Это копия, сохраненная 17 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Здесь обсуждаем, как сделать железную кирку, как промывать грязную пыль и почему GregoriusT сделал так, а не так.
Тред GregTech на IC2 forum(ссылки на скачивание под спойлерами): http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
Gamepedia с самой последней информацией о моде: http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Сhangelog: http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
Вопросы-Ответы по моду: http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt
Всё было бы хорошо, если бы не греговское "да ну её 5-ую, начну-ка я всё сначала...".
По сабжу. Давно не интересовался их делами. Всё ещё новую тестят без машин? Всё ещё привязаны к IC2?
>Всё было бы хорошо, если бы не греговское "да ну её 5-ую, начну-ка я всё сначала...".
Набравшись опыта, он знатно исправил тонну неполадок с оптимизацией в шестой версии, собственно, из-за этого они и не совместимы. Пятая версия была экспериментом типа: "А что если я создам миллион мета-вещей и унифицирую материалы из разных модов под свой?"
>Давно не интересовался их делами. Всё ещё новую тестят без машин? Всё ещё привязаны к IC2?
Да как бы паровые есть и вполне работают (всё с теми же ужасными текстурками, но не градиентные), но лично я бы не начинал пока играть с 6.0 версией, так как не только я, но и большинство других игроков прогрессируют быстрей, чем Грегориус добавляет новый контент. И да, если я не ошибаюсь, всё так же привязан к IC2.
>Плохая у тебя гарантия.
Хорошая. Не может быть выхлоп 1 ведро нитро из ведра дизеля. Просто не может. Потому что реакция глицерина с дизелем дохуя затратная по электричеству. А твоя схема еще помимо этого содержит дохуя других затратных процессов.
>К тому же, ты, наверное, думаешь, что я тупой.
Нет, совсем нет. Иначе бы я прямо так и сказал.
>Я добавлял.
Ну тогда почему у тебя выхлоп получился 1 ведро из 1 ведра, если ты часть результата пускаешь на обеспечение процесса?
Ну да и похуй, расскажи мне лучше когда ты обычно начинаешь подумывать о атомном реакторе? В какой период игры понимаешь что уже он реален к постройке?
https://docs.google.com/document/d/1_suVZdSI91JimQTsgR3ejRt1HbxOM87Sh1OO2Fou6zM/edit?usp=sharing
Это коллективный документ по 5 гречке, с советами по старту и перекату на электричество.
>миллион мета-вещей
Это, конечно да, жесть. Тонны бесполезных вещей, даже NEI тормозит неслабо.
>лично я бы не начинал пока играть
Я бы и 5-ую не начинал, если бы знал, что так плачевно всё закончится. Однако пришлось вернуться на 1.7.10 из-за проблем с большой картой в 1.6.4, а как тут без GT. Жаль только, что Traincraft так и не вышел.
>Жаль только, что Traincraft так и не вышел.
Я до сих пор рыдаю по ночам из-за этого. И ведь замены то толковой нет.
Это было главной причиной моего копротивления переходу на 1.7.
>замены то толковой нет.
Из более-менее нормальных только Realtrain mod встречал, хоть пока баговат и сыроват, но поезда реального размера и скорость высокая, но мой пека просто не тянет.
Подскажите как быть.
Провод-детектор в IC2 есть. Подача энергии и отключение регулируется сигналом красного камня.
Провод-детектор из IC2 не соединияется с гречковыми проводами и машинами, следовательно он абсолютно бесполезен.
Учту на будущее. Версия 5.
A: You cant. I won't add any ways of Upgrade removal. Not even deleting Upgrades. This is fully intended and should prevent people from carelessly adding Upgrades to Machines.
О каких ещё апгрейдах на машины идёт речь? Ясно что не о панелях, они монтировками снимаются же. Что еще за апгрейды?
>Overclockers
Речь об ускорителях работы из IC2. Они несъёмны так же, как и транформаторные апы.
Не знал. Спасибо.
Хуйня же, чесслово. Ни посмотреть сколько напихал, ни снять, на глаз и память дрочить опытным путем. "Грегтек" ебана.
В 4-й версии показывается количество ускорителей и транформаторов, когда машина в инвентаре, в 5-й не припомню как дела обстоят со всем этим.
Практически всё с "Upgrade". В добавку, например Muffler Upgrade. О нём так же упоминается, если снять машину и посмотреть её тултип.
Потери способом производства нитроглицерина в хим.реакторе = ~9,375%
Потери перегонкой нитроглицерина ~61,5%
Теперь сталь добываю исключительно в кузницах свежеисследованных деревень. Улучшения ситуации в ближайшее время не предвидится.
Сраная гречка.Но всё равно на порядок лучше тфк или ванили
Как же я его буду использовать, если для постройки машин, микросхем и сраных шестерёнок требуется именно сталь? Или это взаимозаменяемые вещи? Как кованное железо по английски будет?
kovanoe gelezo
Wrought Iron. Можно получить пережаркой железных самородков, но эффективнее пережаривать железные блоки в Arc Furnace.
Wrought Iron.
Используй схему Iron -> Wrought Iron -> Steel. Процесс выплавки стали из кованого железа занимает в 5 раз меньше времени и, соответственно, в 5 раз меньше энергии, чем просто из железа.
Где можно еще поиграть?
Суть такова: есть ли Gregtech friendly мод на лифты? Чтобы они жрали энергию гречки/пар для работы?
Насчёт Gregtech не знаю, но Pneumaticcraft с IC2 и BC дружит. Его компрессоры могут принимать MJ и Eu.
Не, не лицуха. Я знаю, что у буржуев есть хорошие серваки, которым нужна лицуха.
Чтобы в моё отсутствие заводы не останавливались. Понавтыкал якорей и спокойно иду на работу, а руда обрабатывается, бензин дистилируется, вагончики нефть доставляют.
переходим на получение осмия из материи. Сцук, вот как играть в мультиплеере с пятым грегом, если для получения необходимого минимума осмия (3 слитка) нужно пол эндера перерыть, чтобы из дробленой руды иридия получить требуемое количество осмия. кстати почему 3? - 1 на сканер, 2 на массфабрикатор, там выжимаем 380 литров матерьки (по 190 на слиток), после массфабрикатор в дуговую печку, крафтим репликатор и с шаблоном осмия делаем еще 2 слитка, чтобы скрафтить обратно генератор матерьки.
>Сцук, вот как играть в мультиплеере с пятым грегом,
А в чем бугурт то? Чем мультиплеер отличается от сингла в описаной тобой ситуации?
Алсо, он ругается на металлические слитки и пишет "Посмотрите GT-ERR-01". Где посмотреть? Как исправить?
У меня gregtech 5.06.04 с industrialcraft-2-2.2.647-experimental идёт
>GT-ERR-01
Выполни поиск в папке minecraft (возможно файл в корне папки лежит, либо в папке logs) и залей куда-нибудь, может подскажу.
Изменения:
- Updated compatibility to Forge 1355+
- Fixed missing GemDust to GemPlate recipes.
- Fixed broken Railcraft recipes.
- Changed to new forestry honey name.
-Configs for generator effiency added.
-Made long numbers easier to read.
Добавлено:
-Added Nuclear Reactor Components.
-Added Fusion Reactor (3 Tiers).
-Added Plasma Generator (3 Tiers).
-Added Magic energy generator (3 Tiers).
-Added Processing Array.
-Added Distillation Tower.
-Added 2 new batterys (LuV and UV)
Подробнее:
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
А так же, GregoriusT добавил литейные формы(pic-related). Их крафт будет подобен крафту форм из TFC (т.е. 5x5 pattern).
Поставил только из-за компонентов ядерного реактора, которых так не хватало.
Аноны, поясните, можно ли поставить эту версию вместо уже существующей 5.07.07? Дело в том, что развился я уже до электрической эры, это был довольно муторный процесс и повторять как-то не особо хочется.
Я перешёл с 5.06.04 и проблем не заметил. Сделай бэкап мира, да попробуй.
Добавление к посту.
Акутальные аддоны для GregTech:
GT-Extras
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11306
Модульная(sic!) броня из мета-вещей. Дополнительные мета-материалы, которые актуальны для изготовления и применения. Джетпак, увы, на броню пока не поставить. Ждем-с.
Galactic Greg
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039
Тут всё довольно просто. Применение Greg'o'подобной генерации на планеты из Galactic Craft.
GemBlocksForGreg
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11276
Небольшой аддон, который устраняет неполадку с драгоценными камнями в последней версии GT 5.0.
Так же добавляет возомжность заменить плутоний-238(поправить, если не прав) на уран-235 как побочный продукт из урана и уранинита.
Два (наиболее актуальные) аддона из трёх созданы BloodyAsp. Если скачивайте аддон и он вам понравился, то не поленитесь написать благодарственное письмо. Я уверен, что это поможет разработке аддонов.
Товарищ, ты просто принес мне вагон счастья!
Спасибо тебе. Если будут еще обновления, ты же о них сообщишь?
-Added Soldering Iron
Added Soldering Iron
SOLDERUNG IRON
О господи! Паяльник! Святые небеса! ПАЯЛЬНИК!
Наконец то!
Я сейчас обосрусь от счастья. Наконец то я смогу запускать все мультиблочные устройства без 10% потерь энергии. Как же я счастлив...
Спасибо тебе, добрый анон за эту ссылку.
-Added Distillation Tower.
Distillation Tower
Пиздец, аноны. Моему восторгу нет предела. Нахуй работу, пойду больничный выпрашивать.
Даже старушка Хлоя, и та счастлива, а это уже о многом говрит.
>Если будут еще обновления, ты же о них сообщишь?
Обновления чего? Конкретно этих модов? Так ссылка есть, ченж-лог написан в треде.
>>212971
Отлично, что тебе понравилось. Благодари BloodyAsp в треде IC2/в ЛС, я ведь только ссылку распространил.
>>212972
>старушка Хлоя
Кто такая?
>Конкретно этих модов?
Да только гречки. Ты же на форуме пасешься, ты видишь когда новая версия вылезает.
>Благодари BloodyAsp в треде IC2
Это то само собой. Но я не читаю постоянно форум, и не заметил бы сам. Так что тебе тоже спасибо.
>Кто такая?
Да просто одна бабка фанатка гречки. У неё на ютубе канал есть там чуть чуть очень грамотных туториалов есть и пара роликов с её атомной электростанцией. Бабка умна просто ниебически. Такой инженерной мысли в майнкрафте я ещё ни у кого не видел.
>Да только гречки. Ты же на форуме пасешься, ты видишь когда новая версия вылезает.
Можно. Нужно же как-то тред бампать неприметно.
>Да просто одна бабка фанатка гречки.
А, а я не признал. Думал, еще про кого-то говоришь. Она инженер в реальной жизни, не удивительно. Архитектура у неё мощная, я даже брал за основу пару визуальных концептов. Увы, за некоторые красоты приходится платить производительностью.
Вот канал для всеобщего обозрения:
https://www.youtube.com/user/TheMysteryDump
Имеется буфер на 4 батарейки. Имеется лампочка и немного редстоуна.
Нужно чтобы тогда когда батарейки заряжены полностью - лампочка горела, если не заряжены - не горела.
Пробовал ставить Energy Detector панель, но она умеет только в заряд самого буфера, но не в заряд батареек.
Может есть дополнительные моды которые позволят узнать заряд батареек и зажечь лампочку?
В IC2 у хранилищ есть разные режимы выдачи редстоун- сигнала, в том числе твой "if fullycharged then emit RS".
Battery buffer как связан с IC2 хранилищами?
Мне нужно заставить выдавать сигнал именно буффер а не IC2 хранилище.
Или ты хотел предложить хитрый способ как использовать это хранилище для сигнализации именно у буффера?
Чекни, если компаратор работает с Battery Buffer.
Твой вопрос сильно ограничивает то, что тебе нужен заряд батареек, а не заряд buffer'a. Тут, я сомневаюсь, что cуществует предмет, который детектит заряд каждой батарейки в буфере, поэтому советую рассмотреть какой-нибудь другой вариант. Посмотри еще на Nuclear Control, может там какую дельную вещицу найдешь.
>Чекни, если компаратор работает с Battery Buffer.
Компаратор? Это что за зверь?
>Посмотри еще на Nuclear Control
Посмотрел, но, если честно, не разобрался как оно работает. В креативе взял GregTech Sensor Kit и как по буфферу им не кликал, никак не получалось сделать из него GregTech Data Card.
Ванильный Comparator.
С NC всё так и должно быть, к сожалению. GT Sensor Kit можно ткнуть в машины и еще пару устройств.
Мне, кстати, непонятна цель - зачем тебе нужны 4 батарейки и зачем тебе их заряд, а не заряд целого хранилища, ведь тратиться они будут равномерно.
Да потому что мне нужно знать момент когда буфер со всеми его батарейками полностью заряжен. По заряду самого буфера это не определить, т.к. сначала заряжается буфер, а потом уже батарейки в нем лежащие.
Я же хочу издалека видеть когда можно следующую порцию алюминия в печку кидать.
Я не проверял, но по идее он должен выдавать RS силой, зависящей на количестве энергии в хранилище.
Проверено - не работает
>>213007
Для этого подходит IC2 хранилища, как детектор заряженности.
Эврика! Я забыл, про детекторы редстоун сигнала. Де-факто, тоже самое, только удобнее. Тебе нужен например Electricity Detector с режимом Electric Output.
>Тебе нужен например Electricity Detector с режимом Electric Output.
Electricity Detector? Ты о какой версии грега говоришь? Я знаю только Energy Detector, но у него нет такого режима.
Или это другой мод?
О 5 версии. Там 4 детектора - жидкостный, для вещей, для действия и для электричества.
ОК. Спасибо. Приду домой посмотрю в NEI, поэксперементирую в креативе.
Завтра отпишусь о результате.
>как промывать грязную пыль
Вот, кстати. А как её промывать? Я промываю в котле, когда мне требуется получить чистую пыль, но не нужны побочные продукты.
А как надо промывать пыль в больших количествах, но чтобы быстро и дешево, пусть и без дополнительных драгметаллов?
>>213022
Как я и говорил, в Греге нет никакого Electricity Detector.
Есть только Energy Detector, но его режимы работы даже и близко не содержат "Electric Output". Очевидно у тебя эта панель из какого-то другого мода. Будь добр, узнай, откуда он.
And the next version is out: This time the Soldering Iron is back! Even as MetaTool! Needs Tin/Lead/Soldering Alloy Rods/Fine Wires in Inventar to work. Also a few bugfixes. Have fun.
Да, я допустил ошибку. Почему-то, будучи усталым, соединил Activity и Electric и получил Electricity.
Тем не менее, в GT 4 детектора и если у тебя пятая предпоследняя пятая версия, то покрутив отверткой ты должен найти Normal/Inverted Average Electric Output.
Кстати, цепляй надо на сам Battery Buffer
Я не поленился, залез в код. Смотри.
Если ты в среднем расходе энергии от возможного максимума смог увидеть заряд батареек, то ты неебически крут!
А код то я и забыл.
/ 51: 41 / else if (aCoverVariable < 10)
/ 52: / {
/ 53: 42 / tScale = aTileEntity.getOutputVoltage() aTileEntity.getOutputAmperage() / 15L;
/ 54: 43 / if (tScale > 0L) {
/ 55: 44 / aTileEntity.setOutputRedstoneSignal(aSide, aCoverVariable % 2 == 0 ? (byte)(int)(aTileEntity.getAverageElectricOutput() / tScale) : (byte)(int)(15L - aTileEntity.getAverageElectricOutput() / tScale));
/ 56: / } else {
/ 57: 46 / aTileEntity.setOutputRedstoneSignal(aSide, (byte)(aCoverVariable % 2 == 0 ? 0 : 15));
/ 58: / }
/ 59: */ }
Я предложил рабочее решение этой проблемы:
>Да потому что мне нужно знать момент когда буфер со всеми его батарейками полностью заряжен. По заряду самого буфера это не определить, т.к. сначала заряжается буфер, а потом уже батарейки в нем лежащие.
Посмотреть заряд каждой 2-16 батареек в Buffere, вероятно, невозможно, если, коненечно, сам игрок этого не делает.
>Я предложил рабочее решение этой проблемы
Да ты хоть объясни в чем оно рабочее то? У меня вот оно не работает. Если буфер заряжен, и ничего не тратится, то сигнала нет.
>вероятно, невозможно,
Да возможно. Но почему не сделано, не ясно. Может нафиг никому кроме меня не нужно?
На выходных попробую свой мод сваять со специальным покрытием, раз уж греговские исходники начал ковырять.
Вот такая примитивная схема, например. CESU в режиме "Emit if full". Energy Detector в режиме "Average Inverted Electricity Output". Если battery buffer посылает энергию - идёт сигнал(инвертированный, т.е. ничего), если не посылает (подразумевается, что будет накапливать заряд), то сигнал идет и NAND gate (в моем случае) имеет уже один 2 сигнала. Если, в добавок, CESU полное, то тоже идет сигнал, в итоге NAND gate переходит в активное состояние и посылает сигнал и лампочка загорается. Понятное дело, что если у тебя недостаток энергии, то ты не сможешь постоянно плавить металлы. Так же советую поиграться с Shutter Module (или Cover, забыл), чтобы ограничивать подачу энергии в зависимости от наполненности хранилищ.
Теперь я понял твою идею. Суть в отслеживании поступающей/выходящей энергии и на основе этих данных принимать решение о заряженности / разряжености.
Ну тут есть нюансы, но в общем работать будет даже у меня, хоть я и машины IC2 в принципе не использую.
Но я всё же попытаюсь накарябать мод на свою панель со счетчиком батареек. Если разберусь с установкой джавы и прочего говна. Не получится, буду делать как у тебя.
Да, программист. Но с джавой знаком крайне поверхностно. Т.е. код Грега понимаю вообще без проблем, но тонкостей могу и не знать.
Казалось бы: обычная ситуация, нечего переживать, он же снял не больше половины хита. Но нет. Эта тварь стреляла РАДИОАКТИВНОЙ стрелой. Радиоактивной блеадь! В итоге я сумел доползти до дврей завода и сдохнуть в ужасных мучениях так и не переступив порог.
Сдохнуть от радиации из-за ранения в жопу от сраного скелета, это новое слово, лол. Грег не даёт расслабляться.
Да, бывало стрелу с наконечником из какого-нибудь оружейного Naquadria+, то тут только молоком отпиваться, закусывая земляным наростом.
Cажа, отклейся!
Выглядит мило. Даже захотелось пошурудить вашу гречку. Но вот беда, я не могу играть в сингол, а большая часть грегосерверов - параша со старыми версиями и школьниками, которые идут на контакт только за АЛМАЗЫ... Вообщем, ищу анона/группу анонов для совместного изваращения гречкой. Сам я, играл только в эксперементальный индастриал на 1.6.4
Лицуха есть, своя, настоящая. В кубики играю 4 года, с гречкой ещё не ебался, но говорят интересно.
>>213729
Пишите на e-mail. Не гарантирую, что ответ будет положительным.
space731mn anANUSgzAzmailPUNCTUM1=ccom
Q1. Что это?
A1. Laborocraft MC server.
Q2. Пф-ф, очередной отстойный сервер.
A2. Устал от полусонных зомби и слоу-криперов? Мы исправили это. Думаешь, что можешь обеспечить себе еду, порубив с десяток свинюшек? Э-э, нет, так не пойдёт. В целом сервер основан на гречке-5 (что немаловажно), AE2, билдкрафте, термалке, бигреакторс, компутеркрафте и прочей шушере. Наш генератор мира — RWG, а ещё мы много работали с конфигами и плагинами. И мы в восторге от результата! Надеемся, что и тебе очень понравится наш проект.
Наш форум: http://laborocraft.zz.mu/
Q3. Список модов?
A3. http://laborocraft.zz.mu/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=3
Q4. Куда подать заявку на whitelist?
A4. http://laborocraft.zz.mu/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=4
Отписал обоим.
Здорово, но я не в вайт листе 8(
Поставил я мини заводик в пустыне. На 10-15 машин. В пустыне же дождя не бывает, так ведь? ХУЙ ТАМ!
Если ты находишься под дождем, но чанк с машинами прогружен и в зоне видимости, то вместо машин ты увидешь на горизонте красивенький БУУМ вместо свечного заводика. Прикольно, да?
Ну я знаю что в электролизере кислород можно получить почти что из всего, но меня интересует наиболее простой и с меньшими потерями полезных веществ.
Что нибудь такое за чем не нужно гоняться со сканнером по всему миру. В общем, из чего по вашему мнению кислород добыть проще всего?
Есть домашние генераторы кислорода, но это хуёво если ты не можешь позволить себе жить в лесу или в пиздатом месте, потому что выходя из дома ты с непривычки будешь начинать задыхаться. Серьёзно.
Чувак, кислород в промышленности Грегтеха это дохуя важный элемент.
>>214074
Из сахара? Что, реально? Т.е. по сути их тростника? Хуясе. Если так то это нереально круто.
Недавно вскрывали этот момент. Грег именовал этот феномен бурей. И т.к. это майнкрафт, бури тут вертикальные, поэтому машине нужна крыша.
Добавлено:
- Added Soldering Iron
- Added Magic Energy Absorber (4 Tiers)
- Added Quantum Tank (5 Tiers)
- Added Quantum Chest (5 Tiers)
- Added Wireless Redstone Covers
А так же пофикшено много багов, но это не значит, что их там нет.
При нахождении, пишите сюда:https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/issues
НА ХУЙ ПОШЕЛ СО СВОИМ СЕРВЕРОМ.
Единственный тред нормальный, так нет же, и сюда эти уёбки забрались.
>>214143
Как-то странно, что вскрыли недавно. Я вот уже давненько узнал об этом, играя с грегтеком машины начали возгораться, когда в пустыне "пошёл дождь", хотя как раз в пустыне я послелился, чтобы не мешал дождь и солнечные панели работали 24/7, после чего просто опцию отключил в конфигах. Если не ошибаюсь, то плиты в полблока не подходят в качестве крыши.
Да дешевле крышу поставить, чем этими пластиныами накрывать. Да и эстетичнее.
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/2421442-bettergeo-more-geology-in-minecraft
>Чем он интересен? Уже давно изобретён PFAA Geologica с Custom Ore Generation, которые дружат с грегтеком.
Новаторства нет, но оптимизацию сравнить стоит.
Кстати, непонятно, что в моде делают всякие сплавы и джетпаки, если мод подразумевает только дополнительные геологические породы с рудами.
А Geolgica хороша, но лагучая.
>но оптимизацию сравнить стоит.
Было бы неплохо узнать алгоритм работы мода. Т.е. как он воздействует на генерацию блоков в чанке и как генерирует залежи руд. В PFAA c COG мне как раз нравится как рудные жилы генерируются. Появляется первостепенная задача в разведке руд, а потом уже в разработке месторождений, также появляется смысл в налаживании транспортной инфраструктуры пустил скупую слезу, вспомнив traincraft. скринрилейтед
>непонятно, что в моде делают всякие сплавы и джетпаки
Основная ошибка авторов модов. Хотят запихнуть в специализированный мод кучу ништяков, не задумываясь о их полезности для игроков и о балансе, если мод будет в составе модпака.
>А Geolgica хороша, но лагучая.
Лагов из-за неё я не заметил. Может речь о продолжительном времени генерации чанков при открытии (генерации) новых областей? Если так, то именно поэтому я использую предгенерацию большой области мира.
Добавлено:
Changes:
Added config option for Railcraft plate unification
Added a GT Way for making Galactricraft Heavy Duty plates (And changed to the proper cost for compressed plates)
Added support for IC2 biomass/biogas
Added Pump(5 Tiers)
First work on Large Turbines (not working yet)
Исправлено:
Fixed Fusion uses no energy
Fixed massive oredic bug
Fixed packager input while using certain schematics
Cкриншоты всё из того же оффициального треда:
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
Praise the BloodyAsp \o/
Отличный скришот. Освещения не хватает.
С Traincraft вообще не игрался, но модельки выглядят красиво, да и по функционалу и эффективности конкретно транспорта он, видно, гораздо выше Traincraft'a.
>Основная ошибка авторов модов. Хотят запихнуть в специализированный мод кучу ништяков, не задумываясь о их полезности для игроков и о балансе, если мод будет в составе модпака.
Именно так.
Краем глаза посмотрев, заметил, что авторы мода - какая-то промышленная компания в Швеции (или её работник).
>Лагов из-за неё я не заметил. Может речь о продолжительном времени генерации чанков при открытии (генерации) новых областей? Если так, то именно поэтому я использую предгенерацию большой области мира.
Да, это, бесспорно, умно.
И именно о долгой генерации я и говорил. Лаги в прогруженном и пустом месте - это уже фундаментальные ошибки в коде мода.
>Кто будет играть?
Я буду например.
>Кто будет хостить?
Хз.
>Кто будет платить за хост, если он будет?
Хз.
>[CHANGED] Thanks to the complaints of axlegear, in order to use Diamonds for making Steel you will need to heat them to 4200 Kelvin before using their Carbon. So in the beginning you now have to use Graphite in order to make Steel.
Ха! Обсуждения на форуме сделали дело.
ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ
Товарищи, есть ли в ГРЕГТЕХЕ или аддонах к нему Не IC2, а именно для грега рубильники и вентили?
Чтобы можно было вырубать проводимость проводов, и труб.
Ну нереально же без выключателей строить.
>Чтобы можно было вырубать проводимость проводов, и труб.
В ванильном же ик есть и трансформаторы с реверсом и кабель-выключатель, но в последнем неудобно подводить редстоун сигнал поэтому я просто вешаю рычаг на трансформатор нужной мощность который просто врубает реверс. Профит - обесточенный участок сети.
Неа, не работает. В первую очередь машинным блоком пытался.
>>214750
>Профит - обесточенный участок сети.
Твой профит в том, что ты безмозглый пидар. "В ванильном ик", долбаёб. Ты читать учился где? На специальных курсах червей-пидоров? Не замечать выделенное жирным вас учили на специальных дополнительных занятиях?
Лол, чёт проиграл с агра, хотя тоже заёбывают тупые ответы на конкретные вопросы. Было дело решал проблему с ошибкой рендеринга 1285 в openGL, так долбоёбы советовали переустановить кубач/яву/удалить моды. Пиздос, кароч.
А насчёт грегтека, то там вроде нет таких фич. Я тупо кусачками обрезал провода, когда надо было, а хули делать?
Попробуй отписать на форуме хотелку в виде вентилей на трубы и провода-размыкатели, идея-то годная http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488&pageNo=1
>Я тупо кусачками обрезал провода
Вот точно так же делаюа хули делать?, но думал вдруг кто знает нормальный способ.
Ок, раз нормального способа нет, попрошу наследника Грега запилить эту фичу.
>Ты читать учился где? На специальных курсах червей-пидоров? Не замечать выделенное жирным вас учили на специальных дополнительных занятиях?
Чет проиграл малек. А че, грегтек теперь отдельный, самостоятельный от ик мод?
А это тут при чём? Его вопрос был "есть ли в ГРЕГТЕХЕ или аддонах к нему Не IC2, а именно для грега", чего тут не понять?
Упс. И точно. Интересно и как эта связка работает? Попробую нагуглить пример работы комбинации шаттер и машин каверов.
>>214774
В общем как то так: если на трубе (кабеле) установлены одновременно машинное покрытие и шаттер модуль, то этот шаттер модуль будет выдавать результат только если подан сигнал на машинный модуль, в противном случае он будет отрубать выдачу.
Таки работает этот метод. Причем при помощи расположенных на разных сторонах кабеля затворные модули позволяют регулировать по разному подачу тока (или жидкости). Т.е. один и тот-же тумблер на одном и том-же кабеле может включать подачу в одну сторону и отключать в другую, а на третью вообще не влиять.
В общему суть такова. Вид сверху
Кабель 1 просто для красоты.
1. Ставишь кабель 2.
2. Перекрываешь кабель 2 покрытием Shutter module с той стороны, с которой хочешь управлять подачей электричества.
2. Перекрываешь кабель 2 покрытием Machine Controller с той стороны, с которой удобно принимать сигнал красного камня.
3. Для примера, в качестве редстоун сигнала, воткни рычаг прямо на машинный модуль.
4. Воткни кабель 3 прямо на клапанный модуль.
5. Воткни кабель 4 на свободную сторону кабеля 2
И что у нас в итоге получается: на кабеле 4 напряжение будет всегда, и его регулировать тумблером не получится. А вот напряжение на кабеле 3 будет зависить от сигнала на машинном модуле: Включен тумблер - ток на кабель 3 идёт, выключен - не идёт.
Без понятия. Похоже ДДОС-ят. Вчера еще еле-как днём грузился.
Или Player не заплатил за аренду, лол.
Да и вообще что-то я не вижу ни одного рецепта использования воздуха в NEI. Набрать его в капсуле можно, а вот использовать нет?
>азот из воздуха уже не получить в пятой гречке
Нет. Разве что, добавить рецепт через minetweaker.
>ни одного рецепта использования воздуха в NEI
Всё верно, в грегтеке используется кислород, а не воздух.
>Нет. Разве что, добавить рецепт через minetweaker.
Значит добавлю.
>Всё верно, в грегтеке используется кислород, а не воздух.
Что верно? Воздух это смесь газов. В том числе и кислорода и азота. Убрать использование воздуха это глупость, а не верно.
"Верно" в смысле "именно так".
Как так? Азот активно применяется мною для производства нитроглицерина с помощью обычной прогонки капсул воздуза через центрифугу.
предпоследняя оффициальная версия
Изменено:
-Added Turbines (Only the Items, the multiblocks are not complete jet)
-Added config to disable all ic2 cables and replace them with GT cables. Other mods using IC2 cables must be Minetweaked.
-Fixed Quantum Chest null-pointer bug
-Added 180 Achievements.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
Я вкатывался в паровую эпоху неделю игры. Потом из паровой эпохи месяц перекатывался в электрическую, но генерация электричества всё равно была при помощи того же пара.
И теперь, спустя уже более 4 месяцев игры я до сих пор не перекатился на электричество генерируемое без помощи угля. Вроде бы как уже вот рядом тот момент когда можно будет сносить все котлы к чертям, ибо производство дизеля поставлено на поток, и уже даже нитродизель светит вдали перспективами, но, всегда найдётся какой нибудь усложняющий фактор.
Кстати, из чего можно вывести красную пшеницу? Вроде уже скрищивал всё со всем по миллиарду раз, даже сраное железо сумел вывести селекцией (ох как же это было сложно, сложнее чем угольный тростник, золото и серебро), но красный камень никак не могу заставить колоситься на грядке.
Не забывай, что Redwheat выглядит также, как и обычная пшеница на всех стадиях роста кроме последней. Поэтому бери трикодер и анализируй. Вообще по кропсам совет - вывести топовый Stickreed(2 штуки) и от него уже всё скрещивать в большом количестве.
>и от него уже всё скрещивать в большом количестве.
Да я уже сам дошел до этого. Только поздно, лол, ибо уже вывел всё кроме красной пшеницы и алмазного тростника. Теперь буду разгонять каждое растение по отдельности, ибо заново заморачиваться лень.
И всё же: какие растения предпочтительнее для получения красной пшеницы?
Код грит, что Nether Wart лучший для Redwheat. Вообще таки два универсальных растения для селекции - Stickreed и Nether Wart
>в паровую эпоху неделю игры
>месяц перекатывался в электрическую
>спустя уже более 4 месяцев игры я до сих пор не перекатился на электричество генерируемое без помощи угля
Мне, играя в первый раз в 5-ую (хотя играл в 4-ю до неё), всего 1.5-2 недели понадобилось, чтобы перейти на снабжение базы большей долей ядерной энергией и сделать фабрику с полным процессом переработки руды. К слову от котлов с паровыми турбинами я никогда не отказывался, только котлы использовал самые большие стальные из railcraft-а, а как топливо - коксовый уголь/его блоки.
Я использую Biomes o plenty + Extra biomes XL, либо Biomes o plenty + RWG (Realistic World Gen). RWG давненько не обновлялся, в нём нет океанских биомов, но местность генерирует красиво.
А мне показалось что это rails of war
ATG + BOP(по выбору)
Да, по крайней мере в этой версии. Мод постоянно обновляется, так что не знаю как дела обстоят сейчас.
Как то совсем смешно смотрятся такие большие поезда в этой игре. Игрушечные вагонетки оригинала и микропоровозики из реилкрафта смотрятся куда аутентичнее.
А эти громадины, предназначенные для перевозки одного человека и его ничтожного скраба нафиг не нужны. ИМХО.
А по мне так очень хорошо смотрятся, также и с Archimedes Ships, где из блоков можно построить огромные и вполне реалистичные корабли. Любителям реализма самое то. Мне лично надоели одноблочные вагонетки, поэтому считаю, что место им только в шахте.
Cажа, отклейся!
Реализм это когда у тебя техника проектируется под выполняемые ею работы. Т.е. строить гигантский линкор чтобы ни разу из него не выстрелить - это не реализм. Строить поезда и вагоны под перевозку сотне тысяч тонн руды, а перевезти максимум тонну - это не реализм.
Ты просто любишь масштабный (в масштабе 1:1) моделизм в кубаче, а не реализм.
Строительство каких-либо объектов в MC без реального практического применения - это уже тяга к строительству и/или Roleplay.
К сожалению, на данный момент в техническом прогрессе MC не может потянуть перевозку сотни тысяч руды с одновременно-работающим карьером гигантского размера, сотни бойлеров и турбин и так далее. Вообще, в идеале, кубач должен прогружать всю карту.
Снова сажа, какой я невнимательный.
А я и не строю. А свои проблемы, уважаемый, ты сюда не тащи. Если ты в любом обмене мнениями видишь проблемы, то тебе к психиатру пора.
>>215631
Это всё софизм. Даже если бы и потянул, и вся карта была рабочей: что толку то? Игрок то один, ну или сотня, если онлайн. Реальные масштабы для них никогда не будут нужны. Поэтому куда логичнее микропоезда, микрокорабли и микродирижабли. И я говорю сейчас о функциональных устройствах, а не просто красивых строительствах.
>Вообще, в идеале, кубач должен прогружать всю карту.
Это идеал для квантового компьютера?
Оригинальный размер карты кубача - 3600000000 квадратных километров.
Это до краев.
Мне следовало уточнить до "прогружать всю сгенерированную карту". Или, скажем, до соотношения планеты Земля и MC.
>Или, скажем, до соотношения планеты Земля и MC.
И опять встаёт вопрос о квантовом компьютере.
Ты не прав. Корабли и поезда не просто ради больших моделек сделаны. Вагоны в моде действительно рассчитаны на большое количество груза, но игра просто не может дать такого, поэтому необходимости в длинных составах нет, а необходимость быстрого передвижения с большим (по меркам кубача) груза есть. Хотя эти поезда для пассажиров были бы вполне востребованы на серверах с большим количеством людей. С кораблями то же самое. Грузовой корабль плавает и перевозит грузы, реализм каков он есть.
5.10072e+14 квадратных метров(поправить, если не прав). Не так уж и много. К слову, есть реальный прототип карты, весящий всего ничего: http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/maps/1455713-creation-the-earth-updated-final
>Грузовой корабль плавает и перевозит грузы, реализм каков он есть.
Такого мода нет, лол. Грузы корабли не перевозят, только игроков. Если найдешь мод аналогичный архимедшипс или кучез шипс, но с трюмами для жидкостей и стаков и с погрузчиками/разгрузчиками как у реилкрафта, то то осчастливишь меня на всю жизнь.
>а необходимость быстрого передвижения с большим (по меркам кубача) груза ес
Эту необходимость прекрасно решает реилкрафт с его составами из небольших вагончиков. Т.е. именно логичный поезд получается, а не одновагонный никогда незаполняемый состав.
Подозреваю, что та карта была в "сыром", непрогруженном виде. То есть, сид составлен и всё такое. Но если прогрузить каждый чанк этой карты, то и терабайта памяти не хватит.
>Такого мода нет
Да ты что? Сундуки в трюме для груза, значит, не делают корабль грузовым и способным к перевозке грузов?
>Эту необходимость прекрасно решает
Не решает. Недостаточный грузоподъём и недостаточная скорость.
Да, похоже на какой-то алгоритм, который в конечном итоге должен сделать Земле-подобную планету.
Возвращаясь к теме о мечтаниях, представляя топовый компьютер, было бы неплохо прогружать 32x32 чанка ( в радиус рядом с игроком) + всё, что поставленно игроком тоже было подгружено.
Есть мод IronChests Carts (или как-то так). Такие же яйца, только в профиль. С грузоподъемом вещей точно решит. А нужды в скорости, что выше парового локомотива (не следил за ченжлогом RC, возможно CovertJaguar апнул электрический) из RC с H.S. рельсами, я не вижу. (для транспортных целей)
> было бы неплохо прогружать 32x32
В оптифайне есть прогрузка до 32 чанков, а поставленное игроком можно прогружать чанклоадерами.
>>215755
>нужды в скорости, что выше парового локомотива
Как раз в скорости большая нужда. Иногда нужные залежи полезных ископаемых находятся очень далеко и приходится мотаться между этими шахтами и базой. Самый длинный путь у меня был в 14 км (14 тысяч блоков), даже на скоростном электровозе traincrafta-а путь занимал значительное время, что уж говорить о вагонетках railcraft-a.
>В оптифайне есть прогрузка до 32 чанков, а поставленное игроком можно прогружать чанклоадерами.
А если говорить о сервере с модпаком, размером с 50-80 модов, на котором играет минимум 10 человек. Мы тут фантазируем, тамщета.
>Самый длинный путь у меня был в 14 км (14 тысяч блоков)
14000:8 = 1750 блоков. Это если бы ты сделал дорогу через nether. Но с эстетической точки зрения не очень, просто не канонично.
>А если говорить о сервере
Ну начались "если". Я сказал об одиночной, это уже есть и прекрасно работает.
>14000:8 = 1750 блоков
Что это за математика? И nether тут при чём?
Что это за математика? И nether тут при чём?
В Nether'е дистанция по любой оси (не уверен с y) сокращается в 8 раз. Это означает, что если ты построишь Nether Portal на координатах x=0, z=0, y=64, а тебе нужно добраться до x=1000, z=1000, y=64, то через Nether тебе предстоит сделать дистанцию в восемь раз меньше, то есть портал в Nether'е должен находится на x=125, z=125, y=64. Ванильная механика, к слову.
Столько играю уже, а не знал, надо же. Вот только в nether проблематично пути прокладывать из-за довольно своеобразного ландшафта. Даже через холмы в overworld проще.
>Сундуки в трюме для груза
Окстись, какие ещё сундуки в архимедс шипс? Нет их там.
>Не решает. Недостаточный грузоподъём и недостаточная скорость.
LOL WUT?
Состав из 16 вагонов способен перевезти всё. Даже небо, даже Аллаха. А на скоростных рельсах ещё и разгонит так что чанки не успевают прогружаться.
>Окстись, какие ещё сундуки в архимедс шипс?
Обычные. Простой пример посудины с сундуками на палубе и в трюме.
>Состав из 16 вагонов способен перевезти всё
>на скоростных рельсах ещё и разгонит
Не надоело ещё показывать свою тупость, пытаясь доказывать, что мне должно быть этого достаточно?
>Обычные. Простой пример посудины с сундуками на палубе и в трюме.
О, сундуки появились. Зря я стер к чертям этот мод, нужно было просто подождать.
>Не надоело ещё показывать свою тупость, пытаясь доказывать, что мне должно быть этого достаточно?
Ну если ты не знаешь даже о сокращении пути через незер, не знаешь о составах реилкрафта и скоростных рельсах, то должен же быть кто-то кто тебе о них расскажет. Ты бы не бугуртил, а спасибо сказал. А разрыва шаблона у тебя не произойдет если я ещё тебе о автоматических погрузчиках расскажу и вагоне с мировым якорем? При помощи него необходимость самому перевозить тонны говна вообще отпадает.
>не знаешь даже о сокращении пути через незер
По-твоему, обязан и без этого не поиграть?
>не знаешь о составах реилкрафта и скоростных рельсах
>о автоматических погрузчиках расскажу и вагоне с мировым якорем
Бугуртыхан, плиз, мой скрин двухлетней давности в посте >>214448
>По-твоему, обязан и без этого не поиграть?
Пиздец ты дебил. Тебя что, старшекласники сегодня отпиздили и ты теперь в интрнете свой бугурт изливаешь?
>старшекласники сегодня отпиздили и ты теперь в интрнете свой бугурт изливаешь?
Проекции школьника. Иди нахуй уже, долбоёбина.
Лучше поглядите на высопогинальные монетки!
*высокополигональные
Зачем монетки нужны? Машины-то завезли уже в 6-ю?
>>215838
>озоза, тралить, тралить
Съеби уже, выблядок малолетний, не засерай тему.
>Зачем монетки нужны? Машины-то завезли уже в 6-ю?
Монетки для того же, для чего и в реальной жизни.
Машины нет. Думаю, у Грегориуса будет больше времени летом и, соотвественно, больший прогресс с модом. Главное таки вопросы в оффициальном треде не спрашивать, иначе повторишь судьбу pic-related.
И читни Q/A (в шапке).
>Съеби уже, выблядок малолетний, не засерай тему.
Вот мог бы не продолжать, а просто проигнорировать. Из-за какой-то мелочи устроили такой срач. Не правильно.
Про баны за VERY FAQ я в курсе, но я там не зарегистрирован, ради интереса раз в неделю захожу посмотреть новости о 6-ой и ченджлог, который вызывает недоумение.
>6.00.42: (Not released yet)
>Nothing.
>6.00.41: (Not released yet)
>Nothing.
>6.00.40: (Not released yet)
>Nothing.
>6.00.39: (Not released yet)
>Nothing.
>6.00.38: (Not released yet)
Nothing.
>6.00.37: (Not released yet)
Я скорее дождусь traincraft под 1.7, чем полностью допиленную версию грегтека. Вдруг ему захочется на полпути запилить 7-ю версию с нуля под 1.8?
Что поделать? У Грегориуса свой темп работы над таким проектом.
К слову, из Patreon:
"Full time
$2,048 per month
This enables me to work on my Projects full time rather than having to do something else to get Money. I might also start another Video Game Project later, but I will always continue working on GregTech as long as Minecraft is still a thing. ^^" - https://www.patreon.com/gregoriust
Ему осталось с Элораам скооперироваться, которая там тоже что-то себе из разряда игор пилит. Такая-то пара одних из самых одиозных моддеров получится.
Он просто показал свой аппетит. Люди сами решат сколько платить за поделие.
Пока у него 18 patrons $134.07 per month
Для сравнения:
MDIYO (Tinker's construct) 16 patrons $162.00 per month
Azanor (Thaumcraft) 110 patrons $975.00 per month
CovertJaguar (Railcraft) 62 patrons $483.10 per month
Adubbz (Biomes'o'plenty) 14 patrons $70.00 per month
MrTJP (ProjectRed) 15 patrons $200.00 per month
Pamela Collins (Harvestcraft) 70 patrons $328.14 per month
naiten (Rails of war) 8 patrons $56.00 per month
Добавка:
ted80 (RWG, FWG, BWG4, OWG)3 patrons $20.00 per month
Pahimar (чертов EE) 208 patrons $1,540.00 per month
asie (BC, Сomputronics, AsieLib талатливый кодер) 9 patrons $30.61 per month
Spacetoad (BC)14 patrons $28.00 per month
Micdoodle8 28 patrons $163.10 per month
AlgorithmX2 (AE/AE2)10 patrons $38.00 per month
Cricket (Chisel) 4 patrons $13.75 per month
Drullkus (Chisel) 1 patron $2.00 per month
Team CoFH (Thermal ExpansioN) 56 patrons $328.00 per month
другой аноним
>212378
Есть у кого вообще как-нибудь где-то может быть готовые сборки?
Ты тредом ошибся? Не пиши сюда больше с такими реквестами.
Но только вот не батарейки. Натрий или литий просто хер добудешь. Три стака лепидолита разлетаются на пару батареек и всё. А добыть его не так то просто - копать нужно просто дохера. Сраные батарейки!
Я добывал литий для батареек из обожжённой глины, которой просто куча в биоме badlands в biomes'o'plenty. Сподумен и лепидолит ещё хрен найдёшь.
Да, самый лучший источник лития - глина. При найденом биоме Mesa отпадает потребность что-то искать для батареек. Если дела плохи и не можешь найти глину - можно центрифужить землю, правда энергию жрет серьезно в большом масштабе.
Elevator mod посмотри. Что-то связанное с GT бесполезно искать не на форуме IC2 или Github'e.
Pneumatic Crsft, помимо прочего, имеет годные лифты, работающие на сжатом воздухе. Если память мне не изменяет, там был компрессор eU.
Закинуть в папку mods и играть.
шестая, все разложено по полочкам, но нихуя нету?
Может, ну его на хер этот грег теч, и просто навернуть еще пару десятков модов заместо него?
Да там всё просто же. Просто начни и разберешься же. Только приготовься страдать пока бронзы не наплавишь.
Найти редстоун - боль. А накопать то его как раз не проблема. А еще если не хочется терять ништяки, то еще и обратотать руду редстоуна - боль.
А еще я так и не вывел красную пшеницу. И этот вот факт приносит мне больше всего боли.
Я с грегтеком только ради хардкора и играю. Сложности вносят в игру дополнительный инетерес. Играл и с альтернативными паками модов а-ля руды-машины и т.п., но в них таки доходил до уровня максимального развития, после чего забрасывал. А вот в грегтеке, к примеру, так до сих пор и не достиг своей цели ещё с 4-ой версии - построить самоподдерживающийся термоядерный реактор в режиме выживания.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=187296#post187296
В любом случае, тебя никто не заставляет с ним играть, удали и поставь модов попроще.
>Найти редстоун - боль.
Капитан, пройдите в направлении хуя.
>я так и не вывел
Ровным счетом ничего. Жизнь - страдание.
Как включить рецепты рейлкрафта (хуй с ним, с родным индастриал крафтом, переживу)? Я когда-то (давно) яростно фапал на рейкрафтовские котлы и турбину, а теперь хуй.
Грегориус не забил, а понял направление, в котором хочет делать мод, но тут уже нужны были фундаментальные переделки в коде.
BloodyAsp продолжает пилить GT 5.0. Кстати, планируется система изучений вроде TC.
А по поводу рецептов - не понятно, потому что эта декомпилированная версия не должна их отключать.
Чекни конфиг GT и конфиг блоков RC (config/railcraft/blocks.cfg). Если не получится, то попробуй добавить рецепт с помощью Minetweaker.
Топоры из 5-й гречки не работают с трикапитатором.
И что-то я не смог нагуглить, как сие исправить (ибо не могу в английский нормально).
Жизнь - боль, или есть решение?
Чтобы мог касался всего и сразу. Мета-всё, даже мета-аллах.
>>216068
Убирай TreeCapitator и правь конфиг GT.
5.07.05:
[ADDED] A very simple Timber Functionality to the Axe (off per Default Config). And ONLY to the GT Axe. Also I am aware that even an Axe with 1 Durability Point can cut down a whole column of Wood. Considering the amounf of Material going into Crafting an Axe, this is acceptable.
[ADDED] Fine Wires (which are not placeable). Gotten by wiremilling a regular Wire, or if no regular Wire exists, from wiremilling Ingots/Sticks directly. Hand Craftable by cutting Foils.
[FIXED] Crops not being loaded into the Game.
[FIXED] Infinite Worldgen Loops, which are caused for whatever Reason. But it is killed now.
>unggod
Ах да, забыл уточнить: хотеть на русском. Ютубовские автоматические субтитры лютое говно, а на слух я не все распарсить могу. Несколько напрягает.
Советую тренировать английский. Его португальский акцент не сильно критичен для восприятия, во всяком случае для моего.
>>216218
Да, но прочность пилы уменьшается гораздо медленней обычной. Это правило распространяется на все электро-инструменты. Поверь, с хорошим материалом (вроде Blue Steel) хватит на очень солидное количество использований (неуверен, если tier влияет на кол-во использований). Советую разбирать электрические инструменты в Disassembler'e тогда, когда у них остается мало прочности.
Я сейчас буду глупые вопросы задавать, не ругайся ибо к игре я допущен только один час утром, а знать уже хочется сейчас
1. Каким образом это Blue Steel получить?
2. Дизасемблер какие детали вернет? Батарейку хоть гарантированно вернет? А титан вернёт?
Должен возвращать все детали кроме Drill Tip.
А Blue Steel - очень много-метальный сплав. Смотри в NEI. Можно алмазное использовать - оно немного лучше по прочности.
Смотря с какой скоростью ты играешь. Если планируешь вкатиться в паровую эру примерно через го-полтора, то начинай с шестой. Как раз к этому моменту Грег запилит паровые машины.
Если же играть хочется уже сейчас, то начинай с пятой.
Ты вообще даже не нуждаешься в том, чтоб я ебал твою мать, ты сам её ебёшь постоянно
не пиши сюда, дурной
5.08.17
Fixed Thorium Fuel heat output.
Finished Large Turbines (turbines take damage and scale, uses IC2 steam).
Added Large High Pressure Steam Turbine (Uses ic2 superheated steam).
Added Large Gas Turbine.
Added Large Plasma Generator (single block plasma gens got nerved).
Fixed fusion achievements.
More Fusion Fuels + alternative Tritium production with IC2 reactor using lithium.
Magic energy absorber now uses Endercrystals and absorbs entchantments.
Added Player Detector Cover (Range 8 unpowered , range 32 powered 1eu/t).
Added Multiblock Large Heat Exchanger.
Отныне, я слишком ленив, чтобы обновлять это постоянно, но зато есть ссылка на оффициальный ченж-лог неоффициального аддона (звучит забавно): http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
>Отныне, я слишком ленив, чтобы обновлять это постоянно
Ну чувааак. Это же реально полезное дело ты делал. Хоть раз в неделю пости.
Как будет время создавать тред, я лучше запощу в шапку. Кому интересно, тот посмотрит. К слову, практические все недостающие вещи уже были добавлены в GT5.0, но это не означает, что апдейтов больше не будет. У BloodyAsp еще есть идеи.
Насколько я понял, это расширение пятой гречи, для тех, кто не хочет ждать, пока шестая допилится до сколько-либо приемлемого состояния.
Под 1.7.10, ясно дело.
Вкатился в 128 вольтовую эру, но чо-то дальше вижу только повторение. Нужна какая-нибудь идея чтобы превозмогать однообразие.
Накати ещё несколько модов.
Сделай токамак Mark III и автоматизируй его.
Деревья 2х2 не рубит - только падает прочность топора и пропадает вертикальный столб у дерева.
ЧЯДНТ?
Как-нибудь греготопоры дописать в конфиг трикапитатора, чтобы он их воспринимал - можно?
Нашёл косяк. Виноват ExtrabiomesXL с ебанутыми деревьями из разных блоков.
Разгоняю резиновый тростник до максимальных параметров, и друг, когда я уже бил близок к заветным 30/20/1 растения стали вести себя как сраная веномилия. При скрещивании в 99% выдавать сорняки, превращать растения рядом с собой в сорняки, и даже землю просто землю без палок засаживать травой.
ЧТо за хуета и как бороться?
При переплавке бронзовых предметов из IC2 выходит тербий. Можно плавить так же прочие инструменты (например из вольфрамовой стали, лол). Шо за хуйня и как её править?
Очевидный фейл в конфигах. У тебя последние версии модов? Если да, то проверь конфиги и исправь.
У растений появляются негативные свойства, если некоторые из их характеристик слишком высокие. Если слишком высокая скорость роста (>23), то растение ведет себя как сорняк (как ты описал). Если слишком большой resistance (>23), то растение замедляется в росте (но resistance так же влияет на количество выпадаемых семян при сборе ПКМ - чем выше - тем больше). Если слишком большая урожайность, то, внезапно, ничего (можно максить).
В конфигах не нашёл нужного параметра, версии последние. IC2 Экспериментальный. Может я что-то делаю не так или просто пропиздоглазил нужный параметр в конфиге?
Какие еще моды стоят? Что еще добавляет сталь и тербий? (кстати, я не припоминаю, чтобы GT добавлял тербий; из какого он мода?)
Никакие. Специально отдельную сборку сделал дабы проверить какой мод добавляет это чёртову переплавку. А вот тербий.
https://i.imgur.com/7Y1u4IW.png?1
Спасибо, добрый человек!
Это очень странно и я уверен, что виноваты конфиги. По поводу плавки - это нормально и плавятся только те инструменты, прочность которых была не тронута (metaID = 0). А вот с тербием - ляпота. К слову вопрос, не относящийся к теме - почему не перейдешь на 1.7.10?
Ещё и сталь не должна плавится. И тем паче вольфрамовая сталь. Переходить не хочу ибо трейнкрафт и ещё несколько модов не обновились.
И да, я не нашёл в конфигах нужного парамера, может кто подсказать где именно искать и какой параметр?
Стальные предметы или броня дробилась и пыль плавилась в доменной печи.
Найди кой-нибудь модпак на 1.6.4 с GT (желательно что-нибудь с FTB; если у тебя нету лицензии, то гугли greg0ree FTB). Удали/добавь всё не нужное.
У меня уже есть модпак на 270 с чем то модов и написанными скриптами в майнтвикере. Зачем мне что то переделывать если достаточно убрать эту ебучую переплавку? Но идея с FTB неплоха, можно оттуда спиздить конфиги и просто сравнить со своими и таким образом найти нужное.
Обычной ванильной печи. Делал отдельную сборку с индастриалом и гречкой- та же хуйня. Ещё из тинкерс стилворкс древесный уголь дробится в каменный, лол.
Если у тебя стоит Ender IO, то попробуй в его плавильне. Там есть кнопка переключения режимов выплавки. Если поставить на "только сплавы", то такой хуиты не будет.
Эм. Видишь ли, переплавка инструментов никак не мешает, наоборот она добавляет имбалансности в плане переплавки стальных инструментов в обычной печи. И такая хуита и без Ender IO. Если я включу такое в EIO, из ванильной печи никуда не уйдёт это
Кстати, а под пиратский MultiMC не покатит сборка?
Нет. Рандомосборка из гугла. Написал грегу, но скорее всего он пошёл на хуй ибо версия 1.6.4.
Пошлёт. Ебучая автозамена.
У меня вопрос по Fertilizer. Это же удобрение, да? Оно получается из всякой хрени в хим.реакторе.
Только вот что-то я не понимаю как оно работает. Кликаю на растениях на палках, а ничего не меняется. Удобрение исчезает, но стадия роста не меняется. Через некоторое время можно опять удобрить, но опять ничего не происходит.
Что за фигня?
Увеличивается скорость роста растений. Если ты возьмешь и сделаешь трикодер из GT и кликнешь на растение, на котором было использовано удобрение, то ты заметишь, что параметр Fertilizer увеличился. Этот параметр медленно убывает до нуля, если не использовать удобрение. С помощью Crop Matron (или как его там) можно автомазировать процесс.
>О, сундуки появились.
>>215828
Скажу тебе больше - этот мод еще и танкеры клепать позволяет - рейлкрафт в помощь.
AS багованный жутко.
Хочу угореть по этой теме, где еще подобные схемы искать из редстоуна? Желательно на русском.
Смотря для каких целей. Если посмотреть-поизучать, то готовых карт в интернете полно. Есть так же гайды на ютубе.
Чому сажа?
5.08.19
RF connection fixes.
Fixed type filter.
Recipe rebalancings.
TiC OreBerry fixes.
Added config to disable gt flinttools.
Fixed neutron reflectors producing too much energy with thorium fuel.
Processing Array fixes.
Large turbine construction fixes.
Large turbine rebalancings.
Change default unification targets.
Ничего страшного. Инфу ленивым принёс.
Упс, сажу снять забыл.
Ну так попробуй GT5 Unofficial Port сейчас. Сырости уже нет. Мод полноценный и завершенный (хоть и допиливается по мелочи.)
Как сделать автоматическое отправление вагонеток после загрузки?
У меня никак не получается их отправить. Ставлю ненаправленные электрические рельсы. При подаче на них сигнала ничего не происходит, ибо они только ускоряют вагонетку, а сдвинуть неподвижную не способны.
Пытаюсь ставить направленные рельсы ускоряющие, так они ВСЕГДА выталкивают вагонетку, а сигнал красногно камня всего лишь меняет направление.
Как быть то? Какой тип рельс использовать?
Всё завезли.
> Полгода назад пробовал угареть по скай боксу + GT5 с костылем на дополнительные агрокультуры и рецепты
>с костылем на дополнительные агрокультуры и рецепты
И что это за костыль? Что за мод, блеадь?
Без педохентая, пожалуйста.
Это не я аниме постил.
Ты на скайбоксе играл? Какие ресурсы из GT и IC нельзя достать в таком мире? Сталь, например, можно получить из железа, полученного в виде дропа из голема, или у жителей купить.
Бамп. Пока быстро прикинул не возобновляемые ресурсы: уран, неодим, кобальт, сурьма, могут возникнуть проблемы с марганцем, цинком и тд.
Батарейки нужны только для инструментов?
Не, все равно говно получается. Осмий из эндера достается, еще же надо где-то уран взять.
После загрузки на двойных жордочках гибрид исчезает.
Кто нибудь сталкивался с этим? Как лечить?
Уже где-то слышал про такое, ничем конкретным не помогу. Поищи где-нибудь еще.
Чем в греге5 извлекать жидкости из билдкрафтовских цистерн стеклянных (в греготрубы) и из машин/ящиков в греготрубы для вещей (там же есть греготрубы для вещей?), и сколько это по ресурсам будет стоить?
Обычно если я извлекаю, то пользуюсь трубами того же билдкрафта. До гейтов как до китая раком, грозит ли мне "ехал двигатель через двигатель"?
Есть такая вещь - Pump Cover для жидкостей и Conveyor Module для вещей. Настраиваются они отверткой (меняется режим работы, коих довольно много). Единственное, их крафт довольно дорог (чем выше tier, тем дороже). Комплекснее уж точно. Больше информации на официальной вики.
http://ftb.gamepedia.com/Conveyor_Module
http://ftb.gamepedia.com/Electric_Pump
В сингле.
Похоже придется создавать новый тред раньше, чем я предполагал.
Установка в конфиге constant_need_of_energy=false не даёт эффекта. Отключается ли это в настройках вообще?
Пятая версия? Хороший вопрос. Не слышал о возможности отключения оной. Советую делать большой буфер.
А constant_need_of_energy логически должно делать электрические машины постоянным потребителем энергии. (поправить, если не прав)
Added lower tier glass recipe
Rised glass melting temperature
Remove double cobble/stone recipes from macerator
IC2 pulling upgrade with GT cables when config is enabled
IC2 wire cutter disabled when ic2 cables are disabled
Fix forestry recipe changes(centrifuge, not tested)
Fixed archievement spam
Fixed archievement disabling breaking some multiblocks fixed
Fix large turbines(directional bugs)
Added special support for EnderIO RF
Changed RF support implementation
5.08.21
Update forge 1481 (Tried to fix the SMP connection bug, but no success so far)
Update ic2 736
Graphitecutting recipe
Certus quartz unification
Fixed solar boiler running at night
Tried to fix worldgen loop issues by copying fixes from GT6. No idea if that worked.
Fix crowbar crash
Fix turbine not breaking
Large gas turbine now needs muffler
Fix rounding bug with large plasma gen resulting it in running for free
Fluid detector fix
Naquadah reactor tooltip changes
Fixing pump pumping oil or other non vanilla fluids
Fix recipe.cfg generating new entrys every start
Added lower tier glass recipe
Rised glass melting temperature
Remove double cobble/stone recipes from macerator
IC2 pulling upgrade with GT cables when config is enabled
IC2 wire cutter disabled when ic2 cables are disabled
Fix forestry recipe changes(centrifuge, not tested)
Fixed archievement spam
Fixed archievement disabling breaking some multiblocks fixed
Fix large turbines(directional bugs)
Added special support for EnderIO RF
Changed RF support implementation
5.08.21
Update forge 1481 (Tried to fix the SMP connection bug, but no success so far)
Update ic2 736
Graphitecutting recipe
Certus quartz unification
Fixed solar boiler running at night
Tried to fix worldgen loop issues by copying fixes from GT6. No idea if that worked.
Fix crowbar crash
Fix turbine not breaking
Large gas turbine now needs muffler
Fix rounding bug with large plasma gen resulting it in running for free
Fluid detector fix
Naquadah reactor tooltip changes
Fixing pump pumping oil or other non vanilla fluids
Fix recipe.cfg generating new entrys every start
Уже давно. Только вот в декомпилированной оной.
Fixed thorium fuel rods producing not enough heat.
Revert broken oreblock changes.
Change processing array tooltip.
Multible small Large Turbines changes/fixes.
Try fixing broken achievements.
Fixed turbines breaking too fast.
Fixed ic2 steam not working in large turbines.
Added naquadah gen efficiency configs.
Now reverted really all oregen codechanges.
Испаряется может быть? Удели внимание температуре и протести в креативе с термометром. Также ошибка может быть в форме.
Позже оно застывает обратно, так что не испаряется. Форма вроде должна выдать хоть что-то (даже если она неправильная, должны выпасть маленькие кусочки металла).
Сейчас попробую в креативе, я что-то сам не подумал.
Реквестирую гайдов в какой последовательности развиваться, чтоб не косячить.
Ну на этом этапе советую просто копать медь и олово. Обычно на таких серваках есть читерская дробилка из applied energistics. Также есть смысл построить все паровые машины. Алсо, если владеешь английским, то вот какой-никакой гайд(GT5):
https://docs.google.com/document/d/1_suVZdSI91JimQTsgR3ejRt1HbxOM87Sh1OO2Fou6zM/edit
Если GT5, советую играть только на серваках с вайтлистом или соло, большинство серваков все ещё нестабильно.
Да, вайт лист есть. Это та причина, по которой я выбрал именно этот сервер :)
Копаю. Есть почти все паровые машины кроме дробилки, не могу найти алмазов. Сейчас делаю доменную печку, чтоб получить сталь и микросхемы. А дальше? Турбину, батарейку и шахтерский бур?
Бур не сделать еще очень долго. Много особенностей.
Делаешь турбины, можно сделать лавовых генераторов(паровых или обычных, если сурьма есть), делаешь машины(листосгибочный, прокатный стан и т.д.).
Сурьма добывается в тэтраэдритных жилах. Ищешь биомы выше 100, там ищешь жилы. Обычно тяжело находить из-за малого количества таких мест.
Нужно сделать графит на дуговую печь, чтобы быстро и дешево сталь в электропечи делать. Делаешь саму электропечь, дальше развиваешься по мере необходимости. Придется развести немного тростника под кислород.
Если есть аграрный какой мод, то неплохо показывают себя дизельки. Как цель советую до ядерных реакторов дойти. Если жилу найдешь урановую, то это просто чит, быстрая и компактная энергия.
Также советую сканеры сделать, работают на отлично. Иногда придется обмениваться ресурсами, жилами.
Кое что, что вспомнил. С тех пор как откатили тот сервак с гречкой, больше не копалделал.
Огромное спасибо за гайд. Таблички с высотой руд, это то, что нужно.
А так, буду развиваться потихоньку.
Еще мэ сеть делать, там тоже куча всего нужно.
Забыл кое-что. Самая халявная энергия - новые ветряки. Но у вас их могли запретить, очень уж любят их много в чанке делать и убивать так сервер в компании с паршивой проводкой из ic2e.
Что за сканнеры? Что-то я поискал в неи и ничего толком не нашел. Вот эти, которые в автошахтеры в ic2 вставлялись?
Да, они самые. Два вида - продвинутый и обычный. Детектят грег-о-руды, но довольно дороги в крафте.
Если по ресурсам выйдет создать, то такими и уран поискать можно :)
У нас на сервере настройки майнинг мира такие, что есть только очень большие жилы с рудами. Вот такую в руки и пол дела уже сделано! По подземельям шастать не придется.
Это не настроенный world-gen, а дефолтный.
Чет у меня Admin Commands Toolbox лагает после ~2 минут генерации, как спасаться?
Алсо, запилю вопросик - что нужно накатывать на 1.7.10?
Пятую неофициальную или все же есть четвертая?
6.00.49:
[FIXED] GT Tools not dealing additional Enchantment Effects against Mobs, such as Endermen and Slimes.
[FIXED] A lot of the terribly cheap crafting Tools being available, so that one could use them in an illogical way for crafting (Hammers, Saws, Files and similar). Ice and Glass Tools in particular, but also Stone and Stone alike Tools in some cases.
[FIXED] Melting Points of Alloys which have a larger or smaller amount of Components, than the end result. This affects Red Alloy, Blue Alloy and maybe very few others.
[CHANGED] Ironwood to require 2 Angmallen (50% Iron, 50% Gold) instead of 1 Gold and substracted 1 Iron. In the end it still has the same Ratios of Iron, Liveroot and Gold, just the Recipe uses Angmallen (I did a similar thing to Stainless Steel in the past by letting it use 3 Invar instead of 1 Nickel).
[ADDED] Some kind of Fake NEI Recipe Handling thingamabob for the Crucible. It should show most Recipes.
[ADDED] Dissolving Enchant against Slimes. Default Materials for that are Copper, Annealed Copper and Hepatizon. Salt and Rocksalt too in theory, but you can't make Weapons of those. This also works against some Twilight Forest Mobs.
[ADDED] Almost full Metallurgy Support for its Materials. So you can now specify its Ores in my World Generator and make GT Tools with those Metals.
[ADDED] Tool Heads and Stuff for Copper. Also removed Flint Chisel to keep balance.
[ADDED] Enderium, Signalum and Lumium Recipes to the Crucible. For Signalum you might want to throw in small amounts of Copper one at a time, after the Silver and the Redstone are already molten, otherwise you either get Sterling Silver or Red Alloy. I DID test that and it DOES work. Also I added that way to the Description of the Alloy itself.
[ADDED]
Tooltips to Materials in order to identify their correspondend Mods (for example Red Alloy => Redpower, or Invar => Thermal Expansion).
For the Materials added by the API alraedy, this means that I added the Mod, which originally added that Material to the Game (for the Mods I remember the Names of).
For the ones who use my Material System, I would recommend adding the Mod ownership to your own Mod if you add a new Material, otherwise you will get labeled as "Not added by GregTech" instead.
6.00.49:
[FIXED] GT Tools not dealing additional Enchantment Effects against Mobs, such as Endermen and Slimes.
[FIXED] A lot of the terribly cheap crafting Tools being available, so that one could use them in an illogical way for crafting (Hammers, Saws, Files and similar). Ice and Glass Tools in particular, but also Stone and Stone alike Tools in some cases.
[FIXED] Melting Points of Alloys which have a larger or smaller amount of Components, than the end result. This affects Red Alloy, Blue Alloy and maybe very few others.
[CHANGED] Ironwood to require 2 Angmallen (50% Iron, 50% Gold) instead of 1 Gold and substracted 1 Iron. In the end it still has the same Ratios of Iron, Liveroot and Gold, just the Recipe uses Angmallen (I did a similar thing to Stainless Steel in the past by letting it use 3 Invar instead of 1 Nickel).
[ADDED] Some kind of Fake NEI Recipe Handling thingamabob for the Crucible. It should show most Recipes.
[ADDED] Dissolving Enchant against Slimes. Default Materials for that are Copper, Annealed Copper and Hepatizon. Salt and Rocksalt too in theory, but you can't make Weapons of those. This also works against some Twilight Forest Mobs.
[ADDED] Almost full Metallurgy Support for its Materials. So you can now specify its Ores in my World Generator and make GT Tools with those Metals.
[ADDED] Tool Heads and Stuff for Copper. Also removed Flint Chisel to keep balance.
[ADDED] Enderium, Signalum and Lumium Recipes to the Crucible. For Signalum you might want to throw in small amounts of Copper one at a time, after the Silver and the Redstone are already molten, otherwise you either get Sterling Silver or Red Alloy. I DID test that and it DOES work. Also I added that way to the Description of the Alloy itself.
[ADDED]
Tooltips to Materials in order to identify their correspondend Mods (for example Red Alloy => Redpower, or Invar => Thermal Expansion).
For the Materials added by the API alraedy, this means that I added the Mod, which originally added that Material to the Game (for the Mods I remember the Names of).
For the ones who use my Material System, I would recommend adding the Mod ownership to your own Mod if you add a new Material, otherwise you will get labeled as "Not added by GregTech" instead.
Forestry, Railcraft и как аддон GregTech. Можно посмотреть в сторону Buildcraft. Переходником могут послужить электрические двигатели из Forestry.
ComputerCraft, Applied Energistics. Тут тебе еще могут посоветовать какое-нибудь говно, типа Forestry, Buildcraft или моды на Universal Electricity, но ты такое лучше не ставь.
Точно не скажешь. От цепочки зависит, какой материал получишь.
В большинстве случаев это высокоуровневый дробитель, рудопромывочная машина, термальная центрифуга, опять дробитель.
Тебе сюда: >>215174
>>223164
Поддерживаю этого >>223165 анона. Forestry и Railcraft можно считать уже за неотделимую часть от IC2.
>>223181
CC вообще сюда никоим боком не лезет. К IC2 отношения не имеет. AE2 частично соглашусь. Унифицирован в энергии и это хорошо.
>Тут тебе еще могут посоветовать какое-нибудь говно, типа Forestry, Buildcraft или моды на Universal Electricity, но ты такое лучше не ставь.
Такое необоснованное и инфантильное мнение лучше держи при себе.
>Анон, пожалуйста, посоветуй пару-тройку модов, являющихся абсолютным мастхэвом в связке с ic2?
Единственным абсолютным (действительно абсолютным) мастхэвом для грегтеха является NEI. Без него играть просто невозможно.
Еще желательна WAILA, вместе с какой-нибудь картой (руды грегтеха нужно по всей карте копать; не полное издевательство как каолинит/графит в TFC, но бегать надо много). И CodeChickenLib не забудь.
Также, из мелко-модов еще TreeCapitator очень полезен. Не то, чтобы совсем мастхэв, но очень и очень полезен (деревья ты будешь рубить много и часто; если хочешь киркора, то в конфиге можно настроить затраты времени на "как если бы лично рубил каждый блок").
Чисто по игровым модам:
В первую очередь, тебе нужны (ебанешься без них) моды для хранения и сортировки барахла. Порекомендую Better Storage (для первой половины игры) и АЕ2 (для эндгейма, также дает автокрафт) для второй. В теории, некоторые предпочитают Iron Chests, JABBA и каки-нибудь трубы (ExtraUtilities, например, или Steve's Factory Manager). Но Better Storage+AE2 мне кажется более подходящим выбором. Да, и ExtraCells еще для AE2 нужны (жидкость).
Второй волной идет дополнительная автоматизация (автокрафт+копание) и более навороченное управление технопарком. Без них ты ебанешься тоже, просто позже. Это OpenComputers (c OpenPeripherals). В качестве альтернативы есть ComputerCraft, но он не слишком хорошо контачит с грегтехом. Еще Project Red используют, вместо, но он недостаточно наворочен, имхо. Без
Ну и, наконец, нужен Nuclear Control.
Еще есть приятные полезности типа HarvestCraft и RailCraft. Для мультиплеера - какой-нибудь чанклоадер, жрущий энергию.
Про Forestry и Buildcraft - какой-то сверхжирный трал. Это уж точно не маст хэв. Особенно, для текущих версий. Если уж хочется странного, то смотреть имеет смысл в сторону Thermal Expansion (тессеракты и трубы), RotaryCraft (еще больше математики, ЕЩЕ БОЛЬШЕ ФИЗИКИ), GalactiCraft (какой-то мод еще с ним надо ставить, чтобы руды генерились), MineFactory Reloaded (ололо) и TerraFirmaCraft (еще интересней, но тут нужно настраивать).
>Анон, пожалуйста, посоветуй пару-тройку модов, являющихся абсолютным мастхэвом в связке с ic2?
Единственным абсолютным (действительно абсолютным) мастхэвом для грегтеха является NEI. Без него играть просто невозможно.
Еще желательна WAILA, вместе с какой-нибудь картой (руды грегтеха нужно по всей карте копать; не полное издевательство как каолинит/графит в TFC, но бегать надо много). И CodeChickenLib не забудь.
Также, из мелко-модов еще TreeCapitator очень полезен. Не то, чтобы совсем мастхэв, но очень и очень полезен (деревья ты будешь рубить много и часто; если хочешь киркора, то в конфиге можно настроить затраты времени на "как если бы лично рубил каждый блок").
Чисто по игровым модам:
В первую очередь, тебе нужны (ебанешься без них) моды для хранения и сортировки барахла. Порекомендую Better Storage (для первой половины игры) и АЕ2 (для эндгейма, также дает автокрафт) для второй. В теории, некоторые предпочитают Iron Chests, JABBA и каки-нибудь трубы (ExtraUtilities, например, или Steve's Factory Manager). Но Better Storage+AE2 мне кажется более подходящим выбором. Да, и ExtraCells еще для AE2 нужны (жидкость).
Второй волной идет дополнительная автоматизация (автокрафт+копание) и более навороченное управление технопарком. Без них ты ебанешься тоже, просто позже. Это OpenComputers (c OpenPeripherals). В качестве альтернативы есть ComputerCraft, но он не слишком хорошо контачит с грегтехом. Еще Project Red используют, вместо, но он недостаточно наворочен, имхо. Без
Ну и, наконец, нужен Nuclear Control.
Еще есть приятные полезности типа HarvestCraft и RailCraft. Для мультиплеера - какой-нибудь чанклоадер, жрущий энергию.
Про Forestry и Buildcraft - какой-то сверхжирный трал. Это уж точно не маст хэв. Особенно, для текущих версий. Если уж хочется странного, то смотреть имеет смысл в сторону Thermal Expansion (тессеракты и трубы), RotaryCraft (еще больше математики, ЕЩЕ БОЛЬШЕ ФИЗИКИ), GalactiCraft (какой-то мод еще с ним надо ставить, чтобы руды генерились), MineFactory Reloaded (ололо) и TerraFirmaCraft (еще интересней, но тут нужно настраивать).
>CC вообще сюда никоим боком не лезет
Черепахи. Этого уже достаточно, чтобы поставить мод. Связь с машинами и управление ими.
>Такое необоснованное и инфантильное мнение
А тебе еще обосновывать нужно? Это ты лучше обоснуй, почему
>Forestry и Railcraft можно считать уже за неотделимую часть от IC2
Ну понятно, что рельсы на практике никто не использует. РК ради многоблочных машин в основном ставят, есть альтернативы получше.
Но что с форестри не так? MFR слишком хорош за свои ресурсы, его надо подкручивать. В форестри есть хоть какой-то труд по установке. Ну и селекция всякая, многие любят. Особенно пчёлы.
другой_анон
Потихоньку прогресс есть. Реальных добавлений мало, да. Последним был sifter с красивой моделькой. Если хочешь более быстрый прогресс создания мода - можешь задонатить, только желательно не через patreon, а через paypal (там налоги меньше).
>sifter с красивой моделькой
Бесполезная хуета абсолютно, такой-то мод запороть, сука.
Нахуйя я буду донатить этому пидору, который убил лучший мод за всю историю ебучего mc сука бля пидор?
Она же не фильтрует.
А ты теперь убиваешь один из самых адекватных тредов в /mc/. Впрочем, чего ожидать от местных завсегдатаев?
Чем совет плох? Всё равно в недоделанный gt6 нечего щас мучать.
>Forestry, Railcraft, Buildcraft.
>>223181
>ComputerCraft, Applied Energistics.
>>223231
>Forestry, Railcraft, AE2.
>>223262
>Гречку пока боюсь трогать - я только-только после ваниллы, мне и ic2 за глаза хватит, полагаю. В гречко-треде задал вопрос, потому что тут аноны, наиболее понимающие в индустриалке. Спасибо за совет по хранению, автоматизации.
Спасибо, Антоши.
'223164-кун'
Если поставить такой модуль на котел, потом разогреть котел, до максимума, то во время заполнения водой он не взорвется? Если ведром залить, взрывается о_О
Последнее должно работать/взорвется, суть в том, что он взрывается, когда нагрет.
В последнее время, как видишь, набежали какие-то тролли. А GregTech я бы посоветовал поставить. Его не стоит боятся совсем. >>221823 -анон скинул отличный гайд. Советую прочитать, если хотя бы немного знаешь английский и соберешься играть с GT.
>>223986
Трубами надо заливать. Например, цистерна из Railcraft автоматически выдает жидкость с нижней стороны и еще нескольких боковых, в зависимости от её высоты (если поставить Valve, конечно же) . Скорость равна 250 mL/s, по памяти. Можно также поставить помпу на этот Valve block, чтобы еще сильнее ускорить передачу жидкости из цистерну в трубу. Насчет бесконечной генерации воды, тебе нужен drain, поставленный к блоку воды.
А насчет бойлеров, то это так. Любой бойлер взрывается при условии, что он нагрет выше температуры кипения воды и в него залито хотя бы чуть-чуть воды любым способом.
5.08.24
Fixed IV Machine Hull assembler recipe to fit crafting recipe.
Fixed thaumcraft compat research.
Added AE2 pure quartz compressing recipes.
Fixed fusion reactor not stopping without energy.
Added new mode to EUMeter Cover to also read energy stored in batterys.
Fixed rf->EU energy calculation.
Fixed processing array producing >64 stacksize.
Added processing array support for recipes not using up items (like shapes).
5.08.25:
Changes:
Fix Steammacerator cobble -> sand recipe.
AE2 Charged Certus removed(did not work anyways).
Lapis to Plantball compression with Agricraft installed fixed.
Lava in Heat Exchanger more efficient, in High Pressure Boiler less efficient.
Fixed Large Turbine and Heat Exchanger water rounding bug.
Allow automation of single use batteries in battery buffers.
Nuclear Control cards support expanded(Quantum Chest/Tank, BatBuff, Machines show EU).
And also a Teaser for 5.09.00
I guess about 2-3 Weeks until i'm done, but that update will change a lot.
Неплохо. Ждем середину августа.
Wrong. Это купроникель, с коеффициентом 1:1 получается. Это ещё и coil block, который хитро крафтится, смотри NEI.
Что-то у тебя с английским не так. Как можно вместо "furnace" написать "surfase" - ума не приложу
Полгода минимум. Думаю, в районе года.
Смотря на прогресс 6 версии за это время, я всё-таки посоветую 5-ую версию. Грег жалуется на температуру, грит, мол, изоляция в его доме не ахти.
Meanwhile, пока ты где-то был, уже вышла неофициальная смесь 2-4 GT. Если хочешь старого духу и не тебе не нравится по какой-то причине 5-я версия - милости просим: http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11652
А с ACT попробуй поэскпериментировать. Долгая загрузка - это нормально.
Обмазаться GT?
Ставишь MC, качаешь пиратский лаунчер, устанавливаешь forge, устанавливаешь GT.
Подробнее некуда.
Всё, обмазывайся сколько влезет.
Суть: не могу скрафтить билдовские провода и чипсеты (те, что из слитков) на сборочном столе. Пульсирующие и красные чипсеты делаются, железные и золотые — нет. В NEI рецепт обычный, как раньше: клади железо и все остальные компоненты и якобы всё получится. (Алмазные не пробовал, ибо дефицит, просеивание машинкой пока только позволяет пылью обвешаться, а схемы нового имплозионного компрессора я пока не нашел.)
В принципе, железные чипсеты спокойно делаются на греговском форминг прессе, ибо алюминий уже есть в приличном количестве, сейчас ещё химванну для проводов скрафчу, но всё же: грешу на конфиги грега. Может, кто знает, действительно это так и можно это усложнение отключить или какой-то баг сборки (кстати, ftb resurrection 1.0.0 + additional pipes + tinker's construct).
6.00.50:
[CHANGED] The NBT Key Names inside the MetaTool Class to be much shorter in order to save on sync. Old Names are ofcourse still supported, since there is a bunch of pre-existing Tools out there.
[FIXED] Exorbitant Durability on Angmallen and Hepatizon.
[FIXED] A rather huge Error in the Base TileEntity.
[FIXED] Steam Engines not being able to face upwards when placed without using a Wrench afterwards.
[ADDED] Grindstone for sharpening Tools. Finally...
[ADDED] Chisel Rightclick now turns Smooth Rocks (the double smelted ones) into Chiseled ones.
[ADDED] File Rightclick now turns regular Rocks into the Smooth ones.
[ADDED] Slabs for the GT Rocks. Placeable in all 6 Directions and with all MetaData Types. Crafted with Block + Saw (horizontal). Piston Pushable.
[ADDED] Reinforced Brick Versions of GT Rocks (crafted with a Brick Block and a Steel Rod). They are just more Blast Resistant and harder to mine.
[ADDED] Recycling for damaged vanilly Tools and Armors. You won't get all the Material out of it ofcourse, and pre-repairing the stuff gives you a vanilla bonus on durability and therefore Materials, so you should still try to fully repair stuff before melting it down.
Update to 5.08.26:
Disabled IC2 replictor by default.
Steel achievement can now be done by picking up a nugget after researching the Thaumcraft steel research.
New Magic Generator recipes using infusion when Thaumcraft is installed.
Fixed Distillation Tower outputs correctly to height.
Fixed Large Heat Exchanger getting Stuck.
Expanded Turbine Item Tooltips.
Large Gas Turbine now needs a Muffler Hatch.
Changed internal calculation of all Large Turbines (but not the math). How average the input over the last 256 ticks.
Made Coolant Cells not interchangeable between electric and fluid IC2 reactor.
Added missing metallurgy metals.
Change corium crop texture to the original one.
Fixed Processing Array fluid output with small hatches.
> Любой бойлер взрывается при условии, что он нагрет выше температуры кипения воды и в него залито хотя бы чуть-чуть воды любым способом.
Не так. Бойлер взорвется, если его разогреть на сухую и потом попытаться в раскалённый бойлер любым способом залить воду. Поэтому сначала заполняем водой, а потом уже греем, следя, чтобы всё не выкипело.
Да, так. Надо было поставить "после" между "и" и "в"
Какую надо - ту и скачивай. Качать с официальных источников. Обе игровые, есть много чего. Кто сказал, что пятая недоделана? Можно сказать, что обе версии в разработке, только от разных людей, а различие контента колоссально.
Ну ты чего? В ОП-посте есть ответы на все твои вопросы.
Это такой конфликт модов, или я блять совсем дебил? что маловероятно, ибо я прочесал всю ебаную рашкинскую и пиндосскую вики + крафты в NEI
Есть ли в гречке самостоятельная автоматизация, типа труб для предметов? Что на счет ферм деревьев, автомайнинга, выкачки жидкостей и прочего, без установки других модов? В чем отличия официальной и неофициальной пятой версией?
>Есть ли в гречке самостоятельная автоматизация, типа труб для предметов?
Есть и она отличная в плане производительности.
> ферм деревьев
Не-а, с этим туго. Форестри - наше всё.
> автомайнинг.
Легко. Miner/Advanced Miner.
> выкачка жидкостей
Да, есть помпы.
> В чем отличия официальной и неофициальной пятой версией?
В фиксах и дополнительном контенте (из 4 версии, главным образом).
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
Ченжлог тут ^. Надо бы вставить в шапку следующего треда.
Забыл добавить.
Насчет деревьев, есть небольшая альтернатива - withereed + crop harvester. Это не charcoal, а самый натуральный черный уголь.
Сохранил тред. Не стоит благодарностей.
"There are NO Tech Loops EVER". Ну охуеть теперь, все понятно, бегу крафтить лазер нахуй! А если серьезно, я этот фак тоже прочесал еще год назад, но так нихуя и не понял. Откуда мне брать блядское электричество, если ни один предмет, включающий в свое название слово "generator", не крафтится без электрических машин?
Что там у тебя конкретно такого, что не крафтится без использования элелектрических машин?
Где там нужен Pb4Sb?
Pipes - бронза; circuit - железо, редстоун, провода, Tin Rotor - олово; LV Machine Hull - сталь; LV motor -всё ясно.
Пиздос. Мне даже стыдно, что я когда-то не смог заставить ее работать, и теперь тут задаю такие уебищные вопросы. Спасибо хоть, что ебалом ткнул, анон.
Ну, бывает, все же мы люди, ошибся. Ты только с подобными картиночками воздержись.
Ну не говно же, не ЦП и не расчлененка.
>Ананасы, как передать пар паровому генератору из рк?
Под танкером трубу поставь, пар тогда сам пойдет.
>>226275
Всяко разно уже ставил, трубы буд-то не воспринимают движки из рк. Пробовал ставить квантовый танк и трубами соединять с двигателем - тоже без результатно.
Пар должен выходить, если Vent установлен на нижнем блоке (со скоростью 250mL/s; поправить, если ошибаюсь). Можно поставить помпу, тогда будет 250mL/s + скорость помпы. Если поставить Vent на сторону ребра, то скорость будет 0+ скорость помпы соответственно.
В движке есть пар?
По твоей схеме пар должен быть в трубах. Попробуй это протестировать, направив в трубу в другой сосуд.
Хе-хе, бывает. Это хитренькие движки RC, которые принимают пар только после активации.
На недельку-другую смысла мало. Хотя может кто захочет чего потестить. Лично мне не надо, я уже давно нашёл нужное.
А вообще спрашивай - не стесняйся. Тред для этого и сделан.
Чтобы отключить бесконечную воду (а конкретно - генерацию 3 блока, когда 2 блока находятся диагонально), нужно поставить значение "true" в строке finiteWater, что находится в конфиге CodeChickenCore.
Про рецепты я точно не знаю, но GT должен убирать сам. Если нет, то воспользуйся Minetweaker. Можно также изменить значение энергии, которую выдают генераторы в главном конфиге IC2.
5.08.27
Large Turbine and Large Heat Exchanger overhaul by pyure.
Fix Magic gen recipes missing without Thaumcraft.
Bronze Dust and Advanced Circuit Achievements now use OreDict.
Added 8 missing Metallurgy materials.
Fixed VibrantAlloy into molten PhasedGold recipes.
Fixed Batbuffer name in Nuclear Control.
Added Tooltips for auto output gui buttons.
Split used textures for items/blocks (Turbines/QChest/QTank/FusionComp).
Fixed QChest visuals in NEI.
Added NEI support for UUMatter recipes.
Ребзя, впервые гречку поставил, до этого играл только с ик2, билд крафтом и ред павером, сейчас накатил поверх гречку, поясните пути развития там, что крафтить и как не проебаться, думал накрафтить панелей солнечных и получить халявной энергии но гречка сказала иди нахуй и крафти всякий йоба хуйни, поясните мужики за всю хуйню.
>Шапка: Gamepedia с самой последней информацией о моде:
http://ftb.gamepedia.com/GregTech >
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficia > http://ftb.gamepedia.com/Getting_Started_(GregTech)
Спросить думал, уже ухожу, приятно оставаться.
Её должны батбоксы всякие нормально принимать же.
Ты какой-то неадекватный.
Попробуй нормально сформулировать свой вопрос.
А без знаний английского никуда, кроме рашки. Используй переводчик. Вики на русском нету (и не нужны).
Расписывать, что желательно делать в ГТ довольно долго.
Вот тебе в кратце:инструменты из кремния, пара жил тетраэдрита (как альтернатива chalcopyrite), пара жил касситерита и ты вполне обеспечен главым сплавом бронзового века. Потом по машинам - alloy smelter, (<->)macerator, extractor. Потом печка BBF. Потом уже на LV переключаешься. Steam Turbine, plate/wire машины и следущая цель EBF. Всё интуитивно. Потом уже обновка машин до MV и так далее, прямиком до Fusion Reactor Mk3.
>>226526
Ты какой-то грубый. Это самый адекватный тред в /mc/, тамщета. Лично я очень не жалую людей из /b/.
>>226530
Я не проверял, но changelog говорит, что поддержка RF есть. Экспериментируй.
Вот этот господин был прав.
(Не могу запостить, пишет, что в сообщение присутствует слово из спам-листа).
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=192344#post192344
Воу, палехче.
Вот это заебца. Жаль, что нефти в жидком виде не будет (глядишь и к лучшем - меньше нагрузки на сервер).
Ещё 40 постов до бамплимита, пиздоглазик. Поставь себе куклоскрипт, там есть счётчик постов.
Хоть и шапка в новом треде не идеальная, но спасибо за перекат.
По сравнению с GT5u - очень даже пре-демо-альфа.
Но crucible - отличное устройство, советую поиграться.
А теперь на две версии более омежный.
Больше раздражает, что он исходники не открывает. Не хочет сам делать - другие бы пилили.
>Java
>исходники не открывает
Просто никому это нафиг не нужно. Лучше время потратить на что-то приносящее прибыль.
Так толку, если декомпильнуть, это будет параллельный проект, он же не принимает код от других чуваков.
Ноуп, что там с кондиционером было? Я же говорю не играл и не заходил на IC форум с февраля где-то, тогда версия грега была еще 6.023 где-то.
>>228361
Серверы-то нормальные с этим божественным портом есть? Кстати, что он перенёс? Весь функционал 3-ки и 4-ки, термояд, всякие magic converter'ы и остальное?
>переработка нефти
>новшество в истории моддинга
Ват?
>Насколько я знаю, Грегориуса была жара
Блядь, я тут сижу и в халат кутаюсь, стуча зубами, а у них жара.
Я пока особо серверов с BloodAsp'ским GT не нашёл. Одному аутировать скучно.
Как же переработка нефти в Билдкрафте, Греге 3/4/5, Галактикрафте?
>Да не наткнешься на парашу, из которой и состоит /мс/.
Да с каждым годом становится всё более тухло и тухло, на оф.форуме IC2 скорость постинга даже ниже чем в /mc/ А большинство серверов, где ни ищи - мини-игры, голодные игры, задонать, ванилла, задонать, азаза, школьники я ебал твою мамку азаза
Тогда ладно, Blood Asp - няшка, его мать - милашка. А Грег - ленивый пидорас, который за 9 месяцев нихуя не запилил в 6-ке, добавив только сраный плавильный котёл.
Сервер мне запилили, сервер. Не хочу один аутировать, задолбался.
Нет, она просто плохо пахнет.
что это за мод как на втором пике? у меня выглядит по другому
Список моих модов
[1.7.10]Treecapitator-universal-2.0.3
[1.7.2]bspkrsCore-universal-6.9
gregtech_1.7.10-5.08.26
industrialcraft-2-2.2.763-experimental
Короче, я нашёл ОХУЕННОЕ БОЛЬШОЕ месторождение халькопирита, пирита, железа и меди.
Переплавил 6 штук пиритовой руды в железные слитки. Я так понимаю, теперь их нужно закалить.
Но при закалке оно разваливается на 9 железных самородков.
Я пробовал обжарить их, превратив в кованые самородки и собрать из них кованые железные слитки, из которых скрафтить молот.
Хуй.
встречайте GregTech 8!
Это гречкотред?
Греча 6 уже играбельна? Термоядерки, ядерки уже есть?
Здесь обсуждают моды на генерацию руд CustomOreGen, Geologica, RWG, RTG?
А тебе оперативы на такой модпак то хоть хватит?
Это копия, сохраненная 17 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.