Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
88 Кб, 800x500
сабж вышел, самое время помериться пипирками, где сука тесты?
#2 #1096509
#3 #1096528
>>1096501 (OP)

А драйвера уже поддерживают?
Выпустили только спеки версии 1.0, а не реализацию.

HSA вон тоже уже кучу времени как анонсировали, а софт тонет.
>>1096531
#4 #1096531
#6 #1096566
>>1096501 (OP)
Я б потестил, но лень с драйвера на драйвер на амуде перекатываться. Вот когда завезут драйвер с вулканом и дайректыксом, тогда и потыкаю что это такое.
>>1096574
#7 #1096570
>>1096501 (OP)
Это драйвер для амд типо? Или нет?
>>1096575
#8 #1096573
>>1096531

Амудакодинг - без directx и без сертификации кроноса)

This product is based on a published Khronos specification but has not yet passed the Khronos Conformance Test Process. A fully conformant implementation of the Vulkan API will be included in a forthcoming Radeon Software release.
#9 #1096574
>>1096566
да там все есть+ вулкан, все будет работать как и раньше
>>1096579
#10 #1096575
>>1096570
Это вообще универсальный апи
>>1096743
#11 #1096579
>>1096574
Ну судя по новости нет - Please note that this initial Windows driver is not packaged with DirectX® driver components, so it is not a suitable replacement for your everyday graphics driver.
>>1096590
#13 #1096594
>>1096590
А вулкан?
>>1096606
#15 #1096608
>>1096606
Хм, тогда можно рискнуть поставить.
#16 #1096672
а с вулканом хоть чтото есть, как его тестить то?
110 Кб, 1280x720
#18 #1096708
>>1096531

>GeForce 600 Series: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630


Чую, релейбл 440 в этот список не входит.
#19 #1096743
>>1096575
И дальше что? Под него нужна адаптация софту?
>>1096760
#21 #1096760
>>1096766
#22 #1096766
>>1096760
Нахуй он усрался тогда, я не понял? Как мне в мою батлу или арму сыгрануть на нём?
#23 #1096772
>>1096766
написать ботлу или арму, че как маленький
#24 #1096776
>>1096766
Ждать пока напишут для них поддержку данного апи
>>1096820
#25 #1096812
>>1096672

>а с вулканом хоть чтото есть, как его тестить то?



Бета патч к talos principle
#26 #1096820
>>1096776
Но это же значит жопочасы и т.д. Кто будет оплачивать это к каждой игре? У майков тупо монополия, помоему это не измениться никогда. Они ещё с своим виндовс стори и в10 гайки закрутят и в итоге следущие оси будут одинаковы что на пека что на консоле лел.
>>1096842>>1096844
#27 #1096835
Не удивлюсь если в софтвар моде можно выжать больше фпс
#28 #1096842
>>1096820

>Но это же значит жопочасы и т.д.



Сейчас куда ни плюнь - в известный движок попадешь.
Треть игр на UE, треть на Юнити, остальные - сорс, крайэнджин, etc, etc.
Почти все крупные движки заявляли о поддержке вулкана наравне с DX12.
>>1096849>>1096873
#29 #1096844
>>1096820
Какая у них монополия? На игры которые они же и издают?
#30 #1096849
>>1096842
обосрался с из мэп дизайна, 50 процентов полигонов спрятано внутри и ебут видеокарту в ноздри, такой то гейдев мышкой.
#31 #1096862
>>1096531
ух ты, nvidia оказывается давно уже запилила, охуенно, неужели скоро на линуксе играть можно будет и можно будет забыть про анальную еблю DX
#32 #1096870
>>1096766
Новые игры будут рисоваться с меньшим оверхедом.
#33 #1096873
>>1096842

>Почти все крупные движки заявляли о поддержке вулкана наравне с DX12


можно пруфики, если так то будет вин, не хочу на 10ку перекатываться
>>1096911
#34 #1096874
Кстати, кто в курсе, таки вулкан полная замена DX12 или нет? кто-то говорил раньше что там со звуком либ не было.
>>1096879
#35 #1096879
>>1096874
Только графика. Алсо и OpenGL сравнивают с DirectX по незнанию. Корректно его сравнивать с Direct3D.
>>1096895
#36 #1096895
>>1096879
ну без звука не полетит, боярам разрабам нужен полный пакет, а так хуйня, ждем пока запилят полный пакет тогда уже можно будет говорить о убийце директ, но тенденция идет, думаю запилят.
>>1096915>>1097650
#37 #1096911
>>1096873
google://enginename vulkan
В анриле реализовано, в сорсе реализовано, в сериус реализовано, в юнити тикет открыт, ежу ясно, что вулкан для мобилоориентированных движков — мастхэв, в крайэнжине тоже пишется. ИД мёртв, фростбит всегда был на своей волне.
#38 #1096915
>>1096895
OpenAL никто не отменял.
>>1097032>>1097235
#39 #1097032
>>1096915
Последняя версия 1.1 (июль, 2005)
>>1097265
#40 #1097235
>>1096915
сайт сдох их, надеюсь у кого в закромах исходные коды остались
#41 #1097263
Парокоробка взлетит значит? Единственное что меня на шешдошс держит это игорь.
sage #42 #1097265
>>1097032
Потому что там нечего обновлять. Звук никак кардинально не менялся за эти годы.
>>1097282
#43 #1097282
>>1097265
ну норм тогда, 3д звук главное чтобы был и все.
#44 #1097369
>>1096590
>>1096606
Просто ты его поверх старого поставил (?)
192 Кб, 2000x1250
#45 #1097650
>>1096895
Блядь, ну откуда вы лезете-то, школьники, рассуждающие о том, что там лучше разрабам?

Все компоненты DirectX кроме Direct3D давно деприкейтед, мертвы. DirectShow мертв. DirectSound, мука, мертв, DirectInput может еще шевелится, но он используется только для геймпадов, не для клавомыши.

Ну какой нахуй полный пакет? Что там в этом пакете, поведай?

Давно нормальные люди используют SDL2+opengl, вендорабы — SDL2|стандартные средства виндовз, асио и проч+Direct3d|opengl.

И вообще все пишется на готовых движках, а не руками по апи.
>>1097666>>1097667
#46 #1097666
>>1097650

> Все компоненты DirectX кроме Direct3D давно деприкейтед, мертвы. DirectShow мертв. DirectSound, мука, мертв, DirectInput может еще шевелится, но он используется только для геймпадов, не для клавомыши.


Вспоминаю юность, когда можно было в играх выбирать между директ3д и опенгл и плачу. Пойду переустановлю операцию флешпоинт.
>>1098577
KООРДИНИРУЮ ПИДАРАШЕК В ЭТОМ ТРЕДЕ, БГГ #47 #1097667
>>1097650

> нормальные люди используют SDL2+opengl


нормальные люди все уже давно не изобретают велосипед, а используют готовые решения: UE/Unity/Crytek
#48 #1097822
Бенч, вкратце вулкан на текущей стадии беты медленнее на 20 процентах у амд и на 40 у нвидии. http://www.computerbase.de/2016-02/vulkan-erste-benchmarks-der-neuen-api-in-talos-principle/
Разработчик из кротим поясняет за текущее положение дел https://steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651720139/
>>1097924
#49 #1097924
>>1097822

>Q: Then I can expect some great benchmark results?



>A: Not so fast! Sorry. :( This is a beta phase, and there's still work to be done from our (Croteam) side and IHVs from driver side. But please be patient: in time, after optimizations are done, Vulkan will be faster, I'm sure


ДОПЕРДОЛИМ, ТОГДА И ПРИХОДИТЕ, БГГ
#50 #1097941
FPS у DX11 выше чем у вулкана, печаль
>>1097965
#51 #1097965
>>1097941

>FPS у DX11 на текущих дровах выше чем у вулкана, который вышел вчера с экспериментальными дровами в одной неоптимизированной игре, переписанной в лоб, печаль



Какой провал.
>>1097970
#52 #1097970
>>1097965
ну нужно fps такой-же, хотя на 10 меньше, но никак не на 40-50, иначе да, провал.
>>1098461
#53 #1097988
Поясните тому кто не в теме. Как вулкан поможет увеличить мне фпс в уже существующих играх?
>>1097989>>1097990
#54 #1097989
>>1097988
И блять. Как он устанавливается? Тоже отдельно как directX?
>>1097993
#55 #1097990
>>1097988
пока нет
#56 #1097993
>>1097989
в дровах nvidia уже есть, для 600-900 видеокарт
#57 #1098089
Это что то вроде нового директ икс? И в чем его профиты? А то я у мамы дебил и че то нифига не понял.
>>1098157
#58 #1098157
>>1098089
В том что без майкозондов и привязок анальных к винде
#59 #1098441
Тем временем, статья с 4PDA забрызгана малафьёй автора, сами смотрите - http://4pda.ru/2016/02/17/276943/

ПОК-ПОК-ПОК ГРАФИН НА ВЫСОТЕ ТЕПЕРЬ ЕЩЁ БОЛЬШЕ МЫЛА ЗАПИХАТЬ МОЖНО В ИГРУ ПРИ ТОЙ ЖЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ к слову.
#60 #1098449
>>1096501 (OP)
вот что говорит мне на радеоне 280х

VkPhysicalDeviceFeatures:
=========================
robustBufferAccess = 1
fullDrawIndexUint32 = 1
imageCubeArray = 1
independentBlend = 1
geometryShader = 1
tessellationShader = 1
sampleRateShading = 1
dualSrcBlend = 1
logicOp = 1
multiDrawIndirect = 1
drawIndirectFirstInstance = 0
depthClamp = 1
depthBiasClamp = 1
fillModeNonSolid = 1
depthBounds = 1
wideLines = 1
largePoints = 1
textureCompressionETC2 = 0
textureCompressionASTC_LDR = 0
textureCompressionBC = 1
occlusionQueryPrecise = 1
pipelineStatisticsQuery = 1
vertexSideEffects = 1
tessellationSideEffects = 1
geometrySideEffects = 1
shaderImageGatherExtended = 1
shaderStorageImageExtendedFormats = 1
shaderStorageImageMultisample = 1
shaderStorageImageReadWithoutFormat = 1
shaderStorageImageWriteWithoutFormat = 1
shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing = 1
shaderSampledImageArrayDynamicIndexing = 1
shaderStorageBufferArrayDynamicIndexing = 1
shaderStorageImageArrayDynamicIndexing = 1
shaderClipDistance = 1
shaderCullDistance = 1
shaderFloat64 = 1
shaderInt64 = 1
shaderInt16 = 0
shaderResourceResidency = 1
shaderResourceMinLod = 1
alphaToOne = 0
sparseBinding = 0
sparseResidencyBuffer = 0
sparseResidencyImage2D = 0
sparseResidencyImage3D = 0
sparseResidency2Samples = 0
sparseResidency4Samples = 0
sparseResidency8Samples = 0
sparseResidency16Samples = 0
sparseResidencyAliased = 0
variableMultisampleRate = 1
iheritedQueries = 0
#60 #1098449
>>1096501 (OP)
вот что говорит мне на радеоне 280х

VkPhysicalDeviceFeatures:
=========================
robustBufferAccess = 1
fullDrawIndexUint32 = 1
imageCubeArray = 1
independentBlend = 1
geometryShader = 1
tessellationShader = 1
sampleRateShading = 1
dualSrcBlend = 1
logicOp = 1
multiDrawIndirect = 1
drawIndirectFirstInstance = 0
depthClamp = 1
depthBiasClamp = 1
fillModeNonSolid = 1
depthBounds = 1
wideLines = 1
largePoints = 1
textureCompressionETC2 = 0
textureCompressionASTC_LDR = 0
textureCompressionBC = 1
occlusionQueryPrecise = 1
pipelineStatisticsQuery = 1
vertexSideEffects = 1
tessellationSideEffects = 1
geometrySideEffects = 1
shaderImageGatherExtended = 1
shaderStorageImageExtendedFormats = 1
shaderStorageImageMultisample = 1
shaderStorageImageReadWithoutFormat = 1
shaderStorageImageWriteWithoutFormat = 1
shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing = 1
shaderSampledImageArrayDynamicIndexing = 1
shaderStorageBufferArrayDynamicIndexing = 1
shaderStorageImageArrayDynamicIndexing = 1
shaderClipDistance = 1
shaderCullDistance = 1
shaderFloat64 = 1
shaderInt64 = 1
shaderInt16 = 0
shaderResourceResidency = 1
shaderResourceMinLod = 1
alphaToOne = 0
sparseBinding = 0
sparseResidencyBuffer = 0
sparseResidencyImage2D = 0
sparseResidencyImage3D = 0
sparseResidency2Samples = 0
sparseResidency4Samples = 0
sparseResidency8Samples = 0
sparseResidency16Samples = 0
sparseResidencyAliased = 0
variableMultisampleRate = 1
iheritedQueries = 0
#61 #1098461
>>1097970
Одно слово: AMD. Амудэиндусы не могут в дрова. Допустим производительность опенгл под невидией сходно с производительностью директх, игры выдают одинаковый фпс. Под амудэ ты можешь увидеть результат: 50фпс огл, 70-80 вулкан и 100 на дайрект3д. Ну и разрабы написали в вопросах и ответах, что их подход к написанию рендера упирается в дх/огл, и нужно полноценно дописывать рендер, а не просто в лоб, как они пока сделали. В общем рано судить.
>>1098487
#62 #1098487
>>1098461
Подразумевает что амуде хоть что-то может.
>>1098856
40 Кб, 630x682
#63 #1098495
>>1096501 (OP)
Пока все очень плохо.
>>1098533>>1098651
#65 #1098533
>>1098495
Ну и нахуй он такой нужен?
Отлично подготовились к пиару, ничего не скажешь.
>>1098545
#66 #1098545
>>1098533
Во-первых это замена опенглу, в винде этим api всё-равно пользоваться не будут.
Во-вторых автор сказал что еще ничего не оптимизировано и так же dx11 отставал от dx9, когда он пилил под dx11 движок.
#67 #1098577
>>1097666

>Вспоминаю юность, когда можно было в играх выбирать между директ3д и опенгл и плачу.


Увы гейб запретил человеческий АПИ пока что для старых игр…
#68 #1098600
ДАЙТЕ ПАРОЛЬ НА БЕТУ ПРИНЦИПА ТАЛОСА

блин, так если прикинуть, в этой игре не используются никакие достижения прогресса за последние 10 лет кроме мыльца
там даже тесселяции нет!
>>1098695>>1098843
sage #69 #1098651
>>1098495
Вулкан добавили скорее всего так же, как впервые дноту портировали на линух-просто сконвертили библиотеки диксов под опенгл.
Игра и писалась под dx, что вы хотели
#70 #1098686
>>1098499
неплохо, вот раскроют потенциал!...
#71 #1098695
>>1098600
Там есть параллакс маппинг, тесселяцию проплачивают дебилы из нвидии, а дебилы разработчики используют эту технологию не для моделей, а для стеночек и земли.
>>1098709
#72 #1098709
>>1098695
паралакс был ещё во времена 9,0ц ? не ?
я и не говорю что должны все стеночки ей обмазать, но, блять, там, сука, КАМНИ с углами и размазанной серой текстуркой по ним
или каждая игра с тесселяцией это заговор нвидия-рептилойдов по-твоему ?
>>1098771
#73 #1098771
>>1098709
Да он хуйню несёт. Тесселяция выглядит гораздо лучше ссаного паралакса. Последний пример — Ларка, вот туда бы дх12 или вулкан не помешали бы, но Хуанг сказал низя
>>1098848
sage #74 #1098843
>>1098600
Какой пароль? Ты дебил что ли? Нажал на бету и все.
#75 #1098848
>>1098771
Сам хуйню несешь, параллакс идеален для плоской поверхности, кирпичная кладка к примеру, либо там песочек и прочая залупа, тесселяция же хорошо пригодная для всяческих моделей, а долбоёбы лепят эту ссаную тесселяцию куда не попадя, в итоге все ноют об отвратительной оптимизации.
>>1099378
#76 #1098856
>>1098487
Не амуде. Амуде ничего не поможет. Я говорю, что бенчмарки нужно ждать на видеокарты, а не на радивоны, с этими и так все ясно.
#77 #1099218
Этот ваш талос фалос тип некстген графикс бенч? Хуле к дх11 больше фпс чем у вулкана,чтож тогда будет на 12м директе?
217 Кб, 1372x949
#78 #1099378
>>1098848
Вот тебе тесселяция на террейне, и в нахуй тут параллакс не нужен например.
>>1100210>>1100376
#79 #1100210
>>1099378
Откуда скрин?
>>1100376>>1100474
#80 #1100376
>>1099378
Ты дебил походу вообще не понимаешь о чём я говорю, на твоем скрине целые горы, и скорее всего это даже не оттеселированная текстурка.
>>1100210
Лара крофт наверное
>>1100474
#81 #1100474
>>1100376
Это ты дебил. Там горки снега которые ты никак иначе не сделаешь блять потому что нужны или космические размеры карты высот под среднестатистический террейн современной игры (на сотню гигов в битмапе) или просто тесселяция. В ларке похожий подход.
>>1100210
Из уе4 демки от koola
>>1101121>>1101756
#82 #1101121
>>1100474
У беседки lod моделей менялся в фолаче еще до того, как аппаратная тесселяция стала мейнстримом.
а решить такую задачу можно кучей способов, хотя бы и картами высот. Смотри супертекстуры idTeck5. Или динамическими мешами как в 4х4
>>1102151
#83 #1101756
>>1100474
С тесселяцией нужна точно такая же карта высот, просто она позволяет считать один треугольник вместо 64-х, уменьшая используемую пропускную способность памяти.
>>1102446
#84 #1102151
>>1101121

>lod моделей менялся


да ладно
ну ничего себе
а не пиздишь?
#85 #1102213
>>1096501 (OP)

>где сука тесты?


Там же где мантл и игры под DX12. НАХУЙ НЕ НУЖНО НИКОМУ
#86 #1102446
>>1101756
Тесселяция высирается из нормал-мапы в данном конкретном случае, че несешь?
#87 #1125206
>>1096501 (OP)

>где сука тесты


где сука твой АПИ? ололо
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /hw/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски