Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
218 Кб, 1000x563
305 Кб, 1000x563
326 Кб, 1000x563
228 Кб, 1920x1080
4X GENERAL: FIFTH /GSG ENCOUNTER - PURITY EDITION [4X] Civilization Beyond Earth # OP #74598 В конец треда | Веб
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.

Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.

Ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов.
Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты

Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr - пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.
Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/45467.html (М)
90 Кб, 700x390
[CivBE] Праведность # OP #2 #74599
Вкотился и сразу реквестирую все паки ориджинал контента и паст из Петрович-тредов.
>>75389
Роберт V Праведник 6 постов Россия  (фашизм) #3 #74668
Перекат говно, ОП-хуй. Одну мертвую циву напиздячил в Оп-пики.
>>74674>>74684
Рамиро IX Тиран 8 постов [CivBE] Праведность #4 #74674
>>74668

>Праведник


>Не нравится перекат с пуристами


Ну ты чего, братишка?
Рамиро IX Тиран 8 постов [CivBE] Праведность #5 #74677
>>74588

>Если говорить о военных действиях, то инициативу получает тот, кто начал их, а отнюдь не ходящий первым в партии


Нет, одно не исключает другое. В каждом конкретном столкновении преимушество и инициативу в итоге получает тот, чей ход самым первым после того, как отряды подойдут на расстояние атаки.
Ты сможешь сразу атаковать, занять выгодную клетку для обороны, или отступить сразу и без потерь - короче, именно ты решаешь, будет бой или не будет, как и где этот бой будет происходить. А твой оппонент банально не сможет даже отступить без потерь в случае атаки.

>Почему тогда выбрали именно подход с одновременными ходами?


Вероятно, чтобы устранить именно этот недостаток.
Теперь всё более-менее честно, зависит от реакции человека из-за его умением следить за обстановкой.
Беортрик III Честный 5 постов #6 #74680
>>74583

>И что-то никто не жаловался.


Лолшто? Ныли сколько себя помню.
Беортрик III Честный 5 постов #7 #74681
Петровичеаноны, поясните-ка мне кое за что. В вашу циву завезли что-нибудь кроме артов и графомании? Геймплей там, не знаю. Спрашиваю потому, что я однажды пытался начать в неё играть и бросил это неблагодарное занятие. Ощущение такое, что игру делали полтора студентика из /gd/, которые не удосужились даже диздоки составить и до сих пор не знают, как их игра должна играться. Вместо большой системы - нагромождение механик.
>>74685>>74686
Хуан V Евнух 5 постов [Orders] Тевтонский орден #8 #74684
>>74668
А до этого был тред с одними ендлессами.
>>74688>>74849
Хуан V Евнух 5 постов [Orders] Тевтонский орден #9 #74685
>>74681
Ну и чего ты с таким отношением ждешь-то? Все равно будешь орать что все кругом говно и геймплея нету, не завезли и прочее ко-ко-ко.
>>74690
Рамиро IX Тиран 8 постов [CivBE] Праведность #10 #74686
>>74681

>В вашу циву завезли что-нибудь кроме артов и графомании?


Там даже этого по сути не завезли.

>Геймплей там, не знаю


Одна из казуальнейших и простейших стратегий.
Лично меня она тоже больше одной партии раз в годик не привлекает. Потому что поиграв один раз, ты фактически познал всю игру за один раз.

Петрович поинтереснее сеттингом, но та же хуйня, хоть и затягивает, да.
>>74687
Хуан V Евнух 5 постов [Orders] Тевтонский орден #11 #74687
>>74686

>Потому что поиграв один раз, ты фактически познал всю игру за один раз


Будто в тех же эндлессах это не так.
>>74689
Рамиро IX Тиран 8 постов [CivBE] Праведность #12 #74688
>>74684
В прошлом был ещё и Стелларис (один единственный арт, который на данный момент есть).
Рамиро IX Тиран 8 постов [CivBE] Праведность #13 #74689
>>74687
Нет, в пробеле ещё можно так сказать, но в легендах фракции слишком сильно отличаются друг от друга. Хотя бы по разу сыграть за каждую фракцию довольно интересно.
Легенды геймплейно по сути являются тем, чем должна былы быть цива. Но фираксисы усложнять игру не хотят, ебут одну и ту же концепцию и всё.
>>74691
Беортрик III Честный 5 постов #14 #74690
>>74685
А разве евнухов в тевтонский орден брали?
>>74691
Хуан V Евнух 5 постов [Orders] Тевтонский орден #15 #74691
>>74689

>но в легендах фракции слишком сильно отличаются друг от друга


Примерно так же, как Венеция от России в цивке, ага.

>Но фираксисы усложнять игру не хотят


Зачем? Цивка-то никогда особенно сложной и не была, да и не пыталась казаться таковой. Не всем же идти по пути аврорки.
>>74690
)))
>>74693>>74695
Беортрик III Честный 5 постов #16 #74693
>>74691
Похоже у нас тут циворебёнку настолько похуй, что он не может молчать.
>>74694
Хуан V Евнух 5 постов [Orders] Тевтонский орден #17 #74694
>>74693
Ну вот, теперь циводетей начал везде детектить. Ты какой-то тупой.
Рамиро IX Тиран 8 постов [CivBE] Праведность #18 #74695
>>74691

>Примерно так же, как Венеция от России в цивке


Толсто.

>Не всем же идти по пути аврорки.


Что за крайности? Никто и не просит от цивки корокорность уровня аврорки.
Хотелось бы развития концепции. Чтобы, например, разные местности действительно сильно влияли на геймплей и развитие ЧТОБЫ ФЕРМЫ БЛЯДЬ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СТРОИТЬ В АРКТИЧЕСКИ ПУСТЫНЯХ СУКА АЖ ТРИСЁТ, или чтобы фракции отличались не +1 уникальный юнит и +1 геймплейная фича, а действительно блядь геймплей разный был, пускай фракций будет не 20-30, а 5-6, но блядь нахуя куча фракций, если они не отличаются нихуя? Или вот технологическое древо в пятой циве, полная параша, в которое вообще ни капли вариативности. И что-то мне подсказывает, что они в шестой циве не учтут опыт петровича и опть сделают эту парашу линейную.
В общем претензий дохуя на самом деле, только толку? Всё равно так и будем продолжать наблюдать за дойкой одной и той же концепции почти на протяжении 25 лет.
>>74696>>74710
Роберт II Великолепный 3 поста [Orders] Тевтонский орден #19 #74696
>>74695

>Толсто.


Хуелсто. Венеция может иметь только один город, зато Россия короч умеет типа в два раза больше ресурсов иметь вооот, мда. Принципиальные отличия уровня эндлессов.

>Хотелось бы развития концепции


Кто ж спорит-то. Только не будет этого развития, а уж после той вони которую после пятерки подняли ко-ко-ко где наши стаки пачиму гексы ну мааам ну чо ани все паминяли((( так совсем. У Петровича хотя бы отмазка есть в том плане что его левые индусы делали на основе пятерки за полтора доширака.
Heaven #20 #74707
>>74598 (OP)
Прикупил на днях ПОЛНУЮ версию Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, после нелегальной пробы, оч понравилось, особенно доставил момент с раскопками, после которых ко мне инопланетный жук "привязался", блять такая то годнота, Я прям ПОЧУВСТВОВАЛ, как этот инопланетянин увидел во мне своего соплеменника. А когда его, его же сородичи, грохнули, Я аж расвирипел. Мстил до последнего!!!
>>74708
Эдмунд IX Благоразумный 12 постов #21 #74708
>>74707
Лично я ахуел когда в первый раз мне дали отряд жуков. Я у мамы превосходство + праведность и это все не православно как-то.
Нуньо I Набожный 8 постов [4X] Civilization 5 #22 #74710
>>74695

> фракций будет не 20-30, а 5-6


ТЫ сам вообще понимаешь чего хочешь?
Это ЦИВИЛИЗАЦИЯ, В игре присутствуют ТОЛЬКО ЛЮДИ, какие нахуй координальные отличия?
Что то на уровне:
- "У РУССКИХ ВАЛЮТА ВОДКА, А У АМЕРИКАНЦЕВ БУРГЕРЫ!" !?

> ЧТОБЫ ФЕРМЫ БЛЯДЬ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СТРОИТЬ В АРКТИЧЕСКИ ПУСТЫНЯХ


Здесь проблема в модельках, вместо ферм, достаточно представить парники/теплицы.

> технологическое древо


Ну да, маловариативно, но блять, оно куна ИНТУИТИВНЕЕ того говна что они в Beyond Earth запилили.

> одной и той же концепции


Концепции, которая отлично работает.
Роберт II Великолепный 3 поста [Orders] Тевтонский орден #23 #74713
>>74710

> того говна что они в Beyond Earth запилили


Что, слишком сложно? Вместо лесенки с технологиями сделали чуть интереснее, вообще тяжко!!!1
Сетка технологий там очевидна и выучивается после одной партии, как и все прочие нюансы в цивке.
>>74733
Heaven #24 #74733
>>74713

> слишком сложно


Слишком громозко, нет той интуитивности, которой обладает древо Civ5.
Тех. древо выглядит слишком дешево, как и окно города, к слову.
Что то на уровне ES, только вот в ES, оно куда лаконичнее, да и внешне на голову превосходит то, что мы видим в BE. В общем, на лицо явная недоработка.
Роберт II Великолепный 3 поста [Orders] Тевтонский орден #25 #74763
>>74733
Ну всяко лучше, чем ничего. Короче тут уже дело вкуса, мне удобно было, хотя в самом начале, до патчей был страх и ужас - все было одного цвета и размера. Щас-то все понятно особенно после десятка партий. В общем, удивительно что даже так вышло, я рассчитывал что все будет ещё хуже.
Педру VIII Широкоплечий 2 поста #26 #74764
>>74733

>Слишком громозко


Вот это да. В первую партию заебёшься изучать древо, чтобы понять, что надо изучать, а что - шлак.
Педру VIII Широкоплечий 2 поста #27 #74830
>>74669
Кстати, а почему в шахматах ходят по очереди? Можно же переделать систему в "раунды" и сделать что-то похожее на морской бой.
Сидят два игрока, выбирают передвижение фигур. Потом показывают друг другу, чтобы один из игроков не поменял свой ход, отреагировав на ход другого игрока. Правила переделать с учётом возможных конфликтов ходов.
>>76881
230 Кб, 1200x1491
687 Кб, 1600x2282
297 Кб, 1100x1470
78 Кб, 1024x768
Этельхер V Ленивый 34 поста #28 #74849
>>74684
Ну и хуёвый был тред же.
Алсо, МУЖИКИ!
Даёшь покрасы отыгрыши! Космические угнетариумы вселенского зла, гоблины-друиды-лавфул гуды из подземелий, борящиеся с хаотик-ивл-эльфами-технократами с поверхности, викинги на петровиче, империумы человечества, побеги с умирающей замерзающей планеты бывшими узниками тюремного корабля, пытающихся выжить спустя тысячелетие после падения на планету, провалившись в средние века в технологическом плане, кровавый угар и беспредел в бескрайних степях и на руинах погибшего в магическом катаклизме мира, постройка хрущёвок и бараков вместо восстановления бывшей цивилизации, путешествия последних сынов человечества длинною в тысячу лет сквозь холодные глубины космоса - даёшь репорты в тред, даёшь-даёшь! Возродим славный 4Х-тред, покажем тоталваропатрициям и парадоксогосподам, кто в GSG хозяин!
МЫ ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЕ АУТИСТЫ!
>>75179
Рамиро IX Тиран 8 постов [CivBE] Праведность #29 #74974
>>74710

>ТЫ сам вообще понимаешь чего хочешь?


Абсолютно.

>Это ЦИВИЛИЗАЦИЯ, В игре присутствуют ТОЛЬКО ЛЮДИ


И ЧЁ БЛЯДЬ?
Вон в тотал варах тоже ТОЛЬКО ЛЮДИ (конечно, пока вархаммер не вышел), но однако же ранзые фракции очень даже по разному играются, разные тактики и геймплейные фишки. Зависит от части, конечно, но тем не менее.
Или вообще кресты от парадоксов. ЭТО ВООБЩЕ КОНТУРНАЯ КАРТА БЛЯДЬ. Но нет же, разные религии и культуры, абсолютно разный геймплей. Поиграв за викингов один раз ты нихуя и четверти игры не распробуешь.
И обе игры обладают изрядной долью непредсказуемости, что в разы увеличивает реиграбельность.

Ну а цива... Вроде и мир всегда генерируется уникальный, а по сути всё одно. За пару партий уже знаешь игру почти на 100%, скрытых нюансов нету.

>Концепции, которая отлично работает


Конечно, блядь, если за 25 лет по-крупному не экспериментировать, а обсасывать всю ту же концепцию. Ещё б она не работала, лол.
>>74733

>Слишком громозко, нет той интуитивности, которой обладает древо Civ5


АХХАХАХА СУКА ДЕРЖИТЕ МЕНЯ!
Линейная параша, в которой тебе приходится обязательно исследовать абсолютно всё без вариативности, оказывается ИНТУИТИВНА! Это называется - "примитивность", голубчик.
Беортрик III Честный 5 постов #30 #74975
ИТТ цивобляди в позе 69. Вот что бывает, когда пердовича на ОП-пик вешаешь.
>>76966
529 Кб, 480x360
Ричард IX Заячья Лапа 12 постов #31 #75015
Подскажите на счёт Сеятелей в ES.
Их фракционная особенность по переводу производства в пищу, прах или науку работает не совсем ясно.
Собственно, подскажите, как вы поняли:
1) Она отрезает от производства 30% и переводит его в ресурс или этаким образом "копирует" числовое значение этих 30% прибавляет к нужному? Было у нас 50 пищи и 100 продукции, применили способность - что получится: 80 пищи 70 продукции или 80 пищи и 100 продукции?
2) Собственно, отчего и спросил - все эти технологии по переводу считаются не перманентным эффектом, а как бы "постройкой", при этом у неё не указан эквивалент в шестерёнках, а просто стоит значок бесконечности в числе ходов строительства. В EL значок бесконечности просто означал "очень много ходов", когда игра даёт тебе понять, что ты не дождёшься постройки, но при этом всегда можно было узнать точное количество и значение. А тут - бесконечность и всё (да и зачем тогда давать эту теху в начале игры?)
Подскажите, кто играл. Не могу разобраться.
>>75021
Ричард IX Заячья Лапа 12 постов #32 #75017
И ещё - я правильно понял, что в ES не будет сюжета у фракций, а различаются фракции ровно одной механикой и набором отрицательных-положительных модификаций аля (+10% к бобам, - 15% к вишням)?
>>75021
Рамиро IX Тиран 8 постов [CivBE] Праведность #33 #75021
>>75015

>Она отрезает от производства 30% и переводит его в ресурс


this

>Собственно, отчего и спросил - все эти технологии по переводу считаются не перманентным эффектом, а как бы "постройкой", при этом у неё не указан эквивалент в шестерёнках, а просто стоит значок бесконечности в числе ходов строительства.


Это не технология. Когда тебе нечего строить в колонии, то ты вместо простоя мощностей можешь конвертировать производство в другие ресурсы. А бесконечность значит именно бесконечность, то есть конвертировать ты можешь сколько угодно ходов.
>>75017
Да, сюжета не будет. Ендлессы вообще в первую очередь мультиплеерные дрочильни, а пробел уж тем более.
Лор и музыка хороши в этой игре, на недельку тебе будет чем заняться, но потом уже будет скучно играть в пробел из-за отсутствующего сюжета.
>>75038
Ричард IX Заячья Лапа 12 постов #34 #75038
>>75021
Ясно. Спасибо большое.
Просто это моя первая космическая 4х - до этого только цивилизации, EL и разные не 4х стратегии в духе Age of Wonders и Disciples. Для начала, думаю нормально.
Ещё взял себе "на вырост" Homeworld, Star Ruler 2, Space Empires V и Sword of the Stars II. Буду их осваивать в этом порядке - по виду, он именно так растёт в сложности.

>лор и музыка хороши


Уже заметил. Музыка нравится пока даже как-то больше Легенды.
>>75069
Фернанду V Дрожащий 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #35 #75069
>>75038
Империю и Меч местами поменяй, Империя более аутична. Ну и еще стоит начать SotS не со второй, а с первой части с модами.
Франциск VIII Лысый 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #36 #75140
>>75069
Во вторую часть вообще лучше не играть. Я вот поиграл и теперь не могу видеть просто все остальные 4X.
>>75150>>75285
Ричард IX Заячья Лапа 12 постов #37 #75150
>>75140
Вот ты не первый, кто так говорит.
Почитал рецензии, почитал доску - думал, что это приём Тома Сойера с забором, только наоборот.
Посмотрел видео - вроде и в самом деле занятно. А баги - так багов и ИРЛ в политике хватает. Надо строить завод за год, а он за два не построен и деньги кончились. Это не баги, это и есть истинный симулятор политики.
>>75285
Константин IX Невезучий 1 пост США  (фашизм) #38 #75179
>>74849
Человечеству слава!
https://www.youtube.com/watch?v=sfbsZRbwbJ4
Этельвульф II Косой 1 пост #39 #75269
>>75069
Какими модами Меч обмазываешь?
>>75507
Лоренцо I Непоколебимый 1 пост #40 #75285
>>75069
>>75140
>>75150
Стратеги, а поясните, кстати, за СотС 2? В первую много наиграл. Какие подводные камни второй части, стоит ли играть? Если есть ссыль на репачок пропатченный до последней версии.
Эдвард IX Сильный 1 пост [CivBE] Превосходство #41 #75389
>>74599
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1#id.m996wt578may
Хочу отблагодарить ОПа- хорошего человека и его мать - честную женщину за правильную шапку, с почти правильными пиками.
Теобальдо V Большое Гнездо 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #42 #75507
>>75269
Есть два стула:

1. ACM мод, идеально проработанный, древо технологий стало чудовищным, я легко бывало играл по 1000+ ходов на партию, васян умудрился хотя, мне Okim`a васяном называть как-то совестно даже впихнуть в игру класс левиафан, левиафаны появились во второй части, а мод делался когда второй части в проекте не было, в моде он называется Doomstar. Также есть бомбы для орбитальной бомбардировки, когда только начинаешь играть - это очень будоражит.

Минусы: дизайн кораблей хуманов не каноничен, ЛОРо-дрочерам неприятно, а тяжелые торпеды - имба, позволяют сдерживать и истреблять дредноуты торпедными крейсерами, в оригинале дредноуты ебут раз и навсегда.

2. Combined Mod, ГРАФОНИЙ, это и плюс и минус, плюс - красивые, каноничные корабли, планеты. Минус - фоны для сражений. Планета на фоне планеты на фыоне планеты на фоне колец газового гиганта, хуита уровня нескучных обоев, нитверда.

Техдрево увеличено, улучшено, многое взято из АСМ и других модов, он хорош в этом плане, но не так эпичен. Ввели промежуточный класс кораблей, но для него нет задач, слишком быстро проскакиваешь.

Рекомендую с АСМ начинать.
>>75515>>76397
Теобальдо V Большое Гнездо 2 поста #43 #75515
>>75507
Добавлю. Недавно комюнити разродилось новым модом "Bastard Sword", я в нем две партии отыграл, могу сказать, что это самый каноничный мод, улучшения очень осторожные и продуманные, допустим, монитор можно строить уже на начальных этапах, что логично, ведь когда тебя прилетают ебать, то крепость не помешает, а ебут там очень активно, как в оригинале. Техдрево выросло, но как-то естественно и незаметно, графических улучшений нет, лично у меня глаза вытекали, приходилось грофон отдельно накатывать. Ну и обе партии я проебал, кстати.
>>76397
Константин VII Посмертный 1 пост #44 #75866
А чем можно второй сотс обмазать, а то игра невероятно интересная, но не хватает ощущения цельности.
>>75908>>75915
Максимилиан IX Синезубый 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #45 #75908
>>75866
Ничем.
Хальстен III Львиное Сердце 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #46 #75915
>>75866
Разве что мод на цвета кораблей, ибо моды, влияющие на геймплей, слишком никакие
Педру IX Железнобокий 3 поста #47 #75929
Аноны, есть тупой вопрос, как в 4 циве bts стартануть лидером другой цивилизации (то есть допустим за СРИ, но какой-нибудь елизаветой). В описании игры есть такая фича, а в настройках или при старте не могу найти.
>>75931
Гонсало I Блаженный 2 поста Беларусь  (фашизм) #48 #75931
>>75929
Че?
>>75934
Педру IX Железнобокий 3 поста #49 #75934
>>75931
Что непонятно в вопросе? Как начать играть за одну цивилзацию, но с лидером другой цивилизации?
>>75936
Гонсало I Блаженный 2 поста Беларусь  (фашизм) #50 #75936
>>75934

>В описании игры есть такая фича


Чет не припомню.
>>75938
132 Кб, 714x200
Педру IX Железнобокий 3 поста #51 #75938
>>75936
А все вопрос отменяется, сам нашел в цивилопедии прямо в игре
Джироламо II Гордый 1 пост #52 #76150
Все кто тут называют циву поверхностной зря вообще играют в 4Х. Цива в 10 раз сложнее чем ей стоило бы быть. Как раз для вас, играющих в ситибилдер вместо стратегии, туда и пихают лишние фичи руки занять. Увидели все юниты и домики - считают что поверхностная игра уже, ага. Вон на шахматы посмотрите, там за 10 минут все ходы уже видел. А в покере карты посмотрел и бросил. Вот если бы в покере было бы 520 карт - вот это игра была бы, да?
>>76193
Конрад V Девчушка 1 пост #53 #76193
>>76150
цива норм
Джованни VII Болезненный 1 пост #54 #76244
>>74598 (OP)
Посоны, подскажите годную 4х стратежку. Многое перепробовал, но во что сейчас играть - не знаю.

Civ Beyond Earth - тупое примитивное говно, вообще не впечатлило. да и не 4х это, хули оно вообще делает на ОП-пике? нет, я серьезно: какого хуя оно делает на ОП-пике?

Endless Space дропнул минут через 15. В чём годнота этой игры? Я так и не понял.

Star Ruler 2 - кончал радугой с этой дрочильни. Но надоела.

Star Drive 1/2 - ничего так, но пиздец какая сырая.

Homeworld - вроде штырил, но почему-то не могу себя заставить в него играть.

Space Empires 5 - концентрированная охуенность, но игра морально устарела.

Galactic Civilizations - так себе.

Planetary Annihilation - нойз.

Что я упускаю из виду?
Роберт V Праведник 6 постов Россия  (фашизм) #55 #76246
>>76244
Sots, Sots 2
Нуньо I Прекрасноволосый 3 поста Дамаск #56 #76285
>>76244
Star Ruler 1
>>76295
Этельхер V Ленивый 34 поста #57 #76287
>>76244
DW же. Если дропнул эндлесов - дуй аутировать в дальние миры, там тебя ждут и надеются.

> какого хуя оно делает на ОП-пике?


Ты в петрович-тредах был? Вот это дань уважения.
>>76295
Фернан V Пурист 1 пост #58 #76295
>>76285
Чем оно лучше SR2?

>>76287

>Ты в петрович-тредах был? Вот это дань уважения


Больше похоже на массовое помешательство. Я не понимаю, откуда CivBE такая популярность на двачах.

На мой взгляд игра - халтура, в которой хуёво абсолютно всё. Даже Pandora: First Contact от какой-то левой конторы на её фоне смотрится как игра AAA+ уровня.

Какие-то, блядь, пуристы-гармонисты... как вы всё это различаете? Там между ними отличия только визуальные с небольшой балансировкой в статах.
>>76296>>76343
Нуньо I Прекрасноволосый 3 поста Дамаск #59 #76296
>>76295
Куча видов оружия, вплоть до уничтожителя планет. Другая система работы с планетами, ее просто отдаешь под контроль компа и он сам строит необходимой. Вторая очень хороша в плане удобства и дипломатии, но она многое утратила от первой.
>>76297
Нуньо I Прекрасноволосый 3 поста Дамаск #60 #76297
>>76296
Пиздец, я пишу как дебил. Сорян, просто уже 39 час не сплю, сильно сказывается
861 Кб, 1280x720
Трибуно II Непоколебимый 13 постов [CivBE] АПК #61 #76343
>>76295

>Я не понимаю, откуда CivBE такая популярность на двачах.


Потому что игра таки качественная, особенно после аддона. А ещё в ней зашкаливающее количество души, которой народ и проникся по самые тонны контента.
>>76360
Роберт V Праздный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #62 #76357
>>76244
Лолшто? Цива не 4X, зато Planetary Annihilation - 4X? Что такое 4X по-твоему? Шоб про космос и с разными планетами?
>>76359
211 Кб, 1920x1080
Трибуно II Непоколебимый 13 постов [CivBE] АПК #63 #76359
>>76357
Да ладно PA, там ещё со скрипом и кряхтением можно вплести в 4Х. Но Homeworld, Хомяк то он зачем туда всунул! Зато Цива у него не 4х, охуеть вообще что несет. У меня Харак в огне от такого.
>>76361>>76363
83 Кб, 1024x576
Нуньо I Набожный 8 постов [CivBE] Превосходство #64 #76360
>>76343
Два чаю, друг мой,
Как по мне, так Sid Meier's Civilization: Beyond Earth глубже, чем Civ5, хуёвый интерфейс, это да. Но в остальном куда интереснее, чем Civ5.
>>76362>>76364
Роберт V Праздный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #65 #76361
>>76359
Блядь, там ещё и хомяк. У него походу реально 4X - это про космос.
Эдмунд IX Благоразумный 12 постов #66 #76362
>>76360

>пик


Лол, это из вступительного ролика небось?
>>76366>>76367
Роберт V Праздный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #67 #76363
>>76359
Кстати, PA к 4X не затесать. Там из всех иксов только последний.
>>76367
37 Кб, 480x360
Трибуно II Непоколебимый 13 постов [CivBE] АПК #68 #76364
>>76360
А вот тут не соглашусь. В плане глубин геймплея 5я часть до сих пор лучше (после двух аддонов то) - в Петровиче проще технологическая часть, проще выбор рас, проще система экономики и прочее. Даже военная часть и та несколько упрощена.
Зато взамен выдан отличный конструктор игровых ситуаций. В пятой части все партии проходят примерно по одному сценарию, а тут даже чертов ИИ иногда умудряется учудить, совершенно по другому отыграв за одну и ту же страну. Этой реиграбельностью игра и ценнее на мой взгляд. Для меня пятая часть умерла после пары прохождений и финальной рейда за Венецию.

А саундтрек, саундтрек то какой! В Firaxis умеют подбирать музыку к сай-фай сеттингу, что XCOMы, что Beyound Earth звучат изумительно.
Нуньо I Набожный 8 постов [CivBE] Превосходство #69 #76366
>>76362
Нет, геймплейный.
123 Кб, 1440x2168
Трибуно II Непоколебимый 13 постов [CivBE] АПК #70 #76367
>>76362
А то. Славянский колорит.
>>76363
Ну я ж говорю, с изрядным скрипом. Это как назвать CoD RPG, потому что там ты отыгрываешь роль спецназовца. А чо, вон даже в последней части морду и пол можно выбрать.
>>76368
Роберт V Праздный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #71 #76368
>>76367
Нет, со скрипом к 4X можно отнести Age of Wonders, а к ролевым играм - новый фолаут, PA к 4X никак не относится, как и CoD к RPG.
>>76370
Нуньо I Набожный 8 постов [CivBE] Превосходство #72 #76369
>>76364

> отличный конструктор игровых ситуаций


Собственно, это Я и имел в виду под глубиной.
В Civ5 ничего кроме, развития и экспансии нет, по сути сплошной дроч.
А в Civ:BE, тебе и квесты, и исследования, и ивенты, ИГРУ - завезли, в конце концов.

Правда, ждут ли нас крупные дополнения?
Что то мне подсказывает, что нет.
Трибуно II Непоколебимый 13 постов [CivBE] АПК #73 #76370
>>76368
Фактический, Age of Wonders является полноправным 4Х, в котором Expand и Exploit значительно уменьшены в пользу Explore и Exterminate. Но все-таки это уже не обычные HoMM, где у тебя есть только фиксированные замки.
>>76371
Роберт V Праздный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #74 #76371
>>76370
Ясное дело полноправным. Игра может либо полностью относиться, либо полностью не относиться к жанру или нескольким жанрам. Нельзя влезать в шаблон наполовину. Но вот бывают такие 4X, что ещё чуть-чуть - и не были бы они 4X. AoW из них.
Диего VII Кровавый 4 поста #75 #76372
>>76364

>Зато взамен выдан отличный конструктор игровых ситуаций. В пятой части все партии проходят примерно по одному сценарию, а тут даже чертов ИИ иногда умудряется учудить, совершенно по другому отыграв за одну и ту же страну. Этой реиграбельностью игра и ценнее на мой взгляд.


Приведи пару ярких примеров.
>>76374
Трибуно II Непоколебимый 13 постов [CivBE] АПК #76 #76374
>>76372

>Приведи пару ярких примеров.


Ванильная версия игры, Славянская федерация. Высадился в полной жопе мира, но раз - рядом три руинки предтечей, да ещё и задания хорошие выпали. Мгновенно прокачал аффинити до получения первой идеологической пехоты, и устроил стремительный раш на все остальные нации, пока у них были т1\т2 войска. В итоге получаете ситуация вообще непривычная для Цивилизации 5 - страна полностью отстающая технологически превосходит технически все окружающие. Но, именно из-за этого спустя сотню ходов когда боты сумели меня догнать, развиваясь гармонично, в то время как мне приходилось управлять огромными, но завоеванными землями.

Ванильная версия, игра за Франко-Иберию. Нигеры начинают строительство цветка, мой флот начинает собирать чтобы цветок взорвать ко всем чертям. И в тот момент когда я уже отплыл и находился на половине пути товарищ Козлов (который ВНЕЗАПНО заключил кучу договоров с нигерами) наносит удар в спину. И это при том что все остальные партии до этого он всегда был верным союзником если у нас совпадали афиинити.

Rising Tide, я играю за арабов, АПК находится рядом. У АПК армия мощнее раза в три, зато мне подчиняются все станции. Говно вопрос - вся эта армия прежде чем начать наступление вырезает все окрестные станции, и только потом атакует. Хоть АПК и регулярно било меня в спину и раньше, но такого циничного уничтожения нейтралов я не ожидал даже от них.

Много было всего в общем. Каждый раз вспомнию, и каждый раз как будто увлекательную книгу вспоминаю. С предсказуемым финалом вида "Player-country win", но все-таки с кучей интересных подробностей в промежутке.
>>76375
Диего VII Кровавый 4 поста #77 #76375
>>76374
Спасибо. А тут как, имеет смысл играть только в аддон, он заменяет оригинал или лучше попробовать его сначала?
>>76376
279 Кб, 1600x833
Трибуно II Непоколебимый 13 постов [CivBE] АПК #78 #76376
>>76375
Обязательно аддон. Расширяет и углубляет все нароботки ванильной игры, после этого ты даже и не подумаешь сказать о том что это рескин пятой части: абсолютно все новое. Особенный вин новая система дипломатии: многие плюются, но мне нравится что теперь договора это действительно что-то приносящее пользу для обеих стран, а не банальные ненападения и прочее.
>>76377>>76378
Эдмунд VIII Веснушчатый 1 пост #79 #76377
>>76376
Блядж, как мне продать лишнюю сталь или ненужный фираксит?! Годная дипломатия говорит.
>>76379
Диего VII Кровавый 4 поста #80 #76378
>>76376
Надо будет попробовать. Смысл покупать имеется или лучше своровать?
>>76379>>76380
72 Кб, 604x604
Трибуно II Непоколебимый 13 постов [CivBE] АПК #81 #76379
>>76378
Смысл покупать такой же как и все - не нужно париться с патчами, да и вообще париться. Можешь и украсть, цена у аддона пока кусается. Подожди распродаж лучше.

>>76377
Да, тут промах, соглашусь. Но они в любом случае идут в уже куда более интересном направлении, раньше от дипломатии только и требовалось туда-сюда кидать ресурсы.
>>76890
Нуньо I Набожный 8 постов [CivBE] Превосходство #82 #76380
>>76378
Лично Я, поиграл пол часа в "пробную" версию, мне дико понравилось, и Я сразу же приобрел офф. версию.

Если надумаешь покупать, то двигай на плати.ру, там весь комплект за 1300р можно "собрать".
>>76381
Диего VII Кровавый 4 поста #83 #76381
>>76380
А смысл покупки? Мультиплеер живой?
>>76382>>76383
Трибуно II Непоколебимый 13 постов [CivBE] АПК #84 #76382
>>76381
Конечно. Но опять же кому-как. Мне комфортно покупать потому что не нужно забивать голову репаками.
Нуньо I Набожный 8 постов [CivBE] Превосходство #85 #76383
>>76381

> смысл


Если для тебя нет разницы, то и задумываться над покупкой не стоит.

> Мультиплеер


Я пока не вкатывался, но стабильно 2 - 3 сессии маловато.
Да и средний "онлайн" в Steam 3 - 4 тысячи, у той же Civ5 от 40к до 70к.
В общем, опростофилились они с ванильной версией Civ:BE.
>>76384
Трибуно II Непоколебимый 13 постов [CivBE] АПК #86 #76384
>>76383

> у той же Civ5 от 40к до 70к


Он взялся же далеко не сразу, а после тонн патчей и аддонов. К тому же Civ5 можно было уже сто раз чуть ли не бесплатно взять где угодно, начиная от стима и заканчивая хамблбандами.
>>76385
Нуньо I Набожный 8 постов [CivBE] Превосходство #87 #76385
>>76384

> Он взялся...


Тоже верно.
Но ситуации с Civ:BE, к сожалению, это не меняет. По крайней мере на данный момент.
Хальстен II Мореплаватель 1 пост Эстония  (фашизм) #88 #76386
>>74598 (OP)
ну как завезли в бейонд ертх аддоны и моды?
>>76391
Трибуно II Непоколебимый 13 постов [CivBE] АПК #89 #76391
>>76386
С модами ситуация образцо-грустная. А вот аддон завезли, ознакомься.
Кадваллон IX Непоколебимый 2 поста #90 #76397
>>75515
>>75507
Спасибо, анон.
Жаль что ACM забросили.

Торпеды - а как с ними ПД справляется? Или слишком прочные и легко спамящиеся?

А про Bastard Sword погуглю.
>>76621
Кадваллон IX Непоколебимый 2 поста #91 #76398
>>76244
Star Ruler 1.
Абсолютно другая игра по сравнению со второй частью.
Дизайн кораблей (особенно с модом Galactic Armory) интереснее.

Попробуй еще Distant Worlds и Aurora 4X, раз тебе нравится SE5.
Леопольд VIII Воитель 2 поста #92 #76399
>>76244
Ты явно хочешь не 4Х, а большую песочницу. Тебе возможно стоит попробовать поздние Total War, такие как Attila. Еще Distant Worlds.
Леопольд VIII Воитель 2 поста #93 #76401
>>76364
Кстати, Петрович по длине короче Цивы5? По мне так Цива5 искусственно раздута, в конце врубается еще туризм этот, археология, куча юнитов которые никогда не пригождаются, т.к. к этому времени все уже выиграно/просрано. Возможно мне стоит попробовать на иммортале (пока стабильно побеждаю только на импероре), но кажется что сильно затягивать циву после заселения всего мира смысла нету.
>>76403
Трибуно II Непоколебимый 13 постов [CivBE] АПК #94 #76403
>>76401
Короче. Основной этап (на среднем времени) идет до хода 150-200, дальше уже лейт-гейм вида кто кого успеет быстрее победить уникальным зданием. Меня это честно говоря всегда расстраивало, поэтому только мировое завоевание оставлял.
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #95 #76409
Вопрос 4х мудрецам... А почему в пастебине нет FreeOrion? Она там я смотрю недавно обновлялась, так интересно насколько она играбельна?
>>76422
Нуньо IV Хромой 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #96 #76422
>>76409
Пока что третий MoO играбельней.
722 Кб, 1920x1080
730 Кб, 1920x1080
723 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 17 | 18 января 2016 года Конструктор кораблей / Ship Designer Альпин V Старший 2 поста [PDX] Paradox Interactive #97 #76529
Хорошие новости!

На этой неделе мы поговорим о конструкторе кораблей. На прошлой мы сказали, что будем говорить о войне, мире, влиянии и претензиях,но по некоторым очень хорошим (и пока что секретным) причинам мы решили отложить эту тему. А теперь давайте продолжим разговор о проектировании кораблей в Стелларисе.

Проектирование кораблей жизненно важно для обеспечения уверенности в готовности ваших кораблей к любым испытаниям, которые могут повстречаться в Галактике. У кораблей есть стоимость производства, время производства и затраты на содержание. Всё это рассчитывается исходя из секций и компонентов вашего корабля, которые были задействованы при его создании. Эти величины могут быть изменены различными модификаторами, такими как исследованные технологии и черты вашего лидера.

Каждый корабль состоит как минимум из одной секции, в которой вы можете разместить различные компоненты. Корвет, например, имеет только одну секцию, а линкор целых три. Количество ячеек (для размещения компонентов) в каждой секции может варьироваться в зависимости от секции. Вы сможете выбрать самые разные секции самостоятельно. Секции разделены на категории по их размещению на корабле, так секция для кормы не может быть установлена в середине корабля.

Каждая секция имеет орудийные и вспомогательные ячейки. Они могут быть малыми, средними и большими. Выбранные размеры повлияют на доступные размеры устанавливаемых компонентов: например оружие большего размера может наносить больший урон с меньшей точностью. Некоторые секции могут нести слот ангара, но об этом в дальнейших дневниках...

Компоненты оружия, как и следует из названия, представляют из себя различные виды вооружения. Это может быть мощный разер или системы противоракетной обороны, которым вы не раз будете благодарны за спасённый корабль.

Вспомогательные модули выполняют пассивную роль, влияя на характеристики корабля. Это могут быть различные щиты, или улучшенные энергетические реакторы. Реакторы жизненно важны для любого корабля, так как оружие и всё остальное потребляет энергию, а если её будет недостаточно, то корабль не сможет нормально работать(это будет недоступный для игры дизайн).

У нас также имеются обязательные компоненты, чей тип зависит от производимого класса корабля. В основном это используемый тип полётов быстрее скорости света(БСС), так что вы сможете поставить на часть кораблей варп-двигатели, а вторую отправлять через червоточины. Но при этом можно использовать только один способ БСС в составе одного флота. Так же вы сможете выбрать используемый двигатель, напрямую влияющий на скорость и уклонения корабля. Для военных кораблей можно установить тактический компьютер, который повлияет на их поведение в бою. По мере исследования технологий вам станут доступны различные программы действия. Есть ещё множество других типов компонентов, но думаю суть вы уловили...

Для тех из вас, кто не любит возиться с постройкой собственных кораблей (и да, мы знаем, что имя вам - легион), у нас есть автоматическая система проектирования новых кораблей.Когда вы изучаете новую технологию, игра сама может решить, как применить её для усовершенствования ваших кораблей. Этот алгоритм очень близок к используемому ИИ.

В середине и конце игры вы так же сможете использовать конструктор для настройки своих оборонительных баз и вы сможете быть уверены, что никто не проникнет через оборону вашей солнечной системы.

На сегодня всё, надеюсь вам понравился дневник, хоть у меня и нет такого литературного таланта, как у Goosecreature! ;-)

На следующей неделе мы обсудим космические бои!

Stelaris Dev Diary #17 - Ship Designer Автор Zoft
722 Кб, 1920x1080
730 Кб, 1920x1080
723 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 17 | 18 января 2016 года Конструктор кораблей / Ship Designer Альпин V Старший 2 поста [PDX] Paradox Interactive #97 #76529
Хорошие новости!

На этой неделе мы поговорим о конструкторе кораблей. На прошлой мы сказали, что будем говорить о войне, мире, влиянии и претензиях,но по некоторым очень хорошим (и пока что секретным) причинам мы решили отложить эту тему. А теперь давайте продолжим разговор о проектировании кораблей в Стелларисе.

Проектирование кораблей жизненно важно для обеспечения уверенности в готовности ваших кораблей к любым испытаниям, которые могут повстречаться в Галактике. У кораблей есть стоимость производства, время производства и затраты на содержание. Всё это рассчитывается исходя из секций и компонентов вашего корабля, которые были задействованы при его создании. Эти величины могут быть изменены различными модификаторами, такими как исследованные технологии и черты вашего лидера.

Каждый корабль состоит как минимум из одной секции, в которой вы можете разместить различные компоненты. Корвет, например, имеет только одну секцию, а линкор целых три. Количество ячеек (для размещения компонентов) в каждой секции может варьироваться в зависимости от секции. Вы сможете выбрать самые разные секции самостоятельно. Секции разделены на категории по их размещению на корабле, так секция для кормы не может быть установлена в середине корабля.

Каждая секция имеет орудийные и вспомогательные ячейки. Они могут быть малыми, средними и большими. Выбранные размеры повлияют на доступные размеры устанавливаемых компонентов: например оружие большего размера может наносить больший урон с меньшей точностью. Некоторые секции могут нести слот ангара, но об этом в дальнейших дневниках...

Компоненты оружия, как и следует из названия, представляют из себя различные виды вооружения. Это может быть мощный разер или системы противоракетной обороны, которым вы не раз будете благодарны за спасённый корабль.

Вспомогательные модули выполняют пассивную роль, влияя на характеристики корабля. Это могут быть различные щиты, или улучшенные энергетические реакторы. Реакторы жизненно важны для любого корабля, так как оружие и всё остальное потребляет энергию, а если её будет недостаточно, то корабль не сможет нормально работать(это будет недоступный для игры дизайн).

У нас также имеются обязательные компоненты, чей тип зависит от производимого класса корабля. В основном это используемый тип полётов быстрее скорости света(БСС), так что вы сможете поставить на часть кораблей варп-двигатели, а вторую отправлять через червоточины. Но при этом можно использовать только один способ БСС в составе одного флота. Так же вы сможете выбрать используемый двигатель, напрямую влияющий на скорость и уклонения корабля. Для военных кораблей можно установить тактический компьютер, который повлияет на их поведение в бою. По мере исследования технологий вам станут доступны различные программы действия. Есть ещё множество других типов компонентов, но думаю суть вы уловили...

Для тех из вас, кто не любит возиться с постройкой собственных кораблей (и да, мы знаем, что имя вам - легион), у нас есть автоматическая система проектирования новых кораблей.Когда вы изучаете новую технологию, игра сама может решить, как применить её для усовершенствования ваших кораблей. Этот алгоритм очень близок к используемому ИИ.

В середине и конце игры вы так же сможете использовать конструктор для настройки своих оборонительных баз и вы сможете быть уверены, что никто не проникнет через оборону вашей солнечной системы.

На сегодня всё, надеюсь вам понравился дневник, хоть у меня и нет такого литературного таланта, как у Goosecreature! ;-)

На следующей неделе мы обсудим космические бои!

Stelaris Dev Diary #17 - Ship Designer Автор Zoft
>>76555>>76883
Альпин V Старший 2 поста [Other] Барин #98 #76555
>>76529
Какой классный у парадоходов арт-дизайн. Где они были, когда рисовали унылые юнит-паки для ЕУ?
>>76569>>76600
101 Кб, 880x400
141 Кб, 1024x698
Этельхер V Ленивый 34 поста #99 #76569
>>76555

>Где они были, когда рисовали унылые юнит-паки для ЕУ?


U mad? Топовейшие модельки же.
Как по мне, тут наоборот очень серенький и скучный дезигн. В Европке было лутчше.
>>86558
Ричард IX Заячья Лапа 12 постов #100 #76600
>>76555
Надо смотреть в динамике.
Как по мне, дизайн в лучшем случае аккуратный и "приемлемый".
Корабли - таки "дженерик", расы - тоже.
Но это вызвано тем, что они отказались от лора и флаффа как такового и вместо него теперь генераторы флотов и рас, где из-за принципа "каждая раса - это набор рандомно намешанных черт" они несколько оплошали.
С другой стороны, лор в 4х про космос - скользкая тема. В очередной раз видеть расу дипломатов-лесбиянок, дипломатов-грибов, агрессивных жуков УЛЬЯ (почему не муравейник, не гнездо? Что у вас за улей, блядь, если как правило это жуки земные, а не пчёлы?) - тоже не хочется. А омск от параходов - это где-то в другой вселенной.
>>76741
Афонсу I Простоватый 1 пост #101 #76621
>>76397
ИИ не может контролить торпеды так как игрок, вообше у него нет такой стратегии - наделать торпедных крейсеров и ими ебать все живое. Он отдает предпочтение чему угодно, но не торпедам, допустим строит флот из 10 блэйзеров, 10 арморов, дай бог 5 торпедников там попадется. Когда он атакует толпой, эти торпедники могут прижечь жопу ситуативно, но зарешать не смогут.

Я только один раз столкнулся с флотом из торпедников - когда у ИИ за зуулов переклинило, возможно он технологически проебался или еще что, но мы схлестнулись двумя полностью торпедными флотами, а вот теперь о ПД.

Пойнт Дефенс в моде очень разнообразен и эффективен, есть даже специальная рубка с улучшенным пд, она легко контрит одиночный залп, кинетика там или лазеры - похуй, торпеды прочные, толще ракет, но не неуязвимые. И да - самые первые, атомные торпеды, не спасут игрока, если рандом откажется тебе выдать продвинутые. С плазменными полегче, но дредноуты все еще не контрятся, дред обвешан пд и под обстрелом плазменных легко долетит до ряда крейсеров, а если еще он быстрый - то и один даст пососать, не говоря о трех/пяти. Плазменные-большерадиусные уже могут контрить дреды, т.к. наносят более обширные повреждения.
Термоядерными уже можно побеждать локуст и любые дредноуты, кроме быстрых/защищенных/идущих строем с эффективной ПД.

Кстати, есть система, скрывающая корабли, есть притягиваюшая ракеты/торпеды, а есть РАЗВОРАЧИВАЮЩАЯ ОБРАТНО В ТЕБЯ. Если ИИ заимеет дредноут с такой системой - попрощайся с крейсерами, придется строить дредноуты и махаться как деды завещали, на лучах и ускорителях.

АСМ мод не заброшен, он полностью закончен, заброшен ТСМ.
Козимо IX Бесчестный 1 пост #102 #76741
>>76600
У параходов все-таки ощущается много Стар Трека, федерации еще эти. Но им не ограничивается, хотят сборную солянку без конкретного лора.

По-моему правильно. Все-таки титан жанра - Master of Orion - имел очень простенький лор, расы были стереотипами, ИИ описывался буквально случайными характеристиками типа агрессивный индустриалист. А тут у тебя будет гриб-фундаменталист-пацифист с доступом к определенным технологиям вроде звезды смерти, и кот-демократ-изоляционист с доступом к другим технологиям вроде стелса. Будет поверхностная, но самостоятельная вселенная.
>>76771>>76788
Трибуно II Непоколебимый 13 постов [CivBE] АПК #103 #76771
>>76741
Подход конструктора игры внутри самой игры повышает реиграбельность до высокого уровня, благо мы наконец-то доросли до тех времен когда можно спокойно вставлять кучу всяких деталей, которые при смешивании дадут хороший-годный результат и в плане дизайна, и в плане лора. Уверен, внутри самой партии лор существующей галактики будет хоть и без особых литературных качеств, но интересным. Черт, если уж у ЦивыБЕ получается так увлекать при малом количество деталей, то в Стелларисе вообще может получить мечта того кто хотел из Spore нормальную игру, а не детский симулятор лепки из пластилина.
>>76986>>77005
Ричард IX Заячья Лапа 12 постов #104 #76788
>>76741
Вселенной, как я понял, не будет в принципе. Будет сетка из черт, где комбинируется паттерн по осям "A1-A7", "Б1-Б16", "Грибы-Птеродактили" и т.д.
В каждой партии "лор", если это можно так назвать, будет свой.
Хотя наверняка у генезиса рас будут особенности, так что, например, грибы в принципе не смогут быть дипломатами, а какие-нибудь големы под тридцать тонн весом никогда не будут экспансионистами.
Поглядим. Я в них немножко верю.
248 Кб, 1366x768
325 Кб, 1366x768
321 Кб, 1366x768
289 Кб, 1366x768
Пауло IX Ортодокс 2 поста #105 #76806
Империя 12 Аутичных Солнц против Пернатых Рыжих Петушков

В Империи все было хорошо и штабильно, редкие нападения на колонии сборщиков Фон Неймана осторожно купировались специальными кораблями, уничтожавшими только мини-сборщики, игнорируя мазершип, что позволяло избежать контрмеры в виде берсеркера. Пару раз зуулы-работорговцы уничтожали оборонные флотики, но много людей не забирали, а корабли дешевые, да и бабы еще нарожают. Огромным плюсом стал научный прорыв, изучение ИИ в самом начале, что облегчит дальнейшие исследования в разы.

В высоких кабинетах меднолобых возник спор, что изучать? Огромные пушки со шрапнелью, или плазматорпеды? Противники торпед говорили, что есть же атомные, и так мол сойдет! Противники пушек - ЧТО ИХ НЕКУДА СТАВИТЬ БЛЯДЬ ВСЕ НАШИ КОРАБЛИ МАЛЕНЬКИЕ!!!

В итоге, когда торпеды поступили в космофлот, подоспел и первый конфликт - петушки налетели прямо на домашнюю систему, их PD оставляла желать лучшего, что видно на кадрах хроники, поэтому Империя, как обычно, победила, потеряв всего 5 кораблей, командование довольно - корабли очень дешевые! Возможно, будь у нас более совершенные приводы, они бы стоили дороже, но благодарение Господу и Партии, традиционные дедовские двигатели нас никогда еще не подводили, даже Спектры не атаковали нас с тех пор, как мы остановились на них, возможно, так угодно Провидению?
>>76858
27 Кб, 640x480
Этельхер V Ленивый 34 поста #106 #76858
>>76806
ШОК! БЕЛООФИЦЕРСТВО РВЁТСЯ В КОСМОС!
СВЯТАЯ ИМПЕРИЯ, МЕЖЗВЁЗНОЕ ПРАВОСЛАВИЕ, ТРАНСЦЕНДЕНТАЛЬНОЕ САМОДЕРЖАВИЕ И СВЕРХСВЕТОВАЯ ДУХОВНОСТЬ! ПОД ВЛАСТЬЮ ВЕЛИКОГО МОНАРХА КОСМИЧЕСКАЯ РУСЬ КОЛОНИЗИРУЕТ 999.999.999.999.999.999.999.999.999.999.999 МИРОВ В ОБОЗРИМОЙ и необозримой ВСЕЛЕННОЙ! ТОЛЬКО САМОДЕРЖАВНЫЙ СТРОЙ ГАРАНТИРУЕТ РАЗНЕСЕНИЕ ХРУСТА ФРАНЦУЗСКОЙ БУЛКИ В САМЫЕ ОТДАЛЁННЫЕ УГОЛКИ ГАЛАКТИКИ! НАМ НЕ НУЖНЫ ЗАГНИВАЮЩИЕ ЦЕННОСТИ В ВИДЕ КОНСТИТУЦИЙ, НАРОДОВЛАСТЬЯ ИЛИ ОТМЕНЫ КРЕПОСТНО-КОЛОНИАЛЬНОГО ПРАВА! КАЖДОМУ ДВОРЯНИНУ - ПО РОЖДЕНИЮ ПО 3.000.000 КРЕПОСТНЫХ-КОЛОНИСТОВ, И ОРБИТАЛЬНОЕ ПОМЕСТЬЕ! ВОТ ЗА КАКИЕ ГРЕХИ МЕЖПЛАНЕТАРНЫЕ ЛЕНИНИУМ И ТГ'ОЦКУ-УМ НЕНАВИДИТ СВЕТЛЕЙШЕГО ИМПЕРАТОРА НИКОЛАЯ-ПАХОМИНГА MCDLXXXVIII! НЕ ДАДИМ В ОБИДУ РУСЬ! ТОЛЬКО ПРАВОСЛАВИЕ, ТОЛЬКО БЫСТРЕЕ-ЧЕМ-СВЕТ!
>>76863>>76877
23 Кб, 400x386
Пауло IX Ортодокс 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #107 #76863
27 Кб, 450x401
Беортвульф I Пылкий 1 пост Шотландия  (фашизм) #108 #76877
>>76858
Сука, вин.
Густав IX Тактик 6 постов #109 #76881
>>74830
Посмотри kung-fu chess. Всё давно сделано.
44 Кб, 1024x768
111 Кб, 723x599
21 Кб, 581x340
Густав IX Тактик 6 постов #110 #76883
>>76529
Это они пытаются "Stars!" графеном обмазать?

Кстати, любителям 4Х - палю древнюю годноту, которая перебивает почти всё современное дерьмецо: "Stars!"
>>77012>>108372
Вальдемар II Неистовый 1 пост #111 #76890
>>76379

>раньше от дипломатии только и требовалось туда-сюда кидать ресурсы.


А теперь +1 к доходу от торговых путей. Я бы лучше как раньше вёл дипломатию. Ахуенно, я даже знаю откуда они спиздили "очки дипломатии".
2251 Кб, 1920x1080
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #112 #76956
Зацените какой я баг поймал на StarDrive 2. Версия 1.2, hotfix 4.

StarDrive 2 по сырости это что-то... У моих Рльехов -0.5 к производству пищи и + к деньгам. Я в общем в один момент внезапно обнаруживаю что на одной планете голод, при этом пищи в избытке и грузовые корабли тоже не все задействованы. В общем никто ни за что не угадает почему это было. При поиске откуда взять пищу берётся ближайшая планета, при рассчёте сколько планета может экспортировать округляется до большего, и в итоге 8 единиц пищи на экспорт, 2.5 на 3 оставшихся рыла.

Тут есть аноны с лицухами? Это в последней лицухе поправили?
>>76999>>77000
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #113 #76966
>>74975
Почему Beyond Earth называют Петровичем?
>>76975
Ринальдо I Победоносный 2 поста [CivBE] Праведность #114 #76975
>>76966
Одно из рандомных названий планеты может быть "Петрович". Вот и стало мемасом.
Теобальдо II Чёрный Принц 1 пост #115 #76986
>>76771
В третьем орионе был норм лор, хотя казалось бы, откуда вообще.
Ричард IX Заячья Лапа 12 постов #116 #76999
>>76956
Есть слушок, что Стардрайв состоит из багов как снеговик из снега.
Учитывая скудные объёмы контента, вообще неясно, что в этой игре хорошего кроме арта, который тоже не шедевр.
>>77008
Дункан IV Мстительный 3 поста Украина  (фашизм) #117 #77000
>>76956

> StarDrive 2


> лицухе


Они уже сделали автобой для "наземки"?
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #118 #77005
>>76771
Что такое лор?
>>77007
Ричард IX Заячья Лапа 12 постов #119 #77007
>>77005
Это троллинг или правда не понимаешь?
>>77009
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #120 #77008
>>76999
Хорошее в ней - всё что досталось от MOO2. Я вообще не пойму почему никто не возьмётся сделать OpenOrion2 в который ничего нового не добавлять, просто перенести MOO2 на более высокое разрешение, может ещё добавив возможность генерить большую по размеру галактику?
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #121 #77009
>>77007
Правда не понимаю. Lore - знания, но по моему речь не о них, а о какой-то аббревиатуре.
>>77013
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #122 #77012
>>76883
А русик есть?
Ричард IX Заячья Лапа 12 постов #123 #77013
>>77009
О них, о знаниях.
В английском языке у этого слова в игровой культуре свои коннотации, в целом это синоним слову "сеттинг".
Лор - это "вот у нас Грибы, они поклоняются Грибовидному облаку, а вот эта фракция по лору воюет с бабочками, а вот эти - вообще не имеют страны, они тут типа цыган".
В 4х, т.к. кампания как режим обычно отсутствует, под лор часто приписывают всё, что угодно, как в случае с играми от Amplitude, где за писателей и сценаристов отдуваются художники и авторы артов, а по ним уже игрок домысливает, что и как в этой вселенной устроено.
>>77017>>77024
Ричард IX Заячья Лапа 12 постов #124 #77015
>>77008
Белорусы этим и заняты.
>>77017
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #125 #77017
>>77015
А подробнее можно?
>>77013
А, ясно... Меня всегда удивляло отсутствие анархистов в 4Х играх. Только в Space Empires 5 есть такая черта, но я с ней не разобрался пока.
>>77024>>77029
Густав IX Тактик 6 постов #126 #77024
>>77013
>>77017
Фольклор - народный лор, если что.
>>77027
Густав IX Тактик 6 постов #127 #77027
>>77024
подумал еще немного - самое точное слово ПРЕДАНИЕ.
Густав IX Тактик 6 постов #128 #77029
>>77017

>А подробнее можно?


Вар-гей-минг собрался переиздать МоО.
>>77034
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #129 #77034
>>77029
Как я понял они новый разрабатывают. А я лишь про то чтобы перенести старый на новый движок, с минимумом изменений.
http://openmoo2.org/en/ - здесь была попытка, но забросили.
>>77037
Густав IX Тактик 6 постов #130 #77037
>>77034
Главное чтобы не слепили МоО ММО.
>>77046
Себастьян IV Гедонист 1 пост #131 #77046
>>77037

>MMO


>4Х


Любая такая попытка обречена на вахтёрство и цирк доната.
1209 Кб, 776x980
Всем Петрович-паст в этом ITT треде Вильгельм II Красное Солнышко 2 поста [CivBE] Превосходство #132 #77062
Эльфвальд IV Долгорукий 3 поста Буддистские фанатики #133 #77063
>>77062
Всем похуй в этом ITT треде.
>>77085>>77532
Ринальдо I Победоносный 2 поста [CivBE] Праведность #134 #77072
>>77062
А пак мемосных пикч можешь доставить?
>>77087
Эохайд IV Подагрик 3 поста [CivBE] Превосходство #135 #77085
>>77063
Мне не похуй.
110 Кб, 465x336
Вильгельм II Красное Солнышко 2 поста [CivBE] Превосходство #136 #77087
>>77072

Увы, у меня только эта и охуевшая змеетянка из Daily Life with Monster Girl.
>>77126
Беортвульф IX Белый 1 пост #137 #77103
>>77008
Еще бы смехуечки галактические убрать
>>77123
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #138 #77123
>>77103
А где они там?
Эльфвальд IV Долгорукий 3 поста [4X] Fallen Enchantress #139 #77126
>>77087

>ну ты че сука, ты че

>>77256
215 Кб, 1280x975
Кадваллон III Набожный 41 пост #140 #77187
>>77008

>OpenOrion2


freeorion.org
>>77235
Ринальдо V Вилобородый 1 пост #141 #77235
>>77187
Говно из багов и аутизма.
>>77241
Кадваллон III Набожный 41 пост #142 #77241
>>77235
О чём и речь. Это был ответ на

>не пойму почему никто не возьмётся

Этельхер V Ленивый 34 поста РеваКанти #143 #77256
>>77126

>Эмблемка Фаллен Энчантнеса


>Не запостить ни одного аутичного сычевания на пустоши


ТЫ ЧЁ СУКА ТЫ ЧЁ
>>77260
Эльфвальд IV Долгорукий 3 поста [4X] Fallen Enchantress #144 #77260
>>77256
Если бы у меня было время нормально в неё поиграть, я бы обязательно поделился интересными историями засрал бы тред скринами. Но увы.
>>77337
Этельхер V Ленивый 34 поста РеваКанти #145 #77337
>>77260
Eto grustno.
Всё-таки шароёбство по пустошам - довольно атмосферное дело
>>77516
Гонсало III Толстый 5 постов [CivBE] АПК #146 #77516
>>77337
Ещё бы игру завезли к таким-то редакторам, было бы отлично
Иоанн VIII Чёрный Принц 1 пост [E&P] Anno 2070 #147 #77532
>>77063
Мне нет.
Гонсало III Толстый 5 постов [CivBE] АПК #148 #77546
>>77062
Я даже и не знал что по Петровичу столько написали. 178 страниц, охуеть вообще.
>>77547
Ордоньо III Церемонный 2 поста [CivBE] Превосходство #149 #77547
>>77546

Это в общей сложности за 60~ тредов, вылупившихся после двух аддонов, так что ничего удивительного.
>>77548
Гонсало III Толстый 5 постов [CivBE] АПК #150 #77548
>>77547
Примерно 3 уникальных пасты на тред. Охуительная производительность.
>>77549>>77610
Гонсало III Толстый 5 постов [CivBE] АПК #151 #77549
>>77548

>пасты


страниц, страниц конечно.
>>77550
Ордоньо III Церемонный 2 поста [CivBE] Превосходство #152 #77550
>>77549

Nuh, это пасты просто большие. В основном мы поясняли друг другу, почему Превосходство/Праведность/Гармония - хуисасы.
>>77551
Гонсало III Толстый 5 постов [CivBE] АПК #153 #77551
>>77550
Это я помню, другая часть это переделки классических паст под реалии Петровича. И где-то треть остается уже на фанфики и прочий офигительный отыгрыш вроде Пигвин-куна (кто-нибудь сохранил его картинки?!) в тредах по последнему аддону. Но все равно же, это горы контента даже в таком формате.
Трибуно V Мужеложец 5 постов [CivBE] Праведность #154 #77610
>>77548
Это дохуя, лол. Честно говоря, я не знаю ни одного другого игрового треда, который бы нагенерировал столько контента.
И это при том, что Петрович-треды живут не целый год, как другие игровые треды, а месяц-два с выхода игры и дополнения, а потом все добровольно расходятся и забывают о треде до выхода следующего дополнения.
>>77692
Эд I Благоразумный 1 пост [4X] Fallen Enchantress #155 #77692
>>77610

>другого игрового треда


Треды про драконьей саже.
Ты же не уточнил что это должны быть нормальные треды.
Эохайд IV Подагрик 3 поста [CivBE] Превосходство #156 #77700
За 15$ можно урвать бандл от Firaxis, включающий в себя полное собрание Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
https://www.humblebundle.com/
>>77704
Эохайд IV Подагрик 3 поста [CivBE] Превосходство #157 #77704
>>77700
Ан нет, похоже проебался, там скидка в 33% на Rising Tide DLC.
Вот же хуесосы.
Оливер I Трусливый 1 пост [4X] Civilization 5 #158 #77705
подскажите как ускорить анимацию в endless legend?
а то юниты как сонные мухи
>>77734
Жуан IV Дьявол 1 пост [4X] Civilization 5 #159 #77734
>>77705
все нашёл
396 Кб, 1920x1080
Сезон говноедства наступает. Кадваллон III Набожный 41 пост #160 #77957
Прошёлся мельком по пасте, налетайте:
Sorcerer King: https://kat.cr/sorcerer-king-gog-t11896454.html
Sovereignty: Crown of Kings: https://kat.cr/sovereignty-crown-of-kings-v1-6-t10682596.html
Galactic Inheritors: https://kat.cr/galactic-inheritors-postmortem-t10939460.html
>>77965
Кадваллон III Набожный 41 пост #161 #77962
Алсо в солнечного крестоносца можно поиграть тут: http://solarcrusaders.com/ . У меня не получилось. Да, онлайн. Да, браузерка. Да, хуй знает где тут иксы.
Грифид I Возлюбленный 1 пост Дамаск #162 #77965
>>77957

>Sovereignty: Crown of Kings


Версия устарелая слегка, но новую в любом случае никто не сворует. Игра хороша, но в ней есть критические баги, которые рано или поздно напомнят о себе.
Уже черт знает сколько жду от них бетки 2.0, а они те еще слоупоки, ну, и в продажах их игра знатно провалилась.
41 Кб, 400x400
Ордоньо IX Незаконнорожденный 1 пост [4X] Civilization 5 #163 #78156
>>74598 (OP)
чот поиграл я в endless legend
и какая-то она мне плоской показалась, скучной
тактическими боями почти не пользуюсь
зачем они вообще не понятно
единственно юзую их когда нада раненого бойца на поле боя отвести назад чтоб его не покоцали
да и вообще какие-то странные ощущения оставляет эта игра
вроде бы интересно
а вродебы и не очень как-то
>>78166
Олаф I Целомудренный 2 поста #164 #78166
>>78156

>вроде бы интересно


>а вродебы и не очень как-то


Такая же хуйня от всяких простых 4Х, типа цивки, петровича, тех же ендлессов. Вроде и красиво, и лаконично, но примитивность прямо лезет из всех щелей. Не цепляет, не заставляет тебя шевелить особо мозгами.
Слишком простые игры, чтобы затянуть.
>>78167
312 Кб, 1054x570
Хуан VI Экуменист 1 пост [4X] Civilization 5 #165 #78167
>>78166
посоветуй тогда пожалуйста чо-нить цепляющего
а то чот я приуныл
>>78171
Олаф I Целомудренный 2 поста #166 #78171
>>78167
Да хуй его знает, у меня импотенция игровая. Попробуй сотсов каких-нибудь или дистант ворлдов.
272 Кб, 922x1291
Домналл VIII Слабоумный 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #167 #78201
Чет не везет в сотс на техи, полный пикрил когда все уже йобой обзавелись
Роберт V Праведник 6 постов #168 #78254
>>78201
В этом вся соль! Плюс там от расы же еще зависит на какие технологии шансы изучения выше.
Жан II Храбрый 2 поста [Other] Запрещатель #169 #78522
>>78201
Сука! Из-за тебя я полез на сайт мирфа и прочитал все комиксы, убив кучу времени! Что характерно, не нашел комикс, который искал (bottlestar galactica, еба-хайтек отказывает и экипаж хуярит из пороховых пушек).
>>78872
34 Кб, 604x384
Грифид IV Могучий 1 пост #170 #78872
>>78522
Ненавязчиво попиарил парашу
>>79241
Себастьян I Бесстрашный 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #171 #79030
>>78201
Проиграл с комикса как в первый раз.
>>79075
Роберт VII Гармонист 1 пост [CivBE] Превосходство #172 #79075
>>78201
>>79030
Бл, что то Sword of the Stars попробовать приспичило.
Какая там нынче, самая свежая и самая стабильная версия игры?
>>79115>>79215
206 Кб, 1400x560
Трибуно V Мужеложец 5 постов #173 #79115
>>79075

>Гармонист


>Превосходство


Макаба умеет в гибридные аффинити.
>>79155
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #174 #79155
>>79115

>Мужеложец


Ну ты то точно гигер ебаный.
>>79214
Рудольф VII Язомирготт 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #175 #79214
>>79155
Покайся, многобожец!
Рудольф VII Язомирготт 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #176 #79215
>>79075
Та, которая в Стиме. Её никто не спиратил, потому что нахуй никому не нужна.
>>79430
Эдуард IV Тостер 2 поста #177 #79241
>>78872
После закрытия ЛКИ, МИРФ - наше всё.
>>79260
Грифид IV Смелый 1 пост #178 #79260
>>79241
Не сравнивай божественный ЛКИ с МФ, который и раньше-то был не очень, а теперь и вовсе попсоговно. Обзоры на ФАНТАСТИЧЕСКУЮ МУЗЫКУ, охуеть вообще.
мимо олдфаг ФЛКИ
>>79313
Эдуард IV Тостер 2 поста #179 #79313
>>79260

>олдфаг ФЛКИ


Я тоже. Самый сок ЛКИ - бестиарий, арсенал, обзоры фантастических вселенных и все такое. Статьи такого плана бывают и в мирф. А обзоры свежих книг-кинца-музяки я тоже не особо уважаю.
>>79318
Эдмунд I Иконоборец 1 пост #180 #79318
>>79313
Самый сок - это форум был, на самом деле.
Магнус VII Пешеход 2 поста [CivBE] Превосходство #181 #79430
>>79215
Это что же, 400 рэксов отвалить нужно!?
Возмутительно!!!!
>>79553
22 Кб, 599x462
Вильгельм II Справедливый 2 поста #182 #79467
Поясните за СОТС 2. Она вообще на восьмёрке запускается? Несколько раз переустанавливал, репак менял - без толку, вот эта няша вылезает.
>>79522
Филипп V Стратег 1 пост #183 #79522
>>79467
пиратопроблемы
>>80076
Кадваллон III Набожный 41 пост #184 #79553
>>79430

>400 рэксов отвалить нужно!?


Была сотню раз в нищебандлах, когда рубль бы по 32 бакса.
>>79555
Магнус VII Пешеход 2 поста #185 #79555
>>79553

> когда рубль бы по 32 бакса


Звучит так, будто это какая то "древнейшая" история.
Heaven #186 #79559
тест
>>79989
Афонсу VI Блаженный 1 пост #187 #79989
>>79559
ПетуHeaven))))
>>79994
Ордоньо VI Молот 1 пост Дамаск #188 #79994
>>79989
Люблю тебя!
Вильгельм II Справедливый 2 поста #189 #80076
>>79522
Нет, ты ответь. Второй СОТС запускается на восьмёрке или нет?

> пиратопроблемы


> покупать игру на бета-тесте

>>80389>>80427
Кадваллон III Набожный 41 пост #190 #80389
>>80076
Я запускал на 8.1 с 0% гемора.
лиценциегосподин
Магнус II Грешник 1 пост [4X] Civilization Beyond Earth #191 #80427
>>80076
какой к хуям тест, игра официально ВСЕ
>>80514
Этельхер V Ленивый 34 поста Россия  (фашизм) #192 #80514
>>80427
Как вы вообще приноровились играть в меч звёзд? Есть годные гайды? А то я ничего не поня.
>>80519
Пьеро VII Церемонный 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #193 #80519
>>80514
Ти що, конечно есть. В былые времена, целая группа анонов сообща исследовала игру и составила таки "гайд".
http://pastebin.com/Bymnkecf
От он.
Этельхер V Ленивый 34 поста Россия  (фашизм) #194 #80615
Нууууууууууууууууууу, допустим. Допустим.
У меня пара вопросов.
Во-первых: этот интерфейс - это просто сказка. Я думал, что DW свёрстан хуёво, но это - просто пушка. Управление флотами на кончиках пальцев, аштрисёт.
Ну да ладно. Собственно, все говорят, что КОЛОНИТЬ НИЗЗЯ, ПОКА ЭКОНОМИКА СКАЛЕН НЕ ВСТАНЕТ - а как её поднимать-то, если на планетах ничего строить нельзя?
Выставил на всех планетах и почему с самого начала уже целых три системы, минимум? Пиздос! Как аутировать?! Что стоит делать в самом начале?
>>81202>>81708
1032 Кб, 1366x703
726 Кб, 1365x698
Этельхер V Ленивый 34 поста Россия  (фашизм) #195 #80616
Отклеились, да.
Отправил колониальный флот на работу в своей первой системе, ибо есть вроде бы неплохая планета. Да и чего им простаивать без дела. А Сурвей флиты погнал разведывать близлежащие системы, почему бы и нет?
К слову - если я аутист, которому по нраву экспансия и мирное развитие - мне тут делать нечего, da?
Этельхер V Ленивый 34 поста Россия  (фашизм) #196 #80632
И да, поясните за торговлю. Как именно составлять торговые флоты? Есть каике-нибудь анальные ограничения?
>>81202>>81708
552 Кб, 1920x1080
486 Кб, 1920x1080
464 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 18 | 25 января 2016 года Космические бои / Fleet Combat Свен III Слепой 2 поста [PDX] Paradox Interactive #197 #80659
Хорошие новости, народ!

Сегодняшний дневник посвящён космическим боям и различным факторам, влияющим на них. Важно помнить, всё это может измениться впоследствии.

В Стелларисе у нас есть ряд самых различных видов вооружения, которым вы можете оснастить свой корабль. Всё оружие может быть распределено по группам: энергетическое, снаряды (кинетическое), ракеты, зенитные орудия и малые корабли. Эффекты и параметры могут различаться, поэтому стоит привести несколько примеров. Одним из типов энергооружия является лазер, использующий сфокусированный луч, пробивающий броню и наносящий средний урон. Ускорители массы и автопушки относятся к классу кинетических орудий с высоким уроном и скорострельностью, но низкой проникающей способностью. Это делает их идеальными для пробивания щитов, но крайне неэффективными против тяжелобронированных целей. Ракеты являют собой ядерные боеголовки класса космос-космос. У ракет отличная дальность, но в то же время они уязвимы для зенитных орудий. Разумеется, в игре куда больше видов оружия, но так вы хотя бы будете иметь представление, чего ожидать.

Малые корабли это отдельный тип вооружения, потому что на самом деле он представляет собой небольшие корабли, которые запускаются с корабля-носителя. Крейсеры и линкоры могут иметь слот для ангара, куда можно поместить разные виды малых кораблей. На данный момент у нас есть два типа таких кораблей: истребители и бомбардировщики. Истребителя ведут огонь по другим кораблям, ракетам, истребителям и бомбардировщикам. Бомбардировщики не могут атаковать другие малые корабли, но взамен они наносят гораздо больший урон большим кораблям. Зенитные орудия могут обнаруживать и вести огонь по ракетам и малым кораблям противника. Эти орудия так же могут вести огонь по кораблям противника,если они достаточно близко, но они наносят им малый урон.

Когда дело доходит до защиты, вы можете усиливать свои корабли бронёй и щитами во вспомогательных слотах. Броня уменьшает получаемый урон и не может кончиться во время боя. Щиты работают как дополнительное здоровье и кончаются после получения большого количества повреждений. Щиты автоматически восстанавливаются после боя, если только у вас нет специальных компонентов, которые позволяют щитам регенерировать прямо в бою. И щиты, и броня теряют часть своей эффективности, если противник использует орудия, пробивающее щиты и/или броню.

Разные компоненты, которые вы ставите на свои корабли по-разному влияют на ключевые боевые характеристики. Прочность корпуса это аналог ХП или здоровья ваших кораблей. Уклонение влияет на шанс уклонения от вражеской атаки. Вы так же можете повысить характеристики флота путём назначения адмирала. На характеристики будет влиять как навык адмирала, так и его черты характера, но будьте внимательны, они бывают не только положительными. Я советую всегда иметь хорошего адмирала во флоте, потому что они реально увеличивают его боеспособность, например, добавляя 20% скорострельности и 10% уклонения.

Как только сражение начнётся, у вас будет не так много возможностей повлиять на происходящее, по аналогии с тем, как это работает в других наших играх. Поэтому крайне важно не вступать в бой, если вы к нему не готовы. Для отступления вы можете использовать "Экстренный прыжок", тем самым приказав вашему флоту переместиться в ближайшую систему. Однако, осуществляя его, ваши корабли не смогут вести огонь по противнику, ставя себя в уязвимое положение. В зависимости от типа флота, вам может понадобиться, чтобы они всегда атаковали врага или же наоборот, всегда избегали столкновений. Для этой цели у нас есть различные предустановки флота. Флот с предустановкой на уклонение от боя постарается избежать сражения и покинуть систему как только прибудут вражеские силы. У гражданских флотов она выставлена по умолчанию. Предустановка на агрессию заставит ваш флот атаковать любое враждебное судно в пределах системы. Предустановка на пассивную защиту, как и следует из названия, вынудит ваш флот атаковать неприятеля лишь после того, как корабли окажутся в радиусе поражения орудий.

Пусть бой и будет вестись автоматически, вы всё равно сможете косвенно повлиять на поведение отдельных кораблей в ходе сражения. При разработке корабля вы сможете выбрать используемый тактический компьютер. Программы могут быть самыми разными, от крайне агрессивного поведения и штурма позиций противника, до оборонительной тактики с удерживанием боевого построения. При старте будет доступен только стандартный ТК, но вы сможете получить больше, изучая технологии или обратной разработки.

Вполне вероятно, что ваш флот в бою столкнётся с множеством флотов противника. Это значит, что возможно сражение трёх и более империй, которые враждебны друг другу. Чтобы помочь вам понять, что там вообще происходит, мы добавили экран сражения(как и в прочих играх PI - прим.), который появится при начале сражения. Экран будет показывать вас(вместе с союзниками и нейтральными кораблями) на левой стороне, а противников на правой. Мы прямо сейчас его переделываем, так что не покажем вам интерфейс, но основная идея в том, чтобы предоставить вам информацию об эффективности вашего вооружения и прочности обороны.

После окончания боя вы сможете исследовать обломки уничтоженных кораблей. Если вы тот счастливчик, что пережил бой, то возможно в мусоре удастся найти что-то полезное?

К сожалению, ни "манёвр Пикара", ни "Сумасшедший Иван" в настоящий момент невозможны, но кто знает, что может случиться в будущем...
552 Кб, 1920x1080
486 Кб, 1920x1080
464 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 18 | 25 января 2016 года Космические бои / Fleet Combat Свен III Слепой 2 поста [PDX] Paradox Interactive #197 #80659
Хорошие новости, народ!

Сегодняшний дневник посвящён космическим боям и различным факторам, влияющим на них. Важно помнить, всё это может измениться впоследствии.

В Стелларисе у нас есть ряд самых различных видов вооружения, которым вы можете оснастить свой корабль. Всё оружие может быть распределено по группам: энергетическое, снаряды (кинетическое), ракеты, зенитные орудия и малые корабли. Эффекты и параметры могут различаться, поэтому стоит привести несколько примеров. Одним из типов энергооружия является лазер, использующий сфокусированный луч, пробивающий броню и наносящий средний урон. Ускорители массы и автопушки относятся к классу кинетических орудий с высоким уроном и скорострельностью, но низкой проникающей способностью. Это делает их идеальными для пробивания щитов, но крайне неэффективными против тяжелобронированных целей. Ракеты являют собой ядерные боеголовки класса космос-космос. У ракет отличная дальность, но в то же время они уязвимы для зенитных орудий. Разумеется, в игре куда больше видов оружия, но так вы хотя бы будете иметь представление, чего ожидать.

Малые корабли это отдельный тип вооружения, потому что на самом деле он представляет собой небольшие корабли, которые запускаются с корабля-носителя. Крейсеры и линкоры могут иметь слот для ангара, куда можно поместить разные виды малых кораблей. На данный момент у нас есть два типа таких кораблей: истребители и бомбардировщики. Истребителя ведут огонь по другим кораблям, ракетам, истребителям и бомбардировщикам. Бомбардировщики не могут атаковать другие малые корабли, но взамен они наносят гораздо больший урон большим кораблям. Зенитные орудия могут обнаруживать и вести огонь по ракетам и малым кораблям противника. Эти орудия так же могут вести огонь по кораблям противника,если они достаточно близко, но они наносят им малый урон.

Когда дело доходит до защиты, вы можете усиливать свои корабли бронёй и щитами во вспомогательных слотах. Броня уменьшает получаемый урон и не может кончиться во время боя. Щиты работают как дополнительное здоровье и кончаются после получения большого количества повреждений. Щиты автоматически восстанавливаются после боя, если только у вас нет специальных компонентов, которые позволяют щитам регенерировать прямо в бою. И щиты, и броня теряют часть своей эффективности, если противник использует орудия, пробивающее щиты и/или броню.

Разные компоненты, которые вы ставите на свои корабли по-разному влияют на ключевые боевые характеристики. Прочность корпуса это аналог ХП или здоровья ваших кораблей. Уклонение влияет на шанс уклонения от вражеской атаки. Вы так же можете повысить характеристики флота путём назначения адмирала. На характеристики будет влиять как навык адмирала, так и его черты характера, но будьте внимательны, они бывают не только положительными. Я советую всегда иметь хорошего адмирала во флоте, потому что они реально увеличивают его боеспособность, например, добавляя 20% скорострельности и 10% уклонения.

Как только сражение начнётся, у вас будет не так много возможностей повлиять на происходящее, по аналогии с тем, как это работает в других наших играх. Поэтому крайне важно не вступать в бой, если вы к нему не готовы. Для отступления вы можете использовать "Экстренный прыжок", тем самым приказав вашему флоту переместиться в ближайшую систему. Однако, осуществляя его, ваши корабли не смогут вести огонь по противнику, ставя себя в уязвимое положение. В зависимости от типа флота, вам может понадобиться, чтобы они всегда атаковали врага или же наоборот, всегда избегали столкновений. Для этой цели у нас есть различные предустановки флота. Флот с предустановкой на уклонение от боя постарается избежать сражения и покинуть систему как только прибудут вражеские силы. У гражданских флотов она выставлена по умолчанию. Предустановка на агрессию заставит ваш флот атаковать любое враждебное судно в пределах системы. Предустановка на пассивную защиту, как и следует из названия, вынудит ваш флот атаковать неприятеля лишь после того, как корабли окажутся в радиусе поражения орудий.

Пусть бой и будет вестись автоматически, вы всё равно сможете косвенно повлиять на поведение отдельных кораблей в ходе сражения. При разработке корабля вы сможете выбрать используемый тактический компьютер. Программы могут быть самыми разными, от крайне агрессивного поведения и штурма позиций противника, до оборонительной тактики с удерживанием боевого построения. При старте будет доступен только стандартный ТК, но вы сможете получить больше, изучая технологии или обратной разработки.

Вполне вероятно, что ваш флот в бою столкнётся с множеством флотов противника. Это значит, что возможно сражение трёх и более империй, которые враждебны друг другу. Чтобы помочь вам понять, что там вообще происходит, мы добавили экран сражения(как и в прочих играх PI - прим.), который появится при начале сражения. Экран будет показывать вас(вместе с союзниками и нейтральными кораблями) на левой стороне, а противников на правой. Мы прямо сейчас его переделываем, так что не покажем вам интерфейс, но основная идея в том, чтобы предоставить вам информацию об эффективности вашего вооружения и прочности обороны.

После окончания боя вы сможете исследовать обломки уничтоженных кораблей. Если вы тот счастливчик, что пережил бой, то возможно в мусоре удастся найти что-то полезное?

К сожалению, ни "манёвр Пикара", ни "Сумасшедший Иван" в настоящий момент невозможны, но кто знает, что может случиться в будущем...
Свен III Слепой 2 поста [PDX] Paradox Interactive #198 #80661
>>80659
А что сразу Слепой то? Обидно.
Хуан II Простоватый 2 поста #199 #80724
>>80616
Отнюдь, здесь ИИ дремлющий и неэкспансивный, можно от обороны играть
Хуан II Простоватый 2 поста #200 #80726
>>80659
Официально расписались в говнобоевке, окау
>>81048
Грифид VIII Сварливый 4 поста [4X] Fallen Enchantress #201 #80736
>>80659

>Сегодняшний дневник посвящён космическим боям


Точнее их отсутствию, как обычно.
>>80755
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #202 #80755
>>80736

>скрины боёв

>>80971
Беортрик VIII Шепелявый 3 поста #203 #80759
>>80659
Почему ни в одной игре не реализован избыток тепла? То, что корабль больше не может стрелять, т.к. в противном случае температура уже будет критической.
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #204 #80763
>>80759
Как в элитке, что-ли?
>>80827
Кадваллон III Набожный 41 пост #205 #80803
>>80759
В пробеле ограниченое число фаз. Можешь представлять, что оно ограничено и особенностями теплоотвода в том числе.
Беортрик VIII Шепелявый 3 поста #206 #80827
>>80763
Да там хуйня, а не реализация.
Боэмунд VI Заячья Лапа 1 пост #207 #80906
>>80659
Неплохо так взяли и отбили интерес к игре
Беортрик VIII Шепелявый 3 поста #208 #80908
>>80906

>Ожидать, что северные евреи сделают игру, а не очередную дрочильню


Хотя да, следует признать, что на фоне других дрочилен, эта визуально может и за игру сойти. Но внутри все равно дрочильня будет
Стефан IV Маляр 1 пост [CivBE] Праведность #209 #80911
>>80906
Блять, такое ощущение, будто 4Х с космо тематикой по 20 штук каждый месяц выходит.
Эта хотя бы выглядит удобоваримо.
Грифид VIII Сварливый 4 поста [4X] Fallen Enchantress #210 #80971
>>80755

>скрины боёв


>Как только сражение начнётся, у вас будет не так много возможностей повлиять на происходящее, по аналогии с тем, как это работает в других наших играх.


Охуенное кинцо.
>>80973
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #211 #80973
>>80971
А тебе тоталвар нужен, поехавший? Сам же первым заноешь что что 50 боёв на неделю.
>>80976
Грифид VIII Сварливый 4 поста [4X] Fallen Enchantress #212 #80976
>>80973

>Сам же первым заноешь


Ну тебе оно конечно виднее, лол. Даже ендлессовское перебрасывание карточками лучше такой хуйни.
>>80990
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #213 #80990
>>80976

>такой хуйни


Какой?
>>80991
Грифид VIII Сварливый 4 поста [4X] Fallen Enchantress #214 #80991
>>80990

>Как только сражение начнётся, у вас будет не так много возможностей повлиять на происходящее, по аналогии с тем, как это работает в других наших играх.

>>80992
Трибуно V Мужеложец 5 постов [PDX] Paradox Interactive #215 #80992
>>80991
Ожидаемо для парадоксов же. У них так во всех играх.
Мне в общем-то похуй. В других играх всё равно уровень вмешательства примитивный, ты тупо мышкой задаёшь путь и цели, это максимум. Мне больше интересно, как они реализует кастомизацию корабля и насколько это будет важным в битве.
>>81015
Афонсу III Изгнанник 4 поста #216 #81015
Лливелин II Богопротивный 27 постов #217 #81043
>>80906
Меня они отбили всё ещё первыми скриншотами с АКТИВНОЙ ПАУЗОЙ. Хотя не знаю это, чего я вообще от параходов ожидал.
>>81050
Карломан VII Бесстрашный 1 пост #218 #81048
>>80726
Зато это уравнивает ии и человека.
Трибуно V Мужеложец 5 постов #219 #81050
>>81043

>АКТИВНОЙ ПАУЗОЙ


Что это значит?
>>81091>>81118
217 Кб, 776x1080
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #220 #81060
Несколько вопросов по "Космосу Вечных". Есть ли тут кто-то кто бы в него по сети играл? А то как я понял на пиратке возможно.
Ну и да - есть годный гайд на русском? Особенно интересует вопрос при каких условиях другая раса может проходить через твои территории, а при каких - нет?
Трибуно V Мужеложец 5 постов #221 #81065
>>81060

>Ну и да - есть годный гайд на русском?


Там не сложно разобраться же. Гайд ни нужон.
>>81071
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #222 #81071
>>81065
Разобраться в базовой механике несложно. Различия техдеревьев и плюшек для рас я тоже нашел. А вот к примеру каким должен быть стиль игры для той или иной расы, или помню когда первый раз играл и читал группу вконтактике - говорили что первым делом нужно колонить узловые системы, чтобы застолбить как можно больший сектор, или же например то что первую систему нужно ориентировать на производство пищи, чтобы строить колониальные корабли.
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #223 #81082
И кстати, за что Endless Space не любят? Вроде же более-менее похож на 2-й Орион.
Лливелин II Богопротивный 27 постов #224 #81091
>>81050

> Особенно интересует вопрос при каких условиях другая раса может проходить через твои территории, а при каких - нет?


Либо при войне, либо при открытых границах. При этом нужно различать колонии и сферы влияния. Молодые колонии называются фортпостом и считаются ничейной землей, пока не разрастутся.

>>81082
Да нормально к ней относятся. Просто иной раз хейтеры прибегают с невнятными формулировками уровня: "Как же без такутических битвов? Вообще без души зделали!"
>>81118
Лливелин II Богопротивный 27 постов #225 #81118
>>81050
Это как у параходов обычно: у нас типа ходы, но это не ходы, а фазы и идут они в реальном времени один за другим. Но не переживайте, вы всегда можете нажать активную паузу и неспеша управлять своей империях как во взрослых играх.
Для сингла в принципе всё равно, но мультик от этого бросает в крайности: то пальцем в жопе ковыряешь, то кликаешь как угорелый.

>>81060
всё перепутал -> >>81091
>>81125>>81139
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #226 #81125
>>81118

>Для сингла в принципе всё равно, но мультик от этого бросает в крайности: то пальцем в жопе ковыряешь, то кликаешь как угорелый.



Да вот меня в сингле что в Орионе что в Endless Space бесила необходимость отдельно заглядывать на каждую планету и указывать что производить. ЕУ4 в этом плане хороша тем что можно это делать прямо с глобальной карты, вызвав нужное меню.
>>81146
67 Кб, 241x341
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #227 #81129
А что вы можете сказать про ЭТО?
Гарольд III Кроткий 1 пост #228 #81130
>>81082
Ну не знаю. Когда я её включил и увидел МЕНЮ с планетами вместо нормальных солнечных систем и фишки, стоящие рядом со звёздами вместо нормальных флотов и моделек кораблей, то сразу понял, что с ЕС что-то не так.
Ричард IX Заячья Лапа 12 постов #229 #81131
>>81082
Оба Endlessа хейтят только на этой доске.
Оценки и продажи у них колоссальные.
Эта игра не для бухгалтеров, а для этаких ребят, которые устали от казуализации в rpg, но не хотят играть в эксель и 1С. Эту нишу "подпивасного матана" занимают оба ендлесса и делают это просто восхитительно.
По одной только лексике хейтеров ясно, что это ребята с бауманки у которых последний секс был во вчерашнем сне.
>>81151
Афонсу III Изгнанник 4 поста [PDX] Paradox Interactive #230 #81135
>>81129
Говно.
Афонсу III Изгнанник 4 поста [PDX] Paradox Interactive #231 #81139
>>81118
А чего ты вообще ожидал от Параходов? Еще одной копии МоО? Они так не делают.
>>81150
Лливелин II Богопротивный 27 постов #232 #81146
>>81125

>отдельно заглядывать на каждую планету и указывать что производить


Во-первых это можно делать на одном экране империи. Во-вторых, ручное строительство в пробеле - феноменально редкая операция. В 95% случаев автогубернаторы справляются на ура.
>>81158
Лливелин II Богопротивный 27 постов #233 #81150
>>81139

>Они так не делают.


Они делают ещё одну копию любая_предыдущая_игра_параходов_нейм. Не то что это плохо, просто это не то чего бы лично я хотел.
>>81162>>81167
Альфред I Заколдованный 7 постов [4X] Fallen Enchantress #234 #81151
>>81131

>По одной только лексике хейтеров


Нехуевые у тебя проекции, однако.
>>81176
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #235 #81158
>>81146
Хм, не знал что там есть автогубернаторы. Если я верно понимаю - "опытные игроки их не юзают"?
>>81160>>81170
Альфред I Заколдованный 7 постов [4X] Fallen Enchantress #236 #81160
>>81158

>"опытные игроки их не юзают"


С чего ты это взял?
>>81173
91 Кб, 320x262
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #237 #81162
>>81150

>любая_предыдущая_игра_параходов

Афонсу III Изгнанник 4 поста [PDX] Paradox Interactive #238 #81167
>>81150
Щито поделать, десу. Отдельного треда под Стелларис нету, а в параходрочильни-тред, с его политотой, мне постить дневники нет никакого желания. Поэтому обсуждаю здесь.
Лливелин II Богопротивный 27 постов #239 #81170
>>81158

>"опытные игроки их не юзают"


Опытные игроки играют в мультик, а там без автогуберов ты завязнешь в микро, тратя драгоценное внимание и время. Автогубернаторы реализованы с умом: уведомляют о каждом чихе, и позволяют скорректировать план строительства в два клика.
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #240 #81173
>>81160
Ну это про Циву 4-ю помню говорили что только нубы ставят рабочим "автоулучшение территории".
>>81177>>81182
Ричард IX Заячья Лапа 12 постов #241 #81176
>>81151
Новое слово выучил?
Даже если использовать слово "проекции" в его ущербно-двачерской составляющей, то выйдет, что я тоже люблю проявлять себя в лексике или быть снобом с матаном вместо сердца.
Я же изъясняюсь нейтрально, а ратую как раз за пивасно-приблизительный темп в стратегиях.
Так что ты спорол хуйню.
>>81181
Альфред I Заколдованный 7 постов [4X] Fallen Enchantress #242 #81177
>>81173
Ты больше верь тому что в интернете пишут.
Альфред I Заколдованный 7 постов [4X] Fallen Enchantress #243 #81181
>>81176

>ты спорол хуйню


>ааааа ендлесы нинавидят тока задроты)))))


Ясно, ясно. Если кто тут хуйню несет, так это только ты, любитель переходить на личности.
>>81184
Лливелин II Богопротивный 27 постов #244 #81182
>>81173
После третьего города вполне можно их на самотёк пустить.
Лливелин II Богопротивный 27 постов #245 #81184
>>81181

>Если кто тут хуйню несет, так это только ты, любитель переходить на личности.


У меня от тебя рекурсия.
8 Кб, 404x399
Этельхер V Ленивый 34 поста Россия  (фашизм) #246 #81202
>>80632
>>80616
>>80615
Ну поясните, ну вы чо :С
>>81559
Бермудо VIII Трусливый 14 постов [4X] Age Of Wonders 3 #247 #81218
>>80659
Ну когда там релиз? И вообще непонятно из статьи - насколько сильно можно будет влиять на бой? Т.е. можно будет раздавать детальные приказы перед боем или чисто автоматика как в эндлесах?
А вообще подход мне нравится, в том же мече звёзд детальный тактический бой просто говно, позволяющее абузить ИИ как сучку с кучей эксплойтов и недоделок. Или делай хорошо или не делай вообще.
>>81220>>81222
Вальдемар I Глупый 1 пост #248 #81220
>>81218
Никак. Ты перед боем клепаешь юниты, задаёшь ему тактику(Неясно, можно будет ли её менять после производства юнита), начинается бой, ты ничего не делаешь, кубики, тебе выдают результат.
>>81222
Эоган VIII Изобретатель 10 постов #249 #81222
>>81220>>81218
Учитывая остальные парадоксодрочильни, можно будет ещё подкрепления подкидывать, а бои будут длится днями.
Домналл V Болезненный 2 поста #250 #81552
>>81129
Иди в тред тактики.
>>81577
Домналл V Болезненный 2 поста #251 #81559
>>81202

>Ленивый


Ясно. Пойду закинусь лекарствами, если не умру по пути обратно, помогу тебе, ленивая жопа.
>>81621
Филипп II Лысый 1 пост #252 #81577
>>81552
Чё за тред?
123 Кб, 339x604
Этельхер V Ленивый 34 поста Россия  (фашизм) #253 #81621
>>81559
Рип?
Вильгельм IV Слепой 1 пост #254 #81692

>пидорахаплаза пишет отказ от боевки



ну ахуеть теперь, не буду покупать
>>81886
Боэмунд VII Злой 2 поста #255 #81708
>>80616

Ты неправильно делаешь. Вбей в поиск SoTS 2 ютубика, там несколько анонов летсплеило.

У тебя планета размер 1 = то есть выхлопа с нее мизер 100млн народу вроде, 2 единицы товара. Надо смотреть именно на размер - миры меньше 4 колонизировать лишь, если они важны (поставить станцию, базу флота и т.п.), либо ты ЗУУЛ!!!

Мирным развитием напротив норм. ИИ довольно туп, если в его сферу влияния лезть не будешь, то хоть всю игру мирно развивайся и уже с Левиофаном начинай вторжение!

>>80632

Торговлю просто:
конструкционный флот строит станцию торговую
затем ее апгрейтишь на доки и склады в меню станци (вкладки вверху)
затем переходишь в меню торговля на карте (отметил)
затем строишь там торговые корабли (диз может придется исследовать и проект делать)
как корабли построишь двигаешь там ползунок чтобы ячеек товаров = кораблям

ПРОФИТ!

Ах, пираты могут слететься. Их можно контрить:
планетарным флотом - очень дорого
полицейскими патрулями - снижают шанс, но в бою они не нужны, убивают их
конвоями + станциями с ракетами и дронами/эсминцами - теха + теха на станции
конвоями с кораблями канонерками - специальная теха делающая из большого торговца вспомогательный крейсер, но 1 ячейка товаров вместо двух
пираты не прилетают только к ЗУУЛам ибо ссутся их

>>80615

Делать еще один колонишип и атачить к флоту.
Боэмунд VII Злой 2 поста #255 #81708
>>80616

Ты неправильно делаешь. Вбей в поиск SoTS 2 ютубика, там несколько анонов летсплеило.

У тебя планета размер 1 = то есть выхлопа с нее мизер 100млн народу вроде, 2 единицы товара. Надо смотреть именно на размер - миры меньше 4 колонизировать лишь, если они важны (поставить станцию, базу флота и т.п.), либо ты ЗУУЛ!!!

Мирным развитием напротив норм. ИИ довольно туп, если в его сферу влияния лезть не будешь, то хоть всю игру мирно развивайся и уже с Левиофаном начинай вторжение!

>>80632

Торговлю просто:
конструкционный флот строит станцию торговую
затем ее апгрейтишь на доки и склады в меню станци (вкладки вверху)
затем переходишь в меню торговля на карте (отметил)
затем строишь там торговые корабли (диз может придется исследовать и проект делать)
как корабли построишь двигаешь там ползунок чтобы ячеек товаров = кораблям

ПРОФИТ!

Ах, пираты могут слететься. Их можно контрить:
планетарным флотом - очень дорого
полицейскими патрулями - снижают шанс, но в бою они не нужны, убивают их
конвоями + станциями с ракетами и дронами/эсминцами - теха + теха на станции
конвоями с кораблями канонерками - специальная теха делающая из большого торговца вспомогательный крейсер, но 1 ячейка товаров вместо двух
пираты не прилетают только к ЗУУЛам ибо ссутся их

>>80615

Делать еще один колонишип и атачить к флоту.
>>81710
Боэмунд VII Злой 2 поста #256 #81710
>>81708

Вот анон с летсплеем - смотри первый сезон по СОТС2 там обучение ньюфагов https://www.youtube.com/user/DrrZed/videos

Если осилишь игру, то реально будет доставлять!
Людовик VI Беспечный 3 поста Северная Русь #257 #81880
Сап, /gsg
Где можно по-русски почитать про community balance mod на пятую циву? Предвосхищая вопросы - да, я могу в ангельский, но должен признаться, что с трудом понимаю о чём там речь идёт.
>>81881>>81883
Альфред I Заколдованный 7 постов [4X] Fallen Enchantress #258 #81881
>>81880

>о чём там речь идёт


О васянстве.
>>81883
Альфред I Заколдованный 7 постов [4X] Fallen Enchantress #259 #81883
>>81884
Людовик VI Беспечный 3 поста Северная Русь #260 #81884
>>81883
Об этом, да
>>81891
Кристиан VI Храброе Сердце 1 пост [PDX] Paradox Interactive #261 #81886
>>81692
И не надо. А то купят, а потом срут на всех форумах "а чего не как в МоО!".
Альфред I Заколдованный 7 постов [4X] Fallen Enchantress #262 #81891
>>81884
Что-то вроде нигде на великом и могучем про сие творение не написано.

Ну в таком случае эта солянка состоит из
Community Patch:
Основа, DLL-ка в которую напиханы улучшения АИ(тм) и багфиксы. Все остальное ставится сверху.
Community Balance Patch:
Ребаланс лидеров, бонусов, зданий, курса рубля и всего остального. Подозреваю что где-то есть более полный список изменений, но чет я его на этой странице не вижу.
City-State Diplomacy Mod, by Gazebo:
Расширение дипломатических опций при взаимодействии с городами-государствами. Дипломатические юниты, изменение ООН - теперь сначала нужно изучить технологию чтобы конгресс мутировал в ООН, изменение дипломатической победы - нужно ООН создать плюс пропихнуть мировую идеологию, с течением времени поселенцы прокачиваются в первопроходцев и колонистов, что позволяет им строить не пустые города с 1 населением, а сразу с базовыми зданиями и парой человечков эта опция отключается. Новые квесты от ГГ и конечно изнасилование несчастного ИИ, куда ж без него.
Civ 4 Diplomacy Features, by Putmalk:
Расширение дипломатии: вассалитет, обмен картами и технологиями, можно попросить помощи у союзника, ИИ будет дарить подарки если ты совсем сосешь и прочая.
More Luxuries, by Barathor:
Больше ресурсов роскоши. Предполагается что для них нарисованы иконки и модельки даже.
EUI, by bc1 (CBP Version edited by Gazebo):
Улучшенный интерфейс. Эта версия обработана напильником чтобы тащила все включенные в солянку моды.

Не знаю нахуя я это сделал, но пусть будет.
>>81892
Людовик VI Беспечный 3 поста Северная Русь #263 #81892
>>81891
Ага. Значит, я не совсем отупел и почти всё правильно понял. Спасибо тебе, добрый анон
Пауло VII Мнительный 4 поста #264 #81971
Поделитесь паком картинок из Петрович-тредов.
>>82000
Людовик VI Узурпатор 2 поста [4X] Fallen Enchantress #265 #82000
>>81971
Нет.
Каждый тред одно и то же.
>>82025
Пауло VII Мнительный 4 поста #266 #82025
>>82000
Ну осне надо. Пожалуйста.
>>82137
Людовик VI Узурпатор 2 поста [4X] Fallen Enchantress #267 #82137
>>82025
А нету.
Пьеро VIII Слепой 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #268 #82257
Для второго SotS есть мод - Reforged. Отзывы хорошие, но блядь, я не понимаю как его установить, даже с гуглтранслейтом не понимаю, сдается мне, даже на русском не понял бы.

Installation Instructions:
1. Back up your SOTSII files so you can remove mod if you'd like.
2. For the global files in the base folder (ex. commonassets) simply copy/paste over existing files.
3. For the "Data" folder merge and replace the two files within the matching folder.
4. For the "Factions" folders:
1. Overwrite fleet_templates and section_preferences with new files.
2. Replace faction file with the matching faction file for each race.
3. Replace entire section folder with the new section folder for each race.
4. Make sure you do the Morrigi Relics faction as well or the game will crash when you fight them.
5. *EOF folders are rolled into the base game folders for this mod. Use the EOF section file (blank file)for all factions and delete any ship sections in each modded race's eof section folder.
5. For the "Locale" replace en strings file with my file.
6. For the "starmaps" folder add my new maps to your existing folder.
7. For the "tech" folder replace techtree file with my file.
8. For the "weapons" folder:
1. Merge my icons file into your folder replacing as requested.
2. Delete all weapons from weapons file and replace with my files.
3. Delete all weapons from EOF weapons folder but leave icons. (they are all in base in my version)

I'm sure there is a better way to do this and I'm going to spend some time learning how to build install packages but for now, this should work.
>>82762>>83027
Джованни III Гордый 1 пост [4X] Fallen Enchantress #269 #82762
>>82257
Инструкция по установке:
1. Зделойти бэкап файлов SOTSII, чтобы в случае чего вы могли убрать этот васяномод.
2. Глобальные файлы в основной папке (напр. commonassets) просто скопируйте с заменой поверх уже существующих файлов.
3. Из папки "Data" скопируйте два файла и вставьте с заменой в соответствующую папку.
4. Для папок "Factions":
1. Скопируйте с заменой файлы fleet_templates и section_preferences.
2. Для каждой расы замените файлы фракции файлами из соответствующих папок.
3. Для каждой расы замените папку section соответсвующей папкой section из мода.
4. Убедитесь что не забыли так обработать и фракцию Morrigi Relics, иначе игра будет крашиться к хуям при попытке с ними подраться.
5. Папки EOF в моде перемещены в основную директорию. Используйте пустой файл в папке eof мода для всех фракций и в соответствующих папках всех модифицированных рас удалите все файлы section, относящиеся к кораблям.
Вот тут я честно сказать без понятия о чем разговор. Не знаю как работает СОТС и моды на него, нашел сам мод и попробовал разобраться на ходу глядя на его части, но все равно нихуя не понял.
5. Из папки Locale\en скопируйте с заменой файл strings.
6. Из папки starmaps скопируйте файлы и добавьте в уже существующий каталог.
7. Из папки Tech скопируйте с заменой файл techtree.
8. Для папки weapons:
1. Папку Icons скопируйте, соглашаясь на замену файлов.
2. Удалите все файлы weapons из своей папки и замените файлами из мода.
3. Удалите все файлы weapons из папки EOF weapons, но оставьте иконки (все оружия в моде перемещены в основную папку).

Надеюсь я не совсем тебя запутал своим переводом, лол.
>>82997
Себастьян II Вероотступник 2 поста #270 #82997
>>82762
от этой инструкции я чувствую себя школьником с синдромом дефицита внимания, не могущим сосредоточиться на тексте длиннеепредложения
Ипполито IV Язомирготт 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #271 #83027
>>82257
Ссылку на мод дай. Попробуем разобраться.
>>83028>>83166
Ипполито IV Язомирготт 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #272 #83028
>>83027
Лол, я снова Язомирготт.
Себастьян II Вероотступник 2 поста #273 #83166
>>85546
Балдуин VII Фанатик 1 пост #274 #83360
>>80759
Starsector?
Рамиро III Неистовый 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #275 #83407
Няши, поясните по хардкору про моды на SOTS. Когда-то давно играл в ACM mod. Ничего лучше не вышло?
>>83593
Дункан III Женоподобный 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #276 #83593
>>83407
Эпичнее - ничего. Лучше - не факт. Пробуй Combined Mod и Bastard Sword
Георг VII Вероотступник 1 пост #277 #84372
Петрович тред теперь тут? В дотановском разделе не нашел.
Стефан VII Красное Солнышко 2 поста #278 #84480
SotS. Это нормально, что мне за землян приходится закидывать мясом противника, который всегда более технологически развит?
>>84483
Стефан VII Красное Солнышко 2 поста #279 #84483
>>84480
Sots 1, без модов, с первым офф дополнением, забыл сказать.
>>84573
Стефан IV Трусливый 1 пост #280 #84573
>>84483
Почему бы не скачать сразу со всеми дополнениями, чертов извращенец? https://thepiratebay.uk.net/torrent/6084210/Sword_of_the_stars___addons___collection_materials

На счет мяса - сорт оф норма, особенно если против тебя лииры, у них буст к науке просто адовый, ну и человечество исключительно на жопной тяге должно побеждать, это канонично.
369 Кб, 700x991
Александр IX Крестоносец 1 пост #281 #84871
Пацаны, посоветуйте доступную для нуба и фановую 4х стратегию.
Олаф II Непоколебимый 1 пост [4X] Fallen Enchantress #282 #84873
>>84871

>фановую


Нет.
Этельхер V Ленивый 34 поста Россия  (фашизм) #283 #84874
>>84871
Аврора.
Эльфвальд IV Мореплаватель 1 пост Израиль  (республика) #284 #84880
>>84871
цива 5. Проще некуда
Роберт V Праведник 6 постов #285 #85033
>>84871
Sins of a solar empire. Ближе к ртс скорее, но для начала просто и весело.
Марчелло III Белый 1 пост [4X] Age Of Wonders 3 #286 #85056
>>84871
Age of Wonders 3, простая и затягивающая пока контент не открыт.
490 Кб, 1920x1080
619 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 19 | 1 февраля 2016 года Дипломатия и торговля / Diplomacy & Trade Иоанн IX Жестокий 4 поста [PDX] Paradox Interactive #287 #85253
Приветствую!

Сегодняшнее скромное предложение включает в себя некоторые возможные дипломатические действия и торговые сделки, возможные между империями. Большинство из вас, наверное, знает, что основная дипломатическая модель наших прошлых игр работала хорошо и мы будем использовать подобную в Стелларисе. У империй есть мнения о других известных империях и различные действия, события и внутренние политики, которые влияют на это мнение. Этики империи конечно будут играть в этом огромную роль, так пацифистские империи будут совершенно иначе реагировать на агрессивные войны, чем ксенофобы-милитаристы.

Торговля в Стелларисе весьма прямолинейна. Игроки могут составлять двухсторонние договора с определённым сроком действия, и наша цель состоит в том, чтобы дипломатические действия были частью этих договоров. Например вы сможете предложить другой империи ежемесячную плату минералами за военный доступ и обновленную звёздную карту раз в 5 лет, или предложить за поставку редкого ресурса Гарантиума пакт о ненападении и гарантии независимости, если другая империя будет находиться в опасности. Если вы хотите сделать подарок или отправить требование, оставляйте одну сторону торговли пустой, ИИ среагирует соответствующим образом.

Так или иначе, подобные торговые сделки могут заключаться только между равными космическими империями, а как знает каждый мудрый правитель, лучше всего брать, не отдавая ничего взамен. В этом случае в игру входят более устойчивые дипломатические отношения.

Данник
Данник обязан ежемесячно выплачивать часть своего дохода повелителю. Выплату дани чаще всего устанавливают по результатам проигранной войны. Повелитель не получит автоматический призыв в оборонительные войны, что ставит данников в щекотливое положение, пока они не наберут достаточно сил, чтобы перестать выплачивать дань или же объявить войну за независимость.

Протекторат
Протекторат находится под защитой технически превосходящей (их) империи. Протекторат получает существенный бонус к исследованию всех технологий, уже изученных его покровителем, и автоматически становится вассалом по достижении достаточного технологического уровня.
Любой докосмический вид, получив технологии, необходимые для передвижения со сверхсветовой скоростью, становится протекторатом той империи, что дала ему их. Их покровитель в свою очередь получает ежемесячный прирост политического влияния, а также вечную благодарность нового члена галактического сообщества.

Вассал
Вассал является самым контролируемым типом империи-субъекта. Они автоматически присоединяются к войнам сюзерена, оборонительным или же агрессивным, а также не имеют автономии во внешней политике и международных отношениях. Вассал также всегда может быть дипломатически присоединён сюзереном. A

Взаимодействия с субъектами
У всех зависимых образований есть желание свободы, показывающее, насколько довольны они жизнью под покровительством своего господина. Если желание свободы становится слишком высоким, зависимое государство может воспользоваться шансом и начать войну за независимость, зачастую подгадывая момент, когда их покровитель слаб (тяжелая война, массовое восстание, галактический кризис и т.д.). Желание свободы складывается из ряда параметров, но основными являются мнение о своих покровителях, сравнительная военная мощь и возможная поддержка независимости извне.
Как и в прочих наших играх, вы сможете поддержать независимость вассала другой империи. Это существенно увеличит их желание свободы (с учетом того, что поддерживающая империя обладает флотом, сопоставимым с флотом их господина) и может спровоцировать восстание. В этом случае империя, поддержавшая независимость, автоматически вступит
в войну. Вы также можете гарантировать независимость малых империй, автоматически вступая в войну при нападении на них.

Также мы добавили еще одно жизненно важное дипломатическое действие, чтобы удостовериться, что сложные дипломатически отношения между развитыми видами смоделированы достаточно реалистично. Оскорбление. Удостоверьтесь, что вы точно передали все ваши чувства по отношению к своим врагам, оскорбив их и тем самым мгновенно ухудшив отношения между вашими империями.

На этой неделе всё. В следующем дневнике Doomdark расскажет о расширении во время войны и мира.
490 Кб, 1920x1080
619 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 19 | 1 февраля 2016 года Дипломатия и торговля / Diplomacy & Trade Иоанн IX Жестокий 4 поста [PDX] Paradox Interactive #287 #85253
Приветствую!

Сегодняшнее скромное предложение включает в себя некоторые возможные дипломатические действия и торговые сделки, возможные между империями. Большинство из вас, наверное, знает, что основная дипломатическая модель наших прошлых игр работала хорошо и мы будем использовать подобную в Стелларисе. У империй есть мнения о других известных империях и различные действия, события и внутренние политики, которые влияют на это мнение. Этики империи конечно будут играть в этом огромную роль, так пацифистские империи будут совершенно иначе реагировать на агрессивные войны, чем ксенофобы-милитаристы.

Торговля в Стелларисе весьма прямолинейна. Игроки могут составлять двухсторонние договора с определённым сроком действия, и наша цель состоит в том, чтобы дипломатические действия были частью этих договоров. Например вы сможете предложить другой империи ежемесячную плату минералами за военный доступ и обновленную звёздную карту раз в 5 лет, или предложить за поставку редкого ресурса Гарантиума пакт о ненападении и гарантии независимости, если другая империя будет находиться в опасности. Если вы хотите сделать подарок или отправить требование, оставляйте одну сторону торговли пустой, ИИ среагирует соответствующим образом.

Так или иначе, подобные торговые сделки могут заключаться только между равными космическими империями, а как знает каждый мудрый правитель, лучше всего брать, не отдавая ничего взамен. В этом случае в игру входят более устойчивые дипломатические отношения.

Данник
Данник обязан ежемесячно выплачивать часть своего дохода повелителю. Выплату дани чаще всего устанавливают по результатам проигранной войны. Повелитель не получит автоматический призыв в оборонительные войны, что ставит данников в щекотливое положение, пока они не наберут достаточно сил, чтобы перестать выплачивать дань или же объявить войну за независимость.

Протекторат
Протекторат находится под защитой технически превосходящей (их) империи. Протекторат получает существенный бонус к исследованию всех технологий, уже изученных его покровителем, и автоматически становится вассалом по достижении достаточного технологического уровня.
Любой докосмический вид, получив технологии, необходимые для передвижения со сверхсветовой скоростью, становится протекторатом той империи, что дала ему их. Их покровитель в свою очередь получает ежемесячный прирост политического влияния, а также вечную благодарность нового члена галактического сообщества.

Вассал
Вассал является самым контролируемым типом империи-субъекта. Они автоматически присоединяются к войнам сюзерена, оборонительным или же агрессивным, а также не имеют автономии во внешней политике и международных отношениях. Вассал также всегда может быть дипломатически присоединён сюзереном. A

Взаимодействия с субъектами
У всех зависимых образований есть желание свободы, показывающее, насколько довольны они жизнью под покровительством своего господина. Если желание свободы становится слишком высоким, зависимое государство может воспользоваться шансом и начать войну за независимость, зачастую подгадывая момент, когда их покровитель слаб (тяжелая война, массовое восстание, галактический кризис и т.д.). Желание свободы складывается из ряда параметров, но основными являются мнение о своих покровителях, сравнительная военная мощь и возможная поддержка независимости извне.
Как и в прочих наших играх, вы сможете поддержать независимость вассала другой империи. Это существенно увеличит их желание свободы (с учетом того, что поддерживающая империя обладает флотом, сопоставимым с флотом их господина) и может спровоцировать восстание. В этом случае империя, поддержавшая независимость, автоматически вступит
в войну. Вы также можете гарантировать независимость малых империй, автоматически вступая в войну при нападении на них.

Также мы добавили еще одно жизненно важное дипломатическое действие, чтобы удостовериться, что сложные дипломатически отношения между развитыми видами смоделированы достаточно реалистично. Оскорбление. Удостоверьтесь, что вы точно передали все ваши чувства по отношению к своим врагам, оскорбив их и тем самым мгновенно ухудшив отношения между вашими империями.

На этой неделе всё. В следующем дневнике Doomdark расскажет о расширении во время войны и мира.
Ричард I Фанатик 2 поста #288 #85261
>>85253
хуета из 2001 года, стыдно такое делать в 2016
>>85262
Иоанн IX Жестокий 4 поста [PDX] Paradox Interactive #289 #85262
>>85261
Из 91-го, если уж на то пошло.
>>85315
Ричард I Фанатик 2 поста #290 #85315
>>85262
Мне вообще кажется что у разрабов есть реестр скриптовых ИИ, под названием "Тупой и еще тупее", когда делают новую игру, они создают рулетка-тред и роллят на даблы и триплы, какой выбрать для нового поделия. Эти скрипты как сделали в МоО и Галцыве, так они и кочуют из игры в игру, всякие нонейм-разрабы изредка свежачком разбавлют, т.к. им доступ к базе говноИИ закрыт как ньюфагам.
>>85405
Иоанн IX Жестокий 4 поста [PDX] Paradox Interactive #291 #85405
>>85315
Просто среди молодых компаний полно амбициозных изобретателей велосипедов, а устоявшиеся компании хотят сделать надежно, чтобы продалось 100%.
Рамиро III Копроним 42 поста #292 #85410
>>85253
Двачую Ричарда I. Хуета, которую мы видели в десятке игр до этого.
Вообще, что-то парадоксо несколькими последними дневниками умудрились серьёзно так отбить впечатление.
>>85411
1971 Кб, 274x183
Рамиро III Копроним 42 поста Византия #293 #85411
>>85410

>Копроним


Оу~
>>88040
124 Кб, 743x1204
Карломан IV Спокойный 1 пост [EL] Культисты #294 #85415
>>85253
Грибы забавно выглядят, вообще арт хороший, но в целом - откровения не жду. Зная пароходов можно предположить, что большинство функций и возможностей появится только в длц. Да и что, из всего ими в дневниках перечисленного, мы не видели?
>>85420
Иоанн IX Жестокий 4 поста [PDX] Paradox Interactive #295 #85420
>>85415
Аплифтинг, генетическое вмешательство в свои и чужие виды, федерации, лейтгеймовые катастрофы.
>>85432
Харальд VII Короткий Плащ 1 пост [EL] Культисты #296 #85432
>>85420

>генетическое вмешательство


Уровня Спор

>федерации


Сорт оф польская уния с выборной монархией, только для внутренних участников. Ничего выдающегося.

>лейтгеймовые катастрофы


Вторжение антареанцев в MoO2. Причём, я более чем уверен, тот случай когда "гладко было на бумаге..."
>>90266
Джироламо VIII Бесчестный 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #297 #85546
>>83166
Блядь. Совсем забыл. Короче, просто кидаешь это всё в папку с игрой и не заморачиваешься. Автор всё уже за тебя сделал.
Неплохо было бы, конечно, сделать бэкап всего, что заменяешь, но это вообще идёт по умолчанию, верно?
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #298 #85878
Педру V Дьявол 2 поста Испания  (фашизм) #299 #86558
>>76569

>В Европке было лутчше.


>Феодоре юнит-пак нарисуем, а византиюшке - хуй с маслом


>Ханзе юнит-пак нарисуем, а тебе, Пруссия - хуй, сиди как есть

Педру V Дьявол 2 поста Испания  (фашизм) #300 #86590
>>81060

>при каких условиях другая раса может проходить через твои территории, а при каких - нет?


Может если у вас война, союз, или открыты границы, но это только по ТВОЕЙ территории, новые колонии таковыми не считаются.
Бермудо VIII Трусливый 14 постов #301 #87338
>>81060

>Особенно интересует вопрос при каких условиях другая раса может проходить через твои территории, а при каких - нет?


Как же меня бесит эта наркомания. В каждой второй 4х по космосу они строят границы в вакууме. Как эта штука вообще работает? Как ты будешь контролировать бесконечную пустоту, если излучение от чужого корабля до тебя дойдёт через пару сотен лет? Зачем вообще держать контроль за этой пустотой? Какое им вообще дело до того, что происходит за пределами границы их звёздных систем?
Келлах IX Чёрный Принц 18 постов #302 #87414
>>87338
В Endless Space перемещение идёт по струнам и только в лейте можно научиться перемещаться мимо них.
Эдмунд I Порочный 1 пост #303 #87673
>>87338
Наследие цивилизацияпараши
>>88410>>90266
Кадваллон III Набожный 41 пост #304 #88022
>>87338

>излучение дойдёт


Релятивопетушок закукарекал.
50 Кб, 336x480
Кеннет VI Неистовый 1 пост #305 #88040
Бермудо VIII Трусливый 14 постов [4X] Age Of Wonders 3 #306 #88410
>>87673
Так в этом и проблема. А ещё эта бившая оскомину прогрессия с той же с цивилизации:
1. Колонизируем планеты
2. Находим соседние цивилизации
3. Воюем с ними
4. Побеждаем

Почему нам нужно вручную летать корабликом по системам в поисках планет? В будущем нет крутых телескопов что ли и средств обнаружения планет? Почему бы не сделать поинтересней - сначала устанавливаем контакты с соседями, потом уже воюем с ними за новые места для колонизации уже после того как ресурсы метрополий стали истощаться, а сферы влияния поделены - мы начинаем новую волну колонизации?

Жанр фактически сдох под слоем условностей и традиций.
Джироламо IX Белый 2 поста [4X] Fallen Enchantress #307 #88412
>>88410

>Почему бы не сделать поинтересней


То, что ты предлагаешь - ещё хуже.
>>88413
Бермудо VIII Трусливый 14 постов #308 #88413
>>88412
Да. А чем именно хуже?
>>88416
Джироламо IX Белый 2 поста [4X] Fallen Enchantress #309 #88416
>>88413
Тем что это те же условности и традиции, только в профиль и играть скучнее.
>>88417
Бермудо VIII Трусливый 14 постов #310 #88417
>>88416

>это те же условности и традиции


Традиции? В каких-то играх уже была такая последовательность?
Альфонсо II Сильный 1 пост [4X] Sword of the Stars 2 #311 #88732
>>88410

>Почему нам нужно вручную летать корабликом по системам в поисках планет? В будущем нет крутых телескопов что ли и средств обнаружения планет?



Представь себе, хуй какой телескоп разглядит частности, типа климата на планете, поэтому только автоматические зонды и хардкор.

По поводу неизбежной войны с соседями за ненужные триллионы миль пустоты - это игровая условность.
>>90244
810 Кб, 1920x1080
Кадваллон III Набожный 41 пост #312 #89108
>>88410

>Почему нам нужно вручную летать корабликом по системам в поисках планет? В будущем нет крутых телескопов что ли и средств обнаружения планет?


Во втором пробеле усилили роль эксплороринга, в т.ч. удалённого. Луркай дневники.
>>89331>>89454
Рамиро III Копроним 42 поста #313 #89331
>>89108
Кстати, чому в тред дневники по Стелларису вкидывают, а по второму пробелу — нет?
>>89415>>89889
Балдуин VIII Хромой 2 поста #314 #89415
>>89331
Потому, что пробел - говно?
>>89448>>89690
Кадваллон III Набожный 41 пост #315 #89448
>>89415
А стелларис?
>>89673
Франческо IX Порочный 2 поста [4X] Endless Legend #316 #89454
>>89108
Какой же ламповый интерфейс, хотя главную панель могли бы и другую сделать, а не просто копировать из легенды.
Балдуин VIII Хромой 2 поста #317 #89673
>>89448
Стелларис мы еще не видали, а Пробел примерно ясно чего ждать.
>>89701
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #318 #89690
>>89415
Да всего-то надо перелопатить ИИ, технологию и экономику!
Энрике II Учёный 1 пост Гамбург  (фашизм) #319 #89701
>>89673
зато мы видали Europa Universalis, Crusader Kings, HoI, Victoria и проч. и проч.
>>89882
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #320 #89882
>>89701
Как что-то плохое, в самом деле.
Лотарь VII Девчушка 1 пост [PDX] Paradox Interactive #321 #89889
>>89331
Потому что мне нравится Стелларис и не нравится Рробел. Поэтому я и выкладываю дневники по Стелларису и не выкладываю по Пробелу да, 90% дневников постит один и тот же семён.
>>95872
Олаф I Хромой 1 пост #322 #89900
Пизда, ну и тред. Нахуя все вместе слили.
>>90184
Гарольд III Экуменист 2 поста #323 #90184
>>89900
слил тебе за щеку
Оуайн IV Порочный 2 поста Чукчи #324 #90244
>>81129
Все, кого я знаю, ругают.
>>88732

>Представь себе, хуй какой телескоп разглядит частности, типа климата на планете, поэтому только автоматические зонды и хардкор.


Представь себе, сверхсветовые путешествия с точки зрения законов физики невозможны, но в космоопере, тем более если мы ведём речь об играх, всем насрать на реализм.
>>90272
Оуайн IV Порочный 2 поста Чукчи #325 #90266
>>85432

>Уровня Спор


Только, в отличие от Споры, Стелларис не будет игрой для детей младшего детсадовского возраста.

>Сорт оф польская уния с выборной монархией, только для внутренних участников. Ничего выдающегося.


По-моему, скорее как СРИ.
Но мы ещё не знаем всё о федерациях. Как минимум, они будут играть большую роль, чем СРИ или польская уния в "Европе", и, наверное, будут лучше проработаны.

>Вторжение антареанцев в MoO2.


В Орионе были только антаранцы, а в Стелларисе будет много разных видов катастроф в зависимости от того, какая ситуация сложилась в игре, и можно будет избежать катастрофы вообще или спровоцировать несколько одновременно.

>>87673
Причём забавно, что в самой циве границы появились довольно поздно, только в третьей части.
>>91381
Гарольд III Экуменист 2 поста #326 #90272
>>90244
Пффф, а как же теоретические маняфантазии типа пузыря Алькубьере и т.д.
>>91299
Лотарь IV Червь-пидор 1 пост Испания  (фашизм) #327 #91299
>>90272
Ну так там тело и не превышает скорости света.
Все эти теории отражают стремление не нарушить, а обойти запрет.
Нуньо V Справедливый 1 пост [4X] Fallen Enchantress #328 #91381
>>90266

>Стелларис не будет игрой для детей младшего детсадовского возраста


А для детей старшего детсадовского возраста. Не сильно лучше.
44 Кб, 629x242
Кадваллон III Набожный 41 пост #329 #91480
В AoW3 отключили мудацкий дрм аккаунт для мультиплеера?
Козимо VIII Окаянный 1 пост #330 #91481
Раннее в гранд-стратегии не играл, но анонс beyond earth очень сильно заинтересовал, а после анонса rising tide цива заинтересовала еще сильнее так как привлекает морской футуристичный сеттинг. Тем не менее насколько знаю Beyond Earth несколько отходит от канонов серии и в довесок не слишком совершенна по сравнению с той же пятеркой. Так вот, с чего лучше начать осваивать серию ньюфагу, с пятерки или же beoynd earth?
>>91485
Кадваллон III Набожный 41 пост #331 #91485
>>91481
Если планируешь красть, то практически никакой разницы. Нравится сайфай — играй в сайфай. Основные претензии к Петровичу заключались в том, что он не лучше пятёрки, а стоит в 10 раз дороже.
>>91964
Нуньо I Набожный 8 постов [CivBE] Праведность #332 #91964
>>91485

> 10 раз дороже.


Да ладно тебе,
Комплект Петровича в Steam всего за 1000 руб. со скидками разумеется.
А это чуть больше 10$
22 Кб, 500x500
1091 Кб, 430x516
1156 Кб, Webm
46 Кб, 517x604
Теобальдо III Львиное Сердце 1 пост #333 #92266
>>74710

> координальные

>>92562
216 Кб, 500x652
Джакопо IV Храброе Сердце 2 поста #334 #92489
>>74598 (OP)
Думаю вот сейчас трешку-вондерсы взять для себя и кореша, благо скидки есть. На пиратке вообще никак не поиграть вдвоем.

Вообщем вопрос по дипломатии интересует - она вообще есть или нет? Например вот есть мое королевство орков - и по соседству оказывается есть еще одного королевство Гномов - есть шанс что мы будем мирно сосуществовать и нагибать остальных? Или АИ здесь исключительно воинственный? И заключат ли они союзы между собой? (аи, опять же)
>>92985
304 Кб, 624x352
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #335 #92562
>>92266

>виабу нашёл опечатку


>ебашит по этому поводу 2 жипега, гифку и вебку сверху


>моё лицо

Хокон IV Гневный 6 постов #336 #92690
Играю в 5 циву на обычной сложности, но почему, блядь, у ИИ наука развивается быстрее? хоть ебись конем, а на 2-3 технологии они впереди, пиздец раздражает
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #337 #92695
>>92690
Так как ИИ туп до неприличия всем вшиты бонусы. Велком ту фираксис.
>>92702
Рамиро III Копроним 42 поста #338 #92696
>>92690
Потому что выше 4 сложности ИИ начинают даваться читерные бонусы, дабы он хоть какую-то конкуренцию мог составить игроку.
>>92702
Хокон IV Гневный 6 постов #339 #92702
>>92695
>>92696
но я именно на 4, обычной сложности
я не особо задрот в циву, и я туп для других побед кроме военной, прихожу я значит хуярить китайцев с гаубицами и самыми первыми танкетками, а меня встречает РСЗО с вертолетом и крошит в порошок
>>92891
567 Кб, 1920x1080
555 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 20 | 8 февраля 2016 года Война и мир / War & Peace Джованни III Возлюбленный 2 поста [PDX] Paradox Interactive #340 #92836
Всем привет!

В этом дневнике я думаю поговорить о важнейшей части Стеллариса - ведении войн и заключении мира, потому что вы же знаете, что не все инопланетяне хорошие. Система отличается от прочих стратегий, но она знакома любому, кто играл в игры от PDS. Больше всего эти вещи похожи на аналогичные из серии игр Europa Univesalis.

Давайте начнём с начала. При объявлении войны в Стелларисе, вы должны указать цели, ради которых и будет вестись война. Вы просто выбираете нужные из списка возможных за определённую стоимость. Общая стоимость ваших целей не может превышать 100. Если у вас есть хороший повод для захвата чего-то, то цена на этот повод будет снижена. Этим поводом, например, может быть планета с вашим основным видом или находившаяся ранее в вашей империи.

Если вы состоите в альянсе, то остальные члены должны будут согласиться с целями прежде чем вы начнёте войну. Если, конечно, вы не очень жадны и не решите взять всё в одиночку. Так что вам, скорее всего, надо будет добавить несколько целей от других членов альянса для одобрения войны.

После объявления войны обороняющаяся сторона может добавить свои цели по такому же принципу, но у неё есть одно важное преимущество: однолетний бонусный период, во время которого обороняющаяся сторона может выбирать цели в зависимости от хода войны.

Для того, чтобы победить, вы набираете военный счет так же, как и в других наших играх (от -100 до 100). В любое время вы можете начать мирные переговоры, выбирая нужные из целей войны, которые предлагаются с обеих сторон. Эта система похожа на Europa Universalis, за исключением того, что вы ограничены заранее заданными целями для войны.

Конечно, войны не всегда ведутся ради территории, целью может быть и вассализация, и закрепление какого-то договора. Иногда вам вообще может быть наплевать на цели войны, и вы хотите просто уничтожить вражеские флоты и станции.

Как и в большинстве наших игр, оккупация планеты не означает, что планета в тот же момент становится вашей - вам нужно потребовать её на мирных переговорах. Однако есть одно важное исключение - "Войны первого контакта". До того, как вы нашли возможность общаться с другой цивилизацией, вы можете просто напасть на них и отнять одну планету (однако после этого вам сразу откроются средства коммуникации). Конечно, такая ранняя агрессия никогда не будет забыта и будет отравлять ваши отношения до конца партии. Кроме того, есть другие исключения из этого правила, зависящие от особых типов цивилизации, но это подождет до следующего дневника.

Вот и всё, следующий дневник будет про "административные сектора".

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-20-war-peace.907257/
567 Кб, 1920x1080
555 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 20 | 8 февраля 2016 года Война и мир / War & Peace Джованни III Возлюбленный 2 поста [PDX] Paradox Interactive #340 #92836
Всем привет!

В этом дневнике я думаю поговорить о важнейшей части Стеллариса - ведении войн и заключении мира, потому что вы же знаете, что не все инопланетяне хорошие. Система отличается от прочих стратегий, но она знакома любому, кто играл в игры от PDS. Больше всего эти вещи похожи на аналогичные из серии игр Europa Univesalis.

Давайте начнём с начала. При объявлении войны в Стелларисе, вы должны указать цели, ради которых и будет вестись война. Вы просто выбираете нужные из списка возможных за определённую стоимость. Общая стоимость ваших целей не может превышать 100. Если у вас есть хороший повод для захвата чего-то, то цена на этот повод будет снижена. Этим поводом, например, может быть планета с вашим основным видом или находившаяся ранее в вашей империи.

Если вы состоите в альянсе, то остальные члены должны будут согласиться с целями прежде чем вы начнёте войну. Если, конечно, вы не очень жадны и не решите взять всё в одиночку. Так что вам, скорее всего, надо будет добавить несколько целей от других членов альянса для одобрения войны.

После объявления войны обороняющаяся сторона может добавить свои цели по такому же принципу, но у неё есть одно важное преимущество: однолетний бонусный период, во время которого обороняющаяся сторона может выбирать цели в зависимости от хода войны.

Для того, чтобы победить, вы набираете военный счет так же, как и в других наших играх (от -100 до 100). В любое время вы можете начать мирные переговоры, выбирая нужные из целей войны, которые предлагаются с обеих сторон. Эта система похожа на Europa Universalis, за исключением того, что вы ограничены заранее заданными целями для войны.

Конечно, войны не всегда ведутся ради территории, целью может быть и вассализация, и закрепление какого-то договора. Иногда вам вообще может быть наплевать на цели войны, и вы хотите просто уничтожить вражеские флоты и станции.

Как и в большинстве наших игр, оккупация планеты не означает, что планета в тот же момент становится вашей - вам нужно потребовать её на мирных переговорах. Однако есть одно важное исключение - "Войны первого контакта". До того, как вы нашли возможность общаться с другой цивилизацией, вы можете просто напасть на них и отнять одну планету (однако после этого вам сразу откроются средства коммуникации). Конечно, такая ранняя агрессия никогда не будет забыта и будет отравлять ваши отношения до конца партии. Кроме того, есть другие исключения из этого правила, зависящие от особых типов цивилизации, но это подождет до следующего дневника.

Вот и всё, следующий дневник будет про "административные сектора".

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-20-war-peace.907257/
Ринальдо II Детолюб 7 постов [4X] Fallen Enchantress #341 #92853
>>92836

>система перенесена из предыдущих игр безо всяких изменений


Парадоксы не меняются. Хорошо хоть иконки перекрасили.
>>92856
Эоган VIII Изобретатель 10 постов #342 #92856
>>92853
Ну вот не надо, часть поменяли

>Эта система похожа на Europa Universalis, за исключением того, что вы ограничены заранее заданными целями для войны.


Не покрасить же!
>>92862
Ринальдо II Детолюб 7 постов [4X] Fallen Enchantress #343 #92862
>>92856
Что самое интересное, если бы такое же - т.е. тупое копирование механики из старой части в новую, - провернула любая другая серия игр, то её бы обосрали за самокопирование. А тут это НУ НИНАДА ЛАМАТЬ ТО ШТО РАБОТАЕТ ЧО ТЫ ХЕЙТИР ЕБАНЫЙ ШТОЛИ.
Ну да похуй в общем-то, все равно лучше чем в эндлессах.
>>92868>>92901
Джованни III Возлюбленный 2 поста [PDX] Paradox Interactive #344 #92868
>>92862
Да тут сам жанр такой, что 25 лет уже не меняется.
>>92873
Эоган VIII Изобретатель 10 постов #345 #92873
>>92868
Ну вообще-то это по сути не стандартный набор, а Европка+ элемнты вики и Крестов в космосе.
Рамиро III Копроним 42 поста [4X] Civilization Beyond Earth #346 #92891
>>92702
Значит ты проебался где-то. На 4 сложности обычно наоборот, ты по техам почти всегда впереди всех.
Людвиг VII Кровавая Секира 7 постов #347 #92896
>>92690
Поиграйся немного, ты ещё не разобрался в игре, просто.
Людвиг VII Кровавая Секира 7 постов #348 #92901
>>92862
Ай, не пизди! Цива, герои, МоО и куча других примеров того, что ты не прав.
>>92974
Рамиро III Копроним 42 поста [4X] Civilization Beyond Earth #349 #92908
>>92836

>Больше всего эти вещи похожи на аналогичные из серии игр Europa Univesalis


Ёбанные парадоксы, взяли скопировали механики с самой казуальной и парашной раскраски из всей серии.

>Эта система похожа на Europa Universalis, за исключением того, что вы ограничены заранее заданными целями для войны


Это вообще пушка, мало того, что скопировали, так и ещё самое хорошее проебали. Пиздец, 2016 год, а мне до сих пор запрещают менять цели войны на ходу. А что если я рассчитывал, что своими силами смогу захватить немножко, а оказалось, что противник слабый и я могу отхватить куда больше? А ничего, придётся ждать кучу игрового времени, пока истечёт перемирие и я смогу объявить уже вторую войну. Заебись.

Лучше уж сделали бы классическую для 4Х и тотал варов систему, когда ты просто без всяких прелюдий объявляешь войну, сразу захватываешь всё, что тебе надо, а не то, что тебе йухано-костыли разрешили, всё это переходит под твой контроль, и ты просто заканчиваешь войну перемирием.
Диего V Возлюбленный 3 поста #350 #92937
>>92836
пидорахаплаза совсем поехала
какие то цели указать за очки
нахуй дроп
Хокон IV Гневный 6 постов #351 #92938
реализм мод стоить ставить? сильно сложно становится?
Ринальдо II Детолюб 7 постов [4X] Fallen Enchantress #352 #92939
>>92908

>Пиздец, 2016 год, а мне до сих пор запрещают менять цели войны на ходу


В ДЛЦ за 4.99 вернут, что ты как маленький.
>>92941>>92948
Диего V Возлюбленный 3 поста #353 #92940
парадоксы не могут сделать игру лучше 2 стардрайва в итоге изовращаются через жопу
пусть и зарплаты получают очками а не живыми деньгами
Диего V Возлюбленный 3 поста #354 #92941
>>92939
подразумеваешь что они окупят игру, а не будут вышвырнуты на мороз за халтуру?
>>92947
Ринальдо II Детолюб 7 постов [4X] Fallen Enchantress #355 #92947
>>92941
Ну предыдущие же разы все отлично вышло. Почему должно что-то измениться?
>>95015
Константин I Мученик 2 поста #356 #92948
>>92908>>92939
Играйте в ГалЦиву, в чём проблема.
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #357 #92974
>>92901

>Цива


Меняется.

>герои


Нахуй не нужны после ламповой тройки.
>>92976
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #358 #92975
>>92908

>сразу захватываешь всё, что тебе надо


и дропаешь
Ринальдо II Детолюб 7 постов [4X] Fallen Enchantress #359 #92976
>>92974

>ламповой тройки


Кря-кря.
>>92997
Давид II Дрожащий 2 поста Великобритания  (фашизм) #360 #92984
>>74710
Ещё шоб была нация, у которых один ресурс - золото, по типу рыцарей праха, столица - Израиль.
Джакопо IV Храброе Сердце 2 поста #361 #92985
>>92489
бмп же.
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #362 #92997
>>92976

>нет аргументов - ебашь мемасы

>>93004
Ринальдо II Детолюб 7 постов [4X] Fallen Enchantress #363 #93004
>>92997
Уж если про ЛАМПОВУЮ ТРИОШКУ начал орать, то не удивляйся что тебя за дауна принимают.
>>93005
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #364 #93005
>>93004
Хуя пичот.

А ещё я прямо сейчас наворачиваю джагу.
>>93008
Ринальдо II Детолюб 7 постов [4X] Fallen Enchantress #365 #93008
>>93005

>Хуя пичот.


>нет аргументов - ебашь мемасы


Джага-то тут при чем, лол?
>>93021
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #366 #93021
>>93008
При том что ровесник третьев героев, а все потуги после неё такое же говно как и геройские?
>>93033
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #367 #93022
Извини, забыл.

кряк-кря-кря
Хокон IV Гневный 6 постов #368 #93032
скиньте все мемасные картинки петрович тредов
Жуан VII Иконоборец 6 постов [4X] Fallen Enchantress #369 #93033
>>93021

> ровесник третьев героев


И?

>а все потуги после неё такое же говно как и геройские


С точки зрения школьника, пытающегося казаться альтфаком - безусловно.
>>93034
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #370 #93034
>>93033
Прекращай проецировать и расскажи чем 4/5/6/7 лучше тройки кроме графона.
Константин I Мученик 2 поста #371 #93035
>>93034
В четвёрке музыка приятней, лол.
Жуан VII Иконоборец 6 постов [4X] Fallen Enchantress #372 #93038
>>93034
Четверка как минимум заслуживает внимания тем, что не пытается повторять все за великой трйошкой. Хотя недостаток бюджета сказывается, да. Пятерка лучше как минимум графоном и доделанным деревом умений, расовыми абилками. После второго аддона так ещё и альтернативными юнитами. Это при том что геймплей там трешечный по сути. Шестерка это как раз-таки твоя любимая трешка, только с другим графоном и захватом точек заместо беготни героем с 1 импом по шахтам.
А теперь скажи мне чем трешка лучше двушки. Хотя вряд ли ты сможешь это сделать, поскольку в неё, понятное дело, не играл. И в единичку тоже.
Я уж не говорю про майт энд меджики, которые РПГ.
>>93045
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #373 #93045
>>93038

> Хотя вряд ли ты сможешь это сделать, поскольку в неё, понятное дело, не играл.


>С точки зрения школьника, пытающегося казаться альтфаком - безусловно


Ясно.
>>93048
Жуан VII Иконоборец 6 постов [4X] Fallen Enchantress #374 #93048
>>93045

>нет аргументов - ебашь мемасы


Ясно. По сути-то будет чего спиздануть, олдфаг мамкин?
>>93056
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #375 #93056
>>93048
Напомни с чего у тебя бомбануло.
>>93065
Жуан VII Иконоборец 6 постов [4X] Fallen Enchantress #376 #93065
>>93056
Прекращай проецировать и расскажи чем 4/5/6/7 хуже тройки.
100 Кб, 1440x1456
Рамиро III Копроним 42 поста #377 #93090
Трёшка — дерьмо без атмосферы и интересного сюжета. Кампании затянуты и скучны шо пиздец. Геймплей унылый.
Четвёрка — сказочная атмосфера 10/10, очень много текста в сюжете, написан текст очень хорошо, геймплей по разнообразнее говнотрёшки. Для меня она осталась лучшей игрой серии попросту из-за своей атмосферы и ностальгии.
Пятёрка — хороша. Сюжет вполне, кампании интересные, тридэ красивый. Развитие войск из двух вариантов (если играть со всеми аддонами) со своими уникальными способностями очень охуенно. Ну и вишенка на торте — очень годное древо развитие, которое предусматривает много разных комбинаций.

В общем, уточки идут нахуй.
>>93219>>93320
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #378 #93219
>>93090

>без атмосферы и интересного сюжета


>играть в сингл


ну що тут можно сказати
>>93221
Жуан VII Иконоборец 6 постов [4X] Fallen Enchantress #379 #93221
>>93219
Ага, лучше играть в мультиплеер, где за один замок играть нельзя в принципе из-за его читерности, навыком дипломатии пользоваться нельзя из-за его читерности, некромантией тоже про артефакты я вообще молчу, и вообще нужно для полного комфорта играть исключительно на рандомных картах, одобренных сообществом(тм) профессиональных игроков(тм)?
Лливелин II Богопротивный 27 постов #380 #93314
>>93034
В четвёрке героев усилили.
В пятёрке вилки по юнитам ввели.
В шестёрке ввели зоны влияния, выпилилив тем самым гридан и микро.
В семёрку не играл.
Это только конкретно геймплея касается. А ведь и визуально игра росла, и интерфейс перестал кровоточить.
мимо_играл_с_двойки_никогда_не_считал_себя_фанатом_этого_дерьма
Густав IV Язычник 2 поста [PDX] Paradox Interactive #381 #93320
>>93090

>Четвёрка — сказочная атмосфера 10/10, очень много текста в сюжете, написан текст очень хорошо, геймплей по разнообразнее говнотрёшки.


Ты забыл полное отсутствие баланса во фракциях, героях и юнитах.
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #382 #93321
>>93320
Зато юниты не под копирку! Утки соснулей!
Эоган VIII Изобретатель 10 постов #383 #93327
>>93320
inbf4 хоть в одних Героях был баланс
>>93354
Хокон IV Гневный 6 постов #384 #93330
Я не понял, реализм мод на пиратку нельзя ставить что ли?
>>93362
Густав IV Язычник 2 поста [PDX] Paradox Interactive #385 #93354
>>93327
Резонное замечание. Хотя в пятерке нивалы пытались.
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #386 #93362
>>93330
Давай подетальней распиши проблему.
Рамиро III Копроним 42 поста #387 #93425
>>93320
Возможно, в мультике это и было критично, но я в сингле проблем с балансом особо не заметил. По-крайней мере, точно не хуже других частей игры.
Хокон IV Гневный 6 постов #388 #93430
Играю на 4 сложности, и в каждой игре сука Греция лидер во всем. Что за хуйня? Остальные ИИ просто сосут рядом с Македонским
>>93719
Жуан VII Иконоборец 6 постов [4X] Fallen Enchantress #389 #93539
>>93320
Так это во всех частях так, тут даже и говорить ничего не надо.
В четверке в первую очередь вспоминается абсолютно всратая школа Порядка с иллюзиями уровня /б/, да Природа с бесконечным призывом толп живности. А из юнитов у нас там что было имбового?
Франческо IX Порочный 2 поста #390 #93719
>>93430
Наверное, они просто сделали много квестов для городов-государств и теперь последние в анальной оккупации у Греции.
1218 Кб, 1920x1080
Лливелин II Богопротивный 27 постов #391 #93899
Ломающие новости. Ремембер Тумморров всплыл в стиме по названием Polaris Sector.
http://store.steampowered.com/app/418250
Спасибо всем за бесплатный бетатест.
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #392 #93904
>>93899
Это ещё что за хрен?
Рамиро III Копроним 42 поста #393 #93946
>>93899
А разработчик разве обещал, что она будет бесплатная?
Франциск II Окаянный 1 пост #394 #94853
>>93899
Это хорошо или плохо? Потому что единственное, что я помню про РТ — это конструктор корабликов.
Кеннет IX Вероотступник 2 поста #395 #94969
>>93899
схуяли подыхающий русский геймдев должен быть бесплатен они и так там еле живы
кроме Корюшки
И кстати автор не говнил когда увидел бурно растущую тему на рутракере с раздачей своего глючного древнего поделия.
Кстати Рутракер и дал жизнь Полярис Сектору - это потом появился Стардрайв и перезагрузил женр
>>95777
Кеннет IX Вероотступник 2 поста #396 #95015
>>92947
У Гитлера, например, была та же логика
Альфонсо I Маляр 1 пост #397 #95642
>>93899
Деревянное, устаревшее говно, события повторяются одни и те же каждую игру.

>Спасибо всем за бесплатный бетатест.



Спасибо за бесплатную демку, покупать не собираюсь.

мимотестер
Эхдах V Короткий 1 пост #398 #95721
Бермудо VIII Трусливый 14 постов #399 #95776
>>93899
Забавно. А я и не подозревал, когда летсплейчик от Das24680 смотрел. Игра показалась какой-то простенькой - без глубины.
Бермудо VIII Трусливый 14 постов #400 #95777
>>94969

>появился Стардрайв и перезагрузил женр


Разве? Первый стардрайв это вообще больше РТС, замаскированный под 4х. Как и грехи солнечной империи. Жалко до слёз, что заброшен на половине пути.
Жанр перезагрузится, когда помрёт даун, онанирующий на владык утиного ориона.
>>95823
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #401 #95823
>>95777

>Жанр перезагрузится, когда выйдет штеллариз


Починил тебя.
>>95824
Ричард VI Воитель 3 поста [4X] Fallen Enchantress #402 #95824
>>95823
Что-то к счастью жанр не перезагружался после выхода предыдущих парадоскодрочилен. И сейчас обойдемся.
>>95825
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #403 #95825
>>95824
Предыдущие парадоксодрочильни не были 4х, дурашка.
>>95828
Ричард VI Воитель 3 поста [4X] Fallen Enchantress #404 #95828
>>95825
Да и эта недалеко ушла, если честно.
>>95837
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #405 #95837
>>95828
Эксплор и экспанд добавили, эксплойт и экстерминейт углубили.
>>95869
Рамиро III Копроним 42 поста #406 #95869
>>95837

>Эксплор


Как минимум, в европке он есть. Помимо обычной колонизации Америки, есть также генерируемый "случайный новый свет".
А если речь об исследовании технологий, то они есть вообще во всех парадоксодрочильнях.

>экспанд добавили


Чего, блядь? А в других парадоксодрочильнях земли захватывать и расширять своё государство нельзя что ли? Хуйню не неси.

Вообще, ИТТ готов поссать на лицо любого, кто считает парадоксодрочильни не 4Х-ами и вообще кто думает, что 4Х-жанр — это что-то конкретное и определённое.
>>95891>>96001
Рамиро III Копроним 42 поста #407 #95872
>>89889

>да, 90% дневников постит один и тот же семён


Тащемта, это я их и начал постить. Но ты перехватил инициативу и постишь куда оперативнее меня, поэтому я и перестал их вкидывать сам.
>>96033
Лливелин II Богопротивный 27 постов #408 #95891
>>95869
Пархододрочни, возможно и пролазят в пространное определение 4Х, но играми называть эти песочницы язык не поворачивается.
>>95902>>96001
Рамиро III Копроним 42 поста #409 #95902
>>95891

>но играми называть эти песочницы язык не поворачивается


Ну, это уже твои собственные тараканы виноваты.
177 Кб, 1920x1080
235 Кб, 1920x1080
442 Кб, 1920x1080
251 Кб, 1920x1080
Кадваллон III Набожный 41 пост #410 #95942
Вот оно ещё чё, посоны.
http://store.steampowered.com/app/427570
реалтайм, синглплеер, ранний доступ
Ричард VI Воитель 3 поста [4X] Fallen Enchantress #411 #95944
>>95942
Вот когда из раннего доступа вылезет, тогда и зови.
Яков II Незаконнорожденный 1 пост Ятенга #412 #95996
>>95942

>realtime


фи
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #413 #96001
>>95942
КРАСИВА

>>95891
Обоссал тебя.

>>95869
Охуенно увлекательно исследовать очередную провинцию. Может там золото? Или табак?!

Охуенно увлекательно захватывать новую провинцию. Может там ислам или китайцы?!

Нутыпонел, в общем. Именно как родоначальники и определяющие жанр ГСГ креста-сердца хороши, но 4х язык назхвать не поворачивается. Ты же не считаешь стволы РПГ, правда ведь?
>>96011
Рамиро III Копроним 42 поста #414 #96011
>>96001
Ты сейчас тупо свою вкусовщину примешал.
Проблема в том, что чёткого определения 4Х нету, каждый аутист по своему трактует рамки жанра, и при этом каждый из этих аутистов обязательно уверен, что его трактовка верна и точна.
>>96014
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #415 #96014
>>96011
Нет ну так то и ХКОМ2 4Х.
>>96018>>96107
Кадваллон III Набожный 41 пост #416 #96018
>>96014
Мне в этом плане нравится дефиниция из шапки: иксы-иксами, но в узком смысле 4х — это жанр, где все эти стороны имеют равный геймплейный вес. Различные условия победы, например, являются хорошим индикатором 4x.
Лливелин VIII Богоизбранник 2 поста [PDX] Paradox Interactive #417 #96033
>>95872
Это потому что я их перевожу. Точнее, это коллективный труд группы переводчиков с Салотегиума, один из которых - я.
>>96036>>96107
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #418 #96036
>>96033

>коллективный труд


>еженедельный пост в тысячу знаков

Рамиро III Копроним 42 поста #419 #96107
>>96014
До абсурда не доводи, плез.
>>96033
Хм, а мне казалось, что пацаны со стратегума, хоть поначалу и сами переводили, но потом стали копипастить из темы русскоязычных игроков на парадоксплазе. Разве нет?
>>96176
Лливелин VIII Богоизбранник 2 поста [PDX] Paradox Interactive #420 #96176
>>96107
Точнее сначала парни переводили дневники на Стратегиуме, а потом из-за конфликтов с администрацией укатились на Плазу, откуда их переводы репостятся обратно на Стратегиум.
>>96507
Густав II Приёмный 1 пост #421 #96240
Посоветуйте 4-Х фентези чтобы была похожа больше на цивилизацию чем на Героев Меча и Магии. Кроме Endless Legend и Dominions.
Кадваллон III Набожный 41 пост #422 #96310
>>96240
Чем тебе очевидный AoW не угодил? Можно FE:LH попробовать, правда там пустошь и выживач вместо экспансии. Можно Warlock, но там экономика, дипломатия, земля небо и аллах отданы в жертву ради боёвки.
>>96499
40 Кб, 600x374
Диего IX Безземельный 1 пост #423 #96499
>>96310

> отданы в жертву ради боёвки


> ради боёвки


Которой нет.
>>96565
Рамиро III Копроним 42 поста #424 #96507
>>96176
А, вот как. Что за конфликт был?
Рамиро III Копроним 42 поста #425 #96508
>>96240
Есть ещё Pandora: First Contact. Что-то типа Civ Beyond Earth.
>>96514
Эоган IV Язычник 31 пост [CivBE] Праведность #426 #96514
>>96508
Что-то типа Alpha Centauri ты хотел сказать.
>>96567
Леонардо I Законодатель 1 пост [4X] Fallen Enchantress #427 #96527
>>96240
Fallen Enchantress: Legendary Heroes. Только сложность повыше выкрути, а то комп тут немного аутист и, если играть на рандомных картах, может начать тупить. А так поддержка модов есть, можно фракции свои пилить, вот это вот все. Хорошо зделоли.
Лливелин II Богопротивный 27 постов #428 #96565
>>96499
Такая же как и в пятой циве, только со стихиями. Чем тебе не по нраву? Хорошая боёвка не обязательно подразумевает часовые тактические битвы.
Лливелин II Богопротивный 27 постов #429 #96567
>>96514
Скорее типа плохосбалансированной четвёрки на шестигональном поле в воонабиальфацентавровом сеттинге.
2201 Кб, 1364x768
2048 Кб, 1364x768
1683 Кб, 1364x768
1756 Кб, 1364x768
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #430 #97364
Аутизм всегда один.
Начал за драконийцев-друидов никогда не играл ни за тех, ни за других, так что это будет долгая ночь и уполз в подземелье.
На тесных подземных тропах и основал свою столицу, а так же пару крепостей на запад и восток от престольного города. Ресурсов нет, хотя если сплавиться по реке на востоке, можно доплыть до мест, богатых золотом, и другими редкими ресурсами.
На дальних тропах нам встретились гномы-технократы, в тот же час объявившие нам войну. После пары стычек в норах, гномов мы больше не видели, но состояние войны остаётся, так что стоит опасаться, и укреплять ходы, ведущие к столице.
В чём главная суть друида, посоны? Кто шарит в AoW?
>>97382>>97581
Трибуно VII Невезучий 1 пост [4X] Fallen Enchantress #431 #97382
>>97364

>В чём главная суть друида


ПРИЗЫВАЙ ЗВЕРЕЙ
@
НАГИБАЙ
1494 Кб, 1364x768
2270 Кб, 1364x768
2173 Кб, 1364x768
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #432 #97571
А это оказалось намного сложнее, чем предполагалось изначально. Покуда я тихонько осел в своих норах, гномы начали КОПАТЬ.
Я отстроил небольшую цитадель в южном проходе, но гномы прокопали прямой путь до столицы, и пошли грабить и убивать - при том не просто гномы, а именно толпы перворождённых, что очень и очень печально.
Контрятся они чуть менее, чем ничем, а при появлении пушек в подземелье нам стало совсем туго.
Так же наши колонисты сплавились по подземным рекам на юг, основав там колонию, но гномы прокопались и туда, и теперь часть нашей армии сражается за рекой.
Как остановить толстых гномов? Даже с помощью зверей не удаётся, их слишком уж много. К тому же, я воюю с настоящей подземной империей.
Этельвульф II Кроткий 2 поста #433 #97581
>>97364
технократы самые опасные противники, кстати
Этельвульф II Кроткий 2 поста #434 #97582
>>97571
скорее всего ты слил игру уже
>>97583
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #435 #97583
>>97582
Похоже на то. Сейвскамлю как сука, но остановить этот каток из убергномов я не в силах. Они даже не раскочегарили свою классовую промышленность, а уже закидали меня перворождёнными.
Начну сначала, и попробую быть хитровыебаннее.
Свен IX Суровый 2 поста Арапахо #436 #97639
>>97571

> а при появлении пушек в подземелье нам стало совсем туго.


>Так же наши колонисты сплавились по


Они контрятся друидами. Пока же ты не докачался до них, ты соснул, ибо высокий дефенс+защита от огня и твои дальнобойные нихуя не смог сделать.
Балдуин VIII Заячья Лапа 1 пост [4X] Fallen Enchantress #437 #97647
>>97571
Уровень сложности-то какой?
>>97844
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #438 #97844
>>97647
Тигр! Лорд же.
Но я несколько ходов шароёбился по поверхности, ища вход в подземелье, и у гномов спот обычно с золотыми шахтами, и достаточно просторный, а я мог играть только от налогов, ютясь в узких норах и малых пространствах. Финал предсказуем.
>>97847
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #439 #97847
>>97844
Тигр же, да.
Бермудо VIII Трусливый 14 постов #440 #98563
>>97571
Нахрена тебе вообще звери были? Ты воюешь против гнома-технаря, а это физический урон+огненный. Т.е. мог бы тупо наспамить обычной пехтуры, особенно охуенных драконийских копейщиков, которые летают. Драконийские рептилоиды имеют сопротивление огню, плюс дарконье наследие от шаманов, плюс шикарный бонус, который даёт перерождение на третьем уровне развития драконийцев. Мог бы легко затащить партию. А звери и охотники это вообще дно против технаря.
>>98564
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #441 #98564
>>98563
Что было - то и мог. Я там армию вообще из говна и палок собирал, так как у гомотехнаря промышленность и дохуя городов, а я сижу в сточном сливе без денех и нихуя.
Летающие копейщики - это заебись, но нужно 300(!) золота только чтобы отгрохать башню для их постройки, не гоаоря уже о том, чтобы спамить ими так же люто, как гомогном спамит перворождёнными.
Пару волн б-гомерзкими волчарами и охотниками я остановил, но фуллстак копрогномов был уже выше моих сил.
>>98599
Эдвард VI Пурист 10 постов [4X] Sword of the Stars 2 #442 #98566
Когда стелларис?
>>98581
Рамиро III Копроним 42 поста Альморавиды #443 #98581
>>98566
Бротишь, если бы знали сами, написали бы это жирными буквами в шапке треда.
>>98582
Эдвард VI Пурист 10 постов [4X] Sword of the Stars 2 #444 #98582
>>98581
Надеюсь сегодня в дневничке скажут дату релиза.
Сексбальд V Прекрасноволосый 10 постов [4X] Fallen Enchantress #445 #98589
За кого сыграть в Fallen Enchantress? С меня ААР и криво отфотожопленные пикчи, если нужно.
>>98590>>98600
Эдвард VI Пурист 10 постов [4X] Sword of the Stars 2 #446 #98590
>>98589
А из кого выбирать, огласите весь список пожалуйста. С картинками!
>>98592
Сексбальд V Прекрасноволосый 10 постов [4X] Fallen Enchantress #447 #98592
>>98590
Ой, и правда. Щас организуем.
Бермудо VIII Трусливый 14 постов #448 #98599
>>98564
Какая башня, наркоман? Я не про летунов, я про копейщиков, те что тир 1 дефолтные из казармы. Они тоже летают, но только на тактической карте, а не на стратегической. Очень дешёвые, можно пачками строить, разбавляя их шаманами. Но если у ИИ было городов больше раза в два, то это да - уже не спасло бы. Хотя я в одной игре подарил своему соседу королевского грифона-маунта и он вступился за меня в войну. Было забавно, ИИ почему то очень любит легендарные артефакты.
Бермудо VIII Трусливый 14 постов #449 #98600
>>98589
За кузнецов давай, те у которых есть живые доспехи.
1203 Кб, 1218x559
978 Кб, 1402x561
Сексбальд V Прекрасноволосый 10 постов [4X] Fallen Enchantress #450 #98611
В общем, в мире FE все фракции делятся на две стороны - Королевства и Империи. Кто условно хороший, кто условно плохой догадаться нетрудно, но не стоит считать, что они выступают единым фронтом - Империи срутся между собой с завидной регулярностью, Королевства тоже хороводы вместе не водят. Различие, в общем-то, состоит больше в отношении к своим подчиненным и в магическом арсенале.
Итак, сначала хорошие парни.
Kingdom of Altar, царствует Lord Relias. Выходцы из других королевств, искатели приключений, первопроходцы, потомственные разгребатели феерических говен, которые остаются после других королевств, особенно Нового Паридена. Могут тренировать отряды чемпионов, которые как герои с уровнями, силами и прочим, только массового производства, а также доставать карты с квестами из воздуха в абсолютно неограниченных количествах, так что даже в лейт-гейме можно при необходимости нагриндить герою экспы.
Kingdom of Capitar, во главе General Carrodus. Жиды, торговцы и любители породистых коней, смотрят на всех как на говно и гребут деньги лопатой с помощью уникальной постройки, на их караваны нельзя напасть. Больше им, в общем-то, и не надо ничего.
Kingdom of Tarth, верховодит Lady Irane. Беглые рабы, повстанцы и партизаны. Постоянно бугуртят от других королевств тоже, отчего в городах всегда есть недовольство, отлично стреляют, не имеют штрафов при передвижении по пересеченной местности. Не носят латы, вместо них имеют улучшенную кольчугу.
Kingdom of Gilden, с генсеком в лице Lord Markin. Работяги, бородачи, делают големов, не носят кольчуг, вместо них делают легкие латы как это работает, я не знаю, сопротивляются магии. Очень гордятся своими навыками работы по металлу, умеренно смотрят на всех как на говно.
Kingdom of Pariden, рулит Queen Procipinee. Обладатели нихуевых магических способностей и сопутствующих аксессуаров вроде томиков магии, а также просто неебического чувства собственно важности. Хиловаты, но могут создавать аванпосты с помощью магии и получают пассивные бонусы от контроля магических осколков.
А теперь плохие.
Empire of Resoln, лидер Oracle Ceresa. Собсно Упавшая Чаровница собственной персоной. Двинутая на всю голову, договориться с ней трудно, предсказать что она будет делать - тоже. Вся фракция фапает на пауков и смерть, поэтому могут призывать пауков, демонов немного и использовать довольно специфические спеллы. Броню крафтить не могут. Придерживаться вразумительного политического курса - тоже.
Empire of Kraxis, лидер Emperor Karavox. Единственные люди из всех имперцев, профессиональные предатели и игроки от обороны, окапываются и тыкают копьями из-за щитов. Получают бонусы когда хиты опускаются ниже 50%. Могут перекупать вражеские города.
Empire of Umber, лидер Kulan. Создавались специально чтобы набигать толпой и нагибать, больше ничему за прошедшие тысячелетия не научились и учиться не хотят. Злобный аналог Kingdom of Tarth, тоже бегают без штрафов и не носят лат, наносят яд на оружие. Воняют.
Empire of Magnar, лидер Magnar. Создавались как элита, ведут себя соответственно - в бою используют толпы рабов, получают дополнительное население в свои города от захваченных вражеских, любят огненную магию. Уязвимы к холоду.
Empire of Yithril, лидер Warlord Verga. Самые злобные и воинственные из всего этого зоопарка, вместо щитов используют по два топора сразу, юниты имеют дополнительные хиты, стартуют на один уровень выше. Могут обучать джаггернаутов - двухметровых верзил с огромными топорами. Кроме войны ничего не любят, но воюют хорошо.
В ДЛЦ добавили еще Empire of the Dead, под предводительством Morrigan the Risen. Морриган, во-первых, мужик, а во-вторых - автор текстов, статей и постов мужик творческий, который понасоздавал хуеву тучу всякой гадости, с которой по ходу игры можно будет встретиться и помахаться. Мертвецы поднимают население за счет убитых в бою, не просят денег и ведут себя смирно, но чуть слабее живых аналогов. Могут колдовать некоторые уникальные заклятия, без них может быть очень тяжко.

Вот как-то оно так, извините за длиннопост.
1203 Кб, 1218x559
978 Кб, 1402x561
Сексбальд V Прекрасноволосый 10 постов [4X] Fallen Enchantress #450 #98611
В общем, в мире FE все фракции делятся на две стороны - Королевства и Империи. Кто условно хороший, кто условно плохой догадаться нетрудно, но не стоит считать, что они выступают единым фронтом - Империи срутся между собой с завидной регулярностью, Королевства тоже хороводы вместе не водят. Различие, в общем-то, состоит больше в отношении к своим подчиненным и в магическом арсенале.
Итак, сначала хорошие парни.
Kingdom of Altar, царствует Lord Relias. Выходцы из других королевств, искатели приключений, первопроходцы, потомственные разгребатели феерических говен, которые остаются после других королевств, особенно Нового Паридена. Могут тренировать отряды чемпионов, которые как герои с уровнями, силами и прочим, только массового производства, а также доставать карты с квестами из воздуха в абсолютно неограниченных количествах, так что даже в лейт-гейме можно при необходимости нагриндить герою экспы.
Kingdom of Capitar, во главе General Carrodus. Жиды, торговцы и любители породистых коней, смотрят на всех как на говно и гребут деньги лопатой с помощью уникальной постройки, на их караваны нельзя напасть. Больше им, в общем-то, и не надо ничего.
Kingdom of Tarth, верховодит Lady Irane. Беглые рабы, повстанцы и партизаны. Постоянно бугуртят от других королевств тоже, отчего в городах всегда есть недовольство, отлично стреляют, не имеют штрафов при передвижении по пересеченной местности. Не носят латы, вместо них имеют улучшенную кольчугу.
Kingdom of Gilden, с генсеком в лице Lord Markin. Работяги, бородачи, делают големов, не носят кольчуг, вместо них делают легкие латы как это работает, я не знаю, сопротивляются магии. Очень гордятся своими навыками работы по металлу, умеренно смотрят на всех как на говно.
Kingdom of Pariden, рулит Queen Procipinee. Обладатели нихуевых магических способностей и сопутствующих аксессуаров вроде томиков магии, а также просто неебического чувства собственно важности. Хиловаты, но могут создавать аванпосты с помощью магии и получают пассивные бонусы от контроля магических осколков.
А теперь плохие.
Empire of Resoln, лидер Oracle Ceresa. Собсно Упавшая Чаровница собственной персоной. Двинутая на всю голову, договориться с ней трудно, предсказать что она будет делать - тоже. Вся фракция фапает на пауков и смерть, поэтому могут призывать пауков, демонов немного и использовать довольно специфические спеллы. Броню крафтить не могут. Придерживаться вразумительного политического курса - тоже.
Empire of Kraxis, лидер Emperor Karavox. Единственные люди из всех имперцев, профессиональные предатели и игроки от обороны, окапываются и тыкают копьями из-за щитов. Получают бонусы когда хиты опускаются ниже 50%. Могут перекупать вражеские города.
Empire of Umber, лидер Kulan. Создавались специально чтобы набигать толпой и нагибать, больше ничему за прошедшие тысячелетия не научились и учиться не хотят. Злобный аналог Kingdom of Tarth, тоже бегают без штрафов и не носят лат, наносят яд на оружие. Воняют.
Empire of Magnar, лидер Magnar. Создавались как элита, ведут себя соответственно - в бою используют толпы рабов, получают дополнительное население в свои города от захваченных вражеских, любят огненную магию. Уязвимы к холоду.
Empire of Yithril, лидер Warlord Verga. Самые злобные и воинственные из всего этого зоопарка, вместо щитов используют по два топора сразу, юниты имеют дополнительные хиты, стартуют на один уровень выше. Могут обучать джаггернаутов - двухметровых верзил с огромными топорами. Кроме войны ничего не любят, но воюют хорошо.
В ДЛЦ добавили еще Empire of the Dead, под предводительством Morrigan the Risen. Морриган, во-первых, мужик, а во-вторых - автор текстов, статей и постов мужик творческий, который понасоздавал хуеву тучу всякой гадости, с которой по ходу игры можно будет встретиться и помахаться. Мертвецы поднимают население за счет убитых в бою, не просят денег и ведут себя смирно, но чуть слабее живых аналогов. Могут колдовать некоторые уникальные заклятия, без них может быть очень тяжко.

Вот как-то оно так, извините за длиннопост.
Бермудо VIII Трусливый 14 постов #451 #98612
>>98611
Kingdom of Pariden тогда уж. Хочу на магию посмотреть. И эвенты включи чтобы чаще были, они хоть как-то унылость общую разбавлять будут. Столица само-собой должна быть магическим конклавом или как там этот тип города назывался.
>>98663
Эдвард VI Пурист 10 постов [4X] Sword of the Stars 2 #452 #98623
>>98611

>Empire of Resoln, лидер Oracle Ceresa


Вот эту давай.
>>98663
Эоган VIII Изобретатель 10 постов #453 #98639
>>98611
Это же Морриган ГлавЗлодей в Sorcerer King?
>>98663
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #454 #98658
>>98611
Умеешь. Могёшь.
Неужели ты сыграл за всех? Я думал, FE довольно.. однообразная игоряна.
>>98663
1728 Кб, 1920x1080
2508 Кб, 1920x1080
1544 Кб, 1920x1080
Сексбальд V Прекрасноволосый 10 постов [4X] Fallen Enchantress #455 #98663
>>98623
>>98612
Ладно, пойдем на компромисс. Играть буду за Мать Терезу Оракула Цересу, она тоже по магии угорает, хотя может больше в плане призыва. Плюс Империям доступно одно дополнительное исследование, которое открывает ещё 4 спелла средней полезности, например Чума, которая всех игрокам на 50% срезает население и Заражение, которое травит всю армию на неплохое количество урона.
Выкрутил количество магических осколков, ивентов, диких земель, квестов на побольше. Посмотрим как пойдет.
В общем, поехали. При основании первого города появляется вот такая вот атмосферная заставка третий скрин, лишний раз напоминающая нам что мы тут серьёзным имперским бизнесом занимаемся.
>>98639
До Сорка-Кинга пока руки не дошли, даже до пиратки, но сильно сомневаюсь.
>>98658
Сыграл. Я ж не на гигантских картах играл, на мелких все довольно быстро проходит. В принципе да, кардинальных различий нет и геймплей, предположим, не на высоте, но мне нравится атмосфера - уж какая она тут есть. Раз в месяц можно партейку сыграть.
Рамиро III Копроним 42 поста #456 #98664
>>98663
Cell shading неприятно выглядит. Мультяшность явно не к лицу стратегиям.
>>98678
Эдвард VI Пурист 10 постов [4X] Sword of the Stars 2 #457 #98666
>>98663
Продолжай.
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #458 #98668
>>98663
Чому не создаёшь кастомные? Я сколько не играл в FE, ни разу не стартовал за обычные расы.
>>98670>>98678
Эдвард VI Пурист 10 постов [4X] Sword of the Stars 2 #459 #98670
>>98668
Кастомные слишком дисбалансные, оче легко имбу сделать.
2565 Кб, 1920x1080
2972 Кб, 1920x1080
281 Кб, 567x700
Сексбальд V Прекрасноволосый 10 постов [4X] Fallen Enchantress #460 #98678
>>98664
Пф, вот что точно в FE так себе, так это графоний.
>>98668
Во-первых имбу сделать очень легко, а во-вторых как-то мне стандартными интереснее. Атмосфернее, что ли, или я просто ебанулся. Ну и плюс сейчас мне лень кастомную делать.

Тем временем. Подъехал первый квест и тут же уехал, потому что наш лидер в ближнем бою махаться толком не умеет, и если этот бой проебать, то с карты пропадет весь стек, в котором находился лидер, а мне стартовую армию терять не хочется.
В соседях у нас троги, и эти пидоры уже построили свои халупы на том участке, где я планировал воткнуть третий город. Причем они так торопились забить место, что даже не дошли до клетки с эссенцией. Да еб твою мать.
>>98680>>98683
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #461 #98680
>>98678
А я вот всегда аутировал кастомными. Такие-то флаги ГДР можно состряпать, такой-то отыгрыш.
А ты продолжай, ты охуенен.
Лливелин II Богопротивный 27 постов #462 #98683
>>98678
Заебок.

>эти душевные пикчи


Кстати тот анон с цивой и АЛФАВИТОМ больше не появлялся?.
>>98686
Рамиро III Копроним 42 поста #463 #98686
>>98683
Что за анон?
>>98707
Лливелин II Богопротивный 27 постов #464 #98707
>>98686
Были в /бе/ года три назад треды, анон играл в третью циву, и очень душевно пояснял за ирокезаов, многоходовочки и АЛФАВИТ. Почти как в петровичтредах.
>>98715
2858 Кб, 1920x1080
1991 Кб, 1920x1080
1685 Кб, 1920x1080
Сексбальд V Прекрасноволосый 10 постов [4X] Fallen Enchantress #465 #98715
>>98707
Это не тот ли, что менял алфавит на союз и деньги?

Тем временем рандом решил что магов он не любит, поэтому в окрестностях не наблюдается ни одной кристальной шахты, и мы сидим как фуфелы на призываемых элементалях и волках. Никаких магов, никаких волшебных предметов. Внезапно из тумана войны вылезли умберы, и через пару ходов решили что им скучно.
На редкость бедный на ресурсы спавн получился, да ещё из городов одни конклавы.
>>98814>>99185
577 Кб, 1920x1080
519 Кб, 1920x1080
Кристиан VII Изобретатель 1 пост [PDX] Paradox Interactive #466 #98725
Снова привет, народ!

Сегодня я расскажу об одной великой ловушке всех стратегических игр, о скучном микроменеджменте. Иначе говоря, о тех особенностях, которые требуют слишком большого внимания игрока. Фишка, конечно, в определении этого "слишком много", но полезно рассмотреть насколько важна эта особенность для геймплея, насколько хорошо она масштабируется для больших и малых государств и как часто она повторяется.

Одной из особенностей Стеллариса, способной привести к жуткому микроменеджменту, была система планетарных регионов с необходимостью приписывать к ним население и решать, какие здания строить. Это довольно важный и интересный момент в игре... но если у вас 20, 50 или более планет, это превращается в настоящую головную боль. Очевидным решением при таких масштабах была бы автоматизация, позволяющая ИИ разбираться со всем вместо вас. Именно это мы и сделали в Стелларисе, но не в "традиционном" варианте. Вместо этого, мы ввели что-то вроде вассалов из Crusader Kingsи назвали их административными секторами.

Сектор - это административный регион под управлением губернатора сектора. Вы можете самостоятельно управлять небольшим количеством планет (центральными мирами), но когда вы преодолеете некий? предел, вы получите штрафы на влияние и общеимперский доход. Точное число центральных миров зависит от множества факторов, таких как тип государства и технологий, но в отличии от лимита владений в Crusader Kings II, этот лимит никогда не будет огромным. В этот момент лучше поделить свою территорию на сектора. Вы можете назначить столицу сектора и планеты входящие в него (но все планеты должны иметь связи со столицей, т.е. составить единый регион). Вы так же можете дать сектору название просто для собственного удовольствия.

В отличии от вассалов, сектора остаются непосредственной частью империи, но они самостоятельно развивают свои планеты и строят добывающие станции в своих регионах. Вы можете сфокусировать их на конкретной задаче (промышленность, исследования ит.п.), накачивать энергией и минералами и решать, сколько налогов в виде энергии и минералов они будут выплачивать. Сектора не обладают собственным флотом и не ведут собственные исследования (они имеют доступ ко всем технологиям, которые исследованы у вас, и их наука прямо передаётся вам).

Хотя сектора и губернаторы секторов не могут требовать большей автономии или напрямую поднимать восстания (это вещи, которые я бы очень хотел увидеть в дополнениях), со временем их население меняет свою идеологию в сторону от государственной и создает собственную идентичность. ПОПы со схожим образом мыслей склонны мигрировать друг к другу, если это разрешено законами. Тем не менее, инопланетяне одного вида склонны объединяться в одном секторе.Поэтому, когда образуются фракции, они часто часто концентрируют основную свою силу в определенном секторе. Все фракции имеют возможность требовать автономию и независимость. Мы расскажем об этом подробнее в другом дневнике.

Это всё, что он написал, народ. На этот раз. На следующей неделе мы поговорим про альянсы и федерации!

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-21-administrative-sectors.908587/
577 Кб, 1920x1080
519 Кб, 1920x1080
Кристиан VII Изобретатель 1 пост [PDX] Paradox Interactive #466 #98725
Снова привет, народ!

Сегодня я расскажу об одной великой ловушке всех стратегических игр, о скучном микроменеджменте. Иначе говоря, о тех особенностях, которые требуют слишком большого внимания игрока. Фишка, конечно, в определении этого "слишком много", но полезно рассмотреть насколько важна эта особенность для геймплея, насколько хорошо она масштабируется для больших и малых государств и как часто она повторяется.

Одной из особенностей Стеллариса, способной привести к жуткому микроменеджменту, была система планетарных регионов с необходимостью приписывать к ним население и решать, какие здания строить. Это довольно важный и интересный момент в игре... но если у вас 20, 50 или более планет, это превращается в настоящую головную боль. Очевидным решением при таких масштабах была бы автоматизация, позволяющая ИИ разбираться со всем вместо вас. Именно это мы и сделали в Стелларисе, но не в "традиционном" варианте. Вместо этого, мы ввели что-то вроде вассалов из Crusader Kingsи назвали их административными секторами.

Сектор - это административный регион под управлением губернатора сектора. Вы можете самостоятельно управлять небольшим количеством планет (центральными мирами), но когда вы преодолеете некий? предел, вы получите штрафы на влияние и общеимперский доход. Точное число центральных миров зависит от множества факторов, таких как тип государства и технологий, но в отличии от лимита владений в Crusader Kings II, этот лимит никогда не будет огромным. В этот момент лучше поделить свою территорию на сектора. Вы можете назначить столицу сектора и планеты входящие в него (но все планеты должны иметь связи со столицей, т.е. составить единый регион). Вы так же можете дать сектору название просто для собственного удовольствия.

В отличии от вассалов, сектора остаются непосредственной частью империи, но они самостоятельно развивают свои планеты и строят добывающие станции в своих регионах. Вы можете сфокусировать их на конкретной задаче (промышленность, исследования ит.п.), накачивать энергией и минералами и решать, сколько налогов в виде энергии и минералов они будут выплачивать. Сектора не обладают собственным флотом и не ведут собственные исследования (они имеют доступ ко всем технологиям, которые исследованы у вас, и их наука прямо передаётся вам).

Хотя сектора и губернаторы секторов не могут требовать большей автономии или напрямую поднимать восстания (это вещи, которые я бы очень хотел увидеть в дополнениях), со временем их население меняет свою идеологию в сторону от государственной и создает собственную идентичность. ПОПы со схожим образом мыслей склонны мигрировать друг к другу, если это разрешено законами. Тем не менее, инопланетяне одного вида склонны объединяться в одном секторе.Поэтому, когда образуются фракции, они часто часто концентрируют основную свою силу в определенном секторе. Все фракции имеют возможность требовать автономию и независимость. Мы расскажем об этом подробнее в другом дневнике.

Это всё, что он написал, народ. На этот раз. На следующей неделе мы поговорим про альянсы и федерации!

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-21-administrative-sectors.908587/
Эдвард VI Пурист 10 постов [4X] Sword of the Stars 2 #467 #98808
>>98725
Зачем ради того что бы перенести контент из кк2 делать ради этого дневничок, лучше бы уже дату релиза сказали!
>>98822
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #468 #98814
>>98715
Разминай туз, майнфройнд. Магобляди соснули у рейнджеробогов.
>>98903
Рамиро III Копроним 42 поста #469 #98822
>>98808
Лол, они дату релиза утюгов новых до сих пор не назвали, хотя релизнуться он по обещаниям должен уже в этом квартале, а ты просишь дату релиза к стелларису.
416 Кб, 1024x768
343 Кб, 1920x1080
518 Кб, 685x434
2403 Кб, 1920x1080
Сексбальд V Прекрасноволосый 10 постов [4X] Fallen Enchantress #470 #98903
>>98814
Ну в этот раз мне повезло.
Пацаны не поделили что-то между собой, в итоге основная дискотека проходила на трого-умберской границе, в мою сторону выдвинулось 3,5 отряда, которые мы одолели с помощью беготни по стране и лихорадочного клепания пауков. Ну и может быть я дал ему денег, чтобы не стукал больше.
Ничего особенного интересного после заключения мира не происходило - нашлись бородачи и тут же предложили торговый договор, нашлись наши мамкины революционеры и не предложили ничего. Так, в тишине и полном, блядь, отсутствии кристаллов, прошло ещё 30 ходов, пока леди Ирейн из Тарта не решила потребовать с меня дань. Следующие 20 ходов мы играли в салочки в болотах далеко на севере, причем её стрелки убегали от моих пауков. В общем, война уровня /гсг/, даже скринить нечего.
Серьёзно, где кристаллы, Билли? Нам нужны кристаллы. Есть конечно кусок глубоко в троговской территории, но боюсь что нас туда не пустят, и вломиться туда тоже нечем.
Карта, конечно, не очень понятная. но лучше ничего нету, извините.
>>98906>>98920
Эхдах II Гневный 7 постов #471 #98906
>>98903
Превозмогай. Сложность то какая?
А ещё не у этой расы внутри каждого осколка спавнится по демону?
>>98910
Сексбальд V Прекрасноволосый 10 постов [4X] Fallen Enchantress #472 #98910
>>98906
Хард. Где компу ещё бонусы даются, короче.
Да, это у них. Они спавнятся по одному и зависят от уровня алтаря, отстроенного вокруг осколка. Если сдохнут то через 5+ ходов появится новый.
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #473 #98920
>>98903
Умеешь. Могёшь.
А как экономику скален думаешь поднимать, коли кристаллов нет, и надобно мясом забрасывать?
>>98933
2786 Кб, 1920x1080
2700 Кб, 1920x1080
2325 Кб, 1920x1080
Сексбальд V Прекрасноволосый 10 постов [4X] Fallen Enchantress #474 #98933
ДА НЕУЖЕЛИ.
Глубоко в безлюдных и ещё не засранных королевствами землях был найден бесхозный кусок кристалла. Найден, и тут же захвачен поселенцами, которые как раз для такого случая таскались за моей армией. Городок тут же был обмазан спеллами на снятие недовольства, Оракул Цереса водружена в тронный зал для ещё большего снятия недовольства, и добыча полезных ископаемых налажена. По +0,5 кристалла в ход. Для справки, базовые боевые маги требуют 15 кристаллов. Так что до нормальной армии нам ещё далеко.
>>98920
Всегда есть возможность призвать кучу всяких калек типа варгов и элемементалей. Есть пауки со своим отравлением и опутыванием, но они строятся долго и требуют ману. Против джаггернаутов не сработает, конечно, но жить можно. Плюс с Осколков Смерти спавнятся демоны - синие ребята на первой пикче, - у которых есть замечательное свойство при убийстве врага пополнять себе отряд. Так что всякую дичь можно чистить без особых проблем, а вот с другими фракциями пока тягаться не получится.
Также через 10 ходов исследуется технология, открывающая спелл, который позволяет пробуждать вулкан на глобальной карте с печальными последствиями для всех мимопроходящих. Стоит 1200 маны, но весело. Как появится цель, обязательно покажу, пока что даже скринить толком нечего.
На третьем пике - последствия неуемной фантазии Морригана, зверски прочный голем, который теперь ходит по карте и дает пизды всем кто на него косо посмотрит.
>>98946
Этельхер II Смелый 3 поста #475 #98937
>>98725

>когда вы преодолеете некий? предел, вы получите штрафы на влияние и общеимперский доход.


Йохан, пидор, игра ещё не вышла, а у меня полная жопа костылей.
Сучий сын. Штраф-то для чего?
>>98959
Этельхер II Смелый 3 поста #476 #98946
>>98933
О, ты как умудрился зелёный смайлик в дипломатии получить? Я сколько не играл, со мной никогда дружить не хотели.
>>98949
2385 Кб, 1920x1080
2911 Кб, 1920x1080
1897 Кб, 1920x1080
Сексбальд V Прекрасноволосый 10 постов [4X] Fallen Enchantress #477 #98949
>>98946
Подходишь, соблазнительно виляешь жопкой и предлагаешь заключить торговые договоры (We have treaties/caravans together). После этого тебе плюс в отношения идет. Также отдельный плюс, если ты сильнее их, изучил гораздо больше технологий чем они (We are impressed by you). А вот от чего появляется модиикатор We just love you я до сих пор не понял, честно.
Также имей в виду что конкретный лидер может быть мудаком сам по себе - та же Цереса срется со всеми потому что она безумна и имеет соответствующий минус в отношениях со всеми. Лидер бородачей дополнительно ставит лайк за торговлю, потому что любит торговать.
Тем временем наконец-то улучшается шахта и у нас уже +1 кристалл в ход. Когда достроится следующее улучшение, будет ещё чуть больше.
Император Кракса предупреждает насчет другой фракции, мы вежливо делаем вид что нас это ебет. На самом деле не ебет, потому что мы даже не нашли ещё эту самую фракцию, и найдем нескоро.
Эдвард VI Пурист 10 постов [4X] Sword of the Stars 2 #478 #98953
>>98949
Давай уже освободи кого то.
Альфонсо V Непоколебимый 1 пост Ятенга #479 #98959
>>98937
чтобы ты сука использовал сектора а не микроебил и вьебывал комп
>>98962
Кадваллон VIII Благочестивый 1 пост #480 #98960
>>98949

>от чего появляется модиикатор We just love you



Вангую от уровня сложности. во всяком случае в пятой циве именно так
>>99236
Рудольф IX Законодатель 33 поста #481 #98962
>>98959
А почему нельзя было избавиться от микроебства в принципе и заменить убогий дроч тайлов планеток а ля галцива чем-то более абстрактным? Была бы планетка как прова в друхих дрочиловках и все.
Эдвард VI Пурист 10 постов [4X] Sword of the Stars 2 #482 #98965
Сектора норм тема в мп, оче облегчает управление империей. Можно больше внимания уделять войне, особенно когда человек 20+ будет играть, уже точно будет не до развития каждой планеты. Так что сектора хорошая тема, тем более можно выбирать направление развития, и у тебя все равно остается центральные планеты на поиграться, а всякие колонии скучны. Скорее всего идея им пришла после того как они создали заявленную карту на 1к звезд и им начало припекать от 100+ звездных систем у одной империи.
>>98980
2367 Кб, 1366x768
1849 Кб, 1366x768
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #483 #98970
Окей, раунд два.
В этот раз наши разведчики нашли проход в подземелье на 8 ходу, и это не узкие норы, а вполне себе неплохое, просторное место для подземного царства - не хватает только золота, разве что.
Вокруг можно раскопать стены, есть подземная река, уходящая на север, и норы, ведущие дальше на восток.
Пока что обживусь на новом месте 3-4 городами, и попробую обустроить экономику.
Надеюсь, вместо гномов-промышленников тут окажутся какие-нибудь гоблины-плуты, уж с ними-то мы справимся.
1565 Кб, 1366x768
1530 Кб, 1366x768
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #484 #98973
А вот и золото!
А вместе с ним и соседи. Гномы.
Правда, не технократы, а теократы. Уже получше.
Думаю, тут можно будет развернуться.
>>98974
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #485 #98974
>>98973
Ай нет, гномы, как и я, оказались друидами. Чтож, тогда, может быть, мы уживёмся мирно?
Буду надеяться. Ибо гномы сейчас будут посильнее меня.
Этельхер II Смелый 3 поста #486 #98980
>>98965
Так никто не говорит, что это говно. Но почему штарфы-то будут за ручное аутирование? Костыли в натуральном виде.
>>98988
Эдвард VI Пурист 10 постов [4X] Sword of the Stars 2 #487 #98988
>>98980
Наоборот все реалистично больше империя, труднее управлять. Костыли это только для тех кто в кк2 не играл, там вообще с 1 провинцией можно играть и ничего, даже забавно.
1583 Кб, 1366x768
1737 Кб, 1366x768
1762 Кб, 1366x768
2252 Кб, 1366x768
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #488 #98991
Как оказалось, нет.
Наш гном-друид решил, что подземелье всё-таки не резиновое, и двум расам тут уместиться будет сложновато.
Я категорически поддержал его инициативу, и теперь в подземелье остался только один архидруид.
Гном вышел из города, оставив там крупный гарнизон. Я поставил на то, что герои смогут его выпилить - и не прогадал, столицу мы взяли.
Сам друид вернулся с армией, и двинулся прямиком к моей столице, так что выбора не было - пришлось дать бой.
Шансы как бы намекали на ОЧЕНЬ ВОЗМОЖНОЕ поражение, но я смог убить друида на поле боя, что засчитало мне победу над всей его державой.
Чтож, очень неплохо!
Теперь у меня есть весьма золотоносное обширное подземелье, сильная раса гномов присоединилась к нам, крупный город платит нам в казну, а исследование подземного мира ещё толком даже не началось, как и экспансия.

Так же чуть поодаль от бывшей столицы гнома обнаружился вход на поверхность, прямо на котором стоит гномья твердыня. Будущий вассал, который будет приглядывать за поверхностью - отлично!
Думаю, можно будет создать вассала и в чёрных топях, где мы нашли первый вход в подземелье, отстроив там город, и отпустив его как вассала, чтобы парни с поверхности не напрягались по поводу нас под землёй.
1679 Кб, 1366x768
1543 Кб, 1366x768
1415 Кб, 1366x768
1574 Кб, 1366x768
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #489 #99015
После объединения, я приступил к усиленной экспансии и исследованию подземных троп.
Подземелье огромно!
Глубинные норы идёт далеко на юг, а потом заворачивают на восток, и идут так глубоко, что я свернул экспедицию трёх моих героев до лучших времён - хотя в толщах земли я нашёл несколько замечательных мест для поселений, и когда мы спустимся глубже, то обязательно заложим там наши города.
Так же я снарядил экспедицию из гномов, что отправилась сплавляться по рекам.
Как оказалось, продвижению на север пещер мешает гигантская лавовая река. Как её преодолеть?
Драконов у меня пока нет, а, значит, никак, а иных способов я не знаю.
>>99108>>99118
Бермудо V Меланхоличный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #490 #99108
>>99015
Терпеть не могу эту игру, особенно такие огромные карты все сводится к спаму т4, кто больше сможет их создать и поддерживать тот вин. Никакой тактики и стратегии.
>>99169
92 Кб, 600x847
Рамиро III Копроним 42 поста Антиохия #491 #99113
>>98725
Ну начинается...
>>99126
Бермудо VIII Трусливый 14 постов #492 #99117
>>98725
Достали уже. Опять разноцветные шарики вместо полноценных планет. Зачем эта гигантомания с империями на тысячу миров - маленький пинус своего папаши-членодевки компенсировать?
>>99126
Бермудо VIII Трусливый 14 постов #493 #99118
>>99015
Перворождённые по лаве могут шагать как по земле. А ещё, дай угадаю, ты играешь на какой-то древней пиратской версии, да?
>>99169
Бермудо V Меланхоличный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #494 #99126
>>99113
Костыли придумали неосиляторы :3
>>99117
Империи на тысячу миров для мп игорь на 64 человека. Ты блять совсем тутуру дневники не читаешь? И планеты там есть, а шарики это просто карта в отдалении. Игра делается с уклоном на мультиплеер, всякие солодрочеры и аутисты можете даже не ждать. Весь баланс делается не в угоду вам.
Рамиро III Копроним 42 поста #495 #99132
>>99126

>Костыли придумали неосиляторы


А ты у нас видимо любитель, когда тебе палки в колёса постоянно вставляют, вместо гибкого геймплея?
>>99136
Бермудо V Меланхоличный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #496 #99136
>>99132
Нет я тупо играю в то что есть, так как нытьем ты все равно ничего не изменишь особенно на этой борде для русских где шведов и близко нет. Палки никто не вставляет ты или играешь по правилам или не играешь вообще. Можешь еще гавномодики поделать для удовлетворения собственных нужд, только никто не будет кроме тебя в них играть, благо параходы не против, мастерская есть модь хоть до усрачки.
>>99139
537 Кб, 1363x1210
Рамиро III Копроним 42 поста #497 #99139
>>99136

>так как нытьем ты все равно ничего не изменишь особенно на этой борде для русских где шведов и близко нет.


Один анон из параходо-треда уже пытался поныть на парадоксоплазе по поводу нового DLC к крестам с феминизмом в 8 веке.
Результат на пикче.
186 Кб, 1600x739
Бриан V Изобретатель 1 пост [CivBE] Славянский Союз #498 #99141
Почему-то проиграл с пика.
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #499 #99169
>>99118
Пиратская, но не старая. Все диэлесочки, и прочая. А что? Как задетектил?

>>99108
Зато в ней есть особая атмосфера аутизма и волшебного манямирка. Да и спам одним юнитом - особенность многих дрочилен. Чего стоит хотя бы EL.
Да и если играть не на ЫМРЕТАТОРЕЪ, то можно аутировать и отыгрывать всеми юнитами, ибо содержание Т4 влетает в копеечку, а слабенькие юниты можно посылать пачками, так, что гномы обороняют Сталингорн с одним мушкетом на семерых, и ничего.
Бермудо VIII Трусливый 14 постов [4X] Age Of Wonders 3 #500 #99172
>>99126
И где я 64 человека найду? А потом снова их соберу, если партию нужно продолжить?

А вообще я больше о том, что такой подход уже изжил себя. Хотелось бы государство на 3-4 планеты, но такое, где все эти планеты были бы значимыми и подробно проработанными. Чтобы к каждой был свой подход к колонизации - выбор строить ли подземные укреплённые города, орбитальные жилища или начинать терраформинг или вообще мутировать колонистов под местные условия, чтобы была нормальная карта планеты с ландшафтом которая бы имела значение при военном вторжении и чтобы вместо этих тупых строительств ферм и заводиков по клеточкам была простенькая имитация расселения и освоения населения по карте без прямого вмешательство игрока.
Опять же на скринах к стеларису мы видим этот наркоманский менеджмент колбочек молоточков и яблочек ещё доставшийся нам с цивы. Единственное, что стеларис обещает особенного - это вроде как более сложная дипломатия. Всё остальное мы видели миллион раз, очередная вариация по мотивам ориона.
Дункан V Пьяница 2 поста #501 #99175
>>99172
В орионе (втором, я имею в виду) не было микроменеджмента клеточек, там просто раскидываешь население между фермерами, рабочими и учеными.
Это в Ascendancy было ЗАСТРОЙ КЛЕТОЧКУ, ЗАСТРОЙ ЕЕ ЕЩЕ РАЗ, ну и потом в галцивах.
В третьем орионе да, было что-то типа клеточек, но в эту аутильню я не смог играть даже после прыщеглазых дрочиловок и сотса.
Бермудо V Меланхоличный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #502 #99177
>>99172
Сделай сам :3
Бермудо V Меланхоличный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #503 #99179
>>99172
Я хотел европку 4 в космосе и без временных рамок. Все это есть, я счастлив.
Рамиро III Копроним 42 поста #504 #99183
>>99172

>И где я 64 человека найду? А потом снова их соберу, если партию нужно продолжить?


Партии на 64 человека — это скорее всего будут какие-нибудь оФФициальные партии, собираемые на парадоксоплазе. Рядовые партии столько людей не будут иметь, конечно же.
6 Кб, 127x150
Лливелин II Богопротивный 27 постов #505 #99185
>>98715

>Это не тот ли, что менял алфавит на союз и деньги?


Да он маму родную мог на алфавит выменять. Это был ты?
2262 Кб, 1366x768
1682 Кб, 1366x768
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #506 #99206
Сказать, что я ПРОСТО АХУЕЛ с такого спелла - это не сказать ничего вообще.
Я думал, что главный замес будет с самим эвентевым некромантом, но я нихуя не угадал, ибо этот мужик просто прилетел, и кастанул смерть на моего топового героя с 80хп, который должен был танковать и хилиться.
Знаете, что он сделал? Он умер.
>>99308
1883 Кб, 1366x768
1714 Кб, 1366x768
2356 Кб, 1366x768
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #507 #99235
Освоившись в подземелье, заняв большую часть свободного пространства в толще земли, я решил немножечко выползти из пещер, и основал пару городов-вассалов на поверхности - крепость в чёрных топях, там, где я спустился под землю, и на побережье великого моря, что лежит к западу от второго выхода на поверхность.
И соседи встретили меня с.. особым энтузиазмом.
В вечной мерзлоте, что находится поодаль от чёрных топей, народ северных людей уже давно враждует с фростлингами-чародеями, и быстро жмёт их дальше и дальше на восток.
Народ краснокожих людей с юга, из-за великого моря, враждует с королевством эльфов, которое, кстати, довольно дружелюбно, и само предложило наладить мирные отношения.
И люди с севера, и люди с юга почти сразу объявили нам войну - одни в погоне за славой, другие - в погоне за наживой.
Чтож, экономика подземелья идёт в гору, а золото льётся ручьём, да и призыв Рогатого Бога почти извлечён из древних друидских фолиантов.
А пока мы ищем способ призвать на свою сторону столь могущественное существо, обычные звери, а так же грозные драконийцы и гномы, надеюсь, справятся с натиском агрессивных людей.
>>100502
2367 Кб, 1920x1080
1997 Кб, 1920x1080
2520 Кб, 1920x1080
1583 Кб, 857x1932
Франческо II Деспот 1 пост [4X] Fallen Enchantress #508 #99236
>>98960
Не, не от этого. Он появляется в, похоже, случайные моменты и исчезает тоже. Может он от времени совместного существования зависит, хуй его разберет. Сейчас он ходов 5 провисел, потом пропал.

Вообще, я-то воевать не хотел, сидел себе города строил и безрезультатно искал ещё кристаллы, но кое-кому опять стало скучно. С одной стороны, в прошлый раз умберы нас не поставили в коленно-локтевую только потому что троги активно резали умберов у себя на границе. С другой - мы ж торговали, крыса! Нет бы сидеть и бабки получать, нет, не хочу себя как цивилизованная империя вести, хочу воевать. Ну я тоже без дела не сидел.
В общем, демон из алтаря был отправлен работать наводчиком, а потом случился большой бадабум.
Да, кстати, за полкило исследований я ещё попросил королевство Тарт повоевать с умберами. Тем временем наша империя расширяется. Кристаллов нет, как выполнять следующий пятилетний план - непонятно.
>>99285
Лливелин II Богопротивный 27 постов #509 #99285
>>99236
А у панка есть чё отжать по кристаллам?
Козимо I Вероотступник 3 поста #510 #99307
>>99126
64? Обычно 256 же ставят как лимит.
Козимо I Вероотступник 3 поста #511 #99308
>>99206
Да ладно, ты не знал, что ли, про этих существ? Вот я помню, когда встретил их первый раз, их было 3 штуки. Хорошо, что у меня 5 хтонических стражей.
>>99614
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #512 #99614
>>99308
Не знал, лол.
Пришлось целую армию скливать, чтобы закидать трупами эту ёбу. И как на зло нет героя-теократа, чтобы тот давал ПОКАИТЬСЯ, ПОКАИТЬСЯ ВО ГРЕХЕ.
Как ты выпилил их? Ведь три штуки дают -3 ЛЮБЫХ юнита в ход, кроме ёба-героев и техники %%Вот уж где технократы не соснули, так это здесь. Я прямо физически хотел прокатиться по нему джаггернаутом, пока он убивал пачки моих жеребят.
>>99636
Козимо I Вероотступник 3 поста #513 #99636
>>99614
Не помню. Они же, вроде, кастуют этот спелл, когда ты близко. Так что одного двух выпилить реально до их спеллов. А потом остальных.
>>99638
Этельхер V Ленивый 34 поста [4X] Age Of Wonders 3 #514 #99638
>>99636
У них 60 хитов, и защиты целый вагон.
Тем паче, я не знал, что они умеют так ваншотить.
Пришлось перезагружаться и хоронить ребят.
>>99713
Фернанду III Чёрный 1 пост [4X] Civilization 5 #515 #99713
>>99638
Так он же выше писал что с хтоническими стражами был, ты их видал? Кто их видал, тот уже не человек, тот зверь нахуй. Еще есть монахи, у который духовный луч неебово так дамажит нежить, а магобляди накастуют полную армию элементалей, например, а элементали не умирают от каста смерти, так и давали пососать супостатам.
Афонсу VII Грешник 3 поста [EL] Культисты #516 #99721
>>74598 (OP)
Сука, аж пичот. Поставил бейонд петрович, райзинг тайд, а там столько всякого блять, и там и тут новое, тут блять хитин там ксеномасса, Как развиваться неясно, везде блять бонусы бонусики, от всего, от пердежа и мочи бонус, от афинити и от хуинити 56% говна сумма пиздец. ЗАпутался
Дональд IX Незаконнорожденный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #517 #99722
>>99721
А мог бы в нормальную игру поиграть.
>>99908
Марчелло III Коварный 1 пост [4X] Fallen Enchantress #518 #99750
>>99721
Блеать, переименовали ОВЕЦ в ХИТИН, теперь не разобраться! Ну серьёзно, проще цивы 4Х нету по-моему.
>>99755>>99908
Этельвульф III Сильный 1 пост #519 #99755
>>99750
А, как же Герои?
Дональд IX Незаконнорожденный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #520 #99781
в 1500 году в сражении при Хеммингштедте (Шлезвиг-Голштейн) войска крестьянской республики Дитмаршен под командованием Вульфа Изебранда (6000 чел.) разбили превосходящие силы датского, а также норвежского и шведского, короля Иоанна I и его брата Фридриха, герцога Шлезвиг-Голштинского (12000 чел., в т.ч. 4000 ландскнехтов - "Черная гвардия"). Победу обеспечили грамотные тактические действия, в частности, устроенное искусственное наводнение (были открыты шлюзы в дамбах), баррикады на дорогах, а также разделение сил и общая беспечность противника.
Королевская армия была почти полностью истреблена. Результаты сражения вызвали шок в Европе. Потери были почти в каждой аристократической семье Шлезвиг-Голштейна. Силы датского короля были подорваны, что стало одной из причин его последующего поражения в борьбе со Швецией.
Прежний клич поднаторевшей в подавлении мятежей Черной гвардии "Wahr Di, Buer, de Gaar de kummt" (берегись, крестьянин, гвардия идет) дитмаршенцы приняли в перевернутом виде: "Warr die, Garr, de Buer de kummt".
Дитмаршен обеспечил себе фактическую независимость на следующие 59 лет.
Эта битва послужила основой для целого пласта фольклора, а кроме того активно использовалась в националистической пропаганде, в т.ч. при Гитлере.
>>101776
70 Кб, 249x225
Рамиро III Копроним 42 поста #521 #99805
>>99721

>не осилить циву


Тебе уже ничего не поможет.
>>99844>>99908
Лливелин II Богопротивный 27 постов #522 #99844
>>99805
Я вот пятую не осилил после четвёрки. Ебливое микро заставляет лезть на стену.
>>100297
Афонсу VII Грешник 3 поста [EL] Культисты #523 #99908
>>99722
Но я уже играю в аврорку.
>>99750
Да просто в обили всякого говна запутался, ОТ ВСЕГО МОЖНО ПОЛУЧИТЬ БОНУСЫ
>>99805
Ты писька
>>100442
Жуан VII Законодатель 1 пост [4X] Eador #524 #100192
>>98949
Каравокс - Юбер де Лейли какой-то.
Рудольф IX Законодатель 33 поста #525 #100297
>>99844
Где ты в пятой микро увидел, долбоебушек?
Наоборот после пятой уже не хочется идти перетаскивать гигантские стаки смерти в четверке.
>>100311
Кадваллон III Набожный 41 пост #526 #100311
>>100297
Стаки смерти проходят сквозь друг друга как ни чём не бывало, и ведут себя как один юнит. В пятёрке ты получаешь «ну я типа такой бегу-бегу, а потом так в том перешейке пробегал копейщик, поэтом Я ВСТАНУ НАХУЙ ПРЯМО ТУТ, РЕШАЙ ТЕПЕРЬ ЗА МЕНЯ ЧЁ ДЕЛАТЬ, Я Ж НЕ ДОГАДАЮСЬ БЕЖАТЬ ДАЛЬШЕ КОГДА ПРОХОД ОСВОБОДИТСЯ». Точки сбора ещё выпилили. Говно короче, батя обосрал.
>>101532
215 Кб, 1920x1080
360 Кб, 2560x1440
Дональд IX Незаконнорожденный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #527 #100409
Парадоксы выпустили божественные обои для рабочего стола.
Дональд IV Детолюб 1 пост #528 #100442
>>99908

>Но я уже играю в аврорку.


>автор вместо геймдизайна тупо переносит все мелочи

>>100883>>100918
Людвиг VII Кровавая Секира 7 постов #529 #100477
>>100409
Спасибо, как раз рабочий стол пустовал.
Боэмунд I Сильный 3 поста [4X] Sword of the Stars 2 #530 #100502
>>99235
Вообще пиздатая игра, почему её модами не допиливают? Я бы допилил так:

Немного больше дипломатии, война на истребление не обязательна.
Юниты высшего ранга должны стать невыгодными как основное средство нагиба, слишком дороги как вариант. Один такой юнит в армии? Норм! Вся армия из таких? Нахуй! Штраф к перемещению, штраф к инициативе, штраф штраф штраф штраф!
>>100505>>100599
Боэмунд I Сильный 3 поста [4X] Sword of the Stars 2 #531 #100505
>>100502
Хотя стоп, модов вроде много наделали, сейчас буду искать и если годноты найду - тоже поиграю.
53 Кб, 653x312
Боэмунд I Сильный 3 поста [4X] Sword of the Stars 2 #532 #100519
Лол
Франческо VI Ортодокс 4 поста [4X] Fallen Enchantress #533 #100599
>>100502

>Штраф к перемещению, штраф к инициативе, штраф штраф штраф штраф!


Ты в парадоксодрочильни переиграл.
403 Кб, 2000x992
Рамиро III Копроним 42 поста #534 #100615
>>100409
Госпади, с анонса почти полгода прошло, а они эти полтора арта всё мусолят.
Видос тоже только один с самого анонса:
https://www.youtube.com/watch?v=bxTT258PmNc

Видать на художниках совсем экономят.
>>100628>>101532
Дональд IX Незаконнорожденный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #535 #100628
>>100615
У них художники рожицы рисуют ну и всяких гуманоидов с грибами, кароч обещают оче много портретов этих.
2363 Кб, 1920x1080
2421 Кб, 1920x1080
2922 Кб, 1920x1080
3281 Кб, 1920x1080
Франческо VI Ортодокс 4 поста [4X] Fallen Enchantress #536 #100632
Тем временем в ситкоме "Крадущийся Баланс, затаившийся Графон".
В принципе все шло довольно своим чередом - армии нет, кристаллов нет, где-то на горизонте маячит империя Умбер со своими толпами немытых генномодифицированых военов упячки, с другой стороны - королевство Тарт со своими толпами немытых партизан. Война шла в привычном режиме - другие фракции бьют Умбер, Умбер посылает 3,5 калеки в нашу сторону, мы их с горем пополам валим. Но тут случился ивент и внезапно все стали воевать со всеми.
На восточном фронте неудачная попытка отжать город закончилась тем что нас вынесло торнадо, после чего мы перешли в глухую оборону. Расчет был на то что соседи не станут фокусироваться на нас, а продолжать махаться на уже существующих фронтах Умбер vs Тарт vs Париден, где три города кочуют из рук в руки каждые 5 ходов. Расчет оправдался, и нам удалось прожить до первых гибридов, после чего жить стало значительно легче. Один из приграничных городов Тарта после этого таки удалось захватить, после чего он был немедленно сожжен, а земля присыпана солью светлое пятно посередине четвертого скрина, там раньше был город, чтобы впредь тут хуйни не строили. Что, впрочем, не помешало леди Ирейн снова кинуть на нас Торнадо, так что дальше продвинуться в ближайшее время вряд ли получится.
На западном фронте к нам периодически лично выезжает лидер Умбера, Кулан, верхом на белом коне мутно-сером варге, кидает с прогиба пару элементалей, после чего сливается и уходит обратно в свой город лечиться. Бои-то он конечно проигрывает и теряет ману, но и у меня элементали кончаются. Сидим, курим, ждем подкреплений.
К счастью обязательные 10 ходов войны давно кончились, поэтому мы быстро подписали мир с Краксом, Париденом, Гильденом и трогами которых после стольких лет войны загнали под шконарь окончательно. и тут же перезаключили торговые договоры. Это позволило снова снизить налоги и уменьшить недовольство. А то исследования начинают отставать.
2875 Кб, 1920x1080
1948 Кб, 1920x1080
2816 Кб, 1920x1080
2476 Кб, 1920x1080
Франческо VI Ортодокс 4 поста [4X] Fallen Enchantress #537 #100650
Очередной выезд на природу все-таки оканчивается победой понаехавшего. Впрочем, орбитальный удар Падающая Звезда, неплохой урон огнем + доп. урон за каждый огненный осколок отправляет его обратно домой лечиться, анализировать и делать выводы.
Силами Цересы и первых двух пучков боевых магов, на которым мы наконец накопили кристаллы легко захватывает ещё один город Тарта потому что там не было гарнизона и тут же его сжигает за ненадобностью. Маленький, но гордый отряд отправляется дальше на север и находит вечную мерзлоту, а также алтарь водяной магии. Где-то неподалеку бродит источник этого холода - Ветрар, ледяной титан. Драться нам с ним пока рано, поэтому экскурсия сворачивается, Цереса оттаскивается от снеговика, которого она лепила, грузится в повозку и тащится дальше.
Все алтари наконец улучшены до максимума и теперь спавнят древних демонов, которые не умирают с полпинка и могут больно кусаться и царапаться. Отжата ещё одна кристальная шахта, теперь у нас их целых две, а это значит что можно будет наконец наладить производство боевых магов и пехоты с магическим оружием. У нас начинает появляться что-то, подозрительно похожее на армию, хотя скорее всего это просто галлюцинация.
>>100652
Дональд IX Незаконнорожденный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #538 #100652
>>100650
Ты показывай как армию свою одеваешь, какие виды войск используешь.
>>100656
2734 Кб, 1920x1080
2808 Кб, 1920x1080
2805 Кб, 1920x1080
2648 Кб, 1920x1080
Франческо VI Ортодокс 4 поста [4X] Fallen Enchantress #539 #100656
>>100652
Если ты считаешь что у меня есть что показать, то ты слишком высокого мнения обо мне.
Собсно из человекообразных юнитов у меня только грейввордены, потому что у них есть скилл на плюс к мане с убийств. Плюс крошечный, но лучше чем ничего, плюс урон неплох. Бруд хантеров, второй основной юнит, я уже показал на скрине выше. У них дохуя хп и мало защиты, поэтому в основном ИИ пытается вынести их, а не хилых магов.
Демоны и элементали достаточно живучи, чтобы отшугивать мелочь, забредающую к нам и чтобы получать пизды вместо магов. Основная проблема в том, что эта фракция не может в броню на скрине стандартный дизайн, поэтому висит трейт на ношение лат, которых у нас нет и не будет никогда. Можно кстати полюбоваться на то, как хуево сделана хитиновая броня, она сама через себя проходит., поэтому как ни крути, а пехоты нормальной из них не сделаешь, как ты трейты не тасуй и не комбинируй. Ещё есть пара стандартных лучников, но на них всем похуй.
Скоро доисследуется нормальная магическая экипировка, там уже выбор пошире будет за счет высокого урона. Ах да, у нас блядь даже варгов нету чтобы конницу клепать.

Извините аноны, я не думал что такая мутная карта будет, и что будет так скучно в плане войск.
>>102172
Афонсу VII Грешник 3 поста [EL] Культисты #540 #100883
>>100442

>геймдизайна


Ты гей? Или ты хипстерок?
Рамиро III Копроним 42 поста #541 #100918
>>100442
Это и есть геймдизайн дурачок. У аврорки своя ниша со своей ЦА.
>>101131
Лотарь I Дитя 1 пост #542 #101131
>>100918
Это хуёвый геймдизайн, точнее даже примитивный.
>>101606
Рудольф IX Законодатель 33 поста #543 #101532
>>100615
Ванга-режим:
Вот эти полторы картинки это и есть весь арт, который мы увидим в игре. Будет появляться на случайных событиях, точь в точь как в галциве 3.
>>100311
Стакоутенку сложно освоить тактику, сложно учитывать особенности географии и юнитов, он привык просто понастроить сотню одинаковых юнитов и бежать рашить, чтоб как в старкрафте все было.
Альфред II Пурист 1 пост #544 #101578
>>101532
Вряд ли. Парадоксы на картинки не скупятся.
Густав V Шепелявый 1 пост #545 #101590
>>101532
Он прав насчет движение юнитов, если тебе надо будет перебросить свою армию с южной стороны на северную, тт это просто ад
Рамиро III Копроним 42 поста #546 #101606
>>101131
Ой, дурачок, по-твоему все гранд стратеги должны быть такими же оказуалеными — ой, простите — отгеймдизайненными как всякие цивы да ендлессы?
Я тебе ещё раз повторю, у аврорки своя ЦА, своя ниша, на которую разработчики ориентируются. Передача всех мелочей — это и есть её фишка.
>>101998
Кадваллон III Набожный 41 пост #547 #101621
>>101532
Просто дебил, или маняврировать пытаешься? Речь о микро была, а ты про свой Веснот начинаешь.
>>101972
Свен II Могучий 3 поста #548 #101776
>>99781
двач, ты уже заебал меня рвать шаблоны
Свен II Могучий 3 поста #549 #101778
>>100409
ехал гексы через гексы,
видит гексы вгексе гекс!
Свен II Могучий 3 поста #550 #101779
>>100409
обои божественны а игра уже говно
Артгал IV Шепелявый 1 пост [4X] Age Of Wonders 3 #551 #101972
>>101621

>микро


>цива


>микро


Дотадаун, плиз.
Константин V Благоразумный 4 поста #552 #101998
>>101606

>Ой, дурачок, по-твоему все гранд стратеги


Если ты такой умный, то почему путаешь гранд стратеги с 4X?

>же оказуалеными


Ещё и не знает что такое казуальная игра.

>Я тебе ещё раз повторю, у аврорки своя ЦА, своя ниша, на которую разработчики ориентируются


Да я знаю эту ЦА сам в ней когда-то был

>Передача всех мелочей — это и есть её фишка.


Это и есть хуёвый геймдизайн.
>>102033
Рамиро III Копроним 42 поста Антиохия #553 #102033
>>101998

>Если ты такой умный, то почему путаешь гранд стратеги с 4X?


Вот именно потому что я не дурачок, я знаю, что разница между 4Х и гранд стратеги заключается лишь в том, что ты сам вкладываешь в эти понятия, потому что чётких разграничений нету.

>Ещё и не знает что такое казуальная игра


Похоже, это ты не знаешь.

>Это и есть хуёвый геймдизайн


Какой же ты необучаемый.
>>102044
Константин V Благоразумный 4 поста #554 #102044
>>102033

>Вот именно потому что я не дурачок, я знаю, что разница между 4Х и гранд стратеги заключается лишь в том, что ты сам вкладываешь в эти понятия, потому что чётких разграничений нету.


Ты ещё небось между FPS и TPS разницы не видишь, так как там можно вложить разные понятия в слова?

>Похоже, это ты не знаешь.


Как раз достаточно, что бы понимать, что ни один казуал не будет играть в Циву, да и в любую 4X. так как это требует слишком много времени.

>Какой же ты необучаемый.


Так в чём хорошесть геймдизайна, заключающего в банальном переносе как можно больших мелочей?
>>102164
Рамиро III Копроним 42 поста #555 #102164
>>102044

>Ты ещё небось между FPS и TPS разницы не видишь, так как там можно вложить разные понятия в слова?


Ноуп, FPS и TPS — два разных чётко разграничённых (по положению камеры) под-жанра шутеров.
А вот между 4Х и гранд стратеги разницы нету. Только та разница, которую ты себе надумал. Но вот только не надо усираться и говорить, что твои надумки — истина.

>Как раз достаточно, что бы понимать, что ни один казуал не будет играть в Циву, да и в любую 4X. так как это требует слишком много времени.


Как видно, нихуя не знаешь. Казуал, опять же, — не какая-то определённая аудитория, а относительная.
По отношению к жанру 4Х, цива — казуальная игра.

>Так в чём хорошесть геймдизайна, заключающего в банальном переносе как можно больших мелочей?


В смысле, "в чём хорошесть"?
Это свой особый подход, своя ниша. Если тебе не нравится эта игра своей концепцией, это не значит, что она вообще плохая и никому не нужна.
Алсо, если ты думаешь, что переносить все мелочи — это что-то простое, то ты ошибаешься. Там тоже немалый уровень условностей, которые нужно обдумать и просчитать. Нужно просчитать, как каждая новая добавленная геймплейная фишка будет влиять и взаимодействовать с миром игры. Или тот же баланс в такой сложной игре очень тяжело будет калибровать.
Честно говоря, удивлён, что приходится объяснять такие элементарные вещи.
>>102191>>102197
Свен IX Король-рыцарь 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #556 #102166
Везде где в названии есть "цива" гавно и не нужно, серия для дцп даунов. Вообще пошаговое гавно в клеточках для инвалидов :3
Свен IX Король-рыцарь 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #557 #102172
>>100656
Ты там что пропал то давай дальше.
Джакопо V Справедливый 1 пост #558 #102191
>>102164

>Казуал, опять же, — не какая-то определённая аудитория


Да что ты говоришь. Понятие "казуал" как раз и является обозначением определенной ЦА, которое используется геймдизайнерами, например.

Мимошел
Константин V Благоразумный 4 поста #559 #102197
>>102164

>А вот между 4Х и гранд стратеги разницы нету. Только та разница, которую ты себе надумал. Но вот только не надо усираться и говорить, что твои надумки — истина.


Знаешь, в Глобальных стратегиях нету как минимум элемента eXplore из 4X. а 3X =/= 4x.

>Казуал, опять же, — не какая-то определённая аудитория, а относительная.


Нет, под казуалами понимают не игроков, то есть людей, играющих время от времени, притом непродолжительное время. И таким людям нахуй не сдалась не Цива, не Аврора, так как им нужны короткие игры или разбитые на множество коротких сессий.

>Это свой особый подход, своя ниша. Если тебе не нравится эта игра своей концепцией, это не значит, что она вообще плохая и никому не нужна.


Да я знаю такую ЦА - обыкновенные "Смотрите, я не казуал", возрастом где-то 16-20 лет.

>Алсо, если ты думаешь, что переносить все мелочи — это что-то простое, то ты ошибаешься. Там тоже немалый уровень условностей, которые нужно обдумать и просчитать. Нужно просчитать, как каждая новая добавленная геймплейная фишка будет влиять и взаимодействовать с миром игры. Или тот же баланс в такой сложной игре очень тяжело будет калибровать.


А что бы баланс калибровать придётся что-то вырезать. А ещё можно вырезать все малозначительные действия. А ещё можно вырезать любые действия, представляющие однообразный порядок действий.

>Честно говоря, удивлён, что приходится объяснять такие элементарные вещи.


Знаешь, чем хороший писатель, режиссёр и т.д. отличается от плохого? Первые знают, когда нужно остановится и чем можно пожертвовать, а у вторых нету чувства меры.
>>102205>>102232
Эйрик IX Мученик 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #560 #102205
>>102197

>в Глобальных стратегиях


В европке есть даже группа идей с таким названием.

>под казуалами понимают


Игроков которым надо пресс Х ту вин, кинцо на 2 часа и баиньки.

>придётся что-то вырезать


Вот тут ты ошибаешься, баланс меняют по разному, тот же Йохан добавляет что то новое или в корне меняет механику некоторых действий. Но редко что режет, фактически никогда.

>когда нужно остановится


К тебе это тоже относиться, прекращай уже :3
>>102206
Константин V Благоразумный 4 поста #561 #102206
>>102205

>В европке есть даже группа идей с таким названием.


Но геймплейно там нету эксплоринга, так как карта одна и та же всегда. да я знаю про New World

>Игроков которым надо пресс Х ту вин, кинцо на 2 часа и баиньки.


Ага, только понимают мамкины хардкорщики, а не разработчики.

>Вот тут ты ошибаешься, баланс меняют по разному, тот же Йохан добавляет что то новое или в корне меняет механику некоторых действий. Но редко что режет, фактически никогда.


4ка - это порезанная 3ка, а потом уже начали перепиливать механику.

>К тебе это тоже относиться, прекращай уже


Пошёл нахуй, луркоёб.
Рамиро III Копроним 42 поста #562 #102232
>>102197

>Но геймплейно там нету эксплоринга, так как карта одна и та же всегда. да я знаю про New World


Сам же и ответил на своё противоречие.
Более того, о чём я и сказал тебе выше, ты попросту сейчас проецируешь свои надумки. Понимаешь, в термине 4Х есть всего лишь четыре слова, которые его поясняют, но сами эти слова не определены чётко.
А вот ты сейчас пытаешься придумать одному из этих слов чёткое определение и настаивать на том, что твоё определение — истинное и самое верное. Глупо, не находишь?

>Нет, под казуалами понимают не игроков, то есть людей, играющих время от времени, притом непродолжительное время


Ещё раз, в общем смысле термин "казуал" является относительным термином. К тому же, за термином вообще давно уже устоялся "игроков которым надо пресс Х ту вин, кинцо на 2 часа и баиньки".
Поэтому твоя доёбка к термину выглядит как "посмотрите все, какой я умный!!". Увы, был бы ты действительно умным, понимал бы, что у терминов может быть много значений, и среди них не бывает лишь одного истинно верного.

>Да я знаю такую ЦА - обыкновенные "Смотрите, я не казуал", возрастом где-то 16-20 лет


А вот это у нас пошло типичное "мам мне не нравится игра!! слишкам сложна!! в неё играют школьники просто штобы повыёбываться!!!"
Да уж, и этот человек ещё берётся рассуждать о геймдизайне.

>А что бы баланс калибровать придётся что-то вырезать


Ну с таким-то геймдизайном твоя игра была бы не сложнее по проработке шахмат. Зато идеальный баланс!
Я тебя, наверное, поражу, но методов прилизывания баланса бывает много, и, прикинь, среди в том числе есть и, наоборот, добавление новых механик, чтобы уравновесить другие. Пример подобного тебе уже даже привел анон выше — Йухан.

>Знаешь, чем хороший писатель, режиссёр и т.д. отличается от плохого? Первые знают, когда нужно остановится и чем можно пожертвовать, а у вторых нету чувства меры


Вот именно, хороший режиссёр, писатель или, в нашем случае, геймдизайнер отлично понимает, где нужно остановится или что-то порезать, а где нужно, наоборот, сделать всё на полную катушку.
Потому что хороший геймдизайнер понимает, что у каждой игры своя ЦА, своя ниша, и подход и разработка у каждой игры будет различаться в зависимости от этой ЦА и ниши.
А вот узколобые люди, которые понимают лишь один подход, хорошими геймдизами, писателями, режиссёрами и т.д. не становятся. Улавливаешь?
Рамиро III Копроним 42 поста #562 #102232
>>102197

>Но геймплейно там нету эксплоринга, так как карта одна и та же всегда. да я знаю про New World


Сам же и ответил на своё противоречие.
Более того, о чём я и сказал тебе выше, ты попросту сейчас проецируешь свои надумки. Понимаешь, в термине 4Х есть всего лишь четыре слова, которые его поясняют, но сами эти слова не определены чётко.
А вот ты сейчас пытаешься придумать одному из этих слов чёткое определение и настаивать на том, что твоё определение — истинное и самое верное. Глупо, не находишь?

>Нет, под казуалами понимают не игроков, то есть людей, играющих время от времени, притом непродолжительное время


Ещё раз, в общем смысле термин "казуал" является относительным термином. К тому же, за термином вообще давно уже устоялся "игроков которым надо пресс Х ту вин, кинцо на 2 часа и баиньки".
Поэтому твоя доёбка к термину выглядит как "посмотрите все, какой я умный!!". Увы, был бы ты действительно умным, понимал бы, что у терминов может быть много значений, и среди них не бывает лишь одного истинно верного.

>Да я знаю такую ЦА - обыкновенные "Смотрите, я не казуал", возрастом где-то 16-20 лет


А вот это у нас пошло типичное "мам мне не нравится игра!! слишкам сложна!! в неё играют школьники просто штобы повыёбываться!!!"
Да уж, и этот человек ещё берётся рассуждать о геймдизайне.

>А что бы баланс калибровать придётся что-то вырезать


Ну с таким-то геймдизайном твоя игра была бы не сложнее по проработке шахмат. Зато идеальный баланс!
Я тебя, наверное, поражу, но методов прилизывания баланса бывает много, и, прикинь, среди в том числе есть и, наоборот, добавление новых механик, чтобы уравновесить другие. Пример подобного тебе уже даже привел анон выше — Йухан.

>Знаешь, чем хороший писатель, режиссёр и т.д. отличается от плохого? Первые знают, когда нужно остановится и чем можно пожертвовать, а у вторых нету чувства меры


Вот именно, хороший режиссёр, писатель или, в нашем случае, геймдизайнер отлично понимает, где нужно остановится или что-то порезать, а где нужно, наоборот, сделать всё на полную катушку.
Потому что хороший геймдизайнер понимает, что у каждой игры своя ЦА, своя ниша, и подход и разработка у каждой игры будет различаться в зависимости от этой ЦА и ниши.
А вот узколобые люди, которые понимают лишь один подход, хорошими геймдизами, писателями, режиссёрами и т.д. не становятся. Улавливаешь?
>>102444
Гарсия VIII Посмертный 1 пост #563 #102444
>>102232

>Более того, о чём я и сказал тебе выше, ты попросту сейчас проецируешь свои надумки. Понимаешь, в термине 4Х есть всего лишь четыре слова, которые его поясняют, но сами эти слова не определены чётко.


>А вот ты сейчас пытаешься придумать одному из этих слов чёткое определение и настаивать на том, что твоё определение — истинное и самое верное. Глупо, не находишь?


Представь что ты запускаешь March of Eagle и Ciivilazation 5 за одну и туже Россию. Хочешь сказать, что последовательность действий будет одинаковая, так как жанры одинаковые?
А если вдаваться в подробности дальше, то геймплей типичной 4X очень даже похож на геймплей типичной RTS. То есть Warcraft у тебя - гранд стратежи? А ведь Moba - это детище Warcrat 3, значит Dota - это тоже гранд стратежи?

>Ещё раз, в общем смысле термин "казуал" является относительным термином


Нету у него никакого относительного термина, есть просто долбоёбы, которые применяет его как унижительный термин к любой игре, в которую им зазорно играть.

>Поэтому твоя доёбка к термину выглядит как "посмотрите все, какой я умный!!".


Если человек путает курок и спусковой крючок, то он неграмотный, если он оправдывает, тем что всем насрать и вообще он так специально сказал, то он малолетний дебил, у которого не хватает мужества признать свои ошибки.

>А вот это у нас пошло типичное "мам мне не нравится игра!! слишкам сложна!! в неё играют школьники просто штобы повыёбываться!!!"


Мне не ненравится сложность, мне просто не нравится, когда геймдизайнеры просто добавляют фичи просто так, даже не пытаясь представить, как это будет всё работать вместе, и что можно будет выкинуть безболезненно, а чем можно пожертвовать ради удобства игрока и баланса.
А ещё мне ненравятся мудаки, хвастающие тем что они играют в такие игры и просят дать им почитать гайды

>Ну с таким-то геймдизайном твоя игра была бы не сложнее по проработке шахмат. Зато идеальный баланс!


Что, аргументы кончилась, началась истерика, прикрытая утрированием?

>Я тебя, наверное, поражу, но методов прилизывания баланса бывает много, и, прикинь, среди в том числе есть и, наоборот, добавление новых механик, чтобы уравновесить другие. Пример подобного тебе уже даже привел анон выше — Йухан.


Йухан, перед тем как пилить 4ку, тупо снёс все наработки аддонов 3ки.

>Потому что хороший геймдизайнер понимает, что у каждой игры своя ЦА, своя ниша, и подход и разработка у каждой игры будет различаться в зависимости от этой ЦА и ниши.


И как это оправдывает косяки режиссёра, геймдизайнера, писателя?

>А вот узколобые люди, которые понимают лишь один подход, хорошими геймдизами, писателями, режиссёрами и т.д. не становятся. Улавливаешь?


Так я это писал, что в Авроре хуёвый геймдизайн.
Гарсия VIII Посмертный 1 пост #563 #102444
>>102232

>Более того, о чём я и сказал тебе выше, ты попросту сейчас проецируешь свои надумки. Понимаешь, в термине 4Х есть всего лишь четыре слова, которые его поясняют, но сами эти слова не определены чётко.


>А вот ты сейчас пытаешься придумать одному из этих слов чёткое определение и настаивать на том, что твоё определение — истинное и самое верное. Глупо, не находишь?


Представь что ты запускаешь March of Eagle и Ciivilazation 5 за одну и туже Россию. Хочешь сказать, что последовательность действий будет одинаковая, так как жанры одинаковые?
А если вдаваться в подробности дальше, то геймплей типичной 4X очень даже похож на геймплей типичной RTS. То есть Warcraft у тебя - гранд стратежи? А ведь Moba - это детище Warcrat 3, значит Dota - это тоже гранд стратежи?

>Ещё раз, в общем смысле термин "казуал" является относительным термином


Нету у него никакого относительного термина, есть просто долбоёбы, которые применяет его как унижительный термин к любой игре, в которую им зазорно играть.

>Поэтому твоя доёбка к термину выглядит как "посмотрите все, какой я умный!!".


Если человек путает курок и спусковой крючок, то он неграмотный, если он оправдывает, тем что всем насрать и вообще он так специально сказал, то он малолетний дебил, у которого не хватает мужества признать свои ошибки.

>А вот это у нас пошло типичное "мам мне не нравится игра!! слишкам сложна!! в неё играют школьники просто штобы повыёбываться!!!"


Мне не ненравится сложность, мне просто не нравится, когда геймдизайнеры просто добавляют фичи просто так, даже не пытаясь представить, как это будет всё работать вместе, и что можно будет выкинуть безболезненно, а чем можно пожертвовать ради удобства игрока и баланса.
А ещё мне ненравятся мудаки, хвастающие тем что они играют в такие игры и просят дать им почитать гайды

>Ну с таким-то геймдизайном твоя игра была бы не сложнее по проработке шахмат. Зато идеальный баланс!


Что, аргументы кончилась, началась истерика, прикрытая утрированием?

>Я тебя, наверное, поражу, но методов прилизывания баланса бывает много, и, прикинь, среди в том числе есть и, наоборот, добавление новых механик, чтобы уравновесить другие. Пример подобного тебе уже даже привел анон выше — Йухан.


Йухан, перед тем как пилить 4ку, тупо снёс все наработки аддонов 3ки.

>Потому что хороший геймдизайнер понимает, что у каждой игры своя ЦА, своя ниша, и подход и разработка у каждой игры будет различаться в зависимости от этой ЦА и ниши.


И как это оправдывает косяки режиссёра, геймдизайнера, писателя?

>А вот узколобые люди, которые понимают лишь один подход, хорошими геймдизами, писателями, режиссёрами и т.д. не становятся. Улавливаешь?


Так я это писал, что в Авроре хуёвый геймдизайн.
>>103868
1226 Кб, 1920x1080
Свен II Строитель 4 поста США  (коммунизм) #564 #102512
Посоветуйте 4ж в ожидании штеллариза. Чтобы максимально близко к нему было.

inb4 sots, soase, galciv, dw
>>102930
Энрике VII Альбигоец 3 поста Момбаса #565 #102739
Что за хуйня анчоусы?Как захавать город и атаковать совковкую подлодку?Крейсерами НИЗЯ?
271 Кб, 1920x1080
Энрике VII Альбигоец 3 поста Момбаса #566 #102741
Что за хуйня анчоусы?Как захавать город и атаковать совковкую подлодку?Крейсерами НИЗЯ?
>>102744>>102930
Свен II Строитель 4 поста США  (коммунизм) #567 #102744
>>102741
Нельзя, только мили.
Рудольф IX Законодатель 33 поста #568 #102930
>>102512
Но галцив и далекие манямирки это как раз максимально близко.
Из космических 4х есть еще space empires (но там аврора вместо интерфейса и нет ии) и endless space (но он уныл и забагован).
>>102741
Да ты же совсем гармонизировался! Какого хуя у тебя одни крейсера, а милишных нет? Как тебя еще не унизили, ты на изи что ли играешь?
>>102948>>102953
Свен II Строитель 4 поста США  (коммунизм) #569 #102948
>>102930
Ладно, наверну галциву.

Пробел месяц назад перенакатывал и быстро вспомнил насколько это унылая хуйн без баланса.
>>102989>>103676
Энрике VII Альбигоец 3 поста Момбаса #570 #102953
>>102930

Первая катка в ц6, все стоит на среднем. По первым впечатлениям ИИ здесь пиздец пацифичен, надеюсь к появлению цветка экшн будет, алсо забрал у ваньки 2 прибрежных города, теперь ХРАБРОГРАД-мой дальний восток
Луи VII Богослов 1 пост [EL] Хранители #571 #102961
>>102953
Это не шестая цива, во-первых.
Ну и да, ИИ откровенно говоря не блещет, поэтому ниже союза и без бешеных инопланетян - не игра.
Свен II Строитель 4 поста США  (коммунизм) #572 #102989
>>102948

>галцив


Ой пиздец говно.
>>103152
Леопольд VIII Падший 2 поста [4X] Age Of Wonders 3 #573 #103016
>>102953

>ц6


Шестая часть уже вышла? Когда? Где скачать?
Санчо I Блаженный 1 пост #574 #103132
>>74598 (OP)
Императоры есть инфа про аддоны к Петровичу?
>>103134
Леопольд VIII Падший 2 поста [4X] Age Of Wonders 3 #575 #103134
>>103132
Нету. Их скорее всего не будет.
Рудольф IX Законодатель 33 поста #576 #103152
>>102953
На предпоследнем играй. ИИ не завезли, на высоких сложностях он хоть выруливает за счет бонусов.
Экшна не будет, ты достроишь цветок, он один раз взбугуртнет и продолжит аутировать пока у тебя счетчик отсчитывает 30 ходов до победы.
>>102989
Но столярис примерно таким же будет, судя по дневничкам. Только в параходовском реалтайме с паузой.

Кстати, давно хотел спросить, stars beyond reach загнулся? У меня был доступ к альфе (записывался тестером у них на форуме), запускал недавно в стиме, никаких изменений с того времени не увидел.
>>103159>>103675
Эйрик IX Мученик 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #577 #103159
>>103152

> примерно таким же будет


Как минимум раз в 100 лучше того гавна.
Кадваллон III Набожный 41 пост #578 #103675
>>103152

>stars beyond reach загнулся?


На реддите была новость о том, что у Арсена проблемы с баблом. Но в связи с этим, емнип, только сроки смещались.
>>104334
Кадваллон III Набожный 41 пост #579 #103676
>>102948

> Пробел


> хуйн без баланса.


Лолк, будто в остальных играх баланс завезли.
Людвиг VII Кровавая Секира 7 постов #580 #103689
Стелларис будет пошаговый?
>>103709
Козимо V Пешеход 3 поста [4X] Sword of the Stars 2 #581 #103709
>>103689
Нет такой же как европка.
>>103725
Козимо V Пешеход 3 поста [4X] Sword of the Stars 2 #582 #103723
В Стелларисе у каждого ПОПа есть раса, этика и принадлежность к фракции. Уже это делает её в 100 раз интереснее цив, а еще эти попы мигрируют и устраивают войны. Все нахуй цивогавно проиграло.
>>103725>>103800
Людвиг VII Кровавая Секира 7 постов [CivBE] Превосходство #583 #103725
>>103709
Слава богам!
>>103723
То есть стелларис скорее виктория, чем европка?
>>103735
Козимо V Пешеход 3 поста [4X] Sword of the Stars 2 #584 #103735
>>103725
Столларис это скорее смесь крестов европки и виктории.
164 Кб, 314x368
Кадваллон III Набожный 41 пост #585 #103800
>>103723

>у каждого ПОПа есть раса, этика и принадлежность к фракции. Уже это делает её в 100 раз интереснее цив


Цивилизация умела в это дерьмо десять лет назад.
>>103806>>104334
Эдвард III Короткий Плащ 1 пост [CivBE] Праведность #586 #103801
http://www.youtube.com/watch?v=LKP4niGewxo

Master of Orion новый Trailer выкатили
Луи VI Порочный 1 пост #587 #103806
>>103800
Поиграл бы в Вику, осознал масштабы, насколько неправ.
Ну и да, умела. Впрочем, парадоксы тоже не лучше, оказуаливают игры.
>>103827
Роберт V Праведник 6 постов #588 #103807
>>103801
Сиськи главное завезли.
531 Кб, 1920x1080
570 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 22 Альянсы и Федерации / Alliances and Federations Фернан I Падший 1 пост [PDX] Paradox Interactive #589 #103815
Приветствую, собрат геймер!

Тема дневника на сегодня - "Альянсы и Федерации". На этот раз мы создали систему союзов, не похожую на аналоги из других наших игр. В Crusader Kings II например, союзы являются двухсторонними, и союзники (с выходом последнего патча) автоматически вступают в войну, не имея даже возможности отказаться и разорвать союз. В Europa Universalis IV союзы также являются двухсторонними, но вы можете отклонить "Призыв к Оружию" ценой потери престижа. В Стелларисе альянсы являются многосторонними (они могут состоять из нескольких членов, не обязательно двух), и таким образом это больше похоже на НАТО, чем на сложную паутину договорённостей, существовавшую перед началом Первой мировой войны. Это значит, что члены альянса будут иметь собственное мнение по поводу внешней политики блока, включая объявления войны(а некоторые опции будут вовсе недоступными, если альянс лишь гарантирует чью-то независимость)

Если я в Стелларисе состою в союзе и хочу объявить войну, все прочие члены альянса должны это одобрить. Это отсылает нас к тому, о чем я говорил в дневнике две недели назад; если война преследует только мои личные цели, прочие члены альянса вряд ли одобрят ее. Поэтому, мне придется выбирать цели войны, удовлетворяющие интересам всех моих союзников (в зависимости от их мнения обо мне и стратегических интересов). Разумеется,члены альянса всегда могут выйти из него (в мирное время), если союзники мешают достижению их целей.

Если альянс функционирует достаточно успешно, его члены могут увеличить степень взаимодействия и сформировать федерацию. У этого варианта есть свои плюсы и минусы. Деятельность альянсов может быть парализована наложением вето любым государством, состоящим в альянсе, в то время как федерации управляются одним-единственным президентом, способным действовать без оглядки на чужое мнение. С другой стороны, президентское кресло переходит из рук в руки, так что в течение долгого времени государства-члены не смогут контролировать всю внешнюю политику объединения. Также члены федерации разделяют победу в игре, что может стать проблемой для определенного типа игроков...

Другой интересной особенностью федераций является объединенный флот, который существует вдобавок к флотам отдельных членов федерации. Этот флот контролируется президентом федерации. Несколько примерно равных по силе империй могут решить организовать федерацию, особенно перед лицом угрозы со стороны агрессивного соседа, но скорее всего это будет не лучшим выбором для империй, доминирующих в своей части космоса. Впрочем, всегда возможен элемент отыгрыша роли...

Это всё на сегодня. На следующей неделе мы обсудим мультиплеер!

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-22-alliances-and-federations.909915/
531 Кб, 1920x1080
570 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 22 Альянсы и Федерации / Alliances and Federations Фернан I Падший 1 пост [PDX] Paradox Interactive #589 #103815
Приветствую, собрат геймер!

Тема дневника на сегодня - "Альянсы и Федерации". На этот раз мы создали систему союзов, не похожую на аналоги из других наших игр. В Crusader Kings II например, союзы являются двухсторонними, и союзники (с выходом последнего патча) автоматически вступают в войну, не имея даже возможности отказаться и разорвать союз. В Europa Universalis IV союзы также являются двухсторонними, но вы можете отклонить "Призыв к Оружию" ценой потери престижа. В Стелларисе альянсы являются многосторонними (они могут состоять из нескольких членов, не обязательно двух), и таким образом это больше похоже на НАТО, чем на сложную паутину договорённостей, существовавшую перед началом Первой мировой войны. Это значит, что члены альянса будут иметь собственное мнение по поводу внешней политики блока, включая объявления войны(а некоторые опции будут вовсе недоступными, если альянс лишь гарантирует чью-то независимость)

Если я в Стелларисе состою в союзе и хочу объявить войну, все прочие члены альянса должны это одобрить. Это отсылает нас к тому, о чем я говорил в дневнике две недели назад; если война преследует только мои личные цели, прочие члены альянса вряд ли одобрят ее. Поэтому, мне придется выбирать цели войны, удовлетворяющие интересам всех моих союзников (в зависимости от их мнения обо мне и стратегических интересов). Разумеется,члены альянса всегда могут выйти из него (в мирное время), если союзники мешают достижению их целей.

Если альянс функционирует достаточно успешно, его члены могут увеличить степень взаимодействия и сформировать федерацию. У этого варианта есть свои плюсы и минусы. Деятельность альянсов может быть парализована наложением вето любым государством, состоящим в альянсе, в то время как федерации управляются одним-единственным президентом, способным действовать без оглядки на чужое мнение. С другой стороны, президентское кресло переходит из рук в руки, так что в течение долгого времени государства-члены не смогут контролировать всю внешнюю политику объединения. Также члены федерации разделяют победу в игре, что может стать проблемой для определенного типа игроков...

Другой интересной особенностью федераций является объединенный флот, который существует вдобавок к флотам отдельных членов федерации. Этот флот контролируется президентом федерации. Несколько примерно равных по силе империй могут решить организовать федерацию, особенно перед лицом угрозы со стороны агрессивного соседа, но скорее всего это будет не лучшим выбором для империй, доминирующих в своей части космоса. Впрочем, всегда возможен элемент отыгрыша роли...

Это всё на сегодня. На следующей неделе мы обсудим мультиплеер!

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-22-alliances-and-federations.909915/
Хуан VI Прокажённый 1 пост #590 #103823
>>103801
Делать такой вырвиглаз в 2016 году просто неприлично.
Кадваллон III Набожный 41 пост #591 #103827
>>103806
Изначально формулировка была, что в циве качественно другая ситуация. Теперь получается — что только количественно.

>>103801
А ведь хорошо. Лор изначально трольный, чтобы твёрдоблядям поводов не давать. Мультик заявлен. Упрощенный режим галактики намекает, что о игровом процессе как минимум задумываются. Интерфейс тоже сделан с оглядкой на лучшие представители жанра. По окнам дипломатии видно, что бабки выделяют. Очень хороший претендент на покупку, а то со времён легенды взяться не за что. Подождём до пятницы. Главное, чтобы цены не заламливали. Всё-таки картохи трезвее фираксожидов оценивают платежеспособность посстсоветского населения.
Рамиро III Копроним 42 поста #592 #103830
>>103827

>Изначально формулировка была, что в циве качественно другая ситуация. Теперь получается — что только количественно.


Лол, ПОП-ы из виктории ни в какое сравнение не идут с такой фактически просто косметической фичей из цивы.
Абсолютно разные механики, которые имеют абсолютно разное влияние на геймплей.
422 Кб, 1600x900
66 Кб, 727x308
Давид III Юный 3 поста Речь Посполитая  (фашизм) #593 #103844
>>103815
U. N. Spacy fuck yeah!
>>103827

>Теперь получается — что только количественно.


Ты не вьехал. Ты показал единственный параметр - культурка, у кого больше культурное давление, тот и перекрашивает. В вике есть культура, религия, классовая принадлежность, идеология, политические предпочтения, агрессивность, сознательность, степень удовлетворенности нужд в товарах, грамотность. Сейчас попробую сочинить пару ситуаций. В Австралию повышенными темпами едут иммигранты, плюс происходит присоединение земель с аборигенами. И те и другие быстро ассимилируются в британцев, причин быть недовольными у них нет, они подстраиваются под реалии своего нового общества. Поляки в Российской империи нихуя не ассимилируются, потому что на их землях есть коры (национальные провинции) Польши, и у поляков повышенная сознательность от притеснений. "Мы гордый свидомый народ, это наша земля, кляты оккупанты!". В ивентах игры часто предлагают выбор - увеличение агрессивности определенной категории граждан (обычно происходит при силовом подавлении инакомыслия) - недовольство здесь и сейчас; или увеличение сознательности (если прислушиваться к требованиям угнетенных) - народ начинает думать не только про каждодневные потребности, но и про национальную и классовую идентичность. Это может привести к бугуртам в будущем - народ схватит желтый/красный/черный флаг и пойдет свергать царя. Если у тебя в стране есть политические свободы и социальные гарантии - бугурта будет меньше.
>>103849>>104578
Кадваллон III Набожный 41 пост #594 #103849
>>103844
Я и говорю — концептуально та же хуитка, просто геймплейных связей побольше нарисовали.
Грифид IX Безземельный 1 пост #595 #103854
>>103849
Ты просто не слушаешь собеседника. Не надо так делать.
Людвиг VII Кровавая Секира 7 постов [CivBE] Превосходство #596 #103856
>>103849

> концептуально та же хуитка


Хуя себе ты редукционист. Ничего общего.
43 Кб, 500x375
Давид III Юный 3 поста Речь Посполитая  (фашизм) #597 #103858
>>103849
Цива - концептуально та же хуитка, что и казуалки типа этой, просто связей побольше нарисовали.
Про переход количества в качество слышал? Типа количество опций дает более сложную качественно систему.
10 Кб, 278x329
Давид II Дрожащий 2 поста Великобритания  (фашизм) #598 #103862
>>103815

>федерации управляются одним-единственным президентом, способным действовать без оглядки на чужое мнение


Прям представляю ИИ-президента федерации.
>>106645
1091 Кб, 500x350
Рамиро III Копроним 42 поста #599 #103868
>>102444

>Хочешь сказать, что последовательность действий будет одинаковая, так как жанры одинаковые?


Меня твои охуительные аргументы каждый раз поражают всё больше и больше.
Посоны, оказывается дистант ворлд и едлесс спейс из разных жанров, ведь там РАЗНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ со старта!

>Нету у него никакого относительного термина, есть просто долбоёбы, которые применяет его как унижительный термин к любой игре, в которую им зазорно играть


Ноуп, на самом деле, есть долбоёбы, пытающиеся строить из себя илитку, отрицая один из смыслов определённых слов.

>Что, аргументы кончилась, началась истерика, прикрытая утрированием?


Лолшто? Чёт, походу, ты несколько перенапрягся и воспринял всё слишком серьёзно.

>Йухан, перед тем как пилить 4ку, тупо снёс все наработки аддонов 3ки


И как это отрицает мои слова? Я утверждал, что Йухин никогда ничего не вырезал?
Я как раз таки и пытался тебе объяснить, что бывает много подход к калибровке баланса. И Йухин как что-то упрощает, так и добавляет фичи для уравновешивания механик.

>И как это оправдывает косяки режиссёра, геймдизайнера, писателя?


Косяки можно и нужно критиковать и выносить на обсуждение.
Но пока я вижу, как ты пытаешься доказать, что тип концепция сложной 4Х с передачей как можно больших мелочей — нинужна потому что СЛОЖНА СЛОЖНА ХУЁВЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН НАДО ВСЁ УПРОЩАТЬ и т.д.
>>104620
Рамиро III Копроним 42 поста #600 #103882
>>103815
Годная идея с федерациями. Хотя это правильнее называть "конфедерацией", разве нет? Страны же будут оставаться суверенными?

Но вот от чего у меня сейчас бомбануло:

>В Crusader Kings II например, союзы являются двухсторонними, и союзники (с выходом последнего патча) автоматически вступают в войну, не имея даже возможности отказаться и разорвать союз


Твою мать, серьзёно, блядь? Они добавили это в конклаве? Нахуя делать такой просто жопоразрывающий костыль?
Пиздец, пожалуй, теперь я 100% не обновлюсь с 2.4.5.
>>103896
Давид III Юный 3 поста Речь Посполитая  (фашизм) #601 #103896
>>103882
Спокойно, такой союз не будет с каждым на ком ты поженишься, такой союз надо заключать отдельно. Поиграл немного, такая опция покрас особо не обламывает. Коколиции обламывают, но зато ты не завоюешь мир за 300 лет чтобы потом дропнуть со скуки.
Артгал IX Злой 4 поста #602 #104037
Поясните мне, почему жанр космических х4 заброшен и забыт крупными разработчиками\издателями? Beyond Earth не в счет, одна планета вместо галактики.
Цивы с тоталварами продаются как пирожки, а сходные по сути космо4х живут за счет мелких разрабов и преданной базы олдфагов.
Пошто такая несправедливость?
Людовик IX Бесчестный 1 пост [4X] Age Of Wonders 3 #603 #104114
>>104037

>Пошто такая несправедливость?


Потому что бывает, хули. И фентезийных 4х тоже не так уж много, кстати.
Рудольф IX Законодатель 33 поста #604 #104334
>>103675
Ну сроки-то понятно сместились, ее изначально хотели еще прошлым летом выпустить, но поняли что сделали говно и надо перепиливать. Просто непонятно, то ли они забили на тестеров и не выкладывают сделанное, то ли просто у меня доступа нет больше.
>>103800
Это не то. Если бы в циве было как в вике, то у тебя у каждого горожанина была бы принадлежность к нации и куча других параметров.
>>103827

>Лор изначально трольный


Это типа как смехуечки из стардрайва? Нахуй это говно.

>картохи трезвее фираксожидов оценивают платежеспособность посстсоветского населения


Это ты сейчас серьезно? Ты ждешь вменяемых цен от держателя главной постсоветской донатопараши? А пару сотен микродлц на +1 к щитам и урону лазеров не хотел?
Алсо, цивка на распродажах у габена не очень дорого стоила.
Рудольф IX Законодатель 33 поста #605 #104341
>>104037

>заброшен и забыт крупными разработчиками\издателями


Но как он может быть заброшен, если там никогда и не было крупных разработчиков/издателей? Параходы с их штолярисом это пожалуй самое крупное что когда-либо вкатывалось в космо4х.
267 Кб, 1920x1080
284 Кб, 1920x1080
264 Кб, 1920x1080
261 Кб, 1920x1080
Педру VI Приёмный 1 пост [CivBE] Праведность #606 #104353
>>103801
WG Labs рада сообщить, что продажи коллекционного издания Master of Orion стартуют 26 февраля. Каждый его обладатель получит право раннего доступа в игру и сможет начать покорение звезд в тот же день.

В игре будет представлен режим «Тактические бои», который потребует от игроков умения быстро принимать решения и корректировать стратегию прямо в процессе боя. В этом режиме бои будут проходить в реальном времени, а это значит, что игрокам предстоит молниеносно реагировать на события.

«Режим тактических боев предоставит игрокам возможность почувствовать себя могущественным командиром своей армии, — сказал исполнительный продюсер Master of Orion Александр Зезюлин. — Это захватывающий и невероятно зрелищный процесс, который позволяет полностью сосредоточиться на большой стратегии, не отвлекаясь на лишние детали».

Обладатели коллекционного издания игры начнут знакомство с обитателями Ориона с шести рас: мрршаны, псилоны, булрати, алкари, люди, саккра. Позже к ним будут постепенно добавлены остальные расы. Прийти к победе можно будет тремя путями: через дипломатию, завоевания или обойдя соперников по общему количеству очков. Впоследствии число условий победы увеличится до пяти.

Коллекционное издание Master of Orion с эксклюзивным правом раннего доступа будет поддерживать только PC (Windows 64 bit). Приобрести его можно будет начиная с 26 февраля. Игра полностью переведена на русский язык.

Новость: http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=37725#.VstA51rJrCc.vk

з.ы.
Так и не понял, будут они в Steam обычную версию продавать, или нет?!
Гарольд III Изгнанник 2 поста #607 #104405
>>104353
Обязательно спирачу, наконец узнаю про что писал лукяненко.
>>104490
Эхдах II Гневный 7 постов #608 #104435
>>104037
Не соответствуют последним маркетинговым тенденциям. Товар должен быть максимально казуальным для охвата максимальной аудитории.
Раз уж на то пошло, то большие компании не могут в стратегии совсем - космические или нет. ЕА обосралась с четвёртым С&C, а убейсофт похоронил серию героев (продажи седьмой части просто пушка). А это две самые узнаваемые в мире стратегические серии.
>>104490>>104580
Рудольф IX Законодатель 33 поста #609 #104490
>>104353
Бля, меня из-за этой хуйни от сотса воротит, так еще и тут.
Хотя в стардрайве вроде норм получилось, не слишком аутично.
>>104435
Ну какая седьмая часть, такие и продажи. Там достаточно открыть кампанию и увидеть катсценки с моделями без какой-либо анимации, чтобы оценить масштаб пиздеца. Хотя геймплейно она лучше шестерки.
>>104405
Лукьяненко писал про то, что пиратить плохо. Почти в каждой своей книжке писал, настолько ему припекало от пиратов.
>>104502>>104582
5 Кб, 321x157
Гарольд III Изгнанник 2 поста #610 #104502
>>104490
Ничего такого у него не помню, у него одна псевдофилософия. Я бы купил, но я нищеброд, мне не по карману платить за развлечения.
Свен IX Суровый 2 поста Арапахо #611 #104578
>>103844

>Ты не вьехал. Ты показал единственный параметр - культурка, у кого больше культурное давление, тот и перекрашивает.


Ты не поверишь, но с модами типа революции, эти клетки с культурами ведут себя, по отдельности, могут восстать, могут отделиться, можно отдельные клетки отделять (создавать свои палестины например). Да там нету потребления попов как в вики, но на самом деле и вики это кривой рыночной элемент, который может быть только в модах, в которые я не успел сыграть нормально работал, а в ванилле, это хрень с мировым рынком, когда крестьянин не может себе табуретку ебанную купить, потому что в другой стране ее уже купил другой крестьянин, хотя кустари в соседней прове делают эти табуретки.
Артгал IX Злой 4 поста #612 #104580
>>104435

>ЕА обосралась с четвёртым С&C, а убейсофт похоронил серию героев


EA и Убисофт похоронили целую гору отличных тайтлов, тут не в 4х или стратегиях дело.
Джироламо I Гармонист 13 постов [4X] Age Of Wonders 3 #613 #104582
>>104490

>Хотя геймплейно она лучше шестерки.


Это не так уж и сложно, на самом деле.
Вообще, у героев недостаток бюджета это вечная проблема. Достаточно вспомнить четверку с её вырвиглзаным графоном, или пятерку с её багами, которые только к голд эдешну пофиксили.
>>104717
Кристиан II Целомудренный 5 постов #614 #104620
>>103868

>Меня твои охуительные аргументы каждый раз поражают всё больше и больше.


Типичная реакция школьника на критику в свой адрес.

>Посоны, оказывается дистант ворлд и едлесс спейс из разных жанров, ведь там РАЗНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ со старта!


Да ты что, небось в Distant World не надо разведывать карту, колонизировать планеты, улучшать их, а потом развивать науку и клепать технику?

>Ноуп, на самом деле, есть долбоёбы, пытающиеся строить из себя илитку, отрицая один из смыслов определённых слов.


Что, так сложно признать свою неправоту? Или ты же у мамки гений, в аврору играешь, не то что тупые казуалы, дрочащие в циву, а потом идущие в свои унылые лаборатории развивать науку.

>Лолшто? Чёт, походу, ты несколько перенапрягся и воспринял всё слишком серьёзно.


Утрирование - это признак истерики.

>Я как раз таки и пытался тебе объяснить, что бывает много подход к калибровке баланса. И Йухин как что-то упрощает, так и добавляет фичи для уравновешивания механик.


А я тебе пытаюсь обьяснить, что бездумное добавление фич - это плохой геймдизайн. Йохан мог взять 4ку и впихнуть туда все фичи 3ки сразу, и получилось бы говно.

>Но пока я вижу, как ты пытаешься доказать, что тип концепция сложной 4Х с передачей как можно больших мелочей — нинужна потому что СЛОЖНА СЛОЖНА ХУЁВЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН НАДО ВСЁ УПРОЩАТЬ и т.д.


Опаньки, уже второй признак истерики.
>>104622>>104734
Джироламо I Гармонист 13 постов [4X] Age Of Wonders 3 #615 #104622
>>104620

>Утрирование - это признак истерики.


Сказал человек, первый прибегнувший к утрированию, когда у него кончились аргументы.
>>104627
Эйрик V Язычник 4 поста #616 #104624
>>104353
Четвёртый Орион Близзард делают?
>>104717
Кристиан II Целомудренный 5 постов #617 #104627
>>104622
Например?
>>104648
245 Кб, 1280x720
Эйрик V Язычник 4 поста #618 #104646
Пресвятая Мать Заступница...
>>104684>>104721
Джироламо I Гармонист 13 постов [4X] Age Of Wonders 3 #619 #104648
>>104627

>То есть Warcraft у тебя - гранд стратежи? А ведь Moba - это детище Warcrat 3, значит Dota - это тоже гранд стратежи?


Постоянные вопли про воображаемых хардкорщиков, попытки обвинить всех в том что они просто позеры и хотят КАРТКОРА ПАТАМУШТА ШКАЛЬНИКИ ЛОЛ))), опять же.
>>104673
Кристиан II Целомудренный 5 постов #620 #104673
>>104648

>>То есть Warcraft у тебя - гранд стратежи? А ведь Moba - это детище Warcrat 3, значит Dota - это тоже гранд стратежи?


Так он же сам написал, что геймплей там одинаковый, а какая-нибудь Цива недалеко ушла от Rise of Nations, который близок к Warcraft.

>попытки обвинить всех в том что они просто позеры и хотят КАРТКОРА ПАТАМУШТА ШКАЛЬНИКИ ЛОЛ))), опять же.


А почему ты истеришь?
>>104732
Роберт V Праведник 6 постов #621 #104684
>>104646
Прям как в циве.
Рудольф IX Законодатель 33 поста #622 #104717
>>104582
В четверке вырвиглазный графон? По-моему для того времени было вполне норм.
Там все претензии были к тому, чтто она не похожа на предыдущие части (два героя в отряде, четыре тира с взаимоисключениями и прочий омск) а не к графону.
>>104624
Нет, какая-то безымянная южноамериканская студия. А издатель, ололо, варгейминг.нет.
>>104732>>104784
Рудольф IX Законодатель 33 поста #623 #104721
>>104646
Это что за игорь?
>>104729
Фернанду IV Гедонист 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #624 #104729
>>104721
Очередная эрлиацесс пораша уровня стардрайва2 с доисторической системой которая уже всех заебала.
http://store.steampowered.com/app/298050/
>>104781>>105594
Артгал IX Злой 4 поста #625 #104731
Первый Stardrive 1.15b
Сам еле нашел, оставлю тут.
magnet:?xt=urn:btih:3TLUDO5YRDVS7ACXTSUH2F6CKMKVVRAN
Джироламо I Гармонист 13 постов [4X] Age Of Wonders 3 #626 #104732
>>104673

>А почему ты истеришь?


А почему ты постоянно во всех видишь школьников и везде детектишь истерику, поехавший?
>>104717

>В четверке вырвиглазный графон?


Да. Начиная с абсолютно диких несоответствий по стилю вампиры в одежде под 18 век, пейраты туда же,, аляпового дизайна единороги с радужными гривами и абослютно проигрышными портретами, фениксы с говняной анимацией огня и отвратной моделькой в общем и заканчивая ультрауебищными анимациями. При всей моей любви к четверке, графоний - не её сильная сторона. Ну и малый бюджет сказался ещё и в том смысле, что баланса там было ещё меньше чем обычно бывает в героях.
>>105594>>105698
497 Кб, 245x200
Рамиро III Копроним 42 поста #627 #104734
>>104620

>Типичная реакция школьника на критику в свой адрес


Лол, а вот и стадия ДА ТЫ ПРОСТО ШКОЛЬНИК!!! подъехала.

>Да ты что, небось в Distant World не надо разведывать карту, колонизировать планеты, улучшать их, а потом развивать науку и клепать технику?


Да ты что, небось в Europa Universalis IV не надо разведывать карту, колонизировать провы, улучшать их, а потом развивать техи и клепать армию?

>Что, так сложно признать свою неправоту?


Ну, судя по тому, что ты до сих пор пытаешься строить из себя ылитку и не признавать, что у терминов может много значений, то таки сложно.

>не то что тупые казуалы


Я, вроде, казуалов тупыми не называл.
Похоже, тебя раньше слишком часто обижали коркорщики и называли "тупым казуалом", и теперь ты затаил детскую обиду на всех любителей сложных игр.

>А я тебе пытаюсь обьяснить, что бездумное добавление фич - это плохой геймдизайн


А кто-то отрицал это?

>Утрирование - это признак истерики


>Опаньки, уже второй признак истерики


Судорожные поиск у оппонента истерики и крики "школьник!! школьник!!" — это признак сильного жжения в области анальной жёппы.
>>104735>>104745
Джироламо I Гармонист 13 постов [4X] Age Of Wonders 3 #628 #104735
>>104734

>А кто-то отрицал это?


Ты говорил что можно не только вырезать фичи, но и добавлять, а так как вырезать фичи чтобы отбалансить это хорошо, то следовательно добавлять - плохо. Соответственно, плох тот геймдизайн, где очень много внимания уделено деталям, а ты - хвастливый школьник с истерикой.
Будто первый раз в интернете споришь, елы-палы.
Кристиан II Целомудренный 5 постов #629 #104745
>>104734

>Лол, а вот и стадия ДА ТЫ ПРОСТО ШКОЛЬНИК!!! подъехала.


Опять истеришь. Прими таблеток что ли.

>Да ты что, небось в Europa Universalis IV не надо разведывать карту, колонизировать провы,


Да ты что, в EU4 небось ещё и карта рандомная, раз тебе её разведывать надо.

>Ну, судя по тому, что ты до сих пор пытаешься строить из себя ылитку и не признавать, что у терминов может много значений, то таки сложно.


Я придерживаюсь общепринятых значений терминов, а не натягиваю их под нужную ситуацию.

>Я, вроде, казуалов тупыми не называл.


Ещё и короткая память.

>охоже, тебя раньше слишком часто обижали коркорщики и называли "тупым казуалом", и теперь ты затаил детскую обиду на всех любителей сложных игр.


Да нет, я как раз был таким же как ты, а потом вырос, когда понял, что не важно просто количество механик, запихнутых в игру.

>А кто-то отрицал это?


Ты.

>Судорожные поиск у оппонента истерики и крики "школьник!! школьник!!" — это признак сильного жжения в области анальной жёппы.


То есть ты нихуя не понял. Ничего удивительного.
Кристиан II Целомудренный 5 постов #629 #104745
>>104734

>Лол, а вот и стадия ДА ТЫ ПРОСТО ШКОЛЬНИК!!! подъехала.


Опять истеришь. Прими таблеток что ли.

>Да ты что, небось в Europa Universalis IV не надо разведывать карту, колонизировать провы,


Да ты что, в EU4 небось ещё и карта рандомная, раз тебе её разведывать надо.

>Ну, судя по тому, что ты до сих пор пытаешься строить из себя ылитку и не признавать, что у терминов может много значений, то таки сложно.


Я придерживаюсь общепринятых значений терминов, а не натягиваю их под нужную ситуацию.

>Я, вроде, казуалов тупыми не называл.


Ещё и короткая память.

>охоже, тебя раньше слишком часто обижали коркорщики и называли "тупым казуалом", и теперь ты затаил детскую обиду на всех любителей сложных игр.


Да нет, я как раз был таким же как ты, а потом вырос, когда понял, что не важно просто количество механик, запихнутых в игру.

>А кто-то отрицал это?


Ты.

>Судорожные поиск у оппонента истерики и крики "школьник!! школьник!!" — это признак сильного жжения в области анальной жёппы.


То есть ты нихуя не понял. Ничего удивительного.
>>104746>>104751
Джироламо I Гармонист 13 постов [4X] Age Of Wonders 3 #630 #104746
>>104745

>общепринятых значений


Кем общепринятых, наркоман? Тобой и твоими воображаемыми друзьями?
>>104748
Кристиан II Целомудренный 5 постов #631 #104748
>>104746

>So, what is casual? Portnow believes it's hard to define, but the quick and dirty answer is: a game that can be played in short sessions, lacks finality and is "replayable ad nauseam."

>>104749
Джироламо I Гармонист 13 постов [4X] Age Of Wonders 3 #632 #104749
>>104748

>Portnow


Кто?
487 Кб, 1920x1188
Рамиро III Копроним 42 поста #633 #104751
>>104745

>Да ты что, в EU4 небось ещё и карта рандомная, раз тебе её разведывать надо


А то!

>Я придерживаюсь общепринятых значений терминов, а не натягиваю их под нужную ситуацию


Пока что ты пытаешься нам тут навязать мнение, что значение термина в узком смысле является единственно верным.
А вот общепринятое и ходовое значение термина, отнюдь, не то, что ты пытаешься доказать.
инб4 ЕТА ЗНАЧЕНИЕ ТОЛЬКО ШКОЛЬНИКИ ИСПОЛЬЗУЮТ!!!!

>Ещё и короткая память


Не надо мне пытаться приписывать то, чего я не говорил.
Я не виноват, что ты при слове "казуал" сразу начинаешь дуться и обижаться, думая, что тебя называют тупым.

>То есть ты нихуя не понял


Понял, что у тебя серьёзные проблемы с самообладанием.
>>104752>>104773
Джироламо I Гармонист 13 постов [4X] Age Of Wonders 3 #634 #104752
>>104751

>А то!


Не считается.
>>104756
Рамиро III Копроним 42 поста #635 #104756
>>104752
Да-да, он уже выше говорил что-то типа "я знаю про рандомный новый мир, но это не считается".

А вообще, даже если забыть про эту фичу и представить, что в европке есть только одна историческая карта, то её в любом случае нужно разведывать, как не крути.
>>104759
57 Кб, 600x615
Джироламо I Гармонист 13 постов [4X] Age Of Wonders 3 #636 #104759
>>104756
Тумана войны нету, очертания карты сразу видно, значит тоже не считается.
>>104760
367 Кб, 1680x1050
Рамиро III Копроним 42 поста #637 #104760
>>104759

>Тумана войны нету


Таки есть.
>>104766
54 Кб, 600x615
Джироламо I Гармонист 13 постов [4X] Age Of Wonders 3 #638 #104766
>>104760
Все равно не считается. Я скозал!
Вообще, шутки шутками, а мне интересно, почему незапилили такого же режима и для самой Европки. Чтобы вся карта была рандомная.
Или слишком заебно? С другой стороны, за такое ДЛЦ можно было бы содрать целых 9.99$.
>>104776>>104779
Себастьян I Пешеход 2 поста #639 #104773
>>104751

>А то!


То что в Warcraft 3 можно сделать RPG-карту ещё не делает Warcraft RPG.

>Пока что ты пытаешься нам тут навязать мнение, что значение термина в узком смысле является единственно верным.


Если есть термин с вполне определенным значением, то зачем ему добавлять другое значение, притом довольно размытое и абстрактное?

>А вот общепринятое и ходовое значение термина, отнюдь, не то, что ты пытаешься доказать.


То что для многих людей спусковой крючок и курок - это одно и тоже, никак не оправдывает людей, путающих эти два значения.

>Не надо мне пытаться приписывать то, чего я не говорил.


>Я не виноват, что ты при слове "казуал" сразу начинаешь дуться и обижаться, думая, что тебя называют тупым.


Ну-ну.

>Понял, что у тебя серьёзные проблемы с самообладанием.


Да всё нормально, я же не истерю, в отличие от тебя.
>>104774
Джироламо I Гармонист 13 постов [4X] Age Of Wonders 3 #640 #104774
>>104773

>никак не оправдывает людей


А им нужно перед кем-то оправдываться за это?
Гонсало VIII Прокажённый 2 поста Ятенга #641 #104776
>>104766
вроде бы мод в мастерской есть такой, все на рандом. Если учесть, что уже сейчас можно сделать на рандом все нации в европе, то получается неплохое комбо
Рамиро III Копроним 42 поста #642 #104779
>>104766
Хуй знает, игра всё-таки позиционируется как историческая. Совсем уж оторванной от реальности она не может быть.
Да и такие серьёзные вещи нужно с самого создания игры планировать, а не в виде ДЛС. Они с этим-то простеньким рандомными новым миром обосрались так, что пришлось его переделывать в очередном DLC.
>>104782
Кадваллон III Набожный 41 пост #643 #104781
>>104729

>с доисторической системой которая уже всех заебала


Зделай лучше, и чтоб продавалось.
Джироламо I Гармонист 13 постов [4X] Age Of Wonders 3 #644 #104782
>>104779

>такие серьёзные вещи нужно с самого создания игры планировать, а не в виде ДЛС


Параходов это никогда не останавливало.
Кадваллон III Набожный 41 пост #645 #104784
>>104717

>По-моему для того времени было вполне норм.


Технически графон может был и ничего. Но у художников там проёб за проёбом. Особенно замки, где вместо композиции просто здания по сетке распихали. Воротило от этого ещё в момент выхода.
>>104806
Пьетро VIII Набожный 1 пост Чиму #646 #104786
Кстати, Аврора ещё живёт?
Русик завезли?
>>104896>>105676
Джироламо I Гармонист 13 постов [4X] Age Of Wonders 3 #647 #104806
>>104784
Технически графон был тоже неоч. По сравнению с тем же АоВ 2, вышедшем в том же бородатом 2002 году.
Вальдемар V Изгнанник 1 пост [PDX] Paradox Interactive #648 #104896
>>104786
Если это можно назвать жизнью.
Фернанду IV Гедонист 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #649 #105313
В интервью говорят, что уже почти готова, в марте уже будут билд показывать в Лондоне.

http://www.pcgamer.com/see-stellaris-near-complete-at-the-pc-gamer-weekender/
Кадваллон III Набожный 41 пост #650 #105325
>>105313
Осталось выяснить, сколько понадобится DLC.
Гонсало VIII Прокажённый 2 поста Ятенга #651 #105348
>>105313
Тоесть летом можно будет уже поиграть? У меня как раз друг парахододрочер с армейке летом приезжает, ух мы будем ебоооошить
32 Кб, 400x417
Константин I Птицелов 1 пост #652 #105360
>>74598 (OP)
Подсобите, какие стратегии выходили в последние полгода?
>>105365
Артгал IX Злой 4 поста #653 #105364
>>105313
Года через полтора завезут.
>>105365
Фернанду IV Гедонист 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #654 #105365
>>105364
Врёти, через пару месяцев.
>>105360
Из годных, никакие.
>>105594
213 Кб, 1601x901
Фернанду IV Гедонист 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #655 #105556
Фернанду IV Гедонист 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #656 #105564
We'll be able to show you Stellaris gameplay within a not so distant future.
No open beta, early access or anything like that.
Рудольф IX Законодатель 33 поста #657 #105594
>>104729
А, так это из моо4 скрины. Вообще странно, в моо никогда не было тех дерева, что в первых двух были какие-то ебанутые системы, что в тройке (там вообще кошмар).
>>104732
Ну, может и так.
Хотя мне после тройки игралось нормально, и никаких косяков я не замечал. Тем более что сеттинг героев всегда был каким-то попурри, составленным из всех мифологий мира, так что какие уж там стилистические несоответствия.
А вот музыка в четверке охуенна.
>>105365
А что-то выходило из негодных?
Леонардо V Великий 10 постов #658 #105676
>>104786
Угу, я вот только вкатился, все интересно, брат жив. Сказки про интерфейс сильно преувеличены. Будучи школьником лет десять назад, вкатываться в викторию первую мне было куда сложнее, тут за один вечер разобрался.
Себастьян I Пешеход 2 поста #659 #105698
>>104732

>А почему ты постоянно во всех видишь школьников и везде детектишь истерику, поехавший?


Не постоянно, а только когда человек истерит. То что ты не можешь в анализ даже собственных постов - это твоя проблема.
>>105704
40 Кб, 378x387
Рамиро III Копроним 42 поста #660 #105704
>>105698
Господи, как же я серанул с этого мамкиного анализатора.
>>105728>>106034
93 Кб, 244x437
Макбет VIII Освободитель 1 пост [Other] Серун #661 #105728
>>105704
В купель-то хоть серанул?
>>105738
51 Кб, 604x424
Рамиро III Копроним 42 поста #662 #105738
>>105728
А то!
18 Кб, 1320x181
Лотарь VI Честный 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #663 #105797
>>105813>>105831
Беортрик VII Заика 1 пост #664 #105813
>>105797
Неужели до них дошло-таки? Все-таки достаточно большой процент игроков русскоязычный, а до этого хуй забивали. Теперь, гляди-ка, сначала новые утюги с русеком будут изкаропки, а теперь и штелларис.
>>105817
Пауло VII Мнительный 4 поста #665 #105817
>>105813
Их игры не через стим можно купить?
>>105819>>106268
Лотарь VI Честный 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #666 #105819
Рамиро III Копроним 42 поста #667 #105831
>>105797
Отлично, наонец-то эпоха васянских русеков с салотегиума прошла.

Алсо, кому интересно, на том же реддите парадоксы сказали, что, помимо штеллариса и утюгов, они делают продолжение Europa Universalis: Rome.
>>105836>>106656
Пауло VII Мнительный 4 поста #668 #105836
>>105831
Решил выехать на римодрочерах.
Бермудо IV Юный 1 пост #669 #106034
>>105704
Завидуй молча, школьник.
Антониу IX Непоколебимый 1 пост [PDX] Paradox Interactive #670 #106268
>>105817
Можно купить на сайте, но тебе всё равно дадут ключ для Стима.
>>106452
Жуан V Синезубый 1 пост #671 #106324
Насосал на доступ к Мастеру Ориона, чего вам рассказать про него, спрашивайте. Только запустить лишь завтра смогу.
>>106327
Кеннет IV Коварный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #672 #106327
>>106324
Он 26 будет на всех торрентах страны, нахуй что то про него рассказывать.
Людвиг VII Кровавая Секира 7 постов #673 #106452
>>106268
Надо стим будет устанавливать?
>>106457>>106467
Рудольф IX Законодатель 33 поста #674 #106457
>>106452
А что, такая проблема его установить?
Алсо, покупая у йухана, ты поддерживаешь модель дробления игр на сотни длц по 4.99. Это все равно что у ЕА покупать.
>>106466>>107098
Кеннет IV Коварный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #675 #106466
>>106457
Кстати насчет длс и йохана, он в курсе про активатор и никак с ним не борется потому что ему поебать и он понимает нищих игроков :3
>>106534
Кеннет IV Коварный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #676 #106467
>>106452
Все игры есть на торрентах, лицензия нужна лишь для мп игорь. Если ты не собираешься играть против других то можешь смело покупать на торрентах, там тоже самое.
Вальдемар II Изобретатель 8 постов #677 #106496
https://www.youtube.com/watch?v=QcIMl8u3NU4

> классика ПК-гейминга

Магнус VI Гармонист 2 поста [4X] Age Of Wonders 3 #678 #106500
>>106496
Убери Тоху отсюда, блядь.
Эоган I Альбигоец 5 постов #679 #106532
>>106496
Лол, посмотрю. Порофлю со стратегии этого жирного.
Антиохия # OP #680 #106534
>>106466
Дело не в этом, они ещё хуй знает когда делали заявление, что не собираются разрабатывать или покупать какие-либо анти-пиратские системы, потому что денег на это уходит дохуя, а в итоге с большой вероятностью всё равно взломают.
К тому же, эта хуйня с активатором возможно даже им на руки по итогам, потому что многие игроки таки раскошеливаются на саму игру, ради МП, атообновлений и ачивок, зная, что многочисленные DLC можно быстро спиратить.
Heaven #681 #106535
Сук, пздц, флажок ОП-а вдруг вернулся.
Лливелин II Богопротивный 27 постов #682 #106542
>>106496
Кстати если опустить лизание жопы гогу и варгеймингу в начале — весьма внятно обрисовал ситуациею с игрой, особенно на фоне остальных летсплеев катофелиона.
Эоган I Альбигоец 5 постов #683 #106557
>>106496

>galaxy age... Это, эээ.. Кароче, какие техи буду на старте


Я не играл в картошку, но обычно этот параметр отвечает за горячие/холодные планеты. Тоха обосрался?
>>106567
Эоган I Альбигоец 5 постов #684 #106558
>>106496
Алсо, его интерпретация seed'а карты...
Эоган I Альбигоец 5 постов #685 #106567
>>106557

>Я не играл в картошку


Хуйню сморозил. Скажем так: не следил за картошкой.
Диего VII Благочестивый 1 пост [4X] Eador #686 #106577
Подскажите игру в рамках жанра с интересной экономикой, торговлей и дипломатией, боевка не существенна. Сеттинг неважен. В циву заебало уже дрочить.
>>106581
Лливелин II Богопротивный 27 постов #687 #106579
>>106496
Досмотрел. Играет как дно, конешн. Пододждём реакции Халецкого.
В общем я так и не понял зачем картохи её выпускают в 2016, когда лягушатники сделали всё то же самое в 2012. Хотят на имени вытащить и откусить от цивоаудитории?
>>106595>>106682
Кеннет IV Коварный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #688 #106581
>>106577
Стелларис.
Вальдемар II Изобретатель 8 постов #689 #106595
>>106579

> 6, когда лягушатники сделали всё то же самое в 2012


Ты о чем?
>>106602
Heaven #690 #106602
>>106595
Endless Space
>>106605>>106742
Вальдемар II Изобретатель 8 постов #691 #106605
>>106602
Это ж казуалка.
>>106611
18 Кб, 129x127
Раймонд I Строитель 2 поста [4X] Space Empires V #692 #106607

>4x тред.


>Нет обсуждения божественной SE4


>Мое лицо

>>106620
Кадваллон III Набожный 41 пост #693 #106611
Кеннет IV Коварный 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #694 #106620
>>106607
Начинай сам.
>>106630
3 Кб, 204x102
Раймонд I Строитель 2 поста [4X] Space Empires V #695 #106630
>>106620
Давно в нее не играл, думал, что может кто-то в нее сейчас поигрывает.
Помню, как срался в нее играть по ночам. Сидишь как сыч в 4х системах, развиваешь науку и тут КРОВЬКИШКИВТОРЖЕНИЕ. СООБЩЕНИЕ ОТ НЕХ: "СКОРО ВАМ ПИЗДЕЦ, ЕСЛИ НЕ ПОКИНЕТЕ СИСТЕМУ КИБЕРСРАНСК-93". "В НАШЕМ МИННОМ ПОЛЕ ВЗОРВАЛОСЬ 90 ЗАРЯДОВ ИЗ 100 И УНИЧТОЖИЛО 25 КОРАБЛЕЙ ПРОТИВНИКА ИЗ 250". ВАША ИМПЕРИЯ УНИЧТОЖЕНА. Плюс этот нагнетающий саундтрек и ебала нехов. http://vocaroo.com/i/s1ItZkClDWsO
Раймонд IX Язычник 2 поста [4X] Civilization 5 #696 #106645
>>103862
Проиграл.
Раймонд IX Язычник 2 поста [4X] Civilization 5 #697 #106656
>>105831
Нормальные русеки же!
>>106725
82 Кб, 480x480
Сигизмунд VI Серая Шкура 2 поста [CivBE] Праведность #698 #106682
>>106579

> Пододждём


> реакции


Самостоятельные выводы, религия не позволяет сделать?
>>106686
115 Кб, 507x461
Магнус VI Гармонист 2 поста [4X] Age Of Wonders 3 #699 #106686
>>106682

>харкач


>делать выводы самому, а не ждать говнообзорщиков с ютуба


Ты откуда такой вылез, умник?
>>106691
31 Кб, 599x444
28 Кб, 599x467
37 Кб, 599x455
33 Кб, 599x380
Сигизмунд VI Серая Шкура 2 поста [CivBE] Праведность #700 #106691
>>106686
Да так, мимо проходил.
>>106832
Эйрик V Язычник 4 поста #701 #106693
>>106496

>Разведчик пролетел мимо Ориона


Оказуалеле
Heaven #702 #106725
>>106656
Ну как сказать, сносные, но косяки есть и они таки порой очень хорошо видны.
Ладно ещё всякие ошибки грамматические или пунктуационные, так там ещё и с техническими ограничениями проблемы есть. Особенно в крестах это заметно, т.к. там очень много еботни с окончаниями и падежами.
Ох, когда к крестам только начинали делать русек, там такой васянский пиздец был с кучей ошибок и выборами ответов типа "Плять)))", когда вылезает негативный ивент.
>>106742
Рудольф IX Законодатель 33 поста #703 #106742
>>106725

>Плять)))


Это надо в европке вместо comet sighted.
>>106602
Но он совсем не орион.
374 Кб, 700x500
Людвиг VII Король-рыцарь 1 пост [Other] Запрещатель #704 #106832
>>106691
Бобёр, иди нахуй.
Дункан IV Мстительный 3 поста Бранденбург #705 #106882
Так что там по ориону? Качать репак?
Энрике VIII Узурпатор 3 поста [4X] Sword of the Stars 2 #706 #106884
>>106882
Качай.
24 Кб, 512x512
Рудольф IX Законодатель 33 поста #707 #106886
>>106882
А что, есть репак?
>>106892
Энрике VIII Узурпатор 3 поста [4X] Sword of the Stars 2 #708 #106892
>>106886
Завтра будет.
>>106921
Харальд IX Спокойный 5 постов #709 #106921
>>106892
Какой ценник у игры? Нигде не могу найти
>>106926
Энрике VIII Узурпатор 3 поста [4X] Sword of the Stars 2 #710 #106926
>>106921
Не стоит она того.
http://store.steampowered.com/app/298050/
>>106940
Харальд IX Спокойный 5 постов [4X] StarDrive #711 #106940
>>106926
Не глядя покупать не буду, сначала скачаю торрент, кстати не поделитесь ссылкой?
>>106981
Эоган I Альбигоец 5 постов #712 #106981
>>106940
Это новый мем, прость репак до релиза?
>>106992
Харальд IX Спокойный 5 постов [4X] StarDrive #713 #106992
>>106981
Так то она уже в продаже, и защиты у неё никакой, так что надеюсь сегодня выложат, если это говно кому то всралось, кроме меня.
Кадваллон III Набожный 41 пост #714 #107017
>>107022>>107024
Эдмунд IX Благоразумный 12 постов #715 #107019
>>106882

>орион


Цива в космосе. а цива говно
>>107020>>107021
Эоган VIII Изобретатель 10 постов #716 #107020
>>107019
Реал. По моему даже тактических боёв не завезли. Хотя может только для ёрли аксесса.
>>107030
Кадваллон III Набожный 41 пост #717 #107021
>>107019

>говно


Это не повод не играть в игру.
>>107023
Себастьян VIII Женоподобный 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #718 #107022
>>107017
Чет какая то стремная ссылка, давай пруфы со скринами из игры.
Эдмунд IX Благоразумный 12 постов #719 #107023
>>107021
Таки да. На день-два все-равно обмажусь.
Себастьян VIII Женоподобный 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #720 #107024
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5178096

Во тут скачаю, а этот >>107017 какой то стремный.
>>107032>>109616
Фернанду VII Лысый 1 пост #721 #107030
>>107020

>По моему даже тактических боёв не завезли


Они вообще-то есть.
>>107031>>107037
Пипин VIII Скопец 1 пост #722 #107031
>>107030
Но такие, что лучше бы их не было.
>>107033
Кадваллон III Набожный 41 пост #723 #107032
>>107024

> качать с незаконных сайтов вместо проверенной пнижопы


Ну хуй знает.
>>107373
Кадваллон III Набожный 41 пост #724 #107033
>>107031

>лучше бы их не было


Нажимай автобой.
Heaven #725 #107036
Ну чё, кто там уже попробовал новый орион? Как оно?
Эоган VIII Изобретатель 10 постов #726 #107037
>>107030
Ну хз, я нажал "tactical", смотрю корабль сам полетел и раздолбал пиратов. Я даже понять ничего не успел.
Эдмунд IX Благоразумный 12 постов #727 #107038
>>107036
Тоха пробовал https://www.youtube.com/watch?v=QcIMl8u3NU4
10/10, совсем не похоже на цивилизацию, очень интересная игра и новости интересные вот.
>>107039>>107041
Heaven #728 #107039
>>107038
Честно говоря, мне слабо интересно мнение жирного уёбка, который в стратегиях-то не разбирается, а только и может, что ссаться кипятком от очередной консольной йобы.
Классика ПК-гейминга, блядь.
Эоган VIII Изобретатель 10 постов #729 #107041
>>107038
Я вот сейчас гляжу Халецкого. За первые 25 минут несёт какую-то хуиту и ухитрился раздолбать скаута алкари, приняв его за пиратов. Идиот. Но хотя-бы эти 25 минут играет, а не пиздит как жирный.
>>107042>>107052
Лотарь VIII Шепелявый 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #730 #107042
>>107041

>Я вот сейчас гляжу Халецкого.


Заняться больше нечем кроме как слушать петухов-дцпшников с ютуба?
>>107045>>107052
Эоган VIII Изобретатель 10 постов #731 #107045
>>107042
Да. Я на работе, та что самому не поиграть. Но дел пока нет, так что смотрю всяких мудаков.
Кадваллон III Набожный 41 пост #732 #107052
>>107041

>сейчас


Сук, обещал же вечером стримить. Ладно, надеюсь запись выложит.

>>107042

>слушать петухов-дцпшников с ютуба


Не самому же играть.
>>107055
Эоган VIII Изобретатель 10 постов #733 #107055
>>107052
Спокойно, я запись и смотрю.
Heaven #734 #107070
Нахуй ваш орион, смарите чё принёс.
https://boomstarter.ru/projects/elyashevich/imperiya

>Правильная отечественная видеоигра про историю России и наших великих предков


Убийца гранд стратеги и 4Х подошёл незаметно.
Лотарь VIII Шепелявый 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #735 #107072
>>107070
Очень интересно. Просто пиздец как.
63 Кб, 600x221
Лливелин II Богопротивный 27 постов #736 #107075
>>107070

>Команда проекта состоит из профессионалов игровой разработки высшего уровня квалификации, принимавших участие во множестве крупных отечественных и зарубежных игровых проектов, в том числе ААА класса, таких как


Ну я спокоен, чо.
2 Кб, 512x384
Лливелин II Богопротивный 27 постов #737 #107077
>>107070
Чувак из /гд/ с War Of Color и то интереснее и релевантнее треду выглядит.
Альфред IV Похотливый 1 пост #738 #107097
>>107070
в России патриотизм синоним воровства и мракобесия
теперь и в играх
отя они не могут не разворовать и там
>>107109>>107113
Фернандо VII Окаянный 4 поста #739 #107098
>>106457
Да проблема накатывать бесполезный клиент ради одной игры, заводить какие-то бесполезные аккаунты и не хочу, чтобы мои деньги шли через жирного шапкодела. Заплатить в кой-то веке за годные игры от параходов хочется, все таки для меня это лучшие глобалки, но отсутсвие официального русика смущает. Единственное кому могу простить дробление игры так это параходам. Все равно на все ДЛС у меня не хватит денег. поэтому все спирачу!
>>107100>>107238
Лотарь VIII Шепелявый 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #740 #107100
>>107098

>бесполезный клиент


>бесполезные аккаунты


Мамкин социопат? Тебя ж не клятву на крови принести требуют.

>не хочу, чтобы мои деньги шли через жирного шапкодела


А какая тебе разница через кого они идут?
>>107113
Лливелин II Богопротивный 27 постов #741 #107109
>>107097

>в России патриотизм синоним воровства и мракобесия


Ну ты перегибаешь. В России патриотизм — не более чем истеричная любовь к начальству. Начальство меняется — патриотизм разворачивается.
Фернандо VII Окаянный 4 поста #742 #107113
>>107097
Патриотизм - глупость, во всех странах.
>>107100

>Мамкин социопат?


При чем тут это? Ориджин тоже накатил для одной игры или юплей? Нахуй всякое говно, когда я хочу игру, а не коллекцию платных иконок.

>А какая тебе разница через кого они идут?


Тебе третий раз повторить, что я хочу заплатить за труд пароходов?
>>107114>>107238
Лотарь VIII Шепелявый 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #743 #107114
>>107113

>Ориджин тоже накатил для одной игры или юплей?


Было бы ради чего накатывать.

>Тебе третий раз повторить, что я хочу заплатить за труд пароходов?


Так ты и заплатишь. А потом ещё раз заплатишь, а потом ещё и ещё. Жирный из Валв тут вообще никаким боком не причастен к этому изнасилованию твоего кошелька.
>>107115
Фернандо VII Окаянный 4 поста #744 #107115
>>107114

>Было бы ради чего накатывать.


Ну значит ты должен понять меня.

>Так ты и заплатишь. А потом ещё раз заплатишь, а потом ещё и ещё.



> Жирный из Валв тут вообще никаким боком не причастен к этому изнасилованию твоего кошелька.


>Единственное кому могу простить дробление игры так это параходам. Все равно на все ДЛС у меня не хватит денег. поэтому все спирачу


Поэтому мне нужны его клиенты.
>>107117
Лотарь VIII Шепелявый 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #745 #107117
>>107115

>Поэтому мне нужны его клиенты.


А вот параходы считают что нужны.
>>107122
Фернандо VII Окаянный 4 поста #746 #107122
>>107117
Потому что продажа ДЛС хорошо сходится с идеологией стима.
Себастьян VIII Женоподобный 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #747 #107140
Кароч поиграл я в ориона, кароч даже стардрайв2 лучше был по моему.
>>107379
Лливелин II Богопротивный 27 постов #748 #107155
Чёт проиграл с непредвзятого Халецкого больше чем с Жирного. В легендостримах он заливал, что играл в пробел, и он ему чёт не оче. А тут он практически дословно цитирует механики оттуда и тут они сразу классные, прикольные, и вообще это они заебца зделали.
643 Кб, 1920x1080
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #749 #107161
Поцоны а есть х4 но чтоб нимношка казульные и графончиком нормальным?
Чтоб даже полному нуфагу было интересно без обмазывания десятичасовым мануалом.
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #750 #107163
>>107161

>х4


4x, не обоссывайте плиз
>>107166
Лотарь VIII Шепелявый 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #751 #107164
>>107161
Тут больше уместен вопрос есть ли НЕ казульные 4х.
Иди цивки наверни да ендлессов.
Лливелин II Богопротивный 27 постов #752 #107166
>>107163
Картоха, Стардрайв, Пробел, Цива, Легенда.
Не то, чтобы они особо проще других. Просто там механика наглядная, потому играть комфортнее.
Себастьян VIII Женоподобный 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #753 #107168
>>107161
Новый мастер орион самое казуальное гавно какое я видел, примитивная ветка исследований, конструктор корабликов просто блять смешон, уровень сложности такой что 1 крейсером на старте можно уничтожить половину карты.
>>107387
Эдмунд IX Благоразумный 12 постов #754 #107194
>>107036
Попробовал.
Города(планеты) как в цивке. Технологии как в цивке. Дипломатия как в цивке.
Короче все как в цивке за редкими исключениями т.к. космос.
Если нравится цивилизация 4/5 то можешь играть, если не нравится то даже не пытайся.
>>107198
Лливелин II Богопротивный 27 постов #755 #107198
>>107194
Распиши лейтгейм. Там никаких ёбапушек бьющих сквозь полгалактики не появляется? Или так же как и в начале, просто кораблей больше?
>>107217>>107452
Эдмунд IX Благоразумный 12 постов #756 #107217
>>107198
Каюсь, но не смог доиграть партию. Думаю попробовать новую, но поставить настройки поинтереснее.
В первой партии я захватил слишком много планет и заебался каждый ход по 10 действий хуярить.
>>107222
Лотарь VIII Шепелявый 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #757 #107222
>>107217

>ход по 10 действий хуярить


Казуалы-казуальчики.
Дункан V Пьяница 2 поста #758 #107238
>>107098
Клиент весит 100 мегабайт, а регистрация занимает пару минут. Вместо того чтобы ныть на харкаче, мог бы уже успеть скачать, поставить и зарегаться.
Жирному шапкоделу можно простить и жирноту и шапкоделие, за то что хоть как-то подстраивает цены под покупательную способность России.
>>107113
Переведи деньги лично Йохану, хуле.
>>107265
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #759 #107265
>>107238

>за то что хоть как-то подстраивает цены под покупательную способность России.


И не подстраивает под хохлов и идет нахуй.
мимо
Лливелин II Богопротивный 27 постов #760 #107289
>>107265
Это хохлы не хотят подстраиваться под свою покупательную способность и корчат из себя цивилизованное государство.
>>107304
Лотарь VIII Шепелявый 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #761 #107292
>>107265

>И не подстраивает под хохлов и идет нахуй.


А должен?
>>107304
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #762 #107304
>>107289
>>107292
Веря 15-рублевкам из /по, украина беднее россии.
На самом деле если игру я еще могу купить на платиру, то в скидках я не участвую, длц сиди жди пока кто-то выложит там же ну и т.д.
Легче спиратить, рили.
>>107309
Карл II Безземельный 1 пост [4X] Space Empires V #763 #107308
>>107265
Це Европа же
Лотарь VIII Шепелявый 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #764 #107309
>>107304

>Веря 15-рублевкам из /по


Не понял что ты хотел этим сказать, уловил только что ты зачем-то ешь говно сидя в /по/раше.
А пиратить это всегда легче, кто ж спорит-то.
>>107312
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #765 #107312
>>107309

>А пиратить это всегда легче


Ну не прям всегда, я некоторый софт покупал т.к. цена для нас была разумная, но когда ставят палки в колеса - ну его нах.
179 Кб, 1700x1700
Рудольф IX Законодатель 33 поста #766 #107373
>>107032

>с незаконных сайтов

Рудольф IX Законодатель 33 поста #767 #107379
>>107265
Так вторая Франция же, зачем подстраивать.
>>107140
Ждем стелларис дальше?
Тоже сейчас пойду пробовать, надеюсь хоть на выходные хватит.
>>107396
Хокон IX Славный 1 пост #768 #107387
>>107168
Ты ожидал другого от Ориона?
>>107401
Себастьян VIII Женоподобный 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #769 #107396
>>107379
Ждем дальше, мне даже на 2 часа не хватило.
Себастьян VIII Женоподобный 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #770 #107401
>>107387
Я ждал хотя бы что то уровня страдрайва. Они даже не смогли сделать то что было раньше. Даже в стардрайве можно часами сидеть аутируя над корабликами, тут вообще блять выбор проще чем в ендлесс спейс + этим вообще можно не заниматься он сам тебе предлагает автоматом все корабли улучшать после исследований которые как и было раньше дают тупо +1.
>>107413>>107647
Кристиан III Изгнанник 5 постов #771 #107403
Кто что думает про картошку? Качать стоит? У меня сложилось впечатление, что будет редкостная казуалка.
Себастьян VIII Женоподобный 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #772 #107407
>>107403
Своруй да посмотри, у тебя диалап чтоле?
>>107408
Кристиан III Изгнанник 5 постов #773 #107408
>>107407
Почти. 1.2Мбит.
>>107410
Себастьян VIII Женоподобный 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #774 #107410
>>107408
Подожди тогда релиз короч, она сейчас оче сильно обрезанная даже сложность не поменять а на изи оче скучно играть. Так что не качай.
Джироламо VII Еретик 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #775 #107413
>>107401
Ты так говоришь, будто MoO раньше не был казуалкой.
Я всегда говорил, что единственная годная игра в серии - трёшка, но и она калечная на обе ноги.
Впрочем, в новый MoO немножко таки можно играть. Графика, правда, отвратительная, а интерфейс выглядит уёбищней серых эндлессоквадратов. Зато РОЛИКИ по каждому значимому событию, прям как в калциве. И древо исследований, конечно, говно уровня ES, но хоте бы не протухшая ссанина уровня MoOII.
>>107647
Джироламо VII Еретик 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #776 #107417
>>107403
Конечно казуалка. Атмосферная казуалка, в которую фаново резаться по сетке. Это ж Master of Orion в конце концов, а тройки как бы и не было.
>>107425>>107434
Ордоньо IX Ленивый 3 поста #777 #107423
Вобщем Кислый очень красиво вывел еще кучу денег в оффшор
игра занимает делает половину от Стардрайва2
поздравляю его кстати с тем что сегодня он объявлен миллиардером
>>107426>>107651
Ордоньо IX Ленивый 3 поста #778 #107425
>>107417
но там не вочто играть по сети - боев то нет!
>>107435
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #779 #107426
>>107423

>вывел еще кучу денег в оффшор


Так эта... у него и так фирма в офшоре.
>>107431
Ордоньо IX Ленивый 3 поста #780 #107431
>>107426
а платят ему в оншоре
Кристиан III Изгнанник 5 постов #781 #107434
>>107417
Ну, знаешь, есть просто казуалки. А есть пиздец казуалки. Мне кажется, что картошка ко вторым относится.
>>107443
Джироламо VII Еретик 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #782 #107435
>>107425
Вообще-то есть. Причём, в отличии от пошаговой параши первых двух частей, на них хотя бы смотреть интересно. И много что кроме боёв есть, во что обычно и играют.
>>107618>>107647
Кристиан III Изгнанник 5 постов #783 #107440

>«Мы должны создать конвейер по производству качественных игр. Наша компания намерена осваивать все большие рынки. Если появится миллиард микроволновок с джойстиками, на которых можно будет играть в игры, мы создадим программы и для них», — сказал Кислый.


Как же я проиграл.
>>107441
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #784 #107441
>>107440

>Поэтому выпускает игрушку для очень узкой ца

>>107442
Heaven #785 #107442
>>107441

>для очень узкой ца


>йоба под пивко, в которой затраты на ролики больше, чем на саму игру

>>107446
Джироламо VII Еретик 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #786 #107443
>>107434
ПИЗДЕЦ КАЗУАЛКИ - это уровня 10 Min Space Strategy или Starion Tactics? Тогда нет, картоха всё-таки казуалка уровня первых частей и ендлеспейсов, хотя сейчас, с одним только лёгким ИИ да вырезанной половиной рас, эвентов и прочего, ГЛУБИНЫ ей мальца не хватает. Ну ранний отсос, что с него взять. Зато можно поучаствовать нахаляву с гогосборочкой.
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #787 #107446
>>107442
Пидорахи спиратят, а как сильно популярная серия у белых людей - трудно сказать. Стимспай мониторит же ранний доступ?
>>107448
Кадваллон III Набожный 41 пост #788 #107448
>>107446

>как сильно популярная серия у белых людей


Ну в проморолике же Люк Скайуокер рассказывает как тип он играл в первые версии. То есть как минимум слышали. Допускаю, что даже популярнее Героев.
>>107650
Этельхер I Прекрасноволосый 6 постов #789 #107452
>>107198
Фрегат>Эсминец>Крейсер>Титан>Звезда смерти
>>107458
Джироламо VII Еретик 5 постов [4X] Sword of the Stars 2 #790 #107458
>>107452
Ты больше-меньше попутал.
>>107472
Этельхер I Прекрасноволосый 6 постов #791 #107472
>>107458
Мне нравится от меньшего к большему.
>>107490
Кристиан III Изгнанник 5 постов #792 #107478
Охуенная дипломатия в картошке. ИИ может атаковать мои корабли в своей домашней системе без последствий, а мне за аналогичное даёт минус в отношениях.
>>107650
37 Кб, 604x403
Джироламо V Бескостный 2 поста #793 #107490
>>107472
Знаки в другую сторону повернуть надо...
>>107493
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #794 #107492
Master of Orion уже запиратили ? А то с авансом прокатили, до понедельника охуею ждать.
>>107497
Этельхер I Прекрасноволосый 6 постов #795 #107493
>>107490
Ладно, в следующий раз так и сделаю.
Джакопо II Прокажённый 7 постов Ньюфаундленд  (коммунизм) #796 #107497
>>107501
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #797 #107501
>>107497
Благодарю, уважаемый, вы - достойный человек, и ваша мать - благородная женщина.
304 Кб, 2000x1080
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #798 #107504
Бляяя вг использует своих танкобыдловедущих.
Фейл.
Жан II Храбрый 2 поста [Other] Безразличие #799 #107600
Есть мысль купить ради старых частей в коллекцию, а к новоделу не прикасаться до релиза, раз он ничего выдающегося из себя не представляет, да еще недоделанный.
Эйрик V Язычник 4 поста [4X] Age Of Wonders 3 #800 #107618
>>107435

>отличии от пошаговой параши первых двух частей, на них хотя бы смотреть интересно


Ты просто никогда не уничтожал половину вражеского флота самоподрывом собственной звёздной базы.
>>107809
Рудольф IX Законодатель 33 поста #801 #107647
>>107401
Но в стардрайве аутизм над корабликами это и есть вся игра. Кроме конструктора кораблей (который там намного лучше всего что я видел в других 4х, даже в пейсоимпериях), и боев чтобы полученные корабли потестить, в нем ничего и нет.
>>107403
Картошка сырая еще, это ж альфа только. Многих фич нет, АИ не работает.
>>107413
Можешь считать меня говноедом, но мне вот нравятся эндлесоквадраты. И здешний интерфейс тоже в принципе нравится.
А вот катсценки убоги, да, стыдно такую хуйню делать в 2016. В калциве их по-моему меньше даже (в третьей, по-крайней мере, в предыдущих вроде тоже было засилье галактических новостей). Так мало того, они еще и озвучку на каждую мелочь сделали. Подбираешь аномалию, и слушаешь как тебе зачитывают охуительные истории.
>>107435
Но бои говно полное. Не могли сделать как в крузисе стардрайве. Жму автокомбат и молюсь богам рандома лишь бы в это не играть. Уж лучше бы были камень-ножницы-бумага из пробела или автокомбат по дефолту как в гц.
>>107659>>107808
Рудольф IX Законодатель 33 поста #802 #107650
>>107478
Отношения еще понижаются постоянно, я так понял из-за экспансии. А еще он обижается когда ты ему отказываешься продать антиматериевые бомбы за 90 кредитов. Скорее всего дипломатию пока просто не допилили.
>>107448

>даже популярнее Героев


Весьма сомнительно. Цивка может и популярнее героев, но точно не орион.
Оливер VIII Сварливый 1 пост [E&P] Zeus Master of Olympus #803 #107651
>>107423
Вывел в оффшор с кипра? Картошка только офисом по разработке непосредственно танков в Минске, с таким же успехом можно сказать что Юбисофт киевская контора
Этельхер I Прекрасноволосый 6 постов #804 #107659
>>107647
А какой аутизм в новом Орионе?
>>107664
Рудольф IX Законодатель 33 поста #805 #107664
>>107659
Микродроч планеток. Все как и в старом Орионе то есть.
Людовик VIII Охотник 3 поста Гуроны #806 #107726
Так что порешали-то? Стоит картоху за 900 брать или дальше ждать пробел и малярис?
Роберт III Подагрик 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #807 #107731
>>107726

>ждать


900 точно не стоит, если уж совсем ноугейм возьми гримдаун я сам ща гоняю, годная. Но это не 4х даже близко :3
>>107732
Людовик VIII Охотник 3 поста #808 #107732
>>107731
Смотрел я на гримдаун, это же титанквест с претензией на гримдарк. Если баланс там такой же, как в TQ, что без поллитры и глобального оверхола тебя ждут только боль и страдания, то нахуй не нужен.
>>107733
Роберт III Подагрик 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #809 #107733
>>107732
Какой нахуй баланс в TQ, там же любым классом можно пройти её. Задрачивай шмоточки и проходи всё играбельно, тут так же.
>>107737
Людовик VIII Охотник 3 поста #810 #107737
>>107733

>Какой нахуй баланс в TQ


Действительно, какой нахуй баланс в TQ? Его же там нет. Скелеты, которые тебя ебут во все щели, необходимость чистить все локи вилкой по два раза, чтобы не отставать от мобов по уровню, увлекательная игра "получи пиздюлей бесплатно без смс, если пропустил шрайн".
>>107738>>107771
Роберт III Подагрик 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #811 #107738
>>107737
То есть бегать миллион раз одну и туже в карту в пое или диабле это типа баланс?
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #812 #107765
>>107726
НИКОГДА
НЕ
ДОНАТЬ
КАРТОХОБЛЯДЯМ
Рудольф IX Законодатель 33 поста #813 #107771
>>107737
В диабле еще больше надо было чистить, и ничего, чистили как-то. Без всяких там респавнов за соседним углом. При чем тут баланс вообще, это игра такая, гринд ради гринда.
И на первой сложности ты ну никак не всосешь, разве что ты полнейшее криворукое днище.
>>107726

>картоху за 900 брать


Ты еще думаешь над этим, лол?
Ждать конечно, картоху не брать ни в коем случае, еще не хватало танкоблядей финансировать.
Солярис тоже не брать, тому шо параходы с их 199 длц по $2.99 (которые можно будет и спиратить наверное, но над этим уже надо будет думать если захочется мультика).
>>107772
Мадог IV Длиннорукий 1 пост [PDX] Paradox Interactive #814 #107772
>>107771

>199 длц по $2.99


Из которых 150 это портретики, модельки и музычка, которые на геймплей вообще не влияют.
Фернанду VI Славный 2 поста #815 #107776
Господа, стоит ли наворачивать Sins of Solar Empire, если хочется посмотреть на красивые бои в космосе? Если нет, то что взять, ориентируясь на тематику треда?
Давид V Славный 2 поста #816 #107789
>>107776
Еву/элитную опасность. Больше не помню красивых боёв в играх вообще.
Леонардо V Великий 10 постов #817 #107791
>>107776
В синах-то чего красивого? Из 4х в космосе сейчас пожалуй в стардрайве втором бои самые красивые, но я хз, довели его до ума или нет.
Магнус II Великолепный 9 постов США  (коммунизм) #818 #107792
>>107036
Денег вбухано много, на выходе пустышка с графоном и озвучкой.
Лучше уж наворачивать второй стардрайв вместо этой унылоты.

Господи, как же далеко штеллариз...
Леонардо V Великий 10 постов #819 #107794
>>107792
Аврору попробуй, пока стеллариса ждешь, у меня хорошо зашла. Лучшие бои и конструктор кораблей эвер.
>>107798
Давид V Славный 2 поста #820 #107795
>>107792

>Господи, как же далеко штеллариз...


С чего вы взяли, что стелларис будет стратегией? Очередная раскраска будет с фокусом на мп.
>>107796
Магнус II Великолепный 9 постов США  (коммунизм) #821 #107796
>>107795
Всяко больше стратегия чем картохион и прочие пробелы.
>>107806>>107915
19 Кб, 340x340
Джироламо V Бескостный 2 поста #822 #107798
>>107794
Что за аврора?
>>107800>>107902
Леонардо V Великий 10 постов #823 #107800
>>107798
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=77456
Вот коротенькое описание на русском со ссылками. Я начал играть недели три назад, сначала тупо по гайду чувака с форума, потом втянулся. Все просто на самом деле, брат жив.
Фернан VII Мореплаватель 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #824 #107806
>>107796
Не факт.
>>107835
Фернан VII Мореплаватель 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #825 #107808
>>107647

>Но бои говно полное. Не могли сделать как в крузисе стардрайве.


Я немного в сортах не разбираюсь, видимо, а разве и так не сделали как в стардрайве, за исключением конструктора корабликов? Обычный реалтайм, без каких-либо изъёбов.
Фернан VII Мореплаватель 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #826 #107809
>>107618
Ну да, как-то не доводилось играть с ебланами, подводившими свой флот вплотную к звёздной базе.
Этельхер I Прекрасноволосый 6 постов #827 #107813
А чего вы новый Орион картошкой называете?
>>107814
Роберт III Подагрик 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #828 #107814
>>107813
Потому что варгейминг,нет.
Харальд IX Спокойный 5 постов [4X] StarDrive #829 #107816
Поиграл я значит в ориошку, не буду заострять внимание на очевидной сырости игры, пройдусь по тому чего не хватает и хотелось бы увидеть в релизе.
Пираты и монстры- в таком состоянии как сейчас, лучше б их вообще не было, от нет никакой угрозы, надеюсь в релизе можно будеет настроить их силу и интенсивность респавна(вот бы они ещё спавнились на пустых планетах, ммм)
Торговля-какая же торговля без торговых путей? На которые нападают все кому не лень, которые необходимо защищать(хоть появится смысл ставить ебучие станции на точки) да и вообще я бы перенёс часть построек из планетарных в системные, например гипертунель или как его и тогроввую станцию.
Боёвка-ваще невыразительная, пиу пиу. И нет никакой разницы что лазер, что плазма, на глаз всё летит одинаково( в том же стардрайве оружие сильно различалось и визуально и по применению, хотелось бы похожего в орионе).
По технологичм ничего не скажу, просто как то не очень сделано, вот было бы их побольше, звезда смерти появляется слишком поздно и ни на что не влияет, её бы раньше, в место неё я бы хотел видеть стационарное орудие для перестрелки между системами.
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #830 #107827
>>107816

>пройдусь по тому чего не хватает и хотелось бы увидеть в релизе


Тебе на картохофорум.
Педру V Мореплаватель 1 пост [4X] Age Of Wonders 3 #831 #107830
>>107816

>пройдусь по тому чего не хватает и хотелось бы увидеть в релизе


Дык ента, иди разрабам это скажи.
Магнус II Великолепный 9 постов США  (коммунизм) #832 #107835
>>107806
Что не факт? Вы типа траллите так или что?
>>107836>>108007
Ричард VIII Птицелов 3 поста #833 #107836
>>107835
Он просто Йоханофоб
Магнус II Великолепный 9 постов США  (коммунизм) #834 #107839
>>107816

>нет никакой разницы


А иначе казулы испугаются ДИСБАЛАНСА. Инжой ё терраформинг газгиганта в гайю.
>>107911
326 Кб, 1600x900
Джакопо II Прокажённый 7 постов Ньюфаундленд  (коммунизм) #835 #107840
>>107776

Пикрилейтед - "красота" тамошних боёв. Сама по себе игра неплохая, но все бои сводятся к куче-мале из сотен кораблей и тысячей кораблей москитного флота, от которого твоя пекарня охуеет с периодическим прожатием спецспособностей у крупных кораблей и титанов.
Фернанду VI Славный 2 поста #836 #107843
>>107789
Спасибо. Жаль
>>107840
Зато летают красиво, пока до боя не доходит. Жаль, да.
Ипполито VIII Изгнанник 1 пост #837 #107845
>>107840
Даже прожимать не надо. Ставишь на автомат и кинцо смотришь.
>>107846
97 Кб, 1402x745
Джакопо II Прокажённый 7 постов Ньюфаундленд  (коммунизм) #838 #107846
>>107845

Не, ну хотя бы ТИТОНАМ надо жать, а то они просрут все полимеры ради хуйни.
Магнус II Великолепный 9 постов США  (коммунизм) #839 #107847
>>107789

>Больше не помню красивых боёв в играх вообще.


Sword of the stars, не? Тактикула там вагон.
Пьеро VII Шепелявый 3 поста #840 #107848
>>107792
Я только начал в этот огрызок играть, но оно уже > SD2.
>>107850
Магнус II Великолепный 9 постов США  (коммунизм) #841 #107850
>>107848
Фломастеры. Мне вот нравится что в сд2 расы разные, технологии не дают +1000 к атаке каждые 2 хода и нельзя просто анально огородиться базами и наворачивать вышеупомянутые технологии - надо постоянно бороться за хорошие планеты.

Вот в каротшкионе есть типа ОРИОН, огромная гайя с защитником о 50к силы. Пока собирал флот на захват из газового гиганта смог сделать аналогичную планету. Збс гамеплау, чо.
Беортвульф VIII Тостер 1 пост [PDX] Paradox Interactive #842 #107852
>>107789
Nexus: The Jupiter Incident
>>107862
Леонардо V Великий 10 постов #843 #107862
>>107852
Он был очень крут в свое время, но это не 4х, да и староват он уже, пожалуй.
175 Кб, 790x600
Рудольф IX Законодатель 33 поста #844 #107902
>>107792
Стардрайв тоже унылота, на конструкторе и боях далеко не уедешь. А все потому, что нефиг насиловать труп ориона, надо делать что-то новое. Пробел вон намного интереснее чем сд2 и картохион.
>>107798
Это как гномья крепость, только 4х.
Рудольф IX Законодатель 33 поста #845 #107911
>>107816
Пираты и так спавнятся на пустых планетах. Алсо, иди нахуй со своими пиратами, в сотсе от них головной боли хватало. И с торговыми путями так же, абсолютно ненужный дроч. Как будто без этого микро мало.
А в системные перенести надо почти все, оставить планетами выбор специализации только, и терраформинг, как в пробеле короче.
>>107839
Ну в СД2 как бы действительно дисбаланс. Был на момент выхода, сейчас не знаю. Рейлганы гнули все живое и неживое благодаря дальности и урону. Законтрить можно было разве что тучей истребителей, но от них можно и поинт дефенс поставить.
>>107985
207 Кб, 650x339
Кадваллон III Набожный 41 пост #846 #107915
>>107796

>пробелы


Ташемто судя по дневникам второй пробел самой комплексной из современных стратегий вырисовывается. Надо похоже всё-таки взяться за перевод.
66 Кб, 1024x768
Кадваллон III Набожный 41 пост #847 #107921
>>107776
В гегмонии были очень уютные камерный бои. Но возможно это мой внутренний кря, графон там сильно из прошлого.
>>108049>>108152
Пьеро VII Шепелявый 3 поста #848 #107933
>>107902

>Пробел


Фломастеры, я заснул под конец первой партии и дропнул кем. Уж лучше сотс.
>>107936>>108211
Джакопо II Прокажённый 7 постов Ньюфаундленд  (коммунизм) #849 #107936
>>107933

Дрочую этого ценителя фломастеров - пробел ссанина ебаная.
Леонардо V Великий 10 постов #850 #107942
>>107902
Кстати, вопрос. есть смысл в авроре на чужой хоумворлд наземкой вторгаться, или лучше разбомбить все к чертям собачьим и реколонизировать? Начал тут новую партию с большим шансом генерациичужих, и сразу недружелюбные алиены в соседней системе, думаю вот что с ними делать.
>>107946
Пьеро VII Шепелявый 3 поста #851 #107946
>>107942
Если мне не изменяет память, то лучший способ - бомбардировка без разрушения инфраструктуры.
>>107961
Роберт III Подагрик 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #852 #107959
Бля как же ноугеймз заебал.
>>108003
Леонардо V Великий 10 постов #853 #107961
>>107946
Там 4 PDC и чутка войск. Самое начало партии, 20 лет с конвенционального старта, не хотелось бы разбомбить лишнего. Кораблики строятся долго, можно и наземку поизучать. Но если бомбежка оптимальнее, я бы нашел куда лабы деть.
135 Кб, 966x966
Харальд IX Спокойный 5 постов [4X] StarDrive #854 #107985
>>107911
один раз зачистил и больше никаких нейтралов, там и так никакой движухи и челенджа пираты и монстры хоть разбавят интересный и увлекательный процесс выбора что строить дальше.
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #855 #107997
>>107915
Сыграл в картохоорион вечер и утро и охуел, это настолько сыро, что пиздец, они там совсем попухли это выпускать в ранний доступ ? Тот же СД2 или пробел в разы лучше. Скорей бы уже ES2 вышел.
>>108002
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #856 #108002
>>107997

>ES2 вышел


Чем он крут?
нафаня
>>108010
Фернан VII Мореплаватель 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #857 #108003
>>107959
Ну так играй в SotS II, что ты.
>>108013
Фернан VII Мореплаватель 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #858 #108007
>>107835
В малярис вполне вероятно могут завести ровно столько же геймплея, сколько и в остальные раскраски.
>>108014
Фернан VII Мореплаватель 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #859 #108010
>>108002
МНОГОПАРТИЙНОСТЬ завезли, вот местные аутисты и радуются. Надеюсь, в ES2 разрешат отыгрывать старого-доброго диктатора.
Роберт III Подагрик 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #860 #108013
>>108003
Слишком надоел.
>>108046
Роберт III Подагрик 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #861 #108014
>>108007
Как минимум параходы умеют делать игры с реиграбельностью, и в них постоянно можно аутировать в отличие от эндлесов, орионов где все по гайдику можно.
>>108071
Heaven #862 #108027
>>107915

>Надо похоже всё-таки взяться за перевод


Было бы круто.
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #863 #108046
>>108013
А чо красит по гайдикам нельзя?
>>108180
Фернан VII Мнительный 3 поста #864 #108049
>>107921
Панола и Ярбо с 2 часами безпрерывного раша до сих пор вспоминаю
Фернан VII Мнительный 3 поста #865 #108051
>>107915
что такое пробел?
>>108053
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #866 #108053
>>108051
Ендлес спейс
Фернан VII Мнительный 3 поста #867 #108055
Кислый вывел партию баблецас ММОшек в оффшор через ориошку, а у вас бугёрдъ
успокойтесь, задача сделать крутую игру на радость малочисленным игрокам в стратегии изначально не ставилась! -просто уход от налогов, не более.
А потом Кислый купит кокса и мальчиков и "улетит" с ними в "космос"
А вы будете тушить свои горелые пердаки... или не будете - такое же говно никто в здравом уме же не купит?
Фернан VII Мореплаватель 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #868 #108071
>>108014
Ну тут хуй поспоришь.
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #869 #108119
>>108055

>такое же говно никто в здравом уме же не купит


Если бы он не насрал так с танками - можно было бы и купить.
96 Кб, 262x288
Эхдах II Гневный 7 постов #870 #108132
>>108055
Сколько же говна у тебя в голове.
>>108517
Магнус II Великолепный 9 постов США  (коммунизм) #871 #108152
>>107921

>графон там сильно из прошлого


Ой не пизди, красивей некоторой йобы.
>>108201
Этельхер I Прекрасноволосый 6 постов #872 #108165
>>107840
ТВК лоялисты настоящая имба, если ими от обороны играть. Я так целые системы в планеты-крепости превращал.
Роберт III Подагрик 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #873 #108180
>>108046
Слишком много рандомных событий комета, гроб, восстание, царь умер и союзник нападает. Ни один гайд не осилит :3
>>108214
Фернан VII Мореплаватель 8 постов [4X] Sword of the Stars 2 #874 #108201
>>108152
Какой же?
Рудольф IX Законодатель 33 поста #875 #108211
>>107933
Мне в сотсе боевка не нравится, слишком аутично для моего казуального мозга. А во втором так еще и интерфейс делался для инопланетян, без гайдов там никак, и пока разберешься во всех этих хоткеях руки себе сломаешь. Но так-то да, сотс гораздо интересней пробела.
>>108055
ЯННП.
>>108773
Кадваллон V Женоподобный 16 постов #876 #108214
>>108180

>Слишком много рандомных событий комета


Хотеть. Только блеять, я только начал по ендлесспейсу смотреть видос.

Меня еще напрягает в парахододрочильнях - много мелкого текста, сука у меня и так зрение не очень, а там мириады всякой инфы.
Марчелло II Альбигоец 4 поста #877 #108372
>>76883
С виду напоминает Aurora. Скажи, это похожа на Aurora?
Марчелло II Альбигоец 4 поста #878 #108375
>>107902
Как в это играть? У меня игра падает стабильнее чем играется.
>>108416
Леонардо V Великий 10 постов #879 #108416
>>108375
оО Она абсолютно стабильна. Может ты что-то не так скачал/поставил?
>>108424>>108440
Марчелло II Альбигоец 4 поста #880 #108424
>>108416
регулярно падает с ошибкой номер какая-то.
>>108440
Марчелло II Альбигоец 4 поста #881 #108440
>>108416
>>108424
Error 91. Ставил всё по мануалу
Фердинанд II Длинноногий 1 пост #882 #108517
>>108132
Ты что на Дваче забыл, служивый?
>>108756
Эхдах II Гневный 7 постов #883 #108756
>>108517
Я просто не захожу в /b /v и /po. Такие дела.
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #884 #108759
Господа, а что картошку не обсуждаем? С ней совсем всё плохо?
Эхдах II Гневный 7 постов #885 #108761
>>108759
Пока тактических боёв не завезли, сыро всё. Да и кому нужен очередной клон ориона в 2016 году?
Вальдемар IX Деспот 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #886 #108773
>>108211

>ЯННП.


Ну переел человек говна в /б/ыдлятне да /по/раше, ну отнесись к слабоумному с пониманием.
>>108842
Джованни VIII Короткий 20 постов #887 #108776
>>108759
Да ничего там не пиздец как плохо, не слушай онана. Просто тактические бои так себе, и игра немношк казуальна но не казуальнее МоО2. В целом, вполне годное продолжение МоОшки, получше тройки будет.
>>108790
Ричард VIII Птицелов 3 поста #888 #108790
>>108776
Микроменеджмент планет хуже двушки. Что в глобальном плане, что для каждой планеты в целом ( решение натыкать мультяшные здания на поверхность планеты в рандомные точки, при этом не дав список уже построенных — весьма спорное. Надеюсь поправят)
>>108792
Джованни VIII Короткий 20 постов #889 #108792
>>108790

>Микроменеджмент планет хуже двушки. Что в глобальном плане, что для каждой планеты в целом


Чем он хуже? Кроме, возможно, кривоватого интерфейса. Вроде бы всё то, что было в двушке, есть и тут
>>108810
Ричард VIII Птицелов 3 поста #890 #108810
>>108792
Не вижу возможности покупки постройки из меню Империи. На отдельной планете сразу не очевидно, что уже построено, а что нет.

По отдельной реализации — хоть в двушке не было, но в игре 2016го могли-бы запилить разным расам разные базовые планеты не говоря уже о том, что-бы налепить текстурку Земли. Впрочем, учитывая наличие биномов, аналогичных земному но не представленных в самой игре, ещё сделают. Как минимум мрршанам и сакра.
>>108811
Вальдемар IX Деспот 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #891 #108811
>>108810

>что-бы


>биномов


Не, ну так тоже нельзя.
46 Кб, 435x430
Кадваллон III Набожный 41 пост #892 #108838
Эй, обладатели. А мультик в drm-free версии картохи работает? Зачекать с посонами чтоли вечером.
>>108840
2834 Кб, 1920x1080
Эдмунд IX Благоразумный 12 постов #893 #108840
>>108838
Покупать нужно, но подозреваю что с покупкой вместо этой надписи появится другая аля "это еще предрелизная альфа-версия-хуерсия, хули вы захотели"?
Этельхер IX Спокойный 4 поста #894 #108842
>>108773
ты назвал говном ИРЛ обыденность - ну нельзя же быть таким эскапистом!
>>108850
Этельхер IX Спокойный 4 поста #895 #108843
Итого: все 4х - говно, кроме корявенького и негламуренного Стардрайва.
Что поделать.... десу
>>108845
Кадваллон III Набожный 41 пост #896 #108844
>>108840
Не перестаю проигрывать с хвалёного гоговского drm-free.
>>109146
46 Кб, 460x215
Кадваллон III Набожный 41 пост #897 #108845
>>108843
4х не только про шипбилдинг и пиу-пиу. Играй в GSB.
>>108846>>108893
Нуньо III Блаженный 1 пост Валлония  (фашизм) #898 #108846
>>108845
Это тот стимпанк в космосе + курицы?
>>108861
Вальдемар IX Деспот 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #899 #108850
>>108842

>ИРЛ обыденность


/По/ имеет такое же отношение к политике, какое варкрафт 3 - к 4Х. Про /б/ и говорить вообще нечего.
>>108868
Кадваллон III Набожный 41 пост #900 #108861
>>108846
Нет, это не chicken invaders.
Этельхер IX Спокойный 4 поста #901 #108868
>>108850
Я объясняю суть игры
Этельхер IX Спокойный 4 поста #902 #108869
>>108840
Альфа уже приговор - проходили сто раз
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #903 #108882
>>108761
Но ведь там есть тактические бои.
>>108889
Эхдах II Гневный 7 постов #904 #108889
>>108882
Да, опечатался. Хотел написать - пошаговые.
>>108906>>108911
Леонардо V Великий 10 постов #905 #108893
>>108845
Мне тоже советовали и я навернул в свое время. Говно этот ваш GSB. Даже в стардрайве бои глубже, красивее и интереснее.
>>108895
Эхдах II Гневный 7 постов #906 #108895
>>108893
Ты про первый стардрайв или второй?
>>108907
Джованни VIII Короткий 20 постов #907 #108906
>>108761

>Пока тактических боёв не завезли


>>108889

>Хотел написать - пошаговые.


Ты хочешь сказать, что их завезут?
Леонардо V Великий 10 постов #908 #108907
>>108895
В первом лучше конструктор, во втором красивее пиу-пиу. Но оба лучше GSB.
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #909 #108911
>>108889
Вот объясни мне, какие нахуй пошаговые бои В КОСМОСЕ блть?
>>108918
Джованни VIII Короткий 20 постов #910 #108918
>>108911
Ну это когда сначала ты ходишь, а потом враг ходит, и это всё в космосе короч.
>>108923
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #911 #108923
>>108918
А ты юморной.
>>108965
Джованни VIII Короткий 20 постов #912 #108965
>>108923
Ну да.
Но всё-таки, какие ещё пошаговые бои ты хотел?
>>108973
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #913 #108973
>>108965
В космосе - никаких. Пошаговые бои хороши для наземки, в крайнем случае для надводных боёв. Всё, что летает/плавает под водой - должно быть в реалтайме, ибо в пошаговке не моделируется правдоподобно движение в таких средах.
>>108975
Джованни VIII Короткий 20 постов #914 #108975
>>108973
Зачем тебе правдоподобность? Полёт на кучу парсек за один год в любой космической 4Х - это, например, уже неправдоподобно. Пошаговые космические бои хуже уже не сделают.
>>108979
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #915 #108979
>>108975

>Зачем тебе правдоподобность?


Чтоб я мог играть.

>Полёт на кучу парсек за один год в любой космической 4Х - это, например, уже неправдоподобно.


Расскажи об этом Стивену Хокингу.

>Пошаговые космические бои хуже уже не сделают.


С точки зрения гуманитария - несомненно.
>>108981
Джованни VIII Короткий 20 постов #916 #108981
>>108979

>Расскажи об этом Стивену Хокингу.


Ну пруфани тогда, раз такой умный.
>>108985
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #917 #108985
>>108981
Новости об открытии волн пространства-времени мимо тебя прошли? Три буквы "FTL" тебе говорят только об индихуйне?
>>108990
Джованни VIII Короткий 20 постов #918 #108990
>>108985

>Новости об открытии волн пространства-времени мимо тебя прошли?


Ну открыли их, дальше что?
А FTL - перемещение быстрее скорости света. Сами по себе эти буквы ничего не значат. Где, говорю, пруфы? Даже тот же пузырь Алькубьерре лишь гипотетическая вещь.
И, раз уж ты такой реализмочеловек, назови космическую игру, где учитывается гравитационное замедление времени и ограниченная скорость передачи сигнала. Ах да, таких игр ведь нет.
>>108998>>109001
Рудольф IX Законодатель 33 поста #919 #108992
>>108759

>Леонардо IX Червь-пидор


Хороший у вас тут генератор ников, однако.
>>108761

>кому нужен очередной клон ориона в 2016 году


Теоретически, утятам. Но утята не оценят и буду визжать что двойка была лучше (как минимум из-за убогих боев в четверке).
Рудольф IX Законодатель 33 поста #920 #108998
>>108990

>замедление времени


Вот кстати не обращал на это внимания, но в сотс2 у адмиралов есть возраст, интересно что будет если флот отправить в полет на обычных (не варп) двигателях, будет ли возраст увеличиваться в соответствии с замедлением времени или так же как всегда +1 за ход?

>ограниченная скорость передачи сигнала


Но у нас же КВАНТОВАЯ СПУТАННОСТЬ.
>>109003
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #921 #109001
>>108990
А вот подмены понятий нам тут не надо. И без тебя понятно, что мы живём в XXI веке, а не в XXVI. Мы говорим о реалистичности (или, точнее, о внутренней непротиворечивости произведения и приостановке неверия), а не о реальности. По крайней мере, я говорил. Для тебя, максималиста, допущение одних условностей явно позволяет допущение и других, куда более абстрактных.
Джованни VIII Короткий 20 постов #922 #109003
>>108998

>Но у нас же КВАНТОВАЯ СПУТАННОСТЬ.


а как она влияет на передачу сигнала? Ей ведь нельзя передать заранее сгенеренный сигнал.
>>109010
185 Кб, 736x736
Джакопо II Прокажённый 7 постов Ньюфаундленд  (коммунизм) #923 #109004
>>108840

>Кококо я пакупаю только в гоге патамушта я нихачу ваш мокрописечный стим дух старой шконки живёт толька в дрм фри куд-кудах


>Для игры по сети запустите гог-мокрописечку

Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #924 #109010
>>109003
Чё несёт. Мы пока что не умеем должным образом влиять на состояние одной частицы, и это всё, что нам мешает передавать посредством квантовой спутанности заранее сгенерированный сигнал. И вообще, если тебе не нравится к.с. - гугли "относительность одновременности".
>>109016>>109021
Джованни VIII Короткий 20 постов #925 #109016
>>109010

>Мы пока что не умеем должным образом влиять на состояние одной частицы, и это всё, что нам мешает передавать посредством квантовой спутанности заранее сгенерированный сигнал.


Да-да.

>и это всё, что нам мешает


угу. И теорема о запрете клонирования говорит, что мы не сможем это делать.
>>109020
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #926 #109020
>>109016
Ой всё.
Джованни VIII Короткий 20 постов #927 #109021
>>109010
Ты уж извини, но по тебе видно, что наукой всерьёз ты не занимался. Просто читаешь время от времени интересные тебе вещи что само по себе похвально и всё. По сути, ты не любишь науку, а просто пялишься на её задницу когда она проходит мимо. Я сам такой же, но я хотя бы не пытаюсь никого оскорблять и не называю гуманитариями.
>>109027
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #928 #109027
>>109021
Таки нет, у меня техническая вышка. По математике, правда, а не по физике, да ещё и по прикладной, но это хотя бы позволяет мне не нести туй хуйни, которую ты несёшь, раз уж мы окончательно переходим на личности.
Джованни VIII Короткий 20 постов #929 #109031
>>109027

>у меня техническая вышка. По математике, правда, а не по физике, да ещё и по прикладной


Хех, я сам на факультете прикладной математики.

>это хотя бы позволяет мне не нести туй хуйни, которую ты несёшь


Но ведь это ты её несёшь. Квантмех прямо запрещает передачу сообщений со скоростью выше скорости света. Передача состояний частицы/системы != передача сообщения. Где тут хуйня? Ты ведь ничего не ответил.
>>109035>>109037
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #930 #109032
>>109027
Ну вот, очепятался.
Джованни VIII Короткий 20 постов #931 #109034
>>109027
И кстати, если вернуться к первоначальной теме - то хер бы с ними, с пошаговыми боями. Я бы и обычному реалтайму с тактической паузой был бы рад, но не реалтайму-успевай-кликать-мышкой-апм9000.
>>109041
Джакопо II Прокажённый 7 постов Ньюфаундленд  (коммунизм) #932 #109035
>>109031

>Передача состояний частицы/системы != передача сообщения. Где тут хуйня? Ты ведь ничего не ответил.



Что мешает поставить с двух концов детекторы и надрачиватели частиц и передавать сообщения через изменение состояния частицы? Частица в покое = 0, частицу активно надрачивают = 1, дальше информация передаётся через обычный двоичный код.
>>109036
Джованни VIII Короткий 20 постов #933 #109036
>>109035
Теорема о запрете клонирования мешает, писал же. Плюс, сами детекторы (да ещё и с учётом квантовой запутанности) будут вносить свои изменения в состояние системы.
>>109040
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #934 #109037
>>109031

>я сам на факультете прикладной математики


Мне всегда казалось, что на примат идёт всякий сброд, который на филфак не поступил потому, что не может найти общий язык с преподом-тупой пиздой, а на настоящие технарские спеиальности не поступает потому, что там нужны мозги.
К слову о теореме клонирования: тебе, как увлекающемуся, должно быть известно, что изменение состояний квантовой пары клонированием не является.
>>109045
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #935 #109040
>>109036

>сами детекторы (да ещё и с учётом квантовой запутанности) будут вносить свои изменения в состояние системы.


Вот это - это самая большая проблема квантовой связи. А твоя теорема о клонировании мешает передавать частице известное квантовое состояние, И ВСЁ. Ты ведь знаешь, что уже создан квантовый чип с исправлением внутренних ошибок? Ну так вот, мы теперь вполне можем обойтись статистически известным распределением состояний вместо точной передачи состояния квантовой паре извне. Почему мне вообще надо это говорить? Ты всё сам знать должен, примат.
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #936 #109041
>>109034
Но тут есть тактическая пауза. В правом нижнем углу экрана кнопка.
>>109047
Джованни VIII Короткий 20 постов #937 #109045
>>109037

>Мне всегда казалось, что на примат идёт всякий сброд


Такие мы и есть, дружище с примата.

>А твоя теорема о клонировании мешает передавать частице известное квантовое состояние, И ВСЁ.


Передача известных квантовых состояний это и есть передача сообщения. Передача рандомной хуиты - не передача сообщения.
>>109051
Джованни VIII Короткий 20 постов #938 #109047
>>109041

>Но тут есть тактическая пауза. В правом нижнем углу экрана кнопка.


Блин, надо будет проверить. Когда в первый раз играл, бой закончился раньше чем я разглядел всё что есть на экране, а потом только автобой использовал. Приказы в паузе отдаются?
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #939 #109051
>>109045
Рандомной статистически предсказуемой хуиты с большой частотой, я должен заметить. В итоге, в каждый конечный момент времени будет в среднем получаться какое-то одно нужное нам состояние. Главное научиться измерять.
>>109052>>109054
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #940 #109052
>>109051
Измерять и передавать состояния, то есть.
>>109054
Джованни VIII Короткий 20 постов #941 #109054
>>109051
>>109052
Ну так бы и сказал. А то сразу на личности перешёл.
Ещё, может, можно будет улавливать какие-либо сверхсветовые частицы, если это вообще будет возможно.
Пока что всё равно это всё слишком гипотетическое чтобы рассматриваться как реализм.
>>109056
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #942 #109056
>>109054

>Пока что всё равно это всё слишком гипотетическое чтобы рассматриваться как реализм.


>Мы говорим о реалистичности (или, точнее, о внутренней непротиворечивости произведения и приостановке неверия), а не о реальности.

>>109057
Джованни VIII Короткий 20 постов #943 #109057
>>109056
Ну тогда чем тебе пошаговые бои не угодили? Игра пошаговая, бои пошаговые, никакого противоречия.
>>109064
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #944 #109064
>>109057

>Для тебя допущение одних условностей явно позволяет допущение и других, куда более абстрактных.


А для меня - нет.
>>109069
Вальдемар IX Деспот 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #945 #109069
>>109064

>А для меня - нет.


Но ведь это вина твоего распухшего ЧСВ, дурилка. Просто представь что тот гипотетический способ передвижения гипотетических космических корыт, которым они пользуются, заставляет их передвигаться в пошаговом режиме. А то хули не жалуешься на другие, не менее очевидно абстрактные вещи?
>>109072
Heaven #946 #109070
Не понял, тут какой-то чухан жалуется, что пошаговая система нириалистична? Пиздос, дебил.
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #947 #109072
>>109069
Проиграно. А вообще, мне на самом деле не нравится такой вот классический пошаговый режим. В SotS и StarDrive 2 одновременный пошаговый режим хорошо сделали. Остальное - всякое говно.
>>109075
Вальдемар IX Деспот 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #948 #109075
>>109072

>А вообще, мне на самом деле не нравится такой вот классический пошаговый режим.


Мне, например, тоже. Но тут так заведено, и лишний раз никто велосипед изобретать не хочет, ибо может не окупиться.
>>109076
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #949 #109076
>>109075

>тут так заведено


Ещё раз проиграно. Что ж, раз в обществе инвалидов заведено на костылях-калясках передвигаться, то и здоровый человек так же должен?
>>109081
Вальдемар IX Деспот 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #950 #109081
>>109076
Так инвалиды денег больше платят чем ты.
>>109087
39 Кб, 200x200
Рудольф IX Законодатель 33 поста #951 #109084
Эк вас разворотило.
Леонардо IX Червь-пидор 22 поста [4X] Sword of the Stars 2 #952 #109087
>>109081
Ну блин, ну на костыли же, ну мне то они, ну мам, ну скажи им...
>>109092
51 Кб, 550x550
Вальдемар IX Деспот 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #953 #109092
>>109087
Ну а хули делать-то.
Этельред VII Протестант 1 пост [4X] Eador #954 #109102
Короче, решил я согрешить и таки купил картохион.
На самом деле, не все так плохо - нормальная такая подпивасная казуалочка-космоцива, основным предметом аутизма у меня она точно не станет, но сеансы покраса в крузаках разбавит на ура.
Другое дело, что, типично для ЕА, игра забагована что пиздец. В частности, пришлось дропнуть две партии, потому что вместо дрочева тактички я решил прожать симуляцию в бою со 100%-ым шансом на победу, и она просто зависла, лол. При этом автосейва в игре сейчас нету, а сейвиться руками каждые 5 ходов я не привык, поэтому обе партии проебались. Потом еще, насколько я понял, Орион должен охраняться йоба-неписем, но в одной из партий его там просто не было - прилетаешь и захватываешь самую охуительную планетку в галактике бесплатно без смс. Ну и куда без совершенно омского алгоритма выбора планеток для захвата у ИИ, я так и не допер, какой логике он подчиняется. Ну ладно, хер с ним, допилят, я надеюсь. Мультиплеер, возможно, будет веселый, если кликодрочерства не завезут, а сделают нормальные ходы по очереди.
>>109138
Кадваллон III Набожный 41 пост #955 #109138
>>109102

>Мультиплеер, возможно, будет веселый


>ходы по очереди.


Не дели больше на ноль плиз. Тут и так два примата на весь тред буянят.
>>109240
Магнус II Великолепный 9 постов США  (коммунизм) #956 #109146
>>108844
Это связано с картофельным баттлнетом, маня.
>>109147
Магнус II Великолепный 9 постов США  (коммунизм) #957 #109147
>>109146
Или нет? Что блядь?!
Яков III Мнительный 3 поста #958 #109206
А давайте делать свою 4X. Я нихуя не умею, так что буду руководить. Кто со мной?
Эдмунд IX Благоразумный 12 постов #959 #109208
>>109206
Приступай, я буду тестировать баланс и крыть тебя хуями.
>>109233>>109258
Рудольф IX Законодатель 33 поста #960 #109228
>>109206
Раз нихуя не умеешь, вкладывай деньги.
Вальдемар IX Деспот 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #961 #109233
>>109208
Тогда я просто буду крыть вас обоих хуями и срать на тематических форумах.
>>109235
224 Кб, 486x562
Ипполито VI Тихий 1 пост #962 #109235
>>109233
Это у тебя хорошо получается.
>>109236
62 Кб, 512x512
Вальдемар IX Деспот 9 постов [4X] Age Of Wonders 3 #963 #109236
>>109235
Годы практики сказываются.
Теобальдо VII Лев 1 пост [4X] Eador #964 #109240
>>109138
Одновременные ходы в мультиплеере - самая мерзкая и бездарная вещь, которая только могла случиться с 4х-играми. No discuss here.
>>109241
Кадваллон III Набожный 41 пост #965 #109241
>>109240
WEGO коллизии можно разруливать и без фастклика, и без векового ожидания оппонентов.
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #966 #109255
Играл в пятницу в картохоорион, потом в субботу днем поставил Стардрайв 2 и отлип только сейчас. Бля, вот сделала бы картоха тот же Стардрайв, только в нормальной обертке и было бы заебись. А так не взлетит, кмк.
Джироламо VIII Заколдованный 2 поста #967 #109257
>>109206
Давай, я тоже нихуя не умею но готов учиться.
Яков III Мнительный 3 поста #968 #109258
>>109255
Так давай сделаем сами. Ты умеешь программировать? Я уже нашел тестера >>109208 еще немного и можно приступать к разработке.
>>109259>>109264
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #969 #109259
>>109258
Я могут быть геймдизайнером, уж точно не хуже картофельных говноедов.
>>109261
Джироламо VIII Заколдованный 2 поста #970 #109261
>>109259
Окей, значит я буду художником, моделлером и программистом в одном лице. На чем будем писать, милорд? Юнити?
>>109263
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #971 #109263
>>109261
Давай Анриал Энжин 3, хуле. Там инструменты для создания вроде можно бесплатно своровать.
>>109269
Рудольф IX Законодатель 33 поста #972 #109264
>>109255
Не знаю, наиграл в стардрайве 20 часов и бросил эту хуйню. Уж больно вся эта мелкая хуйня типа петросянских квестов, наземных боев, микроменеджмента планеток, и прочий дроч раздражает.
Вот взять бы оттуда бои и конструктор, интерфейс из пробела, управление планетками из фри ориона, все остальное из сотса и слепить в одну игру, и приправить всякими фишками обещанными в стелларисе, вот это была бы бомба.
>>109258
Я вот умею кодить более-менее, но что-то лучше аврора-стайл симулятора экселя не напишу, так как во всякие юнити3д мне вникать лень и некогда, а на работе я делаю круды-формочки.
>>109265
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #973 #109265
>>109264

>Вот взять бы оттуда


Я приблизительно представляю, как это должно выглядеть, но чтобы было красиво, нужен хороший движок и хороший художник. Меня дико раздражает неряшливость интерфейса в Стардрайве. Да и серые квадраты в пробеле не особо лучше.
>>109270
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #974 #109267
Минусы стардрайва2 - хуевая дипломатия, хуевый интерфейс (шрифты, картинки зданий и т.п.), говноквесты, микроменедмент планет под конец игры, наземные бои петросянские, если уж делать пошаговые в стиле хуйкома, то нормально, а не это не пойми для чего сделанная хуета.
>>109650
Яков III Мнительный 3 поста #975 #109269
>>109263
UE4 бесплатный же, надо пользоваться.
>>109270
Рудольф IX Законодатель 33 поста #976 #109270
>>109265
В пробеле (как и в легенде) простой не перегруженный лишними рюшечками интерфейс, который при этом не смотрится как привет из прошлого.
Управление империей просто охуенно, здорово спасает от микро (которое тут и так уменьшено тем, что строительство ведется всей системой, а не каждой планетой), техдерево удобно сделано (его потом еще в петровича присобачили), вся информация (в системе, в боях, и так далее) отображается на экране и нигде не запрятана, нет кучи неочевидных хоткеев, оверлеев и прочей дряни как в сотсе, доминионсах и прыщеблядских дрочиловках.

>пошаговые в стиле хуйкома


А тебе хуйком или 4х?
>>109269
UE это слишком сложно, вся индюшатина на юнити же.
>>109282
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #977 #109282
>>109270

>индюшатина на юнити


Юнити-хуюнити. Нормальную игру надо делать на UE, иначе нет смысле лепить очередной стардрайв.

>не перегруженный лишними рюшечками интерфейс


Я про дизайн, серые квадраты с конченым шрифтом, серьезно ?
>>109295
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #978 #109283
Алсо про пошаговую наземку - ее либо надо делать полностью и как надо, либо вообще выпиливать нахуй.
Кадваллон III Набожный 41 пост #979 #109292
>>109206
Ради геймплея, или аутизма?
>>109295>>109296
1650 Кб, 1800x1904
Эдмунд VIII Стратег 1 пост #980 #109294
Что скажете про ремейк Господина Ориона?
>>109295>>109296
Рудольф IX Законодатель 33 поста #981 #109295
>>109282
Начнем с того, что тима кирилльствующих сосачеров не слепит даже аналог первого стардрайва.
>>109292
Ради маняфантазий, очевидно же.
>>109294
Анимеблядь не умеет пользоваться ctrl+f по треду?
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #982 #109296
>>109292
Ну а почему бы и нет, сделаем игру сами как надо.
>>109294
Сыро, и вряд ли будет допилено по-уму
>>109308
Рудольф IX Законодатель 33 поста #983 #109308
>>109296
Над фри орионом работали в течение 13 лет, однако "как надо" оно так и не получилось.
https://github.com/freeorion/freeorion/graphs/contributors
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #984 #109310
>>109308
Лол.
Го на кекстартер, станем успешными разработчиками.
>>109325
Джованни VIII Короткий 20 постов #985 #109311
>>109308
А что из первоначально опенсорсных игр вообще удалось? Openxcom наверное, да и всё. я про стратегии только
>>109314>>109325
Джованни VIII Короткий 20 постов #986 #109314
>>109311
>>109308
А, и widelands тоже норм вроде бы.
Дункан IV Мстительный 3 поста Бранденбург #987 #109321
>>109255

> Стардрайв 2


Там уже сделали автобой для "наземных" боев?
>>109324
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #988 #109324
>>109321
Да, все время автобоем пользуюсь вместо этого говна клоунского, хотя чаще просто разъебываю с орбиты.
Рудольф IX Законодатель 33 поста #989 #109325
>>109310
Соберем бабла, потратим его на шлюх и бухло, а потом выпустим говняку с озвученными катсценками и петросянскими текстовыми квестами вместо геймплея?
>>109311
Ну всякие freeciv и freecol еще были.
А икском это не стратегия как бы.
>>109327
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #990 #109327
>>109325

>Соберем бабла, потратим его на шлюх и бухло, а потом выпустим говняку с озвученными катсценками и петросянскими текстовыми квестами вместо геймплея?


Ты как будто не с харкача, здешнему контингенту ни бухла не продадут, ни шлюхи не дадут, если даже не постесняются их заказать.
>>109333
Рудольф IX Законодатель 33 поста #991 #109333
>>109327
Ну хуй знает, я вот что-то ебал шлюх весь год, а теперь у меня уже какой-то странный грипп не проходит вторую неделю, вот боюсь идти сдавать анализ на спид
>>109335
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #992 #109335
>>109333
У моей собаки так перед смертью было.
>>109594
Козимо IV Девчушка 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #993 #109594
>>109335
И почему я не удивлён, что собака перед смерьсю год ебала шлюх?
>>109595>>109601
Козимо IV Девчушка 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #994 #109595
>>109594

>кожима


Пиздец, такого зашквара у меня ещё не было. Перезагружаю роутер нахуй.
>>109596
Грифид VII Молот 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #995 #109596
>>109595
Ну-ка, кто я теперь?
Грифид VII Молот 2 поста [4X] Sword of the Stars 2 #996 #109601
>>109594

>смерьсю


Пиздец я криворукий.
Вальдемар II Изобретатель 8 постов #997 #109614
https://www.youtube.com/watch?v=dc2NiYC-H6M
Почему это говно так всем нравится?
>>109617>>109647
Вальдемар II Изобретатель 8 постов #998 #109616
>>107024
Теперь, раз рутрекер забаненный, на нем не будет тереть раздачи?
>>109618>>109885
Эдмунд IX Благоразумный 12 постов #999 #109617
>>109614
Потому что нюфаги и просто дебилы ведутся на графон, музон и прочее.
А механика у игры отвратительная. Нужно менять практически всё.
>>109619
Эдмунд IX Благоразумный 12 постов #1000 #109618
>>109616

>2016


>не знать про прокси

>>109620
Вальдемар II Изобретатель 8 постов #1001 #109619
>>109617

> Потому что нюфаги и просто дебилы ведутся на графон, музон и прочее.


Так же, как с новым икскомом?
39 Кб, 412x395
Вальдемар II Изобретатель 8 постов #1002 #109620
>>109618
Ты идиот.
>>109622
Эдмунд IX Благоразумный 12 постов #1003 #109622
>>109620
Пиздоглазо прочитал. Сорь.
Объявляю себя дебилом.
>>109623
Вальдемар II Изобретатель 8 постов #1004 #109623
>>109622
Тогда прощаю.
Лоренцо IV Дрожащий 2 поста #1005 #109647
>>109614
кому? проплаченному пидору?
Лоренцо IV Дрожащий 2 поста #1006 #109650
>>109267
дипломатия там плохая? а где хорошая?
>>109657
Луи I Широкоплечий 16 постов [TW-R2] Рим #1007 #109657
>>109650
Да хотя бы в той же цивке. Блядь, в Стардрайве нельзя даже альянс заключать, о чем вообще речь можно вести.
Джакопо II Прокажённый 7 постов Ньюфаундленд  (коммунизм) #1010 #109885
>>109616

>Теперь, раз рутрекер забаненный, на нем не будет тереть раздачи?



Нет, там же голосование проводили среди отъявленных флибустьеров пользователей - выполнить требования в край охуевших правообладателей и вычистить вилкой добрую половину раздач или послать всех нахуй, попасть в чёрный список роскомнадзора и превратиться в Тортугу. Второй вариант падебил.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски