Вы видите копию треда, сохраненную 3 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это минималистичный обезжиренный инлустриальный мод, почти лишенный гринда. Он идеально подойдет хардкорным серверам с клановыми войнами.
Мне еще предстоит в экселе составить перечень хар-к и крафты и перейти к самому процессу создания.
Вот что запланировано:
Предметы:
Батарея - Хранит энергию. Хранит энергию, заряжается в аккумуляторе. Крафт: стекло, редстоун.
Балончик - переносит жидкости в размере 4 ведер. Крафт: Стекло, железо.
Каучук - добывается из любых хвойных деревьев.
Резина - приготовленный в печи каучук.
Замок - вешается на двери и сундуки, делая их неоткрываемыми и неразбиваемыми. Открывать может только повесивший игрок.
Блоки:
Аккумулятор - получает и раздает энергию. Заправляет батареи и инструменты. Крафтится из двух батарей, редстоуна, железа.
Аккумулятор х2 - крафтится из двух Аккумулятор и светопыли.
Аккумулятор х3 - кратится из двух Аккумулятор х2 и Огненный стержень.
Бак - хранит жидкости, сверху можно ставить еще баки. Крафт: стекло и палки.
Провод - передает энергию между блоками. Крафт: железо, кожа\резина.
Трубы - перемещает жидкости жидкости. Крафт: железо, палки.
Вакумная труба - перемещают предметы, аналог воронки, но не могут принимать предметы - им необходима воронка или подключение к другой трубе\прибору.
Вакумная всасывающая труба - потребляет немного энергии, выкачивает предметы из сундуков в вакумные трубы. Аналог воронки.
Строительные леса - по физике как песок, по хар-кам как лестницы.
Электропечь - работает от энергии. Идентична угольной.
Машина создания биотоплива - перерабатывает гниль, пищу, семена, дерево. Требует подключение трубами к баку. (в т.ч. деревянные предметы), шерсть в биотопливо.(наконец фермерство будет выгодным)
Тепловой генератор - использует уголь, дерево, биотопливо и другие горючие блоки для выработки энергии.
Солнечная электростанция - если на неё падает дневной свет, то выдет малое кол-во энергии.
Биогенератор - работает исключительно на биотопливе, использует его эффективнее теплогенератора.
Ветровой генератор - получает энергию, если расположен против течения облаков.
Термальный генератор - перерабатывает лаву в энергию.
Обрезало:
Предметы:
Батарея - Хранит энергию. Хранит энергию, заряжается в аккумуляторе. Крафт: стекло, редстоун.
Балончик - переносит жидкости в размере 4 ведер. Крафт: Стекло, железо.
Каучук - добывается из любых хвойных деревьев.
Резина - приготовленный в печи каучук.
Замок - вешается на двери и сундуки, делая их неоткрываемыми и неразбиваемыми. Открывать может только повесивший игрок.
Блоки:
Аккумулятор - получает и раздает энергию. Заправляет батареи и инструменты. Крафтится из двух батарей, редстоуна, железа.
Аккумулятор х2 - крафтится из двух Аккумулятор и светопыли.
Аккумулятор х3 - кратится из двух Аккумулятор х2 и Огненный стержень.
Бак - хранит жидкости, сверху можно ставить еще баки. Крафт: стекло и палки.
Провод - передает энергию между блоками. Крафт: железо, кожа\резина.
Трубы - перемещает жидкости жидкости. Крафт: железо, палки.
Вакумная труба - перемещают предметы, аналог воронки, но не могут принимать предметы - им необходима воронка или подключение к другой трубе\прибору.
Вакумная всасывающая труба - потребляет немного энергии, выкачивает предметы из сундуков в вакумные трубы. Аналог воронки.
Строительные леса - по физике как песок, по хар-кам как лестницы.
Электропечь - работает от энергии. Идентична угольной.
Машина создания биотоплива - перерабатывает гниль, пищу, семена, дерево. Требует подключение трубами к баку. (в т.ч. деревянные предметы), шерсть в биотопливо.(наконец фермерство будет выгодным)
Тепловой генератор - использует уголь, дерево, биотопливо и другие горючие блоки для выработки энергии.
Солнечная электростанция - если на неё падает дневной свет, то выдет малое кол-во энергии.
Биогенератор - работает исключительно на биотопливе, использует его эффективнее теплогенератора.
Ветровой генератор - получает энергию, если расположен против течения облаков.
Термальный генератор - перерабатывает лаву в энергию.
АвтоКормушка - кормит петухов и других животных, что бы они размножались. Требует еду (для раздачи) и энергию.
Автоферма - собирает урожай с ближайших грядок, садит новые семена. Требует энергию и семена.
Торговый автомат - аналог нпс-торговца. Продает за изумруды различные предметы, нужно только установить цену.
Телепорт - требует много энергии, переносит к другому телепорту по приблизительным координатам.
Торговый эндер автомат (торговая площадка) (!) - позволяет выставлять предметы на торговую площадку за изумруды и покупать за изумруды. Предметы телепортируются покупателю, а изумруды продавцу (или поступают на его виртуальный счет, выводить изумруды со счета нельзя!). Требует энергию. Позволяет безопасно торговать на расстоянии. Крафт: эндер сундук, телепорт, аккумулятор х3, алмаз.
Музыкальный считыватель - запоминает навсегда песню с пластинки, пока его не сломают. Требует энергию для записи. Требует проигрыватель рядом для проигрывания записей.
Электрическая варочная стойка - варит зелья потребляя энергию вместо огненного порошка. Крафт: Варочная стойка, аккумулятор, провода.
Инструменты:
Бур - по хар-кам равен алмазной кирке и лопате, но не ломается, требует энергии, тратит энергию вместо прочности, требует зарядки в аккумуляторе при полной разрядке.
Пила - по хар-кам равен алмазному топору, но не ломается, требует энергии, тратит энергию вместо прочности, требует зарядки в аккумуляторе при полной разрядке.
ЭлектроБритва - по хар-кам равен ножницам, но не ломается, требует энергии, тратит энергию вместо прочности, требует зарядки в аккумуляторе при полной разрядке.
Электрозажигалка - по хар-кам равен огниву, но не ломается, требует энергии, тратит энергию вместо прочности, требует зарядки в аккумуляторе при полной разрядке.
Броня\одежда:
Ласты - позволяет быстрее передвигаться под водой.
Подводный двигатель - позволяет намного быстрее передвигаться под водой, разряжается, требует зарядки.
Акваланг - дает дополнительный запас кислорода под водой.
Ранец - позволяет высоко прыгать.
Планер - аналогичен хайлевл шмоту майнкрафта, позволяющий летать, но крафтится.
Огнеупорный костюм - позволяет ходить по огню и лаве. Уязвим для физического урона (по хар-кам равен кожанной броне).
Переносной эндерчест (!) - магия совмещенная с наукой. Позволяетносить с собой эндерсундук как рюкзак.
Рюкзак - позволяет носить на себе предмет вместимостью в еще один инвентарь.
Рюкзак с замком - крафтится из замка и рюкзака. Может быть открыт только игроком, создавшим его.
Экзосклелет (штаны) - позволяет бегать, пока не кончится энергия.
Транспорт (!):
Лодка с сундуком - обычная лодка, но с сундуком.
Катер - очень быстрый, требует топливо или энергию. Может перевозить пассажиров.
Воздушный шар - медленно двигается по воздуху, требует топливо для поднятия и удержания в воздухе. Имеет ящик\багажник. Может перевозить пассажиров.
Байк - аналог мула по хар-кам, но крафтится, требует электричество или биотопливо, или уголь\дерево. Имеет сундук.
Багги - такой же по хар-ам как байк, но более вместительный багажник и может перевозить пассажиров. Более быстрый и крепкий.
Дирижабль - улучшенная версия воздушного шара, более быстрый и крепкий. Может перевозить пассажиров, более вместительный багажник.
Ракета - одноразовое. Доставляет игрока\игроков в эндермир. Требует биотовливо.
Еда:
Яишница - куринные яйца можно готовить в печах.
Сухпаек - очень питательная пища. Для крафта нужны разные овощи и фрукты.
Особые возможности в моде:
1) Покупка острова в эндермире, на который может попасть только игрок-владелец.
2) Генерация мира без неуязвимой коры, телепортация игрока в ад при падении под кору.
Обрезало:
Предметы:
Батарея - Хранит энергию. Хранит энергию, заряжается в аккумуляторе. Крафт: стекло, редстоун.
Балончик - переносит жидкости в размере 4 ведер. Крафт: Стекло, железо.
Каучук - добывается из любых хвойных деревьев.
Резина - приготовленный в печи каучук.
Замок - вешается на двери и сундуки, делая их неоткрываемыми и неразбиваемыми. Открывать может только повесивший игрок.
Блоки:
Аккумулятор - получает и раздает энергию. Заправляет батареи и инструменты. Крафтится из двух батарей, редстоуна, железа.
Аккумулятор х2 - крафтится из двух Аккумулятор и светопыли.
Аккумулятор х3 - кратится из двух Аккумулятор х2 и Огненный стержень.
Бак - хранит жидкости, сверху можно ставить еще баки. Крафт: стекло и палки.
Провод - передает энергию между блоками. Крафт: железо, кожа\резина.
Трубы - перемещает жидкости жидкости. Крафт: железо, палки.
Вакумная труба - перемещают предметы, аналог воронки, но не могут принимать предметы - им необходима воронка или подключение к другой трубе\прибору.
Вакумная всасывающая труба - потребляет немного энергии, выкачивает предметы из сундуков в вакумные трубы. Аналог воронки.
Строительные леса - по физике как песок, по хар-кам как лестницы.
Электропечь - работает от энергии. Идентична угольной.
Машина создания биотоплива - перерабатывает гниль, пищу, семена, дерево. Требует подключение трубами к баку. (в т.ч. деревянные предметы), шерсть в биотопливо.(наконец фермерство будет выгодным)
Тепловой генератор - использует уголь, дерево, биотопливо и другие горючие блоки для выработки энергии.
Солнечная электростанция - если на неё падает дневной свет, то выдет малое кол-во энергии.
Биогенератор - работает исключительно на биотопливе, использует его эффективнее теплогенератора.
Ветровой генератор - получает энергию, если расположен против течения облаков.
Термальный генератор - перерабатывает лаву в энергию.
АвтоКормушка - кормит петухов и других животных, что бы они размножались. Требует еду (для раздачи) и энергию.
Автоферма - собирает урожай с ближайших грядок, садит новые семена. Требует энергию и семена.
Торговый автомат - аналог нпс-торговца. Продает за изумруды различные предметы, нужно только установить цену.
Телепорт - требует много энергии, переносит к другому телепорту по приблизительным координатам.
Торговый эндер автомат (торговая площадка) (!) - позволяет выставлять предметы на торговую площадку за изумруды и покупать за изумруды. Предметы телепортируются покупателю, а изумруды продавцу (или поступают на его виртуальный счет, выводить изумруды со счета нельзя!). Требует энергию. Позволяет безопасно торговать на расстоянии. Крафт: эндер сундук, телепорт, аккумулятор х3, алмаз.
Музыкальный считыватель - запоминает навсегда песню с пластинки, пока его не сломают. Требует энергию для записи. Требует проигрыватель рядом для проигрывания записей.
Электрическая варочная стойка - варит зелья потребляя энергию вместо огненного порошка. Крафт: Варочная стойка, аккумулятор, провода.
Инструменты:
Бур - по хар-кам равен алмазной кирке и лопате, но не ломается, требует энергии, тратит энергию вместо прочности, требует зарядки в аккумуляторе при полной разрядке.
Пила - по хар-кам равен алмазному топору, но не ломается, требует энергии, тратит энергию вместо прочности, требует зарядки в аккумуляторе при полной разрядке.
ЭлектроБритва - по хар-кам равен ножницам, но не ломается, требует энергии, тратит энергию вместо прочности, требует зарядки в аккумуляторе при полной разрядке.
Электрозажигалка - по хар-кам равен огниву, но не ломается, требует энергии, тратит энергию вместо прочности, требует зарядки в аккумуляторе при полной разрядке.
Броня\одежда:
Ласты - позволяет быстрее передвигаться под водой.
Подводный двигатель - позволяет намного быстрее передвигаться под водой, разряжается, требует зарядки.
Акваланг - дает дополнительный запас кислорода под водой.
Ранец - позволяет высоко прыгать.
Планер - аналогичен хайлевл шмоту майнкрафта, позволяющий летать, но крафтится.
Огнеупорный костюм - позволяет ходить по огню и лаве. Уязвим для физического урона (по хар-кам равен кожанной броне).
Переносной эндерчест (!) - магия совмещенная с наукой. Позволяетносить с собой эндерсундук как рюкзак.
Рюкзак - позволяет носить на себе предмет вместимостью в еще один инвентарь.
Рюкзак с замком - крафтится из замка и рюкзака. Может быть открыт только игроком, создавшим его.
Экзосклелет (штаны) - позволяет бегать, пока не кончится энергия.
Транспорт (!):
Лодка с сундуком - обычная лодка, но с сундуком.
Катер - очень быстрый, требует топливо или энергию. Может перевозить пассажиров.
Воздушный шар - медленно двигается по воздуху, требует топливо для поднятия и удержания в воздухе. Имеет ящик\багажник. Может перевозить пассажиров.
Байк - аналог мула по хар-кам, но крафтится, требует электричество или биотопливо, или уголь\дерево. Имеет сундук.
Багги - такой же по хар-ам как байк, но более вместительный багажник и может перевозить пассажиров. Более быстрый и крепкий.
Дирижабль - улучшенная версия воздушного шара, более быстрый и крепкий. Может перевозить пассажиров, более вместительный багажник.
Ракета - одноразовое. Доставляет игрока\игроков в эндермир. Требует биотовливо.
Еда:
Яишница - куринные яйца можно готовить в печах.
Сухпаек - очень питательная пища. Для крафта нужны разные овощи и фрукты.
Особые возможности в моде:
1) Покупка острова в эндермире, на который может попасть только игрок-владелец.
2) Генерация мира без неуязвимой коры, телепортация игрока в ад при падении под кору.
1) Мод на добавление йоба-монстров.
2) Запрет на строительство порталов в Ад. Сами порталы должны быть разбросаны по карте в крепостях с очень мощной охраной.
3) Сам Ад должен стать опасным местом.
4) Кровати и прочая хуита не действуют, после смерти игрок отправляется в незер. Профит? Конечно же! Игрок должен бояться умереть.
5) Запилить "оплот грешников" на адском спауне.
6) Встроенный Античит. ХОРОШИЙ ВСТРОЕННЫЙ АНТИЧИТ.
7) Стабильность.
8) Изменить распределение ресурсов. Каждая руда будет концентрироваться в определённом месте.
Подумай над этим, ОП.
Мод опа не осложняет игру, а твой - несомненно
>6) Встроенный Античит. ХОРОШИЙ ВСТРОЕННЫЙ АНТИЧИТ.
Это требование к серверу
>7) Стабильность.
Это требование к серверу
> 3) Сам Ад должен стать опасным местом.
Гаст дает просраться на хард сложности
Переработчик - разделяет на ресурсы предметы, броню и инструменты, если это возможно. За сломанные предметы дает мало ресурсов.
Идея покреативить и сделать что-то самому безусловно достойная и заслуживает уважения, но первый же вопрос, который у меня возник после прочтения - нахуя?
Всё, что ты описываешь, уже реализовано в куче индустриальных модов, в том числе и относительно казуальных и не требующих гринда - Ender I/O, Extra Utilities, Rotarycraft, Thermal Expansion, Immersive Engineering. Зачем пилить еще один, 127-й по счёту, мод с проводами, генераторами и рюкзаками?
> нахуя
1) выбрать все самое лучшее с индустриальных модов
2) убрать гринд и левые ресурсы (медь и т.д.)
3) немного упростить игру, создание механизмов, клановые войны
4) максимально оптимизировать это
Первые две задачи проще реализовать на базе существующих модов, чем писать с нуля новый. Пункт 3 справедлив для любых индустриальных модов. Единственная действительная стоящая задача - это 4), но здесь имеет смысл оценить насколько вообще это нужно широкой публике.
Я не пытаюсь отговорить от попытки сделать свой мод, но сперва имеет смысл решить для кого ты это делаешь - для себя, просто с целью немножко разобраться в этом и получить навыки и самореализоваться, для уже существующей группы серверов майна или для широкой публики.
Соль мода - создать сильно упрощенный индастриал\билд\форести\другие моды. Просто открой вики индастриала и охреешь от кол-ва предметов, которые надо крафтить. Это гринд ради гринда. И все для чего? Для лагов на сервере?
>>19919
>Просто открой вики индастриала и охреешь от кол-ва предметов, которые надо крафтить. Это гринд ради гринда.
>Индастриал 2 ужасен - гриндилка, а не мод.
Кажется, кто-то даже не пробовал играть с Гречкой. Ну да ладно.
Что конкретно ты подразумеваешь под гриндом? Большое количество ресурс на один предмет/машину? Просто большое количество предметов/машин в моде? И то, и то достаточно просто и быстро (за пару дней) настраивается под себя правкой конфигов и рецептов. Зачем с нуля изобретать велосипед, если тебе не нравится цвет и форма руля у того, что стоит в магазине?
1) Просто хочу оптимизировать индустриальные моды. Весь крафт на стандартных рудах и предметах.
2) Не изобретение велосипеда, а копирование из других модов
3) Транспорт. Очень нужное говно на сервере без команд телепорта домой\на спавн.
Так же можешь накидать индустриальных модов, буду искать в них клевые идеи.
почему именно индустриал крафт?
Предметы:
1.Батарея - Хранит энергию. Хранит энергию, заряжается в аккумуляторе.
Крафт: стекло, редстоун.
2.Балончик - переносит жидкости в размере 4 ведер.
Крафт: Стекло, железо.
3.Каучук - добывается из любых хвойных деревьев.
4.Резина - приготовленный в печи каучук.
5.Замок - вешается на двери и сундуки, делая их не открываемыми и не разбиваемыми. Открывать может только повесивший игрок.
Блоки:
1.Аккумулятор - получает и раздает энергию. Заправляет батареи и инструменты.
Крафт: из двух батарей, редстоуна, железа.
Тип: Твёрдый блок
Действует ли гравитация: Нет
Прозрачность: Нет
Светимость: Неработающая: Нет, Работающая: Да, 13
Взрывоустойчивость: 17,5
Прочность: 3.5
Инструмент: Любая кирка
Дроп: Сам предмет
Возобновляемый: Да
Складываемый: Да
Воспламеняемый: Да
Ёмкость: 1200 еЭ
2.Аккумулятор х2 - крафтится из двух Аккумулятор и светопыли.
3.Аккумулятор х3 - кратится из двух Аккумулятор х2 и Огненный стержень.
4.Бак - хранит жидкости, сверху можно ставить еще баки.
Крафт: стекло и палки.
Тип: Твёрдый блок
Действует ли гравитация: Нет
Прозрачность: Нет
Светимость: Неработающая: Нет, Работающая: Да, 13
Взрывоустойчивость: 1,5
Прочность: 1.3
Инструмент: Любой инструмент
Дроп: Сам предмет
Возобновляемый: Да
Складываемый: Да
Воспламеняемый: Нет
Ёмкость: 20 ведер
5.Провод - передает энергию между блоками.
Крафт: железо, кожа\резина.
6.Трубы - перемещает жидкости жидкости.
Крафт: железо, палки.
7.Вакумная труба - перемещают предметы, аналог воронки, но не могут принимать предметы - им необходима воронка или подключение к другой трубе\прибору.
8.Вакумная всасывающая труба - потребляет немного энергии, выкачивает предметы из сундуков в вакумные трубы. Аналог воронки.
9.Вакуумная воронка - Засасывает предметы неподалёку от себя. Требует энергию.
10.Сборщик опыта – Засасывает опыт вокруг себя. Требует энергию.
11.Помпа — устройство для автоматической откачки жидкостей. Выкачивает жидкости в радиусе 64 блоков. Требует энергии.
12.Строительные леса - по физике как песок, по хар-кам как лестницы.
13.Верёвочная лестница – упрощает спуск с высоких мест. Аналог лиан.
14.АвтоКормушка - кормит петухов и других животных, что бы они размножались. Требует еду (для раздачи) и энергию.
15.Автоферма - собирает урожай с ближайших грядок, садит новые семена. Требует энергию и семена.
16.Телепорт - требует много энергии, переносит к другому телепорту по приблизительным координатам.
17.Лифт – позволяет опускаться или подниматься.
18.Личный сейф - предназначен для безопасного хранения предметов в SMP, так как открыть его может только игрок, открывший сейф первым после его установки, или оператор сервера. Сейв имеет в названии имя игрока-владельца. При разрушении выпадает закрытый сейф игрока. Предмет не горит в огне.
19.Турель – потребляет энергию, заряжается стрелами. Атакует мобов в поле видимости.
Электромеханизмы:
20.Электрическая варочная стойка - варит зелья потребляя энергию вместо огненного порошка. Крафт: Варочная стойка, аккумулятор, провода.
21.Электропечь - работает от энергии. Идентична угольной.
22.Машина создания биотоплива - перерабатывает гниль, пищу, семена, дерево. Требует подключение трубами к баку. (в т.ч. деревянные предметы), шерсть в биотопливо.(наконец фермерство будет выгодным)
23.Утилизатор - разделяет на ресурсы предметы, броню и инструменты, если это возможно. За сломанные предметы дает мало ресурсов.
Генераторы:
24.Теплогенератор - использует уголь, дерево, биотопливо и другие горючие блоки для выработки энергии.
25.Солнечная панель - если на неё падает дневной свет, то выдет малое кол-во энергии.
26.Биогенератор - работает исключительно на биотопливе, использует его эффективнее теплогенератора.
27.Ветрогенератор - получает энергию, если расположен против течения облаков.
28.Термогенератор - перерабатывает лаву в энергию. Соединяется с трубами.
29.Гидрогенератор – если установить в водоем, то вырабатывает малое кол-во энергии.
Мультимедия:
30.Музыкальный считыватель - запоминает навсегда песню с пластинки, пока его не сломают. Требует энергию для записи. Требует проигрыватель рядом для проигрывания записей.
31.Радио – позволяет слушать онлайн-радио в игре.
Торговля:
32.Ресурсообменник - аналог нпс-торговца. Продает за изумруды различные предметы, нужно только установить цену.
33.Энергообменник – позволяет продавать лишнюю энергию.
34.Торговый эндер автомат (торговая площадка) (!) - позволяет выставлять предметы на торговую площадку за изумруды и покупать за изумруды. Предметы телепортируются покупателю, а изумруды продавцу (или поступают на его виртуальный счет, выводить изумруды со счета нельзя!). Требует энергию. Позволяет безопасно торговать на расстоянии.
Крафт: эндер сундук, телепорт, аккумулятор х3, алмаз.
Инструменты (тратят энергию вместо прочности, требуют зарядки в аккумуляторе при полной разрядке):
1.Бур - Электрический аналог алмазной кирки и лопаты.
2.Пила - Электрический аналог алмазного топора.
3.ЭлектроБритва - по хар-кам равен ножницам.
4.Электрозажигалка - по хар-кам равен огниву.
5.Электромотыга - Электрический аналог обычной мотыги. В отличие от мотыги, может вспахать мицелий.
Броня\одежда:
1.Ласты - позволяет быстрее передвигаться под водой.
2.Подводный двигатель - позволяет намного быстрее передвигаться под водой, разряжается, требует зарядки.
3.Акваланг - дает дополнительный запас кислорода под водой.
4.Ранец - позволяет высоко прыгать.
5.Планер - аналогичен хайлевл шмоту майнкрафта, позволяющий летать, но крафтится.
6.Огнеупорный костюм - позволяет ходить по огню и лаве. Уязвим для физического урона (по хар-кам равен кожанной броне).
7.Переносной эндерчест (!) - магия совмещенная с наукой. Позволяет носить с собой эндерсундук как рюкзак.
8.Рюкзак - позволяет носить на себе предмет вместимостью в еще один инвентарь. Можно взять из мода Backpacks
9.Рюкзак с замком - крафтится из замка и рюкзака. Может быть открыт только игроком, создавшим его.
10.Экзосклелет (штаны) - позволяет бегать, пока не кончится энергия.
11.Резиновые ботинки - поглощают урон при падении и броске жемчуга Края.
12.Прибор ночного видения - позволяющая получить ночное зрение. При надевании ночью автоматически даёт эффект ночного зрения, а при нахождении в месте с уровнем солнечного света 13 и выше — эффект ослепления.
13.Каска шахтера – светится надетая на голову, требует подзарядки.
Транспорт (!):
1.Лодка с сундуком - обычная лодка, но с сундуком.
2.Катер - очень быстрый, требует топливо или энергию. Может перевозить пассажиров.
3.Воздушный шар - медленно двигается по воздуху, требует топливо для поднятия и удержания в воздухе. Имеет ящик\багажник. Может перевозить пассажиров.
4.Байк - аналог мула по хар-кам, но крафтится, требует электричество или биотопливо, или уголь\дерево. Имеет сундук.
5.Багги - такой же по хар-ам как байк, но более вместительный багажник и может перевозить пассажиров. Более быстрый и крепкий.
6.Дирижабль - улучшенная версия воздушного шара, более быстрый и крепкий. Может перевозить пассажиров, более вместительный багажник.
7.Ракета - одноразовое. Доставляет игрока\игроков в эндермир. Требует биотовливо.
Еда:
1.Яишница - куринные яйца можно готовить в печах.
2.Сухпаек - очень питательная пища. Для крафта нужны разные овощи и фрукты.
Предметы:
1.Батарея - Хранит энергию. Хранит энергию, заряжается в аккумуляторе.
Крафт: стекло, редстоун.
2.Балончик - переносит жидкости в размере 4 ведер.
Крафт: Стекло, железо.
3.Каучук - добывается из любых хвойных деревьев.
4.Резина - приготовленный в печи каучук.
5.Замок - вешается на двери и сундуки, делая их не открываемыми и не разбиваемыми. Открывать может только повесивший игрок.
Блоки:
1.Аккумулятор - получает и раздает энергию. Заправляет батареи и инструменты.
Крафт: из двух батарей, редстоуна, железа.
Тип: Твёрдый блок
Действует ли гравитация: Нет
Прозрачность: Нет
Светимость: Неработающая: Нет, Работающая: Да, 13
Взрывоустойчивость: 17,5
Прочность: 3.5
Инструмент: Любая кирка
Дроп: Сам предмет
Возобновляемый: Да
Складываемый: Да
Воспламеняемый: Да
Ёмкость: 1200 еЭ
2.Аккумулятор х2 - крафтится из двух Аккумулятор и светопыли.
3.Аккумулятор х3 - кратится из двух Аккумулятор х2 и Огненный стержень.
4.Бак - хранит жидкости, сверху можно ставить еще баки.
Крафт: стекло и палки.
Тип: Твёрдый блок
Действует ли гравитация: Нет
Прозрачность: Нет
Светимость: Неработающая: Нет, Работающая: Да, 13
Взрывоустойчивость: 1,5
Прочность: 1.3
Инструмент: Любой инструмент
Дроп: Сам предмет
Возобновляемый: Да
Складываемый: Да
Воспламеняемый: Нет
Ёмкость: 20 ведер
5.Провод - передает энергию между блоками.
Крафт: железо, кожа\резина.
6.Трубы - перемещает жидкости жидкости.
Крафт: железо, палки.
7.Вакумная труба - перемещают предметы, аналог воронки, но не могут принимать предметы - им необходима воронка или подключение к другой трубе\прибору.
8.Вакумная всасывающая труба - потребляет немного энергии, выкачивает предметы из сундуков в вакумные трубы. Аналог воронки.
9.Вакуумная воронка - Засасывает предметы неподалёку от себя. Требует энергию.
10.Сборщик опыта – Засасывает опыт вокруг себя. Требует энергию.
11.Помпа — устройство для автоматической откачки жидкостей. Выкачивает жидкости в радиусе 64 блоков. Требует энергии.
12.Строительные леса - по физике как песок, по хар-кам как лестницы.
13.Верёвочная лестница – упрощает спуск с высоких мест. Аналог лиан.
14.АвтоКормушка - кормит петухов и других животных, что бы они размножались. Требует еду (для раздачи) и энергию.
15.Автоферма - собирает урожай с ближайших грядок, садит новые семена. Требует энергию и семена.
16.Телепорт - требует много энергии, переносит к другому телепорту по приблизительным координатам.
17.Лифт – позволяет опускаться или подниматься.
18.Личный сейф - предназначен для безопасного хранения предметов в SMP, так как открыть его может только игрок, открывший сейф первым после его установки, или оператор сервера. Сейв имеет в названии имя игрока-владельца. При разрушении выпадает закрытый сейф игрока. Предмет не горит в огне.
19.Турель – потребляет энергию, заряжается стрелами. Атакует мобов в поле видимости.
Электромеханизмы:
20.Электрическая варочная стойка - варит зелья потребляя энергию вместо огненного порошка. Крафт: Варочная стойка, аккумулятор, провода.
21.Электропечь - работает от энергии. Идентична угольной.
22.Машина создания биотоплива - перерабатывает гниль, пищу, семена, дерево. Требует подключение трубами к баку. (в т.ч. деревянные предметы), шерсть в биотопливо.(наконец фермерство будет выгодным)
23.Утилизатор - разделяет на ресурсы предметы, броню и инструменты, если это возможно. За сломанные предметы дает мало ресурсов.
Генераторы:
24.Теплогенератор - использует уголь, дерево, биотопливо и другие горючие блоки для выработки энергии.
25.Солнечная панель - если на неё падает дневной свет, то выдет малое кол-во энергии.
26.Биогенератор - работает исключительно на биотопливе, использует его эффективнее теплогенератора.
27.Ветрогенератор - получает энергию, если расположен против течения облаков.
28.Термогенератор - перерабатывает лаву в энергию. Соединяется с трубами.
29.Гидрогенератор – если установить в водоем, то вырабатывает малое кол-во энергии.
Мультимедия:
30.Музыкальный считыватель - запоминает навсегда песню с пластинки, пока его не сломают. Требует энергию для записи. Требует проигрыватель рядом для проигрывания записей.
31.Радио – позволяет слушать онлайн-радио в игре.
Торговля:
32.Ресурсообменник - аналог нпс-торговца. Продает за изумруды различные предметы, нужно только установить цену.
33.Энергообменник – позволяет продавать лишнюю энергию.
34.Торговый эндер автомат (торговая площадка) (!) - позволяет выставлять предметы на торговую площадку за изумруды и покупать за изумруды. Предметы телепортируются покупателю, а изумруды продавцу (или поступают на его виртуальный счет, выводить изумруды со счета нельзя!). Требует энергию. Позволяет безопасно торговать на расстоянии.
Крафт: эндер сундук, телепорт, аккумулятор х3, алмаз.
Инструменты (тратят энергию вместо прочности, требуют зарядки в аккумуляторе при полной разрядке):
1.Бур - Электрический аналог алмазной кирки и лопаты.
2.Пила - Электрический аналог алмазного топора.
3.ЭлектроБритва - по хар-кам равен ножницам.
4.Электрозажигалка - по хар-кам равен огниву.
5.Электромотыга - Электрический аналог обычной мотыги. В отличие от мотыги, может вспахать мицелий.
Броня\одежда:
1.Ласты - позволяет быстрее передвигаться под водой.
2.Подводный двигатель - позволяет намного быстрее передвигаться под водой, разряжается, требует зарядки.
3.Акваланг - дает дополнительный запас кислорода под водой.
4.Ранец - позволяет высоко прыгать.
5.Планер - аналогичен хайлевл шмоту майнкрафта, позволяющий летать, но крафтится.
6.Огнеупорный костюм - позволяет ходить по огню и лаве. Уязвим для физического урона (по хар-кам равен кожанной броне).
7.Переносной эндерчест (!) - магия совмещенная с наукой. Позволяет носить с собой эндерсундук как рюкзак.
8.Рюкзак - позволяет носить на себе предмет вместимостью в еще один инвентарь. Можно взять из мода Backpacks
9.Рюкзак с замком - крафтится из замка и рюкзака. Может быть открыт только игроком, создавшим его.
10.Экзосклелет (штаны) - позволяет бегать, пока не кончится энергия.
11.Резиновые ботинки - поглощают урон при падении и броске жемчуга Края.
12.Прибор ночного видения - позволяющая получить ночное зрение. При надевании ночью автоматически даёт эффект ночного зрения, а при нахождении в месте с уровнем солнечного света 13 и выше — эффект ослепления.
13.Каска шахтера – светится надетая на голову, требует подзарядки.
Транспорт (!):
1.Лодка с сундуком - обычная лодка, но с сундуком.
2.Катер - очень быстрый, требует топливо или энергию. Может перевозить пассажиров.
3.Воздушный шар - медленно двигается по воздуху, требует топливо для поднятия и удержания в воздухе. Имеет ящик\багажник. Может перевозить пассажиров.
4.Байк - аналог мула по хар-кам, но крафтится, требует электричество или биотопливо, или уголь\дерево. Имеет сундук.
5.Багги - такой же по хар-ам как байк, но более вместительный багажник и может перевозить пассажиров. Более быстрый и крепкий.
6.Дирижабль - улучшенная версия воздушного шара, более быстрый и крепкий. Может перевозить пассажиров, более вместительный багажник.
7.Ракета - одноразовое. Доставляет игрока\игроков в эндермир. Требует биотовливо.
Еда:
1.Яишница - куринные яйца можно готовить в печах.
2.Сухпаек - очень питательная пища. Для крафта нужны разные овощи и фрукты.
> 3.Каучук - добывается из любых хвойных деревьев.
Чот в голос с этого. Лучше уж сделать как в ик гевея, латекс и его переработка(в идеале лучше сделать как в гречке).
> 10.Сборщик опыта – Засасывает опыт вокруг себя. Требует энергию.
Лютая годнота таки
> 19.Турель – потребляет энергию, заряжается стрелами. Атакует мобов в поле видимости.
Есть просьба, сделай её электрической плюс чтобы она заряжалась патронами, а не стрелами(чёт реально не очень выглядит). А у патронов крафт уровня слиток железа+4 пороха=16 патронов
> 31.Радио – позволяет слушать онлайн-радио в игре.
Сомнительная машина ибо есть dragons radio mod
И самое главное НЕ ДОБАВЛЯЙ В СВОЁМ МОДЕ ТРУБЫ, не надо этого делать, пожалуйста. Ибо есть уберахуенный эндерио с трубами, чуть-чуть менее ахуенный термал дайнемикс и ещё куча модов ДЛЯ ТРУБ и ещё тысячи других техномодов и почти в каждом сука есть свои трубы. Но сделай чтобы машины могли грамотно взаимодействовать с трубами, как в термалке или меканизме
> 10.Сборщик опыта – Засасывает опыт вокруг себя. Требует энергию.
>Лютая годнота таки
Есть в Ротарикрафте.
> 19.Турель – потребляет энергию, заряжается стрелами. Атакует мобов в поле видимости.
В ротари есть полдюжины этих турелей, начиная от выпускающих ванильные стрелы и замораживающие и заканчивая ПВО и рейлганами.
>НЕ ДОБАВЛЯЙ В СВОЁМ МОДЕ ТРУБЫ
> куча модов ДЛЯ ТРУБ
Мой мод будет несовместим с другими модами. Поэтому отсылки типа "уже есть в моднейм" - говорят о твоем непонимании цели этого мода. Если ты напихаешь себе за щеку кучу модцов, то твой сервер будет лагать как сука.
> Сомнительная машина ибо есть dragons radio mod
Ок, не обязательно, что все 100% будет воплощено. Радио добавил пока что для галочки, как и турель.
> чтобы она заряжалась патронами
Это усложнение игры, но мб добавлю разные виды турелей
>латекс и его переработка
Усложнение игры
>никому будет не нужен.
Я подниму свой ванильный хардкор сервер с этим модом, прям как нолькрафт
>Мой мод будет несовместим с другими модами.
На моей памяти есть только один мод, несовместимый с другими, и при этом имеющий хоть какую-то популярность - TFC. Хочешь быть вторым?
>Если ты напихаешь себе за щеку кучу модцов, то твой сервер будет лагать как сука.
Сколько играл в майн, почти всегда играл на тяжелых сборках с 50+ модов и почти никогда ничего не лагало. Что не так?
только нужно больше применений электричеству
чтобы дома всё могло происходить автоматически без потери ресурсов, пока ты будешь воевать
типа 3 лвла печки, чем больше лвл тем быстрее она плавит (но больше энергии потребляет)
но электропечка которая работает на электричестве и плавит как обычная это совсем пиздец.
> Мой мод будет несовместим с другими модами
Значит твой мод будет никому не нужен кроме 0.0000005 поехавших анонов. Ты тупо не сможешь реализовать своими силами столько контента чтобы с ним было интересно играть долгое время, а не тупо погонять недельку другую и забить
И то тфк на данный момент можно обвесить туевой хучей аддонов плюс имеются отдельные плагины/моды на совместимость с другими модами
А еще тфц говно и играют в него только говноеды-шизофреники
Вот и сиди в говне. А господа будут делать из него энергию.
У меня серверы с модами всегда лагают. А еще я вижу сколько всего надо скрафтить, теряю сознание и иду в ванилу играть.
>У меня серверы с модами всегда лагают.
Либо серверы хостились на калькуляторах, либо не проводили периодическую профилактику на предмет поиска лагодромов. Или и то, и то.
>А еще я вижу сколько всего надо скрафтить, теряю сознание и иду в ванилу играть.
Ну, тут на вкус и цвет, каждому своё.
>Ну, тут на вкус и цвет, каждому своё.
Никто не запрещает в рф твои гриндилки индустриальные.
> Либо серверы хостились на калькуляторах, либо не проводили периодическую профилактику на предмет поиска лагодромов. Или и то, и то.
А то! Но лучше сделать автономные сервер без лагов и кучи непонятных предметов
>Моды добавляют лагов, особенно криво написанные.
Это твои личный опыт или домыслы? Если домыслы, то лучше помолчи, честно.
Как я писал выше, на тех серверах, где я периодически играл последние года 3 регулярно проводится "профилактика" на предмет поиска особо лагучих чанков, механизмов, конструкций. И знаешь что всегда лидирует? Ванильные хопперы и ванильные же животные. Сраные 25 овец в загоне 5x5 создают нагрузку на сервер, сравнимую с большой индустриальной базой в 200 механизмов и парой фуззионок. Из-за того, что они постоянно трутся друг о друга и игра вынуждена обсчитывать их хитбоксы и патфайндинг. Так что не надо, пожалуйста, про лагучие моды.
Помню даже Грег как-то в конфе писал, что большинство популярных модов, которые долгое время поддерживали и шлифовали, гораздо лучше написаны и оптимизированы, чем сам код ванильной майна, в котором ехал костыль через костыль.
Так что я останусь при своём мнении - либо в примерах выше серверы хостили на "джва ядра, джва гига", либо у игроков не было элементарных пониманий культуры игры и они засирали всё бесконтрольным размножением животных, созданием кучи зацикленных труб/проводов и клок-редстоун схем.
>Ванильные хопперы и ванильные же животные. Сраные 25 овец в загоне 5x5 создают нагрузку на сервер
У меня от тебя ТОСТ СЛИЛ ГРИФЕРАМ КОРДЫ ФЕРМЫ ИГРОКА ИЗ-ЗА ОВЕЦ создающих лаги
Лол.
двачуешь прямо с уроков?
Он же ПОГРОМИСТ хули серьезный человек
Да, ванильный майн написан идеально Буддой, все моды от лукавого и лагают даже суперкомьютеры научных лабораторий США, а в лифты вам ссыт лично Трамп. Приятной дальнейшей беседы.
Мм, как будто зашёл случайно в /b/, в котором не был уже лет 5. А если не уйду, то что? Маме пожалуешься?
Я так месяц искал редстоун, и не нашёл.
Ты лучше бы сделал не васянкую версию первого индусриала а убрал всю хуйню из гречки, просто запили нормальную гречку
Какой же ты все таки выблядок
>>20191 (Del)
>>20178
>>20164
>>20158
>>20153 (Del)
>>20146
Давай ты лучше будешь срать у себя в треде террафирмы?
Во первых я другой анон, во вторых никто тебе ничего не обязан доказывать, а в третих пошел нахуй.
Ты вобще кто такой? Ты себя кем возомнил?
Тебе нужно ты и ройся в говнокоде
40 лет а все щютки про мамку, просто пиздец
Ты что правда думаешь что ты способен здесь этим кого то оскорбить?
>в чем оскорбление в том что он мамку ебал
Нет, тостяра, дырной тут ты, ну просто редкостный дебил
Кто в своем уме будет говорить что он его батя только для того что бы сказать что он ебал его мать?
Так что дурной тут только ты, или просто дебил
Тебе значит можно срать а мне нельзя, ты не охуел?
Вы видите копию треда, сохраненную 3 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.