Вы видите копию треда, сохраненную 28 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.
Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА - пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) - пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами - ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все - твои друзья). Мы и сами с тобой в дрочки-матери поиграем, чёужтут.
Делать можно почти что угодно - хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.
Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.
Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь.
Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports).
Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией.
Ссылки:
Украсть последнюю версию (на данный момент 7.10) тут - http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Офф форум (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php
Туториалы с офф форума (англ) - http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Аврора микро туториал - http://rgho.st/private/7r8TZg2mZ/c34e61aec056aee7139316b245abe57d
Ветка на реддите и её вики (англ) - https://www.reddit.com/r/aurora/ , https://www.reddit.com/r/aurora/wiki/index
Ветка на стратегиуме (рус) - http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Таблицы для быстрого расчета двигателей ракет и кораблей - http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx и https://docs.google.com/spreadsheets/d/12HgBjE2LAbH65wSkK6yaAVxVgrtYSd6BoCEWwHnMK2U/edit#gid=0
Ай, молодца, спасибо.
Я просто оставлю это здесь
http://aurora2.pentarch.org/index.php?action=profile;area=showposts;u=3
Ссылка на все посты Главного Аутиста (он же разработчик). Удобно следить за прогрессом. Требуется регистрация.
Я бы не рассчитывал на русик в обозримом будущем. Коммьюнити и так крошечное, не говоря уже о русскоговорящем его сегменте. Если когда выйдет С# версия всё наверно оживится, но это скорее всего к новому году минимум.
С другой стороны, учитывая неспешность игры — наливай бочку кофе, расчехляй гуглотранслейт и постигай. :З
>>715876
Тебе спасибо.
https://www.youtube.com/watch?v=fBgjS_xQWXM
Добра, а то я уже волноваться начал.
Даже патча не было. Ближайщий движ с выходом с#, что как заметили выше, ближе к новому году.
2к2! как минимум
Что можно сказать?
Это не стратегия. Тупо экспанд, война с дифецитом и микроменеджемеетом.
Ах да, еще и с лагами.
Жду когда на плюсы ее перепишут, уже год обещают вот-вот закончить. Пока неиграбельна, но задумка лучшая из всех игр конечно. Сколько я планировал эти корабли. Даже пытался Никс из ив онлайн построить с файтерами и кораблями-разведчиками.
Все так. И все равно интересно поиграть, пока в лагах не утонешь.
Относительно свежая серия видосов по Авроре (стартовала в 2018). Уже наснято свыше 80 серий.
>А что не так? Лучшая ММО все-таки.
Для тех кто думает что не умрёт в течении ближайших несколько столетий, да и кому работать работу не надо\почти не надо, ну или кому насрать на МОЩНЫЕ корабелки и не хочется набигать, а тупо по исследовать там и прочее, для последнего варианта я и сам на сто десять часов заходил. по меркам евы это всё равно что на 40 минут зайти в прочих игорях..
Либо после нескольких лет ты таки перерастаешь это говно, либо ты то, что на западе называют "manbaby".
На музыка там охуеннейшая. Временами, бывает, и сейчас включаю плейлист. Below The Asteroids, But Still we Go On - до мурашек до сих пор.
Проебал в неё лучшие школьные годы, о чём нисколечко не жалею. Ведь только благодаря тому, что я был безработным и беззаботным сосницким с ветром в голове я мог погружаться в этот вин с головой. Сейчас уже как-то не так.
МимоВкатилсяВЕвкуВСамыйПикОнлайна
Я в нее играл с 16 лет с 11 года. Поэтому не надо мне про нее рассказывать. Я Биста валил еще тогда, когда он по синдикату летал на ассолтах.
И все-таки она лучшая.
Захожу в другие - "сейф зона" на полкарты. В Еве я могу убить тебя где захочу, нет безопасных зон. Хоть на андоке житы. А в других ММО что? Сейффарм всего. Никаких рисков, пвп только по желанию, либо с такими штрафами для ПВПшника, что нахер оно надо.
>>719507
Никто не заставляет тебя там крабить по 10 часов в день. Знаю человека, который играет после работы часа по два. ПВП сразу после андока. Донатит, естественно.
Я даже не знаю, что это такое "Бист". Даже нубоэпикарку заканчивать не стал. Как только подкачался - тут же свалил на эскплорере крабить аномальки в нули через ВХ.
И ты из аномалек все эти годы никуда не вылазил? Так лучшие годы просрать... Я их хотя бы на ПВП просрал, а не на крестики.
Тебе не понять всю гамму эмоций, когда ты на клочном фанерном фрегате шкеришься хоть где, едва локал становится >0
Это тебе не понять, когда тебя зажопили, на гайке стоит кемп, а тебя сканят три ковра пробками. Ты варпаешь туда-сюда 15 минут, пока спадает агра, а потом прожимаешь логофф и в поту чекаешь логинскрин на слив.
Я обычно в таких случаях брал разгон на случайную точку, одной рукой лихорадочно насканивая червоточину хоть куда, а второй дрочухая подскан на 360/10АЕ.
Алсо, что за "Hyper limit" в чекбоксах карты системы? Гипердрайв?
Нет. Гражданская верфь всегда гражданская. Военная верфь всегда военная. Советую, сразу как начнешь обмазываться колониями в своей системе и ресурсами, массдрайверами скидывай все на земляшку, но построй сначала один массдрайвер, а то будешь бомбардировать. И начинай строить верфи, расширяя текущие. До этого не советую строить новые верфи и расширять их, слишком дохуя ресов уходит.
Ну и расширять коммерческие вроде не сильно затратно, можно расширить до 120к спокойно. Ток стапелей не переборщи, 2-3 по началу хватит.
Добавлю, что за мои несколько месяцев в начале игры у меня заканчивались ресурсы лишь дважды - один раз от массовой постройки лаб, второй от того, что я забыл выключить расширение гражданской верфи и она сожрала все ресурсы.
Оба случая были не критичны, так как запасы на планете еще были, но следить за этим нужно.
А вообще, у меня такое ощущение, что в игре их тратить особо некуда.
У меня их всегда большой запас был, притом что я планеты специализировал.
А как у вас?
Лучшие - гауссы, потому как стреляют очередями. Но мой аутизм жестко уперся рогом и не позволяет мне просто так расшвыривать металлы в космос, поэтому лазеры.
Еще просто добавлю хинт (сам не сразу до него допер), что можно стимулировать жителей строить грузовики и колониальные корабли за тебя, есть кнопка subsidize. Деньги в игре бесконечные, местные бизнесмены очень бодро организуют всякие ООО "Космические Перевозки от Васяна" и возят грузы/пассажиров за тебя.
Да собсно в игре ток в начале сырьевой кризис. И главное быстрей найти сориум и дюраний, а там и все остальное.
>>721714
Ну гаус да, но он вроде как не особо дальнобоен из орудий. Лазеры вроде топовые, но их роф, просто пиздец. Пока они там пукнут, уйдут на кд, так и ракеты за 5 сек пролетят 100к км. А ракеты медленней 20к кмс, у нпс редко встречаются. Хуита короч. Все еще нет ничего лучше старых добры ARR. Сделал парочку тихоходов, обвесил их 10-15 лаунчерами, дал каждому по 4-6 фаер контролов, и на остаток забил склад ракетами. Все, прок на пару миллионов км готова. Скорей бы сисярп уже вышел.
Нету, и не будет в текущем виде из за кривой реализации.
А в чем там у тебя трудности с переводом?
Тем временем Аутист отписался впервые за две недели. Можно будет задавать максимальную дистанцию до спавна стартовых инопланетян.
Играл с ноута родного, у меня 2 ядра 4 потока с 1.60Ghz с разгоном до 2.30Ghz.
Расчет тика 5 дней на стандартной карте секунд 10 реальных, иногда больше. Сходил к другу, у него ПК 3.3ГГц, 4 ядра, купил за 10к вчера.
Те же самые настройки - 2 секунды. Если я у себя сидел и ждал следующего евента, то тут он долетает почти мгновенно.
Еще полгода ждать самую крутую игру, почему так медленно? АААААААА
Он продолжает пилить ИИ, хоть и отвлекся на футбольчик. ИИ по-разному оценивает каждую свою систему в зависимости от ресурсов, населения, станций, заводов, потенциальных колоний и близости к ценным системам. Оценка будет влиять много на что, в частности, на маршруты патрульных флотов и базирование эскадр. Строительные корабли и терраформеры будут держаться подальше от систем, в которых недавно произошло сражение. Также ценность системы повлияет на дипломатию, когда аутист ее допилит.
ИИ будет действовать на разных уровнях. ИИ уровня империи и ИИ уровня флота обычно будут тусоваться в предписанной системе, пока им не придет разрешение от ИИ высшего порядка. Флотские ИИ проверяют повреждения кораблей и наличие ракет в магазинах и так далее и передают информацию имперскому ИИ, чтобы, например, тот направил покоцанный флот из важной системы на ремонт и заменил его свежим. А еще есть ИИ уровня системы, координирующий в том числе передвижения и сражения в системе.
В разработке ИИ населения, решающий вопросы строительства фабрик и верфей с учетом потребностей империи.
Нету. Тут на вкус и цвет как говорится. И под задачи.
Патрульные корыта, с малым набором орудий и большой автономностью. Атакующие корыта, которые идут с расчетом на бой и ресуплай на ближайшей базе. Да и по ходу игры техи учатся, что смещает процентное соотношение компонентов к занимаемому месту. Можешь за тот же объем сделать движок быстрей, можешь уменьшить объем и запихнуть больше орудий, щитов, брони и так далее. Ракеты по вкусу.
Вообще рекомендую сделать мокропиську с графическим отображением процентного соотношения модулей к некому заданному объему. Очень удобно будет создавать проекты кораблей. Вот хочешь ты корвет на 8к объема, и сразу тебе покажет, сколько останется места, если пихнешь такой движок, этот радар, этот фаер контрол, столько то щитов и брони. Сколько это корыто проедет и какая у его будет скорость. Можно и на бумажке все это делать, но проще это дело поручить компу.
Чтоб вы тут не скучали, вот вам скрины экрана создания наземных войск. У каждого типа есть определенное количество слотов, куда можно напихать разных модулей, оборудования и оружия. Сделать можно что угодно, как угодно и для чего угодно (сверхтяжелый передвижной штаб, дивизию джипов с зенитками, инженерный пехотный полк и так далее). Обратите внимание - справа видны модификации для экстремальных условий, то бишь придется аккуратно планировать армию заранее под предполагаемые условия сражений. Все это можно назвать по вкусу - АТ-АТ, Леман Русс или взвод ванзеров - и аутировать в свое удовольствие.
Стационарные укрепления дизайнятся по тому же принципу. Судя по скрину, можно будет запилить еба-планетарную пушку.
Но внезапно, ее надо таскать раз в 5 лет на overhaul, а как это сделать, если она тяжеленная, да еще и хрен знает где?
А вот думать надо до этого. У каждого корабля есть таймер. После прохождения определенного периода, корабль начинает страдать от постоянных поломок. Базу надо таскать на оверхаул каждый раз, чтоб сбросить таймер. Иначе будут появляться поломки с большей частотой и стоимостью. Собсно как и для любого корабля. По этому надо ставить базы на колониях, где есть Maintenance Facility достаточно количества для обслуживания базы такого тоннажа. Добыча минералов не обязательна, по этому можешь прям на астеройд закинуть пару тысяч этих зданий и таскать минералы ей грузовиками. Иначе ебля с тасканием по космосу ебенячей туши.
Я и думал, поэтому и не построил.
Как-то тупо получается, дыру нечем закрывать, кроме мин или флота. Никаких тебе баттл стейшон в космосе.
Да, аутист перемудрил с микроменеджментом -- с его обилием. В каком-то интервью он говорил (на пэйперз шотгане вроде): бля, пилю игру, в которой микроменджмент не будет заёбывать. Ага, блять.
>возможно к релизу новой версии авроры его как раз запустят
Вот в это я пожалуй поверю. Может уже даже гравитационный компьютер будет. И будет играть, комфортно устроившись в маленькой сычевальне в 8й колонии Марса, задумчиво поглядывая в промежутках между ходами на пылевую бурю за окном.
Важна мощность одного потока. У меня два ПК, на одном слабый, на другом сильный проц. Разница в пять раз примерно по ощущениям. В одном ты спишь в ожидании евента, в другом он прилетает так быстро, что надоедает постоянно кликать.
Поэтому чем мощнее проц, тем комфортнее играть. На ноуте не играю вообще.
Да, говнокод и вижул бэйсик. Многопотока не существует как понятия.
Да, пиздец тормозит. Разработчик вовсю переписывает дрочильню на новый движок, обещает уменьшение тормозов на порядки.
Землю-то я раздолбал, одна фракция даже сдалась мне, но вот как начать наземные боевые действия при условии что армии находятся в других "популяциях"? Обязательно ли высаживать их с космоса?
А то ситуация совсем глупая - три потрёпанных враждебных государства сидят на радиоактивной, почти непригодной планете и не пытаются задавить друг друга пехотой.
Реалтайм с активной паузой, чтобы снаряды летали вот это всё (см. Rule the Waves)
Наземка по принципу варгеймов, с гексами или сорт оф
Формации для таск форсов, чтобы не в одной точке летали
Ну и ньютоновщина по желанию
Вот да, надо было сразу написать оговорку. Это действительно пиздец.
>>728336
> Реалтайм с активной паузой, чтобы снаряды летали вот это всё (см. Rule the Waves)
Нарм, осталось только придумать, как графически это отобразить. Космолоханки так то не имеют единого дизайна, от которого опираются при проектировке (имеется в виду, что вариативность форм очень большая), по этому будут или иконки на тактическом виде и модель повреждений по типу существующей в игре. Или вообще без иконок, бездуховные точки. Но это говно.
> Наземка по принципу варгеймов, с гексами или сорт оф
Даже хуй его знает. Вот по типу такого? https://youtu.be/Exji4JloL50?t=369 ? Много всего придется сделать, это даже на отдельную игру потянет. Предпологалось минимум графики, и реализация в стили авроры с кучей табличек. А тут и гексы отрисуй, и нарисуй им террейн, и сами армии будь те добры показать.
>Формации для таск форсов, чтобы не в одной точке летали
Годно.
>Но это говно
Не говно.
Минимум графики позволит скансентрироваться на механах-экселях. Так же и с наземкой. Внимательно рассмотри варгейм на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, что вместо гексов графонистых там символичные значки?
Алсо, я не читал что пишет Аутист, но судя по предыдущим постам планируется какой-то допил наземки тоже, поскольку там как минимум есть дальность орудий у техники.
А еще зделой линк фаер контрола к оружию и ракет к лаунчерам на стадии дизайна, потому что я перематерил всё что можно когда делал всего-то два авиакрыла с разным вооружением.
>рейндж
А, нет, я в глаза долблюсь. Короче Аутисту далеко еще до таких нововведений, ебашь гексы.
Тащемта если просто сделать аврору в реалтайме, будет уже охуенно
А в чём кайф реалтайма?
Ну вот предположим, я не хочу кормить кавказ, что мне дает центральная колония, чего я не могу получить на других? Миллионы бесполезных кредитов? Тонны инфраструктуры, которая ничерта не может без сырья из колоний в пердях?
Если у тебя много денег, значит у тебя мало кораблей. Именно в миддл гейме возникает проблема денег, когда уже занял 10 систем, нужен флот для прикрытия их от врагов, а денег на следующие нет.
В начале денег полно из-за мелких флотов, один на всю империю. Попробуй открыть 30 систем и прикрыть хотя бы 5 колоний как Землю.
Как в МООЗ старом, наземку. А вобще интересно, может помочь чем смогу? Я сам бы давно чегото делал, но кроме бейсика нивочто не могу.
возить ресурсы из других систем,
Не, пока не нужно. Я сам должен выебать жаву мам, хочу жаву. нет сынок, тебе нельзя, она вызывает аутизм и сделать хоть какое поделие. Легкий интерфейс, минимум графония, куча расчетов и переменных и 8 гигов оперативы для 100 звезд.
Пару раз инкременты скидывались до 1 дня вместо 30, а сейчас уже третий день (реальный) идут расчеты несколько минут=несколько реальных часов. Ну я не из торопливых, ставлю фоном игру да другими делами занимаюсь.
Так вот решил посмотреть, что же там такое происходит веселое. Очевидно, что бой, но вот КАКОЙ БОЙ?
Включил SM, открыл лог, перешел в combat и охуел.
Согласно тому, что я (и вы) созерцаю -- НПЦ триггернули чужих и хуярятся колоссальными (на мой неопытный взгляд) тоннажами и вообще невиданных масштабов заваруху устроили.
Пидарасы, сэр.
15-20-30к тонн это стандартные жуки. Но я давно играл, не помню какие тоннажи у роботов. И если я не путаю, жуки могут из вреков делать себе подобных.
Кстати, там вроде новые таблички для конструирования приехали.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/edit#gid=0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GQn_MM54dvzY5TVsDvZsLF2j6ty0TZ3HedSJdcjBtSw/edit#gid=867849707
>>726808
>Сделать можно что угодно, как угодно и для чего угодно (сверхтяжелый передвижной штаб, дивизию джипов с зенитками, инженерный пехотный полк и так далее). Обратите внимание - справа видны модификации для экстремальных условий, то бишь придется аккуратно планировать армию заранее под предполагаемые условия сражений.
Даааа, бляяя, когда же уже?
>>728335
Никакого прямого управления кораблями. Разрабатывай заапчасти, конструируй ебалу, пиши устав, а хуерга вся пусть по уставу воюет. Т.е. команду "дать пизды вражескому флоту" ещё отдать можно, а дальше от способностей капитанов и того, что ты понаписал.
Учёные пусть копают рандомно по типам исследований. Т.е. исследуешь ракеты - хуй знает, они копают, а что там выпадет - йоба-скорость или йоба-боеголовка - хз.
Выделил научников и бюджет, и пусть себе рулеточку в коллайдере крутят.
Исследования должны не настолько дохуя увеличивать ТТХ, как тут. Новый движок в ракете не увеличит скорость нисхуя в 2 раза.
Сконструировал запчасть/корабль? Смирись с тем, что до ТЗ так и не дотянут. Или дотянут. Или скажут "вот так сделали, а если ещё немного попилим на разработке - точно дотянем до ТЗ/сделаем лучше (может быть)".
>>728347
>Или вообще без иконок, бездуховные точки. Но это говно.
Бездуховные точки с параметрами скорости/сигнатурой/классом - самое оно так-то.
> Бездуховные точки с параметрами скорости/сигнатурой/классом - самое оно так-то.
Да думал задать своего рода кастомизацию. Мол хочу чтоб этот шип имел значок фрегата, значит будет например треугольник. Крейсер например треугольник с черточкой. Ну и цвета разные. Как например обводки, что как бы отображало принадлежность некому флоту, так и внутренняя заливка, что отображала бы например задачу дизайна. Зеленый треугольник с красной обводкой. Фрегат, например флота 3, у которого задача ворваться в клозину (быстрый с короткорукими орудиями). Ну или к примеру какой квадрат, обозначающий большой грузовой корабль. Его цвет подскажет, что это корабль снабжения суплаями. Ну и конечно иметь возможность вывести на экран весь список обозначений, например по хоткею, или выплывающая менюха по наведению на символ в каком краю карты. Точки думаю можно оставить неизвестным контактам.
>>729429
> Никакого прямого управления кораблями.
Хосспади, сам хочу такое, чтоб аутировать без лишних телодвижений.
> пиши устав
Охуенная тема. Но это будет уже как программирование. Тому что придется много всего описывать для разных ситуаций. Что делать если враги быстрее и мы не можем их поразить? Что делать, если повредили корабль, но суплаев на нем нет, но вот у соседа есть и можно подпиздить? Когда считать, что флот терпит поражение и надо отступать, чтоб не потерять вообще все? Тема то охуенная, но это аутизм в квадрате.
> Выделил научников и бюджет, и пусть себе рулеточку в коллайдере крутят.
Ну это не должно так работать. Ну в смысле не прям уж совсем рулеточка. Можно например ставить задачу, хочу новую броню. Чоб крепче была, и весила как старая, ну или пусть ненамного тяжелее. Ну и ученые начинают хуячить в физике, химие, там подключают материаловедение и кучу смежных наук.
Так, стоп, похожая система уже была в одной игре. То есть не похожая, а именно то что я пытался описать. Polaris sector.
> Исследования должны не настолько дохуя увеличивать ТТХ, как тут.
Ну почему, можно делать и охуенные переходы. Но лучше вот как. Берем теху базовую. Ну и короче в ней есть ступени, которые улучшают её немного. Потом открывается новая теха, которая должна посасывать у максимально(или почти максимально) развитой техи прошлого лвл. Спишем на то, мол технология то перспективная, но нуждается в большей доработки и изучении. Можно для рофла добавить тупиковые ответвления, которые дай бог будут эффективны так же как и прошлое поколение. Будет роллится рандомно при окончании исследований в прошлом поколении. Игрок не будет знать о том, что это тупик, пока не пройдет например до второй ступени улучшения. После ему сообщат, сорян, наши ученые зашли в тупик в этой сфере, и дальнейшее улучшение невозможно (еще как вариант, давать эту теху, чтоб она была техой на несколько поколений вперед, и на текущем уровне развития, прогресс в данной сфере невозможен) и игроку придется тратить очки базовых наук на открытие нового принципа. Но вот когда он до её дойдет, спустя несколько поколений, ученые ему сообщат, мол заебись, мы достаточно узнали в этой сфере, и мы готовы проводить улучшения. Охуеть, как мы тогда вообще до такого додумались? И стоимость исследований конечно будет на порядки выше. Но из за того, что почти на старте смог сроллить этот ивент, он по сути изучил первые несколько уровней за почти копейки. Эдакий буст к эндгейму из мид гейма.
> Сконструировал запчасть/корабль? Смирись с тем, что до ТЗ так и не дотянут.
Заебись тема, ролить при каждом плановом завершении проекта процентный коэф на характеристики. Шанс фейла(словить например -10% или -15%) к одному или нескольким статам будет чуть выше, чем шанс того, что все будет нормально. Например хотелось получить двигатель с таким то ттх вот через 8 месяцев. Проходит 8 месяцев, и приходит отчет, мол сорян, пока есть такая ебала, тяги меньше на 12%, весит больше на 6%. Дадите время на доработку недостатков? Говорим да. Проходит еще 3 месяца. Снова ролл на фейл. С каждым новым роллом, шанс фейла понижается. Повышается шанс придти к планируемым ттх. Но помимо всего, будет еще и роллится шанс на прорыв, например 5-15%. Прорыв, будет давать буст к рандомным статам в 10-15%.
> Бездуховные точки с параметрами скорости/сигнатурой/классом - самое оно так-то.
Да думал задать своего рода кастомизацию. Мол хочу чтоб этот шип имел значок фрегата, значит будет например треугольник. Крейсер например треугольник с черточкой. Ну и цвета разные. Как например обводки, что как бы отображало принадлежность некому флоту, так и внутренняя заливка, что отображала бы например задачу дизайна. Зеленый треугольник с красной обводкой. Фрегат, например флота 3, у которого задача ворваться в клозину (быстрый с короткорукими орудиями). Ну или к примеру какой квадрат, обозначающий большой грузовой корабль. Его цвет подскажет, что это корабль снабжения суплаями. Ну и конечно иметь возможность вывести на экран весь список обозначений, например по хоткею, или выплывающая менюха по наведению на символ в каком краю карты. Точки думаю можно оставить неизвестным контактам.
>>729429
> Никакого прямого управления кораблями.
Хосспади, сам хочу такое, чтоб аутировать без лишних телодвижений.
> пиши устав
Охуенная тема. Но это будет уже как программирование. Тому что придется много всего описывать для разных ситуаций. Что делать если враги быстрее и мы не можем их поразить? Что делать, если повредили корабль, но суплаев на нем нет, но вот у соседа есть и можно подпиздить? Когда считать, что флот терпит поражение и надо отступать, чтоб не потерять вообще все? Тема то охуенная, но это аутизм в квадрате.
> Выделил научников и бюджет, и пусть себе рулеточку в коллайдере крутят.
Ну это не должно так работать. Ну в смысле не прям уж совсем рулеточка. Можно например ставить задачу, хочу новую броню. Чоб крепче была, и весила как старая, ну или пусть ненамного тяжелее. Ну и ученые начинают хуячить в физике, химие, там подключают материаловедение и кучу смежных наук.
Так, стоп, похожая система уже была в одной игре. То есть не похожая, а именно то что я пытался описать. Polaris sector.
> Исследования должны не настолько дохуя увеличивать ТТХ, как тут.
Ну почему, можно делать и охуенные переходы. Но лучше вот как. Берем теху базовую. Ну и короче в ней есть ступени, которые улучшают её немного. Потом открывается новая теха, которая должна посасывать у максимально(или почти максимально) развитой техи прошлого лвл. Спишем на то, мол технология то перспективная, но нуждается в большей доработки и изучении. Можно для рофла добавить тупиковые ответвления, которые дай бог будут эффективны так же как и прошлое поколение. Будет роллится рандомно при окончании исследований в прошлом поколении. Игрок не будет знать о том, что это тупик, пока не пройдет например до второй ступени улучшения. После ему сообщат, сорян, наши ученые зашли в тупик в этой сфере, и дальнейшее улучшение невозможно (еще как вариант, давать эту теху, чтоб она была техой на несколько поколений вперед, и на текущем уровне развития, прогресс в данной сфере невозможен) и игроку придется тратить очки базовых наук на открытие нового принципа. Но вот когда он до её дойдет, спустя несколько поколений, ученые ему сообщат, мол заебись, мы достаточно узнали в этой сфере, и мы готовы проводить улучшения. Охуеть, как мы тогда вообще до такого додумались? И стоимость исследований конечно будет на порядки выше. Но из за того, что почти на старте смог сроллить этот ивент, он по сути изучил первые несколько уровней за почти копейки. Эдакий буст к эндгейму из мид гейма.
> Сконструировал запчасть/корабль? Смирись с тем, что до ТЗ так и не дотянут.
Заебись тема, ролить при каждом плановом завершении проекта процентный коэф на характеристики. Шанс фейла(словить например -10% или -15%) к одному или нескольким статам будет чуть выше, чем шанс того, что все будет нормально. Например хотелось получить двигатель с таким то ттх вот через 8 месяцев. Проходит 8 месяцев, и приходит отчет, мол сорян, пока есть такая ебала, тяги меньше на 12%, весит больше на 6%. Дадите время на доработку недостатков? Говорим да. Проходит еще 3 месяца. Снова ролл на фейл. С каждым новым роллом, шанс фейла понижается. Повышается шанс придти к планируемым ттх. Но помимо всего, будет еще и роллится шанс на прорыв, например 5-15%. Прорыв, будет давать буст к рандомным статам в 10-15%.
по научке добавлю - горизонтальные исследования а ля усовершенствования. Апробация новых узлов, позволяющая затем дорабатывать их. Просто усвовершенствоваь нельзя - надо поганять новый узел в деле.
Код очень уныло писать. Геймдизить и писать в тжред намного веселее. шанс что будет рабочий код - 20%
Да я ебу вола и пытаюсь сруктурировать на бумаге, что вообще надо. Потом надо на основе писанины придумать алгоритмы. Сейчас вот ебусь с педевикией на тему генерации звездной системы. По моей логике, сначала надо запилить генератор стартовой системы с минимальным рандомом и заданным числом минералов на систему. Второй генератор будет уже полностью рандомно генерить соседние системы. Всему этому надо набрать значения, какие планеты не планеты вовсе из за размера. Земного типа. Суперземли. Газовые гиганты. Пояса астеройдов. Кометы. Звезды тоже разные. По массе, светимости, стабильности, температуре. Все это не сидит в одной точке, а движется по своим орбитам. Надо еще понять, каким образом все это будет генерится. Реализация алгоритма. Аутисту заебись, он то хоть программист, а я просто аутист без особых скиллов.
А вообще ты прав, код писать уныло пиздец. Но то что я не сижу на жопе ровно залипая в ютубик, уже прогресс, кек.
Ты сначала сделай, чтобы хоть как-то работало, хотя бы уровня "планеты круглые и одинаковые", иначе всё так и заглохнет на этапе "хочу игру, суть такова".
А идей-то сверху мы уже накидаем овердохуя.
Про генерёж систем спроси в спейсаче, планеты не рандомно по системе раскидываются. Правило кубов вроде или както так называется. И есть стар энджайн в спейсаче - может её удастся прикрутить? Чисто для того скрина в авроре где картинки планет, чтоб картинки генерились а не из папки брались.
Какое тут нужно разрешение монитора минимальное, чтобы всё помещалось? А то на моём 1280х1024 за пределы экрана выходит.
Там два варианта разрешения, смена - во враппере в выпадающем меню вроде. Можно ведь поменять разрешение монитора ещё.
Представил over 10 классовую систему защиты ракет малыми ракетами двух типов: сбивания и отведения на себя в бою. Весь разноцветный калейдоскоп боя...
Накидал ахуенную лорфрендли империю (первый пикрил). Лениво было делать отдельные дизайны для различных видов разведки, запилил один жырный корабль. Заспавнил через Fast OB, отправил исследовать. В первой же соседней системе его разъебали в мясо чужие с четырьмя сиськами (далее ЧСЧС, второй пикрил).
Спустя 8 лет прилетел туда же карриером на 24 истребителя, парой боевых корабликов и сенсором.
Почему спустя 8 лет? Потому что я бы прилетел спустя 7, но построил неправильный джамп тендер -- как оказалось, двигатели военного типа не могут прыгать с помощью прыжковых двигателей коммерческого типа. Иных вариантов, кроме как построить в один конец ворота не было.
Ну, это всё прелюдия.
Поскольку я имел только размыто-общее понятие как в авроре происходит боевое столкновение я не знал чего ожидать, поэтому залился кофеином, включил радары и полетел к уже поросшему бурьяном остову (в 27 тысяч тонн, между прочим!) первого корабля своей успешной звездной империи.
Долго ли коротко ли, на радаре появились те самые четыре корабля ЧСЧС и устремились мять мой маленький флот. Я сразу же, решительно отправил навстречу 4 эскадрильи. Первая эскадрилья -- обычные гаусс-файтеры, только с навесной ракетой 5-ти единиц измерения. Вторая эскадрилья -- файтеры с рельсой и ракетой 1-го калибра. Третья - бомбардировщики с навесной ракетой 30-го калибра. Четвертая - ракетные штурмовики, несущие боевую аргументацию 1, 3 и 5 калибров. Расстроенным не обещал не уйти никто.
Поскольку радары с истребителей распродали еще до установки, на полпути до цели авиакрыло не обратило внимания на 64 ракеты с которыми разминулось. А вот сенсорный корабль вскоре их заметил. Как заметил и то, что четыре корабля чужих с четырьмя сиськами суммарно весят всего-то четыре тысячи тонн. (Исключительно в рамках сравнения -- суммарный тоннаж моего Маленького Атакующего Флота составлял около ста тридцати тысяч тонн)
Тем не менее, на одном из наших бравых боевых корабликов стояли ракетные противоракетные системы, которые были немедленно (на самом деле очень медленно) приведены в действие.
Пока Атакующая Флотилия плевалась залпами по 8 ракет во вражеские -- по 16 -- на другом конце театра разворачивалась увлекательнейшая картина. Одна из эскадрилий, а именно та, что несла тридцатипудовые плюшки была отозвана, поскольку их целеуказатели начинались с 1500 тонн. Другая эскадрилья, а именно ракетная, плевалась в уже роняя кал бегущих ЧСЧС различными ракетами, с недоумением наблюдая как многие из них ведут себя не так, как ожидалось. Так же странно себя вели и эти самые ЧСЧС, убегая лишь на половине скорости нападения - 4000кмс. Как бы там ни было, залп трех самолетов тремя ракетами третьего размера наконец достиг своей цели, и просто разнес их корабли в порошок, оставив один обездвиженным.
Казалось бы, на этом можно было и кончать, но вражеские ракеты всё еще ползли к Атакующей Флотилле, нет-нет да прорежаясь вялой АМС. На одну вражескую ракету для 100% поражения до учета РНГ нужно было три моих. При восьми пусковых и магазине в сотку было ВЯЛО чисто математически. В момент, когда АММ кончились -- 17 из 64х ракет достигли цели, и уже было хотели расковырять мой бородатый карриер, загнать ему боеголовку в ангар, устроить детонацию кормовых отсеков, распечатать обшивку маршевых двигателей, но подключились ЗАКи, коих, как оказалось, на карриере было 6. 16 ракет сбили. Одна ударила в обшивку. Но капитан даже чай не пролил. Броня там так же, как оказалось, была с запасом. Карриер, как и многое другое, дизайнился N дней назад и определенные свойства/детали я просто забыл.
Итак, остался один обездвиженный корабль, а у меня в кармане было припасено непомерно жирное абордажное судно! Едва я его нацелил, как через пару минут до обездвиженного корабля долетели файтеры с гауссами\рельсами и превратили его в дуршлак, поскольку отменить атаку приказа не поступило. Сделавшему финальный выстрел была выдана "медаль" (третий пикрил), чтобы в следующий раз задумался.
Суммируя -- для первого боя отсутствие потерь при ~тридцатикратном перевесе это замечательный результат! Переделывать надо всё, начиная дизайнами и заканчивая собственным представлением о морских космических боях. Хорошая игра. Годная.
Накидал ахуенную лорфрендли империю (первый пикрил). Лениво было делать отдельные дизайны для различных видов разведки, запилил один жырный корабль. Заспавнил через Fast OB, отправил исследовать. В первой же соседней системе его разъебали в мясо чужие с четырьмя сиськами (далее ЧСЧС, второй пикрил).
Спустя 8 лет прилетел туда же карриером на 24 истребителя, парой боевых корабликов и сенсором.
Почему спустя 8 лет? Потому что я бы прилетел спустя 7, но построил неправильный джамп тендер -- как оказалось, двигатели военного типа не могут прыгать с помощью прыжковых двигателей коммерческого типа. Иных вариантов, кроме как построить в один конец ворота не было.
Ну, это всё прелюдия.
Поскольку я имел только размыто-общее понятие как в авроре происходит боевое столкновение я не знал чего ожидать, поэтому залился кофеином, включил радары и полетел к уже поросшему бурьяном остову (в 27 тысяч тонн, между прочим!) первого корабля своей успешной звездной империи.
Долго ли коротко ли, на радаре появились те самые четыре корабля ЧСЧС и устремились мять мой маленький флот. Я сразу же, решительно отправил навстречу 4 эскадрильи. Первая эскадрилья -- обычные гаусс-файтеры, только с навесной ракетой 5-ти единиц измерения. Вторая эскадрилья -- файтеры с рельсой и ракетой 1-го калибра. Третья - бомбардировщики с навесной ракетой 30-го калибра. Четвертая - ракетные штурмовики, несущие боевую аргументацию 1, 3 и 5 калибров. Расстроенным не обещал не уйти никто.
Поскольку радары с истребителей распродали еще до установки, на полпути до цели авиакрыло не обратило внимания на 64 ракеты с которыми разминулось. А вот сенсорный корабль вскоре их заметил. Как заметил и то, что четыре корабля чужих с четырьмя сиськами суммарно весят всего-то четыре тысячи тонн. (Исключительно в рамках сравнения -- суммарный тоннаж моего Маленького Атакующего Флота составлял около ста тридцати тысяч тонн)
Тем не менее, на одном из наших бравых боевых корабликов стояли ракетные противоракетные системы, которые были немедленно (на самом деле очень медленно) приведены в действие.
Пока Атакующая Флотилия плевалась залпами по 8 ракет во вражеские -- по 16 -- на другом конце театра разворачивалась увлекательнейшая картина. Одна из эскадрилий, а именно та, что несла тридцатипудовые плюшки была отозвана, поскольку их целеуказатели начинались с 1500 тонн. Другая эскадрилья, а именно ракетная, плевалась в уже роняя кал бегущих ЧСЧС различными ракетами, с недоумением наблюдая как многие из них ведут себя не так, как ожидалось. Так же странно себя вели и эти самые ЧСЧС, убегая лишь на половине скорости нападения - 4000кмс. Как бы там ни было, залп трех самолетов тремя ракетами третьего размера наконец достиг своей цели, и просто разнес их корабли в порошок, оставив один обездвиженным.
Казалось бы, на этом можно было и кончать, но вражеские ракеты всё еще ползли к Атакующей Флотилле, нет-нет да прорежаясь вялой АМС. На одну вражескую ракету для 100% поражения до учета РНГ нужно было три моих. При восьми пусковых и магазине в сотку было ВЯЛО чисто математически. В момент, когда АММ кончились -- 17 из 64х ракет достигли цели, и уже было хотели расковырять мой бородатый карриер, загнать ему боеголовку в ангар, устроить детонацию кормовых отсеков, распечатать обшивку маршевых двигателей, но подключились ЗАКи, коих, как оказалось, на карриере было 6. 16 ракет сбили. Одна ударила в обшивку. Но капитан даже чай не пролил. Броня там так же, как оказалось, была с запасом. Карриер, как и многое другое, дизайнился N дней назад и определенные свойства/детали я просто забыл.
Итак, остался один обездвиженный корабль, а у меня в кармане было припасено непомерно жирное абордажное судно! Едва я его нацелил, как через пару минут до обездвиженного корабля долетели файтеры с гауссами\рельсами и превратили его в дуршлак, поскольку отменить атаку приказа не поступило. Сделавшему финальный выстрел была выдана "медаль" (третий пикрил), чтобы в следующий раз задумался.
Суммируя -- для первого боя отсутствие потерь при ~тридцатикратном перевесе это замечательный результат! Переделывать надо всё, начиная дизайнами и заканчивая собственным представлением о морских космических боях. Хорошая игра. Годная.
Скрины, к сожалению, проеблись ресетом, но там особо ничего смешного не было. Кроме разве что вереницы маленьких АМС-залпов. :3
Ахуительные дизайны действующих лиц.
Хрень какая-то.
Карриер - фигня. AFR over 4000. Тоннаж 77 т.т., топлива 250к, ок.
Корабли во флоте разной скорости, окей.
Файтеры разные и без разумной тактики применения- окей.
Просто задумайся, сколько ракет отправили в тебя и сколько из них дошло, а сколько могут отправить твои файтеры.
Подумай, зачем вообще нужны ракетные файтеры и пушечные, какая между ними разница.
А вообще годной пишешь. Пиши еще. Может научишься корабли делать с умом. Вообще интересно, сколько дюраниума ты потратил на расширение военной верфи до 77т.т., а уж про время вообще молчу...
Набросал поприличней дизайнов уже, в т.ч. и отдельный зенитный про-корабль. В обозримом будущем поплыву полечу сиськи мять.
>>733414
Да ясное дело, шо хрень. Термоядерная хрень!
Я всего подряд понаделал посмотреть что куда, потому что в боях в авроре никогда не участвовал ранее.
Перепиливаю всё, очевидно.
"Земная Империя прошла великий путь - от едва восстановившейся после войны Земли, медленных кораблей на ядерных движках и первых попытках колонизации солнечной системы до большого межзвёздного государства, претендующего на шесть соседних систем и имеющего две межзвёздные колонии в ближнем космосе. Ни бунт на Ио, ни Авалонский мятеж не смогли пошатнуть победоносную поступь человека, идущего в глубины космоса. Частный сектор процветал, торговля с колониями и государственные заказы на перевозку инфраструктуры дали гигантский толчок к развитию, как и то, что абсолютно вся логистика за исключением особо важных грузов была отдана в частные руки. Всё было хорошо, даже слишком. Космос был тих, и это пугало. Флот состоял лишь из исследовательских судов и орбитальных платформ. Было найдено пять инопланетых поселений, и все разной степени сохранности. Остовы кораблей кружат на орбитах звёзд дальнего рубежа исследованного космоса, напоминая что всё-таки тут была жизнь. Когда-то. И случилось то, чего многие ожидали давно -в 2110 году, на планете окевнического типа зафиксирована активность. Корабль тут же помчался к Земле, неся эту весть"
надеюсь, сделаю продолжение, ибо ЛАГИ
СУКААААААААААААААА
Хоть завтра ради этой игры покупать самый крутой проц.
Такая игра ахуенная. Ни одна рядом не стоит.
Скрин не мой.
Нашёл решение выше по треду. Спасибо, аноны.
Ну мальчик, ну ёб вашу мать.
Хуй его знает, может они эту систему патрулировали, улетая-прилетая.
>>734156
Не напишу. В мою систему внезапно прилетели гражданские корабли каких-то железных человечков, и начали ворота строить да исследовать. Ну я и расхуярил их. Через месяц ко мне прилетел жырный флот и размазал в мясо вообще всё что подвергалось размазыванию. Более тысячи ракет каждая с 34 боеголовкой, 42к скорости и около 2млрд. дальности.
Быть надо проще, проще надо быть.
Я упарывался в АВАКС с радаром пойнтов на 40-50 и пассивками пойнтов на 20-30, ракеты заточеные на дальность, и самобеглые пусковые, слепоглухонемые (им придавался конечно крейсер ПРО, но всё излучающее в нём было выключено а ручки опечатаны).
При правильном применении противник не просто ловил ракеты задолго до радиуса в котором пусковые обнаруживались, но и ловил их ВНЕЗАПНО, под выключенные радары.
То есть можно пустить ракеты по нав поинту, в примерную точку по пасивным радарам, а на подлете врубить активный радар и ракеты направятся в цели?
Можно как угодно вообще.
Хоть двухступенчатый дрын в котором первая ступень летит в точку карты а вторая - самонаводящаяся ракета. Так тоже можно бесшумно неподвижные флота выносить.
Но я эксплойтил ту "уязвимость", что видя работающий радар чёрт знает где, ОЧЕНЬ далеко, бот начинает к нему поначалу "подкрадываться" и идёт до какого-то рубежа не включая мелкие радары.
А ударные корабли заходят вообще сбоку, и отстреливаются по "подкрадывающимся" раньше чем бот решает что авакс достаточно близко для угрозы.
И упарывался по строгой специализации боевых кораблей.
Это авакс, это ПРО/лидер, это канлодка-из-инвиза, это свармобойка.
//
И я кроме прочего реально пытался и никак не мог придумать сценарий боя при котором ракетам все остальные не всасывали бы.
Я тут (или не тут) когда-то писал уже год-два назад про то что бой примерно равных технологий получался чисто соревнованием в стэлсе и рубежах пуска/обнаружения.
В ближку получалось входить только карауля супостата у дырок, и то если он был способен очнуться и бахнуть ракетами он бахал так что половину "санитарной команды" сдувало.
>Но я эксплойтил ту "уязвимость", что видя работающий радар чёрт знает где, ОЧЕНЬ далеко, бот начинает к нему поначалу "подкрадываться" и идёт до какого-то рубежа не включая мелкие радары.
А ударные корабли заходят вообще сбоку, и отстреливаются по "подкрадывающимся" раньше чем бот решает что авакс достаточно близко для угрозы.
Ну это совсем абуз искусственного идиота, лел.
>И я кроме прочего реально пытался и никак не мог придумать сценарий боя при котором ракетам все остальные не всасывали бы.
Ну вроде обещают отбалансить. А пока да, ракеты оп. Но есть вариант использовать ракеты только в качестве про, а ударные силы например в лазеры. Такое ведь проканает?
>Но есть вариант использовать ракеты только в качестве про, а ударные силы например в лазеры. Такое ведь проканает?
А ты догнать сможешь?
А что может помешать догнать? Если про справится с ракетами, то это будет делом времени.
Помешает превосходство в скорости врага. Тут 50 на 50, что ты быстрее будешь. А если ты не быстрее, то ты 100% сосешь.
Ну отстреляет свои ракеты, а там пусть делают что хотят. Топляк не бесконечный, у военных кораблей особенно.
Канеш ракетные амс. Это на фасы можно мезонки ставить для обстрела пдс.
Кстати есть вопрос. Есть вот такое
База Майнинга class Space Station 650 900 tons 3565 Crew 11698 BP TCS 13018 TH 0 EM 0
1 km/s Armour 2-669 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 11 Max Repair 120 MSP
Intended Deployment Time: 3 months Spare Berths 1427
Cargo 25000 Habitation Capacity 50 000 Cargo Handling Multiplier 20
Asteroid Miner: 70 module(s) producing 1400 tons per mineral per annum
Fuel Capacity 5 000 000 Litres Range N/A
This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes
This design is classed as an Orbital Habitat for construction purposes
Я смогу в карго запихнуть масдрайвер и тягачом таскать по астеройдам без нужды звать грузовики?
Сможешь.
>Это на фасы можно мезонки ставить для обстрела пдс.
Можно ставить что угодно и куда угодно, вопрос заключается в том, защищают ли ПДЦ-турели в final defensive fire то тело, на котором находятся.
>защищают ли ПДЦ-турели в final defensive fire то тело, на котором находятся
А хуй знает. А как иначе может работать?
В случае с турелями, т.е. с бим файр контролом и пушками есть три поинт дефенс режима для автоматической ПРО:
area defense -- шмаляет по любым вражеским ракетам в радиусе стрельбы.
final defense -- по ракетам, которые уже прилетели. Например, если в ТГ 10 кораблей, на одном из них турель настроенная на final defense -- она откроет огонь по залпу, который летит в любой корабль этой ТГ, перед самым попаданием. Дальность будет считаться за 10 000км. Как CIWS, только ручками сделано.
final defense (self only) -- то же, что и выше но стрельба будет вестись только по ракетам, которые летят в корабль-носитель турели.
Из этого всего следует, во-первых, что CIWS не нужны, поскольку можно задизайнить аналогичную систему которая сможет защищать и другие корабли, во-вторых что турели, настроенные на area defense могут соснуть, если залп ракет за один 5-ти секундный тик пролетает большее расстояние, чем их радиус.
Вот чего я нигде не нашел так это ответа на вопрос -- работает ли final defensive fire установленной на ПДЦ турели по ракетам, что летят в тело-носитель ПДЦ. Здравый смысл подсказывает, что тело-носитель должно быть включено в защищаемые объекты, но кто Аутиста знает.
Ну знаю я эти режимы, да. Но я спросил, как может иначе работать конретно с планетой. По идее должно работать как и с кораблями.
Ну да, цивсы не нужны, они в добавок еще и не получают бонус трекинга.
Сделал тестовый сценарий, ПДЦ-турели таки шмаляют по ракетам, нацеленным на планету-носитель в final defensive режиме.
Это значит, что лентяям (вроде меня) можно вместо АММ строить жырные мезон-батареи.
Можно просто набежать в "оффисиальный" дискорд авроры. Что я уже сделал
А то нас тут три с половиной аутиста.
>для мамкиных ананимов
Ага, фсбшный проект от Паши с регистрацией по номеру телефона самое то для анонимов уровня мейлручана
Ну вот ты человек. Видишь что на противоположном краю системы мигнул локатор. Тишина. Твои действия?
Или. На противоположном краю системы работает локатор какой-то невъебенной мощности, неподвижен. Обратно твои действия?
Отправлю разведчика, и не буду бросать все силы неизвестно куда. Попробую убедиться, что я смогу подобраться разведчиком так, что я не засвечусь слишком рано. Если все же радиус радара превосходит мой, сгруппирую все свои силы, включу радар, и буду охранять объект или точку до прихода корабля с нужным радаром. Бросаться в неизвестность всеми силами - тупизм.
Ну, на самом деле если ты сам без подобного авакса то можно только более или менее героически подыхать.
Ракеты прилетят из "темноты", непонятно когда и откуда (а разведчик понятное дело лопнет почти сразу). Но да, всё включить и встать ёжиком - даст время и снизит потери, но не обидит противника. Или наоборот, заставить главный флот стоять-бояться и есть цель, а атакуется соседняя система.
Тут абуз именно в самом дизайне который искуственному идиоту не наскриптован (хоть и тривиален), а дойти сам он до такого не может.
Не, ну смотря еще где это происходит. Если в нейтральной системе без других строений и кораблей, только экспедиционной флот, то можно уйти в другую систему и встать на точку. Если это происходит в твоих обустроенных системах, то это стратегический проеб, что не оборудовал джамп поинты бичарской защитой и детекцией.
Хорошо. Раз вопрос, то лови ответ.
Телега нечитаемая параша при активном постинге. Всратая система реплаев. Нет возможности форматировать сообщение без пердоливания, до состояния приятного глазу. В то же время в дискорде удобная система каналов, что позволяет сортировать сообщения, выводя различные темы из общего потока сознания, что положительно сказывается на качество общения. Возможность полноценного голосового общения, а не записи пуков и отправки всем пользователям. Возможность вставки кусков кода так, что это не выглядит как простыня обычного текста. Дискорд идеален для игровых сообществ.
> зато телега ананимна, я буду покупать мет, делиться цп и взрывать дома!!1 пук среньк
>пикрилейтед выше
Типичная ситуация, когда в конфе 50 тел и все серят нонстоп. Читать невозможно, приходится просто замутить канал и заглядывать раз в неделю.
Теперь всё стало немного яснее.
Гражданин, который выше собрался пилить свой ремейк так и закончился?
Будет иерархия наземных сил (примерно как в хуях).
Наземные бои тоже в чем-то будут напоминать хуи или другие парадоксодрочильни.
Кроме того, будет существенно расширен шпионаж и введена возможность пытать захваченных алиенов паяльником ради получения информации.
когда ж он закончит-то, блять, как же хочется сяшную авророчку
Флот на орбите сможет оказывать огневую поддержку наземным силам (если оснащен энергетическим оружием). Правила расчета повреждения сложные, но в целом это значительный бонус.
Истребители и бомберы получат много задач - поиск и уничтожение наземных сил, поддержка своих войск, подавление зениток, превосходство в воздухе и так далее. Судя по всему, мастхэв при захвате планеты.
Среди прочего - множество всяких мелочей касательно правил расчета повреждений наземных боев. В целом по-прежнему похоже на хуи.
Аутиста конкретно так вштырило на тему планетарных сражений, сейчас клонит в сторону самолетиков.
По-видимому, нас ждет доселе невиданная в 4Х симуляция захвата планет. Эти ваши стелларисы, пробелы, галцивы и вообще все остальные сосут даже не в сторонке, а где-то далеко за углом.
Пока не будет как в Emperor of the Fading sun, отдельные планетарные бои - нещитова.
>По-видимому, нас ждет доселе невиданная в 4Х симуляция захвата планет
Где же это я уже слышал
Вот только аврора это эксель с формулами, где ты в голове отрисовываешь графоний, но которая таки имеет функционал, который обоссывает остальные дрочильни.
Тому що так как графония нет, то и тратить дохуилиард человеко-часов на лечение хитбоксов и сопряжение текстур не надо.
Учитывая что Аутист сделал с космобитвами могу предположить что тебе посчитают дамаг на каждую конечность каждого из пехотинцев в твоей армии и каждую заклёпку в дропшипе, лол. Но за это заставят собственноручно задизайнить парадную форму и сбалансировать калорийность сухпайка, лол
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
спасиб
Нихуя не понятно. Тест-кампания будет публичной? Сетап чего он выложит? Игры или лора?
Да, будет публичной. Он начнет новую компанию в новой версии и будет дальше сдабривать свои отчеты скриншотиками игры. По ходу дела отлавливая баги, подготавливая игру к релизу. Сейчас он запилил лор для своего государства, и по сути будет просто пилить развернутый аар.
а вот это умный анон спросил. зрит в корень
ух бля щас чото будет бляяя щас на дело пойдем
Кто бы мог подумать, что я хоть чему то буду так рад, как обычно радуется ребенок
Приходи через пол года. Релиз уже скоро. Аутист играет тест компанию и ловит баги, доделывая по мелочи всякое.
Хуй знает. В текущей вроде не получится русик вшить. А что будет в новой я не знаю.
Халп!
Русика не будет. Стив написал, что он лучше потратит время на добавление новых функций, чем сделает аврорку дружелюбной к подобным вмешательствам. В принципе, русский и не нужен - всё и так очень понятно.
Там английский на уровне понятий. Вес, дальность, объем, и прочее. Хуй знает что там не понятно. Лора нет, никаких стен литературного текста нет, чтоб пытаться напрягаться переводить.
Самое сложное - вкатиться в саму эту систему тотального аутизма. А если даже слова engine, range и vessel вызывают трудности, то тут сам виноват.
Скорее первое.
В шапке все есть, посвящайся.
> Скоро
Я успел школу закончить, в армии побывать и закончить универ, пока эта ебала там обновлялась.
За ней смотришь как за растущим ребенком соседа.
Смотришь и ждешь достижения им возраста сексуального согласия, тащ майор!
Если у тебя одна колония и её уничтожат - тоби пизда. Если у тебя две колонии, и одну из них уничтожат - тоби не пизда. То есть - выживание.
А еще может случиться так, что ты доиграешь партию до, скажем, пары сотен исследованных систем. Тут уже вопрос операционной дальности флота. Таскать свои варшипы, даже с танкерно-инженерными кораблями поддержки через 100500 систем или организовать планету-базу для операций -- первое возможно, но второе в разы адекватней.
А еще каждая колония создает и потребляет различные "торговые ресурсы", тобишь Pharmaceuticals (барбитураты), Spices (спайсы) Furs (шлюхи) и прочие необходимые для выживания твоей расы вещи. Производство и потребление различается между колониями околослучайным образом, тем самым создавая систему спроса-предложения для твоих торговых флотов. В свою очередь торговые флоты облагаются налогом, принося тебе бабки.
Вот навскидку три примера, кто-то более искушенный (например http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Colony эта замечательная страница) пополнит, а то и преумножит этот список.
Благодарю, но я не думаю что в ближайшее время покину пределы своей звёздной системы, а оппонента я предусмотрительно не включал. Я ведь правильно понимаю что перенаселения тут в принципе нет, и на любой планете может жить и работать любое количество людей при должной инфраструктуре?
Если мне не изменяет склероз, то я уже к мидгейму по деньгам в минус уходил при быстром развитии. Деньги генерируются разными путями, но проще всего через население и коммерческую застройку. Ну так и вот и стимул.
Может экономика стнет глубже в новой версии, посмотрим.
Параметр планеты Colony Cost -- количество инфраструктуры на Х человек, где Х поверженное склерозом число. На родной планете этот кост обычно равен нулю, т.е. инфраструктура не нужна.
А вообще, построил бы исследовательский корабль да слетал-пробзделся хоть. Самое интересное в первых партиях на мой взгляд -- не умирать об НПЦ.
Найди предыдущий тред, да посмотри даты, это нихуя не шутка. Я там еще за линкоры пояснял.
Я посмотрел, и памятку из календаря решил не убирать. Если вы ждёте ещё с середины 2016, то опрометчиво будет рассчитывать на новую версию ближе к выходным Новому Году Первомаю концу лета Новому 2020 Году
2022 года
Короче, пре-альфа версия готова. Через пол года-год будет альфа версия, и если повезёт, то смотря в окно на марсианскую пылевую бурю мы сможем попробовать бетку.
Да вроде он допилив ии, чтоб не багало, релизнет. Ставлю анус на весну. Потому что остается только работа над контентом. Игра переведена, механика переделаны, тестовые игры проведены, ии чет даже делает. Всё, осталось отловить мелкие баги. Дальше только контент дополнять новыми механиками и разнообразить старые.
Нет конечно.
не нужен
Гайдов по старой хватает. Жди новую, вот тогда будет актуально на русском гайды.
Так на русском же, до сих пор никто не чешется. Ни прохождений, нихуя нет.
На стратегиуме были гайды.
Пожалуйста, добавьте в шапку ссылку на данный скрипт. Он упрощает установку и запуск Aurora 4X на линуксе.
https://github.com/Nicals/aurora_linux
Думаю с выходом с# можно будет не ждать бамплимит. Но немного все же стоит будет подождать, чтоб накопить хоть какую инфу, которую можно было бы пихнуть в шапку. Это кстати может быть не актуально, имбо можно будет просто под вайном пустить.
Когда мне это говорили я в армию уходил.
Блядь.
Бала, ЕДИНСТВЕННАЯ, изъёбистая, с тройным переворотом, но хоть какая-то альтернатива ракетным билдам.
Скачал,пиздец,ничего непонятно.
Ниче, ракеты тоже нерфят. Вроде и броню им уберут, и ецм. Правда будет некий баф за счет еще и нерфа радаров. Теперь сигнатуры будут влиять еще сильней. Но по прикидкам, например можно будет без лишних маневров реализовать торпедоносцы москитного флота. Они смогут выходить на дальность торпед достаточно незаметно.
Может сделаю видеогайд всё таки. А пока на стратегиуме есть, поищи там тему с авророй.
Я там забанен за мультиакк
Будет охуенно,если запилишь видос.
Всё упирается просто в размер лопуха радара/ИК-сенсора.
Если не вводить антинаучную (ещё более антинаучную чем лор) ебанину в виде закрывающих обзор туманных облаков(tm) то как и ИРЛ, В КОСМОСЕ НЕТ СТЕЛСА.
С ЕСМ кстати были возможности подобраться для своего пуска ближе чем макс.дальность пуска вражеского. Без ЕСМ и такого не будет.
>В КОСМОСЕ НЕТ СТЕЛСА.
Ну это смотря что считать стелсом и насколько хороши разрешающие способности радаров/тепловизоров/етц.
Там и с размерами шаманят, не помню уже что именно.
>ИРЛ, В КОСМОСЕ НЕТ СТЕЛСА
Раньше и самолет был фантастикой. Не вижу проблем в том, чтоб скрыть всю возможную утечку излучений в космос. Радиопоглощающие покрытие. Термоконденсаторы, которые имеют возможность на долгий период поглощать и аккумулировать тепло. Осталось только движки какие придумать, которые бы не коптили. Ну а телескопы, это смешно. В космосе столько мусора, что заебешься на каждый смотреть. Ну и ни что не мешает налепить на корпус бутафории.
Ну как бы изложенные физиками-фантастами 70х концепции сейчас даже немного устарели.
Нынешний способ обработки электронных сигналов позволяет вычленить любую дельту в зависимости лишь от длительности накопления сигнала и объёма вычислительных мощностей.
Хоть бы и бесконечно малый сигнал (ниже шума, да) на бесконечно большом числе накоплений, регулярно я ЯМРом так ебусь.
Собственно "подкрасться" на дальность обнаружения телескопами способен лишь "холодный" объект, чьё излучение находится в равновесии с фоном.
А например в радиодиапазоне с земли на предмет факта появления всяких "дельт" мониторится вся сфера полностью и круглосуточно. И любое звёздное событие попадает в прицел высокоразрешающего телескопа через время необходимое для его перенацеливания.
>>794025
Собственно >В космосе столько мусора, что заебешься на каждый смотреть.
ЗЫС.
Смотрят не на "холодный" мусор, легко обнаруживают и пристально смотрят на чуть чуть "горячий" мусор.
//
движки здешнего лора хоть и безинерционные и не должны палиться факелами из соседних звёздных систем, но излучают тепло.
И собственно в продолжение и раскрытие своей первоначальной фразы:
В нынешней Авроре как и ИРЛ нету стэлса, т.к. ничего не запрещает игроку делать локаторы и сенсоры наблюдающие всю звёздную систему разом и целиком. Ты "по умолчанию" видишь любые угрозы кроме совсем мелких.
>Нынешний способ обработки электронных сигналов позволяет вычленить любую дельту в зависимости лишь от длительности накопления сигнала и объёма вычислительных мощностей.
У условного корабля-невидимки нет необходимости быть как фон на случай, если на него будут пыриться бесконечно долго.
У него должны быть такие характеристики, чтобы при выборе "а куда нам направить своё приёмное устройство? Давайте посмотрим вокруг." он не привлекал внимания.
Рассказы же о безумно большой вычислительной мощности и безумно большом времени наблюдения вместе с обзором на всю сферу идут строго нахуй, ибо IRL реализуемо только безумно большими затратами, и у противника появится резон сию конструкцию выпилить даже ценой больших потерь - у обладателя суперсенсора не хватит ресурсов обеспечить дублирование и троирование такой йобы.
Кораблю-невидимке нужно быть действительно холодным.
Мёртвым камнем где не течёт ток и число ушедших джоулей равно числу пришедших.
Тогда на него не посмотрят.
И уже сейчас любой нехолодный объект заметен (и будет "осмотрен") во всей сфере в пределах орбиты плутона точно, а дальше как получится, в реальном времени.
В этом и заключается главный стёб всей стэлсомахии, только углубляющийся с ходом лет.
>Кораблю-невидимке нужно быть действительно холодным.
>Мёртвым камнем где не течёт ток и число ушедших джоулей равно числу пришедших.
>Тогда на него не посмотрят.
Ты примерно так почувствовал, да?
В жизни любое устройство и любой процесс - это компромисс.
У тебя или обзор всего, но хуёво, или овердохуя времени на накопление информации и выявления аномалий, но в ограниченном секторе.
Вот задача корабля-невидимки сделать так, чтобы во время общего поиска его не нашли, а на то, что его можно заметить в каком-то секторе после двухнедельного пристального наблюдения - ему похуй.
>И уже сейчас любой нехолодный объект заметен (и будет "осмотрен") во всей сфере в пределах орбиты плутона точно, а дальше как получится, в реальном времени.
Сильное заявление. Проверять я его, конечно, не буду.
>В этом и заключается главный стёб всей стэлсомахии, только углубляющийся с ходом лет.
Проблема исключительно в том, что у адептов всевидящего ока сразу и обзор во всю сферу и и накопление информации по всему объёму.
Ты, надеюсь, сам подсчитаешь, во сколько раз увеличится объём обрабатываемой и хранимой информации при сохранении качества обработки данных в луче с углом, например, в 1 секунду (что весьма актуально на космических расстояниях для точного позиционирования обнаруженного объекта) и полностью во всей сфере?
Тащемта, читал. И прямо там сказано - если надо, то можете ухудшить характеристики оборудования.
Ага. И не поможет.
Но если допустить что противник не хочет на тебя смотреть и не делает телодвижений для активной разведки, то..
1. ... 2. ... 3. ...
.. да, появляется пространство для изъёбов.
Понимаешь в чём шутка, ты просто отказываешься представлять какая степень мониторинга окружающего пространства происходит уже сейчас, без акцента на "войну", и какого либо напряжения сил, по естественному блин ходу вещей.
А разница между весёленькими рассчётами физиков-фантастов 70х и ИРЛ ещё и в то что у них ещё можно было гарантированно "спрятаться" сделав сигнал ниже "шума", съебавшись за плутон и погасив маршевик, например, а у нас уже накопление сигнала всего в 10 проходов делает уровень "шума" в 10 раз ниже и уровень сигнала в 10 раз выше, улучшая соотношение сигнал/шум в идеале в (число проходов)^2 раз.
То есть всё гораздо хуже чем придумали даже пессимисты. Всевидящее око в пределах системы это суровый реаллайф.
//
А вот обнаружение "холодных" объектов это черезвычайно сложный челлендж.
И кстати там в тексте был и описан единственный вариант "относительного стэлса" - пароход на холодном водороде с охлаждающим экраном.
Тогда ценой отсутствия полезной нагрузки, и огромной массы помноженой на говняный удельный импульс холодного газа, можно получить нечто невидимое в лобовой проэкции, но всё же видимое для боковых наблюдателей.
*с охлаждаемым экраном..
>Понимаешь в чём шутка, ты просто отказываешься представлять какая степень мониторинга окружающего пространства происходит уже сейчас, без акцента на "войну", и какого либо напряжения сил, по естественному блин ходу вещей.
Понимаешь в чём шутка - эта хуита сравнима с маняфантазиями о получении непрерывной достоверной информации о всех перемещениях юнитов противника на поле боя в отдельно взятых десятках квадратных километров фронта.
IRL всё это как было маняфантазиями, так и остаётся. На сраной земляшке. На ограниченном пространстве. В котором точно известно, что что-то есть.
А ты мне сейчас рассказываешь про то, как будут легко и просто находить неизвестную хуиту, которая, по условиям, находится только длительным накопление информации, неизвестно где в Солнечной системе.
Вот как раз это маняфантазии, не подтверждаемые ничем.
Вообще мне кажется, что ты не знаешь физический смысл соотношения сигнал-шум, и оперируешь какими-то маняфантазиями на эту тему.
Я с ним тупо работаю. ЯМР.
>>795637
Если конкретно тебе не нравится что дельта излучения "человеческих" масштабов в нашей системке (а "звёздных" масштабов - по всему млечному пути, можно было сказать что до ближаших галактик но их и так смотрят акцентированно) определяется почти мгновенно по всей сфере, после чего вопрос сугубо любопытства, пырить туда телескопами или и так ясно чо там, то как бы и хуй с тобой, ок.
и да, формально по функции я обосрался.
Ну суть в том что 10 проходов и сигнал бывший 0.1 от шума стал 10 от шума.
>Если конкретно тебе не нравится что дельта излучения "человеческих" масштабов в нашей системке (а "звёздных" масштабов - по всему млечному пути, можно было сказать что до ближаших галактик но их и так смотрят акцентированно) определяется почти мгновенно по всей сфере
Вроде никто не говорит, что появление излучающей во всех диапазонах Земли в пределах Плутона мы как-то пропустим.
А вот охуительные истории про возможность обнаружения корабля, который не хочет, чтобы его обнаружили, перемежаемые битьём себя в грудь и подсчётом нулей после запятой, на которые должна отличаться его температура - это охуительные истории.
Ещё раз повторяю - объём информации для такого должен обрабатываться охуеть какой большой, а иначе время осознания, что что-то не так, и реагирования на угрозу будет месяцы, а то и годы. Что для вселенной Aurora 4X с её йоба-двигателями - неприемлемо.
Всё я правильно читаю. Таких срывателей покровов - полный сайфач.
Ещё можно в военач ввалиться с очередным экзотредом "ну всё же есть, хуле тут делать осталось для экзы, защищающей от 12,7 по кругу?"
В реальности же хуева гора проблем, и победные реляции о том, как всё видно, мамой клянусь, на самом деле выражаются вероятностями обнаружения и вероятностями ложного срабатывания, а объём необходимой информации для контроля неба и аллаха по сравнению с целенаправленным поиском - я вон уже выше предложил подсчитать.
И если для РЛС и самолёта IRL это будет одно, то для поиска, допустим, полукилометрового корабля, температурно мало отличающегося от нихуя где-то на орбите Плутона (не обязательно рядом с ним) - то это уже совсем другое.
Да даже просто компросисс между разрешающей способностью сенсора и углом его обзора делает такую задачу на коротком отрезке времени проблематичной.
Вы ведь помните, что стелс-технология в Аврорке просто уменьшает тепловую и радарную сигнатуру? Что вполне можно списать на радиопоглощающее покрытие и теплоизоляцию/тепловые конденсаторы. А увеличение мощности планетарных сенсорных станций можно обосновать как, собственно, разрешающими способностями телескопов (любого диапазона), так и вычислительными мощностями, используемыми алгоритмами обработке входных данных.
Так к Авроре претензий нет, кто хочет тот устраивает для себя "стылс", но никаких препятствий нарастить мощность главсенсора до нужной лично тебе - нет.
Т.е. вопрос отсутствия оперативной скрытности там решён другим путём но с таким же итогом как ИРЛ.
Стратегическая и тактическая скрытности разумеется достижимы.
И ракетами можно подъебнуть под выключенный ПРО радар, и собирать флот нужно не во фронтовой системе.
Даже жалко что в такую игрушку принципиально невозможно впилить мультиплэер. Но вот не глобальное развитие а отдельные сценарии играющиеся h2h вполне можно сделать (если заменить Ааутиста на более активного).
У меня получалось что аликовские цивилизации и твоя всегда слишком отличаются по развитию в какую-либо сторону.
И там либо тщедушные птенцы на которых ты умиляешься либо адский паровой каток и ракеты летающие вдвое быстрее твоих противоракет. Войны обычно не получается.
Ещё широкомасштабная война затруднена особенностями движка, боевые контакты резолвятся черезвычайно медленно, если одно сражение - перетерпеть можно. Если постоянный "контакт" с прощупыванием в 3-4х системах - никто никуда не играет.
Ну разве что неся вахту на радаре за полярным кругом можно позволит себе играть в космосим со скоростью течения времени ниже реального.))
>Так к Авроре претензий нет
А чё ты тут распизделся тогда? Чеши отсюда, в космосе нет стелса и все видят как ты дрочишь.
Создал партию, зашёл, отжал паузу - через пару месяцев прилетело нечто и начало лупить атомом по моей земляхе.
>либо адский паровой каток и ракеты летающие вдвое быстрее твоих противоракет
А почему бы не хуярить ёбаных "ежей", утыканных гауссами и рельсотронами ПРО по самое некуда? Потом сближаться с противником и выдавать сэндбластом по наглой харе.
обычно если ракеты в два раза быстрее, то и корабли тоже ))
Ну фиг его знает, эскадра эсминцев с лазерными турелями вполне себе успешно контрит.
Другое дело когда в тебя летит мощный альфастрайк, но тут уже всё от ситуации зависит.
Ну а более быстрого противника можно подлавливать на прыжковых точках и устраивать ему экстерминатус, предварительно обмазав точку и подходы к ней минными полями. И опять же, есть истребители, способные выжимать лютые скорости при дешёвой себестоимости. Лично у меня в основном используются машинки тоннажем в 140-150 тонн, предназначенные для добивания убегающих подранков, перехвата FAC-ов и, иногда, проникновение в тыл кружными путями и уничтожение уходящих на перезарядку ракетных кораблей во время массовых баталий. Лёгкий авианосец весом в 16 кт несёт эскадрилью в 28 истребителей + 2 абордажных шаттла. Помни, стратег - нет "катков", есть неправильно \неполноценно собранные флоты и отсутствие тактического мышления.
Но как представлю сколько времени вьебать приедется, так плакать хочется.
Это да. Я вот целый день убиль на то, чтоб только прокликать исследования, построить разведчика, и начать обмазывать свою систему. Правда половину времени я убил на ПЛАНИРОВАНИЕ. Открываешь такой вот это https://docs.google.com/spreadsheets/d/19shYAZTr9l7fjRFm9HHQeUr3SXwJEoJFXpqGd2_ya0I/edit?usp=sharing
и начинается блять. Давай тягач соберу. А давай посмотрим как ФАК будет смотреться. О, а давай еще 5 типов ракет попробуем.
Моя империя только-только освоила Марс, колонизировала галиллеевы спутники Юпитера и даже основала небольшие военные базы на Титане и Меркурии, как вдруг один из двух разведчиков был уничтожен злыми алиенами в одной системе в двух прыжках от Солнца.
Естественно, форсировал строительство второй флотилии и постройку крупнотоннажной верфи для авианосцев и запустил программу полной модификации флота. Да так запустил, что вогнал свою Федерацию в кризис, из которого она выходила лет пять. И знаете что самое забавное? Они так и не вторглись в Сол.
Ну, по крайней мере у меня теперь есть два флота в 4 эсминца точечной обороны, 4 эсминца с плазмой, 1 флагман и 1 авианосец 2 абордажных шаттла и 28 перехватчиков в каждом флоте. Итого суммарно 8 средних и 2 капитальных корабля в каждой флотилии, не считая мелочи. К тому же сейчас на стапелях строятся скауты с пассивными сенсорами, призванные прощупывать космос впереди флота, и чуть менее половины исследовательских мощностей уходят на разработку технологии "стелс"
После этого инцидента было исследовано систем 60-70, и лишь в одной был замечен одинокий разведчик врага, пролетавший мимо геологического корабля.
Странно это всё. Оружием я зарядился по самое не хочу, а космос подозрительно пуст, хоть и что-то да таится в нём..
Это скорей всего сварм, они будут тусоваться у себя в системе пожирая твои вреки и плодя новые корабли. Ебут мезонками, так что будь готов.
Кстати палю лайфхак. Спроектируй стелс носитель, который будет таскать в себе стел разведчик с активным радаром. Главное чтоб носитель имел дохуя топляка, был стелс и мог прыгать. Заходишь в систему, отлетаешь подальше, выкидываешь второй стелс корабль, который дохуя быстрый и с охуенным радаром, и тоже стелсом. Прилетаешь быстрым в центр системы и включаешь свой прожектор на полную, получаешь всю инфу и сваливаешь в закат. Если я правильно помню логику компа, он сначала полетит в точку засвета радара, потом поймет, что никого не видит, и начнет обследовать прыжковые точки и ближайшие системы, в радиусе в зависимости от своих там настроек. Если будет дохуя стелса, то можно спокойно так круги нарезать у его под носом.
Строишь нормальный АВАКС с 20-40+ пойнтовым радаром (тех выше - радар меньше).
Заныриваешь в систему.
Включаешься.
В зависимости от увиденного выключаешься и выныриваешь или летишь исследовать прыжковые точки.
Сейчас ограничений на радиус покрытия нет вообще.
Аутист хотел впилить убывающую отдачу, обратную степенную функцию тем или иным образом, чтобы например прямая пропорция была для площади а не для радиуса. Тогда да, сверхмощные сканеры выйдут из рамок разумного и в авроре появится стэлс.
>Если я правильно помню логику компа, он сначала полетит в точку засвета радара, потом поймет, что никого не видит, и начнет обследовать прыжковые точки и ближайшие системы
ИИ - тупой.
>АВАКС с 40+ пойнтовым радаром
МегайобаРЛС, накрывающая всю систему, которую при этом особо не жалко.
> ИИ - тупой.
Эта логика применима и к людям. Стандартный алгоритм поиска источника.
>АВАКС с 40+ пойнтовым радаром
Ну, это мета. Увы, если аутист не прописал похожее поведение компу.
>Эта логика применима и к людям.
Человек ещё ринется перекрывать точки, чтобы засветившаяся хуйня не ускакала и не передала собранные данные. Особенно если охуителньая РЛС включилась и сразу же выключилась. У нас на это пофиг, конечно, данные сразу передаются, но тем не менее первое, что надо сделать - ограничить возможности по манёвру для этой хуйни - т.е. перекрыть ей пути для отхода в другие системы.
>Ну, это мета.
Не, ну как без меты-то в игре для аутистов?
Ты осознаёшь, что "мета" - это как раз поиск дырок в механике, и использование того, что через эту дырку может нагибать?
И заявлять про мету в игре для аутистов... Нахуя?
> ограничить возможности по манёвру для этой хуйни
Да толку? Она может и не улетать, а просто поехать в любое направление. Если еще и клока есть, то вообще будет пихуй.
> И заявлять про мету в игре для аутистов... Нахуя?
Нахуя играть не эффективно? Тем более это не абуз механик, в теории ничего не мешает компу это строить. Можешь блять сам через СМ добавить аваксы во флоты ии. Если игра сделана криво, это не проблема игрока. Хочешь аутировать? Воюй блять тераформерами, хули ты военные корабли строишь. Главное в таких играх, свой аутизм не проецируй на других, ога?
>Да толку? Она может и не улетать, а просто поехать в любое направление.
Всмысле толку?
Да не, давай хуй забьём, что по системе разведчик летает, никаких мер предпринимать не будем, искать его тоже не будем.
>Нахуя играть не эффективно?
>Если игра сделана криво, это не проблема игрока.
Так, вы, батенька, манчкин. Нахуй вы в Аврору играете, есть овердохуя игорь, где можно подрочить на сферическую эффективность в вакууме.
> Да не, давай хуй забьём, что по системе разведчик летает, никаких мер предпринимать не будем, искать его тоже не будем.
Я прямо постом выше написал, что ищут в последней точке активности. Это намного эффективней, чем просто сесть на джамп поинты. ИИ не знает куда в следующий раз полетит корабль. Он может полететь в другую точку и там включить. Что может привести к внезапному сближению двух флотов. Если только не летаешь по кд с врубленым радаром.
> Так, вы, батенька, манчкин. Нахуй вы в Аврору играете, есть овердохуя игорь, где можно подрочить на сферическую эффективность в вакууме.
> Твой аутизм недостаточно аутизм и я называю тебя манчкином.
Ваше мнение очень важно, держите в курсе. Я так и не понял, почему авакс это манчкизм. Ты сказал?
>Я прямо постом выше написал, что ищут в последней точке активности. Это намного эффективней, чем просто сесть на джамп поинты.
facepalm.jpg
Действительно, нахуй сразу после обнаружения в своей системе разведчика начинать блокировать джамп-поинты и только после этого прочёсывать систему?
Пущай улетает, куда хочет.
>Я так и не понял, почему авакс это манчкизм.
АВАКС как вынесенная РЛС - норм. Но IRL АВАКС стоит значительно дороже любого истребителя при увеличении радиуса обзора лишь в несколько раз.
В Авроре же вся механика обнаружения идёт по пизде из-за возможности клепать относительно дешёвые мегайобаРЛС не на мегайобакораблях, а на копеечной платформе.
Бля, чувак, ну вот смотри, есть РЛ люди.
Им по каким то причинам нравится воевать.
Но по каким-то иным причинам совершенно не нравится дохнуть.
Они тратят всю свою исследовательскую и технологическую мощь на то чтобы мочь запырить врага и не сдохнуть самим.
Вот они среди прочего додумались, что чтобы видеть далеко надо большой радар, но по настоящему большой радар в небе должен быть не на каждом ёбаном самолёте, где он только воевать мешает, а один, и смотреть на всё небо, а на непосредственно воюющих летадлах радары неплохо будет и повыключать нахуй, пока Папкин Глаз не скажет что по ним стреляют.
Поиск меты - контрметы - контрконтрметы - смены парадигмы ВД обесценивающей саму идею меты предыдущей парадигмы, это блин естественный процесс следования путём наименьшего сопротивления.
"Стрелять в меня со 100м из ружья это мета и использование дырок чтобы нагибать, быстро подошёл сюда чтоб я мог потыкать тебя своим копьём Я СКОЗАЛ."
Так это. Горизонта нет, Нэо.
Вообще, физически правильной идеей (с поправку на перпендикулярно-физичную ебанину сеттинга) было б вообще оставить только падение чувствительности сканнера с увеличением дальности, без какого либо ограничения этой дальности.
"Предел досягаемости" это уже костыль для ограничения антистэлса, делающий мегарадары кроющие всю систему (и не карликовую солнечную) ОЧЕНЬ ДОРОГИМИ но ещё в пределах разумного. Иметь по одному стационарному мегасенсору на населённую систему и пару-тройку аваксов приписанных к глубокой разведке и ударным флотам - дорого но позволительно.
Это да, Мета. Ракетная эскадра действующая при поддержке АВАКСа потенциально способна в "обычном" бою уничтожить любого противника не испытывая никакого риска (вариабелен лишь расход боеприпасов).
Всякие мины вокруг дырок и прочая партизанщина это партизанщина.
> Но IRL
Ну охуеть, йоба мега пупер супер рлс. Если маленькая, то ок, а если просто увеличить в размерах, то все, пизда, нириалистична?
>стоимость
Если сидишь на одной планете и считаешь каждый камушек, то да, можно думать о стоимости. Я вообще не задумываюсь о такой хуйне, спамя на 25% мощностях на планете фин центры.
>слишком дешево
Ну охуеть, хочешь чтоб только РЛС с баками и движками стоил как авианосец класса эсминец? Хули тогда не приебешься к бокс лаунчерам? Собрал 1000т платформу с дохуя лаунчерами, швырнул альфу и запихнул на перезарядку в корабль назад. Повторить до полного ахуения. Применять текущие технологии и стоимости на игру про сферечиское будущее в вакууме, это такое. Если начал, то не останавливайся, и придирайся ко всему. К морю с островками вместо космоса. К ограничению скорости и отсутствию ньютоновской физики хотя бы для кораблей.
> В Авроре же вся механика обнаружения идёт по пизде из-за возможности клепать относительно дешёвые мегайобаРЛС не на мегайобакораблях, а на копеечной платформе.
Что справедливо и для ирл. Даже для сраных спицнозовцев сделали йобу размером чуть больше ноутбука, которую ставят на треногу и она тебе с высокой вероятностью даже лося в лесу покажет на 2 км. В игре есть возможность строить стальные шары по 500к тонн, а он к стоимости радаров придирается. Ставь блять себе клоку, которая режет любой радар на 90+% и верти на хую радаромразей. Блять, да даже на ФАК можно будет поставить клоку, чтоб принести торпеду прямо под жопу дауну с рлс.
>>800099
Причем это мета которая действует ИРЛ. У тебя есть охуенный радар, у тебя есть стелс? Можешь стрелять ракетой с дистанции абсолютной безопасности для себя. Привет пакфа и f35.
Ещё дополню:
>Я прямо постом выше написал, что ищут в последней точке активности. Это намного эффективней, чем просто сесть на джамп поинты.
facepalm.jpg
>Действительно, нахуй сразу после обнаружения в своей системе разведчика начинать блокировать джамп-поинты и только после этого прочёсывать систему?
Пущай улетает, куда хочет.
Из того что я видел, комп сразу побежал сканить систему на прыжковые дырки. Более того, пока разведчик (АВАКС по совместительству ещё и с огромными пассивными сенсорами) из инвиза за аликами наблюдал они притащили на прыжковую точку какую-то стационарную базу. :)
Возвращаться пришлось в обход, и в следующее заглядывание, уже после установления дипотношений, оказалось что комп все прыжковые точки у себя крепостями обвешал.
> Из того что я видел, комп сразу побежал сканить систему на прыжковые дырки. Более того, пока разведчик (АВАКС по совместительству ещё и с огромными пассивными сенсорами) из инвиза за аликами наблюдал они притащили на прыжковую точку какую-то стационарную базу. :)
Возвращаться пришлось в обход, и в следующее заглядывание, уже после установления дипотношений, оказалось что комп все прыжковые точки у себя крепостями обвешал.
Хуяси ебать.
До этого окромя наращивания флота я успел выпустить два стелс-фрегата для проведения диверсий, найти землеподобный мир с экстремальной гравитацией и реализовать его колонизацию вложившись в генетические исследования - отныне в 8 миллиардах км от Земли находится полностью самообеспеченная колония генетически модифицированных людей, находящаяся к тому же вне сети врат - эдакая резервная копия человечества на случай экстерминатуса Земли. Вскоре нашел еще одну похожую планету, у которой всё было пригодно для колонизации уже обычными людьми, и незвмедлительно заселил её.
К сожалению программа колонизации дальнего космоса подорвала мою экономику, и в Федерации чуть было не наступил топливный кризис. Богатые месторождения сориума находятся на краю известного космоса, либо почти исчерпаны. Из надёжных поставщиков остался лишь недавно терраформированный Марс, запасы которого трудны в освоении Ну ничего, надеюсь мои геологи найдут ресурсы в Солнечной системе.
уже понял
К лету выйдет, год предусмотрительно не указан.
А суть в чем?
Качай юпитер. Ну или другой газовый гигант. Покрыть потребности в топливе хоть сколько-нибудь приличного флота с заселенных планет нельзя.
Нет преград для аутизма. Иначе аутизм недостаточен.
Главаутист с нашей долгожданной С-авророчкой или чувак с августа пилящий порт авроры 1 в 1 сразу на кресты.
Создал мир из 10 систем, в котором было бы 3 независимых империи. На всех дырах ворота. Промотал 20+ лет - никого. Запускаю SM - никаких доступны империй, кроме моей, нет. Они вообще активны? Лагать стало куда сильнее, чем обычно, но никакой активности от них нет, в мою систему никто не прилетает.
А могут в первый же год прилететь "трубашататели". Проверено.
У тебя при старте игры написано же, что империи компьютера скрыты от SM, там где галки для их включения.
И там есть настройка, которая запускает эти империи только тогда, когда ты влетаешь в неисследованную систему, с определенным шансом они генерятся в этой системе.
А тормозить начинает от вселенских угроз типа прекурсоров или сварма. Они, кажется, сразу ползают и вообще пиздец тормозят все.
Главный Аутист допиливает ИИ и рубится в тестовую катку, выкладывая целые простыни охуительных историй.
Лучше б он бетки выкладывал.
Аутисты делающие Rule the Waves 2 заняты тем же самым, постят истории одна охуительнее другой и скрины,вместо долгожданных хотя-бы беток.
Будет существенно быстрее (говорит, летать будет вообще), не будет ебли с разрешением экрана, кое-какие улучшения интерфейса. Это те отличия, что касаются непосредственно переписывания на шарп. Кроме того, в рамках апдейта будут значительно переделаны планетарные бои, перебалансировано вооружение, немного перебалансирована колонизация небесных тел и терраформинг, можно будет делать гулаги, а если гулаги деревянные набегают, пользователю смогут выколоть глаз, и только половину экрана можно будет видеть.
1) Будет компоновка войск, наземный юнит состоит из элементов - арты, пехоты, танков. Их тоже, насколько понял, можно дизайнить как корабли
2) Будет удобный иерархический интерфейс кораблей
3) У одного корабля будут различные командиры для разных отсеков
4) Наконец-то будет смысл обусраивать БАЗЫ (собственно ради этого и захватывались многие острова на тихом океане), так как дозаправка и перевооружение теперь не происходит мгновенно, а требует времени и специальное оборудование. Причем как на планете, так и на танкерах.
5) Балансные правки
1. Нахуй не нужно
2. Норм.
3. Больше микро богу микро.
4. Норм.
5. Ага, все кроме ракет еще более бесполезно.
Всовывать броню в ракету и раньше было для дауничей. -> даже они теперь не смогут запороть дизайн имбочки.
Ракеты может испортить только игра на сближение верхнего и нижнего порога обнаружения.
1. На самом деле нужно, это круто и интересно, поиграй в Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific
3. Микро и так много, теперь большое количество командиров можно будет применить, а можно и нет, если так заебывает микро, никто же не заставляет, песочница.
5. Нет, существуют разные стили игры. Ракеты конечны и легко кушаются ПВО флота. Орудия ближнего боя имеют бесконечный боезапас и ультимативную мощь, стоят достаточно дешево. Если речь идет о вторжении во вражескую систему (фактически конечную цель любой военной кампании) или оборону, то флот с орудиями ближнего боя может и то, и другое.
Единственное что может флот ближнего боя примерно равного по силам и техам супостата это сидеть в засаде у дырки, или сдохнуть не увидев откуда ему прилетело.
Чтобы ракеты "легко кушались пво флота" у флота должен быть перевес и большой количественный и желательно ещё качественный.
Тогда дооооо, гонять роботов флотом рукопашных кораблей каждый по тоннажу больше чем всё их соединение - вполне можно.
Зато если "ракетная" сторона опережает по техам то это пиздец и даже изобразить какое-то оборонительное трепыхание мне не удавалось.
Я как-то года два назад пытался придумать несосущий неракетный билд - не вышло ни с какой стороны.
>Единственное что может флот ближнего боя примерно равного по силам и техам супостата это сидеть в засаде у дырки, или сдохнуть не увидев откуда ему прилетело.
>равного по техам
>не видит, откуда прилетело
Мм, наверное у него при равных техах озорники хуже, чем у ракетного барина.
А ещё неракетный флот может прилететь к дырке, из которой ты прилетел, и тыкать пальцами в твой ограниченный боезапас, сшибая ракеты при твоих попытках деблокады. После чего брать тебя голыми морпехами на абордаж.
А вообще надо и то и то, а не упарываться во что-то одно - тогда и ракетами можно переебать скоростную цель на большой дистанции, и будет боезапас как для рейдовых действий, так и чтобы превозмогать обмазавшихся исключительно ракетами.
Алсо, техи вообще надо перебалансировать пиздец как, чтобы, например, новый йобишен ракетен технолоджик давал +5% к ТТХ, а не +50%.
Напишите там кто-нибудь аутисту на форуме, чтобы он сделал это изменяемым. А упакует сейчас всё так, что хуй что изменишь.
Вот я и говорю, сидеть у дырки и ждать - единственная работающая тактика. Тогда да, никто не прилетит (вернее, для ИИ, будут прилетать и дохнуть, прилетать и дохнуть).
Там нет смысла упарываться во что-то иное. Если твой ракетный залп не испаряет твой же флот такого-же тоннажа с несколькократным запасом, значит у тебя неправильно надизайненые ракеты.
Главный калибр - ракеты, лучики - для пво и вспомогательный калибр против тиранидских дронов.
наверное у него при равных техах озорники хуже, чем у ракетного барина.
На самих ударных кораблях сканеры кроме противоракетных и ставить смысла нет, решают вымаксованные АВАКСы.
К сожалению в игре мультиплэера нет, и охоты друг на друга двух аваксобояр история не фиксировала, но в общем когда равный/бОльший флот выносил я это происходило в один удар + добивание обездвиженых, когда ведущие по техам алики выносили меня это был шквал ракет сдувающий всё что в космосе застигнуто.
>Вот я и говорю, сидеть у дырки и ждать - единственная работающая тактика.
Нет. Ещё можно дырку заткнуть уже после того, как ты влетел - и у тебя внутри флот с ограниченным боезапасом.
>Там нет смысла упарываться во что-то иное. Если твой ракетный залп не испаряет твой же флот такого-же тоннажа с несколькократным запасом, значит у тебя неправильно надизайненые ракеты.
Хуйня. Надо просто отойти от онанизма на ракеты и начать думать над другими тактиками. Рой пидрил ниндзя корветов с шутами для прикрытия формации от ракет? Рейдеры в тылу противника, чтоб он заебался их отлавливать своим мегафлотом? Мегадальнобойные ракеты, чтобы сразу уебать по АВАКСу, как только он включится? Гигатонны мин у точек, и пусть никто не уйдёт обиженным?
РЭБ жалко человеческую не завезли. Надо сказать аутисту, пусть пилит.
>Главный калибр - ракеты, лучики - для пво и вспомогательный калибр против тиранидских дронов.
В случае, если противник твоим ракетам сможет противодействовать - фейл.
>На самих ударных кораблях сканеры кроме противоракетных и ставить смысла нет, решают вымаксованные АВАКСы.
>вымаксованные АВАКСы
Ещё дырки в ИИ заебись заходят в сингловой игре про аутизм, говорят.
>К сожалению в игре мультиплэера нет, и охоты друг на друга двух аваксобояр история не фиксировала
Нахуй нужен мультик в игре без баланса? Найти мету и сидеть на неё дрочить?
Ну вот ты ракеты нашёл, приходишь в тред который раз всем рассказывать, что всем надо использовать только ракеты, остальное говно. Что, легче стало?
Вот сейчас аутист пофиксит радары и добавит логистику ракетам. Ну так ты ж не можешь нормально играть нихуя, ты снова найдёшь какую-то хуйню, и будешь рассказывать, что если она нагибает на 5% лучше, то надо раш в ракеты/хуеты/небо/аллаха и использовать только эту хуйню.
Я уже говорил - было бы заебись, если бы исследования сделали бы рандомными - они заставляли бы включать мозг и юзать то, что рандом послал, а не пользоваться какой-то одной хуйнёй. Баланса-то не будет, нахуй он никому не нужен в игре про отыгрыш.
>Вот я и говорю, сидеть у дырки и ждать - единственная работающая тактика.
Нет. Ещё можно дырку заткнуть уже после того, как ты влетел - и у тебя внутри флот с ограниченным боезапасом.
>Там нет смысла упарываться во что-то иное. Если твой ракетный залп не испаряет твой же флот такого-же тоннажа с несколькократным запасом, значит у тебя неправильно надизайненые ракеты.
Хуйня. Надо просто отойти от онанизма на ракеты и начать думать над другими тактиками. Рой пидрил ниндзя корветов с шутами для прикрытия формации от ракет? Рейдеры в тылу противника, чтоб он заебался их отлавливать своим мегафлотом? Мегадальнобойные ракеты, чтобы сразу уебать по АВАКСу, как только он включится? Гигатонны мин у точек, и пусть никто не уйдёт обиженным?
РЭБ жалко человеческую не завезли. Надо сказать аутисту, пусть пилит.
>Главный калибр - ракеты, лучики - для пво и вспомогательный калибр против тиранидских дронов.
В случае, если противник твоим ракетам сможет противодействовать - фейл.
>На самих ударных кораблях сканеры кроме противоракетных и ставить смысла нет, решают вымаксованные АВАКСы.
>вымаксованные АВАКСы
Ещё дырки в ИИ заебись заходят в сингловой игре про аутизм, говорят.
>К сожалению в игре мультиплэера нет, и охоты друг на друга двух аваксобояр история не фиксировала
Нахуй нужен мультик в игре без баланса? Найти мету и сидеть на неё дрочить?
Ну вот ты ракеты нашёл, приходишь в тред который раз всем рассказывать, что всем надо использовать только ракеты, остальное говно. Что, легче стало?
Вот сейчас аутист пофиксит радары и добавит логистику ракетам. Ну так ты ж не можешь нормально играть нихуя, ты снова найдёшь какую-то хуйню, и будешь рассказывать, что если она нагибает на 5% лучше, то надо раш в ракеты/хуеты/небо/аллаха и использовать только эту хуйню.
Я уже говорил - было бы заебись, если бы исследования сделали бы рандомными - они заставляли бы включать мозг и юзать то, что рандом послал, а не пользоваться какой-то одной хуйнёй. Баланса-то не будет, нахуй он никому не нужен в игре про отыгрыш.
Ты там посимулируй как ракета с броней чувствует себя против стандартных амм и цивсов, а потом кукарекай.
Если почитаешь, то броня по сути добавляет хтк для сбития. И вместо одного попадания, надо сделать два. Чувствуешь профит? Стреляя тем же количеством ракет, ты требуешь от противника в 2 раза больше про усилий. Ну и да, чтоб это работало, надо иметь х.51 в виду округлений до целого числа. Чуешь охуенность?
А если еще и ецм повесишь, то сможешь строить гиганские йобы 100 размера не помню какой там предел, которые будут передавать пламенный привет и испепелять в объятиях любой корабль с одной тычки.
Ты понимаешь что любой объект в системе (исключая лишь экстремальные на пол десятка звёзд) аваксобоярину виден сразу?
>В случае, если противник твоим ракетам сможет противодействовать - фейл.
В случае если он может противодействовать ракетам фэйл уже давно не просто фэйл а с большущим запасом фэйл, обычно в этот момент тебя уже докатывают.
Логистика у ракет уже есть, лол, будь бобр сначала произвести бышку а потом донести её до пользователя. То что хотят прикрутить - сделает разумным корабли-арсеналы, которые впрочем я и так себе делал.
Собственно то что ракеты в тактическом плане имба (и остались бы таковыми понерфи им хоть вдвое любой параметр от дамага до скорости) купируется только тем что они стоят ресов, которые заново не отрастают.
>>827155
Сколько ЦИВСов у тебя в среднем на одном 10кт корабле?
Цивсы и вообще средства индивидуального ПРО на самом деле довольно тухлое дело, иметь 1-2 не помешает, но надеться можно только на дострел одиночных болванок прошедших через противоракетный щит.
И кстати - в сторону ракетосрача, хорошо упакованое противоракетами ПРО в принципе может отбиться от ракетного удара и сохранить боеспособность допустим даже большинству кораблей, но писечка же в том что пустые ракетоносцы всё равно остаются далеко-далеко от рукопашников и спокойно перезаряжаются от тендера/летят домой. На дистанции ракетного удара, при одном уровне техов, их быстро - не догнать.
Собственно это уже не тактическая а оперативная особенность. В пределе, чтобы гонять ракетчиков не из засады и не в расплох нужно сразу быть готовым лезть буром на планету.
>Ты понимаешь что любой объект в системе (исключая лишь экстремальные на пол десятка звёзд) аваксобоярину виден сразу?
Ты понимаешь, что заявления "даже не увидят, откуда умрут" при равных техах - хуита, потому что твоя ракетная хуйня точно также сразу видна обладателю твоего любимого вымаксованного АВАКСа, только упоровшемуся в пушки или развивающемуся равномерно?
Судя по твоим заявлениям ты этого нихуя не понимаешь, а воюешь в воображении с противником, который про это слыхом не слыхивал.
>В случае если он может противодействовать ракетам фэйл уже давно не просто фэйл а с большущим запасом фэйл, обычно в этот момент тебя уже докатывают.
Пиздец ты категоричный. У тебя завезли только либо нагиб либо слив? Либо ты за залп испаряешь флотилию противника, либо он неуязвим?
>Логистика у ракет уже есть, лол, будь бобр сначала произвести бышку а потом донести её до пользователя.
Сейчас говно, а не логистика. Затрат никаких нет практически на логистические операции.
>спокойно перезаряжаются от тендера/летят домой
Перекрывший входную дырку флот - и уже никто домой не летит.
А в виду того. что обороняющиеся тоже знают про волшебный "вымаксованный АВАКС" - местоположение ракетных кораблей и тендера точно также известно.
Здесь, кстати, мы возвращаемся к вопросу о логистике, которая как бы и есть, но ракеты перегружаются телепортатором сразу с корабля-склада на корабли-пусковые.
>только упоровшемуся в пушки
И который нихера не может сделать. Проблема пушек в том что они просто бесполезны.
>перекрывший
Ты рассматриваешь только один, довольно редкий сценарий, когда флот противника влетел, добрался, видимо, до центра системы, дождался пока ты перекроешь вход и только после этого решился штурмовать. Как часто ты вообще с таким сталкиваешься?
>логистика
Ну вот разве что. Если сделать что ракеты со склада должны везти отдельные корабли на корабль-мобильный склад, у всех у них погрузочный отсек со своими офицером-начальником отсека и прапорщиком, плюс еще корабль с бюрократами для учета ракет, топлива и запчастей, потом кораблики-перегрузчики со склада на ракетоносцы, тогда да, наверно игрок забьет на это все и будет воевать мезонками.
> Ну вот разве что. Если сделать что ракеты со склада должны везти отдельные корабли на корабль-мобильный склад, у всех у них погрузочный отсек со своими офицером-начальником отсека и прапорщиком, плюс еще корабль с бюрократами для учета ракет, топлива и запчастей, потом кораблики-перегрузчики со склада на ракетоносцы, тогда да, наверно игрок забьет на это все и будет воевать мезонками.
Уже сделали. Теперь надо некоторое время на перезарядку арсенала.
> наверно игрок забьет на это все и будет воевать мезонками.
Там это, мезонки понерфили. Скрытая имба. Теперь броня имеет свойство поглощения, и мезонки пробивают только щит.
>Ты рассматриваешь только один, довольно редкий сценарий, когда флот противника влетел, добрался, видимо, до центра системы, дождался пока ты перекроешь вход и только после этого решился штурмовать. Как часто ты вообще с таким сталкиваешься?
Ты упоролся, омич?
По твоему противник с пушками обязан начать атаковать тебя исключительно с другого конца системы?
Или ты думаешь, что дать один залп, который противник сможет частично перехватить, съебать обратно, и в следующий раз при влёте получить в ебало карронадой со станции у дырки - это такой охуенный план?
Ты либо начинаешь вести в системе активные действия, и у противника появляется возможность отрезать тебе путь к отступлению (а боеприпасы имеют неприятное свойство кончаться), а ты ему в этом будешь активно мешать, либо тебе надо иметь возможность выпилить противника за один заход - иначе ты в эту систему уже не пробьёшься.
Когда он уже допилит, блеать?
Блин, чувак, ты почти что поехавший.
Да, блин.
Сейчас ракеты объективный главный калибр.
У ракетного флота очень большой перекос в "стеклянную пушку", он может убить гораздо более сильного противника чем есть сам.
Если противник отражает нормальный залп нормально сдизайненого ударного флота то он не просто сильнее, а дохуя сильнее.
Да, рукопашники на том-же тоннаже порвут всех не вспотев, если смогут выстрелить. Но они не смогут. Кроме как в редких испецифических, или наглухо ебанутых сценариях взаимодействия.
(к слову выпиливание одного древнего костыля о котором аутист в прошлом году докладывался хорошо так баффнет стратегические, оперативные а возможно и тактические качества ракет, да) :)
Чувак, пока худший сценарий такой:
Залетает разведчик и дохнет/не дохнет.
Если не дохнет - залетает ударный флот с аваксом, убивает всех кто похож на боевые корабли, сидит у дырки, подпитывается от тендеров, убивает всех кто только начинает ползти в его сторону.
Залетает штурмовой флот и летит к планете.
Вот компоновка штурмового флота уже неоднозначная, планета в лес не убежит, к ней уже можно подползать заклавшись на рукопашную, перехват всех ракет и впитывание пролезшего дамага.
>>828039
Да ебать мой лысый череп, почему у противника флот обязан положить хуй на дырку?
Почему противник без АВАКСа?
Почему у противника нет даже сраного истребителя с другой стороны дырки?
Почему противник, зная ограниченную дальность стрельбы, ничего не предпринимает для того, чтобы дать время основным силам подлететь?
Это как та старая паста про "Всё начнётся с налёта невидимых B-2".
У тебя проблема в том, что ты рассматриваешь исключительно пассивного противника, который вообще не осуществляет разведку и никак не реагирует на твои действия.
Да, ИИ тупой, вот проблема.
Всем хочется, но сидим и жуем кактус.
Да. Всё начнётся с невидимых Б-2.
Чувак.
На все вопросы ответ "Да дрочи как хочешь, но как тебе это поможет?"
Никак нельзя законтрить тысяче+ кратно больший рейндж с дамагом с запасом сносящим равный тоннаж.
Ты обнаружил что тебя ебут не отходя от дырки, ваши действия.
Ты обнаружил что патрульный истребитель/минное заграждение пробито и тебя ебут не отходя от дырки, ваши действия?
Ту обнаружил что вместо "дать основным силам подлететь" тебя ебут не отходя от дырки, ваши действия?
О чём и речь. Неракетный флот - нишевики. Караулить вокруг дырки. Пиздошить планеты.
Флот завоевания господства же не может быть не ракетным (ну или его будут ебать не отходя от дырки).
>Ты обнаружил что тебя ебут
В ситуации "ты обнаружил, что тебя ебут" противник тебя уже переиграл. Какая хуй разница, что за вооружение у него, а что за вооружение у тебя?
Надо начинать шевелиться раньше, чем ты обнаружишь, то тебя уже ебут. А ты до этого никак дойти не хочешь.
Вот. Ты уже близок к пониманию сути.
Если противник имеет рэйндж тысячекратно+ больше твоего то он тебя уже переиграл, что бы ты не делал.
То что ты можешь уничтожить его бесконечное количества раз добравшись до рукопашной никак не играет против того что он может уничтожить/обездвижить тебя дважды ещё до твоего выдвижения, и встать перезаряжаться.
Глухая оборона и партизанские действия, вот и всё что остаётся.
Это оперативный фактор. Пыжиться на тактическом уровне можно как угодно, в конце всё равно - сидеть всем флотом у правильной дырки или обнаружить что тебя ебут не отходя от таковой.
//
Я ж говорю, занерфь ракетам любой из параметров хоть в 2 раза - они не перестанут быть инструментом достижения господства в пространстве, они принципиально в другой лиги. (и это совершенно правильно)
Просто от ракет нужны щиты, которые можно исследовать и установить, а ИИ должен адаптироваться, если обнаружит их у тебя, ну и тоже должен их учить рано или поздно.
>Вот. Ты уже близок к пониманию сути.
Нет. Это ты опять всё сводишь исключительно к тому, что рассматриваешь бой в условиях, что противник тебе уже проебал, потому что не смог в разведку. Это то же самое, что я буду сводить все условия боя исключительно к получению тобой пиздюлей от внезапно выпрыгнувшего флота, когда ты у него кучковался с целью запустить в дырку разведчика.
Реальность такова, что стоит противнику быть не полным ебаклаком - и ты уже своими ракетными хрупкими хуёвинами в ситему не впрыгнешь, потому что у него (за счёт разведывательных мероприятий) будет время чтобы подойти к дырке к раньше, чем ты туда влетишь, либо застать тебя со спущенными штанами сразу после перехода.
И в итоге хуле толку от твоей большой дальности?
>Это оперативный фактор.
Эмм, нет. Как раз на оперативном уровне абсолютно похуй, что у тебя - пушки или ракеты, задача застать противника с голой жопой.
А твои фантазии, что надо обязательно сидеть у самой дырки, разбиваются о том, что положить хуй на то, что там делается с другой стороны, и дать противнику незаметно для тебя сконцентрировать на другой стороне силы, может только полный долбоёб.
Но ты упрямо отбрасываешь тот вариант, что противник у тебя не долбоёб и будет вести разведку. В твоих влажных фантазиях противник обязательно положит хуй на систему на другой стороне в целом и на дырку с этой стороны в частности, и будет абсолютно всем флотом сидеть на планетах, не догадавшись отправить на ту сторону не то, что авакс, а даже сраный истребитель.
>Today at 03:27:36
>Jump Point Transit Shock
>When a ship transits a jump point, it will suffer jump shock. This temporarily disables active sensors, fire control systems and jump drives.
This will slightly increase the propensity of AMMs to overkill when launching multiple AMMs per ASM, but it would remove the arbitrary distinction between 5 missiles fired by the same fire control in the same increment, and the same 5 missiles fired by 5 different FCs.
This would necessitate reworking the interaction between beam PD and missiles. My proposal would be to consolidate all missiles that are valid targets for beam PD during the increment, and resolve firing as if they had been one large salvo. The defender would need to be able to set how the PD should prioritize the missiles (which can be basically three attributes): Thermal signature, target cross-section (size), and speed, and whether they should be targeted in random order, lowest to highest, or highest to lowest.
If implemented in isolation, it would mean that no vessel ever required more than 1 FC for final defensive fire. However, to counter that, we could limit the number of weapons a single FC could control (with a single turret counting as one weapon, giving an additional advantage to turreting your PD weapons).
To balance this restriction, missile fire controls should be similarly restricted on the number of missiles they can have in space at any given time.
To begin with, I'd suggest letting an FC control 5 missiles or beam weapons, with a tech line for growing control capacity. Reducing this number during the component design phase should have an effect on size and cost (so FCs that only need to control one missile or weapon at short range get to claw their way down to fighter size without invoking special rules for fighters.).
В этой пятилетке конфёрмд, посоны!
Щиты кстати можно было бы сделать б/м контрящими ракетную имбу если бы они перекрывались у кораблей сведённых в TF.
Тогда да, пока не проломил суммарный щит - флот отбивается.
Не то чтоб совсем "противоракетное" изменение, но на каком-то уровне отжора будет шанс пережить залп и отрегениться перед новым залпом (если перезарядку допилят до ума).
В целом то имба оперативного уровня, и противодействие должно быть на уровне оперативном же, типа заховаться под шконку не высовываясь из своей системы и держать флота мощи равной суммарному вражескому у каждой дырки, как тут советуют.
>держать флота мощи равной суммарному вражескому у каждой дырки, как тут советуют
Кто советует - омич, который не знает понятие "разведка"?
Дип спесс сенсорами посыпай соседние системы, вот и вся разведка. Они практически незаметны и персонал не требуют.
Это совсем для лентяев если. А я угорел по маленьким прыгучим карриерам со стелсотой и тыщей ангарного пространства. Засвечиваю термалом издалека и посылаю шаттл радаром сфоткать.
>>832493
Иногда поглядываю тред и просто охуеваю. Этот сидит там чешет за стелс в космосе, этот говорит я тебе щас тоже объясню почему ракеты останутся имбой.
С другой стороны, можно понять людей. Нужно же отвлечься от ожидания.
https://www.youtube.com/watch?v=OibPhaaE9eg
In VB6, you research missile engines first and then use that engine within a missile design. This can be tedious, especially if you are not sure exactly what engine size you need. Therefore, for C# the missile engine design has been removed from the Create Research Project window and integrated directly into the Missile Design window.
The best engine and fuel efficiency tech will automatically be used, so the player decides on the engine size and power boost. The engine design takes place behind the scenes and is confirmed when you design the missile. This means you can play around with the engine design and missile design at the same time. See first screenshot below.
If no engine is required, just tick the No Engine option. See second screenshot.
Второе проистекает из первого. Это говноSVEN наухи которым лет восемь. Громкость я могу увеличить, но пропорционально вырастет и громкость шума. Кто может сделать лучше - пусть делает лучше, я не против.
https://youtu.be/0LPcgk8_qlo
https://youtu.be/CKNsoTpDzEw
Шли свои копейки вот сюда:
https://www.donationalerts.com/r/istryj
И на звуковую карту, копейки шли тоже.
Ты не охуел?
Давай я просто обоссу тебе жидовское ебало, ок да?
Забей на качество, всё тепло и лампово как на виниле. Лучше избавься от слов-паразитов, пауз. Набрасывай облако тегов, что хочешь рассказать, а потом уже пишись. Как запишешься выкрути дорогу звука, чтобы упиралась в потолок не пробивая его. Не знаю, в чём ты пишешься, но на любую софтину есть подробные гайды. Тебе нужно увеличение громкости: через банальную накрутку гейна или какую обработку, в духе максимайзеров/лимитеров. Шумы, кстати, тоже можно софтом порезать, если так уж неприятно слушать бояр. Денег нет. Добра.
> Я у вас, агрессивных нищебродов, деньги не клянчу, вы на пустом месте триггернулись об эфемерный посыл нахуй мимопроходящего барина.
> Шли свои копейки вот сюда:
> деньги не клянчу
Трусы натяни, или крестик сними.
Чувак, заботиться о качестве контента твоя забота. Я тебе ничего не должен. Если не умеешь или не можешь, лучше не берись.
Вот это правильно. Добра.
ОБЯЗАТЕЛЬНО перепиши. Я терпим к плохому качеству звука, но у тебя совсем уж откровенный пиздос.
Молодец. Я так понял, ты не можешь купить микрофон-прищепку за 200р. и вместо этого записываешь максимально тихо на старый фонящий. Полтора часа про создание расы - это многовато. Давай покороче следующее. Или это всё?
Скорее всего продолжение будет, я уже записал одну серию. Сообщать сюда я уже ничего не буду - традиции двача, вниманиеблядство, вот это вот всё.
Уже лучше, не пришлось вслушиваться на 100% громкостях. Покороче не делай. Квик старт гайдов и так полно, обезьяньим методом тыка кто угодно может в основах разобраться, а вот каждая фича в деталях — это хорошо.
В следующий тред сообщи. Как раз С# выйдет
Не тот тред, но тот не нашел, а вы наверняка знаете. Как называется игра, вроде вашей, тоже без графики, но про корабли эпохи пара и дизеля?
Спасибо.
Линейный крейсер же запилить. Любого слабее себя догонит, от любого сильнее себя убежит.
Только потомственные аутисты в 7м колене могут. Вот тебе кажется, что твой флот в жарком бое, ревут сирены ПРО, с характерными толчками в космос стартуют ракеты-перехватчики, пилоты истребителей садятся в кабины своих машин, полные решимости отразить атаку, а на самом деле тебя брыкающегося держут два санитара и сиделка колит 3 кубика успокоительного.
Нормально все с вхождением. Надо только пару формул запомнить при проектировании корабля. Охуенная фишка есть, если корабли одного тоннажа, то верфи можно переоборудовать моментально под корабль другого типа но того же тоннажа. Так что заранее на листики например выделяй, мол хочу корабли массовки тоннажа 15к. Более специализированные пойдут под 25к. Ну и что нить под 30-40к для логистики флотов, военный танкер и какой мобильный склад боеприпасов, которые могут быть снабжены более менее без опасности чуть вдали от фронта твоими гражданскими судами. При всем этом тебе хочется соблюсти одинаковую скорость для кораблей хотя бы одного типа, это важно, так как по началу движки и баки будут занимать дохуя во всем твоем корабле, и ты со всеми хотелками можешь не влезть в выбранный тоннаж.
Ракеты имба.
Броня имба. Щиты не нужны. В один прекрасный момент ты придешь к пониманию того, что огромные броне шары в космосе, ультимативное решение. Ну только не против жуков, выебут мезонками.
Следи за баблом. Как только ты начнешь обмазываться по крупному своими военными амбициями, ты охуеешь от того, в какой минус начнешь улетать. Так что экономика важна.
Сориумные станции это заебись. Быстрей разберись как их строить и доставлять.
В начале игры не сиди долго на своем шарике и устраивай экспансию в систему и ближайшие системы.
Самое сложное - боёвка и связанное с ней. Теоретические знания надо закреплять стратки, изи WR, а ты до адекватной боёвки либо не доигрываешь потопая в лагах, либо тебя раскатывают в блин раньше чем что-то поймёшь. Это главная помеха освоению, ну и англюсик.
А я вот насчет брони не согласился бы. Ни разу у меня не было ситуации что бы броня спасала корабль. Либо вообще без урона/1 попадание, либо rip с гигантским запасом. Я в итоге перешел на картонную броню и максимум ПРО.
Главный "порог вхождения" что как только начнётся действительно добрая заруба ты дропнешь.
Все дропают.
Обладатели SSD на топпечке дропают чут позже.
Присоединяйся к клубу ожидающих, когда этот кактус перепишут на нормальном языке.
Этот аутист прав.
> как только начнётся действительно добрая заруба ты дропнешь
И произойдёт она без твоего участия.
Kongo class Jump Cruiser 10,000 tons 312 Crew 3366 BP TCS 200 TH 480 EM 0
10000 km/s JR 3-50 Armour 4-41 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 10 PPV 25.84
Maint Life 3.65 Years MSP 4104 AFR 80% IFR 1.1% 1YR 478 5YR 7169 Max Repair 2000 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 0
<Sakai-Arai International> [J10000(3-50) Military Jump Drive] Max Ship Size 10000 tons Distance 50k km Squadron Size 3
<Seo Manufacturing> [2000 EP Internal Fusion Drive] (1) Power 2000 Fuel Use 113.14% Signature 480 Exp 20%
Fuel Capacity 1,500,000 Litres Range 23.9 billion km (27 days at full power)
Single Gauss Cannon R4-100 Turret (2x4) Range 40,000km TS: 20000 km/s Power 0-0 RM 4 ROF 5 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
35cm Railgun V5/C4 (1x4) Range 256,000km TS: 10000 km/s Power 27-4 RM 5 ROF 35 9 9 9 9 9 7 6 5 5 4
Fire Control S08 128-16000 (1) Max Range: 256,000 km TS: 16000 km/s 96 92 88 84 80 77 73 69 65 61
Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (1) Total Power Output 4 Armour 0 Exp 5%
Active Search Sensor MR107-R60 (1) GPS 7560 Range 107.4m km Resolution 60
Active Search Sensor MR4-R1 (AM) (1) GPS 42 Range 4.6m km MCR 503k km Resolution 1
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
Как оно вообще? буду ломать лица в летсплее.
Две сингл гаусс турели? Почему не одна спаренная?
Алсо, покажи экран Component Summary, любопытно кто как проценты раскидывает.
Пикрил мои непрыгающие кукурузеры, техом пониже, кажется. Развесовка у обоих почти идентичная, примерно 25-30% "полезного груза".
Ракеты для питухов
Не, нихуя. На ракеты в целом похуй, это вкусовщина. А вот не дублировать хотя бы движок, ето пизда. Вангую что он у тебя здоровый, сожрет кучу попаданий и обязательно взорвется, обездвижев твой корабль. Реактор просто ебанет и не станет корабля. Делай по 3 движка минимум. Так тебе хоть почти похуй будет на отстрел одного из.
Maintenance storage bay? Но почему?
Я бы вместо них взял пару инженерок, они и дамаг контроль рейтинга и мсп немного компенсируют, а двигатели разделил надвое - так минимальный ремонт станет не 2к (цена одного двигателя) а 1к, соответственно можно урезать МСП до 2.5-3 тысяч. Топлива подлить придется из-за пониженной за счет разделения эффишенси, но по-моему так куда оптимальней. Стореж бей скорее уместен на транспортах сапплаев, а не как хранилище на борту.
Реактор тоже лучше поделить, за кропаль веса получишь +100500 боеспособности.
Но это моё мнение я нуб мимо проходил хорошо зделоли главное шо летает и шмаляет
Да, с этим я проебался. Но корабли уже в серию пошли.
>Cruiser
>10,000 tons
>Как оно вообще?
В 10к ничего толкового запихнуть нельзя, десу. Это не крейсер, это тоннаж рыбнадзора. Собственно у тебя ничего толкового и нет, что бы воевать против роботов/жуков тебе надо буде летать абсолютно ебанутыми РОЯМИ для лучшей ПРО. И да, у энергооружия игре два применения - ПРО и экономия ракет против беззащитной цели. Чисто артиллерийские корабли - очень узкоспециализированные лохани.
>>846379
Это как раз нормально. Один хрен оно небоеспособно, пусть хоть дешевым будет. А вот ставить тяжелый радар на 100 миллионов при этом как-то странно. Если это чисто авакс такой, то зачем ему рейлган?
_______________________
Что там по новостям слышно, аноны?
>Один хрен оно небоеспособно,
Расе едва изучившей TN нечего будет выкатить в ответ, я же смогу прикрыть ими свой постановщик гейтов и отстреливать всё, что захочет изучить сурвей локейшоны. Такой у меня план.
>>847064
>Что там по новостям слышно, аноны?
Хочешь, анонсирую убивцу Авроры на Quick BASICe и уйду в инвиз?
Это шутка была - кто-то хотел делать аврору на Яве и пропал. Вообще-то, Аврора может быть весьма непроста в плане геймдиза, можно обломать зубки.
Ясен хер, там 100500 переменных и механик, будем разрабатывать как жаботинский с турками - вечно.
Похоже. Только вес залпа маловат, повезло.
Так какого они на меня не летят?! У них три станции слежения и куча ракет. Я всё видел. Чего им надо, Орку на белте?
А зачем им на тебя летать? Тем более если они ракеты расстреляли. Повесь на танкоопасном направлении радиобакен или поставь сторожевик, и играй себе дальше. Найдешь еще неприятностей на свою жопу.
Приплыли.
Сука, сука, сука, сука, сука....
У меня в Факторио завод стынет, у меня в Варфрейме рамки некачаны, у меня в KSP огурцы не запущены, у меня IRL дел до сраки...
Но я не могу, я сейчас пойду играть в Аврору. Надо только с сохранения сдуть пыль. Когда уж этот аутист ёбаный на С перепишет?
Только надо какие-нибудь правило для рандомной разработки технологий придумать, а то я так не могу. Кубик чтоль бросать?
Запустил сохранение двухгодичной давности, а там с верфей сходит гордость космофлота - первый боевой корабль - учебный фрегат класса Ахиллес с ажно шестью ПКР и 20 ЗУР на борту.
Отпустило, слава богу. Потом когда-нибудь поиграю.
Но в любом случае, я каждый раз, когда даже не когда играю, а просто думаю о игре в Аврору, получаю такой заряд аутизма и погружения...
Ебать, я прекурсоров победил. Гауссками. Мои крафты, как выяснилось - говно. Пришлось идти на таран. в клоз. Соотношение 5 против 3 зарешало.
Зарабатывается внутриигровыми методами. Донатить не обязательно. Только для быстрого старта (покупка планет у других игроков).
В принципе можно купить/сделать диверсантов и вынести все вкусное у лучшего друга
Ты сам играешь? Яб скооперировался для получения знаний.
У тебя только начало игры, эх... Вот когда карта станет в 10-15 раз больше, тогда и поговорим. Всякого агрессивного богато по системам натыкано, еще встретишь. Кроме того ищи руины на планетах, с древних руин хорошо поднять можно науку, и гораздо безопаснее чем за роботами гоняться.
>>848351
Он же выкладывал свой дизайн.
Там нет баланса.
По сути это веселая ферма, качаешь науку, добываешь ресурсы. Войн нет. Угроз нет. На 400 человек онлайна всего 2 пирата, которых мочат всей толпой.
Ну у тебя насколько я понимаю предельная дальность ФК 256к, поэтому тут без вариантов.
По этому дальность фк делается дальше стрельбы твоих пукалок, для компенсации возможного ецм.
Он никогда не говорит дату релиза. Все лишь гадают по очередному посту на форуме.
Это какой же там ЕСМ тогда?
ЕСМ 3 оставит от 390 дальности 270, а у тебя дальность рельс 256. Или ты новые сделать и рефитнуть успел?
Дезинформируешь короче свою аудиторию, совсем запутал!
Сделавший бой класс:
Hosho Mk.II class Jump Cruiser 10,000 tons 302 Crew 2904.4 BP TCS 200 TH 2100 EM 0
10500 km/s JR 3-50 Armour 5-41 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 10 PPV 43.12
Maint Life 4.16 Years MSP 1815 AFR 80% IFR 1.1% 1YR 168 5YR 2516 Max Repair 720 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 3
<Sakai-Arai International> [J10000(3-50) Military Jump Drive] Max Ship Size 10000 tons Distance 50k km Squadron Size 3
<Seo Manufacturing> 1050 EP Magnetic Fusion Drive (2) Power 1050 Fuel Use 134.07% Signature 1050 Exp 20%
Fuel Capacity 1,850,000 Litres Range 24.8 billion km (27 days at full power)
[Twin Gauss Cannon R4-100 Turret] (2x8) Range 40,000km TS: 25000 km/s Power 0-0 RM 4 ROF 5 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
[35cm Railgun V6/C4] (1x4) Range 384,000km TS: 10500 km/s Power 27-4 RM 6 ROF 35 9 9 9 9 9 9 7 6 6 5
[Fire Control S08 192-25000] (1) Max Range: 384,000 km TS: 25000 km/s 97 95 92 90 87 84 82 79 77 74
Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (1) Total Power Output 4 Armour 0 Exp 5%
Active Search Sensor MR4-R1 (AM) (1) GPS 42 Range 4.6m km MCR 503k km Resolution 1
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
Вероятный класс оппонента:
Reaper class Destroyer 7,950 tons 272 Crew 2150.4 BP TCS 159 TH 800 EM 0
5031 km/s Armour 6-35 Shields 0-0 Sensors 14/1/0/0 Damage Control Rating 2 PPV 56
Maint Life 1.49 Years MSP 338 AFR 252% IFR 3.5% 1YR 171 5YR 2561 Max Repair 196 MSP
Intended Deployment Time: 6 months Spare Berths 3
100 EP Magnetic Fusion Drive (8) Power 100 Fuel Use 48% Signature 100 Exp 10%
Fuel Capacity 600,000 Litres Range 28.3 billion km (65 days at full power)
25cm C5 Far Ultraviolet Laser (7) Range 320,000km TS: 5031 km/s Power 16-5 RM 5 ROF 20 16 16 16 16 16 13 11 10 8 8
CIWS-200 (1x2) Range 1000 km TS: 20000 km/s ROF 5 Base 50% To Hit
Fire Control S02 160-5000 (1) Max Range: 320,000 km TS: 5000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69
Magnetic Confinement Fusion Reactor Technology PB-1 (4) Total Power Output 40 Armour 0 Exp 5%
Active Search Sensor MR242-R78 (1) GPS 15288 Range 242.3m km Resolution 78
Thermal Sensor TH1-14 (1) Sensitivity 14 Detect Sig Strength 1000: 14m km
ECCM-4 (1) ECM 40
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
Сделавший бой класс:
Hosho Mk.II class Jump Cruiser 10,000 tons 302 Crew 2904.4 BP TCS 200 TH 2100 EM 0
10500 km/s JR 3-50 Armour 5-41 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 10 PPV 43.12
Maint Life 4.16 Years MSP 1815 AFR 80% IFR 1.1% 1YR 168 5YR 2516 Max Repair 720 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 3
<Sakai-Arai International> [J10000(3-50) Military Jump Drive] Max Ship Size 10000 tons Distance 50k km Squadron Size 3
<Seo Manufacturing> 1050 EP Magnetic Fusion Drive (2) Power 1050 Fuel Use 134.07% Signature 1050 Exp 20%
Fuel Capacity 1,850,000 Litres Range 24.8 billion km (27 days at full power)
[Twin Gauss Cannon R4-100 Turret] (2x8) Range 40,000km TS: 25000 km/s Power 0-0 RM 4 ROF 5 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
[35cm Railgun V6/C4] (1x4) Range 384,000km TS: 10500 km/s Power 27-4 RM 6 ROF 35 9 9 9 9 9 9 7 6 6 5
[Fire Control S08 192-25000] (1) Max Range: 384,000 km TS: 25000 km/s 97 95 92 90 87 84 82 79 77 74
Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (1) Total Power Output 4 Armour 0 Exp 5%
Active Search Sensor MR4-R1 (AM) (1) GPS 42 Range 4.6m km MCR 503k km Resolution 1
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
Вероятный класс оппонента:
Reaper class Destroyer 7,950 tons 272 Crew 2150.4 BP TCS 159 TH 800 EM 0
5031 km/s Armour 6-35 Shields 0-0 Sensors 14/1/0/0 Damage Control Rating 2 PPV 56
Maint Life 1.49 Years MSP 338 AFR 252% IFR 3.5% 1YR 171 5YR 2561 Max Repair 196 MSP
Intended Deployment Time: 6 months Spare Berths 3
100 EP Magnetic Fusion Drive (8) Power 100 Fuel Use 48% Signature 100 Exp 10%
Fuel Capacity 600,000 Litres Range 28.3 billion km (65 days at full power)
25cm C5 Far Ultraviolet Laser (7) Range 320,000km TS: 5031 km/s Power 16-5 RM 5 ROF 20 16 16 16 16 16 13 11 10 8 8
CIWS-200 (1x2) Range 1000 km TS: 20000 km/s ROF 5 Base 50% To Hit
Fire Control S02 160-5000 (1) Max Range: 320,000 km TS: 5000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69
Magnetic Confinement Fusion Reactor Technology PB-1 (4) Total Power Output 40 Armour 0 Exp 5%
Active Search Sensor MR242-R78 (1) GPS 15288 Range 242.3m km Resolution 78
Thermal Sensor TH1-14 (1) Sensitivity 14 Detect Sig Strength 1000: 14m km
ECCM-4 (1) ECM 40
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
C 40 минут до 4х при войне хуй знает кого хуй знает где? Хреново, я раньше книжки читал и сериалы смотрел. А теперь что?
В соседней от начальной, т.е. солнечной. Начинал, если что, с trans-newtonian empire в 2025 году.
Попытка сделать классические вторжения хоть сколь-нибудь полезными.
Даже не пытайся, не нужная хуйня. Копает как одна шахта, а стоит и строится в разы дольше. Проще завести 10 шахт и один масс драйв и забыть на 10 лет, чем летать туда-сюда этими хуевинами.
Да ладно. Мне например проще завести пачку этих хуёвин и выжирать астероиды один за другим чем менеджить единички автошахт и масс-драйверы туда-сюда.
Я ими копал всякое редкое в незаселенных системах. Нормальная хрень, не гони.
Медали, как в Ксенонавтах - за ранение в бою, за первое сражение, всякое такое. Хотя вряд ли у коммандеров есть система ранений, а если есть, то вряд ли тут легко пережить бой, если уж тебя смогли ранить. Но хорошо все равно.
Я?
Когда там ето самое, ну вы понели?
Ближе к выходным.
Да и не только по 30 дней, шаг в 1 день по лагучести почти такой же как и шаг в 30. Хотя я видел английское видео на ютубе как человек с картой на 1000 систем спокойно крутит по 30 дней почти без лагов. Попробовал создать карту на 250 систем и она просто летает.
Еще непонятно как бороться с одним багом, который при ошибках в игре (или чему то другому) меняет мне шрифт на панеле задач. Приходится через персонализацию обратно все возвращать
Забейте. Я только что понял почему такие жесткие лаги еще со старта. Потому что я указал 7 миллиардов людей для начала игры, и видимо там все они просчитываются и образуются лаги. Это никак не исправить?
Space Master в помощь, но вряд ли это из-за населения.
Лаги более вероятны из-за того, что кто-то комута щупает лицо на предмет слома.
https://youtu.be/Sfb1A-ZJIM4
В ходе освоения космоса, удалось построить эффективный промышленный комплекс прямо в Солнечной системе, так что разведка пространства за её пределами началась значительно позже, чем позволяли возможности. В 2082 году, на входе в систему Струве 2398 (2 прыжка от Земли) были обнаружены прыжковые врата, созданные неизвестной цивилизацией. Двадцатикилотонный исследовательский крейсер "Севастополь" отправился на разведку. В системе сразу же была обнаружена неизвестная аномалия - "стабильная чревоточина", а при попытке приблизиться к ней на радаре появились контакты семи неизвестных девятикилотонных кораблей! Корабли неизвестной цивилизации шли прямо на перехват (со сравнимой скоростью и отсутвием каких-либо ЭМ сигнатур), и командованием было принято решение отвести разведчика и поставить у прыжковых врат круглогодичный дозор из патрульных кораблей.
Прошло 2 года без новых прямых контактов, за это время созданная команда ксенологов на исследовательском корабле попыталась установить коммуникацию с инопланетянами - и попытка провалилась, без каких-либо перспектив на будущее. Исследование цепочки систем в этом направлении было законсервировано, однако продолжалось в других, но уже с большей осторожностью.
Новый контакт случился в системе звезды-красного карлика Лейтен 49-19 - опять же, с неизвестными прыжковыми вратами, ведущими за пределы изученного космоса - исследовательский крейсер "Владивосток" обнаружил одиночный контакт девятикилотонного корабля, по общим признакам схожего с встреченными ранее. Выключив радары и совершив обманный маневр, исследовательский крейсер смог обойти отрезавший путь корабль и выйти из системы... чтобы вернуться обратно с подошедшим военным флотом. Командование решило использовать возможность продемонстрировать, что в космосе есть не только их, но и наша территория с военным присутствием и посмотреть на реакцию.
Вернувшийся военный флот быстро обнаружил присутствие неизвестных кораблей при помощи дальних сенсоров - это были 3 корабля массой по 8800 тонн, неизвестного ранее класса, шедшие на сближение. Была выбрана тактика выжидания в виду преимущества в тоннаже (80 килотонн против 26) и наличия защитых средств. Вектор возможной ракетной атаки был прикрыт радиолокационным шаттлом ПРО Ка-177 для раннего обнаружения атаки. Подойдя почти в упор (примерно на 30 миллионов км) неизвестые корабли включили радар, и, развернувшись на 180 градусов, стали удаляться. Казалось бы, увидив значительный тоннаж земного флота, инопланетяне решили не обострять ситуацию. Однако уже менее чем через час радар Ка-177 обнаружил залп из 39 ракет размера 3, приближающийся со скорость 40 тыс. км/с. Чуть позже показалась вторая, третья, четвертая волна... Стало понятно, что целью является основная эскадра, была дана команда на работу всех дальних систем про, с перехватом от 15 миллионов км. Сотни ракет полетели друг другу навстречу... Один за другим вспыхивали ядерные взрывы в черноте космоса, разделяющей две эскадры. Поток вражеских ракет был, казалось, нескончаемым, и для экономии противоракет части залпов позволяли прорываться через дальних заслон, где их ждали скорострельные гаусс-орудия. Десятки ракет были сбиты, но прорвавшимися сквозь орудийный огонь были сначала сметены энергетические щиты трех из четырех крейсеров эскадры, а после множественные удары посыпались на броню испарив почти всю её массу на двух военных крейсерах. К едва-ли не фатальному исходу привела ошибка в расчетах - слишком много ракет пропустили, понадеявшись на ближнее ПРО. Теперь, после отражение ракетной атаки в пять сотен ракет, настало время возмездия. Никто не хотели войны, но нужно было дать внеземному разуму понять, что с человечеством и его интересам нужно считаться. По каждому из крейсеров было выпущено два залпа по 32 дальнобойные ракеты 6 размера. ПРО противника молчало, на рубеже двух миллионов километров до цели каждая из ракет выпустила кластер из трех скоростных мини-ракет для прорыва ПРО с боевой частью мощностью 4. Когда первый залп накрыл цели, стало ясно, что ПРО у противника только орудийная и крайне слаба, что и определило их судьбу. Первый залп обеспечил попадание 139 ракет в корабли противника, от чего два из них потеряли треть максимальной скорости. Второй залп закончился сильными (мощность 27) вторичными взрывами в одном из кораблей и полным разрушением всех боевых единиц вражеской эскадры. Развед. шаттлы долго летали вокруг обломков, пытаясь найти спасательные капсулы с выжившими - но, судя по всему, суммарная мощность второго залпа испарила экипажи вместе с кораблями до команды об эвакуации, или инопланетяне стоят до последнего, или, корабли вообще управлялись дистанционно?..
В ходе освоения космоса, удалось построить эффективный промышленный комплекс прямо в Солнечной системе, так что разведка пространства за её пределами началась значительно позже, чем позволяли возможности. В 2082 году, на входе в систему Струве 2398 (2 прыжка от Земли) были обнаружены прыжковые врата, созданные неизвестной цивилизацией. Двадцатикилотонный исследовательский крейсер "Севастополь" отправился на разведку. В системе сразу же была обнаружена неизвестная аномалия - "стабильная чревоточина", а при попытке приблизиться к ней на радаре появились контакты семи неизвестных девятикилотонных кораблей! Корабли неизвестной цивилизации шли прямо на перехват (со сравнимой скоростью и отсутвием каких-либо ЭМ сигнатур), и командованием было принято решение отвести разведчика и поставить у прыжковых врат круглогодичный дозор из патрульных кораблей.
Прошло 2 года без новых прямых контактов, за это время созданная команда ксенологов на исследовательском корабле попыталась установить коммуникацию с инопланетянами - и попытка провалилась, без каких-либо перспектив на будущее. Исследование цепочки систем в этом направлении было законсервировано, однако продолжалось в других, но уже с большей осторожностью.
Новый контакт случился в системе звезды-красного карлика Лейтен 49-19 - опять же, с неизвестными прыжковыми вратами, ведущими за пределы изученного космоса - исследовательский крейсер "Владивосток" обнаружил одиночный контакт девятикилотонного корабля, по общим признакам схожего с встреченными ранее. Выключив радары и совершив обманный маневр, исследовательский крейсер смог обойти отрезавший путь корабль и выйти из системы... чтобы вернуться обратно с подошедшим военным флотом. Командование решило использовать возможность продемонстрировать, что в космосе есть не только их, но и наша территория с военным присутствием и посмотреть на реакцию.
Вернувшийся военный флот быстро обнаружил присутствие неизвестных кораблей при помощи дальних сенсоров - это были 3 корабля массой по 8800 тонн, неизвестного ранее класса, шедшие на сближение. Была выбрана тактика выжидания в виду преимущества в тоннаже (80 килотонн против 26) и наличия защитых средств. Вектор возможной ракетной атаки был прикрыт радиолокационным шаттлом ПРО Ка-177 для раннего обнаружения атаки. Подойдя почти в упор (примерно на 30 миллионов км) неизвестые корабли включили радар, и, развернувшись на 180 градусов, стали удаляться. Казалось бы, увидив значительный тоннаж земного флота, инопланетяне решили не обострять ситуацию. Однако уже менее чем через час радар Ка-177 обнаружил залп из 39 ракет размера 3, приближающийся со скорость 40 тыс. км/с. Чуть позже показалась вторая, третья, четвертая волна... Стало понятно, что целью является основная эскадра, была дана команда на работу всех дальних систем про, с перехватом от 15 миллионов км. Сотни ракет полетели друг другу навстречу... Один за другим вспыхивали ядерные взрывы в черноте космоса, разделяющей две эскадры. Поток вражеских ракет был, казалось, нескончаемым, и для экономии противоракет части залпов позволяли прорываться через дальних заслон, где их ждали скорострельные гаусс-орудия. Десятки ракет были сбиты, но прорвавшимися сквозь орудийный огонь были сначала сметены энергетические щиты трех из четырех крейсеров эскадры, а после множественные удары посыпались на броню испарив почти всю её массу на двух военных крейсерах. К едва-ли не фатальному исходу привела ошибка в расчетах - слишком много ракет пропустили, понадеявшись на ближнее ПРО. Теперь, после отражение ракетной атаки в пять сотен ракет, настало время возмездия. Никто не хотели войны, но нужно было дать внеземному разуму понять, что с человечеством и его интересам нужно считаться. По каждому из крейсеров было выпущено два залпа по 32 дальнобойные ракеты 6 размера. ПРО противника молчало, на рубеже двух миллионов километров до цели каждая из ракет выпустила кластер из трех скоростных мини-ракет для прорыва ПРО с боевой частью мощностью 4. Когда первый залп накрыл цели, стало ясно, что ПРО у противника только орудийная и крайне слаба, что и определило их судьбу. Первый залп обеспечил попадание 139 ракет в корабли противника, от чего два из них потеряли треть максимальной скорости. Второй залп закончился сильными (мощность 27) вторичными взрывами в одном из кораблей и полным разрушением всех боевых единиц вражеской эскадры. Развед. шаттлы долго летали вокруг обломков, пытаясь найти спасательные капсулы с выжившими - но, судя по всему, суммарная мощность второго залпа испарила экипажи вместе с кораблями до команды об эвакуации, или инопланетяне стоят до последнего, или, корабли вообще управлялись дистанционно?..
Судя по тому что а) ты их одолел б) в логах нет слов "выходит воздух" (или что-то такое) это были робаты-ебобаты.
Они фиксированой силы, не едят, не строятся, патрулируют свою систему.
Лойс
Благодарю.
Зачем маленький ангар?
Насколько, по опыту, адекватно использование навесок (box launchers) на больших кораблях? Всегда использовал их только на файтерах/фак, даже не задумывался делать именно так. Это же надо и пдц/станции для перезарядки на 20кт делать.
Набросал легкий ракетный крейсер только на навесках, заложил несколько. Всё-таки потенциальный вес одного залпа в 50 ракет против 30-22-15-10-7 для лаунчеров остальных размеров на том же (2250) тоннаже, не учитывая тоннаж под магазины - это достаточно занятно.
Ангар под развед. шаттл с мощным радаром ПРО, для дежурства на предполагаемом векторе ракетной атаки. С дальностью обнаружение 7.5 миллионов КМ при дежурстве на 10 миллионах обнаруживает ракеты заранее, на 17.5 миллионах, что даже при скорости ракет 75к км/с оставляет 50 пятисекундных инкрементов для реакции (как следствие - соотношение противоракетных пусковых и ракет к ним на 50 залпов).
Соединение из 2-3 крейсеров получает возможность для разведки одним из шаттлов, в то время как оставшиеся прикрывают соединение от известных угроз, в случае множественных угроз можно прикрывать сразу несколько направлений.
Одноразовые пусковые я использовал исключительно из за ограничения тоннажа на исследовательском крейсере, в качестве экстренной возможность сбросить погоню. В целом при необходимости обеспечить определенный уровень способности прорывать ПРО для залпа но места для полноценных пусковых и магазинов нет - приходится использовать, но в целом это крайняя мера для исключений.
Одноразовые пусковые размера 1 - экстренная опция ПРО, в случае использования противником одноразовых пусковых, создающих большой залп, и ситуации, когда ракеты не обнаружены на дальней дистанции развед. шаттлом.
Не-одноразовые ПКР я использую в случае, когда при приемлемом весе залпа можно иметь минимум в 1.5 раза больше ракет с того же тоннажа. Например, на "Дзержинском" тоннаж пусковых и магазинов равен 3400 т. при боезапасе в 112 ракет и залпе в 16 (7 залпов, один в 10 минут), при использовании одноразовых ПУ ракет было бы 3400 / 45 = 75, т. е. замена одноразовых на многоразовые дала прирост боезапаса в ~50%.
pshh pshhh Babaika odin pristupit' v vipolneniu boevoi zadachi
Ну так можно же. Читай внимательно чейнджлог, он довольно неплохо станции и орбитальные среды баффнул.
Флоты ИИ могут сдаться в определенных условиях. Не только сдаться, могут сбежать, или пойти на таран. Зависит от значений ксенофобии и целеустремленности. Некоторые спойлеры не сдаются (а некоторые, видимо да).
Может да, а может и нет. Я конечно не уверен, но вполне допускаю что в коде могли быть использованы какие-то вызовы недоступные на моно. В любом случае как выйдет узнаем, да-да или нет-нет.
Как только так сразу.
Драститя. А есть какие-то гайды на русском для вашей игрулины? Очень интересно было бы покатать, но скачал, запустил, и охуел от того, что даже не знаю куда тыкать, лол.
На ютубе на ангельском. В треде есть от местных аутистов, но там пердящий микрофон.
А еще лучше, не играй. Присоединяйся к остальным в качестве ждуна игры на шарпе. Будет реворк множества механик, добавление новых, упразднение старых, ну и оптимизация. Самое главное оптимизация.
>>898487
Скоро Quasar4x, скорострельный ремейк оригинальной игры от левого васяна. Учитывая что стив еще год кулису дрочить будет, отличный промежуточный этап.
Пока, насколько я знаю, нет боёвки и ИИ (который, кстати, обещает быть лучше оригинала), но есть генерация систем, рас, приказы и пр.пр.
Так же и фиксы всяких бородатых фичбагов завезёт.
Ну и самая главная фича — тёмный фон, -100 к уставанию глаз
https://ozer0.itch.io/quasar4x
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10149.0
Это о скорости разработки. Там все еще хуже.
Там это, квазар оказываются пилят стахановскими темпами.
>Thats a long one
>Exploration release in 1-2 weeks according to my estimates
>Full release in 3 weeks to 5 weeks depending on how much work combat requires
Так что внезапно квазар может релизнуться быстрей авроры, лол. Я прям офигел
>>904633
Да каждый год одно и тоже.
Smoothly switching between races on any window with a race dropdown
Smooth transition between default races
SM View on Events window
Fleet orders involving contacts
Contact list on the F3 system map window
Show/Hide lost contacts
Display contacts and movement tails on in F3 window, colored by allegiance
Display alien active sensors on F3 in red
Contact names include the intel known about them in F3 and anywhere else
When an alien ship has multiple active sensors, only be verbose about the sensor with the biggest radius. Show only radius on F3 window for the smaller ones.
'Distances' checkbox on F3 contacts tab (show distance from selected target on the contact name)
Planetary thermal sensors detect ships
Ship thermal sensors detect ships
Active sensors detect ships
EM sensors detect active sensors
Lost contacts are logged. Info about a contact detected by active sensors is retained to support Show Lost Contacts on F3.
Discovering new alien races
Discovering new alien classes
Discovering new alien ships
Record maximum observed speed and thermal for alien classes and log when changed
Record all the types of active sensors detected via EM per alien ship
Record and log target cross section (estimated tonnage)
Pick starting friendliness (political modifier) based on detecting species xenophobia and race xenophobia
Log changes in thermal signature
Thermal signature when towing another ship and when being towed should be accurate
Smoothly switching between races on any window with a race dropdown
Smooth transition between default races
SM View on Events window
Fleet orders involving contacts
Contact list on the F3 system map window
Show/Hide lost contacts
Display contacts and movement tails on in F3 window, colored by allegiance
Display alien active sensors on F3 in red
Contact names include the intel known about them in F3 and anywhere else
When an alien ship has multiple active sensors, only be verbose about the sensor with the biggest radius. Show only radius on F3 window for the smaller ones.
'Distances' checkbox on F3 contacts tab (show distance from selected target on the contact name)
Planetary thermal sensors detect ships
Ship thermal sensors detect ships
Active sensors detect ships
EM sensors detect active sensors
Lost contacts are logged. Info about a contact detected by active sensors is retained to support Show Lost Contacts on F3.
Discovering new alien races
Discovering new alien classes
Discovering new alien ships
Record maximum observed speed and thermal for alien classes and log when changed
Record all the types of active sensors detected via EM per alien ship
Record and log target cross section (estimated tonnage)
Pick starting friendliness (political modifier) based on detecting species xenophobia and race xenophobia
Log changes in thermal signature
Thermal signature when towing another ship and when being towed should be accurate
Currently all aliens are classified neutral. Other than the starting friendliness, no further diplomacy is supported for now
You might have been wondering how I got both races to show side by side in the first animation. No video editing was done, that is now possible in Q4X. Earlier today I added a "Second System Map" item to the Help menu, so you can have one race open in the main system map window, and another race open in the second one, and see how the world looks from either side, simultaneously. I renamed the Help menu to Quasar4x, and this is where I will put any new toys that aren't present in A4X, to keep things tidy.
And now, at long last, it's time to go back to the basics, and fill in quite a few easy bits that are missing from basic gameplay. For example, mass drivers, research queues, terraforming, team ops, ground unit training, the list goes on and on. There are a lot of core gameplay mechanics that should happen when time passes that don't, making a peaceful non-ai game as of yet still unfeasible. I plan to change that, starting with the most basic of missing mechanics items and going from there!
Хайп?
Да, ток с мультиплеером и "улучшенным ии".
Он там ИИ не трогал вообще, кек.
Фиксит баги, обфрусцирует код, делает инсталятор, играет в рогтек, болеет. В общем хуйней страдает.
Пеpвый год на дваче?
Угнал я на тoррeнтаx Ymir.
В принципe, играть сoлo мoжнo, и этo будeт интeрeснo. Hа данный мoмeнт этo лучший градoстрoитeльный симулятoр, как пo мнe.
Я давнo любил Knights & Merchants и тoт жe Затeрянный мир (The Nations) и в пoдoбныx сeттингаx с пoдoбнoй атмoсфeрoй ничeгo нe выxoдилo, а Ymir как раз пoпал в эту нишу и пoчeсал мнoгoлeтний зуд.
Игра сильнo слoжная, мexаники eщё пoлнoцeннo в вики нe oписаны и всe игрoки на данный мoмeнт изучают мeтoдoм тыка. Я бы бeз шутoк сравнил с Dwarf Fortress, мeстами дажe слoжнee
Hoвичку будeт прoблeматичнo дoвeсти дeрeвню дажe дo 500 житeлeй - oчeнь лeгкo как с прoизвoдствoм eды oбoсраться, чтo напримeр для DF вooбщe нeрeальнo, и пoтeрять бoльшую часть насeлeния, так и пoтeрять развитую дeрeвню из-за нарoдныx вoсстаний, eсли нe кoнтрoлирoвать сoциальныe парамeтры. Да и прoстo oтoжранныe варвары мoгут прийти и пoстукать. Eду критичeски важнo дивeрсифицирoвать, на oднoм истoчникe нe будeт рoста насeлeния. В пeрспeктивe oчeнь мнoгo разныx тexнoлoгий, разныx прoизвoдств и зданий, кoтoрыe пoявляются пoстeпeннo и рeальнo сoздают oщущeниe развития, пoслe куцoгo Banished прямo бальзам на душу. В какoй-тo мoмeнт нужнo будeт пeрeйти на рынoчную экoнoмику - разныe классы прoизвoдитeлeй будут имeть разный дoxoд в зависимoсти oт рeдкoсти и спрoса на иx издeлия. Eсли цeна на тoвар пoдскакиваeт - пoставщики рeсурсoв этoгo прoизвoдства тoжe цeны пoднимут. Каждый чубрик пoкупаeт дажe eду за свoи крoвныe и eсли oн нищий, тo в гoвнe. Teбe жe нужнo нeпрямым кoнтрoлeм пытаться всe этo уладить, вмeстe с сoциальными кoнфликтами. Hужнo балансирoвать мeжду защитoй гoрoда и eгo пoкoрнoстью - бoльшoe oпoлчeниe у гoрoда из мeстныx житeлeй увeличиваeт вeрoятнoсть сeпаратисткoгo вoсстания, твoя пoxoдная армия пoчти всeгда занята дeлами и нe мoжeт пoстoяннo стoять в гарнизoнe.
Игра дeлится на глoбальную карту, кoтoрая oчeнь пoxoжа на браузeрный Travian и рeал-тайм карту мeстнoсти. Каждая клeтка сoдeржит в сeбe пoлнoцeнную карту мeстнoсти как в нoрмальнoй ртс, гдe ты стрoишь дoмики и всe такoe. Mexаника такая, чтo ты нe ставишь шаxту на выдeлeнную загoтoвку шаxты, а пoдгoняeшь так, чтoбы зoна здания oxватывала клeтки с рудoй, пoлная свoбoда. Разнooбразиe рeсурсoв на клeткаx нeбoльшoe, пoэтoму придётся oтдeльнo дeлать гoрoда с плантациями, oтдeльнo гoрoда, гдe будут дoбывать руду напримeр. Xалявы прoстo нeт.
Eсть пoлнoцeнный мульиплeeр, там всe тo жe самoe, тoлькo с людьми. Eсть вариант сeрвeра в рeальнoм врeмeни, напримeр с друзьями пoиграть, eсть вариант сeрвeрoв как для MMO - всe дeйствия замeдлeны, чтoбы тoлпа нарoду мoгла кoмфoртнo играть.
Я ужe сливаю пятую дeрeвню пo xуйнe (у мeня пoка oдна дeрeвня - часoв пять игры) и всe равнo интeрeснo.
Угнал я на тoррeнтаx Ymir.
В принципe, играть сoлo мoжнo, и этo будeт интeрeснo. Hа данный мoмeнт этo лучший градoстрoитeльный симулятoр, как пo мнe.
Я давнo любил Knights & Merchants и тoт жe Затeрянный мир (The Nations) и в пoдoбныx сeттингаx с пoдoбнoй атмoсфeрoй ничeгo нe выxoдилo, а Ymir как раз пoпал в эту нишу и пoчeсал мнoгoлeтний зуд.
Игра сильнo слoжная, мexаники eщё пoлнoцeннo в вики нe oписаны и всe игрoки на данный мoмeнт изучают мeтoдoм тыка. Я бы бeз шутoк сравнил с Dwarf Fortress, мeстами дажe слoжнee
Hoвичку будeт прoблeматичнo дoвeсти дeрeвню дажe дo 500 житeлeй - oчeнь лeгкo как с прoизвoдствoм eды oбoсраться, чтo напримeр для DF вooбщe нeрeальнo, и пoтeрять бoльшую часть насeлeния, так и пoтeрять развитую дeрeвню из-за нарoдныx вoсстаний, eсли нe кoнтрoлирoвать сoциальныe парамeтры. Да и прoстo oтoжранныe варвары мoгут прийти и пoстукать. Eду критичeски важнo дивeрсифицирoвать, на oднoм истoчникe нe будeт рoста насeлeния. В пeрспeктивe oчeнь мнoгo разныx тexнoлoгий, разныx прoизвoдств и зданий, кoтoрыe пoявляются пoстeпeннo и рeальнo сoздают oщущeниe развития, пoслe куцoгo Banished прямo бальзам на душу. В какoй-тo мoмeнт нужнo будeт пeрeйти на рынoчную экoнoмику - разныe классы прoизвoдитeлeй будут имeть разный дoxoд в зависимoсти oт рeдкoсти и спрoса на иx издeлия. Eсли цeна на тoвар пoдскакиваeт - пoставщики рeсурсoв этoгo прoизвoдства тoжe цeны пoднимут. Каждый чубрик пoкупаeт дажe eду за свoи крoвныe и eсли oн нищий, тo в гoвнe. Teбe жe нужнo нeпрямым кoнтрoлeм пытаться всe этo уладить, вмeстe с сoциальными кoнфликтами. Hужнo балансирoвать мeжду защитoй гoрoда и eгo пoкoрнoстью - бoльшoe oпoлчeниe у гoрoда из мeстныx житeлeй увeличиваeт вeрoятнoсть сeпаратисткoгo вoсстания, твoя пoxoдная армия пoчти всeгда занята дeлами и нe мoжeт пoстoяннo стoять в гарнизoнe.
Игра дeлится на глoбальную карту, кoтoрая oчeнь пoxoжа на браузeрный Travian и рeал-тайм карту мeстнoсти. Каждая клeтка сoдeржит в сeбe пoлнoцeнную карту мeстнoсти как в нoрмальнoй ртс, гдe ты стрoишь дoмики и всe такoe. Mexаника такая, чтo ты нe ставишь шаxту на выдeлeнную загoтoвку шаxты, а пoдгoняeшь так, чтoбы зoна здания oxватывала клeтки с рудoй, пoлная свoбoда. Разнooбразиe рeсурсoв на клeткаx нeбoльшoe, пoэтoму придётся oтдeльнo дeлать гoрoда с плантациями, oтдeльнo гoрoда, гдe будут дoбывать руду напримeр. Xалявы прoстo нeт.
Eсть пoлнoцeнный мульиплeeр, там всe тo жe самoe, тoлькo с людьми. Eсть вариант сeрвeра в рeальнoм врeмeни, напримeр с друзьями пoиграть, eсть вариант сeрвeрoв как для MMO - всe дeйствия замeдлeны, чтoбы тoлпа нарoду мoгла кoмфoртнo играть.
Я ужe сливаю пятую дeрeвню пo xуйнe (у мeня пoка oдна дeрeвня - часoв пять игры) и всe равнo интeрeснo.
кeк
Дyмаю c выхoдoм c# мoжнo бyдeт нe ждать бамплимит. Ho нeмнoгo вce жe cтoит бyдeт пoдoждать, чтoб накoпить хoть какyю инфy, кoтopyю мoжнo былo бы пихнyть в шапкy. Этo кcтати мoжeт быть нe актyальнo, имбo мoжнo бyдeт пpocтo пoд вайнoм пycтить.
Хуй знает как, просто как пункт написали. Скорее просто вникает в процесс и учится. В первую очередь, для Стиви аврора это обучающий контент для самого себя, а потом уже игра для страждущих.
"So while I don't normally commit to release dates, one way or another I will have something released before the end of March 2020. With any luck it will be a little sooner than that, assuming nothing major comes along to interfere, but that is now my target date."
C# release date confirmed! (only not sarcasm this time)
"И так, обычно я не сообщаю дату релиза, так или иначе, я бы релизнул что то под конец марта 2020. Если повезет может чуть раньше, если ничего особо не делать с интерфейсом, но теперь это моя целевая дата."
Дата релиза конфермед, без сарказма.
вольный перевод
Да ты оптимист.
Блджать, скорей бы уже. Я хочу аутически переносить современный флот РФ в космос, неделями продумывать конструкции и тактики основываясь на своём манямирковом отыгрыше, а потом наблюдать их столкновение с реальностью.
>Короче охуеть там квазар ебошат стахановскими темпами.
Его продуктивность впечатляет. Только квазар забагован что-то после разметки колонии умирает верфь, если колонию снести верфь оживает, после ещё хуй знает чего умирает промышленность, я подозреваю что из-за переселения части людей на другую планету, или я всё неправильно делаю.
Репорти, он прямо на лету все дебажит.
Прекрасная возможность выучить инглиш играя.
Лучше его учить играя в аврорку, чем за книгой.
В шарпе уже нет))0
Лучше жди новую версию, прошлая устарела еще в 12 году. А как выйдет новая, там и гайды запилим всем тредом.
Разборы какие-то есть на форумах, но нубу все равно будет трудно вкатиться, потому что никто не разжевывает какие-то базовые вещи, как в дф-вики или факторио, например. Если новая версия будет более дружелюбна, может что-то новое появится
Когда выйдет новая версия, я лично перебору свою лень и буду набрасывать в тред, подстегивая других анонов делать тоже самое, чтоб можно было скомпилировать гайд, который можно будет впихнуть в новый тред для переката.
Вы серьезно? На ютубе полно же русских гайдов, неужели никто не в курсе? https://www.youtube.com/playlist?list=PLucTlMf8mZhUBMr2CKWLVtVXaIgP-01rk (вниз пролистай)
Ого, моё почтение. А что за видео с ограниченным доступом в плейлисте? Неудачные гайды? А так да, на ютубе больше то и нет гайдов и странно, что люди твои то найти не могут, я когда нашёл был приятно удивлён.
Я сразу эти гайды нашел, ищутся по запросу АВРОРА 4х ГАЙД.
Мне текстовый мануальчик-гайд нужен - не полезу же я видосы перематывать в поисках нужной мне инфы?
А вообще вкат отложил пока, по совету аонов
Текстовый есть на стратегиуме.
Стив писал что к марту 2020 включительно "что-то да релизнется".
Похоже, и квазар4х и C# выкатятся с небольшим временным промежутком.
> квазар4х и C# выкатятся с небольшим временным промежутком
А в квазаре успеет появиться ИИ? Сейчас же там вроде как даже частного сектора нет, не то что НПР
ЖДЕМ МАРТА
О, инфа от знающего человека.
От усилий и вклада каждого из нас зависит ее настоящее и будущее, будущее наших ААРов. Только вместе мы решим задачи, которые стоят сегодня перед аутистами. Наше единство — основа достижения любых самых высоких целей.
От всей души поздравляю с новогодними праздниками фронтовиков и тружеников кодинга, людей старшего поколения, всех, кто прошел через тяжелейшие испытания ради нас с вами, ради будущего нашей аврорки. Низкий вам поклон!
Светлые новогодние чувства, чудесные впечатления живут в нас с детства и возвращаются каждый Новый год, когда мы обнимаем своих любимых командиров, наших гражданских управленцев, готовим сюрпризы для геологических и дипломатических команд, вместе с ними наряжаем елку, достаем рисунки кораблей, боевые планы и карты галактик. Эти порой старые, но любимые вещи дарят свое тепло уже младшим поколениям.
Пусть счастье взаимопонимания навсегда поселится в нашем треде, поможет преодолеть все трудности, сплотит поколения. Пусть олды будут здоровы и всегда чувствуют ваше внимание, а каждый ньюфаг знает, что он самый любимый.
С новым годом, звёздные адмиралы.
Ждем.
Ждал, ждал, а сейчас вот как жданул, очень сильно.
I am still playing the campaign and finding bugs. For example, only this week I noticed that minerals showed up in the population minerals view even without a geo survey :)
Therefore, in order to meet the March date I might leave the new version of Diplomacy until v1.1 (VB6-style Diplomacy is already coded). I'll keep bug-fixing and I am also working through the minor functions that are still missing.
As an example, below is the new technology window.
Как в это теперь играть то? Где мои старые вырвиглазные окошки?
Мне лень в дискорд логиниться под авроровский акк. Я получил дату. Я жду.
Начинаю с 85 звездами, как будто ему все равно сколько звезд, хоть 1000, хоть 0. Может это из за того что я на винде 8.1 сижу? Или игра как то не нормально работает с моим процессором? (i7 6700). Скажите, это вообще норма и какая у вас средняя скорость игры и железо?
Скоро собираюсь винду переустанавливать и оперативку докупать, может на новой системе условия лучше станут.
Должна хороша идти у тебя, в начале так точно. Сам же говоришь, что в видео у всех летает. Так значит у тебя проблема и дело не в твоем компе. Что-то криво стало, либо с настройками игры что-то намутил. Хуй знает
Запускал на ССД и на харде, разницы не почувствовал. Возможно мой ссд уже полумертвый, я не уверен.
Прямо сейчас удалил игру, переустановил опять на ссдшник портабл версию, создал с такими настройками и удивился, ходы по 5 дней теперь длятся секунду. что то мне подсказывает что через 10 лет это счастье закончится и начнется опять ад. Господи, выпустите шарп версию быстрее.
Ну почти 2 секунды за ход, но нормально. Так хотя бы можно попробовать поиграть.
Смотрите, что я принес - вроде бы расчет оптимального по массе обмаза бимовой ПРО в зависимости от имеющихся технологий и величины залпов которые надо сбивать. Похоже правда не учитываются бронированные ракеты, ну да ладно.
А еще блядские офицеры с бонусом к майнингу означают что они еще и комбайны вразнобой заполняют и приходится уравнивать.
Ну можно конечно высчитывать, ради аутизма. Но я на глазок делал. Запускаешь комбинат, делаешь бензовоз, ставишь ему зацикленный приказ и забываешь про его существование. Если на комбинате начинают копится излишки - добавляешь еще один. Тоже самое с металлами - но там конечно может быть и довольно сложная мультисистемная логистика.
Вроде надо клавишу зажать, вот посмотрел бы мой гайд - таких вопросов бы не возникало.
Если мне склероз не изменяет, то в ракету нужно свой радар для этого запихнуть, хоть какой-то, по внешнему наведению они не перенаводятся. В случае радара - да, летают до выработки топлива и могут уебать цель неподалекуНо я могу и врать, я уже несколько лет в ордене космических ждунов.
__________
Да, посмотрел, все действительно так. Вообще, ответ на этот и на многие другие вопросы ты найдешь на http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Missiles
Эта вики мне в свое время очень помогла. И еще пару других гайдов для новичков, но сейчас их уже не найти, конечно.
Да подобное вряд ли, ну хотя бы задники красивые прилепить, панельки преобразить, скины планет, корабликов. Делов то на неделю
Совсем нет, просто это приятней просто для отыгрыша. Игра о космосе без космических видов это половина игры
Для космических видов есть EVE.
А для управления империей и флотами нужна только тактическая карта и таблички.
Не, я понимаю. Было бы заебись иметь возможность перенестись на мостик одного из своих кораблей. В окошко поглядеть на работу ото.
Графонистые туманности и звезды. Изображение кораблей с разными дизайнами. Но все это не сильно нужно для игры. Я предпочту больше возможностей, чем охуенный графен и красивые иконочки в меню
Здесь возможностей просто дохуища, уж от их отсутствия или малого количества ныть ну совсем толсто. А вот реальный недостаток это эксель, а налепить скинов это совсем не проблема. Даже в дварфах разноцветные значки давали какой то образ местности, со временем ты привыкаешь к ним и видишь картину. Здесь просто точки и таблички
Ну будем надеяться новая версия будет хорошо поддаваться модингу
Ну хз. Я за табличками картину вижу. Это индивидуально.
Можно поставить на астероид масс-драйвер и пулять в планету рудой с похожим эффектом.
Но если у оппонента есть масс драйвер, ты тупо ему руды забесплатно накидаешь)))))
Это такЪ. Но ничто не совершенно, небесные тела в авроре прибиты гвоздями к орбитам (или просто к космосу если движение по орбитам отключено).
Впрочем, для полных извращенцев есть возможность проводить десантные операции и устраивать наземную войнушку (тем, кто хотя бы раз до этого доигрывал, понятна абсурдность и вопиющая неэффективность этой идеи. Даже кислород откачать рациональнее)
>есть возможность проводить десантные операции и устраивать наземную войнушку (тем, кто хотя бы раз до этого доигрывал, понятна абсурдность и вопиющая неэффективность этой идеи
А нахуя создатель авроры так прокачал наземную войнушку, если это нахуй не нужно?
Слушай, ну это же один человек пилит. "Он так видит", инди проекты - это апофеоз васянства. Радует что он по крайней мере не стал прикручивать костыли, что бы делать наземку полезной. По крайней мере в текущей версии, что там в шарпе будет - посмотрим. Говорят он там вообще по утюгам и вахе упоролся и нахуярил еще больше наземки чем было, вплоть до ручной корректировки штатного расписания дивизий.
>инди проекты - это апофеоз васянства
Ну пока не видно не васянов которые могут что-то типа аврорки или дфа склепать. Благослови Аллах аутистов.
Ну один васян там же на форуме васянит клон Авроры под названием Квазар, но туда пока ИИ не завезли.
>>963715
Он именно что упоролся в шарпе блядь в наземку, и это мне нихуя не нравится, я пришел в кораблики играть, а не ебаться с темплейтами дивизий, эквипом и террейном, если бы я хотел этого, я бы пошел играть в хуи4.
>клон Авроры под названием Квазар, но туда пока ИИ не завезли
Со всеми клона одна проблема. Как дело до формул доходит клонисты сдуваются.
>>963821
>Он именно что упоролся в шарпе блядь в наземку, и это мне нихуя не нравится, я пришел в кораблики играть
Все правильно делает, все 4x разрабы забыли один важный момент, что в огромном пустом космосе, только планеты и имеют значение. И весь движ только на них или на их орбите бы и происходил, а не где то в "чистом поле". В том же малярисе при всех своих возможностях, жизни на планетах практически нет из-за нытья казуаров и детей, т.е. можно менеджмент планет выпилить до минимума и ничего толком не изменится, а меня вроде как хотят убедить что вот этот шарик наполнен десятками миллиардов разумных существ, с их разнообразными внутренними событиями, культурой, лором, противостояниями и тд. Пиу пиу в космосе есть вообще везде и выбор его огромен.
>Квазар
Ниче так, лампово. Жалко только что не взлетит если конечно разраб не будет ослоебом и вьебет монетизацию
Согласен. Я бы хотел чтобы в Аврорке стало больше всяко экономической шляпы. Войнушка и так прокачана, как в космосе, так теперь и на планетах. Еще бы килевые рельсовые пушки добавили. Вообще нормально стало бы
Обещает что сделает аврорку быстрее версии C#, с возможностью модифицировать игру, а также графически приятней, но пока несмотря даже на скрины, он выглядит как пиздобол
Обещает перенести VB7 аврорку то ли на плюсы, то ли на шарп - это несколько отличное от шарповой аврорки Стива, он там допизды хуйни накидал.
К ИИ вроде бы еще даже не подступался, но демка уже в полуиграбельном состоянии, если тебе не нужны ИИ-опоненты. Но чувствую как раз с ИИ он и обосрется.
Для всех кроме него. Теперь он может вниманиеблядствовать до бесконечности
Сделай сам по другому если можешь. Тут выбор не велик.
Вообще мразь, а не человек. Сделал хорошую игру на хуевом языке, а теперь не желает тратить все свое свободное время чтобы быстрее ее переписать. Еще и на халяву. Хорошо хоть он денег за это не получит, даже когда ее выпустит
Ну с открытым кодом он уже всех через хуй, немного подумав, решил прокинуть - заведет и донаты. Или в стиме выпустит ололо. Я бы купил.
Ну такое. Здесь скорости в 1/10c как нехуй делать, все, что там на планете копошится - иррелевантно, если не может пукнуть что-нибудь в космос в ответ. Завладел орбитой - планета может сдаваться.
А так и есть. Назови хоть одну адекватную причину, почему бы не прикрепить кошелек для доната? И под ним прямым текстом написать, что это добровольное пожертвование и это ни к чему не обязывает разраба, но это позволит нанять пяток кодеров, которые будут тестить и делать трудоемкую и требовательную к времени работу. Можешь оттуда ни цента не брать, раз такой принципиальный. Он не может не видеть уровень ожидания и жопной боли у комьюнити, а значит единственная причина это подольше повниманиеблядстовать.
Ты упускаешь всю суть авроры. Для автора это полигон. Он блять сделал первую аврору как тестовый проект своих знаний базы данных для устройства на работу.
>Назови хоть одну адекватную причину, почему бы не прикрепить кошелек для доната? И под ним прямым текстом написать, что это добровольное пожертвование и это ни к чему не обязывает разраба
Я бы прикрутил. Но нанимать никого не стал бы. Как жаба со своим дф.
От людей как бы зависит. Я бы не хотел чтобы кто-то лез мой код. Нанимать каких-то чуваков тем более.
Как хотят, так и делают.
И что, что он видит ожидание? Теперь все бросить и бежать писать код ради долбоебов из интернета, вместо того, чтобы жить своей жизнью и делать, что хочешь?
Тебе никто нихуя не должен. Еще раз
>может пукнуть что-нибудь в космос в ответ
Если ты не хочешь стереть все с лица планеты, войсковой операции не избежать. А нахуй тебе вообще уничтожать планету с населением в принципе, когда можно использовать ее инфраструктуру и населения для профита. Цель любой войны - профит
>Тебе никто нихуя не должен. Еще раз
Зачем он тогда репорты пишет, подкармливая комьюнити? Ну если это "проект для себя" ну сиди аутируй, как будет готово, захочешь выложишь. Все пока забудут про аврорку. Понятно что он не должен, тут не поспоришь даже, но то что он как мудак ведет это тоже факт
Для тестового проекта?
>Зачем он тогда репорты пишет, подкармливая комьюнити?
Фидбек, он участвует в обсуждении фич.
>Зачем он тогда репорты пишет
Именно из-за комьюнити и ожидания. Знает, что люди ждут и отчитывается о ходе разработки и даже идеи обсуждает, что полезно для игры. А мог бы этого не делать.
Только почему-то для тебя он мудак, а мне его хочется поблагодарить за работу
В реалиях авроры единственный плюс населения на других планетах - это вдвое более дешевые шахты. Пофикшено в шарпе, там население уже не бесконечно.
А ты ему готов задонатить на работу программиста? В курсах сколько час работы одного человека стоит?
Естественно и не я один. Я думаю его просто забросают деньгами ибо ничего подобного в игрострое не было и не будет в ближайшее время. А на сайте 8к посетителей в месяц
Стоп, делать один корабль во флот с охуенно большим радаром, оказывается, что-то неочевидное, абуз механа, читерство и мета? Я-то думал что сам до такого додумался и это логично.
>В 10к ничего толкового запихнуть нельзя, десу
Да можно. Два десятка 0.25х6 лончеров и боезапас на три залпа входят в 10кт со свистом. Буквально вчера дюжиной таких с достаточно хуевыми техами лопнул с одной плюхи мамку роя. Да, корабль размера в три-четыре раза больше сможет использовать полноразмерные, стрелять чаще чем раз в нихуя залпом той же массы и при этом оперативно накидывать сразу за первой целью по другим, и при росте всего в 4 раза скорострельность вырастет в 100 - но зато мелочь делается быстрее, и из нее проще сколотить стайку, которая способна продавить альфой любую ПКО, за те же затраты, и не так жалко проебать если что-то пошло не так. Кроме того, отбиться от жиденькой постоянной струйки ракет на порядки проще чем от концентрированного удара.
Поэтому можно смело говорить, что не просто ракеты являются метой - метой является массирование 0.25 лончеров во всех случаях кроме противоракет и пальбы по истребителям и FAC. С боксами уже неоднозначно - очень плохо отсутствие самостоятельной перезарядки.
>дюжиной таких
Общий тоннаж эскадры 120кт. Норм, чо.
>с достаточно хуевыми техами лопнул с одной плюхи мамку роя.
А где был сам рой? Вот те вон 100+ истребителей с 10000+ скорости и мезонками, я имею ввиду.
>метой является массирование 0.25 лончеров во всех случаях кроме противоракет и пальбы по истребителям и FAC.
А какая дальность у тебя? И какое ПКО при этом на твоих 10кт? Так-то 0,25 конечно тема и массирование залпа - самоочевидная тактика. Но в 10кт просто боезапаса не влезет сколько-нибудь приличного, ну или это будут корабли-арсеналы буквально без всего остального. У меня помнится ракетные фрегаты были по 18кт, могли стрелять по 120м и летали эскадрами по 5, включая лидера с джамп-драйвом и мега-радаром. И то бывали проблемы с тем что бы запихнуть все нужное. Правда ракеты были потолще. Не помню уже конретно, но точно больше 6'. И с истребителями бывали проблемы, если в гаусс-про пойти.
Март уже скоро, а с ним и первый релиз. Все будет хорошо
>А какая дальность у тебя?
310m, головы по 9, на всякий случай дополнительно 0.1 сенсор - но я так и не понял, нормально ли он работает, возможно он требует чтобы какие-то сальво оставались не задействованными, при уничтожении а у меня все легло впритык. Магнитоплазменная эра.
>И какое ПКО при этом на твоих 10кт?
На них никакого - я предпочитаю специализировать корабли. 750т пидоры налетели некоторое время спустя с того же азимута, штук двадцать - думал уже прощаться с эскадрой, но оказалось что по ним заебись работают противоракеты, если начинать обрабатывать хотя бы с 3m. У меня было четыре корабля ракетной ПРО, тоже по 20 пусковых, 7.5кт. Опять впритык, но отбился, никто в радиус мезонок не пролез.
По общему тоннажу эскадры выходит то на то с мамкой, 5кт и 750кт пидорами, но по мне даже не выстрелили.
Есть, конечно, одна большая проблема - поскольку они все таскаются через точки джамп тендером, а не эскадренными прыжками, то на первом же кемпе эскадру серьезно распистонят, это да.
А вообще ты мне подкинул идею - попробую вместо стай мелочи запилить меньшие по числу вымпелов эскадры. Скажем, лидер с джампдрайвом, большим радаром и гаусс-ПКО эскадры, корабль ракетного ПКО/работы против истребителей/FAC, и три ударных. Но все равно придется за ними таскать свиту из танкеров и барж с ракетами. Зато точки можно безопасно проходить. Впрочем, гауссок на одном корабле может не хватить, даже еслиих по нескольким файр контролам рассовать... надо подумать.
На самом деле главное мое ограничение в том что у меня тупо нет военной верфи, способной более чем в 15кт, на 35-м году игры.
Первый робот соло серьезно дал просраться, драконить его этих малышей и запилил.
Это одна из предопределенных спойлерных рас. Не смотри под спойлер. Прекурсоры. Могут серьезно ебать тебя по техам, если рано на них попадешь. Корабли разных типов, PDC. Если не остается от них лайфподов, но и не течет в космос жидкость - это они.
Тормоза будут если не запретить неписям триггерить спойлеров - под это тоже вроде галочка есть. Вот нихуя не происходит, и раз - инкременты по 5 секунд пошли, значит кто-то где-то пиздится.
Знаешь, беру свои слова назад. Покрутил фиттинг - и у меня получается в 15кт засунуть вдвое больше пусковых, боеприпасов и файр контролов, чем в 10кт, даже с учетом соответствующего роста движков и запасов топлива. Т.е. один вымпел в 15кт может спокойно выполнять работу двух по 10кт. И вместо дюжины тех мне понадобилось бы только шесть этих.
Если я выкидываю собственный активный сенсор, поланаясь на внешний подсвет, и на единичку опускаю броню, до 7 - рост в два с половиной раза. Т.е. 15кт шип работает эквивалентом в 25кт мелочи по массе.
Блин, надо переосмыслить свою парадигму строительства флота, похоже.
Не будет, посмотрел.
Основной выигрыш 10кт->15кт был на все-таки на выкидывании собственного сенсора. При переходе 15кт->20кт сделать еще одно удвоение, впихнуться при этом без уполовинивания брони - не удается. Как один плюс две третьих впрочем - без проблем.
Вообще, более крупные корабли при той же бронезащите по идее как раз должны быть более эффективны по начинке как раз за счет уменьшения удельной брони на массу. Но рано или поздно все упирается во вместимость верфей и сроки постройки, они перестают быть практичными. Рефитить большую дуру тоже заебешься. Ее проеб - штука очень болезненная. Ее не разорвать на несколько частей в разные концы карты. В общем, такое. 30кт мне видятся верхом практически имеющего смысл проектирования, но, может, я ошибаюсь, или это и вовсе вкусовщина.
Да. В корабль нужно запихнуть сразу много всего, что-то из этого забирает % от общей массы и хорошо масштабируется, а что-то, как движки, например, всегда весят одинаково, что на 10кт, что на 15. Делать гоночную яхту из ракетного корабля не целесообразно, так что дополнительными двигателями часто можно двигателей можно пренебречь. Ну и то же с некоторыми другими компонентами, типо радаров ПРО итп. И тем более нет никакого смысла ставить золотой по цене радар, действующий на всю систему на каждую лохань. То же с джамп драйвом. Да, теоретически, такой флот хуже принимает удар, однако, как показывает практика, если ты уж начал терять корабли в бою, то скорее всего либо пора съебывать, а не воевать, либо, что чаще, и съебывать уже поздно.
>>964652
Не будет, там уже надо добавлять движки, и самое, главное, начинаются веселые проблемы с джам-драйвом. Я строил более тоннажные крейсера из ролеплейных соображений (не нашел практической эффективности) и еще более тоннажные линкоры (40-50кт) попозже (больше 50 лет точно, возможно 70), но там уже и броня другая и щиты были в количестве и орудия для экономного расстрела несогласных с линией партии, да и вообще эскадра линкоров - это орудие угнетения было, которое могло цивилизацию в несколько планет за одну ходку стереть.
>>964652
Ну 40кт-50кт у меня норм играло. Там была фишка в том, что можно отдельно произвести на заводах оборудование, особенно двигатели, а на верфях уже просто собрать это. И микроменеджмента меньше чем с мелочью за свой же тоннаж. А с рефитом забавно - лазеры там были на 500к дальности уже, радар систему покрывает из коробки, пусть и не самый топовый, просто большой, и зачем его менять? пусковые новые ставить вообще нет никакого смысла. А всякую мелочь типа рэб менять недорого. Групповой джамп драйв на флагмане, правда, стоит как золотой мост, но то такое. Не терял ни разу.
Вообще, есть ли какие-нибудь профиты упарывания в бимы как основу флота? Их серьезная проблема - потолок в 1.5m, что вообще-то нижняя граница для нормальных противоракет. Лучшие и различных специализаций ракеты можно ставить без переделки корабля. Разве только логистика страдает, бимовые корабли самодостаточны.
Ракеты в некотором роде просто сейфовый вариант. Ты не знаешь против чего воюешь и пускаешь ракеты через пол системы по засветкам на радарах. Получилось - уничтожил, не получилось - улетаешь ну пытаешься.
Лазеры и прочие бимы неплохо себя показывают против заранее разведанного противника. Вот та же матка жуков, хоть с 100 истребителями, хоть с 200 ничего не может сделать достаточно быстрому (10000+, если я правильно помню) кораблю с бимами хотя бы на 300к дальности. Ракет у неё нет, а на дальность выстрела из мезонки ни она ни истребители не добираются. И таких случаев хватает. К примеру, у тебя ПРО надежно перехватывает вражеский залп. Так зачем тратить дефицитные ракеты, если можно подлететь и сделать и врага дуршлаг за минуту?
+ лазеры могут в ПРО
Чисто же артиллерийские корабли как основа эскадры - такое. Разве что на точках висеть, но, честно говоря, проще там мины поставить.
Сама мамка 1к по скорости у меня была, в теории если триггернуть и распилить мелочь со скоростью 10к, ее кайтить даже инвалид может.
Бимы еще кмк намного чувствительнее ракет к разнице в технологиях (кому ебало при перестрелке раньше и сильнее отгрызать начнут) и в скоростях (кто быстрее - садится на комфортную для себя дистанцию). Причем преимущество в скорости пожалуй самое важное.
Никакого.
Ракеты - мета даже если не извращаться а тупо бить по лучу упоротой в дальность прицельной станции.
Если б был хоть какой-то мультиплэер ракеты были бы метой в квадрате, т.к. появился бы смысл извращаться не только для отыгрыша в голове(tm).
Против компа то действительно, есть ненулевой шанс оттанковать залп и тогда уже идти в ближку (у человека в аналогичном случае, если комп попрёт в ближку, ракетный флот будет просто отходить задом к базе, перезаряжаясь тем чаще чем ближе оная база пока противник не кончится так и не подойдя ближе макс дальности ракет), но зачем если этот ИИ при нормальном применении ракет должен дохнуть до того как долетят ракеты его собственного залпа, а при отыгрыше "как против себя" - до того как вообще увидит ударный флот.
Так то в воспомогательной роли эти пиу-пиу конечно не совсем бесполезны, они могут партизанить у входов в систему, или вот как подсказывает анон - забодать зерговскую мамку если ракетчики предварительно постарались и расчистили космос от всей её мелочи, лол. (но смысл есть, у зерговской мамки очень толстые щиты как правило, ракетами продолбить конечно можно но дороговато будет)
Но все эти роли тоже закрываются ракетами.
>ракетный флот будет просто отходить задом к базе
Это если таковая есть в в этой системе или в соседней. А если нет? Ракеты ОП, никто не спорит. Но они, сука, кончаются, и что еще хуже - устаревают. Делать их впрок - будут ржаветь на складах. Делать их по необходимости - в случае кризиса будет нехватка. Поверь, в большойимперии эти проблемы начинают мультиплицироваться и завязываться бантиком на логистику совсем уже неприлично. В итоге, несмотря на силу ракет, хочется минимизировать их расход. По этой же причине, но в кубе, я никогда не строил реальных носителей москитного флота. Сойдешь с ума от микроменеджмента.
Никогда не жмотился напилить ракет флоту на три полных комплекта, и не бросаться делать новые как только теху новую выучил, а только раз лет в пятнадцать обновлять, если войны никакой не идет и расхода нет.
Так-то в любом случае через определенное время придется с кораблями танкеры таскать потому что удобных топливных хабов может тупо не случиться - можно среди танкеров засунуть несколько ракетовозов.
Меня отворачивает от лазеров-хуязеров именyо то что ты лезешь по космическим меркам в упор. У ракетных кораблей есть все время в мире, чтобы накидать тебе хуйцов, пока ты к ним ползешь. только затем чтобы тебя начали еще и лазерами тыкать. У бимов ровно три ниши - толкание на джамп-очках, ПРО(спаренные гаусс-турели просто охуенны в final defence fire), и как раз случай когда лень ебаться с логистикой ракет.
>Никогда не жмотился напилить ракет флоту на три полных комплекта
Либо у тебя очень небольшой флот, либо тебя сгенерило на горе галицита. А обычно это не так. И когда он начинает кончаться, то приходится возить его за десяток систем, а это не совсем удобно, мягко говоря.
>>то что ты лезешь по космическим меркам в упор
Это иллюзия, на самом деле. Если у противника дальность 300 миллионов у ракет, и ты не перехватываешь его залп - то даже если ты залез на 10 миллионов в зону дальности и он тебя при этом обнаружил - ты труп. Хотя ты об этом можешь еще не знать на дальности 290м. А если ты перехватываешь залп и при этом имеешь преимущество в дальности бимов(что просто) и в скорости(что куда сложнее) то и дальность в 1 миллион вполне комфортна.
С галлицитом проблем нет. Вот с корундиумом пизда - месторождения двух видов: 10-100 миллионов с доступностью 0.1, и 50-100 тысяч с нормальной доступностью на кометах, изредка. Геологические партии нихуя не находят никогда. Даже прямо в Солнечной Системе сгенерилось два кластера по 10+ миллионов с 0.1. Очевидно что посыл энерджи вепонов нахуй тут уже идет даже не в угоду мете, а тупо от того что мне даже на шахты не хватает.
Ну я к тому, что в реале там должно экипаж распидорасить, при старте с нуля до тысяч км в секунду
Судя по
>nuclear pulse
Они и не нужны. Ну а хуле, Орион наше все, летать на атомных взрывах - великолепно.
Так там может акульберевский сдвиг, или какие-нибудь хонорверсовы "импеллеры" для закукливания, или любое другое безимпульсное перемещение.
Главная подъёбка со стороны "холодной физики" кстати в том что даже если ньютонову механику наебать, её не наебать, безимпульсно передвинувшись от земли к например плутону, чтоб не уебаться с размаху об него, придётся вполне "импульсными" методами погасить 30 км/с орбитальной скорости земли.
Идеальным вариантом была бы ситуация как IRL - когда йобаскоростную ракету сложно сбить из-за малого подлётного времени, но они здоровые и дорогие, их много не запихнуть, зато малоскоростных дохуища и ими можно попробовать заспамить.
Ну и чтобы обновление всех ракет на новую версию было бы дорого по ресурсам, что вынуждало бы использовать что есть.
>когда йобаскоростную ракету сложно сбить из-за малого подлётного времени
Но как раз ИРЛ такого не бывает. В космосе в смысле.
Вон в С# ракеты уже не будут телепортироваться с корабля на корабль без затрат времени.
Вообще они не торпеды? Кто в курсах в чем разница?
Главная "трушность" аврорки, и ракет в частности в том что всё работает пусть по выдуманным но одним и тем-же законам.
У ракет нет "овердохуя скорости", у ракет точно такие-же движки, только перефорсированные (с вполне разумным пределом) по тем-же самым законам что и движки кораблей.
Что в частности приводит к тому что ракеты по топливу ДОХУЯ ДОРОГИЕ, что тем не менее экстремально эффективны именно потому-же почему экстремально эффективны ракеты ИРЛ.
Если начать заниматься еботой что "типа для баланса это пусть работает по одним законам а это по другим более худшим", то это рушит внутреннюю непротиворечивость сеттинга (обычнейший пример "если маги в вашем мире могут делать золото неотличимое от настоящего то схуяли это золото вообще чего-то стоит?", для аврорки это будет "если у вас корабли и ракеты летают по разным законам то что мешает сделать корабль размером с ракету и назвать ракетой?").
//
"Телепортация боезапаса" это да, недостаток, я тоже совершенно согласен что массообмен между ракабликами должен требовать разумного времени, основная ёбля ИРЛ, там где не приделать "транспортно-заряжающую машину", состоит как раз в пересовавании этой ебучей торпеды/гранита с берега в корабельную дырку.
Это кстати, в аврорке, наложит серьёзные ограничения на неправильное применение имеющихся ракет и только подчеркнёт правильное - "залп должен прилетать к врагу раньше чем враг видит ударный флот, и желательно совсем с другого ракурса чем его палит АВАКС, и совсем замечательно если под выключенные радары".
>когда йобаскоростную ракету сложно сбить из-за малого подлётного времени
Встречный ядерный воздушный взрыв, все серьезные ПРО так работают.
В аврорке это точно так-же подразумевается.
Голова противоракеты ничем не отличается от головы ракеты кроме размера.
//
В жизни настолько серьёзные меры ПВО ещё не применялись, хотя да боевое обеспечение пуска шахтных БР могло включать и ядерный взрыв над крышкой.
Жидко жданул в штаны и пощёл качать старенькую тормозную аврорушку...
>и желательно совсем с другого ракурса чем его палит АВАКС
Ну так в жизни АВАКСы светятся как новогодняя ёлка, и по ним, в отличии от других самолётов, ракеты большой дальности воздух-воздух как раз таки успешно можно применять, потому что они все на основе транспортных самолётов.
Это в аврорке РЛС, которая палит всю систему сразу, может просто улететь от противника - ведь при тех же движках ей не надо нести кучу тонн вооружения, боезапаса и брони, а достаточно только замаксенную РЛС.
Ну так в игре тоже. Но Т.к. горизонта нет - 40-пойнтовый радар видит половину мультизвёздной системы, и что светится он что нет - роли не играет.
Но если воевать "как против себя" то мув такой:
40+ пойнтовые "лепесток" пассивной детекции видит "флот супостата где-то здесь" так и оставаясь незамеченным.
Туда кочепыжат упоротые в дальность неторопливые ракеты.
Приближаясь к радиусу где их могут запалить - сбрасывают первую ступень превращаясь в небольшие скоростные и идут по собственной системе наведения.
Если с радиусом и системой наведения было заранее угадано то противник считая себя в стэлсе и не включив не щитов не радаров получает внезапный сюрприз в башку.
Если же не ебаться с угадайками то идеал выглядит так: "враг чапает к АВАКСу и не пройдя сотой доли пути начинает ловить залпы в бочину из инвиза". Вариации у своей ли или чужой дырки это происходит влияют на конкретное исполнение но не на суть.
В жизни по АВАКСу конечно можно много чего применить, но только подкравшись благодаря "горизонту". Так то благодаря нему все истребители сидят в "эффективном инвизе" не включая свои РЛС и тоже прячась за горизонтом.
Лол, что это за фантазии?
От АВАКСов не прячутся за радиогоризонтом, потому что даже с 5км видимый горизонт 267км, что больше чем дальность любой ракеты воздух-воздух большой дальности, а по цели на высоте 1км радиогоризонт 370км.
Вот только обнаружение - процесс вероятностный,и если устойчиво цель типа "истребитель" будет обнаруживаться километров с 250, то то, что вон там летит АВАКС можно обнаружить и с 400, оставаясь незаметным для него, просто по излучению.
В итоге нападающие разгонятся и подойдут к границе обнаружения на максимальной скорости, после чего открыв огонь ракетами воздух-воздух большой дальности по неманёвренному малоскоростному АВАКСу (не важно, включив ли свои РЛС и обнаружив ебатьогромныйтранспортник-АВАКС, или запустив "на излучение"), они имеют больше шансов на его сбитие, чем обнаружившее их прикрытие АВАКСа, отстрелявшееся ракетами большой дальности по манёвренным и скоростным истребителям.
Поэтому говорить о каком-то реализме в Аврорке, натягивая на это глобус "а в жизни также, просто радиогоризонт есть!"- смехотворно.
Ну это не считая охуительных историй про "всё как в жизни" про движки выше - в жизни-то как раз зависимость мощности от размера не линейная нифига, а в Аврорке только топливная эффективность увеличивается.
А насколько эффективен стелс в аврорке? Можно ли свести сигнатуру двигателя и самого корабля к минимуму, чтобы тебя не заметили?
В Авроре похуй, начинаешь залпы ты жрать со стороны авакса или в бочину, ненужное переусложнение. Тем более что согласно формулам брони мы все равно играем ОГРОМНЫМИ БРОНИРОВАННЫМИ ШАРАМИ В КОСМОСЕ, которым тем более все равно откуда стреляют.
Да, можно. Но стелс-движки выходят пиздец дороже, а клока без вкачанных тех скорее обуза.
>ОГРОМНЫМИ БРОНИРОВАННЫМИ ШАРАМИ
Ну они же скорее батоны. Там же вроде есть угол ориентации корабля к чему-нибудь. Можно же определить, что вон там у батона движок, или типа того. Вообще можно выбирать в какую часть корабля стрелять?
Мимо нафаня
Не, ты стреляешь просто по отметке, никакого выбора прицеливания по подсистемам.
>Главная "трушность" аврорки, и ракет в частности в том что всё работает пусть по выдуманным но одним и тем-же законам.
Вообще-то не совсем. Движки одинаково начнут работать только в шарпе, со штрафом на жор топлива при множителе мощности выше расового.
Стелс технически работает, т.е. можно сильно понизить свою заметность.
Но практически как и ИРЛ "в космосе стелса нет", т.е. тебе в целом было бы всё равно видит ли тебя авакс через 500 или 200b km, если б у компа они были, но и к тому что у компа есть всё равно нельзя подкрасться на лучевой удар раньше чем до тебя дотянутся ракеты.
>>965711
Чувак, ты местами просто чушь несёшь.
От АВАКСа как и от любой чи наземной чи воздушной РЛС прячутся у подстилающей поверхности. А вот любой объект выпорхнувший вверх и не имеющий позади себя ничего кроме неба виден абсолютно всем кто способен принять отраженный от него сигнал.
Разгоняясь в небке до максимальной скорости ты уже сорок лет назад получал в лобешник пару фениксов которым посрать на твою максимальную скорость. Ловить АВАКС вслепую вдаль "на излучение" ИРЛ тоже такое себе, гроулеры прикрытия тебе в пять минут такого нагроулят что ты даже дальность не определишь... В общем в живых условиях ты будешь точно знать что АВАКС где-то в том ракурсе на хуй знает каком но наверное большом расстоянии.
"Элементы стэлс" понижающие лобовой ЭПР отлично спасают от прямого облучения, но только усиливают приём сигнала для всех кто стоит не на оси излучатель-цель, и именно для самолётов дальнего прикрытия набигающий на высоте супостат будет новогодней ёлкой.
АВАКС это ИРЛ не без уязвимостей конечно, но вполне мета, просто в силу жизненного механа.
"Реализм" в аврорке очень специфический и внезапный, вполне в духе "параллельной эволюции", когда кардинально отличающиеся средства в схожих условиях приводят к схожему результату.
Автор как я помню с этим решил побороться ухудшив закон обратных квадратов, типа его транс-физика - его и правила, но всё равно без жестких запретительных костылей суть не поменять.
Ну в смысле у них древний костыль на ухудшение топливной эффективности стоял, о котором автор забыл и только в процессе переписывания наткнулся, это я помню.
>Чувак, ты местами просто чушь несёшь.
Твои охуительные истории про Фениксы, которые (видимо от большой эффективности) списали вместе с F-14-ми, вынуждают меня думать, что оторван от реальности именно ты.
Потому что у самой эффективной ракеты большой дальности (формально средней дальности, но AIM-120 уже давно прокачалась до 100+ километров) самый дальний успешный пуск в реальности в боевой обстановке по истребителю - 27км, если мне не изменяет память. Хуй с ним, пусть был бы даже в 2 раза выше, чем было в реальности, 54 км - один фиг в 2 раза меньше, чем дальность по здоровенному транспортнику, на основе которых делают АВАКСы.
Именно поэтому в реальности последнее, что обнаружит АВАКС - это разогнавшийся до 2+ махов истребитель, отстрелявшийся по нему той же AIM-120 или Р-33, которая поразит такую здоровую дозвуковую маломанёвренную цель как АВАКС со 120-150км.
Ну или Р-37 с её дальностью в 300км - ей как раз из-за низкой допустимой перегрузки только и поражать что транспортники, заправщики и самолёты ДРЛО.
Тут очень просто.
Сколько истребителей сбито в РЛ-поле вражеской воздушной РЛС / сколько воздушных РЛС сбито вражескими истребителями. получаете условный коэфициент.
И кстати юмор в том числе и в том что вы конечно слышали про самый дальний результативный пуск по боевой цели в неск. десятков км при боевой дальности ещё древнейших фениксов далеке за сотню, но вместо того чтоб подумать почему так и нарисовать в голове картинку как оно работает в жизни (ага, увидя в небе перед собой в сотне км шестимаховый факел феникса, продолжать атаку попытались аж один раз, потом только поворот-пикирование-нахуйнахуй.) начали сочинять маняфантазии "если самое дальнее попадание по боевой цели было тридцать, то цель которую никогда вовсе не удавалось поразить я конечно как два пальца поражу со стапятидесяти."
Ньет молотофф. Они в том числе и потому мета что не получилось ещё ни у кого ни достать такую цель, ни разработать тактическую схему достающую её с такой вероятностью чтоб можно было на неё в бою рассчитывать. Пока ты летишь к рубежу на котором надо начинать разведку целей цель уже даёт на тебя ЦУ.
Вот например противоамериканская доктрина нынешних китайцев опирается на первоочередную расчитку от АВАКСов восточно- и южно-китайских морей, и оперативная задача вычистки АВАКСов разрешается только недопущением к ним заправщиков с "большой земли". Или группами со своими воздушными комплексами радиообнаружения, но это будет размен и не в их пользу.
>Сколько истребителей сбито в РЛ-поле вражеской воздушной РЛС / сколько воздушных РЛС сбито вражескими истребителями. получаете условный коэфициент.
Сколько аваксов по отношению к истребителям количественно.
Какова ценность авакса относительно истребителя в деньгах и возможностях.
Когда были войны примерно технологически/по матчасти близких противников, когда противная сторона в теории могла бы попробовать провести операцию по приземлению авакса.
Эти вопросы/соотношения неудобны, и рассматривать мы их, конечно же, не будем.
>разогнавшийся до 2+ махов истребитель
Любопытно, но ирл истребители почти никогда не разгоняются выше маха.
Больше раз, чем Стив выпустил аврор.
ИРЛ они теперь не разгоняются больше маха.
Доктрины манявоздушного боя 60-70х постулировали скорость участников воздушного боя выше 1М. Этакий предельный бум-зум где ракета - просто заменитель пушки позволяющий целиться с большей дальности.
>>966213
>>966221
Ещё МиГ-21 должен был вести ВБ на скорости 1.2М и именно на ней был оптимум манёвренности.
(одна из хохм состоит в том что оптимальная манёвренность на оптимальной скорости МиГа-21 превосходит таковую для истребителей пятого поколения, незадача лишь в том что 4/5 поколения заточены на тот интервал дозвука, где 21й, и вообще все машины 60-70х, бревно бревном)
Отказались от парадигмы под давлением реальной жизни.
а) летать быстро можно только высоко, а там всех видят большие радары
б) обоюдно я свехзвуковая скорость сближения делала бой неуправляемым
в) главное, для реального ракетного ВБ оказалась важна не абсолютная манёвренность а способность в кратчайшее время встать вектором скорости перпендикулярно направлению на врага чтоб пропасть из допплеровского фильтра и сорвать наведение. Для этого наоборот скорость надо иметь низенькую а лучше ещё и подруливать УВТ когда его изобретут.
Сейчас возвращение к сверхзвуку происходит уже из "оперативных" соображений, на сверхзвуке "пятое поколение" должно быстро дочапать до заданного района и там вести бой как все, на манёвренном дозвуке.
>авроратред
>вместо обсуждений фитов, специализаций кораблей, состава флотов - терки за истребительную тактику ИРЛ
Авроратред, который я хотел.
На пикче пол-маха, этого недостаточно.
Первый раз играешь - всё норм. После того как потом загружаешься - на промотке времени начинает выпадать куча ошибок базы данных.
Точку в разделите разрядов поставил, админские права программе дал, какие ещё были подвохи в запуске?
Лучше вообще локаль английскую сделать - все ошибки как отрезало. Только британскую, а не американскую.
Да, спасибо, действительно как отрезало.
(кроме известных устойчивых ошибок, но так они и известные)
Я рад, что смог помочь.
нет, есть жуки, и остатки ии корабликов с прошлого цикла, ну и как ивент полноценный конец цикла с этими риперами
Инваейдеры ещё
Да я уже подумал, что это было бы слишком. Там слишком много деталей и каждый раз изучать кораблик после замены одного топливного бака это ацтой
Где-то на 14-15м году база данных незаметно наебнулась ничего не сказав и в ближних планетных системах оказывается пропали все небесные тела.
Даже до запретительного лагодрома не доиграл блин :(
Вот пизда, уже вжился же, теперь до шарповой версии ни ногой. :(
>до шарповой версии ни ногой
инстант фэйл..
нашёл бэкап позавчерашнего запуска.
Вообще что за хуйня, я ж играл в неё раньше, не было там такого чтоб база данных обнулялась никому слова ни говоря.
Она обновляется когда ты совершенно любую хуйню делаешь. Все сразу на диск. В шарпе по-другому будет.
Не, я привык что если "Ошибка 91 Ошибка 91 Ошибка 91 Ошибка 91 Ошибка 91 Ошибка 308" значит где-то что то могло случиться, а тут куча систем сбросилась до голых звёзд без единого рапорта об ошибках.
Если на корабле есть демедж контроль или хотя бы инженерки, но тогда скорость починки копеечная, то он сам чинится. Но для этого надо оче много расходиков, так что если у тебя дуршлаг по космосу летает, то сам он не починится - тупо запчастей не хватит.
>Но для этого надо оче много расходиков,
х2 от цены сапплая на обычную поломку тащемта.
На самом деле полезно даже для дуршлага - починить движок-другой и уебывать чиниться настоящим образом.
>нет
Есть, но смысл обсуждать её, когда выход нормальной авроры, без анальных костылей в анальную дырку жопы, на носу.
Офигеть, всё-таки дождался. Прав был тот анон, который ставил на двадцатый год
Еще не дождался, глупый смертный.
А кто говорил, что в марте 2020?
Год выхода ещё не известен. Известно лишь, что до марта выйдет.
В 17м он сказал "к рождеству", тогда старожилы его форума сразу просекли что "год, как обычно, не указан".
Но сейчас он вроде разродился в том смысле что всё готово и он в свою игру уже играет, а как доиграет катку и пофиксит всё ненужное так и выложит.
Да, найди на карте вкладку вейпоинтов, и поставь рандомную точку в космосе. После в приказах кораблю можно задать движение к заданной точке.
Понял, а еще этот шаг в 5 секунд. Мне кажется в сражении это дохуя большое число. Учитывая скорости кораблей и торпед. С этим Стив ничего не собирается делать? Хоть в битве секундный просчет был бы
Вроде ничего делать не собирался, я не помню такого, но по правде, я не вчитывался во все чейнджлоги.
А когда тебе выбивают команду на корабле, все начинает работать хуже или похуй пока хоть 1 член экипажа остается? Такое наверное почти никогда не случается, ибо кораблик разваливается намного раньше, но а если он постоянно чинился и снова получал урон и чинился... и тд
Вроде падает скорость реакции на команды.
Да, но очень замутно.
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=C-Ship-Combat#Boarding_Combat
Можно. Нужно иметь дроп модуль с загруженным отрядом и охуенное превосходство в скорости чтобы не проиграть. В этой роли лучше всего работают истербители/FAC, там проще добиться охуенных скоростей. Спейсмарины имеют бонусы.
Я обычно имею во флоте пару кораблей с маленькими ангарами как раз под боард крафты.
Альзо, бесполезная хуйня, ИИ не умеет в оптимизированное кораблестроение, максимум что можно сделать - распилить на верфи и изучить компоненты, если уровень выше чем твой.
К черту подробности, назови год.
Хорошо что я уже перегорел к игре и сам себе малярис на модифицировал и пока доволен. Ато сейчас бы у меня люто горел пукан от этой бестыжой вниманиебляди
На связи ракетошизик. :)
Гоняю вот старую аврорку в тщетной надежде что шарп выйдет раньше чем лаги заебут (5-суточные шаги уже по 10-15 минут).
Пытаюсь максимально обойтись без ракет, и общем я наверное зря гнал на рукопашную.
Т.е. ракеты это понятно ОП, но не просто ракеты а ракеты с размером 6-10, дальностью не меньше 500-600m пусковыми в 25% размера, но против компа и от пушек есть толк.
Вот например последняя версия чисто пушечных кораблей:
Cigarette D1 class Gunboat 5 000 tons 178 Crew 1679 BP TCS 100 TH 1320 EM 0
13200 km/s Armour 5-26 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 13 PPV 21
Maint Life 3.05 Years MSP 735 AFR 57% IFR 0.8% 1YR 119 5YR 1780 Max Repair 660 MSP
Intended Deployment Time: 20 months Spare Berths 0
Navy M-Fusion Drive (H24 E1320 Forced*2.20) (1) Power 1320 Fuel Use 218.24% Signature 1320 Exp 22%
Fuel Capacity 650 000 Litres Range 10.7 billion km (9 days at full power)
20cm Railgun V4/C6 (3x4) Range 160 000km TS: 13200 km/s Power 12-6 RM 4 ROF 10 4 4 4 4 3 2 2 2 1 1
Railgun FC '41 (S3 120-10000) (1) Max Range: 240 000 km TS: 10000 km/s 96 92 88 83 79 75 71 67 62 58
MC Fusion Reactor (0.6H) (3) Total Power Output 18 Armour 0 Exp 5%
ASS Backup '34 (MR39 R100) (1) GPS 2800 Range 39.2m km Resolution 100
ASS Goalkeeper '34 (H2 R1) (1) GPS 56 Range 7.8m km MCR 854k km Resolution 1
Compact ECCM-1 (1) ECM 30
Боевое применение - дотащить четвёрку "папиросок" до системы с противником и выпустить мочить, первые версии имели запас хода вообще в 4-5b.
Пушки при такой скорости корабля и массировании уже могут терпимо перехватывать ракеты, а прорвавшиеся одиночные плюхи впитываются пятислойной бронёй. Ну а в ближке они всех ракетчиков рвут на части.
FC под скорость нового поколения пока не проапгрэйжен.
Против зерговских мезонок они конечно должны турбовсасывать но зергов мы мочим по старинке, скоростными ракетами малой дальности а "папироски" добивают матку.
На связи ракетошизик. :)
Гоняю вот старую аврорку в тщетной надежде что шарп выйдет раньше чем лаги заебут (5-суточные шаги уже по 10-15 минут).
Пытаюсь максимально обойтись без ракет, и общем я наверное зря гнал на рукопашную.
Т.е. ракеты это понятно ОП, но не просто ракеты а ракеты с размером 6-10, дальностью не меньше 500-600m пусковыми в 25% размера, но против компа и от пушек есть толк.
Вот например последняя версия чисто пушечных кораблей:
Cigarette D1 class Gunboat 5 000 tons 178 Crew 1679 BP TCS 100 TH 1320 EM 0
13200 km/s Armour 5-26 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 13 PPV 21
Maint Life 3.05 Years MSP 735 AFR 57% IFR 0.8% 1YR 119 5YR 1780 Max Repair 660 MSP
Intended Deployment Time: 20 months Spare Berths 0
Navy M-Fusion Drive (H24 E1320 Forced*2.20) (1) Power 1320 Fuel Use 218.24% Signature 1320 Exp 22%
Fuel Capacity 650 000 Litres Range 10.7 billion km (9 days at full power)
20cm Railgun V4/C6 (3x4) Range 160 000km TS: 13200 km/s Power 12-6 RM 4 ROF 10 4 4 4 4 3 2 2 2 1 1
Railgun FC '41 (S3 120-10000) (1) Max Range: 240 000 km TS: 10000 km/s 96 92 88 83 79 75 71 67 62 58
MC Fusion Reactor (0.6H) (3) Total Power Output 18 Armour 0 Exp 5%
ASS Backup '34 (MR39 R100) (1) GPS 2800 Range 39.2m km Resolution 100
ASS Goalkeeper '34 (H2 R1) (1) GPS 56 Range 7.8m km MCR 854k km Resolution 1
Compact ECCM-1 (1) ECM 30
Боевое применение - дотащить четвёрку "папиросок" до системы с противником и выпустить мочить, первые версии имели запас хода вообще в 4-5b.
Пушки при такой скорости корабля и массировании уже могут терпимо перехватывать ракеты, а прорвавшиеся одиночные плюхи впитываются пятислойной бронёй. Ну а в ближке они всех ракетчиков рвут на части.
FC под скорость нового поколения пока не проапгрэйжен.
Против зерговских мезонок они конечно должны турбовсасывать но зергов мы мочим по старинке, скоростными ракетами малой дальности а "папироски" добивают матку.
А что, мужики? Что мы, Стива что ли подведём?
Мы рабочие старсворма или мужики аврорские дюраниумные сориумные? Али не подождем еще годик? За возможность поиграть в шарп совестью мужицкой приторговали? Да нет, я по глазам вашим мужицким вижу, что тут шарповых нет.
Не та порода! Тут закал столетний, небульский, троянский. Тут ЕМ сигнатурой фонит по низам! Тут мужик свою планету, свои корабли и свою базу данных стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради быстродействия и багофиксов никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
Давай, ребята, подходи подписывать график выхода! Еще два года подождем, игры в перерыве обеспечим, NPR прямо к Sol подвезут - сыты будем, а остальное что там, мужикам - переживем, подождем, в аврорку ссыпем, да в перерыве сыграем!
Ну что товарищи, последний рывок, фиксы последних багов, и релизик.
Можно. Но 5 лярдов очень далеко, десу. Это в 100 раз больше чем от земли до марса, на такие расстояния ракеты не летают.
Кроме того, в аврорке почти всегда наступаешь ты, а значит станция скорее всего простоит без дела все врея до списание.
До обороны лучше не доводить, серьезно. Играл я как-то в до-трансньютоновскую эру и у меня обнаружились алиены под боком. Ну собрал я значит какую=то консервную банку, вооружил ее парой десятков ракет и рейлганом, и отправил их на учения в пояс астероидов, пока у меня на верфях транспортник строился. В это время злобные алени просто прислали еще более консервную банку, без нихуя но с запасом бомб. И так получилось что наши не умели на перехват на 40, что ли минут. За это время 1 мелкий корабль на орбите с примитивными т-1 ядерками снес мне вообще всю промку и треть что ли населения. Лучшая оборона - линкор на вражеской орбите, десу.
Для стартовых технологий да, далеко, но на уровне первой Fusion технологий такие ракеты заебенить уже таки можно.
Разумеется будут двухступенчатые.
Проблема только в том чтобы максимального размера (50) сенсор на такую дальность добивал, если сенсор добьёт то прицельная станция тоже будет брать без проблем.
Разумеется вопрос - зачем?
//
Ну так первым делом строится один ракетный бункер, же, тем более когда алики под боком.
Он же и апкипа не требует и космоверфь не нужна, ебашится прямо на фабриках.
У меня был до-трансньютоновский старт. В тот раз я решил пожертвовать строительством бункера ради всего остального. Собственно стратегия была рабочая, если бы е один узкий момент "ну не прилетят же они именно в те 2-3 дня, когда флот на учениях". Прилетели. Так-то да, бункер нужен. БТВ, опытным путем я тогда выяснил что базовые ICBM против любого трансньютоновского теха не тащат.
Всего полторы недели потерпеть осталось
>Quick performance update. About 2.5 years into my latest test campaign. Five races in Sol and all five are active in Alpha Centauri as well. In VB6, this has such an impact on turn times that there is an option to turn off sensor checks in a system. The 1-day increments (which including 48 separate detection phases) are running in about 2.2 seconds.
Чет он реально не то с обнаружением мутит, точнее нихуя не мутит, а тупо в лоб чек каждой расы против каждой. Поле для оптимизации просто непаханое.
Я теперь понял, зачем он хочет код в черный ящик засунуть - чтобы не обоссали за итог четырех лет оптимизации.
Скорее не хочет что-бы кто-то сделал лучше и довёл его код до ума. Хотя вон есть квазар, но он такой же медленный в плане скорости разработки.
Так первая итерация останется в чем проблема ? Никто ж не забирает.
Только материальный(в плане денег) мотив по логике вещей здесь может играть роль, и я не против таковой позиции. Но примитивные подтасовки что так лучше для всех оставь для отсталых.
>Только материальный(в плане денег) мотив по логике вещей здесь может играть роль
Да хуй там. Я сам был бы против того чтобы посторонний человек тыкал хуем в то, что я создавал пол жизни.
Ну так и знал что до слов доебетесь. Ну блять в смысле «Собаки на сене». Меркантильном.
И в чем мысль то. Я убеждён что говномотив, уёбищный умысел, всегда в конечном итоге работает против инициатора. И тот же собакосенный программист хотевший признания и закрывающий код, что бы его детище как большее время жило и ассоциировалось с создателем проиграет против сценария где он этот код откроет, ведь наследие это больше чем сено.
Что тебе ясна дурачек ? Я просто не понимаю что тебе надо. Ты или в диалог на середине влез вообще не понимая о чем речь либо и впрям тупорылый.
Я оба дауна, но начало дальше. Речь не про деньги, выведено логическими испражнениями следующее: если подходить к вопросу закрытости или открытости кода со стороны ментальной меркантильности, то есть ради славы или признания - то открытый код лучше. Потому что живёт дальше а вышеперечисленные ништяки капают. Если же за ради бабосиков то конечно закрытый код лучше. Но чебурек выше вскукарекивал, что закрытый код хуже в плане ментальной меркантильности но это не логично и посему он был обосран.
Вопросы ?
Нету вопросов
Посоны, записывайте ссылочки.
Все потому что он мудак и вниманиеблядь, все его действия об этом сигнализируют.
Если он сделает игру платной, то у него начнут требовать, а не вылизывать ему писечку, а также вниманиеблядстовать годами не получится, ссылаясь на сложности разработчика одиночки. А так релиз которого в конце марта конечно же не будет или будет неполный, а потом патчи, обновы и багофиксы. Это ж можно годами наслаждаться вниманием неисправимых романтиков, нашедших отдушину в аврорке, особенно держа код в своих руках
Ты наверное был бы рад ему задонатить, если бы он донаты собирал. Смог бы с чистой душей пойти на форум и высрать все что думаешь про Стива и его манеру разработки. А так-как игру тебе даром пилят, вроде как и нельзя доебаться.
Почему ты думаешь, что это именно вниманиеблядство? Может он просто чувак у него в жизни есть еще что-то помимо аврорки.
Почему люди думают, что их моральный компас другим не до пизды? Ничто, кроме лени, не мешает мне пойти и высрать на Стива всё о его подходе к разработке. И на чьё-то мнение, правильно ли хаять за бесплатную игру, мне тоже поебать. И на то, будет ли считать хуй пойми кто меня нехорошим человеком из-за этого.
Ему ведь тоже глубокого срать на то, что считаю я. Пока у нас нет настоящих рычагов воздействия друг на друга, остается лишь бухтеть на форуме.
Турки уже M&B 3 выпустят, а он так и будет пилить и в хуй не дуть. Че ебало скрючил, шарп ближе к следующему десятилетию подвезут.
Давай подождем до конца месяца +- пару дней на форс мажор, а потом уже говори про столетия, ок?
Похвалить разработчика на форуме, конечно же. Он так старался, каждый еррор прописывал.
Если локаль нужную сделал уже, стульев два - рестарт из-за возможно битой базы, и подождать три года дня шарпа КОТОРОГО НЕ БУДЕТ, АХАХАХАХА.
не тот тред сорян
Update from Steve about prospective release timing:
Quick Update. I'm about 1-2 days behind where I wanted to be at this stage (work keeps interfering). I've begun testing Diplomacy and I am already making changes and additions, but I hope to finish that this weekend, which means install program and obfuscation may slip into next week. Still possible by March 31st though if everything goes well.
From http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10096.msg120029#msg120029
>Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни
>рилейтед
Могу я сунуть это в Word, исправить и кинуть сюда ссылку в надежде, что это еще понадобится для следующего треда? Или с авророй на сишарпе это уже не нужно будет? Ну понятно, что треды несколько лет висят, но уже вот-вот лимит.
>рилейтед
Рилейтед был спижжен мной с салотегиума, где был этот перевод, ты первый кто указал на весь пиздец в тексте, подправил быстренько что увидел.
Думаю, надо сделать перевод ААР переводы последних тестовых кампаний, где Стиви как раз и раскрывает механики шарп версии.
Спасибо.
>Думаю, надо сделать перевод ААР переводы последних тестовых кампаний
Если кому-то не лень, было бы интересно. Я очень устаю переводить с английского с моим-то уровнем.
Я давно не следил, зайди на форум и почитай, там дохуя чего.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?PHPSESSID=1d606fe0cf4a01b9beb7ad9ebf6520bf&topic=8495.msg120024#new
Спасибо, посмотрю
Это не мечты это говно
Жди, до 31 числа +-2-3 дня, выйдет новая версия игры, с кучей изменений. С выходом игры будем все пробовать и составлять тут гайд, перекат будем делать с актуальной шапкой.
Да уверен, что еще несколько месяцев будут вноситься не маленькие изменения. Навылазит всякого
Верим, ждем, надеемся
К черту подробности, в каком тысячелетии.
20к для чисто корветного флота - довольно-таки дохуя в мидгейме.
Я не знаю, что ты понимаешь под налогами с корветов, но лучше ИИ с жирными флотами, чем ИИ без флотов, потому что в первом случае он теоретически может попытаться дать тебе просраться и сделать игру интересной. Если пекарня не тянет, стартуй на меньшей галактике.
Настройки галактики озвучь.
Он вышел в ранний доступ, а не полностью
1.5 косаря, не, спасибо.
Giving the March date definitely concentrated my mind though and I managed to avoid getting distracted in the last few months. Otherwise, it may have taken considerably longer. Rather than give a firm date when will be finally done, I will try to issue daily updates over the next few days. What remains is testing the rest of Diplomacy, creating the install program and implementing obfuscation.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10096.msg120207#msg120207http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10096.msg120207#msg120207
Ну это понятно. Никто и не ждал.
Это просто охуенно. Не могу оторваться.
Пишу из будущего, с# авроры все еще нет, стиви умер от короны.
Стелларис тормозит от населения на планетах, а не от кораблей. 20к это хуйня, в лэйте с модами летают миллионы, я лично гоняю стаки по 500 корветов. Если комп не тянет - ставь галактику поменьше, и планет в ней тоже поменьше(там настройка есть). Я когда играл на умирающем ноуте, под конец ставил модутные галактики на 30 звезд, лол, чтобы хоть как-то катать. Сейчас новый комп уже и 600 тянет.
Чтобы играть на 1000, я хз, какая машина должна быть.
Со свалки, анон.
>Чтобы играть на 1000, я хз, какая машина должна быть.
В основном игра требовательно по процу, а не по памяти или видюхе. i7-3370, полет нормальный, наверное из-за 8 ядер, т.к. игра неплохо параллелится. Это третье поколение, которому 8 лет стукнуло.
Это будет славный год.
Нет, он достаточно хорошо распараллелен по сравнению с другими тайтлами, просто посмотри нагрузку на ядра - она есть и нихуя не пренебрежимая. То что первое зримо выбивается - ну, к сожалению, всегда есть хуйня которую тупо не протредить. Если бы малярис действительно не парралелился, он у большинства уже в мидгейме был бы неиграбельным.
Ожидайте в марте 2021 во всех тредах интернетов.
Плюсанул в кармочку, спасибо.
А ничего. Столько лет прождали, и ещё подождем
Многие дети увидят тут проявления аутизма. Тупым детям невдомёк, что аутизм и онанизм — это разные вещи.
Игра отличная, всем рекомендую к скачиванию.
Всё это, как водится, реклама.
Осталось столько же, лол
>Install seem to be done now, so I need to finish testing Diplomacy (I am making progress) and implement obfuscation. I am throwing in one or two extra features as I go when they are quick (like the mineral search) or I need a break from the more complex areas.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10096.msg120393#msg120393
Он не мог понять, почему винда не дает ему право установиться в Program Files.
Running the obfuscation itself generates warnings, such as "Could not evaluate arguments used for call. Manual property exclusions may be required."
So I manually removed the affected methods from the obfuscation only to find a new set with this same problem. Then my anti-virus quarantined the obfuscated file before the process completed :)
So, this may take a while. I'll keep everyone updated.
Всем бы. Но ты это, погоди как шарп выйдет. Недельку потыкаемся и запилим совместный гайд. А там и перекат с новой шапкой заделоем.
Скорее бы, хочу наконец-то добить терраформирование Марса. И тягать станции по доработке атмосферы со скоростью в 9 км/сек.
Как оно вообще выглядит? Я пока еще не доходил до такого
Дивизии-хуизии теперь не вещь в себе, а тоже хуйня, требующая сначала дизайна компонентов (= военной техники) и корабля (= дивизии), плюс куча мутных механик сверху. Для нас само важное то что теперь вместо геологов по планетам придется таскать умеющие в геологию войска.
Обфусцировать будет четыре года, как оптимизировал радарные контакты. Можно скринить.
>Для нас само важное то что теперь вместо геологов по планетам придется таскать умеющие в геологию войска.
Оно как-то работает по другому или просто название сменили?
Нет, так же копятся очки, только генерят их теперь не специальные тимы, а специально запиленная техника.
>Making some progress. The virus problem seems to be because I tried to obfuscate an already obfuscated file. I am new to this :)
>The rest is due to problems with reflection. The obfuscation renames fields so if I happen to use reflection and it depends on a renamed field, there is a problem.
>There is an option to exclude fields from renaming, but for some reason it is ignoring the exclusions. Frustrating.
КОГДА НАСТОЛЬКО НЕ ХОЧЕШЬ ПОКАЗЫВАТЬ ИТОГИ СВОЕЙ ЧЕТЫРЕХЛЕТНЕЙ ОПТИМИЗАЦИИ, ЧТО ОБФУСЦИРУЕШЬ КОД ДВА РАЗА
>оптимизации
Где то был пост на форуме от стиви, что он не стремится к оптимизации. Вся работа над авроророй, это чисто по фану для себя, а то что другие ждут и хотят, это дело десятое. После слов в дискорде, что челики зареверсят код аврорки, стиви как раз и высрал этот самый пост.
У него от обещаний отреверсинженерить код сильно подгорело, так что это вполне ожидаемо.
>>995173
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10149.msg120309;topicseen#new
>This concludes this phase of the project, which I would call the transcribing phase. The project now enters an experimental phase, in which I focus on AI and modifiable scripting. The next progress update might not be for awhile while I get the basics for these new mechanics up and running, and also due to C# and just generally shifting back to a more relaxed pace.
На ИИ собственно и соснет с копированием. Не как что-то плохое, может у него лучше выйдет.
Коммюнити не умеет ничего допиливать совместно, напилят 666 форков ии-скриптов и хуй проссыш где все не работает, а где только кое-что.
Тут 3.5 аутиста, так что да, просто по несколько раз посчитано.
А мы не утонем за это время? Пока шарп выйдет, пока гайд. Может можно начать его пилить исходя из известных нововведений?
Ты ебу дал? Треды висят месяцами в бамп лимите.
Несложное, если ты не Стив. Он же уже писал как в ходе обмазывания внезапно споткнулся о свой хвост.
Полистай тред и поймёшь что ванговать релиз авроры - занятие глупое
Анус принят.
Как минимум можно запилить модуль для ксеноебли на корабль, повышающий мораль при условии подобранных пленных, и время от времени срущее в события короткими описаниями.
Тогда уж подумать о скрещивании с пришельцами и созданием новых видов. Тогда наконец появится смысл в НПР
Стиви вроде наконец запилил многорасовые популяции вместо полной сегрегации которая сейчас имеется. Но, такое дело... даже если добавить модификатор за многорасовость, это не настолько подходит на роль порномода как то что время от времени сообщает что МОДУЛЬ ИЗНАСИЛОВАНИЙ КСЕНОМРАЗИ НА КОРАБЛЕ BIGGUS DICKUS ОБСЛУЖИЛ 400 ЧЛЕНОВ экипажа. МОРАЛЬ ВЫРОСЛА НА 10. РАСХОД КСЕНОМРАЗИ: 2.
Модов не будет. Твердо и четко!
Хочешь провести руками по её стройному коду, сжать ладонями ее фичи, погрузиться в ее интерфейс, ощутить своим естеством её быстродействие, да?
Oh you!
Шарпую этого
Летсплей еще надо смонтировать грамотно, а не записывать поток сознания на 3 часа.
Я скорее буду читать хуёвый текст, чем проматывать несколько часов неструктурированного гейплея
Двачую за текст
О, я вижу вы человек культуры.
STEVE: No, I'm still making changes in the debug version. One NPR is about to open fire on another, so I am going to play that out as I've been adding some more AI intelligence around targeting populations. Assuming that goes well (as this will be the first NPR on NPR conflict), then I will compile the exe, add the obfuscation and go through the create game process in the installed version (minimal background). If I can play the first year or two of a basic campaign without issues, then I will be happy to release. The main constraint is that I am very busy with my day job at the moment so my time on the game is limited. Fortunately, the four-day weekend is coming up.
Да блять, мой анус отлетает. Работа у его блять.
Ему хуева гора игроков говорит "Ебать, чувак, дай нам исходный код, мы допилим быстренько, а ты, если есть желание, ебашь до идеала ту версию, которую хочешь прям вот ты сам - потом мы оттуда всё добавим в нашу версию - это будет быстрее, а то мы уже хуй знает сколько лет ждём"
А он такой "нееее, я делаю для себя что хочу и когда хочу, и играть вы будете только когда я скажу и в то, что я скажу".
Он просто вниманиеблядь какая-то, которая боится, что после выпуска игры все перестанут дрочить на него и начнут дрочить в саму игру.
Двачну кстати.
Посоны, у меня короч охуенная мысль.
А что если Стив вместо шарпа все это время ебал труп бэйсика, и обфусцирует чтобы никто об этом не догадался?
Это заметят по еще худшей производительности.
Ты главное рассказывай, чем занимаешься в перерывах. Как на моторхоме там катаешься, и прочую малафью.
В перерывах катаю шарпея. Стив по-братски подогнал, пока не обфусцирует. Ну так и так, говорит, попробуй, пока я тут балуюсь, вдруг понравится. Но как-то пока неочень.
>аврора
>доделываться
Скажет что шарп говно и апдейтиться больше не будет, потому что он пилит версию на жаве. Твои внуки может в нее и поиграют.
Типичный задрот-аутист что поделать. Его право конечно, но это мудачество я до сих пор на 7.2 сижу
>All I can promise is that I will be at home for the next four days with no other priority except getting Aurora finished and released. One of the benefits of the lockdown is that I don't get dragged out to go shopping
Ух я разворошу эту тему, я уже начал понимать почему вокруг классических рогаликов такой культ безумия и насилия. Я уже сам наполовину звездолёт, жужужу жужжат мои лазеры.
Интересно, у буржуинских анонов есть ли его ИРЛ контакты, чтоб если когда он всё-таки откинется спокойно украсть исходники?
Зачем ждать его смерти? По идее, код не лицензирован, так что можно с чистой совестью добыть и выложить в открытый доступ
Дразнит ещё, вот же нехороший человек
Тебя ебет? Заебали ныть. 10 раз уже объяснили. Не нравится, пилите свое. Автор делает в первую очередь для себя и в первую очередь ради самого процесса, и только потом что то там про игру и других. Он людей не звал, он не рекламировал свой продукт. Люди приходят, садятся и просто наблюдают\ждут. Только такие пидорасы как ты, ради себя любимого готовы обосрать все, лишь бы получить то, что они считают своим.
Какой нахуй в лор в игре про формулы и таблички? Весь лор у тебя на стадии генерации империи в зависимости от выбранного строя и типа жизни. Больше ничего нет. Разве что можно приплести, что голагтеку периодически вайпают местные риперы.
>ради себя любимого готовы обосрать все, лишь бы получить то, что они считают своим.
Если что, обфускация в т.ч. происходит именно поэтому.
Пиздос как же ломит уже.
>I think I am happy now with the combat and the diplomacy. There was a lot of NPR vs NPR combat (as seen in the videos) with no apparent bugs. It isn't perfect, but good enough to release and then tweak. Tomorrow, I will start a new game in the installed version and run the first year or two just to make sure everything functions as expected. This won't a full campaign - I just need to make the installation with obfuscation doesn't have any problems that don't appear in the debug version.
Главный аутист доволен. Остался тестовый ран и готово. Вот-вот уже
>obfuscation
На этом этапе всё может пойти по пизде. Без обфускации всё пашет, а с ней - хуй. И сиди, играйся с параметрами обфускации, чтобы найти рабочий вариант, т.к. отдебажить обфусцированную и найти причину проблемы стандартными средствами уже нельзя.
Есть небольшой опыт накатки обфускации на .net
Ну тогда он не выпустит игру, а будет играть в нее на ютубе. Фанбоям и норм.
В чем такая проблема с обфускацией в дотнете? В джавке все относительно норм если совсе не охуевать.
Я думаю проблем на нэте с обфускацией не больше, чем с явкой. Говорю лишь о своём опыте. У меня проблемы были с конкретным популярным публичным обфускатором и моей прогой. Т.к. обычно имеется желание навесить как можно больше фишек защиты, то на выходе всё может незаметно накрыться пиздой. Например, мне обфускатор рекомендовал обфусцировать с обрезкой всех метаданных из исходника. Типа нахуй не нужны. Что я и сделал. А потом оказалось, что обфусцированный отправлял некоторые запросы в сеть пустыми.
С опытом потом находятся нужные инструменты и требуемые параметры для приемлемого рабочего уровня обфускации.
Я же первый раз думал, что обфускация автоматом без проблем станет. Навешивать её стал лишь минут за 40 до выхода на встречу с лицом, которому я эту прогу должен был поставить на бук. Как же я матерился, когда обфускатор даже не захотел запускаться без доступа к базе данных, т.к. эта пораша не хотела сохранять данные куда-нибудь в файл, а желала срать только в БД (типа расчитана на корпоративные сети со своим штатом админов). Я с базами данных никак не пересекался до того момента. Пришлось поставить локальную базу на комп, с 4х этажным матом подключил эту хуйню к локальной БД. А после ещё ебался с самой обфускацией, получив на выходе не полностью рабочий экзешник, о чём я узнал только уже на встрече, на которую я конечно опоздал. Пиздец. За вредность программистам надо молоко давать.
А у меня на отыгрыш не встаёт, мне интереснее детальная проработка космофлота и тераформирования.
>Moved in preparation of C# release
Мда, нет бы просто по-переименовывать классы/методы в однобуквеные абракадабры, скинуть все в один пакет, да логи вырезать. Жадность она такая.
Прогвард считал что параметр в конструкторе не используется и вырезал его, а потом получал корапченный стек, белиссимо
Тебя наебали, по ссылке рикролл.
Там и коммифлаги есть, как он вообще еще жив может быть?
Я не искал.
Так размер этого окна не менятеся! У карты - меняется, тут нет.
В параметрах экрана (виндовых) значение "Масштаб и разметка" поставь 100%.
Рано, сейчас будем щупать и пилить гайд, чтоб актуальную шапку заделать.
И ты её получил.
Да конечно надо перекатывать. Как раз за тред гайд напишется и выйдут багфиксы
Думаю да, так и надо делать. Осталось начать пилить шапку.
А ты что, стесняешься?
Ошибка лишь в 4 месяца. В пределах погрешности измерения. Моё предсказание самое точное, нахуй.
Как только подключился народ, сразу дело пошло. Вот бы игра сразу так пилилась
Там про это уже писали. Сказал - когда-нибудь, может быть
>аноны
фикс
Выше посмотри, лол. Если включено в винде масштабирование - то не влезает в экран. Если выключено - то текст мелкий. Я подумываю попробовать с экранной лупой даже.
У меня на 1920х1080 только несколько окошек вылазили, я их передвинул повыше и всё. Положение сохраняется если засейвиться и перезайти.
Я вангую патчи выкатятся блжайщую неделю. Ибо в игре есть даже не вырезанный контент, который не должен быть, по типу подземных заводов и возможности задавать отрицательное число построек в очереди.
А хули подземных заводов нет? Это же шляпа вроде для астероидов была или планировалась
Вроде теперь какие-то другие аналоги, вместо подземных. Конкретно для астероидов есть низкогравитационная инфраструктура.
Тоже подожду патчей. Плохой это тон в 1.0 играть.
OBFUSCATION
Кого ты наебать пытаешься? Наверняка обмазываешься шарпочкой с ног до головы!
А то! Четыре года ждал, а теперь тян не даёт мне катнуть, поскольку заняла пеку и играет в ГТА
НУ ВОТ НЕ СМЕШНО ЖЕ СОВСЕМ НУ СКОЛЬКО МОЖНО УЖЕ ДВЕ ТЫСЯЧИ ДВАДЦАТЫЙ ГОД НУ КАК ТАК НУ
Ага
Давай собирать ссылочки хотя бы рилейтдные.
Я начну.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/edit#gid=1595099700 актуальный калькулятор под шарп
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0 все изменения шарп версии
Не забудь упомянуть что шарпоговно багованное или едва играбельно,
вот ссылка на "known issues": http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10637.0
Тред для багрепорта: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10636.0
Зеркала на скочять: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10644.0
Охуитительное описание, что такое аврора оставлять?
Aurora - это 4х из 4х.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.
Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА - пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) - пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами - ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все - твои друзья). Мы и сами с тобой в дрочки-матери поиграем, чёужтут.
Делать можно почти что угодно - хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.
Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.
Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь.
Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports).
Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией. (старое, в будущем может появиться по ссылке акуальный гайд, а старая паста паста или исчезнет как реликт темной эры технологий, или переедет на новую ссылку, которая укажется в пасте сразу)
Ссылки:
Украсть последнюю версию (на данный момент 1.00) тут - http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10644.0
Тред для багрепорта - http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10636.0
/index.php?topic=10637.0
Реддит если кому надо - https://www.reddit.com/r/aurora/
Некий калькулятор вроде как под C#, еще не проверен - https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/edit#gid=1595099700
Добро пожаловать, снова.
Я не оп этого треда, но оп первого, и все еще могу редачить пасту на пастебине. У меня идея такая, что если тред будет тянуться долго, выйдет парочка патчей и устаканится стабильность игры, то я смогу обновить пасту и добавить туда актуальный гайд, если конечно родим его тредом. Таким образом в шапке будет актуальная инфа по ссылке, надо только придумать что написать сейчас в описание под ссылку.
Охуитительное описание, что такое аврора оставлять?
Aurora - это 4х из 4х.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.
Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА - пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) - пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами - ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все - твои друзья). Мы и сами с тобой в дрочки-матери поиграем, чёужтут.
Делать можно почти что угодно - хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.
Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.
Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь.
Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports).
Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией. (старое, в будущем может появиться по ссылке акуальный гайд, а старая паста паста или исчезнет как реликт темной эры технологий, или переедет на новую ссылку, которая укажется в пасте сразу)
Ссылки:
Украсть последнюю версию (на данный момент 1.00) тут - http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10644.0
Тред для багрепорта - http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10636.0
/index.php?topic=10637.0
Реддит если кому надо - https://www.reddit.com/r/aurora/
Некий калькулятор вроде как под C#, еще не проверен - https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/edit#gid=1595099700
Добро пожаловать, снова.
Я не оп этого треда, но оп первого, и все еще могу редачить пасту на пастебине. У меня идея такая, что если тред будет тянуться долго, выйдет парочка патчей и устаканится стабильность игры, то я смогу обновить пасту и добавить туда актуальный гайд, если конечно родим его тредом. Таким образом в шапке будет актуальная инфа по ссылке, надо только придумать что написать сейчас в описание под ссылку.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.
Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА - пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) - пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами - ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все - твои друзья). Мы и сами с тобой в дрочки-матери поиграем, чёужтут.
Делать можно почти что угодно - хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.
Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.
Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь.
Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports).
Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией (старое, в будущем может появиться по ссылке акуальный гайд, а старая паста паста или исчезнет как реликт темной эры технологий, или переедет на новую ссылку, которая укажется в пасте сразу).
Ссылки:
Украсть последнюю версию (на данный момент 1.00) тут - http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10644.0
Тред для багрепорта - http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10636.0
Реддит если кому надо - https://www.reddit.com/r/aurora/
Некий калькулятор вроде как под C#, еще не проверен - https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/edit#gid=1595099700
Добро пожаловать, снова.
Поправил где обосрался.
>логи вырезать
Ну пиздец.
Вообще обфускация в данном случае нужна только чтобы не обоссали за говнокод.
Купи себе уже 4k монитор для авроры.
>1600х900
Без вариантов. Ну или можешь изголиться с виртуальным дисплеем, но это то еще извращение.
Здарова стасян. Че по матеше задали?
О, смогу аутировать за фашизм со старта, щикаааарно.
>>1004324
Ебанутые это дворферы, у них графика оскорбление для глаз.
Не заметил. Перекатываюсь.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.