Это копия, сохраненная 5 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Crusader Kings 2 (769–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилень.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/
Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Меир,_Голда
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/951522.html (М)
Шапка треда: https://pastebin.com/T4fNbrU7
A: В начале идут тематические иконки с тегом в квадратных скобках, в основном они охватывают игры из других тредов доски и локальные мемасы. Основной пул иконок из парадоксодрочилен отсортирован в алфавитном порядке и поддерживает ввод с клавиатуры для быстрого поиска.
A: Потестировать иконки можно в этом треде: https://2ch.hk/gsg/res/738985.html (М)
Q: Чем ваши стратегии отличаются от тотал варов и цивилизации?
A: Более глубоким геймплеем и отражением эпохи, представленной в игре. Намного больше внимания уделено дипломатии, внутренней политике, религии и прочим аспектам. В отличии от серии Total War, в играх от Paradox Interactive отсутствуют тактические бои.
Q: Какая игра лучше всего подходит для новичка? В каком порядке стоит осваивать парадоксовские игры?
A: Начинать можно с любой, но, пожалуй, самой простой в освоении игрой будет Europa Universalis 4. После неё можно смело приступать к другим играм линейки.
Q: На какой сложности мне рекомендуется играть и с какой страны начинать?
A: Рекомендуется начинать со средней сложности сильной страной.
• EU4 — Кастилия, Османы, Франция;
• Victoria 2 — Великобритания, США;
• HOI4 — США, Италия;
• IR — Рим, диадохи;
A: CK2 в противоположность другим играм линейки, наоборот стоит начинать с самых низов, дабы понять все аспекты игры. Самый оптимальный старт с минимальным риском слить партию — один из Ирландских графов, желательно, с 1066-го года, дабы не застать набеги викингов, которые доставят немало хлопот новичку.
Q: Как тут играть?
A: Для начала стоит пройти обучение, дающее лишь самые поверхностные знания об игре.
A: Затем следует прочитать полные руководства для нужной игры, которые можно найти на крупных форумах, указанных в ОП-посте.
• FAQ по EU4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
• FAQ по CK2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
• FAQ по Victoria 2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=6577
• FAQ по Hearts of Iron 4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=328
Q: Я начал за [country_name], но меня сразу же нагибают. Можно ли выбраться из этого положения?
A: Стоит попросить помощи в треде, подробно описав сложившуюся игровую ситуацию.
A: Можно также найти ААР на одном из форумов и проследить за действиями автора, который разъясняет, как ему удалось прийти к успеху за данную страну.
Q: Каково качество русской локализации?
A: В более старых играх (CK2, EU4) официальной русской локализации нету. Перевод выполняется энтузиастами со стратегиума и качества он соответствующего. В более ранних играх (V2, HOI3) перевод официальный с хорошим качеством.
A: В Hearts of Iron 4, Stellaris и Imperator Rome представлена уже официальная русская локализация, однако качество, внезапно, оказалось не лучше фанатского перевода, а в случае со Stellaris даже хуже. В итоге, на стратегиуме можно найти уже фиксы официальной локализации.
Q: Есть ли еще какие-нибудь игры от Paradox Interactive, кроме этих пяти?
A: Да, есть, и они указаны в шапке, но из-за низкой популярности описание их было убрано.
Q: Каким образом можно найти последние новости по играм линейки и узнать о нововведениях в предстоящих патчах и DLC?
A: Команды разработчиков Paradox Interactive каждую неделю выкладывают по одному дневнику разработки к каждой игре линейки на официальном форуме. Переведённые версии дневников можно найти на том же Стратегиуме.
Q: Обсуждаете ли вы в треде Stellaris?
A: Stellaris всё же ближе к 4Х-подобным играм, а потому обсуждение его и выкладывание дневников по нему ведётся в отдельном жанровом 4Х-треде, который можно найти на нулевой.
Q: А что насчёт Total War?
A: Серия TW тем более обсуждается не здесь, на нулевой тоже можно найти отдельный тред по этой серии игр.
Q: Где можно украсть игры?
A: Все русифицированные версии игр со всеми DLC можно найти на Стратегиуме. Англоязычные — на Pirate Bay.
Q: Как украсть DLC для CK2 и EU4, если игра куплена в стиме?
A: Скачать все DLC и активатор для соответствующей игры. Сделайте бэкап файла dlc_signature, распакуйте файл DLC_Activator_EUIV в папку с игрой, запустите его 2 раза (будет выскакивать ошибка "The working directory doesnt seem to be correct", это нормально). Играть.
Q: Как играть в мультиплеер на пиратке?
http://coop-land.ru/rookovodstva/3753-rukovodstvo-zapuska-europa-universalis-iv-po-seti.html
http://coop-land.ru/rookovodstva/1152-rukovodstvo-zapuska-crusader-kings-ii-po-seti.html
Q: Как скачивать моды из воркшопа?
http://steamworkshopdownloader.com/
http://steamworkshop.download/
A: В начале идут тематические иконки с тегом в квадратных скобках, в основном они охватывают игры из других тредов доски и локальные мемасы. Основной пул иконок из парадоксодрочилен отсортирован в алфавитном порядке и поддерживает ввод с клавиатуры для быстрого поиска.
A: Потестировать иконки можно в этом треде: https://2ch.hk/gsg/res/738985.html (М)
Q: Чем ваши стратегии отличаются от тотал варов и цивилизации?
A: Более глубоким геймплеем и отражением эпохи, представленной в игре. Намного больше внимания уделено дипломатии, внутренней политике, религии и прочим аспектам. В отличии от серии Total War, в играх от Paradox Interactive отсутствуют тактические бои.
Q: Какая игра лучше всего подходит для новичка? В каком порядке стоит осваивать парадоксовские игры?
A: Начинать можно с любой, но, пожалуй, самой простой в освоении игрой будет Europa Universalis 4. После неё можно смело приступать к другим играм линейки.
Q: На какой сложности мне рекомендуется играть и с какой страны начинать?
A: Рекомендуется начинать со средней сложности сильной страной.
• EU4 — Кастилия, Османы, Франция;
• Victoria 2 — Великобритания, США;
• HOI4 — США, Италия;
• IR — Рим, диадохи;
A: CK2 в противоположность другим играм линейки, наоборот стоит начинать с самых низов, дабы понять все аспекты игры. Самый оптимальный старт с минимальным риском слить партию — один из Ирландских графов, желательно, с 1066-го года, дабы не застать набеги викингов, которые доставят немало хлопот новичку.
Q: Как тут играть?
A: Для начала стоит пройти обучение, дающее лишь самые поверхностные знания об игре.
A: Затем следует прочитать полные руководства для нужной игры, которые можно найти на крупных форумах, указанных в ОП-посте.
• FAQ по EU4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
• FAQ по CK2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
• FAQ по Victoria 2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=6577
• FAQ по Hearts of Iron 4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=328
Q: Я начал за [country_name], но меня сразу же нагибают. Можно ли выбраться из этого положения?
A: Стоит попросить помощи в треде, подробно описав сложившуюся игровую ситуацию.
A: Можно также найти ААР на одном из форумов и проследить за действиями автора, который разъясняет, как ему удалось прийти к успеху за данную страну.
Q: Каково качество русской локализации?
A: В более старых играх (CK2, EU4) официальной русской локализации нету. Перевод выполняется энтузиастами со стратегиума и качества он соответствующего. В более ранних играх (V2, HOI3) перевод официальный с хорошим качеством.
A: В Hearts of Iron 4, Stellaris и Imperator Rome представлена уже официальная русская локализация, однако качество, внезапно, оказалось не лучше фанатского перевода, а в случае со Stellaris даже хуже. В итоге, на стратегиуме можно найти уже фиксы официальной локализации.
Q: Есть ли еще какие-нибудь игры от Paradox Interactive, кроме этих пяти?
A: Да, есть, и они указаны в шапке, но из-за низкой популярности описание их было убрано.
Q: Каким образом можно найти последние новости по играм линейки и узнать о нововведениях в предстоящих патчах и DLC?
A: Команды разработчиков Paradox Interactive каждую неделю выкладывают по одному дневнику разработки к каждой игре линейки на официальном форуме. Переведённые версии дневников можно найти на том же Стратегиуме.
Q: Обсуждаете ли вы в треде Stellaris?
A: Stellaris всё же ближе к 4Х-подобным играм, а потому обсуждение его и выкладывание дневников по нему ведётся в отдельном жанровом 4Х-треде, который можно найти на нулевой.
Q: А что насчёт Total War?
A: Серия TW тем более обсуждается не здесь, на нулевой тоже можно найти отдельный тред по этой серии игр.
Q: Где можно украсть игры?
A: Все русифицированные версии игр со всеми DLC можно найти на Стратегиуме. Англоязычные — на Pirate Bay.
Q: Как украсть DLC для CK2 и EU4, если игра куплена в стиме?
A: Скачать все DLC и активатор для соответствующей игры. Сделайте бэкап файла dlc_signature, распакуйте файл DLC_Activator_EUIV в папку с игрой, запустите его 2 раза (будет выскакивать ошибка "The working directory doesnt seem to be correct", это нормально). Играть.
Q: Как играть в мультиплеер на пиратке?
http://coop-land.ru/rookovodstva/3753-rukovodstvo-zapuska-europa-universalis-iv-po-seti.html
http://coop-land.ru/rookovodstva/1152-rukovodstvo-zapuska-crusader-kings-ii-po-seti.html
Q: Как скачивать моды из воркшопа?
http://steamworkshopdownloader.com/
http://steamworkshop.download/
Это самый проработанный и интересный мод для хойки, а хойка самая популярная игра парадоксов на данный момент.
Интересный сюжет и лор, где Германия начинает очень быстро сосать хуи и синдикалисты ебут всех в рот. Дикая интересная ебанина с США. Россия, которая при определённых людях и условиях становится катком для любой страны. Ну и развитые фокусы даже у мелких стран.
сейв каждый раз рандомит по разному, но по факту синдикалисты каждый раз Южную Америку и Европу красят в свой цвет
Что, блять, за несправедливость?
Это из Millennium Dawn: Modern Day Mod.
Как будто Минг для России проблема. С дхармой Китай — первоочередная цель для России, чтобы было много денег.
Ты русский?
Г-ди, как же я был прав про генетических рабов. Ну, история спиральна - первый Рим прогнулся под германцев, второй - под тюрков, третий - под чеченцев.
А там ещё и Китай обновили... Теперь интересно, а не эти японские: "ЗАЕБАТЬ ГОЛИАФА" или "УЕБАТЬ ЦИН"
Просто немцы при новом мировом порядке настолько развиты, что опережают всех на десятки лет.
Опять раскол в правом движении, егорка вон радуется во всю, и только лево-либеральные националисты смотрят с иронией на эту боротьбу говна с мочей.
Егорка дегенерат, потому и радуется. В следующий раз точно так ударят и по России, а наши утрутся.
Ага, а ещё у них база на Луне.
Егорка слишком увлекся каргокультом западных альт-райтов, отсюда абсолютно ненужные русскому национализму исламофобия, расизм и постиронический антисемитизм.
По восстаниям есть специальный режим карты. По экономике - основная информация есть, когда выбираешь свой основной титул. Более подробная разбивка по вассалам есть в списке вассалов.
>А то у меня неожиданно 7000
Если это крестьянские восстания, то они раз в 20-50 лет будут происходить даже если прова у тебя с 0% риска.
Положение дел на пике.
Рестарт не вариант, первый раз на железном человеке играю.
Османа похорошему в самом начале нужно хоронить.
Союзить Австрию/Венгрию, вассалить Византию и выностить его в оборонительной войне.
>Как сделать объединение империи проще?
Начать заного и совершить меньше ошибок.
Россия всю свою историю воевала с муслимами, и населена десятками миллионов носителей самой мирной. Тут исламофобия нужна как воздух.
Он мне бонусы от папского влияния дает. Да и я там сам тупанул т.к. хотел отпиздить австрию, но пытался чуть чуть подождать и подкопить очков, в итоге в лигу не вступил и "не фортануло".
>>53434
Не, этот трай ещё неплох, того же османа сейчас пилит испанец в алжире. А я хочу по тихому образовать ХРЕ и с бонусами забрать европу.
Нищенствуя и раболепствуя.
Не больше, чем с христианами, при этом мусульмане уже 500 лет живут в составе России и представляют собой одну из самых вестернизированных и секуляризированных групп мусульман в мире.
> населена десятками миллионов носителей самой мирной
> тут исламофобия нужна как воздух
big brain time
Ошибка от тебя конечно, надо сразу же в протестанство перекатываться и пчеликов СРИшных пинками за собой гнать.
Кавказцы дегенераты потому что кавказцы, а не мусульмане. Что ж ты про башкиров и татар молчишь?
Я много раз сюда постил про геноцид черкессов, но это делалось как борьба с инсургентами, не из-за их религиозных убеждений. Казанские татары и башкиры, азербайджанцы и крымские татары вполне себе жили в составе РИ, и восставали против царя не чаще русских крестьян. Да и тот же самый Шамиль сохранил жизнь и даже был выпущен в Мекку.
Еще раз, геноцид черкессов был, но это был геноцид черкессов. а не геноцид мусульман, с которыми РИ вполне себе ладила и интересы которых она учитывала в какой-то мере.
>>53453
Ну поэтому я и сказал, восставали но не чаще, чем сами русские крестьяне. Те же любимые нами поляки, например, гораздо больше крови попортили, как и запорожцы.
>Следовательно мусульмане не пострадали, ибо был геноцид черкессов.
Ты не забывай, что определения геноцида тогда ещё не было, так что не считается.
Почему-то пострадали только мусульмане-черкессы, мусульман-татар никто не тронул, даже мусульман-крымчаков.
Ради XP для дивизий, техов и модификаций.
Плюс если японцы обосрутся - не смогут американцев отвлечь.
Как кроме квантити идей повысить форс лимит? Сейчас 110, а для эпохи абсолютизма надо 200.
Домики и марши.
Всё так. Великий политик, лидер и борец. Просто связался с долбоёбом Гитлером.
Наконец-то.
Но ведь современной России далеко до свершений Дуче. Нет ни зеленой революции, ни прижатой к ногтю преступности.
Ну как видишь его уже за это шеймят.
754x600, 0:20
Нашёл имбу в крусадерах. Это Монгольская Империя в 1220. Халявные войска, языческие вторжения, много слабых соседей для поедания и т.д.
Ну не стукай, я ни одну лицензию не устанавливал даже, покупал ради плазы только.
Но монголы как-то слмшком имба
Вот и реальная причина всех этих виляний. Зафорсить тему, а потом попрошайничать деньги из бюджета.
> Fengtian can no longer denounce Qing Monarchism after Puyi has been overthrown
Сколько я на этом пипи поднял.
>>53513
> 2020
> не узнавать рамзетку панорамы
Лал, я и забыл про неё.
Алсо, так фильм вообще старый оказывается, он ещё в 13 году опубликован. Я то думал, что сейчас он что-то сделал на тему.
Нарком просвещения тогда.
Но кто тогда будет спасать белую расу и правое движение в интернете?
>new max age 23
Но ведь это старый, если судить по графику. Возвращается к традициям так сказать.
Ну я жопой читаю. Не стукайте.
Интересно как обыгрывается победа остальных кандидатов.
К сожалению, такое происходит очень редко.
Скорее у одного окажется рак, другой сдохнет от стресса, а вот третий будет следующим королём.
https://twitter.com/juliamacfarlane/status/1214691368787988482
Все сидите воняете тут, нормальные пацаны ебашуца уже во всю
Ты в курсе, что Struggle образование, может дать Rowdy трейт (и ты его уже подхватил), который может твоего гения сделать просто quick?
>в случае победы ты получаешь все провки, где смог оккупировать столичный холдинг
Да.
>получить даже огромную империю целиком
Если не надоест это захватывать, а потом возвращать отпавшие кусочки.
Bloomberg News
A Boeing 737 jet crashed in Iran shortly after take off due to a technical issue, Iranian state-run news outlet ISNA reported. The plane, which was carrying 180 passengers and crew, was bound for Ukraine.
Никакого раскола в правом движении нет, просто обнажился антагонизм между спиритуалистами и вульгарной расисткой мразью.
первый раз играю в вашу дрочильню еу4 нихуя не понятно но интересно
Если ИИшка может обойти крепость другим путём, он будет иметь возможность пройти через её зону контроля.
Например, Франция может зайти в закрытую на Пиренеях Испанию, если есть проход со всеми северо-африканскими бомжами.
а какого хуя ебаные турки проходят через крепости? а ебаные шведы прямиком через питер прошли? этому есть какаято причина?
сука ебаные турки как я теперь их ненавижу уххх ебать
Около крепостей есть сопряженные с ними провинции. Суть заключается в том, что по ним как раз враг и может передвигаться, даже захватывать их может. Но: 1. Как только враг уйдет с этих провинций< они автоматом освободятся. 2. Враг может передвигаться ТОЛЬКО по этим сопряженным провинциям, пока не возьмет крепость.
Можешь. При выделении армии для передвижения, наведи курсор на прилежащую к крепости провинцию. Нам будет значок башни и круга рядом с ней. Вот на этих провинциях ты можешь ходить.
я тоже ретард, а еще есть фикс ИИ, чтобы не происходило такой хуйни типа: союзные войска пошли отбивать территорию у казахов восставших в ебенях за уралом или раз был что поляки пошли нахуято за урал, а потом развернули нихуя не сделав
если это не мои вассалы, то им ваще похуй че я тыкаю
я бы еще понял, если условная англия забивала хуй на то что я прошу, но тут параша на 3.5 калеки игнорирует
Про кб, которое США сделали на Иран?
Че, все уже хуй забили?
Да, довели.
Не включай пруфстера.
Это скрипт и после 1940 он перестанет этим заниматься, или он так сольёт всех Томми и будет сидеть без людей?
Сразу моды. Советую этот для обучения https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699587979&searchtext=
С ним даже тулпак не нужен. И всё - играешь. ДЛЦ своровать, естественно, ты и так купил лицуху, считай поддержал разработчика, но ты против его жидовской политики вчухивания ДЛЦ.
Съебало нахуй говно олдфажное бумерское. Выдавливайся нахуй из треда, чорт, если что=то не устраивает или сиди молча сопи в две дырки нах
Ничего не делай, глядишь и ВМВ не случится.
Пошел на хуй, чепушило. Ты даже не настоящий антоний сраный. А по факту, что хочу, то и спрашиваю, не все хотят трапов блядь, аниме, ебучего иранского генерала и прочую поеботину обсуждать. Пиздуйте в конфу.
Нет. Игра - контринтуитивное говно. Купил только ради юнит пака для европы.
Лан, спасибо. Да мне похуй на цену, я на плойке за игры по 3-4к отдаю, это не деньги же, тут весь набор длс столько даже не стоит.
А какие-нибудь на трубе гайды годные или каналы есть?
Не стоит того. Все равно что ссать на муравейник. Обсуждайте дальше трапов и аниме, но не гоните блядь на новичков. Тред прежним не станет так или иначе.
Сначала нагугли основные шаблоны дивизий, только не сетевое говно вроде 40 width Space Marines, а 7/2 пехоту, базовую танковую на 20 и тд.
Потом немного обучалок, особенно требует внимание сейчас флот:
https://www.youtube.com/watch?v=fJ2YuVRrAQ8
https://www.youtube.com/watch?v=xW8U9sCZd8E
https://www.youtube.com/watch?v=T_5fZZQ0SKk
Да, довели.
> гайды
Не нужны. Игра СВЕРХПРОСТАЯ в обучении и вообще. Ну если ты не даун, офк, и понимаешь, что танки прорывают пехоту, ПТ бьют танки, истребители бьют бомбардировщики и т.д.
> флот
Как был не нужен нахуй, так и щас АБСОЛЮТНО не нужен, если ты не в мультике играешь. На похуй строишь любые корабли, чтобы задоминировать в регионе перед высадкой и всё.
Обучение в парадоксодрочильнях говно, ты это знаешь. У новичка точно останутся вопросы и немало. Как будто у тебя, сукана сраного, не было непоняток в первых партиях, в самые первые запуски игры. А, погоди, ты же упертое говно, будешь пиздеть, что тебе лично было все понятно с первого раза и все очень просто. Не пиши тогда, ладно? На всякий случай на упреждение пошлю тебя на хуй.
>В игре не нужен флот, не неси хуйни.
Нужен. Для комфортной игры с отыгрышем, а не ебаного манчкина или рофлов с ВДВ.
Тем более для Тихоокеанского ТВД.
>>53641
>На похуй строишь любые корабли
Я своим кораблям даже вручную имена подбираю, строю оптимальные специализированные классы для своих целей, отдельные патрульные соединения, заебываюсь апгрейдами и т.д. MTG потрясный апдейт с огромным простором для аутизма.
Мне было понятно, потому что игра крайне простая и только у дурачка могут оставаться примитивные вопросы, по типу "что делать, если Рейх не атакует". Это мусор. Даже вайп от очередного подорвавшегося ребенка, вроде тебя, был бы интересней.
>>53644
Нет, не нужен. Я наиграл в хойку достаточно, чтобы понимать, о чем я говорю.
>Тем более для Тихоокеанского ТВД.
Кек.
> убили 50 своих граждан, насильственно согнав их на похороны и устроив давку
> сбили украинский боинг
> выпустили кучу ракет по американским базам, ни одного американца не убили
Проигрываю с этих религиозных консерваторов-традиционалистов.
>>53572
Всегда интересно читать портянки русофобской шизофазии которые бородач генерит, если прищурится, то может показаться что в них даже есть смысл.
>>53602
Передумал идти, после того как прочитал, что декабристы выставлены истеричками, а палочник - жестким но справедливым, крепкой рукой в жопе. Но ничего, в ПРНГБ Декабристы станут национальными героями, вместо 28 панфиловцев и прочих красножопых выдумок, и про них будет снят ни один фильм а все улицы Ленина будут переименованы в улицы 14 Декабря.
>>53609
Все время путаю его с Бобом Дилланом.
Отпала.
Ну вот видишь, какая ты предсказуемая собака. Только свою первую парадоксодрочильню запустил и все сразу ясно, даже вопросов ни разу не задавал. Значит, всем должно быть понятно, а тем, кому не понятно здесь не место, нехуй тут вопросы задавать, тупые что ли. Лучше 1000 постов будем срать анимой.
Пиздобол ты обыкновенный, иди на хуй и там подохни.
Нет. И что ты мне сделаешь?
>>53649
>а палочник - жестким но справедливым
Он становится таким только под конец фильма. Большую часть он ведомый персонаж, которого почти что кинули на трон.
>вместо 28 панфиловцев
А как же подвиг полицая Добробабина?
>а все улицы Ленина
У нас улица Ленина носила имя Амурской. Его и вернут.
>>53651
Разрывом 10iq челика доволен.
>Лучше 1000 постов будем срать анимой.
Ну да. Только хорошей анимой, а не мангой какой-нибудь.
>Декабристы станут национальными героями, вместо 28 панфиловцев и прочих красножопых выдумок, и про них будет снят ни один фильм а все улицы Ленина будут переименованы в улицы 14 Декабря.
События междуцарствия 1825 года изучены крайне плохо. До 1917 года это была государственная легенда, затверженная до стадии суры корана. Из-за потрясающей абсурдности она вообще не подлежит какому-либо анализу. Мол, было так. А почему, как – не ваше дело. После 1917 года получилось ещё хуже: Россия перестала быть самостоятельным государством, а доставшаяся в наследство интерпретация «восстания» послужила элементом Краткого курса ВКП(б) – плюсового (от создания партии до современности) и минусового (от мальчика из пещеры Тешик-Таш до создания партии).
Сколько можно судить по внешней фактографии, события разворачивались следующим образом.
19 ноября 1825 года умер Александр I. Императором стал его наследник, цесаревич Константин. Ему присягли члены императорской фамилии, правительство, гвардия, началось печатание официальных бланков с его титулом.
Проблема заключалась в том, что Константин одновременно являлся (де факто) польским королём. У него был свой двор в Варшаве и отдельная польская армия. Он был также женат на польской аристократке. Прибытие нового императора в Петербург означало, что туда же прибудет варшавский аппарат и составит костяк новой администрации. С другой стороны, армия Константина (опора его власти) останется в Польше.
Вероятно, Константин соглашался передать общероссийский трон Николаю с условием практически полной независимости Польши, включая прирезку ряда восточных территорий, аннексированных Россией. При этом сам Константин официально короновался бы королём Польши, но оставался вассалом русского царя.
Интересные переговоры были прерваны 13 декабря, когда на заседании Госсовета Николай внезапно объявил, что он император и уже является императором с даты смерти Александра I. Константина I нет, и не было. На 14 число была назначена "переприсяга" гвардии.
14 декабря доверенное лицо Константина I военный генерал-губернатор Петербурга Милорадович решил подавить восстание. Учитывая, что Николай I не предпринимал пока каких-либо репрессивных мер, речь шла тоже о демонстрации силы. Гвардия отказалась присягать Николаю, и ряд её частей вышел на Сенатскую площадь. Предполагалось, что в этой ситуации Николай отыграет назад и торг продолжится.
Николай I, однако, моментально убил Милорадовича (затем свалив убийство на «декабрьских заговорщиков») и блокировал части, намеревающиеся присоединиться к выступившим. После этого операция устрашения (и тем более вооружённого подавления мятежа) потеряла смысл, но поскольку у константиновцев теперь не было командира и они сами слабо понимали что происходит (был просто отдан приказ по военным ложам), войска продолжали стоять на площади. Не было человека, способного отдать приказ разойтись. К вечеру константиновцы были разогнаны выстрелами пушек. Начались аресты.
Иными словами:
1. Николай I и был декабристом, совершившим государственный переворот 14.12.1825 года.
2. Представителям военного масонства, выступившим на защиту законного императора, задним числом приписали ниспровержение монархии, и даже замыслы убийства всей императорской семьи. Для этого использовалась ничего не значащая либеральная риторика масонских лож, характерная для царствования Александра I (прозванного Пушкиным «якобинцем на троне»), а также материалы следствия, проводившегося с заранее предопределенным результатом.
Выставление событий 14 декабря в виде попытки полоумной революции а ля Франция 1789 было крайне важно и для Николая, и для Константина. Константин таким образом открещивался от неудачных легитимистов, изображая их сборищем сумасшедших и санкюлотов, использовавших его имя (без его ведома) для своих никому не понятных целей. А Николай представлял безжалостный расстрел гвардии (!) восстановлением законного порядка.
В результате, к началу 1826 года всё вернулось в состояние статус кво, с той только разницей, что императором был не Александр, а Николай, а наследником престола - не Константин, а Михаил.
>Декабристы станут национальными героями, вместо 28 панфиловцев и прочих красножопых выдумок, и про них будет снят ни один фильм а все улицы Ленина будут переименованы в улицы 14 Декабря.
События междуцарствия 1825 года изучены крайне плохо. До 1917 года это была государственная легенда, затверженная до стадии суры корана. Из-за потрясающей абсурдности она вообще не подлежит какому-либо анализу. Мол, было так. А почему, как – не ваше дело. После 1917 года получилось ещё хуже: Россия перестала быть самостоятельным государством, а доставшаяся в наследство интерпретация «восстания» послужила элементом Краткого курса ВКП(б) – плюсового (от создания партии до современности) и минусового (от мальчика из пещеры Тешик-Таш до создания партии).
Сколько можно судить по внешней фактографии, события разворачивались следующим образом.
19 ноября 1825 года умер Александр I. Императором стал его наследник, цесаревич Константин. Ему присягли члены императорской фамилии, правительство, гвардия, началось печатание официальных бланков с его титулом.
Проблема заключалась в том, что Константин одновременно являлся (де факто) польским королём. У него был свой двор в Варшаве и отдельная польская армия. Он был также женат на польской аристократке. Прибытие нового императора в Петербург означало, что туда же прибудет варшавский аппарат и составит костяк новой администрации. С другой стороны, армия Константина (опора его власти) останется в Польше.
Вероятно, Константин соглашался передать общероссийский трон Николаю с условием практически полной независимости Польши, включая прирезку ряда восточных территорий, аннексированных Россией. При этом сам Константин официально короновался бы королём Польши, но оставался вассалом русского царя.
Интересные переговоры были прерваны 13 декабря, когда на заседании Госсовета Николай внезапно объявил, что он император и уже является императором с даты смерти Александра I. Константина I нет, и не было. На 14 число была назначена "переприсяга" гвардии.
14 декабря доверенное лицо Константина I военный генерал-губернатор Петербурга Милорадович решил подавить восстание. Учитывая, что Николай I не предпринимал пока каких-либо репрессивных мер, речь шла тоже о демонстрации силы. Гвардия отказалась присягать Николаю, и ряд её частей вышел на Сенатскую площадь. Предполагалось, что в этой ситуации Николай отыграет назад и торг продолжится.
Николай I, однако, моментально убил Милорадовича (затем свалив убийство на «декабрьских заговорщиков») и блокировал части, намеревающиеся присоединиться к выступившим. После этого операция устрашения (и тем более вооружённого подавления мятежа) потеряла смысл, но поскольку у константиновцев теперь не было командира и они сами слабо понимали что происходит (был просто отдан приказ по военным ложам), войска продолжали стоять на площади. Не было человека, способного отдать приказ разойтись. К вечеру константиновцы были разогнаны выстрелами пушек. Начались аресты.
Иными словами:
1. Николай I и был декабристом, совершившим государственный переворот 14.12.1825 года.
2. Представителям военного масонства, выступившим на защиту законного императора, задним числом приписали ниспровержение монархии, и даже замыслы убийства всей императорской семьи. Для этого использовалась ничего не значащая либеральная риторика масонских лож, характерная для царствования Александра I (прозванного Пушкиным «якобинцем на троне»), а также материалы следствия, проводившегося с заранее предопределенным результатом.
Выставление событий 14 декабря в виде попытки полоумной революции а ля Франция 1789 было крайне важно и для Николая, и для Константина. Константин таким образом открещивался от неудачных легитимистов, изображая их сборищем сумасшедших и санкюлотов, использовавших его имя (без его ведома) для своих никому не понятных целей. А Николай представлял безжалостный расстрел гвардии (!) восстановлением законного порядка.
В результате, к началу 1826 года всё вернулось в состояние статус кво, с той только разницей, что императором был не Александр, а Николай, а наследником престола - не Константин, а Михаил.
Ой, какой же ты дешманский фигляр, пукнул стандартной фразочкой, доволен он, настоящий интеллектуал. Обыкновенное говно, мусор. Да ещё и анимублядь, комбо. Хули ещё от хохляцкой свинособаки ожидать-то
>>53655
Я предлагаю рассматривать этот конфликт как конфликт между страной, в которой легализованы гей-браки, и страной, скидывающей геев с крыши.
Есть кадры где самолёт медленно падает с горящим двигателем. И происходило всё это в черте города. Любой пуск ракеты был бы моментально зарегистрирован. Так что про сбитие это пук.
Игра норм, но пока как-то много багов и недодумок. Типа миссия про завоевать регион подразумевает ещё и колонизировать пустые провы. Или, что страшнее, появляется семья с пустым именем. Освобождаешь страну - она тебя ненавидит за то что ты якобы с ней воевал.
Ну и по философии она скорее как короли-крестоносцы 2 или Виктории 2, чем Еуропа или ХоИ. В ЕУ4 и ХоИ4 ты полностью контроллируешь свою нацию, определяешь фокус каждой провинции. Тут у тебя даже при старте за средненькое государство будет сотня территорий, и в каждой живёт какое-то своё население со своей культурой, религией, уровнем щастья. Персонажи не так важны, но их тоже хватает и они чего-то делают. В ЕУ4 тебе макробилдер мгновенно объяснит, где лучшее место чтобы строить здание для подавления бунтов, тут бОльшая часть зданий действуют на провинцию косвенно и чтобы сделать вменяемый выбор где, скажем, будет эффективнее строить библиотеку (повышает производительность граждан т.е. исследование и доходы от торговли, увеличивает вероятность того что при росте населения добавится именно гражданин) тебе нужно просмотреть десятки городов и сотни потенциальных городов, чтобы оценить где сейчас быстрый рост населения и ещё нету фокуса на свободных людей (мэнпауэр) или рабов (доходы рабочие). В каждой территории есть товар, который дает бонусы всей провинции, и у тебя будет сотня-другая торговых путей, которые будут регулярно ломаться, и ты ни в жизнь не оптимизируешь чтобы конкретная провинция, где много городов ориентированных на мэнпауэр, получила бы все товары, которые подстегивают мэнпауэр.
Т.е. не смотря на все абстракции эта игра очень такая симуляционистская. Ещё очень красивая чертяка, люблю эту карту.
Самолёт упал, эка невидаль!
>1000000 тупой вопрос как своровать длц или поставить моды на пиратку
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Нет. Пират должен быть либо умным, чтобы не платить, либо тупым, чтобы платить.
Смысл, если там где сами спираченные длс берутся, среди постов есть решение за 6 действий?
> уебали по генералу
> иран уебал в ответ
> все, съебываем, тут опасно
Вангную что все это много ходов очка трапыни с целью вывести войска с БВ.
>>53692
И? Я бы это и так написал, у нас с ним достаточно близкие позиции, можешь от меня бугуртить.
Factory input efficiency tech
Factory output efficiency tech
Factory throughput tech
-к требуемому сырью
+к конечному продукту
сколько сырья перерадатывается на n работников
Всё же тупо по переводу понятно.
Много ходов очки не будет.
Почаще сохраняйся и загружайся, в европке АИ оче всратый и часто ломается. Была вроде консольная команда для этого, но я предопчитаю просто загрузить сейв по новой, это также пофиксит такие вещи как сломавшийся supply range кораблей, например. Только вчера вот я за Англию, имея в вассалах Францию, напал на Бургундию, думал вот сейчас с Францией с двух фронтов разъебем, и что вы думаете? Французская армия в полном составе высадилась В ИРЛАНДИЮ БЛЯТЬ и просто сидела там всю войну, пока я не догадался сейв перезагрузить.
Алсо посмотрите, как Чернигов ебошит, пацан к успеху идёт.
Если ты с нуля создашь Византию, то закон наследования будет взят с основного титула, то есть будет первородство.
Это что за беспруфыный вскукарек? Кто такую хуйню придумывает? Какой-нибудь мудак с тупичка или просто мудак типа ПОНОСенкова?
Я тебе ещё одну читерную механику нашёл. Покупаешь понилордов и садишься за орду.
916x516, 1:18
Вот только США далеко не колонизатор, они сами в этом плане ущербные. Они "не то чтобы не на уровне", у них минус там, где должен быть плюс.
Готовые колонии у своих же границ, которые можно было интегрировать без задней мысли, они засрали до невытягиваемого уровня и сейчас, играясь на Ближнем Востоке, они гробят весь регион, прилегающие регионы и Европу (последнее, правда, скорее запланированно).
США по своей природе как пикрелейдед и как можно хоть в какой-то форме их поддерживать не понятно.
Ослина тупая. Это называется тактическим отступлением. Оно нужно для того, чтобы минимизировать ответные потери. Сейчас США стянут к Персидскому заливу свой флот с авианосцами, пройдутся огнем по средствам ПРО и ПВО крылатыми и баллистическими ракетами, потом дело довершат стратегические и штурмовые бомбардировщики, оставив всю страну в руинах. Иран даже ответить не сможет.
Я вижу, как второсортная страна, возомнившая себя ближневостночным гегемоном, решилась на конфликт с США и проигрывает его с позором, доходящим до какого-то абсурда. Почему мне должно быть жалко Иран или почему я должен ему сопереживать, мне не понятно.
>они гробят весь регион
Этот регион окончательно и безвозвратно был угроблен еще монголами. Единственное, что делает его хоть в какой-то степени полезным - нефть.
>и как можно хоть в какой-то форме их поддерживать
Я поддерживаю страну, которая в ответ на нападение на ее посольство, сразу же наносит удар, а не спускает флаг, чтобы не провоцировать. Иран не друг России и если его приструнит кто-нибудь другой, русские вряд ли должны быть против.
>>53784
Аналитика из /wm/ подъехала.
>>53783
>>53753
Иди на хуй
Диванные войска? Какой полк?
>Я поддерживаю страну
Наплевательство на культуру международных отношений, экономический терроризм переросший в терроризм классический.
И вот очередной самолёт, который конечно же сбили дикие бабахи.
>решилась на конфликт с США и проигрывает его с позором
С честью.
Кста, для рядового американца разница между испанцем, русским и иранцем только в религии, не стоит тогда жалеть и Россию, которую точно также могут дохоронить.
What the fuck did you just fucking say about me, you little bitch? I'll have you know I graduated top of my class in the Navy Seals, and I've been involved in numerous secret raids on Al-Quaeda, and I have over 300 confirmed kills. I am trained in gorilla warfare and I'm the top sniper in the entire US armed forces. You are nothing to me but just another target. I will wipe you the fuck out with precision the likes of which has never been seen before on this Earth, mark my fucking words. You think you can get away with saying that shit to me over the Internet? Think again, fucker. As we speak I am contacting my secret network of spies across the USA and your IP is being traced right now so you better prepare for the storm, maggot. The storm that wipes out the pathetic little thing you call your life. You're fucking dead, kid. I can be anywhere, anytime, and I can kill you in over seven hundred ways, and that's just with my bare hands. Not only am I extensively trained in unarmed combat, but I have access to the entire arsenal of the United States Marine Corps and I will use it to its full extent to wipe your miserable ass off the face of the continent, you little shit. If only you could have known what unholy retribution your little "clever" comment was about to bring down upon you, maybe you would have held your fucking tongue. But you couldn't, you didn't, and now you're paying the price, you goddamn idiot. I will shit fury all over you and you will drown in it. You're fucking dead, kiddo.
Флажок в жопе с супом.
>без каких-либо причин и объяснений уебали генерала другой страны на территории третьей страны
>нет это вы на нас напали!
Нет, США вызвали его в Ирак для дипломатических переговоров.
А потом представители правительства Ирака начали заявлять от угрозах беспорядки, революции и убийств при несоблюденнии инструкций своего верного союзника.
Лол, ещё лучше. Позвали на дипломатическую встречу и убили. Поступок достойный сверхдержавы. У меня бугуртит даже не с самого иранца, а с того, что кто-то ещё считает Иран агрессором.
Нет же, убили с использованием военной техники во время перемещения с группой лиц, на убийство которых не было причин в (некотором роде) общественном месте.
Это не чемодан с хлопушкой, не ручка с иголкой, не чай с приправой, а хороший такой дикарский терракт от якобы культурного, технологического мирового лидера.
Как после такого можно вообще вести дипломатию.
>Наплевательство на культуру международных отношений
США могут себе это позволить. СССР мог себе это позволить. В этом и особенность статуса сверхдержавы - ты сам можешь определять правила и нормы, по которым будут жить другие страны.
>самолет
Вполне мог упасть сам, это же Украина.
>С честью.
Где во вчерашнем прошествии на похоронах Сулеймана честь, а не глупость и абсурд?
>>53797
Немного не так.
>по собственным причинам и без лишних объяснений уебали генерала враждебной страны на территории оккупированной страны
За что оправдываться?
(экономический террор, переросший в обычный терроризм)
>норм ребята, ободряю
>>они же ебаные дикари и террористы
>норм, с ними СИЛА
Понял-принял, геноцид русских совками оправдан тем, что они оказались в какой-то период сильнее.
Это ты так должен считать, ты же левак, а значит анти-империалист, а значит анти-пиндосник.
640x360, 2:19
>>53807
Ты смешиваешь внутреннию политику с внешней. Это неверно.
>>53809
Ты недооцениваешь украинскую смекалку.
>>53810
Армения и Азербайджан находятся в состоянии войны? Если нет, то являются ли они дружественными странами? Аналогично Россия/Украина, Сербия/Хорватия, Индия/Пакистан.
Как будто пропаганда касается кого-то кроме Нэвэльного.
Сбили донбасские сепаратисты-ополченцы, очевидно же. Не в первый раз.
>1979 году
А ещё когда-то были такие времена, что можно было пойти и дать пизды соседу и никто другой не стал бы даже чесаться по этому поводу.
Закажи жрицу любви.
В 1979 году США уже были сверхдержавой и могли проводить подобное. Что должно было измениться за 40 лет? Весь бугурт от одного факта - Штаты единственные на Земле могут ебнуть неугодное им высокопоставленное лицо другой страны без объяснения причин и какой-либо ответственности за свои действия. Только и всего.
>>53817
Найди мужика себе. Только непьющего.
>>53819
Сверхчеловек.
Антоний, ты на Союз уже сходил в кино?
Иди побыстрее я не маркетолог, зуб даю и друзей с собой бери, а то нас так и продолжат кормить говном Бондарчука типа "Вторжения", при бюджете в 700 млн. рублей сборы даже к 500 не приблизились ещё.
Достойно уважения.
В интересах любой страны мира, кроме может быть Китая, потеря штатами статуса гегемона, душить за переступание через культуру международных отношений и терроризм в объективно совершенно верная позиция (особенно для любого европейца).
Даже отстраннённое оправдание любых неправомерных действий США, зашквар.
Они сами эти правила сделали, они не могут не следовать им, иначе минус положение.
>>53811
Пикрелейтед.
Ты ленивый, дрочишь и не занимаешься железом.
Да? ЕС если не посчитает дело безвыйгрышным, то наверняка поддержит. РФ скорее отморозится, Китай наверняка поддержит или по крайней мере влияния через Ирак накатит.
Это просто выгодно, даже без моральной мешуры.
Они меня подзаебали последнее время.
>>53829
>любых неправомерных
По какому закону нас судили? Высшая воля и есть Закон. нет никакого международного права для того, кто его устанавливает, это иллюзия
>они не могут не следовать им
Эти правила работали, когда в мире было 2 равносильных субъекта - СССР и США. Сейчас этого нет и Штаты могут творить, что хотят. Я не сужу эти действия с позиции морали, просто потому что в мире интересов ее нет. Это нормально. Не бывает союзников, не бывает друзей или правил, только конкуренты и интересы твоей страны.
>>53832
Снято хорошо, но я ждал большего. В плане раскрытия фигур декабристов и их видения России.
Он не был прекрасным генералом, но он был переговорщиком, при чем очень умелым и важным. Американцы сами обрубили каналы возможности договариваться с Ираном. Сначала ядерную сделку отменили, потом убили Сулеймани. Зачем? Какой в этом смысл? Убивать должностное лицо - это верх подлости. Уж я, прожжённая либераха, и то понимаю, что Трамп зарвался с этой авантюрой. NYT написал, что он отдал приказ о ликвидации Сулеймани вопреки рекомендациям и докладу разведки.
Зато как и в начале прошлого века есть общественное мнение, коим часто манипулируют в свете таких событий. У самих американцев судя по форчку/реддиту хорошо так бурлит.
Революции не на пустом месте происходят и лёд, на котором США сейчас танцуют хорошо так тает.
>>53838
А я нет. Учитывая мою огромную любовь к советской власти и коммунистам. Потому что это нормально.
>>53840
Революции не будет. Демократы получат власть и скатят некогда великую страну в совдеп. Если только республиканцы снова ее не спасут, как 150 лет назад.
Самолет был сбит ракетой из С-75, точнее его модифицированного иранского варианта Сайяд-2, которая была выпущена с авиабазы "Дошан Таппех". Поскольку Иран атаковал американские военные объекты, силы ПВО были приведены в боевую готовность. Расчеты получили приказ вести огонь в т.ч. по воздушным целям без включенных транспондеров. Гражданский украинский самолёт и сигнал его транспондера приняли за аномальный, разбираться не стали и открыли огонь по цели. Да, это была фатальная ошибка.
Правой кнопкой на щиток жми. Но интриги работают только внутри одной страны.
Хули это агрессивное животное агрится на все вопросы новичков? Пристрелите эту бешеную собаку.
Ладно, извини.
https://wikimapia.org/#lang=ru&lat=35.679331&lon=51.403656&z=12&m=w
Нет, объявят новые санкции, морскую и воздушную блокаду Ирана.
К русской нации.
https://www.youtube.com/watch?v=RIhFlmXCqDE&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=RIhFlmXCqDE&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=RIhFlmXCqDE&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=RIhFlmXCqDE&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=RIhFlmXCqDE&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=RIhFlmXCqDE&feature=emb_title
Пока там только про Сенат охуевший от наглости Трампа и демократов.
Где нью дил, там и новая мировая война. Стоп, давай без нью дила.
райз оф италия
Не верю. Индия сильнее Бритахи? Япония сильнее Германии? Корея блять, которая client state Америки, сильнее большинства европейских держав? Не верю.
Индия сильнее Британии, которой сухопутные войска не так нужны. Германия очень слаба, в Бундесвере полный пиздец, а Корея до сих пор готова к прекращению перемирия с КНДР и возобновлению боевых действий, так что армия у них тоже себе ничего. Все логично.
Ты там из 1914 капчуешь?
> Индия сильнее Британии, которой сухопутные войска не так нужны
Индия бритаху сколько и по флоту обгонит.
Британцы аутируют и все проебали. Корее положено. Германию не так поймут, нарасти она вооруженные силы.
>Германия очень слаба, в Бундесвере полный пиздец
Вот тут можно поподробнее, желательно с пруфами? За спиной Германии весь ЕС будет прятаться, если случится ПОЧАЛОСЯ.
https://www.dw.com/en/german-opposition-to-probe-defense-minister-over-spending-scandal/a-46704514
Коррупция разъедает Бундесвер.
>За спиной Германии
Франции.
Число не решает. Персы выставили против греков лучшие корабли и экипажи своего времени, но все равно проиграли, тк не могли правильно распоряжаться своим флотом. Французы, испанцы, голландцы, немцы прошли по тому же пути. С Индией и Китаем будет такая же история - сухопутная держава никогда не будет понимать море так, как его понимает морская, вроде Британии или США.
>>53884
В инете туча ссылок, одну из них тебе скинули, если кратко, то после окончания Холодной войны Германия постоянно сокращала военные расходы и вооруженные силы, что соответствующим образом сказалось на качестве ее армии и флота. Года 3-4 назад выяснилось, что из 300 германских Леопардов на ходу только половина и что многие корабли(а их у Германии немного, даже в сравнении с Польшей) просто неспособны выполнять боевые задачи(читай выйти в море). К тому же, Бундесвер так и не смог перевооружить свои части новой винтовкой G36, так что заменять устаревшие G3 пришлось другой винтовкой на базе американской AR-15.
Византию, да - я ее уже создал (как титулярную, благодаря этому я могу носить византийскую корону - корона СРИ не работает с тех пор, как я перекатился в эллинизм), но Римскую Империю мне придется создавать решением.
Что думаете?
Стримы для зумеров, которые действительно нужны.
Смотрим как трапыня сольется.
Если баткорн не осуждает революционеров, не называет события в Вандее геноцидом французов и не считает Наполеона узурпатором, то смотреть его нет смысла.
А в решении сказано, что закон наследования изменится? Попробуй, в крайнем случае будешь сейвскамить.
За себя и за /gsg/, Дональд.
Ты разбудил мою злую сущность.
Попсовая хуита, даже искать не буду. Погугли "blonde blowjob" просто.
>сухопутная держава никогда не будет понимать море так, как его понимает морская, вроде Британии или США.
Вот для таких вот дэбов-гуманитариев и делают современные стротешки.
>+15% к силе флота (нац.идея с мудацким названием)
Морская нация это просто характеристика, ничего не мешает КНР создать пиздатый флотецкий, при граммотном подходе, разумеется. И сегодня ты - морская держава, а завтра заказываешь пороходы у коммерсов, чтобы довести
мужиков до Фолклендов. В 19 веке онеме с культом-карго пытались клепать нечто похожее на линкоры, а в 20 провернули весь цвет западного флота на маленьком азиатском органе. Все приходяще и уходяще.
>а в 20 провернули весь цвет западного флота на маленьком азиатском органе
Кто тебя из треда альтернативной истории выпустил?
Антоний, ну скожи иму.
Достаточно почитать анабазис.
>Ничто не мешало Испании
Перемога в виде шторма? Ответочка оказалась симметричной.
>Ничто не мешало Голландии
География не та. Негде было йобакорабли строить.
>Ничто не мешало Франции
С кубиками не фортануло.
>Ничто не мешало Германии
Будучи в кольце врагов, ага.
Сейвскамить можно и на айронмене. Только неприлично.
>была предоставленна инфа, о том когда и какие базы будут атакованы для того чтобы солдаты были эвакуированны с баз
>Перемога в виде шторма?
Как там Сантасима Тринидат в битве при Трафальгаре?
>География не та
Да что ты.
>С кубиками не фортануло.
Пару веков подряд.
>Будучи в кольце врагов
Хохзеефлотте строился до войны.
Иран не стремился уничтожить персонал базы. Атака была не по военным, а по инфраструктуре. Так делают, чтобы избежать эскалации.
>при Трафальгаре
Кубики.
>Да что ты.
Нет, ты.
>Пару веков подряд.
У французов тоже случались победы на море, не траль.
>Хохзеефлотте строился до войны.
А во время войны флоты Антанты покурить отходили, чтобы дать немцам поплавать.
>ЗЕ МОСТ ПАВЕРФУЛ МЕН ИН ЗЕ ВОРЛД
Ну как себя не похвалить.
>Кубики.
Нельсон, лучший в мире флот и вековые традиции.
>У французов тоже случались победы на море
Почему тогда Франция не стала Хозяйкой морей?
>А во время войны
Германский флот получил пизды в Ютландском сражении, не выполнил боевую задачу по прорыву блокады, а в конце войны нанес стране удар в спину. Зачем Германия на него тратилась? Не понятно.
>>53933
>к Голландцам
Пиши сразу, как Кадыров - к ГОЛЛАНДЦАМ. Это не претензия, а наблюдение - сухопутная держава не может сохранять морское могущество на длительный срок.
>>53938
>соло ушатал Иран
>обвиняют в задержке на пару минут
over*
>Нельсон
Загинувший в самом начале, ага.
>лучший в мире флот
Который сам косячил при входе в битву, ух.
>вековые традиции
Плеть, ром и содомия.
>Почему тогда Франция не стала Хозяйкой морей?
Не фортануло.
>Ютландском сражении
Ты соотношение сил видел?
>Зачем Германия на него тратилась?
Чтобы дать пососать. Но недостаточно потратилась для такого мероприятия.
Его уже убили стражи исламской революции.
СОЛО ПОБЕДИТЕЛЬ АЙСИС... какой молодец... Дог блесс Америга...
> Слился
> уничтожил вражеского генерала и национального героя
> понес 0 потерь в результате манявозмездия
>>53955
>Загинувший в самом начале
Вдохновил своих людей и отдал жизнь за победу.
>Который сам косячил при входе в битву
Сколько кораблей британцы потеряли при Трафальгаре?
>Плеть, ром и содомия.
100 лет доминирования.
>Не фортануло.
Проебала Британии.
>Ты соотношение сил видел?
В сражении, примерно равное. Немцам удалось противостоять целый день, прежде чем проиграть.
>Но недостаточно потратилась
Достаточно.
>>53970
Соло изи вин. Дешевки-завистники в бессильной злобе рвутся, пиздаболы-предсказатели прячутся.
Войны не будет, так что перемога, но его бринкманшип порядком подзаебал.
>сказал что благодаря действиям армии США и не множк союзников
>по факту Иран сказал куда и когда будут палить
Пиздец наши твари подлые...
Зеленский собирался возвращаться в Канаду?
Сейчас Трамп показывал сразу на трёх языках. Теперь пидорашка точно всё, не отвертится.
Волосики на жопе шевелились первые секунд 5.
Я потерял часа три времени.
Потерь нет.
Нет. Только комбатанты, гражданские, твиты руководителей и предупреждения о ракетной атаке.
США: 0 комбатантов, 0 гражданских, несколько твитов Дональда Трампа с капслоком, 0 предупреждений.
Иран: 1 комбатант, 132 гражданских, не знает, что такое твиттер, 1 предупреждение о ракетной атаке.
Делюсь годнотой с тредиком.
>>54013
>>54014
Лалки.
>>54016
Не сомневаюсь в этом. Понасенков всегда был против терроризма.
Давай как в 1805
В войнах можешь абандонить африку, разве что порты охранять.
Есть случайный вассал Омеядов, но с ним все упирается во взаимодействие с шарлеманей.
Колонию сдай, все силы бросай на СГС. После войны подпиши союз с Россией или Австрией.
В чем проблема была засоюзить РИ? Да и за ВД как то стрёмно сливать, в Азии не кушал? Форты не новые? Играл в войне не от дефа? Фронта не видно, иишки что-то сиджат, Швейцария в войне, а там ты не бейтил, хотя можно было там посторить могилы размерами с те же горы. Бельгия-Нидеры не в сфере.
Ньюфаг?
А там исчезнут уже набранные войска? Мне вообще и этих хватит, если отобью крепости на границе.
Я вообще только вчера вечером запустил игру, вот сейчас доигрываю. Там нужно убирать управление ИИ с торговли, или все оставить как есть?
>В чем проблема была засоюзить РИ?
ИИ РИ стал главпидором у Испании, с которой у меня было 2 войны. С РИ в итоге очень плохие отношения.
У них интересов в Европе нет, они почти никогда не начинают портить отношения.
Повторная мобилизация вообще почти чит.
А совус оригинала есть?
Да, исчезнут, но у тебя со временем вайпаются твои ополченцы(от сражений). При повторной мобилизации игра не учитывает, что ты слил уже 100500 бригад и дает тебе возможность мобилизовать снова столько же.
У меня так рейх с лучшей армией в мире заруинил всю партию.
Ну это у всех шведов такая характеристика.
Чё несёт
Любой мажор имба. Не показатель.
На карте нет территории современной Белоруссии, где балто-славяне в то время по болотам голыми бегали.
И правда, после переката в Римскую Империю, наследование осталось первородством. Правда теперь у меня появился тяжкий выбор: игра предлагает мне перенести столицу в Рим, но техи в нем абсолютно никакие. А что мне вообще этот перенос даст, кроме возможности восстановить римскую культуру?
>А что мне вообще этот перенос даст
Тащемта, ничего, кроме ивента на сожжение церквей, если его еще не было. Но ты всегда можешь ее перенести обратно.
По польше бегали восточные германцы, от которых чуть позже готы отпочковались, славяне туда пришли уже после гуннов.
Так я о том же.
Да ты не торопись выводы делать, пока израиль не скажет тип все пацаны завязывайте, шоу будет продолжаться.
Какой форч? Ты о чем?
Ну я наиболее вероятно, что иранцы по ошибке ебнули, но раз все согласились, что поломка, значит поломка.
Так вот оно что.
>Пчел местничковый конфликт интересов не более
Сейчас не 1950-е, местечковых конфликтов уже не бывает - все завязаны на всех настолько плотно, что даже сраные курды со сраным талибаном - даже не страны, а организации - важны для баланса сил и могут неиллюзорно качнуть мир к глобальному конфликту.
Эти конфликты пока только решаются локально, в силу наличия нюков уже у дохуя кого. Первая мировая начиналась так же - когда по серьезному припеклоу, мир поделился на два лагеря за месяц.
>яразьебу вас за любое враждебное действие сука 52 обьекта уничтожу ракетами пидоры бибибибубубубу
>2 ракеты прилетели на пустые военные базы
>ну ребят) ну че вы) давайте за стол переговоров, всеж мы люди))
Найс, пойду кастилию стукать
Вопрос снят, похоже карта на которую я ориентировался устарела и мне надо завоевать еще несколько провок в северной Африке.
>Алсо, почему тут обсуждают все кроме парадоксовских игор
Потому что тут сидят завсегдатаи, которых игоры либо подзаебали, либо они все про них знают.
Потому что здесь сидят шизики-вниманиебляди, выживающие любых нормальных людей, приходящих обсуждать игры. Благо мама-анархия позволяет.
Так пости релейтед сам.
Я тоже сегодня читал в СМИ, что западные спецслужбы считают, что причиной падения стала технеисправность. Проблема в том, что 737 вполне может лететь и без одного двигателя, более того, даже если двигатель разрушился в полёте, самолет с большой вероятностью сможет приземлиться. Ко всему прочему там транспондер выключился в воздухе, из-за проблем с двигателем такого не бывает.
Реально. Даже не особо сложно - сидишь на отшибе, никто на тебя не набигает (пока не выйдешь к степи на юге или к католикам на западе). А армии завоеванные дают, хоть и не сразу, просто жди пока их отношение к тебе улучшится, ну или можешь отобрать титул и дать своему человеку.
Из бухла.
Реально. Но, желательно, выключив понилордов.
Это влияет? Я помню делал из того мусора что было в инвентаре блин
Я, например, вчера насчитал, что у меня 1005000 человек в вооруженных силах на 1887. Из них в войсках, включая негров и индусов - 700 тыс, в резерве - 305 тыс. Это достигается тем, что в каждой области Франции примерно 5% населения постоянно служит срочку, а всего по стране - 4,5% Это очень немало так, учитывая, что столько же служило в РККА во второй мировой, со всеми мобилизациями (10 млн из 200млн). Дальше процент фокусы не поднимают. При этом ИРЛ, примерно в тот же период, служило лишь немногим меньше людей (потому что у Франции не было столько колоний, сколько я назахватывал в Вике. В метрополии цифры, думаю, будут одинаковы). Но что-то в истории не слышно про поголовную службу во Франции тех лет, я думаю они бы охуели от такого.
Вот что не так в этой игре с математикой? Или я не так все понимаю?
Всмысле количество? Реформы на здравоохранение есть? Сколько утекает в Новый Мир и есть ли техи на организацию, которые бафают количество мобилизованных?
>Что надо делать в этой игре, чтобы создать нормальную армию?
Добивайся 5% солдат среди населения. Можешь нац. приором, можешь ползунком зарплат военных.
>Я, например, вчера насчитал, что у меня 1005000 человек в вооруженных силах на 1887.
Ну ты учитывай, что ИРЛ содержать такую огромную армию гораздо дороже, даже имея третью экономику мира, как у тебя на пикче. В вике это сделано для ебаланса.
>Но что-то в истории не слышно про поголовную службу во Франции тех лет, я думаю они бы охуели от такого.
Ну так ПМВ и ВМВ являются такими кровавыми и разрушительными именно благодаря обязательному призыву солидной части мужского населения.
Да, вполне нормально. Главное оборонительные пакты не забудь выключить.
Ложусь спать в 4 часа утра с приятны осознанием, что работобыдло начнёт просыпаться через час.
Несторианская, которая хочет в мессалианство. Большую часть игры она была православной.
>играть за славян
>не перекатиться в реформированное язычество, с возможностью ограбить любой город
>не покрасить европу походами во имя Пердуна, посадив там везде своих людей.
Мне приходится в 3 ложиться, чтобы к 12 на работу приходить.
>фанатик папистов
Довольно забавно слышать это от пидорашки, у которой апостольское преемство проебалось.
Какой большой писос у пацана.
И сидишь - обмазываешья редкими кровями и артифактами. Эджи сетапы - для агрессивных школьников.
В любой дрочильне с четверкой в названии карта в миллион раз лучше, чем в этом говне мамонта. Третья вика when?
Тащемта, он в чем-то прав. В вике карта немного устарела и не показывает полный функционал, доступный на новых версиях клаузевица. Но это лишь аргумент в пользу вики 3.
Да понятно, что нарезку нужно менять и террейн делать поочевиднее.
Самая лучшая фишка нового кляузевица - прозрачные политические цвета, как в утюгах и императоре. Это просто 10/10 идея, в европке этого так не хватает шопиздец. Ещё в императоре и крестах 3 при достаточно большом отдалении карта из 3д становится 2д, вот это ИМО ненужно.
Да, во втором маунтаче всё это будет, но он никогда не выйдет. А про третьи кресты читай дневники. Жаль опять не дадут за баронов поиграть, я бы поаутировал в своём замке в какой-нибудь жопе мира, занимался бы сатанизмами всякими и алхимиями.
Theatrum Orbis Terrarum
Где ты в современной блевотине красоту нашел? Карта 3 европки>>>карты новых поделий пидароксов.
> danish low countries
> пруссия И бранденбург
> Богемия уехала в Польшу
> Рига почти дошла до Черного Моря
Австрия тут самая историчная.
Я тоже про внешний вид. А нарезка провок в УГ3 уебищная.
> занимался бы сатанизмами всякими и алхимиями
Надеюсь можно будет в третьих крестах устроить пацифистское прохождение без нужного ожидания и проматывания времени в ожидании хоть каких нибудь ивентов.
А что мне ещё делать? Ну не хочу я ещё один варгейм про войну. На вику 3 надежды нет из-за упрощения всех механик, если она выйдет настолько же упрощённой, насколько вышли хойцы, то она не нужна. Поэтому остаётся надеяться только на кресты, в которых даже с упрощением всего можно запихнуть хотя бы множество цепочек ивентов, которые будут развлекать.
Тут нет проблемы в том, чтобы выпустить глубокую игру со всеми перделками.
Дело в том, что после торговли в УГ4, локализованное сырьё и течение товаров будут ожидать в Виктории как и многие другие фичи. Например, коммандующие из Императора и вероятность через них устраивать революции. Про дыру в виде дипломатии в Виктории вообще лучше не вспоминать.
Тут просто если сделать как надо, пекарни тянуть не будут.
И это не касаясь идеалогических вопросов, ведь это век бескомпромиссного доминированния Европы, даже HOI серия менее болезненная.
> И это не касаясь идеалогических вопросов
Модами допилят до исторической достоверности, главное чтобы основание было хорошим.
> торговли в УГ4, локализованное сырьё и течение товаров
Я вспоминаю Аврору 4х и там всё более менее с этим.
>пекарни тянуть не будут
Чего тянуть не будут? Генералов из УЕ3: Ромка? "Локализацию" товаров из УГ3? ПОПов из вики 2? Или злоебучие туманы?
Напомню, что у нас тут в игре про крестовые походы убрали deus vult, ибо фраза оскорбляет мусульман. хуй знает, где они этих оскорбившихся мусульман нашли, меня лично не оскорбляет, пусть для меня делают нецензуренную версию, уебки
Играю партейку в ЕУ4 за Рашу. Думаю больше всего профита для питания своей зеленой военной машины извлечь из торговли. Базовый гайд по торговле прочитал, но есть вопросы. Куда тратить мерчантов? Эмпирически - эффективно сунуть в главный узел Новгород на сбор и перевод трейд павера из Астрахани и Киева.
А что делать с узлом белого моря?
В главном узле Новгорода сбор идет автоматически, но мерчант увеличивает сбор на пару монет. Нужно ли бросить купца в другой узел?
Что делать с узлами, которыми я владею целиком, например - Астрахань или Казань, Сибирь там в будущем? Какие постройки возводить для увеличения профита? Я подумал на годные товары - мануфакторумы и на проходняк увеличение trade value. Нужно ли увеличивать trade power в узлах, которые принадлежат мне? Я запутался.
Впереди борьба с блобами и поползновение в Индию, где у всех шлюх 8 рук. Мне нужны деньги.
Попробуй макс скорость в начале Виктории и в конце.
Потом попытайся представить как работает симуляция рынка Вики и как бы сильно она изменилась с локальной доступностью и течением товаров из Европки.
Не потянут, а ведь ещё есть попсы и их хотелки.
Вики пока просто не возможна, параходы в курсе и не пытаются её делать чтобы не упасть в грязь лицом.
>>54363
Ага, дикий Цинь с недогосударствами в составе (как же бомбануло бы у китайцев от этого), дикую Японию, которую Французы учили палкой махать, ёбанное ничего в Африке без древних и просвещённых Вакандцев и так далее.
>>54369
>РИ
Кушай Азию. Как вообще за РИ не может хватать денег? Держи максимум две нормальные армии под ширину поля боя, одну с 10 пушами в комплекте, больше не нужно, строй домики на производство и прокачивай торговые города до 2 уровня, прибей Литву и через опм вассалов тяни трейд куда выгодно.
И да, течение товаров не в одном направлении, а во всех.
Это просто ебанутейшая своими размерами и эпичностью симуляция.
>Попробуй макс скорость в начале Виктории и в конце.
Это фишка всех игр пидароксов, даже той же УГ3.
>Не потянут, а ведь ещё есть попсы и их хотелки.
Посмотри на дистант ворлдс. Там есть почти полноценная логистика, пусть и без попов, но даже калькулятор может ее потянуть.
>>54377
>Это просто ебанутейшая своими размерами и эпичностью симуляция.
В МЯУ 3.0 уже готово, лол.
Это ты нихуя не знаешь. Есть уже, выстроенная на костылях система в УГ4, с локальным распределением товаров, а у тебя манямир с "пека нипатянет".
Кстати что за локальная система товаров в еуропке? Я за ней как то последнее время не следил
В ванильной — никакой. Там товары влияют только на торговую ценность хаба.
>>54386
Все моды на костылях, дебатрон. У пидароксов есть свободный доступ к своему движку и они могут интегрировать систему без костылей.
https://www.youtube.com/watch?v=7iFqzBR40DA
Нет, ты не шаришь. В EU4 движется только trade value (один товар,
а их десятки), в условно одном направлении и количество "покупателей" ограничено количеством стран (а в Вике покупают страны, попсы, фабрики).
Чтобы самым примитивным образом приблизить эту систему к Виктории, все страны нужно разделить на ОПМы (а потом на десять, а то и тысячу, хз)и запихнуть в один торговый регион.
Но это только Вики 2, в Вики 3 количество регионов пусть будет как в ЕУ4, но с полусвободным движением товаров это просто не тот уровень, что можно симулировать в игре.
Даже просто перенеся экономику и накрутив количество товаров и разных фабрик из вики, может внезапно оказаться, что нужно еще подумать над торговыми войнами, дипломатией, логистикой, снабжением(попроще хуев, но все же), торговлей и ее блокадой(не костыльной, как в европе), бОльшим количеством инструментов для взаимодействия с регионами(вроде полезных эффектов дорог на ресы из хуев), в целом гораздо бОльшим количеством всяких домиков, конструктором флота и армии, переработкой ребелов, переработкой системы прироста населения(эти 200к в питере к лейт-гейму, охуенно) и еще сотней вещей, нуждающихся в переработке или допиливании.
И все это нужно хоть как-то забалансить.
Как стелларисобоярин ты должен понимать, что тормозить все это будет просто адски.
Качайся лучше в National Tax, это надежнее, особенно с количеством провок у России. Пусть даже провка 1\1\1, тупо на количестве заработаешь больше, чем если ебстись с торговлей.
>>54390
Именно так, поэтому первыми под нож пойдут попы.
Просто чекни гребанную мяукающаю таксу. И это сделали васяны на голом энтузиазме и на злоебучих костылях.
На моём фуфике8350 в стелларисе на максимальной скорости никаких просадок, размер галактики большой, все остальные настройки по дефолту. Хз что у вас там провисать будет, в каком-нибудь авиасимуляторе типа DCS или даже KSP просчёт трения правого крыла об воздух побольше процессорного времени сжирает, чем весь стелларис.
Дядь, они не сделал и не могут сделать нечто похожее на В2, про В3 тут и говорить нечего.
На данном этапе это просто не возможно.
Ошибаешься. С нологов ты не получишь таких цифр, как с торговли.
>>54369
Купцов за Россию для нормального движения нужно много. Узлы, где тебе не потребуются купцы после покраса всей хуйни — Новгород, Казань, Астрахань, Сибирь. В остальных будут нужны. Идеальный вариант для востока — откачка китайских узлов в Пекин, оттуда через Юмень и Гирин в Сибирь и Самарканд, из Самарканда в Астрахань, откуда уже пойдет куда надо. В случае с югом надо качать из Индии через Лахор, откуда опять же в Самарканд.
> Именно так, поэтому первыми под нож пойдут попы.
Они уже пошли под нож. Сначала в стелларисе, а потом в императоре
Они сделали перемещение товаров и производство в ебанной УГ4 без доступа к движку. И, пусть и со скрипом, компуктиры без 80 ГБ RAM тянут. Просто скачай мод или посмотри дневнички разрабов, а потом пукай, что возможно, а что — нет.
В вике3 им скорее всего предстоит симулировать внутренний рынок, обсчитывая торговлю по примеру пикрила, когда два ресурса будут постоянно пересчитываться из-за изменяющегося спроса и предложения каждого из двух регионов.
>>54399
Исторично играй.
И это я описал самый банальный и простой пример.
И это если мы не берем во внимание потребность в симуляции валют.
По уму нужно считать стоимость транспортировки товаров, для этого нужно учитывать их вес на единицу торговли.
Не дразни меня, я уже намок
Не повторяй моих ошибок и не береги мужика. Сразу же со старта вываливай на карту весь манпауэр и быстро, решительно ебошь страны по фокусам. Флот нахуй, экономика на второй план, клепаешь тысячами самолётики и танчики и просто поочередно пиздишь всех вокруг. Даже такой довн, как я (а я из разряда тех, у кого были проблемы с покрасом Польши в 1939), смог выиграть за рейх таким методом.
Чем дольше они тянут, тем хуже будет игра. Не стоило бояться уже 3-4 года и высрать игру, четвертая часть стала бы всяко лучше обеих и вышла бы уже в 21-22.
Ну это реально неудобно, допустим, у тебя 100 свободных бригад в пуле и чтоб не запутаться, ты рекрутишь одну и потом вторую.
Я знаю, я сам летом-осенью бомбил в треде по поводу рекрутинга в Вике 2, после чего мне сказали, что я казуал и всё там как надо.
Пойду тогда загоню в котёл под Сталинград армии, постою на морозе и к 45 году сольюсь. Исторично же.
Похуй на менпавер, шаблоны - самая топовая вещь, которая бы значительно облегчила жизнь в Вике 2.
Они не могут, но пытаются. В Импи например уже есть ресурсы и зародыши попсов. Опять же старая команда Виктории не факт, что на месте.
>>54401
Алло, в Виктории КАЖДЫЙ ДЕНЬ потребляются товары для снабжения войск, для каждой армии, для каждой тысячи юнитов, для каждого ТИПА ЮНИТОВ.
На одну единичку уходят НЕСКОЛЬКО ТОВАРОВ, в зависимости от доступности товаров ИЗМЕНЯЮТСЯ ХАРАКТЕРИСТИКИ ЮНИТОВ.
Обычная война между 2 средними странами в Вике это Война Лиг в Европке на максималках. А ещё есть фабрики и сами попсы.
Болд и капслок для экспрессии, ноу оффенс.
Если ты все сделаешь по уму - останется только вечно бугуртящая асашай. И то, если быстро справишься - то вообще успеешь на мирной конференции всех попилить.
Я же сказал чекать мод, а не смотреть на ванильную парашу, дружок-пирожок. В моде роль попов играют провинции, которые рассчитывают расстояние до столицы, рост населения, потребление и производство жрачки и сырья на ремесленные нужды, переход от одного стейта к другому, . И, еще раз, это МОД на УГ4. Вся хрень из твоего первого поста вполне реализуема и запустится не только на суперкудахтере из Пентагона.
Я не тот анон, но я просто рофланул насчёт историчности (тм)
>Расшифруй шизофазию.
В одной провинции в Вике можут быть десятки страт, в многоэтнических провках вроде греческих x10.
Так трудно понять масштаб?
Еще раз. Это сделали васяны, используя костыли. В игре, где ничего подобного не было и запланировано. И это все работает. А теперь ты говоришь, что если пидароксы навалят все свои механики в кучу, то это компуктиры не выдержат и генералов из Рима, и попов из Вики.
Попробую сам сказать. То, что нахуевертили васяну в меиоу - капля в море рядом с тем, что должно быть в Вике 3.
Лол, так он это про Мейо, ну может он просто не играл в Вику.
Так дело не в качестве разрабов, а в количестве фич. Оптимизируй-не оптимизируй, тормозить всё равно будет.
Круто, наверно, когда две недоукомплектованные бригады одинакового типа нельзя слить в одну, даже если у них идентичная этническая принадлежность.
Сильно у тебя вика тормозит? Даже в 2000 году можно более-менее нормально играть, если не обращать внимания на полностью поломавшуюся экономику.
Исторично для территориального принципа формирования подразделений, который был до ПМВ включительно.
Посмотри любой мод, переделывающий кормеханики. Там же почти все, сука, на ивентах завязано. И все равно васяны хуярят и псевдонаселение, и производство, и даже плодородность земли. У разраба изначально нет необходимости в таких костылях.
Ну хуй знает, я не чувствовал лагов только в 2.0, т.е. тогда, когда думстаки убрали нахуй, но плитки ещё оставались. А так даже на 600 звёздах в 2400 году наступает лаг лаг кладбище червь-йохан.
Сколько там по времени после Венеры реальной игры, а не гриндана по карточкам? Я на конце Венеры остановился.
Немного совсем, одна побегушка по подлодке на 5 минут и один уровень длиной где-то как венера, вчера как раз после венеры остановился, сегодня за полтора часа допрошел.
Это фейковая новость
Игра какая
Поэтому я и говорю - не воркшоповские моды.
>Какая игра лучше всего подходит для новичка?
>пожалуй, самой простой в освоении игрой будет Europa Universalis 4
Обосрался
>Рекомендуется начинать со средней сложности сильной страной
>HOI4 — США
После такого старта утюги можно отправлять в дроп
>В Hearts of Iron 4, Stellaris и Imperator Rome представлена уже официальная русская локализация, однако качество, внезапно, оказалось не лучше фанатского перевода, а в случае со Stellaris даже хуже.
Кулстори. Это платиновая шапка времён уважения плиток, я понимаю?
Ну запили лучше.
>Тут просто если сделать как надо, пекарни тянуть не будут.
Тут больше проблема задизайнить это всё так чтобы оно работало. Но даже это не проблема. Император показал что мало уже выпустить архисложную игру, которая даже более-менее работает. Игроки будут даже не просить контенту как в играх с 10 аддонами (хотя и это тоже), а захотят чтобы эта игра осуществляла фантазии из их любимой игры. Вообрази идеальную Викторию 3 с неисчерпаемым бюджетом и 10 годами разработки - люди всё равно будут от неё ныть. Что геймплей за Венесуэлу скучный, нету никаких специальных эвентов. Что не признана текстильная промышленность в провинции Slutsk. Что нельзя за Краков просто сидеть и не воевать, скучно и неэффективно. Что среди 85 ресурсов и тесного взаимодействия науки, торговли, военки и промышленности нету мифической ГЛУБИНЫ.
>Ошибаешься. С нологов ты не получишь таких цифр, как с торговли.
Не получишь, но в условиях Роисси где тебе просится в руки Сибирь и относительно опасно лезть в Европу, ты с минимальными телодвижениями получишь приличный доход с нологов и промышленности плюс приличный неизбежный доход с сибирской торговли. Чтобы нормально включаться в торговлю нужно сильно уходить в эту сторону нацидеями и направлениями завоеваний, что для России... ну не то чтобы неоптимально, оптимально даже за китайцев вроде переносить столицу в Европу и заполонять мир торговыми компаниями, но в общем не настолько эффект даёт по сравнению с более очевидным развитием.
>Вообрази идеальную Викторию 3 с неисчерпаемым бюджетом и 10 годами разработки
Я то воображаю, но к тому же начни они её пилить в 2020, к 2030 спросят что это за старьё?
>нету мифической ГЛУБИНЫ
Там выше модоед Мейо на один уровень ставит, мол даже васяны на уровне могут. Ещё и не оценят, о Вике больше как о меме с HL3 вспоминают.
>Что геймплей за Венесуэлу скучный, нету никаких специальных эвентов. Что не признана текстильная промышленность в провинции Slutsk. Что нельзя за Краков просто сидеть и не воевать, скучно и неэффективно. Что среди 85 ресурсов и тесного взаимодействия науки, торговли, военки и промышленности нету мифической ГЛУБИНЫ.
w o r k s h o p, поэтому с непроработанности хуев ни у кого жопа не горит.
>w o r k s h o p, поэтому с непроработанности хуев ни у кого жопа не горит.
У меня если честно горит. Я сыграл в ХоИ4 единственную игру за СССР. Понимаю что изи-мод нация, но я вообще не понял что происходит в игре, не использовал флот, авиации давал единственную команду прикрывать - и в итоге вся Европа кроме бриташки оказалась коммунистической. Думал было попробовать за каких миноров, но это игра про игру за мажоров, у миноров все эти однообразные деревья политразвития и 0 эвентов. В ЕУ4 даже за Османов или Францию надо как-то соображать, и первую свою игру хорошо если игрок просто не сольётся. А тут непонятно за кого играть чтобы интересно - пытаться сыграть за СССР так чтобы вернуть Троцкого и тогда уже завоевать Европу с другим коммунизмом, в таких выкрутасах тут интерес, примерно как в СК2 весь цимес в том чтобы конь-викинг-буддист восстановил Римскую Империю? Сужу по скриншотам.
А в воркшопе конечно вроде бы есть Кайзеррейх, но это будет уже не историческая игра, а кроме него васянство везде запредельное. Да и в нём самом может тоже, я не сильно проверял.
>Там выше модоед Мейо на один уровень ставит, мол даже васяны на уровне могут. Ещё и не оценят, о Вике больше как о меме с HL3 вспоминают.
Если бы Параходы выпустили игру, где UI хоть вполовину так же отвратителен как в этом моде, а производительность всего в пять раз меньше - их бы с говном съели. Великое еле работающее васянство держит хорошую славу за счёт того что в него никто не играет больше 10 минут, а только читает девдайари с обещаниями о том что однажды выйдет версия в которой можно будет технически доиграть партию, а все %string_99415% заменят на более понятные тексты. О проблемах всяких там ЕУ4 и СК2 мы знаем только благодаря сотням тыщ людей что в них играют, сам по себе ты бы наиграл в СК2 десять тысяч часов и не обнаружил бы возможность перекатиться в династию коней. В васянских модах такой сложности ты хардкор такого уровня через час игры обнаружишь, а если бы в них играла стабильно хоть тыща людей - видел бы гигантские списки подобной дряни.
>Император
>архисложную игру
Его и обоссали за то, что он настолка с маной. После этого куколд одумался и начал пихать что-то сложней маны.
>Думаю больше всего профита для питания своей зеленой военной машины извлечь из торговли
Нет. Производство>торговля>налоги.
>Великое еле работающее васянство держит хорошую славу за счёт того что в него никто не играет больше 10 минут
Но ведь играют.
Да-да-да, просто настолочка с сотнями провинций в каждом из сотен государств, с десятками ПОПов в каждой провинции, с уникальной географией и торговыми бонусами в каждом регионе, с сотнями персонажами в каждом государстве на разных постах генерирующими различные события и модификаторы для государства, с тесной связью между дипломатией, торговлей и военным делом, с альтернативными методами ведения войны и в кои-то веки важным флотом, с мигрирующими государствами и уникальной позиции каждого государства за счёт механики игры, а не простых бонусов.
Куда там до какой-нибудь великой Вики 2 где за каждую нацию ты в первый же день выставляешь фокусы на священников, двигаешь налоги в максимум и генерируешь КБ на Сокото.
>Понимаю что изи-мод нация, но я вообще не понял что происходит в игре, не использовал флот, авиации давал единственную команду прикрывать - и в итоге вся Европа кроме бриташки оказалась коммунистической.
Ну так ты наверняка уже умеешь играть. Попробуй модуту на улучшенный ИИ, он во всех параходоиграх очень плох(ну кроме европы, но там он войска водит как мразота и очень перебафанный)
>у миноров все эти однообразные деревья политразвития и 0 эвентов
Для того и воркшоп.
>кроме него васянство везде запредельное.
Нет, ты просто слишком требователен.
Пускай себе будет перебафаный, лишь бы нормальный соперник получался. Что хои, что стелларис, что ск2 - в тоску гоняют, когда я свежий из туториала чувствую себя неуязвимым.
>Да-да-да, просто настолочка с сотнями провинций в каждом из сотен государств, с десятками ПОПов в каждой провинции, с уникальной географией и торговыми бонусами в каждом регионе, с сотнями персонажами в каждом государстве на разных постах генерирующими различные события и модификаторы для государства, с тесной связью между дипломатией, торговлей и военным делом, с альтернативными методами ведения войны и в кои-то веки важным флотом, с мигрирующими государствами и уникальной позиции каждого государства за счёт механики игры, а не простых бонусов.
Для тебя и УГ4 глубокая стратегия, все понятно. То что механики были завязаны на абстрактную хуйню, ты решил умолчать, хуесосина.
>с тесной связью между дипломатией, торговлей и военным делом
Но это вообще пушка.
Да, Europa Universalis 4 - одна из самых глубоких, комплексных и проработанных стратегий. Именно стратегий. У Парадокса есть игры с бОльшим количеством механик и параметров, но это уже скорее ролевые игры, чем стратегии. Там ты играешь не в 4д шахматы а в, не знаю, Чапаева на гигантской шахматной доске, где всякие циферки, что-то взрывается и ты как-то воздействуешь на происходящее. Все эти игры - CK2, Stellaris - задуманы как заведомо неуправляемые, это приключение, где все эти вроде бы сложные механики требуют значительно меньшего анализа, чем более "простая" EU4.
Я практически уверен про каждого, кто хочет что-то значительно более сложного, чем ЕУ4, что он в принципе не понимает что такое стратегия, радость планирования и решения возникающих задач в сложной системе. А хочет скорее ролевой экспириенс, в котором легко освоиться но нагромождение цифр и "контента" выдает постоянные новые ситуации, на которые можно реагировать как в настольной ролевой игре. Примерно как Dwarf Fortress или RimWorld или Kenshi - РНГ обернут во множество правил, выдающих простые способы взаимодействия со сложной системой.
И сейчас я опечален парадоксом, потому что они тянут императора в ту же степь. Из игры, которая была слегка недопиленной альтернативой ЕУ4, величайшей стратегии всех времён и народов, они делают более простой в производстве сэндбокс а ля СК2 и Стелларис, и собираются поддерживать его сервисной моделью и поддержанием интереса постоянной заменой механик, чтобы играли в него казуально - посмотрел новые эвенты, миссии, херитажи, механики и пошёл дальше. Вечное пребывание в learning фазе без опускания в mastery фазу. Уже в императоре каждая из сотен провинций (или как их там называют, уже два раза переименовывали) превратилась в нагромождение бесполезных цифр, и в городах можно строить 16 что ли зданий с мелкими взаимоперекрывающими бонусами, а персонажи на государственных постах компенсируют статы линейкой прокачки, и это всё уже месиво абсолютно неважных цифер, где достижения игрока только что из туториала почти неотличимы от достижений всё просчитывающего госу. Игры всё равно хорошие, даже очень, но уже далеки от звания "лучшая стратегия evahhh".
Да, Europa Universalis 4 - одна из самых глубоких, комплексных и проработанных стратегий. Именно стратегий. У Парадокса есть игры с бОльшим количеством механик и параметров, но это уже скорее ролевые игры, чем стратегии. Там ты играешь не в 4д шахматы а в, не знаю, Чапаева на гигантской шахматной доске, где всякие циферки, что-то взрывается и ты как-то воздействуешь на происходящее. Все эти игры - CK2, Stellaris - задуманы как заведомо неуправляемые, это приключение, где все эти вроде бы сложные механики требуют значительно меньшего анализа, чем более "простая" EU4.
Я практически уверен про каждого, кто хочет что-то значительно более сложного, чем ЕУ4, что он в принципе не понимает что такое стратегия, радость планирования и решения возникающих задач в сложной системе. А хочет скорее ролевой экспириенс, в котором легко освоиться но нагромождение цифр и "контента" выдает постоянные новые ситуации, на которые можно реагировать как в настольной ролевой игре. Примерно как Dwarf Fortress или RimWorld или Kenshi - РНГ обернут во множество правил, выдающих простые способы взаимодействия со сложной системой.
И сейчас я опечален парадоксом, потому что они тянут императора в ту же степь. Из игры, которая была слегка недопиленной альтернативой ЕУ4, величайшей стратегии всех времён и народов, они делают более простой в производстве сэндбокс а ля СК2 и Стелларис, и собираются поддерживать его сервисной моделью и поддержанием интереса постоянной заменой механик, чтобы играли в него казуально - посмотрел новые эвенты, миссии, херитажи, механики и пошёл дальше. Вечное пребывание в learning фазе без опускания в mastery фазу. Уже в императоре каждая из сотен провинций (или как их там называют, уже два раза переименовывали) превратилась в нагромождение бесполезных цифр, и в городах можно строить 16 что ли зданий с мелкими взаимоперекрывающими бонусами, а персонажи на государственных постах компенсируют статы линейкой прокачки, и это всё уже месиво абсолютно неважных цифер, где достижения игрока только что из туториала почти неотличимы от достижений всё просчитывающего госу. Игры всё равно хорошие, даже очень, но уже далеки от звания "лучшая стратегия evahhh".
>сам по себе ты бы наиграл в СК2 десять тысяч часов
Соре, я с Вики начал и играл годами, а Симс в средневековье даже палкой не тыкал.
Просто не тянет на фэнтези.
>и не обнаружил бы возможность перекатиться в династию коней
Захвати новый мир за Великую Колумбию или хотя бы сформи Визу в Вике тогда и поговорим.
КОР
О
Р
Я начал с ЕУ2 и в Виктории 2 надрочился прилично тоже. Визу формил, хотя это КРИНЖОВО, примерно как добавление Вавилона бесплатным патчем.
И знаешь, пойду захвачу новый мир за Великую Колумбию. Нормальный повод вспомнить Викторию. Буду держать тебя в курсе, сладенький.
Обязательно, а то прям не верится, что человек игравший в Вику будет ставить её на одну лестницу с васянством на Европку.
Погоди-погоди, я ж не ставлю. Я в том посте только про Меью говорил. В другом говорил что любая игра в Викторию начинается с фокусов на клерги и казусбели на Сокото, это да.
Переделали несколько механик, теперь там вместо маны политическое влияние как в столярисе. В принципе отзывы теперь положительные.
Что, как, интересно 228 раз собирать СРИ (каждый раз за разного минора), стакать бонусы к дисциплине с бонусами на дисциплину и с дисциплиной?
>собираются поддерживать его сервисной моделью и поддержанием интереса постоянной заменой механик
УГ на том же держится, только там патчи делаются "для галочки" и чего-то реально меняющего игру (как грядущее изменение, связанное с мерками) ты ждёшь в несколько раз дольше.
>Вечное пребывание в learning фазе без опускания в mastery фазу.
Да, и это охуенно, ибо твоё "мастери" это бездушное надрачивание одних и тех же циферок, даже без замены обертки этих циферок. И то в каком-нибудь Стелларисе, даже несмотря на то, что игра с каждым патчем переворачивается с ног на голову, тебе ничто не мешает сидеть в мультиплеере с такими же ебанатами и кидать друг другу корветы за щеку. Это будет даже интереснее настакивания дисцы и закидывания всего живого мерками в уг, ибо процесс претерпевает изменения хотя бы раз в год, а не раз в хуеллион лет.
>Да, и это охуенно, ибо твоё "мастери" это бездушное надрачивание одних и тех же циферок
Ну вот и корень. Ты ждёшь от игры собственно игры, веселья. Тебе не интересен соревновательный элемент, для тебя это бездушное надрачивание. Для тебя Парадокс теперь и делает игры, радуйся. Для меня не делает, и вообще мало кто делает действительно крупные стратегии такого плана (с мелкими намного лучше, там полно всяких Slay the Spire или Into the Breach), можешь продолжать доказывать мне как я неправильно люблю солёное ведь надо любить сладкое.
>Кулстори. Это платиновая шапка времён уважения плиток, я понимаю?
abu.modifier_num_cups_of_tea чая этому имперскому предмету.
Я написал первую версию этой шапки чёрт знает сколько лет назад и в общем удивлён что все эти кривые формулировки про СК2, ЕУ4 и Викторию 2 остались, только года для СК2 докорректировали. Даже по-моему фразу для пека для учёбы и далее For the Glory - уже на момент написания пасты забытый всеми - оставили.
Вот только никогда параходовские стратегии не станут шахматами и никогда ими не планировались. Изначально, это особый аутисткий жанр, который, как ты сам сказал, даже не совсем игра, а скорее приключение в историческом антураже, генератор историй посредством цепочек ивентов. Если играл в первые ЕУ, то понимаешь о чём речь. Трансформация в нечто, более похожее на традиционные игры, добавление соревновательных элементов, уход от рельс - это уже более поздние влияния, призванные привлечь внимание более широкой аудитории, ибо 3.5 отбитых аутиста много денег не принесут. Однако, как-бы не старался Йоханн, в мультиплеерные шахматы его игры так и не превратятся, ибо в шахматах стартовые условия равны, а в той же европке, как и прочих игр, всё зависит от выбранной страны. Организаторы всевозможных игр, могут как угодно извращаться - сажать более опытных игроков на мелкие страны, стартовать исключительно на ОМП, вводить тучу костылей-правил в отчаянной попытке привнести хоть какой-нибудь баланс, но никогда не смогут уйти от просто факта - параходовские игры это не сбалансированное соревнование с равными условиями и возможностями, это именно непредсказуемое приключение, столкновение неравных с самого старта сил.
мимокрок
>Однако, как-бы не старался Йоханн, в мультиплеерные шахматы его игры так и не превратятся, ибо в шахматах стартовые условия равны, а в той же европке, как и прочих игр, всё зависит от выбранной страны.
Но от этого ЕУ4 становится прекрасными синглплеерными шахматами с лучшим на свете выбором уровня сложности в виде выбора начальной страны. И даже относительно тупой ИИ всё равно работает в условиях ассиметричного геймплея и даёт чэлленж.
И это веяние не такое уж и свежее, это была очевидная задумка в ЕУ3 с самого начала - уже не привязанное железно к истории приключение, а более свободная форма. Там это было ещё жарче чем в ЕУ4, хорошо помню как клеймил за японцев трон Минь, а реформация распространялась и в православные земли (я тогда думал что это симуляция униятства типа Греко-Католичества).
>Да, Europa Universalis 4 - одна из самых глубоких, комплексных и проработанных стратегий. Именно стратегий.
Пиздуй отсюда, короч.
Разве что шахматами из грязи и бумажек от папиросок, где у одной стороны больше фигур, у другой меньше, некоторые фигуры размазываются по полу в процессе игры.
И главное - изначально эти шахматы из грязи попытка разбавить охуительные истории. И от охуительных историй ты всё равно никуда не денешься - Пахом изначально будет пахомом, Братишка - Братишкой, а Кастилия - Кастилией.
Не туда ты пришёл за соревновательным геймплеем.
>что любая игра в Викторию начинается с фокусов на клерги и казусбели на Сокото
Я по-другому играю, когда хочу.
>Тебе не интересен соревновательный элемент
А глобальная стратегия про историческую эпоху и не должна давать тебе таковой.
Соревновательный он не в том смысле что ты напрямую соревнуешься с ИИ, а в том что тут есть достижения, к которым можно стремиться, и они разного уровня, и тебе есть куда приложить знание механик. Все эти достижения более-менее органичные. Скажем, в большинстве 4Х-игр ИИ максимальной сложности бьётся за счёт понимания его бонусов и адаптации к ним - в Циве это значит всю раннюю игру забить на чудеса и проплачивать ИИ чтобы они били друг друга и не отвлекались на тебя, в Эндлесс играх купить себе союз с кем-нибудь всеми правдами и неправдами и т.д., вуаля - ты достиг самого сложного, что игра могла придумать, после этого тебе остаются ачивки типа за США археологом добудь артефакт когда немецкий археолог в менее чем 3 клетках от твоего.
В ЕУ4 постепенный рост сложности на игрока любого уровня. Есть множество достаточно очевидных задачек с историческим привкусом. Если ты маленький то основывай Россию за Московию, если ты побольше то за Новгород. Разный стиль испытаний - можешь захватить мир за Османов, а можешь попытаться просто выжить за Мзаб. Есть конкретные ачивки, есть реакция на ситуацию и изменение целей, органично придумываешь себе новые задачи по ходу игры. Многим, очевидно, сложно придумывать себе цели и они называют ЕУ4 симулятором покраса, как я понимаю они бросают играть когда становится ясно, что их уже не уничтожат, а ведь на этом этапе становится интересным наиболее элегантно и эффективно перекраивать мир.
Недавно в СК2 добавили испытания и стало совсем откровенно видно, как эта игра не про испытания. Дважды начинал за одного из чертей - и он умирал через пару лет от случайной болезни, делая большинство задач невыполнимыми; на третий раз все достижения сами лезли в руки. В стелларисе игра решается в момент когда кризис выбирает случайное место для вторжения. В ЕУ4 все-таки баланс между случайностью и твоими действиями намного лучше выбран - у тебя есть и своеобразное развитие ситуации во всём мире каждый раз, и чётко понимаешь что большую часть твоего успеха решают твои действия.
Соревновательный он не в том смысле что ты напрямую соревнуешься с ИИ, а в том что тут есть достижения, к которым можно стремиться, и они разного уровня, и тебе есть куда приложить знание механик. Все эти достижения более-менее органичные. Скажем, в большинстве 4Х-игр ИИ максимальной сложности бьётся за счёт понимания его бонусов и адаптации к ним - в Циве это значит всю раннюю игру забить на чудеса и проплачивать ИИ чтобы они били друг друга и не отвлекались на тебя, в Эндлесс играх купить себе союз с кем-нибудь всеми правдами и неправдами и т.д., вуаля - ты достиг самого сложного, что игра могла придумать, после этого тебе остаются ачивки типа за США археологом добудь артефакт когда немецкий археолог в менее чем 3 клетках от твоего.
В ЕУ4 постепенный рост сложности на игрока любого уровня. Есть множество достаточно очевидных задачек с историческим привкусом. Если ты маленький то основывай Россию за Московию, если ты побольше то за Новгород. Разный стиль испытаний - можешь захватить мир за Османов, а можешь попытаться просто выжить за Мзаб. Есть конкретные ачивки, есть реакция на ситуацию и изменение целей, органично придумываешь себе новые задачи по ходу игры. Многим, очевидно, сложно придумывать себе цели и они называют ЕУ4 симулятором покраса, как я понимаю они бросают играть когда становится ясно, что их уже не уничтожат, а ведь на этом этапе становится интересным наиболее элегантно и эффективно перекраивать мир.
Недавно в СК2 добавили испытания и стало совсем откровенно видно, как эта игра не про испытания. Дважды начинал за одного из чертей - и он умирал через пару лет от случайной болезни, делая большинство задач невыполнимыми; на третий раз все достижения сами лезли в руки. В стелларисе игра решается в момент когда кризис выбирает случайное место для вторжения. В ЕУ4 все-таки баланс между случайностью и твоими действиями намного лучше выбран - у тебя есть и своеобразное развитие ситуации во всём мире каждый раз, и чётко понимаешь что большую часть твоего успеха решают твои действия.
>Да, Europa Universalis 4 - одна из самых глубоких, комплексных и проработанных стратегий.
Чего, блядь? Это недозадачка по матеше с менеджментом маны и долей рандома. В шахматы XXI века пиздуй, если нужна киберкотлетная параша.
Реально глубоко сказано.
>Многим, очевидно, сложно придумывать себе цели и они называют ЕУ4 симулятором покраса
Абсолютно верно. Искать в этом говне гейплей, отличный от перекраивания карты бесполезно, а само перекраивание бесконечно уныло.
> ведь на этом этапе становится интересным наиболее элегантно и эффективно перекраивать мир
Это уровень строительства дома из подушек в морровинде.
Морровинд контр-пример как раз. Он похож на "ролевые" игры парадокса тем, что в нём относительно много циферок, но все они бесполезны. Мне он наскучивает быстро, потому что он тоже весь про достижение понимания механик. Как только ты понимаешь, что 75% навыков бесполезны и что именно надо качать - игра становится тривиальной, где ты развлекаешься только чтением книжек.
Мне грустно читать вот эти комментарии, как с инвалидами общаюсь, которые родились без глаз, не понимают красоты стратегического геймплея и визжат что цвета и перспектива это все фантазии, и допустить не могут чтобы кто-то ими наслаждался.
Морровинд как пример аутизма, потому что никто, кроме аутиста, не будет в европке красить карту мечты.
>не понимают красоты стратегического геймплея
Есть куча RTS и TBS, которые требуют дроча минмакса понимания красоты стратегической гейплея. От пидарохорасскрасок ждут совсем не этого.
>От пидарохорасскрасок ждут совсем не этого.
Я тоже не ждал и играл в них как в симуляции, пока не жахнула ЕУ4 (и до этого немножко в конце жизненного цикла ЕУ3). Может ещё ХоИ4, я в них не мешал, но меня угнетает что ЕУ4 была случайностью, а не одним из вариантов игр парадоха. Жохан явно именно к таким играм стремиться, и я печалюсь что он сдастся и будет делать только то, что хотят фанаты - т.е. kitchensink sandbox типа MEIOU and Taxes, но чуть менее кривой.
Ну и скажи мне эти RTS и TBS. Буду уверен что они в основном мультиплеерные или намного-намного меньшего масштаба (и реиграбельности) чем EU4. Я тут сам уже выше Into the Breach называл.
>Жохан явно именно к таким играм стремиться
Правильно этого куколда обоссали с его ситивухой.
>эти RTS и TBS
Да почти в любой ткни — будет про мету и марафон к экрану победы.
>реиграбельности EU4
Раз за разом красить, меняя только стартовую позицию от которой зависит не так уж много, в отличие от той же вики, — реиграбельность? Ну ты выдал.
Только пару тредов назад был маляр с Хазарией на всю карту.
>Раз за разом красить, меняя только стартовую позицию от которой зависит не так уж много, в отличие от той же вики, — реиграбельность? Ну ты выдал.
Да, реиграбельность. В ЕУ4 две любые игры за, скажем, Польшу, будут отличаться больше чем игра за любого из мажоров в Виктории т.к. сеть дипломатических отношений в ЕУ4 набрасывается каждый раз по-разному, это влияет на направления захвата, нацидеи для лучшей утилизации захваченного, заново переосмысление дипломатии и т.д. и т.п. Нахожу такие решения намного более разнообразными чем исследовать технологии в очевидном порядке важности (ну может если я выпендриваюсь попытаться вырваться вперёд культурой в начале, хотя зачем это мажорам) или раздумьями между тем чтобы строить ликёрную фабрику в провинции со стеклом или фруктами или не строить.
Т.е. опять же, я прекрасно понимаю о чём вы говорите с разнообразием более накрученных игр чем ЕУ4. Я получаю удовольствие от них тоже, но их много и большинство глобальных стратегий стремятся туда же. Весь смысл в том, что каждая из 50 циферок, что показывает мне ЕУ4, важна и влияет на ситуацию, и каждое изменение этих чисел это что-то новое. В Виктории 2 перед тобой 1000 циферок и они все не важны, реально для тебя имеют значение десяток, из которых три это производная нескольких сотен, то же с СК2 и Стелларисом. Если я прокрадусь к твоему компу и поменяю местами роли бюрократов и жрецов в Вике2 и сделаю так что карликов и геев все любят в СК2 - ты этого даже не заметишь, потому что эти изменения потонут в шуме циферок. Если бы Виктория 2 подправила интерфейс и, скажем, нормально выводила бы статистику по населению - её тут же обозвали бы примитивом, потому что сейчас основной хардкор в экономике это ориентирование нюхом в огромном неорганизованном потоке информации.
Да, это так
>Да, реиграбельность.
Чому же тогда ЦК2 и малярис хуже "божественной Европки"? В плане реиграбельности они дают на клыка УГ4, там ситуаций в самом начале игры куда больше, чем "в этой партии я засоюзил Польшу и кинул в ривалы Венгрию, а в следующей засоюзил Венгрию и кинул в ривалы Польшу".
>В ЕУ4 две любые игры за, скажем, Польшу, будут отличаться больше чем игра за любого из мажоров в Виктории
Ну конечно, выбор красить или красить гораздо более лудший, чем строить если есть возможность заводики.
>сеть дипломатических отношений в ЕУ4 набрасывается каждый раз по-разному
Как и в вике, внезапно.
>>54593
>Весь смысл в том, что каждая из 50 циферок, что показывает мне ЕУ4
Дудка, дисца, мужик, 3 вида маны, монетки. И все служат одной цели — покрасу.
>В Виктории 2 перед тобой 1000 циферок и они все не важны
Не важна цена на товары? Не важен уровень грамотности? Не важна численность населения? Раз не все циферки про солдатиков, значит нинужно?
>нормально выводила бы статистику по населению
Что ненормального в нынешнем виде?
>не понимают красоты стратегического геймплея и
Ты же шизоид, какой стратегический геймплей может быть в симуляторе покраса где чем ты больше тем мощнее?
Потому что ЦК2 не позволяет тебе контроллировать ситуацию, и очевидно, что создатели не хотят чтобы ты её контроллировал. В ЕУ4 случайное событие это получение и потеря бонусов, в СК2 твой царь невовремя давится бубликом не успев породить потомство и это полный геймовер, либо становится инвалидом (или как по-русски incapable) и ты сидишь в регентстве пока страна разваливается. Точно так же взаимодействие сотен акторов в ЕУ4 приводит к сети альянсов, которая видна прямо на карте, а в СК2 - к тому что ты внезапно можешь унаследовать империю, и ничего в игре тебя не предупредит о приближении такого. Сам интерфейс про это говорит: в ЕУ4 ты можешь спросить игру кто и почему согласится на альянс с тобой, кто и почему согласится вступить в войну, в СК2 же планирование ограничено - союзы мгновенно распадаются и не перезаключаются потому что некого женить, на призыв в войну персонажи отвечают железным MAYBE.
Т.е. это не столько стратегия сколько экспириенс. Есть базовые правила довольно простые, ИИ их толком не знает и играет по наитию. В ЕУ4 он тоже не равный игроку соперник, конечно, там тебе весь мир противостоит, но у тебя есть все нужные способы влияния на ситуацию.
>И сколько же я таких дивизий танковых смогу построить? Штук 5-10 за всю игру???
А зачем тебе строить такие жирные?
>>54590
>это влияет на направления захвата
Стадия принятия.
> нацидеи для лучшей утилизации захваченного
Это еще один из ряда бесконечных бонусов к чему-то, который уникальностью не обладает и является накручиванием рандомных бонусов с оправданием вроде "рпц значит толеранси или миссионер стренгтх", охуительно.
>чем исследовать технологии в очевидном порядке важности
Ты же дрочер на эффективность.
>Ты же дрочер на эффективность.
Да, я играю в стратегические игры. Что ты делаешь в этом треде если не понимаешь их?
1) Какие техи развивать в первую очередь?
2) Какие идеи брать?
3) Примерный состав дивизий?
4) Какие вообще подводные камни?
https://hoi4.paradoxwikis.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki
Прочитай все и возвращайся, если останутся вопросы.
1) Без штрафа.
2) Из конфочки деда выйди и поставь англюсик.
3) 20ой ширины.
4) Нет посадки войск на корабли.
Ну не дано тебе понимать что такое стратегия, я же тебя не обвиняю ни в чём. Играй в ролевые игры, они хорошие. Ты не обязан понимать всё на свете, если существует какая-то хорошая вещь, тебе недоступная, то это не значит что ты какой-то неправильный и единственный способ спасти себя это доказать себе что это вещь вовсе никакая не хорошая. Успокойся и наслаждайся тем что тебе заходит.
Армия должна быть от 300 тысяч людей, причём из тяжёлой пехоты и кавалерии, а лучше всего орды. Техи и генералы так критически не влияют, но чем больше, тем лучше.
>>54550
Ну да, основу никто не менял, а зачем? Ты первый, у кого возникли вопросы по этой теме, если не считать всех уважаемых господ с вопросами про пиратство длс.
>>54558
Посторонись, это киберкотлет.
>Ну не дано тебе понимать что такое стратегия
Согласен, ведь все ИТТ тупые, и не могут понять гениальности йухана и его раскраски уг4, где есть целых 100500 финтифлюшек в дипломатии, мане и торговле дабы покрасить соседа.
И это ты обвиняешь анонов в отсутствии воображения? Все твои придумки - это выбор по принципу "я следую мете и могу подебить врагов, как теперь покрасить: вот так или вот эдак, с перекрещиванием?"
В любом отыгрыше из Крестов или Вики больше воображения, при том, что и в них также мало чего мешает эффективно планировать.
>Не важна цена на товары? Не важен уровень грамотности? Не важна численность населения?
Уровень грамотности важен, да. Он всегда чем больше тем лучше, и поэтому с ним есть один способ взаимодействия - выставить в начале игры фокус на клергию. Ну может на бюрократов. Не важно какой старт. После этого ты забываешь об этой циферке и следишь за ней только когда она достигает очень высоких параметров, тогда ты обрезаешь финансирование клергии и совсем забываешь про это число. Можно добавить в экран экономики галочку чтобы это всё автоматически делалось и скрыть этот параметр подальше от игрока, и это никак не повлияет на твои другие решения, и разница между начинающим игроком, играющим с этой галочкой, и гуру игры который сам менежит этот параметр, будет ничтожна. В ЕУ4 сравним разве что параметр инновационности - и то он динамически скачет то вверх то вниз и влияет на многие твои решения. Или производные параметры типа административной эффективности, и то их более активно подгоняешь.
Ну или цена товаров - часто ты на неё смотришь? Может изредка когда выбираешь какую фабрику строить. Ты практически никак осознанно на неё не повлияешь. Ты не снесёшь фабрику потому что цена падает. Ты не спрогнозируешь изменение цен.
>Ну конечно, выбор красить или красить гораздо более лудший, чем строить если есть возможность заводики.
Нет, заводики строить тоже хорошо. Но для эффективности красить тоже надо, и более бедная дипломатия и война делают это скучным.
Странный вообще феномен - то что "покрас" это плохое что-то. Напоминает мне как в онлайновых играх ругают трайхардерство. Как ругать шутеры за то что в них надо обязательно целиться.
>Ну или цена товаров - часто ты на неё смотришь? Может изредка когда выбираешь какую фабрику строить. Ты практически никак осознанно на неё не повлияешь. Ты не снесёшь фабрику потому что цена падает. Ты не спрогнозируешь изменение цен.
То есть НИНУЖНО, я правильно понимаю?
Ты тут со своим копротивлением за уг4 тогда тоже не нужен.
>Не важно какой старт.
Сейчас бы ставить фокус на священников во Франции или Швеции, кукаретик.
>Ну может на бюрократов.
Ну точно кукаретик.
>Можно добавить в экран экономики галочку чтобы это всё автоматически делалось и скрыть этот параметр подальше от игрока, и это никак не повлияет на твои другие решения
А потом жрать банкротство, потому что дефицит бюджета. Ты в вику играл хоть?
>параметр инновационности... влияет на многие твои решения
Пиздец.
>Ты практически никак осознанно на неё не повлияешь.
Ты в вику играл? Надо было добавить экономическую ману, которая меняет цены на товары? Вот тогда бы была стратегия.
>Ты не снесёшь фабрику потому что цена падает.
Не играл.
>и более бедная... война
У тебя мужик закончился, начинай наемниками хоронить. Ты бы хоть сравнил количество доступных видов войск, диван.
>Как ругать шутеры за то что в них надо обязательно целиться.
Если покрас опционален — не стратегия. Так и запишем.
Ну да, периодически красят. Недавно был маляр со Славянским Союзом на всю карту, на реддите и плазе периодически постят Римские империи котят и коней. Пару лет назад кто-то на скорость красил все в 867 через наследование Каролингов. То есть это возможно, но в этом мало смысла, если ты не Чингизхан.
>>54614
Контроля нет, чтобы потратить 100 маны, очко стабки и 50 престижа и страна не развалилась.
Наверное комета или инцидент на охоте или рождение 1/0/0 наследника дохуя поддаются контролю.
>рождение 1/0/0 наследника дохуя поддаются контролю
Ввели же убийство наследника за 50 престижа.
Наследника можно удалить за 50 престижа, а в республике там вообще 6/6/6 легчайше накручиваются.
В том, что когда я смотрю на ачивку/покрас/эндгеймстейт в ЕУ4 я знаю, что это что-то, что я сотворил сам. В СК2 я буду знать, что конечный результат игры - воля рандомайзера, а я в лучшем случае чуть направлял его. Конкретно в твоём примере я буду знать, что когда я разрешу ситуацию с братьями, то в лучшем случае вернусь к ситуации на момент смерти моего короля, т.е. не дам кампании окончательно развалиться. Также я буду знать, что если я задался целью, скажем, восстановить пентархию, то я могу вообще ничего не делать и она мне сама в руки придёт, а могу играть как бог и всё равноу меня три правителя подряд умрут от стресса и геймовер. Это будет интересно и захватывающе, но это ролевая игра, приключение а не стратегия.
>>54627
При этом жутком стечении обстоятельств ты получишь какое-то время меньше доход части ресурсов - будешь получать не +14 если всё остальное хорошо, а +8-9. В СК2 аналогичная неудача это мгновенный геймовер.
Игры в высоту в европке, где ты просто сливаешь ману в столицу, это мем для ютьюберов.
>император
>архисложную игру
Вы в каком мире живете? Это красильня похлеще европки, в европке тебя уебищные специальные механики и ивенты хоть как-то ограничивают, в императоре достаточно только в начале не обосраться, а потом сноуболишь во все стороны (а если за мажора начал, можно прямо с первого дня уже соседей пиздить)
>это что-то, что я сотворил сам
>воля рандомайзера, а я в лучшем случае чуть направлял его
Ах да, как же я мог забыть про КУБИКИ. Ну и утрирование во все поля.
>не стратегия
У тебя какое-то своё определение стратегии?
>При этом жутком стечении обстоятельств ты получишь какое-то время меньше доход части ресурсов - будешь получать не +14 если всё остальное хорошо, а +8-9
Алло, у тебя куча механик завязаны на ману, тупой правитель это сразу задержка в развитии, и тебе придётся изъёбываться, чтобы заменить его на кого-то получше.
>мгновенный геймовер.
Ты там за чувака вообще без родственников играешь что ли. Геймовер в СК2 получить не сложно, а очень сложно.
>Геймовер в СК2 получить не сложно, а очень сложно
На старте за какой-нибудь КОЛГУЕВ с генерируемым персонажем можно. Но после лет 30 все это нивелируется.
В настройках партии можно себе сразу сделать семью с наследниками. Если боишься, что не сможешь с женой, 3-мя наложницами и фокусом на фертильность родить сына.
>>54635
>У тебя какое-то своё определение стратегии?
Да, только УГ4.
>тупой правитель это сразу задержка в развитии, и тебе придётся изъёбываться, чтобы заменить его на кого-то получше.
ита реиграбильнасть не баг а фича ты нипанимаиш
Магрибцы в Албании. А что?
>>54632
Спросим википедию что принято считать стратегией.
Strategy video games are a genre of video game that emphasize skillful thinking and planning to achieve victory. Specifically, a player must plan a series of actions against one or more opponents, and the reduction of enemy forces is usually a goal. Victory is achieved through superior planning, and the element of chance takes a smaller role.
Да, в реальности бывало что король упал с коня и королевство развалилось. Возможность такого дела непредсказуемого означает, что вы играете в не совсем стратегию.
Хуи это не стратегия, это визуальная новелла.
Да, уг и хои заточены под покрас, без него там просто совершенно нечего делать. В вике и малярисе можно просто сидеть и дрочить циферки экономики, не воюя с другими странами. Про кк всё и так понятно, там основа геймплея - прокликивание ивентов с охуительными историями про то, как твой дед-сатанист ебёт собаку.
Я не очень много играл в стелларис, он по мне просто не очень хорошая игра.
Но вообще как я вижу весь стелларис это подготовка к кризису. У меня есть большое подозрение что игра будет тривиальной или невыигрваемой в зависимости от того где и какой кризис высадится. Но убежденности по этому поводу у меня нет, там в ранней игре унылое клепание баз бездумное на много-много часов, после того как смешные эвенты про чайник один раз видел это очень скучно.
>Strategy video games are a genre of video game that emphasize skillful thinking and planning to achieve victory. Specifically, a player must plan a series of actions against one or more opponents, and the reduction of enemy forces is usually a goal.
Этого нет в СК2 что ли?
>the element of chance takes a smaller role
Далеко не каждый раз твой правитель падает с лошади, умирает от стресса или ещё какой хуйни, так что элемент случайности играет меньшую роль, как и сказано выше.
другое дело 6 выборов ответа в ивенте на комету
Что в вике, что в столлярисе, что в еу4 это будет ненужный self-imposed challenge. Ну и в европке еще можно не воюяарендовать войска и пиратить без покраса.
Мне кажется когда говорят про покрас скорее имеют в виду "представить что я один в галактике и никто меня не отвлекает от игры в куки кликер", что в принципе работает в вики и стелларисе потому что ИИ сам на тебя никогда не нападет.
Стелларис - это планомерное развитие твоей империи, причём по желанию либо через покрас, либо через мирное колонизаторство и федерации, либо вообще отгородиться ото всех и наяривать на юнити. Это уже на два варианта больше, чем в европе, где-либо ты красишь, либо качаешь свои провки маной и через 50 лет красят тебя. Кризис в стелларисе - финал, tie-breaker так сказать, проверка империй на то, чем они занимались последние двести космических лет. Если ты не готов, ты проиграешь. В европке такого нет, главное хотя бы одну провку сохрани и всё, можешь до конца игры сидеть в трибутариях какого-нибудь мажора и никто ничего не скажет. Тут уж скорее европа РПГ, чем стелларис.
Планирование и стратежность в ск2 очень сильно ограничены не только элементом случайности, но и тем что там тыщи акторов, не отображаемых на карте напрямую и неподконтрольных. Живет ли где-то дядюшка, который вот-вот умрет и оставит тебе в наследство королевство? Ненавидит ли тебя наследник соседнего государства? ты узнаешь только когда прокликаешь вручную 500 персонажей.
>Живет ли где-то дядюшка, который вот-вот умрет и оставит тебе в наследство королевство?
Наведи на своего/любого персонажа и узнай, наследником чего он является, лол.
>Ненавидит ли тебя наследник соседнего государства?
Ну ненавидит и ненавидит, и что?
>скорее европа РПГ
Причём очень бедная РПГ. Как уже было сказано выше, всё что можно делать в ЕУ4 это красить одним способом или другим, а игра в высоту вообще возможна только в Вике.
>оставит тебе в наследство королевство
Пикрелейтед. Даже нажимать ничего не нужно.
>Ненавидит ли тебя наследник соседнего государства?
Два клика.
Там показывает только наследование от феодалов в данный момент. Тебе может прилететь куча денег и сокровищница от безземельного, или может ты наследник безземельного наследника королевства - никак не отследишь.
Т.е. стелларис это игра, где можно отказаться от соперничества с другими империями, кликать циферки на планетах, и вражеские империи которые всю игру рисковали и выигрывали войны и развивались по множеству направлений не смогут тебе ничего сделать?
Ну что сказать, великая стратегия, побольше бы таких.
Алсо выясняется что в ЕУ4 колонизировать нельзя и дипломатически расширяться, ага.
>безземельного
Они не зарабатывают в таких масштабах, к тому же ни разу такого не было за полторы тысячи часов игры, кроме изгнания безземельных из тюрьмы, но тебе прямо пишут, что ты получишь их деньги.
>наследник
Работает только в отношении титулов. От безземельного наследника наследовать нечего, кроме претензий, а претензии это вполне себе неплохая механика, хотя могла быть и лучше.
В общем-то говоря, Стелларис это 4х стратегия, в ней необязательно ради победы всех завоёвывать и если у тебя с этим проблемы, мне тебя жаль.
Претензии - эта какая-то уж очень сомнительная механика. С одной стороны, это единственная возможность получить целую империю в одной войне (не считая инвазий, но они формально ведутся лишь за королевство). С другой, ИИ будто не знают об этой возможности и, соглашаясь на брак, сами мне дают возможность в будущем их поглотить целиком.
>стелларис это игра, где можно отказаться от соперничества с другими империями, кликать циферки на планетах, и вражеские империи которые всю игру рисковали и выигрывали войны и развивались по множеству направлений не смогут тебе ничего сделать
Да. Я специально играл одну партию за изоляционистов. Отставание по территории с лихвой компенсируется преимуществом в технологиях, а прокачанные в защиту старпорты вообще имба. В конце правда пришлось присоединиться к соседям, чтобы отбиться от кризиса, но в целом такая стратегия полностью играбельна.
>колонизировать
Ну тут ещё соглашусь, но
>дипломатически расширяться
Это как? Добровольно вассалиться соглашаются только однопровные миноры, очень сбалансированно тратить слот диплоотношений и 50 лет (или сколько там должно пройти перед аннексией), чтобы расшириться на одну провку? Ещё есть унии, которые за пределами исторических ивентов прокают раза два за всю партию. Такое себе расширение, если честно, во всём проигрывает обычному военному покрасу.
Кстати по поводу миноров и дипломатии, вспомнил тут, в европке есть такие фича как Enforce Peace и Break Alliance. Хоть у кого-нибудь ИИ соглашался на одну из них? Я, будучи №1 ВП за Испанию, с полностью колонизированной Мексикой, захваченной Францией, бесконечными деньгами и манпауэром, был послан нахуй однопровным племенем из Северной Америки. Эти фичи сломаны?
>соглашаясь на брак
Представь себе, им тоже нужно размножаться, причем не с дебютантками и прочими безродными, а с такими же империями и королевствами для союзов и прочей лабуды.
Вассал 10 лет, униат 50 лет. Униаты в четверке есть только у христиан.
>В общем-то говоря, Стелларис это 4х стратегия, в ней необязательно ради победы всех завоёвывать и если у тебя с этим проблемы, мне тебя жаль.
В отличие от тех игр что тебе не нравятся, где нужно всех завоёвывать для победы.
>Они не зарабатывают в таких масштабах, к тому же ни разу такого не было за полторы тысячи часов игры, кроме изгнания безземельных из тюрьмы, но тебе прямо пишут, что ты получишь их деньги.
У меня часто случалось, что кого-то завоевали и он теперь безземельный, но с деньгами и сокровищницей.
Возникает вопрос, почему его завоевали, если он твой родственник?
Ну и да, что плохого в этих наследованиях? Если их захватили, то денег у них много не будет, у артефактов есть лимит полезности, ну и случается это не так часто.
>50 лет
Десять. Но всё равно очень ситуативная штука, да.
>Enforce Peace
ИИ соглашается на неё, загвоздка в том, что для возможности её применения нужно иметь +100 отношений с тем, за кого ты вступаешься, вне союза это бывает очень редко.
>Break Alliance
ИИ тоже соглашается на неё, может, там расстояние между столицами влияет.
>Они не зарабатывают в таких масштабах, к тому же ни разу такого не было за полторы тысячи часов игры, кроме изгнания безземельных из тюрьмы, но тебе прямо пишут, что ты получишь их деньги.
Нет, они работают.
По изоляционистам: тебе не кажется странным, если игра без риска - т.е. без войн и прочего подобного - позволяет тебе существовать на равных с теми, кто ставит всё на победу? Я могу понять если это с уникальным каким-нибудь чудом света или обстановкой гееполитической ты решаешь умерить пыл и понимаешь что расширяться будет слишком рискованно, сознательно растёшь вверх и тогда ты сопоставим с теми кто чуть больше тебя. Но если это просто сам по себе валидный выбор в любой ситуации - то это как с шутером, в котором есть пушка, с которой надо стрелять выбегая из укрытия, а есть такая что позволяяет тебе сидеть в укрытии и шмалять самонаводящимися.
Про расширение дипломатией: как уже упомянули, есть вассалы и унии. Унии у христиан можно форсировать различными путями, это один из козырей умелого игрока. Также есть различные формы объединений, например торговая шобла, или индейские федерации. Можно покупать провы у индусов, можно угрожать войной - очень хорошая фича когда ты расширяешься во много торон и решаешь дать кому-то одностороннее перемирие в обмен на провинцию. Есть СРИ конечно ещё. Колониальные державы сами расширяются и бьют местных если им деньжат подкинуть.
Военному покрасу эти способы проигрывают каждый в свой момент. Вассализация ОПМа - хороший способ продвинуться в регион, где ты не сможешь сгенерировать клеймы, а у ОПМа их много. Ну и суть в том что это не альтернатива покрасу, а его дополнение. Ты красишь и волнуешься не слишком ли много набрал бэдбоя, ты поглощаешь вассала чтобы освободить слот под нового вассала, ты молишься на то что унаследуешь сейчас трон Франции и для этого надрачиваешь престиж войнами, где ты вместо земли просишь понты. Ты создаёшь вассалов из завоеванных земель чтобы продавить их притязания на какие-то другие земли. Всё друг на друга влияет.
>Они не зарабатывают в таких масштабах, к тому же ни разу такого не было за полторы тысячи часов игры, кроме изгнания безземельных из тюрьмы, но тебе прямо пишут, что ты получишь их деньги.
Нет, они работают.
По изоляционистам: тебе не кажется странным, если игра без риска - т.е. без войн и прочего подобного - позволяет тебе существовать на равных с теми, кто ставит всё на победу? Я могу понять если это с уникальным каким-нибудь чудом света или обстановкой гееполитической ты решаешь умерить пыл и понимаешь что расширяться будет слишком рискованно, сознательно растёшь вверх и тогда ты сопоставим с теми кто чуть больше тебя. Но если это просто сам по себе валидный выбор в любой ситуации - то это как с шутером, в котором есть пушка, с которой надо стрелять выбегая из укрытия, а есть такая что позволяяет тебе сидеть в укрытии и шмалять самонаводящимися.
Про расширение дипломатией: как уже упомянули, есть вассалы и унии. Унии у христиан можно форсировать различными путями, это один из козырей умелого игрока. Также есть различные формы объединений, например торговая шобла, или индейские федерации. Можно покупать провы у индусов, можно угрожать войной - очень хорошая фича когда ты расширяешься во много торон и решаешь дать кому-то одностороннее перемирие в обмен на провинцию. Есть СРИ конечно ещё. Колониальные державы сами расширяются и бьют местных если им деньжат подкинуть.
Военному покрасу эти способы проигрывают каждый в свой момент. Вассализация ОПМа - хороший способ продвинуться в регион, где ты не сможешь сгенерировать клеймы, а у ОПМа их много. Ну и суть в том что это не альтернатива покрасу, а его дополнение. Ты красишь и волнуешься не слишком ли много набрал бэдбоя, ты поглощаешь вассала чтобы освободить слот под нового вассала, ты молишься на то что унаследуешь сейчас трон Франции и для этого надрачиваешь престиж войнами, где ты вместо земли просишь понты. Ты создаёшь вассалов из завоеванных земель чтобы продавить их притязания на какие-то другие земли. Всё друг на друга влияет.
это было сюда:
>>54675
>Кстати по поводу миноров и дипломатии, вспомнил тут, в европке есть такие фича как Enforce Peace и Break Alliance. Хоть у кого-нибудь ИИ соглашался на одну из них? Я, будучи №1 ВП за Испанию, с полностью колонизированной Мексикой, захваченной Францией, бесконечными деньгами и манпауэром, был послан нахуй однопровным племенем из Северной Америки. Эти фичи сломаны?
>Ну и да, что плохого в этих наследованиях? Если их захватили, то денег у них много не будет, у артефактов есть лимит полезности, ну и случается это не так часто.
Это был пример того что множество вещей игра вроде как не скрывает, но ты про них хрен узнаешь. Если ты глубоко в ролеплей то твоему персонажи должны быть известны и важны вещи вроде того что его бездетный дядюшка сейчас второй в череде наследования на трон Аквитании. Точно так же я могу говорить о том как сложно отследить что среди соседей появился гиперагрессивный сын сатаны, или что ИИ действует согласно трейтам персонажей - этого вообще большинство игроков не знает, потому что из-за всего этого шума и того что 15 трейтов друг друга уравновешивают это редко реально тебя задевает (поэтому кстати я радуюсь тому что в СК3 будут 3 трейта, но действительно важные) - или что есть очень конкретные шансы разных трейтов в зависимости от сочетания образования и учителя, или что например у товарища с 5000 солдат на самом деле племенные вассалы и у него 10000 солдат и т.д. и т.п. В ЕУ4 тоже часто нужно лезть в леджер, но не настолько.
Ну и из этого в общем следует, что ты и не должен сильно планировать. В ЕУ4 по вопросам наследования ты видишь тултип про то что в принципе кого-то можно занаследовать даже если ты ни на ком не женат из этих людей, там ты должен контроллировать всю династическую бодягу. В СК2 тебя предупреждают не о возможностях, а об опасностях, ты должен не столько планировать сколько реагировать на опасности и наслаждаться полётом.
>люди работают
Сколько они работают? 300-500 монет для успешного маляра погоды не сделают, кроме самого начала, но в самом начале ты и наследовать ничего не будешь, а больше это уже сказки. Не говорю даже про то, что это случается весьма редко и на СТРАТЕГИЮ РАЗВИТИЯ не повлияет никоим образом.
>>54692
>твоему персонажи должны быть известны и важны вещи
Поэтому ты берешь и следишь, как всякие киберкотлеты в европке считают на калькуляторе бонусы. Игра не должна за тебя делать все вещи.
>среди соседей появился гиперагрессивный сын сатаны
Представь себе, у королей бывают занятия поважнее слухов о АЦЦКОЙ СЦОТОНЕ трех лет от роду.
>этого вообще большинство игроков не знает
>есть очень конкретные шансы разных трейтов в зависимости от сочетания образования и учителя
Порог вхождения. Далеко не каждый игрок в европку знает тонкости подсчета циферок. Или тебе обязательно нужно высветить подсказочку? В туториал можно было бы занести, но они у парадоксов никогда не получались.
>например у товарища с 5000 солдат, бла-бла-бла...
Игра это показывает, и не в леджере.
>>54693
>А вот в СК2...
Пока что у меня складывается впечатление, что в кресты ты почти не играл, поэтому все твои знания поверхностны. Представь себе, игроки в европку тоже не сразу начинаются ПЛОНИРОВАТЬ, а реагируют на события и окошки битв. Это называется порог вхождения. То, что ты не преодолел его, ни о чем не говорит.
Заметь, простыню пишу не с целью тебя оскорбить или как-то обидеть, просто ты не вкатился, вики не почитал, вопросов здесь не задавал, а уже строишь из себя эксперта по всем проблемам мироздания. Не надо так.
>вражеские империи которые всю игру рисковали и выигрывали войны и развивались по множеству направлений не смогут тебе ничего сделать?
Смотря как будешь играть ты, и как они. Покрас при правильной игре сейчас более выгоден, причем в следующем длц эта тенденция только усилится. Но при этом ньюфаг на пожирающем рое, который всю партию только и делал, что красил, по итогу может оказаться слабее задрота на каких-нибудь материалистах, который дрочил науку, выжимая максимум из ограниченных ресурсов. По сути, что в уг, что в хоях, что в стелларисе, наиболее успешным по итогу оказывается тот, у кого лучше экономика/промышленность. И если в первых двух ты просто берёшь и отжимаешь у оппонента производственные мощности, решив все проблемы пачкой админманы или "полицейскими" дивизиями, то в малярисе с этим проще зафейлиться, полученные по итогам войны планеты начинают приносить пользу только после того, как ты правильным образом натыкаешь там домики, это куча микроконтроля.
Ах да, я бы не сказал, что в малярисе рискует тот, кто красит. Рискует тот, кто не красит, а дрочит науку, ведь это требует отказ от нормального флота.
>полученные по итогам войны планеты начинают приносить пользу только после того, как ты правильным образом натыкаешь там домики, это куча микроконтроля.
Если ты не мамкин ассимилятор.
Так как ИИ сосёт член, то и на ASSимиляторе будешь перестраивать домики, ИИ ставит домики как дегенерат
Надо опцию культурок крутить вправо несколько раз, пока не будут animal kingdoms.
Выручайте.
Переставь его.
И почему демократы выбирают пусси ПНЕ, вместо Чеда - республиканца Альфа Лэнгдона, и 15 халявных дивизий бонусом?
Охренеть, спасибо. Повсюду кнопошками все регулируется, а тут потянуть надо
стрелочки еще можешь потыкать
Охуенно, теперь просто не видит!
Таки не спорю. Просто не самое очевидное интерфейсное решение на фоне миллиардов кнопочек
>ивент на смерть адмирала, который went down bravely with his ship
>в бою не было потеряно ни одного корабля
Как же я люблю ивенты европки, господи какие же охуенные ивенты, надеюсь в следующем месяце на наследника комета упадёт.
>Пока что у меня складывается впечатление, что в кресты ты почти не играл
Играл с беты. И это анонимный форум, как ты тут видишь что я вопросов не спрашивал? Тем более что я в этом треде с первого номера с Того Двача.
Еще раз тебе объясню: в Европке ты считаешь вещи подконтрольные. Вокруг тебя будет десяток-два стран, ты можешь более-менее сооиентироваться, спданировать что-то, и в игре есть системы вроде объявления соперников и отношения ИИ, которые это упрощают. В крестах ты взаимодействуешь с сотнями политических единиц. Киберкотлета в Европке знает все про свои провинции и соседей, в Крестах киберкотлета не существует потому что никто не знает состояние каждого из сотен холдингов и кто им владеет и кто он кому, и какова его вероятная линия поведения исходя из трейтов и отношений. Вся эта информация есть, но она как информация о частях тела коровы номер 8 в дварффортрессе - не влияет на твои действия и не важна тебе за очень редкими исключениями.
>his
Так и вижу, как адмирал исторично берет мановар на абордаж, исторично ведет моряков в атаку, а потом исторично топит его вместе с собой. Кстати если тупорылый союзный ИИ не прекратит творить хуйню, я сейчас впервые за партию получу по ебальцу.
>1533
>мановар
Мда.
Т.к. основной бой принимал португальский флот, то твой адмирал, как более опытный флотоводец, переправился на флагман португальской эскадры, где и потонул.
>киберкотлета не существует
И слава Богу.
>никто не знает состояние каждого из сотен холдингов
То есть если сократить количество холдингов до количества графств, то будет заебись стратегия и вообще конфетка?
>не влияет на твои действия и не важна тебе за очень редкими исключениями
Наглый пиздеж.
Ладно, уел, я подумал, что он твой союзник, не ожидал, что ты вступишь за марроканское говно против братушек.
Ты флажки не видишь что ли? Да и когда это Испания с Британией были братушками, я потом вообще собираюсь с африканцами дружиться и вместе набегать на испанские колонии.
Потому что южные штаты - традиционная вотчина демократов, теперь поддерживают Лонга и его Америку Превыше Всего с их популистской программой "Разделим наши богатства". Образовать Партию Национального Единства и выставить кандидатом компромиссную фигуру в виде прогрессиста Олсона, единственное, что демократы могут сделать в сложившейся ситуации.
>республиканца Альфа Лэнгдона
Лэндон нефтяной магнат и никто его выбирать не собирается, потому что таких как он и винят в Великой Депрессии. Но Квентин Рузвельт, кандидат на выборах 40 года от республиканцев и действующий вице-президент, имеет все шансы на победу, хотя программа у него так себе.
Почти.
Громко говорили исключительно на русском, показал свой русский паспорт, расплатился картой Сбера. Разве что "Слава России!" не крикнул.
>>54777
Не при чём, господин Зеленский!
В Каменце-Подольском напротив замка поставили какой-то крест, органично дополненный мемориалом майданной ржавой бочке, раскрашенной в цвета национального флага.
Именно у укров-импотентов есть необходимость "пояснять", как, собственно, и видно на пикриле. Это все равно что Моська лающая на Слона. Уверенному в себе человеку доказывать нечего.
Да ладно, раньше кнопочки были.
На самом деле это Третье Израильское Царство. Даже Третий Храм уже возведён.
Ты, комета, чёрт небесный, проклятого чёрта брат и товарищ...
Многоуровневый рофл кста.
Хорошо что они не знают, что на постаменте цитата Сталина.
Полагаю возле магазина уже бы выстроилась очередь из таких как ты чтобы набить лицо владельцу.
> Ха-ха! Тупые москали клеят на Мерседесы наклейки "Трофейная"! Во дебилы!
> Так же хохлы
Это другое.
Они бугуртили с Московского проспекта и памятника Екатерине II. А тут прямо таки Сталин.
Ах, как прекрасен Петербург 90-х! Сразу начальная тема бандитского Петербурга заиграла! А, это Черновцы в 2020...
Постсовок как поствовок, у нас такой хуйни полно, причем в "историческом центре", если с туристических улочек во дворы свернуть.
Похоже на фотки Махачкалы до того как её застроили самостроем.
Давай ты съебешь обратно в ньюсач/политач или откуда ты там вылез и хохлов своих с собой заберешь.
Спасибо, не знал.
Всё правильно делаю? Главное оверстеншион выше сотки не превышать? Тогда не будет этих ивентов что вы отродье дьявола на +20 unrest?
Я уже перестал. Можешь перестать полыхать, доёбывая своим бугуртом прохожих
>РРРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ОБСУЖДАЙТЕ ИГРЫ! НЕ СМЕТЬ ХОХЛОВ ОБСУЖДАТЬ
В /vg/ или откуда ты там десантировался, слабохарактерное малолетнее быдло.
Собакоеб, продолжайте, пожалуйста.
Срыгнул нахуй.
Там побитая хуета на Щвеции +4 мелких пососа из европы. Она даже не образуется лел
Для Вас - Каменец-Подольские казармы, построенные в 1760 году Станиславом Завадским на Русских воротах. Как вы можете догадаться, русские орды с Пустынь Тартарии они так и не сдержали - Каменец с 1816 года в составе РИ, а в казармах был военный гопиталь. В 2011 году переданы под ТУРИСТИЧЕСКИЙ ЦЕНТР Заброшены, охраняются собаками.
Не в моём вкусе
Никто не идёт чистить. Я же спецом взял Восточные провки чтоб Европка не бугуртела
То есть захват корабля отображается, а его потеря в том же бою - нет. Неплохо
Czernowitz тред
Это не хуи, корабли моделируются тремя числами, если ты один потерял и один захватил, дельта равна 0. Зачем тебе лишняя информация?
Потому, что это работают разные механики, ты можешь повысить шанс захвата корабля в бою разными способами, и тебе нужна обратная связь.
Честь моей матери, равно как и честь моей страны, и так чиста и не нуждается ни в защите, ни в подтверждениях этому, что бы владельцы ушлых супермаркетов ни пытались утверждать своими боевыми кортиночкоми. 'nuff said
Не надо оправдывать криворукость шведа. Какая бы механика не повлияла на корабль в бою, если мне сообщают о прибавлении корабля, должны точно так же сообщать об убавлении. Либо не сообщнать ни того, ни другого. Это всё равно что у тебя под монетками отображались только доходы, но без расходов.
Ебать ты токсик.
>приличный
Весьма. Один из лучших модов на кресты.
>Стоит обмазаться
Попробовать однозначно стоит.
>американский
Жиды из Нью-Йорка слабо отличаются от жидов из Киева. Каких-нибудь мормонов и сорта мексиканцев вряд ли будешь разбирать, если не интересовался специально, а остальные почти фентези.
Значит владелец магазина оклеветал бы твою мать таким образом. По таким поводам судятся.
О, он тоже из Ярославля? Я требую попойки!
За каким хером в игре законы-хуены на снижение коррупции, если вся коррупция идет от перков, и не может быть убрана?
Потому что Рим. Он так работает. Хвалёная римская республика полностью держалась на взятках, подкупах и мокрухе.
Сейчас они полуарабки какие-то. И её семья потом меня натянет. А я хочу в традиционных этих тогах, с браслетами и ожерельями, стрижкой каре, на фоне пирамид. Хочу стереотип выебать короче.
Одно дело когда человек намеренно распространяет лживые слухи и сплетни и упорствует в своих злодеяниях и это физическое лицо с именем и фамилией, а не безликая толпа которая ассоциирует себя с той или иной национальностью, совершенно другое когда мне через плечо визгливом голосом кричат "ТВОЯ МАТЬ ШЛЮХА!!" после чего слышен стремительный топот убегающих ног. Я не собираюсь бросать все свои дела ради этой Моськи. Потому что эта всратая наклейка оно и есть - убогое визжание униженного червя-пидора. Эту наклеечку прилепили потому что больше ничего и не остается. Это одна из немногих привилегий слабых - шептаться за спинами сильных.
Я не понимаю как эмоционально зрелому человеку может жечь попу от таких детских шалостей.
Да, натуральные египтяночки, это такие прекрасные семиточки с монобровью. Загляденье
В античности было бы трудновато пиздовать по лесам вместо дорог в разные страны сооблазнять всяких
Левая верхняя из Спарты.
Файюмские портреты изображают просто эллинизированных людей. Совершенно не обязательно греков.
Нет, это гречки.
Да. А на моей пикче типичный галлицизированый человек, француз. Побойся бога, спизданул хуйню - завали ебало.
Так, если даже такой убогий червь-пидор отзывается о твоей матери, как о шлюхе, значит она даже хуже шлюхи.
Это greekие
ни копейки ни одному пидору не дал
Этот убогий червь-пидор так отзывается о моей матери не потому что она хуже шлюхи, а потому что он убогий червь-пидор и называть так мою мать - его единственная отдушина. Я тебе уже все расписал выше и заебался бросать об стену горох. Разговор окончен.
Ну вот никогда такого не было, да? И тут вдруг либералы изобрели гильотину и терроризм.
>либералы изобрели терроризм
...да? Такой же сорт оф религиозный террор, только с явной идеалогической целью, не примирением с текущим порядком и всё такое. Доработанный и прокачанный террор, с уничтожением прогресса предыдущей формы власти и единственной целью самораспространения идей своих создателей и установления диктатуры некоторого воинственного слоя общества ради всеобщего блага.
Прям как христиане, потом исламисты бахающие своё неприятное культурное наследие, ну и наконец коммунисты.
Не изобрели, но доработали и вывели на поток.
Разумеется. Обществу необязательно легализовывать аборты, разводы, однополые союзы, например, чтобы изобретать и осваивать технологии.
>>54963
Я тут к слову прочитал, что делегализация проституции в Европе в конце 19в была результатом многолетней компании феминисток первой волны, против которых выступали консерваторы, считавшие проституцию важным элементом института традиционной семьи.
>>54965
Все же не стоит называть якобинцев "либералами", там либерализм закончился в 92г.
>>54966
Иншаллах, традиционно-консервативная Исламская Республика вот-вот сделает наконец атомную бомбу.
Он лучше, чем его принято изображать, хотя бы потому, что он слабо контролировал происходящие процессы и был далек от единоличной власти, а значит не несет ответственности за режим террора в той степени, в которой ее несут Ленин и Сталин, например. Во многом его образ, как и весь образ якобинской диктатуры, это результат реакционной историографии начала 19в.
Полностью соглы. Да и как человек он мне симпатичен, микропчелик из провинции, буквально никто и так взлетел. Без хождения по головам поднялся на самый верх благодаря своему уму и ораторскому и писательскому мастерству. Отлично учился, много раз отличался на всяких дебатах и университетских соревнованиях.
>Всеобщее избирательное право
Идеалистическая глупость.
>кодекс Наполеона
Конституцию 36 года можно считать заслугой Сталина, в таком случае.
>считавшие проституцию важным элементом института традиционной семьи.
Ну да. Проституция не такое опасное явление, как наркомания, скажем, поэтому ее вполне себе можно регулировать. В Российской империи патриархат и отсутствие разводов вполне себе уживались с желтыми билетами у жриц любви на легальном положении.
>Иншаллах
Я за США, ты же знаешь. Для меня Иран лишь пример того, что можно двигаться не по направлению к демократии, находясь при этом в XXI веке.
>>54971
>оправдание террориста-юриста
Ты заболел?
> Всеобщее избирательное право - идеалистическая глупость
> необязательно легализовывать аборты, разводы, однополые союзы
> Против социального прогресса
> Я за США
Ты если мракобесишь, то будь последовательным мракобесом, как Дугин например. Иран гораздо ближе к вашему с ним идеальному обществу, чем США.
> оправдание террориста-юриста
Восстановление исторической справедливости, хотя сам-то я жирондист.
Большую часть истории США в них не было всеобщего избирательного права, да и сами Отцы-основатели его не предусмотрели. Те же женщины получили право голосовать лишь сто лет назад. Хороший пример того, как республиканское государство может обходиться и без идеалистических воззрений о справедливости и равенстве.
>к вашему с ним
Кек.
>Восстановление исторической справедливости
Жду оправдания Ленина, в таком случае, ведь он тоже слабо контролировал происходящие процессы и был далек от единоличной власти.
> без идеалистических воззрений о справедливости и равенстве
Штаты изначально строились на идеалистических воззрениях о справедливости и равенстве.
> Кек.
Так и есть же. Ну или тебе наверно ближе это шизик из Царьграда, но они тоже братушек-шиитов поддержали вроде. И не удивительно - в Иране геев скидывают с крыши, а женщины знают свое место, последовательный традиционалист будет поддерживать Иран.
> сравнивать Ленина с Робеспьером
Мда.
Германию потом ещё лет 40 пидорасило как сучку, швейцарцам навязали нейтралитет, Дания и Австрия ославблены, Испания проёбывает все полимеры и вылезает из говна только во второй половине XX века. Так и сказать.
Без ВФР германию и италию до сих пор бы пидарасило, Австрия с Меттернихом рулит Европой. Швейцарцев ты тоже в наши враги записал?
>на идеалистических воззрениях о справедливости и равенстве.
Для белых христиан-протестантов. И на рабстве чернокожих с геноцидом индейцев.
>в Иране геев скидывают с крыши
Не нужно быть геем в Иране, что еще скажешь.
>а женщины знают свое место
У женщин в Иране есть права и гарантии, которые эмансипированным европейкам и не снились.
>последовательный традиционалист будет поддерживать Иран.
С какой стати последовательному традиционалисту Запада поддерживать элемент чуждой ему цивилизации в борьбе с его собственной?
>>54982
Найди на карте владения Бонапарта в 1814 году, после первой ссылки но до Ста дней. А ведь они есть. Владения после 1815 будут еще меньше, если их вообще можно так назвать.
> традиционалист запада
Брух
> Для белых христиан-протестантов.
Не написано, зато в конституции церковь от государства отделена и ни слова про христианство. Тем более большинство отцов-основателей был христианами а в лучшем случае деистами.
> последовательному традиционалисту Запада
Последовательный традиционалист Запада будет поддерживать социальный прогресс и политический либерализм, ведь это самые главные западные традиции, отличающие его от остального мира. С твоими же мракобесными взглядами ты вполне мог бы назвать себя Исламским традиционалистом, или китайским традиционалистом, по крайней мене они бы приняли тебя за своего.
> Найди на карте
Что сказать-то хочешь? ВФР позволила ему создать Империю, проебал он ее сам.
>>54986
Хорошо, что Американцы не враги по этой схеме.
> традиционалист запада
Челы, вы постите кринж.
Они наш цивилизационный враг. Враг это не обязательно что-то с советских плакатов о немцах.
Этот убогий червь-пидор ты.
>Не написано
Что негр может быть свободным - для этого пришлось вносить поправку. Не написано, что индеец может обладать избирательным правом - для этого Кулиджу пришлось принимать отдельный закон. Не написано, что женщина может голосовать - так же потребовалась поправка. Оставь Конституцию и Билль о правах сами по себе и ты увидишь, что США были созданы белыми христианами для белых христиан.
>Тем более большинство отцов-основателей был христианами
Поэтому они приносят присягу на Библии(это такое светское государство - в РФ президент присягает на Конституции), а девизом США является фраза "На Бога уповаем".
>ведь это самые главные западные традиции
Нет, это не западные традиции. Это то, что их разрушает. Свобода не тождественна либерализму, социальный прогресс не равен социальному развитию.
>по крайней мене они бы приняли тебя за своего
Нет, тк я не являюсь частью их цивилизации, носителем их языка, культуры, традиции. И здесь мы приходим к главному выводу - традиционалист выступает за обособление своей цивилизации и ее исключительное место в мире, а значит он автоматически против глобализации и современного либерализма. Традиционалист не будет поддерживать чуждую ему цивилизацию с ее атрибутами. Грубо говоря, христианский традиционалист не будет поддерживать исламского - конфликт между их картинами мира длится не одно столетие и они оба не видят смысла его прекращать.
>проебал
Вместе с более чем одним миллионом французов.
Я совсем недавно видел мод на кресты для античности. Называется Pharaohs & Consuls , правда, его почему-то нет в мастерской стима.
Наглядно показала, что происходит со страной, когда до власти дорывается толпа бешеных социалистов.
Все так.
В итоге правителю 40 лет. Единственного наследника убивает одержимая дочка. Через год ей исполняется 16 и у неё появляются перки. Сила+гениальность 35 интриги, 22 военки, 17 управления и 10+ остальное. Пришлось прирезать жену, чтобы не родила пацана. Через год внезапно умирает правитель и я продолжаю игру за гигачед дочь.
Как передать силу и гениальность потомкам?
Как заставить хуесосов вассалов перейти в греческое язычество?
Как захватывать земли единоверцев, если я останусь в христианстве? Ждать 10 лет, пока канцлер родит претензию на одно графство - это пиздец.
«В результате человеческой ошибки случайно этот самолёт был сбит», — цитируетгостелерадиокомпания IRIB заявление Генштаба.
Министр иностранных дел Ирана Мохаммад Джавад Зариф сказал, что ошибка была допущена в период кризиса, «спровоцированного авантюризмом США».
Он также выразил соболезнования жертвам происшествия.
https://russian.rt.com/world/news/706558-lainer-ukraina-iran
Замени одну каску артой и станет 20. Дело в том, что больше 21 магический эффект ширины фронта теряется
Не хуево, если ты уверен, что у тебя не будет боев, где будут участвовать больше 6 или 7-8 твоих дивизий(120 или 160 общего тобишь)
Её дивизии говно. А ещё у тебя есть танки. Котли её под Люблином если ты немец, и под Вильно, если совок.
Да. Если восточная это условный Саратов - спальник, растянувшийся до горизонта, где все говорят по русски, даже несмотря на закон, обещающий сгущёнку за использование его на работе, то западная это что-то напоминающее Питер 90-х. Польско-немецкие города, доведённые до полуразрушенного состояния, все говорят на "литературном украинском" со своими словечками, типа куры и поребрика и ездят на автохламе времён СССР. А ещё запад внезапно беднее в разы
>Как передать силу и гениальность потомкам?
чистый рандом
>Как заставить хуесосов вассалов перейти в греческое язычество?
Либо требуй конвертации либо просто отбирай титулы и ставь на их место язычников
>Как захватывать земли единоверцев, если я останусь в христианстве? Ждать 10 лет, пока канцлер родит претензию на одно графство - это пиздец.
- ищи клаймантов и воюй за их клаймы
- получай клаймы от Папы (вроде у него еще есть пара опций, типа отлучения от церкви того, на кого собрался напасть и санкционированное (Папой) вторжение)
- на худой конец есть Border Dispute КБ
PS Где перекат?
>Германию потом ещё лет 40 пидорасило как сучку, швейцарцам навязали нейтралитет, Дания и Австрия ославблены, Испания проёбывает все полимеры и вылезает из говна только во второй половине XX века.
чтд
Из Москвы чаще пригоняют, там б/у видимо дешевле.
Евробизнес
Что не так?
Это копия, сохраненная 5 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.