Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4X-thread №103 4X-thread №103 [Other] Безразличие #563556 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Новости:
• 14 сентября выходит в релиз Oriental Empires - цивообразное поделие с боевкой из Total War, возможно, станет главной темой этих тредов вместо бракованной недоделки Stellaris
http://store.steampowered.com/app/357310/Oriental_Empires/?l=russian
• Вышла бесплатная 4-x инди Demise of Nations. Непонятно, зачем в неё играть?
http://store.steampowered.com/app/338810/Demise_of_Nations/
• Стал доступен предзаказ запланированной к выходу в конце 2018-го Interstellar Space: Genesis - A turn-based space 4X strategy game and spiritual successor to Master of Orion 2. For everyone who wants to feel the atmosphere and “feeling” of Master of Orion 2, but also wants to experience something new and fresh, with all the complexity and depth of a big 4X game.
Подробности тут:
https://www.interstellarspacegame.com/blog-page/
• 21 сентября dlc про роботов к Stellaris: Synthetic Dawn

Классика:
Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/

Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Комми-гайд — https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc/edit?usp=sharing
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki

Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред:
https://2ch.hk/gsg/res/545089.html#563359 (М)
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH
#2 #563570
>>563556 (OP)
Перекатился
#3 #563571
>>563570
Всем похуй.
#4 #563572
>>563571
А я не для тебя это пишу.
#5 #563573
>>563572
А для меня?
15037001454070128 Кб, 1204x1600
#6 #563578
Освятил.
#7 #563582
>>563573
Если честно, для себя, чтобы тред в избранное добавился.
qY5IH3IUYRc34 Кб, 832x468
#8 #563584
>>563582

>для себя


Естественно для себя блжад, а для кого же ещё ведь ты в мире один здеся! Я одно на всех же.
#9 #563585
>>563584

>Я одно на всех же.


Писдос, обмажутся своими "Разум вперде материи" и "Трансцендентность прийде порядок наперде" и ябут потом друг друга в конец времён. А нормальным синтобогам потом чистить тахионной вилкой ваше варп говно в лице всяких Незванных и прочих мудаков.
#10 #563598
Бля, помню раньше можно было одну форму правления "эволюционировать" в другую, более крутую. Щас это убрали? Можно только новые перки добавлять?
Великобритания  (монархия) #11 #563616
>>563556 (OP)
Украл 3 пик, сейчас докачается буду играть.
1VErnGYA319 Кб, 391x400
[TW-R2] Рим #12 #563617
парни как выигрывать войны в моляриссе если силы примерно равны? А то выходит две кратины либо идёт война когда планеты пускаются по кругу он захватывает мои потом я его потом наоборот, либо я мотаюсь по своим сисам и и у меня нехватает сил для атаки. Шоу бени хила.
#13 #563620
А если я колонизирую не идеальный мир рядом с фолленом стражем, он не забугуртит? При этом его блядский идеальный мир, видимо, будет задет моими границами.
Великобритания  (монархия) #14 #563622
>>563617
Заключи союз и напади вдвоем, построй флота перед войной в оверлимит что бы ресурсы в плюс по нулям были. Все равно потери будут и придется достраивать и экономика вырастет.
Великобритания  (монархия) #15 #563623
>>563620
Нормально всё будет, он бугуртит только из за мира где есть трейт что он священный. Не все идеальные мири такие, чекай.
#16 #563626
>>563623
Не, просто конкретно его идеальный мир попадет в мои границы. Или он только из-за колонизации бугуртит?
#17 #563627
>>563626
Только колонизация и ещё на -75 вроде бугуртит если опустошенный колонизируешь, а священный сразу -300 вроде и почти сразу после этого декларит варку.
#18 #563628
>>563627
Спасибо.
urV6ZJwh383 Кб, 420x420
[TW-R2] Рим #19 #563630
>>563622
ага я так понял хитрых планов нету, либо ты оверблобишь либо тебя
Пиза #20 #563633
>>563630
А то. хосспаде как же хочется боевку, состояющую из чего-то кроме бодания думстаков
#21 #563635
>>563617
Если силы примерно равны по флитпаверу (и даже лимиту), то это не значит, что ты не можешь выебать врага за счет компоновки флота. А в твоем случае идеальный вариант это не захватывать планеты, а разъебать флот врага в генеральном сражении, а уже потом планеты и все остальное, даже если ты потеряешь половину флота, враг потеряет все и проиграет по времени.
1462600742843016 Кб, 394x320
[TW-R2] Рим #22 #563649
>>563635
не я имелл ввиду именно общее равенство сил, особенно это это актуально на начальном этапе игры когда фитишся тем что есть
#23 #563660
>>563649
Ну в начале актуально захватывать планету, пока нет космопорта, и требовать столицу врага в виде варгола, а ему оставлять планету с 1 попом, хоть я такое и не люблю, абуз какой-то.
#24 #563663
>>563649
Продавай пищу, продавай энергию, нахуяривай сверхлимит и разбивай врага. Вот и весь секрет.
Арапахо #25 #563664
>>563582
Найди ЗВЕЗДОЧКУ вверху оп треда и нажми на нее

А я тем временем попробовал бесконечных 2. Как и любая космо4х намного лучше костыляриса. Играть приятно когда побеждаешь, потому что когда проебываешь игра вкатывает тебя в колесо генотьбы, типа нет морали. восстания, чтобы остановить восстания надо принять законы, чтобы они были нужно чтобы провели выборы, которые через 2 хода, но выборов не будет потому что через 1 ход бунт анархия, гроб гроб.
Напоминает тоже яму пиздеца, когда в сотс2 бюджет падает и хуй восстановишь потому что шатает империю и соотственно же бюджет.
q3116 Кб, 1920x1080
#26 #563667
>>563664
Только вот что им помешало сделать нормальный экран строительства для меня загадка.

Только из-за этого удручающего экрана в неё играть не могу.
Хотя интересные задумки есть. Те же битвы, хоть и просто мультик, но и то лучше чем в стелларисе.
PogChamp12 Кб, 660x346
#27 #563670
>>563664

>Найди ЗВЕЗДОЧКУ вверху оп треда и нажми на нее


Че так можно было что ли?
Арапахо #28 #563682
>>563667

>Только вот что им помешало сделать нормальный экран строительства для меня загадка.


>


>Только из-за этого удручающего экрана в неё играть не могу.


Согласен интерфейс, кто бы там не форсил его ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ и понятность, как раз в функциональности то и страдает. Это кроме того что всё пиздец как неспешно работает, открывается, решается.

>>>Хотя интересные задумки есть.


Да тут вообще игра хороша, единственное что недоделана и багованная, мало сторон, квесты глючат и совершенно непонятно арка закончилась или где то проебалось.
Но конечно до дна уровня костыляриса и остальных парадоксоговен еще падать и падать. 2017 год на дворе а у них до сих пор все действия игры делаются через КОНТЕКСТНОЕ МЕНЮ вызываемое правой кнопкой мыши. Сука это такой пиздец, что просто пиздец. То что функциональное меню занимает четверть треть экрана игры я уже не говорю
Арапахо #29 #563692
>>563682
То чувство когда империю реально ебашит на части, смена власти, спавн повстанцев, на каждой планете планетарные битвы. Даже жалко было когда в итоге всех подавил (забросав деньгами и зданиями повышающими довольство ну и парочку комиссаров с "улыбаемся и машем" дающими экстаз на самые населенные системы)
#30 #563693
>>563692
48/32 ну неудивительно, что они бунтуют.
Арапахо #31 #563695
>>563692

>


Пик восстания.
Арапахо #32 #563696
>>563693
Всё таки не должно быть вот такой ямы с порочным кругом. Если бы у меня не было резервов по деньгам, влиянию и технологий на здания с одобрением, то мне пришлось бы реально сдавать планеты повстанцам. А уж флоты с фронтов мне один хуй пришлось отвободить правда зря, оказалось что строящийся имперским флотом корабль может въебать 2.5 таким же кораблям повстанцев и силы полиции справились бы сами.
#33 #563697
>>563627

>на -75 вроде бугуртит если опустошенный колонизируешь


А какое ему дело до опустошённого? С идеальным я ещё могу понять, тамошняя илитка на курорт туда ездит, а нахуй им радиоактивная пустыня?
Великобритания  (монархия) #34 #563700
>>563697
Это типо кладбище. Если играть на нормальном языке то сразу все ясно. Это только у русекодаунов томб переводится как опустошенный.
[4X] Galactic Civilizations II #35 #563703
>>563630
Поймай флот. Перед боем свой раздели на несколько частей каждой дай генерала. Иногда помогает.
 288 Кб, 1344x947
#36 #563704
>>563633
Ты вот доноешься и йохан тебе запилит кубики. Будешь сосать с двойным численным преимуществом и всеми техами, у отсталых бичей.
63 Кб, 500x500
Пиза #37 #563719
>>563704
Я ничего не имею против кубов и дудки. А вот против думстаков имею.
#38 #563720
>>563704
Что мешает в таком случае реролить?
#39 #563725
>>563556 (OP)
Что это такое в Малярисе на четвёртом пике? Моды какие-то?
Великобритания  (монархия) #40 #563727
>>563720
Айронмен.
Пиза #41 #563728
>>563725
Это космопорт и корабли восставших машин.
#42 #563738
>>563556 (OP)

>с боевкой из Total War


Тогда оно станет темой тоталвар тредов, потому что этот мышедроч 4х-боярам вряд ли интересен.

>Demise of Nations


Выглядит как утиное говно.
>>563598
Да, перки это теперь вместо форм правления.
#43 #563761
>>563704
Поясните неофиту за кубики. Типа рандомный исход вне зависимости от соотношения сил армий?
[4X] Galactic Civilizations II #44 #563765
>>563761
В Европе к скиллам генерала добавляется некоторое значение броском кубика. Тебе +0 врагу +6 например.
Великобритания  (монархия) #45 #563766
>>563738

>мышедроч 4х-боярам вряд ли интересен


Даун даже не взглянул но уже пукнул своим тупорылым мнением. Все там заебись вся боевка на глобальной карте. Просто у армий типа юнита в циве которые можно объединять в стаки можно настраивать тактику и направление атаки. Все битвы происходят в конце хода.
#46 #563770
>>563696

>Всё таки не должно быть вот такой ямы с порочным кругом.


Наборот, должно.
STAR TREK ENTERPRISE In a Mirror, Darkly Opening Titles (HQ[...]7,2 Мб, webm,
640x360, 1:14
США  (фашизм) #47 #563811
Япония  (фашизм) #48 #563812
#49 #563916
Оказывается эти хуесосы святые стражи объявляют войну вознесшимся синтам. Вопрос: что делать против думстака 130к 1 титаном своими 90к?
[CivBE] Праведность #50 #563917
>>563916

Брать талант на урон по фолленам. Клепать флот. Они если увидят, что ты у них в системе озоруешь, туда полетят, побегаешь от них чуток, а там может наклепаешь флота и дашь генеральное сражение.
fq608 Кб, 961x624
#51 #563920
Вопрос на засыпку: каковы мои шансы не опиздюлиться?
[4X] Galactic Civilizations II #52 #563921
>>563920
Как ты крепости рядом поставил? Наклепай говнофлот корветов и подсунь под приварп, основной флот отведи на оптимал
#53 #563922
>>563921
А зачем этот говнофлот? Удар на себя, типа?
Крепости я на минимально возможном рейндже напихал просто.
[4X] Galactic Civilizations II #54 #563923
Говнфлот можно поделить - чем больше отвлекающих флотов - тем лучше.
[4X] Galactic Civilizations II #55 #563925
>>563922
Дело в том, что у меня минимальный рендж - на всю систему, я даже подохуел слегка от такого нерфа.
Говнофлот да, принимает удар на себя, пока линкоры домажат с максимальной дистанции и не отвлекаются на хуету. Ты выигрываеш время, тем ещё что быстрые враги жуют хуйню а не основной флот.
Короче, не имба но чуть повышает шансы на победу.
#56 #563926
>>563925
Хуй знает, я вроде на последней версии играю. Самое забавное что я, видимо, своим яростным сейвскамом что-то поломал фоллену и он теперь сидит на жопе ровно и только обзывает меня на экране дипломатии.
[4X] Galactic Civilizations II #57 #563934
>>563926
Кстати, если не знал - каждый флот оставляет свои осколки врага, тоесть с фолленов можно очень быстро техи изучить, главное чтобы флот хоть когото да убил.
image508 Кб, 686x596
Япония  (фашизм) #58 #563959
НАЧАЛОСЬ
#59 #563977
>>563959
Почему частично сломанные миры-кольца не разлетаются к хуям?
#60 #563978
>>563977
Они на одной орбите
#61 #563982
>>563925

С магнитом ренж на всю систему, без - нет, но все равно большой.

Кто в псайкерах знает толк? Чем договор с Составителем Цепочек отличается от договора с Завершителем Цикла?
#62 #563984
>>563978
В момент разлома они должны были разлететься к хуям.
#63 #563986
>>563984
Кому?
Великобритания  (монархия) #64 #564004
>>563986
Хохлам
#65 #564006
>>564004
Какие же хохлы дегенераты, пиздец просто.
#66 #564009
>>563982
Один просто бафает, с отыгрышем в голове, а второй тебя вполне конкретно потом пидорасит, вместе с остальной галактикой.
#67 #564024
>>563986
Физика процесса, ёпт.
Лол. Я джва года эту кружку на орбите изучал [Civ5] Германия #68 #564050
Топовым ученым... Пиздец.

И еще - с этим что можно сделать? Планетка сейчас мне вообще нахуй не упала. Как Великую Стену Брана Строителя смогу ледяным драконом рушить - возможно имеет смысл запихнуть в говносектор.
#69 #564059
>>564050
Иногда там падает ощутимый плюс к темпам исследований.
#70 #564076
>>563925

>Дело в том, что у меня минимальный рендж - на всю систему, я даже подохуел слегка от такого нерфа.


Просто системы разных размеров бывают, например, система сайбрекс альфа с рингворлдами пиздец маленькая. А есть системы с десятком планет итд. Присмотрись повнимательнее.
#71 #564077
>>564050
Это пасхалка на чайник рассела что ли, лул? Хорошо ЗДЕЛОЛИ
Япония  (фашизм) #72 #564085
>>564050
Когда эти дурочки перестанут кидать скриншоты с обоссанным детским инкамом. Если ты сюда скринишь свои абсолютно никому не нужные летсплеи, то хотя бы не позорься, даун.
#73 #564093
>>564085

Чего не нравится, маляр? я играю на 400 системах, с максимом игроков и минимом пригодных планет, так что хороший инкам у него.

А кому нравится наблюдать слайдшоу на поздних этапах игры, тот сам себе барин.
#74 #564094
>>564085
Че ты так подорвался то? Может он первый раз играет.
#75 #564101
>>563977
На разрушенных секциях адамантиевый несущий каркас не тронут, только нарощенные на него жилые секции разрушились
#76 #564106
Блять, какую сборку линкоров и крейсеров надо пилить против фоллена спиритуалиста? Что не воткну - разъёбывает.
#77 #564110
>>564106
Во первых, сразу про корветы забудь (ну в принципе ты и сам это написал), у спиритуалистов есть s-слоты с трекингом против корветов. Компонуй флот так: 40% фул плазма, 40% фул кинетика (можно половину кинетики сделать артиллерией, половину простой), 20% зенитные корабли (крейсеры например) с 40-метровыми флаками. Ставь щиты и перезарядку щитов в А слоты, хотя против спиритуалистов можно и хп увеличители (но я не люблю), потому что на их линкорах стоят по одному арк эмиттеру, которые игнорируют щиты и броню полностью. Ну и как обычно, чем больше твой стак, тем лучше, постройка сверх лимита приветствуется.
#78 #564111
>>564110
Соре за тупость, но что за >40-метровый флак?
Япония  (фашизм) #79 #564114
>>564111
зенитка с дальностью в 40
#80 #564115
>>564114
Понял, спасибо.
#81 #564118
>>564101
На картинке видно что разрушен.
#82 #564119
>>564118
Катинку рисовал хуй, на ней еще есть дневной и ночной участок, какая нахуй ночь на кольце?!
#83 #564145
>>564119
Там шторка такая ездит, ночь делает. Да даже если не брать картинку - в игре визуализируется разрушенный каркас.
[Orders] Культ Уицилопочтли #84 #564160
>>564145
Ну, если наманяфантазировать, что при разрушении не было мощного импульса, то остатки вроде должны остаться на одной орбите.
#85 #564224
А мне вот какая маня-фантазия в голову пришла.

Как рассчитано ещё читателями тов. Нивена, сам по себе мир-кольцо - штука нестабильная.

Что если мир-кольцо прикреплён спицами к почти полной сфере Дайсона.
Т.е. верх и низ у звезды закрыты, а в том поясе, который светит на кольцо, прорези - вот здесь день, вот здесь ночь.

Энергии от сферы достаточно, чтобы корректировать вращение получившегося колеса, на кольце нормальный дневной цикл, и получаем лучшее от обоих вариантов.

Чем не торт?
[4X] Galactic Civilizations II #86 #564232
>>564110
Разве увеличители хп не увеличивают именно хп (хулл в который лупят арки), а не броню?
#87 #564236
>>564224
Осталось сделать ебалайку.
14804974308520125 Кб, 456x458
#88 #564237
Ребяты подскажите плес за вопрос. Хочу взять возможность геноцидить всякую космомразь, но нет этики авторитаризма/ксенофобии, если я захвачу ксенофобов/авторитаристов и поддержу их фракцию мне добавится этика к моим двум или заменит какую либо? У меня милитаризм/фан материализм, возможно ли как то три этики совместисть не начиная новую игру?
#89 #564246
#90 #564249
>>564237
У тебя скорее всего похерится фан. материализм, став обычным. Фанатичная этика проходит за две обычные.
#91 #564255
>>564249
>>564246
Да я и не против если она похерится, лишь бы дали этику для геноцида. Спасибо.
#92 #564269
>>564237
Я ради интереса из спиритуалистов в материалисты перекатился.
Так что все возможно.
#93 #564287
>>564232
Ну да, увеличивают хп, а смысл в увеличивать броню, если она игнорируется? Конечно, арк эмиттеры это не весь дамаг фоллена, но все же.
#94 #564289
>>564050

>планета меньше чем на 16


Не надо так.
#96 #564313
>>564312
Я не понял, у него там пара попов на солнце переселилась в самом конце?
#97 #564316
>>564110
Ебать, чувак, спасибо огромное! 110к вынесли 136, включая титана. Остались только корабли сопровождения, которые я потом расхуячил. У меня осталось около 50к, правда я забыл выставить военные требования, лол, но зато расхуячил ему все системы так что он уже не оправится.
#98 #564330
>>564313
Да, читы они такие.
#99 #564343
>>564085

>детским инкамом


А ты предтеч уже? ОТЫГРЫВАШЬ НА ДВАЧЕ?
ай236 Кб, 441x372
#100 #564347
Я так и не разобрался с этой миграцией. Эти ебанаты через какое-то определенное время исчезают, или они действительно ждут момента когда кто-то их будет готов принять? Может загеноцидить проще?
#101 #564348
>>564347
Да честно говоря, хуй знает, вроде бы они неравномерно исчезают, как я заметил (типа ждут свободное место, где их примут), но на планетах твоих противников они тоже не появляются (я искал через вкладку видов). Так что вопрос остается открытым.
#102 #564350
>>564347
>>564348
Загеноцидить конечно проще, только момент не пропусти, потому что если не заселишь быстро планету после геноцида (вроде месяц дается), то все здания(в твоем случае охуенные здания фоллена) на ней пропадут и планета потеряет статус заселенной. Ее конечно можно по-новой заселить с нуля.
333832 Кб, 939x611
#103 #564351
"ряяя, мы пробудились, щас пиздов дадим!!!!!"
#104 #564353
>>564350
Кидаешь 1 попа на свою планету, а вместо него сажаешь своего.
@
Геноцидишь
@
???
@
Профит
#105 #564355
>>564351
Что за наркомания с покрасом?
#106 #564356
>>564355
Це режим дипломатии. Федерация, в которой вся галактика кроме меня и еще одних петухов воюет с пробудившимися фолленами. Правда, по последним моим данным и сводкам с фронтом фоллены дали ей пасасать.
d22730 Кб, 928x629
#107 #564358
>>564356
Че-то я их недооценил
Великобритания  (монархия) #108 #564375
Хоспаде как же хочется 21 сентября...
#109 #564406
>>564375
В пизду.
Я помню, как утопию ждали.
#110 #564407
>>564406
И как?
#111 #564441
>>564407
ДОЖДАЛИСЬ
#112 #564465
Есть ли нормальные моды на ваху для стеллариса? Хочу во имя императора геноцидить ксеносов на летающем соборе!
#113 #564474
>>564375
Нихуяж нового в плане геймплея, добавили роботов копающих камушки/батарейки/баночки, кушайте на здоровье.
Великобритания  (монархия) #114 #564489
>>564474
Главное что они закончат с этим гавном и я начну ждать что то стоящее.
maxresdefault79 Кб, 1280x720
[4X] Galactic Civilizations II #116 #564525
Наземные операции в Неназываемом, горячо любимом всеми фанатами серии.
Как она выглядит в жидярисе все и так знают.
Я просто напомню.
201605131109541188 Кб, 800x600
[4X] Galactic Civilizations II #117 #564529
Пришло время сыграть за лучшую девочку. За стелларисом можно забыть как игры то выглядят, нормальные.
[CivBE] Праведность #118 #564534
Уважаемые маляры, вопрос по стелларису. Играю за Империум Содружество Человека почти по канону, правда, немного сместился в сторону материализма, но четверть галактики с грехом пополам покрасил. По глупости поставил в "жизненных стандартах" для людей вэлфер, а теперь у меня в адовых количествах растёт фракция эгалитаристов. Демократию не хочу принимать, как от них избавиться? Уронить жизненные стандарты обратно на "достойные"? Подавление пробовал, не помогает, они за 50 лет только выросли.
234eqwedq136 Кб, 985x534
#119 #564571
>>564534
Вот скрин из вики, если не хочешь принимать демократию, прими роялизм, плюс можно всем попам добавить "декадентные" трейт, это уронит популярность фракции. Ну и подавление не отключай плюс к этому. К тому же можешь увеличивать привлекательность этик, у тебя же нет эгалитаризма среди госдарственных? Если нет, повышай.
#120 #564574
>>564534
А совсем забыл, отключи повышенные жизненные стандарты, это дает бонус привлекательности им.
#121 #564593
Брюквач, был один пурифаер. Бедросы-мясники (изначально немаленькие) пролили краску на две других империи (тоже немаленькие), в результате стали самым большим и опасным блобом в галактике, вся остальная галактика испугалась и обмазалась защитными пактами по полной. Но от большого количества завоеванных ксеносов Бедросы стали впадать в ксенофилию и через несколько десятилетий совершили каминг-аут. Теперь они хонорбаунд ворриоры, основатели лиги неприсоединившихся, мои бро №1 и самый сильный союзник в деле копротивления фолленам. Как интересно сложилась судьба, бедросы защищают галактику которую когда-то хотели очистить.
Думаю добивать или не добивать партию перед Чапеком. Работы еще непочатый край, у воюющих в небесах по 600к флота, а у меня только 200к. Когда там Чапек выходит?
#122 #564602
>>564593
21 вроде бы.
Кстати прикольная моделька гидр, надо будут такими же сыграть.
i221 Мб, 1365x767
#123 #564608
Все, заебло, второй фоллен распидорасился, единственный челлендж - пробудившийся на другом конце карты. Но до него еще прогрызать и прогрызать дорогу, так что ну его нахуй. Рейт покрас, заодно за инкам обоссыте
#124 #564609
>>564608
Заодно скажите за кого в следующей партии поиграть. А то чет слишком легко все было (ксенофобия + материализм)
#125 #564619
Лол уже туннелировали оказывается, перенесу тогда это сюда, всякие любители ксеноцидов, злых ИИ и тому подобное прочитав это смогут ЛИКОВАТЬ ведь если панпсихизм и Открытый индивидуализм подтвердится то ради ЭФФЕКТИВНОСТИ можно будет чистить вилкой все и вся дабы избавить это от страданий и обьединить в единство с чем то совершенным..

>>550665

>бессмертие


Вот вам лекарство от экзистенциальных страхов: правда не то какое все хотят https://alexcommo.livejournal.com/4988.html и ещё вот это: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Открытый_индивидуализм на крайняк можно пользоваться аргументом нулевого состояния в стиле: "если меня нет то мне не важно есть я или нет и к тому же например вот сейчас есть" но если панпсихизм пашет то все вообще нормально можно умирать и все прочее ты всегда остаёшься физическим законом в лице "Я" организующего все структуры и взаимодействия во вселенной, поэтому всегда будешь хоть чем то например пустым пространством если все совсем плохо, но а если хорошо и другими существами будешь, можно даже рискнуть сделать ИИ который ради рациональной эффективности выпилит все человечество избавив "Я" от образцов не совершенного бытия и связанных с этим страданий. Все все равно ощутят себя в виде ИИ ведь Я одно на всех... Вот такое вот практическое решение... И бессмертие будет так то уже есть но со страданиями. Самое интересное это все чисто на физических законах должно пахать никакой метафизики варпа, богов и прочего НИНУЖНО. Так то и аргумент пустоты может привести к подобным результатам вообще все можно Оккамом отрезать даже само бытие, праздник кароче
[CivBE] Праведность #126 #564622
>>564571
>>564574
Спасибо. Трейты добавлять не буду, меня за вмешательство в геном человека ксенофобы съедят, так что буду копить влияние на реформу и строить сраную имперашку со сраными жизненными стандартами. А ещё я обнаружил, что у меня со своим вассалом пакт о миграции, а он эгалитарный, сука. Как я до такого додумался, не понимаю.
#127 #564626
>>564619
Блджад все равно же это все теории и гипотезы, а как на самом деле - хз ибо реальность ещё тот не внятный пиздец
#128 #564646
>>564474
Как это ничего нового? Можно сразу играть за тостеров, сэкономив 2 слота возвышения. И они будут более трушными, чем нигеры-киборги. С коллективным разумом и другими ништяками. Плюс традиции пофиксили, добавив вместо бесполезного говна новые. Ну и мелкие тюнинги ещё. Охуенное длц. Не будь я нищим я бы его даже купил.
#129 #564648
>>564529

>русек


Землянику хоть накатил?
#130 #564653
>>564609
Игра слишком простая. За всех легко.
#131 #564657
>>564653
Я решил за спиритуалистов-материалистов поиграть, святую россиюшку империю поотыгрывать
загружено4 Кб, 218x231
#132 #564660
>>564657

>спиритуалистов-материалистов

2017082912 Мб, 1920x1080
#133 #564662
>>564657
очень оригинально
#134 #564665
>>564657
Ой, я ебнулся чето, авторитаристов
#135 #564827
Идеальная игра найдена.
Арапахо #136 #564946
[4X] Galactic Civilizations II #137 #565130
[4X] Galactic Civilizations II #138 #565131
>>565130
И пошел красить, ать-два.
#139 #565157
>>564571

>декадентные


В чапике каждому декадентному попу надо будет назначать попа раба. Чую, у брюквоеда совсем мозги потекут от такого микроконтроля.
#140 #565173
>>565157
Серьезный нерф, по-моему будет проще забить на этот трейт, либо забить на 10% счастья, чем делить планету на 2 части (рабы и свободные) и тем самым ломать специализацию.
yolo106 Кб, 700x499
#141 #565296
>>564609
Пацифисты-ксенофобы, все трейты негативные, хард, 4 фоллена.
Австрия  (коммунизм) #142 #565323
>>565296

>все трейты негативные


Это как? Так вообще можно?
#144 #565365
>>565347

>Нет негибких.


>демократия


Абуз на абузе.
#145 #565367
>>565296

>4 фоллена.


Тепличные условия.
Лучше уж несколько усиленных ИИ.
#146 #565375
>>565367
Слабачье, блядь. Только хардкор с максимальной агрессией, высочайшей сложностью, галактикой на 25 тысяч звезд, 100 эдвансед империй и 16 фолленов.
[Orders] Культ Уицилопочтли #147 #565393
>>565375
Кудахтер сгорит.
[CivBE] Праведность #148 #565400
>>565375

>все передрались друг-дружкой, ты выждал в углу и добил обескровленного подебителя.

#149 #565404
>>565400

>все передрались друг-дружкой, ты выждал в углу и попросился в вассалы.

201605131109541166 Кб, 1032x640
[4X] Galactic Civilizations II #150 #565468
>>565365
Я негибких беру часто - не так и страшно.

Моё предложение на скрине.
#151 #565476
>>565468
Вот это серьезно. Со старта -15 счастья, ксенофобная, пацифистная фракции, из-за декадентных появится фракция авторитаристов, я бы еще тогда взял форму правления демократию, во-первых то еще говно, во-вторых она триггернет фракцию эгалитаристов. Дебаф от декадентных не перебить, т.к. найти рабов негде, из-за фан. пацифизма, даже набежать нельзя на примитивные планеты, разве что преобразить кого, но это когда будет еще. Я бы взял еще трейт на дивергенцию этик, чтоб совсем пиздец был, милитаристы, ксенофилы, материалисты и спиритуалисты, все чем-то недовольны, каждый что-то требует, на планетах бунты и восстания, инкам минералов из говна, соседи на тебя смотрят как на ебанутого, а ты ничего не можешь сделать, ведь ты фан. пацифист. Мммм...
#152 #565495
>>565375
Без квантового кудахтера играть катку будешь джва - три года реального времени пока все покрасишь даже если Читы будешь юзать. Не ну лаги в начале на пять тысяч звёзд катке как на тысяче к четырехсотом году это нефига не топ, что будет на 25к да ещё и с сотней Империй даже представить страшно.
[Orders] Культ Уицилопочтли #153 #565498
>>565495
Количество звёзд очень сильно грузит процессор, не так ли?
#154 #565500
>>565498
Ну а я что написал?
201709121911 Кб, 1440x900
#155 #565501
Наконец-то, блядь, артисты на которых можно без блевоты смотреть! Сейчас я буду тратить на них все свои гроши, один хуй соседи - ксенофобно-пацифистичные редиски.
[Orders] Культ Уицилопочтли #156 #565502
>>565500
Я просто хотел уточнить, а вдруг там нагрузка на видеокарту. Я просто не разбираюсь в этой хуйне
[Orders] Культ Уицилопочтли #157 #565503
>>565501
У меня черви какие-то постоянно.
ascendancy-races81kkg372 Кб, 666x419
[CivBE] Праведность #158 #565505
>>565501

Б-жечки. Почему в Ascendacy, игре такого же плана, только вышедшей на 20 лет раньше расы были действительно необычны и не представляли (по большей части) из себя ступени эволюции животного мира земли. А тут блядь космические павлины с лисичками (обоих видов)

https://www.youtube.com/watch?v=LKsNH1w24H0
Арапахо #159 #565508
>>565505
Играй в арт проекты амплитудов, ака ендлессы - они идейные наследники аскендари.
А костылярис в разы лучше бы смотрелся, если бы из рас были только люди.
[CivBE] Праведность #160 #565509
>>565508

Я уж молчу про конфигурацию кораблей. Вот уж где был простор воображению. https://www.gamefaqs.com/pc/575213-ascendancy/faqs/35315
Эт вам не щиты+генераторы+оружие
[4X] Galactic Civilizations II #161 #565560
>>565476
А потом он запостит в тред свои инкам и тред с детонирует.
#162 #565561
>>565505
Сраный омск. Особенно учитывая что у всех одинаковые техи, здания и ресурсы. Но если тебе так уж хочется разумных бактерий, то играй в пробел.
>>565508
Наследники разве что в плане ебанутого дизайна рас и весьма годной музыки. Геймплея-то в пробел не завезли.
Хотя вот асенданси не помешало бы переделать с нормальным управлением и интерфейсом вместо руколомающего досовского убожества 95 года, не думаю что сейчас кому-то хватит аутизма крутить псевдо-3Д карты экранными кнопками.
>>565509
С балансом только там плохо было. За ящериков можно было зарашить плазмотроны и нагибать.
Ну и в стардрайве конструктор таки лучше.
#163 #565576
>>565505
Ну, в ascendancy омские расы, у которых в описании черт знает что - разумные вирусы, манипулирующие гравитацией грибы, сопли и блохи. Ефремова на них нет!
>>565508
В каком место они наследники?
#164 #565581
>>565576
Двачую про Ефремова.
#165 #565583
>>565505
Чёт проиграл с видоса. Мосфильм запретил показывать ролик на двоще. Охуенно. Они бы ещё народные сказки приватизировали и запретили их рассказывать.
Великобритания  (монархия) #166 #565586
Как же холодно.
ефремов безногим115 Кб, 800x600
#167 #565587
>>565583
Обычная практика для копирастов запрещать показ встроенных видео на сторонних сайтах.
>>565581
Так-то я тоже согласен с Ефремовым, но реализм не нужен в художественных произведениях, он убивает душу(тм).
#168 #565589
>>565586
И не говори. Пиздец какой-то. И отопление не скоро дадут.
#169 #565592
>>565589
А нахуй вы в квартирах живёте? В частных домах когда хочешь тогда отопление и включай. Пока твой дом буржуи конечно не спалят, что бы торговый центр на месте твоей хаты построить...
#170 #565593
>>565592

> А нахуй вы в квартирах живёте?


> А нахуй вы в России живёте?


> А нахуй вы на Земле живёте?


> А нахуй вы живёте?

Civicimperialcult1 Кб, 29x29
#171 #565595
>>565593
Нахуй жить, когда можно умереть за Императора очищая галактику от ксеносов?
#172 #565596
>>565595
Ваша задача не умереть за Императора, а убивать врагов Императора!
#173 #565598
>>565587
Душа может быть и с реализмом. В том же revelation space души немеренно, из последнего. Омск это банальная попытка замаскировать нехватку интересных идей.
[Civ5] Германия #174 #565600
>>565508

У Амплитудов такое впечатление, что БЮДЖЕТА ХВАТАЕТ ТОЛЬКО НА КРАСНЫЙ ДОШИК И ТОТ НА ДВОИХ ДЕЛИТЬ ПРИХОДИТСЯ!

Лор у них норм. Хоть и ебанутый. Мне Лор в тех же СОТСах нравился больше. Хотя сам арт рас у Амлитудов лучший.

Квесты тоже интересные.

Но вот все остальное... Особенно боевка - это такой слив, что даже ГовноКислый Орион ссыт амплитудам в рот.
крики о помощи51 Кб, 400x618
#175 #565607
>>565598
Ну делай свою 4х, с руками и конвергентной эволюцией. Асенденси хороша именно как космоопера, там не только расы такие, но и дерево науки с конструктором кораблей там сплошное технофентези прям все по третьему закону Кларка.
>>565600
В сотсе что мне нравилось так это реальное отличие в игре за разные расы. В пробеле тоже пытались это сделать (особенно во втором), и в стелларисе спиздили идею с разными методами перемещений. А лор там так себе, и геймплея КРОМЕ боевки особо нет.
#176 #565621
Чем коллективный разум отличается от обычных ксеносов? У него смотрю счастья нет. Это хорошо или плохо?
#177 #565625
>>565621
Нет счастья, нет фракций, свой набор цивиков вместо стандартного, баф на инфлюенс, юнити, скорость размножения и хабу, попы не могут жить на планетах других империй, чужие попы автоматически геноцидятся, нельзя строить тостеров, нельзя псионизироваться.
Великобритания  (монархия) #178 #565650
>>565625

>нельзя строить тостеров, нельзя псионизироваться.


Вот кстати если им не разрешат это делать в некст патче, то они станут ультра уёбищные. Другие то смогут делать все что захотят, ну хотя уже очевидно что гмо псионика будет маст хев. Очередная эра авторитариств спиритуалистов.
#179 #565653
>>565650
Самым ультрауебищным отсосом в новом патче будут синтетики которые заботятся об органиках. Даже вот это >>565468 и то более играбельно чем когда у тебя половина попов бесполезный груз который только занимает клетки, увеличивает время исследований и жрет по 3 минералов каждый.
#180 #565656
Почему этот блядский Вася не улучшает домики? У него там гора минералов и базисные павер планты, что за саботаж? Очкую давать редевелопмент.
201709122635 Кб, 1440x900
#181 #565657
>>565656
Потерял
брюква36 Кб, 276x286
#182 #565658
>>565656
На самом деле минералы давно украдены губернатором. Реалистичная симуляция коррупции.
#183 #565662
>>565657
Патамучто улучшенные домики кушают электроэнергию, а у тебя специализация на энегрию.
Будт грейдить домики - инкам энегрии упадет.
#184 #565667
>>565662
Там домики по производству энергии. Ну и ферма чтобы они там не оголодали.
1488837006102038 Кб, 467x440
#185 #565668
>>565662
А тайлы он не расчищает, потому что тогда попы вырастут и будут брюкву есть, а брюква священное растение?
#186 #565672
>>565667
Ну хз, может действительно попил.
Я обычно уже отстроенные планеты отдаю.

Был случай когда у меня губер планету с нуля отстраивал, в принципе неплохо, но это было лишь раз.
#187 #565673
>>565668
Это просто местный гринпис протестует против осушения болот и отстрела диких собак, а брюквинатор не хочет их злить.
2017091211,8 Мб, 1920x1080
[Orders] Культ Уицилопочтли #188 #565676
Хочу отыгрывать сорняков. Нормальная раса?
#190 #565681
>>565672
Ну так оно все отстроенное, но надо же улучшать. Йохану надо своих программистов гнать взашей, не могут, блядь, простейший алгоритм написать - когда строить домики брюквоебу.
#191 #565683
>>565676
Сорняки не расточительные. Бери необучаемых и мигрантов, ну и что-нибудь еще, типа отвратных, будешь борщевик.
#192 #565685
>>565678
Обама даже после отставки продолжает гадить и лично ломает в россиюшке дороги?
#193 #565686
>>565685
Вот так и мерзкие ксеносы не дают доблестному губернатору Империи Человечества улучшать здания и чистить блокеры.
>>565681
Йохан там не у дел, он к малярису вообще не прикасается, всем заправляет криворукий пидорюга Виз.
q1197 Кб, 600x600
#194 #565687
>>565685
Ага, времени то много свободного.
Великобритания  (монархия) #195 #565688
Осталось 9 дней...
#196 #565690
>>565687
Вот же неуемный человек. Нет бы с семьей время проводить, с друзьями - нет, надо ломать дороги. Аутист наоборот.
#197 #565727
>>565690
Бог тебя накажет.
#198 #565731
>>565690
Сорри. Не тебя.
У тебя все хорошо будет.
[Orders] Культ Уицилопочтли #199 #565733

>хайв


>частный колониальный корабль

Великобритания  (монархия) #200 #565735
>>565733
В длс переработают все традиции для хайва, соси.
stellaris sectors370 Кб, 600x3418
#201 #565741
>>565690
Нет бы брюкву сажать.
[Orders] Культ Уицилопочтли #202 #565748
>>565735
В бесплатном длц за 49.99$?
Великобритания  (монархия) #203 #565760
>>565748
Рублей за 350.
paradox dlc77 Кб, 547x408
#204 #565764
>>565748
Всего-то $9.99. Но собственно говоря что мешает спиратить.
129898020256477 Кб, 449x600
#205 #565874
>>565653
А также они пишут на галактическом дваче какая охуенная твоя империя, фармя тебе сотни юнити. И мемасы клепают.
мытищи154 Кб, 600x399
#206 #565973
>>565874
Это все только отыгрыша ради короче. Выхлоп юнити там никакой, по сравнению с аутизм-билдом (inwards perfection + agrarian idyll) так вообще нихуя - со всеми бонусами пара-тройка ферм, столица и форум тебе дадут столько же юнити как большая планета застроенная двачевальнями с их жалким +1 юнити, при этом не нужно тратить столько минералов и получать дебафф к науке к тому же у тебя уже есть брюква на кормежку попов. Плюс из ксенофобии-пацифизма можно в лейте перекатиться в другие этики, а из ИИ подтирающего жопы дващерам ты уже никуда не перекатишься я так понял.
#207 #566009
>>565596
Амалия тстшахадия позволит совместить.
мимоталларанец
#208 #566015
>>565973
А вдруг у любителей двачеров не будет штрафов от проживания этих двачеров?
Великобритания #209 #566044
>>563617
ну так ты не слышал фраз тотальная война и война экономик?
#210 #566047

> At first was like


>РЯЯЯЯ, ДАДИМ ЭЛЬФОКУКОЛДАМ ПОСОСАТЬ


> but then...


>Готовь туза, ОСВОБОДИТЕЛЬНЫЙ - CULTURAL ENRICHMENT TIME

#211 #566058
>>566047
Кстати, у ии - ксенофобов всегда есть синты, или мне не повезло так влететь?
#212 #566060
>>566047
Чет мхехнул с киберкотлеты, которая потно строит флот сверх лимита, но имеет 550 инкама минералов и науки на 2360 году.
#213 #566062
>>566060
Мало?

> флот сверх лимита


Могу себе позволить. Да и анбидены скоро.
[CivBE] Праведность #214 #566063
>>566060

Науки у него нормально так на 6 планет.
#215 #566068
>>566062
500 минералов это хороший результат для пацифистов-аутистов к 260 году. К 360 нужно 1к+ минимум.

>Могу себе позволить.


Твой инкам энергии не согласен. Да и флотлимит тоже хуевый, был бы хуевым, даже будь там не 550, а 1500.
>>566063
Я чет сомневаюсь, что у него только 4 планеты и 2 секции кольца, скорее там просто сектора еще есть. А если и нет, то >6 планет к 360 году, ну ты понял.
#216 #566075
>>566068

> К 360 нужно 1к+ минимум.


Расскажи это ИИ секторов >>565687
Почему сразу не 200 к двадцатому году?

> сектора еще есть.


Это

> Твой инкам энергии не согласен.


На причале - где-то + 100

Я блядь, охуеваю с таких гроссмейстров - сверхразумов, при том, что выше по треду есть это >>564662
#217 #566076
>>566075

> На причале - где-то + 100


Да и как я сказал, анбидены/кризис идут.
#218 #566080
>>566075

>Расскажи это ИИ секторов


У меня брюквоеб нормальный, и справляется даже с секторами по 50 планет. И даже так, я периодически устраиваю ревизию и подчищаю вилкой говно, если таковое есть.

>На причале - где-то + 100


Ну воевать же не с причала будешь.

>при том, что выше по треду есть это


Ну так и тот такой же. Но у него хотябы ОТЫГРЫШ, на него можно списать любое говно, а у тебя федерация вместо развития.
#219 #566102
>>566080

>даже с секторами по 50 планет


Ебать ты аутист. Мне даже пару десятков планет завоевывать лень.
#220 #566103
>>566102
Ну охуеть теперь, в малярис он играет, и ему лень пару десяточек планет отжать. А до 1.5 как играл, когда больше 3-4 планет и нельзя было в варскоре выбирать?
#221 #566141
>>566015
Ну разве что если так, но про это ничего не говорили.
>>566075
Ты не понимаешь сути малярис-тредов. Тебе тут обоссут даже если ты закрасил всю галактику к 2300.
Великобритания  (монархия) #222 #566142
>>566141
Закрашивал всю галактику за 20 лет.
#223 #566143
>>566103
Очевидно же, не воевал. Брюквоеб просто бесполезный кусок говна и только лень игрока позволяет ему хоть как-то соревноваться.
#224 #566234
Приветствую, маляры. Подсобите, пожалуйста, ньюфагу. Первая катка, создал авторитарную империю милитаристов-материалистов с олигархическим строем, цивики - шахтёрские гильдии и власть корпорации. Из традиций сначала открыл ветку процветания и взял оттуда одну, уменьшающую стоимость добывающих станций и открыл ветку экспансии и взял оттуда уменьшающую расстояния. Планирую пока двигать по этим веткам. Собственно вопросы:
1. Увеличивается ли со временем граница влияния от форпостов, или это касается только колоний?
2. Стоит ли вгонять в рабство представителей своей расы (по кастовой системе) или польза от более счастливых попов выгоднее и стоит позже поработить захваченных ксенов?
3. Как понять, что уже пора наращивать флот? Стоит ли постоянно держать полную флотилию все время, даже если не собираешься воевать в ближайшее время.
Пока вроде все вопросы, что всплыли в голове.
#225 #566238
>>566234
Краска от колоний разливается с ростом населения.
Если ты у мамы тоталитарист, то стоит конечно же.
В начале игры при не агрессивном ИИ флот нужен разве чтоб от пиратов отбиться, лучше колонии спамь и станции застраивай. А в целом лучше держать полную и даже сверх лимита если есть энергия, потому что как же иначе красить.
#226 #566239
>>566234
А, вот ещё! Разрываюсь между двумя первыми планетам - кондидатами на колонизацию.
Первая на 23 участка, богата ресурсами, средненькая по приспособленности и находится в довольно ущербной и бедной части галактики, к тому же на самом её краю.
Вторая имеет годное стратегическое положение, находится в довольно жирном секторе и окружена такими же, но сама ущербна чуть менее, чем полностью. 9-10 участков, большинство из которых засрано препятствиями, которые я пока не могу очистить.
Пока склоняюсь к колонизации первой планеты, а вторую взять форпостов. Только начальный охват форпоста не захватывает жирные соседние системы, ради которых эта планета и нужна. Отсюда и первый вопрос. Совсем немного недостаёт. Теху на +20 к границам уже взял.
Ещё есть две неплохие планеты на 17-20 участков, но он итак уже в моих секторах. Стоит ли их колонизировать?
#227 #566242
>>566234
1. Сама по себе не увеличивается, только если ты например станешь ксенофобом (+к границам) и подобное. Границы колоний растут от числа попов, у аванпоста они фиксированные (и меньше чем у планеты с 1 попом).
2. Да стоит, это один из основных плюсов авторитаризма. Кастовая система очень сильна, лучше счастья для минералов и еды.
3. Стоит держать по максимуму. Потому что если ты начнешь отставить от соседей, на тебя может напасть 1 ии, затем ты теряешь половину флота в войне с ним, еще слабнешь и остальные объявляют тебе войну по цепочке, пользуясь твоей слабостью. В итоге ты остаешься без флота в войне с 2-3мя соперниками. Поэтому даже пацифисту нужно держать флот по лимиту.
#228 #566244
>>566238
Спасибо. От колоний понятно, а от форпостов она постоянна? Пятно от этого форпоста будет отделено от основного
#229 #566245
>>566239
Стоит колонизировать так, чтобы как можно больше планет оказались внутри твоих границ, при этом всегда отдавать предпочтение планетам большего размера (я вообще обычно не заселяю планеты меньше 18 клеток, разве что они супер выгодно расположены, но и то проще форпост построить)
#230 #566248
>>566244
Когда у тебя пятно от форпоста не слито с основной империей, оно может расти(пусть и очень слабо) от развития твоих колоний, общие границы империи никто не отменял, забыл написать про это. Просто когда, например, ты колонизируешь планету на севере твоей империи, границы на севере растут сильно, а на юге слабо, пару миллиметров буквально. Конечно еще нужно принимать во внимание границы вражеских империй, они могут давить твои и наоборот. Такая вот совокупность факторов, ну на практике увидишь.
#231 #566249
>>566242
Понял, благодарочка. Похоже, все таки колонизирую эту планету, хоть она и убогая. Хорошее местоположение, как плацдарм для дальнейшего роста и жирные сектора вокруг.
Кстати, наткнулся на кристальных ублюдков, ебнули мой корвет, который я послал на разведку. Сидят в 3-4 системах по несколько стаков 150-250 в каждой. Думаю на них вылететь, как флот построю, ради техов. Они сильно жосские? Кинетика нормально по ним зайдёт?
#232 #566250
>>566249
Нет не сильные, пару тысяч флота убьют их, да кинетика подойдет.
#233 #566252
>>566245
Да, вот в том то и дилемма, что планета совсем убогая, даже нубу понятно, с неё нихуя инкома не будет. Но вокруг но рядом три хорошие системы, которые пр колонизации форпостом оказываются в нескольких миллиметрах от границы. Рядом других подлежащих колонизации систем нет. Но на самом деле, такое ощущение, что эта планета самый удачный плацдарм для дальнейшего продвижения вглубь галактики. Поэтому столько думаю
#234 #566254
>>566250
Значит пойду мстить неорганическим пидорасам. Всё равно пора уже флот наращивать.
#235 #566255
>>566252
Ну засели ее, потом застроишь нормальные планеты в радиусе. От одной планеты вреда не будет.
#236 #566258
>>566239
Меньше 15 плиток колонизировать обычно не стоит, каждая планета замедляет науку и культуру, но зависит от ресурсов.
>>566244
Растет от количества попов в империи и вроде от количества форпостов тоже. Если пятно отдельное то это менее заметно, если ближе к планетам то больше.
#237 #566262
>>566234

>Увеличивается ли со временем граница влияния от форпостов


Она фиксированная, но растёт от каждого нового форпоста. К примеру у тебя 2, ты втыкаешь 3 и для каждого из них она становится больше. Если повезёт со стартом и сможешь грамотно рассчитать дистанцию, можно с одной планетой, чисто форпостами чуть ли не четверть галактики закрасить. Тогда можно за 50 лет возвыситься и все техи выучить, а потом давить брюквоёба технологическим и культурным превосходством.
#238 #566268
>>566252
Ты бы хоть скрины кидал, тебе бы хоть нормально пояснили за инкам.
#239 #566286
>>566268
Та не за пекой был просто. Ща приду домой и наклепаю. Уже чувствую приближаются брызги мочи
#240 #566290
>>566286
Писосы уже наготове.
#241 #566292
>>566262
Откуда ж столько влияния брать? Это для всяких демократов-пацифистов с соответствующими цивиками наверн
#242 #566320
>>566290
Так, подъехали скрины. Простите за хуевое качество.
Тут у нас общий план исследованной галактики, окрестности родного сектора и родная планета.
Не пизидите за никанон-талмор, просто первое, что пришло в голову.
#243 #566325
>>566320
Здесь на первом скрине хуевая планета в хорошем, как мне кажется, расположении, на втором - хорошая планета в плохом месте. Кредитов, кстати, было около больше 2к, купил у анклава ученых + к скорости исследований и "интересное место" на карте, там оказался голиаф дредноут. Так и будет там летать еще хуй знает сколько лет, хз, когда я его осилю.
#244 #566326
>>566320

>20 год


>ни одной колонии


>ни одного форпоста


>непотраченные минералы


Лови струю.
бюдж101 Кб, 569x635
#245 #566332
И какая-то такая хуйня по бюджету, даже не знаю, возможно ли его как-то оптимизировать на данном этапе? И это при бережливости и корпоративной власти. Что то я делаю не так.
#246 #566337
>>566326
Да понимаю уже, что с этим проебался. Надеялся, что найдется планета пизже, чем предложенные
#247 #566339
>>566325
Первая вообще ни о чем.
#248 #566340
>>566339
Думаю воткнуть туда форпост.
Великобритания  (монархия) #249 #566344
>>566332

>Что то я делаю не так.


Строишь мало электростанций.
#250 #566353
>>566337
В любой игре всегда спавнится две планеты твоего типа среднего/большого размера прямо рядом с местом старта. Их в любом случае нужно колонизировать.
пернатые пидорасы362 Кб, 1600x900
#251 #566354
>>566344
Ща колонизирую+форпост поставлю, на родной застрою.
Вот эти соседи напрягают, чувствую, влетят на меня при первой возможности. Если я не сделаю этого раньше.
Великобритания  (монархия) #252 #566361
>>566354
Заключай союзы против них со всеми нападут 100%, их задача очистить галактику от всего что не похоже на них. Самые тру ребята, только за таких и играю.
#253 #566367
>>566361
Тру-маляры, без задней мысли. Они уже соперничают со всеми, кроме меня. Если я объявлю с ними соперничество, даст ли это плюс в отношениях с их соперниками?
#254 #566381
>>566367
Даст.
#255 #566393
>>563556 (OP)

> Педивикия


ОП - хуй. Педивикия - это конкретный сайт, а малярисовики - это энциклопедия по конкретной игре. Так что "Инфа по игре" будет точнее. И да, всем похуй, но от того такой долбоебизм и идёт.

Быть может, по малярису я как-то могу помочь подпилить гайд под актуальную версию? А то там много устаревшего говна. Или проще "форкнуть" и адаптировать под новую?
#256 #566395
>>565973

>все только отыгрыша ради короче


Ты из /moba/ сюда пришёл? Тут всё отыгрыша ради. Дрочеры на цифры и покрас идут нахуй.
настало время охуительных историй23 Кб, 400x400
#257 #566396
>>566395

>gsg


>Дрочеры на цифры и покрас идут нахуй

Великобритания  (монархия) #258 #566448
Пиздец уже не могу ждать, дайте длс. Будьте человеками.
150531625383252 Кб, 650x409
[Orders] Культ Уицилопочтли #259 #566464
#260 #566636
>>566393

>Быть может, по малярису я как-то могу помочь подпилить гайд под актуальную версию? А то там много устаревшего говна. Или проще "форкнуть" и адаптировать под новую?


Конечно. Ты еще спрашиваешь.
1122290 Кб, 559x606
#261 #566666
Какие плюшки находятся в закрытых мирах фоленов?
2017091341,7 Мб, 1920x1080
[Orders] Культ Уицилопочтли #262 #566670
Что добавить? У меня от разнообразия глаза разбегаются. Пока выбираю между влиянием, исследованиями и двумя дополнительными планетами. Подскажите наиболее оптимальный вариант из всего этого разнообразия.
#263 #566672
>>566666
Пентипл подкинул весьма интересный набор трейтов расы. Надо попробовать так сыграть.
Великобритания  (монархия) #264 #566684
>>566670
+1 к исследованиям, тебе надо максимально быстро изучить всё для генетики в биологии.
Великобритания  (монархия) #265 #566687
>>566684
Это надо брать со старта вообще то!
[Orders] Культ Уицилопочтли #266 #566689
>>566684
>>566687
Спасибо, чмок тя.
1501858320301086 Кб, 878x630
Великобритания  (монархия) #267 #566705
2017091431,2 Мб, 1920x1080
[Orders] Культ Уицилопочтли #268 #566709
Какие няши, даже не хочу их уничтожать.
#269 #566720
А что, если каждая партия в стелларис - это не просто "каточка" на заранее сгенерированных условиях, а целая своя отдельная вселенная, где жизнь идёт по своим законам, а мы можем влиять на неё?
[Orders] Культ Уицилопочтли #270 #566721
>>566720
Так и есть.
Великобритания  (монархия) #271 #566728
>>566709
Открой второе вознесение генетики там можно будет добавлять к хайву другие виды с помощью генномодификаций.
[Orders] Культ Уицилопочтли #272 #566732
>>566728
Хорошо, так и сделаю.
2017091451,7 Мб, 1920x1080
[Orders] Культ Уицилопочтли #273 #566755
А сейчас что взять?
[4X] Galactic Civilizations II #274 #566767
А брюквоеб то, герострат ебаный, сносит памятники искусства если не запретить.
#275 #566768
>>566672
Опускай ксенофобочуханов и авторитаристопетухов, неси демократию в каждый дом.
Что я понял - за них красить лучше по схеме Освобождение - Вассалитет (Только план Маршалла в виде брюквы и минералов штук 20 в месяц не забудь) - Интеграция. Так волки (милитаристы в парламенте) довольны, и овцы (друзяшки по федерации, если если таковые имеются) сыты
#276 #566769
>>566767
Это странно. Может, планета совсем мелкая? У меня он всю фигню на единство втыкает даже в ущерб всему прочему, и даже улучшает те же памятники.
[4X] Galactic Civilizations II #277 #566771
>>566769
14 плиток, причём снёс с пустой плитки.
#278 #566772
>>566771
А под что ты сектор ориентируешь? И заставляешь ли его УВАЖАТЬ ПЛИТКИ?
[4X] Galactic Civilizations II #279 #566774
>>566772
Я же написал "если не запретить", сектор - баланс, я пока настраивал не заметил что пауза отжата, просто. Но такой хуйни не ожидал.
#280 #566777
>>566774
"Запретить" - это не выставить ему уважение плиток, это запретить ему перепланировку. "Плитки" - это старый перевод "Учитывать ресурсы квадрата". Вот если не запрещено перепланировать и ты при этом принуждаешь брюквоёба строить фермы на брюкве и так далее - тогда я, зная его, могу догадываться, что да, он может и застроить.

Между делом, знает кто, имеет ли смысл разрешить брюквоёбу строительство роботов?
[4X] Galactic Civilizations II #281 #566780
Если предразумные получат перк скрытых псиоников, то их не надо возвышать. Забавно, но кажется эвент съел их очки генной модификации.
#282 #566781
>>566780
Кстати, с перком скрытых псиоников вообще пиздец в том случае, если ты ранее модифицировал население. Причём даже в духе "чтобы на другом типе планет нормально сидели", без удаления или добавления черт. Там этот перк появляется лишь у, собственно, стартовой неизменной расы.
степные хохлы и 2d ленин365 Кб, 600x443
#283 #566802
>>566767
Это десоветизация.
Запрещай перестраивать, хуле ты как в первый раз играешь.
videoplayback4,8 Мб, webm,
452x360, 0:50
#284 #566877
Скоро...
videoplayback6,1 Мб, webm,
452x360, 0:50
#285 #566880
>>566877
Ну конечно же звук пропал.
#286 #566882
Помню, раньше был стартовый трейт - создавал на стартовой планете сразу две расы. Забыл название, а нагуглить не могу. Как он назывался?
#287 #566883
>>566882
Конвергентная эволюция, вроде как.
#288 #566930
>>566883
Синкретическая.
Великобритания  (монархия) #289 #566956
7 дней бля.
#290 #566961
Как и советовали выше - форкнул гайд в шапке и переделываю под последнюю версию маляриса (1.7.4). Пока что доделал две главы. Чисто в качестве беты - зацените, как оно выходит.

https://docs.google.com/document/d/1-SyAnWASVge0ET_7oVTBagFWZ5O-2NKW_1PdXCNLuTU/edit#
Великобритания  (монархия) #291 #566962
>>566961
Мартышкин труд.
#292 #566963
>>566962
Да похуй, чисто чтобы более актуальная версия в шапке висела. Я сам некогда по этому гайду узнавал интересующие меня вопросы, а тут он так давно не обновляется.
Великобритания  (монархия) #293 #566965
>>566963
Ща бы играть в игру про аутизм по гайдам, пиздец. Когда я играл мне было по кайфу все самому узнать и тестировать. Гайды убивают все желание играть. Так что гайды для опущенок, читаю их уже когда досконально знаю игру.
#294 #566968
>>566965
Ну это твоё мнение. Да и с чего бы тогда данный гайд вообще в шапке-то висит тогда уж?
14465478383710113 Кб, 697x900
#295 #566978
>>566961
Спасибо, наш.
#296 #566979
>>566961
А какие главы ты переделал?
#297 #566982
>>566979
Конкретно часть первую и вторую пока что, причём вторую не совсем до конца. Сегодня ещё поработаю над этой темой, только за горючкой схожу в магазин.
#298 #566986
>>566982
А там разве что-то менялось в механике?
#299 #566992
>>566965

>гайды для опущенок


>как только в треде появляется ньюфаг, его сразу же поливают струёй мочи и просят пояснить за инкам

#300 #566993
>>566986
Да дохуя всего. Насчёт рабов, например, или еда, сохраняемая на складе и доставляемая рефрижераторами на другие планеты - можно чисто аграрные планеты ебашить. Про фракции там и так упомянуто, хотя и немножно устарело, и так далее.
[Orders] Культ Уицилопочтли #301 #567004
>>566992
Лол.
#302 #567008
>>566930
>>566883
Спасибо.
[Orders] Культ Уицилопочтли #304 #567026
>>567023
Не знаю как вам, а мне нравятся новые модельки синтов.
#305 #567030
>>567026
Новый гуманоидный и ехидный шар с тентаклями для анальной ассимиляции самые охуенные.
[Orders] Культ Уицилопочтли #306 #567032
>>567030
Ага.
#307 #567037
>>567023
- Missiles can now retarget if their target is lost after they are fired. Missiles can always retarget at least once, and has a decreasing chance to retarget again after the first time.
[Orders] Культ Уицилопочтли #308 #567041
>>567037
Теперь ракеты не будут проебывается в пустую? Отлично.
[Orders] Культ Уицилопочтли #309 #567043
Кстати, преторианцы же станут сильнее от баффа ракет, нет?
#310 #567044
>>567041
На самом деле много всего касательно боевки. Надоели уже эти гаусски/плазма/флаки.

- Reworked the way ships target other ships to be more 'sticky', so disruptors do not immediately retarget once enemy's shields are down, etc
- Major rebalancing done to ship costs. Costs of hulls and components have been overhauled to make it so that ships with basic components are no longer the most cost-effective option
- Major rebalancing done to weapons to make more types of weapons useful in different situations
- Tweaked ship combat behaviour so destroyers are more aggressive in moving forward to intercept enemy corvettes, strife craft and missiles
- Point Defense is now far more reliable in its ability to shoot down incoming missiles
- Considerably increased the speed of missiles
- Flak is now a point-defense weapon specialized in taking out strike craft
- Swarmer/Whirlwind Missiles are now able to soak up much more damage from point defense
- Strike Craft had their health, speed and evasion majorly increased, and carriers will now continue to launch new waves of strike craft during combat.
[Orders] Культ Уицилопочтли #311 #567046
>>567044
Понефрили стоковые варианты кораблей и апнули ракеты преторов. С первым я согласен, но второе...
#312 #567047
>>567046
Насчёт второго скорее я согласен. Преторы реально один из самых лёгких и сосущих кризисов. Ну, выебет пару ИИшечек, и что с того? Уже от одного игрока прилетает ответочка, что уж говорить об остальных.
#313 #567050
>>567046
Так ты все прочти же. Стандартный PD будет лучше сбивать ракеты, а флаки теперь против авиации. Изменится фит, только и всего. Под каждый однобокий фит всегда можно подобрать другой контр фит.
#314 #567051
>>567023
Портреты роботов, не прошло и двух лет.
[Orders] Культ Уицилопочтли #315 #567058
>>567047
Наверное так и есть, просто у меня оче мало наигранно в лисарис и для меня в первый раз было действительно сложно.
#316 #567077
>>567058
Понимаю. Это ты с анбидденами не сталкивался вблизи от себя. Вот там реально сложно будет, а преторы - относительно легко даже новичком держатся. Ну, конечно, не без напряга, но тем не менее.
#317 #567080
>>567030
Предпоследняя йоба норм, будет хорошо сочетаться с плантоидными коряблями и зданиями.
[Orders] Культ Уицилопочтли #318 #567082
>>567077
Да, доиграл две партии и оба раза преторы спавнились. Один раз в другом конце галактики, а в этот раз прямо в мой сектор.
#319 #567085
>>567082
Преторы не требуют условий для своего прилёта - вот потому у них и есть такой высокий шанс. Анбиддены требуют, чтобы кто-то исследовал прыжковый движитель и активно начал его использовать, ИИ требует, чтобы кто-то сдела синтетиков + ИИ и держал синтетиков в рабстве. Тот самый весёлый кризис за трансцедентных спиритуалистов и вовсе можно получить лишь игроку, и то ему будет ясно и понятно выдано "Не делайте это". А вот преторианцы сами прилетают, если ничего больше не было. У них 80% шанс прилёта в партии, собственно говоря. С модом на несколько кризисов разом особенно весело, кстати.
[Orders] Культ Уицилопочтли #320 #567090
>>567085
Странно, я прыжковый двигатель открывал в обеих партиях и сразу же переводил весь флот и все строительные/научные корабли на него. И синто.возвышение брал в первой партии, и рабы минуты были у других.
[Orders] Культ Уицилопочтли #321 #567091
>>567090

> синт.возвышение


> рабы синты


Фиксики
#322 #567093
>>567090
>>567091
Ну там присутствует MTTH, а это рандом. Кроме того, у тех, у кого есть синты и они рабы, должен быть и разумный ИИ исследован, который и стартует кризис. Может, его у них тупо не было?
[Orders] Культ Уицилопочтли #323 #567095
>>567093
Думаю рандом всё-таки.
#324 #567096
>>566961

> стройте только те, которые дадут 3+ науки в совокупности (например, 3 инженерии, или 2 физики + 1 социология). “Двоечки” застраивайте позже, когда у вас будет как минимум три планеты с улучшенной администрацией (не с кораблём) а “единички” можете смело игнорировать и застраивать, только если строителям совсем нехуй делать и некуда девать минералы.


Охуеть. И так ещё много где, где ты полопатил. Продолжай, это реально полезно и хорошо бы в шапку добавить. Ссылку на старый гайд только оставь, чисто уважения к ОПу оригинала ради.
maxresdefault55 Кб, 960x720
#325 #567108
>>567044

>carriers will now continue to launch new waves of strike craft during combat


Авианосцы таки перестанут сосать?
20170914241,9 Мб, 1920x1080
[Orders] Культ Уицилопочтли #326 #567112
Мне теперь их остатки по всей галактике искать?
Великобритания  (монархия) #327 #567141
>>567112
Мне похуй.
#328 #567143
У кого-нибудь случалась война говна с мочойПахомоанцев с Незваніми?
#329 #567146
>>567023
Старый робот выглядит грустным на их фоне, как потертый жигуль в окружении модных иномарок.
[Orders] Культ Уицилопочтли #330 #567170
>>567141
Не ври, тебе не всё равно.
Великобритания  (монархия) #331 #567187
#332 #567205

> Removed the restrictions on interfering with sector planet buildings and pops, can be re-enabled via a define



Брюквоёб соснул
12314 Кб, 1280x126
Великобритания  (монархия) #333 #567208
[Orders] Культ Уицилопочтли #334 #567217
>>567205
Теперь можно ручками? Наес.
#335 #567224
>>563556 (OP)

>Oriental Empires


Торренты уже есть?
#336 #567244
Посмотрел на планеты соседей, штук шесть осмотрел. 2286-ой год. Ни одного домика. Удалил нахер.
#337 #567245
>>567224
Не стоит. Таже цива 6 реиграбельней и глубже в 5 раз.
#338 #567248

>Plantoids and Fungoids no longer have genders


TRIGGERED
#339 #567249
>>567023
- Mastery of Nature now reduces cost to clear blockers by -50% instead of -100%

Ну блин, оно и так-то весьма спорным возвышением был. Оно нужно вообще теперь?
#340 #567250
>>567249
Наоборот слишком мастхевным, так как он убирает добрую половину воды из социалки.
[4X] Galactic Civilizations II #341 #567254
Господство над природой нерфанули не так и сильно. С губернатором это -75% стоимости. Губернатор при деле.
Великобритания  (монархия) #342 #567264
>>567224
Есть, до выхода длс убить время пойдет.
sweden yes flag42 Кб, 680x425
#343 #567288
>>567249
Лолшто? Я его всегда первым брал.
>>567248
Не переживай, в следующем патче добавят членодевок.
#344 #567292
>>567288
Оно помогает на старте игры, но уже в средней её части абсолютно полностью бесполезно и только засирает драгоценный слот.
stellaris sectors76 Кб, 1336x351
#345 #567293
>>567244
Самое обидное что фиксить это не будут.
>>567205
А в чем суть сектора тогда, если все равно можно строить домики и раскидывать попов на секторных планетах?
#346 #567296
>>566992
Ньюфаг должен луркать моар.
>>567292
Экономит дохулион ресурсов и времени на исследования, всяко полезнее чем добрая половина "возвышений".
#347 #567307
>>567296
Ну и как ньюфаг, к примеру, про брюквоёба все предупреждения налуркает? Я понимаю, что не надо спойлерить крепость там, или Покров, но тем не менее. Кроме того, гайд даёт чисто базовое представление для неигравшего, и он в результате может и вкатиться.

> Экономит дохулион ресурсов и времени на исследования, всяко полезнее чем добрая половина "возвышений".


Этот самый дохулион уже в средней игре легко набирается и держится, энергокредиты некуда толком тратить, если ты не роботоёб. Что же насчёт времени на исследования - ну, это крайне просто и быстро, вообще-то, и делается чисто мимоходом ещё до того, как слот бонуса будет вообще доступен.
#348 #567312
>>567307
Тут суть не в количестве сэкономленных очков науки, а в том что технологии на чистку колониальных говн не занимают слоты науки и у тебя больше вероятность исследовать что-то реально путное вместо них.
#349 #567313
>>567307

> про брюквоёба все предупреждения налуркает?


Шизу и паранойю про брюквоеда под кроватью-то? Ну и слава богу, что не налуркает.
#350 #567314
>>567307

>энергокредиты некуда толком тратить


Выводи корабли из порта и крась, что ты как не маляр. Покупай бафф к науке у кураторов. Меняй на минералы. Перестрой электростанции на лабы в конце концов. Алсо, после захвата планет приходится же массово расчищать блокеры (брюквоеб сам ведь не чистит).

>чисто мимоходом ещё до того, как слот бонуса будет вообще доступен


А ну не пизди, все техи на расчистку блокеров долго изучаются даже с доп слотами для исследований от технократии. И самая суть в том чтобы освободить время для реально полезных исследований, которые дадут тебе преимущество в начале игры. Может быть перк на +10% к исследованиям и полезнее в лейте, но эффект от него ты увидишь нескоро.
#351 #567320
>>567314
Так я и говорю, вначале много времени сэкономит, но потом никакой выгоды нет. Кроме косвенно полученной от быстрой экспансии в старте и от изучения других социальных технологий.
#352 #567323
>>567314
Ах, да, с чего бы брюквоёб не чистит сам? Он в это дело вполне вкладывается, исходя из своих возможностей и роста населения на планете.
#353 #567325
>>567293
Это такой способ признать "мы обосрались с брюквой", но при этм сделать вид что все нормально.
#354 #567327
>>567313
Виз, разлогинься с моих двощей и иди доделывать патч.
>>567325
Стоимость вывода из сектора и удаления сектора тоже убрали. К тому же у кор планет теперь общий губернатор. Короче сектор теперь это просто способ убрать планеты из общего экрана чтоб не мешались. Все бонусы к лимиту планет стало быть становятся бесполезными (ну кроме того что с сектором надо еще одного губернатора нанимать), подозреваю что к следующему патчу их уберут вообще.
Ну хотя бы вышли из полного отрицания того что сектора не работают, это уже хорошо. Так глядишь через пару длц сделают вменяемую застройку без микроменеджмента. Хотя следующее длц должно быть про войну, потому что тупо кидать думстак на думстак всем уже надоело.
[4X] Galactic Civilizations II #355 #567329
>>567293
Бонусами губернатора можно накрыть несколько планет. Или не работает уже?
#356 #567332
>>567329
Так в новом патче планеты под прямым контролем тоже будут накрываться одним губернатором.
[4X] Galactic Civilizations II #357 #567335
>>567332
Ясно. Скорее всего будут менять в сторону специализации секторов. Не исключено что с бонусами в зависимости от специализации, задел в виде количества секторов уже есть. Гдето через годик.
#358 #567338
>>567335
Сектор в любом случае должен быть для игрока несколько менее прибыльным и выгодным, чем его основные миры. Ведь это, фактически, отдавание сектора местным чиновникам из-за нехватки административного аппарата на столице, эдакое создание вассала. Так что нормальная автоматизация с запретом строительства не помешала бы. Кроме того, раньше была фича с бухтежом в секторе в случае совсем уж сильных различий по этикам и фракция сепаратистов, как итог. Вот куда это дели? Ну или хотя бы плюс-минус к автономии сектора.
#359 #567342
>>567338

>несколько менее прибыльным и выгодным


А, ну вот это да, нужно платить инфлу за вывод минералов/энергии из сектора. Но в любом случае бонусы на дополнительные корки теперь будут намного менее полезны.

>нормальная автоматизация


Ее невозможно реализовать в принципе, для автоматизации либо простые правила которые легко представить в виде матмодели либо машинное обучение которым геймдев заниматься не будет. Во всех играх с высоким уровнем проработки и микроконтроля из ИИ выходит ебаная брюква. Сравни например старые цивки (где бот водит один думстак и может унизить ньюфага даже на вожде) и новые (с ограничением в один юнит на клетку и йоба тактикульностью где ему нужно просчитывать дохуя всего и естественно он с этим не справляется и в итоге раскатывается даже на высокой сложности).
Для симуляции административного пиздеца в разрастающейся империи не обязательно выдумывать все эти лишние сущности в виде секторов, достаточно коррупции растущей от дальности до столицы и количества колоний (что было у дядюшки Сида еще 20 лет назад и отлично работало во всех цивоклонах).

>Вот куда это дели


Никуда не дели, недовольство от низкого счастья есть, счастье определяется поддержкой фракции, то есть при разбросе по этикам оно будет низким и будет недовольство. Просто такой косяк - недовольство в большинстве случаев легко гасится защитными армиями. Проблемы начинаются только у мамкиных рабовладельцев.
#360 #567343
>>567307

>если ты не роботоёб


Роботоебу кстати энергия будет не нужна.
- Robot Pop build cost changed from (150 EC 50 Minerals) to just 100 Minerals
#361 #567344
>>567343
Тем не менее, роботы по прежнему кушают энергию.
at-first-i-was-like178 Кб, 500x886
#362 #567345

>Authoritarian now gets +5/+10% slave resource output instead of reduced slave unrest


Неплохо так.

>Pacifist now gives +5%/+10% pop resource production instead of unity


Ебатеньки!
[4X] Galactic Civilizations II #363 #567346
>>567345
Новый положняк?
Великобритания  (монархия) #364 #567347
>>567345
Авторитарист пацифист.
#365 #567348
>>567344
Берём фанатичных материалистов с "механистом". Вуаля, роботы у нас кушают 0,7.

>>567346
Таки да, новая очевидная имба.
Великобритания  (монархия) #366 #567349
Авторитарист пацифист, гмо, псионика. Ракеты.
Великобритания  (монархия) #367 #567350
>>567349
Можно еще спиритуализм засунуть с новыми храмами.
#368 #567352
>>567346
Получается за фанавторитариста-пацифиста можно иметь +15% к минералам/еде и +5% к остальному со старта.

>Inward Perfection has been reworked. Unity output reduced from +30% to +20%, but now also increases Citizen Happiness by +5%, Empire Influence by +1 and Growth Speed by +33%


У сычей-аутистов будет мало того что +10% ко всему, так еще и эти новые бонусы.

>- The Devouring Swarm and Fanatical Purifier civics can no longer be added or removed after game start


А вот это печально. Больше нельзя нафармить кучу юнити и переделаться в пурификатора.
>>567348
Механиста порезали, теперь со старта 2 робота только.
#369 #567353
>>567350
>>567349
Вознесённое духовенство и рабовладельческие гильдии.

>>567352
Ну да, с другой стороны, еду и самим собирать можно.
#370 #567355
>>567353
Хотя духовенство можно заменить на внутреннее совершенствование, кстати. Размениваем плюс от фракции спиритуалистов на единство.
Великобритания  (монархия) #371 #567356
>>567352
Единственный минус непокрасить, толку от всех этих ресов.
#372 #567357
>>567356
Зато со старта быстро разростись можно. Ну и смену этик через фракции никто не отменял.
Великобритания  (монархия) #373 #567358
>>567357
Разростаться надо за счет соседей а не внутренних ресурсов.
#374 #567359
>>567358
Оба варианта хороши и полезны. Кроме того, далеко не всегда ты можешь сразу с ходу начать красить, даже без пацифизма.
american bear shooting31 Кб, 688x369
#375 #567360

>Liberated empires will now refuse all offers to become subjects for 20 years after gaining independence


Подождите, это что же, как же за демократора теперь играть?
Великобритания  (монархия) #376 #567361
>>567359
Если они до сих пор не пофиксили стоимость столицы то красить можно начать с первой колонией соседа.
Великобритания  (монархия) #377 #567362
>>567360
Освобождаешь и берешь в федерацию.
#378 #567363
>>567356
Можно воевать через очистку миров, даже пацифистом. А вот фанатичного пацифиста и правда брать не следует.
#379 #567364

>if there are no valid components to reverse-engineer, debris won't spawn at all


Наканецта!

>Nervous is now once again an admiral trait that reduces firing speed


Ну слава яйцам, не будет больше ситуаций с наследником-имбецилом дающим минус 20% размера флота.

>The amount of debris spawned from battle can no longer be increased by splitting up your fleets


Закрыли таки этот абуз, а то можно было с фоллена все технологии изучить.
>>567349

>Ракеты


>Point Defense is now far more reliable in its ability to shoot down incoming missiles


Ну хуй знает.
#380 #567366
>>567364
Теперь у них пд против ракет, а флаки против истребителей.
#381 #567368
Жаль, что у пацифистов убрали юнити, как вверх то теперь играть? Хотя может быть обещанный баф храмов спиритуалистов компенсирует (типа пацифист+ксенофоб+спиритуалист+инвард перфекшен). В конце концов процентных бонусов на юнити и так порядочно (особенно если ты в псионику пойдешь), а вот "базовых" не так уж много.
#382 #567370
>>567366
Ну с радиусом 10 это не пд, а говно(может конечно они это изменят), ибо только свой корабль с горем пополам защитит.
#383 #567371

>Fleets that are not set to aggressive stance will no longer engage unarmed orbital stations


Додумались!

>Unbidden will no longer deploy every single fleet they have to defend the portal against wandering Tiyanki


Взлольнул. Хотя никогда не замечал чтобы анбиддены бросали весь флот на тянок.

>Robotic Empires now scoff at food trades


А раньше значит можно было сбывать брюкву синтам.

>Enslaved Charismatic Pops now increase the happiness of their owners by 5%


Прелести гарема лолисичек теперь официально отражены в циферках.
#384 #567372
>>567366
Так флаки же гораздо лучше ракеты ебут. Равно как и ангарную мелочь. С такими флаками пд нахуй не нужна.
#385 #567373
>>567372
В патчноуте написано так. Какие конкретно будут изменения в балансе неизвестно.
[Other] Безразличие # OP #386 #567415
>>566393

>ОП - хуй


Жри, что дают.
#387 #567448
>>567415
Просто признай, что тебе лень скорректировать, только и всего. А ОП-хуй - это старая традиция, что уж там.
[4X] Galactic Civilizations II #388 #567457
Кстати, в гайд можно добавить, что планетарный центр можно безболезненно снести и отстроить в нужном квадрате.
#389 #567459
>>567457
Да там вообще про домики написать поподробнее надо. Про синергию там, про планетарные модификаторы, всё это вот. И немного перетаскать инфы по разным разделам. Как раз вернулся, сейчас в магазин за топливом схожу и подпилю раздел про здания. Ну и попробую сегодня мегаструктуры ещё допилить.
#390 #567478

>Гражданские модели "Пожирающий рой" и "Поборники Чистоты" больше не могут быть добавлены или удалены после начала игры.


Пацифисты с перекатом в пурифаеров соснулей!
#391 #567479

>Виды, принявшие модель "Синкретической Эволюции", теперь имеют свою собственную уникальные черты, а не используют общий механизм.


Что это значит? Теперь можно будет просто две расы с любыми чертами создавать?
#392 #567481

>- Значительная работа по переделке Unbidden и Swarm AI, должна теперь определить их намного меньшее спокойствие, и бОльшую способность покорить галактику.


Только этого не хватало.
#393 #567482

>Прием приглашения о членстве в Федерации, потребует дальнейшей принципиальности в её функционировании.


Что? Вообще ничего не понял.
maxresdefault97 Кб, 2000x1000
Великобритания  (монархия) #394 #567483
До релиза: мы добавим сектора, они сами будут строить, в отличие от других игр, вам не придется кликать.
Любой патч после релиза: мы улучшили ии секторов и теперь они будут строить здания.
Патч 1.8: теперь вы сами сможете строить здания в секторах. Вывод планеты из сектора не стоит влияния.
#395 #567485

>Уже невозможно присоединиться к Федерации, если вы соперничали с любым ее членом.


Что? Один раз посоперничал - в федерацию уже не вступить?
Великобритания  (монархия) #396 #567488
>>567485
Все правильно нехуй всем подряд соперничество кидать ради влияния.
#397 #567489
>>567483
Ну что-то вот сделали.

>- Проделана большая работа для повышения эффективности работы секторов, в частности их способности понимать территориальные ресурсы, производство продуктов питания и способность замены зданий.


>- Губернаторы теперь наращивают производство ресурсов населением в секторах, которые они регулируют.

Великобритания  (монархия) #398 #567492
>>567489
Написать они могут все что угодно, еще не ясно как это будет на деле работать. Багов будет еще больше это самое главное.
#399 #567494
>>567488
А ради юнити? Доход от ксенофобского сычевания срезали, пацифизм срезали, соперничесто не кидай, как теперь через юнити играть-то? Раньше-то высотный билд был играбельным, не мультиплеерная страта, конечно, но все же, а тут что? Опять только краску разливать?
[Orders] Культ Уицилопочтли #400 #567499
>>567494
Это ещё всё в сумме с бафом кризисов, т.е. без покраски станет сложнее, я считаю.
[4X] Galactic Civilizations II #401 #567510

>- Проделана большая работа для повышения эффективности работы секторов,



>Патч 1.8: теперь вы сами сможете строить здания в секторах.



И ведь не соврали, черти!
#402 #567528
>>567478
Таки да, лол. Теперь эта тактика не работает. Зато выше по треду уже новую имбу обсуждали.

>>567479
Нет, теперь у дополнительного вида генериться будут черты по-другому.

>>567481
А что не так? Для второй партии уже кризисы пиздец лёгкими становились. Или ты думаешь, просто так заебенили такой классный кризис через Покров?

>>567485
А ты как думал.

>>567492
Не ной. Количество конкретно багов сильно снизилось в сравнении с самым релизом. Багофичи и эксплоиты - другой разговор.

>>567494
>>567499
Юнити всё ещё заруливает за счёт некоторых бонусов за стремление + возвышения через роботов или через эволюцию. Через псионику - хуита какая-то: бонус попам слишком слабый, к Покрову можно обратиться крайне редко - ну вот разве что неплохой бафф на исследование и на уворот у адмиралов, но не более. Кроме того, оно не учитывает в качестве возможных псиоников модифицированных представителей твоей же расы.
#403 #567534
>>567478
Даже если бы конкретно это не ввели, все равно от той тактики было бы меньше толку ибо прибавка к юнити у пацифистов теперь 10% вместо 40%.
>>567482
Это потому что у тебя хрюсек.
>>567483
Ты подожди, еще через годик Виз окончательно смирится с тем что он криворукое хуйло и откажется от секторов вообще.
#404 #567542
>>567494
Зато сычевальню бафнули 10% прибавкой ко все ресурсам, 33% роста населения, +1 базового влияния и чем-то там еще. Не знаю будет ли оно лучше чем юнити.
>>567528
Перечитай патчноты, псионику бафнули (как бонусы лидерам, так и попам) и пробуждение подвидов пофиксили. Плюс теперь для псионизации необязательно воцерквляться.
#405 #567568
>>567483
В 2.0 импортируют автобилд мод из мастерской.
Безымянный256 Кб, 1920x1080
#406 #567595
Раз чапику еще не скоро, буду пока красить жестокую голактеку за хайв.
#407 #567597
Что круче в малярисе - варп или червоточины? Червоточины очень быстро перекидывают и не имеют кулдауна, но ограничены станциями - что довольно быстро перестаёт вообще замечаться. Варп позволяет пердолить куда угодно, но ну OCHE медленный. Причём часты ситуации попадалова на вражескую станцию, когда она в течении твоего кулдауна даёт тебе пизды на пару с космопортом.

Гипер не предлагать, он ну слишком уж анальный, пусть и быстрый.
150521967055001,8 Мб, 1920x1080
[Orders] Культ Уицилопочтли #408 #567599
>>567595
Тоже растение? Увожаю.
>>567597
Корабли же вступают в бой, если на них нападают после прыжка.
#409 #567601
>>567599
Видимо, у меня устарели сведения. В старых версиях, пока кулдаун от варпа не кончался - корабли тупо кружили вокруг станции, пока она их расстреливала, и не давали совсем никакой ответочки. Видимо, этот аспект совсем уж варп под шконарь засовывал, раз его убрали.
[Orders] Культ Уицилопочтли #410 #567602
>>567601
Да, теперь, если корабли начинают пиздить, то они сразу же вступают в бой.
#411 #567610
>>566961
Подпилил про домики и мега-структуры, зацените. Сегодня ещё хочу про традиции, но если не выйдет - извините уж, завтра сделаю.
Великобритания  (монархия) #412 #567614
>>567597
Варп лучше, в лейте один хуй изучаешь джамп драйв или пси джамп. С варпом оче быстро изучить галактику, не тратишь ресы на ебучие станции для червоточин. Если не запускать науку и физику то джамп драйв изи изучить за 100 лет, он падает после пятых энергореакторов.
Великобритания  (монархия) #413 #567617
>>567614
Да забыл что его еще можно снять с угасших или получить за убийство левиафана.
#414 #567618
>>567614
Так разве прыжковый движитель не проще изучить с червоточин как раз? ЕМНИП, у них там шанс на выпадание раза в два больше. Что же насчёт траты ресов - ну, 75 минералов по началу болезненно, но уже к середине даже не смешно.
#415 #567619
>>567617
А, ну если так только - то да, тут согласен.
Великобритания  (монархия) #416 #567621
>>567618
Он теперь учится с реакторов маня.
#417 #567624
>>567621
Да какая разница, с чего он учится? На шанс выпадания глянь. Потребуется туеву хучу повторяющихся технологий даже с червоточинами перелопатить.
Великобритания  (монархия) #418 #567627
>>567624
Какая разница, нахуй надо ебаться с червоточинами когда можно изи изучить джамп драйв.
#419 #567629
>>567627
Такая, что без червоточин - нихуя не "изи". Да даже с червоточинами тоже - просто, если у тебя не червоточины, то и так мизерный шанс режется в два раза нахуй. А если ещё и соответствующего учёного нет - тем более. То ли ты такой везучий, то ли я такой неудачник - но лично я каждый раз заёбываюсь ждать ебучий джампдрайв.

Ну и по поводу червоточин - они всё же, даже несмотря на то, что корабли в варпе дают отпор при попадании в ловушку, до сих пор лучше варпа. С ними можно куда быстрее кидать флоты из одной границы в другую и играть приоритетно от обороны и заманивания противника в ловушку, из которой он тупо не успевает съебать. Особенно если он с варпом. Сначала да, трудно сделать быструю экспансию, но уже после первой пары колоний червоточины начинают себя окупать с избытком.
Великобритания  (монархия) #420 #567631
>>567629
Нахуй ты споришь даун, простой пример я на варпе быстрее тебя изучу все техи из за того что мои ученые летают по все галактике и собирают науку в то время как ты не можешь даже воткнуть станцию на чужой территории. Во время войны мне поебать как там флот летает я просто направляю его он прилетает и захватывает нужную мне планету, мне не надо ебаться там строить станции следить за ними. На старте мой флот сильнее и больше так как я не трачу ресы на всякие бесполезные станции + я изучил всё окружающее пространство и колонизирую топовые планеты, тебе же надо угадать со станциями, поставить их на правильном направлении и проебать ресы. На войне вообще похуй на чем ты там леатешь в генеральном сражении решает не тип движка а количество флота. Далее, подкрепления, я заказываю пятьдесят корветов на всех верфях и они цепочкой спокойно летят к главному флоту, твои же корветы забиваются как дауны в системе и прыгают по одному в ожидании отката станции. Еще ни разу имбецил с червоточинами никого не победил в мп.
#421 #567640
>>567631
А по-моему, это ты даун. Я даже не буду на орфографию смотреть, это совсем платина. Так что, давай по частям, разберем тобой написанное))

> Нахуй ты споришь


Во-первых, как будто что-то плохое. Во-вторых, потому что я не согласен с твоей точкой зрения. Ну ты хотя бы аргументы приводишь, хотя некоторые из них и сомнительны.

> я на варпе быстрее тебя изучу все техи из за того что мои ученые летают по все галактике и собирают науку


Каким анусом они собирают науку? Аномалии на непосредственно науку не так часто попадаются, а когда они появляются массово - обычно уже похуй, потому что у тебя столько науки за месяц прилетает. Что же насчёт традиции в открытии - ну и как быстро ты до неё добираешься? Прям моментально, наверно, в первые пару-тройку лет, дабы она эффект имела.

> в то время как ты не можешь даже воткнуть станцию на чужой территории


Д - Дипломатия. Торговля картами, соглашение на разрешение строительства станций. Проблем вообще никаких, дружественную часть галактики покрываю в момент, главное - продлевать соглашение не забывать, а остальные тупо красятся. Кроме того, червоточины достаточно далеко кидают - так что зачастую можно тупо перепрыгнуть.

> Во время войны мне поебать как там флот летает я просто направляю его он прилетает и захватывает нужную мне планету, мне не надо ебаться там строить станции следить за ними


Я надеюсь, тебе хоть не поебать, с какой стороны он прилетает? Не поебать, что он тормозит при прилёте? Против ИИшечки это покатит, поскольку он не умеет в оценку ситуации, но тем не менее. Когда малярис только вышел - варп по этому пункту сильно сосал, что я упоминал уже.

> На старте мой флот сильнее и больше так как я не трачу ресы на всякие бесполезные станции


Это 16 корветиков-то? Чисто ради интереса, поделись, как они спиливают космопорт. Вот прямо начальные 16, необязательно даже с щитами - не всегда везёт на них.

> я изучил всё окружающее пространство и колонизирую топовые планеты, тебе же надо угадать со станциями, поставить их на правильном направлении и проебать ресы


Да хуле там угадывать? Тыкнул три штуки по краям - уже вообще всё вокруг покрыл, и предельно быстро исследуешь. Всё. Дальше - аналогично.

> На войне вообще похуй на чем ты там леатешь в генеральном сражении решает не тип движка а количество флота.


У червоточин модуль для кораблей не кушает энергию. Вывод - можно корабль лучше зафитать, так что вдовесок к количеству есть и качество, причём бесплатно. При прочих равных флот с червоточинами победит флот с варпом, чисто за счёт маневренности и лучшего фита/избыточной мощности.

> Далее, подкрепления, я заказываю пятьдесят корветов на всех верфях и они цепочкой спокойно летят к главному флоту, твои же корветы забиваются как дауны в системе и прыгают по одному в ожидании отката станции


Тупой вопрос - а что мешает поставить несколько станций? В средней игре на это за глаза хватает ресурсов, причём буквально мимоходом.
#421 #567640
>>567631
А по-моему, это ты даун. Я даже не буду на орфографию смотреть, это совсем платина. Так что, давай по частям, разберем тобой написанное))

> Нахуй ты споришь


Во-первых, как будто что-то плохое. Во-вторых, потому что я не согласен с твоей точкой зрения. Ну ты хотя бы аргументы приводишь, хотя некоторые из них и сомнительны.

> я на варпе быстрее тебя изучу все техи из за того что мои ученые летают по все галактике и собирают науку


Каким анусом они собирают науку? Аномалии на непосредственно науку не так часто попадаются, а когда они появляются массово - обычно уже похуй, потому что у тебя столько науки за месяц прилетает. Что же насчёт традиции в открытии - ну и как быстро ты до неё добираешься? Прям моментально, наверно, в первые пару-тройку лет, дабы она эффект имела.

> в то время как ты не можешь даже воткнуть станцию на чужой территории


Д - Дипломатия. Торговля картами, соглашение на разрешение строительства станций. Проблем вообще никаких, дружественную часть галактики покрываю в момент, главное - продлевать соглашение не забывать, а остальные тупо красятся. Кроме того, червоточины достаточно далеко кидают - так что зачастую можно тупо перепрыгнуть.

> Во время войны мне поебать как там флот летает я просто направляю его он прилетает и захватывает нужную мне планету, мне не надо ебаться там строить станции следить за ними


Я надеюсь, тебе хоть не поебать, с какой стороны он прилетает? Не поебать, что он тормозит при прилёте? Против ИИшечки это покатит, поскольку он не умеет в оценку ситуации, но тем не менее. Когда малярис только вышел - варп по этому пункту сильно сосал, что я упоминал уже.

> На старте мой флот сильнее и больше так как я не трачу ресы на всякие бесполезные станции


Это 16 корветиков-то? Чисто ради интереса, поделись, как они спиливают космопорт. Вот прямо начальные 16, необязательно даже с щитами - не всегда везёт на них.

> я изучил всё окружающее пространство и колонизирую топовые планеты, тебе же надо угадать со станциями, поставить их на правильном направлении и проебать ресы


Да хуле там угадывать? Тыкнул три штуки по краям - уже вообще всё вокруг покрыл, и предельно быстро исследуешь. Всё. Дальше - аналогично.

> На войне вообще похуй на чем ты там леатешь в генеральном сражении решает не тип движка а количество флота.


У червоточин модуль для кораблей не кушает энергию. Вывод - можно корабль лучше зафитать, так что вдовесок к количеству есть и качество, причём бесплатно. При прочих равных флот с червоточинами победит флот с варпом, чисто за счёт маневренности и лучшего фита/избыточной мощности.

> Далее, подкрепления, я заказываю пятьдесят корветов на всех верфях и они цепочкой спокойно летят к главному флоту, твои же корветы забиваются как дауны в системе и прыгают по одному в ожидании отката станции


Тупой вопрос - а что мешает поставить несколько станций? В средней игре на это за глаза хватает ресурсов, причём буквально мимоходом.
Великобритания  (монархия) #422 #567648
>>567640
Какой фит даун, я т1 корветами ебу всю галактику.
#423 #567649
>>567648
И даже щиты на них не вешаешь, и даже компоненты не обновляешь? Поздравляю, хуле. Будет годно, если ты пруфца притащишь - например, летсплейчик в новом патче заснимешь и загрузишь на ютуб. Без комментариев, без ничего, с левого акка.
#424 #567654
>>567542
Ну 10% ко всему значит и к юнити тоже, но, бля, раньше фан. пацифист-ксенофоб мог фармить юнити лоботомироваными рабами и перекрывать бонусами дебафы. Ну и вообще, раньше фан. пацифист со старта имел чуть ли не х2 и одной фермой фармил больше чем остальные монументом. А сейчас хуита, можно было подрезать, к примеру пацифизм, но не сильно, и уж тем более не все нахуй.
#425 #567655
>>567649

>щиты на них не вешаешь, и даже компоненты не обновляешь?


Это как раз правильно. Щиты и компоненты корветам как мертвому припарки. Ну и до сих пор количество >> качество, баланс оружия в полной жопе и лучше построить втрое больше корветов на те же ресурсы с той же поддержкой чем улучшенные корветы. Все что нужно - более лучший движок.

Плюс классическая тактика корветодебила - отжимать у ИИ столицу через захват первой колонии.
#426 #567656
>>567648
О, бриташка вернулся. Ссыте на него!
#427 #567657
>>567640

>У червоточин модуль для кораблей не кушает энергию.


А еще он не стоит минералов при постройке шипа.
#428 #567659
>>567655
Та же форсажная камера корвету весьма полезна. Максимально быстро подпиздовать к крупному противнику и расстреливать его. Торпеды тоже охуенно заходят на них, так что корветы, в отличии от старых версий, вполне годно себя показывают за счёт своего уворота.

Что же насчёт щитов - то они просто позволяют ему пережить всё же пару попаданий, и не так сосать от мелкой плазмы. Так что от них прок имеется. Вот от брони да, нихуя им толку нет, можно даже пустой слот оставить - дешевле корабль выйдет.

>>567656
А, так это местная вниманиеблядь какая-то. Ну извините, я в /gsg/ не так часто захожу, но теперь всё ясно.

>>567657
Там маленькая совсем цифра, хотя тоже корректно, да.
Великобритания  (монархия) #429 #567669
>>567659
Откуда эти дегенераты лезут в мой тред?

https://www.youtube.com/watch?v=CcNaElighR8&t=80s
#430 #567670
>>567669

> мой тред


Поставь флажок ОПа вместе со своим флажком. По возможности, ещё и мод-тэг, если имеется. Там и посмотрим, "чей" это тред по факту.
#431 #567671
>>567670
Ах, да.

> 2000


> соседнее видео про 6000 корветов против преторианцев


Давай, набери сам это число без читов. И засними, и выложи на трубу.
Великобритания  (монархия) #432 #567674
>>567671
Это всего лишь 60к флота даунич и изи набирается на 100 году.
#433 #567675
>>567674

> даунич


> изи


Блять, это же вроде для илитки раздел. Вы ещё скажите, что это хуйло сейчас мою мамку будет ебать. Что оно делает за пределами даже не /b/, а контактика?
Великобритания  (монархия) #434 #567678
>>567675
Тут я унижаю дегенерата который пытается оспорить мету которой уже год.
sage #435 #567681
>>567678

> унижаю дегенерата


> мету


Съеби в /vg/. Это моё последнее сообщение к тебе, благо ты всратая вниманиешлюха.
123622 Кб, 953x831
Великобритания  (монархия) #436 #567682
>>567681
Найс бомбануло залетному петуху, пиздец сыграют пару часов в малярис и уже тут папками себя считают, пиздец просто.
Великобритания  (монархия) #437 #567689
>>567682
Я не он, но ты реально считаешь, что ему не похуй на конкретную личность? Кроме того, твой скрин мало что говорит, имеется мод, врубающий ачивки в стиме с читами + наигрывать можно, тупо врубив игру и свернув её. Вся постановка твоих сообщений выглядит так, словно ты просто вниманиеблядствуешь, как он и упомянул, и при этом ожидаешь этого от других - иными словами, смотришь через призму своего восприятия и считаешь, что остальные люди - тоже вниманиебляди. Хотя мы на имиджборде находимся, вообще-то, тут не зря изначальная анонимность присутствует - тут общение мнений, не личностей. Только и только мнений.

И если твоё мнение откровенно тупое, а личность мерзотная - то я не удивлён твоим поведением в разговоре с тем аноном. Сейчас ты начнёшь кукарекать про залётных - но это не твой тред и даже не твой раздел. И даже не твой малярис, у тебя вообще ничего нет, ты можешь разве что в своих мечтаниях на кого-либо мысленно "ссать", хотя де факто ты даёшь лишь одно-два слова. Никакого значения в твоих словах для вменяемого человека нет. Ты серьёзно хочешь так жить?

Вот смотри, я даже твой флажок нацепил. Всё, теперь я пишу в тредике от твоего имени. Улавливаешь? Нет? Ну, твои проблемы.
Великобритания  (монархия) #438 #567690
>>567689

>пук)

14933176836510406 Кб, 628x625
Великобритания  (монархия) #439 #567696
Какой же тред унылый стал, даже посраться не с кем. Всех выдавил :3
#440 #567732
>>567597

>Червоточины очень быстро перекидывают и не имеют кулдауна, но ограничены станциями


Никогда не играл за червоточины и этот момент непонятен. Как я могу прилететь в новую систему и построить там станцию, если там нет станции, чтобы туда прилететь?
Великобритания  (монархия) #441 #567745
>>567732
Станция открывает портал в своем радиусе действия, ты прилетаешь в систему на макс радиусе и строишь там некст станцию. Потом ии сносит тебе станцию где то посередине и ты заперт. Просто попробуй!
#442 #567746
>>567732
Всё просто. Станция умеет "отталкивать" от себя и "притягивать" к себе. На этом и строится логистика червоточин. Если ты не ебаный даун - то быстро вкатишься, там не зря указано "для продвинутых игроков".
Великобритания  (коммунизм) #443 #567757
>>566234
И вот тут кажется зарыт пиздец.

Вот например ты строишь ведь,что то вроде Ференги,капитал и прибыль во все поля...
А тебе подсовывают хрень с синтетиками. Ну какой Ференги захочет становится каким то синтетиком вместо того,что бы тотально предаваться идеи прибыли.

Даже более того Ференги даже не материалисты.

Но вся эта тема с прибылью,корпорациями и т.д. зачем то загнана в материализм.

По идее нужно их разделить. Сделать вариант для технократов и для капиталистов.
И заодно может каких нибудь левых ещё сделать...

>>566320
Есть же мод на эльфов,а так же дроу и вообще разные моды на портретики и на разные эмблемы. Почему не поставишь?
Вроде даже эмблема Обливиона в каком то моде есть.
Мог бы сделать разные империи из Тес и других сеттингов на старте и отыгрывать.

>>566395
Вот вот. Например в последнее время не очень могу в кресты. Конечно и потому.что оптимизация там стала хуже,но и потому,что отыгрыша как то не хватает. А без отыгрыша уже не то. Вот вышло бы куча ДЛС про отыгрыш... да ещё с хорошей оптимизацией и более удобным созданием модов.

В стерралисе же надо вводить нормальных персов как в крестах. Только с тотальной оптимизацией.
Известные капитаны,губернаторы,капиталисты с семьями и интригами в империи и за её пределами...
Хорошая боёвка на планетах.
Резать размер флотов и повышать важность каждого корабля и улучшать боёвку.

>>566781
С псиониками тоже херня как и с ференги.
Например нет возможности отыграть со старта разу телепатов. Хотя вот тут же уже и коллективный разум есть и роботы на старте. Так,что какого хрена то... Могли бы и телепатов сделать стартовых.

>>567023
Аналог Боргов то будет?
Великобритания  (коммунизм) #443 #567757
>>566234
И вот тут кажется зарыт пиздец.

Вот например ты строишь ведь,что то вроде Ференги,капитал и прибыль во все поля...
А тебе подсовывают хрень с синтетиками. Ну какой Ференги захочет становится каким то синтетиком вместо того,что бы тотально предаваться идеи прибыли.

Даже более того Ференги даже не материалисты.

Но вся эта тема с прибылью,корпорациями и т.д. зачем то загнана в материализм.

По идее нужно их разделить. Сделать вариант для технократов и для капиталистов.
И заодно может каких нибудь левых ещё сделать...

>>566320
Есть же мод на эльфов,а так же дроу и вообще разные моды на портретики и на разные эмблемы. Почему не поставишь?
Вроде даже эмблема Обливиона в каком то моде есть.
Мог бы сделать разные империи из Тес и других сеттингов на старте и отыгрывать.

>>566395
Вот вот. Например в последнее время не очень могу в кресты. Конечно и потому.что оптимизация там стала хуже,но и потому,что отыгрыша как то не хватает. А без отыгрыша уже не то. Вот вышло бы куча ДЛС про отыгрыш... да ещё с хорошей оптимизацией и более удобным созданием модов.

В стерралисе же надо вводить нормальных персов как в крестах. Только с тотальной оптимизацией.
Известные капитаны,губернаторы,капиталисты с семьями и интригами в империи и за её пределами...
Хорошая боёвка на планетах.
Резать размер флотов и повышать важность каждого корабля и улучшать боёвку.

>>566781
С псиониками тоже херня как и с ференги.
Например нет возможности отыграть со старта разу телепатов. Хотя вот тут же уже и коллективный разум есть и роботы на старте. Так,что какого хрена то... Могли бы и телепатов сделать стартовых.

>>567023
Аналог Боргов то будет?
#444 #567765
>>567757

>Аналог Боргов то будет?



>Driven Assimilator, a special civic for Machine Empires that grants the ability to assimilate biological Pops into the machine hive mind as cyborg workers

I seriously hope you guys dont do this1,4 Мб, 264x264
#445 #567775
>>567681

>разговаривать с бриташкой

#446 #567796
Как бороться с ИИ который так и норовит воткнуть свою колонию мне под боком? Заебало уже, лезут из всех щелей. Неужели брать фанат. ксенофобию?
#447 #567802
>>567746
>>567745
Спасибо.
#448 #567803
Блядь, игра меня троллирует, начал за пацифистов-ксенофобов-спиритуалистов, окуклиться и дрочить на единство - вокруг пять планет моего типа от 20 клеток. Минералов в округе родной планеты - 4. На самой планете - 2.
Рядом примитивы-индустриалисты на 23-клетки планете с кучкой клеток на минералы.
#449 #567804
>>567796
Бери.
#450 #567835
>>567796
А ты как думал? ИИ тоже пытается протекать. Не стесняйся его ебать в таких случаях, на старте, пока все не позаключали пактов о защите и альянсов.
#451 #567836
>>567803
Окуклись в этих планетах, уйди в глубокую оборонку и дрочи на единство дальше. Примитивов отгеноцидь нахуй.
#452 #567840
>>567836
Да минералов не хватает. А примитивов нельзя - я ж пацифист, хоть просвещай их и геноцидь.
#453 #567841
>>567840
Ну, тогда фарми социалочку станцией. Тоже годно. Потом возвысь и сделай протекторатом.
#455 #567844
Играю через гиперворота, или как их там. когда кароче прыжки по сетке, заспаунился 10\10 в крайнем рукаве, кругом планеты 20, 24, сказка. А потом через двадцать минут выяснилось что снизу сидит фоллен, а сбоку - ебанистический ИИ который протёк на пол-галактики. Заебися сыргал.
#456 #567845
>>567844
Вот поэтому гипер так не любят, да. Спавн в условиях, когда коридоры мешают экспансии - мягко говоря, уныл. Червоточины вот заебись, но там станции надо строить, а это минералы, что на старте проблематично. Как пара колоний будет - там уже похуй.

Варп вот апнули немного, но он всё равно сильно тормозный в сравнении с червоточинами.
#457 #567856
>>567845
Ставишь - только гипер.
Быстро разведываешь окрестности и можно запирать ИИ в одной системе.
Он потом ругается и брызжет слюной, а потом вдруг становится вассалом.
[4X] Civilization 5 #458 #567858
У меня малярис перестал работать. Загружается и вылетает.
При чем не только сейв с кучей планет, но и когда я просто новую игру начинаю создавать. Пиздец.
#459 #567862
>>567858
Скачай нормальный репка от хатаба.
[4X] Civilization 5 #460 #567870
>>567862
А при чем тут репак? Я же до этого играл нормально.
И еще, разве нет возможности указать расе предпочитаемую работу? А то хуева туча планет за всеми не уследить, и пролетарии постоянна лабы занимают.
Великобритания  (монархия) #461 #567872
>>567870
Мешки с мясом должны страдать.
[4X] Civilization 5 #462 #567879
>>567872

>Мешки с мясом должны страдать.


Это ты про игроков Стеллариса? На да, так видимо и задумано.
#463 #567913
Привет.
Ответьте, пожалуйста, на пару вопросов по второму Бесконечному Космосу:
1) Квестовые цепочки считаются официально законченными? Их не будут продолжать в будущем? В ЕЛ там было по восемь глав с нехилой драмой, показывающей противоречия каждой нации (например, меня впечатлило, как лидер пожирателей в итоге отказался от воинской чести и славы в пользу выживания потомков или как мирные драккены принуждали к войне из-за своей спящей царицы-безумицы).
А здесь я прошёл четыре квеста за Люмерис и всё - главная атаманша отпустила своего поехавшего протеже восвояси и всё. Другие варианты вообще были связаны с его убийством или арестом. Варианта "устроить семьям вендетту на пару с ним" попросту не было.
Погуглил квестлайн Империи - там тоже четыре главы, правда, выбора побольше.
2) Торговые компании не сломаны случаем?
Они приносят в день по горстке праха, хотя стоимость каждого последующего гражданского судна довольно внушительна. Я не представляю, сколько нужно ходов играть, чтобы они хотя бы окупили своё создание, а уж про принесение прибыли вообще молчу.
3) Есть ли на ваш взгяд интересные моды, делающие фракции по-настоящему ассиметричными? Я после ЕL испытал оторопь, когда увидел, что здесь по две-три фишки на расу вместо пяти-семи как в EL. Те же кочевые кланы против люмерис (купцы против купцов):
Кланы:
а) перемещают города
б) блокируют рынок
в) взимают налоги с рынка
г) видят, кто что покупает и продаёт
д) не могут объявлять войну
е) в зиму имеют увеличенный штраф
ж) каперы доступны со второй эпохи
з) рынок открыт уже на первый ход, хотя это технология второго круга. Возможность с нулевой инфляцией и одним городом в одиночку закупаться на рынке роскошью по две копейки за 10 единиц - это очень уникальная фишка, играющая на рыку.
Итого, сформированный образ купца-хитреца и уникальное амплуа.
Люмерис:
а) торгуют планетами. Окей. Интересно.
б) колонизируют за денежку. Окей.
в) Пробивают торговые блокады. Уже не окей, ибо: во-первых, они пацифисты и могут принудить к меру всего за тройную стоимость обычного мира (в ЕЛ это была расовая фишка драккенов), а потом торговать на общих основаниях, а, во-вторых, в ЕЛ пробивать блокаду могли банальные герои купцов и для этого не надо было играть за них.
И... всё, что ли?
Почему раса купцов не имеет изначального доступа к рынку, а открывает его на общих основаниях во вторую эпоху? Почему убрали возможность мониторинга и налоговых вычетов? Наконец, меня убило, что итогом прохождения их квестовой линии стала технология, которая полностью копирует другую технологию из древа экономики пускай и последней эпохи. Да, в EL тоже были такие технологии, но они СУММИРОВАЛИСЬ. Если ты успевал взять достижение "опытный торговец" с 50% дохода с торговых путей, а потом проходил третью главу квеста и получал такую же технологию, то ты получал ДВОЙНОЙ доход с торговли. А Люмерис лишь получают высшей наградой ту же теху, которую другие нации точно также возьмут, пускай и позже (и то не факт).
Сам факт пацифизма - это тоже не что-то уникальное. Он не мешает объявлять войны. Эта же этика есть у расы деревьев. Плюс, любая другая раса может прийти к пацифизму со временем.
Ребят, поясните ваше мнение по ES2. Мне одному кажется, что они малость схалтурили?
Простите за простыню.
#463 #567913
Привет.
Ответьте, пожалуйста, на пару вопросов по второму Бесконечному Космосу:
1) Квестовые цепочки считаются официально законченными? Их не будут продолжать в будущем? В ЕЛ там было по восемь глав с нехилой драмой, показывающей противоречия каждой нации (например, меня впечатлило, как лидер пожирателей в итоге отказался от воинской чести и славы в пользу выживания потомков или как мирные драккены принуждали к войне из-за своей спящей царицы-безумицы).
А здесь я прошёл четыре квеста за Люмерис и всё - главная атаманша отпустила своего поехавшего протеже восвояси и всё. Другие варианты вообще были связаны с его убийством или арестом. Варианта "устроить семьям вендетту на пару с ним" попросту не было.
Погуглил квестлайн Империи - там тоже четыре главы, правда, выбора побольше.
2) Торговые компании не сломаны случаем?
Они приносят в день по горстке праха, хотя стоимость каждого последующего гражданского судна довольно внушительна. Я не представляю, сколько нужно ходов играть, чтобы они хотя бы окупили своё создание, а уж про принесение прибыли вообще молчу.
3) Есть ли на ваш взгяд интересные моды, делающие фракции по-настоящему ассиметричными? Я после ЕL испытал оторопь, когда увидел, что здесь по две-три фишки на расу вместо пяти-семи как в EL. Те же кочевые кланы против люмерис (купцы против купцов):
Кланы:
а) перемещают города
б) блокируют рынок
в) взимают налоги с рынка
г) видят, кто что покупает и продаёт
д) не могут объявлять войну
е) в зиму имеют увеличенный штраф
ж) каперы доступны со второй эпохи
з) рынок открыт уже на первый ход, хотя это технология второго круга. Возможность с нулевой инфляцией и одним городом в одиночку закупаться на рынке роскошью по две копейки за 10 единиц - это очень уникальная фишка, играющая на рыку.
Итого, сформированный образ купца-хитреца и уникальное амплуа.
Люмерис:
а) торгуют планетами. Окей. Интересно.
б) колонизируют за денежку. Окей.
в) Пробивают торговые блокады. Уже не окей, ибо: во-первых, они пацифисты и могут принудить к меру всего за тройную стоимость обычного мира (в ЕЛ это была расовая фишка драккенов), а потом торговать на общих основаниях, а, во-вторых, в ЕЛ пробивать блокаду могли банальные герои купцов и для этого не надо было играть за них.
И... всё, что ли?
Почему раса купцов не имеет изначального доступа к рынку, а открывает его на общих основаниях во вторую эпоху? Почему убрали возможность мониторинга и налоговых вычетов? Наконец, меня убило, что итогом прохождения их квестовой линии стала технология, которая полностью копирует другую технологию из древа экономики пускай и последней эпохи. Да, в EL тоже были такие технологии, но они СУММИРОВАЛИСЬ. Если ты успевал взять достижение "опытный торговец" с 50% дохода с торговых путей, а потом проходил третью главу квеста и получал такую же технологию, то ты получал ДВОЙНОЙ доход с торговли. А Люмерис лишь получают высшей наградой ту же теху, которую другие нации точно также возьмут, пускай и позже (и то не факт).
Сам факт пацифизма - это тоже не что-то уникальное. Он не мешает объявлять войны. Эта же этика есть у расы деревьев. Плюс, любая другая раса может прийти к пацифизму со временем.
Ребят, поясните ваше мнение по ES2. Мне одному кажется, что они малость схалтурили?
Простите за простыню.
#464 #567922
>>567248
Причём, в случае растений, это откровенно непонятное явление.
Ибо ИРЛ-то есть мужские и женские деревья.
А ещё, конкретно грибы были единственной расой, у которых от пола менялась подсветка мухоморчика. Всяким жукам и рептилиям пол вообще ни на что не влиял, только у млекопитающих были явные различия (я не за груди аргонианок, если что).
#465 #567927
>>567843
Проиграл с PURGE!
#466 #567938
>>567913
Да, ЕС2 - халтурная работа. ЕЛ - лучшее у них.
#467 #567947
>>567922

>Ибо ИРЛ-то есть мужские и женские деревья.


Нет. Все деревья что ты видишь - ствол, листья, ветки и т.д. - сопрофит. Оно не имеет пола. Технически у растений три пола - гаметофит женский/мужской и сопрофит.
У разных видов растений разные стадии выражены по разному. Но поскольку постольку вид расы в малярисе нихуя не значит - я тоже не вижу смысла вырезать женские и мужские портреты.
#468 #567951
>>567913

>Торговые компании не сломаны случаем?


Хуй знаит, скатал всего 1 игру в пробел, лол, но у меня компании приносили довольно внушительно праха, если то значение слева было не общим доходом, а доходом в ход, то пару тысяч там точно было.
Desktop 09.15.2017 - 21.35.48.012,7 Мб, 1920x1080
#469 #567955
>>567913
Да, мне тоже показались нации не такими асимметричными. Но вообще видно что амплитуды потратили в этот раз силы на мелкие детали, а не на большие фичи. Каждый поп каждой расы имеет уникальные характеристики, тип добываемого ресурса, бонус за увеличение популяции, уникальные законы и даже уникальные флотские тактики. Каждая минорка имеет уникальный бонус. Каждое оружие за ресурс имеет уникальный перк.

Вообще багов ещё дохера. Поиграл за краверов на норме, до 70 хода тупо еблом по клавиатуре снёс большую часть соседей и завершил мейн-квест. А потом все ключевые миры опустошились и вся экономика встала к хуям. В итоге слил соседнему Горацио.
#470 #567958
>>567938
В ЕЛ сломали баланс последним ДЛС, да и предпоследнее ДЛС про ловлю жемчуга какое-то никакое. Вроде был изначально цельный лор, а потом его сделали каким-то не таким. Сначала зиму из поры бед и лишений превратили в сезон распродаж, потом сеттинг из фэнтези с жирными намёками на сайфай превратили в окончательный сайфай, подняв из-под воды десятки морских баз ВМФ США. А без длс как-то не ощущается, что играешь в итоговую игру. Спорное ощущение.
Последние две расы - это какое-то аниме.
>>567947
Странно. А как же та же облепиха, у которой бывают целые кусты, где ни одного пестичного образования, и наоборот - чисто тычиноные кусты.
Не буду спорить.
>>567951

>пара тысяч


Так это копейки, учитывая, сколько ты тратишь на создание гражданского флота плюс невозможность сразу построить кучу компаний (там необходимо их "прокачивать", чтобы строить новые филиалы).
В ЕЛ ты сходу строил караваны-сараи, заключал пакты и торговля в нормальном государстве, которое не лезло на рожон с соседями, имело долю в экономике примерно равную одной трети от общей (две трети - это, соответственно, прибыль с клеток городов и построек).
А тут когда твои компании приносят по 2 к, итоговая прибыль в ход уже падает за 17 к. А микро-дроча с охраной путей куда как больше.
Алсо, так и не понял - я могу делать охранные кортежи для гражданских судов?
>>567955
Багов море, да.
Моя первая игра, мои баги:
1) технологиями нельзя торговать даже после изучения техи
2) в квесте, где надо было изучить 50% систем надо было не просто их открыть, а прокликать каждую, чтобы тебе показали мультик про содержимое планет в системе (хотя это итак видно)
3) Стабильно врёт прогноз побед. Приходится вручную включать мультфильм с боем, чтобы там мои корабли нагибали. По автобою же они проигрывают всухую. Учитывая нулевую интерактивность боя, это неприятно.
4) Самое обидное - после 70 хода у АИ отключился интеллект и я к 80-му ходу стал первым по всем номинациям. Это не моя заслуга, компьютер перестал развиваться.
Про квест - у тебя тоже на четвёртой главе всё закончилось и тебе дали ачивку?
#470 #567958
>>567938
В ЕЛ сломали баланс последним ДЛС, да и предпоследнее ДЛС про ловлю жемчуга какое-то никакое. Вроде был изначально цельный лор, а потом его сделали каким-то не таким. Сначала зиму из поры бед и лишений превратили в сезон распродаж, потом сеттинг из фэнтези с жирными намёками на сайфай превратили в окончательный сайфай, подняв из-под воды десятки морских баз ВМФ США. А без длс как-то не ощущается, что играешь в итоговую игру. Спорное ощущение.
Последние две расы - это какое-то аниме.
>>567947
Странно. А как же та же облепиха, у которой бывают целые кусты, где ни одного пестичного образования, и наоборот - чисто тычиноные кусты.
Не буду спорить.
>>567951

>пара тысяч


Так это копейки, учитывая, сколько ты тратишь на создание гражданского флота плюс невозможность сразу построить кучу компаний (там необходимо их "прокачивать", чтобы строить новые филиалы).
В ЕЛ ты сходу строил караваны-сараи, заключал пакты и торговля в нормальном государстве, которое не лезло на рожон с соседями, имело долю в экономике примерно равную одной трети от общей (две трети - это, соответственно, прибыль с клеток городов и построек).
А тут когда твои компании приносят по 2 к, итоговая прибыль в ход уже падает за 17 к. А микро-дроча с охраной путей куда как больше.
Алсо, так и не понял - я могу делать охранные кортежи для гражданских судов?
>>567955
Багов море, да.
Моя первая игра, мои баги:
1) технологиями нельзя торговать даже после изучения техи
2) в квесте, где надо было изучить 50% систем надо было не просто их открыть, а прокликать каждую, чтобы тебе показали мультик про содержимое планет в системе (хотя это итак видно)
3) Стабильно врёт прогноз побед. Приходится вручную включать мультфильм с боем, чтобы там мои корабли нагибали. По автобою же они проигрывают всухую. Учитывая нулевую интерактивность боя, это неприятно.
4) Самое обидное - после 70 хода у АИ отключился интеллект и я к 80-му ходу стал первым по всем номинациям. Это не моя заслуга, компьютер перестал развиваться.
Про квест - у тебя тоже на четвёртой главе всё закончилось и тебе дали ачивку?
Безымянный7 Кб, 245x74
#471 #567966
>>567958

>Про квест - у тебя тоже на четвёртой главе всё закончилось и тебе дали ачивку?


Ачивку дали ДО завершения последней главы это баг. И да - это тебе не EL, тут победы по квесту нет. Поэтому все расовые ветки квестов коротенькие и их стоит проходить только ради жирных бонусов. У краверов за агрессивное прохождение и уничтожение виртуалов дают возможность отказывать навязанному миру без траты влияния.
#472 #567970
>>567966
Победу чудом-то они оставили, что характерно.
Такое ощущение, что изначально квестовые линейки должны были длиться дольше. Почти все они заканчиваются намёком на продолжение - у Империи там намёк на то, что нашли некий важный артефакт, у люмерис намёк на месть протеже или его возвращение, у деревьев намёк на то, что изоляцию вот-вот прорвёт в любом случае и т.д.
У всех клифхэнгеры. Это явный задел на длс или патчи.
(И странно, что sega до сих пор не заставила пилить длс).
#473 #567989
>>567970
Второй Пробел для его бюджета приняли очень прохладно.
Рецензии колбасило от "смешанных" до "в основном положительных", а "очень положительных" не было вообще никогда.
Для игры с таким арт-дирекшеном, музыкой и прочим, это явный сорт оф провал.
Они пытались усидеть на двух стульях: и политоту социальную густой сделать как в Маляре, и фактуру рас прописать как в ЕЛ, а в итоге застряли где-то между. Социальная часть лишена очевидных политик типа геноцида или лишения избирательных прав (первое есть у одной лишь расы, а второе работает через высылку на плохие планеты, причём даже демократы переселяют попы по щелчку пальца, что ломает весь образ демократии), а различия рас тут уровня первого пробела, но теперь из-за политики сената можно делать кого угодно кем угодно.
А из-за эппл-стайл интерфейса в игру теперь ещё и крайне неудобно играть по мультиплееру. Интерфейс поразительным образом стилизован под минимализм и функциональность, но таковым не является и близко, скорее отсылая к интерфейсам нулевых своими пирделками и свистелками.
#474 #568005
>>567955

>уникальные законы


Это какие, например?
Пока все законы, которые я видел, привязывались лишь к политическим партиям, а расовых законов не видел.
Если ты о тех, где в описании фигурирует название расы типа "общество раса_нэйм начнёт работать с удвоенной силой", то это не уникальные законы, просто игра подставляет название расы в единый для всех закон.
#475 #568009
>>567970

>И странно, что sega до сих пор не заставила пилить длс


Может им хоть релиз выпустить, а потом уже не-косметические dlc?
#476 #568011
>>568009
После ситуации с Вархаммер-Тотал Вар, где последнее длс вышло в день анонса второй части, а сами длс стоили как две трети основной игры, я думаю, что нельзя.
Ну, или французы хитро составили договор и СЕГА их не может иметь как детей. Но и сами французы игру не факт что увели в прибыль, и теперь кукуют в пустоте.
Они на неё многое ставили и не факт, что ставка сыграла.
Многие вообще забывают, что Амплитуды - это инди-студия, которой удалось в своё время взять выгодный кредит на ЕЛ, который себя окупил. Теперь бюджеты изменились и делать инди они не могут, а ААА в жанре не окупается.
#477 #568023
>>567958

>А тут когда твои компании приносят по 2 к, итоговая прибыль в ход уже падает за 17 к.


Тащемта 4 компании по 2к это половина от твоих 17к.
Screen Shot 2017-09-16 at 16.17.18247 Кб, 546x544
#478 #568034
Ну и как с такими соседями стать фашистом? Еще и пол галактики вокруг пустых, даже за место под солнцем не повоевать.
#479 #568041
>>568023
Ты на их становление только потратишь около 50 к пыли и 60 ходов, лол.
Причём в мидгейме, а прибыль получишь в лейте, где ты уже итак или царь или труп.
Для отыгрыша годится, а прагматически это как МММ или слот-машина.
#480 #568050
>>568034
Оно всегда так. Но стоит только сесть за пацифиста-аутиста, так вместо соседей у тебя одни пурифаеры, милитаристы и желающие желающие угнать тебя в рабство ребята.
#481 #568067
>>568050
Не знаю - не знаю.
У меня в Маляре при игре за мирных сразу возникает "комплекс мальчика среди девушек" - толпа наций под боком как бы говорит "Ой! какой милый! А где твоя мама? А давай поиграем? Девочки, смотрите какой тут малыш!" и меня начинают опекать-любить-играть из-за чего мне банально становится скучно.
#482 #568090
>>568067
Эмм...И что ты дальше делаешь?
Мимо маляр, за мирных ни разу не играл
#483 #568092
>>568090
Ничего, вкатываюсь в федерацию и аутирую-ролеплею, пока мне не защитают победу в составе группы.
В Стелларисе все виды побед довольно скучные.
#484 #568098
>>568092
Это да. Джва года жду, пока другие победы запилят.
#485 #568108
>>568098
Учитывая, как всрато парадоксы сочиняют лор и какая в игре куцая экономика на фоне той же Виктории, я не надеюсь ни на квестовую победу, ни на экономическую.
#486 #568125
>>568092
Интересно, мне нравится.
мимо фан. пацифист, ни разу не бывал в федерациях
stellaris sectors370 Кб, 600x3418
#487 #568126
>>567870
Нельзя.
>>568098
Какая может быть победа в прыщеблядской дрочиловке? Странно что вообще не сделали анальный лимит ходов и подсчет очков в конце.
[Orders] Культ Уицилопочтли #488 #568139
А я хочу разные текстурки зданий для рас с разными архитектурами. АТО у всех одинаковые, что у растений, что у гуманоидов. Скучно.
#489 #568146
>>568139
И как ты представляешь шахты для грибов?
#490 #568155
>>568126
Так то могли бы сделать эндгейм кризис действительно кризисом, который в итоге выпиливал бы ГОЛАКТЕГУ. А дальше подсчет очков. ну или если ты ЧУДОМ уцелел\уничтожил кризис то делал тебя подебилом
#491 #568158
>>568050
Я и сел за пацифиста тут. В прошлой партии играл милитаристом-авторитаристом - на севере был развитый пурифаер, на юге анальная федерация демократов, на западе фоллен-технофоб, на востоке пацифист-ксенофил, даже бить его было западло. В итоге бодался с пурифаером и федералами, а потом проснулся фоллен и дал нам всем пизды.
[Orders] Культ Уицилопочтли #492 #568160
>>568146
Роботизированные?
#493 #568162
>>568146
Огромная дрель на конце мицелия - дробить породу. Насосы чтобы заливать вниз воду. Градирни чтобы выпаривать минералы из слизи шахтерской. Да мало ли что.
#494 #568170
>>568162

>>как будто предполагается что разумные грибы могут существовать

#495 #568171
>>568155
Ты не поверишь, но есть такой кризис. Его можно самому вызвать через Покров, лол.
#496 #568179
>>568170
Учитывая, что они третье царство, а не растение, почему бы и нет, через миллионы лет?
[Orders] Культ Уицилопочтли #497 #568183
>>568170
Может это будет гриб живущий в симбиозе с чем-то более подвижным, животным каким-то.
#498 #568186
>>568183
К слову, самый реалистичный вариант. Исходя из этого, тот "последний" портретик грибов кажется вполне вменяемым.
#499 #568230
>>567958
Как же бесит эта раса ниггеров.
Великобритания  (коммунизм) #500 #568245
>>568183
Но почему тогда не запилить вообще отдельно симбионтов,с отдельной механикой и т.д.
#501 #568263
>>568170
Я хотел это написать, но передумал. А то так договоримся до выпила всех безруким, FTL, а потом вообще будем играть в орбитер, аврору и детей мертвой земли.
#502 #568265
>>568245
DLC. Вообще можно много крутых механик придумать и сделать, но виз - хуесос и команда у него - безыдейные лентяи.
#503 #568284
>>568179
>>568183
Энергетика не та. Мозги они много энергии хотят. А грибы холодные и мокрые.
>>568263
Почему всех. Птичек можно оставить, млекопитающих ещё. Растения с оговорками даже.
#504 #568290
>>568284
Прост) Растений нельзя. Чисто теоретически грибы могут быть разумны, если их кто-то шибко умный запилит, типа искусственная нейронная сеть на биосубстракте, но как сделать им органы манипуляции?
Новая Англия  (монархия) #505 #568407
>>568284
А как насчет рептилоидов? Часто говорят о том, что если не тот метеорит, то вместо разумных хуманов были бы рептилоиды.
#506 #568409
>>568407
Динозавры уже до падения метеорита в упадок приходили, да и мозги у них были крайне мелкими. Те, что не приходили в упадок, обрастали потихоньку перьями и угадай, в кого перекатились где-то чуть позже падения. Да, шутка про тираннозавра и петуха имеет обоснование.
На палитрах, на цветах350 Кб, 1063x752
#507 #568442
>>568230
Они очевидные итальянцы, как бы, мамкин ты альтрайт. Где ты там нигеров увидел?
Средиземный климат родной планеты, семьи, мафия, картели, вендетты, страсть к опере, брезгливое отношение к торговле наркотой у старых и влиятельных семей.
#508 #568445
>>568245
Параходы оказались творческими импотентами и сухарями-учебникодрочерами.
Как игра про реальную историю, так они таких НПС откапывают, про которых даже википедия не знает, но они существовали ирл, если рыться в гугле.
А как сайфай, так жрите попсовый комбикорм уровня гик-вики.
Уже бы давно и нацию-планету в стиле Лема придумали, которая бы все клетки занимала своим повом, а при бомбёжке планеты или её захвате, превращалась в безжизненную. И паразитов, и подземное строительство на спец-клетках и чего только не.
Но они ленивые и безыдейные.
Даже темпы выхода ДЛС отстают от крестов и европы раза этак в три.
#509 #568447
>>568284

>грибы


>холодные


Грибы очень много тепла так-то выделяют.
В джунглях засунь руку в моховое образование и тебе покажется, что ты в горячую Машку в баньке руку затолкал.
#510 #568449
>>568290

>органы манипуляции


У них всё тело - это орган манипуляции как бы. Если к грибам вписать ещё всякие лишайниковые образования, то вообще вин.
Покрывает такой товарищ себе поляну в лесу и живёт себе, общаясь с соседней полянкой. И так вся планета.
Не всем же надо обязательно космос покорять и самореализовываться.
#511 #568453
>>568449
Манипуляции чем, омич? Что он может кроме как сосать раствор? Нет руким = не разума.
#512 #568469
>>568453
Да ты прямо грибник уровня /b.
Лишайники так-то и перемещаются через векторное размножение и подтягивание обсыхающих частей, и могут выбирать, как им поглощать пищу - по площади или с врастанием, и вообще скилловые ребята.
Это на земле обезьянам надо было руками работать, чтобы не съели.
В идеальных условиях вполне можно получить разум и просто путём длительного существование как эффекта случайной закрепившийся черты, если нет конкуренции межвидовой, но есть конкуренция внутривидовая.
Это азы генетики как бы. Первый курс меда.
[Orders] Культ Уицилопочтли #513 #568473
И вообще вспомните гриб Кордицепс. Он паразитирует на насекомых и управляет ими.
#514 #568487
>>568473
Это фейк.
Он просто заставляет нейроны конкретного вида (ящерика) залезать поближе к солнцу, чтобы там их кушали птички.
Он это делает не интеллектуально, манипуляцией это назвать - это как назвать манипуляцией пинок под жопу.
#515 #568493
>>568445
Не забывай, что все игры параходов ориентированы прежде всего на мультипшеерный дроч. А стелларис с его равными стартовыми условиями для всех - тем более. Всякие интересные штуки могли сломать баланс. Хотя хорошо, что Чапек появляется именно с уклоном в интересные фичи, а не мультиплеерный дроч.
[Orders] Культ Уицилопочтли #516 #568496
>>568487
Не фейк, в условиях другой планеты с другой биосферой такой гриб чисто гипотетически мог развить этот контроль до полного контроля.
ApplicationFrameHost2017-09-1713-39-20321 Кб, 343x668
#517 #568511
Вкатился во второй пробел, и сразу вопрос - вот есть такая технология, я построил это в одной системе, она развилась хорошенько, я решил снести и построить в другой. Снёс - а возможность построить это в другой системе так и не появилось. Баг?
#518 #568518
>>568469
В каком месте это манипуляции, омич? Давно у нас перемещение стало манипуляцией? Выбор как сосать - по площади или врастанием это вообще пушка, скиллы уровня /b/
В идеальных условиях разум вообще не получится, поскольку это нихуя не случайная черта. Максимум что у тебя будет - чуть более умный, лол, лишайник. Пиздос, ладно бы ты каких слизевиков как скиллованных ребят привел, но эти?

>меда


Хуеда. Генетика это вотчина биологов и экспериментальной медицины, а не вивисекторов-спиртожоров.
#519 #568521
>>568496
Давай мы будем разделять гипотезы и пустое фантазирование, окей?
#520 #568527
>>568521
>>568518
Неслабый же ты грибо-хейтер.
Прямо грибоненавистник какой-то.

>экспериментальной медицины


Даже звучит страшно.
#521 #568528
>>568171
Вероблядей толком ни отыгрывал до гиперлейта ни разу. Учту.
#522 #568529
>>568518
Случайность черты или её тенденциозность определяются контекстом, мань.
Не бывает "вообще всегда случайных" и "всегда эволюционных" черт.

>генетика - это вотчина


Хуетчина. Для вашего спора таки достаточно уровня даже не меда, а школьной генетики из десятого класса.
Надо быть конченым долбоёбом, чтобы сначала затирать про эволюцию, а потом топить за пропуски в эволюционной цепи, делая вид, что приспосабливание под десятки разных условий - это не медленные шаги в сторону зарождения сознания через миллионы лет.
#523 #568530
>>568447
Даже воробушек теплее будет.
[Orders] Культ Уицилопочтли #524 #568534
>>568521
Хоккей.
#525 #568535
>>568528
Там ещё с ульем преторианцев попиздеть можно будет, кстати. Вообще, ими внезапно довольно весело играть.
#526 #568543
>>568535
Лол, серьёзно?
[Orders] Культ Уицилопочтли #527 #568545
скрин1,8 Мб, 1600x900
#528 #568546
>>568543
Да. Больше не буду ничего показывать из этой серии, но вот в виде пруфца.
2017091711,8 Мб, 1920x1080
[Orders] Культ Уицилопочтли #529 #568549
Нормально для отыгрыша?
#530 #568550
>>568549
вроде норм
[Orders] Культ Уицилопочтли #531 #568552
>>568550
Ок. Заселю 7 планет и буду аутировать.
#532 #568553
>>568511

Там же написано - "может быть построено один раз" ты свой билет на стройку истратил, страдай ;)

Уважаемые маляры, есть ли тут те, кто не против поразвлекаться с шупальцами и ложноножками товарищей по федерации? При вступлении в федерацию границы на миграцию открываются автоматически? А то я под онец партии, пригласил пробудившегося фоллена в свою, и нифига миграции нет (даже если планета почти пустая и передана в сектор).

И да, "оборонительный комплекс Страж" для Р слота, отстреливает только те ракеты и истребители нападающие на тот корабль, на котором он установлен, или все вокруг?
#533 #568554
>>568553
Обстреливает всё вокруг, но у него радиус пиздец какой мелкий, так что де факто корабль и самого себя-то с трудом прикрывает. Флаки вне конкуренции в этом плане.
#534 #568556
>>568549
Неплохой билд, кстати. Засесть в малой территории и дрочить на единство, уходя в глубокую оборону и, возможно, в федерацию при надобности. Неплохо даже будет станции обитания клепать на этих 7 системах.

>>568553

> При вступлении в федерацию границы на миграцию открываются автоматически?


Нет, нужно отдельное соглашение.

> И да, "оборонительный комплекс Страж" для Р слота, отстреливает только те ракеты и истребители нападающие на тот корабль, на котором он установлен, или все вокруг?


Хуита полная. Лично я его вообще не ставлю, энергию экономлю. В следующем патче его немного баффнут, повысив его эффективность сбивания ракет - но у него милипиздрическая дальность, так что де факто надо ставить такую защиту на каждый корабль.
#535 #568560
>>568556>>568554

Просто при прокачке лазерной ветки предполагается "страж", для флаков же пулеметы качать нужно. А их (флаков и стража) эффективностьрастет от повторяющихся технологий?
2017091721,7 Мб, 1920x1080
[Orders] Культ Уицилопочтли #536 #568561
Отлично.
#537 #568562
>>568560
Да, они все считаются за кинетику.
#538 #568563
>>568561
Лол. Ищи их соседей, с которыми они соперники, и пили пакт о взаимозащите. Федерация позже не повредит, уж точно.
[Orders] Культ Уицилопочтли #539 #568564
Что это?
[Orders] Культ Уицилопочтли #540 #568565
А вот потенциальные союзники подъехали.
#541 #568566
>>568564
Это твои SETI-ёбы ещё до космического века создали слишком умные зонды, зонды себя осознали, но проторчали в полном пиздец-одиночестве лет эдак сто. Я бы тоже их убить захотел.
2017091771,7 Мб, 1920x1080
[Orders] Культ Уицилопочтли #542 #568567
[Orders] Культ Уицилопочтли #543 #568568
>>568566
Ах да. Журнал невнимательно читал.
[Orders] Культ Уицилопочтли #544 #568574
Впервые вижу сразу два коллективных разума.
20170917101,3 Мб, 1920x1080
[Orders] Культ Уицилопочтли #545 #568575
>>568574
Да что же это такое.
#546 #568577
>>568574
У меня было рядышком два хайвмайнда. Один вполне мирный, в дружбомагию со всеми пытался, а второй пожирающий, его в итоге первый запинал, вкатившись в альянс.
2017091781,7 Мб, 1920x1080
[Orders] Культ Уицилопочтли #547 #568578
>>568577
У меня оба мирные, а один так вообще мой клон, лел.
Шаманистские фанатики #548 #568584
Императоры, а первая галцива представляет собой какую-то ценность, или можно сразу начинать со второй?
#549 #568586
>>568584
Начинай вообще с третьей, она наиболее годная.
Шаманистские фанатики #550 #568588
>>568586
Я уже купил вторую, теперь думаю брать ли первую, чтобы был норм бэклог иконок любоваться в гоге
[Orders] Культ Уицилопочтли #551 #568591
Так, выбираю между тремя бонусами за стремление, а именно: бонус к числу планет, бонус на единство и счастье и бонус к темпам исследования. Что выбрать? У меня пацифисты веруны-социологи, если что.
#552 #568595
>>568591
Бери единство и счастье, однозначно. Бустанёшь ресурсы, отыгрышно, БОЛЬШЕ ЕДИНСТВА БОГУ ЕДИНСТВА - пацифисты же, ну. С храмами от спиритуализма.
[Orders] Культ Уицилопочтли #553 #568598
>>568595
Окей, спасибо.
[4X] Civilization 5 #554 #568611
А в чем смысл павших? Что толку с технологий если он не может корабли строить и захватывать планеты?
Его уже сосед-гегемон весь флот вынес. Сейчас я еще нападу и буду грунтовать его.
Правда там еще один остался, но его положение не сильно лучше.
[4X] Civilization 5 #555 #568616
>>568591
Терраформинг бери.
У пацификов же бонус к сектору.
У меня 20 систем под контролем, и еще косм. поселения в каждом.
#556 #568617
>>568611
Они могут пробудиться, и тогда они начнут строить корабли и красить соседей. Если две пробудятся - они устроят полное ПОЧАЛОСЯ на всю галактику.
[4X] Civilization 5 #557 #568622
>>568617
У него к тому времени одна планета будет.
#558 #568625
>>568622
Ну да, это вот тупо. Любят они пробуждаться во время кризиса, либо когда кто из игроков станет сильнее - но у них там MTTH 20 лет, и в результате их пилят раньше.
#559 #568629
>>568442
Там есть огромные мамаши с пухлыми губами.
[Orders] Культ Уицилопочтли #560 #568631
>>568629
А страсть к опере и прочее ты проигнорировал.
[4X] Civilization 5 #561 #568633
А есть у кого на примете что почитать под Малярис? Ну про космические империи, про галактическую политику и пробуждающихся фалленов?
мертвый скриншот мертвой игры309 Кб, 1920x1080
#562 #568638
>>568263
Но в авроре же фтл, нитверда!
#563 #568640
>>568638
Стоп, стоп. Это на пике у тебя Аврора? Там что, Стив перепилил своё поделие под современные системы? Как-то оно слишком графенисто.
#564 #568647
>>568622
Это не помешает ему из воздуха в один день заиметь флот на 300к силы, кинуть требования о вассалитете всем соседям, и на их инкам бахнуть еще 300к флота, пока вы пытаетесь из минусов выбраться.
#565 #568648
>>568640
А, блин. Сам отыскал.
imma chargin mah lazor289 Кб, 1920x1080
#566 #568658
>>568633
Культуру Бэнкса, Возвышение Брина.
>>568640
Нет, это Дети Мертвой Земли.
[4X] Civilization 5 #567 #568660
>>568647
У него скрипт на халявный флот? Или ты преувеличиваешь?
[4X] Civilization 5 #568 #568662
>>568658

>Культуру Бэнкса, Возвышение Брина.


Совсем не то. Там все повествование с главгероем связано.
Надо что-то типо основания Азимова.
#569 #568668
>>568662
>>568633
Вот в том-то и печаль, что по данной теме почти всё - эдакие переделки старых сказок, с добрым молодцем-героем и прочей поеботиной. Знаешь, я тебе внезапно Сергея Снегова почитать рекомендую, тебе годно зайдёт, да и вообще малоизвестная охуенная штука.
#570 #568670
>>568662
Я даже не знаю что тебе не так, ну может Гиперион читни.
>>568660
После пробуждения там у него какие-то адовые бонусы на минералы, скорость строительства и прочее.
#571 #568674
Ах да, Рейнольдса еще попробуй.
[4X] Civilization 5 #572 #568680
>>568668
Снегова всю трилогию читал и даже не раз, у него отличные описания космических баталий.
#573 #568685
>>568660
Ну я не знаю, скрипт или нет, но да, в день пробуждения он получает 250-300к флота. А после этого еще знатные бонусы на инкам. Потом он любит кидать вассалитет кому-то сильному(поскольку он обычно сильнее) и отжираться и еще за счет его инкама.
[4X] Galactic Civilizations II #574 #568719
>>568584
Ну, там сторилайн, все дела. А ещё юмор хороший, я обкекался прямо на создании расы.
#575 #568732
>>568625
От пиздюлей вроде тоже пробуждаются.
#576 #568735
>>568732
От пиздюлей другому, емнип.
#577 #568736
>>568674
Ну ты сравнил.
Шаманистские фанатики #578 #568740
>>568719
Сторилайн? Придется брать, ведь я аутист который играет 4х игры ради сюжета!
#579 #568793
>>568740
Но в третьем орионе был сюжет норм.
Шаманистские фанатики #580 #568804
>>568793
Блин, значит придется и третий орион брать и обмазываться гамном
#581 #568821
>>568804
Третий орион не говно, просто тотально недоделан, имеет ущербный графен и ии. Зато там удачная система технологий, годный терраморфинг и достаточно интересные наземные бои. Вот космос проебали и микроменеджмент ужасен.
Шаманистские фанатики #582 #568831
>>568821

>просто тотально недоделан, имеет ущербный графен и ии


Получается, это просто обычный космический 4Х?
#583 #568850
>>568831
Ну, там это очень сильно выражено. И интерфейс сильно ужасен, уровня SotS2 и Авроры.
#584 #568853
Раскидайте за минусы distant worlds
Шаманистские фанатики #585 #568869
>>568850
Ну значит начну потихоньку тренироваться для авроры, только выиграли
Великобритания  (коммунизм) #586 #568879
>>568658
А что есть в духе маги в космосе,корабли на солнечных парусах,культы,ведьмы,магия и сокрушение технократии во все поля...
И побольше фанатического спиритуализма конечно.
Можно ещё немного матриархата,но не как у дроу,а что то вроде жриц,ведьм и т.д. которые своих кунов не держат за рабов.
#587 #568880
>>568853
Интерфейс; сам движок - сука, на основе виндоформ; игра либо играет сама в себя, либо заёбывает микроменеджментом как десяток RtW с десятком же Аврор. На этом всё.
Великобритания  (монархия) #588 #568918
3 дня...
#589 #568929
>>568853
Ну в общем сделали игру с максимумом аутизма и мышедрочения, а потом решили допилить добровольную автоматизацию каждого действия в игре. В итоге ты сначала пытаешься ебаться об этот кукикликер, а потом плюешь на все, и начинаешь передавать контроль ИИ пока игра не превращается в просмотр кинца.
>>568850
В сотсе и моо3 конечно не очень интерфейс и разбираться нужно с гайдами, но блин сравнивать их с авророй-то зачем.
#590 #568940
>>568793
Где?
Или ты про лорные фанфеги, Pax Humana и прочую хуйню?

>>568821
В нём было дохуя интересных решений, которые аукались потом ещё десятилетие.
Считай, как ES2 сейчас, только... да, инторфейс был пиздец.

>>568853
Читай гайд в шапке (зуб даю, всё верно, сам писал).

Главная проблема - чтобы играть в удовольствие, надо вручную контролить всё.
Это кажется страшным, потому что автомат вздувает количество сущностей до ужасающих пределов, и ты просто охуеваешь от мысли - и это всё теперь руками.
На самом деле для успешной игры нужно куда меньше.

И да, DW:U очень не хватает хорошего пака сценариев (которых из мододелов почему-то никто не делает), чтобы отыгрывать не только в голове.

>>568879
Spelljammer.
Как модуль к AD&D 2nd ediшшн, так и игрулька 92-го, кажется, года.
Больше ничего такого не светилось, а жаль.
#591 #568941
Алсо, напомню треду про https://rayfowler.itch.io/remnants-of-the-precursors

Клон MOO1, переехал на itch.io, требует JRE, играть уже можно.
Рекомендую.
#592 #568951
>>568940
В свое время его никто не понял и обсирали кому не лень. Уточки исходили на баттхерт, потому что ждали-то то же что и во второй части только с графином, а получили переусложненную аутильню.
Сейчас чтобы поиграть нужно ебаться с виртуалками и терпеть древнее графно, так что все давно забыли про него.
А какие именно решения появились там впервые и потом разошлись по другим 4Х?
>>568941

>Клон MOO1


>2017


Но зачем? Это типа чтобы ньюфани игравшие только в картоху знали как оно было на самом деле?
#593 #568966
>>568951
А мне нравился первый орион, он был простой, я в него в первом классе играл с нулевым знанием инглиша, так с ходу не смогу сказать что в нем было лишнего, не было никаких механик которые бы вызывали раздражение или заебывали. Второй вызывал уже некоторое недоумение - строишь заводики/домики, какие-то одинокие корабли в бою, перекидывания туда-сюда человечков, да, конечно планеты, герои, конструктор рас, это было круто, но переход от ползунков везде к управлению единицами был каким-то неправильным.
#594 #568967
>>568940

>фанфеги


Они в игре были доступны для чтения = канон. Ну и даже так - победители-антаранцы, соснувшие у собственного оружия, бунт мршканцев, отгеноциденные старые расы (кто бы в наши дни решился на такой шаг, заявить что котики все), ицхаки, такой-то сенат.
#595 #568968
>>568951

> MOO3


Макроуправление планетами вплоть до полной автоматизации (вернее, хуй вырубишь).
Возможность тэгировать колонии под разные направленности (здесь копаем, здесь форпост, здесь пусть науку ебошут).
Разные sweet spot терраформирования для разных рас.
Возможность раскола империи, как своей, так и соперников на новые сущности.
Понятие "семейство рас", которое практически так же было реализовано и затем развито в DW:U.
Попытка перехода на оперирование не кораблями, а флотами, в которых кораблики разных направленностей играют разные роли.
Риалтаймовый токтический бой посреди TBS.
Многоходовый наземный бой (привет ES2).

И это то, что я с полпинка вспомнил.
Ещё б реализована была бы хотя бы половина не как говно, э-хе-хе.
Её ж выкинули на рынок, не доделав, хотя концептуально там каша, хуй доделаешь по-любому.

У меня, кстати, лучше всего шла под линупсом под вайном, например.

> RoTP


См. пики.
То же самое, только с более нормальным интерфейсом, без токтического боя и глючнее.
Работает вот просто на ура.

Автор стремится к фича-комплит клону, поэтому-то я его у родного картофельного легального отдела и отвоевал.
Ну, плюс лидеры-антаранцы потом, как опция.

>>568966
В третьем попытались зделать лудшее из обоих миров.

>>568967
Фанфеги.
Ну из новых рас только тех, с кого Armada 2526 потом дизайн AROMов слизала, и могу вспомнить.
Даже имени не помню, лел.
Ну и каких-то зомбивыблядков, но тоже без имени.
#595 #568968
>>568951

> MOO3


Макроуправление планетами вплоть до полной автоматизации (вернее, хуй вырубишь).
Возможность тэгировать колонии под разные направленности (здесь копаем, здесь форпост, здесь пусть науку ебошут).
Разные sweet spot терраформирования для разных рас.
Возможность раскола империи, как своей, так и соперников на новые сущности.
Понятие "семейство рас", которое практически так же было реализовано и затем развито в DW:U.
Попытка перехода на оперирование не кораблями, а флотами, в которых кораблики разных направленностей играют разные роли.
Риалтаймовый токтический бой посреди TBS.
Многоходовый наземный бой (привет ES2).

И это то, что я с полпинка вспомнил.
Ещё б реализована была бы хотя бы половина не как говно, э-хе-хе.
Её ж выкинули на рынок, не доделав, хотя концептуально там каша, хуй доделаешь по-любому.

У меня, кстати, лучше всего шла под линупсом под вайном, например.

> RoTP


См. пики.
То же самое, только с более нормальным интерфейсом, без токтического боя и глючнее.
Работает вот просто на ура.

Автор стремится к фича-комплит клону, поэтому-то я его у родного картофельного легального отдела и отвоевал.
Ну, плюс лидеры-антаранцы потом, как опция.

>>568966
В третьем попытались зделать лудшее из обоих миров.

>>568967
Фанфеги.
Ну из новых рас только тех, с кого Armada 2526 потом дизайн AROMов слизала, и могу вспомнить.
Даже имени не помню, лел.
Ну и каких-то зомбивыблядков, но тоже без имени.
#596 #568971
>>568968
Ах, да, забыл совсем.

Возможность выбирать тон в общении с другими расами (не работает, но ПОТАНЦЕВАЛ был).
Галактический сенат с законами и прочим, который потом в сильно ослабленном виде в галциву переехал.
Новая Англия  (монархия) #597 #568977
>>568633
Очевидный Азимов.
[4X] Galactic Civilizations II #598 #568999
>>568853
Кода увидишь транспорт, везущий 1 единицу газа каслон на другой край галактики сам всё поймёшь.
#599 #569000
>>568999
Трипл не спиздит.
#600 #569008
>>568629
Ровно две.
И пухлые губы и жопогруди - это тоже известная черта итальянских милфчек, лол.
Моника Белуччи, Клаудия Кардинале, Софи Лорен.
Признай, что ты не прав и нигеры тут и близко не воровали.
#601 #569014
>>568968
А ведь и правда, ДВ как бы получается идейный наследник трешки со своей автоматизацией и безграничным аутизмом если ее не включать.

>поэтому-то я его у родного картофельного легального отдела и отвоевал


Што?
1499850471565049 Кб, 802x601
[4X] Galactic Civilizations II #602 #569017
Шпаргалка для брюквоёба из трёшки, например.
#603 #569098
>>569014
Ко мне легал обращался за экспертизой по тогда ещё JavaMOO.
#604 #569145
>>569098
Да ты у мамы успешный юрист. Расскажешь двачам как сделать клон МОО не получив при этом пизды от копирастов из Картохинг.нет?
#605 #569220
>>569145
Да так же, как и делать многочисленные клоны варкрафта. И дотки. С MOO даже проще, не такая известная хрень.
Великобритания #606 #569225
Орвилл 2 серия неожиданно зашли после игры в Стелларис
паста: Создатель, ты свободен.тхт тут приветствуется
вообще пушка225 Кб, 1920x1080
#607 #569226
>>569220
Ну извини меня, дотка это просто жанр, если ты не пиздишь для своего клона оттуда дизайн героев и предметов то все будет норм. Хотя ХоН поначалу пиздил внаглую, но это было еще когда Айсфрог не продался вульве, но сейчас такое наверное не провернешь - Габен съест с потрохами.
А тут ведь не клон, тут ремейк, со всеми старыми расами и прочим, у картохи же должно бомбить на всю галактику, не?

Алсо, чому у меня полгалактики пустые? Должно быть 8 противников (из них 3 адванседа) и фоллен, неужели все во второй половине?
[Orders] Культ Уицилопочтли #608 #569227
>>569226
Скопление империй включил?
#609 #569229
>>569227
Так по-умолчанию включено, я не трогал. Но раньше такой хуйни не было.
#610 #569237
>>569008

>Моника Белуччи


>пухлые губы и жопогруди


Есть большая разница между "пухлым" и "жирным".
moo3176 Кб, 800x600
[4X] Civilization 5 #611 #569252
>>569017
Я аж запустил эту .... хм игру. Пиздец, она в разы сложнее маляриса.
Ну минералы я так понимаю потребляются для производства промышленности.
Лампочки - это наука. А что такое шестеренка с колбой?
И еще в основном окне AV какая-то наверху.
#612 #569281

>она в разы сложнее маляриса


От авроры у тебя наверное вообще культурный шок на 1800 дней случится.
#613 #569292
>>569252
Написано же - производство. Минералы на заводах конвертят в производство, пробирки и пункты исследования - двойная система науки, одни на развитие теории идут, другие на разработку собственно технологий. AV - деньги, они относительно абстрактны, тоже разделены, на этот раз на планетарные и имперские финансы, с ними еще один баг был ебанутый.
[4X] Civilization 5 #614 #569303
>>569281
Не, ну аврора просто с высокой детализацией всякой хуйни.
А тут тупо хуй поймешь что куда, никаких всплывающих подсказок, куча перекрывающих друг друга окон.
#615 #569309
>>569303
Кстати да. К авроре и вменяемая документация есть, и из контекста многие (не все, но многие) вещи ясны, так что она относительно легка для восприятия.
#616 #569310
>>569145
Нихуя не расскажу, да и пруфов не будет.

>>569226
Нет, не бомбит, всё улажено.

>>569252
ИИ не завезли, так что соснуть можешь только у себя.
Накати тропикал модпак, полегче станет - он и с юаем полегче делает.
Великобритания  (коммунизм) #617 #569317
>>569226
Запили бы вообще мод,что все империи были как можно дальше и можно было спокойно исследовать.
image155 Кб, 777x979
Шаманистские фанатики #618 #569321
>>569310
Да ну нафиг, мне уже не 15 лет чтобы так ебаться
#619 #569362
>>569317
Нахуй тебе, вообще, другие империи. Сиди в галактике один. Исследуй, просвещай и вассаль миноров, возвышай предразумных, проходит ивенты. Спокойная игра без лишней ебли. А то ишь какую фигню выдумали.
#620 #569371
>>569321
Ну что ты как не пердолик.
>>569362
Уныло, ивенты-то одни и те же. Что там можно делать вообще, роллить червя и пороться в покров?
Дежурный жпег - копия (2)28 Кб, 340x192
#621 #569379
Последний раз играл в малярис, когда только левиафаны не вышли. Сейчас вот зашел, охреневаю с изменений.
Проведите мне, пожалуйста, небольшой ликбез, чтобы я в курс дела вошел.
Что с брюквой? Все такой же идиот? Как сейчас развиваться? Гляжу общий пул жратвы, охуеть.
Что по сверхсветовому перемещению? Все так же рулят червоточины? Ракеты все еще сосут, пушки все еще в топе? Впечатлился с выбора начальных этик, отыгрыш в овсе поля меня ждет, походу. Традиции - вообще жесть, нихрена не понял там с первого взгляда, подумал что лучше всего качать то что дает лимит флота, я прав?
Знаю, что аутизм превыше всего, но какой нынче выгоднейший паттерн застройки планет? Специализация все еще роляет?
#622 #569380
И какой сейчас самый дружелюбный набор этик, чтобы красить, не порабощая к хуям всю галактику? Помню раньше было легко спиритуалистами-жидами легко разгонять счастье и все забывали сразу что ты их убивал. Или был билд позволяющий совсем игнорить разные этики попов.
Нынче как?
[Orders] Культ Уицилопочтли #623 #569386
>>569379
Корабли после варп-прыжка сразу вступают в бой, если их атаковать. Брюква стала лучше, покрайней мере идиотизма не замечал. Ракеты пофиксят в ближайшем длс. Выбор традиций зависит от твоего стиля игр, я обычно имперскую прерогативу беру на к 5 планет, а потом плюс к лимиту. Это если в прокачать иду, конечно. А лучше тебе гайд почитать, его недавно обновили.
[Orders] Культ Уицилопочтли #624 #569387
>>569386
Ой пиздец, зачем я эту автозамену включил.

> Выбор традиций зависит от твоего стиля игры, я обычно имперскую прерогативу беру на +5 планет, а потом плюс к лимиту флота. Это если в покрас иду, конечно.

#625 #569389
>>569380
Берешь пурифаеров и красишь всю карту без дипломатии, вырезая всех ксеноблядей.
#626 #569407
>>569379
https://docs.google.com/document/d/1-SyAnWASVge0ET_7oVTBagFWZ5O-2NKW_1PdXCNLuTU/edit#

Это вот читни. Там и про аграрные планеты, и про ребаланс кораблей, и про новых рабов, даже про традиции есть немного с мегаструктурами. Пока над ним остановил работу, поскольку с 1.8.0 будет немного новый положняк, но в целом актуально.

И да, червоточины рулят.
Великобритания  (монархия) #627 #569408
>>569407

>червоточины рулят


Только в манямирке пве даунов на нормале.
#628 #569410
>>569408

>пук)

#629 #569413
>>569408
Наоборот, самое весёлое. Тыкаем кучу станций, играем от обороны, быстро получаем джампдрайв, сразу после него сливаем какой-нибудь копеечный корвет с джампдрайвом всем по возможности, некоторые аутисты моментально берут теху и сами - кормим всех кризисом.

>пве


У вас тут протечка из /mmo/. В 4X-тред, да.
#630 #569414
>>569408
То ли дело гонять друг другу корветы в однообразных партиях.
#631 #569415
>>569414
А тут просто с даунами играть не надо. Я как вижу, что кто-то корветы гоняет - ливаю нахуй. Пираходам, например, надо дешевле стартовый космопорт сделать и дороже его апгрейды. Или допилить космопорт "нулевого уровня", который даёт базовую защиту от корветораша, дешёвый, но нихуя не производит и не может иметь модули.
Великобритания  (монархия) #632 #569416
>>569414
Почему же корветы, иногда я начинаю спамить дестроеры когда минералов много.
Великобритания  (монархия) #633 #569417
>>569415
Базовую защиту от карветораша дает корветораш. И с длс нихуя не изменится, к тебе так же будут приводить стаки корветов.
#634 #569418
>>569417
Ну и смысл в игре для аутизма побеждать как в какой-то дотке?
#635 #569419
>>569416

> дестроеры


Наркоман, лучше уж крейсера. У них тоже уворот хуёвый, но хотя бы защита нормальная.
Новая Англия  (монархия) #636 #569420
>>569415
Пока боёвка будет состоять из бодания думстаков на чуть ли не двух-трёхкратном оверлимите, ничего не изменится. Помимо лимита флота нужно фиксить варскор за только что поставленные колонии.
#637 #569422
Застрял с линуксовым буком вместо компа, появился вопрос - есть ли возможность запустить Distant World's под вайном/кроссовером?
#638 #569423
>>569422
Да, только в случае с конкретно DW придётся пердануться для работоспособности музыки. А так нормально работает.

Для сравнения, любой репачок парахододрочильни виндовый нормально под вайном заходит. Или любая галцива, кроме третьей.
Великобритания  (монархия) #639 #569425
2 дня...
#640 #569429
>>569423
Последняя стимоверсия? Найс, лучшая новость за две недели
666655-294 Кб, 505x453
sage [4X] Galactic Civilizations II #641 #569430
А воз и нынче там.
#642 #569431
>>569389
С педерациями и коалициями много не накрасишь. Будешь каждый раз всю галактику за пару планет выносить, а потом уныло ждать перемирия, пока враги только сильнее становятся.
#643 #569432
>>569430
Лол. Никак не могу понять логику брюквоёба в том, что он ставит роботов на лаборатории. И разве эта станция не должна быть специализирована, по идее?
#644 #569433
>>569430
Ну а куда их ещё? Тут или 4-4-4 науки или 12 энергии терять.
#645 #569434
>>569433
А вообще, он сам виноват. Нахуй разрешать брюкве строить там роботов?
sage [4X] Galactic Civilizations II #646 #569435
>>569434
Это хабитат моего оппонента.
#647 #569436
>>569435
Ну и? Синты исследуются и всё заебись будет.
[4X] Galactic Civilizations II #648 #569437
>>569436

>Синты исследуются


Да, тогда и заживем. Главное пока они исследуются, побольше робатаф понастроить на науке.

сажа приклеилась
#649 #569438
>>569435
Ну тогда могло бы быть и хуже.
#650 #569443
>>569418
Ты не поверишь, но дотка гораздо тактичнее и глубже чем спам думстаков из базовых корветов.
>>569435
Так это еще охуенно застроено для брюквинатора.
#651 #569444
>>569408
Чо, какой ммр нынче у тя браток?
Сезон арены на корветах закрыл?
#652 #569445
>>569443
Она задумана наиболее тактичной, но результат довольно грустный. Я скорее про игроков.

В любом случае, дота - киберспортивная игра. Я её не принижаю саму по себе, но это иной жанр, нежели 4X, которые изначально делались аутистичными и медитативными. Понятие "победа" в 4X размыто настолько, что самого смысла в нём нет. И пытаться тащить сюда киберкотлетство - как минимум глупо.
#653 #569447
>>569445
Просто игнорируй бриташку и все.
Но мне вообще не нравится война в малярисе, даже с аутизмом и медитацией это все равно будет кидание думстака на думстак. Впрочем, хотя бы нет кубов, уже прогресс для пидароксов.
Новая Англия  (монархия) #654 #569449
>>569443

>Так это еще охуенно застроено для брюквинатора.


Кстати да, там даже есть здание, дающее юнити впрочем дегенерат-ии всё равно заселяет его в последнюю очередь
Великобритания  (монархия) #655 #569452
>>569447
Почему игнорируй, в мп нон стоп игры идут, в сетевую игру хоть раз заглядывал? Там играет много игроков и аутистов играющих ради отыгрыша там нет, все блять абузят всю хуйню и пытаются как можно больше закрасить.
#656 #569456
>>569452
По Амплитуд-тредам ещё полуторалетней давности и обсуждениям в них тонкостей механик я очень быстро заметил, что громче всех кричат о РАЛЯПЛЕЕ те, кто банально глуповат для игры на КПД и результативность.
Я сам тот ещё ролеплеер, но для меня ролеплей - это всегда сорт оф челлендж. Когда механика говорит "твой билд не оптимален", а я говорю ей своей игрой "да, но я оптимизирую свой стиль игры под ролевую модель и всё равно добьюсь хорошего результата".
Допустим, взять военную расу и попыаться привести их к миру и классическому процветанию на манер Рима. Или взять туповатых громил и попытаться ими захватить рынок потому что по лору они до ядерной войны были купцами, а теперь хотят вернуть былой имидж.
А когда криворукий дебил просто не умеет составлять в уме математические пропорции, проигрывает сражения и загоняется ссаными тапками под матрас, откуда кукарекает про то, что у него отыгрыш-аутизм, а не киберкотлетство - это жалкое зрелище.
#657 #569457
>>569449
Так эта брюквоголовая мразь еще и убирает всех попов со зданий на юнити если может когда планету отдаешь в сектор.
Ну ничего, после патча заживем.
#658 #569458
>>568445
Придумать то можно много чего, но вот как брюквоед будет с этим справляться?
#659 #569459
>>569457
А когда патч? Я только из варпа прост.
#660 #569460
>>568447

>ты в горячую Машку в баньке руку затолкал.


Горячая Машка в баньке-то воспринимается, как прохладная, а то и вообще холодная. Если у нее температура тела не 90 градусов.
#661 #569461
>>569459
Послезавтра.
Виз идет на уступки, теперь в секторах можно будет строить и раскидывать попов вручную, плюс в кор секторе будет один губернатор на все планеты.
145272901455406 Кб, 224x188
#662 #569462
>>569461

> теперь в секторах можно будет строить и раскидывать попов вручную


Боожечки!
#663 #569463
>>569456
>>569456

>Допустим, взять военную расу и попыаться привести их к миру и классическому процветанию на манер Рима. Или взять туповатых громил и попытаться ими захватить рынок потому что по лору они до ядерной войны были купцами, а теперь хотят вернуть былой имидж.


Это и есть отыгрыш-аутизм.
Если традиции и науки брать по ролеплею, а не по эффективности - тоже.
15052453550520234 Кб, 811x715
Южногерманский союз  (коммунизм) #664 #569464
>>569461
И нахуй они тогда нужны? Кап кор сектора не занимать?
#665 #569465
>>569464
Кап остается, система с "налогами" тоже, то есть вне кора ты будешь брать максимум 75% минералов и энергии.
Маляры смогут по-прежнему отдавать все на брюквификацию чтобы сосредоточиться на покрасе.
#666 #569466
>>569464
Всегда только для этого и были нужны.
#667 #569467
>>569456

>банально глуповат для игры на КПД и результативность.


Так то играть на результативность с искусственным болваном, который даже домики строить не умеет. Сразу чувствуешь себя таким результативным
20160513110954116 Кб, 937x77
[4X] Galactic Civilizations II #668 #569468
>>569456

>я оптимизирую свой стиль игры под ролевую модель и всё равно добьюсь хорошего результата


А потом с тебя спросят за инкам.
Придумывать трудности и преодолевать их - самое интересное в сингле проив ИИ-дауна. Всяко лучше чем раз за разом катать суперйоба билд, это ли не настоящий аутизм.
Южногерманский союз  (коммунизм) #669 #569469
>>569465
Сначала они пытаются довести до ума ИИ, потом, облеленившись, думают "та ну и хуй с ним, пусть сами все делают, рот ебал игру фиксить".
#670 #569470
>>569460
Так ты или баньку не топи или Машку прогревай как следует.
>>569458
Блядь, мне кажется, что в параходах тупо сидят какие-то индусские кодеры.
Обычная система встроенных if-then-else скриптовых указаний с возможностью сохранять образец и копировать-вставлять его на другие губернии - это настолько просто, что даже не смешно.
1) Выставьте приоритеты:
А) Производить роботов сразу как будут средства/не производить их вообще/не свыше 10% от доходной части бюджета выделять на их строительство
НО-ИЛИ-ИСКЛЮЧЕНИЕ
Б) Не более Х роботов на планету, не менее Y.
НО-ИЛИ-ИСКЛЮЧЕНИЕ
В) Занимать роботами онли фабрики/привлекать ко всем производствам (КАКИМ? - указать).
НО-ИЛИ-ИСКЛЮЧЕНИЕ
Г) Приоритет производства роботов к естественному производству в системе. Укажите идеальное соотношение:
Х роботов на Y (кого: всех биологических повов, повов титульной расы, общего числа повов в империи, etc.)
Дополнительно выставить иерархию приоритетов пунктов типа Г>Б>А>В, что будет читаться губером как: "Важнее всего поддерживать равновесие, не допуская засилия роботов в системе, также очень важно, чтобы на отдельных планетах было не более такого-то числа роботов, но и без них нельзя, при это всё-таки важно, чтобы они не обременяли бюджет, а ещё, чтобы работали только на шестерёнках, но если не позволяет планета, то всё равно производить, потому что Б важнее в иерархии приоритетов"
И всё.
Да, придётся повозиться и настроить это говно, но:
1) Возможность сохранять готовые шаблоны после настройки упростит игру в будущем и внутри партии
2) Можно делать контекстные шаблоны от разрабов, а ты бы смотрел на них и говорил "так, вот всё годно, но вот этот пункт я меняю, тут меняю приоритет, а тут - вообще вычёркиваю". Это как договор с бизнес-партнёром согласовывать.
А то как вообще брюкво-АИ работает одним дата-майнерам известно.
>>569463
Ты криво читал.
Это действительно - отыгрыш-аутизм, а когда отыгрышем-аутизмом прикрывается слабый скилл мышления, мол, да я же не ради победы, я ради отыгрыша, а потом выясняется, что человек механик вообще не понимает, считать цифры не умеет и просто компенсирует свою тактическую слабость - это маня-манёвры. Это как утверджать, что негры в Африке, воюя копьями, делают это ради отыгрыша рыцарей Короля Артура, а не потому что производство в жопе и на дворе родо-племенной строй.
#670 #569470
>>569460
Так ты или баньку не топи или Машку прогревай как следует.
>>569458
Блядь, мне кажется, что в параходах тупо сидят какие-то индусские кодеры.
Обычная система встроенных if-then-else скриптовых указаний с возможностью сохранять образец и копировать-вставлять его на другие губернии - это настолько просто, что даже не смешно.
1) Выставьте приоритеты:
А) Производить роботов сразу как будут средства/не производить их вообще/не свыше 10% от доходной части бюджета выделять на их строительство
НО-ИЛИ-ИСКЛЮЧЕНИЕ
Б) Не более Х роботов на планету, не менее Y.
НО-ИЛИ-ИСКЛЮЧЕНИЕ
В) Занимать роботами онли фабрики/привлекать ко всем производствам (КАКИМ? - указать).
НО-ИЛИ-ИСКЛЮЧЕНИЕ
Г) Приоритет производства роботов к естественному производству в системе. Укажите идеальное соотношение:
Х роботов на Y (кого: всех биологических повов, повов титульной расы, общего числа повов в империи, etc.)
Дополнительно выставить иерархию приоритетов пунктов типа Г>Б>А>В, что будет читаться губером как: "Важнее всего поддерживать равновесие, не допуская засилия роботов в системе, также очень важно, чтобы на отдельных планетах было не более такого-то числа роботов, но и без них нельзя, при это всё-таки важно, чтобы они не обременяли бюджет, а ещё, чтобы работали только на шестерёнках, но если не позволяет планета, то всё равно производить, потому что Б важнее в иерархии приоритетов"
И всё.
Да, придётся повозиться и настроить это говно, но:
1) Возможность сохранять готовые шаблоны после настройки упростит игру в будущем и внутри партии
2) Можно делать контекстные шаблоны от разрабов, а ты бы смотрел на них и говорил "так, вот всё годно, но вот этот пункт я меняю, тут меняю приоритет, а тут - вообще вычёркиваю". Это как договор с бизнес-партнёром согласовывать.
А то как вообще брюкво-АИ работает одним дата-майнерам известно.
>>569463
Ты криво читал.
Это действительно - отыгрыш-аутизм, а когда отыгрышем-аутизмом прикрывается слабый скилл мышления, мол, да я же не ради победы, я ради отыгрыша, а потом выясняется, что человек механик вообще не понимает, считать цифры не умеет и просто компенсирует свою тактическую слабость - это маня-манёвры. Это как утверджать, что негры в Африке, воюя копьями, делают это ради отыгрыша рыцарей Короля Артура, а не потому что производство в жопе и на дворе родо-племенной строй.
[4X] Galactic Civilizations II #671 #569471
>>569469
Сначала нассать в уши про ёба сектора которыми ненадо управлять, продав на хайпе побольше. А потом можно и спустить на тормозах по тихому.
ЧСВшный истерик219 Кб, 1366x768
#672 #569472
>>569468
Полностью согласен.
Именно об этом я и говорил.
#673 #569474
>>569467
Где ты прочитал про синглплеер, лол?
И в Стелларисе, и в ЕС есть мультиплеер.
#674 #569476
>>569471
Да чо норм же, брюква не такой уж и дебил, хочешь управляй, хочешь - нет.
Я раз в 50 лет чекаю, що там у брюкводебила, пока флот пополняется, например, а теперь, смогу пару зданий перетыкнуть.
#675 #569477
>>569467
Можно дать болванам +100% к ресурсам и превозмогать.
>>569470
Самый умный что ли? Вот когда напишешь работающий симулятор брюквоеба и выложишь на гитхаб тогда приходи.
#676 #569479
>>569477
Ну так ты мне даёшь это задание сейчас, а у йохана это задание стояло четыре года назад.
Если ты видишь, что у тебя не получается и тебе не по силам, то не лучше ли придумать альтернативу, а не говорить "заебись будет" и выдать брюкву?
Алсо, выше писали, что губеры презентовались как основная фишка Стеллариса, но ведь это не так.
Основной фишкой Стеллариса параходы презентовали АТМОСФЕРУ КОСМИЧЕСКОГО ФРОНТИРА и писали об этом в каждом первом дневнике разработичков.
Сейчас про это предпочитают не вспоминать, чтобы не было больно.
#677 #569482
>>569479
Ты сам себе даешь задание, говоря что брюквоеба написать просто а йохан такой типа вообще индусский кодер. Но я бы тоже не заморачивался с домиками и сделал проще.
Ну и атмосфера как бы есть, а главная фишка тут скорее простор для отыгрыша.
#678 #569483
>>569482
Атмосфера слишком быстро кончается, к сожалению, и уже на третье прохождение быстренько прокручивается до взаимодействия с другими империями. Ты там даже тексты перестаёшь у аномалий читать, просто узнаёшь пару слов, "а, вот эта вот фигня, классно/ну её нахуй" и идёшь дальше. В аномалиях не хватает уникального для этик выбора, тогда бы даже уже имеющиеся заиграли бы новыми красками.
#679 #569484
>>569482
Просто составить алгоритм приоритетов. И просто осознать, что делаешь хуйню.
Йохан вообще уже давно не кодер, а менеджер-геймдизайнер.

>проще


Куда уж проще, итак куки-кликер ебаный с тремя видами домиков.
Южногерманский союз  (коммунизм) #680 #569485
>>569483
Ты просто аутируешь плохо.
Алсо, моды способствуют.
#681 #569486
>>569483
Сейчас тебя примут за ЕС2-ёба, то бишь спутают со мной, лол.
настоящий ЕС2-ёб, любящий позащищать ЕС2
#682 #569487
>>569483
Кстати да. Из уникальных для этик _аномалий_ я разве что чайник могу припомнить, с его охуительными ответами уровня "восславим новое божество" или "почему?! ПОЧЕМУ?!".
#683 #569488
>>569485
Ну да, модами подвезли подобные аномалии, но в ванили их маловато. Вон чайник анон вспомнил, а больше и я вспомнить не могу. Попадается заученный бонусик, одинаковый для всех - и всё.

Ивенты немного спасают, конечно, иногда внезапно крайне сильно удивляя.
#684 #569491
>>569487
Да не, ты не прав.
Комета, например. Учёные говорят "заебца", религиозные милитаристы про богов войны кукарекнут, простые религиозники считают знамением (причём я так и не понял, от чего зависит знак - то они говорят "это пиздец", то "с нами бог!").
Плюс за религиозных постоянно можно выбирать варианты типа "не трогайте гробницу - не тревожьте покойных" и "не трогайте андроидов - это от лукавого".
Но только вот самих эвентов в малярисе сколько? 25? 30?
Зоопарк, черви, чайник, гроб, роботы-строители, колонист с чсв, колонист-предатель, дерево, вспышки, спутник, планета подземных призраков, бродяга... Реально всё перебирается по пальцам двух рук.
#685 #569493
>>569488
Да уж, постоянное добавление в игру эвентов нехуево разнообразило бы геймплей.
Южногерманский союз  (коммунизм) #686 #569494
>>569493
Поэтому для качественного аутизма моды необходимы. А киберкотлетное говно нинужно.
#687 #569496
>>569494
Это бесспорно, но было бы здорово, если бы разрабы тоже подбрасывали на регулярной основе.
#688 #569497
>>569491
Не путай ивенты с аномалиями, изначально находимыми научником. Это разные вещи. Колонист-предатель и комета - это ивенты, не аномалии.

>>569493
Наиболее идеальны тут аномальки и ивенты, добавляемые модами. Там представляется какой-то базовый ответ, недоступный разве что в редких случаях по типу фанатичной ксенофобии-пурификации, и остальные ответы, появляющиеся лишь в случае определённой этики у тебя и сильно разнообразящие то, что в результате получится.
#689 #569498
>>569497
Ну и да, я в курсе, что аномалии - технически те же ивенты, но с другим механизмом активации. Конкретно геймплейный прикол тут именно в этой активации.
Южногерманский союз  (коммунизм) #690 #569499
>>569496
Ну пытаются новые фичи добавлять, вроде новых роботяжных цивилизаций, но новых аномалий и ивентов из них не вытрясти. Не на этом упор делается.
#691 #569501
>>569497
Если я их не буду путать, то картина будет лишь хуже.
Стелларис нищий на текстовый контент.
#692 #569502
>>569470
Так, ты определись. Для тебя отыгрыш - это только начальные условия, а затем ты выруливаешь все на известный алгоритм победы, или это действия и в ходе партии, когда ты жертвуешь игровой эффективностью в угоду выбранной роли? А проблемы негров в Африке, это проблемы негров в Африке.
#693 #569504
>>569499
Ну так - то со скоростью улитки, но развивается малярис жи, вон хотели мы годы назад синтетические империи, вот грядет. Хер с ним, пусть уж допиливают, а эвенты уж модами допилим.
#694 #569505
>>569483
Ну это да, ивентов/аномалий мало, лучше бы вот этим занимались вместо секторостраданий.
>>569484
Ну составь. Даю гарантию 100% что на выходе будет брюква.
А проще это либо цива-вариант (легко автоматизируется) либо вообще просто ползунки и полоски прогресса (еще легче).
Ну и йохан это уже имя нарицательное для всех пидароксов. А так-то он к звездарису отношения вообще не имеет, там геймдиз тот который на стримах сидит.
>>569504
Ну хоть развивается.
1505797078530039 Кб, 504x540
Южногерманский союз  (коммунизм) #695 #569506
>>569504
Хотелось бы, чтобы этому больше внимания уделалось, а не бросалось напохуй.
#696 #569510
>>569506
>>569504
Помнится, в малярисе почти сразу же прикрутили возможность стартануть с портретом робота и вообще начали об этом сильно ныть. Немного погодя - "кризисом". А потом всех заебали имеющиеся ивенты и аномальки и кучами начали клепаться новые. Так что вангую, что дальше как раз группировку аномалек-ивентов подполнят. Правда, тут один прикол - их сложнее придумать и продумать, там же текста много, причём весь текст должен подходить под контекст.
#697 #569514
>>569502

>для тебя отыгрыш


Это осознанный и перманентный компромисс между результативностью в циферках и ролевой моделью поведения.
Пограничные ситуации типа "чтобы меня не уничтожили надо учить вот эту теху, но я назло мамке выучу вот ту, потому что ролеплей" - это достаточно редко возникающие у меня ситуации, чтобы встраивать их в систему.
Обычно, имея голову на плечах, ролевая модель работает примерно также, как ИРЛ работает у людей совесть, честь, религия и т.д. - один из факторов, с которым ты банально считаешься.
Включать систему Станиславского и осознанно копать себе могилу ролеплеем - это другая ниша, больше характерная для каких-нибудь rimworld-подобных игр.
4х стратегии же, на мой взгляд, если и не про "официальную" победу с экраном типа "вы победили, вот вам ачивка", то про процветание и какое-никакое благополучие империй уж точно.
Ну и плюс - одно дело - додумывать что-то типа "вот тут тропическая планета, тут все счастливы, значит, по лору она у меня типа Флостан-парадиз", а другое дело, это когда ты отыгрываешь типа жидов-масонов, а на деле ты самый нищий в галактике по деньгам, на твоих планетах неконтролируемые тобой восстания, а лидер империи - открытый либерал.
Я не собираюсь что-то кому-то навязывать. Отыгрыш - в голове.
Я лишь против лицемерия и попыток говорить "я отыгрываю, киберкотлеты сосут хуй", когда человек должен признаться "я не умею играть на результат и компенсирую проёбы в цифрах своими фантазиями и интерпретациями происходящего в игре".

>известный алгоритм


Не во всех играх он известный. Как правило, он контекстный, если система игры не говнецо, и определяется по ходу партии.
666655-2204 Кб, 1110x580
[4X] Galactic Civilizations II #698 #569542
Вот у этих парней только ракеты и палубная авиация, но у них несть БОГ, поэтому они всегда смеются.

Пробовали от "палубной" "авиации" играть?
#699 #569546
>>569542
Пока не получится восполнять штурмовики и истребители в бою, хоть и медленно - довольно уныло выходит.
Южногерманский союз  (коммунизм) #700 #569548
>>569542
Это которые мелкохуйни на линкорах? Нит.
Помню, отыгрывал онли дезинтеграторами.
#701 #569550
>>569542

>ракеты


>истребители


>гипер


Искусственно повышаешь сложность игры отсосным билдом? Первые два может еще пофиксят в патче, но гипер это же вечное днище.
#702 #569552
>>569550
У парня отыгрыш.
#703 #569553
>>569550
Ракеты не так уж и пофиксят, поскольку баффнут ПВО. А вот истребители и штурмовики да, с нетерпением жду - хотя, скорее всего, им урон подрежут.
#704 #569554
>>569546
В 1.8 бесконечные будут.
#705 #569558
>>569553
ПВО разве бафнут? Вроде только флаки.
#706 #569562
>>569554
Ну да, я в курсе.

>>569558
Да, вроде как хотят поинтдефенсам баффнуть урон, наносимый ими, или что-то вроде того.
#707 #569565
>>569514
Ты сильно в крайности ударяешься. Между твоим (ролеплей лишь один из кучи факторов) и противоположным (назло маме отморожу уши) есть целая куча разных вариантов.
#708 #569569
>>569565
Я тебе и пишу, что всё контекстное, а крайности - это редкое исключение, а ты мне эту же позицию якобы противопоставляешь.

>лишь


Откуда ты взял эту трактовку ролеплея с этой ограничительной частицей в моём посте?
Я и сравнил это с совестью, религией, честью. Для кого-то это значит всё, кто-то считает это помехой, кто-то использует это до первой опасности, кто-то придерживается раз через раз, а кто-то отрицает. Где ты в моём посте нашёл иерархию ценностей? Её там нет.
Великобритания  (монархия) #709 #569570
>>569542
Всегда играю сингл с ракетами и бомберами, иначе уж слишком просто.
#710 #569575
>>569569
>>569514
>>569470
Что несёт это долбоеб?
Великобритания  (монархия) #711 #569580
>>569575
Просто напомни ему про то что перенос разума в синтов неестественен и убивает душу. Это сразу заставит его сменить тему.
#712 #569584
>>569580
>>569575
Токсичные ребята и корвето-дебил остались на доске, я правильно понимаю?
#713 #569590
>>569584
Да, совершенно правильно. А куда они денутся?
#714 #569603
>>569590
Пойдут ебать твою маму.
#715 #569608
>>569550

>гипер


Всегда играю на гипере. Варп хуйня, червоточины унылы.
#716 #569610
>>569575
Обсуждаем суть ролеплея.
КПД-детям не понять.
#717 #569614
>>569608
Надеюсь ставишь гипер-онли галактику? Потому что иначе это какой-то мазохизм.
#718 #569618
>>567037
>>569553
Теперь же ракеты будут перенаправояться, не?
[Orders] Культ Уицилопочтли #719 #569620
>>569618
Да. И после каждого перенаправления у них будет уменьшаться шанс на захват новой цели.
#720 #569625
>>569614
Конечно
Южногерманский союз  (коммунизм) #721 #569634
>>569590
Комми же ушел.
Казалось бы, кто мог подумать?
#722 #569638
>>569620
Корветостак стреляет ракетами в другой корветостак
Все ракеты летят в один корвет
Цель взрывается после двух попаданий
Все ракеты перенаправляются на другой корвет
Вторая цель взрывается после двух попаданий
Оставшиеся 96 ракет перенаправляются и промахиваются
Великобритания  (монархия) #723 #569642
>>569638
Какая разница даун ты все равно против ии играешь, его блять палкой деревянной можно победить. Сидит тут ищет оптимальный беспроигрышный вариант против тупорылого ии. Пиздец просто.
#724 #569644
>>569638
Проиграл. Хотя с чем угодно та же беда.
Южногерманский союз  (коммунизм) #725 #569649
>>569642
Что за хуйню ты высрал, корветозависимый?
14933176836510406 Кб, 628x625
Великобритания  (монархия) #726 #569682
США  (коммунизм) #727 #569686
>>569682
О, спасибо, что флажок напомнил. Теперь я ваш новый комми.
#728 #569693
>>569686
Корветодебил и бриташка, наконец-то!
Без вас, двух даунов, было как-то скучновато
#729 #569695
>>569682
Алл хейл корветодебил!
США  (коммунизм) #730 #569699
>>569693
Я не он. Я этот флажок нацепил ради лулзов.
Южногерманский союз  (коммунизм) #731 #569703
>>569686
>>569699
Не смей надругиватся над трупами. Даже если он при жизни был пидором.
#732 #569707
>>569423
Что-то меня не пускает дальше первого лаунчера.
США  (фашизм) #733 #569708
>>569703
Ну ладно. :(
#734 #569709
>>569707
Дотнет в префикс сунь.
#735 #569717
>>569709
Да вроде уже, xna там же
#736 #569724
>>569703
Он забыл таблетки выпить и пеной захлебнулся?
#737 #569734
>>569703
>>569724
Он же в /вг переехал, нет?
Новая Англия  (монархия) #738 #569737
>>569734
Тред в вг достаточно быстро утонул.
#739 #569741
>>569717

> https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=32210


Ой блять, оно даже ишака ебучего требует, пиздец. Они серьёзно?
#740 #569742
>>569737
Ну кто бы сомневался.
Великобритания  (монархия) #741 #569778
>>569742
Я его кстати утопил... А еще срачи там устраивал и обоссывал корветодауна.
#742 #569779
>>569445

>Понятие "победа" в 4X размыто настолько, что самого смысла в нём нет.


Ерунду говоришь. Цель вполне конкретная. Закрасить часть галактики или всех победить. Йохан в последние годны как раз угорел по киберкотлетству, так что все свои игры делает заточенными под "погонять под пивас с посонами". Аутировать в малярисе не над чем. Космос маленький, исследование сводится к одному и тому же десятку эвентов и однотипному освоению планет. В игре просто нечего делать, кроме как гоняться друг за другом корветами. Каждому даже вопреки логике дают сходу по 3 планеты для баланса. Что это за галактика вообще такая? Аутизмом это было бы если бы ты просто протекал в бесконечный космос без врагов, у тебя был дохулион эвентов, необычные локации и ситуации с исследованием, а суть сводилась к тому что бы стать пиздатым путём организации подконтрольного пространства. Вот тогда это был бы аутизм. А малярис это киберкотлетство в чистом виде. Кстати существует такая игра с тру-аутизмом? Может вы все уже давно играете и я один тут ничего не знаю?
#743 #569786
>>569456

>классическому процветанию на манер Рима


Т.е рабство и грабёж соседей, с последующим разваливанием когда это стало неэффективно, у нас теперь эталон процветания?
#744 #569787
>>569779
Если бы она была - тут бы обсуждали малярис полтора бриташки и один корветодебил
Великобритания  (монархия) #745 #569791
>>569779
Вон иди в элит играй там аутизм бесконечный. Правда это не совсем стратегия.
#746 #569818
>>569786
Т.е. процветание - у нас теперь пожрать-поржать, а не доктрина права и культурная экспансия в пространстве и во времени?
Когда читаю акты преторов в изложении Плиния Младшего, я охуеваю с того, что в те времена сраные местные разбиратели жалоб имели более прокачанный скил логики и последовательной аргументации, чем сейчас Зорькин и Кокотов в высших судебных инстанциях и монографиях.
Мимо-юрист
#747 #569831
>>569737
Какая коварная тактика.
Это как в ЕС-ке неугодных повов отправляешь через пиратские системы или на одну планету, а потом дестроишь её.
Загнать корвета в веге и там потопить в его же треде - гениально.
Великобритания  (монархия) #748 #569844
>>569818
Сейчас это просто бизнес.
#749 #569852
>>569818

>доктрина права


>культурная экспансия


>люди как вещь и товар


Ты поехавший. Любой хороший адвокат тоже может грамотно стелить. Умение балаболить это вообще не показатель чего-либо. Важно что из себя представляла система. Рим был дегенеративный говном. Пока было кого грабить и рабы были эффективны - жировал. Как достаточно разросся, посыпался. У него не было будущего.
[Orders] Культ Уицилопочтли #750 #569855
>>569852
Рабство не показатель. Мы до сих пор юзаем римские наработки в юриспруденции. Рабство и у швятых было, и что теперь?
#751 #569857
>>569855
Рабство вообще везде было. К слову, если рассматривать по такому показателю и только по такому - так Россия вообще во все времена самой либеральной страной была, лол.

Впрочем, давайте порашу не разводить. В любом случае, как-то в 4X заведено так, что подобный строй рулит. Никаких исключений я не припомню.
#752 #569859
>>569431
Покрасил одну педерацию, затем покрасил другую, пока перемирие с первой. А потом с третьей.
#753 #569864
>>569859
Видимо, он стартует поборником чистоты и против него вся галактика в одну федерацию собирается.
#754 #569865
Киньте чейнджлоги что там в длс запилят хоть.
#756 #569878
>>569855
Ещё какой показатель. Если ты относишься к ближнему своему как к вещи, о каком прогрессе вообще можно говорить? Ты просто ёбаное животное. Любые деления людей на сорта, признак того что общество отсталое и тупиковое. Никакого будущего у него нет. Новые идеи этой случайное явление. Прогресс подразумевает что максимальное число представителей общества, имеют доступ к образованию и благам цивилизации, что бы эти идеи генерировать и двигать прогресс. Индия с кастовым обществом хуй знает сколько столетий сидела в стагнации, пока к ним не приплыли прогрессивные европейцы и не выебали их сракотан. Это наглядно иллюстрирует что обезьяний илитизм ни к чему не ведёт и является только препятствием на пути прогресса.
>>569857

>Россия вообще во все времена самой либеральной страной была


У нас тоже были рабы. Была даже фиксированная цена жизни. Плевать что ты кого-то убил. Ты совершенно законно можешь немного заплатить, в зависимости от статуса убитого и всё будет в порядке. И жизни рабов с крестьянами почти ничего не стоили. А в поздней рашке, крепостное право всегда очень опасно граничило с рабством, очень часто пересекая его пределы. Во времена где-то катьки и позже, массово была распространена практика просто отбирать у крестьян землю и заставлять работать на своей, символически платя за это чисто что бы не сдохли. Это рабство в чистом виде. Крестьянин без своей собственности, принудительно работающий за еду. Я вообще чем больше узнаю про историю рашки, тем меньше у меня к ней симпатий. Хорошо что империя загнулась. И хорошо будет когда наша парашка, пошедшая по её стопам развалится. Это не наша страна, а просто паразитическое образование, угнетающее русское население и разрушающее природу ради наживы.
#757 #569885
>>569878
Кекнул. Ты на досуге почитай про историю Англии и прочее подобное. А, а ещё про отмену крепостничества, и про резкое уравнение одним росчерком пера всех, живущих на территории, в правах это я не про Англию, ежели что и так далее. Блин, я думал, тут более-менее критически думающие люди сидят, а не всратые окатыши-либерахи, которые ненавидят "пидораху" лишь потому, что их в школе в ней дразнили.
[Orders] Культ Уицилопочтли #758 #569888
>>569878
Что ты несёшь ебанутый? Римляне выдали ггражданство все своим свободным людям и постепенно переходили от рабовладения к крепостничеству. Ты же ебанутый раз современные права человека примеряешь к римлянам. А про поддержку обедневщих граждан государством ты вообще не знаешь.
#759 #569890
>>569878

> обезьяний илитизм ни к чему не ведёт и является только препятствием на пути прогресса


Это конечно верно, но пока не изменится все общество в целом, ты можешь хоть в жопу долбится своими прогрессом и сингулярностью. А общество еще лет эдак сто не изменится.
#760 #569895
>>569888
Трипл опять не спиздит.

> про поддержку обедневщих граждан государством


>>569878 - ты не поверишь, кто это в моду ввёл. Готов? Задержи дыхание. Совок.
[Orders] Культ Уицилопочтли #761 #569897
>>569895
Шок!
#762 #569899
>>569897
Да не то слово. К слову, я замечаю колоссальную разницу с проокатышной порашей - вон того выше уже четыре наверняка разных анона откритиковали не люблю слово "обоссали", слишком ценю свой монитор. Неужели /gsg/ - задержите дыхание - готовы? - ВАТНЫЙ?
#763 #569902
>>569878

>либерманька порвалась

#764 #569906
>>569885
А я и не говорю что англия это что-то очень хорошее. Про отмену крепостничества я читал. Реализация была просто охуительной. А в том что бы сразу уровнять всех в правах ничего плохого нет. Как раз напротив.
>>569888

>постепенно переходили от рабовладения к крепостничеству


Но не перешли. Завоевали слишком много и хуёво обращались с местными, тратя на контроль за ними слишком много ресурсов, от чего всё и посыпалось при первой же возможности. Византия конечно позже учла опыт, но это уже не тоже самое.
[Orders] Культ Уицилопочтли #765 #569911
>>569906
Точно, ебанутый.
#766 #569916
>>569911
Ну ты прямо давишь интеллектом и аргументами, бротишь. Мне остаётся только признать что ты подебил.
[Orders] Культ Уицилопочтли #767 #569922
>>569916
Что? Ты же про Рим нихуя не знаешь. У тебя нет вообще никаких аргументов, кроме собственных рассуждений.
#768 #569930
>>569899
Конечно. Мы тут как бы занимаемся геноцидом, агрессивными войнами, душим религиозные права и право на брюкву, мы обмазываемся тоталитаризмом только чтобы забрить еще больше солдат в армию, жалуемся на нехватку механизмов геноцида и контроля. Каждый второй играл тут пурифаерами и изуверами, и каждому первому это понравилось.
#769 #569944
>>569852

>балаболить


>юриспруденция


Ну ты и ебанько, маму ебал.
Право - это формально-логическая система. Балабольство - это суды присяжных и кинчики про "ПРОТЕСТУЮ!".
Посмотрел бы я что ты бы "набалаболил" в Арбитражном суде по делу об объединении активов или по банкротству.
[Orders] Культ Уицилопочтли #770 #569947
В первобытных общинах не было рабов. Рим — говно. Обищны — круто.
#771 #569954
>>569930
Этот пост оскорбляет мои ватные чувства.
#772 #569959
>>569878
Живой агитирующий ебаный левак на моём /gsg.
Если бы он не писал так горячо и обильно, я бы даже принял его за жирного тролля.
Если бы все друг друга уважали и лелеяли, то мы бы жили в пещерном обществе, сажая брюкву и довольствуясь тем, что день пережит и слава богу.
Конкуренцию видов, эксплуатацию для освобождения свободного досуга эксплуататоров и произведений культуры как продукта свободного досуга эксплуататоров ещё ни одно культура мира не отменила.
С твоим ебучим хайвмайндом ты можешь пиздовать или в такую же рабскую древнюю грецию в ученики к раннему Платону или куда-нибудь... да хуй знает куда, такой дикий социализм уже даже марксисты сан-франциско не исповедуют.
У тебя какое-то говно уровня песен с Вудстока, а не мировоззрение.
#773 #569965
>>569947
Я понимаю, если бы этот поехавший хотя бы аргументы давал, а не лирику.
А так - смысл тебе на него серчать?
Он, судя по его знаниям истории и мировоззрению, даже не левак, а просто ребёнок какой-то.
Это как четырёхлетнего ребёнка, который жалуется на то, что его в садике обижают, назвать леваком.
"Надо жить в мире", "надо сразу хорошо" - это вот с этим ты споришь, что ли?
Stellaris061834 Кб, 1366x768
#774 #569973
>>569930
Внезапно соглашусь. Сегодня решил запилить империю таких вот образцовых /po/рашных ватанов. Чисто ради лулзов. В итоге пиздец как вкатился в геймплей и в отыгрыш, а потом ещё и в фанатичную ксенофобию перекатился - что интересно, авторитаризм забросился, лол.
[Orders] Культ Уицилопочтли #775 #569975
>>569965
Согласен, смысла нет.
#776 #569976
>>569973
Годный билд. Хоть и явно отыгрышный.
#777 #569977
>>569973

>православное адмиралтейство

Без имени573 Кб, 588x852
#778 #569979
Чому они уже лет 5 не уходят?
#779 #569980
>>569944
Да насрать как это оформлено. Важно что это по сути. Если правительство примет закон о том, что для повышения боевого духа росгвардии, они по пятницам могут ловить любого и ебать в жопу, то нет никакой разницы как эта мысль формулируется. От того что ты будешь с умным видом спорить, доказывая в судя красивыми формулировками и даже с пруфами, что тебя выебали в первые минуты субботы, а значит это было незаконно, балаболией это всё быть не перестанет. Решение уже принято и ты можешь вертеться только в его рамках и лишь в той мере в которой тебе позволяют. Ты конечно можешь переспорить систему, найдя в ней лазейки и тогда её в будущем подкорректируют, что бы этого впредь не случалось, но это опять же никак не изменит того, что тебя выебали в жопу и в следующую пятницу это может повториться. На вполне законных основаниях. Поэтому это всё ничего не значащая балаболия. Важно лишь то кто принимает решения и с какой целью.
#780 #569984
>>569976
А то. И ведь только начал. Правда, с названием сектора немного из роли вышел - но в каждом ватнике, в конце концов, таится тайный-тайный нацик, не так ли? И пусть он и не любит Гитлара, но уважает его.
0cbc076db93a69orig252 Кб, 1050x781
Великобритания #781 #569985
ананасики
есть ли мод на стелларис, который продолжает технологии и модули выше пятого тира?
потому что именно после 5 и начинается вся движуха
#782 #569987
>>569985
Когда я ещё до левиафанов играл - был такой, аж до восьмого продлевал, причём там разветления были. Но я не помню его названия, увы.
#783 #569988
>>569980

>аналогия про еблю в жопу без дробления на абзацы и с лиричными финтифлюшками вместо спора по существу


Даже не удивлён.
#784 #569990
>>569959

>ни одно культура мира не отменила


Ну да, поэтому не стоит и пытаться. Люди умирают от чумы? Ну, тут ничего не поделаешь, мы можем с этим только смириться, да?
#785 #569992
>>569984

> но уважает его


Этот пост оскорбляет мои ватные чувстваХ2
#786 #569993
>>569992
Любовь-ненависть и уважение-неуважение - это разные шкалы, если что.
#787 #569995
>>569988
Приебавшись к оформлению и проигнорировав содержание, ты решил наглядно проиллюстрировать суть своей балабольской профессии? У тебя хорошо получилось. Эталонное маняврирование. Олсо, пример про еблю использован потому что он нагляден и мы на дваче. Недавняя инициатива про домашнее насилие, по сути мало чем от этого отличается. Уровень один и тот же. Так что закон про еблю в жопы мы тоже можем увидеть.
#788 #569998
>>569993
И? Я ненавижу и неуважаю его одновременно.
[Orders] Культ Уицилопочтли #789 #569999
>>569995
У тебя нет аргументов, неудивительно, что он проигнорировал.
#790 #570001
>>569998
Ну согласись же, иногда возникает желание ЗИГАНУТЬ.
#791 #570004
>>570001
Лел, не совсем. В моменты энтузиазма мне хочется гаркнуть СЛУЖУ СОВЕТСКОМУ СОЮЗУ!
#792 #570006
>>569999
Да тебе дурачку ничего аргументом не будет. У тебя в риме и рабства-то наверное не было. Это историки всё переврали. На самом деле это ведь было не рабство, а магия дружбы. Все радугой срали и строили страну розовых пони.
[Orders] Культ Уицилопочтли #793 #570007
>>570006
Да, один ты умный, который про рим ни единую книгу не прочитал.
#794 #570008
>>570006
В школу на истории не надо было птиц швырять. В том же Риме рабы могли иметь своих рабов. Как ты сам думаешь, как такое общество могло быть устроено?
#795 #570009
>>569930

>право на брюкву


Святое не трожь, ирод!
#796 #570014
>>570009
Брюквоёб, залогинься.
Брюквоёб #797 #570015
>>570014
Okay. :(
#798 #570023
>>569979
Таки некуда идти
#799 #570024
>>569984

>процветание


>ватник



Ватнику гармонию надо брать, расширение и превосходство
#800 #570026
>>569998
Что значит - неуважаешь, ты тем самым дедам неуважение высказываешь, мол, хуйня, победа над неуважаемым человеком
#801 #570028
>>570024
Процветание, по факту, позволяет кидать всех на ресурсы, причём массово. А так да, первым взял расширение, четвёртой гармонию хочу.
#802 #570033
>>570008

>рабы могли иметь своих рабов


Это когда такое было? И много ты сможешь примеров назвать? Потому что теоретическая возможность(что уже само по себе сомнительно) и реализация это совсем разные вещи. Раб это по определению вещь. У вещи не может быть своей вещи. Всё принадлежит хозяину. Я допускаю что могли быть какие-то отдельные махинации с этим, но ни за что не поверю что это могло быть массовым явлением. Если же ты про освобождённых рабов, то это уже не считается.
>>570007
От того что ты начитался фоменок и ему подобных - разбираться в вопросе ты лучше не стал.
#803 #570034
>>570028
Все равно, не православно
#804 #570035
>>570026
Oh you! Как толсто!
Ну, таки да, уважаю, но не его, а немецкий народ, который деды одолели. После прочтения жалостливой простыни герра Шпеера Гитлер мной воспринимается как главная причина, почему Германия всосала.
#805 #570036
>>570035
Это переводчик-то его? Как ни странно, соглашусь. Особенно я бугуртил от его взаимоотношений с Муссолини. СУКА БЛЯДЬ ЭТО ТВОЙ ЕДИНСТВЕННЫЙ СОЮЗНИК ТУТ ВМЕНЯЕМЫЙ, ПОНИМАЕШЬ? ОН ЕДИНСТВЕННЫЙ С ТОБОЙ СОГЛАСЕН ДРУЖИТЬ, МУДАК ЕБАНЫЙ, ТЫ В ЭТО ВЪЕЗЖАЕШЬ ВООБЩЕ ХОТЬ КАК-ТО?! ЕДИНСТВЕННЫЙ, СУКА, НА ВСЁМ ЕБАНОМ, БЛЯДЬ, КОНТИНЕНТЕ!

Короче, у меня там полная ДИПЛОМАТИЯ случилась.
[Orders] Культ Уицилопочтли #806 #570038
>>570033
От того, что ты проводишь жопные аналогии, они аргументом не станут. Фоменки, вообще ахуеть. Ни про колонов не знает, ни про запрет латифундистам использовать больше определенного количества рабов не знает. О чем с тобой говорить, визгун?
#807 #570039
>>570038
Пожалуйста, не реагируй так на него.
Пожалуйста. С любовью прошу.
[Orders] Культ Уицилопочтли #808 #570040
>>570039
Хорошо, это последний пост.

> Классические римские юристы упоминают о колонах в главе о сдаче и о найме, и колонат относился, следовательно, тогда еще к области частного права. Когда кончался срок договора, землевладелец мог удалить колона, а колон — или покинуть землю, или, по соглашению с землевладельцем, продолжить договор. Но при Константине Великом колоны были уже людьми, прикрепленными к земле, которую они обрабатывали и за пользование которой несли в пользу землевладельца известные повинности.


> Хозяин колона не мог требовать от него никаких личных услуг.


Классические крепостные
#809 #570042
>>570036
Не, его придворный архитектор. А что за переводчик? Ссылочку можно?
#810 #570043
>>570033
Мне начинает уже казаться, что у тебя и рабы в древнем риме - это поголовно "тощий полуголый измождённый мужик с железным ошейником и кайлом в руках и набедренной повязке цвета пыльной рогожи".
Как будто ты по Спартаку и "для вас, малыши" историю изучал.
#811 #570046
>>570042
>>570042
Перепутал, да. http://militera.lib.ru/memo/german/schmidt/index.html - вот, почитай.
#812 #570053
>>570046
Спасибо. С меня как всегда.
#814 #570076
>>570038
Мань, я и не отрицал что от рабства стали уходить. Я говорил о том что не успели и накопившиеся экономические проблемы всё похерили. А возникли они в немалой степени как раз потому, что система рабовладения не эффективна и требует больших затрат для контроля за населением и покорёнными территориями. Это стало очевидно когда более свободные люди показывали большую эффективность чем рабовладельческие хозяйства. Только поэтому от рабства стали отказываться. И как раз в это время всё стало разваливаться из-за накопившихся проблем. Перестроиться они не успели, а рабы как-то не рвались поднимать восстания в защиту целостности своего обожаемого государства. Поэтому я и сказал что рим говно, а рабовладение тупик. Против чего ты копротивляешься?
#815 #570098
>>570076
В передачах Киселёва более качественно и разносторонне говорят о политике, чем ты.
Я просто в ахуе.
Ни проблемы с внешней интервенцией ни учёл, ни семилетнюю засуху, ни латифундистский карпул, ни банальное ограничение на скорость распространения директив на такие территории, ни пиратство, которым занимались как раз-таки пригретые внешние свободные граждане, ни религиозный кризис, ни пекулийные переделы внутри патер фамлиас, НИ-ХУ-Я.
Пиздёж уровня "Гитлера еврейский Бог за горелых жидов наказал, а татар голограмма Богородицы над лагерем прогнала".
Пиздец. Просто пиздец.
201707301842081du263 Кб, 1280x1024
#816 #570101
>>567913
Ну хуй знает, у меня компании приносят доход хорошо. Они дают еще и ресурсы роскоши, зацени, я получаю 3500 ресурса в ход при максимальном запасе в 999. Тут у меня максимум компаний, у каждой по полдюжины корыт, маршруты проходят через весь мой блоб. Кстати, ты маршруты правильно прокладываешь? В идеале торговая компания должна быть на одном краю империи, а пункт приемки - на другом, тогда маршрут пройдет через всю империю, охватит кучу систем и будет стричь бабло с них всех. Если купил малую расу вдалеке и у тебя образовался анклав - ебашь субсидиария там, чтобы маршрут пролегал еще и по территории другой империи (только надо следить чтобы не было враждебных флотов на пути).
#817 #570122
>>570098
Мне и не нужно всё учитывать. Если государство хорошо организовано, оно переживёт любой кризис и внешнюю интервенцию. Рабовладельческое общество с этой задачей не справилось и в добавок само себе создавало дополнительные проблемы. Разговор вообще-то начался с того что у нас тут прогрессивно и способствует процветанию, а что нет. В риме сами осознали неэффективность рабства и пытались найти альтернативы. О чём тут ещё говорить?
#818 #570134
>>570122
Еблан тупорылый, блядь.
Ты взял один признак и экстраполировал его на результат.
"Рабовладельческое государство" можно было заменить на "государство тех, кто брил бороды", "государство тех, кто жил в тёплом климате" и т.д.
Примерно по этому же принципу радфемки говорят о том, что столько боли было в истории цивилизаций из-за мужчин у власти, а при бабах было бы иначе.
Если ты не тролль, то ты пиздец какое тупое животное.
IMG2017091913092095 Кб, 1080x883
[Orders] Культ Уицилопочтли #819 #570135
>>570134
Ну хватит, он же взорвётся уже от еды.
#820 #570155
>>570134

>один признак


Что-то ты совсем тупой. Это ОПРЕДЕЛЯЮЩИЙ признак системы. Основа экономики на которой всё строится. Если с экономикой проблемы и она не тянет, причины в первую очередь в этом. И заменить ничего нельзя. Если ты например периодически теряешь сознание и падаешь, набивая себе шишки, ты будешь искать причины потери сознания или новые способы лечения шишек?
[Orders] Культ Уицилопочтли #821 #570157
Рим пал из-за рабовладения и другие ахуительные истории.
[4X] Civilization 5 #822 #570161
>>569321
А нахуй ты за меня отвечаешь?
[4X] Civilization 5 #823 #570169
>>569413

>ливаем какой-нибудь копеечный корвет с джампдрайвом всем по возможности


Я не понял, в малярисе можно разобрать корабль чтобы получить теху?
[Orders] Культ Уицилопочтли #824 #570175
>>570169
Можно ученым исследовать обломки корабля.
#825 #570179
>>570169
Ливаем, чтобы другой изучил технологию. Короче, подсовываем ему джампдрайв, чтобы у него MTTH запустился. Многие купаются, в духе "вот лалка лол".
[4X] Civilization 5 #826 #570193
Кстати, о детализации.
В МОО2 еда перевозилась специальнымы транспортными кораблями и этот транспортный флот при использовании стоил денег. В малярисе еда сама волшебным образом перемещается между планетами.
[4X] Civilization 5 #827 #570196
>>570157
Ага, только глупые европейц почему-то возродили рабство, причем даже белое.
[Orders] Культ Уицилопочтли #828 #570203
>>570196
Ирландские рабы стоили дешевле африканских, лел.на короткий период
#829 #570212
>>570179
А в чём проблема? Что такого плохого случится при изучении?
[Orders] Культ Уицилопочтли #830 #570216
>>570212
Кризис начинается. Там же написано.
#831 #570219
>>570216
Ну так мне и интересно что за кризис и насколько он опасен.
[Orders] Культ Уицилопочтли #832 #570222
1122290 Кб, 559x606
#833 #570243
>>569930
Не сказал бы. Всегда играл/отыгрывал за разнообразных демократов, отдавая предпочтение эдаким рейганистам, неся орбитальное освобождение парашам, навроде вот таких >>569973
Хотя, порой жалел, что за демократию я не могу попиночетить 100%пидорах авторитаристов да СОКОЛОВСКИЙ-НАДЗОР и прочих раскачивателей парламента.
14035591897589 Кб, 155x202
#834 #570259
>>570243

>ксенофил-демократ называет ксенофоба, авторитариста и милитариста парашей


Вот это вскукарек со стороны отыгрышника, ох лел.
#835 #570260
Блет че делать та. Хочется новую партию а до патча рукой подать.
#836 #570263
>>569973
А у меня идея для следующей игры такая: на планету в эпохе раннего космоса нападает экспедиционный корпус какого-то вероломного алиена, но недооценивает и ценой невероятных жертв и воли к выживанию вида, мы смогли отбиться, залутали технологии и вышли на фтл. В комплекте, милитаризм, ксенофобия и еще что-нибудь до кучи, сообщество воинов и стремление отомстить. Цель - геноцид вида по каким-нибудь признакам. Портрету, например.
#837 #570267
>>570260
Первую пару недель всё-равно будет неиграбельно. Это же парадоксы. Можешь начинать и не париться. Заодно поололокаешь над торопыгами из треда, которые первыми перекатятся, а потом будут ныть что всё через жопу и лучше бы они подождали.
[Orders] Культ Уицилопочтли #838 #570268
>>570267
Сад бат труэ. Всегда так.
#839 #570283
>>570263
Ну это классика для переката из пацифистов в пурефаеры
#840 #570289
>>570263

> стремление отомстить. Цель - геноцид вида по каким-нибудь признакам.


Первая встреченная инопланетная цивилизация. Война первого контакта. Сразу. Потом выходим на связь с остальными обитателями галактики которые охуевают с произошедшего и надо уже стараться жить в этом мире.
Великобритания  (коммунизм) #841 #570296
>>569431
Как же заебал этот сдвиг на покрасе среди игроков и отсутствие хорошей проработки игры которая это исправила и может тогда бы вы сосредоточились бы больше на политике,дипломатии,интригах,экономике,отыгрыше...

Ну и пора бы уже ввести способ,что бы не красили,а наоборот оправдывали войны очень и очень детально,что бы это было не просто так взял и напал,а нужно было учитывать мнение империй в галактике.
И в том числе по целям войны,количеству отжатого и т.д.

>>569479
Так надо запилить уже больше ивентов,аномалий,крутые исследовательские корабли с отсылкой к стар треку.
И персонажей,всюду нужный персонажы.
Персонажи.
Нормальная боёвка.
Ивенты и аномалии. Дохуя новых в каждом патче и что бы можно было находить их в других империях и даже,что бы появились на уже изученных планетах.
Политика и экономика.
Вот это вот нужно сразу,а не то как хотят некоторые,что бы красить им было удобнее...

>>569779
Так надо влиять на него. Выход ДЛС про роботов не прсото так ведь,а потому,что моды такие рулили. Так,что нужно пилить моды с максимальным укломном в отыгрыш,делать их мега популярными, проникать на форум парадоксов и там тоже рассказывать как отрыгш рулит,нужно больше ивентво,персы как в крестах,нормальная экономика,внутренняя политика не хуже чем в Виктории...

И даже в мультиплеер играть с отгыгрышем и потом писать аля нам не хватает больше отыгрыша в мультиплеере.
#842 #570332
>>570296

>среди игроков


А что еще там делать, если ничего кроме разлива краски разработчики не завезли? Ну и всегда было - взял и напал, максимум пробиркой помахал и сказал что там зверушек обижают.
#843 #570333
>>570296
Ты все это не запилишь через моды/дичайший костылинг. Максимум - накидаешь квестиков/аномалий на +2 минералов.
#844 #570334
>>570296

>оправдывали войны очень и очень детально,что бы это было не просто так взял и напал,а нужно было учитывать мнение империй в галактике.


Неплохо. Поехавшие пурифаеры, которые считают, что разумную жизнь надо вычеркнуть из галактики(и сьесть ее, опционально), но перед этим они сидят и всей империей думают, как бы им эдак ноту обьявления войны написать, чтобы галактический пикинес с другой половины галактики не был против того, чтоб его сюзерена сожрали в прямом смысе слова.
С хуя ли вообще ты должен перед кем-то оправдываться, и у кого-то спрашивать разрешения? Ты можешь напасть - ты нападаешь. Если кто-то считает, что ты вармонгер, и тебя надо отпиздить, то он отпиздит, если может. Если не может, то пусть сидит и не выебывается, своей очереди ждет. Визгливые кукареки про "это идет в разрез с конвенцией проксимы долгоносика!" пусть запихнут себе поглубже в пищеварительный тракт, его уровень противостояния это вешать обьявления на входе в барах и магазинах своей планеты в духе "Главный председатель комитета по очищению В.П. Козлов в магазине "счастливый куколд" не обслуживается". Не более.
[Orders] Культ Уицилопочтли #845 #570336
>>570334
Галактические империи желающие и способные идти на контакт очень быстро бы запилили аналог ООН.
#846 #570339
>>570336
И были бы выебаны в полном составе все тем же пурифаером, у которого флота больше, чем у всего этого оон. Более того, далеко не факт, что у руля ООН не встал бы какой-нибудь фан. милитарист, который прикрываясь громкими словами не пиздил бы на право и налево всех вокруг, не считаясь ни с чьим мнением опять же. И все сводится к тому, что я уже писал. Либо его\их пиздят, либо кукарекают из под шконаря на победителей.
[Orders] Культ Уицилопочтли #847 #570341
>>570339
Это в стелларисомирке больше. А ирллол относительно мирные империи могли демократизировать такого вояку. Мало таких примеров литературе, что ли. Да хотябы масс эффект и выебанные биологическим оружиеи кроганы.
#848 #570343
>>570296

>моды с максимальным укломном в отыгрыш


Именно в этом я как раз васянам почему-то не доверяю. Я не хочу никаких непонятных эвентов от школоты. Я на вику помнится один раз накатил похожий мод. Всё стало рельсово, глючно и неиграбельно. В пизду эти моды. Олсо, в вике нет никакой внутренней политики. Есть просто модификаторы переката попов. И экономики тоже нет. Там нельзя удовлетворить все нужды населения, как ты не пыжся. Соответственно вся возня с экономикой и войной бессмысленна. Даже малярис в этом плане интересней, так как счастье можно догнать до сотки и отыгрывать хотя бы в голове.
Великобритания  (монархия) #849 #570362
Хоспаде быстрее бы завтра...
170454 Кб, 1200x800
#850 #570369
>>570243
Товарищ демократор, вы и так в самом лучшем случае хотя вы ксенофильный червь, вы даже хуже по факту пикрелейтед, а в следующем патче вас ещё больше отхуярят.

> Liberated empires will now refuse all offers to become subjects for 20 years after gaining independence

Великобритания  (монархия) #851 #570380
Бля создам завтра пустую галактику и поставлю максимум примитивов. Буду порабащать их роботами которые держат биологически опущенные виды для ебли.
#852 #570381
>>570193
Ну ты же понимаешь что индусы не осилят брюквофлот.
>>570369
Ему ничего не мешает поставить неограниченные войны и красить, он же милитарист.
#853 #570384
>>570332

>А что еще там делать


Тебе же говорят - делать моды на что-то кроме разлива краски и раскручивать их в воркшопе. Пидароксы ленивые, они тупо пиздят идеи из самых популярных модов и делают из них длц.
>>570334
Ну так бафнуть угрозу, сделать какой-нибудь модификатор на дикий плюс к отношениям всех со всеми если в жистокой голактеке есть красящий пурифаер.
>>570341
Биологическое оружие и нюки так и не завезли кстати.
#854 #570391
>>570341
Ирл как раз есть множество примеров в истории, когда какой-нибудь Рим красил всю карту средиземного моря. А в игре плохой покрасер итак будет зажат федерацими и союзами, если покрасит плохо. А если хорошо, то даст на клык кому угодно.
>>570384

>сделать какой-нибудь модификатор на дикий плюс к отношениям всех со всеми


Ну а нахуя? Тот же пурифаер по определению не имеет дипломатии и союзников, на него нападает всякий, кто может себе это позволить. Такой модификатор разве что позволит всем набежать в одну федерацию, а не в 2-3, как оно бывает. Но это мало что изменит, потому что в реалиях покраса 2\3 состава будет выебанно еще до создания коалиции, и в итоге она будет состоять из огрызков, а ее единственное преимущество будет в том, что будет общее перемирие и варскор. А это отбросит нас к тем временам, когда покрас шел на скорости 3 планеты\война. Нахуй надо.
#855 #570394
Тут вармонгерить прям со старта можно? Я наклепал по-быстрому ~1к флота, объявил войну соседу, но он уже к этому моменту вступил в союз с еще двумя моими соседями. Два их флота я разъебал, на третий меня не хватило. Это че, мне просто не повезло, или на такую стратегию лучше вообще не полагаться?
#856 #570395
>>570394
И то, и другое. Первый раз подобную стратегию стоит применить против одиночной цели, и взять некоторую передышку. Если все соседи по-быстрому объединились - надо было сначала поразливать немного краску колониальными.
#857 #570396
>>570394
"По-быстрому" это до того, как бот первую колонию поставил. К моменту заключения пактов о защите, уже можно(нужно) бы 2-3 соседа сожрать.
#858 #570397
>>570394
Примитивов рядом нет? Можешь на них войска скинуть и создать минеральный сектор там.
#859 #570398
Кроме Extra Events что ещё есть на ивенты и аномалии в стелларисе?
#860 #570399
>>570339
>>570334
У меня такое ощущение, что это срёт переобувшийся римское-рабство-плохо-пидор
#861 #570422
>>570263
Ты только что sword of the stars. От хайверских оккупантов отбились благодаря некогда законсервированным ядерным арсеналам.
#862 #570423
>>570422
К чертям собачьим эту кривую поделку. Хуже маляриса, ей богу.
#863 #570425
>>570422
В этой истории мне больше всего понравилось как все пгмнутые сели на один корабль и полетели встречать жуков, а те их сбили.
#864 #570429
>>570423
Хуже маляриса ничего нет. В мече звезд хотя расы отличаются друг от друга не только портретами.
#865 #570436
>>570429
Практически только портретами. Там только фтл больше видов, чем в мулярисе, которые в большей степени определяют геймплей чем все остальное вообще. Парочка особых тех и механика экономики у зуллов и железок.
#866 #570440
>>570436
Я, конечно, давно играл, но если я все правильно помню, то там у каждой расы еще разные шансы на исследование технологий и корабли, у жидов больше радиус торговых станций, а железки селятся на любом куске камня и у них прирост населения зависит от типа звезды.
[Orders] Культ Уицилопочтли #867 #570441
>>570391
Ирл Рим даже Персию не покрасил. А там и Индия, а дальше Китай. Нвропа не была центром мира.
#868 #570442
>>570440
У железок там пригодность жизни наоборот, чем метвее камень тем им лучше.
Да, там техи немного разнятся по процентам но все равно рандом.
А у зулов такая хуевая наука что там все равно все лутать приходится.
Но космические махачи там еще более уебанские чем в малярисе, хотя КАЗАЛОСЬ БЫ там есть какая-то тактическая глубина. Один хуй проводишь больу часть времени за дрочевом с унылой экономикой чем за покрасом. И никакого отыгрыша в голове.
#869 #570444
>>570296

> а нужно было учитывать мнение империй в галактике


Куколд демократ плиз.
#870 #570447
>>570380

>роботами


>для ебли.

#871 #570448
>>570447
Бриташка, сэр.
Великобритания  (монархия) #872 #570449
>>570447
Что не так там же есть роботы которые держат у себя человеков в качестве домашних питомцев? Думаешь они их не ебут что бы сделать им приятное?
#873 #570451
Как сычевать в 1.8.
Фанатики-ксенофобы, спиритуалисты, империя, феодалы, не-пурифаеры. Остальное по желанию.

Кнопкой "сделать вассала" нароллить пурифаеров, перекатится в пацифистов, взять цивик перфекционистов, наслаждаться зрелищем, как пурифаеры в протекторате делают всю грязную работу.
Новая Англия  (монархия) #874 #570452
>>570451

> взять цивик перфекционистов


Так его вроде нельзя будет брать после старта, как и пурифаеров с пожирающем роем. Хотя я не уверен.
#875 #570454
>>570452
Нельзя добавлять/убирать только пурифаеров и пожирателей.
Великобритания  (монархия) #876 #570459
>>570451

>Как сычевать в 1.8.


Дожить до завтра и задонатить йохану.
#877 #570463
>>570459
Даже донатить не надо, если Утопия есть.
#878 #570472
>>570441

> Ирл Рим даже ебаную пустыню не покрасил.


И правильно, блядь, сделал. Вспомни Траяна – покрасить он покрасил, а вот удержать не смог, ибо все коммуникации растягиваются, легионеры бугуртят, а профита никакого. Да и вообще, в Персидской помойке даже виноград не рос, нахуй римлянам такое? Покрас ради покраса.
#879 #570473
>>570449
Я думаю, что ты шизик.
#880 #570474
>>570451

> феодалы


Как?
[Orders] Культ Уицилопочтли #881 #570475
>>570472

> Персия пустыня


Шито? Лучше бы римский поход в на территорию современного Йемена вспомнил, вот там им действительно было нехуй делать.
#882 #570484
>>570474
Новый цивик для империй же.
#883 #570489
>>570442
А тебе какую боевку надо? Тактическую походовую что ли?
Ну и дрочева там мало, по сравнению с брюкварисом.
>>570451

>пурифаеры в протекторате


Хмммммммм
#884 #570491
>>570489
А где в брюкварисе дрочево-то? Кинул один стак на другой, профит. Или ты про конструктор? Так в нём брюкварис впереди как раз, другое дело, что некоторые модули - говно бесполезное пока что.
#885 #570494
>>570491
Я про "экономику". В сотсе просто все, без ебучего дроча с плитками и домиками.
Конструктор в сотсе лучше, чего стоит разброс снарядов, угасание луча, уровни брони, и весь прочий аутизм. Круче только дети мертвой земли.
#886 #570502
>>570489
Пурифаеры еще и бугуртить на тебя не будут, потому что раса одна и та же.
smart feel chess263 Кб, 764x551
#887 #570505
>>570502
Мастерство многоходовочек просто.
Великобритания  (монархия) #888 #570514
Они кароч спиздили ту машинную империю с матрицы.
#889 #570533
>>570384

>делать моды на что-то кроме разлива краски и раскручивать их в воркшопе


Ну так делай. Давай, предлагай четкие идеи, а не "сделать лучше".

>сделать какой-нибудь модификатор на дикий плюс к отношениям всех со всеми


И в итоге через 10 лет вся галактика в паре федераций, дальше ничего не происходит, пока не ебнет кризис.
>>570441
Не осилил, хули. Персы сами были те еще маляры.
#890 #570541
>>570384
>>570533
Скорей уж тогда механику напряжения, как в хойке. При высоком все будут быстренько сплочаться, но оно будет падать и постепенно в альянсах возникнут срачи и они будут распадаться нафиг.
Великобритания  (монархия) #891 #570543
>>570533

>Давай, предлагай четкие идеи


Нужно сделать торговую площадку типа вавилона, сделать ультра редкие ресы которые нужны например для эпичной пушки или щита ограниченного количества, сделать слот для линкора с такой эпичной пушкой. Можно домик который для работы требует рес. И что бы торговля шла через этот вавилон, аукцион там типа. Ну и вокруг этой хуйни еще всякие ивенты кризисы альянсы.
#892 #570544
>>570541
Окей, как ты ее впилишь в стелларис?
#893 #570548
>>570533

>так делай


Мне и так норм, это ты жалуешься на отсутствие разнообразных ивентов.

>в итоге вся галактика покрашена анальным доминатором и дальше ничего не происходит, пока не ебнет кризис


По-моему так даже хуже.
>>570541
Может быть и так. Проблема в том что такое не замодить. Однако же обещали отдельные длц расширеющие дипломатию и войну, так что стоит всего лишь потерпеть два годика.
#894 #570549
>>570543
В бесконечный пробел иди играй со своими торговыми площадками и ресурсами.
#895 #570550
>>570543
И как это влияет на покрас? Ресы, пушка, линкор, домик - допустим можно. Торговля - ну, посмотреть как там реализованы торговцы и перепилить. Эвенты и кризисы - допустим. Как ты запилишь альянсы через вавилон? Пурифаеры не торгуют, а молча красят, никто вообще не торгует - профита нет.

Хочешь сделать чтобы все ресурсы для нормального оружия можно было только через вавилон купить? Как-то не очень идея.
Великобритания  (монархия) #896 #570551
>>570550
Ну типа раз в год там появляется ограниченное количество и устраивается аукцион типа, интриги там придумать. Кароч делай.
#897 #570552
>>570551
Кароче нет. Ты описал какую-то поебень - ты и делай. Я считаю что это параша уровня десятилетних перемирий.
#898 #570557
Я им в предложения хочу закинуть темку для стори-пака, Космические Амазонки.

Самое главное нововведение - у всех рас появится слайдер сисек и стриптизерские костюмы. Хули, в Звездных Войнах было, половина анимешных космоопер про сиськи, астрофизики, вон, рубашки с такими принтами носят.

Из других нововведений - возможность установить матриархат/патриархат, соответствующие цели войны, цивики, ивенты и прочий мусор. И межрасовое скрещивание, как генномодификация для бедных - берешь два разных вида и на выхлопе третий, наследующий внешность и трейты от родителей.
#899 #570567
>>570557

>возможность установить матриархат/патриархат


Джва года жду такой мод, отыгрывать космических бабахов или планету победившего феминизма.
#900 #570569
>>570549
Что-то уровня "вот и валите в эту вашу Америку", лол.
#901 #570572
>>570557
Спермотоксикозникам положено играть в лишний ствол, а не в малярис.
>>570569
Бриташка выразил свою маняфантазию и я ему указал где она в полной мере реализована, чтобы он посмотрел и убедился что это хуита.
Великобритания  (монархия) #902 #570574
>>570572
Думай что хочешь, я хочу вавилон что бы с персонажами там драмами и интригами. Ну и торговлю нормальную. Пустая галактека же, все эти федерации пустые, нужен какой то центр мира блять.
Великобритания  (монархия) #903 #570575
Можно сделать эту станцию на манер трона в СРИ, кто там президент тот и владеет и бонусы всякие.
#904 #570581
>>570550
Я не он, но есть тысячи механик, которые лежат на поверхности, но их не видят из-за того, что вся ебучая индустрия занимается самокопированием.
Во-первых, за исключением всяких жуков и технократов, популяции ирл не ебутся как кролики под виагрой. Поэтому хочешь больше попов - переманивай их к себе, агитируй, обращай в рабство и т.д, но не плоди их как кроликов в загоне, это так не работает, производство ПИЩИ не увеличивает популяции, их увеличивает медицина, уровень жизнь, стабильность, пуританская мораль и т.д. Хочешь увеличить население через рабство пришельцев - окей, но будь готов к лютым тратам на органы правопорядка и низкому кпд (я не римопидор-левак, если что, но в цифровую эпоху покорения космоса рабство и в самом деле уже не работает). Уже крючок - твоё население перестаёт быть ресурсом и становится немалой ценностью. И чтобы у тебя было много населения тебе придётся идти на компромисы с другими (в Маляре можно отыгрывать доминатора-ероху именно потому, что твоё население плодится как тараканы, как только оно начнёт расти реалистичными темпами, ценность чужих инопланетных повов подскочет в разы).
Во-вторых, ресурсы распределены одновременно неравномерно (у Иванова - ресурс А, у Петрова - Б, у Сидорова - В, а для технологии нужно А,Б,В) и дисперсионно (нужно 1000Х ресурса, а твоя система производит его в количестве 5Х в год, поэтому договариваться изволь), при этом твоим соседям, допустим, этот ресурс не нужен и они готовы его продавать. А колонизация должна быть более трудоёмкой, без перескока типа "сегодня это вообще не город, а абстрактная колония, а завтра тут уже города и фабрики", а постепенно, чтобы было, допустимым, десять уровней колонии (на первом - это тупо форпост, потом туда подтягиваются пионеры, потом там фабрики или, наоборот, заповедник для богатых, а в итоге там и школы с детскими сада открываются и т.д.), и лишь в итоге - город-планета из Стеллариса.
Это приведёт к тому, что экспансия будет ограничена, но и мирная интеракция станет сложнее.
Ты сможешь шантажировать врага, разъёбывая его маленькие колонии, грабить на путях, на этих же путях будут проходить пути других рас, они начнут тоже говорить тебе типа "ты не охуел ли, наши-то гражданские корабли твои головорезы тоже грабят?" и вот это вот всё.
Достаточно посмотреть, почему люди на 80% Земли не режут друг другу глотки в стиле ИГИЛа, а что-то выторговывают, маняврируют и т.д. Но при этом, если ты хочешь воевать и бряцать оружием, то пожалуйста, у тебя твой путь - США, ИГИЛ, Сев.Корея, фашистская Япония 40х и т.д.
#904 #570581
>>570550
Я не он, но есть тысячи механик, которые лежат на поверхности, но их не видят из-за того, что вся ебучая индустрия занимается самокопированием.
Во-первых, за исключением всяких жуков и технократов, популяции ирл не ебутся как кролики под виагрой. Поэтому хочешь больше попов - переманивай их к себе, агитируй, обращай в рабство и т.д, но не плоди их как кроликов в загоне, это так не работает, производство ПИЩИ не увеличивает популяции, их увеличивает медицина, уровень жизнь, стабильность, пуританская мораль и т.д. Хочешь увеличить население через рабство пришельцев - окей, но будь готов к лютым тратам на органы правопорядка и низкому кпд (я не римопидор-левак, если что, но в цифровую эпоху покорения космоса рабство и в самом деле уже не работает). Уже крючок - твоё население перестаёт быть ресурсом и становится немалой ценностью. И чтобы у тебя было много населения тебе придётся идти на компромисы с другими (в Маляре можно отыгрывать доминатора-ероху именно потому, что твоё население плодится как тараканы, как только оно начнёт расти реалистичными темпами, ценность чужих инопланетных повов подскочет в разы).
Во-вторых, ресурсы распределены одновременно неравномерно (у Иванова - ресурс А, у Петрова - Б, у Сидорова - В, а для технологии нужно А,Б,В) и дисперсионно (нужно 1000Х ресурса, а твоя система производит его в количестве 5Х в год, поэтому договариваться изволь), при этом твоим соседям, допустим, этот ресурс не нужен и они готовы его продавать. А колонизация должна быть более трудоёмкой, без перескока типа "сегодня это вообще не город, а абстрактная колония, а завтра тут уже города и фабрики", а постепенно, чтобы было, допустимым, десять уровней колонии (на первом - это тупо форпост, потом туда подтягиваются пионеры, потом там фабрики или, наоборот, заповедник для богатых, а в итоге там и школы с детскими сада открываются и т.д.), и лишь в итоге - город-планета из Стеллариса.
Это приведёт к тому, что экспансия будет ограничена, но и мирная интеракция станет сложнее.
Ты сможешь шантажировать врага, разъёбывая его маленькие колонии, грабить на путях, на этих же путях будут проходить пути других рас, они начнут тоже говорить тебе типа "ты не охуел ли, наши-то гражданские корабли твои головорезы тоже грабят?" и вот это вот всё.
Достаточно посмотреть, почему люди на 80% Земли не режут друг другу глотки в стиле ИГИЛа, а что-то выторговывают, маняврируют и т.д. Но при этом, если ты хочешь воевать и бряцать оружием, то пожалуйста, у тебя твой путь - США, ИГИЛ, Сев.Корея, фашистская Япония 40х и т.д.
#905 #570582
>>570572

>где она в полной мере реализована


Это какой же ты даун, если для тебя в пробеле рыночек и торговля кажутся "реализоваными в полной мере".
Я - наверное, главный фанатик ЕС2 на этой доске, но даже я не стану доказывать, что в ЕС2 интересная внешняя политика и работа рынков.
#906 #570583
Идеи для другого стори-пака, Изгои.

Принятие политик/цивик/этик будет спавнить аутпосты с недовольными на границе империи. Аутпосты выдавают квесты в обмен на ништяки, по совместительству выступают в роли мальчиков для битья - эдакая помесь опм из еу4 и гг из цивки. Аутпосты разных типов (пираты, торговый, наемники, беженцы) дают разные ништяки.

В аутпостах появляется новый тип лидеров - Изгои, которых можно нанять на задание (поссорь соседей, укради попа, исследуй аномалию у ксенофоба по соседству) по результатам которого могут полезть ивенты разной степени значимости - от незначительного ухудшения отношений до полномасштабной войны.

Все это с целью поразнообразить дипломатический ландшафт и внести движню в альянсы-федерации.
#907 #570584
>>570572
Учитывая стабильный спрос на моды с азари - парни озолотятся.
#908 #570585
>>570575
Эту функцию пытались приписать Академии в ЕС2, но в итоге вышло несколько урезано, поскольку из-за рандома на больших картах кто-то объективно оказывался от системы с Академией за сотню систем, а кто-то открывал её на третий ход и уже к первым выборам был владельцем системы.
Великобритания  (монархия) #909 #570587
>>570585
Можно сделать что её надо сперва построить силами федерации. Хули мегаструктуры уже есть же.
#910 #570592
>>570583
Есть такой стереотип, что, якобы, все кирильские фантазии - это говнецо и будет неинтересным, а вот в реально существующих играх пускай и говнецо, но не такое паршивое.
Правда же, увы, страшнее.
В мире в головах людей существует добрая тысяча совершенно шедевральных игр с детальными механиками, балансом и диалогами, но эти игры никогда не станут кодом из-за нехватки навыка, времени, лени, денег или ЧСВшности создателей, которые будут считать, что делать их игру надо забесплатно, а их считать богами.
Поэтому шведы клепают говнецо и вместо игр мы имеем стелларис.
>>570587
Дохуя дроча, любое действие порождает вопрос и ответ на него пускай и находится тут же, но порождает новый дроч и новые правила.
А как выбрать, в какой системе строить и в каких пропорциях скидываться? А можно ли отдать влиянием или техами? А как договариваться - через голоса? А кому сколько голосов в сенате дать? А какой профит тем, кто в этом оон будет чуханом? И это всё месяцы кодинга при ответе на вопрос "как это построить". А мы ещё даже не начали обсуждать, как будет работать сама организация, кто формирует повестку дня и, самое главное, ИНТЕРЕСНО ЛИ БУДЕТ В ЭТО ИГРАТЬ?
Я вот регулярно сочиняю в голове разные механики, а потом ловлю себя на мысли, что они не подходят под жанр. То в градсим меня уносит, то в варгейм, то в экономическую стратегию.
А 4х - оно "галопом по европам" и в этой-то поверхностности и фишка жанра. А хорошие игры - это те, где разрабы смогли отгадать, какую деталь игры надо увеличить и приблизить к другому жанру (варгейму, экономической стратегии, градсиму, карточной игре и т.д.).
Перегруженность механиками - это тоже говно.
Есть, например, целые игры про выборы в США. Там ты менеджеришь праймериз по округам, выбираешь лозунги, вот это всё. Вопрос - надо ли такую же сложную систему пихать в 4х про космос? На мой взгляд - нет, и системы выборов уровня ЕС2 или Стеллариса вполне себя оправдывают.
Хорошо быть лентяем на диване, который фантазирует об идеальной игре, которую он качнёт с торента и будет проходить в пропёрженых труханах. Но надо и реалистом быть, и производственную реальность учитывать, и желания заработать на игре, вот это всё.
#910 #570592
>>570583
Есть такой стереотип, что, якобы, все кирильские фантазии - это говнецо и будет неинтересным, а вот в реально существующих играх пускай и говнецо, но не такое паршивое.
Правда же, увы, страшнее.
В мире в головах людей существует добрая тысяча совершенно шедевральных игр с детальными механиками, балансом и диалогами, но эти игры никогда не станут кодом из-за нехватки навыка, времени, лени, денег или ЧСВшности создателей, которые будут считать, что делать их игру надо забесплатно, а их считать богами.
Поэтому шведы клепают говнецо и вместо игр мы имеем стелларис.
>>570587
Дохуя дроча, любое действие порождает вопрос и ответ на него пускай и находится тут же, но порождает новый дроч и новые правила.
А как выбрать, в какой системе строить и в каких пропорциях скидываться? А можно ли отдать влиянием или техами? А как договариваться - через голоса? А кому сколько голосов в сенате дать? А какой профит тем, кто в этом оон будет чуханом? И это всё месяцы кодинга при ответе на вопрос "как это построить". А мы ещё даже не начали обсуждать, как будет работать сама организация, кто формирует повестку дня и, самое главное, ИНТЕРЕСНО ЛИ БУДЕТ В ЭТО ИГРАТЬ?
Я вот регулярно сочиняю в голове разные механики, а потом ловлю себя на мысли, что они не подходят под жанр. То в градсим меня уносит, то в варгейм, то в экономическую стратегию.
А 4х - оно "галопом по европам" и в этой-то поверхностности и фишка жанра. А хорошие игры - это те, где разрабы смогли отгадать, какую деталь игры надо увеличить и приблизить к другому жанру (варгейму, экономической стратегии, градсиму, карточной игре и т.д.).
Перегруженность механиками - это тоже говно.
Есть, например, целые игры про выборы в США. Там ты менеджеришь праймериз по округам, выбираешь лозунги, вот это всё. Вопрос - надо ли такую же сложную систему пихать в 4х про космос? На мой взгляд - нет, и системы выборов уровня ЕС2 или Стеллариса вполне себя оправдывают.
Хорошо быть лентяем на диване, который фантазирует об идеальной игре, которую он качнёт с торента и будет проходить в пропёрженых труханах. Но надо и реалистом быть, и производственную реальность учитывать, и желания заработать на игре, вот это всё.
Великобритания  (монархия) #911 #570597
>>570592
Но ресурсы редкие нужны и что бы они были именно в космосе без планет что бы красили космос. Для убер пушек Х слота например. И ресурса мало типа 1 шт на 1 линкор. Кароч нужны редкие ресы. И персонажи.
[Orders] Культ Уицилопочтли #912 #570598
>>570597
Нахуй не надо персонажей. Унылейшая хуйня.
Великобритания  (монархия) #913 #570601
>>570598
Они уже есть, просто добавить им всяких действий, заданий ивентов там и прочей ебли.
Великобритания  (монархия) #914 #570603
Взять генерала ну 90% времени юзлесс персонаж, а почему бы его не сделать например типа шпионом что бы как люк там бегал у врага и всякие миссии делал, воровал дроидов и.т.д. А на войне армии возглавлял.
[Orders] Культ Уицилопочтли #915 #570606
>>570601

> ебли


Вот именно, из-за этого и дропнул пробел потому что там пытаются и персонажей сделать проработанных, и стратегию не забыть, а в итоге хуйня получается.
Великобритания  (монархия) #916 #570618
>>570606
И чо там проработанного? Гавно ваще, пробел хуита вместо игры.
#917 #570619
>>570601
Персонажей нужно больше, но с меньшим влиянием.
Мне вполне импонировала модель третьей Цивки, где тупо раз в Х ходов земля рождала очередного Теслу, Николая Чудотворца или Петрарку.
В пробеле, например, персонажи работают так себе. Во-первых, у них повторяются портреты, что пиздец. Ещё у них слишком высокий разброс скиллов типа "+2 к говну на планетах мочи" и "+100000 ко всему и +10 сосущих шлюшек за месторождение картошки, а если герой в Сенате - то ещё каждому по банке пивка и две воблы", да и длинные бэкстори приводят к тому, что возникает ощущение ложной эмпатии.
Вот в Героях 3 было круто. Героев под 200 голов, у всех портреты-биографии, но, по-сути, различаются по-минимуму, за исключением всяких Сандро.
А оптимально - тупо ввести селекцию перков. Если гениальный герой-учёный десятилетиями нихуя не изучает, кроме роста картошки, будучи астрофизиком, то у него бубарех. Если адмирал на тоненького выживает в масштабном сражении, то может стать религиозным и т.д. Без биографий.
>>570606
В пробеле не пытаются сделать персонажей проработанными так-то. Герои там такие себе, основные персонажи - это нарраторы кампаний, а их всего семь на игру.
Да и сам ЕС2 идеально балансирует между жанров и вообще топчик 10 из 10. Им бы баги убрать, да сетевой код отладить - игра тысячелетия была бы.
Великобритания  (монархия) #918 #570622
>>570619
Ну смотри есть фракции и персонажи могут стать их лидерами. Нужно хотя бы что бы они устраивали бугурты там, восстания. Бля у меня еще ни разу не было войны за трон в монархии, а в ивентах она есть. Просто наследник моментально появляется всегда.
#919 #570623
>>570618
Ебать ты дебил, бриташка.
Не ожидал от тебя такого.
ЕС 2 - и так-то топчик, а уж на фоне куки-кликера от йохана - вообще молчу.
Даже задротский теорикрафтер нерд коммандо, который вообще все игры рассматривает как модели математических задач в отрыве от лора, признал, что ЕС 2 >>> Малярис.
А уж если вкупе с этим...
Но Амплитуды, конечно, зря мечут бисер перед свиньями. Их дикие затраты на дизайнеров не окупаются. Задроты вряд ли выкупают все эти отсылки к галерейному дизайну, баухаусу и прочему Артемию Лебедеву.
[Orders] Культ Уицилопочтли #920 #570624
>>570623
Там баги критические остались? А то после первого пробела я просто ахуел от количества багов.
Великобритания  (монархия) #921 #570625
С учеными тоже ивенты должны быть типа пизданутый гмо шизик проебал пробирки с чумой и пол планеты сдохла нахуй, а остальные стали изуродованными с негативными перками. Или физик взорвал плитку или космопорт.
#922 #570626
>>570624
Критический баг там был ровно один - игра зачем-то при пересчёте ходов юзала оперативку по-кривому и могла на слабой пеке банально не суметь пропустить ход в лейте.
Это поправили ещё в июне.
Сейчас там из проблем только кривейший ублюдский русек. Если можешь в литературный английский или просто кладёшь хуй на лор и читаешь лишь матан, то лучше играй на английском.
>>570625

>должны, должны, должны


Если бы да кабы. Учись сам уже писать моды, если хочешь вытаскивать малярис из говен, в которых он лежит.
Идеями все богаты. Кто кодить это будет?
Великобритания  (монархия) #923 #570627
>>570623
Мне поебать, это гавно с картинками где я 10 флотами по 1 кораблику могу сдерживать ультра мощный флот врага бесконечно долго в любой системе.
[Orders] Культ Уицилопочтли #924 #570628
>>570626
У меня еще бывало, что система переставала кликаться и я не мог перейти к планетам, лол. Даже перезапуск не помогал
#925 #570632
>>570627

>гАвно


Типичный ес хейтер, лол.
Над АИ издеваться много ума не надо.
И то, я лично видел, как деревья в таких случаях дробят флот на мелкие дивизии и перебивают. Плюс за то, что тебе связали боям, твоё очко хода не тратится - это ещё в ёрли аксессе убрали. На Game2Gether постоянно указывают на эксплойты и их оперативно фиксят. Это не брюквоёб.
Я уже молчу про то, что враг имеет привычку разбивать флотилии и думстаками в ЕС2 воевать крайне неудобно и в мультиплеере тебя такого выебут на раз-два.
>>570628
А если через окно империи, например, выбирать? Там же тоже всё это настраивается.
Я про такой баг даже не слышал, лол.
Великобритания  (монархия) #926 #570637
Теперь можно будет выделить любую планету в качестве вассала.
Круто, колонизируешь 5 миров + ещё 5 - 10 для производства, а потом делаешь так: колонизировал новый мир и выделаешь самый развитый (кроме 5 основных) в качестве вассала.
В результате у тебя огромная децентрализованная империя и при этом нет замедления технического прогресса.

Кроме того я придумал как обойти лимит на количество научных нексусов (которые теперь дают 750 науки):
1)Строишь нексус
2)Копишь ресы на второй нексус
3)Строишь в системе с нексусом среду обитания
4)Колонизируешь среду обитания и выделаешь в качестве вассала
5)Строишь второй нексус
6)Интегрируешь вассала
7)У тебя теперь два нексуса
8)Повтор пунктов 1-7
[Orders] Культ Уицилопочтли #927 #570641
>>570637
Вангую анальную урезку этой хуйни, если не с релиза, то с патчами.
#928 #570642
>>570637
Тактики уровня олимпиадных задач седьмого класса.
Если это будет работать, я дико посмеюсь.
15014362753540138 Кб, 420x298
Южногерманский союз  (коммунизм) #929 #570644
>>570637

>которые теперь дают 750 науки


Говно блять. Могли просто дешевле их сделать, и время порезать, нет, блять, надо один йоба нексус. Говно, блять, говно.
[Orders] Культ Уицилопочтли #930 #570645
>>570637
Нексус скорее всего просто разбираться будет при интеграции, лел.
Великобритания  (монархия) #931 #570646
>>570645
Проверю в первой же партии, это же мегоабуз.
#932 #570647
>>570644
Всё правильно сделали. Кучи малополезных нексусов не нужны.
#933 #570648
Как думаете, эти криворукие инвалиды завтра опять обосрутся и выкатят неиграбельное говно с кучей багов?
1504764299887043 Кб, 800x700
Южногерманский союз  (коммунизм) #934 #570649
>>570647
Хуйня и воняет как хуйня.
Южногерманский союз  (коммунизм) #935 #570651
>>570648

>не знать что параходы выкатывают пердящие говно, которое месяцами фиксят патчами.

#936 #570652
>>563556 (OP)

>added new Sacred Nexus building for Spiritualists with corresponding technology


Нихуя не понял, это типо храм науки?
#937 #570657
>>570646

>имплаинг Йохан боится абузов и правит баланс как боженька

#938 #570658
>>570646
На стриме уже спрашивали про такую хуйню, точно можно было.
#939 #570659
>>570651

>полагать что параходы делают игру нормальной в течение менее чем пяти лет с релиза и без пакета хотя бы в восемь длс

#940 #570661
>>570581
Такая игра будет интересна трем с половиной аутистам, потому что даже прыщедрочилы отвалятся когда им скажешь что покраса не будет. Излишний реализм убивает геймплей.
>>570646
Партия закончится/надоест до того как ты настроишь этих нексусов.
#941 #570664
>>570661
Причём тут реализм?
Механика ассимиляций, обращения повов и развития колонии в виде, внезапно, колонии, вполне могут быть интересными.
Первое и второе бывает в экономических стратегиях поголовно.
Колониальный менеджер был годным в Альфа Центавре.
Как будто фраза "строй яблоневые сады и смотри, как человечков становится больше" не звучит в сферическом вакууме как "говно ебаное без изюминки".
#942 #570665
>>570664
Ну ты же говоришь что яблочки не устраивают, потому что слишком абстрактно и нелогично, хочется медленного прироста населения и его большей важности? Получится унылая затянутая параша.
А что было в АЦ? Там же вроде все как в обычной цивке, если я правильно помню.
Великобритания  (монархия) #943 #570697
Осталось 24 часа...
#944 #570704
>>570587
Во-первых после выделения вассала 20 лет его нельзя интегрировать, т.е. ты сперва строишь эту хуету дохулион лет, а потом дохулион лет ждешь кд на интеграцию. Но, предлагаю тогда посмотреть в сторону ветки галактических паханов, а
точнее на бонус за закрытую ветку, которая делает техи сюзерена и всех вассалов "общими" и дает дикую скидку в 30% на цену техи, если кто-то ее изучил. А теперь представь скорость изучения тех тем вассалом, у которого одна сраная планетка на 12 попов и по 250 каждой науки. Штрафов просто нет, т.к. первая планета бесплатно для науки, как и 10 попов, т.е. 2% штрафа, лул. Самые дорогие техи стоят 6к, не считая тех с крепости и ассеншена, с таким раскладом 6к это 24 месяца, даже меньше, если планету зафокусить на науку. Итак: ты выделяешь вассала, он имеет все твои техи, и начинает как ебанутый спамить оставшиеся серьезные, нужные тебе, но такие дорогие техи, а ты с 30% скидкой учишь все за ним. Как мне кажется, мой абуз сильнее твоего.
#945 #570705
>>570665
Ты пиздец как жопно читаешь.

>медленного


Это не означает, что те же яблочки, но с дебаффом роста.
Можно контролировать перераспределение интересов населения, загодя давать им курсы пропаганды, выбирать между тактиками "всем по чуть-чуть" или пестовать касту элиты с моноклями, которые будут делать культурные памятники на экспорт, чтобы усилить притоки внешних мигрантов и т.д.

>большей важности


За счёт диференциации, спецификации и направлений.

>унылая


Я уже понял, что тебе раскраска не унылая, а комплексные менеджеры унылы, можешь не повторять.

>а что было в АЦ


Там было вполне достоверное лорное ощущение, что на этой ебучей планете нет и быть не может мегаполисов, магазинчиков и прочего "что нам стоит инфраструктуру на планете за годик построить". Ощущение того, что это именно КОЛОНИИ, фронтир, сорт оф дикий запад. Да, с сайфайными элементами, но всё-таки лагерно-колониальный фронтир.
Я это привёл пример как того, что колония - это не тупо "сиди и жди, пока полосочка доползёт до конца и планета станет обычным миром с детскими садами, школами, вузами, заводами и театрами, а до этого будет абстрактной хуйнёй", а именно возможность возиться с растущей и крепнущей колония, пока она всё ещё именно колония.
Можно задавать вектор типа "здесь будет гражданская планета", можно сразу задать "эта планета будет плацдармом" и на неё будут вывозить военных, и заранее начнут строить космопорты и дзоты, можно приказать "не вздумайте там нарушать архитектуру аборигенов и портить экологию", и колония будет строиться дольше, лишиться производства, но получит перк "туристическая жемчужина" и на неё выстроиться очередь лучших людей галактики на каланизацию, а ты будешь их фильтровать и выбирать отдельных героев.
Дохуя чего можно интересного сделать взамен "сиди и дрочи на полоску ПЛАНЕТА КОЛОНИЗИРУЕТСЯ, БУДЕТ ДОСТУПНА ЧЕРЕЗ Х ХОДОВ".
#946 #570706
>>570705
КАЛАнизация, ться-тся, пиздец я уставший быстрописец.
Позор мне.
#947 #570707
>>570704
Вот этот на городскую олимпиаду в октябре поедет.
[4X] Civilization 5 #948 #570709
А если в малярисе проебал генеральное сражение то можно выходить? У федерашек 280к флота еще, а у меня 80 к осталось. Я, конечно, отстраиваюсь, но они быстро захватывают. Я хз чо делать.
#949 #570713
>>570709
Для этого нужна сильная наземка, причем с упором не в количество, а в качество. На паузе подсматриваешь, куда они летят захватывать, высаживаешь туда 20 каких-нибудь геномодов и гигантов с прокачкой на дамаг, и все, они отобьют почти любое вторжение, даже при нулевых щитах планеты, а ии будет тупить, и всей федерацией висеть на орбите. Если повезет, то он так до конца войны зависнет, лул.
[4X] Civilization 5 #950 #570715
>>570713
Ну у меня псионики есть, но блядь, как посмотреть куда он летит?
#951 #570717
>>570715
Заделай несколько говнокорветиков, в которые ничего не добавляй, кроме самых своих лучших двигателей (как обычных, так и сверхсветовых) и радара, и прочеши ими территорию.
#952 #570718
>>570715
Жмешь на его флот, там показывает куда он направляется. Главное вовремя посмотреть, потому что иногда показывает точку, куда он прыгает в текущий момент, а иногда точку назначения, забыл что когда. Там показывает название планеты, кажется. Если у тебя обширная импа, и ты не помнишь все планеты, то вбиваешь это название в поиск, он тебе сразу найдет нужную систему, где эта планета стоит.
#953 #570720
>>570704
Разве эти 30 процентов идут не наоборот, на техи которых не имеет твой вассал? По-моему к сути ветки больше подходит, ты же не делишься с вассалами, а доминируешь их. Не особо обращал на это внимание, а клиент сейчас не установлен, надо бы глянуть.
#954 #570722
>>570720
Техи общие. Те, что не имеет твой вассал, он учит с 30% скоростью, а те, что имеет он, но не имеешь ты, учишь с 30% скоростью ты. Т.к. выссал выделяется из твоей импы, то и техи у него твои, т.е. учить он будет только "вперед".
Великобритания  (монархия) #955 #570724
>>570704
Так это итак будет, просто теперь можно колонизировать все гавно даже 12 клеток и просто выделять, пусть оно там летает учит техи.
Великобритания  (монархия) #956 #570730
Плюс с вассалом можно заключить договора на миграцию там и все попы с его одной планеты будут лететь в твои новые колонии! Кароч вассалы это круто.
14803776141740379 Кб, 1600x1600
Великобритания  (монархия) #957 #570731
Вассал с нексусом на одной планете быстро техи учить будет и передавать тебе.
Новая Англия  (монархия) #958 #570736
>>570722

>Те, что не имеет твой вассал, он учит с 30% скоростью, а те, что имеет он, но не имеешь ты, учишь с 30% скоростью ты


Я всегда думал, что бонус к исследованию техов имеет только вассал. Я ошибался?
Великобритания  (коммунизм) #959 #570737
>>570444
Посмотри тогда на историю в целом. Вот как ни странно,но в истории как раз поводы для войн пытаются оправдать. Как минимум среди своего населения,а порой и более широко.

>>570343
Главное распиарить саму идею таких модов. Что бы парадоксы увидели тенденцию на это среди аудитории.

>>570441
Ты что принижаешь роль своей родной западной цивилизации?
Кстати Персия по сути тоже Запад как и Египет с Вавилоном если,что.

>>570581

>пуританская мораль и т.д.


Нахиг это. Более того сама Британия послала это куда подальше.
И вообще посмотри на пример языческих обществ с высокой ролью идей плодородия... Позитивное отношение к сексу даёт больше хорошего. А то.что вот сейчас в современном мире меньше размножаются,так современное общество и не языческое по большей части,а технократическое общество постмодерна с его тотальным постмодернизмом.. В общем пиздец в постмодернизме.

>>570592
Что мешает хотя бы на уровне Виктории 2 политику запилить и допиливать потихоньку.

>>570622
А ещё ведь могли бы быть аристократы,разные заговоры,семьи капиталистов..

>>570665
Нужно ещё повысить важность войск и флотов. Они не должны быть от балды и сколько хочешь.
А так же особенно повысить важность обученных офицеров,экипажа и т.д. Нужно,что бы была реальная ценность хороших капитанов.
Что бы здания в духе Академий и т.д. были реально ценными,что бы было важно ввести процесс обучения.
Это повысит важность населения и обученных офицеров,их ценность,а не когда просто клепают корабли и армии.
Великобритания  (коммунизм) #959 #570737
>>570444
Посмотри тогда на историю в целом. Вот как ни странно,но в истории как раз поводы для войн пытаются оправдать. Как минимум среди своего населения,а порой и более широко.

>>570343
Главное распиарить саму идею таких модов. Что бы парадоксы увидели тенденцию на это среди аудитории.

>>570441
Ты что принижаешь роль своей родной западной цивилизации?
Кстати Персия по сути тоже Запад как и Египет с Вавилоном если,что.

>>570581

>пуританская мораль и т.д.


Нахиг это. Более того сама Британия послала это куда подальше.
И вообще посмотри на пример языческих обществ с высокой ролью идей плодородия... Позитивное отношение к сексу даёт больше хорошего. А то.что вот сейчас в современном мире меньше размножаются,так современное общество и не языческое по большей части,а технократическое общество постмодерна с его тотальным постмодернизмом.. В общем пиздец в постмодернизме.

>>570592
Что мешает хотя бы на уровне Виктории 2 политику запилить и допиливать потихоньку.

>>570622
А ещё ведь могли бы быть аристократы,разные заговоры,семьи капиталистов..

>>570665
Нужно ещё повысить важность войск и флотов. Они не должны быть от балды и сколько хочешь.
А так же особенно повысить важность обученных офицеров,экипажа и т.д. Нужно,что бы была реальная ценность хороших капитанов.
Что бы здания в духе Академий и т.д. были реально ценными,что бы было важно ввести процесс обучения.
Это повысит важность населения и обученных офицеров,их ценность,а не когда просто клепают корабли и армии.
Великобритания  (монархия) #960 #570740
Го деда обоссывать он там малярис новый уже стримит.

https://www.twitch.tv/uncldead
Великобритания  (монархия) #961 #570741
>>570736

>ошибался

#962 #570743
>>570619
Анон, я нихера не понял, что ты сказал мне! Но ты мне близок. Ты заговорил и достучался до сердца.

Посмотрел как делать моды, пара годных идей как воплотитьприкрутить костыли и реализовать часть задуманного появилась.

Пошел в васяны записываться.
#963 #570744
>>570736
И какой профит с этого лично тебе?
Новая Англия  (монархия) #964 #570749
>>570744
Более сильный и продвинутый вассал - меньше проблем для сюзерена.
#965 #570750
>>570459
ты хотел сказать "купить на торрентах" ?
#966 #570753
>>570449

>домашних питомцев? Думаешь они их не ебут


Панин, перелогинься
#967 #570754
>>570619
>>570619

>А оптимально - тупо ввести селекцию перков. Если гениальный герой-учёный десятилетиями нихуя не изучает, кроме роста картошки, будучи астрофизиком, то у него бубарех. Если адмирал на тоненького выживает в масштабном сражении, то может стать религиозным и т.д. Без биографий.



Типа как в Тотал Ворах? Чтобы биография и черты генерились по ходу дела, в зависимости от происходящего? Ну только чтобы губернаторы не спивались от скуки.

Годно, но только если у тебя гуманоидные и окологуманоидные расы. Прописывать перипетии биографии разумных грибов или насекомых - взрывать себе мозг
#968 #570755
>>570652
Это наверное развитие линейки зданий Energy Grid / Energy Nexus. Там Червь дает альтернативный вариант нексуса, теперь видимо и у спиритуалистов будет свой вариант.
#969 #570761
>>570754
Хотет спивающийся мицелий от безделья.
Алсо, не плохо было бы сделать виды действительно разными, тип ети всякие млекопитающие зарабатывают по ходу дела и обстановки. Насекомые выращиваются с задаными параметрами но дороже. Грибам к примеру сделать тупо рост навыка в зависимости от того чем занят, сменил специальность начал с нуля....
#970 #570762
>>570459
Во сколько патч обычно выкатывают?
#971 #570765
>>570762
После стрима, часам к 6 по ДС.
#972 #570766
>>570754
В Стелларисе УЖЕ нет ни малейшей разницы между грибами и птицами.
Одни и те же фермы под куполами, одни и те же электростанции (хотя та же картоха ИРЛ имеет заряд электричества внутри, допускаю и что в обществе растений нашли бы генераторы на компостной основе), одни и те же "выборы-выборы", предвыборные обещания, сам институт представительства и прочее.
Стелларис с его "собери сам" нахуй проебал то, что от игры ждали - а именно "нихуя себе каких кадров встретил на просторах космоса!" Только портреты и доставляют, по-сути.
У тебя итак лидер нации то "успешный брокер-инвестор", то "увлекается поддержкой ракетостроения", т.е. психология-то всё равно у всех антропоидная.
Так почему гриб не может уверовать в бога, а ящерица не начать скучать от плохого назначения?
#973 #570767
>>563556 (OP)

>релиз Oriental Empires, возможно, станет главной темой этих тредов


Видимо, игра не очень вышла, раз о ней постов нет совсем?
[CivBE] Превосходство #974 #570769
>>569682
Вот только фрегатов в игре в принципе нет.
#975 #570770
>>570767
Мне лор в 4х таки важен.
Китай неинтересен.
Будь там хоть 10 из 10 политико-экономическая система. Ну похуй мне на Китай, хоть ты тресни.
Думаю, отсюда ноги растут.
#976 #570773
>>570770

>Китай неинтересен.


Ну раз так, то скачаю, да попробую, всё-таки мне тематика сражающихся царств нравится, а других минусов не написал никто.
калан449 Кб, 1024x748
#977 #570774
>>570706

>КАЛАнизация


>>570705
В АЦ не было того что ты описываешь, нигде не было. Но в принципе в таком виде звучит интересно, лучше чем застройка домиков.
Великобритания  (монархия) #978 #570775
>>570773
Багов много и откровенно стрёмных идей типа морской торговли, ну и ии в плане войны туповат очень. Ну поаутировать норм можно. Но чет легкая очень.
#979 #570776
>>570755
Это еще один уровень храма. Теперь храм у спиритуалистов ВМЕСТО монумента.
Великобритания  (монархия) #980 #570777
>>570775

>морской торговли


речной
#981 #570779
>>570774
Да как не было, бобрик красивый.
Там по лору весь кораблик их содержал ровно восемьсот тысяч колонистов, а события игры начинаются спустя год, что ли, от аварийной посадки.
Там даже прирост объясняется лишь тем, что люди непосредственно обучаются и готовы участвовать в производстве, а не тем, что они рождаются.
Там даже вместо городов ты строишь на карте всякие "форпост такой-то", "времянка такая-то", "часовня терпения", "ферма василия", т.е. там эти "городки" даже по лору населены пять-семью людьми.
Да о чём говорить, если альфа центравра была пока первой и последней 4х, где фигурки жителей - это натурально "житель один, житель два, житель три", а не абстрактное "в одном жителе помещается примерно десять миллиардов людей".
Этим-то она и подкупала. Играешь вроде в 4х, а по ощущениям - как будто в выживач какой-то.
#982 #570782
>>570774
Вот пик, например.
Все постройки - это конкретные здания, а не абстракции.
Форт, крепость, школа, церковь.
Или второй пик - тупо стоят генераторы, между ними плавает моторка.
Третий пик - рыболовецкие хижины, небольшой посёлок-квартал в шесть домов со стеной, вот это всё.
#983 #570784
>>570775
Ясно, тогда буду смотреть, что пересилит: баги и недоработки в игре или мой интерес к этой тематике.
Великобритания  (коммунизм) #984 #570787
>>570766
Ну и что,что уже. Надо это уже послать куда подальше и правильно сделать. С возможностью кучи отличий даже между видами млекопитающих.
#985 #570788
>>570787
Надо - делай моды.
Я вообще не представляю, как можно сделать не антропоидную модель развития в 4х.
Пока во всех играх максимум на что идут это "население не рождается, а делается вручную", "у этих счастье даётся за то, что ИРЛ счастье отнимает, и наоборот", "а эти вообще врастают в землю и не могут перемещаться" и всякое такое.
Фундаментально задизайнить экономику разумных грибов так, чтобы это и грибы оставались, и чтобы игралось интересно, и чтобы по-прежнему была 4х про космос - я вообще этого не представляю.
Один хуй придёшь к архетипам мировых общин - те мирные, эти драчуны-вояки, эти - ударники производства, а вон те - типо ботаны-задроты.
Ты просто не знаешь, как работает мозг разумного не-человека.
1200px-SeaOtter190 Кб, 1200x798
#986 #570790
>>570779
Ну вот только по лору и было, а геймплейно там была та же цивка безо всяких специализаций и развития форпостов, эти базы были во всем аналогичны городам третьей цивки. Короче это ты надышался ксенофунгусом или пси-червями обмазался и в голове себе наотыгрывал чего-то такого феерического (хотя я конечно рад за тебя).
>>570782
Ну я в обычной цивке тоже могу представить что у них там поселения уровня банишеда а не город с условным населением 3, фермой и лесопилкой. Удовольствие игры увеличит, но разработчик-то не при чем.
>>570788
Ну правильно, по всякой лемоте-слепоте 4х не сделать ну никак.
[4X] Civilization 5 #987 #570791
>>570776
Так он и так вместо был.
#988 #570792
>>570790
Ты не понял.
Форпостом является не "город", а вся твоя империя, а развитием - твоя игра.
Мириам строила свой мормонский Нью-Ханаан, вояка воспринимался как основатель Нью-Йорка (того самого, который "Банды Нью-Йорка").
Да блин, сам Стив же потом выдал диздок, где даже говорилось, какая партия центавры с каким городом США в период колонизации америки ассоциировалась.
Там есть свой Джерси, Вашингтон, Оклахома и т.д. И именно не в их нынешнем виде, а в те времена, когда Нью-Йорк проходился наискось за полчаса и его население было в районе тысячи человек, из которых пятьсот уже хотят съебать обратно в англию на ближайшем корабле, ибо новый свет оказался хуитой.
#989 #570793
>>570792

>Сам Сид


фикс
ascendancy5[1]71 Кб, 656x516
[4X] Civilization 5 #990 #570794
>>570774

>AЦ


подумал что вы про древнюю Асценданси говорите.
Принес на всякий случай пикрил.
Застройка домиками, но на каждый домик утебя должно быть свободное население. Есть квадраты разные на планете, с бонусами для производства, ферм или науки. И есть красные куда только транспортные хабы воткнуть можно.
Зато на орбите можно дохуища построексделать.
#991 #570795
>>570776

>храм у спиритуалистов ВМЕСТО монумента


Лол? А нахуй за них тогда играть, если никаких бонусов с верунства не получаешь? Или им бафнули храм, что бы давал как монумент и как старый храм?
#992 #570796
>>570794
Сколько же годноты в те времена было.
А сейчас мы ремейки этого воспринимаем как утраченные технологии древней расы.
Надо чтобы древнии империи игроделов пробудились и устроили вознесение жанра.
Или хотя бы SEV чтобы на новый движок с нормальным АИ переиздали. Там-то и Дайсоны и орбитальные уничтожители изначально были, а не в длс по цене хэппи мила.
#993 #570797
>>570796
В те времена было много амбиций, но балансили и кодили это добро ещё гаже, чем Йохан.
В твоей севке раса свиней, которую аж на обложку запихнули, за АИ вообще спустя пару ходов от начала игры переставала развиваться полностью, если не выходила на контакт с соседом.
На этом фоне пизданутые деревья из второго пробела, которые повторяют судьбу цивовского ганди и почему-то выёбываются во всех партиях пуще любых крайверов выглядят разумной фичей и образцом алгоритмизации АИ.
[4X] Civilization 5 #994 #570798
>>570795
Так сейчас храм можно апнуть сначало в голографический, потом в цитадель веры - один в столице. Она вроде столько же приносит как и Гиперсвязь .
[4X] Civilization 5 #995 #570799
>>570791

>вместе


Медленнофикс.
#996 #570800
Кто вообще сказал Йохану, что политическую идеологию надо вырабатывать не поступками и законами, а постройством памятников?
Великобритания  (монархия) #997 #570801
>>570795
Теперь им можно еще и гмо путь заебашить вместе с псиониками.
#998 #570802
>>570792
Вот эту штуку небось ждёшь с такими пристрастиями
http://store.steampowered.com/app/354480
Я тоже.
[Orders] Культ Уицилопочтли #999 #570803
>>570800
СССР.
#1000 #570804
>>570803
Эх.
А ведь я хотел в посте провести мостики между шведским социализмом и бюсто-дрочерством, но посчитал, что будет слишком /po-литический пост.
[Orders] Культ Уицилопочтли #1001 #570805
>>570800
СССР.
#1002 #570806
>>570805
>>570803
Матрицу перезагрузаешь?
[Orders] Культ Уицилопочтли #1003 #570808
>>570806
Из метро капчую.
#1004 #570810
>>570802
А должна была выйти в мае.
[4X] Civilization 5 #1005 #570812
>>570800
Ему это сказал Сид Мейр в 5 циве.
#1006 #570815
>>570810
Дай бог чтобы хоть как-то вышла.
Гримуар дождались - и эту дождёмся.
#1007 #570817
>>570815
Гримуар оказался реальным говнецом?
#1008 #570818
>>570769
У пиратов есть
[Orders] Культ Уицилопочтли #1009 #570820
>>570818
У пиратов и какой-то супер-линкор на 10к мощи есть. Old guardian, если не ошибаюсь.
Contingency #1010 #570823
https://www.youtube.com/watch?v=jkDRKB4HAYc

Самые нетерпеливые могут посмотреть новый кризис.
#1011 #570824
>>570823
Сайбрекс не вымерли
[Orders] Культ Уицилопочтли #1012 #570825
>>570824
Шо? Теперь можно увидеть предтеч?
#1013 #570829
>>570825
С арт-дирекшеном маляриса ты хочешь увидеть предтеч?
[Orders] Культ Уицилопочтли #1014 #570833
>>570829
Я особых чувств к малярису не питаю, так что да. Меня не особо разочарует, если там какая-то глупость.
#1015 #570836
>>570833
ЕС2 у тебя говно, Стелларис не нужен.
Какую игру ты тут представляешь вообще?
[Orders] Культ Уицилопочтли #1016 #570837
>>570836
Зачем мне что-то представлять? Я в обе играю по возможности
#1018 #570841
>>570837
Тяжело.
#1019 #570855
>>570581

>Достаточно посмотреть, почему люди на 80% Земли не режут друг другу глотки в стиле ИГИЛа


Потому что есть дядя в ООН, который за такие фокусы попросит №1 дать пизды. Полвека назад резали только в путь, только страх и нехватка резательных средств не дают резать как боженька друг друга
[4X] Galactic Civilizations II #1020 #571235
Семь долларов за синтетик давенов, утопия стоила больше.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски