Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Total War XXXVIX [TW-A] Вост. Римская Империя #520218 В конец треда | Веб
Прошлый: >>507408 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/0EX8jsRN

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
#2 #520223
Пидора ответ!
Зря качал, нету в медивале Византии.
#3 #520239
Ого, ваха в шапке.
#4 #520243
>>520223
толсто
#5 #520254

>2k17


>Иконкоблядь все ещё отказывается признать существование


Тоталвахи
#6 #520311
>>520254
Я обычно тред не перекатываю и пишу без иконки. В этот раз сделал с иконкой потому что красивый герб у ВРИ хули ты приебался. Можно вообще сделать конкретно эту иконку символом легитимного треда.
#7 #520322
>>520311
Ну я к тому что которая уже шапка без вахи в описании, хрен с ней с иконкой
#8 #520408
Вау, кто-то отобрал перекатывалку у вахофоба! Ну теперь заживём!
#9 #520410
>>520408
Но в тесте шапки нет ни о вахе 1, ни о вахе 2. Так что выдыхай.
24 Кб, 450x300
#10 #520429
ВСЕМ ПОХУЙ НА ВАШИ ПРЫЩЕБЛЯДСКИЕ ДРОЧИЛОВКИ
76 Кб, 500x749
#11 #520435
>>520429
Ты тут от гомогеев прячешься?
#12 #520441
>>520410
Зато Холек есть на пике. Уже прогресс.
#13 #520537
>>520435
От тебя не спрятался.
[TW-R2] Македония #14 #520682
>>520441
Имхо после TW Warhammer 3 в шапку можно будет пилить, ориджинал ещё допиливать и допиливать.
ПС Скоро Царей Гробниц выкатят.
#15 #520697
>>520682

>ПС Скоро Царей Гробниц выкатят.


Штаааа.
#16 #520726
Новая порция батхерта для нового треда.

Продолжаю играть во вторую медь и сразу про казахов:
15 отрядов казахов vs почти полный стак поляков в котором пара отрядов арбалетчиков, отряд конной знати с дротиками и остальные - ссаные ополченцы с копьями.
Начинаю как положено расстреливать арбалетчиков, но на меня несется отряд стрелковой конницы, а следом вся толпа быдла с заточенными палками. Казахи естественно, сохраняя дистанцию отступают и арбалетчики оказываются вне зоны поражения. Поскольку за каждым отрядом казахов несется по отряду пихоты, отступают они в разные стороны, растекаются по всей карте и микроконтролить все 15 отрядов решительно невозможно. То один, то другой отряд или прижмут к краю карты или навяжут затупившим казахам рукопашную. Стрелы быстро кончаются и отступая всем войском оказывается что ни один отряд арбалетчиков не уничтожен, отряды быдла конечно потрепаны, но не настолько чтобы у них появилась мысль, убраться с моих земель.
Накатил, кончились стрелы - отступил, такая тактика еще как-то пригодна если сидеть в окрестностях исторической Руси с ее расстояниями, и прорежать армии врага, пока он топает до города. Но это тупик. На востоке дадут пизды монголы с Тимуридами, а если красить в сторону Европы, то там расстояния между городами все меньше, два три хода (а то и по одному) против пяти в среднем по Руси и за эти три хода нанести армии врага какой-то приличный урон казахами - невозможно. Противник просто осадит город и возьмет его приступом.
Не знаю кому казаки имба. Может на легкой сложности битв это так, но на повышенной они почти бесполезны, просто потому что карта тактической битвы не бесконечна и их периодически прижимают к ее краю и дают жестких пиздячек. Контролить их, повторюсь, невозможно. Пока выведешь из окружения пару отрядов, в котел загонят еще.

Ставил Bellum Crucis 7.0, но играть в него не смог. В ванили самый первый ход занимает четыре-пять секунд, но с BC, ход длится секунд по тридцать, а что будет потом, даже думать не хочется. Еще эти васяны выпилили флажки подразделений и среди толп месящегося быдла, найти свое - нереально. Словно этого мало, еще и подсветка выделеных отрядов тоже не работает. Кликнув на панели отрядов, понять какой из них ты выбрал на поле боя просто невозможно. И апогей всего этого непотребства. Светло коричневый шрифт на коричневом фоне это просто бесподробно. Браво! Похоже, у васянов какой-то бзик на этом. Черный шрифт на темно-сером или синем фоне - да не вопрос! Может, по историчности это мод и охуенен, но играть в него, мягко говоря - некомфортно.

Опять ваниль. Понизил сложность кампании на среднюю и по сравнению с повышенной, стало как-то совсем легко (надо будет попробовать самые высокие уровни сложности кампании и битв).
Покрасил половину Европы и уже скучно. Большинство сражений прохожу автобоем. Никто не может составить конкуренцию, хотя воюю разом против Фрашки, СРИ, Милана, Шотландии, Дании и Папской области. Часть из них еще и воюет между собой, вместо того чтобы объединится против меня. Но! На мир никто не соглашается, даже фракции с оставшимися тремя деревнями предпочитают скорее исчезнуть, чем замирится и остановить мое продвижение на запад. Я потому и начал красить Европу, что мира с ними никак не добиться, а хотел ведь пойти на Турок и прочих муслимов.
#16 #520726
Новая порция батхерта для нового треда.

Продолжаю играть во вторую медь и сразу про казахов:
15 отрядов казахов vs почти полный стак поляков в котором пара отрядов арбалетчиков, отряд конной знати с дротиками и остальные - ссаные ополченцы с копьями.
Начинаю как положено расстреливать арбалетчиков, но на меня несется отряд стрелковой конницы, а следом вся толпа быдла с заточенными палками. Казахи естественно, сохраняя дистанцию отступают и арбалетчики оказываются вне зоны поражения. Поскольку за каждым отрядом казахов несется по отряду пихоты, отступают они в разные стороны, растекаются по всей карте и микроконтролить все 15 отрядов решительно невозможно. То один, то другой отряд или прижмут к краю карты или навяжут затупившим казахам рукопашную. Стрелы быстро кончаются и отступая всем войском оказывается что ни один отряд арбалетчиков не уничтожен, отряды быдла конечно потрепаны, но не настолько чтобы у них появилась мысль, убраться с моих земель.
Накатил, кончились стрелы - отступил, такая тактика еще как-то пригодна если сидеть в окрестностях исторической Руси с ее расстояниями, и прорежать армии врага, пока он топает до города. Но это тупик. На востоке дадут пизды монголы с Тимуридами, а если красить в сторону Европы, то там расстояния между городами все меньше, два три хода (а то и по одному) против пяти в среднем по Руси и за эти три хода нанести армии врага какой-то приличный урон казахами - невозможно. Противник просто осадит город и возьмет его приступом.
Не знаю кому казаки имба. Может на легкой сложности битв это так, но на повышенной они почти бесполезны, просто потому что карта тактической битвы не бесконечна и их периодически прижимают к ее краю и дают жестких пиздячек. Контролить их, повторюсь, невозможно. Пока выведешь из окружения пару отрядов, в котел загонят еще.

Ставил Bellum Crucis 7.0, но играть в него не смог. В ванили самый первый ход занимает четыре-пять секунд, но с BC, ход длится секунд по тридцать, а что будет потом, даже думать не хочется. Еще эти васяны выпилили флажки подразделений и среди толп месящегося быдла, найти свое - нереально. Словно этого мало, еще и подсветка выделеных отрядов тоже не работает. Кликнув на панели отрядов, понять какой из них ты выбрал на поле боя просто невозможно. И апогей всего этого непотребства. Светло коричневый шрифт на коричневом фоне это просто бесподробно. Браво! Похоже, у васянов какой-то бзик на этом. Черный шрифт на темно-сером или синем фоне - да не вопрос! Может, по историчности это мод и охуенен, но играть в него, мягко говоря - некомфортно.

Опять ваниль. Понизил сложность кампании на среднюю и по сравнению с повышенной, стало как-то совсем легко (надо будет попробовать самые высокие уровни сложности кампании и битв).
Покрасил половину Европы и уже скучно. Большинство сражений прохожу автобоем. Никто не может составить конкуренцию, хотя воюю разом против Фрашки, СРИ, Милана, Шотландии, Дании и Папской области. Часть из них еще и воюет между собой, вместо того чтобы объединится против меня. Но! На мир никто не соглашается, даже фракции с оставшимися тремя деревнями предпочитают скорее исчезнуть, чем замирится и остановить мое продвижение на запад. Я потому и начал красить Европу, что мира с ними никак не добиться, а хотел ведь пойти на Турок и прочих муслимов.
[TW-R2] Македония #17 #520728
>>520697
Ничего личного, просто логика, как объединить Новый свет и Старый, через южные земли! А там как раз они и спят, скавенсы да заебись, да и на коробке нарисованы они, но был слив инфы о порядке выхода ДЛЦ и томбы идут впереди крысок.
Пруф http://www.totalwars.ru/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
#18 #520731
>>520726
Ты блять наркоман просто. По одному отряду посылаешь, что ли? Надо объединять по три-четыре. Конных арбалетчиков расстрелял (и да, режим перестрелки надо отключать и контролить), пехоту окружаешь, поперчил и в тыл женералем хуячь. Стрелы закончились - по одному отряду окружаешь и со всех сторон ебашишь теми же казахами. Я не вери харде исключительно играл все работало, а у него не работает.
#19 #520733
>>520728

>просто логика, как объединить Новый свет и Старый, через южные земли!


Блет, забыл про южноземелье во второй игре. Тогда да, томбкинги неизбежны. Но выйти они могут очень нескоро же, вон бретонцев выкатили почти через год после релиза основной игры.
[TW-R2] Македония #20 #520736
>>520733
Ну тут ещё такая фишка, смотря какие длц были после эльфов, если было 6 и 7 то томбы 8 , экспаншон 9 и крыски 10 как раз по феншую всё. Проблема в том что я понятия не имею были ли какие ДЛЦ после эльфов.
#21 #520742
Привет, аутишки! А не знает ли случаем кто как накатить dlc на стим версию не платя бабок? Диэлси анлокер в стим работает?
#22 #520777
>>520731

>Стрелы закончились - по одному отряду окружаешь и со всех сторон ебашишь теми же казахами.


Врукопашку чтоли? Казахов против копейщиков?

>Надо объединять по три-четыре.


Игра за Русь. Сложность компании и битв - максимум. Взял Смоленск, Киев, Москву, Рязань. Начал клепать казахов в каждом захваченном замке сразу же.
К тридцатому ходу я имею всего 20 отрядов казахов - один стек. Денег свободных уже нет, казахи сжирают всю казну.
Тут же, мне объявляют войну, Византия, Дания и Польша. С каждой стороны прется по полстека из арбалетчиков, копейщиков, а кое-где и конных стрелков с баллистами.
Если разделить казахов на отряды по послтека, у меня выходит две армии по десять отрядов и их надо поделить между тремя армиями противника, одновременно прущих с разных сторон.
После битвы с полуторатысячным Византийским войском, они потеряли всего около трехсот человек. Если, после того как кончатся стрелы, направить на них казахов врукопашку, я теряю еще больше, ибо у них куча копейщиков. Через несколько ходов к ним приходит подкрепление, а мне только три хода гнать казахов в Смоленск и еще несколько ходов переобучать их. Пока поправишь армию, на подходе к городам уже фуллстеки. Византийцы к тому времени уже осаждают Киев и берут его потому что там всего несколько отрядов ополчения, на большее нет денег. Новгород под переменной осадой то данов, то поляков. Первое время, осады кое-как отбиваю, но переобучать отряды нет денег и времени, подкрепления приходит к осаждающим раньше.

>>520761

>Объединяй в группы. Вспомни тактику кочевников - подъехал, пострелял, отъехал.


Именно так и делаю. И группы, и отступления после залпа и полный отход после как кончатся стрелы и атака на следующем ходу заново. Потери у врага все равно минимальны. Валить армию несколько ходов подряд, так ведь она не одна идет. Тратишь ход на один стек, а следом за ним идут подкрепления и концентрируются возле города, осаждая его, а там уже хочешь не хочешь, приходится в ближнем боя воевать.
Нет, на среднем уровне сложности играть даже скучно. Я без особых проблем выкрасил половину Европы включая всю Италию, но дальше уже скучно. А на повышенном или сложном уровне кампании, война против всех приграничных фракций. У меня просто не хватает отрядов и денег, чтобы воевать против трех-четырех стран одновременно.
#22 #520777
>>520731

>Стрелы закончились - по одному отряду окружаешь и со всех сторон ебашишь теми же казахами.


Врукопашку чтоли? Казахов против копейщиков?

>Надо объединять по три-четыре.


Игра за Русь. Сложность компании и битв - максимум. Взял Смоленск, Киев, Москву, Рязань. Начал клепать казахов в каждом захваченном замке сразу же.
К тридцатому ходу я имею всего 20 отрядов казахов - один стек. Денег свободных уже нет, казахи сжирают всю казну.
Тут же, мне объявляют войну, Византия, Дания и Польша. С каждой стороны прется по полстека из арбалетчиков, копейщиков, а кое-где и конных стрелков с баллистами.
Если разделить казахов на отряды по послтека, у меня выходит две армии по десять отрядов и их надо поделить между тремя армиями противника, одновременно прущих с разных сторон.
После битвы с полуторатысячным Византийским войском, они потеряли всего около трехсот человек. Если, после того как кончатся стрелы, направить на них казахов врукопашку, я теряю еще больше, ибо у них куча копейщиков. Через несколько ходов к ним приходит подкрепление, а мне только три хода гнать казахов в Смоленск и еще несколько ходов переобучать их. Пока поправишь армию, на подходе к городам уже фуллстеки. Византийцы к тому времени уже осаждают Киев и берут его потому что там всего несколько отрядов ополчения, на большее нет денег. Новгород под переменной осадой то данов, то поляков. Первое время, осады кое-как отбиваю, но переобучать отряды нет денег и времени, подкрепления приходит к осаждающим раньше.

>>520761

>Объединяй в группы. Вспомни тактику кочевников - подъехал, пострелял, отъехал.


Именно так и делаю. И группы, и отступления после залпа и полный отход после как кончатся стрелы и атака на следующем ходу заново. Потери у врага все равно минимальны. Валить армию несколько ходов подряд, так ведь она не одна идет. Тратишь ход на один стек, а следом за ним идут подкрепления и концентрируются возле города, осаждая его, а там уже хочешь не хочешь, приходится в ближнем боя воевать.
Нет, на среднем уровне сложности играть даже скучно. Я без особых проблем выкрасил половину Европы включая всю Италию, но дальше уже скучно. А на повышенном или сложном уровне кампании, война против всех приграничных фракций. У меня просто не хватает отрядов и денег, чтобы воевать против трех-четырех стран одновременно.
#23 #520798
>>520777

>Казахов против копейщиков?


Да блять. Уебешь с трех сторон, ополчение побежит. И почему ты одних казахов понабрал? Ну добавь ты пару отрядов тяжелой кавалерии.
#24 #520809
>>520779
С боярами он вообще обосрется, там еще тщательнее надо контролить.
#25 #520854
>>520798

>Да блять. Уебешь с трех сторон, ополчение побежит. И почему ты одних казахов понабрал? Ну добавь ты пару отрядов тяжелой кавалерии.


Побежит один отряд, а их там еще десяток. Добавлять тяж. конницу - значит меньше стрелковых отрядов и зачем она? Расстрелял все стрелы дротики и отступил, на следующем ходу повторил. Но суть-то не в этом. Я просто не успеваю переобучать войска или нанимать новые. Денег нет и ходов на обучение не хватает.

>>520809
Вот бояр контролить как раз проще. Они не отбегают так далеко от противника и не растекаются по всему полю, плюс урон выше.

Повторил партию. Сложность опять по максимуму. К тридцатому ходу имею тринадцать отрядов бояр - семь в Киеве с ополчением и стрелками. Остальные в Новгороде поскольку даны трутся около границ.
35 ход. Киев, осаждает Византия половиной стека. Полностью громлю их с небольшими потерями, но через пару ходов приходит полтора стака поляков и снова Киев в осаде. Кое как отбил осаду, на войска изрядно потрепаны.
Переобучить конницу, надо гнать ее в Смоленск, а это три хода и черт знает сколько на переобучение (бояре тренируются по одному-два отряда за ход). А на побережье снова высадились полстака Византийцев с копейщиками и конными стрелками, а оборонять город толком уже и нечем.

Суть в том, что при сложной компании, все приграничные фракции с тридцатого хода начинают раш, и не столько крестьянами, сколько копейщиками (наемниками и ополчением), арбалетчиками, баллистами и конными стрелками. Попадаются даже франкские наемные рыцари. Даже если перемалывать их с минимумом потерь, то не успеваешь нанять новые отряды, как к паре городов идут еще по стаку.
#26 #520867
>>520854
Хуй знает, что там у тебя происходит. Ваниль вообще легкая даже на вери харде. Ну попробуй зарашить Польшу первым, она действительно может помешать, если отожрется. Я всегда рашил основной армией, пока стак из всякого отребья пиздовал на восток и брал нейтралов. Даны вообще ни о чем в начале, конницы нет.
108 Кб, 810x1080
#27 #520873
Только что мною был куплен второй сёгун в стиме по скидосу. До этого были только RTW и RTW: Barbarian Invasion лет пять назад. Покупка была совершенна инертно - параллельно смотрю кинцо про самураев и держу вас в курсе. Пикрелейтед я.
#28 #520875
>>520854
>>520777

Какие же крепкие нервы у вас. Сам вот недавно мед 2 начал мацать. Раньше не пёр совчем, ибо рим был. А тут Алатристе посмотрел и меня на Кастилию попёрло дико, хотя раньше не любил ранний огнестрел.

Заценил тут немного модов. Стайнлесс стиел - слишком доолгий пропуск хода, не смешно. Огнём и мечём - некрасивый и неламповый, хоть и подходит под запрос (там кстати ходы скролются быстро).

Сейчас зацениваю ultimateAI. Враг вроде ходит строем (в медных латах поверх трусов), недавно вот ИИ не полез на расстрел на мост, стоял ждал меня. В итоге на мост полез я :( :( :( . Хочу потерпеть немного и глянуть как будет себя вести ИИ набрав полный стек с артилерией.

Пока пойду мучать export_descr_unit и добавлять в отряд артилерии больше орудий.
#29 #520877
>>520873
Милый мальчик.
#30 #520930
Кстати, почему тут всех зовут малярами?
#31 #520933
>>520930
Очевидно же, что мы здесь меряемся покрасами.
#32 #520934
>>520910

Так в чём проблема отправить кого-нибудь донимать врага. Лучников в режиме перестрелки, например, или крестьян, которые будут тупо переть на врага, пока не обосрутся, а дальше врага уж за ними и побежит.
>>520930
Потому что мы тут карту красим Хотя я лично люблю сидеть в паре городов и пинать болты.
#33 #520948
>>520934
У меня стоит ultimateAI. Это или он или ванила, хз. Бой выглядит так: одинаковый размер армий, нас разделяет только мост (мост ровно на 1 отряд размера большой). ИИ ждёт, я жду. У ИИ на фронте арбалетчики. Иду гонять их охраной полководца. Врубаюсь с чарджа, они отступают, убегаю от копейщков. Повтрить. Копейщики не бегут больше 1 отряда дальше 1\3 моста. Мои же арбалетчики на мосту тупят и стреляют через раз (ненавижу города и мосты). Устроил взаимную бойню, ибо богам плевать чья кровь будет пролита.

Увеличил количество артилерии в отряде с 2 до 5. Мечтал об этом ещё с рима. Надо будет заставить взять себя немного балист на подобные случаи.
[EL] Владыки Праха #34 #520949
Есть аноны, проходившие кампанию за Карнштайнов?
#35 #520962
>>520949
Есть.
#36 #520963
>>520942
Стрелковая не всегда есть, а обычную в ближний бой жалко бросать, лучше холопов на убой отправить.
>>520948
У меня все стрелки всегда хорошо стреляют. В городах и при переправах как раз самое оно всю вражескую армию расстреливать.
>>520949
Нет, потому что это очень скучно. Как только Сильванию объединишь, начинается скверноблядство с перекрашиванием агентами, которое у меня ещё со времён обращения христианских провинций севера Кюсю в синто-буддизм за Симадзу в печёнках сидит.
[EL] Владыки Праха #37 #520965
>>520962
Хуле делать с Манфредом, который заперся в Драгенгоффе с полной армией?
#38 #520967
>>520965
Осаждай 2 армиями.
[EL] Владыки Праха #39 #520969
>>520967
Денег на содержание нема.
#40 #520974
>>520969
Понабигай на соседей, чтоб были.
622 Кб, 1280x1024
#41 #521000
>>520963
И клепаеш фиолетовые домики @ и спамиш вампиршами с трейтом ghoul whisperer.
#42 #521003
>>521000
В чём прикол носить с собой кёнигштайнских следопытов, когда у тебя уже стражи могил и прочие тёмные рыцари есть?
#43 #521010
>>521003
Там ещё и обычные рыцари рядом с кровавыми.
#44 #521028
>>521003
Остались со времен когда укомплектовывал стек чем попало лишь бы побыстрее. Манфред чухан, обойдется и без фулл элитного стека.
#45 #521032
>>521028
Или это недавние потери - выбили пару отрядов, заменил чем попало, давно дело было.
Вавилон  (фашизм) #46 #521051
Аноны, столкнулся с проблемой. Купил я на распродаже вашу ваху, пытаюсь запустить и после пары секунд попытки запуска, всё прекращается, даже процесс в диспетчере не появляется. Гугл ничего толкового не выдает. В чём может быть проблема? По техническим характеристикам всё нормально. Может дело в директе? Я не уверен, что у меня 11 сейчас стоит.
#47 #521052
>>520736
Когда Кислев? Уже тритей континент делают, Кислев все делать не могут.
#48 #521055
>>521051
Ну так переустанови.
#49 #521056
>>520410
Что за ваха 1, ваха 2
#50 #521058
>>521055
Так и переустановка ничего не дала. В лаунчере тоже не видно самой вахи.
#51 #521060
>>521058
В каком лаунчере?
#52 #521062
>>521060
Я не уверен как с вахой, но все последние тотал вары, вплоть до Аттилы уже давно запускаются через лаунчер, который при запуске игры вылазит.
#53 #521068
>>521062
Ну так запусти экзешник напрямую, без лаунчера.
#54 #521069
>>521051
Надо всю хуйню установить, все эти сторонние программы.
#55 #521072
>>521068
Пытался, не помогает.
>>521069
А вот это идея, попробую напрямую установить все сторонние программы.
#56 #521082
>>521056
Тотал Вар Вархаммер 1 и 2.
#57 #521116
>>521000
С калькулятора играешь?
#58 #521129
>>521082
А где взять второй? Первый раз слышу он нем.
#59 #521136
>>520965
Подожди, пока выйдет и ебани либо его, либо замок. Он там не будет вечно сидеть. А если будет, прибери себе все окрестные вампирские города, а потом осаждай двумя армиями.
#60 #521138
>>521129
В сентябре выйдет.
#62 #521153
Как в вахе уровень силы рассчитывается?
#63 #521158
>>521153
У каждого отряда есть невидимый параметр уровня силы.
#64 #521162
#65 #521169
>>521051
У меня та же хуйня с другой игрой, советы для нее - переустановить директ, накатить сервис пак на винду.
#66 #521172
>>521158
Тогда почему у какого-то карштейна, который с 1 городом и отрядом сидит он 29, а у меня 1?
#67 #521180
>>521172
А ты про стратегический уровень силы. Этого не знаю.
#68 #521184
>>521172
Тут вроде наоборот чем ниже уровент тем ты сильнее
#69 #521191
>>521172
Этот уровень силы обозначает место, на котором ты находишься в общем списке. 1, значит ты самый сильный.
#70 #521193
>>521153
>>521172
От количества отрядов зависит. По полоске можно понимать сколько стаков у врага относительно тебя, если полоска на половину зелёная, то у врага столько же отрядов как и у тебя, хотя это могут быть два стака по 10 отрядов, например. Качество юнитов не учитывается, так, что можно не бояться какого-нибудь Скелинга который первый по силам -- у него бомжиные стаки.
#71 #521206
Как сделать чтобы задние ряды отряда тоже дрались, а не ждали сзади?
Израиль  (коммунизм) #72 #521208
>>521206
Ни как, там самые ссыкуны стоят, когда до них дело доходит или кавалерия туда заезжает -- сразу бегут.
Откровения ньюфага Симадзу #73 #521209
Поиграл часик в сёгуна перед сном. Пробный заход решил сделать на легком уровне с короткой компанией. Втянусь, всему научусь, и потом на Господство пойду. Выбрал клан Симадзу, привлекла вся эта ебала про преданность и верность, плюс лучшие воины с катаной. А, еще клан стоит на самом отшибе, не хочу чтобы меня с четырех сторон ебашили, лучше с трех. Пока все нравится, особенно тема с выбором развития. Не могу перестать проигрывать с юнита "Замковые самураи", теперь буду маме говорить, что я не сыч комнатный, а замковый самурай.
#74 #521222
>>521208
плохо зделоли, это для меня тупа!

А если я их в линию поставлю? Или один хрен счет идет юнит проти юнита?
#75 #521225
>>521222
Тогда на твой один юнит нападут два вражеских, у которых строй глубже, и дадут ему пизды.
#76 #521264
>>521206
В какой игре?
[TW-R2] Спарта #77 #521272
>>521209
Проблема только в том, что тебе надо захватить Киото.
#78 #521277
>>521272
Теоретически его может захватить вассал
#79 #521282
>>521206
Воюй фалангами, епта
#80 #521283
>>521051
Ооо, ну я знаю, я знаю да попробуй переустановить виндовс, перестановка виндовса помогает в 99,9999999 случаев я вот переустановил виндовс и все стало нормально ты виндовс переустонавливал? Переустанови обязательно. Это решит все твои проблемы особено если проблемы с видеокартой. Если не помогло поможет точно может ты неправильно переустановил переустанови заново если какие проблемы переустанови.. Ви перста.. Пзпххрхпхпхпхрх
[TW-R2] Спарта #81 #521286
>>521277
Теоретически. На практике это невозможно, так как после захвата Киото тебе обьявляют войну абсолютно все включая твоих вассалов.
#82 #521288
>>521000
Это какие из них? Тени или Смерть?
[TW-S2] Такэда #83 #521289
>>520873
и чё?
[TW-S2] Такэда #84 #521290
>>521277
сколько не играл, у меня ИИ Киото не захватывал, мне кажется это нереально
#85 #521294
>>521290
Да, Киото же как только нападешь на него из потустороннего мира ещё один фуллстак материализует.
[TW-R2] Спарта #86 #521354
>>521294
Ну а как ты думал. Киото же мистическая столица японии.
#87 #521363
Как в этой вашей вахе за вампиров захватить гномский город? Пишет что руины не подходящие, но я толтко что смотрел видео на ютубе где игрок ими как-то владел.
#88 #521365
>>521363
Шо совсем долбоёб? Сука, додик конченый.
#89 #521370
>>521290
У меня Ода становился сегуном когда я играл за Токугаву
#90 #521371
>>521363
Моды
#91 #521372
>>521286
Так и речь о том чтобы захватил киото не ты а один из вассалов
#92 #521375
>>521363
>>521371
Что вообще за пидорские ограничения, что за мудак это придумал
Израиль  (коммунизм) #93 #521386
>>521375
Э, это уникальная механика, между прочим, полная симуляция.
#94 #521387
>>521375
Играй за эльфов. Они могут всю карту захватывать.
#95 #521408
>>521375
Орки и гномы отдельные города.
Хуманы и вампиры - отдельные.
Хаос и зверолюды - никаких городов.
Эльфы - все города.
#96 #521429
>>521386
Не баг а фига, ага.
Израиль  (коммунизм) #97 #521437
>>521429
Во второй части обещали исправить. В первой сама карта мелкая, поэтому так ограничили, и хорошо, а то Гномы на 60-м ходу имели бы 100 поселений.
#98 #521441
>>521437
Ну а чо нет-то? Хаос на роль мировой угрозы как-то не тянет, а тут гномы.
Израиль  (коммунизм) #99 #521443
>>521441
Да я уже вижу Ваху 2.0: Старый Свет, Южные Земли, Люстрия и Наггарот покрашены Гномом, а в центре -- ты, на Ултуане пизды получаешь.
[TW-R2] Македония #100 #521444
>>521437
2 чая , в моих кошмарах, я играю за бистмэнов и пропадаю на 70+ ходов после открываю карту и на меня смотрит ухмыляющаяся рожица Торгрима который владеет всей картой от пустошей до норски.
#101 #521445
>>521443
Дайте две.
#102 #521455
>>521444
Будет 11 из 10. У меня правда и так ИИ долго ходит.
#103 #521464
>>521437
А я щитаю правильно ограничили. Там же подземные города у гномов. Как там люди будут жить?
[TW-R2] Македония #104 #521477
>>521455
Угу, особенно каеф какие-нибуть вампирами выковыривать хитрые гномфейсы , тебя ебёт пустыня, потом снега, и наконец не боевые потери от отсутствия скверны
Израиль  (коммунизм) #105 #521478
>>521464
Как нехуй делать. Уж люди то вполне проживут. А Вампиры и подавно. Тем более фентези, в 40к вон вообще живут одичавшие племена людей с голожой жопой на планете с атмосферой из кислоты.
#106 #521512
>>521294
Такая хуйня только для юзера заготовлена
Испания  (фашизм) #107 #521531
>>521408
Значит, если я за ЭНТА начну, то можно будет закрасить всех?
>>521437
Почему? 60 ходов вроде проиграл, гномов унижаю, пустыни всякие разве что.
>>521464
На такой малюсенькой карте пилить какие-то такие ограничения это уже пиздец, да и скверну нормально непораспространяешь без строительства в этих городах.

>Там же подземные города у гномов. Как там люди будут жить?


А в чем проблема то? Продолбят проходы побольше и все. В крайнем случае рядом город построят.
Испания  (фашизм) #108 #521535
>>521512
Не знаю, не видел ни разу как ИИ объявляет ему войну.
#109 #521580
>>521535
Проверено на практике
886 Кб, 1920x1080
#110 #521605
>>520867

> Ну попробуй зарашить Польшу первым


Это оказалось непросто, так как они со старта нанимают пешую польскую знать, со статами почти вдвое круче моих копейщиков. А кроме копейного ополчения у меня пехоты нет.
Ну ок. К тридцатому ходу вынес Польшу. Итог: Армии потрепаны, денех нет но я держусь, налоги с захваченных городов нормальные не соберешь - в провинциях 100% католицизм и населению НЕПРИЯТНО. Спустя пару ходов, даны объявляют мне войну.

>Даны вообще ни о чем в начале, конницы нет.


Им она и не нужна. У них хоть и пехота тоже не особо сильна, но они высаживаются на побережье и на следующем же ходу осаждают города - Новгород, Ригу, Хельсинки, Торунь, Штеттин по очереди. Вот это вот все. Нанять приличный гарнизон для защиты каждого из прибрежных городов - нету средств.

Отбиваюсь от данов, гоняя армию из одного города в другой, переобучаю и набираю новые отряды, строю церквушки для священников и собираюсь уже отбить Ригу, но на 62 ходу на меня нападает СРИ. Армиями по полстака тут же осаждает сразу два города и на подходе к границе фуллстак. В каждой армии один-два отряда пеших феодальных рыцарей, куча копейщиков-ветеранов и арбалетчики. И как мне отбиваться? Ополченцами? На бояр нет денег. Казна только вышла из минуса после разгрома Польши, а у южной границы, как бы невзначай крутятся отряды Венгров.

Может за другие фракции, на максимальной сложности кампании и можно вывезти, но за Русь - нереально. Хотя, может быть я играю жопой. Но как вести войну на три-четыре фронта, притом что идут армии без перерыва с разных направлений, еще и по статам в разы круче стартовых русских ополченцев - я не понимаю.
44 Кб, 623x462
#111 #521631
Ну че, брать эту парашу? Норм длс для начала набрал или еще что взять?
#112 #521639
Студия Creative Assembly решила расширить линейку игр Total War новой подсерией под названием Total War Saga, игры которой сконцентрируют внимание игроков на более локальных и конкретных сегментах истории в отличие от игр основной серии.

Проще говоря, игры серии будут охватывать события продолжительностью в несколько недель или месяцев. Creative Assembly остерегает, что это не будут революционные проекты, представляющие абсолютно новые эры — они выступят скорее поддержкой к крупным релизам Total War.

Студия выпустит первую игру серии Saga перед следующим крупным релизом основной серии. По ее словам, это еще один духовный наследник Total War: Rome 2 вроде Total War: Attila.

Анонс ожидается в ближайшие месяцы.


https://www.totalwar.com/blog/a-total-war-saga-announce-blog/
Готланд #113 #521739
А чего говорят, что у Дании нет конницы? У неё там священники-воины порой больно кусаются. Хотя с Польшей им по силе укуса, конечно, не сравниться.
#114 #521756

>Sagas won’t be revolutionary new titles or introduce brand-new eras; they’ll follow-on from previous Total War games and inhabit the same time-period, or at the very least relate to it. But these are certainly Total War games.


Ясно.
Испания  (фашизм) #115 #521773
>>521531
Таки начал игру за энтов.
Вассалами после битвы можно только эльфов делать?
#116 #521784
>>521639
Какой пиздец
#117 #521831
>>521639
УРААААА
Испания  (фашизм) #118 #521844
>>521639
То есть теперь вместо длс будут отдельные игоря по цене отдельных игорей?
>>521756
Название то намекает...
#119 #521847
Вархаммер. Напали на АИ, с которым у меня оборонительный союз. Идти далеко, так что участвовать не хочу. Есть штрафы за игнорирование союза?
#120 #521861
>>521847
Союз будет разорван, а твоя репутация упадет. Лучше объяви войну и пусть они там сами месятся.
#121 #521863
>>521861
Войну я конечно объявил.
Боялся что мне влепят штраф, если я не поучаствую в боях.
#122 #521983
>>521639
Похоже первая манядлс по цене отдельной игре будет про ссаного Арминия или про бритбонговские войны типа Боудикки
#123 #522064
>>521639
А что, какая-нибудь тридцатилетняя война была бы очень интересна. Или семилетняя. Или война за испанское наследство. Что бы прямо небольшой регион, но очень точно исполненный.
#124 #522126
>>522064
Типа Rise of Prussia! Но это было бы слишком хорошо.
#125 #522135
>>522064
Хотелось бы конечно погамать в эту эпоху, но наврядли скоро, в лучшем случае к 2020 году родят
#126 #522139
>>521639
Зачем делать полноценную игру, когда можно пилить моды на движке?
51 Кб, 480x360
#127 #522141
#128 #522292
Сыграл бы в отдельный тотал вар за конкистадоров или кавказская война, где ты с отрядом чеченцев-абреков нападаешь на имперские патрули.
#129 #522294
>>522292
Нахуй и в пизду. Еще одни потешные потасовки а-ля Сегун на 3,5 квадратных километрах.
[TW-R2] Спарта #130 #522317
>>522292
И так уже 2 части посвятили разборкам ебучих японских папуасов.
#131 #522335
Чо у вас тред такой слоу? Пилите вести с полей.
Симадзу #132 #522337
>>522335
Чо пилить? Ну вот у меня, например, голод начался в одном из регионов. Подозреваю, что это из-за того что у меня армия на ~12 юнитов стоит, жрет и нихуя не делает. Приду домой после работы - пойду давать пизды соседям с севера, не распускать же пацанов.
Ньюфаг-кун
#133 #522340
>>522292
К медиевилу второму есть же крупный аддон про конкистадоров.
#134 #522347
Смарите, ёпт. Вот сказал я своему отряду бичей пиздовать из точки A в точку B, но вот не задача, дорогу моим храбрым молодцами преградила мерзкая вражина с явно недобрыми намерениями. Если я не отдам приказ их атаковать, они так и будут пытаться пройти мимо них, отхватывая пиздюлей или вступят в бой?
#135 #522351
>>522347
Ну по идее, они встретятся и начнется махач. Если ты своим прикажешь дальше идти в точку B, то они попытаются выйти из боя и нехило так огребут.
#136 #522353
>>522064

>война за испанское наследство


эмпайр же, грандкампания
#137 #522358
>>522337

>Подозреваю, что это из-за того что у меня армия на ~12 юнитов стоит


в сёгуне войска на еде вообще не сказываются. просто если замок грейдишь - грейди и поля. ну и бывает захватишь хайтир замок, а излишков еды нет, вот и получаешь голодные бунты. поэтому форты вместо замков иметь профитнее
#138 #522360
>>522353
Это где Франция с одной провинцией?
Израиль  (коммунизм) #139 #522367
>>522347
Начнут пиздиться, но у твоих чардж не пройдёт и они получат больше пиздюлей в начале боя, чем могли бы.
#140 #522375
>>522360
АБСОЛЮТИЗМ И ЦЕНТРАЛИЗАЦИЯ, АЗАЗАЗЗА.

Другой вопрос, что с Емпаера строительство вообще почти ненужным стало.
46 Кб, 500x340
#141 #522380
ёбаная осень сука, к нам с москвы что ли надуло?
Израиль  (коммунизм) #142 #522393
>>522380
Скорее бы Осень, сука, надо запретить Лето или жару хотя бы. Жиды ебаные, сидят со своими кондиционерами, у них то прохладно, а на улице пиздец пяче.
Нет чтобы все кондиционеры свои выставить на улицу, чтобы там стало сразу всем прохладно, нет блядь, зажали холод твари. Вот люди и хуй на блюде, потому что жадные, и ладно были бы жадными до чего-нибудь хорошего, а то жадные до всякого говна!
#143 #522425
Можно ли восстановить разрушенный город в вархаммере?
#144 #522433
>>522353
Лол, там Гиблартар сразу в руках бриташки.
А война даже по ивенту не начнётся после смерти испанского выражденца.
#145 #522435
>>522433
там без всяких смертей на втором ходу война начинается, между блоком испанофранцузами и нидерландоангличанами, чем тебе не война за испанское наследство?
#146 #522436
>>522435
Хз, сколько играл, никогда война у меня не начиналась.
#147 #522437
>>522425
Да, если твоего типа.
1,4 Мб, 1366x768
#148 #522441
>>522433
и кстати в моем НЕВАСЯНСКОМ эмпайре гибралтар испанский, а война начинается так же стабильно, как начинается северная
Израиль  (коммунизм) #149 #522443
>>522433

>там Гиблартар сразу в руках бриташки


Это в Наполеоне.
#150 #522482
Не поздно еще начать играть в Наполеона? Помню как фонтанировал в Империи, сейчас опять запустил в Стимчике и ну такое, видно, что халтурили оче, но все равно есть душа. Но только в колониях, Карибы, земли Северной Америки. Как я помню Наполеон был допиленной версией Европы с дерзкой артиллерией. У меня просто болезнь есть, я Тотал Вары покупаю, потом жду длц, патчи, а потом тупо аутирую в них, спустя годы после релиза. Рим 2 почти закончил, длц к Аттиле докупил, но вспомнил, взглянув на библиотеку, что Наполеон был запущен на два часа, сто лет назад. Надо восполнить пробел.
#151 #522486
>>522482
Мне и Империя и Наполеон нравятся, хорошие игры со своими плюсами и минусами. Попробовать точно стоит, тем более что альтернативы этим играм просто нет. Для Наполеона насколько я помню длс только на юнитов выходили, ничего важного не было.
#152 #522487
>>522486
Ок, тогда закачусь в ближайшее время.
#153 #522491
>>522486

>альтернативы этим играм просто нет


Imperial Glory.
#154 #522493
>>522491
Слишком убогая в сравнении с тотал варами.
#155 #522495
Поясните за дипломатию в вахе, а точнее за репутацию лидера фракции. От чего конкретно она уменьшается? А то чищу Сильванию от нежити, мимо проходит отряд зверолюдей,которые идут в сторону моих городов. Я не долго думая объявляю им войну, уничтожаю их стак, но моя репутация с "переменный" падает до "ненадёжный". Какого хуя?!
Алсо, как эту репутацию можно восстановить и как быстро она восстанавливается сама?
[TW] Medieval II #156 #522530
>>520276
Darth mod вроде так называется
#157 #522534
>>522482

> Не поздно еще начать играть в Наполеона?


Как может быть поздно играть в какую то игру?
#158 #522537
>>522486
Дkя Наполеона по войне в Испании выпускали нормальное dlc, маня, можно за бомжей-испанцев перемогнуть Францию
#159 #522546
>>520276

>Хули им так неймется всем


Потому что медь очень убога в плане отражения эпохи средневековья. Не говоря уже о том, что игре больше 10 лет и ваниль всех заебала.
#160 #522549
>>522534
Большинство старых винов даже до середнячка не дотянут по впечатлениям, если сейчас в них первый раз поиграть.
#161 #522550
>>522549
Играйте уже в Аттилу и не выебывайтесь.
#162 #522572
>>522393

>Нет чтобы все кондиционеры свои выставить на улицу, чтобы там стало сразу всем прохладно


)))
Чот вспомнил как Равшан и Джамшут смонтировали обогреватель снаружи помещения, потому что если снаружи будет тепло, то и внутри будет тепло.
#163 #522575
>>522495
Наверняка ты перед этим заключил с ними мир, а достаточно времени не прошло, игра посчитала что ты ударил в псину вскоре после заключения мира. Репутация падает от нарушения союзнических обязательств, от нападения на фракции с которыми у тебя есть или недавно были хоть какие-то сделки. Если на твоего союзника напали, а с агрессором у тебя сделки - потерь репутации не избежать. Если два союзника начали воевать друг друга, то вступление за одного из них - потеря репутации. Репутация выправляется со временем и может быть от ответов на призывы союзников.
#164 #522584
Бля походу будет практически 100 % первая калодрисиня под названием Total War Sega про дрочку на ссаном Альбионе во времена завоевания Бриташки или того хуже - фентезийно-поцреотические игрулька про перемоги за усть-залупинск короля Артура, которого вообще не существовало. Пиздец. Лучше бы про какие-нибудь готские войны 3 века сделоли, или про арабское завоевания, они хотя исторически значимы
#165 #522588
>>522584
Был уже венгерский варгейм про короля артура, и получше всяких вархаммеров. Нечего тут им делать больше.
#166 #522590
>>522584
Сделают войны бабахов, чтобы все охуели как они могут. И потом бабахи бабахнут офис СА и на этом серия тв закончиться.
309 Кб, 1280x1024
#167 #522604
>>522590
И чтоп Мухамед был в маске ананимаса.
#168 #522609
>>522590

>на этом серия тв закончиться.


Что к лучшему.
#169 #522619
>>522575
Нет, я эту фракцию впервые встретил.
И как началось нашествие Архаона, все запросили помощи и репутация восстановилась.
>>522575
Сказали же, что игра будет исторической, так что никаких Артуров. Они скорее всего просто возьмут крупную войну и полностью посвятят ей игру, на подобии Завоевания Галлии, войны Карла Великого или кампания Наполеона на Пиренейском полуострове
1,4 Мб, 1906x536
#170 #522640
>>522619
Схуяли, total war всегда была квазисторической игрой, поэтому появление короля Артура очень вероятно, тем более уже была манябитва при Бодоне в Barbarian Invasion с его участием. Тем более если они налепят игрульку про Бритаху времен после Рима 2 и Аттилы, другой кандидатуры и нету толком, не делать про всяких Пенд и Хенгистов, которых и в Бритахии не знает никто толком. Кстати карту из анонса опознали как Ирландию, значит будет Бритаха
#171 #522670
>>522619
Когда отсутствие Артуров мешало Тотал варам быть фэнтези? Ты ее еще исторической назови.
#172 #522672
>>522640
Вы бы лучше молились, чтобы это была игра не на хайпе сериала Викинги. Я уже представляю полет жоп.
Симадзу #173 #522690
>>522358
А я и дую грейжу.
Израиль  (коммунизм) #174 #522703
>>522584
Лишь бы не какой-нибудь Бронзовый Век дрочёный.
#175 #522741
>>522690
Рынки тоже жрут
Симадзу #176 #522743
>>522741
На рынках же наоборот должны много еды продавать, в чем смысл?
#177 #522753
>>522743
Откуда мне блять знать, не я же эту систему придумывал
Израиль  (коммунизм) #178 #522756
>>522743
Так её и продают за деньги, потом сидят и жрать нехуя, вся еда то продана, деньги жрут, суки.
#179 #522792
>>522537
Хм, вроде бы все вшито в этой стимовской версии, установлю, посмотрю за кого можно погонять
Симадзу #180 #522817
>>522756

>деньги жрут, суки.


Посыпают бромом, мажут маслом, чтоб лучше выходили, и жрут.
#181 #522821
>>522604
В Исламе вообще запрещено изображения Пророка делать!
Симадзу #182 #522822
>>522821
Стыдно не знать.
5 Мб, webm, 640x360
#183 #522823
>>522584
Так-то король Артур существовал ИРЛ. Даже кино сняли.
#184 #522824
Одна карта охуительней другой.

А вообще, не знаю, что за пидорги тут хуесосили радиус и хули я вёлся на их беспонтовое мнение, но это самый веселый мод. Просто, блять, бесконечные стаки на вери хай на тебя прут, всё время война, всё время мясо какое-то, всё время ты на грани проёба и т.д. Играть тяжелее и веселее.
#185 #522826
>>522823
Чёт проиграл, что легендарного короля 5 века показывают в виде моднявого хуесоса с андеркатом и в коже с мехом.
#186 #522827
>>522826
Ну так всё и было. Всё новое - это хорошо забытое старое.
#187 #522832
>>522824
Радиус как раз за бесконечные стаки и хуесосят (ну еще за миллионы дохода вот прям со старта). Даже зерги не способны на такой спам войсками, как делают в радиусе ИИ.
#188 #522853
[тяжелый вздох] Аноны, меня опять на TW потянуло. Опять скорее на дохристианскую тематику. Посему реквестирую что-нибудь античное на вторую Медь, но (это важно!) с полной и качественной перерисовкой архитектуры и невырвиглазный интерфейсом. Моды из шапки я тщательно присматривался к ним год назад, сейчас в детали не буду опять нырять, насколько я помню, либо недоделанны, либо с ужасным вырвиглазным оформлением, либо с многочисленными жалобами на баги. Анон, помоги выбрать.
#189 #522858
>>522853

> с полной и качественной перерисовкой архитектуры и невырвиглазный интерфейсом


хуя у тебя запросы
#190 #522859
>>522853
Europa Barbarorum 2 самый крупный мод на эту тему, его и ставь.
Но нахуй тебе Медь 2 всралась? Это объективно самая хуёвая часть вообще всей серии, потому что абсолютно похуистичный рескин Рима.
Ставь первый рим и качай Roma Surrectum.
#191 #522860
>>522858
Ну там вроде бы в одном моде а архитектурой все нормально, но что-то очень сильно не понравилось, вроде бы интерфейс и жалобы на баги.

>>522859
Но мне и нужен рескин Рима лол! С новыми фишками. агенты там, планировка городов детальнее, с подтянутым графонием, без ограничения в 20 фракций и т.п.

>Ставь первый рим и качай Roma Surrectum.


В прошлый раз я так сделал, только обошелся ванилью и баланс-правками в descr_strat на мой вкус.
33 Кб, 247x470
#192 #522866
>>522859

>Europa Barbarorum 2


Вот например пикрилейтед. Васяны три совершенно разных по стилистике типа портретов сделали. И так там во всем. Они не понимают, как это вырвиглазно смотрится? Скрин от видео 2014 года, не знаю допилили ли в последующих версиях. Очень лень ставить, чтобы проверить.
Айны #193 #523050
>>520873
jxtym elj,yj yfdthyj c rdflhfnjvv gjl cnjkjv cblrnm
Айны #194 #523055
>>521209

>воины с катаной


юзлесс
909 Кб, 1600x900
Айны #195 #523058
58 Кб, 514x392
#196 #523100
>>522821
А что, Мухамеда с закрытым лицом или в виде силуэта тоже нельзя изображать?
Валуа #197 #523102
>>522824

>brigands


Merde, что эти крестьяне себе позволяют?! Вернуть негодяев на фермы и по три наряда вне очереди!
120 Кб, 700x700
#198 #523104
>>522826
Скажи спасибо что не в виде женщины.
#199 #523106
>>523104
если как пикрил то я не против
Симадзу #200 #523195
>>523050
>>523055
А мне норм.
#201 #523229
>>522824
Господи, какой ужас. Воистину моды от лукавого.
#202 #523243
Купил на распродаже длц к вархаммеру. В чём суть сезона откровений? Я блджад не со зверодюдами набегающими воюю, а с эльфами и прочими древнями. Какого? Через каждый ход то эльф-кун, то эльф-тян, то дуртху мне войну объявляет. В чём смысл? Что это за безумие? Я думал я лес буду защищать от набигающих бретонцев-орков-зверолюдов-всяких прочих, а я почему-то с эльфами воюю. Это вообще по лору?
Липпе-Детмольд  (фашизм) #203 #523308
>>523243
Мини-кампании говнище. Играй сразу в основную, там хоть повеселее.
>>522853
Чем тебе Рим 2 не угодил, чокнутый извращенец? Он на любой кофеварке идет, а по геймплею в разы лучше морально устаревшей меди.
#204 #523347
Аноны, в вархаммере чудища, которых по 1 в отряде как-то усиливаются при больших размерах отрядов в настройках?
#205 #523394
Как думаете, новый исторический тв выйдет пиздатым? Ониж дохуя денег с вахи срубили, самая успешная часть в этом плане вышла, может с всеми этими деньгами они высрут революцию жанра?
#206 #523425
>>523308

>Чем тебе Рим 2 не угодил, чокнутый извращенец?


Не обижайся, но мне уже давно осточертело раскладывать по пунктам что не так со вторым Римом. Да и вообще играми на варскейп. Первой и последней хорошей игрой на нем была Империя. Ах, Сегуны, конечно тоже, но это я их не распробовал, тут уж вкусовщина - моя проблема. К Ко вселенной вахи варскейп механика тоже, стоит сказать, подошла неплоха. В том смысле, что ваха это про войну и только - наклепал два стека мяса и давай карту красить. Штурм-рукрутинг-штурм-рекрутинг и больше ничего. Не знаю как вам, но чем ближе к 2017 году, тем сложнее оставаться надолго в компании - очень быстро надоедает эта чихарда.
[TW-R2] Спарта #207 #523464
>>523104
Это вообще лучший образ короля Артура, без шуток.
#208 #523465
>>523229
Ты - ванилохуй.
#209 #523468
>>523347
Это платиновый пост?
#210 #523471
>>523468
Может быть, но вопрос хороший, я об этом тоже не задумывался.
Израиль  (коммунизм) #211 #523473
>>523347
ХП больше становится и всё.
#212 #523484
>>523464
Умственная отсталость - это не шутки.
#213 #523498
>>523347
Великанов и Шагготов, драконов и т.д. нельзя сделать больше в отряде, но большинство чудищ можно!
#214 #523504
>>522743
учитывая что экономика рисовая, считай, что это эмиссия
174 Кб, 700x1064
#215 #523515
>>523464
А тебе нравится что она членодевка и отец своего ребенка.
#216 #523517
>>523104
Soul Calibur, что ли? Эх, как же давно это было.
[TW-R2] Спарта #217 #523523
>>523515
Мне больше Мордред нравится. А насчет членодевок то они насколько я помню просто забыли поправить с оригинального сценария.
[TW-R2] Спарта #218 #523525
>>523484
Конечно. Но ты не беспокойся, ты не один такой на планете.
[TW-R2] Спарта #219 #523526
>>523523
А вообще там какая-то муть была с Мерлином. Вроде Мордред гомункул Артурии, а не чистая дочь.
sage #220 #523529
Мдэ...
134 Кб, 422x600
#221 #523675
>>523517
Нет, fate stay night.
#222 #523676
>>523526
Официальная инфа - Мерлин сделал Сейбу на время псевдомужчиной и она выебала Моргану.
#223 #523933
В 24 года играть тотал вар не зашквар ? Чето мне стыдно
Айны #224 #523937
>>523933
Зашквар, не играй.
КША  (фашизм) #225 #523959
Дайте пару советов как затащить за Карфаген, Эпир, Селевков в тотал вар рим 2. Единственные кампании, которые не получаются. Играю на очень высоком уровне сложности. Использую тактику "всех травить соглядатаем".
Айны #226 #523961
>>523959
То есть за Атропатену все заебись было штоле?
КША  (фашизм) #227 #523962
>>523961
А за нее можно играть?
Айны #228 #523963
>>523962
За всех можно.
КША  (фашизм) #229 #523965
>>523963
Мод?
Айны #230 #523969
>>523965
дада
КША  (фашизм) #231 #523972
>>523969
Кокой? Сразу нельзя было сказать, зачем отвечать односложно...
Айны #232 #523982
>>523972
Radious
#233 #524038
Не могу решить обмазываться Steel Faith или Radious в вахе. Ваше мнение?
[TW-R2] Спарта #234 #524047
>>523933
Зашквар в 24 года жить чужим мнением.
Айны #235 #524049
>>524038

>Radious


>2017

#236 #524055
>>524049
Вот его и выберу
#237 #524056
Модоблядь не человек. Только ваниль только хардкор. Кстати
#239 #524062
>>524056
В ванили мало юнитов. ХАЧУ БОЛЬШЕ
#240 #524066
>>523933
Зашквар — аниме смотреть. А за тотал вар тебе стыдиться нечего.
[TW-R2] Селевкиды #241 #524067
>>524062
Любитель юнитов которые отличаются лишь цветом левой пятки, ты ?
#242 #524068
>>524066
Ты из 2007?
#243 #524071
>>524068
Я нашел способ вернуться.
#244 #524118
>>524067
Такое во всей линейки Тотал Варов.
Начиная с Рима, кстати. Но ты ведь ньюфаня и не знаешь этого, зато подцепил где-то привычку повторять за олдфагами.

Сегун 2 - лучшая часть серии. Там ещё и мультиплеер самый интересный.
#245 #524125
>>524067
Почему все эти юниты в настолке являются не просто разными цветами одних солдатиков, а в моде внезапно станут таковыми?
>>524118
Сегун 2 бесспорно лучший, но после осад в Атилле я не могу в него играть и ползти на эти квадратные замки по стенам.
31 Мб, webm, 1280x720
#246 #524208
>>524038
Поиграй и в то и другое.

SFO ближе к ванилле, но лор-френдли перепил. У каждой фракции есть слабые и сильные стороны. Сильно выделяется роль лордов. Тот же Архаон способен перепиздячить половину твоей армии, если будешь тупить. Хаос ОЧЕНЬ силен и всех превосходит. Если ещё несколько сабмодов накатить, то будет вполне годно.

Радиус - уравниловка в плане баланса, полный перепил тактических боев. Сильные и слабые стороны у фракций упразднены, лейт потенциал у всех примерно равный, ну как и в прошлых тотал варах. Игра более динамичная, а кампания васянски-мясная. Играть стоит только на "ОЧЕНЬ ВЫСОКОМ" (или легенде) уровне сложности.
#247 #524212
>>524208
кароч ни в какой играть не надо. Васянство одно. как им совё время не жалко было на это перелопачивание?
#249 #524226
Кстати, что за прикол здесь с оптимизоном? Как только спиздил длс на свою лицуху, то игра перестала фризить и лагать
>>524208
Значит, радиус это мой выбор
Айны #250 #524297
>>524226

>спиздил длс на свою лицуху


Как?
#251 #524299
>>524215
Это СА должны были это всем мододелам говорить. И не давать никаких инструментов. Я конечно понимаю это продлевает жизнь игре, но неужели им своих же трудов не жалко?
Айны #252 #524300
>>524299
Так есть и хорошие моды. А не только радиоус.
#253 #524301
>>524300
Например?
Айны #254 #524303
>>524301
Ну примеров то дохуя. Например, я искал модына Сегун 2. И в каждом из них была куча новывх юнитов. Но им аииии именно в радиоусе были самые ублюдские васянские., безвкусные юниты.
[TW-R2] Македония #255 #524307
>>524208

>SFO ближе к ванилле, но лор-френдли перепил.



C вот этого момента по подробнее. Сам хочу накатить SFO

>У каждой фракции есть слабые и сильные стороны. Сильно выделяется роль лордов. Тот же Архаон способен перепиздячить половину твоей армии, если будешь тупить.



Как будто что то плохое (офк в разумных пределах) Киберкотлетство ни нужно.

> Хаос ОЧЕНЬ силен и всех превосходит.



Ну так и должно быть не? Вся суть игры в том что остановить конец времен и орды хаоса, в ванилке же это больше похоже на бесконечную грызню с эльфами или гномами, а хаос так меж делом получает по шее от вампиров или мимо империи.
Айны #256 #524310
>>524307

>Хаос ОЧЕНЬ силен и всех превосходит.


>Ну так и должно быть не


>кучка отщепенцев и хуесосов без нихуя

#257 #524312
>>524307
А мне и в ваниле лорд всегда казался слишком сильным. Как может один воин раскидывать сотни? Когда эти сотни все егол мочат.
А хаос когда как. Бывало играю за орков, выхожу из пустошей, а там вообще всё размочено, от Империи одни руины.
#258 #524317
>>524297
Качаешь репак с рутрекера, устанавливаешь в папку с игрой в стиме, запускаешь кряк через ярлычок с рабочего стола и теперь у тебя при запуске из стима запускается версия со семи длс. Правда ник стоит тех хакиров и я не знаю как это влияет на сетевую игру, но стим это видит как твою и даже ачивки выдает
[TW-R2] Македония #259 #524335
>>524310

Либер хаотика Люк, используй её.

>>524312

Ну а чего нет, вселенная такая, йоба доспех из кожи дракона, йоба клинок демона и прочее.
#260 #524345
Прошел первый раз кампанию в Вахе за Империю. В целом - неплохо, меня даже заинтересовал ЛОР. Поиграв, понял, что убрать санитарию, кучу вид казарм и прочие упрощения - хорошее решение. Но вот проебанные осады и бои в городах - это, к сожалению, фейл. Так же расстроило отсутствие морских боев. С учетом фентезийных реалий могло быть интересно. Я могу догадываться, почему они так сделали, но все ровно, баттруха имеется. Саундтрек местами очень напоминал либо Аттилу, либо Рим 2, но тоже отдельные треки мне очень понравились.

Хочу спросить, пользуясь случаем:
1) Говорят, мир этой Вахи погиб, внезапно полез Хаос из всех щелей, но я не очень понял как именно это произошло. Вроде бы Карл Франц и КО отбили раш Хаоса с Архаоном, так что собственно произошло?
2) Каков мотив у Хаоса? Просто так всех убивать, сжигать и сидеть жопой на лаве?
3) Есть ли книги по игровым событиям? И вообще, с чего стоит начинать знакомство с Вахой фентези?
4) За кого стоит пройти во вторую очередь на В или ВХ сложности? Присматриваюсь к Хаосу, Гномам и Вампирам. И заодно скажите, на что акцентироваться при прохождении за рекомендуемую фракцию.
5) Что скажите о дополнительных кампаниях? Заслуживают ли внимания?
#261 #524347
http://www.totalwars.ru/totalwars/total-war-saga/152-news/2896-total-war-saga-map-1.html
И ищо. Они там что-то про викингов в Ирландии делать будут чтоли?
#262 #524349
>>524345

>4) За кого стоит пройти во вторую очередь на В или ВХ сложности?


Советую на легендарной, без сейвдроча получаешь от игры куда больше удовольствия.
#263 #524356
>>524349
А за кого? Я итак без сейвадроча играю, но легенда, кроме как этим от ВХ по-моему почти не отличается.
#264 #524364
>>524356

>А за кого? Я итак без сейвадроча играю


Ну, тогда похуй.

>А за кого?


Попробуй за кейос, у них геймплей отличается от остальных. Чем-то гуннов из Атиллы напоминают.
#265 #524367
>>524349
Ты ещё и ванилоблядь наверняка. Нравится страдать? Засунь себе кактус в анус, пидор
#266 #524369
>>524367

>Засунь себе кактус в анус, пидор


Я на нём всю жизнь сижу.
#267 #524384
>>524345
1) Есть End of Times. Это вроде 3 книги как раз про конец света
32,9 Мб, webm, 1280x720
#268 #524391
>>524312
Такое действительно возможно и распространено в фэнтези, да и вообще в эпосе, когда герой раскидывает толпы. Он же избранный, особенный, в нем силы и мужества как в десятке этих солдатиков.
#269 #524427
>>524345

>что убрать санитарию, кучу вид казарм и прочие упрощения - хорошее решение


А мне интересно было всё это балансировать. Но в вахе это действительно было бы тупо.
#270 #524515
>>524427

>Но в вахе это действительно было бы тупо


да ну, прикольно было бы если бы хаос был не очередным костылем-механикой, а чтобы он влиял на климат в целом, то есть то что мы имели в аттиле в лице климатического пиздеца и эпидемий но с разумным объяснением бури хаоса
#271 #524580
>>524515
Так общественный порядок меняется с ростом скверны хаоса и войска небоевые потери несут.
#272 #524583
>>524515
Ой, не напоминай мне про это. Согласно Аттиле во всем мире наступила ядерная зима, причем даже в ебучей Африке, даже в Египте плодородия почти нет. Только вот играешь в Последнего римлянина, который чуть погодя этих событий и все уже не так дико выглядит но там свой прикол
1,5 Мб, 1520x2688
[TW-A] Вост. Римская Империя #273 #524634
>>520408
Я прост на отдыхе.
#274 #524637
>>524634
Ничего, через полтора месяца снова в школу!
#275 #524647
>>524637
Если бы, херр маляр. А так придётся снова бумажной волокитой заниматься.
#276 #524655
>>524580

>не хотел бы чтобы хаос был костылем-механикой каков он есть сейчас


пофиксил свой пост для тебя
#277 #524968
>>524345

>Франц и КО отбили раш Хаоса с Архаоном


Так и есть, а энд оф таймс как бы спин-офф (мне так анон объяснил) с альтернативной реальностью где этого не было
#278 #524987
>>524345

>1)


Архаон пошёл в Мидденхайм, чтобы сломать какую-то магическую хуйню, главный волшебник педоэльф пытался ему помешать и поселил каждый ветер магии в известную личность, получилась команда сейлор-воинов, которые почти запиздили Архаона, но пёс Манфред им поднасрал и они не успели перерезать метафорический провод на последней секунде. Хуяк, Мидденхайм кончился, волшебная аномалия растёт с каждым днём, миру пизда.
#279 #524989
>>524968
Спин-офф, не спин-офф, фэнтези ваха официально закончилась и начался Век Зигмара.
31 Кб, 580x308
Траванкор  (фашизм) #280 #525091
>>524345
Бэкодрочер рерортинг ин:
1) Планета Вархаммера ФБ оФФициально уничтожена, да. Впрочем, многие расы успели спастись и теперь там маловнятный замес между несколькими планами и измерениями в рамках новой вселенной Век Сигмара. А бывшие носители ветров магии стали богами в своих мирах. Архаона отбили в кампании Шторм Хаоса, в ранних нулевых вроде, потом Games Workshop решили закрыть вселенную и переписали историю мира. В тотал воре типа альтернативная реальность.
2) У всех мотив свой. Хаос не однороден, это четыре бога, противостоящие друг другу и десятки князей-демонов со своими мотивами. В основном они направлены на разрушение, ведь Боги Хаоса питаются отраженными в варпе сильными эмоциями. Но в то же время они могут и покровительствовать добрым начинаниям. Тот же Тзинч например, ценит в людях жажду познания, а Нургл любит рост и буйство жизни. По факту, именно уничтожить мир хотел сам Архаон, боги помогли ему, потому что им наскучила игра на одной планете.
3) Книг до жопы, именно по игровым нет (хотя упомянутый мной Штор Хаоса в принципе похож). А так рекомендую начать с общей книги правил - читается легко, там куча картинок и прохладных историй, и дается общая информация о мире и расах. А потом перейти на книги правил понравившихся рас. Все это есть на русском. Именно из худ. лита есть неплохие Всадники Смерти про Кислев и цикл про Готрека и Феликса.
4) Очевидно за кого хочешь, кто понравился по внешнему виду, по бэку. У всех есть свои интересные стороны - гномы упарываются в экономику, кучу пушек и огнестрела, вампиры в зерг раш мертвецами и некромантию, за Хаос компания своеобразная. Городов у него нет, ты в качестве орды живешь только грабежом и разрушениями, но зато у тебя самые сильные войска (и благословение темных богов, ессно).
5) Мне они никогда не нравились, ни в медивале, ни в риме, ни в вахе. Предпочитаю грандиозные войны на больших картах. Эльфийская вроде на четверочку, говорят.
#281 #525139
>>525091
5) Я вот выше жаловался как раз про эльфийскую. Что типа я не лес защищаю, а в гражданской войне эльфов какой-то участвую. В самом-самом начале был один бой со зверолюдами и всё. Всё остальное то с эльфами справа, то с эльфами, слева, то с эльфами сверху. Я вообще не знаю по лору это или нет.

Играл за зверолюдов и проиграл.
#282 #525172
>>525139
Пропиши союз с эльфами да и все
#283 #525220
>>525172
В смысле пропиши? Они не особо сговорчивые.
#284 #525226
>>525220
Он модоблядтством предлагает заняться.
#285 #525246
Тут еще есть олдфаги-ценители первого Рима?
Ребята, я тут три мода крупных на первый римчик обошел вдоль и поперек госпаде, какой же охуенный первый римчик, лучшее что было с тотол вором блядь это Europa Barbarorum, RSII, Invasio Barbarorum: сомния-юлиани-простата.
Так вот, не подскажите еще подобных полных конверсий, с размахом и исторической проработкой и минимум васянством. Вечно благодарен буду, щас устанавливаю Classical Age, но чую буду играть в краш ту десктоп, а не в римчик.
p.s. Тотал Реализм не предлагать.
#286 #525268
>>525246
Некрофил ебучий.
#287 #525270
>>525268
Здесь все такие, или все таки есть адекватный анон без дежурных фразочек?
#288 #525278
>>525270
Нахуй иди, Вася.
#289 #525287
>>525246

>лучшее что было с тотол вором блядь


Но ты пишешь не про медивал...
#290 #525289
>>525287
Потому что он говно из жопы.
#291 #525291
>>525289

>говно из жопы


напомнило первый и второй рим..
#292 #525294
>>525291
Сёгуном ещё отдаёт.
#293 #525295
>>525278
Все, все, я понял. В раковник больше ни ногой.
#294 #525296
>>525295
Не уходи, пожалуйста.
14 Кб, 480x360
Айны #295 #525298
>>525295
ниет!!
#296 #525345
>>525246
Так ты во все хорошие моды уже играл. Лично я не знаю такого уровня полных конверсий. Ну вот разве Rise of Persia попробуй.
#297 #525349
>>525268
Может у него пекарня доисторическая, живет где-нибудь в селе, где вся зарплата - это твой поход в макдак один раз, а первый Рим - единственная радость заплакал.

>>525246
Но так то, тебе правильно сказали, что самое интересное и стоящее ты уже видел. Я сам очень люблю первый Рим, но сегодня он уже во всех смыслах безбожно устарел, поэтому я предпочитаю не касаться его больше, а хранить в воспоминаниях, где он с каждым годом будет все ламповее и эпичнее, хотя это и не так.
#298 #525351
>>525349

>первый Рим - единственная радость


хуй знает, мне кажется сейчас в него наоборот пизже играть, потому что современные видеокарты позволяют хоть нормально погонять большими армиями без этих ебучих подкреплений
#299 #525372
ну а моды меня не интересуют, ну любите вы в них играть, ну играйте, а обсуждать тут нечего. мне. с вами.
#300 #525373
>>525349

> но сегодня он уже во всех смыслах безбожно устарел


Блядь да что с вами происходит, кому не похуй? Альтернатива та у вас какая - играть в кастрированное, начиная с Сегуна наиглобальнейшей Европке упрощения пошли скорее на пользу, ответвление. Разница ведь не только в устаревшей картинке, но и в геймплее. Она существенная и в ранних играх серии он был несравнимо лучше. Точно так же люди до сих играют в третий Quake, между прочим. Потому что именно такой геймплей считается кульминацией развития жанра. То что в первый Рим спустя 15 лет играют, должно бы уже намекнуть CA куда двигать серию. А если до них не дойдет к следующему движку, то неплохо бы было увидеть конкурента на поле TBS+RTS, который со временем их раздавит и утопит их в собственных DLC испражнениях.
#301 #525374
>>525373

>НОВОЕ НИНУЖНА! ПЕРВАЕ - ЭТА ЛУЧШИЕ, ДАЛЬШЕ ТОКА ДИГРАДАЦИЯ! КОКОКО!

#302 #525375
>>525374
Да нет. Просто в обозначенный момент концепция потеряла свой божеский вид и серия свернула куда-то не туда. Здесь тот случай, когда лучшее - враг хорошего, увы.
#303 #525376
>>525375

>ПАТЕРЯННЫЙ РАЙ!!! РАНЬШЕ ТО ЗОЛОТОЙ ВЕК БЫЛ!!!

Израиль  (коммунизм) #304 #525377
>>525373

>играть в кастрированное начиная с Сегуна


Но ведь наоборот, первый Рим и Медивал 2 выглядят кастрированными после новых Тоталваров. Как игры с Денди после ПК.

>Разница ведь не только в устаревшей картинке, но и в геймплее


В старых частях, до Империи, геймплей -- хуита унылая. До новых Тоталваров, я в Медь 2 пиздец сколько играл, даже Империю с Сёгуном пропустил, настолько меня всё устраивало. Но теперь то, после игры в новые части, понимаю, что играть в ту древнюю кривую хуиту можно только страдая синдромом утёнка.
Не, серьёзно, геймплей в первом Риме?

Конечно и сам, бывает, накатываю Медивал 2 в очередной раз, но это так, на вечерок, ностальгия.
Реально удивляет, что кто то всерьёз играет в первый Рим на прохождение, да ещё и моды какие то там накатывает. Вам шо там делать нехуй?
#305 #525381
>>525373
Потише, братишка, в этой ситуации. В последних ТВ хоть конница с флангов обходит. А в первом Риме что? Стрелками один отряд выманил, он побежал за стрелками, к твоему строю подошел, развернулся и назад упиздовал. Геймплей/10
#306 #525388
Ебаные блять евенты с хаосом, заебало в край уже.
Все деньги уходят на отстройку порушенных городов, армия только и делает, что ковыряет очередной стак варга, норски или хаосита. Вроде и не геймовер, а в обороне сидеть уже порядком надоело.
16 Кб, 220x299
#307 #525390
>>525377

> играть в компьютерные игры всерьез



wut?
#308 #525397
>>525377
Удваиваю всё написанное. Недавно ставил Медь 2 с модуту и сколько бы я не пытался, но ни одну партию до конца так и не отыграл. Слишком уныло.
#309 #525399
>>525397
Утраиваю всё написанное. Недавно ставил Рим 2 с модуту и сколько бы я не пытался, но ни одну партию до конца так и не отыграл. Слишком уныло.
#310 #525400
>>525399
Не удивительно, ведь после вахи все исторические тотал вары смотрятся как засохшее говно.
#311 #525401
>>525400
Конечно. Куда лучше сочное, свеженькое говнецо, м-м-м...
#312 #525405
>>525401
А ты метко подметил. Именно поэтому я больше и не играю в эти ваши тотал вары. Я же не говноед.
#313 #525406
>>525405
Извини, братишка, говноедов нет в природе, все жрут говно, от мала до велика.
#314 #525409
>>525400
Атилла все еще норм
#315 #525434
>>525409
Здесь так стоит вставить по-стариковски - Атилла никогда не был норм.
Айны #316 #525436
>>525349
ну мне первый рим и щас доставляет.
Айны #317 #525444
>>525377

>геймплей в первом Риме?


Я в первом Риме захватывал Грецию и отстраивал империю. В других тв такой возможности нет.
48 Кб, 604x403
#318 #525451
#319 #525461
Аноны, помогите новичку в тотал варе. Как поставить бег автоматом? — то есть, чтоб после каждого вэйпоинта или любого другого действия войны продолжали бежать, а не идти шагом. И еще — можно ли отключить автоматическое преследование уже отступающих врагов?
Айны #320 #525464
>>525461
какая часть
#321 #525468
>>525464
Сейчас играю в Наполеона, но хотелось бы пособие и для Сегуна 2
Айны #322 #525471
>>525461

> Как поставить бег автоматом?


вроде никак, просто тапаешь 2 раза

>преследование уже отступающих врагов


режим уброны у юнитов
#323 #525474
>>525468
Записки о Галльской войне, гугли
#324 #525477
>>525461

> И еще — можно ли отключить автоматическое преследование уже отступающих врагов?


У меня обратный вопрос- как заставить в вахе отряды добивать убегающих, а не обгонять их и просто бежать рядом? Бесит что армия врага вроде уже разбегаться начинает, но надо их добить сейчас или придется продолжать рукопашную
#325 #525479
>>525471
Спасибо
#326 #525494
>>525477
Попробуй кликнуть на своем отряде, потом на вражеском. Не уверен, но на форумах пишут, что помогает.
#327 #525496
>>525461

>можно ли отключить автоматическое преследование уже отступающих врагов?


режим обороны же
#328 #525497
>>525494
Они бегут хуй пойми за кем из вражеского отряда. Могут бежать за самым первым и буквально расталкивать собой остальных, но ни разу не ударить
#329 #525504
>>525497
Потому что вражеские солдатики могут во все стороны разбежаться. Тогда твои поочередно за ними гоняются. По какому принципу не знаю.
#330 #525538
>>524634
Саграда Фамилия похожа на титан класса "Император".
[TW-R2] Македония #331 #525632
>>525538
Кое кто просто латентный вахаеб, боится признать свою сущность, это тут ярый недобавлятель вахи в шапку, а вечером когда не видит, в тихую возносит хвалы темным богам/сигмару/горкеморке/хашуту/рогатой крысе/великой крысе и красит раз за разом ламповый вархаммер тотал вар.
Ну что поделать, тред такой, где ваха тотал вары не любят, но вот на либеральный форчонгах можно почувствовать свободу. Сделать каминг аут и гордо полной грудью заявить ДА Я ВАХАЁБ. А пик из поста, просто тончайший намёк.
[TW-R2] Македония #332 #525634
>>525632

>либеральных



быстро фикс
#333 #525636
Чому все не любят осады их вахи? Намного лучше же атилловских ЭПИЧНЫХ стен из земли и бревен. Да и 1 стена вроде не сильно плохо смотрится.
#334 #525639
>>525636
Лично я недоволен карманными лестницами.
#335 #525640
>>525636
Да осады везде хуита полнейшая. А в Эмпайре лучше бы вообще их не было.
#336 #525643
>>525640

>А в Эмпайре лучше бы вообще их не было


в Шогуне

ftfy
#337 #525645
>>525640
О боже, не напоминай.
>>525639
Лучше сегуновских скалолазов. Да и они вроде дебафают войска, насколько я понял. Тип, отряд очень медленно по частям лезет наверх.
#338 #525647
>>525643
Там хотя бы отряды в эту коробочку убогую нормально лезли, а не застревали и тупили.
[TW-R2] Спарта #339 #525653
>>525647
Зато в эмпаире не было человеков-пауков. Все-таки в Аттиле самые охуенные осады.
#340 #525656
>>525645
Аллах по милости своей наставил меня на путь истинный, и в Сегуна я не играл. Мне непонятно, зачем убрали лестницы из меню осад. Башни же есть.
#341 #525660
>>525653
Рим 2 и Аттила - нормальные осады.
На те времена в Меди 2 ещё были неплохие. Но там отряды пиздец как тупят, постоянно застревают и двигаются еле-еле по этим улочкам и сотню раз надо долбить по правой кнопке мыши, чтобы они нормально продвигались и атаковали. Частично лечится уменьшением размера отряда. Хорошо они на новый движок пересели, то вообще кривой пиздец был.
[TW-R2] Спарта #342 #525665
>>525660
В Риме 2 ворота. Вспомни.
Айны #343 #525668
>>525660

>Рим 2 и Аттила


раз в десять лет.
а в империи охуенные осаде, не песдите.
#344 #525670
>>525660
Зато первый Рим столько новых поклонников серии добавил, в отличие от вахи, поклонники которой так и будут задрачивать свою фэнтези.
#345 #525671
>>525665
Что "ворота"? Помню только, что их факелами можно закидать, но никто же этим не занимался. Разрушаемость красивая, города больше, отряды не тупят на стенах, особенно если сохранение строя отключить.
[TW-R2] Спарта #346 #525673
>>525671
Ну горели ворота. Пиздец блядь. У города медные ворота которые зажигаются от пары сраных факелов.
#347 #525674
>>525670
И хули толку? Васяны набежали и начали свою парашу пилить, ахуеть.
[TW-R2] Спарта #348 #525675
>>525670
Как будто Рим первый это не фэнтези.
#349 #525678
>>525675
Дохуя историк? В каком месте она фентези?
#350 #525684
>>525678
Египет.
Полоцк #351 #525686
>>525678
Во всех блядь. Одни названия фракций типа Испания или Германия (в античности, ага), это уже лютый пиздец. Будучи школьником все это норм воспринималось, а сейчас без слез не взглянешь.
#352 #525688
>>525684
Амазонки ещё и рыцари Грааля или как их там звали. Гигантские слоны, но это просто прикол.
[TW-R2] Спарта #353 #525708
>>525678
Прикинь, да историк. И бля, каждый блядский раз когда я вижу слонов или колесницы у меня начинается приступы гомерического хохота. Обычно это заканчивается приступом депрессии и попыткой понять, что двигало СА при создании этого пиздеца.
123 Кб, 1080x1080
#354 #525715
>>525708
Да нормально, дядь, не бузи.
Айны #355 #525719
>>525708
ты не историк, ты долбойоп
#356 #525724
Напомните, что в первом Риме не так с Египтом?
#357 #525732
>>525678
Амазонки на колесницах тебе норм штоль? Или метатели голов, выносящие всех и вся?
3 Мб, webm, 494x360
#358 #525734
>>525632
Но мы же в прогрессивном обществе и должны уважать интересы друг друга.
[TW-R2] Спарта #359 #525735
>>525719
Слышать это от айна как минимум смешно.
#360 #525736
>>525636
В атилле было топово драться на улицах городов без стен
#361 #525738
>>525734
Сколько предложений можно составить из слов cringy и edgy?
#362 #525739
>>525724
Линейку юнитов посмотри, а потом сопоставь со временем.
#363 #525741
>>525738
6 за Слаанеш, 7 за Нургла, 8 за Кхорна и 9 за Тзинча
#364 #525743
>>525741
А ты разбираешься? Я думал за Кхорна побольше, чем за Тзинча.
#365 #525744
>>525743
Это числа этих богов. У Кхорна восьмерочка, а у Тзинча- девятка
#366 #525746
>>525708

>что двигало СА при создании этого пиздеца.


Маркетинг. И Активижн. Кстати, Активижены вовремя Креативов слили и стали клепать свои конвейерные йоба-шутеры.
#367 #525747
>>525744
А-а-а. И там еще у них на штандартах лепестков розы ветров по этим числам?
21 Кб, 580x149
#368 #525750
>>525747
Не, 8 конечная звезда это знак хаоса неделимого. Эдакого обобщения. У каждого бога свои знаки есть и уже штандарты делаются в виде них
Айны #369 #525754
>>525735
gjxtee 'nj z yt lfdfk gjdjlf ecjvybncz d ct,t
#370 #525755
>>525750
В вархамерской космогонии похоть противопоставляется жажде знаний?
#371 #525758
>>525755
Скорее ненависти, а жажда знаний- застою. Но на самом деле они все ненавидят друг друга
Израиль  (коммунизм) #372 #525767
>>525758

>Но на самом деле они все ненавидят друг друга


На самом деле есть только Варп, а каждый "бог" это просто точка зрения на одно и то же действие, зависит эта точка от человека обращающегося к Варпу.
#373 #525770
>>525767
Да ну, боги черпают силу из эмоций и борятся друг с другом в "великой игре". А уже их проявление может зависеть от человека, вплоть до того что фразу "мы сами порождаем своих демонов" можно понимать буквально
#374 #525771
>>525770

>боги черпают силу из эмоций


>зависеть от гормонов и нервной системы скота


>боги

#375 #525773
>>525771
Рождение одного из них убило к хуям большую часть эльдарских богов и их империю. Они достаточно могущественны
#376 #525774
>>525771
Просто они тролли и любят троллить обиталей планет.
#377 #525775
>>525771

>бог родился из чрева девственницы


>родился из скота


>бог

#378 #525778
>>525773
Такие же мудилы были
Израиль  (коммунизм) #379 #525780
>>525770
Четыре бога выделяются в Варпе сильнее остальных потому, что у подавляющего большинства существ взаимодействующих с Варпом примерно одинаково устроена психология: и у Эльдара, и у Человека, потому что эту Вселенную придумали люди не способные описать иную психологию. Хаос не может быть не Неделимым, потому что Варп -- измерение пси-энергии генерируемое живыми существами, это единый природный аспект не обладающий разумом сам по себе, но генерирующий ответные волнения на работу разума живых существ.
Когда человек убивает человека с потоком пси-энергии работает весь Варп. Но человек обращающийся к Варпу видит главным образом четырёх богов в рамках своей психологии. Кхорн -- это желание убить потому что в этот момент нужно убить, сила, факт убийства -- жизнь оборвалась. Слаанеш -- желание убить потому, что захотел убить, факт убийства как приобретение у одного и потеря у другого, в итоге: превосходство. Тзинч -- желание убить, чтобы изменить, факт убийства -- изменение. Нургл -- желание убить чтобы живое стало мёртвым, после мёртвое родит жизнь, факт убийства -- закат и восход жизни. Но без человеческой психологии -- было произведено одно действие, а не четыре.
Изначально примерно так и объяснялся Хаос, который вообще придумал чел, которого нахуй попёрли из ГВ. В конце концов всё скатилось к типичной хуите со злобными Мега-демонам которые, блядь, имеют антропоморфные формы, ходят сражаться в своих царствах с замками и пожирают души людей. Не хватило фантазии у мудаков из ГВ, у них вообще с этим проблемы всегда были, отсюда и слив всех Вселенных в ёбаное говно.
[TW-R2] Македония #380 #525785
>>525770
Хуеги, это просто разожравшиеся демоны, которые сытно похавали вначале своими братишками, затем перешли на протеины из проекций эмоций. Боги они лишь в нашем понимании с той же уверенностью можно говорить что мы все боги для муравьев
#381 #525793
>>525678
Рим, распиленый на три фракции для БОЛАНСУ.
#382 #525819
>>525793
А должно быть 7 или 9?
#383 #525862
>>525732
Ты ещё скажи что горящих свиней в реале не было.
Спойлер: были, особенно на Руси
18,3 Мб, webm, 1280x720
#384 #525866
>>525636
Никакой тактики нет. Если в Медивеле даже можно было эшелонированную борону строить, то тут ты защищаешь одну стену, ворота и контрольную точку. ОХУЕТЬ ПРОСТО.

Во-вторых, башни БОЛЬНО бьют по всей площади. Ну это пиздец, приходится всеми войсками жаться к стенам и получать пизды.

В-третьих, почти все осадные башни падают, если атаковать ими, при этом большая часть отряда при этом погибает! Т.е. если ты посадил 8 отрядов (800 юнитов), 2 башни только дошли, 6 башен было сбито = 480 юнитов потерь, не дойдя до башни. Охуенно.

В-четвертых, вся эта хуйня приводит тебя к единственной унылой тактике. Пролому в стене агентом, уничтожением двух башен осадными орудиями и штурм этих проломов. Только так можно избежать ОГРОМНЫХ потерь ни с хуя.

Ну или мод поставить, фиксящий башни
#385 #525883
>>525819
Должна быть одна, но такой Рим был бы слишком силен.
#386 #525901
>>525636
Четвертый век, темные времена. Ты какие стены хотел? Из бетона? Скажи спасибо, что хоть такие есть.
#387 #525917
>>525708
Ты клинический идиот, если в развлекательной компьютерной игре по мотивам реальных исторических событий ищешь какую-то историческую достоверность в подобных аспектах. Хотя что еще ожидать от типичного пафосного исторега-гуманитария с гомерическим гоготом вместо критического мышления.
#388 #525924
>>525686
Ты просто доебался до каких-то условных обозначений в детской игре.
#389 #525926
>>525793
Рим никогда не был единым/неделимым.
#390 #525935
>>525926
Рим всегда был единым\неделимым.
#391 #525939
>>525935
Рим вообще не существовал. Эту сказку придумали жиды.
Россия  (коммунизм) #392 #525953
>>525866

>Пролому в стене агентом, уничтожением двух башен осадными орудиями и штурм этих проломов.


Ну не только. Можно, например, невидимками не на основном фланге перелазить через стены и захватывать точку, пока основные силы противника ебланят и смотрят на твоих ребят под стенами.

Эльфиками и гоблой сто раз так делал. Подгоняешь отряды под стены в мертвые зоны башен, ИИ сразу начинает всех тащить в это место скопления твоих ребят 80% сил, а сам в это время стелс-пихотой на противоположном фланге, перекатывался на захват точки.
Израиль  (коммунизм) #393 #525957
>>525939
Двачую.
#394 #526093
>>525866

>вся эта хуйня приводит тебя к единственной унылой тактике. Пролому в стене агентом, уничтожением двух башен осадными орудиями и штурм этих проломов. Только так можно избежать ОГРОМНЫХ потерь ни с хуя.


Всегда так делал, во всех тотал варах.
#395 #526108
>>525883
Ну не знаю, ребят, мне понравилась партийная модель представленная в первом Риме. Не хуже того что получилось во втором.

Будь моя воля, я б увеличил кол-во провинций на карте в 1,5 раза, фракций в 2,5 и заскрипттил бы все как у римлян - принудительный союз оппозиций до момента X, а потом гражданочка.
#396 #526112
>>526108
Вообще, чем хорош второй Рим, это то, что там множество всяких мелких фракций, которых можно сделать своими сатрапами, навязать дип. условия, запросить помощь на фронтах и т.п.
Израиль  (коммунизм) #397 #526122
>>526108

>я б увеличил кол-во провинций на карте в 1,5 раза


Всякие пиздоватые Васяны же такие моды и делают. Поставил помню на Медь 2, ага, приплываешь на сраную Сардинию на которой всю жизнь нихуя не было, а там пять городов воткнуто, ахуеть, в остальных землях ещё больший пиздец.
Израиль  (коммунизм) #398 #526124
>>526112
И самое интересное, что они таки будут держать договоры даже на Очень Высокой. В отличии от Аттилы и Вахи, где все норовят ударить в спину, причём не конкретно тебе, а друг другу, чтобы ты выбирал за кого из союзников вписаться и получал характеристику "Переменчивый".
246 Кб, 600x338
#399 #526154
>>526122
Куда этим васянам до креативных креативщиков с их гигантскими городами на пол карты. Как вспомню эту поебень - так кидает в дрожь.
Израиль  (коммунизм) #400 #526159
>>526154
Наоборот круто выглядит и можно рассмотреть здания которые построил. В Вахе проебали города на глобальной карте, сделали как в Медивале 2.
#401 #526188
>>526159
А мне не нравится, я даже бросил играть в Роме2 из-за этого, настолько некомфортно было читай бомбило, хотя дико понравились морские сражения. Если хотите рассмотреть рост города сделайте отдельное окошко или спец.режим. В первой части к слову была такая кнопочка просмотра города и была ламповая живая карта, на которую до сих пор приятно смотреть. А так какое-то гротескное несуразное гуано, ломающее всякий масштаб и атмосферу карты вместе со здравым смыслом. Надо было брать карту из рима/меди и не выебыватся этой модной креативной хуйней. Наверняка у них там в отделе эту тему форсила какая-нибудь тупая пиздень по приколу.
#402 #526193
>>526159
Ну нет. Из-за них (и разросшихся горных массивов) карта представляет собой узенькие прямолинейные туннели между городами, где нет места маневрам, и по которым фракции водят от города до города стеки на убой. Собственно, это одна из моих главных претензий к второму Риму. Он предельно прямолинеен и упрощен там, где не следовало бы. Зато красиво, да.
Израиль  (коммунизм) #403 #526197
>>526188

>Если хотите рассмотреть рост города сделайте отдельное окошко или спец.режим. В первой части к слову была такая кнопочка просмотра города и была ламповая живая карта, на которую до сих пор приятно смотреть.


Да, вот это норм тема была.
Ну, может и правда города можно было поскромнее сделать. Как в Империи и Сёгуне 2, там тоже видно было здания, но города поменьше были.
#404 #526220
опять качаю рим 2 блять. хули нормальных игр хуй да нихуя?
Израиль  (коммунизм) #405 #526223
>>526220
Я недавно решил поиграть за Рим против всех в Риме 2. Ох и пиздец, географическое положение прям то что надо для такого прикола. Но ничего, вторая казарма с принципами быстро исследуется, а с ними уже можно всех ебошить, всё таки в этой игре всех превозмогает тяжёлая пехота и пиздец как сосут лошади и стрелки.
#406 #526230
>>526223
принципы это просто имба, так то даже всяких царских спартанцев обычные копеечные пращники выкашивают на ура
[TW-R2] Спарта #407 #526232
>>526220
Нормальных игр туча. Просто ты их не знаешь. Жанр, тему назови может и подскажу.
#408 #526234
>>526232
Что-нибудь типа Battle Mages.
[TW-R2] Спарта #410 #526269
>>526234
Age of Wonders III
Age of Empires 2.
А вообще я просил чтобы ты жанр или тему назвал. Думаешь я знаю что это за ебучий Battle mages?
#411 #526279
>>526193

>Он предельно прямолинеен и упрощен там, где не следовало бы


Ромчую этого патриция. Тот же самый коридорный Сегун, только в декорациях античности, ну это ж надо было так обосраться, либо они просто конечного потребителя вообще за человека не считают.
#412 #526280
>>526262
Ебать, феникс напалмом бомбит.
Израиль  (коммунизм) #413 #526282
Во, тоже люблю Battle Mages, постоянно переигрываю. Жаль игру делали русские, поэтому она никому не известна и аналогов никто так и не запилил.

>>526269
Короче, это такая стратегия непрямого контроля. Но не как в Majesty, а наоборот -- ты управляешь войсками, а не зданиями. На города можешь косвенно влиять выполняя квесты и зачищая логова монстров мешающих городу добывать ресурсы. В остальном это такая РПГ с квестами и всеми делами, только главный герой нематериален, управляет сверху войсками и может кидать магию.
Из похожих игр можно, с натяжкой, назвать Black and White, есть что то похожее, но там без РПГ.
#414 #526283
>>526279

>Тот же самый коридорный


Привыкай. ТВ теперь - это коридорный массовый конвейер.
#415 #526286
>>526282

>Из похожих игр можно, с натяжкой


А Spellforce?
1,1 Мб, 1520x2688
#416 #526288
>>525632
Посмеялся, спасибо
Прсто это была одна из четырех фото с телефона не из селфи
18,3 Мб, webm, 1280x720
#417 #526289
>>526262
Ебать, я в ахуе от того, какая же хуёвая анимация сшибающейся конницы. Пафосное столкновение пеших армий - завезли, хотя в том же Риме 2 были отличные анимации, когда при столкновении срубали головы, протыкали друг друга юниты. Тут же пиздец, просто пафосные прыжки, ну ладно.
Конница вполне нихуёво, но нереалистично сшибается с пехотой, выглядит круто.

НО ЕБАТЬ, КОННИЦА ПРОТИВ КОННИЦЫ, ЧТО ЗА ХУЙНЯ? Часть юнитов должны вылетать из седла, продолжать драться пешими, кони должны переворачиваться, кувыркаться. Это можно так охуенно и красиво реализовать, но НЕТ, СУКА, СЛОЖНА! В игре про тактические бои делать пиздатые анимации тактических боев - не, нахуй надо!
Израиль  (коммунизм) #418 #526292
>>526286
Там ты здания можешь строить как в RTS, не похоже по геймплею. Да и Black and White не похож, я тут подумал, только по самой концепции непрямого контроля.
В Battle Mages в каждой миссии даётся своя карта местности, на которой стоят несколько городов разных рас и логова монстров. У героя есть главный квест по которому он сюда припёрся. И дальше ты пиздуешь помогать одним городам, разрушать другие, качать воинов и главного героя, выполнять побочные квесты и двигаться по сюжету. Главный герой управляется как в обычной РПГ от третьего на WSAD, только ещё и летает по всей карте, а по земле чешут твои войска. Хуй знает, я похожих игр так и не увидел, так что сложно объяснить как оно играется.
167 Кб, 960x717
#419 #526294
>>526262
Каков пиздец. Просто охуеть. Словно васяномод на "Герои меча и магии" смотрю. Ебаное школофентези. У этого говна еще и ярые поклонники есть. Пиздос, хоспаде.
Простите, никого не хотел обидеть, просто бомблю потихоньку
#420 #526295
>>525632
Ебать ты пряник, напиши нормальное описание вахи и в следующий перекат его кинем в оп пасту. Его там нет не потому что вахофобов полон тред, а потому что никто не заебался ни разу чтоб написать. Наполеона в пасте тоже нет, к слову.
10,8 Мб, webm, 540x360
#421 #526296
>>526292
Подпевай

- АААААААААЙД ДЛА-ДЛИ! ААААААЙ БЛА-БЛА! МЫ НИКУДА НЕ ПОЕДЕМ, ПОКА НЕ ПОЕДИМ НЕМНОЖЕЧКО МЯСА!
#422 #526298
>>526289
А вылетевшие из седла потом пешком за братишками бегать будут?
#423 #526300
>>526295
Наполеон есть, разуй глаза.
Израиль  (коммунизм) #424 #526301
>>526296
Аж сердце кольнуло от ностальгии.
#425 #526302
>>526262
Нааааааааайс, 3 минуты армии двигались на встречу друг другу, 5 минут длилась битва. Просто ахуенно. За 5 минут можно и микроскиллы прокачать и бафы понажимать и битвой насладиться НЕТ, СУКА!
#426 #526303
>>526279
В Шогуне это было хотя бы к месту, в рамках средненькой островной страны в форме вытянутой какахи. В Вахе тоже нормально - как никак вся вселенная про то, как сильные мира сего водят мясо на убой и нет этому конца. А вот когда с таким подходом они пытаются в что-то историчное, то получается очень плохо.
#427 #526304
>>526298
С такой же скоростью.
#428 #526305
>>526298
Нет, отдельным отрядом будут.
#429 #526306
>>526305
А если один-два вылетит? А нахуй оно тебе надо? Один раз посмотреть, зато заморачиваться с контролем, которого в Вархаммере и так овердохуя с заклинаниями и абилками.
[TW-R2] Спарта #430 #526308
>>526282
Я таких игр вообще не знаю если честно. Да и в русский игропром стараюсь нос не засовывать. А вообще звучит довольно любопытно. Мне вспомнилась какая-то старая игрушка на подобии твоей только там более дохулиона всяких рас было. Не помню как называется.
[TW-R2] Спарта #431 #526309
#432 #526313
>>526306
Нет, их можно будет объединить через ctrl в один отряд.
#433 #526314
>>526302
Да это хуйня, это модами моментально допилят.
#434 #526317
>>526313
Один отряд на левом фланге, другой на правом. Объединяй епта. За какую-то хуйню топишь ненужную. Вот если бы добавили возможность спешиваться кавалерии, это да.
#435 #526318
>>526314
Ни хуя не допилили в 1 вахе. Что СФО, что Радиус, что другие моды - бои 5 минут идут. Осады чуть дольше.
[TW-R2] Македония #436 #526319
>>526295
Высплюсь, займусь, говно вопрос.

>>526289

>Часть юнитов должны вылетать из седла, продолжать драться пешими, кони должны переворачиваться, кувыркаться



Стремена
#437 #526321
>>526317
Их можно было бы к любому отряду присоединить. Долбоёбина, это реалистично, что лошадь погибает, а всадник нет и наоборот, хули ты шнягу гонишь какую-то? Взять и добавить отряд к существующему - это 3 секунды. Если ты единственной левой ногой играешь, то пиздуй нахуй из треда.
#438 #526325
>>526321
Я так-то в рот тебя ебал, будешь мне указывать, куда пиздовать. Однохуйственно эту хуиту никто реализовывать будет.
#439 #526327
>>526321
Как ты это представляешь с точки зрения интерфейса? Вот влетает твой стек из 40 отрядов конницы в противника, все разом, и тут у тебя БАХ и уже 80 отрядов?
#441 #526336
>>526327
А если еще махач 3 на 3 армии, то вобще заебись - одно удовольствие кликать.
#442 #526338
>>526327
Ты ёбнулся, пидормотина? Откуда у тебя 80 отрядов, когда их всего 20? Ну и конницы обычно 4-6 отрядов держишь. Отделились, выделил их - присовокупил к любому пешему отряду/стрелкам для прикрытия. Можно и другим путем пойти, чтобы всадники подбирали лошадей погибших товарищей.
#443 #526340
>>526336
Аутист ебаный, ты наверняка и не бафаешь отряды, а нахуя кликать, их 20 штук!
#444 #526343
>>526338
>>526340
Я сначала хотел тебе ответить по существу, проигнорировав переход на личности, а потом подумал хуй с тобой и секунды моего времени не стоишь.
#445 #526347
>>526338
Кликать действительно хуево, а вот чтобы отряды под павшими конями автоматически присоединялись к разным типам войск, например, легкая конница присоединяется к легкой пехоте, средняя к средней, тяжелая к тяжелой - было бы неплохо. Реалистичности добавило бы. Но этим никто не будет заниматься. Игра казуальная. И ЦА у неё соответствующая. Выше по представителям, думаю, всё очевидно))
#447 #526349
>>526343
Гордыня - большой грех, запомни это! Времени его я не стою. Ну и иди на хуй!
#448 #526357
>>526348
Уебище, тебя снесет встречным ударом, никакие стремена не помогут. А если ты стрелой сражен или конь под тобой пал, то ты покатишься по земле. Почитай описание встречного конного боя хоть средневековые, хоть современные.
Израиль  (коммунизм) #449 #526361
Проще сделать упавших всадников самоуправляющимися, то есть либо такой пачан будет ковылять с поля боя, либо побежит сражаться на врага вместе с основной армией.
Так же можно было бы реализовать восстающих под действием некромантии мёртвых солдат врага, то есть просто модельки поднимаются и кидаются на ближайших врагов, но ты ими не управляешь. Можно было бы сделать кладбища на некоторых картах, из могил которых в битве с Вампирами им на помощь тащились бы разроненные кучки мертвецов.
Так же и со стаями диких собак, упырями, роем крыс, насекомых и джунглевым роем как в кодексе у Ящеров.
#450 #526363
>>526347
Ебать, какой киркоровец. Ты с твоим на ровном месте подорвавшимся коллегой предлагаете какую-то малозначимую поебень, которая только добавит мозгоебства. Не бы говорить про несколько стен, рвы или еще что-то интересное, нахуй надо, будем вприсядку дрочить на беспонтовые фичи.
#451 #526365
>>526361
Да давно пора подключить ИИ на помощь игроку. Битвы очень короткие, бывает, про кого-то забываешь. А так можно было бы очертить какую-то зону, чтобы отряд удерживал её или наступал в определенном направлении даже после встреченного препятствия или контратаки. Ну как-то усложнить тактические бои. Ну и сделать длиннее бои.
#452 #526367
>>526363
Ну если для тебя это слишком сложна, то ладно) Я ж вижу, что ЦА игры - казуальные подпивасные пацанчики, которым лень кликать.
#453 #526372
>>526367
Ты меня как-то задеть хочешь, что ли, называя подпивасником? Это все-таки не корейская дрочильня, чтобы на скорость абилки прокликивать. Хотите кликать, пиздуйте в старкрафты играть. И так уже за каждым отрядом следить надо, охуенное генеральство блять, каждому обрыгану на поле боя жопу подтирать.
#454 #526374
>>526372
Ну всё, ты уже расписался в том, что ты долбоёб-аутист. Дальше можешь не продолжать, я понял!
#455 #526376
>>526374
Но соснул-то ты, потому что твоего говна в Тотал Ворах не будет. Асло, ты мне тоже надоел. Путешествуй нахуй.
#456 #526380
>>526376
Будет, потому что разработчики читают наш тред и прислушиваются к адекватным предложениям анонов.
[TW-R2] Македония #457 #526387
>>526357
Мда, едрить вы бестолочь, в него такой стрелу всадили когда конница набрала обороты, он такой оп упал и живой, а то что позади тебя есть народ и тебя скорей всего затопчат это похуй.
Ударом он встречным собрался сноситься, гугли как можно увернуться от пики в ебало и как ахуенно вставать с земли в латах если коня пришибли (это если повезло и он на тебя не упал). Кавалерист ты диванный.
Айны #458 #526442
>>526112

>множество всяких мелких фракций


которые ничем не различаются
Айны #459 #526445
>>526193
простон надо карту сделать больше
Айны #460 #526448
>>526223
тяжелые киммерийские лучники выебут твоих принципов в принципе
Айны #461 #526455
>>526361
Да вы охуели! Если рыцарь вылетает из седла, то он умирает нахуй.
#462 #526609
Скачал недавно второй Сёгун, узнал что там есть сетевая компания. Так вот, есть ли у кого желание сыграть со мной? Я в игре шибко много не понимаю и поэтому не обиссудьте.
#463 #526630
>>526387
Долбоёбина ебучая, во встречном конном бою тебе будет не до уворотов и твоих хитровыебанных теоретических приемов, там конница сшибается только с единственной целью - уничтожить врага, смести его.
#464 #526639
>>526374

>он не поддержал мою охуительную киррильную идею


>ррряяяя, он далпайоп!!!1

#465 #526640
когда уже новый исторический тв...
#466 #526645
>>526640
Там же вроде будут местечковые конфликты пилить, вместо полноценного глобального исторического тотолварища. Типа dlc по цене полной игры.
#467 #526660
>>526639
Это очень хорошая идея.
#468 #526661
>>526645
Полноценную игру тоже пилят.
#469 #526693
>>526609
хуй знает, мне кажется он для сингла больше подходит. воюй-превозмогай
#470 #526695
Total war: Attila - исправить "последняя игра в серии" на "девятая"
Total war: WARHAMMER - десятая игра в серии Total War и первая во вновь создаваемой трилогии на основе сеттинга Warhammer Fantasy. Самая насыщенная из тоталваров по количеству УНИКАЛЬНЫХ МЕХАНИК©. Имеются две провинциальных сюжетных кампании - "Время откровения", где вы можете сыграть роль одного из двух легендарных лордов лесных эльфов - Дуртху или Ориона, либо зверолюдов. и "Око за Око" про противостояние Хазрака Одноглазого и Бориса Хитрого
Total war: WARHAMMER 2 - в отличие от первой части, где действие проходит в Старом Свете, действие новой части проходит в Люстрии, неком аналоге доколумбовой Америки, населенной ящерами, также заявлены Высшие/Темные Эльфы. coming soon
пять минут делов
[TW-R2] Спарта #471 #526697
>>526695
Ты бы описание оригинальной компании составил, а потом переходил к местячковым войнушкам.
#472 #526698
>>526697

> описание оригинальной компании составил


сделай лучше, мне впадлу
[TW-S2] Ода #473 #526703
>>526609
Сколько лет?
#474 #526706
>>526693
Я вообще мир видеоигр открыл для себя недавно и поэтому очень хочется с жившими людьми поиграть.
>>526703
24.
[TW-S2] Ода #475 #526707
>>526706
Оставляй тогда мыло, скину свои контакты
#476 #526708
>>526707
BonfireatseyA<MdaneenANUSg0H4mailPUNCTUMcoow@m
73 Кб, 720x544
#477 #526738
>>525538
А титан класса Император похож на Макросс, дальше что?
#478 #526762
>>526738

>аниме

#479 #526767
>>526762
сорта
[TW-R2] Македония #480 #526777
>>526387
>>526630
Учи мат часть диванный кавалерист.

>>526295
Total war: WARHAMMER - десятая игра в серии Total War и первая во вновь создаваемой трилогии на основе возрождённого сеттинга Warhammer Fantasy. Вселенная является довольно мрачной и суровой с почти что 30 летней историей. На выходе же имеем типичный , старый, добрый Total War который ещё допиливать и допиливать, местами фиксится фанатскими модами, порой более годными чем официальные ДЛЦ. Игра развивается и допиливается разрабами лошадиными темпами, в наличии имеем драконов, гоблинов, нежить, ну и саму магию аля фаерболы и огненные плащи под соусом псевдоисторического реализма ну и будущие части серии TTW можно будет склеить в одну глобальную карту и уже по настоящему захватить весь мир и всё это имеем до скатывания сеттинга в унылое говно AOSа. Так же имеем совершенно новые фишки серии в виде летающих юнитов и паровых танков с пехотой состоящей из монстров, кровищу и расчленёнку в духе бесконечной войны. Лютую часть фана от игры получает игрок близко знакомый с самим сеттингом.
Вообщем, любителям фэнтези и самой вахи доставляет.

Имеем две дополнительные компании.
1) Время откровения разборки в маленьком лесном Токио, добавили Лесных эльфов и их маленькую революцию.
2) Око за Око похождение зверолюда в дремучих лесах добавили саму фракцию зверолюдов в основную компанию. Любителям Хит эн рана и орд из прошлых тотал варов зайдет на раз.

Особо стоит отметить некоторые моды, разбавляющие покрас карты в лучшую сторону.
Steel Faith Overhaul Mod – лор-френдли так сказать, каждая фракция имеет сильные и слабые стороны, ярко выражена роль лордов в армиях, ближе к оригиналу перепилено куча всего, лучше один раз увидеть как говорится.
Radious – более васянский с бесконечными паками и йоба экономикой , тем не менее уравниловка в плане баланса и передел тактических боёв, потенциал фракций в поздней игре примерно равный, собственно как и в прошлых тотал варах.

Как то так, только не вижу смысла , как бы 1.5 месяца до второй части и снова переписывать шапку.
[TW-R2] Македония #480 #526777
>>526387
>>526630
Учи мат часть диванный кавалерист.

>>526295
Total war: WARHAMMER - десятая игра в серии Total War и первая во вновь создаваемой трилогии на основе возрождённого сеттинга Warhammer Fantasy. Вселенная является довольно мрачной и суровой с почти что 30 летней историей. На выходе же имеем типичный , старый, добрый Total War который ещё допиливать и допиливать, местами фиксится фанатскими модами, порой более годными чем официальные ДЛЦ. Игра развивается и допиливается разрабами лошадиными темпами, в наличии имеем драконов, гоблинов, нежить, ну и саму магию аля фаерболы и огненные плащи под соусом псевдоисторического реализма ну и будущие части серии TTW можно будет склеить в одну глобальную карту и уже по настоящему захватить весь мир и всё это имеем до скатывания сеттинга в унылое говно AOSа. Так же имеем совершенно новые фишки серии в виде летающих юнитов и паровых танков с пехотой состоящей из монстров, кровищу и расчленёнку в духе бесконечной войны. Лютую часть фана от игры получает игрок близко знакомый с самим сеттингом.
Вообщем, любителям фэнтези и самой вахи доставляет.

Имеем две дополнительные компании.
1) Время откровения разборки в маленьком лесном Токио, добавили Лесных эльфов и их маленькую революцию.
2) Око за Око похождение зверолюда в дремучих лесах добавили саму фракцию зверолюдов в основную компанию. Любителям Хит эн рана и орд из прошлых тотал варов зайдет на раз.

Особо стоит отметить некоторые моды, разбавляющие покрас карты в лучшую сторону.
Steel Faith Overhaul Mod – лор-френдли так сказать, каждая фракция имеет сильные и слабые стороны, ярко выражена роль лордов в армиях, ближе к оригиналу перепилено куча всего, лучше один раз увидеть как говорится.
Radious – более васянский с бесконечными паками и йоба экономикой , тем не менее уравниловка в плане баланса и передел тактических боёв, потенциал фракций в поздней игре примерно равный, собственно как и в прошлых тотал варах.

Как то так, только не вижу смысла , как бы 1.5 месяца до второй части и снова переписывать шапку.
#481 #526778
>>526334
Cоус второй вебмки, братишка?
Израиль  (коммунизм) #482 #526787
>>526334
Не понял, а как такое каре на второй вебмке помогло бы им от всадников? Типа, передняя линия села на корты со штыками и всё, пиздец лошадям? Их же просто снесли бы, хуле они вокруг скачут и ничего не делают?
#483 #526790
>>526777
Норм
#484 #526791
>>526787

>Их же просто снесли бы, хуле они вокруг скачут и ничего не делают?


Я тоже не понял нахуя они их оббегать начали, чтобы лучше под пули подставиться?
#485 #526792
>>526777
Это ты учи матчасть, урод ебучий. Я говорю, когда на тебя наскакивает какая-нибудь йоба, типа кентигора, блять, ты не удержишься в седле, даже будучи приклеенным к нему. Твоя лошадь пизданётся, будет кувыркаться по земле и т.д. Я уже не говорю, когда по тебе, выблядку, великан палицей пизданет, как миленький из седла вылетишь!

Ты ещё мне так говоришь "диванный кавалерист", будто сам каждый день кавалерийские полки в атаку водишь. Моим предком, между прочим, был Григорий Котовский и командовал он кавалерийской дивизией, а твои родственники-бляди, а ты безродный сын и ноунейм пидорас! Харкнул тебе в ебало, подлец ебаный!

>>526778
Ватерлоо, по-моему.
#486 #526793
>>526787

> хуле они вокруг скачут и ничего не делают


А что они сделают? Лошади ведь не глупы, чтобы на штыки прыгать, как и на копья.
#487 #526795
>>526792
Какой же Гимли все-таки никчемный.
#488 #526796
>>526787
маршал Ней принял движение в центре армии врага за отступление, но т.к. пехотных резервов у него не было он решил атаковать одной лишь кавалерией. Без поддержки пехоты. Роковая ошибка. Солдаты Веллингтона выстроились в каре, а при приближении кавалерии артиллерия дала залп. В итоге затяжного боя и нескольких "наскоков" маршал Ней смог отогнать часть обслуги артиллерии, но не более. Потерей оказалась треть кавалерии, что лишило её дееспособности до конца битвы.
#489 #526798
>>526795
Это его в фильме шутом гороховым сделали. В книжке он вполне себе хардкорный махатель топором.
[TW-R2] Македония #490 #526800
>>526792
От это манёвры, клован ты определись что ты сравниваешь, фэнтезятину или реальные аналоги, кони у него кувыркаются ещё и бочку делают.
#491 #526803
>>526800
Я о том, как красиво и с долей реалистичности можно реализовать механику/физику натиска конных отрядов друг против друга, ну и чудовищ против нет. Они должны разлетаться, всадникам отрубать бошки, протыкать насквозь и т.д. Понимаешь?
19,9 Мб, webm, 1280x720, 5:01
#492 #526807
>>526792

>великан палицей пизданет, как миленький из седла вылетишь


Так вылетают же. И еще в Империи лишившееся всадника кони разбегались кто куда.
#493 #526810
>>526807
Кони должны разлетаться от таких ударов. Элементы слешинга надо включать. А то получается, что дракон в ряды конницы опустился, конница что-то разошлась, дракон начал там ковыряться и пиздец как уныло это смотрится. Пехоту-то нормально ебашат чудовища.
Израиль  (коммунизм) #494 #526855
>>526793
Глаза им завязать и будут прыгать.
#495 #526892
>>526792

>проёбывать кавалерию против слонов


>не подготовить баллисты для боёв со слонами


Ебать они дауны.
3,5 Мб, 1814x1079
#496 #526902
>>526892
Славяне же.
#497 #526911
>>526334

>эти взрывы


10 спецэффектов из 10.
#498 #526922
Что-то я не догоняю, как в вархаммере героя из армии убрать? Не уволить, а опять в свободное плавание пустить.
#499 #526936
>>526922
Нанимаешь другого героя и скидываешь ему армию.
#500 #526939
>>526792

> 2к17 год


> Сын Котовского спорит с безродным пидорасом по поводу вылетающих из седла всадников

#501 #526940
Можно ли поставить моды на TW:Warhammer без воркшопа?
Израиль  (коммунизм) #502 #526942
>>526922
Выделить иконку героя и по земле правой кнопкой.
#503 #526944
>>526892
Какие нахуй баллисты, если они с марша в бой.
#504 #526951
Нахуя вобще брать бонусы на дальность перемещения армий? Что с ними, что без них, хуй кого догонишь. Еще эти уебаны, как же я их ненавижу, ОБЯЗАТЕЛЬНО сука, мрази убогие пойдут самым блядским путем. Правильно, нахуя пройти два шага и начать бой, надо же круги понаворачивать и проебать все очки хода таким образом, чтобы чуть-чуть не дойти. Ну что за уебаны, я хуею.
#505 #526953
>>526951
А ещё по снегам хуярить, когда рядом дорога. Поэтому я сам по маленьким кусочкам направляю армии.
Израиль  (коммунизм) #506 #526958
>>526951
Просто выставить стоимость быстрого марша в 100% очков движения, чтобы нельзя было потом ускориться если начал движение в обычном темпе. Тогда враг не сможет набежать, грабануть город и на реактивной тяге убежать в темноту, и бонусы на движение ненужны.
433 Кб, 844x529
Айны #507 #526960
>>526777

>Особо стоит отметить некоторые моды, разбавляющие покрас карты в лучшую сторону.


>Radious

283 Кб, 500x422
Айны #508 #526968
#509 #527212
>>526911
Зато без ебучей кампуктерной графики
[TW-R2] Македония #510 #527234
>>526803
На старте орали нет кровища, говно для школьников, ебанули ДЛЦ с оным, игру один хуй допиливают, мб и сделают, грамотный бой по феншую один хуй не запилят, аля копейшики встречают кавалерию. Так что наслаждаемся условностями.

>>526960
Вкусовщина же, сам дрочу онли ванилку. Хотя с великим бы удовльствием накатил бы доп карты в компании, ебаное поле с парой тактик уже в печёнках сидит. (в SFO были такие карты, люто фапал) Если посоветуешь, буду премного благодарен.
#511 #527237
>>526951
Помню как гонял двумя стаками вампиров и несклькими баньши стак гномов. И не мог догнать, хотя замедление прокало почти каждый ход. Просто местность была болотистая и с реками (где-то в южной имперашке), а ебучие карланы перемещаются подкопами.
#512 #527239
>>527234

>ебаное поле с парой тактик


вот это очень бесит. горы не горы. подземелья не подземелья. города без стен и те проебали
1,1 Мб, 2003x1350
#513 #527251
Как можно увеличить уровень имперских капитанов при найме?
#514 #527274
>>526951
За эльфов норм, догонят и выебут любую армию
#515 #527281
>>526262
Мне кажется или ТВВ2 стилистически далек от гримдорка и фрейдического втыкания шипов везде где их можно воткнуть? На цирк похоже, кек
#516 #527283
Такой вопрос, а новая часть вахи будет полностью standalone или там карты состыковать можно будет? (хотет красить в два раза больше)
#517 #527291
>>527283
Будет стандэлон и отдельная карта из двух игр.
#518 #527292
>>527281
Такой континент там, ничего не поделаешь
#519 #527362
Сильно ли длц поменяли гномов, империю, нежить? Прокатывался на всем в ванилле, сейчас проехавшись на бретонии и эльфах, обнаружил что и отрядиков накидали, и лордуев добавили, возможно и экономику перелопатили, вот думаю вкатиться еще разок или отличия чисто косметические?
#520 #527372
>>527362
Никаких суперкритических перемен нет. Всё так же.
#521 #527474
NORSKA GET OUT REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
#522 #527532
>>527474
Заебёшься их чистить.
#523 #527539
>>527532
Так уже почистил, вот и заскринил.
#524 #527540
https://www.youtube.com/watch?v=zB6FaGBz0Lo

Трейлерок для маминого злодея.
Израиль  (коммунизм) #525 #527542
>>527540
А разве Гидры дышат огнём?
Израиль  (коммунизм) #526 #527543
>>527542
А вообще неплохой трейлер.
#527 #527546
>>527542
Да, в ФБ они огнедышащие.
45 Кб, 600x817
#528 #527556
>>527540
Еще не объявляли цены на ваху2? Неужто по фулпрайсу будуд ДЛЦ продавать. Три Фракции Карл, Три!
#529 #527557
>>527556
Ты забыл про крыс.
#530 #527558
>>527556

>Неужто



>2017


>гои все ещё чему-то удивляются, вместо того что бы молча жрать объедки с барского стола

#531 #527569
>>527557
А они будут на старте?
#532 #527571
>>527558
А что существуют какие-то кошерные игры?
#533 #527576
2,7 Мб, 1920x1080
#534 #527577
>>527532
Пффф, чищу каждый раз
#535 #527581
>>527576
Захвати власть на Земляшке?
#536 #527584
>>527577
Какое Белое море своеобразной формы.
#537 #527586
>>527577
Разве север можно колонизировать?
#538 #527588
>>527581
Парадоксодрочильни
#539 #527592
>>527577
Вдогонку, до длц играл год назад, гномы, империя, орки, нежить, за хаос тоже есть но там они восстанавливаются и вассалятся
#540 #527595
>>527586
Эльфы ставят аванпосты на любой земле, 1 аванпост с 5 отрядами гарнизона и 1 слот
#541 #527597
Несвежего говна еще вот наброшу
#542 #527610
>>526968
Cорян, да, не посмотрел название вебмки. Хотя этих битв при Ватерлоо дохуя снято...
Австрия  (фашизм) #543 #527617
>>527556
1800 вроде в стиме. Хз, как по мне, оно того стоит. Новые фракцие охуенные, да еще и все это потом объединят с первой частью, ухх. Единственное, никогда не нравились эти манязлодеи-темные эльфы, ни в ФБ, ни в сороковнике. Ну да и хуй с ними.
[TW-R2] Спарта #544 #527624
>>527617
В 40к темные эльдары не манязлодеи.
[TW-R2] Македония #545 #527633
>>527624
А кто они?)
#546 #527634
>>527540
А где Серафон то?
13 Кб, 197x140
#547 #527635
Вахаебство - не приговор, с этим можно жить.
Я прощаю вас!
#548 #527636
>>527635
Сделаешь шапку с 4 картинками из вахи?
#549 #527651
>>527633
Садисты-извращуги что тусуются в своем городе в буквальном манямирке
[TW-R2] Македония #550 #527655
>>527651
Слаанеш и ТЭ = листва
Альфы у нас в клубе за тиранидов, я сам за орков (нитакой как всё)
#551 #527656
>>527655
При чем тут это?
А Альфы, которые не Омегоны, кто?
[TW-R2] Македония #552 #527677
>>527656
Ну сам спросил кто изврашюга :3
#553 #527682
>>527677
Но спросил ты, а я сказал кто они в плане бэка
[TW-R2] Спарта #554 #527683
>>527633
Проекция эльфов которые бдсм-ят любителей скобочек и смайлов.
[TW-R2] Спарта #555 #527684
>>527655
Круто. Держи нас в курсе.
[TW-R2] Македония #556 #527685
>>527682
Возможно, ну мб не так понял, немного пьяный прост) В любом случае и так всё ясно, что к чему.
#557 #527687
>>527685
Не, погоди. Вот, я- Альфарий. Кто я по-твоему?
[TW-R2] Македония #558 #527691
>>527687
От редакции завсити(40к или ФБ), если старые то норм чувак, если новые то... без обид, ничего личного
#559 #527692
Тащемта вторую ваху стоит предзаказывать? Они вроде чот обещали к первой части.
#560 #527694
>>527691
Ну, 8 редакция 40к. У нас даже легионских правил еще не завезли
#561 #527695
>>527692
Сможешь запускать гранд кампания из карт 1 и 2 части. Я лучше спирачу, чем буду за фуллпрайс брать 3 фракции
#562 #527699
>>527695
Ну эта срань не за предзаказ жеж. Там вроде фракция какая должна быть.
#563 #527701
>>527699

> Пользователи Steam, оформившие предзаказ Total War: WARHAMMER II или купившие эту игру в первую неделю продаж, в награду за раннюю покупку получат бесплатные материалы для первой игры Total War: WARHAMMER.


> Премиальные материалы будут доступны еще до выхода Total War: WARHAMMER II. Подробности мы сообщим в ближайшее время.


Получишь длс для первой части
#564 #527829
Какая же бесполезная хуйня эти герои, когда нужны активные действия. Уже 40 ходов каждый ход посылаю героя убить кого-то и КАЖДЫЙ сраный раз неудача. Ну что за уебище.
#565 #527847
>>527581
Шахматы.
#566 #527923
>>527829
В вахе герои нужны лишь как боевые еденицы для поддержки армии. Ну и територии под себя гадить.
[TW-R2] Македония #567 #527957
>>527694
Анон, после реса Робаута, це копрофагия высшей степени, без обид обмазывался 40к 10+ лет.
Израиль  (коммунизм) #568 #527959
>>527957
Дачую. Только там ещё раньше всё скатилось в говно.
#569 #527966
>>527957
Но я все еще надеюсь
19 Кб, 236x301
#570 #527970
Кампания за Хаос- что надо сделать, чтобы пришел Сартораэль?
#571 #527977
>>527970
Просто смотри прогресс текущей главы, в какой-то там главе он придет, не помню уже.
#572 #528000
>>527959
Сороковник вообще мертворожденное говно. Дебилычи не замечают, что это что-то уровня меха-аниме, или даже еще хуже. Это же не вселенная, а фансервис в чистом виде, просто он нацелен на опущей и прочих гнобимых. Нет, ну серьезно, там есть пара интересных моментов, не спекулирующих на низменных чувствах обиженок, но ведь за орков/тиранидов/etc. все ровно никто не играет. Один показатель того, что за год мариносы продавались лучше, чем весь фб целиком уже о многом говорит, как и то, что непопулярный, но атмосферный фб слили, чтобы заделать еще больше сигмаринов.

Пысы, не хочу обвинить никого в говноедстве, однако каждому здравомыслящему очевидно, КТО падок до больших наплечников или рогатых шлемов.
36 Кб, 423x503
#573 #528002
Маляры, подскажите по Аттиле.

Уже примерно сотый-сто двадцатый ход. Играю за ирландцев, дошел до Италии и с разочарованием обнаружил, что гунны набижали и уничтожили почти все находящиеся в окрестностях города. Что там восточнее, даже думать не хочу.

На полупустой карте играть не шибко интересно, это можно как-то поправить? Самое гадское, что даже обездоленные фракции не спешат заселять эти руины - как минимум три орды на карте, и все шароебятся по району без цели и смысла.

Мельком видел, есть мод, запрещающий гуннам разрушать поселения, кто-нибудь пробовал?
Айны #574 #528004
>>528000

>фансервис в чистом виде


только космо
#575 #528013
>>528002
Ну, есть резон перепройти и тепенрь уже пытаться собирать земли против Аттилы
#576 #528018
>>528013
Если только заново начать, так-то до конца еще далеко, но как только увидел эти выжженные пустоши, упало все желание продолжать.
Израиль  (коммунизм) #577 #528025
>>528000
Но лучшей Вселенной про космос нет, тут только 40к. Там было несколько интересных концепций, но ГВ не смогли их развить и скатили в полную парашу, как и мудаки из БЛ не написали ни одной стоящей книги.
Израиль  (коммунизм) #578 #528027
>>528002
Да, ставь мод, чтобы поселения нельзя разрушать было, тогда будет игра, а не Весёлый Колонизатор. Можно ещё рост городов на 1000 въебать на всякий случай.
#579 #528041
>>528002

>Мельком видел, есть мод, запрещающий гуннам разрушать поселения


Самое то в игре про сжигающих Европу гуннов.
#580 #528044
>>528000

> КТО падок до больших наплечников или рогатых шлемов.


Хочешь сказать, что в твоем атмосферном фб этого не было?
[TW-R2] Карфаген #581 #528046
how can i serve the mighty carthage?
#582 #528047
>>528027
>>528041
Как называется мод? Рабтает хорошо, ачивочки не блочит, Габен не позвонит?
Израиль  (коммунизм) #583 #528051
>>528047
Я сам пилил.
Вот есть мод http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=488491462&searchtext=no+razing
Там в описании ещё версия где только Гунны могут разрушать.

Вот ещё интересная тема, я бы этот мод попробовал http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=469664843&searchtext=no+razing
#584 #528059
>>528025
Wut? 40к - лучшая вселенная про космос? Ты ебанутый? Сколько тебе лет?
Готланд #585 #528060
Пиздец, одна из самых главных фич Аттилы в разрушении городов, а вы и её отключаете.
Израиль  (коммунизм) #586 #528066
>>528059
Из тех, что я знаю -- лучшая.

>>528060
В первые разы интересно было, такой то ледяной Адъ надвигающегося говна и разъёбанная Европа. Но после пары каток ты смотришь на этот разрушенный пиздец и просто представляешь как тебя сидеть и колонизировать эту залупу десять тысяч лет. В Вахе с этим получше за счёт быстрого роста городов, в Аттиле же можно провинцию ходов 200 поднимать из пепла. Нахуй надо.
Готланд #587 #528067
>>528066
А зачем их колонизировать?
Израиль  (коммунизм) #588 #528072
>>528067
Шобы було.
Готланд #589 #528074
Охуеть теперь.
#590 #528075
>>528066
Значит ты нихуя не знаешь кроме школовахи.
#591 #528079
>>528075
А какие еще есть известные?
ЗВ убит диснеем, Стар Трек интересен только старикам, что уже в маразм впали. Всякие WoD думаю можно приписать, но популярность не такая
Израиль  (коммунизм) #592 #528080
>>528075
Получается так, хуле.
#593 #528138
ntcn
#594 #528143
>>528025
Звездные войны - лучше!
1,2 Мб, 683x1024
#595 #528211
Где можно посмотреть сложной текущей кампании?
Хочу начать новое прохождение на 1 сложность выше, но не помню, был ли там хард, или вери хард.
#596 #528240
>>528211
Разобрался, штраф к порядку.
#597 #528284
Поясните за Шогун 2. Хочу проникнутся атмосферой веобу конце средневековья. Подойдет? Так-то из тотал воров мне, например, не понравилась Империя и Медиавал 2. Но медиевал 1 и вархаммер очень даже. Остальные тотал воры не играл. Можно ли угореть по христианству во втором шогуне? Меня главное интересует, что бы стратегическая часть была нормальная. Тактическая там в целом норм у всех ТВ.
Айны #598 #528286
>>528284
>>528284
Пойдет канешна. Только модов накати.
#599 #528287
>>528286
А есть набор маст-хев модов? Или лучше для первого раза без модов?
#600 #528290
>>528240
Зис, залупа говна, ИИ будет такой же тупой, но штраф к порядку будь добр преодолей, причем его нельзя назвать линейным, не смотря на то что прибавляется по 2 к штрафу, арсенал средств воздействий на порядок сильно ограничен и каждый лишний минус преодолевается с бОльшим трудом, хз есть ли смысл стартовать выше харда
#601 #528293
>>528290
Может и тупой, зато хотя бы с нормальными стаками ходит, а не с толпами бомжей.
#602 #528296
>>527829
Попахивает пиздежом, за 40 действий можно взять 22-25 уровней, в них выбрать нужный прок, плюс там вроде разница уровней влияет на успех испоха, плюс если задрачиваться на одну тему то могут прокнуть трейты типа убийцы +5% +8%
#603 #528298
>>528293
Толпы бомжей основа любой армии, илиткой на харде не так же не брезгует например, полармии фиолетовой
Готланд #604 #528323
>>528284
Да, по христианству угореть можно. Будут и религиозные войны, и закупка мушкетов, кораблей и пушек из Португалии, а за дом Отомо даже христианство с самого начала и португальские солдаты как хай-тир юнит.
Дипломатия там, конечно, такая себе в том плане, что рано или поздно все объединяются в союз против игрока, но играть можно.
Ещё Fall of Samurai хорош. Там тема изменения традиционного общества ещё сильнее затронута, в одном сражении самурайская кавалерия может переть на картечницы, а линейная пехота в цветастых мундирах расстреливать бегущих на них мечников.
#605 #528333
>>528323
О круто. Мой любимый период! Было бы, правда, интереснее если бы это было про франко-прусскую войну или хотя бы гражданочку в США, но и так не плохо.
А Фалл оф самруй и шогун 2 это две разные игры или как?
#606 #528339
>>528296
Может там какой-то аццкий дебафф? Хотя там вроде красным шрифтом предупреждают о низком шансе.
#607 #528345
>>527829
Резал Архаона вич хантером, ты что-то делаешь не так.
#608 #528354
>>528333
Падение самураев это дополнение к Сегуну.
#609 #528360
>>528333
Наоборот в падении самураев получилось веселее, потому что в одной битве могут участвовать, как самураи лучники, линейная пехота с гладкостволами, так и морпехи с нарезными винтовками.
А Fall of Samurai считается большим самостоятельным аддоном. То есть на торрентах он раздается в комплекте к сегуну, а в стиме продоется отдельно.
Айны #610 #528363
>>528360
Херня, в обычном сегуне тоже есть линейки, но ближний бой там интереснее.
#611 #528367
>>528363
Какая линейная пехота в Сегуне 2? Там были только юзлес аркебузиры и только у одного клана были португальские мушкетеры.
#612 #528368
Привет /gsg/. Решил накатить игру детства Rome Total War, но столкнулся с такой проблемой, что у меня на семерке она норовит вылететь. Если я во время битвы тыкну на генерала например, игра зависает и больше не развисает, пока не убью её через диспетчер задач. Как это лечить?
#613 #528369
>>528368
Играй в рим 2, он круче.
#614 #528371
>>528369
Скажи моему ноутбуку чтобы он тянул Rome II, тогда и поиграю.
#615 #528375
>>528360
Артиллерию нормальную завезли или опять пукалки?
Израиль  (коммунизм) #616 #528376
>>528143
Не, это совсем дрисня говна, если Ваха для школьников, то ЗВ для маленьких девочек и животных.
#617 #528377
>>528371
Ой, у меня i3 и gtx555m и ничего, играю на средне-низких.
#618 #528378
>>528025

>Но лучшей Вселенной про космос нет


"Чужой"
Айны #619 #528379
>>528375
нет
Израиль  (коммунизм) #620 #528381
>>528378
Это не Вселенная.
#621 #528387
>>528381
Вместе с прометеями и заветом - уже вселенная.
#622 #528388
>>528387
Даже масс эффект проработаннее и круче будет, а его никто и не думает вставлять как пример
#623 #528390
>>528388
Не играл.
[TW-R2] Македония #624 #528453
>>528079

>Стар Трек интересен только старикам



Кул стори, на западе эта вселенная очень популярна, да и перезапуск вроде как неплохой вышел. ИМХО вселенная как и имеющийся лор не обосруться от пары херовых фильмов.

>>528059
Ок, ваха40к говно (хотя ей очень хорошо помогало ГВ), найди лучше и проработанее
852 Кб, 500x300
[TW-A] Вост. Римская Империя #625 #528455
>>528025

>Но лучшей Вселенной про космос нет

#626 #528457
>>528388

>Даже масс эффект

#627 #528458
>>528376
Ну книжки старые, которые уже не канон, например, Дарт Плэгас или Лабиринт зла прямо охуенно зашли, это при том мне (!), который терпеть не может говновысеры в жанре фантастики, особенно по фильмам. Я так-то больше по классике и документалистике угораю. Но читалось прям заебись интересно, запомнилось. Это вполне себе суровая, жестокая и серьезная вселенная. Ну и игры есть годные по ЗВ, та же Empire at War или Джедайская академия (ваще вин винов).
273 Кб, 1600x900
#628 #528459
В сорокатысячнике таймлайн наконец сдвинулся с мертвой точки 999.M41. Игру и вселенную перетряхивают. Жиллиман воскрес.
#629 #528460
>>528459
По ней можно Тотал вар сделать?
49 Кб, 452x480
#630 #528461
>>528455
"Звездаки затачивались под определённую цель – снять еба-сказку в космосе с такими-то спецэффектами. После «Космической одиссеи» фантастика выглядела унылой хуитой для небыдла, надо было исправлять положение. Вот в рамках сказки въябывание Темного Властелина группой мишек-гамми смотрится вполне нормально (спижжено у Толкина, кстати). Но инфантальные дебилы (которых походу на планете большинство) приняли сказку со всей сурьюзностью и для них заработал конвейер книг, комиксов, игр и прочей хуиты – сказку стали обмазывать Дартами Нихилусами, кораблями «Ярость» и прочим говном.
Вархаммер затачивался под то, чтоб прикольно было играть в солдатиков. Более того, чтоб продавать больше солдатиков, жыдоеврейское ГеВе решило пиздить все актуальные идеи про войнушку и солдатиков к себе, чтобы никто не ушел обиженным. Эльфы, рыцари, Терминатор, Рэмбо, викинги, звездная пихота в экзоскелетах, чужие, Дюна, легенды о Короле Артуре… какой-нибудь крючок на тебе да сработает, и ты пойдешь покупать коробку ебенячьих человечков. Кстати, концепт Планетоубийцы вполне мог быть спижжен со Звезды Смерти, а дизайн сентинеля очень напоминает ЗВшную имперскую ебалу на двух ножках, забыл название. Теперь вопрос – каким ебланом надо быть, чтоб сравнивать войска из сказки про лыцарей с фонариками, прынцессу и космических мевежат с сеттингом, который состоит из собранных по всей поп-культуре и гипертрофированных вооружений. В котором легко можно найти описание десятка вариаций танка Леман Расс, но неизвестно ебутся ли марины. В котором куча дыр и недомолвок касательно истории (которые сейчас замазывают говном питушки из Блэк Лайбрари), но эффективность практически любого оружия легко оценить по специальным таблицам. Сеттинг в котором only war, и который существует чтобы в этот war играли с помощью солдатиков.
Но школотроллям не дает покоя вопрос – что же таки круче, а показатель крутизны у них один – у кого ствол длиннее (сравнивать, например, уровень жизни в Империуме и далекой-далекой голактике это не по-пасански), поэтому прозреваю через пару месяцев появление очередного треда – кто круче Нор Деддог или Чубакка."
49 Кб, 452x480
#630 #528461
>>528455
"Звездаки затачивались под определённую цель – снять еба-сказку в космосе с такими-то спецэффектами. После «Космической одиссеи» фантастика выглядела унылой хуитой для небыдла, надо было исправлять положение. Вот в рамках сказки въябывание Темного Властелина группой мишек-гамми смотрится вполне нормально (спижжено у Толкина, кстати). Но инфантальные дебилы (которых походу на планете большинство) приняли сказку со всей сурьюзностью и для них заработал конвейер книг, комиксов, игр и прочей хуиты – сказку стали обмазывать Дартами Нихилусами, кораблями «Ярость» и прочим говном.
Вархаммер затачивался под то, чтоб прикольно было играть в солдатиков. Более того, чтоб продавать больше солдатиков, жыдоеврейское ГеВе решило пиздить все актуальные идеи про войнушку и солдатиков к себе, чтобы никто не ушел обиженным. Эльфы, рыцари, Терминатор, Рэмбо, викинги, звездная пихота в экзоскелетах, чужие, Дюна, легенды о Короле Артуре… какой-нибудь крючок на тебе да сработает, и ты пойдешь покупать коробку ебенячьих человечков. Кстати, концепт Планетоубийцы вполне мог быть спижжен со Звезды Смерти, а дизайн сентинеля очень напоминает ЗВшную имперскую ебалу на двух ножках, забыл название. Теперь вопрос – каким ебланом надо быть, чтоб сравнивать войска из сказки про лыцарей с фонариками, прынцессу и космических мевежат с сеттингом, который состоит из собранных по всей поп-культуре и гипертрофированных вооружений. В котором легко можно найти описание десятка вариаций танка Леман Расс, но неизвестно ебутся ли марины. В котором куча дыр и недомолвок касательно истории (которые сейчас замазывают говном питушки из Блэк Лайбрари), но эффективность практически любого оружия легко оценить по специальным таблицам. Сеттинг в котором only war, и который существует чтобы в этот war играли с помощью солдатиков.
Но школотроллям не дает покоя вопрос – что же таки круче, а показатель крутизны у них один – у кого ствол длиннее (сравнивать, например, уровень жизни в Империуме и далекой-далекой голактике это не по-пасански), поэтому прозреваю через пару месяцев появление очередного треда – кто круче Нор Деддог или Чубакка."
#631 #528462
>>528460
По Ереси в принципе можно изъебнуться и сделать какую-нибудь кампанию из крупных битв, где участвовало легиона 4. Как на Маккраге Пожиратели Миров+ Несущие слово vs Ультрамарины+ смертные защитники
#632 #528464
>>528460
Хуй знает, по локальному конфликту в рамках одной планеты наверное можно, непреодолимых препятствий не вижу. Про межпланетную войну - надо думать и дорабатывать движок под космос и планеты вместо плоскости.
Израиль  (коммунизм) #633 #528466
>>528458
Не, мне вообще ЗВ никогда не нравились, какая то дрочёная Вселенная, типа та же Ваха только для детей, типа вырезали весь контент 18+. Как то так в общем всегда воспринимал ЗВ. Ну и выглядит там всё хуёво и не интересно.
Хуй знает, но про космос я и правда интересней Вахи не встречал ещё ничего, остальные Вселенные они унылые какие то, все в водолазных костюмах и с бластерами пиу-пиу, даже пришельцы не интересные.
#634 #528467
>>528464

> дорабатывать движок под космос и планеты вместо плоскости


Да запилят плоский космос как обычно и модельки кораблей сменят на утюги. Готово!
#635 #528468
Маляры, как думаете, сделают однажды что-то уровня Stainless Steel по Риму II или Аттиле?
Айны #636 #528470
>>528468

>уровня


>gjlhfpevtdfz xnj 'nj yt irjkjdfczyrf

Израиль  (коммунизм) #637 #528471
>>528460
Уже есть, Soulstorm и Dark Crusade. Только глобалку масштабнее сделать, чтобы здания строить в городах, добавить дипломатию и будет Тоталвар.
#638 #528472
>>528468
Да, Васяны никогда не кончатся, так и будут свою парашу клепать.
#639 #528473
>>528375
Если не брать деревянные пушки(гавно делающая 2 выстрела) и пулеметы гатлинга(слишком малая дистанция огня), то пушки ебошат, что надо! Это первый Тотал вар в котором я активно юзал артиллерию.
>>528467
А наземные битвы? Космодесант воющий линейным строем?
#640 #528474
>>528473
Так в ереси они и делали вроде. Как минимум, всякие фаланги с щитами и копьями тоже были. Ваха она ведь про средневековье в космосе, не надо удивляться этому
Айны #641 #528475
>>528473
если тебе зашла арта, у которой нет выбора в снарядах, то ты конченный говноед.
#642 #528477
>>528472
>>528470
Тоже сначала так думал, но она же лучше оригинала почти во всем. А карта! Господи, какая там карта.
Айны #643 #528478
>>528477

>говно лучше говна


да кто ж спорит
9,1 Мб, webm, 720x304, 1:23
[TW-A] Вост. Римская Империя #644 #528479
>>528460
Лучше бы по престолам сделали. Можно кучу уникальных механик с мертвецами запилить.
>>528461
Вахафил, плиз. Мы уже поняли, что ты спишь в обнимку со своим кодексом, но то, что SW это добротная космоопера с проработанным миром и низким порогом вхождения для всех людей, а ваха традиционно остаётся увлечением фриков и прочих задротов и пониёбов при том, что за пределы того же жанра космооперы ваха так и не вышла есть устоявшийся факт. А все потуги на эпичность затыкаются одним этим моментом.
#645 #528480
>>528479

> SW это добротная космоопера


ЗВ это хорошая вселенная с дерьмовыми фильмами©
А после того как всё стало никаноном- это хуйня, а не вселенная
#646 #528481
>>528475
Ты аутист или не играл в падение самураев?
Во-первых, у арты в кой то веки нормальная точность и можно сносить врагов обычными снарядами.
Во-вторых, ШРАПНЕЛЬ есть виде изучаемой технологии.
И это мы не забываем про арт поддержку от кораблей.
>>528474
Ну это пару отрядов, остальное же это стрелковая пехота, да техника.
Айны #647 #528482
>>528481
Вау, целая шрапнель! Пиздец ты долбоеб. А точность можно просто подкрутить, это не плюс.
#648 #528483
>>528481
Они тоже ходят стройными рядами в основном
#649 #528491
>>528479

> затыкаются одним этим моментом.


Вспомни космические баталии из 7 эпизода, где 20 истребителей штурмовало планету с 2 турелями. ВОТЭТОДА
#650 #528492
>>528368
Какая у тебя версия рима? Barbarian Invasion и Александр установлены? В какую папку устанавливал? Как мы должны определить проблему?
#651 #528493
>>528482
Ты че выбрасываешься? То что ты дрочишь на артиллерию ИРЛ, не значит, что разрабы должны добавлять миллион типов снарядов, чтоб угодить тебе.
>>528483
Но а если это Гвардия Ворона? Или Саламандры в условиях городского боя?
#652 #528494
>>528493

> Но а если это Гвардия Ворона?


Просто ассолтники на джамппаках в больших количествах, они тоже отрядами передвигаются в том же довике, а у легионов и должны быть отряды больше чем в 40к у орденов

> Или Саламандры в условиях городского боя?


А какая у них специфика кроме миллиона огнеметов и мельт? Будут стрелки, эффективные на близкой дистанции
#653 #528497
Тут все высказываются про падение самурая, тоже сказать что нибудь захотелось, все неплохо проработано, но вот мне лично хотелось бы чтобы вместо нескольких десятков кланов которые постоянно крысят своих же союзников по лагерю были просто две стороны (или несколько, но в меру) конфликта величиной во всю японию, и нормальная игра бы получилась
121 Кб, 695x1084
#654 #528502
Как вам эпоха Шарлеманя в Аттиле? Запустив, сразу заметил сходство с Кингдомс - уменьшенная карта, но больше плотность.

Играть пока лень, расскажите, как в целом, впечатлениями поделитесь.
#655 #528503
>>528494
Так ГВ они эксперты по стелсу и партизанчине. Какие джетпаки?!
Я имел ввиду конкретно городские бои с использованием укрытий и зданий.
>>528497
Так когда начинается полноценная война, то все кланы объединяются в группы и перестают крысить. Да и война начинается по всей Японии. У меня например, союзники десант высаживали на другом конце карты, пока я держал линию фронта.
#656 #528504
>>528503
Они делают свои павер арморы бесшумными, но помимо этого они и джамппаки делают потише. Легион в некотором роде является отражением своего примарха и используют ту же тактику, а он не просто так вечно был с джамппаком и парными когтями

> Я имел ввиду конкретно городские бои с использованием укрытий и зданий.


Ну, если добавить каким-то образом многоуровневость, то всякие прыгуны смогут перемещаться между крышами зданий и ближний бой в них же был бы интереснее, потому что всякие лестницы затормаживали врагов.
Айны #657 #528507
>>528493

>о что ты дрочишь на артиллерию ИРЛ, не значит, что разрабы должны добавлять миллион типов снарядов, чтоб угодить тебе


нет, не дрочу. Просто в той же империи ести и шрапнель и картечь и бомбы. А в падении нихуя нет.
#658 #528510
>>528502

>Шарлемань



ебаные протофранцузики.
#659 #528513
>>528502
так себе
а королевство карломана можно присоединить подкараулив стак карломана и убив
#660 #528517
>>528503

>Так когда начинается полноценная война, то все кланы объединяются в группы и перестают крысить


ты понимаешь, так выходит что логичнее за счёт своих же союзников расширяться, всю иммерсивность убивает
#661 #528520
>>528502
Нормальная хуйня, только юниты похожи друг на друга ещё сильней чем обычно.
#662 #528562
>>528507
Шрапнель есть, обычные болванки есть, разрывные снаряды заменяющие обычные есть, а картечь нахуй не нужна в середине 19 века.
>>528517

>нескольких десятков кланов которые постоянно крысят своих же союзников


Так не ИИ крысит, а игрок(ты) Кто же виноват в этом?
Айны #663 #528564
>>528562

>обычные болванки есть


ytn
#664 #528568
>>528388
Масыч круче ЗВ по проработанности и отсутствию противоречий, чужой канеш мхех полный, там нихуя нет
#665 #528570
>>528461
кросава братан атдуши ваще расписал всю бессмысленность сравнения
#667 #528594
>>528571
Не, ну это уже совсем Васянство.
#669 #528623
>>528480
>>528491
Фильмы и мультфильмы и правда очень хуевые за некоторым исключением. Если взять поправку на возраст фильмов, то старые части - заебись. Если бы выпилили всю эту мерч и коммерческую хуйню, типа эвоков, было бы прям вообще норм. Ну а 3 часть вообще эталон, как надо снимать космофантастику. А то, что 7 часть говно - вина исключительно мудака Абрамса, который и Стар Трек засрал.

Ну то же самое и с вахой, коммерциализация портит художественную составляющую вселенной.
#670 #528624
>>528568
Ты ёбнулся что ли, дебилыч, это в МЕ нет противоречий? Ты потусуйте в стволотреде, тебя там обоссут. Там пиздец на пиздеце. Чего только стоят пиздежи насчет научной основы вселенной, её согласование с ОТО и прочей фундаментальной хуйней. В этом мире МИЛЛИОН условностей.
[TW-R2] Македония #671 #528639
>>528594
Васянство это одна и так же полевая карта на всю компанию в ванилке.
#672 #528641
>>528296
У меня такое ощущение, что шанс написан для прикола. Я с шансом 20% в аттиле 2 раза подряд успешно совершал убийства, потом прокачал этого героя, шанс стал 80-90% и хуй еще хоть раз выполнил убийство успешно. Нанял нового героя и опять пошло дело. Как будто у них есть лимит на количество успешных убийств и шанс тут не причем.
В вахе в свойствах героя есть дебаф в 50% на успех. Вот схуяли? Причем у гновов тан первого уровня 3 хода подряд успешно гадил моей армии (и прокачивался, конечно). Что блять за читы такие?
#673 #528642
>>528345
Что я могу делать так или не так? Просто есть герой (бесполезное уебище), я просто посылаю его на задание, и он просто его фейлит каждый раз. С меня только выбор цели бабло.
Айны #674 #528645
>>528641

>Я с шансом 20% в аттиле 2 раза подряд успешно совершал убийства, потом прокачал этого героя


Дело в том что настоящий шанс не 20% а гораздо выше. Наводишь на действие и там всплывает расчет с настоящим шансом. Например, в Рим2 у меня у агента шанс 5, на деле 50.
#675 #528657
>>528622
Алло, отзывчивый, покинь площадку!
Израиль  (коммунизм) #676 #528658
>>528657
Кустох товалай шармута!
#677 #528659
Бля, какая же в вахе дегенератская дипломатия, спецом за гномов рашил дип отношения, дружился мирился с кем мог, потом имперские залупники решили напасть на империю, я случайно прокликал, думаю ну хуй с ним, замирюсь потом, военные действия вести все равно не собираюсь. И блядь надежность сразу по пизде, договоры сыплются, имперский выродок стоит у ворот поплняет книгу обид, а у меня все агенты в армию на другом конце карты, мириться не хотят даже за солидное бабло, стабильно приходят и рушат крепость, я специально даже уже фул стак арбов и воинов туда поставил, чтобы ссаная имперашка не гадила, так это уебище приперлось двумя стаками с илиткой, и это все на фоне междуусобиц и хаоса. Пиздец.
#678 #528663
>>528659
Да вся серия тотал вар не про дипломатию, а про то как находчивый дизайнер ИИ раз за разом делает игроку интересно.
#679 #528667
>>528479

>А все потуги на эпичность затыкаются одним этим моментом.


Вау, ЗВ смогли в эпик и перемогу... к восьмому фильму. Кстати, меня удивило что в "повстанцах" все сдохли. Как-то это не типично, не по-диснеевски.
188 Кб, 1348x670
#680 #528674
>>528568
Мы придумываем какую-то деталь (магическую в случае фэнтези или научно-фантастическую в случае НФ) и на её базе строим вселенную со своими законами и логикой. То есть, будучи автором, мы не можем себе позволить "вертеть как хотеть" своим фантастическим миром, потому что нарушение внутренних законов вселенной ведёт к тому, что читатель (игрок, зритель) задаёт себе вопросы, ответы на которые он не может получить из художественного произведения! А это неправильно. Это рушит всё волшебство погружения в фантастический мир. Все ответы должны быть внутри этого самого мира. Он должен быть столь же стройным, как и реальность, единственными вещами в нём являются начальные допущения. Например, во вселенной Mass Effect начальным допущением является то, что существует некое вещество, которое способно при подаче на него потенциала изменять массу вещей вокруг себя и что этой технологией владеют все жители Млечного Пути, унаследовав её от более древних цивилизаций. До концовки Mass Effect 3 к внутриигровой картине мира возникали единичные вопросы, как правило, совершенно не касающиеся основной сюжетной линии. Но тут, в концовке, сценаристы вместе с режиссёром сумели запороть стержневую вещь всей финальной части трилогии. На протяжении всей игры мы были уверены, что суть примерно такова:
- Существует раса машин-жнецов, которые каждые 50 тысяч лет "собирают урожай", уничтожая цивилизации. Их надо убить, чтобы спасти Галактику.
- Жнецы утверждают, что их логика находится за гранью возможностей человеческого восприятия.
- Против жнецов существует сверхоружие, строительству которого нужно помогать и рано или поздно учёные разберутся, как оно работает.
- Протеанский воин утверждает, что победить бы их можно было и обычным оружием, да только протеане превратили всю галактику в одну свою империю, а в нынешнем цикле есть разнообразие и в нём сила.
- Жнецы каким-то образом манипулируют полями тёмной энергии, чем они искусственно состарили звезду кворианцев.
- Жнецы хотели создать человекоподобного жнеца (т.е. существуют, в теории, жнецы-протеане, жнецы-%racename%)
И много других вещей.
В финале нам ВНЕЗАПНО говорят, что:
- Жнецы это вообще не враг.
- Логика жнецов вполне проста!
- Победить их никак нельзя, кроме убиения всего ИИ в Галактике.
- Крусибл и Цитадель - созданы не жнецами и вообще это не нашего ума дело
- Жнецы, как стало известно от Левиафанов, бывают только левиафаноподобными (а человек-жнец c базы колл... WAIT~)
- Левиафаны могут убивать жнецов незначительным усилием разума и заставлять их рабов уничтожать друг друга.
- ... но Левиафаны считают, что Жнецы продолжают выполнять свою роль.
- ... но голографический мудак считает, что Шепард "изменил переменные" и Жнецы - плохое решение.
- ... но Левиафаны помогают Шепарду уйти живым.
И это, блядь, не имеет никакого смысла. Не важно, сколько глубинного смысла и прочей херни заложено в тот или иной эпизод. Если он ПОЛНОСТЬЮ нарушает логику всего происходящего, если он даже ПОДСОЗНАТЕЛЬНО выглядит абсолютно выбивающимся из общей фабулы, то он является говном, вне зависимости от философской нагрузки, заложенной в него. Концовка - именно такой эпизод.
188 Кб, 1348x670
#680 #528674
>>528568
Мы придумываем какую-то деталь (магическую в случае фэнтези или научно-фантастическую в случае НФ) и на её базе строим вселенную со своими законами и логикой. То есть, будучи автором, мы не можем себе позволить "вертеть как хотеть" своим фантастическим миром, потому что нарушение внутренних законов вселенной ведёт к тому, что читатель (игрок, зритель) задаёт себе вопросы, ответы на которые он не может получить из художественного произведения! А это неправильно. Это рушит всё волшебство погружения в фантастический мир. Все ответы должны быть внутри этого самого мира. Он должен быть столь же стройным, как и реальность, единственными вещами в нём являются начальные допущения. Например, во вселенной Mass Effect начальным допущением является то, что существует некое вещество, которое способно при подаче на него потенциала изменять массу вещей вокруг себя и что этой технологией владеют все жители Млечного Пути, унаследовав её от более древних цивилизаций. До концовки Mass Effect 3 к внутриигровой картине мира возникали единичные вопросы, как правило, совершенно не касающиеся основной сюжетной линии. Но тут, в концовке, сценаристы вместе с режиссёром сумели запороть стержневую вещь всей финальной части трилогии. На протяжении всей игры мы были уверены, что суть примерно такова:
- Существует раса машин-жнецов, которые каждые 50 тысяч лет "собирают урожай", уничтожая цивилизации. Их надо убить, чтобы спасти Галактику.
- Жнецы утверждают, что их логика находится за гранью возможностей человеческого восприятия.
- Против жнецов существует сверхоружие, строительству которого нужно помогать и рано или поздно учёные разберутся, как оно работает.
- Протеанский воин утверждает, что победить бы их можно было и обычным оружием, да только протеане превратили всю галактику в одну свою империю, а в нынешнем цикле есть разнообразие и в нём сила.
- Жнецы каким-то образом манипулируют полями тёмной энергии, чем они искусственно состарили звезду кворианцев.
- Жнецы хотели создать человекоподобного жнеца (т.е. существуют, в теории, жнецы-протеане, жнецы-%racename%)
И много других вещей.
В финале нам ВНЕЗАПНО говорят, что:
- Жнецы это вообще не враг.
- Логика жнецов вполне проста!
- Победить их никак нельзя, кроме убиения всего ИИ в Галактике.
- Крусибл и Цитадель - созданы не жнецами и вообще это не нашего ума дело
- Жнецы, как стало известно от Левиафанов, бывают только левиафаноподобными (а человек-жнец c базы колл... WAIT~)
- Левиафаны могут убивать жнецов незначительным усилием разума и заставлять их рабов уничтожать друг друга.
- ... но Левиафаны считают, что Жнецы продолжают выполнять свою роль.
- ... но голографический мудак считает, что Шепард "изменил переменные" и Жнецы - плохое решение.
- ... но Левиафаны помогают Шепарду уйти живым.
И это, блядь, не имеет никакого смысла. Не важно, сколько глубинного смысла и прочей херни заложено в тот или иной эпизод. Если он ПОЛНОСТЬЮ нарушает логику всего происходящего, если он даже ПОДСОЗНАТЕЛЬНО выглядит абсолютно выбивающимся из общей фабулы, то он является говном, вне зависимости от философской нагрузки, заложенной в него. Концовка - именно такой эпизод.
#681 #528698
Есть смысл вообще предзаказ на вторую ваху делать? Первую спиратил и поиграл сейчас, вроде ничего.
#682 #528700

>Пользователи Steam, оформившие предзаказ Total War: WARHAMMER II или купившие эту игру в первую неделю продаж, в награду за раннюю покупку получат бесплатные материалы для первой игры Total War: WARHAMMER.


Просто я вот это не очень понимаю, у меня ведь первая не будет купленна, нахуй они мне упали? Алсо, если на первой денову ёбнули, на второй тоже ёбнут?
#683 #528719
>>528698
Не надо. На старте купишь офлайн за 150 рублей, а потом спиратишь, как взломают. В онлайн ты все равно не играешь, а если будешь играть, будешь сосать там.
66 Кб, 802x455
Айны #684 #528721
>>528719

>купишь офлайн за 150 рублей

#685 #528723
>>528721
Ну или если есть друг ИРЛ или ИТТ, то он пусть ему активирует. У меня нет богатых друзей, я зависю только от себя и покупаю офлайн.
#686 #528726
>>528719

>купишь офлайн


Это как?
#687 #528732
>>528721
Хатаб, плис.
Великобритания  (монархия) #689 #528786
Эй аутисты есть комната в дискорде с кем покатать в рим2?
Великобритания  (монархия) #690 #528787
Или варзамер, да любой.
#691 #528853
>>528787
>>528786
Пошёл на хуй из треда лицензоблядок.
Ионическая республика  (фашизм) #692 #528859
>>528641
>В вахе в свойствах героя есть дебаф в 50% на успех
Читаем жопой? Баф дается после каждого неудачного действия и длится один ход вроде. Это чтобы ты не спамил своим мудаком-героем каждый ход. Поэтому он у тебя и никого не может убить. Но ты победитель по жизни и читать всплывающие подсказки не для тебя, поэтому будешь раз за разом повторять одинаковые действия с нулевым шансом результата, надеясь на что-то иное, как чертов Ваас из фк3.
>>528674
МЕ скатилась в говно после уебищной третьей части, а Андромеда ее окончательно добила, увы. Спасибо гамбургер хелперам и прочему скаму, заполонившему офисы Биоварей.
#693 #528872
>>528859

>Баф дается после каждого неудачного действия и длится один ход вроде. Это чтобы ты не спамил своим мудаком-героем каждый ход/


Мой король-мертвец уже три хода ничего не делает. Даже общественный порядок не засирает. Дебафф на месте. М? Раз ты большой спец по чтению не жопой, разъясни.
Алсо, какого хера мои баньши ходят по дорогам?
#694 #528913
>>528872
А где им ещё ходить? Почему привидения в домах живут?
#695 #528926
>>528502
Меня до сих пор не покидает ощущение, что это креатищики решили так "потролить" парадоксов с их крусейдер кингс, мол, смарите, мы тепа тоже можем в раннее средневековье в векангами1111
Как же меня заебывало что для того чтобы грабить ты должен был объявить полноценную войну
#696 #528930
>>528926

>чтобы грабить ты должен был объявить полноценную войну


разве? не помню такого, ты ведь про "налёт/пиратство" говоришь?
Айны #697 #528933
>>528926

> что это креатищики решили так "потролить" парадоксов с их крусейдер кингс, мол, смарите, мы тепа тоже можем в раннее средневековье в векангами1111


ljk,jt, yt pyftn j gthdjv vtlbdkt b dnjh;tybb dfhdfhjd&
#698 #528937
>>528926
Все-таки запустил, быстренько победил всех за Англию.
Как же хорошо, что всякие варвары не сжигают города, все чистенько, все развивается, везде галдеж и смех.

Забавно, что каждый ссаный город гордо зовет себя княжеством. Уэльс, Уэссекс, а в одной только Ирландии умещаются то ли пять, то ли шесть таких вот империй.
#699 #528940
>>528859
Вообще дебафф дается после УСПЕШНОГО действия(не любого вроде, убийство точно тригерит), и самому агенту и его цели
#700 #528946
>>528930
Если я не ошибаюсь, то он лишь немного сокращает содержание стака и дает немного беспорядка в провинции
Айны #701 #528950
>>528946
lj[jl nj;t lftn
#702 #528951
>>528933
Ога, и в качестве сеттинга взяли именно шарлеманю. Если бы хотели вернуться в медиевал, то брали бы тогда 11-12 века, поиграть в реконкисту или поучаствовать в сраче с гибеллинами и гвельфами. Но нет, надо было зоделать именно шарлеманю, спустя где-то полгода после выхода того же аддона в крусейдер кингс
Нормально писать научись, шифровальщик хренов
Айны #703 #528956
>>528951

>ca ltkf.n buhs ghj ntvyst dtrf [etde nexe ktn


>hhhzzzzz 'nj dct bp -pf gfhf[jljd!!!!

#704 #528965
>>528956

>>ca ltkf.n buhs ghj ntvyst dtrf [etde nexe ktn


>>hhhzzzzz 'nj dct bp -pf gfhf[jljd!!!!


Гугл-транслейт определил это как Корсиканский.
#705 #528967
>>528965
А мне показалось, что это баскский
331 Кб, 1600x900
Айны #706 #528968
>>528965
dfib buhs lkz ltdjxtr
[TW-A] Вост. Римская Империя #707 #528973
>>528950
>>528956
>>528968
Этот виабу совсем поехал.
#708 #528978
>>528950
>>528933
>>528956

>ljk,jt, yt pyftn j gthdjv vtlbdkt b dnjh;tybb dfhdfhjd&


про пунтосвитчер не слышал?
Айны #709 #528982
>>528973
xt dbf,e nj&
331 Кб, 1000x1414
#710 #529090
я вам новую вайфу принёс
#711 #529091
>>529090
Хуйня, Изабелла и вампосины ван лав
Айны #712 #529092
>>529090
ведьмы как-то лучше
#713 #529104
>>529090
А похотливых аргонианских дев нет?
89 Кб, 800x922
#714 #529114
>>529090

>Borathi

68 Кб, 2000x1134
#715 #529119
>>528025

>Но лучшей Вселенной про космос нет, тут только 40к.

#716 #529122
>>529090
Кто эксперт, что с ней стало во времена End of time?
#717 #529135
>>528639
Не, это реально пиздец, гномо-вампирская крепость и орки на дирижабле. Васяны никогда не умели в стиль, их вечно прёт в какую то хуйню.
Израиль  (коммунизм) #718 #529144
>>529119
Ну, пока что мне только про дрисню какую то тут рассказывают. Реально убеждаюсь, что Ваха лучшая Вселенная про космос. Но не потому что Ваха такая пиздатая, хуйня эта Ваха, но остальные просто унылая залупа какая то. Какой то блядь Чужой, ЗВ, Вавилон, МассЭффект, лол, просто пиздец.
[TW-R2] Македония #719 #529165
>>529135
Да хуй с ним с стилем, по крайне мере видно что человек старался да и это интересно смотреть, в отличии от чуханов СА , не запиливших нихуя нормальный вариаций тактических карт.
>>529144
А так и есть, больше годного грим дорка в темном будующем нет,
Чужой дрисня основанная на ДВУХ годных фильмах.
Стволы обосрались да и хуйни там по налепили на 10 лет вперед(привет МА3 и МАА)
Вавилон годно, но слишком редко, эт больше для космооперы подходит, да и конец там разочаровал немножко.
ЗВ хз не могу воспринимать всерьез её с местными абсолютными понятиями , аля джедаи АБСОЛЮТНОЕ ДОБРО империя АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО.
Хотя ваха таки тоже обдристалась с последними редакциями.
#720 #529169
>>529165

>по крайне мере видно что человек старался


Вот Васяны всегда стараются, пытаются брать масштабностью, а в итоге получается вырвиглазная неиграбельная хуита, достаточно посмотреть на любой глобальный мод на любую игру. Лишь бы побольше свистоперделок понапихать, дегенераты.
#721 #529181
>>529165

> ЗВ хз не могу воспринимать всерьез её с местными абсолютными понятиями , аля джедаи АБСОЛЮТНОЕ ДОБРО империя АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО.


Вообще в расширенной вселенной ЗВ которая теперь никанон было это несколько иначе, насколько я знаю. Но фильмы слишком сложны даже для концепции равновесия силы, поэтому там добрые жидаи и злые ситхи
Израиль  (коммунизм) #722 #529198
>>529181
Я вообще замечаю, что все интересные концепции всегда просираются.
Про Жидаев давно читал и там всё неоднозначно было, типа они не абсолютно добрые, а ситхи не абсолютно злые, отличаются они самим подходом к Силе, а не мировоззрением как таковым. Но в фильмах типичные паладины против зла.
[TW-R2] Македония #723 #529207
>>529169
Тут в другом фишка, почему Васян без чувства стиля и вкуса под пифко с кальмарами, смог в большую карту с свистоперделками и разнообразием, а чувак который лутает за это бабло причем нихуевое такое, имея талантливые кадры в наличии смог лишь НУ ТУТ КАРОЧ СТОИТ ОДНА АРМИЯ, А НАПРОТИВ ДРУГАЯ)))000 И ТУТ ТИП ЛЕС.

>>529181
Мейби ты и прав, больше по Стар треку угорал, ну тут не в фильмах даже дело, веришь нет, по ЗВ столько всего высрали , что хз где канон а где васянство, понимаю что вселенная огромна, но слишком много всего, порой довольно таки идиотского.
ПС кинь ссыль на концепцию равновесия силы, пропустил эту фишку, было бы занятно ознакомится.
#725 #529222
>>529207

>Тут в другом фишка, почему Васян без чувства стиля и вкуса под пифко с кальмарами, смог в большую карту с свистоперделками и разнообразием


Потому что ему делать нехуй, дурная голова рукам покоя не даёт.
#726 #529223
>>529212
Я тебе сейчас айпи отгрызу пидар!!
Айны #727 #529226
Z ofc ,fyre rjrf-rjks d vjhjpbkre b jyf pfvthpkf((((
433 Кб, 983x1519
[TW-A] Вост. Римская Империя #728 #529228
>>529165

>её с местными абсолютными понятиями , аля джедаи АБСОЛЮТНОЕ ДОБРО империя АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО


То есть, больше классической трилогии ты по SW ничего не смотрел/не читал? Даже в новом каноне показывают серую мораль, в старом так вообще жидаи были поехавшими на абсолютном свете интриганами.
Айны #729 #529231
>>529228

>не смотрел/не читал?


YT RFYJY! Ndthlj b xtnrj
#730 #529238
>>529226
Ёбаный ту сука припиздок, чтобы ты уже усрался!
Айны #731 #529242
>>529238
Ytlfdyj gjrfrfk? tckb xnj/
#732 #529249
>>529207

> Мейби ты и прав, больше по Стар треку угорал, ну тут не в фильмах даже дело, веришь нет, по ЗВ столько всего высрали , что хз где канон а где васянство, понимаю что вселенная огромна, но слишком много всего, порой довольно таки идиотского.


Не, там все достаточно просто- если раньше у них были какие-то степени каноничности в которых хуй разберешься, то теперь всё проще. Вот когда Дисней купил ЗВ, они обхявили никаноном всё кроме фильмов и мультиков, следовательно канон это всё, что вышло после этого года

> ПС кинь ссыль на концепцию равновесия силы


Сейчас попробовал найти на всяких вики- всё переписали под новый канон. Короче, раньше это были бактерии, а форсюзеры это существа с их большим количеством, а по новому канону это чуть ли не религия и сверхествественная хуета. Или наоборот. Я прост вахаеб и на ЗВ давно забил.
#733 #529251
>>529249

>Сейчас попробовал найти на всяких вики- всё переписали под новый канон


На ЛКИ надо искать, у них была стать где пояснялось за Силу и Ситхов с Жидаями.
#734 #529253
>>529242
Чтоб тебе говна не хватило.
#735 #529256
>>529251
Какой-то у них сайт неудобный. Жаль журнал
Израиль  (коммунизм) #736 #529268
>>529256
Да, хотя хорошо, что со смертью Ленского закрылись и не скатились в говно. Собственно журнал и существовал видимо за счёт Ленского и его знакомства с кем то из издательства этого. Так бы сразу заставили нормальные откаты от издателей принимать. Потому журнал и был годным, что главред идейный и принципиальный пачан был, помню у меня была запись с какого то ночного эфира с дорожного метол-радио там чуваки из Навигатора пришли и рассказывали как пишутся статьи, что приходят пачаны от издателя и заносят бабло, в итоге игра получает 10 из 10, лол. Ну а про Игроманию с Тохой вообще молчу, этот мудак когда рецензию рассказывает -- жрёт деньги.
495 Кб, 1280x1024
#737 #529287
3 Кб, 100x100
#738 #529293
>>529268
хуя, у них кто-то умер, не знал. читал их когда то, целая кипа журналов была. запомнилось как какой то чел подкатывал к татьяне оболенской в "письмах редакции"
Израиль  (коммунизм) #739 #529299
>>529293
Да, как Ленский помер так и закрылся журнал, прощальный номер выпустили и всё. От сердечного приступа вроде помер, но это не удивительно, лишнего веса в нём было дохуя.
Тоже целая кипа была, журнал и правда годный был, много интересных статей, игры нормально оценивались и на дисках много полезного было, учитывая, что интернета тогда у меня не было. Хорошо я именно ЛКИ начал покупать, а не какую-нибудь парашу типа Игромании.
48 Кб, 436x480
#740 #529301
>>529293

>запомнилось как какой то чел подкатывал к татьяне оболенской в "письмах редакции"


А я когда-то узнал, что от лица няшной Светы Померанцевой все это время писал бородатый Старпом. Тогда я окончательно разочаровался в человечестве и перестал доверять игровой журналистике.
Израиль  (коммунизм) #741 #529304
>>529299

>Да, как Ленский помер так и закрылся журнал, прощальный номер выпустили и всё


Простите, напиздел. Оказывается ещё два года журнал выпускался, лол. Просто я купил номер в котором было написано, что Ленский крякнул, после этого мне провели интернет и я перестал покупать.
Хуй знает, что там творилось эти два года, может журнал таки успел скатиться в полное говно.
#742 #529305
>>529301

>Старпом


кто это? мне казалось там один Псмит был бородат
#743 #529306
>>529305
Я про игроманию. Как-то так получилось, что именно ее я покупал, а ЛКИ и ПС игры брал погонять на пару вечеров у друзей.
#744 #529307
>>529304

> может журнал таки успел скатиться в полное говно.


кого это ебет - игорь утонул, в год выходит две с половиной йобы про которые и так все всё знают, не индюшатину же обозревать. я еще в конце нулевых ушел на форумы где обсуждают всякие васянки тоталваровские потому что в мире ААА-конвееров мне уже тогда было тесно
#745 #529308
>>529307
а читал бы страну игр - попал бы на двач
#746 #529309
Как скриншотить в риме 2 ? Жму F12, ничего не происходит, и где вообще скрины хранятся?
Пиратка
Айны #747 #529310
>>529309

>F12


'nj lkz kbwe[b? t,f gbib ,fylbrfvjv
#748 #529313
>>529310
Gjyznyj/ Rhtfnbd fctv,kb cerb.
#749 #529314
>>529309
fraps/оконный режим с принтскрином
>>529310
криворукий ты мудило
https://yandex.ru/soft/punto/?ncrnd=8068
#750 #529315
>>529314
Юbvgkfbyu? xnj jy ltkftn 'nj ytyfvthtyyj
#751 #529316
>>529314

>fraps/оконный режим с принтскрином


Ой, слишком геморно, буду лучше победные сейвы оставлять на память и в эпичных боях сохранять повтор.
#752 #529317
>>529315

>Юbvgkfbyu?


xnj ds ujdjhbnt& z yt gjybvf.
#753 #529318
>>529317
Ghbdtn!
#754 #529319
Вы заебали.
#755 #529320
Айны #756 #529321
>>529315
z ltkf. 'nj yfvthtyyj
#757 #529322
>>529321
Yt gbplb
Израиль  (коммунизм) #758 #529323
>>529319
Двачую, не говорите на айнском, и так хуёво.
#760 #529351
>>529144
Ваха - пафосное недоразумение, заточенная под настолку. ЗВ никогда не мог воспринимать иначе как детскую сказку в космосе, с паладинами и злодеями. В поздней вселенной ЗВ появилась серая мораль? В Вавилоне она была изначально. В нем меньше веселых пострелушек и пафосных превозмоганий чем в Вахе, наверное потому детишкам он и неинтересен, зато интриги, тайны, расследования. Для меня после ЗВ он был откровением.
Еще есть Дюна, ну и Лекс, но он какой-то слишком местечковый, да и сезоны различны по годности. Первый сезон Лекса эпичен, второй - сойдет. Третий и четвертый - лажа.
#761 #529352
>>529351
ЗВ - это не только фильмы и мультфильмы, долбоёб. ЗВ - это ещё и комиксы, новеллы, фантастические романы. И там есть вполне себе мрачные и серьезные по тональности образцы. Ты своё беспонтовое восприятие не выдавай за объективный факт действительности.
#762 #529353
>>529352
Мне чтобы проникнуться ЗВ, обязательно нужно упарывать тучу комиксов, мультях и прочего ширпотреба? Оригинальные фильмы теперь неканон?
Другие саги сразу к себе располагают, после некоторых хочется познакомится и с книгами по теме и прочим контентом, а Лукас даже не старался снять серьезное кино. Снял этакие "Хроники Нарнии" в космосе, с пиу-пиу лазерами, дешевые понты ей богу. Как ребенку, мне это тогда зашло, но теперь это смотрится по детски и возвращаться к этой теме нет никакого желания, да и зачем? Есть Дюна, Вавилон снятые и написанные изначально годно, а не "У нас были сказки для деток, но теперь мы исправились. Сходите на премьеру и принесите нам денех!".
#763 #529369
>>529352

> комиксы, новеллы, фантастические романы


Либо никанон, либо новое дерьмо
[TW-R2] Спарта #764 #529374
>>529353
Ты тут не сравнивай вполне винрарные Хроники и ЗВ-поеботу.
4,7 Мб, webm, 640x360, 0:52
#765 #529378
>>526319
Ебака ты! Всадники часто при столкновении из седла вылетали, стремена тут не помогут.
#766 #529381
>>529378
О, сегодня же выходит.
#767 #529382
>>529381
Ну скорее завтра, из-за разницы во времени.
Италия #768 #529386
>>529381
Бля, опять сектанты все засрут своим говном.
#769 #529391
>>529386
Никто не успел насрать, а ты уже готов порваться.
Айны #770 #529392
>>529391
LT,BK? [EKT
#771 #529401
>>529386
Ты тоже вливайся в обсуждение, будешь на волне со всеми.
#772 #529402
>>529299
Не, журнал после смерти Ленского еще немного потрепыхался, полгода-год выходил с главным редактором Шуньковым.
198 Кб, 1926x1081
[TW-A] Вост. Римская Империя #773 #529404
>>529381
Жду возвращения Станниса.
#774 #529406
>>529293
А ОбоЛенская случайно не жена Ленского? Что-то они на всяких мероприятиях всегда вместе тусовали.
#776 #529449
>>529409
Это первый Рим?
#777 #529474
Гномы сами воюют, без меня. Немалую роль в этом играет (за исключением того, что они чет дохера сильные) ебанутая камера. Причем только за гномов.
Но вобще, у гномов магии вроде негусто, так? А у вампиров есть курганные духи, у которых 80% физрезист. То есть духи выебут гномов изи?
#778 #529489
>>529474

>То есть духи выебут гномов


я бы на твоем месте больше кавалерии боялся. и дизморали
#779 #529493
>>529409
Рим моего детства на сегу. Там еще как-то помню можно было за галлов и карфаген играть. Не помню правда в кампании или просто битвы мутить. Еще я не помню каким образом там все рассчитывалось и управлялось - игру я на совершенно диком рандоме прошел.
#780 #529500
>>529474
Ты на количество хп этих духов посмотри. Этот физ резист с таким то жизнями не такая уж и имба.
16 Кб, 400x331
#781 #529518
>>529489

>чарж дифенс


>бояться кавалерии


>топовая мораль в среднем по игре


>бояться дизморали



>>529500
есть катафалк у некров на реген, духи в щепки улетят от маг атак, герои или элитные отряды, против щитовиков будет долгая медленная залупная возня, у гномов атака маленькая, они по ним еще и попадать не будут, поэтому долго затюкивать будут, если только стрелками подсобить, но это тоже прохладная история, потому что стрелки не будут стрелять по кому-то другому
#782 #529525
>>529518

>чарж дифенс


только у железоломов есть полноценный чарждефенс, он и называется по другому, те же алебардисты и копейщики с чарждефенсом чаржатся на ура
#783 #529530
да и сравнивая обычных гномовойнов и обычных имперских мечников - у гномовойнов мораль всего на десяточку повыше, напомню что имперских мечников может обратить в бегство один отряд летучих мышей
#784 #529535
>>529530

>имперских мечников может обратить в бегство один отряд летучих мышей


А что их в бегство не обращает? У меня было такое ощущение, что их гоблины и зомби 1х1 отпиздят. Пиздец, как мне жопу на легендарке от империи рвало, это что-то на увроне ЗРИ в атилле. Хотя ЗРИ уёбищней
#785 #529544
>>529530
Вот только у гномов брони жопой жуй, и с наскока они мораль не теряют, потому что для этого надо потери понести ощутимые, ни разу такого не было, чтобы с наскоку гномы обращились в бегство
#786 #529553
>>529409
Центурион? Вроде в тотал вор:веселая ферма примерно такие бои.
#787 #529556
Я просто думаю, стоит качать ветку духов и здания их стоить, или нахуй послать, потому что во всем, кроме физрезиста они какие-то уебищные.
#788 #529557
>>529544

>с наскока они мораль не теряют, потому что для этого надо потери понести ощутимые,


не обязательно? вон имперские мечники почти в полном составе дёру дают от копеечных мышек
#789 #529560
>>529556
Лучше монстры всякой набери.
#790 #529562
>>529556
Варгульфов бери, кавалерию можно, агентов, остальное говно ебаное, варгесты не армированные, ток бомжей гонять, у драконов нет регена, они проседают неплохо, тачанки и зомби-скелеты очевидно щиттир, а стаком варгульфов я помню 3 стака гномов разбил, вот была потеха
#791 #529564
>>529557
А гномы не бегут, сказать че хотел?
#792 #529566
>>529564
то что страх на всех одинаково действует ты не понимаешь, да?
#793 #529569
>>529566
То что лидерство проседает по конкретным причинам ты не понимаешь да? У мышей прямо написано что они слабы против армора, лидерство проседает от потерь, атак с флангов, определенного исхода боя, страх это лишь один из трейтов, и даже в таком ключе у гномов мораль выше, ебаный ты блядь дебил тупой
#794 #529571
>>529569

>блядь дебил тупой


это лишнее, самоутверждаться кривляниями на анонимной борде. ну а кавалерия тоже с трейтом на страх, да и вообще все юниты с трейтом на страх, так что есть чего опасаться
#795 #529578
>>529571
Что значит все? страх нагоняют монстры, нежить, герои, оружие, знамены, он много у кого есть, но далеко не у всех, есть и трейты иммунитета к страху(опять же у нежити и некоторых других), а есть вообще трейт ubreakable
#796 #529581
>>529578
ну мы же о нежити говорим, верно? у них всех есть страх. а анбрейкбл есть далеко не у каждого гномьего юнита. я конечно не говорю о том что можно вообще одних железоломов в стак набрать, но на этом думаю игра уже закончится
#797 #529598
>>529578
>>529581
Хуй знает о чём вы вообще говорите, игра авторасчётом проходится на 100%.
#798 #529618
>>529598

>игра авторасчётом проходится на 100%


он и раньше грешил, а в тоталвахе вообще так и вовсе читерский, показывал мне стопроцентную вероятность победы когда ручками победить не представлялось никакой возможности
#799 #529623
>>529618
Это пошло ещё с рима2. В меди был довольно адекватный.
#800 #529687
>>529618
Главная претензия к авторасчету в том, что он идеально размазывает потери, которые восполнятся за минимальное количество времени, тем не менее встречаются и ситуации когда автобой показывает меньше половины, а руками это верняк, но таких ситуаций канеш в разы меньше
#801 #529701
>>529687
Пока грузится бой, пока сам бой, пока грузится из боя, уже давно ход завершился бы, или даже три. Нафиг, автобой везде, где можно. Я же некромант, хочу и буду закидывать трупами.
#802 #529702
>>529701
Ну это даже не вижу смысла обсуждать, мы тут вроде именно за баланс терли
#803 #529704
>>529701
В этом и проблема, нету смысла битвы играть не авторасчётом. Им надо с этим придумать что-то будет.
#804 #529705
>>529702
В аттиле я бои руками делал (тем более там героические победы нужны), а в вархаммере что-то совсем все долго грузится.
#805 #529711
>>529705

>там героические победы нужны


Зачем? Алсо, в атилле можно было делать несколько дешёвых говностаков и тоже красить авторасчётом без проблем.
#806 #529712
>>529711
Ну за славян условия такие.
#807 #529713
>>529711
Кстати, за славян нельзя красить, лол
[TW-A] Вост. Римская Империя #808 #529714
>>529711
У кельтов обязательны для некоторых зданий.
Израиль  (коммунизм) #809 #529868
>>529705

>долго грузится


Поставь SSD, базарю, ахуенная вещь, к обычному жестаку ты уже не вернёшься.
#810 #529871
>>529868
И че бля помогает дохуя? Кривое говно есть кривое говно у меня например места нет для вахи на ссд
#811 #529890
>>529868
У тебя ссд? Мне всегда было интересно будет ли лагать 70к воинов на поле?
Айны #812 #529894
>>529890
это поди не от ссд зависит
Израиль  (коммунизм) #813 #529895
>>529871

>И че бля помогает дохуя?


Дохуя, базарю же, попробуй. Уж для Тоталваров это просто необходимо.
Израиль  (коммунизм) #814 #529896
>>529890
Конечно будет, но связи с ССД я не улавливаю.
#815 #529922
>>529868
Не знаю, я уже пробовал на ссд игры ставить. Может это мне так не повезло, но ссд умер меньше, чем за год, даже по гарантии поменял. И этот поменянный уже третий год живет, кроме системы ничего не стоит на нем.
Израиль  (коммунизм) #816 #529927
>>529922
У меня где то второй год уже работает. Но если крякнет просто новый возьму, в Тоталвары на обычном жестаке играть это пиздец боль.
Россия  (коммунизм) #817 #530012
>>529890
ССД помогает от долгих загрузок, а от лагания это, наверное, к камушку-цпу вопросы
#818 #530041
>>530012
Не ССД нужен, а видеопамяти много. Ну и просто оперативы.
#819 #530077
>>530041
Это для от лагов и для фпс, а вот ссд для загрузок.
#820 #530099
>>529927
Можно сходить патлы помыть пока битва грузится, а после окончания чаек попить, ну, а если враг внезапно нападет на тебя в свой ход, то можно и на кроватке полежать
#821 #530104
>>530077
У тебя уровень тактической карты загружается в оперативу и видеопамять. Оператива-то полюбому быстрее ССД, как и видеопамять. На постоянную память они грузятся из-за недостатка оперативное. Тут ССД может помочь, да.
#822 #530139
Мне айпад мама купила, играю на нем в первый Рим.
#823 #530152
>>530139
На айпаде надо красить глобус, а не фаланги водить.
#824 #530189
>>530099
У меня было так как только я установил, потом обновил драйвера (проц в том числе) и все прошло.
#825 #530192
>>530099
лол, дебич. здесь все автобитвы гоняют. думаешь нахуя разрабы тебе дали бесплатный автореген? раз в 20 ходов выиграл героическую битву и дальше ходы прокручиваешь
#826 #530194
>>530189
Я решил пойти по другому пути и переставляю винду
>>530192
Если силы хотя бы равны по полосочке, то автобой принесет ужасающие потери, в то время как мой ТАКТИЧЕСКИЙ ГЕНИЙ сократит их до пары бомжей. И я гоняю с Steel Faith, тут у всех что-то армии мощные
#827 #530200
>>530194

>то автобой принесет ужасающие потери


Которые через ход восстановятся. Бесплатно. Необходимость в тактическом гении, ау, ты здесь?
#828 #530202
>>530200
Полностью убитые отряды не восстанавливаются, а с Steel Faith надо очень долго ждать восстановления и иногда проще бомжей нанять по новой, чем ждать восстановления старых
#829 #530248
>>530202
Лень. Мне проще построить сильную экономику и клепать отряды на убой.
#830 #530259
>>530248
А я после того как в атилле 3 отрядами тяжелых копейщиков защитил город от 2 стаков теперь трясусь за каждого бомжа. Вдруг этот бомж так же героически выстоит в будущем?
#831 #530264
>>530259
хуя у тебя там фермопилы, это ж какие бомжи напасть должны, чтоб без стрелков и без вменяемой пихоты
Айны #832 #530265
>>530264
может у него полстека гарнизона и БАШНИ
#833 #530268
>>530264
Я за каких-то египтян играл, а у врага и пехоты и конница была, даже мою сторожевую башню захватили и постреливали. Вообще, у меня там оставались совсем крохи усталых бойцов и я очевидно проигрывал, но враги решили что лучше убежать от этого проклятого города
#834 #530275
А в первом Риме генеральским отрядом полный стек египтян водил вокруг деревянных стен одни генеральским отрядом. Половину расстреливали, оставшиеся разбегались с чарджей. И так каждые пять ходов, пока мне не надоело и я не прислал подкрепления для зачистки.
#835 #530282
>>530200

> Которые через ход восстановятся. Бесплатно.


Фу, говно. Вот помню как в риме и меди каждый солдат был на счету, каждая смерть - трагедия, каждый бой - как первый секс, я прям чувствовал себя Наполеоном бля, продумывал каждый ход - такое то вовлечение. А щас только избалованные студентики ельфов в бронеливчиках гоняют, а воинство как хэпэ в шутане из воздуха берется. никаких понятий, никакого уважения!
Айны #836 #530285
>>530282

>каждый солдат был на счету, каждая смерть - трагедия


ой, иди нахуй, в первом риме водил кучи стеков на убой, а во втором такое не прокатит.
#837 #530286
а этот ъер который за византию играл и монголов превозмогал в булатке, чё с ним сталось?
#838 #530288
>>530286
Воцерковился.
#839 #530290
>>530288
Уважаю.
#840 #530292
Че ты там опять пукнул? По русски говори, собака.
#841 #530293
>>530292
Слыш , уеба, не трожь айнского шизика блядь, это последний оставшийся в живых древопитек - представляет величайший научный интерес, понял?
#842 #530297
Чото я обосрался через два года после того как получил ачивку в Атилле. Я сыграл одну битву по интернету и выиграл её. И эта ачивка есть у 0.0351515хуйдесятых% игроков. КАКОГО ХУЯ? ПОЧЕМУ ЭТО ГОВНОПРОВАЛИЛОСЬ?
#843 #530301
>>527651
Ты описал манязлодеев.

>>528025
Первые три книги из Ереси Хоруса очень годные. Да и из остального цикла можно надёргать штук 5-10.
#844 #530302
>>530297
Хуй знает, я вообще в сетевые битвы не играю. Как-то раз зашёл в сёгуне в мультиплеер, насосался хуёв и больше не совался ни в одной части.
Айны #845 #530305
>>530297
v eternal crusade achiva za provedenie odnogo boya u 45% igrokov
#847 #530318
>>530305
Пушто ф2п стал. Вот когда в каком-нибудь скайриме ачивка за 1 квест у 30%- я не могу придумать объяснения
#848 #530321
>>530318
Покупаешь на распродаже
@
Не устанавливаешь
#849 #530323
>>530321
Да это даже на релизе-до первой распродажи с ним было
#850 #530327
>>530309
Спасибо, паренёк, напомнил, что телефон надо зарядить.
[TW-R2] Македония #851 #530331
>>529378
Стремена нужны для устойчивости, в тебя летит ебаный рыцарь с копьем, ты будешь с покер фейсом его принимаешь на грудь? Или попробуешь уклониться?
>>530309
Скрестил пальцы за томбов.
#852 #530333
>>530309
Пидоры, про исторический напишите что-то конкретно уже, заебали.
Израиль  (коммунизм) #853 #530335
>>530301

>Первые три книги из Ереси Хоруса очень годные


Полная хуйня. Пиздец мне припекло от того как Хоруса ранили.
Тут скорее про Фулгрима и Лоргара книги более-менее.
А ещё можно проиграть с того как в первых книгах в колдунства никто не верил и считал россказни о псайкерах ересью и пиздежом, в четвёртой книге все уже знали о колдовстве, но оно было запрещено, а к пятой книге на Империум спокойно себе работали псайкеры.
#854 #530338
>>530335
Псайкеры всегда были, пиздежом считали богов, демонов и всякие сущности. Ты вспомни, как Локен охуел от Самуса. Тащемта там довольно неплохо в течение всей серии прописывают культурный шок от встречи с необъяснимой варп-хуйнёй. Единственное, от чего рвать тянет - это от бесконечных книг и рассказов про Железных рук и их ОБИДУ ЕБАНУЮ. Просто пиздец какой-то, остановитесь, пожалуйста.
Израиль  (коммунизм) #855 #530342
>>530338

>ащемта там довольно неплохо в течение всей серии прописывают культурный шок от встречи с необъяснимой варп-хуйнёй


В том то и дело, что только в первых трёх книгах у всех шок от этого. В остальных все внезапно считают это нормой. Дело в редакциях самой Вахи.
#856 #530343
>>530333
Как они сказали, в ближайшие месяцы. Возможно в середине сентября, когда очередной отчёт будет.
#857 #530347
>>520218 (OP)
В Napoleon есть нормальныйсвободный режим, как в медивале2 и ромке?
#858 #530355
#859 #530371
Чот первая медь на десятке не запускается. Это у меня только, или я избранный?
#860 #530391
>>530371

>первая медь


>на десятке



Мальчик, этой игре больше тем тебе, куда ты лезешь? Ты слышал про совместимость?
#861 #530393
>>530391
А ты слышал про ОБРАТНУЮ СОВМЕСТИМОСТЬ? дьявол, как всегда, в деталях
#862 #530394
>>530391
Ты промахнулся. Сегун первый превосходно работает.
#863 #530504
>>529868
Только он пиздой от денувы накроется за полгода.
Хуйня эти ссд, очень недолговечные.
Израиль  (коммунизм) #864 #530505
>>530504
Говорю же: второй год работает.
Впрочем, как хотите, но я сейчас, бывает, смотрю Тоталвары на ютубе и у некоторых чуваков до сих пор не ССД - реально больно смотреть на эти загрузки.
#865 #530516
>>530504
Ты ёбнулся что ли, дебилус? Это хард накроется пиздой, т.к. денува перезаписывает, ну по моим личным подсчетам за 5 часов игры почти 90 гб данных. Естественно, это изнашивает ресурс магнитных дисков, а ссд на транзисторах работают, там похуй сколько ты раз перезаписал данные, хоть мульярд. Выходят из строя они по другим причинам.
#866 #530523
>>530504
Это устаревший миф. Давно уже долговечность ССД стала куда больше ХДД. У меня без проблем уже больше трёх лет работает.
>>530104

>У тебя уровень тактической карты загружается в оперативу и видеопамять. Оператива-то полюбому быстрее ССД, как и видеопамять.


Дебс, а на оперативу уровень откуда грузится? Правильно, с жёстака или ССД.
#867 #530555
Показали бы хоть раз эту йобу в серии, так нет. Говно какое-то. Мечи, пушки, ветра магии блеать.

https://www.youtube.com/watch?v=vUbFf0Hyr00&t=1991s
560 Кб, 1306x980
#868 #530566
У меня походу самая пиздатая сборка в треде, нищуки тут свои жалкие харды и ссдшники обсуждают, лол. У меня за секунды всё грузится.
#869 #530567
>>530566
И не жалко было столько денег отдавать на быстро устареваемую технику?
#870 #530568
>>530566
Тебе с тридцатью четырьмя гигами в бассейн ходить не стыдно?
#871 #530573
>>530568
Ещё память отличается частотой. Или это ничего?
#872 #530576
>>530567
>>530568
>>530573
Этому скрину из /б год.
#873 #530577
>>530568
С тридцатью двумя, лол. Самопочин.

>>530573
Там (16x2+16x2)/2
19 Кб, 694x194
#874 #530578
>>530567
Ох уж эти нищевопросы. Если надо будет, завтра куплю точно такой же. Никогда не считал и не считаю деньги. Нужно тратить - трачу.
#875 #530579
>>530576
Все равно нахуя ее столько? Софт же все равно не пользует и треть из этого.
#876 #530582
>>530579
Использует. PUBG почти 18 гб жрет на макс настройках.
#877 #530585
>>530579
А настройка биос и обновление биос тебя не смутили? Васяну просто сделали комплюхтер ПОБОХАЧЕ.
#878 #530594
>>530585
Васяны - это тебе подобные, которые свой нос суют куда не надо. А первичную настройку делали профессионалы, которые реально шарят в компуктерах.
#879 #530596
>>530578
молодец, держи нас в курсе. ты еще справку о доходах выложи, чтоб почувствовать истинное превосходство над жалкими анонами с дващей.
#880 #530597
>>530594
Съеби толстить в б, тут всем похуй.
Израиль  (коммунизм) #881 #530619
>>530555
Так в Вахе же, на Торгрима посмотри, например, лол.
Израиль  (коммунизм) #882 #530623
>>530566

>У меня за секунды всё грузится.


Потому что ССД.

Такая же сборка, кроме видюхи. С видюхой я пролетел пиздец, тогда брать не стал, а сейчас нигде взять.
#883 #530630
>>530623
Предполагаю, что многие геймеры в связи с дефицитом видеокарт могут перейти на консоли.
#884 #530631
>>530347
Есть, но там очень мало фракций на выбор. Только Австрия, Бриташка, Пруссия и Россия. Да же за турков не поиграть!
Израиль  (коммунизм) #885 #530632
>>530630
Только самые ёбнутые. Даже не представляю на кой хуй мне консоль.
#886 #530648
>>530630

>могут перейти на консоли.


Я сам думал об этом из за ногамеса, но многие моменты мне неизвестны, так как близкого контакта с соснолями я почти не имел - не знаю как там обстоят дела с пиратством, нужно ли для этого перепрошивать сосноль, можно ли запускать старые йобы на новой сосноли, да и даже обсудить не с кем, ни у кого соснолей нет
#887 #530686
Антуаны, поясните за лесных эльфов. В чем их сильные и слабые стороны?
#888 #530689
>>530686
Сильные стороны - имба ебаная
Слабые стороны - хуевый инкам, зависимость инфраструктуры от янтаря, все яйца в одной корзине
2,4 Мб, 1920x1080
#889 #530692
Какие еще могут быть вопросы?
[TW] Napoleon #890 #530693
>>530692

>Warhammer2017


Вопросов нет, уёбывай, говноед.
#891 #530706
>>530692

>бретония


>кавалерии 7/20


Никаких
#892 #530707
>>530692
Изи пидор, ты?
#893 #530708
>>530706
Не смущает, что там еще 2 армии в подкреплении?
#894 #530709
>>530707
Ты обознался, это хардогосподин
Израиль  (коммунизм) #895 #530710
>>530686
Сильные стороны - прокачка у генералов. Ахуеть, Всадники носятся со скоростью 100 и играючи въёбывают демигрифов.
Валахия  (монархия) #896 #530711
Норска подъехала на мамонтах.
https://www.youtube.com/watch?v=RbrbDa9EBR0
За предзаказ 2 части дают бесплатно 10 августа.
#897 #530713
>>530709
Я легендарогосподин, ака мистер рваная жопа.
Израиль  (коммунизм) #898 #530714
>>530711
Неожиданно.
#899 #530715
Попробовал поиграть в кресты, показалось очень сложным и я просто ахуевал по началу. Думал после тоталваров попроще будет, а нихуя. Держу в курсе.
#900 #530718
https://www.youtube.com/watch?v=RbrbDa9EBR0

Извольте мамонтов откушать, господа.
1,1 Мб, 1920x1080
Израиль  (коммунизм) #901 #530719
>>530711
А вот и виновник торжества.
#902 #530721
>>530718
Вот это я слепец, тысяча извинений.
#903 #530726
>>530708
Я могу хоть 6 стаков зомбей привести
#904 #530727
>>530711
Я один против норски авторезолвлю из за блядских кайтящих лошадок?
Валахия  (монархия) #905 #530731
>>530719
Еще король троллей Трогг в вождях ожидается.
https://www.pcgamesn.com/total-war-warhammer/total-war-warhammer-norsca
Охота на монстров как уникальная механика фракции.
#906 #530734
>>530726
Количество крестьянского скама у бретонии ограниченно экономическими штрафами, и под крестьянские скам попадают и лукари и футмены
Израиль  (коммунизм) #907 #530735
>>530731

>Еще король троллей Трогг


Во, неплохо, я всё думал когда его добавят и к какой фракции будет принадлежать.
Думал вторым лордом будет Валькирия.
#908 #530737
>>530727
блядские лошадки умирают от двух залпов нормальных стрелков, меня всегда коляски бесили, они блядь жирные, сбивают порядок, и долго умирают
Валахия  (монархия) #909 #530760
#910 #530765

>Пленяйте самых ужасных монстров Старого Света и укрощайте их, чтобы заставить сражаться на вашей стороне


>бегай 50 ходов по северной параше, собирая мамонтов

#911 #530771
ГГ на Рагнара похож, это спецом так замутили чтобы быдло сериальное кипятком ссалось?
#912 #530772
>>530771
Умри плез
Израиль  (коммунизм) #913 #530773
>>530760
Радует, что они начали клепать новые юниты, которых нет в Книгах Армий.
Израиль  (коммунизм) #914 #530774
>>530760

>Захваченный крупный столичный город за пределами Норски, такой как Альтдорф, замок Дракенгоф и другие, можно превратить в полноценное поселение Норски


О да, можно красить всю карту... ну или хотя бы людские поселения, боялся, что в Норске так и придётся сидеть как сыч.
#915 #530779
>>530760
И кто там говорил про Южные княжества? Южные княжества то, Южные княжества сё. Я же говорил что хаос апдейт.
#916 #530780
>>530623
А какая у тоби видяха?
Израиль  (коммунизм) #917 #530783
>>530780
Вообще GTX 760. Но сейчас у кореша взял раздроченый горелый Радеон 6950, на котором летают Тоталвары и тупит всё остальное.
#918 #530786
>>530760
Блять, хули нельзя щас его купить или спиратить? Ёб я в рот эту хуйню.
#919 #530787
>>530783
1050ti же есть в продаже, хули не купишь? Это лучшая бюджетка и майнерам на неё похуй. Поц знакомой играет на ней на "высоких", полёт вроде нормальный.
Израиль  (коммунизм) #920 #530788
>>530787
Да пока и не надо. Я только в Тоталвары и в старьё сейчас играю. В этом то году должны же уже появится 1080, я думаю, тогда придётся 1050 просто выкидывать попользовавшись пару месяцев, хоть они и дешёвые, но лучше читалку новую куплю себе.
[TW-S2] Ода #921 #530789
>>530780
у меня 1080, а все равно 20 фпс выдает на ай7
Щас вот моноблок на работу взял, там 1070.
стоит приблизить, так снова уходит в 25 фпс. Хорошо хоть интерфейс не пидорасит на 2к как на 2560х1080.
Алсо, загрузки оче сильно зависят от ссд. У меня на ХДД кампанию грузит по 3 минуты, на ссд за 10 сек.
Валахия  (монархия) #922 #530790
#923 #530792
>>530786
Фракция за предзаказ двойки дается.
#924 #530793
>>530790
Ммм, как в атилле прям.
Россия  (коммунизм) #925 #530794
>>530711
Это... охуенно.

Наконец-то, норски станут силой, а не днище-стэками
Россия  (коммунизм) #926 #530795
>>530686
Слабые стороны - аванпосты, которые ебут любые стеки бомжей, и уж тем более рандомно спавнящиеся орды зверолюдей.

Ты красишь карту у норски, а твои аванпосты выпиливают в районе бретонии или семи пиков, и хуй что сделаешь, нужно тащить армию в ебеня.
#927 #530796
>>530795
Эльфам легко в нчале обзавестить миром со всем, а при войне с норсками почти со всемибудет хорошее отношение. Главное союзы направо налево не заключать ибо пидоры в войну втянут.
Россия  (коммунизм) #928 #530798
>>530796
Но ведь пока не выполнишь основной эльфский квест, всегда будет вероятность спавна зверолюдей по всей карте и похуй на отношенения, а эти пиздюки любят разрушать аванпосты
#929 #530799
>>530711
>>530719

Так это что, гномы-хаоситы, что ль? А почему сразу всем богам, хаоситы же вроде воюют между собой?
53 Кб, 604x453
#930 #530800
>>530771
Есть только один Рагнар - нечеловеческий сверхчеловек.
Валахия  (монархия) #931 #530803
>>530799
Это варваро-викинги. Ездоки на колесницах. Бичи Дитерсхафена. Вассалы Архаона.
#932 #530804
>>530803
Я по фахайобски не разговариваю, извини.
14 Кб, 269x248
??? #933 #530815
Так. Стоп бля.
Ваха не следует енд оф таймс? Это же вроде как 9 едишон, если судить по этому дерьму. Или у них своя вселенная?
Я нихуя не понял.
#934 #530816
>>530815

>Ваха не следует енд оф таймс?


нет конечно.

>Или у них своя вселенная?


Сорт оф смешанная со Штормом Хаоса
#935 #530820
>>530816
Теперь я понимать, спасибо.
#936 #530825
>>530815
Влад фон Карштайн, уоторый отбивает свой замок у Маннфреда тебя не смущал?
#937 #530889
>>530566

>~202к


Ору с богатея уровня б/
#938 #530919
>>530566
орнул в голос

неужели и правда есть такие дебилы которые тратят по 200k на комп
Израиль  (коммунизм) #939 #530921
>>530919
Меня больше стоимость оперативы удивила, я 4 планки за 14к брал точно такой же, а у него 2 планки стоят 19к. Под конец 2016-го настолько цены пизданулись?
Римская империя #940 #530922
>>530919

Почему бы и нет?
Если это основное и единственное хобби, то вполне себе нормальная сумма.
Некоторые на рыбалку в год под 400к тратят, а тут машина на несколько лет.
#941 #530931
>>530793
Двачую, наконец-то можно играть за грязных вонючих бомжей, у которых половина ростера общая с Хаосом. У них-то отберут мародёров этих или как?
#943 #530961
>>530959
Поэтому и перестал играть в этот мод.
Римская империя #944 #530964
>>530959

1. Чё за мод.
2. Сильные ли у них юниты?
3. Есть ли рядом полководец с ночным боем?

Помню за Византию разбил 5 стаков турков на святой земле.
Было пиздец потно.
#945 #530985
>>530566

>винда за 7к


>сборка за 5


>НАСТРОЙКА БИОСА (лол)


Бля, эти чеки с ДНС даже во сне узнаю. Сколько я по ним кредитов в свое время оформил... А чувака жалко. Продавцы-чуханы вкачали по полной.
#947 #530999
>>530959
Это с айпада скрен?
#948 #531008
>>530959
Не, я не срал, это сладкие скриптосеки!
#949 #531023
>>530566
Да нахуя ж разную память то с разными, бля, частотами втюхали?!!

типа, бомбануло...
#950 #531026
>>531023
Это ты чтоле владелец говносборки? Сочувствую.
#951 #531028
Кто-нибудь аз Норски играл? Как оно?
#952 #531030
>>531028
Как дерьмо для дегенератов.
[TW-R2] Македония #953 #531033
>>531028
Начальные стаки хаосни, оно тебе надо? Просто чек, строил или нет ты сторожки. Мб с этим ДЛЦ будет жопа взрыв во время вторжения если нарисуют имбу.

>>530689
Чем имба то? Хочу вкатить за ушастых, самому аж интересно.
#954 #531038
>>531028
Так пока недоступно, долбоёб. Только предзаказ.
[TW-S2] Ода #955 #531042
>>530790
Че за блядь, одни мародеры.
[TW] Attila #956 #531111
Total War: WARHAMMER

>8,950 в игре



Warhammer 40,000: Dawn of War III

>519 в игре



Нахуй вообще они эту космическую парашу поддерживают?
#957 #531113
>>531111
Потому что миньки продаются по космической параше хорошо
#958 #531116
>>531113
Хорошо продаются в основном одни маринчики.
А учитывая, что ГВ не верят в то, что игори привлекают новых покупателей, то опосля ДоВа3 40к гейминг действительно обречён.
#959 #531122
>>531026
не трудись, меня жаба задушит за такое 200к платить.
#960 #531123
>>531111
/wh - довольно-таки популярная доска, а это о чем-то говорит. Ну и вообще, если бы вышла какая-то достойная игра по 40к в неё играло много народу, допустим ААА-проект, которых вообще мало. Да вообще игровая индустрия в какой-то кризисной жопе, за год хорошо если 2-3 ААА игры выйдут и большая часть будет говном блять.
#961 #531124
>>531123

>/wh - довольно-таки популярная доска, а это о чем-то говорит.


> довольно-таки популярная доска


то-то в игротреде сплошняком сектанты Вечного Крестоносца
#962 #531125
>>531124
Так они почему-то в последнем треде забили на сам тред. Раньше был достаточно живым
#963 #531128
>>531125
Выросли, поменяли хобби, возможно женились.
#964 #531129
>>531128
И всё это за пол года
#965 #531132
>>531129
Пацаны рано взрослеют.
#966 #531133
>>531132
Нацепили папины жилетки
#967 #531138
>>531042
Бомжи с топорами, бомжи с копьями, бомжи с большими топорами, избранные бомжи, избранные бомжи с большими топорами, конные бомжи, избранные конные бомжи. Тебе мало, что-ли? В Атиллу бомжами играли и ты играй.
#968 #531139
>>531129
Самых активных и платёжеспособных самки заарканили.
#969 #531142
>>531133
Что же с нами всеми стало
#970 #531149
>>531132
А девки еще раньше. Поэтому пацаны сосут хуй, пашут и дохнут раньше пенсионного возраста, пока сельд-лентяйка гребет баблишко просто потому что между ног пизда.
Айны #971 #531153
>>531124
ुरलरना ंलर टलर कांगिॆ वहपि ् नवपू
#972 #531172
>>531138
Столько интересных фракций которые имеют кодексы, вводи не хочу: огры, короли гробниц, Кислев, Псы Войны. Нет блядь, хотим вводить северных бомжей.
#973 #531173
>>531149

>потому что между ног пизда.


А вот и мамкин сексист подъехал. В отличие от кунья девушкам действительно приходится своими силами пробиваться к достойной жизни, потому что мы живем в, мать её, патриархальной стране, где всё вокруг пронизано главенством ХУЯ. Так что это только в твоем манямирке сельдь добивается успеха благодаря пизде.
[TW-A] Вост. Римская Империя #974 #531175
>>531173

>мы живем в, мать её, патриархальной стране


>90% судей в СОЮ женщины


Ясно.
#975 #531178
>>530516

> из строя они по другим причинам.


По каким, если не секрет?
#976 #531190
>>531175
Тебе перечислить звенья аппарата власти рангом выше, где процентаж прямо противоположный?
[TW-A] Вост. Римская Империя #977 #531192
>>531190
Уже того, что в районных, областных и арбитражных судах, а также в налоговой в руководстве сплошные женщины мне достаточно, чтобы смеяться над всеми, кто заявляет о патриархате в стране.
#978 #531196
>>531172

> Псы Войны


Кто такие и чем знамениты?
#979 #531197
>>531192
Но про патриархат я не заявлял, к слову, я не тот анон. Однако, возможные разговоры о возможной (даже в очень далекой перспективе) женщине президенте или женщина премьер министре в этой стране сродни анекдоту, а платят им на 30% меньше. Это факт.
#980 #531199
>>531197
Ну ка приведи пример разницы 30% в зп на конкретной должности между мужчиной и женщиной.
[TW-A] Вост. Римская Империя #981 #531200
>>531197
Какой факт? На госслужбе платят одинаково, в частном секторе не уровня ООО "Рога и Копыта" тоже платят одинаково. Где ты з\п на 30% меньше увидел я понять не могу.

>возможные разговоры о возможной (даже в очень далекой перспективе) женщине президенте или женщина премьер министре в этой стране сродни анекдоту


С пробуждением, над форсом Матвиенко в СМИ никто не смеялся. В этой стране если мы об одной стране говорим женщина-президент или премьер пока невозможна не из-за того, что она женщина, а по другой известной причине.
#982 #531212
>>531173
Плиз. Патриархальные моменты временами проскакивают, но вообще женщинам всюду поблажки, слабыйполжы, а мужик всегда должен, онжымужык. В делах семьи женщина априори права а мужик априори виноват. Если женщина рассорилась с ебарем, то она может заявить об изнасиловании и мужик хрен докажет что дело было по обоюдному согласию, следы хуя есть, знач изнасилование. Не, женщина не может наговаривать из мести, что вы.
#983 #531230
>>531212

>она может заявить об изнасиловании


Хуевый пример. Для нормальных женщин это тоже самое, что для нормального парня ударить девушку. То есть в принципе можно, и легко можно выйти победителем, но зашквар, общество не одобрит, угрызения совести и все такое.
#984 #531231
>>531230

> что для нормального парня ударить девушку


А я за равноправие
#985 #531234
>>531231
Я бью женщин и детей.мп3
#986 #531240
>>531230

>но зашквар, общество не одобрит


Да с хуёв ли, общество как раз начнёт вайткнайтичать, тут как при разводе, мужик по умолчанию виноват и должен.
323 Кб, 1366x768
[TW-A] Вост. Римская Империя #987 #531245
>>531240

>кнайт

#988 #531254
>>531240

>общество как раз начнёт вайткнайтичать


Только если помимо заявления девушки общество действительно убедится, что у парня были предпосылки для изнасилования. А просто так, с бухты барахты, даже если осудят, то за спиной будут обсуждать "оклеветала парня стерва".

Обратный пример. Здесь здравомыслящее большинство скажет, что баба сама напросилась и парень все сделал правильно https://youtu.be/_pjPIO2alsg
#989 #531261
>>531254
Что за поебень на видео? На видео какой-то пиздец ни о чем.
Валахия  (монархия) #990 #531264
Старым другом видимо будет Крелл.
https://steamdb.info/app/364360/dlc/
см. соответствующий dlc.
Айны #991 #531265
>>531197
так у нас и разговоры о другом президенте мужчине сродни анекдоту
[TW-A] Вост. Римская Империя #992 #531289
>>531265
Ты у нас снова на русском заговорил?
#993 #531291
>>531289
Попустило шизика. От таблетки до таблетки живет, бедный..
[TW-A] Вост. Римская Империя #994 #531294
>>531291
Ну ладно. А тут и время для переката подоспело.
>>531293 (OP)
>>531293 (OP)
>>531293 (OP)
Айны #995 #531295
>>531289
я раскладку насторил
#996 #531485
>>531173

>В отличие от кунья девушкам действительно приходится своими силами пробиваться к достойной жизни


А мужчинам прям нет? Пацан рождается и профсоюз мужиков дарит ему квартиру, машину, штабильную работу?

>потому что мы живем в, мать её, патриархальной стране, где всё вокруг пронизано главенством ХУЯ.


Это одно из глубоких заблуждений. Женщинам оооочень выгодно главенство хуя. Как только будет полное равноправие, женщина потеряет лакомый статус "жертвы".

>Так что это только в твоем манямирке сельдь добивается успеха благодаря пизде.


Мой жизненный опыт подсказывает обратное. К сожалению, большинство мужчин думает хуем, и бабы прекрасно этим пользуются.
#998 #531984
>>531972
Ржаку? А мне почему-то взгрустнулось. Хотя омеганом я не был и никто меня не бил, но осадок остался.
#999 #532063
>>531984
А мне от «носатого брюнета» и десятиклассницы припекло. Каждому свои сопли солоны
#1000 #536219
>>531972

Это лютый вин. Жаль что этот мудак не дописал. Ламповые 90-е.
#1001 #536221
>>529301

Они там все девственники, бабам эта хуйня не интересна была, пот и пришлось бабу придумывать для дрочеров.
Япония  (фашизм) #1002 #539585
для вархамера жесткая видюха нужна, что ли? а то у меня 15 фпс и всё, хоть ебни
203 Кб, webm, 1280x720, 0:02
#1003 #541905
>>526289
>>526334
>>529378

>НО ЕБАТЬ, КОННИЦА ПРОТИВ КОННИЦЫ, ЧТО ЗА ХУЙНЯ? Часть юнитов должны вылетать из седла, продолжать драться пешими, кони должны переворачиваться, кувыркаться. Это можно так охуенно и красиво реализовать


Ты тупой ребёнок блядь, конница ИРЛ очень редко лоб в лоб сталкивалась. Про это все знают, кроме тебя похоже. Оно и видно, как ты средневековье по фильмам сомнительного содержания изучаешь, даун. Хоть бы пару статеек от умных людей прочитал, прежде чем тут кукарекать и свои маня боевые вебм кидать, чмо. Тьфу на тебя, уродивый ебанько.
Япония  (фашизм) #1004 #542219
>>541905

>очень редко в лоб сталкивалась


Так блять и средневековая франция не воевала с германией. Однако игра это может предоставить, так какого хуя так плохо реализована лобовая атака? Это же случается, в любом случае. И выглядит это уёбищно.
Россия  (монархия) #1005 #543171
>>520726

>Еще эти васяны выпилили флажки подразделений и среди толп месящегося быдла, найти свое - нереально. Словно этого мало, еще и подсветка выделеных отрядов тоже не работает.


Включается элементарно.

>И апогей всего этого непотребства. Светло коричневый шрифт на коричневом фоне это просто бесподробно. Браво! Похоже, у васянов какой-то бзик на этом. Черный шрифт на темно-сером или синем фоне - да не вопрос! Может, по историчности это мод и охуенен, но играть в него, мягко говоря - некомфортно.


Текстурки меню тоже можно самому поменять, да это мозгоебля и своего рода контр васянство, но ничего не поделаешь.

Я вот начав играть в Bellum Crucis сделал нормальное меню, убрал уебищные иконки персонажей на ванильные, поставил музыку ванильную+из SS 6.1, сделал крутым лучникам и арбалетчикам способность пробивать доспехи... и только теперь могу нормально поиграть. Но сука всё равно бесит уебищнейшая стратегическая карта, сделанная 9 классником с двойкой по географии. Зато нравится наконец таки кавалерия, сметающая нахуй пехоту к чертовой матери.
Россия  (монархия) #1006 #543172
>>542219

>И выглядит это уёбищно.


С этим не поспоришь
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски