Q: Что такое майнтест?
A: Это игровой движок для кубических игр, написанный на C++.
Q: Почему minetest?
A: Потому что это будущее. В отличие от майнкрафта, являющегося игрой, майнтест создан для того, чтобы на него натягивать моды. Их можно как накачать на форуме, так и написать самому (причем делаются они на порядок легче чем в майнкрафте) + Minetest распространяется абсолютно бесплатно. Последнее обновление Minecraft смехотворно в сранении с Minetest, который предлагает 32000 блоков во все стороны, включая верх и низ.
Q: Как скачать?
А: Проходите по ссылке сверху, качаете последнюю на данный момент 5.5.0 версию (никаких установок, распаковали и играете)
Q: Как играть?
А: Для новичков советую заглянуть во вкладку дополнения (3-й пик), там нажимаете "поиск дополнений в сети", ищете и устанавливаете MineClone 5. Это клон ванильного майнкрафта. Ну а дальше и так понятно: начать игру - новый мир - пишем имя и выбираем игру mineclone 5, создаём, играем.
Q: Как найти дом?
А: Либо по карте (надо крафтить), либо по координатам (если запомнил).
Есть всем знакомая команда /sethome, задающая точку для телепортации домой командой /home. Изначально не работает (нет привилегии home), поэтому даем себе эту самую привилегию командой "/grantme home", а затем задаем точку дома.
По сравнению с 2019 годом для игры вышло еще больше годных модов.
С каждым годом модов все больше, оптимизация все лучше, народу играет все больше, что не так? Ты ведь видел смехотворное обновление майна 1.18? А вот теперь сравни со скринами в оп посте.
С каждым годом модов все больше, оптимизация все лучше, народу играет все больше, что не так? Ты ведь видел смехотворное обновление майна 1.18? А вот теперь сравни со скринами в оп посте.
Щас то играешь на каком нибудь?
Я в одиночке торгую с жителями, основные средства для выживания и транспорт позволяют купить, если что то подороже - у гоблинов под землей. Но они иногда фпс подсирают, так как копают в реальном времени.
Играл в него на нетбуке в 2013 году, какой он сырой был, пиздец.
Подтормаживала но шла в отличии майна (который еле запускался).
В плане оптимизации - майнкрафт должен, нет, он ОБЯЗАН быть как майнтест.
Бля, меня настолько заебали майнкрафтовкие лаги фризы, просадки до 5 кадров, в то же время настолько к нему привык что собирать сборку майнтеста и заново осваивать фактически иную игру с модами - сукаа, ну где взять время?
А вообще, майнкрафт да - заебал, хочу вкатиться.
Игра далеко ушла за 9 лет, советую попробовать.
>даун
Когда человек переходит на личности, то это говорит о том, что его аргументы иссякли. Если твоим единственным аргументом был "текстурпак", то всё ещё хуже, чем я думал. Понимаешь, про майнтест плохого можно написать гораздо больше, чем хорошего.
Тогда давай пиши, а я почитаю. Авось чего и перешлю разработчикам. Но что то мне подсказывает, что ты все таки, который кроме вспуков хуево выглядит не скажет, ведь в саму игру ты не играл
А какие аргументы ты привел? У тебя ведь никакой конкретики.
Блять, он же ещё хуже оптимизирован чем маин. Пока 1.7.10 идет в >60 фпс, тест либо крашит либо 7-9 фпс. Ну и нахуй тогда в это играть без охуительно мощного пк?
Ну твой высер я даже комментировать не буду, неси пруфы.
Первый раз слышу, интересно. А есть ли там моды уровня ic2, thermal exp. и подобных?
Кстати да, майн работает куда быстрее этого теста. А потому что и на С++ можно написать так, что будет работать медленно.
Вообще, сколько играл и в то и другое, для bedrock edition характерна одна особенность. Она работает очень быстро вначале, но со временем начинает тормозить, независимо от платформы. Особенно это актуально для Nintendo и android версии. Minetest же стабилен вне зависимости от времени игры.
>MineClone 5
1) По контенту какой версии майнкрафта соответствует?
2) к предыдущему вопросу насколько он оптимизирован по сравнению с версией из оригинального MC?
3) Там есть сервера с мини-играми sky wars и towers (захват флага чужой команды с накоплением очков)?
Тебе нужно было прочитать об этом на форуме minetest, но отвечу здесь
1. Старается соответствовать самой последней версии Minecraft JE. Mineclone 2 1.12.2.
2. Примерно как 1.18 с модами на оптимизацию.
3. Не думаю, что есть паблики именно mineclone 5 с этим, но minetest сервера точно есть.
Настройки, все настройки, управление, чувствительность мыши.
>2
Только что проверил на старом ноуте minecraft 1.18 и Minecraft 1.7 с модами на оптимизацию, и ванильный Mineclone 5 с дальностью прорисовки 60. 1.18 на минималках выдает 10-20 фпс, 1.7 30-40, mineclone 5 60-80 фпс. Так что утверждение неверно, работает намного быстрее.
Забыл добавить некоторые моменты. Фпс указан при перемещении, при простом стоянии на месте он повыше.
В 1.18.1 я использовал lithium, soidum, entity culling , sodium extra и какой то мод на оптимизацию оперативы.
На 1.7.10 конечно же optifine, better fps, foam fix.
Потому что я играю так, как удобно мне, логично?
Оп, можно еще порекомендовать lord of the test, который добавляет элементы властелина колец в minetest.
Npc есть, более того, они также должны встречаться в лесах. У тебя точно mapgen 7, minetest 5.5.0, и mineclone 5?
Деревня есть, заспавнилась хуева, но она пустая.
Алсо есть пак с текстураками из майна? Эти хуевые какие-то
>хуевые
Да нормальные, тут проблема в том, что они не могут брать проприетарные текстуры, только открытые.
Поищи текстурпаки с названием Minecraft в дополнениях, там есть очень похожие на Майнкрафт. На старые версии есть полностью повторяющие майн, но на новые еще не подвезли. Скоро должны добавить софтину, которая позволит использовать любой ресурспак от майна в minetest, как со скинами сейчас.
1280x720, 2:00
Сам недавно вспомнил про игру и хотел поиграть с анонами в МТ. Особо за обновлениями не следил, но как я понимаю, проблему кривых мобов не решили. No so simple mobs слишком туповаты и надоедливы. Остальные мобы в принципе безобидны. Если накатывать мод на биомы, то есть ощущение, что мобы спавнятся только на стандартных биомах.
Вот насчет туповатости согласен, это проблема кривого mob_api. Но вообще Майнкрафт недалеко от того ушел.
Насчет nssm я и без него играю, есть много других модов на врагов.
Насчет биомов, я пользуюсь Ethereal, там все спавнится отлично. Но когда я ставил повер nssm, все спавнилось, но неплохо так подсирало процу.
>поиграть с анонами
Я тоже был бы рад, но я нуб в настройке именно сервера. Расскажи, как вы играли? Покупали vps, или на малинке какой нибудь хостили?
Alt_tp
>Расскажи, как вы играли
Треды легко гуглятся. Первый раз мы играли в 2017, потом в 2019. Сервер сначала был на мамкином ноуте одного анона, но он лагал ужасно. Потом на впс подняли.
Поднял сервер на впс
IP: 135.181.207.47:30001
Также для олдов могу поднять старую карту, но это уже больше памятник истории.
Есть проблема, что не присваивается название сервера и не появляется в списке серверов. Не могу понять, с чем может быть проблема, раньше такого не было.
Когда будет решена проблема, можно по старому обычаю и на /б/ запостить.
На сервере nssm, стамина. Рекомендую сразу мутить еду, потому что бег много еды тратит. В принципе, если это будет неиграбельно, то можно будет подкрутить.
Бег на E. Если не работает, то нужно включить на J.
Добавлен инвентарь i3.
Мне нравится mineclone, но стандартный мапген майнтеста намного лучше + в майнклоне урезали глубины карты.
Перестало заходить
Есть проблема с отображением сервера в списке серверов. Не пойму, с чем она связана
Пока думаю над этим. Возможно будет /spawn вместо /home. Если что-то из этого добавлю, то 100% будет ограничение на использование к примеру не глубже -1500 -2500 кубов. Зарылся глубже - поднимайся сам. Слишком имбово рыть вниз на -30к а потом ТПшиться
>3й пик
Приваты же есть. Просить двачеров не воровать - они и камня не оставят, еще и лавой зальют
Да, меня тоже позабавило, поэтому и заскринил.
ну блин, пацаны, я золото пока не нашёл для приватных кубов. как найду запривачу
да ладно, не надо, я не боюсь, что что-то произойдёт. А если и произойдёт то какая разница, это просто игра, начну снова. Но за предложение спасибо.
1) Протекторные блоки больше нельзя скрафтить. Теперь будет новый протекторный блок, который работает на топливе. Протектор перестает работать, если закончилось топливо.
2) Добавлен мод Advanced Trains - лучший мод на поезда для кубических игр.
3) Добавлен телепорт на spawn (которого пока нет). Если вы находитесь выше 600 блоков и ниже -50, то телепорт не сработает.
4) Добавлена фоновая музыка и команды /sounds on; /sounds off
5) К хуям собачим выпилен мод Анималия
6) Добавлены скины
7) тут ничего не добавлено
Все работает
Рекламлю сам minetest, без сервера.
Обнаружен Minetest-тред, держу в курсе.
Посмотри среди готовых игр.
Как называется-то?
Создал свой сервер minetest c модом Mineclone 5. Жду всех желающих. Для тех кто хочет поиграть на мобиле палю годноту. Играйте не на официальном клиенте minetest, а на Multicraft: Build and Mine. Пусть вас не смущает реклама, ее не будет в мультиплеере, зато управление станет гораздо проще и удобнее.
IP = 45.93.200.202:30000
С двачесервера, где была какая-то Елена, где был упоротый анон, который копал бесконечно вниз, где провели железную дорогу к каждому домику анона, где строили метро?..
Да
Все так
Так-то оно так, но каких именно?
Первое что я хочу это просто аналог Майнкрафта с этой суперглубиной которую дает Майнтест. Казалось бы очевидная простая логичная первая приходящая в голову вещь, которая в первую очередь сто лет назад должна была очевидным образом возникнуть и цвести, таща за собой проект, а все остальное уже так, нашлёпки на периферии.
Но что на деле?
Либо Майнклон с обрезанным днищем. То есть за хороший ремейк спасибо, но где глубина. Я бы даже забил на хреновых мобов, но бля, смысла реально нету, я хочу копать подобие реальных шахт с сотнями метров, я хочу копать кольскую сверхглубокую. Но мне не дают, я опять в плоскодонном лягушатнике.
Либо какие-то вычурные изделия, которые мне мало интересны, пока не решен основной вопрос. А он не решен.
Как таковых игр там три странички, половина из них недоделанная, половину я сейчас поставил и буду постепенно пробовать.
Но перекроет ли хоть одна из них хотя бы тот Майнклон который есть?
Там есть такие игры как exile, mesecraft, и lord of the test.
Exile - это скрещенный the forest и minetest.
Mesecraft - это minetest на максималках для тех, кому день моды дрочить.
Lord of the test - недооцененный шедевр, из описания будет понятно, что за игра.
Но вообще я рекомендую уделить время и понаустанавливать на чистый minetest моды под себя. Это долго, но в конце получается пушка.
Они все недоделаные, Майнкрафт тоже недоделанный, лол, разработка продолжается
A Planet Alive - не запустилось
BackroomTest - здание-лабиринт, в котором только ходить, ну походил
Builda City - ну типа простейший СимСити, похоже вообще без всего
Asuna - окей, вибрант нейчо
Exile - окей, голяк, уныние, холод, валуны, по берегу моря кольца из антиквиума или как там его
Их посмотрел мало, но типа в общем вроде жить можно.
Hades Revisited - здесь внезапно залип, но вообще-то это не лава а хуява прямо скажем, так что так, прикол на один раз, хотя как камни от воды переходят один в другой понравилось. (Я кстати подобным занимался в обычном майнкрафте, когда в кастомном мире указываешь омские уровни морей и лавы и кекаешь. Самый кек был, когда сглючился мир с битыми чанками если понимаете о чем я, и там один чанк дип оушен, а соседний соответственно море лавы, вот это да.) Но постепенно мне всё начало казаться каким-то эфемерным и словно наёбывающим, может место такое попалось, но в общем я как потушил вокруг себя, так оказался как на какой-то водяной губке, где заебешься что-то сделать нормально. Ну и все равно альфа и в 2021 обещали тотально переделывать, так что отложу.
-Minetest Extended - не запустилось
-KSurvive - просто ходим, вроде норм, но как-то ничего нет, вроде заброшен раз сделали ревайвд
-KSurvive Revived - полностью пустая сырая штука, снег висит над полублоками, дно озера с травой и пнями ничем не отл. от поверхности
-Nodeverse - космос, полная фигня, в роли планет параллелепипеды, даже близко не сравнится с той отдельной, где магазин-штырь, астероиды на распил и планеты-додекаэдры
(0)
-Repixture - заспавнился, и тут на мне заспавнилась квадратно-гнездовая ДЕРЕВНЯ на холме, в ней жители, есть овцы, упрощённая графика, блоки ВЫПАДАЮТ
-NodeCore - зелёные холмы синее море, крафт не в инвентаре а в мире, всё делается по-другому, пока нет врем. разб.
-Survivetest - свежая графика, есть редкие корова медведь заяц лошадь из майнкрафта, стоячий торговец в домике, люто горящий каменный светильник, но эти реки с водой другого цвета ненавижу
-Minegistics - типа ттд про промышленность. Вроде серьезнее симситиоида того
(+)
-Lord of the Test - похоже что ТЕМА, биом мордор стоун и т. п. Но бродит ПРОРВА мобов, он вообще про строительство или про долбление с ними?
When you begin the game, you have must join one of five races. The race you chose will decide variables such as your initial inventory, your skin and which chests you may open.
===
Вощим думаю что погоняю Lord of the Test, хотя у меня смутные предчувствия, что суть может оказаться в ебле с бесконечными гавриками и наковальнями, а коп-строй побоку.
Во вторую очередь и скорее всего в основную Exile, он всё-таки душевный. Ты же один сидишь, вот и сиди один, вот тебе стылое море и т. д.
И еще вон Asuna, с которой начал обзирание, она вроде бы без второго дна. Если не взлетит на первом и заебет горькая атмосфера второго, перейду к ней.
Lord of the test и рпг и копание, все совмещает, но больше ориентирован на войнушку.
Lord of the Test отличный!
В чем фокус с печкой, жарит только листья на листьях. Нужна книжка или что?
Это я видел, есть ещё страничка про простые крафтабельные книжки, мне две дали, одну скрафтил, но делу это не помогло. Есть некоторые сомнения, что "сначала найди Шир, там отмычкой открой нерасовый сундук, если в нем окажется одна конкретная суперкнига, то так и быть, можешь жарить дрова, а до этого только листья на листьях в ней суши и бегай без факелов" есть реальная задумка, особенно при том что все остальное можно сразу.
Я решил, что это баг, и выяснил, что на оффициальной хлеборезке раздают LotT v1.2.0, тогда как у авторов уже шестой багфикс, v1.2.6:
https://github.com/minetest-LOTR/Lord-of-the-Test/releases/tag/v1.2.6
Но теперь другая проблема, LotT 1.2.6 не видит мой мир, созданный в LotT 1.2.0, я и переустановил и мт и лотт заново и всё. Его можно скормить-то вообще? Может руками в каких-нибудь .ini мира что-то подправить? Или это обратная совместимость, которую мы заслужили?
Бля, неужели я соснул? Неужели вся моя хуйня за день полетит в ведро?
Вот в этом собственно суть. Нет никакого смысла в этом вашем МНОГА ИГОР. Если я за год качественно на 10 км закопаюсь, а дальше мне скажут что я копался на помойке и надо заново копаться где-то еще, "да забей, ИГОР же МНОГА". Это ебанатизм, это опять же нивелирование всех преимуществ, глубина, которой нельзя пользоваться.
Хорошая новость, что В БУДУЩЕМ они перепилят всё гораздо умнее и с нуля, жаль только жить в эту пору прекрасную хуй пососай хуйхуйхуй пососай.
>нет никакого смысла
А minetest то тут причем? Это просто движок по сути, все претензии к мододелам.
А мир не видит, потому что ты по сути другую игру установил, поэтому миры и не связаны.
Попробуй переименовать папку нового lotr в название старого, а старыц удалить. Если не поможет, то проще будет переиграть.
Чел сказал, что игра доделана, больше нечего развивать без полного рекодинга, что он сейчас и делает. В чем претензии?
>мне скажут, что я копался в помойке
Чтобы такого не было, нужно либо из магазина ставить всегда, либо только вручную и закидывать, чтобы совместимость сохранялась.
Спасибо, переименование позволило запустить!!!
Но выяснилась другая хуйня. "1.2.0" это просто надпись в ридми-файле, прогон как раз вот это всё. То есть в скачанном 1.2.6 лежит файл с надписью 1.2.0. Так тогда может и на центральной хлеборезке 1.2.6 раздают, а не 1.2.0?..
Так или иначе, печка не заработала. И либо мне откуда-то высирать этот крюк и идти взламывать сундуки к хоббитам?.. А зачем зачем их расово закрывали млять если отмычки есть. И есть ли у них это вообще, да ну бред какой-то, зачем выбирать расу если все равно сразу идти к другой расе чтоб просто посрать.
Шота морочите вы мне голову ребята, вы же все играете блядь, и что, у всех печки не работают? Работают же каким-то образом, ну?
А может быть тогда дело в версии самого Майнтеста, типа у вас 5.6.0, а у меня 5.6.1, а на нем-то печки и полетели.
>в версии самого майнтеста
Очень врядли, иди на форум майнтеста в ветку lotr, там поищи проблему свою, если не найдешь, зарегайся и попроси помощи.
Также может такое быть, что баг этот проявляется в твоем именно мире, так как ты на старой версии изначально играл. Можно попробовать создать новый мир и там проверить.
Кстати, если будет хотеться поиграть на мобиле, например, есть такая игра, как multicraft. Там удобное управление и можно в lotr играть без танцев с бубном.
Совсем забыл, есть еще вот такой сервер, https://lord-server.ru/, там все на русском и багов быть не должно.
>форум майнтеста в ветку lotr
Она мне постоянно выпадает, но на самом деле вот:
https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=259
Дада, оно,
>Furnace out of fuel
15 сентября 2011, как давно это было...
А воз и ныне там!
>Скачайте найтли-девелопмент, там гораздо лучше это всё:
https://web.archive.org/web/20121023162631/http://minetest.net/packages/nightly/?C=M;O=A
>0.4dev, 0.4.2, 0.4.3...
>Воу, воу, воно працюэ, воно працюэ!
Кек блет.
>Пожалуйста проверьте, вставлена ли ваша вилка в вашу розетку.
>Экчуалли я, простите за нескромность, некоторым образом проффесор лепездронных новук, автор копчебников и лолографий; и смею полагать, что все-таки как-то немного знаю насчет вивки-гойзетки...
>Пожалуйста проверьте, что к вашему дому подведено электричество.
>...
Значит скорее всего в ЛотТ у печки просто в принципе меньший функционал, но об этом нигде по-нормальному никто не напишет.
А я видите всю ночь ебался.
Значит, например, что, бревно нельзя пережарить в уголь? Уголь для факелов весь только выкапывать?
>>590647
>>591344
Все бы ничего, но для игры с анонами у майнтеста есть пара проблем:
1) отсутствие адекватных мобов, которые и стилистически вписывались в мир, имели бы адекватный интеллект и адекватный баланс;
2) Боевка. Неткод кривой, регистрация попаданий в ближнем бою максимально хуевая. Точнее загвоздка в том, что у каждого оружия есть свой спидатак, который не синхронизирован с анимацией. Если закликивать врага с низким спидатак - урона будет нихуя;
3) Модеры делают несбалансированное оружие. Пример - мод на луки. Добавляют ядерный лук, который разматывает всё вокруг, а скрафтить его как нехуй делать. И ты сидишь напильником дорабатываешь. При этом ты не в конфиг файле настройки вносишь, а в коде мода;
4) Моды/механики игры не совместимы с другими модами. Проблема, которая может возникнуть, когда разные модеры создают свои моды, которые могут пересекаться. И всё, пизда
У майнтеста мог быть потанцевал, но гики и прыщавые бабы всё слили в ебаное не юзерфрендли говно без единого дизайн-кода. Накидываешь пару модов и выглядит всё вырвиглазно охуеть
Так ебашь бесплатно сделай лучше них. Охуевшие дети могут только критиковать, ничего сами не делая. А люди в свое свободное время моды пилят, неудивительно, что какие то косяки есть.
>мог быть
Майнтест на голову выше кривого говнокода майнкрафта, что java, что bedrock версии.
>отсутствие адекватным мобов
Не согласен с отсутствием, согласен с интеллектом
>боевка
Говно что в Майнкрафте, что в майнтесте, эти игры не про боевку.
>несбалансированное оружие
Жалуйся им, пусть фиксят, все просто
>ебашь бесплатно сделай
А нахуя мне, как конечному юзеру это? Да и речь о том, что мододелы или должны прийти к единой базе, к единому дизайн коду, а не клепать все свое
>кривого говнокода
К сожалению, оптимизацию завезли только на бедрок. Да, может майнкрафт и жрет оперативу, как мразь, вот только майнтест нихуя не жрет, но нихуя и не работает, если поставить прорисовку в 1000 блоков или находиться в активно застроенной зоне, то фпс будет проседать. Просто потому что майнтест не может нагрузить железо.
>Не согласен с отсутствием
Мобы есть, но условный not so simple mobs, выглядят ублюдски
>>591631
Копай в глубь
>к единому дизайн коду
Вот так бы сразу и говорил, я согласен, но это врядли реализуемо, там у каждого свое виденье правильной игры, и среди мододелов дохуя чсв
>оптимизацию
>в бедрок
Не смеши меня, это актуально было еще года 3 назад, сейчас эта залупа лагает абсолютно везде.
>not so simple mobs
А мне нравится, дело вкуса
>копай в глубь
Иногда и новые территории хочется освоить, а не только копать, все таки с бесконечным миром мне лично спокойнее
>залупа лагает абсолютно везде
Животное, додумавшееся добавить нахуй никому не нужный render dragon должно быть отстранено от игры.
Я больше не играю в Майнкрафт, не переживай за меня
Надо было на Расте писать
Потому что ночью солнца нет
The screen is too dark
If you feel the screen is too dark, you can adjust the display gamma to a more comfortable value. By default, it is set to 2.2 out of the possible choices between 1.0 and 3.0, with higher numbers being brighter.
To change the display gamma, open your minetest.conf then add the line:
display_gamma = 3.0
Майнтест охуенен, и в частности хорош ЛотТ. Мобы конечно как всегда, но все-таки лучше, чем в Майнклоне2 полгода-год назад. В конкретно моем случае дела таковы, что я начал копать яму 15 на 15, а они начали в нее сбегаться как в воронку муравьеда и мешать копать. Я огородил яму, и они стали идти уже в естественное подземелье вплотную к моему месту жизнедеятельности. И там типа пропадать. Довольно долго меня все устраивало, но постепенно я стал замечать, что бродить их стало заметно меньше по сравнению со временем моего прихода в это место, когда они толпами валились в местную речку с холма, оставляя там куриные ножки и броню, зато появился какой-то фоновый звук, который я принял за бульканье лавы.
Наконец набрав угля на факелы, я пошел освещать подземелье, оно оказалось не слишком большим и пустым. В одном углу в полу была эта обычная кобблстоуновая комнатка, я даже сначала не стал ее освещать, типа и так все понятно, но потом для порядка таки поставил на пол факел. ХОПА! А там в углу проломчик на лестницу, и лестница вниз. И короче гаврики, как оказалось, не исчезли, а они все пробадывались об стены по периметру подземелья, пока не оказывались в этой комнатке, а у нее стены высотой два, и дальше путь у них был один - по этой лестнице в низ. И вот тааааам. И этот звук - это их топот. И в общем я постепенно до них докопаюсь.
Дело происходит на холмике на берегу моря, так что я дойду этой ямой 15 на 15 до уровня моря и оттуда сделаю им прямой коридор к берегу, по которому они и упиздуют топиться, как они любят.
Вощим оче интересно.
Много походил поразведывал. Но тут карту конечно надо делать, я еще не выяснял, как тут у нас с картами.
Сделал таки этот крюк для чужих сундуков, сейчас копать устану, пойду воровать. Хотя нет, сначала сделаю хату, потому что пока что я бомж при яме, сундуки в пещере, и как бы всё.
Очень годно, что наконец-то блядь не нужна эта майнкрафтовая ебля с верстаками. СРАЗУ у тебя 3 на 3 в инвентаре и не надо каждый раз бегать на базу.
А из мобов лучше всех - кабанчики. Мощные санитары леса, ухайдакивающие всех бродячих долбоебов, ты только бегай и собирай что выпало.
Майнтест охуенен, и в частности хорош ЛотТ. Мобы конечно как всегда, но все-таки лучше, чем в Майнклоне2 полгода-год назад. В конкретно моем случае дела таковы, что я начал копать яму 15 на 15, а они начали в нее сбегаться как в воронку муравьеда и мешать копать. Я огородил яму, и они стали идти уже в естественное подземелье вплотную к моему месту жизнедеятельности. И там типа пропадать. Довольно долго меня все устраивало, но постепенно я стал замечать, что бродить их стало заметно меньше по сравнению со временем моего прихода в это место, когда они толпами валились в местную речку с холма, оставляя там куриные ножки и броню, зато появился какой-то фоновый звук, который я принял за бульканье лавы.
Наконец набрав угля на факелы, я пошел освещать подземелье, оно оказалось не слишком большим и пустым. В одном углу в полу была эта обычная кобблстоуновая комнатка, я даже сначала не стал ее освещать, типа и так все понятно, но потом для порядка таки поставил на пол факел. ХОПА! А там в углу проломчик на лестницу, и лестница вниз. И короче гаврики, как оказалось, не исчезли, а они все пробадывались об стены по периметру подземелья, пока не оказывались в этой комнатке, а у нее стены высотой два, и дальше путь у них был один - по этой лестнице в низ. И вот тааааам. И этот звук - это их топот. И в общем я постепенно до них докопаюсь.
Дело происходит на холмике на берегу моря, так что я дойду этой ямой 15 на 15 до уровня моря и оттуда сделаю им прямой коридор к берегу, по которому они и упиздуют топиться, как они любят.
Вощим оче интересно.
Много походил поразведывал. Но тут карту конечно надо делать, я еще не выяснял, как тут у нас с картами.
Сделал таки этот крюк для чужих сундуков, сейчас копать устану, пойду воровать. Хотя нет, сначала сделаю хату, потому что пока что я бомж при яме, сундуки в пещере, и как бы всё.
Очень годно, что наконец-то блядь не нужна эта майнкрафтовая ебля с верстаками. СРАЗУ у тебя 3 на 3 в инвентаре и не надо каждый раз бегать на базу.
А из мобов лучше всех - кабанчики. Мощные санитары леса, ухайдакивающие всех бродячих долбоебов, ты только бегай и собирай что выпало.
Не забывай также, что моды от майнтеста можно на lotr установить, мб еще геймплей разнообразишь, главное, чтобы совместимость была.
Можешь еще XaEnvironment попробовать, это вообще сборная солянка из всего и вся, довольно прикольно, но интерфейс говно, чел не может художника найти.
>>591783
Я тащемто опасаюсь нестандартных решений, я жопой вангую, что если поставить набор модов, то рано или поздно мир сделается неконвертабельным-неподцеплябельным для новых версий основы, благодаря какой-нибудь подлой мелкой и не особо-то нужной хуйне, которую тоже когда-то взяли в дело за компанию. Но вообще конечно надо пробовать разное, может действительно свой набор попробую набрать, а может быть и разберусь в этом луа.
(Алсо сегодня ставил Майнтест и ЛотТ на старый комп с XP SP3 32bit, взлететь смогла только эта сборочка 0.4.15:
https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=42&t=9515&start=175
На нее поставил ЛотТ 1.1.0 с гитхаба, который как раз и хочет 0.4.15.
Ну так, кряхтит но едет, дальность поменьше сделал. Но всерьез играть с таким притормаживанием не будешь.)
Есть два ресурсных избытка:
- дерева хватает на гораздо больше за счет четырех палок из одного куба досок,
- железа, за счет того что начал копать в Железных холмах, дохрена,
И два ресурсных недостатка:
- под ямой угораздило расположиться огромному месторождению ебаного МЕЛА, не ебу что с ним делать вообще. Вот прям половиной площади ямы я спускаюсь через мел. Думал закончится, но что-то как-то не спешит. Если он идет до конца лол, то тогда ямный способ не годится и перейду к наклонному въезду. Это я опять же на уровне моря решу. При этом мел какой-то от людей, не знающих что такое мел: он тверже камня, собственно как железная руда. И вот я долблюсь об этот мел и об железную руду. Ну железная руда еще туда-сюда, но куда мне этот мел. Монастырь белокаменный построю очевидно.
- и почти нет угля. Вот буквально по одному кубику с уровня ямы, всё в меле и железе. Камень (МАЛО КАМНЯ лол, дожили) весь идет в дело, в итоге я вообще не ебу чем занимаюсь, практически не остается материальных свидетельств моего мартыханского труда. Возможно весь уголь в другом биоме, но это же все надо искать-читать. Либо опять же дойду до нуля, а там сделаю перекресток в четыре стороны, биом Железных Холмов у меня мелкий, я сразу выйду за его пределы и посмотрю, что где и как меняется. В общем все мои факелы можно пересчитать и пройтись собрать. Но в то же время это и очень хорошо, потому что ФАКЕЛ РАК МАЙНКРАФТА. После десяти лет майнкрафта у тебя вырабатывается ОКР и ты постоянно клепаешь факелы и все освещаешь. А здесь этого не надо, это охуенно. Но вообще насчет спавна надо уточнить, может чем-то противоспавным пол буду покрывать. Но уж всяко не факелами, которые в майнкрафте ЗАЕБАЛИ. Здесь я рассчитываю понаслаждаться наконец по-нормальному ночью и полумраком помещений.
Жить пока собираюсь в формируемом вокруг ямы кольцевом здании. Там пиздец ландшафтик с этими провалами, я это все огораживал, превращая в комнаты со "вторым светом" и т. п., оставлял проходы, потом согласовывал эти стенки друг с другом, и вот только сейчас более-менее подхожу к логическому завершению конфигурации стен цокольного этажа. С ним еще далеко не все, буду мостить полы, класть лестницы, так что до первого нормального этажа еще далеко. Потому что вся эта хуйня интегрируется в подземелье, все это там хочу сделать чтоб было приятно пользоваться.
Есть два ресурсных избытка:
- дерева хватает на гораздо больше за счет четырех палок из одного куба досок,
- железа, за счет того что начал копать в Железных холмах, дохрена,
И два ресурсных недостатка:
- под ямой угораздило расположиться огромному месторождению ебаного МЕЛА, не ебу что с ним делать вообще. Вот прям половиной площади ямы я спускаюсь через мел. Думал закончится, но что-то как-то не спешит. Если он идет до конца лол, то тогда ямный способ не годится и перейду к наклонному въезду. Это я опять же на уровне моря решу. При этом мел какой-то от людей, не знающих что такое мел: он тверже камня, собственно как железная руда. И вот я долблюсь об этот мел и об железную руду. Ну железная руда еще туда-сюда, но куда мне этот мел. Монастырь белокаменный построю очевидно.
- и почти нет угля. Вот буквально по одному кубику с уровня ямы, всё в меле и железе. Камень (МАЛО КАМНЯ лол, дожили) весь идет в дело, в итоге я вообще не ебу чем занимаюсь, практически не остается материальных свидетельств моего мартыханского труда. Возможно весь уголь в другом биоме, но это же все надо искать-читать. Либо опять же дойду до нуля, а там сделаю перекресток в четыре стороны, биом Железных Холмов у меня мелкий, я сразу выйду за его пределы и посмотрю, что где и как меняется. В общем все мои факелы можно пересчитать и пройтись собрать. Но в то же время это и очень хорошо, потому что ФАКЕЛ РАК МАЙНКРАФТА. После десяти лет майнкрафта у тебя вырабатывается ОКР и ты постоянно клепаешь факелы и все освещаешь. А здесь этого не надо, это охуенно. Но вообще насчет спавна надо уточнить, может чем-то противоспавным пол буду покрывать. Но уж всяко не факелами, которые в майнкрафте ЗАЕБАЛИ. Здесь я рассчитываю понаслаждаться наконец по-нормальному ночью и полумраком помещений.
Жить пока собираюсь в формируемом вокруг ямы кольцевом здании. Там пиздец ландшафтик с этими провалами, я это все огораживал, превращая в комнаты со "вторым светом" и т. п., оставлял проходы, потом согласовывал эти стенки друг с другом, и вот только сейчас более-менее подхожу к логическому завершению конфигурации стен цокольного этажа. С ним еще далеко не все, буду мостить полы, класть лестницы, так что до первого нормального этажа еще далеко. Потому что вся эта хуйня интегрируется в подземелье, все это там хочу сделать чтоб было приятно пользоваться.
Попенсорс же, обычная практика
- sedimentology для эрозии и
- footprints для следов и дорожек - это временно для прикола, я так-то вообще не люблю, когда у меня в руках все рассыпается как дрисня;
- plantlife modpack (и его депенденся biome_lib)
- mapgen rivers
- x_enchanting
Накатывал на майнтест-гейм и на ЛотТ.
- Ну эрозию я особо не дождался, хотя конечно верю, если в Hades'е это она была. Но гадес это гадес, там насынг оф велью из лост, а в нормальных мирах я ей особо не вижу места.
- Футпринтсами ты за собой срешь как какой-то заяц из книжки про охоту, в общем показалось туповато. Дорожек опять же тоже как-то не дотоптал.
- Плантлайф без вопросов заиграл в майнтест-гейме, но почему-то показался гораздо более плешивым, чем на рекламном пике. Может биомы не те. Но опять же, некогда и в лом было наматывать километры, что увидел то увидел.
- Мапген риверс. Нууу чуваки, вот это я понимаю генератор, наконец-то мне сделали ГОРЫ. Правда два раза подряд почему-то в эту самую гору замуровывали, так что не хватало кирки выкопаться. На второй раз пришлось освоить насаживание срачлом на черную консольку чятика, чтобы разрешить себе циляпорт. Но горы хороши только на них смотреть, а так это тащемта лишняя выматывающая залупа, что для хождения, что для прокопа. В общем если мне понадобятся горы, то это сюда. Но пока особо не нужно.
- И вот только энчантинг должен быть действительно полезен, но это надо проверять в ЛотТе. А когда я там доберусь до этой mese ore это хз. Алсо из чего там делается стол-то надо уточнить. В майнкрафте-то книжка, два алмаза и четыре базальта. А как у нас в ЛотТе с базальтом, пока не ясно. Я многому не удивлюсь, потому что например гравия как-то не особо видно например...
Хочу тебя предостеречь, зачарования не будут в lotr работать, ибо надо каждый предмет и зачарование (дада) добавлять вручную. Этот мод сделан для серверов, и максимально неконфликтным, чтобы каждый мог настроить под свои орудия и инструменты. А изкаропки там только натианые инструменты поддерживаются и малый список зачарований, насколько я знаю.
>>591848
Ммм, а мне показалось вон как хорошо написано, простой добрый стол дефолт на дефолте с дефолтными шкафами, зачаровывает просто меняя обычные параметры и не вводя и не требуя ничего нового:
https://content.minetest.net/packages/SaKeL/x_enchanting/
Значит это КОМУ, МНЕ пердолиться с этими "группами" хдд
>изкаропки там только натианые инструменты поддерживаются
Да мне главное кирки зачаровывать, потому что стачиваются совершенно бешено. Ну и уголь (и тогда уж и железо), чтобы не по одной штуке выпадали. Остальное может разберусь и добавлю потом тогда.
Также наконец посетил и гномский бункер неподалеку, вот он хорошо устроен, проступивший рисунок на входе это пятьсот пятьдесят пять!
Там книжки коричневые, но полупрозрачные и тоже нечитабельные, вероятно нужно набраться какого-то ума для этого.
Додиков выкурить видимо невозможно. Я и прокопал, и всё, но никуда они по большому счету не пойдут. Еще тут нельзя толкать как в майнкрафте, додик если встал, то всё. Попробовал включить убирание мобов при удалении на большое расстояние, но то ли расстояние недостаточно большое, в общем они на месте. Между тем нашел еще одну яму, куда они падали, ну там легче, расшил и они все побежали топиться в речку.
У людей попалось десять золотых слитков, обложил ими нужную книжку, получил еще какую надо. Осталась самая дорогая, делающаяся из всех книжек плюс непростые слитки, ну и плюс опять десятьл злотых. И какая-то зеленая, вроде простая, но что-то я не вижу ее рецепт.
Те же книжки, которые воровать, я наворовал уже много, но вот ничего не показывают.
Пиздец, за все эти годы так и не обновили графон. Я ебал.
Помню, разрабы сделали обновление, но жирная фемка со слабым пк их заебала и они сделали откат до говнографона.
Отличный вариант игры, но все время вот эти шероховатости во всем, которые игнорируют или советуют починить-сам технарики, но которые по совокупности через неделю, как и в прошлый мой заход, неизбежно доводят до протяжного БЛЯЯЯЯЯЯЯ, ВОТ ЧЕМ Я ВООБЩЕ ЗАНИМАЮСЬ, А?..
Накопив кучу вещей, я начал упорядочивать сундуки, вынимать отовсюду мел, складывать броню в костюмчики, оружие по металлу. И понял, что это совсем не то, что в Майнкрафте. Без чарования все это просто скучные железяки. Ерунда или не ерунда, но это как жажда или желание поссать, ты ПРОСТО хочешь это и всё, даже если это глупо и по-животному.
Не так стучит кирка. Не так сделана вода. Много-много всего не так. И в общем пока я не просрал воскресенье, я прекратил.
Здесь есть своя атмосфера и свои радости. Но это как линупс в общем, можно играть? - можно! но для десктопа не готов.
>там была какая-то драма и несколько разрабов основали сабж от mineclone 2, плюс переехали на codeberg. Пока силами этих же постоянных разрабов пилится немного активнее - неизвестно как надолго их хватит - релизы стали чаще, но и изменения в них мизерные.
>впрочем Mineclonia более стабильная игра а разработка Mineclone2 что-то сильно забуксовала. Если сравнивать разработку Mineclonia и Mineclone2 то можно предположить что вскоре Mineclonia будет иметь больше функций и сможет заменить Mineclone2 который скоро может устареть. Кстати а что там за драма была которая привела к созданию форка (можете рассказать сами или дать ссылку)
>Я сам не в курсе что там произошло.
--
Однако
>Overworld depth increased from 64 to 128 nodes
По меркам Майнтеста - соснуляйнен
>ряяя мы тоже майкнрафт
>мы даже лучше, на це крест крест написаны
>ну пасматрити же!!!
>ряяя не говно, а опенсорс!!!
Ничего, нормально, альтернатива должна быть. И легкий такой, запустил и готово, а пока Майнкрафт запустишь, впечатление как будто чугунную парашу себе на бошку натянул. И новостей от Майнкрафта десять лет нет. Что там, моды ставить на мохнатую версию, не знаю. А здесь подыгры на актуальную ставятся.
Хотя конечно блядь ну вы понели, никто не может ничего доделать. И вот Mineclone 2 казалось бы что надо, если бы не ебаный каргокультный админиум блядь! Админиум блядь при тридцатикилометровом вглубь движке, вы охуели!..
И вот значит сейчас о Mineclonia заговорили, ну что, играю. Мобов конечно еще пилить, но уже лучше чем в Майнклоне 2 было. Обещают то, обещают это, посмотрим. Хоть бы одну игру нормально сделали. Если сделают, ОООО.
>а пока Майнкрафт запустишь
Ставь несоевый лаунчер
>И новостей от Майнкрафта десять лет нет
Шиз?
>моды ставить на мохнатую версию
https://www.curseforge.com/minecraft/search?class=modpacks&gameVersion=1.20&page=1&pageSize=20&sortType=6
> никто не может ничего доделать
лол классика
Если это движок, могу ли я сделать на нем свою игру и выпустить в стиме?
Нет, мвидео это нахуй не нужно
Разработчики опасаются углубляться, чтобы не насолить старым блинистам.
Но могут подумать над простеньким модом, благо это не сложно.
Пока же рекомендуют мод dfcaverns, он добавит глубину то ли 2, то ли 4 км - со своим контентом.
Однако в официальных местах dfcaverns не обновлен и могдует еггогами, поэтому брать рабочую версию отсюда:
https://github.com/FaceDeer/dfcaverns/archive/refs/heads/master.zip
Однако в рабочей версии папки subterrane и mapgen_helper - пустые, поэтому наполнить их из нормальной версии.
Ждьомсъ!
На этот раз я решил как. Поскольку я впервые создаю мир со связкой Mineclonia с dcaverns, то я ничего не выбираю, а беру что выпадет, потому что выбирание это отдельное ОКР, и нужен хороший повод, чтобы не свалиться в него, и это как раз он. Що же мне выпало.
Я оказался в середине джунглей и попер в одну сторону. Дальше начал обходить их по кругу в поисках моря, потому что я хочу воду и все тут. О только когда я уже все обошел и чуть не охуел, я наконец вышел на его берег. Теперь я начал обходить уже море, оно оказалось замкнутым, то есть кругом сплошная суша в общем, ну а оно все-таки нормального размера. И дальше я выбрал место на берегу, где и осел.
Все кругом в джунглях, хуюнглях, берег же моря был замурован к хуям мангровыми зарослями. И вот в избранном месте я пробил себе спуск к берегу / подъем на холм, откуда и вознамерился плясать. Холм такой как бы топографически ограниченный от остальных возвышенностей, так что я за него легко ментально ухватился и начал готовить.
Холм относится к саванне, а мангры к манграм, и то и другое имеет такую особенность, что особенно странно в отношении вторых, что там не идет дождь. А вот гроза хуярит как надо. И короче в первую же грозу все окрестности загорелись и в итоге СГОРЕЛИ К ХУЯМ. Я взялся тушеить уже только при следующем дожде, когда огонь ушел уже в джунгли, где дождь уже действовал и где был какой-то смысл тушить вилкой. Пейзаж в итоге вышел как после пиздёжки, подмангровые рытвины от сгоревших корней, под джунглями вместо обычной земли оказалась особая черная грязь, сами они сгорая оставляют после себя висящие в воздухе бамбуковые палки, под которые видимо нужно подставлять блоки и тогда они попрут. И посреди этого проплешина холма, который я типа более-менее выровнял. Алсо в саванне нормальная земля оказалась только одним слоем, а дальше идет эта незеленеющая cursed или как там ее. Ну и конечно же шастающие эндермены, растаскивающие и натаскивающие кубы. Так что почти еще не начав, я уже адово пометил место, в котором ПРОСТО остановился.
Я пока еще ничего не построил, просто на входе в пещеру временно сваливаю все в сундуки.
Надо принять стратегическое решение, где будет шахта, потому что дальше все будет крутиться вокруг нее как батя вокруг тубзика. Вот влезаю сейчас на возвышенности, осматриваю плешь: где дом поставишь, куда шахту прокопаешь. Я сразу под двухпутную ж/д буду ее делать, потому что здесь вам не тут и уже точно не набегаешься, так что все сразу по-нормальному.
А то что все уже разъебано и будет саморазъебываться дальше (еще не известно, что меня ждет в толще земли), это хорошо, от перфекционизма нужно лечиться, все гораздно больше срут где живут, а я все время ландшафтный дизайн устраиваю и боюсь вынуть лишний блок. В общем думою буду высираться периодически.
На этот раз я решил как. Поскольку я впервые создаю мир со связкой Mineclonia с dcaverns, то я ничего не выбираю, а беру что выпадет, потому что выбирание это отдельное ОКР, и нужен хороший повод, чтобы не свалиться в него, и это как раз он. Що же мне выпало.
Я оказался в середине джунглей и попер в одну сторону. Дальше начал обходить их по кругу в поисках моря, потому что я хочу воду и все тут. О только когда я уже все обошел и чуть не охуел, я наконец вышел на его берег. Теперь я начал обходить уже море, оно оказалось замкнутым, то есть кругом сплошная суша в общем, ну а оно все-таки нормального размера. И дальше я выбрал место на берегу, где и осел.
Все кругом в джунглях, хуюнглях, берег же моря был замурован к хуям мангровыми зарослями. И вот в избранном месте я пробил себе спуск к берегу / подъем на холм, откуда и вознамерился плясать. Холм такой как бы топографически ограниченный от остальных возвышенностей, так что я за него легко ментально ухватился и начал готовить.
Холм относится к саванне, а мангры к манграм, и то и другое имеет такую особенность, что особенно странно в отношении вторых, что там не идет дождь. А вот гроза хуярит как надо. И короче в первую же грозу все окрестности загорелись и в итоге СГОРЕЛИ К ХУЯМ. Я взялся тушеить уже только при следующем дожде, когда огонь ушел уже в джунгли, где дождь уже действовал и где был какой-то смысл тушить вилкой. Пейзаж в итоге вышел как после пиздёжки, подмангровые рытвины от сгоревших корней, под джунглями вместо обычной земли оказалась особая черная грязь, сами они сгорая оставляют после себя висящие в воздухе бамбуковые палки, под которые видимо нужно подставлять блоки и тогда они попрут. И посреди этого проплешина холма, который я типа более-менее выровнял. Алсо в саванне нормальная земля оказалась только одним слоем, а дальше идет эта незеленеющая cursed или как там ее. Ну и конечно же шастающие эндермены, растаскивающие и натаскивающие кубы. Так что почти еще не начав, я уже адово пометил место, в котором ПРОСТО остановился.
Я пока еще ничего не построил, просто на входе в пещеру временно сваливаю все в сундуки.
Надо принять стратегическое решение, где будет шахта, потому что дальше все будет крутиться вокруг нее как батя вокруг тубзика. Вот влезаю сейчас на возвышенности, осматриваю плешь: где дом поставишь, куда шахту прокопаешь. Я сразу под двухпутную ж/д буду ее делать, потому что здесь вам не тут и уже точно не набегаешься, так что все сразу по-нормальному.
А то что все уже разъебано и будет саморазъебываться дальше (еще не известно, что меня ждет в толще земли), это хорошо, от перфекционизма нужно лечиться, все гораздно больше срут где живут, а я все время ландшафтный дизайн устраиваю и боюсь вынуть лишний блок. В общем думою буду высираться периодически.
В Mineclone 2 очень хуевые мобы, как полоумные лезут в воду и бесконечно прыгают в ней на пять блоков, я больше не могу смотреть на это.
В Mineclonia есть свои странности, они там бывает бегают слишком быстро, но в целом все гораздо ближе к норме.
Ну и там по мелочи с генерацией. Все это конечно можно трахаться подкручивать, но если это только то что видно, то что тогда не видно.
Спасибо, я раньше на mineclonia внимания не обращал, теперь попробую. Кстати, а чего в обычный minutes не играешь? Нравится только механики майнкрафта?
Играл в LotT вон выше, опять же несовершенство мобов, либо набиваются в воронку, либо идут топиться в воду.
И играл в Hades Revisited, вот это по крайней мере прикольно.
Обычный Minetest game надо обмазывать модами, ну а они будут отваливаться и т. д. Может как-нибудь попробую, но это долго пробовать нужно будет.
У меня dfcaverns работает, то бедрок все равно генерируется и доступ к контенту получить нельзя, если конечно креативом не сломать. У тебя также?
Если найдешь какие то подводные океаны большие, маякни пожалуйста, надеюсь они генерируются
Решил вернуться к Гадысу, весь день копал. Душевно конечно, атмосфера, особые камни. К лаве с такой механикой, как уже говорил, невозможно серьезно относиться, но ок, допустим.
Но дальше как-то мимокроком выяснилось, что трава-то не распространяется! Ебись с каждым блоком отдельно. Лолшто? Мда! Говорят об этом годами, но отвечают, что на данный момент так и должно быть, поскольку в планах самораспространение будет запускаться только после запуска прибора, меняющего атмосферу, но это будет хуй знает когда, потому что сейчас активной работы не ведется, хотя баги всегда чинятся.
А чтобы вручную делать траву, ну это блядь, это спустить по 2 мосси туфа + 1 дёт = на одну торчащую-траву и прособирать ее по десять раз, чтобы выпали семена травы-блочной! Нет, я подожду прибора. И да, собрать травяной блок конечно же нельзя, получаешь землю простую, не знаю как там насчет легкого касания. Так что довольствоваться тем, что все-таки распространяется: зеленеющими камнями у воды, кувшинками и лианами. А с основной блядь вещью блядь соснуляйнен вот.
И еще нужно думать, из чего у воды СТРОИТЬ, чем ее отгораживать и т. д. Потому что кобельштейн от воды разрушается, превращается в гравий и падает нахуй.
Пикрил моя заготовка. Попалось ОЗЕРО бленть. Не "вода втекла в лаву и трансформд нахуй", а ПРОСТО, и не лужа, а серьезное такое. Никогда не попадались, может генератор подкрутили. Ну и я его растянул по крайним точкам в прямоугольник. Пока работал, пепел днища трансформировался в другие минералы, в общем интересно конечно. Если бы не было вот этих вот швов на заднице.
А рядом с листьями - сначала пуканическим пейском - затем фертильным пейском - и наконец (если касается земли и в радиусе 10 есть вода) в землю.
Таким образом, нужно просто сажать деревья на комьях грязи, а потом доставить воду.
Сейчас пойду засаживать.
На севере за северным садом обнаружилось еще мелкое озеро. Тоже его расширил. Но прежде чем расширять, нужно было обезопасить от попадания потока лавы. Пошел убирать - копнул лишнего. Копнул лишнего - поглощаем бОльшим копком. Вощим сделал к этому мелкому озеру еще примыкающую ровную площадку, согласовав ее восточную сторону с восточным берегом большого озера. Так что и тут какой-то задел на будущее.
Может снова сборочку собрать и сервер поднять?
>C++
Не взлетит. Переписывайте на хруст.
Было бы неплохо, я бы вкатился
Выглядит на удивление приятно. Атмосфера как у старого Майкнкрафта с модами и шейдерами.
Игровой движок Minetest переименован в Luanti
21.10.2024 23:17
После многолетнего обсуждения объявлено о переименовании игрового движка Minetest, который теперь будет развиваться под именем Luanti. Новое имя образовано путём комбинирования финского слова luonti, которое переводится как "создание" (создатель проекта из Финляндии), с названием языка программирования Lua, используемого в движке. Потребность в переименовании возникла из-за путаницы, вызванной схожестью имени Minetest с названием игры Minecraft, что вводило пользователей в заблуждение и давало повод думать, что проект развивает клон Minecraft. С другой стороны, наличие слова "test" в названии наталкивало на мысли, что это тестовый продукт.