Вы видите копию треда, сохраненную 2 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
"Почему в шестой версии нет машин?"
"Как сделать Red Alloy?"
"Почему не работает паровая машина?"
Эти и другие вопросы в третьем треде, который посвящен моду GregTech.
Сам мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial и GT5 Experimental - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
Аддоны:
GTExtras(только для GT6, скоро будет перенесен в GT5Experimental) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11306
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039
Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Стартовый гайд по развитию - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ разработчика - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt
Инфо:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
>GTExtras(только для GT6, скоро будет перенесен в GT5Experimental)
Заебись, ещё жезл Теслы б туда воткнули - будет совсем торт.
Мне лично IHL очень доставляет, несмотря на то, что сам по себе мод невелик. Рецепты реалистичны, в стиле Гречки, есть альтернативный способ получения осмия, если весь иридий на сервер уже вырыли до тебя. А еще там есть охуительные, просто 10/10, зеркала.
>>230922
Держи, но это не моя коробка, сразу честно напишу.
>>230906
Очень годно, красивый дизайн. Кстати, я еще не пробовал, если ставить в одной "области" несколько нефтекачек, они все качают с заявленной для этого участка скоростью?
Для коробки с нефтеперерабатывающим оборудованием пойдёт.
>>230922
>получается какой-то технический ад
У меня пока почти вся база такая. Только недавно начал строить.
>ставить в одной "области" несколько нефтекачек
В основании буровой стоит 4 вышки, все качают 518 литров за цикл.
Т.е. каждая.
В греге Rock Breaker есть для этого, ну или не требующий электричества узел передачи предметов + улучшение "взаимодействие с миром" из Extrautilities.
Но от булыжника мало толку в плане получения утильсырья. Лучше вывести растения trollplant, которые дают утильсырьё, либо разводить что-то простое, что даёт более высокий шанс на получение утильсырья, например арбузы. При высоких статах они дают неплохой урожай + сами арбузы можно дробить до долек и перерабатывать в утильсырьё.
Можно запилить ферму какого-нибудь тростника, например. При высоких статах он растет крайне быстро и даёт много самого тростника.
Сколько играл в сингле и на сервере, пока проблем ни разу не вызывал. Пару раз крашил, но это было очень давно, отправлял багрепорты на форуме и это всё оперативно фиксилось автором.
Ну ок, а ещё вопрос:
Нужно ли избегать установки микроблоков для уменьшения времени загрузки сборки или они не сильно мозг ебут?
Зависит от конкретной машины, наверно. Просто протестируй
давно не видел настолько ментально слабо развитых людей
впрочем, это двач, хули ожидать от такого трэша как битарды
Точно видел что-то подобное, что отображало время горения всего, что можно сжигать в печи
Твой реквест сложно выполним, потому что большая часть топлива выдаёт разное количество энергии в разных генераторах. То, что ты реквестируешь уже частично есть в NEI, но не полностью.
Википедия?
https://youtu.be/bhDI9rEVvR4
Наномашины, сынок.
В NEI можно посмотреть список топлива, впрочем, показывается и при непосредственном наведении на предмет, если указано в конфиге.
Пилю ща сборочку с Грегом, неизвестными модами и без микроблоков, хотел спросить: есть ли какие-нидь не особо известные моды, которые хорошо аккомпанируют с Грегом? Термалки и Йеллоритовые реактор не предлагать.
А чо не ShitMod?
Уже есть, походу больше ничего адекватного нету, потом ещё GTExtras воткну, когда на 5U выйдет.
Магию(таум) пихать - хуйня ведь?
Тогда не пойму, почему все орут, что микроблоки - это тайлэнтити и, если ими обмазаться, то фпс/тпс падает в нуль.
Ты это скажи разрабу InfiTech2, который сделал "сбалансированный" Грегопак с Таумом и кучой лишней мишуры.
Для лагов, возможно, ими надо очень сильно обмазаться, чтобы вокруг всё было из микроблоков, даже небо, даже Аллах!
А вообще, от пекарни должно зависеть в первую очередь.
6.00.54:
[API] Changed a Part of the Recipe System. Also added Hooks into the 3 NEI Recipe List Functions (Usage, Recipes, All Recipes), so that Recipes which are generated dynamically can now be handled properly (also has the side effect of being able to put dynamic recipes at the end of the large list).
[FIXED] Energy Types which only have one Value such as RF, MJ, HU or Vis not being accepted by some consumers, nor being emitted properly by converters, because their Packet Size has to be 1.
[FIXED] Recycling Maceration of certain Materials not yielding the right output Material. (yeah I found that while readding the Macerator btw.)
[CHANGED] Moved the Stacksize Configs into a separate File. It will default to the old Values in the Main Config
[ADDED]
Code for the new Basic Machines. It will be a lot different than the old Basic Machines!
Comsumption Type of Power depends on each individual Machine. A Lathe or a Macerator would need Rotation Energy (RU) from a Motor, a Furnace would need Heat Energy (HU) from a Heater or a Burning Box. Only very few things would accept Electricity (EU) directly, such as the Electrolyzer.
Under normal circumstances every Basic Machine is usually constructed like a "multi-block", since you almost always need to attach some Power Converter (Motors, Heaters, Lasers, Magnets, Engines etc.) to the whole thing.
The Machines run constantly even if they have nothing to do (unless you cut power ofcourse). So "Power Input = ON/OFF-Switch", meaning you need to stop the whole power supply in order to stop the Machine, what can be as simple as using a Splitter Cable or a Batbox with Redstone Mode (if it is electric ofcourse).
Power consumed doesn't depend on the EU/t of the Recipes anymore, the Machine itself calculates duration depending on Energy Input, so the more Energy you insert the faster it is (remember that the thing will explode with a too high Packet Size).
The EU/t of a Recipe are now only the minimum requirement to run the Recipe, if the Energy goes below the EU/t of it, or if the Energy goes below the minimum Input of the Machine itself, it will reset progress and start from 0 again (just like the good old times).
If you use a Soft Hammer on the Machine, it will delete the progress and ALSO delete the Input Items (of the currently processed Recipe), so that it clears out without having to break and replace the thing (because the previous ON/OFF Functionality of the Rubber Hammer is now moved to the Power supply).
Building a Machine can take MUCH more effort than it seems in the beginning, since you need to attach a LOT of things to a Machine for it to work the way you want it to work. Don't wanna waste Energy? Attach some kind of ON/OFF-Switch to the Power Supply. Wanna macerate faster? Attach a second Batbox to your LV Motor to overclock it.
The old Overclocking by using higher Tier Machine mechanism is still in place. If the Max Input of a Machine is 4 times higher or more than the Recipe, and the Min Input smaller than the Recipe, it will half the Process Time and quadruple the Minimum Energy Input.
The GUIs of the Machines will be simple, just Input/Output Slots and a Progress Bar. Since everything else is basically done via "hardware" and other external Blocks now there won't be the need for any Buttons or things like that.
I'm still kindof considering the addition of RF powered low efficiency versions of every Machine. But their Recipes will definitely be disabled per default if I really do that. Not that people instantly go into the final Tier with Big Reactors, and that on default settings.
Most Machines have some kind of Diamond(s) or Diamond Plate(s) in their Recipe, what makes it a little bit harder to create them.
[ADDED]
Oven. (Just a renamed MC Furnace)
Does whatever Recipes a Spider Furnace does.
It needs Heat Energy (HU) from the bottom side.
If you place a Chest or something to the left of it, it will automatically suck in Items, and it will emit Items to the right side automatically.
It has two "front" faces, even though one of them is on the back, technically making it the back face. This is if people wanna have right->left Ovens, they can just turn them around.
[ADDED]
Shreddering Machine. (Just a renamed Macerator, that does not crush Ores)
Does Macerator alike Recipes and with 4 Outputs. (the old Tier = Output Count was stupid anyways)
It needs Rotational Energy (RU) from the left and/or from the right side.
If you place a Chest or something ontop of it, it will automatically suck in Items, and it will emit Items to the bottom side automatically.
Will sometime get different set of Outputs, because I plan to add a Pulverizer for making scraps into dusts, and then I will let it emit scraps instead, so you essentially need two Machines.
It is also responsible for Recipes like Stone/Cobble->StoneDust, Obsidian->ObsidianDust
[ADDED]
Crushing Machine. (Just a renamed Macerator, that does crush Ores but no regular Stuff)
Does Macerator alike Recipes and with 4 Outputs. (the old Tier = Output Count was stupid anyways)
It needs Kinetic Energy (KU) from the back side. And yes, I did something that makes it require positive and negative KU, which only GT Engines with their push/pull-movements can supply for now.
Also the Engine Frequency has a HUGE Effect on the Energy Efficiency depending on Recipes. So sometimes a fast (red) LV Engine is better for short Recipes (crushing Cobble to Gravel) than a slow (blue) MV Engine.
If you place a Chest or something ontop of it, it will automatically suck in Items, and it will emit Items to the bottom side automatically.
It is also responsible for Recipes like Stone->Cobble->Gravel, StoneBricks->CrackedBricks->Cobble and Obsidian->CrushedObsidian (from Railcraft)
For Sand you will have to sift Gravel. Or just use the IC² Macerator.
[ADDED]
Lathe. (which is basically a Lathe, like in the good old GT5 Days)
Does Lathe Recipes. 1 Input, 1 regular Output, 1 Output for Dusts. Makes Ingots to Rods, Bolts to Screws, Nuggets to Rounds, Gem Plates to Lenses and Wood to Sticks.
It needs Rotational Energy (RU) from the bottom side.
If you place a Chest or something to the left of it, it will automatically suck in Items, and it will emit Items to the right side automatically.
It has two "front" faces, even though one of them is on the back, technically making it the back face. This is if people wanna have right->left Lathes, they can just turn them around.
[ADDED]
Sifting Machine. (Automatic Sifting Table)
Does Sifter Recipes and with 9 Outputs.
It needs Kinetic Energy (KU) from the back side. And yes, I did something that makes it require positive and negative KU, which only GT Engines with their push/pull-movements can supply for now.
Also the Engine Frequency has a HUGE Effect on the Energy Efficiency depending on Recipes. So sometimes a fast (red) LV Engine is better for short Recipes than a slow (blue) MV Engine.
If you place a Chest or something ontop of it, it will automatically suck in Items, and it will emit Items to the bottom side automatically.
6.00.54:
[API] Changed a Part of the Recipe System. Also added Hooks into the 3 NEI Recipe List Functions (Usage, Recipes, All Recipes), so that Recipes which are generated dynamically can now be handled properly (also has the side effect of being able to put dynamic recipes at the end of the large list).
[FIXED] Energy Types which only have one Value such as RF, MJ, HU or Vis not being accepted by some consumers, nor being emitted properly by converters, because their Packet Size has to be 1.
[FIXED] Recycling Maceration of certain Materials not yielding the right output Material. (yeah I found that while readding the Macerator btw.)
[CHANGED] Moved the Stacksize Configs into a separate File. It will default to the old Values in the Main Config
[ADDED]
Code for the new Basic Machines. It will be a lot different than the old Basic Machines!
Comsumption Type of Power depends on each individual Machine. A Lathe or a Macerator would need Rotation Energy (RU) from a Motor, a Furnace would need Heat Energy (HU) from a Heater or a Burning Box. Only very few things would accept Electricity (EU) directly, such as the Electrolyzer.
Under normal circumstances every Basic Machine is usually constructed like a "multi-block", since you almost always need to attach some Power Converter (Motors, Heaters, Lasers, Magnets, Engines etc.) to the whole thing.
The Machines run constantly even if they have nothing to do (unless you cut power ofcourse). So "Power Input = ON/OFF-Switch", meaning you need to stop the whole power supply in order to stop the Machine, what can be as simple as using a Splitter Cable or a Batbox with Redstone Mode (if it is electric ofcourse).
Power consumed doesn't depend on the EU/t of the Recipes anymore, the Machine itself calculates duration depending on Energy Input, so the more Energy you insert the faster it is (remember that the thing will explode with a too high Packet Size).
The EU/t of a Recipe are now only the minimum requirement to run the Recipe, if the Energy goes below the EU/t of it, or if the Energy goes below the minimum Input of the Machine itself, it will reset progress and start from 0 again (just like the good old times).
If you use a Soft Hammer on the Machine, it will delete the progress and ALSO delete the Input Items (of the currently processed Recipe), so that it clears out without having to break and replace the thing (because the previous ON/OFF Functionality of the Rubber Hammer is now moved to the Power supply).
Building a Machine can take MUCH more effort than it seems in the beginning, since you need to attach a LOT of things to a Machine for it to work the way you want it to work. Don't wanna waste Energy? Attach some kind of ON/OFF-Switch to the Power Supply. Wanna macerate faster? Attach a second Batbox to your LV Motor to overclock it.
The old Overclocking by using higher Tier Machine mechanism is still in place. If the Max Input of a Machine is 4 times higher or more than the Recipe, and the Min Input smaller than the Recipe, it will half the Process Time and quadruple the Minimum Energy Input.
The GUIs of the Machines will be simple, just Input/Output Slots and a Progress Bar. Since everything else is basically done via "hardware" and other external Blocks now there won't be the need for any Buttons or things like that.
I'm still kindof considering the addition of RF powered low efficiency versions of every Machine. But their Recipes will definitely be disabled per default if I really do that. Not that people instantly go into the final Tier with Big Reactors, and that on default settings.
Most Machines have some kind of Diamond(s) or Diamond Plate(s) in their Recipe, what makes it a little bit harder to create them.
[ADDED]
Oven. (Just a renamed MC Furnace)
Does whatever Recipes a Spider Furnace does.
It needs Heat Energy (HU) from the bottom side.
If you place a Chest or something to the left of it, it will automatically suck in Items, and it will emit Items to the right side automatically.
It has two "front" faces, even though one of them is on the back, technically making it the back face. This is if people wanna have right->left Ovens, they can just turn them around.
[ADDED]
Shreddering Machine. (Just a renamed Macerator, that does not crush Ores)
Does Macerator alike Recipes and with 4 Outputs. (the old Tier = Output Count was stupid anyways)
It needs Rotational Energy (RU) from the left and/or from the right side.
If you place a Chest or something ontop of it, it will automatically suck in Items, and it will emit Items to the bottom side automatically.
Will sometime get different set of Outputs, because I plan to add a Pulverizer for making scraps into dusts, and then I will let it emit scraps instead, so you essentially need two Machines.
It is also responsible for Recipes like Stone/Cobble->StoneDust, Obsidian->ObsidianDust
[ADDED]
Crushing Machine. (Just a renamed Macerator, that does crush Ores but no regular Stuff)
Does Macerator alike Recipes and with 4 Outputs. (the old Tier = Output Count was stupid anyways)
It needs Kinetic Energy (KU) from the back side. And yes, I did something that makes it require positive and negative KU, which only GT Engines with their push/pull-movements can supply for now.
Also the Engine Frequency has a HUGE Effect on the Energy Efficiency depending on Recipes. So sometimes a fast (red) LV Engine is better for short Recipes (crushing Cobble to Gravel) than a slow (blue) MV Engine.
If you place a Chest or something ontop of it, it will automatically suck in Items, and it will emit Items to the bottom side automatically.
It is also responsible for Recipes like Stone->Cobble->Gravel, StoneBricks->CrackedBricks->Cobble and Obsidian->CrushedObsidian (from Railcraft)
For Sand you will have to sift Gravel. Or just use the IC² Macerator.
[ADDED]
Lathe. (which is basically a Lathe, like in the good old GT5 Days)
Does Lathe Recipes. 1 Input, 1 regular Output, 1 Output for Dusts. Makes Ingots to Rods, Bolts to Screws, Nuggets to Rounds, Gem Plates to Lenses and Wood to Sticks.
It needs Rotational Energy (RU) from the bottom side.
If you place a Chest or something to the left of it, it will automatically suck in Items, and it will emit Items to the right side automatically.
It has two "front" faces, even though one of them is on the back, technically making it the back face. This is if people wanna have right->left Lathes, they can just turn them around.
[ADDED]
Sifting Machine. (Automatic Sifting Table)
Does Sifter Recipes and with 9 Outputs.
It needs Kinetic Energy (KU) from the back side. And yes, I did something that makes it require positive and negative KU, which only GT Engines with their push/pull-movements can supply for now.
Also the Engine Frequency has a HUGE Effect on the Energy Efficiency depending on Recipes. So sometimes a fast (red) LV Engine is better for short Recipes than a slow (blue) MV Engine.
If you place a Chest or something ontop of it, it will automatically suck in Items, and it will emit Items to the bottom side automatically.
Когда пикрилейтед градирня из микроблоков находится в зоне видимости, used memory прокручивается почти в 2 раза быстрее (~100mb/s), но мощностей компа хватает, чтобы обрабатывать, поэтому фризов и понижения фпс я не имею в итоге. Алсо, если поставить чанклоадер у градирни я использовал чикенчанк и находиться в другом месте, то память прокручивается в обычном режиме (~50mb/s). Получается, что нагрузка идёт когда микроблоки визуально видны.
>>231067
Тиль энтитям похуй на видимость (то есть рисуются даже если не должны быть видны) и они тикают на клиенте как только попадают в радиус отрисовки. Внезапно дохуища блоков из модов тоже являются энтитями (представьте себе сотни например тех же печек из рейла, ебашащих тысячи древесного угля, фпс у вас упадёт), вот и думайте, хватает ли мощности вашей пекарни, особливо процессора, чтобы помимо многочисленных блоков этого вашего грегкека каждый тик еще и вызывать апдейт каждого микроблочка в радиусе видимости.
>>231066
The whole new level of Pierre-dolling.
Ну и не стоит забывать о том, насколько связанная с тиль энтитей дата весит больше даты обычного блока, поэтому подгрузка в память с диска при отрисовке (или при игре на сервере с него) тоже начинает занимать намного больше времени. Ослу лишняя соломинка спину ломает.
Потому что тайлЭнтити, обычно, обновляются каждый тик, имеют каждый свою информацию, на которую нужна память и которую еще нужно сохранять на носитель.
Ах да, еще и отрисовка по коду, блока в форме объмной "H", выглядит как "отрисовать левую палочку-кубик, отрисовать середину-кубик, отрисовать правую палочку-кубик" и так для каждого микроблока. Не знаю, есть ли оптимизация этой хуйни внутри движка игры, потому что при таком методе очень много раз бесполезно меняются стейты отрисовки, что просто пиздецки как сказывается на производительности.
>>231076
Ну вот так вот. Обычные блоки тоже тикают, только не так часто и не так на производительности сказываются, потому что у всех блоков одного типа одинаковая информация, только метаданные разные.
Вангую, что авторы модов наследуют любые более-менее интерактивные блоки именно от базового класса тиль энтитей, подробностей не знаю, могу ошибаться. Думаю, даже с пустым оверрайдом родительского метода его вызов все равно отнимает некоторое время, становящееся заметным при слишком большом количестве инстанций наследника.
Может быть, поступают мододелы так потому что базовый блок просто не умеет в какие-то там нужные фишки, ведь он сильно проще. Например, умеют ли блоки иметь вращение? Насколько я помню, нет.
Вопрос по IHL: он спавнит руды, но некоторые подностью заменяет Грег, а некоторые добавляются только IHL, есть ли смысл оставлять их спавн или можно всё отключить?
Зависит от сборки. В самой по себе гречке вряд ли так быстро (>электричество себе только провёл) понадобится, но потом используется (нешироко). В некоторых модах видел применение для неё и на более низких уровнях развития. А с шелдонита еще иридий должен получаться, вот его можно на инструменты.
This version has huge changes in my dev enviroment, so a chance something is messed up.
Also ShawnBuckly joined the project quite active.
Update to Foresty 4.0 api.
Improved Nuclear Control support. (ShawnBuckley)
Huge code cleanups. (ShawnBuckley)
Fixed Sulfurci Gas spelling. (ShawnBuckley)
Some small performance improvements. (ShawnBuckley)
Changed some crop textures. (from Marks)
Fixed naquadah reverse processing exploid.
Changed U235 processing to output U238 instead.
Added more Hydricsulfide recipes.
Fixed Pyrolyse Oven.
Это официальная ветка или нет? Какую 5 выбрать? Нужно чтоб как на 1.6.4 было.
Нужно брать 05.08.х
Они обе поддерживаются, но в эту ничего не добавляется, только фиксятся баги. Новые штуки только в 05.09.
>иридий должен получаться, вот его можно на инструменты.
>Нужно чтоб как на 1.6.4 было.
Чтобы как на 1.6.4 будет только на 1.6.4. Чтоб было как на 1.7.10, но с частью машин, которые Грег сам не перенёс, из 1.6.4, то нужно брать 5.08.x версию.
Никто не знает? Wiki просто нету нормальной, а щёлкать 50 страниц в NEI - ещё то удовольствие.
Это по поводу, спавнит или нет. А так оставляй только GT руды. Но это мое мнение
Кстати, можно скролить, а не стрелочки кликать чтобы рецепты мотать.
А вот эта прелесть должна работать на плутонии. Нагрев = охлаждению + отсутствуют теплообменники, значит, можно смело греть корпус. Вручную или ипользуя нуклеарконтрол разогреваем ректор до ~80-85%, после чего реактор СТАБИЛЬНО выдает 1к ЕУ/тик, не греясь выше и не охлаждаясь.
Кто-то ответит про разделение лута?
Своих мало. Играться можно долго, механика уникальная и интересная, но самое эффективное можно найти тут: http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11729
Reactor planner у меня есть. Интересуют схемы , которые мб не загуглить.
>>231195
Для жидкостного пойдёт?
Вообще, плутоний я сжигаю массово и использую NaK капсулы.
3ir30l5b5aq1olswo07nybd72nwg227r6ragpufapvak3q74h58fxp4llbmhnt5x66jrfce499s9hc
Рефлекторы можно заменить на топливо. Немного ниже эффективность Eu/Fuel Rod, но выше Eu/t.
>>231196
Спс, гляну.
>>231197
Как он может разделять 50 на 50 одинаковые вещи? Если я правильно понял того анона.
Давно знаком, как с его помощью разделить 2 капсулы? Вот по трубе идут 2 капсулы, заходят в итем фильт И ТОЧНО ТАК ЖЕ ДАЛЬШЕ ИДУТ ДВЕ КАПСУЛЫ. С кем еще познакомишь?
>>231198
Для жидкого не пойдет, т.к. в жидком выход горячего хладагента равен удвоенному минимуму из (охлаждение, нагрев), а тут эти показатели низкие, МОХ вообще никак не влияет на выхлоп жидкого реактора, только "чистые" еу.
Как не влияет? У моха чем выше температура, тем выше отдача тепла. Только чтобы на мохе жидкостный реактор работал, надо автоматизацию очень сложную делать.
Выше отдача тепла?...
Раньше так точно не было, моя схема построена именна на этом принципе: у МОХа при ~80% нагрева х4 на выход энергии, но тепла столько же, как и при холодном корпусе. Если за последние полгода это менялось и тепла реально становится тоже в 4 раза больше, то схема, предложенная мной выше, рванет очень быстро(
Я предполагаю, что это не баг, а фича. Примерно как Fools Ruby.
Если хочется менять, то Minetweaker в помощь.
Ну так "жидкостный генератор на МОХе, в отличии от обычного, удваивает выход какого-то хета (видимо, хот хладогента), если нагрев выше 50%". Вроде, так. Просто удваивает выход, греет корпус так же. Я проверю попозже, сейчас кубики выключены.
Heat имелось в виду, наверное.
Так технический алмаз можно превратить в обычный в 2 клика, не знаю, можно ли наоброт, в NEI ничего по этому поводу нет
Как раз обратно - нет.
Проверил, так и есть, когда нагрев ядра выше 50%, то выход тепла становится выше.
Жопный способо, но попробуй одну капсулу сначала заполнять водой > отправлять в одно направление c помощью фильтра и потом её распаковывать, а другая сама найдет второй путь.
Привет из /b/, битардик)
Так чтобы ОДНУ капсулу из двух наполнить водой, ее надо отделить от второй:)) Мне как раз и нужно одну наполнить водородом, чтобы потом вместе с пустой запихнуть в химреатор. Жопный вариант сразу лезет в голову - переполнить все слоты капсулами, закинув пару стаков в оборот, но хочу именно зациклить 2 капсулы.
>>231211
Тоже потестировал, удваивает выход тепла. То есть, разгоняем реактор до 50%+, после чего вставляем в 2 раза меньше МОХа, чем должно быть урана, для конкретной схемы охлаждения. Оно короче сокращает потребление топлива в 2 раза. Ниче волшебного.
До этого я долго не мог понять, почему пара производится намного больше, чем показывали расчёты для реактора:
640 Hu/s (Reactor) = 6400L Steam/s (LHE) = 320L Steam/t
TN=PS/(CR/(6/(6+T)))/V
TN (turbines num) - количество турбин, необходимых для обработки пара в Eu.
PS (produced steam) - количество пара в тик, которое надо обработать.
CR (consume ratio) - базовое потребление пара для выработки 1 Eu, на вики это значение = 2.
T (Tier) - тир паровой турбины.
V (voltage) - вольтаж тира турбины.
6/(6+T) - формула эффективности турбины для GT5u Exp.
Расчёт для MV турбин:
TN=320/(2/(6/(6+2)))/128
TN=0.9375
Т.е. нужна одна турбина, которая будет выдавать 128х0.9375=120 Eu/t. Алсо, электрический реактор в такой же конфигурации выдаёт 160 Eu/t. Я ещё подумал, что маловат выхлоп, но решил проверить
А на деле пара получалось намного больше в избытке, на все 240 Eu/t.
Начал уже волосы выдирать на голове, пытаясь понять, где я наебал сам себя с вычислениями, пока не нашёл на форуме, что идёт 20 литров пара с 1 литра хладагента.
В сокровищницах только.
Хром можно получить электролизом рубиновой пыли. Рубины встречаются с редстоуном. Ещё рубиновую пыль можно получить из редстоуна в центрифуге. Последний метод доступнее.
Никель легче всего получить из раздробленной железной руды в рудопромывочной.
>Никель легче всего получить из раздробленной железной руды в рудопромывочной.
Нельзя, сейчас попробовал, получилась очищенная измельченная железная руда и крошечная кучка железной пыли
У меня нет такого аппарата, играю с 4 гречкой, т.к. 5 не люблю из-за миллиарда метаматериалов, а 6 сырое говно
1) Как качать из океана воду для печек? inb: помпой. Поставил её в воду - не работает. Подробнее, пожалуйста.
2) Как качать лаву из ада?
3) Когда там можно будет уже делать первый карьер?
4) Что делать в начале электрической эры? Тупо заменить все паровые машины на аналогичные электрические?
5) Слышал, что есть костюм, в котором не надо есть. Если это правда, то дайте ID.
Билдкрафта нет, логистик пайпс тоже, есть форестри, ну и АЕ2.
А в шестом тот же херльон метаматериалов, даже больше.
1)Полазав по ебанутой фтбпедии нашёл следующее:
Есть drain и shutter module(1-ое блок, 2-ое кроющая пластина), чекни NEI.
Shutter module или один, или в тандеме с drain может всасывать блоки жидкостей, которые стоят прямо перед ним(Input/Output режимы конфигурируются отвёрткой).
2)Смотри пункт 1)
Если ты имеешь в виду как её из ада в оверворлд перемещать, то средствами Грега(вроде) этого сделать нельзя.
3)Чекни крафты майнеров из IC2, если Грег их не запретил - юзай их, Advanced Miner - один в один как карьер их Билда.
4)По идее да, но совсем убирать их не надо, т.к, если вдруг эл-во кончится или одна из LV машинок ебнёт, то будет запаска в виде паровых агрегатов.
5)Квантовый шлем и канистры в инвентаре.
>1) Как качать из океана воду для печек? inb: помпой. Поставил её в воду - не работает. Подробнее, пожалуйста.
IC2 pump по идее. Ставишь её над водой, не обязательно впритык, и подаешь энергию. Если честно ни разу не приходилось качать воду из океанов, поэтому уже и не помню точно.
>2) Как качать лаву из ада?
Тоже помпой. Если ты имеешь в виду как качать лаву и передавать в обычный мир - то никак. Если чисто средствами Грега, то теоретически только его телепортом. Но к тому времени как ты его построишь, тебе вряд ли будет нужна лава.
>3) Когда там можно будет уже делать первый карьер?
Когда поставишь Билдкрафт. Карьеров в Гречке нет. Есть IC2 Miner и Advanced Miner и GT Advanced Miner II (мультиблочка).
>4) Что делать в начале электрической эры? Тупо заменить все паровые машины на аналогичные электрические?
Стремиться к ЕБФ. Заменять смысла все паровые машины не вижу, у меня прекрасно уживаются steam hammer и steam alloy smelter рядом с HV macerator и HV assembling machine.
>5) Слышал, что есть костюм, в котором не надо есть. >Если это правда, то дайте ID.
Квантовый, при наличии банок с едой в инвенторе.
Пушо не нужна.
А ностальгировать по ней еще рано, надо хотя бы восьмой гречке дождаться.
На 1.7.10 есть GregTech classic, кстати. Тот же GT4, только на 1.7.10.
1) Ставишь Thermal Expansion, качаешь воду из двух блоков воды
2) Ставишь Thermal Expansion, собираешь тессеракты из говна и качаешь
3) Ставишь Minefactory Reloaded, собираешь лазер из говна и руды из воздуха
Всегда ваш, капитан анти-пердолик
Смысел ставить самый аналопердоликовый мод, если ты ещё ставишь всякие термалки и МэФэЭры?
Ну, с усложненными рецептами там такой же пердолинг получается, так что смысл есть хотя бы из-за удобных портативных жидкостных емкостей, красивых труб и красивого стекла (про TE), а в случае с мфр, можно оградить себя от вопроса сбора деревьев и животины и целиком погрузиться в технологический ад.
Ты ещё наверно с TerraFirmaCraft EnchantingPlus ставишь, да?
>а в случае с мфр, можно оградить себя от вопроса сбора деревьев и животины и целиком погрузиться в технологический ад.
Построй еще пару ферм деревьев, да скрафти тех французских булокчитерных лазер дриллов, создающих руды из воздуха.
Так если встал вопрос о карьерах, то какая разница, как именно конвертировать энергию в руду - ставить карьер в бесконечном мире и подводить энергию к нему, или напрямую получать руды из энергии с помощью лазера.
Ну, карьером из земли достаешь, что вполне реалистично и логично, а лазером нет
>Из под бедрока, примерно как нефть у бладиаспа.
Вот только нефть конечная (по крайней мере должна быть), а МФРовские руды - нет. И нефть надо искать, если не хочешь качать по 5ml раз в 8 секунд, а лазеры втыкай где хочешь и они работают.
И вообще, какой пёс сказал, что карьерами пользоваться кошерно?
Фордж 1448. Спасибо анон, иду исправлять.
Там Незер.
>Вот только нефть конечная
Не кончается. Уже неделю качаю.
Рынок обвалил, нефть по 15$ за баррель, компании-разработчики месторождений битуминозных песков разорены.
>Не кончается. Уже неделю качаю.
>After some time pumping the speed slowly drops until it finally reaches 0.
Надо писать BloodAsp'у, на лицо баг.
Ну мам, ещё немного покачаю...
Другие нефтяники в треде есть? Месторождения иссякают? Скорость насоса падает?
Оперативно он ответил.
Not yet finished. I still must code the saving of how much oil has been pumped.
Как я и предполагал.
Я не знаю чем он руководствуется. Конечно логичнее искать пути использования существующих материалов, которые мало где используются, либо просто накапливаются без толку.
>придумывать применение уже существующим
Этим может заняться любой желающий и высказать предложения на форуме.
Например, чтобы придумать применение аргону, РЕЦЕПТОВ С ПЛАЗМОЙ КОТОРОГО ПОЛТОРЫ ТЫСЯЧИ, не нужны подсказки на форуме: добавить возможность разогревать его (или что там надо?) до состояния плазмы, после чего ее уже лить в дуговые печи. Но он почему-то это не делает.
Не перестаю проигрывать с диванных кукаретников.
Человек занимается модами, не получая за это ни копейки, но они продолжают кудахтать. Пилите свой собственный аддон-техномод, который будет использовать все эти материалы через ордикст.
Пока нет, но в следующем апдейте должны ввести необходимость опорожнения кишечника и мочевого пузыря. На начальном этапе игры будет использоваться вырытая в грязи, гравии или песке яма, которая будет заполнена флюид-тайлом жидкого дерьма (может быть засыпана сыпучим материалом или взята в ведро). Ведро может быть использовано как переносное устройство для справления нужд (заполненные вёдра не стакаются). Для дальнейших этапов игры будет мультиблоковая постройка типа сортир с output hatch, чтобы подводить трубы и извлекать биомассы для дальнейшей переработки в gt-машинах.
Звучит перспективно.
А людей можно в простейшие алканы перерабатывать? Я бы тут парочку и в треда выжал бы.
Круто! А переработку в пищу\воду через кемикел реактор или индастриал электролизер будет реализована?
Это проще простого. Телепортер в gt уже есть, а как известно, его принцип работы заключается в расщеплении молекул объекта, перемещение направленным лучом и сборка в первоначальное состояние в необходимом месте. Исходя из этого, мы минуем процесс сборки, и в назначенным в телепортере месте получим водород, кислород и разных tiny pile материалов.
Более того, наряду с ядерным и термоядерным реактором, будет введён биореактор, перерабатывающий биомассу быдло прямо в чистую энергию!
>>231321
Пока реализовано только получение воды. Опыты с получением пищи ещё не достигли успеха - пища получается не очень вкусная как земля.Но наши инженеры и дегустаторы работают над этой проблемой.
Gregtech industries - мы строим лучшие миры!
>>231322
Возможно, что для этой проблемы нет решения. Может в твоей схеме можно что-то изменить, чтобы этой проблемы просто не возникало? Вообще, принёс бы её сюда.
Ты че, ты че скажи что еще не любишь обмазыватьcя говном и дрочить?
Так сей руснявый школьник уверен, что это там для красоты висит, а гришаня на голом энтузиазме мод пилит. Ведь руснявый школьник-грегоёб никогда никого не поддержит материально, даже создателя своего любимого мода, ему даже в голову не придёт, что так, оказывается, можно делать.
Плюс ко всему, в жидкостном реакторе остывание компонентов считается за работу, нежели в электрическом, где это время тратится впустую, и вырабатывается Hu/s.
Пикрилейтед (1) - пример реактора, работающего на цикле нагрева-охлаждения с лучшими накопителями тепла - 360 Nak. Реактор работает 20к секунд (5.55 часов) на мощности 128 Hu/s, после чего топливо выгорает и накопленное в NaK-ячейках тепло продолжает остывать 80к секунд (22.2 часа) на той же мощности. Прямых профитов с этого никаких, просто увеличивается время работы. В данном примере в 5 раз (27.7 часов).
Пикрилейтед (2) имеет тот же состав топлива и работает 20к секунд (5.55 часов) на мощности 640 Hu/s.
Продолжаю дискутировать сам с собой.
Немного проебался в расчётах из-за неправильных данных выгорания уранового топлива, так что схема для примера подойдёт пикрилейтед. Работает 5.5 часов на 192 Hu/s, а потом остывает около 13 часов на той же мощности с понижением под конец.
Кому интересно, могу осветить тему простой автоматизации жидкостных реакторов на всех видах топлива.
Таки профиты есть. Где-то на форуме был реактор, в котором нагревались накопители, а потом эти накопители пихали в другие реакторы для генерации энергии.
Ещё меня интересовал вопрос, можно ли этот принцип расширить на урановое топливо. Запихнуть уран в электрический реактор и охлаждать стержни напрямую накопителями, а потом накопители охлаждать в жидкостном реакторе. Но сам я эффективность схемы не проверю, сборки у меня нет. Я уже в майнкампф год не играл.
>Запихнуть уран в электрический реактор и охлаждать стержни напрямую накопителями, а потом накопители охлаждать в жидкостном реакторе
Сейчас нельзя перемещать нагретые в разных типах реакторов предметы. Чтобы не читерили.
Если есть желание - используй minetweaker.
1. Работает 26 часов при ~752 Hu/s
1. Работает 69 часов при ~500-600 Hu/s
2. Работает 207 часов при ~300 Hu/s
Остывание реакторам не требуется. Эффективность всех реакторов 7 из 7.
Маня, не надо проецировать свои нищенские фантазии на нормальных людей. И да, Грег со своего патреона имеет 170 баксов в месяц, что для Германии - копейки. Хватит на нищенскую жизнь максимум на неделю. У BloodAsp вообще ни в одном его треде нету ссылок ни на патреон, ни на какие либо интернет кошельки, через которые ему можно было бы скинуть денежку.
Но русскому Васе из 7-Б, конечное же, виднее. Ай-яй-яй, как же так. Паскуды смеют заниматься чем другим, кроме как продолжать пилить его любимый мод для Майна. Ай-яй-яй, у них личная жизнь есть.
Если не нравится, что дофига материалов валяются без дела - повторяю, флаг в зубы и пилить свой собственный аддон к IC2 и Гречке, который все эти материалы будет задействовать.
Бля, с чего ты решил, что
> грегкек
> мой любимый мод
?
Это даже обидно как-то, после всех моих стараний, обиднее всех остальных твоих потявкиваний.
>говорить, что грег - отходы летучей мыши
>в грегтех треде
Ты точно туда попал? Может хочешь с термалошками поиграца или цветочки в ботании посажать?
recipes.addShaped(<ore:gemDiamond>, [
[<minecraft:dirt>, <minecraft:dirt>, <minecraft:dirt>],
[<minecraft:dirt>, <minecraft:dirt>, <minecraft:dirt>],
[<minecraft:dirt>, <minecraft:dirt>, <minecraft:dirt>]]);
Не помню, надо посмотреть в самой игре. Разве есть греговская биомасса? Вроде только Forestry и IC2 же.
>Из 9 блоков грязи всего один алмаз, даже не блок? Ты охуел?
recipes.addShapeless(<ore:blockDiamond>, [<*>]);
recipes.addShapeless(<ore:blockDiamond> 64, [<>]);
Сделаем рецепт более комплексным и реалистичным с помощью пары штрихов:
recipes.addShaped(<ore:blockDiamond>, [
[<minecraft:stick>, <minecraft:dirt>, <minecraft:stick>],
[<minecraft:dirt>, <minecraft:stick>, <minecraft:dirt>],
[<minecraft:stick>, <minecraft:dirt>, <minecraft:stick>]]);
>4 гречка
>русик
>iron furnace
>grindstone
>это уродливое закрытие машин
>железные кирки вместо бронзовых
MAH BOI
Бох наказал за вышеперечисленные грехи.
>4 гречка
5 и 6 еще хуже
>русик
хз что не понравилось тебе
>ирон фурнасе
вай нот, топлива более чем достаточно
>гриндстоне
что это?
>уродливое закрытие машин
сейчас строю чуть в сторонке нормальную хату
>железные кирки
привычка
ой всё
>5 еще хуже
Чем это?
Ему асп 5-ую пилит-допиливает, добавляет, оптимизирует - бери, играй, а он - нет, хочу говно жрать...и это грегтекеры? говно какое-то...
Иди пульверизатор из говна да палок наверни уже.
Триллиард метаматериалов и еще бОльшее дохуище всяких пиздюшек из них
Хмм, ну мб перейду на 5, хуй знает
Не наблюдаю русика на том скрине. Конечно, можно сделать подобное предположение исходя из уродливого шрифта цифр на скрине, но предположение - не утверждение.
А что зашкварного в IC'шном iron furnace?
За печку ничего не скажу, печка она и в ботании печка.
А вот даже намёк русик это пиздец, ему ведь самому будет лучше заранее привыкать к нормальным названиям и к человеческому шрифту.
Ну нормально же беседовали.
>>231365
Есть и капсулы, и жижи. Причем жижи три: одная ИКшная и две греговские - темненькая и яркая.
Ват?
Форестри вообще не стоит. И вообще, почему есть сахар, вода и дрожжи, древесина, с спиртик гнать нельзя?
*сундук, но не суть.
Проектная мощность трёх пульсационных реакторов - 6720 Hu/s из-за множителя x4 для жидкостных реакторов в конфигах ИК, время работы до перезагрузки топлива - 80 часов. Всё обслуживание заключается только в замене топливных стержней каждые 80 часов.
vk.com/doc185459452_429952916
Общее устройство: из контейнера в вагонетку медленно поступает лут (каждый раз подавая сигнал на счетчик). Воронки поочередно выгружают лут из вагонетки, при этом соотношение их "занятости" выражается как A-1 к 1, где A - количество звеньев (редстоун+два повторителя; 4 звена в этой схеме, то есть, из 64 предметов 48 заберет одна воронка, 16 другая).
Благодарю.
*переработчиков
По твоему вопросу - хз, я уже давно не играл и не пробовал общие стены делать, ибо выгоднее просто цеплять до 4-х контроллер-блоков на общую структуру.
>труб в качестве пушек
Как нельзя лучше подошли.
>мультиблочные хранилища жидкостей
SimpleFluidTanks.
Ну да, хватит уже коробочек.
Seismic prospector для обычной игры (показывает литры в секунду), либо трикодер/дебаг-сканер в креативе (показывает объём нефти/газа в чанках)
Спасибо.
Искать глазами. Ее ж дохуя везде.
Аддонов к гречке по пальцам пересчитать, а ты химию просишь.
В последних версиях нефтепроизводство улучшил BloodAsp, там есть немного.
И что вообще под химией ты подразумеваешь? Ковалентную связь атомов? Органическую химию? Биохимию? Макромолекульные вещества?
Ну чтобы была модель химического процесса, то есть чтобы это была не нынешняя схема «состояние А, загрузка итемов» -> «подождать N секунд, подведя столько-то энергии» -> «состояние Б, можно вытащить другие итемы», а плавный, постепенный переход из А в Б. Для медленных процессов можно успеть вмешаться и что-то проконтролировать.
Хотя бы получение стали - железо насыщается углеродом постепенно; переждав, можно получить чугуний; каучук вулканизируется в резину и далее в эбонит. Получение аммиака из водорода и азота не ступенчатое, а постепенное, притом выход не самый большой, можно реактор с катализатором покрутить подольше для увеличения доли продукта либо отгонять смесь с не слишком большим его содержанием и отфильтровывать, загоняя остаток смеси обратно в систему.
Продолжу мячты. Хороший пример плавности задал АЕ2. Семена кварца постепенно растущие в воде, это довольно-таки годно. Жаль, что фантазерство и идея не развита (семя внезапно из негодного, растущего кристаллика внезапно превращается в употребимый чистый кристалл), но сам принцип! Перекристаллизация разных растворов - один из хороших методов очистки вещества.
Почему-то такую хуйню даже с фруктами-овощами никто не мутит. Почему это дерево берёт и резко вырастает в полную? Где переходные стадии молодого деревца, которое уже можно срубить ради одного сраного блока древесины вместо десятка? Вдруг мне и нужен всего-то один блок?!
Мечтать можно о чем угодно. Хоть какая-то химия сложнее "+2 машины и 5 рецептов к Грегу" есть? Не хочу в MineChem варить алмазы из говна и уран из палок?
А то! Ты не представляешь, как я кончал, разбирая бесполезное, казалось бы, мясо зомбей, залежавшееся в сундуках, в метан во второй гречке ради мизерного, по сравнению с моими реакторами, выхода по энергии. Я бы мог забить хуй на него, но само осознание, что этот мусор можно как-то переработать, подвигло меня на постройку нескольких генераторов и центрифужек только под это дело. Да и метан можно было бы сжигать не сразу, а обработать в нитротопливо для еще чуть большего энерговыхода, но я тогда отложил эту мысль. Она долго грела меня.
Жаль, что химия не особо развилась в гречке с тех пор.
Это уже какой-то другой ориентир для мода, ближе к TFC.
Ты слишком много хочешь от бедной Java.
Хочешь еще тысячу страниц в неи? А то грег тебе может устроить "каучук (1/10)", "каучук (1/8)", "резина (1/20)". Прогнать через реактор, прогнать еще раз.
Мета есть же, в моем все весьма компактно. Тысяч вариаций например оголовья кирки не наблюдаю, есть только одна серенькая схема, в которую уже можно конкретные материалы пихать. В ае2 семян тоже не сильно много, видать только из-за текстурки различается.
На самом деле только химическая технология может оправдать накрафченную грегом тонну различных металлов - в качестве катализаторов, деталей сложных многоступенчатых реакторов, компонентов материалов сложных машин. А то херачить почти всю таблицу Менделеева и делать из большинства металлов изделия не сложнее отвертки - фейспалм.
Это ты их просто не видишь, а они есть. Можешь скрафтить по одной из разных материалов и посмотреть, что у них итак мета есть. А теперь представь, что оголовья готовятся постепенно ковкой в 10 ступеней - для 10 материалов это 100 видов через мету. А теперь представь, что каждый материал имеет разное количество требуемых ступеней ковки. А теперь представь, что какой-то материал изменили и добавили еще две ступени.
Нет. На генерацию он влияет только добавлением руд. Или просто не нашёл, или что-то ещё влияет на генерацию.
В 4 грече нашел щас одну шахту
>>231701
Спасибо, но я уже полапал её, как раз собирался репортнуть. Сыро пиздец, а то, что они назвали первой бетой (последние вроде как три билдика на дженкинсе, начиная с 941), не тянет даже на какую захудалую альфу. С неи жопа, с рецептами жопа, иные материалы (например титан) не доступны.
Но я буду глазком поглядывать туда время от времени, ужо больно хочется своего внутреннего утенка старенькой версией гречи на новый ляд побаловать.
Когда гречку поставил - увидел как натрий выходит побочным продуктом в ore washing plant, всё ещё негодую с такого способа получения.
Да изменять там нечего, есть химреактор, в котором очищается любой вид сульфурик компонента нефти, очищается он капсулой водорода и пустой капсулой. На выходе 2 капсулы сероводорода или чего-то типа того, который выливается и получаются 2 пустые капсулы, одну из которых нужно прямо запихнуть в тот же реактор, а вторую предварительно наполнить водородом и отправить к первой. Задача была именно в две капсулы все это провернуть, не закакидывая стаки, я это сделал и сам давно.
Ну и жесть же)
Все куда проще,разделение пары капсул посредством ГТ5у; запатентовано Лешей из Твери:
Регулятор (2 cell в 0 слот)
Регулятор (1 cell в 1 слот, 0 cell в 1 слот)
Кусок любой ГТ-трубы, для >=2 стаков/сек
К ней присобачены 2 BRASS NORMAL PIPE (каждая проводит ток 1 стак/сек) в разные стороны.
Как это работает?
Первый регулятор обязательно дожидается второй капсулы, после чего скидывает пару во следующий. Второй регулятор, получив капсулы, отправляет одну "в 0 слот", вторую отправить по этому же маршруту он не может еще 1 сек (особенность работы, как я понял, проверял на LV, мб, другие сработают быстрее), поэтому он отправляет ее "в 1ый слот". В итоге с задержкой меньше 1 сек в 2+стаковую трубу заходят 2 стака (по 1 капсуле каждый), но дальше идет развилка, пропускающая лишь по 1 стаку в каждую сторону, следовательно, лут делится.
При небольшой перенастройки подойдет для разделения вплоть до 9 разных направлений, имхо.
Они не грузят комп сильнее, чем стандартные? У меня ящику около 8 лет уже, ему тяжело вообще кубики запускать
Я так ебался с четвертой гречкой, когда АЕ отправлял в химический реактор и электролизер? не те компоненты требовалось заполнить два слота, и они часто заполнялись вещами из нескольких рецептов и когда АЕ складывал в бендеры не по слитку для капсул и плит, а несколько, и получались толстые плиты.
Ну в 5ом Гт эта проблема решена режимом микросхемки в бендере) Или тот же регулятор можно использовать в неГТ машинах.
>FTB
Чего ж ты хотел - там щас одни жиды и казуалы-говноеды, пытающиеся выдать из себя кокококорщиков, делая модпеки с крафтами а-ля масератор из незерстаров.
Годных паков там по пальцам на руке пьяного плотника пересчитать можно.
>проще
Ну да, конечно... Ты там не забыл, что на 2 регулятора надо 8 улучшенных схем и 2 фильтра вещей, для которых нужна углеткань, а для неё нужен палладий/платина/лютеций.
Как раз проще трубы набить капсулами из дешёвого олова.
Ну я сам играл из фтбшных в инфитех 2, инфинити для ненапряжных казуальных посиделок подпевко, до этого возился с рейкиными модами в монстре (натуральная модопараша, конечно, но самому собирать и конфигурировать было лень, в 1.6.4 фордж не умел в автоназначение айди жеж), ну и старенький ультимейт. Хуй с модпаками и их коркорностью, я больше охуеваю с именно этого двуличия коммунити, мол грег - хуисас и посягатель на швитое, понерфивший крафт палок, досок и вёдер, а фтб тим охуенчик пацаны, потому что сделали то же самое.
«grinding and overcomplicating things!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но гречкогоспода, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Двуличный петух — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь выживания в домике из грязи. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной...
Встречал только к IC2:
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11960
Вопрос был по GT, а не нравится-не нравится. Так можно и agricraft, и forestry предложить.
Тебе новых недостаточно? Там практически все для всех юзабельных материалов есть.
+ Пчелы аналогичные.
Двачую, вчера зашел на самый популярный стрэм по майнкрафту на твиче, а там какой-то пидорок вместе с другим популярным пидорком все время повторял при крафте: "омайгаш ит ис соу хардкор". Когда он скрафтил стики и получил два, вместо обычных четырех, я просто заржал с его реакции и закрыл твич к хуям.
В Infinity Evolved гриндана то особого нет, только в начале "коркор". Дальше уже тупо одни машины делаются с помощью других и так далее, как только открыл quarry - прощай хардкорность.
Пчёлы как-то слишком облегчаю жизнь. Не знаю как сейчас, но я играл в 1.7.10 forestry + binnie mods + magic bees, вывел все самые полезные виды, улучшил через генетические машины и через них же развёл до десятков и расселил по многоблочным ульям с простой автоматизацией на BC трубах + переработку всей продукции пчёл. И переработка осуществлялась на энергии от ресов с этих же пчёл. Не требовалось никакого обслуживания. Ну кроме как забирать время от времени скопившиеся ресы. Просто тонны ресов из ничего.
Ладно ещё растения из IC2 и GT, их поливать надо и удобрять. IC2 автосадовник и сборщик урожая хоть и облегчают уход, но не избавляют от него, ибо требуют электричества, воды и удобрений.
В таком случае, советую нерфить генетику, чтобы создание этих самых супер-пчелы стоило не только времени, но и ресурсов. В BinnieMods все эти генетические агрегаты перевести на HV/EV уровень.
В первый раз я играл с тем же набором, но когда генетические машины ещё на завезли, однако итог был тот же, просто дольше выводил.
Сейчас я выпилил из своего пака forestry.
Понятное дело, ведь их всё равно можно получить, просто это займет больше времени.
15к же смотрело
Кстати, я бы поглядел стрим по хардкорной гречке, где игрок красиво все распланирует, построит заводики, да шуточку-прибауточку расскажет. Но все показывают либо фтб, либо ваниллу, либо пвпшатся и после победы пишут gg, лол
Есть ведь руснявые стримеры гречки, iFlom - ленивый чсвшный кекающий уебан, до него кто-то с sc2tv стримил, вот тот был норм, термоядку онлайн пилил.
Спасибо, подписался
На безрыбье и дотцера глянешь, хули.
Стримить гречку, имхо, не очень.
Есть много рутинных вещей, особенно поначалу, которые смотреть не особо интересно. Вот лестплей - другое дело.
Я никогда этого не пойму.
Вниманиебляди, сэр.
>Стримить гречку, имхо, не очень.
Два чая тебе
Гораздо приятнее самому мацать кубы и ебаться с крафтом всяких многоблочных переработчиков, ящетаю
А я как-то пробовал запустить стрим месяца 3-4 назад: IC2, GT5 (официал),rail, bc, extra utl и всякие мелочи. Я конечно не на опыте, поэтому малехо накосячил со звуком, и меня было очень тихо слышно, но все равно за полчаса было максимум 6-7 зрителей, а в среднем 1-2. Строит что-то максимального резервуара из рейла, на пригорке, под ним "наносную станцию", которая бы качала воду в него. Варил сталь, кубиками делал красиво - народа не было, нужна именно начальная какая-то раскрутка, чтобы хотя бы 50 чел пришло, а дальше мб и пойдет дело.
Щас и летсплеи по гречке - жуткая параша.
Обмажутся всем чем угодно, только не гречкой.
Крафтят на запись, ебутся с EnderIO/TE/ExU/PneumaticCraft, мацают кубики, но только не хуярят автоматизацию с компухтерами.
Да забил на это дело, вообще последнее время майн очень тяжело идет: не могу объяснить почему, но похоже все-таки переусложнены рецепты. Начинаешь что-то делать, рисуешь на бумажке идею, подсчитываешь малехо, что потребуется. Начинаешь какие-то крафты. Тот ящик скрафтил, это скрафтил, тут кончилось редстоун, надо закинуть руду в переработку. Снова что-то крафтишь, теперь не хватает куска кремния для микросхем, закидываешь его в печку. Опять берешься за дело, уже полный инвентарь и три сундука всякого дерьма в состоянии "полуфабрикатов", как тут "БААААЦ", выясняется, что тебе нужен кусок какого-нить кварца или там нержавейка, или вольфрама - после чего просто посылаешь все в жопу и забрасываешь игру на недельку.
В последний раз, кстати, догрейдил ЕБФ до максимальной температуры, присобачил энерджи хача на 512 еу - к выплавке новых каких-то сплавов готов! Начал внимательно смотреть, из чего они собственно делаются: ирридий, осмий, а в основе - пыль вольфрамой стали. ТВОЮ МЫШЬ,У МЕНЯ ВООБЩЕ НЕТ ВОЛЬФРАМА, оказывается. Два дня реального времени мыкался в поисках вольфрама под землей - тщетно. Нашел трижды У-235, ненужные алмазы с королем бесполезности - графитом, железо, медь, апатиты, бокситы и прочую фигню - НЕТ ВОЛЬФРАМА. Припёр из ада бочку лавы - не запихивается в центрифугу. Поглядел внимательно, понял, скрафтил МВ-центрифугу, залил туда лаву. 256 л лавы = 14 с копейкой какого-то оксида вольфрама или чего-то такого(которого нужно 7 шт на 1 вольфрамовую пылинку). Чтобы его разобрать на вольфрама, нужен 2048еу электролизер. Да пошло оно в жопу:( Вот и снова забросил
Зависит от версии. В GT5u по-моему нет астероидов в Энде, только основной остров и всё. И если там не заспавнится вольфрам и иридий, то беда.
>>231878
Плюсую вот этого, хотя сканеры и не панацея. Но помогают.
>>231878
>>231880
Лечу рандомно на 100 блоков в сторону, лазер под ноги, падаю до высоты ~30, щелчок сканера, вылетаю из шахты, аля ракета, пролетаю 100 блоков в сторону... НЕТ ВОЛЬФРАМА.
Энд, кстати, на редкость убогий срандомился - там вообще нихрена нет. Тин, молибден, лазурит и что-то никелесодержащее. Все. Астероиды вроде по конфигам должны быть, но что-то я их не вижу(
Можешь попробовать подкрутить (увеличить) спавн-рейт вольфрамовой вены в конфиге гречки и ресетнуть энд.
Ну это-то понятно, если было очень нужно - я бы взял из креатива, че уж там. Просто объяснял, почему в очередной раз забросил игру.
>подсчитываешь малехо
>тут "БААААЦ", выясняется
>не запихивается в центрифугу
>Чтобы его разобрать на вольфрама, нужен 2048еу электролизер
Ты жалуешься на переусложнённость, но я вижу только твою невнимательность и недальновидность.
Для упрощения лучше записывать цепочку крафта, начиная от целевого материала/машины. И записывать каждую вещь, которой у тебя нет, и как её скрафтить.
Алсо, вольфрам я всегда добывал из Scheelite и Tungstate. Ни в ад, ни в энд не заглядывал ради него.
BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1396-universal, в его конфигах terraingen I:"Biome Size"=6 (большие биомы).
Остальное, вроде, по дефолту.
# Requires ocean filler to be disabled. In Vanilla it is set to 10. Takes values from 0 to 100.
I:"Landmass Percentage"=10
# Fills the ocean with land biomes if there is an excessive amount. This must be disabled to use the landmass percentage
B:OceanFiller=true
# Disable or Enable all BoP ore generation.
B:OreGeneration=true
Алсо кому надо, остальные моды влияющие на генерацию в конфигах по дефолту (IC2exp, GT5uExp), генерация Chisel-а выключена. Сид мира 2036997362102147460, тип генерации BiomesOPlenty, включена генерация структур. Появление юго-западнее центра отмечено крестом.
По ссылке карта более высокого разрешения вирусов нет, брат жив
http://storage8.static.itmages.ru/i/15/1101/h_1446363222_9104914_ec9cfd1215.jpg
И норм BoP с грегом палит? Просто думаю какой генератор выбрать, пока взял ATG с климатической расстановкой биомов по полюсам.
Нормально, меня устраивает. Не очень красиво, что снежные биомы могут с джунглями и пустынями граничить, но терпимо.
Было дело, юзал RTG, там оч красива, но в последней версии он не генерировал океаны, что не давало мне выводить некоторые виды пчёл форестри. Мод вроде подзаброшен, давно уже не смотрел что там.
>ATG
>с климатической расстановкой биомов по полюсам
Это как при бесконечном мире?
>Это как при бесконечном мире?
Имею в виду, каким образом он там распределяет эти полюса, если мир бесконечен. Если я не путаю, что только в BoP есть заливка биомами океанов.
Не, там ставишь в конфигах рассточние между полюсами(в блоках) и температура биомов меняется только при движении на запад/восток.
Ну наверно при достижении полюса он генерирует тот же температурный массив, если б ты двигался с полюса вниз/вверх.
Я почитал, написано, что BoP и ATG совместимы. Выглядит неплохо на скринах, но генерируется долго, наверное.
Ноут, i5 M520 2.4Ghz x 4
@
ПОШЁЛ ИСКАТЬ ЗАЛЕЖИ
@
ПРОЕБАЛСЯ С КИРКОЙ 2 ЧАСА
@
НАШЁЛ 6 СЛИТКОВ В ВАГОНЕТКЕ ЗАБРОШЕННОЙ ШАХТЫ
А, марганец - это ж manganese? Его пыль ж вроде крафтится из железа, хрома и никеля?
Ты откуда такой вообще?
Марганец - самостоятельный материал, а вот нержавеющая сталь делается из хрома, марганца, никеля и железа.
Из железа, хрома, никеля и марганца крафтится нержавейка. А марганец в основном добывается из scheelite жил.
Как можно создать один химический элемент из других обычной перемешкой порошков?
Прост, у него там особая грегкековая алхимия)))
Есть еще специальная жила для марганца, состоящая из Гроссуляра, Спессартина, Пиролюзита и Танталита.
Кому это выгодно? Игроку проще сделать многоразовую батарейку, вроде.
Вот как раз такую я пошёл искать, но не нашёл. Решил собрать весь марганец и развести растения соответствующие.
>>231985
С нефтехимии идёт много серной кислоты, которая, в общем-то только в батарейках имеет смысл.
По поводу нефти: получается ведь, что играя с Грегом можно вырубить билдовские нефтерождения? Они ведь взаимозаменяемы?
С такой же, с какой и батарейки из ртути. Перегоняя редстоун (и используя энергию Hg-батареек) можно выходить в плюс по энергии, причем серьезный плюс.
Конечно. Я без билдкрафта играю. Разница в том, что билдкрафтовские месторождения видны, и по фонтану можно оценить объём. Ко всему, билдкрафтовские помпы дешёвые, быстрее выкачивают нефть и без затрат энергии.
И да, пока что ГТ-нефть бесконечна.
В билдкрафте нет ничего (кроме билдера), чего бы не было в Гречке. Поэтому он просто не нужен. Если хочешь нефти в мире, то лучше GalactiCraft.
Билд ток ради LogisticsPipes.
>В билдкрафте нет ничего (кроме билдера), чего бы не было в Гречке.
Филлер ещё
Строительный модуль, короче, включая роботов.
Ноешь тут только ты, потому что билдкрафт обижают, говном без задач называют как будто это не так на самом деле
Бля, не без билда а без половины модулей. Нужны только Core, Transport и Silicon.
Рецепов логистика не было, даже если все модули были.
Может пофиксили, надо будеь попробовать.
Что делать?
Брать синий нарост(противоядие), разрушать спавнеры, пользоваться стрелковым оружием (тем же лазером).
у лазера рекомендуется использовать взрывной режим
Ну так прокусывает же, вот яд и попадает. Это тебе не HEV suit, чтоб автоматически противоядие вводить.
GT 5.09.11
Fixed missing Gas texture.
Added config for ore block harvest levels.
Added coolant recipes.
Made caesium burnable.
GT Wrenches now work as Buildcraft wrenches. (Tell me if there is some incompatiblity, Only works when BC is installed in the pack, not only the API.
Updated to Forestry 4.1
Nerferd processing of the new GT Bee combs.
Added config to disable crops.
Added new crop drops. (Would be nice when some would make proper textures for them.)
Added recipes for crop drops that are similliar to Bee comp processing.
Fixed seismic prospector failing when no ores are found.
Fixed OpenGL error in ItemFiler.
Fixed Dependency on NEI.
Ещё б он пофиксил нефть и повыпиливал всякие x9 сжатые слитки и пластины - было б совсем замечательно.
Для химреактора непонятные рецепты с дрочёнойблёной рудой. Разве генерится Manganese и Osmium ore?
Нет. Мне нужны ответы.
Барахло в сундуках из iron chests, жидкое барахло в резервуарах RC, автоматизирую, исключительно используя ГТ. Это я задавался вопросом, как делить лут с помощью ГТ, я же сам и придумал.
В идеале вообще хотел бы использовать вагонетки, но слишком много лишних механизмов придется ставить, так что пока только ГТ.
Ну а че жесткий? Для меня весь кайф игры построить коробку без стен, просто чтобы была крыша и не лил дождь, решить, что это будет, например, заводик по производству микросхем всех сортов. Дальше я изучаю неи, рисую на бумажке схему, крафчу механизмы, устанавливаю, автоматизирую, подключаю ток с надеждой, чтоб не будет взрыва) И если потом, когда я закину в начальный сундук редстоун, медяху, солдеринг эллой, слитки кремния и прочую фигню, гляну в "финальный" и увижу там микросхему - ура, все работает) Дикое чувство радости. Если не работает, ищу, где что потерялось и т.д. Ради этого и играю.
Хранят мало, очень мало. Опять же, чтобы крафтить капсулы - нужен bending machine. А во время бронзовой эпохи в чём пар хранить? Напрямую к машинам? Не всегда удобно.
Неудобно,согласен. За это и еще за дикую неэффективность переработки материалов ненавижу "бронзовый век", посему всегда стараюсь максимально быстро его проскочить, вплоть до "позднего старта" с минимальным набором электроприборов и простеньким генератором сразу.
Гречку неплохо стримит Андрей Бурзин, например. Последний сезон с Ротари так себе, зато Ребаланс просто божественный. А годно летсплеит akaSapient.
Делать древесный в ямах или искать каменный.
>русские
Не, без нацизма, я не хохол.
Просто западный контент обычно качественнее, да и разговорный английский можно слегка поднатаскать.
Не просто так же запретили. Освещаться реально нечем, даже лавы нет, только печками если.
Что в них читерного?
> западный контент обычно качественнее
За два года не нашёл ни одного хорошего англоязычного летсплейщика по Гречке.
Если не нравится древесный, а обычного мало, то уж лигнита-то должно быть до жопы. Ему вроде повышали время горения несколько версий назад. Найти не составляет проблем - он почти на поверхности, ищи горы любой высоты, по ним проще всего сориентироваться.
>Если введут в гречке обязательно анальное изнасилование палкой в конце дня, то тоже не отключишь?
Я тоже бы не отключил, я же хардкорщик.
>Если введут в гречке обязательно анальное изнасилование палкой в конце дня, то тоже не отключишь?
А то, я же не жалкий казуал.
>Потому что сделали усложнённую ветку, но можно и обойти этот имхо ненужный гемор.
А нахуя тогда вообще в Гречку играешь? Поставь сразу креативку да и строй. Или накачай всяких термалок с Extra Utilities да EnderIO.
>>232248
>Если не нравится древесный, а обычного мало, то уж лигнита-то должно быть до жопы. Ему вроде повышали время горения несколько версий назад.
Повышали. Он теперь горит 6,5 предметов в обычной печке, почти как нормальный уголь.
>>232251
Какая-нибудь карта на прохождение, Энд или пакетное измерение из AE.
>А нахуя тогда вообще в Гречку играешь?
>Кокок же так можно! ДОЛЖЕН ИГРАТЬ КАК БАРИН ПРИКАЗАЛ!
Поссал в рот дауну.
>>232255
Не обязан знать задротокомнату для 1.5 говноедов.
Ну с углем ебанина конеш - ебашить байду из бронзы для пиролиза древесины.
Надо было хотя бы ерли гаем какой-то а-ля TFC-ямки.
Не играл, но осуждаю.
Ставь, смотри, расскажешь, либо просто ченджлог полистай. Лично для меня 6-я не представляет интереса. Ну, разве что, пока не выйдет релиз, а не альфа/бета-тесты.
Тот же ебаный насос с допидоздухуя метапредметов, а машинки есть, но мало и тот же разноцветный бред.
Вот я вообще не понимаю: нахрена тировать машинки цветами? Где на металлургических заводах радужные фрезеровочные станки и Петровичи, которые орут:"Ептубля, нужно апгрейдить доменки!"?
Не знаю как там в шестой, но в пятой неплохо обстоят дела С текстурами, конечно же. Греговский градиент вырвиглазный
http://imgur.com/a/T8tVf
Вот это неплохо.
Как зачем? Чтобы больше пердоленка, делая нинужные машины ради нужных.
>>232280
Ладно, понятно - это в очередной раз начинается разговор "А давайте запилим реализм...в игре с висясими деревьями и зелёными бегающими херами".
Просто вымораживает эти тирности - в термалке вон тоже всякие хурденед и реинфорсед, но говно - говном(если не твикать и не играть с грегом).
Кстати, никто не тыкал симулятор шейха - нефть ещё бесконечная или уже пофиксили?
>тирности
А какие есть альтернативы? Ну кроме пути IC2, где просто апы на трансорматор и скорость.
>симулятор шейха
Как что-то плохое. В ченджлоге последней версии ничего не числится, значит нет.
На мой взгляд, месторождения ГТ маловаты. Я находил максимум 2769k нефти. Это не идёт ни в какое сравнение с большим фонтаном билдкрафта в 12000k.
У BloodAspa же вроде в вёдрах показывает, не? Т.е. в этом месторождении 2 ляма вёдер нефти. Или я вру?
В этом плане пятый от четвёртого не так далеко ушёл.
Согласен, но вот оил крякинг юнит заметно выделяется на фоне остальных коробок + шахтер и вышка вполне "реальные". А так да, печка, холодильник, башня, компрессов и т.д...
Не иначе как о себе говоришь, умник.
Ежу ясно, что в литрах. 2769к - это 553.8 литров в цикл (8 секунд). На постоянной скорости насоса закачка будет идти 40к секунд, что около 11 часов.
Пересчитаешь, если речь о вёдрах, м?
Алсо, если скорость насоса равна объёму месторождения делённому на 5000, то максимальный объём месторождения получается 5.120кк.
Резонно. Тогда да, всё печально.
Какие же охуенные текстуры. Вообще лучшие 16х16, которые я видел. И стиль выдержан, и качество наивысшее.
Jason McRay, Infitech 2 Season <1,2,3>
Охуенный летсплей, правда первые два сезона закончились немного рано (типа MV/HV эра)
Zederrian Technology ещё збс.
Не реклама, но есть чувак A. Bear Hamman - пилит неплохие лексплаи по ГТ.
IMHO, самый норм т.к. у него в сборке упор на ГТ, никаких термалок, ендерИА и таумкрофтов.
Так оверповара и нет, без крякинга тебе эта нефть нахуй не упала, а для крякинга нужны ресурсы в достатке.
Пиздос, мы о чём говорим? В том и оверповер, что когда нефти очень много, то особо и не надо заморачиваться об эффективности её переработки. Безо всяких нитро и ректификационных колонн, обычными дистилляторами и химреактором.
Special Mobs годная вещь вообще-то. От ванилы не далеко уходит (в отличии от Люканитов), немного усложняет PVE и добавляет разнообразия
Они друг с другом практически не связаны, кроме метаитемов из таумовских материалов.
Рельсы для пиездов прокладывай.
Нечего копать.
Решил проблему с освещением, запилив светильники из светопыли, слизи и палочек. И натерпелся унижений от крыс-эндерменов
Я для времяпровождения поставил харвестжратвокрафт. Заебенил дачу с грядками и садом, а в озере пару сеток кинул. Лампово.
>>232488
Симулятор боли?
Гречка добавляет пару новых аспектов, новые ресерчи и более чем совместима. Практически все гречко-мета-материалы имеют аспекты (т.е. их можно разложить на эссенцию в алхим.печке).
Тут таум можно посоветовать - можно получать гречко-металлы из нихуя, что на таких челенджах нужно.
@
Чёртов нигер не умеет обрабатывать хлопковые поля
По-хорошему - делать квест-бук с наградой в их виде.
По-плохому - использовать воображаемый квест бук. Де-факто, заспавнить из креатива.
Их можно как-то перемещать и рожать новые? А то они как-то странно спавнятся, я только на высоте 5-15 нашел несколько.
Перемещать можно банкой самого таума.
В креативе естественно легко. Есть специальная Creative Node (её хреновость заключается в рандомности).
Так же есть primal focus, который с КРАЙНЕ маленьким шансом может заспавнить ноду при использовании (вроде какой-то его энчант убирает это возможность, по-моему, это автонаведение на мобов).
Ноду можно улучшать (повышать тип с fading >(большой шанс) pale >(шанс меньше)normal >(малый шанс)> bright) с помощью primal pearl, что так же добавляет к ней все примарные аспекты и увеличивает их емкость в ноде (подробнее ищи в самом thaumonomicon'e).
Чтобы перемещать, нужно сделать специальную многоблоковую конструкцию из говна и палок. Подробнее, опять же, в книге.
>We are 2 GT players, that are looking for a real hard Server with GT, we are 30 and 35 years old, we have played alot of GT the last couple years.
А я ещё думал, что я стар для кубача.
Кубач как наука - всем возрастам покорен.
Кажется, можно. Попробую подкорректировать.
Даёт почувствовать на себе развитие от первобытного человека до вполне себе человека современного. Смена времён года, разности температур, ремёсла, животноводство, земледелие и так далее.
Шестая греча времена года делает? Я что, настолько долго к ченж-логу не прикасался?
OV Scanner очень неплох, в последний раз, когда я юзал эти сканеры, они, вроде как, только цифры выдавали, которые мало о чём говорили.
Это он про Террафирму. По поводу шестёрки - Грег там отошёл от концепта одноблоковых чудомашинок, святым духом переделывающих один предмет в другой, в пользу более-менее реалистичного косплея настоящих технологических цепочек. Например сплавы теперь получаются не перемешиванием пылек на крафт-столе и пережаркой с получением сразу готового слитка, а киданием этих пылек в горн в нужной пропорции, разогревом до нужной температуры и последующей отливкой получившегося жидкого расплава в соответствующую форму. Аналогично по многим машинкам - теперь большинство из них это не чудо-блок-в-себе, к которому достаточно подвести питалово, а многоблоковые агрегаты с нагревателями, электродвигателями и всем прочим необходимым технологическим обвесом.
Хочешь собрать такой электроплиту
Протягиваешь провода, покрываешь изоляцией
Копаешь такой глину, добавляешь всякие порошки, протягиваешь нихром и делаешь нагревательные элементы
Катаешь листы металла, штампуешь корпус и покрываешь краской
Меняешь элементы управления у соседа на излишки меди
Протягиваешь прутья, нарезаешь болты
Довольный такой приступаешь к сборке
@
В самом конце понимаешь, что не хватает одного болтика, а без него нельзя
@
Бежишь на склад, за прутьями для нарезки - прутья закончились
@
Заготовки для волочения тоже закончились
@
???
@
Берешь кирку и топаешь в шахту за рудой
@
Чтобы изготовить недостающий болтик
Делать иридий из молибдена, очевидно же
Чё-то странный вопрос, на самом деле. Продолжать искать, если это нужно.
Молибден, кстати, малополезный действительно.
Просто у меня некисло подгорает, ведь у жил молибдена и иридия одинаковый шанс спауна, при этом ценность несоразмерима. С молибденом только в 9 гречке есть рецепт на очень годный сплав, из которого делаются отличные турбины.
Кто-нибудь, проведите калькуляцию энергии для изготовления 1 слитка этого cплава. Это, кстати, реально существующая вещь: https://en.wikipedia.org/wiki/High-speed_steel
Да, HSS-G и изготавливаемый из него HSS-E очень хороши по прочности и в плане экономии вольфрама. Только надо найти редкие для его состава молибден, ванадий и вольфрам.
Раньше, да, были говно-говном. Но вот пару месяцев назад случайно щелкнул сканером и выяснил, что они теперь очень удобную инфу выдают: название и количество руды списком, в списке позиций 10 по убыванию, так что основное там всегда есть.
В ванадии редкого ничего нет, он везде, нужен только минимальный набор устройств для его получения. Вольфрам можно в небольших количествах выковырять из лавы, но тут нужны хитецк-машины и много ЕУ. Молибден лично я нашел в краю.
Не, хуйня та же - поставил только Silicon, Transport и Core - у логистика нету рецептов(по крайней мере в NEI).
Кстати, а в пятой гречке есть возможность варить Пунш/Кисель(PurpleDrink)?
Нет рецепта. Зато пивас можно бодяжить.
Грегтек с харвесткрафтом дружит, что добавляет ещё всякого питья.
Можешь рецепт с помощью Minetweaker добавить.
На .11 спокойно добывается хоть каменной киркой.
Могут ли машины в пятой гречке излучать сигнал редстоуна во время работы?
Для этого есть Cover называемый Activity Detector
Захват площадки с незер фортресс респом.
Первый зомби-еврей.
Первый голем и начало роскошной жизни с возобновляемым железом.
По мне лучше спокойная жизнь в небольшом городке. Нашёл жену, завёл личинок фсёкакулюдей. Ну и собираю термоядерный реактор в сарае, когда весь город спит.
А по мне так лучше индустриалочка.
Чтобы машины работали, карьер копал и нефть перерабатывалась.
Я уже несколько устал от строительства промзон и инфраструктуры. Последние года три только этим и занимался.
Наторговал у жителей кирку и стекло, запилил автоматический кобблоген.
Что-то пошло не так и какой-то чемпион поджег мне мобоферму.
Поигрался с таумкрафтом, охуел от варпа и соснул с глиной.
Чутка подправил аи евреев, теперь всегда стоят на месте, только могут убегать от зомби и подходить друг к другу, чтобы запилить маленьких мойш.
Решил начать заново с опенкомпуктерс вместо компутеркрафта и чутка добавил начальных ресурсов.
как же я оббосрался
http://minecraft-ru.gamepedia.com/Обсуждение:IndustrialCraft_2/Ядерный_реактор#.D0.9D.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B9_.D0.BF.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.89.D0.B8.D0.BA_.D0.B8_.D0.B6.D0.B8.D0.B4.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.81.D1.85.D0.B5.D0.BC.D1.8B_.D1.80.D0.B5.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B0
Новый планировщик и жидкостные схемы реактора
Новый планировщик реактора для экспериментальной версии и форум по нему. Можно выбрать вариант сухого или жидкостного реактора. Поддерживает сохранение схемы в виде кода. В связи с высокой энергоотдачей урана в жидкостных реакторах и относительно невысокой стоимостью получения урановой руды в репликаторе можно сделать схему бесконечного производства ядерного топлива. Приведу самую эффективную (ИМХО) схему на урановом топливе для жидкостного реактора.:
Жидкостный реактор на одном счетверённом урановом стержне и 4-х усиленных отражателях
Упрощённая схема Жидкостный теплообменник - Генератор Стирлинга
Средняя электрическая мощность 447 eU/t
Полный цикл, время - 20 000 сек (5 ч. 33,3 мин.)
Полный цикл, выработка - 179 000 000 еЭ
Выработка на одну единицу уранового топлива - 44 750 000 еЭ за цикл
Схема с парогенераторами и турбинами даст прирост 25%
Эффективность - 28
Расход отражателей - 8 шт. (усиленных) за цикл
Код схемы для планировщика:
0B0D0C140D140C0D0B0D140D0C080C0D140D0C0D0C0803080C0D0C140C0D0C080C0D0C140C0D0C0D0C0D0C0D0C130C140C130C140C13
создание: 24 U-238, 12 p U-235, 7 железо, 2 меди
возврат: 16 U-238, 4 p Pu, 6 железо
потери: 8 U-238, 12 p U-235, 1 железо, 2 меди
Полное восстановление + 22 U-238
322,26+0,51,711+11,415 + 829,63 = 306.091 мВ = 306.091*166666= 51 014 879 еЭ (с утильсырьём 10407 (83256 предмета = 4.2 предмета в секунду)
Выход чистой энергии на одно топливо урана:
(179000000-51014879)/4 = 31 996 280 еЭ плюс 5,5 U-238
Урановая руда (10 U-238, 4p U-235) - 22,26 мВ жидкой материи (1 мВ материи - 166666 еЭ + 34 утильсырья (272 предмета)
Утолщённый отражатель нейтронов - 29,63 мВ
Схемы на MOX топливе в "сухом" реакторе теперь малоэффективны даже при критических температурах.
Например, вышеприведённая жидкостная схема со счетверённым MOX-стержнем вместо уранового даст 90000000 еЭ за цикл 10000 сек. А в сухом разогнанном реакторе даст 115000000 еЭ с риском взрыва.
Ts = 14400/15100
Reactor minimum temperature: 14,264.00
Reactor maximum temperature: 14,600.00
Fuel rods (if any) stopped after 10,000 seconds.
Total EU output: 115,549,669 (577.75 EU/t min, 577.75 EU/t max, 577.75 EU/t average)
Efficiency: 28.89 average, 28.89 minimum, 28.89 maximum
Reactor took 81 seconds to cool down.
Other components took 82 seconds to cool down (as much as they would).
Total Vent Cooling: 342.00 of 428.00
Max Heat Generated: 336.00
16120C120C120C121612120D0C160C0D12120C0A0C0806080C0A0C120C0D0C080C0D0C120C0D0C0A0C0A0C0D0C120C120C120C120C
http://minecraft-ru.gamepedia.com/Обсуждение:IndustrialCraft_2/Ядерный_реактор#.D0.9D.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B9_.D0.BF.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.89.D0.B8.D0.BA_.D0.B8_.D0.B6.D0.B8.D0.B4.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.81.D1.85.D0.B5.D0.BC.D1.8B_.D1.80.D0.B5.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B0
Новый планировщик и жидкостные схемы реактора
Новый планировщик реактора для экспериментальной версии и форум по нему. Можно выбрать вариант сухого или жидкостного реактора. Поддерживает сохранение схемы в виде кода. В связи с высокой энергоотдачей урана в жидкостных реакторах и относительно невысокой стоимостью получения урановой руды в репликаторе можно сделать схему бесконечного производства ядерного топлива. Приведу самую эффективную (ИМХО) схему на урановом топливе для жидкостного реактора.:
Жидкостный реактор на одном счетверённом урановом стержне и 4-х усиленных отражателях
Упрощённая схема Жидкостный теплообменник - Генератор Стирлинга
Средняя электрическая мощность 447 eU/t
Полный цикл, время - 20 000 сек (5 ч. 33,3 мин.)
Полный цикл, выработка - 179 000 000 еЭ
Выработка на одну единицу уранового топлива - 44 750 000 еЭ за цикл
Схема с парогенераторами и турбинами даст прирост 25%
Эффективность - 28
Расход отражателей - 8 шт. (усиленных) за цикл
Код схемы для планировщика:
0B0D0C140D140C0D0B0D140D0C080C0D140D0C0D0C0803080C0D0C140C0D0C080C0D0C140C0D0C0D0C0D0C0D0C130C140C130C140C13
создание: 24 U-238, 12 p U-235, 7 железо, 2 меди
возврат: 16 U-238, 4 p Pu, 6 железо
потери: 8 U-238, 12 p U-235, 1 железо, 2 меди
Полное восстановление + 22 U-238
322,26+0,51,711+11,415 + 829,63 = 306.091 мВ = 306.091*166666= 51 014 879 еЭ (с утильсырьём 10407 (83256 предмета = 4.2 предмета в секунду)
Выход чистой энергии на одно топливо урана:
(179000000-51014879)/4 = 31 996 280 еЭ плюс 5,5 U-238
Урановая руда (10 U-238, 4p U-235) - 22,26 мВ жидкой материи (1 мВ материи - 166666 еЭ + 34 утильсырья (272 предмета)
Утолщённый отражатель нейтронов - 29,63 мВ
Схемы на MOX топливе в "сухом" реакторе теперь малоэффективны даже при критических температурах.
Например, вышеприведённая жидкостная схема со счетверённым MOX-стержнем вместо уранового даст 90000000 еЭ за цикл 10000 сек. А в сухом разогнанном реакторе даст 115000000 еЭ с риском взрыва.
Ts = 14400/15100
Reactor minimum temperature: 14,264.00
Reactor maximum temperature: 14,600.00
Fuel rods (if any) stopped after 10,000 seconds.
Total EU output: 115,549,669 (577.75 EU/t min, 577.75 EU/t max, 577.75 EU/t average)
Efficiency: 28.89 average, 28.89 minimum, 28.89 maximum
Reactor took 81 seconds to cool down.
Other components took 82 seconds to cool down (as much as they would).
Total Vent Cooling: 342.00 of 428.00
Max Heat Generated: 336.00
16120C120C120C121612120D0C160C0D12120C0A0C0806080C0A0C120C0D0C080C0D0C120C0D0C0A0C0A0C0D0C120C120C120C120C
Я такую схему сделал. 16 жидкостных ядерных реакторов в одном чанке. 270 утилизаторов, в половине из них по 2 ускорителя, в половине - три. 250 генераторов булыжника. 60 молекулярных сборщиков режущих булыжники на плиты.
Профицит схемы - 1200 утолщённых отражателей нейтронов или 400-500 счетверённых топливных урановых стержней в сутки.
Автоматика на AE2, ванильных поршнях, билдкрафтовских проводах и гейтах.
Использованные моды:
IC2 exp 766
BC 7.1.x
QuarryPlus (генератор булыжника)
AppliedEnergistics2 rv2
Extra Cells
Мутить топливо? Я так понял, что без грегтека всё это дело, иначе было бы невыгодно.
Алсо по тематике ядерной энергетики добавлю, что с грегтеком как-то проще использовать одиночные ториевые стержни вместо утолщённых отражателей нейтронов. Работают дольше и торий доступнее бериллия (из угольной руды).
Что-то типа того:
001A00000C130C00001A031A0C0D0C0D0C00001A0C0D0C0D0C0D0C000C0D0C0D0C0D0C000C0D0C0D0C0D0C0D0C000C130C130C130C00
Попробуй тему пульсационных жидкостных реакторов небольшой мощности. Реактор работает 1-2 секунды и выключается при превышении заданной температуры в датчике температуры из Nuclear Control инвертированием его сигнала. Главное - рассчитать нужную температуру выключения, чтобы реактор постоянно был нагрет (выдавал фиксированное Hu/s и не плавился). Схема проста, эффективна в плане выгорания топлива, безопасна (при правильно выставленной температуре в датчике) и требует более редкой замены стержней.
Пример 41.5 часов:
1snbvh3i18lyfqzzcnw656gmfbxldcjuzzu7276x7otcycc9oji5t8c0vqsvvv2flhca7zuakuf40
Пример 91.5 часов:
1j3i0bsypzoreypcpg25eotqm8bdrjnm2dk3yb9ryyo1tqdjhg3h8jpmqi6i9afie1cvd8maundvk
Вместо иридиевых отражателей можно использовать ториевые стержни.
Подобные схемы подойдут и для ториевых стержней. Для плутониевых тоже, но нужно рассчитать, чтобы температура корпуса была всегда выше 50% для эффективного выгорания топлива, и учитывать, что при температуре выше 50% выход тепла увеличивается вдвое, что за пару пульсов может расплавить активную зону и/или сделать воронку на базе. Проблема решается добавлением теплоёмких пластин в реактор.
Лол
Да, я играю без гречки. Уже 1,5 года. Ядерной энергетикой занялся 2 мес. назад, сразу разобрался и потестил схемы. Эффективную схему по MOX я так и не нашёл.
>>233008
В теории (через планировщик) горячая сухая схема на MOX получается всего на 30% выгоднее безопасной жидкостной.
Вот неплохая по МОХу, электрическая:
21p7erqddip4me0nlnl3mpamhlkqp0um4kveubnikipj04jozdr2giiiaeo0jar0zqxq83ybuxlbg8w
Ну а про жидкостные МОХ я уже говорил, что пульсационные типы эффективные и безопасные.
>001A00000C130C00001A031A0C0D0C0D0C00001A0C0D0C0D0C0D0C000C0D0C0D0C0D0C000C0D0C0D0C0D0C0D0C000C130C130C130C00
Если по жидкостной схеме:
Average heat output before fuel rods stopped: 380,02 Hu/s
Это значит, 190 EU/t
190 млн. EU за цикл 50000 сек
При сухой схеме ещё меньше.
А в моей схеме 179 млн. EU за 20000 сек. при использовании всего одного счетверённого стержня. Схема стабильна и требует замены 8 утолщённых отражателей за цикл. Легко автоматизируется через AE2 (только при первом запуске нужно разнести по времени циклы пластин и стержней, чтоб они не выгорали одновременно.
>Пример 41.5 часов:
>1snbvh3i18lyfqzzcnw656gmfbxldcjuzzu7276x7otcycc9oji5t8c0vqsvvv2flhca7zuakuf40
>Пример 91.5 часов:
>1j3i0bsypzoreypcpg25eotqm8bdrjnm2dk3yb9ryyo1tqdjhg3h8jpmqi6i9afie1cvd8maundvk
Ты дал мало данных по циклу (время старт/стоп, температура). Но я пробовал симулировать через планировщик пульсирующую работу на околокритических температурах. Пробовал заменить стержни на MOX. Выходит максимум около 800 млн EU за цикл на 6 счетверённых стержней, т.е. 133 млн. на 1 счетверённый стержень. Причём сам цикл длинный.
Почему ты говоришь, что в гречке моя схема невыгодна? Там стоимость урановой руды выше (жидкой материи) или стоимость производства самой материи выше?
>21p7erqddip4me0nlnl3mpamhlkqp0um4kveubnikipj04jozdr2giiiaeo0jar0zqxq83ybuxlbg8w
Электрическая неэффективна - выработка 46000
жидкостная - Average heat output before fuel rods stopped: 1056,06 Hu/s
по мощности это чуть больше моего реактора
Average heat output before fuel rods stopped: 895,95 Hu/s
Но в этой схеме два счетверённых стержня, т.е. схема неэффективна.
>мало данных по циклу
В планировщике подстрой pulse cycle симуляцию на 1-2 секунды и остывание до 2-3 х температур, которых смогут поглотить компоненты.
Для схемы
1snbvh3i18lyfqzzcnw656gmfbxldcjuzzu7276x7otcycc9oji5t8c0vqsvvv2flhca7zuakuf40
можно взять 2 секунды работы и отключение при температуре >2000.
По МОХу у меня нет данных, ибо подстраивал в креативе и не записывал. Настройка там очень тонкая нужна.
>Почему ты говоришь, что в гречке моя схема невыгодна?
В грегтеке недоступно большинство IC2 машин, т.е. урановую руду создавать нельзя. Только в репликаторе можно делать порошок урана-238 и плутония, что тоже невыгодно в плане производства топлива.
>>233064
Я не уточнил, там должны быть МОХ, а не уран.
0604160C0B0C0B0C0B04060C0D0C0D0C0D0C160C0D0C0D0C0D0C0B0C0D0C0D0C0D0C0D0C0B0C0D0C0D0C0D0C0B0B0B0C0B0C0B0C0B0B
Стартовая температура около 9300. Схема эффективна в плане выдачи Eu, но не суммарного выхода.
На жидкостную не рассчитан, ибо МОХ при нагреве 50%+ выдаст слишком много тепла, а при меньшем нагреве уже невыгодно сжигать МОХ.
Моды не форжевские вроде как есть на 1.8
1.9 ещё не вышел, а в 1.8 убогая среда для моддинга.
Да вообще нахуя с 1.2.5 апдейтились.
Только обосрались, блять, всю оптимизацию в говно скатили.
Моджанги-пидорасы ток в 1.9 пофиксили фитчу, что все частицы = entity.
Пиздос, чё они вообще там делают.
Так а нахуя им что-то еще делать, жопу надрывать? Быдло ведется и покупает, если есть какие-то косяки или чего-то не хватает, накатывают моды, которые такое же быдло пишет и будет писать, даже платить не надо.
Занимайся переработкой нефти.
>ни одного сраного генератора
У меня NotEnoughItems-1.7.10-1.0.3.74-universal, всё в порядке. Может не то ищешь в строке поиска? Русик не стоит? Steam turbine и Diesel generator должны находиться, если ты не выключил показ вещей, к примеру, определённых модов в самом NEI.
>после возни с бронзой и паром
Это ещё не конец. Первая турбина будет давать электричество от пара и бронзового ну или стального бойлера.
Милости прошу к нашему шалашу.
К слову, последние изменения в изготовлении Mid и High tier микросхем меня тоже не сильно обрадовали.
>Steam turbine и Diesel generator должны находиться
Хули так мало-то? Это что получается, придётся до самого упора обмазываться паром и соляркой?
Да и всё равно не понимаю. Для создания любой электроники нужны намагниченные стержни. Поляризатору нужно от электричество... Но откуда его брать?
>нужны намагниченные стержни
Для железных просто добавь редстоун пыли.
Я вот не понял за титановую руду. Она генерируется в мире или нет. Вроде в NEI есть, но в вики нет упоминания о ней. Хочу реактор замутить и тут такая подстава. inb4: альтернативный рецепт за ~640kEU за слиток
>Для железных просто добавь редстоун пыли.
Лол, спасибо, так бы вечность тупорылился, пока бы дошло.
Титановой руды нет вроде, есть бокситы.
Источники титана - боксит и ильменит.
Конечно же это вопрос.
http://minetweaker3.powerofbytes.com/wiki/Mods:Immersive_Engineering_Support
//Arc Furnace
//OutputStack, InputStack, SlagOutput, Time in Ticks, Energy per Tick, AdditiveArray
Умеет, кури GTTweaker.
>из машин
У каждой машины есть выводящая предметы и жидкости сторона. Ещё есть покрытие (cover) "помпа" нескольких тиров.
>контейнеров
Из GT-танков вывод теми же покрытиями. Из резервуаров других модов - только приспособлениями из других модов (buildcraft, extrautilities)
И ещё: кто-нибудь пробовал Грег с последним рекомендованным Forge? Нормально пашет?
До какого значения стоит поднимать параметр рост у растений, чтобы не было проблем?
Сам спросил, сам ответил, если кому интересно:
Новый фордж палит нормально, логистики без билда не палят, даже с бета-рецептами - в NEI не отображаются рецепты.
Кстати, по логистикам:
Каким надо быть ебланом, чтобы сделать опцию для изменения рендера внутри игры?
Из опенблоковых танков жидкости замечательно выкачиваются каверами, например. Просто кавер настраивается на импорт, а не на экспорт.
Тупо рпди труб ставить EIO - это бред, лучше уж тогда pressure pipes.
А нахрена перекатываться? Чтобы аутисты-залетыши опять насрали, что ли? Кому надо - тот заходит.
Nuclear Control наверн))
Запилите перекат, что ли.
только картинку выберите такую же смешную, как в этом
>>234103 (OP)
моды
buildcraft-7.1.13
gregtech_1.7.10-6.00.60
industrialcraft-2-2.2.796-experimental
Railcraft_1.7.10-9.8.0.0
CraftGuide-1.7.10 показывает что нет для неё рецепта
Вы видите копию треда, сохраненную 2 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.