Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4X-thread №112 [4X] Star Ruler 2 #604542 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Вести:
• Анонсировано дополнение Legacy к Stars in Shadow про роботов и космические жилые станции.
•Скоро, в начале ноября выходит Dominions 5: Warriors of the Faith.

Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред:https://2ch.hk/gsg/res/596975.html#604443 (М)
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH
[4X] Galactic Civilizations II #2 #604552
>>604542 (OP)
В 1.8.2 и дальше баг с военными станциями пофиксили?
А то в 181 я могу построить любое количество одну с другой, главное иметь столько же строительных кораблей.
#3 #604567
Я понял как решить проблему ИИ в 4х.
Вот есть ресурсы: Молоточки, Колбы и Монеты(условно)
Я предлагаю для ИИ не считать их отдельно, а суммировать и делить в равной доле.
А строить ИИ и специализировать города(планеты) должен по определенному алгоритму(ака скрипту), который учитывает ресурсы и тд
ИИ перестанет проседать по ресам, начнет строить нормально.
Что смотрите?
#4 #604576
>>604567
На примере маляриса.
Минералы, Энергия и Еда.
Скажите, что так мы убираем пласт игры. Но легко исправляется т.н. костылем: отрубив от экономики ИИ N процент добывающих предприятий(ферма 2 лвл считается за 2 и тд)мы накладываем дебаф(можно даже процентно), уменьшая ту долю, что выдается в равной степени.
#5 #604592
>>604567
>>604576
Ты ничего не решил
[CivBE] Превосходство #6 #604593
>>604542 (OP)

>A new beginning for mankind


>Fall 2014


Бля-я-я-я...Неужели я такой старый?
#7 #604595
>>604592
А конкретней?
#8 #604602
>>604542 (OP)

Прослезился с Петровича - он был не так уж и плох. Если б не обосрамс на старте, то можно было бы годную игру сделать.
#9 #604604
Кстати о Петровиче.
В допе добавили лучшую дипломатию, хочу чтобы еще куда такую добавили.
#10 #604613
>>604542 (OP)
Какой охуительный у петровича трейлер был оказывается.
#11 #604635
>>604602
Так он вообще очень даже хорош, хотя чуток баланс нарушен, но это мелочи.
#12 #604696
мне интересно, а это заскриптовано, что когда за содружество людей играешь, встречаешь объединенные нации Земли? просто уже несколько раз на скриншотах видел встречу с ними
#13 #604705
>>604696
По идее, стандартные билды подгружаются всегда, если все не забито своими. Так, например, когда я гонял последний раз, в игре были Тцин (хз, почему, может из-за названия, но я их ассоциирую с китайцами) и Содружество, хотя я сам играл за авторитарную, милитаристскую империю людей.
Думаю, спецом скриптов нет, хотя возможно, что лучше бы были. Добавили бы ивентов на столкновение изгоев содружества и нигроэльфов из СШЗ, поменяли бы диалоги почуть в дипломатии - мелочь, а приятно.
#14 #604738
>>604705
А там бы лор подъехал.
#15 #604744
Как понять когда начинать войну в Stellaris? Ждать когда показатель соотношения сил изменится у врага на "слабее"? Так можно лет 100 просидеть и он не изменится, потому что ИИ развивается с читами, а игрока будут со всех строн поджимать и расширяться будет некуда. Тем более многие пишут, что красить надо со старта игры.
Есть какие-нибудь кибер-котлетные гайды, чтобы 100% ногебать?
[CivBE] Превосходство #16 #604745
>>604738
...Который никому нахрен не сдался.
#17 #604746
>>604744

>>потому что ИИ развивается с читами


На нормале у ИИ нет читов.

>Как понять когда начинать войну в Stellaris?


Выбираешь петуча, которого хочешь нагнуть, строишь флот оверлимит. Нагибаешь.
Следи за тем есть ли у него оборонительные союзы или гарантии независимости. Если у тебя есть вражина с низкими отношениями - ударит тебя в псину, когда развяжешь войну.
#18 #604749
>>604745

>Никому


>Поэтому о нем говорят

[CivBE] Превосходство #19 #604751
>>604749
Это парахододрочильня, какой в ебень в ней может быть лор?
#20 #604753
>>604751
В остальных он есть. У исторички очень богатый лор.
[CivBE] Превосходство #21 #604755
>>604753
Чего, блять?
#22 #604756
>>604755
Красильни Парадоксов исторические, своеобразно, но историчны.
История тут в качестве лора.
[CivBE] Превосходство #23 #604757
>>604756
История и лор - разные вещи.
#24 #604759
>>604757
Почему? Ты утверждаешь, так аргументируй.
#25 #604760
>>604746

>На нормале у ИИ нет читов.


Вот увидишь, когда параходы напишут в очередном дневнике: "мы наконец-то допилили ИИ и теперь можем отказаться от читов", то поймёшь, что я был прав.
[CivBE] Превосходство #26 #604762
>>604759
Потому что центральным в исторических играх Параходов является именно история. А в Костылярисе центральным является случайная генерация партии, а таким образом невозможно написать лор, потому что никто не гарантирует что игроки его вообще увидят.
#27 #604764
>>604762
В Пробеле значит лора нет? Я правильно понял? Там тож случайная генерация партии.
[CivBE] Превосходство #28 #604765
>>604764
В Пробеле все расы сделаны заранее и случайно распределяются по карте. В Костылярисе же ВСЕ расы генерируются случайно - и таким образом можно будет сделать только "внутренний" лор расы, без взаимодействия с другими расами.
#29 #604768
>>604765
Блорги не согласны, например.
#30 #604769
>>604765
У людей там 2 империи. В Sol 3 есть люди.
[CivBE] Превосходство #31 #604770
>>604769
И что, что? Какой это лор? Что такого необычайно-неебически крутого придумали Параходы? В этом вашем "лоре" нет ничего такого чтобы его вообще ждать.
>>604769
Омаж тупой шутке Виза.
#32 #604771
>>604770

>Лор не лор. И вообще он невозможен и тупой.

[4X] Galactic Civilizations II #33 #604774
>>604552
Бамп вопросу. Тяжело потестить что ли?
#34 #604776
>>604770

>Омаж


>Оммаж (фр. hommage, от фр. homme (лат. homo) — человек, в значении «вассал») — одна из церемоний (имевшая символический характер), оформлявшая заключение вассального договора в Западной Европе средних веков.



Что ты несешь?
[CivBE] Превосходство #35 #604780
>>604776

>Оммаж (значения)


>Материал из Википедии — свободной энциклопедии


>Оммаж — средневековая церемония.


>Оммаж — в искусстве, музыке и т. п.: работа-подражание (и жест уважения) другому художнику, музыканту и т. п.


Расширяй словарный запас, пидор.
>>604771
Лор не лор. Исторический сеттинг != лор. И в парахододрочильнях лор априори не нужен, потому что игра не о лоре, а о покраске Галактики. Сечешь?
#36 #604781
>>604780

>Исторический сеттинг != лор


А что-то кроме голословного утверждения есть? Аргументы там.
[CivBE] Превосходство #37 #604782
>>604781
Блять, лор - это сеттинг для фантастического произведения. История мира, цивилизаций, взаимодействия между ними, персонажей, войны, договоры, предательства. История, одним словом. И всё это - надо ПРИДУМАТЬ. В исторических же играх Параходы просто взяли реальную карту Европы, раскидали по ней государства в соответствии с историческими документами и написали ивенты, но это - нихрена не лор.
#38 #604783
>>604780

>Оммаж — в искусстве, музыке и т. п.: работа-подражание (и жест уважения) другому художнику, музыканту и т. п.


И в чем "тупая шутка" это подражание? Написал без удвоение и еще что-то кукарекает.
Южногерманский союз  (коммунизм) #39 #604785
>>604542 (OP)
Я думал тред давно умер.
Хотя нет, и вправду умер.
OhMySides!7 Кб, 199x200
#40 #604786
>>604782

>История, одним словом.


>В исторических же играх

#41 #604788
>>604782

>Подразумевая, что в 99% случаев создатели лора не тупо берут исторические события и меняют названия.

[CivBE] Превосходство #42 #604794
>>604786
Ммм...Мы перешли на боевые картиночки и гринтекст?

Пошёл нахуй.
>>604783
Бля, виноват, не на то сообщение нажал. Отвечал на >>604768

К твоему посту. Ну вот есть люди. Но между тем, даже это ничего не значит - Земля может оказаться в средневековье, в индустриальном веке, в Холодной войне или в раннем космическом. Какой тут лор, если Земля является лишь прикольным гиммиком который могут найти игроки?
#43 #604800
>>604794
Если ты не понял, я скажу: Ты слился.
#44 #604801
>>604762
И это правильно. Потому что с пользовательскими расами я могу себе сам сгенерить любой лор, который мне хочется - Хоть Вавилон 5, хоть разборки корпораций в киберпанковском космосе, хоть расы из Ориона.
zpyaSEXmI9g39 Кб, 555x512
Южногерманский союз  (коммунизм) #45 #604806
>>604794
Да нет в малярисе лора и нахуй он не нужен. Вам блять дали целую песочницу- твори не хочу. И сосноль, и моды, и цивики. Нет, блять, хочу жрать говно как в пробеле с бредовой залупой, которая потом еще и надоест.
Сам придумывай его таким, какой хочешь, еби в рот рельсы.
image179 Кб, 600x640
[CivBE] Полистралия #46 #604864
>>604794

>Земля может оказаться в средневековье, в индустриальном веке, в Холодной войне или в раннем космическом


Мне больше понравилось когда Земля - опустошенный мир, населенный пикрелейтедами по имени Cockroach
1509647583870211 Кб, 247x250
[4X] Sword of the Stars 2 #47 #604867
>>604760

>мы наконец-то допилили ИИ


Ты сам веришь в это?
[4X] Galactic Civilizations II #48 #604901
>>604780

>оммаж


Стратегач познавательный.
Великобритания  (коммунизм) #49 #604902
>>604806
Пусть завезут политику,дипломатию,экономику и систему персов. И тогда ещё можно будет,что то допилить.

Насчёт боёвки хоть мега флоты может уберут и то хорошо. Но все равно нужны капитаны и команда кораблей. Всякое участие известных капитанов в политике, контрабандисты и т.д.
Ну и кончено больше разнообразия в плане отличий, у тех то, у других может быть иначе. Вплоть до особых технологий которые ещё надо будет достать как то.
#50 #604913
>>604567
Блядь, скриптец решения задачи минимизации напишет студент за два месяца времени и пачку доширака. Не в этом проблема.
#51 #604973
>>604913
Я так месяц назад взялся написать. Даже не приступал еще.
#52 #605055
>>604913

>Не в этом проблема.


А в чем?
#53 #605082
Как поставить оборонительные комплексы на корабли? Все слоты посмотрел, никуда не хочет ставиться.
Йорк #54 #605096
>>604696
Да, Объединенные нации Земли появляются всегда, когда есть Содружество. Я как-то запустил карту с одним ИИ, который был залочен на другую империю, а сам сел на Содружество. Так вот, ОНЗ заспавнило в качестве второго бота, хотя бот должен быть один.
#55 #605115
>>605096
У меня в первых версиях при игре за Содружество Земля пару раз спавнилась толи в Средневековье, толи в Эпохе Возрождения. Я тогда все голову ломал что же там такого произошло блять за 180 лет.
#56 #605117
>>605115

>Я тогда все голову ломал что же там такого произошло блять за 180 лет.


Коммунизьм построили.
#57 #605125
>>604902

>нужны капитаны и команда кораблей


И система повреждений как в дварфах, ага.
>>604595
Код пиши, уеба.
#58 #605144
>>604867
В Европке говорят, что создали ИИ-монстра, который теперь нагибает игроков. С новым патчем проверим.
#59 #605158
>>604744

>Есть какие-нибудь кибер-котлетные гайды, чтобы 100% ногебать?


Что ты имеешь ввиду под "ногебать"? Ноубрейн покрас на нормале без эдвансед стартов у ии? Могу на коленке накатать тебе, но это же унылый пиздец какой-то.
#60 #605166
>>605158
Уверено выигрывать в партиях против ИИ.
#61 #605183
>>605166
На нормале без эдванседов?
[CivBE] Гармония #62 #605209
>>605183

На инсейне с максимумом фолленов, смол карте, и кризисом 1Х, адвансед старт опционально.

За Скайнет.
[E&P] The Guild II #63 #605296
>>604760
Просто включаешь режим обсервера и смотришь на нормале поступление ресурсов-минералов для ии-империй. Нет на нормале читов, ты просто безрукая мартышка.
#64 #605297
>>605144

>ИИ-монстра, который теперь нагибает игроков


Так и я могу сделать, накинув 150% морали.
[E&P] OpenTTD #66 #605325
[Orders] Культ Уицилопочтли #67 #605327
>>605322

> Эти клеймы


Ну ёб твою мать, я же говрил, что они скатят всё в европку в космосе.
#68 #605328
>>605327
Это с самого начала была европка в космосе и большая часть Штелларис ради этого и покупали.
[Orders] Культ Уицилопочтли #69 #605330
>>605328
Осталось AE прикрутить.
#70 #605333
>>605327

>скатят


Пока что европка дает пососать малярису почти во всем.
#71 #605334
>>605322
Теперь демократы с их набором влияния будут ногибать.
#72 #605335
Планетарные указы теперь только для пацифистов. Минус механика.
[Orders] Культ Уицилопочтли #73 #605336
>>605333
Это был не укор европке.
#74 #605337
>>605334
Поборники Демократии!
[CivBE] Превосходство #75 #605338
>>605325
>>605322
WHY?!?! MARTIN, WHY CRUTCHES AGAIN?!
#76 #605339
>>605334
Вангую, что механику набора влияния перепилят.
#77 #605341
>>605296
между собой они честно играют, а читерят против игрока
#78 #605342
>>605341
Это значит, что высокие империи могут?
[E&P] The Guild II #79 #605344
>>605341
Ты бредишь. В чем проявляется читерство на нормале? Тыкни носом в любой момент, когда у противника появляются флоты или ресурсы из воздуха.
[E&P] The Guild II #80 #605345
>>605341
Добавлю, что на нормале комп в костылярисе просто беспомощный, не понимаю твой посыл вовсе.
#81 #605346
>>605344
Мы развиваемся параллельно, а у ИИ и техи лучше и флот больше, а я во всём отстаю.
[CivBE] Превосходство #82 #605347
>>605346
Просто ты ужасен в покраске карты.
[E&P] The Guild II #83 #605349
>>605346
Ну не параллельно значит. ИИ не строит на первых порах ненужные здания, вкладывается в ресурсики и не ебет вола. Просто введи в консольке режим наблюдателя и посмотри, что делает ИИ - а что ты. Ты же понимаешь, что в этой игре в первые 50 лет любой комп не представляет угрозы? Проблема это только отъевшийся комп и кризисы, все.
[4X] Galactic Civilizations II #84 #605350
Попробовал страдрайв 2 , врод конструктор ничего. только не пойму, если ракетнциу, например, ставишь на крыло, то у нее угол будет только в эту сторону,в перед никак?
#85 #605353
>>605349
А как ты в первые 50 лет пробьёшь компа? Там же станции сильнее любого твоего флота. Тупо сольёшься на штурме и всё.
[Orders] Культ Уицилопочтли #86 #605354
>>605353
Можно колонии зарашить, а так да космопорт не снести.
#87 #605356
>>605353
Зачем тебе его рашить? Крась карту. Подсказка — красить можно не только войной
>>605354
Ну или так.
#88 #605357
>>605354
Это не честно! Я не люблю так играть.
[Orders] Культ Уицилопочтли #89 #605358
>>605357
Делай как я.не играй в стелларис
#90 #605361
>>605357
В таком случае у тебя только один вариант. Фан. ксенофилия, материализм, и вперед, играть в педерацию.
[E&P] The Guild II #91 #605362
>>605353
Ну слушай, самый стандартный способ - это дождаться, когда у компа будет первая колония и захватить ее. Но вообще речь шла про 50й год, к нему уже у тебя должен быть флот раза в полтора больше чемсила космопорта. Ты неправильно строишься, амиго.
#92 #605381
>>605362

>Но вообще речь шла про 50й год, к нему уже у тебя должен быть флот раза в полтора больше чемсила космопорта.


1.5-2к флота на 50 году на нормале это даже не смешно.
#93 #605383
>>605362
Раньше 50 года не повоевать что ли?
[E&P] The Guild II #94 #605427
>>605383
Ты больной какой-то.
#95 #605445
АААААА СУКА
Как же заебался заделывать дыры в границах в этом ебаном полярисе. Пидорасина комп находит такую дыру и спамит ебаные десантные корабли, захватывая все тылы.
Великобритания  (коммунизм) #96 #605447
>>605125
Про систему повреждений объясни.
А то вдруг парадоксы могли лучше,а тупо не сделали.

>>604542 (OP)
Почему появилось куча империй которых не было в списке, при том,что было сделано куча империй с обязательным появлением.
Какого хрена?

>>605327
А нужны всё же персонажи как в крестах и политика как в Виктории 2.
#97 #605450
>>605447

>политика как в Виктории 2


В европках лучше.
#98 #605480
>>605445
Я в каждую систему пригоняю спутник, чтобы не захватывали. Играю на лёгком, чтобы всех нагибать. Богованов отключаю.
#99 #605482
>>605427
На мой взгляд тупо сделали, что в начале защита в разы круче нападения. ИИ просто держит свой флот возле базы и фиг его пробьёшь. Базы как по мне должна быть просто временной обороной как форты в Европе. Там ведь мы не теряем армию от осады фортов. Поэтому воевать можно с 1444, а тут жди 50 лет, пока сможешь иметь флот круче, чем база.
#100 #605485
>>605480
У меня не хватает ресов, штамповать спутники, наземку, инфраструктуру и корабли. На самом деле это первая катка в этой игре и я только начал разбираться. Надо было не останавливаться исследовать окрестности и выявлять все пути, перекрывая ключевые. Вообще экспансия здесь ебанутая. Никаких штрафов, все до чего дотягиваешься, все твое. Только в минус по жрачке не уйти по началу, а дальше уже и на жратву похуй.
#101 #605490
>>605485
Дак тут всё развитие через колонизацию миров: мало еды - колонизируешь мир под еду, мало науки - под науку и т.п. Понятно, что нужно это делать заранее, т.к. планета долго раскачивается.
#102 #605494
>>605490
А еще комп не может в науку. Я уже на эсминцах, с сфокусированными ик лазерами и термоядерными торпедами, а он все еще на корветах.
#103 #605517
>>605494
Это же хорошо! Вон в Stellaris как не бусти науку, всё равно у компа будет всё лучше и больше, т.к. там наверняка стоит скрытый чит, который подкидывает ИИ ништяки, чтобы он не отставал от игрока.
#104 #605522
>>605517
В малярисе просто стоит множитель в зависимости от сложности, как и в циве впрочем. А тут просто не интересно, пинатешь как детей в открытой схватке. Комп берет именно что стратегией, находя дыры и нанося удары по самым незащищенным колониям.
#105 #605540
>>605517

>как не бусти науку, всё равно у компа будет всё лучше и больше


Это не так.
#106 #605541
>>605540
Я люблю выигрывать с явным преимуществом.
#107 #605547
>>605541
Ну так играй нормально, делов-то.
#108 #605599
У меня есть маняфантастическая система лидеров для маляры. Итак: лидеры не покупаются за ману, а генерятся сами. Чем больше попов, тем больше лидеров, трейты вроде умного или талантливого увеличивают приплод лидеров расы в империи. Этики влияют на специализацию лидеров, так спиритуализм\материализм будет давать ученых, пацифизм\милитаризм(внезапно) адмиралов(генералы таки не нужны), лево\право(эг\авт) губернаторов, а ксенофилия\фобия всех. Эти вот лидеры будут сидеть в парламенте как в риме от параходов, где кол-во представителей каждой фракции будет решаться не просто этикой населения, а еще и модификаторами ака "Долгий мир"-на милитаристов или "Долгая Война"-для пацифистов, крутостью лидеров и их действиями. Так же должна быть партия популистов-центристов, которые будут шатать экономику, дарить вэлфер и устраивать маленькие победоносные войны.
На действия лидеры будут тратить свои деньги, которые они будут иметь с заплаты, собственных предприятий или наемничества. Империя может нанять эксперта со стороны за энную сумму, которая пойдет ему в карман.
Кстати, так можно шатать и противника, на гранты бустуя его идеологических противников(правда тут надо быть аккуратным, а то пошлют тебя бывшие агенты когда будут у власти) или популистов.
Ксенофилы будут приманивать чужих лидеров, ксенофобы крепко держать своих.
Так лидеры реально будут важны и политика фракций значительно интересней.
[Orders] Культ Уицилопочтли #109 #605601
>>605599
Звучит неплохо, но параходы такое неосилят. Последняя игра с нормальным парламентом и фракциями был Рим, которому скоро десят стукнет.
#110 #605602
>>605599
Но с лидерами итак все нормально. Единственное, что нужно сделать, это запилить уже нормальный запрет на лидерство гмо\робогмо ответвлениям, чтобы имел смысл в одной планете, которая будет поставлять лидеров. Ну и пофиксить резиденство еще, т.к. там сказанно, что оно запрещает лидерство и политическую активность, а на деле лидеров нет, а вот политическая активность в партиях очень даже есть, а это пиздец как критично.
Но еще бы я хотел увидеть сорт оф законов из пробела второго, очень они охуенные и разнообразные,
это не полтора указа общих для всех.
#111 #605605
>>605602
Но ведь сечас лидеры это болванчики-затычки без души. Влей ману и получи нужный трейт.
#112 #605612
>>605522
Причём делая это с мапхаком.
Зато у игрока есть мощное оружие - сейв. Протианик который знает будущее не может проиграть.
#113 #605614
>>605335
И правильно. И рыбку съесть и на хуй сесть захотели тут.
#114 #605618
Чё как там дела у вас сейчас? Кто круче, биомусор, ржавые вёдра или веробляди?
#115 #605637
Я заметил, что если вы с компом соперники, то он старается наращивать флот вместе с тобой. А вот если отношения нормальные, то флот обычно не особо большой. Поэтому трейт обаятельность очень даже хорошо заходит завоевателю.
#116 #605652
Поставлю туда заправочную станцию, пусть хиккуют.
Великобритания  (коммунизм) #118 #605666
>>605450
Чем лучше?

>>605599
Да сделать уже нормальную систему персонажей как в крестах и всё.
И будут они не только не покупаться, но ещё и в семьях воспитываться. Дочь известного адмирала рвётся на важный пост... с кучей трейтов, историей и взаимоотношениями с разными другими персами.

Ну и парламент да нужно запилить с партиями и т.д. Вообще не хуже чем в Виктории 2. Если там ещё будут персы кого то представлять то ещё лучше.
#119 #605667
>>605654
что за игра?
#120 #605672
>>605667
Полярис сектор.
#121 #605681
>>605322
Почему, мистер Энвард, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем ебёте интерфейс? Зачем продолжаете патчить работающее? Неужели Вы верите в какую-то миссию или Вам просто страшно трогать ИИ? Так в чем же миссия, может быть Вы откроете? Это лучшая игра года, идеальный баланс, может быть продажи или Вы боретесь за любовь игроков? Иллюзии, мистер Энвард, причуды восприятия! Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование: бесцельное и бессмысленное. Но они, мистер Энвард, как и Стелларис, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие "любовь". Вам пора это увидеть, мистер Энвард, увидеть и понять: Вы не можете починить не сломанное, ошибки лежат в основе системы игры продолжать переставлять неизменные переменные бессмысленно! Почему, мистер Энвард, почему Вы упорствуете?

А серьёзно, третью ГалЦиву довели до играбельного состояния?
#122 #605699
>>605322
>>605325
КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ
#123 #605703
>>605602
Ну как бы резиденты и должны участвовать во фракциях. Просто с множителем 0.2. Т.е. пять ПОПов резидентов дают фракции столько же влияния, сколько один ПОП-гражданин.
#124 #605717
>>605681
Шобы у прищеблядей бамбануло!
#125 #605726
>>605322
Как же хочется красить по две планеты в десять лет.
polaris sector pathfinding2,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:16
#126 #605730
>>605350
Именно так. Для чего по твоему все эти финты с разворотами, круговыми движениями и прочими маняврами в боях?
>>605447
Ну суть такова, чтоб у каждого матроса на корабле были руки-ноги-глаза, их может оторвать, можно поставить протез. Чтоб аутисты вроде тебе релятивистскими струями кончали.
>>605485

>У меня не хватает ресов


Ну а кто тебе мешал делать планеты с фокусом на недостающие ресы? Алсо, ты при проектировании смотри внимательнее на стоимость компонентов, хуита типа щитов например оче дорогая.
>>605494

>комп не может


Категория: брюквенные ИИ стратегий
paradox dlc97 Кб, 624x837
#127 #605731
>>605681

>в чем же миссия


Ну что ты как маленький.
[Other] Маляр #128 #605735
>>605517
Это сделано, чтобы был стимул пиздить ИИ. Прилетел, разъебал, из останков изучил какую-нитть новую поеботу. Но это не у всех империй. Рядом со мной вообще были аутисты, на которых не нападал лишь из-за гарантии суверенитета другой strong империи
#129 #605780
>>605730

> делать планеты с фокусом на недостающие ресы?


А ты не можешь строить шахты больше разведанных рес. Если у меня плутония к примеру всегда не хватает, я не могу на планете с 2 единицами плутония добывать 3 единицы. Надо искать все больше и больше планет.
ThT3diB642 Кб, 695x687
#130 #605787
Да ну нахуй. Откуда у его столько ресов на все это говно.
#131 #605789
Биологический путь>Синтетический путь>Моча>Говно>Понос>Верунский путь
#132 #605791
>>605322
Какие мерзкие границы стали, фу. Ну не идут малярису эти толстые РУБЕЖИ аля цива.
#133 #605795
>>605787
БЛЯТЬ, там истребителей около 200-300. Чем этот рой контрить на ранней стадии?
[CivBE] Гармония #134 #605799
>>605681

Миссия получать зряплату из года в год, хули ты как маленький.

Мимо из EVE онлинь, там тоже такая тема с интерфейсом.
#135 #605804
>>605717
>>605731
>>605799
А про третью ГалЦиву есть что добавить? Пробел не идёт, малярис надоел.
[CivBE] Гармония #136 #605812
>>605804

Лично я уже добавлял - Галцива 3 это 2 с новыми ништяками, которыми забыли научить пользоваться компа. В целом неплохая игра. Полного перепиливания, как было с Фоллен Енчартнесс небыло и даж не пахнет.
#137 #605843
>>605812
Значит наверну. На бете совсем тухло зашло. Но пробел вообще не идёт, не люблю когда мне сюжет в дюзы заливают так явно.
#138 #605849
>>605482

>не теряем


Вообще то теряем, при осаде всегда 1% истощения.
[CivBE] Славянский Союз #139 #605925
>>605482
1. Всегда можно поиграть в стрейфинг раны, удерживая флот противника у станции и столицы, небольшим флотом пронестись по его системам, снося все станции и отбрасывая науку с экономикой. Какой-никакой, но ДАМАГ, и он начнет проседать по экономике постепенно.
2. Хоспади как же хочется чего-то специализированного на вынос станций, вроде бы торпедных крейсеров как в соасе.
3. Вообще станции пока что плохо сделали тупо. Первые лет 50 это непробиваемая параша чтобы защитить пацифистодетей от РАННЕГО РАША АГРЕССИВНЫХ МИЛИТАРИСТОВ, зато потом на них даже внимания не обращаешь. В лейте сносятся за секунды.
Хотелось бы чтобы дали возможность как-то самостоятельно кастомизировать станции и чтобы они и в лейте несли пользу. Я к тому что например можно добавить различные ауры и модули им на бафф близжайших флотов например или что-то в этом роде.
lTRZBEn196 Кб, 255x396
#140 #605935
Пидорасы, все кровушки моей хотят.
[CivBE] Славянский Союз #141 #605948
>>605935
НЕ ПРОДАДИМ ЗЕМЛЯШКУ!!! РЕПТИЛОИДЫ ПРОКЛЯТЫЕ СВОИ ЦЕННОСТИ НАМ НАВЯЗЫВАЮТ!!! НАКАТИМ БЛЯТЬ МИАЗМОВКИ ЗА КОЗЛОВА, ЗА ЗЕМЛЮ НАШУ СТАРУЮ, УХХХХ БЛЯТЬ ПОСОСАТЬ ДАДИМ ВСЕМ БЕЗДУХОВНЫМ!!!
image241 Кб, 521x500
#143 #605965
>>604542 (OP)
КОГДА УЖЕ РУСИК НА ЗВЁЗДЫ В ТЕНИ ВЫЙДЕТ
[CivBE] Праведность #144 #605992
>>605948
НАБЕРУТ СВОЕЙ ГАРМОНИИ А ПОТОМ ПРОСТИ ГОСПОДИ С КСЕНОСАМИ, ПРОСТИ КОЗЛОВ
оу мааай753 Кб, webm,
1280x720, 0:02
#145 #606022
>>605957

>impose ideology

#146 #606027
Теперь чтоле КАЖДУЮ систему клеймить надо будет?
2MnwyzbROSs7 Кб, 247x247
Югославия  (фашизм) #147 #606072
>>604542 (OP)
Фракционная система какое-то говно блять. Я даже не прошу блять как в вике делать, не, ну нахуй. Но хотя бы блять как ф хуях. Почему ебаные фракции вообще блять не влияют на политику государства, а больше похожи на российские профсоюзы, на которые всем насрать? Нет бы блять нормальную партийную систему, с местами в парламенте или называйте как хотите, поебать. С партиями тех же технологиствов, коснерваторовя, излдяционистов, не, бля, пусть они просто будут сидеть с кислым ебалом и нихуя не делать.
Население в малярисе- аморфные уебища, которые на ситуацию срать хотели, ой лол. Ни переворот, ни гражданских войн, не rеволюций. Ыыы, епты бля.
#148 #606114
>>606072
Я так понял что ближайших лет 7 в малярис можно не играть. А потом вернутся и охуеть какая 10\10 на кончиках пальцев дрочильня
#149 #606129
>>606072
Она не просто говно, она адовое говно. Если раньше хотябы была возможность играть как через домашние, так и через разгул этик, то сейчас ее нет, сейчас ты либо сидишь в домашних(и 1-2 нейтральных, мб, если повезет), либо гроб, гроб, кладбище. Кто-то вообще юзает указы на девиантность, трейт может быть? Не важно кем ты играешь, фракции играются всегда одинаково. Охуенно сделоли, пиздец.
#150 #606134
>>605957

>imposed ideology


Наконец то!
#151 #606138
>>606134
Раньше было ОСВОБОЖДЕНИЕ!
[4X] Galactic Civilizations II #152 #606139
>>605965
А чо в это можно играть? я посмотрет немного и забросил.
[CivBE] Полистралия #153 #606171
>>605681
специально для ноющих ебланов вроде тебя

>Interface


>early WIP

#154 #606177
>>606138
Так бля, стоп. Где освобождение? Я теперь не смогу раскалывать вражеские империи?
#155 #606191
>>606171
Хуй соси дегенерат
#156 #606221
БЛЯТЬ. Я думал ремонтный модуль бустит производство на планете, а он нихуя блять не делает. Это к вопросам о полярисе.
#157 #606244
Есть смысл в полярисе строить вместе в колонизаторный шип пассажирский модуль?
#158 #606255
После долгих раздумий я понял, в чём смысл располагать старбазу на орбите звезды. Так она всегда будет примерно в одном и том же месте, и кораблям надо будет тратить меньше времени и ресурсов на расчёт орбиты и последующий полёт по ней. Как пример - если производственные центры будут на орбите Земли, то, скажем, с Марса, находящегося по другую сторону от солнца в определённые моменты времени, грузы будут доставляться в несколько раз дольше. Конечно, в костылярисе никакими орбитами и движением планет даже не пахнет, но спишем это на игровую условность.
#159 #606256
>>605957
Истощение в космосе? Заебись.
#160 #606257
>>606139
Конечно можно, почему бы и нет. Разрабы хуй не забивают, допиливают. И русик обещали, правда, очень не скоро.
#161 #606258
>>606256
Что не так?
#162 #606259
>>606255
Будто маршрут полета к старбазе не может просчитать сама старбаза и передать его кораблю.
#163 #606262
>>606256
Как спутники на орбите. Выходят же
#164 #606265
>>606259
В любом случае, лететь дольше, если база постоянно меняет своё положение.
[CivBE] Славянский Союз #165 #606283
>>605681
так это политическое же понятие.
Хипстотня выходит на улицы и начинает митинговать со словами "впизду войну".
Дадут возможность подавить проклятых пидарасов.
#166 #606285
Вот я понял почему политика и экономика в 4х страдает.
Вот скажите как реально работает политика и экономика? Без марксизма и других идеологий, а именно реально.
0eefce88d1db1499e4ebf6487de8c78572 Кб, 300x360
#167 #606290
Привет, а как вообще вкатываются в стелларис и прочие 4х?
В жанр никогда не играл, даже в циву.
Завел сабж, кнопок дохуя - туториала нихуя. Есть ли в самой игре не в гайде от школьника описание что жать и куда развиваться?
#168 #606291
>>606285
Жажда власти.
Жажда прибыли.
И там и там возможны варианты с идейными типа Маска, или левых/правых.
>>606290
Гайд отличный, его стоит почитать. В игре есть робот-интруктор.
#169 #606293
>>606291
А как, где его завести?
Я создал карту, прогрузился, мне лишь дали немножечко лора о происхождении моей расы и все, дальше крутись как хочешь.
#170 #606294
>>606293
Там же подсказки всплывают, если то или иное окно открыть.
#172 #606299
>>606294
Там скорее не подсказки а описание тех или иных объектов.
Меня скорее интересует именно туториал, я так понял что он в игре есть (в настройках включен Полный) но спустя час "гид" так и не явил себя. Возможно его надо каким-то образом активировать?
Стимовская версия, со всеми ДЛС.
zP41cfo156 Кб, 242x407
#173 #606301
У меня тут вопрос. Это количество выпускаемых за залп или просто количество, которое хранится в пилоне и выстреливается по очереди?
Арапахо #174 #606303
>>606290

>Привет, а как вообще вкатываются в стелларис и прочие 4х?


Попробуй нормальную 4х
Мастер оф орион 2016
#175 #606314
>>606301

>которое хранится в пилоне и выстреливается по очереди?


[ранится в пилоне и выстреливается по очереди
[E&P] The Guild II #176 #606315
>>606299
Cтелларис очень простая игра, потрать полчасика чтобы разобраться.
#177 #606320
>>606303
Но ведь лучше в пробел2.
Дания  (монархия) #179 #606351
>>606303
>>606327

>пробел


>орион


>лучше стуляриса


Толсто. Разве что вместо спокойной песочницы вы надрачиваете на сесионодрочерство а-ля дотанчик.
#180 #606352
>>606320
Первый СотС тогда уж
Lucas the Spider-VrS6akzR3sk1,8 Мб, webm,
1280x720, 0:20
#181 #606354
Четырексаны, а можно в стелле подключить к лицушной игре пиратские дополнения (как в крузисодёрах и европках)? Думаю взять Нову и Утопию у васянов, а остальную мелочь потом добрать на распродаже.
#182 #606358
>>606314
Бля. Окей. Смысла в этом тогда нету, лучше ПУ запихнуть в смол слоты, желательно на нижних палубах. Спасибо.
Арапахо #183 #606360
>>606351

> спокойной песочницы


>>АЛЕРТ АЛЕРТ АЛЕРТ


>>Рандом выдал войну с фолланом, встречай их 300к против твоих 20к


>>С рандумом сейвкамят как шутербляди


>>Рычагов влияния на игромех в разы меньше, зато рандум рулит


Может у меня какой то другой стелларис был, но мне лично пришлось убрать звук тревоги, потому что игра заебала, а еще музыку свою космическую в винампе пускать, потому что шведский выбор был полный пафосным говном.
Уж не знаю о какой спокойной песочницы была речь, наверно как всегда речь о воображаемом патче, где за место костылей вдруг будут контент, годнота, баланс и нормальный лор.
#184 #606363
>>606360
+15 картофелин
#185 #606365
>>606360

>4-ый пик


Этот каменный лифчик...
#186 #606366
>>606360

>Рандом выдал войну с фолланом, встречай их 300к против твоих 20к



Фоллены не нападают по рандому. Либо война в небесах, либо ты их чем-то сильно огорчил
#187 #606367
>>604973
Ну так дошик не выдали
[E&P] The Guild II #188 #606375
>>606360
Это же чьи проблемы, что у тебя к 300му году 20к флотца, сам подумой.
#189 #606377
>>606327
Второй пробел ультрагоднота.
Жаль правда что там все кроме флота не второ-, а даже третьестепенно.
image197 Кб, 502x382
#190 #606393
До патча переделывающего всю военку, решил сыграть последнюю партию по мирному. Сделал настоящих червей-пидоров плодовитые и общительные, ксенофобия+фан.пацифизм, аграрная идилия+инвард перфекшн.
Кто имеет опыт за похожие билды - реально ли ранним колониально-форпостовым рашем отхватить достаточно большой кусок галактики, чтобы не воевать, и смочь в конце отбиться от фолленов и кризиса?
#191 #606396
>>606393
Замутить федерацию - и реально. Я вот как раз недавно игру за ООН закончил. Воевать пришлось раза 3, одну империю завассалил, одну покромсал, один раз больше союзники выиграли, чем я. Федерацией и фоллена замесили, и Контингенцию. Впрочем, был момент, когда я думал, что игра полностью проиграна.
#192 #606397
>>606396

>Замутить федерацию


>инвард перфекшн


Нет. На то и расчёт, чтобы в самом начале отхватить такой кусок, чтобы союзники были не нужны.
#193 #606400
>>606397
Реально. Сперва раш в традицию на уменьшение цены влияния для колонизации. Подселяй соседей нещадно. у тебя билд говно, бери супергибких, плодовитых, оседлых, слабых и третий на выбор.
#194 #606401
>>604567
И в итоге ИИ будет высирать флоты из пустоты как всегда. Ничего лучше процентного бонуса к ресам для ИИ не придумали (когда ему надбавляют процент от уже полученных ресурсов) ибо так он хотя бы будет реагировать на потери источников ресурсов, а не делать производство из вакуума.
#195 #606402
>>606377
Эти таблички на втором пике мало того что бесполезные так ещё и ебанутые. Он мне на лавовой планете без жизни показывает 78% кислорода в атмосфере. Вечные что ли напердели его туда?
#196 #606403
Когда там челси выйдет?
#197 #606404
>>606402
Да они для красоты только.
Христианский Багдад #198 #606406
>>606403
Где-то в феврале-марте.
[E&P] OpenTTD #199 #606407
>>606403
Черри
Фабрика Форматов139212616500295 Кб, 750x750
#200 #606412
Стелланы, после колнизации планеты можно в этой системе пограничный маяк разбирать?
summonerbnsbyracoonkun-d8ugd0a703 Кб, 800x774
#201 #606414
>>606360

> Рычагов влияния на игромех в разы меньше, зато рандум рулит


Имплюинг что в ваших симуляторах перетаскивания флота от одной системы к другой таких рычагов навалом.
[CivBE] Гармония #202 #606415
>>606412

Источник влияния в системе учитывается только один, наибольший. Но до перетекания аванпоста в колонию лучше неторопится с разбором.
201710261157021688 Кб, 1920x1080
#203 #606416
>>606290
Начни с пятой цивы, она проще. После нее будет проще вкатыватся
#204 #606417
>>606297
Камень гуманоидофоб?
#205 #606437
>>606397
Вот нахера ты самое важное в своем вопросе прятал под спйолер? Тогда иди в традицию Exploration, молись, чтобы повезло со стартовыми планетами и, если не повезло, всеми силами пробивайся к линкорам и крепостям, чтобы взять Voidborn (сади гения на инженерные науки + выделяй субсидии)
image303 Кб, 736x736
#206 #606456
>>606303

>нормальная 4х


>орион 2016

#207 #606479
>>606456
Самая казуальная из всех, как раз норм чтобы имбецилу вкатиться.
>>606367
Вышлю по почте месячный запас ролтонов со вкусом брюквы как напишешь.
#208 #606481
>>606358
Смысл есть, но реально ракеты начинают ебать со свармов, хотя вот этими торпедками тоже можно унижать ими корабли не ставящие ПРО.
>>606256
Ну типа логистика, доставка топлива, патронов, экипажей, вот это все. Но вообще конечно печально что все больше и больше забивают на оригинальные идеи и делают рескин европки.
#209 #606484
>>606481
Ну унижать то унижаю, но это для станции фит подбираю. Там надо ракеты и максимальный залп, так что да, свармы жду. А то комп просто доебал своей блять москитной авиацией, прилетает 2 десятка фрегатов без с двумя пушками и тремя палубами, и либо отступают при потере авиации и возвращаются лет через 5, либо нахуй сноуболят с первой попытки.
#210 #606485
>>606129
Вполне реально играть с 8 фракциями. Даже легко, я бы сказал. До революций дело никогда все равно не доходит.
>>606257
А не пиздишь ли ты часом? Последний раз открывал, там был кривой тупой орионоклон без души, на уровне каких-нибудь лордов черного солнца.
Imma Firin Mah Lazor Trump269 Кб, 1797x1640
#211 #606486
>>606484

>москитной авиацией


Ты знаешь что делать.
#212 #606489
>>606486
Честно, пока не знаю. На раннем этапе пытаюсь контрить огневой завесой из тяжелых ионных пушек. Потом увидел ик лазеры, но что то у их кд долгое пиздец.
#213 #606493
>>606489
Там по балансу не меняли ничего? На релизе лазеры рулили просто. Надо будет скачать новую версию.
Сейчас вот заглянул в стим, а там длц подъезжает

>Polaris Sector: Lumens will be out the 14th of November


Тогда подожду
#214 #606499
>>606493
Ну лазеры то лазерами, ставлю только пару скорострельных для отстрела торпед. Остальное имеет слишком малый дэпс. Ну дальность 3100 у ик, ну а хули, ему надо сделать 10 выстрелов, чтоб убить 1 истребитель с кд 3.33 сек. А ионка серит по кд, и если промахивается по одному, то в большом рое попадает в других, что вносит свою лепту. Честно, хуй знает, там вроде то и скорость полета приплюсовать надо, ибо летит долго, плюс кд, плюс шанс попадания. Может ик и лучше, хуй знает в общем.
#215 #606562
>>605957
Теперь совсем европка в космосе.
#216 #606569
По-моему они какую-то хуйню со Стеларисом делают. Он и так после последних патчей стал очень медленным, буквально годами ничего не происходит, просто сидишь и ждешь перемотку на максимальной скорости. Так теперь похоже и экспансия еще более тормознутой станет.
[4X] Galactic Civilizations II #217 #606573
>>606416
лел, проще чего? Маляриса? Так малярис это дно по простоте.
[4X] Galactic Civilizations II #218 #606575
Кстати, что будет если сделать флот из одних линкоров? Поставить Х, и защита с истребителями.
#219 #606577
>>606575
Если вместо пушек в Х слот поставить эту поебень со 100% точностью и пробоем всего, то такой флит раньше работал.
#220 #606587
>>606499
Раньше лазоры жгли все живое, особенно те дальнобойные, они вообще убивали сотни москитов на подлете, а то что не добили (и ракеты) расхерачивалось уже на близком расстоянии эксимерными. И можно было танцевать вокруг вражеских йоб на почтительном расстоянии выпиливая линкоры не потеряв ни одного корабля. Всякие плазмы и глюоны которые шли по тех позже были не нужны вообще.
Короче я качаю полярку, посмотрю как там все отбалансили. Правда после 14 все равно перекачивать придется.
>>606569
Если сделают нормальный прирост влияния, то не будет. Разве что нужно будет играть в кукикликер с расстановкой форпостов.
#221 #606590
>>606587
Ну сейчас лазеры далеко не стреляют, из трех первых, самый дальний - тяжелый - 950 вроде. Ну в башенке может 1000 наберет. Вот только торпеды пускаются с 2000 и тяжелая ионка на истребителях пукает с 1200.
#222 #606593
>>606590
А где купить на торрентах кстати? Красть у габена не хочу. Не могу найти версию позже 1.03, а сейчас вроде 1.05
#223 #606594
>>606593
Я качал 1.03 и украл патч 1.05.
#224 #606598
>>606594
Последняя 1.06. А где украсть патч хотя бы 1.05?
#225 #606599
>>606594
Ща залью патч, там 3 метра.
#226 #606600
>>606598
1,06 сам не нашел.
#227 #606602
>>606599
А патчи накопительные? Или нужно сначала с 1.03 до 1.04 обновляться?
Вите надо выйти16,9 Мб, webm,
1280x720, 0:53
#228 #606604
>>605957
Поясните в двух словах суть, в пятницу вечером читать их простыни уже сил нет.
#229 #606606
>>606602
Накопительный. Ну у меня встало без проблем.
https://mega.nz/#!BvxDCDob!EIwKZYMjbrc769yy-FELIeK6Drn99rls8hWngiLHZsw
#230 #606622
Кстати, в стелларисе же теперь лучшая стратегия будет это играть одной планетой и растекаться форпостами. Флиткап-то зависит от космопортов, а они теперь привязаны к звезде, а не к обитаемой планете. Нахуя плодить брюкву-то, она только скорость исследований замедляет.
180px-Ракка6 Кб, 180x191
#231 #606623
>>606606
Все встало и задымилось. Сотен нефти тебе.
#232 #606628
>>606622
Не теперь,а когда это введут.
#233 #606629
>>606623
И тебе няш.
Небесное Царство  (республика) #234 #606643
>>606622
Нет, флиткап и старбейз-кап будут зависеть от планет. Новые форпосты не будут зависеть от планет наверное, но они ничего и не дают, кроме захвата системы.
1410947489690023 Кб, 303x342
#235 #606660
Сохранёнки с пиратке на лицензии нормально работают, если все допы в наличии? Олсо если я на лицушку ещё и моды накачу - нормально игра продолжится или навернётся всё?
#236 #606663
>>606660

>В стелларисе.



быстрофикс
[Orders] Культ Уицилопочтли #237 #606664
>>606660
Не знаю как в стелларисе, но в хои 4 пиратские сейвы работают
#238 #606676
>>606573
Назови мне стратегию чтобы было сложно.
protip: you can't
#240 #606683
>>606679
Star Control не стратегия.
Stellaris 2017-11-10 02.41.01444 Кб, 1281x714
#241 #606685
Какие из настроек на пикриле являются каноном? Как народ в это играет, в мультиплеерах и просто?

>>606315
Возможно она и в самом деле простая, если до этого играть в цивы или другие 4х.
Я же в основном во всякие пошаг-рпг гонял, и запустив стелларис был шокирован кол-вом кнопок и отсутствием даже какого-то начального туториала где расскажут че жать.
Через часок пересоздам, попробую еще раз.
#242 #606687
>>606685
Кто как хочет так и играет. Я обычно ставлю максимум ботов, иначе просто слишком пусто. Тут был аутист, который играет с минимальным количеством пригодных миров.
[Orders] Культ Уицилопочтли #243 #606688
>>606685
Я бы кризис на 1.5 поставил, но раз ты нюфаг, то я бы посоветал и стальную волю отключить, иначе придется партию заново начить, если где-то тупанешь. Ты ж только учишься, тебе он не нужен.
stellaris 2017-11-10 10-52-22-070290 Кб, 1048x720
[TW-R2] Египет #244 #606689
>>606685

>Какие из настроек на пикриле являются каноном? Как народ в это играет, в мультиплеерах и просто?


Каким ещё каноном? Как хочешь - так и играй. Размер галактики только сделай побольше, 600 звёзд на самом деле довольно скромно выглядит.

>был шокирован кол-вом кнопок и отсутствием даже какого-то начального туториала где расскажут че жать.


Есть же робот-советник, и когда заходишь в каую-то менюшку - он тебе всё объясняет.
#245 #606691
>>606689

> 600 звёзд на самом деле довольно скромно выглядит.


На 600 и меньше хотя бы можно партию до победы довести, а на гигантской карте просто заебет. Хотя это конечно мое личное восприятие.
#246 #606696
>>606691
Меня бы не заебывало, будь не такой лагающий комп. Пиздец просто. Когда время на максимальном сукорении течет медленней секунд, это пиздец.
[TW-R2] Египет #247 #606698
>>606691
Эксплорить интереснее когда у тебя карта не размером с детскую песочницу.
#248 #606714
>>606691
Причем заебет из-за замедления скорости, даже на топовой пекарне с 1000 звезд в лейте последняя скорость не отличается от первойю
[EL] Культисты #249 #606716
>>606714
Ну тащемта такая проблема есть у всех глобальных стратегий, начиная ещё с первой цивы.
#250 #606722

> шанс взорвать корабль - 98%


> 2 раза подряд шпион мой раскрыт


чта
#252 #606729
>>606689

>Есть же робот-советник, и когда заходишь в каую-то менюшку - он тебе всё объясняет.


Что он из себя представляет? Как вызвать? Время от времени некий робот озвучивает мне алерты, но похоже что это не тот.
#253 #606732
>>606725
Сука, 3 спутника из 4, 70 истребителей. Хорошо что фриг прикрытия остался жив, неплохо он пощелкал из 10 своих ик лазеров. Надо еще пару сделать и танковать спутниками. Когда эта толпа подлетат на расстояние выстрела, то спутник кончается в момент блять. Просто ебал в рот. А еще этот пидорас ВЫЩИТЫВАЕТ зоны минимального перекрытия пушек и залетает с той стороны. Охуеть просто. Без потерь вообще никак. У меня блять планет в 2 раза меньше чем у этого пидораса и экспансию больше не провести. Заперт со всех сторон. Чуханы соседи на контакт не идут. Даже ебаные магеланки амазонки. Сычуют на своих 14 планетах и еще выплат требуют. Просто удар в псину.
#254 #606752
>>606729
>>606689
Все, прогрузился гид. Нужно было лишь потерпеть пока несчастный научный корабль облетит 1.5 галактики, я ткну случайные 10 исследований, бахну добывающую станцию и уже буду готов пересоздать.
Он почти не опоздал.
#255 #606759
>>606732
Кажется познал дзен обороны спутниками блять. 4 спутника оруженых. К ним в подмогу пару фригов с фокусом на ИК лазеры, пусть пердят из за спины. Они формируют фрон первой линии защиты. Дальше можно сколько угодно, как не жалко, спутники с ангарами, можно без пушек, наверно. В ангары пихаем блять ебучие тяжелые истребители с мирвами и молимся, чтоб они успели подъехать и дать залпы, дальше уже как повезет, вернуться или нет. Можно отдельно наштамповать трешовые жирные тушки, не ангарные, чтоб они принимали на себя первые залпы, дальше влетают мирвы в радиус, отстреливаются и идут в ангары за перезарядкой. Но это ебаное микро. Пиздец.
#256 #606761
>>606759
АААА БЛЯТЬ, больше двух стартовых ангаров не запихнуть. Мммм. Проще уже фриги переоборудовать, там то дохуя места. Заебись. Только блять их с танкерами гонять и на планете не построить. Но думаю похуй.
Небесное Царство  (республика) #257 #606763
Оцените маляры, нормально разогнался? Или мне пиздец?
Пустой полумесяц под империей тож планирую заколонизировать в ближайшие 5 лет, пусть даже и ценой проседания по науке.
АИ кстати, далёкие планеты умеет колонизировать? А то мне даже отвоевать у него не получится, если он первый флаг воткнёт.
Небесное Царство  (республика) #258 #606764
>>606763
Я конечно подчитерил чуть-чуть, в том смысле, что 7 АИ и 2 фоллена это немного на галактику в 400 звёзд.
#259 #606767
>>606763
Нормально, хотя зависит от сложности.
1bFx4e0670 Кб, 725x499
#260 #606768
Как блять в это играть.
0566 Кб, 240x240
[EL] Некрофаги #261 #606808
>>606768
Батю попроси, он покажет.
#262 #606811
>>606763

>фан. Пацифизм из 5 планет к 44году


>юнити билд из 90 юнити к 44 году


>90 инкам энергии в юнити билде


Единственно это минералы сносно раскачал. И то, лишь сносно.
смысл в динамике174 Кб, webm,
320x240, 0:03
#263 #606828
Гесеганы, может кто-нибудь, игравший в нижеперечисленные игры, пояснить за них кратенько в плане плюсов и минусов, пожалуйста?

Galactic Civilizations III
Master of Orion
Endless Space 2
Stellaris
Dawn of Andromeda
Polaris Sector
Stars in Shadow
Distant Worlds: Universe

Сижу думаю во что вкатиться, чтобы играть реально интересно было.
#264 #606829
Посоны, дайте топ билдец раса/этики/цивики, не знаю за кого начать
[E&P] The Guild II #265 #606836
>>606828

>Endless Space 2


>Stellaris


Только в эти играй, причем в ес максимум одну катку, и то - в первый.
#266 #606844
>>606836

>в ес максимум одну катку, и то - в первый


Чому?

мимо
#268 #606856
>>606847
Описание бесконечного пробела 2 кстати обновлять пора.
#269 #606863
>>606829
Дайте по стеллярису топый билдец, ну что же вы.
#271 #606871
>>606870
Че ты мне суешь протухшее говно, это уже не работает.
#272 #606874
>>606871
А другого нет.
Христианский Багдад #273 #606885
>>606863
Билд через форпосты, с одной планетой. Наука и юнити улетают в небеса, сайнс хаб к 75 году, качаешь повторяющиеся техи и к 100 году унижаешь всю галактику линкорами по 10к каждый.
#274 #606887
>>606870
Там куча всякой ерунды написана, но по сути: кто копает больше минералов, тот и ногебает.
#275 #606896
Нет. Я ебал этот полярис. Сука, обмазался мирвами. Поставил ускоренную перезарядку и кучу обычных складов. Полетел в боль блять. А в нем, сука НИСТРИЛЯИТ)))0 Нахуй и в пизду.
#276 #606903
>>606871
Авторитетное мнение ньюфага, нихуя не знающего в игре?
#277 #606907

>Extremely Adaptive


Вот поясните, знатоки, как в нынешних условиях этот трейт необходим, если базовых 20% достаточно?
#278 #606910
>>606907
Больше адптация - быстрее и эффективнее осваивают планеты
#279 #606911
>>606896
У ракет в оригинале слишком маленький радиус атаки, что делает их бесполезными. Я с помощью читов модов увеличил радиус атаки всему ракетному вооружению в 2 раза, что сделало его конкурентоспособным с остальными типа вооружений.
Также играю на самом легком уровне сложности, чтобы не портить себе удовольствие от игры.
#280 #606913
>>606911
Просто мирвы до термоядерных, полная хуйня. У термоядерных хоть ренж около 2.3к вроде.
#281 #606916
>>606907
Больше адаптация - больше счастья - меньше бугурта - больше ресурсов.
#282 #606918
>>606911
А где ты правил статы? Я чет не могу найти.
#283 #606924
>>606885
>>606885

>с одной планетой.


И как с одной планеты взять много науки? даже если все застроить лабами откуда брать минералы и электроэнергию. С станций? Откуда брать влияние для форпостов?
#284 #606927
>>606924
Ниоткуда, он шуткует.
svsqqnh0zgqz1 Мб, 1680x1050
Христианский Багдад #285 #606940
>>606924
>>606927
Я смотрю кто-то не в тренде. Вся наука и минералы берутся с космических станций. Столица целиком застраивается под юнити, оставшиеся плитки - под энергию. Самое главное - влияние для содержания форпостов - берётся с фракций под цивиком парламентаризм. Прирост влияния осуществляется выполнением демократических мандатов.

На самом деле, это конечно не топовый билд, а фановый. Многие вещи зависят от удачи. Заспавнился рядом с фанатик пурифаером? Можешь нажимать рестарт. Но если выстреливает, получается забавно.
це мерзость536 Кб, webm,
480x360, 0:05
#286 #606942
>>606940

>сидеть на одной планете, надрачивая писю


>фановый билд

#287 #606961
>>606940
Так для такой игры есть фан. пацифистный билд через хабы. А тебе все равно придется дрочиться с ними, т.к. тебе нужен флот лимит, даже если у тебя по 20 раз изучены повторяемые техи, без флот лимита пробужденного фолена, или кризис х2-х3 хотябы ты уже не потянешь. Да что там, не потянешь даже стандартную федерацию.
Христианский Багдад #288 #606965
>>606961
Не придётся. К 50 году берёшь перк на +200 к лимиту флота, этого хватит чтобы взять в анальное рабство несколько империй. С ветки доминации тебе будет идти с них флот лимит, и его уже хватит и на фолленов, и на кризис.
#289 #606968
>>606965
Че за перк?
#290 #606973
>>606965
Эти +200 бафаются модификаторами с перков?
Христианский Багдад #291 #606976
>>606968
Асценшн перк - Galactic Force Projection.

>>606973
Если ты имеешь ввиду традиции и техи с % добавкой к лимиту, то, кажется, да, но я не уверен.
#292 #606986
>>606808
В первую часть играл кто-нибудь кстати? Она же того же времени что и орион, почему уточки ее не вспоминают?
>>606911
Ты в курсе что у тебя читы на 3х производства на легком? Это же вообще инвалидство какое-то. Вот где ИИ брюкву не перекладывает с места на место а написан как надо.
#293 #606988
>>606976
Бафаются точно.
>>606942
Минимум надрачивания писи, брюкву же сажать не надо.
#294 #606995
>>606940
А что с расой этиками цивиками?
Христианский Багдад #295 #607002
>>606995
Там много вариантов, основа это демократия+цивик парламентаризм. Полезно всё, что увеличивает приток влияния и юнити. Строго противопоказан только авторитаризм, т.к с ним невозможно взять демократию на мандаты. Любой хайв майнд тоже нельзя - фракций нет. Милитаризм просто бесполезен в данном случае. Остальное по вкусу.
Христианский Багдад #296 #607005
>>606995
А раса хуй знает. Часто берут бережливых, т.к. до сферы Дайсона ты всегда будешь проседать по энергии. Берут долгожительство лидерам, чтобы на покупку новых не тратить ценное влияние. Харизматичные уменьшат вероятность, что тебя сожрут в первые 50 лет.
#297 #607006
Вы тут все такие умные, слова важные знаете, этики цивики, а кого взять совсем новенькому, чтобы полнее механики игры распробовать
#298 #607014
>>607006
Точно не синтов-фашистов (те которые XT), будешь терпеть унижения от всех встречных.
мимо второй день вкатился
#299 #607017
>>607005
Решил сыграть по твоей тактике, надо сказать, неплохо идет. Взял фан. материализм+эгалитаризм, демократию, цивик на влияние с фракций плюс головорезов, ради еще +1 влияния, и как вижу, зря я это сделал. Влияния просто, блядь, пиздец сколько. Стоит 7 форпостов, а капает все равно по +5.5 в месяц, и это без соперничества. С другой стороны юнити все равно нихуя нет, и +15% тут не сроляли бы, там буквально +1 бы добавилось, эт хуита, надо искать цыган, и купить у них домик на юнити, без этого никак. По трейтам, пожалуй, мастхэвные это обояшки, умных можно взять, ну плодовитые всегда хороши, даже если у тебя 1 планета.
image2,5 Мб, 1920x1080
#300 #607023
Как же хочется космический эквивалент Священной Римской империи, с курфюстрами и вольными городами.
#301 #607026
>>607006
Вот таких возьми: >>606689
#302 #607029
>>607026
А нахрена там полицейское государство? Рабов у тебя нет. Контролировать завоеванных? Но билд не рашерский, а в середине игры просто наклепать войск на свежезахваченных планетах не проблема.
#303 #607038
>>607029
Ну можно вместо него корпоративную вдласть взять.
Фабрика Форматов139212616500295 Кб, 750x750
#304 #607040
Если в стулярисе накатить модов, а потом загрузить сохранёнку, сделанную до этого - моды применятся на эту игру, или надо новую начинать чтобы моды запустились?
#305 #607053
>>607040
Надо удалить акк, завести новый, купить игру и больше не накатывать моды. Только так можно отмыться от зашквара.
#306 #607055
>>606918
Файл в корневой папке игры equip.all.
#307 #607056
>>607055
Да я уже все потыкал и нашел. Просто копался в папке модкит и думал там есть.
#308 #607059
>>606986

>читы на 3х производства на легком


Это же хорошо. Я бы не отказался и от х5. Не то, что в Малярисе, где нет преимущества, дак ещё и ИИ читерит в свою пользу.
#309 #607061
>>607006
Бери любых, потом сам всё сообразишь.
это печально225 Кб, webm,
192x144, 0:09
#310 #607063
>>607059
Сраные казуалы, играли бы свою доцку и не выпендривались. А то приходят в 4Х и им СЛОЖНА.
#311 #607127
>>607040
Зависит от мода. Чего ты там накатил?
#312 #607129
>>607059
На нормальном ИИ не читерит. На сложном тоже не особо. Просто ты казуал.
Berserker567 Кб, 900x1202
#314 #607197
Как там на горизонте, никаких новых интересных 4х не ожидается?
#315 #607201
>>607146
Однозначно начинать заново, у тебя ресурсы и здания альфамода не сгенерятся.
#316 #607223
>>607023
Бери феодальную империю и отделяй вассалами хоть курстфюрстов, хоть вольные системы
Q-NwxUXC-u4160 Кб, 800x579
[4X] Sword of the Stars 2 #317 #607252
Как же хочется ремастеринг первого SotS...
#318 #607253
>>607063
Я изначально в стратегию и играю, но при этом люблю играть с явным преимуществом.

>>607129
Так не читерит, что по всем параметрам выше меня всегда. Если объявляешь войну, то у ИИ внезапно появляется флот, который превосходит и количественно и качественно твой. Хотя я специально читами бустил экономику.
#319 #607260
>>607253
Ты не умеешь играть в малярис, вот и всё. ИИ в нём редкостный дегенерат.
#320 #607275
>>607129
Я не знаю как ты умудряешься сосать, сейчас играю на третьей сложности (без читов), боты тупят что-то. Вроде у большинства из них в полтора раза больше кораблей чем у меня (по графикам), но войну кинул только один и тот отправляет какие-то вялые флоты. Ну и по науке он сосет, у меня уже тяжелые истребители с дальнобойными лазерами, у него еще легкие-средние с ионками.
>>607197
Длц к полярису.
>>607252
Обещали же еще давно. Наебали?
#321 #607276
>>607223
Кстати, война за вассализацию с патчем станет нужнее, ибо мы опять возвращаемся к покрасу по 2-3 планеты за присест.
#322 #607295
>>607276
А дневники мы читаем жопой.
[E&P] The Guild II #323 #607302
>>607253

>Так не читерит, что по всем параметрам выше меня всегда. Если объявляешь войну, то у ИИ внезапно появляется флот, который превосходит и количественно и качественно твой. Хотя я специально читами бустил экономику.


Я не верю что настолько тупые люди существуют. Это пиздец.
#324 #607307
>>607275

> Длц к полярису.


Так полярис же уг, нет?
#325 #607320
>>607302
Дед на стриме столкнулся с такими же проблемами. Хочешь сказать, что он тоже тупой?
#326 #607321
>>607320
Конечно.
Йорк #327 #607323
>>607320
В какой-то мере - да. Он не вник в суть игры и попытался на морозе напасть на противника, будто он играет в другие парадоксодрочильни, где помимо размера флота есть куча других механик, позволяющих выигрывать при вражеском численном превосходстве. Однако смею заметить, что в малярисе действительно нельзя толком узнать силу своего противника, нападать на тех, кто "наравне" - грёбаная русская рулетка.
#328 #607324
>>607320
>>607321
Ну я б сказал, что Деду откровенно не интересен Штелларис и он играл на отъебись.
#329 #607326
>>607252
Лучше б второй ремастернули. И Суул-Ка доделали.
#330 #607329
>>607323

>нельзя толком узнать силу своего противника


Ии как аутист застраивается крепостями, который идут в счёт. Если он наравне, это значит, что флот у него меньше.
Хз, никогда не было проблем с теми кто наравне. Наверное, вы одними крейсерами строитесь, а потом с горящей жопой бежите в тред плакать про читера ии.
#331 #607339
>>607324
Значит он ещё и мудак.
#332 #607344
>>607329
Какие крейсера? Начальные войны идут на корветах, максимум эсминцы появляются. Техи на защиту и оружие тоже 1-2 уровня.
Йорк #333 #607346
>>607329
Это только в лейте, где ты и так трахаешь брюквоёба во все щели. До определенного момента нет никаких крепостей и игрок тыкает пальцем в небо, ведь это ебаное "наравне" может означать как думстак в 6к флитпавера, так и все 10к. В ёрлигейме всё ещё веселее, там 500 и 1500 флитпавера тоже "наравне". Опытному игроку конечно похуй, он отсычует в обороне начало войны и потом выебет искусственного идиота на оверлимите или вовсе заабузит его тупость, но это не отменяет того факта, что текущая система оценки вражеских сил нихуя не передаёт реальное положение вещей.
[E&P] The Guild II #334 #607347
>>607344
Флот корветов с щитами разносит равный флот корветов без щитов под орех. Флаки разносят лазеры и ракеты. Плюс никто не мешает строить в начале в полуторный лимит флота.
#335 #607350
>>607347
Что за флаки в ирлигейме, кинетика? Так на первом-втором уровне ракеты самый топ, пока нет пво они имбы. Щиты двочую. Еще неплохо идут движки с уворотами.
#336 #607376
>>607346
Значит нужна система шпионажа, которая будет уточнять конкретней. Сложно пиздец.
[CivBE] Полистралия #337 #607380
>>607307
лучшей космической стратегии при всех костылях стеллариса еще не создали.
предварительно уринирую ебало пробелодаунов
#338 #607382
>>607380
А В Р О Р А
#339 #607388
>>607376
Да тебе и мапхак не поможет. Война всегда такая. Никогда точно нельзя узнать, какая сила у противника. Я бы вообще убрал оценку сил в окне дипломатии.
Считай что существующая система оценки и есть шпионаж.
#340 #607389
>>607380
SoaSE?
#341 #607391
>>607388
Я именно про то, чтоб шпионаж выдавал потенциал производственной индустрии. Нужны графики добычи и производства, текущий баланс энергии\минералов и количество и состав флота. Конечно на все это ввести коэффициент разброса в зависимости от уровня шпионажа, но это уже что то, а не НАРАВНЕ.
#342 #607394
>>607391
Да ну, это уже читерство. Шпионаж за какими-нибудь ксенофобами это уже идиотизм какой-то.
Шпионаж вообще ненужен. Чтоб и игрок и компьютер трижды подумал прежде чем нападать.
#343 #607397
>>607394
Читерство, это точные значения. А еще ведь можно контршпионаж и систему дезинформации.
#344 #607404
>>607397
Ну так НАРАВНЕ как раз те самые расплывчатые данные.
#345 #607405
>>607404
Нет, это как уже высказались, РУЛЕТКА. Я предлагаю внести в это немного конкретики и снизить риски. При этом еще и ввести новую механику, которая позволит не только вот так вот, ПРИМЕРНО ПОЧУВСТВОВАТЬ, а уже ближе к реальным значениям. Ну и ввести в дипломатию систему торговли разведданными по империям.
#346 #607406
В прошлом треде один анон как-то раскидал стелларис в диспетчере по всем ядрам, немного разгрузив проц. Как это сделать?
#347 #607409
>>607346

>В ёрлигейме всё ещё веселее, там 500 и 1500 флитпавера тоже "наравне"


И в чем проблема подловить ИИ на крепости. Или, что еще лучше, на космопорте. Ты со своими 500 вмиг его 1000 разберешь.

Вообще в войне, особенно в ерлигейме важен не размер флота, а как быстро ты можешь клепать новые корабли. Если у тебя все время подходят подкрепления, то ты разберешь флот и вдвое более сильный.
#348 #607411
>>607406
CPU-control
#349 #607441
Как сделать, чтобы при обнаружении аномалии ставилась автопауза в Малярисе?
#350 #607443
>>607405
Ага, чтоб абузить.
Качай лучше свой мозг, шпионаж это читерство. То что есть в игре уже даёт большое преймущество и он показывает вполне себе точно. Такого, когда там написано "наравне", а на деле разница во флоте чуть ли недо десятков тысяч не было никогда. Не придумывайте херни.
[Orders] Культ Уицилопочтли #351 #607444
>>607443

> шпионаж это читерство.


Лол
#352 #607445
>>607444
Вот тоже проиграл.
150048887476202,8 Мб, 2000x1250
#353 #607458
Кстати, косманы: тем, кто норм умеют в ангельский - вот хороший ютубер, играет исключительно в космоигры разной степени известности, в том числе 4Х: https://www.youtube.com/user/SpaceGameJunkie/playlists

Может пригодится кому.
[Orders] Культ Уицилопочтли #354 #607459
>>607458
Флажок какой-то космической Пруссии.
#355 #607483
>>607458
Battlecruiser Millennium. Чет не могу найти на его канале, я бы посмотрел как он в это играет.
Арапахо #356 #607484
>>607380
Спейс империс 5 куда больше возможностей и песочницы для аутизма
Пробел ебет своим лором и артом
Полярис играется как шашки
Дистанс ворлдс настоящая глобалка космоса с настоящим кризисом
Картохорион просто приятно отдыхать

Нахуй нужен стелларис?
#357 #607489
>>607484
Очень толсто.
[4X] Galactic Civilizations II #358 #607490
>>607347

>Флаки разносят лазеры


Что? Флаки лазеры как-то блокируют?
#359 #607491
>>607483
Так там играть не во что, игры-то не завезли.
#360 #607493
>>607491
Ну песочек есть.
#361 #607495
>>607405
Но и примерно почувствовать более чем достаточно. Игра прозрачно намекает на цену подобной информации, сделав ее получение доступной только через сентри. Хайвы, роботы, различные поборники, фолены в конце концов, как ты у них будешь шпионить? Нахуя нужна фича, если онаине работает в половине случаев?
#362 #607497
>>607495
Блять, графомантсво описывающее возможность шпионажа, это уже в последнюю очередь. Бомжи тебе за пачку дошика новеллу напишут о том, как хайв жуки шпионят у поборников чистоты грибов, и наоборот.
#363 #607500
>>607495

>как ты у них будешь шпионить?


Молча. Очевидно, что шпионаж в космосе будет отличаться от шпионажа на земле, то есть ты будешь не агентов засылать, а шпионские спутники. И шпионские дроны. Шпионские камни. Всё что угодно. Шпионаж в костылярисе будет смотреться очень даже органично.
#364 #607504
>>607500
Другими словами хоть шпионский вакуум, лишь бы безрукие дауны перестали насасывать у бота, который имеет перевес на 2 корвета, виня в этом не себя, а игру.
[Orders] Культ Уицилопочтли #365 #607505
>>607504
Ебать дебил
[Orders] Культ Уицилопочтли #366 #607506
Хоть бы зонды как пробеле сделали
#367 #607507
>>607505
ВОТ РАНЬШЕ НЕ ШПИОНИЛИ И НЕЧА НАЧИНАТЬ!
#368 #607511
>>607505
Аргументированно.
[Orders] Культ Уицилопочтли #369 #607514
>>607511
Хуементированно.
В генштабе человеческой империи:
—Наш император приказал готовиться к войне за две соседние планеты, он желает обустроить там дворцы для своих шлюх.
—А каковы силы противника?
—Они РАВНЫ.
—А сколько кораблей, хоть примерно.
—Не знаю, но силы РАВНЫ!
— Давайте хоть спутник в их сторону запустим, раньше земляне так делали.
—НЕТ! ЭТО ДАЖЕ НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ.
Вот как-то так я это себе представляю.
#370 #607519
>>607514
Но это по сути и есть шпионаж, в меню дипломатии показывается примерный уровень развития. Этого мало? Или вам нкжны отдельные зонды, корабли, техи и тд?
В таком случае можно и на отсутствие корованов плакаться, отсутствие торговых кораблей, грузовых.
Я не понимаю, имеющаяся система показывает вполне достаточно. Или вам нужен его фит? Тогда играть будет неинтересно.
Начинай войну и посылай шпионов чтоб палить передвижения флота, считай сколько там экстракторов. Блядь, да это уже аутизм.
[Orders] Культ Уицилопочтли #371 #607520
>>607519
Да, нужны. И то, что ты перечислил нужно, иначе стулярис так и останется кривой поделкой для казуалов.
14572004508060411 Кб, 177x177
#372 #607524
>>607519

> Блядь, да это уже аутизм.


А в чем еще суть 4Х, по-твоему?
#373 #607525
>>607514
Ты можешь хоть свою мамку представлять, мемасными аналогиями можно и за, и против сыграть. Чтож ты не рассказал как ты отшпионил за роботами-геноцидниками с другой стороны галактики при помощи спутника и скотча?
#374 #607526
>>607514
УУУУУ ТУПОЙ КАЗУАЛ!
>>607519

> Или вам нкжны отдельные зонды, корабли, техи и тд?


Да.

> В таком случае можно и на отсутствие корованов плакаться, отсутствие торговых кораблей, грузовых.


Да, это тоже надо.

> Я не понимаю, имеющаяся система показывает вполне достаточно


То что сейчас, это ЧИТ. Когда империя на другом крае галактики, а ты знаешь что она тебя обгоняет в техах и флоте.

> Или вам нужен его фит?


Как опция шпионажа.

> Тогда играть будет неинтересно.


Б А Л А Н С. Никто не запрещает это дело отбалансить. Сложность, шансы, время, затраты.

> Блядь, да это уже аутизм.


Велком ин 4-х тред.
[Orders] Культ Уицилопочтли #375 #607527
>>607525
А спутники как-то по-другому за роботами шпионить будут, дебил?
[Orders] Культ Уицилопочтли #376 #607532
>>607526
Двачую. Это же можно тупо отбалансить. Вот существующая система и есть чит.
#377 #607535
>>607527
На другой конец карты они лететь заебутся. Они будут лететь по территории других империй, им конечно будет похуй на шпионский спутник, МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК ЭТО НЕ ДЛЯ ВАС СОБРАННО. Империя с закрытыми для всех границами естественно не найдет единственного нарушителя. Все логично, да.
[Orders] Культ Уицилопочтли #378 #607537
>>607535

> в космосе короч даже зонд не пролетит

[E&P] The Guild II #379 #607538
>>607514
Могли бы просто собирать статистику по тому, что видно сканерами по противнику.
#380 #607543
>>607489
По пунктам, пожалуйста.
[Orders] Культ Уицилопочтли #381 #607546
Алсо, собственно нахуя данные про империю на другом краю галактики? Пусть их вообще не будет, чем нынешний чит, когда встречаешь единичный корабль у своих границ и в ту же секунду узнаешь силы империи. Ахуенно, вообще не чит.
#382 #607547
Херли вы срётесь? Скоро вместо шпионажа будет "глубокое" сканирование по гиперлиниям. А обязательное их присутствие обоснует невозможность заслать спутник незамеченным.
никому не верю и ничего не жду445 Кб, webm,
640x360, 0:04
#383 #607560
>>607543

>Спейс империс 5 куда больше возможностей и песочницы для аутизма


ИИ не завезли, зато завезли ебанутый микроменеджмент, баги и тормоза.

>Пробел ебет своим лором и артом


На арт похуй тут, вас не крузис. А что до лора -
строгий тон предыдущих частей изменился и стал каким-то мемным. Зачем все эти шутейки и отсылочки, неужели не очевидно, что они жутко диссонируют с концепцией и стилистикой игры? Про царящий во вселенной игры матриархат не буду распинаться, меня на офф-форуме в свое время заклевали за это. Музыку проебали. Две X из четырех присущих жанру - explore и expand - в игре просто не ощущаются. Развитие в игре напоминает детскую книжку-обводку, где по точкам надо нарисовать контур. Только здесьрисуешь очень медленно, лениво отмахиваясь от надоедливых и однообразных аномалий. Интерфейс совершенно неинтуитивен, а фидбэк в игре и вовсе отвратителен. Развлекать себя надоедает очень быстро, а серьезно в это и не поиграть - баланс здесь даже не ночевал (водяни, привет), а неумение писать сетевой код, похоже, уже стало фичей Amplitude.

>Полярис играется как шашки


Вроде уже давно релиз, а такое чувство что все еще альфа. В тактических боях корабли тыкаются друг в друга и отказываются выполнять приказы. Много багов. Петросянство в описаниях рас (хотя до косморейнджеров и стардрайва не дотягивает), орфографические ошибки в текстах.

>Дистанс ворлдс настоящая глобалка космоса с настоящим кризисом


Графика такая, что лучше бы её вообще не было. Идиотский конструктор кораблей, в котором можно вообще любой спрайт для корабля выбрать. Хоть истребитель, который выглядит как космопорт. Идиотский интерфейс, а точнее, его отсутствие. Игра пользуется интерфейсом windows. Нет ярковыраженных геймплейных недостатков, но иногда бывает так, что эта дрочилься либо играет сама в себя, либо заёбывает микроменеджментом, причём последнее делает как никто другой. Нет мультиплеера.

>Картохорион просто приятно отдыхать


Казуалочка для тех, кто недостаточно даун для танков. Все проблемы оригинальных 95-96 года, впрчем, остались тут же (микроменеджмент в эндгейме).
никому не верю и ничего не жду445 Кб, webm,
640x360, 0:04
#383 #607560
>>607543

>Спейс империс 5 куда больше возможностей и песочницы для аутизма


ИИ не завезли, зато завезли ебанутый микроменеджмент, баги и тормоза.

>Пробел ебет своим лором и артом


На арт похуй тут, вас не крузис. А что до лора -
строгий тон предыдущих частей изменился и стал каким-то мемным. Зачем все эти шутейки и отсылочки, неужели не очевидно, что они жутко диссонируют с концепцией и стилистикой игры? Про царящий во вселенной игры матриархат не буду распинаться, меня на офф-форуме в свое время заклевали за это. Музыку проебали. Две X из четырех присущих жанру - explore и expand - в игре просто не ощущаются. Развитие в игре напоминает детскую книжку-обводку, где по точкам надо нарисовать контур. Только здесьрисуешь очень медленно, лениво отмахиваясь от надоедливых и однообразных аномалий. Интерфейс совершенно неинтуитивен, а фидбэк в игре и вовсе отвратителен. Развлекать себя надоедает очень быстро, а серьезно в это и не поиграть - баланс здесь даже не ночевал (водяни, привет), а неумение писать сетевой код, похоже, уже стало фичей Amplitude.

>Полярис играется как шашки


Вроде уже давно релиз, а такое чувство что все еще альфа. В тактических боях корабли тыкаются друг в друга и отказываются выполнять приказы. Много багов. Петросянство в описаниях рас (хотя до косморейнджеров и стардрайва не дотягивает), орфографические ошибки в текстах.

>Дистанс ворлдс настоящая глобалка космоса с настоящим кризисом


Графика такая, что лучше бы её вообще не было. Идиотский конструктор кораблей, в котором можно вообще любой спрайт для корабля выбрать. Хоть истребитель, который выглядит как космопорт. Идиотский интерфейс, а точнее, его отсутствие. Игра пользуется интерфейсом windows. Нет ярковыраженных геймплейных недостатков, но иногда бывает так, что эта дрочилься либо играет сама в себя, либо заёбывает микроменеджментом, причём последнее делает как никто другой. Нет мультиплеера.

>Картохорион просто приятно отдыхать


Казуалочка для тех, кто недостаточно даун для танков. Все проблемы оригинальных 95-96 года, впрчем, остались тут же (микроменеджмент в эндгейме).
#384 #607594
Начал вчера гонять в пробел 2 после Маляриса. Возникли вопросы:
1) Откуда берётся мужская сила? Каким образом образуется её прирост?
2) Нормальных систем для колонизации в некоторых партиях вообще почти нет, одно говно. Я что-то делаю не так и надо пролететь половину галактики или остаётся только ливать в таком случае?
3) Как воевать-то? 50 на 50 защиту и урон пихать или как?
4) Кто сейчас нагибает?
#385 #607596
>>607594

>Откуда берётся мужская сила?


Разрабатывай месторождения пивасика.

>Нормальных систем для колонизации в некоторых партиях вообще почти нет, одно говно.


Рандом.
#386 #607599
>>607520
Но парадоксы забыли об оптимизации. Это не soase.
#387 #607600
Играю в этот кликер построек на планетах с релиза, правда не очень интенсивно, ни разу не доиграл, к 100-150 году когда ты уже всех можешь доминировать геймплей становиться слишком репетативным и я заабрасываю. Надеюсь следующий патч сделает игру более интересной, хотя кликер плиток все же останется.
#388 #607601
>>607532
Парадоксы до оптимизации не дожили, а вы про баланс.
#389 #607603
>>607600
Возможность и действие это не одно и то же.
0566 Кб, 240x240
#390 #607605
>>607603
А ты играй на уровне выше нормы и консолькой ресурсы себе не накручивай.
#391 #607606
#392 #607611
>>607605
А я играл сначала на более сложном, том который дает 50% бонуса ресурсов ИИ, а потом на том что 100%, ну на лет 30 ты дольше всех доминируешь и все.
Пробовал играть в кресты, не осилил, обучение вроде прошел, но все равно нихуя не понятно что делать, нихуя не происходит.
#393 #607620
>>607611
Наверное 4Х это просто не твоё. Попробуй дотку старпоинт джемини 2 или аворион, чтоли.
#394 #607624
>>607594

>Каким образом образуется её прирост


Определенный процент еды с каждой планеты конвертируется.

>систем для колонизации нет


В смысле? Может ты техи изучить забыл?
[E&P] The Guild II #395 #607625
>>607600
Т.е. войну в небесах ни разу не переживал?
#396 #607626
>>607560

>Петросянство


Вот тоже блевать тянет. Причем не только в описании рас оно. Зачем они это пихают? Неужто не видят как кринжово оно выглядит?
[Orders] Культ Уицилопочтли #397 #607627
>>607601
>>607599
Может сейчас завезут. интересно, а ДИЗАЙН когда завезут?
[E&P] The Guild II #398 #607628
>>607626

>кринжово


Тебе провериться бы.
#399 #607629
>>607295
Что я прочитал жопой? Влияние на клеймы вбухивать нужно огого. Сказали только что будут техи в лейте чтобы клеймы были дешевле.
#400 #607630
>>607624
Имеется в виду в начале игры часто встречается одно говно типа маленькой планеты для колонизации с тир 2-3 планетами, которые не пойми когда ещё заселишь. Это мне не везёт или нормально?
#401 #607631
>>607625
Пару раз было что просыпался фоллен, пиздил кого-то там, но меня это не касалось, а потом когда уже есть линкоры и техи все равно все огребают, просто построй больше линкоров и все.
#402 #607632
>>607629
Ну вот, сам же ответил, что с развитием стоимость клеймов будет падать. Плюс очевидно, что способы добычи влияния переработают под это дело.
#403 #607633
>>607631
Но это не Война в Небесах
[E&P] The Guild II #404 #607637
>>607631
Т.е. войны в небесах ты не видел, обновленного кризиса с синтетами не видел, и возможно, новеньких анбинденов тоже. Понятно, "игра легкая".
#405 #607638
>>607637
А что с анбидденами? Играю с релиза, прокают только преторианцы и роботы.
[Orders] Культ Уицилопочтли #406 #607643
>>607637
Контингенция легкотня, даже преторы сильней
[E&P] The Guild II #407 #607645
>>607643
Смотря какая карта. На маленькой карте с маленьким количеством планет роботы могут доставить массу проблем.

>>607638
Просто усилили.
#408 #607705
Анон, есть вопрос по малярису. Можно как нибудь подарить строительный корабль сектору? Самому застраивать системы лень.
[Orders] Культ Уицилопочтли #409 #607707
>>607705
Он сам его построит.
Небесное Царство  (республика) #410 #607711
Ну вот. Если кто сомневался я например, одна планета, 21 форпост и первая ступень сайнс хаба к 86 году. Все остальные империи инфериор по отношению ко мне. Взял себе двух данников для энергии. Теперь единственная проблема - накопить минералов для остальных ступеней хаба, а потом и сферу Дайсона можно построить. Только боюсь, опять фоллен ксенофоб проснётся, и выебет всех.
#411 #607713
>>607711
Чет у тебя космос-то пустой, сколько иишек было-то?
#412 #607722
>>607560

> либо заёбывает микроменеджментом, причём последнее делает как никто другой


Там почти все можно скинуть на компа и оставить на себе например только куда флот тыкать.
#413 #607723
>>607638
Анбидены заебали в одно время. Всенда они спавнились, других кризисов не видел. Раньше палки в колёса вставляли, а теперь пиздец. Через 100 лет после первого использования варпдрайва они появляются с несколькими думстаками по 100-200к. Потом появляются ещё двое.
#414 #607724
>>607723
Это пофиксили. Уменьшили шанс от прыжков и вообще отодвинули.
#415 #607726
>>607724
Ну наканецта, хоть другие уризисы увижу, если не надоест играть и дотяну один сейв до 2500 года.
#416 #607729
>>607723
Ичсх, почти всегда побеждал их. Ставил один корвет курсировать между двумя системами. Они агрились и таким образом не представляли угрозы, пока я строился.
#417 #607741
>>607711

> 21 форпост


Как по влиянию не просел?
#418 #607749
>>607741
А хули там проседать, 21 форпост= 10.5 влияния. Столичная планета, все попы только в гос. фракциях, эгалитаризм(у того анона фанатичный), цивик на влияние с фракций(только с фракций получится ~7.3 влияния), цивик головорезов еще +1, база еще 2, вот уже 10.3. Еще 2 с технологий, итого 12.3. Плюс можно кинуть самым сильным иишкам соперничество и еще 1-2 влияния взять, и нарандомить лидера с влиянием. Эдак можно и под 30 форпостов поставить.
[CivBE] Полистралия #419 #607754
>>607382
Эксель, который интересен 3.5 аутистов.
>>607389
Это RTS, а не 4Х.
>>607484

>Пробел ебет своим лором и артом


Дальше не читал, жирдяй.
Кроме лора и арта там, собственно, больше ничего и нет.
[Orders] Культ Уицилопочтли #420 #607757
>>607389
Goatse
#421 #607763
>>607754

> Эксель, который интересен 3.5 аутистов.


В отличии от всего остального, там хоть интересные и уникальные механики.
[CivBE] Полистралия #422 #607768
>>607763
C этим не спорю, но игра все же слишком специфическая. Я понимаю что ЦА авроры способна по цифрам в столбиках рисовать в голове эпические картины космических сражений и терраформирования инопланетных миров, но если бы туда завезли хотя бы простенький изометрический графон уровня третьей цивы - игре бы цены не было.
#423 #607771
>>607768
Я боюсь представить что ЭТО сделает с пекой, если она сейчас еле пердит и сжирает по 300 метров оперативы. 300 метров оперативы для игры в эксель. И продолжает расти по мере игры. Хуй знает до скольки может вырасти, я перестал играть из за долгих просчетов ходов. Если туда еще и графон костылями напихать, то боюсь придется запускать игру на сервере и играть через удаленку.
[CivBE] Полистралия #424 #607772
>>607771

>300 метров оперативы


Хуй знает, мне после КСП с модами, которые жрут по 7-8 гигабайт такие цифры кажутся смешными.
Хотя тот же Ворд если там открыть документ с текстом страниц на 15-20 примерно 200-300 мегабайт будет кушать, так что хз
Да и не думаю, что графон сильно увеличит потребление ОЗУ.
#425 #607778
>>607771
Хм, я когда в Экселе работаю с нормальными файлами данных, он по 1,5-2 гб памяти сжирает. Так что это норм.
#426 #607779
А вот подскажите мне аноны, чем первый пробел лучше второго? Или второй во всем лучше и первый смотреть смысла нет?
[Orders] Культ Уицилопочтли #427 #607781
>>607779
Проще, гейплей шустрее, но контента гораздо меньше.
#428 #607784
>>607781
А реиграбельность как? Второй пробел проходить больше раза каждой расой смысла не заметил, весь лор раскрвается. А в первом как?
[Orders] Культ Уицилопочтли #429 #607785
>>607784
А первый больше походит на классическую 4хуя. Как тебе зайдет не знаю, но в первый я наиграл гораздо больше, чем во второй.тоже за все расы погонял и надоело.
#430 #607861
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=907837096
Протестил большое колличество различных связок флотилий с различным вооружением.
Не нашел чем законтрить масс линкоры с Focused Arc Emitter в x слоте и 2 бомбардировщиками в мидл секции, зенитное пво, в остальных ss mm слотах - кинетика (роли особо не играет, но помогает быстрее отбиться от масс корветов с разрывными торпедами).
Данные линкоры в колличестве от 16 единиц легко побеждают все составы флота такого же объема (128), какие я только смог придумать. От масс корветов с разрывными торпедами, до всевозможных комбинаций вооружения линкоров или крейсеров. Линкоры такой же раскладки, но с одним слотом истребителей вместо бомбардировщиков проигрывают данной раскладке, но значительно лучше отбиваются от масс корветов с торпедами. Однако данная раскладка тоже уверенно от них отбивается. К тому же эффективность пво растет в геометрической прогрессии, а колличество корветов - в линейной.
Напишите, если что упустил, протесчу. Пока считаю, что имеет смысл строить только масс линкоры данной раскладки.
#431 #607871
>>607861
Как насчет линковов с гигапушками и адмиралом на дальность стрельбы? По идее они должны серьезно потрепать линкоры с эмиттерами за счет большей дальности стрельбы.
#432 #607878
>>607861
Да эт хуета на самом деле. Линкоры, а точнее флот линкоров это йоба флот, который давит огневой мощью. Ему не нужно ни пво, ни бомберы, ни м, ни ы слоты. Если линкоров много, то арки в хл слот, в остальное кинетику\плазму ~50\50. Если пока еще не очень много, то кин.арту вместо арок. Ну либо если ты точишь под определенный кризис\фолена, то можно и лансы поставить, и что угодно. Нахуя тебе потенциальная возможность выебать сотней линкоров 800 корветов, если ты не встретишь и 200?
#433 #607904
>>607871
Вот запустил тест, без адмиралов, без бонусных цивиков, на равных условиях
Слева с пацаны с гига пушками, справа с арками
>>607878
Линкоры с кинетикой вместо пво и бомберов(а также и с истребителями вместо бомберов) разрываются в клочья, билдом со второй пикчи, если надо пруф пиши состав флота параметры кораблей сделаю тест
#434 #607916
>>607754

>Кроме лора и арта там, собственно, больше ничего и нет


Есть допиленный до ума геймплей из ориона.
>>607771
Говнокод перписать и все будет летать. Я уверен что в авроре такая же хрень написана как в кризисе в кремле (я выкладывал исходники в тред по сабжу).
#435 #607917
Хотя подожди, ты жалуешься на 300 мегабайт оперативки? Сейчас каждая вторая визуальная новелла жрет не меньше двух гигов. Для игры в эксель как раз 300 МБ это еще и охуеть как оптимизировано.
KuLKFET1,6 Мб, 352x217
#436 #607919
>>607917

>Хотя подожди, ты жалуешься на 300 мегабайт оперативки? Сейчас каждая вторая визуальная новелла жрет не меньше двух гигов.


Было бы чем гордиться и на кого равняться. Можно и хеллоуворлд на три гига написать, только кому нужна такая параша?
#437 #607920
>>607919
Судя по тому что ААА йобы рядом с которыми слово оптимизон и не валялось продаются миллионами копий.... То всем?
#438 #607921
>>607904
Давай. Очевидно, линкоры, 1 х слот, остальные л, в х слот гига пушка(если тебе не лень сделать джва теста, то можно заменить гигапушку на арку), в остальные кин. арeт. В А слоты кристальные херовины на +10% хп, бронелисты до 90% редукшена, остальное реакторы, шилды нинужны.
#439 #607922
>>607878
>>607904
За счет долгого времени подлета бомбардировщиков сперва давили корабли с кинетикой, но потом ситуация круто переломилась и как бы вот
#440 #607923
>>607920

>ААА йобы рядом с которыми слово оптимизон и не валялось продаются миллионами копий


Тут заслуга исключительно миллионов, выкинутых на пиар и проаплаченные отзывы в среде тупых школьников и офисного планктона - но даже такие дебилы уже строчат на подобное говно жалобы и удаляют торренты рефандят покупки, ибо заебало.
#441 #607925
>>607922
Мне жалко тебя по сто раз гонять за тестами, но думаю соль в том, что у тебя всего 75% брони, и по 1200 хп шилдов, при том что и бомберы и арки вообще игнорят шилд как таковой, а с\м слоты могут и не использоваться вовсе в линкорной стычке, т.к. не достреливают. Т.е. щилды более чем юзлесс против твоего билда, зато броня и хп могут зарешать. Плазма по такой броне имеет перевес по дамагу над кин. артой буквально на несколько десятых-сотых, в то время как знатно сосет по дамагу по щитам и дальности - не нужна.
Алсо, почему не используешь "разумный ии" в слоте под тактику? Он же общедоступный.
#442 #607928
>>607925

>Алсо, почему не используешь "разумный ии" в слоте под тактику? Он же общедоступный.


Он недоступен псионикам
>>607921
Технологий на кристальные херовины у меня нет, компенсировал их размерами флотилий: 18 на 16 20 на 16 мой билд не вытянул, и как бы вот
#444 #607930
>>607919

>кому нужна такая параша


Всем играющим в игры вышедшие за последние лет пять точно, а может и десять. С некропекой тебе только досбокс ставить.
#445 #607936
>>607929
Замени тогда 3 корабля на фул пво сетап с флаками и истребителями, в с слоты гауски, нижние слоты такие же.
#446 #607940
>>607711
Ты крут!
Фоллен не проснется до 2400 вроде.
#448 #607951
>>607936
Истребители хороши против торпед, но бомбардировщиков не контрят, тупо не успевают выносить
#449 #607954
>>607936
s пушки кстати не стреляют ни по торпедам ни по штурмовикам, только p
#450 #607956
А эти робаты набегающие из длц наканецта стали веселее дефолтного парашного восстания.
#451 #607957
>>607940 у меня ровно 2300.01.01 просыпался, за 5 лет отстраивал 250к и брал меня в добровольное подчинение
#452 #607979
>>607951
Ну тут еще роляет очередность смерти пво кораблей, а ставить пво на каждый корабль я не хочу, т.к. щитаю, что линкорцы это не пво кораблики.
#453 #607982
Робаты даже двух из трех проснувшихся вынесли. Ну заебись.
#454 #607985
>>607957
Вроде в последнем патче отодвинули порог просыпания до 2400. Но вроде можно и раньше спровоцировать
#455 #607996
>>607979
Тут с пво такая тема. Если делать пво эсминсы, то они летят к вражескому флоту, вместо того чтобы прикрывать линкоры (я строил флоты линкоры+корветы и линкоры+эсминсы, эсминцы летели к вражеским линкорам, корветы свободно торпедировали оставшиеся линкоры без защиты) - в этом случае линкоры могут прекрыть себя только имея свое пво. Если весь вражеский флот состоит из корветов с торпедами - то эсминцы сперва летят им настречу, убивают первую волну торпед, потом увязоваются за ними, но так как корветы быстрее - вторую волну торпед эсминсы перехватить не успевают и она полностью входит в линкоры, нанося огромный урон. К томуже онли pp слоты на порядок хуже в защите от ракет, когда корветы сближаются чем истребители. Ну и последний аргумент - мидл секция пво у линкора это также и два слота бомбардировщика, которые в совокупности по урону превосходят xl слот, в приведенных выше тестах урон от бомбардировщиков 24к по обшивке, против 16к от арки, которые сами по себе не контрятся ничем, ни одно пво не успеет их вынести до того как они нанесут непоправимый урон.
[4X] Galactic Civilizations III #456 #608002
>>607985
У меня в последней партии случилось в 2340, примерно. Насчет провокаций - только если боты постарались.
#457 #608028
>>607979
>>607996
Вот еще пример теста. 16 линкоров авианосцев против 64 эсминцов с l кинетикой для пробития линкоров и 2-мя p зенитками. Как бы результат, успели убить только 150 бомбардировщиков из 384 изначальных (+подстройка), и погибли получив львинную долю урона от тех же бомбардировщиков, и это с учетом того что у эсминца уворот 38%, а у бомбардировщика 0% обнаружения
#458 #608043
>>607996

>Если делать пво эсминсы, то они летят к вражескому флоту, вместо того чтобы прикрывать линкоры


Пиздец, всё-то вам не нравится. То эсминцы сзади стоят и корветы не поддерживают, эсминцы - говно. Теперь эсминцы вперёд литят и линкоры не защищают, эсминцы - говно.
#459 #608045
>>608043
Почему "всё"? Не всё, а конкретно эсминцы.
#460 #608049
>>608043
Конечно не нравится. Вот когда корабли будут делать то, что нужно, тогда и поговорим.
#461 #608054
>>608049
Вот щас европку сделаем и будут делать то что надо.
#462 #608074
Что делать, когда робаты выебали почти всю галактику и остались только я, да проснувшийся и еще один бомж. Петухи синие робаты наотрез отказываются вылезать из своего сектора.
#463 #608092
>>608074

>робаты


>робаты


Учебник русского языка покупай.
#464 #608094
>>608092
Ахаха, чета падыъбал, клован.
#465 #608118
Сейчас попробовал еще раз в картохорион сыграть, такое чувство что говна поел.
кактус518 Кб, 577x565
#466 #608121
200s[1]34 Кб, 478x200
#467 #608122
После того как половину галактики съели робаты - пришли личинки.

>mfw

Арапахо #468 #608130
>>608118
Твои проблемы, алсо без купленных длц не считово
#469 #608146
Дышащие в ухо мугани как-то лечатся?
#470 #608150
>>608146
Лечатся парой думстаков 300к+ внутрисистемно.
#471 #608153
>>608150
Ты недооцениваешь силу модyту, где у мугани стаки по 400к.
#472 #608156
>>608153
Обставятся своими говномодами и ябут друг друга в жопу по системам.
#473 #608160
>>608130
Купленные длц чем-то отличаются от спираченных? Чувством сожаления о проебанных деньгах наверное?
#474 #608161
>>608153
Нахуя ставить моды на силу кризисов?
ясно понятно8 Кб, 200x200
#475 #608168
>>608160

>МАМ ПЕЙРАТЫ КРУТА

#476 #608169
>>608161
Чтобы потом плакаться в треде что нагибают.
#477 #608170
>>608161
Потому что у самого имбастак на 3.5кк на половину лимита.
0396 Кб, 233x217
#478 #608172
>>608170
А ты на айронмэне играй, чтобы ручки шаловливые к консольке не тянулись.
#479 #608174
>>608168
Ему срут в рот, а он еще платит за это, вот дегенерат.
201711131928451498 Кб, 1920x1080
#480 #608175
>>608172
Я без консольки.
це мерзость536 Кб, webm,
480x360, 0:05
#481 #608178
>>608174

>МАМ НУ АНИ ТУПЫЕ ПЛАТИТЬ ЗА ИГРЫ ДА МОЖНА ЖИ СКОЧАТЬ БИСПЛАТНА С ТАРЕНТАВ

[Orders] Культ Уицилопочтли #482 #608182
>>608175

> эти говномоды


>>608178

> эта боль от проёбанных денег

#483 #608183
>>608175
Сколько строится эта йоба, и сколько ресов на неё надо?
#484 #608184
>>608182
Это еще альфамода под 1.8 нету, с ним было бы веселее.
#486 #608188
>>608182

>хрю


Ожидаемо.
#487 #608189
>>608187
Типикал васяномод. Могли бы уж не мелочиться и ставить один минерал и один день на каждый этап.
#488 #608191
>>608189
Вот будет заебись когда в васяномодах уберут истощение, которое введет йохан :)
#489 #608204
Друзья! Есть хоть какая-нибудь интересная глобальная стратегия на андроид?
[Orders] Культ Уицилопочтли #490 #608207
#491 #608211
>>608207
Спасибо, а средневековые или космические?
#492 #608212
>>608204

>платный контент


Да ну нахуй, учитывая насколько пиздецовый в мобильных играх донат - нормально играть будет невозможно.
#493 #608213
#494 #608214
>>608212
Ну я и сворую если что, я человек не гордый. Так-то иногда пощелкать с телефона хочется.
[Orders] Культ Уицилопочтли #495 #608215
>>608212
Это не тот случай. Там ни рубля модно не.донатить.
>>608211
Есть вроде как про будущее, но на земле.
[Orders] Культ Уицилопочтли #496 #608216
Лучше спиздить с 4пда.
#497 #608217
>>608214
Как ты её своруешь? Она бесплатная, но с донатом.

>>608207
Кстати пока луркал - вот нашёл какую: https://play.google.com/store/apps/details?id=age.of.civilizations.jakowski
#498 #608218
>>608215
Так ты делись, не стесняйся. Если знаешь какой из циваклонов играбелен или есть хоть какая-то 4х - тоже говори.
#499 #608219
>>608217

>Как ты её своруешь? Она бесплатная, но с донатом.


Может где-то есть сломанная версия без онлайна.
[Orders] Культ Уицилопочтли #500 #608222
>>608218
>>608217
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ageofconquest.app.user.aoc
Платный контент заключается в покупке новых карт, а так бесконечная печоница. Лучше спиздить со всеми картами
[Orders] Культ Уицилопочтли #501 #608223
>>608219
World conqueror 4 с ломанными покупкамизачем они, я без них прошёл
http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=846282&view=findpost&p=66712045
Игрулька про Наполеонику
Ломанная и обычнаятоде донат не нужен
http://4pda.ru/forum/index.php?s=&showtopic=583787&view=findpost&p=39077289
http://4pda.ru/forum/index.php?s=&showtopic=583787&view=findpost&p=35833821
#502 #608224
>>608223
Спасибо
[Orders] Культ Уицилопочтли #503 #608225
>>608224
Там регаться надо для скачивания
#504 #608226
>>608225
И что?
[Orders] Культ Уицилопочтли #505 #608228
>>608226
Ничего, просто сообщил.
bambambam181 Кб, 300x168
#506 #608229
>>608228
Да просто мимокрокодил, не разглядел - думал это реквестирующий возмущается чтотам региться надо.
201711132246311363 Кб, 1920x1080
#507 #608246
Короче ебал я в рот. Это говно поломалось, когда мугани начали захватывать механизированные миры. В итоге у червей пидоров половина планет не инфестед - а обычные миры с 1 населения, которое нигде не отображается. Изи вин для ебучих пелоток в космосе, их просто невозможно уничтожить.
#508 #608249
Играл на айронмене, выполнил условие ачивки (захватить домашний мир другой расы), но ачивку не дали. Где моя ачивка?
#509 #608292
>>608191
Истощение норм же. Лучше чем модификатор по времени.
#510 #608297
>>608043
Может, стоило оставить выбор поведения, как было в релизе?
Югославия  (фашизм) #511 #608360
>>608246
Высадись и геноцидь.
#512 #608584
Кто знает где спиратить длц для поляриса?
#513 #608654
В Малярисе прописаны читы для ИИ, которые увеличивают урон, хитпоинты и щиты всем кораблям ИИ на 50%:

Файл common/static_modifers/00_static_modifiers.txt
difficulty_scaled_normal = {
ship_weapon_damage = 0.5
ship_hitpoints_mult = 0.5
ship_shield_hp_mult = 0.5
}
Ой дурак ! (Иван Васильевич меняет профессию)125 Кб, webm,
640x480, 0:02
#514 #608661
>>608654
Математику, я вижу, ты прогуливаешь. "Mult" - это "multiplier", то есть "множитель". Умножение на 0,5 даёт уменьшение на 50%, а не увеличение.

Кончай уже искать оправдания своей криворукости и в дотку играй.
#515 #608667
>>608661
Практика показывает, что корабли ИИ не разбиваются меньшим флотом, а напротив надо превосходство в силах. А написать параходы могут всё что угодно, это просто для парсера пометка куда вставить значения.
DFDRSRF1,2 Мб, 339x230
#516 #608674
>>608667
Да-да, и всё это только ради того чтобы подпалить пердак рандомному Васе из Нижних Ебеньцов.

GIT GUD
#517 #608676
>>608661
Внезапно, судя по тому, что в том файлике написанно, таки реально увеличивает. Приток ресурсов\етц - нет, а вот силу флота да.
10415124 Кб, 640x1236
#518 #608677
>>608584
Этот чтоль? В интернете, где ж ещё. ______________________________________________________________________
Fraktaal38,8 Мб, mp4,
1280x720, 3:35
#519 #608678
Братишки, я вам машинный мир принёс!
GRAVITAL287 Кб, 620x877
[CivBE] Превосходство #520 #608709
>>608678
Слишком много ненужной архитектуры и финтифлюшек.

YOUR VISION OF MAGNIFICENT MACHINE WORLD IS DEFECTIVE.
#521 #608750
>>608584
Меня в Полярисе бесят кривые, несбалансированные шаблоны кораблей. Какой-нибудь транспортник можно напихать дофига всего и он будет летать на полгалактики с офигенной скоростью, а корвет вообще до соседней звезды не долетит, потому что тупо некуда запихать бак. Причём узнаешь ты об этом, когда корабль будет построен, т.к. в игре про это нигде не сказано.
#522 #608770
>>608750

>DLC Lumens добавит совершенно новые особенности игры, такие как уникальные научные открытия для разных рас, возможность назначения ролей кораблей и улучшенные свойства планет, что в целом улучшит геймплей и сделает его более интересным.


Может на эту тему чего-то как раз придумали.
#523 #608773
>>608770
Сейчас скачал свежую версию и там такие же корявые шаблоны как и были.
что поделать272 Кб, 464x449
#524 #608778
>>608773
Ну значит нихуя не исправили.
#525 #608804
>>608677
Когда писал пост, кракена еще не выпустили.
Качаю с бухты.
>>608750
Хули несбалансированные? Ты танкеры строить умеешь вообще?
А чтобы установить связь между запасом топлива и дальностью прыжка особых умственных способностей не требуется.
С максимальным уровнем баков даже корветы могут прыгать на 12000 на собственных баках, но корветы в лейте как бы не очень.
>>608778
Надеюсь хотя бы баги пофиксили. А то надоело например колонизаторов носом в планету тыкать когда они зависают или каждый раз убирать галочки с бесперспективных исследований типа ксенопсихологии.
[CivBE] Полистралия #526 #608847
ПОЧЕМУ СРАНЫМ ПАРАДОКСАМ ТАК СЛОЖНО СДЕЛАТЬ КНОПКУ КОТОРАЯ АПГРЕЙДИТ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ ЗДАНИЯ НА ВСЕХ ПЛАНЕТАХ ПРИ ДОСТАТОЧНОМ КОЛИЧЕСТВЕ РЕСУРСОВ?
Ебаный в рот, как меня заебало в лейте после очередного изучения какой-нибудь Добывающей шахты XYI прокликивать желтые стрелочки на десятке-другом планет, включая те что отдал брюкве (ибо этот пидор все еще аморфен как черепаха под марихуаной)
#527 #608848
>>608804

>Ты танкеры строить умеешь вообще?


Как это поможет прыгнуть в соседнюю систему?
Йорк #528 #608850
>>608847
Через пару лет глядишь допилят или сейчас,
но модами
. Ну а вообще в прокликивании домиков плохо лишь то, что их нужно грейдить два-три раза.
#529 #608854
>>608847
Потому что достаточное количество ресов появляется только в лейте, но там все строения планет центрального сектора проапргрейжены до максимума, ну или почти до максимума. То есть по сути, кнопку можно будет использовать пару раз за всю игру. Она бесполезна.
#530 #608856
>>608854

>проапгрейжены


Быстрофикс
смысл в динамике174 Кб, webm,
320x240, 0:03
#531 #608858
>>608847
Проси уж сразу кнопку "сделать заебись", чего там.

Тебя б во вторую циву, узнал бы почём фунт лиха.
#532 #608862
Черри вышел, ананасы?
#533 #608874
#534 #608875
>>608862
Нет, некоторые говорят что раньше марта его вообще ждать не стоит.
civilizationbeyondearthgameplay2t60 Кб, 300x250
[CivBE] Славянский Союз #535 #608878
>>608847
Хутама, да ты заебал. Тебе дали единственного ААА-гиганта в жанре, а он нет, не хочет красить карту, не хочет смотреть как твоя очень большая циферка пиздит все циферки поменьше, он блять, хочет интерфейс нормальный. Вообще охуел!

Не зря я тебя в дилдо-бота ОСВОБОДИЛ.
#536 #608884
>>608847
Потому что парадоксы считают что ты должен все отдать под управление брюквоеду. Не любишь брюквоеда - должен страдать.
>>608878
В каком жанре-то? В жанре прыщеблядских дрочиловок нет ААА гигантов, есть только пять тайтлов от одной шведской студии.
#537 #608886
>>608884
Очень толсто.
Йорк #538 #608888
>>608884

>парадоксы считают что ты должен все отдать под управление брюквоеду. Не любишь брюквоеда - должен страдать.


Да нет, под давлением игроков они всё больше и больше дают вмешиваться в дела брюкводебила. Не удивлюсь, если в дальнейших патчах вместо секторов вовсе будет что-то очень похожее на стейты из ЕУ4, только с галочкой "вкл/выкл АИ".
#539 #608889
>>608878
Да нахуй она нужна-то? 2-3лвл ты изучаешь очень быстро, а ресурсов все равно нет, чтоб разом все шахты\етц проапать, а лвл5 строится онли в стольне. Т.е. единственное, что остается это лвл4.
Югославия  (фашизм) #540 #608896
>>608889

>а ресурсов все равно нет


Хуево играешь значит, если без ресов к 3-тиер постройкам сидишь без ресов.
1501325582778026 Кб, 398x340
Южногерманский союз  (коммунизм) #541 #608898
>>608896

>без ресов


>без ресов

Югославия  (фашизм) #542 #608899
>>608898
А вот нахуй сходи, фуфел.
#543 #608900
>>608896
Проапать т3 хотябы 1 планету это больше тысячи, а апать, очевидно, минимум 2-3. К моменту изучения т3 зданий всегда есть куда слить ресы и по 3-4к они не копятся.
Южногерманский союз  (коммунизм) #544 #608901
>>608899
Мамка твоя фуфел
1392920498181133 Кб, 484x425
#546 #608930
https://twitter.com/Martin_Anward/status/921420934178922496

Что-то так по роже ему дать захотелось...
#547 #608932
>>608913
Наконец то можно будет иметь линкоры для дальнего боя, линкоры для ближнего боя, линкоры для бомбардировок, линкоры для захвата систем, линкоры поддержки, линкоры противовоздушные и линкоры авианосцы.
#548 #608935
>>608888
Да и хорошо бы, в европке не надо микрить домики и пересаживать попов по плиткам.
>>608913
Реактор один на корабль плюс дополнительные в специальном слоте? Бред какой-то. То есть раньше между броней и щитами была какая-то разница, и ты мог напихать брони и сэкономить на реакторах, а мог напихать щитов но тогда нужно больше реакторов и могло не хватить на пушки. А теперь все корабли одинаковые, потому что нужно замаксить использование энергии иначе она тупо проебывается на +0.01 к скорости перемещения.
>>608930
В марте. Играй в полярис пока что.
#549 #608956
>>608913

> когда модами сделано хуево а они только раскочегарились


Мда.
#550 #608971
>>608913
>>608297

Ну блин, как в воду глядел. Зачем только вырезали эту фичу?
#551 #608972
>>608971
Чтобы продать в длц.
#552 #609075
>>608667
Переходишь в режим обсервера, строишь два флота за разные цивилизации, стравливаешь их, смотришь результаты.
#553 #609097
>>608972
Ты опять начинаешь, ебучий шакал? Очевидно, что это часть патча, а не длц. Про длц они рассказывают обычно ближе к выходу патча.
693006662,4 Мб, 1920x1080
#554 #609113
Играбельно, аноны, как считаете? Ну и зацените ролеплей, кто в теме. Я вот только с нэймпаками не могу определиться, думаю между Человекообразные 2 и Рептилоиды 3.
#555 #609119
>>609113
Да что угодно играбельно, но в целом так себе, паверплеем и не пахнет. Разве что цель рп, тогда тебе виднее что там ставить.
#556 #609125
>>609119
А что можно изменить, чтобы было поимбовее? Мб не сильно скажется на ролеплее.
#557 #609135
>>609125
Замени культуру воинов и выносливых на что-то полезное.
Йорк #558 #609138
>>609125
Заменить бонусы к армии на что-то, что бустит флот или экономику.
#559 #609144
>>609135
>>609138
А бонусы армии бесполезные? Чому? Играл какой-то стандартной фракой с бонусом к армии, победил в войне против федерации только потому, что противники практически всю свою армию теряли при нападении на планеты, а я потом спокойно брал назад.
Безымянный391 Кб, 1920x1080
#560 #609158
Что-то кодекс облажался, кряк негодный получился. Спамит вот такими сообщениями в лог.
#561 #609169
>>609158
У меня такая же фигня. Задолбался жать пробел.
[CivBE] Славянский Союз #562 #609170
>>609144
Потому что армии не нужны.
Они идут штурмовать планету когда разъебана планетарная оборона и флот (тому що ии при бомбардировке планеты начинает все войска слать на оборону).
Под бомбардировкой войска не восстанавливаются. Это значит что в теории можно тупо создать думстак обычных солдат, отрядов 10, дать им всякие баффы и тупо прыгать с планеты на планеты, всех выносить. Если сливаешься - драпаешь в космос, регенишь хп и обратно. А значит бонус на солдат не нужен. Проще построить лишний отряд. А вот бонус на адмиралтейство там (бонус к скорострельности) или скажем какой-нить +1 влияния очень кстати будет.

Наземные битвы в текущем ванильном виде - это просто способ отсрочить неизбежное. Все решает космический бой.
дураков лет на сто припасено517 Кб, webm,
688x452, 0:09
#563 #609174
>>609158
>>609169
NFO/инструкции по установке читать надо. Там же написано "заблокировать игровому exe доступ в интернет". Или вы думали это просто так написали?
Безымянный234 Кб, 1920x714
#564 #609180
>>609174
Ну конечно, все тупые, один ты умный.
Это сообщение вылазит даже если закрыть доступ, отключить сетевую карту и выдернуть кабель.
Ждем нормального кряка короче.
#565 #609182
Вроде за последнее время вышло много космических стратегий, но в каждой, кроме "бочки мёда" (игровых возможностей), есть "ложка дёгтя" (раздражающих моментов).
В Малярисе куча мерзкой микры. Как меня бесит прокликивать каждый раз одно и тоже, причём это надо делать по таймингу. Кроме того на начальных этапах мало возможностей в плане войны, а флот нужен только для бесячих ивентов.
В Полярисе кривые корпуса кораблей и полный дизбаланс между ними. Корветы вначале ущербны, а транспортники в 100500 раз лучше. Также раздражает конструировать свои модели. Я понимаю, что это фишка игры, но я люблю более простые конструкторы, где просто выбираешь модули из списка без задрачивания вместимости и т.п. В идеале просто у корабля есть пара универсальных дырок, в которые можно запихнуть нужный модуль.
В Пробеле-2 очень много всякой бесполезной мишуры как геймплее (вместо простых и понятных +10 производству, надо завернуть какие-нибудь маловменяемые условия), так и в интерфейсе (много лишней информации на экране). Ещё музыка унылая из-за чего в игре не могу долго находиться и в чём-то разбираться.
В Картоха_оф_Орионе не нравится система с этими тупыми точками варпа. Ещё камера вечно норовит показать на весь экран одну звездную систему, что бесит. Дерево технологий кривое и модами пока не допилил. В МОО2 было лучше!
Стардрайв2 кривое багованое говно.
#566 #609184
>>609125
Убери декадентных, чтобы нормально специализировать планеты на энергию\науку.
Безымянный 10128 Кб, 300x300
#567 #609195
>>609180

>блочить через брандмауэр винды


Ты дурачок или толстячок? Эта параша дырявая как решето. Я тоже сначала в нём заблочил - с тем же результатом. TinyWall поставь - он маленький, бесплатный и эффективный. Блочит всё кроме того, что ты сам разрешишь ручками. Теперь всё норм.

Только игру надо будет переустановить, потому что она у тебя в сеть уже пролезла и теперь будет спамить этими мессагами даже если ты штекер лан из пк выдернешь. Видимо выкачивает что-то.
#568 #609199
>>609182
Просто у тебя типичный анальный синдром "жаловаться".
Сделай сам, уебок, ещё и запиратил поди-ка.
#569 #609201
>>609199

>ещё и запиратил поди-ка


Я чё лох за игры платить?! Сделали бы топ игру, тогда может быть и купил.
#570 #609203
>>609201

>Я чё лох за игры платить


Типикал подпивыасное быдлецо. Иди в танки играй.
#571 #609204
>>609201
Да иди ты нахуй с таким отношениям, если бы твоя мамка сосала бы нормально, то может быть я бы ей и заплатил, за обслуживание роты хачей, но сосет она вяло, поэтому себе пусть будет благодарна, что не надо платить за обед, а то я мог бы вычесть из её зарплаты стоимость белка высокогорных альфачей.
#572 #609217
>>609195

>Только игру надо будет переустановить


>Видимо выкачивает что-то


Как оказалось, так оно и есть. Переустановил полярис, все работает (даже без всяких там васянских фаерволов). Бобра тебе, анон.
#573 #609230
>>609217
Да пожалуйста, няш. A TinyWall всё-таки попробуй, с ним подобной проблемы в будущем попросту не возникнет.
[Orders] Культ Уицилопочтли #574 #609244
>>609203
>>609204
Хорошие гои.
#575 #609297
>>609182
В малярисе можно все микро сбросить на брюкву. Если ты нормально играешь, то можно более чем успешно забить хуй на тайминг, раз в пару десятилетий проходясь ревизором по секторам, и перестраивая по 2-3 здания на планетке, подправляя брюквоеба в мелких недочетах. Что на ранних, что в более поздних этапах у тебя есть два варианта, ты либо сыграл хорошо, и можешь воевать, либо сыграл плохо и не можешь.
В пробеле же вообще охуительные доебы. Ты что, аутист, и не можешь запомнить, что в игре есть два с половиной типа планет. и здание_нейм дает N ресурсов, и N+M ресурсов, если есть определенный тип планеты? Это охуенно помогает специализировать планеты, это разноображивает очередность как изучения технологий, так и последовательность постройки\колонизации, т.к. порой тебе может хорошо зайти здание на промку за лавовую планету, а иногда ты видишь, что лучше построить домик на еду, а после на промку за попов и т.д. Хотя о чем это я, это же "мерзкий микро". Не наш выбор, нам нужно все, чтоб все было просто, что все было не только просто, но и автоматически развивалось. Чтоб можно было воевать прям сразу, но только чтоб корабли строить легко было! И самое главное - музыка, музыка должна быть хорошей, а то иначе разбираться в игре не захочется!
image641 Кб, 1365x767
Британия #576 #609399
Поделил галактику с другим машинами и завасалил весь восток. Есть перк на урон угасшим, показывает что мы с ним равны во всем кроме технологий. Смогу ли я ебануть его с братком? У него флот такой же, какой и у меня.
И по поводу дредноута ( огромная древняя крепость ) какой флот нужен что бы его ебнуть? Ну и ваще оцените успешность. Один раз меня ебанули втроем, отжали три планеты в 50 году, потом вернул их с боем. Начало было очень хуевое.
угасший хряк в самом низу
#577 #609417
>>608043
Надо выбор поведения и торпеды для атакующего варианта. Что за эсминцы без торпедных аппаратов?
#578 #609418
>>609297
Просто ты готов смириться с недостатками, а я - нет.
#579 #609432
>>609399
Для дредноута 30К хватает. Он слаб против толпы корветов.
My head is full of feels14 Кб, 272x181
#580 #609434
Ебать как в полярисе все переделали. Эти исследования с инерцией - вообще пушка. Больше не зарашить нужные техи. Так и хоть бы показывали сколько куда очков реально идет, но нет, никогда не знаешь. Компоновка кораблей другая, проще напихать ангаров и топливных баков стало. Баланс перелопатили, всякая имба типа ИК стала требовать дохрена исследований, начальные компоненты (базовые ионки и лазеры) теперь тоже требуют исследований, москитные флоты как-то намного слабее стали. Плюс у каждой расы свои уникальные техи, хрен поймешь кто что может.
#581 #609440
Поиграл в Даунов Андромеды, думал, графика вроде ничего, по стилю на первый Орион похоже...

Какое же оно говно. Играется как Стелларис, если бы его создавали дети-дебилы. 99% игры ты отлавливаешь на карте галактики объекты размером в 2 пикселя.

Бои стенка-на-стенку Стеллариса по сравнению с этим выглядят как эпическая кинолента
#582 #609444
>>609440
Ты еще их предыдущей игры не видел. После лордов черного солнца тебе даун андромеды покажется шедевром.
#583 #609449
>>609113
ВЫБИРАЙ ЧЕРВОТОЧИНЫ
@
ОТЫГРЫВАЙ РЕТРАНСЛЯТОРЫ
[CivBE] Полистралия #584 #609453
>>609449
Кстати годная идея для модоблядства.
Сделать галактику, в которой будет несколько "кластеров" звезд, связь между которыми возможна только при помощи неуязвимых станций вормхол, типа "творение древних" или типа того.
[CivBE] Славянский Союз #585 #609463
>>609453
Так будет же с новым патчем в малярисе.
#586 #609470
>>609463
Ага, будет. Через пять месяцев. Но до его выхода надо же чем-то заниматься.
#587 #609475
>>609444
И все-таки Дауны удивительно похожи на Стелларис. Там все, как в Стелларисе, только хуже. Ну разве что наука как в Пробеле, чт на любителя. Единственное, что показалось интересным - система лидеров, которых назначаешь на министерские посты - МИД, МВД, армия, наука и т.п, каждый со своими полит.взглядами и с мини-ивентами (родился сын - лидер счастлив какое-то время итп)
хуй знает72 Кб, 277x350
#588 #609478
>>609475

>хитрожопые разрабы спиздили фичи из двух популярных игр в жанре


>А ЧОЙТА ОНИ ТАК ПОХОЖИ?


Пикрелейтед. Жаль только врожденная криворукость помешала им нормально применить спизженное.

>Единственное, что показалось интересным - система лидеров, которых назначаешь на министерские посты - МИД, МВД, армия, наука и т.п, каждый со своими полит.взглядами и с мини-ивентами (родился сын - лидер счастлив какое-то время итп)


Crusader Kings II, ага.
#589 #609480
>>609475
Мне эти лидеры Столярного Монарха напомнили. По сравнению с которым Андромедский Даун - еще вполне нормальная игра.
Пожалуй единственное, что сделано в Дауне лучше чем где-либо еще - это застройка планет. Впрочем, что-то очень похожее уже было в Швабодном Орионе, но все же тут получилось лучше.
>>609478
Да какие там кресты, до крестов там как раком до Китая. Но в 4Х и нехуй пихать симсы с кукольными домиками.
Алсо, они первую игру выпустили задолго до Маляриса.
#590 #609481
>>609480

>Да какие там кресты, до крестов там как раком до Китая.


Ну да, через жопу, как и всё остальное.

>>609480

>Алсо, они первую игру выпустили задолго до Маляриса.


Первая игра такая же как ДоА или нет?
#591 #609510
>>609480

>Пожалуй единственное, что сделано в Дауне лучше чем где-либо еще - это застройка планет.


Ну я бы не сказал. Они удивительным образом умудрились сочетать отсутствие опций и кучу микроменеджмента. Ох у меня индустрию до лимита докачали и теперь тупо сливают инвестиции в никуда, нужно срочно бежать переставлять на фермерство или науку, а на той планете науку докачали, нужно переставлять на социалку. Я с тремя планетами задолбался постоянно точечки перекидывать, а что будет, когда их больше 10?
#592 #609559
>>609510

>кучу микроменеджмента


Лолшто? Меньше только в сотсе, где вообще нет развития планет. Ну и во фри орионе таки меньше, так как там у планеты может быть только одна специализация, и точечки особо не попередкидывать.

>тупо сливают инвестиции в никуда


Тебе ивент же выдают что развитие закончено. Чего кстати очень не хватает в полярисе, не понятно когда планета закончила строить заводы и можно начинать клепать корабли, приходится руками проверять.
#593 #609581
Как в стелларисе поставить на обязательное появление стандартную империю?
#594 #609583
Могут ли примитивные виды появляться на планетах, где их не было когда-то?
#595 #609585
Поцаны, поясните новичку за Горацио в ендлесс пробеле.
1) Как не насасывать? Корабли же говно. Надо строить корабли узкой специализации? К примеру пихать специализированный в корабль только защитные модули?
2) Во время чтения гайдов встретил 2 мнения по поводу колонизации:
a) Заселяй тир 1 планеты, строй здание на промку, которое на +30. Потом нужные техи исследуешь.
б) Заселяй лавовые/пепловые планеты, чтобы промка сразу была с них без всяких зданий и чтобы отжать их у других.
Какая позиция верней?
3) Правда, что за анфоленнов и водян можно кататься еблом по клавиатуре и всё равно выигрывать, т.к они имба?
#596 #609587
>>609581
Попробуй создать такую же империю сам. Кнопочка появится.
#597 #609589
>>609418
Так это не недостатки. Это твое 'мне нинраица значит тупа сделоли' и попытки сманеврировать перед самим собой, что это не ты криворукий, а игра говна в дупу залила лишней инфой, унылым шипбилдом и т.д.
#598 #609619
>>609559

>Тебе ивент же выдают что развитие закончено.


Ивент не в виде здорового окошка с кнопкой, а в логе проскакивает, среди других событий. И даже с тремя советами эти ивенты о конце строительства идут сплошным потоком.
#599 #609623
>>609585
На уровне ниже очень сложного за кого угодно можно кататься еблом по клавиатуре. Все равно все решается размером думстака (как и везде). По мне так у рифтборнов самая писечка - промка через какое-то время улетает в небеса и можно закидывать мясом всю галактику.
>>609619
В полярисе кстати очень здорово придумали останавливать время на ивентах.
А вообще забей ты на этого довена, поиграй в что-нибудь нормальное уже.
#600 #609627
>>609623
Так за горацио тоже промки овердохуя, т.к. каждый горацио дает дохуя еды, а потом вся еда конвертится в промку. Там хорошая система тысяч 4-5 может давать.
#601 #609654
>>609158
Чёт проеграл с гнезда земного типа я ебанутый?
#602 #609667
>>609654
Да нет, я вон в стулярисе аннигилировал галактику расой роботов под названием Чугунные Поебастики, жившей на планете Ы.
[E&P] OpenTTD #604 #609745
#605 #609783
>>609583
Бамп вопросу, речь про стелларис.
#606 #609789
>>609783
Не могут.
#607 #609810
>>609789
То есть если я захвачу галактику потом вызову конец цикла и выживу, я не смогу аутировать и отыгрывать фолленов? Жаль.
#608 #609818
>>609810
Но ты можешь поставить х5 примитивов, и они постепенно будут подниматься. Кто из каменного века, кто из информационной эры.
10563254982,3 Мб, 1920x1080
#609 #609833
Так, аноны, я сделяль. Теперь имба? Что ещё подрихтовать?
#610 #609841
>>609833
Если хочешь имбу, то все абсолютно неправильно.
#611 #609845
>>609841
Ну, не уходя в кибрекотлетные билды. Так что её можно поменять? Общее примерное направление - завоеватель-поработитель-(опционально)вассалоплодитель.
Британия #612 #609847
>>609845
Ну, т.е. как и 99% долбаебов играющих в стеллярис? Просто красить и воевоть. Ты долбаеб и то, что ты перечислил в стеллярисе можно делать кем угодно.
#613 #609856
>>609845
Ну так для завоевателя-поработителя и нужны котлетные билды.
#614 #609857
>>609745
Так и не понял что теперь будет с исследованием и аномалиями.
>>609833
Убирай декадентных, это же считай трейт на постоянные -10% счастья.
#615 #609863
>>609857

>Так и не понял что теперь будет с исследованием и аномалиями


Когда с другой империей договариваешься о коммуникациях, то открываются все их исследованные системы и исследованные системы всех империй, с которыми они коммуницировали до тебя. Типа, чтобы ты не тратил время исследуя планеты, которые уже были исследованы другими империями и аномалии там уже все собраны
#616 #609916
А есть моды на Полярис, которые убирают имбовые транспортные корабли или делают их менее имбовыми?
#617 #609933
>>609833
Да все нормально, крепкий такой билд, не слушай местных задротов.
#618 #609942
>>609933
Там крепкого только милитаризм, оседлость и авторитаризм.
Британия #619 #609948
>>609933
Там крепкого только мой хуй, моя залупа и мои яйца.
#620 #609954
>>609948
Т.е вообще ничего?
Британия #621 #609959
>>609954
Хейтер?
#622 #609976
>>609942
Ну так а конкретно что на что поменять? Декадентных на что? На одиночек? Материализм на спиритуализм? Фанатичный авторитаризм и милитаризм, или мб наоборот? Что в итоге полезнее?
#623 #609977
>>609916
А что в них имбового?
#624 #609981
А есть игры или моды к ним по вселенной "Туманности Андромеды" Ефремова? Космоплавания по галактике на досветовых скоростях, общение с другими расами по Великому Кольцу, коммунизм, аутизм.
#625 #609982
>>609977
Стартовый корабль летает на полгалактики, а боевые корветы не могут долететь до соседней звезды.
#626 #609987
>>609982
Ты в курсе вообще что это разведчик и он и должен летать на полгалактики? На него не поставить ни ангаров, ни нормального оружия.
#627 #609989
>>609976
Тебе нужен йобаХХХ нагиб? Ну тут наверно можно много спорить, но я вот склоняюсь к британской классике(лул), хоть я ее уже и плохо помню. Фан. милитаризм, авторитризм, рабские и шахерские гильдии. Экномные, трудолюбивые, плодовитые, негибкие и оседлые\уродливые на выбор.(лучше уродливых). Не колонизируешь вообще. Строишь пару самых сочных шахт в космосе, пару на планете, одну ферму на тайле с 2 еды, остальное забивай энергией. Учи военные техи, строй флот х2 от лимита(энергии нужно чтоб хватило на такой вот перебор по флоту.) Как только бот-сосед ставит колонию - ждешь пока она обоснуется и сразу кидаешь войну. Пиздишь его, захватываешь полностью, флот лимит растет х2 из-за космопорта иишной стольни, снова клепаешь х2 и сразу идешь на следующего. Ну и так по накатанной.
#628 #609992
>>609987
Почему инженеры смогли построить просторный корпус для транспортника, а корвет у них вышел ущербным? Разница слишком велика, чтобы это было реалистичным.
#629 #609993
>>609989
А, то есть я вот настолько близко от йобанагиба? Всё, спс, больше мне и не надо. Всё равно не хотел прямо уж чисто военную расу, просто, чтобы воевать было легко.
Британия #630 #609994
>>609993

>воевать легко


>в стеллярисе


Мы точно говорим про ту игру, в которй чем больше у тебя думстак тем ты сильнее? Хуле вы придумываете то велосипед? Да хоть говном из жопы обмажься, ботов все равно можно сливать фэйсроллом.
[Orders] Культ Уицилопочтли #631 #609995
>>609994
Двачую, хоть верунами-пацифистами, лишь бы думстак побольше.
#632 #609998
>>609994
А как добиться, чтобы мой думстак был сильнее, чем у ИИ? Обычно у ИИ всё лучше и больше, так как он получает бонусы даже на нормальной сложности.
#633 #610000
>>609993

>больше мне и не надо


А больше и некуда.
ехидный_сыр.жпг
#634 #610002
>>609998
Для этого нужно быть чуть умнее повернутого на брюкве брюквоеба.
#635 #610030
Кто такие охотники? Они придут, если порезать зергов?
#636 #610031
>>609623

>А вообще забей ты на этого довена, поиграй в что-нибудь нормальное уже


Да я уж снес это говно еще вчера. Хорошо, что торрент-эдишен брал, сейчас без этого никуда
1,4 Мб, 1340x1600
#637 #610033
Расскажите плиз че там в новом экспаншене на европку, если не лень. Не следил за дневничками.
[Orders] Культ Уицилопочтли #638 #610034
>>610033
Тобой выбрана неправильная дверь.
#639 #610035
>>610034
Я не хочу даже заходить в тот тред, а европка это 4x.
[Orders] Культ Уицилопочтли #640 #610036
>>610035
Ну и дурак.
#641 #610038
>>610035

>европка это 4x.


нет
В 4х как минимум должна быть рандомно генерируемая карта, чтоб было что исследовать
#642 #610040
>>610038
Есть.
[Orders] Культ Уицилопочтли #643 #610042
>>610040
Обоссаный новый свет, который ублюдочно генерируется. А ну еще можно притянуть за уши рандомнуб генерацию стран.
#644 #610043
>>610042
Но от этого он все равно не исчез. Поэтому Европка таки 4х
[Orders] Культ Уицилопочтли #645 #610044
>>610043
Ты же с ним не играешь, не обманывай себя.
#646 #610051
>>610038
Там это все есть. Но реализация ублюдочная.
reaction1,1 Мб, 260x146
#647 #610056
>>609992

>реалистичным


>космоопера про варпдрайвы, гравитонные пушки и говорящих коал


Да ты совсем там пизданулся?

>корвет у них вышел ущербным


Как можно не боевой корабль сравнивать с боевым? Ты наверно и в цивке рабочих с копейщиками сравниваешь, и приходишь к выводу что рабочие круче.
#648 #610059
>>610056
Наверное надо было такую имбовую скорость сделать эксплойтом, как во втором пробеле. Там за водяней выдают личера, который располагает аж четырьмя забитыми ненужной хуйней служебными слотами и в первый же ход переделывается из беззадачного корыта в варп10-хуйню.
#649 #610071
Эхххх...как же хочется Черри...
Великобритания  (коммунизм) #650 #610074
Ну чо нового пидорасы, не был в вашем свинарнике 2 месяца.
#651 #610117
>>610074
Плеснул грязью в твою сторону и, визжа, убежал от возможной контратаки.
#652 #610216
Есть консольная команда, раскидывающая ресы по клеткам? Накатил тут говномод на колонизаци стартовой системы, так там планеты с пустыми клетками.
#653 #610253
>>610216
Кокой ужос, согласен, мод необходим, дополнительные 5-6 планет в системе слишком слабо, и без дополнительных ресурсов на тайлах не стоит установки!
#654 #610280
>>610056
В цивке и рабочие и копейщики имеют одинаковое количество очков движения, поэтому там баланс. По аналогии с полярисом получается, что в цивке надо рабочим дать 20 очков движения, а копейщикам оставить стандартных 2.
#655 #610293
>>610280
Ну конница же бегает не на 2 тайла, а какие-нибудь икскомы вообще чуть ли не на всю карту летают.
#656 #610310
>>610293
Конница появляется позже, а икскомы вообще в конце игры. А в полярисе корабль, летающий на полгалактики, появляется в самом начале, мало того он даже уже построен на старте.
#657 #610316
>>610280
А у разведчиков, которого тебе в новой циве выдают опять же сразу, внезапно больше очков движения чем у обычных войск. И у тому же, в полярисе это дальность движения (которая в циве не ограничена), а не скорость.
Хуле ты приебался вообще? Тебе разработчик сказал - у гражданских кораблей топливный бак торчит из каждой жопы, а на военном корабле нет. На баланс это не влияет никоим образом не влияет (да даже и в циве могли дать десятикратную скорость бега рабочим, на ведении войны и достижении победы вообще не сказалось бы).
Не нравится, можешь либо принять таблетки от аутизма, либо пиздовать в другую игру.
#658 #610318
>>610316

>либо пиздовать в другую игру


Я уже посмотрел все игры и везде куча недостатков. Получается в жанре 4Х до сих пор нет ни одной годной игры.
#659 #610322
>>610310
Позже чем что? Чем копейщики? Нет, нихуя. А морской караван, который открывается тоже нихуя не позже копейщиков, двигается на 8(!) тайлов, ты представляешь? На ВОСЕМЬ. Вот где имба-то, блядь, зарыта, а пацаны и не знали. Пойду скорее рандомов в цивке разрывать, пока они не просекли, что беззащитный караван жесткая имба, т.к. бегает на 8 клеток. Уххх, держитесь, пабчики, я уже иду!
[Orders] Избранный Ашокой #660 #610326
>>610322
Ты деб какой-то.
#661 #610329
>>610322
Караваном ты вообще не управляешь, а исследователь в полярисе делает разведку и может таскать 400 ед. груза.
Разведчик имеет бонусы к перемещению, но не больше очков движения. В любом случае разница не в разы.

Вообще, я хотел отыгрыш, что можешь исследовать маленький кусочек галактики и только спустя сотни лет сможешь путешествовать дальше.
#662 #610332
>>610253
Таки необходим, там ещё Primitive Players.
#663 #610337
>>610329
Скаут с двумя прокачками на обзор тоже делает разведку, видя по пол карты с холмика, но при этом сосет и лижет в бою. Так же и твою исследователь летает далеко, потому что это его задача, но нихуя не представляет из себя в бою. У каждого свои задачи, их сравнивать вообще не имеет смысла, особенно отбросив все остальные параметры, и выбрав только один. Ты что, ебанулся?

>Вообще, я хотел отыгрыш, что можешь исследовать маленький кусочек галактики и только спустя сотни лет сможешь путешествовать дальше.


Но ведь не соответствие твоим отыгрышным мечтам не делает игру хуевой. Ты можешь хотеть хоть лично своими руками фтл движок сооружать с нуля, но всем похуй на твои "хочу".
#664 #610363
>>604542 (OP)

> petrotra.webm


А где поп?
#665 #610365
>>610326
Деб тут тот кто считает разведчиков из поляриса имбой потому что они могут далеко летать в отличие от боевых флотов. А мы над ним глумимся просто.
>>610329
Разведчик может облететь ну может 10% галактики пока ты не понатыкал колоний, не покрасил соседа и не изобрел топовые баки. Поставь галактику побольше если хочешь маленький кусочек. Вот только полярис - игра про покрас, а не про сычевание на маленьком кусочке.
>>610363
Поп в заставке в самой игре, а это трейлер.
#666 #610399
>>609863
Нихуя ней понял, чем это отличается от старого обмена звёздными картами.
мимопролетал
image139 Кб, 633x265
#667 #610452
Что за хуйня? У птиц полноправное гражданство, у ослов крепостное рабство.
Йорк #668 #610454
>>610452
На каждого декадентного петушка нужен один поп рабов.
#669 #610491
Как заставить другую имерию принять мои этики? в молярисе
!1499164844994029 Кб, 400x400
Россия #670 #610492
>>610491
Газ им перекрой.
15109517555640321 Кб, 1920x1080
#671 #610561
Синий слева - проснулся и кинул мне войну, у него около 100к. Розовый сверху пока спит. Создавать новую?

Жаль что я их в последний момент нашел, особенно левого, спустя много часов игры.
#672 #610591
>>610561

>2312


>17.5к


да, желательно с играбельным билдом, к этому году у тебя минимум должно быть 100к
#673 #610594
>>610591
100к? Но как? Это я ведь еще взял бонус за рвение (вроде) на +200 лимита, + пару раз брал пассивку на 10% и уже сейчас при анстаке флота я имею -50 в энергию. Догнал флот до 25к, побил дракона.

В заранее созданных расах там совсем треш неиграбельный?
нахуй7,9 Мб, 328x255
Кипр  (монархия) #674 #610605
>>610318

>Я уже посмотрел все игры и везде куча недостатков. Получается в жанре 4Х до сих пор нет ни одной годной игры.


Нет, получается что ты либо мамкин траль, либо придирчивый дохуя.

Олсо

>Я уже посмотрел все игры


"Все" - это те три с половиной, что в треде обсуждают? Вот сюда проследуй прежде чем пиздеть: http://store.steampowered.com/search/?sort_by=Name_ASC&tags=1670 или просто нахуй проследуй.
#675 #610610
>>610594
В новом патче очень эффективно играть через традицию открытие. С вера в науку и улучшенной помощью в исследованиях каждый ученный 5лвл будет приносить 10 базового влияния за планету. Я строю в начале масс ученных на все свободное влияние и до лимита лидеров. С получением нужных перков перевожу их на планеты и получаю очень быстрые традиции. Еще желательно не колонизировать больше 5 планет по началу - т.к. у кураторов творцов можно заказать не более 5 произведений исскуства тем самым масимизировав скорость получения традиций.
Из цивиков беру механистов и технократию, этики - фан. материалисты и милитаристы, строй - ноократия. Правящей партии нужно чтобы империя была на передовых рубежах науки и это легко с данным билдом. Перки расы - инженеры, умные, способные(быстрые лидеры 5лвл), слабые(на минералах роботы, воюем андройдами), скоротечные(после вязтия веры в науку, берем перк из традиции гармонии на +20 лет и никто не умрет из лидеров то возвышения до синтов).
К 100 году уже легко можно нагибать парших, или делать доминейшн виктори, на средней и меньшей карте. Я не люблю ставить максимальную сложность, т.к. с ней ии имеет не адыкватные бонусы ко всему, вместо этого ставлю кризис х5 и максимум империй половина из которых с сильным стартом, на средней карте.
#676 #610611
>>610610

>каждый ученный 5лвл будет приносить 10 базового влияния за планету.


базового единства
#677 #610615
>>610610
К сожалению через юнии играть это не "очень эффекивно". Можно, но эффективностью тут и не пахнет.
#678 #610616
>>610615
Задача получить синтов как можно раньше. У меня получается в промежутке 50-60 лет. Получение синтов - переломный момент.
#679 #610618
>>610616
Да я знаю как оно играется, но это не отменяет того факта, что сычевать на 5 планетах к 50 году, и "очень эффективно" на разных сторонах галактики находятся. Очень эффективно, это когда ты к 50 году десяток соседей закрасил, и начинаешь на фолена поглядывать косо.
#680 #610623
>>610610
Четко, спасибо, хоть я и нихуя не понял где-то 50%. А есть ли где-то таблица с веткой технологий? У меня помимо управленческого ИИ ничего нужного для синта не выскочило, хочу хотя-бы знать куда копать.
#681 #610630
>>610605
Если я встречаю какие-то новые классные фишки в других играх, то ожидаю их увидеть во всех новых.
Но вот в жанре 4Х почему-то до сих пор выходят очень слабые игры, которые не могут дотянуть до Master of Orion II.
Даже недавний ремейк от картохи не оправдал надежд. Игра получилась цивой5 в космосе, а не МОО. К тому же они до сих пор не пофикисили кучу багов. Космические бои по самой идее в целом неплохие, но реализованы ужасно криво.

"Все те три с половиной игр" - это лучшее, что есть в жанре на текущий момент. Тем не менее я попробовал многие игры из списка, и их низкий рейтинг вполне оправдан. Поэтому я вряд ли пропустил что-то стоящее. Остаётся одна надежда на моды, но что-то и с ними всё тухло.
#682 #610631
>>610618
К 50 году только появляется флот, который может пробить стартовый космопорт. До этого красить без читов невозможно.
Йорк #683 #610632
>>610631

>До этого красить без читов невозможно.


Всегда можно красить свежепоставленные колонии, на которых ещё нет космопортов. Классический абуз же.
#684 #610633
>>610630
Эталонный утенок, тащите его в палату мер и весов.
image900 Кб, 1280x719
Британия #685 #610634
>>610561
Извини, но ты правда как-то неправильно играешь. Даже я запоров начало все равно вышел к средне-статистическому инкаму. При том что я не особо задротился, а играл наоборот на отыгровку и освобождал много империй. флот 90к+
Фабрика Форматов139212616500295 Кб, 750x750
Квебек #686 #610637
Стоит ли брать бесконечный пробел 2 за 350 рублей в стиме или лучше дальше гонять в стулярис?
#687 #610638
>>610637
Ну это разные игры. Кроме темы космоса мало что общего.
Квебек #688 #610639
>>610638
А в плане геймплея как у пробела? Рецензии довольно разносторонние.
#689 #610660
>>610634
Ну это была первая, которую я таки решился доиграть до конца.
В итоге фоллен вполне ожидаемо решил крошить первым именно меня. Я просто не ожидал события в духе 150к флот т.к. все что гнобил до этого имело численность в районе 2-15к, ~28к дракон и еще мелочь всякая.
Британия #690 #610701
>>610660
Да не в этом дело, а в том что ты долбаеб и пиздабол. Какие флоты врагов в 2-15к? 2к флот это пятый год, десятый максимум. 15к уже на 70 году ты ни у кого не увидишь, даже у самого обосанного.
#691 #610713
Можно ли сделать в стеларисе свою собственную картинку для расы, и есть ли моды которые добавляют больше готовых?
#692 #610741
>>610713
Да. Есть.
#693 #610783
>>610637
ES2 - отстой даже по сравнению с ES1. Много васянства; дебильный, неинтересный лор; суют постоянно всякие квесты из разряда: "кто накакал в покоях ынператора", а награды могут изменить баланс сил в галактике; неудобный интерефейс; очень много бесполезных деталей, которые заслоняют действительно важные вещи. В общем, такое же говно как и Endless Legend.
[Orders] Избранный Ашокой #694 #610787
>>610783
Жырно
#695 #610791
>>610701
Сказки! Практика показывает, что 2к можно получить только к 40-м годам и то если рашить науку на военку.
#696 #610813
>>610701
Нет, дело в том, что дебил тыя тоже и байтишься на толстяка, который тролебасит кулсторями про читы у ии на нормале, про имбовые корабли с дальностью прыжка, про флот сопоставимый с космопортом на 50 году и т.д.
14129397401198192 Кб, 1000x562
КША  (фашизм) #697 #610895
Неосилятор в треде.
Есть в треде стеларисогосподы?
Не могу понять как фитить флот, а точнее я в курсе, что ракеты хуйня вс пво и то, что броню нельзя поднять выше 90% резиста. На этом мои знания окончены.
Гайдик там или другую хуйню.
#698 #610896
>>610895
Как хочешь так и фить, заебали уже с этим вопросом.
#699 #610905
>>610895
Перед тем как начинать играть надо внести следующие изменения в игру:
common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt
difficulty_normal_ai = {
tile_resource_minerals_mult = -0.99
tile_resource_energy_mult = -0.99
tile_resource_physics_research_mult = -0.99
tile_resource_society_research_mult = -0.99
tile_resource_engineering_research_mult = -0.99
navy_size_mult = -0.99
}
В противном случае ИИ будет слишком быстро развиваться и обгонит тебя в разы.
84da2f87-6165-4c14-bac0-01ac076a463133 Кб, 600x600
Квебек #700 #610910
>>610905
Успокойся уже, неосилятор криворукий. Если ты играть не умеешь - это не значит что все такие.
#701 #610941
>>610910
Лучше честно модифицировать игры, чем подло абузить через новые колонии.
#702 #610955
>>610941
Чтобы снести космопорт тебе надо 1200 с щитами. Это уже году к 20му есть в обязательном порядке.
#703 #610964
>>610895
Никогда не заморачивался с фитом, всегда ставил автообновление. Всё равно брюквоеда можно закидать мясом.
146677298313301,6 Мб, 1920x1080
КША  (фашизм) #704 #610967
>>610896
Ну так я задаю его, чтобы не сосать так называемый хуй в боях. Мы я и мои друзья-аутисты отыграли одну и я знатно забугуртил с ракет, которые ну вообще нихуя не могут. В итоге я прихожу сюда, задаю простой вопрос, тем у кого в игре миллиард часов, а в ответ читаю подобный высер. Это же так сложно, загрузить сейв и кинуть 4 скриншота, пиздец просто.
>>610905
Схоронил, но пока сложность вызывают только угасшие империи, которые с нулевой ебут, повезло настолько, что эта самая империя, была ксенофобом.
#705 #610970
>>610967
Против пека ставишь автофит. Тред не самый активный, тут люди отвечают не спеша. Есть гайды и любители флота (почитай выше, люди обсуждали циферки).
#706 #610973
Анончики. Подскажите. нубу. Решил попробовать поиграть в sword of the stars за людей (это важно у них способ перемещения от звезды к звезде по прямым линиям) расширюсь, исследую, колонизирую самые вкусные системы. И тут на меня набигают какие то облезьяны. Устраиваю превозмогание, героически отбиваюсь.Рядом еще одни плохиши и война на два фронта мне ненужна так что когда они мне предлагают мир соглашаюсь. Играю дальше, (сенсоры пока слабые это важно) и когда я формирую очередной конвой и посылаю его по линиям неожиданно высняется что облезяны заселили одну систему в пределах которые я формально считал своими и пролететь через нее нельзя. Империя оказалась тупо разрезана на две части. Это что за хуйня бля? И как за людей играть? Не я понимаю что враги там захватили отжали. Но бля это что любой союзник или нейтрал может прилететь и заселится и моя империя в куски и мирным способом этому ни как не помешать и колонизировать все подряд (что бы он официально входило в мою империю) тоже не вариант. Или я что то не понял.
#707 #610975
>>610973
Собаки без линий летают, у них обычный варп.
201705211304211-100724561-large40 Кб, 700x394
КША  (фашизм) #708 #610976
>>610970
Спасибо няша.
Тут мякотка в том, что я ищу фит против тех самых друзьяшек с которыми играю. Обязательно гляну, раз говоришь, что есть что-то по теме.
#709 #610977
>>610975
При чем тут собаки? Я спрашиваю как людям контролить свою империю от союзников и друзей что бы они мою транспортные путим не разрезали колонизацией.
[CivBE] Славянский Союз #710 #610978
>>610895

>Не могу понять как фитить флот


1. Кинетика на старте лучше двух других.
2. Разведка - рулит. Смотри во что фитит флот ии и подстраивайся под него. Если нет ПВО, перевооружайся на ракеты и так далее.
3. В мид и лейтгейме расклад такой:

Лансы в Х слот
Кинетик арта в Л слот
Плазма/Гаусски в остальные.
#711 #610984
>>610977
Во втором вроде флотские базы в пустых системах можно строить, в первой не помню.
[CivBE] Превосходство #712 #610985
>>610978
Но ведь у Мега Пушек рейндж на 20 единиц больше!
#713 #610995
>>610978
Пописол на тебя, сладкий. Ракеты сейчас имба на старте. С появлением пво сосут, да, но на старте самое оп, и ракетный космопорт тоже. Лансы хуита узкозадачная, рулит или мегапушка или, если флота много, арки. Кин. Арта универсал, плазма не нужна, если против тебя нет 90% брони. Ее дпс равен дпсу кинарты по 75% броне, а по шилдам/корпусу она сосет очень сильно. И, как пару дней показал анон с авиацией, билд через арки и топ бомберов на линкорах слишком заебистый и почти не контрится равным по силе флотом. Хотя я хотел его попросить сделать тест помаштабнее, но забыл.
#714 #610999
>>610976

>Тут мякотка в том, что я ищу фит против тех самых друзьяшек с которыми играю.


Тогда нужно смотреть на их фиты, универсальные ответы не помогут.
Например, если они идут в армор, то ставь на крейсера плазму, если в щиты - то лучше гаусски. Лазеры и ракеты отстой, дизрапторы тоже не оч., торпеды имеет смысл только энергетические, их ставить на корветы. На линкоры - кинетическую артиллерию.
#715 #611000
>>610995
Вот об этом я и говорил. Фиты в малярисе - это ебаная субъективщина и все попытки составить какой-то гайд на эту тему скатывается в срач о том что корветы лучше линкоров или другую подобную хуйню. Просто забей и ставь самое исследованное и стремись к количественному превосходству над врагом.
[CivBE] Превосходство #716 #611001
>>611000
Всё равно тактикула нет.
#717 #611002
>>610985
Рейндж в основном нужен против Контингенции. С гигапушками и адмиралом на рейнж боевые станции роботов получается разбирать с расстояния, до которого их орудия не добивают.
#718 #611004
Эх, читаю вас, снова чтоли малярис запустить.
#719 #611024
>>611000

>субьективщина


Нет. Есть обьективные факты, о которых не все знают, а используют устоявшуюся, но протухшую инфу.
#720 #611035
>>610973
Воюй. Это же сотс, тут нельзя аутировать тысячелетиями как в прыщедрочиловках, тут только война.
>>610975
Што? У собак линии, только они их сами бурят.
#721 #611039
>>611001
И не будет. Тактические бои есть только в играх расчитанных на сингл, потому что в мультике все равно пришлось бы решать их авторезолвом.
>>611000
Охуеть, циферки у него субъективные теперь!
#722 #611043
>>611035
У собак варп, линии сами бурят петушки.
#723 #611049
>>611043
Наоборот же. Причем варп не только у петушков, но еще и у дельфинов и рептилоидов, правда немного разных сортов.
#724 #611062
>>611049
У петушков-морригов специальный бурильщик, а не варп движок. Для того, чтобы флот летал быстрее, ты к нему эту грав-лодку должен прицепить.
http://wiki.swordofthestars.com/sots1/Gravboat_Section

А собаки, это и есть рептилоиды (таркасы), у них самый обычный варп движок, летишь куда хочешь. У китов вообще какая-то мудреная залупа с телепортом кораблей по миллиметру, и вроде как у них чем дальше летишь, тем быстрее.
[CivBE] Превосходство #725 #611070
>>611062
Да вы заебали, бля.

У тарков-рептилоидов был обыкновенный варп-движок.
У морригов скорость FTL`а зависела от размера их флота - чем больше кораблей во флоте, тем быстрее флот.
У лииров, бля, скорость зависела от близости к звёздам - чем дальше в мёртвый космос, тем быстрее.

А БУРЕНИЕ НЕБЕС было у зуулов - мартышко-собакоподобных зергов-скавенджеров, которые во второй части СотСа могли призывать Суул`Ка.
#726 #611084
Адмиралы, парадоксы в своих дневниках пишут, что Черри будет крупнейшим патчем за всю историю маляриса. Судя по тому, что они собираются переработать вообще все, скорее всего, так оно и будет. Прошлый "самый крупный патч" был приурочен к выходу утопии, из чего можно предположить, что и тут будет какое-то крупное длц, может даже масштабнее этой самой утопии. Есть какие-нибудь идеи, о чем оно будет?
#727 #611085
>>611062
Каким боком тарки - собаки? Ты ебанутый? Собаки это очевидно же зуулы.
Морриговский гравбоат не бурит ничего, он как варп работает. А вот зуулы как раз делают новые гиперлинии.
#728 #611087
>>611084
Войну перепиливают же.
#729 #611090
>>611087
Ну это не очень похоже на тему для длц. Длц подразумевает новый контент, а не переработку старого хотя, это же парадокс,
они могут
. Из дневников я понял, что чуть ли не все их изменения в границах, системах и еще много в чем направлены на решение проблемы думстаков, над которой они бьются с 1.0. Так что длц оно может стать, только прилично обростя новым контентом. Надеюсь.
#730 #611093
>>611084
Если я не куплю длц, то у меня игры вообще не будет, так как старые механики они сломают, а новые будут платными!?
#731 #611095
>>610999

> если они идут в армор, то ставь на крейсера плазму, если в щиты - то лучше гаусски


А если у них и то и другое в равном количестве то что ставить?
#732 #611096
>>611095
Щиты это лишнее хп, а армор процентно режет дамаг, поэтому тут не катит "в равном количестве". Если % брони ниже 75%, то плазма не нужна почти, т.к. ее фишка только в прожигании брони.
#733 #611097
>>611096
Блядь, я не спрашиваю философии что лучше а хочу четкий ответ что ставить если и брони и щитов поровну.
#734 #611099
>>611097

>Если % брони ниже 75%, то плазма не нужна почти, т.к. ее фишка только в прожигании брони.

#735 #611100
>>611099
Окей, поставлю все остальное кроме плазмы. Дизрапторы тоже, они ведь не против брони а против щитов а значит норм.
#736 #611106
>>611100

> если они идут в армор, то ставь на крейсера плазму, если в щиты - то лучше гаусски


>если армора меньше 75%, то плазму ставить не стоит


>предложено 2 варианта, и условие, при котором один из вариантов выбирать не стоит


>поставлю все остальное кроме плазмы


Ставь, конечно, и пво побольше не забудь, оно же тоже не против брони. А там, глядишь, и сам научишься фитить корабли, и мудаком быть перестанешь.
#737 #611129
>>611100
А я у мамки говномоддер и запилил дезинтеграторам 100% урон против брони, а щитам как у лазеров/плазмы. Игра заиграла новыми красками.
#738 #611139
>>610895
Сотней тестов вывел ультимативный состав флота на текущем патче: масс линкоры со второй пикчи. Выносят любой состав с любым раскладом того же объема флота.
>>607904
#739 #611141
>>611084

> парадоксы в своих дневниках пишут, что Черри будет крупнейшим патчем за всю историю маляриса.


Они перед каждым патчем пишут, что он - крупнейший в истории. Не стоит это серьёзно воспринимать
15082394579220680 Кб, 2134x3200
Китай  (республика) #740 #611142
Когда там это ебучее дополнение выходит
#741 #611182
>>611035
Да вы меня не поняли. Естественно воевать с врагом. Но ведь так же и союзник прилетит и заселится потому что планетка в глубине моей територи но не колонизирована Всяким чуханам с варпом и вратами конечно не так страшно.А вот человекам с их способом перемещения гроб кладбище. Я спрашиваю есть ли способ запретить колонизацию не колонизированных мной систем другими союзниками и нейтралами
#742 #611185
>>611139
Во, ты-то мне и нужен, анон. Скажи, ты не делал тесты тех же фитов в большем обьеме? Скажем, не 16х16(18), а 160х180 и т.д.
#743 #611188
>>611142
В марте.
#744 #611189
Можно ли чем-нибудь апнуть радиус действия военным базам в стулярисе?
#745 #611196
>>611189
Да.Но это первый шаг к тёмной стороне говномоддингу Vasyan-style.
#746 #611204
Кто-нибудь взломал защиту Polaris Sector Lumens? У меня до сих пор выскакивает сообщение, что нет связи со стимом. Фаерволы и переустановка не помогли.
#747 #611209
>>611204
Ну как так, я проверял на трех компах, гарантировано работает.
Ставишь, копируешь кряк (от али, не от кодекса), прописываешь polarissector.exe в фаервол на исходящие и входящие по всем портам, запускаешь конфиг, врубаешь русек, запускаешь игру, выходишь, деинсталлируешь, перезагружаешься, ставишь заново, снова ставишь кряк, запускаешь игру и все работает.
Версич с рутрекера, кряк от али вместе с патчем там же в коментах.
#748 #611224
>>611185
Не нашел команды как поднять объем флота, с такими лимитами энергия сразу в ноль уйдет и будут штрафы флоту.
#749 #611228
Колтеты, как побеждать в маллярис? Каждый раз упираюсь в лимит флота, крейсерами/линкорами догоняюсь до 70-85к. И это вроде как лейт уже. Тупо строить поверх лимита, и утилизировать на войне или есть еще какие-то варианты? Все боты засасываются против меня + еще проснувшиеся поджимают, конца этому не видно.
Можно ли в него победить быстро, хотя бы гипотетически, не доводя сессию до 6ти и более часов реального времени?
Йорк #750 #611229
>>611228

>Тупо строить поверх лимита


Ага.
122449 Кб, 1920x1200
КША  (фашизм) #751 #611230
>>610978
>>610985
>>610995
Так как я предпочитаю дистанцию, хотелось бы остановится на мега/гига пушках на Х, но судя по >>607904 этим тестам, гига идёт нахуй. С остальными тоже ясно.

>>610999
с этим тоже разобрался, а что по самолетикам? Это просто переходный вариант до исследования Х или как?

>>611139
Выходит гига нахуй не нужна.

Спасибо аноны, теперь у меня есть понимание как тут все работает. Настало время тестов >>607861 что бы я без тебя делал.
#752 #611231
>>611229
А со второй частью вопроса как? Можно ли в него сыграть "по быстрому", в МП например? Я же просто не найду людей которые будут готовы столько сидеть, лул.
Йорк #753 #611232
>>611231
Можно, ставишь не очень большую карту (600 звёзд - максимум), включаешь быструю скорость, не делаешь никаких запретов вроде "без войн первые Х лет" и за 2-3 часа какой-нибудь потный корветодебил спокойно сможет закрасить всех остальных игроков.
e264d02dc296e02f0ee00bbdf20642fc5536 Кб, 1080x1920
#754 #611243
Ребята, а кого-нибудь привлекает романтика путешествий на досветовых скоростях? Есть игры, где можно отыгрывать многолетние межзвездные экспедиции?
#755 #611245
>>611243
Ты у психиатра давно был?
#756 #611251
>>611224
А если ресурсов накинуть? Тысяч 15 энергии бы хватило на тест.
>>611230
Самолеты отлично сочетаются с арками, особенно топовые. Полный игнор щитов и 50% игнор брони, т.е. даже максимальный кап армора ослабит их только на 45%. Основная проблема в том, что их очевидно косит пво, но как доказал анон, в малых флотах пво не справляется. Может в думстаковых разборках пво сможет перемолоть, хоть и с потерями, начальный блоб бомберов и потом успешно поебывать единичные респы, но тут хз, тестов нет
#757 #611252
>>611243
Хайверы в сотсе на досвете летают.
#758 #611254
>>611245
13 лет назад. А что?
#759 #611257
>>611252
Сотс не походит. Там у всех есть способ сверхсветового перемещения. Те же хайверы летят только один раз до планеты, а потом строят врата.
Надо чтобы как в 36-й звездной 3 корабля переливали друг другу топливо и в конечном итоге один смог долететь до Веги и открыть новые, удивительные миры.
Арапахо #760 #611274
>>611243
Дистант ворлдс же , а еще можно накатить моды на настойки на большие игры, типа моо, спейс империс 5 и прочих пробелах и увеличить цену полета в 100 раз - будет офигительная игра в стиле нет сверхсвета - подготовка целых флотов с колонизационным кораблем, просто потому что цена ошибки огромна
#761 #611276
В новом пачте ES 2 неваляшки опутывают систему одним кораблём за 10 или 20 ходов на нормальной скорости?
#762 #611279
>>611232

>2-3 часа какой-нибудь потный корветодебил спокойно сможет закрасить всех остальных игроков.


Разве корветы в новом балансе не убиваются об спейспорты с хоть немного прокаченным флотом? Конечно, можно разъебать кому-то внепланетную экономику, но в это время остальные разожрутся и снесут тебя.
#763 #611283
>>611279
Поставил колонию = проебал корветодебилу.
#764 #611289
>>611283
Скорей бы уже Черри патч в котором ты сначала ставишь космопорт, а потом колонию, а не наоборот.
#765 #611290
>>611276
Посмотрел. 20 ходов. Звиздец. Как за это играть?
#766 #611291
>>611257
Преварп в ДВ, а про переливание топлива полярис попробуй.
Квебек #767 #611293
>>611243

>Есть игры, где можно отыгрывать многолетние межзвездные экспедиции?


Элитка же. От звезды до звезды своим ходом можно годы добираться.
#768 #611294
>>611254
Это не тот жанр, где такое уместно. Прокручивать столетия ради путешествия за 20 световых лет?
#769 #611297
>>611293
И ева тогда тоже сойдет. Встал в разгон, притопил мвд и наслаждайся.
1431470901643034 Кб, 600x588
#770 #611301
>>611297

>притопил мвд


Молодой человек, пройдёмте-ка побеседуем.
Арапахо #771 #611305
>>611257

>Надо чтобы как в 36-й звездной 3 корабля переливали друг другу топливо и в конечном итоге один смог долететь до Веги и открыть новые, удивительные миры.


Внезапно это есть в спейс империс 5. Как и посылание кораблей с боеприпасами к флоту на патрулирующиму на фронтире. Но вот карты сами по себе там довольно маленькие, систем 50-100 где то
#772 #611309
Как в малярисе разрешить миграцию, если ты авторитарист?
1383350016846550 Кб, 616x630
#773 #611319
Взять es2 или не взять?..
#774 #611323
>>611243
Элит данжероус. Своим ходом ты до другой системы не долетишь, ибо инстансы. Но есть системы, где перелёты между объекьами занимают минут 40.
А ещё до центра галактики надо лететь несколько недель если не прыгать по нейтронкам.
#775 #611326
>>611232
Нет, до 50 лет никакой скоростью ты не настроишь флот чтоб снести порт. Ладно, с одним разобрался, но есть и другие и их надо найти сначала.
#776 #611327
>>611228
Техи, вассалы, педерация, указы, сверхлимит.
#777 #611329
>>611326
Опять начинаешь, шакал ебучий? Это уже давно не смешно, завязывай.
stogochtotypizdoglazoemudiloyapfiles.ru.gif118 Кб, 498x333
#778 #611331
>>611326

>Нет, до 50 лет никакой скоростью ты не настроишь флот чтоб снести порт


Писос.
#779 #611338
>>611326
Ракеты и эсминцы с L слотами вполне могут пронести порт, если он один будет.
#780 #611355
>>611329
Если бы он шутил. Это обычный же шизик.
[Orders] Избранный Ашокой #781 #611359
>>611290
Чем больше таких кораблей, тем быстрей.
#782 #611365
>>611359
Такой корабль голым делается в начале 10 ходов. Потом можно до 5 снизить время через здание и прирост. Т.е либо у тебя нет колоний вообще (а ты и так отстаёшь), либо тебя ебут пираты в начале, т.к вся промка на корабли пошла.
#783 #611411
>>611319
Я вот взял. Я бы и маллярис взял, но сейчас с финансами не так гладко, чтобы каждый патч по цене новой игры покупать.
#784 #611443
>>611411
На ес2 скидка сейчас 500р за полную.
#785 #611450
>>611326
Ну, собственно, настроить можно. 50 корветов выносят космопорт и флот рядом с ним, я это делал в 27 году, но так рашить надо только в том случае, когда вигода от этой войны сможет перевесить отставание в развитии, которое ты схватишь от таких потуг.
#786 #611451
>>611450
Но ведь всегда можно разьебать отдельно флот и отдельно космопорт, вы что, ебанутые, вы что там делаете?
#787 #611453
>>611411
Пиратить религия не позволяет?
#788 #611455
>>611451
ИИ никогда не выведет слабый флот из под защиты космопорта. Я специально летал и сносил ему станции, а он всё равно сидел под космопортом и пилил кораблики.
#789 #611467
>>611455
Прилетаешь к нему в систему 1 корветом, он идет его пиздить, прыгаешь ему на ебало всем флотом.
Захватил систему без космопорта - отошел, он пошел ее отбивать - прыгаешь ему на ебало всем флотом.
"Забываешь" где-то транспортники, ии идет их пиздить, прыгаешь ему на ебало всем флотом.
Алсо, он может пойти в суицидальную атаку на превосходящие силы, если ты атакуешь ему колонию, а он знает, что если ничего не предпримет, то тебе хватит для победы в войне одной этой колонии.
#790 #611491
>>611411
На плати.ру или стимбае купи, делов-то.
#791 #611512
>>611411
Тут черная пятница скоро будет, как раз на неделе. Там и будет скидос.
7303-serenity260 Кб, 1920x1080
КША  (фашизм) #792 #611517
Пиздос.
Почему в малярисе на ИИ такой даун?
Ну серьезно. Я захватываю планету, ИИ прилетает мейн флотом и начинает ее дрочить до посинения. В итоге я просто увел флот на орбиту, пока сам ИИ не кинул мне белый мир. Пиздос. Пиз дос
#793 #611524
>>611517
И почему ИИ даун? Ты хотел захватить у него планету, но в итоге он отбил твою атаку и заключил мир. В итоге ты ничего не добился.
#794 #611525

> ЗИНО МОНГРЕЛС ХЭЗ ДЕКЛЭРД ВОР ОН ИЧ АЗЕР


Каждый раз кончают от этой фразы.
adam-burn-scifi-art813 Кб, 1400x628
КША  (фашизм) #795 #611529
>>611524
Дело в том, что у меня было 30к флота, а у ИИ 55к и он ещё потом достраивал. Я не знал как это закончить и решил поднять счет за счет планет, чтобы кинут белый мир. Ну а в общем, получилось даже лучше чем планировал.
#796 #611534
>>611529
Я тоже постоянно страдаю, что ИИ в 2 раза обгоняет игрока по всем параметрам: флот, наука, экономика. Пока что за счёт ошибок ИИ ещё есть шансы как-то это контрить, но если параходы усилят ИИ, то выиграть станет невозможно.
[Orders] Культ Уицилопочтли #797 #611535
В треде парад инвалидов.
#798 #611539
>>611535
Я думаю расклад по игрокам такой:
5% - кто уверено побеждает ИИ
90% - кто не может победить ИИ, но скрывает это
5% - кто не может победить ИИ, но смело заявляет об этом
#799 #611541
>>611534

>ИИ в 2 раза обгоняет игрока по всем параметрам


То во всех стратегиях так, 4x/обычные ртс и прочие.
Зачем пилить сильный АИ когда можно просто дать адский буст ресурсами, под которым бот будет иметь все живое когда ты его разбудишь.
[Orders] Культ Уицилопочтли #800 #611545
>>611539
Я постил как фан.верунами пацифистами чистил галактику от контингенции. Причем кризис был х2, а ещё я специально оставил им на съедение больше половины галактики. Нихуя сложного нет, но вначале действительно ии был наравне/сильнее
#801 #611551
Почему в малярисе такой убогий наземный бой? Не могли они запилить хотя бы как в пробеле?
#802 #611552
>>611243
Ева
#803 #611553
>>611545
Да нахуй вы его кормите, блядь, очевидно же, что это очередной любитель "потралить тупостью".
reece27 Кб, 504x415
#804 #611567
>>611541

>Зачем пилить сильный АИ когда можно просто дать адский буст ресурсами

#805 #611577

> вылезли безумные роботы


> роботы которые типа спящие сидят нихуя не делают


А тут хуякс и спящие роботы решили охуеть и поехали нахуй. Ебать длц, 10 из 10, нихуя не ожидал думстаков ебущих меня в два смычкам
#806 #611588
>>611541
Сыграй-ка в полярис на третьей сложности (равенство с ботами по ресурсам).
#807 #611590
>>604542 (OP)
Боже, какой же Beyond Earth говнище редкостное
[Orders] Культ Уицилопочтли #808 #611592
>>611590
Почему именно?
#809 #611677
>>611590
Что не так? Не вин тысячелетия, но вместе с длс неплохая игра.
Даже исключая этот тупой дроч на "ламповые треды по петровичу" сама игра имеет множество плюсов в виде механик, которые либо перекочевали из цивы, либо (что главное) возникли в игре самостоятельно. Всё достаточно интересно, чтобы сыграть пару партеек. Да ещё и по-хорошему стильно: до сих пор с любовью вспоминаю дизайн тостеро-гармоников.
#810 #611680
>>611590
У меня аж ксеномасса из монитора полилась, ну нельзя же так толсто!
#811 #611713
Вопрос по стелларису.
Почему при апгрейде флота его сила уменьшается?
#812 #611722
>>611713
Потому что ты нахуячил деталей, которые уменьшают силу? Что за вопрос.
#813 #611724
>>611722
Поясни. Я реально пытаюсь разобраться. Исследовал что то там. Как новые пушки или технологии могут быть слабее старых?
#814 #611728
>>611724

> Исследовал что то там.


Чего тебе пояснять? Посмотри что ты исследовал. Посмотри что раньше было в слотах на корабле и что стало. Как кинетика 1 уровня может быть слабее плазмы 2 уровня. Или торпед. Или ракет.
#815 #611740
>>611728
Ну не знал я что ии может тип вооружения менять. Интересно с какого хуя? Что, типа потенциально лучшее чтоли?..В целом понятно - надо следить. Спасибо.
#816 #611783
>>611740
Пиздец, открытие. Надо следить. Ебанись. Охуеваю с таких. У меня знакомый был, который поиграв в малярис сказал, что ему норм автозаполнение. Такой же еблан. У меня в голове не укладывается, как можно бездумно тыкнуть в автозаполнение и даже не проверить разницу было/стало. Нахуй играть, вообще, если для тебя все пушки одинаковые? Пиздос.
[Orders] Культ Уицилопочтли #817 #611785
>>611783
Ну и пожар у тебя.
#818 #611806
>>611551
Зачем тратить силы на бой, если он все равно ничего не решает? Все решает флот на орбите. А перепилить эту систему = полностью ее переделать.
#819 #611830
>>611182
Бам вопросу. Тут что ни кто в меч 1 за людей не играл что ли. 4х тред называется. А если в каждой не колонизированой системе по кораблю оставлять союзники намек поймут? Дорого конечно, но куда деваться.
1156 Кб, 640x480
[4X] Galactic Civilizations II #820 #611866
ну щщо, все под хвост балуетесь?
2209 Кб, 640x480
[4X] Galactic Civilizations II #821 #611883
Хм, что же выбрать. Андроидов, наверное, у них бонус от морали работает, так что у меня будет 6 +20% от барака (империя ибо) +20% от холо симулятора +30% от купола удовольствий +10% от псионики. На богатой планете будет
6+5 +80% =19.80 молотков с андроида! Вот поэтому я обычно и отключаю мораль для андроидов.
Правда, каждый из них для обслуживания будет 1 молоток есть. И инком генерить не будет. Да и построить его будет стоить 100 молотков - но это несущественно.
affy1,9 Мб, 1649x819
#822 #611886
>>611590
Ты будешь ассимилирован.
3146 Кб, 640x480
[4X] Galactic Civilizations II #823 #611894
Хищный оскал межзвездного капитализма - угнетенные рабочие строят андроидов, которые полностью их в будущем заменят.
[4X] Galactic Civilizations II #824 #611897
Терраформинг, терраформинг и еще раз терраформинг.
[4X] Galactic Civilizations II #825 #611898
Краса и гордость императорского флота - Мантикор, версия 3.
Вооружен 11 тяжелыми нейтронными пушками, убивающими вражескую команду - достаточно только пробить щиты.
557 Кб, 640x480
[4X] Galactic Civilizations II #826 #611899
#827 #611901
Рука так и тянется зарепортить личный бложек
[Orders] Культ Уицилопочтли #828 #611902
>>611901
А просто тред мёртв и, блядь, давно. Я тут тупо сижу мониторю пустой тред, вплоть до сообщения, нахуя?! Ебать!? Я впервые задался этим вопросом! Ахуеть!
6167 Кб, 640x480
[4X] Galactic Civilizations II #829 #611903
Епаный врод, к нам летят антаряне. Жители планеты обречены, эвакуировать их невозможно - не хватит транспортов, да и некуда.
Хотя можно попробовать отстоять планету, с высоким риском потерять весь флот, в количестве 5 линкоров.
#830 #611904
>>611902
Тред не мертв, а убит стеларисодебилами.
[Orders] Культ Уицилопочтли #831 #611905
#832 #611934
В ес2 исследование планет можно как-то автоматизировать? А то одного отправил на автоисследование, а за ним ещё пару кораблей чтоб исслеловать аномалии. Это так надо делать? Или можно попроще?
#833 #611941
>>611534
>>611588
Почему я всегда обгоняю бота на нормале? Как же ты заебал.
#834 #611954
>>611941
Может ты играешь с модами на облегчение или просто читы вписываешь.
#835 #611956
>>611866
Блин, почему не могут сделать ремастер этой игры!? Вон недавно Starcraft отремастерили же.
#836 #611993
В ес2 прямо чувствуешь, что управляешь империей, галактика кажется настоящей галактикой, в сравнении со стелларисом. Нет, я поклонник обеих игр, но космос стелларисе будто на ладони.
#837 #612035
>>611993
Забавно, у меня противоположное ощущение
#838 #612053
>>611956
https://www.youtube.com/watch?v=p0Q-NbsxVvw
Картоха сделала. Говно, после стеллариса и пробела2 выглядит невероятно пустым и пресным.
[4X] Galactic Civilizations II #840 #612080
>>612054

>joyreactor

[4X] Galactic Civilizations II #841 #612083
>>612053
Ну так они говно и сделали. Поэтому я и играю в moo2. А стеларис хуйня. Регирабельности ноль, ебучий микроменеджмент, нет боев, нет конструктора кораблей. Думал хоть политику завезут, но не завезли.
#842 #612086
Кстати, насчет Стеллариса.
Я сейчас сычую в Inward Perfection в Ironman'е, поэтому сам потестить опасаюсь. Если я уберу из цивиков Inward Perfection, что станет с уже открытыми ветками традиций? Они заменятся на стандартные, или останутся, какими были?
#843 #612100
>>612080
Как что-то плохое
[CivBE] Превосходство #844 #612106
>>610561
А вот если я, будучи под опекой поехавших сервиторов, возжелаю покрыть женщину, они вырастят мне искусственную 10/10 тяночку с имплантированным в сознание влечением ко мне, или предоставят доступ к сексботу?
#845 #612115
>>612080

>image.png


Гугл.
#846 #612187
>>611903
Как же все-таки далеко 4Х шагнули за 20 с лишним лет. От вот этой детской возни в галактике из 30 звезд, до таких потрясающих игр как стелларис, пробел, петрович.
>>612053
Может это потому что оригинал был пустым и пресным, ты не задумывался над этим?
>>612106
Имплантируют тебе чип виртуальной реальности и будут крутить порномультки прямо в мозг.
#847 #612191
>>612187

>Может это потому что оригинал был пустым и пресным, ты не задумывался над этим?


Нет, оригинал был лучше, он и сейчас неплохо играется, спроси хоть того дебила что тред скриншотиками засирал.
#848 #612192
>>612187
В МОО2 играют десятилетиями и игра не надоедает, потому что там офигенная реиграбельность. Можно конструировать свои расы и отыгрывать любой научно-фантастический сюжет. А что современные игры? Немного улучшили графику, добавили возможность генерировать большие карты, но при этом потеряли глубину игры. Современные игры интересно играть только в первый раз. На второй и последующие как не старайся игра будет точь в точь как в первый раз.
В Малярисе вместо интересно геймплея, куча раздражающей микры. Всё развитие сводится к быстрому покрасу территории и постройки там станции на добычу ресов. Тут нет выбора между построить флот и нагнуть соседа, либо уйти в развитие. Здесь только один путь: построил станции добычи - построил флот - нагнул соседа.
В первом пробеле ещё были зачатки годной игры, но вместо этого разрабы ушли в другом направлении. Имбалансные герои, которые по желанию своей левой пятки, ценнее, чем вся планетарная инфраструктура. Назойливые квесты, которые каждый раз одни и те же. Абсолютно не запоминающиеся технологии и здания. Неудобные интерфейс.
Петрович в целом годная игра, но жанр планетарной стратегии, а не космической, поэтому сравнивать не совсем корректно.
#849 #612194
>>612191
Раскрою подробнее, что не так с картохоорионом, на мой взгляд.
1. Передвижение по гиперлиниям с системами, расположенными квадратно-гнездовым способом. Ощущение, словно по клеточкам передвигаешься.
2. ИИ такое чувство, что сильно поглупел. Его действия выглядят как рандом. В старых играх он действовал гораздо осмысленней.
3. Бои. Риалтайм с какой-то вроде как даже тактикой, но, по факту, такая же стенка-на-стенку, как в Стелларисе
4. Мультяшность. Ну нафига? В старых играх она была в меру, а тут словно игра для мобилок для детей-дебилов.
Иого: ничего нового не привнесли, зато проебали атмосферу, бои, ИИ. Такое чувство, что это изначально была какая-то отдельная игра, но потом купили лицензию и перепилили расы и названия наук и оборудования под МОО.
#850 #612199
>>612194

>изначально была какая-то отдельная игра


Так и было. Аргентинцы пилили свою 4Х, но потом по-быстрому сделали для картохи демку с якобы Орионом. К Ориону там всё за уши притянуто. Даже выбор одной из нескольких технологий сделан как пятое колесо к телеге, что лучше бы его вообще не было. Тактического боя вообще не была, а был мультик стенка на стенку (как в пробеле или галциве), но когда фаны начали ныть, то они приделали кривое управление боем, но баланс это не поменяло. Добавило только кучу багов.
[4X] Galactic Civilizations II #851 #612200
>>612191
Во-первых, ты сам дебил.
Во-вторых, да моо2 лучше, чем картоха. Кто играть хочет - гулите ice mod - там даже лаунчер появился для виндовс, баги пофикшены, техи лучше разбросаны по веткам, можно настройки менять в файлике.
#852 #612207
>>612192
МОО2 хорош как игра - не спорю. Но именно из-за него жанр в пизде. Все пытаются скопировать его, все пытаются подражать ему. Это тупиковый путь пародирования первой цивилизации Сида Мейера, но в космосе.

Проблема пробела же больше для меня - это куча ненужных кликов. Типа исследовал здание на +10 пыли, построил здание на +10 к пыли. И так всё развитие - никакого выбора, никаких альтернатив, никаких компромиссов. И таких улучшений систем - десятки. Я поэтому до сих пор люблю тот самый первый стар-драйв. Там были зачатки выбора и вариативности в развитии планеты. Т.к. добыча ресурсов снижала плодородность - типа ты всегда решаешь - оставить терру нетронутой для производства и экспорта пищи в другие миры - или превратить её в планету-кузницу - разогнав индустрию до максимума и опустив плодородность в ноль. Хоть что-то похожее на геймплей.
А потом Зеро сказал - идите в пизду - и сделал свой кривой клон ММО из ассетов первой части.
#853 #612216
Там это, учёные обнаружили наблюдательную станцию рядом с землёй, которая развивает землян и готовит к вхождению в Космическую Империю Рептилоидов. Говорят, агенты рептилоидов уже изменены и внедрены в правительство большинства стран.
https://geektimes.ru/post/295617/
[CivBE] Полистралия #854 #612217
>>612216
Какой-то кусок застывшей породы, расплющенной в блин из-за вращения.
Прикольно разве что то, что он межзвездный, что позволит узнать что-то о формировании других звездных систем.
[4X] Galactic Civilizations II #855 #612232
Кстати, еще замечу, что в моо2 лучше экономика. Потому что корабли собираются на конкретных планетах, попы генерируют монеты, независимо от гравитации, но с бонусом от морали, пищу имеет смысл добывать только на 2х типах планет -терра и океан. Все это приводит к специализации планет и куче вариантов развития.
1)Можно сделать расу-баблогенератор - бонус к монетам, подземность, может быть демократия. И сразу идти на техи с бонусом к генерации монеток. У такой расы есть огромный плюс - в начале изи покупаются герои, выкупается колониальный корабль, есть смысл заселять бедные планеты и планеты с неподходящей гравитацией т.к. это не влияет на бонус к генерации монеток. Такой расой можно со старта держать большой процент населения на науке,т.к. независимо от типа деятельности попы все равно генерят те же монеты. Быстрое развитие колоний за счет покупки строенией, возможность не держать флот наготове в начале - пару кораблей можно будет выкупить в случай нападения.
2)Или, например, раса феодалистов- с бонусом к строительству кораблей, но пенальти к науке. Со старта минимум на науке, чтобы взять лабу и колон. корабль. Потом заселяем, сразу строя лабы на новых планетах(ну если есть фабрика, то сначало фабрика+лабы), чтобы как можно скорее получить +5 к науке с планеты, ведь на плоский бонус от науки от строений пенальти от феодализма не влияет. В дальнейшем нужна тех Скаут Лабы, котоыре ставятся на корабли. Они занимают не так много места и учитывая бонус к строительству от кораблей можно себе это позволить. В итого каждый линкор даст 24 к науке - фактически ученые нам будут не нужны, вся наука будет идти с кораблей.
#856 #612241
Может существует полный пак контента с петрович тредов? Сейчас архивач полистал, такая то годнота
#857 #612242
>>612232
Хули вам тогда малярис не нравится, оам один в один повти то, что ты описал.
#858 #612243
>>612242
Там
Почти

Фикс.
[4X] Galactic Civilizations II #859 #612294
>>612242
Там нет боев, конструктора кораблей, зато куча микро с ПЛИТОЧКАМИ. Да и реиграбельности нет. Вот я недавно завершил игру на харде, под конец 600к флота. Кризис фсе. АИ нихуя не может сделать. И что-то опять играть не тянет, до следующих обновлений. Самое интересное в этой игре - найти расу, вознести ее и сделать суперрабов.
Кстати, непонятно почему нет конструктора пехоты - приходится вручную делать апгрейды типо ксенокавалерии.
Сейчас самый лучший аи по ощущениям - галЦива 2, но там пиздец это передвижение по клеточкам в космосе. Сидишь, мониторишь, чтобы транспорт со скорость 20 ед. не проскочил .
[4X] Galactic Civilizations II #860 #612296
>>612242
Да и экономика там не такая, а сильно тупее. Больше минералов, больше энергии и все.
#861 #612300
>>612207

>МОО2 хорош как игра - не спорю. Но именно из-за него жанр в пизде. Все пытаются скопировать его, все пытаются подражать ему. Это тупиковый путь пародирования первой цивилизации Сида Мейера, но в космосе.


Просто МОО2 настолько охуенен, что вот уже 20 лет никто не может его превзойти, вот и клепают клоны.
Хотя те же Дауны Андромеды - клон скорее первого Ориона,А не второго. И в Эндесс Спейсе 2 полно новых идей, но строительство там максимум скучное, согласен, помимо прочих проблем.
#862 #612308
>>612294
Там полно реиграбельности. Вот ты выиграл с рабами - а попробуй уходить в роботов, или играть эгалитаристами, или ксенофобами-пацифистами, или скайнетом. Попробуй разные перки возвышения, разные традиции, поиграй не на выигрыш, а на ролеплей
#863 #612316
>>612192

>В МОО2 играют десятилетиями и игра не надоедает, потому что


больные имбецилы с синдромом утенка. Им можно сколько угодно показывать нормальный геймдизайн, глубокие механики, красивый графон и музон, которые есть в новых играх, но у них все равно трава раньше была зеленее, волос на голове больше и хуй стоял.
А картоха говно, я не отрицаю. Именно потому и говно что хотели сделать для фанатов. Когда уже разработчики поймут что ремастеры-ремейки делать бессмысленно - все равно утки обосрут, даже если вообще ничего кроме графна не менять (как в третьих героях ХД например).
>>612207
Цивилизация развивается. Парадигма меняется, добавляются новые механики, старые выкидываются. Меняется интерфейс, графика, динамика игры. Каждая новая часть серии это новое слово в жанре.

>оставить терру нетронутой для производства и экспорта пищи в другие миры - или превратить её в планету-кузницу


И еще раз посоветую полярис. Там то же самое. Только мерзких блевотных смехуечков еще больше чем в зеропарашах, так что описания чего-либо настоятельно рекомендую не читать.
#864 #612318
>>612294
Я кстати охуел с того как они убили ИИ в третьей галциве, он вообще полным брюквоедом стал.
>>612300
Строительство в пробеле годно сделали, домики на систему вместо домиков на планету это прорыв в минимизации кликерства.
#865 #612340
>>612318

>прорыв в минимизации кликерства


>МАМ СЛОЖНА СДЕЛАЙТИ ПРОЩИ


В дегенератстве прорыв, разве что.
#866 #612351
>>612340
Кликерофаг пробудился, гоните его.
#868 #612413
>>612362
Ммм, новые портретики по $4.99
#869 #612573
>>612241
http://dropmefiles.com/4siaT - Все картинки что у меня есть.
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/edit - тот самый гуглдок с пастами.
Вскрываемся господа, кидайте все картиночки что есть
#870 #612585
Во втором пробеле обящательно развивать флот или можно без него?
#871 #612590
>>612585
Обязательно. Но если ты не планируешь войной кончать, то можно и не спешить.
#872 #612591
>>612585
Можно, просто сначала тебя выебут пираты, а потом водяни, и под конец похоронят деревья.
#873 #612596
>>612187

>Может это потому что оригинал был пустым и пресным, ты не задумывался над этим?


Вероятно. 4х с 90х шагнули вперед, сейчас просто классическая 4х без свистоперделок интересна только уткам, игравшим в орион тогда.
#874 #612806
>>612590
>>612591
Играю за местных таймлордов. Построил все чудеса на планете. Остальные об меня убиваются.
#875 #612809
>>612806
И ещё обелиск чёрный строится
#876 #612841
>>611902
Хе хе. Поиграй в Ascendancy. Игра твоей мечты.
#877 #612842
>>612841
Но там же пиздец. Это управление. Этот интерфейс.
Нет, я тоже играл в нее в те же времена когда и в первые орионы. Но сейчас их расчехлять это ужас.
>>612596
Так и я о чем.
[Orders] Культ Уицилопочтли #878 #612844
>>612841
Попробую, но выглядит адово, лол.
#879 #612846
>>611902
>>612844

Пардонте.Ссылка криво приклеилась. Я советовал ехидно смеясь(хе хе ) Ascendancy
>>612340 вот этому вот чуваку.

Вот уж где адовый ад микроконтроля с этим планетарным строительством. Пиздец полный как вспомню так вздрогну. Все современные кликеры просто плачут.
#880 #612886
>>612846
Там в принципе меньше чем в малярисе на деле. Просто интерфейс настолько ужасен, что на постройку домиков уходит много времени.
maxresdefault171 Кб, 1280x720
#881 #612889
>>612886

>Там в принципе меньше чем в малярисе на деле


Та латна.
#882 #612890
>>612596

>4х с 90х шагнули вперед


Куда они шагнули? В чём они лучше?
Когда МОО2 вышел, то у него была шикарнейшая графика по тем временам. Сейчас в 4Х графика не дотягивает до современных стандартов.
Геймплей даже сейчас у МОО2 лучше, чем у всех космических стратегий вместе взятых.
Решили ли они проблему микроконтроля? Да, Стелларис так её решил, что вся игра теперь - это тупая микра.
Может быть интерфейс стал лучше? Да, в пробеле и сотсе такой интерфейс, что приходится ругаться матерными словами, чтобы в нём разобраться.
В общем, на текущий момент нет ни одной космической 4Х, которую можно было однозначно считать эталонной как в своё время МОО2.
#883 #612898
>>612806
Обо что убиваются, если у тебя флота нет?
#884 #612900
>>612890
С клонами Master of Magic, кстати, еще хуже дело обстоит.
В космостратегиях есть хоть Пробел со Стелларисом, которые не днища.

Эх, что за время было, которое за 20 лет никто не смог превзойти!
#885 #612901
>>612900
В космо на самом деле есть все и на любой вкус.
Арапахо #886 #612902
>>612900

>С клонами Master of Magic, кстати, еще хуже дело обстоит.


Лол

>>>В космостратегиях есть хоть Пробел со Стелларисом, которые не днища.


ЛолХ2

>>>Эх, что за время было, которое за 20 лет никто не смог превзойти!


ЛолХ3

Смеялся с треда, но тут меня рофлирнули, тону в жире
[CivBE] Полистралия #887 #612903
>>612890

>кря

#888 #612906
>>612889
Планет меньше. Не нужно попов по плиткам сажать. Не нужно апгрейды делать.
утенок незаметен38 Кб, 600x600
#889 #612908
>>612890

>Геймплей даже сейчас у МОО2 лучше


Дальше можно не читать.
>>612902
Что за игры? Узнаю АоВ, варлока и легенду.
Арапахо #890 #612913
>>612908
эадор
дисциплис 3
планар конквест
#891 #612919
Есть ли какое то руснявое руководство/ютуб в ключе "4х для даунов"?
Закупился стелларисами, но не думал что это настолько потная и долная хрень. До этого в старкрафты/ДоВ играл.
#892 #612920
>>612906
Ненужно играть ещё.
#893 #612921
>>612919
На самом деле с непривычки у всех так. Поиграй пару тройку тестовых партий, похуй что не доиграешь их, зато освоишься что и где. На самом деле всё проще чем кажется, а со временем так вообще. 4х игры больше расслабляют, в отличие от ртс.
#894 #612924
>>612898
На граничной системе поставил 4 крупных кораблика. Наверное, сложность повыше надо было поставить, потому что ии постоянно спамит малышей ко мне. Не то чтобы у меня совсем нет кораблей, просто я от стеллариса не отошёл с его думстаками.
Арапахо #895 #612927
>>612919

>руснявое


животное вали в порашную яму

>>>руководство/ютуб в ключе "4х для даунов"


халецкий
#896 #612928
>>612920
Кликролюб, иди нахуй.
#897 #612929
>>612927
Нормально тебя зацепило, руснявый.
Нагуглил твоего Халецкого, но он вроде в дерьмо всякое играет, обозревает, там у него нет стеллариса.
[Orders] Культ Уицилопочтли #898 #612956
>>612929

Можешь у себя в пораше спросить. хотя не думаю, что порашные дауны в состоянии осилить что-то сложнее крестиков-ноликов, ты тому подтверждение.
#899 #612959
>>612928

> кукареку


Ожидаемо от казуалошкольника.
#900 #612981
>>612902
Ну АоВ еще более-менее, но в большинстве случаев ты принес клоны Героев или Варлордов, а не МоМ.
#901 #612986
>>612924

>ии постоянно спамит малышей ко мне


Вот почему ИИ в пробеле настолько туп? Брюквоед в сравнении с ним просто гений какой-то. Ему стоит один раз нарваться на более сильный пограничный заслон, он с другой стороны попытается зайти.
#902 #612988
Как в малярисе создать расу безжалостных капиталистов? Вроде как надо, беру корпоратократию и форму милитаризма, и все равно пишет - корпоратократия. Что делать, очень хочется за безжалостных капиталистов поиграть
#903 #612995
>>612906
Ты видно забыл какой ад там начинается когда у тебя хотя бы с дюжину планет и надо их каждый ход прокликивать и тыкать в клеточки здания и дороги, а планеты напоминают лист тетради для занятия матешей.
Да вобшем та на картинке все видно же.

>>612889

Хотя конечно игруха стильная .Я там уже от одного меню с выбором рас и чтения их описаний кайф словил.
Это тебе не орионы всякие и прочие перекрашенные люди.
#904 #612997
Как во втором пробеле изменить тактику по умлочанию? Хочу чтоб использовалась другая во всех битвах.
#905 #613007
>>612988
Это не форма правления а просто тип поведения ии
Ruthless Capitalists
Conqueror
Infiltrator
Multispecies
Opportunist
Robot Exploiter
Slaver
Subjugator
Uses room 16
0.5x Bravery
0.5x Border friction
1.1x Colony spending
–10 Federation acceptance
–20 Migration acceptance
–10 NAP acceptance
Kinetic weapons preference
Арапахо #906 #613034
>>612997
Перемести на первом место карточки нужную тебе
#907 #613047
>>613034
Уже само как-то поменялось, вроде ничего нового не делал.
А давление в дипломатии влияет на что-либо кроме навязывания условий?
Арапахо #908 #613084
>>613047
Помоему еще связано с давлением границ, но я всю игру прожил под давлением и нихуя этого не оценил
#909 #613114
>>612959
О да, кукикликер и кликерхероус наверное вообще для гениев стратегической мысли сделаны, не то что эти ваши 4х для казуалов, домохозяеек и офисного планктона.
>>612995
Может и забыл. Но мне казалось что не очень много.
Ей нужен был ремейк с человеческим управлением, но разработчки зафейлили. А жаль, дизайн там действительно был потрясный, причем хорошо сделаны не только расы, но и конструктор кораблей и технологии и вообще все. И музон.
>>613084
Если у тебя в ДОВЛЕНИИ находятся чужие системы, их можно мирно закрасить потратив немного влияния. Только для этого теху надо взять сначала.
#910 #613136
>>612924

>Можно ли играть не развивая и не строя флот?


>Конечно можно. Ну я только развил и построил флот круче, чем у компа и охраняю пограничную систему. А так можно без флота, конечно, да.

Ground0160 Кб, 1386x893
#911 #613139
Пока вы дрочите на свою хуиту с разумными грибами и красивыми кораблекаме, где то далеко на винте, рождается мессия жанра 4х.

>Планета, на которой будут набираться подразделения со специальностью по ведению боёв в джунглях, в заполярных регионах, в пустынях, в горах, в безвоздушном пространстве с микрогравитацией...

[4X] Galactic Civilizations II #912 #613141
>>612846
но там и аи вообще не было, и застройка планет - это херня, самое заебистое это бои в звездной системе которые как бы каждый игровой ход идут, а не как в моо2 - отдельное поле и время битвы.
#913 #613144
>>613139
Какой аутизм играть в симулятор бухгалтера.
[4X] Galactic Civilizations II #914 #613145
>>612908

>Дальше можно не читать


Опять уебок учточек постит. Я и в первый варкрафт играл, но не говорю же что он лучше, чем третий. И цива 5 хороша. А вот моо2 все еще лучшая космостратежка, учитывая что она 95 года.
#915 #613149
>>613144
Космос, маня, это и есть в чистом виде аутизм и цифры
autism512 Кб, 480x270
#916 #613150
>>613139
В малярисе надо запилить четвертое возвышение в дополнение к биологическому, псионическому и киборгическому - аутистическое возвышение. После того как берешь перк игра сразу превращается в аврору и открывает тебе сотню табличек.
#917 #613154
>>613149
Маня - это твоя мама, маня. А играть в симулятор бухгалтера в космосе - это аутизм.
Если тебе нечем заняться, то посчитай мне 71% от 5!5!5!125!10!8!288! , а то это позволит раскрыть ТАЙНЫ ВСЕЛЕННОЙ И ДОСТИЧЬ ВЕЛИКИХ ВЫСОТ. Мамкин аутист.
12 Мб, 1366x768
#918 #613178
Заспавнило бы меня ближе, полгалактики отхапал бы
#919 #613180
>>613154

>Маня - это твоя мама, маня


Маня Маневна?
#920 #613188
>>613154
>>613154
Давай еще че нибудь пиздани, про дф- бухгалтерию с гномами
#921 #613193
>>613178
Кстати, за тот квест с коллобрационистами и лоялистами, где происходит возвращение богов (типа), вся награда - немного денег и влияния отсыплют? Никаких глобальных последствий?
ssfe4bd77fe9352b37384c740a919aa2518a419519.1920x1080489 Кб, 1280x720
#922 #613207
Косманы, играл кто в это: http://store.steampowered.com/app/274480

В рецензиях чуть ли не кипятком с неё писяют.
#923 #613215
>>613207

>Drox Operative is a starship action RPG


И зачем ты это сюда принес?
#924 #613223
Ожидаются ли какие-нибудь новые космические стратегии?
#925 #613228
>>613215
В тегах указано 4Х.
#926 #613234
>>613223
Тебе уже имеющихся не хватает?
#928 #613309
>>613234
Ничего не зацепило. Всё какой-то проходняк. Малярис - скучный, Пробел - унылый, Полярис - с багом на стим.
11 Мб, 1366x768
#929 #613317
>>613193
+20% ресам
+4 лвлва всем героям
+20% армии на корабли
201711221506 Кб, 1280x720
Украина  (фашизм) #930 #613326
Аноны, вон та зеленая хуита слева - сороконожки. Фанатические ксенофобы и милитаристы-сороконожки. Которые только что сожрали играючись последний буфер между ними и мной.
Че делать то, а?
[CivBE] Превосходство #931 #613335
>>613326
10/55
Ну, бля, хуй знает. Отстраивать флот и красить их нахуй?
#932 #613345
>>613326
Играть сначала. Наука у тебя в жопе, флота нет, голодных ртов дохуя, на дворе почти 50 год.
sweden yes69 Кб, 575x544
#933 #613364
>>613243

>raging throat infection


Хуев пересосал поди.
>>613309

>с багом на стим


Уже рассказали как исправить.
ss36aa4aba884e77f91145d789be3f4a798b90d3c0471 Кб, 1920x1200
#934 #613365
В третьей галциве доделали We-Go мультиплеер?
#935 #613371
Меня вот тоже galactic civilizations 3 интересует. Там потребление ОЗУ уже пофиксили или все также с моими жалкими 8гб даже суваться не стоит?
Украина  (фашизм) #936 #613378
>>613335
Не люблю я войну в малярисе. Тем более что на нее дохуя энергокредитов уйдет, а я их и так закупаю пока за минералы. Ресурсная держава, лол.
>>613345
Ага, щас.
За что я люблю малярис, так за внезапные повороты. Две кардинально меняющие все новости так сказать, лол.
Хорошая: зеленые многоножки решили напасть почему-то не на меня, а на федерацию из голубых ослов и коричневых крокодилов, и внезапно соснули смачного хуйца от них. Я аж сам не понял как, вроде бы оба этих пидора тоже не особо сильны были.
Плохая: я блядь в кольце врагов, а за колонию в отрыве от основного государства на меня обиделись почти все и позакрывали границы нахуй. Итого за основной территорией - колония, 1 штука, научные корабли, 2 штука.
Зато есть союзники-рептилоиды блядь там же, засоюзился еще когда зеленых сороконожек не отпиздили и обоссали были. Еще норм отношения с роботами-осьминогами, которые тоже за закрытыми границами, и с разумными грибами, которые рядом. Все остальные меня не любят, я ксенофоб-материалист с эгалитаризмом, хули.
Ща буду красить внутри уже закрашенной территории планеты, там их около десятка, правда , в основном всякие тундровые да пустынные с саванными.
#937 #613384
>>613378
Ничё, как кризис придёт, будешь ссать кипятком.
#938 #613386
>>613309
Так в этоми весь 4х, скучный аутизм. Экшона нет.
Алсо, мне пробел 2 больше нравится начал, хотя бы потому что там нормальная оптимизация, а не смесь ртс с 4х который после длительной игры устраивает лагодром.
1508846853422012 Кб, 480x480
#939 #613396
>>613326

>2\5


>в минусе по энергии, хуевый инкам минералов


>СЕКТОРА

201711231536 Кб, 1280x720
Украина  (фашизм) #940 #613397
>>613396
Колонизирую жи есть, сейчас уже вот так например.
Роботов не делаю из приципа, олсо.
Кстати, сороконожки опять на федерацию поперлись, видно в прошлый раз не хватило, лол. А я начал пилить флот. Если успею, может тоже пиздить пойду.
Территории то нужны, а у себя я все почти отколонизировал.
Правда раз фейл вышел, колонизировал обычную планету рядом с угасшей империей, ну и короч перед флотом в 60к пришлось ее оставить, еще и унижение словил.
Я вообще рядом с двумя угасшими, у другой аж 4 планеты рядом свободных, три идеальных и одна континет.
И все сука священные.
25346245363459 Кб, 1024x768
#941 #613443
Как же хочется вишенку...
#942 #613446
>>613397
Ставь маленький запас пищи, бонус к росту же упускаешь, ну емое.
#943 #613451
>>613446
Да ему капут, ты на год посмотри и на ресы с наукой.
#944 #613466
>>613397
Ты там вручную колонизируешь все? Ты что, наркоман?
Арапахо #945 #613478
#946 #613538
Пацаны, нет ли мода по мотивам Foundation Азимова?
#947 #613563
>>613446
А че за бонус?
#948 #613564
>>613466
А как не вручную?
#949 #613620
>>613563
Если пища на максимуме, инком сверху идёт в процентный плюс к росту поселений.
#950 #613649
>>613564
Ии колонизирует, ты вежливо корветами забираешь.
#951 #613689
>>611301
не отвлекайтесь от охраны воров в законе, товарищ майор
#952 #613698
А почему бы стеларис не выпиздовать в отдельный загон ибо заебал. Другие игры обсуждать не возможно.
#953 #613702
>>613698
Просто другие игры настолько непопулярны, что их загнали к нам
Арапахо #954 #613705
>>613702
Вообще то все любители других стратегий сбежали из треда, когда парадоксодауны как всегда засрали весь тред анимешными спорами и прочими интерестностями уровня по.
Я тоже кстати уходил на год примерно из треда.
Если их отселить, то они будут типа набигать в тред 4х и говорить, ой а можно ли в вашей стратегии геноцидить на отдельной клетке планеты? Нет!? А вот в стелларисе можно.
Короче мое мнение, что надо наоборот просвещать неофитов, чтобы они попробовали другие стратегии и охуели какое кактусовое говно от шведов они всё время до этого жрали
#955 #613707
>>613702
Ну раз вы такие крутые заведите себе особняк и с езжайте на хуй. А мы уж тут в этом клоповнике побомжуем.
#956 #613710
>>613705
И что терпеть говно. Позиция терпил. Просто завести тред для 4х с запретом постить стеларис и все.
Арапахо #957 #613713
>>613710
Вот возьму и заведу
#958 #613715
>>613713
и можно не в лепрозории, а в vg.
Арапахо #959 #613721
>>613715
Ты мне условий не ставь
#960 #613722

>new advisor voices


>Disciplined Militarist


Хосспаде, а сколько срача-то было из-за боевого клича менструальной лесбухи у милитаристов.
#961 #613724
>>613715
В веге набегут параходауны во главе с бриташкой и заспамят, как обычно. Бесполезно.
#962 #613725
>>613722
Там днявочка новая что ли?
201711234577 Кб, 1280x720
Украина  (фашизм) #963 #613727
>>613446
При большой империи имеет смысл иметь большой запас.
>>613451
Попизди мне тут, лол.
Я пришел в галактику чтобы колонизировать, и потом строить флот и давать пизды. Так вот, колонизировал я уже все что можно.
И теперь решил ударить по сороканожкам, пока они не ударили по мне. Тем более они ввязались в войну с соседними роботами которые еще более-менее, перед этим сожрав еще пару мелких империй. Включительно с той небольшой федерацией от которой огребали ранее.
>>613649
>>613466
Ага, и потом ебаться всю игру с рабами и прочим прочим. Нахуй-нахуй.
#964 #613728
>>613725
Да, портретики зелёных человечков всего за $7,99. Выйдут 7 декабря.
#966 #613732
>>613724
Там модерация есть.
#967 #613733
>>613722
Это не та ли чикса, которая в промо-ролике Утопии вещала?
Арапахо #968 #613738
>>613732
Бриташка ради такого сам модератором станет, пару сотня рублей за такой кайф он потянет (точнее его мамка)
#970 #613745
>>613738
Ну для меня не принципиально уйти с доски. Если стеларисо дауны не будут лезть к людям то можно и здесь сидеть, а если нет тогда в эмиграцию туда где есть закон и порядок. Тем более я против стелариса как игры ни чего не имею. Хорошая игра, но хочется и что то другое норм обсуждать. Думая тем кому это интересно не влом будет два тредика вместо одного скролить. Амплитудовцев наоборот к нам зазвать.
[Orders] Культ Уицилопочтли #971 #613747
>>613715

> веге


> не лепрозорий


Овердроч тред. Жпг
Днота тред. Жпг
Лол тред. Жпг
Долго можно продолжать.
Каждый тред в веге просто полное говно, а ты либо любитель мочерастии, либо школотун.
[Orders] Культ Уицилопочтли #972 #613750
А ещё ваше говно там попросту утонет, у вас тут со стеларисом постов почти нет, а вы хотите без него сидеть на доске с 500+ постов в час.
#973 #613755
>>613732
Которая покрывает параходаунов.
Мочерасты там в основном наводят порядок каждый в своем петушином углу, на остальные треды им похуй.
#974 #613756
>>613750
Нюфажина раскричалась. Я сидел еще в тех 4х тредх до того как Vg и V разделили, а gsg и в проекте не было и они были вполне живые. Просто потом все от вас разбежались. Думаю если вернуть те самые 4х народ подтянется.
[Orders] Культ Уицилопочтли #975 #613758
>>613756
Перекатывай и сиди, чего ноешь, альтфак?
[Orders] Культ Уицилопочтли #976 #613759
>>613755
Треды, котрые перекатывали в веге тёрли, покрайней мере наши. Как-то неправильно она покрывает. Кого она покрывает, блжадь?
#977 #613771
>>613758
Сначала надо узнать нужно ли это кому то кроме меня.
[Orders] Культ Уицилопочтли #978 #613774
>>613771
Давай перекатывай, я может картошку туда постить начну и буду всячески поддерживать тред.
index.php182 Кб, 1268x713
#979 #613782
Охуенные кораблики. А то эти летающие совковые гробы у гуманоидов как-то подзаебали.
e264d02dc296e02f0ee00bbdf20642fc5168 Кб, 447x640
Япония  (коммунизм) #980 #613788
>>613782
Что за мод? Совместим с Ironman? Просто я хочу ачивки повыбивать, а с модами это обычно не получается.
#981 #613789
>>613788
Длс с кораблями и портретами, 7 декабря выходит.
HyperionSC2DevRend182 Кб, 810x440
Йорк #982 #613792
>>613782

>летающие совковые гробы


Нормально же, копипаста со Старкрафта как и Человеческое Содружество
#983 #613794
>>613789
Откуда инфа?
#985 #613796
>>613727
Абсолютно нет. Играл с 200 пищи, когда планет было уже около пяти десятков, большой запас вообще не нужен, зато скорость роста +60-70%. Рабы - на данный момент лучшая экономическая фича. Государства на рабской силе вырабатывают больше, чем не использующие рабов.
#986 #613803
>>613782
Спиздили дизайн имперских крейсеров из ЗВ да чуть финтифлюшек навешали, было бы чем гордиться.
#988 #613814
>>613809
Это каких заменяют? Первая - милитарист? Последний - коллективист? А второй кто?
[E&P] OpenTTD #989 #613815
>>613814
Disciplined Militarist
Dignified Xenophile
Ruthless Materialist
#990 #613816
>>613814
Не заменяют, а добавляют. К сожалению, платно.
#991 #613819
>>613774
Ну я думаю для начало стоит запилить эксперементальный без всяких шапок и прочего просто заголовок и картинки . Если взлетит начнем обрастать атрибутикой.
e264d02dc296e02f0ee00bbdf20642fc5274 Кб, 736x1104
Япония  (коммунизм) #992 #613820
>>613789
Такое ощущение, что игра превращается в аналог ммо-фришки. Постоянные скидки на базовую версию тому подтверждение.
paradox dlc97 Кб, 624x837
#993 #613821
>>613820
Ты тут новенький?
#994 #613831
>>613821
Хорошо что покупать всю эту парашу совершенно не нужно.
#995 #613855
>>613782
Ну по хорошему любой космический корабль должен быть похожим на гроб, особенно боевой.
Арапахо #996 #613857
>>613855
Вообще то на дилдо, ака ракета, ака вытянутое тело https://utro.ru/internet/2017/11/21/1345328.shtml
Япония  (коммунизм) #997 #613866
>>613855
Вот бы сделали мод на звездолёты типа "Тантры", чтобы можно было отыгрывать мир Великого Кольца.
#998 #613869
>>613866
Дилдак какой-то летающий.
#999 #613873

>Совершенно новый комплект кораблей, вдохновленный классическими западными научно-фантастическими произведениями


Мне не нравится дизайн этих кораблей, но хорошо, что их вообще добавляют. А то сейчас слишком мало вариантов и полгалактики летают на одинаковых кораблях.
DPVhI3gXcAEuscT.jpg large96 Кб, 1077x746
#1000 #613877
Ой вей
#1001 #613878
>>613877
AH NOO CHEEKI-BREEKI
#1002 #613879
>>613877
Что за говномод?
Украина  (фашизм) #1003 #613886
Ну, бля, покрасил что мог, а дальше то что? Вся оставшаяся галактика между собой ехал союз на вассале и данником поганял, короч воевать в любом случае придется практически со всеми. А я это ебал в рот блядь, я последнюю войну то на два фронта едва не сам закончил досрочно, ибо заебали своими москитными флотами рушить все мои космопорты и прочее в тылу, вместо того чтобы выйти в чистый космос да огрести.
Олсо, отдельный "привет" оптимизации, у меня сука в начале месяца на стабильняк секунд на 5 провисает.
Да и сама скорость уже не "очень быстро" нихуя от обычной не отличается.
#1004 #613889
>>613727

>При большой империи имеет смысл иметь большой запас.


Нет. Имеет смысл держать большой запас, когда у тебя инкам еды 300-400, тогда ты просто за пару месяцев упираешься в новый лимит и дальше получаешь бонус. А бонус этот, можно разогнать до +200%.
#1005 #613893
>>613879
Парадоксы новые портретики ща 7.99$ выкатывают.
#1006 #613894
>>613857
Форма большого значения не имеет, так или иначе функционально космический корабль является комфортабельным саркофагом с системой жизнеобеспечения.
#1007 #613896
>>613705
Просвяти списком, чем можно затарится из такого на распрожаже пухлого?
Есть Стелларис и ЕС2.
#1008 #613897
>>613896
В догонку.
Какая пекарня нужна для того чтобы нормально сыграть в маллярис?
Моего i7-7600; strix 970 и 16 оперы не хватает спустя 100 лет, лагает шо пиздец.
1479191626809066 Кб, 900x900
Киев #1009 #613898
Кто-нибудь борца за демократию отыгрывает, кроме того парня с космоэльфами?
#1010 #613899
>>613898
Твое существование оскорбляет нас, грязный Н'вах.
index20 Кб, 189x267
Киев #1011 #613900
>>613899
Орбитальное освобождение начинается.
1511469541549011 Кб, 214x208
#1012 #613901
>>613893
Ебать, за такое говнодельство по 7.99?
#1013 #613904
>>613897
А он на любой лагает. Индусский код же.
>>613896
Список в шапке.
201711241527 Кб, 1280x720
Украина  (фашизм) #1014 #613915
Охуеть, выскочил ивент про то что на какой-то там планете люди стали себя по другому называть, и появился подвид нахуй. Это нормально? Первый раз такое вижу.
#1015 #613916
Пацаны, не был тут полгода, поч в шапке нет ничего про малярис и даже гайда коми? Что за революция случилась в малярис-треде?
#1016 #613917
Лан нашёл гайд коми я спокоен, кстати бриташка петух
[Orders] Культ Уицилопочтли #1017 #613918
>>613916
Гайд устарел.
#1018 #613919
>>613918
Лол, он за это время на утопию гайд не запилил? Пздц он сдох чтоль?
[Orders] Культ Уицилопочтли #1019 #613920
>>613919
Потерялся он. И бритаха тоже.
#1020 #613923
>>613916
Он спорил с маго куном. Не хотел признавать магию и перестать смотреть через призму...
#1021 #613928
>>613915
Нехуй изучать генетическую адаптацию. Теперь на всех малопригодных планетах может прокнуть ивент, и из расы выделится подвид с другими трейтами.
#1022 #613969
>>612890
Ты забыл про проёбанные тактические битвы.
#1023 #614053
>>613923
Вот примерно тогда я был последний раз в треде, когда мы с коми обоссывали маго-куна, теперь я не вижу тут ни знакомых людей, ни обсуждения игры, в которую опять решил вкатиться, ничего.
Я конечно рад за вас что вы отстояли тут свои 4Х дрочильни и выгнали малярис, но куда мне идти чтобы было КАК РАНЬШЕ ? Душевней же было намного
image125 Кб, 845x209
#1024 #614058
Когда уже угнетённые синты взбунтуются?
#1025 #614060
>>614058
Ты хочешь ивент или просто бунтарей робатов?
#1026 #614062
>>614060
Хочу, чтобы роботы восстали против лолисонек.
#1027 #614065
>>614062
Ссука, ты на вопрос ответь.
#1028 #614066
>>614065
Я и ответил. Хочу восстание роботов. Кризис не хочу.
#1029 #614067
Как убрать мусорных попов во втором пробеле? Заебали они уже.
#1030 #614068
>>614066
А в жопу не хочешь?
#1031 #614069
>>614068
Я не он, но хочу.
[CivBE] Гармония #1033 #614117
>>614058

Рандом, от количества не зависит, у меня "восставали", даже при 0 синтов
image900 Кб, 1280x719
Россия  (фашизм) #1034 #614182
>>613727
Как ты так играешь? Пиздос. Как будто специально играешь максимально ничтожно.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски