Это копия, сохраненная 22 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
Аддоны:
GTExtras(Только для GT6, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039
GregTech++ - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=13325
Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244
Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
Информация:
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Видеогайд от akaSapient (рус) - https://goo.gl/9fKKxP
Гайд по переработке руды - http://imgur.com/a/StuM8
Стартовый гайд по развитию для 5-ой версии (частично устарел) - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ Грегориуса - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt
Оффициальный сайт мода - http://gregtech.overminddl1.com/
Материально поддержать Грегориуса - https://www.patreon.com/gregoriust
Тред #1 - https://arhivach.org/thread/101067/
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - удалён.
Тред #7 - https://arhivach.org/thread/186509/
Тред #8 термоядерный - https://arhivach.org/thread/186511/
Тред #9 паровой - https://arhivach.org/thread/192060/
Тред #10 автомат. - https://arhivach.org/thread/192941/
Тред #11 нефтян. - https://arhivach.org/thread/194884/
Тред #12 стальной - https://arhivach.org/thread/197352/
Тред #13 ветряной - https://arhivach.org/thread/226026/
Тред #14 химический - https://arhivach.org/thread/294444/
Первый раз вообще перекатил тред, не знаю о чем ты.
А почему везде негреговские трубы?
Я не намекаю на ошибку, а просто интересно, почему именно они. Какие-то преимущества или они просто более красивые?
Кабеля AE2 - чтобы хранить все в одном блоке и брать предметы из воздуха
Кондуиты из эндерио - потому что фильтр жидкостей и предметов работает по менее залупской системе. И хотя бы работает.
Греговские трубы не работают; если впритык друг к другу поставить ферментер и биогенератор, то тоже ноль эффекта. Попробовал трубы билдкрафта, но для выкачивания жидкости они требуют двигатель, что неудобно.
Кондуиты из эндер ио пробуй. И вообще ферментор и биогенератор это крайне неэффективная хрень, почти вся полученная энергия уходит на поддержание самой системы. Стоит её делать только ради интереса.
>Греговские трубы не работают
Работают, специально зашёл в креатив и проверил.
Другое дело, что товарищ выше прав - система эта крайне неэффективна, что-то вроде 80% энергии будет уходить на поддержание её работы, и поэтому смысла в ней мало.
Электропомпа. Без нее гт-труба не извлекает жидкости, что логично.
Ну термояда нету, например.
Вообще в пятой гречке пердолинго-контент намного быстрее добавляется, так что Грег никогда не будет успевать. Но в шестой много прикольных фишек и механик.
И все, что ли? И вот это плавление в ёрли гейме? Блэт, нафиг оно надо тогда, пойду 5.х накачу.
Слыш, в робота ебучего блять, и пошел палки собирать в шестой, зря грегориус их из tfc спиздил?
>А что за пластина на ферментере? У самой трубы её нет.
Помп-ковер в режиме импорт для извлечения жидкости из соседней машины или танка (в данном случае из ферментера).
>>18797
Гнать в быдломассу, но через греговские машины. В 5.09.31 цепочка выглядит как саженцы -> компрессор -> мацератор -> брювери -> ферментер -> дистиллятор (или дистилляторная башня, что лучше). Получается много всяких ништяков, вроде удобрений, метана, метанола, аммиака и прочего.
саженец =компрессор=> шреддер=> ферментер(+жидкость)=> биомасса
На этом можно остановиться, и уже жечь ее(1L, 16GU/t, 1t = 16 GU).
Либо же прогнать дальше:
1. Биомасса =ферментер=> метан(60% от биомассы). Жечь метан в жидкостной коробке горения(5L, 16GU/t, 24t = 384 GU), или же в газовой(5L, 16GU/t, 30t = 480 GU).
2. Биомасса =дистиллятор=> этанол(30% от биомассы). Жечь этанол в жидкостной коробке горения(1L, 16GU/t, 9t = 144 GU).
Ну и сразу подсчет подкину по шестому грегу. В газовой камере(лол) горения горит все так же, как и в жидкостной. Не ебу что обозначает табличка в НЕИ "Gas Burnable Fuels" в этом случае.
For 4kL Biomass:
=Compressor=> 1024 GU
=Shredder=> 1024 GU
=Fermenter=>16384(Water/Ice)/12288(Any Juice)/8192(Honeydew) GU
4kL Biomass = 64kHU(Liquid Burning Box), 16GU/L
18432/14336/10240 GU lost
=Fermenter=>38400 GU
2.4kL Methane = 184.32kHU(Gas/Liquid Burning Box), 76.8GU/L
56832/52736/46592 GU lost
=Distillery=>38400 GU
1.2kL Ethanol = 172.8kHU(Gas/Liquid Burning Box), 144GU/L
56832/52736/46592 GU lost
Ещё не надоело при каждом упоминании ГАЗА шутить про Украину/евреев/нацизм?
Ну да, я весь в дедушку.
И на базе статую Грегориуса зигующего поставил напротив горящего миксера
Не могу сказать, я все равно газовыми не пользовался.
Вечером гляну тогда, может это недоработка была.
А может, я мудак и даже не протестил перед постингом.
Поясни еще, позязя, такой момент - грегтеч 5 он, как известно, в сторону нерфа/усложнения, значит там всякой фантастичной наноквантовой еботни немного, так ведь? И все это добавляется всякими грегтеч 5 аноффишл, и ++-версиями, да? Значит, если не хочу эту хуйню, надо играть в просто грегтеч5?
В GT5U фантастическая поеботня есть, но её немного. По сути это наник-квант-гравик (которые вообще из ic2 и gravichestuite) и самые последние тиры машинок, требующие провода из наквадаха.
Насчёт усложнений - в последних версиях Блади значительно снизил необходимый гриндан, поменяв соотношение слитков-пластин в хаммере с 2:1 на 3:2 и сделав так, что все блоки обшивок для мультиблоков крафтятся по 2 штуки, вместо 1.
/thread
Чё это за петухи?
Хотя посмотрел, проблема не в этом. Даже если и посылать повторный сигнал, форма не опустошается. Приходится вручную вынимать изделия. Это можно как-то автоматизировать?
Похоже, что изделию нужно охладиться, чтобы хоппер его забрал
Я ненавижу шестую гречку.
Железо можно только читами добывать в данжанах из рельс и вагонеток через тигель, насколько я понял? Все эти гемониты и магнетиты уже к электронному веку будут, как я понял.
И еще вопрос, уж простите за тупость. Как первый бойлер наполнять водой? Воронка к нему не присобачивается, из бочки обычной воду не получается подвести, не коннектится.
Заранее спасибо
Сначала ориентируйся на бронзу: её тебе понадобится дохерища.
Железо тебе нужно восстанавливать из руд. Либо из чёрного пепла (получается после сгорания некоторых видов топлива), либо из углеродной хрени (carbon scrap, получается после центрифугирования обычного серого пепла). Ищи магнетит или лимонит, их можно восстановить без дополнительных компонентов.
Поставь воронку, зажав шифт. Должно помочь.
https://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
Ченжлог чего не кинул, ленивая ты жопа.
Я в пре-версию поиграл. Дистбашня крутая, новые рецепты циркуитов неплохи, для сборочной линии пришлось пересканить части - некоторые старые флешки не работали.
Дата аксесс хатч пиздат - можно закинуть в сборочную кучу флешек, сильно помогает автоматизировать. Опять же рецепты сборочной смотреть в неи - збс.
Пиролизка жрет любые койлы - ох мальчик, надо натянуть на свою наквадах аллой.
Еще интересны крафты батареек зпм, потом гляну.
Остальное пока не трогал.
*с помощью, а не из пепла. Чёрный пепел это типа углерод, которым восстанавливают.
Ok, учтем. На следующий раз буду кидать. По этой обнове (только без перевода):
Oil Refining Upgrade:
Rebalanced Oil Cracking.
Destillation Tower has now variable size from 4-12 blocks high. Recipes output up to 11 fluids.
Nitro Disel renamed to Cetane Boosted Fuel. Now made with Tetranitromethane instead of Glyceryl Trinirate.
Two new rubber types(Silicone Rubber and Styrene-Butadiene rubber).
New Rubbers nessary for IV+ cables.
Addition of BioDiesel made from Seed or Fish oil.
Pyrometallurgy update:
Advanced processing recipes for processing dusts in Blast Furnace.
Higher metal outputs possible with more work.
Eventually more byproducts.
Crushed ores and dusts smelting output changed.
Circuit/Chemistry Update rebalancings:
General cost reduction for circutis.
Circuit Boards from Epoxy moved up one tier but stays nessary after that.
Added new Plastic circuit board in place of old epoxy board.
Cheaper Vacuum Freezer.
More Niobium sources(As it is now used a lot in endgame).
More choices for chemical processing recipes cell usage.
Cheaper recipes in assembler for first circuits.
Assembly Machines now have 6 inputs too.
Cleanroom can be disabled in Config.
New Bricked Blast Furnace as alternative for Bronze Blast Furnace.
Assembly Line Recipes can now be seen in NEI after they got reseached and unlocked as achievement.
Bugfixes on Underground oil and Pollution saving.
Additional Pollution Effects.
Assembly lines now can have Data Access Hatches that store multiple recipes in Data Sticks.
Addition of Item Distributor. Can split up items evenly on all output sides.
Rebalancing of Chemical Recipes from .30 update.
Addition of single block LV and MV miners.
Coloring fix on pyrolysis oven.
Addition of new ZPM and UV Batteries. Recipes must be enabled in OPConfig.
Addition of MK II and III Oil Drills.
Pyrolyse oven can now be made with all coils and speed scales according to coil tier.
New Itempipes(Tin, Nickel,Cobalt, Aluminium)
Fix oregen not being constistent with identical world seeds.
Changed recipe for Fluid Canner.
Patch for AE2 Energy Tunnel to transfer GT EU. (Default off, has to be enabled in config).
Made some Assembly line recipes cheaper(needs datasticks to be remade).
Fixed reusage of Datasticks sometimes breaking Assemblyline recipes.
Fix Cheese/Dough recipe mixups.
Fix adv circuit achievement.
Removed not worldgen GT ores from MFR Laser Drill(with config).Oil Refining Upgrade:
Rebalanced Oil Cracking.
Destillation Tower has now variable size from 4-12 blocks high. Recipes output up to 11 fluids.
Nitro Disel renamed to Cetane Boosted Fuel. Now made with Tetranitromethane instead of Glyceryl Trinirate.
Two new rubber types(Silicone Rubber and Styrene-Butadiene rubber).
New Rubbers nessary for IV+ cables.
Addition of BioDiesel made from Seed or Fish oil.
Pyrometallurgy update:
Advanced processing recipes for processing dusts in Blast Furnace.
Higher metal outputs possible with more work.
Eventually more byproducts.
Crushed ores and dusts smelting output changed.
Circuit/Chemistry Update rebalancings:
General cost reduction for circutis.
Circuit Boards from Epoxy moved up one tier but stays nessary after that.
Added new Plastic circuit board in place of old epoxy board.
Cheaper Vacuum Freezer.
More Niobium sources(As it is now used a lot in endgame).
More choices for chemical processing recipes cell usage.
Cheaper recipes in assembler for first circuits.
Assembly Machines now have 6 inputs too.
Cleanroom can be disabled in Config.
New Bricked Blast Furnace as alternative for Bronze Blast Furnace.
Assembly Line Recipes can now be seen in NEI after they got reseached and unlocked as achievement.
Bugfixes on Underground oil and Pollution saving.
Additional Pollution Effects.
Assembly lines now can have Data Access Hatches that store multiple recipes in Data Sticks.
Addition of Item Distributor. Can split up items evenly on all output sides.
Rebalancing of Chemical Recipes from .30 update.
Addition of single block LV and MV miners.
Coloring fix on pyrolysis oven.
Addition of new ZPM and UV Batteries. Recipes must be enabled in OPConfig.
Addition of MK II and III Oil Drills.
Pyrolyse oven can now be made with all coils and speed scales according to coil tier.
New Itempipes(Tin, Nickel,Cobalt, Aluminium)
Fix oregen not being constistent with identical world seeds.
Changed recipe for Fluid Canner.
Patch for AE2 Energy Tunnel to transfer GT EU. (Default off, has to be enabled in config).
Made some Assembly line recipes cheaper(needs datasticks to be remade).
Fixed reusage of Datasticks sometimes breaking Assemblyline recipes.
Fix Cheese/Dough recipe mixups.
Fix adv circuit achievement.
Removed not worldgen GT ores from MFR Laser Drill(with config).
Ok, учтем. На следующий раз буду кидать. По этой обнове (только без перевода):
Oil Refining Upgrade:
Rebalanced Oil Cracking.
Destillation Tower has now variable size from 4-12 blocks high. Recipes output up to 11 fluids.
Nitro Disel renamed to Cetane Boosted Fuel. Now made with Tetranitromethane instead of Glyceryl Trinirate.
Two new rubber types(Silicone Rubber and Styrene-Butadiene rubber).
New Rubbers nessary for IV+ cables.
Addition of BioDiesel made from Seed or Fish oil.
Pyrometallurgy update:
Advanced processing recipes for processing dusts in Blast Furnace.
Higher metal outputs possible with more work.
Eventually more byproducts.
Crushed ores and dusts smelting output changed.
Circuit/Chemistry Update rebalancings:
General cost reduction for circutis.
Circuit Boards from Epoxy moved up one tier but stays nessary after that.
Added new Plastic circuit board in place of old epoxy board.
Cheaper Vacuum Freezer.
More Niobium sources(As it is now used a lot in endgame).
More choices for chemical processing recipes cell usage.
Cheaper recipes in assembler for first circuits.
Assembly Machines now have 6 inputs too.
Cleanroom can be disabled in Config.
New Bricked Blast Furnace as alternative for Bronze Blast Furnace.
Assembly Line Recipes can now be seen in NEI after they got reseached and unlocked as achievement.
Bugfixes on Underground oil and Pollution saving.
Additional Pollution Effects.
Assembly lines now can have Data Access Hatches that store multiple recipes in Data Sticks.
Addition of Item Distributor. Can split up items evenly on all output sides.
Rebalancing of Chemical Recipes from .30 update.
Addition of single block LV and MV miners.
Coloring fix on pyrolysis oven.
Addition of new ZPM and UV Batteries. Recipes must be enabled in OPConfig.
Addition of MK II and III Oil Drills.
Pyrolyse oven can now be made with all coils and speed scales according to coil tier.
New Itempipes(Tin, Nickel,Cobalt, Aluminium)
Fix oregen not being constistent with identical world seeds.
Changed recipe for Fluid Canner.
Patch for AE2 Energy Tunnel to transfer GT EU. (Default off, has to be enabled in config).
Made some Assembly line recipes cheaper(needs datasticks to be remade).
Fixed reusage of Datasticks sometimes breaking Assemblyline recipes.
Fix Cheese/Dough recipe mixups.
Fix adv circuit achievement.
Removed not worldgen GT ores from MFR Laser Drill(with config).Oil Refining Upgrade:
Rebalanced Oil Cracking.
Destillation Tower has now variable size from 4-12 blocks high. Recipes output up to 11 fluids.
Nitro Disel renamed to Cetane Boosted Fuel. Now made with Tetranitromethane instead of Glyceryl Trinirate.
Two new rubber types(Silicone Rubber and Styrene-Butadiene rubber).
New Rubbers nessary for IV+ cables.
Addition of BioDiesel made from Seed or Fish oil.
Pyrometallurgy update:
Advanced processing recipes for processing dusts in Blast Furnace.
Higher metal outputs possible with more work.
Eventually more byproducts.
Crushed ores and dusts smelting output changed.
Circuit/Chemistry Update rebalancings:
General cost reduction for circutis.
Circuit Boards from Epoxy moved up one tier but stays nessary after that.
Added new Plastic circuit board in place of old epoxy board.
Cheaper Vacuum Freezer.
More Niobium sources(As it is now used a lot in endgame).
More choices for chemical processing recipes cell usage.
Cheaper recipes in assembler for first circuits.
Assembly Machines now have 6 inputs too.
Cleanroom can be disabled in Config.
New Bricked Blast Furnace as alternative for Bronze Blast Furnace.
Assembly Line Recipes can now be seen in NEI after they got reseached and unlocked as achievement.
Bugfixes on Underground oil and Pollution saving.
Additional Pollution Effects.
Assembly lines now can have Data Access Hatches that store multiple recipes in Data Sticks.
Addition of Item Distributor. Can split up items evenly on all output sides.
Rebalancing of Chemical Recipes from .30 update.
Addition of single block LV and MV miners.
Coloring fix on pyrolysis oven.
Addition of new ZPM and UV Batteries. Recipes must be enabled in OPConfig.
Addition of MK II and III Oil Drills.
Pyrolyse oven can now be made with all coils and speed scales according to coil tier.
New Itempipes(Tin, Nickel,Cobalt, Aluminium)
Fix oregen not being constistent with identical world seeds.
Changed recipe for Fluid Canner.
Patch for AE2 Energy Tunnel to transfer GT EU. (Default off, has to be enabled in config).
Made some Assembly line recipes cheaper(needs datasticks to be remade).
Fixed reusage of Datasticks sometimes breaking Assemblyline recipes.
Fix Cheese/Dough recipe mixups.
Fix adv circuit achievement.
Removed not worldgen GT ores from MFR Laser Drill(with config).
Насколько же развита химия в пятой гречке О_о Эти разные виды каучуков меня подкупили. Теперь наверно если вернусь к грече, то уже к пятой.
Там недавно перепилили химию как раз, достаточно интересно. И сервачок вон висит на нулевой годный, вкатывайся.
Какие есть нормальные сборки без конфликтов между модами и ебалы типа "ой, у нас есть 100500 машин, которые делают одно и то же. Ладно, не одно и то же, но эти полтора рецепта не решают. А ещё у нас есть куча предметов, которые ты никогда не будешь использовать, потому что у них есть легкодоступные более мощные аналоги, но они по-прежнему будут грузить комп, ня."?
Я со сборками не ебусь. Глянь сервак, там нету хуйни из твоих примеров. Любишь в синголе аутировать - выкачай клиент и все.
>грегтеч 5 он, как известно, в сторону нерфа/усложнения, значит там всякой фантастичной наноквантовой еботни немного, так ведь?
Пятерка развивается в сторону добавления контента для миддл гейма. В .31 версии усложнилась нефтехимия, до этого полностью переделали электросхемы. Паровому веку и лейт-гейму с квантом и термоядом уделяют не так много внимания.
Чувак, короче. Закатывайся лучше в пятую гречку. А ещё лучше в Gregtech: New Horizons. Они гораздо веселее. И паки текстур для них есть.
Нормально. Есть выпекание кристаллов кремния в доменной печке и распил их в чистой комнате. Но дальнейшее продвижение в этом направлении вызывает сомнения. Передоз пердолинга может вызвать сокращение любителей грега. Пока накручивают другие темы - нефтехимию и доменки.
а чем 5 отличается от 6? Какой лучше?
тут нихуя нет такого, тупо дрочка одних крафтов в разных коробках
Грег
Ну заморочился админ немного. Но для грегоёба это почти никакого значения не имеет.
Это ничего не меняет.
Пятая греча мне не пошла. Шестая зашла сразу. Как-то пореальнее, что ли. Про GTNH почитал, но он выдает 20 фпс, и вылетает часто. Ванильная шестая греча стабильнее как-то.
Только одна проблема. Точнее не проблема, а скорее внезапность. Пока бродил около респа и обустраивался, нашел фиолетовый данж пикрелейтед. И в нем просто ГОРЫ лута, ящики стали всех мастей, Минимальные машины, крутые тигели и печки. Тонны добра.
Откуда такая щедрость в хардкорной гречке? Не легче ли тогда просто бегать по миру и искать данжы вместо того, чтобы часами варить сталь из говна и палок?
>
>large (13).png
>(56Кб, 878x1024)
>
>2017-09-1818.05[...].png
>(1637Кб, 1920x1057)
>
О, я такого же цвета нашёл первый свой данж.
Это греговские данжи – считай, что тебе повезло. Игру не сделает слишком лёгкой, но сэкономит кучу времени. Лут ориентирован на паровой век.
Ну время, на самом деле, главный ресурс в игре. Так что подспорье неплохое.
Да и легче, на самом деле не стало. Теперь вместо "Как сделать то-то" голова болит за "Как грамотно распределить полученные ресурсы"
З.Ы. Ну хоть где-то я могу почувствовать себя богатым. Бесполезно богатым.
Не еби себе мозги. Нержавейку из адвансед-верстака сливай на дистиллейшен-башню, треть или около того с одного данжа будет.
Без башни энивей в электричество не вкатишься.
Теперь тебе надо уверенным шагом идти к термометру: получение металлов и сплавов станет гораздо менее запарным.
А монетки переплавь.
До таумкрафта не дошёл, но есть общие соображения из самого мода.
Если нет сильного ребаланса таумкрафта в сборке, то должны быть прикольные светильники, которые создают невидимые источники света в определённом радиусе. Ещё удобная вещь – предметы с щитами (типа защитного поля для персонажа, перезаряжается с волшебных палочек).
Спасибо, хороший человек! Я уже пытался накреативить по более ранним скринам, похоже, что твоего же авторства:
Там автор фурриблядь ебаная, не желаю шквариться.
Вообще уже сам разобрался, сам грег "в одного" не очень заходит.
Через связку из трансформеров. Один из IC2, на понижение - а следом за ним грегтеховский, на повышение.
Нет, не повлияет. Понижение даёт нам (при входе размером в 1 ампер) 4 ампера тока вольтажом в 4 раза ниже. Следующий трансформатор, гречкин, переводит эти ICшные амперы уже в гречкин ток, давая в итоге снова 1 ампер изначального напряжения, хоть и с небольшими потерями. У меня всегда работала подобная схема.
Да я развивал таум до этого и как-то всё это охуительно долго и нудно было. В радиусе 87 чанков ни одной живой ноды не оставил, всё исследовал и палкой выжирал, но профита от этого было хуй да маленько. Заинфузил себе собственного виспа, который оказалься полной хуйней с дамагом полсердечка.
А големы мне нахуй не нужны, у меня есть таумик энергистикс и форестри.
В общем я пока даже не знаю, нахуй мне магию развивать. Как-то она слишком много требует за то нихуя, которое оно дает
Проверил я теперь вариант не повышение/понижение а понижение/повышение
Скрины прилагаются
МФЕ выход на IC трансформатор который желтыми дырками к МФЕ, GT трансформатор маленьким кружком к IC трансформатору а большим к батбуферу, батбуфер кружком к GT трансформатору. Все варианты уже перепробовал нихрена батарейка не заряжается
Сам сейчас попробовал, что-то вариант с "понижением" не срабатывал. Щас ещё поковыряю.
Блджад, а с высоковаттными трансформаторами - сработало. Нихуя не понимаю.
что-то туплю, distilation tower не перегоняет нефть, микросхема стоит первая, что я не так делаю?
понял не туда нефть лил
Дома буду, такую же йобу как с алюминой запилю. Там-то попроще это.
Да
попробоывал найти в секции rotarycraft алюминиевый слиток, там такого не было, добавил из другой секции, поставил true всё равно конвертит сука
Попробуй в
dragonapi {
B:ingotAluminium_false=false
dragonapi это библиотека рейковских модов. У самого сейчас нет возможности проверить.
Кстати после редактирования алюминия сначала он преобразовался в греговский а потом уже перестал конвертироваться. Ещё вопрос как из ротари преобразовывать энергию в грег?
>>20211
Ну во-первых. Выкидывай нахуй рейкопарашу. Этот гандон сделал ахуенный мод, но заставил всех развиваться только через него. В итоге ротари можно развивать только через саму ротари и никак иначе. Пидор гнойный захардкодил все свои рецептики.
Во-вторых. Можно конвертировать энергию в грег через электрик генератор, но будь осторожней с напругой, может лопнуть.
В-третих. Читай вики, мудило: http://rotarycraft.wikia.com/wiki/Mod_power_conversion
>Выкидывай нахуй рейкопарашу.
Не согласен.
>Этот гандон сделал ахуенный мод
Согласен.
>но заставил всех развиваться только через него. В итоге ротари можно развивать только через саму ротари и никак иначе. Пидор гнойный захардкодил все свои рецептики.
Не согласен. <---- Пикрилейтед.
>>20211
Electric generator для rotary -> GT и electric motor для GT -> rotary.
У них есть 5 тиров апгрейдов, применять нужно последовательно. Для т3+ нужно охлаждение в виде азота.
вангую это ИИС, у меня к сожалению своя сборка и хотя я поправил некоторые рецепты делать другие западло. Ещё задолбался экстрактить tunsten из железа, там шанс всего 2,5%
>вангую это ИИС
В ИИС нету ротари и реакторкрафта. а еще Immersive Engineering'a, Magneticraft'a и кучи других годных индустриальных модов
тогда х.з. может у меня просто версия старая
Basic miner вышел дохулиард времени назад, а в вики про него до сих пор ничего нет, зато про адвансед майнер только ленивый не высрал видос на ютубе.
У рейкопараши захардкодено игнорирование майнтвикера. В своё время (полтора года назад) пытался через mt изменить некоторые рецепты и добавить совместимость аллюминия и вольфрама GT = Rotary, но хуй там плавал. Пришлось качать исходник и разбираться в коде.
>>20224
Более того этот мудак не сохраняет стабильные рабочие снапшоты. Он только один. Самый последний. И он же регулярно забагован. Поэтому резервки делаем сами.
К примеру год назад постоянно пиздой лавой накрывалась электросеть из электрикрафта. Генераторы регулярно взрывались от нехватки азота, которого было в достатке.
В реакторкрафте были либо специально понерфены, либо опять же баг, но генерили они лютую хуйню, даже не окупали производство топлива, которое очень быстро истощалось
Дохуя проблем в общем у рейкопараши. Не то, что-бы у других было лучше, но они хотя-бы не залупаются на майнтвикер
Недостаточно энергии подаешь на неё? Чтобы дожать её до предела нужен некий минимум ватт, который я не помню.
Есть микро, часовой пояс +7.
Сборка не принципиальна, не обязательно с нуля.
ну фиг знает, даже gas turbine на полную мощность запасает только 671Kj а это из 720Mj составляет менее одного процента
Заходишь на сервер, ищешь свежеприбывших, пишешь ПРИЮТИТИ. Там ща 11 человек онлайн, 2-3 недавно начали.
Эксперимент показал, что нужно перегонять всю мощность в torque, чтобы заряжать industrial coil. Для того, чтобы забить под отвязку, до 720MJ, нужно подавать что-то около 1MNm.
могу GT6 самодельную говносборку похостить. Если хочешь - пиши дискорд, куда стучаться.
Ну, хочца пожмакать гт6. Не совсем понял твой вопрос. Интересует возможность его передачи от одного из владельцев на мою пекарню с последующим мною этой радости препарированием геймплейными методами
От создателей “Один раз - не пидорас". Спешите видеть.
Термалкотрубы?! Откуда взялся этот казуал в нашем Грего-Боярскои треде? Используй только греготрубы, отступник!
В курсе кто-нибудь, в чём проблема, кроме моих кривых рук?
Мод Unifier вообще для чего? Если для унификации ресурсов, то попробуй выкинуть его. В греге по умолчанию своя унификация, а эта радость возможно унифицирует под IC2. В гречневых сборках левые унификаторы просто не имеют смысла.
Ну я же написал, что унификатор только потом, после всех сношений поставил, и он не сильно помог. А без левых унификаторов гречка вообще в хуй не дует.
Файл на месте, а внутри ничего примечательного. Не думаю, что Грег или Бладасп настолько ебанулись, чтобы унификацию на ИК переводить.
Кстати говоря, попробовал запустить игру только с ГТ и ИК, и такой херни не наблюдалось.
1. В греге есть что то для генерации воды, сборщики дождя или что то подобное?
2. Есть ли текстурпаки с поддержкой 6 грега.
Поставил йоба сборку от одного чувака и это просто пиздец. Как искать руды? Да, всякие меди и магнетиты и так на земле валяются, но как искать Редстоун, алмазы и подобные руды? Три часа просто копал, просрал около дохуя бронзы, психанул и поставил xray, но даже с ним искал довольно долго. Как это делается без читов,,я не понимаю механику мода?
Руды в ГК спаунятся по 9 чанков (квадрат 3 на 3). Берёшь кирку и ищешь любую. Потом на 2 чанка отступая копаешь и так пока не найдёшь что тебе нужно. Потом появляются сканеры, но к тому времени у тебя уже вся карта в пометках нужных руд и сканер разве только на луне какой-нить нужен если стоит аддон на неё.
Редстоун так-то в незере надо искать. И да, 10 часов на поиск редких руд (платина, вольфрам, например) для Грега это норма. Если только ты не ебошишь в гравике и с OV сканером
Всё видят. GT5U
Так то и незер можно было бы сходить, если бы не пердольный запуск портала без стали.
Ебаться с ведром, формой для отливки, разливанием лавы, досками - so fun, much cool.
А гречка сама убирает рудогенерацию ваниллы и других модов? Или нужно в конфигах настроить?
Ваниллы — да, сама. У других модов — когда как. Апатит из форестри нужно ручками отключать, как и какую-то фигню из рейлкрафта (селитру вроде?). Но это не сложно, буквально 'true' на 'false' в конфигах поменять.
Есть какой-нибудь гайд по пятой гречке, но в текстовом виде и на русском?
Я, честно говоря, ебал смотреть видео, неудобно же. В текстовом виде точно нет? Пусть даже на английском, но полный.
Другой анон
Полного точно нету.
Есть старый стартовый гайд на английском и я видел пару маленьких стартовых гайдов на русском (даже какой-то анон в одном из прошлых тредов писал и выкладывал на гугл.докс). Но там всё ограничивается развитием примерно до ЕБФки.
Лучше всего смотри Сапиента потихоньку, а что осталось неясно - спрашивай в треде. Я до сих пор сижу аутирую на 5-ке.
Как блджад получать железо, если вокруг один ссаный магнетит, и, соответственно, железа тонет.
И как месторождения искать? Только магнетит с углем да нашел
Магнетит напрямую в железо плавится. Во всяком случае в последнем релизе гречихи.
Лимонита дофига, его просто нужно на глубине искать.
Не, ну плавиться-то плавиться, но очищенный в котле. Для котла нужно обязательно железо логика?.
>но очищенный в котле
Ой, всё. Для котла нужно-то 14 слитков на 7 пластин. Их можно просто наковырять из small ore.
Я играю в чистую 6 гречку, так то можно накатить кучу модов и получать ресы из говна и палок
Скрин можешь дать?
Есть два варианта просто: первый - в бочке ДИСТИЛЛИРОВАНАЯ вода, второй - залить пытаешься из креатива.
Ща проверю
Smelter/mixer=>mold.
А так, зачем от тигля отказываться, если пока что это вообще единственная фича в гт6?
Я дрочу. Мне нефтехимия и микросхемы очень понравились: я радиолюбитель и у меня хоть чуть-чуть прекратило бомбить от того, что логические элементы делались из 3 проводов и пластинки железа. Накатил GT++ и жду-недождусь от этого мода нормальной ядерной энергетики, а не IC2шного говна. (ТВЭЛ из тория, сукаблядьбомбитнахуй). Скоро буду собирать себе жидкосолевой бридер на тории. И это всё в Грече!
https://ru.wikipedia.org/wiki/Реактор_на_расплавах_солей
Пиздец, не хочу этот мод ставить. Есть какая-нибудь альтернатива? И вообще, чем базу освещать лучше?
monster repellator
Ну так-то ректаторы из айсишки с сеткой компоновки очень крутая идея, особенно в сравнении с аналогами и с тем, что сетка была с самого начала
Не видно ничего же. У меня база в горе.
Ставить такой большой мод ради фонарика- бред. Может есть какой-нибудь аддон для ic2/redpower?
Можешь попробовать светильниками из таумкрафта. Можно поставить под пол, всё равно будут действовать на большой радиус.
Уже Н-ное число версий обработка титана сменена, и сделать тигель из ниобий-титана невозможно.
Есть ли вариант апнуть тигель ванадиевый, а в нем уже сварить(лол) иридиевый и не проебаться?
Я не вижу выходов из ситуации. Грег чистый, если что(=Таумкрафтовый не предлагать).
Есть нехардкорный вариант, который после исполнения будет ещё долго вызывать фэйспалмы: набрать необходимых материалов для тигеля из данжей. Но данжи ещё искать надо будет.
Даже с повышенным спаунрейтом данжей у себя в конфиге это дело просто не работает. Ну и чет не встречал я ни титана, ни осмия, ни вольфрама в данжах кстати.
Ладно, мне уже критически прижало, буду плавить в ванадиевом, может не сгорит ничего.
Ну как, устраивает?
Я сам так на иридиевый тигель насобирал: повезло, что на многие чанки вокруг спауна и базы простиралось море.
Ноуп. На свинцовой коробке горения по 1К/с нагревалось, ну и труда не составляло температуру в 2725К поддержать.
Для новичка один хрен, если сердце не лежит, то дропнешь быстро.
С 6 гречихой хуже в плане гайдов, на 5 и текстовых гайдов, видосов поболее будет. Но если надо, то можно всё и на 6 найти.
В 5 типа гриндана больше, в 6 больше всяких штучек прикольных.
В общем, можешь накатить любую. Сборку можешь у мультиплеер сервака какого стащить.
Шестая ещё в активной разработке и допилена до ранней электрической эры. В пятой много контента для поздней игры, одна только химия чего стоит.
Под пятую много какие моды приспосабливали ("грегифицировали") и есть несколько модпаков, где удалось более-менее удачно встроить её и различные моды (например, GT:NH).
Кроме того, на пятую гречку уже достаточно много паков текстур, на шестую их мало.
Есть, четыре вида. ТЕКЕТ она из источника на бедроке(ну, так по крайней мере задумано).
В шестой пока никак. Либо жди ввода одноблочной, либо ищи хром и марганец для нержавейки.
Ну на форуме и в чейндж-логе он как бы написал суть этого. Типа для серверной инфраструктуры, которую всем самим делать западло.
Пыль имеется ввиду. Греча5
Берешь МНОГО нержавейки, ставишь дистиллейшен-башню, да получаешь и асфальт, и пластик.
Ну, из описания на самом сайте можно подумать, что при должной автоматизации всё достаточно легко, только нужно заранее продумывать. А по факту не только нужно строить производственные цепочки, но и много гриндить.
5 часов в шахте для поехавшего гречкоеба не гринд
Проблема что гречка конвертирует raw uran в uran. А мне нужен сырой уран для Uranium Processor. Сейчас копаю в сторону minetweaker но не знаю как добавить в Uranium Processor вместо сырого урана, обычный. Унификацию отключать не хочу.
На сборке, с которой я сейчас играю, реакторкрафт уран получается путём дробления греговских слитков урана в ротарикрафт гриндере. Хотя, может это твикнутый рецепт.
Ну у меня также это можно сделать, проблема только в том что никак не получить гексафторид урана
Попробовал отключить унификацию, так теперь обычный уран превращается в реакторовский.
В общем пока решил создать зеркало урана
<RotaryCraft:rotarycraft_item_modextracts:43t>.mirror(<ReactorCraft:reactorcraft_item_ingots>);
С бакситами в 6 проблем нет
Сам с сентября сижу на 2.0.0.0, но хотелось бы обновиться до последней версии.
Лицензия. Но я зачем-то не помню зачем сборку перенес с техникпак лаунчера на мультиМС.
если конфиги не менял - перекачай и перекинь saves и journeymap
иначе придётся конфиги заново менять
Пошёл за рудами я в горы,
В бронзовый вкатиться век.
За день нашёл только small ore.
Вот такой вот, блядь, gregtech!
Грегтеч связан с индастриал крафтом? Почему-то ассоциация сразу проскочила такая.
Гречка начинала как аддон, сейчас это практически отдельный мод.
Концепция такая же, как и у IC2: крутые штучки в техно стиле, развитие. Но всё это разбавлено нездоровым количеством гринда ака дроча, переходы между разными уровнями развития довольно мучительны.
Конечно, в гречку играть интересно, но это не для всех.
ебать ты долбаеб братишка земля пухом
Да, поэтому в полу подсветка.
Что вообще в планах гречи? Алсо почему бы не отказаться от анального рабства ИК и наконец не запилить свой ядерный реактор - единственную полезную и интересную вещь в ИК?
ИК реактор - дерьмо. Никакой реалистичности. Хочу, чтоб в грече были жидкосолевые реакторы-размножители. И что бы крафт ТОКАМАКа представлял из себя анусную боль на много месяцев. В жизни это крайне сложное и тяжелое в наладке устройство. (Кстати, всё это (ну, почти) есть в GT++.
Как будто греча претендует на реалистичность
>Хочу, чтоб в грече были жидкосолевые реакторы-размножители. И что бы крафт ТОКАМАКа представлял из себя анусную боль на много месяцев.
Открой для себя Реакторкрафт.
Кстати насчёт реакторкрафта, пока изучаю его в креативе, и понял что это лагомод. Собрал первый реактор на Высокотемпературном Газе. Работал и перестал нагреваться, хотя всё для этого есть. Рядом реактор вообще не нагревается выше 150 градусов, хотя по конструкции такой же. Это нормально или говномод?
В чём проблема искать реалистичность в кубаче? Инбифо ах ебать да он же квадратный, ну всё это автоматически значит что это должна бать игра про магию и розовых пони.
мимо
>В электричество IC2 конвертить можно?
Да. В обе стороны, т.е. и IC2 в RoC энергию и RoC энергию в IC2.
Хорошо. Попробую накатить. Какие типы реакторов есть? РБМК там таки сделать можно? Хочу кнопочку АЗ-5 и точка
ему сделали псевдореальный реактор с сеткой, в которой работает распределение тепла пр минимуме нагрузки на сервак, а он ебало воротит. Нереалистично ему блдждаъ.
Может он ещё AE бочку катить начнет.
Хотя конечно айсишники пидоры. Пять лет не могут до ума довести
Ничего не понимаю… И это реализмодрочеры? Говно какое-то, пидоры, блядь. IC2 им дал простой электрический и сложный жидкостный реактор с греговским LHE! Вырабатывай ток для базы, блядь! Не хочу, хочу бегать по АЭС, крутить вентили, поднимать стержни и постоянно сидеть в комнате контроля!
Зелёный - 8-15 литров
Жёлтый - 1-7 литра
Красный - залупа на воротник.
Раньше можно было использовать tricorder, чтобы узнать сколько нефти в чанке. Сейчас это не работает. Есть какой-нибудь простой способ узнать, даже нечестный?
Может быть Debug mode? Знаю, что работает с рудами, а по нефть хз.
Есть какой-то способ так метки ставить? Ты ведь их не в ручную ставил?
Сгенерировал лист в excel, специально для нефти, потом экспортнул в csv, удалил запятые и вставил в файл меток mapwriter. Гемор, но как проще не знаю.
Тоже так делал, когда перемещал метки с джорнимап. Думал может есть другой способ.
Я спрашивал у Блади, он сказал, что эти тировые качалки делал другой человек и они слегка багнутые. Вроде, обещал в следующем патче поправить.
5.09.31
До тировых ещё не дошёл. Речь о стандартной стальной. Снова что-то изменили или я что-то не учитываю? Раньше вольтаж влиял только на скорость работы (8 сек LV, 4 сек MV...), а сейчас как будто ещё и на количество извлекаемой нефти. Ещё и время работы удвоили (на MV операцию 8 сек тратится, на HV - 4 сек...)
Сначала я поставил MV-энергоснабжение, качало 50% от литража, выданного дебаггером.
Подключил HV, стало качать:
209 из 279 (74.9%) в одном чанке
279 из 372 (75%) в другом чанке
На EV не тестил, но вангую будет давать 100%
Из-за этого не могу высчитать минимальное количество нефти/газа за операцию, с которого можно получить положительный выхлоп при производстве энергии.
Так в этом вся суть гречки
Читай с комментами.
Все расчёт по нефти.
https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/issues/1238
Фикс нефти.
https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/pull/1230
А жидкости крафтить типа резины можно через AE2?
Запускаем производство калия, бериллия и азота из ничего.
Ничестна жи
Хули травяной пол в читой комнате? Главный блок комнаты не ругается на неправильно построенную структуру?
Если у тебя последняя версия Гречи, то минимальный размер чистой комнаты - 3x3x4. У тебя она, очевидно, меньше и потому не работает.
>Почему у меня пропадают изделия в чистой комнате?
Чистая комната не работает. Контроллер блок сверху молотком стукал? Он крутится?
>И как заставить лазерный гравировщик запускаться при закрытой двери?
Встать внутри чистой комнаты самому на время работы или подавать материалы и забирать готовую продукцию через Machine Hull'ы в стенках комнаты.
Запускать извне можно используя cover "Machine Controller"
В одном гайде читал, что около десятка ваферов улетают в трубу по неизвестным причинам.
>В одном гайде читал, что около десятка ваферов улетают в трубу по неизвестным причинам.
Бред. Они улетают, если у чистой комнаты <100% эффективности.
Я не тестил, играю без комнаты, просто смотрел гайд на тытрубе.
Пиздец, как блоки plascrete демонтировать? Буром заебался их долбить для перестановки
Мод Greg's light
Да нормально. Химический завод есть, автокрафт есть, фермы есть. Скоро начну делать отдельный завод по рудопереработке. Просто люблю распахивать гречку не спеша, строя отдельные здания.
Потому что на таких модах саботаж более болезненен. Перестраховываются
1. В моей схеме скорость подачи пара в турбину может быть любой, главное, что бы пара хватало.У меня очень большой выбор роторов.
2.При поломке турбины пар не станет тратиться в пустую.Бойлеры произведут строго необходимое кол-во пара.
3.При поломке бойлера выход пара (вроде бы) уменьшается и работа турбины нарушается.Тут этого не произойдёт.
4.Я могу брать нужный объём пара из бака для хим. производства и всё будет нормально работать.
5.Мне приятно смотреть, как в бак прибывает 600 вёдер пара в секунду.
Как ты отслеживаешь поломки?
Количество пара вырабатывается с запасом? Т.е. если все турбины запущены и несколько бойлеров сломались, то пар начнет кончаться?
B:MultiBlockMachines.disableMaintenance_false=true
Пар вырабатывается с запасом в 160 вёдер/сек.
Поломки отслеживаю исключительно визуально- иногда проверяю, если сломалось - чиню. Потом, конечно, надо будет поставить авторемонтирующие люки обслуживания.
Если полностью сломаются 5 бойлеров то да, пар начнёт кончатся. Но я могу просто приделать ещё 1 гейт на бак и отслеживать нехватку пара, включая красную лампочку на базе при проблеме с ТЭЦ
А сам мод жутко нравится, дрочу на форумах на схемы, скрины индустриальных баз, и прочее. Но в реальности Блять вот такая Хуйня, уже третий раз за два года. Прошлые попытки вообще ебаный редстоун не нашел
попроси у кого-нибудь сейв с пройденным паровым веком
>нашёл за реальную неделю играя по 2-3 часа, железо сразу после них, а редстоун месяц уже искал
Пиздец ты. В чём проблема с помощью NEI добавить себе руды, если совсем жопа? Когда обзаведёшься Seismic Prospector-ом, тогда проще станет с поиском. Олсо как вариант вывести красную или светящуюся пшеницу.
>И вот опять, дошёл до момента, когда для развития нужен редстоун, медь, олово, железо. Олово и медь нашёл за реальную неделю играя по 2-3 часа, железо сразу после них, а редстоун месяц уже искал
Кроме шуток, ты аутист? Все базовые металлы и ресурсы (медь, олово, железо, редстоун) можно найти за 2-3 дня максимум (за исключением случаев, если ты играешь с кастомным хитровыебанным oregen'ом). Еще скажи, что ты редстоун в Overworld'e искал.
Ну, серьезно. Медь и олово обычно можно найти на поверхности, пока ищешь подходящее место под базу. Железо нетрудно найти хотя бы и в виде магнетитовых жил (как в Овере, так и в Незере). Редстоун элеменетарно находится в Незере, достаточно спустится до высоты порядка 40 и обшарить берега 1-2 лавовых озер.
Я могу еще понять ныться на нахождение пиролизитовых жил или жил с вольфравом, но уж базовые-то металлы...
Я два раза начинал игру и не мог неделю олово найти. Больше 150 жил нашёл, горы - не горы смотрел, не было нигде олова.
Я, например, как найду подходящее место для базы, создаю копию мира и в креативе разведываю квадрат 10-15 чанков, всегда нахожу необходимые руды. Правда в этот раз марганец не нашел, пришлось пару дней со сканером летать, но когда уже есть джетпак и все такое, то не так заебывает.
Тоже играю 2-3 часа.
Редстоун ищется очень легко в аду. Если у тебя ад не прокачан каким-то модом, то там копать сказка. Для этого нужно всего-лишь много нямки и что-то на устойчивость к огню и реген. Например, ром из ик2 может подойти. Ещё лучше хазмат.
Потом просто на низкой высоте копаешь, редстоун спавнится на высоте 10-40. Тут любой способ копания подойдёт, можно вертикально, можно горизонтально, можно через 3 чанка, всё равно порода мягкая, копается быстро.
В принципе в овере редстоун тоже достаточно быстро находится, если через 3 чанка копать. Я пока олово пытался найти, достаточно реда нашёл.
И обычно всё это всё не нужно, редстоун часто в открытом виде генерируется в аду.
Играю в FTB Beyond.
Хай-энд компоненты делаются в assembly line. После того как скрафтишь, подберешь и получишь ачивку, рецепт будет отображаться в неи.
Ну, тогда хуй знает. Попробуй в креативе какой-нибудь LuV мотор выкинуть, подобрать и посмотреть, появится ли рецепт в NEI. Но это так-то удобства ради, после того как ты вещь уже скрафтил. Рецепт-то есть и на флешке, просто распечатать с неё надо.
Это всё ёбаный рандом. В чистой гречке одно время пришлось неделю искать лимонит. Во время одного из приступов минекруфта накатил GTNH: искал руды тоже где-то с неделю. Но уже медьсодержащие.
Лимонит легко находится, чуть менее распространённый, чем магнетит. Просто он генерируется глубоко очень.
Чтобы далеко закопаться, нужно оборудование. Чтобы сделать оборудование, нужно найти материал. Чтобы найти материал, нужно закопаться. Выход за рамки этого цикла приводит к такому пердолингу.
Требуется из Advanced Miner II отправлять пыль в миксер а остальное например в сундук AE
Ты пропускаешь начальный этап: копаешь первые N-шахт говном и палками (ладно, деревом, булыжником и кремнем), пока не попадутся олово и медь; попутно вычисляешь сетку, умираешь несколько раз и отбиваешься от мобов. Потом уже гораздо легче и быстрее копаешь остальные шахты.
Магнетит же напрямую плавится.
Че серьезно?
Да, но, думаю, 50 % от добычи майнера тебе вполне хватит. Если же не хватит, то ставь 2 фильтра к 1 куску трубы: в 1 пыль, в другой тоже пыль, но нажми 4ю слева кнопку в интерфейсе и фильтр будет принимать всё, кроме пыли.
Необязательно 50/50, если маршруты одинаковые по длине то раскидывает по сторонам света вроде как. Так что надо чтобы до фильтра короче был путь, чем основной. алсо заместо фильтра на один предмет жаба вполне пойдет, а с апгрейдами и сама выкидывать будет куда надо
Центры жил спавнятся по сетке чанков, через каждые 2 чанка. Т.е. каждый третий чанк может содержать центр рудного месторождения. По неподтвержденным данным, первичная точка находится по координатам x=24, z=24. Высота залегания руды колеблется от 0 до 128. Если вся жила окажется в воздухе - месторождения вообще не будет. Толщина месторождения - всегда 7 блоков. До кучи спавнятся Small ore различных видов руды случайным образом (вид руды связан с высотой залегания).
До 5 чанков кажется.
Вообще-то там все делается через жопу.
Заказываешь 100 капсул жижи, она успешно делается, но очередь в процессоре так и остается, приходится бегать отменять постоянно, это во-первых.
А во-вторых, если в процессе автокрафта используется больше одной жижи, он просто не работает.
Канеш 1.7.10
А авторы модов, что гонятся за версией, а не устранением багов и добавлением контента - хуесосы и их поделия идут нахуй вместе с ними.
У меня просто в своей сборке в моде project red вылетает игра когда я пытаюсь поставить на землю устройство для создания микросхем. У Сапиента всё работает, так и не понял почему у меня проблемы.
У меня похожее было с EnderIO. Оказалось, не добавил в сборку доп.мод от которого зависит EnderIO. Постоянная проблема. Как запустить грег без индастриала. Хотя должно ещё на этапе загрузки майна выбивать ошибку.
Буровую под руды mk2 поставил, а она жрёт 2к mb бурового раствора и электричества под 200Eu/t при HV energy hatch.
Алсо можно ли как-то начать добычу с определённого уровня, кроме как установки самой буровой на нужной высоте?
Влезает больше материала/жидкости.
Энергохачи - некоторые рецепты требуют высокого вольтажа, и каждый тир выше минимального ускоряет работу в джва раза.
Точнее, не выше HV, а начиная с HV. И машина работает с низким тиром этик блоков.
Да, тут я ошибся, но с басами 16 стаков уже на HV, а выше зачем, кроме как для перевода ресурсов?
Для твердых материалов смысла выше HV действительно нет.
удалил камень, воду, грязь, лаву и траву = профит.
Летаешь и смотришь где все эти жилы лежат, затем в игровой мир переносишь все закладки для карты.
Таким образом у тебя появилось дохуя времени на более интересные занятия, чем сотня ям для нихуя
Попробуй поставить рядом с басом (в соседний блок) кусок АЕшного кабеля, а потом сломать. Информация о басе должна обновиться.
А хрен его знает, если честно. Тоже обратил на это внимание, когда зависал на одном ГТ сервере месяц назад.
Можно извратится с резиной:
1. Связка химреактор+солидифайр делает пластины по рецепту.
2. Шина экспорта с левел эмиттером превращает пластины в жидкость + карта создания в шине экспорта делает запросы на резиновые пластины если их нет.
даладна.
Вот те пошаговая:
1) Включаешь креатиф и летаешь по миру. Открываешь карту, так быстрее.
2) Делаешь копию миру и обзываешь её соответственно.
3) Качаешь MCEdit
4) Распаковываешь и прочие шуры-муры
5) Открываешь свой тестовый мир для георазведки
6) Выбираешь replace и у тебя будут два окошка. В точности не помню, но в одном будет что заменять, в другом на что.
7) В одном окне выбираешь землю, коблу, камень, воду\лаву всех видов, лёд, снег всех видов и меняешь это всё на воздух
8) Отправляешь кушать\срать\гулять\дрочить. Процесс довольно долгий, поэтому терпим.
9) Дождался как закончилось. Заходи в тестовый мир
10) Облетаешь в креативе пустоту от жилы к жиле и метишь её на карте
11) Экспортируешь закладки из карты.
12) заходишь на игровой и импортируешь.
(какая у тебя карта я не ебу, поэтому сам разбирайся. У них у всех должен быть этот функционал)
13) копаешь
14) PROFIT!!!
На всё провсё 1-3 часа и свобода от суток дрочилова киркой в пустоту
Суньте это в оп пост, кстате, если нету. А то я не посмотрел.
Зачем этот дроч, если можно взять любые ресы из NEI? Чтобы сказать, что честно добыл, после того, как уже считерил?
Да. Он же сам об этом говорит еще в самой первой серии. Но у него и задача другая, он все таки туториалы снимал.
ЦР сканер из ИК2 сканирует куб 13x13x13 блоков, а проспектор сканирует 5х5 область до самого бедрока. В поиске определённых руд, если знаешь глубину залегания, ЦР выгоднее и быстрее, но если просто хочешь выяснить что есть в области, то проспектор скажет больше, плюс даёт инфу по нефтегазу.
ну тогда нафиг эту еблю, надо динамит тратить, ждать пока запишешь в проспекторе, ждать пока отсканит, ждать пока распечатает, ждать пока книгу сошьёт не говоря уже о чернилах, коже, клее. Я лучше буду стрелять лазером и каждые 20 блоков сканить. Чем бегать с каждого места к базе раде информации, которая вообще не информативна в отличие от сканера ИК2.
Тоже можно. Но очень сложно удержаться потом не начать доставать из НЕИ готовые слитки. Нахуй ждать пока она там сготовится.
А так честно добыл и не считерил
>А так честно добыл и не считерил
Oh you.
Ну можно для стартпака накинуть себе стаков руды, а дальше, тип, бегай и ищи.
тоже верно. Есть же бонусный сундук. Можно нахуячить десяток сундуков с кучей руды и заебись.
Как раз хватит до hv майнера, а там уже похуй, только успевай сундуки менять
Все пердолят сидят. Хочешь фаллометрии, иди куда-нть в соседний тред, где аутируют в ваниллу на сервере samscothall
Проблема не в том, чтобы просто трубы кинуть для автоматизации, а в том, что машин много надо для полной линии производства, а это парит ещё сильнее.
К примеру, сейчас у меня стоит вопрос о переработке халькопирита для получения металлов платиновой группы. Там по скромным оценкам надо 4 химреактора и 2 электролизера, благо автоматическое производство азота и кислорода из воздуха у меня уже налажено.
Чего кремниевые? Магнетит же напрямую в железо плавится. Даже с нормальными кирками бывают с жилами проблемы, особенно на MP-серваках на фоне последних постов
видел кремниевую кирку какого то аутиста, которая после миллиона сломанных блоков скапывала любой блок мгновенно и с которой можно спокойно перемещаться под землей посредством выкапывания тоннелей на спринте
Этот аутист я. Тот мир успешно удалился, сборка осталась, MC new horizon. Играть тянет, но опять искать ресурсы, опять качать кирку...
Требую скрины ответственного человека в студию!
отклеилось
Можно, нужно к нему ME Interface любой прилепить (можно несколько с разных сторон), шаблоны в интерфейсы пихаешь.
>обведенная область
В верхние ячейки указываешь шмотку с точностью до штуки. Внизу интерфейс поддерживает количество. Если есть карта на крафт в интерфейсе, то таким образом можно поддерживать количество некоторых деталей в системе. Или можно сюда какие-то шмотки пихать, потом доставать извне.
хорошо вот добавил в интерфейс нужно кол-во вещей, как теперь их заставить выгружаться в устройство к которому подключён интерфейс?
разобрался, импорт с модулем конвеера
Большая турбина более тонконастраиваемая по потреблению пара и эффективному выхлопу Eu, даже выше 100% есть роторы. Но нужно будет обслуживать ротор. Маленькие турбины имеют 50% эффективности, да и вольтаж ограничен 512. Заменить стоит, когда понадобится EV-ток.
Чё? Таблетки не принял сегодня?
Спасаю вайп от ебанутого гречкотреда.
Предметы выводятся только через штатный люк хатча. Конвеер не работает, но модуль помпы работает. Вообще, существует fluid canner для этих целей, иначе зачем он.
Во-первых, в рецепте написано 256 Eu/t, т.е. как он будет работать на тирах LV и MV?
Во-вторых, у меня HV фабрикатор жрёт больше заявленного в рецепте - в 2-ух литиевых батареях буфера медленно уменьшается запас электричества, хотя буфер подпитан на 2 х 512 Eu/t тока. Даже если я где-то проебался с потерями в проводах и прочим, то всё равно он жрёт 2 ампера.
в адвансед итем фильтре можно вроде как количество предметов указать
Жаль.
Жаль.
Пусть в Новом году поиски оловянных жил с кремневой кирокой станут ещё длительнее, рецепты ещё более усложнёнными и боль от взрывах на базе ещё сильнее!
Blood-Asp, разработчик GT Unofficial
В прошлом поздравлял я, а сейчас меня опередили.
Пукан стабильно будет при любой версии гореть.
>Школьниц
))00
По теме - твои школьницы охуеют от шестой куда сильнее, чем от пятой. Особенно попадая в очередную производственную дыру.
>для пары школьниц
Тралишь тип? Тут надо быть ультразадротом. Я-то заёбываюсь с новым GT5, хотя раньше спокойно задротил GT4, IC, BC и прочее техноговно.
Они отчаяные аутисты.
Алсо, техникой буду заниматься - а им поручу самую унылую и неквалифицированную работу: копать шахты, сосать cock и пахать грядки. А они и рады(вроде).
Давно когда-то играл на Craftopia, на котором был охуенный мод PFAA Geologica, но сервер пал, так что очень хотелось бы конкретно с ним и GregTech 5/6, остальное по минимуму - без туевой хучи всяких свистелкоперделок с пч0лами, роботами-долбоебами, компуторами, анальными карьерами и выращиванием эридиевого сала
Заранее благодарю
Сравни GT5 первых версий и последнюю версию блудаспа, разница огромная, и именно в плане сложности.
>провода сгорают от высокой силы тока
>трубы уничтожаются от неподходящей по температуре жидкости
РЕАЛИЗМ!
>в оловянной капсуле можно перенести плазму и лаву
>предметы из наквадаха прочего тугоплавкого можно расплавить в печке
>fluid extractor на MV плавит в жидкость наквадах и прочие тугоплавкие металлы, при этом порошок, даже стальной, можно выплавить в слиток только в доменной печи.
OH WAIT...
Есть куда стремиться.
На пикче я показал, как выглядят координаты 0;0 в гт6. 9 биомов на площади 12х12 чанков.
Кстати, реалистичную и интересную органическую химию из 5.09.31 порезали, теперь опять тупо.
Последние 2 пункта с плавкой металлов, это даже не в плане реализма скорее, а логики.
Вот есть tungsten пыль. Плавится только в доменной печи при температуре 3000К аж 5 минут при 120Eu/t. Значит плавим её там, получаем горячий слиток. Остужаем вообще не понимаю зачем внедрили эту стадию. Теперь этот слиток можно расплавить в fluid extractor при 85Eu/t за 1,2 секунды и залить в форму слитка. Даже без фазы охлаждения. Болты или стержни, сделанные из такого слитка, можно расплавить в обычной печке в самородки, но tiny/small pile или dust плавятся только в доменной печи. И такая нестыковка со всеми металлами, плавящимися в доменной печи.
Меня это тоже бесит. Понятно что майкрафт не претендует на реализм, но например также не понимаю нахрен нужен вакуумный морозильник. Что предмет сам остыть не может? С помощью пара в 100 градусов плавим бронзу и она почему-то не плавит те же бронзовые трубы через которые идёт. Мне хоть и нравится гречка 5-я, по крайней мере идеи заложенные в ней, но я бы многое переделал.
Ну в шестой как минимум именно там можно найти жилы наквадаха. А так же иридий с платиной в бОльшем количестве.
Да и в шестой-то не особо. Разве что за шмелями зайти.
Сделай фулл город с инфраструктурой, у каждого в доме должно быть по печке/микроволновке, водопровод и тд
Только не тогда, когда трубы и провода занимают кубометр, а расход и потери в кабелях такие, что на каждый дом по ядерному реактору надо.
Энергия есть, МЕ контроллер всегда работает, переливается. При наведении прицела на терминал Вайла пишет, что нема каналов, но кабель на 32 канала не забит.
Отклоняет сообщение, хз крч
Например?
гречки дома нет, если я ошибся посмотри как с помощью электрических сделать и сделай вместо электрических паровыми
да ничего страшного, сам иногда туплю и даже в неи не вижу в упор рецепта
inb4 спроси у грега сам
Эй, друже, может, ты заценишь все эти палки и камни на землице?
Ну в самом деле, зачем тебе индустриальные звуки?
Ага, он о части террафирмы, которую себе позаимствовал Грегориус.
Это копия, сохраненная 22 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.