Это копия, сохраненная 9 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлого треда:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся игра сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Это варгейм сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала и захватывать страны. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1731460&start=2280
Здесь есть почти всё. (Новый линк, работает)
Я бы в 5 пункт добавил Ultimate General: Civil War, мне неплохо зашла. Ну а в плане переката, ты оптимист, конечно.
Graviteam Tactics ищи, либо Combat Mission, первый есть на рутрекере в отдельной раздаче, второй тут
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1731460&start=2280
Оба хороши, но в Combat Mission больше микроменеджмента.
Ну Gettisburg же есть в списке. И тот же пайк энд шот, от которого он только риалтаймовостью отличается. То есть это конечно не комманд опс, но по игровым меркам вполне себе варгейм.
Да вполне варгейм, чего уж там, тем более подходит под устоявшееся мнение считать варгеймом все что моделирует боевые действия и при этом реалистичнее серии Wargame.
Ломал матриксовским кряком и такая вот херня.
https://2ch.hk/gsg/res/286189.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/286189.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/286189.html (М)
Могу посоветовать только полистать рутрекер-тред, возможно там уже было решение, там часто такое обсуждают. У меня была похожая проблема с War In The West, но пока не искал как исправить.
Начал ебать твою мамку.
https://www.wargamer.com/articles/best-ww1-strategy-games-wargames/
Ну вот например, во что из этого списка вы бы посоветовали поиграть ньюфагу?
Я лично хочу попробовать France'14, т.к Panzer Campaigns от того же разработчика меня очень радовали.
To End All Wars хорошая игра от AGEOD, но слишком много деталей и микроменеджмента, если даже в Civil War II их было много, то в этой игре их еще больше, и никак кроме как по почте играть не представляется возможным, т.к пока делаешь один ход уже полчаса пройдет и второй делать не захочется.
Я бы был заинтересован в решение этой проблемы, если бы сначала сам нашёл этот взломщик, а то там нет, где мне анон сказал
>https://www.wargamer.com/articles/best-ww1-strategy-games-wargames/
О,спасибо за сайт.
Узнать бы во что полному ньюфагу поиграть(
С Tigers On The Hunt есть,но вообще по-моему не рабочий,поэтому не советую jnnelf брать.
Рабочий,вроде,есть с Flashpoint Campaigns.
Скачал по линку Command Ops 1, и даже по инструкции в архиве не понял, как установить (кряк должен быть, но его нет). Помогите.
Попробуй с другой матриксовской игры взять,к примеру, с Flashpoint Campaigns Red Storm.
Сегодня пробовал, но антивир мешал, завтра без него поставлю
Теперь качай Тигров на Охоте и присоединяйся к моей проблеме.
Squad Battles, Combat Mission, Close Combat.
На ассемблере, конечно же.
В данный момент я гоняю в John Tiller Campaign Series, те которые про ВВ2. Графон конечно достаточно убогий, но терпимо. Система как я понимаю не очень замороченная, в духе большинства произведений Тиллера. На мой взгляд, это не недостаток. Ну я слишком тупой и уставший и темпераментом не вышел тратить на размышления над ходом долгие часы - но жанр то интересует. То есть игра самое то для эдакого обывателя подпивас после работы, но все-таки с некоторым интеллектуальным участием: необдуманные атаки заканчиваются очень быстро и печально. АИ лучше удается оборона, чем наступление, но игры Тиллера вообще не славятся искусственным интеллектом.
Франшизу, к счастью, у JTS отобрали и теперь новые игры серии будет производить третья компания. На очереди Campaign Series: Vietnam.
Вообще, я не знаю насколько уместно говорить о душевности варгеймов, но в Campaign Series она на мой взгляд, присутствует. В отличие от остальных серий Тиллера.
Игравшие, делитесь вашими впечатлениями.
Ты доской ошибся, это не /vg/.
Unity of Command, например.
Я русикодебил, так что половину модов отметаем сразу. Если знаешь подходящие с переводом - напиши, будь няшей.
Клоз комбат в тридэ пятый год пилят, больше вроде ничего нет.
Даже под джаву и ведроид больше варгеймов чем под пингвина
http://panzergeneraldownload.com/panzer-general-2.html
Проще установи эмулятор для дос/андроида/винды и играй.
OpenPanzer browser game
Postby panickiss » 01 May 2012, 10:27
Hi,
I started a project that is shaping in a Panzer General 2 browser game. Initially I just wanted to get my css/js/html5 knowledge up to date, but since it coincided with me starting playing PG2 again after a ~10 year break, I started drawing hexagons with HTML5. This turned to be addictive enough, now I can't stop it.
I don't have a goal set in stone with this project. I'm tempted to produce something that will allow to play some small 2 player scenarios with my buddies with websockets directly from web browser.
I don't have much knowledge of PG2 inner-workings, and I'd like to implement a better combat formula. I've stumbled upon some posts tried some of the things
there but didn't work great. I've seen that Rudankort holds the knowledge of the formula but his post sadly stopped abruptly.
Project is here: http://openpanzer.net
Source code is available here: https://github.com/nicupavel/openpanzer
If anyone wants to pitch in, be aware that project is in early stages, a lot of things must be changed and added. Also js, html, css is not my field of work. And bugs or bad implementations are plenty.
Thanks!
http://panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=70&t=48505&sid=f4ae92291c45469a641373ef81d47af1
>Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск.
Эмм, ну такое, если твой отряд окружен или находится в столкновении с противником, то кнопочка снабжения даст тебе меньше бензина или подкреплений, чем если отряд не в бою.
> В PG фактически отсутствует понятие фронта.
Щито? Да там только фронтами и воюешь.
Как правило, снабжение ещё и к дорогам со штабами привязано.
А если окружён, то вообще только по воздуху стоит получать.
Но PG не про это, какие к нему претензии.
Неважно, непонял што в шапке уже есть
Я сейчас по сети играю и там в сценарии Spoils of War нет сау
Будет ли интерес у целевой аудитории к подобной игре?
Да, если будет реиграбельность. Рандомные ивенты, генератор карт, разные варианты развития персонажей без имба классов, перки и пр. Да, и главное, чтобы она была хардкорно сложной. Собственно, а почему только менеджмент по типу тауэр дефенс? Можно ведь сделать что то вроде менджмента экипажа танка (фильм "Ярость") или отряда солдат.
>тауэр дефенс
Нет, ни в коем случае. Это именно симулятор командира батальона, со всеми его заботами - от непосредственно боевых действий (как наступательных, так и оборонительных) до обеспечения продовольствием и снаряжением. С непрямым управлением, само собой. Собственно, от ДФ/РВ - это самое непрямое управление, от ФМ - работа с личным составом. Кого назначить из молодого пополнения на должность писаря, а кого - в разведку. Большой перечень навыков и параметров у каждого бойца и т.д.
А сам гемплей по какому типу будет реализован? Как в ДФ или выбор вариантов действий на статичном фоне (поле боя, окопы, штаб командования)? Есть ссылка на игру или все на уровне " я ж два года такую игру хотел"
>" я ж два года такую игру хотел"
Зис.
>выбор вариантов действий на статичном фоне (поле боя, окопы, штаб командования)
Нет, хочется чтобы было нормально, как в обычном сити-манагере а-ля ДФ. Но графика получше желательно. Лично мне хватило бы и достаточно условного графония вроде Римворлда.
Да, я про все Pak 36,38,40 и т.д.
https://www.old-games.ru/wiki/System_Shock_2_(технические_вопросы)#.D0.9D.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B8.D0.B3.D1.80.D1.8B.D0.B2.D0.B0.D1.8E.D1.82.D1.81.D1.8F_.D1.80.D0.BE.D0.BB.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.B2_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.B5
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы:APPCRASH
Имя приложения:PanzerCorps.exe
Версия приложения:0.0.0.0
Отметка времени приложения:56c5b910
Имя модуля с ошибкой:LGVID.AX
Версия модуля с ошибкой:0.0.0.0
Отметка времени модуля с ошибкой:325977a7
Код исключения:c0000005
Смещение исключения:0000151d
Версия ОС:6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка:1049
Дополнительные сведения 1:0a9e
Дополнительные сведения 2:0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Дополнительные сведения 3:0a9e
Дополнительные сведения 4:0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
>Можно ведь сделать что то вроде менджмента экипажа танка
Смотри Armored Commander, первый или второй.
http://www.armouredcommander.com/blog/
О спасибо! Смотрится шикарно! Сейчас почитаю =)
Вопрос по поводу варгеймов, чтобы можно было играть по сети так как это реализовано в Panzercorps, все еще актуален. Пожалуйста, подскажите что-нибудь.
>Тот же CMBN
Лично я надюсь, что там пвп будет балансней. Всякие джамбо, джексоны и изи эйты. Заебался уже пантеры по цене 76 шермаков чистить.
1280x720, 1:02
Там хоть нет этих ебаных бокажей. Пехотное отделение или пулеметный расчет выбить из бокажа просто нереально, можно только подавить и обойти. Бокажи везде, больше бокажей богу бокажей, блять.
>>728719
>Заебался уже пантеры по цене 76 шермаков чистить.
А ты думаешь, дидам в Нормандии легко было? Чисти-чисти. Хотя Шерманы то еще дерьмо и против поздних сумрачных тевтонских вундервафлей всасывают со свистом, только с пазиками могут перестреливаться на равных.
А я про нечто отдаленно похожее слышал с полгода назад. Там уровень комвзвода/комроты был, предполагались операции в Италии и Нормандии, от прочих варгеймов отличие было в необходимости учитывать опытность и моральный дух сильнее чем обычно и в ивентах, где надо было делать выбор типа послать солдатика на верную смерть или рискнуть самому. Если кто-то знает, что а игра, буду благодарен за ссылку, а то сам ее давно проебал и названия не помню.
http://burdenofcommand.com
Но это другое. В моей маняфантазии главное все-таки смесь стратегии с непрямым управлением и менеджера, а в BOC именно что история про "нелегкий моральный выбор".
Карибский кризис. Движок блицкрига.
Не сказал бы что это ОБТ, там анальное NDA и рассмотрение издателем перед допуском к бете как я понял. Прочитал NDA, подписываться на такое - ну нахуй, лучше уже подождать.
Спасибо! А реально их спиратить так чтобы мультиплеер работал? С panzercorps так получилось, а вот с Order of Battle не получилось.
Не знаю, я у габена на распродаже брал, но можешь спиратить из рутрекер-треда и посмотреть лично. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1731460&start=2280
Да, спасибо. Сам по этой ссылке сам все скачиваю. Совсем недавно начал в варгеймы играть. Если panzercorps не получится играть по сети на пиратrе, то буду покупать лицензию. Хотя 2 тысячи очень жалко за игрушку отдавать. А вот второй panzercorps и close combat однозначно буду сразу покупать лицензию.
https://www.fanatical.com/en/bundle/panzer-corps-bundle
Бандл Panzer Corps, за 10 долларов можно взять основную игру + все ДЛС кроме тех которые не понравились комьюнити (US Corps и Sea Lion).
https://www.wargamer.com/articles/best-eastern-front-wargames-ww2/
Самая базовая подборка варгеймов (и не только) для вкатывания в Великую Отечественную. Первые две игры - однозначно стоят того чтобы своровать и попробовать, но очень не хватает Panzer Campaigns конечно, не в первый раз замечаю что Wargamer обделяет их вниманием.
https://www.wargamer.com/articles/rule-the-waves-an-example-of-rng-done-right/
Хвалебная статья про нашу любимую RTW, к которой так же вроде-как намечается сиквел. Стоит почитать ради интересных мыслей про RNG.
>https://www.wargamer.com/articles/best-eastern-front-wargames-ww2/
>Decisive Campaigns: Barbarossa
Заинтересовала эта, стоит пробовать?
Пробую сейчас, хочу сказать что ОДНОЗНАЧНО СТОИТ, таких проработанных решений я давно не видел.
Вот например экран решения (на первом ходу) о том, стоит ли изначально ограничивать гражданское использование бензина в пользу армии.
Кроме самого обзора вопроса, дается два мнения (Геббельс и Йодль, оба против любых ограничений т.к "НУ ПО ПЛАНУ У НАС БЫСТРАЯ ВОЙНА, ЗАЧЕМ НАРОДУ ПОЯСА ЗАТЯГИВАТЬ?", следовательно если решишь в какой-то мере ограничить, то с ними пострадают отношения), и три справки исторически-геймплейного характера которые примерно объясняют и проясняют все. (Civilian Oil Use - справка по тому как использовалось гражданскими топливо в германии ВВ2, а так же как правило там скрыто ИСТОРИЧЕСКИ ДОСТОВЕРНОЕ решение,в данном случае там сказано что немцы не ограничивали гражданское использование топлива до 1944 года. Joseph Goebbels - краткая биография Геббельса. OOB - структура высшего военного командования Рейха.) Последняя закладка Option cost breakdown это описание того сколько стоит PP данный выбор. PP это политические очки, как правило более непопулярное среди относящихся к этому лиц решение будет стоить больше, так же оно будет стоить больше если противоречит директивам Гитлера или у тебя плохие отношения с лицами которые прямо относятся к этому решению, в данном случае это Геббельс и Йодль, но у меня с ними отношения нейтральные поэтому это не влияет.
В начале партии тебе выдается случайный сет взаимоотношений из твоей ПРЕДЫСТОРИИ как командира сухопутных сил на восточном фронте, у меня примерно с тремя персоналиями они были плохими и с четыремя хорошими. Из плохих помню Кейтеля, т.к персонаж не согласился с его планами вторжения во францию, из хороших главного железнодорожника и квартирмейстера, причин уже не помню.
Оперативная часть очень похожа на TOAW III-IV (The Operational Art Of War), ничего шедеврального но и ничего плохого, чувствуется как обычный гекс-бейсед варгейм, играть прикольно. Но система решений конечно охуенна, я пока прямо в восторге, СТОЛЬКО ТЕКСТА.
В общем - пробуй, однозначно того стоит.
Пробую сейчас, хочу сказать что ОДНОЗНАЧНО СТОИТ, таких проработанных решений я давно не видел.
Вот например экран решения (на первом ходу) о том, стоит ли изначально ограничивать гражданское использование бензина в пользу армии.
Кроме самого обзора вопроса, дается два мнения (Геббельс и Йодль, оба против любых ограничений т.к "НУ ПО ПЛАНУ У НАС БЫСТРАЯ ВОЙНА, ЗАЧЕМ НАРОДУ ПОЯСА ЗАТЯГИВАТЬ?", следовательно если решишь в какой-то мере ограничить, то с ними пострадают отношения), и три справки исторически-геймплейного характера которые примерно объясняют и проясняют все. (Civilian Oil Use - справка по тому как использовалось гражданскими топливо в германии ВВ2, а так же как правило там скрыто ИСТОРИЧЕСКИ ДОСТОВЕРНОЕ решение,в данном случае там сказано что немцы не ограничивали гражданское использование топлива до 1944 года. Joseph Goebbels - краткая биография Геббельса. OOB - структура высшего военного командования Рейха.) Последняя закладка Option cost breakdown это описание того сколько стоит PP данный выбор. PP это политические очки, как правило более непопулярное среди относящихся к этому лиц решение будет стоить больше, так же оно будет стоить больше если противоречит директивам Гитлера или у тебя плохие отношения с лицами которые прямо относятся к этому решению, в данном случае это Геббельс и Йодль, но у меня с ними отношения нейтральные поэтому это не влияет.
В начале партии тебе выдается случайный сет взаимоотношений из твоей ПРЕДЫСТОРИИ как командира сухопутных сил на восточном фронте, у меня примерно с тремя персоналиями они были плохими и с четыремя хорошими. Из плохих помню Кейтеля, т.к персонаж не согласился с его планами вторжения во францию, из хороших главного железнодорожника и квартирмейстера, причин уже не помню.
Оперативная часть очень похожа на TOAW III-IV (The Operational Art Of War), ничего шедеврального но и ничего плохого, чувствуется как обычный гекс-бейсед варгейм, играть прикольно. Но система решений конечно охуенна, я пока прямо в восторге, СТОЛЬКО ТЕКСТА.
В общем - пробуй, однозначно того стоит.
А с русскими там что? Читал, что если слишком хорошо воевать, то усатый чорт расстреляет, так как забоится конкуренции.
Ты и есть усатый чорт, но у русских там своя система. В треде из оп-поста есть игра, скачай и почитай монуал, я в ней не разобрался, но там отличие от немцев большое
Почти все интересные варгеймы требуют какого-то знания английского хотя бы для чтения мануалов, язык простой, хз че не выучишь. Но энивей, русика нет и никогда не будет скорее всего, как и для большинства игр в жанре.
В примитивную хуйню могу, а тут сложно слишком много текста от которого зависит игра. Играть со словарем тот еще аутизм.
>Почти все интересные варгеймы требуют какого-то язык простой, хз че не выучишь.
Не фанат просто этого дела и угораю по другой хуйне. Если приспичит читать на англюсике юзую гугл либо промт, мне хватает.
Тогда я не понимаю зачем ты пишешь об этом так детально, если честно. Ну не знаешь язык на достаточном уровне, значит не поиграть, ну не считаешь для себя нужным улучшать уровень владения - твое дело, хуже твоя жизнь от того что в одну из тысяч игр (Хоть и хорошую!) не поиграешь не станет.
Ты спросил, а я ответил.
ИИ, он просто ужасен - он может либо стоять афк, либо ломиться в одну точку.
Интерфейс - тоже довольно хуевенький, как вытаскивать застрявшую технику или чинить сорванную гуслю я например так и не понял, даже при наличии ремонтников со штаба. Или как прицепить орудия к грузовичкам.
Раздача и контроль вспомогательного вооружения тоже тот еще секс, в конце концов я перешел на шаблонную снарягу ибо уследить где что и в каком будет участвовать бою невозможно
Наведение арты, всех видов - лютый бред. Самая полезная арта это артудар минометиками, поскольку быстро готовится и быстро стреляет, осадные гаубицы с их подготовкой по 13 минут и пристрелкой еще столько же годятся только бить стоящего на месте ИИ-дебила. А один раз, пытаясь снести через корректировку пушку противника которая била по моим пушкам, я убил командира, который лежал недалеко от моих пушек - они просто положили вокруг него 2 залпа, лол.
Разведка - тоже пиздец. В чистом поле спряталось 5 рот стелс-пихотки с орудиями, причем обнаружены стали когда взвод пехоты об них натуральным образом споткнулся. Зато мои 3 калеки с обзором в 333-400, ползущие по кустам в режиме скрытного передвижения и с заглушенным оружием, видны чуть ли не с полукилометра, а сами видят кого-то только когда по ним начинают стрелять, да и то не всегда.
Отдельный разговор это машинки-танчики. Я уже говорил про ИИ, да? Ну, повторюсь.
Так вот, один раз я потерял танчик, потому что он ехал через окоп и застрял в нем.
Второй раз, машинка уткнулась в ров носом вниз.
Третий раз, танк опрокинулся на дороге в деревне, причем валялся по середине дороги.
Ну и случаи, когда ИИ уперся в широкий домик, сдает 2 метра назад, едет 2 метра вперед и сигнализирует, что он не может ехать и требует микро для маршрута чтоб обьехать этот сраный домик - просто постоянно.
Расчеты брони и все такое это замечательно, но когда танчик становится рядом с окопом вместо того чтоб заехать в него - то это теряет всякий смысл.
Пехота вообще обожает лежать где угодно, но только не в укрытиях - половина взвода в окопах, половина вокруг лежит.
В сравнении с этим ужасом обьявленная тут некошерной wargame выглядит на порядок лучше. И играется куда проще.
ИИ, он просто ужасен - он может либо стоять афк, либо ломиться в одну точку.
Интерфейс - тоже довольно хуевенький, как вытаскивать застрявшую технику или чинить сорванную гуслю я например так и не понял, даже при наличии ремонтников со штаба. Или как прицепить орудия к грузовичкам.
Раздача и контроль вспомогательного вооружения тоже тот еще секс, в конце концов я перешел на шаблонную снарягу ибо уследить где что и в каком будет участвовать бою невозможно
Наведение арты, всех видов - лютый бред. Самая полезная арта это артудар минометиками, поскольку быстро готовится и быстро стреляет, осадные гаубицы с их подготовкой по 13 минут и пристрелкой еще столько же годятся только бить стоящего на месте ИИ-дебила. А один раз, пытаясь снести через корректировку пушку противника которая била по моим пушкам, я убил командира, который лежал недалеко от моих пушек - они просто положили вокруг него 2 залпа, лол.
Разведка - тоже пиздец. В чистом поле спряталось 5 рот стелс-пихотки с орудиями, причем обнаружены стали когда взвод пехоты об них натуральным образом споткнулся. Зато мои 3 калеки с обзором в 333-400, ползущие по кустам в режиме скрытного передвижения и с заглушенным оружием, видны чуть ли не с полукилометра, а сами видят кого-то только когда по ним начинают стрелять, да и то не всегда.
Отдельный разговор это машинки-танчики. Я уже говорил про ИИ, да? Ну, повторюсь.
Так вот, один раз я потерял танчик, потому что он ехал через окоп и застрял в нем.
Второй раз, машинка уткнулась в ров носом вниз.
Третий раз, танк опрокинулся на дороге в деревне, причем валялся по середине дороги.
Ну и случаи, когда ИИ уперся в широкий домик, сдает 2 метра назад, едет 2 метра вперед и сигнализирует, что он не может ехать и требует микро для маршрута чтоб обьехать этот сраный домик - просто постоянно.
Расчеты брони и все такое это замечательно, но когда танчик становится рядом с окопом вместо того чтоб заехать в него - то это теряет всякий смысл.
Пехота вообще обожает лежать где угодно, но только не в укрытиях - половина взвода в окопах, половина вокруг лежит.
В сравнении с этим ужасом обьявленная тут некошерной wargame выглядит на порядок лучше. И играется куда проще.
>ИИ, он просто ужасен - он может либо стоять афк, либо ломиться в одну точку.
Длительность боя сколько у тебя в настройках?
>В сравнении с этим ужасом обьявленная тут некошерной wargame выглядит на порядок лучше. И играется куда проще.
Вот до этого нормально было, а тут перетолстил слегка.
>Дефолтная, час.
Разработчики рекомендуют ставить больше, два или три часа, тогда ИИ начинает проводить более сложные операции.
>Разработчики рекомендуют ставить больше, два или три часа, тогда ИИ начинает проводить более сложные операции.
Да причем тут время, если он СТОИТ как минимум одной половиной войск?
Я как-то тестил - с полдесятка перезагрузок ИИ стоял примерно в одном и том же месте весь час, и не обращал внимания на артобстрел. Какие-то движения начинаются только при перестрелке, и это явно заслуга паттерна поведения при огневом контакте, а не тактическое решение.
К тому же ИИ никогда не захватывает лежащие сбоку его маршрута точки, что опять же говорит о том, что весь скрипт поведения заканчивается на выделении части войск и отправки в одну точку.
Бтв, я забыл проехаться еще по паттернам поведения.
Это лютый пиздец, атакой или штурмом пройти расстояние занимает на порядок времени больше, чем через дефенс.
В итоге управление пехотой выглядит так - спринтом чрез дефенс подойти к противнику, подождать пока отставшие догонят и тогда разворачиваться через штурм/атаку, потому что кремниевый дебил при дефенсе отсылает часть войск смотреть на фланг и тыл.
Печаль и уныние в общем, раковая распрыжка по кварталам с варгейма выглядит гениальным решением на этом фоне.
>пук
Для тех кто не в курсе: Если вы ставите длительность боя меньше двух часов, то ИИ играет против вас по упрощенной схеме, используя только самые быстрые из доступных вариантов действий. Если вы хотите играть против умного противника, ставьте бой на 2 или 3 часа!
Многие не понимают почему так и не верят в то, что ИИ в игре умный. А все на самом деле очень просто: только на то, что бы провести разведку позиций игрока, найти слабое место, перегруппировать и передвинуть войска на рубеж атаки, на карте размером 3х3км, у ИИ может уйти час, а то и полтора, это без учета самой атаки. Поэтому чем короче бой тем меньше вариантов действий остаётся у ИИ, он отсекает те тактические схемы, которые не уложатся в тайминг.
Так что снижая длительность боя вы сами себе делаете игру более унылой и предсказуемой. И да это информация от разработчиков, а не только личные наблюдения.
>ряяя вретиии ИИ час времени не стоит на месте, он территорию разведывает в положении лежа!
Кек.
Тащемта тебе привели аргументы, но ты, вместо того, чтобы их хотя бы проверить, сорвался на гринтекстовый визг.
>Так что снижая длительность боя вы сами себе делаете игру более унылой и предсказуемой
Он блять дефолтно такой стоит, лол. Зачем так делать, чтобы только полтора фаната которые читают сообщения разработчиков узнали о том как сделать ИИ умнее слепого дебила который может только A-клик нажать?
Да-да, всё так, 1 час по дефолту, ага. Иди в варгейм уже играй, вот там игра так игра.
Хорошо описал. Я еще на стадии вкатывания дропнул. Если для игры необходимо курить мануал толщиной с кирпич и без видеоуроков не разобраться, то просто в пизду. Сразу. И проблемы у игры не только с этим я смотрю.
Вы там тредом не ошиблись, неосиляторы?
Хуй знает, начал с Операции Звезда, обошлось без мануала и видео. И какой там кирпич, даже сотни страниц не наберется, в отличие от всяких классических варгеймов западных, не говоря уж о Гарпуне или CMANO.
Проблемы у Гравитим есть - это никакущий интерфейс. В остальном весьма неплохая игра.
>Если для игры необходимо курить мануал толщиной с кирпич и без видеоуроков не разобраться
Во что-нибудь релевантное этому треду, кроме Panzer Corps, играешь вообще?
А ты осилятором себя считаешь в игре, где ИИ - дебил с двумя вариантами поведения "обвести рамочкой и послать в атаку" и "стоять афк"?
Хуя ты дебил.
Если из шапки брать, то играл в Combat mission, Rule the Waves , Ultimate general. Очень даже понравились. В игры от matrix games некоторые тоже играл. про кораблики - план оранж и пацифик.
Проблема так называемых варгеймов это не нишевость, а хуевый древний геймплей, как в каком-нибудь Pike and Shot или Field of Glory и зубодробильный интерфейс. Как в cmano том же - еще одна игра для аутистов.
Побольше гексов, конвертиков и прочих значков нато, чтобы игрок охуел их вручную переставлять - сильно на любителя процесс. Видно я слишком казуален для таких элитных игор.
Тебе уже ответили, в чем причина такого поведения. Можешь продолжать кривляться, но если тебе действительно хочется поиграть, то хотя бы попробуй с настройками в три часа на бой.
Дебил блядь, ты предлагаешь мне втыкать в монитор ТРИ ЧАСА, чтоб увидеть как ИИ СДВИНУЛСЯ С МЕСТА?
Иди нахуй, ебанат.
Ты даже не заметил, что в игре есть перемотка времени, о чем вообще с тобой можно разговаривать?
Потому что там нет ИИ, есть только триггеры, которые реагируют на те или иные простейшие действия. Вроде "Если игрок пришел в гекс А, то зареспаунить подкрепы в гексе Б".
Хочу с кобат мишшен сравнить в плане реализма и ИИ.
Так разные уровни же.
France'14 HPS Simulations, есть в рутрекер-треде ссылка на который в шапке. Довольно годная штука, уровень обычно как раз батальон-полк.
>моментально сбрасывается
В настройках можно выставить, когда он сбрасывается.
Короче, прекращаю с тобой спорить, как с дебилом, не умеющим ни прочитать гайды, ни зайти в настройки, ни послушать анона в треде.
Unity of Command
>ждать 3 часа чтоб ИИ может быть сдвинулся с места
>ти неосилятор яскозал, эта крутая игра и не тупой ИИ!!111АДЫН
Кек.
А не, в самом треде нет. Зато поиск по трекеру говорит, что брал я таки там:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4585420
Хорошая игра, анон, хвалю.
Я правильно понимаю, что тебя в два раза меньше было? Значит ты что-то глобально не так делаешь. У меня кстати похожая фигня была, по неопытности неаккуратно играл в начале игры и пришлось рестартить кампанию.
Бтв, самые злоебучиии мисии - лейтовые побочки. Не гражданка, а ебаный пашендаль.
Он проще их.
Проблемы с прокачкой? Я братишек берегу.Только при Шайло больше половины потерял - закрывали проход к Питтсберг-Лэндинг
Ну, в первый раз когда я кампанию играл я многое неправильно делал.
Добивал армию врага после таймера пару раз, хотя это строго бессмысленно.
Тратил деньги на ёба амуницию, когда количество>>>>>>качество.
Не правильно использовал артиллерию, в частности, в атаке ее надо катить буквально в рядах армии, а не попукивать с километра, особенно хламом наполеоновской эры.
Сливал кавалерию. Собственно нет ничего проще чем слить кавалерию, я ее сливал и уже в свое полное прохождение, но уже не до конца и не всегда. Главное, нужно понимать, что американская конница не умеет в ХтХ. Единственный отряд который у меня мог чарджить на ровной местности - это уже в конце кампании 3х-звездочный эскадрон с топовыми револьверами. Но в конце кампании ровных полей уже нет, так что они оказались ненужными и я и их слил где-то.
Застрельщиков тоже потихоньку научился использовать - не снайперов, с ними как раз все просто - парней со скорострелками, их тоже можно быстро слить, но правильно примененные они много делают. Впрочем это пожалуй самое неважное.
А потери такое. У меня была кривая потерь такая, что сначала я за юг был ограничен командным лимитом - 1 корпус, потом деньгами, потом рекрутами - перед каждым боем выскребал всех, хотя потери были не особенно большие, а в самом конце всем вообще - армия раздута, на вашингтон можно выставить 4 корпуса, а в последних побочках ресурсы и ветераны только тратятся.
Объясни, пожалуйста, как застрельщиков использовать, кроме как. фланковать и тормозить продвижение вражеских пехотных бригад. А кавалерия, имхо, бесполезна. Я ею только пушки убиваю с разменом раз на раз и обозы захватываю. Лучше ебануть ещё одну бригаду со спрингфилдами 42-ыми, чем тратиться на этот пережиток наполеоновских войн.
И, да, про амуницию. У меня так охуевшие потери ,когда мои бравые ребята сидели со 42-ыми в густом лесу, а янкесы со своими вундервалями стояли в чистом поле и просто расстреливали моих братушек.
Застрельщиков использовать просто - даешь им снайперки и стоишь за дальностью стрельбы. Потом в одной из битв полутаешь кучу карабинов (не помню уже в какой), и потестишь их. У меня они неплохо при колд-харбор зашли, и в каких-то из побочек.
Кавалерия нужна, на самом деле, стрелковая. Они бегают туда-сюда в тылах противника, сливаются там, охотятся на обозы, флангуют, подрывая мораль и гонят отступающих, там где можно. Только к концу игры у кавы задач стало мало, а большую ее часть - вполне играла.
Тут все просто - есть винтовки казенно-зарядные и есть дульнозарядные. Вторые не могут перестреливаться с первыми. dixi. Зато можно набежать в ХтХ и набить янки морду, вполне работает. Лучший вариант - вооружать самой дешевой, но все-таки актуальной винтовкой самое большое число самых крупных полков. 42-я неплохая винтовка в начале игры. С чем там янки были, с лоренцами?
Т.е. застрельщики до появления снайперок - бесполезны? Миссисипи 41-ые лучше чем спрингфилды, имхо. Энфилды 53-его были у янки, если я ничего не путаю. Про каву, ну даже не знаю.
Нихуя не бессмысленно, после множественных геноцидов у меня в двух набитых корпусах мяса было больше, чем во всей армии янки.
А потом я случайно Колд-Харбор в первом раунде и янки стало что-то около 200к
Катать надо всякие наполеоны и 24фунтовые гаубицы. Нарезные должны попукивать с если уж не полкилометра, так четверти - на средней дистанции разрывные снаряды, а не старая добрая болванка.
Снайперок много не будет, поэтому если ты не солил их на всю кампанию и не взял дохуя за репутацию - больше чем 3 отрядов можешь даже не ждать. Один из них при этом будет таскать прицелы. Так шо придется ограничиваться охотничьими ружбайками. (хотя это не точно, у меня из-за тактики геноцида время от времени вываливались отряды янки с дедовским гладкостволом типа, ЕМНИП, сорок первых "пальметто" и 2/3 игры вражеские застрельщики бегали с карабинами Шарпса)
Как раз Миссисипи по сравнению со спрингфилдами решают, ЕМНИП. Ну, если именно из этой пары стволов у первого чуть падает урон, но точность поднимается в полтора раза. А точность тут таки имеет значение - южанский йоба-Файетвилль, даром что наскрести его можно дай боже на бригаду, может таких делов наворотить...
Застрельщики проще реализуются с дальнобойными винтовками. Разумеется, снайперки с прицелами всем не дашь, но даже просто разведчикам лучше выдавать хантерки а не карабины. Карабины хорошо себя показывают в млеких побочных стыках - когда даже дивизию не дают выставить и противник соответствующий и в обороне, сидя в ночном лесу, например.
>>738213
Ну у меня геноциды не приносили такого эффекта. Проще принять победу, получить ресурсы и не сливать армию на пустых перестрелках, чем надеяться на будущие бонусы.
А кроме наполеонок и гаубиц ничего и не надо, сириусли. Т.н "нарезные" пушки у меня всегда худшую статистику выдавали, даже в обороне, чем полная батарея наполеонок, не говоря уже о гаубицах. Только топопвые парреты хороши в конце, ну и может у янки что-то хорошее есть, не знаю.
По стрелковке - миссисипи, лоренцы - это все хорошо, но всю армию ими не обеспечишь. Обычно один-другой полк вооружаешь, когда образуется запас, а остальная армия ходит со спрингфилдками. Новобранцы со спрингфилдками у меня чуть ли не при геттисберге воевали. Винтовок меньше, чем пополнения, если не сливать войска.
Люблю ADG, но играть не умею. По почте разок дёрнули меня и всё, иногда с ботом гоняю. WitE и SC в вишлисте лежат, руки не дошли пока. Про Great War отзывы не очень, но сам также не играл.
Застрельщики - ну стреляешь по ним и они умирают. Линейная пехота куда многочисленнее, в прямой перестрелке она выигрывает. Не гоняйся за застрельщиками, не фиксируйся на них. Все миссии в игре заканчиваются с сидящими по разным кустам затрельщиками. Своих используй флангуя противника, выдавай им снайперки, не перестреливайся впрямую с пехотой.
Флангование работает, значит недостаточно флангуешь.
Хорошие укрепления без мясорубки не берутся, особенно конфедератами.
Я первое прохождение за юг делал, сейчас за янки начал, янки легче по ощущениям. Правда на колд-харбор придется атаковать, но до него еще дойти надо.
Если ты первый форт не можешь взять, скрути сложность, это на самом деле простая миссия по меркам игры.
Ну, взять-то могу, с такой-то мясорубкой, паникой два-три раза и выдохшимися войсками. А вот удержать в следующей части уже нет - мясом заваливают, прямо как я. Спасибо.
Сейчас сделаю прохождение первой миссии за дикси со скринами.
Вообще за юг играть сложнее. Да у них халявный перк и офицеры поопытнее, но северян тупо в 2 раза больше, паек у них нажористее, а воюют они винтовками,а не парками, как южане.
Снчала генерируем себя. Советую делать так, как показано на скрине. Южанам сильно не хватает рекрутов в ходе кампании, политика, медицина - наше все. В начале игры правда придется апнуть несколько раз организацию, но не на этапе генерации кампании.
Первая мисиия, воюем за форт. Нам даны 2 бригады линейной пехоты, эскадрон кавалерии и отряд скаутов с модными винтовками (стандартными линейными винтовками северян, это что бы понимали масштаб грядущего пиздеца).
Находим скаутов, завязываем перестрелку. Армии у противника нет, в таких условиях можно скаутов и разогнать, заходим им кавой в тыл. Если в сферическом вакууме атаковать застрельщиков милишной кавой в лоб при равной численности, то можно и огрести, это на будущее, сейчас же мы их легко разгоним.
Кава дорезает скаутов, пехота идет к крепости, скауты бегут смотреть, где там подкрепление северян.
Сейчас важно задержать пехоты врага, пока она не села в уютный форт, выбивать оттуда будет намного сложнее.
Одна бригада была обстреляна, заколебалась и была опрокинута фланговым ударом кавалерии. Ко второй спешила пехота, но не добежала - возможно надо было бежать через чардж, ошибка.
Воюем перед фортом, ждем пока дойдет подкрепление. Обрати внимание на каву - она отогнала отступающую бригаду и отходит. Еще один минус милишной кавы - она очень быстро устает в ближнем бою и практически бесполезна при истощении. Драгуны в этом плане лучше.
Несколько неудачная атака, несколько моих бригад отброшено - плохо атаковал прямо под выстрелы пушек, понес дополнительные потери. Бригада аллена перестреливается с вражескими затрельщиками - пока они тут стоят идти вперед нельзя. Бригада в форте показывает как правильно нужно фланговать укрепления - при стельбе в тыл у сидящих в фортах/домикач/окопах солдат мгновенно падает боевой дух и они бегут. Это то, чем придется МНОГО развлекаться в конце игры.
Кавалерия отдохнула и прибежала гонять застрельщиков, в форте добивают остатки янки. Конец первой части.
Оборона того же форта. Значит, что у нас дано - потрепанные бригады, две хреновые батареи и два вражеских броненосца. они будут стрелять по нам всю миссию, сделать мы с этим ничего не можем. Стрелять пушками по войскам жизненно необходимо, отвлекаться на них времени не будет.
Янки подходят, но и к нам подходит подмога. Кавалерию отправляем сидеть в домиках, отдыхать. Измотанной конницей все равно ничего не сделать.
Перестрелка. Янки готовятся атаковать. Оружие у них лучше, и этот расклад будет сохраняться всю кампанию.
Янки набигают. Обрати внимание как стоит бригада зигфрида - она будет стрелять в ближний бой (ближний бой тут весьма абстрактен и стрельба в него - главный способ поддержки своих. френдлифаера я не наблюдал. Даже при 100 стволах бьющих в упор картечью)
Я отброшен от стен, но и янки не могут атаковать дальше - они выдохлись а пушки некуда не делись. Попытайся Грант войти в форт - будет немедленно отброшен. У меня пехоты в форте мало, но подошло подкрепление. Удачно встав на ферме бригада оказывает давление на северян обстреливая их фланги, но сама за счет укрытия не несет серьезных потерь)
Дальше скрины зафейлены, но понять что происходит можно. Неудачно получилось.
На ферме уже две бригады. Бригада гранта отошла и янова занял стены. Северяне стова бросиль в штыковую, но у них уже ничего не выйдет, пока давление на флангах сохраняется.
Да, конница все это время развлекалась с артиллерией и ограбила обоз. Тележку я увел и это окажет некоторое влияние - у пехоты севера под конец миссии кончатся патроны. Это не запрещает стрельбу, но чудовищно замедляет перезарядку. Арту же я так и не добил. Американская конница - говно. Но другой нет.
Отвел одну полностью выдохшуюся бригаду в форт - пусть постоит, отдохнет - сейчас от нее мало толку. Бригада аллена продолжает прессовать фланги. Их мало но для падения морали много и не надо. Собственно уже сейчас понятно что янки ничего не светит.
Последние секунды боя. Меня уже больше, войска союза понесли многочисленные потери. И через несколько секунд бой закончен, миссия выполнена.
Потеряно 2000 пехоты из 3200. Это НОРМА. Нет, серьезно - северян всегда будет больше, атаковать придется часто и потери будут значительные.
После миссии я прошел одну побочку и подготовил войска перед булл-раном - истратил все деньги и всех рекуртов, собрал 8 очень приличных бригад, а значит потери здесь были приемлемые.
Прошел-таки! И даже с чуть меньшими потерями.
Никогда не пользовался этой хренью. На поле боя 2 бригады по 1000 лучше 1 в 2000.
Ultimate General: Gettysburg
Ultimate General, но не Gettysburg, а Civil War. Хотя та часть тоже зачётная.
За южан из больший сражений энтитем самый сложный кмк. Дойдешь - поймешь что такое мясо.
Энтитем сложен больше с неожиданного расширения армии. Воевал ты себе корпусом, воевал, воевал - оп, надо три, и второй с третьим будут кормом.
А еще можно проебаться с расстановкой и поставить обученный корпус не на левый фланг. Тогда хоть вешайся.
Там еще просто ДОХУЯ янки и никаких хитрых маневров нет - сиди, да отстреливай наползающую орду, пока патроны есть. Но патронов меньше чем янки - в результате у меня там всегда потери больше чем пополнение после победы.
Бля, а где я столько винтовок-то наберу? У меня уже на втором крупном сражении (после Булл-Рана) некомплектные бригады из-за нехватки нормального вооружения.
Не могу пройти даже ебаной 1-й миссии за курваков - у противника хуева гора панцеров, а у меня всего 7 орудий, которые легко выбиваются. Я так понял, маскировки в игре нет, как уже только не ставил злоебучие ПТО - один хуй проебываю. Танкетки, которые дают в помощь, ни единого панцера не подбили за пару десятков рестартов. Пихоты с ПТР, кажется, вообще нихуя не делают. Напрямую командую им ебошить вражий танк - он вылазит с окопа и начинает ползать за ним, хотя танк в паре метров от него, блядь. Естественно, танк быстрее ездит, чем польский долбоеб с ПТР ползает и этот довен рано или поздно становится трупом, не сделав ни единого выстрела.
Помогите, ребзя.
Играл, смутно помню, как добивал остатки техники единственной оставшейся пушкой, установив её во дворе подальше, на всякий случай.
Игра хорошая до того момента, как твои отряды начнут реагировать на приказы, оставшись без присмотра. Во второй и третьей, говорят, с этим получше, но поиграл в них, отчего-то, совсем немного. Пропала «душа», кажется.
Кароче есть доступные игры где тема со снабжением интересно проработанна и доступна? Нагуглить можно что угодно, но людской совет в начале бывает полезнее всегда.
Afghanistan'11 и предшественник про Вьетнам.
Что же, не густо.. Попробую потом еще раз.
Theatre of war Afrcia - 3d и графоний. Геймплея не дохуя. А так Panzer Campaigns но там про суровые спрайты
Гравитим же.
Сценарий Greyhound dash (Рывок борзой) о том, как немецкая 116 танковая дивизия (та самая "борзая") встретилась с американской 3-й ТД в Арденнах.
Играю за немцев, подкрепления исторические, снабжение стандартное, задержка приказов реалистичная.
Сценарий начинается утром 20 декабря, когда передовые части дивизии наткнулись на американских тыловиков в районе городка Samree. У меня пока что только несколько батальонов ядра дивизии - 16 танкового и 60 панцергренадерского полков, зато враг, по сообщениям разведки - тыловая шваль и саперы в городе Soy. Но вероятно уже на следующий день появятся Шерманы, и придется переходить к обороне - подкрепления будут прибывать еще три дня, но в основном артиллерия и пехтура (большая часть - из фольксгренадерской дивиии). Все сколь-нибудь ценное либо уже на карте (батальон Пантер) либо появится в первый день - 88 мм зенитки, ПТ самоходки, самоходная и не очень артиллерия, мостостроители.
Исходя из наличных сил, принято решение - к полудню второго дня занять оборонительные позиции по линии мост Hotton - Soy - Fisenne, к которым потом и подводить подкрепления, убирая механизированные части в резерв на случай прорыва. Рвать всеми силами к этой линии в первый же день стремновато, ТК есть нехилый шанс потерять обозы от бродячих окруженцев, поэтому к вечеру планировал занять промежуточные позиции (красные кружки), там отоспаться до 4 часов ночи, отбить возможные контратаки и на рассвете вкатиться на нужные объекты, используя подоспевшие пушки. Если сопротивление окажется меньше ожидаемого, часть сил задействовать для зачистки прилегающих территорий (розовый цвет). Ожидаемый подход противника - с северо-востока.
1-й день (увы, скринов этого дня почти не делал, только финальный).
Все началось ожидаемо - САУ отработали по тыловикам, после чего 3 батальона за полчаса убедили их, что в плену лучше. Орудия переключились на следующие поселки, но там практически никого не встретилось - только снаряды зра потратили. Батальон Пантер (П на карте) раздавил и расстрелял пару взводов и уже в середине дня оказался на финальной позиции в городке Amonine. В это время панцергренадеры зачистили юг карты и двинулись дальше. На их место тут же поехали штабы батальонов, зенитки и прочие - для обороны. Но уже в это время проззвенел первый звоночек. Непонятный батальон мотопехоты(М на карте) с ротой броневиков (!!!) проехал через Marcouray на западе и углубился в лес по направлению к Dochamps. По счастью, эту дорогу контролировала зенитная батарея, которой по такому случаю были приданы еще и ПТ орудия. Как только голова колонны появилась из леса, по ней отработала вся артиллерия в максимальном темпе, после чего уцелевших расстреляли и загнали назад в лес. Но, как потом выяснилось, пехота была не одна... На закате рота Стюартов (С), как-то проехав через лес (или обойдя его с востока), выкатилась аккурат на походную колонну снабженцев 60 полка. По счастью, обе стороны разошлись с минимальными потерями, но танки двинулись к штабу дивизии в Samree. В это же время, батальон, ехавший на Beffe в центре, нарвался на серьезную оборону и откатился, оставив треть танков и бойцов на его улицах. Обходная колонна, перешедшая на западный берег речушки, врага не видела в глаза и поехала на позицию к мосту. На востоке появились явные признаки приближаюшейся двизии, в то же время на севере никого видно не было. Я решил что Soy надо брать, пока дают, и Пантеры вкатились в него без малейшего сопротивления уже ночью. Тут стемнело, и решено было всем кроме подошедших резервов спать до 03.00. Увы, ночь показала, что спать пока рано...
Сценарий Greyhound dash (Рывок борзой) о том, как немецкая 116 танковая дивизия (та самая "борзая") встретилась с американской 3-й ТД в Арденнах.
Играю за немцев, подкрепления исторические, снабжение стандартное, задержка приказов реалистичная.
Сценарий начинается утром 20 декабря, когда передовые части дивизии наткнулись на американских тыловиков в районе городка Samree. У меня пока что только несколько батальонов ядра дивизии - 16 танкового и 60 панцергренадерского полков, зато враг, по сообщениям разведки - тыловая шваль и саперы в городе Soy. Но вероятно уже на следующий день появятся Шерманы, и придется переходить к обороне - подкрепления будут прибывать еще три дня, но в основном артиллерия и пехтура (большая часть - из фольксгренадерской дивиии). Все сколь-нибудь ценное либо уже на карте (батальон Пантер) либо появится в первый день - 88 мм зенитки, ПТ самоходки, самоходная и не очень артиллерия, мостостроители.
Исходя из наличных сил, принято решение - к полудню второго дня занять оборонительные позиции по линии мост Hotton - Soy - Fisenne, к которым потом и подводить подкрепления, убирая механизированные части в резерв на случай прорыва. Рвать всеми силами к этой линии в первый же день стремновато, ТК есть нехилый шанс потерять обозы от бродячих окруженцев, поэтому к вечеру планировал занять промежуточные позиции (красные кружки), там отоспаться до 4 часов ночи, отбить возможные контратаки и на рассвете вкатиться на нужные объекты, используя подоспевшие пушки. Если сопротивление окажется меньше ожидаемого, часть сил задействовать для зачистки прилегающих территорий (розовый цвет). Ожидаемый подход противника - с северо-востока.
1-й день (увы, скринов этого дня почти не делал, только финальный).
Все началось ожидаемо - САУ отработали по тыловикам, после чего 3 батальона за полчаса убедили их, что в плену лучше. Орудия переключились на следующие поселки, но там практически никого не встретилось - только снаряды зра потратили. Батальон Пантер (П на карте) раздавил и расстрелял пару взводов и уже в середине дня оказался на финальной позиции в городке Amonine. В это время панцергренадеры зачистили юг карты и двинулись дальше. На их место тут же поехали штабы батальонов, зенитки и прочие - для обороны. Но уже в это время проззвенел первый звоночек. Непонятный батальон мотопехоты(М на карте) с ротой броневиков (!!!) проехал через Marcouray на западе и углубился в лес по направлению к Dochamps. По счастью, эту дорогу контролировала зенитная батарея, которой по такому случаю были приданы еще и ПТ орудия. Как только голова колонны появилась из леса, по ней отработала вся артиллерия в максимальном темпе, после чего уцелевших расстреляли и загнали назад в лес. Но, как потом выяснилось, пехота была не одна... На закате рота Стюартов (С), как-то проехав через лес (или обойдя его с востока), выкатилась аккурат на походную колонну снабженцев 60 полка. По счастью, обе стороны разошлись с минимальными потерями, но танки двинулись к штабу дивизии в Samree. В это же время, батальон, ехавший на Beffe в центре, нарвался на серьезную оборону и откатился, оставив треть танков и бойцов на его улицах. Обходная колонна, перешедшая на западный берег речушки, врага не видела в глаза и поехала на позицию к мосту. На востоке появились явные признаки приближаюшейся двизии, в то же время на севере никого видно не было. Я решил что Soy надо брать, пока дают, и Пантеры вкатились в него без малейшего сопротивления уже ночью. Тут стемнело, и решено было всем кроме подошедших резервов спать до 03.00. Увы, ночь показала, что спать пока рано...
Ночь 1
В районе 21.00 на Amonines, где мирно стояли ахт-ахты, набросилась рота дикой пехоты с предсказуемыми для себя последствиями (Вброд. Через реку. Ночью. На эрликоны и пулеметы прикрытия. Земля вам пухом, братишки+), но едва они отошли, неизвестно откуда свалилась рота шерманов. Впрочем, зенитчики не оплошали и свели 14 танков в первом заходе к 6 уже во втором. Однако мне ситуация не понравилась и на всякий случай я туда же придвинул батарею самоходок. Впрочем, они ночью так и не пригодились, амеры еще пару раз играли в берсерков, пытаясь скооперироваться с пехотой через речку, но всякий раз что-то шло не так.
Другая батарея в этот же час расстреляла без потерь Стюартов у Samree и покатила дальше. На ее место притащили стационарные орудия - отсюда 15см снаряды долетают до главной цели следующего утра - моста Hotton. Однако стоило батарее встать на поицию, на нее наехали... моторизованные минометы! Откуда они тут взялись и чего хотели - осталось тайной, поскольку кончилось все слишком быстро, на пике виден печальный итог межартиллерийского междусобойчика (последний америкос играл в партизана почти до рассвета, но в итоге все же превратился в крестик).
Тут хорошая ночь стала плавно превращаться в интересную.
В районе деревни Dochampps, которую охранял штаб полка, началось подозрительное шевеление. Сперва к зенитчикам, стоявшим севернее, приехали пожелать доброй ночи подозрительные чуваки на джипах. В этот же момент туда подкатила третья батарея ПТ САУ, артиллерия дала залп и незнакомцы ускакали в кусты. Затем появился штаб батальона, ему тоже устроили приветственный салют с тем же результатом. А вот дальше... Сначала пропал значок контроля над деревней. Потом штабисты, устроив осмотр окрестностей, встретили американцев. Сперва решили, что это обычные джипоскауты и подошли спрость:
- Чо как?
- На нах епта! - ответила им очередная рота шерманов
- Бляяя - сказали штабисты, глядя на свои догораюшие танки...
И понеслось ВЕСЕЛЬЕ... Шерманы, загнав штаб в поселок, покатили дальше. А дальше стаяла батарея "Веспе" из 6 машин. Которых быстро стало две. Оставшихся спасла рота пионеров, попытавшихся воспользоваться темнотой для контратаки, одновременно в тыл вражеским танкам заехала батарея Ягдпанцеров. Через полчаса 6 самоходок из 8 догорали в снегу, а пионеры лежали в лесу, приходя в себя. Шерманы просто поехали дальше. Дальше был штаб дивизии в Samree, уже проснувшийся и готовый к бою. Американцы покрутились, постреляли сожгли несколько авто, но стоявшие рядом 15см пушки успели развернуться и время от времени били по ним прямой наводкой, слегка нервируя. Тогда они поехали на восток, а там - стояли еще "Веспе" - я думал, что они все же полезут на дивизию или на пушки и не убирал батарею. Зря, убрали ее в итоге они, уничтожив к херам все орудия. По счастью в этот момент рассвело, и уже американцы попали в неловкое положение - в Samree приехала ПТ батарея, две выживших ночью ПТ САУ заняли путь отхода, а с юга примчалось несколько самоходок подкрепления. Артиллерия тоже помогает им осонать свою ошибку. Рота уже потеряла половину личного состава под перекрестным огнем, но все еще сидит на главной дороге и не дает перебрасывать по ней прибывающие силы. По счастью, техники там уже почти нет, а пехота и через лес по тропинке проходит.
Ночь 1
В районе 21.00 на Amonines, где мирно стояли ахт-ахты, набросилась рота дикой пехоты с предсказуемыми для себя последствиями (Вброд. Через реку. Ночью. На эрликоны и пулеметы прикрытия. Земля вам пухом, братишки+), но едва они отошли, неизвестно откуда свалилась рота шерманов. Впрочем, зенитчики не оплошали и свели 14 танков в первом заходе к 6 уже во втором. Однако мне ситуация не понравилась и на всякий случай я туда же придвинул батарею самоходок. Впрочем, они ночью так и не пригодились, амеры еще пару раз играли в берсерков, пытаясь скооперироваться с пехотой через речку, но всякий раз что-то шло не так.
Другая батарея в этот же час расстреляла без потерь Стюартов у Samree и покатила дальше. На ее место притащили стационарные орудия - отсюда 15см снаряды долетают до главной цели следующего утра - моста Hotton. Однако стоило батарее встать на поицию, на нее наехали... моторизованные минометы! Откуда они тут взялись и чего хотели - осталось тайной, поскольку кончилось все слишком быстро, на пике виден печальный итог межартиллерийского междусобойчика (последний америкос играл в партизана почти до рассвета, но в итоге все же превратился в крестик).
Тут хорошая ночь стала плавно превращаться в интересную.
В районе деревни Dochampps, которую охранял штаб полка, началось подозрительное шевеление. Сперва к зенитчикам, стоявшим севернее, приехали пожелать доброй ночи подозрительные чуваки на джипах. В этот же момент туда подкатила третья батарея ПТ САУ, артиллерия дала залп и незнакомцы ускакали в кусты. Затем появился штаб батальона, ему тоже устроили приветственный салют с тем же результатом. А вот дальше... Сначала пропал значок контроля над деревней. Потом штабисты, устроив осмотр окрестностей, встретили американцев. Сперва решили, что это обычные джипоскауты и подошли спрость:
- Чо как?
- На нах епта! - ответила им очередная рота шерманов
- Бляяя - сказали штабисты, глядя на свои догораюшие танки...
И понеслось ВЕСЕЛЬЕ... Шерманы, загнав штаб в поселок, покатили дальше. А дальше стаяла батарея "Веспе" из 6 машин. Которых быстро стало две. Оставшихся спасла рота пионеров, попытавшихся воспользоваться темнотой для контратаки, одновременно в тыл вражеским танкам заехала батарея Ягдпанцеров. Через полчаса 6 самоходок из 8 догорали в снегу, а пионеры лежали в лесу, приходя в себя. Шерманы просто поехали дальше. Дальше был штаб дивизии в Samree, уже проснувшийся и готовый к бою. Американцы покрутились, постреляли сожгли несколько авто, но стоявшие рядом 15см пушки успели развернуться и время от времени били по ним прямой наводкой, слегка нервируя. Тогда они поехали на восток, а там - стояли еще "Веспе" - я думал, что они все же полезут на дивизию или на пушки и не убирал батарею. Зря, убрали ее в итоге они, уничтожив к херам все орудия. По счастью в этот момент рассвело, и уже американцы попали в неловкое положение - в Samree приехала ПТ батарея, две выживших ночью ПТ САУ заняли путь отхода, а с юга примчалось несколько самоходок подкрепления. Артиллерия тоже помогает им осонать свою ошибку. Рота уже потеряла половину личного состава под перекрестным огнем, но все еще сидит на главной дороге и не дает перебрасывать по ней прибывающие силы. По счастью, техники там уже почти нет, а пехота и через лес по тропинке проходит.
На других участках ночь прошла тихо, дела оживились только перед рассветом. Обходной батальон как выяснилось, совершенно зря гнал по западному берегу к мосту Hotton, поскольку гады с красным проводком сидели на восточном. По счастью, я и это предусмотрел, поэтому восточный берег обрабатывался полчаса всеми дальнобойными орудиями (похоже, именно эта стрельба и раскрыла Шерманам позиции батареи Веспе), так что вкатившиеся на мост перед рассветам гансы спокойно обрезали провода и дали пинка оглушенным пихотам. В то же время начался второй штурм Beffe, прошедший куда более успешно. За ним как оказалось стояли дальнобойные САУ, что позволило отомстить за мою артиллерию. Остатки деморализованных отрядов ломанулись куда-то к северу. Городок Soy, где стояли мои Пантеры, попытались пощупать какие-то залетные самоходчики на Вульверинах, но закончилось все это для них плохо (правда, и у меня рота панцергренадер пострадала). Теперь развивается наступление к мостам у Erezee и l'Aisne на востоке, надо их овладевать и заминировать на всякий случай - пока что большая часть вражин прет оттуда. И еще у Melreux заминировать нужно (Бля, где мне столько инженеров-то взять...) Один пехотный полк уже прибыл, второй скоро будет и можно начинать их расстановку по фронту. Надеюсь, у меня еще есть на это время...
http://www.slitherine.com/products/product.asp?gid=685
Жаль, конечно, что снова холодная война, заебали диды и отцы, хочу варгейм по текущим событиям inb4cmano
>>750361
Очень годно, продолжай
День 2, 14.30
А так все хорошо начиналось...
Цели почти все были взяты, бродившие в районе Amonines Шерманы редуцированы до одного и загнаны в лес (сперва сожгли мне три самоходки, гады), уничтожена пара вражеских батарей САУ (Это им за Веспе!), локализована и окружена база снабжения одной из бригад, Прибыли 1128 пехотный пеший полк (Танковая, блять, дивизия! Верните мне мой 1941!!!) и 156 моторизованый (О! совсем другое дело!), девятка Хетцеров сработали как боженьки в районе Samree, учинив кровавую баню Шерманам (Там, кстати, еще какие-то приблудные Стюарты оказались), и тут...
С севера, через мосты, которые я так и не успел заминировать, полилась тугая струя пихоты, разбавленная самоходками и броневиками. Одновременно аналогичная картина наблюдалась на востоке у городка Lamormenil. Еле успевшая занять позиции пятерка Ягдпанцеров обнаружила перед собой очередную роту сраных Шерманов. По счастью, на этот раз засада сработала, потеряв две машины, янки остановились в задумчивости, но их разведка все же просочилась к Dochamps. По счастью, туда в последнюю секунду подоспел пехотный батальон, так что прорыва не вышло. Но самое страшное - в районе 13.00 наблюдатели засекли еще одну колонну. И она двигалась к городу Marche-en-Famenne на западе! Теперь надо принимать решение. Если эта колонна пойдет тоже к Hotton, все нормально (то есть нет, но пофиг) - Сейчас туда приедут Пантеры и разведбат, и всех спасут. Но вот если они решат переть на юго-восток, к мосту Marcourt или еще южнее... Там у меня только зенитки, а они вряд ли выдержат артобстрел из всех стволов. В общем, когда с танками у Samree будет покончено, можно мотопехоту перебросить на запад, занять позиции у Grimblemont или восточнее и встретить там обходящих ребят по-немецки тепло. Но с другой стороны, если они туда не полезут, половина подвижного резерва будет выключена из дела на целый день, а то и на два (им же еще отдышаться надо...) В общем, будет над чем завтра подумать.
Из куриозов - командир американского VII корпуса впал в тантрум и полез на Hotton впереди своих войск с шашкой наголо на лихом коне джипе (Одна из немногих повторяющихся ошибок AI в этой игре). Похоже, случившемуся поблизости разведбату будет кого допрашивать, бгг.
День 2, 14.30
А так все хорошо начиналось...
Цели почти все были взяты, бродившие в районе Amonines Шерманы редуцированы до одного и загнаны в лес (сперва сожгли мне три самоходки, гады), уничтожена пара вражеских батарей САУ (Это им за Веспе!), локализована и окружена база снабжения одной из бригад, Прибыли 1128 пехотный пеший полк (Танковая, блять, дивизия! Верните мне мой 1941!!!) и 156 моторизованый (О! совсем другое дело!), девятка Хетцеров сработали как боженьки в районе Samree, учинив кровавую баню Шерманам (Там, кстати, еще какие-то приблудные Стюарты оказались), и тут...
С севера, через мосты, которые я так и не успел заминировать, полилась тугая струя пихоты, разбавленная самоходками и броневиками. Одновременно аналогичная картина наблюдалась на востоке у городка Lamormenil. Еле успевшая занять позиции пятерка Ягдпанцеров обнаружила перед собой очередную роту сраных Шерманов. По счастью, на этот раз засада сработала, потеряв две машины, янки остановились в задумчивости, но их разведка все же просочилась к Dochamps. По счастью, туда в последнюю секунду подоспел пехотный батальон, так что прорыва не вышло. Но самое страшное - в районе 13.00 наблюдатели засекли еще одну колонну. И она двигалась к городу Marche-en-Famenne на западе! Теперь надо принимать решение. Если эта колонна пойдет тоже к Hotton, все нормально (то есть нет, но пофиг) - Сейчас туда приедут Пантеры и разведбат, и всех спасут. Но вот если они решат переть на юго-восток, к мосту Marcourt или еще южнее... Там у меня только зенитки, а они вряд ли выдержат артобстрел из всех стволов. В общем, когда с танками у Samree будет покончено, можно мотопехоту перебросить на запад, занять позиции у Grimblemont или восточнее и встретить там обходящих ребят по-немецки тепло. Но с другой стороны, если они туда не полезут, половина подвижного резерва будет выключена из дела на целый день, а то и на два (им же еще отдышаться надо...) В общем, будет над чем завтра подумать.
Из куриозов - командир американского VII корпуса впал в тантрум и полез на Hotton впереди своих войск с шашкой наголо на лихом коне джипе (Одна из немногих повторяющихся ошибок AI в этой игре). Похоже, случившемуся поблизости разведбату будет кого допрашивать, бгг.
Хорошая штука, конечно. Прочитал по диагонали с удовольствием.
Запускал её как-то раз, и на этом всё и закончилось. Пока что играю в традиционные гексы-фишки, но, надеюсь, вернусь и к этой игре.
Вечер 2 дня, 19.00
День прошел лучше, чем я боялся, но хуже, чем мог бы.
Колонна пехоты и самоходок, шедшая к Hotton с северо-запада, сперва была накрыта всей способной стрелять артиллерией, а атем батальон Пантер Занял позиции для ее расстрела. Экзекуция прошла успешно - ни одно животное не пострадало, а вот все, кто просочился через мосты, пожалели об этом. База снабжения 3-й танковой дивизии была уничтожена - надеюсь, скоро у клятых Шерманов кончится бензин и снаряды. Амеровский комкор выжил как-то, но окружен и отрезан от своих. По тылам еще гуляет пара окруженцев, но им дороги к своим нет. Единственная неудача случилась на северо-востоке - набег на Erezee ничего кроме потерь не дал, там сидела полнокровная механизированная рота, а у меня не хватило стволов произвести по ней артподготовку. И хотя в итоге янки ушли, я решил не испытывать судьбу (к мосту в l'Asine какие-то хмыри приближались), а дать батальонной группе отдохнуть, и с наступлением темноты она потащилась назад через мосты. Перед самым закатом ценой еще одной Веспе была обнаружена странная группа - два Шермана (Ш) в сопровождении роты пехоты ползли куда-то на запад. Но у меня там как раз батальон 1128 полка после марша отдыхает, так что нехай приходят.
А вот на юге все куда хуже. Амеры нашли тропку в мой тыл, по которой туда заехала очередная рота ГРЕБАНЫХ ШЕРМАНОВ!!!111 На этот раз усиленная (со 105мм чудовищем и большего состава.) Поскольку у Хетцеров в дневном бою кончился боекомплект (совсем кончился, даже разрывные снаряды), а на ПТО надежды мало, пришлось половину 156 полка переориентировать на оборону этой позиции. Вторая половина все никак не соберется ехать прикрывать западное направление, и мне это не нравится - там началось подозрительное шевеление. Саперы едва начали минирование моста в Marcourt, как были атакованы хз как туда попавшей зенитной батареей на полугусях. Пока бой закончился вничью, но что-то мне подсказывает, что это только начало... Теперь придется 156 полк ставить у Marcourt на возвышенности, и надеятся, что он успеет окопаться.
Вроде бы, план американцев стал более-менее ясен - 3-я ТД настырно лезет огородами к Samree , обрезая мне коммуникации, а пехота VII корпуса большей частью сковывает силы у Hotton, одновременно пытаясь соединиться с танкистами на юге. Что-то принесет следующая ночь...
Вечер 2 дня, 19.00
День прошел лучше, чем я боялся, но хуже, чем мог бы.
Колонна пехоты и самоходок, шедшая к Hotton с северо-запада, сперва была накрыта всей способной стрелять артиллерией, а атем батальон Пантер Занял позиции для ее расстрела. Экзекуция прошла успешно - ни одно животное не пострадало, а вот все, кто просочился через мосты, пожалели об этом. База снабжения 3-й танковой дивизии была уничтожена - надеюсь, скоро у клятых Шерманов кончится бензин и снаряды. Амеровский комкор выжил как-то, но окружен и отрезан от своих. По тылам еще гуляет пара окруженцев, но им дороги к своим нет. Единственная неудача случилась на северо-востоке - набег на Erezee ничего кроме потерь не дал, там сидела полнокровная механизированная рота, а у меня не хватило стволов произвести по ней артподготовку. И хотя в итоге янки ушли, я решил не испытывать судьбу (к мосту в l'Asine какие-то хмыри приближались), а дать батальонной группе отдохнуть, и с наступлением темноты она потащилась назад через мосты. Перед самым закатом ценой еще одной Веспе была обнаружена странная группа - два Шермана (Ш) в сопровождении роты пехоты ползли куда-то на запад. Но у меня там как раз батальон 1128 полка после марша отдыхает, так что нехай приходят.
А вот на юге все куда хуже. Амеры нашли тропку в мой тыл, по которой туда заехала очередная рота ГРЕБАНЫХ ШЕРМАНОВ!!!111 На этот раз усиленная (со 105мм чудовищем и большего состава.) Поскольку у Хетцеров в дневном бою кончился боекомплект (совсем кончился, даже разрывные снаряды), а на ПТО надежды мало, пришлось половину 156 полка переориентировать на оборону этой позиции. Вторая половина все никак не соберется ехать прикрывать западное направление, и мне это не нравится - там началось подозрительное шевеление. Саперы едва начали минирование моста в Marcourt, как были атакованы хз как туда попавшей зенитной батареей на полугусях. Пока бой закончился вничью, но что-то мне подсказывает, что это только начало... Теперь придется 156 полк ставить у Marcourt на возвышенности, и надеятся, что он успеет окопаться.
Вроде бы, план американцев стал более-менее ясен - 3-я ТД настырно лезет огородами к Samree , обрезая мне коммуникации, а пехота VII корпуса большей частью сковывает силы у Hotton, одновременно пытаясь соединиться с танкистами на юге. Что-то принесет следующая ночь...
Ночь 2
Прошла тревожно.
Практически все оборонительные позиции за день были так или иначе прощупаны врагом. На севере у моста Hotton Пантеры натянули несколько ПТ САУ, но похоже основная масса врагов просочилась на юг западнее.
Мост в Marcourt я так и не успел заминировать, прежде чем пихоты втоптали моих инженеров в снег... Поскольку мотострелки, нарвавшиеся на бродячего Шермана (Ш) в лесу, безнадежно опоздали, пришлось бросить в контратаку батальон 1128 полка. Он весьма удачно выбрал позицию между двумя лесами и сдерживает лезущую к нему пехоту, хотя и несет потери. Вся артиллерия работает по переправляющимся янки, так что многие роты все еще толпятся на другом берегу под градом снарядов. 156 полку после ночных волнений придется следующий день отсыпаться, чтобы прийти в норму.
Четверка ПТ САУ просочилась и к самому южному и мостов в La Roche-en-Ardenne, но бравые зенитчики сделали им инъекцию 8.8 см снарядов и поставили сверху крестик. Увы, пехота перед рассветом окаалась удачливее и слегка их потеснила. Против ожидания, с востока так никто и не прыгнул, если не считать пары рот мотострелков, которые нарывались на засады уцелевших Ягдпанцеров, огребали и отходили. Неужели гибель базы таки подействовала?
Окруженные севернее Beffe самоходные гаубицы неоднократно просились в деревню погреться, но там уже сидел штаб батальона, который и выгонял их наад на мороз.
Городок Amonines почти всю ночь считался "ничейным", несмотря на обретавшиеся там зенитки. Впрочем, все попытки пролезть непосредственно в застройку окончились как обычно. Надеюсь, мимо там никто не проскочил.
На рассвете панцергренадеры провели новую атаку на Erezee на северо-востоке, выбив оттуда батальонный штаб некоего Orr-а. Yarr!!!
План на день 3 (розовым показаны варианты, в которых я не уверен)
У Hotton все зависит от активности противника. Если на мост никто до полудня не полезет, Пантеры либо попробуют пощупать тылы американцев на севере, либо поедут на юг ликвидировать кризис у Marcourt. К нему же с юго-востока приедет отдохнувший батальон 156 полка (Хетцеры получили снаряды и как-нибудь сдержат Шерманов, если что). Может, даже котел получится... Впрочем, возможно батальону придется вмешаться в ситуацию у La Roche-en-Ardenne, если зенитчиков таки выбьют с позиции. Слабенький батальон из Amonines поедет добить наконец САУ в Beffe. Остальные стоят и отдыхают, отмахиваясь от врага, только разведбат западнее Hotton попробует заскочить в Marche-en Famenne - проверить, как там насчет баб и американских тыловиков. Похоже, именно этот день станет решающим - если 3-я ТД не попытается возразить, конечно, тк скоординированная атака даже одного ее полка на Dochamps или Amonines вынудит меня все ездящие средства перевести на затычку появившейся дырки.
Ночь 2
Прошла тревожно.
Практически все оборонительные позиции за день были так или иначе прощупаны врагом. На севере у моста Hotton Пантеры натянули несколько ПТ САУ, но похоже основная масса врагов просочилась на юг западнее.
Мост в Marcourt я так и не успел заминировать, прежде чем пихоты втоптали моих инженеров в снег... Поскольку мотострелки, нарвавшиеся на бродячего Шермана (Ш) в лесу, безнадежно опоздали, пришлось бросить в контратаку батальон 1128 полка. Он весьма удачно выбрал позицию между двумя лесами и сдерживает лезущую к нему пехоту, хотя и несет потери. Вся артиллерия работает по переправляющимся янки, так что многие роты все еще толпятся на другом берегу под градом снарядов. 156 полку после ночных волнений придется следующий день отсыпаться, чтобы прийти в норму.
Четверка ПТ САУ просочилась и к самому южному и мостов в La Roche-en-Ardenne, но бравые зенитчики сделали им инъекцию 8.8 см снарядов и поставили сверху крестик. Увы, пехота перед рассветом окаалась удачливее и слегка их потеснила. Против ожидания, с востока так никто и не прыгнул, если не считать пары рот мотострелков, которые нарывались на засады уцелевших Ягдпанцеров, огребали и отходили. Неужели гибель базы таки подействовала?
Окруженные севернее Beffe самоходные гаубицы неоднократно просились в деревню погреться, но там уже сидел штаб батальона, который и выгонял их наад на мороз.
Городок Amonines почти всю ночь считался "ничейным", несмотря на обретавшиеся там зенитки. Впрочем, все попытки пролезть непосредственно в застройку окончились как обычно. Надеюсь, мимо там никто не проскочил.
На рассвете панцергренадеры провели новую атаку на Erezee на северо-востоке, выбив оттуда батальонный штаб некоего Orr-а. Yarr!!!
План на день 3 (розовым показаны варианты, в которых я не уверен)
У Hotton все зависит от активности противника. Если на мост никто до полудня не полезет, Пантеры либо попробуют пощупать тылы американцев на севере, либо поедут на юг ликвидировать кризис у Marcourt. К нему же с юго-востока приедет отдохнувший батальон 156 полка (Хетцеры получили снаряды и как-нибудь сдержат Шерманов, если что). Может, даже котел получится... Впрочем, возможно батальону придется вмешаться в ситуацию у La Roche-en-Ardenne, если зенитчиков таки выбьют с позиции. Слабенький батальон из Amonines поедет добить наконец САУ в Beffe. Остальные стоят и отдыхают, отмахиваясь от врага, только разведбат западнее Hotton попробует заскочить в Marche-en Famenne - проверить, как там насчет баб и американских тыловиков. Похоже, именно этот день станет решающим - если 3-я ТД не попытается возразить, конечно, тк скоординированная атака даже одного ее полка на Dochamps или Amonines вынудит меня все ездящие средства перевести на затычку появившейся дырки.
CMANO не предлагать, это ебаный симулятор клерка.
Rule the Waves?
>CMANO не предлагать, это ебаный симулятор клерка.
Там же ничего сложного, можно как в сраном старкрафте управлять юнитами
День 3
Тяжелые бои без существенных изменений.
С саммого утра американцы перешли в наступление по всем фронтам. На севере танки численностью до полка несколко раз атаковали Soy, но были отбиты с огромными потерями. Подкрепления расстеливались издалека Пантерами из Hotton, они же отбили неоднократные попытки врага заехать на мост (Стюарты и самоходки, а еще батарея ПТО, решившая встать на поицию в чистом поле. За что их так?)
А вот в районе Marcourt идут бои чудовищного накала. Батальон 1128 полка ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ сдерживал натиск минимум полка пехоты с десятком самоходок. Там может быть и целая бригада, но вся корпусная артиллерия целый день обрабатывала район, так что результаты минимальны - прорвалась пока лишь одна рота в состоянии нестояния, а в отместку удалось спалить взвод самоходок целиком, остальные потрепали. Правда, попытка атаковать эти силы с тыла провалилиась - батальон 156 мотострелкового еле ноги унес, попав под концентрированный артобстрел. Замечена была и батарея 90 мм зениток, так что рисковать Пантерами против этой банды я не стану. Разведбат демонстративно заехал им в тыл и принялся покаывать непристойные жесты с безопасной дистанции, после чего с фронта свалили несколько моточастей. Поскольку встречаться с ними в планы не входит, разведчики с наступлением темноты отошли. Атаки на юге так и не последовало, крутившаяся у La Roche-en-Ardenne рота разведки сдриснула сразу после рассвета.
На востоке по-прежнему царит очень странная тишина. За все время удалось засечь только телодвижения нескольких рот у Lamormenil, которые ни к чему особому не склонились. Одна рота потыкалась в Dochamps, но отдохнувший батальон выдал им с вертушки, так что они аж за речку ускакали. А пара рот у Amonines - знатные мазохисты. Каждую ночь они выходят к реке, и с тоской смотрят на освещенные окна домов, в которых пьянствуют арийцы с зенитной батареи. И каждое утро злые похмельные гансы закидывают их снарядами и пустыми бутылками, прогоняя назад в лес...
По-прежнему не удается замесить бродячий Шерман в лесах - снарядов у него похоже не осталось (по крайней мере, катившая мимо батальонная база кроме времени и нервов ничего не потеряла), но два Ягдпанцера за ПОЛЧАСА не попали в него в упор!!!111. По докладам, танк буквально облеплен безлошадными танкистами (14 чел), время от времени они гоп-стопают конвои снабжения, скоты. Поймаю - велю тягачами разорвать. Четырьмя. Каждого.
Перед закатом враги заняли холм на севере карты и похоже надеются просочиться на северо-востоке между Soy и мостами к Erezee. К сожалению, панцербатальоны сильно устали и засыпают на ходу, так что затычкой будет 156 мотопехотный, я надеюсь к утру собрать его в полном составе южнее протечки, отбить атаку и нанести контрудар. Одновременно Пантеры попробуют пошарить на севере, я видел там голую батарею 240мм мортир и базу корпусного снабжения. Хорошо бы, чтоб янки еще раз-два атаковали Soy на рассвете, тогда танковая опасность с их стороны уменьшится до минимума, а уж пихотов мы на гусеницы намотаем.
Из ожидаемых подкреплений остались только пушки (будут ночью) и фольксгенадерская дивизия (через 3 дня).
День 3
Тяжелые бои без существенных изменений.
С саммого утра американцы перешли в наступление по всем фронтам. На севере танки численностью до полка несколко раз атаковали Soy, но были отбиты с огромными потерями. Подкрепления расстеливались издалека Пантерами из Hotton, они же отбили неоднократные попытки врага заехать на мост (Стюарты и самоходки, а еще батарея ПТО, решившая встать на поицию в чистом поле. За что их так?)
А вот в районе Marcourt идут бои чудовищного накала. Батальон 1128 полка ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ сдерживал натиск минимум полка пехоты с десятком самоходок. Там может быть и целая бригада, но вся корпусная артиллерия целый день обрабатывала район, так что результаты минимальны - прорвалась пока лишь одна рота в состоянии нестояния, а в отместку удалось спалить взвод самоходок целиком, остальные потрепали. Правда, попытка атаковать эти силы с тыла провалилиась - батальон 156 мотострелкового еле ноги унес, попав под концентрированный артобстрел. Замечена была и батарея 90 мм зениток, так что рисковать Пантерами против этой банды я не стану. Разведбат демонстративно заехал им в тыл и принялся покаывать непристойные жесты с безопасной дистанции, после чего с фронта свалили несколько моточастей. Поскольку встречаться с ними в планы не входит, разведчики с наступлением темноты отошли. Атаки на юге так и не последовало, крутившаяся у La Roche-en-Ardenne рота разведки сдриснула сразу после рассвета.
На востоке по-прежнему царит очень странная тишина. За все время удалось засечь только телодвижения нескольких рот у Lamormenil, которые ни к чему особому не склонились. Одна рота потыкалась в Dochamps, но отдохнувший батальон выдал им с вертушки, так что они аж за речку ускакали. А пара рот у Amonines - знатные мазохисты. Каждую ночь они выходят к реке, и с тоской смотрят на освещенные окна домов, в которых пьянствуют арийцы с зенитной батареи. И каждое утро злые похмельные гансы закидывают их снарядами и пустыми бутылками, прогоняя назад в лес...
По-прежнему не удается замесить бродячий Шерман в лесах - снарядов у него похоже не осталось (по крайней мере, катившая мимо батальонная база кроме времени и нервов ничего не потеряла), но два Ягдпанцера за ПОЛЧАСА не попали в него в упор!!!111. По докладам, танк буквально облеплен безлошадными танкистами (14 чел), время от времени они гоп-стопают конвои снабжения, скоты. Поймаю - велю тягачами разорвать. Четырьмя. Каждого.
Перед закатом враги заняли холм на севере карты и похоже надеются просочиться на северо-востоке между Soy и мостами к Erezee. К сожалению, панцербатальоны сильно устали и засыпают на ходу, так что затычкой будет 156 мотопехотный, я надеюсь к утру собрать его в полном составе южнее протечки, отбить атаку и нанести контрудар. Одновременно Пантеры попробуют пошарить на севере, я видел там голую батарею 240мм мортир и базу корпусного снабжения. Хорошо бы, чтоб янки еще раз-два атаковали Soy на рассвете, тогда танковая опасность с их стороны уменьшится до минимума, а уж пихотов мы на гусеницы намотаем.
Из ожидаемых подкреплений остались только пушки (будут ночью) и фольксгенадерская дивизия (через 3 дня).
Ночь 3
Мои попытки поймать кого-нибудь моториованными батальонами южнее Soy закончились без особых результатов - раздавлен штаб полка, разбита батарея и несколько ПТ САУ, а у меня части оказались в невыгодном положении и вымотались вусмерть. Противник просачивался вокруг Soy, нарываясь на Пантеры, отступая и снова идя вперед.
В районе Marcourt перемен нет, правда удалось в темноте поставить на удачную позицию зенитки. Теперь пихотам жить на дороге стало совсем кисло.
Мазохисты в Amonines опять выползали на берег и опять огребали, на сей раз правда пришло их поболе... Но и у меня пехотный батальон подтянулся.
Разведбат попробовал на шару заехать в Marche-en-Famenne, но на полпути нарвался на механизированную колонну и сел в осаду. Придется теперь Пантеры на выручку посылать.
Свежеприбывший пехотный полк № 1130 прощупал предполагаемое место танкового сосредоточения в Lamormenil на юго-востоке. На ощупь было определено, что танков там немного, но они есть, и полк пошел отступать. "Где же танки?" задавалось вопросом командование всю ночь. Рассвет дал на это ответ... На южную окраину Erezee (северо-восток) влезло нечто размером с танковый полк. Против 6 T-IV как-то многовато, пришлось задействовать свежеприбывшую арту.
Отдельной строкой - хроника Сраного Шермана на дороге в центре. Эта дрянь выдержала часовой расстрел в упор двумя самоходками, после чего их свихнувшиеся экипажи подожгли свои машины и капитулировали с плачем: "Так нечестно! Мы так не играем!". На смену им прихала семерка Хетцеров - посмотрим, окажутся ли они устойчивее.
День 4, 18.00
Странная война. Очень странная. Я попытался набросать перемещения американцев за день, и не могу понять, что у них происходит. В особенности мучает меня "восточный вопрос" - если верить карте, там идет круговорот танков и пехоты, которые со мной не взаимодействуют вообще никак (так, иногда отдельные роты выскакивают). Поведение главных сил тоже нихрена не ясно - вместо нормального прорыва или попытки изолировать зарвавшихся танкистов организовали контр-марши под огнем танков и артиллерии с запада на восток - опять же, без попыток ударить на меня. Накапливают силы? Но для чего??? Неужто их мой батальон в Erezee так достал? Ну и танковая партианщина вымораживает - просочится одинокий Шерман в тыл и засядет в каком-нибудь овраге сычом - пугать честной народ и грабить корованы. Причем пока их много - выбиваются как миленькие, но вот последний способен кажется бочку и иммельман делать под расстрелом с двух сторон.
Итак:
Корпус К засел на севере, нависая над Soy и Hotton, часть его подходит с северо-запада. Дальше пехота и танки под огнем защитниов этих городов делают крюк по краю карты и... ХЗ, чего они этим добиваются. Впрочем, возможно они просачиваются в Erezee - стоящие там панцергренадеры видели несколько сточенных по самые уши танковых рот, вероятно, принимавших участие в атаках на Soy днем раньше (количество танков совпадает) Всего там танковый полк ТП, видимо.
Полк или бригада БР, штурмовавшие Marcourt, похоже, отведены, остались лишь несколько заховавшихся в лесу рот и батальонное начальство. Теперь, вероятно, они несутся к городку Bourdon, который был лихо взят на пушку батальоном Пантер и разведбатом. Южнее города засвечено столько отрядов, что хватило бы на бригаду. На востоке же до нынешнего дня все ограничивалось анекдотом - рота мотопехов влезает в Dochamps, где спит очередной маршевый батальон фрицев и стучит в двери. Заспаные гансы вылезают из теплых домиков, показывают роте дорогу на хуй и снова расходятся спать. При этом каждый день между батальоном Б в Lamormenil (откуда и приезжают дежурные янки), Лесом Мазохистов напротив Amonines, и окраиной Erezee отмечается перемещение крупных масс войск (ну, как крупных - до батальона примерно).
Если у кого-то есть соображения, щито эта творится у врага в тылу, разъясните плиз, я в недоумении.
День 4, 18.00
Странная война. Очень странная. Я попытался набросать перемещения американцев за день, и не могу понять, что у них происходит. В особенности мучает меня "восточный вопрос" - если верить карте, там идет круговорот танков и пехоты, которые со мной не взаимодействуют вообще никак (так, иногда отдельные роты выскакивают). Поведение главных сил тоже нихрена не ясно - вместо нормального прорыва или попытки изолировать зарвавшихся танкистов организовали контр-марши под огнем танков и артиллерии с запада на восток - опять же, без попыток ударить на меня. Накапливают силы? Но для чего??? Неужто их мой батальон в Erezee так достал? Ну и танковая партианщина вымораживает - просочится одинокий Шерман в тыл и засядет в каком-нибудь овраге сычом - пугать честной народ и грабить корованы. Причем пока их много - выбиваются как миленькие, но вот последний способен кажется бочку и иммельман делать под расстрелом с двух сторон.
Итак:
Корпус К засел на севере, нависая над Soy и Hotton, часть его подходит с северо-запада. Дальше пехота и танки под огнем защитниов этих городов делают крюк по краю карты и... ХЗ, чего они этим добиваются. Впрочем, возможно они просачиваются в Erezee - стоящие там панцергренадеры видели несколько сточенных по самые уши танковых рот, вероятно, принимавших участие в атаках на Soy днем раньше (количество танков совпадает) Всего там танковый полк ТП, видимо.
Полк или бригада БР, штурмовавшие Marcourt, похоже, отведены, остались лишь несколько заховавшихся в лесу рот и батальонное начальство. Теперь, вероятно, они несутся к городку Bourdon, который был лихо взят на пушку батальоном Пантер и разведбатом. Южнее города засвечено столько отрядов, что хватило бы на бригаду. На востоке же до нынешнего дня все ограничивалось анекдотом - рота мотопехов влезает в Dochamps, где спит очередной маршевый батальон фрицев и стучит в двери. Заспаные гансы вылезают из теплых домиков, показывают роте дорогу на хуй и снова расходятся спать. При этом каждый день между батальоном Б в Lamormenil (откуда и приезжают дежурные янки), Лесом Мазохистов напротив Amonines, и окраиной Erezee отмечается перемещение крупных масс войск (ну, как крупных - до батальона примерно).
Если у кого-то есть соображения, щито эта творится у врага в тылу, разъясните плиз, я в недоумении.
День 4 в подробностях
Атака Пантер вдоль шоссе на Bourdon больше напоминала увеселительную прогулку - попавшаяся батарея еле успела отползти в кусты. Тем временем разведбат очухался и со своей стороны начал трепыхаться в том же направлении. Но за городом они увидели ТАКОЕ! В леске чуть южнее было зелено от американской формы. Что сей пикник оначал, не было времени выяснять и вся имеющаяся артиллерия 5 минут поливала лес как из шланга, а прибывшие Пантеры немедленно включились в дело. Для профилактики каждые полчаса лес получал очередную порцию обстрела, так что одна пехотная рота выскочила оттуда в состоянии Routed и ускакала куда-то за пределы видимости. Крестиков, увы, пока не появилось.
Проблема Сраного Шерманатм была наконец решена (7 Хетцеров. Полдня. Половина боекомплекта. Блин, сяду за амеров в следующий раз, коль у них такие танки), но тут же был обнаружен новый кандидат на это звание. Сидит он в овражке у деревни Beffe, у выхода тут же поставлена батарея ПТО, ибо нефиг.
На севере продолжалость околачивание груш всеми сторонами. Пехота уныло тащилась по обходным дорогам, Пантеры и артиллерия пытались придать ей бодрости с максимальной дистанции. Неприятным сюрпризом стало просачивание мимо Soy трех Шерманов, которые теперь пугают подходящие подкрепления из леса и игнорят 7.5 см ПТО, которй я их пытаюсь достать. 156 полк продолжает маятся ерундой, ослабшие бойцы дрыхнут, потом вспоминают про приказ и дергаются его выполнять, устают от этого и дрыхнут снова. Так что одна пехотная рота янки сдерживает целый батальон, несмотря на концентрированный огонь тяжелой артиллерии по ее окопам.
У Erezee весь день шло мясо. Вокруг городка носятся 45 американских танкистов "пешим по конному" (серьезно, в статистике отряда один AFV есть, а переключаешь на список вооружения - ничего нету) и нервируют минометный расчет. несколько рот разной степени избитости воевали с семью Т-IV, немцев осталось 6 а у амеров рота с двумя танками теперь - радость. Извращенцы у Amonines - вы не поверите! - опять ходили через речку, на сей раз - неся впереди минометы. Какой-то тайный ритуал? Им было больно, но они ходили еще и еще. Моим, правда, тоже несладко пришлось - артиллерия амеров лупила по городу почем зря. Перед закатом остатки этих дебилов поползли к Erezee - неужели хотят атаковать ночью? Это опасно, я все колеблюсь - не отвести ли потрепанный батальон на другой берег? Но точка победы...
На юго-востоке моя разведка боем вывела комбата KANE из спячки, практически все свои моторизованные силы он бросил на мои тылы, в Samree еле успели Хетцеры примчаться. И теперь я думаю на заманчивым планом - ходивший в разведку батальон 1130 фольксгренадерского, несмотря на поспешное бегство энергичные маневры, вполне еще в форме и в теории может взять на испуг зенитчиков в Lamormenil (а кроме них, там никого остаться не должно было, все замеченные части сейчас в контакте с моими). Не устроить ли мне ночную атаку? Хммм.
День 4 в подробностях
Атака Пантер вдоль шоссе на Bourdon больше напоминала увеселительную прогулку - попавшаяся батарея еле успела отползти в кусты. Тем временем разведбат очухался и со своей стороны начал трепыхаться в том же направлении. Но за городом они увидели ТАКОЕ! В леске чуть южнее было зелено от американской формы. Что сей пикник оначал, не было времени выяснять и вся имеющаяся артиллерия 5 минут поливала лес как из шланга, а прибывшие Пантеры немедленно включились в дело. Для профилактики каждые полчаса лес получал очередную порцию обстрела, так что одна пехотная рота выскочила оттуда в состоянии Routed и ускакала куда-то за пределы видимости. Крестиков, увы, пока не появилось.
Проблема Сраного Шерманатм была наконец решена (7 Хетцеров. Полдня. Половина боекомплекта. Блин, сяду за амеров в следующий раз, коль у них такие танки), но тут же был обнаружен новый кандидат на это звание. Сидит он в овражке у деревни Beffe, у выхода тут же поставлена батарея ПТО, ибо нефиг.
На севере продолжалость околачивание груш всеми сторонами. Пехота уныло тащилась по обходным дорогам, Пантеры и артиллерия пытались придать ей бодрости с максимальной дистанции. Неприятным сюрпризом стало просачивание мимо Soy трех Шерманов, которые теперь пугают подходящие подкрепления из леса и игнорят 7.5 см ПТО, которй я их пытаюсь достать. 156 полк продолжает маятся ерундой, ослабшие бойцы дрыхнут, потом вспоминают про приказ и дергаются его выполнять, устают от этого и дрыхнут снова. Так что одна пехотная рота янки сдерживает целый батальон, несмотря на концентрированный огонь тяжелой артиллерии по ее окопам.
У Erezee весь день шло мясо. Вокруг городка носятся 45 американских танкистов "пешим по конному" (серьезно, в статистике отряда один AFV есть, а переключаешь на список вооружения - ничего нету) и нервируют минометный расчет. несколько рот разной степени избитости воевали с семью Т-IV, немцев осталось 6 а у амеров рота с двумя танками теперь - радость. Извращенцы у Amonines - вы не поверите! - опять ходили через речку, на сей раз - неся впереди минометы. Какой-то тайный ритуал? Им было больно, но они ходили еще и еще. Моим, правда, тоже несладко пришлось - артиллерия амеров лупила по городу почем зря. Перед закатом остатки этих дебилов поползли к Erezee - неужели хотят атаковать ночью? Это опасно, я все колеблюсь - не отвести ли потрепанный батальон на другой берег? Но точка победы...
На юго-востоке моя разведка боем вывела комбата KANE из спячки, практически все свои моторизованные силы он бросил на мои тылы, в Samree еле успели Хетцеры примчаться. И теперь я думаю на заманчивым планом - ходивший в разведку батальон 1130 фольксгренадерского, несмотря на поспешное бегство энергичные маневры, вполне еще в форме и в теории может взять на испуг зенитчиков в Lamormenil (а кроме них, там никого остаться не должно было, все замеченные части сейчас в контакте с моими). Не устроить ли мне ночную атаку? Хммм.
Ночь 4
Прошла без существенных изменений. Ночная атака на Lamormenil прошла быстро, бесшумно и успешно. Зарезав пару-тройку подгулявших зенитчиков, немецкий батальон смог вознаградить себя за пережитое шнапсом в теплых домах.
День 5
За ночь к Erezee подтянулось столько янки, что охранявший его батальон вылетел из городка аки пробка. В бою был четко распознан штаб танковой бригады, так что контратак не будет. Теперь главная задача - вытащить оттуда тех, кого еще можно.
В Кровавом лесу южнее Bourdon за ночь выросло аж пять крестиков, что не может не радовать. Но за все приходится платить, большинство батарей расстреляло уже все припасы и сидит на голодном пайке. Утром атаки возобновились, причем теперь город подвергся обстрелу из сверхтяжелой артиллерии. Но Пантеры выдержали даже это, и продолжили месить врага. Но одна из рот разведбата оказалась сточена до нуля, а мораль остальных серьезно упала.
К Soy наконец-то подошла пешая пехота и устроила загонную охоту в соседнем лесу. Там ВНЕЗАПНО обнаружился батальон десантников, впрочем под перекрестным огнем их крутость ни к чему не привела, комбат в гордом одиночестве ушел на юг, чтобы не видеть этого избиения. Даже очередной Сраный Шерман впал в панику после такого.
Поскольку остался всего один день, пора планировать завершающий удар, чтобы не проиграть по очкам. О нем далее.
Поскольку пехота наконец добралась до фронта, она сменяет мотострелков и танки. А они перегруппировываются к западу: один танковый и один мотопехотный батальоны пытаются уничтожить тылы врага на севере, такая же, но менее потрепаная группа переезжает мост в Hotton и занимает позицию южнее шоссе. Ее задача - взять городок Verdenne на линии с Bourdon и поставить в два огня прячущихся в Кровавом лесу янки. После их истребления или бегства она вместе с Пантерами и разведбатом из Bourdon старается подойти как можно ближе к Marche-en-Famenne, взятие которого означает верную победу. Вечером этого же дня должна прибыть фольксгренадерская дивизия - надеюсь, она успеет к штурму.
Эй, кто-нибудь читает еще мою графоманию?
Да.
>Но уже в это время проззвенел первый звоночек
Ах, обожаю это чувство грядущего кровавого пиздеца и адового ПРЕВОЗМОГАНИЯ в фильмах, книгах и играх про войну. Вроде бы маленькая незначительная деталь, на которую не хочется тратить время... и которая внезапно вдруг превращается в полный и тотальный БЛЯЯЯЯЯЯЯ, КАК ЖЕ МЫ БЫЛИ СЛЕПЫ
Планы на ночь похерились спустя пять минут после принятия. Противник перебросил еще каких-то отморозков, до бригады числом, и попер со всех сторон на Soy и мост у Erezee. К счастью, приказы на движение еще не были отданы, так что встретили вражин весьма достойно. Вокруг Soy всю ночь и следующий день шла натуральная резня - атакующие решили для разнообразия обойти город с востока и рассвет застал их на открытом поле аккурат между гарнизоном и резервом (в него был выведен наиболее уставший пехотный батальон) Под перекрестным огнем янки ломанулись в лес, теперь они окружены и загонщики теснят их на стволы зенитной батареи.
Мотострелки ночью вели бои за Ny, где была уничтожена база снабжения одной из дивизий, а другая уже днем унеслась куда-то далеко-далеко. Дневная атака также оказалась успешной - взят-таки под контроль мост, по которому к врагу подходили подкрепления. Правда, вряд ли они еще будут, все уже собрались...
Пользуясь темнотой, батальон, окруженный у Erezee, проскольнул к своим, и за ночь настолько отоспался, что даже поучаствовал в контратаке, загоняющей обходную колонну в леса. Мешает развить успех полковая база снабжения, окопавшаяся в лесу.
В центре карты 1128 полк вел охоту на просочившихся гадов. Увы, I батальон в Beffe при этом попал в засаду и понес огромные потери. Пришлось его сажать в оборону. Зато II батальон... встретил штаб VII корпуса, который что-то делал прямо у позиций моей артиллерии!!! После интенсивной стрельбы на этом месте появился крестик, отмечающий могилу генерала "Lightning Joe" Коллинза и его подчиненных.
На юго-востоке добивали группу комбата Kane, от нее остались только зенитка и бронебатальон, не представляющие серьезной угрозы. Правда, на подходе к Lamormenil видели пехотную роту, но у меня там отдохнувший батальон...
Ну и главная новость - последнее подкрепление, которое я считал очередными фольксгренадерами, оказалось илитной бригадой "сопровождения фюрера"!!! Теперь у меня есть надежда ворваться в Marche-en-Famenne ночью с юга, раз с запада все заняты. Лишь бы там не оказалось пары-тройки бригад, бгг. И еще хочется верить, что оборона моста у Erezee устоит - а то, если на него ломанут в темноте сразу обе бригады, мотострелки и саперы могут и сломаться, тогда следующий удар будет по умотавшимся защитникам Soy, а это уже почти верное поражение...
Планы на ночь похерились спустя пять минут после принятия. Противник перебросил еще каких-то отморозков, до бригады числом, и попер со всех сторон на Soy и мост у Erezee. К счастью, приказы на движение еще не были отданы, так что встретили вражин весьма достойно. Вокруг Soy всю ночь и следующий день шла натуральная резня - атакующие решили для разнообразия обойти город с востока и рассвет застал их на открытом поле аккурат между гарнизоном и резервом (в него был выведен наиболее уставший пехотный батальон) Под перекрестным огнем янки ломанулись в лес, теперь они окружены и загонщики теснят их на стволы зенитной батареи.
Мотострелки ночью вели бои за Ny, где была уничтожена база снабжения одной из дивизий, а другая уже днем унеслась куда-то далеко-далеко. Дневная атака также оказалась успешной - взят-таки под контроль мост, по которому к врагу подходили подкрепления. Правда, вряд ли они еще будут, все уже собрались...
Пользуясь темнотой, батальон, окруженный у Erezee, проскольнул к своим, и за ночь настолько отоспался, что даже поучаствовал в контратаке, загоняющей обходную колонну в леса. Мешает развить успех полковая база снабжения, окопавшаяся в лесу.
В центре карты 1128 полк вел охоту на просочившихся гадов. Увы, I батальон в Beffe при этом попал в засаду и понес огромные потери. Пришлось его сажать в оборону. Зато II батальон... встретил штаб VII корпуса, который что-то делал прямо у позиций моей артиллерии!!! После интенсивной стрельбы на этом месте появился крестик, отмечающий могилу генерала "Lightning Joe" Коллинза и его подчиненных.
На юго-востоке добивали группу комбата Kane, от нее остались только зенитка и бронебатальон, не представляющие серьезной угрозы. Правда, на подходе к Lamormenil видели пехотную роту, но у меня там отдохнувший батальон...
Ну и главная новость - последнее подкрепление, которое я считал очередными фольксгренадерами, оказалось илитной бригадой "сопровождения фюрера"!!! Теперь у меня есть надежда ворваться в Marche-en-Famenne ночью с юга, раз с запада все заняты. Лишь бы там не оказалось пары-тройки бригад, бгг. И еще хочется верить, что оборона моста у Erezee устоит - а то, если на него ломанут в темноте сразу обе бригады, мотострелки и саперы могут и сломаться, тогда следующий удар будет по умотавшимся защитникам Soy, а это уже почти верное поражение...
У меня это и случилось с Erezee - ну полезли на него драные танкисты, ну получили по сусалам, ну откатились... Я ведь даже контратаку планировал, окружить и добить их остатки хотел. А как на другой день рассвело, смотрю - вокруг зелено от янки, а прямо перед носом стоит бригадный штаб И ПРОСТО СМОТРИТ как сукикрысы на броневиках заезжают мне в тыл.
Иии... На последних секундах добавленного времени 116-я "борзая" дивизия таки вырывает очко у американской 3-й "Spearhead" танковой!!!
Правда, технически Marche-en-Famenne не взят - солдат противника вокруг еще слишком много, впрочем, это вопрос нескольких часов, и, как оказалось, сделанного вполне достаточно для решительной победы.
В седьмой день сражения ничего экстраординарного не случилось - оберст Ремер весь день обрабатывал несчастный город артиллерией, а цепи отборных фрицев шли одна за другой на штурм сквозь плотнейший огонь противника (В городе, как оказалось, сидел целый 334-й полк на entrenched позициях). Только ночью удалось в жесточайшей рукопашной схватке выдавить измученных янки. Потери для боя такого накала оказались вполне приемлемыми - в среднем около трети бойцов. На остальных участках фронта немецкая солдатня развлекалась пальбой по живым мишеням и гонялась за окруженцами на грузовиках. Наконец-то подвезли снаряды пушкам, и корпусная артиллерия смогла достойно завершить этот бой.
Обзор останков врага и финальной ситуации на поле - завтра.
А ИРЛ вообще реальны такие ситуации? С внезапным прорывом хуй знает где в глубокий тыл? Я думал, что фронт это, ну, фронт, там каждое направление палится, а тут гектары пустых пространств - садись на броню, да кати с ветерком.
Так ИРЛ первый день сценария - это четвертый день наступления, когда фронт уже порвался фклочья. 3-я танковая дивизия США - это резерв, которым этот самый прорыв затыкали
Зависит от стиля игры и стороны - север/юг.
>>753198
Итак, задание командования формально выполнено. Теперь надо посмотреть итоговое состояние противников.
Немцы:
116 танковая дивизия
16 танковый полк (на Пантерах) - понес потери, но вполне способен выполнять задания командования, если бы одну роту расформировать, остальные пополнятся до штатной численности.
60 панцергренадерский - едва боеспособен, сводится к паре-тройке рот полного состава. Увы, таковы последствия работы на острие танкового прорыва.
156 мотопехотный - сильно потрепан, сводится в батальон штатной численности, возможно и еще рота наскребется
разведбат - ополовинен, одна мехрота расформирована.
САУ ПТО - уцелела одна рота из трех (я слишком много с ними экспериментировал)
САУ - осталась одна батарея из трех (тоже моя вина - подставил ребят под бродячих Шерманов ночью)
Инженегры - все три роты серьезно пострадали.
560 фольксгренадерская дивизия
1128 пехотный полк - потрепан но боеспособен, уцелели Хетцеры роты ПТО
1129 пехотный полк - даже в батальон сведется с трудом, к наступлению не способен
1130 пехотный полк - потери незначительны, полностью боеспособен
"бригада сопровождения фюрера" - потеряно треть бойцов, оба полка еще боеспособны
Буксируемая артиллерия - потерь нет.
Штабы - в основном целы
В целом, можно продолжать наступление.
Американцы:
Штабы VII корпуса и 3-й танковой дивизии уничтожены - старшим по званию оказался штаб резервного боевого командования (бригадный) Так что генерал-лейтенант Джозеф "Lightning Joe" Коллинз и генерал-майор Морис Роуз (национальность - таки да) погибли (Роуз кстати и ИРЛ до конца войны не дожил) Из командиров "именных" полковых групп до конца сценария дожил только Кейн, но и он в глубоком анусе тылу с 12 сопровождающими.
Более-менее прилично выглядит 334 пехотный полк, защищавший Marche-en-Famenne и части 289 пехотного полка, сидящие в Erezee и около. Из собственно танковых частей уцелела лишь одна рота, защищающая Verdenne, все самоходки также уничтожены. Сохранилась рота броневиков, по карте рассеяны где-то полбатальона мотопехоты с выбитым транспортом. 290 полк добивается в лесу около Soy. Парашютный 509 батальон уничтожен целиком.
Неприятности немцам могла бы доставить только позиция Verdenne - лес Bourdon с Шерманами и пехотой, но она обойдена и после окончательного взятия Marche-en-Famenne будет атакована с трех сторон. Сидельцев в Erezee можно спокойно игнорить, как и отдельных окруженцев. На северо-западе (по общему плану "Вахты на Рейне" немцы стремились именно туда) только арта и штабы.
>>753198
Итак, задание командования формально выполнено. Теперь надо посмотреть итоговое состояние противников.
Немцы:
116 танковая дивизия
16 танковый полк (на Пантерах) - понес потери, но вполне способен выполнять задания командования, если бы одну роту расформировать, остальные пополнятся до штатной численности.
60 панцергренадерский - едва боеспособен, сводится к паре-тройке рот полного состава. Увы, таковы последствия работы на острие танкового прорыва.
156 мотопехотный - сильно потрепан, сводится в батальон штатной численности, возможно и еще рота наскребется
разведбат - ополовинен, одна мехрота расформирована.
САУ ПТО - уцелела одна рота из трех (я слишком много с ними экспериментировал)
САУ - осталась одна батарея из трех (тоже моя вина - подставил ребят под бродячих Шерманов ночью)
Инженегры - все три роты серьезно пострадали.
560 фольксгренадерская дивизия
1128 пехотный полк - потрепан но боеспособен, уцелели Хетцеры роты ПТО
1129 пехотный полк - даже в батальон сведется с трудом, к наступлению не способен
1130 пехотный полк - потери незначительны, полностью боеспособен
"бригада сопровождения фюрера" - потеряно треть бойцов, оба полка еще боеспособны
Буксируемая артиллерия - потерь нет.
Штабы - в основном целы
В целом, можно продолжать наступление.
Американцы:
Штабы VII корпуса и 3-й танковой дивизии уничтожены - старшим по званию оказался штаб резервного боевого командования (бригадный) Так что генерал-лейтенант Джозеф "Lightning Joe" Коллинз и генерал-майор Морис Роуз (национальность - таки да) погибли (Роуз кстати и ИРЛ до конца войны не дожил) Из командиров "именных" полковых групп до конца сценария дожил только Кейн, но и он в глубоком анусе тылу с 12 сопровождающими.
Более-менее прилично выглядит 334 пехотный полк, защищавший Marche-en-Famenne и части 289 пехотного полка, сидящие в Erezee и около. Из собственно танковых частей уцелела лишь одна рота, защищающая Verdenne, все самоходки также уничтожены. Сохранилась рота броневиков, по карте рассеяны где-то полбатальона мотопехоты с выбитым транспортом. 290 полк добивается в лесу около Soy. Парашютный 509 батальон уничтожен целиком.
Неприятности немцам могла бы доставить только позиция Verdenne - лес Bourdon с Шерманами и пехотой, но она обойдена и после окончательного взятия Marche-en-Famenne будет атакована с трех сторон. Сидельцев в Erezee можно спокойно игнорить, как и отдельных окруженцев. На северо-западе (по общему плану "Вахты на Рейне" немцы стремились именно туда) только арта и штабы.
ИРЛ боевые группы Orr, Hogan и Kane, действуя активно, задержали немцев на день, а затем укрепились на линии Beffe - Amonines. Хоган в итоге отошел в Marcouray, был там окружен и выполз к своим только через несколько дней, бросив все тяжелое вооружение, зато немцы истратили кучу сил и времени, штурмуя их позиции. Пик продвижения немцев - контроль над дорогой Soy-Hotton, но сам Hotton был штурмован всего лишь ротой солдат с четырьмя танками (два из которых были подбиты в бою, а третий тупо брошен исправным). Последнюю попытку должен был предпринять Отто Ремер с элитной бригадой, но в последний момент атаку отложили.
В игре же быстрое взятие Soy и Hotton, удачный разгром групп Хогана (Выбит из Beffe на север, когда туда уже проехали Пантеры, добит ночью) и Хоуза (уничтожен в первый же день в лесу), а также осторожность Орра и Кейна (Первый стоял в Erezee, пока его не убили, второй не решился штурмовать Dochamps всеми силами) обеспечили немцам удобные позиции. Если бы я был чуть умнее опытнее, переброска пехоты в лес Soy и мотопехоты в Nu, а то и в Melreux сэкономили бы мне кучу времени и нервов, своевременная охрана моста в Marcourt спасла бы кучу жизней в 1128 полку. Занятие Lamormenil в первый день (была ведь такая возможность, была) высвободило бы массу сил гораздо раньше - тк подходящие Шерманы не имели бы свободы маневра и расстреливались бы издалека. Тогда возможно удалось бы построить СВОЮ оборону на линии Verdenne - Bourdon. Также бесконтрольный расход боеприпасов артиллерией хотя и привел к эффекту (3000 выведенных из строя), но посадил пушки на голодный паек в последние дни боев, что также сказалось на потерях (Вообще - хз, что со снабжением творилось - арте дня три не подвозили снарядов, хотя вроде никто ее не блокировал. А потом так же внеапно завезли). В общем - учиться, учиться и учиться!
По счастью, комп тоже делал ошибки, и главная - его странное влечение к Beffe. Если бы 335 пехотный полк вместо атаки позиций батальона 1128-го поперся бы к Dochamps по неохраняемым уже лесным дорогам, как Хоуз в первый день, это была бы для меня натуральная жопа - все линии коммуникаций перерезаны, артиллерия под ударом, а если бы Кейн в этот момент атаковал бы с востока - всо, минус батальон и никакого развития успеха, все резервы на ликвидацию партизан, как ИРЛ было.
Не все действия компа были мне тут понятны. Общее движение пехоты заключалось в просачивании через лес Soy и лес Marcourt, но смысла этого я так и не уловил - в итоге просочившиеся с севера оказались в глухом лесу, а просочившиеся с юга расстреливались у Soy. Чуть больше смысла имело движение к Erezee, что позволило американцам серьезно прижать мой батальон, но выдвижение днем превращалось в натуральный марш смерти под расстрелом танками с дальней дистанции. Я бы вместо этого предпринял этими силами лобовой вечерне-ночной штурм Soy, прикрыв его ВСЕЙ артиллерией, с параллельным просачиванием через лес ДЛЯ АТАКИ С ТЫЛА города ночью в расчете на удачу. То же самое и с Hotton - вокруг моста стоят танковая рота и четыре взвода самоходок. Сгоревшие. Они подходили по одному и естественно аннигилировались. И пехота по одной роте, при том что батальон имел все шансы на взятие моста. А вместе никак? Очень много частей раздерганы поротно. Например, 333 пехотный полк имеет штав в лесу Soy, роту в Marche-en-Famenne, роту у Beffe, а штаб батальона с еще одной ротой ползает у La Roche-en-Ardenne! То есть полк (его остатки) рассеян по всем углам карты!!! Та же ерунда с 290 пехотным. Ну и партизанящие штабы - это забавно, хотя резон небольшой в этом возможно и был - после избиения линейных танковых рот они остались единственными танкообладателями (кроме VII корпуса, у которого танков однозначно ни одного не было)
ИРЛ боевые группы Orr, Hogan и Kane, действуя активно, задержали немцев на день, а затем укрепились на линии Beffe - Amonines. Хоган в итоге отошел в Marcouray, был там окружен и выполз к своим только через несколько дней, бросив все тяжелое вооружение, зато немцы истратили кучу сил и времени, штурмуя их позиции. Пик продвижения немцев - контроль над дорогой Soy-Hotton, но сам Hotton был штурмован всего лишь ротой солдат с четырьмя танками (два из которых были подбиты в бою, а третий тупо брошен исправным). Последнюю попытку должен был предпринять Отто Ремер с элитной бригадой, но в последний момент атаку отложили.
В игре же быстрое взятие Soy и Hotton, удачный разгром групп Хогана (Выбит из Beffe на север, когда туда уже проехали Пантеры, добит ночью) и Хоуза (уничтожен в первый же день в лесу), а также осторожность Орра и Кейна (Первый стоял в Erezee, пока его не убили, второй не решился штурмовать Dochamps всеми силами) обеспечили немцам удобные позиции. Если бы я был чуть умнее опытнее, переброска пехоты в лес Soy и мотопехоты в Nu, а то и в Melreux сэкономили бы мне кучу времени и нервов, своевременная охрана моста в Marcourt спасла бы кучу жизней в 1128 полку. Занятие Lamormenil в первый день (была ведь такая возможность, была) высвободило бы массу сил гораздо раньше - тк подходящие Шерманы не имели бы свободы маневра и расстреливались бы издалека. Тогда возможно удалось бы построить СВОЮ оборону на линии Verdenne - Bourdon. Также бесконтрольный расход боеприпасов артиллерией хотя и привел к эффекту (3000 выведенных из строя), но посадил пушки на голодный паек в последние дни боев, что также сказалось на потерях (Вообще - хз, что со снабжением творилось - арте дня три не подвозили снарядов, хотя вроде никто ее не блокировал. А потом так же внеапно завезли). В общем - учиться, учиться и учиться!
По счастью, комп тоже делал ошибки, и главная - его странное влечение к Beffe. Если бы 335 пехотный полк вместо атаки позиций батальона 1128-го поперся бы к Dochamps по неохраняемым уже лесным дорогам, как Хоуз в первый день, это была бы для меня натуральная жопа - все линии коммуникаций перерезаны, артиллерия под ударом, а если бы Кейн в этот момент атаковал бы с востока - всо, минус батальон и никакого развития успеха, все резервы на ликвидацию партизан, как ИРЛ было.
Не все действия компа были мне тут понятны. Общее движение пехоты заключалось в просачивании через лес Soy и лес Marcourt, но смысла этого я так и не уловил - в итоге просочившиеся с севера оказались в глухом лесу, а просочившиеся с юга расстреливались у Soy. Чуть больше смысла имело движение к Erezee, что позволило американцам серьезно прижать мой батальон, но выдвижение днем превращалось в натуральный марш смерти под расстрелом танками с дальней дистанции. Я бы вместо этого предпринял этими силами лобовой вечерне-ночной штурм Soy, прикрыв его ВСЕЙ артиллерией, с параллельным просачиванием через лес ДЛЯ АТАКИ С ТЫЛА города ночью в расчете на удачу. То же самое и с Hotton - вокруг моста стоят танковая рота и четыре взвода самоходок. Сгоревшие. Они подходили по одному и естественно аннигилировались. И пехота по одной роте, при том что батальон имел все шансы на взятие моста. А вместе никак? Очень много частей раздерганы поротно. Например, 333 пехотный полк имеет штав в лесу Soy, роту в Marche-en-Famenne, роту у Beffe, а штаб батальона с еще одной ротой ползает у La Roche-en-Ardenne! То есть полк (его остатки) рассеян по всем углам карты!!! Та же ерунда с 290 пехотным. Ну и партизанящие штабы - это забавно, хотя резон небольшой в этом возможно и был - после избиения линейных танковых рот они остались единственными танкообладателями (кроме VII корпуса, у которого танков однозначно ни одного не было)
А где? Наши форумы (полу)мертвые, а у буржуинов настоящие профи с инфографикой пишут, не то что аз, пачкун пейнтом богомерзким. Вот кстати, как НАДО (и воевать, и отчитываться):
http://forums.lnlpublishing.com/resources/command-ops-2-greyhound-dash-aar.158/
Специально не смотрел раньше, чтобы не спойлерить, а теперь открыл и наслаждаюсь. Жаль, что только первые три дня охвачены.
Так что я тут лучше попишу.
cmbs
В SPMBT сценарии есть, один аэропорт чего стоит.
Анон, ты великолепен. А можешь подсказать какие сценарии лучшие для обучения в этой игре? Кроме штатного обучающего, конечно.
Да в принципе, любой пойдет. Я вот на Charge of Centaurs из греческого пака воевать выучился. Просто запускал за итальянцев, играл 2-3 дня, офигевал от своего неумения, курил мануал, думал. Потом перезапускал. С 3-го раза получилось, аж сюда запостил когда-то. Мне кажутся полегче сценарии продолжительностью больше 3-х дней, поскольку с одной стороны, есть несколько попыток что-либо сделать без перезагрузки, с другой - узнаешь все нюансы игры - и отдых, и снабжение - которые в коротком сценарии можно и не заметить. Я к примеру только после этой игры понял, что у меня со снабжением артиллерии творилось - приоритет-то я ей высокий на получение припасов не ставил, поэтому при дефиците снабжения (20% от нормального) патроны и снаряды в первую очередь везли ведущим бой пехоте и танкистам (и правильно - им они были нужнее).
Главное запили подробную медицину
Это пайк энд шот в античном антураже. Она простенькая, там быстро разберешься, не понравится - выкатишься. Не Command Ops.
Ну я по сравнению с пайк-энд-шотным геймплеем и дизайном говорю.
А наших нет.
Вернее они мертвы, в СНГ не особо варгеймами интересуются, так исторически сложилось. Вся движуха за бугром, в частности на сайте матриксов.
Война и мир от мира варгеймов, освящается вся война на тихом океане с 7 декабря 1941 года по ~июль 1946 года. Ход = 1 день.
Театр охватывается пожалуй самый грандиозный во всей серии - от востока Индии до западного побережья США.
Тысячи кораблей, сотни моделей самолетов, управление промышленностью (за Японию), обучение пилотов и даже камикадзе.
Разрешение ходов в "реальном" WEGO формате (одновременное).
Фактически, если играть в наиболее адекватном для большинства темпе, то на прохождение самого большого сценария (всей войны) уйдет 5-6 лет реального время.
И на форуме у матриксов в действительно есть такие ААРы, которые закончены или идут в настоящем времени уже годы.
В игре ставится упор на флот и авиацию, хотя и наземку тоже не обделили вниманием.
P.S Надеюсь не зафейлил с постом, первый раз пишу.
Я видел человека, который буквально проходит игру день за день. За США он закончил, теперь играет за Японию. Выглядит страшно.
Эм, да. А что у тебя с личным составом? Внимательно на скрин посмотрел, почему у тебя такой дикий некомплект в бригадах?
Все деньги ушли на 2 первых корпуса, которые как раз бодро штурмуют позиции южан. Но на оставшиеся 2 пришлось забить, на все бабла не хватит.
Ну то есть ты на основное направление отправил неосновные неукомплектованные бригады. Ну кто же тебе враг? Проверь еще раз условия победы, там вродле можно обойти эту позицию по дороге, захватить какую-то точку в лесу и должно хватиь вместе с успехом на юге.
На основное направление я как раз и поставил лучшие части, просто игра не предупредила, что на основном ударе всё будет куда как проще.
https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Fredericksburg
Основная движуха там как раз у этого холма была. И, кстати, когда за дикси играешь то на юг может вообще почти никто не придти.
>Some soldiers were able to get as close as 40 yards, but having suffered severe casualties from both the artillery and infantry fire, the survivors clung to the ground. Kimball was severely wounded during the assault, and his brigade suffered 25% casualties. French's brigades under Col. John W. Andrews and Col. Oliver H. Palmer followed, with casualty rates of almost 50%.
> After two hours of desperate fighting, four Union divisions had failed in the mission Burnside had originally assigned to one. Casualties were heavy: II Corps losses for the afternoon were 4,114, Sturgis's division 1,011
Имеен от этого я немного в ахуе. Плюс и артиллерия мягко говоря не та, что была в пмв. И это только за 2 часа, м-да.
Это крайне интересно
погружение почти максимальное если играть против живого человека, можно отслеживать судьбу каждого пилота и очень горько плакать, когда Сабуро Сакаи таки погибнет :(
Нормальная артиллерия (пушки+люди+средства передвижения+ништяки для прицеливания) была уже в наполеонику, уже тогда стоял вопрос наличия снарядов, тк скорострельность была более чем.
Но то были гладкоствольные пушки. Картечью в упор пострелять было классно, но нести смерть и разрушения на всех дистанциях они не могли.
Можно было бы повыебываться, но сам так думал довольно долго если честно. Поищи источники на наполеонику, она разобрана очень хорошо из-за обилия оставшейся инфы. Реформа Грибоваля, аналогичная в РИ и тд. По фильмам и играм долго думал что арта той эпохи была ламповой и типа воевать было весело, потом быстро понял что нифига. Есть достаточно таблиц как теоритической дальности, так и юзаемой прицельной, поугорай с картечи на 1 км или на рикошет.
Да. У северян больше всего, играть за них проще. Впрочем, дойди до колд-харбора, я бы кампанию севера только ради бы этого играл.
>
It was one of the final battles of Union Lt. Gen. Ulysses S. Grant's Overland Campaign, and is remembered as one of American history's bloodiest, most lopsided battles. Thousands of Union soldiers were killed or wounded in a hopeless frontal assault against the fortified positions of Confederate Gen. Robert E. Lee's army.
Эмммм, прошёл Колд-Харбор и не понял. Выдержать атаки превосходящих по силам южан на фланги, а на следующий день пробить их оставшиеся ослабленные силы. Тот момент, когда побочки были на порядк потнее, битва в Глуши было мясозакидательной, а подкову даже не стал и пытаться пройти.
Судя по всему, самое жёсткое ждало впереди, но я успел всё захватить сразу.
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
Command Mission Black Sea, например.
CMANO, CMBS, CMSF2. Ну и почти современной: armored brigade, flashpoint campaigns red storm
Никаких, если не считать варгеймом боевой режим СЁГУНа
По Сирии есть отдельный Syrian Warfare.
+ есть некоторые сценарии (или можно настроить свою битву) в SP:MBT
>Стоит ли вкатываться не очень опытному игроку в воргеймы?
Как раз не очень опытному и стоит вкатываться.
Игра очень простая для освоения, несмотря на наличие довольно глубоких фишек для разобравшихся, что вместе с симпатичной графикой делает эту игру отличным входом в новый дивный мир варгеймов для новичков.
Вышеупомянутые CMBS и SP:MBT для любителей потной пихтуры и воняющих солярой танчегов. CMANO (ДЛЦ The Don of the New Era или несколько сценариев из комьюнити пака) для господ предпочитающих благородное исскуство фехтования на Гарпунах/Калибрах и божественную Авиацию.
>А ИРЛ вообще реальны такие ситуации?
Да запросто. Фронт (если это конечно не ПМВ с непрерывными окопами от Ла-Манша до Альп) понятие оооочень неоднородное и на второстепенных направлениях вполне может быть плотность в полтора резервиста на километр.
Fleet Command, лол :)
Вообще не то, лолка.
ААААААААА Я ША ЛОПНУ ОТ БУТТХУРТА КАК МЕНЯ ЗАЕБАЛО ЧТО ИГРА ЗАПУСТИТСЯ НЕ МОЖЕТ!!!!!!!
Решил, что стоит установить игруху из серии из твоего пика, Decisive Campaigns - From Warsaw to Paris (Matrix digital edition). То кряк выебывается, из игры выбивает ошибкой мол serial number is incorrect, то mod file caused an error, учитывая то, что никаких модов нахуй нет. аааааа пичот
А игра с пика нормально работает? Я вот ту про которую ты пишешь не устанавливал, так что к сожалению не могу подсказать ничего.
Нет, ее я не устанавливал, с русскими в другой раз как нибудь повоюю. Апдейт ситуации: установил ваниллу, и игра запустилась. В архиве по ссылке https://cloud.mail.ru/public/MVVX/DQeo4Tf5y лежит инсталлятор самой игры Decisive Campaigns - From Warsaw to Paris (Matrix digital edition), двух патчей, кряк и моды на флажки и ебычи генералов, как я понял. И видимо эти флажки не давали игре запуститься. Пока катану в нее полчасика, и буду ее патчами обмазывать, смотреть, запустится она или нет.
>Что делать?
Выкинуть это Агеодовское барахло и поставить TOAW4.
Без шуток. Движок Тибо стар как говно мамонта, и если региональные карты вроде гражданских войн в США, СССР или тридцатилетки он кое как тянет, то что-то большее вроде всеё Европы в ПМВ вызывает у него инфаркт с эпилепсией. И нихуя ты с этим не сделаешь.
Азаза. Они до конца года собираются переиздавать ближний восток: shock force 2. Уже демка есть. Хуй знает, найдёшь ли ты там 5 отличий, но говорят, что графу обновили. Успей взять по скидке.
Оперативно-стратегические:
Агеодовские Ciwil War,
Соответствующие сценарии TOAW.
Тактические:
Take Command / Scourge of War (Лучшая тактическия игра по эпохе Эвар)
Тиллеровские Civil War Campaighns.
>Decisive Campaigns - From Warsaw to Paris - сложна
Не заметил такого или настройки вкручены были?
Ну мне тоже поначалу сложно было, потому что я баклан и не умею в серьёзные варгеймы. А жаль, мне как раз на оперативно-стратегическом уровне играть нравится.
Пацаны, помогите. Короче, я временно инвалид, должен сидеть дома и пердеть. Прочел ОП-лист, но в абсолютной растерянности, что именно брать и играть. Что сами посоветуете? Есть тут какой-нибудь завсегдатай, который потом еще и сможет ответить на пару вопросов?
есть опыт игры в варгеймы? насколько любишь ебать себе мозг?
Последнее время играю в Парадоксодрочильни, если считается. А так прямого опыта нет.
Тогда попробуй
Scourge of war (про Наполеонику и Гражданку в США)
Варгеймы где не только нужно отдавать приказы посыльными которые могут и не доехать, лол но и можно просто побыть простым полковником у Ватерло, командуя своей скромной коробочкой (или батареей) пока вокруг тебя мелькают уланы с пёстрыми значками и драгуны с конскими хвостами.
И да, там в отличие от большинства подобных игр есть весьма симпатичный графений (пик релейтед)
>Не заметил такого или настройки вкручены были?
Да не, играл на самом легком, что можно. Просто когда тебе остается 4 очка до победы и ты отправил на помойку 40% армии поляков, довольно тупо, что ты лузаешь.
Там суть не в графике, а в движке. Ну и мультиплеер с покупкой юнитов должен быть.
Понял. Спасибо тебе, попробую.
А есть еще?
>но и можно просто побыть простым полковником у Ватерло, командуя своей скромной коробочкой (или батареей) пока вокруг тебя мелькают уланы с пёстрыми значками и драгуны с конскими хвостами
>А есть еще?
Из наполеоники эта серия охватывает Ватерло, Вавр, Катр-Бра и Линьи.
Из Американской Гражданки - Гетисбург, Антитам и Чанслорсвилль.
Есть ещё Histwars (пик релейтед.) он теоретически охватывает почти всю наполеонику с 1805 по 1815 года, но куда геморойнее с установкой и гейплеем.
Нет, не нужно.
>Его ж не существует пиратской версии
Ещё как существует!
луркать тут https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1731460&start=1890 методом "контрол-фэ"
Да это уже слив, по моему. Если с первой позиции янки вышибить выходит, пускай и посливав человек по 500 в отрядах, то вот дальше мясом заваливают.
Новый движок. В основном лучше видимость работает. Кнопку хулл даун добавили. Пехота получше взаимодействует с местностью. Бпла ещё. Ну и абрамсы не такие лютые судя по демке. Своих денег оно конечно не стоит. 180 баксов за патч по сути. Ебанутые блядь.
В этой игре не дрочат на конфедератов, там равноценные кампании. А вот нам играть за них интереснее, потому что заметно сложнее.
Мне захваченные отряды дадут?
Поменяют на менпауэр (до определенного лимита, больше пары тысяч тебе не дадут даже за полармии янки) и дадут стволы. Не все, пленные как бы тоже побросали, но больше, чем с расстрелянных.
Угу, уже увидел.
Абыдна.
Есть вопрос по балансу игры.
Стоит гнать арту/снайперов, или линейка всё зарулит?
Застрельщики, которые бегают по лесам и занимаются отстрелом флангов из укрытия, тебе нужны не меньше, чем чистые снайперы. Тем более (хотя мб это чисто конфедератская проблема) снайперок с прицелами у тебя на пару полных отрядов хватит, даже если скупать каждый ход. Но всё-таки юнит этот чисто второстепенный, и пары бригад на корпус должно хватать.
А вот пренебрегать богом войны - затея крайне дурная. 12-фунтовые "Наполеоны" способны накостылять практически кому угодно. А ведь они - лишь самая распространённая из нормальной артиллерии... В общем, чтоб одну батарею на дивизию имел.
Где-то, кстати, должен быть сравнительный анализ разных типов арты, но я его потерял.
Арта очень важна. Особенно если ты играешь за юг, у юга рекрутов мало и закидывать мясом можно боя два - потом мясо кончается и приходит пушистый северный лис.
Снайпера тоже не помешают, но их лично мне всегда хватало по 1-2 отряда на корпус. В отличие от арты это вспомогательные войска.
> даже если скупать каждый ход
Э-э-э
Магазин не стакается, а обновляется?
Это подстава :-(
>Застрельщики, которые бегают по лесам и занимаются отстрелом флангов из укрытия, тебе нужны не меньше, чем чистые снайперы
Эту хуйню вообще не оценил. Единственное применение которое нашел - это бегать по лесам от линейки, пока ее расстреливают пушки и снайперы с конницей, и чарджить одинокую арту.
>>766670
За север играю.
С артой вообще хз, она не в клозе мало сносит, а в клозе - быстро помирает.
Мб до крупных калибров доберусь что-то изменится.
> Единственное применение которое нашел - это бегать по лесам от линейки, пока ее расстреливают пушки и снайперы с конницей,
Ещё ими хорошо проводить разведку боем и скринить свои фланги чтобы там не прокралось что-нибудь неприятное.
Накостылять может и способны, но по ощущениям - 16 пушек Наполеонок что-то могут только в упор картечью, а подпускать в упор опасно тотальным расстрелом. Да и отправят в панику одну бригаду - а северяне еще штуки три в атакующей волне имеют.
Пушки увеличивают твою огневую мощь на км фронта, а полки линейной пехоты, даже если они поэшелонно хоть до горизонта стоят - нет.
А можно какой-то пример этого? Прямо за рядами пехоты тягать орудия? Так они явно не поспевают за маневрами пехоты.
Да, прямо за первым рядом. А иногда и прямо в первых рядах.
Ну а если не успевают, то ты подожди. Тут же еще вопрос куда и зачем ты бежишь. Если просто занять пустой лесок на предмет постоять в нем - то пушки тебе не сильно нужны. А если ты штурмуешь УР, то без пушек будут большие потери.
> а полки линейной пехоты, даже если они поэшелонно хоть до горизонта стоят - нет
Не в этой игре.
Тут отсутствует ФФ, поэтому можно "лишней" линейкой идти врукопашку не опасаясь закрыть лос.
Ну и фланговые обхваты тут весьма эффективны.
>>766770
>Тут же еще вопрос куда и зачем ты бежишь
В куче миссий таймер не позволяет ползать по полю со скоростью пушки, а гонит метлой вперед.
Пехота не может стрелять сквозь свои батальоны. Но может стрелять в ХтХ. Набегать "лишней" пехотой на УРы врага вместо артиллерийской поддержки - это какое-то новое слово в науке и техничке. Не говоря уже о том, что после лобовой атаки бригады откатятся без сил, без морали и без четверти личного состава. А за первой линией окопов, которую надо будет занять кем-о еще, будет вторая.
Не, при штурме в ХтХ все равно придется ходить, но поскольку, как ты верно заметил ФФ в игре нет, то поддержка парой батарей бьющих картечью куда более эффективна, чем от одного линейного полка без средств усиления.
Фланговые обхваты это очень хорошо, когда они возможны. Но это далеко не всегда так.
>В куче миссий таймер не позволяет ползать по полю со скоростью пушки
На самом деле это иллюзия. Таймер не отсчитывает время до момента "все пропало" и переигрывания, он считает до какого-то следующего важного события. ночь наступит, подкрепление придет, внимание на другой фланг переключится. А если это именно что последний день битвы, то играть можно и после таймера довольно долго, игра тебе слова не скажет.
Есть пару моментов, где вот прямо надо бежать куда-то. и Есть пару моментов, когда закончить битву в этот день куда выгоднее чем растягивать на несколько. но это именно что пара моментов за всю кампанию.
Ограничения по времени есть в том или ином виде практически во всех варгеймах (особенно пошаговых).
А вот командование отдельными соединениями ЕМНИП есть только в Take Command / Scourge of war для XIX века и CMANO для XX.
>Стоит ли читать мануал на 100 стр.?
Только когда решишь понять (и эксплойтить) формулы по которым рассчитывается тот или иной результат.
>Насколько это интересный варгейм?
Если нравятся настолки то норм. Графена и сюжета не завезли.
>Как ведет себя АИ?
В играх по XX веку либо прёт напролом, либо держит оборону до последнего патрона. В играх по более ранним эпохам действует срого по рельсам. Это смотрится норм в небольших тактических сценариях (вроде переправы Чуйкова через волгу, штурма Будапешта или обороны Угомона), но большие кампании лучше играть против живого человека.
> Насколько игра непредсказуемая и реиграбельная?
Непредсказуема только при игре против живого человека.
Реиграбельность хорошая во первых из-за большого количества альтернативных сченариев (типа что было бы если бы Кутузов не провафлил Шевардинский редут или французы не ломанулись бы в всей толпой в Бельгию в 40м).
Во вторых из-за того что можно пробовать разные планы действий в одном и том же сценарии.
http://www.matrixgames.com/products/685/details/Armored.Brigade
Бесплатный был гуд.
Отлично! Я только установил этот варгейм. Сейчас читаю мануал на английском на 250 стр. и смотрю видео на ютубе, чтобы разобраться в механике. Есть еще мануал который вместе с игрой шел, но там почти 500 стр. Почему про эту игру так мало говорят? Это ведь лучший варгейм по всем показателям? Я попробовал сыграть рандомный бой и уровень АИ меня приятно удивил. Может я чего-то не заметил или не знаю об этой игре? Почему она не в топе игр? Что с ней не так?
>Может я чего-то не заметил или не знаю об этой игре?
Да, ты не заметил что в неё надо поиграть перед тем как начать оценивать, особенно в плане ИИ.
SPMBT попробуй, базарю, свежую версию с Арматами и прочьей сранью. Натовские танки сильнее совковых. Почему-то.
>Да, ты не заметил что в неё надо поиграть перед тем как начать оценива
Все так плохо? Пробовал играть рандомный бой на уровне поверхностного представления об игре, но не заметил серьезных недостатков АИ. Расскажи поподробнее, что с игрой не так? Мне она показалась очень детализированной и интересной. Какие недостатки ты бы мог отметить?
Мне именно период ww2 интересен. Из всех варгеймов которые я видел этот понравился больше всех. Красного червя, к сожалению, мой пк не потянул.
>Нечитаемая местность, переусложнённый интерфейс, никакой АИ.
Да, это правда существенный недостаток. Даже на высоком разрешении бывает трудно что-то разглядеть. Особенно если на том тайле где твои юниты пожар или дым.
Интерфейс, мне кажется, терпимый. Можно разобраться и привыкнуть. В DF намного все запутаннее.
А что не так с АИ? Я еще одну игру сыграл и пока он, кажется, ведет себя не плохо.
>Вроде кто-то когда-то делал на бесплатную версию, но ничего из этого не вышло.
Этот был бы отличный варгейм. Жаль что так и не доделали.
>Попробуй три первых Combat Mission. Они вполне себе неплохи.
Спасибо за совет. По видео очень впечатляющая игра, но я ее уже пытался установить и она почему то у меня не запустилась.
>но я ее уже пытался установить и она почему то у меня не запустилась
Версия из всем известного треда должна работать.
>>768282
>Да, это правда существенный недостаток. Даже на высоком разрешении бывает трудно что-то разглядеть. Особенно если на том тайле где твои юниты пожар или дым.
Для этого на панели инструментов есть кнопка "Убрать дым", лол.
>>768388
>Есть ли еще варгеймы с возможностью создавать случайные бои с АИ?
SPMBT. Те же яйца, только про холодную войну.
>Натовские танки сильнее совковых. Почему-то
Потому что тепловизоры, лазерные стабилизаторы и цифровые СУО.
Совкотанки слепые, глухие но сцуко крепкие. Т-64 в игре на конец 60-х срать хотел на большинство ПТУРов того времени кроме супердорогущего ТОУ.
Так что тактика в игре вполне соответствет реалиям: для синих - сидим тихо, отстреливаем красных по одному и часто меняем позицию. для красных - действуем минимум взводами. Стреляем залпами по одной цели. Обязательно пропускаем БТР/БМП вперёд в качестве разведки и наживки.
>Для этого на панели инструментов есть кнопка "Убрать дым", лол.
Да, уже нашел. С ней намного удобнее. До этого я просто тыкал по горящему лесу пытаясь найти свои легионы.
>SPMBT. Те же яйца, только про холодную войну.
Да. Но мне больше нравится период ww2. Я знаю еще только один варгейм где можно генерировать случайные бои - Advanced Tactics Gold. Жаль, что таких варгеймов очень мало.
Притащил единственную норм коробочку от красных (Т-64 с модификациями) и рад как ребёнок, ага.
Даже на твоих картинках восьмидесятки посасывают в СУО и обзор. Неудивительно что комми визжали что танки с танками НИВАЮЮТ ;Р
Ваш советский танк - не советский танк?
Ну раз уж ты такой умный, то расскажи на какой дистанции и при каком висебилети проявится разница между 30 и 40 TI/GSR
Ну а 5 файр кантрола это не разница. Особенно учитывая, что советские сверхмашины делают 2 выстрела вместо 1.
Ещё можно вспомнить навл мбт с 10 бонусом.
>Ваш советский танк - не советский танк?
Советский. Раз в 100 лет даже комми нормальную коробочку запиливают.
>на какой дистанции и при каком висебилети проявится разница между 30 и 40 TI/GSR
При любой отличающейся от идеальных. Особенно при естественном или искусственном задымлении.
>Особенно учитывая, что советские сверхмашины делают 2 выстрела вместо 1.
Как раз из-за лучшего СУО синих совкокоробочки второй выстрел сделать не успевают ибо хоронятся ответочкой с вероятностью от 60%
>При любой отличающейся от идеальных.
Так ты знаешь точные цифры? Напиши их.
>из-за лучшего СУО
Одинаковое у них СУО в реалиях 4 размера советских коробок.
>хоронятся ответочкой
Осталось только найти танковою пушку пробивающую их.
>от 60%
Ты так написал будто в спмбт это много.
Advanced Tactics?
В Pancer Corps 2 обещают аж целый генератор случайных компаний. Тока вот когда он выйдет - хз. Кстати, нет такого мода на PC1?
Steel Panthers
http://www.shrapnelgames.com/Camo_Workshop/WW2/WW2_page.html - ВМВ
http://www.shrapnelgames.com/Camo_Workshop/MBT/MBT_page.html - С 1945 по 2020
У тебя буквально на пост выше ссылки. Она бесплатная.
Бесплатная версия превращается в лицензионную платную буквально переименованием одной ДЛЛки, лол.
не могли бы подсказать какого?
Расскажи пожалуйтса как это сделать. Пиратскую версию можно пропатчить до самой последней актуальной?
Огромное спасибо! Сегодня попробую. Судя по описанию это очень крутой варгейм.
Я просто должен скачать вот отсюда http://www.shrapnelgames.com/Camo_Workshop/MBT/MBT_page.html игру и потом установить патчи с этой же страницы? Потом я меняю название CamoDLL.dll на DXAniTimer.dll, как ты сказал, и получаю бесплатно игру которая стоит 40 баксов?
Еще раз спасибо! Попробую так сделать сегодня.
Лучше бы они сделали ее в сеттинге второй мировой. Тогда бы интерес к игре был больше.
Ладно, ладно. Пусть просто мод запилят на ВВ2 и я буду счастлив.
>интересно, они вообще живы и если живы, то сколько их параша стоит
Они сдохли в 2010.
мимо чтец их журналов с мая 2004 года
Так геймлпей не завезли, даже в ред алерт 1-2 стратегии и тактики на порядок больше. Кампания интересная но и в ней 30 миссий двигаешь 10 танков туда-сюда.
>"It'll be a completely new game, there's an awful lot more going on than just the graphical updates."
Налетай, не скупись,
покупай живопИсь!
Steel Division,
Gravitieam Tactics
Command Ops 2
Steel Panthers:WW2
Тиллеровские Panzer Campaigns и Squad Battles
Когда в стиме выйдет, планирую заняться переводом, если игра позволяет. Есть желающие присоединиться?
Перевод игр на военную тематику полон сюрпризов. Одни натовские названия советской техники чего стоят.
В прошлом треде кто-то играл в варгейм по Первой мировой войне батальонного уровня (его бойцы не смогли выбить роту французов, если я правильно помню). Не подскажите его название? Тут постоянно проскакивают игры про Великую войну, а я все забываю записать.
Хочется попробовать что-то новое, а то Pike and Shotte немного приелся.
> Есть рекомендации?
Попробуй The Operational art of war IV, Pike & Shot, Field of glory, CMANO.
Ещё рекомендую попробовать Mare Nostrum и Quadriga. Они на распродаже стоят копейки, но игори интересные в том числе неизбитой темой.
>варгейм по Первой мировой войне батальонного уровня
Squad Battles, не? http://www.johntillersoftware.com/SquadBattles/FirstWorldWar.html
Да, большое спасибо - это оно
Не бери тайтлы с большой картой типа To end all wars или Pride of Nations. Если тебя конечно не привлекает фреймрейт в 4 фпс и расчёт ходов по 20 минут.
Только у меня в to End All Wars фпс нормальный если поводить камерой по карте для подгрузки текстур?
>To end all wars
>ходов по 20 минут
Как хорошо что я скачал однажды пиратку и наслаждался этим за Францию, да и ещё не возможностью выполнить исторический план по возвращению Эльзаса и Лотарингии.
>Только у меня в to End All Wars фпс нормальный если поводить камерой по карте для подгрузки текстур?
Но расчёт результатов хода по хрен знает сколько времени ты так легко не исправишь.
Прежде всего Филд оф Глори 2 (ДЛЦшки выбирай исходя из своих временных/национальных предпочтений).
Маре Нострум если хочешь поводить би-/три-/дохуеремы.
Тиллеровские Acient warfare тоже можно попробовать, но если поиграл в ФОГ - уже не захочешь.
Я почему-то был уверен, что она ближе к парахододрочильням. С жанром мало знаком, в общем. Ты на золотом издании играешь? интересно чем они таким принципиальным отличаются, кроме немного другого оформления, также интересно делаются ли моды под золотое издание или под акелловскую версию
Когда то я слышал что твоя мать была порядочной женщиной.
>Я почему-то был уверен, что она ближе к парахододрочильням.
Ну скажем так, она где-то посередине. Ты конечно не каждый батальон двигаешь, но и о политике беспокоишься постольку поскольку. Практически Trotskiy Simulator :)
>Ты на золотом издании играешь?
Ну да, тот что в стиме.
> интересно чем они таким принципиальным отличаются
В голде подрихтовали карту, допилили кучу ивентов и подкрутили дата-файлы. Ну и кучу багов поправили заодно.
>делаются ли моды под золотое издание или под акелловскую версию
А вот тут ХЗ, я модами к не увлекаюсь. Скорее всего под Какеловскую версию модов крайне мало, т.к. волки позорные имели привычку корячить своей "руссефекацией" игру так, что туда даже родные патчи без особой акелловской магии не вставали.
На акелловскую версию русификация вроде как кустарная от комьюнити стратегиума, насколько я мог понять
>Ну и кучу багов поправили заодно.
Там просто оптимизон хуже стал, и грузится всё дольше, потому и спрашиваю
Нихуя кстати не разобрался с синхронизацией войск (в "революции"), все корпуса - части одной армии, как в туторах сказано, у всех одна стратегия, у всех включена иконка синхронизации, при этом постоянно то какая нибудь армия придет раньше (и закономерно опиздюлится), то задержится, бесит шо песец. Скажем есть регион, который является конечной целью атаки. Если корпус изначально был в соседнем регионе с конечным, то он с высокой долей вероятности рассинхронизируется и пойдет под раздачу первым. Если с разных направлений атака на один регион, то тоже рассинхрон. Вообще сложилось впечатление что нормальный синхрон только у корпусов в одном регионе, или тех у кого вейпоинты лежат через одни и те же регионы (но не у тех кто был в соседнем регионе изначально), и даже так иногда какой-нибудь корпус может взять и не прийти. На пикриле описание нихуя не понятное, говорится о якобы приведении в действие зависимых корпусов действиями армии, но на практике я такого не видел ни разу. А еще в туторах написано, что армия не использует наступательную стратегию, если в регионе есть дружественный корпус - и снова непонятно, вроде я водил армию в бой, вместе с другими корпусами, и атака прокнула. Но мб это является причиной рассинхрона?
Бля, ещё сильнее захотел после такого, подниму в вишлисте повыше. Спасибо.
русека нет?
За полгодика-год я бы сделал и выложил в .doc, а то и в pdf сверстал, пусть и корявенький (переводчик я медленный и частенько бывает кривое построение фраз). Но нахер уже никому не нужно будет.
>при этом постоянно то какая нибудь армия придет раньше (и закономерно опиздюлится), то задержится, бесит шо песец
Это называется реализьм, братишь :З
>Если с разных направлений атака на один регион, то тоже рассинхрон.
ЕМНИП смотри террейн в провинциях. Если один корпус наступает через говна а второй вдоль железки, то первый корпус с большой долей вероятности вступит в бой позднее.
>ЕМНИП смотри террейн в провинциях. Если один корпус наступает через говна а второй вдоль железки
они все с одной провинции наступают
>>776213
>Это называется реализьм, братишь :З
Это называется "недоработка". Когда они стартуют с одной провинции, такого никогда не случается. Технически, проходя через одну и ту же провинцию, они должны синхронизироваться, как если бы начинали движение из одной. А работает оно хуй пойми, то через раз, то вообще не работает. А еще при движении "синхронно" все якобы двигаются со скоростью самого медленного отряда, и если с этой стороны посмотреть, то приходящие раньше корпусА - это уже баг
нашел,как я понял,он почти ко всем играм агеодовским подходит более менее?
Либо идейный папка Комманда - Harpoon, если играешь на калькуляторе.
>Такого по телевизору не расскажут
Давно уже рассказали.
https://www.youtube.com/watch?v=Ix4tKoPPMDo
>И еще, что цветные кружки слева от каунтеров означают?
Боеготовность.
ЕМНИП
Зелёный - ведёт бой со 100% эффективностью
жёлтый - ведёт бой с 50% эффективностью
красный не способен вести бой.
Или что-то вроде того, точные значения не помню, но основную идею, надеюсь, ты понял.
Это ты про readiness, отдельный показатель. Похоже эти кружки это плотность частей в хексе, чем больше частей, тем больше потери при обстреле, плюс вроде при атаке какие-то дебафф есть.
Дык карту делали с запасом. Варгеймовский сценарий может и не посторять РЛ с точностью 100%
Ребят,говорят,на стратеджиуме есть мануал на TOAOW4. Поищите плез,а то я забанен там.
обидно что еще зиновьева окружить не удалось
Сами котёл организуйте
Не играй за союз в 41, делов-то. Если очень хочется, покупай ДЛЦ и играй в сценарии.
А так есть decisive campaigns, вроде хвалят, купил тут все три, но еще не пробовал. В TOAOW4 куча сценариев по ВВ2, очевидно. Есть еще Unity Of Command, но это неправильный варгейм - он выглядит симпатично и имеет удобный интерфейс, есть опасность начать получать удовольствие от процесса игры, вместо того, чтобы страдать. Вторая версия должна скоро выйти.
unity прошел, страдать там можно только если на максимум все хотеть выбить. В wite не сам факт котлов раздражает, а механика, которая не позволяет ничего в течение недели сделать. Хотелось бы как в Red storm, но увы, только мечты.
Уже играю. Умудрился слиться на группе армий Центр. Юг и Север прошел впритык, на последнем ходу.
Эти жесткие лимиты на ходы и требования по очкам для открытия следующего сценария немного ломают иммершен, как будто не дивизиями командуешь а паззл решаешь.
Ну так это и есть головоломка. Просто тематика такая.
Заранее благодарен.
> средневековых варгеймов
Как ты это себе представляешь? Никакого оперативного планирования не было, собирали толпы и шли искать другую толпу, иногда города осаждали. Снабжение за счет мародерства, окружать бесполезно. Играй в Total War и не парься.
тактика, например, как в том же Field of glory
Золотые слова
Похоже у меня руки из жопы, но как бы я не ставил её она всё ещё пишет что неправильный серийник.
Запускаешь установщик.
Доходишь до серийника.
Включаешь крякер.
Вводишь любой серийник.
Устанавливаешь.
Заменяешь экзешник игры на экзешник из архива.
???
PROFIT
А можно для тех кто в танке поподробнее?
Спасибо, ну значится я пощупал и таки хочу сказать что выглядит довольно неплохо, единственное что отсутствие интернута даже близко не с подвигает к тому чтобы её купить.
Но как мне тешить себя иллюзиями об интеллектуальном превосходстве если вместо аутистских НАТОвских иконок красивые модельки?
>некашеrную серию Wargame
Вот кстати вопрос. А почему знатоками Варгейм не котируется? И сразу вдогонку - эти недостатки модамидопиливаемые, или дерьмо случилось в мякотке?
Варгейм реалтаймовый, поэтому в особо острые моменты превращается в "старкрафт с абрамсами и тешками".
Ох блин. Модами это по ходу не правится. А так же хорошо выглядели варгеймы и миры в конфликте как переходная стадия после СМ.
Понял, спасибо.
У меня больше вытекают глаза от нарушения масштаба из-за этих игрушечных солдатиков. Впрочем, первую часть играл, хорошая вещь но не варгейм, конечно.
Ровно так же как и гравитим, так что не надо ля-ля.
Только в гравитиме игроку костылем ограничили частоту отдачи приказов, и остается только обвести рамочкой и отправить в атаку.
>>787474
>А почему знатоками Варгейм не котируется?
Потому что не могут в микро.
Ну и там снабжение весьма условное, поставил сапплай юнит на клетку - получил припасы, нет - нет.
Модерн вар, хули.
576x360, 1:431,1 Мб, webm,
960x540, 0:125,5 Мб, webm,
1280x1024, 0:184,5 Мб, webm,
1280x1024, 0:09
Да если бы старкрафт 95% всех игр это дота с т80, вся игра строится на экслоитах типа задымления танчика чтобы на него не навелась ракета, ей богу уж лучше бы абилку на дым сделали.
На пабликах творится ад и угар с статшлюхами сидящих целый день 0/4 комнате ждущих лошков, чтобы по быстрому укатать их и +1 к победе засчитать. Если заходят толковые посоны тоже тимой, те их кикают, не для вас комната-ловушка создавалась. Я так и не понял зачем, но видать кому весело дрочить на винрейт в эксплойтной ситуации
Ну и абсурдные до сих пор не починенные водные и ПКР юниты, типа самовзрывающегося БАЛа, стелс лафаета пропадающего из оптического канала наблюдения разведчиков с биноклем в 1,5 километре от них и прочая стрельба из минометов по зависшему забытому вертолету
Хуйгейм. Съебите со своим старкрафтом про войну в свой загон в вг.
Эту я уже посмотрел, конечно. Но по сути это тупо те же панзер корпс с юнитами из вахи. Он просто спрайты перерисовали.
Пользуясь случаем - кто хочет поиграть в Gary Grigsby's War in the West - ответьте в тред, обменяемся почтами.
Двочую, взял юнити оф команд с длц за 60 Рублев и панзер корпс + длц про советы и союзников, тоже рублей 250 за все.
А ещё ваху 40к армагеддон (панзер корпс про Вархаммер) полный пак за две сотки.
жесть ты любитель паззлов конечно!!
ну хотя за такую цену норм, в панзер корпс интересно очень играть например не смотря на то что пазл
Как WitW по сравнению с WitE? Я читал там авиацию сильно переделали?
Вообще я думал взять, но сам театр не очень интересный, слишком силы неравны, ладно бы там Африканская кампания с самого начала была.
Авиацию сильно переделали, да, в лучшую сторону. Она стала более комплексная, но при этом и упрощенные режимы управления очень удобные. В принципе нормально, от WitE конечно сильно отличается масштабами, но своя специфика интересная. В Африке конечно жалко что только с 43 года, было бы интересно более ранние сценарии поиграть.
А есть такие, но чтобы юниты изображались модельками а не ебаными пиктограммами?
Привыкай к пиктограммам... Модельки очень не практичны и менее информативны когда привыкнешь к нато значкам, как мне кажется. Но дай подумать... Вообще это почти все тактические варгеймы вроде тех же Pike&Shot/Sengoku Jidai, или вся серия Close Combat
Кроме Close Combat еще Combat Mission, там даже больше детализации в том плане что 3д а не 2д юниты.
>жесть ты любитель паззлов конечно!!
Вот кстати Армагеддон не такой пазл как ПГ. Таймер не такой зверский и есть несколько путей достижения победы, а не 1 или 2 выверенных до хода варианта.
По вахе кстати Санктус Рич неплох. Симпотное 3Д и максимально близкая к настолке механика.
ГРАВИТИМ
Р
А
В
И
Т
И
М
поссал на лысину шизику, который сейчас вылезет заливать про тупость ИИ, несмотря на то, что играет с настройками для нуфагов, а не теми, которые рекомендуют разработчики
Не он, но я вот не осилил Миас Фронт. Нихуя же не понятно, какие-то пиктограммы без объяснений, туториалы ни о чем, документация ничего не объясняет, интерфейс уебищный, сразу видно программисты делали. После слифериновских мануалов, которыми я зачитывался, это полный правал. Учиться по ютубу времени жалко. А жаль, так бы рад вкатиться.
Просто идешь на форум и доебываешь Андрея. Он либо сам объяснит, либо подскажет, где что почитать.
Всегда удивляла эта «программерская ламповость». На форумах душевно, сами разработчики не жалеют времени, подсказывают. А нанять пару человек для написания мануала не могут.
>но я вот не осилил Миас Фронт
Хули там осиливать лол. Обводишь рамкой и отправляешь в атаку.
> НА 3 ЧАСА ЖДАТЬ ЧТАБ ИИ СДВИНУЛСЯ С МЕСТА ЭТА ТРУШНА ИИ УМНЫЙ ЯСКОЗАЛ РЯЯЯЯ
Зачем ты обоссал свой монитор, хуесос?
Я конечно давно не играл и может быть пофиксили, но он прав. Аи любит забиться в край карты и сидеть там весь бой в атаке. Про стандартные для всех игр вещи вроде выкатывания по одному танку на батарею пушек я даже писать не буду.
Ты местный ебанутый?
Закупился намедни Advanced Tactics Goldна флешпоинт не хватило, в спешке прошел тутор. Никто не желает партию?
Я бы сыграл, но на выходных, пожалуй. Хотя играть не умею толком и всё пытаюсь превратить в позиционное стоялово.
Они же все интуитивно понятные, не?
Сыграю в Барбароссу за немцев, ну или другую часть какую можно достать на рутрекере.
Там обмен ходами только через сервер, но тебе повезло и в Стиме она со скидкой.
Если што можно в дискорде или тг
>Что лучше взять? Взял пока первую
Похоже ты сам определился с выбором, раз другая для тебя сложна.
>игра походит на какую-то настолку вшивую
Как что-то плохое. Попробуй поиграть получше, она весьма хороша и уникальная среди однообразных передвижений значков нато.
>значков нато
Кстати, почему нигде не реализованы советские обозначения? Как по мне, в них есть свой шарм.
Их и просто найти-то трудно.
Давай сразу обозначения времён WW2: http://niehorster.org/011_germany/symbols/_symbols_43.html
Короче купил обе Барбаросса геймплеем понравилась вторая думаю просто мастхэв. Что скажете про Revolution Under Siege?
>Gary Grigsby's War In The East
Украл её на пробу. Чота как-то утомительно играть. Каждый юнит надо двигать, а их дохулион. В хой4 легче, накидал енералам стрелочками и они пыхтят. Я Гитлер или не Гитлер?
Ты хуже чем Гитлер.
Я был бы не против сыграть с аноном, правда опыта маловато в играх ageod. Куча варгеймов, тактик, и ртс в библиотеке стима имеется. Оставляйте контакты, сыграем
Это хотсит же, можно просто выложить сейв и попросить анона зайти за западных белых и подойти к царицыну, например. А другой ехидный анон может зайти за красных и смешать вам обоим планы. А самое хорошее в этой системе - что после этого всего можно вернуть контроль ИИ и играть как и раньше. Можно даже самому играть партии других фракций. Вообще в золотом издании есть ивент на объединение белого движения, но это надо Пермь и Котлас взять, но мне честно говоря это направление показалось бесперспективным, а Царицын в одиночку за восточных белых я никогда не возьму
Ну, могу, как говорится, и по почте сыграть, но если кому охота в кооп - оставляйте контакты, сыграем, благо игр много
Я понял; я имел в виду другие игры
ПЕРВОЕ ОТДЕЛЕНИЕ - РАЗВЕДКА, ПРОДВИГАТЬСЯ ОСТОРОЖНО ДО ОПУШКИ ЛЕСА, РАЗДЕЛИТЬСЯ НА ГРУППЫ, НЕ СТРЕЛЯТЬ
@
ВТОРОЕ И ТРЕТЬЕ ОТДЕЛЕНИЕ ПРИКРЫВАЮТ
@
РАСЧЁТУ ПУЛЕМЕТА ЗАНЯТЬ ПОЗИЦИЮ НА ТРЕТЬЕМ ЭТАЖЕ
Хорошо, что не слышит никто.
На воге так не поиграть, так в пвп проектах в принципе не поиграть Из мне известных во всяком случае. Там про ОТРЯДЫ которые расползаются по кустам. Какого либо вменяемого ошс и взаимодействия внутри роты/взвода/отделения там не было, нет и не будет. Если это конечно не какой нибудь втн на том же воге где все на костылях и который скорей мертв чем жив. В любом случае это скорей тема арматреда, а не варгеймов.
>Какого либо вменяемого ошс и взаимодействия внутри роты/взвода/отделения там не было, нет и не будет.
Все зависит от самих игроков. Зато только на подобных проектах будет толковая симуляция человеческого фактора.
Зачем, преследовать их по болотам - дохлый номер. Тем более в лесу уже они будут с преимуществом.
Rule The Waves
Выглядит как аркада какая-то
Помнится, была русская игра про войну в тихом океане. Но названия не помню.
а вот, Pacific Storm
Потом ещё была игра про 1905...
Distant Guns
> We are working on a new strategy game that will be dedicated to combined naval and land operations in the age of sail. Built in full 3d the game will become a stepping stone for future games in multiple theaters of war.
> About the game: Ultimate Admiral: Age of Sail will be a tactical wargame where you can make a career in the British Royal Navy or become a father of the United States (Continental) Navy.
> More information will be provided in the future.
Ну вот, а я надеялся они на своем отличном движке сделают что-нибудь про войны германской и итальянской унификации, с ДЛЦ про Крымскую Войну.
И да, я не особо спец по периоду, но на сколько "combined naval and land operations" имеют смысл? Это же не 20 век когда с линкоров можно было на километры вглубь стрелять, и я что-то не помню десантных операций с поддержкой флота во время Войны за Независимость.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Naval_battles_of_the_American_Revolutionary_War
Тут можно почекать. Правда в основном это тупо высадка войск в городах и блокада, как я вижу.
Это же про муррику, там 90% ключевых точек на побережье.
Есть где Blue-Ray издание, на рутрекере в теме не нашёл?
СССР сдался когда ему обрезали снабжение всей южной группы войск, взяв Ростов и Курск, перерезав ж/д сообщение Украины с остальным союзом, плюс блокада Ленинграда.
Оно же бесплатное, как я понял? Почитаю сейчас про нее, пока скажи куда письма писать, поскольку выглядит интересно.
Да, бесплатное. Дискорд Phos#7739
>>799263
https://2ch.hk/bg/res/1290080.html#1393447 (М)
Еще товарищ совок ААР написал, можете ознакомиться.
Какой для новичка в жанре есть компромисс с максимально возможной для такого запроса глубиной, с приятной глазу графикой?
ВИТЁк же
А, рилтайм. Ну, это в другой тред
прошел Фредериксберг перебив почти 50000 северян, сейчас снова за северян), но постепенно продвигаясь всё дальше и дальше. И вот наступает сражение при Энтитеме.
Прежние стратегические ошибки учтены: армия не испытывает потребности в добровольцах, хорошо вооружена и насыщена артиллерией, а Первый корпус почти целиком укомплектован обстрелянными войсками.
Второй корпус бригадного генерала Хейнтзельмана полагается на легкие бригады и застрельщиков, связывающих противника в дальнем бою.
Самый неопытный, только что созданный, Третий корпус бригадного генерала Крижановского, но есть безрассудная польская храбрость и 4500 Спрингфилдов 55 года, которые должны сгладить отсутствие опыта.
Если Первый корпус прорвет левый фланг благодаря тесному взаимодействию между пехотой и картечью, то взятие города и окружение южан будут неизбежны.
В чём прикол аутистских названий бригад? Особенно учитывая, что традиционные названия для них - или бригада такого-то идиота, или энная N-ская бригада, что как бы должно выдавать другие названия.
Чтобы знать какое вооружение у бригады. Если командир погибает, то и вместо бригады Кемпфера будет какой-нибудь Смит. Один раз было одновременно четыре бригады Форса с разным вооружением, но одинаковой численностью и ветеранством. Каждый раз проверять какому Форсу идти в штыковую, а кому остаться на опушке леса - утомляет. Ещё важнее это для артиллерии, а так я всегда знаю, что это за бойцы.
Мог бы и по штатам раскидать, например, ребята из Пенсильвании - ударные части, Массачусетс - ни так, ни сяк, а иллинойсцы лучше бы застрелились поголовно, хоть больше толку будет. Но я тебя понял.
"Пихота с винтовкой(адын)" удобнее чем "пихота имени вечно сменяющихся полевых командиров".
Это бы имело смысл, имей бригады историю хотя бы в виде какой-никакой статистики, а так странно будет смотреться, когда бригада из Илинойса прокачается и придется ее переименовывать в Пенсильванскую.
В отрыве от типологизации, что 1 Гв. Бр что 1-я Техасская не несут никакого смысла. Это пустые названия.
Ребята, есть на Андроид нормальные варгеймы оперативных тактических уровней? На иосе есть панзер корпс и юнити оф комманд вроде, на Андроиде есть что подобное чтоб значки НАТО подвигать да снабжения пообрезать?
Привет всем
Есть ли варгеймы в эпоху средневековья/раннего нового времени с историческими сражениями вроде битвы при Пуатье или Невской битвы? Есть ли что-то кроме тотал Вара и желательно пошаговое?
А именно мной было получено танковый взвод злоебучих черчиллей. Задача у них стояла пройти по дороге к окруженной роте пехоты на перекрестке.
Танковый взвод сразу же столкнулся с проблемой построения в колонну из за низкой проходимости и маневренностиисторизм кстати говоря танков. Через 15 минут боя танки так и не вышли в составе колонны и были разделены на две группы, одна пошла по дороге как и планировалось, а вторая поехала на помощь двум отделениям пехоты бравшим 68-ю высоту. На дороге по которой шла первая группа оказались мины и два танка их трех были обездвижены.
Второй группе повезло больше и они успешно захватили высоту и вышли на дорогу ведущею к немецким позициям. НО и на этой дороге злоебучие фашисты положили мины и еще два танка уехали без гусеницы в кювет. По итогу от танкового взвода остался один боеспособным танк и он тут же был отправлен на помощь основным силам. Оставшееся 4 обездвиженных танка играли в железный гроб без гусениц. Единственный же уцелевший танк помог главному наступлению но при маневрировании уехал в АД НАХУЙ и застрял.
По итогу мы имеем 5 небоеспособных танков, один застрявший в АДУ, один без экипажа и 3 без гусениц.
Ленд-лиз который мы заслужили
МИНЫ ТО ПРОТИВОТАНКОВЫЕ КАК Я ИХ ПЕХОТОЙ ТО ЕБНУ?
Вроде есть: https://youtu.be/LngIwcxgFEc?t=80
Сам не играл, по обзорам как-то не очень заинтересовало, выглядит довольно примитивно и однообразно, особенно после ultimate general civil war.
Купил эти пики точёные, короче. В ultimate generals играю, хорошая игра
Сломалось у них че то наверное но грех не взять
Ищу походовый варгейм какой-нибудь, исторический период от первой мировой, но нужен именно что тактический уровень. В принципе можно даже риалтайм, уже похуй.
Посмотрел игры из списка с варгеймер.ком но они либо не зашли либо совсем схематичные для меня.
Заебался уже стим копать, нихуя не находится...
Пики нихуя не однообразны, пики хорошая игра. Большой временной промежуток, много стран и конфликтов на выбор. Манявар как есть - ебашить швейцарцев поместной конницей в кастомной кампании/битве бесценно.
В игре кстати подспудно раскрыта тема великой огнестрельной революции, что тоже весьма годно - игры тактического уровня про этот временной период очень редки.
Уже посмотрел, но там графика пиздец, терпеть не могу такое жопное 3д. Лучше уж спрайты.
А если парадоксодрочильни посмотреть, ну хартс оф айрон, там вообще нет контроля армий и тактики? Или есть?
Там стратегический-то уровень сводится к рисованию стрелочки от Варшавы до Москвы, какая там тактика.
Ну бля...
Спасибо.
Но что-то более серьезное хотелось бы.
Вот думаю, гэри григсби вар ин зе ист, совсем сложная будет для новичка?
Ну ты тогда с терминами определись: тактика, это когда ты отдельными бойчинами и взводами рулишь. В WitE ты рулишь дивизиями, это уже оперативно-стратегический уровень.
WitE не очень сложная, если потратить время и прочитать 300 страничный мануал, сколько медленная и немного нудная. Отдельные сценарии норм, но кампанию играть это надо быть полным аутистом. Посмотри на ютубе, может заинтересует.
Из похожего можно посоветовать TOAW IV, https://store.steampowered.com/app/792660/The_Operational_Art_of_War_IV/, >>775564 и дальше, она подинамичнее, попроще, там нет кампании, но есть где-то 400 отдельных сценариев разного качества от Наполеоновских войн до гипотетических современных конфликтов. Тоже стоит начать с чтения мануала.
Из простого и понятного есть https://store.steampowered.com/app/218090/Unity_of_Command_Stalingrad_Campaign/ , это больше пошагавая стратегия на историческую тему чем варгейм, но вкатится должно быть просто.
Decisive Campaigns брицкриг, кейс блю и барбаросса вроде хвалят, но они фокусируются на отдельных кампаниях.
Ну и посмотри https://www.wargamer.com/articles/best-ww2-strategy-games-war-games/ , может тут что понравится.
Что скажете о Tgey Operational Art of War IV? Стоит дороха по сравнению с остальными играми слизеринов но стоит ли того?
> Стоит дороха по сравнению с остальными играми слизеринов
Да как раз стоит-то по божеский, учитывая что там в комплекте 300 сценариев. Где еще ты в Чеченскую и Грузинскую войны сыграешь?
Я жду релиза в стиме. А будет он сразу, как зпилят DLC. Вроде даже кампания в Чечне будет и может быть русский язык.
Кампания в Чечне? Это пользовательский сценарий? И есть ли на АБ пользовательские сценарии? Куплю тоже как в Стиме появится, покупать на сайте матриксов за три косаря - оверпрайс
Тут блядь на английском не найти нихуя, а ему по русски еще подавай
Какие пиндосы всё-таки пидоры. Правду Гёббельс говорил про США, правду
Ага, разобрался со ссылкой в треде. Там версия 1.0 - патчи накатывать нужно, да?
Может быть появились мастхев моды еще? Гайд в шапке 2016 годом датируется, алсо видел что альфу RtW 2 выпустили
Заставить можно только если играть в режиме капитана, а так только молится на то что ты не забыл прожать клавишу атаки у флота и на сами эсминцы.
Ага, понял уже - прожал эту абилку раньше времени и полторы дивизии эсминцев об полумертвый крейсер убилось.
Вот, пара вопросов еще есть:
Как прорывать блокаду куда нажать чтобы подраца - при почти равном количестве и качестве флотов регион продолжает находится в блокаде
Какого черта растут очки победы у текущего противника при том что я из каждого сражения выхожу в плюсе?
Играя за Россию у линейных крейсеров в североевропейском регоне нет задач?
Много новых техов появляется, как их в ребилде добавлять? При увеличении количества орудий в башне нужно уменьшать их калибр в ребилде же?
Куда угодно. Блокада в большинстве случаев требует минимальный перевес... Но у некоторых стран (типа России) модификатор блокады понижен и требуется уже тебе господство на море.
Сложный вопрос. Не иначе рейдеры с подлодками гадят в кашу.
Ну в Балтике им тесновато, да, но в крупных крейсерских баталиях мимоЛинКр насилует всё, что плавает, вне зависимости от моря.
Техи на броню и корпус не добавляются. Машинерия - при замене. Борьба за живучесть, снаряды и те дальномеры, которые не модули, сами по себе. Стволы - да, можно ещё делать наоборот (правда, только если башня изначально была хотя бы трёхствольная, одноствольные башни ебического калибра, как правило, долбят нормально только в теории). А, и вроде можно менять на того же калибра, но более годные (покрутил туда-сюда, выскакивает вариант с заменой).
Спасибо за пояснения. Сейчас 1904 год, уже успел с гермашкой в ничью подраться, теперь с хранцами бодаюсь. Думаю наклепать огромный быстроходный крейсерский флот и году к 10 бросить вызов бриташке
Алсо что такое ROF?
>ROF for secondary guns reduced by 40% due to lack of suitable training and elevation gear for secondary turrets
rate of fire наверн
Там графоуни нинужон - в битвах орудовать придется десятками кораблей на огромной территории.
В следующей катке попробую нахуячкать быстроходных лоханек с большой дальностью дйствия для морального унижения итальянцев или австрийцев
RTW очень простая по меркам "взрослых" варгеймов. У меня она, после того как я в конструкторе разобрался, стала на примерно одну полку с FTL.
Я обычно ставлю большою бюджет, 50% на скорость техов и играю до 50го года. Войны после 35-40 просто мечта линкородрочера получаются.
Алсо, прочитай мануал в шапке треда, он годный.
Если я 50 процентов за Россию поставлю, то мне придется 5 лет драться против дредноутов на древних лоханьках? В последней катке 1 мой линейный крейсер в течении года давал пососать всему крейсерскому флоту макак, до тех пор пока они пачку своих не доделали например.
>подгоняют частные доки и развивают промышленность
А где посмотреть уровень промышленности и образования населения?
Эти параметры ивентами апаются?
А мне крейсера, скорость, быстрота, решительность нравятся. Но как я понял в этой игре их толком не реализовать как и ИРЛ
Хуй с ней с промышленностью. Как влиять на скорость исследований помимо скупки и спижживания технологий у партнеров?
Ну так не интересно
>You need to increase your research spending to field ships that are competitive, but the game caps research spending at 10% of your overall budget, which means going beyond that requires increasing your budget; but that requires increasing your prestige, which, see above. When you turn from one problem you just encounter another.
Короче блядь, решено. Неограниченая крейсерская возня война и генеральные сражения поближе к своим наземным батареям. Какие техи бустить под такие задачи?
Необразованность вроде 0/1, снимается по ивенту ближе к концу игры. Промка на самом деле не промка, а "ресурсы" и палится при открытии сейвов (блокнотом, хехмда).
>>807727
Все анчоусы вопрос снят, если кому нужно нашел во втором посте список с играми доступными
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Х3, скорость низкая для перехватов мелочи, калибр маловат для тяжелых соперников, я думаю они для поддержки линкоров сгодятся.
>крупные стволы тяжёлого (ЕМНИП) калибра
>нет дальней дистанции
Ну очевидный крейсер флота очевиден, рейдера тут не выйдет.
>>808207
Ну пока что однокласников унижает, без вариантов. Они у меня в северном регионе вп безнаказанно фармировали.
Вообще новую катку снова начал, и таки до меня дошло пиздец я глупенький, оказывается что не надо держать бюджет в красной зоне постоянно - нужно чтобы был плюс хотя бы в 5 мильенов, и года этак с 1905 ребилдить на накопленные сбережения броненосцы и пачками заказывать линейные крейсера с дредноутами
Циклы статей на топзашкваре от автора Андрей из Челябинска. Самый смак это про соперничество британских и мемецких линейных крейсеров от предпосылок к их созданию, до сумрачного Худа и не менее сумрачного Эрзац Йорка.
Мне лично зашло.
Спасибо, посмотрю.
Я не против конечно, но опыта у меня в этом нет. Если желание реально есть попробовать, то оставь телегу.
У меня тоже опыта нет но попробовать можно не сказал бы что внутриигровой редактор так тяжел в освоении в мануале все имеется к тому же
@intheaeroplaneoverthesea
Смотря во что. Тот же Unity of Command достаточно простой и даже с человеческим интерфейсом. В отличный Ultimate General Civil War тоже можно вкатиться посмотрев пару видосиков на ютубе. В слифериновские поделки лучше играть, прочитав руководства, а это страниц на 200-300 на английском, отлично сверстано и легко читается, так что суди сам, на сколько высокий порог. Как играть в гравитимовские поделки я сам не понимаю, мануал полное говно, интерфейс дизайнил программист, тут видимо нужно надолго зависнуть в ютубике слушая аутистов с плохой дикцией.
Ну и для получения полного удовольствия от игры надо иметь хотя бы примерное представление об историческом контексте, но это можно быстро на википедии прочитать. Если есть интерес к какому-то конкретному периоду, можешь на варгемере подборки посмотреть:
https://www.wargamer.com/articles/ancients-wargaming/
https://www.wargamer.com/articles/best-ww1-strategy-games-wargames/
https://www.wargamer.com/articles/best-ww2-strategy-games-war-games/
https://www.wargamer.com/articles/vietnam-war-games/
https://www.wargamer.com/articles/modern-war-ww3-cold-war-games/
https://www.wargamer.com/articles/naval-war-games-subsim/
>>809759
Спасибо, скачал, и дредноута тоже.
В марте.
Вангую парашу с геймплеем прямиком из каменного века, в котором оригинал смотрелся еще ничего себе. Но сейчас они хуй забьют на создание что-то нового и сделают ремейк в тридэ, с хуевым оптимизоном и неудобным управлением.
Запомните этот твит.
> The switch to 3D also allows an increase in the level of detail (e.g. the specific types of ammunition used by each weapon are now modelled) with more realistic movement and projectile physics.
Зато пули теперь в полном тридэ летать будут!
Как же хорошо смотрится 2Д в последних вещах, типа Caen, а тут это подобие корявое тридэ…
>>812648
https://www.youtube.com/watch?v=5aiYAq181WU&t=1s
Впрочем, в динамике и на большом отдалении нормально вполне, только сглаживания нету пока?.
Кроме кмано ни один варгейм Гугл Мапс не использует
> Кто во что сейчас играет, стратопедархи?
В the operational art of war iv
> Где оппонентов ищете?
Нигде я же не социоблядушка чтоб с васянами ходы делать раз в неделю
Оно же сдохло, не?
>Как играть в гравитимовские поделки я сам не понимаю
В них не надо играть, там уебищный ИИ.
Причём на всех уровнях - начиная с пехотки которая не может просто стать в лесу под елочками и начинает расползаться как тараканы, застряющейи переворачивающейся на любой неровности технике и заканчивая стоящим и ничего не делающим ИИ, у которого вершина мысли это обвести войска рамочкой и послать в атаку на одну точку.
Шизик опять вылез. Залазь обратно, раз не можешь в настройках включить длительность боя больше двух часов.
А при чем тут длительность боя? То же впечатление что и у анона выше. - тупо десяток паф-паф юнитов валяющихся на огромной плоской, как сиси твоей бывшей, карте пыхают и лениво ползутдруг на друга, чтоб плохо делать паф-паф в упор. Хз в чем умение, кроме вызова арты в нужное время. мультиплеяра нит(
мимокомбатмишниклоузкомбатиграк
>А при чем тут длительность боя?
Можешь начинать визжать свои обычные визги про то, что ты пробовал и не заметил разницы.
А еще вот специально для тебя написано.
Сейчас бы аутировать против ИИ, который нихуя не может.
Но на самом деле, русскоязычные помойки все полумертвые, никого нормального там действительно почти не найти, сплошные васяны. А нормального оппонента легко найти на том же блице. Года два назад играл в Panzer Campaigns с бывшим связистом, который в 70-80-х в Западном Берлине служил, рассказывал кулстори про командировки в Восточный Берлин и солдатские будни.
Алсо, посоветуйте если есть вообще варгеймов на тему ВМВ с хорошим ИИ, в своей время долго в WiTE играл по сети, но чет одному хикковать мне больше по душе, а в том же WiTE, аи никакой и тупит.
Спасибо анон, давно на них заглядывался, но вар ин зе пацифик посчитал каким то еба-сложным в освоении, попробую мануалы поискать на русском.
витп сложен в освоении, но отплачивает невероятным экспириенсом, катки могут длится по пяти настоящих лет
куча микро, куча событий, псевдо рилтайм, короче охуенно
Взял начальный сценарий за фрицев - в каждом бою орда Стюартов американских и практически нет пехоты.
Вопрос: что делать немецкой пехоте? Могилизироваться? У них даже тяжёлого вооружения нет.
> Взял по скидке гравитимовский tank warfare 1943.
> Взял начальный сценарий за фрицев
Нахуя ты только начальный взял? Полный комплект дешевле выйдет намного: я за 200 с хуем позавчера взял
Блять, я всё взял. Запустил самый первый.
>1) Добавлено непрямое управление в оперативной фазе (можно отключить в настройках). Правая кнопка мыши устанавливает приказ для БГ/взвода, повторное нажатие - изменяет его тип или отменяет приказ.
Что за штука такая в сегодняшнем обновлении гравитима, тестил кто?
С глубочайшим сожалением вынужден согласиться. В ру варгейминг среде все очень печально - деды совкодрочеры без внятного понимания математической сути жанра, которые играют ради эстетики и полностью изолированы от центра обитаемой среды. Воспринимают варгейминг как реконструкцию, дрочат на красные флаги, совковую музыку, кинематограф. Отпускают несмешные шутки прямиком из своей молодости. Не имеют соревнрвательного духа, математической выверенности в основе своей игры. Безумно политизированы.
Короче, грустно.
Каждый дрочит как хочет. В чем проблема найти соперников среди зарубежных игроков, раз там все так охуенно? Даже если язык не знаешь - ты же с ними не общаться будешь, а "математически выверенно" играть.
Проблем нет, просто констатация факта.
Сам имею три текущие игры, еще штук пять закончены - все с забугорными.
Есть еще три дропнутые, по совпадению все три были с нашими.
А знать язык необходимо, потому что база знаний по любому варгейму на инглише, любые живые форумы тоже.
>Проблем нет, просто констатация факта.
>совкодрочеры
>дрочат
>несмешные шутки
>безумно политизированы
У тебя не констатация факта, а хейт какой-то нелюбимых тобой совкодрочеров. Хотя вроде тебе не нравится их подход к игре (не как к математической задаче и соревнованию, а как к отыгрышу), ты почему-то переходишь на личности.
Это скорее грубая констатация факта, чем оскорбление.
В отыгрыше нет ничего плохого, строго шахматный подход сам по себе крайне уныл. Просто в РУ сегменте с этим заходят слишком далеко.
Но опять же, мне ровным счетом это не главное, я ценю в варгеймерах прежде всего серьезный подход, который, в свою очередь рождает профессионализм и широкую базу знаний - с таким человеком приятно играть и обсуждать общее дело. Таких людей я встретил ровно одного человека в РУ сегменте пока что, лол.
--
Достаточно сравнить форумы по самым охуенным варгеймам, разницу прочувствовать так сказать.
Однако вина это не наша, у нас варгейминг не вшит так прочно в культуру, как на западе.
>Однако вина это не наша, у нас варгейминг не вшит так прочно в культуру, как на западе.
Таки да, у них эти настолки, из которых варгеймы выросли, чуть ли не сто лет уже делают.
Создатели Command Ops 2 в стиме заявили, что будут делать к нему ДЛЦ, причем первое - в этом году - будет про... Халхин-Гол!!! И далее вроде к теме Восточного фронта собираются обращаться.
Aнонсированный ранее модуль - про Паттона и Брэдли - тоже обещают доделать и выпустить.
Варгейм с лучшим ИИ. Последнее дополнение вышло аж в 2015 году, с тех пор только движок патчили, разрабы почти не подавали признаков жизни. В стиме до сих пор у невышедшего vol.8 не исправили релизную дату 2017, а уж 2019 на дворе. А тут оказалось, что они не только живые, но и соизволили наконец-то отойти от их любимой франкобельгии к Восточному фронту.
>Graviteam Tactics
>Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
Котаны, а что за новая часть имелась ввиду?
Да это просто игра хуёвая, которая постоянно в процентном соотношении завышает количество твоих оппонентов в зависимости от твоей численности, забей уже.
Миус-фронт или Танк варфара. Уже вышло давно, сейчас к ним длц выходят, которые добавляют новые операции. Плюс патчатся сами игры довольно активно, вон какой-то непрямой контроль на оперативной фазе добавили, хз пока что это, не пробовал.
линку почти год, умер от старости
вот работающий
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=74551557#74551557
Увы, никаких данных, только в Стиме:
>we plan to release later this year
В общем, до конца 2020 должно по-любому выйти, если главразраба кондратий не хватит.
Благодарю.
Есть Ancient Wars - отдельные битвы, всего есть шесть частей, от Greek Wars до Roman Civil Wars.
Еще есть Fields of Glory, но она довольно простая и незамысловатая, ввиду того, что выросла из настолки. Тем не менее, есть смысл попробовать.
Ну и особняком есть AGEOD'овская Alea Jacta Est. Вроде, у них еще одна-две игры есть по античности на том же движке, но говорят, что эта самая удачная
Насколько это правда? Действительно АИ настолько хорош?
>зачем играть в игру, пусть сама в себя играет
Хррр тьфу просто, хои ради ваших денег в кал превратили.
Помимо перечисленного, есть еще Great Battles of Alexander, которая сложна и замысловата, хотя тоже выросла из настолки (только не яшперичной,а GMT'шной) или Command & Colors Ancients в стиме за малую денежку.
Количество кораблей влияет на соотношение сил, но если у тебя в морской зоне в принципе есть броненосцы, они должны тоже присутствовать, хоть один-два. А если у тебя кроме тех CL никого там нет, тут без вариантов, я как-то кучкой эсминцев с двумя линкорами при эскорте встретился. Если они там точно есть, проверь точку с координатами 0:0 (Гвинейский залив), иногда глюк туда выбрасывает часть флота. И еще: разведка у тебя против врага на максимум стоит? А то при ее отсутствии бывают дикие перекосы в силах.
Ну и если видишь, что из-за горизонта линия вылезла втрое толще твоей, не стесняйся показывать корму. Будут еще бои, отыграешься, если корабли сохранишь.
Теперь понятнее. Разведкой пренебрег вообще. Точнее пренебрегал все время и у меня от этого горело.
Более того, часть сил на другом твд, в основном легкие. Война разразилась в момент перевооружения, когда старый b всего 1, 2 готово и 2 строится, некоторые силы в резерве, а на дворе уже 1912 и мажоры идут в bb и bc. Вот самые боеготовве стали дестроеры и старые медленные крейсера с дюймовой броней.
Нуу, разведка же, особенно за мелкие страны - это жизненная необходимость! Стоит она не скажу что дешево, но помимо почти бесполезных чертежей - притаскивает инфу, в какой области тренируются враги, и ворует техи. А иногда и начало войны может предсказать. Главное - за союзником не шпионить.
>Война разразилась в момент перевооружения
Броненосцы, кроме сгенеренных самой игрой 9" ББО, можно держать в солидоле года до 1915. В бою они обычно болтаются сзади и под раздачу не попадают, а только добивают обездвиженных. В случае же отступления, пусть лучше враг топит их, чем новые корабли.
А я уйму денег спустил на покупку техов. Лучше бы кораблей понастроил. А то легаси флит просто никакущий, года тикают, а капиталшипов нет.
Покупать техи можно, но с разбором. Те, что +1%, нинужны, кроме может турбин; а те, которые дают что-нибудь существенное, типа директоров или двойных ТА, лучше иметь. Ну и запоминать надо, о чем ученые докладывают, а то мне в последней игре США несколько раз пытались впарить открытия, до которых своими силами оставалось 1-2 месяца.
Норм, ща сделаю катку за Австро-Венгрию, посомтрю как справлюсь с розвидкой и постройкой корабликов.
Все равно в 1904 у меня в строю 6 В , и я бьюсь двума линкорами против 4-6 итальянских. У них вроде 7-8 В. Поздние с 12-дюймовками, они -1, но 1-2 попадания моим скорлупкам хватило. Потерял 2 В в 1 бою. Ну их в два раза больше и хрен смотаешься, они еще и быстрее. Что-то я делаю не так.
Пару лет назад я рашей немчуру павнил на балтике, а теперь...
Реквестирую рецепт соотношения калибр-броня для моелей кораблей на раннятину и 10 года в игре. Может я бронирую что не надо и недодаю калибров там где надо.
пушки ГК 12" (или 10", если за гансов ролеплею), второй калибр 12-14 стволов 6"-7", противоминный 4" скокавлезет. Пояс и башни 8"-9", палуба 2". Скорость 18-19 узлов. Прочие характеристики не важны. Тренировка артиллерии - всегда, ночных боев - если деньги есть.
Соотношение у меня тоже иногда бывало невыгодным, но на то и есть поворот "все вдруг" с суицидом флотилии эсминцев, чтоб из зоны поражения выйти, а потом - Адриатика узкая базы близко. Плюс, у меня всегда есть пара броненосных крейсеров, которые как броненосцы, только быстрее, с 10" ГК и 6" основной броней.
Вообще, сейчас доиграю челлендж "25 лет без войны" за пра-дидов, сяду за двуединых, опишу, что получится.
Ну , у австрияков нет 12, есть 10 в начале и в первые годы я тоже делаю 10. Иногда выпадает 12 к 1905, но бывает -1. Пока пару вирибусов в 22т тонн и 12 д по две пушки в трех башнях заложил.
Мои Радецкие снабжены 2 по 2 10 д, плюс 14 9-д второстепенных казематных. Вот они норм сыпят на средней. Но - основная проблема пацаны не попадают. Тотально мажут. Ситуативно умудрился громить италов, при этом я в союзе с Бритахой. но Бритаха просто по кд теряет корабли, в том числе и линкоры. Соотношение сил у меня странное. Либо их очень-очень много против меня и я убегаю, либо я их эскадру чуть слабее себя ловлю и начинаю насиловать отстающих. На серьезный общефлотский бой не хватает сил. Крейсерские операции удаются, хотя мои крейсера вообще все просто отсталые по сравнению с италами.
Возможно корабли косят от того, что я пренебрег учениями. Но через год войны у меня уже все команды элитные.
Геймплей боев что-то начал меня доставать и раздражать. Стратегическая составляющая игры мне нравится гораздо больше, чем тактическая.
А для тех, у кого нет своих 12", есть британские верфи, бггг. Я до половины флота в нынешней игре за Россию строю за границей, часто как раз из-за пушек. Бонусом идут знания по их технологиям, плюс гораздо легче открываются орудия +1.
>либо я их эскадру чуть слабее себя ловлю и начинаю насиловать отстающих
Вот это и есть правильный морской бой. Когда ты сильнее, враг ломает линию довольно быстро, а дальше отрезаешь броненосными крейсерами несколько кораблей (лучше - дивизию целиком, но тут как получится) и месишь, месишь, месишь... до пустых погребов.
>Возможно корабли косят от того, что я пренебрег учениями.
До директора это норма. Впрошлой кампании у меня 7 броненосцев загнали трех немцев в бухту и расстреливали их с полудня до темноты. При этом достоверно утопили лишь двух, третий булькнул уже ночью от протечек. Половина кораблей элитная, учения проплачены, дистанция боя 3-5 км. А разгадка проста - central firing, мать его.
Состав эскадры еще меня раздражает. Почему-то в раз делены на 3 дивизиона по 2 корабля и все независимые. Я ставлю все кроме одного на аи контроль, чтобы управлять колонной линкоров, но они еще и в кильватере стоять не желают.
Легкие силы шуруют где-то в округе, торпедами атакуют только легкие крейсера нормально, и то если повезёт.
У итальянских берегов настиг двумя крейсерами лгкие итальянские и эсминцы, разметал их и разгромил. Но от горящего эсминца словил са торпиду и мгновенно лопнул. 6 эсминцев и крейсеров и легкоты всякой против са и эсминца так себе размен.
>Я ставлю все кроме одного на аи контроль, чтобы управлять колонной линкоров, но они еще и в кильватере стоять не желают
Ну независимые в колонну и не встанут. А если ты про "core" формацию, то в ней есть проблемы при крутых поворотах (как и ИРЛ) и при торпедных атаках (что я иногда и использую, отправляя вручную ранние скорлупки в центр линии врага и заставляя заднюю дивизию отвернуть). А своих, если сошелся с врагом на торпедный радиус, лучше на ручное управление брать.
>Но от горящего эсминца словил са торпиду и мгновенно лопнул.
Ааа, самый бесячий в игре момент. Добрая половина моих потерь и повреждений - как раз такие выстрелы под пение "Варяга", или что у немцев с бритами там положено. Вот стоит же крейсер развороченный, полчаса уже горит, не стреляет, мимо проходишь и тадам, Тorpedo critical hit!
О да, бомбежка неимоверная. победа же, ходишь на малой скорости кругами туда-сюда, добиваешь подранка, а тут на те в борщ.
Размер - очень большой, бюджет неисторический, исследования 90%, вариативные технологии.
Стартовый флот (построенный вручную и вылизанный до заклепки):
- 3 броненосца Вена, 10" ГК, 8" пояс и башни, 19 узлов, 12,3кт.
- 2(+1) броненосца Кайзер 12"-9"-19-15 (английской постройки)
- 2(+1) броненосных суперкрейсера Лисса 10"-6"-23-15,3 (французской постройки)
- 3 минимальных бронепалубника Цента на 2100 тонн, с 5" пушками
- 3(+1) "супер-Авроры" Нимфе 6,3кт с верхней палубой в 6" пушках и 20х3" в казематах (без брони)
- 12 микроэсминцев на 400 тонн (все равно до нормальных торпед вряд ли доживут)
Все корабли кроме крейсеров (исключая Центы) - короткого радиуса, но cramped помещения только на миноносцах.
Суть такого состава - линия в 6 броненосцев, причем три головных (а к войне уже наверное их 4-5 будет) должны наносить удары, а 3 задних - просто присутствовать. Крейсерская эскадра в 2-3 корабля способна на равных драться с броненосцами, ставить их в два огня и обрезать нос. Центы работают разведчиками, но при случае и 4" скорлупку замесят. Нимфе выносят врага в крейсерских замесах а чудовищная батарея гасит подошедшие в зону огня эсминцы. Свои эсминцы - пока мясо для замесов и патрули против ПЛ (кто выживет).
Задача-минимум - показать макаронам, что ихняя Ностра - коза, при случае отобрать Сицилию (я ей и другим спорным территориям ценность на 10 опустил), задача-максимум - устроить свое собственное Маре Нострум. За пределы Африки постараюсь не растекаться.
Как будет война, подробно опишу свои действия в бою, может кому пригодится.
Итак поехали (пикчи, извенити, будут итальянские, я как раз сейчас в архивах "Корриеры" с "Трибуной" в их поисках копаюсь).
Итак, первая война - с Францией. 1902 год всего! Хорошо, они успели достроить мне третью Лиссу, а еще лучше - что я не успел заказать четвертую. У них 9 броненосцев против 6, но к счастью половина - с 13" -2 стволами. Зато бронекрейсеры (9+6 против 3) почти все все 10". Вот и посмотрим...
Первый бой. Разведка на максимум дала похоже результат - двум моим суперкрейсерам противостоят два самых слабых французских броненосника (7" и 8" ГК). Бой у побережья Сицилии, но до заката - всего два часа! Ну и фиг с ним - просчитал их маршрут (после контакта со мной оба явно запросились домой), и догнал в Мальтийском проливе. Видимость 4 км, дальность торпед - всего 2, золотые времена массовых расстрелов!
После нескольких залпов один крейсер врага сбавил ход и загорелся, а другой впал в циркуляцию. Рассудив, что медленного найти будет проще, решил добить сперва кружащего. В итоге тот получил 47 попаданий за час с небольшим и взорвался. Первый же был обнаружен вновь издалека - по столбу пламени. Оказалось, что австрийцы опоздали - крейсер пылал от носа до кормы, а команда сидела в шлюпках.
Итог - Сюркуф и Латуш-Тревиль на дне, австрийцам только копоть соскрести с надстроек. Получен престиж и ВП. Схема маневрирования прилагается.
1 - обнаружение броненосных крейсеров
2 - ночь, контакт потерян
3 - новая встреча
4 - взорвался Латуш-Тревиль
5 - обнаружение горящего Сюркуфа
Новый бой - ночной. У меня пара Нимф с тремя эсминцами, хотя в неуправляемой поддержке где-то рядом ходят Лиссы. Сколько и чего у врага - ХЗ, да это и неважно - для двуединых и легкий крейсер ценность. Как только наблюдатели обнаружили врага, крейсера отвернули, а эсминцы сходили в торпеды (пустили одну и ту промазали). Батарея трехдюймовок отработала как ожидалось и у врага один эсминец был потоплен парой залпов, другой утонул предположительно, остальные растворились в темноте. После этого до близкого рассвета крейсера шли малой скоростью к берегам Корсики по вероятной траектории врага. Расчет опять оказался верен, в предрассветных сумерках появились два легких крейсера типа Сфакс с компоновкой реального Варяга (из мода на корабли). После пары маневров удалось прижать их к оказавшимся поблизости Лиссам и побить эсминцы. Сфаксы сопротивлялись долго, убегали к порту, но в итоге последний утонул близ самого Сен-Флорена, прижатый к берегу. Итого - Франция списала Таг и Трауде, три эсминца и "купца", у нас разбит один дальномер, три орудйных расчета отправились к рыбам с балластом в ногах.
Конечно, и в этой, и в предыдущей битве элемент везения присутствовал (перехват все же дело случая, а шанс на торпеду есть ночью всегда), но был сведен к минимуму. И опять бой вышел неравным - спасибо австрийской разведке и рандому, даже карту рисовать лень. В общем, пока погожу описывать новые расстрелы (ничего поучительного в них не будет), подожду замеса линейных флотов или какой-нибудь неудачи, чтобы подробно их разобрать.
Вот и первое генеральное сражение. Чудная лунная ночь (видимость 5000), а наша линия похоже влезла между броненосцами и крейсерами врага! Последовал хаос, австрийцы едва не потеряли Центу, залезшую между броненосником и броненосцем, в ответ потопили два эсминца. Бой спорадически возобновлялся (спасибо отличной видимости), пока я не решил оттянуться в сторону и дождаться света. Уже в сумерках враг оказался примерно там, где и ожидалось, причем корабли были в беспорядке. Каковой я и использовал, чтобы не вести бой со всей линией одновременно. В результате, пока броненосные крейсера в хвосте страдали за Отечество, головные корабли поливали одинокого Курбе, а проход в гавань Туниса оставался закрытым.
К сожалению, мои экипажи еще не успели освоить артиллерийскую тренировку, да и элиты среди них пока нет, поэтому я решил не разевать рот слишком широко, и ограничиться одним трофеем, иначе есть риск исчерпать погреба, так никого и не убив. Так что Курбе утопили, остальных отпустили. В качестве бонуса, на обратном пути встретился легкий крейсер. И вот тут победа едва не превратилась в поражение - в безвыходной ситуации француз пошел в торпедную атаку на броненосные крейсера. Они отвернули, но все равно Гельголанду пришлось трижды за минуту уклониться, а это значит, что на волосок торпеда прошла. Крейсер добивали долго, но в итоге сумели утопить и пошли домой.
Пояснения к схеме боя:
1 - ночной хаос, последнее соприкосновение на отметке 03:00
2 - Рассвет и новый контакт
3 - утопление Курбе, попытка отрезать еще один броненосец (неудачная)
4 - погоня за крейсером
5 - крейсер утоп
В общем, несмотря на конечный эпик вин (потерь нет, повреждения выше легких только на бронепалубниках, утоплены броненосец, крейсер и три эсминца), стоит отметить мои ошибки в бою. Первая - то, что я в принципе полез в этот бой, да-да. Несмотря на идеальную ночь, эсминцы пару раз идентифицировались неожиданно, уже почти на дистанции торпед. Головные броненосцы один раз попали в "звездную атаку" - эсминцы с двух направлений, а на линии отступления - броненосцы врага, выкрутились чудом. Также мою линию прорезал броненосник Монкальм, и если бы он пустил торпеду... В общем, не делайте так.
Вторая - дурное использование броненосных крейсеров. В хвосте под выстрелы можно было бы и Вены подставить (они для того и построены), а крейсерской эскадрой попробовать словить Монкальма, крутившегося в отдалении
Третья - излишнее приближение к крейсеру при добивании вместо умелого маневрирования. Потеря даже одного СА для Австрии - это полное поражение независимо от потерь врага.
Вот и первое генеральное сражение. Чудная лунная ночь (видимость 5000), а наша линия похоже влезла между броненосцами и крейсерами врага! Последовал хаос, австрийцы едва не потеряли Центу, залезшую между броненосником и броненосцем, в ответ потопили два эсминца. Бой спорадически возобновлялся (спасибо отличной видимости), пока я не решил оттянуться в сторону и дождаться света. Уже в сумерках враг оказался примерно там, где и ожидалось, причем корабли были в беспорядке. Каковой я и использовал, чтобы не вести бой со всей линией одновременно. В результате, пока броненосные крейсера в хвосте страдали за Отечество, головные корабли поливали одинокого Курбе, а проход в гавань Туниса оставался закрытым.
К сожалению, мои экипажи еще не успели освоить артиллерийскую тренировку, да и элиты среди них пока нет, поэтому я решил не разевать рот слишком широко, и ограничиться одним трофеем, иначе есть риск исчерпать погреба, так никого и не убив. Так что Курбе утопили, остальных отпустили. В качестве бонуса, на обратном пути встретился легкий крейсер. И вот тут победа едва не превратилась в поражение - в безвыходной ситуации француз пошел в торпедную атаку на броненосные крейсера. Они отвернули, но все равно Гельголанду пришлось трижды за минуту уклониться, а это значит, что на волосок торпеда прошла. Крейсер добивали долго, но в итоге сумели утопить и пошли домой.
Пояснения к схеме боя:
1 - ночной хаос, последнее соприкосновение на отметке 03:00
2 - Рассвет и новый контакт
3 - утопление Курбе, попытка отрезать еще один броненосец (неудачная)
4 - погоня за крейсером
5 - крейсер утоп
В общем, несмотря на конечный эпик вин (потерь нет, повреждения выше легких только на бронепалубниках, утоплены броненосец, крейсер и три эсминца), стоит отметить мои ошибки в бою. Первая - то, что я в принципе полез в этот бой, да-да. Несмотря на идеальную ночь, эсминцы пару раз идентифицировались неожиданно, уже почти на дистанции торпед. Головные броненосцы один раз попали в "звездную атаку" - эсминцы с двух направлений, а на линии отступления - броненосцы врага, выкрутились чудом. Также мою линию прорезал броненосник Монкальм, и если бы он пустил торпеду... В общем, не делайте так.
Вторая - дурное использование броненосных крейсеров. В хвосте под выстрелы можно было бы и Вены подставить (они для того и построены), а крейсерской эскадрой попробовать словить Монкальма, крутившегося в отдалении
Третья - излишнее приближение к крейсеру при добивании вместо умелого маневрирования. Потеря даже одного СА для Австрии - это полное поражение независимо от потерь врага.
Следующее крупное столкновение. Опять вторая половина дня, но зато наша позиция в кои-то веки хороша, к тому же благодаря работе верфей соотношение уже 7:9. Моя линия регулярно разваливается из-за неправильно понятых сигналов, но в результате одного такого случая тупой Монарх оттеснил французский арьергард, оставив мне 4 корабля на расстрел. Сольферино был отрезан и подвергся ночному расстрелу (эскадра ходила вокруг него кругами, стараясь не соваться в торпедный радиус). Французы несколько раз пытались пробиться к нему, но натыкались на эсминцы. Зато это мельтешение позволило мне сохранить контакт с частью вражеских сил (сами так не делайте, уходя - уходи, оставив тех, кого не спасти).
Во второй части начался обычный для ясной ночи замес, в ходе которого Вена насадила на шпирон недоброненосник. Правда, взамен получила торпеду в брюхо. Но зато нашей эскадре посчастливилось встретить одиночный броненосец! Каковой и гоняли кругами почти всю ночь, пока дергаться не перестал. Поскольку снарядов уже считай не осталось, начал отступление. А утром ВНЕЗАПНО оказалось, что враги у нас на ветре в зоне видимости, но французам похоже хватило, развернулись и ушли без выстрелов.
1 - дневной артиллерийский бой, поворот от западного курса чуть на север знаменует серьезное повреждение Сольферино
2 - добивание подранка (утоплен вблизи отметки 22:00, но раньше)
3 - Венский таран (на отметке 21:00)
4 - погоня и утопление Кольбера
5 - утренняя встреча
Итого, Вена выжила каким-то чудом (77 плавучести из 11 000), потеряно три миноносца. Французы лишились крейсера и двух броненосцев. В принципе, ошибок в этом бою у себя особых не вижу. Потеря Вены (а я был уверен, что она потонет) - непредсказуемый несчастный случай (крейсер впал в берсерк, влез в центр моей эскадры и под перекрестным огнем сошелся с ней бортами) она окупается вражескими, ночная охота на Кольбера не представляла смертельной угрозы из-за отсутствия у него эскорта и отличной видимости.
В общем, вот так примерно и побеждаются превосходящие эскадры противника - отрезание ломтиков по одному превращает их в равные, а там и в меньшие (нудновато, но что поделать). Воюю я на slow скорости, иначе за обстановкой фиг уследишь. Время от времени проверяю торпедные радиусы, и если вижу у своих броненосцев в этом радиусе корабль - поворачиваю. Учтите, что всю дорогу мне везет с погодой, в промежутке между описанными сражениями баталия сгенерировалась в ночной дождь, но там я сразу ушел в Катарро, ибо это только корабли гробить. Задавайте ваши ответы.
Следующее крупное столкновение. Опять вторая половина дня, но зато наша позиция в кои-то веки хороша, к тому же благодаря работе верфей соотношение уже 7:9. Моя линия регулярно разваливается из-за неправильно понятых сигналов, но в результате одного такого случая тупой Монарх оттеснил французский арьергард, оставив мне 4 корабля на расстрел. Сольферино был отрезан и подвергся ночному расстрелу (эскадра ходила вокруг него кругами, стараясь не соваться в торпедный радиус). Французы несколько раз пытались пробиться к нему, но натыкались на эсминцы. Зато это мельтешение позволило мне сохранить контакт с частью вражеских сил (сами так не делайте, уходя - уходи, оставив тех, кого не спасти).
Во второй части начался обычный для ясной ночи замес, в ходе которого Вена насадила на шпирон недоброненосник. Правда, взамен получила торпеду в брюхо. Но зато нашей эскадре посчастливилось встретить одиночный броненосец! Каковой и гоняли кругами почти всю ночь, пока дергаться не перестал. Поскольку снарядов уже считай не осталось, начал отступление. А утром ВНЕЗАПНО оказалось, что враги у нас на ветре в зоне видимости, но французам похоже хватило, развернулись и ушли без выстрелов.
1 - дневной артиллерийский бой, поворот от западного курса чуть на север знаменует серьезное повреждение Сольферино
2 - добивание подранка (утоплен вблизи отметки 22:00, но раньше)
3 - Венский таран (на отметке 21:00)
4 - погоня и утопление Кольбера
5 - утренняя встреча
Итого, Вена выжила каким-то чудом (77 плавучести из 11 000), потеряно три миноносца. Французы лишились крейсера и двух броненосцев. В принципе, ошибок в этом бою у себя особых не вижу. Потеря Вены (а я был уверен, что она потонет) - непредсказуемый несчастный случай (крейсер впал в берсерк, влез в центр моей эскадры и под перекрестным огнем сошелся с ней бортами) она окупается вражескими, ночная охота на Кольбера не представляла смертельной угрозы из-за отсутствия у него эскорта и отличной видимости.
В общем, вот так примерно и побеждаются превосходящие эскадры противника - отрезание ломтиков по одному превращает их в равные, а там и в меньшие (нудновато, но что поделать). Воюю я на slow скорости, иначе за обстановкой фиг уследишь. Время от времени проверяю торпедные радиусы, и если вижу у своих броненосцев в этом радиусе корабль - поворачиваю. Учтите, что всю дорогу мне везет с погодой, в промежутке между описанными сражениями баталия сгенерировалась в ночной дождь, но там я сразу ушел в Катарро, ибо это только корабли гробить. Задавайте ваши ответы.
Ну а вот и моя первая ошибка с последствиями. Крейсер Минерва во время патрулирования наткнулся на рейдер и очертя голову полез в драку. Когда противник был опознан (броненосник типа Монкальм с 10" ГК) было уже поздно - попадание в вентилятор снизило скорость и оторваться не удалось. Бой длился до сумерек, французы даже не стали дожидаться утопления Минервы, оставив горящий беспомощный крейсер посреди моря. Австрийцы сумели потушить пожар, но залатать пробоины не смогли...
Первая крупная потеря на море, особенно обидная так как эти корабли по плану должны были служить не менее 15 лет. Ну что поделать, надо воевать дальше. Пока ждем переговоров, на военный бюджет строим 3 суперкрейсера второго поколения, с залпом 8х10", будут заместо обычных для компа линейных 6х12".
Ну вот, Францию запинали, Алжир с Тунисом отжали. В 1908 году началась новая война, на сей раз набухли макарончики. Вот кайф-то!
Соотношение сторон:
Австрия:Италия
BB 0:0(+3)
BC 0(+2):0(+2)
B 8+1:13+1
CA 7:18
CL 14+1:24+1
Вроде, все грустно, но есть нюансы...
- перед войной мои корабли успели пройти тренировки на артиллерию
- таких крейсеров как у меня, у итальяшек нет и не будет - броненосники второй серии (Сент-Иштван) способны взять линейный крейсер один на один, два моих броненосца - гиганты с 10" вторым калибром.
- 6 моих бронепалубников - охотники на купцов.
Вот и посмотрим, кто победит.
Первый бой - крейсера против крейсеров. У меня 5 броненосников, среди них все 4 Сент-Иштвана. У врага - 4 слабейших корабля, среди сил поддержки - нечто стремное до невозможности с пика 1 (первый раз такой глюк вижу) Битва случилась при Лиссе, ну и при таком раскладе закончилась более чем ожидаемо - голову итальянцев загнали в архипелаг, прижали к островам и перебили. Остальные не стали испытывать судьбу.
Моя задача-максимум - взять Италию в блокаду и добиться полной капитуляции, что даст австриякам Сицилию. А для этого надо ополовинить их флот за год, пока не пошли в бой их новейшие бревноуты - я отстаю по срокам строительства на год.
-
О гонке в целом - Вильсон, Броненосцы в бою. О ее результате - его же Линкоры в бою. Про ее британский аспект - Паркс, Линкоры Британской Империи. Про отечественные приключения кораблестроителей много писал Рафаил Мельников (книги по кораблям разных серий, есть на Вундерваффе.ру, вообще рекомендую там покопаться), но преимущественно разоблачал и срывал покровы, береги моск. Начинать можно с А. Больных - он издал несколько типа-энциклопедий по типам кораблей и трехтомник по ПМВ, пишет легко и задорно, поливая говном все флоты, до которых дотянулся.
Первое столкновение линейных флотов произошло под Бриндизи. Иальянцы повернулись и бежали, едва завидев на горизонте флаги Двуединой Империи, но потом все же решили вступить в бой. Первая часть сражения прошла по канонам - две параллельных кильватерных линии, перестреливаясь, неслись к вражеской базе. По счастью, ветер помогал нашим, поэтому (а также из-за правильной тренировки) меткость была отличной. Перед самой базой очередная поправка курса неожиданно привела вражеский флот в расстройство (или у них в середине кого-то снарядом в котлы угостили), что позволило двуединым вырваться вперед в регате. И хотя у меня тоже были проблемы (почему-то отвалились две концевые дивизии, видимо там тоже кто-то откушал чемодана) передовые корабли прошли по самой границе минного поля и отрезали врага от Бриндизи!!! А макаронники вместо решительной атаки на зарвавшегося противника, заметались как пескари перед щукой. Это позволило подтянуть всех и целенаправленно охотиться на подранков. Таковых оказалось двое - Андреа Дориа и Лепанто Остальных пришлось пропустить в связи с исчерпанием боекомплекта и наступающей ночью. Счет броненосцев стал 8:12.
К плану сражения:
1 - классическая перестрелка двух линейных колонн, повреждения сторон невелики
2 - расстройство вражеской линии, австрийцы выходят в голову
3 - отрезание врага от базы, утопление Андреа Дориа
4 - Добивание поврежденного Лепанто и выход из боя (на юго-восток так как там хаотично месились крейсера. По счастью, наши выкрутились без потерь)
В конце 1909 года состоялся весьма поучительный бой при Кротоне. Австрийские адмиралы, совсем офигевшие от удачных действий, поставили флоту задачу - разгромить крупный конвой, идущий в Италию. Выделили 3 "минимальных крейсера" типа Цента (бортовой залп 5х5"), постепенно превращающиеся в антиквариат, и новейший Меве (7х6" в залпе), сопроводив их десятком эсминцев. Но когда конвой появился в поле зрения, в прикрытии у него оказалось аж два отряда, каждый из которых возглавлялся броненосным крейсером...
При таком соотношении сил лезть в дневной бой было чистым безумием, посему австрийцы, едва установив курс конвоя (на W), до заката оттянулись от него, провоцируя силы прикрытия кинуться в погоню. Перестрелка велась на большой дистанции, итальянцы попали один раз. А в сумерках эсминцы перестроились в ордер поддержки (support, screen хорош, но слишком легко разваливается в темноте) крейсера развили полную скорость и ломанулись по предполагаемому маршруту транспортов. Я рассчитал, что дажее если врагу удатся сюрпризировать головные корабли, потеряю я только старье, которое и так можно списывать, да и попасть торпедой в верткий 2100 тонный кораблик куда сложнее, чем в броненосный сундук.
Враги все же сумели перехватить идущие в атаку корабли, но в результате крейсера прорвались, а эсминцы накинулись на врага. Торпеды уже слегка улучшились, так что после десятка пусков взрывы раздались под бронепалубной Брешией и броненосным Амальфи. Поскольку броненосник отвернул вслед за крейсерами, решено было временно оставить поиски конвоя и сосредоточиться на подранке (тонуть он явно не собирался, и судя по логу серьезных повреждений взрыв действительно не нанес). Крейсера зашли ему в голову (Меве пришлось взять на ручное управление, чтоб не шарахался), сбавили ход и начали расстрел. Вражина неплохо огрызался, сбил несколько пушек, снес Жигетвару все надстройки и вентиляторы, но в итоге был-таки замучен. А в процессе погони корабли прошли аккурат вдоль конвоя, и естественно австрийцы не упустили шанс - 5 из 6 транспортов отправились к рыбам.
Итальянцы копротивлялись долго, к концу избиения к Амальфи пришли на помошь пара эсминцев и бронепалубник, но все они там и остались, так ни в кого и не попав. Вторая их боевая группа все это время водила хоровод с нашими эсминцами и вмешаться не смогла. В итоге, многократно сильнейший на бумаге противник был разгромлен, потерял два крейсера (Брешия доползла до порта имея 9 плавучести) и столько же эсминцев, австрийцы же лишились лишь трех 600-тонников.
Что особенно ценно, на нескольких итальянских кораблях команды оказались никакущие (-2). А это значит, что революция у них уже близка. И хорошо, а то Австрия так и сидит в блокаде, пора кончать войну.
Пояснения:
1 и 2 - дневное маневрирование, слежка за конвоем и нервирование эскорта
3 - ночной торпедный бой. Мои крейсера в этот момент находились на отметке 18:00. Поворот на добивание Амальфи.
4 - Разгром встреченного конвоя, расстрел крейсера и эсминцев.
5 - Утопление Амальфи, прекращение боя. И так уже риск был предельный.
ЗЫ: По оперативным данным, ждать нам вторую часть до 17 мая, пичалька.
В конце 1909 года состоялся весьма поучительный бой при Кротоне. Австрийские адмиралы, совсем офигевшие от удачных действий, поставили флоту задачу - разгромить крупный конвой, идущий в Италию. Выделили 3 "минимальных крейсера" типа Цента (бортовой залп 5х5"), постепенно превращающиеся в антиквариат, и новейший Меве (7х6" в залпе), сопроводив их десятком эсминцев. Но когда конвой появился в поле зрения, в прикрытии у него оказалось аж два отряда, каждый из которых возглавлялся броненосным крейсером...
При таком соотношении сил лезть в дневной бой было чистым безумием, посему австрийцы, едва установив курс конвоя (на W), до заката оттянулись от него, провоцируя силы прикрытия кинуться в погоню. Перестрелка велась на большой дистанции, итальянцы попали один раз. А в сумерках эсминцы перестроились в ордер поддержки (support, screen хорош, но слишком легко разваливается в темноте) крейсера развили полную скорость и ломанулись по предполагаемому маршруту транспортов. Я рассчитал, что дажее если врагу удатся сюрпризировать головные корабли, потеряю я только старье, которое и так можно списывать, да и попасть торпедой в верткий 2100 тонный кораблик куда сложнее, чем в броненосный сундук.
Враги все же сумели перехватить идущие в атаку корабли, но в результате крейсера прорвались, а эсминцы накинулись на врага. Торпеды уже слегка улучшились, так что после десятка пусков взрывы раздались под бронепалубной Брешией и броненосным Амальфи. Поскольку броненосник отвернул вслед за крейсерами, решено было временно оставить поиски конвоя и сосредоточиться на подранке (тонуть он явно не собирался, и судя по логу серьезных повреждений взрыв действительно не нанес). Крейсера зашли ему в голову (Меве пришлось взять на ручное управление, чтоб не шарахался), сбавили ход и начали расстрел. Вражина неплохо огрызался, сбил несколько пушек, снес Жигетвару все надстройки и вентиляторы, но в итоге был-таки замучен. А в процессе погони корабли прошли аккурат вдоль конвоя, и естественно австрийцы не упустили шанс - 5 из 6 транспортов отправились к рыбам.
Итальянцы копротивлялись долго, к концу избиения к Амальфи пришли на помошь пара эсминцев и бронепалубник, но все они там и остались, так ни в кого и не попав. Вторая их боевая группа все это время водила хоровод с нашими эсминцами и вмешаться не смогла. В итоге, многократно сильнейший на бумаге противник был разгромлен, потерял два крейсера (Брешия доползла до порта имея 9 плавучести) и столько же эсминцев, австрийцы же лишились лишь трех 600-тонников.
Что особенно ценно, на нескольких итальянских кораблях команды оказались никакущие (-2). А это значит, что революция у них уже близка. И хорошо, а то Австрия так и сидит в блокаде, пора кончать войну.
Пояснения:
1 и 2 - дневное маневрирование, слежка за конвоем и нервирование эскорта
3 - ночной торпедный бой. Мои крейсера в этот момент находились на отметке 18:00. Поворот на добивание Амальфи.
4 - Разгром встреченного конвоя, расстрел крейсера и эсминцев.
5 - Утопление Амальфи, прекращение боя. И так уже риск был предельный.
ЗЫ: По оперативным данным, ждать нам вторую часть до 17 мая, пичалька.
> ЗЫ: По оперативным данным, ждать нам вторую часть до 17 мая, пичалька.
АААААААА, пиздец, так планировал на майские пару дней поиграть в нее...
СУКА
8 ноября 1909 года с итальянским флотом случилась Лисса. Опять. Австрийцы ввели в строй свой первый линейный крейсер Драхе (10х12"), у макарон появился недодредноут Морозини (6х12") И вот они встретились...
Сначала австрийская передовая эскадра встретилась с дозором неприятеля. Для броненосника Тоскана все кончилось быстро и печально - он зачем-то решил пройти сквозь нашу линию (руль у него стопудово работал, так что это решение капитана), в результате чего словил залп 12" с 300 метров а потом был добит броненосниками. Появившиеся броненосцы во главе с Морозини вели линейный бой... ровно до той поры, пока не уткнулись в родной берег севернее Анконы. Они попытались прорваться к ней беспорядочной толпой, но тут австрийцы пошли в торпедную атаку. Поврежденные корабли изолировались и добивались, попутно расстреливались эсминцы обеих сторон. Морозини пережил первую торпеду легко, решил еще повоевать, и откушал еще одну - теперь уже с флагманского броненосца! Пошедший дождь окончательно смешал обе эскадры и позволил уйти нескольким недобиткам - достреливать их пришлось бы уже с торпедного радиуса. В итоге, угробив 6 эсминцев, австрийцы утопили первый итальянский дредноут и три броненосца, да и броненосник тоже хороший трофей. Вот только еще пара таких побед - и я останусь без минных сил.
Карту не публикую, там такая тарелка со спагетти, что без поллитры не разобрать. Счет по броненосцам сравнялся, однако у итальяшек еще два бревноута на подходе. Правда, с ними даже броненосники справятся, если толпой, но покаблокада по-прежнему действует.
А вот вам, господа адмиралы, пример того, как НЕ ДОЛЖЕН проходить бой.
Суть проста, итальяшки обгадились и бежали от грозных швейков в залив Пальмас на Сардинии, где и подвергались расстрелу до исчерпания боекомплекта (серьезно, у меня даже снаряды к трехдюймовкам на броненосцах вышли). И вроде по очкам я даже подебил - дредноут, два броненосца, три крейсера ценой броненосца и двух крейсеров... Но! Посмотрите на количество поврежденных кораблей. Учтите, что как минимум двое макарони утонули в фоновом режиме после боя, а у меня никого. А теперь мысленно поменяйте стороны местами... И вот уже вместо победы маячит жесточайшее поражение. А все жадность!
Ведь был момент, когда у вражины тонул подбитый торпедой броненосец, в то время как мои все были здоровы, но нет - пошел в новые атаки, рисково сближался на торпедный выстрел, в результате - двое броненосников получили рыбок с крейсера Милано (Тегетгоф погиб, Лисса даже не почесалась), а броненосец Хуан Австрийский подорвался на минном поле. А уж сколько раз уклонялись от торпед корабли - не сосчитать.
И ведь все равно, на момент разрыва контакта главная цель - утопление бревноутов - достигнута не была. То, что Барбариго все же сгорел - случайность, полыхал он ПЯТЬ часов и пару раз команда была в шаге от локализации очагов. Ирония судьбы - смертельным оказался единичный выстрел Тегетгофа, сделанный за пять минут до его взрыва. И нужно еще учесть, что среди потерь - новейший легкий крейсер, а полудредноут и линейник II ранга были на волосок от гибели... В общем - не пытайтесь повторить это дома.
С американских. Гражданки или независимости. Вообще механика во всех примитивная. Поймешь одну - вкатишься в остальные. Про рим весело и обучение человеческое. Про Русскую революцию - отстойнейшее обучение, но такой-то колорит
На to end all wars есть любительская русификация. Начать лучше с той, какой конфликт/эпоха наиболее интересна, но считаю удобной в освоении wars of succession
Я не понял двух вещей - как захватывать жд ветки так, чтобы не приходилось вручную устанавливать военный контроль на всем ее протяжении, можно ли захватить область захватив только города или придется региональными решениями лояльность устанавливать
О да, некоторые сражение превращаются в кровавую баню. Просто приходится атаковать превосходящего противника, и потери такие, что лучше было б отступить.
После каждого такого сражения приходится комплектовать дивизии новобранцами со старыми мушкетами.
Отличная игра, вместе с Unity Of Command доказывают, что варгеймы могут иметь человеческий интерфейс. Единственный косяк - нет френдли файра, поэтому лучшая тактика - стрелять картечью в спину своим, когда они в рукопашке с врагом. ХЗ почему так сделано, даже в тотал варе фф есть и важная часть меты.
>>833810
ПМВ не очень, а наполеоновские на движок отлично бы легли. Но вместо этого они делают американскую войну за независимость с морским элементом, что довольно странное решение.
Но ведь это не Кодекс вайны.
От варгейма здесь только название
Да, с Unity их объединяет простота. Просто и стильно, но с глубиной геймплея, рандомом, вариативностью процесса, и мне очень понравилось. пожалуй сделаю перерыв, а то играл пару дней.
Интерфейс в Геттисберге был тот еще, но это болезнь игор на юнити, я полагаю.
>>833519
О, Лорел. Меня в тупик поставил приказ на атаку превосходящих сил.
>>833958
Ну оно ничего, но я бы хотел более вменяемую кампанию. Как и в стил дивижн. Сетевая в нем занятная, но представляет собой бешеную дрочку юнитов по карте наперегонки с оппонентом, для меня это слишком. Я люблю наблюдать как погибают враги, попивая чай.
Ложись еще недельки на три - релиз теперь 17 мая, зато "Точна, мамой клянемся!". Или запасись попкорном и форум их почитай - к игре прикручивают хитросчиненную ДРМ Код будет зависеть от конфигурации компа, сделал апгрейд - получай новый. Но можно играть и без кода. Часов эдак несколько. и полфорума расстраивается с этого.
>Код будет зависеть от конфигурации компа, сделал апгрейд - получай новый. Но можно играть и без кода. Часов эдак несколько.
Хуёво. Но как это работает? Можешь пояснить?
В любом случае, теперь уже смогу поиграть в неё только через год.
Я сам не особо пони, их главнюк написал вот что:
Basically the protection itself is a system where the game executable is protected and the game would need to be re-activated if it is moved to another PC. <...> You will not need to be online to play it, you will only need to send your site/machine codes in and receive an activation code to play. You will also be able to play for a time without activating the game, so you can play even if you have to wait a bit for an activation code. You will not have to re-activate the game each time you play, and will only need to re-activate if you move the game to another machine or make very major changes to your current machine. <...> You will still receive a separate serial code for the game, but this serial code will not be required to initially install RTW2 on your computer.
We will allow for activation of the game on 2 machines simultaneously, that way you can have the game on your home computer and on a laptop or other machine.
I do personally dislike that we have to have this sort of (relatively moderate) protection scheme to help curb certain types of piracy, but RTW was our first release wherein we tracked fairly significant piracy of the game and we believe that it likely harmed our sales to some degree, mostly later in the games' sales life-cycle.
Бляха-муха, какая же хуйня.
>2019
>DRM
>самописная
И самое прикольное, что это может сработать, т.к. RtW мало известен и пиратам на него будет просто пофиг.
При этом им же предлагали сделать релиз в Стиме, или ГОГ, или ещё где. Но нет, там же комиссия, там же непонятно как Стим с нашей поделкой интегрировать. То, что любой такой магаз - это ещё и некислая рекламная площадка, до разраба почему-то не доходит.
>Стиме
сразу на хуй. его время прошло. где-то на форуме слизеров читал что филд оф глори будет их последней игрой в стиме
>>Я не знаю как у нас получился такой разговор, нораз уж так пошло. 8 лет назад Ян МакНейл его сын выкупил за копейки обанкроченное издательство Матрикс и включили его в свою фирму Слизерин. Через процедуру банкротства с Матрикса были списаны милионные долги и МакНейлам достался каталог из сотен старых игр и фанбаза (что особенно важно). В это время в Париже основатель Агеод Филипп Тибо пробовал найти способ, чтобы осудить у компании Парадокс свою систему настольных игр. Филипп сотрудничал с Парадоксами на ранних этапах их карьеры, но в определенный момент стал ненужным. В конфликте ли потрачены значительные средства и Филипп решил пойти вабанк. Он продал свою Парижскую квартиру и на эти деньги основал Агеод. Его гранд-стратегия про Гражданскую войну в США продалась тиражом в 40 000 копий, а вот затем начались проблемы. Игры с аналогичной механикой, но другими историческими конфликтами продавались слабо. Старые коллеги из Парадокс предложили возобновить сотрудничество и Филипп согласился. Результаты сотрудничества не удовлетворили ни одну из сторон и здесь появились МакНейлы с фанбазой, но без новых флагманов линейки. Кстати, в ходе войны с Парадоксами от Филиппа ушла жена, так как не верила в успех его начинания. Итак, Агеод и Матрикс-Слизерин слились. Казалось бы идеально. Новые игры и старые фанаты. Но нет, аудитории Матрикса не хватало для текущих расходов и грандиозных замыслов партнеров. Было решено выкупить популярный портал Wargamer.com и там под видом обзоров продвигать свои игры (классика жанра). Справедливости ради, надо заметить, что аудитория сети Wargamer выросла. Там работали профи, но в середине этого года партнеры продали свою портал неясному инвестиционному фонду. Казалось бы было продвижение и реклама, а в итоге только расходы. Проблема была в том, что с одной стороны весь каталог Матрикс-Агеод очень устарел, включая новинки и был не интересен молодой аудитории, а с другой старая аудитория стала «отходить от дел». Была еще отдельная история с продвижением через американскую сеть Armchairgenerals, но и она не вполне давала результат. Сейчас Ян и Филипп пытаются сделать последнюю попытку. Бросили все деньги вначале на серию Pike & Shots, а сейчас на грандстратегию про Древний Рим. Если попытка не удасться, то у мужиков будет серьезная проблема. Паралельный бизнес МакНейлов не может вечно тянуть игровые вложения.
>>Я не знаю как у нас получился такой разговор, нораз уж так пошло. 8 лет назад Ян МакНейл его сын выкупил за копейки обанкроченное издательство Матрикс и включили его в свою фирму Слизерин. Через процедуру банкротства с Матрикса были списаны милионные долги и МакНейлам достался каталог из сотен старых игр и фанбаза (что особенно важно). В это время в Париже основатель Агеод Филипп Тибо пробовал найти способ, чтобы осудить у компании Парадокс свою систему настольных игр. Филипп сотрудничал с Парадоксами на ранних этапах их карьеры, но в определенный момент стал ненужным. В конфликте ли потрачены значительные средства и Филипп решил пойти вабанк. Он продал свою Парижскую квартиру и на эти деньги основал Агеод. Его гранд-стратегия про Гражданскую войну в США продалась тиражом в 40 000 копий, а вот затем начались проблемы. Игры с аналогичной механикой, но другими историческими конфликтами продавались слабо. Старые коллеги из Парадокс предложили возобновить сотрудничество и Филипп согласился. Результаты сотрудничества не удовлетворили ни одну из сторон и здесь появились МакНейлы с фанбазой, но без новых флагманов линейки. Кстати, в ходе войны с Парадоксами от Филиппа ушла жена, так как не верила в успех его начинания. Итак, Агеод и Матрикс-Слизерин слились. Казалось бы идеально. Новые игры и старые фанаты. Но нет, аудитории Матрикса не хватало для текущих расходов и грандиозных замыслов партнеров. Было решено выкупить популярный портал Wargamer.com и там под видом обзоров продвигать свои игры (классика жанра). Справедливости ради, надо заметить, что аудитория сети Wargamer выросла. Там работали профи, но в середине этого года партнеры продали свою портал неясному инвестиционному фонду. Казалось бы было продвижение и реклама, а в итоге только расходы. Проблема была в том, что с одной стороны весь каталог Матрикс-Агеод очень устарел, включая новинки и был не интересен молодой аудитории, а с другой старая аудитория стала «отходить от дел». Была еще отдельная история с продвижением через американскую сеть Armchairgenerals, но и она не вполне давала результат. Сейчас Ян и Филипп пытаются сделать последнюю попытку. Бросили все деньги вначале на серию Pike & Shots, а сейчас на грандстратегию про Древний Рим. Если попытка не удасться, то у мужиков будет серьезная проблема. Паралельный бизнес МакНейлов не может вечно тянуть игровые вложения.
Ну пусть будет у Галёркина, похуй. Любая более-менее популярная платформа продаж - уже профит.
Они же сами себе злые буратины со своей охуительной моделью распространения: на каком-то ссаном форуме нужно найти описание игры, там же где-то отрыть инфу, как правильно заслать бабла. А с двойкой теперь ещё и извольте пердолиться с самодельной активацией и ДРМ.
Двачую, до этого треда вообще не слышал про RtW, игры выбирают по тегу wargame в стиме.
>>DRM
>>самописная
Это вряд ли. Самописные DRM остались в 90х и матриксовых играх.
Усилия требуемые для написания толковой DRM с привязкой к железу сравнимы с усилиями на разработку самой игры. А также требуются специальные знания.
99% DRM будет от 3х лиц по лицензии.
Учитывая нишевость продукта игра возможно не будет сломана совсем.
Памятуя историю движка самой игры, не удивлюсь, если там и правда самопальщина будет. С другой стороны, если сделают (где-то в тредах мелькало) 300 минут игры до активации - возможно, реально окажется просто ежедневно немного пердолиться с переустановкой и копированием сейвов. Впрочем, мне-то что, я все равно куплю. Разве на флешку для разъездов пиратку качну, чтоб не мучиться с откатами и перерегистрацией
А насчет "нишевое, не сломают" - я только про одну такую игру слышал - "Ютланд", но там защиту поехавший параноик делал, остальное на рутрекере в известной теме лежит.
>>835590
>То, что любой такой магаз - это ещё и некислая рекламная площадка, до разраба почему-то не доходит.
Ты не забывай, Правля Волнами делалась поехавшим гиком для линкорно-торпедного аутоэротизма в тесном кругу единомышленников, он где-то говорил, что ожидал куда худших продаж чем у Паровых Утюгов. А для этого их гаражная площадка подходила идеально. Оказалось - все получилось гораздо лучше, а на волне успеха люди естественно не стремятся изменить стратегию, и реагируют только на внешние раздражители, "Появились пиратки - ставим защиту". Плюс еще они ценят сложившееся на форуме общество, и разбавлять его Стимовским меньшими братьями явно не стремятся. Вот к третьей-четвертой игре, когда жажда денег разовьется, возможно, и в Стим с Гогой пойдут. И ДЛЦ Submarine Warfare for 19.99$ only!!! станут выпускать. Бррр.
Вот оно что, они матрикс старый купили. Ну, не удивительно, что хуево работающая бизнес-модель тогда хуево работает и теперь. Клепают один и тот же кал и надеятся на успех, лол.
Лучше бы по наполеоновским войнам сделали игру.
Не ну выглядит конечно знатно.
Будем посмотреть, RtW-1 с графонием мог бы быть прикольным. Правда, к моменту выхода Бревноутов волнами уже будут править 90 000-тонные мегалинкоры-авианосцы Уоba и реактивные бомбардировщики марки Perdaque...
Я, честно говоря, жду их же адмиральский Age of Sails - не думаю, что это будет прям моя мечта, но после неудачи с запуском Века Паруса на новом компе - в этом разделе у меня выбора нет.
CMANO
Комбат миссион есть
В революцию под засадой никто не PBEMит? Не очень то она популярна, я смотрю
А ничё там. Чё там за 5 внутриигровых лет поймешь?
Этажерки и сосиски летают исправно, у меня в игре даже пару раз кораблики потопили. Авики пока можно перестраивать только из старых кораблей (до открытия теха далеко). Немного поправили траблы с расчетами развесовки у микрокрейсеров, хотя все равно там слишком резкие скачки. Убрали возможность строить начальный флот вручную - двуединым теперь сразу можно топиться. Интерфейс пока шероховатый, но критических багов вроде не заметили
Бамп вопросу.
У меня эдак пряники не люблю попкорн закончатся от происходящего вокруг игры. Мало нам было ручного ДРМ с кодами по мылу (самопись, как и ожидалось), единственным способом купить это оказался Paypal. Я про отечественное отделение этой конторы ничего кроме густого мата не слышал, но, как оказалось, и у других немногим лучше. Желающие поиграть из регионов, отличных от звездно-полосатого, сталкиваются с былинными отказами в проведении платежа без объяснения причин. Отметились Китай, Япония, Венгрия, Эстония и другие. Причем чтобы получить этот результат, чел должен сперва пройти полную регистрацию в том самом Пале, предоставив о себе все мыслимые данные (сириусли, недавно слышал, что для подтверждения аккаунта они однажды требовали переслать сканы паспорта и ИНН ПО ФАКСУ). Будем ждать продолжения драмы.
и чё? это демка на 5 лет
Да это всё мелочи. Главное чтобы игра была хорошей.
Со временем прикрутят новые способы оплаты рутрекер, уберут баги из игры, добавят онлайн активацию к DRM. И все будут довольны.
Panzer Corps, стимовская версия во всяком случае, есть на макоси.
Ultimate General: Civil War, которую тут много обсуждали, тоже есть на макоси, чекни стимовскую страницу.
The Operational Art of War IV наверняка ты сможешь запустить через виртуалку, не требовательная игра.
Pike&Shot и Sengoku Jidai тоже скорее всего норм на виртуалке пойдут, не требовательные.
> Rule the Waves 2
Толи в глаза ебусь, то ли еще что-то но на рутрекере эту тему в упор не вижу
Благодарю, действительно ебался в глаза
Это явно с их защитным самопалом связано. Похожие сообщения об ошибках встречаются на форуме.
Но у меня всё гуд.
Мимо другой маляр
Накатил, ничего не поменялось.
Нет, я даже в реестре дату установки пытался менять, в итоге лишился трёх дней. С патчем опять 3 дня появилось.
Благодарю!
На нулевом ходу выставляешь параметры разведки и воздушного патруля (значок с солнышком и самолетом справа-вверху), как только погода и время суток позволяют - самолеты уходят в полет. Начинают поступать доклады о найденых кораблях, после чего ты решаешь, куда направить удар (значок с молнией там же, выбираешь target или жмешь на карте location). Сначала надо выбрать миссию/нагрузку, нажимая правой кнопкой на соответствующих полях таблицы, нажать "ready strike", а когда все станут ready, еще раз все проверить и жамкнуть launch strike. Авики развернутся против ветра и выпустят группу, потом сидишь и ждешь докладов.
Cпасибо мил человек!
Что-то я слепой, да.
Ну вот что страница игры в стиме говорит
>And, if you want even more direct control, Field of Glory: Empires lets you export and load your battles into Field of Glory II and then load the results back into Field of Glory: Empires!
Предсказываю что это визуализация автобоя по дефолту, но можно, как и пишут, экспортнуть в Field of Glory 2 и импортнуть оттуда обратно. Звучит занятно.
Любопытненько. Разрабам жопу рвёт. Даже на ссылки охотятся в каком-то узкоспециализированном закутке, который посещают полтора аутиста со всего земного шара.
Но их можно понять.
Игра только выпущена, у них очередь в емейле на ручную активацию, почта завалена, трудятся, выдают ключи, наказывая дрмом легальных пользователей, а пираты уже играют без регистраций и смс, вынеся с петлями дрм, над которым разрабы карпели приличное время вместо того, чтобы заниматься игрой.
Просто кряк рано выпустили, надо было хотя бы месяц подождать, чтобы разраб с полыхающей сракой не носился по интернету.
Не знаю ни одного нормального файлообменника, который бы не подчинялся закону об авторском праве.
Разве что какое-нибудь неизвестное днище попробовать, которое создали и забыли.
Так это и есть допил первой части, просто техи до 55 года.
Алсо, возможно впихнуть на ТКр и крупнее гидросамолет-разведчик? Или авиация - строго привилегия авианосцев?
Не знаю будут ли они функцонировать, т.к. нельзя Air Group настроить, но впихнуть ангар гидросамолетов на ТКр точно можно, добавил его на несколько старых крейсеров.
Необязательно. Из мануала:
"It is not necessary for the ship to
have a catapult installed to operate floatplanes,
however if a ship does not have a catapult
installed the ship will need to come to a
complete halt to launch the plane so it can
crane the floatplane onto the sea to allow it to
take off. A ship with a catapult may launch a
floatplane without changing course or slowing
down."
Хм, чуть ниже написано, что гидропланы руками назначать не требуется. Спасибо, что сказал про мануал.
Функционируют, правда крейсеру приходится останавливаться для запуска, но вполне себе взлетают
>наказывая дрмом легальных пользователей, а пираты уже играют без регистраций и смс
Блядская классика же. Вот реально, случалось раз за разом, всякие DRM выносились на раз всегда. На моей памяти было всего два исключения: StarForce и Denuvo. Всё, остальное доставляло гемора купившим больше, чем пиратам.
На что разрабы вообще рассчитывали? На фактор Неуловимого Джо?
> со старта строится носитель гидропланов с этой самой катапультой.
Фича еще с первой части. При автогенерации начального флота комп копирует дизайны из файлов без оглядки на реально доступные техи. У меня за Францию генерировались кораблики, которым родные верфи ситему контроля огня апдейтить отказывались - Illegal design, панимашь. А то еще выскакивали броненосцы с перегрузом тонн так в тыщу или с недогрузом в три-четыре.
Линкоры тянули время до конца, т.к. от крейсеров (у США ебанутые тяжелые крейсера разработанные под действием соглашения, там 13к водоизмещения, 30 узлов (!!) скорость и вооружение серьезнее чем у линкоров) убежать было бы невозможно. В итоге самолеты потопили дредноут и тяжело повредили два крейсера. Весь легкий урон у крейсеров США от боя с линкорами конфедератов. Сами линкоры (пик 2) не особо жалко, они еще стартовые и перестраивались уже два раза, вот только заменить их особо нечем - остался один такой же из стартового флота, и один чуть новее, однако он не перестраивался и не имеет директора.
На пике 4 альманах, в войне у конфедератов неплохо увеличивается бюджет, но видна разница в тоннаже и численности не-авианосных кораблей.
А вот не надо было в советском флоте одиночные суперлинкоры разводить, 9х14", но на конвейере, были бы куда ценнее. А если уж снял последние штаны с колхозников ради белого слоника, ты бы его хоть в линейные крейсера записал - тогда мог бы и уползти за счет скорости. И эсминцы, эсминцы-то где? Это ведь их работа - подставлять жопу вражеским стволам, пока слонопотамы уползают в Ревель подмываться/штопаться.
Эсминцы струсили и сбежали читай - ИИ где-то шароебился. А суперлинкор был со старта, я такой даже построить не мог. На стапелях достраивались авик и ТКр нового поколения, но тут просто не повезло уж.
А еще я не очень понимаю, какую броню кому навешивать, поэтому корабли проектирует компьютер.
Вот потому я на rear admiral играю, чтобы даже обосравшись под себя дважды, эсминцы лезли на амбразуру на ручном контроле, если совсем гамовер наступает.
Вообще, РККФ игра какой-то стремный делает - то есть бревноуты, то нет; то броненосцев мизер, то целый выводок "Шарнхорстов" в крейсерах и ГК линейных сил 11".
Я, видимо, с 1920 года стартовать не буду, уж больно печальные там автодизайны (и самые мерзкие - CL. Вот нахуа им 4"? Хот как ГК, хоть СК). Построю лучше с нуля флотец.
http://www.fileconvoy.com/dfl.php?id=g1bb225031cd7667710001738994016cb94d282ebfa
Ай спасиба!
Спасибо! Адмирал, но я не скачаю. Я бухой в 0
>This patch should update both the v1.00 release and/or the v1.01 updated versions of the game.
Вроде на 1.0 можно поставить патч
Спасибо, анонче!
Может это купившие фанаты игры репортят. Неужели разрабу делать нех, кроме как рутрекер мониторить.
В интерфейсе хотя бы.
Используй в ранней игре фугасные, а не бронебойные против додредноутов.
Почитай гайд из первого поста! Потом можешь более точные вопросы написать, ответим.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986&start=180
Ссылки в теме на рутрекере всё ещё живы.
Да спасибо, сама последняя жива. Но и там постоянно трут.
Демка говно, качай игру сразу
Крякнется, хуль нет. Только зачем, если уже полную скачать можно.
Да прочитал уж несколько раз. Пытался играть и за СССРбомжение по максимуму, и за АВ, какие-то успехи были (гонять корветы-то тяжелыми крейсерами, ага). Но в основном не понимаю, как найти адекватные параметры кораблей, применительно к своему флоту. А то смотрю на доклады разведки, и завидую богачам.
За бомжей лучше на very large размере играть и без историчности бюджета первые разы - тогда хоть один чесатель ЧСВ стране построишь.
Касаемо параметров:
KE - бомжацкие, но 600т, чтоб не скрапались. Нафф сказал.
DD - либо с максимумом водоизмещения, с кучей пушек в нос и ТА сколько влезет, либо средних размеров (в середине игры 900-1000 тонн), набитые ТА с парой 4" на сдачу. Скорость на узел-два меньше чем у действующих соперников (ИИ пока тупит больше, чем в первой части, так что и под медленных подставится)
CL - большие, шестидюймовые, твои. Скорость - на узел-два меньше DD, желательно быстрее остальных. В новой части надо ближе к концу игры на ПВО их переориентировать, но я пока не доиграл до этого.
CА - я тут часто строил в первой части BC второй линии с 12 х 10", сейчас склоняюсь к мысли что 12-15 х 8 тоже стоит попробовать. Броню ставлю в районе 6" на пояс и башни.
BB\BC к 20-м годам сливаются в один класс "быстроходных линкоров" со скоросью 25+ и палубой 4", различия в классах у меня остаются больше для ролей - "кто пойдет в ВС отряд". Калибр - я последнее время полюбил 14" - мега-яматы тонут от них долго, но вот из строя их вывести можно быстро, а дальше эсминцы добивают. А теперь еще и самолеты.
Авики - пока мало инфы для выводов, экспериментируй это. Как накоплю опыт, дополню гайд.
Нюансов новой части кроме авиации не так уж и много. На оф.форуме весьма рекомендуют минимальные гидротранспорты с тройкой самолетов отправлять в рейдерства, а то крейсер в 2100 уже не запилить. Несколько большее значение приобрело количество корпусов - раньше драки 1:3 случались у крейсеров редко, даже если на театре соотносились они именно так. А теперь - пожалста. Но с другой стороны, в ранней игре правильно отстроенный крейсер у меня как-то с тремя одноклассниками вполне успешно помахался, одного даже загрыз.
Вообще на днях начну после тестовых прогонов игру за Россию с 1900, буду сюда отчет писать.
А есть смысл клепать корветы для защиты торговых путей? А то немного напрягает необходимость направлять 17 из 21 кораблей на эту защиту.
Алсо, генерация боев посасывает. Уже надоело каждый блджад бой иметь в виде прибрежного рейда на Данциг.
Ну эээ, они как бы для этого и нужны. Англичане их сотнями высирали в ВМВ... Конвои эскортировать. Запугали их немецкие подводники.
У меня на защите обычно стоят:
КЕши - 12 штук, если лодок у врага совсем много, то 24.
CL (из тихоходов с хорошими пушками) - 2
За богатеньких еще СА.
DD - все остальные.
>>851099
Зачем CL? Рейдеров вроде это не помогает ловить, не?
>словил ограничения 12к и 10 дюймов за месяц до спуска на воду.
Угу, тоже это заметил - если в первой части не дождаться было мирной конференции, то теперь ни один линкор достроить не дают. У меня сейчас 1908, и вторая уже конфа убивает корабли. Первый раз мне повезло, ограничения аккурат под мои броненосники на стапеле подошли, а вот теперь скрапнулись все линейные крейсера. Мир так и продолжает упарываться утюгами, причем, благодаря предыдущему соглашению, большая их часть - 9"-10" ББО.
>Зачем CL?
теперь ТП-крейсера могут входить в охрану конвоев и перехватывать рейдеры.
Я как и раньше пускаю на протект старые эсминцы и рейдеры ловятся так же как и раньше примерно одноклассниками которые просто активны в этой зоне. До активного asw еще не доиграл - довольно тяжело бодаюсь с Францией в 10-х годах.
Я в демке назначал 4" легаси уродцев, которых в приличную боевую линию не пускают, и они довольно бодро самоутилизировались об вражеских рейдеров, иногда прихватывая врага с собой.
> У меня сейчас 1908, и вторая уже конфа убивает корабли.
Это уже начинает становиться интересным - 1913 год ознаменовался ТРЕТЬИМ разоружением флотов. И опять НИКТО не успел обзавестись бревноутами. Только что закончилась двухлетняя война РИ и БИ с яойской империей, по итогам коей Россия получила себе Хоккайдо, мировое напряжение на нуле, войны еще долго не будет. Самыми ценными кораблями показали себя броненосники 1902 года закладки с пика, они вдвоем как-то разогнали шестерых одноклассников, утопив при этом четверых. Жаль, третий утоп на мине. Вот прям любопытно, неужто паровые утюжата доживут до эпохи авианосцев? Ну и зрелище будет, бгг.
Посылать 4 эсминца постройки 1899 года с двумя однотрубными аппаратами в торпедную атаку на тяжелый крейсер 1908 года, особенно если они не обучались торпедам - суицид, даже если противника обстреливают линейный и тяжелый крейсера.
Если твой линейный крейсер защищен от своих орудий на всех дистанциях - повод задуматься о качестве снарядов.
За АВ - бомжевать не перебомжевать. 2к дохода на строительство корабля без ухода в минус - хрен заимеешь. И это всего лишь одного!
По поводу торпед, с форума:
It depends on several things when AI launch torpedoes:
- ideal position to launch torpedo (side by side, a little forward so torpedo can go perpendicular).
- your ship has plenty of torpedoes so the captain will not hesitate to fire even if the fire solution is not optimal
So to better your chance for torpedo attack, you should:
1. order your destroyers to torpedo attack (right click on your commanding ship flag and it is one of the icons)
2. be side by side but a little forward
3. have a plenty of torpedoes
У меня в последней войне с францией я своими торпедами потопил больше своих кораблей, чем французских. Торпеды, сцуко, опасные.
_______________
Аноны, есть ли смысл строить наземные аэродромы, как думаете?
Flotilia attack имеется ввиду, на экране твоего корного дивизиона. Эта кнопка активна и при ее нажатии эсминцы резко подрываются топить врагов. В теориии. На практике все как обычно, но кнопка реально работает и разница очень ощутима.
Суть проблемы. Играю за СССР. По ивенту нейтральную Прибалтику заняла Италия - я развязал с Италией войну. Сперва вообще забыл про этот самый invasion и воевал просто так. Потом поставил таки целью вторжения прибалтов... и нифига. Бюджет осваивается уже года 3, выхлопа - 0.
Я уже заебался воевать с ними. Дети, рождённые после начала этой войны уже скоро в школу пойдут.
Что я делаю не так?!
Главный район рейдерства, независимо от страны - Европа, все пути проходят через нее. Второй - домашняя провинция врага. По поводу неудачи рейдерства - тут дело может быть в числе (типа, не находили целей), может - в скорости (опасаясь перехвата быстрыми одноклассниками, к торговым путям не совались), может - в соотношении сил (2 крейсера в регионе где у врага 20, работают плохо), а если япы в блокаде сидели - так и вовсе смысла рейдить не было, корабли же в портах прячутся.
>>851363
>Посылать 4 эсминца постройки 1899 года с двумя однотрубными аппаратами в торпедную атаку на тяжелый крейсер 1908 года, особенно если они не обучались торпедам - суицид
Когда как, у меня в текущей кампании япошат они иногда бодро потрошили, а иногда сосали не нагибаясь - тут от везения все зависит. В одном ночном бою япошка устроил последний банзай, повернув незамеченным на 180о и ломанувшись в строй моих суперкрейсеров... И промазал с 200 метров. А ведь мог бы попасть.
>>851392
Аэродромы строить всенепременно! Но с разбором - например, в Питере он по-моему бесполезен, а вот в Либаве незаменим.
>>851410
Вторжение - такой же мерзкий рандом, как и в первой части, но теперь - с РАСПИЛОМ! И еще по-моему зависит от ценности цели - на Мидуэй вторгаться можно (в теории - пока не пробовал) сразу, в "десяточные" провинции - только если кубик за тебя.
Я итальянцами катаю с 1900 года. Сейчас 1915, где-то. Вчера ночью минут 5 пытался разместить группу гидропланов-разведчиков на аэродром для дирижаблей на Сицилии и пытался понять что не так, лол. Сейчас влип в разборки с англичанами, посмотрим как себя аэродромы покажут.
1915 - рановато для нормальной авации, а для разведки дирижабли лучше. Я имел в виду 25+, когда сапожок можно потихоньку превратить в непотопляемый авианосец, накрывающий всю Средиземку к 1940.
Сколько за США этих аэродромов не строил - толк был только от летающих лодок (топят подлодки по эвенту).
Ну дык географию учитываем, да? Одно дело, искать вражину в Северной Атлантике или там Пацифике в шторм полярной ночью, другое дело - выносить эскадры в тесной солнечной Адриатике или на Балтике в белую ночь.
Блин, только разыгрался, а тут новый патч. Наконец-то можно легаси флот нормальный запилить без бага в генерации у компа. И кстати, авиабазы понерфили. Интересно, фри эдишн скоро?
Спасибо за совет анон, походу дело в блокаде было, в описанных двух случаях она была, решил порейдить сразу дела получше стали.
Алсо вот эта крупная битва судя по всему была вторжением бриташки на родос -там у них в задачах было дотащить 4 транспорта куда-то. Самому пока таких не попадалось, но интересно, раньше такого не встречал.
>Так, на качестве теперь не повыезжаешь.
А это - смотря какое качество. У меня вот только что бой у Сахалина был. Уменя в прикрытии конвоя - один Авророид с 12 х 6" и трехдюймовками (единственный на театре), у англов 4 нормальных крейсера, из которых двое - копии ирл "Богатыря". Обучение своим я еще качнуть не успел, качество команды среднее... Ну и слил "Флору", есс-но. НО! Один брит на дне, а оба "Багатура" еле держатся на воде, четвертый тоже получил пару пинков по котлам, в итоге транспорты ушли, победа моя. Если бы они хоть втроем пришли, и без конвоя, может и отбился бы даже.
Ты расскажи как ты их линейные крейсера на балтике топил. Фармить конвои на мадагаскаре всяким третьеразрдным говном и я могу.
Сорри, у меня только 1902 год пока. Если война в районе 20-х и позже, то эсминцами и подрывом погребов с максимальной дистанции днем, как в первой части. А теперь еще и авиацией из Либавы (это если с 1900 играть, за СССР-20 еще ни разу не пробовал). А если война в 1910-х, тут уж выигрышных вариантов нет, кроме торговой войны.
Вот и я о том же. Но черт с ней с бриташкой, и так ясно что она имба - суть в том, что например за Испанию против франции ил за южан против янки - там где техи примерно равны, а разброс в количестве, тоже такая же фигня будет - 1 к 2. И если раньше ты за КША рейдил как в последний раз и фармил поинты на крузер батлах, не важно какое соотношение корпусов на театре там было - кидало примерно 1 к 1 почти всегда , то теперь тебе выкатят 1 к 2 а то и 1 к 3.
А что комп не умеет крейсера в ранней игре собирать - не новость, это дань историчности которую рушат игроки-манчкины.
С самолетами забавно - мои ученые догадались что можно сбрасывать бомбы на корабли. Но бомбардировщиков пока нет. И это в 1917 уже - могли бы хотя бы наземного базирования-то сделать. ИРЛ в это время уже такие монстрики летали - дай боже.
Ну у меня пока линейники в таких соотношениях не встречались (в ранней игре за германию был случай с франками, но у них половина была в независимой эскадре, которая все пропустила), а броненосниками (на бумаге - немногим сильнее лучших противников) с обучением на пушки и 1:3 можно затащить, а 1:2 в прошлой войне под конец уже принималось за норму. Хотя потнее стало намного, это верно. Но мне это и нравится, а то слишком легко было, строй круизер ту вин, практически
Кстати, еще из изменений, ЭМ стали гораздо устойчивее: раньше одного накрытия стартовым "пятисоткам" хватало за глаза, а сейчас полчаса мурыжил несчастных обездвиженных "Дервентов", и то один починился прямо под огнем и ускакал в закат. И мои живут куда дольше, а то раньше хоть сразу всем экипажам повязки с солнышком раздавай.
На что вообще тренировка влияет? Без нормальной СУО все равно нихуя они не попадают по целям, не торпедируют, а ночью нихуя не видят
Эсминцы да. Под конец войны с Францией они мне выкатили дивизион каких-то монстров, которые на 30+ узлах два раза прошли туда сюда через ордер моих эсминцев (это был рейд) словили торпеду и, не теряя скорости, удалились в направлении Тулузы. Хорошо хоть не утопили никого. И при этом меня еще было в 2 раза больше.
А без тренировки будет еще хуже, десу. Обычно в ранней игре надо брать ночь и артиллерию, в поздней - торпеды + что-то еще, на вкус.
Тренировка, видимо, идет отдельной строкой в бюджете, общая стоимость написана там где ее включаешь.
Смысл ее - поднять ВЕРОЯТНОСТЬ того что тебе нужно (с 1% до 2%, ага. Но в бою и это может решить)
Это погреб боеприпасов, из названия техи понятно, что бронирование корабля в остальных частях будет наполовину меньше. Я использую вместе с AON, проблем не увидел.
Magazine Box - If this option is selected, belt and deck thickness will be halved for hits to areas other than magazines. Belt and deck weight is reduced by 1/3.
А разве не случится "ЛКр Алмаз Попадание * Машинное отделение Ход потерян"?
Ну, резать вдвое броню - не выглядит особо перспективным, хотя массы и правда высвобождается море.
Мимо
Машинное отделение починится, а вот самолётам будет насрать на твою броню, особенно с бронебойными бомбами.
Пробитие всё равно у поздних бронебойных снарядов конское, я стараюсь размещать орудия в носу корабля, чтобы танчить под углом.
Я ещё понял, что не стоит экономить на бронировании палубы и "крыши" башен. А это ведь была обычная бомба.
Хотя не, всё таки бронебойная бомба.
40 килотонн и 12 орудий по 16 дюймов? Почему у меня автодизайн выдает только 48-50 килотонн с 9х16? ЧСХ, и баттлкрузеры, и линкоры, я даже не уверен, что они как-то отличаются.
Алсо, не везет на авианосные бои. То в крупное флотское сражение хрен мне пару легких авиков с торпедами выдадут, то в бой против двух эсминцев - пожалуйста.
Когда ты начинаешь строить 50кт+ с 9х16 там граница действительно стирается. Оно и исторически так было - эти типы кораблей слились в один.
В лейт гейме не вижу смысла строить линейные крейсера, т.к быстрые линкоры могут участвовать в крейсерских сражениях. (Если ты имеешь ввиду под слиянием именно это)
Ну по сути да. ИРЛ такая же фигня случилась - бронепояс Айовы был такой же как у Худа.
В 1904 году я выбил франкам почти все крейсера, потому на очередную "крейсерскую" битву в Ла-Манше они притащили сундук с первого пика. Мне же адмирал Рандом выдал два кораблика со второго. А теперь угадайте, кто победил, бгг. (Без критикалов и торпед, есс-но)
А разгадка одна - 4" battery протыкается на ближней дистанции даже 6". А их у меня было мноого. После чего пять снарядов в оконечность. Подряд. И контрольный в электрику в самом конце.
Что значит "сосет"? Надо анализировать происходящее по логам боев:
- у врага аномально высокий процент попаданий - проблема в СУО или в сравнительном качестве орудий.
- башни/машины выбиваются на раз - проблема в B/D/T/TT броне.
- нипрабилы - проблема в снарядах.
Из того, что видно на картинках - у Данте могут клиниться тройнички, если нет теха на их улучшение; у Чезаря маловато стволов ГК; и тому и другому я бы поставил единый ПМК из четырех-пятидюймовок (какие на рынке найдешь +1) и сделал бы тем самым тоньше на пару тысяч.
Всё перечисленное, потеря скорости, клинят рули, башни чёрные, попаданий во врагов не чувствуется. Каждый бой был примерно такой - сближение, пара залпов, полная охапка критов и судорожный съёб на базу.
Хоть с этим то можно будет нормально повоевать?
Бля, последняя война с францией охуенна.
У меня, по разным причинам был хуевый капитальный флот - довольно старые линкоры с хреновой броней, которые после перестройки получили хорошие пушки и приличную скорость в 25, но броня лучше не стала(кроме палубы, которую я перестелил, что бы куда-нить линий тоннаж с новых башен деть). Пара БК была получше, но все равно хуже топовых французов, а главное их было всего 2. Зато дофига хороших эсминцев(по заказу просили 10 построить в сове время). Сумрачный гальский гений использует другую концепцию - у них нет НИХУЯ кроме BB, BC и миллиарда подлодок. В итоге все капиталы мне перетопили за пару месяцев, а потом началось веселье. Вы когда-нибудь ходили на флит батл против линкров двумя легкими крейсерами, зная при этом что все окончится хорошо(ну или по крайней мере ничейно)? Батлшипы эскортирующие конвои? Бомбардировка берега силой дивизиона эсминцев? Сидение в порту весь бой и зоонаблюдание лога самолетов(а у берегов моторные лодки с шахидами торпедами)? Пока я даже чуть опережаю по очкам, но галлы устраивают вторжения, то в африку, то на сардинию.
Я бы скорость на два узла скинул, убрал скорострелки (DP всё равно нет), поставил у 6 " броню на 2", B потолще, у башни X сомнительная польза (стараюсь делать ставку на башни в носу, бортом ловить под прямым углом против равного противника - неоправданный риск).
>>852220
Броня - картон. 12' надо минимум. У тех что ты выше кидал тоже картон, особенно если ты их в бой после 20 года водил. 9' теряет ход после 5 попаданий нормальным калибром, тонет после 10-15. 10' не сильно лучше, это броня для 1905 года. Открой свои пушки и посмотри пробивание. Впечатлишься.
У этого >>852220 спилить броню на вторычных пушках до 2х, убрать нахуй все мелкокалиберное, снизить калибр вторичных до 4-5, скорость в 25, броню до 12. Минимум.
А то будешь как я >>852224 на эсминцах воевать.
DE и BE - зачем? (AON же есть), secondaries с таким калибром - 2", скорость 24-25 уз, tertiary снимай, у башен ГК обычно бронирование больше, чем у бронепояса. Два директора ГК достаточно, зачем 3? В носу можно и трехбашенные орудия поставить.
Если у тебя AoN уже есть, броня в оконечностях лишний вес, нах не нужно. Палубу и пояс я бы даже скинул, но больше не меньше. Пояс кстати с башнями лучше поменяй. И моар ПМК!!! Бронировать его толще 2-2.5" кстати не надо - если уж туда что долетит, то снесет по-любому. Патронов лучше 110 хотя бы. И если ты из средиземки не вылезаешь, радиус можно короткий сделать.
Turret top и Deck больше 6,5" нет смысла делать (хотя у тебя magazine box). Зачем тебе второй калибр из 2", ставь 6" и броню в 2". Снарядов ГК нужно больше, 115 хотя бы.
Определенно. Но ПМК не ниже 4", а в конце 20-х уже и 5". 16 стволов достаточно, а если есть улучшения среднекалиберных башен, то можно и 18 в тройных башнях. Пояс верни как был, палубу толше 5" по-моему смысла нет делать. А если чуток скинуть броню башен, то можно четвертую впихнуть...
А, пардон, не заметил магазинной коробки. Тогда с поясом и палубой все норм.
А, он прожал все-таки. Не заметил. Хороший кораблик. Но я теперь фанат эсминцев.
Зачем линкору 4" и 5", если они не двойного назначения? Он всё сближаться с эсминцами не будет.
*всё равно
Бля, ну зачем эти полдюйма у второго калибра?
"Two inches of armour is an important value, because it is enough to protect against splinters, whereas less than 2 inches is not enough and more than 2 inches does not give any improvement in splinter protection"
Почему пятидюймовок так мало?
А они с ним будут, азаза.
А если серьезно, у меня в боях, пока ГК палит по вражьим сундукам, ПМК топит эсминцы, а при случае и легкий крейсер отняшит. Корабль один, а работает за двоих - эффективность однако!
>>852246
>Эскорт из своих эсминцев, не?
Они могут в нужный момент метнуться в сторону как идиоты. А теперь и вовсе возможны варианты, когда их у тебя 1-2, а у врагов - больше полудюжины. Так что не, я люблю когда корабли сами себя могут защитить.
А если эскорт утопят враги? Или оторвется ненадолго, что случается гораздо чаще? Эти пушки жрут веса как 10-15 доп. снарядов, а пользы может быть много.
Меня больше СПИД в машине настораживает - такие движки склонны к поломкам, и если она случится в линии под огнем... ну ты поел.
Speed убрать и нормально
Это будет уже завтра.
Неистово двачую ПТЗ, вражеские линкоры жрут торпеды как не в себя, и даже ход не сбавляют.
У тебя возможностей верфей хватает, чтобы еще три ствола ГК вкорячить, а то несолидно как-то. О зенитках не забывай, ну и один-два гидроплана с катапультой - дело святое.
Действительно, реактивный тред получается, и двух лет не прошло, а уже перекат надо пилить.
>Это каким аутистом нужно быть, чтобы проебланить вражеские эсминцы
Внезапный дождик не берем?
>ПТЗ вам за каким хуем спрашивается
Потратить тонны на полезные в хозяйстве стволы, которые можно потом в зенитки перебрать vs возиться потом с тормозящим подранком, которому три-четыре торпеды усиленного образца в 1935 загнали. ПТЗ нужна, кто спорит, но ПМК + ПТЗ работают лучше.
>>852273
>один-два гидроплана с катапультой - дело святое.
У него 25 год же, катапульты может и не быть, а без нее поплавки на корабле линии зачем? На то крейсера и транспорты есть.
>>852260
Вроде, шанс есть. Но именно ШАНС.
Не надо, это варгейм и есть, тем более и так треду чуть больше года понадобилось до лимита доползти.
Ты же коммунист, Иван!
Иногда нормально, да. Обычно хватило бы ¬10, но не повезло, видимо. Мог и второй взорваться с первого же выстрела первого.
У меня вообще катка мега странная. Бриташка с самого начала начала срать 14-15 дюймовыми BB и BC, с минимальной броней, в то время как я плаваю с 11-12 дюймовыми дредноутами, но с бронепоясом в районе 11-12. Пока война идет вроде успешно, хотя уже как 20 месяцев в блокаде, почти выбил все линейные крейсера, и осталось 2 BB у бриташки. Но CA и B, все равно держат меня в блокаде, сучьи дети
Про Фишера, я в курсах, просто мне еще ни разу не попадалось то, что у Англичанки первые же серии Дредов и ЛК, были с орудиями 14-15 дюймов
Ну у меня в этой (первой) катке тоже все быстро на 15' перешли.
У меня в первой части иногда с 14" начинали, а сейчас сам заложил первые бревноуты с 15". Похоже, скорость исследования пушек сделали побыстрее.
>>852724
Я бы такое чудо еще в 1920 списал, кроме музейных посудин. В чем его смысл? За боевой линией он постепенно перестает успевать, а стравливать его с одноклассниками - нарываться на унижение скоростью. В авик его тоже не особо перестроишь...
Он в основном крейсировал вокруг мадагаскара. У меня после 4х подряд войн финансовый кризис, бюджет меньше чем у АВ и хотелось сэкономить. Но даже новые машины ставить бесполезно - 25 узлов максимум. Списал.
А вот CA 1899 наоборот достал со свалки и послал в колонии. Потом в эскортный авик его переделаю. Под конец войны кстати случился забавный казус - CA чуть поновее этого (1903) утопил новейший тяжелый крейсер французов в районе того же мадагаскара. Ну а что? Броня у француза как у моего старичка, пушек хуева туча, но 9', а у меня хоть и всего 2 - но аж 11', а куча зиниток тут вообще лишняя была! В результате накидал чемоданов, криты в мостик и склад боеприпасов и все.
Правда ли, что если не брать территории по мирному договору, то получишь буст к экономике страны в виде "репараций"?
17 бомб без торпед на почти-Ямато с 5" палубой - в самый раз, даже немного маловато.
>>852754
СА да, в дальних морях весьма полезными оказаться могут. Суть в том, что на них раньше появляется директор>шанс закритовать с большой дистанции первыми залпами+приличная броняжка>не всегда побеждаешь, но почти никогда не сосешь. У меня 22-узловые старички в первой части еще в 20-е годы рейдерам кузькину мать показывали.
Да на торпеды противнику как-то плевать, с ПТЗ-то. Даже хода не сбавляет, сожрав три-четыре штуки.
Ни в каком, рандом это
Теоретически, как написано в мануале, они должны давать выигрыш в массе при Long и Extreme (ещё должны набирать скорость быстрее). На деле, строя рейдеры на L, дизельные оказались намного тяжелее нефтянных.
*нефтяных
Баг получается? Хм, то-то думал в чем их прикол. Ну да ладно
Зачем эти йобы молодому советскому правительству? Строил бы эсминцы и пл, как собственно и делали ИРЛ. Россия один хрен в блокаду от любой европейской страны мгновенно улетает.
Не знаю, у меня на L крейсерах дизель вышел легче.
Ну, ни Италия, ни Германия, ни Франция не осилили заблокировать. А от вражеских тяжелых кораблей надо ж чем-то отбиваться, закидывание эсминцами перестает работать при развитии ПТЗ.
Как закидавший Францию эсминцами на Средиземье не могу не отметить что пмк кудо больше напрягает чем птз. На 15 торпеде все тонут, главное ход сбить, а на это и двух-трёх хватает.
После 30х в средиземке становится прав тот, у кого больше аэродромов. Воюю с бриташкой, ССША и РИ без каких-либо проблем одновременно. Они уже даже плавать ко мне перестали, бессмысленно.
Что там? Рассказал какой замечательной была идея поставить DRM, а потом носиться по интернету, удаляя ссылки?
Я не слушал, я в RTW не играю, просто наткнулся.
Война с Германией, у них линкоров вдвое больше моего... Было, до сего дня. И тут они поперлись к Гангуту набег учинять. Баз я строил немного, использовал больше для разведки, но три авика устроили за долгий летний день АД неприятелям. Из потопленных кораблей только один убит артиллерией, еще двое - комбинировано, остальные разве достреливались. Сундук со второго пика нашел мой авиаэскорт...зря он это сделал, так бы мог выжить. Герои дня - две эскадрильи "Сирина" (18 машин), вогнавшие в неприятелей в общей сложности 14 торпед, потеряв всего три самолета. И это все при том, что самолетики у меня почему-то завелись очень поздно после 1925, торпедоносцы так вообще только за полгода до бойни (печальные характеристики авиации - на 4-м пике). Похоже, география РИ позволяет теперь после первых торпов ставить большинство линкоров на прикол, а оставшиеся должны только спровоцировать бой, удержать контакт до подлета ударной группы и добрать обездвиженных.
Еще забавно - первый сбитый самолет в мире погиб в разборке дирижабельной авиации - мой паразит победил немецкого одноклассника где-то под Данцигом.
Это торпеды прямо хорошо урон наносят? Я как-то в паре боев, куда пустили таки авики, использовал пикировщики - не впечатлили, в общем-то. Пик выше был, единственный утопленный сундук за три авианалета сожрал семь бомб, столько же попаданий от крейсеров, и утоп уже после моего панического отступления. Мб после изобретения бронебойных бомб как их включать? результаты были бы лучше.
Нет, плохо. С одной торпеды только легкие повреждения обычно бывают, особенно при развиой ПТЗ. Но что ценно, они бьют под ватерлинию, затопления бывают всегда, и шанс закритовать машину выше. А тут ведь главное - скорость сбить, чтоб из строя выкатился. Потом либо линкоры утопят, либо повторный удар добьет.
Главное, не забывать запускать новые волны, летним днем можно до 5-6 вылетов успеть провернуть, если авики неподалеку держатся.
У меня кстати в новом бою немцы добрались-таки до "Сирина"... Всю авиагруппу списали за борт с одного 12" снаряда! И пожар 5 от бензина. По счастью, двое других не оплошали, а команда с пожаром справилась. Счет встречи 6:0, правда теперь больше половины - на моей линии.
алсо скрин не отражает того что дальше было, там натурально по 1 CA 4CL и то только у Британии и США и так до 30 ых я промотал нихера не строит никто, по мне это нереалистично, все строят BC в ебовых количествах
Что бы было реалистично, нужно Вашингтонское соглашение. Алсо у меня тяжелые крейсера ИИ строил для колоний и без соглашений, но уже в 30-х годах. А до этого да, только линкоры, только хардкор.
Если что я кампанию 1900 года играл, просто странно, у всех было по 5-7 кораблей каждого класса, после войны с сша зашел в альманах и обнаружил что италия и россия обнулились, через 3 года обнулились все кроме британии и сша, и так до конца 20ых, чет даже забил на партию после этого... Аи странно распорядился очень, я надеялся что он будет ребилдить корабли в авианосцы как это реально делали, проверил нихера он не ребилднул просто скрапнул все корабли и натсроили линейных крейсеров.
В 1.03 та же хрень, ошибки вылезают, сейвы бьются (Ах, какой бой сбросился! Там у фрицев одними авиками уже минимум три штуки линкоров утопил, а потом еггог в завершении очередного хода и всо). Доводки кода тут еще богато, впрочем в RTW1 и на последней версии глюки вылезают.
Ред алерт
Это копия, сохраненная 9 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.