Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2187 Кб, 1920x1138
139 Кб, 1678x971
323 Кб, 868x472
1827 Кб, 2957x1958
GregTech Thread #8 - термоядерный GregoriusT # OP #277777 В конец треда | Веб
Тред #1 - https://arhivach.org/thread/101067/
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - удалён.
Тред #7 - https://arhivach.org/thread/186509/
Сам мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488

Аддоны:
GTExtras(Только для GT6, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039

Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244

Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog

Оффициальный сайт мода - http://gregtech.overminddl1.com/
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Стартовый гайд по развитию (частично устарел) - https://goo.gl/5GiCXY
Гайд по переработке руды - http://imgur.com/a/StuM8
FAQ Грегориуса - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt
https://www.patreon.com/gregoriust - материально поддержать Грегориуса.
#3 #277781
>>277778
- ссылка на сохраненный нынешний тред.
#4 #277783
Будут конфликты между RailCraft, ICBM и GregTech?
277784
#5 #277784
>>277783
Конфликты чего? Моды должны встать, над балансом можно поработать через майнтвикер самому или скачать готовое.
Гречка и РК точно дружат.
277786
#6 #277785
Есть русификтар или подобной лабудени для греки? Удобней просто
277788
#7 #277786
>>277784
Спасибо. Я имел ввиду под "конфликтами" вылеты, ошибки и подобное.
277788
#8 #277787
Что на первых двух скринах?
277789
#9 #277788
>>277785
Держи, братан: https://github.com/mcstyle/Gregtech5-Translation-Russian
>>277786
Насчет ICBM не знаю, не играл. Вылеты из-за несовместимости модов на 1.7.10 - явление крайне редкое.
#10 #277789
>>277787
Термоядерный реактор. На первом mk3, на втором mk1.
http://ftb.gamepedia.com/Fusion_(GregTech_5_Unofficial)
277791
#11 #277791
>>277789
Бля.Теперь даже с гречкой поиграть захотелось.
277793
#12 #277793
>>277791
Качай InfiTech 2 и играй. Хороший модпак для ознакомления.
277796277810
#13 #277796
>>277793
Инфитеч у меняне запустится, скорее всего.У меня 2 гига самоой медленной ддр2.Вот потихоньку коплю на РАМу.
#14 #277810
>>277793
Заебал ты со своим инфитечем, по 10 минут ждать пока клиент стартует, а потом играть с тормозами.
277812
#15 #277812
>>277810

>по 10 минут ждать пока клиент стартует


Это норма и хуже модпак не делает. У меня за ~3 минуты 24 секунды стартует.

>а потом играть с тормозами.


А вот это уже проблемы с пекой. Сборка легкая, фризов на ней быть не должно. Даже без всяких оптифайнов и фасткрафтов.
613 Кб, 1920x1033
995 Кб, 1920x1033
29 Кб, 1021x546
#16 #277837
На пике моя схема распределения питания по линиям, но видимо я что-то понимаю неправильно :(
Где красное - начало гореть, как только я втыкаю больше машинок в HV линию.
Поясните, в чем ошибаюсь, и возможно дайте советов мудрых, как лучше организовывать питание и линии машин в греге

Повторю свой пост вместе со скриншотами реальной сборки, а не схемы.

Источников энергии, кроме повышающего трансформатора в схеме нет. Все трансформаторы ofc повернуты правильной стороной
677 Кб, 1920x1033
#17 #277840
PS : Место возгорания провода - это место пересечения 4х чанков
#18 #277841
>>277837
Там 24 штуки ебанных печей?
277848
#20 #277849
>>277848
Охуеть.Просто охуеть.
277850
#21 #277850
>>277849
Да ладно тебе, для гречи - это имхо, необходимость.
277855
#22 #277851
>>277837

Самое важное ты не написал как раз. Кабель горит = слишком дофига ампераге. В твоей схеме нужно минимум 5 ампераге = 8х провод из алюминьки. Хотя конкретно красное место в теории наверно хватило бы и 2х, но лучше весь сделать 8х.
277852
#23 #277852
>>277851
Насколько я понимаю, нет разницы сколько просят машины (они просят 5 ампер), важно то, сколько я могу им дать (а я могу дать только 1 ампер - т.к. у меня только 1 источник энергии и это трансформатор на повышение)
277853
#24 #277853
>>277852

Может и нет, но сделай кабель 8х и проверь. Если б ты им мог дать только 1 ампер, то у тебя бы работал в единицу времени только один кусок твоего завода. Но при запуске сразу двух "частей" они ж работаю, верно? Только провод сразу сгорает, т.к. пытается идти (не знаю, откуда) больеш ампер.
277854
#25 #277854
>>277853
Вроде работают сразу несколько машин, и всё нормально, не горит. Вчера горело 3 раза подряд, сейчас поджечь не получается, возможно проблема была в чанках
277861
#26 #277855
>>277850
А у тебя небось и мультифермы форестриевские есть?
277859
#27 #277859
>>277855
Есть. Как-будто что-то криминальное (можно хуярить топором 100500 километровые деревья и засовывать эти бревна в раздатчик джаббы, который рассовывает их по печам, или как мудак ебаться с чаркоал игнайтером)
277862
#28 #277861
>>277854
Проблема в чанках. Этот сетап не должен гореть в теории.
277915
#29 #277862
>>277859
Да не, нормально.
Масштабненько просто.
#30 #277866
>>277848
Построить пиролизную печь и забыть эту конструкцию.
280441
#31 #277867
>>277837
Вообще с такими потерями в проводах возникает желание протянуть трубу с паром до потребителя и поставить турбину
277868
#32 #277868
>>277867
Тут небольшие потери, 1EU из пакета на 2k EU
277869
#33 #277869
>>277868
Кстати, что за зборочка?
277870
#34 #277870
>>277869
которая на сервере из соседнего треда, grechkoserver.ru
Кто собирал не знаю, чем-то похоже на ИИС, только эндер-труб нету (ТОСКАААААА!!!)
277981278367
#35 #277878

>277777



Неплохо.
#36 #277915
>>277837
Этот анон >>277861 прав. Пробуй поставить чанк-лоудер и последить.
#37 #277919
С каких механизмов стоит начинать? Доковылял до бронзы и не знаю, что дальше крафтить. Или может сначала развиваться как в ИК2, потихоньку запилить карьер и там уже аутировать с грекой? Кстати сильно ли поменялись крафты и где найти железо, такое чувство, что оно не спавниться вообще.
277920277921277923
#38 #277920
>>277919
Кокой карьер? У тебя БК, чоль? Так он не нужен, если у тебя последняя экспериментальная версия.
А из механизмов первое, что нужно крафтить - дробилку для двойного увеличения ресурсов. Следующим идёт alloy smelter, для более выгодного изготовления бронзы, которой нужно еще много.
277922
#39 #277921
>>277919
Железо гляди в вики. Магнетита очень много генерируется как в аду, так и в overworld'e. Еще есть лимонит, он реже, но приятнее (там никель и еще полезные ресурсы). И халькопиритовая жила тоже редкая, там железо и медь.
#40 #277922
>>277920
Да, билд. Я про огромный копатель до бедрока. А как в ик2э карьер называется? Знаю про автошахтера только.
277924
#41 #277923
>>277919
Ещё вопрос. Для чего нужна кувалда, которой можно ломать руду ?
277927
#42 #277924
>>277922
Advanced Miner в IC2. Это, считай, тоже самое.
Билд, кроме филера, ничего нового не добавит в сборку с гречкой, а только за дис-балансит сборку (если, конечно, не накатить майнтвикер и забалансить самому/скачать готовый скрипт рецептов).
В гречке есть Advanced Miner II - гораздо лучше билдкрафтовского карьера (и, повторюсь, гораздо баланснее). Менее лагучий, добывает больше, площадь больше и честный.
#43 #277927
>>277923
Hammer? Им можно делать пластины, он используется во многих крафтов (чаще инструментов), можно копать руду и камень, можно простукивать породу и находить пещеры/руды.
277930
#44 #277930
>>277927
Вот с пещер поподробнее.
277931
#45 #277931
>>277930
http://ftb.gamepedia.com/Hammer_(GregTech)
Можно эффективно бренчмайнить, например, так:
"Копай 2x2x1 туннели на среднем уровне нахождения руды с дистанцией 10 блоков между собой и простукивай право и лево каждые 5 блоков" -
из прошлого треда.
277956
#46 #277956
>>277931
А туннель по сетка генерации руд копать? По середине чанка или по границе?
277959
#47 #277959
>>277956
В долгосрочной перспективе должно быть без разницы.
Пробуй по середине.
#48 #277981
>>277870
В сингл? ненашел скриптов в клиенте, мб онлайн они со стороны сервера работают? а без них фиговато будет
#49 #277988
Как можно автоматизировать химреакторы на очищение сульфур-барахла из ректификационной колонны? Ну чтобы в них аккуратно закладывались пустые капсулы+капсулы с водородом, получившиеся капсулы с ненужной оранжевой мочой шли куда-то выливаться, а потом возвращались, наполнялись водородом и снова закладывались в химреактор. Прост че-т прикинул, в лоб приходит только вариант с переполнением всех слотов капсулами, а это примерно 64х4х2 капсул - многовато:(
278009278066
#50 #278009
>>277988
Мочу разводи водой и заливай в батарейки одноразовые, потом их разряжай и очищай и по новой или разлагай на кислород и водород с серой
#51 #278066
>>277988
Как написал анон выше - делай батарейки с серной кислотой. Их бафнули давненько в 1,5 раза, вроде.
Придется запарится с схемой и накрафтить пару машин, но оно того стоит.
#52 #278077
Почему так сложно найти пещеры? Раз 5 перезоздавал и все также. Я один такой везучий или это новая генерация такая поехавшая?
278078278081
#53 #278078
>>278077
А что еще стоит на генерацию? Гречка сама ничего не меняет в этом плане, только добавляет. Всё стандартно должно быть.
278080278087
#54 #278080
>>278078
RTG может резать пещеры и деревни правится в конфиге
278081278087
#55 #278081
#56 #278087
>>278078
>>278080
В этом то и проблема, что ничего на генерацию нет. Походу мне просто везёт на "хорошие карты"
278095278098
#57 #278092
А шо за голагтекогректек? Стоит накатить?
278095
#58 #278095
>>278087
Тогда может это повод накатить чего-нить на генерацию? Вон, в РТГ тебе уже подсказали, что там частота и размеры этих пещер за пару секунд в конфиге правятся.
>>278092
ГалактикГрег это аддон, добавляющий гречкоподобную генерацию руды на планеты и астероиды галактикрафта.
#59 #278098
>>278087
покажи спимок модов или сборка какая то? Вот с удовольствием сделал бы меньше пещер, заебали они уже, особенно если несколько штук пересекаются, а они это делают постоянно нашел пару дней назад месторождение и непоставил метку, и теперь хуй пойми куда я тогда упиздил по этим пещерам. Самое смешное что помню рядом гдето, пиздец просто.
278102
#60 #278102
>>278098 ---> >>278038 - Мой мод-лист
278103278110
#61 #278103
>>278102

>билдкрафт


Братан...
278105
#62 #278105
>>278103
Что не так?
278106
#63 #278106
>>278105
Зойчем он тебе?
278107
#64 #278107
>>278106
Трубы, RF енерджи, сортировка предметов т ещё несколько плюшек.
278108
#65 #278108
>>278107
Ты либо утёнок, который привык пихать БК в любую сборку, либо не знаешь что умеет гречка, либо намеренно нарушаешь баланс игры, чтобы полегче было.
Трубы есть в гречке.
RF зачем? Что ей делать-то? Делать бесконечный источник энергии из деревянных движков?
Сортировка есть в гречке, делается через те же трубы.
Какие "еще несколько плюшек"?
278112
#66 #278110
>>278102
Ну с виду да, генерацию никто не меняет хотя моды еще могут быть в 1.7.10
Хм, а может ты на острове был?

А бъюлдкрафт таки да, особо нинужен. Разве что если нужны энергетические трубы.
278111
#67 #278111
>>278110

> нужны энергетические трубы.


Для чего? У него даже форестри нету.
#68 #278112
>>278108
Очевидный карьер, RF для minechem по большей части, полезен для рэйлкрафта, да и вообще он просто привычен, в каждом мод-паке был
278115278117
#69 #278114
Да и вообще это мой мунсруфт.
#70 #278115
>>278112

>Очевидный карьер


Который читерный, когда даже в ИК2, не то что в гречке есть абсолютно тоже самое с лучшим функционалом.
Minechem не знаю, не пробовал, но лучше ставить мод на конвертирование энергии, а не мод, который копирует 95% контента другого мода в сборке и из-за которого еще проблемы с балансом (на которые тебе похуй).
RC сам по себе со всем справляется. Кросс-полезность можно дефинировать для каждого мода свою.

>привычен


Значит утёнок.
278116
#71 #278116
>>278115

>утенок


И?

>конверирование энергии


Ну раз такой знаток название скажи

>баланс


Может хочу сделать себе не анальные кары гректека, а оральные?
278118
#72 #278117
>>278112

>Очевидный карьер



Он хорош с ванильной генерацией руд где с области в пару чанков ты получишь все руды. В гречке генерация руд другая и над каждым месторождением карьер ставить как то перебор.
#73 #278118
>>278116

>И?


Это вывод, сделанный из предположений моего пре-предыдущего поста.

>Ну раз такой знаток название скажи


Power Converters

>Может хочу сделать себе не анальные кары гректека, а оральные?


Так накатил бы термалок и тинкеров.
Лучше я бы посоветовал взять Инфитек 2. Там среднее кол-во модов, квесты, которые тебя научат развитию в гречке и адаптированные-забаланшенные рецепты под гречку из других модов.
278119
#74 #278119
>>278118
Квесты? и где их там брать?
278120
#75 #278120
>>278119
В книжке quest book.
#76 #278164
КУБАЧИ,ХЕЛП.Играю на сборке инфитек 2,ща стало вышибать на меин экран после Loading World.Откатывался на 3 бекапа,не помогло.Вчера все было норм
278172
#77 #278172
>>278164
лог
#78 #278183
Что накатить вместе с григорием?
278185
#79 #278185
>>278183
forestry, railcraft, applied energistics 2, open computers, galacticraft, IHL, thaumcraft
выбирай
278187278471
#80 #278187
>>278185
Что за IHL?
278192
#82 #278207
>>277848

>2016


>трубы из BC и двигатели


Бля, ну пусть у тебя нет более адекватных модов на логистику, но какая злая сила заставляет тебя использовать блядские громоздкие и уёбищные ДВИГАТЕЛИ вместо гейтов?
278211
#83 #278211
>>278207
Лично я не знаю про гейты, да и использовать двиги легче я так думаю
мимоход

Кстати как выращивать цветки, одуванчики, розочки просто делаю динамит, а там нужные мне соединения.
#84 #278212
Тут я мимокрокодил, и у меня вопрос. Есть у меня билдкрафтовская цистерна с жидкостью. Трубы я использую из термал экспаншона, ибо грегтеховские - уебанские (где я в бронзовом веке найду помпы и конвееры, блджать?), а билдкрафтовские - тоже уебанские.
Чем бы мне (в бронзовой эре грегтеха) снять инфу о заполнении билдкрафтовской (или рейлкрафтовский, похуй) цистерны, и подать сигнал красного камня? Чтобы пар расходовался эффективнее: заполнилось - сигнал на триггер - началась подача пара, опустошилась - сигнал на триггер - прекратилась подача пара - заполнилось...
278214278215
#85 #278214
>>278212

>Трубы я использую из термал экспаншона, ибо грегтеховские - уебанские (где я в бронзовом веке найду помпы и конвееры, блджать?), а билдкрафтовские - тоже уебанские.


