Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 13 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
27 Кб, 689x64
16 Кб, 414x254
Смотрите смотрите, дарутан жив. Вот хуесос, зато фактионс на 1.9.
IP-адрес: 46.174.48.33:25775
Браузерная карта: 46.174.48.33:28775
Версия 1.9.
IP-адрес: 46.174.48.33:25775
Браузерная карта: 46.174.48.33:28775
Версия 1.9.
Мёртвый, скучный сервер.
На этой параше насадка имеет права админа. Не рекомендую здесь играть.
11 Кб, 430x90
19 Кб, 344x324
23 Кб, 342x323
Пришел к дарутану и отжал два протекта. Пиздец, он по моему опять за старое. Но я буду верить в лучшее, больше нормальных серверов пока нету нигде.
Ответы>>254676
>>254677
Я конечно понимаю что сначала убежать за 200к блоков и построить домик, а потом ходить на спавн чтобы залазить на людей и слазить с них это пиздато. Но это слишком сильная движуха для меня. Мне по душе скучные осады и набеги на дарутана.
Я конечно понимаю что сначала убежать за 200к блоков и построить домик, а потом ходить на спавн чтобы залазить на людей и слазить с них это пиздато. Но это слишком сильная движуха для меня. Мне по душе скучные осады и набеги на дарутана.
Ответы>>254681
>>254679
дебилушка, ты просто не можешь осилить копание алмазов на протекты без иксрея, нормальные фермы экспы и прочего, и собственно само пвп без читов
дебилушка, ты просто не можешь осилить копание алмазов на протекты без иксрея, нормальные фермы экспы и прочего, и собственно само пвп без читов
Ответы>>254682
>kicked for flying or related
44 Кб, 1680x1001
76 Кб, 1680x1001
Блядь, это уже никуда не годится.
Подождём пока 1.9 станет не такой сырой.
Подождём пока 1.9 станет не такой сырой.
>>254775
Кстати, клановые двери можно снести с помощью зомби.
Кстати, клановые двери можно снести с помощью зомби.
1) Криво настроенные сервера - жуткие лаги и баги.
2) Следственно как вытекает из первого пункта - ежемесячные вайпы как решение проблем.
3) Опять же как следствие предыдущего пункта - низкий онлайн и попытка нанят васянокодеров за бутерброды и обмазыванием лагучих никому не нужных свистопердельных модов вроде окна трейда с игроками, кровавых лун от которых у всех были лаги, отображение хп мобов, и прочее и прочее и прочее.
4) Опять же, от бутербродных васянокодеров васяноланчеры с защитой от читеров уровня "успей залогиниться за 60 секунд или иди нахуй", в результате ланчер убран, читеры ликуют.
5) "Читеры ликуют" - медаль за читопарашу раздела. Наф саид.
6) Слив паролей и логинов игроков. Зачем? Хуй знает, лол. Чето про это хейтеры нулькрафта молчат, лол.
7) Воровство плагинов у теста, Индекс как соучастник.
8) Вместо решения своих проблем, пиксель приманил все самое говнистое говно со всех школосерверов к себе через рекламу на ютубе, но это не помогло, онлайн остался нулевой.
9) Спиздил спавн нолькрафта - тюрьму.
10) Пиздёшь. Постоянный. Во всём. Пиксель мог бы покаяться и его бы простили, но нет, он не такой.
11) Обосравшись по всем пунктам пукселюшка уходит не попращавшись, просто тупо закрывая всегда сервер, в очередной раз нассав на своих игроков. Всегда.
В общем сохраните это.
2) Следственно как вытекает из первого пункта - ежемесячные вайпы как решение проблем.
3) Опять же как следствие предыдущего пункта - низкий онлайн и попытка нанят васянокодеров за бутерброды и обмазыванием лагучих никому не нужных свистопердельных модов вроде окна трейда с игроками, кровавых лун от которых у всех были лаги, отображение хп мобов, и прочее и прочее и прочее.
4) Опять же, от бутербродных васянокодеров васяноланчеры с защитой от читеров уровня "успей залогиниться за 60 секунд или иди нахуй", в результате ланчер убран, читеры ликуют.
5) "Читеры ликуют" - медаль за читопарашу раздела. Наф саид.
6) Слив паролей и логинов игроков. Зачем? Хуй знает, лол. Чето про это хейтеры нулькрафта молчат, лол.
7) Воровство плагинов у теста, Индекс как соучастник.
8) Вместо решения своих проблем, пиксель приманил все самое говнистое говно со всех школосерверов к себе через рекламу на ютубе, но это не помогло, онлайн остался нулевой.
9) Спиздил спавн нолькрафта - тюрьму.
10) Пиздёшь. Постоянный. Во всём. Пиксель мог бы покаяться и его бы простили, но нет, он не такой.
11) Обосравшись по всем пунктам пукселюшка уходит не попращавшись, просто тупо закрывая всегда сервер, в очередной раз нассав на своих игроков. Всегда.
В общем сохраните это.
664 Кб, 925x530
429 Кб, 925x530
447 Кб, 854x480
587 Кб, 854x480
FactionsCraft - классический сервер (выживание), версия 1.9
46.174.48.33:25775 - IP-адрес
46.174.50.27:28724 - браузерная карта сервера
http://vk.com/factionscraft_survival - группа VK
https://vk.com/page-68352808_49225706 - правила
Преимуществом этого сервера с фракциями по сравнению с другими, является уникальная настройка и подборка плагинов. Обычно сервера с Factions грешат тотальной войной, а на тех, где есть приват, его нельзя снять и остаётся только строить, здесь же удачно сочетаются оба стиля игры и при том без ухода в крайности. Такой детальной, с учётом нюансов, настройки фракций больше нет нигде.
Может я действительно не знаток в тех. части майна, но в плане видения концепции Дарутану не откажешь. В сингле игра представляет собой строительную песочницу плюс недолгий "сюжет развития", это когда от деревянного топора приходишь к алмазной броне с возможно зельями и валишь дракона. После того, как цель построить домик и получить драконье яичко для создания гомункула достигнуты, игроки в основе своей забивают.
Мультиплеер здесь отличается лишь элементом хвастовства-соперничества, можно демонстрировать свой дом другим игрокам, наблюдать (зачастую не без интереса) за их проектами. Это если с перманентным приватом территории.
И так, в чём проблемы:
1) сюжет игры быстро проходится,
2) нет дальнейшей мотивировки копаться, нед движухи - ресурсы накапливаются гораздо быстрее, чем тратятся на что либо, нет того самого выживания, нет недостатка в пище, алмазах, нет цикличности, когда постоянно нужно что-то делать, что бы восполнять потери, тратящиеся на простое поддержание жизнедеятельности игрока/построек (поселения);
Проблемы взаимосвязаны, решение тоже должно быть комплексное и двойное. Это 1)урезание дропа ресов или наоборот удорожание крафтов и 2)продлевание соперничества, сюжетки, развития в бесконечность, достигается войной.
Сначала рассмотрим второе, войну. Пусть и гипотетическую. Но игроки уже знают, что их приват не постоянен, он может быть снят (а значит захвачены ресурсы и строения) если их убьют, если они не смогут защититься. Это мотивирует на зачаровывание брони, создание зелий, постройки ферм, оборонительных сооружений от тнт-пушек, просто стимулирует кооперацию в посения и разделение труда ака ролеплей. Война в майнкрафте требует огромных затрат, но даже она, наблюдая за серверами много лет, не решает проблемы с ресурсами полностью. Они накапливаются всё равно значительно быстрее, чем тратятся, ценность материалов снижается.
То есть урезание дропа с монстров (1.7 для меня была идеальной, тратился 30-ник опыта на зачаровывание, с 1.8 удешевили до снимания 3 ед. опыта, серьёзно?! поэтому приходится урезать), уменьшение скорости роста растений и тд призваны докрутить ресурсный дисбаланс в гармонию там, где это не дорешает Фэкшенс.
Вершиной Олимпа является появление возможности взимать плату с привата - с чанка по изумруду, да и вообще введение не эфемерной валюты на счетах игроков, а самого что ни на есть материального эквивалента бартерного обмена, допустим, эмеральдов. При том подключается ещё один почти не задействованный в обычной игре, но крайне важный с изумрудной экономикой элемент - жители. Именно они и определяют цены на ресы, которые игроки им сбывают (проблема перенасыщенности ресами), которых они защищают от других игроков, если хотят иметь много привата - он ограничивается только наличием зелёных, которые вы выплачиваете раз в неделю для его содержания.
Обычно если на сервере с фракциями можно воевать, то война нормально не регламентируется правилами и настройками, и наступает полный тоталвар, потому что воинственные игроки выпиливают домикостроителей, сами друг-друга насилуют (при том до смерти, восстановиться после таких оргий возможности по настройкам не даётся) и уходят с сервера. Вайп, нахуй!
Этим сообщением я скорее не призываю новых игроков итд на сервер, созданный больше просто обкатать 1.9 с возможно кем-то мимозашедшим из знакомых. Своё уже отыграл и идеальные сервера создавал, наигрался. Другое дело, когда в 14 году концепция сервера передавалась Пикселю на Зероч, вообще пропагандировалась на Дваче, самое главное - баланс между войной и миром, дипломатию, потеряли. Всё свелось к туповатому дрочерству протектов и выпиливанию с читами противников, чего в этом весёлого? Нет, это весело, если подобный геймплей представляет один из аспектов игры, но не всю её суть, когда какой-нить Петрович непонимающе фыркал вопрошая, зачем строить поселение, красивости, кооперироваться ради отыгрыша, ведь тут просто нагибательная войнушка без правил на уничтожение, я приходил в уныние (Зероч). Где холодная война, экономическое истощение, системы союзов со сдержками и противовесами, не дипломатия 0-1 - война-мир, а множество оттенков отношача (в майн пришёл из игр параходов по сети и именно с подобными в него и играл в основном). Это же самый смак и есть. В общем, это скорее пост некоего историографического ликбеза для ньюфагов и освежения памяти олдфагам.
46.174.48.33:25775 - IP-адрес
46.174.50.27:28724 - браузерная карта сервера
http://vk.com/factionscraft_survival - группа VK
https://vk.com/page-68352808_49225706 - правила
>> фракции/города/поселения и войны
>> настоящие экономика и торговля
>> классическое выживание
>> высокая сложность
>> без доната
>> без телепортов и сетхоума
>> карта мира со всеми биомами
>> только хардкор (больше мобов, меньше опыта)!
Преимуществом этого сервера с фракциями по сравнению с другими, является уникальная настройка и подборка плагинов. Обычно сервера с Factions грешат тотальной войной, а на тех, где есть приват, его нельзя снять и остаётся только строить, здесь же удачно сочетаются оба стиля игры и при том без ухода в крайности. Такой детальной, с учётом нюансов, настройки фракций больше нет нигде.
Может я действительно не знаток в тех. части майна, но в плане видения концепции Дарутану не откажешь. В сингле игра представляет собой строительную песочницу плюс недолгий "сюжет развития", это когда от деревянного топора приходишь к алмазной броне с возможно зельями и валишь дракона. После того, как цель построить домик и получить драконье яичко для создания гомункула достигнуты, игроки в основе своей забивают.
Мультиплеер здесь отличается лишь элементом хвастовства-соперничества, можно демонстрировать свой дом другим игрокам, наблюдать (зачастую не без интереса) за их проектами. Это если с перманентным приватом территории.
И так, в чём проблемы:
1) сюжет игры быстро проходится,
2) нет дальнейшей мотивировки копаться, нед движухи - ресурсы накапливаются гораздо быстрее, чем тратятся на что либо, нет того самого выживания, нет недостатка в пище, алмазах, нет цикличности, когда постоянно нужно что-то делать, что бы восполнять потери, тратящиеся на простое поддержание жизнедеятельности игрока/построек (поселения);
Проблемы взаимосвязаны, решение тоже должно быть комплексное и двойное. Это 1)урезание дропа ресов или наоборот удорожание крафтов и 2)продлевание соперничества, сюжетки, развития в бесконечность, достигается войной.
Сначала рассмотрим второе, войну. Пусть и гипотетическую. Но игроки уже знают, что их приват не постоянен, он может быть снят (а значит захвачены ресурсы и строения) если их убьют, если они не смогут защититься. Это мотивирует на зачаровывание брони, создание зелий, постройки ферм, оборонительных сооружений от тнт-пушек, просто стимулирует кооперацию в посения и разделение труда ака ролеплей. Война в майнкрафте требует огромных затрат, но даже она, наблюдая за серверами много лет, не решает проблемы с ресурсами полностью. Они накапливаются всё равно значительно быстрее, чем тратятся, ценность материалов снижается.
То есть урезание дропа с монстров (1.7 для меня была идеальной, тратился 30-ник опыта на зачаровывание, с 1.8 удешевили до снимания 3 ед. опыта, серьёзно?! поэтому приходится урезать), уменьшение скорости роста растений и тд призваны докрутить ресурсный дисбаланс в гармонию там, где это не дорешает Фэкшенс.
Вершиной Олимпа является появление возможности взимать плату с привата - с чанка по изумруду, да и вообще введение не эфемерной валюты на счетах игроков, а самого что ни на есть материального эквивалента бартерного обмена, допустим, эмеральдов. При том подключается ещё один почти не задействованный в обычной игре, но крайне важный с изумрудной экономикой элемент - жители. Именно они и определяют цены на ресы, которые игроки им сбывают (проблема перенасыщенности ресами), которых они защищают от других игроков, если хотят иметь много привата - он ограничивается только наличием зелёных, которые вы выплачиваете раз в неделю для его содержания.
Обычно если на сервере с фракциями можно воевать, то война нормально не регламентируется правилами и настройками, и наступает полный тоталвар, потому что воинственные игроки выпиливают домикостроителей, сами друг-друга насилуют (при том до смерти, восстановиться после таких оргий возможности по настройкам не даётся) и уходят с сервера. Вайп, нахуй!
Этим сообщением я скорее не призываю новых игроков итд на сервер, созданный больше просто обкатать 1.9 с возможно кем-то мимозашедшим из знакомых. Своё уже отыграл и идеальные сервера создавал, наигрался. Другое дело, когда в 14 году концепция сервера передавалась Пикселю на Зероч, вообще пропагандировалась на Дваче, самое главное - баланс между войной и миром, дипломатию, потеряли. Всё свелось к туповатому дрочерству протектов и выпиливанию с читами противников, чего в этом весёлого? Нет, это весело, если подобный геймплей представляет один из аспектов игры, но не всю её суть, когда какой-нить Петрович непонимающе фыркал вопрошая, зачем строить поселение, красивости, кооперироваться ради отыгрыша, ведь тут просто нагибательная войнушка без правил на уничтожение, я приходил в уныние (Зероч). Где холодная война, экономическое истощение, системы союзов со сдержками и противовесами, не дипломатия 0-1 - война-мир, а множество оттенков отношача (в майн пришёл из игр параходов по сети и именно с подобными в него и играл в основном). Это же самый смак и есть. В общем, это скорее пост некоего историографического ликбеза для ньюфагов и освежения памяти олдфагам.
664 Кб, 925x530
429 Кб, 925x530
447 Кб, 854x480
587 Кб, 854x480
FactionsCraft - классический сервер (выживание), версия 1.9
46.174.48.33:25775 - IP-адрес
46.174.50.27:28724 - браузерная карта сервера
http://vk.com/factionscraft_survival - группа VK
https://vk.com/page-68352808_49225706 - правила
Преимуществом этого сервера с фракциями по сравнению с другими, является уникальная настройка и подборка плагинов. Обычно сервера с Factions грешат тотальной войной, а на тех, где есть приват, его нельзя снять и остаётся только строить, здесь же удачно сочетаются оба стиля игры и при том без ухода в крайности. Такой детальной, с учётом нюансов, настройки фракций больше нет нигде.
Может я действительно не знаток в тех. части майна, но в плане видения концепции Дарутану не откажешь. В сингле игра представляет собой строительную песочницу плюс недолгий "сюжет развития", это когда от деревянного топора приходишь к алмазной броне с возможно зельями и валишь дракона. После того, как цель построить домик и получить драконье яичко для создания гомункула достигнуты, игроки в основе своей забивают.
Мультиплеер здесь отличается лишь элементом хвастовства-соперничества, можно демонстрировать свой дом другим игрокам, наблюдать (зачастую не без интереса) за их проектами. Это если с перманентным приватом территории.
И так, в чём проблемы:
1) сюжет игры быстро проходится,
2) нет дальнейшей мотивировки копаться, нед движухи - ресурсы накапливаются гораздо быстрее, чем тратятся на что либо, нет того самого выживания, нет недостатка в пище, алмазах, нет цикличности, когда постоянно нужно что-то делать, что бы восполнять потери, тратящиеся на простое поддержание жизнедеятельности игрока/построек (поселения);
Проблемы взаимосвязаны, решение тоже должно быть комплексное и двойное. Это 1)урезание дропа ресов или наоборот удорожание крафтов и 2)продлевание соперничества, сюжетки, развития в бесконечность, достигается войной.
Сначала рассмотрим второе, войну. Пусть и гипотетическую. Но игроки уже знают, что их приват не постоянен, он может быть снят (а значит захвачены ресурсы и строения) если их убьют, если они не смогут защититься. Это мотивирует на зачаровывание брони, создание зелий, постройки ферм, оборонительных сооружений от тнт-пушек, просто стимулирует кооперацию в посения и разделение труда ака ролеплей. Война в майнкрафте требует огромных затрат, но даже она, наблюдая за серверами много лет, не решает проблемы с ресурсами полностью. Они накапливаются всё равно значительно быстрее, чем тратятся, ценность материалов снижается.
То есть урезание дропа с монстров (1.7 для меня была идеальной, тратился 30-ник опыта на зачаровывание, с 1.8 удешевили до снимания 3 ед. опыта, серьёзно?! поэтому приходится урезать), уменьшение скорости роста растений и тд призваны докрутить ресурсный дисбаланс в гармонию там, где это не дорешает Фэкшенс.
Вершиной Олимпа является появление возможности взимать плату с привата - с чанка по изумруду, да и вообще введение не эфемерной валюты на счетах игроков, а самого что ни на есть материального эквивалента бартерного обмена, допустим, эмеральдов. При том подключается ещё один почти не задействованный в обычной игре, но крайне важный с изумрудной экономикой элемент - жители. Именно они и определяют цены на ресы, которые игроки им сбывают (проблема перенасыщенности ресами), которых они защищают от других игроков, если хотят иметь много привата - он ограничивается только наличием зелёных, которые вы выплачиваете раз в неделю для его содержания.
Обычно если на сервере с фракциями можно воевать, то война нормально не регламентируется правилами и настройками, и наступает полный тоталвар, потому что воинственные игроки выпиливают домикостроителей, сами друг-друга насилуют (при том до смерти, восстановиться после таких оргий возможности по настройкам не даётся) и уходят с сервера. Вайп, нахуй!
Этим сообщением я скорее не призываю новых игроков итд на сервер, созданный больше просто обкатать 1.9 с возможно кем-то мимозашедшим из знакомых. Своё уже отыграл и идеальные сервера создавал, наигрался. Другое дело, когда в 14 году концепция сервера передавалась Пикселю на Зероч, вообще пропагандировалась на Дваче, самое главное - баланс между войной и миром, дипломатию, потеряли. Всё свелось к туповатому дрочерству протектов и выпиливанию с читами противников, чего в этом весёлого? Нет, это весело, если подобный геймплей представляет один из аспектов игры, но не всю её суть, когда какой-нить Петрович непонимающе фыркал вопрошая, зачем строить поселение, красивости, кооперироваться ради отыгрыша, ведь тут просто нагибательная войнушка без правил на уничтожение, я приходил в уныние (Зероч). Где холодная война, экономическое истощение, системы союзов со сдержками и противовесами, не дипломатия 0-1 - война-мир, а множество оттенков отношача (в майн пришёл из игр параходов по сети и именно с подобными в него и играл в основном). Это же самый смак и есть. В общем, это скорее пост некоего историографического ликбеза для ньюфагов и освежения памяти олдфагам.
46.174.48.33:25775 - IP-адрес
46.174.50.27:28724 - браузерная карта сервера
http://vk.com/factionscraft_survival - группа VK
https://vk.com/page-68352808_49225706 - правила
>> фракции/города/поселения и войны
>> настоящие экономика и торговля
>> классическое выживание
>> высокая сложность
>> без доната
>> без телепортов и сетхоума
>> карта мира со всеми биомами
>> только хардкор (больше мобов, меньше опыта)!
Преимуществом этого сервера с фракциями по сравнению с другими, является уникальная настройка и подборка плагинов. Обычно сервера с Factions грешат тотальной войной, а на тех, где есть приват, его нельзя снять и остаётся только строить, здесь же удачно сочетаются оба стиля игры и при том без ухода в крайности. Такой детальной, с учётом нюансов, настройки фракций больше нет нигде.
Может я действительно не знаток в тех. части майна, но в плане видения концепции Дарутану не откажешь. В сингле игра представляет собой строительную песочницу плюс недолгий "сюжет развития", это когда от деревянного топора приходишь к алмазной броне с возможно зельями и валишь дракона. После того, как цель построить домик и получить драконье яичко для создания гомункула достигнуты, игроки в основе своей забивают.
Мультиплеер здесь отличается лишь элементом хвастовства-соперничества, можно демонстрировать свой дом другим игрокам, наблюдать (зачастую не без интереса) за их проектами. Это если с перманентным приватом территории.
И так, в чём проблемы:
1) сюжет игры быстро проходится,
2) нет дальнейшей мотивировки копаться, нед движухи - ресурсы накапливаются гораздо быстрее, чем тратятся на что либо, нет того самого выживания, нет недостатка в пище, алмазах, нет цикличности, когда постоянно нужно что-то делать, что бы восполнять потери, тратящиеся на простое поддержание жизнедеятельности игрока/построек (поселения);
Проблемы взаимосвязаны, решение тоже должно быть комплексное и двойное. Это 1)урезание дропа ресов или наоборот удорожание крафтов и 2)продлевание соперничества, сюжетки, развития в бесконечность, достигается войной.
Сначала рассмотрим второе, войну. Пусть и гипотетическую. Но игроки уже знают, что их приват не постоянен, он может быть снят (а значит захвачены ресурсы и строения) если их убьют, если они не смогут защититься. Это мотивирует на зачаровывание брони, создание зелий, постройки ферм, оборонительных сооружений от тнт-пушек, просто стимулирует кооперацию в посения и разделение труда ака ролеплей. Война в майнкрафте требует огромных затрат, но даже она, наблюдая за серверами много лет, не решает проблемы с ресурсами полностью. Они накапливаются всё равно значительно быстрее, чем тратятся, ценность материалов снижается.
То есть урезание дропа с монстров (1.7 для меня была идеальной, тратился 30-ник опыта на зачаровывание, с 1.8 удешевили до снимания 3 ед. опыта, серьёзно?! поэтому приходится урезать), уменьшение скорости роста растений и тд призваны докрутить ресурсный дисбаланс в гармонию там, где это не дорешает Фэкшенс.
Вершиной Олимпа является появление возможности взимать плату с привата - с чанка по изумруду, да и вообще введение не эфемерной валюты на счетах игроков, а самого что ни на есть материального эквивалента бартерного обмена, допустим, эмеральдов. При том подключается ещё один почти не задействованный в обычной игре, но крайне важный с изумрудной экономикой элемент - жители. Именно они и определяют цены на ресы, которые игроки им сбывают (проблема перенасыщенности ресами), которых они защищают от других игроков, если хотят иметь много привата - он ограничивается только наличием зелёных, которые вы выплачиваете раз в неделю для его содержания.
Обычно если на сервере с фракциями можно воевать, то война нормально не регламентируется правилами и настройками, и наступает полный тоталвар, потому что воинственные игроки выпиливают домикостроителей, сами друг-друга насилуют (при том до смерти, восстановиться после таких оргий возможности по настройкам не даётся) и уходят с сервера. Вайп, нахуй!
Этим сообщением я скорее не призываю новых игроков итд на сервер, созданный больше просто обкатать 1.9 с возможно кем-то мимозашедшим из знакомых. Своё уже отыграл и идеальные сервера создавал, наигрался. Другое дело, когда в 14 году концепция сервера передавалась Пикселю на Зероч, вообще пропагандировалась на Дваче, самое главное - баланс между войной и миром, дипломатию, потеряли. Всё свелось к туповатому дрочерству протектов и выпиливанию с читами противников, чего в этом весёлого? Нет, это весело, если подобный геймплей представляет один из аспектов игры, но не всю её суть, когда какой-нить Петрович непонимающе фыркал вопрошая, зачем строить поселение, красивости, кооперироваться ради отыгрыша, ведь тут просто нагибательная войнушка без правил на уничтожение, я приходил в уныние (Зероч). Где холодная война, экономическое истощение, системы союзов со сдержками и противовесами, не дипломатия 0-1 - война-мир, а множество оттенков отношача (в майн пришёл из игр параходов по сети и именно с подобными в него и играл в основном). Это же самый смак и есть. В общем, это скорее пост некоего историографического ликбеза для ньюфагов и освежения памяти олдфагам.
>>255186
Дарутану базу лавой залили, и он пару раз телепортировался, по карте видел.
Лучший сервер /mc/ блядь.
Дарутану базу лавой залили, и он пару раз телепортировался, по карте видел.
Лучший сервер /mc/ блядь.
Ответы>>255190
>>255187
я умирал
я умирал
>>261695
Добро пожаловать в /mc/
Добро пожаловать в /mc/
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 13 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.