Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 января 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Civilization thread [4X] Civilization 5 813550 В конец треда | Веб
Бугуртим с неадекватного ИИ, качаем моды на пятерку, наслаждаемся наконец-то интересной шестеркой, ностальгируем по остальным частям.

Шапка предыдущего треда:

Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.

Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.

Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.

С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.

В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.

Свежие патчноуты: http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
Украсть в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070/
Купить на торренте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633

Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/

Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com
[4X] Civilization 5 2 813552
>>813526

Никогда не было такого
3 813557
>>813552
Вот аналогичная проблема от 17-го года.
https://forums.civfanatics.com/threads/cs-doesnt-provide-suzerain-bonus-after-liberation.621295/
Я абузил через захват - передачу компу - либерацию, а оно похоже принудительно не работает, если так делать. Хоть бы писали тогда об этом.
Алсо, взял рашку с целью культурно-религиозную победу, мне насыпали арабов и грецию - дают пососать.
[4X] Civilization 5 4 813559
>>813557
Я тоже играл в освободителя и у меня все было норм. По крайней мере, территория была видна
5 813683
>>813550 (OP)
Хоть бы про Gathering Storm в шапке написал.
[4X] Civilization 5 6 813694
>>813683
Бля, я думал, что тот тред создан в 19, а не 18 году, поэтому даже не перечитывал шапку. Ахуеть, как цива тут "популярна", оказывается
[CivBE] Превосходство 7 813728
>>813694
Ждем нового мементичного петровича.
8 813735
>>813728
Хоспаде, как же хочется второго Петровича.
Не понимаю, почему на первый забили, он же охуенен
9 813736
>>813735
Потому что в релизной версии нихуя не было из-за расчета на "итак сожрут, хули нам, потом 20 длц платных выпустим и будет заебись". А игроки здраво рассудили, что раз такая хуйня, то можно подождать пару лет и поиграть в пятерку, например, а как выйдут длц и станет играбельно, то без задней мысли на распродаже купить его за бесценок. Разрабы охуели от такого поворота и слились.
10 813741
>>813736
Провернув такое же с шестеркой, лол
[CivBE] Превосходство 11 813794
>>813736
Петрович - мертверожденый проект, его не планировали развивать дальше.
12 813795
Когда много пересоздаю игру слетают варвары. Это баг или фича?
[4X] Civilization 5 13 813837
>>813795
В плане не появляются?
Без названия.jpg33 Кб, 496x540
14 814022
Создал игру, называется "Двачемирок", заходите.
сижу уже два часа с пустым сервером-кун
15 814027
>>813837
Не спавнятся. Играешь без них.
16 814160
Как работает абилка Матьяша у Венгрии? Тестил и так и сяк, никаких бонусов к производству районов нет. Это просто скидка в гайках на строительство района, если он помещен через реку от центра города?
17 814208
>>814160

>Это просто скидка в гайках на строительство района, если он помещен через реку от центра города?



Ну да, там так и написано
18 814243
Как же бесит уёбищность интрефейса шестерки! Как будто первый раз игру сделали, вообще ничего не понимая в удобстве. Почему в окне торговли нельзя сразу показывать какими ресурсами я торгую и когда контракт закончится? Почему ебучие оповещения весь экран перекрывают и ты не видишь как комп ходит? Почему нельзя открыть историю оповещений? Почему когда в городе что-то кликаешь автопереход всякий раз тебя на юнитов перебрасывает? Пидоры!
image.png607 Кб, 1116x835
19 814265
>>814243
Бля, такая же реакция. Да и вообще весь геймдиз в игре пиздец уебищный, после 5 цивки и европки было сложно играть, как будто сделали для детсадовцев, только очень сложно.
20 814274
>>814243

>автопереход


Меня сильней бесит что автопереход перекидывает не на соседний юнит, а на того что на другом конце карты, и потом обратно.
[4X] Civilization 5 21 814280
>>814243
>>814274
Автопереход можно отключить. А вот по поводу оповещений реально бесит. Их появляются под конец просто дохуя и ты не успеваешь прочесть все, не говоря об обзоре поля
22 814281
На какой скорости играть против компа? Я на стандарте катаю - вроде как это самая сбалансированная скорость. Но на одну партию уходит 2-3 дня, что мне не по нраву.
23 814298
>>814281
На сетевой.
24 814303
>>814280

>Автопереход можно отключить.


Пробовал, бесит еще больше, каждый ход нужно значительно больше кликать.
25 814322
>>814281
На стандартной норм.
>>814298

>На сетевой.


Слишком просто.
26 814330
>>814280
Я считаю это за мини-игру - успей понять чо-каво и где случилось за это время пока сообщения на экране.
27 814332
У меня был случай. Каждый ход мапучи пускал в меня ядерную ракету с подлодки в город. Но в городе стояла ПВО и она её стабильно каждый ход сбивала. Вопрос: ПВО что получается железно защищает от ядерных ракет или мне просто так везло? Почему тогда губернатор виктор даёт +25 к ПВО и как там написано и против ракет? Получается если так, то самолётом надёжнее, ведь там нужно половину хп снести чтобы атака прервалась.
28 814925
ВДВшники умеют города захватывать? Чет они только стрелять по городу могут.
29 814937
>>814925
Можно попробовать кнопкой движения тыкнуть. Робот по идее тоже только стреляет, но я таким образом захватывал. Он стрельнет, а потом войдёт в город.
image.png827 Кб, 910x548
30 814986
>>813550 (OP)
Маляры, есть мод на накопление опыта войсками на марафоне как на стандартной скорости?
31 815385
По ошибке написал в прошлый тред, продублирую здесь.

Поиграл в Gathering storm. Ожидал чего-то большего.

Ураганы-потопы кажутся какой-то непонятной ерундой, мешающей нормально играть. Это как если бы в CS ввели осечки патронов.

Игра на островах, как была слита в клоаку, так и осталась. Даже стало ещё хуже. И так территории почти нет (что за дурость - острова ленточками?), теперь она ещё и под воду уходит. Что-то могут сделать только Индонезия и новые маори, и то, лишь потому, что все остальные сливают вчистую и из-за недостатка земли пребывают в бесконечном неолите.

Всё строится так же дико долго и тягомотно, чудеса света капец какие прихотливые, да ещё строятся невообразимо долго. Люди, которые играют на марафоне, как вы это выдерживаете? Завидую.

Теперь стены городов стали прочнее. Так себе новость. Единственный плюс: если вы пацифист и играете только на развитие, то армией можно не заниматься. Хватит стен и пары проапгрейженных пращников с былых времён. Нет, серьёзно, стены теперь дико прочные. ИИ и так не умеет в осаду, а теперь у него вообще шансов нет, если это не Чингисхан на божестве.

С другой стороны, вести войну стало ещё тягомотнее, чем раньше. Вражеские стены гораздо опаснее, чем сам враг. В предыдущем патче армия противника разбивалась достаточно быстро, после чего наступало долгое и утомительное долбилово об стены городов (а до шаров ещё нужно добраться). В этом - вообще какие-то вилы, артиллерии нужно чуть ли не столько же, сколько остальных войск, и то, получается тупое бесполезное унылое тягомотное долбилово о вражеский город (особенно если у него бонус от районов и гарнизона). Зулусов проще сразу гасить атомными бомбами до состояния зелёной лужайки.

Да, ОБЧР. Мне кажется, уж слишком футуристично. Уж лучше бы атомные сверхтяжёлые танки, гиперзвуковые бомбардировщики 7 поколения и штурмовая пехота в кевларовых бронескафандрах. А тут ходит какая-то меха из NGE.

Новая система ресурсов. Оч-чень жёсткий рандом. В прошлом патче, если у вас не выпадало железо или лошадки, то вам оставалось бегать мужиками с дубинами до появления селитры. Исправить положение могла лишь закупка ресурса у ИИ. Теперь, учитывая, что нужно закупать не _источник_ ресурса, а собранный ресурс, шансы собрать нормальную армию стремятся к нулю. Кто ж вам продаст 40 железа? А ведь это всего два мужика с мечами. Опять же, дальше на армию будут тратиться нефть и алюминий. Ресурсов мало, создать нормальную царь-армию проблематично...

Так что какое-то не самое лучшее впечатление. По рецензиям ожидал большего.
31 815385
По ошибке написал в прошлый тред, продублирую здесь.

Поиграл в Gathering storm. Ожидал чего-то большего.

Ураганы-потопы кажутся какой-то непонятной ерундой, мешающей нормально играть. Это как если бы в CS ввели осечки патронов.

Игра на островах, как была слита в клоаку, так и осталась. Даже стало ещё хуже. И так территории почти нет (что за дурость - острова ленточками?), теперь она ещё и под воду уходит. Что-то могут сделать только Индонезия и новые маори, и то, лишь потому, что все остальные сливают вчистую и из-за недостатка земли пребывают в бесконечном неолите.

Всё строится так же дико долго и тягомотно, чудеса света капец какие прихотливые, да ещё строятся невообразимо долго. Люди, которые играют на марафоне, как вы это выдерживаете? Завидую.

Теперь стены городов стали прочнее. Так себе новость. Единственный плюс: если вы пацифист и играете только на развитие, то армией можно не заниматься. Хватит стен и пары проапгрейженных пращников с былых времён. Нет, серьёзно, стены теперь дико прочные. ИИ и так не умеет в осаду, а теперь у него вообще шансов нет, если это не Чингисхан на божестве.

С другой стороны, вести войну стало ещё тягомотнее, чем раньше. Вражеские стены гораздо опаснее, чем сам враг. В предыдущем патче армия противника разбивалась достаточно быстро, после чего наступало долгое и утомительное долбилово об стены городов (а до шаров ещё нужно добраться). В этом - вообще какие-то вилы, артиллерии нужно чуть ли не столько же, сколько остальных войск, и то, получается тупое бесполезное унылое тягомотное долбилово о вражеский город (особенно если у него бонус от районов и гарнизона). Зулусов проще сразу гасить атомными бомбами до состояния зелёной лужайки.

Да, ОБЧР. Мне кажется, уж слишком футуристично. Уж лучше бы атомные сверхтяжёлые танки, гиперзвуковые бомбардировщики 7 поколения и штурмовая пехота в кевларовых бронескафандрах. А тут ходит какая-то меха из NGE.

Новая система ресурсов. Оч-чень жёсткий рандом. В прошлом патче, если у вас не выпадало железо или лошадки, то вам оставалось бегать мужиками с дубинами до появления селитры. Исправить положение могла лишь закупка ресурса у ИИ. Теперь, учитывая, что нужно закупать не _источник_ ресурса, а собранный ресурс, шансы собрать нормальную армию стремятся к нулю. Кто ж вам продаст 40 железа? А ведь это всего два мужика с мечами. Опять же, дальше на армию будут тратиться нефть и алюминий. Ресурсов мало, создать нормальную царь-армию проблематично...

Так что какое-то не самое лучшее впечатление. По рецензиям ожидал большего.
32 815398
>>815385

>Ураганы-потопы кажутся какой-то непонятной ерундой, мешающей нормально играть.


Но они нормально бафают клетки, плюс речные потопы можно контроить дамбой.

>ОБЧР


Не ново, в пятой цивке тоже было, да и в петровиче тоже, например. Чему удивляться?

>Кто ж вам продаст 40 железа?


Кто угодно, ведь теперь это железо быстро упирается в лимит складирования, и иишка будет рада продать его за любые копейки, т.к. это все равно лучше чем просто сгорание вникуда. Ну да, сперва он проапается сам, потом излишки продаст тебе. Так в этом и суть.
33 815413
>>815398

>Кто угодно, ведь теперь это железо быстро упирается в лимит складирования, и иишка будет рада продать его за любые копейки, т.к. это все равно лучше чем просто сгорание вникуда. Ну да, сперва он проапается сам, потом излишки продаст тебе. Так в этом и суть.



Видимо, мне не повезло с картой. Железа было тупо мало, и продавать мне его никто не хотел. Потом мне это надоело, и я вместо войны ушёл в развитие, благо на меня никто и не нападал (с такими-то стенами). Потом я удачно доразвивался до селитры и угля на моей территории, и как-то стало попроще.
34 815441
>>815385

> теперь она ещё и под воду уходит.


Нехуй угольные шахты клепать, плюс строй заграждения.

>Кто ж вам продаст 40 железа?


По 20 у двух компов? Или по 10 у четырёх?
35 815650
>>815441

>По 20 у двух компов? Или по 10 у четырёх?


Я же говорю, там тупо было мало железа на карте. По-моему, разве что у двух наций из шести. Остальные (и я в том числе) бодро бегали мужиками с дубьём и арбалетчиками. Не знаю, может, если поставить изобильные ресурсы, то будет лучше. Плюс непривычно после предыдущей версии.

>Нехуй угольные шахты клепать


Мне так и написать остальным ботам в чат игры?
image.png2,5 Мб, 1442x932
36 815791
>>813550 (OP)
Какой же ИИ дегенерат, пиздец просто.
37 815865
>>815791
Ну а как он поймёт? Я сомневаюсь что он берёт такое в расчёт. И вроде арсенал даёт всем портам своё свойство, так что это не так страшно.
38 815866
Что это за пёрпл хейз на первых двух скриншотах?

На третьем просто прикольно как комп дружно едет мочить кри
39 815877
>>815865
10 Текущая судоходная клетка граничит с неучтённой судоходной клеткой справа?
20 Если нет, идти на 90
30 Если да, периметр водоёма += 1
40 Текущая клетка принадлежит другому игроку?
50 Если да, стратегическое значение += 1
60 Пометить клетку как учтённую
70 Переместить курсор на клетку справа.
80 идти на 10
90 Показать периметр водоёма и стратегическое значение

И не говори, пиздец как сложно.
40 815979
Можно ли будет играть по сетке, если у меня лицензия, а у двух приятелей пиратка?
41 816031
>>815979
поднимите впн и расскажите нам
image.png2,7 Мб, 1439x932
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri 42 816042
>>815791
ИИ был умнее чем я думал!!!
Он построил мазутных станций (на самом деле я), закоптил небо, льды растаяли, и появился пролив!!!
ого, тут значки есть
43 816043
>>816042
Есть более жёсткие тупости. Например то что он считает юнитов поддержки и великих генералов\адмиралов за обычные юниты. То есть он тупо бывает прёт ими без всякого прикрытия, и действует ими как-будто они должны мочить. Причём это было ещё до последнего дополнения. Он тратит бывает кучу производства чтобы построить десяток, если не больше инженеров или конвоев, чтобы потом прийти ими, и стоять, а мне нужно просто к ним прикоснуться чтобы они сдохли. Ладно ещё великие командующие возвращаются просто в город, но остальные же тупо подыхают.
Причём с таранами выглядит более-менее, хоть он вроде никогда их и не пристёгивает и не прикрывает. Самая жуть всегда почему-то с инженерами и конвоями.
Вот это я думаю гораздо более существенный и заметный недочёт, чем то что он неудачно ставит районы. И который может быть и гораздо проще исправить.
44 816047
>>816043

>И который может быть и гораздо проще исправить.


>Civilization V


Игромания
10/10
Initial release date: September 21, 2010

>2010


Я начинаю думать, что всем похуй.
хотя впоследнем пачноуте была пара строк про ИИ
45 816065
>>816043

>Ладно ещё великие командующие возвращаются просто в город, но остальные же тупо подыхают.


Все великие люди возвращаются в город.
46 816067
>>816065
Ну, у ИИ хватает ИИ не посылать штурмовать стены великих художников. Так что, под копытами лошадей чаще всего гибнут именно полководцы.
[4X] Civilization 5 47 816078
>>814937
У робота два вида атаки. ДВДшники так вроде не умеют
[4X] Civilization 5 48 816087
>>814986
В чем отличие? На марафоне тоже по 1хп\ход или ты имеешь ввиду, что набрать надо больше?
>>815413
>>815398
ИИ мрази- если они видят, что у тебя нет железа и ты при этом развит, то в тупую не хотят продавать его. У меня было на территории все, кроме железа и я не мог в информационном веке из-за этого построить ебучую железную дорогу. Пришлось пояснять этим барыгам, что жадинам дают пизды
49 816113
>>816087

>ИИ мрази- если они видят, что у тебя нет железа и ты при этом развит, то в тупую не хотят продавать его.


Ага, вот я чувствовал, что там кроется какой-то подвох.
50 816115
>>816065
Я имел ввиду юнитов поддержки - инженеров и конвои.
51 816116
>>816078
Но их же мочат в ближнем бою. Да, у робота есть спецанимация ближней атаки, но он сам же не может мочить в ближнем бою, как и вдвшники. Надо протестить.
52 816119
>>816043
Ещё вот одна "странность" компа. Вчера играл и у него прямо в нескольких клетках от меня был аэродром с бомбардировщиком. Я с ним воевал. Да, комп теперь строит больше авиации, запускает истребители, но в этом случае что мешало запускать ему бомбардировщик? Ни-че-го. У меня ноль ПВО - бомби - не хочу. Сомневаюсь что он боится всрать ибо сейчас он всирает юниты гораздо более щедро, если это будет ему выгодно или если он может при этом кого-то завалить.
53 816124
>>816116
Может. Но нужно поизъёбываться с мышью, чтобы заставить его атаковать с перемещением. Зажать ходьбу и перевести на цель. Будет заметно, что расчёт итогов сменится на вариант с потерей здоровья роботом.
54 816126
>>816119
Лень программеров из фираксис ему мешает. Их уже только ленивый не отхуесосил за кривой код.
В 4 они использовали ИИ от старых частей, но уже там было видно, что индусы не могут в програмирование. А вот 5-ка и 6-ка потребовали от них невозможного - писать программу, а не нажимать Ctrl-C, Ctrl-V.
55 816127
Византию завезли??
56 816130
>>813550 (OP)
Что за кипиш в обзорах на стиме по поводу еулы и частных данных? Стоит опасаться? Думаю купить
57 816131
>>816130
Да они ещё осенью в патче отрубили спайваре. А обзоры до сих пор пишут что там он есть. Наверное вот так же где-то услышали. На цивфанатиках была тема даже про это, там договор весь прочитали и ничего не нашли.
[CivBE] Превосходство 58 816132
>>816127
Сказали, что её не будет, тк не толерантно.
59 816134
>>816132
ЛПП. Где они такое говорили и в каком месте нетолерантно?
[CivBE] Превосходство 60 816137
>>816134
Там негров и женщин линчевали.
61 816138
>>816137
Везде так делали где они были
[CivBE] Превосходство 62 816185
>>816138
Только византийцев не будет.
63 816209
>>816185
Ну не будет и не будет. Никогда особо не считал, как ни парадоксально, что нужна прямо куча-куча цив. Это же просто по сути небольшие настройки игры туда-сюда. Юниты и то большую роль играть могут. Есть греки, есть турция - регион представлен, ну значит ничего страшного что нет византии. Если будет третье дополнение меня интересовать будут только новые фичи и юниты. Уж лучше, если честно, пилили бы новых лидеров для цив. Не знаю почему только сейчас они до этого догадались, ведь задел под это в виде раздельных абилок у цивилизации и лидера всегда был. Ибо завал всяких-разных плёмен и канад с австралиями настораживает.
64 816217
>>816209

> завал всяких-разных плёмен


Ну а хуле, квоты на диверсити.
США  (республика) 65 816226
>>813550 (OP)
1. Вы что реально в 6 играете?
Вроде же обосрали её все и забили.
Не ужели теперь с 4 и 5 на 6 перешли?

2. В 4 настройки при перезапуске слетают и разрешение в HD хм.. хреновое.
Что делать?
66 816231
>>816226
Играл недавно в пятёрку по старой памяти, всё прохождение сравнивал с шестёркой, нет, она уже явно не тянет конкуренцию, только если ты не утка. Ну а четвёрка/тройка/двойка уже совсем другие игры, другие механики.
67 816246
>>816087
Бля ну вот хули ты лезишь?
Ну вот даже в ответе видно, что ты даже вопрос не понял.
На эпичной скорости и марафоне нужно набрать разное количество опыта до получения повышением юнита. Больше опыта, намного больше.
68 816283
>>816226
С последним длс вполне играбельно. Ванила хуйня, да, но сейчас в нее вполне можно играть
69 816319
>>816283

>Ванила хуйня,


Ванила любой цивы хуйня. Четвёрка мне сначала не понравилась. но с патчами - просто божественный экспириэнс, с пятой тоже.
70 816323
>>816319
Ванила четверки была ахуенна на сложности "Божество". Там все постоянно друг с другом пиздились и перманентно объявляли войну. Такой то симулятор ПМВ
image.png1,6 Мб, 1439x932
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri 71 816471
Поясните за божество.
ИИ получает фиксированый бонус к исследованиям, а не пропорциональный?
Прессанул Инков в новой эре. На шкале науки они были где-то в районе авиации. Оставил им три города: два в замёрзших снегах, и один большой, но без кампуса. И вот, они меня ДОГОНЯЮТ по науке. Им остался один шаг до ОБЧР. Как?
Причём в сравнении с ними сосут даже цивы которые вообще не были затронуты войной.
72 816517
>>816471
Может они просто продвинулись вглубь, пропустив много. На отметке как я замечал,в роде отмечается где он вообще на дереве, а не сколько технологий изучил в среднем.
73 816525
>>816471
Они по прямой одну ветку изучают, скорее всего. Посмотри число изученных техов на экране научной победы.
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri 74 816530
>>816525
Как они вообще могут что-то изучить? У Инки 25 населения во всех городах, и ни одного научного района. С губернатором они будут иметь 19 науки (за каждого жителя). 19, Карл!
А ебошут всего вдвое медленнее меня с 1000 (в среднем 750 за этот период), и с той же скоростью, что Саня, у которого 6 полностью отстроенных городов, и который, по идее, получает те же бонусы ИИ, что и Инка.
1.jpg105 Кб, 1263x362
75 816554
>>816530
Ну вот бонусы, если ничего не поменяли, +шпионы,+союз-вполне по одной ветке могут идти.
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri 76 816562
>>816554

>+союз


4 каравана +4, если все пути к городам с кампусом, +24 за союз 3 уровня. Положим, что все ускорения выбиты.
30 за торговлю, 20 за губернатора.
того 50+32% = 76.
Одна теха новой эры стоит 1035*3. На одну должно уйти 3105/76 = 40 ходов. Три техи он мог открыть за это время.
Ну... да, ровно три техи нужны по прямой.

А есть возможность посмотреть что он исследует? Раньше можно было шпионами, вроде, а сейчас у них эту функцию отобрали.
77 816616
>>816562
Вроде нет, только общее количество изученных тех в экране научной победы.
78 816642
>>816562

> теха новой эры стоит 1035*3. На одну должно уйти 3105/76 = 40 ходов. Три техи он мог открыть за это время.


>Ну... да, ровно три техи нужны по прямой.


>>816530
От количества городов разве стоимость изобретений не скалится?
79 816650
>>816554
Ниже князя зашквар, выше короля задротство, короче.
80 816703
>>816650
Ровный положняк.
81 816713
>>816650
Истина
>>816642
В пятерке на 7% увеличивалось
[CivBE] Превосходство 82 816753
https://civilization.fandom.com/wiki/Old_Voice_Archives_(CivBE)

Что делает это здание? Что за сити иелдс?
83 816759
>>816753
+10% всего в городе при войне
15512510236710.jpg75 Кб, 720x638
84 816765
>>813550 (OP)
Сап, дохуя наиграл в 5, но что-то не могу свыкнуться с 6.
Главный вопрос: какого хуя, город не стреляет? Как обороняться от варваров, если они набегают бесконечно, куда агрессивней, чем в 5-ой. Ну и как поменялось развитие на начальных этапах по сравнению с 5-ой?
85 816766
>>816765
Город будет стрелять только тогда, когда появятся стены.
Ты на каком уровне сложности?
На князе-короле, чтобы отбиться от набигающих варваров, достаточно лучника и пары воинов. Вот для активной экспансии этого может быть недостаточным.
86 816774
>>816766
Я играю с другом(хот-сит) и с 2-4 ии на князе.
Если я раньше я делал 3 разведчика в начале и шёл ими иследовать карту, а для обороны хватало начального воина, то сейчас я не успеваю сделать их разведчиков, на меня уже набегают толпы, а друг быстренько находит все руины. Просто не понимаю, сейчас лучше одного разведчика делать или что?
87 816822
>>816774
1 разведчика, как правило, достаточно. Я их вообще не строю, но тут кто как играет.
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri 88 816830
>>816822
1 разведчик, 2 если мало игроков. 1 воин, и пращники для апгрейда до луков.
89 816840
Почему всегда тает 85% льда? Температура уже на 10 градусов поднялась и всё-равно. Это от чего-то зависит или это просто так. Может если какие-то настройки поставить то растает 100% и затопит чуть больше?
90 816841
>>816753
Слава Петровичу!
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri 91 817257
>>816841
Гармонистам Слава!
92 817265
>>816774
Сейчас в начале игры достаточно одного разведчика. Второго, при желании, можно строить ходу на 30-40, если ещё остались белые пятна.
Впрочем, ближайшие окрестности прекрасно исследуют твои войска, пока будут гонять варваров)
93 817283
>>816840
Это заранее при генерации делается, можно в каменном веке посмотреть какие тайлы зальются, так же поидее с льдом, просто это не показывается. Жди модов
94 817284
>>817283
Да я знаю что можно. Да и со льдом понятно, он почти весь тает. Непонятно-то почему именно 85%.
95 817346
>>816822
>>817265
Спасибо.
А что насчёт высоких\широких империй? Всё также как раньше?
96 817393
>>817346
Несомненно игра даёт возможность и даже поощряет широту, но мне например совершенно не нравится пихать город в каждую дырку если в ней может быть выгода. У меня бывает 4-6 своих городов обычно. дальше как получается. При этом я не иду на войну просто ради экспансии, если нет угрозы, опасности или тупой наглости. Конечно как венецией в пятёрке не сыграешь, но более-менее высоко можно играть.
Комп не стесняется строить города при этом и из-за этого может теснить по тому или иному фронту. Поэтому здесь тоже возможно придётся воевать. Но даже так я один раз вывез. Я играл против шотландии у которой раза в три было больше науки и городов чем у меня и она собиралась улететь в космос. Ситуация была крайне напряжённая. Если мне не удастся получить культурную победу вовремя рок-группами, то мне придётся применить ядерное оружие для того чтобы продвинуться к столице и захватить, ибо роботов у неё было просто немерено. И всё обернулось хорошо - рок спас мир от ядерной войны.
И вот эта часть мне не совсем нравится. Ибо предлог для войны сам по себе слабоват по логике. Вот неужели бы ИРЛ кто-нибудь пошёл полномасштабной войной на страну из-за того что она летит на марс или на другую планету. СССР не напал же на америку из-за того что она на луну улетела.
97 817453
>>817346
Если у тебя много городов, то ты - в большом плюсе относительно других игроков. Это не гарантирует победу, но играть будет значительно, значительно легче.
Видел как-то в одном из старых тредов жалобу - мол, если ты не рашишь с самого начала игры или не захватываешь города-государства, то сильно отстаёшь от ИИ, которые не брезгуют захватом ГГ. Достаточно справедливое суждение.
Но я вот тоже рашить не люблю. А строить города - люблю. Большая империя радует глаз (и заодно нехило вырывается вперёд).
На архипелагах и при игре Индонезией я захватываю все маленькие островочки. Правда, не особенно понятно, что с ними делать дальше, ибо производства там хватает только на постройку рыбацких лодок. Но хочу сказать, что островная империя с колониями по всему миру весьма радует глаз.
98 817454
>>817393
Да, кстати, добавлю, что если пихать город _в любую дырку_, то, скорее всего, много земли ему не достанется, шестерёнок и ресурсов будет мало, и этот город так и останется глухоманью. Конечно, можно поделиться гексами с соседних городов, но тогда поизводства убавится и у них.
99 818084
>>815866
Я думаю, у тебя какие-то проблемы с видеопамятью
100 818399
>>817393
>>817453
Это рак игры.
В пятерке щастъе ограничивало экспансию, тут на довольство насрать, а если очень хочется есть развлекательный центр или аквапарк или ГГшки с торговлей ИИ.
Да даже парадоксы смогли в высокие империи в стелларисе, а шестерка это просто смешно, цива без высоких империй, лол.
101 818435
>>818399
Нет, ну почему же, в шестёрке довольство влияет на производство и лояльность городов. Помню, как я на заре изучения игры решил хорошо повоевать, в результате, у меня в городах производство упало до минимума, а по кварталам начали рыскать партизаны.
102 818462
>>818435
Это до скольки оно должно упасть? Нужно наверное полигры воевать чтобы так упало. Я меньше четырёх не видел.
В малярисе это достигается либо корпорациями, либо лимитом империи, если я не ошибаюсь. Здесь что тоже сделать лимит городов? Может получиться такой момент что ты просто будешь сидеть с городами но минусом к производству из-за их количества. Так себе костыль, не думаю что он сработает в циве.
103 818551
>>818399
Бумер плис. Рак игры это как раз высокие империи "щабудустроитьвсечудесавстолице". В костылярисе кстати тоже этот дроч на две с половиной планетки пофиксили.
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri 104 818568
>>818462
Партизаны спавнятся при минус 6, вроде. Хотя, могу ошибаться. Для этого город с наслением 10, должен не получать довольства вообще, и быть истощённым войной.
Либо просто один из добрых соседей, а может и не один, заслал к нашему императору казачка.
105 818607
>>818568
>>818462
А я сейчас даже и не вспомню. Может, действительно, вражеские шпионы проклюнулись. Я тогда только начинал играть в циву, не знал многих механик. С довольством тоже тогда было не очень. Я помню, что там шла длинная нелёгкая война, соответственно, я строил войска, а не стадионы. И производство упало очень сильно. >>818551
Вообще, кстати, даже сейчас есть сильный соблазн застроить столицу чудесами.
106 818633
Поясните за религию, пожалуйста. Люблю поаутировать в полувысокую империю(несколько своих городов, где стараюсь все делать по уму, остальное - присоединенные земли, без Раша) и отключаю все победы, кроме военной. Если играть Рашкой, то без религии трудно остаться (а потом ломаешь голову, куда же девать прорву великих артистов. Может, поторговать шедеврами?), у арабов есть халявная религия, но за остальных как-то не успеваю пророка нанять даже на Короле. Что я делаю не так? Вообще забить на религию?
107 818635
>>818633

>Что я делаю не так?


Не строишь первым делом св. место, не крутишь в нем проекты, например.

>Вообще забить на религию?


Зис. Если не упарываться на религ.победу, вложения в религию на старте слабо окупаются.
108 818643
>>818635
А не страшно то что тебя могут зарелигиозить и ты ничего не сможешь сделать в ответ? Как сопротивляться такой победе? Деус вульт?
109 818646
>>818635

>Не строишь первым делом св. место, не крутишь в нем проекты, например.


Хм, про проекты как-то забыл, спасибо.
>>818643
Религиозную по еду отключаю. Брат жив.

Ещё один платиновый нубовопрос или даже два: есть примерный рейтинг по силе цивилизаций для военной или научной победы (без раша) и есть ли туториалы о начальном развитии? Желательно в текстовом виде, а не в виде роликов на Ютубе.
110 818647
>>818646
Блин, ну так нечестно отключать. А что со включённой делать?
111 818649
>>818643

>то что тебя могут зарелигиозить


Пофиг. Ни разу не видел, чтобы комп религиозно выигрывал.
litteringru.gif14 Кб, 185x294
112 818653
>>818643
Если игроков 6 или больше, то религиозная победа (или в данном случае - религиозное поражение игрока) маловероятна. Если 2-4, то тогда такая опасность есть.
Поэтому я обычно отключаю возможность религиозной победы в настройках игры :D
113 818655
>>818647
Почему нечестно?)
>>818646

> есть примерный рейтинг по силе цивилизаций для военной или научной победы


Мне за Германию нравится играть. Есть дополнительный слот пот военную карточку, + можно неплохо так развиться в индустрию и дополнительные районы.
Для войны ещё котируются зулусы (но там чисто военная нация) и монголы.
114 818658
>>818646

>для военной или научной победы


Наверно так, имхо, военная-Саня Македонский и монголы, научная-немцы(они вообще универсальны) и корейцы.
115 818691
>>818653
Ну не знаю, видя иногда как комп иногда спамит апостолов и миссионеров, не знаю.
116 818693
>>818655
Ну потому что избегать проблем которые могут возникнуть тупо отключением функций вы глядит как каким-то читом.
[CivBE] Превосходство 117 818757
Кто-нибудь сохранил пак с петрович треда?
118 818759
>>818757
Пак чего?
[CivBE] Превосходство 119 818778
>>818759
Картинок.
120 818799
>>818691
Так в том-то и дело, что если у тебя 1-2 противника, то они ещё могут заспамить миссионерами.
Вот если противников 5, то эти спамеры неплохо аннигилируют друг друга, и единой господствующей религии не получается.
Опять же - если один противник жосско упоролся в религию, то, как правило, его военная мощь слаба. В таком случае ему можно продемонстрировать, что меч сильнее молитвы
(если, конечно, он не успел взять "защитника веры")

>818693


Настройка параметров игры - это чит?)
Тогда установка количества игроков и типа карты - тоже немного чит)))
А уж выбор компьютерных соперников - тогда вообще мегачит) Ведь можно поставить против себя Канаду и Египет, а не зулусов и монголов) Играть с Канадой как-то попроще, чем с монголами)
image.png521 Кб, 1383x414
[CivBE] Превосходство 121 818818
>>813550 (OP)
Ухбля
122 818822
>>818818
Технология будущего, хули.
124 819002
>>818799
Так он всего вроде +4 или 5 даёт
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri 125 819114
>>818822
Я прокатился на подводном поезде. Вот хуле маглевов и вакуумных труб нет? Они ж в реале есть. ОБЧР зато есть. А его в реале нет.
Мне кажется эндгейм немножк слит.
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri 126 819115
>>819114

>бы прокатился.


потерянной_частицы_фикс
[Civ5] Индонезия 127 819121
>>819002
Как меня ебали зулусы с их +10 за крестовый поход... это пиздец же. 10 - это уже неслабое преимущество. А с плюсами за сложность, одил зулусский лыцарь разъёбывал своего визави в кашу. Или ебаные каравеллы, сносящие город с двух напрыгов. Сука, как же я охуел содержать береговую артиллерию, которая всей своей мощью тройного залпа еле могла утопить одну каравеллу.
Зато когда я, освещённый пламенем праведной ярости приплыл к нему с ответным визитом, его ссыкливые юниты не смели даже высунуться из городов.
128 819165
>>819000
Откуда такие картиночки?
Я помню оригиналы, а нет ли ещё каких перерисовок?
И да, почему Beyond Earth - это Петрович?
>>819114

>Мне кажется эндгейм немножк слит.


Хотелось бы что-то в духе Анно 2070?)
>>819121

>Зато когда я, освещённый пламенем праведной ярости приплыл к нему с ответным визитом, его ссыкливые юниты не смели даже высунуться из городов.


Имхо, вот этот момент немного портит игру - что ИИ уходит в глухую оборону, и война превращается в тупое ковыряние стен гаубицами.
>>819002
А не 10?
[4X] Distant Worlds 129 819166
130 819170
А вообще, мне в циве больше всего нравится, когда я обнаруживаю где-то посреди океана незанятый остров, по которому в изобилии бегают варвары (кстати, часто эти варвары вооружены не хуже войск ИИ). И вот я отправляю на остров военную экспедицию, и начинаются боевые действия в чистом виде - без долгих осад, без отстреливающихся городов, без тягомотины, разграблений местности и прочего. Только битвы, только решительные маневры, грамотное использование местности, артподготовка с кораблей...
А война с компьютерным соперником - это на 80% ковыряние города осадными орудиями....
74cd9ac0faf33b1b9da4dtvrbf.jpg171 Кб, 892x685
131 819182
>>819165
Ну в анно тоже не особо крутая техника - вертолётики да корабли. Хотя я бы не отказался от ещё одного уровня техники. Пусть даже визуального. Ну или апгрейда тупо силы от техов, а не тупо уровень робота, на которого у меня может урана нет.

>Откуда такие картиночки?


Из треда про петрович. Других не припомню.
Петрович потому что одно из рандомных названий планеты такое.

>А не 10?


10 вроде за крестовый поход. +4 или 5 за защитника веры, то есть на своей территории.
supremacy9.png1 Мб, 1682x927
[CivBE] Превосходство 132 819190
133 819196
>>819182
http://leshaigraet.ru/civ6-religion/
Раньше было +10.
Не знаю, мб, в новом патче снизили.
[Civ5] Индонезия 134 819213
>>819165

>Хотелось бы что-то в духе Анно 2070?


Ну, в той же альфе были жд на магнитной подушке, и смысл ими пользоваться. Тут же всё заканчивается на жд. Да и в визуале, то, как в "будущем" города просто обрастают рекламой, кажется дешёвым.
И аркологии, как чуда света нет. В Сим Сити есть, а тут нет!

>ИИ уходит в глухую оборону


Имелось ввиду, что по сравнению с тем, что они под Deus Vult творили у меня под стенами, то как они же лопались на своей территории было просто отдохновением.
Ну а вообще, ИИ не силён в тактике, а оборона требует её, как мне кажется больше, нежели нападение.
135 819220
>>819213
Да, всё-таки целая эра, половина технологий - апгрейды, а другая пара проектов и улучшений. Может это всё-таки какой-то задел на ещё дополнение? Или сделали тупо потому что говорят что мало кто доигрывает до конца, а то и просто выигрывает уже.
136 819276
>>819213
ИМХО, в глухой обороне ИИ ещё что-то может. Он тупо уходит в города за стены и уныло отстреливается оттуда. Это не требует каких-то сложных тактик.
В нападении ИИ сливает целиком и полностью, если у него нет бонусов. У него редко когда бывает много опасной артиллерии, а без неё он сливается о стены.
(Если, конечно, дело не происходит на старте игры - там, когда ещё нет дорог и стен, он может зарашить город)
Помню, был у меня случай, когда я воевал на пангее на дальнем фланге. На противоположную сторону моей большой страны напали египтяне. У меня там почти не было войск. В общем, ко мне пришло десять египетских арбалетчиков. Они огребли от стен, разорили пару полей, подстрелили не успевшего убежать в город рыцаря....на этом боевые действия закончились.
>>819220
Меня вот кстати удивляют скриншоты, где люди играют по 600 ходов) самоотверженно) У меня уже ходу к 300 определяются фавориты игры. Как правило, к этому времени я успеваю отжать ряд соседских городов, а то и захватить целую страну. Империя широчеет, получает бонусы, и все остальные соперники отстают.
Вообще, я даже не особо вижу смысла играть в 12 игроков. Зачем? Если ты победил двух противников и захватил их страны, то все остальные тебе уже не конкуренты (если не на божестве играть).
137 819279
>>819276
Ну не отжимай. Так интереснее может будет. Я никогда почти не воюю из-за того что мне просто тупо хочется кого-то захватить. Только если он опасен, вырвался вперёд, договор, чрезвычайная ситуация и прочее.
Бывают даже что-то типа холодной войны наступает. Напряжение, пусть и несколько искусственное, противостояние.
supremacy6.png524 Кб, 1366x758
[CivBE] Превосходство 138 819298
Скиньте ещё картинок по Петровичу.
139 820131
140 821120
Почему-то у меня на атомной электростанции съедается на 1 уран больше чем нужно. На одной, которая снабжает 10 съедается 2 урана, а на другой, которая снабжает 30, тоже 2.
image.png3 Мб, 1536x1093
141 822125
Джентльмены, а вот что хочу спросить. Люблю игру на островных картах, ибо нравится строить талассократические империи, колонизировать дальние острова, проводить морские парады и любоваться эскадрами линкоров.

Вопрос первый. Чем принципиально различаются карты "архипелаг" и "архипелаги"? Пробовал и то, и то - что-то не могу найти принципиальной разницы. И там и там - какие-то клочья земли, ленты из гексов...

Вопрос второй. Шестая цива. Дико не хватает земли для строительства. Производства практически нет, есть лишь 3-4 индустриальных города. Районы впихнуть некуда. Чудеса толком строить тоже негде. В чём собственно вопрос: имеет ли смысл попробовать поиграть на островах в пятой циве или beyond earth? Я играл только в шестую.
Civ6Screen0004.jpg163 Кб, 1920x1080
142 822155
Проверил я насчет религии. Компуктер смог.
143 822186
>>822125

>Люблю игру на островных картах


Я тоже, но в шестёрке мне кажется что этот тип карт херовее всего реализован, наверно из за того что строительство вне города, а не в нём.

>"архипелаг" и "архипелаги"?


Кривым переводом наверно, на английском такого нет.

>имеет ли смысл попробовать поиграть на островах в пятой циве или beyond earth? Я играл только в шестую.


Имеет смысл поиграть во все цивы начиная с первой, будет сложно, но оно того стоит.

>Дико не хватает земли для строительства


Хз как ты играешь, мне времени не хватает чтоб построить что-то нормально, а тебе места. Вкачивай культуру чтоб быстрей росли границы, убери горы, ролль карты с большими островами.
144 822500
>>822125

> "архипелаг" и "архипелаги"


На карте "Архипелаги" острова мельче.

>Производства практически нет, есть лишь 3-4 индустриальных города.


На старте в настройках выбирай новый мир-будет тебе производство.
145 822660
>>822155
Когда игроков всего двое, компьютер может победить. Почему нет-то?)))
>>822186

>Я тоже, но в шестёрке мне кажется что этот тип карт херовее всего реализован, наверно из за того что строительство вне города, а не в нём.


Значит, мне не показалось)

>Хз как ты играешь, мне времени не хватает чтоб построить что-то нормально, а тебе места.


Нет, просто тупо мало гексов под районы и чудеса.
Ну и да, всё строится очень-очень долго.
>>822500

>На карте "Архипелаги" острова мельче.


Спасибо

>На старте в настройках выбирай новый мир-будет тебе производство.


Ага, это хорошо

Помню, как мне однажды (карта - материки) достался район равнин. В результате, производства не было вообще, а у двух ближайших соседей - холмы повсюду. Меня потом тупо задавили войнами, я даже доигрывать не стал.
146 822666
Ну, Византию то завезли?
147 822718
>>822660

>Когда игроков всего двое


Это на шестерых было. Пока месился с американцем(я просто ему не нравился) на его континенте, кри всех православием окучил.
148 822719
>>822718
Хм. Раз в год и палка стреляет. У кри, что, бонусы к религии? Обычно самые удачливые миссионеры - это Аравия и Россия.
63644520.jpg104 Кб, 791x600
149 822720
>>822719
Да вроде нет бонусов. Хз че он в религию ударился.
150 822721
>>822720
Теоретически, если первым построить стоунхендж, если соседи-ИИ будут заняты междоусобной войной, а ты развитием, если игрок-человек будет на другом континенте...ну да, почему бы и нет. Но действительно, шанс очень невелик. Но любая вероятность вероятна.
151 822728
>>822721
У меня часто какой-нибудь с компов бомбит религией, то ядвига, то норвегия. При этом они и святой город конвертировали и вообще взволноваться заставляли.Приходят с бонусами всякими от карточек и теологии дебатёрами, так что их ванильными дебатёрами не завалишь. Да и прут нехило. Россия вот да, в прошлой игру тоже мочила сильно с самого начала игры.
152 823426
>>822186

>Имеет смысл поиграть во все цивы начиная с первой, будет сложно, но оно того стоит.


Ну что, поставил я пятёрку, начал строить первую цивилизацию. Что могу пока сказать?
То, что нет районов, и чудеса не занимают гексы - это однозначный вин по сравнению с шестой цивой.
Приём политик - пока ещё толком не разобрался. Жаль, что они не меняются. В этом плане, карточки политик в шестой немного удобнее.
В целом, пятёрка пока выглядит более серьёзной и прогрессивной цивой. Здесь как-то всё более сбалансированно, что-ли? Я пока дальше средневековья не заходил, но пока впечатление очень благоприятное.
153 823430
>>823426
Да, вот, вспомнил, ещё допишу.
В чём преимущество высокой империи перед широкой? Что не нужно так много счастья? Или что?
154 823574
>>823426

>о, что нет районов, и чудеса не занимают гексы - это однозначный вин по сравнению с шестой цивой.


А по мне как раз наоборот, добавилось баланса чтоли, теперь не хуяришь всё подряд в одном резиновом городе как раньше.

>Приём политик - пока ещё толком не разобрался. Жаль, что они не меняются.


Ну а хуле, планируй заранее куда хочешь развиваться.

>В чём преимущество высокой империи перед широкой?


Меньше городов - больше генерация культуры и великих людей, быстрее двигаешь политику. В этом плане пятёрка для меня единственная игра из серии в которой есть резон играть одним городом (особенно если это Венеция).
155 823722
>>823574
А как один город вообще может так быстро развиваться? То есть, он строгает одного строителя, пару воинов, а потом переходит в режим нон-стоп-стойки-чудес-света?

> теперь не хуяришь всё подряд в одном резиновом городе как раньше.


Ну, фиг знает, теперь нужно с самого старта прикидывать планировку города в духе "а вот здесь я через стопицот лет построю рурскую долину...стоп, нет, здесь у меня будет экономический район...или лучше научный?"
156 823840
>>823722

>А как один город вообще может так быстро развиваться?


Вкачивай ветку на традицию, патронаж миноров и культуру. Ну и религии можешь добавить.

>теперь нужно с самого старта прикидывать планировку города


Всегда так хочу делать и это было бы охуенно, но на самом деле планируешь максимум пару дистриктов, и пару очень важных для тебя чудес. В остальном строишь как попадётся.
157 823960
>>823840
А ты сыграй за цивы с уникальными районами чтоб не строить как попало. У Гермахи ганза получает +2 от рынка, у золотого ниггера рынок получает +2 от священного места.
158 824018
>>816226
а я не понимаю тех кто играет в пятёрку. Интересных исторических сценариев там нету, игровой процесс чересчур простой, системные требования слишком высокие
159 824237
Абу Сид опять циву шатает, я и так этого потепления не видел, а теперь и подавно не увижу.

https://www.youtube.com/watch?v=GGvjflXi3uE&feature=youtu.be
Civ6Screen0005.jpg510 Кб, 1920x1080
160 824462
>>824237

>я и так этого потепления не видел


Мне наоборот надоело компьютеры безальтернативно рашить, какого хрена плотина так далеко по ветке. Алсо, компьютер не умеет в потепление.
161 824508
>>824462
А нехило так Грецию подтопило, да ещё на 363 ходу. Или это быстрый темп игры?

ИИ не умеет в войну, с чего бы ему уметь в потепление?(
162 824509
>>824508
Её давно подтопило, это просто сейв перед дипл победой, скорость стандартная.
163 824513
>>824508
Там ещё австралиец плавает частично, но он хоть пытался в плотины.
164 824520
>>824509
Водный мир.
Право, лучше бы улучшили полководческий навык для ИИ.

Меня очень печалит, что ИИ в шестёрке (в других ещё не пробовал) совершенно не умеет в наступательную войну. Какую-то опасность он представляет только в раннем дебюте. После первых ста ходов военная опасность не угрожает никоим образом (единственное исключение - ну уж очень не повезло со стартовой локацией). Даже скифы и монголы могут разве что разорить окрестности города, но не больше.

А я так хочу выстроить державу, а потом отбиваться от полчищ противника...но, увы, нет. Ставил 5 и 6 уровни сложности - не то. ИИ тупо получает буст к технологиям и производству. В результате, пока я строю двух мечников, он получает трёх. а воюет в наступлении так же плохо.

Вот в обороне ИИ ещё что-то может, но тоже так себе. Но наступать - уже не люблю я.
165 824525
>>824520
Ну ии может при подавляющем преимуществе. Недавно Цезарь меня раскатал, когда я пытался мирно высоко аутировать и тихо гадить англичанкой. Припёрся с совр. танками, а у меня только рыцари и ресурсов нет на апгрейды, ии за ресурсы цену ломит ппц, даже мегасоюзник. Собственно всё, приплыли. Ещё как-то Петруху викингами пытался добить, а он засел на острове и обмазался авиацией-не подплывёшь. Так и проиграл ему культурно. На божестве.
166 824528
>>824525
Ну так на божестве-то)
ИМХО, игра на уровне сложности выше "короля" предполагает активную военную экспансию - иначе ИИ тупо обойдёт тебя по чудесам света и опасно приблизится к культурной победе.
Я так ставил 6 уровень сложности на архипелагах, брал Индонезию, ПОСЛЕ ЧЕГО ВЫНОСИЛ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ К ХРЕНАМ СВОИМ МОЩНЫМ ФЛОТОМ, И МНЕ ЭТО НРАВИЛОСЬ.
Если я не хочу воевать, я обычно ставлю 4 уровень сложности (который князь, кажеццо) и спокойно, тихо, строю в уголочке свою империю. Правда, ходу так к 250 становится уже очень скучно без боевых действий...
167 824533
>>824528

>предполагает активную военную экспансию


Не обязательно. Главное городов 5-7 воткнуть и вначале отбиться. И штоб нормальный респ был.) И сидишь играешь в культурную песочницу. Мне так Англией до переделки нравилось на островах аутировать. Единственное, иногда особо наглого Перикла, Мвембу или Петра вылезешь-успокоишь. Народ вообще с одним городом умеет. https://www.youtube.com/watch?v=HHgeuGui6-M Надо тоже попробовать.
168 824537
>>824533
Это на божестве? с одним городом? Чувак действительно ас :)

Я бы предпочёл воткнуть 5-7 городов, а потом отбиваться от орд захватчиков) Но увы, их нет( а на божестве играть побаиваюсь.
Помню, у меня ещё в первой шестёрке, без аддонов, был случай. Играл за Германию. На меня без объявления войны напала Россия О__О
так-то я знаю, что обычно ИИ предпочитает так и нападать, но уж больно анекдотично, когда Россия устраивает Германии блицкриг. Я остановил экспансию Петра, оттяпал у него город с нефтью. После этого меня назвали милитаристом, и где-то 3-4 игрока объявили войну моим колониям по всему свету)
(тогда ещё не было влияния от городов, и колонии можно было втыкать повсюду)
Но, поскольку это было на князе, я сумел прекрасно отбиться)))
169 824540
>>824537
Ну так вот, мне очень понравилось, когда на тебя нападают сразу несколько стран. Очень динамичная игра получается). Но как уговорить несколько стран напасть на тебя одновременно?..
170 824544
>>824537

>Это на божестве?


Да.

>После этого меня назвали милитаристом


Наконец-то эту хрень убрали. Дипломатия повменяемее хоть стала.

>Но как уговорить несколько стран напасть на тебя одновременно?..


Создай кризис против себя. Гг какойнить захвати и отбивайся ото всех. Ещё и плюшек получишь.
171 824553
>>824544

>Да.


Надо же) высокая империя в шестёрке-то 0_0

>Создай кризис против себя. Гг какойнить захвати и отбивайся ото всех.


Ну, это немного не то( это действительно развязывание агрессивной войны, а мне такое не совсем нравится. Вот когда коалиция противников начинает войну - тогда ещё нормально)
172 825556
>>824553

>о развязывание агрессивной войны, а мне такое не совсем нравится. Вот когда коалиция противников начинает войну - тогда ещё нормально)


Объяви войну союзнику, за это предатество тебе объявят все войну
173 825657
Гайс, хочется зарубаться в IV с Fall From Heaven II, но как-то некруто же в ванильный мод идти, когда на него есть несколько модмодов. Может кто посоветовать что-то из Fall Further, Orbis и Rise from Erebus? Или вообще превозносимый на реддите Master of Mana поставить?
174 825743
>>825657
Пробовал орбис и мастер ману, вроде бы они очень похожи, но в мастер мане добавили много фишек типа накопляемых ресурсов
Преимущество, что ману обновляют, а орбис последний раз выпустили лет 5 назад
175 826019
>>825743
Вот да, меня смущало, что все моды заброшены, кроме Мастера (и то он вроде умирал в 2016-ом, но в марте 2019-ого воскрес на moddb, судя по всему). Спасибо большое за совет :3
177 826440
>>826339
Лучше бы сразу показал где спиратить.
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri 178 826591
>>826339

>Разграбленные ядерные реакторы больше не могут стать причиной радиационной аварии.


Ага, всё-таки могли.
beards10.jpg143 Кб, 800x601
179 826594
>>826339

>Всем лидерам, у которых не было бород, добавлены бороды.


Ну, наконец-то!!!
180 826650
>>826440
Вчера не было раздач ещё. Сейчас на всех трекерах.
181 826862
Как же бесит микроконтроль. Последняя треть игры сплошная мука.
182 826863
>>826862

>бесит микроконтроль


Поиграй в весёлую ферму на одноклассниках.
183 826881
Наканец-то можно нормально поиграть в шестую циву с новым патчем и со стилем пятой. От этих цветов детской неожиданности глаза разьедало.
https://forums.civfanatics.com/threads/example-environment-skinning-civilization-6-to-5.644503/
О моде на стопгейм.ру
https://stopgame.ru/newsdata/37714
184 826883
>>826881
Соряныч, забыл страницу в воркшопе выложить. Скрины там же.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702339134&searchtext=
185 826910
>>826862
Достаточно военных инженегров научить жд строить автоматически, либо соотв. проект к городу прикрутить. Остальное не особо бесит.
186 826911
>>826881
Это всё на любителя. Мне вот норм мультяшность после четвёрки, т.к. пятую пропустил.
187 828809
>>826881
Мод для любителей эклектики. Глаз режет инородностью. Там либо всё перерисовывать вплоть до лидеров, либо не трогать.
15321012984351.jpg9 Кб, 200x200
188 832177
Чета то ли упростили с пачем, то ли я надрочился. Скука.
189 834080
>>816765
посмотри канал "Лёша играет"
190 834577
>>834080
И пользуйся дубль-гис.
Снимок экрана (853).png2 Мб, 1920x1080
[CivBE] Праведность 191 835066
Циваны и ветераны Петровича!
Как настроить карту на 12 игроков, чтобы мне под бок уже прекратили совать минимум две цивилизации соседей? Т.е. зачастую вообще появляются на расстоянии одного города на +/- пару клеток.
Выкручивать в минимум количество городов-государств с 18ти?
Клеопатра обиделась, непонятно из-за чего. Вроде отношение дружелюбие и любовь - а взяла и выдала такое. Это женское и я должен был написать первым?
192 835088
>>835066
Так игра задуманна, мне кажется. Либо ты вкладываешься в ранних поселенцев, жертвуя армией и чудесами, либо тебя подселяют и ты вынужден искать менее выгодное, для планировании дальнешей экспансии, место для будующих городов.

>Клеопатра обиделась


Там где-то можно посмотреть цели каждого лидера, а так, кидай всем при первой встрече делегацию.
193 835116
>>835066

>чтобы мне под бок уже прекратили совать минимум две цивилизации соседей


Так на всех картах такая хуйня.
194 835251
>>835066
Где-то в конфигурационных файлах было минимальное расстояние до ближайшей цивилизации.
\Base\Assets\Gameplay\Data
GlobalParameters.xml
<Row Name="START_DISTANCE_MINOR_CIVILIZATION" Value="5" />
<Row Name="START_DISTANCE_MAJOR_CIVILIZATION" Value="9" />
Первое - это расстояние до городов-государств
Второе - до игроков.
Поставь по своему вкусу. Правда, это может сильно облегчить тебе игру - если тебе достанется огромный кусок земли без конкурентов, то ты легко застроишь его городами. А когда у тебя много городов, победа приходит сама)
[CivBE] Праведность 195 835335
>>835088

>кидай всем при первой встрече делегацию


Денег столько нету на каждого. А Клеопатра каждую партию ведет себя как капризная девочка - или мне так везет.
>>835116
Но не архипелаге.
>>835251
Спасибо тебе, мудрый анон. Но, буду пытаться по-честному. ГГ в минус тоже немного влияют.
196 835375
Есть какой-нибудь гайд, сколько городв нужно ставить и насколько быстро?
[CivBE] Праведность 197 835548
>>835375
На самом деле, чем больше - тем лучше. ИИ вообще может своими городами засрать все обозримое и необозримое пространство.
Я на стандартной скорости стараюсь подгадать второй город так, чтобы у меня одновременно была закрыта международная торговля и в очереди уже стояли строители. А потом сижу и спокойно строю домики.
Если условия не позволяют - то на 30м ходу.
198 835582
>>835335

>Спасибо тебе, мудрый анон. Но, буду пытаться по-честному. ГГ в минус тоже немного влияют.


Не за что)
А я вот, наоборот, _как следует_ доработал конфиги напильником.
Теперь у меня:
1) отсутствует удорожание постройки районов с ходом эпох (а то мне дико не нравилось, что если в эпоху атома строишь город, то первый район в нём появится аккурат к информационной эре). Правда, гм, я немного сломал механику, и теперь у меня районы строятся за 3-4-5 ходов. Но мне это нравится.
2) не дорожают строители. и теперь они могут строить 5 улучшений, а не 3.
3) чтобы из-за вышеперечисленного не развиться слишком быстро, я замедлил развитие технологий и цивиков в 2 раза.

Конечно, кто-то может осудить мои реформы, но,гм...)

>>835375
Столько, сколько влезают в свободную территорию. Ну условно. То есть, не совсем впритык - чтобы было расстояние в 5-6 гексов.
Правда, если их в дебюте строить _чересчур_ много, то есть шанс, что соседи построят армию и нападут на пограничный город, опасно удалённый от столицы. То есть, у тебя будет немного армии, и ходов пять она будет продираться к краю твоей империи. К середине игры, когда есть стены, это уже не так опасно.
199 835583
Дополню предыдущий пост. ИМХО, это один из фундаментальных минусов шестёрки - то, что если ты построил широкую империю, то ИИ тебе уже автоматически не конкурент (ну, разве что Пётр Великий обойдёт по культуре). То есть, если у тебя 10 городов, а у соседей 5-7, то ты получаешь больше культуры, больше, науки, и игра, по сути, превращается в театр одного актёра, то бишь, одной цивилизации. Соседей даже захватывать неинтересно - условно говоря, у них мухетёры, а у меня атомные танки или ОБЧР.

И да, если ты завоевал две соседние страны, то ты (в подавляющем большинстве случаев) уже тупо победил, твой выигрыш - всего лишь вопрос времени. У тебя тупо больше науки, больше культуры, больше производства. Всё. Самая интересная и сложная игра идёт в дебюте, когда мир огромен, неизведан, когда повсюду рыщут жадные варвары, норовя разграбить твои корованы, и когда постоянно нужно решить, что же строить. Если строить поселенца, то это долго, и уменьшится население города, да и нам так нужен отряд воинов, чтобы отразить атаки северных варваров... А если поселенца не построить, то вот ту удачную местность в устье реки вот-вот займут соседи...
А начиная с середины игры, когда "карты уже сданы", уже немного механистично и скучно.

Можно, конечно, поставить сложность "император" и выше, но тут уже возникает ощущение суррогатной игры. Ощущение, будто ты участвуешь в гонке, но только ты пешком, а твои кривоногие соперники -на велосипедах. Я не против сложной игры, но не за счёт тупого буста компьютеру.

P.s. Сделали бы режим "выживание" - ты строишь своё государство, но раз в 30 ходов приходит толпа варваров и пытается проверить твои границы на прочность. Вот это был бы режим)
200 835597
Что с очками претензий делать?
Что за дипломатические победы ввели?
Где можно подробно прочесть об этом.
ньюфаг
[CivBE] Праведность 201 835605
>>835582

>Не за что)


Ничего себе, не за что ;3
Твои бы правки - да в Firaxis в качестве патча. Особенно насчет строителей, с ними в шестой части форменную шизофазию устроили, конечно.
>>835597
Можешь лоббировать свои интересы в конгрессах, ставить выгодные или не очень условия, ебировать влиянием. Годная вещь. В целом можешь вбить на youtube гайд по Gathering Storm, там рассказывать особо нечего. Все основное рассказано во всплывающем меню в начале партии.
202 835606
>>835605
Про то, что ты написал, я понял. Я не понимаю, например, куда очки претензий девать, как их вообще использовать.
[CivBE] Праведность 203 835608
>>835606
Ну смотри. Вот допустим, тебя вусмерть заебал Рузвельт.
А объявлять войну ты ему просто так тоже не можешь, чтобы остальные не выказывали своей глубокой обеспокоенности. Вот тебе на помощь пришли очки претензий.
Или Ганди мой любимый. Люблю его, что пиздец. Как только он дорывается до религии - то начинает спам своих миссионеров. И тут опять же можно использовать претензии и сказать, мол прекращай тут уже. А то устроим.
Я ими пользовался лишь три раза с нового патча, не всегда складывается ситуация для использования.
204 835882
>>835375
Смотря какой план на игру. В общем случае неплохих штук 5-7 своих хватает.
>>835583

>Можно, конечно, поставить сложность "император" и выше


Нужно ставить божество.
>>835608

> И тут опять же можно использовать претензии и сказать, мол прекращай тут уже. А то устроим.


Им же пофиг, всё равно продолжают. Единственное, претензии для священной войны появляются, чтоб забустить национализм.).
205 837011
>>835582

> я замедлил развитие технологий и цивиков в 2 раза.


Как? Раньше можно было править в файлах технологий и цивииков, теперь же правки в этих файлах до жопы.

>>835583

>Самая интересная и сложная игра идёт в дебюте


Актуально для всех цив.
206 837493
>>837011
>>835605
Итак, немного о ручной доработке шестой Цивилизации.

Моды. Ставятся в папочку Documents\my games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
В то или иное время я использовал
https://forums.civfanatics.com/threads/faster-building-and-unit-production.600971/

и

http://imtw.ru/topic/55902-mod-civilization-vi-slower-tech-by-era-21-zamedlenie-smeny-epoh/

Первый меняет общую стоимость производства юнитов, районов и зданий. В файлике rules.sql есть такие строки
UPDATE Buildings SET Cost = Cost0.75;
UPDATE Districts SET Cost = Cost
0.75;
UPDATE Units SET Cost = Cost0.75;

Вместо 0.75 прописываем любое требуемое нам значение. Ставить меньше 0.5 не рекомендую, потому что игра приобретёт турбо-черты.

Почему я поставил этот мод? Потому что я любил играть на островах, но неприятной особенностью островов является нехватка земли (привет, капитан), и, соответственно, производства у городов. Как следствие, всё строится весьма долго. Для компенсации этого я и использовал соответствующий патч. На континентах и пангее такой проблемы не возникает.

Второй мод замедляет развитие эпох. В рулес.скл я переправил оригинальные строки на
UPDATE Technologies SET Cost = Cost
2.0 WHERE EraType ='ERA_ANCIENT';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost2.0 WHERE EraType ='ERA_CLASSICAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost
2.0 WHERE EraType ='ERA_MEDIEVAL';

и так далее. Как мы видим, можно настроить множитель цены технологии или цивика для каждой эпохи. Ставить больше трёх не не рекомендую: компьютер становится очень уязвимым в военном плане. Игрок может начать войну сразу после открытия нужного цивика/технологии и получить тем самым большое преимущество. Я так и делал: как только открывался новый юнит (к примеру, мечники или рыцари), я апгрейдил войско, начинал войну и громил армию врага, где таких юнитов ещё не было. Однако, если такой лайфхак чужд вам, и вы предпочитаете медленно и неторопливо развиваться...то почему бы и нет?
206 837493
>>837011
>>835605
Итак, немного о ручной доработке шестой Цивилизации.

Моды. Ставятся в папочку Documents\my games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
В то или иное время я использовал
https://forums.civfanatics.com/threads/faster-building-and-unit-production.600971/

и

http://imtw.ru/topic/55902-mod-civilization-vi-slower-tech-by-era-21-zamedlenie-smeny-epoh/

Первый меняет общую стоимость производства юнитов, районов и зданий. В файлике rules.sql есть такие строки
UPDATE Buildings SET Cost = Cost0.75;
UPDATE Districts SET Cost = Cost
0.75;
UPDATE Units SET Cost = Cost0.75;

Вместо 0.75 прописываем любое требуемое нам значение. Ставить меньше 0.5 не рекомендую, потому что игра приобретёт турбо-черты.

Почему я поставил этот мод? Потому что я любил играть на островах, но неприятной особенностью островов является нехватка земли (привет, капитан), и, соответственно, производства у городов. Как следствие, всё строится весьма долго. Для компенсации этого я и использовал соответствующий патч. На континентах и пангее такой проблемы не возникает.

Второй мод замедляет развитие эпох. В рулес.скл я переправил оригинальные строки на
UPDATE Technologies SET Cost = Cost
2.0 WHERE EraType ='ERA_ANCIENT';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost2.0 WHERE EraType ='ERA_CLASSICAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost
2.0 WHERE EraType ='ERA_MEDIEVAL';

и так далее. Как мы видим, можно настроить множитель цены технологии или цивика для каждой эпохи. Ставить больше трёх не не рекомендую: компьютер становится очень уязвимым в военном плане. Игрок может начать войну сразу после открытия нужного цивика/технологии и получить тем самым большое преимущество. Я так и делал: как только открывался новый юнит (к примеру, мечники или рыцари), я апгрейдил войско, начинал войну и громил армию врага, где таких юнитов ещё не было. Однако, если такой лайфхак чужд вам, и вы предпочитаете медленно и неторопливо развиваться...то почему бы и нет?
207 837510
>>837011
>>835605

В предыдущем посте я писал про общую корректировку параметров. Теперь про штучную.
Нужные файлы лежат в Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
На всякий случай, всё бэкапим, чтобы потом не пришлось переустанавливать игру.
При желании, можно редактировать что угодно, и это не метафора.
Лично я ограничился примерно следующим.

Districts.xml - это районы. Как я уже говорил, мне очень не нравилось, что район в эндшпиле игры может строиться дольше, чем все постройки в нём, вместе взятые. ИМХО, это абсурд. Я понимаю, почему пулемётная рота может атаковать врага на расстоянии, а танковая армия - только в упор. Но я решительно не согласен с тем, что научный район строится примерно столько же, сколько библиотека, универ и лаборатория.

Итак, в файле ищем строчку
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH"
и заменяем её на
CostProgressionModel="NO_COST_PROGRESSION"
Это очень топорное решение. В идеале, надо было бы использовать что-то типа
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES"
и прописать дальше
CostProgressionParam1="20"
Чтобы каждый последующий район города стоил на 20 молотков больше предыдущего. Но мне стало лень изучать синтаксис и калибровать игровой баланс. Поэтому у меня все районы стоят очень дёшево. Ну, в принципе, это не страшно. Я не думаю, что планировка района должна занимать много времени.

Units.xml
Здесь я откорректировал баланс юнитов, связанных с развитием и строительством.
Мне не очень нравилось то, что поселенцы, торговцы и строители слишком быстро дорожают. И, имхо, 3 действия для строителя - слишком мало.
Принцип корректировки - тот же самый, что и для зданий. Ищем CostProgressionModel и CostProgressionParam1.

Row UnitType="UNIT_SETTLER" - это поселенец. Ему я поставил CostProgressionParam1="1"
То есть, каждый новый поселенец будет дорожать на один молоток, а не на 30, как в оригинале.

Row UnitType="UNIT_BUILDER" - это строитель. Ему я дописал вот что:
CostProgressionParam1="1"
BuildCharges="5"
Вместо 5 можно смело поставить 50 - тогда вашего строителя хватит до конца игры...ну, до середины точно) Но я довольствовался пятью зарядами.

Row UnitType="UNIT_TRADER" - это торговец. Вот что там есть:
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS" CostProgressionParam1="400"
Я счёл, что такой бизнес не очень рентабелен.
CostProgressionParam1="4"
Вот с таким торговцем уже можно поговорить о деле.

Row UnitType="UNIT_ARCHAEOLOGIST" - археологу я снизил цену вдвое
Cost="200"

Row UnitType="UNIT_SPY" - и шпиону тоже. И сделал так, чтобы он не слишком дорожал.
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="7"

Там можно настраивать ещё очень, очень много параметров для каждого из юнитов. В gathering storm, возможно, я поменяю параметры осадных пушек, потому что штурмовать города очень неудобно. Но характеристики военных юнитов я стараюсь не трогать, а то игра очень сильно изменится.

Resources.xml - как следует из названия, ресурсы)
Здесь я зашёл в раздел <!-- Luxury--> и автозаменой везде проставил
Happiness="8"
То есть, каждый ресурс роскоши даёт сразу 8 единиц счастья. Это тоже полезно при игре на островах, где со счастьем имеются проблемы.

Happinesses.xml - очень важный файл, где расписывается счастье.
Здесь я перепилил целый блок:
<Row HappinessType="HAPPINESS_REVOLT" Name="LOC_HAPPINESS_REVOLT_NAME" MaximumAmenityScore="-70" GrowthModifier="-100" NonFoodYieldModifier="-60" RebellionPoints="4"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_UNREST" Name="LOC_HAPPINESS_UNREST_NAME" MinimumAmenityScore="-69" MaximumAmenityScore="-50" GrowthModifier="-100" NonFoodYieldModifier="-30" RebellionPoints="1"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_UNHAPPY" Name="LOC_HAPPINESS_UNHAPPY_NAME" MinimumAmenityScore="-49" MaximumAmenityScore="-30" GrowthModifier="-30" NonFoodYieldModifier="-10"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_DISPLEASED" Name="LOC_HAPPINESS_DISPLEASED_NAME" MinimumAmenityScore="-29" MaximumAmenityScore="-10" GrowthModifier="-15" NonFoodYieldModifier="-5" RebellionPoints="-1"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_CONTENT" Name="LOC_HAPPINESS_CONTENT_NAME" MinimumAmenityScore="-10" MaximumAmenityScore="0" GrowthModifier="0" NonFoodYieldModifier="0" RebellionPoints="-1"/>

Это очень большой костыль, отдающий madskillz, но теперь загнать город в состояние несчастья практически невозможно. Но, конечно, это сделано достаточно топорно.

В результате всего этого получилась версия Цивы, заточенная под развитие и создание широких империй. Строительная цива, так сказать. Я не считаю это грязным хаком, потому что ИИ пользуется теми же правилами. С другой стороны, я не знаю, по каким алгоритмам он действует.

Из минусов: теперь практически ничего не мешает вам создавать широкую империю. Вам хватит и довольства, и ресурсов. Велик шанс, что ваша страна очень быстро превзойдёт всех конкурентов, и играть станет несколько скучновато.
207 837510
>>837011
>>835605

В предыдущем посте я писал про общую корректировку параметров. Теперь про штучную.
Нужные файлы лежат в Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
На всякий случай, всё бэкапим, чтобы потом не пришлось переустанавливать игру.
При желании, можно редактировать что угодно, и это не метафора.
Лично я ограничился примерно следующим.

Districts.xml - это районы. Как я уже говорил, мне очень не нравилось, что район в эндшпиле игры может строиться дольше, чем все постройки в нём, вместе взятые. ИМХО, это абсурд. Я понимаю, почему пулемётная рота может атаковать врага на расстоянии, а танковая армия - только в упор. Но я решительно не согласен с тем, что научный район строится примерно столько же, сколько библиотека, универ и лаборатория.

Итак, в файле ищем строчку
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH"
и заменяем её на
CostProgressionModel="NO_COST_PROGRESSION"
Это очень топорное решение. В идеале, надо было бы использовать что-то типа
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES"
и прописать дальше
CostProgressionParam1="20"
Чтобы каждый последующий район города стоил на 20 молотков больше предыдущего. Но мне стало лень изучать синтаксис и калибровать игровой баланс. Поэтому у меня все районы стоят очень дёшево. Ну, в принципе, это не страшно. Я не думаю, что планировка района должна занимать много времени.

Units.xml
Здесь я откорректировал баланс юнитов, связанных с развитием и строительством.
Мне не очень нравилось то, что поселенцы, торговцы и строители слишком быстро дорожают. И, имхо, 3 действия для строителя - слишком мало.
Принцип корректировки - тот же самый, что и для зданий. Ищем CostProgressionModel и CostProgressionParam1.

Row UnitType="UNIT_SETTLER" - это поселенец. Ему я поставил CostProgressionParam1="1"
То есть, каждый новый поселенец будет дорожать на один молоток, а не на 30, как в оригинале.

Row UnitType="UNIT_BUILDER" - это строитель. Ему я дописал вот что:
CostProgressionParam1="1"
BuildCharges="5"
Вместо 5 можно смело поставить 50 - тогда вашего строителя хватит до конца игры...ну, до середины точно) Но я довольствовался пятью зарядами.

Row UnitType="UNIT_TRADER" - это торговец. Вот что там есть:
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS" CostProgressionParam1="400"
Я счёл, что такой бизнес не очень рентабелен.
CostProgressionParam1="4"
Вот с таким торговцем уже можно поговорить о деле.

Row UnitType="UNIT_ARCHAEOLOGIST" - археологу я снизил цену вдвое
Cost="200"

Row UnitType="UNIT_SPY" - и шпиону тоже. И сделал так, чтобы он не слишком дорожал.
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="7"

Там можно настраивать ещё очень, очень много параметров для каждого из юнитов. В gathering storm, возможно, я поменяю параметры осадных пушек, потому что штурмовать города очень неудобно. Но характеристики военных юнитов я стараюсь не трогать, а то игра очень сильно изменится.

Resources.xml - как следует из названия, ресурсы)
Здесь я зашёл в раздел <!-- Luxury--> и автозаменой везде проставил
Happiness="8"
То есть, каждый ресурс роскоши даёт сразу 8 единиц счастья. Это тоже полезно при игре на островах, где со счастьем имеются проблемы.

Happinesses.xml - очень важный файл, где расписывается счастье.
Здесь я перепилил целый блок:
<Row HappinessType="HAPPINESS_REVOLT" Name="LOC_HAPPINESS_REVOLT_NAME" MaximumAmenityScore="-70" GrowthModifier="-100" NonFoodYieldModifier="-60" RebellionPoints="4"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_UNREST" Name="LOC_HAPPINESS_UNREST_NAME" MinimumAmenityScore="-69" MaximumAmenityScore="-50" GrowthModifier="-100" NonFoodYieldModifier="-30" RebellionPoints="1"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_UNHAPPY" Name="LOC_HAPPINESS_UNHAPPY_NAME" MinimumAmenityScore="-49" MaximumAmenityScore="-30" GrowthModifier="-30" NonFoodYieldModifier="-10"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_DISPLEASED" Name="LOC_HAPPINESS_DISPLEASED_NAME" MinimumAmenityScore="-29" MaximumAmenityScore="-10" GrowthModifier="-15" NonFoodYieldModifier="-5" RebellionPoints="-1"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_CONTENT" Name="LOC_HAPPINESS_CONTENT_NAME" MinimumAmenityScore="-10" MaximumAmenityScore="0" GrowthModifier="0" NonFoodYieldModifier="0" RebellionPoints="-1"/>

Это очень большой костыль, отдающий madskillz, но теперь загнать город в состояние несчастья практически невозможно. Но, конечно, это сделано достаточно топорно.

В результате всего этого получилась версия Цивы, заточенная под развитие и создание широких империй. Строительная цива, так сказать. Я не считаю это грязным хаком, потому что ИИ пользуется теми же правилами. С другой стороны, я не знаю, по каким алгоритмам он действует.

Из минусов: теперь практически ничего не мешает вам создавать широкую империю. Вам хватит и довольства, и ресурсов. Велик шанс, что ваша страна очень быстро превзойдёт всех конкурентов, и играть станет несколько скучновато.
208 837513
Ну, и в заключение напишу про дополнения.

Civilization VI\DLC\Expansion1\Data
и
Civilization VI\DLC\Expansion2\Data

Тут начинаются танцы с бубном. Нужно, чтобы файлы типа
Expansion1_Districts.xml
совпадали в обоих папках. Иначе дополнения не загрузятся.

Хотя, возможно (возможно!) достаточно поменять данные в Expansion2 (это Гатеринг Шторм) и не трогать Expansion1 (это райз энд фолл). Этого я не проверял. Я поковырял стоимость дамбы, береговых сооружений, аквапарка... Принципы - те же самые, ставим или "но кост прогрессион" или что-то подобное.
209 837516
>>837493
Хм. Интерфейс борды сжевал звёздочку.

UPDATE Buildings SET Cost = Cost 0.75;
UPDATE Districts SET Cost = Cost
0.75;
UPDATE Units SET Cost = Cost 0.75;

и
UPDATE Technologies SET Cost = Cost
2.0 WHERE EraType ='ERA_ANCIENT';
210 837517
>>837516
Так. Он снова сжевал звёздочку. В общем, между Cost и 0.75 находится звёздочка, обозначающая умножение.
Elbe.png2 Мб, 1454x603
[CivBE] Праведность 211 837563
Циваны, я вот отыграл две партии и не совсем понял нового патча. По сложности попробовал поиграть тестово на вожде - огребал всю партию и был угнетаем Рузвельтом каждый чертов ход. Т.е. мне постоянно спамили сепаратистов в двух городах на танках.
Запустил на князе - спокойно играл до эпохи атома, все как-то со мной дружили, кучи торговых маршрутов, почет и всеобщая любовь.
Это такая хитрость от дяди Сида или просто раз на раз не пришлось?
И еще такой вопрос - последствия от атомной войны хоть какие-то завезли?
С модом на рескин от арт-директора все становится каким-то холодным.
212 837652
>>837563
По свежим методичкам последствий после ядерной войны НЕ БУДЕТ.
213 838022
>>837563

>По сложности попробовал поиграть тестово на вожде - огребал всю партию и был угнетаем Рузвельтом каждый чертов ход. Т.е. мне постоянно спамили сепаратистов в двух городах на танках.



Сложность "вождь" не предусматривает экономических преференций для тебя. То есть, с точки зрения экономики, вождь и князь не различаются. Ты получишь только военные бонусы. См. по ссылке.
>>816554
214 838052
В дополнении чёта дипломатией быстрее всего выигрываешь фактически без усилий не успев ни в космос, ни в культуру. Надо как-то балансить, а то комп в неё не умеет совсем.
>>834080

>посмотри канал "Лёша играет"


Халецкий играет так себе и оче нудно и одноообразно. Для обучения игре лучше смотреть TheGameMechanic, potatomcwhiskey, Normul8or. Там хоть тактики разные бывают.
>>837563

>Т.е. мне постоянно спамили сепаратистов в двух городах на танках.


Это норма. Сам юзай шпионов с карточкой на контршпионаж пока они у компа не кончатся или поставь к городу в копейщиков.
215 838269
Анон, а есть мод, чтобы комп строил Петру и Собор Василия Блаженного только при условии большого количества клеток пустыни/тундры? Или в конфиге где-то можно прописать?
[CivBE] Праведность 216 838334
>>837652
Да в смысле не будет, а как же физика?
>>838022
А, спасибо. Тебе +1 алмазов на 30 ходов от меня.
>>838052
Со шпионами забавно получается, Рузвельт мне давал просраться ходов 40, нанимая постоянно в разных городах, пока я судорожно переводил шпионов из одного пригорода в другой.
217 838777
>>838269
Чёрт его знает, посмотри в Buildings.xml. Теоретически, можно как-нибудь настроить. Посмотри параметры для станции Амундсена-Скотта и попробуй сделать что-то подобное.

>>838334

>Да в смысле не будет, а как же физика?


Наверное, это намёк на то что где-то по российскому ТВ ИРЛ недавно передавали о том, что атомная война не страшна, и вообще...

>А, спасибо. Тебе +1 алмазов на 30 ходов от меня.


Спасибо, анон)

>Со шпионами забавно получается, Рузвельт мне давал просраться ходов 40, нанимая постоянно в разных городах, пока я судорожно переводил шпионов из одного пригорода в другой.


А это был точно Рузвельт? Мб, тебе сразу два игрока вредили?
Попробуй использовать карточку "криптография", она очень полезная. И вообще, лучшая оборона - это нападение) Отправь шпионов к Рузвельту, пусть они у него нанимают партизан.

Вообще, в мирное время партизаны особо не страшны. Они очень быстро убиваются стенами городов и парочкой мобильных отрядов. Наибольший вред от них - то, что они могут разорить пару клеток.
1.jpg554 Кб, 1920x1080
218 838825
Сейчас этот пидор, чуть не испортивший мне дебют, позорно здохнет от восстания. Специально ему пару городов оставил, чтоб посмотреть на его жалкие судороги.
219 838832
>>838825
Учти, что если ты захватишь _последний_ город страны, то получишь +6 к счету эпохи, но какой-то там минус по милитаризму или по претензиям.
А если ассимилируешь взбунтовавшийся город - то всё будет добровольно и аккуратно. Но без красивой картинки со сломанной статуей в летописи и подписью "Держава Бразилия не выдержала испытания временем".
2.jpg494 Кб, 1920x1080
220 838839
>>838832

>то получишь +6 к счету эпохи


Не знал, редко добиваю, только если совсем достанут. И там пофиг уже было на счёт эпохи, т.к. Тадж-Махал построен. Сейчас пригодится, буду, значит, Катьку добивать в след веке.
221 838863
>>837510

>Нужные файлы лежат в Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data


Я чуть выше писал что изменения цены технологий тут нихуя в игре с ДЛС не меняет.

>>837563

>Это такая хитрость от дяди Сида или просто раз на раз не пришлось?


Скорее так повезло тебе.

>последствия от атомной войны хоть какие-то завезли?


Нет, хоть и можно было сделать это очень легко, как в двойке.

>>838269

>комп строил Петру и Собор Василия Блаженного только при условии большого количества клеток пустыни/тундры? Или в конфиге где-то можно прописать?


Можно поставить дополнительное требование чтоб Петра не только стояла на клетке пустыни, но и около пустыни, хз как по другому.
222 839099
Beyond Earth тут можно обсуждать или мне в другой тред?
223 839185
>>839099
Вкатывайся, хуле нет.
224 839186
>>838863

>Я чуть выше писал что изменения цены технологий тут нихуя в игре с ДЛС не меняет.


Правильно, потому что конфиги ДЛЦ надо менять в папках
Civilization VI\DLC\Expansion1\Data
Civilization VI\DLC\Expansion2\Data
А _цена технологий_ меняется через патч, закинутый в
Documents\my games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
supremacy-slav.jpg352 Кб, 581x900
225 839480
>>839099
Готов обсудить.
[CivBE] Праведность 226 839558
>>839099
Так и не дописал я тогда свою графоманию про караван, лол.
До сих пор жду чего-то аля Петровича к шестой циве, или вообще отдельной игры от дяди Сида.
[CivBE] Праведность 227 839804
Кстати, кто в курсе, как настроить карту континенты, чтобы их было не два? Повышать уровень моря?
Мне один только раз на рандоме удалось попасть на карту с четыремя континентами, один из которых оказался пустым с тремя ГГ, а один достался японцу.
228 839846
>>839804
Вот тут чёрт его знает, как это можно настроить.
Я вот жалею, что на карте с континентами слишком мало крупных островов. А с "пангеей" островов вообще нет.
Самое печальное, что на "архипелаге" тоже нет нормальных островов - какие-то ошмётки земли с изрезанной береговой линией...
229 839863
>>839804
>>839846
Роллить до посинения нормальную карту, других вариантов нет.
У меня перед тем как начать партию иногда пол дня уходит на это.

>Повышать уровень моря?


Понижать.
15353243081260.jpg22 Кб, 400x400
230 839893
>>838777

>Чёрт его знает, посмотри в Buildings.xml. Теоретически, можно как-нибудь настроить. Посмотри параметры для станции Амундсена-Скотта и попробуй сделать что-то подобное.


Чета нихуя я не нашёл этих параметров.
231 840101
А как вообще играется на скоростях выше стандартной, не слишком аутизм? Хочу вот щас на императоре стартануть для разнообразия большую карту архипелага на эпической скорости. Норм сетап?
232 840113
>>840101
По мне так всё что выше монарха это аутизм, компы читерят по черному, никакого удовольствия от такой игры, хотя многим и нравится.
233 840183
>>839185
>>839480
>>839558
Во-первых, доставьте пожалуйста большой док-файл, он называется "Паста про Петрович" если не ошибаюсь, там весь креатив анонов собрали, у меня жесткий диск полетел и проебал его, большое спасибо заранее.
Ну и во-вторых, какое аффинити наиболее привлекательное и верное, что ли для колонии? Праведность, Гармония или Превосходство?
Я считаю, что только пурити поможет человечеству выжить, любовь и уважение к своему прошлому, недопущение изменения плоти и крови людей I never asked for this, оплакивание умирающей Земли и твердая решимость не допустить Ошибки в будущем - это смотрится выгоднее, чем упоротость в обе стороны гармонистов и тостеров, одни бросаются бездумно в объятия ксеносов, а другие старательно вытравливают из себя все человеческое, заменяя машинами.
Лейте олд контент, анончики, я до сих пор считаю, что игру сильно недооценили, и она не так плоха, какой её рисовали в момент выхода. Большое видится на расстоянии.
234 840187
>>839893
Ну вот тут я тебе не подскажу советом, к сожалению) ТАКОЕ я не настраивал.
235 840190
>>840101
Ты знаешь, вот тут есть несколько соображений.

1) Игра на архипелаге сама по себе медленная. Мало земли=>мало единиц производства=>всё строится достаточно медленно, примерно на треть медленнее, чем на континентах.
А если ты при этом ещё и запустишь эпическую скорость, то в результате у тебя будет mega-slow игра.

2) И эта медленность не принесёт никакого особого интереса. Если ты играешь на суше, то там всегда есть чем заняться. покрошить лагерь варваров, возникший в тундре. Направить пару арбалетчиков на границу с зулусами, потому что там подозрительное движение. Отбить у Клеопатры захваченный Бандар-Бруней...
А на архипелагах особого движения нет. В основном, ты там медленно благоустраиваешь города и плаваешь флотом по окрестным островам. Игра на эпике там ничего особенного не даст. Войн и маневров там не очень много. Если, конечно, ты не решил разграбить вражеское побережье.

3)Так что резюме: сетап будет очень, очень медленным и неторопливым. Да, кстати, ты за какую страну будешь играть?
236 840192
>>840113
У меня то же самое, ощущение полного превозмогания.
Я не знаю, как на божестве выигрывают через культуру или науку. Мне кажется, что последние два уровня сложности вынуждают воевать, словно Аттила - захватывая всё, что только можно, и за счёт этого выдвигаясь вперёд. Мой предел - это Император. Выше - стоны и скрежет зубовный.
237 840196
>>840192

>как на божестве выигрывают через культуру.


Самое простое:
берёшь Петра/Мвембу/Тедди/Кристину.
@
клепаешь лавры/театральные площади/нац парки. Лучше всё вместе. Пару сильных пром городов с кампусами для чудес/проектов. В остальных сначала коммцентр/гавань+театр. площадь. Дружба, союзы, сейчас более-менее вменяемая дипломатия. Торговля только международная, как карточка на учётные банки появилась. Великие торговцы на+к туризму от торговли. Шпионы на технологии. Рок-группы не нужны-быстрее выигрываешь. Или берёшь военную нацию и культурно пару соседей воюешь/отжимаешь у них всё вкусное.

>или науку


Выигрывается в 4 кампуса любой нацией. Что-то вы неправильно делаете.
238 840202
>>840192
>>840196
Алсо, пара общих хинтов:в дебюте продавай право прохода, всё влияние и первый люкс, строишь только рынок/гавань, те же амбары с библиотеками выгоднее покупать, чем строить. Сбор ресурсов под баффом Магнуса, строители под Ли, +1 заряд в начале решает. Губернаторами маняврируй под задачи. Топ пантеоны сейчас богиня земли и богиня урожая. Золотой век планируй, если счёт эпохи заполнен и есть возможность-оставляй очки счёта на следующую. Примерно где-то тут уже выигрываешь.
239 840451
>>840196
Спасибо, анон.
А я на высоких уровнях сложности начинаю отставать от ИИ в первой половине игры. В финале удаётся идти вровень или чуть вырываться вперёд. Но ИИ может жёстко обойти по чудесам света( ибо у него бонус к производству
[4X] Civilization Beyond Earth 240 840470
>>840183
Хмм. Проблема в том, что чистота создает те же самые проблемы. Только превосходство, чтобы не зависеть от планеты и рандома.
241 840497
>>840451

>А я на высоких уровнях сложности начинаю отставать от ИИ в первой половине игры


Это норма ходов 150 на стандартной.

>Но ИИ может жёстко обойти по чудесам света( ибо у него бонус к производству


Его бонус нивелируется тем, что он строит как попало, карточки хз как использует, ресы не под губером собирает и вторичный лес под лесопилки не высаживает. А чудеса для культурной не особо и нужны. Рулят шедевры, нацпарки, бонусы к туризму от торговли и правильные карточки. Чудеса скорее приятная плюшка и часть ключевых в любом случае успеваешь построить.
[CivBE] Праведность 242 840820
>>839863

>Понижать.


На ближайшие 30 ходов просто так дарю тебе лошадей, железа и алмазов. Ты прав оказался.
>>840183
Я свой оригинальный рассказ про караван от Храброграда просрал, а ты говоришь контент лить. Сам свои медскиллзы нахожу случайно теперь. Я же выбрал пурити, а мой съемник этого не оценил и крякнулся об пол.
А по второму вопросу - ну, я лично за пурити, ибо тот еще консерватор, хотя оголтелого фанатизма тоже не очень поощряю. Все же, колония должна стать новым домом для миллионов несчастных на Земле - а не новой тоталитарной печью.
[CivBE] Праведность 243 840823
>>840183
И дело, кстати, даже не в том, что игра недооценена. В целом ей очень много чего не хватило, но лично для меня она стала душой благодаря нашим тредам. Со времен трешко-тредов не было столько генерации контента, жизни и той же души.
И во многом, именно благодаря воспоминаниям о аноне петрович-тредов, я стабильно раз в три месяца катаю партейку за ИНТЕГР или Славянский Союз, гоняя караваны из Храброграда, исследуя загадочные руины и собирая артефакты, хехая с появляющегося Хутамы, лукаво и любя называя его жопошником, и наливая рюмочку миазмовки.
244 843132
Я выиграл! Выигралвыигралвыиграл! В цив5. Египет. КультурнаяНа самом легком, да, но зато я впервые осознавал что я делаю и зачем и что в мире происходит. И внезапно вот эта вот дипломатия, о которой поклонники еу4 говорят с пренебрежением, воссияла для меня. Как же охуительно то блядь!
245 843168
>>843132
Люблю Египет в пятёрке за баффы к чудесам.
image.png333 Кб, 360x480
246 843515
>>843132
Благословление Хатхор, владычицы Дендеры, богини радости и ночного неба - тому, кто восславляет культуру Та-кемет даже спустя четыре тысячи лет.
247 843788
>>843168
>>843515
Колесницы у них тоже охуительные кстати. Даже как то жаль было в рыцарей апгрейдить.
И еще про дипломатию. Я же раньше не знал, что у правителей есть персоналити и их поведение не случайное нихуя. И вообще китай и испания на весь мир меня поносили, я терпел терпел, а потом китаю - "сам ты пидор". И вдруг япония с монголией такие "да да, тот еще пидор", так приятно было. Сдружился с японией и даже помог им озалупить китай. Китай сам мне город предложил, а я его японцам считай подарил(жаль конечно что союзнику конретно дарить нельзя). А испашка сука пророка католического запустила(я тогда еще не знал толком про религию и что инквизитора надо ставить), вот же гнида.
Короче что то я дохуя расписался. Очень очень иммерсивная игра. И про примитивную дипломатию не правда. Сейчас за корею хочу попробовать на следующей сложности и наукой победить.
Ткнул рандом и выпала дания. Тоже очень интересно, но я пока не готов на лыжах доминировать.
image.png166 Кб, 480x360
248 844150
>>843788

>Ткнул рандом и выпала дания


Датствуйте
23819230.jpg59 Кб, 630x630
249 844293
Кто такой (что такое) "Петрович"?
250 844336
>>844293
---->
>>819165

>почему Beyond Earth - это Петрович

[4X] Civilization Beyond Earth 251 844362
>>844293
Лучшая игра серии. Особенно с модами.
252 844524
>>844362
Правда? Перед релизом посмотрел минут 20 стрим от разработчиков, решил, что это рескин пятерки, и даже пробовать не стал...
1557709989983.jpg134 Кб, 499x431
[4X] Civilization Beyond Earth 253 844623
>>844524
А мог бы сыграть и получить кайф.
1402898857618.png229 Кб, 1277x885
254 844654
>>844623
Без одновременного обсуждения "кто лучше спасает человечество, Пуритане или Супрематисты и на каком ходу Гармония должна гореть в ядерном огне", впечатление будет не то.
Но вообще да, хоть игра проста как однакопейка, постоянно возвращаюсь в неё.
Интересно йопта. Атмосферно.
Старая Альфа например уже не то, там слишком накрутили всё.
255 845279
Господа, а я вот думаю, на каких настройках карты лучше всего играть в шестую циву? Мирная игра без уклона в войну (разве что оборонительную)
Континенты или пангея?
Изобилие ресурсов, или нормальное количество?
Сколько соперников?
256 845290
>>845279
Странный вопрос. Не хочешь воевать - не воюй. Поставь изобилие ресурсов чтоб не было мотивации нападать.
257 845301
>>845279
Смотря какой раССой и как планируешь играть партию. Маори немного тупо играть на пангее с редкими осадками, хотя и возможно. В общем случае начни со стандартных настроек на 6 игроков. Надоест норм респ роллить-включаешь новый возраст мира.
258 845304
>>845279

>Мирная игра без уклона в войну (разве что оборонительную)


А мирная игра без уклона в войну возможна на любой карте любой цивилизацией. Не встречайся впервые с др. цивами боевыми юнитами, сразу чем нибудь торгуй и правом прохода обменивайся. Все тебя будут увожать и любить.
259 845388
>>845279

>Господа


Здесь нет рабов и нет господ.
260 845425
>>845290
Ну вот я и не хочу воевать.
Но на пангее, к примеру, трудно торговать с противоположным краем континетнта.
>>845301
А новый возраст континента - это когда много гор?

>>845304
Спасибо)
>>845388
Ну, хотя бы леди и джентльмены есть?...
maxresdefault.jpg89 Кб, 1280x720
261 845445
>>845388

>Здесь нет рабов и нет господ.

262 845543
>>845425

>Но на пангее, к примеру, трудно торговать с противоположным краем континетнта.


Иногда да, тут ближайший торговый пост надо прикинуть, если культурно играть. В любом случае, вероятность мала, что к тебе с др. края припрутся воевать в начале.

>А новый возраст континента - это когда много гор?


Да, в настройках на старте задаёшь.
263 845549
>>845445
Шариков-идеальный современный гражданин. При Булгакове-не оче.
264 846107
Купил на ипаде и внезапно зашло. Жалко там ванила только.

Не сильно пока понял как играть. Уже стартовал кампаний 5, в основном до 300 хода играю.
Последняя более менее успешная - на японцах. Но как результат, появился на материке без фракций, только с городами, в результате захватывал их, но у них настолько уебские локации что реконструкцию реализовать попросту не получалось.
Основал пару своих городов, уже лучше но не идеально.

Вообще контента как-то сильно дохуя. Непонятно что делать. Еще и веры от святых мест хуева туча. По гайду строил их чтоб взять религию. Но в результате забил на веру и очки. В итоге - религию сделал быстро, но больше в плане веры не развивался, очков дохуя.

Бонус воинам от прибережных клеток(я жеправильно понимаючто это клетка у моря) - ссанина. Толком ни городу не захватить, ни в поле подраться.
[4X] Civilization 4 265 846242
Четвёркоёбы ещё остались в живых? Может кто что посоветовать по модам, не сильно меняющим геймплей, и что бы AI понимал как пользоваться нововведениями?
266 846280
>>846107

>Не сильно пока понял как играть.


Спрашивай тут, и заодно объясняй по какой игре конкретно вопрос.
267 846299
>>846107
Кстати, вот бонус к сражениям флота на мелководье довольно ощутим. Также очень хорошо получается обстреливать города с моря...с мелководья.
268 846321
>>846299
>>846280
Я пока очень плохо понимаю как от кораблей играть.
Хз когда это все приходить будет. Сейчас с каждой новой игрой я планирую все больше, и с каждым разом момент когда я не понимаю что делать все дальше и дальше.
Но основная проблема что у меня нет никакого плана действий. Так, по минимуму.
Хотелось бы найти такой гайдик по поинтам на 500 ходов. Пройти кампанию по нему. А потом уже со следующего прохождения пытаться самому придумывать.
269 846385
>>846321
От кораблей? Плывёшь вперёд, снося всё на своём пути)

>Хотелось бы найти такой гайдик по поинтам на 500 ходов


Вот это очень сложно, потому что цива - игра достаточно ситуативная. Вот напишут тебе в гайдике: на пятнадцатом году постройте поселенцев. А в игре у тебя на пятнадцатом ходу будут два отряда варваров возле города, и строить надо не поселенцев, а воинов с дубинками...
И так - вся игра.

> не понимаю что делать все дальше и дальше.


А что именно ты не понимаешь?

Общий принцип примерно такой (если ОЧЕНЬ упрощать)
1) Если на тебя никто не нападает, развивайся, закладывай новые города, развивай старые, прокладывай дороги.
2) Если нападают, обороняйся.
3) Если рядом слабый противник, то можно и напасть. А можно и не напасть.
270 846402
>>846385

>Вот это очень сложно, потому что цива - игра достаточно ситуативная


Да. Но я имею ввиду более общие вещи, к примеру.
- В игре за японию стараться пораньше построить парочку святых мест и получить пророка и основать религию.
Задача есть, вне зависимости от ситуации это можно будет сделать.
271 846403
>>846385

>А что именно ты не понимаешь?


В целом, как пройти к победе, и за какую фракцию какую победу развивать.
Также не сильно понимаю оптимальное количество городов, и когда нужно пиздовать за море захватывать что-то, и нужно ли это вообще.
272 846417
>>846321

>Хотелось бы найти такой гайдик по поинтам на 500 ходов.


Зачем? Ты же сам себе портишь радости открытия игры.
Выучи сам всё, потом и понимание стратегии прийдёт.
273 846419
>>846403

>В целом, как пройти к победе, и за какую фракцию какую победу развивать.


Если ты не играешь на высоких сложностях типа императора то можешь вообще не парится, играй в своё удовольствие и по ситуации, как писал анон выше, бонусы наций дают только направление развития, но не определяют его.
274 846424
>>846417

>Выучи сам всё


Сосать хуи 100 часов чтоб начать нормально играть?

>>846419
Ну ладно.
275 846433
>>846424

>Сосать хуи 100 часов чтоб начать нормально играть?


Ты преувеличиваешь.
276 846456
>>846424
т. Зумер, привыкший к инстагратификейшону.
Самый интересный этап игры в 4х это знакомство с механиками. Когда ты все знаешь, играть уже неинтересно.
277 846600
>>846403
смотря к какой победе ты хочешь прийти.
Если играть за Россию, то легко победить через религию или через культуру.
Если за зулусов - то через войну.
Корея - наука.
Смотришь описание нации, прикидываешь - вот здесь лучше стремиться к такой-то победе...и стремишься.

>Также не сильно понимаю оптимальное количество городов,



В целом, чем больше, тем лучше. Но нужно, чтобы каждому городу хватало земли и довольства.
Имхо, играбельный минимум - 5-6 городов. Идеал - 8-10. Но это у меня) ибо я люблю широкие империи.

>нужно пиздовать за море захватывать что-то, и нужно ли это вообще.


Если ты стремишься к военной победе - то нужно плыть тогда, когда ближайшие сухопутные соперники уже побеждены.
Если пока не стремишься к военной победе, а просто хочешь воткнуть на свободном месте торговую колонию - то в любое время.
Я вот люблю приплыть на последний незанятый кусочек соседнего континента и построить там торговый город с тремя караванами и прочными стенами. Но понадобится гарнизон, ибо противник может захотеть проверить тебя на прочность.

>Сосать хуи 100 часов


Тебе правильно сказали, ты преувеличиваешь. На первых 4 уровнях сложности ИИ не представляет для тебя никакой опасности (за очень, очень редкими исключениями в дебюте).
278 846811
>>846456

>инстагратификейшону


Что блять?

>Самый интересный этап игры в 4х это знакомство с механиками


Наверное пожив немного лет можно понять что у всех свои интересы. Мне лично интересно вникать, но тонкостей слишком уж дохуя со старта.
Плюс вникать интереснее во всякие ендлес ледженд где фракции уж больно сильно не похожи друг на друга. Тут же, в циве, ценится таки тактика.
279 846812
>>846600
Спасибо. Ну что ж. Будем пробовать.

Алсо, советуете миникомпании играть? Или забить на них?
sage 280 847498
>>846402
Строишь одно место и делаешь проект на молитвы в городе, по его окончанию получишь 15 очков пророка.
281 847732
>>844150
Мне на эту жируху смотреть в игре неприятно, а уж играть за неё и подавно. Хотя играя за неё её по сути и видеть и не будешь.
282 848082
>>847732
Как я тебя понимаю.
Ещё за Рузвельта играть не очень приятно.
Я тут долго-долго играл за Индонезию, где на аватарке милая няша. Потом по совету анонимов поставил пятёрку, а там Индонезией правит какой-то жирный крендель с бюстом больше, чем у милой няши из шестёрки. Да ну нафиг.
image.png2,2 Мб, 1920x1080
283 848083
>>848082
Продолжу. Имхо, Трибхувана - самый красивый персонаж из лидеров шестой цивы.
284 848272
>>848083
Зачем вообще делать всех карикатурно всратыми?
[4X] Civilization Beyond Earth 285 848309
>>848083
Этот отвратительный нос картошкой. Ты что ле свинья?
286 848326
>>847498
Да, верно. Но я это сделал. Просто пример показал.
287 848327
>>848272

>Зачем вообще делать всех карикатурно всратыми?


Хуйпами, раньше нормально делали, теперь это.
288 848357
>>848309

>ле свинья


Звучит, как что-то французское
[4X] Civilization Beyond Earth 289 848388
>>848357
Вторая Франция же.
290 848415
>>813550 (OP)
Из за чего повышается желание сменить идеологию и падает настроение в Циве5? И как бороться с этим?
291 848424
>>848415

>Из за чего повышается желание сменить идеологию


От более успешных и многочисленных соседей и другой идеологией, насколько я помню.
292 848641
Никогда не играл в цивилки. Собираюсь вкатиться, ибо заебался уже ск2 и стеллариса. Опытные дрочеры, коим я доверяю, советуют 5-ую циву. А я хз, на шестую вроде как недавно запилили годный аддон. Короче, какую навернуть? Хочу шоб по-более мозгоебства и дрочева в разборе механик и как они работают.
[4X] Civilization Beyond Earth 293 848754
>>848641
Только Петрович.
294 848756
>>848641
Вторую.
Потом третью.
Потом четвёрку.
Потом пятую.
Потом шестую.

Можешь поизвращаться и в Beyod Earth.

Поняв механики каждой (а они часто разные) ты сам для себя решишь что лучше.
295 848757
>>848756
Почему никто колонизацию не советует?
296 848802
>>848757
Умудрились сделать ии ещё тупее, чем в прошлых играх, хотя казалось бы, куда ещё тупее. В мультиплеере норм должно быть.
297 848803
>>848641
Лол, а я наоборот заебался задротить в циву, и на парадоходрочильни перекатился.
298 848836
>>848756

>не советует AC


Пиздец, до чего докатился гсгач.
299 848932
>>848836
Ну так посоветуй сам.
blob59 Кб, 450x360
300 848937
>>848932
Советую.
301 848956
>>848937
Не пали. Аки-Зета - няша.
blob274 Кб, 800x514
302 849087
>>848956
Там все няши.
303 849217
>>849087
Мирим - бешенная сука, Сантьяго сука, Дейдере - поехавшая сука. Норм только Аки и Джек.
[4X] Civilization 5 304 849235
Я не понимаю как в сетевой игре работают уровни сложности для игроков и ИИ. Можете объяснить на примере?
[4X] Civilization 5 305 849236
>>849235
Я имею в виду Циву 6.
306 849248
>>849235
Насколько я понял сложность для игрока будет определять бота, который будет за него играть на случай если игрок вылетел/вышел.
[4X] Civilization 5 307 849256
>>849248
Ты уже второй человек, который так говорит. Так что, наверное, вы правы.
308 849285
>>849217
Что за игра?
309 849336
>>849285
Это классика, это знать надо.
blob385 Кб, 1024x768
310 849338
>>849217

>Аки


>норм

311 849376
>>849336
We ҉must dissent.
.jpg1,2 Мб, 2560x1440
312 849563
С ними там всё хорошо?
image.png513 Кб, 832x450
313 849569
>>849563
Эскимосы, вестимо.

Индонезия на островах, всё правильно сделал)
314 849581
Сап гсгач. В пятерке с выбором идеологий ботами нет никакой интриги, одни и те же боты выбирают одни и те же идеологии, после многих игр уже знаешь, кто что возьмет, и с кем у тебя будут более теплые отношения в дальнейшем. Есть ли мод на исправление этого, что бы боты при выборе идеологии исходили из своих условий, а не тупо выбирали прописанную? Или может параметр "случайные характеры" в настройках игры это фиксит?
315 849595
>>849563
Норм локация.
316 849615
>>849563
За нефтюшкой-богородицей погнал. Всегда так делаю.
317 849672
>>849563
Ух ты! Поселенец в трейлере передвигается. Прикольно, не обращал на это внимания, потому что в современности города почти никогда создавать не приходится
318 849857
Слышно что-нибудь про редактор карт в циве 6?
319 849884
>>849857
Он и так вроде уже есть
drgew.png2,4 Мб, 1828x1020
320 849890

>2228 год


>Батюшка крестит ракету

sage 321 850051
>>849890
Славянский союз летит покорять Петрович.
322 850070
>>849563
А почему у тебя год обведён? Это что-то означает?
323 850615
Пацаны, а как в пятерке убрать ограничение на кол-во стран? Может мод какой-то есть?
324 850787
Cykabljad! Почитал, что цивка-6 стала играбельной, начал Петрухой и что я вижу? Рлд боком Австралия и Шотландия с Японией, из-за моря Испания набигает на мое православие сотнями апостолов. Япония внезапно залупнулась ни с того ни с сего, хотя отношения были - зеленые улыбашки. Разворотила мне кучу районов, но союзный город-государство снес узкоглазым ДЖВА города нахуй, лол. Затем бородач юбочный который сука меня уважвл, что я живу в мире с соседями - набигает. Я тут взугуртнул и отхватил у него город, благо претензий было 100500. И ТУТ ЕБАНЫЙ АВСТРАЛОПИТЕК НАЗЫВАЕТ МЕНЯ АГРЕССОРОМ ПРИНИМАЕТ НА САММИТЕ ДОКТРИНУ ПРОТИВ МЕНЯ И ИДЕТ ДАВАТЬ ПИЗДЫ. Сукаааа, там же вроде претензии для того и ввели, чтобы тупые ИИшки не агрились, когда ты в ответочку бьешь. Должен сказать, что я от такого прям взугуртил, и еле отбившись ушел в контратаку и откусил у Австралии город ибо нехуй. Теперь меня ненавидит весь мир, кроме Испании, которая всё так же срет бесконечным потоком апостолов из-за моря. Охуеть починили игру дополнениями.
325 850798
>>850787
Великое произведение "Залупа кентавра" все так же хотят купить каждый ход за 2 золотых?
326 850800
>>850787
Дык задружись с большинством, прежде чем города оттяпывать. Либо влияние держи на этот случай, чтоб решения о кризисе против себя перебивать.
327 850845
>>850787

>Почитал, что цивка-6 стала играбельной, начал Петрухой и что я вижу?


Жаловаться на тупой ИИ в циве — всё равно что возмущаться, что юниты и лошади на карте изображены величиной с город.
328 850982
>>850070
Пацана 4 тысячи лет были заперты на льдине.
329 850991
>>850787
Онажды начав агрессию без последующего лизания жопы вытянуть отношения из говна с другими лидерами сложно.
При встрече приветствуй, соглашайся на делегации, дари подарки (копии люксов). Когда дойдёт до дружбы, соглашайся и только тогда агрессируй против других. "Друганы" и слова не скажут. Очки влияния всегда держи на случай когда нужно законтрить кризис, при этом объявление о голосовании по кризису всегда оповщается за ход до этого и у тебя есть возможность выцыганить у других лидеров очки влияния на этот счёт.
330 850997
>>849890

> а пачиму рилигия ниумирла если ноука докозала???

331 851018
>>850997
Бизнесс на лохах вечен.
332 851040
>>850997
В некоторых вселенных, религия остаётся и когда звёзды покорили.
333 851041
>>850787
Всё логично, учитывая их агенды. Шотландия не любит когда воюешь с соседями. А захватывать города без претензий всегда считалось агрессорством. Да и на что она внезапная война, если внезапно не нападают. Ну да был дружелбным на вид, а сам козни как бы строил. Что такого?
image.png557 Кб, 726x408
334 851067
>>850982
Земля Санникова)
335 851068
>>849890

> крестит двумя пальцами


Ебучие старообрядцы.
336 851105
https://www.youtube.com/watch?v=BsW9ZtWLsr0
Апдейтик подгонят. В принципе норм допиливают.
337 851111
Есть ли моды на шестёрку и где их брать?
338 851120
>>851111
Есть. В стиме. +/- нужных там пара штук интерфейсных.
339 851202
>>851120
На пиратку работают, если скачать?
340 851205
>>851202
Да, но там некоторые без лицухи не скачаешь.
342 852925
>>848415
Из-за их культурного влияния. Если у них туризм и прирост культуры выше- твои холопы начнут бунтовать
343 853490
Чем намазал Халецкий свою жопу, что в его партиях ее так старательно вылизывают? Посмотрел немного и ахуел.
344 854064
>>853490
Зачем куколды смотрят как другие играют вместо того чтоб играть самим?
345 854091
>>853490
Любые околоконфы превращаются в такое иерархическое дерьмо с локальными царьками и подсосами.

>>854064
На фон ставят, наверное.
346 854101
>>853490
Закрытая группа, партии в записи.
>>854064
Зачем дети употребляют слово куколд? А смотрят для понимания механик, обучения. Тактики, челленджи интересные бывают. Но это не про Халецкого.
347 854174
>>854064
Смотрю фишки в играх бать.
348 855922
>>853490
Вообще, была показательная катка с 5центов. Погугли.
349 856268
Существует ли мод для Шестой если не на высокие империи, то хотя бы на увеличение стоимости научных и культурных открытий в зависимости от роста населения и/или количества городов?
350 856463
>>856268
Попробуй поковырять конфиг-файлы, вдруг получится.
351 857095
>>856268
Есть мод, который урезает последующие театры/кампусы чем больше их строишь.
[4X] Sid Meiers Alpha Centauri 352 857369
>>849217

>Мирим - бешенная сука


Да ты охуел!
353 857571
>>856268

>высокие империи


Высоко вполне играют и без модов. Гугли one city challenge.
354 857580
>>849338
И что не так?
355 857999
>>857571

>one city


При том что Пятёрка отнюдь не моя самая любимая игра в серии, но только в ней игра одним городом была обдумано реализована, в остальных версиях это просто скучно.
356 858007
>>856268

>увеличение стоимости научных и культурных открытий в зависимости от роста населения и/или количества городов?


Но ведь это нириалистично.
357 858171
>>858007
Ну, в пятой так и было.
Но с точки зрения здравого смысла, это выглядит как один абсолютно нереалистичный...даже не костыль. Это тупо палка в колёса, чтобы игрок меньше городов строил.
358 858299
Анончики, нужен совет. В циву поигрываю начиная с третьей части, но впервые в жизни собрался сыграть не против компа а с живыми людьми по сети. Вот в сомнениях, что для начала купить, 5 или 6. 6 если сразу со всеми дополнениями дорого, да и что-то с ней не так. Не смотря на крутые механики наподобие природных катаклизмов и электростанций, требующих энергоресурсов, у меня почему-то к средневековью глаза слипаться начинают, уныние игра нагоняет, что ли... Я, собственно, к чему: в 5ку по сети еще играют? Проблем найти компанию не будет? Или лучше разориться на 6ку и надеяться, что против живых людей игра покатит веселее?
359 858337
>>858299
Покупаешь только ванилу, качаешь пирацкий репачок, закидываешь из него файлы дополнений в папку с игрой в Стиме и докидываешь активатор DLC.
Мы так вчетвером играем.
360 858391
На этой неделе играю вторую партию в Циву, но что-то не радует. Такое ощущение, что "карты не той системы". Как будто в стоковой версии на континентах были и разные островки для колонизации, и удобные проливы с краёв континентов. А теперь почему-то каждый материк с севера и юга поджат льдом, проплыть невозможно. Надеюсь, что когда дело дойдёт до таяния льда, проливы освободятся, а то уж очень "герметично" получается.
И сами континенты почему-то совершенно не радуют. То есть, мне достаются хорошие участки для колонизации, горы, ресурсы, всё такое...Но уже к промышленному веку я всё осваиваю, застраиваю, прокладываю сеть железных дорог... И делать уже, по сути, больше нечего. Или строить армию и идти завоёвывать соседей, или тупо и уныло ждать, пока построятся чудеса в половине городов. Мир открыт, освоен, новый город уже некуда воткнуть. Заниматься микро-онанизмом типа "проложи новый торговый маршрут в Мухосрань, и стань её первым сюзереном" - уныло до невозможности. Поэтому до фишек будущего наподобие плавучих городов я даже не дохожу. Что бы можно было сделать?
На ум приходят только два варианта. Или ставить Пангею, чтобы было 3-4 хорошо вооружённых соседа, или же увеличивать размер карты (т.е., "стандартная", но шесть игроков, вместо восьми).
Оно, конечно, можно поставить соседей зулусов, монголов и турков на 7 уровне сложности, но что-то не хочется.
361 858394
>>858391
Продолжу. Раньше я предпочитал много воевать. То есть, всегда было чем заняться: или сражаешься, или налаживаешь хозяйство в завоёванных землях. А если не воевать, то во второй половине игры всё очень уныло и однообразно. И карты не очень удобные из-за того, что вокруг материка хрен проплывёшь(
362 858619
>>858299

>Я, собственно, к чему: в 5ку по сети еще играют?


Ты не сможешь доиграть ни одну игру без разрывов/квиттеров. А с проверенными игроками из разных групп (которые не выйдут из игры без предупреждения тогда, когда им захочется) почти невозможно заново собраться всем составом для продолжения игры, так что большинство партий заканчивается на полуслове

+Не знаю, как там в шестерке, но в пятой военные действия — это тест на реакцию (и проверка твоего интернета), потому что все играют с одновременными ходами. В начале хода игроки судорожно прожимают нужные кнопочки, у кого пинг меньше — тот и выиграл. Иногда такая система вызывает фрустрацию
15206345215560.jpg447 Кб, 1920x1080
363 858634
>>858337
Ого, вот это поворот! Спасибо.
364 858759
>>858391
Вот написал и словно сглазил.
Взял пятую сложность. В соседи достались Швеция и Германия. Немцы взяли себе католицизм с верованием "крестовый поход" (+10 к атаке), покрестили почти всё, после чего вынесли Швецию просто в одну калитку. Теперь у меня в соседях огроменная Германия с бонусом +10 к атаке, и что-то это мне совершенно не нравится. Со скрипом поднял из полузабытого существования свою религию, открутил обратно свои города, построил небольшой заградотряд из двух апостолов (надо ещё парочку будет нанять). Мне дико лень встревать в религиозные разборки, но, похоже, если этого не сделать, то будет плохо.

К счастью, через пару десятков ходов я открою сталеварение, и у меня будут прочные стены. Затем я не торопясь построю мощный флотик, к информационной эре введу в строй ОБЧР и устрою реконкисту. Но всё равно, мне что-то ссыкотно от этого +10 к атаке. Это попахивает читерством.
365 859030
>>858759
Ты, видимо, пропустил как работают эти +10, они включаются только если он обратил в свою религию твой город и сражается на территории этого города.
366 859397
>>859030
Ну да, я в начале игры не обратил внимания на то, что Германия активно распространила свою религию на меня и на Швецию.
А уже потом начались боевые действия.
Но да ладно, я дошёл примерно до эпохи атома и благополучно отбил Швецию обратно. Даже отдал Швеции её города; оставил себе лишь парочку. За время оккупации немцы построили там Панамский канал и ещё несколько чудес света.
367 860024
Джентльмены, тут новое обновление вышло, кто уже успел сыграть?
368 860069
>>860024
Новое обновление? А в нем завезли Византию?
369 860269
>>860069
http://leshaigraet.ru/june-2019-update/
Нет. Зато удешевили здания поздних эпох, докинули производства, и появились новые карты: малые континенты и континент с озёрами.
370 860272
>>860069
И ещё много нового. В т.ч. новая политика тёмных веков «Кампания дезинформации» (Disinformation Campaign)
++ +3 очка дипломатического влияния от каждого «Центра вещания»
++ -10% науки и культуры в каждом городе
ИМХО, эту политику нужно было назвать "Останкинская телебашня".
image.png2 Мб, 1366x768
371 860304
Ух бля, пробую выжить 1 городом против ии на божестве. Все уже в атомный век скоро перейдут а я только техи возрождения выкачиваю. Как бустанутся то? Есть идеи?
372 860504
>>860304

>пробую выжить 1 городом против ии на божестве


Зачем ты вообще это делаешь, парень?

>Как бустанутся то? Есть идеи?


Боюсь, что уже никак.
30 очков науки и 21 очко культуры за ход - это конец. То есть, ты ещё можешь ускориться, но твои компьютерные оппоненты за это время уйдут в будущее так, что игра превратится в Петровича.
В начале игры ты совершил ошибку - построил город на полуострове. Как следствие, у тебя сейчас очень мало земли для обрабатываемых клеток и постройки районов. Если ты посмотришь видео с удачными one city challenge, то увидишь, что там, как правило, города располагаются в середине материка рядом с горной цепью (чтобы был бонус науки). Стартовый респ в игре очень важен, а уж в игре одним городом он определяет чуть ли не всю партию.

Но повторюсь, зачем, зачем играть в моногород? Не лучше ли построить огромную империю, над которой никогда не заходит солнце?
373 860519
>>860304
Почему Македония? Почему кампус не у горы и геотермального источника? Зачем столько каравелл?
374 860703
>>860304

> 1 городом против ии на божестве.


Македония так себе выбор для этого. Ну и респ нормальный наролль сначала.
375 860732
>>860703
Соглашусь, Македония - в меру военная нация (имхо, для войны лучше подходят зулусы или немцы - зулусы для мясной войны, немцы для интеллектуальной). Для игры одним городом, тем паче на божестве, они не совсем подходят. Их сильные стороны просто будут не задействованы.
376 860751
>>860304
Жаль, что они не выпустили аналог Венеции. В пятерке очень много на ней отыграл, в итоге надрочился и только на ней мог побеждать во всяких ффа и против компов на высокой сложности. А самое главное ненапряжно, не надо менеджить империю каждый ход.
377 860763
>>860269

>появились новые карты: малые континенты и континент с озёрами.


Охуенчик.

>>860751

>Жаль, что они не выпустили аналог Венеции.


Повторю то что писал выше - только в пятёрке и был смысл играть одним городом, а Венецией особенно охуенно было.
378 860874
>>860763
Да вот что-то малые континенты всё равно не радуют. Они гораздо лучше, чем архипелаги, но всё равно - баланс игры отрегулирован под сухопутные города. Производства дико не хватает, всё строится невообразимо долго, жилья не хватает даже Индонезии с её кампонгами. Я пока построил очень широкую империю на куче островков. В результате, какое-то производство есть только в метрополии на малом континенте, все остальные города на островочках "делают сосо", как говорили на одном форуме...
Не знаю, даже доигрывать этот матч не особо хочется - всё долгое и унылое.

Вопрос: а сейчас в игре есть параметр агрессивности? Как в первой Циве? Ну, то есть, Монтесума или Чингисхан будут нападать чаще, чем Голландия или Канада? Потому что я, сколько ни играю, не могу вывести корреляцию. Иногда на меня коварно нападала Голландия. Иногда я всю игру мирно проводил с Чингисханом под боком.
379 860889
>>860874

>Производства дико не хватает


>всё строится невообразимо долго


Это концептуальная проблема шестёрки, раньше лечил правкой файла технологий и цивиков в сторону увеличения, сейчас это не работает к сожалению.

>Иногда на меня коварно нападала Голландия. Иногда я всю игру мирно проводил с Чингисханом под боком.


Может зависит от их agenda, если не мешать то и они к тебе лезть не будут.
380 860891
>>860889

>раньше лечил правкой файла технологий и цивиков в сторону увеличения


Я, наоборот, снижал на 25% стоимость юнитов и зданий. Только тогда на островах можно было играть.

>Может зависит от их agenda, если не мешать то и они к тебе лезть не будут.


Мб, здесь ещё зависит от уровня развития. Если ты на равных с противником, или даже уступаешь ему - тогда они могут напасть. А если ты на эпоху превосходишь их - тогда вряд ли. ИИ всё же немного поумнел.
381 860934
>>860891

>снижал на 25% стоимость юнитов и зданий.


Тоже вариант, сейчас это тоже уже не действует?
382 860961
>>860934
По-моему, вполне действует. Ну, я вчера хотел сыграть "чистую" партию на малых континентах, без такого патча. Оказалось, что без него это будет полный тухляк(
А зачем ты увеличивал стоимость технологий и цивиков? Ведь это только замедлит скорость игры, которая на морских картах и так невелика?
Вообще, конечно, жаль вчерашнюю партию. Играл полночи, теперь у меня охрененная широкая и рыхлая империя. Ну и толку с неё почти никакого. Города маленькие, тесные. Строить районы толком негде. Чудеса - по 50 ходов возводятся...если это не города в метрополии. Ощущение, как будто хотел устроить секс с тремя фотомоделями, а пришлось онанировать бумажным стаканчиком из хипстерской кофейни.
Надо начинать новую партию, на этот раз на континентах. Увы, попытка играть в циву на морской карте опять закончилась фиаско.
383 861249
В какую циву вкатыватся, если играл только в трешку очень давно?
384 861261
>>861249
Во все, поочерёдно.

>>860961

>А зачем ты увеличивал стоимость технологий и цивиков?


За тем же зачем и ты - чтоб успевать строить.
385 861389
>>860504

>Зачем


Потому-что надоела игра
>>860519
>>860703

>почему македания/плохой респ


Играю на рандомном континенте рандомной нацией

Долго не играл но в скором опять продолжу за македонию. Пережил кстати войну с римом(напал на моего союзника) и умудрился потопить его линкор своими каравеллами и арбалетчиками за что по мирному договору отжал 2 книги
386 861570
>>861389

>Играю на рандомном континенте рандомной нацией


>1 городом против ии на божестве



Когда-то очень давно, в начале нулевых, в Игромании писали про "Ил-2 штурмовик": "чтобы приземлиться на выходе из пике, нужно соблюсти два условия. Быть лётчиком-асом, и быть сумасшедшим лётчиком-асом". В данных условиях это правило вполне применимо.
387 863440
Джентльмены, а я понял, почему игра на островах такое фуфло.
Там много лугов, мало равнин и почти нет холмов. Как следствие, у городов хватает еды, но не хватает производства. От моря производства тоже не очень-то и много. Из этого проистекает вся унылость островных карт.

Что-то решил я сыграть на пангее (говорят, там теперь тоже будут острова). Вот, думаю, кто из ИИ - наиболее воинственный? А то мне достаются очень мирные противники, которые если и нападают, то максимум один раз в начале игры.
Можно, конечно, поставить карту поменьше или сложность побольше, но это какие-то суррогаты(
388 863518
>>863440

>Там много лугов, мало равнин и почти нет холмов


Поставь себе малый возраст мира, это генерирует больше гор и холмов.
389 863540
>>863518
Спасибо, я попробую. Хотя я подозреваю, что это характерная часть островной географии - что они все плоские.
390 863611
>>863540

> характерная часть островной географии - что они все плоские.


Острова это по сути большие горы. У меня скорее вопрос откуда там равнины.
391 863903
>>863611
Ладно бы ещё равнины (там есть производство)
Там луга.
392 866315
Джентльмены, у меня вопрос.
Как можно посмотреть экспортированную хронологию игры?
В меню после завершения игры есть возможность экспорта, но что дальше с ней делать?
393 868161
Продублирую еще тута, решите за меня - брать шестую циву со всеми длц за 2 косаря, или не стоит того?
Я просто еще эндлесс леджендс взял, думаю вот пока скидоны у жирного не инвестировать ли бабкину пенсию...
394 868190
>>868161
Если играешь то лицуха цива всегда актуальна, сегодня моды качаешь в один клик, завтра мультик пробуешь. Если же жаба душит и вообще ноугеймз пытаешься шопингом заменить, то не стоит, игра 2 к реально жирно габену
395 868469
>>868161
За голд эдишон норм цена. Gathering Storm дороха пока. Бери торрент едишон.
image.png2 Мб, 1000x800
396 869049
>>868161

>брать шестую циву со всеми длц за 2 косаря


>2 косаря


Вот ты буржуй)
А что, тебя на торрентах забанили? Или дворянское происхождение не позволяет играть на пиратке?
397 869111
>>869049
Вот ты скобочка)
398 871020
>>869111

>Вот ты скобочка)


Звучит как имя женского персонажа из книги про Незнайку.
США  (республика) 399 871036
>>868190
Никто не мешает играть в мультиплеер на пиратке.
400 871532
Че лучше пятая цива или шестая, если никогда в эту серию не играл?
401 871586
>>871532
Пятая лучше как игра, но в шестой есть несколько серьёзных усложнений.
йобаный рот этого казино блядь.jpg47 Кб, 1000x576
[CivBE] Праведность 402 871748
Что-то у меня до шестой части не было привычки роллить карту.
Сдается мне, что ответственный за модули кода генерации улетел на Петрович-1488/b.
А в шестерке раз по 15 роллишь за ДОЙЧЛАНД или БОЖЕ, ЦАРЯ ХРАНИ, чтобы не было рядом пустыни или прочего чада кутежа.
В общем, шатко все. То спавн возле Йосемите с кучей ртути и геотермы (ставишь вокруг три города - и живешь подобно богам Олимпа), то под горой с озером или в пустыне без ничего.
403 871826
>>871748

Прям как в жизни
404 871839
>>871532
После шестой в пятёрку играть не интересно.
405 871841
>>871839
Там габен как раз скидон даёт, за 2200 всю 6 можно взять.
[Civ5] Россия 406 871905
Подписываюсь на тред.
пятёркодегенерат
Yl4XnMR3YUpe46pUdsZt7nmwtUjvYNUWpBFb5R7do.jpg167 Кб, 891x768
407 871934
Привет цивилизаторам. Вопрос такой:
Реально ли запустить игру на следующей конфигурации:

Intel Core 2 Quad 8400 2.66 GHz
4 GB RAM DDR2
GeForce GTX650Ti 1GB

Был у кого-нибудь подобный опыт?
Пикрил в тему
408 871944
>>871934
Реально только вот какую?
409 871945
>>871934
Скачай да попробуй. На минималках должно пойти.
410 871981
>>871934
Гугли can u run it.
411 872117
>>871934
Запустить-то теоретически возможно, но где-то после 150 ходов у тебя начнётся действительно пошаговая стратегия.

>>871748
Наверное, это потому, что в предыдущих версиях не было застройки гексов районами и чудесами.
А ещё обидно, когда вроде как респят на нормальном месте, ты строишь город, начинаешь развиваться, осваивать окрестности...и тут выясняется, что с одного края пустыня, с другого - тундра, и рек в округе нет вообще.
[CivBE] Праведность 412 872127
>>871934
Смотря какую.
Я, конечно, понимаю, что Петрович и на t101h запустится на минималках (даже с парой графических фишечек), и на этой печатной машинке у меня отлично идет четверка, но вот уже шестая часть говорит мне "ебанулся, до свидания".
Пробуй.
Но если мы о шестой части - запусти пятерку на минимальных настройках - и будет ничего, на oche maly разрешении и дисплее так и вообще заебись. Запусти шестую - и узришь новый левел говнографики.
413 872481
Что на политической карте Европы делает табак, который по инфе из самой же игровой википедии привезли из Америки?
[CivBE] Праведность 414 872504
>>872481
Не стоит вскрывать эту тему.
А то дойдем до "а почему в Rise of Nations смогли в уникальные скины юнитов по странам (по большей части), а в циве без модов такого до сих пор нет".
415 872872
>>872481
По-твоему, он должен появляться на карте в эпоху возрождения, точно селитра? А в новое время будут исчезать слоновая кость и киты?)
416 873249
Еще вот такой вопрос. У кого-нибудь бывало, чтобы комп первым начинал ядерную войну? Он вообще применяет ядерное оружие?
417 873326
>>873249
В теории, может. На практике, я с этим не встречался. Играю на князе-короле, и к эпохе "атомного оружия у врагов" игра уже обычно выигрывается. Ну, и как минимум, ИИ не стремится нападать на превосходящего его игрока.
А так, теоретически, можно попробовать. С Ганди, к примеру.
[CivBE] Праведность 418 873653
>>873249
Не наблюдалось.
Хотя играл на карте с римлянами, у которых этого добра было как у дурака фантиков.
Тем не менее, когда они мне объявили войну, то даже авианосцы не задействовали, не то что ракеты.
[4X] Civilization 5 419 873802
>>858299
Я бы поиграл в пятёрку по сети, иногда нахожу компании, но быстро затухает действо. Есть вообще группы, где и доигрывают и всё такое, но к тому же халецкому ну его нахуй идти, с его правилами, которые к игре вообще не относятся.
Го собираться и играть, двачик.
420 873933
>>873802
Давай, анон. Пятёрку же? У меня только ванилла с двумя аддонами, остальных длс нет. Как там в сетевой игре вообще, если длс есть у хоста, то остальные могут с ними играть?
[4X] Civilization 5 421 873971
>>873933
Нет, длс всем нужны, но основных аддонов для игры в принципе достаточно, разве что рекомендуется ещё докупить длс на 3 новых античных чуда. Большинство длсшных наций в сетевых играх всё равно обычно банятся (Корею, Вавилон почти всегда банят точно).
15632772476290.jpg51 Кб, 622x643
[CivBE] Праведность 422 874460
Совсем я уже поехал.
В тайне верю в анонс дополнения или "отдельной части" про колонизацию.
[CivBE] Праведность 423 874461
>>874460
Иной планеты, конечно, на базе шестой части.
Ибо Петрович уже затерт до дыр.
Не островов же в Тихом Океане.
Ну или хотя бы что-нибудь про Луну или Марс.
424 874644
>>874461
Beyond Earth играл?
425 874698
>>874644

>Beyond Earth играл?


>Петрович уже затерт до дыр.


Ньюфажек.
426 874702
>>874698
Не бей-не бей. Чому Петрович?
427 874754
>>874702
Отчима моего так звали, он мне ее купил чтобы я мамке не рассказывал чем мы с ним занимались когда та во вторую смену на заводе задерживалась.
428 874825
>>874702
Одна из стартовых планет так называется.
429 874827
>>874825
Отчим, плиз.
430 874885
>>874827
Поговори мне, с мамкой твоей тем же займусь.
431 874930
Какая фракция самая пиздатая и почему это Рим?
image.png459 Кб, 600x390
432 874957
>>874930
С чего ты взял?)
Нация как нация. Для военных действий удобнее зулусы или монголы (если тупо воевать). Если ещё и поразвиваться - то Германия. А научных или культурных бонусов у них не так уж и много.
Но, конечно, названия городов у них красивые.
433 875095
>>874930
Мне последнее время кри с турками заебись заходят, кроме обычной гадящей англичанки. Великая Прекрасная Россия, конечно же.
Накину манярейтингов на вентилятор.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16fN6MifOvgcWgrmYnXFYoatHYrnDrcus1FKEgBeAdPY/edit#gid=1298886561
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HGusF0oDzpNTYLcHgt-tgXNsLNaXQXP0qSj0sFUsiyM/edit#gid=985341320
[CivBE] Праведность 434 875287
>>874930
Римляне единственное чем заебали - спамом поселенцев и тем, что их как говна по всей карте к современности.
Плюс Траян ох как не любит космическую программу. По крайней мере, у меня были постоянные диверсии с его стороны несколько партий к ряду.
435 875372
>>875287

>спамом поселенцев


Разве это не топовая страта?
436 875381
>>875372
Для первой и второй цивы - самое то.
[CivBE] Праведность 437 875483
>>875372
Частично - да. Просто римляне реально стараются всюду влезть. И делают это как-то быстрее остальных.
Даже китайчики так не балуют (лично я не наблюдал спама от них).
438 875615
А перевод у шестерки нормальный, играбельно?
[CivBE] Праведность 439 875853
>>875615
Ну вообще - да. Докопаться можно до всего, но у нас тут и не гильдия переводчиков.
В целом, шестёрка нативно понятна, ничего космического в ней нет.
Так что - смело садись за партеечку.
440 875865
>>875853
Да мне лишь бы как в поешечке на гарене не было - в одном месте волшебный в другом магический. А это тег и он очень конкретную вещь обозначает, переводить его по разному нельзя.
Спасибо.
[CivBE] Праведность 441 875879
>>875865
Нет, такого караула тут не будет.
Здесь визуально 90% вещей очевидны, а кучу статистики ты будешь просматривать, если уж совсем во вкус войдешь.
Так что, всегда пожалуйста.
Цивилопедия и элементы механики переведены отлично, на мой взгляд.
Сравнивал с дойче и инглиш версией, мне понравился перевод.
442 875990
>>875879
О да, цивилопедия прекрасна.
443 875992
>>875095
а что это за рейтинги?
15593359702922.png507 Кб, 500x663
[CivBE] Праведность 444 876178
Известно ли что по грядущим дополнениям, кстати?
445 876218
>>875992
Стримеров с твича. Норм играют.
446 876936
>>876218
Смотрю, наш Петя очень неплохо идёт.
А вот вопрос: почему у России в циве так хорошо получается в культуру? По идее, это из-за лавры и бонусов к великим людям? Но я бы не сказал, что лавра - это ультимативно крутой район, там всего +1 или +2 к очкам великих людей... А тем не менее, когда играю за Россию, иногда удаётся опередить остальных игроков по культуре чуть ли не вдвое.
447 876980
>>876936

>там всего +1 или +2 к очкам великих людей


Это оче много, если у остальных 0.

>что лавра - это ультимативно крутой район


Лавра даёт мощный культурный старт+религию. Пока компутер доползает до культурных районов и ему начинают капать ов, у Петрухи при грамотной игре уже пачка великих людей и топ цивики. Дальше-больше. Вообще, хочу России военного лидера. И лидер паки по эпохам.
448 877078
У меня из ГГ только нафиг не нужный Иерусалим и прокнул посол с деревни. Завершить ход игра не дает пока я его не отправлю. Это никак не обойти?
449 877080
>>877078
В настройках смотри.
450 877081
>>877080
Я этим последние 40 минут занимаюсь. Тыкни меня ебалом будь так добр.
451 877082
>>877078

>Завершить ход игра не дает пока я его не отправлю


Обычно прост закрываешь, нажимая на крестик, окно гг и ход завершается. А если ескейпом, то ход не завершается. Может багнуло.
452 877089
>>877082
Слишком смешно, пощади.
453 877129
А в шестой циве есть какие-нибудь большие стрелки, показывающие редкие ресурсы? (как в 4-й, например)

А то открываю новый ресурс, не могу его беглым взглядом найти и бугурчу, что на всю африку+евразию нет ни одной единицы урана.
454 877235
>>877081

>Я этим последние 40 минут занимаюсь. Тыкни меня ебалом будь так добр.


Я на работе, сорри. Правой кнопкой мыши пробовал закрывать?
455 877322
>>877235
Пробовал конечно, не работает.
456 877451
>>877078
У меня проматывает действия enterом.
457 877766
>>860751
Да в пятерке Венеция это имба. Если узнаю, что в рандоме мне выпала Венеция - дропаю сразу нахуй
[CivBE] Праведность 458 877847
>>877078
Попробуй Ctrl+Enter.
Я так частенько ходы пропускаю, когда и строить ничего не хочется, и дел особых нет.
459 878507
Почему комп не умеет в трейд? Хули они все мне спамят предложениями типа "все твоё железо и кони за открытые границы и 5 золота на 7 ходов“?
460 878727
А есть где список всех преимуществ длс над обычной игрой? Сильно ли я обосрался при покупке не-голд версии игры? в каком паке самая имбовая нация чтоб ебать все в онлайне?
461 878800
>>878507
А он никогда и не умел(
>>878727

>в каком паке самая имбовая нация чтоб ебать все в онлайне?


Смотря как ты хочешь. Для войны бери пак с монголами и зулусами. Для науки - вроде как Корею. Для культуры-религии хватит и стартового пака с Россией или Францией.
462 879031
Сука, так и не осилил Цивилизацию. Играю в четверку, даже на уровне Noble ни разу не победил. То со стартом не везет (или я тупой), то еще что-то.
463 879150
>>879031
Всё приходит с опытом.
[CivBE] Праведность 464 879188
>>879031
Не везет со стартом? Реролль карту, не бойся начинать сначала.
Не понимаешь, что, зачем и почему? Просто начни партейку на меньшем уровне сложности, поизучай игру.
Попробуй выиграть партию хотя бы на легком - и двигайся дальше.
Все получится, анон.
465 879242
>>814027
Галка же есть добавить бубаранцев или убрать.
466 879423
>>879031
Попробуй сыграть в шестую Циву, она вполне дружелюбна к игроку
467 882231
Не могу отправить корован в Петровиче в свой же аванпост/город, дорога при этом проложена, склады имеются. Играю за жопошника, поэтому торговля очень важна. Есть ли какие-то ограничения местности на прокладку корованов?
[CivBE] Праведность 468 882421
>>882231
Я не помню, вроде в городе тоже склад должен быть?
Т.е. склад в новом поселении, склад в точке отправки. Или нет?
469 882976
>>882231
Один корован на маршрут?
[CivBE] Праведность 470 884566
Посмотрел я Age of Wonders: Planetfall.
Про саму игру ничего говорить не буду, но вот визуал ландшафта сделан очень хорошо и фактурно, без упора на реализм и достаточно интересно.
Надеюсь, цива отойдет от мультяшности в будущем.
Хотя, аддон про колонизацию я бы прошел и с такой стилистикой.
471 885721
>>882421
>>882976
Проблема была в миазме, надо было сначала ее удалить для торгового пути.
[CivBE] Праведность 472 885854
>>885721
А я даже и не подумал.
мбевенба ебанулся.png2,7 Мб, 1345x963
[CivBE] Праведность 473 885986
Конголезские Sonnenwärmekraftwerk, коими засрана вся территория Конго, снимок со спутника "Petrovich-01"
6191.jpg147 Кб, 982x689
474 886011
От ядерных ракет в 6й как защищаться?
yoba.jpg67 Кб, 400x400
475 886017
>>885986
HIER KOMMT DIE SONNE
[CivBE] Праведность 476 886149
>>886011
Вопрос в том, кто по твоей территории запуск будет проводить.
ИИ таким не занимается, а в последнем дополнении еще и любит устраивать свои дурацкие конвенции в конгрессе, типа "давайте количество ЯО будет равняться количеству у Мбевенбы был бы он человек нахуй, который уже в эпохе будущего, а все еще лошадей клянчит!".
И просыпаешься с нулем термоядерных устройств из 20, крякнув, пукнув и хехнув махая рукой.
йобушку не удивляет итт.jpg63 Кб, 850x850
[CivBE] Праведность 477 886151
image.png636 Кб, 640x511
478 886744
>>813550 (OP)
Почаны у кого-нибудь есть ссылка на 4 циве НЕ ТОРРЕНТ? Типа yandex или mail диска?
image.png28 Кб, 355x192
480 886810
>>886792
Обдал тебя лучами добра пупсик!
481 886813
>>886810
там предустановлены моды, в том числе и ffh2. Если нужен соперник, пиши
Floatstone(CivBE).png45 Кб, 173x173
[CivBE] Праведность 482 886835
>>886813
Ну, за предустановленные моды в комплите и я тебе с Петровича ящик антигравия шлю, хороший хабар.
rh.jpg45 Кб, 254x90
483 887012
Почаны, на какую версию ставить RFC?
И только сейчас узнал из википедии что для пятерки тоже сделали что-то похожее, называется Dawn of Civilization, как оно?
484 887020
А не, погодите, этот мод прямо сразу есть в Beyond the Sword и его даже устанавливать не надо?
485 887057
>>885986
Вот, кстати, меня неиллюзорно удивляет, почему в эпохах будущего ИИ выкорчёвывает под ноль все фермы, заполняя пространство электростанциями? Электричество, конечно, хорошо, но будут ли расти города, лишённые еды?
[CivBE] Праведность 486 887126
>>887057
Сей вопрос к пограмистам из фираксиса, ибо я сам диву даюсь, как можно было такое прописать.
В партии, где я скриншот сделал, только Сулейман такой дуристикой не страдал. А у остальных - все клетки засраны либо фермами, либо солнечными станциями.
Поразительные глубины AI.
487 887216
>>887012
На btsне на корейцев, т.к. bts последний аддон. Ставишь в папку с модами в папку bts
488 887222
>>887216
Пасиб.
489 887320
А русик на стимовскую версию как прикрутить? Помню раньше был сайт, кс-мания чтоли, где качались файлы русификатора и вставлялись в папку игры. Сейчас еще канает это?
490 887485
>>887126
Ну, с фермами-то ещё можно понять, еды мало не бывает XD. Но вот с электричеством...если оно требуется в ТАКИХ количествах, то проще уж воткнуть атомный реактор и перезапускать его время от времени, ибо нормальную индустриальную страну будущего от зеркал и ветряков, увы, не запитаешь( Даже ветряки на мелководье не помогают, потому что в дивном мире цивилизации не бывает ЛЭП, способных перебросить электричество через пару городов.
Но я надеюсь, что в следующем патче внутренние торговые пути решат проблему нехватки тока!)
491 887648
>>887485
Да хер там, они 5.5 млн копий игры продали, теперь у них есть резон стараться еще меньше.
Civ6Screen0016.jpg562 Кб, 1920x1080
492 887664
>>887126

>Поразительные глубины AI.


Есть у меня подозрения, что если норм настроить искусственного идиота-его хрен обыграешь. В основном поэтому и не допиливают.
[CivBE] Праведность 493 887672
>>887485
Да, согласен насчет ветряков/солнечных станций. Толку от них в моей партии было только для пары городов на отшибе в тундре.
Весь основной регион запитывал с трех АЭС. Это учитывая, что у меня в сумме там 18 городов было. Просто не везде строил здания, требующие много энергии.
В патче я надеюсь как раз не на внутренние торговые пути, а на то, что они наконец забалансят энергетику и поколдуют с зонами распространения. Хотя ввести несчастную построечку аля ЛЭП/трансформаторная для города можно - раз уж озадачились с электричеством, то пусть по-уму делают. А то скоро лесные пожары прикрутят, а не то, что реально нужно.
>>887664
И это реально так, потому что у AI if/else/else-if и все расчеты проводятся сразу и за всё.
494 887754
>>887672

>И это реально так, потому что у AI if/else/else-if и все расчеты проводятся сразу и за всё.


В этом и проблема. И так жанр полудохлый. Если усложнять-мимоанону сложна, тем, кто доигрался до наёбывания ии-скучно, разве что рпг устраивать. Принципиальный тупик и безысходность получается в итоге в развитии стратежек.
495 887797
>>887664
Ну, как сказать. Вот как ты представляешь себе "нормально настроенный ИИ"? Особенно с точки зрения экономики. Нормальный военный ИИ, который умеет в маневры, пока ещё не встречался, но в местность компьютер уже умеет.

Заметьте, все вариации сложности в игре - это тупо буст экономики и стартовых условий для компьютера. Когда у него +32% к науке и +80% к производству, нет смысла как-то улучшать ИИ, ибо он и так мясом завалит.
Я бы, вот, например, был крайне рад "поумневшему" ИИ. Это будет честнее, чем такие плюшечки.
496 887892
>>887797
Игры это развлечение, смысл ИИ не в том чтобы быть умным и выигрывать у игрока, в том числе за счет честного длинного просчета, а в том чтобы красиво проигрывать
Подлый чингисхан в циве который вероломно нападает и потом огребает после мобилизации игрока - это хороший ИИ. Арахна в аов2 которая ебашит перво уровневых пауков до конца игры - это хороший ИИ. Боты в фире которые сообщают по громкой связи о своих тактических действиях, чтобы игрок оценил - это хороший ИИ.
А вот если космический рейджер будет стремиться быстрее игрока замочить доминаторов, чтобы у игрока с большей вероятностью ВНЕЗАПНО выскочило окно завершения игры - это плохой потенциальный ИИ. ИИ который в гал циве летит колонизатором на не обнаруженные еще им планеты, обгоняя тебя - это плохой ИИ.
ИИ не должен быть умным, он должен быть честным и давать челенж, пока что самый стабильно не бугуртный способ - это заваливать его бонусами, которые он проебет, потому что не стремится к победе, а если сделать чтобы стремился, то об этом надо сообщать игроку, как в циве сейчас кстати сделано вроде бы когда говорится что игрок такой то перестал стремится к победе типнейм
497 887896
>>813550 (OP)
Циваны, у меня сохранения для версии 290 пойдут под нынешнюю 328?
498 887897
>>887892

>ИИ не должен быть умным, он должен быть честным


В циве появился Буратино?

> бонусами, которые он проебет


Или наоборот, используя +80% к производству, склепает себе в дебюте армию и вынесет всех вокруг...

ИМХО, идеальный ИИ сделан в компьютерных шахматах. На первом уровне сложности он играет чуть ли не по рандомайзеру. На 8 уровне сложности он превращается в кибер-Ботвинника.
А в циве же получается что-то вроде карточной игры "переиграй противника, у которого на руках вдвое больше козырей, чем у тебя".

Каждый ищет (и настраивает) свою циву. Я хочу красиво играть с компьютером на равных. И меня не очень радуют высокие уровни сложности, потому что это всё равно, что бежать марафон в чугунных башмаках, когда твои соперники одеты в кроссовки. Если же ты хочешь, чтобы ИИ красиво проигрывал тебе, то...это можно реализовать в любой игре. Первый уровень сложности ещё никто не отменял.
15654423748411.jpg45 Кб, 578x604
[CivBE] Праведность 499 887908
Ну хоть тред ожил немного
>>887754
Собственно, еще одно "да".
15624752851590.jpg123 Кб, 700x927
500 887909
Писал пост, проебался, ИИ говно
15321172102510.jpg73 Кб, 741x568
501 887911
>>887897

>На первом уровне сложности он играет чуть ли не по рандомайзеру. На 8 уровне сложности он превращается в кибер-Ботвинника.


Это не так. Бонусы ии не важны, в принципе.
>>887908
Этот познал дзен доигрался.
>>887909

>ИИ говно


Бесспорно.Нужен ли умный ии?
нихуя подобного.jpg123 Кб, 848x477
[CivBE] Праведность 502 887922
>>887911

>доигрался


Все только начинается. Верю в будущее 4X!
15554287760690.jpg19 Кб, 319x303
503 887933
>>887922

> Верю в будущее 4X!


Я вот оче сильно сомневаюсь насчёт будущего.
14839977044490.jpg173 Кб, 1270x631
[CivBE] Праведность 504 887972
>>887933
Просто когда девелоперы перестанут копипастить тонны кода из предыдущих частей, и займутся делом, когда вместо мультяшного цирка мы увидим прекрасные пейзажи, а вместо изобретений колеса появятся и новые механики вкупе с усовершенствованием старых, а AI начнет действовать согласно логике, а не "мам я знаю где спамить надо!" - вот тогда и заживем.
Все возможности как в программировании, так и в графической реализации уже давным-давно есть.
Было бы желание и концепт.
И когда-нибудь ветераны Петровича-2 будут рассказывать в треде кулстори, как бот их перехитрил, играл на обман и отвлечение, а караваны вновь уйдут к заснеженным станциям, заснув на 30 ходов.
Ты только верь, все будет.
505 887983
>>887972
А я верю что прилетят зеленые человечки и подарят нам свои 4x.
[CivBE] Праведность 506 887986
>>887983
А если у них вся механика на телепатии основана? И AI во время хода игрока уже осознает, что он делает и на что ставит?
Это же будет вселенский сасай, а в /v игру не то что засрут, а детерминируют просто.
507 888117
>>887986
V-2k19 как то относится к играм, кроме мамкиных маркетологов.
508 888135
>>887911

>Это не так


Аргументируйте.

>Бонусы ии не важны, в принципе.


В циве (по крайней мере, шестой), уровень сложности зависит только от бонусов. На поселенце у человека +3 к атаке и ещё сколько-то к опыту. Ну, а начиная с короля, ИИ имеет плюсы к науке, культуре, производству и атаке. И только за счёт этого он имеет преимущество.
509 888464
>>887972

>ветераны Петровича-2 будут рассказывать в треде кулстори, как бот их перехитрил, играл на обман и отвлечение


https://www.youtube.com/watch?v=w3qeEHjz-Wc
15565678959901.jpg163 Кб, 720x720
[CivBE] Праведность 510 888596
[CivBE] Полистралия 511 888713
А есть ли какой-нибудь рейтинг спонсоров в BE? Мне кажется, у Хутамы огромное преимущество перед всеми остальными участниками колонизации, ведь с торговых путей можно получить огромное количество всего необходимого.
01010101010.png189 Кб, 857x822
[CivBE] Праведность 512 888716
>>888713
Я ничего более дельного, чем табличка с фандом-вики предложить не могу.
Но вообще да, только на бусте новых городов колонии торговыми путями и их тасовкой можно гораздо раньше нивелировать кучу головной боли.
513 888740
>>888716
>>888713
В мультике сосал жопошник как и все остальные
514 889483
А может кто по хардкору пояснить, чем плохо воевать в циве6? Люблю под пиво запустить на четвертой сложности и воевать-выигрывать к двухсотому ходу, а потом узнаю, что это нерационально. ванильная цива
515 889505
>>889483
Почему нерационально? Почему плохо воевать? Это же игра. Рационально всё, что приносит удовольствие. Хорошо всё, что приносит удовольствие. В этот момент со мной не соглашается Чингисхан, чьи города я разграбил и превратил в руины.

Я вот тоже люблю играть на 4 уровне сложности. Только не воевать, а строить максимально широкую империю с захватом островов, колониями, аэродромами и мировой гегемонией. Правда, ходу на двухсотом это уже начинает надоедать. Только воевать и остаётся.
516 889539
>>889505

>Почему нерационально? Почему плохо воевать?


Я, видимо, наткнулся на сообщения метадрочеров из онлайна, вот и посчитал так. Но заметных минусов не заметил каламбур.
517 889555
А в шестой циве можно города без войны захватывать?
518 889562
>>889555
Культурным влиянием.
519 889564
>>889562
Типа когда границы моего города до них дорастут что ли?
[CivBE] Полистралия 520 889586
>>889555
Лояльностью захватывай. Играть против лидеров с сильной лояльностью особенно тяжело Виктории и Барбароссе: у меня на карте мира они всегда сильно страдают от Вильгемины и Алиенор.
521 889590
>>889586
Че такое лояльность?
522 889591
>>889590
Бля туплю.
А религия на лояльность не влияет?
[CivBE] Праведность 523 889592
>>889483
Единственное, чем может быть плохо - ты потратишь дохрена ходов на отстройку юнитов, которые с большой вероятностью разбросают мозги по канавам при штурме городов. Но это, естественно, при среднем у тебя производстве. Понятно, что есть осадные юниты и в позднее время авиация - но к войне надо быть готовым всегда.
Так что, иррациональность тут по ситуации.
>>889555
>>889564
Обращение в твою веру + лояльность = получаешь нехилый буст на отпадание городка у противника, но тут уже тебе подробно объяснили и без меня.
Т.е. да, границы твоего города - которые и так могут далеко распространять влияние + большое кол-во городов, которые его и распространяют.
>>889590
Верность города твоей цивилизации. Если уйдет в минус - то постепенно ебанет сначала восстание, а потом город станет вольным - и его может либо присоединить к себе другой народ, либо его захватить.
>>889591
Не могу сказать на 100%, но по моему опыту протестантские города Сулеймана отваливались от него весьма быстро в мою пользу.
524 889700
>>889592

>Единственное, чем может быть плохо - ты потратишь дохрена ходов на отстройку юнитов, которые с большой вероятностью разбросают мозги по канавам при штурме городов.



Кстати, да. Воевать хорошо или в дебюте, когда нет стен, и город можно взять буквально мужиками с дубьём при поддержке пары лучников...или в эндшпиле, когда у тебя обчр, авиация и ядрёные бонбы. В миттельшпиле на равного по уровню соперника нападать не так легко.
Но! Если ты удачно захватил несколько городов в дебюте, то у тебя есть преимущество по производству, и можно склепать 3 бомбарды, а это уже сила (даже без воздушных шаров). В войне всё упирается в осадные орудия.
525 889713
Войну объяснили, спасибо, а теперь вопросы по научной победе.
а) КАКОГО ХУЯ КОСМОПОРТЫ СТРОЯТСЯ ДОЛЬШЕ ЧЕМ ОСТАЛОСЬ ИГРАТЬ? на самом деле нет, просто все здания на тот момент строятся ходов за 5-10, а космопорт за 100, охуеть вообще

б) Есть ли смысл строить больше одного космопорта? Или я что-то не так делал, или же в игре нельзя одновременно клепать несколько космических компонентов.
[CivBE] Праведность 526 889719
>>889700
О чем я и говорю. Правда, опять же, всю эту толпу тревожного хода еще содержать на что-то нужно.
>>889713
У меня один вопрос - что у тебя там с производством блядь, что ты целую эпоху космопорт строишь?
Строй там где есть йоба-промышленный район и в целом в городе дохера народа и производства.
А поводу вопроса б) - чтобы получить научную победу, особенно когда какой-нибудь ебучий Мбевенба уже тебя догоняет, тебя может спасти запуск орбитального лазера в точке Лагранжа и наземной лазерной станции, производимых, как раз, в космопортах.
Чем их больше - тем больше очков ты получаешь, тем самым, ебучий Мбевенба, был бы он человек нахуй, отстает от тебя и экспедиция к экзопланете завершается тобой раньше.
Так что есть некий смысл для научной победы заранее определить хотя бы 4 города - промышленных центра.
527 889898
Тороидальные карты есть на 6 циве? На 5-ой? Помню были на 4-ой и в калл ту повер
[CivBE] Полистралия 528 889933
>>889898
Если ты про непрерывность игрового мира, то да, есть и в 5, и в 6 и даже в Петровиче. Не знаю почему, но я Петрович больше люблю, чем обычную циву: все же не очень весело играть на сгенерированных картах настоящими нациями, а вот для покорения новых миров игровая механика цивы подходит на ура.
Плюс ко всему в Петровиче можно все нации уместить хоть на дуэльной карте, а в 6-й циве придется отказаться от большинства ГГ, т.к. есть лимит в 64 слота игроков.
529 889949
>>813550 (OP)
Есть ли на 6 часть моды с обножонкой и прочим сексуальным контентом?
15575718264490.jpg99 Кб, 1000x750
[CivBE] Праведность 530 890013
>>889949
Ты там объекты сексуального контента видел вообще?
531 890072
>>890013
Встаёт на римских легионеров
532 890191
>>889719

>О чем я и говорю. Правда, опять же, всю эту толпу тревожного хода еще содержать на что-то нужно.


В общем-то, да, если у тебя есть армия, то руки так и тянутся повоевать. А то что, зря, что-ли, тратятся деньги на эту кучу юнитов? Пусть себя хотя бы окупят.
[CivBE] Полистралия 533 891580
Как же смешно читать всю эту графоманию про великого Хутаму и его Полистралию, в то время как сильнее Хутамы никого нет, а ваш Козлов вечно сливается в постоянных войнах. СЛАВА ПОЛИСТРАЛИИ! ХУТАМЕ СЛАВА!
534 891602
Видели анонс новой цивы от создателей эндлесс легенд?
Грузия  (фашизм) 535 891733
Грузия  (коммунизм) 536 891734
Персия 537 891870
>>891602
Спасибо за наводку, Анон. Может быть дело в том, что я сейчас озлоблен, но пока впечатления сугубо негативные.
1) Большую часть ролика занимает хохма про неандертальца-диджея. Зачем, с какой целью? Очевидно, чтобы настроить на позитивный лад для восприятия того краткого отрывка игры, что идёт следом. Чем не показатель веры в собственный продукт.
2) Приглядываемся к содержательной части ролика. Центр города, одинаковая застройка районами, торчащие из этого всего одинокие чудеса, по краям застройки - зеленые поля... Что-то мне это напоминает.
3) Открываем страницу в Стиме, смотрим скриншоты там. О, а вот и бой на карте мира с чётко очерченными границами, как на ринке. А вот и знакомые до боли символы еды и промышленности. Сомнений быть не может - узнаю брата Васю. Может здесь и регионы есть, в которые не выйдет воткнуть больше одного города за раз?

Резюмируя - судя по всему, до руководителей Сеги дошли новости о то, что Цив6 продалась тиражом 5.5 миллионов копий, и те недолго думая решили напрячь рабов из Amplitude, чтобы те слепили подобие - и быстро, пока хайп не сошел. Отсюда до боли очевидный рескин Endless Legend и нелепые попытки отвлечь от этого внимание. Да, визуальный стиль здесь хорош, тут спору нет - но ведь он и в Beyond Earth был хорош, а посредственным рескином та от этого быть не перестала.

Опять же, могу заблуждаться и смотреть на всё излишне негативно.
Персия 538 891872
>>891870

>как на ринге


фикс
539 891873
>>891870
Петрович не совсем рескин, как говорят, особенно с аддоном. Там есть свои фишки и интересности. Зря его так.

Здесь тоже возможно будет свою. Но вот такие выборы стульев, это прям как из петровича.
540 891889
>>891870
Ну, отдушина для меня. Я вот не стал играть в Циву 6 только из-за стиля.
[CivBE] Полистралия 541 891898
>>891870

>Петрович


>рескин


Лучшая игра серии, избавившаяся от обычных для цивы клише, куча новых фишек, которые не ввели в шестерку, т.к. для даунят будет слишком сложно.

Сразу видно, что вы, сударь, пидорас и хуесос.
542 891903
>>891898

>Лучшая игра серии, избавившаяся от обычных для цивы клише, куча новых фишек, которые не ввели в шестерку


Подробнее, пожалуйста.
мимо играл только в Пятерку
543 891904
>>891870

>напрячь рабов из Amplitude, чтобы те слепили подобие - и быстро, пока хайп не сошел. Отсюда до боли очевидный рескин Endless Legend


Сука я пока второй скрин не увеличил думал что это легенда еще подумал странный юнит на экране улучшения
[CivBE] Полистралия 544 891910
>>891903
1) Вместо города аванпост, который со временем становится городом. Гораздо адекватнее и правильнее.
2) Нормальная дипломатия.
3) Прекрасная паутина научного развития, которой очень сильно не хватает в обычных цивах, где все слишком однообразно.
4) Многостороннее качественное развитие страны за счет идеологии (обыкновенной или комбинированной), вместо однообразного развития в обычной циве, где есть только одна-две стратегии за каждую нацию.
5) Простор для основания городов.
6) Вместо скучных варваров местная фауна, с которой гораздо больше вариантов взаимодействия.
7) Прекрасный антураж.

У Петровича есть только один минус - кастрированные варианты победы. Все остальное шикарно.
545 891911
>>891910

>2) Нормальная дипломатия.


А что там в сравнении с Пятеркой? Какие различия?

>3) Прекрасная паутина научного развития, которой очень сильно не хватает в обычных цивах, где все слишком однообразно.


А это обусловлено сеттингом. Псевдоисторизм же. Я вот не представляю, как можно вставить паутину в ту же Пятерку.

Остальное звучит круто. Я бы в Цивах еще систему городов поменял.
[CivBE] Полистралия 546 891917
>>891911
По дипломатии легче самому поиграть, чем объяснять. Если вкратце, то идея с очками дипломатии была доведена до ума + пять уровней отношений, которые позволяют нормально взаимодействовать и с ботами, и с живыми игроками.

А паутину можно вставлять в циву вместе с открытием более простых технологий от международной торговли или от синергии открытия других технологий. Вот и будет более или менее адекватная картина. И потом, ацтеки не знали колеса, но имели другие достижения, так что неравномерное открытие технологий вполне допустимо.
547 891919
>>891917

>А паутину можно вставлять в циву вместе с открытием более простых технологий от международной торговли или от синергии открытия других технологий. Вот и будет более или менее адекватная картина. И потом, ацтеки не знали колеса, но имели другие достижения, так что неравномерное открытие технологий вполне допустимо.


Это разве не то, что есть сейчас? Ну, и многие инженерные вещи не сделать без многих технических техов. Вот гуманитарные исследования можно, как по мне.
548 891956
>>891919
Ну вот в шестёрке они более-менее и разделены на два древа. Всё-таки такого отклонения как в петровиче, на вскидку, в реальной истории, я сомневаюсь что можно сделать
549 891969
Вы с таким интересом про петровича рассказываете, аж самому сыграть захотелось.

человек с шестой цивой
550 891974
>>891956
Ну, про Шестерку я знаю. Вот так норм, в принципе.
551 891997
>>891898
Поддерживаю, тот пост полное чмо тупорылое какое-то высрало.
552 892000
>>891870
Так-то цива 6 куда как больше похожа на рескин эндлесс леджендс, если че.
553 892022
Здравствуйте аноны, всю жизнь играл в основном в 5ю циву, хочу попробовать шестёрку. Слышал, на выходе она была сырой, изменилась ли игра с выходом нескольких длс?
554 892130
>>892022
Я очень много играл в 1ую, 4ую и 5ую части. И знаешь что? Я уже просто не знаю, как мы раньше играли без районов.
У меня пока только несколько претензии:
1) Какого хуя великие люди вечные? В начале игры они вообще должны дохнуть за один-два хода... Соответственно, с механикой флото- и полководцев надо что-то делать.
2) Строить древние стены начиная с промышленной эры реально странно.
3) Почему, например, кампус фапает на горы? Не понимат, что такого в этих горах.
4) Вместо декоративной смены дня и ночи надо было обдумать и ввести смену времён года.
5) Культурное завоевание должно быть более понятное по цифрам.
6) Как редкие ресурсы работают тоже не очевидно.
555 892243
>>892130
3) Я всегда объяснял что в горах строят обсерватории, копают геологи, строят ускорители. Плюс ещё от джунглей есть бонус - туда ходят и всяких зверей изучают.
5) Это да. хотя бы в цивилопедии расписали бы формулы, чтобы в интернетах не искать. А то не знаю приходится просто наобум строить мммммаксимум культуры и надеяться перегнать. Туповато.
6) Да вроде более-менее ясно, по сравнению с предыдущим. Раздаётся первым четырём самым нуждающимся городам вроде и всё.
556 892245
>>892243
1) Ну как-то обидно было бы терять через один ход, учитывая как их тяжело копить. Здесь уж скорее условность. Можно предположить что именно великий человек это срабатывание абилки, а юнит это просто хороший образный командир-генерал.

И да, сейчас шестая часть, я считаю, лучше всех. Могут быть какие-то субъективные претензии к стилю, но меня он никогда не беспокоил. Меня до сих пор беспокоит то что стелс технология даёт не стелс бомбардировщик, а ракетный крейсер, скорее малый ракетный корабль. Но это вообще мелочи. Ну и юнитов будущего или фич хотелось бы побольше, например как карточки новые в патче.
557 892248
>>892130

> Почему, например, кампус фапает на горы?


В горах много обсерваторий, не такого светового загрязнения, воздух чище.

> Вместо декоративной смены дня и ноч


Нахуй не нужно, выключил после первых 5 ходов и больше не включал.
558 892273
>>892022
Ну, сейчас шестая цива представляет собой вполне сложившуюся игру, весьма интересную и почти не забагованную.
Единственный недостаток - на позднем этапе игры очень долго строятся районы. Строительство района может занимать столько же времени, что и строительство всех зданий в нём.

>>892130

>Почему, например, кампус фапает на горы? Не понимат, что такого в этих горах.


Считай, что это игровая условность, из той же серии, что и "пулемётчик расстреливает танк".
А вообще - в горах обычно руды и производство, что как правило способствует развитию науки.
Должно же быть что-то, дающее бонус научному району?) Ну ведь не болота?)
559 892275
>>892273
Я кстати постоянно встречаюсь с каким-то багом. Осадная техника по идее не должна стрелять после того как походит, так везде написано, даже перк есть чтобы мочь. Но она всегда умеет стрелять подвигавшись. В чём дело? Или я что-то не понимаю?
560 892279
Я кстати частенько задумывался, реально ли прямо уничтожить город. Ведь в циве так можно. Как Гитлер с Ленинградом хотел. Это сколько же труда надо чтобы всё раздолбать, всё снести и может даже увезти, чтобы потом что-нибудь строить. И жалко что руин не остаётся после городов, хотя бы чисто визуально на память.
561 892328
>>892275
Радуйся, потому что у меня до появления артиллерии осадная техника не умеет в такой трюк(
Так что средневековые осады получаются очень и очень трудными.
562 892329
>>892328
А почему артиллерия умеет?
563 892331
>>892279
Смотря какой город. Так-то возможно, было бы желание.
На этих снимках одно и то же место. Как видишь, от города почти ничего не осталось.
564 892334
>>892329
Не знаю. Возможно, тут зависит от оставшихся очков действия. У катапульт и бомбард их едва хватает на движение. У артиллерии ещё может остаться на залп.
565 892553
>>892245

>обидно было бы терять через один ход


Значит люди начальных эпох должны иметь такие абилки, которые делаются здесь и сейчас. А то какой-то дурдом получается:
Александр Пушкин, "Евгений Онегин", 300г.н.э
Александр Пушкин, "Борис Годунов", 1950г.н.э
>>892248
Тебе бы и в стратегическом режиме играть было норм, если бы он по умолчанию в начале партии запускался.
>>892273
Болота были бы логичнее. Бонус от гор логичнее было бы дать промке. Короче, аргумент "в горах обсерватории, ускорители, воздух" считаю притянутым за уши и слабым.
>>892279
Вот ещё один момент, да. Хоть бы визуально руины остались. А можно особый археологический проект там нахерачить же, который сколько-то культуры даст или несколько артефактов. Нихуя. Только грустный кружок дороги.
566 892561
>>891910

>Нормальная дипломатия.


>слыш, продай город и запасы энергии за два фейвора, и нет, за фейвор могу только нахуй послать

15549264520560.jpg18 Кб, 620x445
[CivBE] Праведность 567 892653
>>891870
В целом, будет интересно посмотреть на сие творение. Насчет неандертальца - не такая уж и хохма, ибо косвенно намекают потенциальному покупателю игроку, какой невообразимой глубины и скольких вариантов развития событий можно будет лицезреть в игре.
Лично мне понравилась в первую очередь живость происходящего и мелкие детали, вроде людей на улочках, вот тех самых мелочей, которые есть в том же Anno. И стилистика, куда уж без нее. Что-то такое есть в холодной рисовке и этих пейзажах.
Но на самом деле я реально жду только Петрович-2 или аналог. Далекий затерянный мир ждет нас уже тысячи лет.
568 892676
>>892553

>Болота были бы логичнее. Бонус от гор логичнее было бы дать промке.



Бонус от болот для кампуса? Это как? Изучение торфяных пластов и эксперименты с сушёным мхом?)

>Короче, аргумент "в горах обсерватории, ускорители, воздух" считаю притянутым за уши и слабым.


То есть, всё остальное в циве тебя не смущает.

А если говорить серьёзно, в игре не так много видов местности, предрасположенных к выдаче бонусов. Ну, вот представь: ты геймдизайнер, тебе нужна местность, которая даёт за соседство бонус к науке. Холмы (как у Кореи) - слишком странно. Река - уже занята бонусами к торговле. И это должно быть что-то постоянное (а болота почти всегда осушаются). Горы - вполне себе подходящий вариант.
569 892843
>>858299

> что против живых людей игра покатит веселее?


Ты нормальный? Какие ты там крупицы веселья в игре против компа нашел?
570 892862
>>892843
Я играю только против компа, не понимаю зачем играть против людей.
14807762614170.jpg624 Кб, 1920x1080
571 892925
Вангую чудо обозвут Le Cremline или что-то в подобном духе.
Судя по информациям, нас ждет типичная амплитудовская игра, только в околоисторическом антураже.
Хотя, динамичные культуры это однозначный вин. То, что не хватает сейчас цивам
572 892938
>>892862
Ну комп в любой гсг идиот, а уж в циве дак вообще пиздец. После а то и во время первой партии же уныние поглотит. Ну мы тоже обычно компов добавляем, но у нас редко больше четырех человек играет.
573 892950
>>888135
Ещё уровень сложности даёт нация( бонусы и спавн).
574 892976
>>892950
Ну, кто же спорит, что Канада в соседях гораздо выгоднее (и скучнее) Чингисхана? :D

>>892925
А что за игра?
575 893219
>>892676
Болота сорт оф джунгли. Биоразнообразие.

>всё остальное в циве тебя не смущает


Я написал уже о том, что меня смущает, и я прекрасно понимаю, что суть в условностях. В моей системе координат горы - слишком спорная условность.

>тебе нужна местность


Orly? Прямо кровь из носа? Как насчёт нихуя? Так или иначе, совсем херовая тактика выбирать глупость потому, что ничего лучше не придумал.
576 893221
>>892925

>динамичные культуры


подробнее
14807762614170.jpg558 Кб, 1920x1080
577 893233
>>893221
Короч, начинаешь игру какими-нибудь условными ассийрийцами с соотвествующими бонусами. При переходу на следующую эпоху можешь продолжать играть за них, а можешь перекатиться в каких-нибудь китайцев, у которых свой игровой бонус. При этом, часть фич твоей прошлой цивилизации остается актуальной и в следующую эпоху.
Выглядит, конечно, сыровато, но если ее как следует проработать, это будет безоговорочный вин
Надеюсь в седьмой циве тоже запилят подобную фичу.
[EL] Неистовые Маги 578 893238
>>893233
Надеюсь это будет зависеть хоть сколь нибудь от условий в которых действует игрок.
579 893243
>>893233
Я что-то не уловил. Как ассирийцы в принципе могут ПЕРЕКАТИТЬСЯ в китайцев!?
[EL] Неистовые Маги 580 893246
>>893243
Ну... если завоевать территорию китая играя за асирицев, то может и можно.
1200px-FlagofRwanda(1959–1961).svg.png1 Кб, 1200x800
Персия 581 893256
>>893243
Ты шо, РАСИСТ? Нация это СОЦИАЛЬНЫЙ КОНСТРУКТ! Как ты самоидентифицируешься, тем и являешься! #Transethnic
[CivBE] Праведность 582 893268
>>892976

> А что за игра?


Humankind (2020) от Amplitude.
583 893281
>>893256
Лучше бы запилили фичу создания кастомных раSS из набора параметров чем опять унылый выбор из ирл.
584 893283
>>893281

> кастомных раSS


Расс тоже не существует, британские учоные доказали.
[EL] Неистовые Маги 585 893288
>>893256
Нация это всего лишь бонус в описании, ничего более.
[EL] Неистовые Маги 586 893289
>>893281
Кастомные раССы худшее что есть - всё кончается что все играю 1,5 ибами игноря 80% опций.
587 893298
>>893281
Так и есть кастомные расы, просто у них есть названия, наверняка запилят возможность назвать свою нацию рептилоидами, но в мультике то все видят что ты египтянин и хочешь построить пирамиду
Персия 588 893299
>>893289
если кто помнит, оно было в Beyond Earth. Скучный базовый бонус (+ еда, +нефть, +соц институты), на который наслаивались сначала предварительные настройки вроде экипажа или груза корабля, а потом идеология.
Прошедшее время тут неслучайно - игра канула в Лету.
589 893303
>>893298
Ну как я понял, это тоже самое что и расы в цивке, со встроенными трейтами, только выбираешь ты их не на все игру, а только на эпоху. Ну хотя уже какой то прогресс.
590 893358
>>893233
Почему вин-то? По мне это очень странно выглядит чтобы одна культара без причины становилась другой, типа только из-за смены эпохи. Причём резко.
прилетели, ебёнть.png3,6 Мб, 1920x1080
[CivBE] Праведность 591 893359
А пока тред ожил в виду анонса Humankind, попробую-ка с модами на графон отстроить индустрию в своих ебенях.
Кстати, обратите внимание на исток реки - я сначала подумал, что это бункер лол.
592 893373
>>893359
Слава Петровичу! Королю станка, повелителю миазмы, первого сего имени!
Sid Meiers Civilization VI (DX11) 24.08.2019 14047 (1).png2,5 Мб, 1366x768
593 893374
Как освободить Нубию?
[CivBE] Праведность 594 893382
>>893373
Воистину слава!
>>893374
Катапультами, вестимо.
595 893409
>>893219

> В моей системе координат горы - слишком спорная условность.


Увы!

>Так или иначе, совсем херовая тактика выбирать глупость потому, что ничего лучше не придумал.


Каждый район имеет бонусы от соседства. Или ты хочешь, чтобы научный район таких бонусов не имел?)
596 893445
>>893373
Славься-славься! Ждём твоего второго пришествия!
597 893733
Как запустить sid meier's alpha centauri на современных системах ?
Персия 598 893833
>>893733
Ставь себе софтину dxwnd, я с её помощью запускал центавру на семерке. Конфига не дам ибо всё давно утрачено, но в принципе подобрать нужные параметры можно. Для начала попробуй добиться запуска в окне, приспособить древнюю игру под широкое разрешение с наскока у тебя вряд ли выйдет. Кури форумы. Удачи.
001.jpg101 Кб, 933x700
Персия 599 893837
>>892331
Еще как можно. Поленился сохранить архитектурную среду, позволил понастроить многоэтажек и понавешать кондиционеров - и всё, считай, хана городу
[CivBE] Праведность 600 893878
>>893733
Купи на торренте GOG версию - или купи ее не на торренте.
На современных системах от седьмой винды до десятой проблем нет. А вот с widescreen я не заморачивался.
По умолчанию игра запускается в масштабируемом 4:3 без всяких проблем.
Если не смущают черные полосы по бокам экрана - то можешь играть и так. Хотя умельцы с гога вроде бы нашли решение.
601 893987
>>893837
Ну так я и пишу: город уничтожить вполне возможно...
Правда, это негуманно, и я в циве делал подобное только один раз.
602 893997
Для четвёрки есть ли такой мод, который позволяет перекатываться за другую нацию, если тебя уничтожат?
Особенно это вот в Rhyes and Fall пригодилось бы. Пока ждёшь появление Россиюшки - гоняешь за Египет, а как снесут переключаешь на другую цивилизацию.
как хорошо.png4,9 Мб, 1920x1080
[CivBE] Праведность 603 894616
Ах как хороша земля инопланетная, полюшко красное да град стольный!
Screenshot from 2019-08-26 22-55-51.png2,1 Мб, 1680x1050
[Civ5] Россия 604 894631
Зацените респ.
[CivBE] Праведность 605 894644
>>894631
Богата земля сия как зверем, так и культурою. Да и для производства хороша!
Хороший респ.
2019-08-2713-25-54.png195 Кб, 349x313
606 894791
>>894631
Пусик сейчас утонет. Спасай скорее!!!
607 894801
>>894631
Еще бы той тундры не было.
608 895137
Господа, кто в Caveman2Cosmos наяривает?

Как, сука, сделать так чтобы у меня не бились эти ебаные сохранения?! Обидно, знаешь, играть с античности, дойди где-то до сьюберпунцка и получить битый сейв. Может как-то старотвые настройки сконфигурировать? Отключить что-нибудь там? Не играть на немцах хуй знает за кого-нибудь, не принимать определенные цивики?
609 895150
>>895137
Никак. Это говно забагованное.
610 895154
>>895150
Так-то да, но какая-то же сволочь автор мода написала что мод рассчитан на доооолгие партии под большие карты. Как-то же он это БЛЯДЬ делает?
611 895169
>>895137
А я пока до своего первого вылета дошёл, мышь почти новую изогнал караваны прокачивал - ручками, потому что добрый человек аффтар мода не сделал кнопочку для автоматической торговли
[CivBE] Праведность 612 895201
>>895137

> Caveman2Cosmos


Почитал я описание мода и просто выпал, это же целая новая игра почти.
Попробую запущу да посмотрю, будут ли сейвы биться.
613 895217
>>895201
Только циву качай чтобы сборка 3.19 была, другие не подойдут.
[CivBE] Праведность 614 895220
>>895217
3.19 это же последняя версия Beyond the Sword, по-моему что в гог-комплите, что во всяких сборниках.
Буду тестить, посмотрим что там да как.
615 895224
>>895220
Она самая. Просто я пока стимобоярином не заделался, качал с ториков, а вот там - почему-то в те времена это была редкая птица.

Сижу на C2C с 32 версии
[CivBE] Праведность 616 895232
>>895224
У меня есть скачанный гог-комплит и диск еще аж 1С с полным собранием. И отдельный диск с Colonization лол, я его брал не посмотрев внимательно на содержимое сборника.
А так да, по торрентам только года два-три назад все тоже самое заливать начали.
617 895908
Джентльмены, а вот тут у меня вопрос.

Я много-много играл в шестую циву. Компьютерный противник в военном плане там не представляет никакой угрозы (за исключением дебюта). Если ты смог пережить дебют и построить стены у городов, дальше можно развиваться спокойно: опасности для тебя практически нет.

Но тут я решил впервые сыграть в Петровича. Расслабившись, я полностью проигнорировал строение армии, за что и был наказан. Внезапное нападение, и враг влёгкую вынес мне два города. Я подумал "да что такое", перезагрузил старое сохранение, купил кучу войск и благополучно отбил атаку. Задумался.

Петрович мне что-то не зашёл, но вот я думаю. Как с военными действиями в пятой циве? Может ли враг там эффективно атаковать в миттельшпиле и эндшпиле? (В шестой циве - практически нет) Ибо очень хочется поиграть в оборону.
618 895926
>>895908
Для меня да. Что в петровиче, что в пятой встречаются ковры юнитов, которые просто выносят количством.
619 895963
>>895908
В 5й у компа постоянно толпы юнитов спавнятся. Даже если ты пару ядреных бомб ему на голову уронишь - ходов через 10 комп полностью армию восстановить и придет мстить. Совсем забить на оборону можно только если ты один на острове. И то не надолго, комп соберёт флот и приплывёт покорять. Так уж скрипты ИИ прописаны.
[CivBE] Праведность 620 896003
>>895908
В Петровиче с военным делом маленький адок ровно потому, что есть механика "совершенств".
Ебучая Кавита все 300 ходов чуть ли не целоваться лезла, но как только она ебанулась в сторону превосходства, обожравшись фиракситу и начитавшись мировых бестселлеров "Учим Java в примерах и задачах" и "Arduino для начинающих" - то тут же начала копить просто ебейшую тьму войск.
Отношения, кстати, "союзнические" были. Такого удара в ксенопсину я не ожидал.
В плане пятой части - тоже бесовщина, потому как ИИ штампует войска массово, и как сказал анон выше - без запаса ОМП ему примерно десять ходов на то, чтобы завалить тебя трупами.
621 896008
>>896003
О да, вот ко мне как раз такая толпень внезапно свалилась. Я начал строить "цветок планеты", на меня обиделись Интегры и ВНЕЗАПНО БЕЗ ОБЪЯВЛЕНИЯ ВОЙНЫ навалились на меня вот такой же
бригадой, и только загрузка сохранения спасла меня.

>>895963

Точно надо в пятёрку сыграть, потому что шестая цива - гимн оборонительной стойкости, триумф пацифизма и ода миру во всём мире.

Хотя я тут ещё придумал. Полезу в конфиги, сделаю стоимость юнитов в 0.75 от оригинала. Авось это поможет ИИ штамповать войска массово.
Или вообще 0.5 выставлю. Бог на стороне больших батальонов.
622 896016
>>895908
В четверной циве так же. У тебя могут быть хорошие отношения с ботом все игру, а потому в лейте он может внезапно напасть и разорвать тебе очко.
623 896019
>>896016
То, что ИИ нападает абсолютно внезапно - это есть и в шестой циве. Вот только в шестой циве его атакующие войска штабелями полягут в землю у стен моих городов. А в пятой, как я начинаю понимать, дело обстоит иначе..

Доиграл эту адскую партию в Петровича. Такое ощущение, что сработал логический триггер. Я достроил Цветок планеты, и на меня (с перерывом в 5-10 ходов) напали все соседи по континенту. Плюс ещё нападение на морях. В общем, я чуть не опух перебрасывать свои армии через всю страну. Но выиграл. Но задолбался донельзя, и удовольствия не получил(
624 896020
>>896019
Продолжу. В шестой циве был случай: широкая империя размером в треть пангеи. Где-то эпоха возрождения. Я веду активные бои на одной стороне страны. В этот момент на противоположный край внезапно нападают, вы будете смеяться, египтяне. Приходят где-то 7-8-10 арбалетчиков и долго стоят под крепостными стенами. А у меня все войска далеко-далеко.

Короче, эта толпа арбалетчиков ничего не смогла сделать. Мне разграбили пару полей и подстрелили случайно попавшегося рыцаря, после чего почти все агрессоры плавно полегли в эти же самые разграбленные поля. Через положенное количество ходов - перемирие и контрибуция. Я так и не понял, зачем эти египтяне приходили. Может, хотели чего-то?

Ну вот, я был очень удивлён, когда понял, что в 5 циве и Петровиче - НЕМНОГО НЕ ТАК.
625 896121
>>896020
Это НОРМАЛЬНО.
В шестёрке ИИ не обучен штурмовать города без осадных приблуд.

В итоге десятки конницы и пехоты, которые могли бы взять город за ход два только маршируют кругами.
Ну хоть поля жгут.
626 896131
>>896121
А без осадных приблуд город толком не возьмёшь (если это не дебют, конечно). За всё время, что я играю в шестёрку, мои города брали от силы раз пять. Это были, как правило, начальные стадии игры, когда ещё нет ни стен, ни войск, ни инфраструктуры. Но!

Один и только один раз у меня взяли защищённый город: в Rise-n-Fall не по годам развитые корейцы приплыли к моему порту двумя фрегатами и двумя каравеллами, после чего без особого труда захватили его. К сожалению, в этот момент я махался с голландцами на севере, и отбить порт никак не успевал. К счастью, начали работать механизмы нелояльности, и вскоре порт вернулся в родную гавань.

Короче, решил я поиграть в шестёрку с бешеным производством юнитов, но игра решила показать мне дулю, подсовывая совершенно неиграбельные респы. Или какие-то ошмётки земли с озёрами, или край континента, у которого вообще нет соседей (и как следствие, никто не нападёт), или вокруг три города-государства, которые перекрывают все подходы(
Божественный респ.png5,1 Мб, 1920x1080
[CivBE] Праведность 627 896287
Вот за что я люблю Петрович - так это за то, что "массивная карта - больше свободного места" - это правда. Как и в пятой части.
Ни одной партии, никогда - мне не пихали под бок соседей. В отличии от шестой части, где ни разу у меня не получалось спокойно посидеть и построить домики.
И иногда в течении ста ходов даже не контактирую с другими колониями.
После Петровича в шестой части на хороший респ - роллить не перероллить.
нехилый респ.png1,7 Мб, 1223x825
[CivBE] Праведность 628 896290
Но иногда и в шестой части случаются чудеса.
629 896300
>>896290
Прямо какая-то долина счастья)

>>896287
А тут поистине остров Баунти.
Как вариант, в шестой части можно поставить карту на 8 игроков, а играть вшестером. Пространства будет достаточно...для начала.
Но потом, конечно, всё оно будет заполнено городами. Игровые механики шестёрки способствуют развитию широких империй.

А я вот тут что-то наблюдаю закономерность. В Rise-Fall на пангее что-то очень часто встречаются длинные горные массивы, даже если ставить "старый мир". Это очень мешает военным действиям. Игра получается слишком пацифистичной.
Жаль, нет режима игры "блинчик", чтобы дали плоскую карту с реками, холмами и одинокими горами. Но не хребтами(
[CivBE] Праведность 630 896506
>>896300
Остров Баунти выпал на карте в 12 игроков и 12 городов-государств, что характерно.
Да, в шестой части вместо облагораживания территории ИИ все старается засрать городами и загадить все клетки улучшениями зачастую.
Кстати да, и в новом дополнении на пангее такая странность есть. Реально жаль, что нету "блинчика".
В Петровиче, все же, система соответствует описанию.
631 896601
>>896506

>Да, в шестой части вместо облагораживания территории ИИ все старается засрать городами и загадить все клетки улучшениями зачастую.


Ладно бы он ещё ставил города на расстоянии шести гексов друг от друга. Но ведь он порой лепит их в упор(

>загадить все клетки улучшениями зачастую.


а это ещё хуже. Где-то в треде есть картинка, где Конго застроило чуть ли не всю поверхность солнечными электростанциями(

>Кстати да, и в новом дополнении на пангее такая странность есть. Реально жаль, что нету "блинчика".


Причём в самой ранней версии шестёрки всё было нормально, на пангее вполне получалось воевать. А сейчас слишком быстро упираешься в горы.
Но на континентах, кажется, такого нет. Но хочется пангею.
632 896698
Кажется, своим прошлым постом я прогневал генератор карт.
Решил тут попробовать игру на больших картах с небольшим количеством участников.
Короче, таких гадюшных стартовых респов мне давно не попадалось. То нет реки, то какой-то хаос с горами...
Наконец, выпало что-то интересное, начинаю играть...оп-ля, польская столица в десяти гексах от моей! Вот так встреча, тра-та-та! Называется "другого места в игре нет"!
[CivBE] Праведность 633 896752
>>896601

> Где-то в треде есть картинка, где Конго


Как раз мой скрин лол. Мбевенба пытался в космическую гонку.

> Но ведь он порой лепит их в упор(


Иногда кажется, что это нарочно сделано. Я сейчас попробовал убрать вообще ГГ, так через пять ходов - "Аве виатор, я император Траян! Хошь оливку?".

> Причём в самой ранней версии шестёрки


Вот-вот-вот. Ну может когда-нибудь доведут до ума генерацию и AI. Попробую поиграть с модом Perfect World, вроде там правленая генерация карты с расчетами.
>>896698
О чем я и говорил - нарочно.
634 896757
>>896752

>Как раз мой скрин лол. Мбевенба пытался в космическую гонку.


Ну да, мне хорошо запомнилось это обилие зеркал.

Похоже, предыдущим постом я всё-таки умилостивил генератор. Он выдал мне огромную отличную карту, и я сейчас там вовсю строю невзгребенно широкую империю. Правда, в центре всё равно торчат горы. Но да ладно, сойдёт.
[CivBE] Праведность 635 896768
>>896757
И кстати, Мбевенба меня почти догнал тогда - кабы я не сжульничал и не воспользовался кем-то из великих инженеров или ученых на космодроме, оторвавшись на десяток ходов.
А вот уже на этапе отправки к экзопланете я понял, что без диверсий не обойтись. Параллельно с этим в самых мощных производственных городах начал постройку космопортов, когда увидел, что у Мбевенбы их уже более пяти. Иначе я бы не смог производить лазерные станции в нужном количестве, чтобы успеть.
Так или иначе, научную победу удалось урвать и выдохнуть.

> в центре всё равно торчат горы


А горы в центре - так это и хорошо, должен же быть хоть какой-то вид из окон городов.
636 896835
>>888713
Cамый топовый это негр, потому что отожраться может как сука.
637 896845
>>896757

>в центре всё равно торчат горы


Для обсерватории же.
Ну и кампусы при горах решают.
638 897000
>>896845
Ну, это да. Там ещё местами геотермальные поля торчат, так что можно забабахать кампус на +5 к науке. Ради такого даже можно воткнуть город в бесплодную пустыню.
Но есть фундаментальный минус: из-за этих гор ты находишься в полной безопасности. Первые двести ходов это очень помогает развитию, но потом, когда на тебя никто не может напасть, становится скучновато.

В моём случае, я воткнул пару городов _по ту сторону гор_, так что они уже были в опасной досягаемости для противника. Польша не напала, а вот зулусы где-то в позднем возрождении внезапно атаковали юнитами прошлых лет. Наконец-то, подумал я, начиная собирать войска, очень неудачно разбросанные по всей империи.
К слову, атакуемый город, прикрытый военным лагерем, находился в достаточно широком ущелье. Негр долго и упорно штурмовал военный лагерь, и всё-таки прорвался в ущелье к стенам города (эх, корпус арбалетчиков погиб смертью храбрых). К счастью, в этот момент начали прибывать свежепроизведённые войска. Арбалетчики очень вовремя проапгрейдились в пушки (один залп - один труп). Ну, и сам город находился в гексе между двумя скалами (т.е., в осаду не возьмёшь). Мясорубка продлилась ещё ходов шесть, потом мне это надоело, и я предложил мир без аннексий и контрибуций.
639 897002
В общем, делая перерывы на войну с непокорными зулусами, я построил НЕВЕРОЯТНО ШИРОКУЮ ИМПЕРИЮ размером в треть континента. Весь северо-восток пангеи. Она даже в скриншот не влезет, а по миникарте её не рассмотреть(
Она охрененно огромная. Мои земли простираются от полярной тундры севера до болот юго-востока. В ней есть наукограды с +5 к науке и культурные центры с четырьмя-пятью чудесами света, обступившими площадь искусств. Я сделал там забубненную инфраструктуру. Я провёл по ней сеть железных дорог, не уступающую транссибирской магистрали. Железная дорога длиной в континент через всю страну, это офигенно. Я проковырял тоннели, чтобы соединить отдалённые города с метрополией. Я построил плотины и провёл электричество в каждый дом. До культурной победы Пете осталось ходов 15.

И при всём этом на меня никто не нападает( И теперь скучно.
Хотя тут у Польши в тёмном веке взбунтовались два города. Я всего за один ход перебросил по железной дороге С ДРУГОГО КРАЯ СТРАНЫ танковую армию, провёл референдум в этих городах и присоединил к своей державе...

Надо будет попробовать сыграть следующий матч не с военными противниками (зулусы, шумер, etc), а с культурными (китай, франция). Всё равно, один хрен не нападают.
640 897075
>>897002

>миникарте её не рассмотреть(


Можно же миникарту на полный экран развернуть.
641 897198
>>897075
А как это сделать? Я знаю только как перевести в стратегический 2д режим.
642 897209
>>897198
Там же, над миникартой есть кнопка.
643 897392
>>896008

>Точно надо в пятёрку сыграть, потому что шестая цива - гимн оборонительной стойкости, триумф пацифизма и ода миру во всём мире.



В пятерке всё намного более пацифично. Там проблема в том, что воевать смысла особо и нету, правит развитие вверх, то есть большие красивые толстые города. Завоевания имеют какой-то смысл в эндгейме, когда у тебя хватает ресурсов клепать здания по радости и идеологии компенсируют недостатки расширения. Да и когда ИИ всё-таки решит тебя атаковать - гонит орды, да, но ещё меньше чем в шестерке понимает, что с ними делать.

Я шестую играл пока не так много. Но ИИ выглядит там намного более компетентным, чем в 5-ке. Да, в отличие от 5 и Помимо Земли нету форсированных альянсов в конце игры, и у меня пока не было игр где я бы воевал после промышленной эпохи. Но те войны, что были - были осмысленны и интересны, а не как в пятёрке - спалить вражеский город по принципу игры с нулевой суммы.
644 897451
Поясните как играть в 5-6 части, а.
Я начинаю играть, и рано или поздно прихожу в такое состояние, что вокруг моих 4-5 городов все территории тупо заняты городами или соседями.
Все, на этой стадии положено прекращать экспаншен и начинать развивать экономику и прочее до конца игры? Или нужно наоборот пытаться отгрызть территории и захватить города?
645 897483
>>897451
Это стратегия. Тут зависит от ситуации.

Но помогу. В Циве 5 - да, 4-5 городов тебе хватит чтобы победить невоенной победой даже на высокой сложности.

В Циве 6:
Во-первых, на большинстве карт ты наверняка должен был расшириться сильнее до тех пор как были заняты все места.

Во-вторых, возможно ты переоцениваешь важность расстояния между городами. Чтобы у них не пересекались зоны влияния между ними должно быть 6 клетов, это да, но в зависимости от ситуации может иметь смысл строить города намного плотнее или наоборот не занимать какую-то площадь без ресурсов или с пустыней. Большую часть игры твои нестоличные города не захватят всю площадь вокруг.

В-третьих - да, воевать надо. В ранней игре пока враг не построил стены захватывать города довольно просто. Даже если места ещё много - вполне может иметь смысл отхватить город, который контролирует важный стратегический проход (например запирает тебя) или покрывает ценные ресурсы (кони, железо, позже селитра, уголь, нефть - но это уже не в ранней игре).

Проблема в Цивилизации - можно дойти до довольно высокой сложности и избегать военных конфликтов, ограничиваясь обороной. А потом бац и без войны уже никак, и воевать нужно сразу серьёзно. Так вот поверь - для любой победы небольшая ранняя война может сотворить чудеса. И грабить вражеские клетки с постройками не забывай.
647 897598
>>897392
В шестой, если ты хорошо развит, то на тебя никто не нападает...за очень редкими исключениями.
Видишь, я предпочитаю отстроиться как следует, подготовить армию, провести железные дороги к тыловым промышленным районам...а затем наслаждаться зрелищем того, как вражеские войска тают под пулемётным огнём близ стен моих городов. Увы, когда у меня всё это подготовлено, ИИ вежливо кидает предложения дружбы и научных союзов.
Да, пожалуй, это и в самом деле очень компетентный ИИ. Как говорится, "опытный экземпляр умной бомбы так и не удалось выпихнуть из самолёта".
648 897602
>>897451
Шестая цива способствует широким империям. 4-5 городов, в идеале, уже должно быть к сотому ходу. Для нормальной игры на князе или короле требуется порядка восьми городов.

Лично я провожу территориальную экспансию в дебюте так широко, как только могу. Строю города, пока не упрусь в берег/горы/соседей. К сожалению, приходится пропустить несколько чудес света и слегка поотстать по районам, но всё это с лихвой компенсируется уже в миттельшпиле.
Города хорошо строить на расстоянии 5-6 гексов друг от друга, тогда им хватит земли. Город занимает следующую территорию: центральный гекс _и всё в радиусе трёх гексов вокруг_. Но не сразу. Но планируй на будущее. Если ставить города слишком тесно, им не хватит клеток для работы горожан.
Да, по сравнению с пятой цивой, в шестёрке гораздо более плотная городская застройка. Старайся не оставлять пустых мест (за исключением тундры, пустыни или гор...хотя там могут быть потом полезные ископаемые). "4-5 городов на расстоянии друг от друга" вполне могут быть эквивалентны "7 городам на расстоянии в 6 гексов".
[CivBE] Праведность 649 897606
>>897592
Сентябрьский апдейт и нет ядерной зимы до сих пор.
Зато куча изменений для рок-групп и великих адмиралов.
И додумались через четыре года после Петровича сделать иконку для генерируемого мира/карты.
Ну йобана.
650 897608
Анчоусы, здравствуйте. Есть стимовская версия пятой цивы с brave new world, но без различных раков наций. Можно ли установить как нибудь недостающие нации в игру?
651 897613
>>897606

>нет ядерной зимы до сих пор.


Нахрена. До неё разве что специально доигрывать.
652 897656
Решил просто сыграть в циву, накачал все длц, начал новую игру и что я вижу, на выбор дают играть ИЛИ с gathering storm ИЛИ с rise and fall. Одновременно никак? Что интереснее?
653 897660
>>897656
Посмотрел фичи длц, в последнем указаны туннели сквозь горы и ж/д. Это чё, в ванильной игре не было железных дорог? И если я не включаю именно это длц, то у я не могу строить железные дороги? Я знаю чо в цивах каждый раз вырезают половину фич под длц, но это совсем смешно.
[CivBE] Праведность 654 897665
>>897613
Хотя бы реакцию на применение ОМП бы сделали. Льды от ОМП не таят, ИИ его не применяет - вот и вопрос, на кой черт оно нужно тогда с этими механиками.
[CivBE] Праведность 655 897666
>>897656
В шторме включены все изменения из Rise and Fall кумулятивно. Т.е. играя по правилам Rise and Fall у тебя не будет штормов, затоплений и прочего.
>>897660
ЖД пути всегда были. В общем, не хочешь штормов - то играй в RaF. Не хочешь золотых веков и прочего - играй по стандартным правилам.
656 897667
>>897666

>В шторме включены все изменения из Rise and Fall кумулятивно.


Ладно, странно тогда что это не указано. А если б я "купил" только штормы?
[CivBE] Праведность 657 897671
>>897667
А вот это уже совсем другая история. Не могу сказать.
земли богов.png3,9 Мб, 1920x1080
[CivBE] Праведность 658 897674
Продолжил сейв с того респа, который остров Баунти.
За все время игры в шестую часть - это лучшее, что мне попадалось.
Ресурсы в настройках не обильные. Стандартные.
659 897675
>>897665
ИИ его применяет. Инфа 100%
[CivBE] Праведность 660 897697
>>897675
Ни разу не сталкивался, к сожалению.
Беларусь  (фашизм) 661 897708
И мой спавн тоже оцените тогда что ли. Фрактал со всеми дефолтными настройками.
662 897717
>>897674
Нет-нет-нет, Баунти я писал про респ в Петровиче (т.к., там остров). А тут тупо офигительный континент. Единственное "но" - уже ходов через 150 в столице, скорее всего, придётся убрать пару ценных ресурсов, чтобы разместить несколько нужных чудес света или районов( Но для дебюта место идеальное.

>>897708
Прекрасный респ, парень) удачной игры тебе)

>>897606
А где его можно скачать?
663 897721
>>897708
Неблохо, но слишком много гор, хотя на севере песдатое место для религиозного дистрикта, на востоке место под индустриальный дистрикт и Ruhr Valley.
664 897724
На реддите нашёл респ года и антиресп года.
Беларусь  (фашизм) 665 897730
>>897721
А не лучше ли религиозный возле чуда света воткнуть?
Беларусь  (фашизм) 666 897732
>>897730

>чуда природы


быстрофикс
667 897734
>>897732
>>897730
Тоже вариант.
[CivBE] Праведность 668 897739
>>897708
Мне нравится, я со времен Петровича люблю геотерму - а у тебя в будущем явно не будет проблем с энергией. Хороший респ, города кольцом вокруг столицы - и красота.
>>897717

> Баунти я писал про респ в Петровиче


Понял теперь, там да - лучшее за все время.
Сентябрьский апдейт будет Coming Soon. Они пока еще в твиттурах и на страничках народ опрашивают.
>>897724
На втором скрине хороший респ для гномов, кабы фентези было лол.
669 897749
>>897739

>На втором скрине хороший респ для гномов, кабы фентези было лол.



Вообще, кстати, было бы интересно увидеть фэнтези-циву. Немного будет напоминать Петровича в том плане, что можно будет разнообразить нации. Почти как зерги-терраны-протосы в Старкрафте. У эльфов культура, у гномов наука, у орков военное дело, у людей ещё что-нибудь...
670 897752
Вот думаю, какие бы настройки сделать в Циве для интересного матча? Стандартные игры на 6 персонажей уже приелись, ибо идут по накатанной схеме. На 12 игроков - очень долго и затянуто в миттельшпиле, да и половина из них не особо нужны. Игра на островах - всё такое же УГ, как её ни улучшай, к сожалению.

На ум приходит два варианта:
- игра с одним соперником, крошечная дуэльная карта. Если поставить против себя Чингисхана, то однажды-то он нападёт, и игра будет интересной
- или поиграть в религиозную победу? У меня один раз как-то так получилось, причём чисто случайно.

Что ещё можете посоветовать?
И ещё вопрос про карту "фрактал". Что это вообще такое? Я пробовал на ней сыграть, там как-то всё очень кашеобразно показалось...
Пруссия  (республика) 671 897790
Посмотрел видео про сентябрьский апдейт. Интересно добавление новых карт.
Терра - с новым незаселённым континентом (только ГГ и варвары). ЕГО МОЖНО БУДЕТ КОЛОНИЗИРОВАТЬ. Я БУДУ ОТПРАВЛЯТЬ ТУДА КАРАВЕЛЛЫ ПОСЕЛЕНЦЕВ И ЗАЙМУ ЕГО ПОЛНОСТЬЮ, ЧТОБЫ СОЗДАТЬ ВЕЛИЧАЙШУЮ ИЗ ШИРОКИХ ИМПЕРИЙ.

Материки и острова. Можно будет создать метрополию + колониальную империю на водах. Прекрасно. Мне на пангее очень не хватает небольших островов, куда так приятно помещать свои заморские колонии.
Civ6Screen0017.jpg377 Кб, 1680x1050
Пруссия  (республика) 672 897799
Итак, с вашего позволения, я расскажу о моей сверхширокой империи. Карта была на 8 игроков, но я поставил всего 6 участников, так что места хватало.
Увы, я так и не разобрался, как сделать общий скриншот миникарты(
Civ6Screen0018.jpg722 Кб, 1680x1050
673 897801
Мне очень и очень повезло с респом. Все соперники - за горами, так что мне достался равнинный и удобный север континента. Отсюда началась моя империя.
Civ6Screen0019.jpg797 Кб, 1680x1050
674 897802
Южное направление. Там горы и границы с соперниками. Главный южный город - Ярославль. Два форпоста, Тула и Москва. Обилие ресурсов позволило создать мощные индустриальные центры. За Тулу была зверская мясорубка с зулусами: те внезапно атаковали, после чего долго и бесполезно продирались к её стенам...
Железная дорога соединяет все города с центром, позволяя буквально за ход перебросить туда войска.
Civ6Screen0020.jpg698 Кб, 1680x1050
675 897803
Восточная часть империи. Равнинные города, на которые никто не нападёт. Благословенный выход к морю. Жаль, ни Колосса ни Маяк так и не удалось построить - опередили соперники(
Здесь же проходит длиннющая железная дорога из столицы (СПб-Новгород-Казань-Воронеж-НиНо). Этакий аналог Транссиба. Два пустынных города - Астрахань и Архангельск. Северное направление - Смоленск и Кострома. Производства там почти не было, зато обилие полей обеспечило кучу еды.
Civ6Screen0021.jpg625 Кб, 1680x1050
676 897804
Дальний Юго-Восток. Был отрезан от империи горами, но я проплыл юнитами по мелководью и торопливо застолбил территорию, пока поляки не очухались. Связь с метрополией бесперебойно поддерживается через аэродром с функцией переброски юнитов.
Civ6Screen0022.jpg745 Кб, 1680x1050
677 897805
Тамбов, маленький, но очень важный город в долине. При посредстве трёх тоннелей соединяет север, юго-запад и юго-восток моей страны.
Civ6Screen0024.jpg639 Кб, 1680x1050
678 897806
Наконец, Северо-запад. Был колонизирован относительно недавно: я снарядил экспедицию, и обнаружил, что за Маскатом есть неплохое местечко для порта (Псков). А за ним горы, и ещё одно подходящее место (Якутск). Тоннель соединил этот эксклав с империей, а железная дорога позволяет добраться до столицы за ход или два.
679 897807
Ну, и в заключение, заморские территории. Увы, на карте не было островов (жаль, очень жаль), но мне досталось несколько клочков территории, где флот может сделать остановку и пополнить запасы. Екатеринбург при помощи Панамского канала соединил большое внутреннее море с мировым океаном. Прямых границ с врагом нет, но на всякий случай, имеется аэропорт. В рамках учений сюда была благополучно переброшена бригада спецназа. Брянск граничит с римской Пальмирой. Относительно незащищён. Рим - достаточно спокойный сосед, но на всякий случай, имеется военный лагерь, который задержит врага...наверное.
680 897808
В итоге, таких огромных стран с такой инфраструктурой у меня ещё не было. Не всё удалось доделать до конца. Некоторые гексы я держу в резерве необработанными. Обилие городов и ресурсов позволяет немножечко (только немножечко) пренебречь микроменеджментом. Но всё равно - это мой рекорд ширины империи. Она выдержит (надеюсь) войну даже со всеми противниками одновременно, ибо уязвимых мест у империи очень немного, и все они надёжно прикрыты. (это без ОМП, имеется ввиду). Увы, культурную победу я уже одержал, все противники отстали навечно, и никто нападать, к сожалению, не спешит. Так что надо придумывать новые схемы.
civvi0101010101.png2,3 Мб, 1401x925
[CivBE] Праведность 681 897812
Страсти_по_Лейбовицу.png
>>897749
Хотелось бы. Потому что из аналогичного и нового - Planetfall (вроде фантастика, но все равно веет фентези). И поиграв десять партий, я аж Петрович запустил. Пока не то, жду патчей, дополнений и т.п.
>>897752
Ну, сценарии попроходить. Мне про Польшу понравилось.
Фрактал реально каша как она есть. Собственно, название отражает суть.
>>897790
Ждал этого всего с релиза, хоть в кои-то веки не буду пиздеть про "опять карту роллить!!!1". И насчет колонии/метрополии - вот тут самая суть.
>>897799
Охуеть. Вот это держава произошла.
682 897815
>>897749
Эндлесс леджендс.
Пруссия  (республика) 683 897946
>>897812

>Охуеть. Вот это держава произошла.


Спасибо. Я сам до сих пор под впечатлением)

>Ждал этого всего с релиза, хоть в кои-то веки не буду пиздеть про "опять карту роллить!!!1".



Ждём-с. Имхо, обновления генератора карт важнее, чем всё остальное в этом апдейте, вместе взятое.

>Ну, сценарии попроходить. Мне про Польшу понравилось.


Они для меня слишком быстрые( Я предпочитаю долгое строительство империй, чтобы продумать каждую мелочь) А тут - наоборот, бешеный дебют)

>>897815
Спасибо
белиссимо.png2 Мб, 1920x1080
[CivBE] Праведность 684 897984
>>897815
Мне лично легенда не зашла из-за стилистики и амплитудовской стерильности в арте/интерфейсе, которые божественно подходят уже космической их серии.
Не зацепило.
>>897946
Когда увидел уровень культуры и науки на скринах

> обновления генератора карт важнее


Это вообще краеугольный камень.

> Я предпочитаю долгое строительство империй


Ну скоро выкатят апдейт, тогда и заживем. А то я устал судорожно спамить поселенцев, лишь бы отхватить очередной камень/лисиц/штукатурку. Когда первые сто ходов просто на панике забиваю карту городами, вместо исследования мира, поиска чудес и милования на бурёнок в загончике.
Пруссия  (республика) 685 898015
>>897984

>Когда увидел уровень культуры и науки на скринах


А) это у меня работают карточки на бонусы к науке от расположения кампуса и от численности населения. Карточки на бонусы к культуре я уже убрал, потому что открыто всё) А так, там и 1400 за ход получалось) (Очень удачно получилось построить несколько чудес света по соседству с культурными площадями)

>Когда первые сто ходов просто на панике забиваю карту городами, вместо исследования мира, поиска чудес и милования на бурёнок в загончике.


Вот да, эта стартовая гонка за территориями очень напрягает( Поэтому из ранних чудес света я успеваю построить лишь оракул (уж очень он важен потом) - да и то, не во всякой игре. Уж очень нужно расширять страну.

Вообще, новая карта Терра обещает быть предельно интересной. Главное, не ставить соперниками Норвегию или маори.
Я как представлю колонизацию ЦЕЛОГО КОНТИНЕНТА, так у меня аж слюна течёт от предвкушения. Только представьте - чистый, нетронутый континент, на котором лишь несколько ГГ и крепости варваров.
686 898033
>>848802
В оригинальной колонизации норм
Пруссия  (республика) 687 898038
Единственное, что меня смущает в Терре - слишком лёгкая победа в эндшпиле. Если у тебя есть целый континент с городами, то ты не проиграешь...
...разве что в религию...
688 898047
>>897749

>Вообще, кстати, было бы интересно увидеть фэнтези-циву.


Она еще в 94-м была.
Пруссия  (республика) 689 898143
В первых Стронгхолдах была возможность игры-свободного строительства замка, а в такой игре - возможность устроить вражеское нашествие. То есть, строишь себе замок, расставляешь арбалетчиков, жмёшь кнопочку "нашествие", выбираешь армию вторжения. Армия, соответственно, вторгается и пытается захватить твой замок (чаще всего тщетно). Вот в циве такое было бы тоже очень интересно, а то скучно играть только в одно развитие, без вражеских атак...
690 898152
>>898143
Механика кризиса как раз для этого и ввели - хочешь приключений вступи влезь со своим свиным рылом в кризис и повоюей хоть со всем миром
[CivBE] Праведность 691 898153
>>848757
Советовать только ради антуража, разве что.
Это слишком быстрая игра, если мы о колонизации на движке четвертой части. Тайминг - пока ты распробуешь игру, уже придет время либо соглашаться на договор Короля, либо судорожно собирать войска для обороны - весьма короткой. По сути своей, не чувствуется масштаб.
>>898015

> Только представьте - чистый, нетронутый континент, на котором лишь несколько ГГ и крепости варваров


Пытался делать такое в world builder, но ко мне подселяли игрока. Зато я знаю, на какой карте пропаду после апдейта.

> оракул (уж очень он важен потом)


Это чем же?
>>898143
Собственно да, вступать в кризисные альянсы.
692 898154
>>848757
>>898153
Школьником в оригинальную Колонизацию, досовскую еще, дофига наиграл. Очень годно было. Сначала ебешь индейцев. Очень круто если сразу найдешь Ацтеков или Инков. Потом часть аборигенов к тебе переселяется. Ставишь их рыбу ловить или лес валить. Или в шахту. Ещё отцов основателей прямо таки пытаешься нарандомить, чтобы сразу годные перки были.
В старом свете нанимаешь редких спецов и кучу шпаны. Затем в колониях шпану и индейцев прокачиваешь. Шпану в спецов, краснорожих в кавалерию. Попутно можно грабить и долбить других колонизаторов. Можно торговать с ними.
И в финале война за независимость. Можно по разному выиграть. Или индейцы помогут. Или сам круто прокачался. Или вообще у чужого короля армию купил потому что богатый.
Очень ламповая игра была. Вот ремейк на базе 4ки не зашёл. Как-то больше микроменеджмента стало. Автоматические караваны с одной стороны упрощают жизнь, с другой абузить их начинаешь и когда цепочка ломается так влом восстанавливать.
[CivBE] Праведность 693 898159
>>898154
Вот абсолютно согласен, потому и запускаю раз в год именно оригинальную. Есть там дух первопроходчества и борьбы.
И да, в ремейке на базе четверки микроменеджмента до дурья, а толку с него при общей скорости развития событий - очень мало.
image.png1,3 Мб, 840x755
Пруссия  (республика) 694 898160
>>898153

>Это чем же?


Да чёрт его знает, если честно. Хорош для культурной победы, помогает с великими людьми...
Для военной или научной победы он не так ценен, конечно.

>Собственно да, вступать в кризисные альянсы.


Я бы назвал это иначе: разругайся со всем миром)
У меня такое бывало пару раз, когда я захватывал слишком много городов. Но не знаю, мне как-то не греет душу мысль выступить в роли мирового злодея...
Поэтому игра в эндшпиле напоминает симулятор английского чаепития в поместье.
image.png929 Кб, 1068x1068
Пруссия  (республика) 695 898528
Джентльмены, я тут ещё раз посмотрел реддит на тему грядущего обновления.
Бонус получает Мавзолей Ильича
Mausoleum of Halicarnassus: +1 Science +1 Faith + 1 Faith to all coastal tiles; Great Engineers get an extra charge

Помимо этого, приморские города получают немножечко плюсиков и приобретают в играбельности.
Lighthouses give +2 Housing if next to city center
Fisheries provide +0.5 Housing
Shipyards give +1 Production to all unimproved Coastal Tiles
Campus gets +2 science for each adjacent reef
696 898530
>>897807
Нафиг так жить, чтобы в 18ом веке умные материалы изучать?
image.png2,3 Мб, 1128x900
Пруссия  (республика) 697 898531
Что касается новых карт:
Терра: второй континент с городами-государствами и варварами. Однозначно, карта года
Primordial: Видимо, что-то наподобие ранней земли. Куча джунглей, вулканов, гор. Мало проходимой местности, судя по всему, воевать будет трудно. Не знаю, кому это понадобится, но мб, кто-то любит поиграть в трудное развитие.
Зеркало: симметричная карта с 4 респами
Tilted Axis: полюс планеты в центре карты (снег, тундра, льды и полярный медведь гуляет). Вокруг - соответствующие биомы. соответственно, экватор по краям карты.

Splintered Fractal: фрактал с маленькими континентами

Continents and Island: континент и много островочков. Жду с таким же нетерпением, как и Терру.

В общем, теперь наконец-то можно будет построить нормальную колониальную империю с пряностями и каравеллами.

Sigle Player Jersey Support
Пруссия  (республика) 698 898532
>>898530
это хорошо или плохо?
699 898533
>>898532
Ну наверное не очень хорошо, если сами цифры не цель. С таким быстрым развитием скучно играть наверное.
Пруссия  (республика) 700 898536
>>898533
ну вообще, откровенно говоря, ты прав. Я уже получил культурную победу, и тупо сыграл ходов 20 по инерции, любуясь на империю. Всё, игра закончена, и это жаль.

Дело в том, что у меня модернизированная цива, в которой не дорожают районы и, хм, дешёвые юниты (чтобы ИИ мог за 10 ходов создать армию для нападения на меня).
Ну, и так получилось, что я сделал широкую империю, очень удачно построил кучу чудес света, после чего ушёл в космос по культуре. Надо будет сделать удорожание цивиков в 1.5 раза, чтобы замедлиццо.
Пруссия  (республика) 701 898543
>>898528
Mausoleum of Halicarnassus: +1 Science +1 Faith + 1 Culture to all coastal tiles
быстрофикс
702 898574
Боевой юнит ситистейта стоит на месте, где бы я хотел построить город (очень далеко от самого ситистейта, кстати) и не двигается. Что делать? Я у него сюзерен и воевать с ним не то чтоб хочу. Возможность нанять его армию у меня тоже нет, ещё только классическая эра и у меня в нём 3 энвоя.
703 898576
>>898574
А всё, нашёл эту функцию до наёму, думал она позже разблокируется. Дорого мне обошлось это козырное место под город, а всё из-за тупого АИ.
704 898608
Ж/Д можно только занудно по одной клетке военными специалистами строить? Помнится в какой-то из прошлых цив можно было указать старт и финиш и оно строилось само.
Пруссия  (республика) 705 898650
>>898608
увы, да(
706 898728
>>898608
В 5ке можно источник указать начало и конец дороги. Но только обычной дороги. ЖД - каждый тайл руками строй. Или автопостройку включаешь работягам. Тогда рано или поздно старые дороги улучшат до жд.
707 898735
>>898728

>Или автопостройку включаешь работягам. Тогда рано или поздно старые дороги улучшат до жд.


Это ты сейчас тоже про пятёрку? В шестёрке исключительно ручками? В таком случае ёбаное ж/д будет пиздец праздником, это ведь нужно держать толпу инженеров и вручную каждый ход микрить, фу. Плохо сделали, и с позиции внутриигровой логики плохо.
В тройке я помню вообще рабы на автоподдуве вообще все тайлы застраивали ж/д. Серая такая паутина на всю страну.
708 898749
>>898735
Так в двойке-тройке был прирост ресурсов от дороги/железки, а сейчас это просто дорога.
709 898765
>>898536
>>898533
Ролеплейщики в циве это как-то очень смешно.
710 898834
>>813550 (OP)
В шестерке добавили сдерживающий фактор для количества городов?
Вон стелларисе ЦЕЛЬНЫЙ патч этому посвящен, балансировки сдерживания бюрократии широкого стиля игры.
А тут чо? Всё так же, спами городами?
711 898835
>>898834
Чем больше городов тем больше недовольство
712 898839
>>898835
Пиздеж, для каждого города отдельно, можно их просто не разжирать по населению сильно.
Да и бугурт слабый.
Не играл полгода.
[CivBE] Праведность 713 898847
>>898160

> Хорош для культурной победы


Хм, я вот с чудесами заморачиваюсь только ради общего эстетизма и для красоты.

> игра в эндшпиле напоминает симулятор английского чаепития в поместье


У меня наоборот, начало игры - строимся, пьем чай, пушим лисицам хвосты - а в промышленную эру начинается форменное побоище из-за разных идеологий.
>>898531
Ну вот на Терре будет настоящая колонизация
>>898735
Да, в шестерке надо ручками водить кампф-инжинира по клеточкам и тыкать "улучшить до жд".
Как такую хуйню можно было выдумать, когда у них уже были рабочие скрипты про "от этой клетки до той" - я отказываюсь понимать.
>>898834

> Всё так же, спами городами?


Как было, так и осталось. Причем ИИ это принимает за единственно верную стратегию - засрать все городами и засрать все клетки улучшениями.
714 898882
>>898834
Ну как бы есть amenities, которых ограниченное число на всю империю, но в целом нет, факторы довольно слабые.
А мне нравится в циве срать городами и красить карту.
715 898884
>>898765
Как это? Это большая часть удовольствия от игры!
716 898885
>>898847

>когда у них уже были рабочие скрипты про "от этой клетки до той"


Да они и сейчас есть. Вон торговцы нормально дороги прокладывают.
717 898887
>>898839
Да, бугурт слишком слаб. Ну хотя есть ещё и лояльность, она как-то сдерживает закидывание колоний в дали дальние. Меня сдерживает то что с ними потом слишком много возни и бывает просто не знаешь что строить уже.
718 898900
>>898884
Это игра про циферки и баланс, слегка вдохновлённая историей. Если ты ищешь в этом всём отыгрыша - то для тебя же лучше перекатиться в более симуляционные игры. В зависимости от качества твоего аутизма это могут быть (в порядке нагнетания) Total War'ы, парадоксодрочиловки, лёгкие варгеймы типа Commander Great War, тяжёлые варгеймы типа AGEOD'овского стада, варгеймы от HPS Simulations, которые тебе в деталях позволят погрузиться в конкретный день интересного тебе конфликта.
Пруссия  (республика) 719 899047
>>898765

>Ролеплейщики в циве это как-то очень смешно.


Обоснуйте.

>>898834

>А тут чо? Всё так же, спами городами?


Да.
>>898839

>Пиздеж, для каждого города отдельно, можно их просто не разжирать по населению сильно.


Да и бугурт слабый.

А я допилил напильником конфиги, теперь у меня куча довольствия от редких ресурсов, так что можно расползаться вширь.

>>898847

>Хм, я вот с чудесами заморачиваюсь только ради общего эстетизма и для красоты.


Оракул в столице - немало помогает с очками великих людей, а они очень способствуют культурной победе)

>У меня наоборот, начало игры - строимся, пьем чай, пушим лисицам хвосты - а в промышленную эру начинается форменное побоище из-за разных идеологий.



А у меня наоборот - в начале тёрки из-за пограничных городов, схватки с варварами...а в эндшпиле хорошо отстроенная страна выглядит слишком крутой, чтобы ИИ рискнул на неё напасть.

>Да, в шестерке надо ручками водить кампф-инжинира по клеточкам и тыкать "улучшить до жд".


Поэтому я строю железные дороги двумя-тремя инженерами, которые бегают по обычным дорогам. Получается быстрее, но всё равно, хлопотно.

>Причем ИИ это принимает за единственно верную стратегию - засрать все городами и засрать все клетки улучшениями.


Потому что, в общем-то, занять всё место городами - это действительно одна из самых действенных тактик для победы.

>>898900

>Это игра про циферки и баланс, слегка вдохновлённая историей.


Ты сейчас описал, наверное, половину компьютерных игр.

> Если ты ищешь в этом всём отыгрыша - то для тебя же лучше перекатиться в более симуляционные игры.


Смотря какой отыгрыш.
Вот, я люблю экономические стратегии. Люблю создать огроменную страну в треть континента, построить в городах музеи и университеты, соединить всё сетью железных дорог и запустить в космос ракету. Если при этом можно разыграть несколько сражений с соседом и колонизовать соседний остров с варварами и табаком - так вообще замечательно.
В Commander Great War так тоже можно?
А парахододрочильни хороши, если у тебя в голове калькулятор, я пробовал сыграть, какая-то курсовая по матанализу. Там к игре нужно прилагать учебник в двух томах.
Пруссия  (республика) 719 899047
>>898765

>Ролеплейщики в циве это как-то очень смешно.


Обоснуйте.

>>898834

>А тут чо? Всё так же, спами городами?


Да.
>>898839

>Пиздеж, для каждого города отдельно, можно их просто не разжирать по населению сильно.


Да и бугурт слабый.

А я допилил напильником конфиги, теперь у меня куча довольствия от редких ресурсов, так что можно расползаться вширь.

>>898847

>Хм, я вот с чудесами заморачиваюсь только ради общего эстетизма и для красоты.


Оракул в столице - немало помогает с очками великих людей, а они очень способствуют культурной победе)

>У меня наоборот, начало игры - строимся, пьем чай, пушим лисицам хвосты - а в промышленную эру начинается форменное побоище из-за разных идеологий.



А у меня наоборот - в начале тёрки из-за пограничных городов, схватки с варварами...а в эндшпиле хорошо отстроенная страна выглядит слишком крутой, чтобы ИИ рискнул на неё напасть.

>Да, в шестерке надо ручками водить кампф-инжинира по клеточкам и тыкать "улучшить до жд".


Поэтому я строю железные дороги двумя-тремя инженерами, которые бегают по обычным дорогам. Получается быстрее, но всё равно, хлопотно.

>Причем ИИ это принимает за единственно верную стратегию - засрать все городами и засрать все клетки улучшениями.


Потому что, в общем-то, занять всё место городами - это действительно одна из самых действенных тактик для победы.

>>898900

>Это игра про циферки и баланс, слегка вдохновлённая историей.


Ты сейчас описал, наверное, половину компьютерных игр.

> Если ты ищешь в этом всём отыгрыша - то для тебя же лучше перекатиться в более симуляционные игры.


Смотря какой отыгрыш.
Вот, я люблю экономические стратегии. Люблю создать огроменную страну в треть континента, построить в городах музеи и университеты, соединить всё сетью железных дорог и запустить в космос ракету. Если при этом можно разыграть несколько сражений с соседом и колонизовать соседний остров с варварами и табаком - так вообще замечательно.
В Commander Great War так тоже можно?
А парахододрочильни хороши, если у тебя в голове калькулятор, я пробовал сыграть, какая-то курсовая по матанализу. Там к игре нужно прилагать учебник в двух томах.
720 899244
>>898528
Фото фейк, кстати. Распространяют как кадр из американского фильма, мол, ну тупые.
721 899245
>>899047

>В Commander Great War так тоже можно?


Нет, это другой жанр. Зато более-менее достоверно на уровне Panzer General, без атомных бомб в 19 веке.

>Там к игре нужно прилагать учебник в двух томах.


Там можно еблом по клавиатуре кататься и всё равно будет выигрывать. Вон, у AGEOD реально мануалы по сотне страниц но, изучив один, в каждой последующей игре можно читать только изменения .
722 899264
>>899047

>парахододрочильни


>курсовая по матанализу


че? максимум же подпивасные поделия, особенно гейропка
723 899289
>>898900
Это игра именно про отыгрыш и развитие. Про античные войны, средневековый феодализм, открытия ренессанса, ужасные войны 20ого века, и противостояние холодной войны. Я люблю тотал вары, но чтобы всё в одной игре, для меня отлично подходит цива. Зачем мне улетать в космос в 17ом веке на скорость, если я не смогу устроить действительную космическую гонку, где мир будет на грани войны из-за неё?
laughter.jpeg41 Кб, 500x333
724 899300
>>899289

>средневековый феодализм

725 899303
>>899289

>Это игра именно про отыгрыш и развитие.


А не про тайминги и киберкотлетство? Нужно сильно упороться, чтобы увидеть разницу гейплея между античностью и новым временем в циве.
726 899306
>>899300
Там что нет средневековой эры и юнитов?

>>899303
Для меня нет. В этом и отыгрыш. Тем более я никогда в мультиплеер не играю, зачем мне какие-то тайминги.
727 899308
>>899306
В современной сфере академической истории феодализм на данный момент занимает примерно то же место, что в физике занимает эфир.
728 899309
>>899308
Ну и пофиг
729 899310
>>899306

>В этом и отыгрыш.


В чем? Внутренняя политика в циве даже более убогая, чем в парадоксах, отыгрывать просто нечего.

>Там что нет средневековой эры и юнитов?


Чем средневековая эра отличается от любой другой?
730 899313
>>899289
Уж не этот ли контингент ноет от мультяшности шестерки и кончают от ололореалестечности пятерки? Хотите реализма и отыгрыша - моды вам в помощь, а цива никогда не была игрой про историю
731 899316
>>899310
Нормальная политика, что не так там?

Там технологии из средневековья и юниты.
732 899318
>>899313
Нет мне и мультяшность нравится и пятая цива. Да цива никогда не была игрой про история, это игра про альтернативную историю.
733 899332
>>899316

>Нормальная политика, что не так там?


Например то, что ее нет? Есть только выбор местоположения города и... да и все.

>Там технологии из средневековья и юниты.


Чем они отличаются от технологий и юнитов античности? Циферкой и спрайтом моделькой?
734 899339
>>899332
А что надо?

Да, этим. А что ещё надо?
735 899344
>>899339

>А что надо?


Даже в тоталваре уже есть партии в государстве.

>Да, этим.


Негусто.

>А что ещё надо?


Сам нагуглишь разницу между античным и средневековым обществом?
736 899356
>>899344
Это игра не про партии и такие детали. тут вся история проходит. А для образного моделирования обществ есть правительства. Или что в циву нужно пихать все механики из всех других 4х игр?
737 899357
>>899356

>в циву нужно пихать все механики из всех других 4х игр


Я бы в такое поирал.
мимокрокодил
738 899358
>>899332
Вот когда в циву завезут нормальных кочевников, да и вообще варваров, тогда можешь приходить.
739 899359
>>899357
Тут и то что есть сбалансить, нормально заставить работать не могут.
740 899363
>>899358
Ну это уже субъективщина. Мне вот не нравится что стелс технология даёт не стелс бомбардировщик, а ракетный крейсер не ракетный крейсер. Живу как-то.
[4X] Civilization 4 741 899368
Сап аноны, недавно решил снова вкатиться в Цивку, последний раз играл цивку 4, лет так 5 назад. В новые части не играл, в какие можно поиграть? слышал 7 херня, помоги, анон
742 899371
>>899359
Потому что криворукие мудаки, у васянов на энтузиазме получаются моды с вменяемым АИ, а у профессиональных корпоративных рабов нет. Вот и думай, какой способ производства эффективнее.
743 899375
>>899368

>слышал 7 херня


Как-там в 2020-х? Пыня все еще царствует, хохлов победиил уже, Маск улетел на Марс?
744 899376
>>899368

>7 херня


Как там, в 2025м году?
[4X] Civilization 4 745 899377
>>899375
>>899376
Опечатка, 6 цивка))
746 899380
>>899356

>тут вся история проходит


На ход истории партии не влияли, так и запишем.

>А для образного моделирования обществ есть правительства.


Это когда коммунизм от деспотии ничем не отличается?
747 899382
>>899358
А что, мододелы не пытались запилить орды как в тотал варах?
748 899399
>>899380
Вот и отыгрывай
749 899403
>>899399
Как я тебе цивой отыгрывать буду?
750 899435
>>899403
В голове, фантазией.
image.png324 Кб, 640x425
751 899524
>>899380

>Это когда коммунизм от деспотии ничем не отличается?


Да он и IRL-то не сильно отличался.
752 899581
>>899524
Вот не надо тут, в СССР была сменяемость власти.
753 899583
>>899581
Да и не совсем коммунизм. То что были лагеря не надо списывать вину на коммунизм, это скорее результат борьбы за власть.
15677529366430.jpg96 Кб, 636x850
754 899586
image.png27 Кб, 125x99
Пруссия 755 899700
>>899300
Вот, кстати, ты не любишь средневековый феодализм, а в сентябрьском обновлении при феодализме охотничьи лагеря начнут давать +1 пищи!
Пруссия 756 899703
>>899700
пардон, плантации
быстрофикс
757 899705
>>899581
Ага, с предателя на предателя, тираном и волюнтаристом погоняя.
>>899583

>ненастоящий коммунист

758 899726
>>899700
Это из Stronghold Kongdoms? В оригинале не было рыбы.
Заценили уже новый, а? Вот же черти, на что они до сих пор живут, на дотации от государства?
759 899739
>>899705
Под конец устаканилось, и один дед сидел несколько лет до инфаркта, а потом его сменял другой дед.
760 899742
>>899583
Алле, лагеря были вместо тюрем, подавляющее большинство народа там сидело либо за уголовщину, либо за взятки/хищения/прочие злоупотребления/халатность.
761 899759
>>899742
Тем более
762 899761
>>899300
>>899308
Пруфы.
Пруссия 763 899876
>>899726
Эх, а я и не обратил внимания на рыбку!(
764 899932
>>899761
Начни с Марка Блоха, а там и до Рейнольдс и Браун дойдешь.
765 900026
>>899932

>целых три типа сделали пук


>феодализм все


Ясно-понятно.
766 900064
>>900026

>Эйнштейн сделал пук


>Механика Ньютона все

image.png214 Кб, 400x300
Пруссия 767 900096
>>900064

>Механика Ньютона все


a уже не равно F/m?

>>899932

>Начни с Марка Блоха, а там и до Рейнольдс и Браун дойдешь.


ЧувакСэр, так что там с феодализмом? Если в двух словах? А то мне гуглить из фамильного замка неудобно, у почтовых голубей пинг большой.
768 900097
>>899318

>это игра про альтернативную историю


Упоротый? Упоротый. Чо несет, а
769 900099
>>900064
Ты не путай естественные и гуманитарные, а уж тем более Ньютоновская физика далекоо не все, ибо пользуемся формулами до сих пор при расчете макрообъектов.
Пруссия 770 900101
Джентльмены, а вот у меня вопрос про пантеоны.
Какой пантеон имеет смысл брать?
Бог кузницы хорош для ранней агрессивной игры, но я не очень люблю этот стиль.
Обычно я беру "обряды плодородия", чтобы города развивались побыстрее, но мб есть ещё что-то полезное?

Полагаю, "танец авроры" хорош, если играешь Петей и хочешь выйти к религиозной победе. Или "Бог моря" при игре на островах, т.к. там вечно не хватает производства.
А что вы думаете?
771 900112
>>900101
Беру тот, что бесплатного поселенца даёт, чтобы быстрее занять больше земли.
772 900114
>>899761
Доказывают наличие, а не отсутствие.
773 900123
>>900096

>a уже не равно F/m


На скоростях, близких к скорости света, уже нет, как и для очень малых систем, в которых уже начинает действовать квантовая механика.

>так что там с феодализмом


Если совсем кратко, то в противовес классичесому представлению о средневековом европейском обществе, подробный анализ имеющихся свидетельств рисует картину широкого спектра разнообразных общественных отношений, лишь немногие из которых похожи на то, что принято называть феодальными отношениями.
774 900127
>>900099

>Эта друхое!!!


Ясно)
775 900138
А ничего, что история, как и подавляющее большинство гуманитарных, не является наукой?

мимо - bachelor of ARTS in history
776 900141
>>900101
Это про шестерку?
Беру в зависимости от обстоятельств. Если стратанул на болотах или заливаемых землях, то игра сама приказала тебе брать пантеон на производство с каждых болотистых клеток. Если стартанул на побережье с кучей водных ресурсов, соотвественно беру на бонус от производства с каждой лодки.
Хочешь религиозную победу? Стараюсь взять на бонус веры от храмового района на соответствующих климатических клетках. И т.д.
777 900151
>>899264
Человек передёргивает, но вообще да - Парадоксодрочильни по механикам проще чем Цивилизация и им подобные. Они просто большие. В Цивилизации ты бОльшую часть игры будешь общаться с парочкой независимых акторов, в ЕУ4 какой-нибудь у тебя будут десятки наций, о которых надо будет думать.

Но при этом ты намного меньше заботишься о каждом элементе игры (кроме, возможно, дипломатии). В войне в принципе важно где происходит сражение, кто командует и какой состав армии - но это вопросы небольшой оптимизации, обычно всё решает численное превосходство и уровень технологий плюс экстремальная география (снятие осады форта, атака с моря). Развитие провинций как бы есть, но простенькое. Вообще говоря, в Цивилизации огромный простор для оптимизации - ты выбираешь место для города, выбираешь где для него поставить районы, что улучшить, какое чудо забабахать в него, какие нацполитики применить для лучшей производительности города, а может панетон ещё, а может ещё выбор между взаимоисключающими зданиями, а ещё треугольные поля, а ещё великие люди улучшат в нём мануфактуры и т.д. и т.п. В ЕУ4 ты при наличии лишних денег открываешь панель постройки мануфактур или храмов и игра сама тебе отсортирует провинции по выгодности постройки в них этого дела. Есть конечно множество нюансов, но самый крутой оптимизатор не выжмет из провинции значительно больше, чем игрок, который просто знает азы. Поэтому в ЕУ4 (и остальных парахододрочильнях) есть большой простор для ролеплея: огромное количество решений, которые интересны тематически так же, как и геймплейно. Когда Цива спрашивает у меня, буду ли я фошыстом - я не размышляю о ролеплее, я смотрю на бонусы и вижу, что уровень сложности высокий, я иду на космическую победу, воевать не собираюсь, лучше возьму коммуняк с бонусом к науке. В ЕУ4 намного легче смотреть и на бонусы, и на ролевой интерес - в ней нет объективного победителя и игра в целом намного более хаотична и тяжелее для оптимизации и планирования. Ну и правила подобраны так, что у тебя не будет боевых роботов в 16 веке, эти игры более-менее реагируют на неправдоподобные ситуации. Не без проблем, конечно - скажем, национальные идеи работают по жесткому детерминизму, и если у твоей страны было на роду написано стать морской державой, то у тебя появятся сами собой бонусы к морю даже если у тебя нет выхода к морю; или индейцы, захватившие всю Европу и опередившие её по технологиям всё равно будут использовать более отсталые войска. Но это вот именно простор для ролеплея и симуляции, а Цива - это игра про калькуляторы и таблицы. Никто не мешает и в преферансе ролеплеить, но он всё же не про то.
777 900151
>>899264
Человек передёргивает, но вообще да - Парадоксодрочильни по механикам проще чем Цивилизация и им подобные. Они просто большие. В Цивилизации ты бОльшую часть игры будешь общаться с парочкой независимых акторов, в ЕУ4 какой-нибудь у тебя будут десятки наций, о которых надо будет думать.

Но при этом ты намного меньше заботишься о каждом элементе игры (кроме, возможно, дипломатии). В войне в принципе важно где происходит сражение, кто командует и какой состав армии - но это вопросы небольшой оптимизации, обычно всё решает численное превосходство и уровень технологий плюс экстремальная география (снятие осады форта, атака с моря). Развитие провинций как бы есть, но простенькое. Вообще говоря, в Цивилизации огромный простор для оптимизации - ты выбираешь место для города, выбираешь где для него поставить районы, что улучшить, какое чудо забабахать в него, какие нацполитики применить для лучшей производительности города, а может панетон ещё, а может ещё выбор между взаимоисключающими зданиями, а ещё треугольные поля, а ещё великие люди улучшат в нём мануфактуры и т.д. и т.п. В ЕУ4 ты при наличии лишних денег открываешь панель постройки мануфактур или храмов и игра сама тебе отсортирует провинции по выгодности постройки в них этого дела. Есть конечно множество нюансов, но самый крутой оптимизатор не выжмет из провинции значительно больше, чем игрок, который просто знает азы. Поэтому в ЕУ4 (и остальных парахододрочильнях) есть большой простор для ролеплея: огромное количество решений, которые интересны тематически так же, как и геймплейно. Когда Цива спрашивает у меня, буду ли я фошыстом - я не размышляю о ролеплее, я смотрю на бонусы и вижу, что уровень сложности высокий, я иду на космическую победу, воевать не собираюсь, лучше возьму коммуняк с бонусом к науке. В ЕУ4 намного легче смотреть и на бонусы, и на ролевой интерес - в ней нет объективного победителя и игра в целом намного более хаотична и тяжелее для оптимизации и планирования. Ну и правила подобраны так, что у тебя не будет боевых роботов в 16 веке, эти игры более-менее реагируют на неправдоподобные ситуации. Не без проблем, конечно - скажем, национальные идеи работают по жесткому детерминизму, и если у твоей страны было на роду написано стать морской державой, то у тебя появятся сами собой бонусы к морю даже если у тебя нет выхода к морю; или индейцы, захватившие всю Европу и опередившие её по технологиям всё равно будут использовать более отсталые войска. Но это вот именно простор для ролеплея и симуляции, а Цива - это игра про калькуляторы и таблицы. Никто не мешает и в преферансе ролеплеить, но он всё же не про то.
778 900157
>>899310

>Чем средневековая эра отличается от любой другой?



Если ты серьёзно спрашиваешь - то это очень европоцентристское понятие, причём такое из эпохи просвещения. Это я не на тему того что проверь свои привилегии, проклятый белый цисгендер, а в том что оно вообще имеет смысл только когда мы говорим о Западной Европе, и придумали этот термин мудаки из ренессанса/эпохи просвящения, которые дрочили на античность и намекали что между Цезарем и ними самими всё было говно, и за пределами Европы вообще ничего интересного не было.

Более современный термин - постклассический период, например. Он относится к периоду где-то после пятого века, когда большие империи распались и экономика упростилась (и в Западной Европе, и в Индии, и в Китае, и даже по совпадению в Америке). Еуропоцентристский подход видит это как тотальный трындец, потому что раньше были здания из мрамора красивые и большие города, а теперь по деревням живут - но надо помнить что в принципе хуже стало в Италии, Испании и Франции, в остальных местах это был не упадок а движение дальше - как, скажем, в Германии или в наших протославянских местах, где ничего особо не изменилось, ну или в Византии и на Ближнем Востоке.

Далее, феодализм - система в основном воображаемая средневековыми схоластами. Они видели глубокий символизм в том что мир как государство, государство это как семья. Бог/царь/батя командует, вселенная/холопы/домочадцы слушают. Король требует подчинения вассалов, а сами вассалы-князья у себя во владениях как короли, а их бароны короли у себя в баронствах, а у них рыцарь на деревне сидит и он тоже как король в пределах деревне, а в каждом доме в деревне батя сидит и он как царь тоже. Заметь, это соответствовало идеям Западной Европы, но даже там это практически не работало. Это всё работает только с натуральным хозяйством, когда всё богатство от земли. Но есть военные трофеи, торговые пути, есть гигансткие города с самоуправлением, есть параллельная церковная иерархия - у и отношения между ними переплетены дико. За пределами Западной Европы везде было подобие феодализма, но ещё более разнообразное. На Руси была РОТАЦИЯ, когда старший Рюрикович занимал Киевский престол, освобождая предыдущие владения, при этом был какой-нибудь Новгород который правителя себе призывал и иногда выгонял. В каждой земле были свои выкрутасы на эту тему. Во многих местах сложно назвать различия между античностью и "средневековьем", а в каком-нибудь Китае феодализм скорее был в античности, а в "средневековье" скорее уже некоторое подобие еврпоейского модерна.

Извините.
778 900157
>>899310

>Чем средневековая эра отличается от любой другой?



Если ты серьёзно спрашиваешь - то это очень европоцентристское понятие, причём такое из эпохи просвещения. Это я не на тему того что проверь свои привилегии, проклятый белый цисгендер, а в том что оно вообще имеет смысл только когда мы говорим о Западной Европе, и придумали этот термин мудаки из ренессанса/эпохи просвящения, которые дрочили на античность и намекали что между Цезарем и ними самими всё было говно, и за пределами Европы вообще ничего интересного не было.

Более современный термин - постклассический период, например. Он относится к периоду где-то после пятого века, когда большие империи распались и экономика упростилась (и в Западной Европе, и в Индии, и в Китае, и даже по совпадению в Америке). Еуропоцентристский подход видит это как тотальный трындец, потому что раньше были здания из мрамора красивые и большие города, а теперь по деревням живут - но надо помнить что в принципе хуже стало в Италии, Испании и Франции, в остальных местах это был не упадок а движение дальше - как, скажем, в Германии или в наших протославянских местах, где ничего особо не изменилось, ну или в Византии и на Ближнем Востоке.

Далее, феодализм - система в основном воображаемая средневековыми схоластами. Они видели глубокий символизм в том что мир как государство, государство это как семья. Бог/царь/батя командует, вселенная/холопы/домочадцы слушают. Король требует подчинения вассалов, а сами вассалы-князья у себя во владениях как короли, а их бароны короли у себя в баронствах, а у них рыцарь на деревне сидит и он тоже как король в пределах деревне, а в каждом доме в деревне батя сидит и он как царь тоже. Заметь, это соответствовало идеям Западной Европы, но даже там это практически не работало. Это всё работает только с натуральным хозяйством, когда всё богатство от земли. Но есть военные трофеи, торговые пути, есть гигансткие города с самоуправлением, есть параллельная церковная иерархия - у и отношения между ними переплетены дико. За пределами Западной Европы везде было подобие феодализма, но ещё более разнообразное. На Руси была РОТАЦИЯ, когда старший Рюрикович занимал Киевский престол, освобождая предыдущие владения, при этом был какой-нибудь Новгород который правителя себе призывал и иногда выгонял. В каждой земле были свои выкрутасы на эту тему. Во многих местах сложно назвать различия между античностью и "средневековьем", а в каком-нибудь Китае феодализм скорее был в античности, а в "средневековье" скорее уже некоторое подобие еврпоейского модерна.

Извините.
15677883467881.jpg28 Кб, 512x422
779 900166
Пруссия 780 900308
>>900151
Спасибо за подробный ответ!)

>>900123
При пресловутых нормальных условиях физика Ньютона вполне себе работоспособна. Да, она частный случай "СТО/ОТО при малых скоростях" и "квантмеха при огромных размерах". Это никак не отменяет её. Разве что уточняет границы применимости. Это как sin a=a только при малых значениях а, а F=kx только до определённого предела.

>>900157

>оно вообще имеет смысл только когда мы говорим о Западной Европе, и придумали этот термин мудаки из ренессанса/эпохи просвящения, которые дрочили на античность и намекали что между Цезарем и ними самими всё было говно, и за пределами Европы вообще ничего интересного не было.



Ну хорошо, давайте заменим термины "средневековье" и "феодализм" на "западноевропейское средневековье" и "западноевропейский феодализм". А эпоху Мэйдзи будем называть "японской эпохой Мэйдзи", чтобы не перепутать с промышленной революцией в Великобритании.
781 900319
>>900308
Когда мы говорим о промышленной революции, то мы редко транслируем на всех британский экспириенс, тут более-менее люди представляют, что индустриализация происходила по-разному, и что не обязателен для этого детский труд, протестантизм и морить ирландцев. А феодализм европейский - с замками и рыцарями - в умах людей и в цивилизации транслируется на весь мир.
Пруссия 782 900339
>>900319

>А феодализм европейский - с замками и рыцарями - в умах людей и в цивилизации транслируется на весь мир.



А в чём проблема-то? Полагаю, мы все понимаем, что в Европе в этот момент было одно, у арабов - другое, у индусов - третье, у цивилизаций Америки - четвёртое...
783 900426
>>900339
То что Цивилизация - властитель умов - изображает средневековье для всех как Западную Европу. Т.е. торжество тяжёлой конницы, упор на аграрность, и выбор в плане государственности у тебя между Венецией, Папской Областью/орденами (на картинках намекают на Тибет, но что-то не очень верится) и Францией. С ренесансом та же беда, но там легче понять - всё-таки в эту эпоху мир уже европеизируется. Вот классическую эпоху лучше изобразили, обширнее, все бы так.
Пруссия 784 900497
>>900426
Эм. Что есть в цивовской классической эпохе номер два, чего нет в цивовском средневековье эпохе номер три?
У меня, да и у ИИ, тяжёлой конницы в эпоху номер три - негусто.

Венеция и Папская область? Мы точно говорим про шестую циву?
Если что, теократия - это не только Ватикан, но и арабский халифат, а к торговым республикам с известной долей игровой условности можно отнести и Ганзейский союз (Новгород, привет-привет!) Ну, а монархий по всему миру было видимо-невидимо. Вот, хотя бы Мали-Тимбукту времён Мансы Мусы.

Вот посмотри на ситуацию с точки зрения игрового баланса. Третья эпоха. Игрок стремится или к военной победе, или к религиозной. Или же занимается мирным развитием. Три направления, три правительства. Как бы их назвать?
785 900498
>>900426
Про торговую республику кстати орно еще потому что даже в самой Европе республик было очень мало. Но зато условная тройка формируется.
Так что это не они угнетают-унижают, а просто пытаются сделать что-то стройное.
786 900500
>>900497
И? Сколько республик среди монархий? А ведь монархии не стремились только в нагиб.
Пруссия 787 900516
>>900500
Ну так никто же не заставляет тебя воевать. Какие проблемы-то?
Равно как и никто не заставляет принимать монархию.
Более того, ты вполне можешь взять монархию и напихать туда экономических карточек...сколько получится.

Цива очень гибкая игра в плане проводимых политик. Выбираешь нишу развития, расставляешь карточки... Вот, можно вообще строить демократию с пятилетним планом и третьей альтернативой. С точки зрения логики это очень сомнительно, но в плане игрового баланса - допустимо.
788 900587
>>900339
>>900426
Западная Европа тоже внезапно не одна страна, Испания, Англия со своими соседями по острову, Франция иИталия это все весьма не одно и то же.
789 900778
>>900587
Да, но у них есть общий тренд, из которого рисуется картинка общая.

>>900498
Тут никто не говорит про угнетение и унижение, речь о том, что средневековье это странная эпоха в циве, в отличие от остальных. И она хороший пример того, как отыгрыш в историческом сеттинге никакой, т.к. даже не пытаются что-то симулировать, уж лучше отыгрывать в сеттинге вархаммера.

>>900497

>Вот посмотри на ситуацию с точки зрения игрового баланса. Третья эпоха. Игрок стремится или к военной победе, или к религиозной. Или же занимается мирным развитием. Три направления, три правительства. Как бы их назвать?



Прежде всего цива интересно делает: в древности у тебя есть автократия/олигархия/демократия (называется республикой, но тем не менее) и эти три типа правления накрывают вообще все существовавшие исходя из оценки по источнику власти.

Поэтому в средневековье нужно было бы делить по какому-нибудь другому принципу. Например по уровню ограниченности власти - это была бы автократия (условно kingdom), конституционная монархия (можно было бы подобрать другое название, например империя - в средневековом смысле это подразумевало бы относительно децентрализованную Германию, Японию или Китай) и республика (не обязательно торговая), и они все были бы ориентированы на религиозность раз уж это фокус средневековья.
790 900791
>>900498

>й Европе республик было очень мало. Но зато условная тройка формируется.


>Так что это не они угнетают-унижают, а просто пытаются сделать что-то стройное.


Масштабы цивы другие, условно когда играешь за германию с торговой республикой, то это ирл священная римская империя с независимыми княжествами
[CivBE] Превосходство 791 900913
Апдейт уже, или ещё нет? Когда его ждать?
792 900942
>>900097
В смысле? Это же как - а что если? Что если эти были бы крытыми или эти? Можно великие войны устраивать, или наоборот быть супер миротворцем и пацифистом.
793 900964
>>900942
Это такая же альтернативная история, как гейское порно по Спайдермену, где актив - Спайдермен, а пассив - тоже Спайдермен. Сущность игры как настолки - не как симуляции - делает бессмысленными любые разговоры об альтернативной истории. Тут другая планета, тут тысячелетиями неизменно живут цивилизации, построенные на образе конкретной культуры в конкретное время.

При этом парадоксально глобальная картина максимально линейна и детерминирована, историческое развитие - это когда ты от одного города с единичкой населения и воина переходишь к огромным армиям и десятку городов побольше. На глобальном цивилизационном уровне различий и нету, все эти формы правления это мелкие бонусы, в итоге все нации одинаково идут по виговскому историческому пути.
794 900968
>>900964
Ну из-за масштабов бонусы и мелкие. Нужно просто фантазию подключать, благо здесь есть простор для неё. Сущность как настолки, но, так сказать, флейвор окружающий её даёт воображению много простран7ства для отыгрыша и игры не на победу, а в удовольствие. Я никогда изначально не выбираю какой победой побеждать, не ставлю далёких целей во время игры, пока не случится опасности.

Что бы там не значили ваши историогуманитарные умности цива для меня полна отыгрыша и уж точно не состоит из голых цифр.
Пруссия 795 900971
>>900778

>средневековье это странная эпоха в циве, в отличие от остальных


Аргументируй.
Если бы там летали на галактических звездолётах и использовали катапульты с атомным приводом - то безусловно, это была бы очень странная эпоха.

Не забывай, что тройка правительств монархия/торговая республика/теократия действует не только в средневековье, но и в следующие эпохи - возрождение, промышленная эра.

>>900791
Цива - это игра с полностью выдуманным содержанием. В ней можно построить Монголию-владычицу морей и тоталитарную Канаду. И начать развитие Австралии в каменном веке.
796 901052
>>900964
Подписываюсь под каждым словом. Добавлю также, что главная претензия для меня к циве это то, что хотя игра как бы про цивилизацию, но в игре напрочь отсутсвует ее антипод - то что принято называть варварством. Есть какие-то невнятные "варвары", которые сидят у себя в лагере, время от времени спамя свои отряды. Захватывать города они не могут, запиливать свою цивилизацию не могут. взаимодействовать с ними ты не можешь а ведь было бы здорово, играя за условных римлян натравить одну фракцию варваров на другую, а те, спасаясь бегством, вторгаются на территорию твоих условных врагов персов. Между прочем, так вроде венгры и оказались в Паннонии, когда византийцы натравили на них печенегов, а те, спасаясь бегством, разгромили Болгарию, с которым Византия враждовала. Вот это называется ОТЫГРЫШ, диванный ты фантазер
Нет в игре самого периода становления из немытых варваров в изнеженных сибаритов. Обидно всего ха кочевников. Это просто цивы с сильным бонусом на каву. Хотя, мне кажется в рамках шестерки под силу запилить им свою механику игры
797 901056
>>901052

>что хотя игра как бы про цивилизацию, но в игре напрочь отсутсвует ее антипод - то что принято называть варварством.


Странное противопоставление. Как раз из-за этого в игре нет комплексных варваров - потому что игра про цивилизации.

Хотя это всё в принципе годится для тематического экспаншена типа газеринг шторма (но тогда варварство придётся очень сильно натягивать на глобус, иначе все его фичи закончатся на ранних эрах. Разве что какое-нибудь сомали или ИГИЛ пытаться запилить), но как кор фича самой игры? Не. Не про то она.
798 901081
>>901056

>потому что игра про цивилизации


И нет борьбы с варварством? Замечу, что для китайцев кочевники в лице всяких гуннов или монголов были самыми натуральными варварами. Вот только почему-то монголам запилили свою циву, да скифам, а другим (вспомним печенегов, половцев, уйгуров, чжурчжэней, маньчжуров и прочим) нет. inb4 запилят в дополнении
Цива это просто обычная 4-ХЭ стратегия, пусть и в околоисторическом сеттинге. В ней не симулируется переход от варварства к цивилизации, и ее последующей защиты. Если уж цива игра про альт-хистори, то Age of Wonders или Endless Legend и тем более.
laugh6.jpg33 Кб, 640x360
799 901085
>>901081

>переход от варварства к цивилизации

800 901094
>>901056
В случае с кочевыми цивилизациями им можно просто тупо запретить строить районы, дав взамен сильные бонусы военке. Чтобы они стали опасными противниками в древнюю эпоху, античность и возможно даже средневековье. Голду, науку и культуру, таким образом, добывается преимущественно грабежами и разорением городов. Однако, начиная с условного ренессанса даже прокачанные кочевые юниты будут безбожно сливать юнитам. Тогда перед игроком встанет выбор - или осесть (таим образом, цивилизироваться, но потерять все военные плюшки) или сойти со страниц истории.
Многие ИРЛ кочевые цивилизации, кстати, подрубались именно в момент перехода к оседлости
801 901096
>>901094
Или не выбирать такую кривую залупу на старте. Как тебе такое выбор, чингиз хан?
Смысл делать отдельные механики для цив, которые гарантированно обосрутся на середине игры? Чистый ролеплей? Сценарии, в которые редко кто когда играет?
802 901097
>>901081
Ну вот есть монголия - крутые варвары. Они и набигают, а потом становятся поцивилизованней.
803 901099
>>901094
Зачем делать какие-то костыли, когда есть цивы с бонусами к набегам? Ну представь что это не города это базы их какие-нибудь. а когда они\ты одумаешься - они становятся городами.
[CivBE] Праведность 804 901102
ДОПИЗДЕЛСЯ я про "хочу последствия ядерной войны"
https://www.youtube.com/watch?v=2tiZv0TvXyM
805 901110
>>901102
Неплохо. В пятёрке был стимпанк, а тут это. Может быть даже прикольно будет. Пусть и этот чёртов батл рояль.
И неужели там просто так в конце улетаешь на корабле на ПЕТРОВИЧ?!?!?!??!?
806 901111
>>901102
А что, апдейт вышел?
Пруссия 807 901112
>>901052
Тогда это уже будут не варвары, а цивилизации.
Если брать за пример античность, это аналоги Германии/Дакии, где закладывалась...ну, не то что бы государственность...но, скажем так, римлян они остановили.
А варвары в игре - это просто мелкие соседние племена. Что-то вроде бандитов с большой дороги.

>>901081

>Вот только почему-то монголам запилили свою циву, да скифам, а другим (вспомним печенегов, половцев, уйгуров, чжурчжэней, маньчжуров и прочим) нет.


>запилят в дополнении


Ну вот, ты сам себе ответил)
Помню, как в Казаках было сразу несколько Германий - Пруссия, Саксония, Бавария...
Кстати, вот с таким же успехом я могу спросить - а почему в Циве нет Австро-Венгрии (между прочим, irl охрененно большая империя, в своё время остановившая турок)? Почему нет Швейцарии (не могут объявлять внезапную войну, но дополнительный слот для экономической карточки)? Где царица морей Португалия? Почему нет Дании?
Впрочем, зачем ограничиваться Европой? Где Бактрия и Согд? Почему нет высокой империи моногорода Сингапура?
И ДА, ПОЧЕМУ В ИГРЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЕН ИЗРАИЛЬ?
[CivBE] Праведность 808 901114
>>901110
Ну понятно, что это в шутку сделано - про визуал корабля - но аж миазмовки ебнул, когда увидел.
>>901111
Soon
809 901115
>>901096
Другая крайность - дать кочевым цивам фичи полноценных оседлых цив не лучше. В свое время в пятерке запилили гуннов, и выглядело это несколько уебищно

>Чистый ролеплей?


А кто тут ныл про отыгрыш?
>>901099
А зачем вообще в игре существуют "варвары"? Игра как бы не про них, особенно учитывая, что есть цивы с бонусами, конфликт с которым доставят тебе куда больше проблем.
Пруссия 810 901117
>>901094
Сэр, ваши кочевники без районов будут делать сосо по науке и культуре, а на юнитах каменного века далеко не ускачешь.

Это классическое правило стратегий. Атака разбивает развитие, оборона разбивает атаку, развитие разбивает оборону. Игрок просто прокачает стены пораньше, и кочевники тупо обломаются о них.

Да даже сейчас - если условный чингисхан вместо строительства районов будет клепать военные юниты (да ещё с богом кузницы), то так и получится, как в твоём проекте. Ранний раш с потенциальным угасанием в середине. Ну, или развитие с захваченными городами.
Пруссия 811 901121
Так, апдейт уже вышел? Его можно скачать только в стиме? Или torrent edition?
[CivBE] Праведность 812 901124
>>901121
Апдейт скоро выйдет, как торрент-эдишн обновят - сам поймешь, что вот и релиз
813 901125
>>901117

>Ранний раш с потенциальным угасанием в середине. Ну, или развитие с захваченными городами.


Тащем-то ИРЛ путь всех кочевников. На этом и был расчет прожекта
814 901126
>>901124
В стиме обнова скачалась почти на 600мб
Пруссия 815 901127
>>901125
так это и сейчас можно отыграть...
делаешь ранний раш и всё.
816 901129
>>901127
Так и делаю. Однако, до подобной пошлости, вроде фантазированием на тему как моя цива в параллельной вселенной всех зохватила, не опускаюсь. Не про то игра
817 901130
>>901115

>А кто тут ныл про отыгрыш?


Не я. И я так понимаю у него отыгрыш в голове, ему вся эту хуйня на цифрах не нужна.
[CivBE] Праведность 818 901132
>>901126
Чекну сейчас
819 901133
>>901130
А я ему не циферки предлагаю. Я ему новую механику с ЧЕЛЛЕНДЖЕМ представил. Да вот, нос че-то воротит
image.png4,3 Мб, 1920x1080
Пруссия 820 901256
В вулканах можно рыть тоннели?
(В реальности лучше не надо, а в игре, похоже, это будет необходимо)
Скрин с реддита, карта "молодая планета", которая примордиал.
821 901258
>>901256
По-моему нельзя. А на скрине не планета, а цирк.
822 901401
>>901096

>Смысл делать отдельные механики для цив, которые гарантированно обосрутся на середине игры?



Они обосрутся только если продолжать делать циву про состязание в том, кто больше всех будет похож на США. Если уж кто хочет альтернативной истории, то вполне можно запилить развилки, где кочевники будут эко-френдли альтернативной цивилизацией без промышленности, и будут отвечать на пушки какими-нибудь эффективными проповедниками.
823 901404
Алсо Тотал Воры начиная с Аттилы вполне неплохо научились делать кочевников. И в Циве, даже если хочется всё равно делать промышленную цивилизацию единственным путём развития - можно было бы сделать раннюю эпоху кочевой, и чтобы какое-то время имело смысл кочевать, не основывая городов, и чтобы на эту тему были особенные бонусы цивилизации/религии/правительства.
824 901418
>>901401
А в чём ещё соревноваться, если США сейчас очевидно в состоянии культурной победы?
Ты и правда требуешь радикальной смены концепции игры, которая работает как есть уже 25+ лет. Иди в какой-нибудь эндлесс леджендс сыграй, где действительно пытаются втулить совершенно разные расы. Может быть цивоклон от амплитуд будет чем-то в этом духе, в более земных условиях.
825 901477
>>901418

>США сейчас очевидно в состоянии культурной победы?


t. Francis Fukuyama
826 901484
>>901418

>А в чём ещё соревноваться, если США сейчас очевидно в состоянии культурной победы?



Мы тут говорим об отыгрышах и альтернативной истории. На деле Цивилизация выходит про то что это совершенно другая планета и другие исторические события, поэтому какая-то другая нация станет в точности как США в нашей истории.
827 901488
>>901477
Ну да. Древо цивиков кончилось. Древо технологий, в принципе, тоже. Космическая победа отключена, всираем ресурсы на дженерик + к счастью айфоны, какие были, кажется, в четвёртой или пятой циве.
Просто кто-то где-то забыл нажать кнопку на экране победы, и сейчас развитые страны медленно и бесцельно жиреют и разлагаются, а недоразвитые плетутся к тому же финалу через шаблонные стадии.
>>901484
Ага, у меня обычно российкая империя становится такой же сытой и либеральной. А толку, они различаются цветом и наличием ЛАВРАs. Вопрос к >>901401, который хочет чтоб у разных цивилизаций были разные конечные цели, чего в циве не наблюдается и что вообще сложно представить без каких-то карикатурных фракций а-ля эндлесс.
828 901552
>>901488
Я и >>901484, и >>901401. Не знаю, как ты не видишь, что и сейчас есть разные конечные цели и некоторые цивилизации лучше под них заточены, чем другие. Да ещё есть Мвемба, который не может выиграть религией, и у него фокус на религию.
829 901556
>>901552
В шестой циве одна цель - отожраться. Потом можно и вражеские столицы боевыми роботами давить, и религию свою навязывать, и культуру/науку накопить - похуй, если ты отожранный, то ты уже победил, ВНЕЗАПНЫХ побед в игре нет.
831 901671
>>901052
В 4 варвары города ставить могли, как и захватывать.
832 901682
Тема с кочевниками интересна. Только не сработает, ибо с тайлами не поводишь орды, а без них тупой мегастек.
Пруссия 833 901720
>>901401

> где кочевники будут эко-френдли альтернативной цивилизацией без промышленности, и будут отвечать на пушки какими-нибудь эффективными проповедниками.



Религиозная победа, не?
Возьми арабов или кхмеров, будет тебе альтернативная цивилизация с эффективными проповедниками.
Серьёзно, в игре многие недооценивают религиозную победу, а это ведь может быть очень эффективным способом.
834 901864
Есть какие нибудь русско/англоязычные дискорд лобби по пятой циве?
Был в одном,но покинул его,так как все скатилось в кумовство и багоюзерство.
%1600 часов, ебашу по хардкору%
835 901982
Не могу сыграть в мультиплеер нив новый режим, ни в обычный. Пишет erro joining multiplayer session и всё. Кто-нибудь знает как лечить?
[CivBE] Праведность 836 902419
Ну наконец-то можно цвет границ выбрать теперь.
В целом, патч хорош. Немножко, но ощущения переменились от игры. Кабы они еще дополнение новое выпустили, было бы вообще хорошо.
Правда я заметил, что ИИ теперь со старта сука такая на втором жителе начинает спам поселенцами.
Пруссия 837 902531
>>902419

> ИИ теперь со старта сука такая на втором жителе начинает спам поселенцами.



Это нехорошо(
838 902550
>>902419

>со старта сука такая на втором жителе начинает спам поселенцами.


Заебись. Больше спиздить можно.
839 902658
>>901864
У Халецкого сервер умер? Был там, но за движухой не следил. Теперь смотрю что нет этого сервера у меня.
[CivBE] Праведность 840 902682
>>902531
Да, заметил случайно - ибо мне фортануло очень быстро получить двух разведчиков.
Китай и Клео только получили второго жителя города - сразу в поселенцев и так по кругу. Клео еще и войска спамит, как ебанутая. Как может быть боевая мощь на сороковом ходу в 230 - я не знаю.
>>902550
Ну если только так смотреть, военка немного поменялась.
ИИ в моей партии очень ловко наспамил катапульт - и постреливал на готовенькое, пока я пытался строить стены.
101834original.jpg388 Кб, 1475x854
841 902693
>>902682

>Ну если только так смотреть,


От этого можно отыгрывать против ИИ. Посмотрим.
К слову о кочевниках хуя вы насрали, может в этом году и перекатимся. Как-то пытался пару раз монголами с одним городом и выносом всего, кроме столиц, а их и не снесёшь. Не фортануло. Ближайших пару соседей сносишь-дальше пососал, раскатывают. Заметные бонусы от разграбления/сноса городов нужны.
842 902706
>>901488

>Ну да. Древо цивиков кончилось


Лол, на дворе 2k19, а у маньки до сих пор конец истории.
843 902715
>>902706
Гума-гуталины отравленный всяким говном, прост.
Вместо того чтобы делать у них или конец истории, или коммунизм.
[CivBE] Праведность 844 902723
>>902693
Кстати, почему они не сделают возможность сноса столицы? Меня до того Китай заебал своими набегами, что как только я дожил до гаубиц и танков - раскатал их в ноль.
Но нет, столица в чистом поле на фоне пустого места.
И даже руин не остается!
845 902740
Как играть в Цивилизацию 5 пиратку по сети? Пробовали через Хамачи, но при попытке подключиться к игре Ошибка сети. Тунгл закрыт, через него уже не поиграешь ведь?
[CivBE] Праведность 846 902885
Я больше про свое недовольство шестой цивой итт пиздеть не буду.
Почему? Вот я ныл про "AI задолбал спамить поселенцев" - он, сука такая, стал их спамить теперь еще яростнее.
Потом я ныл про "AI воевать не умеет, да не интересно" - в апдейте он со мной воюет "ударил-разграбил-отступил".
В общем, ну его нахрен.
847 902886
>>901488

>Древо цивиков кончилось


Вот никогда этой СИДМЕЙЕРОВЩИНЫ не понимал. Какой смысл всё рубить на самом интересном месте? Была же древняя Call To Power, где в пост-будущем всё самое интересное только начиналось. Есть шикарный ЦавеманДваЦосмос, где "информационный стиль жизни" (технологии плюс минус нашего времени) - только самое-самое раскладывание карт на столе глобального преферанса. Нет, не хочу перенимать опыт, хочу РАЗ ЗА РАЗОМ ВСЕ ЕБАНЫЕ ШЕСТЬ ЧАСТЕЙ тащить из серии в серию этот ебучий "конец истории".

Хуже этого - только встроенный ограничитель ходов, который во многих же сериях не отключается стандартными средствами (без модов по крайней мере).
848 902888
>>902885
Похоже, нейросетью к двачу подключили. Скоро будет ещё в дипломатии пастами говорить; вместо «не селитесь так близко» — «ты что, ебанутый, ты что там делаешь?».
849 902894
>>902886

>C2C


Это ты со старта пару месяцев ИРЛ только добираться до информационной эпохи будешь.
850 902898
>>902894
Ставлю скорость быструю и отлично себя чувствую и законом не запрещено. Старт с ренессанса тоже неплохо работает, хотя разрабы и пишут что не отлажен и не поддерживается. Вот с более поздних эпох - да, и не отлажен, и не поддерживается.
851 902911
>>902886
Играй в четыре икса и малярис, я иногда играю в цивку/параходоигры и в зависимости от того кто выиграл пилю империю с нужными трейтами
852 902915
>>902723

>Кстати, почему они не сделают возможность сноса столицы?


А хз. Чтоб меня заебать, например, и как костыль для военной победы, наверное.
853 902916
>>899047
Единственная игра где нужен мануал это Вика, и даже там все сводится к понижению налогов и тарифов за нормальную страну Бритаху и повышение налогов с протекционизмом и строительством фабрик вручную если ты все остальное
854 902917
>>902916

>мануал


>вика


че
855 902970
civplayers.ru/guides/CivNetworkGuide-ru
Они ещё работают? Можно тут по локалке играть с другом и ботами?
[CivBE] Праведность 856 903176
>>902888
В свете последних разработок, я даже этому бы не удивился.
Хотя нет, удивился бы - AI мы костылим аж с третьей части, зато нейросеть к цивотреду на двачах подключили!
>>902886
А вот тут согласен. Технического ограничения для реального будущего в циве нет, можно хоть про колонизацию солнечной системы делать - наглядный пример реализации в Anno 2205, клацнул на экран Луны - пожалуйста, загружаем лунную карту.
>>902915
Я не понимаю логики фираксис. Ну хорошо, у вас есть военная победа. А игрок хочет сжечь все нахуй и стать истинным владыкой мира. Зачем ему не разрешать сносить столицу врага? Ну поставьте вы блядь в counter'ы военной победы if/else. "Если столица AI захвачена игроком или разрушена, то
+1 к военной победе при соблюдении условий". Ну все же решаемо.
>>902916
Victoria 2? А зачем там мануал? В первой еще куда ни шло, а вторая гораздо более дружелюбна. Вкатывался в нее еще на релизе - вполне себе. Одной проебаной партии хватает, чтобы понять, где ты действовал не так.
>>902970
За 10й год? Я не проверял, но вряд ли актуально.
857 903222
>>902886
Объясняю.

1) Исторических игр масштабных не так много. На стиме сотня игр про построение империи в космосе, но как дойдёт до истории - у тебя в лучшем случае есть парадоксодрочиловки или тотал вары на столетие-другое, но они, как и варгеймы, больше озадачены тем чтобы у тебя получилось похоже на реальную историю, чем развлечение в космосе. Поэтому хочется всё-таки упор на историю, в игре и так значительную часть времени ты проводишь уже где-то после 1900-ых наших. Это причина от сердца.

1.5) Дополнительная причина от сердца: чтобы будущее пробирало так же как и реальные исторические штуки нужна проработка уровня Альфы Центавры, и это будет совершенно другой тон по сравнению с исторической игрой.

2) А вот причина от разума: это стратегическая игра. В ней должен быть ограничен, так сказать, масштаб, чтобы можно было более-менее запомнить всё что есть в игре и не играть в 1000-клеточные 4д-шахматы. И проблема сеттинга цивы - она уже пытается включить всю историю. Даже если ты идёшь только по самым верхам - в такой игре обязаны быть римляне, гоплиты, монголы, колизей, пирамиды, рыцари, мушкетёры, лучники, танки, пулемёты, ядерные бомбы, шпионаж, религия, самураи, какой истребитель был главным на тихоокеанском театре военных действий, отвечай, варвары, корованы и прочая и прочая. Если совать сюда ещё и значительный кусок будущего (что отчасти последнее дополнение делает) - то ты сильно расширяешь скоуп игры.
Civ4ScreenShot.jpg920 Кб, 1920x1080
858 903246
Салам алейкум, товарищи. Играл кто в реализм инвиктус тут? Я в каждой игре, даже на слабом уровне сложности начинаю отставать в технологиях от соседей и еще больше отстаю по строительству чудес света, даже без возможности как-то догнать.

В этой катке тоже всё плохо. По началу все шли ровно, но у моих соседей греков спаун был не очень удачный и через пару войн я их захватил, оставив только один мелкий город, но вассалами сделать не смог. Воевал немного с венграми, т.к. думал что они наибольшую угрозу представляют, но оказалось что армяне захватили половину городов каких-то индейцев и сделали их вассалами, а заодно и греков с их одним городом. У армян уже было большинство чудес света построено и они начали заметно отрываться от меня в технологиях. В общем тянуть было нельзя и пока у них юниты были такой же силой как у меня, я напал первым.
Войско у меня больше, но чем больше ты их делаешь, тем больше штраф к производству, так что огромный стак сделать не просто.
Тем не менее убил их союзников и три армянских города на самом юге у моей границы, аркебузиров и конных стрелков встретил только у двух северных городов, оказалось они в защите не так сильны. Захватив северный город(Gari), я отрезал коней и порох(крестики на пикриле) от столицы, так что теперь добить их будет делом техники, как говорится.

И вот теперь такой вопрос, венгры тоже впереди меня по техам, а у меня изучать не получается, потому что много денег тратится, когда я вывожу войска со своей территории, немного технологий получаю только с захватом армянских городов, это мой пока единственный способ их добычи. Какие войска у них я пока не знаю, порох у них хорошо спрятан на севере, кони прямо у столицы, они покорно ждут и не объявляют мне войны(наверно боятся количества моего войска, но и у них должно быть довольно много).
Стоит ли мне захватывать венгров? Вместе с ними у меня будет 41 город, не многовато ли это? Лидер у меня Иван III, у него бонусы на армию, так что воевать надо, но я не хочу быть "отсталым индейцем" в тот момент, когда откроется второй континент. Что делать, маляры?
Civ4ScreenShot.jpg920 Кб, 1920x1080
858 903246
Салам алейкум, товарищи. Играл кто в реализм инвиктус тут? Я в каждой игре, даже на слабом уровне сложности начинаю отставать в технологиях от соседей и еще больше отстаю по строительству чудес света, даже без возможности как-то догнать.

В этой катке тоже всё плохо. По началу все шли ровно, но у моих соседей греков спаун был не очень удачный и через пару войн я их захватил, оставив только один мелкий город, но вассалами сделать не смог. Воевал немного с венграми, т.к. думал что они наибольшую угрозу представляют, но оказалось что армяне захватили половину городов каких-то индейцев и сделали их вассалами, а заодно и греков с их одним городом. У армян уже было большинство чудес света построено и они начали заметно отрываться от меня в технологиях. В общем тянуть было нельзя и пока у них юниты были такой же силой как у меня, я напал первым.
Войско у меня больше, но чем больше ты их делаешь, тем больше штраф к производству, так что огромный стак сделать не просто.
Тем не менее убил их союзников и три армянских города на самом юге у моей границы, аркебузиров и конных стрелков встретил только у двух северных городов, оказалось они в защите не так сильны. Захватив северный город(Gari), я отрезал коней и порох(крестики на пикриле) от столицы, так что теперь добить их будет делом техники, как говорится.

И вот теперь такой вопрос, венгры тоже впереди меня по техам, а у меня изучать не получается, потому что много денег тратится, когда я вывожу войска со своей территории, немного технологий получаю только с захватом армянских городов, это мой пока единственный способ их добычи. Какие войска у них я пока не знаю, порох у них хорошо спрятан на севере, кони прямо у столицы, они покорно ждут и не объявляют мне войны(наверно боятся количества моего войска, но и у них должно быть довольно много).
Стоит ли мне захватывать венгров? Вместе с ними у меня будет 41 город, не многовато ли это? Лидер у меня Иван III, у него бонусы на армию, так что воевать надо, но я не хочу быть "отсталым индейцем" в тот момент, когда откроется второй континент. Что делать, маляры?
859 903446
>>903246
Ты ебанутый? Ты зачем так расширяешься? В РИ по темам и чудесам можно изи вытащить на восьми-десяти городах. Развитие городов тут необычайно важно потому что неразвитый город на средневековых цивиках будет почти полностью убыточным, так как торговых путей новых к нему не будет, а местное производство денег будет намного меньше содержания.
Пользуйся правилом 60%: веди экспансию только тогда, когда ты в плюсе при 60% отчислений в науку. Провёл захваты или понастроил городов - подтяни экономику, сделай города прибыльными, потом следующий скачок экспансии.
РИ так и устроен, чтобы примерно симулировать реальное развитие стран (хотя бы некоторых). И реальный буст торговли и финансов в целом происходит в ренессансе, до этого - только если херачил чудеса типа колосса или минарета и выжимал всё что можно на деньги. 41 город у тебя в средние века - это пиздец как много. Ты так до Нового Времени будешь вытаскивать свою страну из жопы, хотя мог бы аккуратно и прибыльно экспандиться. И был бы 20-ю городами и кучей денег вместо 41-го и воздухом в казне.
860 903920
>>903446
Мдааа, понятно. Но я всё равно сосал, когда у меня было где-то 10 городов. Наверно я что-то делаю не так с великими людьми, вообще не знаю как их контролить и отдаю это дело компу, он сам их ставит как хочет. А в этой катке тогда довершу геноцид армян, захвачу венгров и посмотрю что получится.
861 904209
mjCHYxzmrhU.jpg547 Кб, 1280x802
[CivBE] Превосходство 862 904367
Котаны, это скорее всего платиновый вопрос, но гугл выдаёт только ответы вида "как купить клетку в экране города через нажатие кнопки"купить клетку""

Можно ли поменять принадлежность клетки одному городу на другой, у двух соседствующих рядом городов? В пятой части это вроде как делалось довольно просто, всё в том же экране распределения клеток. Похоже я с утра туплю жёстко, но найти ничего подобного не могу.

(собственно, пикрелейтед) Я у мамы промышленник, поэтому ставлю в столице промышленный район всегда с прицелом на Рурскую долину. Когда настало время её ставить, оказалось, что клетка эта уже принадлежит моему городу на юге.

- Есть ли способ эту клетку отдать столице?
- Если я построю Рурскую долину южным городом, её бонус на +20% к производству будет распространяться только на этот самый южный город, не так ли?
863 904370
>>904367
Так эта клетка соседнему государству принадлежит, не?
[CivBE] Превосходство 864 904374
>>904370
Не, на экране города просто границы между городами так выглядят, чем-то похоже на границы между странами. Сами города венгерские, мои в данном случае.
865 904375
>>904374
Open the city that doesn't have the tile by clicking on its name. Click on the manage citizens button (has a head shown on it), then click "swap" on the tile you want to transfer.
866 904376
>>904374
Справа снизу кнопку с головой нажми.
[CivBE] Превосходство 867 904378
>>904375
>>904376
блин, вот я дятел. спасибо, ребят.
868 904591
>>902886
Я так думаю, дело в том, что сложно получить адекватные и хоть сколько-то логичные представления о будущем, пусть и попсово-научпоповские, не скатившись при этом в жуткий жупел вроде транссексуал-гуманизьмы и тому подобных стилизаций. В CTP и C2C люди проделали огромную работу, проконсультировались с какими-никакими научными статьями и художественными произведениями.

Делать то же самое для фиркасисов долго, муторно, да и публика не оценит. Ибо история, какая бы она ни была, уже есть. А вот то что БУДЕТ - это уже не история, а идеология. Соответственно, что бы ты ни сделал, твою игру скорее всего обосрут на тему "так, я ни пони, где в будущем мой СССР 3.0/гой-парады/закат религий/экотопия/Великая Полинезийская Империя/<вставь своё>? Вы чо, не любите чёрных? Вы там совсем ебанутые чтоле?"

Видишь, анон, хотим мы того или нет, но будущее - это
а) тема для спекуляций
б) минное поле.
Да такое, что даже история на его фоне в общем-то таковым не кажется.

Так что первая и самая очевидная подсознательная реакция - "не тронь дерьмо, оно и вонять не будет".

Видел, что с предыдущими частями творится? Где-то был неплохой разбор на тему того что множество правителей-женщин в ту же четверку включили не из-за каких-то там заслуг, а просто для галочки, чтобы фемки не окатили Цивку волной отборного дерьма.
869 904976
>>904591
Петровича же осилили. Что мешает ввести разные идеологии и модели для общества будущего, как в той же CTP? Алсо даже не обязательно далеко заглядывать с трансгуманистской поебенью.

>а просто для галочки, чтобы фемки не окатили Цивку волной отборного дерьма


Или чтобы привлечь женскую аудиторию.
870 904988
>>904976
Тем более новый уровень правительств ввели уже. И техов. Скорее то что эти техи не особо много дают или не так важны по отдельности. Давали бы если бы не юнитов, то хотя бы улучшения для старых, как в патче сделали то что продвинутые батарейки уменьшают выхлопы.
172164original.jpg273 Кб, 500x543
871 904992
>>904976
Деньги, аноша. И жадность. Это ж сценаристов надо нанимать, это ж работать надо, А ЗАЧЕМ? пиплы и так схавают. За неимением альтернатив. А те что есть (c2c) настолько бажны и глючны, что ими только детей пугать.

Параходы вон всё никак не могут русификатор (!) сделать для европки. Не видят в этом нужды. Мол, а нахуя? Ну да, есть у нас невъебовое сообщество в стиме, подогретое салотегиумом, но всё равно - НАХУЯ? пипл хавает же? Ок, пиплу не нравится, пусть уходят гыгыгы... кстати, а куда? Альтернативы тонет.

Ну и получается то что получается.
872 904995
>>813550 (OP)
Как бороться с конго? Если я нахожу его рядом в начале игры, то я его просто сразу выношу. Но вот вчера я нашёл его только в середине игры и он уже чуть ли не в информационной эре. Просто бесит как он собирает всех великих художников\артистов\музыкантов почти без шансов.
873 905006
В последней игре в новом режиме безопасная зона вся была в воде! Я выиграл только потому что все остальные утонули. Прикольно было, когда с последнего берега уплывал в неизвестность, только чтобы обнаружить что надежды нет.
что-этот-нигер-себе-позволяет.jpg53 Кб, 600x416
874 905174
>>904995
Если ты на культурную победу играешь, то что-то делаешь не так. К середине игры должен всех начать обгонять уже по культуре. Штампуй раёны культурные, че, шедевры пизди.
Если наука/военка, то похуй на Конго в принципе.
А так, Мвемба сильный, канеш. Как-то пришлось резко отрываться от культурного аутирования и клепать армии, т.к. этот нигер внезапно захватил Корею и оче мощно пошёл в науку. В итоге тогда военкой выиграл.
Универсальный ответ-играй Петрухой, у него Конго сосёт не разгибаясь. У него, впрочем, все сосут.
201941.jpg498 Кб, 1600x900
875 905177
>>905174
Нет, не на неё. Я почти никогда не играю с каким-либо стремлением к определённой победе, как дело пойдёт. Какой спавн ещё будет.

Тут вот меня почти замочили. Один город остался. Только к 1г н.э. столицу вернул. Поэтому я где-то в середине рейтинга по очкам, но отставание от остальных, кроме от этого Базинги не сильное. Пытаюсь воровать, но что-то не везёт.
876 905178
>>905177
Да ещё живёт на другой стороне мира, плыть и ехать туда очень тяжело.
877 905188
>>904992
Могли бы сделать длс и продать.

>русикоболь


Быдло.
Civ6Screen0019.jpg586 Кб, 1920x1080
878 905195
>>905177

>Я почти никогда не играю с каким-либо стремлением к определённой победе, как дело пойдёт.


Тут проблема. Нужно сразу концентрироваться на определённом, с соотв. выбором нации.

>Тут вот меня почти замочили.


Тут тебе неповезло прост, респ рядом с агрессивным Тедди, наверное на его континенте. Если мирно хочешь играть, в дебюте для дружественной встречи старайся встречаться с соседями только разведчиком, а не военными юнитами. Сразу обменивайся правом прохода. Первый редкий ресурс продавай, подарки делай. Веди себя в соответствии с их целями, или по крайней мере не зли особо. Чтоб все дружить хотели, пока не разгонишься.
879 905270
>>905188

>Быдло


Наоборот, англюсик для быдла.
880 905503
>>905270
Язык вообще для быдла.
881 905507
>>855922
Не могу найти. Че там, Леша слишком ЧСВ был?
882 905620
Извиняюсь за глупый вопрос, но в пятой циве другому игроку вообще никак нельзя передавать юнитов? Просто он воюет, а я не хочу вступать в войну, хочу поддержать его, но не вступать.
883 905629
>>905620
Нет, это тебе не EU.
884 905645
>>905629
Спасибо. Очень, конечно, жалко
885 905705
>>905645
Вот именно в пятой вроде можно было. Я помню как-то загонял юнитов на территорию союзника и отдавал их ему, дабы его не замочили. Хотя это может был ГГ.
886 905717
Есть ли мод для Пятерки, который позволяет строить города впритык.
887 906139
>>905705
Это ГГ. Юниты можно дарить ГГшкам. Раз в 3 хода. А воющему ИИ ты ничем не помжешь. Если только сам с его врагом не начнёшь войну. Если много союзных ГГшек рядом с врагом - можно попробовать прокси-войну организовать.
[CivBE] Праведность 888 906280
Прошел сценарий про The Black Death. Заценил The Red Death.
Фираксисам бы реально отдельные режимы или аддоны надо делать в необычных сеттингах. Черную смерть так вообще можно было бы встроить в механику основной игры как событие/последствие перенаселения.
>>905174
Против Мбевенбы (был бы он человек нахуй) я выработал одну единственную годную тактику. Искал союзника посильнее конголезского шалуна, доводил с ним дипломатию до союзного уровня - и объявлял этому черту войну, скармливая тонны золота союзнику в виде подарков.
По итогу, Мбевенба забив на все воевал на линии фронта протяженностью в шесть городов с Бразилией, пока в солнечной Германии уже запускали первый спутник Земли.
889 906297
>>906280
А разве альянс не только в защиту работает? Разве союзник не может отказаться от того чтобы идти в наступательную войну?
Пруссия 890 906608
А чем так силён Мвемба?
891 906659
>>906608
Культуркой и верой (хотя сам религию основать не может). В этом плане даст пасасать даже Россиюшке
Пруссия 892 906661
>>906659
Интересно. Спасибо.
Я наконец-то вернулся к Циве и сейчас думаю - кого бы поставить себе из интересных противников?
Civ6Screen0021.jpg328 Кб, 1920x1080
893 906662
>>906608
Тем, что он под бонусами компа собирает всех великих людей и укатывается по культуре. +Отжирается ранними дешёвыми мбанзами. Вот я им выигрываю культурой на 250-м ходу (божество, всё остальное стандартное), а комп такую хуйню раньше проворачивает. Неприятный нигер.
civ4.jpg662 Кб, 1680x1050
894 906698
Что означает +2P над шахтой?
895 906702
>>906698
Означает что у тебя какие-то моды.

Прозреваю что по эвенту что-то произошло и это +2 продукции.
Пруссия 896 906707
>>906662
Спасибо. Я тут вообще подумываю как-нибудь катнуть "культурный матч" с Египтом, Францией, Швецией...ну, теперь ещё и с Конго. Правда, боюсь, это будет очень скучно. Но что поделать, если монголы и зулусы упорно не нападают?..

А теперь вопрос. Почему-то после обновления не удаётся начать матч на некоторых новых картах типа "терры" (о, как давно я её ждал, и тем обиднее). Игра начинает грузиццо, на середине процесса выдаёт "ошибка в одном или нескольких исходных скриптах. См.Lua.Log". Судя по всему, проблема с типом карты. Стандартные пангеи и континенты запускаются нормально. Что бы это может быть?

Сносить циву и ставить её полностью заново как-то лень. Можно ли это можно пофиксить каким-нибудь костылём?
897 906708
>>906702
Да, так оно и есть.
Пруссия 898 906714
Короче, скажите: у кого-нибудь Терра нормально запустилась?
899 906715
>>906714
Сейчас ради интереса запустил-всё норм вроде. Репак с рутрекера.
Пруссия 900 906717
>>906715
Аналогично, torrent edition. Переустановил игру - то же самое, ошибка при запуске карты...
Похоже, потом придётся сносить и переустанавливать, а жаль.
901 906738
>>906717
Проверенный попробуй.
magnet:?xt=urn:btih:578378E1831F9407D841BF3EADFCDC92F2A4E57F&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet
Пруссия 902 906749
>>906738
спасибо
Пруссия 903 906808
>>906738
Скажи пожалуйста, а ты не можешь закинуть на какой-нибудь обменник файл terra.lua из папки Civilization VI\Base\Assets\Maps ?
Пруссия 905 906915
>>906864
Спасибо.
Как выяснилось, запустить Терру не давал мод Detailed Worlds. Нда.

Терра благополучно открылась. Смотрю на неё. Стартовый континент очень тесен, там поместится от силы три города. Тот, кто первый вкачает мореплавание, сорвёт куш и игра, практически, уже будет выиграна. Даже не знаю. Выглядит как-то слишком просто. Вечером попробую.
906 906980
>>906662
Как вообще пользоваться ВЛ в 6ке? Я ещё ни одной партии с ии не закончил, вторая вот к середине подошла. У меня ванильная 6ка, без длц. И я не понимаю что с ВЛ можно делать. В 5ке можно было выбрать или буст, или произведение. Тут бустов не заметил. Для произведений нужны районы и специальные здания. И вот стоит у меня музыкант вместе с учёным, а применить нельзя ибо здания не построил. Ит что с ними делать хз.
Civ6Screen0025.jpg380 Кб, 1920x1080
907 907015
>>906980
Писателю/художнику/музыканту нужны ячейки под шедевры. Они есть в зданиях культ. района, некоторых чудесах, во дворце одна и нац музей можно на правит. площади построить.
Остальные активируются в основном в соотв. районах, учёный как правило в кампусе. Бусты есть у многих. В цивопедии посмотри кто че даёт и где активируется. И не играй в ванилу. >>906738 Вот актуальный репачок.
Пруссия 908 907077
>>906980
Для музыканта нужен центр вещания, это здание появляется в последней трети игры. Ну, или в какое-нибудь чудо света воткнуть.
Учёный должен находиться на клетке кампуса. Или рядом с горами/чудом света (зависит от перка учёного, там написано)
909 907084
Объясните мне тупому, каааак ставить национальные парки
910 907085
>>907084
Надо изучить в культуре охрану природы, потом построить юнит натуралист, потом нужно найти натуралистом 4 нетронутые клетки.
Пруссия 911 907087
>>907084
>>907085
А это ещё зависит от версии игры. В обычной и в RnF найти такие клетки было оооочень проблематично. в GS, к счастью, требования к нацпарку были понижены.
Пруссия 913 907148
>>907088
На культурную победу идёшь?)
Civ6Screen0022.jpg523 Кб, 1920x1080
914 907212
>>907148
Да я там выиграл уже. Щас тут вот иду, если Саня меня не порешает.) Чет такое ощущение, что комп упорно не хочет строить чудеса в этом патче.
Civ6Screen0023.jpg601 Кб, 1920x1080
915 907387
>>907148
>>907212
Вот и всё. Странная партия. Комп религию не хотел брать, я в новом времени аж пророка получил, чудеса еле строил, кроме Бигбена, на него походу спец триггер у ии, не напал ни разу на меня, зато между собой без перерыва воевал.
[CivBE] Праведность 916 907627
>>906297
Можно попросить вступить в войну. Плюс закидать до этого золотом - я же описал.
917 907835
>>816043
Жесть в какой же кал вы играете. ТРУ ЦИВА ЭТО Civ 4 с модами Red FoRCE( CivBlue marble на графику) Rising of Mankind и Caevenan to Cosmos. Вот там вас ждут настоящие унижения на последних сложностях.Там еще Нормальные армии с легионами танков , десятками миллионов солдат , десятков тысяч кораблей , которые подыхают миллионами в многовековой зарубе под Атомным Дождем из просто безумного количества ядерок. Их так дохера, что СОИ не успевает их сбивать, а они продолжают перепахивать древние могучие империи в золу и пепел. Например на Carveman to Cosmos нужно 100 часов и сложность ставить не ниже Бесмертного. Вот где надо напрягать мозги, где любая ошибка и компы обьединяются для твоего групового изнасилования. Я играл за финнов , где этот народ беспрерывно ведет войну с самого начала. Где их трахали поочередно то ацтеки, то афганцы. Потом фины превозмогли, но приплыли на другой континет, где их ждала разожравшаяся бескрайняя высокотехнологичная УЗБЕКСКАЯ Империя, которая имела 5 цивилизаций-сучек в подчинении. Монстуозные индустоиальные города в тылу, котооые заштамповывают все за 1-2 хода на марафоне.Через 30 ходов она обьявляет финам войну и начинается кошмарная безумная заруба на 300 лет с взаимным беспощадным выпиливанием, ядерными ковровыми бомбардировками и ордами линкоров, которые совместно с десантом превращают вражеское побережье вместе с городами в горящие пустоши. Десанты из тьмы танков...Сотни тысяч парашутистов-камикадзе, причина жить которых уничтожить в тылу один из бесчисленнвх городов.
Реактивные Итребительные Рои из самого ада. А когда исследлвана робототехника с генетикой и ГМО-солдатами..Как то раз получилось создать город Москву с 100 млн жителей. ..с щитами и экранированием..Оооо даа, вот что я называю НАРКОМАНИЯ. И градус жестокости просто феноменальный, АИ пидорасы постоянно подставляют, предают, наровят отхапать все забесплатно и не сдаются. Вот это я понимаю - Цивилизация для настоящих брутальных и умных мужиков, а не ваши мультики обоссаные из орд конвоев и инженеров, хе хе
917 907835
>>816043
Жесть в какой же кал вы играете. ТРУ ЦИВА ЭТО Civ 4 с модами Red FoRCE( CivBlue marble на графику) Rising of Mankind и Caevenan to Cosmos. Вот там вас ждут настоящие унижения на последних сложностях.Там еще Нормальные армии с легионами танков , десятками миллионов солдат , десятков тысяч кораблей , которые подыхают миллионами в многовековой зарубе под Атомным Дождем из просто безумного количества ядерок. Их так дохера, что СОИ не успевает их сбивать, а они продолжают перепахивать древние могучие империи в золу и пепел. Например на Carveman to Cosmos нужно 100 часов и сложность ставить не ниже Бесмертного. Вот где надо напрягать мозги, где любая ошибка и компы обьединяются для твоего групового изнасилования. Я играл за финнов , где этот народ беспрерывно ведет войну с самого начала. Где их трахали поочередно то ацтеки, то афганцы. Потом фины превозмогли, но приплыли на другой континет, где их ждала разожравшаяся бескрайняя высокотехнологичная УЗБЕКСКАЯ Империя, которая имела 5 цивилизаций-сучек в подчинении. Монстуозные индустоиальные города в тылу, котооые заштамповывают все за 1-2 хода на марафоне.Через 30 ходов она обьявляет финам войну и начинается кошмарная безумная заруба на 300 лет с взаимным беспощадным выпиливанием, ядерными ковровыми бомбардировками и ордами линкоров, которые совместно с десантом превращают вражеское побережье вместе с городами в горящие пустоши. Десанты из тьмы танков...Сотни тысяч парашутистов-камикадзе, причина жить которых уничтожить в тылу один из бесчисленнвх городов.
Реактивные Итребительные Рои из самого ада. А когда исследлвана робототехника с генетикой и ГМО-солдатами..Как то раз получилось создать город Москву с 100 млн жителей. ..с щитами и экранированием..Оооо даа, вот что я называю НАРКОМАНИЯ. И градус жестокости просто феноменальный, АИ пидорасы постоянно подставляют, предают, наровят отхапать все забесплатно и не сдаются. Вот это я понимаю - Цивилизация для настоящих брутальных и умных мужиков, а не ваши мультики обоссаные из орд конвоев и инженеров, хе хе
918 907836
>>816471
Какой же кал
919 907844
>>907835

>Rising of Mankind и Caevenan to Cosmos



Мальчик, мы тут играем в стратегии, а не в куклы с возможностью исследовать татухи, перспективу, "clockpunk", винтовой пропеллер, спорт на лужайке, мормонизм, "dieselpunk", современную сейсмологию, легализованные азартные игры или там невидимость.

Если кто-то думает что я шучу, то я не шучу. Это всё ещё и дико тормозит. Самый васянский мод из тех, что когда-либо.
920 907881
>>907844

>прошёлся по малоизвестным наворотам


>в упор не заметил гой-парадов, созданных для галочки культур без спецвойск и даже порой без описания, битых сейвов и тупого спама юнитами как главного средства обеспечения "хорткора". А так же спущенную в унитаз механику осад



Критика на дваче - она такая. Здесь чикатилу всегда с удовольствием обосрут за отвратную технику ножевого боя и за то что изменял жене, но никогда - за то что он был ебаным шизиком.
921 907885
>>907881
Это не малоизвестные навороты, это самая суть васянства, очевидная при взгляде на мод. То, о чём ты говоришь - нужно обосновывать и объяснять почему это плохо, я перечисляю вещи, которые любому дают понять, что мод сделан с подходом "закидывай всё что есть", и именно из этого вытекают дальнейшие проблемы, о которых говоришь ты - отсутствие описаний, баланса, дохнущих сейвов из-за того что движок цивы 4 даже не думал что придётся столько говна переваривать.

Такая вот она бывает, критика на дваче, говорит о сути болезни просто и понятно вместо ухода в дебри и подробных разбирательств симптомов.
image.png953 Кб, 552x869
Пруссия 922 907956
>>907835
Парень, тебе с твоим талантом нужно писать книги для АСТ и ЭКСМО, а не посты для двача. Ты просаживаешь свою жизнь, играя в какой-то цивомод из гавна и палок из солидола и швеллеров, а ведь мог бы зарабатывать своим литературным языком неплохие деньги.
923 908022
>>907885
Да рормально все работает, Дядя! Я не виноват,что твой мозг не может в настоящие стратегии. Моды без баланса, это вряд ли. Но даже в жизни баланса нет, в этом и прелесть! Превозмочь не смотря ни на что!Мужик ! Ты попробуй, потом не сможешь слезть, это наркота!
924 908023
>>907956
Благодарю за теплые слова, мужик! В общем люди не раз говорили мне об этом, видимо это моя судьба - писать что-нибудь. Может ты потом что-нибудь прочтешь в будущем) Твои слова меня вдохновили
925 908024
>>907881
Но ведь он как раз и предъявил что Чикатило - шизик ебаный с исследованием татух и мормонизма, а за гей-парады с культурами, т.е. измены и отвратный ножевой бой, ты поясняешь.
sage 926 908025
>>908022
>>908023
>>908024
Мужик, ты с «одноклассниками» не перепутал такой же оранжевый))00?
Civ6Screen0000.jpg484 Кб, 1920x1080
927 908059
Время пиздить Мвембу. Мвемба сам себя не отпиздит.
928 908060
Посоны, смотрел тут чмодисона, он там что-то спизданул про Халецкого, какая-то история про то, что его отовсюду кикнули и больше не зовут на партии, кто в курсах?
929 908062
>>907885
Ладно, зайдём с другой стороны. Что, по-твоему делает С2С забагованным тормозным васянским говном:
1. ветки исследований, которые прогружаются только по требованию и уходят в небытие, оставляя только модификатор и соответствующие - когда ты их исследуешь?
или
2. Ебучие нахуй не нужные слои загрязнения, туризма и образования; бесконечно передающиеся из города в город культурки и автобилдящиеся здания вроде паразиты(мошки), а так же бесконечные попытки пересчитать все эти модификаторы при старте каждого хода?

Ну очевидно же что дело в казино и орнитоптерах. Не во всём же остальном, в самом то деле.
930 908087
>>908059
Так его! Место Базинги в джунглях.
Пруссия 931 908171
>>908059
Как к 166-му ходу Мвемба так отожрался и столько захватил?
932 908180
>>908171
Всегда так бывает, если его оставить без присмотра.
933 908182
>>908171
Они рано в том углу меситься начали. Клео наверняка настрогала своих лукарей и полезла как обычно, а у нигровского уник. юнита защита от дальнобойных. Вот и повоевали. Дальше по экспоненте. А потом он очень удачно полез на мой протекторат, ко мне даже претензий ни у кого не возникло.
Пруссия 934 908183
>>908182
А хорошо так получилось.
935 908189
>>908183
Ага. Я вообще эту катку бросить хотел ходу на ~50: пантеон на посела увели, варвары с севера доебали, пришлось там город хреновенький втыкать. В годной пустыне мест под Петру нет, одни холмы. Всё пошло не по плану. Потом решил доиграть. Отбил посела у Индонезии, канадец укатился в тёмный век и Торонто ко мне перешёл и уже более-менее жить можно.
Пруссия 936 908221
>>908189

> пантеон на посела увели


Что за пантеон?)

>варвары с севера доебали, пришлось там город хреновенький втыкать.


Норм, в северных городах хорошо делать отыгрыш лютой провинции) и, как вариант, станцию Амундсена.

Хорошо отыграл, у тебя непростой респ - прямо посередине континента.
hueta.jpg1,3 Мб, 1294x725
937 908227
>>908182
Что-то очень казуально стала выглядеть игра, где-то на уровне обычной параши на мобилку, которую сделали на коленке, чтобы в неё даже не играли, а просто отдавали деньги.
Я, блять, хочу чтобы нормально было видно ресурсы, за которые я буду воевать. Чтобы хорошо были показаны леса и холмы, чтоб рассчитать путь внутри вражеской территории. А тут какие-то домики подают, которые еще и не в масштабе стоят. В следующих сериях сделают просто тайкун строительства городов, районов и территории между ними. И будет такая игра выходить сразу на айфон.
938 908238
>>908227

>выглядеть



Зато со всеми допами играется так, что в её демо-версию — пятую часть — уже возвращаться не охота.
939 908260
>>908227
Она выглядит как говно, прямо скажем. Слишком много элементов и слишком ярко. В Петровиче лучше было.
940 908285
>>908260
Мне и то и то нравится. И в шестой деталей не меньше, если не больше чем в прошлой части. Не нужно в крайности кидаться.
941 908287
>>908227
А мне в принципе мультяшный стиль не нравится. А еще выглядит перегружено все. Надеюсь, что в НеЦиве от Амплитудов будет норм с этим.
942 908306
Накатите мод, который меняет лук шестерки на пятерку.
Civ6Screen0000.jpg643 Кб, 1920x1080
943 908310
>>908221

>Что за пантеон?)


Религиозные поселения переделали. Теперь дополнительно к ускоренному расширению границ поселенца даёт.

>делать отыгрыш лютой провинции)


Если выпало в Империи родиться,
лучше жить в глухой провинции у моря.
И от Цезаря далеко, и от вьюги. :3

>Хорошо отыграл


Бывает. Щас индейцу проебу наверно. Воевать лениво с ним было-он и разожрался. Ну и в религию играться попробовал-только ресурсы потратил. Божество такой хуйни не прощает.
Пруссия 944 908413
>>908310

>Ну и в религию играться попробовал-только ресурсы потратил. Божество такой хуйни не прощает.


Я вот тоже хочу как-нибудь сыграть в религию, только на Короле) Имхо, всё, что выше Короля, подразумевает достаточно активные боевые действия. Необязательно военную победу, просто боевые действия, чтобы отжать 3-4-5 городов у соседей. ИМХО.

Вот, правда, не знаю, кого взять на религиозный матч. Играть за Россию уже поднадоело, хотя будет очень эффективно. За кхмеров - как-то не впечатляет нация. За Аравию чой-то не хочется. Польшу, что-ли взять?

А вообще, какие нации в игре можно счесть достойными противниками? Я тут играю матч с соседом-Мвембе, и должен сказать, он очень и очень опасен. Не ожидал.
945 908438
>>908413

> активные боевые действия


Необязательно. Зависит в основном от респа, противников и ситуации на карте ходу к 120. Достаточно 5-7 своих городов в общем случае. Остальные по необходимости на нужных ресурсах ставишь/воюешь.

>не знаю, кого взять на религиозный матч.


Ганди. Если лень попов микрить-испанца возьми и завоюй всё конкистадорами в связке с инквизитором, кроме столиц. Я так отыгрывал религиозную победу.

>За кхмеров - как-то не впечатляет нация.


У них норм респы и начальный отжор. Им бы больше ячеек под релики дали и можно было бы от религиозного туризма играть.

>А вообще, какие нации в игре можно счесть достойными противниками?


Те, в которые более-менее "умеет" комп, хех. Кир, Мвемба, индеец, Перикл/Горго, Рим, ацтеки, Австралия, США, Россия. Голландия с Шотландией, если их в начале не вынесут. Вообще, любые, с 10+городов становятся опасными. Как то попался охуевший разожравшийся инка. Всю игру мозги ебал сначала культурой, потом он в космос собрался. На пару ходов буквально опередил его по науке.
Пруссия 946 908445
>>908438

>Достаточно 5-7 своих городов в общем случае.


Надо же, так мало)

>У них норм респы и начальный отжор.


Нет, я имею в виду, что меня они культурно не очень впечатляют - ни с названиями городов, ни с внешностью лидера( а так-то, вполне хорошие бонусы для религиозной победы.

>Кир, Мвемба, индеец, Перикл/Горго, Рим, ацтеки, Австралия, США, Россия.


Индеец - это кто? Кри?
Ацтеки и персы в роли противника почему-то не впечатляли ни разу, греки тоже не особо..к сожалению.
947 908460
>>908445
Да кри бывает довольно неприятен, но не прям уж чтобы ДОВИЛ. Давит именно конго-базинга и шотландия. У них какие-то лютые бонусы на великих людей выходят, так что у них чуть ли не монополия на них. Не знаю уж так это ли задумано было. Просто как-то не подходит им такая роль. Может на бумаге это и даёт им какой-то характер или черту, присущую им в какой-то промежуток истории, но спроецируя это на всё время игры выходит какая-то дичь. У других цив я такого не замечал, всё более-менее в допустимых рамках.
Civ6Screen0008.jpg514 Кб, 1920x1080
948 908476
>>908445

>Надо же, так мало)


Ну вот смотри пик. Вот этих 7, в принципе, хватит на любую победу. Поменьше гор было бы-я б 5 пошире городов воткнул. Потом может для люксов/ресурсов пару отжал.

>Индеец - это кто? Кри?


Да. Он мирный, но сука вширь играет всегда.

>Ацтеки и персы в роли противника почему-то не впечатляли


По-разному же бывает. Где-то им наваляли вначале, где-то они. У кого-то респ совсем хреновый. Берёшь пангею с низким уровнем моря, малая карта, 7 игроков и этих товарищей в противники. Можно разбавить чисто научными/военными. Забавно получается.
949 908709
>>908062
Я тебе ещё раз объясню. Чтобы обнаружить беды из второго пункта тебе нужно наиграть часы в этот мод. Или ты можешь просто загрузить его, посмотреть первый пункт и понять, что основа основ этого мода - васянство. Что какие бы механики там ни добавлялись - они будут забагованные, дисбалансные. Что всё будет дико тормозить. Это видно после пары минут общения с модом и минутных раздумий, вживую себя эти проблемы проявляют намного позже.

Это как если бы я говорил что Гитлер шизик тупой, достаточно посмотреть его Майн Кампф который он всюду пихал, а ты бы говорил что надо прочесть двадцатитомник о второй мировой чтобы увидеть как он слал картошку на производство фау и мешал генералам. Ну и технически ты прав, но достаточно почитать его идеологический труд и прочесть страничку вики про ВМВ чтобы с минимальными затратами времени получить примерно то же представление.
950 908710
>>908227
Если это кому-то не очевидно, то я поясню.

Каждая следующая часть цивы старается быть не похожей на предыдущую, в том числе во многом внешне. У них и так много проблем с тем чтобы убедить людей переключиться на следующую часть. И т.к. в принципе на экране будет происходить примерно то же самое, им нужно избегать всех этих иронических сравнений типа заплати 60 баксов за чуть лучшие текстурки.

Цива 1 - вид сверху вниз, ессно 2д. Цива 2 - вид изометрический, более-менее мультяшный и низкого разрешения. Цива 3 пришла после альфы центавры, которая была типа раннее 3д, она возвращение к 2д, но к псевдо-реалистичному и в высоком разрешении. Цива 4 - вышла ещё можно сказать в эпоху раннего 3д, поэтому она мультяшная, кстати вид не изометрический. Цива 5 - первая трёхмерная в "реалистичном" стиле, ещё и гексы. Цива 6 - снова мультяшная. Разница в графике между 5 и 6 не так велика, всё-таки обе появились в эпоху развитого 3д, и при виде сверху не так уж и заметно изменение в качестве моделек. Поэтому они сделали гипертрофированное освещение и размашистые анимации и мультяшный вид.

Абсолютно гарантирую, что цива 7 будет снова реалистичной.
Пруссия 951 908748
>>908476

>Вот этих 7, в принципе, хватит на любую победу



Но на скрине у тебя только четыре города. Кстати, для 71 хода ты прекрасно развит, и по чудесам идёшь нормально. А что за мод со стрелочками и знаками районов? Это рекомендации, где что лучше строить?

>Да. Он мирный, но сука вширь играет всегда.


Чёрт возьми, какой опасный противник.
Пруссия 952 908758
Третий раз пост сваливается, да что такое.

Дамы и господа, я тут закончил пробный матч на Терре и хочу поделиться впечатлениями.
Играл за Россию с культурными соперниками - Швеция, Египет, Франция, Бразилия и Конго на пробу.
Итак, историческое ядро моей цивилизации. Как вы видите, даже в условиях стартового континента удалось создать неплохую страну. В обычном матче её бы вполне могло хватить на победу - даже без колонизации соседних земель.
Кстати, обратите внимание - под конец игры, когда удалось построить кучу центров вещания, университетов, когда я обложился карточками на бонусы к науке и культуре, когда я стал сюзереном всех городов-государств....в общем, у меня был неплохой прирост культуры и науки за ход)

Конечно, в начале игры всё было иначе. Пришлось отказаться от постройки почти всех стартовых чудес света, чтобы сосредоточиться на развитии. Плюс ещё я поставил Ярославль почти на границе с Конго и негр незамедлительно пришёл с войной. Опасных моментов не было, но на какое-то время понадобилось заниматься только сражениями, а не расширением территории. С другой стороны, негру от этой войны было только хуже - он упустил момент для стартового развития, хотя потом неплохо шёл всю партию...
000-1.jpg61 Кб, 636x420
Пруссия 953 908760
Потом я (опять пришлось забить на чудеса) открыл картографию и отплыл на соседний континент. К счастью, он был один - как показали тестовые матчи, на Терре иногда бывает два пустых континента в дополнение к стартовому.
Что могу сказать, это было круто. Наверное, вы все видели картинку с пятью неграми и милой блондинкой, ну вот тут это выглядело немного наоборот. Пустой континент с девятью городами-государствами. Варваров почти нет, а если кто где и появится, то у меня наготове армия, оставшаяся от античной войны с Конго.
Пруссия 954 908762
Запад континента. У меня был золотой век и монументальность, я строил поселенцев за веру и впихивал их по всему континенту. Иногда это было слишком жадно - пространства, в общем-то, очень много. На севере египтяне потом, ходов через сто, построили свою колонию, но она благополучно присоединилась ко мне.
В общем, колонизация в полутепличных условиях. Правда, все города становятся развитыми ходов через 60, не раньше. До этого они полудотационные, и приходится подождать. Зато потом, когда в них появляется достаточно жителей, и они запускаются на полную мощь...
Да, континент связан с метрополией при помощи четырёх аэродромов. Связь бесперебойная.
Civ6Screen0032.jpg555 Кб, 1680x1050
Пруссия 955 908765
Дальний юго-восток. Здесь я построил Панамский канал (пришлось напихать в город кучу караванов, чтобы построить его хоть как-то. То же самое потребовалось для станции Амундсена.
Civ6Screen0029.jpg693 Кб, 1680x1050
Пруссия 956 908769
Ну и северо-восток. Здесь очень удачно разместились два наукограда и один порт.
Кампус Петрозаводска расположен в долине, полностью окружённой горами: +6 к науке. Приятно, чёрт возьми.

В общем, матч оставил после себя ожидаемые ощущения: круто, но на втором этапе игры несколько скучно. Все соперники остаются далеко за бортом. Строить кучу чудес света тягомотно, но необходимо. Но тягомотно. И да, _слишком_ широкая империя распыляет внимание и утомляет( Но выигрывает.

Спасибо за внимание :)
Civ6Screen0011.jpg641 Кб, 1920x1080
957 908831
>>908748

>Но на скрине у тебя только четыре города


+3 намечено.

>А что за мод со стрелочками и знаками районов?


Бывший мод для отметок на карте сейчас встроенный в игру.

>Это рекомендации, где что лучше строить?


Это я прикидываю что где строить буду.
Пруссия 958 908840
>>908831

>Бывший мод для отметок на карте сейчас встроенный в игру.


Интересно, надо попробовать.
Не слишком ли тесно стоят города?
И как ты успел построить столько чудес света? У меня до средних веков почти ничего не удаётся возвести за парой исключений - уж очень быстро ИИ-соперники опережают.
959 908893
>>908840

>Интересно, надо попробовать.


Удобно, чтоб не накосячить потом хотя всё равно Касу с коммерческим перепутал, и нац парки не застроить.

>Не слишком ли тесно стоят города?


Под Колизей. Да и респ не располагает к размаху. Слева была бы вода-туда бы подвинулся немного. Или можно было ггшку взять, но это армию строить надо, а у меня был мирный план. А справа некуда, там горы с турком.

>И как ты успел построить столько чудес света?


Я человек простой. Открыл чудо-построил. Я на них концентрируюсь, а ты >>908769 забиваешь в пользу расширения. Ну и сбор ресурсов под маняврирующим Магнусом рулит. Хочу карточку на уменьшение времени перемещения губеров.

>>908769
Кто первый успел в судостроение-того и тапки. Там надо за Купе играть.

> И да, _слишком_ широкая империя распыляет внимание и утомляет(


Поэтому я в них не играю. Максимум 7 городов по числу гкберов.
Пруссия 960 908900
>>908893

>Слева была бы вода-туда бы подвинулся немного


Судя по миникарте, на берег вполне можно вклиниться) кто-то так и сделал. Или, если строить поближе, то можно кинуть акведук к реке. Но это дело вкуса) ты и без дополнительного города хорошо развился, а вот я бы начал пробиваться к морю)

А какой уровень сложности был?
Civ6Screen0013.jpg348 Кб, 1920x1080
961 908904
>>908900

>Судя по миникарте, на берег вполне можно вклиниться)


Там особо незачем. Ни ресурсов, ни люксов.

>А какой уровень сложности был?


Я на максимальном играю.
Пруссия 962 908928
>>908904

>Там особо незачем. Ни ресурсов, ни люксов.


Имхо, лишний город никогда не мешает. Но это имхо)

>Я на максимальном играю.


Здорово) Надо как-нибудь и мне попробовать.
А ты уже победил? Или ещё нет? На какую победу идёшь, религиозную?
963 908932
>>908928

>лишний город никогда не мешает


Спорно. Ресурсы на него тратятся, а профит будет минимум ходов через 30, это если форсированно развивать.

>На какую победу идёшь, религиозную?


Не, там много микрить надо. Я такое не люблю. Культурная сейчас будет, но можно было и науку/дипломатию.
15695819772000.jpg448 Кб, 1280x677
964 909521
Эх, как же хочется повоевать в лейтгейме с ии без читов. Для начала использую мод FortifAI. Есть ещё интересные моды, заменяющие бафы для ии на ситуативные? А то стандартные слишком много плюшек ему дают с каждым уровнем, заставляя милитаристом становится.
965 909554
Я вот играю, и конго чуть ли не в два раза опережает меня по выхлопу науки и ан 10 технологий. Я вот думаю, реально ли чтобы в жизни какая-нибудь одна цивилизация так вырывалась вперёд, чтобы у неё уже танки, причём современные, а все другие ещё на лошадях ездят. Я понимаю это такой уже прикол в циве, но реально такое может ли быть?
image.png1,6 Мб, 1000x1181
Пруссия 966 909566
>>909554
ИРЛ, эпоха первой (и даже второй) мировой войны вполне себе сочетала танки и гужевую тягу (у той же артиллерии, к примеру...)

Но я понимаю, о чём ты хочешь сказать. До конца это не совсем возможно, всё-таки глобализация сказывается. В домотканой одежде уже никто не ходит, а бандюки из стран четвёртого мира вооружены не кистенями, а новенькими китайскими АК или же антикварными британскими винтовками "бур". Это никак не мешает им оставаться на культурном уровне эпохи неолита.
967 909571
Аноны, а в Циве 5 на картах с континентами как-нить можно появится на своем острове? Хочу один стартануть на небольшой территории. А в Циве 6, если в нее играть?
968 909579
>>909571
Там вродь была опция изолированный старт. Как вариант карта крупные острова
969 909582
>>909579
Это в 5 части опция? Не видел ее.
[CivBE] Праведность 970 909583
При всей моей любви к механике шестой цивы, у меня уже сил нет смотреть на ее визуал. Радует, конечно, мод от арт-директора (или кто он) на рескин под пятую часть.
Но в целом - я каждый раз хочу дропнуть вот это вот все, не видеть больше мультяшно-забавных персонажей и ждать Humankind от амплитудов. Несмотря на то, что легенда как игра мне совершенно не понравилась.
Укатываюсь пока на Петрович ксенофермы строить да антигравий колупать.
И конечно, надеюсь на какой-нибудь апдейт с редизайном.
971 909584
>>909583

> мод от арт-директора


Линк в студию пожалуйста.
Пруссия 972 909589
>>909571
В шестой циве - разве что если выберешь Острова или Архипелаги. Но стартанёшь ты на действительно небольшой территории. На островных картах шестой цивы очень, очень не хватает земли.

>Укатываюсь пока на Петрович ксенофермы строить да антигравий колупать.


Петрович, конечно, очень красив. И пятёрка тоже красива. Но вот я начинал с шестёрки, и мне в предыдущих версиях очень не хватает карточек политик(
973 909590
>>813550 (OP)
Объясните ньюфагу ,шо плавает в море под навазнием Sid meires Civilization недавно, почему большинство считает шестерку хуже нежели пятерку?
Пруссия 974 909593
Кстати, столкнулся с самой, самой подлой штукой за весь свой скромный цивовский стаж.

В Архангельске с самого начала игры приглядел место под Маракану. Заложил развлекательный комплекс. Невдалеке возвёл промзону, развил местность. В общем, ещё со средневековья сделал всё, чтобы когда Маракана откроется, тут же начать её строить. Уж очень хорошее чудо света, и уж очень быстро комп начинает её возводить у себя.

Вот, "профессиональный спорт" изучен. Радостно закладываю Маракану на заранее подготовленном месте И БУКВАЛЬНО ЧЕРЕЗ ХОД НАЧИНАЕТСЯ ЯДРЁНОЕ ТОРНАДО КОТОРОЕ СНОСИТ К ХРЕНАМ ВСЁ БЛАГОУСТРОЙСТВО ОКРУГИ ПОЛЯ РАЗМЕТАЛО ПОДЧИСТУЮ СОЛНЕЧНЫЕ ЭЛЕКТРОСТАНЦИИ СНЕСЕНЫ ЦИРКОВОЙ КВАРТАЛ РАСХРЕНАЧИЛО В РУИНЫ ПРОМЗОНА ПРЕВРАТИЛАСЬ В ОГАРКИ SOOQA SOOQA.
Короче, пришлось, ругаясь, засеивать поля заново, восстанавливать все три здания циркового квартала и только потом продолжать строить хренов стадион, даже не имея времени восстановить промзону. Даже за денюшки. В этот момент выясняется, что Маракану по соседству строит Рим, и неплохо так опережает меня. Ну ещё бы.
Я воткнул в Архангельск все караваны, которые только смог найти, собрал все карточки, которые дают бонус к постройкам и караванам, если бы я мог, я бы построил эту хренову Маракану из чистого золота, благо бюджет позволял. Короче, пришлось сносить реликтовый лес, и только за счёт этого я опередил римскую стройку на один остающийся ход.

Короче, к лешему это шапито с катаклизмами. В следующей игре вырублю нахрен. Ладно разливы реки, строим дамбу и ирригируем. Ладно вулканы, знаешь, что идёшь на риск. Ладно ещё повышение уровня моря - строим угребанскую по дизайну плотину и не знаем бед. Но, едрёны пассатижи, с какого хрена приносится ураган и выкашивает, puta moskita, инфраструктуру целого города и не даёт мне построить одно из лучших чудес игры? Я эту площадку под Маракану готовил тысячи лет не для того, чтобы какое-то тупое рандомное событие портило мне эндшпиль.
Пруссия 975 909594
>>909590
Это дело вкуса. Я вот шестёрку больше люблю, но я с неё и начинал)

Обычно претензии к мультяшной графике. Ещё в шестой циве труднее играть высокими империями. А, ещё индивидуальная застройка гексов и планировка районов. Это не всем по вкусу.
976 909595
>>909590

>большинство считает шестерку хуже нежели пятерку?


После длс и патчей уже не считает.
978 909616
>>909590

> почему большинство считает шестерку хуже нежели пятерку?


Большинство? Сомневаюсь, утки в основном, которые I-IV даже не открывали.
Шестёрка объективно лучше пятёрки.
979 909617
>>909590
Р.S.: пятёрка охуенна только в том что это единственная игра в серии где есть смысл играть одним городом.
980 909618
>>909616
Кроме дизайна всего и унылых бонусов.
981 909619
>>909593
Охуенный экспириенс жи есть, запомнишь эту катку до конца жизни.

>>909598
Спасибо, заценим.
982 909649
>>909566
Здесь проблема в самом понимании линейности развития. Скажем, какие-нибудь Европейцы приезжали к китайцам с ружьями и зачатками индустриального производства, но у них не было даже близко такого уровня образования или администрирования, у них продолжались гигантские кровопролитные войны по поводу религии или наследования - а эти вещи сложно измерить. Или какие-нибудь ацтеки строили гигантские города с населением больше, чем в любом европейском городе. Плюс очевидно, что индейцы какие-нибудь мгновенно освоили лошадей и огнестрел не хуже европейцев, но у них не было индустриальных цепочек чтобы их воспроизводить, т.е. тут дело не в технологиях, а в заточке экономики под конкретные вещи. До позднего средневековья кочевая экономика может местами была и лучше, чем оседлая - оседлые народы вымирали из-за климата или вторжений, а кочевые были мобильны и всё у них было хорошо, но вот огнестрел ты в юрте не произведёшь и после этого всё становится на свои места.

Так что реально это заметно действительно только в военных технологиях. Китайскую бюрократию напрямую тяжело сравнить с европейской, а вот армии вполне берут и сравниваются. Такая разница была сильно заметна в 19 веке и первой половине 20-го века - когда технологическое развитие позволило великим европейским державам просто заглатывать менее великие и не-европейские державы, и сдерживающим фактором были другие великие державы и внутреннее национальное сопротивление. И то тогда были сбои типа позорища Италии в Эфиопии.
983 909650
>>909617
И этот город называется Венеция.
984 909651
>>909650

> И этот город называется Венеция.


Не только, но Венецией вдвойне приятней.
985 909656
>>813550 (OP)
Играю после двойки в тройку. В какую часть поиграть чтобы оппонент не плодился как таракан, строя города даже там где только что прошла ядерная бомбежка?
986 909664
А Цива 6 работает лучше, чем Цива 5? На 4 гигах потянет?
Пруссия 987 909685
>>909619

> запомнишь эту катку до конца жизни


не без этого, да.

>Здесь проблема в самом понимании линейности развития.


Так что ты хотел-то сказать всем своим постом? Почему сложно измерить?
Это заметно не только в военных технологиях. Охренительно развитый Рим проиграл варварам - и вовсе не потому, что баллисты закончились.
У Византии была бюрократия и чиновничий аппарат покруче, чем во всей средневековой Европе. Сильно ли это помогло Византии?

>До позднего средневековья кочевая экономика может местами была и лучше, чем оседлая


У кочевников не было экономики, как таковой. Если у оседлых было какое-никакое натуральное хозяйство и товарообмен, то у кочевников - почти пустота. И опять же, оседлый образ жизни позволяет прокормить гораздо больше людей, чем кочевой + развитие ремесел. Сравни гуннов и венгров - а ведь это раннее средневековье.

>Плюс очевидно, что индейцы какие-нибудь мгновенно освоили лошадей и огнестрел не хуже европейцев, но у них не было индустриальных цепочек чтобы их воспроизводить, т.е. тут дело не в технологиях, а в заточке экономики под конкретные вещи



Дело как раз в технологиях. Разводить лошадей индейцы научились превосходно, а вот с огнестрелом... Для того, чтобы изготовить минимально работоспособный мушкет (17 век) нужно уметь нормально выплавлять железо, обрабатывать его (значит, нужны ещё инструменты) так, чтобы ствол не разорвало при первом же выстреле, изготавливать порох (а это тоже требует нехилого для той эпохи производства - мельницы, мануфактуры) и так далее. Создать или заимствовать такое производство с нуля можно в условиях хотя бы минимально развитой государственности, но не при племенном строе.

Впрочем, к чему мы всё это обсуждаем-то?..
988 909689
>>909656
В трёшке если оппонент поселится слишком близко его город перейдёт к тебе и его можно разрушить. В шестёрке на это дело работает лояльность.
989 909703
>>909685
К тому что я изначально спросил могла ли быть такая цива, как конго у меня сейчас у меня которая технологически и ещё больше культурно превосходит все другие в мире? Если там 19ый век, а у неё уже танки и компы, а у остальных лошади у ружья. Можно ли сохранить такую разницу? Да технологии в циве лучше воспринимать именно как умение и возможность построить именно у себя, но можно ли всё-равно сохранить такую разницу если государства уже более-менее цивильные?
990 909706
>>909689
Из-за того что мне не импонирует большая империя говногородов, я строю их мало и поэтому мне не дают культуры за миллионы городов. И в итоге постоянно отстаю по культуре, города пека не переходят на мою страницу. Да и даже когда не отстаю, они все равно не переходят. Минуту, в прошлый раз у меня был перевес х3 и город козлоебов окружен моими тремя сверхразвитыми и все равно не перешел! ИИ читерит просто безбожно.

Играю на монархе.
Civ6Screen0004.jpg609 Кб, 1920x1080
991 909740
>>908445

> греки тоже не особо


Вот характерный пример охуевшего грека. И он так со старта как начал свои акрополи штамповать-топ по культуре и почти все шедевры у него. Мирно культурно хрен обыграешь, пришлось горда у Польши отжимать, чтоб культурой не проиграть, и в космос сваливать со сраной земляшки. Это мне ещё повезло, что грека все ненавидят и постоянно взрывают космодромы/промку/дамбы, и шумер, тоже разожравшийся, его всю игру давит.
992 909744
>>909703
ИРЛ, как видишь, таких никогда не существовало. И, думаю, не могло существовать, прогресс идет не сам по себе, а в соответствии с текущими задачами и вызовами времени. Те же танки появились из-за позиционного тупика Первой Мировой, не было бы войны, не было бы и танков никаких.

Удержать такие технологии страна может, только замкнувшись сама в себе, а к чему это приводит, мы видим на примере Китая - через некоторое время приплыли европейцы, опередившие китайских стагнатов лет на 100, и превратили гигантскую империю в подшконочную колонию.
image.png349 Кб, 640x360
Пруссия 993 909749
>>909703
Технологическое превосходство - смотря что таким считать. В конце концов, сейчас век глобализации и технические новинки быстро расходятся по всему миру. В терминах цивы - к такой суперстране быстро проложат "великие посольства" и аккуратно начнут заимствовать...по идее.

Не забывай, пользоваться техникой - это одно, а производить - другое. Компьютеры есть почти во всём мире, но производить их топ-комплектующие могут буквально несколько фабрик на всём земшаре.
С культурой немного иначе, её просто так не позаимствуешь. Сравни, к примеру, Финляндию и Мозамбик.

Вообще, если считать страны первого мира (США+Европа) этакой надцивилизацией, наподобие римской империи, то так и получается - сборная мегацива, которая технологически и культурно превосходит весь остальной мир. Другое дело, что это не одна страна и не одна нация.

>>909706
Это в шестёрке?
Геймплей там благоволит умеренно широким империям. Ну, или иначе говоря, высоким империям там не очень просто.
Пруссия 994 909751
>>909740
Хм. А у меня в теперешней игре есть Спарта, которая тихо-мирно зажата в уголок с самого старта Америкой и Голландией...
Но видишь, ты играешь за Грузию. Если бы играл за Петеньку с лаврами, то хороший вопрос, у кого бы ещё было столько великих людей...
image.png127 Кб, 749x364
995 909752
>>909749
Тут даже не надо сравнивать Финляндию и Мозамбик. Так же как во многом "цивилизации" реального мира намного больше чем нации, так они бывают и меньше. Сравни Москву и деревню Нижнее Бухалово, увидешь там больше отличий чем между столицей Финляндии и Мозамбика. Но это уже уходит в сторону того что это очень искуственное деление человечества на цивилизации. Как бы ты ни проводил линии (даже если по-научному, по Хантингтону) - всё равно половина карты будет состоять из исключений и переходных моментов. Поэтому и о технологической разнице между цивилизациями говорить не очень корректно. Опять же, остаётся говорить о технических возможностях конкретных армий - это кое-как ещё проверяют. И там, заметьте, часто оказывается что сидящий в болоте партизан с ружьём эффективнее чем бронетанковая колонна.
Пруссия 996 909760
>>909752

>И там, заметьте, часто оказывается что сидящий в болоте партизан с ружьём эффективнее чем бронетанковая колонна.


А это уже особенности партизанской войны. Тот же Афганистан, страна четвёртого мира, смог, гм, "победить" все три мировые сверхдержавы. Из этого не следует, что сверхдержавы уступают Афганистану по научному и культурному развитию.

> Но это уже уходит в сторону того что это очень искуственное деление человечества на цивилизации.


Тогда ты сам ответил себе на свой вопрос

>могла ли быть такая цива, как конго у меня сейчас у меня которая технологически и ещё больше культурно превосходит все другие в мире



Потому что "цива в игре" и "страна-нация-народ в реальности" - это разные вещи, и перед началом такого спора нужно проговорить дофига определений. Вот Россия с мегаполисом мирового уровня Москвой и выжжеными землями за МКАДом (где, как известно, дуют чумные ветра и живут люди с песьими головами) - это считается одной страной?
997 909782
>>909760
Афганская победа уровня "белый барен устал насиловать и выбросил на мороз".
998 909783
>>909749

>Это в шестёрке?


А я же написал!

>Играю после двойки в тройку. В какую часть поиграть



Причем если в двойке хоть гражданская война была, которая позволяла навернуть вместе со столицей всю цивилизацию, тут такого нету.

Собственно сейчас понял, что мне больше всего не нравится в цивилизации:
1. Все цивилизации всегда действуют исходя из своих интересов, то есть нет марионеточных правительств. Это логично для игры, но плохо влияет на геймплей.
2. Не развита тема гражданских войн. Тут тоже понятно: кому захочется чтобы его империя на полкарты просто так навернулась?

Ну и в итоге в игре рулят модели развития по которым ирл цивилизации никогда не развивались. Плюс помножить на оче тупой и оче читерящий ИИ. Вот и получается что годная идея ПРОЕБАНА.
Пруссия 999 909793
>>909782
Это ты сейчас про что? За сто с лишним лет Афганистан пытались завоевать Британская империя, СССР и США. Не получилось ни у кого.
Но из этого не следует, что Афганистан круче, чем Британия, СССР или США. Война - не универсальный показатель крутизны.
1000 909795
>>909751

>Если бы играл за Петеньку с лаврами


Ну это да. Но им же постоянно не будешь играть. Кстати, Грузия, внезапно, приятно играется. Респы более-менее. В Золотой век раз вышел и всё, дальше постоянно в нём автоматом, считай. ГГ все мои. Перикла бы на карте не было-давно бы выиграл.
Пруссия 1001 909802
>>909795
Но чертовски приятно ведь, согласитесь) Я теперь даже не решаюсь взять кого-то ещё после Петиных культурных бонусов. Уж очень хорошо играть с такой кучей великих людей.

А какие бонусы у Грузии, кроме хевсуров и хороших стен?
В принципе, у каждой из стран хорошие стены, поставил их - и, считай, ИИ тебе уже не страшен.
Я за Грузию не играл, я играл с Грузией. Приятный противник, мирный) И хор у них великолепный.
1002 909805
>>909760

>Из этого не следует, что сверхдержавы уступают Афганистану по научному и культурному развитию.



Из этого следует что их так вот просто не оценишь. Афганцы, очевидно, сумели подтянуть технологии там, где это надо - от советских и америанских вертолётов и дронов они не шашками отбивались. И смогли противостоять культурной экспансии. У британцев или советов или американцев хватило технологической и экономической мощи чтобы победить другие сверхдержавы, но не хватило чтобы забодать всякое быдло в горах или джунглях. Отсюда вопрос, как вообще мы можем сравнивать прогресс.
Пруссия 1003 909813
>>909805

>Из этого следует что их так вот просто не оценишь


Почему? Сформулируй критерии, оценка сама появится.

> Афганцы, очевидно, сумели подтянуть технологии


Закупка иностранного оружия - не сказать, чтобы очень сложная технология.

> И смогли противостоять культурной экспансии


Звучит немного анекдотично. Афганистан, противостоящий культурной экспансии...

>Отсюда вопрос, как вообще мы можем сравнивать прогресс.


Да легко. Вопрос только в критериях и определениях.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Сравнительные_списки_стран
Заходи, открывай списки, смотри.
Civ6Screen0008.jpg564 Кб, 1920x1080
1004 909815
>>909802

>А какие бонусы у Грузии, кроме хевсуров и хороших стен?


Хевсуры со стенами не главное. Основное, что очки эпохи в золотом веке добавляются ещё и от устремления обычного, т.е. один раз выйдя в зв, ты из него не вылазишь без каких-либо усилий, и удвоение послов, если в гг твоя религия.

>И хор у них великолепный.


Мой топ хит парада завываний занимает индеец.
1005 909818
>>909793
Мань, Германия пыталась завоевать СССР, Россия пыталась завоевать Дарданеллы и т.д.. В Афганистан великие державы просто беспрепятственно вводили войска и делали там все, что хотели, а потом выводили, т.к. операция становилась слишком дорогой.
>>909805
Дети, рассуждающие о геополитике, это мило. Афганистан у него технологии подтянул, пиздец.

> от советских


Американскими средствами, поставленными в рамках поднасрать СССР.

>и америанских вертолётов и дронов


Ничем. Сколько там вертолетов и дронов сбито талибами в последние годы? Ноль целых хуй десятых.
1006 909839
>>909664
Бамп.
1007 909844
>>909839
В минимальных требованиях 4 гига. Теоретически должно. Скачай да попробуй.
1008 909862
>>909844
Да, таки демка есть шестигиговая.
1009 909924
Как удалять здания? Освоил зеленую энергетику и электростанции стали не нужны, как их выпилить? И вообще по атомкам, сколько ходов можно забивать на их обслуживание?
1010 909929
>>909924

>как их выпилить?


Никак, кроме мирового ивента на сокращение выбросов, во время которого будет проект по их консервации.

>И вообще по атомкам, сколько ходов можно забивать на их обслуживание?


На проект перезапуска наводишь курсор и смотришь че там. Я ходов через ~30 перезапускаю. Комп иногда забивает и взрывается.
1011 909960
>>909590
Она как кисель - никаких крупных событий и сносящих крышу бонусов, просто барахтаешься переставляя карточки.
В пятёрке переход от одной формы правления к другой был прям УУУУХ ! и заметной вехой, а тут +1 к еде от ферм, -1 золота на юнит. Да и сами правительства различались кардинально - тут опять же мини-бонус, а карточки одни на всех.
Похожая история с чудесами
А ну планшетный визуал - вообще фейл
1012 909973
>>909960
И в чём был УУУУУХХ, что-то я не припомню? По сути как мне вспоминается были по сути те же карточки только в дереве прокачки.
Пруссия 1013 910040
У меня тут вопрос по глобальному потеплению. Почему-то я очень долго был на первом месте по выбросам СО-2, вот только сейчас чуть-чуть уступил одному из соперников, но несильно. Это при том, что у меня вообще нет топливных электростанций, вся энергия получается из "зелёных" источников. Это откуда столько выбросов берётся? От юнитов, что-ли? У меня есть парочка-другая танковых армий, но глобальное потепление в циве от танковых выхлопов - это какой-то маразм.
1014 910136
>>909818
Ой какой умный дядя, нашёл уникальное объяснение "на самом деле всё пошло по плану" и объясняет детям, как всё просто.

Факт в том, что СССР вывел свои войска, не добившись поставленных целей. Технологическое, экономическое и даже численное превосходство не помогло.

Алсо за последние 4 года сбили три вертолёта талибы, а дроны никто не считает.
1015 910139
>>909813
Ага, например можно выбрать такой критерий:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Международный_индекс_счастья

По чём оценивать развитие, как не по простому человеческому счастью в оценке британских учёных? А по нему всё зашибок в Коста-Рике, Вьетнаме, Колумбии, Белизе. Россия на 108 из 143 месте, США на 114.
1016 910162
>>910139
Счастье - штука относительная. Давай я тебе бородатый анекдот про него расскажу.

Англичанин, француз и русский делятся своими взглядами на счастье в жизни.
- я испытываю счастье, - говорит англичанин, - когда зимой, после хорошей охоты возвращаюсь домой и со стаканом хорошего бренди располагаюсь в кресле напротив горящего камина.
- для меня счастье, - говорит француз, - когда я в хорошем ресторане вкушаю хорошую пищу и пью хорошее вино в компании прекрасной женщины, а потом - ночь страсти.
- что вы понимаете в счастье! - говорит русский. Когда я после изнурительной работы прихожу в свою комнату в коммуналке, где вместе со мной живут жена, двое детей и теща, и когда среди ночи меня будит громкий стук в дверь, я открываю, и на пороге стоят двое, грозно спрашивая меня: "вы гражданин Парамонов?", а я им отвечаю: "нет, Парамонов живет этажом выше!" - вот это и есть настоящее счастье!
Пруссия 1017 910168
И ещё один вопрос по поводу игромеханик. После половины игры ИИ почему-то начинает строить в безумном количестве города, затыкая ими любое возможное место. При этом они появляются в арктической тундре, в пустыне между скал, etc. Я не совсем понимаю, для чего он это делает? Широкую империю нужно закладывать пораньше, потому что "на вырост" ей потребуется ходов сто, и там требуется пространство. От "городов в теснине" не будет никакого проку.
Теоретически, от такой "широкой, но мелкой" империи может быть смутная польза - если в каждом городе строить торговый и развлекательный районы. Тогда не будут расходоваться ценные ресурсы, но начнётся поступление золота. В теории. На практике это всё будет нескоро. Но зачем тогда ИИ строит всю эту кучу городов?
Ещё, в теории, при достаточно долгой игре однажды эта куча городов может развиться в сверхширокую империю - ходу так к 350-му или позже. Но это уж очень странная стратегия.
1018 910170
>>910040
Идёт учёт траты топливных ресурсов. Если у тебя только две танковые армии, то они не повлияют значительно, так как всего две нефти в ход. Плюс ещё батарейки выхлопы уменьшают.
1019 910175
>>910168
Мне кажется что он либо "видит" ресурсы, либо увидел исследовав технологию. Потому что частенько, я замечал он пихает именно к ним. Хотя иногда прост пихает. Почему бы собственно и нет?
1377376907377.jpg71 Кб, 347x364
1020 910176
Нужен перекот. тонем.
Пруссия 1021 910180
>>910170
Ну если быть точнее, у меня 3-4 танковых армии + 2 мотострелковых + армия рсзо + армада эсминцев. Но при этом вся энергетика - зелёная, ни одной топливной/атомной электростанции. И дофига выбросов СО-2. Я очень удивлён.
>>910175
Он просто пихает, причём по принципу "абы куда". Есть свободная клетка - строит.
Почему бы и нет? Ну, в принципе, лишний город не мешает, но это получаются какие-то обрубки городов с 5-6 клетками максимум. То есть, вместо одного условно нормального города ИИ строит два тесных полугорода, которые будут очень долго развиваться и застраиваться, и которые никогда не принесут такой пользы, как один нормальный город.
Пруссия 1022 910181
>>910176
Давай ещё здесь немного посидим, уютно же.
1023 910222
>>910180
Ну 7-8 нефти в ход, не должно быть много всё-равно. Опять же раньше из-за такого была да, чуть ли не на равном месте потепление начиналось. Вот у меня сейчас угольная электростанция (потребление 2), броненосец и линкор - итого 4. А уголь коптит больше нефти и первая фаза на счётчике будет только через 140 ходов при таком потреблении, при этом я вношу меньше половины. Треть или три четверти где-то.
1024 910239
>>910168

> Я не совсем понимаю, для чего он это делает?


Может себе позволить. Пару городов он втыкает на ресурсы, остальные просто расширение ради расширения. Комп просто больше нихуя делать не умеет.
1307pressimage2.jpg69 Кб, 320x247
1025 910246
>>813550 (OP)

>Купить на торренте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633


Перекатывать кто будет-вот репачок проверенный: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5335537
1026 910252
>>910239
В Циве 6, в отличие от 5, города всегда достаточно полезны. Другое дело что конечно они себя особо не окупают пока не разрастутся и очень часто разумнее построить какой район за то же производство. Но если деньги есть и ты можешь сразу выкупить пару зданий - то город сразу производит тебе культуру, давление на лояльность, площадку для завоеваний, бонусы для религии, быстрый прирост населения.
1027 910275
>>910252

>орода всегда достаточно полезны


Скажем, не совсем бесполезны для компа. Быстро он их не выращивает, клетки не обрабатывает. Давление на лояльность мелкого города околонулевое-достаточно частая картина, когда свежепостроенный город уходит соседу.
Для игрока хватает нескольких ранних жирных городов. После ~150 хода на стандартной имеет смысл новые города ставить только на открывшиеся ресурсы. В остальном заметной пользы от них нет.
1028 910340
Только не тащите, плиз, пасту об Rise and Fall-е в перекат, ей уже два года.
Пруссия 1029 910354
>>910340
Что за паста?
1030 910389
>>910340
Лучше про петрович притащите
[CivBE] Праведность 1031 910413
>>910389
Одобряю это стремление
[Civ5] Византия 1032 910448
>>909973
Там менялся сам концепт государства и жёстко заданные бонусы этому способствовали. В коммунизмах и т.п. политики выбирались, но были тоже своими. В шестёрке по сути все могут взять всё.
Один берёт традицию, другой волю - и они уже развиваются иначе. Потом аналогичный переход в науку/финансы/культуру. И сейчас: олигархия/республика/автократия по сути отличаются на 1 карточку, который у некоторых цив ещё и нивелируется ЮА. В итоге все берут олигархию,чтобы вообще не отличаться лол и получить цивик хоть как-то полезный, причём автократия (типа военная) просасывает у той же олигархии в военном плане из-за бесполезного бонуса и бесполезной по сути карточки.
>>910168
В 5 и в 6 части города полезны всегда. В 5 проблема счастья решалась простым локом населения в городе. Там вообще как раз умение расползаться и заключалось в контроле населения, поэтому традиция всегда была проще - отжирай без задней мысли и всё. Но уже после средневековья (вроде. давно было) появлялись техи, позволяющие деревни-троечки практически удвоить, в современности вообще этот вопрос снимался. Как итог, если традиция не успевала чудесами/космосом, то воля просто уже населением разгонялась у убегала на финиш.
В 6 с этим дела проще обстоят - нет таких явных крайностей, как в 5.
Пруссия 1033 910467
>>910448

>В 5 и в 6 части города полезны всегда.


Города-то полезны, кто же спорит.
Вот у меня возникают сомнения в полезности тех _посёлков городского типа_, которые ИИ впихивает на каждую свободную клеточку. Ну, положим, там удастся построить торговый центр и инфраструктуру ходов за сорок. Ну, что-то он будет приносить... Но это как стричь свинью: сколько-то шерсти настрижёшь, но общая целесообразность процесса сомнительна.

Поймите меня правильно, я сам сторонник максимально широких империй, но шанхай из мини-городочков, воткнутых впритык друг к другу - это не широкая империя, это дрисня какая-то. Это как в этоху атома отправлять в атаку десять арбалетчиков.
Впрочем, это как раз в духе ИИ, было такое, да...(это я про арбалетчиков)
[Civ5] Византия 1034 910505
>>910467
А ты в какю часть играешь ?
Общий подход: засерается всё, что на глаза попадётся, на месте остановки границы офк хоть како-то деф. Все деревни строят рынок, фокус на голду, рост контролируем. После выхода в коммерческие техи/цивики путные места превращаются в сжатые сроки в приличные города через покупку ключевых зданий. Просто мороки больно дохуя
Пруссия 1035 910515
>>910505
В шестую. Ну, я примерно так и играю) где-то выше я выкладывал скриншоты, как занял на Терре целый континент, создав Great Empire of Mother Russia.
Развивал тут недавно городок под постройку станции Амундсена, за голду купил библиотеку-университет-лабораторию, чтобы немедленно начать её возведение. Недёшево, но станция Амундсена дороже денег.
15338050045100.png25 Кб, 713x611
1036 910563
>>910505

>Общий подход: засерается всё, что на глаза попадётся,


Тактика называется обыграй компа, играя как комп.
image.png1,1 Мб, 1200x636
Пруссия 1037 910607
>>910563
Чтобы обыграть ИИ, нужно мыслить, как ИИ, нужно самому стать ИИ!
Civ6Screen0012.jpg631 Кб, 1920x1080
1038 910643
>>910607
Это не наш метод.
image.png347 Кб, 640x360
Пруссия 1039 910644
>>910643
Всего шесть городов, парень, да ты ас!
Слушай, а что у тебя за мод - который отображает, сколько каждый игрок получает науки и культуры за ход? Или это где-то в настройках включается?
1040 910645
>>910644
В настройках интерфейса "показывать производительность" включи.
image.png866 Кб, 1208x674
fail 1041 910667
хотел дипломатическую победу, хотя бы научную или военную -- получил религиозную
кстати, я первый день в гсг, тут часто перекаты?
Civ6Screen0013.jpg590 Кб, 1920x1080
1042 910676
>>910667
Сейчас тоже хотел научную, а выиграл дипломатией. Пару ходов до сессии конгресса не дотянул, там бы с меня очки сняли 100%.

> тут часто перекаты?


Пару раз в год. Но чет последнее время оживился полудохлый тред.
Пруссия 1043 910686
>>910645
Ага, спасибо.

Слушай, а, как я понимаю, ты покупаешь в районах здания за золото? Потому что если строить их традиционным путём, то не успеешь воздвигнуть столько чудес. Или ты как-то комбинируешь?
1044 910692
>>910686
Стараюсь строить только здания, приносящие бабло, остальное покупать. Редко получается.

>то не успеешь воздвигнуть столько чудес.


Успеешь, если адово не расширяться, а эти отжирать. Как правило форсированно строю 3-4 города в зависимости от респа, дальше притормаживаю экспансию в пользу ранних чудес/выполнения условий озарений с вдохновениями. Ну и в религию вкладываюсь только у наций с ощутимым профитом от неё. Вообще стандартный путь развития в начале по бустам цивиков с техами: 2 кампуса/4 рынка(маяка)/2 разных музея/военный и т.д. Выход в торговую республику. Понятно, что корректируешь, в зависимости от респа, нации и противников, но в общем случае так. Вообще, чудеса на 90%-это своевременное их открытие и спланированный сбор ресурсов с Магнусом.
Пруссия 1045 910694
>>910692
Спасибо)

Джентльмены, а я вот тут потрошу внутриигровые настройки, eras.xml
Нашёл там такой параметр:
"WarmongerLevelDescription".
В каменном веке он такой - "LOC_WARMONGER_LEVEL_NONE"
Потом LOC_WARMONGER_LEVEL_LIGHT"
И под конец игры он становится
LOC_WARMONGER_LEVEL_EGREGIOUS
Я вот сижу и думаю: может ли этот параметр влиять на агрессивность ИИ? Потому что в каменном веке он очень охотно воюет, а потом становится всё более и более миролюбивым. Так что я попробую выставить везде начальный параметр, уж очень хочется получить агрессивных соседей без буста сложности. Но пробный матч будет не раньше следующей недели, я задолбался с партией, где мне ураганом снесло Матакану.
1048 910800
>>910694
Штраф за вармонгеринг изначально нулевой, потом он растёт, всё правильно. Возможно это влияет и на компы которые не хотят вармонгерить.
Пруссия 1049 910825
>>910800
Прямой штраф за вармонгерство был в предыдущих версиях, сейчас другая система претензий. И, похоже, вот эта самая механика воинственности в зависимости от эпохи. А может и нет. Но я опробую.
Дико хочется воинственный ИИ.
1050 910833
>>910825
Да, возможно это просто остаток неиспользованного кода из прошлых версий, но возможно это мультипликатор гривансов в зависимости от эпохи.
1051 910844
>>910676
как ты у всех статы открыл?
1052 910879
[Civ5] Византия 1053 911022
>>910563
Комп никогда и никак не лимитирует города, ни рост,ни штамповку
image.png641 Кб, 640x400
Пруссия 1054 911025
Смотрите, какой шедевр архитектуры появился на реддите.
1055 911051
>>911025
красuво
1057 911096
Несколько раз подряд получал "материки", что ставя "случайную карту". Закономерность?
[CivBE] Праведность 1058 911105
>>910643
Истинный шумерский мастер. При шести городах - и такая-то держава.
>>911025
Красиво.
>>910780
>>910777
Утер скупую колонистскую слезу.
>>911096
Алгоритм перебирает весь массив доступных шаблонов, после чего выкидывает на карту. Так вот получилось, что именно материки. А может это заговор Мбевенбы.
1059 911193
>>911105
тоже понять не могу, чтож он не идёт на индонезию воевать?
Civ6Screen0014.jpg604 Кб, 1920x1080
1060 911597
Монгол необучаемый. Шведку вынес, и всё отдал Алиеноре. Сейчас ггшку с Канадой туда же.
Пруссия 1061 911910
>>911597
Может, у человека просто тёмный век на дворе :D

Я вот тут смотрю на островные карты и думаю: чем они принципиально друг от друга отличаются? Вот эти "архипелаги", "острова", "малые континенты"... почему-то они мне кажутся странно похожи в своей ненатуральности. Какие-то острова ленточками.
sage Украина  (монархия) 1062 912043
>>911910
сделай лучше
Civ6Screen0012.jpg658 Кб, 1920x1080
1063 912073
>>911910

>Может, у человека просто тёмный век на дворе :D


Нифига. Он тупой прост. Эта пизда его в итоге почти съела. Нехилая у неё держава получилась. Впрочем, ей это не помогло, т.к. Польша смогла в космос.

>чем они принципиально друг от друга отличаются?


Площадь суши на малых континентах>архипелаг>архипелаги и острова крупнее соотв. За натуральностью-к политическим картам.
Играй на пангее, там всегда весело.
Пруссия 1064 912080
>>912043
Что я сделаю лучше? Генератор карт?
Парень, ты преувеличиваешь мои способности :D но спасибо
>>912073

>За натуральностью-к политическим картам.


Нет. Под натуральностью я имею в виду то, что в реальности острова, как правило, более округлые. Все эти цивовские тоненькие выступы-мысы очень быстро исчезнут под воздействием течений и штормов. В жизни острова представляют собой, скорее, плюхи-блиночки, если выражаться поэтически.
1065 912083
>>912080

>Все эти цивовские тоненькие выступы


Ролль устраивающую тебя карту. Архипелаг и малые континенты вполне норм бывает.
image.png967 Кб, 800x533
Пруссия 1066 912091
>>912083
В принципе, да, в прошлом обновлении я получал то, что хотел...даже раза с восьмого.
Вспомнил, какой самый большой подвох в новом обновлении для морских карт. Углекислота летит в воздух, уровень моря поднимается и дофига клеток уходят под воду. Я-то ещё успеваю построить защитные плотины, но вот ИИ почему-то с ними совершенно не дружит. В результате, компьютер на островах и так играет не то что бы очень хорошо, так ещё на определённом этапе он начинает превращаться в Венецию...
image.png310 Кб, 550x309
Пруссия 1067 912092
>>912091
причём этот симулятор "Водного мира" касается всех ИИ, включая не только противников, но и города-государства. Я не знаю, почему они не строят плотины. вроде как, они уже должны открываться, но ИИ их игнорит. В результате, все по уши сидят в воде, один я в белой манишке. Это неспортивно.

Я ещё согласен с тем, что на обычных материково-пангейных картах ИИ смело коптит в атмосферу, ну потеряет пару прибрежных клеток. Но, ..., на архипелаге чуть ли не половина городов превращается в Китеж-град к последнему уровню потепления.
1068 912093
>>912092

>В результате, все по уши сидят в воде, один я в белой манишке. Это неспортивно.


Ставь научные нации на морские карты, они, как правило, успевают построить плотины. Или ограничивай загрязнение.
Пруссия 1069 912095
>>912093
Я-то ограничиваю хотя линкоры, как ни странно, тоже загрязняют атмосферу. я считаю это преувеличением, у линкора выбросов поменьше, чем у Экибастузской ГРЭС. Вот ИИ сам строит электростанции, после чего бодро идёт ко дну.

>Ставь научные нации на морские карты, они, как правило, успевают построить плотины


ИИ сам по себе скверно развивается на морских картах учитывая, что за Индонезию играю я. Я могу поставить Корею или Шотландию, но я не могу играть ещё и за них(
1070 912097
>>912095

>ИИ сам по себе скверно развивается на морских картах


Повышай сложность. На божестве тонет только всякая хрень типа Финикии, Китая, Египта. Ставь Австралию, Нидерланды, Англию. Всё они построят.
1071 912109
>>912097

>хрень типа Египта


Докатились, блядь.
1072 912126
>>911910

>странно похожи в своей ненатуральности


Много тебе известно планет с водной поверхностью?
Пруссия 1073 912140
>>912126
Планет - мало, островов - много
1074 912407
Сдавайся, Мвемба.
1075 912565
>>912095
Ну это как бы не один корабль.
Помогите, цивилчане!! Украина  (монархия) 1076 912617
У вас тоже вылеты бывают? Причем у DirectX12 версии чаще? Как лечите? Просто сохраняете?
1077 912620

> У вас тоже вылеты бывают?


Никогда. DX11.
1078 912653
>>912617
Ни разу не вылетала с релиза. Ни репак, ни лицуха. dx11.
381.jpg453 Кб, 1600x900
1079 912658
>>912092
Всё они строят.
1080 912672
За счёт чего всё-таки у базинги такой скачок происходит? Устраивает просто какую-то ваканду у себя на континенте. Нигерскую атлантиду. Только-только танки, у него уже роботы и колония на марсе. Чувствуешь себя наоборот как комп, а он как киберкотлета игрок с наукой и культурой под тысячу. Может его как-то отключить можно? Глупо просто выглядит.
1081 912674
>>912672
Какая сложность?
1082 912675
>>912674
Емперороер
Украина  (монархия) 1083 912681
>>912617
разобрался, что-то связано с настройками графики. Просто ухудшил с мега-ультры на что-то средне-высокое и не замечаю вылетов.
1084 912685
>>912672

>За счёт чего всё-таки у базинги такой скачок происходит?


Отстроился, открыл все нужные цивики и врубил фул сетап карточек на культуру. Всё правильно зделол.
1085 912690
>>912685
Так а там и культуры и науки. Я сомневаюсь что только за счёт карточек такое может быть.
1086 912699
>>912690

>Я сомневаюсь что только за счёт карточек такое может быть


+Отстройка и электрификация последних зданий в районах сразу даёт резкий скачёк. Всегда так делаю. Я вчера так у ацтека соснул.
Украина  (монархия) 1087 912703
>>912699
а ты электричеством пользуешься расходуемым или неиссякаемым?
1088 912713
>>912703
По порядку открытия какое есть. Я в основном на пангее играю. На морских картах, да, ограничиваешься поначалу.
sage Украина  (монархия) 1089 912724
>>912713
пангея, фе.
Ну, не осуждаю, норм выбор. Я люблю континенты с островами
Civ6Screen0014.jpg290 Кб, 1920x1080
1090 912739
>>912724
Вначале тоже играл на морских, потом скучно стало сычевать, а на пангее всегда движуха. Сейчас в основном на таком конфиге играю. Иногда на континенты и острова/малые континента вылезаю англичанкой гадить.
1091 912743
>>912739
у меня пиратка и я не могу найти тиммейтов, куда писать? Можно с revolt фиксом с лицушниками играть?
1092 912756
>>912743
Не знаю.
Пруссия 1093 912764
>>912658
>>912672
А вы знаете, очень хорошо идут два поста подряд. В первом рассказывается, что ИИ в лице Мвембы вполне себе умеет строить плотины. Во втором - что Мвемба является каким-то гением развития, инженерии и зодчества, который оставляет позади себя всех соперников.

>>912724
Вот, кстати, очень жаль, что на пангее практически нет островов.
Так приятно отправить каравеллу в путешествие, открыть новые земли и отстроить там парочку городов.
А на материках уж очень локальная, по сравнению с пангеей, игра получается. А жаль.
1094 912765
Анон, поясни мне, чому на этой клетке нельзя построить акведук? Я чета не врубаюсь.
1095 912766
>>912765
у тебя мышки не видно :с
и да, как ты сделал чтобы у тебя было видно что ты строишь?
Civ6Screen0017.jpg436 Кб, 1920x1080
1096 912768
>>912766

>у тебя мышки не видно :с


Там, где значок акведука на клетке.

>как ты сделал чтобы у тебя было видно что ты строишь?


Это метки, что я где строить планирую.
1097 912769
>>912768
у меня таких меток нет, как включить?
Странно, должно строить. Может как-то с чудом света связано?..
Civ6Screen0018.jpg349 Кб, 1920x1080
1098 912770
>>912769

>у меня таких меток нет, как включить?


У тебя версия игры какая? Этот мод Map Tacks в последнем, вроде, длс в игру встроили.
Пруссия 1099 912777
>>912765
Акведук можно строить только в городе, который не имеет изначального доступа к воде...кажется.
Пруссия 1100 912779
>>912777
А, нет, не так.
Акведук должен соединять центр города и источник воды.
1101 912782
>>912777
>>912779
Там река рядом же. На двух соседних клетках строится, а конкретно на этой не хочет. Почему-в упор не понимаю.
Пруссия 1102 912786
>>912782
В том-то и дело, что река _слишком рядом_. Если ты начнёшь строить акведук на тех клетках, где можно, то увидишь, как он изогнётся к соседним гексам. А на той клетке ему некуда изгибаться (если очень упрощать).
1103 912787
>>912770
у меня последняя версия. спасибо тебе, АНОН!
1104 912809
>>912786

>А на той клетке ему некуда изгибаться (если очень упрощать).


Понятно. Видимо потому, что там река 2 стороны клетки города огибает. Хрен ли в описании акведука не указано.
Пруссия 1105 912898
>>912809
Нет, не так.
Ты строил раньше акведуки в городах? Они всегда тянутся через гекс - от грани с городом до грани с водой.
А у той клетки, где ты хочешь построить акведук, грань с городом и грань с водой - это одно и то же.
1106 912903
>>912898
Строил, прост раньше такой проблемы не возникало-соотв. не разбирался.
1107 913029
Может всё-таки всплыть? Я бы запилил тред, но рискую не то написать и потом жалобы будут на нелегитимность. Плюс что выбрать в топ пикчи? Нынешнюю циву, разные или петровича?
1108 913047
>>913029

> Я бы запилил тред


Вперёд.

> потом жалобы будут на нелегитимность


Тут таких неадекватов нет.

> Нынешнюю циву, разные или петровича?


Что твоей душе угодно.
1110 913116
>>913079
Всё заебца.
1111 922445
Слышал что Халецкий в циве оскондалился как-то, и его перестали уважать. Можно подробности об этой истории, если кто располагает?
[Civ5] Россия 1112 922841
>>922445
Эта тупая истеричка скандалит и плачет каждую игру.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 января 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски