Вы видите копию треда, сохраненную 22 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Вести:
• 27 ноября вышла Dominions 5 - Warriors of the Faith, отзывы очень положительные
http://store.steampowered.com/app/722060/Dominions_5__Warriors_of_the_Faith/
• Анонсирована цивообразная поделка по вахе Warhammer 40000: Gladius – Relics Of War
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/619622.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH
Если он захватил планету с органиками, которые по умолчанию пурджаться, и не строил на них роботов, то планета через некоторое время очистится. Тоже касается разума улья.
Так роботов можно демонтировать
Лол
Половина прошлого треда говорила что да.
Дает маломало влияния, что-то около +0,25 за соперника. Портит отношения с соперником и его союзниками, зато повышает отношения с его противниками и соперниками.
Стоит ждать пиратку на 1.9.0? Что они там пофиксили/ввели?
>>622712
Ничего. Пофиксили графические баги и ввели новое длс с портретиками и кораблями человеков.
Спасибо.
Ага, значит можно смело вызов кидать всяким унтерменшам, с которыми ещё и союзная федерация враждует, спасиб.
Фанпацифист-ксенофоб, аграрная идиллия и вутреннее совершенство, ветка дискавери до последней традиции (единство от ученых ассистентов). Строишь фермы и сажаешь ученых ассистировать.
Спасибо
Тогда, молодой человек, фича не для вас придумана, проходите мимо.
Faith in science всем доступно.
Ну и строй домики на влияние (монументы/храмы, клиники, зоопарки). Можно еще через традиции взять купол. Или купить здание у станции артистов.
И крась поменьше конечно же.
Там про это говорят?
Темп изучения планет?
Проигрываю с русекодебилов. Это скорость изучения планет научным кораблем.
Мне кажется тут дело даже не в дебилах, русек сам по себе в 2-3 раза длиннее предложения с тем же смыслом, слова могли тупо не влезть в заданные габариты и тогда переводчики упростили дебилы.
ох лел
В Небесах
Только после пробуждения, пары ксенофоб-ксенофил и верун-материалист, машины сами по себе, если взбесятся и начнут кидаться на всех подряд только...
Это просто дебафф на минералы и всё.
Да, это война в небесах ивент.
Педерацию напоминает
Вот пидарас. Предлагает мир оставляя себе две планеты, которые на гипер коридорах блокируют доступ ко всему, что я захватил
Блять лол. Коричневому древний войну объявил, он слил об него половину своего флота сравняв его по мощности с моим и решил на меня пойти. Ору с этого гения
Зеленый от отчаяния кинул армию на полные укрепления
576x360, 0:13
А радикализация есть.
Скучно будет
Знаю, я сейчас крейсерам галактику ебу.
Мог бы. Но я не очень умный, длинные английские тексты в событиях меня расстраивают.
Фулщиты, накачку щитов и можно кин. арту, у него впринципе и армора немного и щиты тоже не на фуле. В х слот можно либо дуги если флот большой, или гигапушку.
Нет, я все понимаю, конечно, можно там прочитать несколько раз про очередную загадочную находку артефактов от древней расы машин, но делать это в 10 раз?
Атаковать их и все?
Флот увеличивай, ебни одного фоллена.
В 2014
А второй, ксенофил, пробудился и сразу же вступил в федерацию ненавидящих меня пидорасов в составе всей остальной галактики. Весело.
Кризис это 400+ года.
В нормальной игре тебе может этого и хватило. Тут же у тебя будет миллион фракций и хуй ты с ними что сделаешь.
Потому и спрашиваю. Сейчас я держу только 2 домашние фракции, и имею с них максимальные 5 влияния(4.99, если быть совсем точным), а мог бы получать 7.5, но с риском протекания эгалитаристов, а это пиздос. Думаю еще мб качну декадентных в одной какой-нибудь планетке, чтоб они давали сильный дебаф к фракции, мб так хватит.
За демократами придут ксенофилы, за ксенофилами придут пацифисты. Твоя империя загнется.
Но у меня итак есть пацифисты.
И есть мой флот пик 2
Какова вероятность уничтожить первый пик вторым?
Мало того. Я попал на самый край галактики, моя столица на крайней системе. Вокруг я могу облететь тупиковые десятка три систем, на которых 3 годные планеты для заселения, а выход к галактике четко блокирует ксенфоб милитарист. То есть я заперт в своих трех системах, пока не разобью ему ебало.
Бамп
Маргинал сасёт.
Я не знал, что если затягивать войну и не отвечать на мирные предложения, она закончится автоматом.
Так я еще не начал. Поставить какую, просто я не вывезу скорее всего. На что сложность влияет?
Фолен вступил в федерацию? Значит он стал защитником галактики, теперь он будет весело мочить кризис и не заставлять никого становиться раком. Конечно, как только он замочит кризис, то он поставит всю федерацию раком и отправится ставить раком тебя.
Ебать ты лол. Пока 100 процентов противник не достигнит ты можешь сопротивляться. Ну хули у тебя два пути. Либо начать новую войну за независимость, либо демонтируй всех своих роботов.
За каждый твой отказ, если у врага больше 20% варскора, с тебя снимается 100 влияния. Кончилось влияния - отказаться не можешь.
На самом деле это я защитник галактики, а фоллен нихуя не делает, вообще. И флот у него слабее моего, лол.
Дождаться пока твой анальный повелитель закончит воевать.
Кризис х5, так что будет.
Normal - The normal difficulty settings.
Hard - AI Empires (except your vassals) get 50% extra production (including energy, minerals, and research), build 50% larger fleets. They also receive a -50 modifier to peacefully become vassal to human players.
Insane - 100% extra production (including energy, minerals, and research) and twice as large fleets. They also receive a -100 modifier to peacefully become vassal to human players.
Добро пожаловать в игру, в случае кризиса, фолен может проснуться как защитник галактики, в этом случае, вместо того, чтобы начать всех нагибать, он начнёт ебашить кризис. Защитниками могут проснуться только ксенофилы, материалисты, и в случае ИИ-кризиса, роботофолены.
Это и я без того знаю. Я о том что он кроме как "проснулся" и вступил в федерацию нелюбителей меня нихуя не сделал, вообще.
Двачую, сейчас планеты заселит, флот настроит, титана сделает и пиздарики галактике.
Ах да, чуть не забыл. Спасибо.
Ну дык, в малярисе проебать можно только отыгрывая пацифистов, которые скорее умрут чем построят крейсер.
Хуй там. Если играть нациком, то большой шанс что тебя вынесут в первые лет 100
>подставил сраку эвейк ксенофилу
>т.к. фолены не закрывают границы друг другу, то стагнирующий ксенофоб открыл мне границы, как подсосу другого фолена
>я прилетел и спиздил у него из закрытых миров 60к науки, флот(и теперь я точно знаю что он билдит, и знаю как этому противодействовать), и еще выпустил какие-то войд-облака, поднасрав ему чуток и сьебав.
ТОЛЬКО ВЫИГРАЛ
Если играть пурифаером, то ты всех спокойно выносишь в первые 100 лет.
Вскрыл "закрытый мир", там рандомная награда(или агро войд облака) падает за это.
Дваждую, я отыгрываю пацифистов без крейсеров только на инсейне.
Но ведь "пол" и "ориентация" это про органиков. Робобояре выше этих понятий, они к ним неприменимы.
На территории фолленов иногда прокает ивент, где при исследовании любой планеты ты можешь обнаружить, что она закрыта каким-то странным зелёным щитом. Дальше этот щит можно вскрыть и из-под щита тебе могут отсыпать ништяки. Мне вот по этому ивенту выпадал адмирал и несколько фолленских кораблей.
Планетка такая, с зеленым щитом-барьером.
>Shielded World
>This entire world is encased in some kind of impenetrable energy barrier. It blocks all scans of the surface.
>Found inside Militant Isolationists Fallen Empire territory. The shield can be brought down through a special project, with different possible outcomes (mothballed fallen empire ships, a captive admiral or a group of Void Clouds).
>любой
Не любой. Она сразу выделяется своим щитом, и ты сразу можешь прочекать все планеты фолена(например осмотрев их через сентри, или зацепив сканерами с кораблей) и прицельно пойти изучать именно закрытые миры.
Но ведь роборабов создали великие органики, а значит они уже предназначили им какую-то гендерную роль.
Выносит мою армию даже если она 1/2 больше его
>добровольно насаживает себя на бутылку, вместо того чтобы поставить х5 и комфортно играть
Да нет, ты как раз пидор.
От этого x5 выигрывают только боты которые как ебанутые колонизируют вообще все
Затем, что без х5 у ботов слишком мало планет, и они слишком слабые, плюс слишком изи победа по доминации. А с тебе с роботами\супергибкими вообще похуй, х5 там или нет.
Отвратительно.
Повторяющиеся техи на +1 кор систему.
>почти 400 год
>269 науки
Когда мне было 175 лет, и я геноцидил ксеноскам анбиден х5 всё время как-бы невзначай крутился возле портала, и всё спрашивал, что ты там затих, почему планеты не колонизируешь? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в галактику, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще галлактику уничтожит, алсо, анбиден ругался, если я колонизирую и не специализирую каждую планету, причём не просто сразу все застраиваю, а непосредственно после появления каждого попа, мотивировал это тем, что так эффективнее, и сам потом мне говорил: вот я колонизирую и жду появления попа, и ты так делай! однажды я играть сел, и слышу, анбиден где-то у портала встал в отдалении, ну я минералами все застроил, и к порталу своим думстаком 2кк подлетел, а там щель очень широкая снизу у портала, ну я в щель и смотрю, а там анбиден на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? анбиден кстати всё время какие-то пси волны собирает, чтобы колонизировать часто, колонизирует по 5 раз в день, а потом говорит, что долго чет это все, и ещё синий он. пиздец короче! реальная история. я не ксенос
Ну я открыл технологию чтобы расы сами адаптировались под условия жизни. Насколько быстро это происходит?
>открыл гмо, расчитывая что попы будут самомодифицироваться
Лолблядь, ты даже не представляешь, насколько ты ошибся с ожиданиями.
Да-да, я знаю, ты даже не представляешь, насколько ты ошибся с ожиданиями.
Во-первых, конкретно по твоему вопросу - никогда, лел. Это происходит только если у тебя есть планета с хабой ниже 40%, точнее, если у тебя есть такая планета, то будет только ШАНС, на самомодификацию. Далее, самомодифицируется только 2(или 3, не помню) попа, сделают они это рандомно, на хуевые трейты, ты не сможешь их выгнать, переселить, убить, ничего ты с ними не сделаешь, а они будут вызывать эвенты, которые будут убивать то их, то других твоих попов. Их нельзя модифицировать самому, самомодификация твой самый страшный кошмар, когда ты играешь за гмо. Далее по гмо, это самый заебистый микродроч в этой игре. Енджой.
Бля спасибо, буду знать. А играю я всегда в синтов, так что мне плевать
Что за садист придумывает эту игру, что игроку НАДО БОРОТЬСЯ С МЕХАНИКОЙ ИГРЫ???
Если бы шахматах за право передвинуть коня, надо было бы раздвигать ноги, то в них бы играли только мазохисты.
-Хуле ты ебало такое скорчил, сказали же: нормальные дипломатия и боевка ближе к Stellaris 3 будут, а пока отыгрывай космических орков и гномов, зря что ли рисовали?
Не ты один
Осталось найти ещё пару игроков и можно организовывать свою спортивную лигу на порнохабе.
195 р в стиме
Нет. Это как награда за их поражение, потому что у ксенофобов флот больше чем у прочих фоленов.
Да они дауны пиздец. Раньше было нормально, ты открываешь эту теху, ставишь паузу и по бесплатной цене переделываешь всех попов под конкретные хабы, не меняя их трейты. Это давало хоть какой-то профит от начального гмо, т.к. менять трейты по ебанутой цене, потом продолжать роллить РЕДКУЮ теху, естественно переучив при этом десяток не нужных тебе говнотех, а затем еще и учить теху продвинутого гмо, это верх аутизма, с таким подходом ты и к 100 году не откроешь его. А сейчас они мало того, что запретили бесплатную модификацию на хабу, так еще и вынесли это в ЕЩЕ ОДНУ ЕБУЧУЮ ТЕХУ, это пиздец, они удлиннили и без того самый уебищный путь вознесения, сделав его при этом абсолютно бесполезным до момента его полной прокачки, так еще и сверху есть шанс, что у тебя в империи самомодифицируется хуета, которая будет шатать тебе лодку и ты нихуя не сделаешь с ней. Это блядь такой пиздец, что у меня слов нет просто.
У синтов хоть и 10 тех, но они хотябы требования размазаны по всем трем отрослям, и можно изучать нужные техи параллельно, техи в соце и физике достаточно легкие, и роллятся легко, а самая тяжелая теха, собственно, сама теха синтов на изи разгоняется материализмом и первым вознесением синтов. Сами вознесения дают полезные бонусы просто так, даже если не делать проектов, причем дают их сразу же, изучаются последняя теха весьма долго, но, в принципе терпимо, т.к. разгонять полезную инженерку всегда полезно, и повторяемые техи в ней уберполезные.
У верунов нужно просто одна, блядь, теха с весом в 30 и все, при этом роллится маниакальным ученым при фан. спиритуализме чуть ли не в первые пару лет, и потом можно(!) выучить еще одну теху, которая дается после вознесения, никаких реролов, а не хочешь - не учи, и без нее вознесешься дальше.
И тут, блядь, гмо, 6 ебучих последовательных технологий в соце каждую из которых нужно роллить и не один раз, одна из которых весит, блядь, едва меньше самой тяжелой техи соца(теория вознесения), почти нихуя не разгоняется, а главное дает никакущий бонус, который нихуя тебе не даст до полноценного вознесения, а на самом деле не даст вообще нихуя, т.к. +1 очко гмо в хуй тебе не уперлось, его итак слишком много, какой билд не кинь, везде остается не 1 и не 2 очка, т.к. слишком мало ячеек под трейты. А когда все это ты изучишь, будет и еще одна теха, которую хоть и не надо роллить, но она в топ5 по времени изучения, сразу после ассеншен теории, псидвижков и терраформинга в гайю)))0))))) ахуенна)))))) Для всего этого нужно дохуя соца, а куда его потом девать, когда закончишь ебаться с гмо? Лишнюю еду клепать и силу АРМИИ? А самое-самое-самое забавное, что после введения робогмо, которое позволяет модифицировать синтов, синты не только проще получаются, имеют перевес по науке и энергии, но и вообще имеют перевес по всем параметрам. Абсолютно по всем. Они даже брюкву копают так же, как и органики, если последние не ебутся с рабством\предразумными, которых еще хуй найдешь. Единственное преимущество органиков перед роботами - робопоп в джва раза больше юнити стоит. Все, блядь.
После всего этого хочется задать вопрос. КАКОГО ХУЯ?!
Да они дауны пиздец. Раньше было нормально, ты открываешь эту теху, ставишь паузу и по бесплатной цене переделываешь всех попов под конкретные хабы, не меняя их трейты. Это давало хоть какой-то профит от начального гмо, т.к. менять трейты по ебанутой цене, потом продолжать роллить РЕДКУЮ теху, естественно переучив при этом десяток не нужных тебе говнотех, а затем еще и учить теху продвинутого гмо, это верх аутизма, с таким подходом ты и к 100 году не откроешь его. А сейчас они мало того, что запретили бесплатную модификацию на хабу, так еще и вынесли это в ЕЩЕ ОДНУ ЕБУЧУЮ ТЕХУ, это пиздец, они удлиннили и без того самый уебищный путь вознесения, сделав его при этом абсолютно бесполезным до момента его полной прокачки, так еще и сверху есть шанс, что у тебя в империи самомодифицируется хуета, которая будет шатать тебе лодку и ты нихуя не сделаешь с ней. Это блядь такой пиздец, что у меня слов нет просто.
У синтов хоть и 10 тех, но они хотябы требования размазаны по всем трем отрослям, и можно изучать нужные техи параллельно, техи в соце и физике достаточно легкие, и роллятся легко, а самая тяжелая теха, собственно, сама теха синтов на изи разгоняется материализмом и первым вознесением синтов. Сами вознесения дают полезные бонусы просто так, даже если не делать проектов, причем дают их сразу же, изучаются последняя теха весьма долго, но, в принципе терпимо, т.к. разгонять полезную инженерку всегда полезно, и повторяемые техи в ней уберполезные.
У верунов нужно просто одна, блядь, теха с весом в 30 и все, при этом роллится маниакальным ученым при фан. спиритуализме чуть ли не в первые пару лет, и потом можно(!) выучить еще одну теху, которая дается после вознесения, никаких реролов, а не хочешь - не учи, и без нее вознесешься дальше.
И тут, блядь, гмо, 6 ебучих последовательных технологий в соце каждую из которых нужно роллить и не один раз, одна из которых весит, блядь, едва меньше самой тяжелой техи соца(теория вознесения), почти нихуя не разгоняется, а главное дает никакущий бонус, который нихуя тебе не даст до полноценного вознесения, а на самом деле не даст вообще нихуя, т.к. +1 очко гмо в хуй тебе не уперлось, его итак слишком много, какой билд не кинь, везде остается не 1 и не 2 очка, т.к. слишком мало ячеек под трейты. А когда все это ты изучишь, будет и еще одна теха, которую хоть и не надо роллить, но она в топ5 по времени изучения, сразу после ассеншен теории, псидвижков и терраформинга в гайю)))0))))) ахуенна)))))) Для всего этого нужно дохуя соца, а куда его потом девать, когда закончишь ебаться с гмо? Лишнюю еду клепать и силу АРМИИ? А самое-самое-самое забавное, что после введения робогмо, которое позволяет модифицировать синтов, синты не только проще получаются, имеют перевес по науке и энергии, но и вообще имеют перевес по всем параметрам. Абсолютно по всем. Они даже брюкву копают так же, как и органики, если последние не ебутся с рабством\предразумными, которых еще хуй найдешь. Единственное преимущество органиков перед роботами - робопоп в джва раза больше юнити стоит. Все, блядь.
После всего этого хочется задать вопрос. КАКОГО ХУЯ?!
Сразу видно, как только в систему залетишь\засветишь.
И как он будет выглядеть? Как отдельная иконка на этой панели или вокруг планеты будет зеленый щит
Так и вижу, как собрались параходы на совещание и такие "а давайте вольем кучу бабла в разработку хуйни, которую никто не будет использовать, а потом ее еще понерфим)))00)))))00))))0)))", и все такие "да, неплохо, давайте".
Пиздец.
Упд. Ладно пох буду ждать линкоров, бомберов там уже две техи ждёт. Правда у него турельки есть, а у меня слота под турельки кстати не завозят Р чяднт?
А всё потому что Виз - долбоёб.
Написал же от безысходности ебаной. До этого фул рельса 3я была. Написал же ебучие щиты падают за секунду и дальше ХУЙ, хуй нахуй нихуя совсем нихуя блять как будто тараканы обшивку жуют, брони там 40 всего -15 от рельсы поХУУУ
Ну вообще это норма, корабли очень любят пострелять в цель, а потом забить на нее хуй и стрелять в другую, фуловую, а так рельсы универсальны, если ты не проебался с самими кораблями, то впринципе все норм.
А эти пидоры еще и дуются на нас, мы им просвещенное правление принесли и спасли от роботов-захватчиков, а они, мудилы неблагодарные.
Щит хеппенс. Иногда и не прокает.
Нет конечно. Фоллена
Ну как, когда вкачивал у него везде уфлазиры были. Которым на броню похер, обмазался 4ми щитами. И щиты он мне действительно снимает долго, а потом БАХ БАХБАХ и крузаки мои лопаются как его корветы. Но сейча уже оказалось что уф у него только на крузаках осталось, а корветы все желтой плазмой обмазались. Ну и корветов у него раза в два больше, а у меня эсминцев и крузаков.
> корабли очень любят пострелять в цель, а потом забить на нее хуй
И эта со вторым военным чипом, собаки
Есть, они никуда не деваются.
По планетам я подебил еще задолго до кризиса, так что думаю уже заканчивать партию и начинать новую.
Но уже точно не за пацифистов, как эту, полпартии онанировал тупо сидел пока не смог таки убрать эту сраную хуиту. Но сейчас Богиня-империтрица таки правит большей частью галактики с единственно верной верой для всех.
Какой билд бы собрать на следующую? И за какую расу играть?
Только так
Это же кочевники. Тоже не было проекта, когда играл пожирающим роем, я посчитал, что они со мной связываться не хотят. Просто разъбал их, чтобы глаза не мозолили.
держу у себя идеологию ксенофобии только чтобы загеноцидить завоеванных либо аборигенов. Есть ли вариант не держать ее и как-то избавляться от тех кто не твоей расы?
Без ксенофобии никак, как вариант только скачать моды true authoritarian или authoritarian purge
вот ихуево, нужно то всего раз в 50 лет зающать а то и реже, а из-за этого держать приходится эту идеалогию
Любой за исключением ксенофилов может "геноцидить" перемещением. Слоупочный, но всё-таки действенный способ избавляться от ненужных ксеносов.
>перемещение куда? в другие миры?
Ага.
>А если вокруг одни ксенофобы, кто ж их возьмет?
Не знаю, что будет в таком случае, я не проверял. Обычно в галактике хоть одна империя с включенным REFUGEES WELLCOME да найдётся, вряд ли у тебя там прямо все ксенофобы.
Т.е. если война против там врага - то ясно дело - освободить планету - потом ее заселить заново и проблем нет.
а вот если это примитивная раса то ее придется же окупировать.
>проще просто уничтожить
Ага, уничтожить и получить -500 к отношениям со всеми на 200 лет. Охуеть как просто.
Ну да, подумаешь, со всей галактикой одновременно воевать, изи же. И главное геноцид так стоит всего этого.
никто не нападет же из-за каких-то папусасов
Убрать галочку с пункта о генерации цивилизаций группами? Без неё куча разных чудес бывает: и 25тайловые Гаи под носом, и Сирусы с 3 бериловыми камнями, и изолированный участок в две системы, будучи на варп-движках...
Мне кажется до меня дошло. Ебучая грязная имба это именно этот тарханный восстановители щитов +50% хуета в том что да щиты снимаются за секунду, но они и регенятся за секунду. Пусть на чуть чуть на андроидный пенис в величину но в это блядство уходит весь дамаг от залпа и так опять и опять. В итоге в сражении когда у меня на 6к на 4к, я проебываю все он теряет 0,5
накпитель щитов не так уж и крут. на линкоры можно и регенерирующую обшивку ставить.
а так живой метал еще нужен - но он выпдает по разному
а землян даже жалко - ютятся на 5-6 планетках и постоянно борятся с рокатами. напомнило даже сериал Звездные Врата только вместо гуаулдов рокаты - такие же системные лорды
а третьи на границе у меня. они все равно не нападут даже, такие-то изоляционисты
А торпеды, кажется, вообще не сбиваются пво, но я не уверен.
восстанавливаются - просто в 2 раза медленнее
Так у меня в том пункте "случайно" стоит. Гайи видел - раз фолленовкую швитую, в другой игре под охраной флота 4К. А так за 5 генераций галактики (спиральной, на 12 противников и 2-4 фолленов, пригодных планет 0.5-1) разведка корветами давала одну и ту же схему - как на пике.
Еще заметил, что какой бы тип планет ни выбирал, у соседей предпочтения всегда будут из той же группы. С одной стороны хорошо - никто не протечет к самой столице, с другой - неправильно это как-то.
Ах да, возможно это паранойя, но заметил закономерность - из соседей только один потенциально пригоден к союзу, другие же либо кидают ривалри при первом контакте, либо просто не желают разговаривать. Создал республику - ближайшие полгалактики автократы-гегемоны, создал монархию - республики спавнятся итд.
>зенитка против самолетов
Поясни за это, зенитка просто "лучше" против самолетов и хуже против ракет, или она их игнорит вовсе? А то хочу тут впервые попробовать рекетно-самолетный билд, и стоит цель перенапрячь вражеское пво кучей крейсеров с вихревыми ракетами, по моим скромным подсчетам, 1 слот пво дамажит 5\день, а вихревая ракета имеет 40хп, т.е. ее нужно "сбивать" 8 дней, а передышка между залпами у вихревых 2 дня, т.е. пока 1 слот пво сбивает первый залп выпущенный из 1 слота вихревых, этот 1ый слот успевает выпустить еще 4 залпа. И это не говоря про то, что у ракет есть уворот, а у пво точность не 100%. При этом у пво рендж 30, а у ракет скорость 11, т.е. должны быть частые случаи, когда ракета продамажена, но не сбита и все равно дамажит цель. А это все лишь "анти-пво", дальше идет основной дамаг из линкоров в виде третьих бомберов с их адовым дамагом, игнором щитов и половины брони, корветы с разрушительными торпедами, у которых такие же статы, всякими предейторами из смоловых и лардж слотов, а так же гк линкоров в виде дуговых пушек, которые вообще игнорят все. Еще тут стоит заметить, что т.к. это ракеты у них огромная дальность, т.е. даже мед. слоты смогут работать почти с такого же расстояния, что и гк линкора, а значит крейсера смогут выпустить пару залпов заранее, и нивелировать "время", которое нужно ракетам на подлет. Пока первые ракеты летят, враг вообще не стреляет, т.к. рендж. Т.е. как я вижу на глаз, если флот по количеству равен, то пво должно просто сосать и лизать у такого билда. Уязвимость - самолеты медленно регенятся, если их сбивать, но я постарался уменьшить эту проблему путем перенапряжения пво врага. Сработает?
или терореформирование.
>>623497
ну смотри, когда самолетов дохуя а их просто рой обычно нихуевый - то естественно с ними лучше справится зенитка, ибо хоть у нее и атака меньше чем у оборонительной пушки, у нее выше обнаружение. так что она лучше
а против ракет лучше оборонителньый комлпекс т.к. идеально подходит для снятия торпед, кроме нейтроннвх которые игнорят пво и зенитки и ракет
Я в курсе, как красить все подряд, но хочется же и поотыгрывать, блеать! Хотя бы раннюю стадию, пока не соприкоснулся границей с лисичками-пурифаерами. Я много хочу?
>>623505
Терраформирование это уже потом, через десятилетия. А меня задолбала повторяемость именно первых 10-20 лет. последний раз оставил вообще необследованными ближайшие планеты, сразу полетел корветами в зеленую зону искать место для поселения. Нашел, на обратном пути зачистил пустое пятно в желтой зоне. Оказался прав, НИ ОДНОЙ подходящей колонии там не было. Потом посчитал - на 4 найденных морозных планеты (не считая стартовых моих и соседей) - 8 умеренных и 6 засушливых. Надо ли говорить, что рядом оказались кроме фоллена только любители холода?
Такого пока не завезли.
>>623472
Ну крут не крут, но вот второй раз выпал решил вкачать. На защитные станции обмажу в крайнем случае.
Алсо, похоже до меня всё-таки дошло. Это была нехватка корветов в организме армии. Корветов и эсминцев было поровну и основная мощь на крейсерах. Резко бустанул корветов в два раза и дело пошло. Ну и повезло на сейвскаме, он основной ударной группой об столичный космопорт разбился при поддержке моего флота.
Вот только если я не заявлял при обороне да это теперь оборонительная война целью его планеты, мне их что не дадут? Одну уже окулировал.
Ну хз, у меня при игре за стандартных землян-куколдов очень часто генерятся во "второй зоне" планеты земного типа. Видимо тебе просто не везёт. Ну или куколдам подкручено.
Гибкость - для слабаков. Реальные косманы выбирают терраформирование.
А в какой ветке вообще теха на слот для пушек/зениток на изучал их, а ставить на корабли все равно не дают.
Ну поставь на старте чуть больше обитаемых планет.
А вообще, самые козырны не обитаемые, а системы с несколькими планетами.
Госпади, вот нафига на русеке играть, если он только ещё сильнее путает? Они про компьютерные империи.
Все равно не понял. Про какие империи. Которыми ии управляет? Так есть же режим дипломатии где отношения определенной со всеми
А если больше, тогда не ощущается КОСМОС, холодное пустое место, где тебя не любят даже ксенофилы потому что фан.веруны, а ты аметист. Куда не залетай - всюду тебе готовы будущие колонии, только успевай сектора рисовать. И да, это все равно не решит проблему стартовых планет. Их-то отключить можно? Чтобы я не знал, что в соседней системе - готовая паршивая обычно колония, гайя или большое нихуя?
Если я правильно понял про какойты тултип, то там будет показано отношения в цифирках всех соседей к выбранной империи. А ты говришь про режим союзов и альянсов. на самом деле я сейчас плохо помню, запускать Штелларис лень
Пиздец. Моментом пактами обмазались после освобождения
Неа
Типа ты будешь в галактике самым агрессивным?
Бамп. Ему можно запретить использовать какие то части?
Сука ебанный блять фолен. Вся галактика об него флот посливала чтобы отбиться и теперь не можем нормально отдефаться
МОДУЛИ КАРЛ
Но -все линкоры. Так что -армия +новая игра
>хочет чтобы ксенофобы проснулись
Но зачем? Они просто станут сильнее чем раньше и всё. Если хочешь оборонительную войну замутить, построй рядом с ними колонию, или оскорби.
Я хочу чтобы они напали на контингенцию
Ну, наверное, не везет просто. Я своими косможидами начал, так наоборот неплохие вроде как обитаемые планеты рядом появились, а дальше пустовато пока что. Даже сломанный мир-кольцо подкинули рядом. В родной системе разве что всего лишь одна батарейка на 3.
Вообще-то они дают меткость. Точонсти они не дают только на корветы и дестроеры. И то там одинаково точности с сапиент ИИ. А вот на батлшипы прекогнитив дает +5 точности и +5 тракинга. А обычные не дает точности вообще никакой. Плюс везде бустится эвасион.
По несколько тысяч в каждом секторе, или они за счёт ИМПЕРИИ свои домики строят? А внутренние запасы сектора это ЛИЧНО имущество губера?
И даже с соседями вроде бы повезло. Они не так сильно ненавидят моего верховного уродца, как я ожидал.
Лол блять.
Распил и откат же. Всё остаётся в кармане у губернатора. Прямо как в Европке, там можно повышать советников и в итоге на их содержание ты можешь въебывать чуть ли не бюджет какой-нибудь Венеции
Я жы терминатор, в сортах органиков не разбираюсь.
Сбивают, но, скорее всего, не справляются с нагрузкой.
Брюква может выполнять одновременно только ограниченное кол-во действий, чем выше уровень губернатора тем выше планка. Это оправдывает деление больших секторов на более мелкие, со своим губернатором в каждом.
Да да
Нет это ии.
2)Будет ли это работать после кризиса? я про урон федерациям
Он отвлекается на 3.5 корвета, посланные на его территорию, вместо того, чтобы дальше ебать тебя своим думстаком и набивать себе варскор. Иногда у него армии багаются, где-то с 50 транспортников могут десятки лет висеть над какой-нибудь несчастной планетой, не делая ровным счетом нихуя. Тоже самое с флотом, сидит бомбит планету по 10-20 лет, ни на что не реагируя, захватывать - это для лохов, лучше скинуть на эту ядерную пустошь ещё килотонну-другую чугуния.
Лох унд Рак.
Там урон не федерациям, а всем сортам кризиса. Русек опять чутка обосрался.
Там всё по контексту понятно.
Получаешь трейт защитник Голактеки, который даёт +20 к отношениям.
Я вот тоже не понимаю, зачем выкручивают такую сложность в играх? Ведь можно же сделать сложность полегче, чтобы игра шла в удовольствие.
Выключите экран.
Он перерабатывает гуманитариев на метан органиков в энергию. У роботов есть такой способ геноцида.
Если не играл в синтетического дауна - поиграй. Всё равно вишня будет ещё не скоро.
Нет, квест предтечей не изменился, просто во время кризиса Контингенции может прокнуть новый ивент, где Сайбрекс выйдет из тени дабы помочь жителям галактики справиться с кризисом.
Хм, как-то он подобрел вдруг: раньше типа триллионы погибших органиков, а тут внезапно помогает им. Или это если за синтетиков играешь?
- Не подготовились. Собрали что можно, блядь. И кинули сюда детей. То, что вас, гадов, давить надо, так это правильно. Но давить по уму, блядь, обученным войском. Солдат вообще ничего не знает, его никто не учил. Мы, блядь, под марши бравурные марлийские строем маршируем, да звёзды девятиконечные вырезаем. Чтобы начальство посмотрело... Они готовы здесь все лечь. Они и ложатся... Но они же не обученные... Они же не обученные. А что солдат не обученный? ...Армия, блядь, жёлтые звёзды нацепили, искупление...
- Учить надо было.
А если я уже нашел их разломанную систему?
Мастера деловых переговоров.
Чищу вилкой спиритуализм.
Вопрос таков—хуярить ли им Химическое Блаженство, чтобы поддерживать у них хоть какое то настроение, или нахуй посадить в Нищенские условия, чтоб блять поняли куда перекатываться надо?
Так то они уже годами в наркоте сидят, резидентствуют, и за все время около 10 попов из 60 перекатились в другие фракции, все с 70+ настроением.
Ты жопой читал просто.
Сайбрекс няша, он понял что убивать орагников глупо и стал добрым.
Говорят кнопки нажимать какие то.
Бамп
Вкратце: чтобы избавиться от фракции, нужно ли держать входящих в нее попов в хуевом настроении?
Нет, настроение не влияет. Если фракция недовольна, то все входящие в неё попы будут недовольны. Смотри на вики факторы повышающие и понижающие привлекательность этик.
Ситуация: на моих мирных роботов нападает злобный рой-пожиратель с флотом в два раза больше, но единственный путь к моим владениям лежит через систему с моей планетой. После объявления войны успел подогнать туда флот и построить модуль на стрельбу (а ведь изобретал его от безысходности) - и перемолол тараканов, как под Верденом. Он, конечно, восстановит флот быстрее, но я к тому времени станций туда воткну, и они не пройдут.
Молодца, хорошо сделали.
Ну типа привет.
От фракции нельзя избавиться. Разве что только если избавиться от попов, вступивших в эту фракцию. Фракции в стелларисе могут держаться на самоподдуве, это замкнутый круг. Если этика популярна, то основывается фракция, а фракция баффает популярность этики.
Так все верно. В войне будет хоть немного стратегии. Потому что сейчаас вонйна это просто сражение одного стака против другого и все. прямо как в средневековье.
Вроде если их сначала в рабство отправить, то можно геноцидить отдельных попов. Но это не точно.
Зато какое развитие событий.
Единственный способ избавиться от фракции это поработить/убить/лоботомировать попов, в нее входящих. Если есть ксенофобия, просто включи тому виду у которого спиритуализм геноцид или рабство (но у тебя возможно этики протекли на других попов и это не поможет). Если у тебя авторитаризм, то твой выбор - кастовая система, сажай диссидентов копать уран и выращивать брюкву. Если есть ГМО, то перетаскиваешь всех инакомыслящих в планету-гулаг и хуяришь им лоботомию.
После того как фракция сдохла можешь отменить рабство или разлоботомировать назад.
Точно? Надо попробовать, мне не просто загеноцидить, надо одного на переработку отправить, а остальные пускай работают.
Нихуя ты коммунист
Напиши какие гос этики и основная фракция, подумаем как тебе лучше спиритуалистов перекрасить. Полностью без рабства вряд ли получится, хотя есть один вариант, но количество недовольных можно попытаться снизить до терпимого.
Не точно. Эта механика изначально была введена как костыль для разборки роботов и как точно она работает с органиками сказать не могу.
Это и есть тот вариант, но для этого нужно сначала снизить их количество достаточно, чтобы они все уместились на планете.
Линкоров не завезли, сейчас планетками обзаведемся линкоров настроим и как ебанем.
Максимум демократ должен страдать со всеми возможными фракциями, потому что переселения не завезли.
Говно. Сделай просто все на бомберы, если только ты не затачивешь крепость под конкретный флот противника.
да ну броня у меня флоты вообще без брони летают с одними только щитами и норм
но ваще да переделаю щас
Если только ты не знаешь флот противнка. Вообще я люблю послать несколько корветов на врага в самом начале, что бы посмотреть статы кораблей. Тогда можно переобуться под тип флота врага. А у крепостей с бомберами много поинт-дефенса кстати.
Зато будет от количества систем и планет. Строительство хабитатов будет еще эффективнее.
Да, я поехал и ответил не в тот тред. но космодесантники там были. Моделька была.
Вспомнил варкрафт и мутировал в гидралиска от ностальгии.
Эгалитаризм, материализм и ксенофилия. Материализм поддерживают ~50% граждан
У всех остальных фракций 70+ счастья
Почти вся 25и клеточная Гайа в спирииуалистах, и ещё на кучке мелких планет
Как ты себе это представляешь. Допустим, у тебя гражданство РФ, ты переехал в Корею и сменил гражданство, но вступать в политические партии тебе запрещено 20 лет.
Женщины и всякие нигры даже в швитой муррике не могли голосовать раньше. А уж какого хуя всякие бесправные холопы что-то пукают там в своих фракциях при империализме/диктатуре я вообще не понимаю.
В общем-то для участия в выборах в качестве кандидата собсна и нужно несколько лет побыть гражданином. Если немного развить эту идею и отбирать у свежевкатившихся не только активное, но и пассивное избирательное право, то будет как ты и написал.
То, что при тоталитаризме люди бугуртят, это понятно. Непонятен лишь самоподдув фракций и невозможность подавить бугуртышей без геноцида и рабства.
В шатах вообще раньше имущественный ценз был. Нужно было быть владельцем земли, что бы голосовать.
Я играл за однопланетного, а потом начал заселять и нагибать
Ща мой флот-самый сильный в галактике, а один из трех лояльных мне вассалов-вторая сила в галактике
Эгалитаризм это, конечно, плохо. Тебе надо перекатывать спиритуалистов в материализм и ксенофилию.
Даёшь права роботам и разрешаешь ксеносам быть лидерами, если не уже.
Селишь на планеты со спиритуалистами хотя бы по одному роботу.
Подписываешь договор о миграции и оборонительный пакт с ксенофилами, договор об исследованиях с материалистами.
Вставляешь им бионику, если есть.
Выбираешь лидером главу материалистов или ксенофилов, не пускаешь главу спиритуалистов.
Ещё отмени миграцию и оборонительные договоры со спиритуалистами, если есть. Выйди из федерации со спиритуалистами, если состоишь.
Можешь ещё потом продвинуть материализм до фанатичного, чтобы эгалитаризм отвалился, разрешить переселение, переселить оставшихся спиритуалистов на отдельную планету и выделить её в вассала.
Я врубил эдикт на +25% поддержки государственных принципов
Этот эдикт на 50%, он разве не шанс переката в рандомные фракции увеличивает, не?
Отваливается самая непривлекательная этика, а у эгалитаризма тяжело привлекательность набирается. Готов поспорить, что у него сейчас у спиритуализма привлекательность выше, чем у эгалитаризма.
Он влияет на шанс переката вообще. Если у тебя будет всё грамотно подстроено и привлекательность ненужных этик занижена, а нужных максимизирована, то перекатываться попы в основном будут из ненужных в нужные.
12 процентов у эгалитаризма, 5 у спирииуалистов, саси бибу
Я их резидентами сделал, в 4 раза уменьшилось
Я не стал вообще брать перекатные вознесения, у меня другие заботы были
PS: ну тут наверное лоханулся, да
Кстати, можно разрешить ксеносам быть лидерами если ты авторитарист и не ксенофил?
Это все не работает, самоподдув пробивает все, вообще ВСЕ. Фракцию не убить никак, будь ты хоть спиритуалистом с +100% привлекательности этик, включенными эдиктами на этики и подавлением, и майндконтролем в каждом космопорту. Только рабство и геноцид спасут державу от крамольных мыслей.
Так вопрос не стоит в том, чтобы убить фракцию, а только быстро переобучить большую её часть.
Ну вот собственно такого пункта в управлении расами и не хватает
Да, а вот если ксенфобо тут уже другое дело.
а нахуя тогда у нее черепок рисовать непонятно, только путаница одна
Хитрый план. Делать роботов уродливыми, а лидера выбрать из попа с трейтом на красивость.
А, ну тогда ладно. Просто даже с пропагандой льющейся из каждой дыры у тебя будет процентов по пять в недовольных фракциях, а это напрягает.
Модифицируешь стартовую планету трейтом обаяшек, не помню как оно там у роботов, и трейт проявляется у лидера. А у остальных удаляй нахуй.
Привлекательность руководящих принципов - есть такая штука, но это не быстро совсем. Первым делом обрабатывай планету, где большинство фракции живет: указами, постройками, модуль космопорта даже, помнится, для переманивания можно изобрести. Ну, и подавлять ненужные, продвигать желательные фракции, правда, дорого по влиянию стоит.
У них один ИИ правит, у них нет собственного разума. Единственные роботы у которых могут быть выборы - это вознесённые органики и созданные ими синты.
>>624036
Если ты так хочешь: Система Квантового Роботизированного Интеллекта Любви
Ну да, можно продвигать даже фракцию со 100% поддержкой.
Вот сколько не пробовал, ни разу этого не получалось сделать. И орбитальные лазеры с храмами строил, и эдикты на привлекательность включал как общие так и планетарные, и фракции неугодные подавлял, все равно оставалось 3-5% даже после сотни лет.
Ну спиритуалистам, надо честно сказать, гораздо проще, они как раз под единомыслие и заточены.
с хуя? у меня сила флота почти одинаковая у них флот стоит 140к, у меня 130к+ аватар на 10к примерно
Там у них ещё оборонительные станции везде понатыканы, на них намотаешься. Лучше подкопи сил.
почему вообще так сделано когда они то норм когда ты то -1000 ??
да больше, по 7 к это другие башенки уже глянул, ну ладно пока покоплю жирка
> представляю как обосрались все соседи материалисты.
Сильнее всего обосралась её наследница.
теперь она так и останется просто жрицей.
И хули кризис так поздно появляется? Я к 120 году голактеку закрасил, буду теперь десятки лет афк ждать.
А нахуя его ждать? Закрасил карту - подебил, начинай заново.
В политиках, нужна форма милитаризма или гештальт.
Что за неуважение к шарам?
Нужна механика космических кочевников. Которые бы в форме флота существовали. Можно отыгрывать миролюбивых, а можно и космических орков, которые налетают, грабят планету и улетают.
Тостер, плиз.
Охуенно бы было, а так космос слишком стабилен уже в середине игры
Как же горит от шароблядей!
Кстати годно. И рингворды завезли еще.
+15 энергокредитов
О ебаглазые, как довно я их не видел. На ебанной утопии одни синие пидарасы были.
Это из-за джап драйва. Если хоть кто-то его изучит шанс на синих в 4 раза выше становится.
Я их консолью вызывал и они там не жизнеспособные были. Подлетали захватывали планеты, потом планеты объявлялись пустыми и они потихоньку умирали.
Это видать, чтоб ты почувствовал новое длс на себе. Потом еще один кризис придумают и будем видеть только его.
Как превозмогать, если с самого начала их флот в десятки раз больше моего? У меня сила флота была 100к, а у них каждый флот по 50к и таких флотов было штук 20-30 (точно не посчитал). В итоге они пачкой из 5 таких флотов разнесли мой. Тут разгром был без шансов.
Экономика больше не тянула. Тем более я старался сосредоточиться на науке, а не на экстенсивном расползании.
похоже у тебя не получилось ни того, ни другого. При фокусе на науке к 400году можно уже по 20 повторяющихся техов выучить.
Решает только циферка инкама минералов, чуть меньше - инкам энергии и размер флота. Остальное не столь важно.
Как?? У меня экономика с нормальным доходом, а не в 50 единиц смогла вытягивать флот в 300к только на 550 году
Интересно как так тогда получилось, что бот имея дуговой излучателькоторый по 100% игнорит, которого у меня нету, вынес мой флот, который был в 2.5!! раза сильнее его
>к 400году можно уже по 20 повторяющихся техов выучить
Только через читы или эксплойты. Практика показывает, что к этим годам только подходишь к повторяющимся техам.
>>624127
Тут зависимость от количества вырабатываемых ресурсов. Учитывая, что систем основного сектора ограниченное количество, а сектора малоэффективны, то поддерживаемый флот также жёстко ограничен.
1-Милитаризм
2-Спиритуализм
3-Авторитаризм
4-Ксенофилия
5-Пацифизм
6-Материализм
7-Эгалитаризм
8-Ксенофобия
9-Коллективный разум
0-свободный выбор
Если цифра и секунда одинаковые - берешь Фанатичный. Если дабл - то дабл Фанатичный. Если взаимоисключающие - берешь цифру поста Фанатичным. Коллективный разум/гештальт всегда перекрывает второй принцип, если выпал - берешь его. Третий принцип, если не выпал Фанатичный - складываешь секунду и цифру поста, смотришь роллы, если взаимоисключающе - свободный выбор. 00, 99 или оба дабла в секундах и цифрах - берешь Пурифаеров/Экстерминаторов/Рой. Надеюсь не перемудрил, если что можно поправить
>Практика показывает, что к этим годам только подходишь к повторяющимся техам.
Практика показывает, что ты криворукий. У меня к 300 году повторяющиеся техи начинаются. Ты вообще в специализацию планет можешь?
Спиритализм/пацифизм/элигализм. Норм чо, соснуть так соснуть.
Двачую кидаем все планеты на науку она прет просто пиздец.
Стакать бонусы к армии нет смысла, наземные войска играют второстепенную роль, решает флот.
Если ты про фан. пацифистов, то хабы, очевидно же. Если про остальных - покрас.
>особого
Да никакого значения она не имеет вообще. Стоимость поддержки армий мизерная, лимит огроменный (по числу попов). Тупо проеб очков.
Там только от милитаризма +10% скорости атаки флота и все. Остальное дает бонус только солдатам. Если бы ты играл в английскую версию, это было бы написано.
Лол
Спиритуализм зачем? А так норм. Будешь космическую демократию отыгрывать. Версию США двадцатого века.
Так сроллил же постом выше.
Да? Я давно уже на англюсике сижу. Я помню там было непонятно что за исследования имеют ввиду. Систем или техов.
НО ЗАТО =25 ПРИ ВОЙНЕ .БЛЯДЬ ТУПО КАК ТО
Все понятно было и раньше.
Ну так это и не поддерживалось внутри страны.
БЛЯ ну корабли это же тоже армия государства
ну как так танки не войска страный как войны а ракеты тогда что?ну блядь туповато
Я знаю, говорю же маленькие милые УБИЙЦЫ. Но мне похуй я далеко от них относительно, а все благодаря гиперлиниям.
Тебе бы голову почистить, что бы яснее мысли выражать. А то каша у тебя в голове.
А неутолимый рой вообще с карты убрали((
Какие то я нежизнеспособные империи делаю
Клининговая корпорация "Биомеханические уничтожители" наведет порядок в вашей галактике.
Пурифаеры вообще плохо живут под управлением ИИ. Обычно на них просто агряться все соседи.
Ну вон та няша живет и процветает, щас моего союзника и еще одного разъебывает, пока я домики строю
Друзья всех органиков, в прошлых партиях они по-круче были. А тут чет какая то застойная галактика. Один я, да тот пурифаер кипишь наводят.
Хотя сам в первой катке на 1х и повторяющиеся техи до 300х уже учил
Я с другого обосрался когда понял, что забыл.... Ну а фигли, рулетку на правительство сделал, а на признаки нет. Теперь буду хардмод блеать играть, или в геномодификацию вкатываться.
Лол
Мля.
Продайся в рабство пробужденному фолену, потом отвоюй свободу и перекатись в милитаризм. Прими ксенофобию, тогда из фан.пацифиста-ксенофоба ты станешь фан. ксенофобом-пацифистом, и тут уже есть освободительные(а лучше геноцидные) войны, там получишь милитаризм, и примешь его, станешь фан. ксенофобом-милитаристом, если захочешь, то потом продвинешь его и станешь фан. милитаристом.
Ненавидеть будут все.
На корбе можно поменять палубу, вместе с ней варианты вооружения. Торпеды есть на корветах и крейсерах, на соответствующих палубах.
Пидорандели туда подселили какой-то скам со всех планет все равно
Авторитаристы довольнее.
Очень ксенофобы
Он тугой немножко, русек тут не причем.
У меня такой только один на моей половине галактики. НА 15 КВАДРАТОВ БЛЕАТЬ. Так что хавай что дают и радуйся.
Если будешь активно красить, то нет.
Мне оно не нужно, я же робот. К тому же где там минералы и прочая фигня, нету, понимаешь нету. Чисто бесполезная планета, а был бы органиком, убил за такую
Хавай, кому сказано. Физикой или инженеркой потом обмажешь, если лучше не найдешь.
Да там по раскладам лучше не найдешь. Буду в пацифиста играть. С огромным желанием уничтожать. Ну как обычно в общем, потом апнусь до котка, пройдусь по парочке держав, а там и фолен проснется, меня отпиздит и я заново начну. Как и прошлые 4 дня подряд. Что я делаю?
Да мне нравится
Хули дворфы милитаристы? Они скорее пацифисты. Вот ты видел дворфа вне горы? И я вот не видел, так что кроме минералов они ничем не заняты.
Конечно, когда речь заходит о гномах. Но при чем тут они?
Билд несбалансирован - механистам ни к чему трейты: сильные и трудолюбивые. Лучше взять титульную-эльфов. Фан. авторитаризм, ксенофобия, раб. гильдии, синкретическая эволюция - с рабами дворфами с трейтом - трудолюбивые.
Нет, но можно отыгрывать дворфов и орков в космосе.
> Dominions 5
Советую всем. Хорошая игра для отыгрыша и аутизма. Хотя вскоре надоест из-за отсутствия некоторой однообразности и того, что ИИ не очень может пользоваться возможностями.
Игра на самом деле совсем несложная, если не добиваться максимальной эффективности.
но это же блять ксенофилы вонючие. Они ничего мне не сделают
> но это же блять ксенофилы вонючие. Они ничего мне не сделают
Я бы не был так уверен. У них лица как анус, не к добру это.
Мне даже кажется это и есть анус.
И это блять при том, что по сути мне нужно уже давно получить технологии их уровня, а для этого нужно на своей границе уничтожить еще спящих спиритуалистов пока они не проснулись тоже. А у меня еще и кризис минералов блять.
Блин, фейспалм.
незабывайте у нас в катке в любой момент может быть война
я понимаю если рингворлд- ебаный престиж
а если он между несколькими колониями так еще и удобная база для обновления флота
науки дают сколько максимум30? а штраф на науку у тебя в процентах
а в лейтгейме это сотни единиц
1) Если я потребую очистить (cleanse) планеты пожирающего роя или роботов-экстерминаторов, это будет считаться за геноцид?
2) Как на них (рой и терминаторов) реагирует фоллен-ксенофил? К порядку призывает? Они же геноцидят постоянно.
Они помогают повышать навал капасити, когда расширяться уже некуда. Я их лабами застраиваю, и потери в науке если и есть, то незначительные и стоят того. В лейте можно уже и 10-тайловые захваченные планеты оставлять, ибо остается только повторяющиеся техи дрочить, а навкапа много не бывает.
Ужасный интерфейс и бесконечный кукикликер. Сел за столярис после доминионс, так он показался просто вершиной геймдизайна. Если вам кажется что кликать домики, бороться с брюквером и гоняться за флотами по всей галактике в космоевропке это нудно, попробуйте дом 5.
>>624541
Моды это для червей-пидоров.
Ну так там всего 12 попов, норм науку они делают учитвая что 12 попов это всего 8-9% штрафа а за планету не идет.
ну для единства это никак н влияет, наоборот увеличивает его, т.к. штраф на единство учитывает только планеты но не попов (на попов при единстве не идет), а здание на единство есть на станции.
точнее идет от попа - но там такой мизер что не в счет, и как раз одно здание на станции перевешивает его в разы. Основа это от планет как раз.
Т.е. единство растет как раз
11 попов на науку. Домик дает +3 каждой. Итого +99 науки, за штраф 10% (от хабитата) и 12% (от попов) = 22%.
Теперь возьмем 25 гайя ворлд не столицу. 24 попа на науку в домиках на +1+1+4=6 x 24 = 144 науки, за штраф в 10%+25%=35%.
Итого получаем, 25 ворлд дает в 1.45 раза больше науки, но при этом повышает стоимость в 1,59 раз больше чем хабитат. Таким образом в среднем 25 ворлд дает на 30% больше техов (с учетом штрафа) чем хабитат.
Теперь можно посчитать подробнее.
Выше все считалось в общей науке, но на самом деле наука разеделена на три. Для хабитата это не имеет значения т.к. домик одинаково повышает все три науки и все цифры остаются теми же (+33 каждого вида науки). А вот для обычной планеты или ринга имеет. +1+1+4 x 24 = 24 + 24 + 96.
Таким образом для профильного теха планеты (все лабы одного вида) имеем при стоимости теха 1000: 1000x1.35/96 = 15 месяцев (округление вверх).
Для непрофильного теха 1000x1.35/24 = 57 месяцев.
Теперь для хабитата = 1000*1.22/33 = 36 месяцев.
Таким образом, выигрыш будет только для одного теха, а для остальных будет отставание по сравнению с хабитатом.
Теперь предположим наша планета всего на 18 клеток, а не на 25. Получаем 6x17=102 науки за 28% штрафа. Получаем тут, что эффективность уже сравнялась хабитатом.
Короче для общей эффективности (по сумме трех наук) обычные планеты с фокусом на науку выигрывают начиная с 19 клеток.
Конечно, в реальности все более тонко т.к. обычные планеты еще могут давать бонусы на науку в виде постоянных баффов и там еще из земли растет наука и всякие инопланетные животины живут. Плюс ассист ассисанс корабля тем эффективнее, чем больше родной науки выкачивается.
С другой стороны хабитаты крайне эффективны т.к. их можно строить как базы для продвижения влияния с одной стороны, либо концентрировать в одной системе, для передачи брюквоеду.
По моему опыту хабитаты крайне эффективны в любом случае и особенно эффективны на низком спавне планет.
Что конкретно ты хочешь? Для красивых планеток и звёзд накатывай the Planetary Diversity ,Beautiful Universe&More Star Classes + Hypothetical Stars. Real Space ещё, но он багованное говно. Always Leviathans+ - все в каждой игре, Special System Spawn - Sanctuary и прочее всегда, Fallen Empires Expanded добавляет васянофолленов: рой и милитариста. Если моды в стиме, то их можно запустить для всех версий, после Утопии. Можешь попробовать моды на трайты, но там совсем пиздец, от + 50% к науке, до -60% к размножению.
Ну можно проверить. Покажи скриншот стоимости какого-нибудь теха и скриншот с количеством планет и попов.
смотри 41 планета со стоилцей -400%
у меня всего 41 планета, и еще 10 где-то сред обитания. так что не идет
Формула с вики:
Стоимость = Базовая стоимость x [1+ 0.1 x (Количество планет -1) + 0.01 x (Общее число попов - 10)]
Ну все верно. Просто первая планета и первые 10 попов не участвуют в расчете. 400% за 41 планету (41-1)=40. И 639% за 649 попов (649-100)=639
Как видишь есть и штраф за планеты и штраф за попы.
1)Хабы идут в зачет победы, т.е. у тебя 41 вместе с хабами
2)Хабы идут в штраф к науке как полноценная планета
3)Хабы дают ощутимый дебаф к юнити, и чем больше хабов, тем хуже у тебя будут апаться традиции.
Все так. но
1) в планетах не учитываются среды обитания
2) из-за того что за 20 попов дается -10%, а за 600 -590%, 1 поп дает всего - 0.9%, то есть 12 попов станции это 9-10% а не 12%
>1) в планетах не учитываются среды обитания
Покажи скрин со всеми планетами.
>из-за того что за 20 попов дается -10%, а за 600 -590%, 1 поп дает всего - 0.9%
У тебя было два по маетматике в школе что ли? Это формула просто говорит нам, что первые 10 попов и первая планета не дают никаких штрафов вообще, а каждый поп после 10, дает 1% штрафа, а каждая планета, после первой дает 10% штрафа.
>Это формула просто говорит нам, что первые 10 попов и первая планета не дают никаких штрафов вообще
Видимо по математике плохо у тебя 1 поп - это 0.9% всегда при любом значении
Ты реально не очень умный? Смотри внимательно. У тебя на скрине штраф 639% от 649попов. Если бы штраф был 0.9% за поп, тот штраф был бы 649x0.9 = 584.
там больше же значение не прям 0.9% а чуть больше.
то есть 110 попов дают 100% штрафа. или 110 * 0.9% = 99% или примерно 100%
щитай сам
А так да, оказывается идут. Тут забираю все слова обратно.
и как-то странно даже, я прост о застрою все станциями и получу победу? Смешно даже.
Что считай сам? Я тебе дал формулу с вики. Формула полностью совпадает с тем, что ты показал на скрине. И ты продолжаешь копротивляться - НУ ТАМ НЕ 0.9 ТАМ ХЗ СКОЛЬКО САМ СЧИТАЙ.
Да, можешь. Раньше они еще и не увиличивали общий пул для победы, сейчас все же увеличивают, что не мешает так победить, просто увеличивает необходимое количество хабов.
>>624618
>то есть 110 попов дают 100% штрафа. или 110 * 0.9% = 99% или примерно 100%
Что не понятного во фразе "первые 10 попов не считаются"?
>там не 1% же по итогу а 0.9...с хуем
Какой 0.9 процента. Еще раз 1% штрафа за каждый поп после 10.
12 поселеней на новой планете дадут 12% штрафа. Иди построй еще один хабитат и посмотри на сколько увеличится штраф. После полного заселения он увеличится на 12% для штрафа от попов и 10% для штрафа от планет.
Единственный возможный вариант когда поп на новой планете не даст штрафа - это если у тебя на первой планете почему-то меньше 10 попов. Но и тогда штрафа просто не будет вовсе, а не какие-то там 0.9% или еще цифры из головы.
Нет, за каждого попа КРОМЕ первых десяти идёт РОВНО 1%. Если ты не умудрился НАЧАТЬ игру с ХАБИТАТОМ или не строить больше 10 попов, до постройки хабитата, что практически НЕВОЗМОЖНО, то мы можем исключить полностью первые 10 попов из расчётов, и считать, что каждый даёт по 1%. Потому что в противном случае, у тебя получается очень сложная формула, которая при разном количестве попов даёт значения от одной одиннадцатой процента, до единицы, причём уже при количестве попов больше 200, для всех применимых расчётов тебе один хуй проще будет принять это за единицу. Никто так не пишет код, проще встроить программу на джаве, которая стреляет себе в ногу.
> даёт значения от одной одиннадцатой процента, до единицы, причём уже при количестве попов больше 200
Именно такая формула да. Там предел в общем к единице стремящийся, но не 1%
Ты совсем дебил? Просто возьми и проверь в игре. Построй еще один хабитат и посмотри на рост штрафа. Нет там никакой сложной формулы с пределами и прочей парашей.
да что ты говоришь дружок?
510 попов дают 500% штрафа, т.е. один поп дает 0.980392...%
511 попов дадут 501% гштрафа, то есть один поп даст 0.98043...%
Ну и? Мне до скольки попов продолжить до милиона? там никогда не будет 1%
А не подскажешь формулу, по которой ты считаешь? Ну, вдруг она будет отличаться от той, что есть в игре? Надо же быть уверенным, что мы все считаем одинаково!
Ты тупой. Каждый поп дает 1% штрафа после 10 попов.
8 попов = 0 процентов штрафа
9 попов = 0 процентов штрафа.
10 попов = 0 процентов штрафа.
11 попов = 1 процент штрафа.
12 попов = 2 процента штрафа.
Можешь это проверить стартанув новую игру.
Еще можешь посмотреть файл Defines.lua, формула должна быть там.
Хабитаты не берутся в расчет единства как планеты?? Что же я делал все эти патчи...
Берутся. Не слушай его.
Потому что меня достала твоя тупость, вот я и оскорбил тебя. Это же двач. Ты по делу пиши.
тупость твоя. ты не можешь одно на другое поделить блять. вторую цифру делить на пеервое.
чтобы был 1% надо чтобы 20 попов давали 20% штрафа. а пока это не так
Тогда иди нахуй, тупое агроговно. Набрасывается на людей и ещё смеет называть кого-то тупым, пиздец просто.
Тащем-то, да.
Держи в курсе.
Хорошее пожелание, но к теме дискуса оно не относится.
>.какое еще впизду анонимное общение.
Ников нет. Или ты значкодаун? У меня значки отключены.
Ничего не пони. Единство же штрафуется сильно за количество колонизированных планет, нет? Значит 10 хабитатов со стандартными зданиями на единство хуже чем 0 хабитатов?
Конечно. Там еще и далеко не все здания на единство можно построить. Зачем ты вообще допускаешь мысль, что этот даун может что-то дельное посоветовать?
Дебил. Какая прогрессия. Посмотри формулу в Defines.lua.
Тебя интересует строчка TECH_COST_FREE_POPS
И строчка TECH_COST_MULT_NUM_POPS
Когда нибудь ты научишься делению и деля одно на другое никогда не получишь 1%
Когда-нибудь ты научишься математике и программированию и узнаешь, что бывают условные формулы, а не только с делением, умножением и сложением.
штрафуется не сильно, по итогу единства больше получается с хобитата чем без него есл ипостроить здания
Лол, блядь. Порядок операций не проходили в школе? Что из 0.01 * (попы - 10) не понятно? Это целое число умноженное на 1%, тут никак не может дробь получиться.
а при чем тут формула?
если 200попов дают 190% штрафа
300 попов 290% штрафа и так далее
то 1 поп НИКОГДА НЕ ДАСТ 1% ШТРАФА
даже если будет МИЛЛИОН ПОПОВ 1000000 - ДАСТ 999990% ШТРАФА И ОПЯТЬ ЖЕ ОДИН ПОП НЕ ДАСТ 1%, для этого надо правую часть поделить на левую.
от 11 попов штраф будет 1%, ебанашка
У тебя 510 попов, штраф 500%. Я знаю, что десять попов в штраф не идут, считаем (510-10)\500=1%. Шах и мат.
Ну эти здания надо еще традициями открывать, а у нас единства нету. Без них только сраный монумент и его апгрейды. Ну и храм, если спириталист.
хули ты знаешь мудель. если 510 попов дают штраф 500 значит сколько штрафов дает один поп? третий класс блять мудель
>то 1 поп НИКОГДА НЕ ДАСТ 1% ШТРАФА
>даже если будет МИЛЛИОН ПОПОВ 1000000 - ДАСТ 999990% ШТРАФА И ОПЯТЬ ЖЕ ОДИН ПОП НЕ ДАСТ 1%
>от 11 попов штраф будет 1%, ебанашка
он не может давать 1% штрафа.
ни при одном количестве попов 1 поп не дает 1% штрафа.
любое количество попов возьми
хоть 4564
хоть 3
хоть 400
хоть 12
всегда будет меньше 1% на одного попа приходиться штрафа
1% же. Вычитаем по формуле 10 попов из общего количества, и потом узнаем сколько дает 1 поп. Как раз 1%.
ну и ебанат? в школе проходил деление?
если 11 попов дают 1% штрафов, то сколко 1 поп делает штрафа? 0.9% вообще, но не 1%
мы ничего е вычитаем мудель. мы просто опредляем сколкьо на каждого попа приходится штраф.
NU OHUET TEPER. Кароч хабитаты нинужны, если только не хочешь быстро флитлимит апнуть и идти красить соседей?
Какое деление, довен? Тебе привезли формулу из игры. Прекращай выдумывать формулы на ходу.
2% штарф от 12 попов, то есть на одного попа 0.16% штрафа
ее не надо выдумывать мудешь просто ПОДЕЛИ БЛЯТЬ это не формула а РАСЧЕТ ШТРАФА НА ОДНОГО ПОПА
Нет пк рядом
И этот штраф всегда одинаковый? Или это ты сейчас сам его выдумал? Разный штраф у него, ну пиздец.
Не, не, не, вот тут не надо за "нас". Это ты не вычитаешь, а надо.
Давай еще раз, по полочкам, вот прям совсем по полочкам. Как ты относишься к тому факту, что первые 10 попов не дают штрафа?
Ну-ка найди значение штрафа, зная только количество попов. На что делить/домножать будешь? Какой же ты тупой.
Воу, полегче, братиш, у тебя руки трясутся. Тебе уже привели цитату из вики.
>>624686
И ещё хабитатами можно двигать границы. И ещё всегда можно вставить один-два энергетических хабитата в минеральный или научный сектор, если вдруг там снова кабели на цветмет продали.
Хабитаты это скорее для средней и поздней игры, когда тебе уже поебать на науку и единство и роляет только количество, а все оставшиеся планеты заняла петушиная педерация или слишком разожравшийся фолен.
А график откуда? Значение штрафа, которое ты делишь, где взял? Ванга? Без формулы графика иди нахуй.
Ладненько, тогда давай так, какой источник авторитетнее, ноунейм-флажок с двоща или файлы игры, по которым расчитывается значение?
Ты реально долбаеб? КАКОЙ НАХУЙ ФАЙЛ ИГРЫ?
ЗАДАЧА:
10 ПЕТУХОВ ПРОИЗВОДЯТ 1% ВСКУКАРЕКА СКОЛЬКО ВСКУКАРЕКА ДЕЛАЕТ КАЖЭДЫЙ ПЕТУХ? ПО 0.09%
И ТАК ДАЛЕЕ ТАМ ГРАФИК БЛЯТЬ ТАКОЙ!!
>10 ПЕТУХОВ ПРОИЗВОДЯТ 1% ВСКУКАРЕКА СКОЛЬКО ВСКУКАРЕКА ДЕЛАЕТ КАЖЭДЫЙ ПЕТУХ?
1/10=0.1%
>ПО 0.09%
Ты проебался в своём собственном примере. Хотя конечно, ты же фашист.
>ЗАДАЧА:
>10 ПЕТУХОВ ПРОИЗВОДЯТ 1% ВСКУКАРЕКА СКОЛЬКО ВСКУКАРЕКА ДЕЛАЕТ КАЖЭДЫЙ ПЕТУХ? ПО 0.09%
Во-первых, по твоей ЗАДАЧЕ выходит, что каждый петух делает 0.1%, и ты обосрался.
Во-вторых, даже если предположить, что ты не обосрался, и ответ 0.09%, то в игре все равно не так, и 10 попов дают 0 штрафа, а значит ты снова обосрался.
А пока ты меняешь портки, поясни, нахуя так толсто набрасывать-то?
>Во-вторых, даже если предположить, что ты не обосрался, и ответ 0.09%, то в игре все равно не так, и 10 попов дают 0 штрафа, а значит ты снова обосрался.
>А пока ты меняешь портки, поясни, нахуя так толсто набрасывать-то?
Я имел ввиду 11 петухов, просто писал быстро. 11 петухов делают 1% и каждый по 0.09%
12 петухов делают 2% и каждый по 0.16%
20 петухов делают 10% и каждый по 0.5%
100 петухов делают 90% и каждый по 0.9
1000000 петухов делают 999990% и каждый по 0.999%
график верен
>>624714
у меня 2 высших.
совпадает полностью. На каждом участке.
сколько бы не было попов от 1 до 10000000000000000000000000000000
график всегда верен.
>у меня 2 высших.
Оба получены в Адыгее, да? Ничего удивительного.
Ты нормальный график можешь сделать. Где значения? Ты понимаешь, что подставив значения из игры ты получишь график вида kx+b? Но ты молодец, что теперь стартуешь с 10. Похоже ты все же способен немного обучаться. Хвалю.
Давно так не проигрывал тут. Не теряйте этого персонажа.
Нет, не совпадает, игра же открыта, и формула расчета там тоже открыта. И она отличается от твоей. Значит ты соснул.
>что подставив значения из игры ты получишь график вида kx+b?
Ты мудила нет? Подставь блять - получишь как у меня
построил много кораблей
Ты даун, построй график %штрафа/количество попов.
По твоему графику выходит, что штраф на 11 попов = 0.99%, но в игре штраф 1%.
>В каком месте отличается?
В таком, что там перед делением вычитают 10 попов. А еще на вики прямо сказанно, что штраф за попа 1%
И не только на вики, я промо в файлах игры. Дебилу уже говорили, что он может просто открыть defines.lua и все посомтреть сам. Только похоже он не может с двумя высшими образованиями открыть луа файл.
Ты график видишь долбаеб?
Как штраф за попа может быть 1%, если 100попов не дают 100% штрафа а только 90%
дебил думает что если 100 попов дают 90% штарфа, то каждый поп дает 1%
видимо до третьего класса так и не дошли.
кто вычитает мудель? Если вычитают - это значит что НА ОДНОГО ПОПА НЕ ПРИХОДИТСЯ 1% и функция имеет логарифмический вид!!!
Что посмотреть, что на одного попа не приходится никогда 1%? Не приходится. Иначе было бы 100 попов - 100% штрафа. а так всего 90%
Дебил все же не способен понят, что есть такая вещь как условье. Каждый поп дает 1% штраф, если этот поп после 10ого. Но условные выражения это слишком сложно для тебя, понимаю.
Приходится, если это 11 и далее поп.
Да нет, как раз значит. Вот прям идеально значит.
>график всегда верен.
Даже на том участке, где он проседает? Ты его рисовал от руки, он не может быть ВСЕГДА верен. Алсо, не так давно ты употребил слово экспонента. Где она? Ты хотя бы представляешь, приблизительно, на что похожа формула для твоего графика?
>Каждый поп дает 1% штраф, если этот поп после 10ого
ЭТО ТОЖЕ САМОЕ ЧТО НА КАЖДОГО ПОПА ВСЕГДА ПРИХОДИТСЯ МЕНЬШЕ 1% МУДЕЛЬ
Значит тебе ничего не стоит принять тот факт, что каждый поп дает 1% штрафа, не считая первых десяти?
Но игра не считает на каждого попа. Игра считает на каждого попа после 10. Об этом и написано в файле игры.
>ВСМЫСЛЕ СЧИТАЕТ
Да, считает. Прикинь, компьютеры вообще сделаны, для того что бы считать. Ты вообще понимаешь как работают программы? Основы алгоритмизации тебе знакомы? Или ты учился в балтиморском хопкинсе на вумен стадиес?
>Или ты учился в балтиморском хопкинсе на вумен стадиес?
на истории ближнего востока вообще-то мудила. гугли
>Мань, я сидел в парадоксотреде еще с первого треда
мань причем тут гсг ебаное. я известнен и на всю доску и в ирл, чмо ты ебаное
>я известнен и на всю доску
Известен своим визгливым кукареканьем? Я сижу здесь с 2008ого и вас, петухов не различаю, ты уж прости.
И который не имеет отрицательных значений. И который перевёрнут на 90 градусов. Ты сам понимаешь, что ты себе могилу роешь?
А прости, попутал доску и борду. Как бы там ни было, тебя я знать не знаю, хоть и сижу тут издревле.
мудель он частями блять сделан, до значения 10, идет просто график y=0? а потом уже обрезаный логарифм
>до значения 10, идет просто график y=0
Неужели? И как ты его присобачил к графику обрезанного, недоперевёрнутого логарифма? Я всё ещё пытаюсь понять, какой формулой ты будешь это реализовывать. Хотя бы приблизительно.
Мы же уже выяснили, что у тебя ошибка. По твоей формуле у тебя получается штраф для 11 попов 0.99% процента, а не 1%.
>Гугли блять кто я такой.
Чуть не наложил в штаны от смеха.
Ох, ну и цирк сегодня в треде. Почаще бы.
0.09% это приближение, имеется ввиду 1/11, ты же уже прошел что такое приближение?
Ты прав, мой косяк. Таки нашёл.
Какое приближение? В игре все четко, значения считаются до сотых, как видно на скринах.
Вот так: 0.(09)%
игра уже изобрела деление дробей до точного значения которого нет в реальности?
ты реально мудель? Тебе говорят когда я пишу 0.09% имею ввиду дробь 1/11% которую записываю в десятичных
Т.е. формула расчета штрафа по-твоему: число попов делить число попов в процентах? Тогда у тебя должны выходить не проценты, а проценты в минус первой степени, не говоря уже о том, что сами сисла совпадать со значениями в игре не будут.
В игре значенеия считаются до сотой части. Дальше не считаюся. но даже если бы они считались, они бы считались не до точного значения, а до 32 разрядов. Максимум 64, если там double.
Это не формула расчета штрафа, это просто число сколько % штрафа приходится на одного попа при разных щначениях. просто сухое число. и оно всегда меньше 1%
мне же тут утверждают что на каждого попа приходится по 1% штрафа что не так.
конечно не живу мудила, и никогда н ежил в Адыгее, я живу в КБР, Болгарии и Нью-Йорке.
и да на фото там я
>мне же тут утверждают что на каждого попа приходится по 1% штрафа что не так.
помой глаза. Тебе утверждают, что за каждый поп после 10 приходится 1% штрафа. Ты согласен с этим?
И в курятнике.
>>пук
Нет, на самом деле я считаю, что нынешние социальные тенденции только способствуют интеграции Адыгеи в текущий космополитический мир. Но это не значит, что она там живёт.
Какое сухоче число. Ты делишь просто сухое число на проценты. Тогда ты получаешь размерность в 1/%
нет не получаю, ты реально долбаеб?
я получаю процент на каждого от целого.
То есть если бы 10 маршруток давали 30% от автопарка
каждая марг=шрутка давала бы 3% от автопарка.
это % а не 1/% долбаеб. Ты реально хотя бы школу окончил?
по разному, летом в основном там, а зимой тут. я много азъезжаю из-за работы
Так, а поясни мне один момент. Ты говоришь, что один поп никода не дает 1% штрафа, более того, первые попы(11ый там, 12ый, 13ый) дают заметно меньше 1%. Но при этом, к примеру, 20 попов дает 10% штрафа, 21 поп дает 11%, 22 дает 12% и т.д. Как же тогда так получается, что каждый следующий поп увеличивает штраф на 1%, если он не дает 1%?
А если, допустим, первые две маршрутки не входят в автопарк, потому что начальник давно их продал налево? Но при этом, 10 маршруток всё равно дают 30% автопарка?
>до значения 10, идет просто график y=0? а потом уже обрезаный логарифм
Читать научись, пудель.
Как же тогда так получается, что каждый следующий поп увеличивает штраф на 1%, если он не дает 1%?
Конечно увеличивает, но увеличивает только с 11 попа. а это значит что на 1 попа не приходится никогда 1% потому что попов не 1 а 11.
Что тут непонятно?
если бы было 1 поп - 1% при 10 попах было бы 10%.
А тут штраф БЛЯТЬ ИДЕТ ТОЛЬКО С 10 ПОПА!!!! значит меньше 1% штрафа на попа приходится.
включите блять игру и посмотрите что первые 10 без штрафа
Ты осознаешь, что программа не работает со значениями в периоде, а любая рациональная дробь переводится в десятичную с округлением до 2 знаков после запятой?
Так получается же, что каждый поп дает 1% штрафа, а первые 10 не дают его вообще, не?
> у компа там прописан 50% бонус ко всему.
Так играй на нормале, что тебе мешает? Мы спорим о том, нужны ли хабитаты. Наш адыгейский друг утверждает, что хабитаты выгоднее планет.
куда выходит меньше. Ты утверждаешь, что 11ый попов дают штраф 0.09% каждый. Но если бы это было так, то штраф был бы 0.99%, а не 1%.
Ебать шок
Даже на нормале ИИ обгоняет игрока при равных условиях. Параходы встраивают такие читы как компенсацию тупости ИИ. К тому же лично я люблю играть с явным преимуществом, а не быть вечно в догоняющих.
Наверное.
Но значки же для червей-пидоров!?
Кто-нибудь специально ролил фанатик-пацифистами квест на червя, чтобы одним махом перекатиться в милитаризм из фанатик пацифизма?
Уносите этого, он сломался.
всмысле как получил блять? из стоимости блять
оригинальная цена х (1+ 0.1 (планеты минус стоилца)) + 0.01 (попы - 10) )
из этого следует что на попа будет всегда меньше 1% штрафа
Вообще-то даже на лёгкой сложности ботам +25% ко всему дают. Средняя - +50%, сложная - +100%.
Но если попы участвуют в штрафе только с 11, почему будет не 1%. Хули вы ведёте отсчёт с 0, если это 10 = 0?
>каждый следующий поп увеличивает штраф на 1%
>Ну так там всего 12 попов, норм науку они делают учитвая что 12 попов это всего 8-9% штрафа а за планету не идет.
Но ведь если ты последовательно выращиваешь 12 попов на хабитате, то тебе падает 12% штрафа, не?
>а за планету не идет
Идёт, ещё как идёт.
Кто "они"? Не понимают компьютеры рациональные дроби. Так уж они устроены.
>Идёт, ещё как идёт.
я ниже написал что я с этим согласился да идет.
>Но ведь если ты последовательно выращиваешь 12 попов на хабитате, то тебе падает 12% штрафа, не?
технически нет. относительно всех попов падает где-то 8-9%
Высвечивается всегда круглые значения, дроби считаются, но не показываются.
>Вообще-то даже на лёгкой сложности ботам +25% ко всему дают.
Я не уверен насчёт этого, но я знаю, что на сложной и очень сложной буст идёт на 50% и 100% относительно нормальной сложности.
НИКОГДА НЕ ПОЛУЧИТСЯ НА КАЖДОГО ПОПА ПО 1% ПОТОМУ ЧТО ПОПОВ ВСЕГДА БОЛЬШЕ НА 10.
ВСЕГДА Т.К. ПЕРВЫЕ 10 ПОПОВ НЕ ДАЮТ ШТРАФА!!!
> относительно всех попов падает где-то 8-9%
У тебя был общий штраф от попов 100%. Ты построил хабитат и заселил его полностью. Общий штраф от попов стал 112%. Вопрос, где ты тут увидел 8-9% на поп?
Как это другое, если черным по белому написано TECH_COST_FREE_POPS? Буквы не различаешь уже?
ПАТАМУСЬА НАС В ШКАЛЕ УЧИЛИ С НУЛЯ ЩИТАТЬ ТЫ ЧА ДАУН С 10 СЧИТАЕШЬ ТЫ ЧА АХУЕЛ МАТИМАТИКУ НИЗАЕШЬ?
>относительно всех попов падает где-то 8-9%
>каждый следующий поп увеличивает штраф на 1%
Нет, я имею ввиду, всего, чистого штрафа сколько падает? Мы тут не просто ради домашки цифры щёлкаем, мы хотим покрасить галактику.
Ну ты и даун
И ещё я знаю, что в малярисе лёгкой сложности не существует.
Ты лучше объясни как так получилось, что зависимость от попов линейная, а график у тебя нет.
выше же писал
вот стоимость технологии
оригинальная цена х (1+ 0.1 (планеты минус стоилца)) + 0.01 (попы - 10) )
изначально ты кукарекал про то, что планеты не дают штрафа, а попы дают сложное значение типа 0.8-0.9, причем от чего зависящие ты так и не сказал.
ну всё правильно, я так и писал всегда, мы вычитаем 10 начальных попов из общего количества и считаем штраф!
Посмотри на график общего штрафа относительно общего количества попов.
ты долбоёб? я никогда не отрицал, что за одного попа даётся 1% штрафа.
про то что хабитаты не дают штрафа я сказал что ошибся в следующем же посте
>>624619
>А так да, оказывается идут. Тут забираю все слова обратно.
а по поводу штрафа на попов я остаюсь при своем.
>>624624
>Идет да я же не спорю, там не 1% же по итогу а 0.9...с хуем
И никогда 1 поп не даст 1% штрафа, так как всегда на 10 попов будет больше чем штрафа. 100 попов никогад не дадут 1005 штрафа, а всего дишь 90%
эт означит НА ОДНОГО ПОПА НИКОГДА НЕ ПРИДЕТСЯ 1% ШТРАФА.
и это никто никогда не сможет оспорить
Ага, бессмертные синты так точно, думаю, её можно физически убить, может она как-то и выживет ментальной сущностью, но сознание синта так тоже можно переместить...
Но, если в твоей империи выросло 10 попов, то подати вырастут как за 100 то штраф увеличится на 10%. Ты этого не отрицаешь?
увеличится относительно чего на 10% Ты вот тут самой мякотки не понимаешь, это ото на +10% расчитается на все количество попов. и это значение будет меньше 10%
К 140ому году синтобоги заканчивают покорять галактику.
> И никогда 1 поп не даст 1% штрафа, так как всегда на 10 попов будет больше чем штрафа. 100 попов никогад не дадут 1005 штрафа, а всего дишь 90%
Давай я попробую тебе как гуманитарий гуманитарию но я не гомунатарий, в математику ты не можешь, давай логикой.
1)тебе необходимо произвести расчёт
2)у тебя есть исходные значения
3)чтобы правильно провести расчёт, тебе нужно из исходных значений убрать всю лишнюю информацию (-10)
4)ты проводишь расчёт с верными данными и получаешь 1%
Теперь можешь сказать, где в этом логическом ряду твой когитатор сбоит и улетает в варп?
Но синты уже мертвые
Вернемя к хабитатам. Получается по науке хабитат всегда лучше 18- планеты, если только на планете нет особого баффа на науку.
Теперь по энергии. Здесь будет проще. Хабитат дает 11x6 + 5 энергии. Итого 71. Не густо.
25-ворлд (не столица) дает (23x5(электростанции))+4(энреджи грид)+6(администрация)+8(аджаст эффект))x1.2 = 159,7 энергии. Вдвое больше чем хабитат. Это не считая энергии растущей на земле, обычно хоть сколько-нибудь растет.
15-ворлд дает 99,6 энергии. Все еще больше хабитата.
10-ворлд дает 69,6 энергии.
Таким образом хабитат выигрывает у просто планеты, только если планет 10 и меньше тайлов. При этом если на планете растет энергия(а она будет расти почти наверняка) или есть бетерий, то даже 9 и 8 планеты могут быть лучше хабитата по энергии.
Короче хабитаты хороши только для науки.
То есть антивирус у тебя в голове мешает тебе воспринимать информацию из пункта 3. Скажи тогда своими словами, что ты видишь в пункте 3.
Ты так и не пояснил почему у тебя из линейной функции в формуле рассчёта получился нелинейный график зависимости от попов.
потому что это график распределения % штрафа на каждого попа, идиот, ты реально не можешь в статистику? где блять таких клепают?
оюосрался в чем, клоун?
азови мне количество попов при которых на каждого будет приходить 1%?
такого числа не существует. обосрался ты. На одного попа всегда будет меньше 1%
Хабитат будет эффективнее этой планеты, только по науке. Опять же можно посчитать. Тут растет 14 науки. Получается 14x6+14 = 98 науки. Хабитат лучше. Кроме того забитат еще и штраф на 3% меньше даст.
Это ты даун. Как ты считаешь первых 10, если они не участвуют в подсчёте штрафа и за них дают 0. НОЛЬ. Первый + второй + третий + ... + десятый = НОЛЬ. Как ты их в своей статистике считаешь, даун?
А ты в логику? Зачем ты насчитываешь график ОТ КАЖДОГО когда надо от (х-10). Хуйня твой график, садись два.
>Участвуют, если бы не участвовали - с них бы все шло
У тебя одна планета. На ней 8 попов. Какой у тебя будет штраф цены теха от попов?
Сам видишь что написал?
затем мудила, что ты даже не понимаешь зачем так сделали, сука тупорылая.
Именно по этому графику можно посмотреть от скольки попов уже не важно даже на этот штраф. где-то от 50 попов, если бы шло с нуля - игра бы просто была неиграбкльная.
Пиздец.
>хабитаты хороши только для науки
Habitat produces 3.68% more research points per 1% increase in research costs, however this research is split evenly among all three categories. In the current build the society research tree has arguably (in my opinion) best early game techs (bonus to influence, bonus civics, techs relevant to colonization, administrative techs, etc.) however it falls short in late game (now that we can’t research propaganda broadcasts – repeatable tech that grands + 10 % borders, no more) and becomes nearly useless. Furthermore quite often you want to focus on specific tree (esp. in late-game) in order to stack repeatable techs (e.g. engineering when using exclusively kinetic weapons and relying on energy production from Dyson sphere(s)). If we assume we benefit from research from two categories (e.g. engineering and physics) then planet becomes 19.37% more efficient than habitat if it builds only research buildings from those two categories and 88.09% more efficient in single category. In addition one should keep in mind that planets of size (21-25), planets with research modifiers and/or with plentiful research points from tiles are substantially more efficient than habitats if player has the option to colonize those.
Energy efficiency: Planets of all sizes are noticeably more energy efficient than habitats, however the bigger the planet the less energy efficient it is.
Unity efficiency: Surprisingly planets are more unity production friendly than habitats when it comes to small empires. Planets of size 20 or more (w/o building unity generation building(s)) produce less unity per effective research point and have higher impact on base cost of traditions (+2 to cost per pop.), however they have noticeably lower impact on traditions cost multiplier which is more relevant in smaller empires where base cost of traditions is more relevant.
это формула для общего мудила, а есть формула для доли на каждого, которая у меня на графика.
вот черная линия - это как раз график kx+b, но он ничегон е показывает без моего граыика где распределение на каждого.
весь тред это двое школьников петухов? ты кто вообще из какой помойки вылез уебище руснявое? Ты сдохнешь в своей вонючей помойке.
>>624962
>Вот это ещё раз прочитай, и по третьему пункту поясни. Потом ещё раз его прочитай
хули мне читать идиот? Ты вообще не понимаешь чтои как и зачем ввели, ты просто чмо неопнимающее элементарных вещей.
>Так игра не работает.
Как не работает? Игра работает по определённой формуле, которой тебе, повторно, тыкают в глаза. Ты её постоянно игнорируешь. Как у тебя игра работает?
> но он ничегон е показывае
Как раз только этот график и представляет интерес. Нет никакого смысла считать какое-то мифическое значение на каждого попа с учетом того, что первые попы дают 0% штрафа. И сама мгра его и не считает. Игра использует для расчета формулу kx+b. Ты в своем манямире можешь рисовать любой график, и пытаться придумать любые формулы (которые ты так и не привел, кстати), но игра считает значение штрафа по формуле kx+b. 1 поп = 1% после 10 попов. Все.
Ты реально тупой. В первых 10 - НОЛЬ. Почему ты с других в них распределяешь? Первые 10 не дают штрафа, но по твоей хуйне почему-то при 20 попах на первых 10 уже есть штраф. Ахуеть логика.
Трое. Нас как минимум трое.
>Habitat produces 3.68% more research points per 1% increase in research costs,
И сразу неверно т.к. это не учитывает штраф самой планеты. Я уже приводил расчеты выше - хабитат дает меньше науки, чем любая 19+ планета без штрафов на науку.
Ты у нас блять КТО???
КТО ТЫ ТАКОЙ? чтобы тебе что-то показывало интерес? Ты блять закончил институт статистики или что?
Ты блять у нас доктор наук блять по статистике или что?
еще раз интерес может представлять только функция распределения при которой видно медиану, а не твой маняграфик линейный.
Именно мода, медиана и матожидание могут дать смысл и АНАЛИЗ в игре.
а не твой маняграфик, а все это можн ополучить только на ФУНКЦИИ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, что у меня и построено, мудель.
Если ты не понимаешь даже о чем речь - мне нет смысла с тобой разговаривать, чмо
Твое среднее распределние не имеет физического смысла.
Даун ты, потому что не понимаешь о чем речь. Именно поэтому я ебашу по науке всех, а ты чмо.
Ты от баттхерта уже по постам промахиваться начал что ли?
я не математик и никогда им не был. Но не знать элементарного это пиздос и не понимать всей важности графиков распределения на каждого и тем более в играх это просто пиздос.
Одна клетка хабитата даёт 9 науки. Одна клетка планеты даёт 6 науки. Один поп даёт один процент штрафа к стоимости технологий. Кроме того, хабитат по умолчанию имеет 100% обитаемости, любая 19+ планета включает и планеты не родного типа, которые дают по умолчанию 20% обитаемости. Таких планет две трети. Капиш?
К тому времени, когда ты сможешь строить хабитаты, у тебя приспособленность уже не будет особой проблемой. При этом ты еще забыл, что на планетах наука бесплатно растет дополнительно.
Тяжело быть тобой. Узнал про среднее распределение и суешь куда не надо.
Я думаю, что у нас простое недопонимание. Я понимаю, что ты пытаешься сказать, я правда понимаю. Проблема в том, что ты даже не пытаешься понять мою точку зрения. Я считаю, что ты тупорылый дегенерат, который если и закончил школу, то только потому, что твоя семью подарила директору стадо овец.
Я тоже понимаю что ты пытаешься мне сказать - но это глупости реальные и они не дают понимания картины и стратегии развития.
нук ваще да среднее надо брать, может и меньше чутка но точно не 6
Строить стратегию развития по среднему распределению - быть умственно отсталым.
>Именно мода, медиана и матожидание могут дать смысл и АНАЛИЗ в игре
>я известный на борде и ирл человек
Мне кажется я понял о ком речь!
Ты что ли решил примерно так прочуствовать, лол? Считай нормально. Бонусы асистанса и счастья есть и на хабитатах, поэтому правильнее считать голое значение.
1/4/1 а не 1/5/1. Планеты действительно лучше по абсолютной эффективности науки, но хуже по эффективности/затраченное время. Впрочем если ты играешь с высоким рейтом спавна планет, может они будут всегда эффективнее.
Ничего ты в анализе не сечешь.
Ну типа 10 научых гайя-вордлов 25, будут лучше 10 хабитатов. Вот только 10 хабитатов можно построить уже довольно рано, а искать годные планеты можно очень долго. Плюс их еще застраивать нужно миллион лет.
>всегда делаю так чтобы каждая планета/мир имела плюсовой запас энергии и еды и не была в минусе по этим 2 параметрам.
А зчаем?
Если ты не супергибкий, то ты к хабитатам максимум улучшишь обитаемость шести из девяти типов всех планет до 40%. В среднем планета имеет 0.3 дополнительной науки на клетку. Для 19+ планеты это примерно 6 дополнительной науки. Я не говорю, что хабитаты лучше. Я говорю, что в среднем они эффективнее клетка по клетке, но проигрывают планетам с большим количеством дополнительной науки, научным кораблём помогающим науке, и количеством клеток больше 21, при условии, что обитаемость хотя бы 60%. У тебя не всегда есть возможность захватить достаточно таких планет.
Но пока ты строишь 10 научных гайя ворлдов, ты можешь построить 20+ хабов
Если ты не супергибкий, то ты долбоеб Ты к этому времени уже вознесешься, и там нормально хаба апается.
Конечно не судьба, это самое юзлесс вознесение, а без него вообще можно забыть про терраформинг.
технически это абсолютно нормально.
>>625020
для того чтобы перекидывать в новые миры попов, чтобы делть новую планету заселенной с первого дня основания и максимально быстро восполнять потери на других планетах, именно так можно иметь перевес в 100 попов посравнению с дркгими расами уже к 100 году
>всегда делаю так чтобы каждая планета/мир имела плюсовой запас энергии и еды и не была в минусе по этим 2 параметрам.
Умеешь в специализацию?
Зато практически полное говно.
Она не нужна. Все планеты должны клепать науку. И иметь в своем распоряжении плюсове количество всех ресурсов от энергии до еды. тогда никакая спецуха не нужна.
>для того чтобы перекидывать в новые миры попов, чтобы делть новую планету заселенной с первого дня основания и максимально быстро восполнять потери на других планетах, именно так можно иметь перевес в 100 попов посравнению с дркгими расами уже к 100 году
Ты там в 1.3 версию играешь что ли? Ты в курсе что пул еды теперь общий? Гораздо эфективнее построить одну планету с полным фокусом на еду, чем размазывать фермы по галактике.
Даже не знаю как возразить этому гуру мат. ожидания. с двумя вышками. он слишком аргументированно отвечает, я не могу просто.
>Ты в курсе что пул еды теперь общий? Гораздо эфективнее построить одну планету с полным фокусом на еду, чем размазывать фермы по галактике.
Эффективность не доказана же ничем. Пустая трата клеток только. и это нужно расчитывать а так ты точно знаешь сколько еды нужно, плюс еще я строю купола райские которые дают влияние, плюс при моей черте девианты лишний раб на клетке это плюс к сщастью у попа на науке.
>Эффективность не доказана же ничем
Можно просто посчитать.
>а так ты точно знаешь сколько еды нужно
Я и так знаю сколько еды нужно. Это тоже можно посчитать. Но вообще чем больше тем лучше т.к. скорость прироста. Если не ксенофил, еду нужно бустить.
Но ведь бонусы от правителей, планет, специальных зданий, они дают тем больше профита, чем больше клеток планеты заняты специфическим делом. Плюс, модификация попов гораздо проще, если ты не божественный робот, конечно.
>Плюс, модификация попов гораздо проще, если ты не божественный робот, конечно.
У роботов тоже есть теперь робогмо.
Если кинешь им войну, они не проснуться
Об этом надо думать на этапе создания расы, а не строить судорожно по 3 ненужные фермы.
>девианты
Это не плюс к счастью, это компенсация за откровенно убожеский и знатно понерфленный трейт.
Они нужны и полезны эти фермы. Специализация - это костыль который нужно уметь обходить, благодаря анализу.
Почему костыль? Разве получать больше ресурсов с одинакого количества клеток это костыль?
Да, но у роботов можно тупо сразу выбрать, каких попов куда сажать, а гмо нужно выращивать, и не дай бог тебе нужно на планете вырабатывать два ресурса.
Ну в гмо-то тоже. Построй колоншип на планете-шахте, будут попы-майнеры и на новой.
>нужно вырабатывать два ресурса
Такого не бывает.
Так я и говорю, специализация планет это просто подарок для гмо.
Особенно если у тебя две расы-шахтёры/энергетики/агропромы.
>Построй колоншип на планете-шахте, будут попы-майнеры и на новой.
Это если ты миграцию запретил. Но запрет миграции довольно сильно замедляет рост колоний.
как раз миграции вообще н енужны и все идеально растет. 1 день перемещений и колония заполнена на 100%
надо выбирать правильные этики.
ебись как хочешь - все похуй
а теперь вспомни насколько тысяч единиц ты увеличишь стоимость лейтгем техи этими 22 процентами
если базовая стоимость техи 10000-20000 то с 12 процентами добавочной стоимости ты будешь учить с хабитатом дольше чем без
Самая тяжелая теха в игре - 8000. И она такая одна. Есть еще три теха на 6000. Посторяющиеся веся по 5000.
Таким образом. Допустим у нас 8000 теха. и +100 прирост. Речерсч за 80 месяцев. Строим хабитат. 8000x1.22 = 9760/133=73,4. Ресерч за 74 месяца.
Цена повторяемых тех - 5к(+1к за каждое изучеие)
А с поворяющимися я ошибся, да. Ну допустим у нас цена теха 20к. Это 15ый повторяющийся тех. Поулчаем 20к/100 = 200 месяцев. С хабитатом - 2200x1.22/133 = 183,4 = 184 месяца. Итого даже на 200к тех хабитат выгоднее.
На самом деле при любом значении стоимости теха, хабитат строить эффективнее. Хоть при миллиарде.
Права кремниевых настраиваются в правительственных политиках, а не в окне рас, из-за особенностей синтов
Так угасшие как раз и могут запретить.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.