УУУУХ СУКА! Понаставят всякого говна вместе с гречкой, а потом ябутся в жопы срут в тред
Трубы в гречке прекрасны, на самом деле.

>Чем бы мне (в бронзовой эре грегтеха) снять инфу о заполнении билдкрафтовской


БК гейты умеют подавать сигнал в зависимости от наполненности. Гречкогейты тоже вроде. Там можно это запилить.
278215278220
#86 #278215
>>278212
>>278214
Или на крайняк можно через OC запилить, но ты в бронзовом веке, поэтому не видать его, даже если он стоит.
#87 #278220
>>278214

>Понаставят всякого говна вместе с гречкой, а потомсрут в тред


И вам не хворать. Термалэкпаншеновые трубы предлагают оборудование для выкачки за копейки, в отличии от грегтеховских помп за овердохуя ресурсов, которые в бронзовой эре не достать. Я их бы использовал ради компактности/отыгрыша, если бы грегтех был в том состоянии, когда он просто был дополнением к индастриалу, и электричество достигалось быстро.
Но сейчас пока до электричества доберёшься - ебанёшься. И серы (для резины) в аду не нашёл, накатил незерорес, накопал там 3 стека адовой серы, отключил серу из незерорес, ребутнул ад и планирую добывать её как побочные продукты, если что-то сломалось, и грег у меня её в аду не генерит.

>БК гейты умеют подавать сигнал в зависимости от наполненности.


Знаю. Даже если отбросить то, что они делаются хитровыебано весьма (а огрегтеченные рецепты (ибо я у мамы перфекционист, и спользую сборочку с настроенными майнтвикером рецептами) по крафту хуйни для крафта билтрафтовских гейтов - боль и унижение). Сами же билдкрафтовские трубы страдают застреванием жидкостей и проёбом вещей в случае выключения игры.
Гречкогейты, я так понимаю, я тоже хуй сделают в бронзовой эре?
278223
#88 #278223
>>278220

>Термалэкпаншеновые трубы предлагают оборудование для выкачки за копейки


Да, ломают баланс нахуй быстро и решительно.
Какой толк от гречки в сборке тогда? С тем же успехом можно было бы не ставить всё это, а просто из креатива достать помпы/конвееры. Эффект был бы одинаковым, я гарантирую.

> Я их бы использовал ради компактности/отыгрыша, если бы грегтех был в том состоянии, когда он просто был дополнением к индастриалу, и электричество достигалось быстро.


Ты застал время первой и второй гречки? Ничего себе.
Как бы новости: гречка уже как 3 года удлиняет технологическое развитие игрока.

>накатил незерорес


Нахрена же ж? Снова - можно было бы достать серы из креатива и ты бы сэкономил себе время.

>пользую сборочку с настроенными майнтвикером рецептами


Бля, ты просто человек-противоречие. Использовать читерные моды ради дешевых вещей, потом накатить читерный мод, попользоваться им и удалить и всё это под маской хардкорных рецептов. Ну нихуя же себе!

>Гречкогейты, я так понимаю, я тоже хуй сделают в бронзовой эре?


Да.
278225
#89 #278225
>>278223

>Да, ломают баланс нахуй быстро и решительно.


Действительно, лучше тратиь на трубы больше, чем на сами устройства. Охуительный план. А вот я знаю, в гречке нет цистерн - так значит цистерны тоже баланс ломают, поди?

>Какой толк от гречки в сборке тогда?


Строить устройства, производственные схемы, вот это всё. А то, что мне в бронзовой эре грег предлагает хуйца пососать без накопления пара и воды - я категорически не приемлю.

>Как бы новости: гречка уже как 3 года удлиняет технологическое развитие игрока.


Я не против технологического развития (и с этой гречкой я не первый раз играю), просто меня вымораживает, что хуй что автоматизируешь в бронзовой эре, и потом для автоматизации гора ресурсов нужна.

>Снова - можно было бы достать серы из креатива и ты бы сэкономил себе время.


Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе, а не резина, в оверворлде серы нет, по аду я тоже побегал - нихуя серы нет (ну или у меня карма плохая). На комплект для добычи серы из адского камня (турбина + центрифуга) требуется 5 микросхем, т.е. 30 проводов, т.е. 60 серы. Я кучу времени пробегал, нашёл (отколупывая small) менее 20 серы. Либо провести ещё в 2 раза больше времени, ковыряя small серу до охуения, либо накатить мод, который, о господи, дорбавляет в ад серу, которой раньше дохуя было. И то, заметим, выпопав одно месторождение, мод я удалил, чтобы не возник соблазн далее всю серу получать выкапывая в аду.

>Использовать читерные моды ради дешевых вещей, потом накатить читерный мод, попользоваться им и удалить и всё это под маской хардкорных рецептов.


Устройства стоят дохуя - это нормально. Переход в следующую эру требует дохуя - это нормально. Хитровыебанные реакторы-хуякторы стоят дохуя - это нормально. Но когда коммуникации требуют дохуя (и это не гигамегафильтры, которые упихиваются в один куб и радуют взор, а сраная труба с выкачкой из ёмкости) - нахуй это. Я бы пользовался билдкрафтовскими трубами, платя за дешевизну вначале размерами системы, а затем скоростью изготовления гейтов (от билдкрафтогейтов я, кстати, был в восторге, когда ещё когда-то играл), вот только билдкрафтотрубы - говно, и с этим ничего не поделать.
#89 #278225
>>278223

>Да, ломают баланс нахуй быстро и решительно.


Действительно, лучше тратиь на трубы больше, чем на сами устройства. Охуительный план. А вот я знаю, в гречке нет цистерн - так значит цистерны тоже баланс ломают, поди?

>Какой толк от гречки в сборке тогда?


Строить устройства, производственные схемы, вот это всё. А то, что мне в бронзовой эре грег предлагает хуйца пососать без накопления пара и воды - я категорически не приемлю.

>Как бы новости: гречка уже как 3 года удлиняет технологическое развитие игрока.


Я не против технологического развития (и с этой гречкой я не первый раз играю), просто меня вымораживает, что хуй что автоматизируешь в бронзовой эре, и потом для автоматизации гора ресурсов нужна.

>Снова - можно было бы достать серы из креатива и ты бы сэкономил себе время.


Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе, а не резина, в оверворлде серы нет, по аду я тоже побегал - нихуя серы нет (ну или у меня карма плохая). На комплект для добычи серы из адского камня (турбина + центрифуга) требуется 5 микросхем, т.е. 30 проводов, т.е. 60 серы. Я кучу времени пробегал, нашёл (отколупывая small) менее 20 серы. Либо провести ещё в 2 раза больше времени, ковыряя small серу до охуения, либо накатить мод, который, о господи, дорбавляет в ад серу, которой раньше дохуя было. И то, заметим, выпопав одно месторождение, мод я удалил, чтобы не возник соблазн далее всю серу получать выкапывая в аду.

>Использовать читерные моды ради дешевых вещей, потом накатить читерный мод, попользоваться им и удалить и всё это под маской хардкорных рецептов.


Устройства стоят дохуя - это нормально. Переход в следующую эру требует дохуя - это нормально. Хитровыебанные реакторы-хуякторы стоят дохуя - это нормально. Но когда коммуникации требуют дохуя (и это не гигамегафильтры, которые упихиваются в один куб и радуют взор, а сраная труба с выкачкой из ёмкости) - нахуй это. Я бы пользовался билдкрафтовскими трубами, платя за дешевизну вначале размерами системы, а затем скоростью изготовления гейтов (от билдкрафтогейтов я, кстати, был в восторге, когда ещё когда-то играл), вот только билдкрафтотрубы - говно, и с этим ничего не поделать.
278227278229
#90 #278227
>>278225

>Действительно, лучше тратиь на трубы больше, чем на сами устройства.


Половина машин гречки требуют в крафтах помпы/каверы/трубы/робоармы и прочие запчасти. Как они от этого дешевле трубы?
Труб можно вообще избегать, если делаешь коробку (как и 90% игроков, а в начале все 100%). Количество нужных труб зависит от твоих амбиций в постройке базы.

>А вот я знаю, в гречке нет цистерн


Хуёво знаешь. Впрочем, твоё знание такое же хуёвое, как и эти цестерны. БКшным дают пососать, а вот до РК им далеко.

>Строить устройства, производственные схемы, вот это всё.


Это можно делать в креативе. Я вон схемы каждый день делал в креатив мирке.

>без накопления пара и воды


Тут частично соглашусь. Если включена бесконечная вода, то источник воды - не проблема (есть шаттер кавер). Если нет, то изволь накатить РК ради водонапорной башни или Форестри для рейн коллектора. Впрочем, в шестой глядишь Грег чего-нить запилит для генерации воды и накопления пара. Или Блада можно попросить, хотя он наврятли будет с этим изъебываться, так как никому не надо и все, кто играют без форестри/РК сами изъебываются на какие-то схемы.

>Я не против технологического развития (и с этой гречкой я не первый раз играю), просто меня вымораживает, что хуй что автоматизируешь в бронзовой эре, и потом для автоматизации гора ресурсов нужна.


Бронзовая эра и не подразумевает никакой автоматизации (кроме примитивных хопперов и другого полумеханического говна), в этом суть.

>Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе


По-моему, так: Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе и её всё равно дохуя. Серы еще можно с халькопиритовой жилы добывать довольно успешно и в достаточных количествах для ранней игры, не запариваясь постройкой портала. Впрочем, в незере её всё равно дохуя. Ты еще упустил один источник - блейзы. Можно их порошок центрифужить вроде.

>Но когда коммуникации требуют дохуя


Для ранней игры много, да. Но опять же, бронз эйдж не подразумевает эффективный их крафт и, соответственно, дешевое производство. По ~4 медных слитка, 2 оловянных и 3 железных и еще резины 6 листов на 1 кавер модуль это не так много. По поводу труб, Грегыч даёт тебе трубы с разным сечением, чтобы ты мог сначала запланировать и выщитать куда и где будут они использоваться, сколько тебе надо и какой поток в них будет проходить и только потом крафтить уже нужную.
Но трубы - это же не единственное, что ты используешь в термалке.
#90 #278227
>>278225

>Действительно, лучше тратиь на трубы больше, чем на сами устройства.


Половина машин гречки требуют в крафтах помпы/каверы/трубы/робоармы и прочие запчасти. Как они от этого дешевле трубы?
Труб можно вообще избегать, если делаешь коробку (как и 90% игроков, а в начале все 100%). Количество нужных труб зависит от твоих амбиций в постройке базы.

>А вот я знаю, в гречке нет цистерн


Хуёво знаешь. Впрочем, твоё знание такое же хуёвое, как и эти цестерны. БКшным дают пососать, а вот до РК им далеко.

>Строить устройства, производственные схемы, вот это всё.


Это можно делать в креативе. Я вон схемы каждый день делал в креатив мирке.

>без накопления пара и воды


Тут частично соглашусь. Если включена бесконечная вода, то источник воды - не проблема (есть шаттер кавер). Если нет, то изволь накатить РК ради водонапорной башни или Форестри для рейн коллектора. Впрочем, в шестой глядишь Грег чего-нить запилит для генерации воды и накопления пара. Или Блада можно попросить, хотя он наврятли будет с этим изъебываться, так как никому не надо и все, кто играют без форестри/РК сами изъебываются на какие-то схемы.

>Я не против технологического развития (и с этой гречкой я не первый раз играю), просто меня вымораживает, что хуй что автоматизируешь в бронзовой эре, и потом для автоматизации гора ресурсов нужна.


Бронзовая эра и не подразумевает никакой автоматизации (кроме примитивных хопперов и другого полумеханического говна), в этом суть.

>Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе


По-моему, так: Раньше серы было дохуя и она не нужны была, сейчас без серы хуй тебе и её всё равно дохуя. Серы еще можно с халькопиритовой жилы добывать довольно успешно и в достаточных количествах для ранней игры, не запариваясь постройкой портала. Впрочем, в незере её всё равно дохуя. Ты еще упустил один источник - блейзы. Можно их порошок центрифужить вроде.

>Но когда коммуникации требуют дохуя


Для ранней игры много, да. Но опять же, бронз эйдж не подразумевает эффективный их крафт и, соответственно, дешевое производство. По ~4 медных слитка, 2 оловянных и 3 железных и еще резины 6 листов на 1 кавер модуль это не так много. По поводу труб, Грегыч даёт тебе трубы с разным сечением, чтобы ты мог сначала запланировать и выщитать куда и где будут они использоваться, сколько тебе надо и какой поток в них будет проходить и только потом крафтить уже нужную.
Но трубы - это же не единственное, что ты используешь в термалке.
278231278233
#91 #278229
>>278225
Кстати, что за рецепты?
#92 #278231
>>278227

>Половина машин гречки требуют в крафтах помпы/каверы/трубы/робоармы и прочие запчасти.


Моноблочная паровая турбина, дробилка, машина для промывки, центрифуга, машина для плат, машина для проводов - не требуют ни конвееров, ни помп, например. А вот постоить простую схему по дроблению-промыванию - нет проблем. Вот только воду придётся откуда-то качать, да и ресурсы передавать дальше надо, а уж если захотеть их по ящикам рассовать - так вообще пиздец сколько всего надо.
Алсо, я не против робоармов - такого функционала задшево в термалотрубах нет, например. Если надо пихать не подряд, а в конкретный слот - то можно и поебаться. Но для простого выкачивания/выкладывания нахуя городить конвееры?

>Хуёво знаешь.


Как там с доступностью? Цистерны BC дёшевы и красивы, цистерны RC менее дёшевы, но удобнее и пиздатее. Цистерны грега поди стоят овердохуя, неудобны и некрасивы?

>Бронзовая эра и не подразумевает никакой автоматизации (кроме примитивных хопперов и другого полумеханического говна), в этом суть.


Она слишком длинная для перетаскивания ручками. По крайней мере для меня-слоупока.

>Если включена бесконечная вода


Я пробовал с бесконечной водой - мне не понравилось (ставил термалэкспаншен ради хуйни для воды, например). Слишком быстро набирается. Теперь обмазываюсь водонапорками и сборщиками дождя из форестри.

>Серы еще можно с халькопиритовой жилы добывать довольно успешно и в достаточных количествах для ранней игры


Значит где-то сломалась генерация, или модпак такой ебанутый. Ну, точнее халькопирит я видел, а вот серы, как отдельной приблуды там - нихуя. А вторичный продукт при промывке загрязнённого порошка не добывается без спецмашинки. Или я что-то делаю не так?

>По ~4 медных слитка, 2 оловянных и 3 железных и еще резины 6 листов


На конвеер надо 12 резины (по 2 на лист), 16 меди (2 электромотора по 4 провода, каждый из которых делается из пластины, которая делается из 2-х слитков), 10 слитков олова (5 проводов, каждый делается из пластины, которая из 2-х слитков), 6 железа (по 3 палки для электромотора) и 8 красного камня для намагничивания палок.
На помпу надо электромотор (8 меди, 3 железа, 4 олова и 4 красного камня), оловянный ротор (10 олова) и 2 резиновых кольца (4 резины), ещё оловянный провод (2 олова) и винт (1 олово). Итого 16 олова, 8 меди, 3 железа, 4 резины и 4 редстоуна.
#92 #278231
>>278227

>Половина машин гречки требуют в крафтах помпы/каверы/трубы/робоармы и прочие запчасти.


Моноблочная паровая турбина, дробилка, машина для промывки, центрифуга, машина для плат, машина для проводов - не требуют ни конвееров, ни помп, например. А вот постоить простую схему по дроблению-промыванию - нет проблем. Вот только воду придётся откуда-то качать, да и ресурсы передавать дальше надо, а уж если захотеть их по ящикам рассовать - так вообще пиздец сколько всего надо.
Алсо, я не против робоармов - такого функционала задшево в термалотрубах нет, например. Если надо пихать не подряд, а в конкретный слот - то можно и поебаться. Но для простого выкачивания/выкладывания нахуя городить конвееры?

>Хуёво знаешь.


Как там с доступностью? Цистерны BC дёшевы и красивы, цистерны RC менее дёшевы, но удобнее и пиздатее. Цистерны грега поди стоят овердохуя, неудобны и некрасивы?

>Бронзовая эра и не подразумевает никакой автоматизации (кроме примитивных хопперов и другого полумеханического говна), в этом суть.


Она слишком длинная для перетаскивания ручками. По крайней мере для меня-слоупока.

>Если включена бесконечная вода


Я пробовал с бесконечной водой - мне не понравилось (ставил термалэкспаншен ради хуйни для воды, например). Слишком быстро набирается. Теперь обмазываюсь водонапорками и сборщиками дождя из форестри.

>Серы еще можно с халькопиритовой жилы добывать довольно успешно и в достаточных количествах для ранней игры


Значит где-то сломалась генерация, или модпак такой ебанутый. Ну, точнее халькопирит я видел, а вот серы, как отдельной приблуды там - нихуя. А вторичный продукт при промывке загрязнённого порошка не добывается без спецмашинки. Или я что-то делаю не так?

>По ~4 медных слитка, 2 оловянных и 3 железных и еще резины 6 листов


На конвеер надо 12 резины (по 2 на лист), 16 меди (2 электромотора по 4 провода, каждый из которых делается из пластины, которая делается из 2-х слитков), 10 слитков олова (5 проводов, каждый делается из пластины, которая из 2-х слитков), 6 железа (по 3 палки для электромотора) и 8 красного камня для намагничивания палок.
На помпу надо электромотор (8 меди, 3 железа, 4 олова и 4 красного камня), оловянный ротор (10 олова) и 2 резиновых кольца (4 резины), ещё оловянный провод (2 олова) и винт (1 олово). Итого 16 олова, 8 меди, 3 железа, 4 резины и 4 редстоуна.
278236279151
#93 #278233
>>278227
Забыл дописать

>Но трубы - это же не единственное, что ты используешь в термалке.


Трубы, серво и фильтры, да. Впрочем, это не годится для варианта, когда пропускать надо будет определёнными партиями, для этого уже придётся греговский инструментарий использовать.
Больше из термалки я ничего не использую, собственно, ThermalDynamics (модуль) только трубы и добавляет.
http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/227443-thermal-dynamics
#94 #278235
Можно подробнее, чем из гречки можно уровень жидкости измерять? В гречкотанке, например.
#95 #278236
>>278231

>Цистерны грега поди стоят овердохуя, неудобны и некрасивы?


Вроде 8 пластин и стекло.
Объем зависит от материала. 8 wrought iron и получишь по объему БКшный танк. LVшные уже 24 литра, вроде. Или 16.

>По крайней мере для меня-слоупока.


Более вероятно. Так как очевидно, наиболее эффективно будет скрафтить как можно быстрее wire cutter и plate bender после постройки BBF.

> А вторичный продукт при промывке загрязнённого порошка не добывается без спецмашинки.


Да, не добывается. Пирит это FeS2. 3 Руды = 2 железо и 4 серы.

>На конвеер надо


Я расписал самый идеальный вариант, когда у тебя будут все необходимые машины, чтобы ты сравнил и посчитал с той ужасной неэффективностью, которая у тебя сейчас.

>Больше из термалки я ничего не использую, собственно


Ясно.
Что с рецептами-то? Откуда они?
278237278243
#96 #278237
>>278236
Что за цистерны? Можно название на английском или id? Или это вообще шестая греча? Вроде бы нет.
278239279152
#97 #278239
>>278237
Liquid/Fluid Output/Input вроде.
278240
#98 #278240
>>278239
А, это тот блок из многоблочек? Нормальная такая костыляция.
278241
#99 #278241
>>278240
Ты как-то увиливаешь от вопроса с рецептами. Что-то тут не чисто.
278242
#100 #278242
>>278241
Видимо, ты меня с другим аноном попутал. Я тут в вашу беседу вклинился.
#101 #278243
>>278236

>Пирит это FeS2. 3 Руды = 2 железо и 4 серы.


Хьюстон, у нас проблема! Серы нет нихуя, не из чего крафтить турбину и центрифугу! Потому и пришлось накатывать незерорес. Понятно, что когда центрифугу завезут - можно добывать серу из неба и аллаха.

>Я расписал самый идеальный вариант, когда у тебя будут все необходимые машины, чтобы ты сравнил и посчитал с той ужасной неэффективностью, которая у тебя сейчас.


Дык в том-то и проблема, что авторизацию хочется пораньше, а Грег говорит "иди хопперы дрочи".

>Что с рецептами-то? Откуда они?


InfiTech-1.7, емнип. Я текущую сборку собирал аж в прошлом году путём выкидывания из инфитека лишних модов и убирая затрагивающие выкинутые моды рецепты.
Для билдкрафтовского assembly table там требуется алмазная шестерня, для неё нужны алмазные пластины, а они получаются из распиленного алмазного блока. В общем в бронзовой эре - хуй, естественно.
278246
#102 #278245
Тут писали, что можно в серу батарейки заливать и получать энергию дополнительную с нефтянки. Но разве можно загрузку батареек автоматизировать? Иначе это просто не имеет смысла.
Если можно, прошу конкретный способ.
278355278448
#103 #278246
>>278243

>авторизацию


Автоматизацию, конечно же.
#104 #278251
Греганы, что за хня? Бронзовый мацератор обрабатывает только один блок руды из стака и заклинивается, висит значок недостаточного уровня пара. Питается от рейловской бочки с паром. Заменил трубу с 400л/с на 1200л/с, тот же эффект.
278253
#105 #278253
>>278251
дырка для выхода пара (по дефолту сзади) закрыта чем-нибудь
278274
#106 #278274
>>278253
Лол, я подключил сзади подающую пар трубу. Спасибо.
#107 #278330
RTG и Гречка вместе будут нормально работать?
278334
3005 Кб, 1920x1017
#108 #278334
>>278330
Замечательно. Только высоту руд подкрутить в конфиге гречки рекомендую, так как высоких гор больше и они выше.
278335
#109 #278335
>>278334
А как именно подкрутить?Я просто в Гречу еще не играл и РТГ не пробовал.Думаю собрать себе сборочку и пойти аутировать.
278338
#110 #278338
>>278335
WorldGeneration.cfg.
Там максимальную высоту банально увеличить. Как реально этим займешься - отпиши, я помогу где конкретнo.
#111 #278342
Аноны,какие базы вы строите?недавно начал инфитек,заканчиваю бронзовый век с коробкой в горе,не кошерно как-то.Фантазии своей ноль,жду ваших годных предложений.Шоб глаза радовало и было удобно.
454 Кб, 1920x1017
335 Кб, 1920x1017
91 Кб, 1280x661
281 Кб, 1280x683
#112 #278343
>>278342
Вдохновляйся, братан.
278344
#115 #278346
>>278342
Могу еще, если надо.
278354
#116 #278354
>>278346
вот это царский подгон,добра тебе,няша
#117 #278355
>>278245
Бамп вопросу.
#118 #278367
>>277870
Как бошки в эндерио вышибать? Непадают нифига меч сделал и зарядил
278372
#119 #278372
>>278367
С эндеров-то? Просто шанс выше у меча этого из темной стали.
278383
#120 #278383
>>278372
В EnderIO бошки зомби в крафте используются. А выбить неполучается в чистом 1.7.10 бошки же непадают?. Меч проапгрейдил и зарядил. ЧЯДНТ?
278384
#121 #278384
>>278383
Должны падать. Гринди больше.
#122 #278390
Как достать из РК резервуара инфу о наполнений? коверы неставятся же
278391
#123 #278391
>>278390
nuclear control, open computers.
в гречке есть гейты редстоуновские, но их можно только вроде на танки гречки и ставить. можешь потестить
278411
#124 #278411
>>278391
Как вы используете опен компуктеры? Помню был мод на пеку, но там надо было программировать в игре, ага и толком не было ничего играл еще на 152. Где тогда взять эти lua схемы? Или их проще самому клепать? И можно ли тогда написать игоры в игоре, тетрис может?
278445
#125 #278416
Есть тут живые аноны, которые объяснят как работает auto output в греговских машина бронзового века?
278418278446
#126 #278418
>>278416
а он там работает?
278421
#127 #278421
>>278418
Хз, но кнопки то есть.
#128 #278445
>>278411
Такую простенькую я сам бы написал ради удовольствия. Какие-то громадные копирую с paste/hastebin или еще чего, просматриваю, и редактирую под себя, если есть необходимость.
#129 #278446
>>278416
А хрен знает, её там не должно быть. Что за машина? Что за текстурпак?
Бронзовые машины автоматизируются хопером чаще всего.
#130 #278448
>>278245
Братан, а ты сам протестировать не хочешь? Батарейки при опустошении переходят в удобно стакающиейся обертки под топливо (полные батарейки тоже стакаются).
278493
#131 #278463
Гречканы, что накатить к обычнйо гречке чтоб особо баланс не молать и интересно было?
278471
#132 #278471
>>278463

>


>>278185
+nuclear control
Накатить можно чего угодно и твикануть с помощью minetweaker/скачать готовые твики.
#133 #278493
>>278448
О, работает. Буфер даёт только разряженные батарейки доставать.
А есть какой-нибудь способ автоматизировать зарядку инструментов?
278496
#134 #278496
>>278493
Всмысле автоматизировать? В ИК2 есть штуки такие переносные - позволяют заряжать всё что в инвентаре, вроде джетпаков, инструментов, брони. Как batpack, только лучше. На инструменты гречки тоже должно это распространятся.
278498
#135 #278497

>278496


Ну, мне нужно для автокрафта зарядку инструментов с гречки автоматизировать. ID у незаряженного инструмента и заряженного/слегка заряженного отличаются.
278498278499
#136 #278498
#137 #278499
>>278497
Блин, честно не знаю, братан.
Всё обычно крафтится в ассмеблере/выливается в формы у меня.
Мог бы тебе посоветовать сделать ферму X металла (например железа), автоматизировать её и потом иметь бесконечные стальные инструменты, но это тупое и прямое решение, да.
#138 #279145
Чому у меня в любом случае паровой молот показывает, что перед дырой выхлопа есть блок?
279147
#139 #279147
>>279145
Полублок? Может просто не хватает пара?
279149
#140 #279149
>>279147
Специально проверил в креативе насчёт недостатка пара, подвёл две лавовых котельных и всё равно также.
Полублоков нет. Просто пустота
279150279153
#141 #279150
>>279149
Доставляйте скрины.
#142 #279151
>>278231

>Цистерны грега поди стоят овердохуя, неудобны и некрасивы?


Бля, я еще забыл, что в гречке есть квантовые хранилища. Стоят дохуя, хранят дохуя, супер-компактные.
279152279154
#143 #279152
#144 #279153
>>279149
Ты трубы не в выход пара подводишь?
279167
#145 #279154
>>279151
Я бы не сказал, что они дорогие. Просто хай-тек.
279157
#146 #279157
>>279154
Чтобы сделать LV такой, нужно вроде иметь машинки HV.
279159
#147 #279159
>>279157
Да. Но это не значит, что они дорогие. На мой вкус, намного дешевле и удобнее, чем вообще все аналоги. Стоимость этих танков - средняя гречкомашина + чуть больше схем и осмий. В сравнении, танки из рк - громадные уёбища, диски из Extra Cells в довольно недешёвые, многие автономные системы нет смысла через них делать, тем более когда можно танк просто подрубить к системе.
279238
109 Кб, 1494x908
#148 #279166
Я нуб в грег техе. Как мне из крушед айрон сделать железо?
279175
#149 #279167
>>279153
Нет, всё как должно быть
279175
#150 #279168
Как можно запилить ввод и вывод продукции из бронзовой доменки?
279175279176
#151 #279169
#152 #279175
>>279166
1. Устанавливаешь NEI.
2. Не задаешь подобных вопросов.
3. ????
4. GESHEFT!
В печку кинь, из crushed iron ore должно выплавится 10 самородков железных.
>>279167
Скрины. Возможно пара не хватает.
>>279168
Сундук полный угля и железа <- импорт в печку трубами. Из блока печки импорт в другой сундук и shutter cover в сторону, откуда идёт железо и уголь. Попробуй так.
279178
#153 #279176
>>279168
Кстати, используй слитки + блоки из древесного угля. Так дольше будет.
#154 #279178
>>279175

>NEI


так я установил. смотрел рецепты. в печку, кстати, бросал - не получалось ничего.
279179
#155 #279179
>>279178
У тебя шестая версия, походу, судя по Greg-API. Тогда нужен котёл.
NEI не видно, на O нажал, что ли?
Ты шестую намеренно устанавливал или просто тыкнул на первое попавшееся?
279183
#156 #279183
>>279179
да на о нажимаю, чтобы глаза не мозолило. тыкнул первое попавшееся. И как мне сделать котёл без железа?
279184
#157 #279184
>>279183
Из глины. Смотри рецепты.
Я бы посоветовал тебе пятую экспериментальну гречку для начала.
279191
#158 #279191
>>279184
ненашёл такого. короче, я просто удалил майнкрафт, не нужна мне эта компьютераня игра
279192
#159 #279192
>>279191
Бывает.
Тебе нужен был: http://ftb.gamepedia.com/GregTech_6/Smelting
279213
17 Кб, 591x161
#160 #279213
>>279192
я опять установли майнкарфт. теперь постараюсь не удалить.
279214
#161 #279214
>>279213
Ставь лучше 5.09.22.
279215
#162 #279215
>>279214
почему?
279216
#163 #279216
>>279215
Потому что шестая для новичка хреново. Лучше вникать в индустриальные моды с пятой.
#164 #279224
Ребята, я только недавно вкатился в грешку, долго ли у меня будет длится период охуевания от сложности?
279226279241
#165 #279226
>>279224
А ты кто? Какая гречка? Что за модпак? Где ты воспитан? Какие у тебя черты характера? Какие в школе оценки? Каков твой IQ? И номер/пароль от кредитки, пожалуйста.
#166 #279238
>>279159
Ну не знаю. Есть еще бочки из Extra Utilities, ещё дешевле и удобней. Давай, пользуйся ими.
279248
#167 #279241
>>279224
Вся гречка это преодоление разнообразных СЛОЖНОСТЕЙ
#168 #279248
>>279238

>256 вёдер

#169 #279249
>>277777 (OP)
да ну нафиг ваш грегтех, от него у меня всё лагает, а оптифайн только ухудшает ситуацию. пожалуй, я останусь на обычном индастриал крафте
279251
#170 #279251
>>279249
каков рам на твоём кулькуляторе? и процессор
279254
#171 #279254
>>279251
4 гб оперативной памяти, интел(Р) целерон(Р) ДЖ1900 сабака 1.99 ГГц 1.99 ГГц
279255
#172 #279255
>>279254
64 битная система? сколько выделяешь памяти? какая версия и разрядность явы? фасткрафт ставил? какой фордж и какая гречка?
279256
#173 #279256
>>279255
Ну тут всё понятно. Проц не тянет. Пробовал дальность прорисовки подкручивать, настройки всякие тыкать?
#174 #279258
Есть какие альтернативы парово-генераторам? Просто они так мало выделяют пара, что механизмы ничего не производят.
#175 #279259
>>279258
Создай буфер пара, желательно из раилкрафтовских резервуаров. Проблема должна пропасть.
279261
#176 #279260
>>279258
В смысле? Альтернатива паровым турбинам?
Есть фьюжн, плазменный, ядерный, магический абсорбер, магический конвертер, большая плазменная, газовая и паровая турбина, есть биомасса и биогаз, дизельный генератор, большой дизельный генератор, газовая турбина, наквадриевый реактор и еще парочка.
279268
#177 #279261
>>279259
>>279258
Вместе с большим бойлером, если не хватает конкретно генерации, а не буфера.
279262
#178 #279262
>>279261
Буфер должен будет сгладить потребление, на начальных этапах обычно этого хватает.
#179 #279268
>>279260
Ага, в стальной или бронзовой эре или где он там он будет делать всю эту хуиту.
279269
#180 #279269
>>279268
В стальной можно запилить бронзовый бойлер.
#181 #279274
>>279258
Ну так поставь 2..3..4 и резервуар из райлкрафта. обрати внимание на пропускную способность труб, может они у тебя непропускают достаточное количество пара, на пример сплавзавод жрет ну очень много, в общем смотри в вики потребеление и выработку пара Будет много бронзы - запили большой бронзовый бойлер. И незадерживайся в бронзовом веке пытаясь наладить мегопроизводство. Делай доменку, плавь сталь и перекатывайся в эру электричества.
279355
#182 #279355
>>279274
Так я и вещаю из пред электрической эры. 3 коксовальни, 3 сталеварни.

Трубы малые стальные, в креативе поставил 4 бойлера и всё равно таже шляпа
279379
#183 #279379
>>279355
Мало инфы. Что за бойлеры, что за машины.
Ну вот пример из вики про стальной сплавзавод. самая прожорливая машина она и еще молот, остальные меньше
http://ftb.gamepedia.com/High_Pressure_Alloy_Smelter

The High Pressure Alloy Smelter is the most energy-intensive High Pressure Steam machine; at up to 96 L/tick, it requires 7 High Pressure Coal Boilers and either Steel or Large Bronze Fluid Pipes to run continuously.

То есть для него надо 7 стальных бойлеров и большая бронзовая труба чтобы работать без перерыва.

Проще сделать хотя бы железный резервуар и копить пар там. Напрямую питать невыгодно - или пара мало или он выбрасывается в атмосферу а.
279405
#184 #279404
Стоит накатить таумкрафт в сборку с грегорием?
279409
#185 #279405
>>279379
Короче ясно, у меня просто не хватало угольных бойлерков. 2 вместо 7 и маленькие стальные трубы, лол
#186 #279409
>>279404
Да, но он облегчит инструментарий и тебе наврятли захочется юзать грегокирки/буры.
#187 #279411
Что-то я понять не могу. Где взять модуль помпы для жидкостных труб?
279414
#188 #279414
>>279411
Pump cover. Скрафтить.
279419279420279430
#189 #279419
>>279414
Перерыл весь грег - такого предмета нет, в поиске аналог, в неи идентично, что воротить-то? Ущербные жидо-трубы из билда нинужно. В каких модах ещё есть трубы?
279430279445
#190 #279420
>>279414
Как она хоть выглядит? Может поиск глючит.
279430279435
#191 #279430
>>279419
>>279420
Смотри картинку.
А он >>279414 , видимо, имел в виду, что помпу нужно прикреплять как cover.
#192 #279435
>>279420
Обычная помпа ,она еще используется как компонент крафта машин разных, может использоваться как ковер.
#193 #279445
>>279419
Держи, братан. Искал бы просто связанное с pump - нашёл бы. http://ftb.gamepedia.com/Electric_Pump
#194 #279451
Есть возможность какую либо руду занести в черный список адвансед майнера? При генерации мира незаблокировал руды из райлкрафта или редактор мира может поменять блоки руды на камень? . Неохота заново начинать.
279452
#195 #279452
>>279451
В 5.09.21 майнер не умеет копать блоки руды других модов, в 22 вроде умеет.
В обычном advanced miner из IC2 есть функция на черный/белый список. Можешь также всё выкопать, а потом выбросить руду из рейлкрафта.
Через редакторы тоже можно. Через World Edit, например. Выделяешь область и прописываешь //set блокрудыРК 1
279458279919
#196 #279458
>>279452
Ну вот после выхода 22 и забеспокоился. Так то пофиг было. Речь про греговскую копалку, у нее же есть черный список где то, может твикером туда можно записать.
Насчет World Editor, надо же во всем мире поменять..запаришся выделять, больно уж большая область. Может есть другие редакторы.
#197 #279585
Народ подскажите как крафтить батарейку в 5 гречке? Только перешел на электричество
279619
#198 #279619
>>279585
Есть как минимум 4 батарейки, которые можешь скрафтить и для них нужен корпус, который делается из батареечного сплава. Литий, кадмий, натрий и редстоун. Как скрафтишь корпус - нужно вместе с порошком (за исключением редстоуна) положить её в спец.машину. В случае с редстоуном, нужно его сначала расплавить, а потом перелить в специальную машину вместе с корпусом.
#199 #279636
Понятно, что ничего не понятно. На вики вообще хрень всякая, рецепты вообще другие, в НЕИ опять копаться прийдется, на вики написано что для батарейки надо литий в капсуле или пыль редстоуна или серная кислота
279637
#200 #279637
>>279636
Серная кислота только для одноразовых. Тебе нужны многозаровые, вроде литиевых/кадмиевых/содиевых. Cплав делается из свинца и антимония, вроде (4к1 пропорции). Заполнять же в canning machine, если не ошибаюсь.
А что на вики с рецептами не так? Правильно, если Блад ничего не изменил: http://ftb.gamepedia.com/Small_Battery
http://ftb.gamepedia.com/Battery_Hull

>на вики написано что для батарейки надо литий в капсуле или пыль редстоуна или серная кислота


Всё правильно, тебя не обманывают.
#201 #279638
Ну на счет батареек смогу проверить крафт только через пару часов, а вот крафт паровой турбины и дизель генератора совершенно другие, от русской вики сильно отличаются. И я не знаю где посмотреть версию грега, знаю только то что она неофициальная. В майне в списке модов нописано просто грегтех 0.75
279639
#202 #279639
>>279638
Если неофициальная, то 5.08.xx, если неофициальная экспериментальная, то 5.09.xx. Не советую на русских вики узнавать информацию. Достовернее всего в игре - в NEI.
#203 #279640
А как узнать точную версию? У меня есть бронзовые солнечный бойлер и лавовый, но древесный уголь можно жечь в простой печи. По НЕИ искать это очень долго, я час наверное искал как сделать красный сплав, пока не решил посмотреть рецепты в сплавзаводе.
279641
#204 #279641
>>279640
В папке с модами версия написана в названии файла.
#205 #279645
Там тоже написано 0.75. Я походу какую то левую версию поставил
279646
#206 #279646
>>279645
Лолмлядь, ты где качал-то?
#207 #279649
Ru-minecraft.ru я там по форуму лазил, там и скачал. Думал там помогут, там вообще никто не шарит, для них верх индустриального мода это билдкрафт.
279655
#208 #279650
А если с ссылки в треде качнуть то какую лучше версию для 1.7.10.
279656
#209 #279655
>>279649
Скачивай моды с http://mods.curse.com или с майнфорума , а не этих школо-параш.
#210 #279656
>>279650
5.09.22
#211 #279657
Ща буду пробовать
#212 #279666
На курсе только 6 грег
279668
#213 #279668
>>279666
и шо
#214 #279676
Поставил версию 5.09.22, все работает, у меня оказывается даже половины механизмов не было.
56 Кб, 630x362
#215 #279919
>>279452
Как посчитать пропускную способность трубы для паровой турбины?
Например 512еЭ\т: соотнешение пар\еЭ 2:1, эффективность турбины 66% по подписям в игре в вики другая.
2/66% примерно 3 литра за тик получается.
5123 = 1536
1536
20 = 30720 Л/с примерно, реально еще больше
Что то дохуя получается, нержавейка некатит уже - огромная титановая труба нужна. Может что напутал в расчетах?
279920279977
#216 #279920
>>279919
Какая у тебя версия гречки?
279923
#217 #279923
>>279920
5.09.22
#218 #279977
>>279919
Не напутал. На самом деле нужно 31515 из-за потери на выходе. Поэтому стоит турбину большую построить. Благо, там ещё только магналиевые корпуса нужны. А если турбину моднее поставить, то можно выход с того же пара удвоить.
279979
#219 #279979
>>279977
Подсоединил HV-турбину напрямую к клапану стального резервуара, лол, нехватает пропускной способности клапана. Вот засада, как же ее запитать то?
279984
#220 #279984
>>279979
Ставь под резервуаром 4 клапана, к ним напрямую 4 мв генератора подключай.
279990
#221 #279990
>>279984
Запитал его дополнительно еще двумя огромными бронзовыми трубами с других клапанов, тогда только пара хватило.
>>279984

>4 мв генератора


Потерь при генерации будет больше чем у одного HV генератор, нет?
279991
#222 #279991
>>279990
Хуже не будет. Трансформаторов ещё тыкни, если ты про это.
279994
#223 #279994
>>279991
Нет, 4 генератора вырабатывают 4*128еЭ\т и каждый это делает с потерями. Грубо говоря потерь больше в 4 раза, чем от 1 генератор на 512еЭ\т
279999
#224 #279999
>>279994
Значит, предположим сферический случай, когда нужно генерировать hv напряжение. Как уже подсчитано, для хв турбины нужно 31515 пара в секунду, чтобы получать чистые 512
Для мв турбины нужно 7040 для 128. Вместе они будут есть 28160. Потом, опять же предположим, турбины питают напрямую повышающий трансформатор(что можно сделать, поставить его сразу под резервуаром или провести пар по трубам и сделать как-то иначе). Так как трансформатору нужно 520eu/t, чтобы вывести 512, получаем потерю на трансформаторе в 1.54%.На выходе получим 504 чистыми.
В итоге выходит:
512 504
31515 28160

И кстати, если хочешь запитать хв турбину, это всё ещё можно сделать, просто подведя пар из нескольких вентилей, аналогично системе из 4 мв турбин.
280005
#225 #280005
>>279999
С это гречки уже мозги кипят.
#226 #280211
>>277777 (OP)
Вот чо Бладик планирует:
Finish pollution.
Finish modula armor.
Rework circuits.
Add lightning rod.
280315
#227 #280224
Че скоро обновление?
#228 #280232
Коммитов почти 2 недели не было.
#229 #280315
>>280211
И что с загрязнениями будет? Будем дымоходы городить, и заводы в гречке по настоящему задымят? Или превращать один чанк в помойку где даже трава пожухнет? Или будут фильтры, химическая например.
#230 #280441
>>277866
что за пиролизная печь из какого мода?
280444
sage #231 #280442
стоит ли переходить с 5-ки на 6-ку, играть буду с нуля, в 5-ке уже более менее продвинулся
какие на данный момент отличия?
допилина ли она ?
все ли необходимые машины в ней есть ?
она тормозит сильней 5-ки?
280446280554
#232 #280444
>>280441
Из гречки. Pyrolyse oven
#233 #280446
>>280442
6 не готова еще. У меня 5 не тормозит, все летает даже с текстур паками и оперативки всего 4 на пеке
280448
sage #234 #280448
>>280446
но у меня тормозит только в моём доме на 7 этажей, там много механизмов да и грузится более 30 минут, это же охуеть можно, я могу за это время поесть нормально. при чём на ноуте две видюхи, одна интегрированная, другая gf540 на первой все не плавно.
280449280453280554
#235 #280449
>>280448

>грузится более 30 минут


А вот нехуй ставить сборки на овер 9000 модов.
280452
89 Кб, 915x490
sage #236 #280452
>>280449
так я думаю не слишком их много
280554
#237 #280453
>>280448
Если я правильно понял то в другик картах все работает нормально. У меня 33 мода, грузится около минуты. И база расположена на двух соседних чанках, тоже куча механизмов, рейловские печи для креозота (6 штук), котел, танкеры для пара и нефти, а в соседнем чанке вся греговская хрень, лагов пока не замечено. И еще при запуске майна я проверяю запущенные процессы, иногда у меня запускается несколько джава процессов и в процессе игры тоже могут запуститься, с чем это связано не знаю, но оперативку сжирают на раз. Отключаю лишние джава процессы и игра летает.
280454280455280593
sage #238 #280454
>>280453

>Если я правильно понял то в другик картах все работает нормально.


да

>У меня 33 мода, грузится около минуты


странно у меня их меньше (23) а такая долгая загрузка

>И еще при запуске майна я проверяю запущенные процессы


я тоже убиваю всё по максимуму, но это не спасает, но что меня ещё больше удивляет раньше работало нормально, а теперь после старта через 1 минуту вылетает из-за недостатка памяти! но раньше то не вылетало. Лаунчер юзаю Tlauncher, его уже более года не обновлял, юву тоже, она 64 бита. У меня есть подозрение на вирусы, т.к. хард при браузере постоянно что-то грузит, но антивирусы ничего не видят (drweb cureit и mbam)
280455280458280554
26 Кб, 877x124
#239 #280455
>>280454
>>280453
У меня такая же проблема, загрузка компа на пике - максимум 50% проц гонит, памяти 6гигов выделено на игру.
А фпс - 20-50 скачет как угорелый.
280483
#240 #280458
>>280454
Кстати у меня форести с гречкой не хотели вместе работать, жуткие лаги, а отдельно работает. Еще понаблюдай за процессом svchost.exe их может быть очень много, но они все используют немного памяти, и если какойто из них использует 500 кб и больше, может до 1,5 гб доходить, надо искать службу к которой он относится и отключать.
280459
sage #241 #280459
>>280458
спс, проверю, думаю вообще моды по очереди подключать и искать паршивую овцу или конфликты, надо службы посмотреть, может левых много. а как насчёт оптифайна? он помогает или нафиг не нужен, как по мне я разницу не вижу особую
280462280554
#242 #280462
>>280459
Незнаю, я сразу же установил оптифайн, без него не играл
#243 #280483
>>280455
У тебя кстати тоже несколько процессов джавы. С такип пк у тебя должно все летать, у меня на пк всего 4 гига, майн и хром грузят максимум на 2,5 гига, просто один майн даже до 2 гигов не расходует, а у тебя почти 5гигов. У тебя там что 300 модов?
280618
#244 #280554
#245 #280593
>>280453
Хз откуда у вас лишние процессы берутся. Chunk loading: Multicore ? . Уменя 2 всего. Майнкрафт до 5 Гигов и ТЛаунчер на 100мб
попробуй fastcraft еще накатить
280623280624
#246 #280618
>>280483
157 тащемта, игра полторы минуты грузится. Ну конечно в основном 50-60 фпс, но скачки до 20 не редки и заебали уже.
#247 #280623
>>280593
Да, стоит у меня этот мультикоре, но в настройках графики все в пользу производительности. И всегда 2 процесса по 1,5 гига примерно + системные процессы гдето 0,7 гига, а у меня всего 4 гига оперативы. Поэтому отключаю один процесс и все летает, нагрузка примерно до 50%. Играю с текстур паком на 64.
280624280641
#248 #280624
>>280623
>>280593
У меня при мультикоре чанки мигают прозрачным. Чем лечить?
280630
#249 #280630
>>280624
Если нвидия попробуй отключи Потоковую оптимизацию в настройках драйвера. и перезапусти клиент
280634
#250 #280634
>>280630
Это в панели управления, конкретно для exe. джавы? А фпс не понизит?
280644
#251 #280641
>>280623

>Играю с текстур паком на 64.



С удовольствием поменял бы текстурпак гречки на 32 но такого нету. А с 64 как то некомфортно. Фпс не просаживается, но картинка какая то "дерганная"
280652
#252 #280644
>>280634
Играю только в майнкрафт, так что глобально поставил, а так да, для экзешника явы надо сделать настройки в панели управления нвидии.
Насчет фпс незаметил разницы.
#253 #280652
>>280641
У меня только ванильные текстуры поменяты, на гречку даже не пробовал другие ставить.
280653
#254 #280653
>>280652
Ванильные 32 поставил, мне хватает, а на гречку 64 только вменяемые.
280657
#255 #280654
Пока все здесь, скажите пожалуйста. Стоит Mo'h Creatures и Lucanites mobs. Дело такое, что у меня одни существа из Мо-кричерс, при этом под землей попадаются спавнеры из луначитес мобс.

Как можно уравнять шанс спавна?
#256 #280657
>>280653
А файтфул не пробовал? Я читал гдето что типо он на разные разрешения есть, текстуры такие же как в ванили. И так же заменяет все известные моды. Была мысля поставить, но чтото передумал
280661
#257 #280661
>>280657
Файтфул гречку неумеет %и не только ее%%.
280669
#258 #280669
>>280661
Ща погуглил faithful modded edition с поддержкой модов. А на пиндосском индастриал крафт форуме ссылки на негоже для грегтех 5 версии 09.02.15 с готовностью 80%. И нашел еще какойто sky-mine, типа сделан специально для индустриальных сборок(спизжен у других и немного подправлен)
#259 #280694
Народ скажите куда в 5 гречке коблу можно девать с пользой. В утилизаторе она отходы не дает, в мацераторе дробить на песок, вот только куда потом весь этот песок?
280697280760
#260 #280697
>>280694
Из песка кремний, например.
280705
#261 #280705
>>280697
Может быть дурацкий вопрос, а зачем мне кремний?
280707
#262 #280707
>>280705
Может быть дурацкий ответ, но я не знаю.
Посмотри рецепты, он точно где-то нужен. Для микросхемок, например.
280710
#263 #280710
>>280707
Надо будет посмотреть. А песок вроде должен давать отходы, земля, красный и черный гранит дают. Думаю в конфигах порыться, пускай отходы дают
#264 #280760
>>280694
Возможно, не самая оптимальная, но простецкая линия по производсту кислорода и кремния - кобла в гравий, гравий в песок, песок жарим в стекло, стекло снова дробим в стеклянную пыль, стеклянную пыль в центрифугу, а оттуда оксид кремния в электролайзер. Получаешь кислород и кремний, кремний в доменку, кислород в Extra Cells.
280762
#265 #280762
>>280760
Возможно, только в мацераторе из коблы сразу песок получается, а не гравий. У меня для этого свободных мощностей пока нет, так что буду пока коблу тупо складировать, да в песок перегонять.
280881
#266 #280863
В моде видел много различных предметов такого типа как лимон, виноград, перец чили. Как их получить? Или это для будующих новых растений урожай?
280875280966
#267 #280875
>>280863
Хрен знает. То ли мета-плоды как харвесткрафт и прочий еда-мод, то ли Грег чо-то начал, но не доделал.
Получить, увы, никак, кроме как через консоль/креатив.
#268 #280881
>>280762
Точно, я забыл немного.

Можешь поставить вместо Jabba мод Storage Drawers, он пофункциональней, в частности там есть Compacting Drawer, который автоматом сжимает коблу. Очень удобно. Этот же Compacting Drawer сжимает tiny pile of ??? dust в обычную пыльку, тоже автоматом.
#269 #280966
>>280863
Я так понял что для этого надо выводиьь икашные растения
280979280984280990
#270 #280979
>>280966
Всё верно, методикой IC выводятся, грег добавил своих.
280984
#271 #280984
>>280979
>>280966
Грег своих растений для фруктов и овощей не добавлял.
280986
#272 #280986
>>280984
Ну как же, очень много рудных растений, тут же и перец, лимон, лук и т.д.
280999
#273 #280990
>>280966
Низя. Только через креатив.
#274 #280992
Скажите, гречка меняет чтото в молниях в майне, просто только что на доме вся крыша и межэтажное перекрытие из дерева сгорели. Механизмы все на месте. Раньше играл без гречки и ни разу ничего не горело. Еще есть подозрения что от бронзовой доменки могло загорется.
280994280996
#275 #280994
>>280992
Механизмы под водой могут загореться. Не сами, а рядом с ними может появиться огонь. Строй крышу.

От бронзовой доменки могло, но маловероятно.
280997
#276 #280996
>>280992
Нет, ничего не меняет с погодой. От ББФ ничего не горит, лава там без доступа в окружение.
Горят провода от перенапряжения, электромашины во время дождя и еще что-то.
281000281035
#277 #280997
>>280994
Под водой же ничего не горит, не? В старых версия не горело.
280998
#278 #280998
>>280997
Под дождём я имею в виду. Сейчас горят (электрические, бронзовые нормально переносят).

У меня последняя от Blood Asp.
#279 #280999
>>280986
В шестой может. В пятой нет.
281004
#280 #281000
>>280996
Вроде если выходу доменки перекрыть, то может загореться
281001
#281 #281001
>>281000
Откуда инфа?
281004
#282 #281004
>>281001
Там огненные всполохи вылетают, если над выходом блок дерева, то теоретически может. Не видел, но осторожность не помешает.

>>280999
В пятой от Blood Asp, скорее всего мы о разных версиях говорим. Вот они передо мной в NEI, всякие Plumbilium, Argentium, Nickelback и прочие.
281055
#283 #281013
Ну у меня версия 5.09.22. У меня через блок от доменки перекрытие деревянное было, вот скорей всего от нее и загорелось, щас кирпичем ее перекрыл на всякий случай, а все механизмы и так под крышей
#284 #281035
>>280996
Там нет лавы, я туда друга запихивал. Мб даже скрин найду.
281036
119 Кб, 1440x838
#285 #281036
281037281041
#286 #281037
>>281036
Они про бронзовую.
281038
#287 #281038
>>281037
Аа, я слепой прост.
281039
#288 #281039
>>281038
Ничего.

Помнится, не знал про сталь из сварочного железа и долгое время у меня она плавилась в счетверённой доменке с роботом Open Computers, хотя уже давно были 512V механизмы
#289 #281041
>>281036

>VIP


Братан...
281068
#290 #281042
Напомню что есть отличный сервер для анона, без донатов и прочего говна, теперь с приватами. Стабильно работаем уже более полугода и останавливаться не собираемся. https://2ch.hk/mc/res/260672.html (М)
#291 #281053
Греганы, а нет, часом, в модах сундука с подачей вещей в находящийся под ним сундук? Или нет ли в Греге такой возможности?
А то я возжелал силос замутить (точнее 4 силоса - для земли, песка, гравия и кобблы), а если его тупо из воронок делать - преимущества перед обычным складом нет, т.к. у воронок слишком маленькая вместимость, только место больше занимать будет.
Можно, конечно, послойно пихать сундуки/трубы, этот вариант я тоже рассматриваю. Но это хуже, да и будет больше нагрузка на проц.
#292 #281055
>>281004
Да. Но вот

>перец, лимон, лук


И т.д.. Всё это многообразие не вывести.
281056281068
#293 #281056
>>281055
Да, в калькуляторах пусто, инфы нигде нет. Возможно недоделка.
281068
#294 #281068
>>281055
>>281056
Выбивается из травы.

>>281041
Сервер перевели на платный режим, эта штука у всех была. Ну а до этого она почти ничего не давала. Вроде.
281085
#295 #281085
>>281068
У вас может агромоды какие стоят. У меня ничего не выбивается.
281088281134
#296 #281088
>>281085
Подтверждаю, только пшеница и конопля из Immersive Engineering
#297 #281134
>>281085
Pam's HarvestCraft может такое добавлять?
281135281174
#298 #281135
>>281134
Возможно.
#299 #281174
>>281134
Всего скорее он и добавляет.
#300 #281363
Где найти серу в большом количестве?
281364281613
#301 #281364
>>281363
Иди ты к чёрту (это я к тому, что тебе в ад)
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing
281378
#302 #281378
>>281364
Ладно, поищю
#303 #281574
>>277777 (OP)
На втором пике лопата и кирка из таумкрафта?
281610
#304 #281610
>>281574
Это так.
#305 #281613
>>281363
Берешь адский камень коего в аду как говна - мацератор, центрифуга, центрифуга.
#306 #281802
Посоветуйте хранение и операции с жидкостями в грече. Есть AE, но нет экстрацеллс. Вопрос, как завернуть производство тефлона поудобнее
281814
#307 #281814
>>281802
Используй квантовые хранилища + canning machine, если нужна работа с единичными капсулами.
#308 #281967
Братаны, подскажите, где найти сетапы для жидкостного ядерного реактора или вбросьте свои.
281969
#309 #281969
>>281967
держи, братан
от бладика: http://imgur.com/a/sPjmQ
#310 #281970
>>277777 (OP)
тута смотрим схемки под реакторы: http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11729
#311 #282103
Греганы, в 5.09.22 появился новый мультиблок - Assembly line, как его собрать, и что он может делать?
282108282109
#312 #282108
>>282103
Нагуглил. Блждад, какой же он бесполезный, а ресурсов жрёт дай боже.
#313 #282109
>>282103
Ну да, позволяет собирать хай-тек фигню.
Пока применение оставляет желать лучшего.
1109 Кб, 293x228
#314 #282144
>>277777 (OP)
Сап аноны. Вкатился к вам. Давно-давно обкатывал гречку и вот сейчас накатил уже 6 версию. Очень многое изменилось. Я хотел спросить: гайд из шапки сильно устарел? Вообще стоит читать его? Столкнулся с проблемой, что железо больше не выплавляется, а как-то мудрёно сначала через сито, потом ещё что-то и ещё что-то.
282154282157282166
#315 #282154
>>282144
Шестёрка пока не готова, так что бери Gregtech от Blood Asp, все играются в неё.
282173
#316 #282157
>>282144
"К старой пятой версии. В целом, для общего ознакомления он не устарел, но в плане этапов развтия ему не хватает некоторых элементов.
Милости просим спрашивать любые вопросы, которые связанны с модом тут (ик2 включительно).
Шестая уже не сырая, но она другая. По контенту пока проигрывает пятой версии, на мой взгляд, но, бесспорно, интересна по-своему.
Собсна, о пятой. Есть три версии пятой гречки:
1) Последняя доделанная оригинальным автором мода GregoriusT 5.07.07. В версии существуют баги и она не доделана по сравнению с следующими. Сейчас Грегориус работает над шестой версией. Можно скачать с форжа Грегориуса, но не рекомендую.
2) Unofficial это форк, запиленный энтузиастом BloodAsp. Последняя версия 5.08.33. В ней исправлены баги, улучшена поддержка форджа, добавлены предметы/блоки, которые присутствовали в четвертой версии мода и прочее. В целом, если тебе по какой-то причине не нравиться версия, которая будет описана ниже, то можешь пробовать эту.
3) Unofficial Experimental тоже форк запиленный тем же BloodAsp. Последняя версия 5.09.21. Добавлены уже абсолютно новые вещи, вроде charcoal pile (новые способ получения древесного угля), более комплексной переработки нефти, генерации этой самой нефти, изменены некоторые рецепты и прочее. Это самая актуальная в плане выхода версия (и лично для меня в целом). "
282161282173
#317 #282161
Возможно, глупый вопрос, но я смущён описанием Galactic Greg - там Блади пишет, что всё для шестой версии. А подключается ли оно для его собственной, или там уже всё включено?

>>282157
Не я спрашивал, но спасибо за такой развёрнутый ответ.
282165
#318 #282165
>>282161
GalacticGreg можно на пятую прикрутить. Там нужна другая версия только.
#319 #282166
>>282144

>гайд из шапки сильно устарел?


Там под пятую версию, поэтому, очевиднo, да.

>Вообще стоит читать его?


Если собираешься играть в пятую, то можно прочитать.
На вики есть гайды и там довольно развернуто объяснено.

>Столкнулся с проблемой, что железо больше не выплавляется, а как-то мудрёно сначала через сито, потом ещё что-то и ещё что-то.


Ну, тебе нужна плавильня для этого.
282173
516 Кб, 1440x860
#320 #282173
>>282154
вот это поворот. я уже накатил шестёрку и осваиваю её. Как всегда сложно и нихуя не понятно, но пока вроде прогресс идёт потихоньку.
Можно подробнее, почему ты считаешь, что шестёрка не готова?
>>282157
Блин, не очень хочется обмазываться теперь пятой и опять всё сначала делать.
Стоит ли теперь всё бросать, как считаешь, анон? (Вошёл в бронзовый век)
>>282166
Ну да, пару часов упорного прокуривания NEI привели меня к этой мысли. Вот уже собираю составляющие.
282175282176282181
#321 #282175
>>282173
Если доставляет, то пожалуйста играй. В пятую еще успеешь наиграться, никуда не денется.
#322 #282176
>>282173

>Можно подробнее, почему ты считаешь, что шестёрка не готова?



Не хватает очень многих механизмов (по сравнению с четвёркой\версией BloodAsp), возможны "дыры" в техпроцессе (не будет рецепта нужной детальки). Я, честно говоря, давно уже не смотрел шестёрку, но пока пятая насыщенней и интересней (и я её ещё не "прошёл"). Если всё же решишь освоить новую, то, кажется, Bears Den на ютьюбе снимает гайд по ней, но не могу сказать, докуда он дошёл, не смотрел особо.
282178282181
#323 #282178
>>282176

>Не хватает очень многих механизмов (по сравнению с четвёркой\версией BloodAsp)


Там уже довольно дофига механизмом для небольшой фабрики. Уже не пропасть, но и не очень много.

>возможны "дыры" в техпроцессе (не будет рецепта нужной детальки)


Это ты мощно, конечно, сморозил.
Нету там дыр, Грег не невнимательный, чтобы были какие-то ошибки, из-за которых прогресс невозможен, хотя было пару дюпов в пятой версии, это я помню (которые устранялись тут же).
282179
#324 #282179
>>282178
Я, сознаться, очень давно её смотрел и как раз недостающий рецепт меня "развернул". Рецепт чего, конечно, не помню.
#325 #282181
>>282173
ну, мне хотелось бы комфортно играть. Доставляет то оно доставляет. Я же не могу сравнить. Вот ты, как профессионал, скажи мне. Я так понял, контента больше в 5. Ну, наверное, в неё и играть будет интереснее.
>>282176
его гайдик я нашёл, да.

Думаю, буду пересобирать сборку. Я думал 6 версия уже стабильная и допиленная, а оказалось нет.
Собственно, реквестирую маст хэв моды. Из того, что сам точно поставлю:
-Treecapitator-universal
-AppliedEnergetics2
-Backpack1.7.x
-Buildcraft
-CodeChickenCore
-CoFHCore
-Forestry
-GalacticGreg(если он работает на 5)
-GalacticraftCore
-Galacticraft-Planets

-GregTech5
-IC2NuclearControl
-IndustrialCraft-2-experimental
-InventoryTweaks
-IronChest
-MicdoodleCore(не помню от чего это, но лежит в сборке моей)
-voxelMap
-NEI
-OpenComputers(да я у мамы программист)
-RailCraft
-ThermalExpansion(никогда не пользовался, но интересно)
-ThermalFoundation

Может какие-то аддоны на грег посоветуете?
#325 #282181
>>282173
ну, мне хотелось бы комфортно играть. Доставляет то оно доставляет. Я же не могу сравнить. Вот ты, как профессионал, скажи мне. Я так понял, контента больше в 5. Ну, наверное, в неё и играть будет интереснее.
>>282176
его гайдик я нашёл, да.

Думаю, буду пересобирать сборку. Я думал 6 версия уже стабильная и допиленная, а оказалось нет.
Собственно, реквестирую маст хэв моды. Из того, что сам точно поставлю:
-Treecapitator-universal
-AppliedEnergetics2
-Backpack1.7.x
-Buildcraft
-CodeChickenCore
-CoFHCore
-Forestry
-GalacticGreg(если он работает на 5)
-GalacticraftCore
-Galacticraft-Planets

-GregTech5
-IC2NuclearControl
-IndustrialCraft-2-experimental
-InventoryTweaks
-IronChest
-MicdoodleCore(не помню от чего это, но лежит в сборке моей)
-voxelMap
-NEI
-OpenComputers(да я у мамы программист)
-RailCraft
-ThermalExpansion(никогда не пользовался, но интересно)
-ThermalFoundation

Может какие-то аддоны на грег посоветуете?
282182282185
#326 #282182
>>282181
Я бы добавил Steve Factory Manager для ранних доАЕ-шных этапов.
EnderIO - по желанию, всё-таки много труб в одном блоке это иногда очень нужно.
GraviSuite добавит модные хайтек инструменты (круче IC-шных)
ExtraCells для хранения жидкостей в ME-системе

Мод на бэкапы обязательно (я пользуюсь AromaBackup), но тут по желанию, они в принципе все одинаковые
Chisel и CarpentersBlocks для красивостей (если есть желание строить что-нибудь посимпатичнее коробок из коблы)
Что-нибудь для бочек (Jabba или StorageDrawers)

Ну и всякие NEIAddons и MouseTweaks.
282184282193
#327 #282183
Гречканы, посоветуйте модпак.
ИИС?Инфинитеч 2?
282186
#328 #282184
>>282182
Да, имхо JourneyMap поинтересней, потому что в Греге будет миллион точек (надеюсь, знаешь, как их правильно искать), а в JM есть список, что очень удобно
#329 #282185
>>282181
Мне, как заядлому игроку в 5 версию, интереснее было бы попробовать шестую сейчас.
5-ая -- она другая и в целом по прогрессу и механизмам различается сильно.
Если уж не далеко ушёл в своей сборке с 6, то пожалуйста, пробуй пятую.
Она стабильная, но не допиленная, апдейты частые и идёт прогресс.

>Из того, что сам точно поставлю:


А-тя-тя. Если хочешь укоркорится и не ломать развитие в Гречке другими модами, то убирай Buildcraft и Thermal Expansion/Foundation (ломают прогресс, дешевые логистика труб, дублируют функционал механизмов). Если хочется большого кол-ва разнообразных модов и при том, чтобы был баланс в развитии, смотри на сборку InfiTech 2.
Micdoodle core это для ГалактиКрафта.

>OpenComputers


Уважуха, братуха.

>VoxelMap


Глянь еще на journeymap или на mapwriter.
Аддонов мало. Считай, единственный возможный ты уже поставил в виде GalacticGreg.
Версию Гречки ставь 5.09.22. Текстур-пак тоже советую выбрать, так как Грег некудышный текстурщик и использует вырвиглазный градиент.
Еще Fastcraft поставь. Грегтек еще дружно дружит с Таумом, но последний ломает баланс инструментов Гречки. Тем не менее, если не играл раньше в него, я бы мог посоветовать поставить, если, конечно, не хочешь чистого эксприенса Гречки.
282193
#330 #282186
>>282183
Сборку точнее.
282187282188
#331 #282187
>>282186
Cборка=модпак.
Советую InfiTech2.
#332 #282188
>>282186
И это не инфинитеч, а инфитек.
#333 #282193
>>282185
таум это вроде магический мод. Мне не очень нравится вся эта звёдная пыль из ануса.
Thermal Expansion/Foundation - не жалко конечно будет отказаться, а вот BuildCraft... Даже не знаю, как же тогда вообще логистику делать. Я помню в гречке есть трубы. Ну вода, пар - понятно, а итемы как транспортировать? Я не очень силён в AppliedEnergetics, там по-моему ахуительный прогресс нужен, чтобы сделать систему.
В гречке есть какой-то механизм для логистики?

Посмотрю в целом, что есть в сборке InfiTech2, но я точно знаю, что там есть таум крафт... Надо подумать.

Всё остальное уже пошёл смотреть. Спасибо большое за советы.
>>282182
Всё кроме EnderIO посмотрю.
Спасибо большое
282194
#334 #282194
>>282193

>таум это вроде магический мод.


Там индустриальщины и автоматизации в нём как в ИК2, если не больше.
Магической пыли нету, это не диван РПГ.

>Thermal Expansion/Foundation - не жалко конечно будет отказаться, а вот BuildCraft... Даже не знаю, как же тогда вообще логистику делать. Я помню в гречке есть трубы. Ну вода, пар - понятно, а итемы как транспортировать?


Есть трубы и даже лучше и менее лагучие. Сетапы там можно делать более хитрые в каких-то моментах.
Трубы для вещей тоже присутствует, транспорт помпами/конвееарми.

>Я не очень силён в AppliedEnergetics, там по-моему ахуительный прогресс нужен


В ванильном всё делается из говна и палок, с гречкой нужен будет кремний из ББФ.

>В гречке есть какой-то механизм для логистики?


Дохуя.
282195
#335 #282195
>>282194
ты меня убедил. Накачу инфинитек. Только ещё один вопрос. Что есть ББФ?
282196282197
#336 #282196
>>282195
Перепутал с ЕБФ.
ББФ = Bronze Blast Furnace
ЕБФ = Electric Blast Furance
http://ftb.gamepedia.com/Electric_Blast_Furnace
282198
#337 #282197
>>282195
Ну, и хорошо, что ИнфиТек. Там книжка есть с квестами, знакомит игрока с Гречкой.
282198
#338 #282198
>>282197
>>282196
красиво. Спасибо большое. Добра тебе. Нефти.
282200
#339 #282200
>>282198
Не-не, нефть тебе понадобится.
#340 #282206
Только бы разобраться теперь, как этот инфитек накатить.
282209
#342 #282210
>>282209
и покупаешь майнкрафт?
282211
#343 #282211
>>282210
Да.
Но есть же хакнутый фтблаунчер в главной шапке доски, но я никогда его не пробовал, поэтому если умрёт брат и появятся майнеры - вини себя.
282212
#344 #282212
>>282211
да ну добра же
822 Кб, 1440x860
#345 #282238
Обмазался по вашим рекомендациям ИнфиТеком2. Ну что тут можно сказать. Сборка - просто находка. Господи, эта книжечка. Эта книжечка с квестами. Она божественна. Я и забыл совсем, что факелы можно делать из каучука.
282257282258282284
#346 #282257
>>282238

>квесты


>гречка


Ват?
282259
#347 #282258
>>282238
Да пожалуйста, братан. Там, как бы, в книжке львиная доля информации (и прогресс в гречке в целом) объясняется, но ты не стесняйся спрашивать тут.
#348 #282259
>>282257

>infitech2


Да, там есть квесты.
282261
#349 #282261
>>282259
Например? Сделай инструменты, найди руду и т.п.? Никогда не играл с ними (квестами).
282263
#350 #282263
>>282261
По прогрессу там квесты в основном - сделай бойлер (потом в книжке описание бойлера и его тех. характеристики), потом сделай bending machine, потом сделай fusion reactor. И прочее-прочее. Ну, и за квесты там награда в виде слитков из начальных мешков, до микросхем на поздних этапах, вроде. Немного читерно, но не так, чтобы ломало что-то.
282278
#351 #282278
>>282263
никаких слитков. Ебучие монетки дают.
282280
#352 #282280
>>282278
А, точно. Их потом можно разменивать на рандомные сумки cо слитками.
282281
#353 #282281
>>282280
а я то думал, нафига эти монетки. Спасибо
282283
#354 #282283
>>282281
Там же в самой книжке об этом говорится, читай внимательнее.
#355 #282284
>>282238
Братан, а ты насчет текстурпака подумал?
282285
#356 #282285
>>282284
да, я вот сегодня планировал погуглить про них. Я никогда не ставил текстур паки под разные моды. На ванилку лет 5 назад ставил только. Я не знаю, можно ли разные паки на разные моды поставить. Ведь вырвиглазные текстурки не только у грега.
282286
#357 #282286
>>282285
конечно можно, братан.
делается это проще, чем ты думаешь
282287282288
#358 #282287
>>282286
ну вчера времени особо не было. Сегодня посмотрю
#359 #282288
>>282286
А есть что посоветовать? Или сайты, где можно поискать их, можешь посоветовать?
282293
#360 #282293
>>282288
тута можешь повыбирать, братан: https://mods.curse.com/texture-packs/minecraft
я люблю unity, гамма мне по вкусу (он более тусклый, чем ванила, но сохраняет магию 16x16:
https://mods.curse.com/texture-packs/minecraft/222097-unity
ну, и на гречку из шапки бери. там два красивых и качественных, дело вкуса
83 Кб, 600x600
#361 #282317
-Грег, будем дружить?
-Конечно. Держи оловянную жилу.
-ООоо. Красиво. Так-так. Тут поселимся. Ок. На разведку. Грег, мне бы медную жилу.
-Держи баксит.
-Грег, мне нужна медь, ну или хотя бы коричневый лимонит.
-Йелорит? Держи, дружище.
-Грег, пожалуйста
-Серебро, брат?
-Нет. Медь или лимонит.
-Держи золото, дорогой
282318
#362 #282318
>>282317
Самое главное то забыл. Редстоун!!!
282319282320
#363 #282319
>>282318
не, ну я пока редстоун не нашёл. Нашёл вот алюминия дохуя. Нет меди. Я уже так много в мире обошёл, столько пещер посетил, что карту не могу так отдалить, чтобы показать
282334
#364 #282320
>>282318
Ну редстоуна и нужно дофига, 1 хром с шестидесяти реда, а хрома нужно порядочно. Сижу вот кукую, пока центрифужится.
282322
#365 #282322
>>282320
redwheat и нет проблем до конца игры
282324
#366 #282324
>>282322
Хм, а это идея.

У меня есть агрикультурная база со своей системой питания, я туда только иногда наведываюсь забрать урожай. Возможно, утащу все центрифуги туда, пускай потихоньку работают.

Ещё достаточно читерная штука Laser Drill из MFR. Дорогая в крафте, жрёт тоже прилично, зато генерит очень много разной руды, редстоуна в том числе. Но имба, так как и иридий, и титан можно получить (прям руды, многие из которых в овере не генерятся).
282325
#367 #282325
>>282324

>гречка


>mfr


братан...
282326
#368 #282326
>>282325
Это было давно и неправда, у меня тогда всё подряд стояло. Экспериментировал с кучей разных модов, что-то нравилось - оставлял, что не нравилось - выкидывал. Я и сейчас так иногда играюсь, нашёл вот Practical Logistics, изучаю.
282329
#369 #282327
Я дофига всего нашол, угля хоть жопой жуй, медь, железо, олово, алюминий, бакситы, даже месторождение алмазов и кучу пока непонятной хрени, а вот редстоун пока по пылинкам собираю. Пара часов в шахте и на новый механизм наскребаю и то если повезет.
282328282329
#370 #282328
>>282327
Может, тебе действительно redwheat-ом заняться? Он всего шестого уровня, за полвечера выведешь.
282349
#371 #282329
>>282326
ну да ладно, я не осуждаю, просто внезапно
гляну, что за practical logistics, не слышал
>>282327
можешь сидеть на базе и выращивать redwheat
в долгосрочной перспективе гораздо выгоднее
282330
#372 #282330
>>282329
Конфигурируемые дисплейчики с разной инфой, на манер мониторов из AE. Пока в альфе, но выглядит симпатично.
282332
#373 #282332
>>282330
на манер ae, я обнаружил недавно Correlated Potentialistics.
дизайн красив, лучше ае
тоже ранний мод
282340
1122 Кб, 1200x800
#374 #282334
>>282319
Под базой поройся. Нашел редстоун далеко достаточно, потом оказалось что у меня под базой и редстоун и олово и много чего интересного. даже иридий, а вот алмазов ненашел пока что
282335282336
#375 #282335
>>282334
Иридий разве есть в оверворде?
282344
#376 #282336
>>282334
рылся. Ближе к спавну, кажется, что-то есть из меди. Наткнулся там на шахту, в процессе разведки, но не было ничего для добычи. Сейчас с фермой закончу. Нужен хлопок, нужны нитки, нужны сумки.
282337282344
#377 #282337
>>282336
ферму овец делай, братан
282339
#378 #282339
>>282337
я не умею
282340282341
#379 #282340
>>282339
А искать руды в гречке ты умеешь?
Там механика другая, может, поэтому не везёт.

>>282332

Тоже есть что пощупать, спасибо.
#380 #282341
>>282339
берешь сено, находишь овцу/-ец, загоняешь в загон, ставишь кормилку из рейла/кормишь руками, берешь ножницы и стрежешь, шерсть в масератор на нитки
все
282342
#381 #282342
>>282341
масератора нет. для масератора нужна бронза, для бронзы нужна медь, меди нет.
282343
#382 #282343
>>282342
ищи тетраэдрит в горах, халькопирит в пещерах
282345
#383 #282344
>>282335
И в Краю тоже.
>>282336
По быстрому ниток с пауков только набить. А лучше баранов завести, шерсть и нитки все равно нужны на оплетку оловянных проводов.
#384 #282345
>>282343
ищу. его нет. гор, кстати, тоже нет. Я в принципе знаю, что надо искать и как. Проблема в том, что чёт не прёт. Зато нефти как гомна, это меня почему-то радует.
282346
#385 #282346
>>282345
какой нефти? она невидимая по чанкам
282347
#386 #282347
>>282346
билдкрафтовской. В сборке инфитека он есть.
282348282350
#387 #282348
>>282347
она так, чтобы начать производить пластики для первых крафтов
в больших масштабах добывается большой нефтекачкой из гречки, впрочем, в книге наверняка это есть
#388 #282349
>>282328 я в обычном то индастриале ни разу этим не занимался, даже садовник не крафтил, а с гречкой вообще наверное хрен поймешь что и с чем делать
282353
#389 #282350
>>282347
Хотел начать инфитек, но харвесткрафт и таумкрафт с его заражениями отпугнули харвесткрафт еще можно выкинуть, но таумрафт сильно интегрирован
282353
#390 #282353
>>282349
гречка просто добавляет больше растений и всё, ничего трудного тут нету, только гринд и удача
>>282350
я тоже ХК не люблю (да простит меня жируха), а таум что? он ломает по балансу только инструменты в гречке, а в инфинтек, возможно, майнтвикером это частично исправлено (читай как более дорогой рецепт таумовских инструментов)
282354
#391 #282354
>>282353
Просто неохота еще и его изучать. А игнорить неполучается, какие то заражения расползаются по карте.
282355
#392 #282355
>>282354
там мини-игра по изучению вещей по умолчанию (её можно выключить и исследования можно проводить одним кликом за магические аспекты).
игнорировать можно, если не находится рядом с tainted биомом или в конфиге отключить его распространение.
впрочем, он очень редкий и его еще нужно найти
282357
#393 #282357
>>282355
хз, темные пятна вокруг данжей, идолов полезли.
282358
#394 #282358
>>282357
это eeries биом
дальше чанка он не распространяется, так как нода специальная
282362
#395 #282362
>>282358
В общем решил что нафик эти заморочи, пока и гречки хватает.
780 Кб, 1440x860
#396 #282367
Докладываю. Нашёл гору. Медь - нет.

Может я правда что-то не так делаю.

Поправь меня, если я не прав. Медь могу найти в Copper ore и Tetrahedrit Ore. Первый спавнится на... что-то глубокое 10-40, второй спавнится на очень высоких горах - от 90 и выше. Цифры примерные - без подглядывания. Сколько обошёл - нихуя не нашёл.
282368282370
#397 #282368
>>282367

Судя по карте, тебе вот что пригодится
https://www.youtube.com/watch?v=QtgRMSDFXhg&index=6&list=PLkCDxo2DPJcNhXNsp3srNzkR3PdkIr9t7
282373
#398 #282370
>>282367
Халькопирит 10-30
Тетраэдрит 80-120 только в горах получается будет
282373
#399 #282371
Где этот кристалл Огня? NEI показывает еще кристалы порядка, энтропии и тд. В вики вроде нет такого. И пока непопадалось ничего похожего.
282376282398
#400 #282373
>>282370
ну, я был практически прав, тем не менее, пока мне не везёт. Но я не отчаиваюсь.
>>282368
Чувствую подъёб, но всё же ушёл смотреть видео.
282374
#401 #282374
>>282373
Никак нет, делюсь самым лучшим (имхо)

Вот ещё ссыль, у меня прям в закладках висит
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing
282375
#402 #282375
>>282374
да, я уже понял. весьма интересно, автор тоже очень интересный
282377
274 Кб, 1200x800
#403 #282376
#404 #282377
>>282375
По нему гречку и осваивал, уже до дыр засмотрел
282378282389
#405 #282378
>>282377
клёво, спасибо. А то куда не ткнусь, везде такие тоненькие голоса. брр.
282379282380
#406 #282379
>>282378
У меня у самого иногда проскакивает желание снимать гайды из-за отсутствия годноты, даже "ниша" не занята - программирование в играх (Майн, Space Engineers, Factorio, да много их). Но я картавлю, да и понимаю, что не продержусь долго.
282382
sage #407 #282380
>>282378

> тоненькие голоса


А ты думаешь, аудитория треда отличается? Ошибаешься, братишка.
282382282390
#408 #282382
>>282379
а я много ютуб каналов смотрел с картавыми дикторами. Это какой-то шарм придаёт что ли. Но это действительно сложно. Надо делать годный контент. Я бы и сам делал, но у меня монитор 16:10, опыт показал, что люди не хотят в таком разрешении смотреть. Хотя потребность есть. Потребность делиться своим геймплеем. Потому гружу своих друзей своими ААР и видосиками, из разных игорей. Может когда-нибудь прикуплю второй моник уже себе и начну. Так что, братан, у тебя все шансы есть. Главное будь уверенее и следуй правилам, которые уже тысячу раз расписывали. Я бы тебя смотрел :3 Мне интересны факторио, инженеры и майн индустриальный, ещё ксп не занят, кстати
>>282380
я в треде не слышу голоса аудитории. Пишут грамотно и по делу, а это главное. Но, как правило, снимают в таком возрасте не очень. Ну, я хочу сказать, что моментами ведут себя по детски, не смотря на весь профессионализм в своём подходе.
282431
345 Кб, 1440x859
#409 #282389
>>282377
Работает система, однако
282432
#410 #282390
>>282380
А ты думаешь аудитория треда и игры это только школьники? Здесь хватает и взрослых. Почемуто взрослым дядям в танки или контру задротить не зазорно, а в майн играть нельзя. И если ты школьник, то я тебе открою страшную тайну, для тех кто рос в 90х и 00 комп это была редкость, а инет тем более (ну кроме мегаполисов) и даже в школах информатика не у всех была - не было в школе компьютеров. Вот теперь и отрываются. И на ютубе хватает обзорщиков с грамотной речью и приятным голосол. Еще есть лазуритные гномы, мужики под 35 лет, играют, угарают, снимают летсплеи, занимаются тем что им нравится. Случайно наткнувшись на их летсплей я начал играть в майн.
#411 #282398
>>282371
таум по дефолту должен генерировать стандартно вместе с гречкой
конкретно такие мета-руды ты не найдешь, ищи такие же из таумкрафта
282399
#412 #282399
>>282398
Таум? а он откуда вылез? неставил вообще.
Стоят Райлкрафт, Форестри, АЕ2, ЭндерИО, ПроджектРед.
282400282401
#413 #282400
>>282399
Просто грег или кто-там долбоеб и не слышал про isModLoaded.
282401
#414 #282401
>>282399
а зачем тебе эти кристалы тогда?
если из рейла тебе нужен топливный такой, то он не генерируется нигде по умолчанию
>>282400
долбоеб тут ты
прежде чем кукарекать ты обязан изучить предмет
282402282415282420
#415 #282402
>>282401
Долбоеб тут ты, раз не слышал про прописные буквы и знаки препинания в конце предложений.
282403
#416 #282403
>>282402
я слышал, просто не утруждаю. тут ты дважды долбоеб из-за преждевременных выводов
ты не умничай тут с кодингом, сынок. не стоит лезть туда, где не разбираешься
282404
#417 #282404
>>282403

>просто не утруждаю


Оно и заметно, причем не только правилами русского языка.

>преждевременных выводов


У меня достаточно оснований делать такие выводы.

>сынок


Я тебя почти в два раза старше, какой я тебе сынок, уёба?

>туда, где не разбираешься


>долбоеб из-за преждевременных выводов


Ну ты понял.
#418 #282415
>>282401
Чуть попутал, думал в крафте нужны, ну и начал искать откуда они беруться.
#419 #282420
>>282401
Так, так. А что еще за тапливный кристал из рейла? Или я что то нетак понял. Вчера весь вечер жедезку делал, паровоз чтобы нефть на базу возить и нигде в крафтах не видел кристаллов.
282422
#420 #282422
>>282420
firestone
очень емкий уголь, считай, который нужно еще зарядить лавой перед полноценными использованием
он нигде и не используется; в обычном рейлкрафте он редко одиночно генерируется в незере, а гречка его убирается
282424282428
#421 #282424
>>282422
Так а где кристаллы порядка и энтропии? Они что дают, тоже энергию?
282425
#422 #282425
>>282424
нигде, если нету таума, хотя можно через креатив вытащить и годиться они будут разве что на линзы для лазера
энергию дают, да, только в magic energy converter, вроде
282426
#423 #282426
>>282425
Таума нет, я его испугался. Странно, что я вообще вижу его кристаллы тогда.
282427
#424 #282427
>>282426
ты еще и слитки из металлургии видишь и не только
#425 #282428
>>282422
Понял.
#426 #282431
>>282382
Ну в KSP (если касательно программирования), есть MechJeb, который берёт весь Heavy load на себя, однако в коде там диффуры (меха, кстати, использует Engineering Redux внутри себя), это явно не контент для ютьюба. Я к тому, что писать автопилот, соперничающий с ним будет архисложно, я бы что-нибудь попроще давал.

Спасибо за пожелания, может быть и займусь когда-нибудь, хотя, скорее всего, сам понимаешь, подзабью.
#427 #282432
>>282389
Я смотрю, ты обозвал точку Bauxite and Aluminium, вот что посоветую: я давал ссылку на список греговских руд, лучше брать первый столбец (собственно, название жилы) и им уже обзывать точки. Иначе будешь ты вспоминать, а где ж у тебя ильменит когда припрёт, а так - посмотрел в какой жиле он есть и ищешь уже саму жилу на карте (или в списке, спасибо JourneyMap). Единственное исключение - магнетит, там две разных жилы.
282433
#428 #282433
>>282432
я сейчас пересматриваю обозначения, да. У меня старые остались - где и что я находил и теперь по системе геологической разведки метки.
Как правило метки ставились в угнетённых условиях, в шахтах, где тебя наровят телепортировать в ебеня и сожрать, по этому там многие с ошибками и как написал - так написал.
#429 #282450
Большая паровая турбина превращает пар в дист. воду.
Можно ли замутить замкнутый цикл?
Дист. воду из турбины обратно в котел отправить? или потери все равно будут?
431 Кб, 1440x837
#430 #282466
Прогресс пошёл гигантскими шагами. От пещерного человека к бронзогосподину.
282467
#431 #282467
>>282466
поставил бы фейтфул на 64x64 или 32 хотя бы, а то сильно выделяются текстуры гречки на фоне всего остального http://f32.me/
282469
#432 #282469
>>282467
я ставил их, но что-то они мне не очень как-то понравились. Думаю поискать как-нибудь пак текстурок, 32х32 или 64х64, идентичных ванильным.
282475
446 Кб, 1440x837
#433 #282470
waila должна показывать, сколько жидкости/пара в трубе? Не могу что-то найти
282472282475
#434 #282472
>>282470
У тебя механизм после каждого процесса не останавливается? У него сзади толжен выхлоп отработанного пара выходить. У меня если так запитано то не работает
282473282474
#435 #282473
>>282472
с любой стороны должен выходить пар, просто надо назначить. Я назначаю сверху.
282474
#436 #282474
>>282472
>>282473
вот тут поправочка. Должен быть блок воздуха, чтобы выходил пар. Не в стенку.
#437 #282475
>>282469
идентичнее ванильным чем фейтфул ты не найдешь
>>282470
нет, с греготрубами не работает вайла
маленький бронзовый генерирует 6mb/t пара
ты с трубами переборщил, такого сечения тебе еще долго не понадобятся
282476282478
#438 #282476
>>282475
Вайла не работает с греговскими?
У меня всё показывает.
282479
#439 #282478
>>282475
Трубы хранят в себе какое-то количество пара. Считай это просто буффером.

Про текстур пак, ты прав. Я по ходу, с чем-то другим спутал. Сейчас накачу фейтфул х32. То, что нужно
282489
#440 #282479
>>282476
вот. у меня не показывает. Что я делаю не так.
Сборка инфитека 2.
282480282490
#441 #282480
>>282479
Увы, не подскажу, я себе сам васянил, но у меня вайлу никак настраивать не пришлось, всё сразу стала показывать.
282481282482
#442 #282481
>>282480
сборщик видимо посчитал, что это лишнее.
282486
#443 #282482
>>282480
пришли конфиг вайлы, пожалуйста
282483282486
#444 #282483
>>282482
0 на цифровой клавиатуре, конфиг вайлы и модулей, попробуй там посмотреть.
282485
#445 #282485
>>282483
я пробовал, но ничего там не нашёл, что могло бы это починить.
#446 #282486
>>282481
А вот это может быть. В принципе, логично, как ты в трубе увидишь содержимое, тут манометры надо ставить.

>>282482
Ага, у меня ещё стоят Waila: Harvestability и Waila: Plugins.
Попробуй их поставить, может в них дело. Если не поможет - пришлю конечно, просто лень выгружать.
282487282488
3340 Кб, Webm
#447 #282487
>>282486
где манометр?
#448 #282488
>>282486
плагины стоят
282493
#449 #282489
>>282478
спасибо, я знаю как работают трубы
а текстуры я выше 32x32 не люблю, из стиля кубача выбиваются, да и без сглаживания, которое пожирает много ФПС смотреть трудно на всё это
#450 #282490
>>282479
братан, а что за ярое желание смотреть на кол-во жидкости в трубах? они как хранилище редко используются, а в остальных в подавляющем большинстве других ситуаций, в них либо течет жидкости на полную скорость (читай, что сечение позволяет), либо нету вообще
282495
#452 #282495
>>282490
ну считай это перфекционизмом. Да и желание держать руку на пульсе.
#453 #282496
>>282493
спасибо
#454 #282497
Ребзя, пока все здесь - что-то у меня redwheat вывести не получается в горном биоме, хотя на сельхоз базе (в джунглях) периодически проскакивал. Вроде ж нет зависимостей, только на скорость роста влияет, но никак не на вероятность. Или есть?
282499
#455 #282499
>>282497
Написал и сам вспомнил - там же освещение нужно не больше пяти, а я ночи сплю. Надо попробовать
282500
#456 #282500
>>282499
делай темницу-теплицу заранее
еще зависит растения, которые скрещиваются
в crops addon по моему показан шанс, но я всегда скрещивал stickreed для всего-всего
если его улучшить до макс. рабочих значений, то можно сразу получать 21/31 другие растения
282501
#457 #282501
>>282500
Да я вроде освоил всю селекцию, и платина и вольфрам растут, конкретно с redwheat-ом проблема возникла.

Опять же Сапиент неплохо поясняет что куда и пару инструментов выдаёт
https://www.youtube.com/watch?v=HvEQ1IzhlC0
282503282542
#458 #282503
>>282501
он, кстати, меня заинтересовал как только вчера тут скинули еще одно видео по поиску жил от него
хорошая дикция, интонация приятная, говорит без ненужных пауз и по делу, знает предмет
282504282542
#459 #282504
>>282503
Дак это я и скидывал, никуда с треда не уходил смайлик
282542
#460 #282511
Мда, редстоун это пиздец. Вопрос. Любая железная греговская жила подойдёт для выращивания редвита?
282512
#461 #282512
>>282511
В смысле жила?
Нужны либо блоки редстоуна, либо руда, а растить где угодно можно (лучше всего в джунглях).
282513
#462 #282513
>>282512
ну выращивать надо на земле, которая стоит на блоке руды, правильно? Подойдёт любя? лемонит, наприер?
282514282515
#463 #282514
>>282513
бля. Я видимо уже спать хочу.
Для выращивания редвита, вроде как нужен ферий или как-то так называется культура. Она выращивается на блоке железа. Подойдёт любой для этого?
#464 #282515
>>282513
Нет, для конкретного растения конкретная руда. Погляди видео, там будет экселька и html-страничка с оптимальными путями селекции.

А лучше спать иди, завтра на свежую голову всё освоишь. Никуда ж не убежит.
282516
#465 #282516
>>282515
да надо дождаться кое чего. Так что особо заняться нечем. Ну ладно, спасибо, энивей
282517
#466 #282517
>>282516
Будут вопросы - ответим, по крайней мере я на тредик подписан.
363 Кб, 1440x837
268 Кб, 1440x837
352 Кб, 1440x837
#467 #282521
Когда надо добыть обсидиан для промышленных алмазов, а нечем. Благослови боже сундучки, что попадались мне.
282522282532
#468 #282522
>>282521
Эмм, лаву в Fluid Soldifier с формочкой блока.
282532
339 Кб, 1440x837
#469 #282523
ага
282524
#470 #282524
>>282523
А, это ты. Тогда да, копать, щито поделать.
#471 #282532
>>282521
Вообще в ванильной гречке используется кобальт для кирки 3 уровня. В Инфитек можно использовать дешевый таумий. Советую начать изучать таумкрафт, этот металл там совсем не далеко.
>>282522
У него даже печки бронзовой нету, а ты уже электромашины суешь.
282612
#472 #282533
Братаны, где отыскать нормальный лаунчер, чтобы он не ограничивал объём памяти для кубов?
282534
#473 #282534
>>282533
так обычный ванильный лаунчер тоже не ограничивает память, там это в аргументах явы можно самому выставлять, в чём проблема?
я использую multimc обычно, реже ftblauncher. еще не встречал такого, чтобы он кол-во ram ограничивал
#474 #282535
Выставляю в аргументах 2 гига - майн крашится.
Error occurred during initialization of VM

> Could not reserve enough space for 2097152KB object heap

282536
#475 #282536
>>282535
xms/xmx?
ОС какой архитектуры? сколько ram в целом?
282537
#476 #282537
>>282536
Xmx, винда 8, 4 гига оперативы в сумме.
282539
#477 #282539
>>282537
32 битная/64?
282540
#478 #282540
282541
#479 #282541
>>282540
ява тоже?
282543
50 Кб, 604x449
#480 #282542
>>282504
>>282503
>>282501

Блин, я мимо проходил, смотрю его давно. У него очень хороший стиль игры и сборка, но зараза - ни единого мода на декорации, кроме чизеля.

Плюс, у него все механизмы в одном большом многоэтажном ангаре, что скучно и не интересно.

Я про что говорю, сборка у него может и идеальная, но совсем скучная. Есть решение?

Алсо, пока вы тут все и так много постов идет - подскажите какой текстур пак (максимум 32х), помимо файтфула, который еще и моды текстурирует.
282545282547282552
#481 #282543
>>282541
А вот ява 32-битная. Может, в этом проблема?
282544282550
#482 #282544
>>282543
именно в этом. удаляй её и качай 64 битную
https://java.com/ru/download/manual.jsp#win
#484 #282547
>>282542

>Есть решение?


решение сделать её не скучной? добавить модов, которые интересуют
раскрой вопрос лучше
282549
#485 #282549
>>282545
https://github.com/John-Smith-Modded/JSTR-Modded-1.7.x
Сам нашел это, посмотри. У тебя больше модов поддерживается? Ну и в целом что лучше.

Алсо, конкретно хочется что то панкового. Паропанк, дизель-панк, вот это вот.

>>282547
Декорации хочется. Скидывали скрины, там всякие огромные комплексы, подземные бункеры. Вот это хочу, чизелом же не обойтись тут. Всякие винтели, манометры, механизмы, шестереночки. Огромные гермо-пневмо двери.
282551
sage #486 #282550
>>282543
Не удоляй, братишка, ставь х64 в дополнение к х86, а в настройках своего лаунчера выставь путь к 64битке.
503 Кб, 800x424
69 Кб, 800x424
#487 #282551
>>282549
тогда john smith больше подходит под индустриальный стиль. bdcraft мультяшный.
знаю еще sphax, но он тоже не то и его, возможно, нету под 32x32.
текстуры можешь смотреть тут: https://mods.curse.com/texture-packs/minecraft

декор тута: https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/category/cosmetic
смотри malisis doors: https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/223891-malisisdoors
мод на микроблоки добавь, ztones и еще если вспомню, то добавлю
282554
#488 #282552
>>282542
Immersive Engineering, если правильно потвикать, то баланс не сломает. Из графических на ум приходят malisis doors и catwalks. А ещё в IE есть уберкошерный бетон, который не ускоряет и выглядит круто.
282553282554
#489 #282553
>>282552
похож на мокрый бетон из чизеля по цвету.
в рейле тоже есть парочка красивых блоков, в том числе и монолитный бетон
282554
#490 #282554
>>282553
>>282552
>>282551
Большое спасибо, но я не то имел ввиду. Не так выразился. Я знаю про моды на декор, но конкретно не разбираюсь в конфигах и изменениях рецептов. Т.е. есть сборка, там васян навасянил свое видение с рецептами. Пусть, хардкор, то да се. Но там скучно без декора, и если я поставлю что то, то это же поломает баланс, или конфиги уже не те будут. Вот я про что.
282556282557
#491 #282556
>>282554

>в конфигах


в конфигах обычно всё расписано русским английским языком, что делает так или иная функция

>изменениях рецептов


minetweaker в помощь. очень простая программа. у неё есть сайт, но если что непонятно, то спрашивай

>видение


как сяк?

>и если я поставлю что то, то это же поломает баланс, или конфиги уже не те будут.


по твоему моды на декор ломают на баланс? по-моему, они должны очень дешево доставлятся игроку, чтобы меньше ограничивать его фантазию построек.
конфиги будут те, просто добавятся новые конфиги декор модов и всё
282558
#492 #282557
>>282554
Есть же майнтвикер, если нравится сборка, но не нравятся рецепты васяна, удаляешь его рецепты и пишешь свои. Я так перестроил конфиг космоаддона для ИИС, чтобы летать в космос перед фузионкой за материалами для неё.
282558
#493 #282558
>>282556
Сап сталкер-тред
Ну хорошо, понял.
>>282557
Там же в конфигах нужно рецепты делать? Типа, пишешь координаты предметов расположения в верстаке, ИД, вот это вот все. Это программирования, я слишком ленив для этого. Так то и самому не прочь сборочку сделать.
Может, тут есть в треде человек, у которого есть нажористая как ФТБ что то там, и при этом киркорная как ИИС? Скинул бы, а.
282559282560
6 Кб, 811x124
#494 #282559
>>282558
нет, майнтвикер принимает .zs скрипты в отдельной папке
там пишешь id вещей и нужные функции. сделать десяток рецептов можно быстрее, чем ты думаешь
вот пример, как выглядит типичный хорошо оформленный рецепт и это никакое не программирование, тут банальный перенос значений/имён под нужное
просто пер енеси гарика рецепт и всё
хех, если хочешь нажористо, то смотри на new horizons
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11403
200 перебаланшенных под гречку модов - non penis canina
282561282565
#495 #282560
282561
#496 #282561
>>282559
>>282560

Большое спасибо еще раз. Но нет, сликшом все сложно. ты показал мне скрин, для меня это программирование. Я английского то не знаю от слова совсем. Просто вижу английские слова, и не понимаю, даже приблизительно. Извини.
282562282564282565
#497 #282562
>>282561
жаль, но научить тебя этому можно легко
если надо что-то изменить - пиши
#498 #282564
>>282561
В твикере всё очень просто, есть набор шаблонов, в которые просто надо подставлять id предметов.
#499 #282565
>>282561
попробуй отбросить от >>282559 все скобки и ты увидишь 3x3 форму в верстаке
значения предметов для формы можно взять в игре через /mt hand
пред-верхняя строчка (recipes.addshaped) это функция, означающая добавить shaped (форменный) рецепт
всё, подставил нужные вещи и рецепт готов;
ни знания английского, ни программирование тут не нужно
282567
#500 #282567
>>282565
Я не вижу форму в верстаке, я вижу программирование.
Вот что такое функция, которая добавляет этот shaped? Что это такое, shaped? Как это, форменный рецепт?
Воод скрив, скривривер, это предметы в верстаке? А ниже этого, там грегтечМетаИтем, это тоже предметы?
Т.е. конкретно в этом представленном на картинке рецепте, все ячейки верстака заполнены предметами?

А СШАПЕД, это название полученного результата?
А как узнать эти грег-техметаитем названия? Через /mt hand?

Тогда, как удалить ненужные рецепты?
282568
4 Кб, 333x116
#501 #282568
>>282567
хорошо, что спрашиваешь, правильно
там 9 предметов суммарно между (10-атый вначале и это CollapsibleBlock - то, чему мы задаем рецепт крафта)

>Вот что такое функция, которая добавляет этот shaped?


это то, что мы хотим делать. можно например убрать рецепт для вещи с помощью функции (recipes.remove), но конкретно на картинке мы добавляем новый для collapsible block из chisel

>Что это такое, shaped? Как это, форменный рецепт?


это значит, что он четкой формы. есть еще свободный рецепт в той же ваниле - когда мы смешиваем красители их место в верстаке не имеет значения. если бы был свободный рецепт (recipes.addShapeless), то порядок этих wood screw и прочих вещей не имел бы значения, мы бы всё равно получил collapsible block в итоге.

>А ниже этого, там грегтечМетаИтем, это тоже предметы?


да, просто этому предмету, в отличии от wood screw и прочего, не задано имя и в сыром натрульном виде все id выглядят как-то так "<modname:численные значения>"
чтобы задать имя предмету (чтобы потом его было проще добавлять в рецепты, можно использовать val
пример: (val MEController = <appliedenergistics2:tile.BlockController>;) всё, теперь ME контроллер из applied energistics 2 можно вставлять в рецепты как "MEController".

>Т.е. конкретно в этом представленном на картинке рецепте, все ячейки верстака заполнены предметами?


да

>А СШАПЕД, это название полученного результата?


после shaped идёт название в скобках того предмета, рецепт которому мы хотим добавить

>А как узнать эти грег-техметаитем названия? Через /mt hand?


да, id предметов можно узнать если создать мир в креативе, вытащить нужный айтем и, держа его в руках, прописать /mt hand.

>Тогда, как удалить ненужные рецепты?


recipes.remove(MEController); так мы удаляем изначальный рецепт контроллеру из АЕ
можно написать recipes.remove(<appliedenergistics2:tile.BlockController>); и результат не изменится, но ради удобства мы уже задали этому блоку имя в скрипте МТ
вот еще один рецепт, более чистый
282573
#502 #282573
>>282568
Большое спасибо, я теперь более-менее все понял.

А еще такой, дуликатный вопрос, вы все на лицухе играете? Тот же New Horizons требует лицензию, да? А ИИС?
282574
#503 #282574
>>282573
я - да, но, очевидно, не все в треде на лицензионной версии
new horizons сервер требует лицензию, да, там и вайтлист, но играть в сингле можно (только там пара специальных модов используется, не знаю где их качать без лицензии, но если захочешь играть, я смогу их отправить)
ИИС вроде просто сборка обычная
скачал моды, скачал конфиги и скрипты для МТ(если они в открытом доступе), установил и играешь
282575
#504 #282575
>>282574
А что насчет шестой версии? Играбельная?
Я последний раз её качал, когда там кроме генерации руд ничего и не было больше. Как сейчас?
282576282579
#505 #282576
>>282575
Ну она прикольная, но нет такой ветки развития.
282578
#506 #282578
>>282576
Ясн.
#507 #282579
>>282575
другая и хороша по своему
добавлено очень много нового, если ты застал её только во время генерации руды
https://www.youtube.com/user/aBear989
#508 #282580
перекат: >>282577 (OP)
#509 #282612
>>282532
да, про кобальт знаю. я его не нашел. А вот про таум ты прав. Надо бы.
#510 #287360
Греганы, есть что-то в грегтехе для выемки жидкостей/предметов из сундуков-бочек и запихивании этого в грег-трубы?
#511 #288599
Аноны,посовейтуйте годных рузке летсплееров по гречке и иже с ними.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски