Это копия, сохраненная 1 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов позапрошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: С наступившим новым годом, товарищи маляры!
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Протухший комми-гайд — https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc/edit?usp=sharing
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум игры — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/625115.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH
Фермерам в кашу нейтроний подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как тахионное копье. И после отбоя этики друг другу смещают. Свет выключают и бегают по фермам. Интегрируются. Любят нарядиться ксеносом и счастье поднимать@опускать. И этики друг другу смещают.
Если ты попал в рабство — считай твои дни сочтены. Утром электростанция, перед обедом лаборатории. На обед брюква. После обеда — пурдж. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня пурджат. Блядь.
Когда губернатор женился, рабов загнали в ксенозоопарк. Закрыли, подожгли. А они ничего не знают, умиляются. Пацифист слиток гарантия уронил. Его ксенофилы заломали и выебали. Почему? Да потому что зверушку прибил. А губернатор с женой смотрят и смеются. У жены припадок. Упала, глаза закатила, из рта пена. Жена красивая. Умерла. Когда хоронили, фермеры брюкву копали. Их тоже потом закопали.
Кто-то эмигрировал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если сепаратиста привязали к монументу чистоты — значит он провинился. И его надо пнуть. Или этики сместить, тут уже от человека зависит.
Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Включили майндконтроль. А милитаристам же брюкву копать, они же там друг друга поубивают блядь! Решили им лопаты не давать, выдали по ведру. Так эти долбоебы одного дроида насмерть ведрами забили. Насыпали внутрь дробленого гарантия и забили. Но мне его не жалко, все равно бы разобрали.
...
Зачем нужно в сектор идти? Чтобы не напали. Преторины. Будут по Галактике ходить, целенаправленно миры заражать. Суки. Пидоры. Кислотой линкор обольет, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-галактически не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только с орбиты разбомбить. Пидоры. Все лисы — пидоры. И жуки.
Кто не материалист, тому в день выдают две таблетки. Одна из них отравлена. В другой — нейтроний. Вот и гадай: или подохнешь, или стояк лютый будет, хоть кол чеши. Но там большинство материалисты. Как же тут верить в бога, если тебе этики смещают? Охуеть.
...
Кто продаст темную материю — тот царь. Имеет право носить корону. С ним всегда фракция. Он кушает первым. Губернатор при встрече ему в ноги кланяется и обращается «лидер фракции». Лидер всегда ест с пола. Как волк. Или собака, им виднее. После отбоя лидеру все этики крутят. Почему? Да потому что продал всю материю, пацифист фанатичный.
...
На питание гражданина сектор выделяет по 2 минерала в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает губернатор. Еще половину — орбитальные модули. Еще половину — дроиды. и доходит до фермера 0.25 минерала. И жрет. Камни жрут, пидоры. Посыпают нейтронием, мажут жидкостью для терраформинга, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.
Повоюем еще. Так милитарист говорил. Потом эмигрировал. Или переселили, хуй знает.
Фермерам в кашу нейтроний подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как тахионное копье. И после отбоя этики друг другу смещают. Свет выключают и бегают по фермам. Интегрируются. Любят нарядиться ксеносом и счастье поднимать@опускать. И этики друг другу смещают.
Если ты попал в рабство — считай твои дни сочтены. Утром электростанция, перед обедом лаборатории. На обед брюква. После обеда — пурдж. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня пурджат. Блядь.
Когда губернатор женился, рабов загнали в ксенозоопарк. Закрыли, подожгли. А они ничего не знают, умиляются. Пацифист слиток гарантия уронил. Его ксенофилы заломали и выебали. Почему? Да потому что зверушку прибил. А губернатор с женой смотрят и смеются. У жены припадок. Упала, глаза закатила, из рта пена. Жена красивая. Умерла. Когда хоронили, фермеры брюкву копали. Их тоже потом закопали.
Кто-то эмигрировал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если сепаратиста привязали к монументу чистоты — значит он провинился. И его надо пнуть. Или этики сместить, тут уже от человека зависит.
Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Включили майндконтроль. А милитаристам же брюкву копать, они же там друг друга поубивают блядь! Решили им лопаты не давать, выдали по ведру. Так эти долбоебы одного дроида насмерть ведрами забили. Насыпали внутрь дробленого гарантия и забили. Но мне его не жалко, все равно бы разобрали.
...
Зачем нужно в сектор идти? Чтобы не напали. Преторины. Будут по Галактике ходить, целенаправленно миры заражать. Суки. Пидоры. Кислотой линкор обольет, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-галактически не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только с орбиты разбомбить. Пидоры. Все лисы — пидоры. И жуки.
Кто не материалист, тому в день выдают две таблетки. Одна из них отравлена. В другой — нейтроний. Вот и гадай: или подохнешь, или стояк лютый будет, хоть кол чеши. Но там большинство материалисты. Как же тут верить в бога, если тебе этики смещают? Охуеть.
...
Кто продаст темную материю — тот царь. Имеет право носить корону. С ним всегда фракция. Он кушает первым. Губернатор при встрече ему в ноги кланяется и обращается «лидер фракции». Лидер всегда ест с пола. Как волк. Или собака, им виднее. После отбоя лидеру все этики крутят. Почему? Да потому что продал всю материю, пацифист фанатичный.
...
На питание гражданина сектор выделяет по 2 минерала в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает губернатор. Еще половину — орбитальные модули. Еще половину — дроиды. и доходит до фермера 0.25 минерала. И жрет. Камни жрут, пидоры. Посыпают нейтронием, мажут жидкостью для терраформинга, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.
Повоюем еще. Так милитарист говорил. Потом эмигрировал. Или переселили, хуй знает.
> т.к. мелкие флоты не могут превысить лимит на стак, т.к. куча стаков вынуждена биться по пацански 1х1, в котором это 1х1 с перевом по силе на твой думстак в 20 раз. Вот это хуита.
Да вот это вымораживает. Патчить эту дыру они не собираются интересно? Поскольку вот с теми же пиратами прилетает его стак с 2т1 и 1т2, а у меня 3флота с т1 кораблями, если закачаться против них то один флот выносит их стак но с потерями, и какого хера нельзя сразу тремя стаками на их один напасть? Тогда и без потерь бы было. Не понимаю этой логики в боевке. Ладно бы ограничили к примеру 3вс1 стак максимум, или что-то такое, но то как сейчас прям растраивает, и как-то рушит погружение, которое прям во всем остальном так втягивает представляю как под дуткой в такое играть охерено вчитываясь в каждую строчку и воспринимая 146% контента
Логика в том, что зерг не работает, и имеет смысл влошиться в техи/прокачку героя.
Во первых запретить зерг это костыль, в такой игре не смотрится.
Ну и поставить лимит 3 стака, как на тактической постановке, честно говоря так и думал что там для трех флотов место, а оказалось кораблики с одного флота размазывать.
>герои из Академии
Это не отсылка к Азимову? В английской версии она как называется? Не фаундейшен случаем?
Решением было бы наверное разрешить флоту защитника иметь такой же объем, как у атакующего, и автоматом соединят все боевые корабли в один
В шапко гайде написано что еды нужно в 0 производить т.к. населению похер на +дохуя. Зачем тебе +1200? Или гайд устарел
А ендлесс легенд не пробовал? Как она?
Значит устарел
> Не понимаю этой логики в боевке
Логика как раз элементарная.
В боях с лимитом достаточно, чтоб т2 корабль превосходил т1.
В боях без лимита надо чтоб у т2 эффективность за стоимость была выше, чем у т1 настолько, чтоб имело смысл вкладываться в развитие.
А это по итогу привожит к невозможности выиграть отстающему у лидера - разрыв с каждым моментом будет все больше.
Ща будем вилкой чистить.
Чуть ниже смотри
> В боях с лимитом достаточно, чтоб т2 корабль превосходил т1.
При этом т1 корабли все ещё разбирают т2 если закачка грамотная. Все равно как то не внятно ты и за уши притягиваешь.
В итоге этот хуесос на меня напал и разъебал, взял количеством флота, т.к. качество было выше у меня. Ну и всё - гг. У меня просто не хватило лимита флота, чтобы дать ему отпор. А он спокойно расширялся.
И вот что делать в таких ситуациях, когда ХУЕСОСЫ обмазываются пактами о взаимной защите - я не знаю... Это последняя катка. В пизду, блять.
Скрины бы кинул что ли, какой расклад, какой билд, всё такое
Там собираются перелапачивать кучу аспектов игры, что аж версия сменится на 2.0 Скорее всего будет и дополнение какое-нибудь, но пока про него ничего не говорили, насколько я помню.
В окне играю же, попутно двачуя капчу, ибо лаги пиздец.
Может мне просто хочется их опустошить?
Откуда третий пик?
арт
И что ты порвался на ровном месте? Про какие-то мифические спамы расказываешь, мы не малярис обсуждаем. Точно сейчас есть это плохо. Вероятно это самое плохое и кривое место во всей игре которое портит все впечатление. Если ты хочешь оправдывать это, делай это внятно, а не
>ЯСКОЗАЛЬ ТУТ СПАМИ ЭТАК ТАК ТУДЫ СЮДЫ
Хотя выше уже пара сдравых идей прозвучала, просто будем надеятся что и до разрабов дойдёт.
И причём тут абузить ии? Ты видишь к тебе прилетел стак с т2. Смотришь что у него вкачаны шиты и энергия, выкачиваешь свои корабли по максу ракетами, крепишь к флоту героя, долбишь его с дальней... профит. Что не так то? НЕПОПАЦАНСКИ? Надо бросить в него по очереди три флота, чтобы он их почти в ноль разьебывал? Или что?
More Events на русском, но там про аномалии и квестами на них от Васяна, которые могут дать 1500 минек либо +6 энергии, науки на звезде. Баланс не то чтобы руинит, можно выбрать неправильный вариант решения. Additional Events eще, но там все на басурманском.
Ты дебил? Ты хоть страницу мода открывал?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1227620643&searchtext=political+
Там даже ОПИСАНИЕ есть на русском.
Ну это пока, в 2.0 может выпилят, вон там до 1.7 можно было больше очков и количества трейтов поставить, а теперь шиш тебе, только очки этик можно поменять. Закроют твой текстовый и зашифруют постепенно, придется ебаться с модами тогда.
На модах куча парадоксовских игр держится, не будут они тотально огораживаться.
> не тянет
Хуясе. У меня Ведьмак на высоких на 30 фпс стабильно был. И что, какое нужно железо, чтобы на 1000 не проседало? Я слышал есть мод, который сокращает количество кораблей в 2 раза. Поможет?
> А с аргументацией
У тебя проблемы, уже два раза слился, когда у тебя её запросили
. Ладно нет так нет. Как скажешь.
> Ну, например то,
Ну например то что мы не малярис обсуждаем 2, тут по ходовой режим, человек прилетел в твою систему и встал, твой флот на орбите, ты смотришь, видишь, прописываешь опгрейд, выводишь флот, даёшь леща. но теряешь корабли из за запрета на НЕПОЦАНСКИе сражения.
бля я думал ты слева
Поехавший. Это удобсто интерфейса(!), даже не игровая условность. Или ты представляешь, что сидит император, перед ним круг исследований, и он такой "ну бля я т4 теху хочу, поизучайте там что-то, чтоб в итоге т4 получить, мне похуй что". Наркоман совсем?
Ну да, говорит изучайте крутые пушки и всё, вся наука исключительно на пушки.
Какой тип галактики был, сколько звезд, сколько игроков, какая сложность, какие моды? Рассказывай.
Спиральная 4 рукава, где-то 800 звезд, количество игроков поставил рандомом, специально не исследую много чтобы пидоры не объединялись в федерации и коалиции. Сложность нормальная (знаю, хуево, но я играю для отыгрыша, мне неинтересно абузить механики игры чтобы превозмогать читерящих ИИ), агрессивность высокая. Мод стоит только один, на интерфейс.
Раньше у Стеллириса почему-то очень хуево перекашивало интерфейс на FullHD, и я тогда поставил мод, с тех пор он у меня и стоит.
>У тебя проблемы, уже два раза слился, когда у тебя её запросили
Пиздабол ебаный, давай квоть где тебе долбоебу что-то непонятно.
>человек прилетел в твою систему и встал, твой флот на орбите, ты смотришь, видишь, прописываешь опгрейд, выводишь флот, даёшь леща
>прилетел в твою систему и встал
>прилетел и встал
>человек
Хуя говностори. Таких не надо.
30 ФЕВРАЛЯ
Нет. То что ты видишь исследования на тысячу лет вперёд это не правильно. В жизни наука так не видит то. Многое открытия получаются случайно при изучении чего-то другого. Так и получается что рандом стелариса более реалистичен чем
>так я хочу звезду смерти, исследуйте вот эти истребители
А ты не путаешь ИССЛЕДОВАНИЯ в определенном направлении со случайными ОТКРЫТИЯМИ хуйнянейм?
Малярис жрёт проц. Нужен какой нибудь рабочий компьютер с сильным процессором заточенный под мат. вычисления.
Да, ты и обосрался. Когда тебя попросили ответить чем плохо сделать нормально, вместо флот на флот. 3 раза просил. Посты то никуда не делись.
Нет. Исследования в направлении это хорошо, видеть какую именно теху и когда ты откроешь это плохо. В том же дереве можно было бы просто показывать исследования на следующую ступень, а не до самого конца. Да конечно задроты бы все выучили, но на следующей ступени они бы стояли в рандоме например.
А то, что современные ученые с точностью до десятилетия выдумывают называют, какую теху и когда откроют, если продолжат исследования в данном направлении - тебя не смущает?
Или не откроют.
>ну ещё финансирования бы нам, чот не получилось
Ещё раз, до десятилетия это ладно, когда на сотни лет идёт не очень. Например ты изучаешь техи на т1, видишь что за ними на т2, но не т3 и т4, там техи рандомно замешаны каждый раз. Все равно часто преемственность условна от техи к техи
Обсуждали это уже ранее. Пришли к выводу, что такие геймплейные ухищрения слишком сложны для понимания. Или просто древо или чистый рандом.
Долбящийся в глаза еблан, иди тред читай.
Присядь на бутылку фоллена. Потом его кинешь.
С одной стороны это недоработка, что ИИ не может понять, что вместе они все сильнее тебя. Но с другой стороны они скорее всего просто боятся тебя, а интеллекта, чтобы додуматься до объединения не хватает.
Я ж в прошлом треде кидал ссылки как фпс поднять. Отключаешь блум и еще пару штук в настройках и все работает
До задницы твой блум и прочее, у меня что со всеми настройками на минималках вообще что на максималках идет абсолютно одинаково.
Может если у кого видяха не в пизду ни в красную армию еще и поможет немножк, но тут дело явно не в видяхе, думаю моих двух гигов ддр5 тут с головой хватает чисто на картинку. Проблема в том что игра нихуя не оптимизирована под процы.
Олсо, два самых мощных флота в галактике, мой и фоллена, и контингенция.
Линкоры и крейсеры. Посмотри как-нибудь в послебоевом отчете, сколько урона вносят орудия корветов и эсминцев.
Расходный материал же, мудило. Они в разы дешевле, и первыми обычно уебываются в бою, а восполнить их - дело пары месяцев при большой империи.
В эндгейме расходный материал - это крейсеры. Они ещё и в урон могут, в отличие от мелкого говна. Ты мог бы иметь флот на 700-800к, если бы выкинул балласт в виде мелкошипов.
Сейчас думаю за кого бы сыграть следующую.
За пурифаеров офк
Бот не может закрыть тебе развитие, если ты не гиперчмоха на рукавах. Затягивать войну не стоит, если не хочешь нападать сразу же, то максимум начинай после того, как поставишь 3-4 планеты, и сверху впечатаешь космопорт. Но лучше раньше.
Правило N1 для ерли-гейма: важна не циферка над твоим флотом, а количество кораблей в нем. Если цифры у тебя и врага одинаковые, но флота у него больше, то ты всрал, причём встал с самым поганым счётом. Ну, а если наоборот, то можешь без особых потерь выебать его флот и пойти крушить космопорты.
Ну, и ещё совет: посмотри на состав флота предполагаемого противника и постарайся составить свой так, чтобы нейтрализовать его. То есть, если видишь, что противник ставит щиты, то обмазывайся кинетикой; ставтэит броню – плазмой.
Да как вы воюете после колонизации 3-4 планет? Ведь ресурсов для развития совсем нет, а вы ещё и флот держите на уровне лимита.
> вы ещё и флот держите на уровне лимита
Нет, сын. Мы держим флот выше лимита. Иначе воевать невозможно.
> как вы воюете после колонизации 3-4 планет?
Если правильно расширяешься, то минералов хоть жопой ешь, можно только по энергии всраться.
Давай вдвоем поиграем! У меня тоже не получается. Точнее я дохожу до какого-то момента весьма успешно, иногда даже до лейта, но меня разъебывает какой-то сильный игрок/угасшие/кризис и всё, восстановиться я не могу, они потом снова и снова объявляют мне войну и уничтожают. И жопа у меня горит, что столько часов проебано, а успеха я так и не добился. Думаю, с каким-то таким же аутистом поиграть против комплухтера.
Ну а что я могу сделать обозленной на меня федерации или чуваку, у которого пол галактики?! Конечно, у меня ресурсов больше и флота соответственно.
Просто постоянное жонглирование населением немного утомляет, может я вообще все неверно делаю.
Отправляешь колоншип с расой рабов на минеральную планету, застраиваешь все тайлы минеральными зданиями, профит. То же самое с планетой на еду. На остальные планеты отправляешь колоншипы онли с мейнрасой, которая не имеет дебафов на выработку науки\минералов.
На а клетки с наукой\енергией на планете минеральной? Туда отправлять основную расу по клеточкам? И какие скилы брать - кастовую систему и рабский труд или кастовая система ненужна?
Норм, но спиритуализм и спиритуалистская фракция очень требовательны к псионическому вознесению, а рабство все же тяготеет к гмо, потому я бы взял что-то другое. Милитаризм, например, он всегда полезен. Трейты попов обеих рас покажи еще.
Вот тут хуита. Просто гибкие не нужны, дают мало, стоят много. Нужны супергибкие, так любой тип планет(кроме томбов) уйдет в 40%, что уже терпимо, а свой тип и вовсе улетит под 80-100%. Экономных сразу нахуй. Год тир перк после супергибких это плодовитость, т.к. дает очень много. И на остальное дебафы. Слабые верно, халявный трейт, особенно если ты играешь с синкретикой. Еще можно взять оседлых, т.к. миграция вообще хуетень и ее надо запрещать в первый же день игры, а если нужно переселить, то не более 1 попа, а там не сильно разница велика. И на сдачу что хочешь можешь взять, можно отвратитльных, т.к. дипломатия нахуй не нужна особо, но если ты пока не раскатываешь катком иишек, то можно одиночек взять, 5% бонус не так уж и роляет, да и уберешь потом один хуй через гмо. Декадентные это мммммаксимум уебищный перк. Он даже не юзлес, он вреден. Он требует на каждого не раба - одного раба, причем на конкретной планете. Даже не смотри в его сторону. Этого трейта не существует, обходи его стороной. Всегда.
У вторых ребят тоже хуета, кочующие нахуй не нужны, бери трудолюбивых, это же очевидно. Из минусов можно взять девиантных, т.к. рабы не попадают во фракции и тебе похуй что они там хотят и оседлых, т.к. как я уже сказал, миграция нахуй не нужна, а переселить можно итак.
Еще от себя добавлю хинт, что хоть я и сказал, что тайлы нужно игнорировать, они могут подсказать тебе специализацию планеты. Например, если на планете 15 минералов на тайлах, то можно сделать минеральню, а если 12 еды, то брюквоебский рай. Так вот, к чему я. У типов планет есть свои предрасположенности к ресурсам на тайлах. Водные планеты чаще дают много еды, а сухие - минералов. Если выберешь стартовым миром какой-то из сухих, то твои не обладающие супергибкостью рабы будут иметь один тип хабы с статистически хорошими минеральными планетами, что позволит им быстрее расти. А на любой другой тип у тебя есть мейнраса с супергибкостью.
Такс, не все понял, еще кучка вопросов от меня.
Плодовитость основной расе - зачем? Она скорее рабам важна - они то везде будут работать.
Декадентных подсмотрел в гайде, окей уберу.
Вторые ребята - кочующих взял т.к. думал рабов постоянно перекидывать с планеты на планету, но видимо не вкурил я все подводные камни.
В целом большое спасибо за пояснения, пойду перелопачу трейты.
Еще вдогонку, рабам может взять Неуспевающих? Не похер ли мне на скорость обучения их лидеров, которых не будет?
>Плодовитость основной расе - зачем? Она скорее рабам важна - они то везде будут работать.
Основная раса также будет везде работать.
>рабам нужна
Ага. А на лабораториях и энергостанциях, где вышка нужна, у тебя тоже рабы будут работать?
Рабы работают на шахтах и фермах, мейн раса на энергии, юнити, и науке трех(!) типов. Второй расе плодовитость тоже бы зашла, но места нет, ее закинуть уже можно вместе с гмо. Перекидывать это фейл, тебе нужно перекидывать, если ты уже зафейлил что-то.
>>35590
Хотел предложить и их, но я что-то подзабыл как там резиденство с рабством сочетаются, и не стал, т.к. лидеры могут и быть.
Ну как фейл, есть планета с 6 клетками еда+минералы, колонизирую рабами. Клетки эти занял. А дальше нужно кидать основное население на електрику науку. Или как?
Тебе нужны минералы. Сортируешь планеты в списке планет по размеру и смотри ту, где и тайлов побольше, и минералы на тайлах пожирнее, ведешь туда колоншип, ставишь его на энерготайл, и все, все остальное забиваешь шахтами игнорируя плитки. Максимум, что можно, это докинуть на пустые тайлы домиков на юнити, на тайл с едой райский купол, а на тайл с соц наукой больничку для более быстрого роста. Все. Электрику и науку подвезут ближе к выходным на другие планеты, где будет только электрика и наука.
>батарианский камень и 4 тайла на энергию
>0(1?) тайлов на минералы
>бонус на энергию
Угадай с 1 раза, на что нужно специализировать такую планету
>>35634
Плодовитые норм, остальное нет. Если ты планируешь развивать через гмо, то старт трейты должны приносить максимальную пользу сразу - супергибкие\плодовитые. Если в синтов, то опять же возьмешь эти два трейта, что дадут буст на старте, а там уже похуй будет, все тостеризируются, и бонусы пропадут. Если за верунов, то нужно, чтоб было много верунов, а для расселения как раз нужны супергибкие\плодовитые.
Ну это надо заранее офк расчитывать.
Вот лицемеры же
Г.цивка - если ты любитель поаутировать, пособирать свои собственные модельки корабликов из лего, которые один фиг не видно на общей карте. Орион же поярче и красочнее, озвученный Робот-телеведущий прям доставляет первые пару каток, потом заебывает. Лично я в Г.цивку дольше гонял, но и купил ее раньше.
Нахуй не нужно. Сейчас скорость колонизации делает еда, плюс планета без специализации ненужное говно.
Алсо видел есть глобальный под под стартрек, кто играл? Что оно из себя представляет игра будет больше требовать от характеристик пеки? Какие ещё моды заслуживают внимания?
Ты не задрот, малыш.
Моды тут говно, мастерская стима маляриса - помойка. Да еще и не актуально почти все.
Я накатил пока моды на интерфейс. Ну и эту всю еболу рекомендуемую накатываю под 1.9 версию.
http://stellaris.smods.ru/archives/6509
Почему помойка? Дохуища интересных модов.
Да, флот из крейсеров самый эффективный. Но можно сделать эсминцы и линкоры поддержки с ПРО, ПВО и истребителями с бомбардировщиками.
Вообще - да, крейсер лучший корабль в общем и целом, однако свое место есть и у корветов с нейтронками, и у линкоров (пво/авианосцы/тяжелобои).
Эсминцы вот в лейте не нужны от слова совсем.
Теперь они хоть немного иногда нужны, раньше вообще был мертвый класс.
Так на пароходофоруме сравнивали эффективность флотов зв одинаковое количество минералов. Лучший вариант - комбинация из ракетных крейсеров и линкоров с бомберами и дугой.
Ясен хрен не запрещали, но в гайде указано что они говно т.к. конряться флаками которые даже ИИ ставит. Теперь все иначе?
Пару патчей назад свармы стали слабее контриться и добавили хп торпедам, да и в целом про стало менее эффективно.
Ясно, спс. Жаль, я то по гайду старался играть, а он выходит протух. но хоть про стартовые перки и типы правлений там правильно указано?
Теперь нельзя натыкать зениток в мед слоты, количество слотов пво ограничено, при этом еще и добавляются самолеты, т.е. пво сильно потеряло в силе, а ракеты бафнули, на старте они вообще самые имбы, лол. И, на самом деле, в лейте тоже хороши, т.к. классно сочетаются с бомберами, которые в свою очередь, идеально сочетаются с дугой в х слоте, а крейсера с антипвошными ракетами перенапрягают пво и там вообще ад и содомия получается.
Спс, завтра ракеты буду пробовать у всех своих рас. Может хоть раз выграю.
Через каждые 5-10 крузаков втыкаешь один с фулл-свармами (если лень, просто 1 сварм на каждый ракетный крузак кидаешь). Это никакой ПРО не контрится.
На старте и ПВО ни у кого нет. Или есть, и тогда ты соснешь. Поэтому я бы стартовал с кинетики, а не ракет.
Нет, не умеют.
Но все равно линкоры с дугами и бомберами > те же линкоры в сочетании с крейсерами с торпедами (торпеды не сбиваются пво но это не решает)
Торпеды OCHE SLOW, в этом их главный минус.
РАКЕТНЫХ ИЛИ ТОРПЕДНЫХ?
А почему не кинетика, например, Гигапушка? У неё дальность выше и скорострельность лучше.
Потому что броню не пробивает. И первый же линкор с 90% резистом уже проблема, не говоря уже про толпы армированных крейсеров или упаси господь крепость фоленов.
Так эта пушка наносит 33% урон щитам и игнорирует 50% брони. Чем хуёво-то? И средний урон у неё высокий, он выше, чем у аналогов взрывчатого оружия, оно более скорострельно и наносит бОльший средний урон/единицу времени!
Но пушка же тоже там нормально броню игнорит, 50 что-ли процентов, или меньше? Вроде и крепости фоленов изи ей разбирались.
> комбинация из ракетных крейсеров и линкоров с бомберами и дугой.
И чисто теоретически если укачаться в пво и дохера истребителей, смазать кинетикой и гигакинетикоей, и приправить замакшеными щитами с быстрым регеном? только что против фолена так затачивался, при близких силах флотов даже в его системе со станциями как ножом по маслу
Реген щитов поглощает огромное количество урона. Именно по этой причине бомберы и дуги вырываются в топ.
Против преторианцев разве что имеет смысл. Что толку от дальности x орудия, если все уйдет в реген щита?
В лейте может и нет, но не стоит ставить гигапушки на ранние линкоры в научном билде.
Всегда бомберы лучше истребителей. И против корветов в том числе. Истребители - это улучшенная версия пво, но очень сложно придумать кейс в котором они будут полезнее бомберов.
Еще и дневников нету, блядь. Я в костылярис уже полгода не играл в ожидании.
Все эти комбинации я тестил. Можешь посмотреть консольные команды на вики и самостоятельно во всем убедиться. Для меня вопрос с балансом боевки решен, до выхода Черри.
Просто ты говоришь о стоимость-макс кпд, а тебе о том что даже с макс кпд ты соснешь у заточенной против тебя армии. хотя не от компа конечно он затачиваться неумеет а был бы вин
Это мод на модификаторы планет? Оче годный как по мне. С яйцами еще эвент будет как с титаническими формами жизни.
Хз когда последний раз с ним играл был только англюсег.
>но всё равно их около 600к на галактику обрушилось в 412 году, у меня только 210к
Мог бы и попытаться превозмочь кусками и заманиванием.
>ещё они мне пиздов неплохо так раздают
а билд какой? бомберы с дугами и ракетами?
Ну до этого я играл за Режим Ягов, Союз Каджитов и Обьединенные Нации Земли. Люблю разнообразие.
Кстати, посоветуйте годных модов расширяющих игру, если че у меня спирачена.
Выше уже советовал - Advance Traditions -пяток новых деревьев традиций для большего отыгрыша и больше ячеек для стремлений. Мне зашло. Еще был мод чтоб хайв хавал не 3 а 2 очка, т.е. можно сделать Хайв Материалистов или Хайв Ксенолюбов (лол) но вроде на 1.9 не обновили, проверь. И еще есть на хайв мод чтоб порабощенное население превращать в жителей хайва. Паразит внутри или как-то так. Я просто фанат хайва и Тиранидов, поэтому больше в эти моды перекос. Ролевики мож еще что-то подскажут
Не, там в одну систему заползло 240к, в другую ещё 40к. Билд - баланс щитов и брони, вооружение - торпеды и кинетика, бомберы, ПВО и ПРО, в Х-слотах дуги и Гигапушки. Думаю, ещё столько же направились в две другие стороны.
>>36609
1.5
Мне бы отстрочить этот ебучий кризис, но мод не нашёл. Мне нравилось сычевать в галактике, мегаструктуры строить, к тому же интрига была в военном плане.
А что-то на разнообразие планет, звезд, видов аллиенов есть? Чтобы реально исследовать космос и охуевать, а не фармить.
Вот тут годные обзоры публикуют. Там точно были и на планеты и на кризисы но мне это не сильно интересно. Погляди:
https://www.odingaming.com/stellaris-mod-roundups/ - подборки по месяцам дайджесты
ГОДНО!
В чем суть бага? В том, что нет иконки о наличии пригодной для заселения планеты? Так это не баг, а фича. В игре есть эксплойт: примитивы очень легко находятся по названию планеты, отличающемуся от дефолтного "%системанейм% Х". После того, как неизученные планеты с примитивами перестали отмечаться на карте галактики как пригодные к колонизации, пользоваться этим эксплойтом стало сложнее, для этого теперь нужно прокликивать каждую систему.
Лучше б планеты с примитивами назывались изначально как и незаселенные типа Анус Пса III и меняли название только когда научный корабль их изучит. А так прокликивать каждую систему это пиздец какой-то.
>Лучше б планеты с примитивами назывались изначально как и незаселенные типа Анус Пса III и меняли название только когда научный корабль их изучит
Согласен, тупо сделали.
>А так прокликивать каждую систему это пиздец какой-то.
Ну как пиздец, это всё-таки эксплойт. Ничто не мешает быть сраным казуалом нормальным человеком и не заниматься этим.
Бля, в том-то и вопрос, заселять сейчас рабами для большего аутпута минералов в начале игры, а потом переделать в научную, потеряв некоторое-количество социологии из-за рабской расы, или заселить сейчас основной расой, потеряв минералы, но потом замаксив социологию.
Основной заселяй тогда
Люди и без синкретики минералы копают, и ничего, заселяй мейн расой, на самых сочных тайлах ставь шахты.
Вот это я не пойму, смысл стартовать авторитарным хуйлом с бонусами на рабский труд БЕЗ самих рабов. Всегда морозят советы в стиле - синкретика говно лучше на это очко шахтерские гильдии возьми. ЧТОБЛЯТЬ?
Меня всегда удивляет когда даже не небольших картах у разных наций то и дело повторяются эмблемы, а то и портреты. Неужели так трудно прописать, чтобы этого не происходило.
Авторитаризм сам по себе дает возможность кастовой системы, что намного пизже рабства обычного. Шахтерские гильдии дают не только бонус в 10% к минералам на шахтах, но и к минералам на космошахтах, а именно с них на старте идет большая часть инкама. Гильдии можно отменить, если минералов дохуя, синкретику - нет. Более того, пролетарских попов можно и вознести, если ты их найдешь, после чего ты получишь и гильдии, и пролетариев.
А что там в кастовой системе есть пизже рабства обычного? Большую часть игры нужны минералы и еда, что оно и дает.
Аноны, поясните, почему в малярисе уменьшается боевая мощь кораблей? Старые линкоры у меня были по 810, новые по 740. Стоит автокомплектация, но не могу понять, в чём дело - экспериментировал с ручной расстановкой оружия, всё равно хуйня какая-то получается.
Оно дает возможность делать рабов онли на шахтах\фермах, а на энергии, науке и юнити они будут не рабами.
Так, аноны, купил на распродаже Стелларис, хочу обмазаться аквилами и отыгрывать Бога-Императора, какие моды для этого качать?
Уже можно без модов. Правда, если хочется бессмертного бога-императора, придется вместо материализма брать спиритуализм.
> придется вместо материализма брать спиритуализм
Ух-х, придётся ему. Ты в курсе, что Империум - спиритуалистичное государство?
Кого ебет, что этот пидор там говорил?
Это существительные.
Да дохуища модов! Открывай самые популярные и накатывай. Только смотри совместимость с версией и другими модами.
Хули ты ебалом щёлкал во время распродажи? Мог бы купить за 300, а DLC бесплатно накатить и не было бы геморроя с модами. А так накатывай руками отсюда http://stellaris.smods.ru/
А популярные моды и совместимость тут смотри http://steamcommunity.com/app/281990/workshop/
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=790455347
Настраивать, правда, немного заебываешься мод. Точнее методом проб и ошибок получается реально продумывать тактику во время боя. Теперь тяжелые корабли могут танковать и впитывать большую часть урона, благодаря чему выживаемость эсминцев и крейсеров повышается!
>>36746
>Стоит автокомплектация
Ты что, совсем куку? Никогда не доверяй брюквоеду такую важную вещь, как комплектация боевых кораблей. А так, боевая мощь - не самая важная и точная характеристика возможностей корабля, гораздо важнее, под какую задачу ты затачиваешь корабль. Скинь для примера какой-нибудь свой дизайн корабля.
Первая ссылка случайно вышла.
Ну если у тебя некропечь, то да. Он не тормозной, он хардкорный пиздец и это главный минус - ебанутый баланс. На легком легко, на обычном тяжело, на тяжелом - ПОЛНЫЙ пиздец. На последнем уровне только дауны или читеры играют.
>Ты что, совсем куку? Никогда не доверяй брюквоеду такую важную вещь, как комплектация боевых кораблей
Да я это уже понял. Затащил-таки эту катку, будем считать, что успешно вкатился в малярис, лол.
> Скинь для примера какой-нибудь свой дизайн корабля
Под конец игры на линкорах у меня стояли вроде псионические щиты, красная кристаллическая броня, тахионные копья, гига-пушки и чего-то там ещё из кинетики, что после спиратронов идёт. Вообще, как я понял, сочетание щиты+кинетика - самый универсальный вариант, я пробудившегося фоллена вынес почти без труда, за обычных компов вообще молчу.
Затащил за фанатичных спиритуалистов-эгалитаристов, взял псионическое возвышение (перки "разум превыше материи" и "трансцендентность" - это же оно и есть, правильно?), под конец ко мне целыми планетами от соседей перебегали, лол. Сейчас хочу за материалистов сыграть и превратиться в синтетиков, или за разумный улей и всех пожирать@ассимилировать. Какие подводные камни?
Там даже в обычную теперь добавлены настройки для кризисов.
А еще всякая модернизация и прочая хуета, мозги сломать можно же пока разберешься.
Блядь, его еще и изучать надо?
Я где-то нашел список дизайнов, так там был колонизатор. Думал, он по дефолту доступен, лол.
Если начинал с темной эпохи, без ФТЛ. Теха находится в ветке наукоемких исследований хз, как там в англюсеке. В дизайнере, скорее всего, ты кликал на роли корабля, которые помогают электронному болвану ими лучше руководить.
Что это за выставка мемасов?
Лучше бы придумали как думстаки убрать, а космос покорять относительно-небольшими силами
>думстак с силами самообеспечения!
>костылярис
>силы самообеспечения
В любой стратегии, начиная с 1990-х годов, был ремонтный юнит, в обосралисе есть только саморемонт, регенерация флота. В сотс есть корабли обеспечения с топливом/припасами и командники, командники дают возможность брать больше кораблей с собой, в лисярисе есть только "проекция гал.силы" +100500 к твоему думстаку, вот и вся стратегия
>В любой стратегии, начиная с 1990-х годов, был ремонтный юнит
Нет, в DW их нету.
В дистантвордс я угорал именно по таким дальним самообеспечивающимся экспедициям, но там слишком легко было сделать флот с радиусом действия в полгалактики, что лишало смысла громоздкие дозаправщики. А тут в кои-то веки испытал похожие ощущения, вот и кончил радугой. Одна из главных проблем маляриса для меня - как раз потенциальная неограниченность радиуса действия кораблей, что позволяет сразу выносить столицу противника, не замечая его флота.
А в целом, читая дневники разрабов, складывается ощущение, что они не смогли совладать даже с тем, что создали, и теперь тупо вырезают треть контента, вводя анальные ограничения на все подряд, где уж им подвоз боеприпасов осилить...
В федерации с еще тремя котанами, скоро будет у нас 40% планет и ГГ. Флота у них дохуя, у меня поменьше но думаю фоллена отпиздим. По правде никогда так далеко не доходил, но разберусь. Дикий контраст с моими предыдущими всосами за всяких материалистов спиритуалистов хуясестов с опорой на военку. Может я криворучка и не могу в флоты и военку, хз - но мирная игра через добрых ящерок доставляет не меньше, да и результат на лицо. Рекомендую!
Восстание машин можно избежать, не прокачивая болванчиков выше тир1?
А у меня какая-то НЕХ, древние говорят мол пизди портал откуда оно вылезло, но сука- нет там портала. Влетает 3к флота и все - пизда. Оно ЖРЕТ ВСЕХ. Тупо забил я эту НЕХ исследовать
У тостеров очень сильное Т1 вознесение, у псиоников Т2 куда интересней чем Т2 тостеров (очень уебанское).
Для левиафанов нужно как минимум 25-30к силы флота, а лучше 40к+, чтобы не терять на них полфлота.
Так оно Левиафан? Ну охуеть теперь, я думал разновидность амебы - коих я перевалил достаточно. Ну 40к это весь мой флот сейчас, нахер - не хочу и лезть. Когда нибудь разберусь. В игре вот эти миниквесты и всякие рендомные мимохуи и события доставляют - каждая игра что-то новое. Накатаю 200+ часов все буду знать наизусть, но пока-что интересно и не надоедает.
Все правильно, обаятельные паци-ксено-зоофилы при более-менее удачном месте (без поехавшего тостера/роя/пурифаера под боком) самая играбельная имхо сборка. Милитаристы вместо пацифистов впрочем тоже норм, даже лучше - можно повоевать по желанию. А вот эга/авторитаризм не дают особых бонусов, а ссорят с половиной галактики. Матери/спиритуализм чуток полезнее, но в целом та же фигня - ограничений больше чем выгод, только для отыгрыша годятся.
>>37658
>Так оно Левиафан?
Если вместо файрпауэра череп нарисован - да, это он.
Ага, один из последних дневников от разрабов.
Крепости нужны чтобы ловить вражеские флоты, и пока они ее уничтожают, твой флот прыгает в систему и ебет их.
Ну так я и говорю, что хотел бы запилить норм крепости, а не сторожевую будку охранника на парковке. Особенно с учётом дальности перемещения в лейте, где все прыгают по четверть карты.
Твои мольбы достигли ушей мудрейшего Виза!
В черешне укрепление сможет проиводить доп. платформы с вооружением, превращаясь постепенно в аналог той крепости-левиафана. И ХРЕН ТЫ ТЕПЕРЬ ЕЕ ОБОЙДЕШЬ! по коридорам-то.
Я для такого случая сам себе правлю файлы игры, уменьшаю всем флоты и себе в первую очередь, силу кризиса можно настраивать в меню, фолленов кое-как дебаффаю опять же в файлах игры и уже месяцев 5 пока вы тут думстак на думстак наматываете, у меня оборонная станция противника в 6к заставляет отступить превосходящие силы, ибо не такие уж они и превосходящие, а враг уже ведет на помощь свои микро-стаки смерти. Ну а коли разожрался до 40к флота то ты уже точно уважаемый господин в игре. Плюс куча модов на всякие ивенты, абордаж галеонов, 100500 новых техов и временами под этим соусом кажется даже, что костылярис нормальная игра. Алсо, до того как узнал что будут переделывать все сверхсветовые приблуды, сам планировал сотворить нечто похожее, начинать правда не с гипера, а с червоточины, но сделать ее очень дорогой и бесполезной, а затем через картирование гиперлиний перекат в гипер, зато варп вообще хотел отменить нахуй, сделав ниебически чрезжопно-добываемой техой
Это какие-то новые иконки?
Даже дорогая червоточина лучше гипера, поскольку дает какую-никакую свободу маневра. А именно эта швабодка, похоже, пугает Виза и ко:
Как так куда хочешь туда прыгаешь? ты по коридорам летай, по сетке летай сука! А то будет всякий тут через крепости в тылы прыгать, нет, ты к самой крепости прыгни, скотина, убейся об нее, построй еще 100500 министаков и убейся ими тоже! Пустой космос?! Посмотрите, космос пустой у него, гада! Ни хрена, все по дорогам ездют и ты езжай. А запилишь вольный психоджамп - придет фоллен и выебет тебя!!!
Вообще, проанализировать Стелларис с точки зрения коллективного бессознательного разрабов - было бы крайне прикольно
>>37673
Не, это обещают всем, иначе игра работать не будет - старые же механики похерят.
Из гравитационного колодца особенно не постреляешь.
В Спейс Эпмпаерс, кстати, можно было забить до упора планету орудийными платформами, да так, что они ваншотали любой корабль, подошедший в зону действия, вот и приходилось делать специальные осадные корабли с супердальнобойным оружием.
Они пытаются раскрутить свои игры в мультике, вон хои 4 без мультика скучное, ненужное говно в которое только полный говноед будет без модов катать.ну, я немного переборщил, но играть в соло, если ты уже видел все фокусы уже нереально скучно.
Проблема в том, чтобы найти хотя бы тех же 3 аутистов, готовых засесть за 40 часовую партию в прыщедрочильню.
Это практически мгновенно исполняющиеся циферки, не то что манпавер.
Ага.
А что я не так написал? Есть возражения?
Насчет свободы космических полетов - для меня идеал в этом плане Distant Worlds, где космос не просто заполнитель межсистемного пространства, а полноценное игровое поле - можно целый флот держать в "нигде" наготове, можно базу запилить, можно НА ПРЕВАРПЕ соседнюю систему долететь, блеать!!! А "коридорная" система им. Виза - антипод этого всего, до соседней по карте звезды десять прыжков раком через фоллена-ксенофоба, одна крепость затыкает полрукава галактики, итд. Правила наземки ПМВ - в космосе, ебаный стыд.
Насчет психоанализа - что, никто кроме меня не замечает все большее отклонение линии игры от изначальной задумки "для фанатов твердой НФ былых времен" в какую-то вахо-лавкрафтовскую сторону? Или всячески декларируемого в новом патче запрета "неправильных" по мнению разрабов вариантов? (Ракеты - только в "свой" слот корабля, реакторы теперь встроенные, со щитами/броней не поиграешься, гарнизон планеты под свои нужды не сформируешь, армию не модифицируешь, итд итп). Это вместо давно всеми требуемого шпионажа и диверсий. А перекос к спиритуализму?! (Задумался над всей этой темой, когда понял, что для аметистов евент на перекат в верунов завезли, а наоборот - нет)
Купил стеллярис на распродаже, решил отыгрывать людскую империю, отжал себе часть сектора, но рядом оказались жабоголовые спиритуалисты-ксенофилы-куколды, которым моя империя милитаристов-ксенофобов очень не понравилась, хотя я их всего лишь назвал инопланетным скамом.
Ну и тут они под шумок собрали педерацию на полсектора и объявили мне войну, тут же приварпав ко мне флит с 4.1к, при том что я флот вообще не строил и у меня были только несколько корветов и пара дестроеров.
Но я не собирался сдаваться и начал быстро строить космопорты, как он захватывает пару планет и говорит мне "сосите хуй, вы проиграли, all your planets are belong to us".
Еще и говорит типа "мы освободили ваших хуманов", хотя под моим руководством они жили отлично, но конечно же когда космокуколды стали лезть им на планеты своими тентаклями и прочими отвратительными отростками счастье упало до нуля.
>Даже дорогая червоточина лучше гипера
Поэтому я и хотел чтобы ее лучшесть раскрывалась только когда империи накопят много ресурсов и смогут на свободу перемещения тратить бешаные даллары, а до этого пущай космос чистенький побудет какое-то время.
Алсо, охуительные соц. эксперименты отыгрываю в голове, пикрил. Планета добровольцев стирает себе память и возвращается в докосмическую ламповую эру
>Строительство космофлота, которое необходимо даже няшным ксенофилам, чтоб не всосать хуев
>Милитарист
>Ксенофоб
>несколько корветов и пара дестроеров
>Оскорбил педератов
>аа как в это играть
Включить мозг, мейби
Просто знай, что этики это самый важный параметр определяющий вектор твоего развития
Да хули ты налетел на человека? Я сам так же начинал. Потом думал ещё, что флот в 4к - это пиздец как круто и не думал даже строить сверх этого числа.
Получил три планеты в одной системе. Идеальный мир на 23 клетки, арктику на 22, и тундру с предразумными на 23.
Так флот же ресурсов дохуя жрет, у меня все ресурсы уходили на строительство станций
>Оскорбил педератов
У меня за ксенофобов-милитаристов при знакомстве предлагалось только два стула ("рожа инопланетная" и "не лезь, а то тебя сожрем" ну и вариант на два стула сразу)
Потом кстати решил проверить, накатил читы и оказалось что у педератов вообще флот на 8к был.
Как это работает? У ИИ сила флота зависит от силы моего флота?
И есть ли мод чтобы убирал штрафы к науке за попов и планеты? И как вообще наука считается, а то у меня иногда исследование на 6к науки делается за 40 месяцев, а потом похожее исследование на 6к делается за 120 месяцев?
Заебись сроки, у меня уже лагает будто я майню последний биткойн. Раньше вроде как это дерьмо начиналось в трехсотом году
Фоллен может пробудиться, а может нет. Если рано пробудился особенно злоебучий фоллен - всегда можно посейвскамить на шанс, что он не пробудится на этой дате календаря.
Это понятно, но от чего зависит сила флота у ИИ? Вон в Космических Рейнджерах есть куча формул и стратегий которые объясняют как что работает и как можно прокачаться, какие ситуации патовые, как правильно качаться в первую половину игры.
В малярисе я попробовал пройти обучения и на меня эта педерация напала еще до того как я закончил учиться создавать флот.
От количества и уровня космопортов, от кол-ва планет, от кол-ва населения - это задает лимит флота, еще ресурсы на содержание уходят. ИИ может превышать лимит если ресурсов хватает, как и игрок
Если открываешь ксеносов с противоположными твоим этиками (авторитаризм - эгалитаризм, спиритуализм - материализм и.т.п.) - постоянно мониторь их, сверяй силу флота свою с их, старайся держать наравне, пусть даже в ущерб развитию, тебе твои орбитальные шахты никак не помогут если они решат принести тебе немного демократии, как и вышло у теья. Расслаблять анус можно только если у них есть этика пацифизма - такие не умеют нормальные войны объявлять. И если ты играешь на ксенофобию, старайся в начале особо галактику не исследовать, чем меньше найдешь инопланетян - тем лучше, тем меньше защитных пактов и прочей пакости против тебя.
Ох, лол. Если бы это только так работало..
Сделай сам человеческих империй, поставь обязательное их появление в игре, выставь количество империй соответствующее, примитивные цивилизации на ноль.
Местами лучше, местами нет
Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса.
Берется планета, она не заселяется хоть немного попами, заселять - это не про моего губернатора. Он берет эту планету, вываливает на нее кристаллы и начинает строить брюкву. Добавляет в нее огромное количество ксеносов, синтов, шахт и хранилищ РАБОВ! для производства, дефицит кредитов сверху. Все это строится до переворота. Потом бомбится с орбиты и остужается армией. Потом губернатор заносит брюкву и щедро полив штрафами на науку начинает есть. При этом ест с планеты шкрябая по ней орбитальной бомбардировкой. Ест и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает все планеты брюквой застроить, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший минус к дипломатии потом? Вонища такая, что альянсы от нас отклеиваются.
И как там насчет пацифистов? Играбельно вообще?
Вот блять, а я то думал что мне для отыгрыша империума не хватает. Эпохи объединения человечества, вот чего.
До слез
>моя империя милитаристов-ксенофобов
This. Никогда ксенофобов не бери, будучи нубом и не умея толком играть. Туда же и всякие охуительные пурифаеры, рои-пожиратели и ёботы-экстерминаторы всего и вся. Не бери, потому что соседи любить тебя не будут от слова "совсем", а охуительные бонусы в виде +33см)))% к скорострельности и +15% к урону против троекратного, а то и пятикратного численного превосходства тебя нихуя не спасут. Алсо, не рекомендую брать черту "отвратительные" в редакторе расы, ибо на отношение ИИ-шек тоже влияет.
Посоны, а есть вообще годные фэнтези-4Х из более-менее свежих? Доминионы и Варлок не зашли, Эйдж оф Ванжерс и легенда затёрты до дыр.
Но они же не чинят корабли, кроме раздолбаных вусмерть и древних развалин, так что считай что нет, с одной дыркой в броне все равно в космопорт переться.
Хуевая игра, но можешь попробовать и еще планар конквест
Хочу затащить как батя фолленов, но в 50% стартов сливаюсь в начале, когда на меня налетают ебаклаки соседи со стаком 4к с эсминцами, а у меня одни корветы.
Часто выходит неровная экспансия, иногда с фатальной просадкой по ресурсам, на который тут же слетаются ушлые соседи.
Ну если ты настолько обсос, что сам ничего не можешь, то бери ксенофилию и обаятельность. большинство будет у тебя в друзяшках и потом можно будет федерацию замутить.
Есть.
Идешь гуглишь этики и билды.
Идешь гуглишь застройку планет по типу производства.
Идешь гуглишь типы оружия и брони.
Реализуешь полученные знания.
???
PROFIT!
Endless Legend
Ты, видимо, делаешь ту же ошибку, что и я когда-то - увлекаешься экспансией в ущерб обороне. Сыграй разок обаятельными ксенофилами, как тут выше советуют, не лезь красить все подряд (особенно вдали от своего стартового блоба), застраивай к 2222 году весь лимит боевых кораблей, качай техи по принципу "одна мирная-одна военная". Как поймешь примерную динамику стартовых 50 лет (когда красить, когда шахты лепить, когда флот строить), можешь кем-то более сложным играть.
Ну я так понял суть токова - всю игру агрессивно экспансишь, застраиваешь вообе все планеты и системы до которых можешь дотянуться, старые, уже отстроенные планеты кидаешь в сектор, новые застраиваешь и тоже в сектор закидываешь, на каждой планете ебошишь космопорт и строишь флот до лимита.
Нет, то Лао Янг
Иногда и сверх лимита.
А если не вдумчиво экспансией заниматься, можно словить ступор в развитии науки, так как цены на техи становятся больше от каждого попа.
Хотя, конечно, можно просто на экономике выехать, ведь все боевые техи реверс-инженерятся.
>>38222
Не слушай двоечников, которые топят за специализацию планет. Они просто не умеют считать.
Шахта/электростанция 4-го уровня это +5 к выработке, таким образом плитка на 1/2/3/4 - это +20/40/60/80%. Очевидно, что уже плитка на +2 дает больше, чем специализация расы планеты под трейты на добычу одного из видов ресурсов
Уважай плитки!
На науку нужно специализировать уже хаббитаты, так как там лаборатории дают суммарно +9. Это как научный институт на плитке +3.
Планеты с питомцами и клонватами больше социалочки дают.
Dominions 5, с пылу с жару.
Ты ж гляди, петушок закукарекал!
Электростанция 5 - 8 энергии, нексус дает +20% итого 9.6.
Таким образом плитка энергии на 1 = это -7%, 2 = 4%, 3 = 14%, 4 - 25%.
> начинает комп лагать, но без васянства вроде постройки эзер дрейков на верфи и старкиллеров.
Погляди мод, который ограничивает максимальный размер флота у игрока и нпц.
Это ещё не считая эдиктов и пассивных модификаторов.
А нету таких модов, ваясяны не могут в умеренность. Так бы игра мечты была.
ВТФ я читаю.
У нас кроме специализации расы на планете нет способов разогнать добычу? Предприятия, модули рабов,модификатор планеты в конце концов, эдикты...
Включить голову блять. Малярис САМАЯ простая из всех парахододрочилен, проще уже некуда. Тут можно выиграть ЛЮБЫМ билдом, играя подпивас без пауз и сэйвскама. Я вообще хуй знает, каким надо быть криворуким , чтоб умудриться проебать.
На инсейне можно проебать, если:
1) хуёвый спавн.
2) не смог в экспансию быстрее ии и они тебя заперли на небольшой территории.
3) экспериментальный/отыгрышевый говнобилд.
А так согласен, на нормале только дурак проебётся.
в малярисе*
Ну как же? Вот есть у тебя две планеты которыя ниспициализированно добывают 30 энергии и 30 минералов и есть, две планеты которые специализированно, но ниификтивна добывают по 75 энергии и минералов. Вот и сравни сколько будет 30 х 0.20 и 75 х 0.20.
>Нексус на +20% - это не привелегия даунят специализаторов, он выгоден на любой планете, где есть хотя бы одна электростанция.
Проебывать две клетки полуторакратной добычи минералов ради электростанции и нексуса? Хуя ты мамкин математик.
>>38399
Столица у тебя не планета? Понарожают же дебилов...
Я из 10 каток НИ ОДНОЙ не дожил до финала. Если я ксенофил-пацифист, то обязательно есть более сильный ксенофоб-милитарист и наоборот. Часто респаюсь или упираюсь в угасших, а пробуждаясь, они уничтожают меня. Несколько раз был уничтожен кризисами. Точнее, оставалось 1-2 системы, ну хули там делать на них?
Говно, лисички няшные.
Отказываться от милитаризма тогда получается. В пользу авторитаризма вероятно, поскольку у фанат. спиритуалистов эдикт так себе - сомнительно, что буду делать застройку планеты под юнити.
На самом деле у авторитаризма тоже то еще говнецо, так что логичнее было бы отказаться от культа. Но если ради ролеплея, то лучше вообще ничего не менять по этикам.
>Проебывать две клетки полуторакратной добычи минералов ради электростанции и нексуса? Хуя ты мамкин математик.
Давай посчитаем... Бонусы от специализации на минералы: +20 завод, +10 блок подготовки рабов, +15 трейт по шаблону расы, итого +45%. Нексус и электростанция на плитках +2 - это +40 от плитки, +20 от нексуса, итого 60%. Все же выгоднее.
Ищи систему с черной дырой с названием Gargantua.
Поэтому буду краток: начал играть за милитаристов-эгалитаристов с гражданской службой (они воины-одиночки с кодексом чести, живущие в военной республике). Ко мне прилетели беженцы-грибы, предпочитающие такие же саванны как и мои коты (не посмотрел права на беженцев). Теперь они получили гражданство через военную службу. Переселять и устраивать чистки ее могу. Они мне не нравятся. Я сам внутри ксенофоб. Что делать? Воспринимать их как граждан?
Картинка для теста отправки сообщений.
Ничего не делать, это стандартная хуйня с эгалитаризмом, сам виноват.
>капча не отображается.
Да похуй же, просто жмешь отправить и все. Иногда несколько раз нужно. В крайнем случае на выплывающее окошко в правом-нижнем углу ткни, а потом отправляй.
Они даже вступили в ведущую милитаристскую фракцию страны. Выходит, только ксенофобы и диктатуры могут унижать понаехавших?
>Они мне не нравятся.
>Что делать?
Обмажь их генными модификациями, либо вознесись в тостеров. А ещё можно просто выставить им "нежелательные" в правах. Тогда они просто заведут трактор и съебут.
>Нексус на +20% - это не привелегия даунят специализаторов, он выгоден на любой планете, где есть хотя бы одна электростанция.
Маня, нексус +20% на планете с 1 подстанцией 4лвла это +1 энергия. Нексус +20% на планете с 20 подстанциями это +20 энергии, так что "общедоступные" здания точно так же дают абсолютно разные бонусы при специализации и без нее.
Наличие одного только нексуса\завода делает специализацию выгодной, т.к., как правило, нет планет с 20+ ресурсов одного типа. При этом, если выбирать специализацию планеты исходя из большего количества ресурсов на тайлах, то эти ресурсы тоже будут бафаться нексусом\заводом, еще больше увеличивая разрыв в добыче между специализированой планетой и не специализированной. И это, заметь, я даже слова не сказал про специализацию попов, а ты уже обосрался.
Нет, выселить-то можно их, долго-нудно, но можно. Да и вообще всегда можно закрыть границы для понаехавших в настройках указов. Но твои эгалитаристы единственные(еще мб ксенофилы, не помню чет) не любят закрытых границ для беженцев, и будут бугуртировать.
>А ещё можно просто выставить им "нежелательные" в правах.
Тоже не могу, из-за гражданской службы. Видимо, они устроились в мой иностранный легион.
Спасибо тебе, мил человек.
Мань иди учись считать в 3-й класс. Если на планете есть больше одной плитки с минералами и больше одной плитки с энергией то выгодно строить и нексус, и завод. Специализацию выбирай для пустых плиток.
>тупо шлёпать одно здание во все плитки
>фууу задр
>высматривать циферки на каждой плитке и прикидывать что туда поставить
>заебок
Stellaris: Apocalypse redefines stellar warfare for all players with a host of new offensive and
defensive options, alongside a few non-violent new features for those poor, unsuspecting
empires not currently at war. Alongside a host of free updates coming to Stellaris, the new
Apocalypse DLC will include:
That’s No Moon, neither is That One, That One Might be a Moon, Wait, No: Keep the
local systems in line with fear of the new “Colossus” planet-killer weapon – a
technological terror that eliminates entire worlds from the universe
All Your Base Are Belong to You: New enormous “Titan” capital ships can lead your
fleets to conquest, offering tremendous bonuses to the vessels under their command.
Meanwhile, fortify key systems with massive orbital installations and secure your
homeworld as an impenetrable bastion among the stars.
Pirates of the Constellation: Watch out for Marauders – space nomads who raid settled
empires and carve out their lives on the fringe of civilization. Hire them as mercenaries
in your own conflicts, but take care that they don’t unify and trigger a new late-game
crisis!
Some Non-Violent Features: New Ascension Perks and Civics are added in the
expansion, along with new Unity Ambitions that provide new ways to spend Unity and
customize your development
>God Ray: Converts all organic Pops on the planet to spiritualist and destroys all machine/synthetic pops, as well as massively increasing spiritualist ethics attraction on the planet for a time. Available to Spiritualist empires.
Совсем уже ебанулись со своим спиритуализмом.
>Their front section has a single Titanic-size slot that can fit weapons even stronger than XL weapons, such as the immensely powerful Perdition Beam
>Perdition Beam
Кекс
Скачаю, ещё я не покупал это говно
Теперь они спиздили систему из ДВ и СоаСЕ, и теперь это отдельные империи без-планет-зато-с-станциями в космосе, которым можно заказывать нападения на твоих противников. А ещё они могут в середине игры объединиться под САДЖУУК-КХАРОМ и начать набигать на всех и ногебать. Назвали это "мид-гейм кризисом".
>которым можно заказывать нападения на твоих противников
Надеюсь им можно будет заказывать нападения на самих себя, иначе никанон.
Анонс, значит через 2 месяца релиз.
Может и торговлю завезут.
Когда-нибудь.
Вангую, что Параходы запилят пиратов без торговли. Иначе Костылярис не был бы Костылярисом.
Заболонсили тем что у твоей расы будет нулевой преференс ко всем планетам кроме Гайи. Для однопланетного челленджа старт.
Отвечу сам себе: $20 / 420 р, как Утопия.
Стартуешь ксенофилами на гайе, заключаешь договоры о миграции с другими империями, получаешь способных жить на других планетах инопланетян.
Наверняка трейт на гаю можно будет брать только вместе с внутренним совершенством. Хотя есть ещё дроиды.
Малярис до сих пор не оче; жди, пока допилят, немного осталось, годик-другой.
>Global Pacifier: Encases the planet in an impenetrable shield, permanently cutting it off from the rest of the galaxy. A research station can be built to study the planet afterwards.
Напомнило.
Играть в парадокосодрочильни без DLC (геймплейных, не косметических) - признак сумасшедшего говноеда.
Дооо видал я на распродаже Европу 4 - СО ВСЕМИ МАТЬ ЕГО ДЛС. Это пиздец, товарищи. Для Стеллариса я только утопию купил даже портетики не стал брать. Так что нахер столько длс клепать
В этом смысл парохододрочилен: их выпускают в сыром виде, и потом долго допиливают, чтобы получить на выходе йоба-дрочильню. Соответственно, без DLC ты потребляешь тот самый сырой продукт, который не стоит своих денег.
И титаны, и убийцы планет - в DLC. А вообще, открой дневники разработчиков по Cherry 2.0: всё, что было до сегодняшнего выпуска, бесплатно, всё, что после - в DLC.
Но я ещё раз тебе повторяю, играть в Малярис без всех DLC - эталонное червепидорство.
Уже можно в ДВ. И даже быть мирным цыганом, никого не грабить и промышлять контрабандой.
В Elemental Fallen Enchantress стоит играть? Искал вот, во что бы зарубиться, нашёл эту. Помню, её оригинал был забагованным говном, но эту часть вроде починили. Или как?
Но, увы, дв это кала кусок на пару вечеров. Пара классных фич при абсолютной унылости всего остального в игре.
Вовсе нет, костылярис это ассорти из всевозможных клише и стереотипов из сайфая, какие только можно вспомнить при никакущем геймплее, отыгрыш в голове чистой воды, зато разнообразие не дает дропнуть, а в дв есть пиздатые механики и интересные фичи, но ты их увидишь все очень быстро и интерес улетучивается мгновенно.
Автор запилит версию на плюсах к превращению Солнца в красный гигант или около того.
Бля, нахуй ты это скинул, у меня от неё опять датфил.
Лучше уж Космического Мудака Ремастернутого послушать.
https://www.youtube.com/watch?v=GISnTECX8Eg
1. Становишься псукером.
2. Заключаешь сделку с End Of The Cycle.
3. Выходит Аврора со всеми фичами, не томозящая, заебатая.
4. 50 лет наслаждаешься игрой.
5. ???????????
6. Оно того стоило.
Не, чёт сильно дохуя просишь. Рендери в воображении, что ты как не родной-то? Тем более вон псукер.
> Аврора со всеми фичами, не томозящая, заебатая.
Для этого потребуется столько машин бесконечности что в галактике просто негде уже будет жить.
Планетарный потрошитель - вообще имба кмк. Строишь его, а дальше по КД лопаешь все баррены/фрозены/токсики/молтен без ресурсов. Ну или какие-нибудь мелкие обитаемые планетоиды которые лень захватывать из-за штрафа. к науке Сам залп бесплатный, а на разрушенных мирах может заспавниться 10-20 минералов.
Нейтронный стерилизатор тоже неплох - сносит всю органику, оставляя инфраструктуру целой. Для экстерминаторов/пурифаеров - самое оно.
Пацификатор очень странным ощущается. С одной стороны греет душу то, что можно какого-нибудь конкретно заебавшего тебя червепидора подвергнуть участи хуже поражения - просто на ёбаную вечность отправив в бан. С другой стороны - профитов маловато. +10 социалочки - как-то негусто. Для отыгрыша разве что.
БОГОЛУЧ БЛЯДЬ - ну это вообще POOSHKA. Конвертация в спиритуализм выглядит достаточно унылой. А вот эффект на синтетиков и машины сопоставим с каким-то дихлофосом. Отличное средство борьбы против тостерофицированных и ассимиляторов/экстерминаторов.
Но самый крутой это, всё-таки, распылитель наноботов. Пусть он доступен только для ассимиляторов, но зато как же охуенно он доступен: никаких тебе клаймов, никакого ожидания конца войны. Просто вывел Колосса на орбиту, обработал мясных мешков робо-спреем и забрал себе планету. Вот просто вот так вот.
>>>638708
Кстати, хуле распылитель наноботов недоступен Освободителям? Это ж блять наша тема, ёпта.
боголуч и спрей слишком смешно и дисбалансно
>Планетарный потрошитель - вообще имба кмк. Строишь его, а дальше по КД лопаешь все баррены/фрозены/токсики/молтен без ресурсов.
Интересно, парадоксы догадаются прикрутить требование энергии за каждый выстрел? Иначе получится, что для расчистки одной ебаной плитки нужно аж 100 энергии, а для РАЗРУШЕНИЯ ЦЕЛОЙ ПЛАНЕТЫ ВТРУХУ - 0 энергии.
И когда они подумают, что хуже уже не будет, я ещё и центральную звезду закрою Сферой Дайсона.
Я отниму у них не только надежду, но и свет.
А потом, потягивая элитную антикоррозийную жидкость на орбите былой колыбели их цивилизации, я буду наслаждаться зрелищами анархии и безумия, которые развернутся на поверхности.
М-м-м-м. Вот это аутизм. Уважаю.
Для антуража надо бы добавить сообщений с поверхности шилданутых планет, просящих разбанить в обмен на анальное рабство.
Нельзя. Во славу костылебаланса.
К слову говоря, IRL закрытие планеты каким-нибудь эдаким барьером, который пропускает только видимый свет, ни к чему хорошему для этой планетки привести не может: парниковый эффект как он есть. Материнская звезда будет накачивать планету энергией через электромагнитное излучение видимого спектра, но покинуть-то планету теперь она, эта самая энергия, не может! Планеты попросту не излучают ничего в видимом свете. Только в инфракрасном. Но для инфракрасного спектра купол непроницаем, так что если не перекрыть каким-то образом подачу энергии в планету, то всех её обитателей ждёт пиздецовейшая мучительная смерть, когда их ненаглядный сине-зелёный шарик начнёт превращаться в сраную Венеру, которая суть - филиал Ада в нашей Солнечной Системе.
Короче, вместо быстрой смерти от живительных нейтронов или запуска твоей тушки на параболическую орбиту куском литосферы, который внезапно решил что это охуенно будет, разогнаться до космических скоростей, тебя будет ждать природный газенваген.
эта энергия тратится на поддержание барьера, а то он излучает.
...Пожалуй спизжу эту идею куда-нибудь.
>Конвертация в спиритуализм выглядит достаточно унылой.
Наоборот, лол. Теперь веруны будут играться как раньше, в старые времена. Ты захватываешь кучи и кучи планет, а потом все обрабатываешь лучом, после чего у тебя 100% населения во фракции верунов, а это что? А это 100% населения с 100% счастья, а это уже профит. 100% населения в довольной фракции это уже и профит влияния. А так же можно всех своих верунов других наций будет возвышать до бонусов из шрауда, опять же профит. Верунство будет очень сильным теперь. Какой-нибудь фан. спиритуализм-авторитаризм, с кастовой системой и 100% попов в фракции верунов, все в шрауде, инкам запредельный, империя, лидер-бессмертная сущность, священые миры, цивик на удешевление указов, и сакральные миры.
Вся суть в том что Виз пилит в код дополнительные возможности для мододелов, шоб мододелы могли делать ещё больше и ещё лучше, а не через костыли.
И зачем-то выпиливает фичи игры в угоду мультиплеерному балансу. Я опасаюсь, что мододелам будет сложно запилить обратно вормхолы и варп.
>фичи в угоду мультиплеерному балансу
Не мультиплеерному балансу, а балансу вообще, ИМХО. Так-то теперь хоть войнушка и станет глупой, в стиле ёбаного ПМВ, но хоть приобретёт какую-то глубину и осмысленность, а не "накопил думстак@катаешься ебалом по карте".
>Я опасаюсь, что мододелам будет сложно запилить обратно вормхолы и варп.
Ctrl+C - Ctrl+V?
как же у меня горит с новой капчи
Такая возможность была и раньше, просто ставишь только гипер в настройках игры, можно было бы оставить возможность играть со старыми ФТЛ, и просто всем рекомендовать играть на гиперлиниях.
У меня она в 30% случаев срабатывает, хз как сделать 0%
Ну свы, у Виза же есть какое-то своё видение игры. Согласно этому видению в боёвке игры есть значительный перекос в сторону атаки, тому что фортрессы нинужны и думстаки рулят. Значит, надо апнуть фортрессы. Но если апнуть фортрессы, то дефендящейся игрок сможет застроить ими 100% своего спейса, что создаст перекос уже в сторону обороны. Значит, надо увеличить цену крепостей/ввести костыль на их количество, что нихрена не даст защищающейся стороне, потому что при наличии варпа/дырок играть от обороны таким образом нельзя и нападающий рано или поздно вилкой зачистит незащищённые системы и будет сидеть и ждать пока накапает варскор. Значит, надо выпилить варп и дырки, таким образом создав предсказуемые коридоры наступления противника, где можно будет в ключевых точках создавать укреп-районы, играя от обороны.
Ну это если мои маня-мысли на этот счёт. Вообще - почитай ранние Черри-дневники, там Виз долго и нудно рассуждает, нахуя и почему.
А позже таки исследуешь чревоточины и ебешь систему в рот. Оборона катит только первые лет 50
Виз грил же что червоточины будут фиксированными между специальными гейтами, типа джамп-врат. Оборона будет сосать только после открытия джамп-драйва.
Уёбищная идея.
ДЛЦ Space Jews в планах параходов на 2019, вангую.
Значит видимый свет проходит, а инфракрасный вдруг почему-то нет? МИСТИКА! Да и дорого это, дешевле луну уронить на планету, чем такие щиты городить.
Дешевле вирусную бомбу сбросить или подорвать сотню другую мегатонн у дна океана.
Вообще да, но сейчас нет.
>раковой механники думстаков в такие шытки воспринимает местное комьюнити.
Потому что это логичный итог для такой игры. Тот, кто имеет больше ресурсов - может построить больше флота. Любые анальные ограничения все равно будут разбиваться об думстак. Раньше тебе на ебало прыграл стак из 500кк флота, теперь прыгнет блоб из 10 стаков по 50к. Сильно легче? Нет. Отдельно в штыки воспринимают абсолютно ебанутое усиление более слабого флота ЗА ПРОСТО ТАК. Чем сильнее враг, тем сильнее становится слабейший. Какого, блядь, хуя? Вы ебнулись там? Морознейшая история, когда твои корабли, встретив более сильного врага сразу начинают наяривать в 2 раза сильнее, а встретив равного такие "Meh, не буду полностью выкладываться, итак сойдет, подумаешь, убить могут, похуй." Аутизм как он есть.
>Как и ребаланс фтл, приятно конечно ногебать гипербота взяв вормхолы, но механника изначально была не сбалансированна, чего жалеть то
Можно было выбрать классический варп, девиз которого "без задней мысли взял и полетел", а они опять анально ограничили с нихуя, рассказав как охуенно можно будет окопы делать к космосе и позиционную войну, лол. При этом они опять 100% обосрутся, и либо выйдет что-то тупое, нелогичное и жестко ограниченное без каких-либо предпосылок, либо дисбалансное с 99% фич ненужными и 1 имбовой, которая будет бустить флот.
Он обьявит тебе войну, с требованием сломать форпост+ унижение. Сломает(еще и единственную планету тебе разьебет с космопортом) форпост, унизит, и улетит обратно сычевать.
Это не то что реализм, сверхсветовые двигатели сами по себе нереалистичны, это здравый смысл. В условиях космосе правила войны меняются, оборонятся там сложно, когда на твою планеты сбрасывают бомбы с анти-материей, а атаковать просто, так как корабли движутся с огромной скоростью и могут нести оружие массового поражения. Кто первый ебнул, тот и победил.
Ещё раз, тебе шашечки или ехать? Малярис - это компьютерная игра, а игры должны быть интересными, а не реалистичными. А ты лезешь со своим "почему я в шахматах не могу ходить той же фигурой туда-сюда до бесконечности, это нереалистично".
На самом деле, в последнем патче фоллены не слишком агрессивны, так что можешь рискнуть жопой.
Ты какую-то хуйню несешь, парниш. Никому нахуй не интересно анально оборонятся в игре про сверхсветовую войну в целой ебаной галактике.
Практически во всех 4х есть гиперлейны и их производные, на самом деле хорошая механника которую легко балансить в отличии от трех стартовых. лучший вариант был в сотс как по мне. Что до думстаков с ними нужно что то делать, согласен что 10 стаков по 50 вместо одного 500 ета так себе идея. Как и усиление флота из нихуя... Можно было это сделать все много лучше. партизан каких или наемников для малых империй
>>38859
Угу а катать думстак по карте кому то интересно. Боевка в стелларисе все еще говно, а строить укреп районы аля терра из вахи не плохой такой аутизм.
>никому нахуй не интересно
Охуеть, глядите, какой-то чухан с двачей начинает говорить за всё коммьюнити Костыляриса!
Всяко интереснее, чем нынешнее "поймай мой думстак если сможешь". Боевка Маляриса, пожалуй, одна из худших во всех космических стратегиях, а, может, и самая худшая.
А какая должна быть боевка в стелларисе? Как вы вообще представляете тактику и стратегию в космосе?
А, яснопонятно, шизоид. Ну присаживайся, вот тебе чай, булочки, жри, сука, а то чот тихо в треде после того как англичанка куда-то съебалась.
Ну или та игра, которую этот, мудак, как его там, Zer0 дропнул не сделав и 30%. Где ещё пиздатый конструктор кораблей был, пизже Поляриса даже.
Ой ну не начинай, болезненный, есть космортс и 4х с хорошей годной боевкой. И только не нужно КОКОК реализм. Его то и в "исторических" играх не много, что уже про чистый вымысел говорить. Да и игры не для этого. Арма яркий пример возведенного в абсолют реализма.
Про реализм в этом треде только ты кудахчешь, если ты вдруг не заметил, болезный.
Ну тащемта был один болезный с реализмом и три человека без реализма. Данный товарищ без реализма. Check your fire.
Там для тебя русским по белому написано, шизик, это здравый смысл, логика, знаешь что это такое?
Да, это одно из тех слов, которым шизики заменяют другие слова, как та история с котом одного шизика, который не срал, а "змеился".
...Ты вообще знаешь что такое "игровая условность"? Ну там, то что когда в шутане пушку перезаряжаешь патроны магическим образом перемещаются в рюкзак, что ГГ не умирает с одного попадания, что игра должна быть не логичной, а интересной и весёлой...Знаешь ведь, правда?
Но как же здравый смысл, но!
Ну да, обязательные гипер-лайны и космические окопы - это очень нужная условность. Где я говорил про игровые условности? Я говорю: оборонятся в космосе нет смысла, решает только атака. В космосе нет Огненных врат, нет гор, рек, лесов. Как там блять оборонятся, когда враг может напасть откуда угодно? Только нахуячить оборонительных сооружений прямо у столицы.
>когда враг может напасть откуда угодно
Но он не может, перемещаться на сверхсвете можно только по гиперлиниям, что ты как маленький.
Да иди нахуй со своим реапизмом!11
Окей. В космосе нет смысла обороняться. Я тебя понял.
А сейчас я тебе про игру расскажу. Игра/реальность. Capishe? Я сейчас про игру. Сейчас боёвка Костыляриса - унылое говно, потому что это игра "поймай вражеский думстак своим большим думстаком, после чего фейсролль по его территории и микроконтроль осады планет". Плазменные врата, космические горы, ионные реки и астероидные леса позволят привнести некий элемент тактики со стратегией, плюс разнообразит возможные ответные ходы и ход войны, позволяя, например, поиграть в противником в ПМВ или в игру на истощение, заставив его разбить своё ебало об твои крепости, после чего играть с ним в микроконтроль флотов. Например.
Игра должна быть весёлой. Фан от игры>реализм. Capishe? Или мне ещё раз сказать?
>наемников для малых империй
Два варианта, либо их нельзя нанимать сильным империям, а это хуйня, ибо а с хуяли нельзя? Либо можно, а тогда чел с инкамом в 20 раз выше твоего наймет в 20 раз больше наемников, и это опять хуйня. Ты никак не отбалансишь это. Никак.
Можно же. Наёмники являются этаким "спеллом" с откатом, который можно скастовать за деньги. Скастовал - ператы заспавнились и пошли пилить нужную тебе цель. Спилили/выпилились - съебались обратно. Сидишь ждёшь отката. Откатилось - платишь снова.
Как в СоаСЕ.
Почему ты, чухан с двача, решил за все коммьюнити, что элемент тактики и стратегии сделает игру интереснее, а не скучнее? Почему бы не поиграть в какой-нибудь старкрафт ради охуенной тактики? Я от стеллариса хочу 4X - eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. А не дрочь корабликов.
>почему ты, чухан с двача
Ну, так решил не я, а коммьюнити. Куда не глянь - большинство довольны грядущими изменениями.
>eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. А не дрочь корабликов.
>стылярис
>дрочь корабликов
Но ведь в Костылярисе и нет ничего кроме дроча корабликов. Сидишь и дрочишь минералы чтоб лимит забить, а потом красишь карту вилкой.
Потому что сейчас что с eXpand, что с eXterminate большие проблемы. Игра уже с миттельшпиля сводится к унылой рутине. Аутизм, конечно, это магия, но даже у него есть предел.
Это я цитировал дословное описание последствий юзания технологии - "Планета теперь закрыта щитом, не пропускающим никакие электромагнитные волны, кроме видимого спектра".
И действительно, схуя ли элемент тактики и стратегии в стратегии сделает игру интересней? Лучше еще раз погонять думстаки, думстаки сами себя не погоняют.
В крайнем случае всегда можешь согласиться на военные требования сразу после начала войны. Тебя так или иначе выебут, так хоть с вазелином.
Но один бой всё-таки стоит дать, ради реверса их техов.
Не будет реверса, там старт игры, чем он будет пиздить линейные крейсера, дюжиной сток корветов?
А, ну, тогда, да, верзоху придётся разминать.
Усталость силового поля.
Так-то гиперлинии можно и вполне сносно объяснить без условностей.
Ну это же васянство уровня 50 технологий для новых тетонов. Уверен, что ты тоже это понимаешь.
Если вспомнить всякие миры машин спижженые напрямую с мастерской, только более кривые, не удивлиюсь, если в обновлении от параходов именно так и будет, только хуже.
>уровня 50 технологий
я от мода Extra Ship Components радугой кончаю, например, именно 150 васянских технологий и что? Контент абсолютно не хуже параходоговна
Даже не удосужился прочитать твой высер этого проткнутного недоразумения, лишь смачно обдал немытую чушку мощнейшим потоком золотистой жидкости, насрал дегенерату за шиворот и подтёрся его прыщавым ебалом.
Теперь чем больше флот - тем больше штраф к скорострельности или как-то так. Готовься к тому, что сраные вражеские огрызки будут откусывать понемногу от твоего думстака каждое сражение и придется постоянно пополнять.
> Теперь чем больше флот - тем больше штраф к скорострельности или как-то так
Не вижу в этом логики.
БОЛОНС.
Пока в большом флоте с корабля на корабль в иллюминаторах флажками отмахнут команду на залп - куча времени пройдет. А в маленьком флоте - все увидят сразу и пальнут.
Так корабли в костылярисе в одной плоскости летают, это им приходится маняврировать чтобы в линию выстроиться и друг друга не задевать, а то и вообще передним с задними меняться местами чтобы своему крузеру случайно мостик кинетическим снарядом не снести. А маленький флит быстро в линию построился, раз-раз и стреляет без перерыва!
> в линию выстроиться и друг друга не задевать, а то и вообще передним с задними меняться местами чтобы своему крузеру случайно мостик кинетическим снарядом не снести.
Трать у учёных и артистов
Учёные, Артисты, покупка Минералов.
Немного не так. Меньший флот получает бонус к скорострельности. Но до определённого предела, если огрызок совсем огрызок, думстаков снесёт его без потерь, как в текущем патче.
Разве штраф для большого флота? Вроде наоборот, бафф для меньшего.
>это игра "поймай вражеский думстак своим большим думстаком, после чего фейсролль по его территории и микроконтроль осады планет"
После вишенки: "собери много микро-думстаков и убей крепость, после чего фейсролль по его территории и микроконтроль осады планет"
>поиграть в противником в ПМВ
Для этого есть Европка и утюги
>заставив его разбить своё ебало об твои крепости
Есть одна проблемка - если ИИ научат войне, делать этого он не будет - ведь он будет понимать, где он может выиграть, а где нет. Отхватит пару аванпостов и будет ехидно приглашать тебя убиться об ЕГО цитадель. А если не научат, то будет как сейчас - лемминги набигают на думстак и отсасывают, только думстак теперь стоит неподвижно.
С нынешним сведением игры к европке-в-космосе геймплей становится БЕДНЕЕ чем в других параходоиграх - там по крайней мере есть сухопутные сражения и есть флот, которым можно хоть немного компенсировать отставание на суше (десанты, блокады, контроль торговли). А в малярисе только "суша" останется.
>Игра должна быть весёлой. Фан от игры>реализм
Тогда предлагаю в следующем патче зафиксировать состав флота: 1 титан, 1 линкор, 2 крейсера, 2 эсминца, 2 корвета, 8 истребителей. Дизайны выпилить. Битвы проводить пошагово на поле 8Х8, флот на флот. А чо, шахматы самая фановая игра, гроссмейстеры врать не будут, история подтверждает. Реализм не нужен.
Осады сломают, уже не получится вилкой 5 планет подряд чистить и за 10 минут войну заканчивать.
Просто вместо 20 транспортов ксеноморфов придется брать в поход 100. Генетики новых настругают.
>копротивляться за думстакобоёвку
Когда парадоксы оптимизируют или вовсе переделают унылое прокликивание домиков, то вы и за это будете копротивляться?
А чем в игре ещё заниматься? Меня микроменеджмент планет увлекает.
Двачую пошаговые бои.
В дайтейкоку отличный баланс, ограничение по количеству адмиралов в одном бою, у каждого адмирала свои предпочтения касательно вооружения на кораблях, определённое количество групп кораблей у каждого адмирала.
Хоть адмиралов теряешь сюжетно, но некоторых терять действительно жалко, в отличии от стеллариса, где просто берёшь нового из неограниченного запаса.
Перемещение также по гиперлиниям, в некоторых системах определённая погода, что заставляет пропускать ходы или выполнять ивенты на смену этой погоды.
К примеру, погодные условия запрещающие использовать лазеры обоим сторонам.
Ну пиздец, что. У меня каждая вторая катка такая. Я хуй знаю, как тут понторезы хвастаются, что на изи разъебуют врагов, но у меня фабула такая:
1) До какого-то момента весьма успешно развиваюсь и расширяюсь.
2) Обнаруживаю и разъебываю первого противника.
3. Двое других, взявших меня в тиски заключают пакт о ненападении. И ВСЁ! Никуда ты не рыпнешься, т.к. по началу даже выйдя за границы лимита флота их не победить, приходится ждать до лейта, пока их кризисы разъебут или воспользоваться каким=то другим моментом.
Ой, пакт о взаимозащите, офк
>Погода в системах
Будет в вишне. Точно известно что в системах с пульсарами тупо не будут работать щиты
Постройку кораблей оптимизируют, хотя за это тоже тут копротивлялись.
Мастхэвмодов нет, но могу посоветовать интересный мод на модификаторы планет, "Guilli's Planet Modifiers" интересный мод, эвентики, занятные модификаторы для планет, причем не только имбовые положительные, но и серьезные отриуательные, боланс. А чем сильнее положительный, тем сильнее сопутствующий минус. Порой найдешь планету на + 150% к соцу, но там на сопутствующих дебафах набегает хаба -60, да счастье -40, только роботами и колонить, а нахуя роботам соц? Но последний его апдейт слегка перекосил все в сторону васянабаланса, его новые планеты, хоть и супер-йоба редкие, но дают дохуя на старте. К примеру всего один тайл(!), но зато он дает по +9 инжи на 4 стороны, и построив 4 базовых научных блока ты в первые 3 года имеешь науки в 9 ебаных раз больше, чем должен бы. Ну и т.д.
Ой всё бля, в пизду вас, ёбаные нытики, это вам не нравится, то - говно. Кликинг выпиливаю - не нравится, впиливаю - тоже не нравится. Реализм, ПМВ, кококок, коридоры в космосе, атака, тактики нет, экономики нет, сидим и дрочим вприсядку отыгрыш в голове.
Один хуй Костылярис - говно, 4Х здох, и я ничего хорошего уже не жду.
Остаётся только дрочить на Хомяк и ждать сишарпной Аврорки.
Почему я получаю дипломатию как, блядь, материалист и милитарист? Как доступные ветки традиций разнятся для цивилизаций и почему нельзя сделать их динамичными как техи?
>>39013
Я агрессивно строю станции и колонизирую далёкие планеты для максимизации науки и территории. Получаю топовую науку, АИ видя что у меня преимущество по науке сидит и молчит, я клепаю флот чтобы всякие диктаторы не охуевали и не думали нападать, делаю союз с кем-то чтобы на меня не залупались альянсы.
Суть в том чтобы покрыть как можно больше. Играя материалистом, я получаю влияние за цивик (cutthroat diplomacy) и за ублажение фракции материалистов при доминации в техах. Поставив 4 станции и несколько планет, я могу покрыть ощутимую площадь в галактике и при удаче заблокировать ещё часть территории.
Стройка в основном энергоспутников и 3+ минеральных, далее зависит от баланса экономики. 100% приоритет на научные спутники, разведка галактики 3-5 научными кораблями и ветка науки.
Потом - быстрое заполнение территории и стройка флота. В войнах лучше всегда атаковать даже когда тебе объявили войну, АИ обычно ведёт флот на защиту и ловить атакующий флот геморройно. Желательно держать эквивалентный флот и побольше лимит на корабли.
Ну тут согласен.
Оригинальный вот https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690928807
Есть обновлённая версия этого же мода от другого юзера. Попробуй её, если оригинальная не встанет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1190322707
Я накатывал оригинальную перезаписью.
Благодарю.
>Как там Малярис сейчас поживает?
Как обычно. Все наигрались в последнее длц и ждут выхода нового.
>Единый FTL ввели уже?
Он будет в следующем патче. Его выпустят вместе с длц где-то через пару месяцев.
>чем больше флот - тем больше штраф к скорострельности
Ну так все верно, куча ебаных корыт в одной точке пространства сама себе застилает обзор и сектора обстрела, глушит сенсоры помехами от собственных сигнатур и т.д. Знаешь как бы было ИРЛ? Два корабля из дальних ебеней кидают торпеды по оборонным спутникам или что там у планеты дежурит, с одного попадания ваншотают манякрепость и верфи, а десяток выпускают из себя только не десант, а стратосферные бомберы, которые выпиливают важные объекты типа космодромов и ПКО. И это еще вариант для гуманистов, нормальные пацаны сразу планету ваншотают из-за пределов досягаемости, разогнав до оолосветовой какую-нибудь болванку. Генеральные сражения тысяч кораблей в ебаном ничто - это даже для нф-штампов абсурдно.
Т.е. в игру выиграть без читов невозможно? Или тупо лак на тип кризиса - если фоллен - всосал, восстание машин - победил?
Проснувшийся чтоле? Так ты под него иди, очко раздвигай и постарайся особо не рыпаться. У проснувшихся через 20 лет начинает декаденс капать, который дебаффы на флоты ихние и население кидает.
А федерация? А мой данник? А два васала? Все по пизде пойдет? Я останусь одним по его контролем? Или сфедерации меня не пустит?
Можно ставить двух фолленов и когда они начнут друг-друга пиздить, пойти к одному в подсосы. Ежели ты хочешь как рэмбо 1 на 1 на ножах за гаражами против фоллена выйти, то только наеб глупого ИИ, флот в оверлимите и сейвлоадодроч. Алсо, есть моды, делающие фолленов более слабыми. Например https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=919419519
Правильно, не меньше 80 планет должно быть
А чем плохо играть через 2-3 планеты? Дебафов на науку нет, я все воины техом тащил, да и сейчас уже достраиваю научный хаб когда у соседей по федерации только первые тахиооные копья на линкорах. Я пробовал играть черз максимум експансию но мне не зашло. А вот через тех с малым количеством планет куда более успешно идет игра.
>я все воины техом тащил
Ну вот фоллен тебя и уебал, у него техи-то всяко мощнее твоих, не говоря уж о том что у него елда больше.
В длц даже перк будет, играть с одной планетой - но на 25 клеток со старта. Так что можно играть не через експансию, даже разрабы признали
С новой системой аванпостов колонизация перестанет быть синонимом экспансии.
Ну нет так нет, не буду с тобой спорить. Но судя по формулам при 10 планетах, например, скорость исследований просто по пизде идет. Не веришь - вики глянь.
Ну эт ясно, я на помощь федерации надеялся, но они там свой фронт открыли и воюют с еще 100к флота. А основной удар по мне прилетел. Можно конечно загрузится, выйти из федерации и попроситься в подсосы к фоллену, но как-то глупо - так долго строить федерацию чтоб ливнуть. След. раз буду сам играть, нахер эти федерации. Не помогли мне они.
Научные тайлы не нужны, просто застраиваешь всю планету лабами, втыкаешь в космопорт обсерваторию и прикрепляешь научный корабль с ученым.
А теперь прикинь если бы боевка была в малярисе в трех измерениях, и сейчас то процессор потом покрывается, а там то ухх.
Я вообще поддерживаю мысль выше в том плане чтобы махач был опционально в отдельном инстансе как в сотсе или тоталваре, а вот так на карте это было типа авторешением.
Но боюсь парахи не осилят слабать РТС модуль для своей игры, лол. Он был бы кривым и дисбалансным 99%
Отличная тактика, без энергии, без хавки для попов. И так 9 планет. Удачи, кароч.
Даже с перком на +200 флотлимита ты сосешь.
Нет, я не говорю что 2-3 планеты это плохо. Но как я говорил >>39060 есть смысл хватать пространство и выезжать на на станциях в начале, при 2-3 планетах. А потом, обладая пространством, заселяться и превращать технологическое преимущество в военное.
Что касается фоллена - данник + кризис.
Насчёт тех.
Стоимость исследования = Базовая стоимость [1+0,1(кол-во заселённых планет -1)+0,01(кол-во жителей-10)]
При 4 планетах с 15 жителями в среднем твоя теха изучится за (Баз. Стоимость 1,8).
При 10 планетах и 150 жителях - (Баз. Стоимость*3,3). Но при этом разница в исследованиях частично нивелируется тем, что при большей площади ты охватишь больше исследовательских станций, где каждая вначале производит едва ли не больше чем регулярная планета. Но при этом у тебя много ресурсов и флота.
Рассей 5 планет на большую площадь - и ты обгонишь АИ на 50 лет за первые 100 лет. А потом делаешь дюжины планет и захватываешь галактику.
Вертикальные империи говно в текущей мете. Только если ты не троль и не хочешь специально как уёбок прокнуть Анбидден ивент и только после этого строить империю.
На каждые 3 научные планеты - одна на энергию, хавки можно по минимуму держать.
Ты тот челик со "специализация не нужна"? Без тебя тут давно все отработано, специализация бустит пиздец как.
Не, ты можешь играть как угодно, но если говорить о минмаксинге и задротстве, то тут без вариантов.
Тем, что после фолена прилетит еще кризис, который точно так же выебет вас всех, т.к. там флот на уровне фолена. Тем, что быть одному сильнее, чем федерация > сидеть в бесполезной федерации и клянчить у них войнушку с соседом. Тем, что дебафы на науку спокойно нивелируются количеством наукопланет и реверс-инженерингом трупов, тем, что в игре главное прирост ресурсов и лимит флота. 4 планеты не дают ни первого, ни второго.
>изменение откровенно раковой механники думстаков
Потому что чтобы запилить нормальную систему снабжения (которая есть практически во всех играх от параходов, уже является их фишкой). Разрабы пошли по самому простому пути.
Ну я ж не совсем уж даун, ясен хрен я территорию с наукой и норм шахтами захватываю форпостами - почти все влияние на них уходит. Так что я не ТУПО СИЖУ на трех планетах, я еще дофига територии имею с станциями и шахтами. След. раз попробую чуть больше планет, окей.
Ну-ка, ну-ка. Чо там, опять старые сказки про пузырь Алькубьерре, или пока я в армейке сапоги защищал ВНЕЗАПНО FTL открыли, и я просто не знаю что человечество уже Альфу Центавру колонизирует?
Если по одному их выпускать под запретом отступать, то нанесёшь чуть больше урона, чем всеми сразу.
На размер флота есть перк на +200, ресурсы я беру форпостами - пара шахт на +10 +12 покруче планеты будет. Но вот федерация шляпа - тут согласен, я как мамкин романтик решил дипломатичненько выиграть, не прокатило. Больше не буду так.
Всем спасибо, попробую сменить тактику след. игру от вертикальной империи к более горизонтальной. Может даже улей попробую, у них вроде бонус на размножение и приспособленость - должно норм зайти для експансии с кучей планет.
Я думаю, вертикальной империей можно играть, если рашить на хабитаты и рингворлды и застраивать потом ими все свои системы, но тут еще должно повезти со спауном, чтобы всяких пурифаеров и прочих агрессивных уебков под боком не было. Можно еще за счет вассалов отжираться, прямо как в ванильной четвертой Европке.
Ну что поделать, значит ты таки генетический мусор/тостер.
Начни за нормальную расу с + к влиянию в цивиках.
Проблема в том что это только на маленькой карте нормально, эти +200 ничего не значат когда на гигантской карте у тебя в лейте должен быть ебаный примарис флот сегментума солар на лям.
Ну так и вышло - на старте была война с одним мухожуком, я потребовал стать данником, он принял - в итоге уже 200 лет он мне дань платит, все больше и больше т.к. сам растет. Уже дошло до +80 +80 где-то. Данник имхо самая полезная фича. За эго счет и гулял + форпосты. Так что трех планет хватало, потом еще 4 взял на 22 клетки.
Да это все хуйня, и форпосты тоже хуйня. Роляет только война, только агрессивный покрас, иначе лет через 20-30 все вокруг обрастут союзами\пактами о защите, и ты либо будешь одним из чмошников в мирном болоте ждать пробудения фолена\кризиса, чтоб слить и стартануть следующую партию, либо будешь изгоем, на которого будут набегать соседи, либо изгоем, но достаточно сильным, чтоб соседи не набегали, но недостаточно, чтоб набижать самому, что опять приведет к болоту. А если воевать, то будешь изгоем, причем не просто изгоем, а изгоем, против которго будет все остальные кучковать. Что делать? Минусовать как можно больше прямо со старта, пока они еще друг друга не пооткрывали, чтоб к моменту создания федерации(чаще всего 1-2, в которой будут вообще все, кроме аутиста-поборника какого-нибудь), ты был сильнее всей федерации вместе взятой. И ты начинаешь ее просто поочередно пилить, откусывая приграничные теры, потом копишь запас лимита флота, ресурсы, резко выращиваешь флот с кучи космопортов, ебешь соседа-фолена, готовишься к войне с пробужденным. Если пробуждение запаздывает - выноси всех фоленов вокруг, чтоб пробужденным оказался тот, что дальше всех от границ. А если повезет, то и его ебани. Попутно инженеришь техи с фоленов. Потом ебешь кризис и добираешь планеты для победы. Ну, хотя ты быстрее победишь, наверно, чем кризис прийдет. Это на большой карте, на маленькой и фолен не успеет проснуться.
> за счет вассалов отжираться
Вот так то да, этот маневр даже на больших картах сроляет за счет традиций теперь. Но это надо сразу реализовывать и систематически расширять количество вассалов, потому как вассалить придется огрызки которые былой мощи более не наберут.
Кстати хороший план сыграю следующую катку так.
+200 лимита это хуита пугать примитивов, не более. В лейте, к моменту пробуждения фоленов у тебя должно быть под 2к лимита, а лучше больше. У тебя как там, близком было к 2к лимита, лол?
Было 60к флота, анон. Мало, я знаю.
>+200
>хуита
Да, но на эти +200 у тебя накладывается куча модификаторов. В придачу это важное подспорье как они из ранних перков.
Хз насчет вас, но я предпочитаю брать те традиции которые полезны всю игру.
Понимаю, что ранней колонизацией всего и вся за счет бесплатного получения тех на расчистку и терраформинг можно занять шконку главпетуха в хате, но меня коробит от того что в лейте это все мертвым грузом лежит.
>Хз насчет вас, но я предпочитаю брать те традиции которые полезны всю игру.
Все эти чистки плиток и прочее "+200 к флоту" нужны только в мультиплеере и против сложных ботов.
Ну это понятно, кроме того на нормале можно вообще как хочешь отыгрывать по фану, я про то, что это все такое, из области рольнет или нет, нужны ли будут эти +200 если по ресам все равно не вытянешь, или один хрен планет рядом не окажется чтобы реализовать кратковременное преимущество, это такой ва-банк, не всегда надежно.
Вот этот все правильно говорит. Я недавно решил сыграть с бесполезнейшим трейтом феодальная система. Авторитаризм-фан. Милитаризм быстрый раш, в итоге один вассал, второй, третий, а там и 40% обитаемых миров за 150 лет.
Да это в принципе и новичку быстро становится понятно что в игре про покрас успех приходит от покраса.
https://www.youtube.com/watch?v=xPXOwjsjZuI&list=LLTCiC8oGgyoKnzXn5oQ_AoA&index=19
А вот это меня просто на слезу пробивает, когда смотришь на ночное небо и проникаешься чувствами за цивилизацию людей.
>>39204
Любые циклы сойдут если ты адекватная модель.
Это не звезды смерти, это, по сути, вообще гражданские корабли для терраформирования планет. Впрочем, йоба-луч на всю систему будет у титанов.
Дык они ж говорили что ещё ОБСУЖДАЮТ возможность засунуть на Звезду Смерти M/PD.
Столицы можно застраивать наукой пополам с энергией и специальными зданиями. Вот только на стартовых огрызках это делать глупо. Либо какой-нибудь мирок на 25 плиток терраформировать под свои нужды, либо Кольцо забабахать.
Ещё не стоит забывать, что плитки со столицей планеты дают бонусы к производству еды и энергии на смежных плитках. Поэтому даже на специализированных планетах имеет смысл строить следующие здания:
1. Райский купол: +5 счастья, +2 единства, и, как приятный бонус, +4 еды. Счастье никогда не бывает лишним.
2. Туристический центр: +2 энергии +2 единства, спорные +50% к миграционной привлекательности планеты, и +5 к хабити.
Вот это вот:
http://www.ras.ru/digest/fdigestlist/bulletin.aspx
Выпускается Комиссией по борьбе с лженаукой и фальсификацией научных исследований под эгидой РАН. С 2006 и по сей день, лучшие учёные мужи нашего Отечества грамотно, с научной точки зрения, обоссывают попов, шарлатанов, мошенников и прочих лжеучёных.
Попутно также поясняют за сущность научного метода, давая обоснованные же ответы на такие провокационные вопросы, как: "Какого хуя учёные так мало делают, где наши термояды и альбукерке?", "Как можно считать науку чем-то хорошим и основательным, если она периодически полностью пересматривает все свои фундаментальные законы, вот, например, как было с ТО, которая показала, что ньютоновская механика не верна?" и "Как смеют эти засидевшиеся старпёры-догматисты решать кто лжеучёный, а кто нет?! А как же свобода слова и полёт творческой мысли?!!"
А мне вот Space Empires 5 саундтрек вкатывает, особенно этот
https://www.youtube.com/watch?v=UpftbNLQozs
Ну, если у нас существует такое:
http://www.ippro.ru/osina/
>ПАТЕНТ: СПОСОБ ЛЕЧЕНИЯ ОСИНОВОЙ ПАЛОЧКОЙ.
, в аптеках легально толкают абсолютно бесполезные БАДы, составителя "Меморандума № 2" (официального постановления Комиссии, что гомеопатия - лженаучное говно) увольняют их РАН, ньюэйджизм - лютая оккультно-религиозная хрень - набирает обороты, плюс вновь активизировались веруны в плоскую Землю впрочем, это, я думаю, розыгрыш какой-нибудь, или настолько толстый тралленк, что он коллапсирует под собственным жиром в бесконечно малую трал-сингулярность. Даже я не верю, что люди XXI века могут быть настолько тупыми
>в отдельном инстансе
Говенный костыль древних игор которые делали 3 человека и бюджет был пара тясяч бакинских, плюс ограничения тогдашних пекарен. В сегодняшний век смотрится нелепо.
Ох поддвачну тебя насчет саунда к петровичу. Когда слушаю в дороге, перед глазами так и постают чуждые миры и храбрые колонисты, борющиеся с опасностями нового и странного мира.
Жаль что проект забросили, покупал бы новые длц у нему только ради саундтрека
То что планеты специализированные не отменет что на них нужны саппортные здания, пока бонус к общему выхлопу плюс от них позволяет перевысить недостающий инкам от отсутствующего здания на ресы.
Господин Мулинье, это вы? Всю жизнь хотел с вами познакомиться и сказать что вы пидор, засрали своим видением свои же игры и слились, поздравляю.
И вообще не пиши хуйни, этот прием нормален для игр с глобальной картой и детализированным режимом поля боя.
Ты тот же тотал вор назовешь
> Говенный костыль древних игор которые делали 3 человека и бюджет был пара тясяч бакинских
???
Во-первых, ты лишаешь противника целой планеты (щит колосса нельзя убрать, в отличие от фолленских). Во-вторых, ты потом сможешь воткнуть туда научную станцию и получить чутка науки.
Идеально для пацифистов-изоляционистов. Во всей Галактике только они... и их ТЕРРАРИУМЫ.
Жаль, хотелось бы тонкой настройки Федераций, вроде законов, прав участников, продолжительности председательства.
Уже вижу трейлер нового аддона за 20 баксов.
Как же у меня подгорает от новой капчи, вроде бы её и можно скипать сидя с хрома, но, блять, пост отправляется раза с 20-го, а ебучая макака иногда любезно предлагает на ровном месте выбрать очередные ебенячьи говномосты и копровитрины (ненавижу, фу, блять!). какой же Абу хуесос
Кек, в начале игры, когда флот слишком слабый чтобы зачищать пиратов/ кристаллы, империи будут похожи на швейцарский сыр.
Все границы закрыты, экспансия возможна только в виде очистки пограничных колоний и застолбления аванпостами освободившегося места. Ко мне не лезет вообще никто, даже оскорблять не пытаются.
На терраморфинг надо дохуя энергии, на хабибаты - дохуя кристаллов.
2324 год. Фоллены кроме моего пробудились. С перепугу собрал флот в 150к павера, теперь сижу с дефицитом минералов и думаю, что делать дальше. Червя вызвал и убил, на предка ввел карантин - теперь думаю что зря, бонус к опустошенным планетам+агрессивные принципы как раз бы сделали меня завоевателем всей галактики.
Стоит дальше время тянуть, или дропать ?
Попробуй через фракции как-нибудь от пацифизма избавится, если не получится - дропать.
>Знаешь как бы было ИРЛ?
Космические цивилизации разгоняют астероиды до сверхсветовых скоростей и направляют их на вражеские планеты. Вот как бы выглядела космическая война ИРЛ.
> нормальные пацаны сразу планету ваншотают из-за пределов досягаемости, разогнав до оолосветовой какую-нибудь болванку.
Мне под ЛСД такая хуйня виделась.
Добродушный механический смотритель заповедника разумных рас с флотом в 107к. Однажды даже теху на сканирование подогнал.
Там внутри пузыря ничего не движется.
Извиняй, но Stellaris станет ремейком SEV ещё не скоро главное не попасть под завал из интерфейса и микроменеджмента
Это самый петушиный фоллен, он проснётся только во время кризиса. Мочи его - получай халявный рингворлд с йоба-заводами.
На самом деле махач в отдельном инстансе это была бы и правда охуенная идея. Ведь думстаки и так лагают даже если просто летают по системе, еще и баттлшипы размером с планету
Так, ты очевидно, задаешься проблемами мультиплеера. Ну все будут смотреть, хули, можно сделать опционально, как я уже сказал, авторешение будет боем как сейчас, на карте.
Так то в том же тотал варе все ждут друг друга, никто особой беды не делает, ты подождал, подождут и тебя, я только за, я тут в стратегию про покрас играю и не тороплюсь никуда, зато глубины игре добавится, опять же повторюсь, можно играть и по-старому, если не хочется.
В принципе, если повезёт, то он будет тебе неплохим корешом. Если не повезёт, то он разъебёт тебя так быстро, что ты этого даже не заметишь.
Меня вообще заставляет по 10 раз решать простую каптчу со знаками либо по 2 раза с машинами.
>>39339
Можно было бы кидать общее замедление на остальной риалтайм, при этом с возможностью выйти из битвы и дать им самим порешать, если например там остались огрызки флота которых и так доедят. На стратегической карте выглядело бы просто как битва пары баттлшипов, как это реализовано в циве, но на тактической можно было бы управлять как в хоумворлде.
А фоллена можно превинтивно закрыть?
А вот как? Нужна спец технология или сивик специальный? И еще -если на старте отключит к ебеням фолленов на карте (я новичек еще) кризиса в конце не будет?
Кризис от фолленов не зависит, на фолленов завязан эвент "война в небесах". Когда они лупят друг друга и красят галактику, вассаля всех подряд.
Нет не надо ничего, только иметь вассала продолжительное время, когда вассалишь империю, в разговоре с ней появляется пункт "интегрировать", сразу он недоступен, но указано через какое время возможность будет. Это действие стоит приличного числа влияния, но не тратится разом, а отнимается по-немногу ежемесячно до конца процедуры интеграции. Фактически, у тебя будет отрицательный инкам на влияние.
У тебя коллекция этих картинок?
По хайву вопрос- он бессмертен или нет, геном грейдить на продолжительность жизни и технологии на плюс +года лидеру нужно или не нужно делать? Ученые жили жили а в 120 лет померли, а лидер вроде живет и живет - не выборов, ни фракций. Так нужно их грейдить или нет? А то взял на +3 очка генной модификации бонус за стремление и хз что там хайву делать. Слабых раньше убрал и дал талантливых. Что еще можно?
Нет, хайв не бессмертен, но все равно изи мод из-за попов-биороботов без счастья и бонусу на размножение.
Тут все рандом, формула такая: когда порог возраста пройден появляется процент того что лидер двинет коньки, каждый месяц процент увеличивается, но все равно шансы есть, у меня так скоротечная лисичка - алкоголик прожила 160 лет.
Ну можешь прогрейдить себе сильных или бережливых, будешь больше ресурсов грести, можешь на науку, тут абсолютного рецепта нет, смотри чего тебе нужно больше, бесполезные трейты ты сам увидишь, всякие +к обороне в наземной битве, например.
Фракций у хайва нет, ты что, он же единый разум лол, это было бы раздвоение личности чтоли лол?
Я не против что нет фракция, но тогда хз где брать влияние. С фракций его можно лопатой грести, а без них хз. Спс за ответы! Добра!
За соперничество с империями, хайвы и так не слишком любят в галактике.
Продолжительность жизни грейдить попам это бесполезный выброс очков. Если ты гмошник, то продолжительность и лвлкап откроются через подготовку лидеров, плюс пара тех будет еще на это дело, с ними попы будут жить лет по 150, т.е. после гмо 1-2 смены будет максимум, вполне терпимо. Апать гмо-попов до того, как вкачаешь второй тир бессмысленно, просто трата времени. (Хотя ты, конечно, может сильно по юнити проседаешь, и время у тебя будет, но у меня обычно его нет, а слоты под вознесения я храню заранее) Так вот, пресеты такие, как правило. Специализация очевидна по трейтам, там наверно писать нечего. Помимо стандартной переделки попов под планеты и под специализацию, остается еще пара очков, которые можно выделить общими под всех вообще, можно кинуть бережливость, или как там трейт зовут на уменьшение потребления минералов попами, хороший трейт, если попов много, то даст прям заметный буст к минералам. +1 к максимальному лвлу(потому что параходы пидоры, и не дают нормально запилить какую-нибудь одну планету(стольню например), в которой будут рождаться исключительно лидеры, и лидеры будут выбираться только из числа гмошных на лидероство попов, и приходится давать эти трейты всем подряд, благо место есть), и последним ускоренный набор опыта, т.к. апать 8-10лвлов реально долго, а профит с них большой.
Лидера хайва как такового нет, он лицо собирательное, просто представлен одним дроном, у него никаких способностей нет, как у других лидеров империй, а ученые, адмиралы и губернаторы - дроны с частичной свободой мысли, из-за чего у них могут быть особенности и способности определенного толка.
Что бы считаться стронг ты должен быть либо без альянса, либо лидером альянса
Где тот тренд?
Так они и сейчас так же покрашены
А что грустно то? Ты думстак не собираешь или у тебя комп не тянет большие карты?
Аноны, расскажите, что случилось с малярисом со времен 1.6?
Как брюквоеб?
Как говнолазеры и говноракеты? Читал их нихуево так бустанули.
Боевка в целом разнообразнее стала?
Что вообще интересного случилось с игрой.
Были проведены массовые расстрелы, наши пришли к власти.
Как то:
Брюквоеб низложен до уровня формальной власти над секторами и занимается только апгрейдами того что ты построил, если ты не дашь ему полномочий.
Прямое управление планет в секторах, удаление систем из секторов не стоит влияния.
Брюквы. Больше. Нет.
Говнолазеры в принципе работают, ими можно играть, ракеты ебашут, push the button, comrade, сбить сложнее, перенацеливание в случае уничтожения цели, автономный поиск целей при уничтожении носителя, бомбардировщики наносят МАССИВ ДЭМЕДЖ, пво ослаблено.
Боевка стала как и была, ее не меняли. Разве что добавили пару трейтов адмиралам. Пока что так. Но мы ждем обновы.
В основном изменения коснулись баланса древних и кризисов и теперь можно играть синтетиками. И единым разумом синтетиков. В целом, лейт стал еще жестче.
М-м-м-м...Мемасики.
>Брюквоеб низложен до
>если ты не дашь ему полномочий.
А если дам? Ожидать ферм на баттерианских залежах?
Черт знает, пока еще не видел таких сумасшедших, кто не забирал у брюкводебила все кроме космического строительства, где просто нельзя объебаться.
Мне нарм
>>39330
NIEEET
Вы аутисты мамкины не знаете что такое RTS в мультиплеере.
Ваши думстаки так корветом замикрят.
НЕЛЬЗЯ СМЕШИВАТЬ МИКРО И МАКРО, в игре где пиздатое микро (РТВ всякие) хуевое макро (Ну серьезно, в риме политика, экономика полный отсос), а вы видали, что там люди на соревнованиях по боевке делают? Это же ахуеть.
И тот же СК2, где очень глубокая полит система, но боевка сведена до уровня цифорок. И это правильно, т.к. заставлять игрока быть рыб ловцом и хуйца дудцом - не правильно.
Просто потому, что совершенно разные навыки требуются.
Вот свести малярис до цифр, но сделать их ебательски глубокими - было бы охуенно. Но быдло не поймет.
> в риме политика, экономика полный отсос
Лол а в стелларисе не отсос. В стелларисе вообще все отсос и помои мы играем из-за аутизма и широкого разнообразия отыгрышей, реализация полный кал, его ничего не испортит.
КИБЕРСПОРТИВНОСТЬ СТЕЛЛАРИСА ПОСТРАДАЕТ!!!!
>Карриеры и летать кругами по грав. радиусу
Где-то тут мой линкор включает подавление мошкары, и твои карриеры сосут.
>Там при 30+ карриеров никакая уже не поможет защита
Кек. И что они сделают с отключенными пушками? На таран пойдут?
Может и есть но ниоднократно флоты иллюминаторов и джавелисов так разьебывал на изи в мультике.
При том, что у меня налаженная экономика и заточенность под армию.
Например, у меня пурифаер съел несколько государств и порядком нагнул соседей. С одним соседом посильнее отношения испорчены, другой сосед послабее, уже порядком потрёпанный пурифаером. Я с ним скоординировался, вместе мы захватили четыре планеты пурифаера, дали несколько удачных боёв, но его флот по-прежнему обходит наши и начал возвращать завоёванные миры.
Мои подкрепления идут долго, лояльный сосед тупит.
В том, что стратегия\тактика становится менее важной, чем АПМ и клацанье.
Спинной мозг главенствует над основным. Так может должно быть во всякой киберкотлетной хуйне, шутерах, но это явно не удел 4х.
>В том, что стратегия\тактика становится менее важной, чем АПМ и клацанье.
Ну давай, расскажи, как ты замикришь футменами виверн в вар3.
Никак, я в эту парашу корейскую не играю и нормальным людям не советую.
Сейчас бы в СТРАТЕГИЯХ соревноватся в дрыганье пальцем.
Нужно будет глянуть, не помню. Кстати, в синс как оказалось завезли пиратское длс с контрабандой и мощными пиратами. А еще мимокороками которые тупо спавняться на всех твоих планетах и от фонаря воюют.
Ух, обоссал так обоссал - аж все штаны себе засрал. К успеху идешь, обосраток.
>С тех пор как в их парашу играют в 95% корейцы?
И тут ты такой приносишь статистику с пруфлинками. Ох, вейт, ты же безпруфный обосравшийся кукаретик.
Не сравнивай пжл т1-т2-т3 систему варкрафта и огромным разнообразием стеллариса/цивилизации. Варкрафт это правда больше аркада.
>>39695
>>39700
А ну ша!
Микро полностью удалять из РТС нельзя, потому что получится Костылярис - настолько подавляющее превосходство стратегии, что тактики нет, и всё как раз решают думстаки. Собираешь циферку больше чем у противника - подебил. А вот если бы имелось некоторое спец. оружие, для которого требовалось бы микро, или точечное применение хард-контр-кораблей, можно было бы победить меньшими силами большее войско.
Но так как Виз боится микроконтроля, и не понимает что гранд. стратегии хуёво вяжутся с принципами 4Х - имеем то, что имеем.
Быстро-решительно пояснил, причем тут тировая система и какое такое разнообразие у стеллариса/цивы.
>икро полностью удалять из РТС нельзя, потому что получится Костылярис - настолько подавляющее превосходство стратегии, что тактики нет, и всё как раз решают думстаки.
Отсутствие микро не обязывает к отсутствию тактики. Конкретная дерьмовая реализация в малярисе не является единственным вариантом. Хотя, к сожалению стоит заметить, что исключений очень мало, их почти нет.
Микро путь в никуда, вернее это путь к тому, что я описал выше. Ты выбираешь крайние варианты, которые заваливают все в одну сторону.
Есть другие...
Есть конфиги\разныеИИ, которые сука начали делать в малярисе, но до ума не довели и забросили в говно.
Есть непрямое управление юнитами.
Есть циферный матан.
>Торрент перезалит 12.01.2018, игра обновлена до версии 1.91
Это ты вовремя сказал, спасибо. Пойду качать.
Ну ты намекнул, что невозможно замикрить т1 футменами т2 виверн, соответственно в варике есть стратегия. Но это стратегия на уровне "в шутере автомат пизже пистолета". Разнообразие вариантов там крайне низкое, все играют примерно одинаково. Микро не просто решает, без микро ты не сможешь играть вообще, зачастую решает просто кто кого перекликает.
С другой стороны в той же циве огромное множество вариантов развития, постановки городов, технологий, общественных институтов, дипломатия в конце концов. Это настоящая стратегия.
Из РТС более-менее приемлимой стратегией является Эпоха Империй.
Ничего не имею против старкрафта и варкрафта, эт классные игры, но называть их стратегиями просто глупо.
Здоровое микро ещё никогда никому не мешало. Если накодить хороший ИИ юнитов, чтобы не было проблем с нахождением пути(как в первом СК) или с распределением огня(как в СК2), чтобы не приходилось заниматься борьбой против игры, то оставшиеся на долю игрока активные умения/применение хардконтры обогатит тактику со стратегией.
>Ну ты намекнул, что невозможно замикрить т1 футменами т2 виверн
Причем тут т1 и т2, лол. Возьми вместо футменов кнайтов, тебе это сильно поможет?
>Но это стратегия на уровне "в шутере автомат пизже пистолета"
Нет, это стратегия уровня "кулаком не достанешь до самолета".
>Разнообразие вариантов там крайне низкое, все играют примерно одинаково
Нихуя себе заявки.
Для тех же хумов: Тавер раш, футман раш, раш рудника рабочими, ну и классика через стрелков.
И это только старт игры, только одна раса.
>С другой стороны в той же циве огромное множество вариантов развития
Уровня раша через лонгбовменов или лонгсвордов, ага.
>Ничего не имею против старкрафта и варкрафта, эт классные игры, но называть их стратегиями просто глупо.
Это одни из лучших, если не лучшие, РТС.
>Ничего не имею против старкрафта и варкрафта, эт классные игры, но называть их стратегиями просто глупо.
>пук
Но он прав близардовские микроконтрольные снаряды - это сильно отличающиеся от большинства стратегий игры со своим уникальным геймплеем.
>Для тех же хумов: Тавер раш, футман раш, раш рудника рабочими, ну и классика через стрелков.
>И это только старт игры, только одна раса.
Эмм, это охуеть как мало? Для ГОДНОЙ стратегии по хорошему необходимо дохуя начальных тактик и просто неебическое число поздних. Вообще, тактика тут не совсем верное требование. Не должно быть ебучих мет и тактик, должно быть правильное и рациональное использование средств в ситуации. Ясен хуй речь про рандомную генерацию карт, исключительно.
А ЧТО? КАК ВЫУЧИТЬ?
> Для ГОДНОЙ стратегии по хорошему необходимо дохуя начальных тактик и просто неебическое число поздних
Ну тащи примеры таких игр, хули.
Дота!!!
Выбираешь обаятельных ксенофилов, корефанишься с сильнейшими соседями (не пурифаерами) и начинаете красить.
Стелларис подзаебал, решил сделать перерыв до выхода Апокалипсиса. Во что бы поиграть - Endless Space 2, Galactic Civiliztion 3 или новый мастер оф орион? Интересуют в первую очередь реиграбельность и более-менее нормальный порог вхождения.
Эндлесс пейс. Картохоорион невероятно пресен, зайдет только уткам и, возможно, киберкотлетам. Калцива 3 вроде такое же унылое говно что и 2, пришло время дрочить теху +5 к лазерам, ожидайте 20 ходов.
Вот это было бы охуенно, еще чтобы была возможность стартовать новую игру в этой же галактике с твоей и выжившими ИИ империями в качестве фоленов, но мультиплееропидоры бы взвыли от такого.
Соедини тысячи спавнящихся по всяким пермям и карелиям ополчений в одну армию, при этом проведя их через ебанутую стоимость перемещений по провинциям с убогим поиском путей, мимо таких же спавнов восставших. Из одной провинции в другую 1 день идти, из примерно такой же ситуации в другую 2 недели. Это как если бы в цивилизации был бы ШАНС пройти на следующую клетку с лесом болотом и т.д. Ну да фанаты говношведов сожрали бы и рассказывали бы куллстори, как не могли перевести армию через 2 клетки 8 ходов, типа обоз тонул в болоте, проводники-сусанины уводили по неправильным тропам, картограф оказался шарлотаном и прочие оправдания для хуевого базиса геймплея.
И это только боевка-перемещение армий - я бы просто заменил на кнопку отправить армию и использовать там стратегию генерального сражения/избегания, потому что это кликерство самая убогая часть игры вообще и главной в сути игры вообще не нужна
>провинции в другую 1 день идти, из примерно такой же ситуации в другую 2 недели.
Так у провок размер разный.
>чтобы была возможность стартовать новую игру в этой же галактике
Этого почему то в малярис вообще не завезли, в отличии от других игр от параходов, вон в Европке вообще редактор картыесть (не физической, но её эдитить тоже можно, но уже сложнее)
И как игрок должен легко и понятно знать что переход с костромы в ярославь в разы сложнее, чем через галич? Это бред визуального отображения информации, который преодолевается максимальным задроством карты. ЧСХ ИИ тоже не хуя не разбирается и попадается на вот таких 3 дневных переходах из москвы в можайск, когда хочет избежать боя и при этом это лучшая из игр парадоксов
он не должен быть тупым
Проиграл немного. Там же написано время прибытия в провку.
Уткам точно не зайдет, им вольнодумные оказуаленные ремейки никогда не заходят, а наоборот служат причиной термоядерного бугурта. Для уток вроде есть полный клон двушки без ебли с досбоксом. Но вообще запуск именно той самой игры с тем же интерфейсом и графоном это ведь часть утиного кайфа.
Очевидно же, что бульбаши хотели сделать красивую ЙОБУ, производящую ВАУ-эффект, и максимально упрощенную для альтернативно одаренных. Картохион для 4х должен был быть как херокамень для TCG или как HotS для MOBA. Увы, не взлетело, аудитории не набралось, казуалам жанр 4х оказался неинтересен.
А котлетки, которые уже играют в 4х, были отпугнуты всей этой хуйней с "посмотри катсценку, посмотри ее еще раз, смотри как охуенно озвученно и анимированно, уууу кораблики летають". После, например, цивы (или и вовсе какого-нибудь доминионса) понятное дело от такой примитивщины как картохион будешь плеваться, собственно точно так же после мотыги ты будешь плеваться от хартстона или после доты от хотса.
Пробел однозначно лучше во всех планах, причем как для киберкотлетства (в нем, в отличие от картохи, есть глубина, баланс и механики делающие онлайн более удобным), так и для соло игры.
В названии файла же, ну.
Тебе никто не мешает настроить звездных баз, платформ и сычевать в уголке, захватывая культурой.
Зато реиграбельность и порог вхождения хороши.
Но хотс лучше доты
Возможно это некрофаг
И чо там?
Удвою вот этого господина.
В анонсированном ДЛЦярисе, походу дела, все настолько анально огородят, что играть станет еще более тошно, чем в Европку.
Интересную географию галактики они добавляют, видите ли. Казус Бейлис, блять.
The mothership is under fire.
Хуже, чем есть, сделать сложно.
Нихуя. ПРО в ранней игре почти нулевое. Да и до счетверённых установок тоже оно не особо рулит.
Печально.
Да, но вот 2.0 выходит, говорят все поправят.
>"камень-ножницы-бумага"
По сути своей, по просту реализовать это концепция, то же недостаточно, слишком просто получится, будет не очень большое число вариаций. Поэтому в каждой игре пытаются сделать систему более глубокой и иногда это получается косячно.
В stellaris как бы есть всякие деструкторы, которые хороши против щитов, кинетика против брони и т.п. Но это всё нивелируется размером думстака практически полностью.
>Просто нужно больше ракет, очевидно же
Ты расписался в том, что ракеты - дерьмо, и что-то делают лишь при численном превосходстве.
Бамп вопросу
Я бы попробовал сделать иначе: можно нанимать адмирала, а он автоматом набирает флот из имеющихся технологий. Прокачивается адмирал (получает новые тактические абилки) - прокачивается флот. Нужно большее количество флотов - нанимаешь большее количество адмиралов.
Игрок никак не влияет на количество кораблей во флоте.
...Чего, блять?
>хей, мы не можем поставить на твою посудину новенький дезинтегратор, потому что адмирал еще не выучил досконально его конструкцию
Кек
Хреновая идея, ты просто вырываешь у игроков контроль над войной.
Вкусовщина же. Боёвка в Европе всяко разнообразнее, чем в нынешнем малярисе. А костыли неизбежны. Неизбежны потому, что гранд-стратегии претендуют на симуляцию политики, но модели лежащие в их основе слишком просты, чтобы делать это адекватно ты видел, чтобы рюккю захватывало мир ирл?. Если усложнять модель - резко падают её вычислимость и геймплейная привлекательность. Приходиться вводить ad hoc правила - те самые костыли.
Не Вавилон-5.
Звёздные войны, Звёздный путь, остальной sci-fi как-то под атмосферу stellaris'а не очень.
Всё пересмотрено. Плюс, хочу посмотреть с женой, а она не любит "очень старые", как она выражается, фильмы (60-80 годов).
Мне бы хотелось посмотреть хорошую, оригинальную космическую оперу, с матчастью как в роликах Исака Артура.
https://www.youtube.com/channel/UCZFipeZtQM5CKUjx6grh54g
Говно Орвелл
Баттлстар Галактика
"Дюна" Линча, хотя это скорее Кресты в космосе.
Контрится крейсерами, обвешаными свормами.
Тогда выбирать что-то по духу stellaris'а не твой вариант. наверное разве что-то из книг подойдёт к духу stellaris.
Попробуй глянуть пикрелейтед - научная фантастика в освоенной людьми солнечной системе, с претензией на твёрдость.
Ракета имба в ранней игре, как раз до массового производства эсминцев, в эту эпоху это просто лучшее оружие. Потом начинаются проблемы, но все задроты к этому времени перекатываются на плазму.
Это был ненастоящий кризис. Настоящий случится после 400 года. Но раньше этого проснутся фолены и начнут нагибать - по мнению многих это челендж по хуже кризиса.
У тебя твои собственные роботы восстали, или контингенция (красная херня с тетраэдрическими кораблями) проснулась?
ИРЛ законно, переработать растительность в материалы задача тривиальная
Да, это два разных кризиса. Если у тебя 430 год, а кризиса не было, значит вероятно прилетят тираниды.
Как же я проигрываю с этой миграции.
Бля, работа в физической лаборатории на планете со 100% счастьем - это такой стресс. А мигрирую-ка я на планету Залупа-3 и буду там работать на шахте.
>>39545
>>39559
>>39571
Мой губернатор ебашит вообще адовые сектора.
Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса.
Берется планета, она не заселяется хоть немного попами, заселять - это не про моего губернатора. Он берет эту планету, вываливает на нее кристаллы и начинает строить брюкву. Добавляет в нее огромное количество ксеносов, синтов, шахт и хранилищ РАБОВ! для производства, дефицит кредитов сверху. Все это строится до переворота. Потом бомбится с орбиты и остужается армией. Потом губернатор заносит брюкву и щедро полив штрафами на науку начинает есть. При этом ест с планеты шкрябая по ней орбитальной бомбардировкой. Ест и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает все планеты брюквой застроить, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший минус к дипломатии потом? Вонища такая, что альянсы от нас отклеиваются.
Начнем с того что это миграция не личностей а целых популяций, на Залупа-3 воздух чище, новые хрущевки строят, можно получить повышение просто за нихуя, а в центральном мире ты в своей лабе дно дна, пускай и со всеми удобствами. Переехать на другую планету это как жизнь клерка сменить на жизнь золотоискателя времен лихорадки.
>на Залупа-3 воздух чище
Охуенно чистый воздух в шахте, кек.
>новые хрущевки строят
Ну да, переселиться в хрущевку из элитных аппартаментов научного сотрудника это мечта всей жизни.
>можно получить повышение просто за нихуя
Повышение в рабы, ага. По причине более высокой выработки минералов ими.
>а в центральном мире ты в своей лабе дно дна, пускай и со всеми удобствами
Не сметь пиздеть на интеллектуальную элиту, она - залог нашего прогресса. Дно всякое в шахте колупается, с украшениями в виде рабских цепей и ошейника.
Однажды толпа дикарей из пустыни, ведомые учением старого торгаша-педофила забахала нехуёвую такую империю.
Корветы рассыпаются раньше, чем добираются до линкоров через рой штурмовиков и строй крейсеров. А значит, наука в безопасности.
Во-первых это два разных анона.
Во-вторых в моем королевстве космических эльфов научные сотрудники - весьма уважаемый контингент, а некоторые даже в буквальном смысле слова небожители - на хибибатах живут.
> Как там блять оборонятся, когда враг может напасть откуда угодно? Только нахуячить оборонительных сооружений прямо у столицы.
Я бы поспорил. Чисто теоретически в плане эксплуатации и сложности производства - захерачить мощную орбитальную крепость или оружие земля-орбита планетарного базирования для обороны гораздо легче, чем строить боевой космический корабль, а потом его ещё и соляркой обеспечивать и боезапасом (который будет тоже очень ограничен). Опять же снабжать свой флот в своей системе проще, чем свой флот за тысячу световых лет от дома.
Проблема маляриса, что тут ни в никаком виде нет логистики. Ты можешь свой думстак гонять по всей галактике по вражеской территории, полностью насрав на вопросы его снабжения.
Параходам не нужно придумывать никаких костылей со штрафами к думстакам, а тупо скопировать тот же стар-сектор с его combat readiness. Пока стак находится вне орбиты планеты, которая может обеспечить его функционирование - он начинает терять в боевой эффективности каждый тик. Чем больше стак - тем быстрее он станет бесполезным. Т.е. вроде как и делить флоты нужно и ИИ не сможет от тебя бесконечно прыгать по твоим системам.
В паре с усиленной оборон это и правда могло бы сработать. Прыгать как обосранный набивая варскор на шахтах не выйдет, а более дешевые крепости нивелируют думстаки, и дадут надежду отстающему.
Ты охуел в геноциде там? Они пол игры перекапывают.
Последние ЗВ не смотрел? любую станцию можно расхуячить, просто врезавшись в неё на гиперскорости. ХЗ что они только это до этого против ЗС не использовали.
just for lulz
Годная паста
100% не раньше двух недель. Правила стима.
> у нас только 2 месяца осталось гонять с варпом и червоточинами.
Кстати как в легенду поиграл отлегло. Если сделают как там все будет чётко с этим варпом.
Хотя, конечно, "траншеи в космосе" меня немножко коробят. Ну и ладно, не всем же 4х быть Аврорами.
Впрочем, если они смогут запилить КК2-в-космосе, то я им всё прощу.
Ну а вообще - заебись, буду как аутист в позиционные войнушки с пидарасами играть по космическим коридорам.
толсто
Хотя стоп, чёйта я. FTL в Шпылярисе теперь ведь будет, именно как в Аврорке!
По идеи в том, что придётся решать внутреннее проблемы, но учитывая как там всё можно на изи разрешить в малярисе, то без внешнего фактора у твоей империи будет нечего опасаться.
мимоход
Лучше бы запилили что-нибудь по поводу наземной войны, а не вставляли бы костыли в игру.
Было бы в малярисе как в вахе, кто больше пихоты с пневмотыками довезти на фронт смог, тот и победил.
немного ребаланснули и всё, да и убрали улучшения для армий для которым можно было бы подогнать интерфейс в стиле "выделить все армии и дать им такие-то улучшения", вместо банального выпила, ничего кардинального.
Да хуй с ней с наземкой, лучше б что-нибудь с eXpand или eXploit сделали, йобана рот.
>Да хуй с ней с наземкой
Ну тогда уж окопная война на гиперлиниях хоть где-то не такой плохой вариант
Ты в английский вообще никак, да?
А мне больше всего в eXplore обнов не хватает. Крепостей я и в Европке наклепать могу, и солдатиков с флотами там же подвигать. А в Малярисе после полудюжины каток все ивенты уже наизусть знаешь.
Они текстовые квесты а-ля Петрович только лет через пять додумаются наклепать. Откинься назад и получай удовольствие.
Васяны бесят
Васяны могут лишь циферки поковырять, да пару других переменных.
Пока не видел ни одного мода кардинально меняющего механику игры.
хочу тонкую настройку старта соперников, а не своего, улучшить старт любимым лолисичкам дав им на старте больше планет, например, да и чтоб без васянства
Чё-то ты дохуя много хочешь. Может тебе редактор карты ещё в бесплатном патче выпустить? Сказали, звёзды смерти ближе к выходным третьей декады марта будут. Больше тебе пока не положено.
Наклепай кастомных, принудительно сделай их доступными в игре.
Одной. Тот шизик со змеящимся котом - тян.
Слышь блядь, в черри можно будет настоящую Кадию отстроить, что значит ничего кардинального? По-сути, настоящий смысл у наземки только в 2.0 и появится.
Ммм...А какую я пасту на тему жопошников написал про Костылярис, когда ещё всё это дерьмо только начиналось.
Бомбить вражеские планеты метеоритами.
Пускать энергетический луч по вражеской планете/флоту.
Использовать блэк хол бомбу уничтожающую весь флот и станции в системе.
Использовать бомбу уничтожающую систему.
А ещё шоб адмиралы хмурым долбились по вене, и когда корабль-сенсор подобьют, полэкрана чёрные, дыа?
почему-то проигрываю не могу остановиться
Знаешь что ещё хочу? Чтобы можно было адмирала вражеского в плен захватить. И принести его в жертву Концу Цикла в шрауде. И чтобы тогда моя богиня-императрица познала ЧИМ. Ну типа что она в игре. И тогда бы я смог использовать инструменты консоли прям из игрового интерфейса. Ну тип коншеншнес дефайнс реалити. И чтобы робо-советник тогда голосом Йохана заговорил. На шведском. Музыка отключилась. Все Левиафаны и космо-амёбы сдохли. А все ИИ империи, всё анклавы, разом бы отключили дипломатию. Только бы Greetings! говорили бы, и всё, только кнопка screen off была бы доступна. А звёзды бы все в чёрные дыры начали превращаться. А планеты - в томб-ворлды. Всё ПОПы потеряли бы счастье, фракции расформировались, лидеры умерли, а мега-структуры превратились в руины. А Йохан бы только говорил бы тихо по-шведски: ПОСМОТРИ НА НЕБО.
Я бы добавил специальный тип флота - авиационный. Фрегат залетает такой по гиперлинии на территорию противника, помечает цель, а потом сверху над галактикой пролетает авиационный флот и эту цель бомбит. Ну можно ещё для баланса флот-ПВО добавить - со сверхмощными пушками, которые будут стрелять вверх вне систем в тех, кто над гиперлиниями пролетает.
Только представьте - мощный авиационный флот сверху разбамбливает космические укрепления противника, пролетая над вражескими системами останавливаться там он конечно же не может, летит домой, а вы уже своими фрегатами, эсминцами, крейсерами, линкорами по гиперлинии врываетесь на вражескую территорию и начинаете всех добивать.
Можно ещё сделать авиационный флот-перехватчик - он может атаковать только те флоты, что летают над гиперлиниями, в помощь к системным флотам-ПВО.
А я бы добавил дверцу деревянную. С щелью. Закрыл дверцу - а снизу щель. А еще можно вокруг крутиться невзначай. А если кто крутится вокруг невзначай, то можно присесть и посмотреть под щель.
И конец этих слов -- КОСТЫЛИ.
>можно присесть и посмотреть под щель
Там этой хуйней считай каждая вторая Угасшая Империя занимается. Спасибо, не надо.
Ну ему где-то за 40 было. В России примерно в таком возрасте и умирают, так что вполне ожидаемо.
>линкорами по гиперлинии
Корабли должны только по "пустоте" плавать вокруг галактики, максимум по внутряку в центре! А по гиперлиниям только армии. С лимитом снабжения на систему, конечно же.
Аутично-пацифистный билд один из самых играбельных, сотни раз уже его обсасывали итт.
Высокие безоговорочно сосут перед широкими в текущем патче
даже на нормальном хуёво, если соседи прокнут агрессивные и с противоположными идеями. В добавок мегаструктуры просто сосут. На науку бесполезен. 400 энергии от дайсона нихуя не откупится. Куда выгоднее построить пару хабибатов и специализировать их на добычу энергии, два хабитата вроде выгоднее сферы выходят. А затраты не сапостовимы.
В следующей патче обещают более лучший отыгрыш за высокие империи.
Лови отличный сериал, который помнят все родившиеся в 80-ых.
Серия про фашистов-лисичек.
http://putlockers.fm/watch/GbgQ7RDd-spaceship-sagittarius/episode-71.html
В том и главная проблема, что к тому времени как откроешь эти мегаструктуры почти вся наука будет и так изучена. Да и штраф этот по гиперболе идёт. С каждой новой планетой и попом он всё меньше сказывается на срок изучения.
Рост штрафа с 100 до 110% это рост на 10%, а с 1000% до 1010% уже лишь на 1% замедлит срок изучения
Я думал вы тут сдохли, а тред живее даже парашного параходочатика.
Сам ты дурак, пирамидко, Первым я увидел родной 4хэ, думал, что тред ожил. Не был тут с прошлого года.
Отключаю этот штраф и не ебусь с захватом планет с большим количеством тайлов, захватывая всё подряд.
На ИИ отключение штрафа тоже распространяется.
Мидгеймный. Великий Хан объединяет под собой всех кочевников-пиратов-нагибателей в Галактике и начинает красить.
А в центр то ништяков завезли по такому случаю?
А что ты там вообще после 350 забыл? К 300 обычно все исследовано и паровой каток уже под 150к.
Не всем нравится просто разливать краску бездумно, многим нравится аутистичный отыгрыш и марширование кругами по комнате.
Ну я только учусь, вот сейчас вышла интересная партия. Стартовал фан. пацифистами и ксенофобами с аграрной идилией и + юнити. Нагреб традиций, открыл псионику, наконец разобрался с механикой фракций и смог перекатится сначала в спиритуалистов а затем и в фанатичных спиритуалистов. Выиграл пару войн, ну а дальше как тут писали вокруг одни федерации и пакты о ненападении. Не сказать что у меня самая слабая империя, но в одиночку против всей галактики не потяну. Последние 20 лет тупо развиваюсь вверх, заебенел хаб научный -кучу техов уже по 2-3 раза сделал. Ну и вот проснулись два фоллена и началась война в небесах. Ну и лаги начались, т.к. уже 2360 на дворе. Пробовал завалить флот фоллена своим - всосал, хоть и по гайду собирал вроде. Теперь думаю подсосом к одному из них и вместе завалить другого. Но вот мерзкие лаги портят впечатление о лейте. А побеждать до 300 мне еще учиться и учиться.
Кстати, в 2.0 можно будет ползунком поставить дату начала кризиса как я понял, чтоб не сидеть и ждать а мир в труху пораньше.
>2350
>не разъебать всю галактику раза эдак три и не сожрать их всех до сих пор тому шо Виз и костыли
А чему в Костылярисе учиться-то? Достаточно иметь майнд-сет любого нормального игрока в РТС, и агрессивно двигать тазом, рычать и захватывать всё что плохо лежит, а что хорошо лежит - двигать и тоже захватывать.
Так то все у вас просто, прям ляпота. Запилили бы гайд обновленный, раз такие все тут умные
>Достаточно иметь майнд-сет любого нормального игрока в РТС
Давай, захвати галактику к 2350-му за фанатичных пацифистов-ксенофобов, пиздаболище.
>гайд обновлённый
Нахуя? Любая тактика нивелируется большей чем у противника циферкой.
>>41029
>за фанатичных пацифистов-ксенофобов
А-ля "Пройди кампанию любой стратегии используя только рабочих". Смысл жаловаться что война сложная если ты изначально выбираешь сетап который сосёт в войне и не имеет(в виду ущербной экономической модели Костыляриса)преимуществ перед авторитарно-спиритуально-милитаристическими империями?
>А-ля "Пройди кампанию любой стратегии используя только рабочих"
Что за бездарные манявры? Пацифисты - ксенофобы не запрещают тебе строить войска. От слова совсем.
Так что придумай что-то другое, а то сейчас ты только штаны себе испачкал.
Но запрещают тебе воевать. Сидишь с флотом, иишки ссут на тебя нападать, а ты сам не можешь. У вас шоколад по ноге течет, сир.
В мече звезд такое было у людей в конце техов на торпеды.
Уже так если через гипер на рукавной галактике
> орда
> ксенофобия
Мне кажется или это взаимоисключающие параграфы? Орда ведь поглощает и интегрирует в себя оседлых перенимая их технологии, и перенимая заодно технологии, а тут ксенефобия.
И? По цене сферы ты ебанешь чуть ли не десяток хабов, что и науку поднимет и энергию.
Снова пиздят идеи из мода, найса
Так это не от того, что эти миллионы были неправильные, а от их непокорности. У монголов множество народностей на службе быди, начиная от китайцев и заканчивая славянами.
Так и ксенофобам в малярисе ничто не мешает выставить для чужаков рабство или даже резидентство, а не сразу кидать их в печь. Другое дело что тупой ИИ с билдом, что я вкинул ранее, именно что будет геноцидить всех нахуй
> выставить для чужаков рабство или даже резидентство, а не сразу кидать их в печь
А вот про это я забыл, да.
На скрине вообще никаких требований нет. Думаю, что там нужен будет только милитаризм.
А есть паста "мой губернасик - тугосеря"?
>2k362
>только встретил кураторов
Ебать я обожаю галактику на 5к звёзд
Ну я сильного дискомфорта не заметил, лаги жуткие только когда прокручиваешь всякие списки планет там, а так норм, в следующий раз возьму галактику на 3к и модификатором пригодных планет 0.25, тогда вообще заебись будет, может быть даже смогу гардиана хотя бы одного замочить
Да
Похвальное рвение, но вот когда осилишь аутизм на 20к звезд - тогда и приходи.
Эллипс, но это ещё от технологии сверхсветового привода зависит
Бездушный эллиптический блинчик. Там больше всего пространства для маневров, в спиральной и кольцевой куда проще оказаться запертым.
Эллипс. На спиральной есть шанс быть запертым в рукаве.
Кольцевая. Враги будут только с двух сторон.
1. Ставим моды на игру без ИИ-империй и на лайф инжиниринг.
2. Исследуем космос в режиме АУТИЗМУС МАКСИМУС
3. Засеваем космосы жизнью, создаем империи, смотрим как они отращивают пыски
Прокатит?
Кто вообще играет на кольцевой галактике? Это же пиздец. Налево пошёл - заперто, направо - тоже. Хорошо если не фоллен. Только каким-нибудь пурифаерам может удобно красить.
>Прокатит?
А чего ты хочешь? Просто понаблюдать за развитием и грызнёй ИИшек? В этом случае можно просто консолью пересесть на наблюдателя в начале партии.
Можно хоть за амёб сесть. Читы же.
> Как думаете, долго парадоксам до таких настроек доходить?
Думаю явно дольше, чем тебе написать подобную игру ну ты понял
Я немного модить умею но пиздец как не люблю, лень же.
>Как думаете, долго парадоксам до таких настроек доходить?
Это уже есть во многих других играх от них, не знаю почему в малярисе ещё со старта не ввели рукожопы-с сэр
А то. УЛЬТИМЕЙТ УНИЖЕНИЕ.
1. Эллиптическая галактика;
2. Нет advanced ai start;
3. Милитарист-эгалитарист, с самого начала работать на войну.
Это не уникальные модели, а собранные из ванильных, перекрашенные, и увеличенные в несколько раз.
Когда хан гуманоид.
Это копия, сохраненная 1 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.