Вы видите копию треда, сохраненную 2 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов.
Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты
Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr - пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.
Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/45467.html (М)
>Если говорить о военных действиях, то инициативу получает тот, кто начал их, а отнюдь не ходящий первым в партии
Нет, одно не исключает другое. В каждом конкретном столкновении преимушество и инициативу в итоге получает тот, чей ход самым первым после того, как отряды подойдут на расстояние атаки.
Ты сможешь сразу атаковать, занять выгодную клетку для обороны, или отступить сразу и без потерь - короче, именно ты решаешь, будет бой или не будет, как и где этот бой будет происходить. А твой оппонент банально не сможет даже отступить без потерь в случае атаки.
>Почему тогда выбрали именно подход с одновременными ходами?
Вероятно, чтобы устранить именно этот недостаток.
Теперь всё более-менее честно, зависит от реакции человека из-за его умением следить за обстановкой.
Ну и чего ты с таким отношением ждешь-то? Все равно будешь орать что все кругом говно и геймплея нету, не завезли и прочее ко-ко-ко.
>В вашу циву завезли что-нибудь кроме артов и графомании?
Там даже этого по сути не завезли.
>Геймплей там, не знаю
Одна из казуальнейших и простейших стратегий.
Лично меня она тоже больше одной партии раз в годик не привлекает. Потому что поиграв один раз, ты фактически познал всю игру за один раз.
Петрович поинтереснее сеттингом, но та же хуйня, хоть и затягивает, да.
>Потому что поиграв один раз, ты фактически познал всю игру за один раз
Будто в тех же эндлессах это не так.
В прошлом был ещё и Стелларис (один единственный арт, который на данный момент есть).
Нет, в пробеле ещё можно так сказать, но в легендах фракции слишком сильно отличаются друг от друга. Хотя бы по разу сыграть за каждую фракцию довольно интересно.
Легенды геймплейно по сути являются тем, чем должна былы быть цива. Но фираксисы усложнять игру не хотят, ебут одну и ту же концепцию и всё.
Ну вот, теперь циводетей начал везде детектить. Ты какой-то тупой.
>Примерно так же, как Венеция от России в цивке
Толсто.
>Не всем же идти по пути аврорки.
Что за крайности? Никто и не просит от цивки корокорность уровня аврорки.
Хотелось бы развития концепции. Чтобы, например, разные местности действительно сильно влияли на геймплей и развитие ЧТОБЫ ФЕРМЫ БЛЯДЬ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СТРОИТЬ В АРКТИЧЕСКИ ПУСТЫНЯХ СУКА АЖ ТРИСЁТ, или чтобы фракции отличались не +1 уникальный юнит и +1 геймплейная фича, а действительно блядь геймплей разный был, пускай фракций будет не 20-30, а 5-6, но блядь нахуя куча фракций, если они не отличаются нихуя? Или вот технологическое древо в пятой циве, полная параша, в которое вообще ни капли вариативности. И что-то мне подсказывает, что они в шестой циве не учтут опыт петровича и опть сделают эту парашу линейную.
В общем претензий дохуя на самом деле, только толку? Всё равно так и будем продолжать наблюдать за дойкой одной и той же концепции почти на протяжении 25 лет.
>Толсто.
Хуелсто. Венеция может иметь только один город, зато Россия короч умеет типа в два раза больше ресурсов иметь вооот, мда. Принципиальные отличия уровня эндлессов.
>Хотелось бы развития концепции
Кто ж спорит-то. Только не будет этого развития, а уж после той вони которую после пятерки подняли ко-ко-ко где наши стаки пачиму гексы ну мааам ну чо ани все паминяли((( так совсем. У Петровича хотя бы отмазка есть в том плане что его левые индусы делали на основе пятерки за полтора доширака.
Прикупил на днях ПОЛНУЮ версию Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, после нелегальной пробы, оч понравилось, особенно доставил момент с раскопками, после которых ко мне инопланетный жук "привязался", блять такая то годнота, Я прям ПОЧУВСТВОВАЛ, как этот инопланетянин увидел во мне своего соплеменника. А когда его, его же сородичи, грохнули, Я аж расвирипел. Мстил до последнего!!!
Лично я ахуел когда в первый раз мне дали отряд жуков. Я у мамы превосходство + праведность и это все не православно как-то.
> фракций будет не 20-30, а 5-6
ТЫ сам вообще понимаешь чего хочешь?
Это ЦИВИЛИЗАЦИЯ, В игре присутствуют ТОЛЬКО ЛЮДИ, какие нахуй координальные отличия?
Что то на уровне:
- "У РУССКИХ ВАЛЮТА ВОДКА, А У АМЕРИКАНЦЕВ БУРГЕРЫ!" !?
> ЧТОБЫ ФЕРМЫ БЛЯДЬ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СТРОИТЬ В АРКТИЧЕСКИ ПУСТЫНЯХ
Здесь проблема в модельках, вместо ферм, достаточно представить парники/теплицы.
> технологическое древо
Ну да, маловариативно, но блять, оно куна ИНТУИТИВНЕЕ того говна что они в Beyond Earth запилили.
> одной и той же концепции
Концепции, которая отлично работает.
> того говна что они в Beyond Earth запилили
Что, слишком сложно? Вместо лесенки с технологиями сделали чуть интереснее, вообще тяжко!!!1
Сетка технологий там очевидна и выучивается после одной партии, как и все прочие нюансы в цивке.
> слишком сложно
Слишком громозко, нет той интуитивности, которой обладает древо Civ5.
Тех. древо выглядит слишком дешево, как и окно города, к слову.
Что то на уровне ES, только вот в ES, оно куда лаконичнее, да и внешне на голову превосходит то, что мы видим в BE. В общем, на лицо явная недоработка.
Ну всяко лучше, чем ничего. Короче тут уже дело вкуса, мне удобно было, хотя в самом начале, до патчей был страх и ужас - все было одного цвета и размера. Щас-то все понятно особенно после десятка партий. В общем, удивительно что даже так вышло, я рассчитывал что все будет ещё хуже.
>Слишком громозко
Вот это да. В первую партию заебёшься изучать древо, чтобы понять, что надо изучать, а что - шлак.
Кстати, а почему в шахматах ходят по очереди? Можно же переделать систему в "раунды" и сделать что-то похожее на морской бой.
Сидят два игрока, выбирают передвижение фигур. Потом показывают друг другу, чтобы один из игроков не поменял свой ход, отреагировав на ход другого игрока. Правила переделать с учётом возможных конфликтов ходов.
Ну и хуёвый был тред же.
Алсо, МУЖИКИ!
Даёшь покрасы отыгрыши! Космические угнетариумы вселенского зла, гоблины-друиды-лавфул гуды из подземелий, борящиеся с хаотик-ивл-эльфами-технократами с поверхности, викинги на петровиче, империумы человечества, побеги с умирающей замерзающей планеты бывшими узниками тюремного корабля, пытающихся выжить спустя тысячелетие после падения на планету, провалившись в средние века в технологическом плане, кровавый угар и беспредел в бескрайних степях и на руинах погибшего в магическом катаклизме мира, постройка хрущёвок и бараков вместо восстановления бывшей цивилизации, путешествия последних сынов человечества длинною в тысячу лет сквозь холодные глубины космоса - даёшь репорты в тред, даёшь-даёшь! Возродим славный 4Х-тред, покажем тоталваропатрициям и парадоксогосподам, кто в GSG хозяин!
МЫ ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЕ АУТИСТЫ!
>ТЫ сам вообще понимаешь чего хочешь?
Абсолютно.
>Это ЦИВИЛИЗАЦИЯ, В игре присутствуют ТОЛЬКО ЛЮДИ
И ЧЁ БЛЯДЬ?
Вон в тотал варах тоже ТОЛЬКО ЛЮДИ (конечно, пока вархаммер не вышел), но однако же ранзые фракции очень даже по разному играются, разные тактики и геймплейные фишки. Зависит от части, конечно, но тем не менее.
Или вообще кресты от парадоксов. ЭТО ВООБЩЕ КОНТУРНАЯ КАРТА БЛЯДЬ. Но нет же, разные религии и культуры, абсолютно разный геймплей. Поиграв за викингов один раз ты нихуя и четверти игры не распробуешь.
И обе игры обладают изрядной долью непредсказуемости, что в разы увеличивает реиграбельность.
Ну а цива... Вроде и мир всегда генерируется уникальный, а по сути всё одно. За пару партий уже знаешь игру почти на 100%, скрытых нюансов нету.
>Концепции, которая отлично работает
Конечно, блядь, если за 25 лет по-крупному не экспериментировать, а обсасывать всю ту же концепцию. Ещё б она не работала, лол.
>>74733
>Слишком громозко, нет той интуитивности, которой обладает древо Civ5
АХХАХАХА СУКА ДЕРЖИТЕ МЕНЯ!
Линейная параша, в которой тебе приходится обязательно исследовать абсолютно всё без вариативности, оказывается ИНТУИТИВНА! Это называется - "примитивность", голубчик.
Их фракционная особенность по переводу производства в пищу, прах или науку работает не совсем ясно.
Собственно, подскажите, как вы поняли:
1) Она отрезает от производства 30% и переводит его в ресурс или этаким образом "копирует" числовое значение этих 30% прибавляет к нужному? Было у нас 50 пищи и 100 продукции, применили способность - что получится: 80 пищи 70 продукции или 80 пищи и 100 продукции?
2) Собственно, отчего и спросил - все эти технологии по переводу считаются не перманентным эффектом, а как бы "постройкой", при этом у неё не указан эквивалент в шестерёнках, а просто стоит значок бесконечности в числе ходов строительства. В EL значок бесконечности просто означал "очень много ходов", когда игра даёт тебе понять, что ты не дождёшься постройки, но при этом всегда можно было узнать точное количество и значение. А тут - бесконечность и всё (да и зачем тогда давать эту теху в начале игры?)
Подскажите, кто играл. Не могу разобраться.
>Она отрезает от производства 30% и переводит его в ресурс
this
>Собственно, отчего и спросил - все эти технологии по переводу считаются не перманентным эффектом, а как бы "постройкой", при этом у неё не указан эквивалент в шестерёнках, а просто стоит значок бесконечности в числе ходов строительства.
Это не технология. Когда тебе нечего строить в колонии, то ты вместо простоя мощностей можешь конвертировать производство в другие ресурсы. А бесконечность значит именно бесконечность, то есть конвертировать ты можешь сколько угодно ходов.
>>75017
Да, сюжета не будет. Ендлессы вообще в первую очередь мультиплеерные дрочильни, а пробел уж тем более.
Лор и музыка хороши в этой игре, на недельку тебе будет чем заняться, но потом уже будет скучно играть в пробел из-за отсутствующего сюжета.
Ясно. Спасибо большое.
Просто это моя первая космическая 4х - до этого только цивилизации, EL и разные не 4х стратегии в духе Age of Wonders и Disciples. Для начала, думаю нормально.
Ещё взял себе "на вырост" Homeworld, Star Ruler 2, Space Empires V и Sword of the Stars II. Буду их осваивать в этом порядке - по виду, он именно так растёт в сложности.
>лор и музыка хороши
Уже заметил. Музыка нравится пока даже как-то больше Легенды.
Империю и Меч местами поменяй, Империя более аутична. Ну и еще стоит начать SotS не со второй, а с первой части с модами.
Во вторую часть вообще лучше не играть. Я вот поиграл и теперь не могу видеть просто все остальные 4X.
Вот ты не первый, кто так говорит.
Почитал рецензии, почитал доску - думал, что это приём Тома Сойера с забором, только наоборот.
Посмотрел видео - вроде и в самом деле занятно. А баги - так багов и ИРЛ в политике хватает. Надо строить завод за год, а он за два не построен и деньги кончились. Это не баги, это и есть истинный симулятор политики.
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1#id.m996wt578may
Хочу отблагодарить ОПа- хорошего человека и его мать - честную женщину за правильную шапку, с почти правильными пиками.
Есть два стула:
1. ACM мод, идеально проработанный, древо технологий стало чудовищным, я легко бывало играл по 1000+ ходов на партию, васян умудрился хотя, мне Okim`a васяном называть как-то совестно даже впихнуть в игру класс левиафан, левиафаны появились во второй части, а мод делался когда второй части в проекте не было, в моде он называется Doomstar. Также есть бомбы для орбитальной бомбардировки, когда только начинаешь играть - это очень будоражит.
Минусы: дизайн кораблей хуманов не каноничен, ЛОРо-дрочерам неприятно, а тяжелые торпеды - имба, позволяют сдерживать и истреблять дредноуты торпедными крейсерами, в оригинале дредноуты ебут раз и навсегда.
2. Combined Mod, ГРАФОНИЙ, это и плюс и минус, плюс - красивые, каноничные корабли, планеты. Минус - фоны для сражений. Планета на фоне планеты на фыоне планеты на фоне колец газового гиганта, хуита уровня нескучных обоев, нитверда.
Техдрево увеличено, улучшено, многое взято из АСМ и других модов, он хорош в этом плане, но не так эпичен. Ввели промежуточный класс кораблей, но для него нет задач, слишком быстро проскакиваешь.
Рекомендую с АСМ начинать.
Добавлю. Недавно комюнити разродилось новым модом "Bastard Sword", я в нем две партии отыграл, могу сказать, что это самый каноничный мод, улучшения очень осторожные и продуманные, допустим, монитор можно строить уже на начальных этапах, что логично, ведь когда тебя прилетают ебать, то крепость не помешает, а ебут там очень активно, как в оригинале. Техдрево выросло, но как-то естественно и незаметно, графических улучшений нет, лично у меня глаза вытекали, приходилось грофон отдельно накатывать. Ну и обе партии я проебал, кстати.
Ничем.
Разве что мод на цвета кораблей, ибо моды, влияющие на геймплей, слишком никакие
Что непонятно в вопросе? Как начать играть за одну цивилзацию, но с лидером другой цивилизации?
А все вопрос отменяется, сам нашел в цивилопедии прямо в игре
цива норм
Посоны, подскажите годную 4х стратежку. Многое перепробовал, но во что сейчас играть - не знаю.
Civ Beyond Earth - тупое примитивное говно, вообще не впечатлило. да и не 4х это, хули оно вообще делает на ОП-пике? нет, я серьезно: какого хуя оно делает на ОП-пике?
Endless Space дропнул минут через 15. В чём годнота этой игры? Я так и не понял.
Star Ruler 2 - кончал радугой с этой дрочильни. Но надоела.
Star Drive 1/2 - ничего так, но пиздец какая сырая.
Homeworld - вроде штырил, но почему-то не могу себя заставить в него играть.
Space Empires 5 - концентрированная охуенность, но игра морально устарела.
Galactic Civilizations - так себе.
Planetary Annihilation - нойз.
Что я упускаю из виду?
Sots, Sots 2
DW же. Если дропнул эндлесов - дуй аутировать в дальние миры, там тебя ждут и надеются.
> какого хуя оно делает на ОП-пике?
Ты в петрович-тредах был? Вот это дань уважения.
Чем оно лучше SR2?
>>76287
>Ты в петрович-тредах был? Вот это дань уважения
Больше похоже на массовое помешательство. Я не понимаю, откуда CivBE такая популярность на двачах.
На мой взгляд игра - халтура, в которой хуёво абсолютно всё. Даже Pandora: First Contact от какой-то левой конторы на её фоне смотрится как игра AAA+ уровня.
Какие-то, блядь, пуристы-гармонисты... как вы всё это различаете? Там между ними отличия только визуальные с небольшой балансировкой в статах.
Куча видов оружия, вплоть до уничтожителя планет. Другая система работы с планетами, ее просто отдаешь под контроль компа и он сам строит необходимой. Вторая очень хороша в плане удобства и дипломатии, но она многое утратила от первой.
Пиздец, я пишу как дебил. Сорян, просто уже 39 час не сплю, сильно сказывается
>Я не понимаю, откуда CivBE такая популярность на двачах.
Потому что игра таки качественная, особенно после аддона. А ещё в ней зашкаливающее количество души, которой народ и проникся по самые тонны контента.
Лолшто? Цива не 4X, зато Planetary Annihilation - 4X? Что такое 4X по-твоему? Шоб про космос и с разными планетами?
Да ладно PA, там ещё со скрипом и кряхтением можно вплести в 4Х. Но Homeworld, Хомяк то он зачем туда всунул! Зато Цива у него не 4х, охуеть вообще что несет. У меня Харак в огне от такого.
Два чаю, друг мой,
Как по мне, так Sid Meier's Civilization: Beyond Earth глубже, чем Civ5, хуёвый интерфейс, это да. Но в остальном куда интереснее, чем Civ5.
Блядь, там ещё и хомяк. У него походу реально 4X - это про космос.
А вот тут не соглашусь. В плане глубин геймплея 5я часть до сих пор лучше (после двух аддонов то) - в Петровиче проще технологическая часть, проще выбор рас, проще система экономики и прочее. Даже военная часть и та несколько упрощена.
Зато взамен выдан отличный конструктор игровых ситуаций. В пятой части все партии проходят примерно по одному сценарию, а тут даже чертов ИИ иногда умудряется учудить, совершенно по другому отыграв за одну и ту же страну. Этой реиграбельностью игра и ценнее на мой взгляд. Для меня пятая часть умерла после пары прохождений и финальной рейда за Венецию.
А саундтрек, саундтрек то какой! В Firaxis умеют подбирать музыку к сай-фай сеттингу, что XCOMы, что Beyound Earth звучат изумительно.
Нет, геймплейный.
А то. Славянский колорит.
>>76363
Ну я ж говорю, с изрядным скрипом. Это как назвать CoD RPG, потому что там ты отыгрываешь роль спецназовца. А чо, вон даже в последней части морду и пол можно выбрать.
Нет, со скрипом к 4X можно отнести Age of Wonders, а к ролевым играм - новый фолаут, PA к 4X никак не относится, как и CoD к RPG.
> отличный конструктор игровых ситуаций
Собственно, это Я и имел в виду под глубиной.
В Civ5 ничего кроме, развития и экспансии нет, по сути сплошной дроч.
А в Civ:BE, тебе и квесты, и исследования, и ивенты, ИГРУ - завезли, в конце концов.
Правда, ждут ли нас крупные дополнения?
Что то мне подсказывает, что нет.
Фактический, Age of Wonders является полноправным 4Х, в котором Expand и Exploit значительно уменьшены в пользу Explore и Exterminate. Но все-таки это уже не обычные HoMM, где у тебя есть только фиксированные замки.
Ясное дело полноправным. Игра может либо полностью относиться, либо полностью не относиться к жанру или нескольким жанрам. Нельзя влезать в шаблон наполовину. Но вот бывают такие 4X, что ещё чуть-чуть - и не были бы они 4X. AoW из них.
>Зато взамен выдан отличный конструктор игровых ситуаций. В пятой части все партии проходят примерно по одному сценарию, а тут даже чертов ИИ иногда умудряется учудить, совершенно по другому отыграв за одну и ту же страну. Этой реиграбельностью игра и ценнее на мой взгляд.
Приведи пару ярких примеров.
>Приведи пару ярких примеров.
Ванильная версия игры, Славянская федерация. Высадился в полной жопе мира, но раз - рядом три руинки предтечей, да ещё и задания хорошие выпали. Мгновенно прокачал аффинити до получения первой идеологической пехоты, и устроил стремительный раш на все остальные нации, пока у них были т1\т2 войска. В итоге получаете ситуация вообще непривычная для Цивилизации 5 - страна полностью отстающая технологически превосходит технически все окружающие. Но, именно из-за этого спустя сотню ходов когда боты сумели меня догнать, развиваясь гармонично, в то время как мне приходилось управлять огромными, но завоеванными землями.
Ванильная версия, игра за Франко-Иберию. Нигеры начинают строительство цветка, мой флот начинает собирать чтобы цветок взорвать ко всем чертям. И в тот момент когда я уже отплыл и находился на половине пути товарищ Козлов (который ВНЕЗАПНО заключил кучу договоров с нигерами) наносит удар в спину. И это при том что все остальные партии до этого он всегда был верным союзником если у нас совпадали афиинити.
Rising Tide, я играю за арабов, АПК находится рядом. У АПК армия мощнее раза в три, зато мне подчиняются все станции. Говно вопрос - вся эта армия прежде чем начать наступление вырезает все окрестные станции, и только потом атакует. Хоть АПК и регулярно било меня в спину и раньше, но такого циничного уничтожения нейтралов я не ожидал даже от них.
Много было всего в общем. Каждый раз вспомнию, и каждый раз как будто увлекательную книгу вспоминаю. С предсказуемым финалом вида "Player-country win", но все-таки с кучей интересных подробностей в промежутке.
Спасибо. А тут как, имеет смысл играть только в аддон, он заменяет оригинал или лучше попробовать его сначала?
Обязательно аддон. Расширяет и углубляет все нароботки ванильной игры, после этого ты даже и не подумаешь сказать о том что это рескин пятой части: абсолютно все новое. Особенный вин новая система дипломатии: многие плюются, но мне нравится что теперь договора это действительно что-то приносящее пользу для обеих стран, а не банальные ненападения и прочее.
Блядж, как мне продать лишнюю сталь или ненужный фираксит?! Годная дипломатия говорит.
Смысл покупать такой же как и все - не нужно париться с патчами, да и вообще париться. Можешь и украсть, цена у аддона пока кусается. Подожди распродаж лучше.
>>76377
Да, тут промах, соглашусь. Но они в любом случае идут в уже куда более интересном направлении, раньше от дипломатии только и требовалось туда-сюда кидать ресурсы.
Лично Я, поиграл пол часа в "пробную" версию, мне дико понравилось, и Я сразу же приобрел офф. версию.
Если надумаешь покупать, то двигай на плати.ру, там весь комплект за 1300р можно "собрать".
Конечно. Но опять же кому-как. Мне комфортно покупать потому что не нужно забивать голову репаками.
> смысл
Если для тебя нет разницы, то и задумываться над покупкой не стоит.
> Мультиплеер
Я пока не вкатывался, но стабильно 2 - 3 сессии маловато.
Да и средний "онлайн" в Steam 3 - 4 тысячи, у той же Civ5 от 40к до 70к.
В общем, опростофилились они с ванильной версией Civ:BE.
> у той же Civ5 от 40к до 70к
Он взялся же далеко не сразу, а после тонн патчей и аддонов. К тому же Civ5 можно было уже сто раз чуть ли не бесплатно взять где угодно, начиная от стима и заканчивая хамблбандами.
> Он взялся...
Тоже верно.
Но ситуации с Civ:BE, к сожалению, это не меняет. По крайней мере на данный момент.
ну как завезли в бейонд ертх аддоны и моды?
С модами ситуация образцо-грустная. А вот аддон завезли, ознакомься.
>>75507
Спасибо, анон.
Жаль что ACM забросили.
Торпеды - а как с ними ПД справляется? Или слишком прочные и легко спамящиеся?
А про Bastard Sword погуглю.
Star Ruler 1.
Абсолютно другая игра по сравнению со второй частью.
Дизайн кораблей (особенно с модом Galactic Armory) интереснее.
Попробуй еще Distant Worlds и Aurora 4X, раз тебе нравится SE5.
Ты явно хочешь не 4Х, а большую песочницу. Тебе возможно стоит попробовать поздние Total War, такие как Attila. Еще Distant Worlds.
Кстати, Петрович по длине короче Цивы5? По мне так Цива5 искусственно раздута, в конце врубается еще туризм этот, археология, куча юнитов которые никогда не пригождаются, т.к. к этому времени все уже выиграно/просрано. Возможно мне стоит попробовать на иммортале (пока стабильно побеждаю только на импероре), но кажется что сильно затягивать циву после заселения всего мира смысла нету.
Короче. Основной этап (на среднем времени) идет до хода 150-200, дальше уже лейт-гейм вида кто кого успеет быстрее победить уникальным зданием. Меня это честно говоря всегда расстраивало, поэтому только мировое завоевание оставлял.
Пока что третий MoO играбельней.
На этой неделе мы поговорим о конструкторе кораблей. На прошлой мы сказали, что будем говорить о войне, мире, влиянии и претензиях,но по некоторым очень хорошим (и пока что секретным) причинам мы решили отложить эту тему. А теперь давайте продолжим разговор о проектировании кораблей в Стелларисе.
Проектирование кораблей жизненно важно для обеспечения уверенности в готовности ваших кораблей к любым испытаниям, которые могут повстречаться в Галактике. У кораблей есть стоимость производства, время производства и затраты на содержание. Всё это рассчитывается исходя из секций и компонентов вашего корабля, которые были задействованы при его создании. Эти величины могут быть изменены различными модификаторами, такими как исследованные технологии и черты вашего лидера.
Каждый корабль состоит как минимум из одной секции, в которой вы можете разместить различные компоненты. Корвет, например, имеет только одну секцию, а линкор целых три. Количество ячеек (для размещения компонентов) в каждой секции может варьироваться в зависимости от секции. Вы сможете выбрать самые разные секции самостоятельно. Секции разделены на категории по их размещению на корабле, так секция для кормы не может быть установлена в середине корабля.
Каждая секция имеет орудийные и вспомогательные ячейки. Они могут быть малыми, средними и большими. Выбранные размеры повлияют на доступные размеры устанавливаемых компонентов: например оружие большего размера может наносить больший урон с меньшей точностью. Некоторые секции могут нести слот ангара, но об этом в дальнейших дневниках...
Компоненты оружия, как и следует из названия, представляют из себя различные виды вооружения. Это может быть мощный разер или системы противоракетной обороны, которым вы не раз будете благодарны за спасённый корабль.
Вспомогательные модули выполняют пассивную роль, влияя на характеристики корабля. Это могут быть различные щиты, или улучшенные энергетические реакторы. Реакторы жизненно важны для любого корабля, так как оружие и всё остальное потребляет энергию, а если её будет недостаточно, то корабль не сможет нормально работать(это будет недоступный для игры дизайн).
У нас также имеются обязательные компоненты, чей тип зависит от производимого класса корабля. В основном это используемый тип полётов быстрее скорости света(БСС), так что вы сможете поставить на часть кораблей варп-двигатели, а вторую отправлять через червоточины. Но при этом можно использовать только один способ БСС в составе одного флота. Так же вы сможете выбрать используемый двигатель, напрямую влияющий на скорость и уклонения корабля. Для военных кораблей можно установить тактический компьютер, который повлияет на их поведение в бою. По мере исследования технологий вам станут доступны различные программы действия. Есть ещё множество других типов компонентов, но думаю суть вы уловили...
Для тех из вас, кто не любит возиться с постройкой собственных кораблей (и да, мы знаем, что имя вам - легион), у нас есть автоматическая система проектирования новых кораблей.Когда вы изучаете новую технологию, игра сама может решить, как применить её для усовершенствования ваших кораблей. Этот алгоритм очень близок к используемому ИИ.
В середине и конце игры вы так же сможете использовать конструктор для настройки своих оборонительных баз и вы сможете быть уверены, что никто не проникнет через оборону вашей солнечной системы.
На сегодня всё, надеюсь вам понравился дневник, хоть у меня и нет такого литературного таланта, как у Goosecreature! ;-)
На следующей неделе мы обсудим космические бои!
Stelaris Dev Diary #17 - Ship Designer Автор Zoft
На этой неделе мы поговорим о конструкторе кораблей. На прошлой мы сказали, что будем говорить о войне, мире, влиянии и претензиях,но по некоторым очень хорошим (и пока что секретным) причинам мы решили отложить эту тему. А теперь давайте продолжим разговор о проектировании кораблей в Стелларисе.
Проектирование кораблей жизненно важно для обеспечения уверенности в готовности ваших кораблей к любым испытаниям, которые могут повстречаться в Галактике. У кораблей есть стоимость производства, время производства и затраты на содержание. Всё это рассчитывается исходя из секций и компонентов вашего корабля, которые были задействованы при его создании. Эти величины могут быть изменены различными модификаторами, такими как исследованные технологии и черты вашего лидера.
Каждый корабль состоит как минимум из одной секции, в которой вы можете разместить различные компоненты. Корвет, например, имеет только одну секцию, а линкор целых три. Количество ячеек (для размещения компонентов) в каждой секции может варьироваться в зависимости от секции. Вы сможете выбрать самые разные секции самостоятельно. Секции разделены на категории по их размещению на корабле, так секция для кормы не может быть установлена в середине корабля.
Каждая секция имеет орудийные и вспомогательные ячейки. Они могут быть малыми, средними и большими. Выбранные размеры повлияют на доступные размеры устанавливаемых компонентов: например оружие большего размера может наносить больший урон с меньшей точностью. Некоторые секции могут нести слот ангара, но об этом в дальнейших дневниках...
Компоненты оружия, как и следует из названия, представляют из себя различные виды вооружения. Это может быть мощный разер или системы противоракетной обороны, которым вы не раз будете благодарны за спасённый корабль.
Вспомогательные модули выполняют пассивную роль, влияя на характеристики корабля. Это могут быть различные щиты, или улучшенные энергетические реакторы. Реакторы жизненно важны для любого корабля, так как оружие и всё остальное потребляет энергию, а если её будет недостаточно, то корабль не сможет нормально работать(это будет недоступный для игры дизайн).
У нас также имеются обязательные компоненты, чей тип зависит от производимого класса корабля. В основном это используемый тип полётов быстрее скорости света(БСС), так что вы сможете поставить на часть кораблей варп-двигатели, а вторую отправлять через червоточины. Но при этом можно использовать только один способ БСС в составе одного флота. Так же вы сможете выбрать используемый двигатель, напрямую влияющий на скорость и уклонения корабля. Для военных кораблей можно установить тактический компьютер, который повлияет на их поведение в бою. По мере исследования технологий вам станут доступны различные программы действия. Есть ещё множество других типов компонентов, но думаю суть вы уловили...
Для тех из вас, кто не любит возиться с постройкой собственных кораблей (и да, мы знаем, что имя вам - легион), у нас есть автоматическая система проектирования новых кораблей.Когда вы изучаете новую технологию, игра сама может решить, как применить её для усовершенствования ваших кораблей. Этот алгоритм очень близок к используемому ИИ.
В середине и конце игры вы так же сможете использовать конструктор для настройки своих оборонительных баз и вы сможете быть уверены, что никто не проникнет через оборону вашей солнечной системы.
На сегодня всё, надеюсь вам понравился дневник, хоть у меня и нет такого литературного таланта, как у Goosecreature! ;-)
На следующей неделе мы обсудим космические бои!
Stelaris Dev Diary #17 - Ship Designer Автор Zoft
Какой классный у парадоходов арт-дизайн. Где они были, когда рисовали унылые юнит-паки для ЕУ?
>Где они были, когда рисовали унылые юнит-паки для ЕУ?
U mad? Топовейшие модельки же.
Как по мне, тут наоборот очень серенький и скучный дезигн. В Европке было лутчше.
Надо смотреть в динамике.
Как по мне, дизайн в лучшем случае аккуратный и "приемлемый".
Корабли - таки "дженерик", расы - тоже.
Но это вызвано тем, что они отказались от лора и флаффа как такового и вместо него теперь генераторы флотов и рас, где из-за принципа "каждая раса - это набор рандомно намешанных черт" они несколько оплошали.
С другой стороны, лор в 4х про космос - скользкая тема. В очередной раз видеть расу дипломатов-лесбиянок, дипломатов-грибов, агрессивных жуков УЛЬЯ (почему не муравейник, не гнездо? Что у вас за улей, блядь, если как правило это жуки земные, а не пчёлы?) - тоже не хочется. А омск от параходов - это где-то в другой вселенной.
ИИ не может контролить торпеды так как игрок, вообше у него нет такой стратегии - наделать торпедных крейсеров и ими ебать все живое. Он отдает предпочтение чему угодно, но не торпедам, допустим строит флот из 10 блэйзеров, 10 арморов, дай бог 5 торпедников там попадется. Когда он атакует толпой, эти торпедники могут прижечь жопу ситуативно, но зарешать не смогут.
Я только один раз столкнулся с флотом из торпедников - когда у ИИ за зуулов переклинило, возможно он технологически проебался или еще что, но мы схлестнулись двумя полностью торпедными флотами, а вот теперь о ПД.
Пойнт Дефенс в моде очень разнообразен и эффективен, есть даже специальная рубка с улучшенным пд, она легко контрит одиночный залп, кинетика там или лазеры - похуй, торпеды прочные, толще ракет, но не неуязвимые. И да - самые первые, атомные торпеды, не спасут игрока, если рандом откажется тебе выдать продвинутые. С плазменными полегче, но дредноуты все еще не контрятся, дред обвешан пд и под обстрелом плазменных легко долетит до ряда крейсеров, а если еще он быстрый - то и один даст пососать, не говоря о трех/пяти. Плазменные-большерадиусные уже могут контрить дреды, т.к. наносят более обширные повреждения.
Термоядерными уже можно побеждать локуст и любые дредноуты, кроме быстрых/защищенных/идущих строем с эффективной ПД.
Кстати, есть система, скрывающая корабли, есть притягиваюшая ракеты/торпеды, а есть РАЗВОРАЧИВАЮЩАЯ ОБРАТНО В ТЕБЯ. Если ИИ заимеет дредноут с такой системой - попрощайся с крейсерами, придется строить дредноуты и махаться как деды завещали, на лучах и ускорителях.
АСМ мод не заброшен, он полностью закончен, заброшен ТСМ.
У параходов все-таки ощущается много Стар Трека, федерации еще эти. Но им не ограничивается, хотят сборную солянку без конкретного лора.
По-моему правильно. Все-таки титан жанра - Master of Orion - имел очень простенький лор, расы были стереотипами, ИИ описывался буквально случайными характеристиками типа агрессивный индустриалист. А тут у тебя будет гриб-фундаменталист-пацифист с доступом к определенным технологиям вроде звезды смерти, и кот-демократ-изоляционист с доступом к другим технологиям вроде стелса. Будет поверхностная, но самостоятельная вселенная.
Подход конструктора игры внутри самой игры повышает реиграбельность до высокого уровня, благо мы наконец-то доросли до тех времен когда можно спокойно вставлять кучу всяких деталей, которые при смешивании дадут хороший-годный результат и в плане дизайна, и в плане лора. Уверен, внутри самой партии лор существующей галактики будет хоть и без особых литературных качеств, но интересным. Черт, если уж у ЦивыБЕ получается так увлекать при малом количество деталей, то в Стелларисе вообще может получить мечта того кто хотел из Spore нормальную игру, а не детский симулятор лепки из пластилина.
Вселенной, как я понял, не будет в принципе. Будет сетка из черт, где комбинируется паттерн по осям "A1-A7", "Б1-Б16", "Грибы-Птеродактили" и т.д.
В каждой партии "лор", если это можно так назвать, будет свой.
Хотя наверняка у генезиса рас будут особенности, так что, например, грибы в принципе не смогут быть дипломатами, а какие-нибудь големы под тридцать тонн весом никогда не будут экспансионистами.
Поглядим. Я в них немножко верю.
В Империи все было хорошо и штабильно, редкие нападения на колонии сборщиков Фон Неймана осторожно купировались специальными кораблями, уничтожавшими только мини-сборщики, игнорируя мазершип, что позволяло избежать контрмеры в виде берсеркера. Пару раз зуулы-работорговцы уничтожали оборонные флотики, но много людей не забирали, а корабли дешевые, да и бабы еще нарожают. Огромным плюсом стал научный прорыв, изучение ИИ в самом начале, что облегчит дальнейшие исследования в разы.
В высоких кабинетах меднолобых возник спор, что изучать? Огромные пушки со шрапнелью, или плазматорпеды? Противники торпед говорили, что есть же атомные, и так мол сойдет! Противники пушек - ЧТО ИХ НЕКУДА СТАВИТЬ БЛЯДЬ ВСЕ НАШИ КОРАБЛИ МАЛЕНЬКИЕ!!!
В итоге, когда торпеды поступили в космофлот, подоспел и первый конфликт - петушки налетели прямо на домашнюю систему, их PD оставляла желать лучшего, что видно на кадрах хроники, поэтому Империя, как обычно, победила, потеряв всего 5 кораблей, командование довольно - корабли очень дешевые! Возможно, будь у нас более совершенные приводы, они бы стоили дороже, но благодарение Господу и Партии, традиционные дедовские двигатели нас никогда еще не подводили, даже Спектры не атаковали нас с тех пор, как мы остановились на них, возможно, так угодно Провидению?
ШОК! БЕЛООФИЦЕРСТВО РВЁТСЯ В КОСМОС!
СВЯТАЯ ИМПЕРИЯ, МЕЖЗВЁЗНОЕ ПРАВОСЛАВИЕ, ТРАНСЦЕНДЕНТАЛЬНОЕ САМОДЕРЖАВИЕ И СВЕРХСВЕТОВАЯ ДУХОВНОСТЬ! ПОД ВЛАСТЬЮ ВЕЛИКОГО МОНАРХА КОСМИЧЕСКАЯ РУСЬ КОЛОНИЗИРУЕТ 999.999.999.999.999.999.999.999.999.999.999 МИРОВ В ОБОЗРИМОЙ и необозримой ВСЕЛЕННОЙ! ТОЛЬКО САМОДЕРЖАВНЫЙ СТРОЙ ГАРАНТИРУЕТ РАЗНЕСЕНИЕ ХРУСТА ФРАНЦУЗСКОЙ БУЛКИ В САМЫЕ ОТДАЛЁННЫЕ УГОЛКИ ГАЛАКТИКИ! НАМ НЕ НУЖНЫ ЗАГНИВАЮЩИЕ ЦЕННОСТИ В ВИДЕ КОНСТИТУЦИЙ, НАРОДОВЛАСТЬЯ ИЛИ ОТМЕНЫ КРЕПОСТНО-КОЛОНИАЛЬНОГО ПРАВА! КАЖДОМУ ДВОРЯНИНУ - ПО РОЖДЕНИЮ ПО 3.000.000 КРЕПОСТНЫХ-КОЛОНИСТОВ, И ОРБИТАЛЬНОЕ ПОМЕСТЬЕ! ВОТ ЗА КАКИЕ ГРЕХИ МЕЖПЛАНЕТАРНЫЕ ЛЕНИНИУМ И ТГ'ОЦКУ-УМ НЕНАВИДИТ СВЕТЛЕЙШЕГО ИМПЕРАТОРА НИКОЛАЯ-ПАХОМИНГА MCDLXXXVIII! НЕ ДАДИМ В ОБИДУ РУСЬ! ТОЛЬКО ПРАВОСЛАВИЕ, ТОЛЬКО БЫСТРЕЕ-ЧЕМ-СВЕТ!
Сука, вин.
Посмотри kung-fu chess. Всё давно сделано.
Это они пытаются "Stars!" графеном обмазать?
Кстати, любителям 4Х - палю древнюю годноту, которая перебивает почти всё современное дерьмецо: "Stars!"
>раньше от дипломатии только и требовалось туда-сюда кидать ресурсы.
А теперь +1 к доходу от торговых путей. Я бы лучше как раньше вёл дипломатию. Ахуенно, я даже знаю откуда они спиздили "очки дипломатии".
StarDrive 2 по сырости это что-то... У моих Рльехов -0.5 к производству пищи и + к деньгам. Я в общем в один момент внезапно обнаруживаю что на одной планете голод, при этом пищи в избытке и грузовые корабли тоже не все задействованы. В общем никто ни за что не угадает почему это было. При поиске откуда взять пищу берётся ближайшая планета, при рассчёте сколько планета может экспортировать округляется до большего, и в итоге 8 единиц пищи на экспорт, 2.5 на 3 оставшихся рыла.
Тут есть аноны с лицухами? Это в последней лицухе поправили?
Одно из рандомных названий планеты может быть "Петрович". Вот и стало мемасом.
В третьем орионе был норм лор, хотя казалось бы, откуда вообще.
Есть слушок, что Стардрайв состоит из багов как снеговик из снега.
Учитывая скудные объёмы контента, вообще неясно, что в этой игре хорошего кроме арта, который тоже не шедевр.
Хорошее в ней - всё что досталось от MOO2. Я вообще не пойму почему никто не возьмётся сделать OpenOrion2 в который ничего нового не добавлять, просто перенести MOO2 на более высокое разрешение, может ещё добавив возможность генерить большую по размеру галактику?
Правда не понимаю. Lore - знания, но по моему речь не о них, а о какой-то аббревиатуре.
А русик есть?
О них, о знаниях.
В английском языке у этого слова в игровой культуре свои коннотации, в целом это синоним слову "сеттинг".
Лор - это "вот у нас Грибы, они поклоняются Грибовидному облаку, а вот эта фракция по лору воюет с бабочками, а вот эти - вообще не имеют страны, они тут типа цыган".
В 4х, т.к. кампания как режим обычно отсутствует, под лор часто приписывают всё, что угодно, как в случае с играми от Amplitude, где за писателей и сценаристов отдуваются художники и авторы артов, а по ним уже игрок домысливает, что и как в этой вселенной устроено.
подумал еще немного - самое точное слово ПРЕДАНИЕ.
Как я понял они новый разрабатывают. А я лишь про то чтобы перенести старый на новый движок, с минимумом изменений.
http://openmoo2.org/en/ - здесь была попытка, но забросили.
Мне не похуй.
А где они там?
>Эмблемка Фаллен Энчантнеса
>Не запостить ни одного аутичного сычевания на пустоши
ТЫ ЧЁ СУКА ТЫ ЧЁ
Если бы у меня было время нормально в неё поиграть, я бы обязательно поделился интересными историями засрал бы тред скринами. Но увы.
Ещё бы игру завезли к таким-то редакторам, было бы отлично
Мне нет.
Это в общей сложности за 60~ тредов, вылупившихся после двух аддонов, так что ничего удивительного.
Nuh, это пасты просто большие. В основном мы поясняли друг другу, почему Превосходство/Праведность/Гармония - хуисасы.
Это я помню, другая часть это переделки классических паст под реалии Петровича. И где-то треть остается уже на фанфики и прочий офигительный отыгрыш вроде Пигвин-куна (кто-нибудь сохранил его картинки?!) в тредах по последнему аддону. Но все равно же, это горы контента даже в таком формате.
Это дохуя, лол. Честно говоря, я не знаю ни одного другого игрового треда, который бы нагенерировал столько контента.
И это при том, что Петрович-треды живут не целый год, как другие игровые треды, а месяц-два с выхода игры и дополнения, а потом все добровольно расходятся и забывают о треде до выхода следующего дополнения.
>другого игрового треда
Треды про драконьей саже.
Ты же не уточнил что это должны быть нормальные треды.
https://www.humblebundle.com/
а то юниты как сонные мухи
все нашёл
Sorcerer King: https://kat.cr/sorcerer-king-gog-t11896454.html
Sovereignty: Crown of Kings: https://kat.cr/sovereignty-crown-of-kings-v1-6-t10682596.html
Galactic Inheritors: https://kat.cr/galactic-inheritors-postmortem-t10939460.html
>Sovereignty: Crown of Kings
Версия устарелая слегка, но новую в любом случае никто не сворует. Игра хороша, но в ней есть критические баги, которые рано или поздно напомнят о себе.
Уже черт знает сколько жду от них бетки 2.0, а они те еще слоупоки, ну, и в продажах их игра знатно провалилась.
чот поиграл я в endless legend
и какая-то она мне плоской показалась, скучной
тактическими боями почти не пользуюсь
зачем они вообще не понятно
единственно юзую их когда нада раненого бойца на поле боя отвести назад чтоб его не покоцали
да и вообще какие-то странные ощущения оставляет эта игра
вроде бы интересно
а вродебы и не очень как-то
>вроде бы интересно
>а вродебы и не очень как-то
Такая же хуйня от всяких простых 4Х, типа цивки, петровича, тех же ендлессов. Вроде и красиво, и лаконично, но примитивность прямо лезет из всех щелей. Не цепляет, не заставляет тебя шевелить особо мозгами.
Слишком простые игры, чтобы затянуть.
Да хуй его знает, у меня импотенция игровая. Попробуй сотсов каких-нибудь или дистант ворлдов.
В этом вся соль! Плюс там от расы же еще зависит на какие технологии шансы изучения выше.
Сука! Из-за тебя я полез на сайт мирфа и прочитал все комиксы, убив кучу времени! Что характерно, не нашел комикс, который искал (bottlestar galactica, еба-хайтек отказывает и экипаж хуярит из пороховых пушек).
Покайся, многобожец!
Не сравнивай божественный ЛКИ с МФ, который и раньше-то был не очень, а теперь и вовсе попсоговно. Обзоры на ФАНТАСТИЧЕСКУЮ МУЗЫКУ, охуеть вообще.
мимо олдфаг ФЛКИ
>олдфаг ФЛКИ
Я тоже. Самый сок ЛКИ - бестиарий, арсенал, обзоры фантастических вселенных и все такое. Статьи такого плана бывают и в мирф. А обзоры свежих книг-кинца-музяки я тоже не особо уважаю.
Самый сок - это форум был, на самом деле.
Люблю тебя!
Нет, ты ответь. Второй СОТС запускается на восьмёрке или нет?
> пиратопроблемы
> покупать игру на бета-тесте
Как вы вообще приноровились играть в меч звёзд? Есть годные гайды? А то я ничего не поня.
Ти що, конечно есть. В былые времена, целая группа анонов сообща исследовала игру и составила таки "гайд".
http://pastebin.com/Bymnkecf
От он.
У меня пара вопросов.
Во-первых: этот интерфейс - это просто сказка. Я думал, что DW свёрстан хуёво, но это - просто пушка. Управление флотами на кончиках пальцев, аштрисёт.
Ну да ладно. Собственно, все говорят, что КОЛОНИТЬ НИЗЗЯ, ПОКА ЭКОНОМИКА СКАЛЕН НЕ ВСТАНЕТ - а как её поднимать-то, если на планетах ничего строить нельзя?
Выставил на всех планетах и почему с самого начала уже целых три системы, минимум? Пиздос! Как аутировать?! Что стоит делать в самом начале?
Отправил колониальный флот на работу в своей первой системе, ибо есть вроде бы неплохая планета. Да и чего им простаивать без дела. А Сурвей флиты погнал разведывать близлежащие системы, почему бы и нет?
К слову - если я аутист, которому по нраву экспансия и мирное развитие - мне тут делать нечего, da?
Сегодняшний дневник посвящён космическим боям и различным факторам, влияющим на них. Важно помнить, всё это может измениться впоследствии.
В Стелларисе у нас есть ряд самых различных видов вооружения, которым вы можете оснастить свой корабль. Всё оружие может быть распределено по группам: энергетическое, снаряды (кинетическое), ракеты, зенитные орудия и малые корабли. Эффекты и параметры могут различаться, поэтому стоит привести несколько примеров. Одним из типов энергооружия является лазер, использующий сфокусированный луч, пробивающий броню и наносящий средний урон. Ускорители массы и автопушки относятся к классу кинетических орудий с высоким уроном и скорострельностью, но низкой проникающей способностью. Это делает их идеальными для пробивания щитов, но крайне неэффективными против тяжелобронированных целей. Ракеты являют собой ядерные боеголовки класса космос-космос. У ракет отличная дальность, но в то же время они уязвимы для зенитных орудий. Разумеется, в игре куда больше видов оружия, но так вы хотя бы будете иметь представление, чего ожидать.
Малые корабли это отдельный тип вооружения, потому что на самом деле он представляет собой небольшие корабли, которые запускаются с корабля-носителя. Крейсеры и линкоры могут иметь слот для ангара, куда можно поместить разные виды малых кораблей. На данный момент у нас есть два типа таких кораблей: истребители и бомбардировщики. Истребителя ведут огонь по другим кораблям, ракетам, истребителям и бомбардировщикам. Бомбардировщики не могут атаковать другие малые корабли, но взамен они наносят гораздо больший урон большим кораблям. Зенитные орудия могут обнаруживать и вести огонь по ракетам и малым кораблям противника. Эти орудия так же могут вести огонь по кораблям противника,если они достаточно близко, но они наносят им малый урон.
Когда дело доходит до защиты, вы можете усиливать свои корабли бронёй и щитами во вспомогательных слотах. Броня уменьшает получаемый урон и не может кончиться во время боя. Щиты работают как дополнительное здоровье и кончаются после получения большого количества повреждений. Щиты автоматически восстанавливаются после боя, если только у вас нет специальных компонентов, которые позволяют щитам регенерировать прямо в бою. И щиты, и броня теряют часть своей эффективности, если противник использует орудия, пробивающее щиты и/или броню.
Разные компоненты, которые вы ставите на свои корабли по-разному влияют на ключевые боевые характеристики. Прочность корпуса это аналог ХП или здоровья ваших кораблей. Уклонение влияет на шанс уклонения от вражеской атаки. Вы так же можете повысить характеристики флота путём назначения адмирала. На характеристики будет влиять как навык адмирала, так и его черты характера, но будьте внимательны, они бывают не только положительными. Я советую всегда иметь хорошего адмирала во флоте, потому что они реально увеличивают его боеспособность, например, добавляя 20% скорострельности и 10% уклонения.
Как только сражение начнётся, у вас будет не так много возможностей повлиять на происходящее, по аналогии с тем, как это работает в других наших играх. Поэтому крайне важно не вступать в бой, если вы к нему не готовы. Для отступления вы можете использовать "Экстренный прыжок", тем самым приказав вашему флоту переместиться в ближайшую систему. Однако, осуществляя его, ваши корабли не смогут вести огонь по противнику, ставя себя в уязвимое положение. В зависимости от типа флота, вам может понадобиться, чтобы они всегда атаковали врага или же наоборот, всегда избегали столкновений. Для этой цели у нас есть различные предустановки флота. Флот с предустановкой на уклонение от боя постарается избежать сражения и покинуть систему как только прибудут вражеские силы. У гражданских флотов она выставлена по умолчанию. Предустановка на агрессию заставит ваш флот атаковать любое враждебное судно в пределах системы. Предустановка на пассивную защиту, как и следует из названия, вынудит ваш флот атаковать неприятеля лишь после того, как корабли окажутся в радиусе поражения орудий.
Пусть бой и будет вестись автоматически, вы всё равно сможете косвенно повлиять на поведение отдельных кораблей в ходе сражения. При разработке корабля вы сможете выбрать используемый тактический компьютер. Программы могут быть самыми разными, от крайне агрессивного поведения и штурма позиций противника, до оборонительной тактики с удерживанием боевого построения. При старте будет доступен только стандартный ТК, но вы сможете получить больше, изучая технологии или обратной разработки.
Вполне вероятно, что ваш флот в бою столкнётся с множеством флотов противника. Это значит, что возможно сражение трёх и более империй, которые враждебны друг другу. Чтобы помочь вам понять, что там вообще происходит, мы добавили экран сражения(как и в прочих играх PI - прим.), который появится при начале сражения. Экран будет показывать вас(вместе с союзниками и нейтральными кораблями) на левой стороне, а противников на правой. Мы прямо сейчас его переделываем, так что не покажем вам интерфейс, но основная идея в том, чтобы предоставить вам информацию об эффективности вашего вооружения и прочности обороны.
После окончания боя вы сможете исследовать обломки уничтоженных кораблей. Если вы тот счастливчик, что пережил бой, то возможно в мусоре удастся найти что-то полезное?
К сожалению, ни "манёвр Пикара", ни "Сумасшедший Иван" в настоящий момент невозможны, но кто знает, что может случиться в будущем...
Сегодняшний дневник посвящён космическим боям и различным факторам, влияющим на них. Важно помнить, всё это может измениться впоследствии.
В Стелларисе у нас есть ряд самых различных видов вооружения, которым вы можете оснастить свой корабль. Всё оружие может быть распределено по группам: энергетическое, снаряды (кинетическое), ракеты, зенитные орудия и малые корабли. Эффекты и параметры могут различаться, поэтому стоит привести несколько примеров. Одним из типов энергооружия является лазер, использующий сфокусированный луч, пробивающий броню и наносящий средний урон. Ускорители массы и автопушки относятся к классу кинетических орудий с высоким уроном и скорострельностью, но низкой проникающей способностью. Это делает их идеальными для пробивания щитов, но крайне неэффективными против тяжелобронированных целей. Ракеты являют собой ядерные боеголовки класса космос-космос. У ракет отличная дальность, но в то же время они уязвимы для зенитных орудий. Разумеется, в игре куда больше видов оружия, но так вы хотя бы будете иметь представление, чего ожидать.
Малые корабли это отдельный тип вооружения, потому что на самом деле он представляет собой небольшие корабли, которые запускаются с корабля-носителя. Крейсеры и линкоры могут иметь слот для ангара, куда можно поместить разные виды малых кораблей. На данный момент у нас есть два типа таких кораблей: истребители и бомбардировщики. Истребителя ведут огонь по другим кораблям, ракетам, истребителям и бомбардировщикам. Бомбардировщики не могут атаковать другие малые корабли, но взамен они наносят гораздо больший урон большим кораблям. Зенитные орудия могут обнаруживать и вести огонь по ракетам и малым кораблям противника. Эти орудия так же могут вести огонь по кораблям противника,если они достаточно близко, но они наносят им малый урон.
Когда дело доходит до защиты, вы можете усиливать свои корабли бронёй и щитами во вспомогательных слотах. Броня уменьшает получаемый урон и не может кончиться во время боя. Щиты работают как дополнительное здоровье и кончаются после получения большого количества повреждений. Щиты автоматически восстанавливаются после боя, если только у вас нет специальных компонентов, которые позволяют щитам регенерировать прямо в бою. И щиты, и броня теряют часть своей эффективности, если противник использует орудия, пробивающее щиты и/или броню.
Разные компоненты, которые вы ставите на свои корабли по-разному влияют на ключевые боевые характеристики. Прочность корпуса это аналог ХП или здоровья ваших кораблей. Уклонение влияет на шанс уклонения от вражеской атаки. Вы так же можете повысить характеристики флота путём назначения адмирала. На характеристики будет влиять как навык адмирала, так и его черты характера, но будьте внимательны, они бывают не только положительными. Я советую всегда иметь хорошего адмирала во флоте, потому что они реально увеличивают его боеспособность, например, добавляя 20% скорострельности и 10% уклонения.
Как только сражение начнётся, у вас будет не так много возможностей повлиять на происходящее, по аналогии с тем, как это работает в других наших играх. Поэтому крайне важно не вступать в бой, если вы к нему не готовы. Для отступления вы можете использовать "Экстренный прыжок", тем самым приказав вашему флоту переместиться в ближайшую систему. Однако, осуществляя его, ваши корабли не смогут вести огонь по противнику, ставя себя в уязвимое положение. В зависимости от типа флота, вам может понадобиться, чтобы они всегда атаковали врага или же наоборот, всегда избегали столкновений. Для этой цели у нас есть различные предустановки флота. Флот с предустановкой на уклонение от боя постарается избежать сражения и покинуть систему как только прибудут вражеские силы. У гражданских флотов она выставлена по умолчанию. Предустановка на агрессию заставит ваш флот атаковать любое враждебное судно в пределах системы. Предустановка на пассивную защиту, как и следует из названия, вынудит ваш флот атаковать неприятеля лишь после того, как корабли окажутся в радиусе поражения орудий.
Пусть бой и будет вестись автоматически, вы всё равно сможете косвенно повлиять на поведение отдельных кораблей в ходе сражения. При разработке корабля вы сможете выбрать используемый тактический компьютер. Программы могут быть самыми разными, от крайне агрессивного поведения и штурма позиций противника, до оборонительной тактики с удерживанием боевого построения. При старте будет доступен только стандартный ТК, но вы сможете получить больше, изучая технологии или обратной разработки.
Вполне вероятно, что ваш флот в бою столкнётся с множеством флотов противника. Это значит, что возможно сражение трёх и более империй, которые враждебны друг другу. Чтобы помочь вам понять, что там вообще происходит, мы добавили экран сражения(как и в прочих играх PI - прим.), который появится при начале сражения. Экран будет показывать вас(вместе с союзниками и нейтральными кораблями) на левой стороне, а противников на правой. Мы прямо сейчас его переделываем, так что не покажем вам интерфейс, но основная идея в том, чтобы предоставить вам информацию об эффективности вашего вооружения и прочности обороны.
После окончания боя вы сможете исследовать обломки уничтоженных кораблей. Если вы тот счастливчик, что пережил бой, то возможно в мусоре удастся найти что-то полезное?
К сожалению, ни "манёвр Пикара", ни "Сумасшедший Иван" в настоящий момент невозможны, но кто знает, что может случиться в будущем...
А что сразу Слепой то? Обидно.
Отнюдь, здесь ИИ дремлющий и неэкспансивный, можно от обороны играть
Почему ни в одной игре не реализован избыток тепла? То, что корабль больше не может стрелять, т.к. в противном случае температура уже будет критической.
В пробеле ограниченое число фаз. Можешь представлять, что оно ограничено и особенностями теплоотвода в том числе.
Да там хуйня, а не реализация.
>Ожидать, что северные евреи сделают игру, а не очередную дрочильню
Хотя да, следует признать, что на фоне других дрочилен, эта визуально может и за игру сойти. Но внутри все равно дрочильня будет
Блять, такое ощущение, будто 4Х с космо тематикой по 20 штук каждый месяц выходит.
Эта хотя бы выглядит удобоваримо.
>скрины боёв
>Как только сражение начнётся, у вас будет не так много возможностей повлиять на происходящее, по аналогии с тем, как это работает в других наших играх.
Охуенное кинцо.
А тебе тоталвар нужен, поехавший? Сам же первым заноешь что что 50 боёв на неделю.
>Сам же первым заноешь
Ну тебе оно конечно виднее, лол. Даже ендлессовское перебрасывание карточками лучше такой хуйни.
>Как только сражение начнётся, у вас будет не так много возможностей повлиять на происходящее, по аналогии с тем, как это работает в других наших играх.
Ожидаемо для парадоксов же. У них так во всех играх.
Мне в общем-то похуй. В других играх всё равно уровень вмешательства примитивный, ты тупо мышкой задаёшь путь и цели, это максимум. Мне больше интересно, как они реализует кастомизацию корабля и насколько это будет важным в битве.
Предыдущий дневник как раз про кастомизацию.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/page-5#post-20509345
Меня они отбили всё ещё первыми скриншотами с АКТИВНОЙ ПАУЗОЙ. Хотя не знаю это, чего я вообще от параходов ожидал.
Зато это уравнивает ии и человека.
Ну и да - есть годный гайд на русском? Особенно интересует вопрос при каких условиях другая раса может проходить через твои территории, а при каких - нет?
Разобраться в базовой механике несложно. Различия техдеревьев и плюшек для рас я тоже нашел. А вот к примеру каким должен быть стиль игры для той или иной расы, или помню когда первый раз играл и читал группу вконтактике - говорили что первым делом нужно колонить узловые системы, чтобы застолбить как можно больший сектор, или же например то что первую систему нужно ориентировать на производство пищи, чтобы строить колониальные корабли.
> Особенно интересует вопрос при каких условиях другая раса может проходить через твои территории, а при каких - нет?
Либо при войне, либо при открытых границах. При этом нужно различать колонии и сферы влияния. Молодые колонии называются фортпостом и считаются ничейной землей, пока не разрастутся.
>>81082
Да нормально к ней относятся. Просто иной раз хейтеры прибегают с невнятными формулировками уровня: "Как же без такутических битвов? Вообще без души зделали!"
Это как у параходов обычно: у нас типа ходы, но это не ходы, а фазы и идут они в реальном времени один за другим. Но не переживайте, вы всегда можете нажать активную паузу и неспеша управлять своей империях как во взрослых играх.
Для сингла в принципе всё равно, но мультик от этого бросает в крайности: то пальцем в жопе ковыряешь, то кликаешь как угорелый.
>>81060
всё перепутал -> >>81091
>Для сингла в принципе всё равно, но мультик от этого бросает в крайности: то пальцем в жопе ковыряешь, то кликаешь как угорелый.
Да вот меня в сингле что в Орионе что в Endless Space бесила необходимость отдельно заглядывать на каждую планету и указывать что производить. ЕУ4 в этом плане хороша тем что можно это делать прямо с глобальной карты, вызвав нужное меню.
Ну не знаю. Когда я её включил и увидел МЕНЮ с планетами вместо нормальных солнечных систем и фишки, стоящие рядом со звёздами вместо нормальных флотов и моделек кораблей, то сразу понял, что с ЕС что-то не так.
Оба Endlessа хейтят только на этой доске.
Оценки и продажи у них колоссальные.
Эта игра не для бухгалтеров, а для этаких ребят, которые устали от казуализации в rpg, но не хотят играть в эксель и 1С. Эту нишу "подпивасного матана" занимают оба ендлесса и делают это просто восхитительно.
По одной только лексике хейтеров ясно, что это ребята с бауманки у которых последний секс был во вчерашнем сне.
Говно.
>отдельно заглядывать на каждую планету и указывать что производить
Во-первых это можно делать на одном экране империи. Во-вторых, ручное строительство в пробеле - феноменально редкая операция. В 95% случаев автогубернаторы справляются на ура.
>Они так не делают.
Они делают ещё одну копию любая_предыдущая_игра_параходов_нейм. Не то что это плохо, просто это не то чего бы лично я хотел.
Хм, не знал что там есть автогубернаторы. Если я верно понимаю - "опытные игроки их не юзают"?
Щито поделать, десу. Отдельного треда под Стелларис нету, а в параходрочильни-тред, с его политотой, мне постить дневники нет никакого желания. Поэтому обсуждаю здесь.
>"опытные игроки их не юзают"
Опытные игроки играют в мультик, а там без автогуберов ты завязнешь в микро, тратя драгоценное внимание и время. Автогубернаторы реализованы с умом: уведомляют о каждом чихе, и позволяют скорректировать план строительства в два клика.
Ну это про Циву 4-ю помню говорили что только нубы ставят рабочим "автоулучшение территории".
Новое слово выучил?
Даже если использовать слово "проекции" в его ущербно-двачерской составляющей, то выйдет, что я тоже люблю проявлять себя в лексике или быть снобом с матаном вместо сердца.
Я же изъясняюсь нейтрально, а ратую как раз за пивасно-приблизительный темп в стратегиях.
Так что ты спорол хуйню.
Ты больше верь тому что в интернете пишут.
>ты спорол хуйню
>ааааа ендлесы нинавидят тока задроты)))))
Ясно, ясно. Если кто тут хуйню несет, так это только ты, любитель переходить на личности.
После третьего города вполне можно их на самотёк пустить.
>Если кто тут хуйню несет, так это только ты, любитель переходить на личности.
У меня от тебя рекурсия.
Ну когда там релиз? И вообще непонятно из статьи - насколько сильно можно будет влиять на бой? Т.е. можно будет раздавать детальные приказы перед боем или чисто автоматика как в эндлесах?
А вообще подход мне нравится, в том же мече звёзд детальный тактический бой просто говно, позволяющее абузить ИИ как сучку с кучей эксплойтов и недоделок. Или делай хорошо или не делай вообще.
Никак. Ты перед боем клепаешь юниты, задаёшь ему тактику(Неясно, можно будет ли её менять после производства юнита), начинается бой, ты ничего не делаешь, кубики, тебе выдают результат.
>Ленивый
Ясно. Пойду закинусь лекарствами, если не умру по пути обратно, помогу тебе, ленивая жопа.
Чё за тред?
>пидорахаплаза пишет отказ от боевки
ну ахуеть теперь, не буду покупать
Ты неправильно делаешь. Вбей в поиск SoTS 2 ютубика, там несколько анонов летсплеило.
У тебя планета размер 1 = то есть выхлопа с нее мизер 100млн народу вроде, 2 единицы товара. Надо смотреть именно на размер - миры меньше 4 колонизировать лишь, если они важны (поставить станцию, базу флота и т.п.), либо ты ЗУУЛ!!!
Мирным развитием напротив норм. ИИ довольно туп, если в его сферу влияния лезть не будешь, то хоть всю игру мирно развивайся и уже с Левиофаном начинай вторжение!
>>80632
Торговлю просто:
конструкционный флот строит станцию торговую
затем ее апгрейтишь на доки и склады в меню станци (вкладки вверху)
затем переходишь в меню торговля на карте (отметил)
затем строишь там торговые корабли (диз может придется исследовать и проект делать)
как корабли построишь двигаешь там ползунок чтобы ячеек товаров = кораблям
ПРОФИТ!
Ах, пираты могут слететься. Их можно контрить:
планетарным флотом - очень дорого
полицейскими патрулями - снижают шанс, но в бою они не нужны, убивают их
конвоями + станциями с ракетами и дронами/эсминцами - теха + теха на станции
конвоями с кораблями канонерками - специальная теха делающая из большого торговца вспомогательный крейсер, но 1 ячейка товаров вместо двух
пираты не прилетают только к ЗУУЛам ибо ссутся их
>>80615
Делать еще один колонишип и атачить к флоту.
Ты неправильно делаешь. Вбей в поиск SoTS 2 ютубика, там несколько анонов летсплеило.
У тебя планета размер 1 = то есть выхлопа с нее мизер 100млн народу вроде, 2 единицы товара. Надо смотреть именно на размер - миры меньше 4 колонизировать лишь, если они важны (поставить станцию, базу флота и т.п.), либо ты ЗУУЛ!!!
Мирным развитием напротив норм. ИИ довольно туп, если в его сферу влияния лезть не будешь, то хоть всю игру мирно развивайся и уже с Левиофаном начинай вторжение!
>>80632
Торговлю просто:
конструкционный флот строит станцию торговую
затем ее апгрейтишь на доки и склады в меню станци (вкладки вверху)
затем переходишь в меню торговля на карте (отметил)
затем строишь там торговые корабли (диз может придется исследовать и проект делать)
как корабли построишь двигаешь там ползунок чтобы ячеек товаров = кораблям
ПРОФИТ!
Ах, пираты могут слететься. Их можно контрить:
планетарным флотом - очень дорого
полицейскими патрулями - снижают шанс, но в бою они не нужны, убивают их
конвоями + станциями с ракетами и дронами/эсминцами - теха + теха на станции
конвоями с кораблями канонерками - специальная теха делающая из большого торговца вспомогательный крейсер, но 1 ячейка товаров вместо двух
пираты не прилетают только к ЗУУЛам ибо ссутся их
>>80615
Делать еще один колонишип и атачить к флоту.
Вот анон с летсплеем - смотри первый сезон по СОТС2 там обучение ньюфагов https://www.youtube.com/user/DrrZed/videos
Если осилишь игру, то реально будет доставлять!
Где можно по-русски почитать про community balance mod на пятую циву? Предвосхищая вопросы - да, я могу в ангельский, но должен признаться, что с трудом понимаю о чём там речь идёт.
И не надо. А то купят, а потом срут на всех форумах "а чего не как в МоО!".
Что-то вроде нигде на великом и могучем про сие творение не написано.
Ну в таком случае эта солянка состоит из
Community Patch:
Основа, DLL-ка в которую напиханы улучшения АИ(тм) и багфиксы. Все остальное ставится сверху.
Community Balance Patch:
Ребаланс лидеров, бонусов, зданий, курса рубля и всего остального. Подозреваю что где-то есть более полный список изменений, но чет я его на этой странице не вижу.
City-State Diplomacy Mod, by Gazebo:
Расширение дипломатических опций при взаимодействии с городами-государствами. Дипломатические юниты, изменение ООН - теперь сначала нужно изучить технологию чтобы конгресс мутировал в ООН, изменение дипломатической победы - нужно ООН создать плюс пропихнуть мировую идеологию, с течением времени поселенцы прокачиваются в первопроходцев и колонистов, что позволяет им строить не пустые города с 1 населением, а сразу с базовыми зданиями и парой человечков эта опция отключается. Новые квесты от ГГ и конечно изнасилование несчастного ИИ, куда ж без него.
Civ 4 Diplomacy Features, by Putmalk:
Расширение дипломатии: вассалитет, обмен картами и технологиями, можно попросить помощи у союзника, ИИ будет дарить подарки если ты совсем сосешь и прочая.
More Luxuries, by Barathor:
Больше ресурсов роскоши. Предполагается что для них нарисованы иконки и модельки даже.
EUI, by bc1 (CBP Version edited by Gazebo):
Улучшенный интерфейс. Эта версия обработана напильником чтобы тащила все включенные в солянку моды.
Не знаю нахуя я это сделал, но пусть будет.
Ага. Значит, я не совсем отупел и почти всё правильно понял. Спасибо тебе, добрый анон
А нету.
Installation Instructions:
1. Back up your SOTSII files so you can remove mod if you'd like.
2. For the global files in the base folder (ex. commonassets) simply copy/paste over existing files.
3. For the "Data" folder merge and replace the two files within the matching folder.
4. For the "Factions" folders:
1. Overwrite fleet_templates and section_preferences with new files.
2. Replace faction file with the matching faction file for each race.
3. Replace entire section folder with the new section folder for each race.
4. Make sure you do the Morrigi Relics faction as well or the game will crash when you fight them.
5. *EOF folders are rolled into the base game folders for this mod. Use the EOF section file (blank file)for all factions and delete any ship sections in each modded race's eof section folder.
5. For the "Locale" replace en strings file with my file.
6. For the "starmaps" folder add my new maps to your existing folder.
7. For the "tech" folder replace techtree file with my file.
8. For the "weapons" folder:
1. Merge my icons file into your folder replacing as requested.
2. Delete all weapons from weapons file and replace with my files.
3. Delete all weapons from EOF weapons folder but leave icons. (they are all in base in my version)
I'm sure there is a better way to do this and I'm going to spend some time learning how to build install packages but for now, this should work.
Инструкция по установке:
1. Зделойти бэкап файлов SOTSII, чтобы в случае чего вы могли убрать этот васяномод.
2. Глобальные файлы в основной папке (напр. commonassets) просто скопируйте с заменой поверх уже существующих файлов.
3. Из папки "Data" скопируйте два файла и вставьте с заменой в соответствующую папку.
4. Для папок "Factions":
1. Скопируйте с заменой файлы fleet_templates и section_preferences.
2. Для каждой расы замените файлы фракции файлами из соответствующих папок.
3. Для каждой расы замените папку section соответсвующей папкой section из мода.
4. Убедитесь что не забыли так обработать и фракцию Morrigi Relics, иначе игра будет крашиться к хуям при попытке с ними подраться.
5. Папки EOF в моде перемещены в основную директорию. Используйте пустой файл в папке eof мода для всех фракций и в соответствующих папках всех модифицированных рас удалите все файлы section, относящиеся к кораблям.
Вот тут я честно сказать без понятия о чем разговор. Не знаю как работает СОТС и моды на него, нашел сам мод и попробовал разобраться на ходу глядя на его части, но все равно нихуя не понял.
5. Из папки Locale\en скопируйте с заменой файл strings.
6. Из папки starmaps скопируйте файлы и добавьте в уже существующий каталог.
7. Из папки Tech скопируйте с заменой файл techtree.
8. Для папки weapons:
1. Папку Icons скопируйте, соглашаясь на замену файлов.
2. Удалите все файлы weapons из своей папки и замените файлами из мода.
3. Удалите все файлы weapons из папки EOF weapons, но оставьте иконки (все оружия в моде перемещены в основную папку).
Надеюсь я не совсем тебя запутал своим переводом, лол.
от этой инструкции я чувствую себя школьником с синдромом дефицита внимания, не могущим сосредоточиться на тексте длиннеепредложения
Лол, я снова Язомирготт.
Starsector?
Эпичнее - ничего. Лучше - не факт. Пробуй Combined Mod и Bastard Sword
Почему бы не скачать сразу со всеми дополнениями, чертов извращенец? https://thepiratebay.uk.net/torrent/6084210/Sword_of_the_stars___addons___collection_materials
На счет мяса - сорт оф норма, особенно если против тебя лииры, у них буст к науке просто адовый, ну и человечество исключительно на жопной тяге должно побеждать, это канонично.
Аврора.
цива 5. Проще некуда
Sins of a solar empire. Ближе к ртс скорее, но для начала просто и весело.
Age of Wonders 3, простая и затягивающая пока контент не открыт.
Сегодняшнее скромное предложение включает в себя некоторые возможные дипломатические действия и торговые сделки, возможные между империями. Большинство из вас, наверное, знает, что основная дипломатическая модель наших прошлых игр работала хорошо и мы будем использовать подобную в Стелларисе. У империй есть мнения о других известных империях и различные действия, события и внутренние политики, которые влияют на это мнение. Этики империи конечно будут играть в этом огромную роль, так пацифистские империи будут совершенно иначе реагировать на агрессивные войны, чем ксенофобы-милитаристы.
Торговля в Стелларисе весьма прямолинейна. Игроки могут составлять двухсторонние договора с определённым сроком действия, и наша цель состоит в том, чтобы дипломатические действия были частью этих договоров. Например вы сможете предложить другой империи ежемесячную плату минералами за военный доступ и обновленную звёздную карту раз в 5 лет, или предложить за поставку редкого ресурса Гарантиума пакт о ненападении и гарантии независимости, если другая империя будет находиться в опасности. Если вы хотите сделать подарок или отправить требование, оставляйте одну сторону торговли пустой, ИИ среагирует соответствующим образом.
Так или иначе, подобные торговые сделки могут заключаться только между равными космическими империями, а как знает каждый мудрый правитель, лучше всего брать, не отдавая ничего взамен. В этом случае в игру входят более устойчивые дипломатические отношения.
Данник
Данник обязан ежемесячно выплачивать часть своего дохода повелителю. Выплату дани чаще всего устанавливают по результатам проигранной войны. Повелитель не получит автоматический призыв в оборонительные войны, что ставит данников в щекотливое положение, пока они не наберут достаточно сил, чтобы перестать выплачивать дань или же объявить войну за независимость.
Протекторат
Протекторат находится под защитой технически превосходящей (их) империи. Протекторат получает существенный бонус к исследованию всех технологий, уже изученных его покровителем, и автоматически становится вассалом по достижении достаточного технологического уровня.
Любой докосмический вид, получив технологии, необходимые для передвижения со сверхсветовой скоростью, становится протекторатом той империи, что дала ему их. Их покровитель в свою очередь получает ежемесячный прирост политического влияния, а также вечную благодарность нового члена галактического сообщества.
Вассал
Вассал является самым контролируемым типом империи-субъекта. Они автоматически присоединяются к войнам сюзерена, оборонительным или же агрессивным, а также не имеют автономии во внешней политике и международных отношениях. Вассал также всегда может быть дипломатически присоединён сюзереном. A
Взаимодействия с субъектами
У всех зависимых образований есть желание свободы, показывающее, насколько довольны они жизнью под покровительством своего господина. Если желание свободы становится слишком высоким, зависимое государство может воспользоваться шансом и начать войну за независимость, зачастую подгадывая момент, когда их покровитель слаб (тяжелая война, массовое восстание, галактический кризис и т.д.). Желание свободы складывается из ряда параметров, но основными являются мнение о своих покровителях, сравнительная военная мощь и возможная поддержка независимости извне.
Как и в прочих наших играх, вы сможете поддержать независимость вассала другой империи. Это существенно увеличит их желание свободы (с учетом того, что поддерживающая империя обладает флотом, сопоставимым с флотом их господина) и может спровоцировать восстание. В этом случае империя, поддержавшая независимость, автоматически вступит
в войну. Вы также можете гарантировать независимость малых империй, автоматически вступая в войну при нападении на них.
Также мы добавили еще одно жизненно важное дипломатическое действие, чтобы удостовериться, что сложные дипломатически отношения между развитыми видами смоделированы достаточно реалистично. Оскорбление. Удостоверьтесь, что вы точно передали все ваши чувства по отношению к своим врагам, оскорбив их и тем самым мгновенно ухудшив отношения между вашими империями.
На этой неделе всё. В следующем дневнике Doomdark расскажет о расширении во время войны и мира.
Сегодняшнее скромное предложение включает в себя некоторые возможные дипломатические действия и торговые сделки, возможные между империями. Большинство из вас, наверное, знает, что основная дипломатическая модель наших прошлых игр работала хорошо и мы будем использовать подобную в Стелларисе. У империй есть мнения о других известных империях и различные действия, события и внутренние политики, которые влияют на это мнение. Этики империи конечно будут играть в этом огромную роль, так пацифистские империи будут совершенно иначе реагировать на агрессивные войны, чем ксенофобы-милитаристы.
Торговля в Стелларисе весьма прямолинейна. Игроки могут составлять двухсторонние договора с определённым сроком действия, и наша цель состоит в том, чтобы дипломатические действия были частью этих договоров. Например вы сможете предложить другой империи ежемесячную плату минералами за военный доступ и обновленную звёздную карту раз в 5 лет, или предложить за поставку редкого ресурса Гарантиума пакт о ненападении и гарантии независимости, если другая империя будет находиться в опасности. Если вы хотите сделать подарок или отправить требование, оставляйте одну сторону торговли пустой, ИИ среагирует соответствующим образом.
Так или иначе, подобные торговые сделки могут заключаться только между равными космическими империями, а как знает каждый мудрый правитель, лучше всего брать, не отдавая ничего взамен. В этом случае в игру входят более устойчивые дипломатические отношения.
Данник
Данник обязан ежемесячно выплачивать часть своего дохода повелителю. Выплату дани чаще всего устанавливают по результатам проигранной войны. Повелитель не получит автоматический призыв в оборонительные войны, что ставит данников в щекотливое положение, пока они не наберут достаточно сил, чтобы перестать выплачивать дань или же объявить войну за независимость.
Протекторат
Протекторат находится под защитой технически превосходящей (их) империи. Протекторат получает существенный бонус к исследованию всех технологий, уже изученных его покровителем, и автоматически становится вассалом по достижении достаточного технологического уровня.
Любой докосмический вид, получив технологии, необходимые для передвижения со сверхсветовой скоростью, становится протекторатом той империи, что дала ему их. Их покровитель в свою очередь получает ежемесячный прирост политического влияния, а также вечную благодарность нового члена галактического сообщества.
Вассал
Вассал является самым контролируемым типом империи-субъекта. Они автоматически присоединяются к войнам сюзерена, оборонительным или же агрессивным, а также не имеют автономии во внешней политике и международных отношениях. Вассал также всегда может быть дипломатически присоединён сюзереном. A
Взаимодействия с субъектами
У всех зависимых образований есть желание свободы, показывающее, насколько довольны они жизнью под покровительством своего господина. Если желание свободы становится слишком высоким, зависимое государство может воспользоваться шансом и начать войну за независимость, зачастую подгадывая момент, когда их покровитель слаб (тяжелая война, массовое восстание, галактический кризис и т.д.). Желание свободы складывается из ряда параметров, но основными являются мнение о своих покровителях, сравнительная военная мощь и возможная поддержка независимости извне.
Как и в прочих наших играх, вы сможете поддержать независимость вассала другой империи. Это существенно увеличит их желание свободы (с учетом того, что поддерживающая империя обладает флотом, сопоставимым с флотом их господина) и может спровоцировать восстание. В этом случае империя, поддержавшая независимость, автоматически вступит
в войну. Вы также можете гарантировать независимость малых империй, автоматически вступая в войну при нападении на них.
Также мы добавили еще одно жизненно важное дипломатическое действие, чтобы удостовериться, что сложные дипломатически отношения между развитыми видами смоделированы достаточно реалистично. Оскорбление. Удостоверьтесь, что вы точно передали все ваши чувства по отношению к своим врагам, оскорбив их и тем самым мгновенно ухудшив отношения между вашими империями.
На этой неделе всё. В следующем дневнике Doomdark расскажет о расширении во время войны и мира.
Мне вообще кажется что у разрабов есть реестр скриптовых ИИ, под названием "Тупой и еще тупее", когда делают новую игру, они создают рулетка-тред и роллят на даблы и триплы, какой выбрать для нового поделия. Эти скрипты как сделали в МоО и Галцыве, так они и кочуют из игры в игру, всякие нонейм-разрабы изредка свежачком разбавлют, т.к. им доступ к базе говноИИ закрыт как ньюфагам.
Просто среди молодых компаний полно амбициозных изобретателей велосипедов, а устоявшиеся компании хотят сделать надежно, чтобы продалось 100%.
Двачую Ричарда I. Хуета, которую мы видели в десятке игр до этого.
Вообще, что-то парадоксо несколькими последними дневниками умудрились серьёзно так отбить впечатление.
Грибы забавно выглядят, вообще арт хороший, но в целом - откровения не жду. Зная пароходов можно предположить, что большинство функций и возможностей появится только в длц. Да и что, из всего ими в дневниках перечисленного, мы не видели?
Аплифтинг, генетическое вмешательство в свои и чужие виды, федерации, лейтгеймовые катастрофы.
>генетическое вмешательство
Уровня Спор
>федерации
Сорт оф польская уния с выборной монархией, только для внутренних участников. Ничего выдающегося.
>лейтгеймовые катастрофы
Вторжение антареанцев в MoO2. Причём, я более чем уверен, тот случай когда "гладко было на бумаге..."
Блядь. Совсем забыл. Короче, просто кидаешь это всё в папку с игрой и не заморачиваешься. Автор всё уже за тебя сделал.
Неплохо было бы, конечно, сделать бэкап всего, что заменяешь, но это вообще идёт по умолчанию, верно?
Где ссылка на оригинал, пидрила?
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-19-diplomacy-trade.905407/
>В Европке было лутчше.
>Феодоре юнит-пак нарисуем, а византиюшке - хуй с маслом
>Ханзе юнит-пак нарисуем, а тебе, Пруссия - хуй, сиди как есть
>при каких условиях другая раса может проходить через твои территории, а при каких - нет?
Может если у вас война, союз, или открыты границы, но это только по ТВОЕЙ территории, новые колонии таковыми не считаются.
>Особенно интересует вопрос при каких условиях другая раса может проходить через твои территории, а при каких - нет?
Как же меня бесит эта наркомания. В каждой второй 4х по космосу они строят границы в вакууме. Как эта штука вообще работает? Как ты будешь контролировать бесконечную пустоту, если излучение от чужого корабля до тебя дойдёт через пару сотен лет? Зачем вообще держать контроль за этой пустотой? Какое им вообще дело до того, что происходит за пределами границы их звёздных систем?
В Endless Space перемещение идёт по струнам и только в лейте можно научиться перемещаться мимо них.
Так в этом и проблема. А ещё эта бившая оскомину прогрессия с той же с цивилизации:
1. Колонизируем планеты
2. Находим соседние цивилизации
3. Воюем с ними
4. Побеждаем
Почему нам нужно вручную летать корабликом по системам в поисках планет? В будущем нет крутых телескопов что ли и средств обнаружения планет? Почему бы не сделать поинтересней - сначала устанавливаем контакты с соседями, потом уже воюем с ними за новые места для колонизации уже после того как ресурсы метрополий стали истощаться, а сферы влияния поделены - мы начинаем новую волну колонизации?
Жанр фактически сдох под слоем условностей и традиций.
>это те же условности и традиции
Традиции? В каких-то играх уже была такая последовательность?
>Почему нам нужно вручную летать корабликом по системам в поисках планет? В будущем нет крутых телескопов что ли и средств обнаружения планет?
Представь себе, хуй какой телескоп разглядит частности, типа климата на планете, поэтому только автоматические зонды и хардкор.
По поводу неизбежной войны с соседями за ненужные триллионы миль пустоты - это игровая условность.
>Почему нам нужно вручную летать корабликом по системам в поисках планет? В будущем нет крутых телескопов что ли и средств обнаружения планет?
Во втором пробеле усилили роль эксплороринга, в т.ч. удалённого. Луркай дневники.
Кстати, чому в тред дневники по Стелларису вкидывают, а по второму пробелу — нет?
Какой же ламповый интерфейс, хотя главную панель могли бы и другую сделать, а не просто копировать из легенды.
Да всего-то надо перелопатить ИИ, технологию и экономику!
зато мы видали Europa Universalis, Crusader Kings, HoI, Victoria и проч. и проч.
Как что-то плохое, в самом деле.
Потому что мне нравится Стелларис и не нравится Рробел. Поэтому я и выкладываю дневники по Стелларису и не выкладываю по Пробелу да, 90% дневников постит один и тот же семён.
слил тебе за щеку
Все, кого я знаю, ругают.
>>88732
>Представь себе, хуй какой телескоп разглядит частности, типа климата на планете, поэтому только автоматические зонды и хардкор.
Представь себе, сверхсветовые путешествия с точки зрения законов физики невозможны, но в космоопере, тем более если мы ведём речь об играх, всем насрать на реализм.
>Уровня Спор
Только, в отличие от Споры, Стелларис не будет игрой для детей младшего детсадовского возраста.
>Сорт оф польская уния с выборной монархией, только для внутренних участников. Ничего выдающегося.
По-моему, скорее как СРИ.
Но мы ещё не знаем всё о федерациях. Как минимум, они будут играть большую роль, чем СРИ или польская уния в "Европе", и, наверное, будут лучше проработаны.
>Вторжение антареанцев в MoO2.
В Орионе были только антаранцы, а в Стелларисе будет много разных видов катастроф в зависимости от того, какая ситуация сложилась в игре, и можно будет избежать катастрофы вообще или спровоцировать несколько одновременно.
>>87673
Причём забавно, что в самой циве границы появились довольно поздно, только в третьей части.
Ну так там тело и не превышает скорости света.
Все эти теории отражают стремление не нарушить, а обойти запрет.
>Стелларис не будет игрой для детей младшего детсадовского возраста
А для детей старшего детсадовского возраста. Не сильно лучше.
Если планируешь красть, то практически никакой разницы. Нравится сайфай — играй в сайфай. Основные претензии к Петровичу заключались в том, что он не лучше пятёрки, а стоит в 10 раз дороже.
> 10 раз дороже.
Да ладно тебе,
Комплект Петровича в Steam всего за 1000 руб. со скидками разумеется.
А это чуть больше 10$
Думаю вот сейчас трешку-вондерсы взять для себя и кореша, благо скидки есть. На пиратке вообще никак не поиграть вдвоем.
Вообщем вопрос по дипломатии интересует - она вообще есть или нет? Например вот есть мое королевство орков - и по соседству оказывается есть еще одного королевство Гномов - есть шанс что мы будем мирно сосуществовать и нагибать остальных? Или АИ здесь исключительно воинственный? И заключат ли они союзы между собой? (аи, опять же)
Потому что выше 4 сложности ИИ начинают даваться читерные бонусы, дабы он хоть какую-то конкуренцию мог составить игроку.
>>92696
но я именно на 4, обычной сложности
я не особо задрот в циву, и я туп для других побед кроме военной, прихожу я значит хуярить китайцев с гаубицами и самыми первыми танкетками, а меня встречает РСЗО с вертолетом и крошит в порошок
В этом дневнике я думаю поговорить о важнейшей части Стеллариса - ведении войн и заключении мира, потому что вы же знаете, что не все инопланетяне хорошие. Система отличается от прочих стратегий, но она знакома любому, кто играл в игры от PDS. Больше всего эти вещи похожи на аналогичные из серии игр Europa Univesalis.
Давайте начнём с начала. При объявлении войны в Стелларисе, вы должны указать цели, ради которых и будет вестись война. Вы просто выбираете нужные из списка возможных за определённую стоимость. Общая стоимость ваших целей не может превышать 100. Если у вас есть хороший повод для захвата чего-то, то цена на этот повод будет снижена. Этим поводом, например, может быть планета с вашим основным видом или находившаяся ранее в вашей империи.
Если вы состоите в альянсе, то остальные члены должны будут согласиться с целями прежде чем вы начнёте войну. Если, конечно, вы не очень жадны и не решите взять всё в одиночку. Так что вам, скорее всего, надо будет добавить несколько целей от других членов альянса для одобрения войны.
После объявления войны обороняющаяся сторона может добавить свои цели по такому же принципу, но у неё есть одно важное преимущество: однолетний бонусный период, во время которого обороняющаяся сторона может выбирать цели в зависимости от хода войны.
Для того, чтобы победить, вы набираете военный счет так же, как и в других наших играх (от -100 до 100). В любое время вы можете начать мирные переговоры, выбирая нужные из целей войны, которые предлагаются с обеих сторон. Эта система похожа на Europa Universalis, за исключением того, что вы ограничены заранее заданными целями для войны.
Конечно, войны не всегда ведутся ради территории, целью может быть и вассализация, и закрепление какого-то договора. Иногда вам вообще может быть наплевать на цели войны, и вы хотите просто уничтожить вражеские флоты и станции.
Как и в большинстве наших игр, оккупация планеты не означает, что планета в тот же момент становится вашей - вам нужно потребовать её на мирных переговорах. Однако есть одно важное исключение - "Войны первого контакта". До того, как вы нашли возможность общаться с другой цивилизацией, вы можете просто напасть на них и отнять одну планету (однако после этого вам сразу откроются средства коммуникации). Конечно, такая ранняя агрессия никогда не будет забыта и будет отравлять ваши отношения до конца партии. Кроме того, есть другие исключения из этого правила, зависящие от особых типов цивилизации, но это подождет до следующего дневника.
Вот и всё, следующий дневник будет про "административные сектора".
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-20-war-peace.907257/
В этом дневнике я думаю поговорить о важнейшей части Стеллариса - ведении войн и заключении мира, потому что вы же знаете, что не все инопланетяне хорошие. Система отличается от прочих стратегий, но она знакома любому, кто играл в игры от PDS. Больше всего эти вещи похожи на аналогичные из серии игр Europa Univesalis.
Давайте начнём с начала. При объявлении войны в Стелларисе, вы должны указать цели, ради которых и будет вестись война. Вы просто выбираете нужные из списка возможных за определённую стоимость. Общая стоимость ваших целей не может превышать 100. Если у вас есть хороший повод для захвата чего-то, то цена на этот повод будет снижена. Этим поводом, например, может быть планета с вашим основным видом или находившаяся ранее в вашей империи.
Если вы состоите в альянсе, то остальные члены должны будут согласиться с целями прежде чем вы начнёте войну. Если, конечно, вы не очень жадны и не решите взять всё в одиночку. Так что вам, скорее всего, надо будет добавить несколько целей от других членов альянса для одобрения войны.
После объявления войны обороняющаяся сторона может добавить свои цели по такому же принципу, но у неё есть одно важное преимущество: однолетний бонусный период, во время которого обороняющаяся сторона может выбирать цели в зависимости от хода войны.
Для того, чтобы победить, вы набираете военный счет так же, как и в других наших играх (от -100 до 100). В любое время вы можете начать мирные переговоры, выбирая нужные из целей войны, которые предлагаются с обеих сторон. Эта система похожа на Europa Universalis, за исключением того, что вы ограничены заранее заданными целями для войны.
Конечно, войны не всегда ведутся ради территории, целью может быть и вассализация, и закрепление какого-то договора. Иногда вам вообще может быть наплевать на цели войны, и вы хотите просто уничтожить вражеские флоты и станции.
Как и в большинстве наших игр, оккупация планеты не означает, что планета в тот же момент становится вашей - вам нужно потребовать её на мирных переговорах. Однако есть одно важное исключение - "Войны первого контакта". До того, как вы нашли возможность общаться с другой цивилизацией, вы можете просто напасть на них и отнять одну планету (однако после этого вам сразу откроются средства коммуникации). Конечно, такая ранняя агрессия никогда не будет забыта и будет отравлять ваши отношения до конца партии. Кроме того, есть другие исключения из этого правила, зависящие от особых типов цивилизации, но это подождет до следующего дневника.
Вот и всё, следующий дневник будет про "административные сектора".
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-20-war-peace.907257/
>система перенесена из предыдущих игр безо всяких изменений
Парадоксы не меняются. Хорошо хоть иконки перекрасили.
Ну вот не надо, часть поменяли
>Эта система похожа на Europa Universalis, за исключением того, что вы ограничены заранее заданными целями для войны.
Не покрасить же!
Что самое интересное, если бы такое же - т.е. тупое копирование механики из старой части в новую, - провернула любая другая серия игр, то её бы обосрали за самокопирование. А тут это НУ НИНАДА ЛАМАТЬ ТО ШТО РАБОТАЕТ ЧО ТЫ ХЕЙТИР ЕБАНЫЙ ШТОЛИ.
Ну да похуй в общем-то, все равно лучше чем в эндлессах.
Ну вообще-то это по сути не стандартный набор, а Европка+ элемнты вики и Крестов в космосе.
Значит ты проебался где-то. На 4 сложности обычно наоборот, ты по техам почти всегда впереди всех.
Поиграйся немного, ты ещё не разобрался в игре, просто.
>Больше всего эти вещи похожи на аналогичные из серии игр Europa Univesalis
Ёбанные парадоксы, взяли скопировали механики с самой казуальной и парашной раскраски из всей серии.
>Эта система похожа на Europa Universalis, за исключением того, что вы ограничены заранее заданными целями для войны
Это вообще пушка, мало того, что скопировали, так и ещё самое хорошее проебали. Пиздец, 2016 год, а мне до сих пор запрещают менять цели войны на ходу. А что если я рассчитывал, что своими силами смогу захватить немножко, а оказалось, что противник слабый и я могу отхватить куда больше? А ничего, придётся ждать кучу игрового времени, пока истечёт перемирие и я смогу объявить уже вторую войну. Заебись.
Лучше уж сделали бы классическую для 4Х и тотал варов систему, когда ты просто без всяких прелюдий объявляешь войну, сразу захватываешь всё, что тебе надо, а не то, что тебе йухано-костыли разрешили, всё это переходит под твой контроль, и ты просто заканчиваешь войну перемирием.
>Пиздец, 2016 год, а мне до сих пор запрещают менять цели войны на ходу
В ДЛЦ за 4.99 вернут, что ты как маленький.
пусть и зарплаты получают очками а не живыми деньгами
Ещё шоб была нация, у которых один ресурс - золото, по типу рыцарей праха, столица - Израиль.
бмп же.
Уж если про ЛАМПОВУЮ ТРИОШКУ начал орать, то не удивляйся что тебя за дауна принимают.
При том что ровесник третьев героев, а все потуги после неё такое же говно как и геройские?
кряк-кря-кря
> ровесник третьев героев
И?
>а все потуги после неё такое же говно как и геройские
С точки зрения школьника, пытающегося казаться альтфаком - безусловно.
Прекращай проецировать и расскажи чем 4/5/6/7 лучше тройки кроме графона.
В четвёрке музыка приятней, лол.
Четверка как минимум заслуживает внимания тем, что не пытается повторять все за великой трйошкой. Хотя недостаток бюджета сказывается, да. Пятерка лучше как минимум графоном и доделанным деревом умений, расовыми абилками. После второго аддона так ещё и альтернативными юнитами. Это при том что геймплей там трешечный по сути. Шестерка это как раз-таки твоя любимая трешка, только с другим графоном и захватом точек заместо беготни героем с 1 импом по шахтам.
А теперь скажи мне чем трешка лучше двушки. Хотя вряд ли ты сможешь это сделать, поскольку в неё, понятное дело, не играл. И в единичку тоже.
Я уж не говорю про майт энд меджики, которые РПГ.
> Хотя вряд ли ты сможешь это сделать, поскольку в неё, понятное дело, не играл.
>С точки зрения школьника, пытающегося казаться альтфаком - безусловно
Ясно.
Прекращай проецировать и расскажи чем 4/5/6/7 хуже тройки.
Четвёрка — сказочная атмосфера 10/10, очень много текста в сюжете, написан текст очень хорошо, геймплей по разнообразнее говнотрёшки. Для меня она осталась лучшей игрой серии попросту из-за своей атмосферы и ностальгии.
Пятёрка — хороша. Сюжет вполне, кампании интересные, тридэ красивый. Развитие войск из двух вариантов (если играть со всеми аддонами) со своими уникальными способностями очень охуенно. Ну и вишенка на торте — очень годное древо развитие, которое предусматривает много разных комбинаций.
В общем, уточки идут нахуй.
Ага, лучше играть в мультиплеер, где за один замок играть нельзя в принципе из-за его читерности, навыком дипломатии пользоваться нельзя из-за его читерности, некромантией тоже про артефакты я вообще молчу, и вообще нужно для полного комфорта играть исключительно на рандомных картах, одобренных сообществом(тм) профессиональных игроков(тм)?
В четвёрке героев усилили.
В пятёрке вилки по юнитам ввели.
В шестёрке ввели зоны влияния, выпилилив тем самым гридан и микро.
В семёрку не играл.
Это только конкретно геймплея касается. А ведь и визуально игра росла, и интерфейс перестал кровоточить.
мимо_играл_с_двойки_никогда_не_считал_себя_фанатом_этого_дерьма
>Четвёрка — сказочная атмосфера 10/10, очень много текста в сюжете, написан текст очень хорошо, геймплей по разнообразнее говнотрёшки.
Ты забыл полное отсутствие баланса во фракциях, героях и юнитах.
Зато юниты не под копирку! Утки соснулей!
Резонное замечание. Хотя в пятерке нивалы пытались.
Давай подетальней распиши проблему.
Возможно, в мультике это и было критично, но я в сингле проблем с балансом особо не заметил. По-крайней мере, точно не хуже других частей игры.
Так это во всех частях так, тут даже и говорить ничего не надо.
В четверке в первую очередь вспоминается абсолютно всратая школа Порядка с иллюзиями уровня /б/, да Природа с бесконечным призывом толп живности. А из юнитов у нас там что было имбового?
Наверное, они просто сделали много квестов для городов-государств и теперь последние в анальной оккупации у Греции.
http://store.steampowered.com/app/418250
Спасибо всем за бесплатный бетатест.
Это ещё что за хрен?
А разработчик разве обещал, что она будет бесплатная?
Это хорошо или плохо? Потому что единственное, что я помню про РТ — это конструктор корабликов.
схуяли подыхающий русский геймдев должен быть бесплатен они и так там еле живы
кроме Корюшки
И кстати автор не говнил когда увидел бурно растущую тему на рутракере с раздачей своего глючного древнего поделия.
Кстати Рутракер и дал жизнь Полярис Сектору - это потом появился Стардрайв и перезагрузил женр
У Гитлера, например, была та же логика
Деревянное, устаревшее говно, события повторяются одни и те же каждую игру.
>Спасибо всем за бесплатный бетатест.
Спасибо за бесплатную демку, покупать не собираюсь.
мимотестер
roll
Забавно. А я и не подозревал, когда летсплейчик от Das24680 смотрел. Игра показалась какой-то простенькой - без глубины.
>появился Стардрайв и перезагрузил женр
Разве? Первый стардрайв это вообще больше РТС, замаскированный под 4х. Как и грехи солнечной империи. Жалко до слёз, что заброшен на половине пути.
Жанр перезагрузится, когда помрёт даун, онанирующий на владык утиного ориона.
Что-то к счастью жанр не перезагружался после выхода предыдущих парадоскодрочилен. И сейчас обойдемся.
>Эксплор
Как минимум, в европке он есть. Помимо обычной колонизации Америки, есть также генерируемый "случайный новый свет".
А если речь об исследовании технологий, то они есть вообще во всех парадоксодрочильнях.
>экспанд добавили
Чего, блядь? А в других парадоксодрочильнях земли захватывать и расширять своё государство нельзя что ли? Хуйню не неси.
Вообще, ИТТ готов поссать на лицо любого, кто считает парадоксодрочильни не 4Х-ами и вообще кто думает, что 4Х-жанр — это что-то конкретное и определённое.
>да, 90% дневников постит один и тот же семён
Тащемта, это я их и начал постить. Но ты перехватил инициативу и постишь куда оперативнее меня, поэтому я и перестал их вкидывать сам.
Пархододрочни, возможно и пролазят в пространное определение 4Х, но играми называть эти песочницы язык не поворачивается.
>но играми называть эти песочницы язык не поворачивается
Ну, это уже твои собственные тараканы виноваты.
Вот когда из раннего доступа вылезет, тогда и зови.
КРАСИВА
>>95891
Обоссал тебя.
>>95869
Охуенно увлекательно исследовать очередную провинцию. Может там золото? Или табак?!
Охуенно увлекательно захватывать новую провинцию. Может там ислам или китайцы?!
Нутыпонел, в общем. Именно как родоначальники и определяющие жанр ГСГ креста-сердца хороши, но 4х язык назхвать не поворачивается. Ты же не считаешь стволы РПГ, правда ведь?
Ты сейчас тупо свою вкусовщину примешал.
Проблема в том, что чёткого определения 4Х нету, каждый аутист по своему трактует рамки жанра, и при этом каждый из этих аутистов обязательно уверен, что его трактовка верна и точна.
Мне в этом плане нравится дефиниция из шапки: иксы-иксами, но в узком смысле 4х — это жанр, где все эти стороны имеют равный геймплейный вес. Различные условия победы, например, являются хорошим индикатором 4x.
Это потому что я их перевожу. Точнее, это коллективный труд группы переводчиков с Салотегиума, один из которых - я.
До абсурда не доводи, плез.
>>96033
Хм, а мне казалось, что пацаны со стратегума, хоть поначалу и сами переводили, но потом стали копипастить из темы русскоязычных игроков на парадоксплазе. Разве нет?
Точнее сначала парни переводили дневники на Стратегиуме, а потом из-за конфликтов с администрацией укатились на Плазу, откуда их переводы репостятся обратно на Стратегиум.
Чем тебе очевидный AoW не угодил? Можно FE:LH попробовать, правда там пустошь и выживач вместо экспансии. Можно Warlock, но там экономика, дипломатия, земля небо и аллах отданы в жертву ради боёвки.
А, вот как. Что за конфликт был?
Fallen Enchantress: Legendary Heroes. Только сложность повыше выкрути, а то комп тут немного аутист и, если играть на рандомных картах, может начать тупить. А так поддержка модов есть, можно фракции свои пилить, вот это вот все. Хорошо зделоли.
Такая же как и в пятой циве, только со стихиями. Чем тебе не по нраву? Хорошая боёвка не обязательно подразумевает часовые тактические битвы.
Скорее типа плохосбалансированной четвёрки на шестигональном поле в воонабиальфацентавровом сеттинге.
Начал за драконийцев-друидов никогда не играл ни за тех, ни за других, так что это будет долгая ночь и уполз в подземелье.
На тесных подземных тропах и основал свою столицу, а так же пару крепостей на запад и восток от престольного города. Ресурсов нет, хотя если сплавиться по реке на востоке, можно доплыть до мест, богатых золотом, и другими редкими ресурсами.
На дальних тропах нам встретились гномы-технократы, в тот же час объявившие нам войну. После пары стычек в норах, гномов мы больше не видели, но состояние войны остаётся, так что стоит опасаться, и укреплять ходы, ведущие к столице.
В чём главная суть друида, посоны? Кто шарит в AoW?
Я отстроил небольшую цитадель в южном проходе, но гномы прокопали прямой путь до столицы, и пошли грабить и убивать - при том не просто гномы, а именно толпы перворождённых, что очень и очень печально.
Контрятся они чуть менее, чем ничем, а при появлении пушек в подземелье нам стало совсем туго.
Так же наши колонисты сплавились по подземным рекам на юг, основав там колонию, но гномы прокопались и туда, и теперь часть нашей армии сражается за рекой.
Как остановить толстых гномов? Даже с помощью зверей не удаётся, их слишком уж много. К тому же, я воюю с настоящей подземной империей.
технократы самые опасные противники, кстати
Похоже на то. Сейвскамлю как сука, но остановить этот каток из убергномов я не в силах. Они даже не раскочегарили свою классовую промышленность, а уже закидали меня перворождёнными.
Начну сначала, и попробую быть хитровыебаннее.
> а при появлении пушек в подземелье нам стало совсем туго.
>Так же наши колонисты сплавились по
Они контрятся друидами. Пока же ты не докачался до них, ты соснул, ибо высокий дефенс+защита от огня и твои дальнобойные нихуя не смог сделать.
Тигр! Лорд же.
Но я несколько ходов шароёбился по поверхности, ища вход в подземелье, и у гномов спот обычно с золотыми шахтами, и достаточно просторный, а я мог играть только от налогов, ютясь в узких норах и малых пространствах. Финал предсказуем.
Нахрена тебе вообще звери были? Ты воюешь против гнома-технаря, а это физический урон+огненный. Т.е. мог бы тупо наспамить обычной пехтуры, особенно охуенных драконийских копейщиков, которые летают. Драконийские рептилоиды имеют сопротивление огню, плюс дарконье наследие от шаманов, плюс шикарный бонус, который даёт перерождение на третьем уровне развития драконийцев. Мог бы легко затащить партию. А звери и охотники это вообще дно против технаря.
Что было - то и мог. Я там армию вообще из говна и палок собирал, так как у гомотехнаря промышленность и дохуя городов, а я сижу в сточном сливе без денех и нихуя.
Летающие копейщики - это заебись, но нужно 300(!) золота только чтобы отгрохать башню для их постройки, не гоаоря уже о том, чтобы спамить ими так же люто, как гомогном спамит перворождёнными.
Пару волн б-гомерзкими волчарами и охотниками я остановил, но фуллстак копрогномов был уже выше моих сил.
Надеюсь сегодня в дневничке скажут дату релиза.
Ой, и правда. Щас организуем.
Какая башня, наркоман? Я не про летунов, я про копейщиков, те что тир 1 дефолтные из казармы. Они тоже летают, но только на тактической карте, а не на стратегической. Очень дешёвые, можно пачками строить, разбавляя их шаманами. Но если у ИИ было городов больше раза в два, то это да - уже не спасло бы. Хотя я в одной игре подарил своему соседу королевского грифона-маунта и он вступился за меня в войну. Было забавно, ИИ почему то очень любит легендарные артефакты.
За кузнецов давай, те у которых есть живые доспехи.
Итак, сначала хорошие парни.
Kingdom of Altar, царствует Lord Relias. Выходцы из других королевств, искатели приключений, первопроходцы, потомственные разгребатели феерических говен, которые остаются после других королевств, особенно Нового Паридена. Могут тренировать отряды чемпионов, которые как герои с уровнями, силами и прочим, только массового производства, а также доставать карты с квестами из воздуха в абсолютно неограниченных количествах, так что даже в лейт-гейме можно при необходимости нагриндить герою экспы.
Kingdom of Capitar, во главе General Carrodus. Жиды, торговцы и любители породистых коней, смотрят на всех как на говно и гребут деньги лопатой с помощью уникальной постройки, на их караваны нельзя напасть. Больше им, в общем-то, и не надо ничего.
Kingdom of Tarth, верховодит Lady Irane. Беглые рабы, повстанцы и партизаны. Постоянно бугуртят от других королевств тоже, отчего в городах всегда есть недовольство, отлично стреляют, не имеют штрафов при передвижении по пересеченной местности. Не носят латы, вместо них имеют улучшенную кольчугу.
Kingdom of Gilden, с генсеком в лице Lord Markin. Работяги, бородачи, делают големов, не носят кольчуг, вместо них делают легкие латы как это работает, я не знаю, сопротивляются магии. Очень гордятся своими навыками работы по металлу, умеренно смотрят на всех как на говно.
Kingdom of Pariden, рулит Queen Procipinee. Обладатели нихуевых магических способностей и сопутствующих аксессуаров вроде томиков магии, а также просто неебического чувства собственно важности. Хиловаты, но могут создавать аванпосты с помощью магии и получают пассивные бонусы от контроля магических осколков.
А теперь плохие.
Empire of Resoln, лидер Oracle Ceresa. Собсно Упавшая Чаровница собственной персоной. Двинутая на всю голову, договориться с ней трудно, предсказать что она будет делать - тоже. Вся фракция фапает на пауков и смерть, поэтому могут призывать пауков, демонов немного и использовать довольно специфические спеллы. Броню крафтить не могут. Придерживаться вразумительного политического курса - тоже.
Empire of Kraxis, лидер Emperor Karavox. Единственные люди из всех имперцев, профессиональные предатели и игроки от обороны, окапываются и тыкают копьями из-за щитов. Получают бонусы когда хиты опускаются ниже 50%. Могут перекупать вражеские города.
Empire of Umber, лидер Kulan. Создавались специально чтобы набигать толпой и нагибать, больше ничему за прошедшие тысячелетия не научились и учиться не хотят. Злобный аналог Kingdom of Tarth, тоже бегают без штрафов и не носят лат, наносят яд на оружие. Воняют.
Empire of Magnar, лидер Magnar. Создавались как элита, ведут себя соответственно - в бою используют толпы рабов, получают дополнительное население в свои города от захваченных вражеских, любят огненную магию. Уязвимы к холоду.
Empire of Yithril, лидер Warlord Verga. Самые злобные и воинственные из всего этого зоопарка, вместо щитов используют по два топора сразу, юниты имеют дополнительные хиты, стартуют на один уровень выше. Могут обучать джаггернаутов - двухметровых верзил с огромными топорами. Кроме войны ничего не любят, но воюют хорошо.
В ДЛЦ добавили еще Empire of the Dead, под предводительством Morrigan the Risen. Морриган, во-первых, мужик, а во-вторых - автор текстов, статей и постов мужик творческий, который понасоздавал хуеву тучу всякой гадости, с которой по ходу игры можно будет встретиться и помахаться. Мертвецы поднимают население за счет убитых в бою, не просят денег и ведут себя смирно, но чуть слабее живых аналогов. Могут колдовать некоторые уникальные заклятия, без них может быть очень тяжко.
Вот как-то оно так, извините за длиннопост.
Итак, сначала хорошие парни.
Kingdom of Altar, царствует Lord Relias. Выходцы из других королевств, искатели приключений, первопроходцы, потомственные разгребатели феерических говен, которые остаются после других королевств, особенно Нового Паридена. Могут тренировать отряды чемпионов, которые как герои с уровнями, силами и прочим, только массового производства, а также доставать карты с квестами из воздуха в абсолютно неограниченных количествах, так что даже в лейт-гейме можно при необходимости нагриндить герою экспы.
Kingdom of Capitar, во главе General Carrodus. Жиды, торговцы и любители породистых коней, смотрят на всех как на говно и гребут деньги лопатой с помощью уникальной постройки, на их караваны нельзя напасть. Больше им, в общем-то, и не надо ничего.
Kingdom of Tarth, верховодит Lady Irane. Беглые рабы, повстанцы и партизаны. Постоянно бугуртят от других королевств тоже, отчего в городах всегда есть недовольство, отлично стреляют, не имеют штрафов при передвижении по пересеченной местности. Не носят латы, вместо них имеют улучшенную кольчугу.
Kingdom of Gilden, с генсеком в лице Lord Markin. Работяги, бородачи, делают големов, не носят кольчуг, вместо них делают легкие латы как это работает, я не знаю, сопротивляются магии. Очень гордятся своими навыками работы по металлу, умеренно смотрят на всех как на говно.
Kingdom of Pariden, рулит Queen Procipinee. Обладатели нихуевых магических способностей и сопутствующих аксессуаров вроде томиков магии, а также просто неебического чувства собственно важности. Хиловаты, но могут создавать аванпосты с помощью магии и получают пассивные бонусы от контроля магических осколков.
А теперь плохие.
Empire of Resoln, лидер Oracle Ceresa. Собсно Упавшая Чаровница собственной персоной. Двинутая на всю голову, договориться с ней трудно, предсказать что она будет делать - тоже. Вся фракция фапает на пауков и смерть, поэтому могут призывать пауков, демонов немного и использовать довольно специфические спеллы. Броню крафтить не могут. Придерживаться вразумительного политического курса - тоже.
Empire of Kraxis, лидер Emperor Karavox. Единственные люди из всех имперцев, профессиональные предатели и игроки от обороны, окапываются и тыкают копьями из-за щитов. Получают бонусы когда хиты опускаются ниже 50%. Могут перекупать вражеские города.
Empire of Umber, лидер Kulan. Создавались специально чтобы набигать толпой и нагибать, больше ничему за прошедшие тысячелетия не научились и учиться не хотят. Злобный аналог Kingdom of Tarth, тоже бегают без штрафов и не носят лат, наносят яд на оружие. Воняют.
Empire of Magnar, лидер Magnar. Создавались как элита, ведут себя соответственно - в бою используют толпы рабов, получают дополнительное население в свои города от захваченных вражеских, любят огненную магию. Уязвимы к холоду.
Empire of Yithril, лидер Warlord Verga. Самые злобные и воинственные из всего этого зоопарка, вместо щитов используют по два топора сразу, юниты имеют дополнительные хиты, стартуют на один уровень выше. Могут обучать джаггернаутов - двухметровых верзил с огромными топорами. Кроме войны ничего не любят, но воюют хорошо.
В ДЛЦ добавили еще Empire of the Dead, под предводительством Morrigan the Risen. Морриган, во-первых, мужик, а во-вторых - автор текстов, статей и постов мужик творческий, который понасоздавал хуеву тучу всякой гадости, с которой по ходу игры можно будет встретиться и помахаться. Мертвецы поднимают население за счет убитых в бою, не просят денег и ведут себя смирно, но чуть слабее живых аналогов. Могут колдовать некоторые уникальные заклятия, без них может быть очень тяжко.
Вот как-то оно так, извините за длиннопост.
Kingdom of Pariden тогда уж. Хочу на магию посмотреть. И эвенты включи чтобы чаще были, они хоть как-то унылость общую разбавлять будут. Столица само-собой должна быть магическим конклавом или как там этот тип города назывался.
>>98612
Ладно, пойдем на компромисс. Играть буду за Мать Терезу Оракула Цересу, она тоже по магии угорает, хотя может больше в плане призыва. Плюс Империям доступно одно дополнительное исследование, которое открывает ещё 4 спелла средней полезности, например Чума, которая всех игрокам на 50% срезает население и Заражение, которое травит всю армию на неплохое количество урона.
Выкрутил количество магических осколков, ивентов, диких земель, квестов на побольше. Посмотрим как пойдет.
В общем, поехали. При основании первого города появляется вот такая вот атмосферная заставка третий скрин, лишний раз напоминающая нам что мы тут серьёзным имперским бизнесом занимаемся.
>>98639
До Сорка-Кинга пока руки не дошли, даже до пиратки, но сильно сомневаюсь.
>>98658
Сыграл. Я ж не на гигантских картах играл, на мелких все довольно быстро проходит. В принципе да, кардинальных различий нет и геймплей, предположим, не на высоте, но мне нравится атмосфера - уж какая она тут есть. Раз в месяц можно партейку сыграть.
Продолжай.
Чому не создаёшь кастомные? Я сколько не играл в FE, ни разу не стартовал за обычные расы.
Кастомные слишком дисбалансные, оче легко имбу сделать.
Пф, вот что точно в FE так себе, так это графоний.
>>98668
Во-первых имбу сделать очень легко, а во-вторых как-то мне стандартными интереснее. Атмосфернее, что ли, или я просто ебанулся. Ну и плюс сейчас мне лень кастомную делать.
Тем временем. Подъехал первый квест и тут же уехал, потому что наш лидер в ближнем бою махаться толком не умеет, и если этот бой проебать, то с карты пропадет весь стек, в котором находился лидер, а мне стартовую армию терять не хочется.
В соседях у нас троги, и эти пидоры уже построили свои халупы на том участке, где я планировал воткнуть третий город. Причем они так торопились забить место, что даже не дошли до клетки с эссенцией. Да еб твою мать.
А я вот всегда аутировал кастомными. Такие-то флаги ГДР можно состряпать, такой-то отыгрыш.
А ты продолжай, ты охуенен.
Были в /бе/ года три назад треды, анон играл в третью циву, и очень душевно пояснял за ирокезаов, многоходовочки и АЛФАВИТ. Почти как в петровичтредах.
Это не тот ли, что менял алфавит на союз и деньги?
Тем временем рандом решил что магов он не любит, поэтому в окрестностях не наблюдается ни одной кристальной шахты, и мы сидим как фуфелы на призываемых элементалях и волках. Никаких магов, никаких волшебных предметов. Внезапно из тумана войны вылезли умберы, и через пару ходов решили что им скучно.
На редкость бедный на ресурсы спавн получился, да ещё из городов одни конклавы.
Сегодня я расскажу об одной великой ловушке всех стратегических игр, о скучном микроменеджменте. Иначе говоря, о тех особенностях, которые требуют слишком большого внимания игрока. Фишка, конечно, в определении этого "слишком много", но полезно рассмотреть насколько важна эта особенность для геймплея, насколько хорошо она масштабируется для больших и малых государств и как часто она повторяется.
Одной из особенностей Стеллариса, способной привести к жуткому микроменеджменту, была система планетарных регионов с необходимостью приписывать к ним население и решать, какие здания строить. Это довольно важный и интересный момент в игре... но если у вас 20, 50 или более планет, это превращается в настоящую головную боль. Очевидным решением при таких масштабах была бы автоматизация, позволяющая ИИ разбираться со всем вместо вас. Именно это мы и сделали в Стелларисе, но не в "традиционном" варианте. Вместо этого, мы ввели что-то вроде вассалов из Crusader Kingsи назвали их административными секторами.
Сектор - это административный регион под управлением губернатора сектора. Вы можете самостоятельно управлять небольшим количеством планет (центральными мирами), но когда вы преодолеете некий? предел, вы получите штрафы на влияние и общеимперский доход. Точное число центральных миров зависит от множества факторов, таких как тип государства и технологий, но в отличии от лимита владений в Crusader Kings II, этот лимит никогда не будет огромным. В этот момент лучше поделить свою территорию на сектора. Вы можете назначить столицу сектора и планеты входящие в него (но все планеты должны иметь связи со столицей, т.е. составить единый регион). Вы так же можете дать сектору название просто для собственного удовольствия.
В отличии от вассалов, сектора остаются непосредственной частью империи, но они самостоятельно развивают свои планеты и строят добывающие станции в своих регионах. Вы можете сфокусировать их на конкретной задаче (промышленность, исследования ит.п.), накачивать энергией и минералами и решать, сколько налогов в виде энергии и минералов они будут выплачивать. Сектора не обладают собственным флотом и не ведут собственные исследования (они имеют доступ ко всем технологиям, которые исследованы у вас, и их наука прямо передаётся вам).
Хотя сектора и губернаторы секторов не могут требовать большей автономии или напрямую поднимать восстания (это вещи, которые я бы очень хотел увидеть в дополнениях), со временем их население меняет свою идеологию в сторону от государственной и создает собственную идентичность. ПОПы со схожим образом мыслей склонны мигрировать друг к другу, если это разрешено законами. Тем не менее, инопланетяне одного вида склонны объединяться в одном секторе.Поэтому, когда образуются фракции, они часто часто концентрируют основную свою силу в определенном секторе. Все фракции имеют возможность требовать автономию и независимость. Мы расскажем об этом подробнее в другом дневнике.
Это всё, что он написал, народ. На этот раз. На следующей неделе мы поговорим про альянсы и федерации!
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-21-administrative-sectors.908587/
Сегодня я расскажу об одной великой ловушке всех стратегических игр, о скучном микроменеджменте. Иначе говоря, о тех особенностях, которые требуют слишком большого внимания игрока. Фишка, конечно, в определении этого "слишком много", но полезно рассмотреть насколько важна эта особенность для геймплея, насколько хорошо она масштабируется для больших и малых государств и как часто она повторяется.
Одной из особенностей Стеллариса, способной привести к жуткому микроменеджменту, была система планетарных регионов с необходимостью приписывать к ним население и решать, какие здания строить. Это довольно важный и интересный момент в игре... но если у вас 20, 50 или более планет, это превращается в настоящую головную боль. Очевидным решением при таких масштабах была бы автоматизация, позволяющая ИИ разбираться со всем вместо вас. Именно это мы и сделали в Стелларисе, но не в "традиционном" варианте. Вместо этого, мы ввели что-то вроде вассалов из Crusader Kingsи назвали их административными секторами.
Сектор - это административный регион под управлением губернатора сектора. Вы можете самостоятельно управлять небольшим количеством планет (центральными мирами), но когда вы преодолеете некий? предел, вы получите штрафы на влияние и общеимперский доход. Точное число центральных миров зависит от множества факторов, таких как тип государства и технологий, но в отличии от лимита владений в Crusader Kings II, этот лимит никогда не будет огромным. В этот момент лучше поделить свою территорию на сектора. Вы можете назначить столицу сектора и планеты входящие в него (но все планеты должны иметь связи со столицей, т.е. составить единый регион). Вы так же можете дать сектору название просто для собственного удовольствия.
В отличии от вассалов, сектора остаются непосредственной частью империи, но они самостоятельно развивают свои планеты и строят добывающие станции в своих регионах. Вы можете сфокусировать их на конкретной задаче (промышленность, исследования ит.п.), накачивать энергией и минералами и решать, сколько налогов в виде энергии и минералов они будут выплачивать. Сектора не обладают собственным флотом и не ведут собственные исследования (они имеют доступ ко всем технологиям, которые исследованы у вас, и их наука прямо передаётся вам).
Хотя сектора и губернаторы секторов не могут требовать большей автономии или напрямую поднимать восстания (это вещи, которые я бы очень хотел увидеть в дополнениях), со временем их население меняет свою идеологию в сторону от государственной и создает собственную идентичность. ПОПы со схожим образом мыслей склонны мигрировать друг к другу, если это разрешено законами. Тем не менее, инопланетяне одного вида склонны объединяться в одном секторе.Поэтому, когда образуются фракции, они часто часто концентрируют основную свою силу в определенном секторе. Все фракции имеют возможность требовать автономию и независимость. Мы расскажем об этом подробнее в другом дневнике.
Это всё, что он написал, народ. На этот раз. На следующей неделе мы поговорим про альянсы и федерации!
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-21-administrative-sectors.908587/
Зачем ради того что бы перенести контент из кк2 делать ради этого дневничок, лучше бы уже дату релиза сказали!
Лол, они дату релиза утюгов новых до сих пор не назвали, хотя релизнуться он по обещаниям должен уже в этом квартале, а ты просишь дату релиза к стелларису.
Ну в этот раз мне повезло.
Пацаны не поделили что-то между собой, в итоге основная дискотека проходила на трого-умберской границе, в мою сторону выдвинулось 3,5 отряда, которые мы одолели с помощью беготни по стране и лихорадочного клепания пауков. Ну и может быть я дал ему денег, чтобы не стукал больше.
Ничего особенного интересного после заключения мира не происходило - нашлись бородачи и тут же предложили торговый договор, нашлись наши мамкины революционеры и не предложили ничего. Так, в тишине и полном, блядь, отсутствии кристаллов, прошло ещё 30 ходов, пока леди Ирейн из Тарта не решила потребовать с меня дань. Следующие 20 ходов мы играли в салочки в болотах далеко на севере, причем её стрелки убегали от моих пауков. В общем, война уровня /гсг/, даже скринить нечего.
Серьёзно, где кристаллы, Билли? Нам нужны кристаллы. Есть конечно кусок глубоко в троговской территории, но боюсь что нас туда не пустят, и вломиться туда тоже нечем.
Карта, конечно, не очень понятная. но лучше ничего нету, извините.
Превозмогай. Сложность то какая?
А ещё не у этой расы внутри каждого осколка спавнится по демону?
Хард. Где компу ещё бонусы даются, короче.
Да, это у них. Они спавнятся по одному и зависят от уровня алтаря, отстроенного вокруг осколка. Если сдохнут то через 5+ ходов появится новый.
Умеешь. Могёшь.
А как экономику скален думаешь поднимать, коли кристаллов нет, и надобно мясом забрасывать?
Глубоко в безлюдных и ещё не засранных королевствами землях был найден бесхозный кусок кристалла. Найден, и тут же захвачен поселенцами, которые как раз для такого случая таскались за моей армией. Городок тут же был обмазан спеллами на снятие недовольства, Оракул Цереса водружена в тронный зал для ещё большего снятия недовольства, и добыча полезных ископаемых налажена. По +0,5 кристалла в ход. Для справки, базовые боевые маги требуют 15 кристаллов. Так что до нормальной армии нам ещё далеко.
>>98920
Всегда есть возможность призвать кучу всяких калек типа варгов и элемементалей. Есть пауки со своим отравлением и опутыванием, но они строятся долго и требуют ману. Против джаггернаутов не сработает, конечно, но жить можно. Плюс с Осколков Смерти спавнятся демоны - синие ребята на первой пикче, - у которых есть замечательное свойство при убийстве врага пополнять себе отряд. Так что всякую дичь можно чистить без особых проблем, а вот с другими фракциями пока тягаться не получится.
Также через 10 ходов исследуется технология, открывающая спелл, который позволяет пробуждать вулкан на глобальной карте с печальными последствиями для всех мимопроходящих. Стоит 1200 маны, но весело. Как появится цель, обязательно покажу, пока что даже скринить толком нечего.
На третьем пике - последствия неуемной фантазии Морригана, зверски прочный голем, который теперь ходит по карте и дает пизды всем кто на него косо посмотрит.
>когда вы преодолеете некий? предел, вы получите штрафы на влияние и общеимперский доход.
Йохан, пидор, игра ещё не вышла, а у меня полная жопа костылей.
Сучий сын. Штраф-то для чего?
О, ты как умудрился зелёный смайлик в дипломатии получить? Я сколько не играл, со мной никогда дружить не хотели.
Подходишь, соблазнительно виляешь жопкой и предлагаешь заключить торговые договоры (We have treaties/caravans together). После этого тебе плюс в отношения идет. Также отдельный плюс, если ты сильнее их, изучил гораздо больше технологий чем они (We are impressed by you). А вот от чего появляется модиикатор We just love you я до сих пор не понял, честно.
Также имей в виду что конкретный лидер может быть мудаком сам по себе - та же Цереса срется со всеми потому что она безумна и имеет соответствующий минус в отношениях со всеми. Лидер бородачей дополнительно ставит лайк за торговлю, потому что любит торговать.
Тем временем наконец-то улучшается шахта и у нас уже +1 кристалл в ход. Когда достроится следующее улучшение, будет ещё чуть больше.
Император Кракса предупреждает насчет другой фракции, мы вежливо делаем вид что нас это ебет. На самом деле не ебет, потому что мы даже не нашли ещё эту самую фракцию, и найдем нескоро.
Давай уже освободи кого то.
>от чего появляется модиикатор We just love you
Вангую от уровня сложности. во всяком случае в пятой циве именно так
А почему нельзя было избавиться от микроебства в принципе и заменить убогий дроч тайлов планеток а ля галцива чем-то более абстрактным? Была бы планетка как прова в друхих дрочиловках и все.
В этот раз наши разведчики нашли проход в подземелье на 8 ходу, и это не узкие норы, а вполне себе неплохое, просторное место для подземного царства - не хватает только золота, разве что.
Вокруг можно раскопать стены, есть подземная река, уходящая на север, и норы, ведущие дальше на восток.
Пока что обживусь на новом месте 3-4 городами, и попробую обустроить экономику.
Надеюсь, вместо гномов-промышленников тут окажутся какие-нибудь гоблины-плуты, уж с ними-то мы справимся.
А вместе с ним и соседи. Гномы.
Правда, не технократы, а теократы. Уже получше.
Думаю, тут можно будет развернуться.
Ай нет, гномы, как и я, оказались друидами. Чтож, тогда, может быть, мы уживёмся мирно?
Буду надеяться. Ибо гномы сейчас будут посильнее меня.
Так никто не говорит, что это говно. Но почему штарфы-то будут за ручное аутирование? Костыли в натуральном виде.
Наоборот все реалистично больше империя, труднее управлять. Костыли это только для тех кто в кк2 не играл, там вообще с 1 провинцией можно играть и ничего, даже забавно.
Наш гном-друид решил, что подземелье всё-таки не резиновое, и двум расам тут уместиться будет сложновато.
Я категорически поддержал его инициативу, и теперь в подземелье остался только один архидруид.
Гном вышел из города, оставив там крупный гарнизон. Я поставил на то, что герои смогут его выпилить - и не прогадал, столицу мы взяли.
Сам друид вернулся с армией, и двинулся прямиком к моей столице, так что выбора не было - пришлось дать бой.
Шансы как бы намекали на ОЧЕНЬ ВОЗМОЖНОЕ поражение, но я смог убить друида на поле боя, что засчитало мне победу над всей его державой.
Чтож, очень неплохо!
Теперь у меня есть весьма золотоносное обширное подземелье, сильная раса гномов присоединилась к нам, крупный город платит нам в казну, а исследование подземного мира ещё толком даже не началось, как и экспансия.
Так же чуть поодаль от бывшей столицы гнома обнаружился вход на поверхность, прямо на котором стоит гномья твердыня. Будущий вассал, который будет приглядывать за поверхностью - отлично!
Думаю, можно будет создать вассала и в чёрных топях, где мы нашли первый вход в подземелье, отстроив там город, и отпустив его как вассала, чтобы парни с поверхности не напрягались по поводу нас под землёй.
Подземелье огромно!
Глубинные норы идёт далеко на юг, а потом заворачивают на восток, и идут так глубоко, что я свернул экспедицию трёх моих героев до лучших времён - хотя в толщах земли я нашёл несколько замечательных мест для поселений, и когда мы спустимся глубже, то обязательно заложим там наши города.
Так же я снарядил экспедицию из гномов, что отправилась сплавляться по рекам.
Как оказалось, продвижению на север пещер мешает гигантская лавовая река. Как её преодолеть?
Драконов у меня пока нет, а, значит, никак, а иных способов я не знаю.
Терпеть не могу эту игру, особенно такие огромные карты все сводится к спаму т4, кто больше сможет их создать и поддерживать тот вин. Никакой тактики и стратегии.
Достали уже. Опять разноцветные шарики вместо полноценных планет. Зачем эта гигантомания с империями на тысячу миров - маленький пинус своего папаши-членодевки компенсировать?
Перворождённые по лаве могут шагать как по земле. А ещё, дай угадаю, ты играешь на какой-то древней пиратской версии, да?
Костыли придумали неосиляторы :3
>>99117
Империи на тысячу миров для мп игорь на 64 человека. Ты блять совсем тутуру дневники не читаешь? И планеты там есть, а шарики это просто карта в отдалении. Игра делается с уклоном на мультиплеер, всякие солодрочеры и аутисты можете даже не ждать. Весь баланс делается не в угоду вам.
>Костыли придумали неосиляторы
А ты у нас видимо любитель, когда тебе палки в колёса постоянно вставляют, вместо гибкого геймплея?
Нет я тупо играю в то что есть, так как нытьем ты все равно ничего не изменишь особенно на этой борде для русских где шведов и близко нет. Палки никто не вставляет ты или играешь по правилам или не играешь вообще. Можешь еще гавномодики поделать для удовлетворения собственных нужд, только никто не будет кроме тебя в них играть, благо параходы не против, мастерская есть модь хоть до усрачки.
>так как нытьем ты все равно ничего не изменишь особенно на этой борде для русских где шведов и близко нет.
Один анон из параходо-треда уже пытался поныть на парадоксоплазе по поводу нового DLC к крестам с феминизмом в 8 веке.
Результат на пикче.
Пиратская, но не старая. Все диэлесочки, и прочая. А что? Как задетектил?
>>99108
Зато в ней есть особая атмосфера аутизма и волшебного манямирка. Да и спам одним юнитом - особенность многих дрочилен. Чего стоит хотя бы EL.
Да и если играть не на ЫМРЕТАТОРЕЪ, то можно аутировать и отыгрывать всеми юнитами, ибо содержание Т4 влетает в копеечку, а слабенькие юниты можно посылать пачками, так, что гномы обороняют Сталингорн с одним мушкетом на семерых, и ничего.
И где я 64 человека найду? А потом снова их соберу, если партию нужно продолжить?
А вообще я больше о том, что такой подход уже изжил себя. Хотелось бы государство на 3-4 планеты, но такое, где все эти планеты были бы значимыми и подробно проработанными. Чтобы к каждой был свой подход к колонизации - выбор строить ли подземные укреплённые города, орбитальные жилища или начинать терраформинг или вообще мутировать колонистов под местные условия, чтобы была нормальная карта планеты с ландшафтом которая бы имела значение при военном вторжении и чтобы вместо этих тупых строительств ферм и заводиков по клеточкам была простенькая имитация расселения и освоения населения по карте без прямого вмешательство игрока.
Опять же на скринах к стеларису мы видим этот наркоманский менеджмент колбочек молоточков и яблочек ещё доставшийся нам с цивы. Единственное, что стеларис обещает особенного - это вроде как более сложная дипломатия. Всё остальное мы видели миллион раз, очередная вариация по мотивам ориона.
В орионе (втором, я имею в виду) не было микроменеджмента клеточек, там просто раскидываешь население между фермерами, рабочими и учеными.
Это в Ascendancy было ЗАСТРОЙ КЛЕТОЧКУ, ЗАСТРОЙ ЕЕ ЕЩЕ РАЗ, ну и потом в галцивах.
В третьем орионе да, было что-то типа клеточек, но в эту аутильню я не смог играть даже после прыщеглазых дрочиловок и сотса.
Сделай сам :3
Я хотел европку 4 в космосе и без временных рамок. Все это есть, я счастлив.
>И где я 64 человека найду? А потом снова их соберу, если партию нужно продолжить?
Партии на 64 человека — это скорее всего будут какие-нибудь оФФициальные партии, собираемые на парадоксоплазе. Рядовые партии столько людей не будут иметь, конечно же.
>Это не тот ли, что менял алфавит на союз и деньги?
Да он маму родную мог на алфавит выменять. Это был ты?
Я думал, что главный замес будет с самим эвентевым некромантом, но я нихуя не угадал, ибо этот мужик просто прилетел, и кастанул смерть на моего топового героя с 80хп, который должен был танковать и хилиться.
Знаете, что он сделал? Он умер.
И соседи встретили меня с.. особым энтузиазмом.
В вечной мерзлоте, что находится поодаль от чёрных топей, народ северных людей уже давно враждует с фростлингами-чародеями, и быстро жмёт их дальше и дальше на восток.
Народ краснокожих людей с юга, из-за великого моря, враждует с королевством эльфов, которое, кстати, довольно дружелюбно, и само предложило наладить мирные отношения.
И люди с севера, и люди с юга почти сразу объявили нам войну - одни в погоне за славой, другие - в погоне за наживой.
Чтож, экономика подземелья идёт в гору, а золото льётся ручьём, да и призыв Рогатого Бога почти извлечён из древних друидских фолиантов.
А пока мы ищем способ призвать на свою сторону столь могущественное существо, обычные звери, а так же грозные драконийцы и гномы, надеюсь, справятся с натиском агрессивных людей.
Не, не от этого. Он появляется в, похоже, случайные моменты и исчезает тоже. Может он от времени совместного существования зависит, хуй его разберет. Сейчас он ходов 5 провисел, потом пропал.
Вообще, я-то воевать не хотел, сидел себе города строил и безрезультатно искал ещё кристаллы, но кое-кому опять стало скучно. С одной стороны, в прошлый раз умберы нас не поставили в коленно-локтевую только потому что троги активно резали умберов у себя на границе. С другой - мы ж торговали, крыса! Нет бы сидеть и бабки получать, нет, не хочу себя как цивилизованная империя вести, хочу воевать. Ну я тоже без дела не сидел.
В общем, демон из алтаря был отправлен работать наводчиком, а потом случился большой бадабум.
Да, кстати, за полкило исследований я ещё попросил королевство Тарт повоевать с умберами. Тем временем наша империя расширяется. Кристаллов нет, как выполнять следующий пятилетний план - непонятно.
А у панка есть чё отжать по кристаллам?
64? Обычно 256 же ставят как лимит.
Да ладно, ты не знал, что ли, про этих существ? Вот я помню, когда встретил их первый раз, их было 3 штуки. Хорошо, что у меня 5 хтонических стражей.
Не знал, лол.
Пришлось целую армию скливать, чтобы закидать трупами эту ёбу. И как на зло нет героя-теократа, чтобы тот давал ПОКАИТЬСЯ, ПОКАИТЬСЯ ВО ГРЕХЕ.
Как ты выпилил их? Ведь три штуки дают -3 ЛЮБЫХ юнита в ход, кроме ёба-героев и техники %%Вот уж где технократы не соснули, так это здесь. Я прямо физически хотел прокатиться по нему джаггернаутом, пока он убивал пачки моих жеребят.
Не помню. Они же, вроде, кастуют этот спелл, когда ты близко. Так что одного двух выпилить реально до их спеллов. А потом остальных.
У них 60 хитов, и защиты целый вагон.
Тем паче, я не знал, что они умеют так ваншотить.
Пришлось перезагружаться и хоронить ребят.
Так он же выше писал что с хтоническими стражами был, ты их видал? Кто их видал, тот уже не человек, тот зверь нахуй. Еще есть монахи, у который духовный луч неебово так дамажит нежить, а магобляди накастуют полную армию элементалей, например, а элементали не умирают от каста смерти, так и давали пососать супостатам.
Сука, аж пичот. Поставил бейонд петрович, райзинг тайд, а там столько всякого блять, и там и тут новое, тут блять хитин там ксеномасса, Как развиваться неясно, везде блять бонусы бонусики, от всего, от пердежа и мочи бонус, от афинити и от хуинити 56% говна сумма пиздец. ЗАпутался
Блеать, переименовали ОВЕЦ в ХИТИН, теперь не разобраться! Ну серьёзно, проще цивы 4Х нету по-моему.
А, как же Герои?
Королевская армия была почти полностью истреблена. Результаты сражения вызвали шок в Европе. Потери были почти в каждой аристократической семье Шлезвиг-Голштейна. Силы датского короля были подорваны, что стало одной из причин его последующего поражения в борьбе со Швецией.
Прежний клич поднаторевшей в подавлении мятежей Черной гвардии "Wahr Di, Buer, de Gaar de kummt" (берегись, крестьянин, гвардия идет) дитмаршенцы приняли в перевернутом виде: "Warr die, Garr, de Buer de kummt".
Дитмаршен обеспечил себе фактическую независимость на следующие 59 лет.
Эта битва послужила основой для целого пласта фольклора, а кроме того активно использовалась в националистической пропаганде, в т.ч. при Гитлере.
Но я уже играю в аврорку.
>>99750
Да просто в обили всякого говна запутался, ОТ ВСЕГО МОЖНО ПОЛУЧИТЬ БОНУСЫ
>>99805
Ты писька
Каравокс - Юбер де Лейли какой-то.
Где ты в пятой микро увидел, долбоебушек?
Наоборот после пятой уже не хочется идти перетаскивать гигантские стаки смерти в четверке.
Стаки смерти проходят сквозь друг друга как ни чём не бывало, и ведут себя как один юнит. В пятёрке ты получаешь «ну я типа такой бегу-бегу, а потом так в том перешейке пробегал копейщик, поэтом Я ВСТАНУ НАХУЙ ПРЯМО ТУТ, РЕШАЙ ТЕПЕРЬ ЗА МЕНЯ ЧЁ ДЕЛАТЬ, Я Ж НЕ ДОГАДАЮСЬ БЕЖАТЬ ДАЛЬШЕ КОГДА ПРОХОД ОСВОБОДИТСЯ». Точки сбора ещё выпилили. Говно короче, батя обосрал.
Спасибо, как раз рабочий стол пустовал.
Вообще пиздатая игра, почему её модами не допиливают? Я бы допилил так:
Немного больше дипломатии, война на истребление не обязательна.
Юниты высшего ранга должны стать невыгодными как основное средство нагиба, слишком дороги как вариант. Один такой юнит в армии? Норм! Вся армия из таких? Нахуй! Штраф к перемещению, штраф к инициативе, штраф штраф штраф штраф!
Хотя стоп, модов вроде много наделали, сейчас буду искать и если годноты найду - тоже поиграю.
>Штраф к перемещению, штраф к инициативе, штраф штраф штраф штраф!
Ты в парадоксодрочильни переиграл.
Госпади, с анонса почти полгода прошло, а они эти полтора арта всё мусолят.
Видос тоже только один с самого анонса:
https://www.youtube.com/watch?v=bxTT258PmNc
Видать на художниках совсем экономят.
У них художники рожицы рисуют ну и всяких гуманоидов с грибами, кароч обещают оче много портретов этих.
В принципе все шло довольно своим чередом - армии нет, кристаллов нет, где-то на горизонте маячит империя Умбер со своими толпами немытых генномодифицированых военов упячки, с другой стороны - королевство Тарт со своими толпами немытых партизан. Война шла в привычном режиме - другие фракции бьют Умбер, Умбер посылает 3,5 калеки в нашу сторону, мы их с горем пополам валим. Но тут случился ивент и внезапно все стали воевать со всеми.
На восточном фронте неудачная попытка отжать город закончилась тем что нас вынесло торнадо, после чего мы перешли в глухую оборону. Расчет был на то что соседи не станут фокусироваться на нас, а продолжать махаться на уже существующих фронтах Умбер vs Тарт vs Париден, где три города кочуют из рук в руки каждые 5 ходов. Расчет оправдался, и нам удалось прожить до первых гибридов, после чего жить стало значительно легче. Один из приграничных городов Тарта после этого таки удалось захватить, после чего он был немедленно сожжен, а земля присыпана солью светлое пятно посередине четвертого скрина, там раньше был город, чтобы впредь тут хуйни не строили. Что, впрочем, не помешало леди Ирейн снова кинуть на нас Торнадо, так что дальше продвинуться в ближайшее время вряд ли получится.
На западном фронте к нам периодически лично выезжает лидер Умбера, Кулан, верхом на белом коне мутно-сером варге, кидает с прогиба пару элементалей, после чего сливается и уходит обратно в свой город лечиться. Бои-то он конечно проигрывает и теряет ману, но и у меня элементали кончаются. Сидим, курим, ждем подкреплений.
К счастью обязательные 10 ходов войны давно кончились, поэтому мы быстро подписали мир с Краксом, Париденом, Гильденом и трогами которых после стольких лет войны загнали под шконарь окончательно. и тут же перезаключили торговые договоры. Это позволило снова снизить налоги и уменьшить недовольство. А то исследования начинают отставать.
Силами Цересы и первых двух пучков боевых магов, на которым мы наконец накопили кристаллы легко захватывает ещё один город Тарта потому что там не было гарнизона и тут же его сжигает за ненадобностью. Маленький, но гордый отряд отправляется дальше на север и находит вечную мерзлоту, а также алтарь водяной магии. Где-то неподалеку бродит источник этого холода - Ветрар, ледяной титан. Драться нам с ним пока рано, поэтому экскурсия сворачивается, Цереса оттаскивается от снеговика, которого она лепила, грузится в повозку и тащится дальше.
Все алтари наконец улучшены до максимума и теперь спавнят древних демонов, которые не умирают с полпинка и могут больно кусаться и царапаться. Отжата ещё одна кристальная шахта, теперь у нас их целых две, а это значит что можно будет наконец наладить производство боевых магов и пехоты с магическим оружием. У нас начинает появляться что-то, подозрительно похожее на армию, хотя скорее всего это просто галлюцинация.
Если ты считаешь что у меня есть что показать, то ты слишком высокого мнения обо мне.
Собсно из человекообразных юнитов у меня только грейввордены, потому что у них есть скилл на плюс к мане с убийств. Плюс крошечный, но лучше чем ничего, плюс урон неплох. Бруд хантеров, второй основной юнит, я уже показал на скрине выше. У них дохуя хп и мало защиты, поэтому в основном ИИ пытается вынести их, а не хилых магов.
Демоны и элементали достаточно живучи, чтобы отшугивать мелочь, забредающую к нам и чтобы получать пизды вместо магов. Основная проблема в том, что эта фракция не может в броню на скрине стандартный дизайн, поэтому висит трейт на ношение лат, которых у нас нет и не будет никогда. Можно кстати полюбоваться на то, как хуево сделана хитиновая броня, она сама через себя проходит., поэтому как ни крути, а пехоты нормальной из них не сделаешь, как ты трейты не тасуй и не комбинируй. Ещё есть пара стандартных лучников, но на них всем похуй.
Скоро доисследуется нормальная магическая экипировка, там уже выбор пошире будет за счет высокого урона. Ах да, у нас блядь даже варгов нету чтобы конницу клепать.
Извините аноны, я не думал что такая мутная карта будет, и что будет так скучно в плане войск.
Ванга-режим:
Вот эти полторы картинки это и есть весь арт, который мы увидим в игре. Будет появляться на случайных событиях, точь в точь как в галциве 3.
>>100311
Стакоутенку сложно освоить тактику, сложно учитывать особенности географии и юнитов, он привык просто понастроить сотню одинаковых юнитов и бежать рашить, чтоб как в старкрафте все было.
Вряд ли. Парадоксы на картинки не скупятся.
Он прав насчет движение юнитов, если тебе надо будет перебросить свою армию с южной стороны на северную, тт это просто ад
Ой, дурачок, по-твоему все гранд стратеги должны быть такими же оказуалеными — ой, простите — отгеймдизайненными как всякие цивы да ендлессы?
Я тебе ещё раз повторю, у аврорки своя ЦА, своя ниша, на которую разработчики ориентируются. Передача всех мелочей — это и есть её фишка.
Просто дебил, или маняврировать пытаешься? Речь о микро была, а ты про свой Веснот начинаешь.
двач, ты уже заебал меня рвать шаблоны
обои божественны а игра уже говно
>Ой, дурачок, по-твоему все гранд стратеги
Если ты такой умный, то почему путаешь гранд стратеги с 4X?
>же оказуалеными
Ещё и не знает что такое казуальная игра.
>Я тебе ещё раз повторю, у аврорки своя ЦА, своя ниша, на которую разработчики ориентируются
Да я знаю эту ЦА сам в ней когда-то был
>Передача всех мелочей — это и есть её фишка.
Это и есть хуёвый геймдизайн.
>Если ты такой умный, то почему путаешь гранд стратеги с 4X?
Вот именно потому что я не дурачок, я знаю, что разница между 4Х и гранд стратеги заключается лишь в том, что ты сам вкладываешь в эти понятия, потому что чётких разграничений нету.
>Ещё и не знает что такое казуальная игра
Похоже, это ты не знаешь.
>Это и есть хуёвый геймдизайн
Какой же ты необучаемый.
>Вот именно потому что я не дурачок, я знаю, что разница между 4Х и гранд стратеги заключается лишь в том, что ты сам вкладываешь в эти понятия, потому что чётких разграничений нету.
Ты ещё небось между FPS и TPS разницы не видишь, так как там можно вложить разные понятия в слова?
>Похоже, это ты не знаешь.
Как раз достаточно, что бы понимать, что ни один казуал не будет играть в Циву, да и в любую 4X. так как это требует слишком много времени.
>Какой же ты необучаемый.
Так в чём хорошесть геймдизайна, заключающего в банальном переносе как можно больших мелочей?
>Ты ещё небось между FPS и TPS разницы не видишь, так как там можно вложить разные понятия в слова?
Ноуп, FPS и TPS — два разных чётко разграничённых (по положению камеры) под-жанра шутеров.
А вот между 4Х и гранд стратеги разницы нету. Только та разница, которую ты себе надумал. Но вот только не надо усираться и говорить, что твои надумки — истина.
>Как раз достаточно, что бы понимать, что ни один казуал не будет играть в Циву, да и в любую 4X. так как это требует слишком много времени.
Как видно, нихуя не знаешь. Казуал, опять же, — не какая-то определённая аудитория, а относительная.
По отношению к жанру 4Х, цива — казуальная игра.
>Так в чём хорошесть геймдизайна, заключающего в банальном переносе как можно больших мелочей?
В смысле, "в чём хорошесть"?
Это свой особый подход, своя ниша. Если тебе не нравится эта игра своей концепцией, это не значит, что она вообще плохая и никому не нужна.
Алсо, если ты думаешь, что переносить все мелочи — это что-то простое, то ты ошибаешься. Там тоже немалый уровень условностей, которые нужно обдумать и просчитать. Нужно просчитать, как каждая новая добавленная геймплейная фишка будет влиять и взаимодействовать с миром игры. Или тот же баланс в такой сложной игре очень тяжело будет калибровать.
Честно говоря, удивлён, что приходится объяснять такие элементарные вещи.
Ты там что пропал то давай дальше.
>Казуал, опять же, — не какая-то определённая аудитория
Да что ты говоришь. Понятие "казуал" как раз и является обозначением определенной ЦА, которое используется геймдизайнерами, например.
Мимошел
>А вот между 4Х и гранд стратеги разницы нету. Только та разница, которую ты себе надумал. Но вот только не надо усираться и говорить, что твои надумки — истина.
Знаешь, в Глобальных стратегиях нету как минимум элемента eXplore из 4X. а 3X =/= 4x.
>Казуал, опять же, — не какая-то определённая аудитория, а относительная.
Нет, под казуалами понимают не игроков, то есть людей, играющих время от времени, притом непродолжительное время. И таким людям нахуй не сдалась не Цива, не Аврора, так как им нужны короткие игры или разбитые на множество коротких сессий.
>Это свой особый подход, своя ниша. Если тебе не нравится эта игра своей концепцией, это не значит, что она вообще плохая и никому не нужна.
Да я знаю такую ЦА - обыкновенные "Смотрите, я не казуал", возрастом где-то 16-20 лет.
>Алсо, если ты думаешь, что переносить все мелочи — это что-то простое, то ты ошибаешься. Там тоже немалый уровень условностей, которые нужно обдумать и просчитать. Нужно просчитать, как каждая новая добавленная геймплейная фишка будет влиять и взаимодействовать с миром игры. Или тот же баланс в такой сложной игре очень тяжело будет калибровать.
А что бы баланс калибровать придётся что-то вырезать. А ещё можно вырезать все малозначительные действия. А ещё можно вырезать любые действия, представляющие однообразный порядок действий.
>Честно говоря, удивлён, что приходится объяснять такие элементарные вещи.
Знаешь, чем хороший писатель, режиссёр и т.д. отличается от плохого? Первые знают, когда нужно остановится и чем можно пожертвовать, а у вторых нету чувства меры.
>в Глобальных стратегиях
В европке есть даже группа идей с таким названием.
>под казуалами понимают
Игроков которым надо пресс Х ту вин, кинцо на 2 часа и баиньки.
>придётся что-то вырезать
Вот тут ты ошибаешься, баланс меняют по разному, тот же Йохан добавляет что то новое или в корне меняет механику некоторых действий. Но редко что режет, фактически никогда.
>когда нужно остановится
К тебе это тоже относиться, прекращай уже :3
>В европке есть даже группа идей с таким названием.
Но геймплейно там нету эксплоринга, так как карта одна и та же всегда. да я знаю про New World
>Игроков которым надо пресс Х ту вин, кинцо на 2 часа и баиньки.
Ага, только понимают мамкины хардкорщики, а не разработчики.
>Вот тут ты ошибаешься, баланс меняют по разному, тот же Йохан добавляет что то новое или в корне меняет механику некоторых действий. Но редко что режет, фактически никогда.
4ка - это порезанная 3ка, а потом уже начали перепиливать механику.
>К тебе это тоже относиться, прекращай уже
Пошёл нахуй, луркоёб.
>Но геймплейно там нету эксплоринга, так как карта одна и та же всегда. да я знаю про New World
Сам же и ответил на своё противоречие.
Более того, о чём я и сказал тебе выше, ты попросту сейчас проецируешь свои надумки. Понимаешь, в термине 4Х есть всего лишь четыре слова, которые его поясняют, но сами эти слова не определены чётко.
А вот ты сейчас пытаешься придумать одному из этих слов чёткое определение и настаивать на том, что твоё определение — истинное и самое верное. Глупо, не находишь?
>Нет, под казуалами понимают не игроков, то есть людей, играющих время от времени, притом непродолжительное время
Ещё раз, в общем смысле термин "казуал" является относительным термином. К тому же, за термином вообще давно уже устоялся "игроков которым надо пресс Х ту вин, кинцо на 2 часа и баиньки".
Поэтому твоя доёбка к термину выглядит как "посмотрите все, какой я умный!!". Увы, был бы ты действительно умным, понимал бы, что у терминов может быть много значений, и среди них не бывает лишь одного истинно верного.
>Да я знаю такую ЦА - обыкновенные "Смотрите, я не казуал", возрастом где-то 16-20 лет
А вот это у нас пошло типичное "мам мне не нравится игра!! слишкам сложна!! в неё играют школьники просто штобы повыёбываться!!!"
Да уж, и этот человек ещё берётся рассуждать о геймдизайне.
>А что бы баланс калибровать придётся что-то вырезать
Ну с таким-то геймдизайном твоя игра была бы не сложнее по проработке шахмат. Зато идеальный баланс!
Я тебя, наверное, поражу, но методов прилизывания баланса бывает много, и, прикинь, среди в том числе есть и, наоборот, добавление новых механик, чтобы уравновесить другие. Пример подобного тебе уже даже привел анон выше — Йухан.
>Знаешь, чем хороший писатель, режиссёр и т.д. отличается от плохого? Первые знают, когда нужно остановится и чем можно пожертвовать, а у вторых нету чувства меры
Вот именно, хороший режиссёр, писатель или, в нашем случае, геймдизайнер отлично понимает, где нужно остановится или что-то порезать, а где нужно, наоборот, сделать всё на полную катушку.
Потому что хороший геймдизайнер понимает, что у каждой игры своя ЦА, своя ниша, и подход и разработка у каждой игры будет различаться в зависимости от этой ЦА и ниши.
А вот узколобые люди, которые понимают лишь один подход, хорошими геймдизами, писателями, режиссёрами и т.д. не становятся. Улавливаешь?
>Но геймплейно там нету эксплоринга, так как карта одна и та же всегда. да я знаю про New World
Сам же и ответил на своё противоречие.
Более того, о чём я и сказал тебе выше, ты попросту сейчас проецируешь свои надумки. Понимаешь, в термине 4Х есть всего лишь четыре слова, которые его поясняют, но сами эти слова не определены чётко.
А вот ты сейчас пытаешься придумать одному из этих слов чёткое определение и настаивать на том, что твоё определение — истинное и самое верное. Глупо, не находишь?
>Нет, под казуалами понимают не игроков, то есть людей, играющих время от времени, притом непродолжительное время
Ещё раз, в общем смысле термин "казуал" является относительным термином. К тому же, за термином вообще давно уже устоялся "игроков которым надо пресс Х ту вин, кинцо на 2 часа и баиньки".
Поэтому твоя доёбка к термину выглядит как "посмотрите все, какой я умный!!". Увы, был бы ты действительно умным, понимал бы, что у терминов может быть много значений, и среди них не бывает лишь одного истинно верного.
>Да я знаю такую ЦА - обыкновенные "Смотрите, я не казуал", возрастом где-то 16-20 лет
А вот это у нас пошло типичное "мам мне не нравится игра!! слишкам сложна!! в неё играют школьники просто штобы повыёбываться!!!"
Да уж, и этот человек ещё берётся рассуждать о геймдизайне.
>А что бы баланс калибровать придётся что-то вырезать
Ну с таким-то геймдизайном твоя игра была бы не сложнее по проработке шахмат. Зато идеальный баланс!
Я тебя, наверное, поражу, но методов прилизывания баланса бывает много, и, прикинь, среди в том числе есть и, наоборот, добавление новых механик, чтобы уравновесить другие. Пример подобного тебе уже даже привел анон выше — Йухан.
>Знаешь, чем хороший писатель, режиссёр и т.д. отличается от плохого? Первые знают, когда нужно остановится и чем можно пожертвовать, а у вторых нету чувства меры
Вот именно, хороший режиссёр, писатель или, в нашем случае, геймдизайнер отлично понимает, где нужно остановится или что-то порезать, а где нужно, наоборот, сделать всё на полную катушку.
Потому что хороший геймдизайнер понимает, что у каждой игры своя ЦА, своя ниша, и подход и разработка у каждой игры будет различаться в зависимости от этой ЦА и ниши.
А вот узколобые люди, которые понимают лишь один подход, хорошими геймдизами, писателями, режиссёрами и т.д. не становятся. Улавливаешь?
>Более того, о чём я и сказал тебе выше, ты попросту сейчас проецируешь свои надумки. Понимаешь, в термине 4Х есть всего лишь четыре слова, которые его поясняют, но сами эти слова не определены чётко.
>А вот ты сейчас пытаешься придумать одному из этих слов чёткое определение и настаивать на том, что твоё определение — истинное и самое верное. Глупо, не находишь?
Представь что ты запускаешь March of Eagle и Ciivilazation 5 за одну и туже Россию. Хочешь сказать, что последовательность действий будет одинаковая, так как жанры одинаковые?
А если вдаваться в подробности дальше, то геймплей типичной 4X очень даже похож на геймплей типичной RTS. То есть Warcraft у тебя - гранд стратежи? А ведь Moba - это детище Warcrat 3, значит Dota - это тоже гранд стратежи?
>Ещё раз, в общем смысле термин "казуал" является относительным термином
Нету у него никакого относительного термина, есть просто долбоёбы, которые применяет его как унижительный термин к любой игре, в которую им зазорно играть.
>Поэтому твоя доёбка к термину выглядит как "посмотрите все, какой я умный!!".
Если человек путает курок и спусковой крючок, то он неграмотный, если он оправдывает, тем что всем насрать и вообще он так специально сказал, то он малолетний дебил, у которого не хватает мужества признать свои ошибки.
>А вот это у нас пошло типичное "мам мне не нравится игра!! слишкам сложна!! в неё играют школьники просто штобы повыёбываться!!!"
Мне не ненравится сложность, мне просто не нравится, когда геймдизайнеры просто добавляют фичи просто так, даже не пытаясь представить, как это будет всё работать вместе, и что можно будет выкинуть безболезненно, а чем можно пожертвовать ради удобства игрока и баланса.
А ещё мне ненравятся мудаки, хвастающие тем что они играют в такие игры и просят дать им почитать гайды
>Ну с таким-то геймдизайном твоя игра была бы не сложнее по проработке шахмат. Зато идеальный баланс!
Что, аргументы кончилась, началась истерика, прикрытая утрированием?
>Я тебя, наверное, поражу, но методов прилизывания баланса бывает много, и, прикинь, среди в том числе есть и, наоборот, добавление новых механик, чтобы уравновесить другие. Пример подобного тебе уже даже привел анон выше — Йухан.
Йухан, перед тем как пилить 4ку, тупо снёс все наработки аддонов 3ки.
>Потому что хороший геймдизайнер понимает, что у каждой игры своя ЦА, своя ниша, и подход и разработка у каждой игры будет различаться в зависимости от этой ЦА и ниши.
И как это оправдывает косяки режиссёра, геймдизайнера, писателя?
>А вот узколобые люди, которые понимают лишь один подход, хорошими геймдизами, писателями, режиссёрами и т.д. не становятся. Улавливаешь?
Так я это писал, что в Авроре хуёвый геймдизайн.
>Более того, о чём я и сказал тебе выше, ты попросту сейчас проецируешь свои надумки. Понимаешь, в термине 4Х есть всего лишь четыре слова, которые его поясняют, но сами эти слова не определены чётко.
>А вот ты сейчас пытаешься придумать одному из этих слов чёткое определение и настаивать на том, что твоё определение — истинное и самое верное. Глупо, не находишь?
Представь что ты запускаешь March of Eagle и Ciivilazation 5 за одну и туже Россию. Хочешь сказать, что последовательность действий будет одинаковая, так как жанры одинаковые?
А если вдаваться в подробности дальше, то геймплей типичной 4X очень даже похож на геймплей типичной RTS. То есть Warcraft у тебя - гранд стратежи? А ведь Moba - это детище Warcrat 3, значит Dota - это тоже гранд стратежи?
>Ещё раз, в общем смысле термин "казуал" является относительным термином
Нету у него никакого относительного термина, есть просто долбоёбы, которые применяет его как унижительный термин к любой игре, в которую им зазорно играть.
>Поэтому твоя доёбка к термину выглядит как "посмотрите все, какой я умный!!".
Если человек путает курок и спусковой крючок, то он неграмотный, если он оправдывает, тем что всем насрать и вообще он так специально сказал, то он малолетний дебил, у которого не хватает мужества признать свои ошибки.
>А вот это у нас пошло типичное "мам мне не нравится игра!! слишкам сложна!! в неё играют школьники просто штобы повыёбываться!!!"
Мне не ненравится сложность, мне просто не нравится, когда геймдизайнеры просто добавляют фичи просто так, даже не пытаясь представить, как это будет всё работать вместе, и что можно будет выкинуть безболезненно, а чем можно пожертвовать ради удобства игрока и баланса.
А ещё мне ненравятся мудаки, хвастающие тем что они играют в такие игры и просят дать им почитать гайды
>Ну с таким-то геймдизайном твоя игра была бы не сложнее по проработке шахмат. Зато идеальный баланс!
Что, аргументы кончилась, началась истерика, прикрытая утрированием?
>Я тебя, наверное, поражу, но методов прилизывания баланса бывает много, и, прикинь, среди в том числе есть и, наоборот, добавление новых механик, чтобы уравновесить другие. Пример подобного тебе уже даже привел анон выше — Йухан.
Йухан, перед тем как пилить 4ку, тупо снёс все наработки аддонов 3ки.
>Потому что хороший геймдизайнер понимает, что у каждой игры своя ЦА, своя ниша, и подход и разработка у каждой игры будет различаться в зависимости от этой ЦА и ниши.
И как это оправдывает косяки режиссёра, геймдизайнера, писателя?
>А вот узколобые люди, которые понимают лишь один подход, хорошими геймдизами, писателями, режиссёрами и т.д. не становятся. Улавливаешь?
Так я это писал, что в Авроре хуёвый геймдизайн.
inb4 sots, soase, galciv, dw
Нельзя, только мили.
Но галцив и далекие манямирки это как раз максимально близко.
Из космических 4х есть еще space empires (но там аврора вместо интерфейса и нет ии) и endless space (но он уныл и забагован).
>>102741
Да ты же совсем гармонизировался! Какого хуя у тебя одни крейсера, а милишных нет? Как тебя еще не унизили, ты на изи что ли играешь?
Ладно, наверну галциву.
Пробел месяц назад перенакатывал и быстро вспомнил насколько это унылая хуйн без баланса.
Первая катка в ц6, все стоит на среднем. По первым впечатлениям ИИ здесь пиздец пацифичен, надеюсь к появлению цветка экшн будет, алсо забрал у ваньки 2 прибрежных города, теперь ХРАБРОГРАД-мой дальний восток :з
Это не шестая цива, во-первых.
Ну и да, ИИ откровенно говоря не блещет, поэтому ниже союза и без бешеных инопланетян - не игра.
Императоры есть инфа про аддоны к Петровичу?
Нету. Их скорее всего не будет.
На предпоследнем играй. ИИ не завезли, на высоких сложностях он хоть выруливает за счет бонусов.
Экшна не будет, ты достроишь цветок, он один раз взбугуртнет и продолжит аутировать пока у тебя счетчик отсчитывает 30 ходов до победы.
>>102989
Но столярис примерно таким же будет, судя по дневничкам. Только в параходовском реалтайме с паузой.
Кстати, давно хотел спросить, stars beyond reach загнулся? У меня был доступ к альфе (записывался тестером у них на форуме), запускал недавно в стиме, никаких изменений с того времени не увидел.
>stars beyond reach загнулся?
На реддите была новость о том, что у Арсена проблемы с баблом. Но в связи с этим, емнип, только сроки смещались.
Столларис это скорее смесь крестов европки и виктории.
>у каждого ПОПа есть раса, этика и принадлежность к фракции. Уже это делает её в 100 раз интереснее цив
Цивилизация умела в это дерьмо десять лет назад.
Поиграл бы в Вику, осознал масштабы, насколько неправ.
Ну и да, умела. Впрочем, парадоксы тоже не лучше, оказуаливают игры.
Сиськи главное завезли.
Тема дневника на сегодня - "Альянсы и Федерации". На этот раз мы создали систему союзов, не похожую на аналоги из других наших игр. В Crusader Kings II например, союзы являются двухсторонними, и союзники (с выходом последнего патча) автоматически вступают в войну, не имея даже возможности отказаться и разорвать союз. В Europa Universalis IV союзы также являются двухсторонними, но вы можете отклонить "Призыв к Оружию" ценой потери престижа. В Стелларисе альянсы являются многосторонними (они могут состоять из нескольких членов, не обязательно двух), и таким образом это больше похоже на НАТО, чем на сложную паутину договорённостей, существовавшую перед началом Первой мировой войны. Это значит, что члены альянса будут иметь собственное мнение по поводу внешней политики блока, включая объявления войны(а некоторые опции будут вовсе недоступными, если альянс лишь гарантирует чью-то независимость)
Если я в Стелларисе состою в союзе и хочу объявить войну, все прочие члены альянса должны это одобрить. Это отсылает нас к тому, о чем я говорил в дневнике две недели назад; если война преследует только мои личные цели, прочие члены альянса вряд ли одобрят ее. Поэтому, мне придется выбирать цели войны, удовлетворяющие интересам всех моих союзников (в зависимости от их мнения обо мне и стратегических интересов). Разумеется,члены альянса всегда могут выйти из него (в мирное время), если союзники мешают достижению их целей.
Если альянс функционирует достаточно успешно, его члены могут увеличить степень взаимодействия и сформировать федерацию. У этого варианта есть свои плюсы и минусы. Деятельность альянсов может быть парализована наложением вето любым государством, состоящим в альянсе, в то время как федерации управляются одним-единственным президентом, способным действовать без оглядки на чужое мнение. С другой стороны, президентское кресло переходит из рук в руки, так что в течение долгого времени государства-члены не смогут контролировать всю внешнюю политику объединения. Также члены федерации разделяют победу в игре, что может стать проблемой для определенного типа игроков...
Другой интересной особенностью федераций является объединенный флот, который существует вдобавок к флотам отдельных членов федерации. Этот флот контролируется президентом федерации. Несколько примерно равных по силе империй могут решить организовать федерацию, особенно перед лицом угрозы со стороны агрессивного соседа, но скорее всего это будет не лучшим выбором для империй, доминирующих в своей части космоса. Впрочем, всегда возможен элемент отыгрыша роли...
Это всё на сегодня. На следующей неделе мы обсудим мультиплеер!
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-22-alliances-and-federations.909915/
Тема дневника на сегодня - "Альянсы и Федерации". На этот раз мы создали систему союзов, не похожую на аналоги из других наших игр. В Crusader Kings II например, союзы являются двухсторонними, и союзники (с выходом последнего патча) автоматически вступают в войну, не имея даже возможности отказаться и разорвать союз. В Europa Universalis IV союзы также являются двухсторонними, но вы можете отклонить "Призыв к Оружию" ценой потери престижа. В Стелларисе альянсы являются многосторонними (они могут состоять из нескольких членов, не обязательно двух), и таким образом это больше похоже на НАТО, чем на сложную паутину договорённостей, существовавшую перед началом Первой мировой войны. Это значит, что члены альянса будут иметь собственное мнение по поводу внешней политики блока, включая объявления войны(а некоторые опции будут вовсе недоступными, если альянс лишь гарантирует чью-то независимость)
Если я в Стелларисе состою в союзе и хочу объявить войну, все прочие члены альянса должны это одобрить. Это отсылает нас к тому, о чем я говорил в дневнике две недели назад; если война преследует только мои личные цели, прочие члены альянса вряд ли одобрят ее. Поэтому, мне придется выбирать цели войны, удовлетворяющие интересам всех моих союзников (в зависимости от их мнения обо мне и стратегических интересов). Разумеется,члены альянса всегда могут выйти из него (в мирное время), если союзники мешают достижению их целей.
Если альянс функционирует достаточно успешно, его члены могут увеличить степень взаимодействия и сформировать федерацию. У этого варианта есть свои плюсы и минусы. Деятельность альянсов может быть парализована наложением вето любым государством, состоящим в альянсе, в то время как федерации управляются одним-единственным президентом, способным действовать без оглядки на чужое мнение. С другой стороны, президентское кресло переходит из рук в руки, так что в течение долгого времени государства-члены не смогут контролировать всю внешнюю политику объединения. Также члены федерации разделяют победу в игре, что может стать проблемой для определенного типа игроков...
Другой интересной особенностью федераций является объединенный флот, который существует вдобавок к флотам отдельных членов федерации. Этот флот контролируется президентом федерации. Несколько примерно равных по силе империй могут решить организовать федерацию, особенно перед лицом угрозы со стороны агрессивного соседа, но скорее всего это будет не лучшим выбором для империй, доминирующих в своей части космоса. Впрочем, всегда возможен элемент отыгрыша роли...
Это всё на сегодня. На следующей неделе мы обсудим мультиплеер!
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-22-alliances-and-federations.909915/
Делать такой вырвиглаз в 2016 году просто неприлично.
Изначально формулировка была, что в циве качественно другая ситуация. Теперь получается — что только количественно.
>>103801
А ведь хорошо. Лор изначально трольный, чтобы твёрдоблядям поводов не давать. Мультик заявлен. Упрощенный режим галактики намекает, что о игровом процессе как минимум задумываются. Интерфейс тоже сделан с оглядкой на лучшие представители жанра. По окнам дипломатии видно, что бабки выделяют. Очень хороший претендент на покупку, а то со времён легенды взяться не за что. Подождём до пятницы. Главное, чтобы цены не заламливали. Всё-таки картохи трезвее фираксожидов оценивают платежеспособность посстсоветского населения.
>Изначально формулировка была, что в циве качественно другая ситуация. Теперь получается — что только количественно.
Лол, ПОП-ы из виктории ни в какое сравнение не идут с такой фактически просто косметической фичей из цивы.
Абсолютно разные механики, которые имеют абсолютно разное влияние на геймплей.
U. N. Spacy fuck yeah!
>>103827
>Теперь получается — что только количественно.
Ты не вьехал. Ты показал единственный параметр - культурка, у кого больше культурное давление, тот и перекрашивает. В вике есть культура, религия, классовая принадлежность, идеология, политические предпочтения, агрессивность, сознательность, степень удовлетворенности нужд в товарах, грамотность. Сейчас попробую сочинить пару ситуаций. В Австралию повышенными темпами едут иммигранты, плюс происходит присоединение земель с аборигенами. И те и другие быстро ассимилируются в британцев, причин быть недовольными у них нет, они подстраиваются под реалии своего нового общества. Поляки в Российской империи нихуя не ассимилируются, потому что на их землях есть коры (национальные провинции) Польши, и у поляков повышенная сознательность от притеснений. "Мы гордый свидомый народ, это наша земля, кляты оккупанты!". В ивентах игры часто предлагают выбор - увеличение агрессивности определенной категории граждан (обычно происходит при силовом подавлении инакомыслия) - недовольство здесь и сейчас; или увеличение сознательности (если прислушиваться к требованиям угнетенных) - народ начинает думать не только про каждодневные потребности, но и про национальную и классовую идентичность. Это может привести к бугуртам в будущем - народ схватит желтый/красный/черный флаг и пойдет свергать царя. Если у тебя в стране есть политические свободы и социальные гарантии - бугурта будет меньше.
Я и говорю — концептуально та же хуитка, просто геймплейных связей побольше нарисовали.
Ты просто не слушаешь собеседника. Не надо так делать.
Цива - концептуально та же хуитка, что и казуалки типа этой, просто связей побольше нарисовали.
Про переход количества в качество слышал? Типа количество опций дает более сложную качественно систему.
>федерации управляются одним-единственным президентом, способным действовать без оглядки на чужое мнение
Прям представляю ИИ-президента федерации.
>Хочешь сказать, что последовательность действий будет одинаковая, так как жанры одинаковые?
Меня твои охуительные аргументы каждый раз поражают всё больше и больше.
Посоны, оказывается дистант ворлд и едлесс спейс из разных жанров, ведь там РАЗНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ со старта!
>Нету у него никакого относительного термина, есть просто долбоёбы, которые применяет его как унижительный термин к любой игре, в которую им зазорно играть
Ноуп, на самом деле, есть долбоёбы, пытающиеся строить из себя илитку, отрицая один из смыслов определённых слов.
>Что, аргументы кончилась, началась истерика, прикрытая утрированием?
Лолшто? Чёт, походу, ты несколько перенапрягся и воспринял всё слишком серьёзно.
>Йухан, перед тем как пилить 4ку, тупо снёс все наработки аддонов 3ки
И как это отрицает мои слова? Я утверждал, что Йухин никогда ничего не вырезал?
Я как раз таки и пытался тебе объяснить, что бывает много подход к калибровке баланса. И Йухин как что-то упрощает, так и добавляет фичи для уравновешивания механик.
>И как это оправдывает косяки режиссёра, геймдизайнера, писателя?
Косяки можно и нужно критиковать и выносить на обсуждение.
Но пока я вижу, как ты пытаешься доказать, что тип концепция сложной 4Х с передачей как можно больших мелочей — нинужна потому что СЛОЖНА СЛОЖНА ХУЁВЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН НАДО ВСЁ УПРОЩАТЬ и т.д.
Годная идея с федерациями. Хотя это правильнее называть "конфедерацией", разве нет? Страны же будут оставаться суверенными?
Но вот от чего у меня сейчас бомбануло:
>В Crusader Kings II например, союзы являются двухсторонними, и союзники (с выходом последнего патча) автоматически вступают в войну, не имея даже возможности отказаться и разорвать союз
Твою мать, серьзёно, блядь? Они добавили это в конклаве? Нахуя делать такой просто жопоразрывающий костыль?
Пиздец, пожалуй, теперь я 100% не обновлюсь с 2.4.5.
Спокойно, такой союз не будет с каждым на ком ты поженишься, такой союз надо заключать отдельно. Поиграл немного, такая опция покрас особо не обламывает. Коколиции обламывают, но зато ты не завоюешь мир за 300 лет чтобы потом дропнуть со скуки.
Цивы с тоталварами продаются как пирожки, а сходные по сути космо4х живут за счет мелких разрабов и преданной базы олдфагов.
Пошто такая несправедливость?
>Пошто такая несправедливость?
Потому что бывает, хули. И фентезийных 4х тоже не так уж много, кстати.
Ну сроки-то понятно сместились, ее изначально хотели еще прошлым летом выпустить, но поняли что сделали говно и надо перепиливать. Просто непонятно, то ли они забили на тестеров и не выкладывают сделанное, то ли просто у меня доступа нет больше.
>>103800
Это не то. Если бы в циве было как в вике, то у тебя у каждого горожанина была бы принадлежность к нации и куча других параметров.
>>103827
>Лор изначально трольный
Это типа как смехуечки из стардрайва? Нахуй это говно.
>картохи трезвее фираксожидов оценивают платежеспособность посстсоветского населения
Это ты сейчас серьезно? Ты ждешь вменяемых цен от держателя главной постсоветской донатопараши? А пару сотен микродлц на +1 к щитам и урону лазеров не хотел?
Алсо, цивка на распродажах у габена не очень дорого стоила.
>заброшен и забыт крупными разработчиками\издателями
Но как он может быть заброшен, если там никогда и не было крупных разработчиков/издателей? Параходы с их штолярисом это пожалуй самое крупное что когда-либо вкатывалось в космо4х.
WG Labs рада сообщить, что продажи коллекционного издания Master of Orion стартуют 26 февраля. Каждый его обладатель получит право раннего доступа в игру и сможет начать покорение звезд в тот же день.
В игре будет представлен режим «Тактические бои», который потребует от игроков умения быстро принимать решения и корректировать стратегию прямо в процессе боя. В этом режиме бои будут проходить в реальном времени, а это значит, что игрокам предстоит молниеносно реагировать на события.
«Режим тактических боев предоставит игрокам возможность почувствовать себя могущественным командиром своей армии, — сказал исполнительный продюсер Master of Orion Александр Зезюлин. — Это захватывающий и невероятно зрелищный процесс, который позволяет полностью сосредоточиться на большой стратегии, не отвлекаясь на лишние детали».
Обладатели коллекционного издания игры начнут знакомство с обитателями Ориона с шести рас: мрршаны, псилоны, булрати, алкари, люди, саккра. Позже к ним будут постепенно добавлены остальные расы. Прийти к победе можно будет тремя путями: через дипломатию, завоевания или обойдя соперников по общему количеству очков. Впоследствии число условий победы увеличится до пяти.
Коллекционное издание Master of Orion с эксклюзивным правом раннего доступа будет поддерживать только PC (Windows 64 bit). Приобрести его можно будет начиная с 26 февраля. Игра полностью переведена на русский язык.
Новость: http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=37725#.VstA51rJrCc.vk
з.ы.
Так и не понял, будут они в Steam обычную версию продавать, или нет?!
Не соответствуют последним маркетинговым тенденциям. Товар должен быть максимально казуальным для охвата максимальной аудитории.
Раз уж на то пошло, то большие компании не могут в стратегии совсем - космические или нет. ЕА обосралась с четвёртым С&C, а убейсофт похоронил серию героев (продажи седьмой части просто пушка). А это две самые узнаваемые в мире стратегические серии.
Бля, меня из-за этой хуйни от сотса воротит, так еще и тут.
Хотя в стардрайве вроде норм получилось, не слишком аутично.
>>104435
Ну какая седьмая часть, такие и продажи. Там достаточно открыть кампанию и увидеть катсценки с моделями без какой-либо анимации, чтобы оценить масштаб пиздеца. Хотя геймплейно она лучше шестерки.
>>104405
Лукьяненко писал про то, что пиратить плохо. Почти в каждой своей книжке писал, настолько ему припекало от пиратов.
Ничего такого у него не помню, у него одна псевдофилософия. Я бы купил, но я нищеброд, мне не по карману платить за развлечения.
>Ты не вьехал. Ты показал единственный параметр - культурка, у кого больше культурное давление, тот и перекрашивает.
Ты не поверишь, но с модами типа революции, эти клетки с культурами ведут себя, по отдельности, могут восстать, могут отделиться, можно отдельные клетки отделять (создавать свои палестины например). Да там нету потребления попов как в вики, но на самом деле и вики это кривой рыночной элемент, который может быть только в модах, в которые я не успел сыграть нормально работал, а в ванилле, это хрень с мировым рынком, когда крестьянин не может себе табуретку ебанную купить, потому что в другой стране ее уже купил другой крестьянин, хотя кустари в соседней прове делают эти табуретки.
>ЕА обосралась с четвёртым С&C, а убейсофт похоронил серию героев
EA и Убисофт похоронили целую гору отличных тайтлов, тут не в 4х или стратегиях дело.
>Хотя геймплейно она лучше шестерки.
Это не так уж и сложно, на самом деле.
Вообще, у героев недостаток бюджета это вечная проблема. Достаточно вспомнить четверку с её вырвиглзаным графоном, или пятерку с её багами, которые только к голд эдешну пофиксили.
>Меня твои охуительные аргументы каждый раз поражают всё больше и больше.
Типичная реакция школьника на критику в свой адрес.
>Посоны, оказывается дистант ворлд и едлесс спейс из разных жанров, ведь там РАЗНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ со старта!
Да ты что, небось в Distant World не надо разведывать карту, колонизировать планеты, улучшать их, а потом развивать науку и клепать технику?
>Ноуп, на самом деле, есть долбоёбы, пытающиеся строить из себя илитку, отрицая один из смыслов определённых слов.
Что, так сложно признать свою неправоту? Или ты же у мамки гений, в аврору играешь, не то что тупые казуалы, дрочащие в циву, а потом идущие в свои унылые лаборатории развивать науку.
>Лолшто? Чёт, походу, ты несколько перенапрягся и воспринял всё слишком серьёзно.
Утрирование - это признак истерики.
>Я как раз таки и пытался тебе объяснить, что бывает много подход к калибровке баланса. И Йухин как что-то упрощает, так и добавляет фичи для уравновешивания механик.
А я тебе пытаюсь обьяснить, что бездумное добавление фич - это плохой геймдизайн. Йохан мог взять 4ку и впихнуть туда все фичи 3ки сразу, и получилось бы говно.
>Но пока я вижу, как ты пытаешься доказать, что тип концепция сложной 4Х с передачей как можно больших мелочей — нинужна потому что СЛОЖНА СЛОЖНА ХУЁВЫЙ ГЕЙМДИЗАЙН НАДО ВСЁ УПРОЩАТЬ и т.д.
Опаньки, уже второй признак истерики.
>Утрирование - это признак истерики.
Сказал человек, первый прибегнувший к утрированию, когда у него кончились аргументы.
>То есть Warcraft у тебя - гранд стратежи? А ведь Moba - это детище Warcrat 3, значит Dota - это тоже гранд стратежи?
Постоянные вопли про воображаемых хардкорщиков, попытки обвинить всех в том что они просто позеры и хотят КАРТКОРА ПАТАМУШТА ШКАЛЬНИКИ ЛОЛ))), опять же.
>>То есть Warcraft у тебя - гранд стратежи? А ведь Moba - это детище Warcrat 3, значит Dota - это тоже гранд стратежи?
Так он же сам написал, что геймплей там одинаковый, а какая-нибудь Цива недалеко ушла от Rise of Nations, который близок к Warcraft.
>попытки обвинить всех в том что они просто позеры и хотят КАРТКОРА ПАТАМУШТА ШКАЛЬНИКИ ЛОЛ))), опять же.
А почему ты истеришь?
Прям как в циве.
В четверке вырвиглазный графон? По-моему для того времени было вполне норм.
Там все претензии были к тому, чтто она не похожа на предыдущие части (два героя в отряде, четыре тира с взаимоисключениями и прочий омск) а не к графону.
>>104624
Нет, какая-то безымянная южноамериканская студия. А издатель, ололо, варгейминг.нет.
Очередная эрлиацесс пораша уровня стардрайва2 с доисторической системой которая уже всех заебала.
http://store.steampowered.com/app/298050/
Сам еле нашел, оставлю тут.
magnet:?xt=urn:btih:3TLUDO5YRDVS7ACXTSUH2F6CKMKVVRAN
>А почему ты истеришь?
А почему ты постоянно во всех видишь школьников и везде детектишь истерику, поехавший?
>>104717
>В четверке вырвиглазный графон?
Да. Начиная с абсолютно диких несоответствий по стилю вампиры в одежде под 18 век, пейраты туда же,, аляпового дизайна единороги с радужными гривами и абослютно проигрышными портретами, фениксы с говняной анимацией огня и отвратной моделькой в общем и заканчивая ультрауебищными анимациями. При всей моей любви к четверке, графоний - не её сильная сторона. Ну и малый бюджет сказался ещё и в том смысле, что баланса там было ещё меньше чем обычно бывает в героях.
>Типичная реакция школьника на критику в свой адрес
Лол, а вот и стадия ДА ТЫ ПРОСТО ШКОЛЬНИК!!! подъехала.
>Да ты что, небось в Distant World не надо разведывать карту, колонизировать планеты, улучшать их, а потом развивать науку и клепать технику?
Да ты что, небось в Europa Universalis IV не надо разведывать карту, колонизировать провы, улучшать их, а потом развивать техи и клепать армию?
>Что, так сложно признать свою неправоту?
Ну, судя по тому, что ты до сих пор пытаешься строить из себя ылитку и не признавать, что у терминов может много значений, то таки сложно.
>не то что тупые казуалы
Я, вроде, казуалов тупыми не называл.
Похоже, тебя раньше слишком часто обижали коркорщики и называли "тупым казуалом", и теперь ты затаил детскую обиду на всех любителей сложных игр.
>А я тебе пытаюсь обьяснить, что бездумное добавление фич - это плохой геймдизайн
А кто-то отрицал это?
>Утрирование - это признак истерики
>Опаньки, уже второй признак истерики
Судорожные поиск у оппонента истерики и крики "школьник!! школьник!!" — это признак сильного жжения в области анальной жёппы.
>А кто-то отрицал это?
Ты говорил что можно не только вырезать фичи, но и добавлять, а так как вырезать фичи чтобы отбалансить это хорошо, то следовательно добавлять - плохо. Соответственно, плох тот геймдизайн, где очень много внимания уделено деталям, а ты - хвастливый школьник с истерикой.
Будто первый раз в интернете споришь, елы-палы.
>Лол, а вот и стадия ДА ТЫ ПРОСТО ШКОЛЬНИК!!! подъехала.
Опять истеришь. Прими таблеток что ли.
>Да ты что, небось в Europa Universalis IV не надо разведывать карту, колонизировать провы,
Да ты что, в EU4 небось ещё и карта рандомная, раз тебе её разведывать надо.
>Ну, судя по тому, что ты до сих пор пытаешься строить из себя ылитку и не признавать, что у терминов может много значений, то таки сложно.
Я придерживаюсь общепринятых значений терминов, а не натягиваю их под нужную ситуацию.
>Я, вроде, казуалов тупыми не называл.
Ещё и короткая память.
>охоже, тебя раньше слишком часто обижали коркорщики и называли "тупым казуалом", и теперь ты затаил детскую обиду на всех любителей сложных игр.
Да нет, я как раз был таким же как ты, а потом вырос, когда понял, что не важно просто количество механик, запихнутых в игру.
>А кто-то отрицал это?
Ты.
>Судорожные поиск у оппонента истерики и крики "школьник!! школьник!!" — это признак сильного жжения в области анальной жёппы.
То есть ты нихуя не понял. Ничего удивительного.
>Лол, а вот и стадия ДА ТЫ ПРОСТО ШКОЛЬНИК!!! подъехала.
Опять истеришь. Прими таблеток что ли.
>Да ты что, небось в Europa Universalis IV не надо разведывать карту, колонизировать провы,
Да ты что, в EU4 небось ещё и карта рандомная, раз тебе её разведывать надо.
>Ну, судя по тому, что ты до сих пор пытаешься строить из себя ылитку и не признавать, что у терминов может много значений, то таки сложно.
Я придерживаюсь общепринятых значений терминов, а не натягиваю их под нужную ситуацию.
>Я, вроде, казуалов тупыми не называл.
Ещё и короткая память.
>охоже, тебя раньше слишком часто обижали коркорщики и называли "тупым казуалом", и теперь ты затаил детскую обиду на всех любителей сложных игр.
Да нет, я как раз был таким же как ты, а потом вырос, когда понял, что не важно просто количество механик, запихнутых в игру.
>А кто-то отрицал это?
Ты.
>Судорожные поиск у оппонента истерики и крики "школьник!! школьник!!" — это признак сильного жжения в области анальной жёппы.
То есть ты нихуя не понял. Ничего удивительного.
>So, what is casual? Portnow believes it's hard to define, but the quick and dirty answer is: a game that can be played in short sessions, lacks finality and is "replayable ad nauseam."
>Да ты что, в EU4 небось ещё и карта рандомная, раз тебе её разведывать надо
А то!
>Я придерживаюсь общепринятых значений терминов, а не натягиваю их под нужную ситуацию
Пока что ты пытаешься нам тут навязать мнение, что значение термина в узком смысле является единственно верным.
А вот общепринятое и ходовое значение термина, отнюдь, не то, что ты пытаешься доказать.
инб4 ЕТА ЗНАЧЕНИЕ ТОЛЬКО ШКОЛЬНИКИ ИСПОЛЬЗУЮТ!!!!
>Ещё и короткая память
Не надо мне пытаться приписывать то, чего я не говорил.
Я не виноват, что ты при слове "казуал" сразу начинаешь дуться и обижаться, думая, что тебя называют тупым.
>То есть ты нихуя не понял
Понял, что у тебя серьёзные проблемы с самообладанием.
Да-да, он уже выше говорил что-то типа "я знаю про рандомный новый мир, но это не считается".
А вообще, даже если забыть про эту фичу и представить, что в европке есть только одна историческая карта, то её в любом случае нужно разведывать, как не крути.
Тумана войны нету, очертания карты сразу видно, значит тоже не считается.
Все равно не считается. Я скозал!
Вообще, шутки шутками, а мне интересно, почему незапилили такого же режима и для самой Европки. Чтобы вся карта была рандомная.
Или слишком заебно? С другой стороны, за такое ДЛЦ можно было бы содрать целых 9.99$.
>А то!
То что в Warcraft 3 можно сделать RPG-карту ещё не делает Warcraft RPG.
>Пока что ты пытаешься нам тут навязать мнение, что значение термина в узком смысле является единственно верным.
Если есть термин с вполне определенным значением, то зачем ему добавлять другое значение, притом довольно размытое и абстрактное?
>А вот общепринятое и ходовое значение термина, отнюдь, не то, что ты пытаешься доказать.
То что для многих людей спусковой крючок и курок - это одно и тоже, никак не оправдывает людей, путающих эти два значения.
>Не надо мне пытаться приписывать то, чего я не говорил.
>Я не виноват, что ты при слове "казуал" сразу начинаешь дуться и обижаться, думая, что тебя называют тупым.
Ну-ну.
>Понял, что у тебя серьёзные проблемы с самообладанием.
Да всё нормально, я же не истерю, в отличие от тебя.
вроде бы мод в мастерской есть такой, все на рандом. Если учесть, что уже сейчас можно сделать на рандом все нации в европе, то получается неплохое комбо
Хуй знает, игра всё-таки позиционируется как историческая. Совсем уж оторванной от реальности она не может быть.
Да и такие серьёзные вещи нужно с самого создания игры планировать, а не в виде ДЛС. Они с этим-то простеньким рандомными новым миром обосрались так, что пришлось его переделывать в очередном DLC.
>такие серьёзные вещи нужно с самого создания игры планировать, а не в виде ДЛС
Параходов это никогда не останавливало.
>По-моему для того времени было вполне норм.
Технически графон может был и ничего. Но у художников там проёб за проёбом. Особенно замки, где вместо композиции просто здания по сетке распихали. Воротило от этого ещё в момент выхода.
Технически графон был тоже неоч. По сравнению с тем же АоВ 2, вышедшем в том же бородатом 2002 году.
Если это можно назвать жизнью.
http://www.pcgamer.com/see-stellaris-near-complete-at-the-pc-gamer-weekender/
Осталось выяснить, сколько понадобится DLC.
Тоесть летом можно будет уже поиграть? У меня как раз друг парахододрочер с армейке летом приезжает, ух мы будем ебоооошить
No open beta, early access or anything like that.
А, так это из моо4 скрины. Вообще странно, в моо никогда не было тех дерева, что в первых двух были какие-то ебанутые системы, что в тройке (там вообще кошмар).
>>104732
Ну, может и так.
Хотя мне после тройки игралось нормально, и никаких косяков я не замечал. Тем более что сеттинг героев всегда был каким-то попурри, составленным из всех мифологий мира, так что какие уж там стилистические несоответствия.
А вот музыка в четверке охуенна.
>>105365
А что-то выходило из негодных?
Угу, я вот только вкатился, все интересно, брат жив. Сказки про интерфейс сильно преувеличены. Будучи школьником лет десять назад, вкатываться в викторию первую мне было куда сложнее, тут за один вечер разобрался.
>А почему ты постоянно во всех видишь школьников и везде детектишь истерику, поехавший?
Не постоянно, а только когда человек истерит. То что ты не можешь в анализ даже собственных постов - это твоя проблема.
Господи, как же я серанул с этого мамкиного анализатора.
Неужели до них дошло-таки? Все-таки достаточно большой процент игроков русскоязычный, а до этого хуй забивали. Теперь, гляди-ка, сначала новые утюги с русеком будут изкаропки, а теперь и штелларис.
Отлично, наонец-то эпоха васянских русеков с салотегиума прошла.
Алсо, кому интересно, на том же реддите парадоксы сказали, что, помимо штеллариса и утюгов, они делают продолжение Europa Universalis: Rome.
Решил выехать на римодрочерах.
Завидуй молча, школьник.
Он 26 будет на всех торрентах страны, нахуй что то про него рассказывать.
А что, такая проблема его установить?
Алсо, покупая у йухана, ты поддерживаешь модель дробления игр на сотни длц по 4.99. Это все равно что у ЕА покупать.
Кстати насчет длс и йохана, он в курсе про активатор и никак с ним не борется потому что ему поебать и он понимает нищих игроков :3
Все игры есть на торрентах, лицензия нужна лишь для мп игорь. Если ты не собираешься играть против других то можешь смело покупать на торрентах, там тоже самое.
Убери Тоху отсюда, блядь.
Лол, посмотрю. Порофлю со стратегии этого жирного.
Дело не в этом, они ещё хуй знает когда делали заявление, что не собираются разрабатывать или покупать какие-либо анти-пиратские системы, потому что денег на это уходит дохуя, а в итоге с большой вероятностью всё равно взломают.
К тому же, эта хуйня с активатором возможно даже им на руки по итогам, потому что многие игроки таки раскошеливаются на саму игру, ради МП, атообновлений и ачивок, зная, что многочисленные DLC можно быстро спиратить.
Кстати если опустить лизание жопы гогу и варгеймингу в начале — весьма внятно обрисовал ситуациею с игрой, особенно на фоне остальных летсплеев катофелиона.
>galaxy age... Это, эээ.. Кароче, какие техи буду на старте
Я не играл в картошку, но обычно этот параметр отвечает за горячие/холодные планеты. Тоха обосрался?
Алсо, его интерпретация seed'а карты...
Досмотрел. Играет как дно, конешн. Пододждём реакции Халецкого.
В общем я так и не понял зачем картохи её выпускают в 2016, когда лягушатники сделали всё то же самое в 2012. Хотят на имени вытащить и откусить от цивоаудитории?
Стелларис.
И?
Давно в нее не играл, думал, что может кто-то в нее сейчас поигрывает.
Помню, как срался в нее играть по ночам. Сидишь как сыч в 4х системах, развиваешь науку и тут КРОВЬКИШКИВТОРЖЕНИЕ. СООБЩЕНИЕ ОТ НЕХ: "СКОРО ВАМ ПИЗДЕЦ, ЕСЛИ НЕ ПОКИНЕТЕ СИСТЕМУ КИБЕРСРАНСК-93". "В НАШЕМ МИННОМ ПОЛЕ ВЗОРВАЛОСЬ 90 ЗАРЯДОВ ИЗ 100 И УНИЧТОЖИЛО 25 КОРАБЛЕЙ ПРОТИВНИКА ИЗ 250". ВАША ИМПЕРИЯ УНИЧТОЖЕНА. Плюс этот нагнетающий саундтрек и ебала нехов. http://vocaroo.com/i/s1ItZkClDWsO
Проиграл.
>харкач
>делать выводы самому, а не ждать говнообзорщиков с ютуба
Ты откуда такой вылез, умник?
Да так, мимо проходил.
Ну как сказать, сносные, но косяки есть и они таки порой очень хорошо видны.
Ладно ещё всякие ошибки грамматические или пунктуационные, так там ещё и с техническими ограничениями проблемы есть. Особенно в крестах это заметно, т.к. там очень много еботни с окончаниями и падежами.
Ох, когда к крестам только начинали делать русек, там такой васянский пиздец был с кучей ошибок и выборами ответов типа "Плять)))", когда вылезает негативный ивент.
Бобёр, иди нахуй.
Качай.
Не глядя покупать не буду, сначала скачаю торрент, кстати не поделитесь ссылкой?
Так то она уже в продаже, и защиты у неё никакой, так что надеюсь сегодня выложат, если это говно кому то всралось, кроме меня.
Реал. По моему даже тактических боёв не завезли. Хотя может только для ёрли аксесса.
Чет какая то стремная ссылка, давай пруфы со скринами из игры.
Таки да. На день-два все-равно обмажусь.
Ну хз, я нажал "tactical", смотрю корабль сам полетел и раздолбал пиратов. Я даже понять ничего не успел.
Тоха пробовал https://www.youtube.com/watch?v=QcIMl8u3NU4
10/10, совсем не похоже на цивилизацию, очень интересная игра и новости интересные вот.
Честно говоря, мне слабо интересно мнение жирного уёбка, который в стратегиях-то не разбирается, а только и может, что ссаться кипятком от очередной консольной йобы.
Классика ПК-гейминга, блядь.
Я вот сейчас гляжу Халецкого. За первые 25 минут несёт какую-то хуиту и ухитрился раздолбать скаута алкари, приняв его за пиратов. Идиот. Но хотя-бы эти 25 минут играет, а не пиздит как жирный.
>Я вот сейчас гляжу Халецкого.
Заняться больше нечем кроме как слушать петухов-дцпшников с ютуба?
Да. Я на работе, та что самому не поиграть. Но дел пока нет, так что смотрю всяких мудаков.
>сейчас
Сук, обещал же вечером стримить. Ладно, надеюсь запись выложит.
>>107042
>слушать петухов-дцпшников с ютуба
Не самому же играть.
Спокойно, я запись и смотрю.
https://boomstarter.ru/projects/elyashevich/imperiya
>Правильная отечественная видеоигра про историю России и наших великих предков
Убийца гранд стратеги и 4Х подошёл незаметно.
Очень интересно. Просто пиздец как.
>Команда проекта состоит из профессионалов игровой разработки высшего уровня квалификации, принимавших участие во множестве крупных отечественных и зарубежных игровых проектов, в том числе ААА класса, таких как
Ну я спокоен, чо.
Чувак из /гд/ с War Of Color и то интереснее и релевантнее треду выглядит.
в России патриотизм синоним воровства и мракобесия
теперь и в играх
отя они не могут не разворовать и там
Да проблема накатывать бесполезный клиент ради одной игры, заводить какие-то бесполезные аккаунты и не хочу, чтобы мои деньги шли через жирного шапкодела. Заплатить в кой-то веке за годные игры от параходов хочется, все таки для меня это лучшие глобалки, но отсутсвие официального русика смущает. Единственное кому могу простить дробление игры так это параходам. Все равно на все ДЛС у меня не хватит денег. поэтому все спирачу!
>бесполезный клиент
>бесполезные аккаунты
Мамкин социопат? Тебя ж не клятву на крови принести требуют.
>не хочу, чтобы мои деньги шли через жирного шапкодела
А какая тебе разница через кого они идут?
>в России патриотизм синоним воровства и мракобесия
Ну ты перегибаешь. В России патриотизм — не более чем истеричная любовь к начальству. Начальство меняется — патриотизм разворачивается.
Патриотизм - глупость, во всех странах.
>>107100
>Мамкин социопат?
При чем тут это? Ориджин тоже накатил для одной игры или юплей? Нахуй всякое говно, когда я хочу игру, а не коллекцию платных иконок.
>А какая тебе разница через кого они идут?
Тебе третий раз повторить, что я хочу заплатить за труд пароходов?
>Ориджин тоже накатил для одной игры или юплей?
Было бы ради чего накатывать.
>Тебе третий раз повторить, что я хочу заплатить за труд пароходов?
Так ты и заплатишь. А потом ещё раз заплатишь, а потом ещё и ещё. Жирный из Валв тут вообще никаким боком не причастен к этому изнасилованию твоего кошелька.
>Было бы ради чего накатывать.
Ну значит ты должен понять меня.
>Так ты и заплатишь. А потом ещё раз заплатишь, а потом ещё и ещё.
> Жирный из Валв тут вообще никаким боком не причастен к этому изнасилованию твоего кошелька.
>Единственное кому могу простить дробление игры так это параходам. Все равно на все ДЛС у меня не хватит денег. поэтому все спирачу
Поэтому мне нужны его клиенты.
Потому что продажа ДЛС хорошо сходится с идеологией стима.
Чтоб даже полному нуфагу было интересно без обмазывания десятичасовым мануалом.
Картоха, Стардрайв, Пробел, Цива, Легенда.
Не то, чтобы они особо проще других. Просто там механика наглядная, потому играть комфортнее.
Новый мастер орион самое казуальное гавно какое я видел, примитивная ветка исследований, конструктор корабликов просто блять смешон, уровень сложности такой что 1 крейсером на старте можно уничтожить половину карты.
Попробовал.
Города(планеты) как в цивке. Технологии как в цивке. Дипломатия как в цивке.
Короче все как в цивке за редкими исключениями т.к. космос.
Если нравится цивилизация 4/5 то можешь играть, если не нравится то даже не пытайся.
Распиши лейтгейм. Там никаких ёбапушек бьющих сквозь полгалактики не появляется? Или так же как и в начале, просто кораблей больше?
Каюсь, но не смог доиграть партию. Думаю попробовать новую, но поставить настройки поинтереснее.
В первой партии я захватил слишком много планет и заебался каждый ход по 10 действий хуярить.
Клиент весит 100 мегабайт, а регистрация занимает пару минут. Вместо того чтобы ныть на харкаче, мог бы уже успеть скачать, поставить и зарегаться.
Жирному шапкоделу можно простить и жирноту и шапкоделие, за то что хоть как-то подстраивает цены под покупательную способность России.
>>107113
Переведи деньги лично Йохану, хуле.
>за то что хоть как-то подстраивает цены под покупательную способность России.
И не подстраивает под хохлов и идет нахуй.
мимо
Это хохлы не хотят подстраиваться под свою покупательную способность и корчат из себя цивилизованное государство.
>>107292
Веря 15-рублевкам из /по, украина беднее россии.
На самом деле если игру я еще могу купить на платиру, то в скидках я не участвую, длц сиди жди пока кто-то выложит там же ну и т.д.
Легче спиратить, рили.
Це Европа же
>Веря 15-рублевкам из /по
Не понял что ты хотел этим сказать, уловил только что ты зачем-то ешь говно сидя в /по/раше.
А пиратить это всегда легче, кто ж спорит-то.
>А пиратить это всегда легче
Ну не прям всегда, я некоторый софт покупал т.к. цена для нас была разумная, но когда ставят палки в колеса - ну его нах.
Так вторая Франция же, зачем подстраивать.
>>107140
Ждем стелларис дальше?
Тоже сейчас пойду пробовать, надеюсь хоть на выходные хватит.
Ждем дальше, мне даже на 2 часа не хватило.
Я ждал хотя бы что то уровня страдрайва. Они даже не смогли сделать то что было раньше. Даже в стардрайве можно часами сидеть аутируя над корабликами, тут вообще блять выбор проще чем в ендлесс спейс + этим вообще можно не заниматься он сам тебе предлагает автоматом все корабли улучшать после исследований которые как и было раньше дают тупо +1.
Подожди тогда релиз короч, она сейчас оче сильно обрезанная даже сложность не поменять а на изи оче скучно играть. Так что не качай.
Ты так говоришь, будто MoO раньше не был казуалкой.
Я всегда говорил, что единственная годная игра в серии - трёшка, но и она калечная на обе ноги.
Впрочем, в новый MoO немножко таки можно играть. Графика, правда, отвратительная, а интерфейс выглядит уёбищней серых эндлессоквадратов. Зато РОЛИКИ по каждому значимому событию, прям как в калциве. И древо исследований, конечно, говно уровня ES, но хоте бы не протухшая ссанина уровня MoOII.
Конечно казуалка. Атмосферная казуалка, в которую фаново резаться по сетке. Это ж Master of Orion в конце концов, а тройки как бы и не было.
игра занимает делает половину от Стардрайва2
поздравляю его кстати с тем что сегодня он объявлен миллиардером
а платят ему в оншоре
Ну, знаешь, есть просто казуалки. А есть пиздец казуалки. Мне кажется, что картошка ко вторым относится.
Вообще-то есть. Причём, в отличии от пошаговой параши первых двух частей, на них хотя бы смотреть интересно. И много что кроме боёв есть, во что обычно и играют.
>«Мы должны создать конвейер по производству качественных игр. Наша компания намерена осваивать все большие рынки. Если появится миллиард микроволновок с джойстиками, на которых можно будет играть в игры, мы создадим программы и для них», — сказал Кислый.
Как же я проиграл.
ПИЗДЕЦ КАЗУАЛКИ - это уровня 10 Min Space Strategy или Starion Tactics? Тогда нет, картоха всё-таки казуалка уровня первых частей и ендлеспейсов, хотя сейчас, с одним только лёгким ИИ да вырезанной половиной рас, эвентов и прочего, ГЛУБИНЫ ей мальца не хватает. Ну ранний отсос, что с него взять. Зато можно поучаствовать нахаляву с гогосборочкой.
Пидорахи спиратят, а как сильно популярная серия у белых людей - трудно сказать. Стимспай мониторит же ранний доступ?
>как сильно популярная серия у белых людей
Ну в проморолике же Люк Скайуокер рассказывает как тип он играл в первые версии. То есть как минимум слышали. Допускаю, что даже популярнее Героев.
Ладно, в следующий раз так и сделаю.
Благодарю, уважаемый, вы - достойный человек, и ваша мать - благородная женщина.
Фейл.
>отличии от пошаговой параши первых двух частей, на них хотя бы смотреть интересно
Ты просто никогда не уничтожал половину вражеского флота самоподрывом собственной звёздной базы.
Но в стардрайве аутизм над корабликами это и есть вся игра. Кроме конструктора кораблей (который там намного лучше всего что я видел в других 4х, даже в пейсоимпериях), и боев чтобы полученные корабли потестить, в нем ничего и нет.
>>107403
Картошка сырая еще, это ж альфа только. Многих фич нет, АИ не работает.
>>107413
Можешь считать меня говноедом, но мне вот нравятся эндлесоквадраты. И здешний интерфейс тоже в принципе нравится.
А вот катсценки убоги, да, стыдно такую хуйню делать в 2016. В калциве их по-моему меньше даже (в третьей, по-крайней мере, в предыдущих вроде тоже было засилье галактических новостей). Так мало того, они еще и озвучку на каждую мелочь сделали. Подбираешь аномалию, и слушаешь как тебе зачитывают охуительные истории.
>>107435
Но бои говно полное. Не могли сделать как в крузисе стардрайве. Жму автокомбат и молюсь богам рандома лишь бы в это не играть. Уж лучше бы были камень-ножницы-бумага из пробела или автокомбат по дефолту как в гц.
Отношения еще понижаются постоянно, я так понял из-за экспансии. А еще он обижается когда ты ему отказываешься продать антиматериевые бомбы за 90 кредитов. Скорее всего дипломатию пока просто не допилили.
>>107448
>даже популярнее Героев
Весьма сомнительно. Цивка может и популярнее героев, но точно не орион.
Вывел в оффшор с кипра? Картошка только офисом по разработке непосредственно танков в Минске, с таким же успехом можно сказать что Юбисофт киевская контора
Микродроч планеток. Все как и в старом Орионе то есть.
>ждать
900 точно не стоит, если уж совсем ноугейм возьми гримдаун я сам ща гоняю, годная. Но это не 4х даже близко :3
Смотрел я на гримдаун, это же титанквест с претензией на гримдарк. Если баланс там такой же, как в TQ, что без поллитры и глобального оверхола тебя ждут только боль и страдания, то нахуй не нужен.
Какой нахуй баланс в TQ, там же любым классом можно пройти её. Задрачивай шмоточки и проходи всё играбельно, тут так же.
>Какой нахуй баланс в TQ
Действительно, какой нахуй баланс в TQ? Его же там нет. Скелеты, которые тебя ебут во все щели, необходимость чистить все локи вилкой по два раза, чтобы не отставать от мобов по уровню, увлекательная игра "получи пиздюлей бесплатно без смс, если пропустил шрайн".
То есть бегать миллион раз одну и туже в карту в пое или диабле это типа баланс?
В диабле еще больше надо было чистить, и ничего, чистили как-то. Без всяких там респавнов за соседним углом. При чем тут баланс вообще, это игра такая, гринд ради гринда.
И на первой сложности ты ну никак не всосешь, разве что ты полнейшее криворукое днище.
>>107726
>картоху за 900 брать
Ты еще думаешь над этим, лол?
Ждать конечно, картоху не брать ни в коем случае, еще не хватало танкоблядей финансировать.
Солярис тоже не брать, тому шо параходы с их 199 длц по $2.99 (которые можно будет и спиратить наверное, но над этим уже надо будет думать если захочется мультика).
>199 длц по $2.99
Из которых 150 это портретики, модельки и музычка, которые на геймплей вообще не влияют.
Еву/элитную опасность. Больше не помню красивых боёв в играх вообще.
В синах-то чего красивого? Из 4х в космосе сейчас пожалуй в стардрайве втором бои самые красивые, но я хз, довели его до ума или нет.
Денег вбухано много, на выходе пустышка с графоном и озвучкой.
Лучше уж наворачивать второй стардрайв вместо этой унылоты.
Господи, как же далеко штеллариз...
Аврору попробуй, пока стеллариса ждешь, у меня хорошо зашла. Лучшие бои и конструктор кораблей эвер.
>Господи, как же далеко штеллариз...
С чего вы взяли, что стелларис будет стратегией? Очередная раскраска будет с фокусом на мп.
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=77456
Вот коротенькое описание на русском со ссылками. Я начал играть недели три назад, сначала тупо по гайду чувака с форума, потом втянулся. Все просто на самом деле, брат жив.
>Но бои говно полное. Не могли сделать как в крузисе стардрайве.
Я немного в сортах не разбираюсь, видимо, а разве и так не сделали как в стардрайве, за исключением конструктора корабликов? Обычный реалтайм, без каких-либо изъёбов.
Ну да, как-то не доводилось играть с ебланами, подводившими свой флот вплотную к звёздной базе.
Потому что варгейминг,нет.
Пираты и монстры- в таком состоянии как сейчас, лучше б их вообще не было, от нет никакой угрозы, надеюсь в релизе можно будеет настроить их силу и интенсивность респавна(вот бы они ещё спавнились на пустых планетах, ммм)
Торговля-какая же торговля без торговых путей? На которые нападают все кому не лень, которые необходимо защищать(хоть появится смысл ставить ебучие станции на точки) да и вообще я бы перенёс часть построек из планетарных в системные, например гипертунель или как его и тогроввую станцию.
Боёвка-ваще невыразительная, пиу пиу. И нет никакой разницы что лазер, что плазма, на глаз всё летит одинаково( в том же стардрайве оружие сильно различалось и визуально и по применению, хотелось бы похожего в орионе).
По технологичм ничего не скажу, просто как то не очень сделано, вот было бы их побольше, звезда смерти появляется слишком поздно и ни на что не влияет, её бы раньше, в место неё я бы хотел видеть стационарное орудие для перестрелки между системами.
>пройдусь по тому чего не хватает и хотелось бы увидеть в релизе
Дык ента, иди разрабам это скажи.
Он просто Йоханофоб
>нет никакой разницы
А иначе казулы испугаются ДИСБАЛАНСА. Инжой ё терраформинг газгиганта в гайю.
Пикрилейтед - "красота" тамошних боёв. Сама по себе игра неплохая, но все бои сводятся к куче-мале из сотен кораблей и тысячей кораблей москитного флота, от которого твоя пекарня охуеет с периодическим прожатием спецспособностей у крупных кораблей и титанов.
Фломастеры. Мне вот нравится что в сд2 расы разные, технологии не дают +1000 к атаке каждые 2 хода и нельзя просто анально огородиться базами и наворачивать вышеупомянутые технологии - надо постоянно бороться за хорошие планеты.
Вот в каротшкионе есть типа ОРИОН, огромная гайя с защитником о 50к силы. Пока собирал флот на захват из газового гиганта смог сделать аналогичную планету. Збс гамеплау, чо.
Он был очень крут в свое время, но это не 4х, да и староват он уже, пожалуй.
Пираты и так спавнятся на пустых планетах. Алсо, иди нахуй со своими пиратами, в сотсе от них головной боли хватало. И с торговыми путями так же, абсолютно ненужный дроч. Как будто без этого микро мало.
А в системные перенести надо почти все, оставить планетами выбор специализации только, и терраформинг, как в пробеле короче.
>>107839
Ну в СД2 как бы действительно дисбаланс. Был на момент выхода, сейчас не знаю. Рейлганы гнули все живое и неживое благодаря дальности и урону. Законтрить можно было разве что тучей истребителей, но от них можно и поинт дефенс поставить.
>пробелы
Ташемто судя по дневникам второй пробел самой комплексной из современных стратегий вырисовывается. Надо похоже всё-таки взяться за перевод.
В гегмонии были очень уютные камерный бои. Но возможно это мой внутренний кря, графон там сильно из прошлого.
Кстати, вопрос. есть смысл в авроре на чужой хоумворлд наземкой вторгаться, или лучше разбомбить все к чертям собачьим и реколонизировать? Начал тут новую партию с большим шансом генерациичужих, и сразу недружелюбные алиены в соседней системе, думаю вот что с ними делать.
Если мне не изменяет память, то лучший способ - бомбардировка без разрушения инфраструктуры.
Там 4 PDC и чутка войск. Самое начало партии, 20 лет с конвенционального старта, не хотелось бы разбомбить лишнего. Кораблики строятся долго, можно и наземку поизучать. Но если бомбежка оптимальнее, я бы нашел куда лабы деть.
один раз зачистил и больше никаких нейтралов, там и так никакой движухи и челенджа пираты и монстры хоть разбавят интересный и увлекательный процесс выбора что строить дальше.
Сыграл в картохоорион вечер и утро и охуел, это настолько сыро, что пиздец, они там совсем попухли это выпускать в ранний доступ ? Тот же СД2 или пробел в разы лучше. Скорей бы уже ES2 вышел.
В малярис вполне вероятно могут завести ровно столько же геймплея, сколько и в остальные раскраски.
МНОГОПАРТИЙНОСТЬ завезли, вот местные аутисты и радуются. Надеюсь, в ES2 разрешат отыгрывать старого-доброго диктатора.
Как минимум параходы умеют делать игры с реиграбельностью, и в них постоянно можно аутировать в отличие от эндлесов, орионов где все по гайдику можно.
Панола и Ярбо с 2 часами безпрерывного раша до сих пор вспоминаю
Ендлес спейс
успокойтесь, задача сделать крутую игру на радость малочисленным игрокам в стратегии изначально не ставилась! -просто уход от налогов, не более.
А потом Кислый купит кокса и мальчиков и "улетит" с ними в "космос"
А вы будете тушить свои горелые пердаки... или не будете - такое же говно никто в здравом уме же не купит?
Ну тут хуй поспоришь.
>такое же говно никто в здравом уме же не купит
Если бы он не насрал так с танками - можно было бы и купить.
ТВК лоялисты настоящая имба, если ими от обороны играть. Я так целые системы в планеты-крепости превращал.
Слишком много рандомных событий комета, гроб, восстание, царь умер и союзник нападает. Ни один гайд не осилит :3
Какой же?
Мне в сотсе боевка не нравится, слишком аутично для моего казуального мозга. А во втором так еще и интерфейс делался для инопланетян, без гайдов там никак, и пока разберешься во всех этих хоткеях руки себе сломаешь. Но так-то да, сотс гораздо интересней пробела.
>>108055
ЯННП.
>Слишком много рандомных событий комета
Хотеть. Только блеять, я только начал по ендлесспейсу смотреть видос.
Меня еще напрягает в парахододрочильнях - много мелкого текста, сука у меня и так зрение не очень, а там мириады всякой инфы.
С виду напоминает Aurora. Скажи, это похожа на Aurora?
Я просто не захожу в /b /v и /po. Такие дела.
Пока тактических боёв не завезли, сыро всё. Да и кому нужен очередной клон ориона в 2016 году?
>ЯННП.
Ну переел человек говна в /б/ыдлятне да /по/раше, ну отнесись к слабоумному с пониманием.
Да ничего там не пиздец как плохо, не слушай онана. Просто тактические бои так себе, и игра немношк казуальна но не казуальнее МоО2. В целом, вполне годное продолжение МоОшки, получше тройки будет.
Микроменеджмент планет хуже двушки. Что в глобальном плане, что для каждой планеты в целом ( решение натыкать мультяшные здания на поверхность планеты в рандомные точки, при этом не дав список уже построенных — весьма спорное. Надеюсь поправят)
>Микроменеджмент планет хуже двушки. Что в глобальном плане, что для каждой планеты в целом
Чем он хуже? Кроме, возможно, кривоватого интерфейса. Вроде бы всё то, что было в двушке, есть и тут
Не вижу возможности покупки постройки из меню Империи. На отдельной планете сразу не очевидно, что уже построено, а что нет.
По отдельной реализации — хоть в двушке не было, но в игре 2016го могли-бы запилить разным расам разные базовые планеты не говоря уже о том, что-бы налепить текстурку Земли. Впрочем, учитывая наличие биномов, аналогичных земному но не представленных в самой игре, ещё сделают. Как минимум мрршанам и сакра.
Покупать нужно, но подозреваю что с покупкой вместо этой надписи появится другая аля "это еще предрелизная альфа-версия-хуерсия, хули вы захотели"?
Что поделать.... десу
>ИРЛ обыденность
/По/ имеет такое же отношение к политике, какое варкрафт 3 - к 4Х. Про /б/ и говорить вообще нечего.
Нет, это не chicken invaders.
Я объясняю суть игры
Альфа уже приговор - проходили сто раз
Мне тоже советовали и я навернул в свое время. Говно этот ваш GSB. Даже в стардрайве бои глубже, красивее и интереснее.
В первом лучше конструктор, во втором красивее пиу-пиу. Но оба лучше GSB.
Ну это когда сначала ты ходишь, а потом враг ходит, и это всё в космосе короч.
В космосе - никаких. Пошаговые бои хороши для наземки, в крайнем случае для надводных боёв. Всё, что летает/плавает под водой - должно быть в реалтайме, ибо в пошаговке не моделируется правдоподобно движение в таких средах.
Зачем тебе правдоподобность? Полёт на кучу парсек за один год в любой космической 4Х - это, например, уже неправдоподобно. Пошаговые космические бои хуже уже не сделают.
>Зачем тебе правдоподобность?
Чтоб я мог играть.
>Полёт на кучу парсек за один год в любой космической 4Х - это, например, уже неправдоподобно.
Расскажи об этом Стивену Хокингу.
>Пошаговые космические бои хуже уже не сделают.
С точки зрения гуманитария - несомненно.
Новости об открытии волн пространства-времени мимо тебя прошли? Три буквы "FTL" тебе говорят только об индихуйне?
>Новости об открытии волн пространства-времени мимо тебя прошли?
Ну открыли их, дальше что?
А FTL - перемещение быстрее скорости света. Сами по себе эти буквы ничего не значат. Где, говорю, пруфы? Даже тот же пузырь Алькубьерре лишь гипотетическая вещь.
И, раз уж ты такой реализмочеловек, назови космическую игру, где учитывается гравитационное замедление времени и ограниченная скорость передачи сигнала. Ах да, таких игр ведь нет.
>замедление времени
Вот кстати не обращал на это внимания, но в сотс2 у адмиралов есть возраст, интересно что будет если флот отправить в полет на обычных (не варп) двигателях, будет ли возраст увеличиваться в соответствии с замедлением времени или так же как всегда +1 за ход?
>ограниченная скорость передачи сигнала
Но у нас же КВАНТОВАЯ СПУТАННОСТЬ.
А вот подмены понятий нам тут не надо. И без тебя понятно, что мы живём в XXI веке, а не в XXVI. Мы говорим о реалистичности (или, точнее, о внутренней непротиворечивости произведения и приостановке неверия), а не о реальности. По крайней мере, я говорил. Для тебя, максималиста, допущение одних условностей явно позволяет допущение и других, куда более абстрактных.
>Но у нас же КВАНТОВАЯ СПУТАННОСТЬ.
а как она влияет на передачу сигнала? Ей ведь нельзя передать заранее сгенеренный сигнал.
>Кококо я пакупаю только в гоге патамушта я нихачу ваш мокрописечный стим дух старой шконки живёт толька в дрм фри куд-кудах
>Для игры по сети запустите гог-мокрописечку
Чё несёт. Мы пока что не умеем должным образом влиять на состояние одной частицы, и это всё, что нам мешает передавать посредством квантовой спутанности заранее сгенерированный сигнал. И вообще, если тебе не нравится к.с. - гугли "относительность одновременности".
>Мы пока что не умеем должным образом влиять на состояние одной частицы, и это всё, что нам мешает передавать посредством квантовой спутанности заранее сгенерированный сигнал.
Да-да.
>и это всё, что нам мешает
угу. И теорема о запрете клонирования говорит, что мы не сможем это делать.
Ой всё.
Ты уж извини, но по тебе видно, что наукой всерьёз ты не занимался. Просто читаешь время от времени интересные тебе вещи что само по себе похвально и всё. По сути, ты не любишь науку, а просто пялишься на её задницу когда она проходит мимо. Я сам такой же, но я хотя бы не пытаюсь никого оскорблять и не называю гуманитариями.
Таки нет, у меня техническая вышка. По математике, правда, а не по физике, да ещё и по прикладной, но это хотя бы позволяет мне не нести туй хуйни, которую ты несёшь, раз уж мы окончательно переходим на личности.
>у меня техническая вышка. По математике, правда, а не по физике, да ещё и по прикладной
Хех, я сам на факультете прикладной математики.
>это хотя бы позволяет мне не нести туй хуйни, которую ты несёшь
Но ведь это ты её несёшь. Квантмех прямо запрещает передачу сообщений со скоростью выше скорости света. Передача состояний частицы/системы != передача сообщения. Где тут хуйня? Ты ведь ничего не ответил.
Ну вот, очепятался.
И кстати, если вернуться к первоначальной теме - то хер бы с ними, с пошаговыми боями. Я бы и обычному реалтайму с тактической паузой был бы рад, но не реалтайму-успевай-кликать-мышкой-апм9000.
>Передача состояний частицы/системы != передача сообщения. Где тут хуйня? Ты ведь ничего не ответил.
Что мешает поставить с двух концов детекторы и надрачиватели частиц и передавать сообщения через изменение состояния частицы? Частица в покое = 0, частицу активно надрачивают = 1, дальше информация передаётся через обычный двоичный код.
Теорема о запрете клонирования мешает, писал же. Плюс, сами детекторы (да ещё и с учётом квантовой запутанности) будут вносить свои изменения в состояние системы.
>я сам на факультете прикладной математики
Мне всегда казалось, что на примат идёт всякий сброд, который на филфак не поступил потому, что не может найти общий язык с преподом-тупой пиздой, а на настоящие технарские спеиальности не поступает потому, что там нужны мозги.
К слову о теореме клонирования: тебе, как увлекающемуся, должно быть известно, что изменение состояний квантовой пары клонированием не является.
>сами детекторы (да ещё и с учётом квантовой запутанности) будут вносить свои изменения в состояние системы.
Вот это - это самая большая проблема квантовой связи. А твоя теорема о клонировании мешает передавать частице известное квантовое состояние, И ВСЁ. Ты ведь знаешь, что уже создан квантовый чип с исправлением внутренних ошибок? Ну так вот, мы теперь вполне можем обойтись статистически известным распределением состояний вместо точной передачи состояния квантовой паре извне. Почему мне вообще надо это говорить? Ты всё сам знать должен, примат.
>Мне всегда казалось, что на примат идёт всякий сброд
Такие мы и есть, дружище с примата.
>А твоя теорема о клонировании мешает передавать частице известное квантовое состояние, И ВСЁ.
Передача известных квантовых состояний это и есть передача сообщения. Передача рандомной хуиты - не передача сообщения.
>Но тут есть тактическая пауза. В правом нижнем углу экрана кнопка.
Блин, надо будет проверить. Когда в первый раз играл, бой закончился раньше чем я разглядел всё что есть на экране, а потом только автобой использовал. Приказы в паузе отдаются?
Рандомной статистически предсказуемой хуиты с большой частотой, я должен заметить. В итоге, в каждый конечный момент времени будет в среднем получаться какое-то одно нужное нам состояние. Главное научиться измерять.
>>109052
Ну так бы и сказал. А то сразу на личности перешёл.
Ещё, может, можно будет улавливать какие-либо сверхсветовые частицы, если это вообще будет возможно.
Пока что всё равно это всё слишком гипотетическое чтобы рассматриваться как реализм.
>Пока что всё равно это всё слишком гипотетическое чтобы рассматриваться как реализм.
>Мы говорим о реалистичности (или, точнее, о внутренней непротиворечивости произведения и приостановке неверия), а не о реальности.
Ну тогда чем тебе пошаговые бои не угодили? Игра пошаговая, бои пошаговые, никакого противоречия.
>Для тебя допущение одних условностей явно позволяет допущение и других, куда более абстрактных.
А для меня - нет.
>А для меня - нет.
Но ведь это вина твоего распухшего ЧСВ, дурилка. Просто представь что тот гипотетический способ передвижения гипотетических космических корыт, которым они пользуются, заставляет их передвигаться в пошаговом режиме. А то хули не жалуешься на другие, не менее очевидно абстрактные вещи?
Проиграно. А вообще, мне на самом деле не нравится такой вот классический пошаговый режим. В SotS и StarDrive 2 одновременный пошаговый режим хорошо сделали. Остальное - всякое говно.
>А вообще, мне на самом деле не нравится такой вот классический пошаговый режим.
Мне, например, тоже. Но тут так заведено, и лишний раз никто велосипед изобретать не хочет, ибо может не окупиться.
>тут так заведено
Ещё раз проиграно. Что ж, раз в обществе инвалидов заведено на костылях-калясках передвигаться, то и здоровый человек так же должен?
Ну а хули делать-то.
На самом деле, не все так плохо - нормальная такая подпивасная казуалочка-космоцива, основным предметом аутизма у меня она точно не станет, но сеансы покраса в крузаках разбавит на ура.
Другое дело, что, типично для ЕА, игра забагована что пиздец. В частности, пришлось дропнуть две партии, потому что вместо дрочева тактички я решил прожать симуляцию в бою со 100%-ым шансом на победу, и она просто зависла, лол. При этом автосейва в игре сейчас нету, а сейвиться руками каждые 5 ходов я не привык, поэтому обе партии проебались. Потом еще, насколько я понял, Орион должен охраняться йоба-неписем, но в одной из партий его там просто не было - прилетаешь и захватываешь самую охуительную планетку в галактике бесплатно без смс. Ну и куда без совершенно омского алгоритма выбора планеток для захвата у ИИ, я так и не допер, какой логике он подчиняется. Ну ладно, хер с ним, допилят, я надеюсь. Мультиплеер, возможно, будет веселый, если кликодрочерства не завезут, а сделают нормальные ходы по очереди.
>Мультиплеер, возможно, будет веселый
>ходы по очереди.
Не дели больше на ноль плиз. Тут и так два примата на весь тред буянят.
Или нет? Что блядь?!
Раз нихуя не умеешь, вкладывай деньги.
Годы практики сказываются.
Одновременные ходы в мультиплеере - самая мерзкая и бездарная вещь, которая только могла случиться с 4х-играми. No discuss here.
WEGO коллизии можно разруливать и без фастклика, и без векового ожидания оппонентов.
Давай, я тоже нихуя не умею но готов учиться.
Окей, значит я буду художником, моделлером и программистом в одном лице. На чем будем писать, милорд? Юнити?
Давай Анриал Энжин 3, хуле. Там инструменты для создания вроде можно бесплатно своровать.
Не знаю, наиграл в стардрайве 20 часов и бросил эту хуйню. Уж больно вся эта мелкая хуйня типа петросянских квестов, наземных боев, микроменеджмента планеток, и прочий дроч раздражает.
Вот взять бы оттуда бои и конструктор, интерфейс из пробела, управление планетками из фри ориона, все остальное из сотса и слепить в одну игру, и приправить всякими фишками обещанными в стелларисе, вот это была бы бомба.
>>109258
Я вот умею кодить более-менее, но что-то лучше аврора-стайл симулятора экселя не напишу, так как во всякие юнити3д мне вникать лень и некогда, а на работе я делаю круды-формочки.
>Вот взять бы оттуда
Я приблизительно представляю, как это должно выглядеть, но чтобы было красиво, нужен хороший движок и хороший художник. Меня дико раздражает неряшливость интерфейса в Стардрайве. Да и серые квадраты в пробеле не особо лучше.
В пробеле (как и в легенде) простой не перегруженный лишними рюшечками интерфейс, который при этом не смотрится как привет из прошлого.
Управление империей просто охуенно, здорово спасает от микро (которое тут и так уменьшено тем, что строительство ведется всей системой, а не каждой планетой), техдерево удобно сделано (его потом еще в петровича присобачили), вся информация (в системе, в боях, и так далее) отображается на экране и нигде не запрятана, нет кучи неочевидных хоткеев, оверлеев и прочей дряни как в сотсе, доминионсах и прыщеблядских дрочиловках.
>пошаговые в стиле хуйкома
А тебе хуйком или 4х?
>>109269
UE это слишком сложно, вся индюшатина на юнити же.
>индюшатина на юнити
Юнити-хуюнити. Нормальную игру надо делать на UE, иначе нет смысле лепить очередной стардрайв.
>не перегруженный лишними рюшечками интерфейс
Я про дизайн, серые квадраты с конченым шрифтом, серьезно ?
Ну а почему бы и нет, сделаем игру сами как надо.
>>109294
Сыро, и вряд ли будет допилено по-уму
Над фри орионом работали в течение 13 лет, однако "как надо" оно так и не получилось.
https://github.com/freeorion/freeorion/graphs/contributors
А что из первоначально опенсорсных игр вообще удалось? Openxcom наверное, да и всё. я про стратегии только
Да, все время автобоем пользуюсь вместо этого говна клоунского, хотя чаще просто разъебываю с орбиты.
Соберем бабла, потратим его на шлюх и бухло, а потом выпустим говняку с озвученными катсценками и петросянскими текстовыми квестами вместо геймплея?
>>109311
Ну всякие freeciv и freecol еще были.
А икском это не стратегия как бы.
>Соберем бабла, потратим его на шлюх и бухло, а потом выпустим говняку с озвученными катсценками и петросянскими текстовыми квестами вместо геймплея?
Ты как будто не с харкача, здешнему контингенту ни бухла не продадут, ни шлюхи не дадут, если даже не постесняются их заказать.
Ну хуй знает, я вот что-то ебал шлюх весь год, а теперь у меня уже какой-то странный грипп не проходит вторую неделю, вот боюсь идти сдавать анализ на спид
Ну-ка, кто я теперь?
Почему это говно так всем нравится?
Потому что нюфаги и просто дебилы ведутся на графон, музон и прочее.
А механика у игры отвратительная. Нужно менять практически всё.
> Потому что нюфаги и просто дебилы ведутся на графон, музон и прочее.
Так же, как с новым икскомом?
Тогда прощаю.
кому? проплаченному пидору?
Да хотя бы в той же цивке. Блядь, в Стардрайве нельзя даже альянс заключать, о чем вообще речь можно вести.
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/109666.html (М)
>Теперь, раз рутрекер забаненный, на нем не будет тереть раздачи?
Нет, там же голосование проводили среди отъявленных флибустьеров пользователей - выполнить требования в край охуевших правообладателей и вычистить вилкой добрую половину раздач или послать всех нахуй, попасть в чёрный список роскомнадзора и превратиться в Тортугу. Второй вариант падебил.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.