Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
175 Кб, 1920x1017
Собираем сборки ОП #236251 В конец треда | Веб
Собсно, собираю со знакомым ХАРКОРНУЮ индастриал сборку на сервер. И решил по советоваться с анонами по поводу модов. Несите свое говно.
Несите какие-то малоизвестные, но годные моды, а так же показывайте, что сами насобирали. Если тоже пилите какую-то сборку, то милости прошу к нашему шалашу

То что сами насобирали кину в первом посте
236452288443
#2 #236252
MC 1.7.10
IC2 Experemental
Greg Tech
Applied Energistics
Catwalk mod
Chisel 2
Ironchests
Project Red

Вот начало
236273236313
sage #3 #236273
>>236252
Господи, 10 малоизвестных сборок/10!
236304
Аноним #4 #236275
warpdrive
#5 #236276
Это оцени тян сборку тред?

1.7.10
OpenComputers + Computronics + ComputerCraft (почти нахуй не нужен, но лучше пусть будет, иногда пригождается в качестве микроконтроллера)
RotaryCraft + ReactorCraft + ElectriCraft
Очевидный индус + по вкусу гречка + по вкусу грависьюты
AE 2 + Extra Cells
Carpenter`s Blocks
Better storage
BetterFPS + fastcraft
Forestry
Nether Ores
Buildcraft
Railcraft
Redlogic
236277236291236304
#6 #236277
>>236276
А, и ещё можно дополнительно варпдрайв накинуть, но это если не один в локалке с тнёй, но всё равно аутируешь. А то скучно даже для кубов становится, и довольно быстро.
675 Кб, 1920x1028
#7 #236279
Очевидный WarpDrive очевиден. Смысл пилить технологии, если нельзя построить свой добывающий корабль и полететь на нём в космос? :3
236293
548 Кб, 1740x480
#8 #236280
Ну и Chisel накатить бы чтобы можно было красотой обмазываться
287227
#9 #236291
>>236276

>Nether Ores


Но зачем?
Всё остальное нормально.
236403
sage #10 #236293
>>236279
Ой, пожалуйста, не называйте это космосом. Космос в инженерах.
236306
293 Кб, 425x450
#11 #236300
Я знаю что будет вишенкой в этой сборке
TerraFirmaCraft :---------DDDDDDDDDD
236304
ОП # OP #12 #236304
>>236273
В том то и суть, enderIO-ребенок
>>236276
Судя по ротариand CO, вы не используете майнтвикер, как справляетесь с этим? Че по поводу ред логик, чем лучше проджект реда?
>>236300
Не поверишь, но пробовал, в итоге застрял, когда понял что не спаунятся определенные руды из грега, даже какая-то команда вроде пыталась пердолиться с добавлением руд, но вроде забила, по крайней мере постов впашке у них давно нет
236399236403
#13 #236306
>>236293
Как бы разные игры жеж. Для тормозящего движка майнача очень даже ничего.
#14 #236313
>>236252
А где термалка и Меканизмы с майн фактори?
236344
#15 #236315
Почему вместо AE2 не ебануть logistics pipe?
236344
#16 #236331
варп-парашу накати, нет норм варп сервера щас
236403
#17 #236332
>>236314
Например, чтобы не дрочить резину как ошалелый. В майнфактори у гивей нормальный дроп саженцев, в отличии от ванильной индусни.
#18 #236344
>>236315
Разве что дополнительно к AE, тащемто выглядят они конечно красиво, но функционала в AE побольшу будет
>>236313

>Термалка


Зачем?

>Майн фактори


Binnies Mods получще будут

>Меканизмы


А вот тут поподробнее, плес. Кто такие, чем знамениты?
236357236403
#19 #236357
>>236344
А мне наоборот нравится больше LP использовать, склады целые получаются, всё ручками, раз-раз. Помещение под склад, помещение под переработку, пара вертикальных стоек для крафта.
236452
#20 #236399
>>236304

>пытался


хуева пыталзя :-----DDDDDD
#21 #236403
>>236291
Затем, чтобы незер не пустовал, очевидно же. А то там на редкость скучно.

>>236304

> вы не используете майнтвикер, как справляетесь с этим?


Сервачок не для большой аудитории, а для некоторых доверенных лиц, которые джетопечками постройки друг друга точно бахать не будут. Для двощеров отсутствие майнтвикера тоже подойдёт, поскольку все один фиг расходятся в таком случае на 10+К блоков и пилят подземные бункера.

Если вы пилите сервак с сильным упором на строительство или сервак для школоты с кучей правил - тут вот да, через майнотвикер надо немного поизменять рецепты.

> Че по поводу ред логик, чем лучше проджект реда?


Тут вот не помню, почему ред логик взял. Сейчас смотрю - прожектред как переделка того самого редпавера вроде как симпатичнее смотрится.

>>236331
Этого, кстати, плюсую. Я бы уже давно поднял, если бы не дохлый комп.

>>236344

> Разве что дополнительно к AE


Если гречиха присутствует - то трубы начинают иметь смысл как лоу-теховая альтернатива.

Меканизмы - возможно, годно, однако куча-куча разных одних и тех же по функционалу штук (джетпаки, например, или упятерение руды как в ротари) - не знаю, как к этому относиться. Лишний нагруз на сервер и на клиент, если пара частично дублирующих друг друга индусомодов уже и так стоит. В остальном фиг знает.
236409
75 Кб, 700x713
#22 #236409
>>236403

>Сервачок не для большой аудитории, а для некоторых доверенных лиц, которые джетопечками постройки друг друга точно бахать не будут. Для двощеров отсутствие майнтвикера тоже подойдёт, поскольку все один фиг расходятся в таком случае на 10+К блоков и пилят подземные бункера.


>


>Если вы пилите сервак с сильным упором на строительство или сервак для школоты с кучей правил - тут вот да, через майнотвикер надо немного поизменять рецепты.


В чём связь расстояния между игроками, школоты, количества игроков на сервере и майнтвикера?
236412
#23 #236412
>>236409
Ну, как я понял, майнтвикер нужен для изменения и запрета каких-то рецептов. В случае с аноносервером и сервером для "локалки" же запрещать ничего не надо, а стало быть, и майнотвикер не нужен.
236421
18 Кб, 480x360
#24 #236413

>целый тред под манясборку


>автор опять упарывается говном и ставить что попало

236419236443236452
#25 #236419
>>236413

>СМИЩНАЯ КАРТИНАФЧШАКА ЗЫЗЫЗ


>ВСИ ПИДАРЫ МАНЯ ГОВНО МАНЯ МАНЯГНОВНО


>У МИНЯ ТА СБОРКА АТ БОГА

236439
#26 #236421
>>236412
Ну это одно из возможных использований МТ.
Другое - удаление лишних рецептов, ОП вещей, дублирующихся машин из разных модов, подгонка рецептов из разных модов. Иногда даже фикс рецептов, не всегда всё работает гладко, а новые версии модов с багфиксами, бывает, выходят и нечасто.
236424
#27 #236424
>>236421
Ну, фиг знает. В любом случае, лично мне пока что не надо было ничего твикать в ротарикрафте. То, что я хочу там затвикать, зависит целиком и полностью от самого ротарикрафта блядский коленвал воспринимается модом OpenComputers как полноценный компонент, соединяя при этом все валы, что за ним стоят, как итог - переполнение компонентов гроб кладбище.
236444
#28 #236439
>>236419

>долбоёб из /b/ подъехал

236443
#29 #236443
>>236439
Ты про >>236413?
#30 #236444
>>236424
Открою секрет, что ротарикрафт ты нормально и не затвикаешь, даже если захочешь.
#31 #236452
>>236357
Да, я об этом и говорил, тоже нравится, но из AE можно делать маленькие системы, плюс ещё свистоперделки в виде закатывания в диск блоков, если все будет норм, то вставлю LP
>>236413
>>236251 (OP)

>РАК УБИВАЮЩИЙ МС


> Если тоже пилите какую-то сборку, то милости прошу



Ты слепой? Я даже специально открыл каталог тредов и увидел, что я такой единственный, остальные треды про моды и поднятие серверов умерли в зачатке, ах да куда же тебе, реклама серверов ведь в раз лучше.

>Упарывается говном


Ловите казуальщика пока не сбежал!
Да и вообще, ты какой-то оче зеленый
236475
#32 #236475
>>236452

>ставит что попало


>упарывается говном


Вот нахрена с Грегом Mekanism пихать?
Какой-то нарк ещё MFR предлагал.
Если это тред про сборку сборок, то надо обязательно показывать всем свои извращённые кулинарные вкусы солянкосборки?
236553
#33 #236553
>>236475
Какгбе, я о том же. Я ещё не собираюсь пихать к грегу меку и МФР.
ОП # OP #34 #236947
Сап, в один из моих двух черных мешков для модов попал magnetic craft и у меня появилась идея расшатать его до основания, что бы полтора оригинальных рецепта осталось, пустоту заполню рецептами из грега и буду харкать в лицо холопам с их 16*16 пиксельными одноблочными кубическими машинами. Взлетит?

P.S. Собрисюсь использовать очевидный майнтвикер
287546
#35 #287227
>>236280
Знатно потом этот реахтор бамбанул.
287623
#36 #287546
>>236947

>буду харкать в лицо холопам с их 16*16 пиксельными одноблочными кубическими машинами


Моя мечта.Обожаю мультиблоки.
#37 #287623
>>287227
а есть скрины этого?
823 Кб, 1024x719
#38 #287867
Может у кого завалялась старая сборочка WarpDrive вроде на 1.6 [там еще в сингле в космос можно было выходить] поделитесь в общем
287985
#39 #287985
>>287867
Можешь сам скомпилировать, опенсурс же. Но на 1.7 тоже все в сингле работало вроде бы.
#40 #288443
>>236251 (OP)
RTG + Geologica + CustomOreGen + GregTech5U + IC2
Остальное по вкусу.
К RTG можешь добавить другие моды на биомы. Он совместим.
Forestry + Binnie - пчёлы, бабочки, деревья.
18 Кб, 251x546
20 Кб, 266x544
#41 #289207
Хочу больше всяких садов огородов. Чтобы можно было всё это автоматически выращивать. Смотрю в сторону ботаники. Вообщем подскажите модов про земледелие, садоводство и какой-нибудь мод к ним для автоматизации.
289261
#43 #289519
Кубаны, почему моды к майнкрафту превратились в такой стремный пиздец? Ведь раньше было так лампово - накатил модик на паровозики, и играешь.
И тут запилили фордж, после которого все покатилось в известном направлении. Хотели как лучше - получилось как всегда. Сначала была жуткая солянка из кучи несовместимых модов, у каждого мода по своей медной руде. Выглядело это уже пиздецово, но все еще было играбельно - контент модов не пересекался. Паровозики справа, фреймолетики слева. Дальше запилили оре дикшонари, после которого баланс сразу полетел в пизду - если в одном моде сталь делается в печке, а другом анальными плясками, то никто не станет ебаться - часть контента модов становится никому не нужной. Дальше пошла унификация процессинга, и вот все эти многочисленные печки-дробилки тоже отправляются в утиль. Но и на этом они не остановились - пошла унификация интерфейсов, и вот в утиль полетели многочисленные аккумуляторы и генераторы, а так же обслуживающие трубы и провода.
И сейчас мы дошли до того, что в каждой второй сборке по пол сотни модов, из большей части которых реально используется по паре блоков. А у остальных просто срезаются углы. Доколе?
Написано сидя на все еще теплом стуле, после попытки поиграть на сервере с индустриалкой, иммерсивом, термалкой, форестри, реакторами, майнфактори, утилитами, эндером и прочим говном.
И, да, на это можно справедливо возразить что не обязательно ставить все и сразу, но такая херня нынче почти везде.
289546
#44 #289546
>>289519

> Кубаны, почему моды к майнкрафту превратились в такой стремный пиздец? Ведь раньше было так лампово - накатил модик на паровозики, и играешь.


Нитортянка, сэр.

> И тут запилили фордж, после которого все покатилось в известном направлении. Хотели как лучше - получилось как всегда. Сначала была жуткая солянка из кучи несовместимых модов, у каждого мода по своей медной руде. Выглядело это уже пиздецово, но все еще было играбельно - контент модов не пересекался. Паровозики справа, фреймолетики слева.


Зато фордж удобен для конечного пользователя, закинул и играй. Анальные пляски с minecraft.jar ведь совсем нехорошей вещью были.

> Дальше запилили оре дикшонари, после которого баланс сразу полетел в пизду - если в одном моде сталь делается в печке, а другом анальными плясками, то никто не станет ебаться - часть контента модов становится никому не нужной. Дальше пошла унификация процессинга, и вот все эти многочисленные печки-дробилки тоже отправляются в утиль. Но и на этом они не остановились - пошла унификация интерфейсов, и вот в утиль полетели многочисленные аккумуляторы и генераторы, а так же обслуживающие трубы и провода.


> И сейчас мы дошли до того, что в каждой второй сборке по пол сотни модов, из большей части которых реально используется по паре блоков. А у остальных просто срезаются углы. Доколе?


Это проблемы мышления оптимизатора. К примеру, пусть у тебя есть ТЕ, рельсоискусство и гречка. Как будет получать сталь оптимизатор? Конечно, проще всего через индукционку ТЕ! Тогда как аутистценитель будет выбирать исходя из других параметров, не руководствуясь одной только простотой геймплея. Более отдаленный пример — проще всего в каком-нибудь новом фоллаче пройти игру на корточках в стелсе, ваншотая всех врагов с бесшумного гаусса. Но значит ли это, что этот билд автоматически обесценивает все прочие? Да ведь нет же. Это твоя песочница, ебись, как пожелаешь. Отыгрывай реднека с дубинкой, пожалуйста. Оптимизатору, правда, такое нахуй не всралось, он быстренько пройдет сингл и будет ныть о том, что скушна.

> Написано сидя на все еще теплом стуле, после попытки поиграть на сервере с индустриалкой, иммерсивом, термалкой, форестри, реакторами, майнфактори, утилитами, эндером и прочим говном.


Что тебя там не устроило?

> И, да, на это можно справедливо возразить что не обязательно ставить все и сразу, но такая херня нынче почти везде.


Скорее, не обязательно бросаться на самые очевидные решения. Это ведь не гонка на скорость, а просто времяпрепровождение.
#44 #289546
>>289519

> Кубаны, почему моды к майнкрафту превратились в такой стремный пиздец? Ведь раньше было так лампово - накатил модик на паровозики, и играешь.


Нитортянка, сэр.

> И тут запилили фордж, после которого все покатилось в известном направлении. Хотели как лучше - получилось как всегда. Сначала была жуткая солянка из кучи несовместимых модов, у каждого мода по своей медной руде. Выглядело это уже пиздецово, но все еще было играбельно - контент модов не пересекался. Паровозики справа, фреймолетики слева.


Зато фордж удобен для конечного пользователя, закинул и играй. Анальные пляски с minecraft.jar ведь совсем нехорошей вещью были.

> Дальше запилили оре дикшонари, после которого баланс сразу полетел в пизду - если в одном моде сталь делается в печке, а другом анальными плясками, то никто не станет ебаться - часть контента модов становится никому не нужной. Дальше пошла унификация процессинга, и вот все эти многочисленные печки-дробилки тоже отправляются в утиль. Но и на этом они не остановились - пошла унификация интерфейсов, и вот в утиль полетели многочисленные аккумуляторы и генераторы, а так же обслуживающие трубы и провода.


> И сейчас мы дошли до того, что в каждой второй сборке по пол сотни модов, из большей части которых реально используется по паре блоков. А у остальных просто срезаются углы. Доколе?


Это проблемы мышления оптимизатора. К примеру, пусть у тебя есть ТЕ, рельсоискусство и гречка. Как будет получать сталь оптимизатор? Конечно, проще всего через индукционку ТЕ! Тогда как аутистценитель будет выбирать исходя из других параметров, не руководствуясь одной только простотой геймплея. Более отдаленный пример — проще всего в каком-нибудь новом фоллаче пройти игру на корточках в стелсе, ваншотая всех врагов с бесшумного гаусса. Но значит ли это, что этот билд автоматически обесценивает все прочие? Да ведь нет же. Это твоя песочница, ебись, как пожелаешь. Отыгрывай реднека с дубинкой, пожалуйста. Оптимизатору, правда, такое нахуй не всралось, он быстренько пройдет сингл и будет ныть о том, что скушна.

> Написано сидя на все еще теплом стуле, после попытки поиграть на сервере с индустриалкой, иммерсивом, термалкой, форестри, реакторами, майнфактори, утилитами, эндером и прочим говном.


Что тебя там не устроило?

> И, да, на это можно справедливо возразить что не обязательно ставить все и сразу, но такая херня нынче почти везде.


Скорее, не обязательно бросаться на самые очевидные решения. Это ведь не гонка на скорость, а просто времяпрепровождение.
289558
69 Кб, 793x605
#45 #289558
>>289546

>Это проблемы мышления оптимизатора.


Оптимизаторство это суть любого техносервера. Запили мацератор чтоб меньше копать, запили электричество чтоб дешевле плавить, запили хитровыебонную схему с детекторами света для более рационального использования солнечной энергии, запили автономную цепочку для крафта алмазов из говна, и так далее. Это именно то ради чего техномоды иставят. И сотни модов позволяющих срезать углы превращают игру в пикрелейтед.
289565289582289631
#46 #289565
>>289558

>И сотни модов позволяющих срезать углы превращают игру в пикрелейтед.



Но ведь это совсем неправда.
#47 #289582
>>289558

> Оптимизаторство это суть любого техносервера.


Не скажу ничего за сервера, может, там действительно идёт спецолимпиада за самый быстрый переход из копрокоробки в техновластелина. Предпочитаю ламповый, спокойный сингл.

> Запили мацератор чтоб меньше копать, запили электричество чтоб дешевле плавить, запили хитровыебонную схему с детекторами света для более рационального использования солнечной энергии, запили автономную цепочку для крафта алмазов из говна, и так далее.


Эти цели кто тебе ставил? Почему тебе в голову не приходит цель «запилить наихудшую, иррациональную, кое-как работающую схему для %процесснейм%»? Да, это может быть затратно по энергии, дорого в постройке, долго в работе, да и выхлопа может оказаться немного. Но зато поаутировать — бесценно же.

> Это именно то ради чего техномоды иставят.


Кто «ставят», ты ставишь, ёпт. У других людей могут изыскаться другие причины ставить моды.
#48 #289631
>>289558
Поставь ИИС или FTB Evolved Expert Skyblock. Посрезай углы там. С АЕ2 даже можешь.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски