Это копия, сохраненная 25 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Несите какие-то малоизвестные, но годные моды, а так же показывайте, что сами насобирали. Если тоже пилите какую-то сборку, то милости прошу к нашему шалашу
То что сами насобирали кину в первом посте
IC2 Experemental
Greg Tech
Applied Energistics
Catwalk mod
Chisel 2
Ironchests
Project Red
Вот начало
1.7.10
OpenComputers + Computronics + ComputerCraft (почти нахуй не нужен, но лучше пусть будет, иногда пригождается в качестве микроконтроллера)
RotaryCraft + ReactorCraft + ElectriCraft
Очевидный индус + по вкусу гречка + по вкусу грависьюты
AE 2 + Extra Cells
Carpenter`s Blocks
Better storage
BetterFPS + fastcraft
Forestry
Nether Ores
Buildcraft
Railcraft
Redlogic
А, и ещё можно дополнительно варпдрайв накинуть, но это если не один в локалке с тнёй, но всё равно аутируешь. А то скучно даже для кубов становится, и довольно быстро.
TerraFirmaCraft :---------DDDDDDDDDD
В том то и суть, enderIO-ребенок
>>236276
Судя по ротариand CO, вы не используете майнтвикер, как справляетесь с этим? Че по поводу ред логик, чем лучше проджект реда?
>>236300
Не поверишь, но пробовал, в итоге застрял, когда понял что не спаунятся определенные руды из грега, даже какая-то команда вроде пыталась пердолиться с добавлением руд, но вроде забила, по крайней мере постов впашке у них давно нет
Как бы разные игры жеж. Для тормозящего движка майнача очень даже ничего.
Например, чтобы не дрочить резину как ошалелый. В майнфактори у гивей нормальный дроп саженцев, в отличии от ванильной индусни.
А мне наоборот нравится больше LP использовать, склады целые получаются, всё ручками, раз-раз. Помещение под склад, помещение под переработку, пара вертикальных стоек для крафта.
Затем, чтобы незер не пустовал, очевидно же. А то там на редкость скучно.
>>236304
> вы не используете майнтвикер, как справляетесь с этим?
Сервачок не для большой аудитории, а для некоторых доверенных лиц, которые джетопечками постройки друг друга точно бахать не будут. Для двощеров отсутствие майнтвикера тоже подойдёт, поскольку все один фиг расходятся в таком случае на 10+К блоков и пилят подземные бункера.
Если вы пилите сервак с сильным упором на строительство или сервак для школоты с кучей правил - тут вот да, через майнотвикер надо немного поизменять рецепты.
> Че по поводу ред логик, чем лучше проджект реда?
Тут вот не помню, почему ред логик взял. Сейчас смотрю - прожектред как переделка того самого редпавера вроде как симпатичнее смотрится.
>>236331
Этого, кстати, плюсую. Я бы уже давно поднял, если бы не дохлый комп.
>>236344
> Разве что дополнительно к AE
Если гречиха присутствует - то трубы начинают иметь смысл как лоу-теховая альтернатива.
Меканизмы - возможно, годно, однако куча-куча разных одних и тех же по функционалу штук (джетпаки, например, или упятерение руды как в ротари) - не знаю, как к этому относиться. Лишний нагруз на сервер и на клиент, если пара частично дублирующих друг друга индусомодов уже и так стоит. В остальном фиг знает.
>Сервачок не для большой аудитории, а для некоторых доверенных лиц, которые джетопечками постройки друг друга точно бахать не будут. Для двощеров отсутствие майнтвикера тоже подойдёт, поскольку все один фиг расходятся в таком случае на 10+К блоков и пилят подземные бункера.
>
>Если вы пилите сервак с сильным упором на строительство или сервак для школоты с кучей правил - тут вот да, через майнотвикер надо немного поизменять рецепты.
В чём связь расстояния между игроками, школоты, количества игроков на сервере и майнтвикера?
Ну, как я понял, майнтвикер нужен для изменения и запрета каких-то рецептов. В случае с аноносервером и сервером для "локалки" же запрещать ничего не надо, а стало быть, и майнотвикер не нужен.
>целый тред под манясборку
>автор опять упарывается говном и ставить что попало
Ну это одно из возможных использований МТ.
Другое - удаление лишних рецептов, ОП вещей, дублирующихся машин из разных модов, подгонка рецептов из разных модов. Иногда даже фикс рецептов, не всегда всё работает гладко, а новые версии модов с багфиксами, бывает, выходят и нечасто.
Ну, фиг знает. В любом случае, лично мне пока что не надо было ничего твикать в ротарикрафте. То, что я хочу там затвикать, зависит целиком и полностью от самого ротарикрафта блядский коленвал воспринимается модом OpenComputers как полноценный компонент, соединяя при этом все валы, что за ним стоят, как итог - переполнение компонентов гроб кладбище.
Открою секрет, что ротарикрафт ты нормально и не затвикаешь, даже если захочешь.
Да, я об этом и говорил, тоже нравится, но из AE можно делать маленькие системы, плюс ещё свистоперделки в виде закатывания в диск блоков, если все будет норм, то вставлю LP
>>236413
>>236251 (OP)
>РАК УБИВАЮЩИЙ МС
> Если тоже пилите какую-то сборку, то милости прошу
Ты слепой? Я даже специально открыл каталог тредов и увидел, что я такой единственный, остальные треды про моды и поднятие серверов умерли в зачатке, ах да куда же тебе, реклама серверов ведь в раз лучше.
>Упарывается говном
Ловите казуальщика пока не сбежал!
Да и вообще, ты какой-то оче зеленый
>ставит что попало
>упарывается говном
Вот нахрена с Грегом Mekanism пихать?
Какой-то нарк ещё MFR предлагал.
Если это тред про сборку сборок, то надо обязательно показывать всем свои извращённые кулинарные вкусы солянкосборки?
Какгбе, я о том же. Я ещё не собираюсь пихать к грегу меку и МФР.
P.S. Собрисюсь использовать очевидный майнтвикер
>буду харкать в лицо холопам с их 16*16 пиксельными одноблочными кубическими машинами
Моя мечта.Обожаю мультиблоки.
а есть скрины этого?
Можешь сам скомпилировать, опенсурс же. Но на 1.7 тоже все в сингле работало вроде бы.
RTG + Geologica + CustomOreGen + GregTech5U + IC2
Остальное по вкусу.
К RTG можешь добавить другие моды на биомы. Он совместим.
Forestry + Binnie - пчёлы, бабочки, деревья.
И тут запилили фордж, после которого все покатилось в известном направлении. Хотели как лучше - получилось как всегда. Сначала была жуткая солянка из кучи несовместимых модов, у каждого мода по своей медной руде. Выглядело это уже пиздецово, но все еще было играбельно - контент модов не пересекался. Паровозики справа, фреймолетики слева. Дальше запилили оре дикшонари, после которого баланс сразу полетел в пизду - если в одном моде сталь делается в печке, а другом анальными плясками, то никто не станет ебаться - часть контента модов становится никому не нужной. Дальше пошла унификация процессинга, и вот все эти многочисленные печки-дробилки тоже отправляются в утиль. Но и на этом они не остановились - пошла унификация интерфейсов, и вот в утиль полетели многочисленные аккумуляторы и генераторы, а так же обслуживающие трубы и провода.
И сейчас мы дошли до того, что в каждой второй сборке по пол сотни модов, из большей части которых реально используется по паре блоков. А у остальных просто срезаются углы. Доколе?
Написано сидя на все еще теплом стуле, после попытки поиграть на сервере с индустриалкой, иммерсивом, термалкой, форестри, реакторами, майнфактори, утилитами, эндером и прочим говном.
И, да, на это можно справедливо возразить что не обязательно ставить все и сразу, но такая херня нынче почти везде.
> Кубаны, почему моды к майнкрафту превратились в такой стремный пиздец? Ведь раньше было так лампово - накатил модик на паровозики, и играешь.
Нитортянка, сэр.
> И тут запилили фордж, после которого все покатилось в известном направлении. Хотели как лучше - получилось как всегда. Сначала была жуткая солянка из кучи несовместимых модов, у каждого мода по своей медной руде. Выглядело это уже пиздецово, но все еще было играбельно - контент модов не пересекался. Паровозики справа, фреймолетики слева.
Зато фордж удобен для конечного пользователя, закинул и играй. Анальные пляски с minecraft.jar ведь совсем нехорошей вещью были.
> Дальше запилили оре дикшонари, после которого баланс сразу полетел в пизду - если в одном моде сталь делается в печке, а другом анальными плясками, то никто не станет ебаться - часть контента модов становится никому не нужной. Дальше пошла унификация процессинга, и вот все эти многочисленные печки-дробилки тоже отправляются в утиль. Но и на этом они не остановились - пошла унификация интерфейсов, и вот в утиль полетели многочисленные аккумуляторы и генераторы, а так же обслуживающие трубы и провода.
> И сейчас мы дошли до того, что в каждой второй сборке по пол сотни модов, из большей части которых реально используется по паре блоков. А у остальных просто срезаются углы. Доколе?
Это проблемы мышления оптимизатора. К примеру, пусть у тебя есть ТЕ, рельсоискусство и гречка. Как будет получать сталь оптимизатор? Конечно, проще всего через индукционку ТЕ! Тогда как аутистценитель будет выбирать исходя из других параметров, не руководствуясь одной только простотой геймплея. Более отдаленный пример — проще всего в каком-нибудь новом фоллаче пройти игру на корточках в стелсе, ваншотая всех врагов с бесшумного гаусса. Но значит ли это, что этот билд автоматически обесценивает все прочие? Да ведь нет же. Это твоя песочница, ебись, как пожелаешь. Отыгрывай реднека с дубинкой, пожалуйста. Оптимизатору, правда, такое нахуй не всралось, он быстренько пройдет сингл и будет ныть о том, что скушна.
> Написано сидя на все еще теплом стуле, после попытки поиграть на сервере с индустриалкой, иммерсивом, термалкой, форестри, реакторами, майнфактори, утилитами, эндером и прочим говном.
Что тебя там не устроило?
> И, да, на это можно справедливо возразить что не обязательно ставить все и сразу, но такая херня нынче почти везде.
Скорее, не обязательно бросаться на самые очевидные решения. Это ведь не гонка на скорость, а просто времяпрепровождение.
> Кубаны, почему моды к майнкрафту превратились в такой стремный пиздец? Ведь раньше было так лампово - накатил модик на паровозики, и играешь.
Нитортянка, сэр.
> И тут запилили фордж, после которого все покатилось в известном направлении. Хотели как лучше - получилось как всегда. Сначала была жуткая солянка из кучи несовместимых модов, у каждого мода по своей медной руде. Выглядело это уже пиздецово, но все еще было играбельно - контент модов не пересекался. Паровозики справа, фреймолетики слева.
Зато фордж удобен для конечного пользователя, закинул и играй. Анальные пляски с minecraft.jar ведь совсем нехорошей вещью были.
> Дальше запилили оре дикшонари, после которого баланс сразу полетел в пизду - если в одном моде сталь делается в печке, а другом анальными плясками, то никто не станет ебаться - часть контента модов становится никому не нужной. Дальше пошла унификация процессинга, и вот все эти многочисленные печки-дробилки тоже отправляются в утиль. Но и на этом они не остановились - пошла унификация интерфейсов, и вот в утиль полетели многочисленные аккумуляторы и генераторы, а так же обслуживающие трубы и провода.
> И сейчас мы дошли до того, что в каждой второй сборке по пол сотни модов, из большей части которых реально используется по паре блоков. А у остальных просто срезаются углы. Доколе?
Это проблемы мышления оптимизатора. К примеру, пусть у тебя есть ТЕ, рельсоискусство и гречка. Как будет получать сталь оптимизатор? Конечно, проще всего через индукционку ТЕ! Тогда как аутистценитель будет выбирать исходя из других параметров, не руководствуясь одной только простотой геймплея. Более отдаленный пример — проще всего в каком-нибудь новом фоллаче пройти игру на корточках в стелсе, ваншотая всех врагов с бесшумного гаусса. Но значит ли это, что этот билд автоматически обесценивает все прочие? Да ведь нет же. Это твоя песочница, ебись, как пожелаешь. Отыгрывай реднека с дубинкой, пожалуйста. Оптимизатору, правда, такое нахуй не всралось, он быстренько пройдет сингл и будет ныть о том, что скушна.
> Написано сидя на все еще теплом стуле, после попытки поиграть на сервере с индустриалкой, иммерсивом, термалкой, форестри, реакторами, майнфактори, утилитами, эндером и прочим говном.
Что тебя там не устроило?
> И, да, на это можно справедливо возразить что не обязательно ставить все и сразу, но такая херня нынче почти везде.
Скорее, не обязательно бросаться на самые очевидные решения. Это ведь не гонка на скорость, а просто времяпрепровождение.
>Это проблемы мышления оптимизатора.
Оптимизаторство это суть любого техносервера. Запили мацератор чтоб меньше копать, запили электричество чтоб дешевле плавить, запили хитровыебонную схему с детекторами света для более рационального использования солнечной энергии, запили автономную цепочку для крафта алмазов из говна, и так далее. Это именно то ради чего техномоды иставят. И сотни модов позволяющих срезать углы превращают игру в пикрелейтед.
>И сотни модов позволяющих срезать углы превращают игру в пикрелейтед.
Но ведь это совсем неправда.
> Оптимизаторство это суть любого техносервера.
Не скажу ничего за сервера, может, там действительно идёт спецолимпиада за самый быстрый переход из копрокоробки в техновластелина. Предпочитаю ламповый, спокойный сингл.
> Запили мацератор чтоб меньше копать, запили электричество чтоб дешевле плавить, запили хитровыебонную схему с детекторами света для более рационального использования солнечной энергии, запили автономную цепочку для крафта алмазов из говна, и так далее.
Эти цели кто тебе ставил? Почему тебе в голову не приходит цель «запилить наихудшую, иррациональную, кое-как работающую схему для %процесснейм%»? Да, это может быть затратно по энергии, дорого в постройке, долго в работе, да и выхлопа может оказаться немного. Но зато поаутировать — бесценно же.
> Это именно то ради чего техномоды иставят.
Кто «ставят», ты ставишь, ёпт. У других людей могут изыскаться другие причины ставить моды.
Поставь ИИС или FTB Evolved Expert Skyblock. Посрезай углы там. С АЕ2 даже можешь.
Это копия, сохраненная 25 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.