Вы видите копию треда, сохраненную 18 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие современный Ghost Warriors.
Вся информация по PHOENIX POINT: http://www.phoenixpoint.info/
https://www.rockpapershotgun.com/2016/06/14/phoenix-point-new-xcom-julian-gollop/ - Интервью с Голлопом.
Так же в тренде у тактикульных господ нонче мод на open-source лаунчер порт X-COM: UFO Defense - X-Piratez! Мод про команду радиоактивных сисястых пуленепробиваемых амазонок-пираток, угорающих по дакке-дакке, проституции, грабежу и насилию на пост-инопланетной Земле, ставшей Мухосранском какой-то Звёздной Империи после фейла программы X-COMТо бишь, этакий "наш ответ XCOM 2" от фанатов оригинала. В наличии куча оружия, брони, исследований, противников, костыльных механик, работающая и ногебающая система ближнего боя, атмосфера КИРКОРНОСТИ и ПАРТИЗАНСТВА, набеги на склады и особняки, и так далее и тому подобное.
Инструкция по установке и запуску:
1) Раздобыть где-нибудь копию оригинального X-COM. Валяется по всему Интернету, так что если ты, анон, не можешь её найти - ты не прошёл тест на минимальный уровень интеллекта для треда.
2) Скачать архив с X-Piratez: ПИЗДУЙТЕ НА ОФ.ФОРУМ ЗА СВЕЖЕЙ ВЕРСИЕЙ (прим. из пред. треда)
3) Распаковать архив в любую удобную папочку.
4) Распаковать копию оригинала в папку UFO в папке с X-Piratez
5) Запуск через OpenXcomExPlus32.exe
Вики с инфой, в большинстве мест немного устаревшая из-за недавнего переката на свежую версию: http://ufopaedia.org/index.php/Piratez
Тех-дерево мода: http://techtreeviewer.byethost9.com
Обновление exe-шника игры, возвращающий всем противника с "встроенным" оружием ближнего боя атаку: https://drive.google.com/file/d/0B8itkFQbhj-YMEN4cV9kNGRqSVE/view
Xenonauts: Community Edition - мод на Xenonauts, где коммьюнити дружно взяло и пофиксило нахуй всю косорукость разрабов. Накатывать обязательно, дабы попка не подгорала.
Тема с инструкция по установке: http://www.goldhawkinteractive.com/forums/index.php?/topic/13039-xenonauts-community-edition-034/
Тема с новейшей версией CE: http://www.goldhawkinteractive.com/forums/index.php?/topic/13196-xenonauts-community-edition-0341/
Паста по жанру ВСЕ ЕЩЕ в разработке, ведь всем оказалось похуй. Любая помощь пригодится.
Ну и это, тут какие-то аноны вечерами собираются и гамают в SWAT 4, и какой-то серб собирал пасанов для поигрулек в Альфа:Антитеррор. Спрашивайте, если что.
Я из второго отделения абвера. В Швейцарии самый лучший шоколад и сыр. Где лежат все моды на S2 и S3 и есть живой форум? Где взять Серп и Молот?
>Где взять Серп и Молот?
Рутрекер или Стим.
>Где лежат все моды на S2 и S3
Как вспомню, что все моды к дилогии KotOR были просраны временем... эх.
Если что, могу помочь достичь Дона Графона, благо сам Новик Москалец решил вылечить недуг стимовской версии первой Silent Storm.
>Если что, могу помочь достичь Дона Графона, благо сам Новик Москалец решил вылечить недуг стимовской версии первой Silent Storm.
Меня гоговская устраивает, а разрешение я оригинальное оставляю через настройки драйвера. Это у другого командира недуги были.
Спасибо, Оп! Вот тебе Лиска с маслом и пивом. Еще до того как она стала мейнстримом и засветила свои таланты на обложке "Телки и пули".
>>487339
По растительности напоминает Бригаду.
>>487566
А все потому, что коровы там пасутся на высокогорных пастбищах и лугах. На рутрекере есть раздача образами, там можно найти все все моды. На первый часть советую буст всех скиллов при левелапе.
>На первый часть советую буст всех скиллов при левелапе.
ПОДРОЧИ МОИ ИНЖЕНЕРНЫЕ НАВЫКИ СЕБЕ В ОТМЫЧКИ - Я ЗНАЮ, ТЫ ЛЮБИШЬ ИХ ПРОСЕРАТЬ!
Блять, и только в "Часовых" что-то человеческое.
Всё никак не доделают. Хочу углы и трейнинг рулетку.
Решил перепройти первый ЛВ с настроеннной рулеткой плюс.
После захвата города там сотня набигала, что ли. Но это было несколько лет назад. Но я отбил сектор с шахтой ночью. Шесть генерированных бойцов плюс Айра.
Ну так даже не город. Сутки до контратаки 14 солдатами, бойцам пиздец, Бобби сука рэй не успевет прислать патроны и аптечки. Да и денег нет особо. Отступать вариант наверное хуевый.
С патронами же проблем особых быть не должно, у тебя МП-5, а 9х19 самый распространённый патрон вначале. Перегруппируйся и как-ибудьотбей второй сектор, сделай квест со священником, потом отступай в Омерту, бери Димития и катись в Сан-Мону. Там слегка проапгреидишся дальше Читзена.
Попытаюсь конечно. Врагов вроде всего десять во втором секторе, можно попытаться.
Ой, да какие там отмычки. Основные стороны конфликта испытывают жесточайший дефицит в них. Гранаты на случайных миссиях лутал и на случайных же миссиях минировал дверные и оконные проемы до потери сознания.
>Блять, и только в "Часовых" что-то человеческое.
Нивал проделали работу над ошибками. Молодцы.
>>488015
Леха здорово управляется с СКС и ПНВ.
>>488520
В прошлом треде протекали довольно вялотекущие, но горячие дебаты на эту тему. Ты просто пиши вопросы и впечатления сюда. Кто нибудь да среагирует.
>>488708
Небось называешь 1.13 патчем, а не модом. Все кто называют этот мод патчем испытывают определенные трудности в прохождении. Я так понимаю ты уже играл в ванилу и начал с трудного скорее всего?
Все самое интересное у тебя еще впереди.
>>488715
В твоем случае без аптечек и патронов и правда ходить туда сюда самый мерзкий вариант. Единственный конструктив который я могу предложить, это двинуть в Сан-Мону к Тони. Может быть накупить гранат или оружия с прицелами которые помогут попадать и отбиваться. Но эти мерзкие засады все портят. У Джейка в Эстони аптечки есть.
Едиственный плюс это то что письмо Энрико уже не имеет той силы которая была у него в аниле. Можно хоть год сидеть без боев и лояльность не понизится. Может быть это поможет тебе и поднимет настроение.
>>488733
Не очень хорошее правило если честно. В ваниле примерно на середине игры можно было наткнуться на урода который сидит в маскировке или перехватывает по вспышке. Но в ваниле можно затащить благодаря небольшому урону и отсутствию длинных очередей. А ночной бой в 1.13 это кошмар даже с самыми крутыми пухами и оптикой, он напоминает ванильный, но с поправкой на очереди и ограниченный обзор. АИ просто напросто заспамит длиннющими очередями весь небольшой отряд из своих глоков или узишек, забросает гранатами, подавит и вызовет стойкую аллергию на ночной бой. Особено без спецнавыков и ПНВ.
Еще если используется эта каличная новая система прицеливания, с которой у Рыси и ЭмДи одинаковые шансы попасть на одинаковом расстоянии из одинакового оружия. Меткость кажется там не играет никакой роли лол. А еще АИ кажется знает куда у них пуля полетит и постоянно маневрируют, вместо того чтобы стрелять. Мне кажется это плохой совет и его команду вайпнут в два счета, что вызовет непрязнь к Двач-тян с СВД на изготовку.
Ой, да какие там отмычки. Основные стороны конфликта испытывают жесточайший дефицит в них. Гранаты на случайных миссиях лутал и на случайных же миссиях минировал дверные и оконные проемы до потери сознания.
>Блять, и только в "Часовых" что-то человеческое.
Нивал проделали работу над ошибками. Молодцы.
>>488015
Леха здорово управляется с СКС и ПНВ.
>>488520
В прошлом треде протекали довольно вялотекущие, но горячие дебаты на эту тему. Ты просто пиши вопросы и впечатления сюда. Кто нибудь да среагирует.
>>488708
Небось называешь 1.13 патчем, а не модом. Все кто называют этот мод патчем испытывают определенные трудности в прохождении. Я так понимаю ты уже играл в ванилу и начал с трудного скорее всего?
Все самое интересное у тебя еще впереди.
>>488715
В твоем случае без аптечек и патронов и правда ходить туда сюда самый мерзкий вариант. Единственный конструктив который я могу предложить, это двинуть в Сан-Мону к Тони. Может быть накупить гранат или оружия с прицелами которые помогут попадать и отбиваться. Но эти мерзкие засады все портят. У Джейка в Эстони аптечки есть.
Едиственный плюс это то что письмо Энрико уже не имеет той силы которая была у него в аниле. Можно хоть год сидеть без боев и лояльность не понизится. Может быть это поможет тебе и поднимет настроение.
>>488733
Не очень хорошее правило если честно. В ваниле примерно на середине игры можно было наткнуться на урода который сидит в маскировке или перехватывает по вспышке. Но в ваниле можно затащить благодаря небольшому урону и отсутствию длинных очередей. А ночной бой в 1.13 это кошмар даже с самыми крутыми пухами и оптикой, он напоминает ванильный, но с поправкой на очереди и ограниченный обзор. АИ просто напросто заспамит длиннющими очередями весь небольшой отряд из своих глоков или узишек, забросает гранатами, подавит и вызовет стойкую аллергию на ночной бой. Особено без спецнавыков и ПНВ.
Еще если используется эта каличная новая система прицеливания, с которой у Рыси и ЭмДи одинаковые шансы попасть на одинаковом расстоянии из одинакового оружия. Меткость кажется там не играет никакой роли лол. А еще АИ кажется знает куда у них пуля полетит и постоянно маневрируют, вместо того чтобы стрелять. Мне кажется это плохой совет и его команду вайпнут в два счета, что вызовет непрязнь к Двач-тян с СВД на изготовку.
Я перепрохожу ЛВ1, как я и сказал, в ЛВ2 подожду ещё опций и модов.
О, Фалег завалил первый трай в ЛВ2, готовит второй. Тем временем. JoeSilverLP начал шестой заход в ЛВ1. На унмоглихе. Нах гроссен Уфо ин Мэрц геен... Дас ист феррюкт.
https://www.youtube.com/watch?v=aIKKIlsHze0&index=5&list=PL8iuAnnBY3ScTMdoPxW-opXTAlrf6kamh
Я знаю, что 1.13 Джаге враги более аггрессивные, подавление работает и прочее. С другой стороны, оружие более склонно к перегреву, а ночной бой даёт возможность отступить из зоны видимости.
Так играл. Используя ту-же тактику - сидим на месте и отстреливаем набигающих врагов.
А-а-а-а-а, вот оно что...я в ЛВ так немало бойцов проебал - отступить гонор не позволяет, а преозмочь неадекватное оружие и низкий навык. Ты думаешь, твои мерки от количества вражин просто так бугуртят?
Надо отступать, чтобы уничтожать суппостатов понемножку. Есть вариант - ранить как можно больше противников.
Эти "бойцы" бы сперва попадать научились блджад. Нищеброд с ТТ прописывает хэдшот на превышающей прицельную дистанции, мои жеребята с МП-5 и дробовиком не могут на нормальной дистанции попасть. Продолжу конечно пытаться превозмогать, уничтожая потихоньку. Но думаю прооблема в тактике все-таки.
Спасибо, гляну обязательно, хотя бы первый выпуск. Я смотрел этого мистера Одд, довольно интересно было.
Я полностью согласен, к чести создателей 1.13 нужно добавить что они попытались уравновесить агрессию АИ всякими мелочами вроде перегрева, мобильным ополчением, перком радист, поддержкой артиллерии, шпионами всякой другой лабудой. Но этих мелочей так много уже накопилось со временем, что их порой не заметно, они составляют такую вязкую и липкую массу в которой геймплей порой вязнет с головой.
>>489303
Все ты можешь, просто не хочешь. Ставь уровень полегче, старую систему попадания и наслаждайся тактическим разнообразием которое дарят тебе создатели мода. В обе руки.
>>489325
Чтобы сидеть на месте тоже нужен опыт. Но да в общем-то, тактик свыше прав, кайтинг может спасти самую безнадежную ситуацию и скомпенсировать отсутствие тактического таланта в некоторых случаях.
>>489341
Только бот будет стрелять в голову из ТТ на таком расстоянии вместо того чтобы спрятаться или стрелять в туловище. Это еще с 99 года тянется, в ваниле боты тоже любили пульнуть в голову из револьверчиков через полкарты. Но там это было не так критично как в 1.13, так, хитов снимется поболее, да интеллект снизится. А тут шок, сенсация, подавление. Тем более с этой новой системой попадания.
Самое прикольное прохождение было у Шена:
https://youtu.be/PvuBB3BjzjA?list=PLllkIMDdgSNHdGO8aDbaZ_wiBb8zYYi9_
I/I, 1.0 LW, он его завалил где-то в июле, зато эмоций было хоть отбавляй. Второе прохождение дропнул, сечс на ютуб ничего не льёт, зато делает трансляции на твиче. Игры от парадакса. лишний ствол, второй ЛВ вроде, тоже делал но на твиче не сохранилось.
Анон, что делать, срочно?
Понастроил хуйни, а оно себя не оправдывает.
Развить базу в союзе денег нету, над австралией нихуя не летает.
В америке посбивал всё, а финансирование урезают.
За прошлый месяц получил только 400 тысяч.
А нужны ещё инженеры.
Чем жертвовать?
>Понастроил хуйни, а оно себя не оправдывает.
>Денег нету
>Финансирование урезают
Всё нормально.
Панцефауст сейфы не берёт в цеху у Синицына. В них могло быть что-нибудь важное?
Оказалось достаточно поставить старую систему попаданий. Солдаты из инвалидов превратились в более-менее нормальных стрелков. Это все, что мне мешало нормально играть, лол. Аэропорт Драссена занял фактически на изичах, только Фиделя ранило серьезно.
А что она меняет? Что за такую систему придумали, что стрелять невозможно? У МП-5 кучность по-любому должна быть выше.
ПЭНЦЭРКЛЭЙН
Не, ну бля, ёбаный врод, я же за советом пришёл. Может снести его всё нахуй?
>Анон, что делать, срочно?
>Понастроил хуйни, а оно себя не оправдывает.
>Развить базу в союзе денег нету, над австралией нихуя не летает.
>В америке посбивал всё, а финансирование урезают.
>За прошлый месяц получил только 400 тысяч.
>А нужны ещё инженеры.
>Чем жертвовать?
Базы должны быть рядом и частично перекрывать друг друга. Без этого можешь смело начинать новую.
>>489024
>Я перепрохожу ЛВ1, как я и сказал, в ЛВ2 подожду ещё опций и модов.
Кажись они больше не будут всякого накидывать. Начнешь лв2 советую не брать "режим терминатор". Или будет жопная боль как у меня: спустился с крыши на балкон, а бойцы от туда ни слезть, ни подняться не могут.
Тоже заебался из-за потерь переигрывать.
У меня в Лв1 на айронене был побитый файл, когда случился краш при загрузке. С тех пор копирую сейв в начале месяца в отдельную папочку.
Даже если апдейтов не будет, что-нибудь сделают в воркшопе. Ну и на форуме у них были инструкции по моддингу. Мне особо править не надо, хочу слегка подкорректировать, чтобы на первый ЛВ было похоже.
Блеать, я начал делать лазерные винтовки, а к FILP не успел. Хоть OTS построил и сквад увеличил, но всё равно ссыкото.
Блин, я откровенно не вкуриваю, почему они так активно лезут в город-то? Ни отойти, ничего. Мечись да пытайся не терять людей. Шахту не брал. Алсо, ACOG на МП-5 налезет?
В большом сейфе на втором этаже Две РПГ-40 и граната к ПИАТ. В заминированном ящике ДП в остальных мосинки и всякая мелочь.
>>489989
Это значит что они передают твое месторасположение своим. Снижаю очки перехвата которые накопил благодаря своему опыту и слаженным действиям. Следующий враг который выбежит к твоему наемнику может быть уже не перехвачен. Нужно отойти и передохнуть пару ходов.
А подкрепления и без этого придут.
>>490008
Хотят вернуть свое и надавать тебе по жопе.
Надеюсь, у тебя хватит скиллов не бахнуть себя при разминировании внутри склада.
Хочу вкатиться в эту вашу джагу в первый раз, ага, в каком порядке посоветуете обмазываться? Сначала ванильку, потом моды? Как там с совместимостью с win 7x64?
Для восьмёрки нужен был вайн, а на семёрке, вроде, шла.
Патч 1.12 в целом стабильный, но разрешение экрана...ну ты понял.
Можно начать с 1.13 и не париться, но нужно почитать руководство. Он чем-то сложнее, есть более-менее приличное разрешение но на 1080p расчитывать не стоит.
Вайн для восьмёрки?
Щито?
Без него с 8.1 играется как надо, в окне на весь экран, к тому же.
А так поддерживаю, 1.13 хороша для начинающих.
Только систему прицеливания старую оставь)0
Кстати Зина заметила Хелену и сбросила ей сник, но перехвата не последовало, что странно. В прошлой зимней партии от Эльф осталось несколько хп. Разведчики обычно погибают первыми. В общем это позволило остальным расстрелять Хелену из плазмоганов примерно на косарик здоровья. В спину конечно же. Укрываясь за опорами ракетной шахты.
Тактично получилось.
>У МП-5 кучность по-любому должна быть выше.
Ты с него очередями стреляешь что-ли? Наркоман? Я не знаю как там в 1.13., но в ваниле без перка на автоматы стрелять очередями дальше пяти тайлов - трата патронов (ну разве что в целях подавления бывает полезно).
>Это значит что они передают твое месторасположение своим
Это. Мякотка в том, что у врагов нет хайвмайнда, как у тебя. Каждый драник сам собирает инфу о твоих бойцах и сам принимает решение. Допустим в 10 тайлах друг от друга сидят Иван и Тень. Иван пальнул в воздух и все солдаты побежали в него пострелять, а Тень не палится. Первый солдат прибежал ,прицелился и нашёл случайно Тень. После перестрелки был убит. Если Тень был с глушёным стволом, а солдат не нашёл времени на рацию, то следующий солдат побежит опять к Ивану, даже если Тень к нему ближе.
>Хочу вкатиться в эту вашу джагу в первый раз, ага, в каком порядке посоветуете обмазываться?
Начать с ванилки. Точнее со straciatella, там баги поправили и что-то сделали с разрешением. JA2 1.13 делают те, кто ванилку уже раз 10 если не 100 прошёл и кому слишком легко. И ещё там ганпорн - разгрузки, кобуры, стопицот видов калибров, прицелов, рукояток и, конечно, стволов. На любителя.
>>491765
>В Сан-Моне спер у главаря 30к,
Лолка, там можно 15к каждый вечер делать, а ты спёр 30 один раз, теперь хуй к Тони пройдёшь и рад.
Некоторые оставляют Быка в Сан Моне чтобы он разбивал местным щщи на ринге и пополнял бюджет на 15 000 ежедневно. Не знаю, как в 1..13 можно так или поправили уже. Но раз уж ты уже уже братве в сундуки накащлял то никаких тебе денег и ринга. Впереди тебя ждет сурприз мазафака. Хахаха...
>>491796
>>491841
А еще лучше что сделали так, что сразу по рже видно кто во всем виноват.
>>492026
Отступай. А ты в первый раз играешь? В ванилу играл до этого?
>>492043
На юнити штоле? И как она?
>>492051
Это история из недавнего? Я правильно понимаю? Ну у меня тоже нет хавайманда или как там. Я тоже бегу туда где враг, ну или замечен был. Я ж не читер какой. Мой живой ум против железного АИ. Зато они прекрасно знают где я точно, в пользу этого говорит, то как они метко бросают осветители на слух прямо в наемника на 1 жизнь. У АИ отсутсвует абстрактное "слышит тихий шум на севере". АИ это АИ, в 1.13 знатно проигрываю как местные солдатики от рядового до полковника знают как именно шумят ботинки у моих шпиенов. Леееелл.
>>492054
Начал пост писать и тут ты. Вот это хайваманд настоящий.
>>492057
Продай Пабло и купи Быка.
В Silent Storm только играл. Но вот хз, Кольт 9мм ПП вроде как и могет, но они же суки обзавелись брониками, да и больше их в три раза. А проебывать доход не хочу.
Даа, Сайлент Сторм вещь. Против такого количества рулят снайперки с глушаками и минометы, тебе их не забороть на ранней игре. Они будут переть и переть как толкьо освободится слот в отряде на карте. И если в ваниле максимальное количество было 60+ человек, то в 1.13 это кажется 100+. У тебя проблемы, паринь. Но ничего, все там были.
>На юнити штоле? И как она?
Ну как и описал. Несколько кампаний, состоящих из отдельных сражений. Интенрфейс не удобный. Не понятно нифига.
Блджад, и что делать? Доход-то нужен, иначе я всякие там Миними и Заставы купить не смогу.
Нет нет, это очень прибыльно, даже с настройками коэффициента продажи в виде лома в настройках ини по умолчанию. Главное поставить чтобы все вываливалось из врагов и поставить битвы на поток. Скажу тебе страшную тайну, но у Дейдранны по всему Арулько есть склады с оружием и тушенкой. На ванильной карте это не так жирно как на валдфайровских например, но многие опытные командиры приобретают свой начальный капитал именно таким образом. Потом все просто.
С каждой новой игрой на карте страны генерится определенное количество домиков со снайперскими винтовками СВд и аппаратами ночного зрения. Чем дальше прогресс, тем жирнее тушонка. На валдфайровских картах так вообще все ограждено, остается только узкий проход. Чем можно невозбранно пользоваться ночью. Аи то тупой, ахахахахах... Ток никому не говори.
>Ну у меня тоже нет хавайманда или как там
Есть. Ты - ульеразум всех твоих наёмников. Ты видишь всё, что видят они все суммарно, ты отдаёшь приказы одному с учётом всего, что видят другие.
> пользу этого говорит, то как они метко бросают осветители на слух прямо в наемника на 1 жизнь.
Да, они если что слышат так слышат точно до тайла. не стой там, где нашумел, или специально шуми в другом месте громче и убегай.
>>492092
>С каждой новой игрой на карте страны генерится определенное количество домиков с
Надо признать, генерятся они не очень удобно. Эспедиция за ним создаст больше проблем, чем решить, даже если подсмотреть места спавна на карте вольного стрелка.
Да да, про это я не особо задумывался, признаю, рация конечно снижает мое преимущество в хавайнманде и я наверное упустил из виду еще стрельбу по наводке, которой не должно быть по хорошему. Но вот куда отнести то, что они тоже кидают гранаты, осветители и стреляют из подствольников и минометов по просьбе того кто видит? Наверное это тоже некий подвид ультраразума? Даже без рации это проделывают. А в 1.13 так и очередями садят по наводке. Порой их поведение напоминает оче плохую игру на камеру, когда все знают где я, но делают вид что это не так. А вот еще любимое занятие ботов - садиться вокруг сектора обзора, тоже хайвамайнд напоминает. Да еще какой.
>Да, они если что слышат так слышат точно до тайла.
Да, они такие.
>Надо признать, генерятся они не очень удобно.
Конечно неудобно, в ваниле цель не оправдывает средства. Но вот в ВФ совсем другое дело, как в количестве так и в качестве: оптические прицелы, ПНВ, ЛЦУ и броня с крутыми пухами могут здорово помочь на старте. Так что домики около Камбрии или Драссена имеет смысл позахватывать. Да и в ваниле тоже иногда, ПНВ может спасти, спектра там, прицельчики.
>кидают гранаты, осветители и стреляют из подствольников и минометов по просьбе того кто видит? Наверное это тоже некий подвид ультраразума? Даже без рации это проделывают.
В коде ИИ этого нет. Возможно, они видят вспышку выстрела (её видно далеко, особенно ночью) и кидают потом по памяти.
>Порой их поведение напоминает оче плохую игру на камеру, когда все знают где я, но делают вид что это не так.
Если бы они правда видели, пердачело бы разрывало знатно. Надо отдать должное сиртехам, они сделали простой, но неплохой ИИ, которые не жульничает (так, как это в других играх). Всё, что у него есть - это + к меткости, численное преимущество и абсолютный слух.
>А вот еще любимое занятие ботов - садиться вокруг сектора обзора
Это базовый алгоритм ИИ - бежать на шум пока не увидишь врага, затем открыть огонь.
Ты конечно прав, достаточно просто представить себя на месте компьютера и тут шестеро суперпрофессионалов начинают втихую устранять моих драгоценных солдат, да. Но вот про код не знаю, пишу то что было и что вызывало неплохой баттхерт. По вспышке это конечно известное дело, но несколько раз было как в ночи перехватывали моего наемника, а боты любят подбегать и бить кулаками. Ну и мало того что бедолагу положили в нокаут, так еще из темноты потом прилетают гранаты с газом. Ну и днем, конечно при сражении с ополчением мины прилетают явно дальше чем с 25 тайлов. Как в меня так и в ополчение.
>Всё, что у него есть - это + к меткости, численное преимущество и абсолютный слух.
Да да, я полностью согласен со словами про ИИ. Они еще любят просто бегать вокруг раненого, авось увидят кого.
>Это базовый алгоритм ИИ - бежать на шум пока не увидишь врага, затем открыть огонь.
Ага, это стало заметно особенно четко при введении оптики. Как в Найтопс так и в 1.13. Любят они сидеть на краю видимости. Да и в ваниле много раз было ночью, так как искусственно увеличить обзор аля оптический прицел можно только ночью с помощью осветителей. Боты набегают поближе, потом стоит развернуться, увидеть 6 солдат, передать ход и они все в стороны разбегаются как тараканы. Как будто знают что я на них смотрю. При кайтинге ночью тоже были случаи.
Жутко бесит, что положительные моменты в Silent Storm только по отдельности!
В первой части интригующая криптоистория, симуляция СПЕЦ-НАЗА, во второй баланс и годный главный злодей.
Последний пункт очень важен, ибо какая-то баба, заправляющая йоба-террористической организацией... ну нахуй так делать?
Специально не спойлернул, чтобы вы прошли "Часовых" ради главного злодея.
Алсо, жопа.
У Бобби все и сразу, старое прицеливание, без фантастики.
Создаю троих персонажей - автоматчик-инженер, автоматчик-сержант и автоматчик-медик. На деньги нанимаю пару наемников с хорошим лидерством, в первый же день бегу в аэропорт, занимаю, быстро набираю жеребят и занимаю вторую часть города, а потом бегу в шахту Читзены. Ну и по пути в Сан-Моне поднимаю десятку тысяч с квеста с магазином.
Так, я лох и спасенная тянка пиздит, что нас спалили и вотпрямщас придут и расстреляют. Соответственно н каких денех. И какого хуя? Зашел за сотку, спер ключ, отпер заднюю дверь, потом комнату с девушкой, вывел и перешел.
А что там с балансом? По моему баланс как баланс. Играю постоянно с этим модом который повышает все характеристики бойцов при подьеме уровня. Играл специально гренадерами, и заявляю что гранаты это не панацея. Мистер Автолевелинг не дает скатить игру в полный треш с гранатами. На полянка открытых все равно требуется огнестрельное оружие, а гранаты любят нежное обращение. В замкнуты помещениях так и вообще гренедер рискует быть перехвачен в силу своей тупости.
Панцеркляйны не люблю - медленные, неповоротливые, нелепые.
Инженерия? Ну мод поправляет это дело. В общем всем советую.
Даа, а вот история хороша в отличии от Хелены. Импозантная как особняк оберста Коха.
>>492153
Это скорее всего бездушная база виновата и отсутствие милейших лужаек в ниваловской версии Германии.
>>492154
Ну у осей есть там патроны к маузеру 712, расфасованы по магазинам в 20 патронов. На 4 клеточки инвентаря получается даже больше чем у магазина к ППШ. Про винтовочные не помню уже.
>>492160
>>492303
Это все маркетинговый отдел наверное. Для стимуляции продаж.
>>492389
Норм план, из своего опыта скажу, что главное чтобы тебе нравилось. Не смотри как играют другие, вся сила в том чтобы ты был уверен в своих бойцах, в своем оружии. До одури банально, но это так. Я сам ни раз совершал отважные подвиги, как казалось позже, с безнадежной командой и плохим оружием. Я б снайпера сделал, автоматчиков кажется в аим хватает. А вот чистокровный породистый снайпер только Жнец, хотя я не уверен про наемников из "Смертельных игр".
>>492811
Может баг? Если бы увидели, начали бы убивать.
Прошел таки. А снайперы - пфф, лучше взять еще этих МГ-3, Абаканов и миномет.
Один наеб за другим бля. У Абакана точность 8, а попадать мерки не хотят совершенно.
Ну наверное да. Бедолаги даже сделали так чтобы нельзя было прицепить на все эти пулеметы мощную оптику, дабы избежать конкуренции со снайперскими винтовками.
>>493208
http://www.strategycore.co.uk/files/skill-watchdog-hack/ - приятной игры.
>Возникает ощущение, что кампанию за осей делали наспех.
Не буду отрицать у меня тоже такое чувство что я доигрываю за союзниками. Несколько скомкано и тесно. Но кампания за Ось здорово дополняет сюжет, иногда это даже смешно в случае с генералом Мюллером и его "они вернулись!" и она не вызывает у меня прям такого отторжения.
>Советских патронов НЕТ
Но там же даже сбоку приписано "СССР".
>>493319
Я бы посоветовал выбирать по скорострельности. Чем скорострельнее и дальше, тем лучше.
А посему реквестирую игру подобного плана. Чтоб рассекать на технике и прописывать с вертухи всех неправым на танке.
А таки зря я гнал на Абакан. ПСО-1 плюс бинокль = расстрелы противника на изи.
Joint Task Force
Ну что, погнали.
Новая игра, инсейн + айронмен, ну и моды-модики.
Из серьезно влияющих на геймплей:
1. Разнообразие тарелок, их больше (+2 вида) и летать стали чаще и больше. На тарелках более разнообразный экипаж.
2. 16 человек на вертолет (вместо 8), что позволяет ЗАКИДЫВАТЬ АЛИЕНОВ МЯСОМ под ТАРЕЛОЧКА ХОРОНИ КСЕНОНЯТ, КОМАНДУЮЩИЙ ОТВОДИ РЕБЯТ ПОЖАЛЕЙ ИХ МАТЕРЕЙ.
3. Ну там всего по мелочам: огнеметы, бричинг чарджи, вот это все. Русское оружие, в добавление к дефолтному (в принципе все - рескин по сути, кроме СВД - одиночная стрельба, 95% ОД, но жутко точная, и АК-47 (стреляет ближе но мощнее чем АК-74 и М-16).
Ну погнали, короче.
Будет ЖЕСТКО, меня будут иметь во все дыры, чувствую это уже сейчас. Но ради этого и играю.
Отстраиваюсь, первая база по старой памяти - Юг европы (Греция-Италия), чтобы покрывало тремя радарами четыре региона хотя бы частично.
Сразу же закладываю вторую базу (сев. Америка, с охватом центральной и немного - южной).
Докупил ученых, поставил строиться доп. казармы, это все.
И почти сразу же поймал НЛО. Перехватчики сбили его где-то севернее Минска и на место отправилась опергруппа.
До ее прибытия рептилоиды огребли от бухих колхозников с обрезами, с криками "Жыве Беларусь" пытающихся отпиздить клятых рептилоидов.
Довольно живенько прошла зачисточка, разве что осторожнее становишься, не рискуешь лишний раз так как знаешь, что если сделаешь ошибку, дороги назад уже не будет.
Алиены демонстрировали продвинытй ИИ, прятались, перекатывались, самый сок был при штурме входа в тарелку - там они выпилили пулеметчицу, но и сами полегли от реакшен фаера.
Первый 200-й на первой миссии - вроде как не очень, но с другой стороны - здесь, в отличие от фиракскома, ценность солдатской жизни стремится к нулю. Покупаются пачками и так же пачками выпиливаются.
P.S.: Было бы круто еще найти арт с хохлом Тарасом. Помню это еще с октябрьского выпуска журнала PC Gamer за 2003 год.
Можно грабить корованы.
Теперь Лонг Вор не заводится. Совсем. Переустанавливать теперь всё? Что мне делать? Аска, скажи, что я дурак
Ну можно натренировать ополчение. Или взорвать пульт.
Попробуй "Warfare" от GFI, но там кажется размах не тот. И поспеши, сидеров на трекерах все меньше и меньше, с каждым днем, с каждым часом.
Саундтрек там классный еще.
>>493728
Это же мод аналог "Казаков" для "Часовых". Мне запомнились вырвиглазные скины, огромный урон и много крови как "СиМ".
А чей-то они все со снайперскими винтовками? по моему максимальный снайперский выстрел равен меткому выстрелу. Они эффективны только у снайперов, снайперский огонь которых уменьшает очки действия на прицеливание. Это ж не Джага лол.
>>493730
Ура!
>>494156
Революционно настроенные жители с радостью помогут. За определенную плату конечно же.
>>494356
И теперь у тебя есть жвачка и кассетный плеер. Ну и клей еще.
Переустановил, файлики пофикшенные обратно вклеил, пропатчил. Савёшка от первого июня осталась. Нелегко. А если ещё кто-нибудь прилетит?
Лучше и то, и другое. К миномёту мало снарядов, по крайней мере, так было раньше, как сейчас не знаю.
У тебя будет больше одного спеца по тяжёлому. Хоть Гриззли (в Буке беру из-за озвучки), хоть Иван, плюс ещё Игги.
>А чей-то они все со снайперскими винтовками? по моему максимальный снайперский выстрел равен меткому выстрелу.
Я хочу, чтобы бойцы не только охуенно стрелялись на большие расстояния, но и дать им такую уверенность.
И только снайперы могут через оптику детектить гадо вдалеке, верно?
https://www.youtube.com/watch?v=rt6FatHHnzI
Вормс 3д какой-то.
>>495450
Да да, конечно, это очень полезная форма воодушевления, а оно тоже положительно сказывается на результатах боев.
>И только снайперы могут через оптику детектить гадо вдалеке, верно?
Ну у снайперов есть перк на +25% к дальности видимости, что судя по всему должно было заменять оптику в первой части. Но сама по себе оптика позволяет дальше видеть только в "Часовых". Так что как бы и да и как бы нет. В любом случае желаю тебе успехов на боевом поприще тихой войны.
>>495587
А мне понравилось. Напоминает ту старенькую игру про хрющек которые перекидывались гранатами. Правда меня в последнее время удручает отсутствие анимации у персонажей на портретах. Это здорово добавило бы погружения в мир игры.
.Мультиплеер это конечно здоровою
Извиняюсь, долго меня не было.
Я обосрался, перенося игру с компа на ноут и где-то запорол сохранения - в итоге у меня оно не запускалось, вылетало, а так как играю на утюге то пришлось начать новую игру.
Итак.
Первый объект был замечен на экранах радаров над северо-западной африкой, на пределе дальности истребителей. Улетел за радар, потом вернулся, попавшись на глаза местным рыбакам.
Тем временем в атмосферу земли над балтийским морем вошел второй НЛО схожих размеров. Курс - на юг, прямо по направлению к базе.
По тревоге был поднят дежурный истребитель, пришелец был сбит.
Второй истребитель был отправлен на перехват первого НЛО, на место падения первого отправлена мобильная группа на вертолете. Место падения - восточнее Гданьска. В зоне обнаружены следы инопланетной деятельности. Инопланетяне - тощие гуманоиды с серой кожей и большими глазами - окопались в старом здании железнодорожного склада и внутри тарелки и оказали вооруженное сопротивление. В ходе перестрелки все инопланетные организмы были обезврежены. При штурме НЛО рядовой Бенджамин Ферейтас получил несколько тяжелых ранений из инопланетного энергетического оружия неустановленного образца и был убит. Это первая жертва при инопланетном вторжении, однако, далеко не последняя.
Вскоре после успешной зачистки первого места падения был получен сигнал об обнаружении третьего нло, совершившего посадку на трассе в северной африке.
Оперативный отряд отправился на место без возвращения на базу.
Первое, что бросилось в глаза - в данном НЛО находился совершенно иной биологический вид, не встреченный ранее. Невысокие, очень мускулистые рептилоидные существа. Продемонстрировали высокую физическую силу но относительно низкие навыки прицельной стрельбы. Особенно следует отметить высокую стойкость к повреждениям (в частности, выдержали прямой взрыв ручной гранаты) и способность к регенерации повреждений.
При оцеплении места приземления НЛО оперативная группа потерь не понесла, при штурме самой тарелки под плотным энергетическим огнем были потеряны трое оперативников.
Тем временем истребители вступили в бой с первым замеченным НЛО и благополучно сбили его, однако потери личного состава заставляют задуматься о нецелесообразности проведения ударной операции.
Извиняюсь, долго меня не было.
Я обосрался, перенося игру с компа на ноут и где-то запорол сохранения - в итоге у меня оно не запускалось, вылетало, а так как играю на утюге то пришлось начать новую игру.
Итак.
Первый объект был замечен на экранах радаров над северо-западной африкой, на пределе дальности истребителей. Улетел за радар, потом вернулся, попавшись на глаза местным рыбакам.
Тем временем в атмосферу земли над балтийским морем вошел второй НЛО схожих размеров. Курс - на юг, прямо по направлению к базе.
По тревоге был поднят дежурный истребитель, пришелец был сбит.
Второй истребитель был отправлен на перехват первого НЛО, на место падения первого отправлена мобильная группа на вертолете. Место падения - восточнее Гданьска. В зоне обнаружены следы инопланетной деятельности. Инопланетяне - тощие гуманоиды с серой кожей и большими глазами - окопались в старом здании железнодорожного склада и внутри тарелки и оказали вооруженное сопротивление. В ходе перестрелки все инопланетные организмы были обезврежены. При штурме НЛО рядовой Бенджамин Ферейтас получил несколько тяжелых ранений из инопланетного энергетического оружия неустановленного образца и был убит. Это первая жертва при инопланетном вторжении, однако, далеко не последняя.
Вскоре после успешной зачистки первого места падения был получен сигнал об обнаружении третьего нло, совершившего посадку на трассе в северной африке.
Оперативный отряд отправился на место без возвращения на базу.
Первое, что бросилось в глаза - в данном НЛО находился совершенно иной биологический вид, не встреченный ранее. Невысокие, очень мускулистые рептилоидные существа. Продемонстрировали высокую физическую силу но относительно низкие навыки прицельной стрельбы. Особенно следует отметить высокую стойкость к повреждениям (в частности, выдержали прямой взрыв ручной гранаты) и способность к регенерации повреждений.
При оцеплении места приземления НЛО оперативная группа потерь не понесла, при штурме самой тарелки под плотным энергетическим огнем были потеряны трое оперативников.
Тем временем истребители вступили в бой с первым замеченным НЛО и благополучно сбили его, однако потери личного состава заставляют задуматься о нецелесообразности проведения ударной операции.
Малаца, кому гражданские нужны?
CE?
Xenophobia?
Division?
И чому на обложке дивижна нарисован Кейн с другими товарищами?
ТИ киньте в меня торрентом с уже накаченым модом плес, я чёто совсем отупел и возможно не осилю установку всех этих лончеров и прочего.
Не вздумай ксенофобию. Дивизия кажется наиболее новый/продвинутый, за СЕ не знаю
ничего, Фло новых нарожает натренирует
Нападения НЛО учащаются и усиливаются. Как правило они происходят небольшими группами, по несколько летательных аппаратов. Из-за этого самолеты летают на пределе своих возможностей, пытаясь одновременно перехватить максимальное число летающих тарелок.
Помимо небольших и юрких мелких разведчиков все чаще стали появляться большие разведчики, на которые необходимо либо две тяжелые ракеты, либо 4 сайдвиндера (3 сайдвиндера и пушка). Тем не менее Ф-16 в догфайтах бодро выходит им в хвост, т.к. маневренностью они особой не отличаются.
В наземных миссиях инопланетяне все боле агрессивны. Рептилоидные пришельцы отчаянно сопротивляются реакшен фаером и огнем из засад в городских условиях.
Вот в этой миссии потерял 4.5 солдат исключительно из-за хитрожопости алиенов: при открытии двери какого-то рандомного сарая очередной салага-рядовой был просто сдут на месте тяжелой плазмой.
Рептилии окопались на втором этаже склада и поливали отчаянно пытавшихся подойти к ним солдат огнем, убив еще нескольких даже из-под дымов.
Ну и конечно же штурм тарелки. Веселая игра "открой-закрой дверь" продолжается. Пытаешься приблизиться к двери чтобы ее открыть - солдата сдувает реакшен фаером.
В отдалении сычевать тоже не вариант.
Остается ее выпиливать бричинг чарджами (но туда еще подбежать надо за 1 ход) либо ракетомет с собой таскать.
Довольно неплохо продумана система тренировок личного состава: на каждую миссию происходит ротация опытных солдат, уступающих свои места очередной толпе молодых и зеленых. Они идут вперед, ловят выстрелы, погибают первыми.
Одна потеря за миссию - допустимо.
Две-три - зачастую норма жизни.
Все равно новые солдаты дешевые (5к всего за штуку).
А выжившие прокачиваются.
Наконец-то перестал быть нищебродом, после получения подачки от Совета заложил третью базу и расширил вторую, обеспечив покрытие северной Америки связкой Ф-16 + Миг-31.
Теперь можно и о броне для солдат, хотя бы для штурмовиков и ветеранов, подумать.
Что вовремя, так как алиены становятся все жестче, а наше оружие все менее эффективно против них. Уже были замечены особые инопланетяне. способные воздействовать на психику солдат, что увеличило потери.
Если яйцеголовые из лаборатории в ближайший месяц не совершат какой-то прорыв у себя, то всем будет ОЧЕНЬ хреново.
Нападения НЛО учащаются и усиливаются. Как правило они происходят небольшими группами, по несколько летательных аппаратов. Из-за этого самолеты летают на пределе своих возможностей, пытаясь одновременно перехватить максимальное число летающих тарелок.
Помимо небольших и юрких мелких разведчиков все чаще стали появляться большие разведчики, на которые необходимо либо две тяжелые ракеты, либо 4 сайдвиндера (3 сайдвиндера и пушка). Тем не менее Ф-16 в догфайтах бодро выходит им в хвост, т.к. маневренностью они особой не отличаются.
В наземных миссиях инопланетяне все боле агрессивны. Рептилоидные пришельцы отчаянно сопротивляются реакшен фаером и огнем из засад в городских условиях.
Вот в этой миссии потерял 4.5 солдат исключительно из-за хитрожопости алиенов: при открытии двери какого-то рандомного сарая очередной салага-рядовой был просто сдут на месте тяжелой плазмой.
Рептилии окопались на втором этаже склада и поливали отчаянно пытавшихся подойти к ним солдат огнем, убив еще нескольких даже из-под дымов.
Ну и конечно же штурм тарелки. Веселая игра "открой-закрой дверь" продолжается. Пытаешься приблизиться к двери чтобы ее открыть - солдата сдувает реакшен фаером.
В отдалении сычевать тоже не вариант.
Остается ее выпиливать бричинг чарджами (но туда еще подбежать надо за 1 ход) либо ракетомет с собой таскать.
Довольно неплохо продумана система тренировок личного состава: на каждую миссию происходит ротация опытных солдат, уступающих свои места очередной толпе молодых и зеленых. Они идут вперед, ловят выстрелы, погибают первыми.
Одна потеря за миссию - допустимо.
Две-три - зачастую норма жизни.
Все равно новые солдаты дешевые (5к всего за штуку).
А выжившие прокачиваются.
Наконец-то перестал быть нищебродом, после получения подачки от Совета заложил третью базу и расширил вторую, обеспечив покрытие северной Америки связкой Ф-16 + Миг-31.
Теперь можно и о броне для солдат, хотя бы для штурмовиков и ветеранов, подумать.
Что вовремя, так как алиены становятся все жестче, а наше оружие все менее эффективно против них. Уже были замечены особые инопланетяне. способные воздействовать на психику солдат, что увеличило потери.
Если яйцеголовые из лаборатории в ближайший месяц не совершат какой-то прорыв у себя, то всем будет ОЧЕНЬ хреново.
Души нет. Хотя... Если модами допилить можно будет и геймплей будет играбельный, то можно.
Думал, отмучился. На тебе бомб диспозал, на тебе конфундин лайт.
Первое июля, у меня не единого живого пулемётчика, только один медик с супрессом, на тебе гангбанг. В прошлый трай я скипнул миссии Зана. На что это гангбанг в ЛВ похож-то?
Что могу сказать?
Кратко: пиздец.
Воздушная война принимает угрожающие масштабы. И хотя удалось построить третью базу, закрывающую Ю-В Азию, и увеличить количество истребителей до 5 Ф-16 и 2 Миг-31, этого становится угрожающе мало.
С каждой волной НЛО (а они волнами, то их нет нихуя неделю, то сразу 5-6 штук) становится все больше, перехватить все не удается даже зачастую вернувшись на базу для перевооружения. А каждое пропущенное нло стало нихуево так влиять на финансирование. Появились бомбардировщики, сеющие смерть и разрушение, и блядокорветы, не выносящиеся 4-мя тяжелыми ракетами с миг-31 и сами сбивающие наши лiтаки только в путь. А каждый разъебанный истребитель = 2-3 упущенных нло.
А еще хуже - они стали летать с сопровождением. Часто. Корвет и 2 истребителя. Подлететь к нему не дают, расстреливают плазмой. Ф-16 контрят их довольно хуево, будем честными, в догфайте они их переманевривают.
Но вот хит-энд-ран с миг-31 с подлетом на форсаже, пуском ракет с максималки по корвету и съебингу работает. После сбития корветов сопровождение пропадает само собой.
Хорошо, что в последний момент от ученых пришла весточка - алиенумная взрывчатка (элериумная) исследовалась и дала жуткий буст всем ракетам.
Ну и лазерные пушки уже близко.
На земле пиздос усиливается.
В корветах летает до 15 алиенов, и даже несмотря на гибель многих при падении ситуация безрадостная.
Появились андроны. О, это отдельная песня. Первая миссия с ними была по иронии судьбы ночью. Против корвета. Целого, совершившего посадку. Да, это было избиение. Они стреляют очередями из-за пределов видимости, сами еле-еле выносятся и реакшен шотами добивают всех кто осмелился стрелять по ним. Ну и конечно же резист к физическому оружию.
Хорошо в команде был гранатометчик. Разносил части строений вместе с ними.
К сожалению, эта бойня окончилась потерей самых тренированных бойцов.
С пулеметчиками хуй там был, один хрен стреляй себе издалека, не страшно.
А вот штурмовики - это элита. Здесь каждое очко движения на счету. И ХП.
Хорошо что тогда уже на всех были шакальные доспехи, с ними у солдат хоть какой-то шанс выжить после одного-двух попаданий.
Лазерное оружие появилось, но производится очень небыстро, пока только парочка экспериментальных экземпляров присутствует.
Накупил еще кучу новобранцев, начал отсев с поиском самых выдающихся.
Еще даже не мидгейм, но что-то ХУЕВО стало.
Ничего. Продержимся. Земля ожидает что каждый из нас исполнит свой долг до конца.
Что могу сказать?
Кратко: пиздец.
Воздушная война принимает угрожающие масштабы. И хотя удалось построить третью базу, закрывающую Ю-В Азию, и увеличить количество истребителей до 5 Ф-16 и 2 Миг-31, этого становится угрожающе мало.
С каждой волной НЛО (а они волнами, то их нет нихуя неделю, то сразу 5-6 штук) становится все больше, перехватить все не удается даже зачастую вернувшись на базу для перевооружения. А каждое пропущенное нло стало нихуево так влиять на финансирование. Появились бомбардировщики, сеющие смерть и разрушение, и блядокорветы, не выносящиеся 4-мя тяжелыми ракетами с миг-31 и сами сбивающие наши лiтаки только в путь. А каждый разъебанный истребитель = 2-3 упущенных нло.
А еще хуже - они стали летать с сопровождением. Часто. Корвет и 2 истребителя. Подлететь к нему не дают, расстреливают плазмой. Ф-16 контрят их довольно хуево, будем честными, в догфайте они их переманевривают.
Но вот хит-энд-ран с миг-31 с подлетом на форсаже, пуском ракет с максималки по корвету и съебингу работает. После сбития корветов сопровождение пропадает само собой.
Хорошо, что в последний момент от ученых пришла весточка - алиенумная взрывчатка (элериумная) исследовалась и дала жуткий буст всем ракетам.
Ну и лазерные пушки уже близко.
На земле пиздос усиливается.
В корветах летает до 15 алиенов, и даже несмотря на гибель многих при падении ситуация безрадостная.
Появились андроны. О, это отдельная песня. Первая миссия с ними была по иронии судьбы ночью. Против корвета. Целого, совершившего посадку. Да, это было избиение. Они стреляют очередями из-за пределов видимости, сами еле-еле выносятся и реакшен шотами добивают всех кто осмелился стрелять по ним. Ну и конечно же резист к физическому оружию.
Хорошо в команде был гранатометчик. Разносил части строений вместе с ними.
К сожалению, эта бойня окончилась потерей самых тренированных бойцов.
С пулеметчиками хуй там был, один хрен стреляй себе издалека, не страшно.
А вот штурмовики - это элита. Здесь каждое очко движения на счету. И ХП.
Хорошо что тогда уже на всех были шакальные доспехи, с ними у солдат хоть какой-то шанс выжить после одного-двух попаданий.
Лазерное оружие появилось, но производится очень небыстро, пока только парочка экспериментальных экземпляров присутствует.
Накупил еще кучу новобранцев, начал отсев с поиском самых выдающихся.
Еще даже не мидгейм, но что-то ХУЕВО стало.
Ничего. Продержимся. Земля ожидает что каждый из нас исполнит свой долг до конца.
С модом играешь или чистая игра? Если с модом типа икс дивижн или подобное - скоро тебе пиздец
Там у меня моя личная васяносборка.
Вкратце: большее разнообразие тарелок, пара новых типов + они немного раньше начинают появляться.
Пока первая проёбанная абдукция. Ничего нельзя было сделать, сперва осьминоги напрыгнули, а пока с ними расправился выскочили тощие и пак с мутонами. Пришлось валить. Я ещё двух новобранцев взял, ага, на тяжёлую. Думал, как-нибудь, а вот хер. В Мексике паника, на душе тоска. Зато скоро построят Нексус и завершат проект по новому вооружению в кузнице.
Ага, по моему прогресс достиг неимоверных высот и у них отлично получается. В этой игре сектоиды в своих свитерах и штанишках выглядят очень уютно и по домашнему, не смотри что у них бластер в руках и они сожгут любого кто будет посягать на их домик-тарелку.
Такое впечатление что он решил поджарить себе яишенки с беконом на ужин, а вечерком раздавить парочку-другую пивка за просмотром "Арульканских енотов" против "Медведей Палинейро". А потом спать, а то утром на работу рано вставать и нужно еще в магазин заехать. Да и машина что-то барахлит.
Ну в икс-дивизии и ксенофобии есть такие твари, их с чужих рисовали, кажется после адронов идут, бешеный реген, прочные и за один ход в рукопашную забегают, вырежут пол группы и убегают, ты перднешь по нему из своей пукалки и нихуя не сделаешь, а следующий ход снова его, ну ты понял. Бывали игры что они сразу в десантный самолет запрыгивали по приземлении и всех вырезали
как называется мод на калаши?
А почему ополчения так мало? С тобой никто не хочет дружить? Ну если теоретически, если враги будут с пистолетиками, а ты ловко сманипулируешь ополчением чтобы они отвлекли на себя их, а сам зайдешь сбоку. Я бы еще взял по рюкзаку патронов к абаканам, чтобы поливать их пулями. А миномет у тебя с выстрелами?
Ну не знаю, в ваниле карты открытые, а у врагов преимущества в виде флангов и численного перевеса, даже с пистолетами они могут делов натворить. В ВФ строения и можно их немного зажимать.
Кароч нужно много взрывчатки, патронов, бинокль, жать постоянно D и специальный человек который будет говорить ополчению что делать и куда бежать.
У ПСО-1 слабая кратность. Лучше ПСО-3.
>>498733
Вот это правда. Особенно с этим контролируемым началом хода. Можно вырезать в спину целые легионы серых человечков Дейдранны. Как будто в матрицу попал. Кому нужны эти автоматы с пулеметами и минами, когда есть такие люди в Арулько.
Но я быстро понял что это неправильно и мне надоело.
Пиздец мясо нахуй. Иприт, трупы, пиздец. Алсо, несрабатывание газовых снарядов - это фича? Ну и странноватый баг, что нельзя из рюкзака достать последние мины, коих довольно сильно не хватает на поле боя.
И еще вопрос - а какую собственно снарягу взять минометчику, чтобы закидывать противника нахуй минами? Чтобы влезло штук 10.
Вот тут-то мне пердак и припеклооо...эти 14 - c Moderate Abduckion.
два сквада по семь рыл. Это как? Откуда у них так уровень прыглул? ЛВпедия говорит, что это при Research Level >240, но чего же я буду делать?
Накатил мод, который показывает статы пришельцев в Situation Room. Вижу вот это. Вопрос: что это было, откуда по семь мерзавцев в отрядах?
Наверное нет. Лазер Сквад Немезис очень старая и невкусная уже.
>>498820
>>499097
Газовые мины это очень хорошая и душевная вещь, при грамотном использовании которая может поломать ход битвы в сторону твоей победы очень быстро. Хотя и при не очень грамотном тоже иногда.
Я когда в последний раз играл в ИоВ, осенью наверное, то заказывал у Бобби сотни мин и минировал все-все. Но даже 10 уровень со 100 взрывчатки оставлял после себя следы, корые враги видели. вот правда, счет шел на сотни мин в Драссене, но подорвались на них только два или три солдата, остальные просто бегали мимо. Это при постоянных атаках на безумии. Я тогда понаделал коридоров из которых они не могут выйти и расстреливал их из снайперок. Было весело сначала, потом удалил.
Ну и как, хватило по 2 магазина на человека? Это получается 4 патрона на врага. Я бы сказал что это очень мало. Вижу тебя там потрепали хорошо. Эта шахта очень коварное место, там пальмы за которыми враги укрываются очень грамотно и открытое пространство. При все при этом у них скорее всего интеллект продвинутый, а значит они еще лучше знают что ты проделал на своем ходу.
>Алсо, несрабатывание газовых снарядов - это фича?
Наверное фича. Но я не помню такого уже, в ваниле кажется поломанные не взрывались. Или это гранаты? В любом случае я использовал исправные.
А про рюкзак не знаю. Я большие снимал всегда, они здорово режут очки действия и на крышу не забраться.
>>499112
Мда уж, а представь если бы у них были минометы с газом и абаканы с ПСО-1. Мм? Или снайперские винтовки под оче крупный калибр с 10х оптикой?
>>499145
Все дело в том, что ванильная версия 1.12, да и первая часть стимулировали игрока использовать побольше людей при прохождении. И не только благодаря отличной озвучке и работе со звуком, но с помощью инвентаря тоже. Ну может на ранних стадиях это нормально было, но вот при Медуне уже нужно было тратить на врагов миллионы патронов, мины на танки, которых мало и РПГ. Создатели стандартной версии 1.13 пошли тем же путем, ни в одну разгрузку с рюкзаком не влазит много всего. Но все же из общего ряда выбивается парочка разгрузок - разгрузка 106 и Флектарн. В них можно положить и патронов достаточно и гранаты и большие слоты есть (я вот не помню мины в них влазят или нет) в общем всего нормально так влазит. Бери одну из них и рюкзак конечно же.
А может так сделали чтобы все разгрузки были хороши и нужны, тоже похвальное решение конечно.
>>499176
Да наверное тут, не создавать же отдельный тред. В прошлом треде кто-то писал что получает от нее огромное удовольствие. Или это был ты?
>>499245
Че? В почете. Только нужно чтобы в них кто нибудь играл.
>>499281
Наверное кто-то уже нашел до тебя и распробовал годноту. А что там еще за игры были?
Наверное нет. Лазер Сквад Немезис очень старая и невкусная уже.
>>498820
>>499097
Газовые мины это очень хорошая и душевная вещь, при грамотном использовании которая может поломать ход битвы в сторону твоей победы очень быстро. Хотя и при не очень грамотном тоже иногда.
Я когда в последний раз играл в ИоВ, осенью наверное, то заказывал у Бобби сотни мин и минировал все-все. Но даже 10 уровень со 100 взрывчатки оставлял после себя следы, корые враги видели. вот правда, счет шел на сотни мин в Драссене, но подорвались на них только два или три солдата, остальные просто бегали мимо. Это при постоянных атаках на безумии. Я тогда понаделал коридоров из которых они не могут выйти и расстреливал их из снайперок. Было весело сначала, потом удалил.
Ну и как, хватило по 2 магазина на человека? Это получается 4 патрона на врага. Я бы сказал что это очень мало. Вижу тебя там потрепали хорошо. Эта шахта очень коварное место, там пальмы за которыми враги укрываются очень грамотно и открытое пространство. При все при этом у них скорее всего интеллект продвинутый, а значит они еще лучше знают что ты проделал на своем ходу.
>Алсо, несрабатывание газовых снарядов - это фича?
Наверное фича. Но я не помню такого уже, в ваниле кажется поломанные не взрывались. Или это гранаты? В любом случае я использовал исправные.
А про рюкзак не знаю. Я большие снимал всегда, они здорово режут очки действия и на крышу не забраться.
>>499112
Мда уж, а представь если бы у них были минометы с газом и абаканы с ПСО-1. Мм? Или снайперские винтовки под оче крупный калибр с 10х оптикой?
>>499145
Все дело в том, что ванильная версия 1.12, да и первая часть стимулировали игрока использовать побольше людей при прохождении. И не только благодаря отличной озвучке и работе со звуком, но с помощью инвентаря тоже. Ну может на ранних стадиях это нормально было, но вот при Медуне уже нужно было тратить на врагов миллионы патронов, мины на танки, которых мало и РПГ. Создатели стандартной версии 1.13 пошли тем же путем, ни в одну разгрузку с рюкзаком не влазит много всего. Но все же из общего ряда выбивается парочка разгрузок - разгрузка 106 и Флектарн. В них можно положить и патронов достаточно и гранаты и большие слоты есть (я вот не помню мины в них влазят или нет) в общем всего нормально так влазит. Бери одну из них и рюкзак конечно же.
А может так сделали чтобы все разгрузки были хороши и нужны, тоже похвальное решение конечно.
>>499176
Да наверное тут, не создавать же отдельный тред. В прошлом треде кто-то писал что получает от нее огромное удовольствие. Или это был ты?
>>499245
Че? В почете. Только нужно чтобы в них кто нибудь играл.
>>499281
Наверное кто-то уже нашел до тебя и распробовал годноту. А что там еще за игры были?
Это конечно извращение, но в RimWorld есть активная пауза, разнообразные моды с пушками, миномёты.
В v был тред, в vg в nondnd всплывают посты. Но там обсуждать особо нечего, в принципе.
>А что там еще за игры были?
По большей части отечественные поделки вроде "противостояния", но были еще gta:sa, кукурузис 2, dark siders 2, doom 3. Для себя ничего интересного кроме солдат анархии не нашел
Проебал ещё раз и сделал откат в начало месяца in b4 севскаммер. Скипнул перую сварминг в Мексике, Северная Америка ушла в красную зону, зато на средненькой изловил и допросил сектоида. Ещё две миссии, обе тяжелые, плюс севшая средняя тарелка, плюс миссия с бонбой, блядь, вторая за кампанию. Зато доделал ШИВУ ИЗ СПЛАВОВ, годная тарантайка, спасла всю бонбомиссию, фактически. Над Южной Америкой пикрилейтед.
Так же сейчас обновляется найт опс, один из главных модов, но мне не нравится.
Я знаю что есть куча всяких любительских и прочих модов, типа война на кавказе и т.п., вот только где их скачать? Вообщем посоветуйте, где можно нарыть больше модов для джаги.
Пссс, там это, что-то очень похожее на Doorkickers в разработке.
Police stories
На скринах выглядит мило.
>>500577
А ты не захватывай все сразу, торопышка. Захвати пару секторов и жди. Вот в валдфайре было хорошо помню, там четыре сектора вместо трех и восточный совсем не нужен. Захвачу бывало его в самом конце, а эти лалки из самой Медуны идут, так по дороге всех людей теряли.
>>501401
Ну если там прошел все моды, то путь только на медведей.
>>501489
Смотри-ка, рация была. Поздравляю.
>>501984
Сплав Майями Хотлайн и Дурзкикерз? Забавно и правда мило. Очень сильно напомнило как я первой Жаге двери выламываю. Такие уж тактические построения выделываю около дверей, что мурашки тоже предпочитают выстраиваться в организованную линию, а кончики пальцев загибаются кверху в надежде выглянуть из за стола и побольше увидеть, разведать.
Хотя взрывчатка всегда хороша.
Там кстати и ролики на ютубе есть.
Вызывать много мин на головы врагов из соседнего сектора. Для этого, кажется, нужны еще наемники с минометом в этом самом секторе. А включать рацию умеют наемники с перком радист, возможно те 20 человек вовсе не потерялись, а остались охранять миномет. Но так и не дождались нужно сообщения.....
Ну кстати вылезало частенько сообщение, мол, недостаточно мин в секторе. Я так и не понял, что это.
Я рацией не пользовался совсем. 1.13 конечно же идет в направлении общевойсковых операций и линия фронта тут исчисляется не 18 наемниками как было ранее, а на сколько денег хватить и возможностью закрасить Арулько в синий цвет ополчения. Вот эта штука с минометом туда же. В Нйатопс уже сделали управляемое ополчение, а тут им можно управлять стратегически.
Я играл или снайперами или шпионами. Что то меня этот микроменджемнет утомляет. Такое все мелкое.
https://www.youtube.com/watch?v=ToPMquZxpK0
Очевидно же, что дирижабль. Под водой такие большие винты и плавники не нужны.
>террор
>Население: 806
Чет лел.
В общем, можете порекомендовать какую-нибудь годноту не сильно древнюю, где есть упор на тактику и взаимодействие различных типов юнитов между собой?
В общем, можете порекомендовать какую-нибудь годноту не сильно древнюю, где есть упор на тактику и взаимодействие различных типов юнитов между собой?
Fallout Tactics. Lol.
>Каковы шансы
Эта песня - твоя последняя надежда, под нее еще можно затащить
https://www.youtube.com/watch?v=r_FMAxdrQR8
>можете порекомендовать какую-нибудь годноту не сильно древнюю, где есть упор на тактику и взаимодействие различных типов юнитов между собой?
Combat Mission.
Мой брат тоже купить это, от "Фаргуса". Залипал на скирмише, ибо кампании сложные. Было охуенно аутировать в домиках и вызывать бомбардировку по рации.
Говоря о полезности игры... ну, первая игра, которая дрессировала во мне страсть к ганпрону. Но я до сих пор угораю с попыток переводить немецкое оружие - ебаный СТАГ!
Точно! СТЯГ! Даже не стаг, а стяг, по-моему. Я тогда ещё ребёнком был, не чуял подвоха. И тоже, спустя все эти годы, всё ещё, идя по улице, вдруг проигрываю с этого СТЯГА. Даже установлю на днях. Не только, чтобы заскринить этот СТЯГ, но и всплакнуть. Была там всё-таки душа. По ходу кампании солдаты мёрли. Хоть и со скупыми биографиями в пару предложений, но люди.
Любил же еще с пиздючества читать краткие биографии выдуманных болванчиков. Squad Leader, Tom Clancy's Rainbow Six, "Операция Silent Storm" и т.д.
В вики по оригинальному хкому сказано, что сколько бы ты не строил бейс дефенс фасилитис, элиэны будут посылать батлшипы, пока он наконец не высадиться или не будет сбит в воздухе.
Короче, тогда я затаскивал июль по-новой.
Внезапно, получилось чутка лучше, а в августе уже было легче.
Неприятным сюрпризом стало падение Нигерии, видимо, в результате спецоперации, так как паника там была не на максимуме. На первое сентября у нас примерно вот что.
Должно быть очевидно.
Репортую всем кто ещё раздумывает играть или не играть в эту годноту.
Репорт: Ждите. Багов всё ещё дохуя, включая критичные не позволяющие пройти кампанию. Обосрался на сценарии с шизофренией, гг не заходит в лабораторию.
https://www.youtube.com/watch?v=qqTW2tpJqGA
Сначала я заинтересовался, подумал что продолжение сюжетки, но по сути это добавит боссов в игру, которые будут прокачиваться с ходом времени. Плюс ещё добавят другие группы сопротивления, которые непонятно почему не будут ладить. И возможно даже воевать друг с другом, я надеюсь этого не будет или нормально объяснят.
В общем не очень как-то впечатлило после того как я узнал детали. Энеми визин наверное поинтереснее был. Плюс то что сюжетка второго ХСОМа кончается гораздо непонятнее первого разочаровывает отсутствие продолжения.
Запилили новых врагов, новых боссов, ещё пизже старых, и три фракции воюющих между собой чушков кроме нашего хуйкома, окончательно превратив игру в масс эффект, заменив стратегию на кликер-менеджмент и тактику на эрпоге.
Ах да, насчёт эрпоге. Ещё в игру запилили РОМАНЫ, отражающиеся пока что хуй знает в чём, на сайте непонятно объяснили.
> подумал что продолжение сюжетки
Вот кстати да. Нет ни одной весомой причины почему это не могло стать продолжением сюжетки. Зефирки послали своих лучших юнитов на Земляшку, можно нанимать отошедших от майндконтроля гибридов, активизировались разные повстанческие группировки которые не совсем доверяют хуйкому напоминая что они проиграли первую межгалактическую и миллиарды жертв, новые военные ресурсы и технологии.
А броней визуально вменяемых так и нет. Уволить пора дизайнеров и вместо них нанять мододелов.
Именно так я и думал, когда первый раз трейлер смотрел. А теперь ещё лет пять ждать чем этот клиффхенгер разрешится.
Потому что это уже не тактика а какая-то планшетная поеботина для детей трёх-семи лет.
Выглядит неплохо. Еще не охуенно, но очень неплохо. Чем-то напомнило ламповый UFO: Aftershock
>Ещё в игру запилили РОМАНЫ, отражающиеся пока что хуй знает в чём, на сайте непонятно объяснили.
Может быть Маша полюбила Джона. джону отстрелили ноги и теперь он МЕХ. маша обезумела и выпила плазму. Мораль на базе понижена, 40 дней траура. Поминальную заказывать будете за 300 параграфов?
Ну а че там еще?
>>509682
Перегрузка может быть? Большие рюкзаки снять нужно?
нет, ванильная с гога
Она у меня еще и умудряется при большом количестве людей еще и тормозить, лол.
Ничего не могу придумать. У меня тоже от гога стоит все норм. У меня фолаут тормозит ужасно от гога, я когда в тред написал, мне посоветовали купить компьютер получше и обозвали обидно.
Качни как вариант с рутрекера русскую буку 1.02 и поставь на нее неофициальный патч 1.06.
> Jake Solomon’s team at Firaxis Games isn’t very happy with him right now. The DLC he’s cooked up for XCOM 2, called War of the Chosen is big, so big that the team considered making it the groundwork for XCOM 3
> “We definitely talked about that,” Solomon told me with a laugh. “We have a lot of features that could have been the basis for a sequel, but for us a sequel also requires an entirely new narrative. ... We’re very systems-oriented and so, for us, this is an opportunity to make a new experience, a new game. But we’re not going to totally replace the narrative.”
Ну хоть спасибо что не превратили в xcom2.5 за фуллпрайс.
> Медленно но уверенно разбираешь один сквад за другим, почти дошёл до поезда
> this
Кажется, настало время перезапускать всю компанию. Либо баг, либо та самая обещанная переброска войск на регион, о которой говорили авторы лонгвара. Ведь в игре только змеидевочки появились. Теперь мехи-гвардейцы-боги-смерти с 3 единицами брони и турбоскоростными мутонами с 9999од попробуй получить штык в жопу через всю карту захочешь. А у моего нищего копротивления даже лазеров нет, только человеческий фактор.
Есть, просто никто не умеет в гугол.
Размер всё равно будет милипиздическим, не развернуться, а если делать многоэтажные задания, то за загрузку в 2017 убивают нахуй
Жалко, что очень похожих игр нет. И желательно без НФ.
gajjed alliance flashback вроде современная игра, а выглядит гораздо хуже silent storm.
Может они устали?
А что, ХЛА или AR пофиксили и теперь не вылетает/у ИИ МОСК появился?
Умного психа-механика, с высоким показателем ловкости и проворности, остальное на вкус, классика же. Лучше кун, ибо тнн.
https://www.youtube.com/watch?v=iQ_oYJj6Bvo
Вот короче геймплей пре-альфы Phoenix Point.
Пока что выглядит как Хсом от фираксисов.
За бой никто так и не промахнулся (или я слепой)
Проходил неделю назад. Тормоза редко, но были.
Сам тактикул там так себе, но сюжет и лор очень кайфовые. В отличии от x-com или silent storm. 2-3 раза все ss проходил, до сих пор не знаю о чём игра, лол.
Видно, что механика стрельбы пока абстрактная. Пули всегда попадают с такой анимацией будто распидарасило в ноль, но на самом деле может и не нанесло урона. Нет расчёта траектории полёта пули. Соответственно нет возможности промахнуться по цели и попасть во что-то другое.
По первым "скриншотам" было понятно что это очередной дешевый клон нового икскома.
Хотя мне понравилось. Допилить графониум, саундтрек пободрее - и норм будет. Плюс, если Голлоп таки успешно скрестить старую уфошку и новый икском - это будет очень здорово.
Ты что хочешь видеть, то и видишь. Иди вон в Shock Tactics играй, там тебе и БОЛЕСТЕКА и экшн-поинты.
Голлоп не собирается старую уфошку и новый экском скрещивать. Он собирается взять всё, по его мнению, лучшее в жанре и слепить в одну игру.
То чувство, когда не можешь попасть в аленя, который прячется за тобой! Или обнимашки от вайпера:
https://www.youtube.com/watch?v=oqi1aWif4t0
> А ведь это даже не их ход
Точнее это их ход, но они уже походили т.е вышли из тумана. Это как минимум 1од. Второе, естессна, тратится на укрытия. Откуда третье то?
А по твоему мнению, знать что-то о ещах, которые ты судишь, совершенно необязательно.
У меня что-то подобное было в первом LW, с включённым ITT. Пришелец не просто стрелял, а стрелял, заняв позицию. Причём, стреляли и те, кто, по идее, не должен. Скниинимен метнулся во фланг и стрельнул оттуда. Экзальт Марксмен залез на крышу и стрельнул оттуда. Это баг. Связано с тем, что он был уже как был активен. Как бороться - не знаю. Встречается редко, но обидно. Опять же, были случаи, когда у моего бойца были израсходованны оба действия, но оставалось ещё одно. Как правило, у снайпера.
Ну, я за первую часть говорю. Во второй ввели что-то вроде УРОВНЯ ТРЕВОГИ при котором выше вероятность, что начнут стрелять, а не прятаться в кавер.
Удаляешь папку "C:\Users\юзернейм\Documents\My Games\XCOM2\XComGame\Config". Далее последовательно запускаешь игру сначала вообще без модов, потом только с лв2, и только после этого можно со всеми остальными модами.
Не знаю как у других, а у меня явный признак того что мод или патч лв встал криво - это жесткие лаги и фризы в главном меню. Лечится вышеописанным методом.
Раскачки нет.
Накатил тактикал суспишос, накатил тру консилмет. Убиваю одного и весь адвент района города города области планеты галактики ощущает мою позицию. Причём без глушителей до этого отряд из 3 снайперов спокойно отстреливался а противник выбирал идиотские позиции для укрытия и всячески отступал группой из 6 инопланетян. А тут с модами на маскировку выходит хуже чем без них. Спасибо блять. Отыграл легендарного снайпера сопротивления.
Запросто вкатишься.
этом*
Сорян, в глаза долблюсь, сам нашёл.
Есть ли более менее новая игрушка а-ля xcom, в котором нет такого рандома? Или гайд по управлению потерями? Пытался я во второй xcom поиграть на более менее высокой сложности, и просто из-за огромного количества ситуаций, когда по моим человечкам могут пальнуть, рано или поздно какой-нибудь суицидальный везунчик да снимет моего основного снайпера критом, наплевав на разницу в высоте, большое укрытие и пять человек на overwatch. А заменить его некем.
>основного снайпера
Привыкай к потерям. Вот когда вырезали всё ядро оперативников вплоть до лейтенантов, вот это беда. А павший полкан это повод накатить стопарь.
Так даже одного лейтенанта, в замен потерянному в середине игры, ты до конца игры будешь обучать. Есть какой-то способ увеличить скорость обучения нового косорукого рекрута?
>Есть ли более менее новая игрушка а-ля xcom, в котором нет такого рандома?
Оригинал или чеешская серия.
Не играем пока, поднадоело. Катаем пока только в тф2
Swabbie(от швабры)поломойка, салага, юнга
Gal девчонка, герла, бикса, чикса и т. д.
Boss Galкрутая девчонка, герла, бикса, чикса и т. д.
Mistressхозяйка, начальница, боцман
Baronessбаронесса
Countessграфиня
Бля, баронесса и графиня вообще не в тему пиратов, мутантов и амазонок
Swabbie (от швабры)поломойка, салага, юнга
Gal девчонка, герла, бикса, чикса и т. д.
Boss Gal крутая девчонка, герла, бикса, чикса и т. д.
Mistress хозяйка, начальница, боцман
Baroness баронесса
Countess графиня
Бля, баронесса и графиня вообще не в тему пиратов, мутантов и амазонок
Жди Рождества.
>>528737
Но тут выбор между хорошей новой игрой и хорошими старыми играми. Плюс инди разной степени протухшести.
Остальное, уж извините за слэнг не более чем боевое кряканье.
То что Фираксы уже едва ли не десятилетие как взяли на вооружение тактику продаж FFG - делать игру, и выпускать две трети а то и половину основным набором остальное впихивая в допах, грустно но вполне в духе времени.
Ну хуй знает, без школохардкорных модов все равно не торт, в оригинале, после получения плазмоганов, все становится слишком легко, даже когда играешь на сложном
Возьми словарь жаргонов из женских тюрем. ЛОЛ
Они охуеные и спасают от ноу геймса.
Нормально. Потом мадам → баронесса → графиня.
@
Готовишься наебашить ксеносам
@
В первый же ход этот дятел на реакшен фаере убивает весь твой первый ряд бойцов-ветеранов
Прохожу онли психами на суперхиро сейчас. Забавный факт - шипозвезда критует на 1.5к урона, дефолтное хп психа - 640.
Итак что у нас есть. Предустановленный спецнавык псионика (Воля, Инт, Восприятие), что уже сужает набор комбинаций навыков до двух. У псионики хорошее сродство с лидерством (Сила, Воля, Интеллект), а лидерство третьего уровня, это +2 очка к здоровью - маст хев. Такое же сродство есть и с навыком штурмовика (Сила, Воля, Восприятие), также дающим крепкое здоровье, но. Уникальные абилки лидера - баффы на патихард, а абилка штурмовика - устоять на ногах после взрыва (редко когда надо), и способность носить тяжелые броники (психи их немогут надеть в принципе). Также, штурмовик таскает пулемёты, но их может таскать и техник (Сила, сноровка, Инт), плюс техник дает очко к навыку владения пуликами, техник чинит дронов, техник дает +2 к грузоподьемности (у психов с этим тоже не айс).
Таким образом Псионик+Лидер+Техник, это наш сильный и жирный бросис. Действуя на средних дистанциях (пулемёт) раздаёт баффы на ближников и дальников, ловит случайный дамаг, ресает робатаф.
Робаты - это маст хэв для ролеплея тщедушных психов-тянучек.
Посмотрим кто у нас тут ещё есть...
Штурмовик. пулемет она не принесет, она лазерную винтовку принесет скорее всего. Крап за три тыщи.
Медик, само собой, опять штурмовик, медик, медик, десантник хм-мм, медик с обручем! Зря я не нароллил себе его раньше. Столкир с обручем помех. Псионик третьего уровня в топовом обруче (наверно). Снайпера...
Вобщем я лоханулся наняв медика без обруча, остальные мне не очень то и нужны за такие деньги.
Найм в Афтершоке багнутый - навыки которые видны при найме, не соответствуют тому что ты увидишь у уже нанятого бойца. Отличия не велики но раздражают. Вероятно связано с тем, что не просчитываются рассовые особенности до найма?
Миссия найти потеряшку, у потеряшки УЗВ! Сейчас с мутантами разберёмся, и попросим УЗВ позвонить! Всех союзников облутываю... ну а чо, война идёт. А ультрозвуковая винтовка - мегополезная вещь.
Решил взять столкира.
Статы не айс но из-за бага роллить тоже не айс. Обод помех и броник пригодятся. Насчёт ножей не уверен. Я полутал с культиста КАТАНУ, но в силу своей тонкости псионики - плохие катаноиды, мне кажется. Ближник с двух ПП почти всегда опрокидывает противника и имеет возможность контролить двух культистов, а абилка третьего уровня дает практически двойную шкалу здоровья.
Обратите внимание на загрузку медика - 90%, грузоподъемность прокачивается по ходу дела, но как я помню по предыдущим партиям - таскать "Баррет" психам не просто. Хорошо, что реально тяжелое вооружение малополезно.
Поступил сигнал - к Земле летят какие-то лохи. Обратный отсчёт пошел.
Чё за игра-то? Ufo aftershock? Я считал её говном, помню был какой-то баг, сохранил одно, загрузил другое, перестрелки унылые,
бойцы тупо стреляют друг в друга, пока один не упадёт (оно везде так, но боёвка интересней, когда каждый выстрел более значимый). Ещё в тактических боях управление с багом было, с очередью приказов, точно не помню, помню, что плевался.
Да, афтершок. Багов куча даже после патчей. Включая баг позволяющий накликать любое количество ресурсов. Но параходолорду не привыкать. Я прошел игру без патчей когда-то, это была не тривиальная задача.
Но тут хотя бы интересный сторилайн, прокачка интересная, множество тактик и комбинаций и все работают. Кроме того богомерзкое 3д с ХД патчем стало намного симпатичней, тактический экран приблизился к Джаге.
А так говно, да. Я прошел раз и не переигрывал.
В фулл пати из одного психа и шести роботов, псих первого уровня апается, если мне не изменяет память сразу на шесть уровней.
Обычно я строю их ещё до прилета варготов, но уровень сложности даёт о себе знать.
На пиге говнопати - всё что удалось собрать, остальные уже привычно по лазаретам.
В ходе тестирования местного ширева вскрылся прелюбопытнейшиы факт - эффект уколов стакается. Верхний предел я не щупал особенно, но +6*3 интеллекта разогнало крит звукового пистоля до 33000. Возможно предел определяется максимумом очков инты(7), а может и нет. Базовый крит, для сравнения - 7248. Почуствуй разницу. Начинаю новую игру и сразу буду фарму исследовать.
Шипозвезды вообще забавные существа - от мелочи, не представляющей угрозы на низких уровнях сложности они выростают до хтонического атомного кошмара на суперхиров. И ведь там куча таких врагов, полностью меняется тактика прохождения на разных уровнях сложности.
Но самое веселое что у меня было - это первый контакт с культяпками. На Лапуте - 5 десантников, и так уж получилось что культисты напали как раз в тот краткий промежуток времени когда до наладки производства патронов осталась пара часов, но они атаковали как раз тот самый завод патронов, и получился замкнутый круг: воевать нечем, потому что патронов нет, но если не воевать - патронов не будет точно.
На 5 десантников было 2 пистолета, запасная обойма была только к одному. С напутственным словом "Ну, диды же как-то воевали - и вы навоюете" бойцов пинком скинули вниз, просто от отчаяния. Как ни странно - это получилась одна из самых блестящих операций Лапуты в той партии: не было даже раненых, а гора прибывшего лута навсегда заставила забыть об унизительном эпизоде с 2 пистолетами на 5х. Но я все равно не скоро ещё забуду как заманивал в ловушку стрелков группу захвата культяпок, а потом прямо на ходу разлутывал её на патроны и оружие под огнем ошалевших от такой наглости оставшихся культей. А потом говорят "менеджмент патронов и инвентаря не нужен, все Фираксис правильно сделали!"
Зато афтерлайт - вершина серии.
Уныло.
Поставил пулеметчика в километре от передовой
@
Удивляешься, почему он работает как заградотряд
Кулэмет надо разворачивать либо на одной линии со стрелками, либо сразу за спиной у присевшего бойца.
Либо на бутылке.
Играл. "Тактическая стратегия с элементами кидалова". Тоже далеко не прошёл, валили либо на стрелке, либо при ограблении инкассаторов
>Никаких тебе циферок, прокачки и прочего
Вот. Не получается в солдатики поиграть. Хочешь прокачать крутого солдатика, вооружить, надеть крутую броню — хуй там плавал
Ты не передёргивай. Сразу тред не про тактику, нихуя себе. Большую цифирку тоже надо откуда-то взять.
"Победы большей циферкой" (то бишь создание количественного и качественного превосходства над противником в нужном месте и в нужное время, что совсем непросто порой) вообще-то являются одним из основных тактических приемов, даже твой любимый Сунь-Цзы про это писал.
Cоздал коммунистическую Альгейру и закидал всех партизан живой силой, голожопой и с одним акм на дивизию.
Так, мы ещё и закупаем югославские и гдровские, которые африку прошли, таки, знаете ли, упадок в стране, упадок.
Какая разница, у нас экономика в упадке, В банках вложил деньги, тебе еще доплачивают. А мясо это все равно не умеет воевать, только стеной бегают, пускай вся дивизия стеной бежит, живым щитом, а сзади самый меткий из них с АКМом выпиливает партизан.
450x360, 2:19
Они побегут, но явно не туда. Мао таки дураком не был.
Впрочем, уже не важно
Блядь, аноны, есть кто живой? Начал в 7.62 с армой реалиста и хард лайфом. В первом же бою Марсело Трон, или как там его, получил через весь лес рандомную маслину в кабину из палено фнфала. Я решил продолжать игру без него и пошел в Виллардо, защитил её
потом решил идти в лос-вакасьонас, минуя пункт на границе. В итоге, как оказалось, и в городе и на пункте меня без вопросов атакуют. Просто сразу начинается бой. Что можно сделать, кроме переигрывания?
Лучше делай рестарт. В ХЛА гг с самого начала является врагом для правительства, но после квест-линейки Марсело его реабилитируют.
Как, кстати, в 7.62 работают оружейные кейсы и чехлы? По идее, там можно прятать стволы от досмотра, но их все равно забирают при проверке.
Либо хардкорить и положить хуй на сюжет, но без сюжета выше 7 цгл не пройдешь. Либо переигровка, уж извини, скрипты будут ближе к выходным.
так и хотел сделать и даже добрался до Кали-Кантиноса, так как только там могу поторговать. Но уже нет сил и упорства продолжать рвать жопу, хотя опыт был определенно интересный
>Но уже нет сил и упорства продолжать рвать жопу
Я вообще перестал играть, жду апдейт месяца три уже как.
сидишь как гусь на яйцах?
А порядок запуска модов важен?
Начал с оригинала версии 1.65. Ощущение недоделки, много очевидных мелочей не реализовано. Видно, что делалось на отъебись. Лишь бы доделать. Взбугуртнул из-за ебанутой системы рекрутинга и удалил.
На следующий день решил CE навесить. Дабы уж оценить фанатские исправления. Стало определённо лучше. Многое из того, чего не хватало в оригинале появилось. Если бы автор игры не был ленивым распиздосом, то сам бы догадался это сделать.
Правда видимо не всё можно было модами поменять. Нет возможности таскать скраб на миссии. С одного выстрела разъебали щит? Всё, теперь ты просто лох с пистолетом на весь остаток боя. Щитов больше нет. Повреждённые корабли пришельцев продолжают миссии как ни в чём ни бывало. Смешно было наблюдать крушащий всё на своём пути НЛО с 99% повреждений. НЛО исполняют миссии не снижая скорость. Всегда на максимальной. Всегда с одной высотой. Неплохо так мимо ходом похитить с десяток человек на скорости в 2 скорости звука. Ебучая недоделка.
Баланс по пизде. В общем не плохо всё было до террор миссии. А там 15 вражин, которые: видят дальше, лучше вооружены, лучше бронированы, имеют лучшую реакцию. Какой логичный ответ, если миссию обязательно нужно пройти? Послать 40 человек мяса. Но в игре нет возможности послать 5 вертолётов с десантом, заставляя игрока дрочить сейв-лоад. Недоделка. Решил забить хуй на идиоткую террор миссию? Получите сразу -300килобаксов и покидание страны из списка финансистов. С одной ебучей террор миссии. Если же ты её пройдёшь, то получишь где-то +100к. Где, блядь, справедливость? Кому-то прищемило яйца дверью на яхте в тихом океане? -10к$ финансированя. Так там радарного покрытия нет! Нихуя не знаем. Тебе не повезло. Сбил нло? +25к$. Не сбил? Оно насобирает тебе -50к$.
Удалил к хуям.
Ну надо же было и иск-дивизию заценить. Скачал, поставил. Васянство просто пц. Оружие полное дно с самого начала, какие-то нахуй не нужные ксеноморфы, какие-то энерго щиты у первых же алиенов, дымовые гарнаты дамажащие своих бойцов, начальный истребитель алиенов выносящий 2 ф17 и сбивающий все подлетающие ракеты. Просто пц. Тут двумя руками дрочить сейвы надо. Кому это может быть интересно.
Жаль. Приятная рисовка, интересная тактика с огневым подавлением и динамичными боями. Но так до ума и не была доведена. Как играть в ксенонавтов и не поесть говна, анон?
Начал с оригинала версии 1.65. Ощущение недоделки, много очевидных мелочей не реализовано. Видно, что делалось на отъебись. Лишь бы доделать. Взбугуртнул из-за ебанутой системы рекрутинга и удалил.
На следующий день решил CE навесить. Дабы уж оценить фанатские исправления. Стало определённо лучше. Многое из того, чего не хватало в оригинале появилось. Если бы автор игры не был ленивым распиздосом, то сам бы догадался это сделать.
Правда видимо не всё можно было модами поменять. Нет возможности таскать скраб на миссии. С одного выстрела разъебали щит? Всё, теперь ты просто лох с пистолетом на весь остаток боя. Щитов больше нет. Повреждённые корабли пришельцев продолжают миссии как ни в чём ни бывало. Смешно было наблюдать крушащий всё на своём пути НЛО с 99% повреждений. НЛО исполняют миссии не снижая скорость. Всегда на максимальной. Всегда с одной высотой. Неплохо так мимо ходом похитить с десяток человек на скорости в 2 скорости звука. Ебучая недоделка.
Баланс по пизде. В общем не плохо всё было до террор миссии. А там 15 вражин, которые: видят дальше, лучше вооружены, лучше бронированы, имеют лучшую реакцию. Какой логичный ответ, если миссию обязательно нужно пройти? Послать 40 человек мяса. Но в игре нет возможности послать 5 вертолётов с десантом, заставляя игрока дрочить сейв-лоад. Недоделка. Решил забить хуй на идиоткую террор миссию? Получите сразу -300килобаксов и покидание страны из списка финансистов. С одной ебучей террор миссии. Если же ты её пройдёшь, то получишь где-то +100к. Где, блядь, справедливость? Кому-то прищемило яйца дверью на яхте в тихом океане? -10к$ финансированя. Так там радарного покрытия нет! Нихуя не знаем. Тебе не повезло. Сбил нло? +25к$. Не сбил? Оно насобирает тебе -50к$.
Удалил к хуям.
Ну надо же было и иск-дивизию заценить. Скачал, поставил. Васянство просто пц. Оружие полное дно с самого начала, какие-то нахуй не нужные ксеноморфы, какие-то энерго щиты у первых же алиенов, дымовые гарнаты дамажащие своих бойцов, начальный истребитель алиенов выносящий 2 ф17 и сбивающий все подлетающие ракеты. Просто пц. Тут двумя руками дрочить сейвы надо. Кому это может быть интересно.
Жаль. Приятная рисовка, интересная тактика с огневым подавлением и динамичными боями. Но так до ума и не была доведена. Как играть в ксенонавтов и не поесть говна, анон?
Жди вторых ксенонафтов. Окажется что победа в первых - сон собаки, и нужно освобождать Землю от оккупантов.
Овердрайв. Пушка просто. Мало того что ёбахакир с техстатом в 2 раза превышающим техуровень коробки не может в гарантированный взлом, так ещё при провале штрафуют увеличением статов у взламываемого утюга. А, ну и он тратит на взлом оба од, хотя всю работу делает его робот. Нахуй так балансить?
От большой циферки - большйо аттришен. Ораву ведь не тольк вооружить надо, это дело третье. Ораву надо снабжать, кормить, размещать и лечить. Сто тысяч человек по домам совсем не то же, что сто тысяч человек мобилизованых в поле. Замерзнут, заболеют, обосрутся, оголодают и передохнут еще не вступив в бой с противником.
Какие-то странные у тебя претензии, если честно.
>А там 15 вражин, которые: видят дальше, лучше вооружены, лучше бронированы, имеют лучшую реакцию
Лол бля, как будто в других миссиях не так.
>Но в игре нет возможности послать 5 вертолётов с десантом,
Ты превозмогать хочешь или мясом закидывать?
>С одного выстрела разъебали щит? Всё, теперь ты просто лох с пистолетом на весь остаток боя.
>НЛО исполняют миссии не снижая скорость. Всегда на максимальной. Всегда с одной высотой
Игровые условности, нет?
>Где, блядь, справедливость?
Вообще пушка.
>Лол бля, как будто в других миссиях не так.
Лол-хуёл. В других не так: ранг алиенов ниже, а как следствие вооружение и защищённость.
>Ты превозмогать хочешь или мясом закидывать?
Ты жопой читаешь? Дрочить сейв-лоад не желаю. Открываем учебник тактики общевойскового боя: для атаки на окопавшегося противника соотношение сил должно быть по крайней мере 3 к 1. Это здравый смысл. Его я бы и хотел видеть в игре.
>Игровые условности, нет?
Даже в оригинале 90х нло сбрасывали скорость и меняли высоту. Или тебе будет заебись, если, например, вообще убрать нло с геоскейпа. Все перехваты сделать условными. Ну условность игры, хули нет.
Поставив вместимость всех транспортников на 16, версия СЕ стала более-менее играбельна. В общем уже наигрался и хуй забил.
Это притом, что я не пользуюсь 54r от слова совсем.
Оно-то да, но это будет уже шестой калибр в моём арсенале. А это совсем не гуд.
Если бы тут был болгарский ПКМ под 7.62 NATO - взял бы не раздумывая.
7.62 все еще допиливают? Дропнул, когда апдейты перестали поддерживать ARM.
Тяжела жизнь террориста
Добавлено оружие. В частности, штурмовые винтовки FNC Para, FAMAS, автоматический карабин М2, пулемет FN MAG, самозарядная винтовка SAFN-49, множество магазинных винтовок системы Маузера и др.
На винтовки Маузера ставится оптический прицел.
Введены в игру коллиматорный прицел MEPRO M21 и оптический прицел Leupold Mark AR 1.5-4x. Настоятельно рекомендую оба.
Штурмовая винтовка TAR-21 теперь со стандартным для Южной Америки коллиматором MEPRO M21, а на ее снайперский вариант устанавливаются прицелы с креплением WR.
Все оптические прицелы Leupold сделаны конвертивными для установки переходников.
Для прицелов с переменной кратностью реализована возможность зумирования (идея – Carkiller). Таким образом прицел может быть использован в двух режимах: на широком угле (с минимальным увеличением) и с максимальным увеличением. Переключаться через контекстное меню ПКМ – "Зумировать".
Добавлена возможность ставить оптику на винтовку FN FNC. И кстати, сама модель винтовки значительно оттюнена.
Винтовка L1A1 приведена в соответствие с южноамериканскими пруфами. Оптику на нее ставить теперь нельзя.
Упорядочено крепление оптических прицелов на винтовки Remington 700 – отельный стандарт крепления Remington 700 Integral Scope Mount. Коробочка с этим креплением продается в Лас-Вакасьонесе.
Забрать у Гутьереза, с 16 версии надо начинать новую игру - http://gutierrez.3dn.ru/load/arm/1-1-0-12
Остальные плюшки для Армы - http://gutierrez.3dn.ru/load/arm_supplement/1-1-0-18
Для тех кому лень платить 3копейки - выложили стимовскую сборку ХЛА - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5422878 ВАЖНО АРМА РЕАЛИСТА НА НЕЕ НЕ ИДЕТ НОРМАЛЬНО! ДЛЯ АРМА РЕАЛИСТА ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО http://hla.3dn.ru/forum/4-265-28#28965
Есть мод Give Everybody Guns - суть 1000000500000 пушек всех видов. Только любителей подрочить. Ставится на последнюю версию от стима - http://mercapocalypse.freeforums.net/thread/79/release-geg-give-everybody-guns
Добавлено оружие. В частности, штурмовые винтовки FNC Para, FAMAS, автоматический карабин М2, пулемет FN MAG, самозарядная винтовка SAFN-49, множество магазинных винтовок системы Маузера и др.
На винтовки Маузера ставится оптический прицел.
Введены в игру коллиматорный прицел MEPRO M21 и оптический прицел Leupold Mark AR 1.5-4x. Настоятельно рекомендую оба.
Штурмовая винтовка TAR-21 теперь со стандартным для Южной Америки коллиматором MEPRO M21, а на ее снайперский вариант устанавливаются прицелы с креплением WR.
Все оптические прицелы Leupold сделаны конвертивными для установки переходников.
Для прицелов с переменной кратностью реализована возможность зумирования (идея – Carkiller). Таким образом прицел может быть использован в двух режимах: на широком угле (с минимальным увеличением) и с максимальным увеличением. Переключаться через контекстное меню ПКМ – "Зумировать".
Добавлена возможность ставить оптику на винтовку FN FNC. И кстати, сама модель винтовки значительно оттюнена.
Винтовка L1A1 приведена в соответствие с южноамериканскими пруфами. Оптику на нее ставить теперь нельзя.
Упорядочено крепление оптических прицелов на винтовки Remington 700 – отельный стандарт крепления Remington 700 Integral Scope Mount. Коробочка с этим креплением продается в Лас-Вакасьонесе.
Забрать у Гутьереза, с 16 версии надо начинать новую игру - http://gutierrez.3dn.ru/load/arm/1-1-0-12
Остальные плюшки для Армы - http://gutierrez.3dn.ru/load/arm_supplement/1-1-0-18
Для тех кому лень платить 3копейки - выложили стимовскую сборку ХЛА - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5422878 ВАЖНО АРМА РЕАЛИСТА НА НЕЕ НЕ ИДЕТ НОРМАЛЬНО! ДЛЯ АРМА РЕАЛИСТА ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО http://hla.3dn.ru/forum/4-265-28#28965
Есть мод Give Everybody Guns - суть 1000000500000 пушек всех видов. Только любителей подрочить. Ставится на последнюю версию от стима - http://mercapocalypse.freeforums.net/thread/79/release-geg-give-everybody-guns
>MEPRO M21
Нахер не надо, если аимпоинт появляется в тоже время.
>Leupold Mark AR 1.5-4x
А вот эта фигня притти гуд, но я так и не нашёл ей применения.
>FNC
Ну да, теперь их можно юзать. Впрочем колаши до сих топ, ибо 40мм гранаты НАТО образца найти можно только на восьмом цигле.
>играбельное по жанру
Ты эта, более специфичный вопрос задать можешь? А то посоветую я тебе дисгею какую-нибудь, а ты плеваться.
Нет.
https://www.youtube.com/watch?v=h5pifFENHfQ
Прицел. Но в игре за неё отвечает другой скилл.
Проходим первую миссию с нападением на лагерь и преследованием. Потом говорим погулять, берем 4 партизана (Боец у торговца и 3 бабаха вверху). И НЕ ГОВОРИМ С КОМАНДАНТЕ!
Вместо бегом в СдО. Там выносим всех (лучше с позиции на скрине). Все. У нас вся команда нормально вооружена + сколько унесем винтовок и стволов для ополчения под квест 7 если давать метким крестьянам винтовки и нормально патронов - то они вполне себе пиздюлин отвешивают бандитам. +4к денег. Немного прокачка.
И? Смотри я стараюсь лорно проходить. Не пускать бандитос в деревню.
2 человек - обычно это Боец и чел с китайским ППС и 1 РГД-5 я веду на север. Где подкреп бандитов появляется с началом боя. Они вдвоем гранатой и очередями/картечью чистят выход в лесу и потом бегом к выходу на дороге.
Индейца ставлю у скалы простреливать подходы к мосту.
Стрелка с СКС укладываю у камешка. В итоге мост у меня под перекрестным огнем.
ГГ - в зависимости от стиля. Сейчас у меня ГГ косорукий с точностью 30 (уже 35). Я его положу скорей всего у труб (или окопаю) и буду гранаты кидать.
Можно проходить читерски - анально окопаться у главного выхода и начать расстреливать в спину, без диалогов.
Я просто ставлю ополчение на холме, окапываю всех лопатой и отстреливаю бандитос из этих корявых маузиров.
Нахуя ебаться с одной из самых занудных миссий?
Координация в дискорде: https://дискорд(.)gg/MQjAMz7
Зашёл случайно тред и моментально вспомнил похожую игру, но она вроде была в стилистике 90-х, а название в душе не ебу, но хотел бы поиграть снова.
может кто-нибудь вспомнит
В стиле бандитской России, где бандиты стреляются, пиздят битой/кастетами друг друга, приезжают на своих черных бумерах обокашлить вопросик, вроде была пошаговой.
Джага, 7.62
Их можно ставить единовременно, или лучше выбрать один? Ну, я не получу два абсолютно одинаковых ПММ из разных модов?
Поставил АИМНАС. Теперь у меня все противники ходят только с МР-40, Траппером, и СКС. Так и должно быть?
Играл еще до того как стало мейнстримом, с модами тоже, ну что могу сказать - хуйня, но играть можно
Отведай дивинити что ли, там тактическая боевка в придачу к рпг и смищнявым диалогам.
Блекгардс еще попробуй, говнецо как по мне, но может зайдет.
Еще была пиксельная параша про спейсмаринов, темплар что-то там.
Про Blackguards не знал, спасибо
Подробнее. Что для тебя кастомизация?
- кислотный ирокрез, розовый костюм, красный поясок, штаны с дыркой на жопе?
- снаряжение на миссию, разные разгрузки, оружие, модификации на оружие (которое дает +/-), аптечки, краски, подбор формы и т.п?
Если первый то не знаю - Х-ком 2 с ДЛС последним.
Если второй то Джага, 7,62 ХЛА+АРМ, СС, Часовые, Альфа (но ты обосрешься), Джаз (только если не обосрешься в Альфе).
Кстати вопросик про 7.62 ХЛА+АРМ - выхожу через раннюю машину с документами и первым наемником (в одного с 2 сейвами на бой не очень) и без абузов на бабло.
Собственно деньги экономлю.
Вопрос повышения убойности и поддержания оружия в хорошем состоянии:
1) Снаряжать патрошки сериями по 2-3 = китайский + сербский/какой другой подобного типа + охотничий с дикой дамажкой по голозадикам.
2) Снаряжать магазины единым типом. То есть держать 1-2 магазина заряженные полностью хорошими патронами, а остальное говном, которого достаточно для бандитов.
>Вопрос повышения убойности и поддержания оружия в хорошем состоянии:
второе конечно.
Бакелитовые под голожопых всяким китайским говном или охотничьими.
Пластиковые черные - под боевые для бронированных.
Переходи на 5.56х45.
Бля, вычитал где-то про тактику применения тяжёлых ракет в алконавтах, в духе "подлететь к противнику, который уворачиваться может, вплотную и прожать гашетку", и теперь каждый бой с любой мелкой хуйнёй - пикрелейтед. Брат жив, зависимость есть, но я так и представляю лицо пилота и вопли по связи "ДА ТЫ ЕБАНУЛСЯ!!!11" при отдаче такого приказа, лол.
Лол. И вот так запросто МиГ-31 ебашит истребитель? С одной плюхи или с двух? Наверняка с одной, но мало ли. Я верно понимаю, что ты налетаешь силуэтом самолёта на противника и выпускаешь ракету так, что она вплотную запускается и сразу же попадает, когда противник даже не успевает увернуться?
Апдейт - с тяжёлыми истребителями не канает, ебашат больно быстро ещё на подходе. Впрочем, там уже и Корсары появляются.
>>591808
Как раз заглянул. Да, с одной плюхи и да, вплотную. Буквально так, чтобы самолёт где-то своей передней половиной наползал на силуэт (н)ЛО и чтобы они друг к другу буквально "поцеловаться" шли, по одной линии. Один на один так Фокстрот запросто вынесет истребитель, если два - один вынесет, но от второго надо драть когти на форсаже. Три тупо ёбнут "ракетами" на подходе, лучше в таких случаях два отправить - одного собьют, а потом ракеты у них кончатся и второй заберёт центрального.
Если такую тактику использовать, то Кондоры становятся тупо ненужным говном, которое разве что в крайнем случае достаётся. До появления Корсаров, потом их всё же выгоднее использовать против истребителей, поскольку где-то там появляются тяжёлые истребители и при попытке атаковать их Фокстротами пиздец поросёнку порашники, молчать!.
> и второй заберёт центрального
А как ему цель выбрать? Наводит ракеты на крайнего и как его ни крути - не получается. Как я понял, у тебя получалось изменять цель для наведения ракет.
А, всё, разобрался как раз. На всякий напишу:
1. Ставишь на паузу, чтобы тупо успеть.
2. Выбрав самолёт, нажимаешь на нужного противника, а потом выставляешь курс самолёту по новой.
3. Профит, пока ты с выбранным самолётом не нажмёшь на другого противника - какой бы у него курс ни был, он наводит ракеты туда, куда тебе надо.
Иногда наведение сбивается, правда, и я так и не понял, почему.
>Обожаю сценку про охотников на педерастов.
Лолшто?
доходивший только до оккупированного террорюгами склада
Мод S3 Redesigned: http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1177
Я не из тех людей, что хочет нагружать игру модами, потому что "хочу чего-то нового". Но я вдруг приметил нечто с вышеупомянутым названием... и решил заценить. Ни много, ни мало, а обещается что-то вроде Кинематик-мода для Half-Life 2 - больше всякого, в т.ч. хронометража катсцен через добавление новых. И это было серьезно до пизды: с первой же миссии представляются предшествовавшие пробуждению Бориса и ГГ события - тут тебе и казнь второго мужика, который позднее на грузовике будет, и этот мужик в комбезе пошел в подвал после экзекуции. А про ИИ ничего сказать не могу - жалит больно, гранатами кидается, перехвату обучен, но как же легко ему наебнуть ориентацию, что начнет тупо стоять или приседать на одном месте. Но это позже.
Решил начать играть за инженера - очевидно, что я хочу собрать робота и посмотреть, что он из себя представляет в этом моде. Боясь анального изнасилования жопы, решил остаться на нормальном уровне сложности - сказывается горький опыт, полученный в "Серпе и Молоте". У азиатки вместо хорошей гульки вдруг какое-то уебищное каре.
Структурно начало игры и не отличается что ли - разве что форма у главного другая, да и доступ к чердаку наконец появился. Но все познается в мелочах - например, за железной дверью в подвале не будет йоба-арсенала, никакой, блять, эрмы. Васян вполне серьезен в намерениях усложнить жизнь - особенно, если не поспешить с выпиливанием этих оборванцев, то придет зондеркоммандо анальных карателей "Молота Тора" и всех порешает, даже неуправляемого Бориса. Со второй попытки, не считая сейвскама из-за постоянных перехватов со стороны главаря, смог пройти и миновать зондеркоммандо.
Ну, а далее штаб "Часовых", кантон Фрайбург, селение Штайнхоф . Бваъхаххахахахаха... вы посмотрите на Майора - теперь он йобаный Морфеус, только очки не затемнены... зато кожаное кресло... это нечто. Мог бы Васян просто оставить вид на спину Майора, только заправить все кинематографичностью, но зачем это? Гахаххаха... короче, все по классике - посылают в Швейцарию с маузером, но переодеться в штатскую форму можно сейчас, благо платье и сетчатые чулочки были в сарае плохиша в начале. Можно наведаться к Борису и обнаружить немецких врачей - медсестра, увы, без шапочки.
В моде говорится, что будут менты, но я их не почувствовал, потому что проходил из бара в дом подземным тоннелем. Васян, увы, не подправил ляпы в виде советских плакатов... зато добавил приятные мелочи. В этом самом доме, который с баром объединяет тоннель, есть далары. А в тоннеле, в ящике, где в ванилле были гранаты, была йоба-револьвер, с минимумом затратов очков действия. Охуенно. Ну и, для мелочи, оставлен был револьвер на бочке в складе тоннеля.
Второй уровень, как и в оригинале, проходится просто без каких-то особых проблем. Без особых проблем и заполучить "ли-энфильд" можно.
Мод S3 Redesigned: http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1177
Я не из тех людей, что хочет нагружать игру модами, потому что "хочу чего-то нового". Но я вдруг приметил нечто с вышеупомянутым названием... и решил заценить. Ни много, ни мало, а обещается что-то вроде Кинематик-мода для Half-Life 2 - больше всякого, в т.ч. хронометража катсцен через добавление новых. И это было серьезно до пизды: с первой же миссии представляются предшествовавшие пробуждению Бориса и ГГ события - тут тебе и казнь второго мужика, который позднее на грузовике будет, и этот мужик в комбезе пошел в подвал после экзекуции. А про ИИ ничего сказать не могу - жалит больно, гранатами кидается, перехвату обучен, но как же легко ему наебнуть ориентацию, что начнет тупо стоять или приседать на одном месте. Но это позже.
Решил начать играть за инженера - очевидно, что я хочу собрать робота и посмотреть, что он из себя представляет в этом моде. Боясь анального изнасилования жопы, решил остаться на нормальном уровне сложности - сказывается горький опыт, полученный в "Серпе и Молоте". У азиатки вместо хорошей гульки вдруг какое-то уебищное каре.
Структурно начало игры и не отличается что ли - разве что форма у главного другая, да и доступ к чердаку наконец появился. Но все познается в мелочах - например, за железной дверью в подвале не будет йоба-арсенала, никакой, блять, эрмы. Васян вполне серьезен в намерениях усложнить жизнь - особенно, если не поспешить с выпиливанием этих оборванцев, то придет зондеркоммандо анальных карателей "Молота Тора" и всех порешает, даже неуправляемого Бориса. Со второй попытки, не считая сейвскама из-за постоянных перехватов со стороны главаря, смог пройти и миновать зондеркоммандо.
Ну, а далее штаб "Часовых", кантон Фрайбург, селение Штайнхоф . Бваъхаххахахахаха... вы посмотрите на Майора - теперь он йобаный Морфеус, только очки не затемнены... зато кожаное кресло... это нечто. Мог бы Васян просто оставить вид на спину Майора, только заправить все кинематографичностью, но зачем это? Гахаххаха... короче, все по классике - посылают в Швейцарию с маузером, но переодеться в штатскую форму можно сейчас, благо платье и сетчатые чулочки были в сарае плохиша в начале. Можно наведаться к Борису и обнаружить немецких врачей - медсестра, увы, без шапочки.
В моде говорится, что будут менты, но я их не почувствовал, потому что проходил из бара в дом подземным тоннелем. Васян, увы, не подправил ляпы в виде советских плакатов... зато добавил приятные мелочи. В этом самом доме, который с баром объединяет тоннель, есть далары. А в тоннеле, в ящике, где в ванилле были гранаты, была йоба-револьвер, с минимумом затратов очков действия. Охуенно. Ну и, для мелочи, оставлен был револьвер на бочке в складе тоннеля.
Второй уровень, как и в оригинале, проходится просто без каких-то особых проблем. Без особых проблем и заполучить "ли-энфильд" можно.
Как и в оригинальных часовых, с этой миссии появляется возможность собирать лут.
P.S.: Чуть не забыл. Из особенностей вернули фичи, оставленные только в оригинальной части Silent Storm - боевые треки (хотя некоторые не одобрят, ибо сильно выделяется на фоне тихих композиций) и реплики со стороны противников (прежде в "Часовых" этим хвастались только советские солдаты со своим "Совсем паршиво").
Смотр мода S3 Redesigned продолжается. Я поставил для себя задачу: собирать отряд четких пацанов перед выполнений самой первой миссии, данной на выбор. Это будет миссия на спасение профессора Кохлера в разрушенном немецком городе, и там будет дохуя солдат "Молота Тора", следовательно, обширный лут.
Но пока в распоряжении лишь узкая писечка с задатками инженера. И этой писечке нужно найти нормальные места для фарма ништяков. И решено было распробовать созданные специально для мода случайные стычки. Там много чего есть: ночной патруль британских солдат в лесу, ремонт моста в той же Британии, швейцарские аллеи и города, до которых Война не дотронулась, заводы в Германии под караулом британцев, заводы в Польше под караулом русских и так далее. И даже старые локации подверглись изменениям: не только те секретные, через которых можно получить стопицот даларов или местного нубсайбота в команду, а даже те простые -
например, бункер с разбитым поблизости летающим агрегатом из оригинальной "Операции Silent Storm", или железнодорожная станция, или простой завод в той же Польше.
Но воевать против целого караула стало сложной задачей: это может из-за "нежелания" компом перейти в режим реального времени, или тупо из-за того, что у кого-то из солдат перехват сильнее. Но даже если набрать расстрельную команду, это лишь убавит боевую могучесть у противников - могут ебнуть пистолетом или винтовкой так, что весь ход можно проебать на лечение. ТруЪ-стори.
А прежде я нашел места, где все-таки пофармить можно. Например, машинная станция в Германии, которую караулят даже не кузьмичи, а какие-то бандиты. Несмотря на нежелание переходить в режим реального времени, как-то превозмог их всех - даже трех носителей винтовок, которые видят зорко и наносят адовый хедшот. Сама машинная станция ничего так - есть кабинет начальника, столь лампово обставленный, есть внутри станции лестница на крышу.
Нашел и самую "плоскую" случайную стычку - это какие-то склады в Британии. Это довольно неприятное с первого взгляда место - нет подъемов или спусков, позиций для ведения стрельбы на господствующей высоте, а все склады такие длинные, и прорубленными везде окнами. Но как-то удалось превозмогать солдат "Молота Тора", даже элиту в зеленых нагрудниках - скорее всего, из-за ночного времени. Были использованы основные средства по привычке - гранаты, "ли-энфильд", "эрма". Эти две победы в случайных стычках открыли возможность нанять самого "дешевого" наемника - подданного Британского владычества из Индии Абалу. Это Дхарма.
Далее будет отпись про то, как доставал местного нубсайбота по имени Тень... и удивительные метаморфозы с ним... приятные. Ну, и про те самые "мирные" стычки, которые по рандому получает всяких противников: убийц-душегубов, бандеровцев, молототоровцев и кого-либо еще.
Смотр мода S3 Redesigned продолжается. Я поставил для себя задачу: собирать отряд четких пацанов перед выполнений самой первой миссии, данной на выбор. Это будет миссия на спасение профессора Кохлера в разрушенном немецком городе, и там будет дохуя солдат "Молота Тора", следовательно, обширный лут.
Но пока в распоряжении лишь узкая писечка с задатками инженера. И этой писечке нужно найти нормальные места для фарма ништяков. И решено было распробовать созданные специально для мода случайные стычки. Там много чего есть: ночной патруль британских солдат в лесу, ремонт моста в той же Британии, швейцарские аллеи и города, до которых Война не дотронулась, заводы в Германии под караулом британцев, заводы в Польше под караулом русских и так далее. И даже старые локации подверглись изменениям: не только те секретные, через которых можно получить стопицот даларов или местного нубсайбота в команду, а даже те простые -
например, бункер с разбитым поблизости летающим агрегатом из оригинальной "Операции Silent Storm", или железнодорожная станция, или простой завод в той же Польше.
Но воевать против целого караула стало сложной задачей: это может из-за "нежелания" компом перейти в режим реального времени, или тупо из-за того, что у кого-то из солдат перехват сильнее. Но даже если набрать расстрельную команду, это лишь убавит боевую могучесть у противников - могут ебнуть пистолетом или винтовкой так, что весь ход можно проебать на лечение. ТруЪ-стори.
А прежде я нашел места, где все-таки пофармить можно. Например, машинная станция в Германии, которую караулят даже не кузьмичи, а какие-то бандиты. Несмотря на нежелание переходить в режим реального времени, как-то превозмог их всех - даже трех носителей винтовок, которые видят зорко и наносят адовый хедшот. Сама машинная станция ничего так - есть кабинет начальника, столь лампово обставленный, есть внутри станции лестница на крышу.
Нашел и самую "плоскую" случайную стычку - это какие-то склады в Британии. Это довольно неприятное с первого взгляда место - нет подъемов или спусков, позиций для ведения стрельбы на господствующей высоте, а все склады такие длинные, и прорубленными везде окнами. Но как-то удалось превозмогать солдат "Молота Тора", даже элиту в зеленых нагрудниках - скорее всего, из-за ночного времени. Были использованы основные средства по привычке - гранаты, "ли-энфильд", "эрма". Эти две победы в случайных стычках открыли возможность нанять самого "дешевого" наемника - подданного Британского владычества из Индии Абалу. Это Дхарма.
Далее будет отпись про то, как доставал местного нубсайбота по имени Тень... и удивительные метаморфозы с ним... приятные. Ну, и про те самые "мирные" стычки, которые по рандому получает всяких противников: убийц-душегубов, бандеровцев, молототоровцев и кого-либо еще.
спустя прерванную перехватом попытку убить
- Как ты думаешь, почему мой перехват лучше твоего?
- Да потому что ты резвый как пидор!
- Потому что ты жрешь как свинья.
там была еще тема если заходить сбоку под 90 градусов при додже ракеты не сбиваются с цели.
Одним истребителем отвлекаешь, другим заходишь и ебашишь.
Я был готов уже вчера накатить лулзовый текст про метаморфозы Тень, боярин-сама, но меня вдруг забанили по всем двачам, якобы за автопостинг и прокси. Я даже не хохол, чтобы за такие грешки петушить.
Игру делали под 1024 на 768, хули. Лукавить не буду, даже всескилльный Александр "Novik" Москалец ничего не поделал с перетянутым под большие разрешения интерфейс. Разве только окошко выбора варианта, сделанное для "Серпа и Молота", не выглядит таковым.
Ввиду недоразумений, вызванные скорее доносом на меня в другой доске, пришлось быть забаненным во всех двачах. И это еще больше задало отсталость моих записей о прохождении. На момент написания третьей части уже была пройдена миссия с предотвращением теракта в подвале здания генассамблеи ООН, а команда из пяти человек вооружена полностью трехлинейками и ППД-40, и т.д.
А с тех пор, как хрупкая инженерка победила две случайные стычки, не без помощи сэйвов в режиме реального времени (которому противник просто воспрепятствует местами), возможность нанять наемников была уже не за горами. Был нанят самый дешевый - индус по имени Абала, детище британской школы. Но даже два человека - это слишком мало, и нужно еще. И ваш покорный слуга знает, где можно получить халяву в лице таинственного персонажа.
Ранее в "Операции Silent Storm: Часовые" в Швейцарии была только одна "встреча", и то редкая. Захотевшие поиграть со скрытыми случайными встречами окажутся просто лохами. Это секретная тюрьма из железобетона, в котором никто не содержится, кроме одного особо провинившегося солдата "Молота Тора" - некий кент по имени Тень. У него нет ни собственных реплик, ни настоящего имени, ни предыстории. Считайте сами - либо он местный нубсайбот, либо разрабы просто положили болт на введение предыстории вообще.
В моде S Redesigned тюрьма все-таки стала не единственной "встречей" в Швейцарии. Есть аллея, есть здание, которую грабют нехорошие дяди, есть парк, а есть даже стычка с сексуальными водителями-часовыми - они предложат либо куплю и продажу, либо услуги хранения. А сама секретная тюрьма чутка изменилась, а конкретно - важный здесь персонаж. Нубсайбот Тень больше не мужик, который не откажется от своей родной формы под угрозой вылета игры, а такая кавайная няшка азиатской наружности, с такой-то милой прической. Она еще няшно стонает от получения ранений в бою. Я скорее предпочту вариант няшки Тень, несмотря на то, что это полная противоположность нубсайботу Тень в оригинале. Вы бы скорее тоже выбрали послушную няшку, а не какого-нибудь загремевшего солдата "Молота Тора"; особенно после речи Майора про их мародерские козни против мира после Войны. И не спрашивайте, почему мне нравится еще намордник на ней - я не из /fag/.
Из других изменений в секретной тюрьме - это подача. Я взял и заскринил это - охранник косо, дурным глазом смотрит на игрока, а тем временем какая-то строгая надзирательница в белых очках да одетая в обтягивающую форму, с такими, сука, длинными сапожками... угрожающе стояла перед няшкой Тень. Настолько вин, пиздец, что даже решил сделать фанарт. Пока видите только набросок, но когда-нибудь, в течение моих сказаний про прохождение мода, будет полноценный пиксельный арт, с лесбухами и т.д.
Способ прохождения секретной тюрьмы не изменился совсем, разве что в модификации противники не хотят перехода в режим реального времени. Отстреливаем всех четырех часовых на вышках, а потом как-то да отстреливать с "ли-энфильдов" остальной состав... или с "эрмы", стоя за воротами. И в последнюю очередь идет зачистка штаба с радиооборудованием и кнопкой открытия тюремных камер. Мне повезло, что я смог перебить всех двух ебак - и охранника, и эту строгую надзирательницу, лишив головы с плеч.
Вообще, васян привнес новое в своем S Redesigned - музыку в этих самых стычках. Мне всегда было неприятно сознавать, а чего я зачищаю очередной подземный бункер в Британии под тему из главного меню? И вот в стычках, кроме подвезенного саунда из "Часовых", дали и боевые темы из первой Silent Storm.
Ввиду недоразумений, вызванные скорее доносом на меня в другой доске, пришлось быть забаненным во всех двачах. И это еще больше задало отсталость моих записей о прохождении. На момент написания третьей части уже была пройдена миссия с предотвращением теракта в подвале здания генассамблеи ООН, а команда из пяти человек вооружена полностью трехлинейками и ППД-40, и т.д.
А с тех пор, как хрупкая инженерка победила две случайные стычки, не без помощи сэйвов в режиме реального времени (которому противник просто воспрепятствует местами), возможность нанять наемников была уже не за горами. Был нанят самый дешевый - индус по имени Абала, детище британской школы. Но даже два человека - это слишком мало, и нужно еще. И ваш покорный слуга знает, где можно получить халяву в лице таинственного персонажа.
Ранее в "Операции Silent Storm: Часовые" в Швейцарии была только одна "встреча", и то редкая. Захотевшие поиграть со скрытыми случайными встречами окажутся просто лохами. Это секретная тюрьма из железобетона, в котором никто не содержится, кроме одного особо провинившегося солдата "Молота Тора" - некий кент по имени Тень. У него нет ни собственных реплик, ни настоящего имени, ни предыстории. Считайте сами - либо он местный нубсайбот, либо разрабы просто положили болт на введение предыстории вообще.
В моде S Redesigned тюрьма все-таки стала не единственной "встречей" в Швейцарии. Есть аллея, есть здание, которую грабют нехорошие дяди, есть парк, а есть даже стычка с сексуальными водителями-часовыми - они предложат либо куплю и продажу, либо услуги хранения. А сама секретная тюрьма чутка изменилась, а конкретно - важный здесь персонаж. Нубсайбот Тень больше не мужик, который не откажется от своей родной формы под угрозой вылета игры, а такая кавайная няшка азиатской наружности, с такой-то милой прической. Она еще няшно стонает от получения ранений в бою. Я скорее предпочту вариант няшки Тень, несмотря на то, что это полная противоположность нубсайботу Тень в оригинале. Вы бы скорее тоже выбрали послушную няшку, а не какого-нибудь загремевшего солдата "Молота Тора"; особенно после речи Майора про их мародерские козни против мира после Войны. И не спрашивайте, почему мне нравится еще намордник на ней - я не из /fag/.
Из других изменений в секретной тюрьме - это подача. Я взял и заскринил это - охранник косо, дурным глазом смотрит на игрока, а тем временем какая-то строгая надзирательница в белых очках да одетая в обтягивающую форму, с такими, сука, длинными сапожками... угрожающе стояла перед няшкой Тень. Настолько вин, пиздец, что даже решил сделать фанарт. Пока видите только набросок, но когда-нибудь, в течение моих сказаний про прохождение мода, будет полноценный пиксельный арт, с лесбухами и т.д.
Способ прохождения секретной тюрьмы не изменился совсем, разве что в модификации противники не хотят перехода в режим реального времени. Отстреливаем всех четырех часовых на вышках, а потом как-то да отстреливать с "ли-энфильдов" остальной состав... или с "эрмы", стоя за воротами. И в последнюю очередь идет зачистка штаба с радиооборудованием и кнопкой открытия тюремных камер. Мне повезло, что я смог перебить всех двух ебак - и охранника, и эту строгую надзирательницу, лишив головы с плеч.
Вообще, васян привнес новое в своем S Redesigned - музыку в этих самых стычках. Мне всегда было неприятно сознавать, а чего я зачищаю очередной подземный бункер в Британии под тему из главного меню? И вот в стычках, кроме подвезенного саунда из "Часовых", дали и боевые темы из первой Silent Storm.
Там пасхалка, в хрендорфе если встать на какой-то перекрёсток (насколько я помню, может ещё условия есть) будет ролик на движке, придёт Фрэнк Хорриган мужик в панцеркляйне и спросит, мол пидорасы в деревне есть?
Надо бы спалить после прохождения мода к "Часовым"
Я ничего не знаю про проблемы с GOG-версией, разве только один аноним сказал, что оптимизировали плоха, урезали редактор для запила своих модификаций и т.д.
Встанет на стимоверсию, только при условии, что поставишь дрова (работает даже в "Часовых") от Александра "Novik" Москальца - это вернет пропавшие динамические тени в полном объеме. Вообще, даже при шейдерах есть неровность в виде отсутствия динамических теней внутри помещения, но это фича самой ванильной игры.
https://bintray.com/novik65/generic/SilentStormSteamVersion/S2
Готов еще и вайдскрин-мод спалить.
А в стимоверсии оригинала работает хинт, с которым можно найти в Швейцарии случайную стычку с Тенью? (встаёшь лагерем в левом верхнем углу карты, когда выходишь, грузится стычка)
Стычка с секретной тюрьмой доступна чуть ли не после миссии со спасением Часового из лапа террорюг. Шароебишь свою метку по карте и надеешься на выскакивание желанной стычки. Все просто.
И сегодня мы поговорим о том, что такое Тень. И остановимся на интересной костыльной механике в моде S3 Remastered.
Наконец, можно отправить отдыхать и персонажей, набранных в группу не через официальный найм. Ассассин и гобот останутся на базе, пока не возьмете их снова на миссию, без предоплат. Вот я не совсем понимал, зачем обыкновенному оружейнику без предыстории та стойка с японскими мечами. Оказывается, если поставить рядом няшку Тень, то это будет означать как отстранение от группы. Но все же наличие стойки не оправдывается ввиду своей костыльности - ведь оружейник ради чего-то и держит эти мечи, и точно не ради какой-то бабы с опытом во враждебной организации (?). А вообще, в свободное от обязанностей время она будет стоять с катаной в руке. Национальность персонажа конфирмед.
И по поводу Тень еще есть, что сказать. Как вы все знаете, в оригинальной игре Тень - это мужик. И, конечно, я привожу так себе аргумент, но в английской версии имя мужика читается как Shade, существительное нейтрального рода в английском языке. В моде же под тем же псевдонимом для русской версии предстоит уже няшка Тень. В ее случае можно уже запилить альтернативное имя для англюсика - Shadow, существительное женского рода. Тем более, это самое клишированное имя, которое вообще можно придумать для японской бабенки, у которой основной род занятия - это заниматься ассассинскими вещами молча. Несмотря на все эти лингвистические приколы, сам автор мода, Херувим, упорно называет свою няшку Shade в форуме StrategyCore.
Так что, мужики, напишите Херувиму, что он немного подобосрался. Или предложите для англюсика переименовать Shade в Shadow.
P.S.: На самом деле аргументация не несет никакой смысловой нагрузки в нынешние темные времена. За десять с чем-то лет слова Shade и Shadow как гендерные показатели персонажа значения не имеют. Банальный пример - это персонажи из Sonic the Hedgehog. Там мегакрутой еж носит имя Shadow. Конечно, японцы могут быть очень тупыми в познании германской языковой ветви, вот только в спин-оффе от вполне англоговорящих канадцев из BioWare есть самка ехидны по имени Shade.
И сегодня мы поговорим о том, что такое Тень. И остановимся на интересной костыльной механике в моде S3 Remastered.
Наконец, можно отправить отдыхать и персонажей, набранных в группу не через официальный найм. Ассассин и гобот останутся на базе, пока не возьмете их снова на миссию, без предоплат. Вот я не совсем понимал, зачем обыкновенному оружейнику без предыстории та стойка с японскими мечами. Оказывается, если поставить рядом няшку Тень, то это будет означать как отстранение от группы. Но все же наличие стойки не оправдывается ввиду своей костыльности - ведь оружейник ради чего-то и держит эти мечи, и точно не ради какой-то бабы с опытом во враждебной организации (?). А вообще, в свободное от обязанностей время она будет стоять с катаной в руке. Национальность персонажа конфирмед.
И по поводу Тень еще есть, что сказать. Как вы все знаете, в оригинальной игре Тень - это мужик. И, конечно, я привожу так себе аргумент, но в английской версии имя мужика читается как Shade, существительное нейтрального рода в английском языке. В моде же под тем же псевдонимом для русской версии предстоит уже няшка Тень. В ее случае можно уже запилить альтернативное имя для англюсика - Shadow, существительное женского рода. Тем более, это самое клишированное имя, которое вообще можно придумать для японской бабенки, у которой основной род занятия - это заниматься ассассинскими вещами молча. Несмотря на все эти лингвистические приколы, сам автор мода, Херувим, упорно называет свою няшку Shade в форуме StrategyCore.
Так что, мужики, напишите Херувиму, что он немного подобосрался. Или предложите для англюсика переименовать Shade в Shadow.
P.S.: На самом деле аргументация не несет никакой смысловой нагрузки в нынешние темные времена. За десять с чем-то лет слова Shade и Shadow как гендерные показатели персонажа значения не имеют. Банальный пример - это персонажи из Sonic the Hedgehog. Там мегакрутой еж носит имя Shadow. Конечно, японцы могут быть очень тупыми в познании германской языковой ветви, вот только в спин-оффе от вполне англоговорящих канадцев из BioWare есть самка ехидны по имени Shade.
> И тут ОП-хуй начинает вспоминать, что в легендарном Jagged Alliance 2 был мужик по имени Shadow
БЛЯТЬ ЗАБУДЬТЕ Я СОСУ ХУИ
Ты какой то охуенный англичанин.
В отличие от русского языка, род английских существительных нельзя определить по окончанию слова. Часто его можно выявить только по лексическому значению или по контексту.
Есть пара суффиксов еще, типа -ine -ette -ess (типа Heroine и т.п.)
Расскажи, что там в моде по хардкору?
А то Васяны хардкор любят, чтобы прям пиздец жопу рвало.
И патронов поменьше конечно.
>>595846
> А про ИИ ничего сказать не могу - жалит больно, гранатами кидается, перехвату обучен, но как же легко ему наебнуть ориентацию, что начнет тупо стоять или приседать на одном месте. Но это позже.
>>595852
> Но воевать против целого караула стало сложной задачей: это может из-за "нежелания" компом перейти в режим реального времени, или тупо из-за того, что у кого-то из солдат перехват сильнее. Но даже если набрать расстрельную команду, это лишь убавит боевую могучесть у противников - могут ебнуть пистолетом или винтовкой так, что весь ход можно проебать на лечение. ТруЪ-стори.
А вообще, по привычке пидорнуть противника отдельно можно - главное, чтобы остальные не услышали или не увидели.
Пока лесбо-арт с Тень и надзирательницей из "Молота Тора" не сделан, хотя бы взамен предложу следующий арт, в рамках своей азиаткофагготрассии.
По прохождению. Более-менее боевая группа сформировалась - 3 человека, одна из которых стелсить и перехватывать ход умеет вполне (Тень). Ввиду чего можно вполне воевать. Но я из таких людей, которые любят затягивать удовольствие - я предпочту собирать группу до 5 человек и оружие получше, чем дефолтные "эрмы" и "ли-энфильды".
Ради фарминга можно и в стычки погонять. Поэтому и побегал по таким, собирая себе хабар на продажу. Параллельно познал вариативность событий на одной и той же карте стычки. Сейчас перечислю те стычки, по которым имел честь побегать командой из трех человек:
1. Живописный спуск в Швейцарии. Своего рода парк. Там нужно стрелять в вооруженных штатских. Самый главный, в белом пальто, больно ебашит. Нуфф саид.
2. Железнодорожное депо в Германии. Ничего особенного, если исключать кучкующихся в одном месте солдат "Молота Тора".
3. Завод в Польше. Обычный завод, где работяги кузьмичуют за печью, из трубы которой валит дым. Три разных варианта события на стычке есть: либо завод под контролем "Молота Тора", либо под контролем советских защитников, либо все то же второе, но с бандеровцами. Конечно, озвучки Тараса и характерных шляп не будет, но я считаю, что смысл уловил. Благодаря этой стычке вообще возможно собрать лут из нормальной стрелючей имбы - нескольких ППД-40 и винтовки Мосина. За что и ставлю зачет.
4. Железнодорожное депо в Польше. Гораздо живописнее, чем в Польше. Обычно находится под контролем советских солдат, но есть и вариант с набиганием солдат "Молота Тора". Увы, лишено приятных мелочей, как это было с рейдом бандеровцев на завод - например, винтовки Мосина. Такое себе ожидание от нападения террористов.
5. Ограбление какой-то хуйни в Швейцарии. Там грабители поначалу мирные, если они не замечают боевую группу за окном. Но можно все-таки их пидорнуть, и начнется мясо. Ебашут так же больно, хотя душок вялый - васян сделал так, чтобы вооруженные штатские сдавались в случае пиздецомы. Я не смог побить эту стычку - главный грабитель не захотел перехода в режим реального времени, и вообще я послал карать не полезную для таких дел Тень, а индуса Абалу. Конец был предсказуем.
6. Парк в Швейцарии. Обычно это мирная стычка, граждане шароебятся. Но есть ночной вариант, где появляются злобные ебаки и начинают гасить всех, даже безоружных. Вскоре прибывает полиция, которая несмотря на метку врага, не нападают на мою группу Часовых. Скучно.
7. Городок в Польше. Там террорюги из знакомой организации чего-то хотят от дамы у лимузина. Вывод - ебашить злодеев. Но у одного педрилы оказался MAS 1936 - пришлось покинуть стычку, роняя кал.
8. Старый знакомый банк в Польше. Банк из первой миссии за Ось в "Операции Silent Storm" стал случайной стычкой еще в адд-оне. Там нужно было отпиздить всех, а затем взять себе далары. Но если в адд-оне стычка проводилась в Германии, то в моде она была перенесена в Польшу. Намек на Пруссию, ни иначе. Я могу приметить прикольную катсцену с костыльно сделанным уходом грузовика. Проходить не стал - пришлось и там ронять кал. Но это не значит, что я сохранил прогресс с отсосом на территории банка, я же не мудак просерать большую возможность расхитить далары в большом объеме.
Итого последние четыре стычки тупо не прошел.
Да, информации слишком мало. Но напротив, у меня есть скриншоты происходящего. Не без гомопоз тряпичный куклы, естесна. В следующей части будет прохождение стычек уже с легендарным персонажем - одноглазым Росомахой по имени Клаус.
Пока лесбо-арт с Тень и надзирательницей из "Молота Тора" не сделан, хотя бы взамен предложу следующий арт, в рамках своей азиаткофагготрассии.
По прохождению. Более-менее боевая группа сформировалась - 3 человека, одна из которых стелсить и перехватывать ход умеет вполне (Тень). Ввиду чего можно вполне воевать. Но я из таких людей, которые любят затягивать удовольствие - я предпочту собирать группу до 5 человек и оружие получше, чем дефолтные "эрмы" и "ли-энфильды".
Ради фарминга можно и в стычки погонять. Поэтому и побегал по таким, собирая себе хабар на продажу. Параллельно познал вариативность событий на одной и той же карте стычки. Сейчас перечислю те стычки, по которым имел честь побегать командой из трех человек:
1. Живописный спуск в Швейцарии. Своего рода парк. Там нужно стрелять в вооруженных штатских. Самый главный, в белом пальто, больно ебашит. Нуфф саид.
2. Железнодорожное депо в Германии. Ничего особенного, если исключать кучкующихся в одном месте солдат "Молота Тора".
3. Завод в Польше. Обычный завод, где работяги кузьмичуют за печью, из трубы которой валит дым. Три разных варианта события на стычке есть: либо завод под контролем "Молота Тора", либо под контролем советских защитников, либо все то же второе, но с бандеровцами. Конечно, озвучки Тараса и характерных шляп не будет, но я считаю, что смысл уловил. Благодаря этой стычке вообще возможно собрать лут из нормальной стрелючей имбы - нескольких ППД-40 и винтовки Мосина. За что и ставлю зачет.
4. Железнодорожное депо в Польше. Гораздо живописнее, чем в Польше. Обычно находится под контролем советских солдат, но есть и вариант с набиганием солдат "Молота Тора". Увы, лишено приятных мелочей, как это было с рейдом бандеровцев на завод - например, винтовки Мосина. Такое себе ожидание от нападения террористов.
5. Ограбление какой-то хуйни в Швейцарии. Там грабители поначалу мирные, если они не замечают боевую группу за окном. Но можно все-таки их пидорнуть, и начнется мясо. Ебашут так же больно, хотя душок вялый - васян сделал так, чтобы вооруженные штатские сдавались в случае пиздецомы. Я не смог побить эту стычку - главный грабитель не захотел перехода в режим реального времени, и вообще я послал карать не полезную для таких дел Тень, а индуса Абалу. Конец был предсказуем.
6. Парк в Швейцарии. Обычно это мирная стычка, граждане шароебятся. Но есть ночной вариант, где появляются злобные ебаки и начинают гасить всех, даже безоружных. Вскоре прибывает полиция, которая несмотря на метку врага, не нападают на мою группу Часовых. Скучно.
7. Городок в Польше. Там террорюги из знакомой организации чего-то хотят от дамы у лимузина. Вывод - ебашить злодеев. Но у одного педрилы оказался MAS 1936 - пришлось покинуть стычку, роняя кал.
8. Старый знакомый банк в Польше. Банк из первой миссии за Ось в "Операции Silent Storm" стал случайной стычкой еще в адд-оне. Там нужно было отпиздить всех, а затем взять себе далары. Но если в адд-оне стычка проводилась в Германии, то в моде она была перенесена в Польшу. Намек на Пруссию, ни иначе. Я могу приметить прикольную катсцену с костыльно сделанным уходом грузовика. Проходить не стал - пришлось и там ронять кал. Но это не значит, что я сохранил прогресс с отсосом на территории банка, я же не мудак просерать большую возможность расхитить далары в большом объеме.
Итого последние четыре стычки тупо не прошел.
Да, информации слишком мало. Но напротив, у меня есть скриншоты происходящего. Не без гомопоз тряпичный куклы, естесна. В следующей части будет прохождение стычек уже с легендарным персонажем - одноглазым Росомахой по имени Клаус.
>чтобы вооруженные штатские сдавались в случае пиздецомы.
Ой, я напиздел. Я второй раз все-таки прошел стычку, так что 5 из 8. И вознаграждение за пленных дают.
Я точно раньше 1940-х не заходил. Прежде палил только треш про коммунизм, где военные одеты в финскую форму, а из Восточного Берлина агитировали американцев портретом Маленкова.
Помню был такой, при том не в составе сборок, в гугл не смог.
>нескольких ППД-40
>после 45 года
Стоить должны как MG-42 каждая.
Почему Васяны не делают свои Васянки более реалистичными
Сегодня я хочу посвятить пост, по моему скромному мнению, лучшему персонажу серии Silent Storm - Одноглазому Росомахе, он же Клаус Шульц, супер-снайпер, который не потерял свои скиллы от потери одного глаза на войне. Объяснить свою любовь к нему можно только тем, что колом стоит на дедов, которые сильно ругают ньюфагов, даже если они ровестники или ветераны покруче вообще. Ибо меня расстраивает, когда погоны выдают КАЖДОМУ ИДИОТУ!
По традиции группа ходила по злачным местам, но сперва по самым привычным, чтобы пофармить недоступные в продаже винтовки Мосина. Про набег бандеровцев на завод узнали новенькое - что рабочих чего-то не трогают, равно как и они. Но задень рабочего или солдата Красной армии (или Советской по таймлайну игры, вроде) - ТОБI ПIЗДА. Так можно и завалить защиту завода, а пиздить всех не хочется - штрафов надают.
Перепрохождение старых локаций продолжается. Я думал, что патруль британских солдат вокруг костров в Германии липовый - но потом заметил появившуюся строку про штраф... перепройду потом, что ли. А в машинной станции в Германии стелсить и не нужно было - расстрельная команда из 4 человек пидорила штатских как могут... и получать далары за сдавшихся.
Посетили Британию, пошли на знакомый мост, который вроде восстановить пытались. А вместо этого был набег террористов из "Молота Тора" на солдат. Ради реплики про "паршивых солдат" стоило ебашить всех.
Далее шел поход по неисследованным встречам в Германии. Например, советское что-то там. Я пока не увидел никаких вариантов с набегом, зато постер оригинальной игры в убежище прикольно смотрится. Жаль, не обложка с пафосно стоящим хохлом Тарасом из русского издания PC Gamer за октябрь 2003 года. Потом пиздили штатских в городе. Какая-то стрелка была, толпа на одного парня, а команда отпиздила их. Снова пленник, снова премия.
Кажется, я вам напиздел. Железнодорожное депо в Германии проходил уже как раз с Одноглазым Росомахой. Сам не знаю, чего это вдруг вылетело из моей головы, ведь там он ругался на героев, что они КОСОГЛАЗЫЕ УБЛЮДКИ. That's racist!
А потом пиздили набигающих недобитых фашиков. Было это в какой-то странной кузьмичевальне британцев. Всех фашиков расстрельной командой отпизделей. А Одноглазому Росомахе было не похуй только на одну вещь - когда же ньюфаги не будут проебывать выданные строго по норме патроны и носить погоны по заслуге. Есть аналогичный набег уже террористов из "Молота Тора", куда же без них.
Пошли в Польшу. Там порезвились на самом востоке - стычка с террорюгами у проржавевшей колымаги в лесу, видит ночью четко только японочка Тень. Расстрельная команда лихо билась с превосходящими силами, которые готовы и гранатами ебануть. А между двумя такими стычками посетили снова ту, где у женщины были те же молототоровцы, с тем же пидором, который больно ебашит с MAS 1936. Одноглазый Росомаха есть - все убиты... кроме бабы. Один жмур даже валялся забавно, без головы.
И собранный с этого приключения лут хватило на уебка, который стоил 58000 даларов - спурдо по имени Олли. И, бухахаххахахававаааахаха... как я ржал с его неуклюжего вида... он жи рэмба, блять, хахахахах... Эта маечка, эти вздутые мышцы и гранатомет PIAT - насколько нелепо надо выглядеть, ахха... я его переодену в гражданскую одежду, дам трехлинейку и ППД - ибо нехуй.
Сегодня я хочу посвятить пост, по моему скромному мнению, лучшему персонажу серии Silent Storm - Одноглазому Росомахе, он же Клаус Шульц, супер-снайпер, который не потерял свои скиллы от потери одного глаза на войне. Объяснить свою любовь к нему можно только тем, что колом стоит на дедов, которые сильно ругают ньюфагов, даже если они ровестники или ветераны покруче вообще. Ибо меня расстраивает, когда погоны выдают КАЖДОМУ ИДИОТУ!
По традиции группа ходила по злачным местам, но сперва по самым привычным, чтобы пофармить недоступные в продаже винтовки Мосина. Про набег бандеровцев на завод узнали новенькое - что рабочих чего-то не трогают, равно как и они. Но задень рабочего или солдата Красной армии (или Советской по таймлайну игры, вроде) - ТОБI ПIЗДА. Так можно и завалить защиту завода, а пиздить всех не хочется - штрафов надают.
Перепрохождение старых локаций продолжается. Я думал, что патруль британских солдат вокруг костров в Германии липовый - но потом заметил появившуюся строку про штраф... перепройду потом, что ли. А в машинной станции в Германии стелсить и не нужно было - расстрельная команда из 4 человек пидорила штатских как могут... и получать далары за сдавшихся.
Посетили Британию, пошли на знакомый мост, который вроде восстановить пытались. А вместо этого был набег террористов из "Молота Тора" на солдат. Ради реплики про "паршивых солдат" стоило ебашить всех.
Далее шел поход по неисследованным встречам в Германии. Например, советское что-то там. Я пока не увидел никаких вариантов с набегом, зато постер оригинальной игры в убежище прикольно смотрится. Жаль, не обложка с пафосно стоящим хохлом Тарасом из русского издания PC Gamer за октябрь 2003 года. Потом пиздили штатских в городе. Какая-то стрелка была, толпа на одного парня, а команда отпиздила их. Снова пленник, снова премия.
Кажется, я вам напиздел. Железнодорожное депо в Германии проходил уже как раз с Одноглазым Росомахой. Сам не знаю, чего это вдруг вылетело из моей головы, ведь там он ругался на героев, что они КОСОГЛАЗЫЕ УБЛЮДКИ. That's racist!
А потом пиздили набигающих недобитых фашиков. Было это в какой-то странной кузьмичевальне британцев. Всех фашиков расстрельной командой отпизделей. А Одноглазому Росомахе было не похуй только на одну вещь - когда же ньюфаги не будут проебывать выданные строго по норме патроны и носить погоны по заслуге. Есть аналогичный набег уже террористов из "Молота Тора", куда же без них.
Пошли в Польшу. Там порезвились на самом востоке - стычка с террорюгами у проржавевшей колымаги в лесу, видит ночью четко только японочка Тень. Расстрельная команда лихо билась с превосходящими силами, которые готовы и гранатами ебануть. А между двумя такими стычками посетили снова ту, где у женщины были те же молототоровцы, с тем же пидором, который больно ебашит с MAS 1936. Одноглазый Росомаха есть - все убиты... кроме бабы. Один жмур даже валялся забавно, без головы.
И собранный с этого приключения лут хватило на уебка, который стоил 58000 даларов - спурдо по имени Олли. И, бухахаххахахававаааахаха... как я ржал с его неуклюжего вида... он жи рэмба, блять, хахахахах... Эта маечка, эти вздутые мышцы и гранатомет PIAT - насколько нелепо надо выглядеть, ахха... я его переодену в гражданскую одежду, дам трехлинейку и ППД - ибо нехуй.
Как я вижу Олли в такой команде.
https://www.youtube.com/watch?v=sJj0xFgYZjY
1.13&все и сразу&старое прицеливание.
Более того, поставь, чтобы с врагов падало все снаряжение, и версия не раньше 7000.
Я закончил на словах, которые были полны ржача над спурдо-гренадером по имени Олли, который нелепо стоял в маечке с PIAT'ом в руках. И как было написано ранее, он получил гражданскую одежду, трехлинейку и ППД-40 - ибо нехуй.
Казалось, команда собрана, можно уже выполнять главные миссии. Но... даже так я подумал, что надо в одной стычке побыть - конкретнее, в обваленном в мосте в Британии. Там уже новый вариант - теперь британских солдат абсолютно нет, только террористы со своим грузовиком. FIGHT! Вся команда расстреливала этих людей в черном, но только не Тень - она должна обнаружить их всех. Результат стычки довольно предсказуем, вот только лут уныл - какой-то пулемет в ящике был, и это не ДП.
Миссию я выбрал, можно сказать, обыкновенную - всего-лишь надо спасти причастного к "Урановому клубу" старика в развалинах старой Германии. Я ничего не могу сказать, можно ли после поиска старика выйти из игры с выполненным заданием, но я знаю точно, что возле киоска тусуют бомжи - бездомные, бородатые, в ушанках, им сотню хватит, чтобы дожить до следующей недели. Но я обошел бомжей, сам знаю, где этот доктор Кохлер находится. И не без мочилова со всей оравой боевиков - мне нравится это дерьмо. Это будет очень жарко, главное - отпиздиеть снайпера на втором этаже находящегося рядом с домом Кохлера бара. Потом уже можно занимать позиции.
Было довольно приятно отстреливаться от боевиков, рвущихся через переулок между баром и домом Кохлера. Индус Абала, засевший в лестничном проеме с видом на этот переулок, помогал и Тень пиздить боевиков в баре, и в это же время косить сам наступавших, которых по идее брали на себя ГГ и Олли. Конечно, офицер (или просто чувак с пистолем), выскочивший на улицу, ебанул круто Тень - но она не растерялась, и дал пизд с ППД-40. Ее не сломать - сильная же она, выносливая. Одноглазому Росомахе вообще с добычей не повезло - дичь улепетнула на помощь в переулок, и ему пришлось наступать на них самому.
Миссия, короче, выполнена, стая боевиков отпизжена - прощание с доктором Кохлером.
Хочу обратить внимание на графику. Я до сих пор поражаюсь, что полимеры когда-то в российском геймдеве были. К выходу оригинальной игры в 2003 году нивалы смогли добиться многих технологических штук - блестящая хуита (обязательна для металла или просто кожаной одежды), динамические тени с освещением и, О БОЖЕ, ШЕЙДЕРЫ, КОТОРЫЕ ДАЖЕ В HALF-LIFE 2 НИХУЯ НЕ ВСТРЕЧАЛИСЬ! У-у-ух, блять. Смотрите, там не только наложенные складки на одежде (пик 3, няшная баба ^__^) есть, так еще даже нарисованные шероховатости на пальто... у, сука, одной ногой с мировым геймдевом были, пиздец. Вот только, нивалы ниасилили динамические тени внутри помещений - такая вопиющая несправедливость может быть замечена даже на превьюшках к игорам - "Часовым" или оригинальной игре.
Потом еще в стычках побывали - в парочке. Я не помню, где находится первая стычка, но там все понятно - боевики чего-то приперлись в пригород. Если их всех замочить, то мужик даст бабки. Но другая стычка, в Ирландии, будет баче... при какой-то вероятности. Там четыре или пять боевиков, и их нужно отпиздить, очевидно. Мы же Часовые! Мы не щадим грабителей и душегубов! А вообще, в конкретно этой стычке есть запертый ящик в кустах, заминированный - нужно обезвредить. И я люблю обезвреживать дерьмо в случайных стычках - если бы это было еще в оригинальном Silent Storm, я бы ее так не хуесосил за каличность прокачки. В самом заминированном ящике либо нихуя, либо две золотые слитки.
ГУЛЯЕМ, ПАЦАНЫ! А потом кабанчиком искать архивы Пенемюнде.
Я закончил на словах, которые были полны ржача над спурдо-гренадером по имени Олли, который нелепо стоял в маечке с PIAT'ом в руках. И как было написано ранее, он получил гражданскую одежду, трехлинейку и ППД-40 - ибо нехуй.
Казалось, команда собрана, можно уже выполнять главные миссии. Но... даже так я подумал, что надо в одной стычке побыть - конкретнее, в обваленном в мосте в Британии. Там уже новый вариант - теперь британских солдат абсолютно нет, только террористы со своим грузовиком. FIGHT! Вся команда расстреливала этих людей в черном, но только не Тень - она должна обнаружить их всех. Результат стычки довольно предсказуем, вот только лут уныл - какой-то пулемет в ящике был, и это не ДП.
Миссию я выбрал, можно сказать, обыкновенную - всего-лишь надо спасти причастного к "Урановому клубу" старика в развалинах старой Германии. Я ничего не могу сказать, можно ли после поиска старика выйти из игры с выполненным заданием, но я знаю точно, что возле киоска тусуют бомжи - бездомные, бородатые, в ушанках, им сотню хватит, чтобы дожить до следующей недели. Но я обошел бомжей, сам знаю, где этот доктор Кохлер находится. И не без мочилова со всей оравой боевиков - мне нравится это дерьмо. Это будет очень жарко, главное - отпиздиеть снайпера на втором этаже находящегося рядом с домом Кохлера бара. Потом уже можно занимать позиции.
Было довольно приятно отстреливаться от боевиков, рвущихся через переулок между баром и домом Кохлера. Индус Абала, засевший в лестничном проеме с видом на этот переулок, помогал и Тень пиздить боевиков в баре, и в это же время косить сам наступавших, которых по идее брали на себя ГГ и Олли. Конечно, офицер (или просто чувак с пистолем), выскочивший на улицу, ебанул круто Тень - но она не растерялась, и дал пизд с ППД-40. Ее не сломать - сильная же она, выносливая. Одноглазому Росомахе вообще с добычей не повезло - дичь улепетнула на помощь в переулок, и ему пришлось наступать на них самому.
Миссия, короче, выполнена, стая боевиков отпизжена - прощание с доктором Кохлером.
Хочу обратить внимание на графику. Я до сих пор поражаюсь, что полимеры когда-то в российском геймдеве были. К выходу оригинальной игры в 2003 году нивалы смогли добиться многих технологических штук - блестящая хуита (обязательна для металла или просто кожаной одежды), динамические тени с освещением и, О БОЖЕ, ШЕЙДЕРЫ, КОТОРЫЕ ДАЖЕ В HALF-LIFE 2 НИХУЯ НЕ ВСТРЕЧАЛИСЬ! У-у-ух, блять. Смотрите, там не только наложенные складки на одежде (пик 3, няшная баба ^__^) есть, так еще даже нарисованные шероховатости на пальто... у, сука, одной ногой с мировым геймдевом были, пиздец. Вот только, нивалы ниасилили динамические тени внутри помещений - такая вопиющая несправедливость может быть замечена даже на превьюшках к игорам - "Часовым" или оригинальной игре.
Потом еще в стычках побывали - в парочке. Я не помню, где находится первая стычка, но там все понятно - боевики чего-то приперлись в пригород. Если их всех замочить, то мужик даст бабки. Но другая стычка, в Ирландии, будет баче... при какой-то вероятности. Там четыре или пять боевиков, и их нужно отпиздить, очевидно. Мы же Часовые! Мы не щадим грабителей и душегубов! А вообще, в конкретно этой стычке есть запертый ящик в кустах, заминированный - нужно обезвредить. И я люблю обезвреживать дерьмо в случайных стычках - если бы это было еще в оригинальном Silent Storm, я бы ее так не хуесосил за каличность прокачки. В самом заминированном ящике либо нихуя, либо две золотые слитки.
ГУЛЯЕМ, ПАЦАНЫ! А потом кабанчиком искать архивы Пенемюнде.
Прохождение немного застопорилось ввиду дичайше редкого появления стычек. Я бы хотел и банк пограбить в Польше, и в Британии бункер смародерить... но такие стычки не возникают. Зато в Германии готишный склеп с отстрелом нежити есть... однако в каком порядке я буду ведать, чтобы не затмевать прохождение основной кампании - вопрос еще тот.
После дичи со скелетами и гранатометами я решил узнать, а как вообще дела у Silent Storm Sentinels Remastered и самого автора, собсна. А ответственный за васянство знакомый Херувим решил двинуть наполеоновский план - запилить спин-офф мечты еще не отринувших Silent Storm, про "Молот Тора". Господи, неужели он решится дать возможность порулить фракцией? Я тьринадцать лет этого ждал, блджад!
Короче, если есть идеи и жалобы - пишите в форум. Палю ссылку:
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1177&p=9#p99457
В этом форуме еще можно и похуесосить GeneralZ за плохую оптимизацию его GZM к "Блицкригу".
Гренадер
Как же меня заебали эти злоебучие скрипты в Секскоме.
Решил перепройти лицензию на Айронмене, а потом обмазаться лонг вором. А вот хуй тебе, а не прохождение. У нас тут ебучие скрпиты, миссию выиграл, миссию проссал, миссию выиграл, миссию проссал. Нам похуй какой ты стратег и тактик, засунь в жопу свои навыки, катайся бездумно ебалом по клавиатуре, тут игра решает когда тебе победить, а когда проиграть. Уебки блядь ебучие, накодили еще хуже стрельбы из сталкера.
>В этом форуме еще можно и похуесосить GeneralZ за плохую оптимизацию его GZM к "Блицкригу".
Его можно похуисосить только за ультравасянство. Но это не порок, а состояние души.
Сколько нервных клеток у меня сожрала оборона Сталинграда, это просто трындец
А меня заебывали ДОЛГИЕ ДО ПИЗДЫ загрузки. Даже Real War Game к "Противостоянию IV" так не охуевал.
>миссию выиграл, миссию проссал, миссию выиграл, миссию проссал
Что? До легенды система второго хкома настроена на подыгрывание игроку. И это работает только внутри конкретной миссии.
Не знаю как там в лонгваре, но в ваниле все нормально. И в сталкере все со стрельбой нормально. Руки из жопы вынь и положи на мышку с клавой, поможет.
Да нихрена подобного. Каждая миссия это заточка под определенные условия. Иначе я не знаю как объяснить моменты, когда три боя твоя команда вертит на хую чуть ли не толпы из сектоидов и летунов. Из двух солдафонов с шансами попадания в 25 процентов гарантированно один попадет в цель, вся команда уворачивается от выстрелов чуть ли не вплотную. Потом вдруг в 4 бою непробафаный сектоид на открытой позиции первым же выстрелом выносит снайпера в полном укрытии чуть ли не через полкарты, а потом летун высаживается в двух клетках от команды и все по нему промахиваются с шансами в 60-80%, а в следующем бою всё по старому, уже явно не цыфоры и вироятности.
>>605724
>Не знаю как там в лонгваре, но в ваниле все нормально.
Накатил лонгвара и всё как рукой сняло. Негры и латиносы с пп носятся по карте и выпиливают отдельных сычей, тактиканы с бетл райфлами разбивают основные силы, снайперы вышибают особо умных и помогают тактиканам. Который бой уже такой херни нет.
>И в сталкере все со стрельбой нормально.
Когда я проходил ТЧ на мастере, я чуть с ума не сошел. Специально даже пробовал стрелять по одной пуле и она не ложилась ровно в прицел, как в других шутанчиках. Это было бы замечательно в онлайн шутанах, что бы уравнять пососов и млг360ноускоппро, но не в синглплеерной игре, где приходится покупать патроны. Ну или версию в стиме испортили.
>Руки из жопы вынь и положи на мышку с клавой, поможет.
Это ты про себя. Только такой чухан как ты забудет помыть руки после жопы. Мерзкая свинья и токсичный хрюн, которому дота это тактическая пошаговая экономическая стратегия.
Но это так. Если Адвент слишком часто попадает, вероятность ему скручивают. Абсолютно честные цифры только на легенде. Хотя если речь о Враге Внутри, там этой системы не было.
>>605781
Это как раз и есть вероятности. Плюс расслабленность от успехов.
Ну и не бывает в мидгейме икскома сплошной череды побед, пару отрядов похоронишь. В эндшейме уже лицом по клавиатуре будешь стучать.
>летун высаживается в двух клетках от команды и все по нему промахиваются с шансами в 60-80%
Если там две клетки и это летун, как нехуй делать сделать сто процентов.
>Это как раз и есть вероятности. Плюс расслабленность от успехов.
Но это не так. У меня герой этакий типичный альфач и герой боевичков, я его специально берегу и отыгрываю презвозмогателя, который готов закрыть собой тушку другого незадачливого солдафона. Вот только плазма в лицо от летуна отправила его на тот свет первым. А потом остальные запаниковали, перемазались и умерли.
>Ну и не бывает в мидгейме икскома сплошной череды побед, пару отрядов похоронишь.
Это не мидгейм, у меня солдаты даже не получили лазирные пукалки. Да и про потери понятно, это же война, а не драка подушками двух девочек. Победа покупается смертями, не дохнут только у грегоров и сейвскаммеров. Я понимаю что пришелец через полкарты попадает и критует чувачка, но не каждый выстрел же. Инстапопадания и инстапромахи это откровенный перебор.
>В эндшейме уже лицом по клавиатуре будешь стучать.
Двачую, сложность вызвала только финальная миссия. В последний этап, когда эфериалы спавнят взрывы и выпиливают половину команды, а второй оставляют с писюльку здоровья, потмоу что командующий не разметал бойцов.
>герой этакий типичный альфач и герой боевичков, я его специально берегу и отыгрываю презвозмогателя, который готов закрыть собой тушку другого незадачливого солдафона
Штурмовик небось? Они первые и мрут.
Знаете ли вы, что папка SSSR названа не лулзов ради - это аббревиатура названия мода Silent Storm Sentinels Redesigned. Но знаете, это слишком натужно, и не в традициях называть так. Пусть лучше S3R назвал бы васян Херувим - гораздо же прикольно звучит. Поиграю в СэРа!
Ну, и хотелось бы поговорить о проблемах рассказать о своем прохождении. Если данный пост будет начинаться с "Архивов Пенемюнде", тобишь даже до трети не дошел с рассказами, то прохождение игры вообще дошло аж до обороны базы "Часовых" , то есть игра пройдена практически на две трети. И все-таки есть страх, что специальную стычку с подземным бункером в Британии и банком в Польше я проебал, потому решил начать параллельно второе прохождение.
Собственно, "Архивы Пенемюнде". Сообщается, что "Молот Тора" попиздил спрятанные в шахтах архивы, замочив всех хантеров из американской армии. Надо бы замочить каждого террориста, кто может вынести эти самые архивы наружу.
Все начинается со входа в подземелье. Классика, с рельсами для вагонеток. Проникая в шахты, можно обнаружить, что потеряли ньюфаги, не скачав дрова, предоставленные Москальцем - динамическое освещение окружения, теплое ламповое свечение фонарей. Жаль, без динамических теней от персонажей - объясняется привязанностью к освещению источником света типа солнца, которого нет в уровнях шахт.
Есть развилки - можно пойти направо, а можно прямо. В последнем случае надо ебашить деревянные заграждения, чтобы попасть совсем к проходу уровня Мории из "Властелина колец". А спуск в другой уровень только один - вариативность була так себе. А там и последних из этих самых хантеров расстреливают подлые террористы - у офицера даже ППД-40 имеется, кажется стрельбище будет отменным. Но в команде спурдо Олли был тем еще крепышом, в случае ран индус Абала вылечит.
Стоит сказать об отличиях от оригинальных "Часовых" конкретно одного аспекта - одного пидора, которого поймать сразу не получится ввиду засады террористов. Но если пидор в оригинале все-таки добегал до лестницы на поверхность, то в моде чего-то решил потупить. И можно без зазрения совести отпетушить, даже если один солдат "Молота Тора" что-то кукарекнет про скиллы отдельных бойцов из команды "Часовых". А у самого пидора был важный шифр в двоичном коде. Олдфаги скажут, что это начало одного большого секрета, который необходимо постичь только за инженера. Боюсь обосраться, если секрет потребует того самого перка "Квалифицированный инженер". Еще слова об отличиях: трек в шахтах другой, теперь там какой-то вообще не подходящий по стилистике амбиент, который в оригинале был, как ни странно.
Не только одним этим секретом "Архивы Пенемюнде" полнится. Если примерно почувствовать тайники, закрытые за стеной из древесины, то можно спалить столько годноты: снайперский ли-энфильд, старинная картина, фрагмент из Янтарной комнаты, далары и даже гексоген.
Знаете ли вы, что папка SSSR названа не лулзов ради - это аббревиатура названия мода Silent Storm Sentinels Redesigned. Но знаете, это слишком натужно, и не в традициях называть так. Пусть лучше S3R назвал бы васян Херувим - гораздо же прикольно звучит. Поиграю в СэРа!
Ну, и хотелось бы поговорить о проблемах рассказать о своем прохождении. Если данный пост будет начинаться с "Архивов Пенемюнде", тобишь даже до трети не дошел с рассказами, то прохождение игры вообще дошло аж до обороны базы "Часовых" , то есть игра пройдена практически на две трети. И все-таки есть страх, что специальную стычку с подземным бункером в Британии и банком в Польше я проебал, потому решил начать параллельно второе прохождение.
Собственно, "Архивы Пенемюнде". Сообщается, что "Молот Тора" попиздил спрятанные в шахтах архивы, замочив всех хантеров из американской армии. Надо бы замочить каждого террориста, кто может вынести эти самые архивы наружу.
Все начинается со входа в подземелье. Классика, с рельсами для вагонеток. Проникая в шахты, можно обнаружить, что потеряли ньюфаги, не скачав дрова, предоставленные Москальцем - динамическое освещение окружения, теплое ламповое свечение фонарей. Жаль, без динамических теней от персонажей - объясняется привязанностью к освещению источником света типа солнца, которого нет в уровнях шахт.
Есть развилки - можно пойти направо, а можно прямо. В последнем случае надо ебашить деревянные заграждения, чтобы попасть совсем к проходу уровня Мории из "Властелина колец". А спуск в другой уровень только один - вариативность була так себе. А там и последних из этих самых хантеров расстреливают подлые террористы - у офицера даже ППД-40 имеется, кажется стрельбище будет отменным. Но в команде спурдо Олли был тем еще крепышом, в случае ран индус Абала вылечит.
Стоит сказать об отличиях от оригинальных "Часовых" конкретно одного аспекта - одного пидора, которого поймать сразу не получится ввиду засады террористов. Но если пидор в оригинале все-таки добегал до лестницы на поверхность, то в моде чего-то решил потупить. И можно без зазрения совести отпетушить, даже если один солдат "Молота Тора" что-то кукарекнет про скиллы отдельных бойцов из команды "Часовых". А у самого пидора был важный шифр в двоичном коде. Олдфаги скажут, что это начало одного большого секрета, который необходимо постичь только за инженера. Боюсь обосраться, если секрет потребует того самого перка "Квалифицированный инженер". Еще слова об отличиях: трек в шахтах другой, теперь там какой-то вообще не подходящий по стилистике амбиент, который в оригинале был, как ни странно.
Не только одним этим секретом "Архивы Пенемюнде" полнится. Если примерно почувствовать тайники, закрытые за стеной из древесины, то можно спалить столько годноты: снайперский ли-энфильд, старинная картина, фрагмент из Янтарной комнаты, далары и даже гексоген.
Концовка более чем под вопросом. Если уж были договоры по оружию массового поражения, на территории Германии, то захуй говорят про непременное участие в теракте в Лондоне? Ну зато должно объяснить, как после выполнения трех миссий "Часовые" вообще могли поймать языка и через него узнать об этом самом теракте, да. Ну-ну.
А в последнее время васян чет и не модифицировал все миссии. Только первые три, да специальные встречи. Скукота. Аналогично будет и с миссией по предотвращению теракта в Лондоне, которая должна закрыть первую треть прохождения игры.
Охуенно улучшает геймплей и ведет к развитию тактики по ходу игры, когда всякие умные прицелы в руках суперамазонок наконец дают прежнюю точность и можно не лезть на рожон. Есть смысл стрелкам выдавать броню с ПНВ, а не только одному разведчику. Есть смысл раскидывать осветительные и белый фосфор (он вообще имба, лол). Стены тоже нужно аккуратнее ломать - а лучше вообще взять кирку, она и танк раскурочит заодно.
Из минусов: рандомные обязательные баунти-миссии заебываеют. К счастью, можно просто накупить жетонов. Рекомендую именно на гоблинские жетоны потратить миллион-другой с самого начала, и сразу взять допуск уровня C - на D гоблинские миссии жутко уебищные и выпадают редко.
По наградам, кстати: Bank Favors/Alliance Favors обязательны для исследований, от мутантских включается штраф с проигнорированных погромов, но это почти похуй. Еще martial arts у мутантов нужны чуть попозже.
Пистолет с глушителем ок. Silver Snake отличный в самом начале. Все наградные шотганы на момент появления говно из-за бессмысленной дроби, можно взять, если потом у них появятся химические боеприпасы.
Дюраткань покупать особо не нужно, ее и так дохуя. Spike rockets только если к ракетнице из красного кодекса. Шмот конфедератов неплохой, дает диглы и уникальные электролассо (как шокеры, но в 100 раз лучше, да и метательный скилл прокачивают). Пиранья говно. Фрики говно. Суперчарджер очень неплохой. Military supplies особо не нужны уже, все можно самому сделать. 30мм и корабельное орудие аналогично. Холосьют хз, очень долго копить.
>гоблинские миссии жутко уебищные и выпадают редко
А где ты яблоки брать будешь, чтобы в брагу переводить?
Я с каждой гоблинской миски по 20-50 яблок выносил.
Потом в бухло и на продажу.
Васянство пиздец конечно, иной раз такой хардкор что я даже не знаю.
Шато на продажу особо не нужно тащемта. На запасы рома и так яблок найдется, а на продажу года со 2го можно гнать медикаменты. $50 за мутанто-час вместо $54, подумаешь.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CkPqVsGXP72ncwIMQjk8gW2Qnc3sVNJVW0ZXhAWcKoc
>Васянство пиздец конечно, иной раз такой хардкор что я даже не знаю.
Зато свобода, хуле. Алсо 99% проблем решаются взрывчаткой. Ну кроме ебаных наемников, да. Охуительное в первый раз чувство, когда видишь пустой лес, а потом тебе прилетает 50 неизбежных ваншотов.
Локнарров или рабов кто-нибудь пробовал как пушечное мясо? По идее и толк есть, и проебать не жалко, но я по привычке только танчики клепаю.
Кстати, мне одному показалось, что главных героев как-то с душой озвучили? У напарников дико вымораживает транслитное чтение иностранных слов: Хелибенхале, апронациоле, сигуро эль команданте. Можно ли как-нибудь своих чувачков запилить с голосами главного героя? Я вот искал, но не нашел вообще никаких модов.
>Решил думаю Сентинелс проходить за него же, а там голос нужный порезали. Есть только обычный голос и голос безымянного из Готики.
Мы знаем твое чувство, бро. Было печально терять такие вещи:
- брутальный голос Свиборга (блять, дохуища актеров, а конкретно кто озвучивает - не проссать; и там был Рогволд Суховерко?!), оставили только Полонского сраного;
- Вариативность формы немецкого солдата, например, с кепкой горных стрелков;
- Знаки отличия поверх немецкой формы.
>>607890
>Кстати, мне одному показалось, что главных героев как-то с душой озвучили?
Так ведь им не приходилось люто транслитерировать, ачевидна. КЕК
>>607890
>Можно ли как-нибудь своих чувачков запилить с голосами главного героя? Я вот искал, но не нашел вообще никаких модов.
Ты хочешь просто так пожертвовать озвучкой в катсценах для банального эстетического удовольствия во время геймплея? Попроси Херувима - вдруг сделает патч, добавляющий другие озвучки на выбор, вперемешку с дефолтными для катсцен "Часовых". Лично меня тоже бесило, что из всех (и женских тоже) озвучек годный только ЧОНИШВИЛИ.
А
Ф
О
С
Такое ощущение что система точности попадания, совсем поломана стала, снайперы поломаны, я ебал просто.
Скорее бы уже весь извелся уже там можно будет взрывать стены глушители на оружие можна будет прятаться в тени и использовать ночки дочного нействия и ваууууууу пыщщ дыщ танго даун хостайл споттед айм хурт мен даун! Ееее главное чтоб параметры компьютера удовлетворяли требованиям игры. Остальное все наживное. Видал уже едиственный нескриншот на сайте игры?
>>586903
Дурз кикер.
>>587127
>>587291
В старых версиях была прямо в настройках и посреди игры можно было скакать туда-сюда. В последних опдэйтах переставили в настройки новой игры. Система шанса попадания называется.
>>591029
В баре Сан-Моны, но там по прогрессу. В начале кампании он все еще с Дейдранной.
>>601763
Это кто? Он Ивана озвучивал?
>>605989
Все время без них играл. С шейдерами нереалистично.
>>607890
Двачую про голос. Мне в первой части нравился мужской голос грассирующий такой, дерзкий, резкий. Сразу персонаж раскрывается, в Часовых два варианта всего и те безэмоциональные. Ветераны, войну прошли, повидали всяких ужасов, наверное так рассуждали в Нивал. Нечего радоваться, умирать иди давай. Пора врагам мусор выносить.
>>608010
Классно персонаж пуху держит. Сразу видно - профессионал.
>>601140
Слишь, ОП, хватит сосать. Вот уже половина треда минула, не за горами новый тред. Предлагаю прекраить сосать и подумать над шапкой. Начинать отбирать скриншоты из треда для шапки уже сейчас, чтобы видно было, что ребята из треда играют, наши, родные. Подумай над этим, к весне новый тред уже должен быть готов, а то перехват хода и будет что рассказать твоей маме.
>Предлагаю прекраить сосать и подумать над шапкой.
Так предлагай идеи, епты, бля. Как назовешь что-нибудь эпичное ИТТ или что-то из тактикостроения за полгода существования треда - тогда я подумаю набрать пикчей. Вот только пикчами вайпаю тред лишь один.
Твою маму. А если серьезно, он как раз один из создателей "Операции Silent Storm".
>безэмоциональные
Торопишься на встречу с Чонишвили?
>Пора врагам мусор выносить.
Захуй смешал две разные реплики в одну?
>Сразу видно - профессионал.
Ишь! Нигашутинг с пулемета из Чехословакии - это целая наука во втором управлении Абвера.
>Это кто? Он Ивана озвучивал?
Твою маму. А если серьезно, он как раз один из создателей "Операции Silent Storm".
>Вот только пикчами вайпаю тред лишь один.
Моя идея проста и сурова как бои в первом Джаггед Альянсе. Не важно что там вышло, главное набрать пикчей в оп-пик чтобы мимо проходящие генералы заглядывались и узнавали что там в треде. Я уже прекрасно понял что кроме своих картинок ты не замешаешь прекрасного вокруг. Вот смотри, есть очень красивый скриншот Лиски с пивом например, а есть эпичная битва из второй части Джаггед Альянса в Читзене ыполненая в пастельных тонах, ну почти, может в пустынных. Или вот красивейший скриншот из Икскома террор из глубин. А сколько аноны предоставили скриншотов из Бригады 7.62 или нового Икскома? А ты уже перевыполнил свои полномочия с Часовыми. Мотай на локоть.
>Торопишься на встречу с Чонишвили?
Свежее мясо, да мы такое на завтрак!
>Захуй смешал две разные реплики в одну?
Пора твоей маме в подполковники. Тебе не понравилось?
>Ишь! Нигашутинг с пулемета из Чехословакии - это целая наука во втором управлении Абвера.
Как ваще, не жалеешь что променял ванилу на мод? Я вынужден извиниться, меня не было полгода, я проводил специальный эксперимент как без моего участия тред эволюционирует. поэтому мое желание постить обогнало желание читать твои эпические, подробнейшие, ярчайшие в своей сути посты о прохождениях Сайлент Сторма. Но я постараюсь догнаться.
>>608406
Знаешь что, сеть, а в частности данный сайт полнится людьми которые могут воспринимать подобные высказывания близко к сердцу и несколько буквально. Поэтому тебе очень повезло что я олдфаг и распознаю подобные шутливые намеки безобидного сарказма.
А почему Иван Долвич?
>Как ваще, не жалеешь что променял ванилу на мод?
Я ни о чем не жалею. Контенту стало больше - и не соврали.
>Но я постараюсь догнаться.
Нет проблем.
>А почему Иван Долвич?
Не нашел нужной пикчи - поэтому взял самый меметичный из первой Джаги.
>ты не замешаешь прекрасного вокруг
Надо же уточнить, что в мире тактичек ныне популярно освещать. На этот раз без всяких эдишенов буде.
А что за контент? Такие которые на тактике отражаются? Например вот как в СиМ ночь и день? Или перки у врагов? Эти мелочи делают игру совсем другой. Я так понял что навалили скинов и новых карт?
>Нет проблем.
Вот сейчас прям начну читать.
>Не нашел нужной пикчи - поэтому взял самый меметичный из первой Джаги.
А ты играл в первую Джагу? А в Дуркикерз?
>Надо же уточнить, что в мире тактичек ныне популярно освещать. На этот раз без всяких эдишенов буде.
Я конечно очень извиняюсь за немного резкую критику, тем более после долгого отсутствия. Но мне кажется так будет справедливее и красивее и еще я был обескуражен оп-пиками.
И на Новый год не поздравил ребят в треде. Очень совестно, еще полтора месяца мучиться.
Может мы поделим зоны ответственности, ты очень хорошо пишешь и умеешь обращаться со словами без больших потерь, а я возьму на себя выбор картинок. С предварительным согласованием конечно же. Вот смотри, вот так было бы очень хорошо. И цветовая гамма красивая и многообразие игр отражает в треде. И не из гугля - душа.
>А что за контент? Такие которые на тактике отражаются? Например вот как в СиМ ночь и день? Или перки у врагов? Эти мелочи делают игру совсем другой. Я так понял что навалили скинов и новых карт?
Damn right. Тех же щей, да погуще влей. Надо уже ворваться в личку к Херувиму с пожеланиями.
>А ты играл в первую Джагу? А в Дуркикерз?
Я серьезно застрял в Silent Storm со спин-оффами. В установленную у себя "Бригаду Е5" пока нет позывов.
В пиздючестве гамал в New Avalon's Squad Leader.
>>608560
>ты очень хорошо пишешь и умеешь обращаться со словами без больших потерь
Спасибо, может я новогоднее поздравление запилю. На самом деле, кто-то другой должен поработать над пастой - прежний ОП охватывал ксенонавтов и икском на опенсурсе.
Может лучше не трогать человека? Пусть творит полет мысли.
А как дела обстоят с балансом? Я вот помню в каком-то моде нашел случайку на которой была женщина-часовая с Гарандом на 5000. Тут и банка не нужно никакого, за два хода и готово.
Банк кстати в Германии. В углу там.
>В установленную у себя "Бригаду Е5" пока нет позывов.
Почему? Мне две вещи не нравятся в игре - камера и частые паузы.
>В пиздючестве гамал в New Avalon's Squad Leader.
Жага отличная игра, в нее можно играть и в более зрелом возрасте. Не обязательно проделывать это в раннем возрасте.
Каковы успехи в Сквад Лидере? Жаль Wages of War : The Business of Battle в ГОГ не хотят до ума довести.
>Спасибо, может я новогоднее поздравление запилю.
Видео?
>На самом деле, кто-то другой должен поработать над пастой - прежний ОП охватывал ксенонавтов и икском на опенсурсе.
тот оп был молодец, он все охватил, подошел к делу и со знанием дела увековечил в оп-посте. Может немного уменьшить? Чтобы общие детали и вопросы, а текущие непостоянные версии вроде модов или еще чего убрать? Потому что следить сам я за этим не буду, а некоторое введение в тред наверное нужно, да и красиво написано. Хотя кто эти шапки читает? Может обсценную лексику убрать?
>>608822
Ничего-ничего, я даже и не заметил.
>>610614
Не спеши, тред медленный, хорошо когда можно подумать, подготовиться, набраться геймплейного желания. Интересно.
Чет что дивинити, что блэкгард начал и бросил. Но если с дивинити вполне просто опять попробовать, то с блэкгардом и его охуенной системой заклинаний проблемно.
Battle Brothers.
Чего там в титькопиратах за год нового наворотить успели?
stop wasting my time
Есть какой-нибудь мод на ванильный S2 на быстрые ходы ИИ? Чесслово, я на заводе уже заебался. играю одним инженеров, с сейвлоад пидорством. Гризли божественный ПП.
Алсо, охуенное чувство, когда штурмовик залетает с крыши в помещение с толпой врагов и в соло за два хода их разьебывает. Что-то уровня эквилибриума, только с дробовиком. Снайпер, занявший с крюком выгодную позицию, тоже нехило шороха наводит. Только вот с выгодной позицией выходит далеко не всегда. Короче, как и из кого лучше формировать отряд?
Спасибо. Еще там нашел мод, который понижает требования для вещей инженера и медика. Не слишком ли упрощает? Взрывчатка инженера вообще что-нибудь разносит? Динамитная шашка пол даже не царапает, а граната-колотушка разносит к хуям
Что за игра на пикчах?
Cheat Engine отлично справляется, но если не ставить фикс на разрешения, тогда вылетает при сворачивании.
>>614185
А этот мод все тексты английскими делает почему-то. Хотя разработчик русский по-моему.
>>614222
Я всегда играю с модом который автоматически повышает все параметры бойцов при повышении уровня:
http://www.strategycore.co.uk/files/skill-watchdog-hack/
Играбельность не страдает.
Еще хочу посоветовать мод на аппаратные курсоры, с ним кажется все быстрее:
http://www.strategycore.co.uk/files/replacement-hardware-cursors/
А есть мод, который делает взрывчатку инженера не такой всратой? Ну серьезно, зданиям даже обычная немецкая граната-колотушка больше урона наносит.
Что за мод на серп и молот?
Ну я так понимаю речь шла только про динамитные шашки, это довольно слабая взрывчатка начального уровня. В игре заявлено что урон и дальность зависят от навыка, про урон не уверен, а дальность сразу видно. Так вот, гексоген и лиддит вполне себе мощная взрывчатка не уступающая по мощности РПГ-41 или ПВМ-1. Лепишь ее на окно, стреляешь и все в пыль невидимую, дышать трудно, зато весло как, все в отряде реплики специальные произносят.
>>614474
Редизайн какой-то если я не ошибаюсь. СиМ сам по себе мод которому удалось.
Стимовскую + последний 1.13. Нововведения > перевод.
На английскую 1.12, в последних версиях 1.13 все новые мерки из Смертельных игр не переведены и так в дополнение к довольно сырому и дисбалансному моду накладываются еще неприятные впечатления от языковой мешанины.
Но серьёзно, разрабу стоит засунуть раскалённый Blood Ax в жопу за то что он так анально привязал критическую технологию Library к Мутантскому Альянсу через ебучий Prize: Alliance Favors, который можно получить только за 600 токенов Альянса. А эти пидоры крайне, КРАЙНЕ скупы на них. Даже за миссию по устранению мага чистокровок они выдают всего 50 токенов, а там блять, и спицноз встречается, и маг своим ВуДу через стены девок убивает.
может де юре что поменялось, надо глянуть как там в начале
Ой, бля. Я промазал тредом. Сорри.
Збс. Инженер и так калич, так еще и взрывчатки нет. Буду страдать, хуле. Полигон в Бранденбурге, настало время отступать&входить в стелс.
А какие вообще есть годные моды на сайлент стормы и прочие серпы-молоты? Особенно интересны графические изменения.
Он не калич, у него 15 привычки, перк на +25% к эффективной дальности, перк на быструю перезарядку -70% и неплохая наблюдательность. Конечно он не снайпер который далеко видит и метко туда стреляет или не гренадер с гранатами, но это отличный класс поддержки который довольно неплохо может прикрыть.
И взрывчатка есть, но ее мало, да. Гранат конечно больше.
>Полигон в Бранденбурге, настало время отступать&входить в стелс.
Только входи в стелс снайперами или разведчиками, а не гренадерами или солдатами. А то снова игра плохая будет.
>>614758
Выше по треду уже есть ссылка на редизайн Часовых.
Вот в этой раздаче практически все моды на эту серию игр:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5300773
>Выше по треду уже есть ссылка на редизайн Часовых.
>Вот в этой раздаче практически все моды на эту серию игр:
>
А в каких из них есть женские персонажи в фансервисной одежке. Как на пикче в посте Опа, например?
В "Операции Silent Storm: Часовые". С шейдерами еще и блестеть будет.
А если только у антагонистов, то Серп и Молот, с теми самыми жопками в Хрендорфе. И оригинальная Silent Storm.
В S3R'е есть такие вот строгие офицеры в рядах террористов.
1280x720, 0:27
Разработчики так же клянутся что работа над второй частью не прекращается ни на миг.
>>615082
Для этого костюма никаких модов не нужно, это ванильная форма часовых офицеров для женщин. И для солдат тоже. Нужно только пройти немного по сюжету.
Реквестирую игру наподобие Солдат Анархии.
Когда ты начинаешь игру мелкой группой нулевых бомжей с автоматиками перемещающейся по огромным картам, а в процессе игры уже обрастаешь жирком и в результате ты уже серьёзная механизированная группа с авиацией и прокаченным составом, что даёт пизды множеству другим серьёзным механизированным группам.
И чтоб обмазать это контролем когда ты загружаешь в технику маслины и ремонтируешь её.
The Fall: Last days of Gaya с модиками всякими:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4260586
По-моему идеальный вариант.
Сиськопираты, лол.
Если я правильно понимаю под золотой имеется в виду мод 1.13 который в стиме выдают за патч? Ну так это неверно, золотой Джага стала в начале 2000, когда Сир-Тек придумала приключения в Траконе и выкатила новый официальный патч для второй части 1.12. А то что продают в стиме и гоге под видом золота - фикция как есть. Тем более что 1.13 постоянно развивается, в него уже добавили очень много с того момента как обозвали это золотым. Следующая версия будет платиновой я так понимаю.
Разницу смотри между обычной Джа и модом 1.13.
На самом деле, пока никак. Ибо все, что будет происходить под зданией генассамблеи ООН, практически один в один, что в ваниле. Правда, с небольшим исключением - у моей боевой команды трехлинейки появляется раньше, чем в момент посещения окраин СССР.
Задача - нужно сорвать террористический акт с подрывом генассамблеи, раскрытый благодаря разговорчивому боевику из части 7,5. Сама миссия разделена на две части: бодрый отстрел болванчиков в двух разных кишках и раздирающая анус игра в одновременное обезвреживание расставляемых бомб и отстрел минеров. Если с первой половиной понятно до безобразия (не говоря уже о минах в конце одной тоннельной кишки), то вторая потребует некоторой экспозиции, что ли.
Вторую половину просто не выполнить. Да и сам ебаный морфеус по имени Майор намекает на набор инженерных специалистов, которые могут вытворять что-нибудь хотя бы с щупом. Но проблема даже не в этом заключается. Дело в том, что банально трудно всухую одолеть эту миссию. Да, чуваки в бронежилетах так себе пули выносит, но не в этом дело. Ведь у этих пидоров инициатива не всегда перехватывается, результатом чего становится заложенная бомба. Но если я правильно понял, то одна обезвреженная бомба дает передышку от окончательного подрыва. Индикатором того, что скоро все ебнется, служат монологи главного героя.
Конечно, мне сказали, что этих кентов можно вырубить простыми транквилизаторами, благо есть винтовка и пистолет в одной кишке, в ящике. Но я сразу признался, что не очень смекалистый, выполняю топорно любые миссии. Например, не созвал ментов подальше от офиса "Валгаллы" в миссии "Фирма", или тупо не пользовался холодным оружием, который даже стены пробивает (чем пользовался в "Продажном чиновнике" в нынешнем году).
http://arhivach.org/thread/111450/#12445617
Альзо, в этом треде насмешки над проходимцами S, жиденько обосравшимися в прохождении "Проверки на доверие" и прочее такое.
На самом деле, пока никак. Ибо все, что будет происходить под зданией генассамблеи ООН, практически один в один, что в ваниле. Правда, с небольшим исключением - у моей боевой команды трехлинейки появляется раньше, чем в момент посещения окраин СССР.
Задача - нужно сорвать террористический акт с подрывом генассамблеи, раскрытый благодаря разговорчивому боевику из части 7,5. Сама миссия разделена на две части: бодрый отстрел болванчиков в двух разных кишках и раздирающая анус игра в одновременное обезвреживание расставляемых бомб и отстрел минеров. Если с первой половиной понятно до безобразия (не говоря уже о минах в конце одной тоннельной кишки), то вторая потребует некоторой экспозиции, что ли.
Вторую половину просто не выполнить. Да и сам ебаный морфеус по имени Майор намекает на набор инженерных специалистов, которые могут вытворять что-нибудь хотя бы с щупом. Но проблема даже не в этом заключается. Дело в том, что банально трудно всухую одолеть эту миссию. Да, чуваки в бронежилетах так себе пули выносит, но не в этом дело. Ведь у этих пидоров инициатива не всегда перехватывается, результатом чего становится заложенная бомба. Но если я правильно понял, то одна обезвреженная бомба дает передышку от окончательного подрыва. Индикатором того, что скоро все ебнется, служат монологи главного героя.
Конечно, мне сказали, что этих кентов можно вырубить простыми транквилизаторами, благо есть винтовка и пистолет в одной кишке, в ящике. Но я сразу признался, что не очень смекалистый, выполняю топорно любые миссии. Например, не созвал ментов подальше от офиса "Валгаллы" в миссии "Фирма", или тупо не пользовался холодным оружием, который даже стены пробивает (чем пользовался в "Продажном чиновнике" в нынешнем году).
http://arhivach.org/thread/111450/#12445617
Альзо, в этом треде насмешки над проходимцами S, жиденько обосравшимися в прохождении "Проверки на доверие" и прочее такое.
> СКС-45 при магазинах из-под штурмгевера/эрмы
> офицер Молота Тора с транквилизационным пневмопихом
Какое-то недоразумение, это невозможно.
Ну и на невозможном, сколько не убивали гранатми и очередями моих, ни разу в бессознательное состояние не попадали, постоянно намертво. А вот на легком бывало. Вот это я точно запомнил, может от урона зависит хузнает.
Если брать отсутствие стратегической части с шахтами и ПВО, то несомненно, а если тактическую часть, то нихуя не просто, а примерно так же.
Взять ту же скрытность. В Жаге нажал z и тебя как бы не видно, все зависит от опыта врага и твоей ловкости с перками. Он может случайно повернуться и увидеть тебя и да в Жаге тоже были враги которых не видно посреди поля, часто такое бывает когда видишь одного, начинаешь целиться, а там еще парочка сидит, и казалось бы обзор в 360 градусов. В СС примерно так же, только навык наблюдательности придумали и черную материю. От чего оно все более выраженным стало.
Вместо накликиваний при прицеливании одиночные "прицельный", на вскидку" и тд. Снайперский огонь придумали, и я бы не сказал что это упрощение.
Ветки перков в котрых разбираться и разбираться.
В остальном это все то же самое по ОД, только вместо 25 по 50 и 80 очков действия.
Тот же самый геймплей.
Жага была первее, но разработчики сразу видно что думали как можно улучшить геймплей. Он более РПГшный чтоле, в Жаге просто несмотря на ограниченный пул бойцов, все же можно было найти замену Сове у котрой ночные операции и авт. оружие, тем же Хряпом или Стрелкой с Пауком или Рысью если ночник угорел. Автом. оружие тоже хватает и по скрытности мерков. Да и вообще ПНВ есть. А вот в 1.13 и СС уже более ярко выражены классы, от чего и геймплей по другому воспринимается.
Снайпером в Жаге любой мог быть, гранаты тоже бросать любой мог. Это про ванилу. Но там гранаты более менее в цель летели всегда, а в СС уже гренадер нужен с перками для отличного метания без баттхерта и физика накладывет отпечаток в виде кустиков или веточек.
Хуйзнает кароче, что там крадешься, замечаешь и начинаешь бой, что тут. Я бы не стал утверждать что где то что то проще.
Ну и на невозможном, сколько не убивали гранатми и очередями моих, ни разу в бессознательное состояние не попадали, постоянно намертво. А вот на легком бывало. Вот это я точно запомнил, может от урона зависит хузнает.
Если брать отсутствие стратегической части с шахтами и ПВО, то несомненно, а если тактическую часть, то нихуя не просто, а примерно так же.
Взять ту же скрытность. В Жаге нажал z и тебя как бы не видно, все зависит от опыта врага и твоей ловкости с перками. Он может случайно повернуться и увидеть тебя и да в Жаге тоже были враги которых не видно посреди поля, часто такое бывает когда видишь одного, начинаешь целиться, а там еще парочка сидит, и казалось бы обзор в 360 градусов. В СС примерно так же, только навык наблюдательности придумали и черную материю. От чего оно все более выраженным стало.
Вместо накликиваний при прицеливании одиночные "прицельный", на вскидку" и тд. Снайперский огонь придумали, и я бы не сказал что это упрощение.
Ветки перков в котрых разбираться и разбираться.
В остальном это все то же самое по ОД, только вместо 25 по 50 и 80 очков действия.
Тот же самый геймплей.
Жага была первее, но разработчики сразу видно что думали как можно улучшить геймплей. Он более РПГшный чтоле, в Жаге просто несмотря на ограниченный пул бойцов, все же можно было найти замену Сове у котрой ночные операции и авт. оружие, тем же Хряпом или Стрелкой с Пауком или Рысью если ночник угорел. Автом. оружие тоже хватает и по скрытности мерков. Да и вообще ПНВ есть. А вот в 1.13 и СС уже более ярко выражены классы, от чего и геймплей по другому воспринимается.
Снайпером в Жаге любой мог быть, гранаты тоже бросать любой мог. Это про ванилу. Но там гранаты более менее в цель летели всегда, а в СС уже гренадер нужен с перками для отличного метания без баттхерта и физика накладывет отпечаток в виде кустиков или веточек.
Хуйзнает кароче, что там крадешься, замечаешь и начинаешь бой, что тут. Я бы не стал утверждать что где то что то проще.
Ну, в неофициальных постоянно то картинку новую добавят, то ботов на руках ходить научат. Потом обновят, скомпелируют в ядро и на свой секретный ФТП закинут для внутреннего пользования. А для остальных официальные релизы, что багоглючнее это еще спорно, потому что параллельно с картинками и ботами ребята и баги фиксят.
Я правда не знаю кто подхватит знамя моделирования Джаги, но последнее обновление за 2 ноября сего года. Я думаю что будет обновляться, мы умрем и разложимся, а 1.13 будет официально развиваться в непроизносимые золотые версии.
>>615841
Интересно-интересно, у главной героини такая классная масочка. там новых одежек добавили в магазин судя по всему.
А ведь знаковая миссия, после нее все проще становится, закалка крепчает, уже просто так не поломать возмужавшего часового. Все по плечу или по колено.
Странно что ее не улучшили.
А кто смекалистый? Я вообще в первый раз проигнорировал эти сомнительные девайсы заботливо разложенные по ящикам. А все потому что в первой части они работали через раз, а то и через два. Не было доверия к ним. Потом только распробовал.
Ммм, Фирма, моя любимая, это как особняк Гельмута Коха только Часовые.
У меня одна проблема с серией игр, я играю постоянным составом. Обязательно снайпер для разведки, солдат для комфортной зачистки помещений, гренадеры, потому что гранаты и медик, потому что всякое бывает. Меняю только персонажей. По другому не могу и уже не хочу. Пробовал, возвращаюсь к привычному составу группы. Закостенел уже. Душит порой.
А этих, со второго скриншота, по памяти убивал? Или обнаруживал сначала, а потом стрелял? Они там злые.
>Альзо, в этом треде насмешки над проходимцами
Весело было. Два года уже прошло, как же время летит.
>>615842
Забавно было если бы они из этих ружей нашу бригаду отключали. Это этот мод?
>>615845
Клин клином вышибают.
>>615849
Я бы еще добавил что в играх даже одинаковое количество врагов на картах. Но в Сайлент Сторме мне лично кажется легче заново начинать, если что-то не по плану пойдет. Ну и в стратегическом плане игра меньше, в Джаге тарахтеть и тарахтеть до Медуны, а тут побыстрее будет.
>>615942
Это риторический солдат. Лучше с ним не спорить.
Ну, в неофициальных постоянно то картинку новую добавят, то ботов на руках ходить научат. Потом обновят, скомпелируют в ядро и на свой секретный ФТП закинут для внутреннего пользования. А для остальных официальные релизы, что багоглючнее это еще спорно, потому что параллельно с картинками и ботами ребята и баги фиксят.
Я правда не знаю кто подхватит знамя моделирования Джаги, но последнее обновление за 2 ноября сего года. Я думаю что будет обновляться, мы умрем и разложимся, а 1.13 будет официально развиваться в непроизносимые золотые версии.
>>615841
Интересно-интересно, у главной героини такая классная масочка. там новых одежек добавили в магазин судя по всему.
А ведь знаковая миссия, после нее все проще становится, закалка крепчает, уже просто так не поломать возмужавшего часового. Все по плечу или по колено.
Странно что ее не улучшили.
А кто смекалистый? Я вообще в первый раз проигнорировал эти сомнительные девайсы заботливо разложенные по ящикам. А все потому что в первой части они работали через раз, а то и через два. Не было доверия к ним. Потом только распробовал.
Ммм, Фирма, моя любимая, это как особняк Гельмута Коха только Часовые.
У меня одна проблема с серией игр, я играю постоянным составом. Обязательно снайпер для разведки, солдат для комфортной зачистки помещений, гренадеры, потому что гранаты и медик, потому что всякое бывает. Меняю только персонажей. По другому не могу и уже не хочу. Пробовал, возвращаюсь к привычному составу группы. Закостенел уже. Душит порой.
А этих, со второго скриншота, по памяти убивал? Или обнаруживал сначала, а потом стрелял? Они там злые.
>Альзо, в этом треде насмешки над проходимцами
Весело было. Два года уже прошло, как же время летит.
>>615842
Забавно было если бы они из этих ружей нашу бригаду отключали. Это этот мод?
>>615845
Клин клином вышибают.
>>615849
Я бы еще добавил что в играх даже одинаковое количество врагов на картах. Но в Сайлент Сторме мне лично кажется легче заново начинать, если что-то не по плану пойдет. Ну и в стратегическом плане игра меньше, в Джаге тарахтеть и тарахтеть до Медуны, а тут побыстрее будет.
>>615942
Это риторический солдат. Лучше с ним не спорить.
Как бы не забросили джагу-то. Она становится все древнее и древнее, а мододелов больше не становится. Согласен, 1.13 тогда и 1.13 сейчас - как грица, две большие разницы, но все же не настолько, насколько могли бы быть. Эх, сейчас бы джагу2, да в тридэ...
>у главной героини такая классная масочка
Это теперь Тень. В прошлых прохождениях про нее писал и даже обосрался на гипотезе про Shade и Shadow.
>А кто смекалистый?
Например, КраЧ, который ебашил усадебные стены ножом кукри. И я у него подсмотрел фичу.
>А этих, со второго скриншота, по памяти убивал? Или обнаруживал сначала, а потом стрелял? Они там злые.
Проходил миссию два раза. По памяти знал, где и кого мочить. Первый раз - это ванильная версия, с которой быстро пересел на обозреваемый мод.
>Забавно было если бы они из этих ружей нашу бригаду отключали. Это этот мод?
Нет, просто промо-скриншот. Обычно такой вид бывает только на промо-скриншотах от нивалов.
А про транквилизаторы... не знаю, зайдет только если будет снайперский пневмопих. А в ближнем бою решает не оружие, а перехватючесть.
>>616164
>Эх, сейчас бы джагу2, да в тридэ...
В свое время ждал трешку на движке Silent Storm от немцев. Познакомился с серией в общем благодаря февральскому номеру 2007 года "PC-Игры".
А обзор на вторую часть Джаги в рамках рубрики "Ретро" пришлось ждать дольше.
Фирменный ниггашутинг, который является фичей для сугубо немецких солдат. Про это есть даже тропа в статье про Silent Storm в TV Tropes. Альзо, собираю тропы уже для готовящейся статьи для Posmotre.li
Если только 7.62+HLA
И что же вы таки думаете? После нехитрой манипуляции с генерацией изваял тупого и сильного снайпера для разнообразия с интеллектом 2 и в основное оружие мне записали кирку. Точнее две гранаты, ножик, кусачки, аптечка и кирка. Я не знаю как с этим быть и что про это думать.
До этого у меня был АК-47 у умного инженера, М3А1 был не помню у кого, пистолет Стечкина давали, еще что-то там. Но вот кирки не было. Странно это все, что с ней делть ума не приложу, закидал врагов гранатами. Может это намек на интеллект низкий, мол винтовку от кирки не отличит, контуженный разведчик из Кракова. В Сталинграде они только так и воевали.
Но это еще не все. После сдачи Сандерс в лапы эскулапа и отьема у Конрада пулемета, эта кирка встала посреди карты на рукоятку. Как это расценивать я не знаю, боюсь трогать ее, вдруг там клад.
>>616164
Да, я бы тоже не отказался от трехмерностей.
>>616213
>Это теперь Тень.
О как. Что ж это я так.
>Например, КраЧ
Красный Черносотенец? Я однажды смотрел его прохождения и помню как он дырочку проделал в заборе Гельмута Коха и стрелял в нее по врагам. Смешно былою. По-моему он уже играл в игру, а разрушение игровых окружений с кулаками было еще в самой первой миссии, там где Борис с топором. За дверью таится МП-40 и несколько Ф-1.
Но лично мне нравится разрушать крепкие стены гексогеном.
>роходил миссию два раза. По памяти знал, где и кого мочить
А еще они любят вставать резки и убегать когда их видишь, а они тебя нет. Я в первый раз чуть сам со стула не вскочил и не побежал, когда это произошло. Шутники из Нивала.
Мне все-таки интересно, кто вдруг решил сильно охуеть и сделать так, чтобы спавн был ПРИВТЫК К ВРАГУ! В МАЛЕНЬКОЙ, БЛЯТЬ, КАРТЕ!
Вы называете героя советским разведчиком, но не поддается логике такой намеренный спавн на краю карты поближе к противнику. Это самый ублюдочный школохардкор, который я имел дело встречать. А еще там пидоры, кидающие гранаты на километр, да.
Да, это нелепость сверх всякой меры. Меня этот хардкор тоже немного дестабилизировал. Но с другой стороны посмотри на это с положительной стороны - разработчики принуждают использовать сейв-лоад и потому дилеммы использвать-не использовать не стоит в данном моде. Нас освободили, нам дали крылья, играй пока не умрешь.
>>618297
Видимо тут такая же проблема как и в Смертельных играх, как и в Неоконечнном деле - последовательность событий и локаций. Как и в Сир-Тек, тут приняли решение не геймплеем, так сложностью и сюжетом.
На третьем скрине комментарий Ларри напомнил почему я люблю эту игру. Харкор искупают диалоги и фабула. Нелинейность?
Качество озвучки конечно же.
>Ларри напомнил почему я люблю эту игру.
Ууу, держите мои яйца, парни, сколько их тут!
Но я бы и к этому придрался. Мол, Кошкин за реализм, а не смог в различия речи и словесных конструкций других наций. Т.е. Ларри своими фразеологизмами напоминает скорее Ивана-дурака. Подозрения накапливаются и с ношением ВСР-98 "Флора" что ли... клятые попаданцы...
Но я не могу отрицать, что усе это сделано с большой концентрацией DOOSHA. Иначе бы я не называл "Серп и молот" гордо - русским фолачем.
Возможно он работает с лицензионными дисками, но заморачиваться с ними нет желания. Да и Старфорс этот вместе с ними идет, потом тревожит системный трей своим нытьем про драйвера.
Версия 1.15 то что нужно для неприхотливого диверсанта..
>>618792
Угу, это звучит странно.
Ну как там прохождение мода? Как там русские зимы? Сколько панцеркляйнов выкатывают в предательстве? базу защитил уже?
Я базу оставил на потом. Без перка "Квалифицированный инженер" у ГГ не буду ходить дальше.
Посты по прохождению - это вопрос времени.
Выше левелкапа не прыгнешь. Зачем тебе этот перк? Робота хочешь? Заминируешь все на базе? Пневоружьем будешь союзников глушить чтобы струсить с них ТКБ408? Мм?
Чего они там воротят?
>Это наверняка будет яркая игра, с разрушаемым пространством, запоминающимися харизматичными персонажами, кучей сбалансированного оружия, удобнейшим интерфейсом, наиудобнейщей камерой и старым добрым пошаговым геймплеем!
Ну хватит!
З.Ы. Являюсь яродрочером Бригады е5, и 7,62, а особенно мода HL к ней, думаю Ja2 должна зайти...
>>621891
И это я еще не упомянул ошибки прошлых лет, былые версии котрых нам диктуют, но к сожалению не всем дано услышать их мучительный позыв. Создатели пошаговых тактических стратегий не очень любят опираться на опыт канувших в безвременье студий, творят, ваяют, но не продают, никто в них не играет. Так, проходящий мимо жанра новичок иль обезумевший от повседневной жизни игрок седой формации, желающий убить рутину бытовую в компьютерной реальности любимой серии.
>Ха-ка, Ти-ка, Са-я..
А у тебя там целый гарем я смотрю.
>>621805
Ну для начала нужно сказать что в стиме все перепутали. Теперь у нас на руках две золотых версии 1.12 и 1.13. Как по мне - неприглядная ситуация. Ну и ладно, время всех рассудит.
Для начала могу посоветовать русскую версию, там все есть, патч ставь неофициальный:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5197586
Потом английскую золотую версию, если вдруг не понравится русская:
https://thepiratebay.org/torrent/8401656/Jagged_Alliance_2_[GoG]
Есть программа расширяющая границы видимого, с русскими версиями у меня не получилось запустить почему-то, но с английской работает отлично. Хотя я видел в прошлом треде что кто-то играл и в русскую, может поможет:
https://ja2-stracciatella.github.io/download/
Ну и хит последних лет модификация 1.13, ставь русскую на русскую, английскую на английскую, если перепутаешь, ничего страшного не произойдет:
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads
А Валдфайр это мод котрому удалось. Больше карт, больше наемников, больше оружия. Есть два патча 6.06 и 6.08 каждый правит какие-то баги и добавляет хардкора:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3542153
Уверен разобраться с настройками установок опытному бригадному генералу не составит труда. Я знаю какие у вас там моды и условия игры.
>>621891
И это я еще не упомянул ошибки прошлых лет, былые версии котрых нам диктуют, но к сожалению не всем дано услышать их мучительный позыв. Создатели пошаговых тактических стратегий не очень любят опираться на опыт канувших в безвременье студий, творят, ваяют, но не продают, никто в них не играет. Так, проходящий мимо жанра новичок иль обезумевший от повседневной жизни игрок седой формации, желающий убить рутину бытовую в компьютерной реальности любимой серии.
>Ха-ка, Ти-ка, Са-я..
А у тебя там целый гарем я смотрю.
>>621805
Ну для начала нужно сказать что в стиме все перепутали. Теперь у нас на руках две золотых версии 1.12 и 1.13. Как по мне - неприглядная ситуация. Ну и ладно, время всех рассудит.
Для начала могу посоветовать русскую версию, там все есть, патч ставь неофициальный:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5197586
Потом английскую золотую версию, если вдруг не понравится русская:
https://thepiratebay.org/torrent/8401656/Jagged_Alliance_2_[GoG]
Есть программа расширяющая границы видимого, с русскими версиями у меня не получилось запустить почему-то, но с английской работает отлично. Хотя я видел в прошлом треде что кто-то играл и в русскую, может поможет:
https://ja2-stracciatella.github.io/download/
Ну и хит последних лет модификация 1.13, ставь русскую на русскую, английскую на английскую, если перепутаешь, ничего страшного не произойдет:
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads
А Валдфайр это мод котрому удалось. Больше карт, больше наемников, больше оружия. Есть два патча 6.06 и 6.08 каждый правит какие-то баги и добавляет хардкора:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3542153
Уверен разобраться с настройками установок опытному бригадному генералу не составит труда. Я знаю какие у вас там моды и условия игры.
Знаете, а было бы прикольно заплатить Gordon Hurd деньги, чтобы тот поздравил наш тред с Новым годом. Но это небольшое отступление от темы.
Что же, генштаб ООН может спать спокойно. А ебаный морфеус Майор потроллил зазнавшегося спасателя за деньги. И сразу идет ситуация, которую можно охарактеризовать известным за рубежом, но не зафорсенным у нас термином "красная селедка". Ибо, спойлеры, профессор Иван Лебедев, о котором известно еще в оригинале, никогда и не сбегал с момента заключения в 1944 году.
Короче, Майор отправил ни о чем не подозревающих "часовых" на поиски зацепок по якобы побегу Лебедева. Классические четыре миссии на выбор, из которых выполнить нужно только три. Я выбрал "Авторитет", "Граница" и ради фана "Продажный чиновник". Последний выбор был таким, потому что... очень же интересно. Но потом...
Потом расскажем о миссиях. Ведь чем "Часовые" замечательны, так это случайными стычками. Я назову преждевременно достойные пять:
1. Бунт зэков. Именно то, что написано. Назвал так, потому что... впечатлила атака рискованных пацанов на службы безопасности Союза, с последующим хищением государственного оружия. Но вообще, как это обычно бывает в моде, есть несколько вариантов для карты - либо набег зэков, либо набег уже боевиков "Молота Тора", либо весь лесоповал с железной дорогой под контролем последних. Ящики повально заполнены советским оружием средней по общим меркам игры нагибучести.
А еще там есть зэки-азиаты. Либо Херувим отослал уже к корейцам в КазССР, либо просто японец из ближайшего лагеря военнопленных сбежал.
2. База "Молота тора". Есть база, есть полное осиное гнездо боевиков из соответствующей фракции. В т.ч. офицеры, пулеметчики, что ввиду их количества иногда кажется, что это стычка-событие уровня секретной тюрьмы в Швейцарии. Если боевики оказались никем, то эта стычка будет компенсировать закрытыми ящиками и даже массивным сейфом. Пока моя героиня не потеряла голову от открывшейся двери того сейфа, как это обычно бывает в оригинальном Silent Storm.
3. Мост через ущелье. На самом деле довольно смешанные чувства. Ибо на карте расстановка противников по-разному протекает - либо три с половиной неофитов из "Молота Тора", либо могучая кучка таких, либо второе, но с сопровождением топовых боевиков, даже с гранатометами. Ради последнего не грех пойти и обосраться на ликвидации оператора столь тяжелого оружия.
4. Хижина бандитов. Здесь вполне адекватного уровня кенты для прокачки. Это бандиты. Если боевики "Молота Тора" уже начали заебывать даже в СССР своим ноускиллом, то вы уже знаете, куда идти для равных по силе соперников. При снятии караульного осиным гнездом бушуют и стараются наказать убийцу из нашей группы, ебашут больно.
5. Лес Разрозненные группки тех же бандитов, есть елки, высоты для господства, можно совершать маневры. Кому лесная хижина показалась хардкором, можете сюда постреляться.
А остальное... ну, вот:
1. Склад с машиной. Голожопые зеки, орудующие пистолетом. Все.
2. Советская деревня. Важное я хочу подчеркнуть - именно там по-полной заиграются возможности движка игры при правильных дровах, предоставленные автором "Серпа и Молота". Холодные вечерние русские зимы, а внутри домиков лампово, хоть посылай Тень приготовить гречку и вскипятить самовар. А противники такие себе - это бандиты, но с метательными ножами и навыками стелсючести, пиздец. Если одолеть опасные ебланов, которые могут вполне убить, то у одного будет золотой слиток. Это не шутка.
И напоследок: Радиостанция.
Кажется, это как раз стычка-событие. По крайней мере, она больше не появлялась в районе Карелии. Впечатлительным рисковать здесь не стоит - а то обосрутся еще от громкого радиоперехвата, знакомого еще с оригинальной части. Орет так громко, а сама карта - это тупо вышка, посреди снега и елок. Но как только неподготовленный персонаж попытается войти сюда - начинается бой. И там... пидор! Он снес моему герою башню! Противниками стали стелс-ублюдки в белых маскхалатах, и они тоже из "Молота Тора". Можете попытать счастье в перехватах, но а я съебал в стелсе, попиздив снайперскую винтовку из шкафчика. Я ни о чем не жалею.
Знаете, а было бы прикольно заплатить Gordon Hurd деньги, чтобы тот поздравил наш тред с Новым годом. Но это небольшое отступление от темы.
Что же, генштаб ООН может спать спокойно. А ебаный морфеус Майор потроллил зазнавшегося спасателя за деньги. И сразу идет ситуация, которую можно охарактеризовать известным за рубежом, но не зафорсенным у нас термином "красная селедка". Ибо, спойлеры, профессор Иван Лебедев, о котором известно еще в оригинале, никогда и не сбегал с момента заключения в 1944 году.
Короче, Майор отправил ни о чем не подозревающих "часовых" на поиски зацепок по якобы побегу Лебедева. Классические четыре миссии на выбор, из которых выполнить нужно только три. Я выбрал "Авторитет", "Граница" и ради фана "Продажный чиновник". Последний выбор был таким, потому что... очень же интересно. Но потом...
Потом расскажем о миссиях. Ведь чем "Часовые" замечательны, так это случайными стычками. Я назову преждевременно достойные пять:
1. Бунт зэков. Именно то, что написано. Назвал так, потому что... впечатлила атака рискованных пацанов на службы безопасности Союза, с последующим хищением государственного оружия. Но вообще, как это обычно бывает в моде, есть несколько вариантов для карты - либо набег зэков, либо набег уже боевиков "Молота Тора", либо весь лесоповал с железной дорогой под контролем последних. Ящики повально заполнены советским оружием средней по общим меркам игры нагибучести.
А еще там есть зэки-азиаты. Либо Херувим отослал уже к корейцам в КазССР, либо просто японец из ближайшего лагеря военнопленных сбежал.
2. База "Молота тора". Есть база, есть полное осиное гнездо боевиков из соответствующей фракции. В т.ч. офицеры, пулеметчики, что ввиду их количества иногда кажется, что это стычка-событие уровня секретной тюрьмы в Швейцарии. Если боевики оказались никем, то эта стычка будет компенсировать закрытыми ящиками и даже массивным сейфом. Пока моя героиня не потеряла голову от открывшейся двери того сейфа, как это обычно бывает в оригинальном Silent Storm.
3. Мост через ущелье. На самом деле довольно смешанные чувства. Ибо на карте расстановка противников по-разному протекает - либо три с половиной неофитов из "Молота Тора", либо могучая кучка таких, либо второе, но с сопровождением топовых боевиков, даже с гранатометами. Ради последнего не грех пойти и обосраться на ликвидации оператора столь тяжелого оружия.
4. Хижина бандитов. Здесь вполне адекватного уровня кенты для прокачки. Это бандиты. Если боевики "Молота Тора" уже начали заебывать даже в СССР своим ноускиллом, то вы уже знаете, куда идти для равных по силе соперников. При снятии караульного осиным гнездом бушуют и стараются наказать убийцу из нашей группы, ебашут больно.
5. Лес Разрозненные группки тех же бандитов, есть елки, высоты для господства, можно совершать маневры. Кому лесная хижина показалась хардкором, можете сюда постреляться.
А остальное... ну, вот:
1. Склад с машиной. Голожопые зеки, орудующие пистолетом. Все.
2. Советская деревня. Важное я хочу подчеркнуть - именно там по-полной заиграются возможности движка игры при правильных дровах, предоставленные автором "Серпа и Молота". Холодные вечерние русские зимы, а внутри домиков лампово, хоть посылай Тень приготовить гречку и вскипятить самовар. А противники такие себе - это бандиты, но с метательными ножами и навыками стелсючести, пиздец. Если одолеть опасные ебланов, которые могут вполне убить, то у одного будет золотой слиток. Это не шутка.
И напоследок: Радиостанция.
Кажется, это как раз стычка-событие. По крайней мере, она больше не появлялась в районе Карелии. Впечатлительным рисковать здесь не стоит - а то обосрутся еще от громкого радиоперехвата, знакомого еще с оригинальной части. Орет так громко, а сама карта - это тупо вышка, посреди снега и елок. Но как только неподготовленный персонаж попытается войти сюда - начинается бой. И там... пидор! Он снес моему герою башню! Противниками стали стелс-ублюдки в белых маскхалатах, и они тоже из "Молота Тора". Можете попытать счастье в перехватах, но а я съебал в стелсе, попиздив снайперскую винтовку из шкафчика. Я ни о чем не жалею.
Но если вдруг тебе не получится запустить и эти игры, то всегда можешь отвести душу в компании друзей за настольной версией игры.
https://www.youtube.com/watch?v=mm9TQfHNoW0
Взять вкусной еды, пригласить ребят на Елку и устроить теплую и ламповую партию под Новогодний пунш. Новый 2018 год зайдет мягко и незаметно за милым и теплым общением в кругу однополчан.
>>623480
Ого, интересно. Майор теперь такой импозантный, его в кресло посадили. В последний раз когда я го видел он стоял кажется.
Очень познавательно про миссии, я правда не очень помню какие там были в оригинале, но вот эти ребята лишенные текстур в маскхалатах выглядят очень убедительно. Это как та уникальная стычка в Англии за катану.
Ущелье по-моему было в первой части.
ППС довольно дорогое оружие.
А что там за снайперская винтовка? Особая?
>>623483
Да, я тоже не очень припоминаю.
Кто такой Гордон Хурд?
>Ущелье по-моему было в первой части.
Да, как и хижина бандитов, как и деревня. Но в моде поразнообразнее враги буде.
>ППС довольно дорогое оружие.
Nope. MP-41 и советские карабины представляют больше ценности.
>А что там за снайперская винтовка? Особая?
Просто СТВ-40, который не грех подобрать.
>Да, я тоже не очень припоминаю.
Вспомнил, наконец. Обещал собрать тропы к планируемой статье про Silent Storm в Posmotre.li
>Кто такой Гордон Хурд?
Забавный африканец, который за деньги поставляет контент анонимусам.
https://www.youtube.com/watch?v=0l20Pac9YWM
https://www.youtube.com/watch?v=UE6YouZrVIY
У меня от этого ДОКТОР ПОПОВ, из-за сближения к основной молодежной аудитории.
Ок. Поставил. Вопрос только - характеристики персонажа ограничены капом 100? К примеру, сила - поднять её можно на 30, но среди стартовых есть наемник с 95 силы - у него в итоге будет 125 или 100?
Зачем спрашивал?
Я решил восполнить пробелы в информации по поводу стычек в СССР и поведать даже о веселых вещах. Тем более, мне придется сидеть долго в случайных стычках, потому что по бездарности проебал момент для вкачивания перка "Квалифицированный инженер". И два уровня вкачать хочу. Но внимательные и прежде об этом читали.
Что ж, начать решил с той стычки, которую назвал "Бунт зэков". Упоминал и про набег боевиков "Молота Тора". Но я забыл об одной умилительной детали касательно набигаторов - уровень тех боевиков выше среднего, и вообще это стелс-пихота. Транквилизирующих пневмопихов, конечно, нет, но стволы с глушителями - показатель еще тот. Но весь стелс и маскировка проебываются с того момента, когда они дружно начинают кидать гранаты во все. А лут впечатляет - те самые стволы, так еще у каждого далары.
Набег на хижину бандитов дал следующее открытие - катаны рулят. Не только потому, что можно разломать деревянную стену за один ход, но и мысленно выпилить дверь. Буйный бандит, наверное, перепугался, когда увидел такое. Однако такая магия аниме-оружия не спасла ГГ от свинцовых пирожков того самого буяна.
В деревне тоже имеются лулзы, если поискать. Я ведь говорил, что бандит с целым набором ножей и топором может больно ебашить до крита? Но я не упоминал, что его товарищ тот еще дебил? Он посчитал, что ножи это беспонтово, и решил показать няшке Тень КУНГ-ФУ! Подобрать какое-нибудь холодное оружие было ему влом.
О предыдущих хрониках можно прочесть, лишь через F3 поискав посты с заголовком "Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #". Действуйте, кто не читал с самого начала.
Там большая часть это просто повторяющиеся "задания" типа прилетел, посканировал несколько дней, дали за это какую-то ненужную хуйню. Их вообще нужно игнорировать и лететь на них только если больше делать совсем нечего или дают что-то тебе очень нужное.
Пахнет разнообразием. Это же хорошо?
>>626052
На першом скрине кажется что это главная героиня примеряла униформу молотовцев. А там можно так делать? Все время хотел походить и подышать в плотном, жарком и потом противогазе и чтобы тело облеплял тесный латекс женской формы офицера часовых.
Эти миссии наглядный пример превосходства баланса. на них очень круто играть разведчиком, это да. твой выбор понятен и очевиден. Снайперами там очень неуютно. Это считаю великое достижение в истории игростроения. Всего мира. Такое чувство не часто встретишь в играх.
А враги часто бросают гранаты на слух?
Зачем тебе квалифицированный инженер? Не пойму. Главное критический 100% при минировании и можно защищать базу. Ты ПК чинить за деньги собрался?
А что это меч-кладенец у твоей героини? Это по ф3 искать нужно? Или из запасов Третьего рейха в тайниках из фальшивых кирпичей? Выглядит внушительно.
>А там можно так делать?
Нiт. Херувим не одарил возможность носить форму клятого гада.
А няшку Тень вообще нельзя ни во что переодеть. Даже оснастить бронежилетом, и это здоровый такой минус. Даже оригинальный нубсайбот Тень мог компенсировать хотя бы постоянной униформой типичного боевика "Молота Тора".
>Эти миссии наглядный пример превосходства баланса.
Увы, похождения расстрельной командой здесь работают как часы. Снайперы имба - тот же Одноглазый Росомаха видит далеко и может три выстрела сделать в снайперском режиме. А аутизм за двух любимых персонажей обусловлен необходимой прокачкой.
>А враги часто бросают гранаты на слух?
Я не знаю, бросают ли в случае неизвестного источника шума, но ебашут все-таки больно.
>Зачем тебе квалифицированный инженер?
Гобота же собрать хочу.
>>626431
>А что это меч-кладенец у твоей героини? Это по ф3 искать нужно? Или из запасов Третьего рейха в тайниках из фальшивых кирпичей? Выглядит внушительно.
Долгая история. Как дорасскажу про миссии в СССР и ключевую в Польше, дойду и до него. Ныне же дам только одно слово - Мавзолей.
Вот жаль какая.
Ну в Нивал решили что Тень и так лосяра здоровый, зачем ему еще броник? Правда меня сбивает с толку такая внезапная гендерная трансформация, что же это такое? на ум сразу же приходит Валдфаер 6 с ее косметически отработанной Айрой. Наверное это традиция такая у модосоздателей.
>Увы, похождения расстрельной командой здесь работают как часы.
Ну вот я когда проходил снайперами, эти заснеженные домики в СССР вызывали у меня фрустрацию. И это ванила. Отдельной графой стоит миссия в торговой компании, там очень скрытные и наблюдательные враги, карта тесная. Моих супер прокачанных снайперов было жалко даже, но это ничто с моим пораненным эго после всех тех миссий превосходства на открытых картах.
В общем я хочу сказать, что из личных наблюдений я бы все же выбрал разведчика на тесной карте, среди заснеженных елок. На незнакомой карте. Снайпер конечно видит хорошо, но когда от этого мало толку, хочется спрятаться. Вот разведчик хорош в этом, правда он тупой и часто было что мы с врагом взаимно друг друга непроизвольно игнорируем.
Можно конечно же порушить все препятствия взрывчаткой, но это дорого и все равно могут заметить и поздравить с Новым годом, с Новым счастьем!
>Гобота же собрать хочу.
Но миссия в Польще открывается после всех нужных улик. А ключевая последняя на Фирме. Завод то постоянная миссия, не случайная. А Фирма идет в стаке после защиты базы. Кажется после базы игра радует нас новым левелкапом? Нет, я ничего такого, дело хозяйское конечно. Все равно интересно наблюдать. И про Мавзолей особенно не терпится.
>ARM
>v0.99build70
ENJOY YOUR VASYANKA. Мог бы поставить чистую HLA и не ебать мозги, даром что она в стиме теперь есть
По рекомендациям по модам 7.62 - каюсь. Читал анонов из предыдущего треда: https://m2ch.hk/gsg/res/286543.html
Если найдете в других тредах Югославия-куна или 4Х-фага, то уже знаете, кого переспрашивать.
И я возвращаюсь к рассказу о прохождении миссий, выдаваемые на выбор. Но есть сюрпризы по выборам, которые начинающий игорать в "Часовых" вообще, не сможет понять. ТруЪ-стори, только спустя 9 лет допер, что там, оказывается, есть определенный порядок прохождения.
Можно выбрать три миссии из предложенных четырех, по классике, но две их них обязательно нужно выбрать в определенном порядке, чтобы не проебсти ивент и даже важное лицо. "Границу" нужно пройти второй миссией на выбор, "Зону" - третьей. Но если выбор миссии "Зона" влияет только на то, дохлый будет верзоха по имени Валет или нет, что не так важно в рамках прохождения всей игры, то "Граница" второй в очереди обязательна для инженеров-проходимцев... и просто хардкорящих парниш.
В итоге, свободный выбор будет касаться только первой по очереди миссии. Я выбрал "Авторитет", ибо начинать надо с малого, я считаю. В этой миссии надо узнать у самого властолюбивого в глухоебенецкой железнодорожной станции, знает ли он о судьбе сбежавшего Лебедева. Спойлеры - он нихуя не знает.
Начало более, чем доставляет. Только послушайте диалоги - разве они не прекрасны? Нивалы перерыли весь словарь жаргонов зэков, чтобы выдать такую дичь. Ну а потом, приходится драться, ведь начальник Копченый что-то не захотел делиться инфой. Практически голожопые работники станции набигают на героев, зерг-раш такой. Даже жалко, что не смог повторить подвиг, когда Одноглазый Росомаха гранатой ебанул сразу четверых. Дело было еще в ванильной версии.
А стволы есть только у немногих сторожей и телохранителей Копченого. Перебив таких вооруженных людей, можно уж и поболтать о насущном.
Из приятных мелочей, оцененных еще в ванильной версии "Часовых" - мобы в СССР разговаривают! Так что зэки и работники железнодорожной станции не обделены выкриками и предсмертными речами.
По рекомендациям по модам 7.62 - каюсь. Читал анонов из предыдущего треда: https://m2ch.hk/gsg/res/286543.html
Если найдете в других тредах Югославия-куна или 4Х-фага, то уже знаете, кого переспрашивать.
И я возвращаюсь к рассказу о прохождении миссий, выдаваемые на выбор. Но есть сюрпризы по выборам, которые начинающий игорать в "Часовых" вообще, не сможет понять. ТруЪ-стори, только спустя 9 лет допер, что там, оказывается, есть определенный порядок прохождения.
Можно выбрать три миссии из предложенных четырех, по классике, но две их них обязательно нужно выбрать в определенном порядке, чтобы не проебсти ивент и даже важное лицо. "Границу" нужно пройти второй миссией на выбор, "Зону" - третьей. Но если выбор миссии "Зона" влияет только на то, дохлый будет верзоха по имени Валет или нет, что не так важно в рамках прохождения всей игры, то "Граница" второй в очереди обязательна для инженеров-проходимцев... и просто хардкорящих парниш.
В итоге, свободный выбор будет касаться только первой по очереди миссии. Я выбрал "Авторитет", ибо начинать надо с малого, я считаю. В этой миссии надо узнать у самого властолюбивого в глухоебенецкой железнодорожной станции, знает ли он о судьбе сбежавшего Лебедева. Спойлеры - он нихуя не знает.
Начало более, чем доставляет. Только послушайте диалоги - разве они не прекрасны? Нивалы перерыли весь словарь жаргонов зэков, чтобы выдать такую дичь. Ну а потом, приходится драться, ведь начальник Копченый что-то не захотел делиться инфой. Практически голожопые работники станции набигают на героев, зерг-раш такой. Даже жалко, что не смог повторить подвиг, когда Одноглазый Росомаха гранатой ебанул сразу четверых. Дело было еще в ванильной версии.
А стволы есть только у немногих сторожей и телохранителей Копченого. Перебив таких вооруженных людей, можно уж и поболтать о насущном.
Из приятных мелочей, оцененных еще в ванильной версии "Часовых" - мобы в СССР разговаривают! Так что зэки и работники железнодорожной станции не обделены выкриками и предсмертными речами.
По большей части, в этой миссии нравится саундтрек - это, конечно, все тот же добротный ремикс из намешанных мелодий из оригинальной Silent Storm для фона, но там добавили еще переменные барабанные удары. Это, безусловно, круто, ибо эти барабанные удары северный шаман-стайл вносят уместный пафос в маленькую операцию в условиях зимних ебеней.
И я, кажется, перестал замечать, как сильно васян Херувим порою задирает цены. После дорогущих цен услуг наемников, на то, что за проникновение через советско-финскую границу нужно платить не тысячу даларов, а четыре с половиной - стало как-то похуй. Вообще, плата за пересечение границы дает плоды для особых странствующих по кемперингу и стелсу - на форумах говорили о снайперском карабине Маузера 98k, с глушителем! Можете и рискнуть, если не следуете сердобольно строгой номенклатуре вооружения своей группы оперативников, как я.
Если память не подводит, то по сравнению с ваниллой, "Граница" в этом моде стала хардкорнее. А все потому, что хер увидишь этих блядских боевиков "Молота Тора". Серьезно, их стелсючесть слишком недооценена васяном - если не зацепить своим бойцом рядом - то не получится их спалить. И этот имбовый стелс даже вредит миссии - неподготовленный кент будет часто видеть то, что показано четвертой картинкой. А все потому, что боевики вмазываются о пограничников и, потеряв маскировку, начинают бойню. Если один солдат подохнет - четвертая картинка.
А странности даже и кончаться не желают. После спасения КПП от неминуемой чистки боевиками, пограничники не желают быть в союзе с "Часовыми", а тупо скрываются в домике. То есть, когда предстоит время встретить выстрелами большую группу беглецов, то герои сами по себе. И лучше стоять на их пути - те парни просто хотят достичь пограничного шлагбаума, и церемониться в тактических боевых действиях не собираются.
А сюжет конкретно этой миссии такова - боевики "Молота Тора" должны зачистить КПП со стороны СССР и встретить своих, совершающих побег из страны. Если не заплатить взятку финским пограничникам, то боевики все-таки произведут чистку и займут пост на момент появления героев. А встреча беглецов как раз зависит от того, в каком порядке выполняется миссия. Проходите "Границу" второй по очереди миссией - не потеряете беглецов, а иначе - лапу сосите. И это важно (если вы инженером хотите пройти) потому, что главный беглец даст инфу, куда они хотели, собственно, съебать. И эта инфа становится второй уликой для получения миссии, где можно активировать гобота для личного пользования. Первая же - это был мутный шифр у бежавшего чувака в "Архивах Пенемюнде".
По большей части, в этой миссии нравится саундтрек - это, конечно, все тот же добротный ремикс из намешанных мелодий из оригинальной Silent Storm для фона, но там добавили еще переменные барабанные удары. Это, безусловно, круто, ибо эти барабанные удары северный шаман-стайл вносят уместный пафос в маленькую операцию в условиях зимних ебеней.
И я, кажется, перестал замечать, как сильно васян Херувим порою задирает цены. После дорогущих цен услуг наемников, на то, что за проникновение через советско-финскую границу нужно платить не тысячу даларов, а четыре с половиной - стало как-то похуй. Вообще, плата за пересечение границы дает плоды для особых странствующих по кемперингу и стелсу - на форумах говорили о снайперском карабине Маузера 98k, с глушителем! Можете и рискнуть, если не следуете сердобольно строгой номенклатуре вооружения своей группы оперативников, как я.
Если память не подводит, то по сравнению с ваниллой, "Граница" в этом моде стала хардкорнее. А все потому, что хер увидишь этих блядских боевиков "Молота Тора". Серьезно, их стелсючесть слишком недооценена васяном - если не зацепить своим бойцом рядом - то не получится их спалить. И этот имбовый стелс даже вредит миссии - неподготовленный кент будет часто видеть то, что показано четвертой картинкой. А все потому, что боевики вмазываются о пограничников и, потеряв маскировку, начинают бойню. Если один солдат подохнет - четвертая картинка.
А странности даже и кончаться не желают. После спасения КПП от неминуемой чистки боевиками, пограничники не желают быть в союзе с "Часовыми", а тупо скрываются в домике. То есть, когда предстоит время встретить выстрелами большую группу беглецов, то герои сами по себе. И лучше стоять на их пути - те парни просто хотят достичь пограничного шлагбаума, и церемониться в тактических боевых действиях не собираются.
А сюжет конкретно этой миссии такова - боевики "Молота Тора" должны зачистить КПП со стороны СССР и встретить своих, совершающих побег из страны. Если не заплатить взятку финским пограничникам, то боевики все-таки произведут чистку и займут пост на момент появления героев. А встреча беглецов как раз зависит от того, в каком порядке выполняется миссия. Проходите "Границу" второй по очереди миссией - не потеряете беглецов, а иначе - лапу сосите. И это важно (если вы инженером хотите пройти) потому, что главный беглец даст инфу, куда они хотели, собственно, съебать. И эта инфа становится второй уликой для получения миссии, где можно активировать гобота для личного пользования. Первая же - это был мутный шифр у бежавшего чувака в "Архивах Пенемюнде".
Вообще, вся миссия "Граница" наполнена таким оммажем на мост через реку Сестра в Лен.области. Только одна проблемка есть - оммаж был на довоенную Советско-Финскую границу.
А если у него стима нет?
>>627741
Ох, ах, как-будто сам играю. и и гру устанавливать не нужно. Так красочно пишешь.
>только спустя 9 лет допер, что там, оказывается, есть определенный порядок прохождения.
Теперь и я узнал. Кажется я постоянно ее второй запускал. Потому что не помню чтобы завода не было если я того не захочу. И этот главный всегда был. Или не было? Я не помню.
>>627748
Музыкальное оформление в миссии и правда отличное. Такое загадочное. А вот подкрученный стелс не очень хорошее решение. И это ты на какой сложности играешь? Выборочная?
>>627751
Оммаж? Какое странное слово. Это ты сам додумался? Или где-то прочитал? В Стране Игр? В Игромании?
>>628253
Ну вот про одежки мне нравится, и про ЛОР вроде бы ничего, пустоты нельзя допускать я считаю. Да интересно что там мододелы могут придумать кроме выкручивания параметров.
Обоснуйте? Мне кажется это неуместное слово. Он может решить что мы его не уважаем и требуем своего в исключительно настойчивой форме. А автор мода еще живой? Может он уже умер? ты не справлялся?
Про баги хорошо. Роспись слева, дату справа и можно искать голубя.
>>628603
>И этот главный всегда был. Или не было? Я не помню.
Да, Копченый всегда в миссии. Но бесполезный.
>И это ты на какой сложности играешь? Выборочная?
Да. Правда, коэффициент сложности не вспомнить уже.
>Какое странное слово.
Понаберусь в кино-тусовках словечек. Правильнее было сказать "отсылка".
>Обоснуйте? Мне кажется это неуместное слово.
Придется. Ибо наличие чернокожих людей без повода и причины выглядит еще той глупостью.
>А автор мода еще живой? Может он уже умер?
Пф. Я уже кидал ссылку на форум, где еще есть GZM. В уютненькой темке же модов к Silent Storm сидят и Узбек, и Херувим, и тот донецкий ополченец, что добавляет маскулинности в обсуждении.
>Роспись слева, дату справа и можно искать голубя.
Отлично. Жаль, что другие постояльцы, среди которых и возьмутся фаны Silent Storm, не вспомнят вопиющих глупостей игровой механики.
Письмо обновил: теперь обратил внимание на те лажовые моменты, что были подмечены в миссии "Граница".
Отличный логотип. Ты пребольшущий молодец. Можно менять цифру адекватную для текущего треда и все будут знать что тут без утомительного чтения шапки и темы.
А кляксы можно делать зелеными под цвет крови инопланетян или красной под цвет наемнической крови.
Нужно еще чего-нибудь придумать. Я тоже умею немножко в фотошоп и помучаю картинку с твоего позволения.
>Но бесполезный.
Гнилой он, а не Копченый.
>Правильнее было сказать "отсылка".
Ну меня как фанатика игры интересует скорее почему именно это отсылка туда, а не в другое место. По-моему это добавит и не без того аутентичной миссии еще большего колорита.
>Ибо наличие чернокожих людей без повода и причины выглядит еще той глупостью.
А я вот не помню такого. Это в моде так? Я так понимаю это на миссиях с союзниками? Этот гренадер в Часовых кажется только афроамериканец.
Чем вызвано негодование?
>Пф.
Пфф. Ну ладно, спасибо.
>не вспомнят вопиющих глупостей игровой механики.
Ну это же конкретно к моду. Я например раздражался очень сильно когда оппонент или союзник крутился на месте тупо пытаясь обнаружить кто на него смотрит. Но это ж бот. Но ты про это упомянул кажется.
Я думаю что они на такое не пойдут, это в коде рыться нужно. Максимум они одежды меняют и карты. Ну вот перки добавили, это молодцы. А ты не нарывался на бота с инициативой?
>>628621
Запилил свежую версию для перекота... если он будет.
>>628621
>почему именно это отсылка туда, а не в другое место.
Или это всего-лишь мой домысел. Но я лично не припоминаю, чтобы была в художественно произведениях показана граница с Россией, которая бы кончалась на мосту через реку. А железнодорожный мост через реку Сестра походит на прототип, из всех возможных вариантов.
>Пфф. Ну ладно, спасибо.
Все-таки, не могу не кинуть ссылку.
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1177&p=12
>А ты не нарывался на бота с инициативой?
Увы, инициатива работает только при иконке "встревоженности", с восклицательным знаком. Но вообще, можно нарваться на перехватнючих пидоров, на которых не успел даже выстрелить, а они поворачиваются и ебашут.
>>596677
>>628621
>А я вот не помню такого. Это в моде так? Я так понимаю это на миссиях с союзниками? Этот гренадер в Часовых кажется только афроамериканец.
>Чем вызвано негодование?
Херувим запилил в мод больше чернокожих персонажей. И исполнение вызвает большие вопросы, потому что... ну, это внатуре отдает запашком программы Social Justice Warriors:
1. В опции выбора внешности персонажа можно выбрать женщин-негритянок. Это было бы терпимо, а кому-нибудь приятно, но не с ебанной челкой из моды XII века! С ней ходила еще артистка Рианна!
2. Чернокожие мужчины и женщины состоят в организации "Часовые". Не спрашивайте, какого хуя, я сам не знаю, откуда в горах с сенбернарами взяли их.
Я не имею ничего против появления чернокожих персонажей в моем уютненьком Silent Storm. Да, написано клишированно, но это так! Вспомнить того же Несси, который прибавлял в колорите... во всех смыслах. И если удалять Несси из Silent Storm за черную кожу, то уж надо удалять и других персонажей с признаками анахронизма - чего-то делающих в Европе азиатов, практически всех женщин, всяких дедулей и т.д.
Проблема в том, что есть мера - и когда исключение (в лице того же Несси) переходит в сам факт частого фигурирования в организации, то надо бить тревогу. Особенно логика пострадала в такой ситуации - в "Часовых" есть негры, а среди гражданского населения откуда взяться?!
Думаю, Херувим поймет странную, сумбурно составленную, но все же претензию. Предупреждаю: в Африке я еще не был.
>Запилил свежую версию для перекота... если он будет.
Че? Будет, но потом. Тут год можно не писать ничего, а потом бампнуть скриншотом.
Я там услышал краем уха про PSD файл? Мне не послышалось? Там не очень сильно много слоев? Он поместится на ргхост? Или это личное?
А какие планы у тебя на эмблему? Ты создавал ее в надежде увидеть отдельной картинкой или ее можно использовать как своеобразную печать на скриншоты?
>Или это всего-лишь мой домысел.
Нет-нет, мне нравится твой подход. Это и правда очень интересно. Я правда не очень хорош в исторических событиях, но это хорошая мотивация ознакомиться поближе с мостом.
>Все-таки, не могу не кинуть ссылку.
Запрятались куда. Интересно. Вот тот дяденька с автоматом тоже играет в Часовых?
>Увы, инициатива работает только при иконке "встревоженности"
Интересный метод. Если начинаешь ход то враг автоматом перехватывает ход себе?
>на которых не успел даже выстрелить, а они поворачиваются и ебашут.
Это еще в Джаге первой. При промахе враги уровнем выше всегда перехватывают. Система показывает свое несовершенство в Сайлент Сторме при игре с пистолетами. Когда одной очередью можно лишить жизни кого хочешь.
Во второй Джаге вопрос очередей это решался мощной броней, небольшим уроном и ограниченным количеством пуль в очереди.
>>628638
Решили размазать равномерно афроамериканцев по уровням? Ну они такие думали что это придаст своеобразного колорита игре наверное. Интересное исследование.
>>628639
Нет-нет, все в порядке, спасибо за все.
>Я там услышал краем уха про PSD файл? Мне не послышалось?
Ну, хули. Вдруг логотип захочется мне пофиксить уже третий раз, если не четвертый, пятый...
>Там не очень сильно много слоев? Он поместится на ргхост? Или это личное?
Да херня все. Два-три слоя, включая белый фон, с тем разрешением, что показано. В рамках обмена могу спалить, если нужнее будет.
>Запрятались куда. Интересно.
Ну, по сути, это и есть обиталище васянов, пилящих свои непотребства к игорам от Nival. А Херувима можно встретить и в буржуйском StrategyCore, где даже помогает кодом, например, васяну, запилившего новый шмот в игру.
>Вот тот дяденька с автоматом тоже играет в Часовых?
Да, ополченец - фанат игоры. Говорю же, маскулинно.
>Интересный метод. Если начинаешь ход то враг автоматом перехватывает ход себе?
Преувеличиваешь. Кент просто будет имитировать бурную деятельность, что типа ищет. В ванильных "Часовых" было даже смешно - нубсайбот Тень однажды оглушил определенных чуваков в миссии "Продажный чиновник", и за его аналом сразу попятился офицер из "Молота Тора". Убийственно смешно и баттхертно одновременно, даже граффити сделал (пикрил).
>При промахе враги уровнем выше всегда перехватывают.
В моем случае я решил ебнуть часового из "Молота Тора" из эрмы, впритык, в спину. Но успел только один патрон всадить, и часовой такой НИХУЯ СЕБЕ ОН ЕБАШИТ В ПОЛХЕЛА!
>Решили размазать равномерно афроамериканцев по уровням?
Только "Часовых". И это все равно глупо, в рамках сеттинга конца 40-х, даже с кипой адовых анахронизмов. Одно дело приебаться к тому, что в "Серпе и Молоте" ЕРЖ носит еще не скоро изобретенный в Израиле "Узи", а другое - чертовы ниггеры, когда кульминация периода деколонизации и миграционные политики еще не будут скоро.
>>629375
Где конкретно? "Архивы Пенемюнде" в "Часовых"? Или "Ракетная шахта" оттуда? Или конец Silent Storm? Или побег из немецкой лаборатории оттуда? Или ограбление корованов в "Серпе и Молоте"?
>Архивы Пенемюнде" в "Часовых"
вот это, потом и в ss2 началось. Подозреваю, что дело в драйверах, или что то такое. На прошлом жд все было ровно.
Скорее, вся хуйня в этом. Но попробуй сократить отряд до пяти.
http://rgho.st/7FF7rDzNc
Попробуй заценить вот эти дрова. Они - от Самого.
>>595850
Привет. Мне надоело это терпеть и я тоже скачал по твоей ссылке версию мода 1.02. Поиграл немного и впечатления в общем не сказать чтобы очень радостные.
Эти миссии стали на порядок сложнее, убрали бочку у места где любит сидит главный злодей. Чтобы игрок не приведи панцеркляйн случайно не взорвал его из Наган. ой, или не случайно? Хи-хи.
Вот это подкрепление которое ты отметил тоже запомнил. Это видимо для тех кто любит руки в кровь разбивать о чужие двери.
И конечно же убрали подальше автомат и гранаты. Чтобы ни-ни, только у подкреплятышей отобрать можно было.
Странно другое. Я нашел в камине обрывок таинственного послания.
И заметил что на первых двух картах есть странные враги котрые ни на что не реагируют. В первой это дяденька с ТТ который курит. А во второй с Ли Энфилд на балконе. Первый контуженный не слышит как к нему на перегонки бежит здоровенный бугай с топором и субтильная баба с наганом. Это выглядит подозрительно на фоне всех тех усложнений которые любит кто-там-мод-делает.
И конечно же это миссия на время. Куда уж без них.
>>629368
>Вдруг логотип захочется мне пофиксить уже третий раз
>Два-три слоя, включая белый фон, с тем разрешением, что показано. В рамках обмена могу спалить, если нужнее будет.
Договорились. Я думаю магической резинки и выделение по цветному диапазону должно хватить на первое время.
>А Херувима можно встретить и в буржуйском StrategyCore
Странно, там указана версия мода 1.03. Но кругом 1.02. Это нормально?
>Говорю же, маскулинно.
Нуда, ну да, разбавляет компьютерный шабаш модостроения. Но порой мне кажется что он топики спутал. Не гонят ну и хорошо. Лол.
>Убийственно смешно и баттхертно одновременно, даже граффити сделал
Смешное умение. Я помню его еще с тех времен, хорошо что есть люди котрые все сохраняют. Спасибо.
Я вот начал тоже кампанию и враги действительно перехватывают у меня ход. В первой миссии с побегом даже Борюсик выхватывает первый ход. Во как.
Это говорит о том что у врагов не менее 6 уровня, а Боря как разведчик скорее всего на 11 где-то. Именно там у них находится перк инициатива. А у солдат на 6. Занятно.
>и часовой такой НИХУЯ СЕБЕ ОН ЕБАШИТ В ПОЛХЕЛА
я вообще для первого прохождения сделал урон от врагов 50% а свой на 200% накрутил. Очень сложные враги.
Так ты говоришь банк в Польше уже? А где?
И я сразу хочу отметить еще одно упущение. Это непростительно как для мода. Меня постоянно мучила невозможность отредактировать уже готовые лица в редакторе для главного героя. Выбрать Зину к примеру и глаза ей голубые нарисовать. Упущение, упущение конечно же.
>>629375
>>629394
Здаров. А ты попробуй репак другой. Драйвера я считаю должны быть на виеокарту и подходящие. Может репак кривой?
>>629388
Не смог удержаться. Не злись только.
>>595850
Привет. Мне надоело это терпеть и я тоже скачал по твоей ссылке версию мода 1.02. Поиграл немного и впечатления в общем не сказать чтобы очень радостные.
Эти миссии стали на порядок сложнее, убрали бочку у места где любит сидит главный злодей. Чтобы игрок не приведи панцеркляйн случайно не взорвал его из Наган. ой, или не случайно? Хи-хи.
Вот это подкрепление которое ты отметил тоже запомнил. Это видимо для тех кто любит руки в кровь разбивать о чужие двери.
И конечно же убрали подальше автомат и гранаты. Чтобы ни-ни, только у подкреплятышей отобрать можно было.
Странно другое. Я нашел в камине обрывок таинственного послания.
И заметил что на первых двух картах есть странные враги котрые ни на что не реагируют. В первой это дяденька с ТТ который курит. А во второй с Ли Энфилд на балконе. Первый контуженный не слышит как к нему на перегонки бежит здоровенный бугай с топором и субтильная баба с наганом. Это выглядит подозрительно на фоне всех тех усложнений которые любит кто-там-мод-делает.
И конечно же это миссия на время. Куда уж без них.
>>629368
>Вдруг логотип захочется мне пофиксить уже третий раз
>Два-три слоя, включая белый фон, с тем разрешением, что показано. В рамках обмена могу спалить, если нужнее будет.
Договорились. Я думаю магической резинки и выделение по цветному диапазону должно хватить на первое время.
>А Херувима можно встретить и в буржуйском StrategyCore
Странно, там указана версия мода 1.03. Но кругом 1.02. Это нормально?
>Говорю же, маскулинно.
Нуда, ну да, разбавляет компьютерный шабаш модостроения. Но порой мне кажется что он топики спутал. Не гонят ну и хорошо. Лол.
>Убийственно смешно и баттхертно одновременно, даже граффити сделал
Смешное умение. Я помню его еще с тех времен, хорошо что есть люди котрые все сохраняют. Спасибо.
Я вот начал тоже кампанию и враги действительно перехватывают у меня ход. В первой миссии с побегом даже Борюсик выхватывает первый ход. Во как.
Это говорит о том что у врагов не менее 6 уровня, а Боря как разведчик скорее всего на 11 где-то. Именно там у них находится перк инициатива. А у солдат на 6. Занятно.
>и часовой такой НИХУЯ СЕБЕ ОН ЕБАШИТ В ПОЛХЕЛА
я вообще для первого прохождения сделал урон от врагов 50% а свой на 200% накрутил. Очень сложные враги.
Так ты говоришь банк в Польше уже? А где?
И я сразу хочу отметить еще одно упущение. Это непростительно как для мода. Меня постоянно мучила невозможность отредактировать уже готовые лица в редакторе для главного героя. Выбрать Зину к примеру и глаза ей голубые нарисовать. Упущение, упущение конечно же.
>>629375
>>629394
Здаров. А ты попробуй репак другой. Драйвера я считаю должны быть на виеокарту и подходящие. Может репак кривой?
>>629388
Не смог удержаться. Не злись только.
> Поиграл немного и впечатления в общем не сказать чтобы очень радостные.
Ужасное еще впереди. Смотри мою инфографику.
> Договорились.
http://rgho.st/6vJlzzCBH
> Странно, там указана версия мода 1.03. Но кругом 1.02. Это нормально?
Видимо, кент уже запилил.
> Я нашел в камине обрывок таинственного послания.
Хм... надо посмотреть.
> Странно, там указана версия мода 1.03. Но кругом 1.02. Это нормально?
Не обращай внимание. Незначительные фиксы, добавляющие больше хардкору.
> Так ты говоришь банк в Польше уже? А где?
В районе северо-запада. Самый край.
> И я сразу хочу отметить еще одно упущение. Это непростительно как для мода. Меня постоянно мучила невозможность отредактировать уже готовые лица в редакторе для главного героя. Выбрать Зину к примеру и глаза ей голубые нарисовать. Упущение, упущение конечно же.
Собственно, думаю еще ремарок добавить в письмо:
Вопрос про то, что знает про редактор внешности Херувим. Намертво ли привязаны те куски кода, из-за чего не поменять в редакторе ничего?
Заменить анальный зондеркоммандо в первой миссии на тех же вооруженных штатских.
>Не смог удержаться. Не злись только.
А чего тут? Напротив, доставляет. Даже напоминает смешные вставки из этого прохождения оригинальной Silent Storm:
http://www.digitaleidoscope.com/2014/06/24/rewriting-history-lets-play-silent-storm/
> Поиграл немного и впечатления в общем не сказать чтобы очень радостные.
Ужасное еще впереди. Смотри мою инфографику.
> Договорились.
http://rgho.st/6vJlzzCBH
> Странно, там указана версия мода 1.03. Но кругом 1.02. Это нормально?
Видимо, кент уже запилил.
> Я нашел в камине обрывок таинственного послания.
Хм... надо посмотреть.
> Странно, там указана версия мода 1.03. Но кругом 1.02. Это нормально?
Не обращай внимание. Незначительные фиксы, добавляющие больше хардкору.
> Так ты говоришь банк в Польше уже? А где?
В районе северо-запада. Самый край.
> И я сразу хочу отметить еще одно упущение. Это непростительно как для мода. Меня постоянно мучила невозможность отредактировать уже готовые лица в редакторе для главного героя. Выбрать Зину к примеру и глаза ей голубые нарисовать. Упущение, упущение конечно же.
Собственно, думаю еще ремарок добавить в письмо:
Вопрос про то, что знает про редактор внешности Херувим. Намертво ли привязаны те куски кода, из-за чего не поменять в редакторе ничего?
Заменить анальный зондеркоммандо в первой миссии на тех же вооруженных штатских.
>Не смог удержаться. Не злись только.
А чего тут? Напротив, доставляет. Даже напоминает смешные вставки из этого прохождения оригинальной Silent Storm:
http://www.digitaleidoscope.com/2014/06/24/rewriting-history-lets-play-silent-storm/
А про кастомизацию моделей. Боюсь, вряд ли возможно. Вспомнил факт, что все лица в Silent Storm - это заранее слепленные модели голов, что заметно по игровому редактору, и исключением служит та самая башня трассексуала. Но я внесу вопрос в письмо Херувиму.
Занимательная информация. Моя выглядит вот так. А почему оборона базы такая сложная? там же тебя ГГ инженер, заложил бы 50 мин на поле и пусть ходят по нем.
Моя скорее всего будет вот такая.
Забрал спасибо.
>Видимо, кент уже запилил.
Так в том то и дел что не запилил. Скачать негде.
>Хм... надо посмотреть.
Вот там на пикче. Кто-то таинственный хотел с нами переговорить, пока мы не умерли. Может быть вот та команда как раз за нами пришла. Вообще спустя столько прохождений не удивительно что Часовые так часто в плен попадают. Мы то уже знаем кто за этим стоит и всех сдает.
>В районе северо-запада. Самый край.
Ага. Нашел. Вчера четыре раза пограбил.
Я очень сильно недоволен. Я разочарован. Что они сделали с моим банком? В оригинале это была миссия с котрой можно было унести 80 000 в золоте, ценных бумагах, валюте, драгоценностях. А что тут? Три акции и 10 рублей. Ну ладно еще денежный фактор опустили чтобы ололо не наживался. Но зачем убрали такие ламповые перестрелки гражданских банкиров с молотовцами? Да это же была одна из самых живых миссий помогающая вжиться в происходящее, рисующая картину мира жирнющими мазками.
А тут около десятка тупых ботов. Три из которых непрошибаемые. Сидят у окон и ловят головами пули. Я так подозреваю эт способ усложнения жизни? Так он не усложняет, а раздражает. В оригинале порой долго было, минут сорок банк занимал, это был сдерживающий фактор. Но мне лично очень нравилось.
К тому же было впечатление что грабим разные банки. Ну, похож сценарий, ну архитектура, да. Но все равно, не то что в моде с этой глупой катсценой в самом начале. Ужасно, ужасно. Создатель на случайной миссии показал полное отсутствие вкуса.
И денег теперь 20 000. Ну вместо одного раза, я пограблю банк три раза. Три раза по 20 минут или один раз за 40. Усложнили так усложнили.
>Заменить анальный зондеркоммандо в первой миссии на тех же вооруженных штатских.
Эти коммандо это подкрепление? Или я что-то упускаю? ажется я мимоухом слышал что-то про репутацию.
>Даже напоминает смешные вставки из этого прохождения оригинальной Silent Storm
Благодарю, ознакомлюсь на досуге. Ну знаешь, есть люди котрые не очень любят когда из безумные умения делают еще более безумными другие люди.
>Незначительные фиксы, добавляющие больше хардкору.
Ну ладно. Кстати про хардкор еще разок. Где мои уведомления про критические попадания? Мм? Куда дели? У моей Клавы гарантированный крит и что же я вижу? Никто не критуется? И как оно работает теперича? С какого расстояния атаку на расстоянии считать расстоянием? Что происходит? Враги меня не видят, а все равно не критуются. Как мне играть-то теперь?
Эти уведомления не просто тактическое подспорье. Это символ боли, печать безнадежности на жизь бота. Удовольствие для меня, видеть, визуально подтверждать что враг страдает, что мои усилия не пропадают даром, снайпер делает свое дело - наносит горе в стан врага. И тут меня лишают этого удовольствия. Нет, так нельзя.
>>629851
Фуууу. Я любил почитать эти сочинения.
Занимательная информация. Моя выглядит вот так. А почему оборона базы такая сложная? там же тебя ГГ инженер, заложил бы 50 мин на поле и пусть ходят по нем.
Моя скорее всего будет вот такая.
Забрал спасибо.
>Видимо, кент уже запилил.
Так в том то и дел что не запилил. Скачать негде.
>Хм... надо посмотреть.
Вот там на пикче. Кто-то таинственный хотел с нами переговорить, пока мы не умерли. Может быть вот та команда как раз за нами пришла. Вообще спустя столько прохождений не удивительно что Часовые так часто в плен попадают. Мы то уже знаем кто за этим стоит и всех сдает.
>В районе северо-запада. Самый край.
Ага. Нашел. Вчера четыре раза пограбил.
Я очень сильно недоволен. Я разочарован. Что они сделали с моим банком? В оригинале это была миссия с котрой можно было унести 80 000 в золоте, ценных бумагах, валюте, драгоценностях. А что тут? Три акции и 10 рублей. Ну ладно еще денежный фактор опустили чтобы ололо не наживался. Но зачем убрали такие ламповые перестрелки гражданских банкиров с молотовцами? Да это же была одна из самых живых миссий помогающая вжиться в происходящее, рисующая картину мира жирнющими мазками.
А тут около десятка тупых ботов. Три из которых непрошибаемые. Сидят у окон и ловят головами пули. Я так подозреваю эт способ усложнения жизни? Так он не усложняет, а раздражает. В оригинале порой долго было, минут сорок банк занимал, это был сдерживающий фактор. Но мне лично очень нравилось.
К тому же было впечатление что грабим разные банки. Ну, похож сценарий, ну архитектура, да. Но все равно, не то что в моде с этой глупой катсценой в самом начале. Ужасно, ужасно. Создатель на случайной миссии показал полное отсутствие вкуса.
И денег теперь 20 000. Ну вместо одного раза, я пограблю банк три раза. Три раза по 20 минут или один раз за 40. Усложнили так усложнили.
>Заменить анальный зондеркоммандо в первой миссии на тех же вооруженных штатских.
Эти коммандо это подкрепление? Или я что-то упускаю? ажется я мимоухом слышал что-то про репутацию.
>Даже напоминает смешные вставки из этого прохождения оригинальной Silent Storm
Благодарю, ознакомлюсь на досуге. Ну знаешь, есть люди котрые не очень любят когда из безумные умения делают еще более безумными другие люди.
>Незначительные фиксы, добавляющие больше хардкору.
Ну ладно. Кстати про хардкор еще разок. Где мои уведомления про критические попадания? Мм? Куда дели? У моей Клавы гарантированный крит и что же я вижу? Никто не критуется? И как оно работает теперича? С какого расстояния атаку на расстоянии считать расстоянием? Что происходит? Враги меня не видят, а все равно не критуются. Как мне играть-то теперь?
Эти уведомления не просто тактическое подспорье. Это символ боли, печать безнадежности на жизь бота. Удовольствие для меня, видеть, визуально подтверждать что враг страдает, что мои усилия не пропадают даром, снайпер делает свое дело - наносит горе в стан врага. И тут меня лишают этого удовольствия. Нет, так нельзя.
>>629851
Фуууу. Я любил почитать эти сочинения.
> А почему оборона базы такая сложная? там же тебя ГГ инженер, заложил бы 50 мин на поле и пусть ходят по нем.
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
КАКОЙ ЖЕ Я ЕБЛАН БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Я и в этом треде прежде говорил, и в древнем говорил, что я не очень смекалистый, но это... бляяяяяяяяяяяяяяяяя...
О оправдание, типа я в ваниле "Оборону базы" проходил без мин, катит?
> И денег теперь 20 000.
Я БУДУ БЛЯТЬ ХЕРУВИМА ПИЗДИТЬ НОГАМИ! Я даларов зарабатываю больше на отстреле и мародерстве в стычке с базой "Молота Тора" в СССР! Я успешен, как продаю ППШ, РПД, СВТ, АВС или что заспавнится там, трачу десятки килобаксов на прокачку скиллов своих персонажей!
> Эти коммандо это подкрепление? Или я что-то упускаю?
Если припоздниться... ну ты сам видел эту тройцу анальных карателей с винтовками и ПП!
> Ну ладно. Кстати про хардкор еще разок. Где мои уведомления про критические попадания? Мм? Куда дели? У моей Клавы гарантированный крит и что же я вижу? Никто не критуется? И как оно работает теперича? С какого расстояния атаку на расстоянии считать расстоянием? Что происходит?
Враги меня не видят, а все равно не критуются. Как мне играть-то теперь? Эти уведомления не просто тактическое подспорье. Это символ боли, печать безнадежности на жизь бота. Удовольствие для меня, видеть, визуально подтверждать что враг страдает, что мои усилия не пропадают даром, снайпер делает свое дело - наносит горе в стан врага. И тут меня лишают этого удовольствия. Нет, так нельзя.
Кажись, васян соизволил понерфить это. Ибо за всю неделю задротства в игру ОДНАЖДЫ в стычке мои персонажи ебашили криты. Ну, там, понижение ОД, понижение ОЗ, выбитое оружие, ослепление и пр. Это только сегодня появилось! А прежде ни Тень с катаной, ни ГГ с СКС, ни прочия со светками не ебашили криты. Фуууух, теперь можно заканчивать письмо Херувиму fOR TEH GREAT JUSTICE!
>БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>КАКОЙ ЖЕ Я ЕБЛАН БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>О оправдание, типа я в ваниле "Оборону базы" проходил без мин, катит?
Ну наверное катит. Я и сам откровенно говоря был шокирован таким тактическим приемом. Попробовал раз, как говорится, минирую и сейчас. Первая часть она не учит работать с минами, а вот в Часовых уже веселее.
Я обычно Голливуд нанимаю, качаю ее бережно. Получаю перк на гарантированный крит при подрыве. А потом устраиваю великий базовый гриндан минных средств. Мины в игре каждая на пересчет. Потому стычки где есть мины отложены в памяти в отдельных ячейках. В Германии есть, по две, по три мины и в Англии кажется. Пока полсотни не соберу, не пойду на защиту.
Но тут есть одна тонкость. Нужно их так закладывать, что бы они все вместе не рванули. Для этого скил нужен нужен личный. Опыт многократного прохождения. Люблю это. Обожаю. Это одна из важнейших вех в прохождении игры.
>Я даларов зарабатываю больше на отстреле и мародерстве в стычке с базой "Молота Тора" в СССР!
Во-во. Я так думаю что Херувим хотел сделать Банк более менее стандартной стычкой. Но в ваниле это был ключ к легкой игре. Но тем не менее интересной. Раздражающих факторов Нивал снизил до минимума. Я не раз писал что они молодцы и учитывали опыт прошлых частей.
>ну ты сам видел эту тройцу анальных карателей с винтовками и ПП!
Ага. Точно. Два с Маузерами в снайперской позе и один с МП.
>Кажись, васян соизволил понерфить это.
Беда-печаль. Видимо увлекся. Делает сложность ради сложности.
И этот пошаговый режим про который ты писал во второй части. В Банке он тоже присутсвует. Очень раздражает. Кажется у него все срабатывает нужный триггер чтобы совсем уж не скатиться на дно ненужного никому хардкора. Я пока плюсов кроме отличного скина главной героини не вижу. Просто тупое усложнение жизни игроку.
И еще Банк по-моему все время ночью. Что дает раздолье снайперу с ночным зрением и дальностью видимости. работает там критический не работает.
Ну может еще катсцены веселые.
Я уже на Панемюнде пописался. Потом пойду по твоему следу.
В общем я бы в настойчивой форме посоветовал ему уделить внимание случайкам. Таким где несколько сторону конфликта. Чтобы осветить послевоенную жизнь. Ты уже замеательно описал заводы в Польше и патрули. Вот это самое. Чтобы игроку интересно было между официальными миссиями интересно было праздно проволить время. Лутом обрастсть, деньгами.
Если я правильно понял, мод который он делает именно на это и заточен.
>БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>КАКОЙ ЖЕ Я ЕБЛАН БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>О оправдание, типа я в ваниле "Оборону базы" проходил без мин, катит?
Ну наверное катит. Я и сам откровенно говоря был шокирован таким тактическим приемом. Попробовал раз, как говорится, минирую и сейчас. Первая часть она не учит работать с минами, а вот в Часовых уже веселее.
Я обычно Голливуд нанимаю, качаю ее бережно. Получаю перк на гарантированный крит при подрыве. А потом устраиваю великий базовый гриндан минных средств. Мины в игре каждая на пересчет. Потому стычки где есть мины отложены в памяти в отдельных ячейках. В Германии есть, по две, по три мины и в Англии кажется. Пока полсотни не соберу, не пойду на защиту.
Но тут есть одна тонкость. Нужно их так закладывать, что бы они все вместе не рванули. Для этого скил нужен нужен личный. Опыт многократного прохождения. Люблю это. Обожаю. Это одна из важнейших вех в прохождении игры.
>Я даларов зарабатываю больше на отстреле и мародерстве в стычке с базой "Молота Тора" в СССР!
Во-во. Я так думаю что Херувим хотел сделать Банк более менее стандартной стычкой. Но в ваниле это был ключ к легкой игре. Но тем не менее интересной. Раздражающих факторов Нивал снизил до минимума. Я не раз писал что они молодцы и учитывали опыт прошлых частей.
>ну ты сам видел эту тройцу анальных карателей с винтовками и ПП!
Ага. Точно. Два с Маузерами в снайперской позе и один с МП.
>Кажись, васян соизволил понерфить это.
Беда-печаль. Видимо увлекся. Делает сложность ради сложности.
И этот пошаговый режим про который ты писал во второй части. В Банке он тоже присутсвует. Очень раздражает. Кажется у него все срабатывает нужный триггер чтобы совсем уж не скатиться на дно ненужного никому хардкора. Я пока плюсов кроме отличного скина главной героини не вижу. Просто тупое усложнение жизни игроку.
И еще Банк по-моему все время ночью. Что дает раздолье снайперу с ночным зрением и дальностью видимости. работает там критический не работает.
Ну может еще катсцены веселые.
Я уже на Панемюнде пописался. Потом пойду по твоему следу.
В общем я бы в настойчивой форме посоветовал ему уделить внимание случайкам. Таким где несколько сторону конфликта. Чтобы осветить послевоенную жизнь. Ты уже замеательно описал заводы в Польше и патрули. Вот это самое. Чтобы игроку интересно было между официальными миссиями интересно было праздно проволить время. Лутом обрастсть, деньгами.
Если я правильно понял, мод который он делает именно на это и заточен.
Это что ж получается? Создатели мода такие: вот мы тут потрудились над костюмом у Змея, очень много сил в него вложили, потому его нельзя сменить, любуйтесь такой серо-зеленой красотой вечно.
И сюда же видимо постоянный пошаговый режим в некоторых случайных стычках. Чтобы игрок ни в коем разе не использовал инициативу. По крайней мере мне это так видится. Другого обьяснения этим ботам в крутой броне которые исполняют роль турели я не вижу. Что за тупость?
Это что за неуважение?
>>630306
Он там живой хоть? Лол. Помню когда отписывался от него он играл в какой-то зомби выживач.
>Как минимум два игора ощутили
Уже исправил на "два игрока".
Ну ты даешь, даже уже печать прилепил.
Я сейчас банк фармлю, если бы не этот постоянный пошаговый режим, на миссию уходило бы минут пять-десять наверное. Хотя бы добавил случайностей каких нибудь, разного времени суток, расстановку врагов и т.п и т.д.
И этот гарантированный критический который не гарантированный. Если уж ослабил дерево перков, то пусть поправит на негарантированный критический штоле.
И одежда эта. Змей как скоморох в этом своем камуфляже.
А вообще, я думаю, что он просто отмахнется от нас. Такое впечатление, что у него какая-то извращенная картина игры и он правит ее под себя, пытаясь исправить что по его мнению подвержено отклонению. Шлифовал бы лучше случайки, а баланс оставил в покое.
Тебе конечно спасибо, редко у кого так долго присутствует интерес к чему либо, а в особенности заканчивается целым аж письмом. Мне тоже вот интересно стало даже, ну, по крайней мере это весело, я пожалуй даже пройду этот мод до конца.
>>630599
А цыпа, я угадаю, из Gunsmith Cats.
Надо бы позвать побухать к себе.
Я ставил мины, а похуй, ведь ебучий пидар вылезает из панцеркляйна и опустошает свои стопицот ОД и ОЗ, расчищая дорогу от мин. Тот самый пидар, что хуярит метко всю обойму пистолета в моих кентов.
Гранатометы... у, блять! Гранатометы! Вопрос, что стал названием поста. У тебя стопроцентная вероятность попасть по панцеркляйну. Сто процентов! И ТЫ ПРОМАЗЫВАЕШЬ БЛЯТЬ ИДИТЕ НАХУЙ Я ПОШЕЛ ПОКУПАТЬ СТОПИЦОТ ПВМ-1 НЯШКЕ ТЕНЬ АВ.ДЛРВТПЫЩШОЖВПОЛЖ
У меня пригорело... В следующий раз рассказ о прохождении миссии "Продажный чиновник".
Форум? Ох, ну ты прям в атаку пошел. Я предпочту держаться от форума подальше, укрываться в складках анонимности и вести беспокоящий огонь по точкам модостроения.
Ну если он вдруг придет по ссылке, то не подумает что мы тут озлобленные жизнью ноулайферы. Про дач возрожденный сейчас только ленивый не слышал. Просто ГСГ спрятано хорошо, надеюсь у него не вызовет трудностей структура сообщений и топиков в местной фауне. В добрый путь, товарищ.
Я правда еще чего-то надумал за ночь. Но пока думаешь на правом боку хорошо, перевернешься на левый начинаются другие мысли и уже забыл что там на правом думал.
Меня еще греют истории из твоей виртуальной жизни про захват заложников и мавзолеи. Но я пока не прокачаюсь не пойду на разведку. Создам девчачий отряд с СКС и Базуками, сяду на вороного коня, расчехлю шашку вострую и катану редкую, поскачу на своих кобылках панцеркляйнам критические дни дарить, много крови будет на скриншотах.
Тем более Тень - женщина. Хи.
>А цыпа, я угадаю, из Gunsmith Cats.
Ага. Классный мультик. Люблю его.
>>630741
Далеко вы забрались. Холодно у вас там. Водкой греешься?
>>630746
Это конечно эпично. Но тем не менее смешно.
>>630834
Что-то, у тебя деревьев целых много. У меня после обороны не о каких кустах и речи не идет. Голое поле кругом, без травинки. А этот педерат из ПК с кучей ОД и в ваниле такой резвый. Они там пьют свои кардиостимуляторы, колют себе иньекции морфина. его нужно показать тем ребятам из поста выше.
> Форум? Ох, ну ты прям в атаку пошел.
Да, учитывая, что агрессивного общения нам не лишиться, я и удалил из своего письма URL-ссылку. Если хочет найти тусовку, пусть это сделает сам - с риском для возможного разрыва шаблонов в плане культуры всего.
> мавзолеи
Чувак, я даже ничего не писал про это. ЛОЛ
> Базуками
NO WAI!
> Далеко вы забрались.
Мы родились.
> Холодно у вас там. Водкой греешься?
Социализм принес на то, чего до сих пор нет у тех же островных макак - теплопровод.
> Что-то, у тебя деревьев целых много.
Сюрприз! Солдаты "Молота Тора" пробираются через леса на окопы.
> Они там пьют свои кардиостимуляторы, колют себе иньекции морфина.
Эти собаки нам подарочек приготовили!
Да, пусть. Там у них на форуме узбек и тарас. Все хвалят, этот костюм Блуд Райан конечно очень красивый, но я бы предпочел чтобы мододел пустил свой талант в иное русло. Я за аккуратность и целостность, котрые так любят Нивал и Сир-Тек.
Про удаленную ссылку это ты верно сделал.
>Чувак, я даже ничего не писал про это. ЛОЛ
Да я на форуме уже немного полистал там странички про скелетов. Но в твоем исполнении это наверное будет веселее.
>NO WAI!
Че? Базука М20 у Голливуд. 88-ая труба со взрывчаткой внутри. Настоящая взрывная женщина!
То что нужно при ограблении.
>Мы родились.
>Социализм принес на то, чего до сих пор нет у тех же островных макак - теплопровод.
Ну, я ни в коем разе не хотел сказать что ты хронический алкоголик на склоне лет играющий в пошаговые тактики 15-летней давности.
Прошу прощения если что.
>Сюрприз! Солдаты "Молота Тора" пробираются через леса на окопы.
Ты как-то далеко забрался своим Олли, я лично опасаюсь таких маневров. Предпочитаю отсиживаться в окопах и на крышах пока враги теряют ноги и руки.
А вот с критом и правда неясно. Я так начинаю подозревать, что вместо контузий и оглушений, крит в этом моде играет роль увеличенного урона. Но с такими противниками иногда нужно раз пять (!) выстрелить в голову из СКС.
Я все же на 100% урона играю, как им так и нам.
>Эти собаки нам подарочек приготовили!
ПОДСТРЕЛИЛЛА*
>Ты как-то далеко забрался своим Олли, я лично опасаюсь таких маневров.
Олли большой мальчик. Около 300 ОЗ, он справится.
А про маневры в лесу - это мне надоело сидеть в окопах, а хочется быстро грохнуть четыре панцеркляйна в предверии последней волны уже с террористическими панцеркляйнами.
Счет идет на десятки!
>>630981
Какой смешной медскилз. Эти шаловливые ручки милой Часовой котрые прикладывают экстрактор к правому соску Олли только повысят его кровяное давление и он поскорее умрет.
>Около 300 ОЗ, он справится.
И правда большой.
Они убили лучшего выпускника британской школы... они убили большого малыша Олли... но остался живой тот пидор, который своей ловкостью сможет все-таки добить...
Клаус...
KAAAAME HAAAAME HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!111
Осада Хельмовой пади снята. Остовы сжатого кулака злодея распалась по всем лесам. Одноглазый росомаха гогочет от победы. С безмятежной душой можно писать о "Продажном чиновнике". Только ждите...
> перк "Квалифицированный инженер" взят
> инструменты для ремонта панцеркляйнов
> недоступны
Лучше запощу видео с привязанным на время, где отражается моя эмоция.
https://youtu.be/rTjEr68XEz4?t=97
1:37
227277
Особенно еще хочу отметить миссии в Египте, они такие классные и атмосферные, особенно с этим амбиентом, но маленькие очень.
Потому мое негодование случайным банком в Польше понятно. Зачем нужно было его трогать? В оригинале он обьективно лучше был, хотя бы потому что разное время суток. А еще этот грузовик котрый в судорогах покадровой анимации скользит за границы монитора. Какой ужас.
Почему бы не насыпать ботам случайной генерации перков, чтобы и снайпера и гренадеры и шпионы? Почему только ночью. Но это моя единственная стычка и я могу быть не совсем обьективен в этом недовольстве. Но сам факт такого вопиющего насильственного действия по отношению к моей любимой миссии заставляет писать это.
И зачем усложнять эти первые три миссии? Это же просто обучающий период.
Я еще сразу же вспоминаю миссию из первой части. Там при игре за Ось если наведаться в швейцарский особняк с Морским дьяволом, то на него нападают 15 высокоорганизованных и круто обученных коммандос. Ее я тоже любил очень сильно переигрывать, очень атмосферная. Так что дело даже не в деньгах. Может мой пост все же субьективен, но не беспочвенен.
>>631088
Трындец у тебя побоище. Неужели их так много?
>>631093
Да, странно. Наверное эта масленка только для солдат Молота тора. Что-то там модостроитель в настройках ресурсов обратно переключить забыл.
>Со всеми модами у игры есть известная проблема: отключение критикалов. Если вы перезагрузите сейв во время игры, тогда это и случится.
>Как избежать/исправить ситуацию:
>1) никогда не перезагружайте игру с сейва
>2) если сделали это, выйдите из игры и зайдите снова
>3) если нужно перезагрузить, выйдите в главное меню (где заставка с двумя мужиками и роботом) и загружайте (баг не активируется)
>4) нажмите кнопку Переиграть миссию (баг не активируется)
Ну ладно, раз английская протестирована, то в нее и продолжу играть.
Пока жду ответа, решил попробовать. Ма, а что сложна то так, нанял пока что 2х наемников, ну и 3ий это я, только высадился, набежали папуасы в количестве >5, первым же выстрелом выншотнули 1го наемника, я за свои 3 хода попал 1 раз. Перекатиться чтоль обратно в казуальный хком да сайлент шторм.
Васянобаланс.
ИИ настолько тупой что его можно просто сотнями валить.
Так говорят. На форуме.
У меня не получается.
>В Redisignet у меня даже Олег с навыком квалифицированого инженера не мог пользоваться инструментом для ремонта пк, я подумал что это задумка так и прошел игру не ремонтируясь.
>Там сделано как в первом Шторме. Для ремонта ПК нужен перк инженера "Ремонт ПК". Получить его можно следом за перком "Квалифицированный инженер". В Часовых ремонт упростили, я лишь вернул как было.
Кто ж этими пнцеркляйнами пользуется? тем более ремонтирует.
>>632360
Маа, братишка, я тебе подкрепление прислал.
Это же Валдфайр, тут такая сложность в норме вещей. Этот мод, как любят уточнять ваятели модов для опытных игроков.
Качни ванилку и катай в нее.
>>632413
Да сотнями валить его можно когда поиграешь уже достаточно. На крыши там залазить, у стен садиться, со снайперскими винтовками кемперить. А в Драссене рано еще, пока у тебя пистолеты, у них преимущество в численности.
>>632417
Есть!
https://ja2-stracciatella.github.io/download/
Тока для английской чет.
> Тока для английской чет.
Тогда у меня проблемы со шрефтами и интерфейсом будут, я уже прохрдил это. Сообщество-то как, живо вообще? Есть надежда, что сделают вменяемую сборочку, как арканум, например, для десяточки и фулХД?
Ай я не знаю. Вроде бы живо кое как. Васяны клепают с завидной регулярностью сборочки 1.13 разной степени упоротости. То пистолетки нарисуют, то кнопачки в интерфейсе.
Что-то там с Аи еще, но это такой микроменджемнт, что редкий анон долетит до Камбрии.
Стримеры с ютубчкика кое как пересиливают себя и продолжают играть, но без слез на это смотреть невозможно.
А так чтобы ванильную 1.12. Это нет, стракатирелла самое передовое что есть на данный момент. Извини. Надежды нет и не будет. Мы все умрем и Джага вместе с нами.
>Тогда у меня проблемы со шрефтами и интерфейсом будут, я уже прохрдил это.
Интересно и что же там? Все мелкое? Кособочит?
У меня есть шрифты побольше если что.
> Интересно и что же там? Все мелкое? Кособочит?
Наоборот здоровое. На примере плейнскейпа того же. Сама игра отлично выглядит, сразу видно огромный кусок пространства, но если накосячить с патчами, то интерфейс будет занимать 1/3 экрана где-то.
В этом плане сборочка арканума хорошо сделана. Там все в куче уже, грандфикс там, перевод. При установке пишешь ручками разрешение игры, потом разрешение интерфейса. Удобно.
Мосье, в планах было добавить еще один панцеркляйн для падшего Айса, а так же дропшип с дюжиной руки. Но командование посчитало это слишком уж казуальным. Пришлось ограничить ресурсы и прикрыть фланги.
Ты уже прочитал форум? Сделал нужные выводы?
>>632733
Как странно, у меня обратная проблема - все маааленькое. Но красивое, да. Но маленькое. Чтобы добраться курсором до нужной клавиши в меню, требуется не один раз погладить коврик. Сборочка от ГОГ вроде бы протестирована на всех системах. Они там так работают в этом ГОГ, чтобы в один клик и на всех системах.
Вот Сайлент Сторм правда имеет проблемы с производительностью, что-то там с много процессорами. Не хочет использовать все, потому идет медленнее рядовых репаков.
>В этом плане сборочка арканума хорошо сделана.
Ага. В этом плане еще можно фолачи отметить. Я прекрасно понимаю про что ты. чтобы ванильный так сказать баланс, но с фиксами на всякие мелочи. Без зомби, еды, всяких систем прицеливания, всего такого. Для всех игра, чтобы любой человек на планете Земля мог прильнуть к прекрасному, тактическому, как в Сир-Тек завещали.
Увы.
Я начал тоже проходить эти миссии. про спасение ученого нечего сказать, кроме того что васян засунул Пухлера куда подальше и забыл сказать ему чтобы он убегал когда в него стреляют.
Меня очень подивил один враг, который все время куда-то стрелял в верх. Оказывается это прохфессор маячит перед окном и стесняется отойти. Когда он перешел под мое командование, у него ничего критического не было, только жизненные силы подорвались.
Ну еще Голливуд очень хорошо рушила дома, расчищая для снайперов и Олли с МГ-42 путь к расстрелу вражеских агентов врага.
А может это его друзья?
>>605977
Привет.
А вот про эту миссию я хотел бы поговорить отдельно.
Я, до этого кое как сдерживался, не называя Херувима васяном, но после архивов все должно измениться я думаю.
Почему ты не упомянул про респаун врагов у нас за спиной? Там где второй поворот на право и если затриггерить группу врагов на второй план схеме моего тактического разбора джепг, то за спиной у нас вываливаются из подпространства три врага. Вот это сюрприз! Дно достгнуто, поздравляю.
Я бы никогда так не забежал к врагам на собственном ходу.
К тому же ко всему. Если ракетой распылить всех врагов, то есть шанс что игра зависнет. Потому что главного говорилку убили и некому сказать прощальные слова в катсцене, лееееел. Хорошо что загрузка работает в этой коллизии.
В общем слепил из конфеты говна кусочек. это уметь нужно.
Я сейчас отправляюсь на прототайп ракеты. Ололо. Что меня ждет?
Можно теперь подвести итоги по крайней мере прошедшего у меня с васяном Херувимом 2017 года. С чего начался вообще этот год... А началось с того, что 4Х-фаг решил накатить васянство поверх "7.62: Перезарядка". Месяцами прохладые истории про 7.62, про X-Pirates, и даже про "Серп и Молот". Пидорские спавны в маленькой карте, стелсючие ублюдочные кошкодевки, два мегабаксов прибыли из бордели с сотней натренированных шлюх и рофлы с попыток испытать пулемет в джунглях. Даже копипаста про первую джагу была, про "сапоги защищать". Даже кто-то собирал партию в SWAT 4.
А в текущем треде, помимо бодрых отчетов по X-Com 2, Ксенонавтов, Дверевыпиливателей и даже UFO: Aftershock, мельком появлялись посты и про другие тактички: от Frozen Synapse до странной, но по-совему забавной игры "Братки" (не путать с щитдевром от Kudos'а).
Подвох в итогах все-таки есть, и он заключался в такой себе активности за два месяца. Поддерживать тред приходилось жэстачайшим постингом похождений в модифицированных "Часовых", и только. Ну, серьезно, ребята, Phantom Doctrine подала знаки жизни, можно было хотя бы порофлить с РПД у советского джаггернаута в 1983 году, или с паренька с барретом, полезшего навстречу пихоту с АК-74. А еще THQ Nordic, воскресшая за наши грехи, релизнула новую Джагу.
Что же я могу пожелать... я не знаю. Может, встретить хорошие попытки сделать что-то не вызывающее блевоту своими ущербными условностями типа "ОД от 1 до 20" или того же геймплея на ублюдочной двухмерной плоскости, или встретить в игре концентрацию ДУШИ?
Но могу сказать точно, что в 2018 году обсуждения тактических новин вряд ли пропадут, как и обсуждения старичков.
С НОВЫМ ГОДОМ, команда по экстерминации пришельцев, диктаторов и боевиков!
Привет. Тоже прошел эти миссии. Ничего особенного, кроме того что васян отключил пошаговый режим в прототипе ракеты на уровне в вентиляции. Видимо посчитал что с инициативой мне будет слишком легко и быстро. У меня уже злости на него нет.
Еще заметил что мне дали 225 денег за выжившего солдата.
>>633341
Приятно читать, спасибо. Мы тут в прошлом не гонимся за скоростью постинга.
>то есть реальный режим отключил
Распишите местный положняк для новенького.
Какие основные игры, чем друг от друга отличаются, во что конкретно стоит поиграть?
https://www.youtube.com/watch?v=6CKmMy9qN3s
Я еще не проверял правда. Спешу делиться.
>>633625
Ох, чувак. Я бы посоветовал начать с Сайлент Сторма
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5159521
А если понравится, то потом можно и на Джагу перейти.
Или пробуй икском
https://www.old-games.ru/game/77.html
https://openxcom.org/downloads-milestones/
Качаешь одно, потом второе, кидаешь одно в другое - запуск на всех системах, языки, разрешения, радость.
Можешь написать что понравилось, что не понравилось на волнах радости или баттхертной тяге. Ничего нового, все как всегда.
Может еще кто-то проснется. не спеши, мы в пошаговом режиме.
Играет еще кто в них? Какие перки в первую очередь брать, что качать/не качать?
800x450, 0:57
Я этот смотрел, если понимаешь что происходит даже языковый барьер не барьер, а так поребрик мелкий:
https://www.youtube.com/user/ChristopherOdd/videos
Выбирай себе что хочешь.
>>633721
Я пробовал но слишком сложно.
Вот дуркикерз мне больше нравится. Можно посоветовать новенькому конечно же.
>слишком сложно
Почему и понравилась возможность деньги выкрутить. Хотя бы ранения и прочую лабуду можно более менее спокойно исправлять, без спешки за деньгами.
Двери я выбивал, но как-то надоело (если верить стиму, то за два часа всего), обходишь углы по кругу, кидаешь гранаты в определенные места.
Raistlin Majere
Это невероятно крутой чувак, лучший из айронменщиков, что я видел. На твиче его стримы наверное уже удалились, но что-то есть на канале https://www.youtube.com/channel/UCtp7F5xLb0gePhwU_DuVbRA/videos
и на реддите он гайды делал
640x360, 0:12
>>627748
Приветствую тебя, боевой брат. А можно поинтересоваться почему в столь яркой повести про былые подвиги Часовых отсутствует миссия про предательство? Там произошло что-то такое о чем нельзя говорить?.
При прохождении Границы кстати запомнилась немая барыщня которая при убийстве ее просто шевелит губами. Фразы нет- некрасиво.
А ты видел, там Васька Херувим уже новый мод предоставил на суд общественности. Как по мне так отличная идея, но хорошая реализация, этакий контер-страйк пошаговый. Все опционально и красиво. Я уже проиграл сегодняшний вечер и хочу сказать что васян есть васян, накрутил сложности сверх всякого понимания, что не пройти не проползти. Но может это первые впечатления, потом нужно привыкнуть, разработать тактику противодействия против доминирующего искуственого интелекта. Переспать с этим, конвертировать во вторичный продукт котрый несоизмеримо легче переваривать утром чем новые впечатления от происходящих там ужасов пошаговой войны- частые проигрыши и осознаие собственной немощи в этой виртуальной пораженческой модификации критически раненого эго.
Отлично реализовал дробовики. Это бесспорное ноухау.
Общий стиль мне понравился, ретекстур оружия неплохой и подбитые танчики аутентичны.
В общем довольно приятные ощущения пока. Но сложно. Непонятна.
А еще вот что он пишет:
>На многих картах включается пошаговый режим, пока не будут убиты все враги (концепция еще не завершена, т.к. конфликтует с перком Инициатива)
Какая еще концепция?
Я-то думал, что любой разработчик своего детища стремится к тому, чтобы все элементы геймплея использовались для достижения финального удовлетворения. Одно более, другое менее, но так чтобы рубить их с корнем, как перк инициатива, путем включения принудительного пошагового режима это зло я считаю. Извращение как есть. Не концепция.
Я то думал что это перки у врагов таким образом вразрез идут, ан нет, это васька крутит игру, вертит, покоя ему нет. Чтобы игрок крабиком лазил по карте, крохи своего драгоценного времени тратил на поиски нужной тактики.
Зачем трогать- не знаю. Перк инициатива это одна из самых прекраснейших вещей котрые есть в игровой серии. Зачисточка солдатом или разведчиком помещений без лишнего риска для здоровья. Все происходит стильно, быстро, молодежно, как сейчас все любят. Последние боты на карте котрые боятся выползти наружу плачут от горя неминуемой смерти. Мы находим их по громким рыданиям и стреляем в голову короткой очередью чтобы не было им чем плакать. Или бьем катаной пока не увидим смерть на экране. Не обагрим текстуру кровью виртуальной при высоких настройках эффектов видео.
Я понимаю что инициативой скорее всего никто не пользуется кроме парочки аутистов, таких как я. Бесконечные стримеры на ютубе это подтверждают и многолетний опыт нахождения в тредах туда же. А ведь инициатива- залог безболезненного принятия игровых условностей в виде потери голов при открытии дверей (я читал что у тебя был подобной опыт) и ощущения легкости при быстром перемещении с умом по карте. Эхх.
В общем нужно писать петицию по возвращению инициативы туда где взяли. Или пусть перки отключает. Или пошаговый режим. И что с этим васяном не так?
Ммм, но как же красиво. Тут он продемонстрировал полное присутствие вкуса конечно. Молодец.
>>634026
Ну, он с аудиторией еще работает хорошо. Позитивный такой челик.
640x360, 0:12
>>627748
Приветствую тебя, боевой брат. А можно поинтересоваться почему в столь яркой повести про былые подвиги Часовых отсутствует миссия про предательство? Там произошло что-то такое о чем нельзя говорить?.
При прохождении Границы кстати запомнилась немая барыщня которая при убийстве ее просто шевелит губами. Фразы нет- некрасиво.
А ты видел, там Васька Херувим уже новый мод предоставил на суд общественности. Как по мне так отличная идея, но хорошая реализация, этакий контер-страйк пошаговый. Все опционально и красиво. Я уже проиграл сегодняшний вечер и хочу сказать что васян есть васян, накрутил сложности сверх всякого понимания, что не пройти не проползти. Но может это первые впечатления, потом нужно привыкнуть, разработать тактику противодействия против доминирующего искуственого интелекта. Переспать с этим, конвертировать во вторичный продукт котрый несоизмеримо легче переваривать утром чем новые впечатления от происходящих там ужасов пошаговой войны- частые проигрыши и осознаие собственной немощи в этой виртуальной пораженческой модификации критически раненого эго.
Отлично реализовал дробовики. Это бесспорное ноухау.
Общий стиль мне понравился, ретекстур оружия неплохой и подбитые танчики аутентичны.
В общем довольно приятные ощущения пока. Но сложно. Непонятна.
А еще вот что он пишет:
>На многих картах включается пошаговый режим, пока не будут убиты все враги (концепция еще не завершена, т.к. конфликтует с перком Инициатива)
Какая еще концепция?
Я-то думал, что любой разработчик своего детища стремится к тому, чтобы все элементы геймплея использовались для достижения финального удовлетворения. Одно более, другое менее, но так чтобы рубить их с корнем, как перк инициатива, путем включения принудительного пошагового режима это зло я считаю. Извращение как есть. Не концепция.
Я то думал что это перки у врагов таким образом вразрез идут, ан нет, это васька крутит игру, вертит, покоя ему нет. Чтобы игрок крабиком лазил по карте, крохи своего драгоценного времени тратил на поиски нужной тактики.
Зачем трогать- не знаю. Перк инициатива это одна из самых прекраснейших вещей котрые есть в игровой серии. Зачисточка солдатом или разведчиком помещений без лишнего риска для здоровья. Все происходит стильно, быстро, молодежно, как сейчас все любят. Последние боты на карте котрые боятся выползти наружу плачут от горя неминуемой смерти. Мы находим их по громким рыданиям и стреляем в голову короткой очередью чтобы не было им чем плакать. Или бьем катаной пока не увидим смерть на экране. Не обагрим текстуру кровью виртуальной при высоких настройках эффектов видео.
Я понимаю что инициативой скорее всего никто не пользуется кроме парочки аутистов, таких как я. Бесконечные стримеры на ютубе это подтверждают и многолетний опыт нахождения в тредах туда же. А ведь инициатива- залог безболезненного принятия игровых условностей в виде потери голов при открытии дверей (я читал что у тебя был подобной опыт) и ощущения легкости при быстром перемещении с умом по карте. Эхх.
В общем нужно писать петицию по возвращению инициативы туда где взяли. Или пусть перки отключает. Или пошаговый режим. И что с этим васяном не так?
Ммм, но как же красиво. Тут он продемонстрировал полное присутствие вкуса конечно. Молодец.
>>634026
Ну, он с аудиторией еще работает хорошо. Позитивный такой челик.
Да, должен признать играется интереснее чем с постоянными критами которые станят ПК. Но это если сердцем, а если по чесноку взять за живое игровую механику, то урон-то мы наносим как никак- у СКС аж 47 пробивная сила- пусть и по 5 ХП, значит и крит должен на оператора ПК действовать.
Но с другой стороны панцеркляйны делают из чрезвычайно редкоземельного металла котрый добывают в Сибири. Ради этого всего подвергаются нападению комендатуры и целые заводы на котрых куется победа, отбрасывается в сторону здравый смысл ради коварного дела мировой значимости. Крепкий металл, нет такого нигде, фантастический материал, а значит должен на пулю воздействовать как-то по особенному.
Но пробивает же. Не знаю даже.
Меня это конечно не сильно напугало. Солидный игровой опыт плюс сильная и опытная команда состоящая из крепких специалистов разных областей военного дела: два гренадера, шарпшутер и чистокровный снайпер, инженер, солдат.
Поэтому проблем не возникло. Ну, кроме одной, Вовка почему-то решил что Борис Борисович должен лично поприветствовать панцеркляйн и послал его в пешую прогулку с поднятой в приветсвии рукой к оному. Я конечно все же предпочел убежать, несмотря на такое радушие со стороны модососздателя, но этот ПК был оборудован метательными снарядами и навесил Борьке прямое попадание через все здание в самую макушку многострадальной головы- неприятно, но жить можно.
Зачем так делать? Недоличили в госпитале? Что происходит?
В общем разбежались уютно, как тараканы по углам, а загруженная под завязку бронебойными выстрелами Голливуд забомбила тут же ближайшего не долго думая. Благо все эти танкисты приманивались тупенькими солдатами часовых, а Голливуд может два раза за ход стрелять как заведенная. Заряжай и стреляй, заряжай и стреляй, ГОлливуд, милая, не отвлекайся.
Гатор бегал вокруг ящиков, панцеркляйны за ним, Голливуд за панцеркляйнами. Снайперши без возможности что либо причинить побольнее панцеркляйнам просто наблюдали из укромных мест за неприхотливой тактикой в условиях плотной застройки.
А в конце миссии Гатор конечно же использовал мою любимую инициативу для извлечения водителей ПК, а то они не очень спешат вылазить из уничтоженных машин. Выманивал и расстреливал длинной очередью.
И кажется я начинаю понимать почему оборона базы вызывает такие обширные трудности.
Нужны мины. Да побольше. Пришло время окунуться с головой в случайные миссии.
Ура! Уперед на врага!
Да, должен признать играется интереснее чем с постоянными критами которые станят ПК. Но это если сердцем, а если по чесноку взять за живое игровую механику, то урон-то мы наносим как никак- у СКС аж 47 пробивная сила- пусть и по 5 ХП, значит и крит должен на оператора ПК действовать.
Но с другой стороны панцеркляйны делают из чрезвычайно редкоземельного металла котрый добывают в Сибири. Ради этого всего подвергаются нападению комендатуры и целые заводы на котрых куется победа, отбрасывается в сторону здравый смысл ради коварного дела мировой значимости. Крепкий металл, нет такого нигде, фантастический материал, а значит должен на пулю воздействовать как-то по особенному.
Но пробивает же. Не знаю даже.
Меня это конечно не сильно напугало. Солидный игровой опыт плюс сильная и опытная команда состоящая из крепких специалистов разных областей военного дела: два гренадера, шарпшутер и чистокровный снайпер, инженер, солдат.
Поэтому проблем не возникло. Ну, кроме одной, Вовка почему-то решил что Борис Борисович должен лично поприветствовать панцеркляйн и послал его в пешую прогулку с поднятой в приветсвии рукой к оному. Я конечно все же предпочел убежать, несмотря на такое радушие со стороны модососздателя, но этот ПК был оборудован метательными снарядами и навесил Борьке прямое попадание через все здание в самую макушку многострадальной головы- неприятно, но жить можно.
Зачем так делать? Недоличили в госпитале? Что происходит?
В общем разбежались уютно, как тараканы по углам, а загруженная под завязку бронебойными выстрелами Голливуд забомбила тут же ближайшего не долго думая. Благо все эти танкисты приманивались тупенькими солдатами часовых, а Голливуд может два раза за ход стрелять как заведенная. Заряжай и стреляй, заряжай и стреляй, ГОлливуд, милая, не отвлекайся.
Гатор бегал вокруг ящиков, панцеркляйны за ним, Голливуд за панцеркляйнами. Снайперши без возможности что либо причинить побольнее панцеркляйнам просто наблюдали из укромных мест за неприхотливой тактикой в условиях плотной застройки.
А в конце миссии Гатор конечно же использовал мою любимую инициативу для извлечения водителей ПК, а то они не очень спешат вылазить из уничтоженных машин. Выманивал и расстреливал длинной очередью.
И кажется я начинаю понимать почему оборона базы вызывает такие обширные трудности.
Нужны мины. Да побольше. Пришло время окунуться с головой в случайные миссии.
Ура! Уперед на врага!
Ой ну все теперь.
Насобирал по этим каличным васянским случайкам 61 мину, а тут всю тактику ломают до колик в животе. Ну и ладно, завтра проверю как они будут со своими СВТ-36 и Панцершреками базу защищать.
Были же треды и тут, и в вг. Отличная игра, даже импотенцию ненадолго вылечил.
Да ты больше читай этих анонимусов. Мне понравилась, но не осилил счет. Жду нужного времени, когда планеты выстроятся в нужную позицию и желание нового пересилит страх перемен.
-----------------------------------------------
Отбился таки. Реаниматор игры конечно же навалил еще одну кучу из четырех панцеркляйнов чтобы оживить игровые моменты. Но мы отстояли этот рубеж и открыли дорогу на Египет.
А вот те два парня которых я хотел усыпить и ограбить постом выше, отлично сражались. Испытываю даже небольшие угрызения совести по отношению к этим двум отважным ботам в свете своих ничтожных меркантильных намерений моментальной наживы который ослепил меня и не дал взглянуть в будущее дальше собственных загребущих рук. Они отвлекали на себя вражеские пули, играли роль отличного прикрытия для Голливуд наравне с ежами и всячески отстреливались иногда попадая в цель.
Правда вовка забыл сообщить им чтобы они использовали бронебойные вместо реактивных выстрелов.
Но ничего! Они даже подбили тот черный ПК с бластерными соплями!
Сразу же в глаза бросились украденные вованом критические от подрыва на минах. Ну панцеркляйны ладно, у них броня, так и быть. А остальные прихвости мирового зла по минному полю бегут как по асфальту, где моя обездвиженность, где кровотечения? Где усе это? Учитывая информацию про сейвы и критические ранения я совсем не сохранялся, и не загружался, благо в начале не от кого сохраняться.
Что ж это за такое-то? Не понимаю. В ваниле лучше было.
Но ничего экстра сложного в общем, все как обычно: враги рвутся на минах, снайпера стреляют в одноногих врагов, гренадеры из окопов бросают гранаты в опасную близость, Голливуд разряжает базуку в скопления панцеркляйнов.
И это я еще не использовал эти новомодные лучевые ружья.
--------------------------------------
У меня одного Мавзолей глючит? Убиваю этих четырех инертных солдат вермахта. Забираю меч, персонаж смешно хватается за голову и ролик виснет. Я наверное слишком крутой для этих зомби и они не хотят со мной выходить играть.
А нет. Вот однажды эта случайка припала мне два раза подряд и Гатору выпала честь подержать в руках волшебный меч. После привычной процедуры умерщвления горе-археологов, ни с того ни с сего он телепортировался в склеп, мертвые поднялись из могил и наваляли ему обездвиженностей.
Я ничего не понял и предпочел загрузиться.
Нет, спасибо.
Да ты больше читай этих анонимусов. Мне понравилась, но не осилил счет. Жду нужного времени, когда планеты выстроятся в нужную позицию и желание нового пересилит страх перемен.
-----------------------------------------------
Отбился таки. Реаниматор игры конечно же навалил еще одну кучу из четырех панцеркляйнов чтобы оживить игровые моменты. Но мы отстояли этот рубеж и открыли дорогу на Египет.
А вот те два парня которых я хотел усыпить и ограбить постом выше, отлично сражались. Испытываю даже небольшие угрызения совести по отношению к этим двум отважным ботам в свете своих ничтожных меркантильных намерений моментальной наживы который ослепил меня и не дал взглянуть в будущее дальше собственных загребущих рук. Они отвлекали на себя вражеские пули, играли роль отличного прикрытия для Голливуд наравне с ежами и всячески отстреливались иногда попадая в цель.
Правда вовка забыл сообщить им чтобы они использовали бронебойные вместо реактивных выстрелов.
Но ничего! Они даже подбили тот черный ПК с бластерными соплями!
Сразу же в глаза бросились украденные вованом критические от подрыва на минах. Ну панцеркляйны ладно, у них броня, так и быть. А остальные прихвости мирового зла по минному полю бегут как по асфальту, где моя обездвиженность, где кровотечения? Где усе это? Учитывая информацию про сейвы и критические ранения я совсем не сохранялся, и не загружался, благо в начале не от кого сохраняться.
Что ж это за такое-то? Не понимаю. В ваниле лучше было.
Но ничего экстра сложного в общем, все как обычно: враги рвутся на минах, снайпера стреляют в одноногих врагов, гренадеры из окопов бросают гранаты в опасную близость, Голливуд разряжает базуку в скопления панцеркляйнов.
И это я еще не использовал эти новомодные лучевые ружья.
--------------------------------------
У меня одного Мавзолей глючит? Убиваю этих четырех инертных солдат вермахта. Забираю меч, персонаж смешно хватается за голову и ролик виснет. Я наверное слишком крутой для этих зомби и они не хотят со мной выходить играть.
А нет. Вот однажды эта случайка припала мне два раза подряд и Гатору выпала честь подержать в руках волшебный меч. После привычной процедуры умерщвления горе-археологов, ни с того ни с сего он телепортировался в склеп, мертвые поднялись из могил и наваляли ему обездвиженностей.
Я ничего не понял и предпочел загрузиться.
Нет, спасибо.
Залупу на воротник он тебе выложит. Эта демка же для всяких игровыставок. Это надо в Лондон лететь, билеты покупать
https://openxcom.org/forum/index.php/topic,4465.0.html
Новые миссии, враги, помощники, пушки, броня, постройки, небо и Аллах.
В феврале ты сам по ссылке-то ходил?. ХЗ, многие игры на выставках демонстрируются, а демок нынче мало. Там же ещё параллельно делается альфа-сборка для бэкеров, вот её точно выложит когда-нибудь, поди и на торренты сольют
Ходил, но наверное невнимательно читал. Там же еще Е3 предстоит, тоже нужно интригу на стенде поддерживать. Или их там не ждут? Я не понимаю в этих выставках.
Вот раньше на дисках демки были. Радость та какая, а сейчас что? Выставки какие-то, бекеры, альфа-версии, очков действия меньше, интерфейс мельче, камера неудобная. Все не то.
Что там, против криссалид никакой брони не придумали? Всё так же ваншотят любого бойца в любом эквипе?
А если криссалид первый добежит и укусит до смерти? нужно чтобы и броня и катана и капуста.
Ну, учитывая что у Крисса 110 силы, лейт-гейм павер армор может и выдержит удар в ебало. Но не гарантирую.
Да хуй там. Режет прекрасно. Не помню какой павер армор, но какой-то хороший был. Подвёл такой к двери с двух сторон, осталось на автовыстрел у каждого. Выходит этот негр с занебесной реакцией - пару клеток к одному бойцу - вжых, вернулся к двери и пару клеток к другому бойцу - вжых.
Пока не дадут броню изучать против них - я пас.
Ну бля, поищи у кого лучший резист к каттингу.
Что сразу бросилось в глаза:
Два весьма читерских мода. На просмотр дальности перемещения врагов (можно сразу понять, обойдут тебя с фланга или нет, а также добегут ли милишники). И на детектор вражеских овервотчей.
К тому же включена настройка, дающая всем больше хп в бою (и врагам, и нам). "Хардкорщики" еще с первого икскома ее любили, чтобы избежать внезапных ваншотов.
Не очень понимаю, зачем устраивать ран с "усложнителями" типа "но мимик бикон", тут же включая "упростители".
Вообще, мод комьюнити по ja2 еще функционирует или совсем зачахло?
>юзерфрендли уи
>РЯЯЯЯ ЧИТЫЫЫЫ
Так выключи монитор и используй электрогитару как средство ввода, корокрщик хуев.
Я короче заходил в этот подвал с двух сторон и брал усыпляющее ружьё, оно может нейтрализовать молотовца с одного попадания а может и не нейтрализовать, как повезёт. Один вход в финальный подвал заминирован, узкий проход, сплошь мины, и самое хуёвое, некуда встать, чтобы мину снять. Может в новых версиях можно выстрелом или гранатой мину взорвать, не знаю точно, я давным давно спецом брал непрокачанного гренадёра негра, у него наблюдательность низкая, он своей тушкой первую мину разминировал. Если кто-то эти мины замечал - всё, пиздец, не снять.
Вот гигры - >>621991
Вот моды - https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ
Вот сайт - https://jagged-alliance.pl/
Вот фтп - http://kermi.pp.fi/
Гуляй не заблудись.
Положняк тот же, камьюнити функционирует чахло. Вива ля революсьень!
>>639722
Никак, ты не пройдешь его без потерь руки, ноги или головы. Это очень сложная миссия. Про ружье духовое верно советуют, не зря его там положено. И дротиков как раз по числу минеров. Бери его не брезгуй.
Давай снайперам и не ведай промахов.
>>639809
По минам можно стрелять. Вся хитрость в том, чтобы стрелять по значкам, а не по минам.
Там вроде вообще был мод про вьетнам.
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=14663&goto=211934&#msg_211934
Сам я его пока не пробовал.
Мне осталась последняя миссия - лобовой удар. Но я чую какой сюр меня там ждет со всеми этими усложнениями в виде через раз работающего критического урона, постоянного пошагового режима и ненужностью противотанковых гранат.
А если бы у меня не было гранатомета? На секретной миссии в Польше только шесть дурачков с АК и ТКБ. А как я любил тенью позакидывать роботов огромными гранатами.
И что не так с этим критическим уроном? Так на игру влияют все моды? Если часто перезагружаться? Ну так я схрон начинал заново несколько раз, благо миссии архималенькая, да и по случайным миссиям это видно, и что же? Да ничего, только урон, никаких плашек с критикалами. Правда это кажется работает так же и в мою сторону, но приятного мало, у меня 6 солдат, а у врага в три раза больше.
А может быть у них профильные перки на снижение критического урона? Ну нет, кто-там специалист по выживанию в экстремальных условиях? Гренадер? Даже с этой россыпью перков стоит схлопотать очередь или несколько попаданий от врага без перков, как появляется полный набор от кровотечений до заворота кишок. Что происходит в этом моде? Я не понимаю.
Эти гарантированные критические уроны от мин и выстрелов были единственной ниточкой выживания на сложности 4.20, они работали, я за ни цеплялся как за тростинку. И это было круто, все равно не было чувства полной безопасности. Гарантированный урон да инициатива, вот что спасало шкуру наемников. На то они и профессионалы.
Взял и испоганил игру. Такое впечатление что бросил все на полдороги. Эти ролики где боты общаются языком глухонемых и нихера не понятно что происходит. Автомобиль дергающийся в пароксизме васянской анимации. Не озвученные реплики. Невозможность сменить форму у Змея. Эти каличные случайки, вроде мавзолея. Ооо, еще он убрал анимацию когда снайпер принимал интересную позу при стрельбе сидя. Убрать, удалить, ничего своего взамен. А то что есть свое, несет болезненный, нездоровый вид никому ненужного хардкора и незавершенности.
А за решения в виде респауна ботов за спиной игрока по триггеру вообще нужно мазать пальцы горчицей и лупить клавиатурой по рукам, чтобы месяц не мог игры портить.
Все засады котрые были на совести Нивал имели под собой логическую основу. Гельмут Кох, лаборатория немецкая, прототип ракеты, нас подводили к этом событиям, показывали ролики в конце концов. Наплодил этих тупых катцен без звука перед миссиями и бросил. Лучше бы тут чего придумал, не так ущербно казалось.
Вообще, такое впечатление что Херувим просто не смог переварить все что откусил.
Уж если знаешь игру лучше чем посредственно, то пофиксил бы лучше известные косяки, а не добавлял новых.
Не играйте в этот мод Редизайн. Эйфория от новых одежек и парочки годных случайных миссиий проходит очень быстро. А все положительные эмоции которые были получены в результате этого прохождения исключительно заслуга Нивал.
Какая гадость. Но как же охота глянуть на табличку результативности.
Мне осталась последняя миссия - лобовой удар. Но я чую какой сюр меня там ждет со всеми этими усложнениями в виде через раз работающего критического урона, постоянного пошагового режима и ненужностью противотанковых гранат.
А если бы у меня не было гранатомета? На секретной миссии в Польше только шесть дурачков с АК и ТКБ. А как я любил тенью позакидывать роботов огромными гранатами.
И что не так с этим критическим уроном? Так на игру влияют все моды? Если часто перезагружаться? Ну так я схрон начинал заново несколько раз, благо миссии архималенькая, да и по случайным миссиям это видно, и что же? Да ничего, только урон, никаких плашек с критикалами. Правда это кажется работает так же и в мою сторону, но приятного мало, у меня 6 солдат, а у врага в три раза больше.
А может быть у них профильные перки на снижение критического урона? Ну нет, кто-там специалист по выживанию в экстремальных условиях? Гренадер? Даже с этой россыпью перков стоит схлопотать очередь или несколько попаданий от врага без перков, как появляется полный набор от кровотечений до заворота кишок. Что происходит в этом моде? Я не понимаю.
Эти гарантированные критические уроны от мин и выстрелов были единственной ниточкой выживания на сложности 4.20, они работали, я за ни цеплялся как за тростинку. И это было круто, все равно не было чувства полной безопасности. Гарантированный урон да инициатива, вот что спасало шкуру наемников. На то они и профессионалы.
Взял и испоганил игру. Такое впечатление что бросил все на полдороги. Эти ролики где боты общаются языком глухонемых и нихера не понятно что происходит. Автомобиль дергающийся в пароксизме васянской анимации. Не озвученные реплики. Невозможность сменить форму у Змея. Эти каличные случайки, вроде мавзолея. Ооо, еще он убрал анимацию когда снайпер принимал интересную позу при стрельбе сидя. Убрать, удалить, ничего своего взамен. А то что есть свое, несет болезненный, нездоровый вид никому ненужного хардкора и незавершенности.
А за решения в виде респауна ботов за спиной игрока по триггеру вообще нужно мазать пальцы горчицей и лупить клавиатурой по рукам, чтобы месяц не мог игры портить.
Все засады котрые были на совести Нивал имели под собой логическую основу. Гельмут Кох, лаборатория немецкая, прототип ракеты, нас подводили к этом событиям, показывали ролики в конце концов. Наплодил этих тупых катцен без звука перед миссиями и бросил. Лучше бы тут чего придумал, не так ущербно казалось.
Вообще, такое впечатление что Херувим просто не смог переварить все что откусил.
Уж если знаешь игру лучше чем посредственно, то пофиксил бы лучше известные косяки, а не добавлял новых.
Не играйте в этот мод Редизайн. Эйфория от новых одежек и парочки годных случайных миссиий проходит очень быстро. А все положительные эмоции которые были получены в результате этого прохождения исключительно заслуга Нивал.
Какая гадость. Но как же охота глянуть на табличку результативности.
Погоди, ты хочешь сказать, что роботы крепче даже террористических панцеркляйнов? Выдерживают PWM-1, как нехуй делать?
С меня еще остается рассказы про свои прохождения... но я хочу только понять - хули нету доступа к заводу? Книжка из офиса "Валгаллы" в руках ГГ, квалифицированный инженер, ремонтирует панцеркляйнов, ебака на "Границе" допрошен, а... а че там с шифром из "Архивов Пенемюнде"? Должен быть в руках или нет?
Вот бля, а я ПВМ не пробувал. Кажется. Я не помню. Но в оригинале использовал все гранаты вплоть до РПГ-6 по-моему, потому что ПВМ очень редкие. Но вот в последнем бою точно ПВМ закидывал, да, пушо они занимают места мало.
И лиддитными шашками они точно отключаются. Правда в оригинале. Тут не бросался еще в них, только в панцеркляйны.
Хоть сначала начинай.
Ну и ладно подумаешь. На фоне запретов критических и всего такого это было закономерное предположение.
>С меня еще остается рассказы про свои прохождения...
Мне лично будет очень интересно почитать твою точку прохождения. И на заводе ПВМ попробй обязательно. Не забудь, это очень важно.
>но я хочу только понять - хули нету доступа к заводу?
>"Архивов Пенемюнде"? Должен быть в руках или нет?
Я этот архив просто взял и потом на базу отволок, его отбирают потом же. В Вальгалле нужно главной героиней подобрать книгу. Кажись все.
Там еще в Швейцарии завод - фабрика Бергера из первой части. Ооочень много террористов, а на нижнем этаже конвейер! Его нужно уничтожить. Правда пока я еще не понял как.
Привет, ты же ее в стиме покупал? Я бы последовал совету
>Всем привет, если русская озвучка в "Часовых" вдруг пизданулась, не пугайтесь - просто перекачайте файл sounds.res из оригинального Silent Storm..
А оригинальный Сайлент сторм я так понимаю на торентах лежит. На рутрекере есть все-все версии. Можно скачать, скопировать файл в стимовскую и будет русская озвучка.
Только смотри осторожнее, игру поместили в стратегии с реал таймом.
Приятного прохождения.
На скриншоте багованная анимация позы ничегонеделания.
Спасибо, я так и сделаю (а походу и делал так - в папке с игрой валяется архив с саундом, походу уже из SS в SSS копипастил)
http://partisans.games/
Двадцать джва года ждал чего-то подобного. Лишь бы не очередной клон ВТВ.
Я ждал новых Commandos уже ПРЯТНАДЦАТЬ ЛЕТ, ибо спаньярды просрали все полимеры.
На Ja2.su есть репаки с модами. Если хочешь чего то новенького попробуй пройти 1.13 + Urban Chaos (UC).
Мод довольно неплохой, крайне хорошо проработанный. Много городов и фич, типа метро и гражданских бандосов/полиции.
Вкупе с 1.13 играется бодренько, учитывая городскую застройку, отбитие атаки на Каллисто (аналог Драссена) становится довольно сложной задачей.
>>640000
Про вьетнам мод интересный но без фич 1.13 играть скучновато
Тут еще панцеркляйн один несчастный. Может это мне? Как мило. Я уж удумал что в силу того, что нужен специальный перк для ремонта мне решили броню подарить широким жестом. Но есть же случайка в Египте с ПК. Какая-то бессмысленная миссия. Ничего не пойму.
Хорошо что есть сохранения в самом начале. Можно загрузиться, но я не хочу, это же отступление. Но эти васянские загадки мне не под силу. Я в тупике. Обида ебаная. Гори в огне вован криворукий. Откуда знаю что у тебя в голове творится, что там за хаос бушует?
>>641419
Ее, на вид так ничего вроде. Первое что в голову приходит это Shadow Tactics Blades of the Shogun. Как по графическому исполнению, так и по геймплею скорее всего. Понаписали там на сайте такого, что прям заменитель жизни реальной, только тяночку-партизаночку закадрить нельзя на танцах в землянке под Новый год и партизанят наклепать с которыми потом поезда под откос пускать до самой старости.
Не верю. То есть в ролики верю, но я думаю что будет как с Дуркикерс - идея отличная и исполнение хорошее, но будет чего-то не хватать: персонажи плоские, в интерфейс не продумали, миссии короткие. Я конечно же верю в лучшее и буду ждать игру с нетерпением, спасибо большое за информацию. Но опыт сын релизов трудных, диктует мнение угрюмое.
А что это за волны когда противника убиваешь? Это я так понимаю звук? Некрасиво выглядит, отвлекает от текущей задачи. Я бы убрал на месте разработчиков. И анимация мне не понравилась еще.
>А что это за волны когда противника убиваешь? Это я так понимаю звук? Некрасиво выглядит, отвлекает от текущей задачи.
Пошел нахуй с такой претензией. Мне было норм при игре в Commandos 2.
А на последнюю анстейбл 8404 все моды из папки 1.13 mods встанут нормально? Или с какими-то будет полно багов?
Аниме.
>Shadow Tactics Blades of the Shogun
Не зашло. Вторые командос уделают ее по всем параметрам. Только сеттинг интересный.
Кстати я тут прохожу 7,62ХЛА+АРМ - довольно интересно. На ранних этапах всегда интересно ведь...
Перестрелку с ЦРУшниками провел в два дробаша... Было весело.
Туриста французского заставил биться за свою жизнь. Скинул ему УЗИшку трофейную, заставил держать проход. В итоге он из жертвы, превратился в охотника с несколькими трупами. Будет чего жене рассказать :3.
Я бы хотел рассказать про вещь, которая меня буквально, на свежачок хватанула в плане того, в какие новинки можно было сыграть. Это журнал, который выпускался под богатевшим в нулевых издательством Gameland, называется русским изданием PC Gamer, выпуск за октябрь 2003 года.
Если можно описать как-то содержание конкретно журнала, то одним словом - ИГОРЫ.
За обложкой специфически перерисованного под Тараса мужика (кстати, это видимо эксклюзивная для журнала обложка, ибо не видал его больше ни в виде официальных обоев, ни в виде какого-либо постера), крылось множество подробностей про вышедших и еще разрабатываемых игор. Из превью у нас выходят статьи про забойный с виду Armed & Dangerous, игру Call of Duty, пророчившей судьбу убийцы Medal of Honor (вангование удалось), симулятор космической колонии под незамысловатым именем Space Colony и даже FarCry. Даже был текст про Contract J.A.C.K., игры, не то что оправдавшей доверие фанатов серии No One Lives Forever, но даже похоронившей серию. Ну, и, если кому было интересно палить реалтаймовую тактичку (благо, в нулевых коэффициент был куда больше, чем сейчас), то раскрыли и подробности про игру Hidden & Dangerous 2.
Рецензии тоже были про игоры, разные. Помимо "Операции Silent Storm" (вы тоже заметили аннотацию на обложке, бггг?), был и подробный разбор Homeworld 2, с красивыми скриншотами и шутками про то, что штепсельные вилки будущего самые большие. Была и рецензия на Jedi Academy, где автор выдавлял из себя мудреца аки Йода. Еще рассказывалось про Tron 2.0, игру с интересным визуальным стилем, но как фильм, по которому она сделана, не снискала популярности в народе. Говоря про игры по фильмам, не грех упомянуть The Great Escape, где даже ганомагом порулить дадут. Бывали и рецензии на совсем посредственность - Lionheart от загнивающей тотально Black Isle и "Антанта", если не первый блин комом про Первую Мировую, то точно не последний (ведь еще грянул релиз "Первой Мировой" на движке от "Блицкрига").
Вместе с журналом были диски. И в обоих дисках были демо-версии ИГОР - Silent Storm, Freedom Fighters, Homeworld 2, Lionheart... и, конечно, Commandos 3 с миссией на военном поезде. Помимо дисков, был и занимательный буклет, демонстрирующий, в какие игоры за последние годы стоит сыграть - начиная Dungeon Keeper, Quake III и Homeworld с Half-Life, что здорово, расширяет кругозор.
Думаю, все, что нужно, я сказал. Но йоп... это я сказал лишь только потому, что тупо у кого-то нашел хороший фотик с тем самым октябрьским номером. Я очень горд собой.
Я бы хотел рассказать про вещь, которая меня буквально, на свежачок хватанула в плане того, в какие новинки можно было сыграть. Это журнал, который выпускался под богатевшим в нулевых издательством Gameland, называется русским изданием PC Gamer, выпуск за октябрь 2003 года.
Если можно описать как-то содержание конкретно журнала, то одним словом - ИГОРЫ.
За обложкой специфически перерисованного под Тараса мужика (кстати, это видимо эксклюзивная для журнала обложка, ибо не видал его больше ни в виде официальных обоев, ни в виде какого-либо постера), крылось множество подробностей про вышедших и еще разрабатываемых игор. Из превью у нас выходят статьи про забойный с виду Armed & Dangerous, игру Call of Duty, пророчившей судьбу убийцы Medal of Honor (вангование удалось), симулятор космической колонии под незамысловатым именем Space Colony и даже FarCry. Даже был текст про Contract J.A.C.K., игры, не то что оправдавшей доверие фанатов серии No One Lives Forever, но даже похоронившей серию. Ну, и, если кому было интересно палить реалтаймовую тактичку (благо, в нулевых коэффициент был куда больше, чем сейчас), то раскрыли и подробности про игру Hidden & Dangerous 2.
Рецензии тоже были про игоры, разные. Помимо "Операции Silent Storm" (вы тоже заметили аннотацию на обложке, бггг?), был и подробный разбор Homeworld 2, с красивыми скриншотами и шутками про то, что штепсельные вилки будущего самые большие. Была и рецензия на Jedi Academy, где автор выдавлял из себя мудреца аки Йода. Еще рассказывалось про Tron 2.0, игру с интересным визуальным стилем, но как фильм, по которому она сделана, не снискала популярности в народе. Говоря про игры по фильмам, не грех упомянуть The Great Escape, где даже ганомагом порулить дадут. Бывали и рецензии на совсем посредственность - Lionheart от загнивающей тотально Black Isle и "Антанта", если не первый блин комом про Первую Мировую, то точно не последний (ведь еще грянул релиз "Первой Мировой" на движке от "Блицкрига").
Вместе с журналом были диски. И в обоих дисках были демо-версии ИГОР - Silent Storm, Freedom Fighters, Homeworld 2, Lionheart... и, конечно, Commandos 3 с миссией на военном поезде. Помимо дисков, был и занимательный буклет, демонстрирующий, в какие игоры за последние годы стоит сыграть - начиная Dungeon Keeper, Quake III и Homeworld с Half-Life, что здорово, расширяет кругозор.
Думаю, все, что нужно, я сказал. Но йоп... это я сказал лишь только потому, что тупо у кого-то нашел хороший фотик с тем самым октябрьским номером. Я очень горд собой.
>Вторые командос
Да сколько можно уже их дрочить.
Я от ноу гейма уже Хард Вест прохожу. И скоро модов накачу и пойду снова второй хурдурком дрочить.
Казалось бы, причем тут Homeworld...
Голлоп приди, жанр спаси!
Играю значит в Хард Вест. Хороший сюжет, атмосфера, дизайн.
ИИ отсутствует, тактики нет, геймплей сводится к стоишь в полном укрытии и отстреливаешь леммингов. Фичи и способности не имеют смысла ибо и так все дохнут.
В игре дивная система расчёта попаданий, из-за которой выгодно промахиваться.
>Хард Вест.
У меня перед глазами плоскость двухмерная... скорее, последняя глава TBS кончается...
Во, я так и делал, групповая тактика. Цель перекатывается, а хуй, всё равно ракета попадает.
Аноны, посоветуйте выживательскую космо-тактику навроде Incubation. Пока нашел только вархаммер.
Templar Battleforce
Посоветуйте какой-нибудь тактический шутан или стратежку, желательно в научно-фантастическом сеттинге и не слишком задротскую (я из тактик играл только в XCOM новый и Dawn of war 2).
Видел я этот поинт, выглядит как кривенький хсом2, хотя это еще альфа-переальфа-хуяльфа, так что ждем-с
Ну хрен его знает. Мне показалось гораздо отшлифованее уже той ранней пре-альфы, которую показали самой первой. Уже видна работа над UI и общей динамичностью, хотя бы.
Феникс не взлетит. Это как если бы сейчас собрать остатки группы Битлс и поставить им задачу написать новый хит. Всё, вдохновение ушло.
Если бы такие были, тред бы не был полумёртвым.
Cап, местные. Подскажите какой-нибудь игорь по таким параметрам:
1. Что бы относительно долгая была и реиграбельная.
2. Что бы были потери.
Икс комы от фираксисов включая лонг вар задрочены до дыр, оригинальные в свое время пропустил - сейчас боюсь что графоний отпугнет. Пробовал в Silent storm - очень увлекательно, но там в принципе надо очень сильно постараться что бы кто-нибудь от отряда погиб - прошел примерно половину игры - максимум что было - это критичное ранение. Меня это очень сильно напрягает на фоне того, сколько пачек-орд врагов убивают мои оперативники - понятное дело это тру-спицноз, но потери просто обязательно должны же быть.
Еще поиграл в баттл бразерс - интересно, да. Но слишком мало геймплейных фишек - считай проходишь 3 кризиса и все, а кроме сопровождения караванов и зачистки псевдо-данжей (псевдо - потому что от битв на поле они ничем не отличаются, даже декорации отсутствуют да и в целом игра какую-то бету напоминает, хотя она уже давно релизнулась) в игре делать больше нечего.
Пробовал еще в Ксенонавтов - оригинальные прошел, а всякие крупные моды которые обычно советуют не поддерживают русификацию - а в силу моих знаний англояза играть становится очень уныло (учитывая хотя бы тот факт, что там очень весомая и душевная ксенопедия в игре)
Глянь Warbanners в стиме. хз правда что там с потерями.
Очевидный даркест данжен же.
Мало того, что игра пиздец какая долгая, так ещё и похорон ребят - хоть отбавляй.
Особенно когда отправишь свою любимую ударную команду в последние данжи, откуда живыми не выходят, а если и выходят - то наотрез отказываются возвращаться.
Она мне скучной показалась. В пещерках только враги и сундуки, из локаций тоже только пещерки. Вкусовщина, конечно, но вообще не вкатило. Еще раздражало что практически никак нельзя внешность своих бойцов кастомизировать.
Продолжается ли хоть как-то всё-таки сюжетная линия ХСОМа в дополнении ко второй части?
>X-Piratez
Не могу строить бараки в начале игры. Это баг или мы слишклм тупы, чтобы строить это достижение архетиктурной мысли?
версия 0.99I. В намного более ранней версии все строится
>Да. Вместо них Burrow.
Добрался уже до строительства бараков. Просто огромное древо исследований.
https://www.nexusmods.com/xcom/mods/710
Моды.
Спасибо за ссылку. Забавно что в альфа билде у них, как и у нынешнего феникс пойнт, LOS от курсора к врагу рисовалась линиями (9:58). Еще забавней рассказ о том, почему от этого отказались.
1. Если хотим ваниллу:
1) Золотая серия от буки, качаем, ставим:
magnet:?xt=urn:btih:277E3EA7DC7230317246A0A06E3B2F5D43C60C9A
2) Патч для "Золотой серии"(только для нее), чейнджлог в архиве:
https://www.old-games.ru/forum/attachments/ja2_zolotaya_seriya_fix_v2-rar.131976/
3) http://downloads.fdossena.com/Projects/WineD3D/Builds/WineD3DForWindows_3.4-staging.zip
Необходимо для работы на Windows 8,10. Берем отсюда три файла: ddraw.dll, libwine.dll, wined3d.dll и кидаем в корень.
Все, можно играть. Радуйтесь.
2. Если хотим 1.13:
1) Золотая серия от буки, качаем, ставим:
magnet:?xt=urn:btih:277E3EA7DC7230317246A0A06E3B2F5D43C60C9A
2)Качаем и ставим сборку отсюда:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565 7609ru+Mods.7z на нашу золотую серию, читаем инструкции.
3) Качаем вот это, для совместимости с windows 7, 8, 10:
http://downloads.fdossena.com/Projects/WineD3D/Builds/WineD3DForWindows_3.4-staging.zip
Копируем ddraw.dll, libwine.dll, wined3d.dll в корень.
4) Запускаем, предварительно выбрав в INI editor.exe Ja2+fixes.exe или ja2+AI, вся документация есть в архиве, так что читаем и выбираем.
Все, можно играть. Радуйтесь.
2.1 Или можно воспользоваться готовым репаком от Lestan, но он не очень-то надежен, как мне кажется:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1326963083
Качаем и распаковываем 7435, сверху на него из этой же темы 7609 и полируем фиксом, он там же.
Можно играть, радуйтесь.
Есть даже порт на Android:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1316882844
1. Если хотим ваниллу:
1) Золотая серия от буки, качаем, ставим:
magnet:?xt=urn:btih:277E3EA7DC7230317246A0A06E3B2F5D43C60C9A
2) Патч для "Золотой серии"(только для нее), чейнджлог в архиве:
https://www.old-games.ru/forum/attachments/ja2_zolotaya_seriya_fix_v2-rar.131976/
3) http://downloads.fdossena.com/Projects/WineD3D/Builds/WineD3DForWindows_3.4-staging.zip
Необходимо для работы на Windows 8,10. Берем отсюда три файла: ddraw.dll, libwine.dll, wined3d.dll и кидаем в корень.
Все, можно играть. Радуйтесь.
2. Если хотим 1.13:
1) Золотая серия от буки, качаем, ставим:
magnet:?xt=urn:btih:277E3EA7DC7230317246A0A06E3B2F5D43C60C9A
2)Качаем и ставим сборку отсюда:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565 7609ru+Mods.7z на нашу золотую серию, читаем инструкции.
3) Качаем вот это, для совместимости с windows 7, 8, 10:
http://downloads.fdossena.com/Projects/WineD3D/Builds/WineD3DForWindows_3.4-staging.zip
Копируем ddraw.dll, libwine.dll, wined3d.dll в корень.
4) Запускаем, предварительно выбрав в INI editor.exe Ja2+fixes.exe или ja2+AI, вся документация есть в архиве, так что читаем и выбираем.
Все, можно играть. Радуйтесь.
2.1 Или можно воспользоваться готовым репаком от Lestan, но он не очень-то надежен, как мне кажется:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1326963083
Качаем и распаковываем 7435, сверху на него из этой же темы 7609 и полируем фиксом, он там же.
Можно играть, радуйтесь.
Есть даже порт на Android:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1316882844
>Firaxis - yep, no mistake. They coded everything ready for old-XCOM style interceptions. Just abandoned the idea on some stage, but all the code was there; waiting for me
Не устаю проигрывать с этого.
Отвечаю на пост почти годовой давности - ещё можешь зарубиться в незаслуженно забытую "Альфа Антитеррор: Мужская Работа"
Если не найдешь на трекере - могу скинуть на гугл диск, она у меня давно в коллекции
Ну тогда попоробуй "the fall last days of gaia".
Мне в своё время зашла, хотя они и очень корявая.
Дивизия включает в себя СЕ
https://www.youtube.com/watch?v=r6owDOL1uWU
>Operatinal Art of War III
Вот как раз про нее сейчас сидел читал. А где можно найти желающих поиграть в нее? Там есть что то вроде лобби как в Panzer Corpes
magnet:?xt=urn:btih:6C8B59108087FE5EE60F970FAE3C37CE828A696C&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=%5B%D0%92%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%5D%20Phoenix%20Point%20%5BL%5D%20%5BENG%20%2F%20ENG%5D%20(2018)%20(22840)%20%5BPortable%5D
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5556001
По мне так многообещающе, лишь бы до ума довели. Особенно порадовали свобода ходов (как в классике, только ОД без цифирок, полоской) и стрельбы.
Ящики-то проверял? А я так бой и не выиграл, стыдоба. Щас сяду заново.
Прошёл. Там вроде как количество врагов случайное, как повезёт.
Да. Но у меня быстро вылезла улиточка, не успел даже всех простых монстров убить, прямо за спинами ребят, и пришлось бегать кругами, а в ближайших ящиках была хуйня - ракеты, аптечки, патроны для пистолета, пулемет без патронов.
Сюжетку прошел, но рандом это пиздец. Возрождать человечество они решили. Патроны добудете в бою. Оружие с мертвых оперативников не дропается?
Не проверял. Подбирал пушку убитого краба, но попробовать применить зассал - читал на каком-то форуме, что от такого боец умрёт. Эта фишка с ящиками наверняка только в демке и будет, они же недавно инвентарь сделали
Пушка крабов взрывается в руках и после этого бойца глючит.
С ящики и в компании наверное лутать можно будет. Даже ультрамарины так оружие добывали. Интересно, а в итоге будет кукла-инвентарь?
В Chaos Gate надо было ящики лутать? В первых миссиях с избытком хватало начальной аммуниции а потом баг с невозможностью хода ломает игру.
Там же между сюжетками можно было из ящиков всякое доставать. Там патроны и редкость всякая попадалась, вроде.
Так же хотелось бы узнать, есть ли мод какой на окончательное решение женского вопроса? Бабы с громпалками достали, когда играл во вторую на выходе у меня в рекрутах были одни бабы, за миссии давали в основном баб, и по-итогу на корабле установилась настоящая селедочная тирания. Исправить эту проблему хотелось бы, а не бороться с последствиями меняя пол рекрутам.
Однозначно войну. Накати модов по вкусу, будет заебись.
Ставлю анус, игру с модами на ИИ Избранных и дэмейдж нормализейшн их оружия никто не прошёл даже сейвскамя.
>Так же хотелось бы узнать, есть ли мод какой на окончательное решение женского вопроса?
Там же из коробки рекрутов кастомизировть можно?
>как в классике, только ОД без цифирок, полоской
Еба-ать. Голлоп таки вернул Экшн Поинтсы. Охуенно жи.
Слава Голлопу. Голлоп приди - жанр возроди.
Пошел качать.
---
А то что полоской, херня. Думаю потом прикрутят показ циферок, либо в официалке, либо модом каким уж точно.
>ИИ Избранных
Да ну его нахуй, шлюха с саблей и так адово унижает начальных косоглазых инвалидов в той миссии с драгуновой и мопсом, она третья по счёту, у тебя максимум будет на ней джва нубаса и джва рядовых. С мозгами она за пару-тройку ходов всех переваншотает, и нихуя ты ей не сделаешь в принципе.
Она же изичная. В ближнем бою слишком много огневой мощи чтоб она сделала игру.
Вот Охотник это пиздец.
Он сделал лучше. Он объединил экшн экономию Фираксов и экшн пойнты.
Показал кто тут боженька.
Ты про бассейн персонажей? А я все никак не мог понять нахрена он нужен. Другими словами, я могу исключить из него женщин солдат, забить чтоб брались только из него и тогда бабовоены в игре спавнится совсем не будут, прям взаправду?
Я про прямо внутриигровую кастомизацию. Можно выбрать любого солдата поменять ему национальность, волосы, броню, цвет кожи и прочее. Хотя я забыл можно ли менять пол.
А, ну я про это сразу написал, так и делал раньше. Да, там и пол менять можно и крышу, но уж больно раздражает постоянно писюны наращивать. Хочется просто убрать все это дело и забыть о проблеме. Ладно, попробую инишники поковырять или бассейн этот.
Любишь крепкие мужские хуйцы?
Мне просто в глаза попали, прости.
Довольно странно что отстрел башки влияет только на силу воли.
>инишники поковырять
Пиздец тебя это волнует. Хком разбит и перешёл на нелегальное положение, Земля под пятой врага, Аватар близок, сопротивление жрёт хуйцы без гречи чтоб тебе ресурсов насобирать, города в руинах, все для фронта, всё для победы, все военнообязанны.
А командер сидит в каюте и ноет про баб.
Из изометрических рпг треда что ли?
Вот кстати жаль, что атмосферу эту мрачную - "всё для фронта, всё для победы" - проебали нахуй. Получиласть толпа буйных гопников и панков, мамкиных противсистемщиков, и колонии каких-то реднеков-хипарей-дауншифтеров, которые живут на полянках с бабочками, их ганжубасом снабжают.
Так вот именно, в такой ситуации в команду по спасению мира набирать нужно лучших, Земля оккупирована и не время квоты на баб вводить. Женщина не способна осилить физнагрузки даже каких-нибудь морпехов США, проверено, так что рушить себе погружение фираксисожирухам не позволю.
>Из изометрических рпг треда что ли?
Да.
В аддоне поправили. Эти вымершие города, Жнецы, миссии с защитой гражданских. Хотя тут Лонг Вор таки нажористей. Вообще я панкоаддон выключаю, в игре и так косплей ИГИЛА а тут ещё и говнари.
Играем и молимся на спасателя нашего Голлопа. Я ещё на военную вариацию доркикерсов надеюсь.
>>699814
Ясно, понятно.
>есть ли мод какой на окончательное решение женского вопроса?
Конечно есть, всё как ты любишь.
Я буду люто ржать, если окажется, что тред посещал Шпурик, верещавший про несуществование женщин-снайперов, будучи сам омским мамонтентом за 30 лет, для которого пробежать сто километров на беговой дорожке - супердостижение.
Себе уеби, придурок. Назови мне хоть одну бабу, которая сможет хоть в теории сдать на краповый берет. Помни, что в конце всех испытаний, которые ни одна женщина не пройдет, ей еще и придется рубиться в рукопашную с мужиками-спецназовцами и офицером, и победить. Это тебе не на фронте с мосинкой на камеру позировать. Короче говоря, такой в принципе не существует и не может существовать. А нахера спрашивается нужен этот xcom, если набирать в него не лучших, а всякий сброд. Получается, даже в довоенных подразделениях уровень подготовки личного состава был несравнимо выше. Неудивительно, что они Землю просрали, с таким отношением-то.
>>699837
Вот это годнота, спасибо. Я как раз голос Арни накатил, думал чего нехватает.
Так в икском традиционно нанимают слепых и глухих инвалидов. Так что все норм. У них даже избранный проткнутый слившый войну в первые дни, но все равно типа единственный герой.
Демократия, квоты, равноправие. Походу более-менее реалистичный икском могут сделать только в СНГ
Фотограф тоже на огневой позиции? Ему тогда звезду героя надо дать, не меньше, учитывая, что на вспышку фотоаппарата разом полетят пули со всех вражеских позиций.
>Назови мне хоть одну бабу
Божечки, это действительно оно. Хорони ребят Джон, хорони ребят. http://www.reenactor.ru/ARH/PDF/Sheremetyev_00.pdf с 116 страницы, со слов "Великая Французская Революция с её лозунгами..." Хотя ебанько как обычно съедет на "в канонирах, гусарах, линейной пехоте Наполеоновских войн было легко служить".
Уровень шизы такой, что он абсолютно запруфанных обеими сторонами девок снайперов диверсантов разведчиков с лётчиками в ВМВ отрицает.
>>699881
А что там ржать. Свершилось. Жирный недоносок теперь с нами.
Ну в демке феникспоинта цисгендерные белые мужчины угнетают трансгендеров, инвалидов и женщин.
Мод все люди разные решает все проблемы, теперь выпиздываем новобранцнв обратно брюкву жрать и террора ждать по объективным причинам, а не флаг не тот, модель тушки не та.
>>700012
Голлоп - гений. А я сомневался. Он столько всего пообещал. А оно вон оно как. И экшн экономию в порядок привёл и хардкор и гримдурк.
Проиграл в Омерту, город гангстеров. Тактически ничего примечательного, но удачный стратегический режим, выдержанная атмосфера киношных двадцатых. Понравилось, без особых восторгов.
И хочу отдельно пожелать туннельного кистевого синдрома дизайнерам управления в ДорКикерсах.
>И хочу отдельно пожелать туннельного кистевого синдрома дизайнерам управления в ДорКикерсах.
Что там не так?
Ох, блять. Додавим потную мразь сексуальной революцией!
Личная неприязнь к радиальным меню. И горячим клавишам тоже.
Я люблю чтоб был интерфейс на весь тэйбл.
>У меня одного от Феникс Пойнта ассоциации с самосбором?
Больше с апокалипсисом. Там и огромные монстры небоскребы рушили и типа дипломатия была. Жаль что до конца все обещания не допилили.
>Об чём вообще речь, мы партизаны. Нет больше никакой элиты, войск, армий, центров отбора, даже номативов нет, жри что дают коммандер.
Ну не знаю, выглядит как притянутая за уши хуита, учитывая, что в первой части было все тоже самое. А на самом деле, все куда проще: в фираксисе сидят жирухи с красными волосами набранные по квотам, особенно заметно это по дизайну, сидят и гадят.
Мне тоже не нравится дизайн новых частей, но в икском никогда не умели в дизайн.
Лучший дизайн был в той технической демо, где фиракском ещё на экшн пойнтах.
Вот, например, в уфо дефенс дизайн иноплянетян был неплохой. И в глубинном ужасе пришельцы были креативные по крайней мере. Да и тогда по-другому мало кто делал, со всей той модой на футуризм, это позднее с развитием графических технологий вырос уровень детализации объектов и пошла мода на реализм. Фираксы пытались передать тот стиль и обосрались, время ушло плюс руки из жопы.
>>700127
Кому тебе-то, чего ты несешь сумасшедший? Ты серун местный? Так нацепил бы флажок, они и были созданы, чтобы таких как ты было проще обнаруживать.
А мутон-то голый!
Ну пришельцы и в фиракскоме нечего так. Ну только криссалидов совсем уж слили.
Все, разобрался. Если кому то будет нужна помощь, то могу подсказать как избавиться от проблемы неправильного отображения цветов на windows 7 и как запустить игру с высоким разрешением. Сама игра очень понравилась. Правда немного запутался в обновлениях и патчах и пока не стал их ставить. Играет ли в нее еще кто-нибудь?
1) Релиз отодвигают на июнь 2019. Если вкратце, то Голлоп сказал примерно следующее (перевод вольный) "Ребят, мы когда начинали сбор бабла, никак не ожидали такого ажиотажа. Но сейчас мы слегка прихуели от, того, что у народа настолько завышенные ожидания. Поэтому мы решили не торопится выкатывать сырой продукт, а сделать все основательно. Сейчас наберем в команду еще макак (их уже 35) и зададим жару. Стэй тюнед."
2) На днях ожидается следующий бэйкер билд v1.2. Там собственно ничего нового. Пофиксят баги, добавят меню настроек и вроде как улучшат интеллект у крабо-стрелков.
Смотрю, базовый музыкальный модуль не обновлен к аддону.
К чему такой хордкорный упор на "качество" тактики? Все равно сложность идет не от интеллекта противников, а от их количества, абилок и спавна. От тактики нужно только достаточное количество механик и разнообразие качественных карт. В новых хкомах тактика и так практически идеальна, уменьшить бы немного рандома и добавить больше тактик завязанных на обстоятельства типа подавляющего преимущества в огневой мощи в первой и партизанства-терроризма во второй.
Надеюсь что Голлоп будет пилить в большей степени стратегическую часть, чтобы она не была нудным довеском.
Новый мемчик из /б/ скопирован сайлент хилла и присыпанный сверху блеймом.
Сколько уже старичков так говорили, а потом вываливали всяких "Ситизенов", "Вастеландов" и прочих. Доработка техзадания на ходу не приводит к хорошим результатам.
Ну, бля. Хочется верить. Если уж и Голлоп просрет, то больше же никого не останется.
Я так понял в трешке (Апокалипсис) НЛО надо байками закидывать?
Кстати, заметил, что в демке мы видим то же, что и в давнишнем трейлере - наспинный гранатомёт, стрельба по частям тела, два круга разброса. Почему ты решил, что он на ходу техзадание переделывает? Перенос сроков на полгода я думаю потому, что тупо не успевают сделать уже задуманное
Ну не надо. В фиракскомах при всей моей любви к ним было очень заметно отсутствие взаимодействия между отрядами лунатиков. Это било именно по качеству, в том числе качество тактики врага определяет будешь ты на позднем этапе играть или бить хлебалом по клавиатуре.
Сдвигом сроков доволен, видно что понимается объём работы.
Особую надежду вселяет то, что Голлоп не орёт "я лучше знаю" а следит за жанром и совмещает лучшие части старого и нового.
Ещё бы стратегический режим увидеть.
Там все очень просто оказалось. Сам гуглил и нашел ответы, но, если кому интересно, то вот решение: 1) Чтобы избавиться от некорректного воспроизведения цветов нужно перед запуском игры открыть, правым кликом на рабочем столе, окно "разрешение экрана". И все. Не знаю как, но это работает. 2) Чтобы увеличить разрешение экрана нужно в WinSPWW2/WinSPMBT просто переименуйте CamoDLL.dll в DXAniTimer.dll
Не знаю почему от этой игре так мало информации. Отличный пошаговый симулятор. Очень реалистичный, но трудно разобраться сперва.
Не в том треде и не в той доске просишь.
Там завезли немного Murrican Bias. А еще у хохлятских Т-80 броня башни больше, чем у российских
Я так глубоко не вникал. Да, наверняка в такой объемной игре есть неточности, но главное это общая атмосфера. Пока существенно огорчило только то, что я никак не могу понять как выставлять дальность стрельбы и как это работает. Мой Marder III стреляет с такого же расстояния как и Т-34, хотя, как я думаю, он должен стрелять с более дальнего расстояния, да и к тому же он не смог его пробить, и был уничтожен ответным огнем. Из плюсов могу отметить один бой который я проиграл, но он оставил самые положительные ощущения от самого процесса игры. Я пытался занять высоту и поставить там пулемет, но моих солдат подавили и вытеснили. Удалось под огнем подвести миномет и хоть как то наладить отступление по мосту под защитой его огня.
Вроде нормальный. Говорю как не знающий английский, и не игравший в английскую версию
Перевод не полный и местами не точный. И к английским названиям привык, но играть помогает. И анал. добавили
Скачал с первоисточника последнюю версию, запустил, а она на русском. Серьёзно. Автоматом язык системы поди ставит.
Каюсь, играл на нормале и сейвскаммил в случае потери оперативника. К сентябрю уже, конечно, было достаточно легко и я просто тупо катался еблом по клаве. Что посоветуете, переиграть на классике или сразу навернуть Long War? XCOM2 не зашёл, даже и не знаю почему: вроде и новые механики интересные (хакинг), но как-то... легко что-ли, по сравнению с той же первой частью. Ну и слишком сильно проц греет на ноуте, тоже немаловажно :3
Как дела нынче в жанре? Насколько я понял, всё ждут Phoenix Point да играются в старое-проверенное?
X-Piratez.
Дор Кикерз.
Так вроде есть же. Правда памяти требуют немало.
Было исследование фрик №1. После него еще одно которое мне позволило в производстве за яблоко, тряпье и фрика завербовать его. На рынке их купить вроде не могу пока.
Разница версий игры, видимо. У меня после доната стали доступны, никаких мастерскихю
Ну да, только сначало jack's favor исследуй.
Теперь на это фапай.
Ванильный.
Эти неподдерживаемые разрешения, эти карты 2х2 метра.
Эта тактика, когда у тебя четыре косоруких инвалида, а у противника 2 дохляка.
Масштабы игры действительно поражают, насколько все маленькое.
Прошел пяток миссий. В общем, такой вопрос: комбинированные силы в 4-8 сектоидов и дохляков мне стабильно одного (а то и двух) оперативников выносят.
Есть подозрение что это из-за второй волны, а именно:
1) Чем ближе к фланку - тем выше шанс
2) Фланк всегда крит
3) Больший разброс урона
Так вот вопрос: настройки второй волны - зашквар? И стоит ли начать заново?
Нет, не зашквар. Небольшие поправки в геймплей. Я в ЛВ всегда играл с углами, туманом и рулетками. Разнообразие и тактические возможности.
Алсо, есть ли какая-то тактика удержания стран от выхода? Сшашка с одного террора решила уйти, обидно
Лучником девятого уровня с тремя мечниками и лекарем продирался к вражеской базе, потерял по дороге мечника и лекаря, забил на все ивенты, на отстройку, на защиту. Прорвался, осадил, захватил, ффух, победа. Вылезает окно: ОДИН ИЗ лордов этого осколка повержен
От чего в xcom:enemy within зависит специализация, которую получают новобранцы ? К примеру мне нужен снайпер, а он становится штурмовиком.
Эх ностальгия, прошел ее в первый раз так и не зайдя в Омерту.
Я не тот анон, но советую х-дивизию.
Рекомендую как можно быстрее исследовать технику, в ванили техника ОПэ, а тут это надежда на выживание. И ксеноморфы технике особо ничего сделать не могут.
Чую с базами я где-то накосячил, но пока как-то живем штурмовать базу алиенов пока ссу. Хотя не играл уже наверное пол года эту катку.
>20/06/17
Пикрелейтед
И техника в ванили не такая уж ОП, что ей даже в Community Edition живучесть подняли
основной косяк в том что столько баз не нужно, ты зря тратишь деньги на их содержание и укомплектование. базы алиенов да, там они хорошо окапываются
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1177&p=21#p103332
Я обещал пиксель-арт с няшкой Тень и надзирательницей в тюремной камере.
В ванили я до января/февраля сычевал одной пихотой, потом построил танк и после пары наземок мне стало скучно - потому что танк уничтожал все, тарелки, небо, аллаха. Всего 15 патронов но их хватало чтобы заговнить на карте всех кроме ссущего ксеноса в рубке навигатора.
Я побочные базы только как стоянку для авиации использую и возможное расширение инжерено/исследовательской базы, плюс радар и пво. Все оперативники на главной сидят (но чую прилетят ксеносы и надают этим базам т.к. защиты как и игорь на плейстейшен). Все что сбивается не в зоне контроля главной базы - авиаударом добивается. Лень выполнять все наземки. Особенно когда тарелки волнами по 10 идут, успевай только патроны заправлять на базе.
это понятно, я так же делал, но лично у меня было три базы, этого хватает за глаза. у тебя их 4 (одна лишняя отжирает, не рационально много, лучше бы потратил эти деньги на прокачку другой базы) +опять же если память не изменяет ты построил дополнительные базы слишком рано
Ну хотелось больше о самой игре, сложность, длительность, играбельность, всякие фишечки в виде детальной кастомизации бойцов различными скиллами, пушками, такое вот все.
На этой же странице можно почитать про таймлайн "Часовых", ибо все кажется не так очевидно, как хотелось.
Думаю продолжить прохождение игры, но заново. Все-таки, васян Херувим ВНЕЗАПНО (а может и нет, ибо наверху кидал ссылку) решил запилить версию 2.0 своего старого мода. Я даже заявку кинул - добавить четвертым персонажем китайского инженера из императорской армии Маньчжоу-Го, возможно тян, с гулькой. Все-таки красноречие у меня на уровне - Lawyer одобрил даже идею, что такой персонаж будет довольно сильно отличаться от Суука Квона, по биографии так же росшего в японской оккупации, но вовремя принявший сторону Союзников.
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1177&p=22#p103441
Первый новый персонаж, на замену Боба - белорусский милиционер и, что весьма предсказуемо, партизан Зубров.
По той же ссылке можно узнать про противотанковые ружья ВНЕ панцеркляйнов.
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1177&p=24#p103571
Кэнко уже не нужен. Теперь время для немецкой антифашистки.
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1177&p=26#p103725
Ай-яй-яй-яй-яй-яй-яй-яй-яй, убрали негра! Вместо него теперь финский каратель, террорист и просто нехороший человек.
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1177&p=28#p103822
Интерактив завезли!
И остальные наработки, которые будут в ближайшее время, включая отдельных сюжетных моментов с участием ГГ из оригинальной Silent Storm. Люди, обсуждающие в этой теме бэкграунд игры и реальную историю вообще, со старанием хотят вернуть его уже в "Часовых".
Кроме того, будут многие другие детали, включающие в себе изменение баланса, добавление побольше контента и остальное совершенство. Я жду настолько, что плюнул на прохождение устаревшей даже тогда, в январе, версии.
Да я их даже на штурм базы алиенов брал
Аноны, есть формула по которой высчитывается урон в X-пиратах? Нихера не понятно насчет брони, какая от чего лучше и какую куда брать!
Самобытная и интересная игра, но как тактика скучна.
Ты актуальную ссылку на скачивание можешь оставить, либо закрепить в теме? Пиздец, а не форум
Как же я ненавижу ЛВ за нарочитую сложность, которой изговнили все положительные стороны этого мода.
Именно поэтому авторы рекомендуют сперва пройти на нормале.
https://www.youtube.com/watch?v=E4gleyLghKM
Да и вообще, по-твоему ваниль на I/I намного проще, что ли?
>По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень
Football Tactics & Glory - Тактическая стратегия?
Хочу обсудить а не с кем.
Спасибо Анончик, скачал новую версию а там даже русик есть встроенный-приятно, но вот почитал справку и что то все равно не понял. КАК проценты уменьшают урон? Идет умножение на них или вычитание из них, сравниваю два доспеха, вроде тяжелый бронекостюм по логике должен давать сопротивление лучше чем легкий но проценты в нем меньше!
Сначала урон умножается на %, то есть тебе нанесли проникающий урон в 50 спереди.
А у 80% защита. Соответственно наносится только 80% от урона, и это 40 единиц.
Потом финальный урон (т.е. 40) уменьшается на величину брони (65), то есть у тебя урон не прошел.
101% это полный иммунитет.
Большое спасибо Анон! Благодаря тебе одной тайной в мире стало меньше! Добра тебе!
Я полотенце подбирать не буду
>И если не здесь, то где?
Если это не аналог игр из оппоста, то создай здесь тред. Все равно тут обсуждают стратегии.
>аналог игр из оппоста
Да я вот хз, игра по соотношению тактика-стратегия как раз между каким-нибудь C&C и тем же Silent Storm. А тред лень создавать, да и вряд ли взлетит. Ладно, все равно спасибо
Да вроде нормальный, не придирайся.
Объясни что и как ставить, 1.13 сочетается с 7609? Моды только на ванилу ставятся или можно на Wildfire? Я скачал сразу Wildfire, но потом на форуме увидел, что все моды идут через 1.13, котоырй на ваниле, но версий просто дохренище и непонятно что и как ставится и с чем сочетается.
Довольно уродливая вариация нашего "бэтмобиля".
7609 - это версия патча 1.13.
А пока я решил заценить звуковые файлы. Может, и вправду сделать видосик с озвучкой персонажей, и на ютуб залить?
Лучше чем полное нихуя. Феникс пойнт нескоро.
А может кто предложить интересные стримы или записи прохождения? Вот, например, парень проходил ЛВ на I/I, манера комментирования интересна:
https://www.youtube.com/watch?v=aB1Al4vevfY&t=3s
Есть ли мод позволяющий чародею избранному игнорировать пси щит?
У меня фрустрация, парадокс и дисбелив от того, что сильнейшего избранного превращает в тру сосямбру устройство разрабатываемое в начале игры, и стоящее два межзвёздных кредита в базарный день.
Абсолютная беспощадность к игроку. Одна ошибка и можно запросто потерять героев (или они могут потерять руку-ногу, получить травму головы и стать совершенно бесполезными). Обширная система прокачки, однако на каждый билд найдется свой контробилд и йобаотряд, работающий против всех построить не получиться.
Убедил, попробую.
Сомнения возникают из того, что за пределами большой тройки, Джагеды, Сайлент Стормы, ИксКомы, 95% всего прочего или недоделанное, или индихуиди в плохом смысле или всё вместе.
На десятой минуте загрузки первой миссии сказал ОК, и стёр игру.
Мне бы так что-то с Чузенами сделать.
>Убедил, попробую.
Не пробуй.
Ноги у интерфейса ростут явно с консолей, что давало мне дикий гемор при деплое на картах с множеством стартовых точек.
Враги автолевелятся, что приводит к маразму - куда проще бегать патей из 4 нубский рыл в синьке-фиоле, чем большой прокачанной пачкой.
Ебатня с камнем рано или поздно заставит закончить игру (если аккуратно играть это будет дохуя не скоро, но сам факт того что время играет против игрока - это охуеть какой минус в гриндилке, каковой является мордхейм).
Ну и упомянутые выше травмы запросто могут превратить а бесполезного калеку заботливо прокачиваемого в течении 20 ебанных часов мага, просто потому что ему прилетела отдача от его же скилла.
В коопе говорят играется неплохо, но кмк слишком поздо искать людей для коопа.
> однако на каждый билд найдется свой контробилд и йобаотряд, работающий против всех построить не получиться
Хуйни не неси.
Берешь мерков, качаешь танка на парри и танка на додж(в лейт гейме я брал 2 на додж т.к. парри не работает на гигантов), стрелков 30-40% от отряда, остальное по вкусу.
Забиваешься в ближайший понравившийся угол - стрелков наверх, танков в проходы, и отстреливаешь набигающих вражин.
Проблемы могут быть только если там много магов, которых быстро снести не получается.
Я уже дропнул на загрузке.
Десять минут загрузки уровня и конца края невидно, это перебор.
Вспоминаю молодость с Сайлент стормом.
Как же я отвык от бросков гранаты себе под ноги.
Третий билд в ноябре.
Крипповато местами в Ксенонавтов играть, на самом деле. Причем с учетом того, что хорроры со скриммерами меня вообще ни хуя не пугают. А тут эта жуткая музыка, различные сообщения о подозрительных лесных пожарах, исчезновениях животных в лесах и океанах, различные сводки о непонятных светящихся огнях над городами - охуенную атмосферу создают.
Алсо - как-нибудь можно пофиксить что бы пришельцы не видели через всю карту моих оперативников? Играю с коммьюнити патчем, может это из-за него такое аи охуенное. Просто бывает высажусь, расставлю солдат по укрытиям - и тут прилетает с разных сторон - сразу минус 2-3 а то и 4-5 оперативников отправляются к сцотоне - выиграть конечно получается как правило, но эти ебовейшие потери пиздец вымораживают. Или так и должно быть в начале игры, и со временем появятся вундервафли с помощью которых можно будет первому замечать пришельцев?
Таки сделал предзаказ, 600 рупий на гоге всего. Надеюсь, успею закончить катку второго икскома к релизу.
Как минимум сюжетка в Хард Весте была хороша.
Сосаны пошагового треда форча одобряют. Отзывы хорошие, "смешанные" состоят из нытья о локализации.
Сюжет линейный? Просто набор миссий? Рандом присутствует? (Рандомные предметы в уровнях, рандомные персонажи?) По 3х мерным уровням уже вижу, что рандомного генератора уровней ожидать не стоит.
Стратегическая составляющая есть как в УФО или только тактические бои как в фолаут тактикс?
Я только начал. Линейный с развилочками. Рандом хуй знает,скорее да по предметам. Стратегия есть.
Насколько она ГЛУБОКА хуй знает.
Играется пока приятно.
Локализация уёбищна.
Анимация движений плоха.
Атмосфера нажориста.
Тактическая часть, пока недостаточно оценил. Но лучше хард веста.
Лол. Там другая система вообще. Итак, вне зависимости от укрытия и дальности, промахнуться невозможно вообще.
Но собранность, укрытия, дальность и прочее снижают урон.
Говно какое-то. Пиздец как сложно сделать честный расчет попаданий на симуляции физики в 2018-то году.
ну вот и иди в игры за 99 далларов мистер Кошелох.
>честный расчет попаданий
Его нигде нет.
При любом намёке на честный расчёт, тактические игры превращаются в симулятор очереди подлиннее и огня на подавление с одиноким марксманом и гранатомётчиком делающим сложный выбор между дымовой и осколочной.
Зато как в жизни
Напиздел я, промахиваются. Только что трижды промахнулись по агенту, ну и агент промазал.
ИИ вероятно идиот, но тематика игры и туман войны скрывают это.
Вероятно, потому как метнуть гранату вражеский агент догадался.
Обучалка слишком лаконичная.
Играть интересно, тематика свежая, свистоперделки.
Атмосфера - что-то среднее между бондианой и более серьезными вещами.
Очень тупо зоделали "твое" агентство. Ты не кгб/анб, а чет типо фрилансера. Поддержки нет, нихуя нет, а твои агенты мотаются по всему СССР и участвуют в перестрелках в основном с милицией, лол. Таким по идее должен был быть стратегический геймплей второго партизанского икса.
Ещё не понравилась эта хуйня с анализом информации. Тупо сделали миниигру, вместо реального поиска совпадений и фактов. Была бы охуенная фишка - сделал неправильные выводы, проебал время/ресурсы/агентов/спалился.
Иногда стреляют через полкарты, при этом за ход пробегаешь не так много, а бегать вынуждают.
Я отыгрывал в голове, что я сорт отряда Миссия невыполнима из протокола Фантом, копротивлясь лёжа на дне.
Вообще играл и много думал про то, что плащ и кинжал жанр по сути супергероический. Даже фентези не обладает такой гибкостью, ответ "потому что магия" кроет не все.
А вот "потому что секретные агенты" на раз два.
Лутать из Св. Ящиков. Настоятельно рекомендую одного челика (если есть возможность) маскировать и отправлять обшаривать местность. Да, долго, но пока никого не вырубаешь (после этого через десяток-другой ходов ИИшка просекает, что тут кто-то есть и начинает уничтожать вещдоки) - можешь хоть вприсядку танцевать.
Играть можно. Только играй на английском, а то несоответствие озвучки на русском с субтитрами будет угнетать.
Норм. Для бюджетного проекта по сути ньюфагов, так даже вин.
В новой это в какой?
https://youtu.be/akwhWVIAQak
Это современная традиция. Обосрать все вины прошлого блевотными ремейками.
Не, братан, мне джаги 1.13 с модами хватает. Во время анонса этой части надеялся хоть на что то лучше Back in Action, а в итоге мне и другим джагофагам насрали жидкой струёй застоявшегося говна прямо на ебало
Этих новых джаг было уже дохуя. Очередной высер который даже рядом с оригиналом не встанет. Да и оригинал выглядит лучше чем это
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1177&p=21#p103332
Невозбранно вчерашнее обновление отчета по проделанной работе над новой версии мода Silent Storm Sentinels Redesigned
Альзо, спрашивайте меня по поводу актеров озвучания Silent Storm. Попытаюсь дать точно актеров и их персонажей. Например, вот вам Александр Резалин:
https://www.youtube.com/watch?v=6yfMW9AMa5g
Тот самый, который "Стоит только подумать, что уже все... и на тебе!" Ныне работает на близзов, что неблоха.
Какой-то бельгийский рекон решил поклованить в разных униформах Второй Мировой. У него на девиантарте есть целая серия таких всратых фотомонтажей.
Вот ссылка если кому это интересно будет.
http://mercapocalypse.freeforums.net/thread/79/release-geg-give-everybody-guns
1600x900, 0:11
Пиратка с рутрекера более менее стабильно работает. Вылеты очень редкие. Ну по меркам старых версий конечно.
Эдакая смесь ИскКома Фираксов и Командосс в их лучших проявлениях.
Чуток отполировать ДЛС и будет лучше фиракскомов.
двачую. Отыгрыш црушника 10 из 10.
Скачиваешь архив, распаковываешь - готова игра.
7.62v1.11+HLA099b70+ARM (Pack 1.78.2 - 08.04.18)
https://yadi.sk/d/SFNsyO3u3UDTfA
Идёшь сюда, скачиваешь последний патч, устанавливаешь.
http://gutierrez.3dn.ru/load/arm/1-1-0-12
Получается последняя версия Arma Realista. Багов меньше, боты умнее, оружие-боеприпасы, характерные для латиноамериканского региона.
Удвою ARM, поиграл денек в стим версию HLA, потом попробовал ради интереса AR - это охуенно! Работает быстрее, боты НАМНОГО умнее, СИЗ работают лучше, противники вооружены как надо с самого начала. Еще бы эту ебалу с Лесным Лагерем убрать - вообще бы норм было. Алсо квест "Семь" по привычке проходил тремя бойцами - почти охуел, но все же прошел, мансуя за камнем на точке спавна за мостом, выкидывая и подбирая оружие с земли, ибо все свое или перегрел или слишком долго перезаряжать. И "запись действий" - рулит, хуй с ней с торговлей из машины.
> Еще бы эту ебалу с Лесным Лагерем убрать
Эту хрень создатели HLA напридумывали в творческом угаре, мне тоже не нравится. Стандартное начало пизже, когда просто в ЛВ появляешься и погнал.
> квест "Семь"
Кстати, сам придумал способ, как без особых заёбов его пройти.
Да с "Семь" у меня никогда заебов и не было, если бы не ебанутый хитбокс у камня на точке входа за мостом - вообще изи проходилось бы. А так просто тем, кто за камнем ентим сидит, приходится чуть больше микрить, вот и все сложности. Из плюсов позиции зато - ни один чухан не сможет сбежать. Ну и ненужного при такой расстановке "Бойца" можно кинуть на спавн за маленьким мостом, чтоб та пачка не мозолила глаза.
Он вообще элементарно проходится. Квест дизайнили любители, соответственно, сделали криво. Суть в том, чтобы не дать противникам занять позиции в секторе, потому что именно тогда они станут наиболее опасны. Берёшь по максимуму людей(вроде, как раз 7 человек можно взять). Квест начинается с респауна толп противников, ставишь игру на паузу. Твоя задача - заранее расставить наёмников с гранатами так, чтобы они могли откинуть их в скопления врагов и отойти. Если всё нормально сделать, то с первых секунд перед тобой будут валяться/стоять в шоковом состоянии основная масса врагов. Отстреливаешь немногих, кого не зацепили гранаты, добиваешь глушёных. После этого противники ещё респанутся небольшими группками, их убиваешь и всё. В общем, по принципу, что крупные скопления противника уязвимы на марше и опасны, когда рассредоточатся и займут позиции.
Оригинально, но я - ленивая скотина и ебаться с этими чуханами в их задрипанном лагере лень, поэтому все стартовые квесты до ЛВ я пробегаю неплохим таким галопированием на первом-втором ЦГЛ, нанимать целый взвод и потом им рулить - лень, гранат у меня было аж две, поэтому обычно я качаю ГГ на этой миссии, индеец и Сервуло - лежат и попукивают через мост, чтобы никто не перешел, а я из-за камней бью в псину. В этот раз вообще забавно вышло - ополчение каким то хуем притащилось за мост на точку спавна бандитов, в итоге при потере главарем ебальника вся эта толпа стояла в шоке секунд, не соврать, пять, а по меркам игры это дохуя. Единственный минус - порсраться теми двумя гранатами вышло не сразу, ну и немоножко подвигаться пришлось. Зато прокачался. Да и в этот раз я больше сложностей испытал на случайке с бандитами на обратном пути, все же очень отличается ИИ. Эти хуесосы зажали меня на пригорке, окружили и при поддержке пистолет-кулеметчика провели неплохой штурм, я даже удивился такому их поведению. Это не в ХЛА попукивать в статистов, респектт Гутиеррезу, что все не проебал.
Там не надо взводом рулить, просто перед появлением бандитов нужно немного подрочиться с их грамотной расстановкой на позиции. Если нормально расставил, то они дело делают всё за минуту, не надо их всех таскать туда-сюда. Ещё с них можно лишнее оружие с патронами поиметь. Гранат 3 штуки можно в ящике в лесном лагере надыбать, потом ещё где-нибудь, если повезёт. По одной гранате раздаёшь наёмникам, чтоб они синхронно откинули во врагов.
> все же очень отличается ИИ
В стимовском хла какие-то одноклеточные битарды бегают. Насколько я знаю, ии специально упростили для релиза в стиме, чтоб игра совсем сильно в багах не тонула.
> респектт Гутиеррезу
Он вообще мачо-мучачо, что додумался над логикой оружия поработать, намного интереснее играется.
Кстати, никто не знает, как скрытность в игре работает? Лучше, когда высокая скрытность, или пофигу?
Не только оружия, но и брони, теперь даже от плейт-керриеров есть толк.
А скрытность вроде как дает болванчикам такие же "знаки вопроса" как и тебе, при быстром вблизи от них перемещении, при условии что их слух пизже чем твоя скрытность (возможно аже по какой то формуле), ЕМНИП. В бланковом ХЛА на это похуй, там аутяги или сидят в кусте, смотря в стену, или стоят с опущенным стволом, смотря туда, откуда приперлись. А в АРМ я пару раз огребал от бота, который зацелил угол явно на звук шагов, ибо если в этот же угол наломиться моим ГГ, у которого скрытность выше, то бот угол уже не целил. Хотя, опять же, все это может быть совпадением, на истину не претендую.
Я в большинстве ситуаций ползком или вприсядку медленно двигаюсь. Вот и задумался, имеет вообще смысл персонажа брать с высокой скрытностью или нет? В АРМ есть Камерон - чёткий-дерзкий по большинству характеристик, скрытность 20. Есть Санджай - слепой, невыносливый индус, скрытность 40. Не могу стул выбрать.
> огребал от бота, который зацелил угол явно на звук шагов
У меня тоже ощущение было, что в АРМна звук ловят, когда тестил.
Да смысла особо и нет,имхо, если только ты не отыгрываешь диверсанта. Потом можно нанять кого нибудь для этих целей, это намного проще. Да и ситуаций в игре, где роляет именно скрытность мало - городских боев и штурмов зданий немного. А в открытом поле вполне себе работает маскировка, которую можно задрать при создании.
И еще в сторону не особой важности скрытности у ГГ - вначале игры врядли будут попадаться хорошие глушители, если вообще глушители как таковые, а без них ты настелсишь только до первого выстрела, потом тебе напихают гранат под жопу и картечи в ебало (хотя, как показывает практика, если активно перемещаться - то нет). Я бы нанял впоследствии разведчика, который может и сукекрысе светить, и прочие полезные вещи в тылу врага делать(опиздюлить ту же дельту без кипеша, например). Благо с присутствием записи рулить тремя и более (но зачем?) мерками довольно ненапряжно.
Да, соглашусь, больше маскировка влияет и без глушителя по звуку выстрелов обнаружат всё равно.
> с присутствием записи рулить тремя и более (но зачем?) мерками довольно ненапряжно
Я обычно 4-5 наёмников беру, чтоб во все стороны пасти, особо не напрягает управлять. Наверно, потому что поигрываю достаточно давно, года с 2009 ещё с оригинала начинал. Ни разу так и не прошёл, кстати. Начинал аутировать, потом забивал, потом по новой начинал.
Пикрелейтед - из кого выбираю наёмников, специально самых дешёвых беру, чтоб играть интереснее. Пепе лягушонка обязательно, остальных как карта ляжет.
О, ну я начинал в 2008 играть, и тоже ни разу не прошел. В самый первый раз, как помню, застрял на Вилли, мать его за пятку, Крауфе. Тупо не понял, как ехать за машиной, или что то еще. Потом еще несколько раз начинал, но по сюжету дальше боя за СдО особо и не уходил никогда. Жаль (или к счастью, учитывая потрясающую в те времена стабильность) не знал про HLA и прочее. Сейчас решил перепройти, в случае затыков и непонятностей обмазываясь форумом и конспектом Гутьерреза, благо последний весьма подробен и проработан. Пока все радует, Умника тоже подумываю взять, но обязательно я брал Ястреба (знатно удивился в ХЛА навыку торговли 0, благо в АРМ поправлено). Ну и может какого нибудь штелш пихота, я не знаю, кого лучше, поспрашиваю в барах. Может тоже найму бригаду в 5-6 рыл. Правда не знаю, будет ли желание разбираться с шахтой, я обычно спекулянтством жил. А тут еще и магазин какой то, но судя по форуму, в этой версии ХЛА он на грани играбельности, да и микроменеджмента лишнего добавит. Учитывая хуй вместо торговли из машины (хоть убей не помню, как я раньше без нее жил), придется обмазаться добывающим предприятием походу. Но только после того, как апну торговлю, а это тоже небыстрое дело.
Шахту я приплел к тому, что 5 рыл надо на что то содержать, а ситуации бывают всякие.
А, кстати, по поводу скрытности. Поначалу хоть и нет глушителей, но никто не запрещает МЕТАТЬ МАЧЕТЕ В ЕБАСОС! Я, правда, ни разу не пробовал играть с метательным оружием, но вполне себе альтернатива. Если еще краской лицо измазать - вообще неплохо должно заходить. Можно еще лохматый костюм сделать, правда в АРМ это дело не одного райтклика, но нет ничего невозможного.
> брал Ястреба
Он снайпер-торговец средней стоимости. За торговца можно более дешевого наёмника взять, Токера того же. Снайперы все средне-высокие по стоимости, мне лично лучше своего перса снайпером сделать сразу.
> не знаю, будет ли желание разбираться с шахтой, я обычно спекулянтством жил
Меня смущает, что сектор с шахтой могут захватить, придётся заморачиваться, отбивать его. Барыжничать интереснее, там купил, тут продал, ни к чему не привязан.
> придется обмазаться добывающим предприятием походу. Но только после того, как апну торговлю
Все операции по торговле нужно совершать именно персом с высоким навыком торговли. Когда по шахте договариваешься, диалог ведёшь тем же Жидоястребом и всё норм сразу.
> как апну торговлю, а это тоже небыстрое дело
Торговля качается, только когда продаёшь вещи с пола через специальную строчку в диалоге, насколько я помню. Опять же, лучше её качать специальному персонажу, как и с механикой.
>>740800
Денюжка, по-моему, достаточно быстро майнится просто за счёт спекуляции, даже с учётом того, что сейчас в игре у торговцев лимит денег ограниченный.
>>740801
Я такими жестокостями тоже не баловался.
> Умника тоже подумываю взять
Он пиздатый в том плане, что очень быстро прокачивает навыки за счёт высокого интеллекта.
Шахта, вроде, мало кого интересует, и патрули мимо особо не ходят - дорог тонет вроде.
ГГ снайпером никогда не делал, сейчас тоже думаю как всегда слепить штурмовика с подствольником и, наверное, дробовиком. Или ПП. Или еще чем, не знаю пока.
У жиденка же, кроме меметичной ненависти к гансам, по крайней мере в ХЛА была еще неплохая винтовка, которая кроме непохой скорострельности, емкости магазина и прочего имеет прицел как у отечественной СВД - можно стрелять как с оптического, так и с открытого, что здорово помогает.
А по поводу торговли - в бланковом ХЛА у меня она качалась и при продаже в интерфейсе, и за пару дней игры я поднял ее без особых напряжений до 65. Плюс книжки можно почитать. Так что Ястреб у меня используется по прямому назначению, благо я еще редко использую классических снайперов "глубоко залегания", у меня он скорее марксман.
> Шахта, вроде, мало кого интересует
У меня захватывали черти какие-то, не помню даже кто, наверно бандиты.
> слепить штурмовика с подствольником
Это просто сильно стандартная фигня, почти из любого перса можно сделать, тяжёлое оружие вообще элементарно качается и очень быстро, пикрил.
> можно стрелять как с оптического, так и с открытого
Точно помню, что 7.62 Галил такой, я его тоже брал из-за этой возможности.
> А по поводу торговли - в бланковом ХЛА у меня она качалась и при продаже в интерфейсе
По-моему, всё-таки меняли механику, сейчас через строчку в диалоге нужно продавать, чтоб качался навык.
Кстати, у меня была мысль сделать наёмника с гранатомётом, типа М79, чтоб был как мини-артиллерия, а то миномётов в игре нет. Но так руки и не доходили.
Ну я не упарываюсь такими методами прокачки, ибо и лень и как то неинтересно. Просто спекулирую себе по хомяковым маршрутам, забивая подолгу на квесты (какой же тут все же небывалый простор для аутизма).
По поводу стандартности - в игре много штурмовых винтовок, должен же кто то (а кто, если не я?) нормально их применять и потрогать их на всех уровнях.
Для прокачки Тяжелого оружия я просто в момент появления хоть сколь нибудь неушатанного РПК, или чего нибудь в этом роде, торжественно вручаю это чего нибудь ГГ и начинаю ОБСТРЕЛИВАТЬ СЕКТОРА и вот это вот все. Заодно патроны типа палинерских и прочих дешевых (но не Норинко офк) эффективно расходуются (все равно не успеваю, настолько их дохуя порой), а не сбываются жадным барыганам по цене лома. Ну и вообще пулемет довольно эффектен и эффективен, впоследствии скорее всего найму профессионала в ущерб, наверное, разведчику. Или и разведчика тоже.
По поводу мерка с гранатометом - вай нот. Главное, ящитаю, не автоматический типа РГ-6, ибо в реалиях местных карт он, мягко говоря, ломает баланс и делает перемешивание оппонента с грязью чуть ли не еще более простым, чем минирование точек спауна на некоторых миссиях.
> какой же тут все же небывалый простор для аутизма
Да, мне это и нравится. Продумываешь как-куда подскочить кабанчиком, обкашлять дела, висишь на цифрах, смотришь где что выгоднее.
> в игре много штурмовых винтовок
Много, но не все хорошие же. На начальных уровнях вообще одна-две пушки приличные. Кстати, если не знал, можно намайнить ствол на уровень выше, чем твой нынешний cgl. У квартирмейстера в Артриго. Только ствол ушатанный будет, придётся везти в Санта-Марию и чинить у барыги местного.
> пулемет довольно эффектен и эффективен
Да, зацеливаешь участок, очередь патронов на 20 и только "ух, бля!" приговариваешь.
Да, знаю про квартирмейстера, но редко что у него брал.
По винтовкам - согласен, поначалу не оче (АКМ правда есть, но он такое, с ним всегда воевать можно), поэтому поначалу гоняю с ПП и добровиком. Ибо дробовик - сила, если не ваншотнет, так положит отдохнуть, и точность не очень важна. В той же Шахте по миссии "Источник зла" с помпой можно неплохо засесть в контейнере, да и в целом на ранних ЦГЛ дает прикурить.
А пулеметы это сила, не понимаю, почему многие их в игре не замечают.
Блет, перечитываю свою писанину и понимаю, что с простудой мне лучше не писать. Сколько ошибок и повторений одного и того же слова, хоспаде.
Пойду шахту отбирать, мож уже отпустят из этого лесного лагеря. Нет бы блять добавить строчку в диалоге какую или опцию по пропуску этого "туториала". Я хочу барыжить всяким, а не гоняться за голожопыми по джунглям.
Ну, хоть денег дадут за партизанство.
Угу, уже наткнулся на тредик в архиве. Там пишут, что одного вообще сосулькой убило. Ну пиздец, всё-таки у системы был потенциал, не дожили они до инди-хуинди в раннем доступе в стиме.
Нехуй было такое название брать, высшие силы не оценили понта.
Новый десперадос в шапку закиньте.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.