Это копия, сохраненная 7 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
42 899 рублей за вариант с воздушной системой охлаждения
49 999 рублей за вариант с жидкостной системой охлаждения
AMD признаёт, что не может влиять на цены Radeon RX Vega 64
В соответствии с целевой программой "ни дня без истерики", даже воскресное утро не может обойтись без обсуждения розничных цен на видеокарты Radeon RX Vega 64.
Коллегам с сайта Gamers Nexus удалось, что называется, "под запись" вытянуть из представителей AMD весьма важное признание.
Первоначально сотрудники сайта пытались выяснить, будут ли видеокарты новых партий, которые были обещаны компанией на днях, предлагаться по тем же рекомендованным розничным ценам.
В качестве иллюстрации можно обратиться к сайту VisionTek, который занимается прямой продажей видеокарт потребителям, и обнаружить рядом с самой простой модификацией Radeon RX Vega 64 ценник "$699,99".
К слову, видеокарта имеется в наличии, а это уже заметный прогресс. Так вот, представители AMD отказались давать гарантии по поводу соответствия стоимости видеокарт из новых партий рекомендованным ценам дебютной партии. Они просто заявили, что не в состоянии влиять на цены.
Действительно, откровением это вряд ли можно считать – в торговой цепочке слишком много звеньев, чтобы устанавливать тотальный контроль. Просто теперь нужно быть готовым к тому, что цены на Radeon RX Vega 64 будут далеки от рекомендованных на протяжении какого-то времени, а не только в первые дни после анонса.
https://www.overclockers.ru/lab/86191/obzor-i-testirovanie-videokarty-amd-radeon-rx-vega-64.html
Патлатый маргинал считающий себя самым умным ебцом системы, как правило нищий.
Брать? если дабл или трипл покупаю прям щас с пруфами
Покупай, сука, уже два дабла ЗА. не надо манёвров. Сказал - делай, будь мужиком. Что за манёвры?
Ты пока только один за
Ого это амд драйвера выпустила? Откуда такая производительность?
Я тебе говорю, не совершай ошибок, пусть другие ПОБЕЖДАЮТ. А ты возьми тишку.
>А ты возьми тишку
но с выходом вольты тишка превратится в тыкву
а вегочка только начнет раскрывать потанцевал
берите Вегу посоны
>>2337061
Только что знакомый звонил, просил добавить 400 рублей на Prey (он вообще стабильно вот так по мелочи у меня занимает 3-4 раза в месяц), потому что остальные деньги он потратил на 580, "правда только на 4 гига, потому что на 8 стоит под тридцатку". Спрашиваю, нахуя, если можно было 1060 было взять за те же деньги, ответил, что не любит Нвидию. Короче, пусть и 4-гиговый огрызок, зато Радевон! А ты спрашиваешь, кто брать будет. Пока есть такие люди, АМД может спать спокойно и дальше кормить их говном.
1070, 1080, 1066 - решения полистирол любой конфиг. Карту выбирай или комнату обогревай
решения на любой конфиг
Вот все сейчас разбирают эти карты в надежде на потенцевал. То есть они ЖДУТ. Ждали выхода карт и после покупки ждут.
Шум как самолёта на взлете или ещё нет?
Но он же просто очень экономный - он заплатил всевото $199 за новенькую RX 480
Респект таким парням!
>>2337406
К томуже над Преем покалдавали и теперь он оптимизирован под 16бит https://forums.evga.com/Prey-will-be-optimised-for-AMD39s-new-Vega-architecture-m2617273.aspx
Все у кого не 16битный ГПУ скоро соснут надо только немножечко подраджать
мне больше интересно, когда выкатят нерефы, и какими будут оптимальные сборочки на 56 и 64 веге.
Пруфы давай
да тут и так уже накекались помойму на годы вперед
Уже почти есть СЫЧ.
А вообще когда уже будет 2060 от хуанга? Я давно не следил за видчшками, но раньше ведь новое поколение выходило каждый год, нет?
Когда будет с чем соревноваться.
Очевидно что не скоро после такого обсера веги, Вольту планировали в первом квартале 2018, а щас может и позже выйдет 70 и 80 версии, 60 выходит всегда позже, между поколениями всегда минимум два года. Щас нужно брать паскаль.
Почему Вега обсер? Не было бы ебучих майнеров - был бы нормальных конкурент 1080.
Вечно кто-то мешает амд годноту сделать. А они, бедняги, так стараются.
Майнеры давно скукожились как бы и видюх в магазах куча к тому же вега хуевая для майнинга, обсер потому что только спустя полтора года догнала по производительности обычную 1080 при этом имея куча минусов как по цене почти 2х от 1080 так и по тдп, а 1080ти в недосягаемости будет как миниум до вольты, так что хуангу совершенно некуда торопиться.
>Почему Вега обсер?
производительность 1080 за цену 1080ти(не надо про майнеров позязя) и с тдп 2х1080. Действительно, где же тут обсер, нормальная видюха!
>с тдп 2х1080
А чем это плохо? Чай не в гермаше или италии живём. 2 рубля за электричество платить.
А чем хорошо если есть более холодные, более дешевые и более производительные решения? Зачем жрать говно если есть мороженка?
ну хуйня что видюха в 2 раза больше тепла выделяет чем 1080 и что ей нужно в 2 раза более мощное охлаждение, да похуй, не в африках живем, теплее будет!
>>2337637
>>2337639
Не убедили. Зачем-то же люди покупали R9 290X и 390 (с норм охладом были и прохладные и вполне тихие), они и разгонялись и чипов до сих пор ни у кого не отвалилось (ну может у майнеров). Да и какая-нибудь 780 ти в разгоне потребляет не меньше тех радиков, тоже же эксплуатируют.
да нахуй оно не нужно это все гринписовские замарочки! у меня еще и субсидии на электричество! техпроцессы все эти новые нахуй не нужны!
>Не убедили.
блять какой ты тугой, тебе уже задали вопрос - нахуя брать печьку если есть лучше, дешевле и холоднее?
Долбоеб что за хуеты ты высираешь, ты толстишь или реально тупой? брали тогда то что было и тогда не было энергоэффективных максвеллов, а кеплеры и гаваи были печками ебаными, 290х без годного охлада тротлила и грелась до 95 градусов и шумели они как вертолеты, ты походу совсем далек от сабжа или просто толстишь.
наверное потому что адекватные люди желающие вегу будут брать нерефы это раз, есть люди которые будут собирать пека с вегой и им нужен гуид это два. логично?
считается ли хоть одна из видях на 2 пике годнотой? эккординг ту паскалетред - нет.
Ну так там же не киловатт тдп как у комнатного обогревателя. Если когда-нибудь будут равные цены и тот хвалёный потенциал, то почему бы и нет, тем более многим захочется моник обновлять со старого fhd на какой-нибудь qhd с фрисинком (меня бы только это склоняло к покупке, фастсинк при всех его преимуществах всё-таки требует значительного запаса по фпс, компромиссный вариант). 1080 уже больше года на рынке, все кто хотел уже купил, в том числе я.
>>2337662
>брали тогда то что было и тогда не было энергоэффективных максвеллов
Когда вышли максвеллы некоторые ещё покупали 780ти (по старым ценам до роста курса), а потом и 390 через полгода. Пека это не ноутбук или htpc где над каждым ваттом печёшься, разница в 150-200 ватт погоды не сделает (в буквальном смысле - даже на пару градусов вряд ли теплее в комнате станет).
>290х без годного охлада тротлила и грелась до 95 градусов и шумели они как вертолеты
А я и указал в посте "с норм охладом были и прохладные и вполне тихие". По-моему долбоёб и тупой тут только ты лол.
Что не так? Есть такое слово.
ТАКОЙ-ТО ПОТЕНЦИАЛ VS УЩЕРБНАЯ ТЫКВА
>наверное потому что адекватные люди желающие вегу будут брать нерефы это раз
еще дороже чем реф? Чего уж там, давайте вегу по цене двух 1080ти тогда, хули блять
По цене на данный момент выглядит фейлово (старшая версия так точно). Хотя это ещё самый старт продаж, интересно поглядеть что будет в будущем, месяца через два-три, может производство наладят. Я свой паскаль тоже уже изрядно подешевевшим покупал.
Vega RX64 AIO @ 1980 / 1095 VS GTX 1080 @ 2063 / 11000
Не в бровь а в глаз, прямо как ты сказал.
Неплохо. Но сандаль без разгона, проц в 3dmark тоже на самом деле влияет на graphics core, пусть и совсем слабенько.
Можно получать более всратую картинку, но зато будет больше фпс! Новейшая технология амудэ!
Любая учитывая цену, можешь хоть кфа брать хоть инно3д, за тот перфоманс который дает 1080 это адекватная цена для снг.
Стоит дорого, жарит много, куча детских болезней в стоке, производительность 1.5 летнего конкурента и вагон обещаний. Ну конечно, майнеры виноваты, они ведь методично разбирают карту, которая стоит как 3х1060, потребляет больше, и при этом выдает на 30-50% меньший хешрейт.
Справедливости ради, напомню, что RX480 на старте тоже стоил $300+, а не обещанные 200-230.
290(х) перформила +- на уровне 780(ти) и стоила хорошо так дешевле, да и кеплеры те хорошо жарили. Конечно, здоровый человек не стал бы брать амд уже в то время, но всеравно это был весьма привлекательный вариант.
И всеравно сливает 1080
Думаешь Вега подешевеет до этого времени? Сильно сомневаюсь.
А она вообще когда-либо стоила обещанные 199$? Ну и амудэ сама сказала что обещанных цен на вегу не будет. Даже если будет стоить как 1080, для майнеров она невыгодна.
Какой же ты долбоеб, хватит позориться. Даже я хуй знает сколько лет тут сидящий помню мизерное количество анонов с 390 ибо это просто был ребренд 290 с той же самой PCB и чипом, только питание допилили за счет чего частот накинули чутка и памяти насрали, она нахуй никому ненужна была и нормальные люди брали максвелл и никто кеплеры не брал после релиза 970 и 980. Никаких прохладных и вполне тихих 290х даже с ТОПОВЫМИ охладами не было, все они шумели и пиздецки грелись в нагрузках к тому же нихуя не гнались что гаваи что кеплеры, на гавайах потолок был 1100 по чипу если повезет чуть выше(+100-150 от номинала рефов), на удачных кеплерах 1200(+150-200 от номинала рефов).
А я бы взял, летом 2014-го R9 290 (в варианте Vapor-X от Sapphire) в рахе стоил от 13.5к, а самые дешёвые 780 (даже не Ti) начинались примерно от 15к. Большинство двухгиговых 770 продавалось в пределах 11-13к. Самая интересная видяха от AMD за последнюю пятилетку как по мне, даже 7970 переплюнула ибо была дешевле (но та просто долгожитель).
Для нищих нахуй ненужон ни фрисинк ни гсинк, есть бесплатные аналоги в лице фаст синка и енчантед синка. Достаточно купить более менее мощную видюху и включить эти йобы в дровах и не будет тебе никаких разрывов
Да, осенью уже к концу сентября на КУ были 4гб нерефы за ~205-210 баксов, 8гб за ~235-240 баксов. На ньюэггах и того раньше.
>обещанных цен на вегу не будет
Печально, если так и продолжится.
Даже затыквленная древнем сандалем 1080 все равно ебет вегу разогнанную под азотом.
>нихуя не гнались
Там прирост от разгона в сравнении со стоком был неплохой, 15%+
Не уровень максвеллов с их 20-30% прироста, но и не "нихуя", примерно как паскали.
>Никаких прохладных и вполне тихих 290х даже с ТОПОВЫМИ охладами не было
3 года вегу ждали, ещё подождём.
Что не так? Начинка амд стоит в Х1, Х1Х и ПС4 с ПС4про. А также скорее всего будет и в следующем поколении т.к. Сони и майки хотят сохранить обратную совместимость
Это говно, а не прирост, 15% в лучшем случае, у меня была тишка от асуса в то время с годным асиком и брала 1200 по чипу, разница с гпубустом 2.0 ~1100 до 1200 в том же ведьмаке в которого я тогда играл было 3 фпс, удачные максвеллы, 970, 980, 980ти брали по 1500 по чипу, тут уже совсем другое дело, там по +300 накидывали от номинала из коробки.
Про вапор икс я тут еще вчера писал что единственный годныый нереф был в то время. хоть и охлаждал норм, но был один хуй шумным учитывая нынешние гораздо более тизи системы при авто вертушках которые до 30-35дб работают по типу аорусов и твин фрозов мси
Сам дебильный, последний раз я ПК собирал с 9600 на борту.
Святая кукуруза.
Пиздеж, вапор х спокойно едет к 80 в нагрузке.
Они не работают если фпс ниже герцовки. А если работают то один хуй плавности не будет.
Я к чему по твоему написал что нужна более менее мощная карта? Все там отлично работает в случае с фастсинком хуанга, ни артефактов ни инпут лага ни тирринга нету.
зеленожопые сказки от патлача, никто не воспринимает в серьез этот гей нексус
Фантазии в том, что наличие амдшных ГПУ в консолях якобы даст мифическую оптимизацию под десктопные амуди
Заебал толстить.
Именно, она подкупала ценой и хорошей производительностью, но нет видеозахвата, статтеры, проблемы с совместимостью и прочие особенности сильно отталкивают. Но если о них не знать, то вариант шикарный.
Я про это и слова не говорил. Я про то что амд не грозит банкротство - она полностью окучила консольный бизнес на годы вперёд.
Лел, чувак уже вторую неделю рвет жопу, доказывая что вега не настолько хуевая, пилит гайды по разгону, андервольтингу, прошивке бивасов и прочие костыли для инвалида, делает тесты-не тесты, а ты к нему так относишься. Ну жирно же.
Продавать железо по себестоимости консольщикам - сомнительный доход. Но банкротство им действительно не грозит, будут плохо дела - штеуд и хуанг занесут, это проще чем ебаться с антимонопольными службами.
Кто говорил что они чипы продают Сони и майкам по себестоимости? Это сами платформодержатели продают свои консоли по себестоимости. Не путай.
>Лел, чувак уже вторую неделю рвет жопу
так ему амд завезла денег, написало что делать, он пытался сквозь зубы чето там говорить нормальное но потом видно понят что против своей гнилой натуры не попрешь и начал нести хуйню. Ихние анализы постоянные про врм это вообще лол, думают что нашли даташиты в интернете и пиздец самые умные теперь.
ну лан
@
ТЕБЯ ОБСТРЕЛИВАЮТ КУЛЬТИСТЫ С ГОРЫ НА ОСТРОВЕ
@
ТЫ ДОЛЖЕН ОТСТРЕЛИВАТЬСЯ В ОТВЕТ
@
ИЗ-ЗА БАГА В ИГРЕ КУЛЬТИСТЫ НЕ ВИДНЫ
@
ПРРЕБЫВАЕШЬ РАЗ ЗА РАЗОМ
http://www.regard.ru/catalog/tovar255033.htm
А то в 100% найденных обзорах MSAA включают. -_-
А что вега будет предлагать в бюджетном и среднем классе? Я как понял vega 64 является флагманом амд место для Ваших рофлов, vega 56 типа аналог 1080-1070, а где ответы амд для 1060, 1050? Что теперь вставлять любителям танков, и прочего трэша от амд?
Включат потому что лучшая сглажка и не мылит, кого ваще должно ебать что индусо поделие не могут в сглаживание человеческое? Пусть мыльную фхаа парашу тогда хавают.
нет полярис вышел раньше как конкурент паскалем, это единственное ока конкуретноспособное поделие амуды
>сосет
Ну это понятно, только я не понял что они на рынок понесут в ценовом диапазоне 100-150$, 200-350$ сделают 56 с 2-4 гб памяти или как?
Куда они по твоему просралис 500 линейки денут? Она недавно же вышла как ребренд 400 ленейки, будут продавать 550,560,570,580
Ты рофлишь? любой здравосысляший человек пожертвует частью фпс ради более качественного и не мыльного сглаживания. Я в то же гта без хотябы 4хмсаа просто не могу физически играть, везде лесницы ебаные.
>Не, я серъёзно, кто-то еще использует MSAA?
Я, у меня тишка, мне поебать на то, что там амудонищета не может включить.
А что?
еее, догнали карту 3-летней давности и то меньше 60 фпс.
виндфорс или все таки г1? inb4: в тред лучше с гигой ниже аорус экстрим не соваться, они там почему то агрятся пиздец.
Всё. Это конец.
Забей походу это эталонный говнарь, может даже консоле пидор, там в каждой игре мыло фхаа, говно тени и говно освещение вот он и проецирует всю эту парашу на пека походу.
Кекусикус Максимикус.
> любой здравосысляший человек пожертвует частью фпс ради более качественного и не мыльного сглаживания.
> Ты рофлишь?
Любой здравомыслящий человек пожертвует невидимым в игре эффектом ради значительно более плавного фреймрейта. :\
P.S. Моник 120 Hz, 24 дюйма@1080p, если чо.
> амудонищета
С 2000ого года пользуюсь только Нвидией, пока еще не было АМД-карт.
>ради заметного только под лупой эффекта?
Ты ахуел? Все типы сглаживания кроме MSAA и SSAA замыливают всё в говно. Я лучше без сглаживания с лестницами поиграю чем включу зашкварный FXAA, я ебал этот симулятор слепоты
>>2338374
>P.S. Моник 120 Hz, 24 дюйма@1080p, если чо.
P.S. Моник 120 Hz, 27 дюймов@1080p, если чо.
в данном слуучае єто боль криво реализованного в БФ1 ДХ12, с которым фризы и подлагивания на всех карточках.
У тебя проблемы с восприятием действительности в таком случае, и в 1080п и 1440п в играх пиздецки решает сглаживание ибо все в лесенках и МСАА 4х/8х самая сбалансированная по нагрузке/качеству сглаживания/незамылености, есть еще CSAA, тоже неплохая штука, но оно мало где используется, SSAA супер сэмплинг лучше по качеству, ни капли не мылит картинку, но и самое прожорливое, всё остальное говно, моча, жопа по типу тхаа, смаа и самого парашного фхаа, все они или мылят или блюрят или хуево сглаживают.
Мань это 1080 из КОРОБКИ без ручного разгона, все паскали работают на ~2ггц, после разгона до 2100+ там еще больше посос у веги будет.
И что ты высрал? То что в бюджетной карте аналоге 1060 вендор экономит на охладе? Дак это все почти делают, У аоруса на нвидия картах топовые СО и PCB среди всех вендоров паскале линейки. В топах хуанга аорусам нет аналогов практически.
То, что прямой контакт должен выглядеть по крайней мере пикрилейтед. Иначе локальный перегрев чипа при нормальной температуре на сенсорах и пиздарики.
>>2338442
>То что в бюджетной карте аналоге 1060 вендор экономит на охладе?
Но это же аорус, почему тогда в бюджетной MSI армор 1066 прямой контакт выглядит вот так?
Сравни это с аорусом за большие деньги.
>>2338451
>И большие щели? Около нулевые.
Проорал.
>Около нулевые
НО МАМА!!! НА ЮТУБЕ СКАЗАЛИ, ЧТО ЯДРО ДОЛЖНО ПРИМЫКАТЬ В ПЛОТНУЮ К РАДИАТОРАМ В ПЛОТНУЮ!!! СКАЖИ ИМ!!!
Клоун, еще раз тебе повторяю, практически любой паскаль из коробки бустится сам до 2ггц, гугли работу гпу буста 3.0 обосранец.
Тупая малолетняя псина, указанные частоты совершенно никак не относятся к реальности и частотам которые будут в реальных играх, это минимально заявленные частоты при ОС режиме, ГПУБУСТ 3.0 сам гонит паскали до 2к по мере нагрева чипа, любой нереф имеет такие частоты из коробки тупая ты макака, еще раз повторяю иди гугли работу гпу буст 3.0, а потом и открывай свою пасть.
Дак этот кусок меди и 2 теплотрубки нищенской говно арморной мси раз в 10 хуже и по PCB и по всему остальному чем у аоруса вкинутого тобой выше
Тупая псина насерившая под себя тебе что то не понятно из моего поста? Тебе еще раз повторить что любой нереф паскаля берет ~2ггц из коробки за счет гпубуста 3.0?
Да вообще охуеть. Ну ничего, сосничам скоро на линейку с цветами. Будет куда направить свою неуёмную энергию.
Тупой малолетний дегенерат ты хуйли маневрируешь, ниукого 64 вега не обгоняла 1080, это все твои фантазии, вега сосала у всех, ты видос то ваще смотрел и о чем там говорят который ты притащил? там говорят что профитоны с разгона паскаля небольшие как собственно и у говно веги судя по обзорам, и там и там кукуруза, но ты изначально спизданул совсем о другом, мол сравнивают разогнанную 1080 с тротлящей вегой после чего я хуем по твоим губам провел с объяснениями что у поляков совершенно обычная 1080 из коробки без какого либо разгона и что её и до 2100 можно гнать получив чуток фпс, почти все паскали бустятся до 2ггц за счет гпубуста 3.0
Обгоняла мам клянусь и рузен хороший процессор мам, не тыквит паскали и память быстрая нинужна, ну скажи им мам.
>Проорал.
Примерно одинаково. Никакой разницы. В твоем петушином охладе всего 2 трубки вместо 4 - иди на хуй.
Огромная дыра между трубками - это пкрлтд.
Как тебе удалось написать такое длинное предложение, но не использовать ни одного знака препинания, кроме точки?
Тупая
Малолетняя
Псина
Иди читай как работает гпу буст 3.0, ничего руками там не выставляют, если температуры позволяют он и ~2000 будет выдавать, нерефы аорусов, асусов, мси все имеют ~2000гцц по чипу без каких либо манипуляций в афтербернере, аорус экстрим 1936мгц из коробки имеет, в играх бустится за 2+ггц.
https://www.youtube.com/watch?v=JK7a1VeB6wk&t=238s
Хуанг говна в жопу заливает, интел говна в жопу заливает, разработчики говна в жопу заливают, щвятая амд окружена, но не сломлена.
Где точка то, и так норм все.
>нахуй ненужон ни фрисинк ни гсинк
А может тебе стоит для начала хотя бы попробовать прежде чем клюв раскрывать, если ты даже от многочисленых техноблогеров уровня Максимки понять сути не способен?
Ору с ультимейт-гоев, которым насрали в уши и они побежали покупать какие-то мониторы с поддержкой чего-то, чего не было 30 лет, но вдруг оказалось, что жить без этого нельзя.
Обоссал тебе ебальник, внушаемая мразь.
Дегенератина, слово для нищих мимо пропустил? Фаст синк охуительная штука для тех кто не может позволить гсинк монитор.
Да. Тред в /б уже уплыл.
>как в близзардодрочильнях, типа овервотча.
ДАБЫТЬ ТЫКОВА НИМОЖЫТ!!!
Я ЖЕ САМ ВИДЕЛ РИКЛАМУ АМУДЕ НА ТУРНИРЧИКАХ ПО ЭТИМ ИГРАМ-НЕИГРАМ!
НЕУЖЕЛИ КИБЕОСПОРЦМЕНЫ ПОСМЕЛИ БЫ ИГРАТЬ ПОСЛЕ ЭТОГО НА ИНТЕЛЕ С НВИДИЕЙ? А? А? А?
ВЫВОД: ТЫ ВСЁ ВРЁШ СРАНЫЙ МАРКЕТОЛОГ - ПЫТАЕШСА ОПОРОЧЕТЬ ЧЕСТЬ ЛИЗЫ ССУ И РАДЖЫ И В ПАРИТЬ НАМ СВОИ ДЫНИ!!! МОДЕРАТОРЫ ЗАБАНЬТИ ЕВО ШТОБЫ ОН БОЛЬШЕ НИ КОГО НИАБМАНУЛ!
Амуде пидор, тут давно красножопых не осталось после такого то фейла веги все сбежали и уже как три треда паскали обсуждаем.
Хуя ты отманяврировал!
Каких нищих? Прямо в точности таких как ты школьников как ты, которые всё никак у мамки выпросить не могут? Потомушто нищеебы из прикреплённого собирают себе на гиперпынях БЕЗ ВИДЕОКАРТЫ, и они твой школосинк на хую вертели, ясно?
Ты че несешь обосранец жалкий, я написал ясно и четко, что для нищих которые не могут позволить себе моники соответствующие фаст синк и энчатед синк отличная альтернатива и в их случаее никакие гсинки ненужны, клоун ебаный, поссал тебе в рот.
Так когда выйдет и сколько будет стоить 54? Собираюсь брать 1070, но думаю может чуть подождать до аналога от амд (я просто за орду топлю)
Зато блять дешевле. И я не тдп-фаг, мне похеру что железка в компе греется до 80 градусов.
ты не тдп фаг, ты амд фаг.
Вега стоит столько же, сколько 1080если не дороже, греется в два раза больше, в играх медленнее. Очевидно по моему
Ты ведь про 64? Про 56 есть достоверная инфа? Не могу в инете найти ниче, только слышал что она появится в конце августа.
Зато оперативки меньше жрет.
я про 64. amd похоже только процы в этом году подтянула
Давай смотреть по фактам.
64 стоит как 1080ти, но с производительностью хуже 1080.
Следовательно, 56 будет стоить как 1080, но с производительностью ~1070.
Про тдп даже не говорю, их даже сравнивать нельзя.
>я просто за орду топлю
ты должен мучаться. Бери 64 ликвид за 65к, играй так как играли зеленые идиоты год назад за 50к но с постоянными статерами
Небыло оптимизировано под Вегу
Что сказать то хотел обосранец ?
Огрызко пидор хуже ромки дегенерата, самое отвратительное существо за последний год в хеве.
Два чаю антош
Кто тебе сказал, что дешевле?
Ждем всем тредом твои силки смуз 4к видосики на средних и 30 фпс на твоем колхозном говне 970, шучу, не ждем.
Да, но без хаирворксов.
это вообще не я писал. у меня 970 я играю в 1080р уже почти 3 года в 60фпс выключая только всякую хуйню тиап нвидиаволос, и даже не думаю обновлятся
>пикрил
Он действительно такое запостил? Напоминает школьник, родителей которого вызывают к директору, а он насрав полные штаны утверждает, что всех затроллил. Надеюсь, он сдохнет от анального спидорака.
Устаревшее говно прост не способное раскрыть вегу.
Нужно подождать когда специальные оптимизированные игры выйдут.
Два цента не больше не рекомендует Радионы.
подпездыш нвидии которая ему постоянно по 2
титана присылает чтобы он прыгал с ними в кадре как даун
Ти шо дебс? ПС4ПРО 30к стоит.
А там полярис
В скорпио полярис extended, у обычного только 36 CU, а тут аж 40. Причём у 480/580 полноценный чип со всеми активированными блоками, следовательно этот - новый, и в нём возможны ещё какие-либо перемены или оптимизации. Плюс шина 384-бит, плюс память GDDR5 12ГБ. Хотя частоты GPU невысокие, на уровне базовых в RX480, следовательно производительность должна быть чуть выше обычного RX580.
>и в нём возможны ещё какие-либо перемены или оптимизации
>GCN4
Никаких.
>плюс память GDDR5 12ГБ
Оперативная память. Память там общая.
не забывайте про хардквоты которые там насильно зарезервированы за ос.
Тоже самое что и у 480, там 5.8.
Обзорщики давали рекомендации исходя из MSRP. а АМД жидко обосралась, отправив в магазины хуй да нихуя карт, спровоцировав дефицит и рост цен. И это еще учитывая новости, мол, вы еще немного подождите, у нас все готово, просто нужно склады наполнить. Наполнили, епта.
Одинаковая
Карт пришло достаточно, 1080 в магазе котором брал пришло не сильно больше веги, просто ажиотаж и все быстро разбирают
Где-то выше была новость про 300 карт на Ньюэгге. Просто огромное количество для такого магазина.
Алсо, ты так говоришь, "не сильно больше Веги" - ты совсем тю-тю? 1080 вышла больше года назад, но ее в магазин пришло даже БОЛЬШЕ чем карта, у которой старт продаж. Кек, просто кек.
Пока у веги только рефы, а 1080 от разных производителей куча модификаций, так что очень не плохо в этом плане
Подробнее: https://www.overclockers.ru/hardnews/86233/radeon-rx-vega-64-s-zhidkostnoj-sistemoj-ohlazhdeniya-mozhno-priobresti-v-moskve.html
Пиздец.
Спиздил фоточки со школоклокерсов, молодец, суп тепрь давай с флажком в веге.
Насчет потребления есть вот ревью https://www.youtube.com/watch?v=bIGpvBrwXvA
Но вообще вега конечно не удачной получилась, интересной может разве что вега 56 быть.
Уже всё посчитано
>Видюха жрёт 350 ватт
>550 Ваттник потянет её с пеньком или Разен3 в системе с двумя жёсткими дисками
>600 Ватт потянет её в системе с Райзен 5-7 или Интел без лютого разгона и двумя хдд
>750 потянет её в системе с Вишерой/й9/Триппером.
В простое если только
Зыс. Был отзыв чувака с 600вт питальником, всё нормально. но я бы взял 700-750, голд минимум
Бляд, почему на этих бенчах всегда такое ебучешакальное качество видео? Это энкод видюхой такой? У него ж рузен. Хуярил бы 1080@60 в слоупресете или 4к@30 в фаст
Интересно что за болезнь?
Он черрипикнул, естественно. Забыл, где находишься?
https://www.youtube.com/watch?v=ZaAtAh3q7KE выгуглил видео.
99.9% времени там 60+ фпс, и 95% времени 70+.
Nightmare Quality + TSAA x8
>RX Vega 64 AIO @1750/945Mhz
>Undervolted 0.075mv
Какого хуя блядь, амуде. Карта берёт 1750 в андервольте нахуй. Зачем так задирать вольтаж в стоке? Неудивительно что у всех под 300 ватт жрёт
Ну вот тебе блять сравнение, старт Веги и 1080. Вообще неплохо, охуеть как. И это, еще раз тебе говорят, с учетом того, что старт отклдывали на 2 недели, "чтоб наполнить склады". Наполнили, блять, склады, карточки по $700 лежат.
Кому ты пиздишь, блять? Полярис нормально запустили, правда, с рефами на 4 Гб за $199 народ побрили, но восьмигиговые рефы были доступны сразу, по $240.
>Полярис нормально запустили
Да нихуя, там месяц-два цены ёбнутые были, если не заниматься хантингом дешёвых карт и не дрочить цены по всем парашам. В рашке вообще пиздец был, по 300-400$ долгое время стоили
Спустя 3 года правда.
>980TI
Сравнивать с картой которая вышла джва года назад. Может тогда с 580 сравним, что уж там.
Довай сравни лучше с 1080Ti.
Дебс в этом и суть что шмега еле еле древний максвелл догнала.
Тебе по теме есть еще что кукарекнуть, обоссанец?
Ещё не включили кроссфаер
А ты проверь каков был уровень мирового океана год назад, уже не будет смешно.
>статтеры
статтеры у тебя из за 4-ех поточного говна в 2017, лютый. при чем тут видемокарта?
580 победила 970
Вега победила 980ти
Все нормальн, а паскали себе в жопу засуньте, энвидиоты.
Кстати - да. Безоговорочная о очевидная победа на зелеными. А до них все никак не дойдет. Нвидиоты.
>Самая интересная видяха от AMD
Амуда больше ничего не выпустила с тех пор. Затычки уровня 480 и бесполезные кипятильники фура-вега.
Уже сейчас ясно, что из-за скейлинга эта хуйня сможет обойти 1080ti OC максимум на 20% и то не во всех играх, при цене систему в 3 раза выше.
Я с упоением жду этого невероятного позорища.
Обмениваются плюхами
200-серия это ренейм 7970, 290Х это разогнанная в сопли 7970 с мелкими твиками чтобы не расплавилась прямо в корпусе.
300-серия это дважды ренейм 7970.
Фуря-это паршивенькая попытка ебнуть дорогущую и как оказалось нахуй никому ненужную ХБМ. На очередной разогнанный под водой ренейм 7970, да.
400-серия это... я вообще блять не понял что это было.
500-серия это ренейм 400 серии.
Вега-это помпезный ренейм фури с очередной дорогущей и как выяснится совсем скоро нахуй никому ненужной ХБМ2.
Ничего не забыл?
это не оправдание, амд все равно параша
HD7000 - прогрессивная, но, как оказалось, не слишком энергоэффективная и хуево масштабируемая.
200-серия частичный ренейм HD7000, как 7-серия относительно 6, топы на новых чипах.
300-серия скорее рефреш 200, небольшие твики, памяти кое-где накинули, подняли частоты.
Фуря - первая попытка выжать максимум из архитектуры GCN, оказалась слишком доогой, и потому неконкурентноспособной.
400-серия переезд на 14 нм, в виде дешевых массовых чипов для мидл- и лоусегмента. Полноценной серией назвать нельзя.
500-серия тоже скорее рефреш 400, небольшие твики, подняли частоты, добавили ультранищебродскую 550.
Вега - попытка выжать из архитектуры максимум №2. Инженеры понапихали over 9000 всякого говна, в итоге драйвер не готов настолько, что индус, который его допишет, еще даже не пошел на курсы программистов (и неизвестно, пойдет ли вообще).
Вообще, есть небезосновательное мнение, что АМД уже несколько лет как приняла стратегическое решение покласть хуй на потребительский рынок, и сосредоточиться на корпоративном, который пусть и мал, но, относительно стагнирующего потребительского является быстрорастущим. Об этом говорят и особенности Рузена/Триппера, и, собственно, Вега, на игровую производительность и дрова которой положили хуй, в то время как в определенных ворклоадах она обоссывает P6000, плюс еще с десяток признаков менее значительных.
>HD7000 - прогрессивная, но, как оказалось, не слишком энергоэффективная и хуево масштабируемая архитектура.
быстрофикс
>200-серия частичный ренейм HD7000, как 7-серия Джифорсов относительно 6, топы на новых чипах.
быстрофикс 2
Двочую. Отбить растущие рынки проще чем тягаться на игровом с нвидией, которая пичкает студии гойворксами. Тут тупо игра - у кого больше дених на занос в студии, и амд её не выиграет в текущем состоянии.
Впрочем и с текущих позиций компьюта тоже тяжко будет сбить. Проще, но всё равно тяжко.
Геймерам же придётся ПОТЕРПЕТЬ, причём обоих лагерей. В отсутсвие конкуренции вас будут доить, готовьтесь.
>АМД уже несколько лет как приняла стратегическое решение покласть хуй на потребительский рынок
Они кладут его с 2000 года, драйверов нет примерно с конца 90-х. И слово "нет" - это в сравнении с нвидией, когда по флопсам выигрываем до 30%, а в играх сливаем до 30%.
Никакого стратенического решения нет - просто они не могут платить столько денег, сколько стоит команда по драйверам, вот все и разбежались кто куда, осталось одно говно, а сверху сверхговно, Верховный Повелитель Говна - Говнянный Раджа.
Зачем ускорителю майнинга драйвера?
Конечно, нвидиа опять говна в жопу залила.
Только 290 это не разогнанная , а на стероидах 7900.
О, вега64.
>когда по флопсам выигрываем до 30%, а в играх сливаем до 30%
Так эти флопсы кукурузные. У веги всё теже 4 блока геометрии (пик 1) как у 7000 серии, которые её и ботлнечат, и похуй сколько там флопсов в компьют юнитах.
Она придумали какую-то хуйню (пики 2-4) которая в теории должна сделать так как будто этих блоков геометрии 11 штук, но т.к. это амуда понятно как она работает никак.
https://www.youtube.com/watch?v=m5EFbIhslKU
Вот тут чувак поясняет по хардкору про эту хуйню.
оcсобая улечная магия Раджы?
Даже между 60 герц говнотн и 75 герц ипс с овердрайвом есть разница. Что уж говорить про 144.
> Hardwareluxx > Статьи > Железо > Видеокарты > Тест и обзор: AMD Radeon RX Vega 64 и RX Vega 56 – новые топовые видеокарты
Тест и обзор: AMD Radeon RX Vega 64 и RX Vega 56 – новые топовые видеокарты
PDFПечатьE-mail
Опубликовано: 15.08.2017 11:12Андрей Шиллинг
Страница 2: Архитектура Vega в подробностях - часть 1
Как мы уже упомянули, AMD производит GPU Vega 10 по 14-нм техпроцессу FinFET. В общей сложности на GPU присутствуют 12,5 млрд. транзисторов, так что сложность чипа сравнима с NVIDIA GP102 на GeForce GTX 1080 Ti. На GPU расположены, в общей сложности, 45 Мбайт памяти SRAM, AMD удвоила кэш L2 до 4 Мбайт. Ниже мы рассмотрим новые компоненты архитектуры Vega.
Память High Bandwidth Memory второго поколения
Начнем с используемой памяти. AMD выбрала HBM 2-го поколения. AMD поставила на данную память в качестве основы для архитектуры Vega, что нельзя назвать безупречным шагом. Разработка и производство памяти HBM2 развивались совсем не так, как планировали AMD и NVIDIA. По этой причине NVIDIA для игровых видеокарт решила не зависеть от HBM2, оснащая свои GPU памятью GDDR5X.
Со стороны AMD ситуация выглядит иначе. Архитектура Vega с самого начала разработана под память HBM2, поэтому AMD пришлось смириться с задержками, связанными с разработкой и производством памяти HBM2, поскольку первоначальные планы не оправдались.
Память HBM2, в отличие от HBM1, обеспечивает намного лучшую гибкость по возможностям расширения. Память HBM2 может устанавливаться в стеках на 2 Гбайт (2Hi HBM2), 4 Гбайт (4Hi HBM2), 8 Гбайт (8Hi HBM2) и 16 Гбайт (16Hi HBM2). На данный момент производители памяти HBM2 SK Hynix и Samsung могут выпускать стеки только до 8Hi HBM2. До сих пор неизвестно, кто изготавливает память HBM2 для AMD, SK Hynix или Samsung.
Спецификации памяти 16Hi HBM2 уже определены, поэтому ее можно производить. Конфигурация памяти на видеокарте определяется количеством стеков и их подключением. NVIDIA с видеокартами Tesla V100 опирается на четыре стека по 4 Гбайт, что дает 16 Гбайт в сумме. AMD для Radeon RX Vega выбрала вариант да стека по 4 Гбайт, поэтому мы получаем 8 Гбайт.
Некоторые преимущества High Bandwidth Memory известны еще по первому поколению памяти на видеокартах Radeon R9 Fury X. Пропускная способность памяти 512 Гбайт/с находилась на очень высоком уровне, также память HBM1 обеспечивала в два раза большую эффективность из-за низкого энергопотребления. По сравнению с памятью GDDR5 новая HBM2 должна работать еще более эффективно – в 3,5 раза. Память High Bandwidth Memory располагается на подложке рядом с GPU, поэтому она входит в упаковку GPU. В результате на печатной плате память занимает намного меньше места. AMD говорит об экономии до 75%.
Все эти преимущества верны и для Radeon RX Vega. Поскольку теперь используются всего два стека памяти, ширина интерфейса составляет 2.048 бита. Поэтому и пропускная способность памяти чуть меньше – 484 или 410 Гбайт/с.
Next Generation Compute Unit
AMD значительно улучшила потоковые процессоры архитектуры Vega по сравнению с Polaris. Ниже приведены основные пункты:
Улучшены блоки SIMD с Rapid Packed Math
16-битные регистры работают в два раза эффективнее
Удвоена производительность 16-битных операций с плавающей запятой
Увеличена эффективность 32-битных операций
Совместимость с IEEE2008
Блоки SIMD в NCU могут обрабатывать IEEE-совместимые операций FP16 с удвоенной скоростью
Операции со смешанной точностью
Полный набор операций Pack, Unpacked и Convert
Операция семплирования текстур возвращает в GPR результат в сжатом формате
AMD пересмотрела набор инструкций ISA (Instruction Set Architecture), в котором присутствует 40 новых инструкций. Некоторые из них упомянуты в списке выше, другие позволяют выполнять 512 8-битных операций за такт (инструкции QSAD и MQSAD), 256 16-битных операций за такт, 128 32-битных операций за такт. Все эти меры привели к повышению производительности в расчете за такт IPC (Instructions per Cycle) архитектуры Vega. Поскольку AMD сделала набор инструкций ISA открыто доступным, разработчики могут создавать соответствующие компиляторы.
Как мы уже упомянули, AMD в архитектуре Vega удвоила кэш L2 до 4 Мбайт по сравнению с архитектурой Polaris. Более крупный кэш L2 позволит сократить число передач данных в память HBM2 и из нее. Кроме того, теперь возможно прямое обращение к кэшу L2. Дизайн SRAM был позаимствован у архитектуры Zen, что дает меньшую на 18% площадь чипа, а также на 43% меньшее энергопотребление.
Целью архитектуры Vega было и увеличение тактовых частот, здесь NCU играют существенную роль. AMD удалось сократить дорожки прохождения сигналов NCU, что позволило снизить задержки, также у потоковых процессоров мы получаем конвейер с четырьмя ступенями. Тройки NCU используют общий кэш инструкций и данных. Все эти меры должны позволить Radeon RX Vega 64 с водяным охлаждением достигать частоты Boost 1.677 МГц.
Primitive Shaders и Rapid Packed Math
Из новшеств конвейера геометрии можно назвать то, что вершинные и геометрические шейдеры больше не обрабатываются по-отдельности. Вместо них используются шейдеры примитивов. Они могут включать в себя расчеты вершин и геометрии, также новые шейдеры позволяют лучше распределить нагрузку по доступным аппаратным ресурсам благодаря улучшенному блоку Load Balancer.
> Hardwareluxx > Статьи > Железо > Видеокарты > Тест и обзор: AMD Radeon RX Vega 64 и RX Vega 56 – новые топовые видеокарты
Тест и обзор: AMD Radeon RX Vega 64 и RX Vega 56 – новые топовые видеокарты
PDFПечатьE-mail
Опубликовано: 15.08.2017 11:12Андрей Шиллинг
Страница 2: Архитектура Vega в подробностях - часть 1
Как мы уже упомянули, AMD производит GPU Vega 10 по 14-нм техпроцессу FinFET. В общей сложности на GPU присутствуют 12,5 млрд. транзисторов, так что сложность чипа сравнима с NVIDIA GP102 на GeForce GTX 1080 Ti. На GPU расположены, в общей сложности, 45 Мбайт памяти SRAM, AMD удвоила кэш L2 до 4 Мбайт. Ниже мы рассмотрим новые компоненты архитектуры Vega.
Память High Bandwidth Memory второго поколения
Начнем с используемой памяти. AMD выбрала HBM 2-го поколения. AMD поставила на данную память в качестве основы для архитектуры Vega, что нельзя назвать безупречным шагом. Разработка и производство памяти HBM2 развивались совсем не так, как планировали AMD и NVIDIA. По этой причине NVIDIA для игровых видеокарт решила не зависеть от HBM2, оснащая свои GPU памятью GDDR5X.
Со стороны AMD ситуация выглядит иначе. Архитектура Vega с самого начала разработана под память HBM2, поэтому AMD пришлось смириться с задержками, связанными с разработкой и производством памяти HBM2, поскольку первоначальные планы не оправдались.
Память HBM2, в отличие от HBM1, обеспечивает намного лучшую гибкость по возможностям расширения. Память HBM2 может устанавливаться в стеках на 2 Гбайт (2Hi HBM2), 4 Гбайт (4Hi HBM2), 8 Гбайт (8Hi HBM2) и 16 Гбайт (16Hi HBM2). На данный момент производители памяти HBM2 SK Hynix и Samsung могут выпускать стеки только до 8Hi HBM2. До сих пор неизвестно, кто изготавливает память HBM2 для AMD, SK Hynix или Samsung.
Спецификации памяти 16Hi HBM2 уже определены, поэтому ее можно производить. Конфигурация памяти на видеокарте определяется количеством стеков и их подключением. NVIDIA с видеокартами Tesla V100 опирается на четыре стека по 4 Гбайт, что дает 16 Гбайт в сумме. AMD для Radeon RX Vega выбрала вариант да стека по 4 Гбайт, поэтому мы получаем 8 Гбайт.
Некоторые преимущества High Bandwidth Memory известны еще по первому поколению памяти на видеокартах Radeon R9 Fury X. Пропускная способность памяти 512 Гбайт/с находилась на очень высоком уровне, также память HBM1 обеспечивала в два раза большую эффективность из-за низкого энергопотребления. По сравнению с памятью GDDR5 новая HBM2 должна работать еще более эффективно – в 3,5 раза. Память High Bandwidth Memory располагается на подложке рядом с GPU, поэтому она входит в упаковку GPU. В результате на печатной плате память занимает намного меньше места. AMD говорит об экономии до 75%.
Все эти преимущества верны и для Radeon RX Vega. Поскольку теперь используются всего два стека памяти, ширина интерфейса составляет 2.048 бита. Поэтому и пропускная способность памяти чуть меньше – 484 или 410 Гбайт/с.
Next Generation Compute Unit
AMD значительно улучшила потоковые процессоры архитектуры Vega по сравнению с Polaris. Ниже приведены основные пункты:
Улучшены блоки SIMD с Rapid Packed Math
16-битные регистры работают в два раза эффективнее
Удвоена производительность 16-битных операций с плавающей запятой
Увеличена эффективность 32-битных операций
Совместимость с IEEE2008
Блоки SIMD в NCU могут обрабатывать IEEE-совместимые операций FP16 с удвоенной скоростью
Операции со смешанной точностью
Полный набор операций Pack, Unpacked и Convert
Операция семплирования текстур возвращает в GPR результат в сжатом формате
AMD пересмотрела набор инструкций ISA (Instruction Set Architecture), в котором присутствует 40 новых инструкций. Некоторые из них упомянуты в списке выше, другие позволяют выполнять 512 8-битных операций за такт (инструкции QSAD и MQSAD), 256 16-битных операций за такт, 128 32-битных операций за такт. Все эти меры привели к повышению производительности в расчете за такт IPC (Instructions per Cycle) архитектуры Vega. Поскольку AMD сделала набор инструкций ISA открыто доступным, разработчики могут создавать соответствующие компиляторы.
Как мы уже упомянули, AMD в архитектуре Vega удвоила кэш L2 до 4 Мбайт по сравнению с архитектурой Polaris. Более крупный кэш L2 позволит сократить число передач данных в память HBM2 и из нее. Кроме того, теперь возможно прямое обращение к кэшу L2. Дизайн SRAM был позаимствован у архитектуры Zen, что дает меньшую на 18% площадь чипа, а также на 43% меньшее энергопотребление.
Целью архитектуры Vega было и увеличение тактовых частот, здесь NCU играют существенную роль. AMD удалось сократить дорожки прохождения сигналов NCU, что позволило снизить задержки, также у потоковых процессоров мы получаем конвейер с четырьмя ступенями. Тройки NCU используют общий кэш инструкций и данных. Все эти меры должны позволить Radeon RX Vega 64 с водяным охлаждением достигать частоты Boost 1.677 МГц.
Primitive Shaders и Rapid Packed Math
Из новшеств конвейера геометрии можно назвать то, что вершинные и геометрические шейдеры больше не обрабатываются по-отдельности. Вместо них используются шейдеры примитивов. Они могут включать в себя расчеты вершин и геометрии, также новые шейдеры позволяют лучше распределить нагрузку по доступным аппаратным ресурсам благодаря улучшенному блоку Load Balancer.
>Некоторые преимущества High Bandwidth Memory известны еще по первому поколению памяти на видеокартах Radeon R9 Fury X.
Это какие же?
>память HBM1 обеспечивала в два раза большую эффективность из-за низкого энергопотребления.
А это вообще пушка.
>Из новшеств конвейера геометрии можно назвать то, что вершинные и геометрические шейдеры больше не обрабатываются по-отдельности. Вместо них используются шейдеры примитивов. Они могут включать в себя расчеты вершин и геометрии, также новые шейдеры позволяют лучше распределить нагрузку по доступным аппаратным ресурсам благодаря улучшенному блоку Load Balancer.
Ахуенно сайт говна в жопу залил
>Это какие же?
Вот тут можешь почитать:
http://www.ixbt.com/video3/amd-hbm.shtml#hilo
>А это вообще пушка.
Ну по факту там не в 2 раза, а вплоть до 3 или даже 3.5 раз бОльшая энергоэффективность у HBM1 в сравнении с GDDR5. Во многом за счёт HBM у амуды получилось напихать в фурию 4096 потоковых профессоров вместо 2816 в R9 290X, это на 45% больше, при незначительном росте энергопотребления. Фурия в этом плане похожа на два Tahiti (HD7970), у тех по 2048 юнитов на полный чип было, хотя и на первой ещё версии GCN
>вплоть до 3 или даже 3.5 раз бОльшая энергоэффективность у HBM1 в сравнении с GDDR5
А теперь представьте какая энергоэффективность была бы у паскалей и ощутите насколько хуево все у гцн.
А я бы взял амуду буть она эффективнее невидии как во времена ферми. А с таким потреблением на хую крутил раджу.
Разница между 60 и 75 есть онли на рабочем столе и в браузере когда курсор юзаешь, в играх ваще разница едва заметна и скорей её 90 % людей не увидят, вот 60 и скажем 90 уже ощущается в играх.
Сколько нужно 1080ТИ чтоб рендерить эту срань?
1060+1080ti на обработку нвидия хуйфоркс.
Эта ебучая Хуанг-трава позабористей волосни будет, так что нет, и рендерится она далеко не в 2х метрах от персонажа.
4K тут мыльнее, чем 2К в игре трёхлетней давности. Визуально выглядит приятно, гамму не запороли, но если хоть немного приглядеться к картинке, то можно заметить массу явных изъянов.
LODы воды на 1-2 скринах колышут в моей памяти воспоминания о ванильном Skyrim.
>Хуанг-трава
Почему железячники пишут траву и волосы? Чем занимаются игроделы и разрабы движков?
Я хуею, у нас две нормальные реализации волос и обе от железячников.
Они же не на уровне драйвера пишут это говно, а где-то на уровне директ компьют.
Ну так это следы компрессии видео ютубом.
>Чем занимаются игроделы
Пинанием хуёв. Они и без всей этой проприетарной мишуры почти никогда оптимизировать свои игори не могут толком, о чём речь-то.
>и разрабы движков?
Есть игры с неплохой оптимизацией и графеном на Unity и UE4, но большинство имеют парашную оптимизацию. В этом не только разрабы же виноваты, хотя в том же Unity они частенько что-нибудь ломают или повышают ресурсоёмкость определённым фичам (слежу за воркблогами пары крупных индюшных игорей)
>>2341474
Это я в паскаль-треде утащил недели полторы назад, емнип. Спроси там.
Сквары, например 10 лет себе палки в колёса вставляли со своим движком и по традиции это будет единственная игра на нём. Скрины из стима.
Ну вот автор этих скринов как раз и был в паскалетреде недавно.
Ну на 3-4 ещё ничего, а на 1 проблема со сглажкой прям сразу видна (но хоть мыльца мало), на 2 анизотропная фильтрация будто на х4 стоит. Может и с прошки скрины, да.
в Хантере колл оф зе вайлд гораздо лучше природа. Одной 1080 под 1080р хватает
Если абстрагироваться от TDP и цены и представить, что такая производительность будет в большинстве игр в ближайшее полугодие, то да, действительно неплохо.
>Если абстрагироваться от изнасилования в подворотне маньяком в жопу и представить, что тебя ебут по любви и даже со смазкой, то да, действительно неплохо.
Амд победа она такая.
Ебааать как амуда своих фанатов-чуханов опустила. Это же блядь просто харчок в лицо каждому кто повёлся на этот бандл.
Там мерцание когда фпс опускается ниже 48 кадров (48гц минимальная планка), правильно понимаю?
Нет, мерцание на rx580 и на фронтир эдишене, на веге 56 его не видно (для человеческого глаза) но камера его снимает. То есть есть везде и на всём ренже фпс, только на веге менее заметно. Суть в том что например PWM на ноутах ты тоже можешь не замечать, но глаза и бошка будут уставать и болеть пиздос как.
Вобщем, амуда на пару с сосунгом тупо слили неликвидные моники. Компания-червь, компания-гной.
Так это, получается, производители моников сэкономили на железной составляющей в своей продукции так, что даже переборщили, а амуда каквсигда не проконтролировала и допустила такое в бандлы?
>Компания-червь, компания-гной.
Ну почему, райзены вышли почти однозначным шином, цена/перформанс в отличие от вег хорошие, недочёты с памятью залатали, сокет будет долгоживучий. А карту можно и от нвидии купить, один хрен они быстро устаревают и весь потанцевал амудэшных выливается от силы в +25%, теперь уже проще покупать миддл/предтоп и продавать за 70-80% прайса перед выходом нового поколения.
ссылка сама за себя говорит.
У всех есть проблемы с мерцанием.
>Так это, получается, производители моников сэкономили на железной составляющей в своей продукции так, что даже переборщили, а амуда каквсигда не проконтролировала и допустила такое в бандлы?
Нет, скорее всего цель бандла и была продать дефектные моники. Со скидкой на процы и мамки тоже всё неоднозначно, ибо скидка только на 1800х и 1700х, которые перформят как 1700, а цена задрана просто так гоев подоить. Все мамки в бандлах тоже из числа дорогих, которые никто не берёт ибо рузен покупают из-за отношения прайс/перформанс, а те у кого есть шекели идут к синежыдам.
>сокет будет долгоживучий
Только вот в 2020 выходит ддр5 и всё равно придётся перекатываться. Тем более продавать старый проц вместе с мамкой быстрее и удобней. А цену/перформанс уже кофелейк обоссыт.
>в 2020 выходит ддр5
Посидите на 4, не в первый раз, вон на 3 лишних 2 года сидели, да ещё и на 2х каналах.
> Только вот в 2020 выходит ддр5 и всё равно придётся перекатываться
Ну как бы те, кто имеет топовые камни haswell/ivy/sandy в разгоне и с хорошей оперативкой, до сих пор мало что теряют, не переходя новьё (в сравнении с 4/8 так точно). По сути, они ещё поколение пересидеть могут с относительным комфортом даже во многих йобах.
>А цену/перформанс уже кофелейк обоссыт.
Уже сливали ценники на них, там просто чуть больше ядер за те же деньги с чуть меньшими частотами у некоторых моделей. Ну а я сам не хочу покупать проц без припоя, энивей возьму к ноябрю 1600, как раз ценники должны будут упасть, и позднее перекачусь на вторую ревизию Ryzen.
>>2341848
> Только вот в 2020 выходит ддр5 и всё равно придётся перекатываться
У кого встройка, а у кого нормальная старенькая топовая видяха для стареньких же игорей (и какой-нибудь новой индюшатины на средних). На пару месяцев пересидеть хватит, не только ж в игры всё время играть.
>Ну как бы те, кто имеет топовые камни haswell/ivy/sandy в разгоне и с хорошей оперативкой, до сих пор мало что теряют, не переходя новьё (в сравнении с 4/8 так точно). По сути, они ещё поколение пересидеть могут с относительным комфортом даже во многих йобах.
Шапку прочитай.
Шизики.
У натидогов заебись с волосами, травой и физикой.
Если бы амуда выиграла по прайс/перфу, то можно было бы андервольтнуть до потребления нвидии.
Но на этот раз она не выигрывает по прайс/перфу... разве что в маловероятном случае развития событий, при котором разлоченные опции приблизят её к 1080ti, а цена будет обещанной 499.
Но как-то маловероятно, особенно второе
Что входит, то и выходит.
Вот интересно, будет ли какой-то шанс разлочки Vega56 (рефов и первых партий нерефов) как в случае с Fury non X? Та с 3584 потоковых процессоров разлачивалась до 3840 или даже до 4096 как у старшей версии (но рефов не было, ибо Fury X шла в с водянкой, а на эту даже проектировать охлад не стали), поздние нерефы почти гарантированно брали 3712, иногда 3840.
Очевидно, потому что, его им в жопу запихали швятые Интел и НВидия.
Шанс-то может и будет, но у тебя не будет шанса эту партию купить.
Только вот у всех говносинковских моников есть проблемы с мерцанием, а у фрисинк моников почему-то только у того, который в бандле.
amd разве прекратила поддержку windows 8.1? для 7 и 10 уже две новые версии драйверов вышли, а для 8.1 нет.
вот http://support.amd.com/ru-ru/download/desktop?os=Windows+8.1+-+64
может тем, что у меня не десятка? и что эти драйверы не унифицированные?
>будет ли какой-то шанс разлочки Vega56
Тут какой-то анон писал, что святая амд теперь выжигает дорожки лазером, чтобы не было никакого шанса разлочить и наебать Лизу с Раджой.
http://www.regard.ru/catalog/tovar259057.htm - жалкие 61 400 за такую то ПОБЕДУ
Там же рядом лежит 1080ти Палит жетстрим за оверпрайс в 54 990.
http://www.regard.ru/catalog/tovar250903.htm
Пожалуй, куплю Вегу, ведь там такой огромный потенциал
Хотя нет, лучше куплю 1080ти евгу на трёх вертушках, всего за 55 030
http://www.regard.ru/catalog/tovar257235.htm
А как же потанцевал?
Чето они даже описание не утруждаются написать.
Но будь реально с кучей денег, ради энтузиазма взял вегу с водянкой, она элегантней и технологичней.
Беда в том, что все энтузиасты с кучей денег давно сидят на титанах или тишках.
Вегу купит только большой оригинал, который прогонит тесты, вставит титан обратно, а вегу уберёт на антресоли.
Тишка с водянкой стоит столько же, причём лежит в ассортименте в том же регарде, а до майнинга водянок был с десяток на любой вкус.
Вега просто опоздала на праздник, да ещё и пришла в тряпье в дом герцога.
Битками?
ну ты и даун
>>2341787
>ФЛИКЕРИНГ ЕСТЬ ПО ВСЕМ ПОКАЗАТЕЛЯМ ПРЕБОРОВ, НО ЕГО КАК БЫ СОВСЕМ НЕ ЧУСТВУЕТЬСЯ - ГЛАЗ НИЗАМИЧАЕТ
>ЗНАЧИТ ИХ НЕТ
ОЛОЛО ДА ЭТО ЖЕ ГЕЙ-УАН СТАЙЛ КОГДА НАДО ОПРАВДАТЬ АМУДЕ
ОНИ ШТО ПО ОДНОЙ МЕТОДИЧКЕ РАБОТАЮТ?
>>2341817
>сэкономили на железной составляющей в своей продукции так
>а амуда каквсигда не проконтролировала и допустила такое в бандлы
АХАХАХАХАХ
какимже долбоёбом надо быть чтобы поверить в этот объёб!
компания червь, производящая подделки под процессоры и агрегаты для отопления майнинга, объединилась с компанией пидором, производящая китайские взрывающие подделки, оперативку которой АМДгои и так скупают как горячие перожки и не задумываются а почему можно покупать только эту оперативку
объединились в компанию червь-пидор чтобы впаривать своё гавно сообща, одни будут продавать статерещее гавно с 16битным цветом, а другое самые дешёвые подделки под мониторы PLS почти как IPS, хорошый гой - бери PLS вызывающие эпилепсию и рак мозга
не так давно тут кто-то маняфантазировал
>КАК ХАРАШО БЫЛА БЫ ШТОБЫ САМСУНЬ КУПИЛ АМУДЕ
так вот давно уже всё куплено - если неоффицально, так подпольно
>>2342178
это всё Хуанг виноват!
Пиздец ебанутое животное.
Ебать порвало школьника. Уходи отседа, здесь серьёзные люди обсирают амуду.
>дум
>краснозадой игре
оптимизация под карты обоих фирм, при которой, кстати, сразу становится видно кто чего реально стоит, и при которой нвидия на вулкане получает нихуёвый буст, у него КРАСНАЗАДАЯ ИГРА, чёт заорал. такая-то боль нифаната
Кек. Давно в этих тредах никто так не сгорал.
Нахуя покупать вегу на старте? Игор под неё один хуй нет. Года через 3-4 можно будет купить под обновление пеки, прозреваю что не дороже $300 выйдет.
Я запускал Дум на Вулкане на 1050. С Вулканом утилизация карты возросла с 80 до 100 процентов, при этом фпс нихуя не вырос. Я блядь спецом нашел место, где фпс при движении всегда просаживался до 30 кадров и врагов радом не было и сравнивал там поочередно на вулкане и на жиэле. И там и там по 30 кадров. Ебал я в рот ваш Вулкан на зеленых картах.
Мимо
Ryzen 7 1700
XFX RX Vega 64 Limited Edition
be quiet! Straight Power E9 480W PSU (connected to two separate 18A rails via 2x 8-Pin)
Clocks/Undervolting:
Ryzen 7 1700 @ 3,7 GHZ with 1,216V
Vega 64 @ 1,6 GHz with 1,03V (+15% Power Limit) and HBM2 @1,025 GHz with 0.950V (although I'm not sure if HBM2 undervolting works right now)
Result:
Power draw from wall while testing 3DMark Firestrike averages around 350W with a maximum of 380W.
А столько срача и смищных щютак))000 было.
>С Вулканом утилизация карты возросла с 80 до 100 процентов
Потанцевал раскрылся. 30 кадров с потанцевалом >>> 30 кадров без потанцевала.
я лично видел увеличение фпс в бенчах
Это он про IDLE)
https://www.youtube.com/watch?v=nq_vWjAvwQg
Потребление компа с учётом кпд блока - 400 ватт максимум из вилки.
Потребление системы, включая процессор, значит - примерно 350 ватт.
Всё работает на 480 ватт блоке.
Тут просто время от времени бирити 1000 ватт пад вегу))))00000 школотуны серят.
Ебать кретиноид. Неиндусский движок который выжимает 100% не только из нвидий у него красная игра.
совсем ОБХАРДВАЧИЛСЯ нифанат
Это торговая марка АЭРОКУЛА?
Какая хорошая видимокарта, еще и андервольтить надо, чтобы батарея комнату не превращала в сауну. Ничего из коробки не работает, драйверов нет, половина фич выключена, так еще и в стоке как кипятильник
ПОБЕДА
Два шунтмода этому зеленому.
Отлично, надеюсь к новому году доделают, а там уже и видеокарту можно начать продавать.
к новому году дед доест
Ну так догадался, почему она так поздно.
Ебать, сколько тут лимит у вебм?
>В самом начале графического конвейера Parhelia-512 (после AGP интерфейса) находятся вершинные процессоры. Matrox включила в Parhelia-512 четыре модуля вершинных шейдеров, называемых "128-битный движок вершинных шейдеров/128-bit vertex shader engine". Если вы умножите 128 бит на 4 модуля, то получите магическое число 512. 128 бит получаются из расчета, что каждый из этих модулей может работать с четырьмя 32-битными числами с плавающей точкой одновременно, при условии что они составляют 4-операндный вектор. Движки вершинных шейдеров совместимы с двумя движками вершинных шейдеров в GeForce4 или с четырьмя вершинными процессорами в 3DLabs P10. Так что Parhelia-512 может работать с шейдерами в два раза быстрее GeForce4 при равных тактовых частотах.
Модули вершинных шейдеров Parhelia полностью совместимы с DX8.1 и предлагают даже большую гибкость, чем DX8.1, поэтому в дальнейшем будет объявлена совместимость с версией 2.0 (DX9). Впрочем, такая гибкость будет полезна, прежде всего, разработчикам до тех пор, пока весь конвейер (в его пиксельных и вершинных частях) не будет совместим с DX9. Помните, что основная цель модулей вершинных шейдеров заключается в подготовке вершин для последующих операций, осуществляемых модулями пиксельных шейдеров. Однако если пиксельные шейдеры не будут столь же гибки и программируемы, или если они не будут использовать числа с плавающей точкой, то вы можете бесконечно улучшать вершинные шейдеры, но вы будете ограничены пиксельными шейдерами.
После того, как вершины выйдут из движков вершинных шейдеров, они передаются на движок примитивов, который начинает собирать треугольники и отбрасывать вершины, выходящие за пределы экрана. Здесь обычно находится логика по отбрасыванию невидимых вершин, скрытых за поверхностями, чтобы чип не отрисовывал ненужные пиксели. К примеру, в Radeon 8500 используется технология HyperZ, а в GeForce4 – визуальная подсистема. Однако Matrox пришлось идти на компромисс с реализацией других возможностей, так что в Parhelia-512 не используется системы по отбрасыванию невидимых вершин, как у конкурентов.
В Parhelia-512 задействована логика быстрой очистки по Z (Fast Z-clear), которая нужна для быстрого заполнения Z-буфера массивами нулей. Подобная технология реализована в чипах ATi и nVidia. С таким количеством пропускной способности памяти, Parhelia-512 может обходиться и без использования эффективной технологии управления памятью, что потенциально может привести к задержкам только в будущих более сложных играх. Если вы накладываете большую пиксельную программу-шейдер (скажем, 50-100 инструкций) на пиксель, то при этом вы тратите жизненно важные такты. Однако если пиксель так никогда и не будет показан, то значительная часть исполнительных ресурсов пошла впустую. Как только все большее число игр будет задействовать пиксельные шейдеры DX8, то подобные недостатки смогут стать "Ахиллесовой пятой" Parhelia.
Ниже по конвейеру расположены четыре конвейера рендеринга пикселей. Такой учетверенный подход схож с nVidia GeForce256 и ATI Radeon 8500, или даже с 3DLabs P10. Собственно, именно по этой причине Matrox и выбрала такое решение. Но где Matrox действительно отличается от конкурентов, так это в возможности Parhelia в обработке четырех текстур на конвейер за такт, против двух у всех конкурентов. Благодаря такой особенности Parhelia-512 может обеспечить значительно более высокую производительность в играх следующего поколения, в которых используется несколько текстур. Причем этот шаг Matrox в достаточной степени безопасен, так как для разработчика намного легче задействовать несколько текстурных слоев, чем использовать пиксельные программы-шейдеры, учитывая сложность написания подобных программ и то малое количество карт, которые совместимы с пиксельными шейдерами DX8. В будущем ситуация, конечно, изменится, но живем то мы сейчас.
Каждый из текстурных модулей достаточно гибок для выделения вычислительных ресурсов в зависимости от типа приложения. К примеру, в Quake III Arena с преимущественно двойным текстурированием, Parhelia-512 может использовать незадействованные ресурсы текстурирования для осуществления 8-tap анизотропной и трилинейной фильтрации практически без ущерба производительности. Такая функция как нельзя лучше подходит для современных игр.
В каждом из текстурных модулей вычисляются координаты текстуры, текстура загружается и фильтруется, и, наконец, пиксели отсылаются на модули пиксельных шейдеров Parhelia-512.
Программируемость пиксельных шейдеров в Parhelia-512 не выше GeForce4, что означает их принадлежность больше к эффективным регистровым комбайнам, нежели к полностью программируемым модулям. В то же время они работают с целочисленными данными, а не с 32-битными числами с плавающей запятой, что требуется для совместимости с DX9. Таким образом, Matrox не может объявить о наличии этих двух ключевых функций, причиной чего, как и раньше, являются жесткие ограничения на площадь чипа. Поскольку чип изготовляется по 0,15 мкм техпроцессу и на нем присутствуют 80 млн транзисторов, Matrox пошла на ряд уступок для получения максимальной производительности под современными и будущими DX8 приложениями. Поэтому в Parhelia-512 нельзя назвать пиксельные шейдеры полностью программируемыми. Как уже упоминалось в обзоре 3DLabs P10, для перехода конвейера на числа с плавающей точкой, вам нужен, по крайней мере, 0,13 мкм техпроцесс, который придет в нормальное отлаженное состояние (на TSMC) только осенью.
Если сравнить с GeForce4, то конвейер пиксельных шейдеров в Parhelia-512 прогрессивнее, поскольку здесь мы наблюдаем пять ступеней конвейера пиксельных шейдеров (по сравнению с двумя в GeForce4). Таким образом, количество проходов по конвейеру пиксельных шейдеров в Parhelia-512 можно сократить, поскольку чип может не только выполнять 5 операций пиксельного шейдера за один проход на одном конвейере, но и выполнять 10 операций пиксельного шейдера за один проход на двух конвейерах. Как вы знаете, меньшее количество проходов обеспечивает большую пропускную способность и экономию ресурсов.
Итак, основной 3D конвейер Parhelia подходит к концу. Дальше данные отсылаются по 256-битной DDR шине памяти (256x2 опять же дают магическое число 512). Но мы пропустили две очень важные части конвейера, так что давайте остановимся на них поподробнее.
Аппаратные карты смещения (Displacement Mapping)
Перестал читать эту теоретическую шелуху еще в нулевые. Кеши они увеличили, шина большая. Да хуле толку от этого, когда выходит как пикрилейт.
>В самом начале графического конвейера Parhelia-512 (после AGP интерфейса) находятся вершинные процессоры. Matrox включила в Parhelia-512 четыре модуля вершинных шейдеров, называемых "128-битный движок вершинных шейдеров/128-bit vertex shader engine". Если вы умножите 128 бит на 4 модуля, то получите магическое число 512. 128 бит получаются из расчета, что каждый из этих модулей может работать с четырьмя 32-битными числами с плавающей точкой одновременно, при условии что они составляют 4-операндный вектор. Движки вершинных шейдеров совместимы с двумя движками вершинных шейдеров в GeForce4 или с четырьмя вершинными процессорами в 3DLabs P10. Так что Parhelia-512 может работать с шейдерами в два раза быстрее GeForce4 при равных тактовых частотах.
Модули вершинных шейдеров Parhelia полностью совместимы с DX8.1 и предлагают даже большую гибкость, чем DX8.1, поэтому в дальнейшем будет объявлена совместимость с версией 2.0 (DX9). Впрочем, такая гибкость будет полезна, прежде всего, разработчикам до тех пор, пока весь конвейер (в его пиксельных и вершинных частях) не будет совместим с DX9. Помните, что основная цель модулей вершинных шейдеров заключается в подготовке вершин для последующих операций, осуществляемых модулями пиксельных шейдеров. Однако если пиксельные шейдеры не будут столь же гибки и программируемы, или если они не будут использовать числа с плавающей точкой, то вы можете бесконечно улучшать вершинные шейдеры, но вы будете ограничены пиксельными шейдерами.
После того, как вершины выйдут из движков вершинных шейдеров, они передаются на движок примитивов, который начинает собирать треугольники и отбрасывать вершины, выходящие за пределы экрана. Здесь обычно находится логика по отбрасыванию невидимых вершин, скрытых за поверхностями, чтобы чип не отрисовывал ненужные пиксели. К примеру, в Radeon 8500 используется технология HyperZ, а в GeForce4 – визуальная подсистема. Однако Matrox пришлось идти на компромисс с реализацией других возможностей, так что в Parhelia-512 не используется системы по отбрасыванию невидимых вершин, как у конкурентов.
В Parhelia-512 задействована логика быстрой очистки по Z (Fast Z-clear), которая нужна для быстрого заполнения Z-буфера массивами нулей. Подобная технология реализована в чипах ATi и nVidia. С таким количеством пропускной способности памяти, Parhelia-512 может обходиться и без использования эффективной технологии управления памятью, что потенциально может привести к задержкам только в будущих более сложных играх. Если вы накладываете большую пиксельную программу-шейдер (скажем, 50-100 инструкций) на пиксель, то при этом вы тратите жизненно важные такты. Однако если пиксель так никогда и не будет показан, то значительная часть исполнительных ресурсов пошла впустую. Как только все большее число игр будет задействовать пиксельные шейдеры DX8, то подобные недостатки смогут стать "Ахиллесовой пятой" Parhelia.
Ниже по конвейеру расположены четыре конвейера рендеринга пикселей. Такой учетверенный подход схож с nVidia GeForce256 и ATI Radeon 8500, или даже с 3DLabs P10. Собственно, именно по этой причине Matrox и выбрала такое решение. Но где Matrox действительно отличается от конкурентов, так это в возможности Parhelia в обработке четырех текстур на конвейер за такт, против двух у всех конкурентов. Благодаря такой особенности Parhelia-512 может обеспечить значительно более высокую производительность в играх следующего поколения, в которых используется несколько текстур. Причем этот шаг Matrox в достаточной степени безопасен, так как для разработчика намного легче задействовать несколько текстурных слоев, чем использовать пиксельные программы-шейдеры, учитывая сложность написания подобных программ и то малое количество карт, которые совместимы с пиксельными шейдерами DX8. В будущем ситуация, конечно, изменится, но живем то мы сейчас.
Каждый из текстурных модулей достаточно гибок для выделения вычислительных ресурсов в зависимости от типа приложения. К примеру, в Quake III Arena с преимущественно двойным текстурированием, Parhelia-512 может использовать незадействованные ресурсы текстурирования для осуществления 8-tap анизотропной и трилинейной фильтрации практически без ущерба производительности. Такая функция как нельзя лучше подходит для современных игр.
В каждом из текстурных модулей вычисляются координаты текстуры, текстура загружается и фильтруется, и, наконец, пиксели отсылаются на модули пиксельных шейдеров Parhelia-512.
Программируемость пиксельных шейдеров в Parhelia-512 не выше GeForce4, что означает их принадлежность больше к эффективным регистровым комбайнам, нежели к полностью программируемым модулям. В то же время они работают с целочисленными данными, а не с 32-битными числами с плавающей запятой, что требуется для совместимости с DX9. Таким образом, Matrox не может объявить о наличии этих двух ключевых функций, причиной чего, как и раньше, являются жесткие ограничения на площадь чипа. Поскольку чип изготовляется по 0,15 мкм техпроцессу и на нем присутствуют 80 млн транзисторов, Matrox пошла на ряд уступок для получения максимальной производительности под современными и будущими DX8 приложениями. Поэтому в Parhelia-512 нельзя назвать пиксельные шейдеры полностью программируемыми. Как уже упоминалось в обзоре 3DLabs P10, для перехода конвейера на числа с плавающей точкой, вам нужен, по крайней мере, 0,13 мкм техпроцесс, который придет в нормальное отлаженное состояние (на TSMC) только осенью.
Если сравнить с GeForce4, то конвейер пиксельных шейдеров в Parhelia-512 прогрессивнее, поскольку здесь мы наблюдаем пять ступеней конвейера пиксельных шейдеров (по сравнению с двумя в GeForce4). Таким образом, количество проходов по конвейеру пиксельных шейдеров в Parhelia-512 можно сократить, поскольку чип может не только выполнять 5 операций пиксельного шейдера за один проход на одном конвейере, но и выполнять 10 операций пиксельного шейдера за один проход на двух конвейерах. Как вы знаете, меньшее количество проходов обеспечивает большую пропускную способность и экономию ресурсов.
Итак, основной 3D конвейер Parhelia подходит к концу. Дальше данные отсылаются по 256-битной DDR шине памяти (256x2 опять же дают магическое число 512). Но мы пропустили две очень важные части конвейера, так что давайте остановимся на них поподробнее.
Аппаратные карты смещения (Displacement Mapping)
Перестал читать эту теоретическую шелуху еще в нулевые. Кеши они увеличили, шина большая. Да хуле толку от этого, когда выходит как пикрилейт.
Но в пасте, что ты запостил, написано, почему Пархелия сосала.
Ну и все равно потом был царь-Радивон9700.
За 600 Вега продавалась ограниченное время. Все новые идут 670+. Что драму среди тюберов и вызвало.
Во Frys только вчера 599$ видел в стоке.
Но покупаются только в магазинах, доставки даже по швитым нет.
Такие вот боли проживания в третьем мире.
На амазоне урвал бы по 499, но там в рашку доставки не было.
КАКИЕ, БЛЯДЬ, 600??????????
ПЕЧ 1080 СТОИТ В ПИНДОСНЕ ОТ 500 ЗЕЛЕНИ?
КАКОГО ХУЯ? ЧТО АМУДЕ ТАМ ПОЕХАЛА?
Налог на потанцевал
Так сейчас и rx580 даже без налога стартуют с 350$. Нвидия тоже дороже чем была несколько месяцев назад. У них вообще никаких догадок почему так может быть?
>FX8350 + GTX1080
>FX8350 + GTX1080
>FX8350 + GTX1080
>FX8350 + GTX1080 OC
И что это нам должно сказать?
Смотря что для тебя "тащит". Может, он сейчас на 970 или 290х сидит. Есть нишюки, которые покупают старые йобы и им норм.
Чтобы достать из чулана это говно и в новых играх показать превосходство V64 над 1080. Будет 23 кадра против 20. ПОБЕДА РЯДОМ!
Ну ок.
>maxed out
>1060
Кек.
Найтмар настройка требует МИНИМУМ 8гб памяти и не ставится если памяти меньше.
Амуда подняла(!) рекомендованную цену с 499 до 599.
http://wccftech.com/amds-rx-vega-64s-499-price-tag-was-a-launch-only-introductory-offer/
В итоге туберы оборзели карту за 500, а за 500 это хорошая карта, бодающаяся с 1080 на равных.
Но это оказалось наебосом. Карта продается за 600. За 600 зеленых вега 64 по цена /качество сосет даже у старого титаниума.
Точнее 600 это рекомендованная, а продается она ближе к 700(мин цене 1080ti) что полный пиздец.
>В итоге туберы оборзели карту за 500
они просто захотели аудиторию чуть расширить, а то красножопых даунов которые и так купят видно маловато набралось в прошлые разы.
> Указать в описании карт для ревью заниженные цены.
> Получить положительные обзоры
> Задрать цены
> "Это была скидка первого дня продаж! Что? Просто забыли упомянуть, бывает"
Такого капитализма у меня полные МММы.
Но в первые дни продаж цена была завышена.
Амуда уже сказала, что будет ресток и паков с играми за 599, и просто карт за 499.
А дальше уже всё зависит от спроса и человеческой жадности.
Да, 1060/580 для 1080р гейменка сойдет.
Ну в 1080p и всем выкрученным на максимум оно тащит 120 без просадочек у меня, 4к включать монитора нет.
так что я хз почему игра красной считается, если на зеленом обрубке идет прям охуенно?
Там божественный каштомный посасалис.
Тащит - 60фпс на 4к ультрах в йобах, 100+ в дрочильнях в том же разрешении.
Максимум 1070 и то если память 3200.
>>2342972
Доблоеб хватит серить под себя.
30 фпс в 4к на 1060
https://youtu.be/qBIa_b5sv4s?t=507
Пруфец хер померяешь, пока фронтэнд боттлнечит.
Но поскольку разгон стаков на 64 дает хуй да нихуя - то BW консервирует успешно.
Shade once хер померяешь пока фронтэнд боттлнечит.
А еще огурец, чтоб ложкой банку мамйонеза.
Пиздец кривожопые амуде дебилы.
Шта, блэт? Какой дебил писал эту статью? Там радиатор от охлаждения перекрывает весь чип. Даже бухой Петрович с наждачкой не сможет так проебаться, чтобы размер чипа хоть как-то влиял на систему охлаждения.
Деградация, у части чипов память ниже кристала ГПУ, и радиатор должен быть со ступенькой. Мать твой ебал.
Олсо, чипы без смоляной рамк - ну пиздец
Бля, там одна, ОДНА!!! ступенька, у которой главное не запороть глубину, которая даже в случае кривого напильника легко сокращается гибкостью металла и платы.
На одной версии чипа есть ступенька, на другой нету, разные версии чипов имеют разную высоту, что усложняет процесс постановки производства карточек на поток.
Но потанцевать успеем еще
А кто, хуанг опять виноват? Амуда занимается r&d и контролем качества, это её обсёр.
По всем нормам техпроцесса, запускают две линии, на одной собирают с выступом, на другой без выступа. И это на цене продукта вообще никак не сказывается. Они еще могут несколько линий запустить, чтобы и цвет и форму менять, и даже такое не повлияет на техпроцесс. Так что слишком очевидные отмазки у АМД
Я как то это, радиатор менял на голом чипе северного моста. слегка покривил в итоге чип мал мала откололся, а там радиатор сильно меньше и TDP раз так в 100 поменьше.
Гарантия 3 года всё равно.
к концу сентября появятся рефы в рознице, к концу октября нерефы в рознице, к началу зимы цены станут вменяемыми относительно нвидии.
скринь
К релизу вольты, они как раз в своей рекламной кампании так и обещали, POOR VOLTA! Уже сейчас забавно наблюдать за амдаунами, которые жрут свой кактус по оверпрайсу и с запозданием на 1.5 года.
Это копия, сохраненная 7 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.