (старый вариант до с 2004)
батя говорит маладца заебись сделоли
Вы тока сделайте меши объектов чуть меньше самой модельки, потому что когда пули застревают в 1 нанометре от текстуры дерева, то это не комильфо
Я конечно постараюсь сделать более детальные хитбоксы, но не стоит забывать, что это все еще майнкрафт и все что у него есть это квадратные хитбоксы, без возможности их поворачивать и тому подавно мешей
Вот, кстати, плавный террейн и плавные горы. Блоков больше нет
Да, это будет сервер когда нибудь
Сделал я короче еще разных деревьев
И в добавок каким то хуем вышло у меня сделать относительно плавную дорогу
Дорога кстати классная
Это скорее доска рип а не проект
А какое может быть развитие раздела если в него заходит полтора человека
> квесты уровня "собери 5 хвостов собаки"
Это классика, это знать надо, это у Прапора что-то поясницу ломит.
>>588796
> одни будут пеленговать только артефакты в аномалиях, другие конкретно артефакты в аномалиях
че?
>>598310
Думаю надо позволить игрокам делать минимум для атмосферы.
Костер там развести, стул с одного места спиздить, в другое поставить.
>>583897 (OP)
ОП, оче атмосферно, прям скупая мужская слеза наворачивается.
Продолжай, я в тебя верю, если что могу запилить пару квестов-головоломок именно для РП.
>RIP?
И что ж вы решили опять поднять мертвый уже как несколько месяцев тред а?
Проект не сдох, пока что, хотя последнее время прогресса мало, потому что я уже нахуй выгорел от этого горе-строительства микрокубиками...
Так ладно. Из последних нововведений:
Скрин 1 - заменил наконец то оружейный мод и добавил несколько первых пушек. Старый пак с квадратными пушками можно скачать здесь
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/flans-mod-content-pack-stalker-weapon-pack может кому то и пригодиться.
Скрин 2,3 - воссоздал нереализованного моба по арту, зовут Фантазм. И нет это не васянка, потому что его отменили в 2005 году, когда менялся концепт, а значит под мой период подходит (период конца 2002-начала 2004)
Скрин 4 - добавил лампу с эффектом глоу вместо старых "3д лучей".
Прогресс по стройке запощу потом ниже
>>588796
>одни будут пеленговать только артефакты в аномалиях, другие конкретно артефакты в аномалиях
Што?
>>598310
Я щитаю, что можно дать игрокам возможность построить костер там какой-нибудь. Перенести стул, чтобы можно было куда-нибудь залезть, тайник заложить.
>>605573
Как решил вопрос аномалий? Очень интересно.
Если что могу пару-тройку квестов написать.
Анон, наворачивается скупая мужская слеза, всё очень атмосферно, продолжай, я в тебя верю.
>>588796
>одни будут пеленговать только артефакты в аномалиях, другие конкретно артефакты в аномалиях
>Што?
>Как решил вопрос аномалий? Очень интересно.
Видишь ли в билдах вообще никакой системы поиска артефактов не было, но я думал что смогу как то совместить поиск артефактов и аномалий и пока расписывал как бы я это сделал еще и ошибся. Так что кощунство отменяется, будем делать как в диздоках: только аномальные детекторы, пиликающие на еле заметные аномалии. А насчет поиска артефактов все еще проще: нашел Жгучий пух - собрал его хлопья, нашел Ведьмин студень - собрал себе в баночку, нашел Ржавые волосы - собрал их мочалки. Решил пособирать артефакты в кожаной куртке - получай смертельные ожоги... не положил артефакты в капсулу - получай смертельные ожоги. Как то так...
>Я щитаю, что можно дать игрокам возможность построить костер там какой-нибудь. Перенести стул, чтобы можно было куда-нибудь залезть, тайник заложить.
Ну перенести стул это слишком жестко, потому что ими по любому кто то захочет закрыть проход к торговцу, но возможность делать тайники и, конечно же, обворовывать чужие, точно будет.
>Если что могу пару-тройку квестов написать.
Пару тройку и я могу написать, но если ты умеешь делать скрипты это уже другой разговор
Скриншоты со стройки как и обещал
>>587874
ну хз хз, надо просто немного покрутить настройки модели при создании, а так там ничего сложного
Да нормально все с ним, просто игра вообще не для всех. Говорю как игрок с 1,5к часов: я все еще нубик. Игра (очень)гриндовая + симулятор бега + бп в эскейпе отпугивает людей, хотя попробовать стоит хотя бы первую сюжетку пройти. Там уже надо решать: стоит эта игра десятков сотен часов или нет. Хотя недвано обнова вышла где от названий/моделек сталкера окончательно ушли ибо в пике этой обновы бахнуло 70к онлайна (не помню точно) и не хочется разрабам со сталкером ругаться. Теперь кровосос это упырь, снорк - шнырь. псевдособака - шавка, долг - рубеж, а свобода стала зарей.
С момента самого начала разработки я наконец то напряг свои полторы извилины и сделал плавную трассу с направленной текстурой как и хотел (скрин 1)
Еще починил почти броню, что тоже долгое время не мог сделать (скрин 2)
Продолжаю строить здания (скрин 3,4). Пока что этот ангар на свалке это чуть ли не самая сложная структура из всех что я строил...
Выглядит приятно, но лестницы очень важное место перестрелок, но похуй, на збт поправим
А они простреливаются, даже между тонкими металлическими прутьями
На скриншотах бар "Сталкер", в подвале Универмага
Потом добавлю тарелок на стол
И сам универмаг собственно
Вы видите копию треда, сохраненную 8 октября в 17:40.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.