Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Милости просим к нашему пепелищу. Хотите адекватного Total War XLI #546403 В конец треда | Веб
Милости просим к нашему пепелищу.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>531293 (OP)
ОП паста треда: https://pastebin.com/0EX8jsRN

Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ищи да обрящешь
Список возможных DLC: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
Описание I патча на варварском: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2583-total-war-warhammer-fb-patch-1.html

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War: Warhammer - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.

Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena

Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.
#2 #546414
>>546403 (OP)
Та не так уж и обосрался.
#3 #546422
Кто хочет может нормально перекатить пока не поздно, только не утка.
#4 #546435
Глянул (от нехуй делать) полторачасовой лп Леджента за Норску. Все что он делал это водил полтора стека от провы до провы и авторесолвил, попутно форсированно прокачивая героев ради паблик ордера и снижения содержания войск. Лол причем все по шаблону, прокачка героев, отстройка поселений. "Отстройка", хехе. Пиздец, ребята, что вы находите в таком времяпрепровождении ума не приложу.
#5 #546440
>>546435
А нехуй всяких аутистов смотреть и этим портить впечатление об игре.
#6 #546441
>>546435
По какому шаблону? Я строю, как хочу, шаблоны в жизни не видал. А вот авторесолв действительно бич Вархаммера. В ЕБ и ЕБ2 авторесолв по определению делает тебя отсосать при равных силах. Вот так победим, так вижу.
#7 #546443
>>546440
Да а то я не знаю, что вы тут все авторесолвите.
>>546441

>По какому шаблону? Я строю, как хочу, шаблоны в жизни не видал.


Ты просто не вкурил еще.
#8 #546445
>>546443
Что я не вкурил?
#9 #546449
>>546443
You don't know nothing Jon Snow
#10 #546458
>>546435
Это ты ебаната какого то смотрел. Я выкинул все говно-войска уже ходу на восьмом, закупился Берсерками и полетел хуярить всех выживая за счёт грабежа. Сначала снёс Скелингов, мне тут же объявляют войну Варги, сносят мне город, приплывают Кислевиты и въёбывают их стак. Я граблю и отбираю их города. Варги уничтожены. Ванахаймлинги объявляют войну, встречаю их стак в чистом поле, вспомогательным героем с бомжами отхватываю мелкие поселения, сам беру крупные. Минус доход, живём на награбленное. Ванахаймлинги въёбаны. Объявляет войну Трогг, перехватываю в чистом поле, минус Трогг, конфедерация, сучка!
Надо выполнить квест на меч который даёт +5 порядка всем провинциям, без него вообще никак ибо восстания. Надо налететь на Бретонию, отправляю партизана без армии, каким то чудом он успевает высадиться, выжить ход, устроить налёт, убежать от Бретонцев.
Это ещё не всё. Плывите в Лионесс. Блядь! Плыву в Лионесс, Норска в пожарах мятежа. Получаю наконец битву за меч. Зелёного Рыцаря ебут Оборотни под кустом. О да!
Налёт на Бретонию, дохода то нет, получаю 50к с Куронна, нихуя себе! Идём дальше, 20к с Ле Ангиля! Отстраиваюсь как могу.
Охота на Змея. Охота на Драконегра. Наконец то построил здания с нормальными войсками. Переформировываю стаки. Два стака, больше не тянет Норска. На месте Империи коалиция Нордланд-Мидденланд-Остланд. Грабёж, налёты, мясорубка и засады.
А где то на Юге колосс Гномов разобравшись с Орками поворачивается на Север...
Лучшее DLC.
#11 #546467
>>546458
какой-то отыгрыш в голове, если честно. по факту ты все также водил стеки от провы до провы, авторесолвил и грабил.
tldr, если че
#12 #546473
>>546467
Так в любом Тоталваре. Утиным историям не верю.
#13 #546474
>>546467
В этом весь тотал вар. Чо сказать то хотел?
131 Кб, 639x348
#14 #546476
>>546473
А ты попробуй.
#15 #546477
>>546474
Тотал вар курильщика. В прочем, все с вами понятно лол
#16 #546478
>>546477
Ой все
#17 #546479
>>546477
Ясно, бугурт нищеброда, которому на Ваху не хватило и он смотрит на ютубе.
#18 #546480
>>546477
А шо это у нас тут крякает? Ах этож утошка.
83 Кб, 595x599
#19 #546481
Одобряю перекат, годный тред. И пусть Боги Хаоса одарят тебя дарами.
#20 #546486
>>546481
От души, а то я волновался.
#21 #546550
>>546481
Зигмар смеется над вами, ослоебами.
#22 #546559
Анончики, подскажите, в какой исторический TW интереснее всего играть в коопе с другом? Не в сражение, а именно совместное прохождение кампании? Можно ли вдвоём нападать на одного врага и участвовать в битве вдвоём против ии? Вообще годно ли это, или дикая длительность ходов очень быстро отобъет интерес к игре?
#23 #546563
>>546559
Конечно годно, в два раза веселей, чем в соло. В двоем компа в сражении пинать можно. В вахе еще можно наблюдать за сражениями друг друга, за рим и сегуна хз. Какая эпоха больше привлекает, ту и играйте.
#24 #546575
>>546559
Единственное могу пояснить что знаю: в риме 2 вырезана открытая игра, когда можно было встать за ии даже в сингле. возможно во всех последующих играх тоже вырезано, я что то внимания не обратил. Это во первых. Во вторых, в том же риме 2 вырезаны задания, что в коопе, что в противостоянии, он же хэд ту хэд. Алсо другие условия победы, в противостоянии удержать на начало хода свою и вражескую столицу, в коопе нет экономической и культурной побед, и вроде нет условия захватить ключевые города, но это не точно, только количество городов на двоих. Можно сохраняться и хостить сохранение. Вот и все что знаю.
#25 #546583
>>546435
А мне интересно было смотреть его лексплей.
sage [TW-A] Вост. Римская Империя #26 #546585
>>546403 (OP)
Fucking plebs
#27 #546595
>>546585
Даже по английски? Ну нифига ты элита. Свободен
#28 #546602
>>546550
Это что? Байт на вахосрач?
499 Кб, 250x141
#29 #546620
>>546595

>Свободен

#30 #546669
>>546423

>Сравнивает говно мамонта с медью


>А вот то говно было еще более говном!


Госдолг сша уже посчитал, маняврик?
#31 #546670
>>546477
>>546467
Толстовато, попробуй без хуя во рту и с аргументами
#32 #546671
>>546559
Однозначный сегун второй
#33 #546676
>>546671
imo сёгун в синглплеере интереснее
#34 #546957
>>546559
На мой взгляд, из того что есть лучший, но не для кооператива, а для игры "раз на раз" - Наполеон, в силу того что есть фишка с созданием марионеток и возможностью отдать им захваченные земли. Правда они почему то не берут их просто так, нужно им еще сотню золотых сверху докинуть. Очень удобно, можно не сидеть в оккупации, а держать армии постоянно в движении и таким образом вести тотальную войну по всей Европе. Главное не брать близкорасположенные государства, потому что всё сведется к рашу столицы. Ну а еще есть смысл поиграть в сингл, чтобы освоить окружение, оно здесь маленько другое, нежели в Риме с Медивелом
567 Кб, 1280x1024
#35 #547122
За Альберика тоже дали трейт, на опыт кавалерийским рекрутам. Магички не будет, магичку выебали эльфы.
[TW-R2] Македония #36 #547322
>>546550
Горкаморка ссут на всех пятерых лол
#37 #547356
https://pastebin.com/cs1617FX
Ссылка на новую шапку
#38 #547359
>>546403 (OP)
Так-с, кто это тред прошляпил?
Айны #39 #547372
>>547359
по ходу тот же мудак, что и тред по ваха-играм перекатил
#40 #547382
Сначала добейтесь, потом критикуйте, а то заебали как сычи без вахи в шапке сидеть. Это была проба пера, тут треды, как оказалось, немножко не так, как в вг создаются. В следующий раз все огонь будет.
Айны #41 #547389
>>547382

>вг


так бы и сказал что поломанный
#42 #547390
>>547389
От мелкобуквенного слышу
3,5 Мб, 1920x1080
#43 #548871
Забавно, у меня хоть и не будет перка "охотник на троллей", зато есть сам тролль. Не думал, что такой исход возможен.
#44 #549068
Ну это вообще пушка.
#45 #549080
>>549068
Танки через Ладожское перебрасывают. Но арийцы тут как тут хехе.
#46 #549091
>>548388
Старичок - обычный культист, а Тзинч это белый ворон у него на плече
>>546264
Ага, было такое, в нигромании еще в нулевых бывший лохализатор писал про неадекватное руководство с их штурмовыми бтрами и прочим говном. Вообще локализация и озвучка Дарк Крусейда была лютым фейлом.
#47 #549099
>>549068
RoR юниты у эльфиков норм?
#48 #549103
>>549099
Конницу ещё не распробовал, а стражи с щитами такое же мясо для загораживания лучников от толп гоблоты, как и их обычная версия. Остальных пока не брал.
#49 #549112
Закатываюсь с платиной. На основании предыдущих частей тоталваров, вархаммер годнота или говнота? В основном раньше играл в первых медиевал, проаутировал в нем примерно миллон часов.
#50 #549113
>>549112

Смотря что тебе нужно от него.
Из значимого хуёво лишь то, что мрази обрезали город и я теперь как аутист вынужден штурмовать одну стену.
#51 #549114
>>549113
Ну эту говняху я готов съесть. Разрмер армий не обрезан?можно, например, зарубиться по взрослому?
#52 #549115
>>549103
Кони на оленях (Стражи Терновникак или как там?) они хороши, отменяют лучников и сквознячковый урон в армии врага.
#53 #549116
>>549115
Хотел написать Всадников на оленях, но да и хуй с ним.
#54 #549119
>>548871

>Не думал, что такой исход возможен.


Там же в начале сразу говорится "дайте пизды главе племени и оно согласится на конфедерацию". Я сразу Трогга и пошёл ловить.
#55 #549121
>>549114
Тут все даже лучше чем раньше, боёвка стала интереснее.
#56 #549126
>>549119
Ну я думал, что главу нужно насмерть прибить, чтобы на конфедерацию согласились.
Трогг кстати успел выполнить один свой квест и у него в инвентаре был легендарный шмот. Неплохо так получилось, + еще раскачан был на 1 лвл выше моего. В общем улов неплохой, осталось Азрика выклянчить у Орла и будет у меня йоба тройка уникальных повелителей.
#57 #549127
>>549126
Заскринь, что там у Азрика в прокачке. А то я ещё не определился нужен он мне или нет.
#58 #549132
>>549127
Так у меня его еще нет. Самому интересно.
#59 #549133
>>549127
Так у меня его еще нет, самому интересно.
#60 #549134
>>549103
Что-т ты про стражей со щитами хуйню сказанул. С защитой от натиска они отлично стоят во фронтлайне и могут танчить еблом. Они конечно не лучшие юниты для этой роли, лучши них древни за янтарь. Но всяких минотавров и великанов рубят неплохо. Плохо правда стоят против орочьих пацанов, но пока до них дойду у меня в прмии будут уже древни, древолюды, драконы и егеря.
В общем не стоит недооценивать этих парней, хороший мид тир юнит, с ними долго можно ходить. Вот хочу столкнуть эльфов с новой Норской и посмотреть как они будут танчить мамонтов, лол.
#61 #549135
>>549134

>лучше


самофикс, по утру что-то совсем рассеянный
#62 #549137
>>549133
>>549132
Ну да, я имел ввиду когда получишь. А то нагуглить что то не получается. Думаю, если там просто маг дрочёный какой-нибудь то ну его.
#63 #549143
>>549134

>стражей со щитами


>минотавров и великанов рубят неплохо


Ага, они от средненькой то кавалерии в лоб отлетают, куда им Минотавров рубить.
515 Кб, 1920x1080
#64 #549145
>>549143
Во, это не копейщики а хуита. Какой там мид тир юнит.
[TW-S2] Ода #65 #549179
Че-то норска еще унылей чем хаос.
Еба юниты унижают всех в мили. Еба-викинг верхом на мамонте унижает вообще всех. Никто в норску не лезет. Кроме 0.5 бретонских аутистов напополам с кислевом. Да еще и города дают захватывать и оставлять там охуенные гарнизоны.
[Orders] Повелители Неба #66 #549182
>>549179

>Еба юниты унижают всех в мили.


лол блять, у тебя говно пехота как есть. даже тир3 воены сосут хуи.

Одна надежда на монстру, но монстра отезжает от стрельбы и ололебардов.

Ахда - у тебя еще эти сучки бегут тока так. Прекращай на изи играть короч.
#67 #549184
>>549143
>>549145
Дважды за эльфов прошел компанию на вери хае и легенде. В составе армии хорошо стоят против и минотавров, и кавалерии. Лол, сует мне симулятор битв с голыми юнитами. То-то когда я гномов или вампиров играл эльфы пиздюляторов раздавали бретонии. Пиздец, диванные, поиграйте сперва.
#68 #549185
>>549179
По мне так Норска наоборот 10\10, уж никак я не мог подумать, что какая то там Норска окажется лучшим фракционным DLC. Но, возможно это из-за того, что в Ваху давно не играл и новую видюху купил.

>оставлять там охуенные гарнизоны


Толку то? Стен всё равно нет.
#69 #549188
>>549182
Ростер у них всё же хорош. Но какой то особой мощи тоже не заметил, против Гномьей элиты даже Фимиры не вывозят, вообще без шансов проигрывают, хотя казалось бы 60 бронебойного урона.
#70 #549193
>>549184
Будто я не проходил.
Не, если прокачать то да, будет норм, с такой то прокачкой у Лордов. Но к тому времени у меня уже были пачаны с глефами. А в начале копейщики на Легенде отваливаются от чарджа Йоменов, то есть самой конченной кавалерии, а ведь это копейщики. Так что всё таки не нужны и ни какие они не мид тир, лучше уж тёлок с копьями взять, ну или на нормале играть.
Всё таки в Вахе понятие камень-ножницы-бумага сильно размылось. Уже не каждая кавалерия осилит любого стрелка, а копейщик иной раз в лёгкую отсосёт у кавалерии.
[TW-S2] Ода #71 #549199
>>549182
Шизик я же всегда на легенде играю, пора бы уже запомнить.
Там тир3 чемпионы-мародеров - это еба с 90 броней и щитами и 70 мили дефа с 50 вепон демага. таких только гномы могут в лоб брать.
[TW-S2] Ода #72 #549202
>>549185
Если отпиздят, где-нибудь в есталии то перкатываешься под стены же. Хаосу такой халявы не дают.
[Orders] Повелители Неба #73 #549210
>>549188
ростер хорош. под ролл плей самое то.

тут и Ульфрик с марадерами и сонопотамами, и трогг с полным стаком монстры, и голожопые бичи на галерах грябящие тилею.

Вообще норска считаю удалась на 100%. 130 ход, ток закрасил норску, так меня уже попизживает кислев и бретония захватившая все к северу от миденхайма. Плюс денех нехватает даже на 2 стака, выручает только охота.

Зато на 60 ходу сжег нахуй куронн, потеряв полармии, зато остатки уплывали как цари просто. 10 щитов-олега-на-вратах-Царьграда из 10.
#74 #549211
>>549202
В смысле, в фортах на чужих землях есть стены? Вроде обычная сторожка Нордов без стен.
#75 #549212
>>549193
Вот именно блядь в составе армии в компании, а не в симуляторе битв для сетевухи. Прокаченные стражи с бафами держут натиск почти любой кавалерии и монстра. Их главный плюс - они дешевые, но вместе с тем стойкие. Если говорить об уроне, то да, ты ошибся юнитом. Но стражи не для урона нужны. Стражами я встречу кавалерию, а эльфийками с копьями или егерями зайду с фланга.
Второй момент, танчить эльфийками - это блядь я не знаю, каким дебилом нужно быть. С низким уровнем доспехов им даже их способность на снижение урона и повышение резиста не помогает. Этот юнит демедждиллер с высоким натиском, его кпд раскрывается только во флангированных атаках.
#76 #549214
>>549210
Ещё Фимиров откопали из хтонических глубин давно забытого лора. Эдак может в конце концов и какой-нибудь Катай запилят.
#77 #549220
>>549212

>Но стражи не для урона нужны. Стражами я встречу кавалерию, а эльфийками с копьями или егерями зайду с фланга.


Нахуй? Там у Ориона -50% содержание для Диких Всадников которые под прокачкой даже Демигрифов въёбывают и даются очень рано. Так то под прокачкой можно и эльфийками с копьями и даже чуваками с глефами выдержать натиск и перерубить кого угодно, только быстрее и эффективнее. Если уж говорить про юнитов с прокачкой то уж эти обоссаные копейщики точно нахуй идут, кто угодно будет эффективнее их. А без прокачки они тем более не нужны. Особенно учитывая, что на Легенде разница по дисциплине где то 20 и копейщики не держат чардж, так как просто убегают. Вот и получается, что ты какой то дриснёй занимаешься.
#78 #549221
>>549214
Если интерес будет, то глядишь и запилят. У вархаммера лучшие продажи по сравнениею с другими играми тотал серии. Очевидно, подавляющему большинству больше нравится драконами гонять по полю голозадых бретонцев, чем Наполеоном захватывать Европу или Токугавой устанавливать очередной сегунат.
#79 #549224
>>549220
Нет блядь это уже жирнее некуда. Эльфийками он танчит блядь, лол. Вот уж кто дрисней занимается. Кул стори, бро, как скажешь.
668 Кб, 245x200
#80 #549230
Слушайте. А есть где то формулы по которым считается бой в тотал ворах? Ну к примеру есть в игре показатель "броня" и показатель "защита в ближнем бою". Чем они отличаются? Что именно вообще значат? Что лучше - иметь 10 брони и 5 защиты или наоборот? Это только частный пример, вопросов таких применительно почти ко всем характеристикам отрядов у меня наберется дофига. пикрандом
#81 #549232
>>549224
Ага, ясно.
Аргентина  (фашизм) #82 #549355
>>546403 (OP)
В чем плюсы делать других дайме вассалами ?
#83 #549362
>>549230

>в игре показатель "броня" и показатель "защита в ближнем бою". Чем они отличаются? Что именно вообще значат?



Броня влияет на показатель полученного физического урона, как мили так и стрелкового(за исключением всякого магического/бронебойного урона). Защита - влияет на шанс получения урона в ближнем бою.

>А есть где то формулы по которым считается бой в тотал ворах?



Все что нашел.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17586.0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696072486
#84 #549397
>>549362
О, спасибо!
Греция  (фашизм) #85 #549399
>>546403 (OP)
Кто-нибудь пробовал играть битвы в Эуропа Барбарорум 1 НЕ на вери харде?

ИИ жестко льет даже на вери харде, из-за его тупости битву проиграть очень тяжело, даже не прибегая к разным читерским уловкам, но при этом за счет бонусов к его юнитам некоторые ситуации раздражают и выглядят нелепо. Типа штурма города, когда элитная тяжелая пехота теряет два стека убитыми, так и не справившись с высадившимся из осадной башни ополчением. Или когда рубят бронированные катафракты и на убийство генерала уходит 5 минут реального времени. Залп конных лучников сносящий половину отряда твоих пращников.

Будет ли скучно и слишком просто играть если поставить сложность боя пониже?
Греция  (фашизм) #86 #549403
Алсо, только обратил внимание на шапку
>>546403 (OP)

>1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.


эм, вут? Баланса нет, это же Рим 1!
А историчности и реализма если и удалось достичь, так благодаря тому ее какие-то историки пилили, напилили кучу контента по античным источникам.
#87 #549420
>>549399

>Будет ли скучно и слишком просто играть


Это. Алсо, бронированных катафрактов не надо ковырять. Их надо закидывать дротиками с коней. Они тогда устанут, потеряют людей, и станет намного проще поубивать их.
#88 #549556
Посоны, есть какой-нибудь мод на построение в Вархаммере, чтобы по шаблону строить? Заебался расставлять каждый раз.
#89 #549570
>>549556
Двачую, тоже думал о таком моде, чтобы шаблон можно было создавать и сохранять.
Греция  (фашизм) #90 #549598
>>549420

>устанут, потеряют людей,


Не, там именно ситуация когда один генерал остался, его окружили тысяча пехотинцев, рубят шашками, колят копьями, бьют дубинами, а генерал сидит на коне и еще пять минут огрызается, пока наконец не свалят.

Ты тот анон который кельтами любит играть? А что скажешь про германцев? Интересно за них?

Самые безумные и дикие кельты это Casse, алсо?
#91 #549636
А на что влияет сложность в вахе помимо чита для ИИ на общ. порядок?
#92 #549642
>>549598
Германцы не сильно отличаются. У них получше копейщики после реформы, но у легкой кавалерии меньше дротиков и бросают не так далеко, если не ошибаюсь. Можно быстрее протечь на восток к сарматам, получить конных лучников и всех нагибать.

>Самые безумные и дикие кельты это Casse


Да, они же самые голожопые. В самых тяжелых пехотных юнитах людей мало, римляне юнит на юнит тупо числом давят. Есть хорошие застрельщики Caledonian Skirmishers, каледонская кавалерия, 3-4 юнита в Ирландии.
#93 #549645
>>549399
Спустя многих проб играю только на среднем, чтобы по минимуму бонусов обоим. Я понимаю, когда от сложности меняется уровень игры ии, но просто плюсы к статам - это какой-то аутизм.
#94 #549650
>>549645
Там вроде онли бонусы к статам, ии туп настолько что ниже некуда.
16,4 Мб, 4928x2933
#95 #549666
Так-так, что тут у нас.
#96 #549670
>>549666
Ах да, если кто забыл, то ???? это те самые руины с сокровищами и бонус-сражениями о которых говрили разрабы.
Это НЕ скавены, можете их не ждать.
#97 #549672
>>549666
Скавены живут в руинах? Или будет все-таки подземная карта с их империей? Долго они их не показывают, может все таки запилят что-то охуенное.
#98 #549674
>>549670
ну число этих вопросиков совпадает и с названием фракции и с название кланов скавенов так что не пизди тут
#99 #549675
>>549670
Да ну нахуй. Три фракции всего, что ли?
#100 #549684
>>549666
Амазонки на длс? Или их вообще не будет?
Скавенов скрывают как могут
#101 #549685
>>549666
Эх, была бы new world colonies играбельной, таких-то конкистадоров отыгрывать
#102 #549686
>>549685
Так есть же анлокер. Васяны тебе моментально запилят и на вторую часть.
#103 #549688
>>549686
Дак надо еще лордов, квесты, ивенты, чтоб атмосферно, с душой так.
#104 #549689
>>549688
Я думаю, васяны и это запилят. Но потом.
#105 #549691
>>549666
Ого, карта походу будет больше, чем Старый Свет.
128 Кб, 748x958
#106 #549699
#107 #549760
>>549666

>Карак Зорн


Охуенно! Можно будет разграбить гномье эльдорадо.
493 Кб, 1920x578
Оранжевая республика  (фашизм) #108 #549785
>>549670
>>549675
Че несут... Скавены как четвертая фракция давно уже конфирмед.
>>549685
Вангую, что первое фракционное длс как раз добавит играбельных конкистадоров, очень уж это благодатная тема. А для Старого Света - Тилию и Эсталию.
#109 #549790
>>549785

>Вангую, что первое фракционное длс как раз добавит играбельных конкистадоров


А не царей гробниц?? Кому всрались эти колонисты, когда есть была богатая кодексная фракция под рукой?
Греция  (фашизм) #110 #549803
>>549645

>но просто плюсы к статам - это какой-то аутизм.


Верно, но даже с такими абсурдными бонусами некоторые битвы заканчиваются для пека просто без шансов, хотя я не делаю ничего сверхъестественного, просто конницей по флангам бью. А уж если и бонусов не будет, какой же тогда челлендж останется?
КША  (фашизм) #111 #549808
>>549091
>>548388
Тзинч в варпе и материализоваться просто не сможет, для этого нужно космическое кол-во жертвоприношений (для призыва малого божества значительно слабее Архитектора Судеб понадобился ритуал длиной в 1000 лет и смерти лучших воинов 11 поколений). А громадный пчиц - это Повелитель Перемен, высший демон. Таких довольно много, он не уникален. Ему, как и любому высшему, нужна душа для материализации которую он у старика и забирает, будучи пчицом поменьше

>>549684
Вряд ли будут вообще. Не та фракция, из которой можно много вымучить. Если только как СФК индейцев, типа апачей из меди, вот это было б круто. Но у них формат чуть другой. Самому охота нефритовых вампиров, но у них шанс появления не стремиться к нулю, а равен ему - уж слишком малоизвестные ребята.
#112 #549824
>>549666
Арабия хуй-на-ны!
#113 #549826
>>549666
Уже проглядываются эти мерзкие провинции в два поселения. Походу не намного карта будет больше Старого Света.
#114 #549830
>>549826
Но она точно больше, это уже неплохо.
#115 #549831
>>549824
Выкрутились, чтобы новую расу не пилить, лол.
#116 #549832
Что случилось с Альбионом?
И что Oreon забыл в Южных Землях?
#117 #549833
Лучше быть ньюфагом, я нихуя не понимаю и всё в новинку и интересно, а олдов только жопа гореть будет от не лорности.
#118 #549834
>>549833
Там уже всё что можно давно сгорело.
#119 #549835
>>549834
Ну, всё должно было ещё на исторических сгореть, они там не лучше высирали.
#120 #549838
>>549833
Это у ебанутых будет гореть. Тем более лор давно мёртвой и никому не нужной фентези-Вахи, лол. Мне норм, даже радость от того, что они новых существ придумывают отходя от лора, пусть ещё смелее будут в своих начинаниях. Хоть пушки Лесным Эльфам пусть добавляют.
326 Кб, 640x453
#121 #549847
>>549832

>с Альбионом


Может типа плейсхолдер. А крестовый поход Бретонии в Южные земли тебя не смущает?
Оставляют место для длц наверное.

Меня ещё общая карта интересует, там же ход будет полчаса обсчитываться, если они ничего не порежут.
#122 #549848
>>549847

>А крестовый поход Бретонии в Южные земли тебя не смущает?


У них и так были походы туда. Они с Арабией воевали, и в этой Вахе судя по всему победили... до DLC на Арабию... которого может и не быть.

>Меня ещё общая карта интересует, там же ход будет полчаса обсчитываться, если они ничего не порежут.


Ну это по началу, когда фракций много. К тому же карта будет не такой большой как кажется. В Империи тоже было много фракций и карта там больше.
#123 #549853
>>546403 (OP)
А реально вообще раскачать героя так, чтобы прям чувствовалась мощь на поле боя? Ну так, Архаон лично раскидывает пять стаков рейхсгвардии и все такое. Я понимаю, что игра про армии, но ведь легендарные лорды и личные ветки зачем-то нужны.
#124 #549880
мне кстати доставила охота. если не ждать хода 100+, а начинать почти сразу.
Тямпа #125 #549881
Норску для пейратов еще не завезли?
#126 #549883
>>549666

>Сартоса рядом с Ультуаном


>Альбион рядом с Ультуаном


>Империя Стригос


>Братство Некрархов


>Зюденбург на провинцию северней реального расположения


>Арабия по бретонцами, которые проебали все свои крестовые походы


>Нью Ворлд Колонис географически южней, чем надо


>Карак Зорн, который легенда


>Общая география проёбана полностью



Хуита, пусть переделывают.
#127 #549885
>>549880
Тоже сразу охотился. Копьеметали конечно сильны, там любой гигант на глазах тает под их обстрелом.
#128 #549886
>>549883
Карта ещё в первой части проёбана. Особенно весело за Норску, когда ты должен грабить Империю целую кучу времени и только потом идти на Юг, а на деле за 10 ходов выжигаешь её всю полностью.
#129 #549887
>>549886
В первой части ещё хоть как-то пытались в достоверную географию, местами проебали, но это хоть более-менее похоже на правду. А тут целые острова и континенты полностью проёбаны, да и ещё каких-то охуительных анлорных фракций накидали.
1 Мб, 1434x975
#130 #549888
>>549887
Вот, например, Южные Земли должны быть раза в 2 больше, чем они есть. Альбион намного восточней Ультуана, а Сартосы там вообще не должно быть
#131 #549889
>>549888
Ну да, хотя лично меня больше волнует количество поселений в провинциях, с кривыми континентами и островами готов смириться.
#132 #549891
кто такие aghol и mung
[TW-R2] Македония #134 #549901
>>549666
Где блять мои томбы????
ПС Ваханы а что , морские батлы конфирмед?
#135 #549903
>>549853
В самом начале игры еще не раскачанным Архаоном я подкатил им на осадной башне к стенам Праага и он 5 минут один рубился против трех отрядов мечников, убил 200 человек, по хп вообще не просел практически. Я понимаю, мечники это мечники, но все же, по моему лордов можно и понерфить.
#136 #549922
>>549901
Морских битв не будет, так как они - ёбнутая залупа.
#137 #549926
>>549903
Интересно, а с тактической точки зрения, может ли Архион допустим прикрыть фланг арты? Конница его не обтечет?
#138 #549927
Какой сочный бугурт у лородибилов. Правильно анон выше упомянул, хорошо быть ньюфагом. Все нововведения во 2й части очень интересные, радуешься каждой новости и ждешь игру. А лородауны только и делают, что ноют, тут не то, это не се. Лол, как будто кого-то ебет их мнение.
#139 #549943
>>549927

>хорошо быть ньюфагом. Все нововведения во 2й части очень интересные, радуешься каждой новости и ждешь игру


Сасай лалка, я вообще сверх-разум, мне и ныть и радоваться ничего не мешает, полный спектр эмоций.
#140 #549951
>>549927
Корзиночка, не злорадствуй.
#141 #549953
https://www.youtube.com/watch?v=to0PWoADafI
Разбор карты. Все фракции Старого Света будут доступны на старте вместе с новыми. Если не брать в расчет карту самого Старого Света, после релиза 2й части, в 1ю не будет никакого смысла возвращаться.
#142 #549955
Товарищи вахаебы, навангуйте ньюфагам, какие фракции будут через ДЛЦ добавлять. В первую часть 5 штук так добавили.
11 Кб, 200x247
#143 #549956
>>549943
>>549951
О как лоробляди активизировались, разрыв жопп не заставил себя долго ждать.
#144 #549957
>>549955
томбы
124 Кб, 900x540
#145 #549958
#146 #549972
>>549955
Очевидные Кхемри. Тилея-Эсталия и прочая пиратская пиздобратия Через горы придут Огры ордой, до третьей части так ордой и будут, пока карту на Восток не расширят. И Арабию под конец выкатят как Норску, за предзаказ.
Ну и между делом будут эти дебильные DLC на дополнительные фракции к уже существующим расам. Типа как "Король и Вожак".
#147 #549978
>>549972
Куда там Тилею? После объединения, что ли?
#148 #549989
>>549978
Да. Может и будет такой типа подарок в честь объединения карт. Впрочем, я имел ввиду не саму Тилею с Эсталией а фракции люде в новом Свете, типа этой Колонии Нового Света, Сартозы и Зуденбурга.
[TW-R2] Македония #149 #550060
>>549972
Огры не прийдут, там ещё гномов хаоса обещали, скорей всего с релизом востока, там и выкатят уже огров.
#150 #550110
может креативы запилят местных гуннов (Hung) как самостоятельную фракцию на манер норски, раз уж GW китбашинг разрешили
#151 #550111
>>550110
то есть эти пресловутые aghol и mung
1,6 Мб, 2048x1120
#152 #550260
Щас анонс в стим прилетел, скоро трейлер про скавенов инфа 100%
#153 #550283
>>550260
Блин, ну тут уже просто явно. Тут правда инфа 100%

И империум санаторум, в лоре такой есть? Вообще интересно как в вахе с медициной?
#154 #550292
>>550283
Короче, я посмотрел предыдущие "донесения" и получается ,что они трейлер через два-три дня выкладывают.
В четверг или в пятницу, думаю, покажут Скавенов.
#155 #550303
>>550292
И что там ыбло? Я уж подзабыл.
#156 #550324
9 мая первое, 11 мая трейлер лизардменов.
11 июля второе, 13 июля трейлер темных эльфов.
87 Кб, 400x486
Оранжевая республика  (фашизм) #157 #550398
>>549808
Я неправильно написал, да. Естественно, не лично Тзинч, а его посланник. Который впрочем и сам может нахуевертить дел.
>>550060
Кстати для третьей части остается не так уж много уникальных фракций. Огры, Демоны и гномы Хаоса, да Кислев. Катай вряд и Инд вряд ли будут пилить, они же вообще в стороне от всей движухи. Альбион это та же Норска, Арабия, Томбы и Эсталия-Тилия будут ДЛС во второй части скорее всего.
#158 #550544
Интересно, как будут реализовывать цели грандкомпании для фракций старого света? И какие там будут играбельные лорды? Например у имперцев? Карл Франц? У вампиров? Норска? Гномов?
Или эти фракции не будут играельными, и они будут управляться только ии?
Валахия  (монархия) #159 #550603
>>550324
У них релизы обычно по четвергам бывают.
[TW-R2] Македония #160 #550654
>>550398
Да насрать, главное пусть карту выкатят фуловую и ещё пару механик, остальное васяны допилят.
#161 #550705
>>549636
более агрессивный ии в плане нарушение границ и кидалово союзов, реже соглашается на союзы, объявляет войны чаще
#162 #550715
>>549670
слыш бля пиздуй в быдлятню со своими шутками а-ля не кто не знает про скайвенов, я чо с быдлятни свалил чтоб тебя слушать?
1,3 Мб, 1920x578
#163 #550761
Слиииив
#164 #550764
>>550761
Уже как несколько дней.
984 Кб, 1920x1200
#165 #550813
Блять ну и пиздец. Еще и после форсированного марша.
#166 #550828
У меня в любом тотале в проблеме апгрейда поселений. Для апа вторичных поселений провинций что конкретно требуется от основного? Пиздец.
Алсо, ничего более идиотского чем отряды орков, нежити и зверолюдей строгими квадратами, не видел.
#167 #550862
>>550828
Там же дерево построек есть.
#168 #551022
>>549926
Обтечёт, будь уверен.
#169 #551026
>>550828
Там не у всех строгие квадраты, некоторые просто стоят околоквадратными кучками, но не рядами, а толпой.

Ничего не требуется от основного, в тотал варах с провинциями поселения апаются за "население", хочешь, сливай на основное поселение, хочешь - на вторичное.
#170 #551106
>>549927
двачую адеквата
#171 #551107
>>549134
Лесные пидоры разъебали моих норска, тупо расстреляли с луков, всех милишников я перебил
#172 #551112
>>551107
Вульфхеднары тебе нахуя даны? Это вместо кавалерии у Нордов.
#173 #551113
>>551107
контриш пехтуру своей пехтуров, конницу в режим ближнего, и по флангам на лучников
#174 #551115
>>550544
Играбельны только ушастые, динозавры и крысы будут
#175 #551116
А колдун змея неплох, пару лесных драконов разъебал соло
#176 #551117
>>551112
они немного для другой связки, имхо, например у тех же ильфов и у империи конница по дамагу сильнее, псами догоняешь, оборотнями дамажешь
#177 #551119
>>551117
У меня бронированые оборотни и вражескую кавалерию и стрелков нарезают. Против кавалерии так вообще бонус нехилый.
#178 #551123
>>551115
Речь про объединенную кампанию двух игр
#179 #551125
redpill me какого хуя адоны для вахи получили номерную приставку?

и почему, если это разные игры, "объединенная кампания" allowed?
34 Кб, 500x331
Айны #180 #551126
>>551125

>redpill me


держи
#181 #551136
>>551125
Why not?
#182 #551139
>>551125
Че бле? По-русски пиши, чурка.
#183 #551142
Не, Норска конечно классное длс получилось. И квестовая цепочка интересная, и охота на монстров, и механика игры за фракцию, и ростер шикарный. В общем стоит своих денег. А то, что это длс раздают бесплатно всем предзаказавшим 2 часть, так вообще отдельное спасибо.
Но блядь, норска получилась рили имбалансной. Мамонты решают, они просто, как нож масло, ряды прорезают, и хп хуева туча. Волки-оборотни тоже довольно сильные. Они мне больше всего понравились, мобильные, хороший урон, сильный натиск + еще вариант с доспехами есть, имхо это уже читерство. Вообще ими смело можно заменять всех голожопых варваров у тебя в армии. У бомжей нет вообще никаких преимуществ перед оборотнями, за исключением охотников с дротиками. Фемиры вообще могут танчить всех и вся, даже небо, даже богов хаоса.
Какое-то достойное сопротивление им могут оказать гномы. Да и то, не так, чтобы очень.
Герой Рагнар Лодброк тоже йобистый. Ловишь любого героя, станишь и фокусом убиваешь. ВСЕ. У врага дисциплина в ноль, ты считай победил. Дольше начинаешь гонять по полю бретонцев с обосранными штанами. Весело.
Но все так, ВСЕ ТАКИ, стоило бы неофанут Норску, хотя бы слегка, ради челленджа. А так по эмоциям отбивает конечно на все 100 мурашек на кончиках пальцев хобота мамонта.
Не в курсе, что там в мультиплеере с балансом. Так что не обессудьте.
#184 #551149
>>551142
СА не таким уж и жиды, на самом деле. Они и скидки нормальные на свою хуйню во время распродаж лепят, и длс бесплатные делают. Ну, и на форуме каются иногда за свою жадность.
#185 #551150
>>551126
>>551136
>>551139
на вопросы ответьте, петушня
#186 #551152
>>551142
Так можно сказать о любых сильных отрядах любой фракции. По поводу станлока соглашусь.
#187 #551154
>>551125

>хуя адоны для вахи получили номерную приставку?


Потому что у них ТРИЛОГИЯ))0. На самом деле просто обычный объёб на даллары. Теперь аддоны можно продавать по цене полноценной игры, точнее саму полноценную игру распилить на три части, нассать в уши про масштабы и ахуенные сухопутные сражения, а потом продать одну игру как три. И не забудьте DLC!
#188 #551155
>>551142
Изи пидор прекрати, рагнар не более имба чем большая часть мили лордов. До мамонта он так вообще отлетает от большей части
#189 #551156
>>551154
Ты забыл о четвертой части, которая объединит все части в одну.
Более грабительской схемы представить невозможно, большую жадность проявляет только мейл.ру.
#190 #551159
>>551156
3 все части в одну объединяет, ты перепутал.
#191 #551160
>>551142

>В общем стоит своих денег


Ни одно DLC на Ваху не стоит своих денег, так это всё должно было быть изначально, да ещё и в три раза больше.

Но Норска мне тоже понравилась. Имбовость частично покрывается хуёвой экономикой, я 4 элитных стака только смог себе позволить, против Гномих орд норм, куда печальнее когда за какую-нибудь Бретонию у тебя те же 4 стака элиты, только бретонской, против 10 стаков Гномов.
Можно было конечно бомжей набрать стаков 10, но нахуй, так и должна идти война, чтобы на один твой стак по 2 вражеских, а ты всё равно превозмогаешь, за счёт качества.
#192 #551161
>>551160

>должно


Кому?
#193 #551162
>>551156
Не, даже у этих пидорасов есть предел жадности.
#194 #551163
>>551161
мамке твоей
#195 #551165
>>551154
Похуй на деньги, лишь бы нормально всё сделали.

Хотя, как раз таки в этом то и проблема, они уже и за немалые деньги не могу всё как надо сделать, пидорасы. Вместо морских боёв - игра про сухопутные сражения, вместо анимаций, осад и нормальных механик - механики уникальные и полная симуляция.
#196 #551166
>>551165

>нормальных механик - механики уникальные и полная симуляция.


Не понял, что ты имеешь в виду?
#197 #551167
>>551142

> норска получилась рили имбалансной


Хуй знает, за Дуртху расстрелял всех к ебаной матери: мамонтов-хуямонтов, фимиров-хуимиров. При штурме поселений вообще потерь практически не было.
#198 #551197
>>551167
Все познается в сравнении, дружище. Имеется ввиду Норской легче играется, чем другими фракциями. Их ростер мощнее. Но эльфийские лучники решают, да.
#199 #551212
>>551197
Ростер хорош, да только вот я занял все до Кислева и Альтдорфа включительно, а могу держать всего 2 стака без грабежей. Экономики-то нет. Гномы выкатят 4-5, ничего не сделаю.
#200 #551305
Лол, Норской зачистил всю карту до Пустошей и наконец запустил вторжение Хаоса. Появились восемь стаков и гуськом-гуськом, один за другим, начали семенить в сторону Пустошей. Комично как-то, как будто шоу Бенни Хилла смотрел, только в ролях АРХАОН НАВЕКИ ИЗБРАННЫЙ, САРТОРАЭЛЬ ПОВЕЛИТЕЛЬ ПЕРЕМЕН, ЗИГВАЛЬД ЙОБА КНЯЗЬ СЛААНЕШ и прочие личности.
#201 #551307
АААААААААА скавены
https://www.youtube.com/watch?v=k8EQ1KNkpmw
#203 #551310
>>551308
Нифига, что это за змеекрыс?
#204 #551316
>>551310
Hellpit Abomination
#205 #551320
>>551308
Чумные посоны - чек
Огнеметы - чек
Думвилз - чек
Крысоогры - чек
Пулеметы прячут пока?
#206 #551321
А стрелковые у них будут или что? Что-то шарпшутеров я не видел в ролике.
Кавалерии у них нет, ето понятно.
Надеюсь ещё, что их сделают полноценными, а не с ебаной урезанной механикой орды.
#208 #551323
>>551321
>>551320
Вскоре должен появиться ростер, там и посмотрим, что будет.
146 Кб, 418x610
#209 #551324
>>551307
>>551308
Лидер - Квик Головорез.
#210 #551325
>>551321
Вот только не ещё одна орда, неужели какую-нибудь занятную механику придумать не могут? Скавенов все же так ждут.
#211 #551326
>>551325

>One completely new feature for Total war is how Skaven settle. Their settlements are beneath the ground and allow them to develop huge cities away from the view of any opposition. Known as the Under-Empire, it allows for a huge element of surprise as all Skaven settlements are seen as ruins until an enemy attempts to settle or explore the area.


Подземные города будут. Ссылку запостить на сурс не могу, говорит слово из спамлиста.
#212 #551327
>>551308
бля какой же ахуенный синематик!
и вы хотели променять это на вторую медь?
да впизду надеюсь они теперь только по вахе будут игры делать
#213 #551328
>>551305
Восемь сразу это норм. Я после патча только три вместе видел. По-моему, хаоситы получше стали. Засрали мне героями весь Атель Лорен, так что каждый ход восстания, только-только успел дуб до конфедерации отстроить. Если бы восемь стаков пришли, вряд ли затащил бы.
#215 #551330
>>551326

>Вышел из своей деревни на пару секунд


>Стак мимо-крокодилов решил восстановить древний город Перепиздюнди


>Тирекс гоняет крыс по улицам, у трицератопсов на каждом роге по крысоогру



Ну такая себе фича, конечно, охуенно спрятали.
#216 #551332
>>551326
Неплохое решение. Можно было бы ещё дать им возможность с помощью агентов основать бич-варианты поселений наподобие аванпостов Норски под действующими других фракций.
#217 #551333
no1 plays those games. BATTLE ROYALE IS NEW META!
#218 #551334
>>551328
Ну это за Норску восемь сразу, потому что у них нет "промежуточного" наступления Хаоса, как у всех, а сразу запускается полномасштабное, с Архаоном. У остальных сначала нонеймы всякие ходят, а потом уже легендарные лорды появляются.
#219 #551335
>>551332
Уже говорили, что во второй вахе все расы смогут бич-варианты поселений запиливать, как Норска.
#220 #551336
The Menace Below

Following the trend of stealth tactics and use of the underground is an in-battle ability called The Menace Below. This ability summons a unit of Clanrats anywhere on the battlefield, allowing you to raise them behind enemy lines, attacking artillery or ranged units that are otherwise out of reach. It’s also incredibly useful in siege battles, allowing you to pop up and threaten capture points like enemy gates, towers or even the main square of the settlement.

The Menace Below does have finite uses per battle. Primarily this is dictated by the level of Skaven corruption in a particular region. The number of uses can also be managed by the use of food, the Skaven’s particular unique resource.

Skaven Food

Rats eat. They eat a lot and need a lot of food to maintain their enormous numbers. Skaven are no different to this, needing sizable amounts of food. Food can be obtained from battle, raiding enemy territory, sacking their settlements and also specific buildings. The uses of food include increasing charges of The Menace Below but also when a settlement is occupied, food can be used to raise its starting level.

Bonuses for high food stores include increased growth rate, higher morale and higher levels of public order. However, running out of food will have the adverse effect of lowering morale, public order and stunting growth.
Unique Stance, Units and Rites

Skaven are sneaky, yes-yes! Few things exemplify this more than their unique stance, Stalk. Stalk gives your rat-based armies a high chance to ambush enemies while moving towards them. Ambushes are needed because as said, the Skaven are weak. Starting units like Clanrats and Skavenslaves are light and cheap, but make up for it with overwhelming numbers. This builds in well to the Under-Empire trait of being able to amass overwhelming numbers in secret.

Later units are when their forces really shine. Known for their mad-scientist like creations as well as the sorcery they infuse into their creations lead to monstrous creations. Mechanical contraptions like the Warp Lightning Cannon and Doomwheel as well as horrible creations like the Hell Pit Abomination rain death on the battlefield, making up for any natural weaknesses.

Like all other races, these have four unique rites/rituals. The Skaven rites summon unique hero-type units once completed. A summoned DOOOOM Engineer is effectively a suicide bomber, causing a devastating earthquake at a city. This heavily damages buildings and reduces the city’s settlement level. The Pestilent Scheme Priest spreads a plague in enemy territory. In the affected regions, the plague causes attrition and other negative effects but can be caught and spread by armies on the move.

Total War: Warhammer 2 is launching on September 28th for PC. Keep an eye out for an interview and hands-on preview soon.
Вот остальное что на том сайте.
#220 #551336
The Menace Below

Following the trend of stealth tactics and use of the underground is an in-battle ability called The Menace Below. This ability summons a unit of Clanrats anywhere on the battlefield, allowing you to raise them behind enemy lines, attacking artillery or ranged units that are otherwise out of reach. It’s also incredibly useful in siege battles, allowing you to pop up and threaten capture points like enemy gates, towers or even the main square of the settlement.

The Menace Below does have finite uses per battle. Primarily this is dictated by the level of Skaven corruption in a particular region. The number of uses can also be managed by the use of food, the Skaven’s particular unique resource.

Skaven Food

Rats eat. They eat a lot and need a lot of food to maintain their enormous numbers. Skaven are no different to this, needing sizable amounts of food. Food can be obtained from battle, raiding enemy territory, sacking their settlements and also specific buildings. The uses of food include increasing charges of The Menace Below but also when a settlement is occupied, food can be used to raise its starting level.

Bonuses for high food stores include increased growth rate, higher morale and higher levels of public order. However, running out of food will have the adverse effect of lowering morale, public order and stunting growth.
Unique Stance, Units and Rites

Skaven are sneaky, yes-yes! Few things exemplify this more than their unique stance, Stalk. Stalk gives your rat-based armies a high chance to ambush enemies while moving towards them. Ambushes are needed because as said, the Skaven are weak. Starting units like Clanrats and Skavenslaves are light and cheap, but make up for it with overwhelming numbers. This builds in well to the Under-Empire trait of being able to amass overwhelming numbers in secret.

Later units are when their forces really shine. Known for their mad-scientist like creations as well as the sorcery they infuse into their creations lead to monstrous creations. Mechanical contraptions like the Warp Lightning Cannon and Doomwheel as well as horrible creations like the Hell Pit Abomination rain death on the battlefield, making up for any natural weaknesses.

Like all other races, these have four unique rites/rituals. The Skaven rites summon unique hero-type units once completed. A summoned DOOOOM Engineer is effectively a suicide bomber, causing a devastating earthquake at a city. This heavily damages buildings and reduces the city’s settlement level. The Pestilent Scheme Priest spreads a plague in enemy territory. In the affected regions, the plague causes attrition and other negative effects but can be caught and spread by armies on the move.

Total War: Warhammer 2 is launching on September 28th for PC. Keep an eye out for an interview and hands-on preview soon.
Вот остальное что на том сайте.
#221 #551337
>>551327

>бля какой же ахуенный синематик!


Говно полнейшее, типичная дрисня для школьников с пафосно орущими монстрами ВИИИ ВЭЭЭ. Тьфу блядь, вот так безыдейно-говёно у них и Ваха получается.

Впрочем, похуй на эти ролики, кого они вообще волнуют.
#222 #551338
>>551335
Даже звероблюди, даже хаос?
#223 #551339
>>551337

>Говно полнейшее, типичная дрисня для школьников с пафосно орущими монстрами ВИИИ ВЭЭЭ


Но это суть вахи...
#224 #551340
>>551338
Ну, как я понял, там имелись в виду только расы Нового света, но, думаю, на старые тоже будет распространяться. Кроме орд, конечно, им-то зачем поселения вообще?
#225 #551341
Интересно, а ивенты, про пропадание людей и таинственный треугольный знак и рейды с плавающей крепости пропадут, когда уже появятся соответствующие расы?
#227 #551343
>>551340

>Кроме орд, конечно, им-то зачем поселения вообще?


Лол, кто вообще тогда будет играть за эти орды? Дали огромную карту, а поселения захватывать нельзя и скачешь тремя с половиной армиями как блоха.
#228 #551344
>>551339
Не этой.
Хотя, даже в ДоВе 3 вступительный ролик сделали с идеей, получилось годно, чего не скажешь о самом ДоВе 3.
#229 #551345
>>551344
В Mark of Chaos был ахуенный ролик.
#230 #551346
>>551344
Бля, а как они связаны вообще? Это разные вселенные же.
#231 #551348
>>551342
Ну хоть деда этого злоебучего тут нет.

>>551343
Ты будешь, когда пройдёшь кампанию за все расы. Когда надоедает с кучей городов возиться, сыграть за орду - самое то, насрал кому-нибудь под дверь, сжёг деревню и съебался.
#232 #551349
>>551348
Нормальный дед-пердед. Только как вот он везде успевает, даже с помощью авесом птичца?
Айны #233 #551351
>>551348

> насрал кому-нибудь под дверь, сжёг деревню и съебался.


Хаотично насрал, сжег и съебался. Ты же Избранный Хаоса в конце концов!
#234 #551353
>>551348

>Ты будешь, когда пройдёшь кампанию за все расы


Бля, в общем то в первой Вахе я так за орды и поиграл, но мне это нихуя не понравилось.
#235 #551357
>>551344

>чего не скажешь о самом ДоВе 3


А мне понравилось.
#236 #551361
заебись было бы если б подземелье как в героях сделали
#237 #551362
>>551357
Скорее всего ты школьник.
#238 #551364
>>551361
Проиграл, одна идея ахуительней другой просто.
#239 #551365
Кто из в форчановском треде срёт про подземелья?
#240 #551368
>>551326

>as all Skaven settlements are seen as ruins until an enemy attempts to settle or explore the area.


Это домыслы или слова разрабов?
#241 #551370
>>551362
или может ты просто дальше первой миссии не играл? хороший довик получился, годный, прям как первый, только интерфейс неудобный
#242 #551373
>>551368
Слова разрабов.
#243 #551374
>>551365
Интересно, а как там принимают Ваху? Так же срутся как у нас?
#244 #551375
>>551370
Ясно.
#245 #551376
>>551375
что ясно то? ни тебе аргументов, ни пояснений, просто "ясно". как это понимать вообще. не умеешь разговор вести, аутист?
Айны #246 #551377
>>551376
не надо школьников-долбоебов называть аутистами
#247 #551378
>>551376
Ясно, что ты долбоёб и можно заканчивать это разговор. Ахуеть, ДоВ 3 ему норм. Вот хуй ты мне расскажешь, что ты не школьник. А если школьник, то сразу надо было так и написать, тогда тем более говорит бессмысленно, тут надо просто ждать, это лечится временем, хоть и не всегда.
#248 #551379
>>551374
Там очень активно срутся и поливают СА говном.
#249 #551381
>>551378
"мне не понравилось, значит говно". даже не сказал чем не понравилось. круто, чё. держи нас в курсе
#250 #551382
>>551379
Ну тупыыые!
#251 #551383
>>551381
Ага.
#252 #551384
>>551383
ну и ладненько
#253 #551388
13 раз ударил колокол
вы понели?
#254 #551389
>>551374
Нормально, некоторые также из-за карты возмущаются, мол порезали и передвинули все.
Будто не понимают что в игре нереально сделать 100% идентичную карту в силу геймдизайнерских решений и баланса.
#255 #551393
>>551389

>Будто не понимают что в игре нереально сделать 100% идентичную карту в силу геймдизайнерских решений и баланса.


Реально сделать её нормальной, а не куском говна как сейчас. Что то я не помню, чтобы на Рим 2 и Аттилу кто то сильно уж гнал.
Айны #256 #551396
>>551393

>чтобы на Рим 2 и Аттилу кто то сильно уж гнал


потому что у тебя память как у золтой рыбки
#257 #551397
>>551389
Конечно, хуйня, морских боёв всё равно нет, значит, море толком и не нужно, можно вообще сдвинуть всё так, чтобы армии пешком ходили из Ультуана в Люстрию, а морское путешествие отыгрывать в голове.
#258 #551399
>>551393

>Что то я не помню, чтобы на Рим 2


оо бой...
.......
.......................
.................................
.........................................
#259 #551400
>>551399
Что за мем? Ты про что?
339 Кб, 761x734
#260 #551402
>>551329
Нашел
#261 #551404
>>551400
Ты, видимо, не застал выход второго рима, ибо вой был такой, что просто пиздец. Воняло просто везде, СА заебались патчить по 3 раза за неделю и извиняться.
#262 #551405
>>551404

>вой был такой, что просто пиздец


Оптимизация хуевая и баги?
Я с вахи тока вкатился...
#263 #551406
Вопрос - как крысы будут играть на глобалке?
#264 #551407
>>551405

>Оптимизация хуевая и баги?


Игра была на выходе почти не играбельна, вот и всё. Но, справедливости ради, после 12321312 патчей она стала нормальной.
#265 #551408
>>551397
А я не понимаю, зачем вообще они сделали карту, перемещения какие то, игра то про сухопутные сражения.
#266 #551410
>>551408
Двачую, зачем там вообще глобалка, сделали бы только кастом битвы и всё.
#267 #551411
>>551404
Там же речь про карту была, а не про баги. Рим 2 просто хуёвый вышел, но карта в нём нормальная была, как и в Аттиле.
#268 #551412
>>551410
Total War Battles, новое ответвление от основной серии.
#269 #551413
>>551411
Просто слова не гнали и рим2 вызвали у меня постравмматический синдром.
1,8 Мб, 1200x675
#270 #551414
#271 #551416
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/6u2vbl/anyone_else_disappointed_with_the_underempire/
Бля, а вот нам никогда разработчики не будут отвечать, даже наши собственные.
#272 #551417
>>551413
Не, я только карту имел ввиду.
Так то про Рим 2 на старте я слышал, шо там совсем пиздец был.
#273 #551420
>>551416
Особенно наши собственные.
#274 #551422
>>551416
Может среди нет двачевских?
#275 #551423
>>551416
Кому "нам"? Я сам на реддите не сижу, но что мешает тебе зарегистрироваться и стать одним из "них"?
#276 #551424
>>551423

>о что мешает тебе зарегистрироваться и стать одним из "них"?


Я уже, но я не про сайт писал. Я про русскоязычных разработчиков и англоязычных.
Айны #277 #551426
>>551416

>никогда разработчики не будут отвечать


Короче я разработчик Тотал Варов, всем привет.
Пока.
Пы.Сы: Медивла 3 не будет.
#278 #551431
>>551424
Так у нас ни разработчиков, ни площадок нет. Каждый мало-мальский крупный разработчик окукливается на своём форуме и сидит там. Даже на вопросы отвечают, я слышал.
#279 #551432
>>551424
Да ну, вон же был в /вг кто-то из разработчиков Эйзенвальда.
#280 #551439
Сейчас видел цитату в вархаммере, лучше самому убиться,ч ем буть захваченным Курганом. Может это намёк на что-то? Я её раньше не встречал.
#281 #551443
>>551439
Курганы - это одно из племён северян, кажется. Они ещё в этой же локализации названы кое-где курханами.
#282 #551455
>>551439

>Может это намёк на что-то?


Не, эта цитата там с самого начала. Это из какой то книги или кодекса.
#283 #551460
>>551455
Из "Всадников смерти", кажется. Кстати, рекомендую, если кто хочет узнать побольше про Кислев и северян.
Крит  (коммунизм) #284 #551478
>>551439
Курганы это же хаоситский славщит
#285 #551552
Почему к прославленным юнитам нет никакого внятного описания. Я всё искал, но как-то ничего такого не нашёл. Интересно же всё-таки.
#286 #551564
>>551552
Походу это что то уровня "пасхальных яиц", лол. Например, большая часть уникальных отрядов Империи и Вампиров упоминается в какой то книге, не помню как называется, Кровь Зигмара или как то так, оттуда же Гельман Горст взят.
#287 #551644
Вот и играй на сраной легенде. За Норску перекрашивал за ворону. Появилось два претендента, мои вассалы их убили, а дальше нихуя. Там же вроде Архаон должен появиться.
#288 #551649
>>551644
Сначала квест выполни на третьего претендента.
#289 #551652
>>551649
Там больше нет квестов.
952 Кб, 1920x1200
#290 #551655
>>551652
Не появился вот этот квест, что ли?
#291 #551661
>>551655
Нет же, поэтому и бугурчу. Я читал уже как оно должно быть. Все бонусы работают, чума есть. Но приход хаоса проебан.
#292 #551664
>>551661
А что собой представляет эта чума?
#293 #551665
>>551664
Рак ануса.
#294 #551667
>>551664
Рандомный город корраптиться на соточку хаоса. Такое себе вобщем.
#295 #551669
>>551667
В смысле рандомный вражеский город на всей карте? И как часто это событие опять наступает?
#296 #551672
>>551669
Йеп. Каждый десятый ход вроде. Бесполезное говно так-то. Но реген ок.
#297 #551678
Что это за дерьмо и почему я не могу просто зайти через него?
#298 #551679
>>551678
Для красоты
#299 #551682
>>551678

>почему я не могу просто зайти через него?


Рога мешают.
#300 #551683
>>551678
Магия.
#301 #551684
>>551678
Не для тебя тут эти арки поставлены, молодой человек.
#302 #551699
Skaven campaign mechancis
invisible cities: other factions see the cities as ruins, and are in for a bad surprise if they come to plunder the "ruins"
Food: skaven always need food. u get it for victories conquest etc. some cities can produce Food, but not all. good food supply improves moral and order, low food supplies can "cripple ur empire badly"
the menace from below: before a battle we can use food to get more Special abilities in battle. For example: summon more rats on the battlefield. ability charges will be influenced by skaven-CORRUPTION
skaven-corruption lowers public order, including ur own!!!
loyality: Keep ur generals happy with items, strong troops, victories etc. otherwise they get unhappy and will try to from their own sub-faction.
#303 #551714
Кто там второй легендарный будет у скавенов?
#304 #551722
>>551699
Блядь ленивые уебки, почему нельзя механику еды дать всем на карте эльфы не жрут что ли ниче?
#305 #551723
Что за хуйня? Скачал ОЗНАКОМИТЕЛЬНУЮ версию. Установил, запустил. Набирает 78 008 кб и всё, блять, ноль. И через админку, и хуинку, не, никак. Битый репак?
#306 #551725
>>551723
А, забыл сказать. Это ебучий Вархаммер.
#307 #551730
>>551722
Нахуй со своей едой.
#308 #551778
>>551722
Там одного лембаса городу на год хватает. Нежить нихуя не жрет. Орки друг друга. Единственно актуально это для людей, но кто за Империю вообще играть будет?
#309 #551779
я тут, листая интернетворс, наткнулся на спартакус райзес для ртв2, который вообще то только в стиме доступен, стоит наворачивать? на всякий случай делюсь ссылкой
http://internetwars.ru/Rome-II/Sbornik12/Sbornik12.htm
67 Кб, 500x500
#310 #551922
>>551678
Хуле графон такой уёбищный? В той же замшелой меди II с высоты птичьего полета хоть и простенько все, но земля и лес не выглядит как ебаное размазанное болото текстур говна от которого глаза текут. В риме II вроде такая же хуйня была.
#311 #551953
>>551922
Фенон2 и 570 и не в такое графику могут превратить. ты хоть понимаешь что для игрулек мне приходится топить печь на каменном угле?
#312 #551964
>>551953
Ну ты и говножор, пиздец.
Это все равно что смотреть каких нибудь ёба-трансформеров в 240 качестве.
#313 #552019
>>551378
ты чо школьникофоб, чо так школьников боишься?
#314 #552020
>>551714
Владыка Скролк, скорее всего.
#315 #552021
>>552019
Я думаю они должны сразу признаваться в этом, тогда можно просто не продолжать разговор. А так объясняешь что то человеку, а он оказывается школьником и ты как долбоёб такой бляяя хули я вообще пытаюсь рассказать. Нахуй, это как коровам колокольчик на шею вешают, вот так же школьники должны предупреждать, что они школьники.
#316 #552023
>>552021
ты какой то ситх, к тому же если ты не можешь отличить школьника от не школьника по манере написания, то в чем разница между школьником и не школьником?
#317 #552024
>>552023

>ты не можешь отличить школьника от не школьника по манере написания


Но в ходе диалога всё становится ясно, отличить можно, но не сразу, потому и бугурт, приходится тратить время. Нет чтобы сразу честно сказать "я школьник".
#318 #552029
Короче Лорд дающийся за Орла - хуита, как Зелёный Рыцарь, сразу прокачанный до 3-го уровня и нельзя зайти к нему в меню прокачки или предметы дать какие-нибудь.
Россия  (коммунизм) #319 #552030
>>552029
Скрин!
715 Кб, 1920x1080
#320 #552031
>>552030
Во. Обычный Владыка Перемен. Даже никакого квеста на артефакт ему не дали, а ведь можно было что-нибудь интересное придумать, всё таки это же самый настоящий демон пришедший из Варпа в мир смертных.

Ещё из-за него по мою душу явились избранника Пса и Змея. А вот от Вороны чемпион не пришёл, может окончательно сгнил в пути.
#322 #552033
>>552031
Если бы сделали квест для орла, пришлось бы им пилить квесты для остальных 3ех богов. А это слишком жирно для ДЛС. Так сойдет в общем.
#323 #552041
>>552033

>Так сойдет в общем.


Не, не сойдёт, говно какое то. Нет смысла Орлу служить, да и Змею кажется тоже, если там так же Герой даётся уже полностью прокачанный и нельзя к нему в профиль даже зайти, то нахуй надо. Хотя бы просто дали их как легендарного Лорда и Героя, но первого уровня, чтобы самому прокачивать.
#324 #552047
>>552041
Нахуй они вообще нужны эти герои, если за пса дают 4 шайтан-бомбарды за 200 рублей с нулевым содержанием.
#325 #552052
>>552047
Ну да. Хотя было бы веселее, если бы можно было в кузнях нанимать эти пушки в неограниченном количестве. А то один отряд, meh.
#326 #552091
через пол часа бисквит будет стримить все рассы
https://www.twitch.tv/totalbiscuit
#327 #552099
>>552091
Они заебали с этими стримами-видосиками. Ещё ждать ахуеть сколько, 28 сентября, это вообще когда? Через десять тысяч лет, блядь. А они травят своими видосами постоянными, у меня уже день по ощущению как год длится.
#328 #552110
>>552041
За змея маг с заклинаниями огня, смерти и тени, верхом на драконе хаоса, весьма неплохо
#329 #552130
Про грандкомпанию ничего не говорили, карту под неё менять не будут? Потому что если нет, то объединенная карта грозится самой большой в серии стать.
#330 #552133
>>552130
Пока не самая большая. По поселениям Аттила и Рим 2 побольше будет, чем Ваха 2. Да и Империя тоже. Но в третьей части, если будут ещё расширять карту то да.
#331 #552135
>>552110

>верхом на драконе хаоса


Ух ты епт, дай скрин пожалуйста, хочу полюбоваться.
#332 #552137
>>552130
На слишком больших картах ходы будут очень долгими. Хотя если они что-то придумают для ускорения ходов, почему бы и нет.
Айны #333 #552172
>>552137
да можно сделать как в империи и все
[TW-R2] Спарта #334 #552173
>>551378
Блядь, что за отсталых в наш бедный тред принесло? Что тебе тут нужно, юродивый?
[TW-R2] Спарта #335 #552174
>>551417
Сильнее бомбило по-моему только с эмпаира. Там тоже фагготы визжали и бомбили. Забавные зверьки.
#336 #552175
>>552130
Мне кажется, они её уменьшат. Например, сравни Атель Лорен на карте большой кампании и на карте миникампании. Четыре провинции против ебалы на половину карты. Так же могут и с грандкампанией сделать, вместо княжеств Бретонии сделать одну-две провинции и обозвать их Северной и Южной Бретонией.
#337 #552176
>>552174
Не, с эмпайера меньше вони было. Тогда просто всё на новый движок списывали и из-за этого спокойней отнеслись.
148 Кб, 1680x945
Пиза #338 #552181
>>546403 (OP)

>Bellum Crucis 7.0


Мод понравился, дошел до 73 хода и пиздец. Вылет при пропуске хода нахуй, выкидывает из игры к пустому окну с кнопкой "ок". Стоит ли говорить, что вылеты были и раньше, но путем перестановки мода, или тупо дрочевом на авось удовалось сраный ход пропустить, а тут ни в какую блядь. До того играл в SS 6.1 наверное года три в одну компанию и вылетов не было, потом играл за другую фракцию и игра заебла вылетами через 120 ходов, нахуй так жить. Хотет играть в medieval 2, но ванилла унылое легкое говно, что делать?
Тямпа #339 #552182
Где лучше взять вторую ваху, в стиме или еще где? И дадут ли мне сейчас Норску за предзаказ?
#340 #552186
>>552182
я брал на гамазавре со скидкой за 1.320 или 80.. норску дали сразу за предзаказ.
#341 #552187
>>552182
Я на плати.ру взял за 1430, тоже Норска сразу добавилась.
#342 #552194
>>552175
На стриме говорили разрабы что старый свет останется нетронутым совсем а вот люстрию и ультуан уменьшат.
#343 #552198
>>552194
Звучит логично, если сравнить карты, то некоторые полноценные провинции на островах - мелкие кусочки суши на карте старого света. Надеюсь, если уменьшат, то хоть раздвинут континенты немного, а то всё-таки чуть-чуть коробит от мира, стянутого в одну точку.
#344 #552200
>>552091
Чёт он опаздывает.
[TW-R2] Спарта #345 #552207
>>552181
Поделить на ноль.
#346 #552255
>>552194

>вот люстрию и ультуан уменьшат


Пидорасы.
#347 #552257
>>552198

>раздвинут континенты немного


Зачем? Морских боёв всё равно нет.
#348 #552262
>>552257
Ну хуй знает, вон, в первом риме тоже нет морских боёв, но Средиземное море лужей не сделали же.
#349 #552275
>>552262
ну и профит от этого какой? вместо 1 хода придется 3 жмякать
#350 #552277
Крысы! Крысы везде и даже в журналистике!

Просочилось несколько капель информации из немецкого журнала.
Оказывается...

У мышей невидимые города
Остальные расы не видят их поселений. Для окружающих - они всего лишь руины.

Еда
Важный ресурс для всей фракции (предположу, Варп-камень важен скорее для кампании-вихря). Армии Скевенов нуждаются в еде. Её они добывают в боях, завоеваниях и рейдах. Можно добывать еду и в поселениях, но добыча ограничена некоторыми регионами. Понижение её запасов снижает мораль и порядок. Она способна ускорить развитие городов.

Скверна Скевенов (старая добрая коррупция)
Столь сильна и опасна, что вредит самим мышатам.

Лояльность (в слове Лицемерие допущено слишком много ошибок☺)
Лорд Скевенов должен быть задобрен! Взятками послужат артефакты, сильные войска и т.д. Если вы не достаточно его ублажите, то он может отколоться от фракции и сформировать свою мятежную фракцию.

Угроза из-под земли
Призыв войск на поле боя. Механика использует Еду и усиливается, в условиях повышенной Скверны.

Обновлено: нашелся ещё один (ныне скрытый) источник, от него узнаём...

Шерстяные армии ходят украдкой.
Способны передвигаться на манер Зверолюдей. То есть незаметно и с высокой вероятность поймать в засаду.

Призови меня тихо по имени...
Как и у Норска, трудолюбивые мышки получают вознаграждение за исполнение заданий кампании. Таким подарком станет призыв особенных героев. Названы
- Dooooom Еngineer (Смяяяяяртельный Инженер) - бомбер-суицидник, способный призывать разрушительные землетрясения на город, сильно повреждая строения, к тому же понижающий уровень города(!)
- Pestilent Scheme Priest (Хитро-морный Жрец, вай сойдёт гугл мне предложил вообще Священник Священной Схемы) - заражает и истощает регионы и армии.

Завтра ожидаем большего количества подробностей и записей уже "живой" игры от многих посвященных. Называется 16.00, хотя не ясен формат времени, может на час-два позже. Ждём-смотрим.
#350 #552277
Крысы! Крысы везде и даже в журналистике!

Просочилось несколько капель информации из немецкого журнала.
Оказывается...

У мышей невидимые города
Остальные расы не видят их поселений. Для окружающих - они всего лишь руины.

Еда
Важный ресурс для всей фракции (предположу, Варп-камень важен скорее для кампании-вихря). Армии Скевенов нуждаются в еде. Её они добывают в боях, завоеваниях и рейдах. Можно добывать еду и в поселениях, но добыча ограничена некоторыми регионами. Понижение её запасов снижает мораль и порядок. Она способна ускорить развитие городов.

Скверна Скевенов (старая добрая коррупция)
Столь сильна и опасна, что вредит самим мышатам.

Лояльность (в слове Лицемерие допущено слишком много ошибок☺)
Лорд Скевенов должен быть задобрен! Взятками послужат артефакты, сильные войска и т.д. Если вы не достаточно его ублажите, то он может отколоться от фракции и сформировать свою мятежную фракцию.

Угроза из-под земли
Призыв войск на поле боя. Механика использует Еду и усиливается, в условиях повышенной Скверны.

Обновлено: нашелся ещё один (ныне скрытый) источник, от него узнаём...

Шерстяные армии ходят украдкой.
Способны передвигаться на манер Зверолюдей. То есть незаметно и с высокой вероятность поймать в засаду.

Призови меня тихо по имени...
Как и у Норска, трудолюбивые мышки получают вознаграждение за исполнение заданий кампании. Таким подарком станет призыв особенных героев. Названы
- Dooooom Еngineer (Смяяяяяртельный Инженер) - бомбер-суицидник, способный призывать разрушительные землетрясения на город, сильно повреждая строения, к тому же понижающий уровень города(!)
- Pestilent Scheme Priest (Хитро-морный Жрец, вай сойдёт гугл мне предложил вообще Священник Священной Схемы) - заражает и истощает регионы и армии.

Завтра ожидаем большего количества подробностей и записей уже "живой" игры от многих посвященных. Называется 16.00, хотя не ясен формат времени, может на час-два позже. Ждём-смотрим.
669 Кб, 1024x768
[TW-S2] Ода #351 #552280
>>552181
Наркоман, что ли, сука? Лучше уж в стейнлесс стил играть. Беллум - это пиздецовый зерг раш похуже радиусов всяких.
#352 #552281
>>552275
Профит такой, что, отпиздив армию заокеанских вторженцев, у тебя есть время восстановиться до прибытия следующего думстака.
#353 #552283
>>552091
Через 3 часа 40 минут
#354 #552293
>>552281
Учитывая реалии нынешнего ии вторжения может и не быть. ИМХО самый лучши ии из тех что я видел пока в европке 4, жаль что креативы не следуют путем парадоксов а тупо завозят новые фракции при этом не меняя ии
#355 #552300
>>552293
Ну там то его и сделать проще. В европе нет никаких тактических изъебов, у кого мяса больше, тот и крут, заключай союзы с сильными и дави слабых, для ии выполнять эти простые истины не так уж и сложно.
#356 #552301
Это что получается, на ваху2 не будет радиуса?
#357 #552304
>>552181
пора бы уже запомнить, что с модами надо на каждый ход отдельный сейв делать
#358 #552325
>>552300
Дак тут на гранд компании примерно то же самое, можно относительно сопоставить сможет твоя армия загасить другую или нет, а зачастую они просто жеско тупят. В битвах кстате при изменении сложности меняется поведение ии?
#359 #552328
>>552325
Только бонусы морали/мили/рейндж статов меняются.
#361 #552332
>>552325
В тотал воре меняется. ИИ становится более агрессивный, нарушает союзы, сложнее создать союз, ни с хуя объявляет войну, стаки войск фуловые, часто по два, поэтому в ветке лордов лучше прокачивать перк стремительной атаки. Мне, например, когда я играл за эльфов на вери харде, Тилея и Эсталия объявили войну. Хотя мои провинции с ними не граничили и я на их территории не заходил. В этот момент я разорял Каркассон, пригнали по 2 фулл стака с обоих сторон. Кое-как отбился, такое-то превозмогание. В плане поведения войск на поле боя разницы не заметил.
#362 #552338
>>552325
в битвах ии не меняется
#363 #552341
>>552330
ЧО ТАМ У ДАРК ЭЛЬФОВ на гранд компаннии какая механика? А то мне в быдлятне не отвечают
#364 #552353
>>552341
Да никто не знает, ёпта. Не было никакой инфы ещё.
#365 #552356
>>552353
а седня будет ?
Айны #366 #552358
почему у меня нет гарнизона?
#367 #552360
>>552356
Не знаю.
536 Кб, 1360x768
Айны #368 #552362
отпало
#369 #552364
>>552362
Такое бывает, если город разоряют и сразу после этого осаждают, тогда гарнизон не успевает набраться.
[TW-R2] Македония #370 #552373
>>552330
А ваха2 то торт, причем такой нихуевый, карта вполне ок, крыски интересные, всё на уровне, да и томбы не за горами.
Интересно как они будут стоять против синей чумы.
#371 #552376
Какие же в быдлятне все конченные, просто пиздец, комменты просто эпик. Еслиб тут туже инфу что они мутили, хуй бы я вк заходил.
#372 #552380
Оказывается черные ковчеги Темных эльфов - это мобильные города на 10 слотов и знакомой механикой их Сёгуна 2 с "арт-поддержкой" своих войск с моря.
4,5 Мб, 640x368
#373 #552381
>>552373
Ну что могу сказать господа. В битвах опять шаблоны не завезли, предется каждый раз настраивать, прокачку оружия/брони, аки в риме, не завезли. Из приятного увидел тока поменявшеися текстуры, но вроде подобное еще с ЛЭ завезли., ну про руины чот пока не понял и про еду и про варп камень
ибо не шпрехаю и тырнет на работе гавно. Осады вродь прежние и в малых поселениях стены не завезли, помню толи в меди второй было, толи где, что в городах кирпичные стены а в поселениях частокол, чо креативы также не могут, хз.
#374 #552383
>>552380
хде узнал? быстро ссылку кинул пожалуйста канечно
#376 #552387
>>552330
Эльфийского генерала зовут Vanya?
Это серьезно хэльфийское имя?
Знатоки лора поясните
#377 #552388
>>552330
Ого, надеюсь они всем фракциям рисованные вступительные ролики сделают, а не это уёбище на движке игры, да ещё и без крови.
#378 #552389
>>552330
Карта-то большая. Придется ССД брать все-таки
61 Кб, 467x172
#379 #552396
>>552385
Старый пердун все не уймется.
#380 #552397
>>552385
О, они увеличили число ячеек строительства в обычных городах. Вроде как говорил, что в малые поселения теперь будут до уровня строится.
Целых два мода теперь не нужны, короче.
#381 #552399
>>552396
Да крутой дед, что вам он не нравится? Или вам что тянок надо?
#382 #552400
>>552399
Чем он крутой-то? В нём вообще нет ничего интересного, он никак не привлекает, только заёбывает своей одинаковой анимацией во вступительных роликах всех рас. Дед - свидетельство лени и беспомощности СА.
#383 #552401
>>552399
Мне он нравился больше, когда его Шура Каретный озвучивал, лол.
2,2 Мб, 2048x1536
#384 #552402
А кто пиздел, что они переделают скиллы у героев? По-моему, вообще нихуя не изменили.
Мда хех, 60$ икспириенс.
#385 #552405
>>552402
Говорили про магов, им магию переделают, первая прокачка скилла будет давать заклинание, вторая усиливать, третья снижать затраты или время отката.
#386 #552406
>>552385
Найс, можно крысюками заваливать.
>>552401

>шура каретный


Лолчто?
#387 #552411
>>552387
Ванья.
#388 #552412
>>552405
Вот это было бы заебись. Я сколько играю в ваху и только недавно узнал, что усиленные версии заклинаний можно использовать без прокачки у лорда. Вообще не интуитивно сделали.

>>552406
После релиза оказалось, что деда озвучил Шура Каретный, такая потеха была слушать его. Потом поменяли озвучку на нынешнюю.
#389 #552417
>>552412

>Вот это было бы заебись. Я сколько играю в ваху и только недавно узнал, что усиленные версии заклинаний можно использовать без прокачки у лорда. Вообще не интуитивно сделали.


Я тоже очень надеюсь на перебаланс магии, потому что сейчас унылое говно, что ну его нахуй. Никогда не использую героев-магов и плююсь от Легендарных Лордов типа Гельта или Кеммлера.
#390 #552421
>>552402
Вроде переделали эту ветку, там теперь по два атрибута дают за одну прокачку, типа +3 ближний бой, +3% урон оружия.
Но чёто хз, мне кажется эту ветку опять никто качать не будет, если играть выше нормала.
[TW-R2] Македония #391 #552422
>>552381
Да хрен с прокачкой, я к тому что антуражненько выходят что крыски, что эльфы. Осады допилят васяны, уже видал подобные моды , смотрелся более чем збс и вполне балансно (хотя кому нахер всралось киберкотлетство в вахе)
#392 #552432
>>552330
Лол, эльфа зовут Ваня.

Хотелось бы ещё чтобы стиль интерфейс можно было выбирать.
#393 #552434
Бля, мне нравится пока.
#394 #552435
Только в битвах от мыла глаза слезятся.
#395 #552441
>>552385
Я может тупой или слепой, но где плавающая крепость дарк эльфов?
Айны #396 #552448
транспорт дает примущества в бою,?
#397 #552450
>>552441
Да прикалывался он.
#398 #552456
>>552448
Неа. Если это не мамунт. Падают почти все показатели, да и по герою уроном попадают лучше. Почему гномьи лорды такие крутые? Они сражаются пешком.
#399 #552462
>>552456

> Они сражаются пешком.


А дед в кресле с книгой?
#400 #552463
>>552456
Летающим магом можно заебывать заклинаниями на подходе. Вернее, можно было бы, если бы магия не была таким говном.
#401 #552466
>>552450
Нет. ПартиЭлит, в своём ролике словом упомянул это, сказал это конфёрмед. Плавающий город на 10 слотов, 3 бомбардмента в бою в определённом радиусе.
#402 #552469
Скаверны - кхорниты?
#403 #552471
>>552466
Мне нравился это артудар с кораблей в Закате.
#404 #552472
>>552469

>Чумные монахи


>Чумные катапульты


>Глобардьеры с чумными снарядами


Слаанешиты, очевидно.
#405 #552473
>>552469
>>552472
У них своя отдельная религия же - они огромной крысе-богу поклоняются.
#406 #552474
>>552462
Ну его пешие несут.
#407 #552475
>>552466
Это что тогда их уникальная механика? Столицы на земле не будет что ли? Как там по беку?
И опять спрошу, раз есть скавены и тёмные эльфы, что ивенты на пропажу людей исчезнут?
#408 #552477
>>552472
Их главный же очевидно кхорнит.
>>552473
Свой горкаморка?
#409 #552478
>>552477

>Их главный же очевидно кхорнит.


>Плюет ядом


>Топ заклинание - plague

#410 #552481
>>552478
Ты его доспехи видел?
#411 #552482
>>552475

>Это что тогда их уникальная механика?


Механика в захвате рабов.

>Столицы на земле не будет что ли? Как там по беку?


По бэку есть, там ч0рный властелин и сидит.
#412 #552483
https://www.youtube.com/watch?v=4f83-t-zpCI&t
Ну чет эльфы по сравнению с крысами и ящерицами выглядят так себе
#413 #552484
>>552481
Ты стрим бы хоть открыл. Рогатой крысе они поклоняются, надоел.
#414 #552486
>>552484
Тогда почему он в кхорнитских доспехах?
Он ебалн?
#415 #552488
>>552486
Либо ты прикалываешься, либо еблан - ты, а не он. Какие кхорнитские доспехи, алё.
#416 #552492
>>552488
КРАСНЫЕ С ШИПАМИ И ЧЕРЕПАМИ
#417 #552495
>>552492

>Красный цвет


>Мам, кхорн


Твои познания лора вахи ограничиваются тотал варом?
#418 #552497
>>552495
Ты меня тролишь.
#419 #552499
>>552483
Да ты офигел там.
Темные эльфиечки топ.
#420 #552526
Вархаммер 2 выглядит просто заебись, очень круто. Юниты ушастых, мышат, жидорептилойдов выглядят на 10/10, дизайн охуенен. Единственное, очень хочется, чтобы на новой карте можно было сыграть фракциями из первой части.
#421 #552540
>>552526
Можно будет через 2 недели, давно подтвердили уже.
Айны #422 #552542
>>552456
все показатели увеличиваются
#423 #552547
>>552540
А про лордов говорили? Лорды фракций будут те же?
#424 #552567
Хули Тотал бисквит наебал?
Нихуя не алл рейсес, а две квестовых битвы...
#425 #552568
>>552542
Это обман.
#426 #552571
>>552547
Лорды останутся плюс им всем дадут уникальную стартовую локацию чтоб в коопчике игралось хорошо
#427 #552572
>>552567
Вряд ли ему бы разрешили всё показать.
#428 #552574
>>552422
да в том то и хрень, что хочется чтоб в ваниле все это было. да смотрится все найс, но этож стратегия а в ней без экономики дипломатии и прочих штучек надоедает спустя какое то время просто рубится, в том то и секрет популярности той же европы, что ты можешь не только собирать ахрененую армию но и давит на врага экономией торговлей и прочими прелестями
#429 #552575
>>552387
пасхалка для русских игроков
22 Кб, 337x164
#430 #552577
>>552574
Вот только ваха в 2 раза популярнее.
#431 #552578
Кто такие томбы?
#432 #552581
>>552381
С осадами пиздец как киданули, разрабы же пиздели на реддите, что пересмотрят.
А ещё пиздели, что аж магией можно будет стены разрушать, ага-ага.
#433 #552588
>>552581
Еще не показали же большой город, а у крыс показали героя с разрушением стен, что ты суетишься раньше времени.
#434 #552591
Короче, у тёмных эльфов при убийстве определённого количества противников активируется ебанутый баф, типо если уебать половину армии врага, то они просто начнут хуячить во всю.
#435 #552593
>>552577
ты мерееш вес линейкой. это разные гамы. я как и многие поклонники вахи мечтали о тотал вар вахе со времён наверно первого рима. поетому такая популярность, но я тебе про другое, ваха 1 это как трава или гаш. ты когда распробуешь все расы, все механики и будешь на изи всех валит тебя это настоебенит. и тут тебе захочется чего то нового тут то и ваха 2 это как амф или грибосы, но и они тебя заебут когда ты все пройдёшь за всех и тут тебе нужно будет ваха 3. окей а после вахи 3 что? а так на минуточку европке уже 3или 4 года если не больше и она не может заебать т.к развития событий непредсказуемы благодаря политоте и экономике, они там очень грамотно настроены. если подобное в ваху завести то она не заебет ещё лет 10, ставлю жопу на отсечение
#436 #552595
>>552591
это то я знаю а чо там с рабами и крепостями плавучими
#437 #552597
>>552593

>амф


>заебут


)
Только если толлер набить.
#438 #552601
>>552597
ну да да, ну я не придумал не чего лучше
#439 #552605
>>552578
Красные Кхмеры, мёртвая армия пола Пота восставшая в Египте. Слава Кампучии!
#440 #552607
>>552593
Лично мне нахуй не надо, чтобы из Вахи сделали Парадоксодрочильню. Ох уж эти попытки скрестить ежа с ужом.
#441 #552613
>>552607
ты какой то ситх, я тебе про то что нехватает именно вот торговли не как она сейчас а более насыщено, т.е по факту ты можешь только войной обогащаться, что делает бесполезными постройки на ресурсы, тем самым урезая механику.
#442 #552614
>>552574

> Европа 4


> не красить

#443 #552615
>>552613
Хуита. Надо отношения с интересующей фракцией поднимать, в том числе деньгами, если оно тебе надо.
#444 #552620
>>552588
Я предзаказал её почти сразу, остальное неплохо, но вот этот момент разочаровал.

>у крыс показали


Так это обычный герой будет, который и в оригинале мог дыры делать. Речь то была про рил тайм, на поле боя.

А судя по той осаде эльфов, нас ждут опять те же унылые коробки. Вон Васяны делают нормальные карты многослойные, ну подсмотрите вы у них, добавьте чуть вариативности и АИ настройте... У них же не пять человек в студии работает.
#445 #552621
>>552614
ты чо вань с печки ебнулся, тут про плкрас не кто и не говорил, ты походу у себя не стройке план перевыполнил, все заборы покрасил вот те и чудиться покрас
[TW-R2] Спарта #446 #552623
>>552577
Конечно, она популярнее. А еще более популярна Дотка и Каэсик. А ведь я когда-то гордился, что общался с тутошним аноном. Дно не просто пробито, из него выпал сфинктер разумности и адекватности.
#447 #552625
>>552615
ты какой то странный дебили что с тобой ? я те говорю про экономику ты мне про политику, ты если высрать чо то хочешь дак ты читай сначала на что отвечаешь
#448 #552628
>>552623
не обращай внимание, им через 2 недели уже в школу, вот увидишь уровень адекватности сразу возрастёт.
#449 #552633
>>552574
Европа — это довольно специфичная игра для специфичной публики.
Ваха на более массовую аудиторию рассчитана. Некоторые ещё жалуются, что бои тут очень быстрые и карты сражения маленькие (в сравнении с Empire, например), но это всё интересно только 3,5 коркор-аутистам, который хотят меситься по 2 часа. В CA это прекрасно понимают.
#450 #552634
>>552623

>Анон выше пишет про популярность европы и её секрет.


> Я отвечаю, что ваха популярнее, не даю этому свой комментарий, просто даю факт.


>Чсв говно выдумывает за меня желаемые мысли и начинает ныть про раньши было лучше.


Можешь сходить нахуй, дегенерат.
>>552628
Второй дегенерат начинает искать школьников.
#451 #552636
>>552625
А я тебе говорю, что можно и на торговле зарабатывать, то есть с помощью экономики, предварительно отстроив ресурсы и наладив отношения с фракциями с помощью политики. Так доступнее, довен? Вообще иди нахуй со своей экономикой, Тотал Вары про войну, слава Аллаху. Потом вам гоблинских принцесс подавай, чтобы их с фимирами скрещивать.
#452 #552640
>>552633
По два часа не надо. Хоть бы минут 10-15. Хотя бы по той причине, что абилки в трехминутных битвах почти не используются.
#453 #552644
>>552636
ну в теории да на прктике хуй
[TW-R2] Спарта #454 #552647
>>552628
Поживем - увидим.
Айны #455 #552650
У Варбанда вообще 10000 онлаен, вроде и немного, но всего в две раза меньше скайрима
#456 #552651
>>552644
Я гномами отлично деньгами держал союз с Империей, и торговое соглашение было. Все работает. Только я этого не делаю почти никогда.
#457 #552660
Всё срётесь, педики?
#458 #552662
>>552571
Если это действительно так, то это вообще заебись.
#459 #552685
>>552662
Хуёво это. Все легендарные лорды должны быть в одной фракции, а они эту ебалу с разными кланами придумали, хуесосы блядь.
#460 #552693
>>552620
А что там не так с осадой эльфов было? Осаждали малое поселение, битва в поле, но само поселение было прямо за границей карты, а не в неведомых пердях, как в первой вахе. Движение в правильную сторону, я считаю.
#461 #552734
>>552456
То то гомолорды дави одни из самых обсосных против пехтуры, монстроты и других лордов, ага
>>552542
Скажи это карлу, архаону, рагнару.
Ходя садить лорда просто на коня - это такое, чисто при игре за каву, но если не изи пидор - отряды без ауры быстро поедут головой
#462 #552735
>>552497
Больной ублюдок, заканчивай
90 Кб, 873x627
#463 #552736
>>552497
>>552486
>>552492
Братишка, я тебе еще кхорнитов подвез
уебывай клоун
#464 #552737
>>552736
Хули ты несешь, еблан.
Клоун тут только ты.
#465 #552738
>>552737
Найс слился, шизоид
512x374
#466 #552739
>>552738

>ну мне кароче нечего сказать поэтому ты слился а я тя затралил)))

107 Кб, 873x627
#467 #552740
>>552739
Траленок, ты чего так быстро на мемасные картинки с гринтекстом перешел ?
Вот тебе еще кхорнитов, КРАСНЫЕ С ШИПАМИ И ЧЕРЕПАМИ - как ты любишь
Слишком быстро слился, попробуй через год
471x512
#468 #552742
>>552740

>бля он точно угадал надо дальше проецировать ато все опять поймут что я даун((

sage #469 #552744
>>552742
Продолжай обоссышь, я заинтригован
471x512
#470 #552745
>>552744

>блин проэкции не помогают придется маняврировать

sage #471 #552747
>>552745
Так как там твои познания в вахе,все кто в красном и с шипами- все еще кхорниты?
471x512
#472 #552748
>>552747

>возвращаюсь к проекциям, ретрит блять

sage #473 #552749
>>552748
>>552736
Маневр не удался
471x512
#474 #552750
>>552749

>пук

331 Кб, 1920x1080
Пиза #475 #552751
>>552280

> Беллум - это пиздецовый зерг раш похуже радиусов всяких.


После лайтовых сражений в ss, это такой-то челлендж. Тем более кавалерию в беллуме наконец таки нормальной сделали, она в самом деле решает исход битвы, а не просто почем зря топчет землю.
>>552304

>пора бы уже запомнить, что с модами надо на каждый ход отдельный сейв делать


Один хуй не всегда помогает
sage #476 #552752
>>552750

>обоссался


>обтекай

471x512
#477 #552756
>>552752

>эта боль гринтекстового мани

222 Кб, 1297x718
Оранжевая республика  (фашизм) #478 #552765
>>552385

>piston house


Атятятя!
Оранжевая республика  (фашизм) #479 #552767
>>552737
Смеюсь с этого. Все-таки, как бы вы не хуесосили группы вконтакте, но таких шизоидов там обычно оперативно обоссывают после пары постов.
sage #480 #552768
>>552756
Шизик спок
#481 #552778
>>552693
сделали бы стены, этож осада всё-таки
#482 #552779
>>552767
хули на них вообще внимания обращать?
435 Кб, 350x531
#483 #552787
Посмотрел тут этот ваш распиаренный Mark of Chaos.
Какой-то внебрачный ребёнок Total War и Company of Heroes.
Совершенно унылейший геймплей, какие-то РПГ элементы ублюдочные, деревянная боёвка, юниты фракций почти ничем друг от друга не отличаются, несуразный тактический элемент, хуевая графика, от русской озвучки вообще хочется съебаться в другую галактику, настолько там все переиграно и пафосно.
Такое чувство, что основной бюджет разработки был потрачен на CGI ролики, что в ней вообще хорошего?
Утиный форс, короче, ничего нового...
#484 #552789
>>552765
Опять ебаный карапшен. Нихуя не понимаю его механику. Вроде у вражины нет построек на чистоту, а мои 90% корапшена в его прови начинают падать. Вроде у меня стоит постройка на борьбу со скверной +6, а из за ебаного ивента хаоса на +1 скверны она все равно растет.
#485 #552790
>>552787
Во первых ты быдло, во вторых игре 11 лет. Просто пройди мимо нее, не прыгай выше головы. По этой игре даже книгу написали, тоже годную.
#486 #552791
>>552787
Это не утиный, в говнофорс.
В сове время игру практически единогласно зауринили за наеб девелоперов с графоном, чугунно деревянную боевку, кастратов в виде тактики и рпг элементов, никакую вариативость. В аддоне кончено кое что подкрутили, но окончательно сделали рельсы и сиранули на баланс ты можешь даже запороть прохождение, если не вкачаешь герою дуэльную ветку
Такой же шин молодости, как крузис или лада рейтинг клаб. Ебаные форсеры
#487 #552792
>>552791

>ты можешь даже запороть прохождение, если не вкачаешь герою дуэльную ветку


Вранье.
#488 #552793
>>552790
Вначале хотел тебе написать про других ровесников этого дерьма, которые и сейчас дают пососать.
Но ты вспомнил высер рейнольдса, в котором читабельна только часть торвальда и то типикал аниме , и я понял - твой мозг безнадежно мертв.
#489 #552794
>>552792

> вретиииии


Изи пидор, спок
#490 #552795
>>552793
Что бы ты понимал еще.
>>552794
Ты в игру поиграй сначала, а не на комментах мнение основывай, дауненок внушаемый.
#491 #552796
>>552787
Надо было играть в него когда он вышел, тогда графон был бы норм. И вахи тоталвор тогда не было, не с чем было сравнивать.
#492 #552797
>>552795
Я более чем уверен, что понимаю в литературе вахи больше чем ты как будто великая заслуга , у энтони куча действительно неплохих книг. Но марка точно не из них.
Алсо я играл в год выхода и тоже помню эту боль за лилю, когда ты лепишь себе мага, а потом тебе предлагают дуэль на мясных пиках
#493 #552798
>>552797
В игре 1-2 обязательные дуэли, которые вывозятся гг при любой прокачке.
#494 #552799
>>552798
Не-а, не любой
http://www.lki.ru/text.php?id=4346
Впрочем ты всегда можешь запилить шебку, где вывозишь лилькой в 4й без вкидывания в ветку. Только ты этого не сделаешь
#495 #552800
>>552799
Ты можешь запилить где без шансов сливаешься, а не стрелы наводить и языком трепать.
Россия  (коммунизм) #496 #552801
>>552799
В любой-любой, на крайний случай всегда перед дуэлькой можно взять дополнительную баночку восстанавливающую здоровье и затащишь дуэльку всё-равно.
62 Кб, 604x494
#497 #552802
парням с ютуба уже карту мега компании дали посмотреть и говорят она полность совпадает с картой которую нашли в файлах первой части то есть выглядеть будет так
45 Кб, 650x353
Айны #498 #552804
Посмотрел тут этот ваш распиаренный Medieval 2.
Какой-то внебрачный ребёнок Centurion и Age of Empires.
Совершенно унылейший геймплей, какие-то РПГ элементы ублюдочные, деревянная боёвка, юниты фракций почти ничем друг от друга не отличаются, несуразный тактический элемент, хуевая графика, от русской озвучки вообще хочется съебаться в другую галактику, настолько там все переиграно и пафосно.
Такое чувство, что основной бюджет разработки был потрачен на загрузочные экраны, что в ней вообще хорошего?
Утиный форс, короче, ничего нового...
#499 #552805
>>552802
То есть что? Помимо карты Нового Света будет еще карта, объединяющая и Старый, и Новый Свет? То есть будет две грандкомпании на двух картах, я правильно понимаю?
#500 #552806
>>552734

>То то гомолорды дави одни из самых обсосных против пехтуры, монстроты и других лордов, ага


Шо, ебанутый?
#501 #552807
>>552800
Я тебе статейку скинул где сей факт зафиксирован , в гугл ты наверное еще можешь, а пиздабольское врети оставь себе, ночной жизик
впрочем еще после книги с тобой все ясно
>>552801
Вот только если ты не фармил экспу героем и не топил его под дуэль - тебя по хп перевесят под три раза. Очень бутылка помогает
Пиза #502 #552808
>>552804
Либо ты слишком толстый, либо слишком тупой.
#503 #552809
Шизики вахаёбы приносят жизнь в этот тред.
#504 #552810
>>552806
Проблемы? Или слееркинг с злоебым вдруг начали валить гримгора, архаона, карла, дурху, хорека, рагнара, рогача, тралла, коляску ? Нет?
Вот и иди на хуй
#505 #552811
>>552808
Так это тралленок с пастой, их с вечера понабежало говна пожевать
Айны #506 #552812
>>552808
Ты тупой, либо ты тупой
#507 #552814
>>552800
Ты мне цитату кинь, довен, а не всю статью. Кто то не умеет покупать хилки в лагере.
#508 #552815
>>552483
У них вроде самая сильная пехота во второй части.
Можно косплеить Хаос с думстаками чузенов/хаос варриоров.
Россия  (коммунизм) #509 #552817
>>552807
Да похуй мне на статейки, блядь. Я эту марку хаоса с аддоном вдоль и поперек прошел раз 5ть. Ни разу, сука, не вкачивал ветку дуэлей - все проблемы лечатся обычной банкой с хп.
#510 #552818
>>552817
>>552814

> врети


Ну да, ну да
#511 #552820
Скорее бы каникулы кончились
89 Кб, 800x600
#512 #552825
>>552790
>>552796
Лол, так там кроме сюжета и CGI, повторюсь, нет нихуя. Это просто тупая попытка выехать на трендах и сорвать денег с фанатов FB.
Вот сейчас Юбисофт такой хуйней люьит заниматься: они тупо смотрят че там популярно на рынке и тупо копипиздят отовсюду понемногу, а в итоге получается пресное говно, без какой либо глубины.
В Марке они так же напиздели из Тотал Вор элементов, но какой в этом смысл, если вся игра абузиться тупой комбинацией герой+стрелки/арта? Френдли фаера нет, патроны бесконечные, отряды врага изи аггрятся на героя.
Я уже молчу про смысл кавалерии и всяких монстров в этой игре.
ИИ в ней никакущий, тактики просто нет.
Просто забавно, когда игра типа фокусируется на сражениях, опуская стратегическую составляющую, а эти сражения обставлены как говно.
Утиный кал из 10, не зря оно провалилось.
#513 #552827
>>552818
Все с тобой ясно, врети, ну да, ой все еще забыл, не такая как все.
#514 #552829
Поиграл я тут в фол оф самурай, и что то это не было похоже ни на одно из прохождений которые я читал. Играл я за Айдзу, и пока я играл поочередно все сегунские кланы конвертнулись в имперцев, тут анон что-то про республику говорил, но нас тут к сотому ходу и без того два клана против всей карты
Айны #515 #552831
Как микрить ебуучую конницу, когда враги даже в траве прячуца? нажал в атаку, они пол-метра прошли и встали. Врага не видят!
#516 #552832
Как и обещано GameStar выложили статью "Рогатая Крыса выходит из тени" http://www.gamestar.de/artikel/total-war-warhammer-2...

Самое интересное, выжимки:

Чтобы выиграть, нужно совершить пять ритуалов, каждый стоит определенное количество ритуальной валюты. Когда ритуал начинается, три самых развитых города фракции на 10 ходов связываются с Вихрем. Их будут атаковать силы Хаоса, и если город падет, ритуал прервется, нужно будет начинать заново, если достаточно ритуальной валюты.

Другие фракции могут также атаковать ритуальные города или засылать на них армии наемников под управлением ИИ. Каждый последующий ритуал повышается в сложности и делает на момент проведения фракцию все более уязвимой, вплоть до того, что грамотный удар по одному из ритуальных городов приведет к уничтожению фракции. После выполнения всех пяти ритуалов начнется кульминационный апокалиптический бой. Если ритуалы провела другая фракция, игрока также бросят в этот бой, чтобы попытаться все же победить в кампании.

Для каждой из основных четырех фракций свой набор ритуалов.

Черные Ковчеги являются плавучими городами, которые можно развивать до 5 уровня, как и обычные города, и они также могут попасть в число ритуальных городов. Если Ковчег находится у побережья, сражающаяся на побережье армия может вызвать огневую поддержку с Ковчега, как в "Закате самураев".

В мегакампании у скавенов будет также стартовая позиция в Старом Свете.

Два лора магии - Чумы и Варпа. В обоих есть заклинания призыва новых крыс на поле боя.

Варп-камень - ритуальная валюта скавенов (тратится на ритуалы), добывается при выполнении заданий, а также в поисках сокровищ в руинах и затонувших кораблях.

А вот это я кину целиком, я не очень понял (Гугл же), но это что-то крутое.

Внимание: ritualisieren может быть смертельным

Есть ли у нас достаточно ресурсов, мы можем Ашер в первом ритуале. но мы не должны делать, не задумываясь! Потому что в каждом ритуале, наши три самых мощных городов напрямую связаны с водоворотом в течение десяти раундов.

Называется Силы Хаоса в материальном мире и бросает нас от армий. Если один из городов, заклинание закончится, и мы должны попробовать еще раз позже. Подвиг наших врагов. Либо классический атаковать наши ритуальные центры, или путем отправки управляемых AI армии наемников против нас. но наборы каждый ритуал, против мощных бонусов.

Skaven ритуал плачет о священнике, который может вызвать разрушительное землетрясение с враждебным городом и тем самым снизить уровень их городов. Каждая раса имеет свои собственные ритуалы и бонусы. Наиболее интересной, мы обнаружили, темные эльфы. Номера ритуального Black Arks совместно - огромные летающие корабли, которые функционируют как плавающие города!

Я имею в виду, мы можем также обновить до густого города, как и любой другой город. В то время как они могут парят только на море, но находят прибрежный бой прошел у командира Dark Elf вызывает магическую огневую поддержку вниз из ковчега. Так что это не только Skaven, которые предлагают действительно классные механики!

Будет обновляться тут http://twow.ru/forum/index.php?/topic/9062-a...
#516 #552832
Как и обещано GameStar выложили статью "Рогатая Крыса выходит из тени" http://www.gamestar.de/artikel/total-war-warhammer-2...

Самое интересное, выжимки:

Чтобы выиграть, нужно совершить пять ритуалов, каждый стоит определенное количество ритуальной валюты. Когда ритуал начинается, три самых развитых города фракции на 10 ходов связываются с Вихрем. Их будут атаковать силы Хаоса, и если город падет, ритуал прервется, нужно будет начинать заново, если достаточно ритуальной валюты.

Другие фракции могут также атаковать ритуальные города или засылать на них армии наемников под управлением ИИ. Каждый последующий ритуал повышается в сложности и делает на момент проведения фракцию все более уязвимой, вплоть до того, что грамотный удар по одному из ритуальных городов приведет к уничтожению фракции. После выполнения всех пяти ритуалов начнется кульминационный апокалиптический бой. Если ритуалы провела другая фракция, игрока также бросят в этот бой, чтобы попытаться все же победить в кампании.

Для каждой из основных четырех фракций свой набор ритуалов.

Черные Ковчеги являются плавучими городами, которые можно развивать до 5 уровня, как и обычные города, и они также могут попасть в число ритуальных городов. Если Ковчег находится у побережья, сражающаяся на побережье армия может вызвать огневую поддержку с Ковчега, как в "Закате самураев".

В мегакампании у скавенов будет также стартовая позиция в Старом Свете.

Два лора магии - Чумы и Варпа. В обоих есть заклинания призыва новых крыс на поле боя.

Варп-камень - ритуальная валюта скавенов (тратится на ритуалы), добывается при выполнении заданий, а также в поисках сокровищ в руинах и затонувших кораблях.

А вот это я кину целиком, я не очень понял (Гугл же), но это что-то крутое.

Внимание: ritualisieren может быть смертельным

Есть ли у нас достаточно ресурсов, мы можем Ашер в первом ритуале. но мы не должны делать, не задумываясь! Потому что в каждом ритуале, наши три самых мощных городов напрямую связаны с водоворотом в течение десяти раундов.

Называется Силы Хаоса в материальном мире и бросает нас от армий. Если один из городов, заклинание закончится, и мы должны попробовать еще раз позже. Подвиг наших врагов. Либо классический атаковать наши ритуальные центры, или путем отправки управляемых AI армии наемников против нас. но наборы каждый ритуал, против мощных бонусов.

Skaven ритуал плачет о священнике, который может вызвать разрушительное землетрясение с враждебным городом и тем самым снизить уровень их городов. Каждая раса имеет свои собственные ритуалы и бонусы. Наиболее интересной, мы обнаружили, темные эльфы. Номера ритуального Black Arks совместно - огромные летающие корабли, которые функционируют как плавающие города!

Я имею в виду, мы можем также обновить до густого города, как и любой другой город. В то время как они могут парят только на море, но находят прибрежный бой прошел у командира Dark Elf вызывает магическую огневую поддержку вниз из ковчега. Так что это не только Skaven, которые предлагают действительно классные механики!

Будет обновляться тут http://twow.ru/forum/index.php?/topic/9062-a...
#517 #552839
>>552832
Что-то креативы разошлись. Интересно, что они оставят на 3 часть?
#518 #552840
>>552832
К - качество, побольше бы таких постов. Че ты какой-то херней страдаешь, не можешь нормально перевести - кинул ссылку на источник и досвидули
#519 #552841
>>552839
Хаоситов. Думаю именно третья игра будет про махач армий 4 богов друг с другом, а гранд кампания как хаоситы будут захватывать мир
#520 #552846
>>552832

> 404 - Seite nicht gefunden

#521 #552847
>>552840
Я не он, но переводить немецкую парашу заебёшься.
#523 #552858
>>552827
Пруфов не завезли тебе по прежнему?
#524 #552867
>>552839
Учитывая, что они позиционируют эти игры как отдельные, там не будет только хаос.
Скорее всего сделают Кислев полноценным и какую-то солянку из Катая/Инда/Нипонии, или сделают Катай, а остальные в виде длц и фри лц добавят.
Тому что особо и не кого больше, т.к. им надо ещё для второй части нации пилить.
#525 #552871
>>552832
Лол, вчера на стримах уже тысячу раз это все показали и разжевали.
#526 #552875
Сегодня в 6 кстати стрим где покажут ростер мышей
#527 #552881
>>552805
С подключением! это было известно еще до выхода первой вахи
152 Кб, 500x317
#528 #552887
Как же хочется грабить лизардменов за Норску...
#529 #552924
http://www.gitzmansgallery.com/shdmotwow-full.html
Супердетализированная карта
#530 #552947
>>552924
СХОРОНИЛ1111 Я натыкался на нее года три назад в /wh, "Гугл Карты" от мира фб, не раз возвращался к ее поиску, но никак не мог найти именно эту. Ты доставляешь, тонны добра тебе, друг
#531 #552951
Пиздец, конечно, на реддите разрывы жоп по поводу общей карты.
Там недавно стример подтвердил, что мол она идентична той утечке.
Вой просто нечеловеческий стоит, фанаты готовы штурмовать офисы CA и прыгать из окон...
Ну и стадия отрицания плавно перетекающая в торг.
#532 #552953
>>552951
А по-какому поводу подрывы? Охуенная карта же.
#533 #552954
>>552951
по поводу подрыв то? Карта и так будет пиздец какая большая.
#534 #552955
>>552954
Тип обрезанная по сравнению с картой из кампании тоталвахи2.
#535 #552972
>>552955
ну так там африка южнее. они нарики чоль? по 5 часов ждать хода?
Оранжевая республика  (фашизм) #536 #552977
>>552839
Кислев, Гномы Хаоса, Огры, Демоны Хаоса, возможно еще какие-нибудь дикари-хунги и экспедиционные силы Катая.
14 Кб, 480x360
Айны #537 #552979
>>552972

>африка


О МАЙ ГАТ, О МАЙ ГАТ
Оранжевая республика  (фашизм) #538 #552982
>>552951
Жалко конечно что не вся территория будет, но тут опять же разрабам явно приходится идти на компромисс. Или пилить всё что есть и тот же реддит вместе с тысячами обычных васянов будет вопить что игра неоптимизирована и долго грузится. Или выкинуть часть территорий и вопить будет только реддит, а васяны и школьники даже и не заметят разницы.
#539 #552989
Пиратобоярам еще не подвезли Норска?
#540 #552991
>>552955
В смысле она и будет такой, то есть без южных земель и кусков люстрии и наггарота? Или имелось ввиду что идентично пропорционально?
#541 #552995
>>552989
нет они лобызают уд Капитана Габенова.
#542 #553001
>>552951
Но в топе находится пост про то, как всех заебло нытьё.
#543 #553005
>>552982
Я вот вообще не парюсь, потому что уверен, что васяны запилят всю территорию. Им-то похуй на время хода.
#544 #553006
>>552989
Хуй, денову после каждого обновления надо взламывать.
#545 #553021
>>552887
Двачую этого конунга. Сам не дождусь, когда Рагнарка отправится грабить Новый Свет.
#546 #553035
>>552951
Я, конечно, не специалист, но разве земли высших эльфов на карте не севернее? Опуская тот момент, что море как-то слишком узко стало.
#547 #553036
>>552887
Как же хочется давать пиздюлей северным бомжам за вампиров-пиратов...
#548 #553042
>>553006
Пиратобояре опять будут год ждать пока взломают вторую часть
>>552982

>не оптимизирована


Ну я сам за это переживаю, потому что если там надо будет ждать обсчёт хода по полторы минуты, то я точно не буду играть в этот режим.
Судя по вчерашним видосам, в двушке это время несколько увеличилось, как и время загрузки, но разраб сказал, что это предрелизная версия и её допилят.

Ну и на циву ссылаться моветон, тому что там такая хуета начинается в основном в эндгейме.
#549 #553059
>>553036

>кампании за вампиров не будет

#550 #553070
>>552951
в быдлетне в группе тоже жопы взрываются, особо одаренные хотят ультиматум са выставлять
298 Кб, 1280x720
#551 #553074
А это реально кто-то в софтклабе берега попутал?
Или фейк?
Вроде как не фейк
https://forums.totalwar.com/discussion/198569/russian-localizator-softclub-♥♥♥♥ed-up-hard#latest
#552 #553078
>>553059
Да вполне могут сделать Free LC, не амазонок же они с нуля будут пилить, лол.
#553 #553082
>>553074
С пробуждением
#554 #553088
>>553074
Ещё ору с того факта, что они до сих пор не пофиксили ебанное "На диске" во время наёма войск.
Вороватые софтклабовцы 100% наняли первокурсников переводить "за опыт".
3,3 Мб, mp4, 1280x720, 0:03
#555 #553092
>>552991
Карта объединенной кампашки такой будет, насколько я понял. А кампания второй вахи с вихрем будет с полной люстрией и всем прочим.
Айны #556 #553108
>>553088

>ебанное "На диске"


я подумал что люди в фб думают что земля плоская и отряды нанимаемые по всему миру так и называются
#557 #553112
>>553108
Я тоже год назад, когда только вкатился, думал, что это типа терминология какая-то военная... и ещё не мог понять, почему войска сверху стоят дороже.
Айны #558 #553113
типа как в Плоском мире Землю называли Диском
#560 #553115
>>553114
Дак всех показали вчера уже.
Айны #561 #553116
>>553114
дай угадаю:
1.говно с мечами
2. говно с копьями
3.говно с луками
4.полу-говно с древковым
5.штурмавая пехота
6.монстр инфантри
7.монстр
8.пара пушек
9.колесо
#562 #553117
>>553116
ебать ты ванга
забыл хеллпита
#563 #553118
>>553114
Стрелков так-то дохуя. Вахаебы, есть там с мушкетами в списке?
8 Кб, 275x183
#564 #553121
>>553118
Нету вообще нормальных стрелков, у скавенов такието ахуенные крысы с длинными ружьями, нет добавим лучше пачку бомжей с пращами
#565 #553123
>>553121
Жалко. А это илита какая-то? Может, фиолетовым отрядом будут.
#566 #553130
>>553121
на длц 100% оставили
Айны #567 #553151
>>553117

>хеллпита


монстр
#568 #553153
>>553121
А что, у фракций первой вахи реализованы все юниты из настолки?
#569 #553170
Надеюсь они пофиксят этих фитоняшек, а то чет чересчур в глаза бросается ненатуральность.
Вообще у темных эльфов заебись ростер и модельки топовые, эдакие глэм-рокеры из 70-х, за них и начну.
#571 #553177
>>553123
Ну фиолетовые отряды у них всегда просто перекрас уже имеющихся, так что надежда на длцшки. Они обещали ко второй части вместо новых компаний с отдельной картой, пилить новых лордов с уникальными механиками, может с ними и юнитов новых покинут.
#572 #553182
>>552787

>Посмотрел тут этот ваш распиаренный Mark of Chaos.


>распиаренный Mark of Chaos


>Какой-то внебрачный ребёнок Total War и Company of Heroes


>Совершенно унылейший геймплей


>РПГ элементы ублюдочные


>деревянная боёвка


>юниты фракций почти ничем друг от друга не отличаются


>несуразный тактический элемент


>хуевая графика


>от русской озвучки вообще хочется съебаться в другую галактику


>Утиный форс


>Mark of Chaos


>Утиный форс



Проиграл с ебанутого быдла.
#573 #553183
>>552797

>у энтони куча действительно неплохих книг.


Три с половиной.

>Но марка точно не из них.


Именно из них, еблан.
#574 #553184
>>552804
Бля, а вот это правда.
#575 #553185
>>552810
Тупорылое быдло. Они валят кучу пехтуры\всадников\монстров. Был скрин где Унгрим положил тысячу бретонцев и выиграл бой оставшись один. Животное ты ебаное.
sage #576 #553186
>>553183
2 из цикла неуснов, 1 про кхарна, половинка в НН.
Уебывай, клоун
#577 #553192
>>553182
>>553183
>>553184
>>553185
Врыв шизика в тред
#578 #553193
>>552924
Вот именно поэтому СА - пидорасы. Конченные хуесосы.
#579 #553199
>>552982
И дегенраты из СА сделали не правильный выбор, как всегда.
Айны #580 #553200
>>553192

>когда незнаешь что спиздануть


>но спиздануть нада

sage #581 #553201
>>553200
Шизик спок
#582 #553203
>>553192

>бугурт школьника

#583 #553204
>>553186
Хуй соси, додик.
sage #584 #553205
>>553203
>>553204

>Шизик продолжает


Я смотрю ночью у тебя приступы уже второй день
#585 #553206
>>553205
Тушись, маня
sage #586 #553207
>>553206
Продолжаем зоонаблюдения
#587 #553208
>>553207

>сосём хуи


Печёт, да?
#588 #553211
test
sage #589 #553216
>>553208

>сосём хуи


>Тушись


>Хуй соси


>Печёт


> школьника



Шизик продолжает рваться и метать стрелки
#590 #553223
>>553216
Школьник продолжает гореть. Уймись уже, болезный.
sage #591 #553233
>>553223
Но ведь горишь тут только ты, судя по потоку шаблонного говна, что извергает твой рот клавиатура
#592 #553234
>>553233
Школошизик всё не уймётся. При этом думает, что ему будут отвечать не шаблонно, лол. Скорее бы каникулы кончились.
sage #593 #553243
>>553234

>этот реверс обосратыша


Зоонаблюдение продолжается
#594 #553264
>>553243
Продолжается боль школьника. Если тебя тут хуями кормят, зачем ты продолжаешь выёбываться? Начинаю чувствовать себя педофилом.
sage #595 #553266
>>553264

>проекции шизика


Найс
#596 #553269
Дебилы, вам делать штоле нехуй? Съебали по нарам быстраблять.
#597 #553277
О, санитар пришёл. Можно мне яшче галоперидолу?
#598 #553290
Да, действительно, педики всё срутся.
#599 #553291
>>553170
хуя у них венки в хайрезе
#600 #553294
>>553291
венки, фикс
Россия  (коммунизм) #601 #553333
>>553170

>Надеюсь они пофиксят этих фитоняшек


Это трапы, ненатуральность здесь на месте, ты темных эльфов что ли не знаешь?
#602 #553334
>>553333
Что все поголовно что ли?
#604 #553337
>>553092
Если эжто так, то это тревожащий знак. Помимо нового интерфейса. Как-то не очень куски обрывающихся континентов смотрятся. Ладно в старом свете, там горы, а за ними пустыни, другие фракции, а там как?
#605 #553350
https://www.youtube.com/watch?v=9sokWKNXLS8
круто что они сделали анимацию боя для гиганских монстров может и для мелких юнитов к третей части сделают
#606 #553364
>>553350
Подобные вряд ли. Хотя в сегуне сделали, но там все юниты одинаковые. А в вархаммере у каждой фракции юниты сильно разнятся. Слишком большая варриативность моделей персонажей.
54 Кб, 596x604
#607 #553366
>>553172
Бля, щас начну кампанию за норску и проверю эту хуету.
Надо будет пост на реддите накатать, там Grace из CA сидит, пусть им пизды даст. Что за неуважение?
#608 #553369
>>553182

>Проиграл с ебанутого быдла


"Интеллигент" со стеной гринтекста обвиняет кого-то в быдлячестве, спешите видеть!
По делу есть че сказать?
#609 #553370
>>553366
Ебать ты соня, тебя даже вчерашнее кораблекрушение не разбудило. Уже все написали, Сноубол там чет закопошились, где-то уже обещали всё исправить.
#610 #553371
>>553350
Найс кульбиты выдают.
#611 #553374
>>553350
того и глядишь великанам анимацию боя разнараз запилят
#612 #553381
>>553370

>тебя даже вчерашнее кораблекрушение не разбудило


В треде не было ничего и на реддите, я ебу что-ли, что там в ваших пикабу/вкашечках творится.
Я видел сообщение у них на форуме, но там дело оборота не получило.
15,8 Мб, webm, 1280x720, 0:50
#613 #553404
>>553333
Иди нахуй, ты не разбираешься в эстетике...
#614 #553407
Я в детстве думал, что Эльдары яйцеголовые.
#615 #553408
>>553404
Какие же они ахуенные...
Айны #616 #553410
>>553408
с точки зрения человека, у которого напрочь отсутствует вкус, бесспорно
#617 #553411
разрабы еще сказали что длц для 2 части будут нацелены чисто на мега компанию, то есть вся хуйня с вортексом по сути мини компания и туда не будет ниче добавлятся, а как быть тем кто первую часть не брал? конечно бежать брать первую чтоб в мега компанию играть ебать они охуенно денег наварят на вахе.
#618 #553416
>>553410
На тупичок съеби, быдло.
Тямпа #619 #553421
>>553411
Что то мне кажется, что с мега компанией какая то наёбка будет. Вангую, CA не покажут ни геймлпея ,ни просто самой карты гранд компании до релиза.
#620 #553423
>>553404
Вот чем хороша ваха, для всех найдется своё, хочешь духа куртуазности и рыцарства, на тебе рыцарей, хочешь unser liebe fraue - на тебе империю, хочешь поесть говнеца - на тебе шипы и черепа всех форм и размеров, хочешь быть человеком со вкусом - держи зеленых da boys с забавным кокни
#621 #553425
>>553423
Кислева мне дайте.
#622 #553428
>>553411
Подозреваю что гранд компания для всех доступна будет, просто без первой части за расы старого света не поиграть будет.
#623 #553429
>>553425
Хули ебало скорчил? Сказано же, север к третьей части будет.
#624 #553431
>>553429
Почему у них север на востоке, кстати?
#625 #553441
>>553423
>>553410
Ай, не пиздите! Вы просто омеганы забитые, а это фракция для уверенных в себе, успешных молодых людей.
Привыкли там кучками бомжей и холопов командовать, а тут собралась одна элита в ростере без всяких чуханов и опущенцев.
#626 #553447
>>553411
На ком наварят? Большая часть тех, кто хотел купить, купили уже давно и на распродаже за гроши докупили все длс. А та горстка васянов, которые начнут погружение со 2й части особого навара не принесет. Хотя с политикой СА я согласен, хули блядь, они пилили ваху2 с 4мя фракциями и одной картой. За это и плати, сука. Все остальное идет приятным бонусом для тех преданных фанатов, кто купил ваху1.
#627 #553449
>>553441
Удваиваю, просто им стало неприятно от элитных тянучек.
65 Кб, 1024x683
#628 #553452
>>553441
Ты блядь не зарывайся, ушастик. Уверенный блядь в себе, лол. Я до пустошей дошел и до твоей тощей жопы и жоп твоих женщин доберусь.
#629 #553467
>>553441
Чому у них открывашки вместо мечей?
Айны #630 #553469
>>553467
Имперцы пиво любят
sage #631 #553523
>>553336
Боевой петух спок
#632 #553569
Всё, доиграл за Норску, лол.
#633 #553579
>>553569
Ой блядь продал жопу архаону. Нормальные северные пацаны сами становятся избранными, и ебут всех в жопу, особенно тухлого архаона.
#634 #553588
Почему гномы такая имба? Раскатал орков на изи, даже не почувствовал
#635 #553590
>>553588
Изипидор, ты?
#636 #553620
>>553588
Лол.
Они имба только против ИИ.
В мультиплеере гномы — это самая слабая фракция, я не шучу. Несмотря на свои статы и мораль, они страдают от очень хуевой мобильности и малочисленности войск.
52 Кб, 400x400
#637 #553629
>>553569

>317 ход


>всё, доиграл

#638 #553654
А тут кто-то в мультиплеер ранкед играет?
Бати есть?
#639 #553667
>>553369

>По делу есть че сказать?


Тебе? Ты же не в силах осознать, это как в пустоту говорить.
#640 #553669
>>553620
Так а зачем в мультиплеер играть? Не понимаю как люди играют в такие игры не в сингл. В цивы там, в стелларисы, европки.
#641 #553672
>>553350
Проиграл с этих анимаций. Игра про наземные сражения, полная симуляция!
#642 #553688
>>553669
Двачую. Мультиплеер Тоталвара, лол. Хотя, сейчас в каждую дрисню норовят запихнуть мультиплеер.
#643 #553689
>>553667
Я не он, попробуй мне донести.
Бросил печать в сосничестве
#644 #553698
>>553689
Кароч, ваще норм игра хули нада как тоталвар жи
#645 #553702
>>553669

>люди играют в такие игры не в сингл. В цивы там, в стелларисы, европки.


А ты смотрел вообще его? Он тут довольно интересный, особенно 3x3 замесы и моды.
https://www.youtube.com/watch?v=U059jaaNsCY
https://www.youtube.com/watch?v=BWaLEfu5fRU
#646 #553705
>>553689
А если серьёзно, то это годное приключение, ведёшь свой бомже-отряд на войну, артиллерия, маги и стрелки отражают наступающие орды врагов. Сюжет интересный, без лишнего пафоса и прочего дерьма, атмосфера суровой Вахи.
Игра очень хороша, никогда не понимал, почему быдло не оценило и игру засрали, при том, что она явно как минимум не плоха. Может животные ожидали пафоса как в 40к, а тут фентези Ваха, мэээ!
#647 #553727
>>553702

>альтдорф


Ебанутые васяны
#648 #553729
>>553452
Там будут черные ковчеги. С которых можно нести добролюбовь. Ну и разграбления. Норска сосет.
#650 #553769
>>553727
Двачую, вот они вроде в правильном направлении мыслят, но в итоге получается какая то хуита. Вот нет в Васянах какого то чувства стиля или меры. Ни одну игру ещё Васяны не допилили, кто бы что не говорил.
#651 #553771
>>553569

>не сконфедератил Трогга


Ты хуй.
#652 #553775
>>553569
Трогга не сконфедератил, под Архаона прогнулся, поклоняется Псу. Ну и мразь же ты!
#653 #553784
>>553775
Трогг нахуй не нужен. Архаон это бэково, пес личные предпочтения. А ты нахуй иди.
#654 #553786
>>553775

Мало того, он еще и города не застроил.
#655 #553792
>>553784
Ох ты и гомик, конечно. Если не переиграешь нормально, твоя мать умрёт через 10 секунд.
#656 #553793
>>553786
Я и говорю - скотина же!
17 Кб, 1086x155
#657 #553805
>>553784
Зарепортил.
#658 #553831
>>553805
Анус свой зарепорти, шизик
#659 #553833
Объясните за ивент про скверну хаоса. Там +1 к сверне, у меня в провинции здание на 6 защиты от нее, а она все равно растет.
#660 #553834
С Архаоном я связался, чтобы посмотреть, будет ли какое-нибудь уникальное сообщение, когда он победит. Да и просто хотелось увидеть хоть раз, как вторжение не сливается в трубу. А Трогг и правда не нужен, я его завассалил и забыл до конца партии.
#661 #553846
>>553834
Оправдывайся сколько хочешь, дебил. Вот поэтому ты живёшь как тварь, всё к чему ты прикасаешься превращается в говно, какой вообще смысл жить будучи дауном? Это как пытаться ходить без ног. Нет никакого смысла продолжать этот убогий цирк. Ты ведь ничего нормально сделать уже не сможешь. Не может быть такого несчастья которое можно было бы назвать трагедией, случись оно с тобой. Будь ты проклят небом, богом и землёй, всеми рыбами в море и птицами в небе, чтобы ты кроме проклятья ничего в жизни не видел. Ты заслужил каждую секунду страданий.
#662 #553851
>>553846
это паста? почему гугл не находит?
#663 #553852
>>553851
Это пиздец тебе.
#664 #553853
>>553851
Это все очень плохо.
#665 #553854
>>553186
Что за книга про Кхарна?
#666 #553856
>>553852
Кхорну черепа возложил уже седня?
#667 #553857
>>553856
Нурглу отложил только.
#668 #553858
>>553702

>10,000 Man Siege of Altdorf


интересно кто таким занимается, машинима небось
#669 #553859
>>553857
В тебе то я и не сомневался.
#670 #553861
>>553857
А я сегодня дважды возлагал Слаанешу. Вот сейчас третий возложу и баиньки.
#671 #553862
>>553861
Так это одновременно с Нурглославием можно делать.
#672 #553880
>>553833
Значит твоя прова будет на 1/7 зашквареной и на 6/7 чистой, сколько это будет в процентах лень считать. Там где есть хоть какой-то приток скверны, полностью скверну вывести невозможно, хоть пара процентов но будет.
#673 #553891
>>553834
ты просто пес архаона теперь. блять как можно быть таким дауном, 300 ходов тащить за норску закрасить север, понагибать послвета, валить величайших монстров старого света, а затем - полировать ботинок Ахраона, лобызать уд Зигвальда, потутно будучи сучкой Холека. И это блять гордый вождь Норски? не удивлюсь блять что это не ты трога завасалил, а он с тобой в конфедерецию не пошел, почуял какой ты лошок.
8,8 Мб, webm, 480x360, 3:40
#674 #553894
Ух... Как же хочется покрасить весь мир на еба карте.

>Naval Battles-Never say "never", but I think the focus of our limited budget should be on creating incredible land battles. The coolest monsters with the most beautiful animations that blend well together. But you never know. Maybe uncle Sega will say: "Here's an extra bag of money and now go and get crazy with it. But we have an active and vocal community which has clearly indicated preferring as many factions as possible in the game and that's what we're aiming at right now."


>Vortex Campaign-his way we can also introduce a sort of end boss. In this part [of the trilogy] there will be a gigantic final battle of which even Peter Jackson could learn something from, something we have never done before. There will also be a plot twist involved... I shouldn't have said that.

#675 #553896
>>553894

>The coolest monsters with the most beautiful animations


Пиздаболы ебаные. У них пропаганда как в Серверной Корее, ссут в уши какая их игра охуительная, а в итоге играешь и просто блюёшь с этих уникальных механик(тм) и полной симуляции.
Просто мразотные ублюдки, самые конченные разрабы какие только есть.
#676 #553897
>>553891
Норска это брмжи, пусть хоть сильные, но нецивилизованные бомжи с какого-то полуострова, которые кроме как грабить и набегать ничего не умеют, не пофиг ли куда им или тебе, играя за них катиться? Ух, блджадж, ни ж как викенги. Бомжи они немытые и я вообще сомневаюсь, что у них будь они не в тотал варе у них бы хватило сил и ресурсов чтобы по-настоящему захватить кого-нибудь.
#678 #553899
Когда думаете ваху 2 сломают? Максимум через неделю после релиза я думаю, денува уже не тащит.
#679 #553900
>>553899
Ага, только её после каждого патча/длс надо будет ломать, иначе придётся играть на старой багованной параше. а другой она просто не может быть на момент выхода
#680 #553901
>>553896
Чот ты перетолстил чувак
#681 #553902
>>553898
В очередной раз проиграл с этих ахуительный анимаций. Ещё лучше у лидера ящериков, где его динозавра валят на бок, а он на троне как приклееный сидит и стучится об землю.
А ещё бои пехоты в прыжковом стиле. Да, анимации 10 из 10.

Ещё что там пиздят про ахуенные битвы. Хуесосы.
Айны #682 #553904
>>553899
А в принципе зачем?
#683 #553906
>>553901
Серьёзно есть говноеды которым типа норм? Ну ладно, как хотите.
#684 #553907
>>553896
Два чаю.
Айны #685 #553908
>>553898
ахуенно он под конец их хвостом долбанул
Оранжевая республика  (фашизм) #686 #553909
Что за форс Печати Хаоса в последнее время? Играл в школьничестве, в принципе неплохая штука, примерно 7 из 10, хороший для того времени графон, неплохой сюжет, охуенный саундтрек Джереми Сола, кампании за разные расы. Ну и нравилось чувство, где ты отрядом из нескольких сотен верных солдат превозмогаешь хаоситов в обескровленной империи, только закончившей огромную войну действие происходит после Великой войны с Хаосом, когда Кислев и весь север империи превратился в пепел и руины, а цивилизация была спасена только благодаря Магнусу Праведному Постепенно к тебе присоединяется больше солдат, рыцари, ветераны и т.д. Но при этом именно геймплейно игра примитивна, все сводится к танкованию парой отрядов или героем, пока врагов расстреливают твои мушкетеры. Никакого сравнения с тем же медивалом она не выдерживает. Впрочем, атмосфера мне понравилась и именно после этого я стал интересоваться не только 40к, но и фэнтези вахой, про которую до этого даже не был в курсе.
https://www.youtube.com/watch?v=15YgLWdIjGE
#687 #553912
>>553909

>Что за форс Печати Хаоса в последнее время?


А меня просто всегда удивляло, что эту игру все считают говном. Норм игра же.
Вот магия и артиллерия там намного лучше реализована, чем в Вахе.
6,7 Мб, mp4, 854x480, 0:34
#688 #553915
>>553898
Ай братан от души сделали
#689 #553917
>>553912
Там реализовано все хуево, что ни возьми. Но когда оно вышло у меня подгорело от контраста того что они обещали, и что в итоге получилось. Через пару лет переиграл, и вроде ок игра, но с тв сравнивать смысла нет.
#690 #553920
>>553917

>но с тв сравнивать смысла нет.


Ну, вообще согласен.
Айны #691 #553925
я даже не представляю каким должен быть исторический тотал вор, шоб ваху обойти
#692 #553926
>>553925
Нужно спиздить все механики оттуда.
Айны #693 #553927
>>553926
>>553926
прокачку обязательно. Начинаешь в колчужке, а прокачиваешься до дестриэ с гринвичским армором. А разное оружие там, мили или рейнж. Ну и всякие профосы с капелланами
#694 #553929
>>553926
Будет Аттила в лучшем случае, с другими скинами.
#695 #553930
>>553925
Я бы фентезятины докинул в исторические Тоталвары, ну чтобы у каких-нибудь Ирландцев был отряд Лепреконов. А Русские ездили на медведях, а Украинцы на кабанах.
#696 #553932
>>553925
Они полностью сконцентрируются на сухопутных битвах, где солдаты смогут отходить поссать, вылетать из седел, ебать побежденных прямо на поле боя, все как нужно >>553902 шизику.
#697 #553934
>>553932
И фаталити!
#698 #553935
>>553930

>украинцы в средневековье

#699 #553936
>>553862
могу, умею, практикую
#700 #553938
А вообще, нужен мод, чтобы все воины спиной вперёд ходили.
#701 #553939
>>553936
Настоящий хаосит!
#702 #553940
>>553932
А дрочить, дрочить будут?
#703 #553942
>>553935

>не знать про протоукров


Между прочим они Чёрное Море вырыли в котором НАШ Крым плавает, спасибо им за это. А так же они победили Рептилоидов и Китай, десять тысяч лет назад. Я помню и горжусь!
#704 #553943
>>553940
Если против женщин воевать будут. Хотя, рыцари в любом случае будут дрочить, потому что они все пидоры.
#705 #553944
>>553942

>А так же они победили Рептилоидов и Китай, десять тысяч лет назад.


Стоп, это были русичи с перуном, протоукры только чёрное море выкопали.
#706 #553945
>>553944
Это рептилоиды придумали, чтобы разъединить народ. На самом деле мы все потомки протоукров. Так шо ти хохол, дiдько!
#707 #553946
>>553897
ну если тебе пофиг что в жопе торчит кованный сапог архаона и ты слил 300 ходов в унитаз, это твое дело.

> не пофиг ли куда им или тебе, играя за них катиться?


Трогг Зигвальду за меньшее оторвал башку и обоссал останки. А Вульфрик ебал в рот всех и вся.

Но тебе милее вкус хозяйских тапочек чем радость победы.
#708 #553951
Ancient Empires КОГДА
[TW-R2] Спарта #709 #553955
>>553925
Даже первый Рим лучше вахи. Так что и делать-то ничего не нужно. А если и сделают то будет какая-нибудь феминизированная говнина как Боудикка сосется с Артемисией и унижает раболепного Карла.
#710 #553958
>>553925
Мне кажется на исторический ТВ они болт положили, они скорее всего будут клепать мини компании на движке аттилы, которые они назвали сага, чтоб историки не бугуртили а сами будут ваху пилить, и длц к ней а потом анонсируют новую трилогию уже по эйдж ой сигмар.
#711 #553959
>>553955
Откуда такие берутся, хуй знает.
#712 #553961
>>553958
И хорошо. Исторический ТВ не нужен, просто люди воюют с людьми, скучно же.
#713 #553969
>>553955

>Даже первый Рим лучше вахи


Какой эпичный КРЯ.
#714 #553977
>>553955
Ну насчет рима первого не знаю, а вот первая медь точно лучше была. Ахуенные арты, описания вот этого всего. Я уж не говорю про битвы.
#715 #553978
Когда приходит ебаный хаос, когда играешь за ебаную норску?
#716 #553979
>>553978
Когда победишь чемпионов богов
#717 #554017
>>553946
Слушай, друг, ты как-то остро реагируешь. Вот скажи, зачем мне нагибать Хаос и самому гонять стаки от города к городу, тыкая автобой? Я кампанию за Хаос уже несколько раз проходил, зачем мне ещё одна? Я собрал себе стаки, которые хотел, повоевал со всеми, с кем хотел, триггернул вторжение Хаоса и на расслабоне смотрел со стороны.
#718 #554018
>>553925
Должен быть ахуительный саундтрек от Джеффа ван Дайка, тогда и тотал вар конфеткой будет. Саунд он ведь как ковер — задает тон всему проекту. Чудотворное воздействие его божественных творений благословляло все тотал вары испокон веков. Господь карает британцев и всех нас невидимой дланью рыночка за отступление от канонов тоталваростроения.
#719 #554019
>>553834
у меня кстати еще до длс было, решил я за хаос поиграть, и не зная чем заниматься просто встал на земли гномов в налет, дабы изучить механику скверны. и стоял так, долго стоял, с варгами и скелингами не воевал, смекнул что отношения с ними в общем то неплохие и со временем дипштраф рассосется. ну и вот. за то время что стоял варги захватили скелингов объединив норску, а потом объявиливойну гномам на земле которых я стоял, и сразу отношения под сотню взлетели, союз заключили, и норски в общем то без моего вмешательства полностью кислев пронесли, уже жрали имперские курфюшества, того и гляди всю карту бы опустошили если дать им время (просто я забросил ту партию, скучновато стало)
#720 #554031
Так я тут прочитал что для мега компании не нужно устанавливать первую часть, типо все сразу во второй будет, теперь вопросы, как она будет узнавать что у меня есть первая часть, сколько это говно будет весить, и смогу ли я на пиратке играть в мега компанию?
#721 #554035
А чо у темных эльфов полководцами тянки будут?
#722 #554063
>>554035
Конечно, с шипастым мечем и плеткой, в кожаной броне и в маске.
609 Кб, 640x800
#724 #554125
>>554109
Типичный тьомный и шипованный.
#725 #554129
>>553410
Два чаю. Что можно сказать про всю эту говновселенную в общем.
#726 #554131
>>553705

>годное приключение


Нет

>едёшь свой бомже-отряд на войну, артиллерия, маги и стрелки отражают наступающие орды врагов.


2 с половиной тактики на победу, часть юнитов просто не нужна, голды всегда хватает

> Сюжет интересный, без лишнего пафоса и прочего дерьма, атмосфера суровой Вахи.


Интересный сюжет вокруг артефакта, да уж. Пафоса? Мы точно одну и ту же кемпейн за хаос проходили? Или ты диалоги с роликами скипал? Это же дженерик пафосный дурк хурдур. Зачем ты пестишь?

>Игра очень хороша


Игра очень средняя, даже фбебы забыли про нее просто со коростью света. А фбебы в те годы - люди голодные
Сейчас вообще на это деревянное бадание коробок без слез не посмотришь
#727 #554135
>>553896
А где сделано лучше?
Вот и заткнись
#728 #554137
>>553894

>морские битвы


Если бы их и ввели каким-то чудом, то скоро бы все уже верещали, что они говно и их нужно переделывать и ребалансить, инфа соточка.
Ну не будешь же ты делать, скажем, два-три типа кораблей, а значит нужно какую-то систему построек новую вводить, ресурсы и т.д. и т.п. И выйдет у вас йуханпродакшн, когда вы будете дрочить экономику и дипломатию, а бои авторезолвить.

>Питер Джексон


Шо там? Сигмар прийде, порядок наведе?
#729 #554138
>>553912

>считают игру говном


Потому что в игре важен геймплей, а он там не выдерживает никакой критики. Если бы это называлось интерактивной книгой, то ок.
Это как говорить, мол, ну да режиссёр и оператор фильма, те ещё хуесосы, но вот актёр второго плана просто бесподобен!
#730 #554143
Переделают ли они весь интерфейс и старых рас тоже под новый? Меня всё этот вопрос мучает. И что теперь оповещения с картиночкой будут всегда в углу всплывать маленьким окном? Обидно.
512x512
#731 #554146
>>553569
Ебанутый
#733 #554148
>>553955
>>553977
>>554018
this.

Но вообще, достаточно будет отказаться от плиточной застройки и авторегена. Это сейчас самое слабое звено серии, стабильно убивающее интерес к ходу эдак пятидесятому.
#734 #554149
В 5 раз начинаю и бросаю Ваху. Какое-то непонятное говно. Собаки сосут у конницы. Какое-то летающее говно, в миссии у норсков перебило в 1 всю армию и вызывало снежные бури. Картинка от погодных эффектов вся в мыле, нихуя не видно. На каких-то троллей пустил пикинеров, чтобы в фалангу сыграли, а в итоге соснули вчистую. Бля, когду уже историческая часть будет, а не ебаное фэнтези.
#735 #554151
>>554147
Если ты будешь постить шебм, васяны от этого лучше не станут. Моды почти всегда выбиваются из обшей канвы, не обработаны. А уж про всякие геймплейные васянства и вообще говорить не хочется. Это вот парню сверкнуло в голове, и он давай пилить, типа так круче, интереснее будет. Я считаю что нет.
#736 #554152
>>554149
А что не должны? Вполне логично по мне. Ну и что ты хотел от монстра невероятного? И что тебе самолёт ДРЛО всю обстановку разведывать должен?
#737 #554157
>>554152
Исторично, что всякие слоны сосут у пик. Но только не в вахе.
#739 #554159
>>554149
Я щас буду третий раз за норску начинать сначала, каждый раз запарываюсь на какой-то хуйне: то вкачиваю не то, то восстания хаоса мозги ебут, когда главный стак за три пизды...
Надо завязывать с минмаксерством и перфекционизмом.
88 Кб, 600x756
#740 #554165
>>554149

> когда


Никогда.
И вообще. Хуле рожу скрючил, жри что дают, историк хуев.
#741 #554168
>>554159
Ты эдак не пройдешь компанию никогда. Но твоя проблема мне близка. Вот тебе мой совет: если что-то пошло не так, не спеши начинать новую компанию. Отыгрывай в голове, на войне всегда идет все не по плану, адаптируйся, превозмогай, тем ценней победы, учись чем-то жертвовать и бей в самое слабое место. По поводу прокачки героев. Обязательно сначала прокачай ветку тактики на карте компании до перка "стремительный удар". Оочень нужная вещь. Далее, если это Вульфрик, раскачиваешь ему ветку до умения, станящего героев. Все оставшееся вкачивай во что угодно, значения не имеет.
sage #742 #554177
>>553927
А мне нравилось как во второй меди, по мере прокачки юнита всякими кузницами, менялась моделька юнита.
КША  (фашизм) #743 #554178
>>553959
>>553969
Но он же прав.

>>554018
Два Forever этому господину. Сука, не было еще темы титров от Джеффа, от которой я бы (почти) не всплакнул. Мужик гениален.

>>554148
Три Колизея этому. Эта плиточная застройка напоминает какую-то плохую браузерку. В Сегуне она прикольно заходила, в частности из-за того, что от комбинаций зданий открывались юниты. Сейчас это тупо сведено к "экономический город" + "военный город". В Роме 2 ТВ и Большой Пиздец ТВ хотя бы еще за пищей и прочим следить надо было, что добавляло интереса.
Айны #744 #554179
>>554177
и это тоже. ну и оружие меняется, от ручниц к аркебузам например
Айны #745 #554180
>>554148

>плиточной застройки


не вижу ничего плохого, просто увеличить колличество плиток, или зделать их бесконечными и зависящими от роста

>автореге


очень удобно, не один нормальный человек не будет гонять стаки на пополнение
#746 #554185
>>554180

> просто увеличить колличество плиток


Разве что раза в три и приделать соответствующий интерфейс. Но тогда уже получится скорее классика.

>не один нормальный человек не будет


Не один нормальный человек не будет парится с тактической заумью, если на следующий ход после битвы все потери будут магическим образом восстанавливаться. Это убивает всякий смысл тактики.

Можно было бы сделать так.
1. Все потери восполняются за деньги. На дружественной территории, разумеется.
2. Убер юниты регенятся в течении 1-3 ходов, в зависимости от потерянного ХП.
3. Если в провинции нет зданий тренирующих элитных бойцов, ряды которых необходимо восполнить, то их можно заказать прямо там, но пополнение прибудет не сразу, а в зависимости от удаленности армии до пров, которые это сделать могут. Сделать расчет на расстояние, морские пути, логистику и выдать таймер отряду на пополнение (от "уже на следующий ход после битвы" до, скажем, трех ходов, в случае если армию занесло далеко на передовую и если делать это ручками в смысле туда, на пополнение, и обратно пришлось бы 6-7 ходов).

Это добавило бы смысла происходящему на глобальной карте, не привнося головной боли с восполнениями, как в Меди.
Айны #747 #554188
>>554185

>следующий ход после битвы все потери будут магическим образом восстанавливаться


на чужой земле не восстанавливаются
алсо вы вайните на пополнение 10 человек за ход, когда можно нанять стек за 2 хода. вот в чеи проблема
#748 #554189
>>554188
Так проблема то вообще в том, что вся реализация пополнения отрядов в вахе- хуйня.
#749 #554190
>>554185

>Все потери восполняются за деньги.


Они и так за деньги восполняются. Ведь ты платишь за неполные отряды по полной цене.
#750 #554191
>>554185
Третье было в Империи. Почему-то от этого отказались.
#751 #554192
>>554158
Была уже эта шебм.

И вообще я говорю почему мне не нравится, а ты мне шебм, почему бы тебе не сказать почему, тебе, например, нравится. Чем так хороши эти моды, чего я в них такого не вижу?
69 Кб, webm, 640x360, 0:01
#752 #554202
>>554192
Да хули тебе что-то доказывать, долбоёб зелёный.
#753 #554203
>>554202
Ну чтобы например я понял можно или нет. Я вот сейчас в сомнениях стоит ли играть вот с этими модами на более няшных дамселей, фею и вампиров. Мне их друг посоветовал, но что-то они как-о выделяются на фоне других юнитов, как я говорил. Да и вообще вампиры как-то менее бледно выглядят и более живо что ли, может так как в оригинале лучше? Или дамсели, например, с пророчицами более красивы на лицо в моде, но по идее должны ли быть они все такими красивыми? Вот если бы они разными были одни пострашнее, другие норм, так может лучше? Поэтому даже вот в таких небольших модах у меня возникают сомнения в их адекватности, не говоря уже о более масштабных.
Да и что так грубо-то, я же тебя не обзываю.
#754 #554227
Я кстати, всё не обращал внимания, но у всех что ли провинций империи одна и та же расцветка или нет? А у эсталий и тилей?
#755 #554231
>>554227
Не, у Мариенбурга жёлто-синяя расцветка. Слава Марiенбургу!
#756 #554238
>>554185

>Все потери восполняются за деньги. На дружественной территории, разумеется.


Реген итак повышает траты на содержание.

>Убер юниты регенятся в течении 1-3 ходов, в зависимости от потерянного ХП.


А они не так регенятся?
234 Кб, 631x347
#757 #554239
Как же уныло пиздец.
Ваха заебала спустя два часа игры, а я столько бабоса отвалил.
Самое смешное, что в нержавейку или европу барборум я хоть сейчас могу играть на изи.
#758 #554240
>>554239
Ну, у меня обратная ситуация, в Медь 2 вообще играть невозможно. Может ты утёнок просто.
#759 #554244
>>554240

Медь 2 ссанина. Я медь обмазанную модами люблю.
Ну и ещё Аттила доставляет.
Рим 2 тоже был бы любимым если бы не политика, которую наверно пахом сладкохлебов программил.
#760 #554247
>>554239
Ну активируй мне тогда с последними DLC
#761 #554260
>>554244
Ну так скачай ваха мод на медь, ну что ты начинаешь? Call of warhammer
#762 #554270
>>554260
Советовать такое - просто верх вредительства.
#763 #554273
>>554270
Путешествуй нахуй тогда.
116 Кб, 768x768
#764 #554299
>>554185
А теперь вспомни второй рим, где ты без специальной провинции заточенной под сельхоз и восполнение, даже с вкачаной армией и генералом зашивал жопу долгими ходами, пока ИИ не иемя таких проблем рожал стак за стаком, очень весело.

В вахаме же в ситуации когда ии даже на среднем рожает стаки и янтарь буквально своим очком, объявляя войну просто потому что игрок давненько не получал по ебалу - такой себе чойз.
Ну и ты сильно утрируешь, у многих фаркций свои нюансы и даже с двумя талантами на реновн ты сидишь несколько ходов и ждешь подкрепы, платя за 3 бомжей как за полный сквад.
По поводу городов и застройки, вейт а минот - но разве в меди2, живим шинонм все тоталвар треда было иначе? Вот тебе замок, вот тебе город. Тут войска, тут экономика. Хули вам утки не угодить?
Короче проблема высосана из ничего
#765 #554300
>>554299

>Короче проблема высосана из ничего


Да тут в принципе уже объяснить что то невозможно. Типа есть чуваки, которым вообще по кайфу система пополнений как в Меди. Ахуеть.
#766 #554423
>>554137

>шо там


Крутая скриптованая битва уровня лотара.
#767 #554426
Как же жиды из СА любят себя нахваливать.
#768 #554443
Решил восстановить справделивось и пройти империю на легенде
Какие подводные камни?
Айны #769 #554446
>>554443
Хазрак, Скарсник, Влад
#770 #554453
>>554446
Я подумал он про Empire. Ну где с пушкетами все ходят дрочатся.
#771 #554454
>>554453

Концентрация сладкого хлеба в организме может в разы превысить показатели, при которых можно будет жить.
#772 #554455
>>554454
Но ведь это последняя годная игра на варсекйпе...
Айны #773 #554461
>>554453
там вроде нет легенды, только вери хард, да и играть на легенде в игру где сейвы все время крашатся это такое
#774 #554584
>>554168
Да я последний раз пробовал пробовал через вассалов играть, думал, что их поменяли, а поменяли конфедерацию, лол.
Пердолишься с этим вассалитетом, а эти долбоебы друг друг войну объявляют через три хода, да и Трогга надо именно выносить, а иначе тупо не засчитывается.
Про ветку кампании я знаю, охренел у него с ветки для мародеров: думал они такое же говно, но берсерки и эти чуваки с метательными копьями - это просто имба, в бета-хотфиксе их уже оперативно резанули.

>станящего героев


Там разве есть станы? Замедление может? Что за скилл?
Я до мамонта его фастом качал, тому что там 700+ урона и он разносит всех и вся, ну и пушка норм такая, а вот драконы -- говно, дальше мантикор нет смысла строить.
Ещё чёто намудрили с композицей войск у ИИ, там какой-то лютый треш начался, лол. Побеждать-то это легко, но как-то совсем глупо.
#775 #554593
>>554455
Вахама то? Действительно
>>554461
За 200 с плюсом часов ни разу не словил порчу сейвов, пират шоле?
Вообще я спрашивал про ростер, встречал мнение что стаки танков и демигрифов - единственный способ пережить лейт, эльфов и хаос >>554131
Вот этого двачую неистово, можно долго крутить жопой и защищать убогую боевку с ноутактик продакшн, но говорить про интересный, оригинальный, не штампованный и главное не пафосный сюжет - это автоматически серить под себя - 95% диалогов за хаос это - колдун я вырву тебе сердце и насру в душу, Нет это я вырву тебе душу и нассу в глотку, нет йаа.
Тьфу блять
#776 #554598
>>554584
Вот эти вот катюши за империю хуйня полная же или просто я не умею в них?
КША  (фашизм) #777 #554661
>>554300
Ну мне, например, по нраву. А больше всего по нраву пришлась система пополнений как в Fourth Age - хуй ты без ассимиляции длиной лет в 5 кого наймешь и пополнишь в захваченных землях, кроме ополчения и перебежчиков. Кампании приходится планировать заранее, а не восполнять элитные войска бесплатно и из воздуха просто потому, что они постояли в союзном Мухосранске пару ходов.
[TW-R2] Спарта #778 #554700
>>554661
А ты не думал, что за время стоянки армии эти элитные новобранцы просто из столицы приехали? Ох уж эти фанаты реализма.
КША  (фашизм) #779 #554722
>>554700
Элитные новобранцы, которые тихо забираются в любые союзные земли, сами платят за транспорт, обучение, оружие, все мастера спорта по ориентированию и самостоятельно находят армию, шурующую за тридевять земель от единственной военной академии, если таковая в гос-ве вообще осталась. Казуальщина, целый пласт стратегии сведен на нет. И так логистика в ТВ сделана на отъебись, так давайте ее еще упростим.
#780 #554723
>>554722
По идее, для отыгрыша лучше, как в Риме/меди. Армия в дальнем походе теряет все больше и больше солдат, их приходится замещать местным ополчением и в конце концов поход заканчивается. С пополнением, как в вахе, армии маршируют по пустошам, горам и болотам, убивают мечников сотнями о всяких драконов, а потом просто идут дальше свежими. Сделали бы какую-нибудь галочку в настройках, чтобы режимы пополнения переключать самому.
#781 #554726
>>554598
Не умеешь. Против пехоты отлично работают.
#782 #554736
>>554723
Если не хочется ебаться с ручным микрингом подвода каждого отряда пополнения вручную, сделали бы пополнение таким же автоматическим, только за него снимались бы деньги за каждого нового воина.
#783 #554789
>>554598
Они жёсткие, если ты не позволишь противнику их фокусить.
#784 #554813
>>554598
так себе, разлёт снарядов большой и бронебойности нет, хеллбластеры лучше
Украина  (республика) #785 #554817
>>554247
Активировал тебе за щеку, проверяй
#786 #554818
В этих ваших вахах-хуяхах снаряды и стрелы до сих пор оставляют за собой сраный шлейф?
#787 #554819
>>554818
До сих пор и это до сих пор отключается в настройках, как и в прошлых играх. Лишь бы поныть.
#788 #554820
>>553915
Заорал, и схоронил!
#789 #554824
>>554819

>и это до сих пор отключается в настройках


Врете!
#790 #554825
Напомните, пожалуйста, как в русской лохализации назывались Dwarf Quarrelers в самом начале(а может и сейчас, я на русике не играю).
Там были то ли "забияки" то ли какая-то подобная отсебятина.
#791 #554826
>>554825

> Dwarf Quarrelers


Как бы ты это перевел?
#792 #554827
>>554824
Да он прав, выключаются.
>>554819
Только становится непонятно кто в кого стреляет и стреляет ли вообще. В прошлых частях, даже в цветастенькой меди это как-то лучше удавалось понять. Может можно как-то убавить в минимум ширину трассеров, но не ортключать?
Айны #793 #554829
>>554826
карлики-матерщинники
#794 #554830
>>554826
Сутяжбы карликового размера.
#795 #554831
>>554825
Забияки. Так до сих пор и называются.
В типа-правильной-и-расово-верной Васянской локализации их назвали Перебранщиками, лол. Ну и там даже идеологическое объяснение от партии Васянов сразу последовало, типа ну это как "поле брани" и одновременно "бранить" то есть ругаться, вооот.

А ещё у них Мстители стали Истребителями, ну это те которые Slayers.

Всё это как бы говорит нам о безнадёжности локализации на этом языке.
234 Кб, 1200x674
#796 #554832
>>554826

> noun quar·rel \ˈkwor(-ə)l, ˈkwär(-ə)l\ : a square-headed bolt or arrow especially for a crossbow


Внезапно, арбалетчики.

На вопрос-то ответь.

То, что локализацию отдали на аутсорс тупым студентам уже давно известно.
#797 #554833
Почему в вахе такие стремные бабы? Изабела, вампирши, дамзели все какие то кривые и страшные, щас еще уебищных вичек подвезут
#798 #554834
>>554832

>арбалетчики


Мдауш. У пацанов выше и то интересней идеи.
#799 #554835
>>554833
Шоб школьники не обдрочились. А вообще у них там в команде всякие красноволосые бабы и прочий бодипозитив набранный по квотам.
#800 #554836
>>554831
Ясно. Спасибо за ответ.
#801 #554837
>>554832

>Внезапно, арбалетчики


Это слишком просто. Надо же изъебнутся, зайти не с той стороны, выйти через жопу. Лол, "арбалетчики", грит. Не интересно!
#802 #554838
>>554832

>локализацию отдали на аутсорс тупым студентам


Мне кажется прямиком из бугурт тредов.
#803 #554839
>>554832
Тогда дварфы-болтовки. Или дварфы с болтовками.
#804 #554841
>>554834

> интересней идеи


Кого ебут идеи переводчика?
Почему у нас каждый долбоеб с дипломом филфака или подобной шараги начинает считать себя дохуя афтором и лепить отсебятину и "литературный перевод" везде где ему захочется?
#805 #554842
>>554841
Давай еще скажи, что орков надо было перевести как бойзы, а не пацаны.
#806 #554843
>>554842
Парни. Но это тоже не интересно. Надо мыслить креативней... хм... ПАЧАНЫ!
#807 #554844
>>554842
Не, вот на орках как раз можно отрываться с их пацанами с рубилами.
#808 #554845
>>554843
Братва. Четка братва. Четкая братва на вепрях.
#809 #554847
>>554845
Малолетки и Старшаки.
#810 #554848
Пацаны, за кого из вампиров поиграть? Как опущ за Маню или как элита за Влада? И почему Маня в игре сильней Влада? Не лорно же нихуя!
#811 #554850
>>554848
За Манферда, раш на Влада, загоняй в единственный замок и осаждай пока его войска таять не начнут, тогда через мир можно законфедератить. Итого, пять Легендарных Лордов. Было бы шесть, но Крелла превратили очередную уникальную механику.
#812 #554852
>>554850
Так и сделаю. Потопаю сразу на юг щемить порубежцев, империю трогать не буду, пусть с хаосом разбирается.
Еще вопрос, кто берет усиления натиска в прокачке героя и нахуя? Ведь натиск это единичный усиленный удар, а + к атаке или защите, решает на протяжении всего замеса(защита лучше).
#813 #554854
>>554852
Никто не берёт. У него моделька одна.
А вот кавалерии нужно прокачивать натиск, если есть у героя такие перки.
69 Кб, 274x342
#814 #554868
>>554833
Охуел? Вампирахи лучшие
#815 #554870
>>554868
Да, оплошал, вот эта моделька няшная, но все остальные шаболды какие-то.
#816 #554876
>>554835

>у них там в команде всякие красноволосые бабы и прочий бодипозитив набранный по квота


Этот человек говорит правду?
Айны #817 #554878
>>554876
он путает причину и следствие
да и просто туповатый
#818 #554880
>>554878

>путает причину и следствие


Наделали страшных баб в игре, чтобы потом набрать их в офис по квотам?
#819 #554884
>>554876
Наверное. Сейчас у них так заведено, иначе жить мешают, как раньше с нигерами.
#820 #554886
>>554876
Да местные дурачки увидели в одном из дневников разработчиков, что в СА есть аниматор - девчонка с крашеными волосами и начали пердеть про боди позитив.
#821 #554887
>>554876
Про красноволосую бабу правда, она в роликах мелькала, когда вторую часть анонсировали.
Айны #822 #554889
>>554880

>вот в первом Риме то были красавицы, не то что сейчас сжв ебаное

#823 #554890
>>554886
Ну вот набирают таких персонажей в аниматоры и в тоге Ваха выглядит как говно.
79 Кб, 667x463
#824 #554891
#825 #554892
>>554889
Мне кажется в первом Риме вообще баб не было. Игры должны делать мужики, мрачные жирные задроты. Может тогда Ваха не будет выглядеть как убогий мультик, как эти мразотные цветные татуировки на груди у всяких хипстеров и жирух.
#826 #554893
>>554890
Как будто ты знаешь, какой из неё аниматор, сколько ещё аниматоров в команде и какие именно ставят задачи.
#827 #554895
Хм, а вообще так и есть, у всех этих личностей с красными волосами и прочим петушиным видом, напрочь отсутствует вкус и стиль, что очень плохо для художника, да и кофеёк гонять в модных забегаловках им интересней чем работать. Может и правда проблема современных игр в этом, ну и Вахи в частности.
#828 #554896
>>554892
Кому должны? Пиздец ты в прошлом застрял, когда состаришься, будешь с бабками у подъезда сидеть и ворчать?
#829 #554898
>>554893
А ты как будто знаешь. Я просто предположил, просто мнение, на истину не претендую.
#830 #554899
>>554896
Нонконформист из 9б порвался.
Айны #831 #554901
>>554892

>Мне кажется в первом Риме вообще баб не было


были там бабы. как же мне нравится эта мудацкая привычка подводить реальность под свои тупорылые аргументы

>в первом Риме вообще баб не было, так что вроде бы я прав, ок да и мне похуй что я нихуя незнаю

#832 #554902
>>554896

>Кому должны?


Должны, чтобы игры получались годными. Так то говно делать никто не запрещает, как и говорить о том что X - говно, как и тебе жрать говно.

>Пиздец ты в прошлом застрял


А тебе уже через 10 дней в школу, лол.
#833 #554903
>>554901
А волосы у них красные были?
#834 #554905
>>554876
Аниматор, но она гетеро.
Нормальный там коллектив из английских мужиков и баб.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=33&v=mmUBdc-4CZk
#835 #554907
>>554902
Открой титры какой-нибудь игры, которую ты считаешь годной, и попробуй пробить несколько имён на линкедине. Уверен, что в твоей выборке не окажется ни одного мрачного задрота.
#836 #554908
>>554905

>Нормальный там коллектив из английских мужиков и баб.


Да, действительно, всратых мужиков довольно таки много, так что можно ещё надеяться на годную Ваху.
#837 #554909
>>554908
Даже индус есть! Ну всё, вообще не парьтесь.
#838 #554910
>>554905

>правый верхний угол


Баа, кого я вижу. Это же тот индус, который над Масс Эффектом работал. Ну теперь-то очно CA рассадник sjw скама.
#839 #554911
>>554907
Уже оказалось, вон же выше пик команды СА.
#840 #554914
>>554910
На самом деле, всем известно, что все игры делают индусы, а большинство белых чуваков с этого пика просто массовка.
#841 #554918
>>554910
Ой не пизди, этого хуя ещё до релиза Андромеды Биовары выгнали ссаными тряпками, он щас на вольных хлебах.
226 Кб, 464x478
#842 #554920
#843 #554921
>>554832

>пик


>!!!!!


100% какая-то пиздища с фрилансру переводила.
115 Кб, 857x994
#844 #554922
>>554910

>выпустили Медивал 3


>потираешь потные ручёнки и готовишься устраивать зарубы насмерть между бородатыми и грязными рыцарями и страдающих от дизентерии пехотобыдлом под знаменем Христа


>но всё оказалось немного не так


>главнокомандующие - дамы из знатных домов


>вместо папы - мама римская


>элитная кавалерия - усатые маскулинные принцесы с ирокезом и небритыми подмыхами


>они все чёрные


>и вегетарианцы


>но даже самая элитная, самая тяжёлая кавалерия европейцев не сравнится с ниггерской и арабской кавалерией, кою апнули на фоне остальных держав - ведь белые их угнетали


>мужчины европейских держав в лучшем случае представлены уродливыми лазутчиками или самой лоулевельной пехотой



Жду не дождусь светлого будущего стратегий от СА.
#845 #554923
>>554921
Тоже с красными волосами была походу, падла.
#846 #554924
>>554922

>вместо папы - мама римская


Подумаешь, и во второй меди такое было, и даже трапы в свите генералов. Ну а ниграми и индусами (и туземными драгунами) заполнять Европу моя любимая забава в Империи.
13 Кб, 300x300
#847 #554926
>>554924

Точно.
И чтоб если мужик как-то и попадёт на этот пост, то это было исключением, случайностью.
Эдакий негативный трейт из меди.
#848 #554927
>>554922

>страдающих от дизентерии пехотобыдлом


не напоминай, как же хочется Ancient Empires, блюющих солдатиков, испуганных горожан и поджигающих здания варваров в сеттинге второго Рима
#849 #554930
>>554918
Никто его не выгонял, лол. Он отработал контракт, получил деньги и сам ушел, EA даже пукнуть не посмела. Только постфактум, когда поднялся вайн и он уже ушел, сообщили, что "этот человек здесь больше не работает уже джва месяца".
148 Кб, 634x283
#850 #554932
>>554922
Иди на Йухана дрочи своего, англичане самые консервативные гейропейцы.
#851 #554934
>>554932

>англичане самые консервативные гейропейцы


Проиграл.
#852 #554935
Пиздец, бежал откуда только мог, лишь бы ёбанную парашу не читать, но нет, она и добралась до ёбанной доски с 10 постами в час, парашники, желаю вам рака яиц.
#853 #554938
>>554910

>Это же тот индус, который над Масс Эффектом работал


Лооол, вот нихуя не удивительно, что именно он оказался в CA, у самых пидорских и конченных разрабов.
#854 #554939
>>554935
Хуй соси, блевотина.
#855 #554940
>>554939
Блевай хуи, соска.
#856 #554942
>>554939

>/po/


>/pol/

#857 #554946
>>554935
Ультуан наш!
#858 #554962
>>554935
Вообще, я б наоборот задался вопросом, почему на доске целиков посвященным всяческим красильням почти не протекает пораша?
395 Кб, 760x427
#859 #554965
>>554962
Потому что это аниме доска.
3 Мб, 1920x1080
#860 #554966
Сириуз квесчон по TW: Warhammer! Подскажите можно ли как нибудь отдать управление в битве АИ? В Риме вроде была такая фича. Если через Ctrl + G делаешь группу и посылаешь атаку отряды сами атаковать начинают, но они просто идут вперёд и всё, ни абилки не юзают, стрелки вообще стоят, даже не подстраивают дистанцию, не то короче. Обычно в режиме Своя битва, делаю кучу отрядов, посылаю их от балды на компа, вырубаю интерфейс и смотрю на "эпические" битвы, но без контроля там очень всё печально получается. Короче подскажите на счёт боевого АИ. Есть он?
#861 #554967
Так и не понял почему не идет охота на чудовищ, в целях задания на неё нет.
#862 #554968
>>554966
В кастоме добавь себе союзников аи а себе только генерала и все.
#863 #554969
>>554966
Помню раньше щелкаешь каве пункт назначения за вражеским отрядом и она автоматом юзает чарж при приближении и прорывается сквозь него, а теперь надо обязательно правой на врага щелкать, а потом вручную выводить. Все хуйня короче.
Нет, нету.
#864 #554970
>>554826

>Как бы ты это перевел


Арбалет (фр. arbalète от лат. arcaballista ← «arcus» — дуга и «ballisto» — бросаю), или самострел, балестра, стреломёт, цагра.
Миллион вариантов.
#865 #554971
>>554966
В мастерской стим spectator mode, отдает твои армии под контроль им, можешь всю армию отдает, а можешь выбрать например конница, и она сама будет за лучниками гонятся, или чарджить туда сюда.
#866 #554973
>>554966
Не пробовал просто сохранять понравившиеся битвы, а потом крутить их как вздумается, хоть от первого лица какого-нибудь пушкаря по оркам долбить и вглядываться в далекие пиксели?
#867 #554978
>>554967
Ну обычно активное задание в квестлоге справа висит, хз че у тебя это окошко не вылезло.
Может ты партию завершил, а потом её загрузил и типа баг.
425 Кб, 508x685
#868 #555057
>>554910
>>554914
>>554922
>>554938
Но это не он. У того индуса лицо круглое. Мало того в его твитере про это нихуя не сказано, так же как и в инстаграме, в котором он выкладывает фото из Мексики.
#869 #555084
>>554910
Но индусы це индоевропейцы-арийцы, белые, просто подзагоревшие от климата.
#870 #555107
>>555084
Не, это арийские племена пришли в Индию. Ну и там они смешались с местным населением и перестали быть белыми, ибо чёрные гены доминантны.
#871 #555190
>>555107

>Индусы


>Чёрные гены


Какие-какие?
#872 #555224
>>555190
Чёрные волосы, глаза и кожа. Ну кожа может не совсем чёрная, скорее коричневая, хотя там народностей хуева куча, есть и совсем чёрные, как уголь.
158 Кб, 900x523
#873 #555486
Котятки, реквестирую советов по ТВ: Аттиле.
Играю за ЗРИ. И настал такой вопрос: как застраивать Галлию, Аквитанию и им подобные регионы без выхода/с минимальным выходом к морю?
С региончиками вокруг Средиземного моря всё ясно: обмазать их Цирками с амфитеатрами и библиотеками и дрочить вприсядку на рыбаков с их неплохим бустом к еде независимым от изменения климата.
А вот что с реквестируемыми регионами? Они ж даже сейчас будут нехило жрать, чего уж про светлое будущее говорить?
#874 #555488
>>554922
Нужно немного иначе.

1. Женщины рыцари,женщины командующие это да.
Оправдать тем,что было в истории. Давать по ивентам,в определённых регионах и т.д. Ну и какую либо систему реформ запилить например при Королеве на троне,что бы повысить роль женщин и привязку к религии.

2. Вообще показать внезапно,что Европа более терпима к женщинам. Женщины поэты,королевы,принцессы которые вершат всё через дипломатию охуеть как.
И выйдет в приципе,что патриархат в Европе внезапно более терпим к женщинам чем патриархат в других регионах мира. Что кстати действительно так и именно по этому в результате именно в Европе женщинам давали всё больше прав,появился феминизм и т.д.
Эту правду как то замалчивают обе стороны срача на тему феминизма и патриархата.
У одних бомбит от того,что европейцы всегда были подкаблучниками и любителями фемок на фоне всего остального настоящего патриархального мира.
А другой стороне не нравится. Вот действительно не понимаю какого хрена им это не нравится. Правда же им в результате была бы выгодна.

3. Теперь самый эпик. Ввод которого кстати сгладит возможный батхёрт от правды второго пункта.
Вводится тайная фракция к которой теперь будут принадлежать ведьмы и в которую можно будет тайно перейти,а уж потом кинуть Рим.
Да да как вы поняли по ведьмам. Вводится Wicca
Женщины правители,ведьмы в игре на вашей стороне.
Элементы фентези в меню можно выбрать по вкусу.
Хотя ещё во второй части ведьмы колдовали,так что похиг.
Добавит атмосферы,доработает тему ведьм,понравится фемкам,новой аудитории для которой Ваха это охуеть какая штука. В общем охуенная идея. И кстати есть исторические первоисточники на этот счёт в Италии. Так,что ещё и историчность тоже в каком то смысле есть.
При этом не сильно нарушает канон.
#875 #555489
>>555488
Да хули уж тут размениваться, просто зделоть в меди 3 женщинами рыцарей, копьеносцев, лучников, лазутчиков, королей купцов, генералов, лошадей, небо и даже аллаха сделать женщиной. Вот тогда думаю будет хорошо.
#876 #555490
>>554922
Я бы сыграл, такое-то унижение цис-гендерных мразей хуеносцев.
#877 #555491
>>555486
Сожги из нахуй, я так на легенде проходил.
#878 #555492
>>554967
Вовремя ты занялся охотой на чудовищ, лол.
#879 #555493
>>555491
Двачую этого патриция, нахлебники нахуй не нужны.
675 Кб, 1979x1121
#880 #555504
Хуя тут анонс.
РТС же дохлый жанр или они после успехов ТВВ решили тоже бабла срубить?
479 Кб, 596x1000
#881 #555511
>>555491

Та я ебал всё сжигать.
В теории на тех регионах можно нехило бабос поднимать.
Да и хочу себе божественный триумф взять.
#882 #555517
>>555511
ну задрачивай тогда всё на верихарде пока все действия наизусть не выучишь, а потом на легенде перепрохди
мимотожевсёсжег
#883 #555530
>>555107

>чёрные гены доминантны.


Южные индийцы-дравиды на негроидов не тянут - выпученых губ и прочих характерных черт нет. На монголоидов тоже.
#884 #555540
>>555530

>индийцы-дравиды


Выглядят как тепичные семиты, лол. Уж на белых то они точно ещё больше не тянут.
#885 #555544
>>555517
ну или как ачивкобляди делают - накопируй автосейвов и сейвскамь если что-то пошло не так (да и просто есть шанс что сейв скорраптится)
#886 #555551
>>555489
Вот этому мне кажется весь этот лево-либеральный дискурс в термальной стадии как раз сливает годные идеи с которым он порой вступает в союз,добавляет проблем цивилизации в целом тем самым тоже.
Вместо совсем иной более продуманной тактики.

Ну как можно реалистично внушить населению о высокой роли женщин в истории Европы если просто бездумно всё делать,не пытаясь опираться хоть на какие то факты,кучи исторический прецедентов,всяких женщин воинов у кельтов и прочее в таком духе...

И при этом я считаю,что интерсек который лево-либерализм в себя влил,так же добавляет термальной пиздеца.
Так как если европейский кун думает,что он охуеть какой угнетатль и патриархальный самец и всегда такой был и несёт повышенную ответственность.
То тут же мы получаем два пиздеца.
1. На кунов не европейцев более похуй. Ведь главное добить европейский патриархат...
2. Но вся проблема того,что он не добит ещё и в том,что кунам о нём так много втирают,вместо того,что они наоборот были более феминистичны чем остальные.
Что у европейцев вообще был древний матриархат и это их корни. Частично это поднимается,но тоже через жопу.
Так как вместо позитивной оценки аля нихуя себе сколько элементов европейцы сохраняли от него даже после прихода авраамизма... начинается обсирание и всё идёт в жопу.
А сторонники патриархата начинают верить в то,что они охуенные самцы и у них был патриархат. Хотя для всех остальных они были как сейчас называют почти подкаблучники по меркам остального мира так как сохраняли больше элементов от матриархата.

Видишь вот как надо дискурс нести,а лево либералы так не хотят. Ведь тогда придётся меньше винить европейцев и даже хвалить их.
Или о ужас для них реально решить многие проблемы и тогда всё бабло на решение проблем пройдёт мимо каких то людей....
#887 #555554
>>555551

>всяких женщин воинов у кельтов


Проиграл, эта хуйня придумана всякими дегенеративными писателями и подхвачена фильмецами и сериалами для школьников.
Ну и всё остальное тоже пиздёж, не было никакой роли женщин в истории.
Крась волосы, в общем.
57 Кб, 1252x788
#888 #555559
>>555554

>всяких женщин воинов у кельтов


Мне кажется тут больше играет фажество на Боудикку и всяких шилдмэйден, Хервёр например
#889 #555561
#890 #555562
>>555559

>Боудикку


Сказочный персонаж, как и Король Артур.
#891 #555568
>>555554
Ты спутник или погром?
#892 #555571
>>555568
Я твоя мать.
#893 #555573
>>555551
>>555554

>/pol/


>/r/The_Donald/


Уёбывайте.
#894 #555574
>>555571
Значит я тебя ебал.
#895 #555575
>>555574
Крашу волосы на пизде.
#896 #555576
>>555575
Покупаю флаг кекистана и мою сальные волосы
#897 #555617
Если они запилили анимации файта тиранозавра и крысогамункула, запилят ли они анимации файтов для других крупных монстров из старого света? Великана и мамонта например?
#898 #555620
>>555617
Могут.
А может как всегда всё и ограничится на этом рекламном ролике для развода на бабло, и только тиранозавр будет гомункула с прогиба кидать.
#899 #555638
>>555620
А интерфейс, интерфейс какой будет?
#900 #555652
>>555638
Как на видосах.
#901 #555653
>>555652
Так а у старых и будут ли вариации для каждой расы как оригинале? И можно ли будет старый поставить?
#902 #555654
>>555653
Васяны тебе что хочешь нарисуют.
#903 #555667
>>555554
И Амазонок не было и сиськи они себе не отрезали? Ну ты точно того...
#904 #555668
>>555617
А ты предзаказ оформил, прежде чем такие вопросы задавать?
Вон всем лицензио-богам дали юнитов халявных на юбилей и тут всё будет, если купишь.
#905 #555670
>>555667
Амазонки были, но это были мужики.
#906 #555671
>>555668
Проиграл с этих халявных юнитов.
Лицензио-"бог"
#907 #555675
>>555668
Тут разве есть не оформившие предзаказ?
#908 #555678
Cathay unit roster leak:

Infantry:
Warrior Monk: low weapon damage, very high melee attack and defense stats. Uses staff, or their fists, so low AP. Gets stat buffs based on Winds of Magic reserves.
Terracotta Automaton: trash stats, slow moving. Think zombies, but with a smaller unit size, and they are armored. Good for distracting more valuable units and wasting missile fire. Crumbles instead of flees on low leadership.
Bannermen (swords + shield): affordable standard infantry
Bannermen (polearm): affordable halberd infantry
Bannermen (repeater crossbow): longer reload than Dark Elf crossbows, more shots per reload, lower damage, longer range. They put out huge volumes of suppressing fire.
Palace Guard (halberds + crossbows): for a unique mix of weaponry that's not seen in other rosters, but very expensive to field. Strong against cavalry and monsters while also having a ranged option, but trades inefficiently against other ranged units cost for cost and other elite melee infantry cost for cost.
Emperor's Shadows: assassins that function like Skaven runners, except fewer in number and better stats. Stalk, vanguard, poison, net, smoke bomb, throwing daggers. Basically ninjas. Very expensive.
Artillery:
Thousand Cuts: Bronze cannon that shoots out AOE Javelins at short (180-220) range for AP damage.
Dragonbreath Cannon: shoots greenish white fireworks, lots of damage, very inaccurate, similar to Hellstorm Rockets but lower range (280-300) but more ammunition and the projectiles twirl around in the air like fireworks making it less accurate.
Monstrous Infantry:
Bejeweled Maneaters: Big ogre mercenaries. Rich and extravagant from getting paid handsomely to fight/eat Cathay's enemies and control their hunger in the presence of their allies. Big, weak to missiles, AP, disrupts formations.
Forsaken Monkeys: Mischievous monkeys who are forced to serve Cathay as divine punishment for their crimes against the gods. Very fast, frenzy, small model count, high melee attack and defense but no AP. Has a special ability on a cooldown that allows them to move through units (animation is them doing acrobatics and flipping right over enemy units for dirty surrounds). An army of Sun Wukongs.
Flying:
Celestial Gold Dragon: Chinese-style dragon. What more is there to say? Functions like other dragons, except it has glorious snake-like animations serpentining through the sky.
Kirin Riders: flying cavalry, similar to Hippogryph knights, but lower armor and lower charge bonus in exchange for a lightning vortex spell.
Black Wings of Tian: Flying version of terracotta automaton. Very low stats, low armor, but decent melee defense. Similar in function to Fell Bats, fills the role of anti-skirmisher. Crumbles instead of fleeing.
Cavalry:
Temple Dogs: Stone Dog riders. Slow (60 speed), high charge bonus, 30% physical resistance. The heavy cavalry of Cathay. Not as cost effective as Empire cavalry options and a bit sluggish since they are so tanky. Expensive to field.
Magic:
Lore of Yin (Dark Magic): same as Dark Elves with different spell names.
Lore of Yang (High Magic): same as High Elves with different spell names.
Lore of Shui (water): Healing and buff spells with two formation disruption spells (one Breath, one Wind). Very low damage, but bigger AOE.
Lore of Tian (Heavens): same as Empire and Bretonnia with different spell names.
#908 #555678
Cathay unit roster leak:

Infantry:
Warrior Monk: low weapon damage, very high melee attack and defense stats. Uses staff, or their fists, so low AP. Gets stat buffs based on Winds of Magic reserves.
Terracotta Automaton: trash stats, slow moving. Think zombies, but with a smaller unit size, and they are armored. Good for distracting more valuable units and wasting missile fire. Crumbles instead of flees on low leadership.
Bannermen (swords + shield): affordable standard infantry
Bannermen (polearm): affordable halberd infantry
Bannermen (repeater crossbow): longer reload than Dark Elf crossbows, more shots per reload, lower damage, longer range. They put out huge volumes of suppressing fire.
Palace Guard (halberds + crossbows): for a unique mix of weaponry that's not seen in other rosters, but very expensive to field. Strong against cavalry and monsters while also having a ranged option, but trades inefficiently against other ranged units cost for cost and other elite melee infantry cost for cost.
Emperor's Shadows: assassins that function like Skaven runners, except fewer in number and better stats. Stalk, vanguard, poison, net, smoke bomb, throwing daggers. Basically ninjas. Very expensive.
Artillery:
Thousand Cuts: Bronze cannon that shoots out AOE Javelins at short (180-220) range for AP damage.
Dragonbreath Cannon: shoots greenish white fireworks, lots of damage, very inaccurate, similar to Hellstorm Rockets but lower range (280-300) but more ammunition and the projectiles twirl around in the air like fireworks making it less accurate.
Monstrous Infantry:
Bejeweled Maneaters: Big ogre mercenaries. Rich and extravagant from getting paid handsomely to fight/eat Cathay's enemies and control their hunger in the presence of their allies. Big, weak to missiles, AP, disrupts formations.
Forsaken Monkeys: Mischievous monkeys who are forced to serve Cathay as divine punishment for their crimes against the gods. Very fast, frenzy, small model count, high melee attack and defense but no AP. Has a special ability on a cooldown that allows them to move through units (animation is them doing acrobatics and flipping right over enemy units for dirty surrounds). An army of Sun Wukongs.
Flying:
Celestial Gold Dragon: Chinese-style dragon. What more is there to say? Functions like other dragons, except it has glorious snake-like animations serpentining through the sky.
Kirin Riders: flying cavalry, similar to Hippogryph knights, but lower armor and lower charge bonus in exchange for a lightning vortex spell.
Black Wings of Tian: Flying version of terracotta automaton. Very low stats, low armor, but decent melee defense. Similar in function to Fell Bats, fills the role of anti-skirmisher. Crumbles instead of fleeing.
Cavalry:
Temple Dogs: Stone Dog riders. Slow (60 speed), high charge bonus, 30% physical resistance. The heavy cavalry of Cathay. Not as cost effective as Empire cavalry options and a bit sluggish since they are so tanky. Expensive to field.
Magic:
Lore of Yin (Dark Magic): same as Dark Elves with different spell names.
Lore of Yang (High Magic): same as High Elves with different spell names.
Lore of Shui (water): Healing and buff spells with two formation disruption spells (one Breath, one Wind). Very low damage, but bigger AOE.
Lore of Tian (Heavens): same as Empire and Bretonnia with different spell names.
#909 #555681
>>555678
Маняфантазии от Васянов.
#910 #555683
>>555681
Четырех армий хаоса не-бу-дет.
Это никто не купит, в игре должен быть четкий протагонист и антагонист.
#911 #555686
>>555683

>Это никто не купит


Это еще почему? Я вот со вселенной совершенно не знаком, но знаю что хаос должен набегать отовсюду и под разными флагами. Чтобы был выбор, на юге тебя пидорят метровыми членами насухо, на севере в тебе ябутся мухи с глистами. По-моему это очень круто, когда игроку предоставляют выбор.
[TW-R2] Спарта #912 #555688
>>555562
Они все сказочные. И Аттила и Август и прочие.
#913 #555689
>>555654
Я хочу нормальный официальный интерфейс, а не васянский с наруто
#914 #555690
>>555689

>не хочет интерфейс с наруто


быдло ебанутое
#915 #555707
>>555504
Это же просто ремастер вроде. Графику натянули на современный лад и всё. Не нужно.
#916 #555712
>>555707
Это четвертая часть, тебе золотым по черному написали. Ремастер первой части тоже делают, и нет, нужно, очень даже.
#917 #555719
Я вот даже не знаю, что СА должны придумать в следующей исторической тотал вор, чтобы переплюнуть Вархаммер? Вот рили блядь. Кому нахуй будут нужны гоплиты или рыцари, когда у меня есть наездники на летающих грифонах или драконы еп вашу мать?
Где я еще смогу натравить трицератопса и стадо крокодилов на рыцарей в доспехах? Где я смогу верхом на мамонте грабить и насиловать? Где я смогу поднимать армии мертвых и насылать гигантских летучих мышей на армии жалких человеков? Блядь, я могу еще долго продолжать. Не, ну правда, что может предложить исторический ТВ, чтобы также по эмоциям отбивало? Строить династии и заключать договоры? Ну это такое себе. Для этого Цивилизация есть, или я не прав? Что может быть слаще, чем видеть, как в бежит отступающий враг с обосранными штанами, как какой-нибудь оркбойз отрубает голову бородатому немытому гнуму? Я серьезно.
#918 #555722
>>555719

>я не прав?


Не прав. Для этого не Цива, а параходо-дрочильни есть.
[TW-R2] Спарта #919 #555723
>>555719
В любой дженерик фентези говнине? Например age of mythology, age of wonders и так далее. Хотя согласен. Ваха король всего этого ширпотреба.
#920 #555726
>>555504
Наверняка провалится эта хуита. RTS мёртв и уже давно, тот же ДоВ 3 уже нахуй никому не нужен.
Только Старкрафт держится, но это оффициальная религия в Корее.

Только пошаговые стратегии нужны. Вообще все игры должны быть пошаговыми.
#921 #555727
>>555723
Вот если сделают по игре престолов, вот тогда будет король игрового ширпотреба.
Айны #922 #555728
>>555719
возможность прокачивать генерала и отряды, выдавать им оружие, изменять параметры. ну и если следуюющий тв будет не пайкншот, то это гарантированный провад
#923 #555729
>>555726
Даже шутеры?
#924 #555730
>>555719

>как какой-нибудь оркбойз отрубает голову бородатому немытому гнуму?


Вернее машет топором и у гнома через 10 метров отваливается голова.

А вообще двачую, исторические ТВ уже не нужны. Но СА всё равно пидорасы и Ваха говно, зато лучшее говно.
#925 #555734
>>555729
Да. И Гонки.
Но главным образом стратегии и РПГ, особенно партийные РПГ, а все РПГ должны быть партийными. Как же у меня горела жопа от не-пошаговости Невервинтера 2 и первого Драгонэйджа, гвоздь бы забил тупорылым разрабам в их не менее тупорылые головы.

Да и в Тоталварах если бы сделали пошаговые битвы, я бы намного чаще боёв играл руками, а не авторасчётом. А лучше сразу два режима реализовать.
[TW-R2] Спарта #926 #555764
>>555734
Так как поисковик не выдал ничего вразумительного на попытку найти нормальную картинку с презрительной улыбкой я отвечу словом "Понятно".
#927 #555765
>>555764
От такого дегенерата ничего другого и не ожидалось.
#928 #555769
>>555727
Я думаю рано или поздно сделают. Почва благодатная, тема популярная.
#929 #555771
>>555734
Ну я думаю ты слишком субъективно воспринимаешь, некоторые напрочь не переносят пошаговость.
#930 #555772
>>555771

>ты слишком субъективно воспринимаешь


Ну да, эт же просто моё мнение.
218 Кб, webm, 640x480, 0:02
#931 #555773
>>555719
lack of emotional response. мне по барабану на твоих срущихся эльфов и летающих гномов. хочу водить гоплитов на гоплитов и красить малую азию. и ничего ты с этим не сделаешь.
#932 #555775
>>555726

>ДоВ 3


Но это моба.
#933 #555779
>>555775
Хуёба.
Айны #934 #555796
>>555769

>Почва благодатная, тема популярная


ну незнаю, незнаю
#935 #555800
>>555796
Школьникам нраица, как и тёлкам с красными волосами.
#936 #555802
>>555719
Ну они поэтому и собираются в новой серии больше драматургии завозить.
Сделают там фракции как в HOI с фокусами национальными, йоба движок новый и норм.
346 Кб, 1236x920
Айны #937 #555803
>>555800
ичо?
#938 #555806
>>555802

>собираются в новой серии больше драматургии завозить


Хочу знать больше.
#939 #555826
>>555806

We’ve been thinking a lot about how our major releases cover eras, our character-based follow-ups span the events of iconic lives (like Napoleon, or Attila), but that we are also interested in flashpoint moments. Those shorter, intense periods where events could have unfolded in any direction, dramatically changing the course of history in only a handful of months or years.

‘Fall of the Samurai’ being based on the Boshin War is a great example of this, and we are planning this new title to be similar in intent. It will also arrive before the next major historical title that the team above are working on.

https://www.totalwar.com/blog/what-the-teams-are-working-on-07-06-17/
#940 #555830
>>555803
Слишком аниме. То ли доспехи бумажные, то ли внутри дистрофичка.
634 Кб, 2034x1153
#941 #555833
>>555826
У них там короче в продакшене аддон для Атиллы, потом серия Saga и типа новый полноценный исторический релиз.
1,8 Мб, 382x450
#942 #555858
>>555773
Как будто на тебя и на твоих пердящих гоплитов никому не по барабану
#943 #555861
>>555833
никто не говорил что аддон для Аттилы, может на Рим выпустят, там и иконка херусков ванильная римская
#944 #555865
>>555833
Пик. Скоро придётся менять комп. Из-за вахи пришлось видяху с большей видеопамятью покупать.
1,5 Мб, webm, 1700x800, 0:11
#945 #555868
>>555858
Вахадебилов давно пора в резервацию в /wh/
#946 #555872
>>555826
В сентябре в очередном отчёте узнаем может быть ещё что-нибудь.
#947 #555875
>>555868
Поздно. ТВ зашкварен.
#948 #555878
>>555875
И скоро историкодебилов будут гнать в хисторач.
Айны #949 #555881
>>555833
забавная картинка, для рим 2 такие же требования как для сегун 2, а аттила производительней вархаммера
#950 #555900
>>555881

>аттила производительней вархаммера


Пиздёж.
#951 #555904
>>555900
Верь картинке, сука!
#952 #555915
>>555734

>А лучше сразу два режима реализовать


Ого, вот это кириллизм в терминальной стадии.
Айны #953 #555927
>>555900
f z j xtv&
КША  (фашизм) #954 #555934
>>555826

>Those shorter, intense periods


>changing the course of history in only a handful of months or years.


>‘Fall of the Samurai’ being based on the Boshin War is a great example of this, and we are planning this new title to be similar in intent



Неужели... неужели они все-таки сделают то, о чем я думаю? Если следующим эпизодом будет ACW, я даже предзаказ сделаю, ей-богу. Говорят, ее хотели еще вместо Рома-2 делать.
Айны #955 #555939
>>555934

>ACW


охуеть интересно. а чо не бостонское чаепитие?
#956 #555972
что есть ACW?
#957 #555995
>>555972
Американская Гражданская Война.
113 Кб, 1200x768
#958 #556019
#959 #556037
>>555939

>а чо не бостонское чаепитие?


было в империи жи, даже сценарий на битву при Банкер-Хилл, жаль только одной этой битвой и ограничились
#960 #556043
Блеать, а хуле ацтуков 200к приплывает? Даже монголов было меньше блеать
132 Кб, 396x454
#961 #556053
>>556043
Еще и тредом от баттхерта промазал.
КША  (фашизм) #962 #556111
>>555939
Масштаб не тот, кэп. За одну Шайло полегло больше янки, чем за Мексиканскую войну и войну за независимость вместе взятые. Не говоря уж о том, что в ходе войны можно проследить, как неуклюжие перестрелки ополченцев в сомкнутом строю превращаются в бету ПМВ.
516 Кб, 600x900
#963 #556115
>>556043
Чтобы тебе в Ирландии жизнь медом не казалась.
[TW-R2] Спарта #964 #556122
>>555765
Ты себе льстишь. До дегенерата тебе еще учится и учится.
#965 #556172
>>556122

>кудах

#966 #556178
>>555504
То есть на то говно, ДоВ 3, они забили хуй? Так и знал, что эта параша провалится, видимо даже в самых дегенеративных школьниках-говноедах осталось что то человеческое, раз не хотят играть в эту хуиту.
Россия  (коммунизм) #967 #556191
>>555719
Исторические тоталвары пизже, потому что ты перекраиваешь историю, сука. А в фентезятине - ты играешь по рельсам - если ты гнум, ты не навидишь орочье, если ты хаосит - ты сжигаешь всё нахуй, если ты эльф ты дрочишь в лесу.

В исторических же тв, ты можешь взять и перекатится в Рим даже если ебаный араб, ты можешь заключать странные союзы - например дружба между аттилой и ври, забца же. И никто сука тебе не указывает, можешь ли ты захватить эту деревню или только разграбить. Короче, свобода как она есть.

Рельсы против свободы, парк аттракционов против полета фантазии. Ну ты понел, если твоя фантазия говно, полет фантазии для тебя заказан.
#968 #556194
>>556191

>Исторические тоталвары пизже, потому что ты перекраиваешь историю, сука.


Но ты не перекраиваешь историю, ты занимаешься какой то хуитой. Можно просто так будучи арабом захватить Рим и всё, там мгновенно всё население и архитектура перекрасилась в твоё, лол, даже ростер войск у тебя один на весь игру, хоть Парфией весь мир покрась, а из пехоты только говно-мечники.

Странные союзы я и в Вахе заключал.

А вот в фентези идёт конкретный геноцид всех остальных рас. Решается судьба кто будет владеть миром. А в исторических люди воюют с людьми, какой в этом смысл? Что случится то в конце? Победят люди?

Свободу ближе ко второй Вахе завезут, нехуй ебло корчить.

Дальше там уже типичные кряканья ебаната, про ФАНТАЗИЮ и прочий ОТЫГРЫШЬ.
Россия  (коммунизм) #969 #556196
>>556194

>Свободу ближе ко второй Вахе завезут, нехуй ебло корчить.


Как завезут, там и посмотрим. А сейчас, играя в ваху не отпускает ощущение, что это, конечно, весело но пиздец какие рельсы, как будто не в стратегию играешь, а в ебанную jrpg
#970 #556199
>>556194

>свободу завезут


А ты в курсе, что в трилогии не будет Энд Таймс?
Разрабы сказали, что трилогией дело не ограничиться и фэнтези отдел будет и дальше клепать игры по этой вселенной.
#971 #556219
>>556199
Сурс
#972 #556250
>>556191

>ты можешь взять и перекатится в Рим даже если ебаный араб


Возможно вы имели в виду "завоевать Рим"? Потому что перекатится это Польшей превратиться в Пруссию или там Тевтонским орденом превратиться в Россию.
Россия  (коммунизм) #973 #556253
>>556250
Нет я имел в виду перекатится. Это когда берешь, бросаешь города, становишься ордой и как моисей несколько ходов прешься по пустыне и морям, а затем захватываешь рим, где и оседаешь.
Тямпа #974 #556262
Что то я не понял, за Карла Франца нельзя нанять ни флгелянтов, ни свобный отряд ополчения? Для этого надо еще DLC купить?
693 Кб, 2560x1440
[TW-S2] Ода #975 #556275
>>556250
Всегда так делаю, зависимость есть.
#976 #556277
>>556262
У тебя казармы-то есть, император хуев?
Тямпа #977 #556284
>>556277
Есть!
#978 #556288
>>556284
Тир2?
Тямпа #979 #556290
#980 #556291
>>556290
Ну хуй знает тогда
#981 #556298
>>556290
Остальные войска можешь набирать?
Тямпа #982 #556307
>>556298
Могу. Говорю же, скорее всего из за отсутствия DLC
#983 #556314
>>556191

> А в фентезятине - ты играешь по рельсам - если ты гнум, ты не навидишь орочье


Если бы так и было. Такое ощущение что ты в Тоталваху не играл. Там как раз все не так, а блять полная шизофрения. Как я скучаю по фиксированной дипломатии из Call of Warhammer. А здесь - бляяя... Имперские княжества воюют с Империей, гномы воюют с людьми, Мариенбург пилят Бретония и Нордланд, и вообще фракции обожают необоснованную экспансию независимо от расовой пренадлежности жертвы. Нет бы против вампиров объединиться, или норски, так нет же, даешь внутренние распри. А потом когда прокает Щит Цивилизаций в союзе могут оказаться вампир и гном например. Так и живем.
Айны #984 #556342
>>556196

>пиздец какие рельсы


какие рельсы? у меня за Империю было два союза о ненапедении-вампиры и Кислев. А княжества нахуй слали. Потом я набрал 2 стака и побежал на юг, грабя по пути Бретонию.
Россия  (коммунизм) #985 #556345
>>556342
Вот, блядь, подружишь Карла и Архаона, тогда и поговорим.
#986 #556349
Вот, кстати, по поводу Катая, Инда и прочих Ниппонов. Они там зарядят минорные фракции без армибуков на всю котлету.
Из интервью разраба недавнего.
"There are things we can do beyond the core army books that we have plans to do... We know the fans really want certain things that aren't canon, and we want to do them, and it's part of the plan. So, where you're coming from thinking we want these kinds of things - yeah, there will be a lot of that in the future, so don't worry about that."

https://www.pcgamesn.com/total-war-warhammer-ii/total-war-warhammer-kislev-araby-chaos-dwarfs-dogs-of-war
#987 #556353
Блять, хаос вообще приходит при игре за норску?
#988 #556354
>>556262
Да, нужно длс, благо оно недорогое.
#989 #556355
>>556353
Качаешь одного бога до 100. Убиваешь двух чемпионов. Получаешь квест на третьего. Убиваешь его и приходит Архаон.
#990 #556356
>>556349
Отвернулся от монитора и сказал "ахуенно!"
#991 #556357
>>556345

>Нет лишь возможности задружиться с главным злодеем, который хочет уничтожить мир и тебя, еще бы заромансить его играя за Изабельку


>Фигня рельсовая

#992 #556359
>>556349
Чо типа нипоны катаи будут? Противоречивые чувства
#993 #556360
Анонасики, за хаос начел, это чо его пофиксили? теперь если рядом две армии срутся только мародёры? У меня стаки воинов хаоса и им похуй что две армии рядом, так же вообще изи.
#994 #556361
>>556360
Зато можно вторжение отыгрывать наконец-то.
#995 #556362
>>556360
Там ещё и пробуждённые племена становятся вассалами, а значит не срутся друг с другом. А ещё можно сразу разграбить и разрушить, а не разграбить и стоять ход ждать.
Но это всё хуйня, в Вахе 2, на объединённой карте, эти ссаные орды не нужны станут, там совсем уныло будет играть за них.
#996 #556364
>>556362
Почему?
Города и провинции останутся того же размера примерно, нихуя не поменяется принципиально.
#997 #556365
>>556364
Огромная карта, 4+ континента, крась - не хочу. И ты своей жалкой шайкой где то там чешишь, как дебил. Уныние говна.
Россия  (коммунизм) #998 #556366
>>556364
Будет много воды, даже больше чем в аттиле, но не будет морских сражений.
#999 #556367
>>556359
Скорее всего ещё и всякие амазонки с вампирами-пиратами.
У Норски нет оф армибука и правил, к слову.
Вообще, я думаю, кол-во обскурного контента будет зависеть от продаж и интереса к серии.
Только энд таймс 100% не будет, потому что это ебанный треш, который не признается многими фанатами.
#1000 #556368
>>556366
Это да, жиды ленивые.
#1001 #556369
>>556362

>становятся вассалами, а значит не срутся друг с другом.


нет завасалил трогга, спустя какое то время он попер против меня
#1002 #556370
Вводят расу пиратов, не вводят морские сражения.
551 Кб, 611x404
#1003 #556371
>>556366

>Будет много воды, даже больше чем в аттиле, но не будет морских сражений.



Весело пиздец.
Хочу Медивал 3 и штурмовать Константинополь княжеской дружиной на ладьях.
[TW-A] Вост. Римская Империя #1004 #556373
#1005 #556374
>>556368
да трудность в том что это отдельная тема, её вроде как выкупать надо, плюс механику перерабатывать, кароче дохуя делов, имхо не завезут
Айны #1006 #556375
>>556373
игнорьте этого пидораса
#1007 #556377
Щас нормальный запилю.
#1008 #556380
>>556377

Пошёл нахуй.
Мне нравится этот.
Айны #1009 #556381
>>556377
пили быстрее
#1010 #556382
>>556367
да эти то норм, вот янония и катай меня как то напрягают, ваще ватные фракции, >Только энд таймс 100% не буде может ты про эру сигмара?
#1011 #556383
>>556365
Да такого же размера карта, просто дохуя воды.
#1013 #556386
>>556377
Пили норм тред с нормальной шапкой. Ебучая утка опять взбунтовалась, сможем ли мы совладать с ней?
#1014 #556389
#1015 #556403
Поцоны, играл только в ваху и медивал.
В какой части годные сражения флотов есть? Можно отыгрывать МОРСКУЮ ДЕРЖАВУ?
Где-то можно отыгрывать банду рандомно набранных пиздюков?
В какой части, крмое вахи, есть ОРДЫ?
Оранжевая республика  (фашизм) #1016 #556533
>>556349
У всяких арабий, катаев и ниппонов унылый ростер, даже фанатский, да. Не нужны. Тем более катай это ебаная огроменная империя побольше западной (кстати что с ним случилось в Энд Таймс?), будут сложности с запиливанием его в игру. Вот кислев, и тилия с эсталией должны появиться.
>>556403
В Империи, Риме 2 и Атилле. Орды в той же Атилле. Всякие вандалы, готы, гунны и т.д. Флоты самые пиздатые в риме, как по мне.
Карта #1017 #556548
29 Кб, 886x128
#1018 #556562
А вот и фиксы.
#1019 #556567
>>556369
Ну в смысле только против тебя могут восстать. Раньше они становились твоими военными союзниками и на следующий ход срались между собой заставляя тебя выбирать. Так что проще было, чтобы Норску объединило только одно племя. А сейчас можно завасалить кучу племён, задобрить деньгами и всей весёлой толпой идти на Юг.
Литва  (монархия) #1020 #557382
>>550813
нахуй ты играешь за этого зеленого сатира? Ебашь за Дуртху
#1021 #559151
Посоны, оказалось что после обновления у меня текст пропал. Пробовал запускать без модов - то же самое. Кто сталкивался?
#1023 #567454
Маляры, кто за остготов гонял основную кампанию, поясните, как лучше играть. Перестройка главного здания даже первого уровня в районе 7,5к стоит. Тупо оставлять его? Сносить все религиозные постройки, и играть с остальными римскими? Какой штраф на доход от чужой культуры? И ещё вопрос: прорываться лучше к сапогу или в Африку?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски