Это копия, сохраненная 30 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Сам мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial и GT5 Experimental - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
Аддоны:
GTExtras(только для GT6, уже добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039
Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244
Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Стартовый гайд по развитию - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ разработчика - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt
Таблицы по материалам:
https://goo.gl/qBYWiS (GT5)
https://goo.gl/c7ydj8 (GT6)
> https://goo.gl/qBYWiS (GT5)
А где VanadiumSteel? Vanadium руда вообще часто попадается?
Да, точно. А вот судя по этой таблице http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing Naquadah попадается даже чаще, чем алмазы. Так и должно быть?
Дело в том, что Nq и его изотопы встречаются только в Энде (который конечен), тогда как алмазы в Overworld.
Острова, вроде, только в GT5.0.9. В 5.0.8 нету.
Ну они генерятся бесконечно, по удалению от главного острова.
Отбойные молотки все HV и требуют титан?
Пиздец. Могли бы какие-нибудь простенькие инструменты на сжатом воздухе зделать.
С алюминием-то как раз норм, он ирл неплохой проводник — удельное сопротивление не слишком высокое, легкий, прочный, гибкий, инертный из-за пассивации оксидом. А вот из свинца или элементов группы железа (никель, хром, кобальт), это, конечно, хуево.
Нет, из обычной стали и на именно сжатом воздухе. А так даже на обоссанный бур нужна нержаейка.
>>алюминия
Умник, не знаешь - не пизди. В гугол заходи хотя бы, перед тем как свои высеры постить.
Братишка, ну я в детстве проволоку крутил - с люминия нихуя же от батареек на моторчики ток не проходит.
А в тех проводах что на столбах - в центре стальной сердечник вплетен.
Не по логике гречки. На бронзе ты наоборот орудуешь, например, топором вместо пилы. Потому что бомжуешь.
>>251001
На паровую печку блока 3 глины, сисястая. Да и что плохого в конченном аутизмеееээээ? Ой блядь, слюни потекли. Пойду поиграю в гречку.
>>251011
Есть три стула - писать автору, использовать другой мод, ставить майнтвикер. Могу даже скрипт тебе написать.
>>251014
Не могу понять, ты тупой или троллишь меня. Надеясь на лучшее, посоветую обратиться к гуглу (второй раз).
>Не могу понять, ты тупой или троллишь меня. Надеясь на лучшее, посоветую обратиться к гуглу (второй раз).
>Чтобы ответить на эти вопросы, нужно вспомнить кое-что из физики и немного из школьного курса химии. Какие свойства есть у алюминия, как у материала?
Прежде всего, он, конечно, легкий. Это бесспорное преимущество: ведь удобнее раскатывать бухту или катушку с легким кабелем, а если речь идет о монтаже ЛЭП, то легкость и вовсе становится ценнейшим качеством.
Но, кроме того, алюминий как проводник, по сравнению с медью имеет более высокое удельное электрическое сопротивление - 0,0271 Ом х кв. мм/м против 0,0175 Ом х кв. мм/м. Разница почти в два раза!
>Все прекрасно знают, что алюминий – стойкий к коррозии металл. Но из курса химии известно, что это не совсем так. Сам алюминий окисляется на воздухе очень быстро. А вот образовавшаяся тонкая пленка окисла и предохраняет его от дальнейшего химического разрушения.
Но у защитной пленки уже немного другие свойства, нежели у самого металла. В частности, проводник из нее уже совсем не такой хороший. Это значит, что в месте электрического контакта с пленкой из окисла алюминия может образоваться повышенное переходное сопротивление. А это приводит к нагреву контакта, который в свою очередь приводит к еще большему увеличению электрического сопротивления.
https://en.wikipedia.org/wiki/Aluminium#Hall-Heroult_process:_availability_of_cheap_aluminium_metal
"Aluminium wire was once widely used for domestic electrical wiring (feeders and branch circuits). Owing to "creep" and corrosion-induced failures, a number of fires resulted. However, aluminium is still employed for services, where special terminations are provided"
Или сразу это:
https://en.wikipedia.org/wiki/Aluminum_wire
>Problems with aluminum wires
>Wiring devices (outlets, switches, fans, etc.) at the time were not designed with the particular properties of aluminum wire in mind and there were problems with the properties of the wire itself. Older wiring devices not originally rated for aluminum wiring present a fire hazard.
>Aluminum wires have been implicated in house fires.
Грегоарису на будущее: делать рандомные пожары в машинах из, а также рядом с люмовой проводкой. В 2 раза больше пердолинга ,в 2 раза больше безудержного веселья.
А тот люм из детства был таки окислен.
>Проводку из алюминия в квартирах делали и ничего.
после пожара не оставалось.
>In some states of the United States, home hazard insurance do not cover homes with any aluminum wiring, and some insurance companies that claim to cover it charge a higher premium than for homes with copper wiring.
Грегориусу*
Ичоичо? Недостатки у любой можно найти. Это не значит, что такой хуйни, как рабочая алюминиевая проводка не существует, как и "реализма-то нет" (будто были охуительные росказни про его наличие).
Не корми.
>как рабочая алюминиевая проводка не существует,
Но чет страховые компании не берутся страховать дома где она есть. Сука, надежная дохуя наверн.
Всё же тралируешь, но твой тралинк основан на тупости, так что меня не задевает.
Алюминий - хороший материал для проводов, но есть и лучше.
Вот тебе еще тролинг тупостью
>In North American residential construction, aluminum wire was used to wire entire houses for a short time from the late 1960s to the late 1970s during a period of high copper prices.
Ок.
Хотел пошутить про "из какого мода блоки", но это так банально и уныло, что перехотелось.
Не моё, но постройки.
Лул, последний скрин - спаун сервака (квадратсуша ру), где стоит буковка >>251625
С самой платформы спауна в сторону портала и чуть налево, блоков 300.
>>251758
Сзади факела лепил вроде, не помню. А цвета попробую, если не лень будет, только хз из какого материала.
На существующих хардкорных серваках с Грегом активно играют по 5-6 человек, зачем еще один?
Анти-блок чизеля и лампы RedLogic?
>Не видел хардорных, одна параша.
>Ух какая модопараша.
>Да ещё и с говнотвиком.
>Не видел хардорных
>Кто-нибудь собирает нормальный хардкорный сервер с грегом?
>нормальный хардкорный сервер
А чем вы хардкорность собрались обеспечивать, мил человек, если не майнтвикером?
удалением всех модов.
Суть игры - напиши все моды заново. Как майнкрафт, только крафтишь код в реале!
Охуенно хардкорно.
А зачем тебе гречка? Делай на ванильном редстоуне с воронками и прочими механизмами, что остались. Вот это коркор.
Тогда уж лучше целый кубач переписывать и потом продавать за 15 ойро.
Ещё поясните про запитку EBF во время перехода с 32 на 128 классы напряжения. Чем выгоднее. В какой-то версии 5 грега пробовал этот ваш большой бойлер так он жрет уголь как ненормальный, с нефтью так же и это для 128 что за бред. Еще поясните за ядерный реактор, когда я на 5 играл там пиздец наркомания с обычным обагащенным ураном была вроде всё как в жизне, но для получения обычного обогащенного урана требовалась энергия которую в итоге этот уран и выработает, при этом плутоний просто так в мире валялся, логично на МОХе пилить, но это пиздец как тупо и уже никак не жизненно.
>зачем нужно напряжение выше машин топового тира
Работа ТЯР и некоторых (других) хуйнюшек на плазме происходит на этих напряжениях. Плюс порой лучше хранить энергию в более ёмких 32к+ Battery Buffer'ах.
>большой бойлер так он жрет уголь как ненормальный
Так он и пар даёт как ненормальный. И его эффективность зависит от материала.
>с нефтью так же
Дизельный двигатель жрёт топливо довольно медленно, особенно 4 штуки по 32.
>плутоний просто так в мире валялся
Уже не валяется, убрали.
1.Ещё поясните про запитку EBF во время перехода с 32 на 128 классы напряжения. Чем выгоднее.
2.Еще поясните за ядерный реактор, когда я на 5 играл там пиздец наркомания с обычным обагащенным ураном была вроде всё как в жизне, но для получения обычного обогащенного урана требовалась энергия которую в итоге этот уран и выработает. Что собственно с топливом для ядерного реактора в боле новых версиях?
В остальном этот анон пояснил вроде >>252237 только про дизель он не так понял я писал что когда в старых версиях 5 грега пробовал его дизелем запитать та он его ещё быстрее чем уголь срабатывал.
>1.Ещё поясните про запитку EBF во время перехода с 32 на 128 классы напряжения. Чем выгоднее.
Что есть на данный момент, тем и выгоднее. Обычно это пар, но если накопать oil sand'a и перегнать его в LV дистилляторных, то можно уже и дизелем, а то и нитродизелем.
>2.Еще поясните за ядерный реактор, когда я на 5 играл там пиздец наркомания с обычным обагащенным ураном была вроде всё как в жизне, но для получения обычного обогащенного урана требовалась энергия которую в итоге этот уран и выработает. Что собственно с топливом для ядерного реактора в боле новых версиях?
Нужно проводить полную переработку урановой руды. Т.е. пулевизатор -> промывка -> термальная центрифуга -> пулевизатор. Это должно дать достаточное количество урана-235, чтобы его хватало для производства обогащённого топлива. Блад очень сильно апнул ядерку, в плане вырабатываемой энергии. Если быть совсем точным, то видел его схему, при которой реактор давал over 10k eu/t.
Я вообще другой мимокрокодил
Мне NH не нравится из-за того, что это бредовая модопараша с "сбалансированными" рецептами.
>что это бредовая модопараша
Потрудитесь объяснить, что есть не "модопараша"? Ванильный майн с парой плагинов?
NH это, конечно, модосолянка, но по-моему, это смелый и удачный эксперимент. У этой сборки есть также неоспоримый плюс - в ней всегда есть чем заняться.
Всё забеись, если твои друзья не дрочат на "цель", а могут играть в своё удовольствие.
А шо с целью не так? Вообще цель - пройти цепочку развития и построить самую-YOBA-установку гречку не пробовали ни разу. Пойдет?
>Пойдет?
Нет.
Цепочка развития 6-й Гречи на данный момент проходится за пару дней, контента дальше дробилки и экструдера еще не завезли. За цепочкой развития, термоядом, дистилляционными башнями и прочими охуительными вещами - в 5-ую.
Добра.
Ну так-то там и дистильки есть, и прочее в том же духе.
Я ж говорю - кто любит ради "цели" играть, тому никакого мода не хватит.
Electrical Age.
найс граммар чувак
Змей Горыныч? Это референс на Блада? Вроде не подыхал, активный.
Броня же уже давно есть, но серьёзно не допилена.
Предложения можно в тред на форуме или в личку там же.
Я подумал у него так ник переводится. Ну вот про допил и вопрос.
https://www.youtube.com/watch?v=VTzKIs19eZE
Больше на IHL похоже.
Вот допустим я захотел поиграть в GregTech с TerraFirmaCraft вместе, установил Forge, OptiFine, NEI, IC2, после чего последовательно накатил TerraFirma и GregTech, и всё? Можно играть? И всё крафтиться будет, и все руды будут? Просто я посмотрел как создатели сборок пердолятся с рудами и крафтами, подумал, ну не зря же, вдруг так просто эти моды вместе не пашут. Или всё норм?
>не зря же
>так просто эти моды вместе не пашут
Собственно, с TFC вообще мало что совместимо, кроме специально сделанных мод него модов.
Если хочешь Гречку с TFC, то лучше накати одну из готовых сборок с ними. Все они, из тех что я знаю, довольно сырые, но это всё же лучше, чем ничего. Хотя бы базовая совместимость кое-какая будет.
TFC - высокомерная аристократка.
Греча - гостеприимный электрик.
Я о том, что ТФС очень не дружит с большинством известных модов, но как предложил анон выше - попробуй готовые сборки этой комбинации.
Я ссылаюсь на совместимость и открытость. Ты можешь опровергнуть?
Взрывоопасное напряжение, тогда уже.
И анон прав - ТФЦ с другими модами контачит препогано. Среди разработчиков какой-то илитизм процветает.
Лол пусть пилят бюджетный рецепт
Если машина под водой, но дополнительной крыши нет и идет дождь, она взорвется?
Навряд ли. Там может быть либо проверка блоков вверх до 255, и если блок !isAir(), то false, либо проверка с учетом прозрачности или чего-то еще. Сквозь листву, по идее, должен же дождь проходить, например. Хотя тогда и должно бахать от блоков с капающей водой снизу и блоком воды сверху.
Какую версию выбрать? 5 или 6?
До этого очень любил ic2 & Buildcraft Хочу именно в автоматизацию, а не гриндан ресурсов киркой.
А может существует модпак, который вы можете посоветовать? Будет вообще супер.
>Какую версию выбрать? 5 или 6?
Советую пятую экспериментальную.
Шестая уже более-менее, но до технологий пятой экспериментальной ей еще далековато.
Качать отсюда: http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
>До этого очень любил ic2 & Buildcraft Хочу именно в автоматизацию, а не гриндан ресурсов киркой.
Ну, гриндан там в начале чувствуется. Придется поизучать мир и найти хотя бы одну из важных руд, поэтому советую накатить еще какие-нибудь моды, которые добавляют всякие элементы ворлд-гена, типа данжей. Эти данжи кстати тоже могут очень помочь в начале игры, так как в них можно найти базовые ресурсы.
>А может существует модпак, который вы можете посоветовать? Будет вообще супер.
Есть.
Beyond Reality, например. Гречка там главный мод(она, обычно, главный мод любого модпака, в котором присутствует), но гринда естественно меньше по сравнению с модпаком а-ля чистая греча.
Тут еще какой-то New Horizons проскакивал, но я не смотрел, не могу дать рекомендацию по нему.
Добра тебе
А если я хочу по минималу модов? Самых необходимых список есть?
IC2, BC, Tinker, GТ, Forestry что еще добавить?
Buildcraft не нужен.
В пятой есть весь её функционал (кроме филлера, да, но тут можно использовать opencomputers/computercraft если можешь в Lua).
Вместо quarry - Advanced Miner из IC2 или Advanced Miner II из гречи (который очень профитный, советую его делать, можно даже попробовать рашить).
Вместо примитивной нефтепереработки нефть-топливо -- комплексная, многоступенчетая переработка в гречке. Нефть, кстати, необходима в развитии технологии.
Вместо помп BC - есть помпы гречки. Лучше, быстрее, но дороже.
Tinker's Construct - cтавь по усмотрению, если хочешь облегчить игру. Если будешь его ставить, то обязательно ставь Tinker's Gregworks.
Forestry отлично заходит, тут без комментариев.
Из советов:
Applied Energistics 2 - хранение и логистика предметов/жидкостей. nuff said
GalactiCraft - космос - это хорошо. Логичное продолжение технологии в виде покорения марса/луны.
Gendustry - когда лень возится с селекцией. Честные пчелы за честную цену.
Уже упомянутые OpenComputers/ComputerCraft. Даже если не знаешь lua, ты всегда можешь скачать программы с paste/hastebin.
Railcraft если хочешь более сложной системы поездов. Ну и смотреть как локомотив перевозит нефть с нефтекачки и заполняет твой стальной танк - бесценно.
Thaumcraft - если хочешь немного магии. Отлично совместим с гречкой, не дай себя обмануть. Так же добавляет данжи в мир, ну и сам по себе очень интересный.
>А может существует модпак, который вы можете посоветовать?
В прошлых тредах выкладывал.
>Список модов пикрелейтед, почти все потвикано майнтвикером, конфиги тоже потвиканы.
https://www.dropbox.com/s/4rtli2rletn24av/MinecraftGreg.zip?dl=0
Попробуй Shutter Cover.
>>253500
Парни, а соберите мне такую, ато все эти суперсборки от школьников тормозят безбожно у меня.
Мимокрок на двуядерном 4гигабайтном пека.
Gregtech+IC2+NEI+Fastcraft+BetterFPS+Optifine+RTG(последнее опционально).
Лагов быть не должно, если ты не будешь упарываться семимильными заводами.
Картиночек давай анальных, как ты любишь. Или снова боишься бан получить?
Внезапно, я другой анон, не тот что первоначально постил этот пик и другие анальные шуточки.
> не тот что первоначально постил этот пик и другие анальные шуточки
Попрошу! Я никогда не постил анальных шуточек, хоть этот пик и мой: >>253887
Ну и в бан меня ни разу не отправляли, потому как нерелейтед шитпостинга я никогда не разводил.
Тролль ты крайне хуевый, в любом случае. И до бана тут не далеко c подобным говнопостингом.
Собрал, запустил, жалуется, что фордж старый, хотя фордж 100% самый последний.
Зато я ебал твою мамашу.
С этими форджами та же параша, что с версиями винды или дров - последняя версия не всегда самая хорошая. Я, обычно, сижу до упора на старой, пока моды не начинают новее требовать.
Я из-за такого дерьма на второй гречке продолжаю сидеть.
Это ясно, но тут под опционально можно загнать еще миллион hardware-hungry модов.
Нет, RTG чисто для ландшафта(именно для ландшафта, а не для биомов), чтобы было более-менее ажекватная поверхность, а не висящие в воздухе холмики.
С ним поверхностную хуёту (висмут, олово) порой легче искать.
Ему там высоту жил не придется подкручивать, а то судя по скриншотам горы в RTG гигантские, раза в два больше ванилы?
Гигантские, нужно подкручивать. Иначе будут огромные пустые массивы камня, в котором нихуя нет.
Солянка, конечно, но заядлым любителям типичных FTB модпаков сойдёт в диковинку.
Есть ли где данные по потреблению и выработкой пара турбинами и бойлерами?
Для перевода стали в жидкую форму нужен Advanced Extractor? NEI показывает, что нужно 60Eu/t.
>Есть ли где данные по потреблению и выработкой пара турбинами и бойлерами?
Есть, вики.
>Для перевода стали в жидкую форму нужен Advanced Extractor? NEI показывает, что нужно 60Eu/t.
Да, нужен Advanced Extractor или лучше.
"The Steam Turbine is a generator from GregTech used to convert Steam into EU. The conversion rate is 2 liters of steam to 1 EU, however the steam turbine is not 100% efficient and there will be some loss. For example, the Basic Steam Turbine has an efficiency rate of 66%, so 2 / 66% means it actually consumes 3 liters of steam per EU. "
Да, автор повысил эффективность некоторых генератор ов в 5.09 . Вот и простая алгебраическая задачка: 100% = 2l = 0,002 = 1 EU, то сколько требует пара на 1 EU турбина с 85% эффективность?
Там 0,002b, потому что 1000l = 1 b (bucket)
Если я отсюда выкину твикомоды и конфиги, оставив только папку модс, оно заведётся?
Не вижу причины по которой бы не завелось.
2,3l или 73,6l на 32 EU/t получается. 13 бронзовых котлов или 5 стальных на 1 турбину.
Цифры похожи на правду. Так и получается.
С гречкой не очень.
>>254838
>Простенький
Вообще, греговские трубы-блоки подошли бы, но на них нужен 128 экструдер и куча заслонок. Жаль, что нет апгрейдов на танк капасити, так бы машин боксами пользовался бы.
Можно ещё cell. Два вида - стальные на 16 ведер и вольфрамстальные на 64 ведра. Тут только придётся придумать хитрую систему по распаковке-упаковке жидкостей.
О, спасибо. Сейчас переделаю рецепт, вместимость, и сделаю, чтоб рендерилось как простой блок.
Что за хуита? 10 переходов по ссылкам чтобы скачать хуй знает что. Где мод бесплатно без СМС со скачиванием с яндекса?
С английским ты на "ваше Высочество", судя по твоему высказыванию. Попробуй использовать переводчик если тебе настолько трудно ориентироваться на англоязычных сайтах.
Что пытался скачать-то?
Может у них есть какие-то требования по параметрам? Раньше, в других мирах и ранних версиях, помню, что росли даже в холодных биомах, а теперь не хотят с тремя блоками под землей, открытым небом и в болотах.
Во, добавил удобрений и полил водой - дали урожай. Раньше такой хуйни не было.
Не, теперь медь, олово, уголь, свинец, алмазы, изумруды и все остальное требуют чтобы один из трех блоков под ними был из того же материала, что и растение дает.
Я про них и говорю: http://pastebin.com/iUn3CSgL
https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/experimental/src/main/java/gregtech/loaders/postload/GT_CropLoader.java
А вот нихуй. Раньше росли и не выёбывались.
Понятно. Ты просто перечислил растения из ИК2 и я поинтересовался, если это распространяется на растения гречки.
С каких пор в ИК2 есть никель, накудах и остальное дерьмо? Алсо, пост с подтверждением моих слов: http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=198039#post198039
>Also, several crops that existed prior to GT 5.09 now require blocks/ores under them to fully mature: Argentia, Bobsyeruncleranks, Coppon, Diareed, Plumbilia, Steeleafranks, Tine, Withereed
> алмазы, изумруды и все остальное
Да, точно, есть же версии Diareed и Bobsyouraunt от IC2_Team.
>>255118
Да, и насколько я знаю, икашные культуры требуют блок прямо под блоком грядки, а у гречки есть такая штука как rootsLength = 3, и проверяются все три блока под грядкой.
Ого, вот это полезно знать. Спасибо.
>Я уже час выкапываю
У меня для тебя плохие новости.
Хотя пирит и лимонит обычно можно найти минут за 20-30 самое большее.
Может, мне просто не везет. Надо больше каменных кирок делать и идти дальше раскапывать. На 30-40 уровнях легче найти? Как сам копал? Я просто только старую гречу помню.
Кремниевая же медленнее каменной
Какая гречка? В пятой пирит встречается в составе серной группы в незере и в составе медной и там и там на высоте 10-30. Лимонит в составе железной группы на высоте 10-40.
Про высоты то я знаю, но вот найти не получается, хоть копаю долго уже. Ляпис, никель, но не лимонит
Ферма бесконечная, автоматическая, даёт сразу слитки и не требует энергии.
GT 5.09.20
This update is again one that has many internal changes and little testing. So make sure to backup and prepare for some Bugs.
Fixed heavy oil not generated(other oil types pumped might change as random generator was changed).
Changed some Crop stats to fix crossbreeding (by Nidan).
Fixed broken gui of modular armor(by miuirussia).
Fix Fusion Reactor starting without enough energy in buffer(by techlone).
Fix Forestry Log&Planks above meta 15 not changed by GT.
Added compatibility for Nuclear Control monitors to large turbines.
Fixed large turbine output above optimal flow incorrect.
Added sharpness entcant to HSS metals.
Made Large Fluid Cells cheaper and higher stacking.
Improved stats of sense.
Adding missing drop to Uranium crop.
High pressure turbine now deletes normal steam in input hatch to not get stuck by heat exchanger messing up.
Added Lathe recipes for wooden bowls.
Fixed mox fuel rods in fluid reactors.
Fixed impossible recipe in implosion compressor.
Added Silicone soft hammer.
Added assembling machine recipe for rotors.
Fixed Adv Miner II not stopping at bedrock.
Fixed Adv Miner II destroying Oil Sands.
Made HV Magic Energy Converter pre fusion tier.
Added Fluid Filter cover(shutter cover that only lets pass fluids it is set to. set by right click with fluid container).
Added Regulator cover(pump cover with adjustable L/sec).
Fixed shift right click with screwdriver not working (finally lowering values without looping trough up to 64 values).
Fixed Item Detector cover.
Hiding of all unused ores from NEI (about 3000 entrys removed from NEI, can be reenabled in config).
Hiding of recycling recipes (should improve search for the correct recipes a lot. About 30k recipes that no longer show in NEI but still work. Also with config).
Fixed Gunpowder unlocking clean dust achievement.
First internal works on Tool hardening and Pollution systems. Only about half done.
GT 5.09.20
This update is again one that has many internal changes and little testing. So make sure to backup and prepare for some Bugs.
Fixed heavy oil not generated(other oil types pumped might change as random generator was changed).
Changed some Crop stats to fix crossbreeding (by Nidan).
Fixed broken gui of modular armor(by miuirussia).
Fix Fusion Reactor starting without enough energy in buffer(by techlone).
Fix Forestry Log&Planks above meta 15 not changed by GT.
Added compatibility for Nuclear Control monitors to large turbines.
Fixed large turbine output above optimal flow incorrect.
Added sharpness entcant to HSS metals.
Made Large Fluid Cells cheaper and higher stacking.
Improved stats of sense.
Adding missing drop to Uranium crop.
High pressure turbine now deletes normal steam in input hatch to not get stuck by heat exchanger messing up.
Added Lathe recipes for wooden bowls.
Fixed mox fuel rods in fluid reactors.
Fixed impossible recipe in implosion compressor.
Added Silicone soft hammer.
Added assembling machine recipe for rotors.
Fixed Adv Miner II not stopping at bedrock.
Fixed Adv Miner II destroying Oil Sands.
Made HV Magic Energy Converter pre fusion tier.
Added Fluid Filter cover(shutter cover that only lets pass fluids it is set to. set by right click with fluid container).
Added Regulator cover(pump cover with adjustable L/sec).
Fixed shift right click with screwdriver not working (finally lowering values without looping trough up to 64 values).
Fixed Item Detector cover.
Hiding of all unused ores from NEI (about 3000 entrys removed from NEI, can be reenabled in config).
Hiding of recycling recipes (should improve search for the correct recipes a lot. About 30k recipes that no longer show in NEI but still work. Also with config).
Fixed Gunpowder unlocking clean dust achievement.
First internal works on Tool hardening and Pollution systems. Only about half done.
> Improved stats of sense
Сколько там разница в уроне мечом и косой? 1? Теперь косой можно долбить в четыре раза больше.
Ты и в самих горах искал?
Если хочешь, можешь увеличить шанс спавна жилы в конфиге.
В папке config > GregTech > WorldGeneration.cfg и ищи mix ores (у меня находятся в строчке ~4700. Там находишь cassiterite и значение RandomWeight_50=50. Первая 50 это дефолтное значение, а вот вторую 50 можешь увеличивать.
Как увеличишь, то придется генерировать новые участки мира, очевидно.
И в горах, и ниже. Даже ворд эдитом сэтил камень в ноль и искал жилы - нихера нет. Даже не в горах искал, а в горных биомах.
Не помню уже. Сейчас топором вычищу и скину скрин, если найду
Выстави значение такое же, как и у tetrahedrite (80) или сотню и попробуй полетать в креативе также.
Ну, я даже не знаю чем тебе помочь. Cканер, судя по инвентарю ты не использовал?
Использовал, но он же только в радиусе 9 блоков от игрока сканирует. Я просто топором чанки чистил
Список моих модов
[1.7.10]Treecapitator-universal-2.0.3
[1.7.2]bspkrsCore-universal-6.9
gregtech_1.7.10-5.08.26
industrialcraft-2-2.2.763-experimental
Короче, я нашёл ОХУЕННОЕ БОЛЬШОЕ месторождение халькопирита, пирита, железа и меди.
Переплавил 6 штук пиритовой руды в железные слитки. Я так понимаю, теперь их нужно закалить.
Но при закалке оно разваливается на 9 железных самородков.
Я пробовал обжарить их, превратив в кованые самородки и собрать из них кованые железные слитки, из которых скрафтить молот.
Хуй.
Уже ничего не нужно закаливать, да и лучше посмотреть в НЕИ все рецепты возможные. Делается как обычный индастриаловский: 6 слитков железа и одна палка. Как табличка почти
По дефолту в последней на текущий момент версии нельзя нормально скрафтить молот. Ибо для железного и бронзового нужен котёл и камера сгорания. А для камеры сгорания - двойная медная плита, для которой нужен молот. Рекурсия.
Можно из камней из small-руд крафтить или по данжам лазить, но це ж не вариант. Напишите ему кто-нить, что он ебанулся.
А для свинцового нужен tungstensteel, это совсем пиз*ец. Ну как так?
Этот прав. Я его крафтил как табличку, вместо того, чтобы ткнуть палку справа.
Всё получилось, наступила эпоха пара.
Нахуй пшёл, я в это не на постоянной основе задрочу, а полчасика после работы.
Делать мне нехуй, кроме как выяснять актуальность версий?
Работает? Отлично.
Ничего себе ты злой. Советую скачать последнюю 5.09.20, там гораздо больше фич, только я не знаю, на сколько удачной будет транзиция с твоей на эту (по-моему, они не совместимы, но протестить через бэк-ап можно).
http://pastebin.com/jxkhVTBL
Да ладно, я тогда только проснулся, извини.
Я бы хотел ГТ+ИК2+РейлКрафт+БК+Форестри, но у меня руки из жопы, а школьники ебаные делают сборки по принципу "ЧЕМ БОЛЬШЕ МОДОВ, ТЕМ ЛУЧШЕ". А потом у них 8 видов медной руды, которые даже не стакаются друг с другом.
>Я бы хотел ГТ+ИК2+РейлКрафт+БК+Форестри
Тебе модпак сделать? C 5 модами это делается за 2 минуты на >1.7.10 версииях.
Беря в должное, что тебе нужна 1.7.10:
1. Не знаю, пират ты или нет, но тебе нужен сам клиент игры.
2. Обычно он устанавливается в C:\Users\Username\AppData\Roaming\.minecraft
Папка Roaming может быть скрытой, если у тебя в настройках папок нету галки на "Скрывать невидимые файлы" или что-то такое.
3. Устанавливаешь forge (http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/index_1.7.10.html) Последняя/предпоследняя версия подойдет.
4. Скачиваешь моды:
Гречка в шапке (как я советовал раньше GT5 Unofficial Experimental)
IC2 (теперь на curse) - http://minecraft.curseforge.com/projects/industrial-craft
Railcraft - http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/railcraft
Buildcraft (хотя он будет бесполезен вместе с последней гречкой, которую я советовал) -http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/buildcraft
Forestry - http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/forestry
5. Скачанные моды ты должен переместить в папку mods, что находится в папке с установленным Minecraft.
>а школьники ебаные делают сборки по принципу "ЧЕМ БОЛЬШЕ МОДОВ, ТЕМ ЛУЧШЕ".
Тоже грубовато. Я не фанат >100 модов в сборке, но из этого могут выходить отличные сборки. Вопрос в том, кто этим занимается и на сколько качественно и отполированно это выходит.
>А потом у них 8 видов медной руды, которые даже не стакаются друг с другом.
Хе-хе. Хотя такого давно нету, со времен 1.6.4.
А почему БилдКрафт бесполезен?
Если это правда так или он упростит игру (например, своим карьером диким) -- то нахуй его, конечно
Так, вроде я это сделал.
Как быстро можно убедиться, что все моды заработали?
С гречкой всё ясно: срубил дерево, проверил, сколько крафтится досок.
Ой, я забыл. Советую скачать NEI (и к нему CodeChickenCore обязателен). http://chickenbones.net/Pages/links.html
Recommended/Latest - разницы особой не должно быть, обе рабочие. И к нему WAILA, если хочешь для удобства (позволяет проще ориентроваться в NEI по модам, а так же имеет отключаемую табличку в интерфейсе, которая, собственно What Am I Looking At): http://minecraft.curseforge.com/projects/waila
Как это сделаешь, то в при заходе в инвентарь в игре должен появится список вещей из модов.
>>256295
Потому что в билдкрафте нет практически ничего, чего бы не было в этой экспериментальной гречке.
Помпы, трубы, карьеры и прочее.
Карьер по типу карьера из БК есть даже в IC2, но эта версия гречки, например, добавляет еще более профитный карьер (и более честный, чем тот же из BC)
И про фунционал NEI. Это просто обязательная вещь, если ты играешь с модами.
Умеет (из наиболее юзабельного для обычного игрока):
Показывать крафты вещей, показывать их применение.
Фильтровать этот список вещей по модам.
Более удобное меню для смены режима игры, погоды/времени дня и прочего.
Видишь, в чём дело, оно позволяет предметы брать из ниоткуда.
А я знаю себя.
"Ну это же один алмаз/кусочек железа"
А в итоге всё закончится тем, что я буду сразу готовые механизмы брать(
Не позволяет, если ты при создании мира не выберешь Allow Cheats: ON и gamemode: creative.
Поэтому создавай мир без этих приблуд и не бойся за свою силу воли.
О, ну тогда круто.
Еще Fastcraft + Optifine накати обязательно. Лично у меня был прирост в сотню фпс и исчезли микрофризы.
Оба исключительно на производительность и не влияют на игровой процесс, верно?
Я так понял, Оптифайн я не смогу поставить, т.к. у меня Форестри.
Поставлю Фасткрафт, посмотрю.
А так, в принципе, у меня пека неплохая, Веджмина на ультрах тянет.
Почему? Оптифайн должен быть совместим с Forestry.
Если крашит, то можешь закинуть лог на pastebin и потом сюда.
>А так, в принципе, у меня пека неплохая, Веджмина на ультрах тянет.
Тогда можешь еще визуал-модов накатить:
DynamicSuroundings - новые эффекты, звуки, эмбиент. Гибконастраевымый и прекрасно выглядящий.
http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/238891-dynamic-surroundings
BetterFolliage - "объемные" листья/трава и прочие визуалы.
http://minecraft.curseforge.com/projects/better-foliage
Еще можешь шейдеров накатить.
Тебе нужен core-mod (в папку mods): http://shadersmod.net/version-1-7-10/
И, собственно, сами шейдеры (в папку shaderpacks).
Можешь поискать сам, есть много разных. Мне больше всего нравится от Chocapic13. Там несколько версий, Lite совсем мало нагружают, тогда как Extreme съедает ~80% моего обычного FPS: http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1293898-chocapic13s-shaders
А хз, я просто википедию открыл, пишут, что с Форестри может работать некорректно. Ну, некорректно -- пёс с ним, обойдусь.
А вот внешний вид -- силли текстур пак, я к нему привык уже.
wiki только одна: ftb.gamepedia.com
Абсолютно
>Греговские устройства могут энергию передавать, как в четвертой?
Ноуп.
Насчёт Machine Interface, могу подобную сделать, но что там пояснять-то?
Хотя ИК-майнеры тоже параша. Вот были бы блоки-сборщики из четвертой гречки...
Дораха, мне надо чтобы тир 1-2 и все это дело можно было быстро собрать-разобрать.
У него аутпут в 2-2,5 раза больше, чем от простого копания. Проблема в том что ему нужно очень много лубриканта. Эффективность от этого, впрочем, сильно не страдает.
И? Совсем, блядь, обленились со своими ComputerCraft'ами и Билдкрафтами, я прекрасно в этом плане понимаю BloodAsp'a. До HV напряжения - хер вам, а не автокопалки, накрафтили кирок и в шахту.
>ТИТАН
>ЛЮМИШКА
А вам надо скрафтить каменную кирку, а потом сразу йоба-машину, которая будет вам автоматически ресурсы добывать?
В дефолтной гречке громадные жилы. Достаточно найти по одной нужной жиле (меди, олова, железа) и на них можно спокойно дотянуть до нержавейки. Нержавейка открывает доступ к дрелям, которыми можно копать с неебической скоростью, а там уже и до автоматичкских средств копания недалеко.
Вдобавок никто не отменял IC2 кропсы.
У меня спайсблок, руда редкая, в основном магнетит, сера и остальное дерьмо. Кропсы без удобрений, сканера и автосборщика не вариант.
У меня проблема есть с 5.0.9.
Смотри пик.
Слева направо: дробитель, компрессор, угольный котёл.
Сейчас они стоят так, сзади не закрыты. Котёл не генерирует пар, хотя полоска разогрева почти максимум и вода есть.
Когда генерировал (не знаю, что изменилось, пар не передавался по трубам, только в соседнюю машину)
Сейчас демонтировал и поставил снова, но без труб. Масератор работает, компрессор, что логично, нет.
Иногда пар туго подается через верх. Попробуй соединить котел с блоком трубы, а на эту трубу посадить машины.
M
P B
C
Дааа, так явно лучше. Спасибо.
public int getrootslength(ICropTile crop) {
return 5; Раньше 3 было
}
for (int i = 1; i < this.getrootslength(aCrop); i++) {
Block tBlock = aCrop.getWorld().getBlock ...
...
}
Но пояснение к последнему коммиту "Rised crop root length to match IC2 again"
▲
▲ ▲
▲ ▲
Странно. Я вот withereed вырастил, блок угля под него кинул, но чёт не зреет. Там может блок руды нужен или должно сработать?
https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/experimental/src/main/java/gregtech/api/util/GT_BaseCrop.java
По коду подходит и руда, и блок материала, но я не уверен, будет ли подходить руда или блок не из гречки.
GT 5.09.21
Should be far less buggy than the last one.
Fix fluid regulator recipe.
Fix some more missing recipes.
Change charcoal pit tooltip(now better to understand? If not, help me out please).
Allow multiple inputs in distillation tower.
Invert outputs of distillation tower fluids(light fluids top, heavy fluids bottom).
Oil rebalance(Rised gas fuel values, made heavy oil processing faster, cracking cheaper and outputs more gas, cracking light fuel to gas and burning it in multiblock gas turbine should slightly better than nitrofuel while being more complex).
Check damage from hot pipe also with connected sides.
Stop disassembler destroying items.
Fig rotor assembler recipes missing(had to change large fluid cells recipes/Recipe conflict).
Fluid extractor show one recipe per material.
*Arc furnace show iron and copper recipes.
Это неофициалка?
Потому что один хач может принимать 2А , 3x2x32=192
Вообще, если починить все проблемы, то достаточно даже двух хачей, я лично в таком режиме запускал.
А как энергия из хачей забирается: из всех поровну или из одного за другим, пока нужные 120EU/t не будут?
А нет. Хуй знает, короче.
Там наверняка используется oreDictionary. Так что должны.
Это копия, сохраненная 30 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.