Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2644 Кб, 1440x900
165 Кб, 495x704
ОФИЦИАЛЬНЫЙ СЕДЬМОЙ ЦЫВОТРЕД Маляр #334253 В конец треда | Веб
Украсть в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070/

Купить на торренте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633

Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/

Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com
Маляр #2 #334257
Вгильгомешился
Маляр #3 #334274
Второнах
Маляр #4 #334347
подскажить, пожалуйста >>333111
1049 Кб, 1920x1080
Маляр #5 #334496
Бамп Матушкой-Россией на Божестве.
334507
Маляр #6 #334507
>>334496
Твероблядок закукарекал.
1251 Кб, Webm
3274 Кб, 1276x1077
Маляр #7 #334697
335334335399
220 Кб, 720x463
Маляр #8 #334720
Ну как?
Уже закапываем, или ещё поиграете?
Маляр #9 #334751
В 6 циве появилась баллистическая ракета "Сызрань"?
sage Маляр #10 #334756
Пойдет кто играть сейчас?
часика на 3, ноувойс.
Только не против друг друга, а то я пока плохо играю
334810334863
Маляр #11 #334810
>>334756
Эт я могу, ноувойс - идеально. Только в Beyond Earth Rising Tide пиратку.
Маляр #12 #334863
>>334756

>5:30


>сейчас


>никоблядок


Осуждение.
Маляр #13 #334892
>>334253 (OP)

>Соседствуешь с миролюбивой Грецией


>Спокойно строишь чудеса света, ебашишь культуру, торгуешь.


>Ебаный Перикл на ровном месте объявляет тебе войну.


>Через два хода под твоими стенами уже 15 отрядов гоплитов.


>У тебя даже нет крепостной стены.


>Экстренно строишь двух арбалетчиков.


>Гоплиты 20 ходов водят хороводы под твоими стенами, пока арбалетчики их расстреливают.


>Ты за это время строишь несколько мечников.


>5 отрядов недопитых гоплитов в панике отступают перед твоими мечниками.


>Перикл сдается и отдает тебе все свои деньги и шедевры искусства.


>У тебя после этой хуйни так прокачались войска, что стала самая сильная армия мира, хотя была на последнем месте.


>Сложность "Император"

335054335080335902
Маляр Япония  (фашизм) #14 #334941
Бамп
Маляр #15 #335054
>>334892
Лох, я как только увидел как швайносаладин с двумя городами начал по моей границе своими мамелюками водить сразу начал укрепляться и вооружаться и как оказалось не зря.
Маляр #16 #335080
>>334892
На меня бразилец внезапно напал в первой игре, хотя у нас были зеленые отношения.зеленые Карл!
335905341179
4143 Кб, 1920x1080
Маляр #17 #335137
Cап, что мешает мне построить Рурскую долину? Почему это тайла подходящего нет? Вроде и река есть и промышленный район с фабрикой?
Маляр #18 #335141
>>335137
Скорее всего пойма, но может фабрика тоже на берегу должна быть.
Маляр #19 #335200
>>335137
Вроде, на поймах вообще нельзя чудеса строить, даже если в описании конкретного чуда это не указано.
Маляр #20 #335231
>>335137

>это расположение городов

335233
Маляр #21 #335233
>>335231
Что там тебе так не понравилось, поясни-ка.

мимо-
335241335252
Маляр #22 #335241
>>335233
Сразу видно рака.
Маляр #23 #335252
>>335233
У Рио и Равенны Много общих клеток гекс, Равенна и Остиа утопают в песках.
335273335682
Маляр #24 #335273
>>335252
Ты там по пятёрке судишь что ли? Равену он бы больше никуда не поставил, можно было рио левее построить, но это захваченная столица, а в остии петра есть.
Маляр #25 #335310
Решил поиграть в свой первый 4Х мам. Скачал Beyond Earth Rising Tide. И где-то к сотому ходу я уже теряю полное понимание ситуации вокруг и все свои цели. Посоветуете хотя бы стрим какой-нибудь с человеком, имеющим хоть какое-то достаточное понимание правил игры (в самом деле-то, господи)?
Попробовал воювать ещё - боже, как это утомительно. Это невыносимо, вести юнитов из каких-то пердей на фронт(вокруг ещё снуют инопланетяне, вносящие полный хаос) в полную неизвестность (потому я прежде кружил исследователем кучу времени, и у противника была пустая территория, но к моему приходу материализовалось войско которое дало отпор притом). Отбило охоту воювать в циве конкретно прямо.
Ну и в целом, как-то звиздец форсировано хоуп - выбирай сейчас то или другое. Какие-то бонусы сверх причитающего "по стандарту" - этому вообще не место в стратегии, это что ещё такое? Либо дайте возможность заранее посмотреть весь список таких возможных улучшений, иначе ведь непрогнозируемо!
Но в целом, такие игры играются исключительно по мете, как я понял.
Хотя бы по мелочи - строил город возле станции, которая обещала науку за корован, так пока аванпост развернулся, пока я произвёл "коровальню", кароч, где выводятся корованы, пока из неё появился первый торговый корован - аванпост уже пропал! А я вообще не знал, что они исчезают, на тумане войны он у меня висел буквально в пяти клетках поблизости всё это время. Ещё смотрю, почему нельзя провести торговый путь и недоумеваю, хорошо, пошёл разведчиком посмотреть, а то гадал бы до сих пор, это баг, или нужно было изучить технологию очишуения и принести в жертву ягнёнка, или чо ваще..
335409335513344360
Маляр #26 #335334
>>334697
Это ж из Бейонд Ерс графон и иконки.
344357
Маляр #27 #335336
Как играть за Конго? Какой-то у них мутный бонус. Куча ништяков за скульптуры, ископаемые, но когда они вообще будут? С уникальным районом то же самое, далеко не сразу появляется.
335519335539
89 Кб, 234x383
Маляр #28 #335399
>>334697
Не могу развидеть пышные губы и сигарету в углу рта.
335492
Маляр #29 #335409
>>335310
Я никогда не играю по мете, вообще ненавижу когда в цивы играют как в какие-то старкрафты. Тут же столько простора для отыгрыша, всяких интересных историй, устраиваний всяких операций, высадок, завоеваний. А если играть по всяким схемам весь интерес теряется.
Маляр #30 #335492
>>335399
Вы получили ресурс Стервозности. Обеспечивает +5 влияния на лидеров-мужчин класса Омега, так же потребляя по -5 ресурсы золота, роскоши и развлечения.
Маляр #31 #335513
>>335310
Ну ты и нубло криворукое.
336018
Маляр #32 #335519
>>335336
Культура культурочка, театр площадь ставим в первую очередь от великих людей нет отбоя, мбанза тоже тема.
Маляр #33 #335539
>>335336
Бонусы за шедевры хуйня, разгоняются поздно, когда игра уже сделана. С мбанзой этой пришлось больше ебаться, чем иметь от нее пользы. А вот уникальный юнит показался неплохим, ими я культурно запиздил пару залупнувшихся соседей. Алсо, 5 слотов во дворце тоже неплохо.

Отсутствие собственной религии и ограниченные возможности по контролю распространения религий показались опасными: в моей партии на культурную победу один ИИ чуть было не выиграл религией, и мне пришлось воевать с ним в концовке, чтобы уничтожать миллиарды апостолов, направляющиеся непрерывным потоком к последнему незаконверченному конкуренту.
Маляр [4X] Civilization 4 #34 #335567
Закатился в 4ртую циву в прошлом треде. Пара вопросов:
- на первых этапах мне непись активно предлагает открыть границы. Можно смело нахуй слать? а то куча непонятных войск шатается по моей территории, а потом хуяк и война, а я в не выгодном положении.
- имеет смысл разделять города по специализациям ? в одном казармы и прочее, в другом наука. Чет я не совсем понял от чего зависит скорость исследований, в обучении как-то мало по этому поводу было сказано.
- херли меня группой пиздят. Вроде нормально общаемся, а потом хуяк, и на меня бегут 5 из 8 наций на карте, с эрегированными комьями.

Но в целом мне понравилось, сам не заметил как на 4 часа залип в этот вечер.
Маляр #35 #335615
>>335567
Открой границы, чё, руку обоссал? Честному менеджеру скрывать нечего.
173 Кб, 1920x1080
Маляр #36 #335632
Ахахахах наканец та!
376476
Маляр [4X] Warlock #37 #335656
>>335567
Он через них может сеттлерво или експлореров гонять. Затак нихуя. Некоторые ловкачи так компа от стратегческих ресурсов отрехали.
Маляр #38 #335682
>>335252
Построил Равенну@Напала Бразилия, а не я Рио строил. Ну а Остию, как и сказали выше, под Петру ставил. Думал потом построю Рурский бассейн и искупаюсь в производстве, но хуй там плавал.
335805
Маляр #39 #335762
Есть какой-нибудь гайд по торговым путям? Я обычно перемещаю торговца в какой-нибудь ново-построенный недоразвитый город, и от него делаю путь в самый ближайший город (чтобы сеть дорог была построена удобнее). Или правильно наоборот, делать путь в какой-нибудь город как можно дальше? Но тогда дорога строится как-то через ебеня.
335812335815
Маляр #40 #335802
>>335137
Возможно flood tiles считается либо как болото либо как свой, особый вид тайла. А так хуй знает даже.
Маляр #41 #335805
>>335682
Чтобы в поймах чудеса и районы ставить надо за египет играть.
Маляр #42 #335812
>>335762
Пускай через задний проход, самое оптимальное решение, инфа 146%.
Маляр #43 #335815
>>335762
Зависит от ситуации, нет? Если ты хочешь быстрее поднять новый город, то следует из этого нового города запустить маршрут в столицу для молотков и еды. Если предстоит войнушка и нужна дорога через джунгли, то запустить для прокладки соответствующей дороги. И так далее. Не знаю, какой гайд тут может быть, очевидные же вещи вроде бы.
336223
Маляр #44 #335902
>>334892
Погоди, ты построил пять мечников и двух арбалетчиков, но считаешь, что в списке ты поднялся на топовое место за счет прокачки? Я не знаю просто, вот и спрашиваю. В пятерке прокачка на военную мощь в демографии не влияла, а вот хп юнитов очень даже. С чего ты решил, что в шестерке прокачка влияет на военную мощь?
335914
Маляр #45 #335905
>>335080
В 5ке до последнего длц тебе и ганди мог войну объявить, если у тебя вообще войск почти нет.
Маляр Южная Русь #46 #335914
>>335902
Хз, но я в списке был на первом месте, хотя у той же германии было гораздо больше отрядов. Скорее всего за счет завоеванных городов сдвинулся по списку на первое место.
Алсо, такая же ситуация сразу повторилась с Норвегией. Просто водили хороводы толпой конников под моими стенами. Раскачал арбалетчиков до 7 лвла. Шмаляют по 2 раза дико, сейчас как раз пушки доучу и качну их до артиллерии или до чего они там прокачиваются.
Маляр #47 #335927
>>335137
А попробуй ферму между стольней и фабрикой рабочим зачистить и потом повторить строительство Руры. Отпишись, самому интересно стало. Может Сид не допилил.
Маляр #48 #336018
>>335513

>Решил поиграть в свой первый 4Х


>Ну ты и нубло криворукое


Эврика!
Выполнение домашки по литре значительно продвинулось.
336164
Маляр #49 #336164
>>336018
Просто я как олфажный двачер называю вещи своими именами юез этих ваших толерантностей.
Маляр #50 #336167
Можно ли как-то убрать район у себя в городе и на его месте построить новый?
336188
Маляр #51 #336188
>>336167
Нет, может тебе ещё и города свои сносить?
336198
Маляр #52 #336198
>>336188
Было бы неплохо. В патчах добавят, думаешь?
336217
Маляр #53 #336217
>>336198
Нет, это принципиальный момент цивовского геймдизайна. В той же легенде можно построить только один город на регион, поэтому их можно переносить, а в циве и так много ошибок прощается.
336227
Маляр #54 #336223
>>335815
А скорость, с которой торговец завершит торговый маршрут - зависит от длительности маршрута, или ему просто дается столько-то ходов?
Если зависит от длительности, то имеет смысл делать маршрут покороче, чтобы быстрее дороги строить. Да, получаешь в результате меньше бонусов, но дороги важнее.
Маляр #55 #336227
>>336217
Какие там ошибки прощаются? Случайно переселенцу вместо пробела "b" нажал - приходится загружать последний авто-сэйв.
336240
Маляр #56 #336240
>>336227
Ну и дебил ты криворукий. Так и представляю такого опуща в мп. БЛЯ ПОЦОНЫ РЕСТАРТАНИТЕ Я НЕ ТУ КНОПКУ НОЖАЛ
336283
Маляр #57 #336250
>>335567

>открыть границы


Как только объявляется война все войска отбрасываются за пределы границ, поэтому это вообще неважно. При открытых границах улучшаются отношения и появляются новые торговые пути, поэтому обычно нет смысла отказываться если тебе не нужно блокировать чужую экспансию по территории.

>имеет смысл разделять города по специализациям ?


Специализация нужна в городах с нац. чудесами ради 100%-х бонусов.

>Чет я не совсем понял от чего зависит скорость исследований


От количества колб, процент которых ты задаёшь из общей коммерции.

>херли меня группой пиздят


Следи за дипломатией и минусовым отношением к тебе, заключай сделки с ресурсами чтобы оно улучшалось. С нихуя могут напасть только отбитые зулусы, викинги или Наполеон.
Маляр #58 #336283
>>336240
Ты наверное думаешь, что все просто обязаны в мп рубиться? Чел, может соло аутирует и пусть весь мир подождет.
336287
Маляр #59 #336287
>>336283
Цива - по определению сингл плеер игра. Сид Мейер сам это говорил.

https://www.reddit.com/r/todayilearned/comments/57giiv/til_sid_meier_wasnt_bothered_about_online_play_in/
336298336471
Маляр #60 #336298
>>336287
Что за Сид Меер? Какой-то криворукий опущ стример?
336302336315
Маляр #61 #336299
А в цивилизации есть возможность вернуться на ход назад? Простая же вещь для реализации в пошаговых стратегиях.
336304336310
Маляр #62 #336302
>>336298
Посмотри в своем стимовском каталоге ПОЛНОЕ название 5/6 цивы. Сильно удивишься.
Маляр #63 #336304
>>336299
Там есть автосейв каждый ход (по умолчанию) и хранится последние 10 таких - грузи любой.
336309
Маляр #64 #336309
>>336304
Ну офигеть, там загрузки по полчаса на ту же самую карту одинаково ходь один ход взад, хоть с десяток. Пошаговая, блин, игра. Да в empire earth быстрее грузится, а ведь это rts.
336357
Маляр #65 #336310
>>336299
Ctrl+Z ну что ты как маленький.
336314336317
Маляр Южная Русь #66 #336314
>>336310
Еще войска можно копировать и города ctrl + c ctrl + v.
И баттхертящих китайцев.
Маляр #67 #336315
>>336298
От ты жыранул, я такой жырноты давно не встречал.
336319
Маляр #68 #336317
>>336310
А ведь я пробовал...
336318
Маляр #69 #336318
>>336317
Я бы тебе плюсанул.
Маляр Крым #70 #336319
>>336315
Причем повелся же тот анончик. Политика совсем слабая у него.
Маляр #71 #336322
Уже молчу о том, чтобы во время загрузки можно было хотя бы цивилопедию почитать. Вот когда скайрим грузится, можно весь спейс инвайдерс с тетрисом пройти(и выйти удовлетворённым)
336325
Маляр #72 #336325
>>336322
А когда дота грузится, можно вообще викторину проходить.
Маляр #73 #336357
>>336309

>загрузки по полчаса


>замакшу настройки


>э чо так долга грузится на 2 ядра 2 гига?

336377
Маляр #74 #336377
>>336357
А что там такое требовательное? На двух ядрах двух гигах работают блэкнвайт, фром даст и спор. И там терраморфинг в реальном времени. В циве статичная карта, просто свод параметров, а такое чуйство, словно при загрузке движок стыки между гексами мерджит каждый раз. Или что-то в этом духе.
336425
Маляр #75 #336425
>>336377
Попробуй минималочки, манюня.
409 Кб, 1920x1424
Маляр #76 #336471
>>336287
Начиная с четверки мультиплеер стал важной частью цывы как ни крути. Другое дело, что есть петушки, которые любят ворваться в обсуждение с подачей типа "4х это мультиплеер жанр, я скил, ты носкил, я рашнул в дуельке компа на божестве дуболомами и больше к синглу не прикасался".
Маляр #77 #336557
Сукаблядь
Падла ебучая
ИИ нихуя (алгоритмы через жопу прописаны, он необъективно оценивает военную мощь, например), дипломатия не работает, инноваций нихуя, а теперь еще и это.
Ходы по хуй знает сколько минут и подгружающаяся прямо на экране карта. 2 гигабайта видеопамяти, блядь, 4 ядра, 8 гигов оперативки. Что, блядь, может там тормозить? Понабирали, блядь, говнокодеров из мухосранского ПТУ радиосвязи.
336560336566
Маляр #78 #336560
>>336557
Не понимаю багратиона по поводу долгой загрузки. Абсолютно все быстро грузится, ход к середине-концу игры 3-4 секунды идет. Или это много, я не знаю? Поставил на ссд, думаю в нем дело, а там на мультиварке играю, все отлично идет.
336565
Маляр #79 #336565
>>336560
Так жирно, что почти тонко.
336569
Маляр #80 #336566
>>336557
С алгоритмом кстати не согласен - варварские конники регулярно сжигают у меня половину страны, все время аккуратно отступая так, чтобы до них буквально на одну клетку не доставали. Очень умно подсосничает комп сейчас.
336568
Маляр #81 #336568
>>336566
А еще ИИ нападает, имея юниты, сильно отстающие от юнитов игрока. Вот и получаются пехотинцы, нарезающие мечников, а потом мольбы о мире на условиях "все отдам, только нэ рэж".
336570
Маляр #82 #336569
>>336565
Что не так, лол?
336590
Маляр #83 #336570
>>336568
Это уже не так важно. Как факт - AI сейчас очень надоедливый, со склонностями бить в спину, пока ты завяз в войне на другом фронте. А поскольку денег постоянно не хватает, то юнитами особо не поразбрасываешься.
336584
Маляр #84 #336584
>>336570
AI тупой, не более. Логики в дипломатии нет.
Это убивает интерес к игре. Да, конечно, дубинщики могут что-то разорить, пока будешь резать их своими звездолетами, но это же абсурд.
336588336742337019
Маляр #85 #336588
>>336584
Это кстати еще одна вещь, которая мне не нравится в новых цивилизациях. Раньше при достаточном везении дубинщик мог разрушить танк, то бишь всегда был элемент риска, который надо было учитывать. Сейчас все как-то зажали в узкие рамки, что можно а что нельзя делать.
336869336904
Маляр #86 #336590
>>336569
Ты или играешь на малентких картах с 1.5 ботами, или траль.
3418 Кб, 3264x1840
Маляр #87 #336739
Прошу прощения за фото с телефона.

Пикрил: Карта 156х96. Как видно, генератор такие размеры не тянет. Ресурсы так вообще к измененным размерам не привязаны и отспаунились только в рамках старого размера из-за чего половина цивилизаций и железа то не видела
336751
Маляр [4X] Civilization 4 #88 #336742
>>336584
M U L T I P L A Y E R
U
L
T
I
P
L
A
Y
E
R
336765
Маляр #89 #336751
>>336739
Ок, хуёвый баг, разработчики - пидоры и серия стагнирует, это мы знали.
Но почему не скриншот-то? Интересно до жути.
336837
Маляр #90 #336765
>>336742
- А чё у вас в сортире бумаги нет?
- А у тя чё майка короткая?
Маляр #91 #336780
Как город переименовать?
336787
Маляр #92 #336787
>>336780
Никак. Разработчики на стриме вроде говорили что исправят.
Маляр #93 #336790
У меня тут есть теория насчет того, почему в каждой новой части проебываются технические хуитки из предыдущих.
Пояснить тупой ИИ и прочие косяки, которых не было в финальных версиях той же пятой желанием потом продать ДЛЦ невозможно. А вот текучкой кадров - вполне. Погуглите четамкак, кому не лень.
Маляр #94 #336837
>>336751
Потому что на работе инета нет
Маляр #95 #336847
Чото я не понял цыфири. Баба-СЕО говорит: "в парке 1400 гостей". За минуту до этого негр говрит, что проапдейтил 10% хостов, а девелопер-англичанин говорит, что они не могут вот так взять и отозвать 200 хостов на проверку. Значит, всего около 2000 хостов? На 1400 гостей? Хуйня какая-то.
336848
Маляр #96 #336848
>>336847
Блять не в тот тред.
Маляр #97 #336869
>>336588
А, это что-то вроде копьеносца, который отражает палкой баллистическую ракету и отфутболивает ее обратно на твой город?
340684
Маляр #98 #336888
Нашел баг, если построить корпус авианосцев, то количество слотов под самолеты у них не увеличивается в 2 раза.У одного карииера 2 слота у корпуса тоже 2.
336889
Маляр #99 #336889
>>336888
Спасибо, иди на хуй.
Маляр #100 #336904
>>336588

>Раньше при достаточном везении дубинщик мог разрушить танк


Тебе мало бонуса против танков у копейщика?
Маляр #101 #336962
>>335567
В большинстве случаев всегда соглашайся на право прохода. Это улучшает к тебе отношение, бустит торговлю, распространяет религию. В иных случаях, бывают всякие тонкости, вроде не желания чтобы конкретно этот лидер мог пройти куда-то через твою территорию, не желания ссориться с теми, с кем враждует этот лидер, и прочее.
Маляр #102 #336971
Сел играть за Конгу, в одной из первых же деревень нахожу реликвию, хотя до этого такого никогда не происходило, ох уж этот рандом. Напомнило чем-то испанцев в 5 циве. Кто-то еще будет говорить, что это хорошая игра по сети?
336977336995
Маляр #103 #336977
>>336971
Ну а что такого? Круто. Такого в жизни быть не может. В настолке вообще атлантиду найти можно. И я бы не отказался от такого интересного бонуса.
А по сути, я вообще не понимаю как люди играют в циву по сети. Можно ещё понять, с друзьями, со связью, на весь день. Да и то надоест кому-нибудь наверняка. Но с рандомами?
33 Кб, 512x426
Маляр #104 #336986
Думаю как бы распланировать города чтобы изьять максимум из амэнити\индастрил дистриктов. Палатки - аменити дистрикт, шестерня - индустриал дисктрикт, зеленые хексы - города.
Так нормас или можно лучше запилить?
Маляр #105 #336995
>>336971
Шапочку из фольги уже надел? Рептилоидов под кроватью поискал?
39 Кб, 512x426
Маляр #106 #336996
>>336986
Кажись так самое оно. Если получить апгрейды на дальность фабрик\цирков то вообще 10\10.
337001345789
Маляр #107 #337001
>>336996
Эх, щас бы карту найти, на которую всё это идеально встанет. Да и чтобы комп не застраивал.
337006
Маляр #108 #337006
>>337001
А если сносить города то можно территорию нормально застраивать\заселять?
337015
Маляр #109 #337015
>>337006
Сносить можно, но ценой большого штрафа за милитаризм у их владельца. Рельеф и вообще границы континента тебя обломают сильнее, думаю.
337035
Маляр #110 #337019
>>336584

>AI тупой


Тут на фанатиках вскрыли тему, что ии ведёт логи игр и отсылает их фираксисам.
337036
Маляр #111 #337035
>>337015
А если город сейчас уничтожить, то руины останутся? И можно ли город ядеркой полностью снести? Как в пятой было?
337182
Маляр #112 #337036
>>337019
Пруф в студию
Маляр #113 #337053
>>334253 (OP)
Бог 5-ки и всея Петрович в треде. Собираюсь вкатиться в ваше говно для планшетов, поэтому задам несколько вопросов:
1) Какие юниты будущего присутствуют, арта нормально города сносит?
2) Велико ли пространство для отыгрыша? В 5-ке всё время аутировал, отыгрываю Империю Тау или СССР, который заключил акт о ненападение с гермашкой, а потом нагло захватил весь мир.
3) При покупке делюкс-эдишн я получу в дополнение только Ацтеков или вообще все дополнения, которые выйдут?
337064337065337085
Маляр #114 #337064
>>337053
Арта хуй у рта.
Бомберы по мне лучше. Арта пока до города доедет война закончится.Да и места возле города и так мало для юнитов. К тому же она уязвима для атак.
337066
Маляр #115 #337065
>>337053
1. НЕТ ИХ. Сам не рад. Там даже не стелс а В-52. Самое современное это БТР смахивающий на страйкер и какой-то то ли Т-72 то ли 80 то ли 90. Сносит нормально.
2. Мне хватает. Я тоже люблю аутировать и устраивать всякие истории. Не знаю как тебе. Довольно субъективно это, наверное.
3. Всякую мелочь ещё получишь до выхода следующего большого. Типа всяких вавилонов и испаний из пятёрки.
337066
51 Кб, 500x435
Маляр #116 #337066
Маляр #117 #337085
>>337053
Пока всего меньше чем в пятёрке. Но система смены политик даёт широкие пространства для отыгрыша.
337087
849 Кб, 1600x900
Маляр #118 #337087
>>337085
Меня уже не остановить.
Маляр #119 #337088
Если захватить город с мировым чудом, чудо разрушится?
337118
Маляр #120 #337116
Бляяя, что за мудак делал русскую озвучку? Хованский блять или гамаз? Мне уже хочется перекатится на английскую версию.
337124
Маляр #121 #337118
>>337088
Да, и его можно будет снова построить. Я так петру воровал.
337182337258
Маляр #122 #337124
>>337116
перекатывайся, там ламповый Шон Бин озвучивает.
Маляр #123 #337170
После пары партий механика изучена и не хочется даже играть, ждем багфиксов и длс.
Маляр #124 #337182
>>337035
Бамп вопросу.

>>337118
В смысле уничтожается? Просто пропадает с клетки если ты город захватил? Районы же вроде не пропадают. С чего чудо вдруг?
337194
Маляр #125 #337184
Когда эти пидоры патч запилят? Это пиздец, у фираксиса патчи раз в пятилетку, как у консольной мультиплатформы где нужно бабло платить за патч и согласовывать владельцами платформы, они там совсем ебанутые?
Маляр #126 #337194
>>337182
Всё уничтожается, если ты сжигаешь город.
337216
Маляр #127 #337205
Кстати, какого хуя нельзя столицу сносить? В четверке в мультиплеере сносишь столцу и гг, а тут что, у тебя ее еще назад отожмут блять.
337221
Маляр #128 #337216
>>337194
А руины-то остаются? И можно ли ядеркой-то уничтожить полностью?
337222
Маляр #129 #337221
>>337205

> В четверке


Ещё бы про первую часть вспомнил, утя.
Маляр #130 #337222
>>337216
Вообще ничего не остаётся. Ядерка только уничтожает укрепления.
Маляр #131 #337231
По-правде говоря, меня эта калинка уже заебала. Когда начнёт играть гимн советов или война народная?
337246
Маляр #132 #337246
>>337231
Это от твоей культурной нищеты, там на самом деле все треки примерно этого же уровня, но ты знаешь только КАЛИНКУ.
Маляр #133 #337258
>>337118
В одном летсплее был еще более странный момент. Скифы захватили Брюссель (ГГ) и построили там пирамиды. Игрок прошелся по ним катком, а Брюссель освободил. После этого пирамиды все равно можно было строить, хотя они продолжали стоять в Брюсселе.
Маляр #134 #337347
Вылетает в районе 500-го хода. Хули делать?
337356
Маляр #135 #337356
>>337347
Как вы умудряетесь доигрывать до 500 хода? Это на марафоне?
337365337408337521
Маляр #136 #337365
>>337356
Нет. Как вы умудряетесь раньше выигрывать? Это на быстром?
337389
Маляр #137 #337389
>>337365
На стандарте играю все время, карта small. Больше 300 ходов партии не было пока что. Играю емперор-иммортал в основном. inb4 нинабажестве лах: сгораю от религии и дропаю
337437
Маляр #138 #337403
MiB говорит Лоуренсу в его деревне: "This time I'm never going back". Он собрался остаться в игре насовсем после прохождения лабиринта? А не охуеет он по 40К даларов в день платить?
337404
Маляр #139 #337404
>>337403
Сорян, опять тредом промазал, да что за ебанарот.
Маляр #140 #337407
Игра совсем сырая? Стоит играть или ждать патчей?
337411337730
Маляр #141 #337408
>>337356
Кто-то играет не на марафоне?
Маляр #142 #337411
>>337407
Дык купи на торренте и поиграй. Она играбельна, но мелковата покамест.
Маляр #143 #337437
>>337389
Никогда выше пятой не играю. И ни разу так быстро не выигрывал. Может потому что я мирно играю, а ты всех мочишь?
337450337453
Маляр #144 #337450
>>337437
Может, ты просто аутист, который не может в стратегии?
337465
Маляр #145 #337453
>>337437
Да не, я играю на разные типы побед. Может ты строишь все подряд и все такое?
337465
Маляр #146 #337465
>>337453
Наверное. Как ещё-то? Я не особо люблю всякие там билд ордеры, это же не старкрафт, тут аутировать надо.

>>337450
Может. Зачем мне играть против компа который тупо читерит. Это же просто неинтересно, как играть на слабо. Пятая даёт вполне себе необходимый вызов чтобы и меня не забрасывали мясом и чтобы я сам в лёгкую всех не мочил.
337495
Маляр #147 #337495
>>337465
Хз, пробуй играть через традицию, а потом через рацик. Все игры на 6 сложности легкими покажутся. А вот уже на бессмертном могут начаться проблемы, там у компа реально неплохой адвентэдж по всем статьям. Самое хуевое, что на 7-8 сложности ии просто без шансов почти все чудеса до нового и новейшего времени строит. А попробовать в средневокеовье зажать слабого соседа с неплохими чудесами может плохо для тебя закончиться из-за штрафа за милитаризм.
Маляр #148 #337521
>>337356
Хз, огромная карта, стандартная скорость, неписей по-максимому. Как-то так и выходит. Ходу к 450-му уже все технологии разлочены, ходы тупо скипаются и проекты делаются.
Маляр #149 #337727
Тяжело, однако, Штаты отыгрывать: и войско иметь лучшее, и культурой всех задоминировать, и на Луну первым полететь. Молодцы американцы.
Маляр #150 #337730
>>337407
На пару раз поиграть зайдет, пока знакомишся с механиками. Потом скучновато становится.
Баланс? Не, не слышал! Маляр #151 #337762
Был вынужден объявить войну Индии, так как его ёбаные миссионеры заебали уже в край, десять раз он обещал не обращать мои города в свою говнорелигию, и на следующий же ход делал это.

Объявил войну этому петуху, в стране начался рост недовольства и усталости от войны, при том что мои войска не несут вообще потерь, уже двадцатый ход войны, и у меня во всех городах усталость от войны довела до -10 довольства, мои ёбаные хиппи поднимают каждый ход бунт, и на вооружении у них танки, которых в моей армии вообще нет даже.

Это такой мирный протест с танками?
Хочу заключить с ним мир, а он с меня требует всю мою казну!
337767337774
Маляр #152 #337767
>>337762
Забей, играбельность завезут через год, если повезет. Дрочи во что-нибудь еще, вместо дела эти уебаны занимались выдрачиванием моделек лидеров.
Маляр #153 #337774
>>337762
Нехуй было науку рашить. Цива идёт в ногу со временем и туда завезли асимметричную войну.
Маляр #154 #337991
Блять, не знаю что сказать даже.

Вроде выглядит норм, даже с багами. Но баланс не чувствуется. Ресурсы даже на изобилии всегда в жопе. Три партии начал, три раза селитры и железа не видел.
Маляр #155 #338008
А как религию распространять?
338015338025
Маляр #156 #338015
>>338008
Просто и без задней мысли.
Маляр #157 #338025
>>338008
Покупаешь миссионеров или апостолов, идешь к соседским городам и спрашиваешь, есть ли у них минутка поговорить о боге.
Маляр #158 #338096

>играешь за Конго


>думаешь, что это какая-то банановая республика для битья


>рядом тусуется Аравия, которая захватила 3 города государства и опрокинула Индию


>немного подсобравшись Аравия копит войска у твоих границ


>без задней мысли случайно нанимаешь НГАО-МБЕА, юнит Конго, который идёт вместо мечников


>Аравия объявляет тебе маленькую победоносную войну


>НГАО-МБЕЫ гонят ссаными тряпками мамкиных завоевателей и отхватывают столицу арабов


>Города-государства с уважением шлют караваны к тебе, Саладин смущённо опускает глаза, Ганди завистливо смотрит в след



Вот так номер. Если бы не ебучее восстание, я бы ещё и Дамаск себе взял.
338102338116
Маляр #159 #338102
>>338096
Хуясе, этот пидор Саладин ещё и осуждает меня после своей маленькой победоносной, где он проебал всё. Ох ща я ему насую ещё огурцов.
Маляр #160 #338116
>>338096
Алсо, ломать районы выгодно. У меня то восстание у Каира, столицы Аравии, как заспавнилось, так на следующий ход поломало всё, на чём стояло. И теперь я смотрю на то, как долго будет восстанавливаться экономический район и понимаю, что в сетевой было бы выгодно разрушать районы и уёбывать в закат, если город не нужен.
338121
Маляр #161 #338121
>>338116

>теперь я смотрю на то, как долго будет восстанавливаться экономический район


Это что за истории с марафона? На онлайне на котором как раз идут сетевые игры район и здания в нём восстанавливаются по одному ходу.
338125
Маляр #162 #338125
>>338121
В сетевой будут чинить 9 ходов район.
Здания примерно по 1-2 хода.
338127
Маляр #163 #338127
>>338125
У меня всё за 1 ход чинится.
338129
Маляр #164 #338129
>>338127
Не пизди. Районы за 18 ходов на стандарте чинятся.
338136
Маляр #165 #338136
>>338129
Так я про онлайн.
338137
Маляр #166 #338137
>>338136
Так в онлайн скорость х2
338140
Маляр #167 #338140
>>338137
Я тебе блять говорю как есть, а не сколько будет 18/2. Сколько играл на онлайне ни разу не видел никакого восстановления дольше 1 хода.
338144
Маляр #168 #338144
>>338140
Я тебе тоже говорю, как есть. Йоба-боба районы чинятся около 18 ходов и не надо выёбываться тут. Знаем мы таких Ганди, которые по весне оттаяли. В культуру не хотели, городов понаставили.
338145
Маляр #169 #338145
>>338144
Так я и не отрицаю, что на манястандарте они могут 18 чиниться, я говорю, что на онлайне - 1 ход.
338147
Маляр #170 #338147
>>338145
А я тебе говорю, что на онлайн скорость х2 всего лишь
338153
Маляр #171 #338153
>>338147
Ты заебал.
338157
Маляр #172 #338157
>>338153
Нет ты. Я же вижу, что вот 18 ходов в городах, которые ты шатал.
Маляр #173 #338222
У меня какой-то баг или торговый караван нельзя перенаправить в другое место и даже распустить?
338224
Маляр #174 #338224
>>338222
Перенаправить можно, кнопка есть, распустить не пробовал.
338237
Маляр #175 #338237
>>338224
Где именно кнопка, чето я в глаза ебусь. А распускается по старинке дилитом.
338275
Маляр #176 #338259
Кто кроме военных инженеров и торговцев может строить дороги?
338306
64 Кб, 530x261
Маляр #177 #338275
338318
5 Кб, 259x194
59 Кб, 1280x720
75 Кб, 400x261
Маляр #178 #338306
>>338259
Люди, которые строят дороги.
Не благодари.
Маляр #179 #338318
>>338275
Охуеть, капитан в треде, свистать всех наверх.
Маляр #180 #338323
Саладин на высоких сложностях вообще неиграбелен. Никаких экономических бонусов как раньше почему-то нет, только религия и наука(через религию). Но вот только у компа буст такой большой к вере, что ты его никогда в жизни не переборешь на этом поприще.
338329
1191 Кб, 1920x1080
327 Кб, 1920x1080
Маляр #181 #338328
Че-то изи было на божестве, хоть и первая партия в ц6. Респ идеальный был - одна часть континента куча гг, включая имбовый Торонто, с другой стороны 2 компа. Вынес их, когда тесно стало и спокойно в космос улетел в 1814-ом, сразу после Бородинской битвы. Впрочем, мог бы через любую победу сыграть. Надо будет веру на % производства взять в след раз, с ней и под 300 молотков разогнать можно.
338333
Маляр #182 #338329
>>338323
Берёшь Конго и ебёшь всех в рот. РНН - религия не нужна.
Маляр #183 #338333
>>338328

>1814


>после бородинской битвы


Как же ты смог циву-то установить?
338335338336
Маляр #184 #338335
>>338333
шо? 1812 на скрине, следующий ход - 1814 - достраивается марсианcкий проект.
338342
Маляр #185 #338336
>>338333
Согласен, любой дебил знает, что в это время была первая-мировая. Когда там ещё Освальд Леннона застрелил.
Маляр #186 #338342
>>338335

>в 1814-ом, сразу после Бородинской битвы

338345
Маляр #187 #338345
>>338342
Зануда, плиз. Цива по 2 года мотает за ход в том времени.
Маляр #188 #338394
Моды на ИИ с дипломатией будут, пыпаны?
Я не могу с этими имбецилами игарть. Китаец вообще на не в меру воинственного мопса похож, обьявил мне войну проседая на 2 эпохи назад, имея два города против моих ~15 и пришел, сука, копейщиками с тараном царапать мои небоскребы за то, что я построил чудес больше чем он
338639
87 Кб, 483x604
Маляр #189 #338639
>>338394
К тебе хоть приходят. А мне объявляют войну и не дождешься их.
314 Кб, 1768x992
sage Маляр #190 #338686
>>335567
Продолжаем аутировать, 3-я игра.

- Первый созданный город является столицей? Постройка дворца в другом городе, автоматически переносит в данный город столицу?
- Бустит ли культура счастье горожан? Если да, то какого художника на ней не отмечены спецификаторы +/- к счастью.
- Отреспило на угол карты в тундре без камня/железа считай соснул?
- Как бороться со шпионами? Вроде все в дружеских отношениях, а технологии у меня пиздят только впуть.
- Отправил великого торговца в дальний город, он мне предложил либо изучить технологию, либо поиметь 1к золотых. Я выбрал технологию, но нихуя не произошло. Причина в том, что до нее у меня были не изучены технологии в ветке?
- Посасываю по золоту, но уже не так сильно как в прошлый раз. Сколько можно построить юнитов, до того как они начнут жрать зарплату.

Потратил 2 часа на чтения мануалов на ЛКИ, но все равно каша в голове.
338687338701338713
Маляр #191 #338687
>>338686

>2016


>четвёртая цива


Может хватит засирать тред?
338690339346
Маляр [4X] Civilization 4 #192 #338690
>>338687
Наполеон, опять ты? Ты чего такой агрессивный.
Маляр #193 #338701
>>338686
Реально, иди нахуй отсюда, это тред по 6 циве.
338708339346
Маляр [4X] Civilization 4 #194 #338708
>>338701
Ты еще предложи на каждую циву свой тред пилить. И на аддончики еще, чему бы и нет.
338710
Маляр #195 #338710
>>338708
Здесь котируются только хорошие части цивилизации. А это значит, что можно постить только 3, 5 и 6.
338712338715338846
105 Кб, 1680x945
Маляр [4X] Civilization 4 #196 #338712
>>338710
Ну вот, будешь пересоздавать тред, сможешь указать это правило в оп-посте. А пока я ничего там не вижу.
Маляр #197 #338713
>>338686
1)Да.Да.
2)Где отмечены художники бустом к счастью? Нет такого.
Бонус к счастью дополнительно идет от театра и стадиона, если ты выставляешь траты (там же где науку) на культуру - это делать можно если изучишь Музыку. То есть, увеличил 5% траты коммерцию в рост культуры - театр даст +1 мородочку, увеличин на 10% - театр даст 2 морды, а стадион еще 1. Плюс театр дает +1 морду за наличие ресурса Красители.
3)Ты соснул потмоу что у тебя мало городов и территории. Надо воевать с соседом и у него жизненно пространсов отбирать. Железо особно не нужно, камень вообще юзлесс, если только для Пирамид.
4)Там здания есть на контршпионаж, а еще чем больше у тебя юнитов на клетке, тем больше шансов раскрыть шпиона находящегося на соседней клетке.
5)Нет, скорее всего он дал тебе колбы, но их все равно не хватило для полного исследования техи. Теперь она просто дешевле для тебя.
6)Нажми на значоке бакса, там расписано, сколько у тебя бесплатное содержание. Вообще, старайся чтобы с каждым городом у тебя рос один коттедж. Типо самоокупаемость.
А в столице со старта надо готовить много котеджей - чтобы потом когда на Бюро перейдешь у тебя бонус был +50%. В столице потом же делаешь Академию ученым , т.к. наука идет от коммерции.
338717339476
Маляр #198 #338715
>>338710

>хорошие части


>5,6


Проиграл чо то.
338716
Маляр #199 #338716
>>338715

>подразумевает, что пятёрка не лучшая


>продалась лучше всех


>подразумевает, что шестёрка не будет лучшей


>уже допиливают модами


Что-то проиграл с неандертальца.
338720
313 Кб, 1768x992
Маляр [4X] Civilization 4 #200 #338717
>>338713
Спасибо тебе дорб. человек, кое-что прояснилось.
Месторождение нефти тебе, изучай ДВЗ, клепай танчики!
338719
Маляр #201 #338719
>>338717
Алсо, это твои скрины до этого были?
Зачем стены строишь? Город сам без юнитов не обороняется, а стены скоро устареют. Клепаю юнитов. А еще вырубай леса которые рядом сгородом, а то в них АИ засядет армией и ты его не выбьешь оттуда.
338724
Маляр #202 #338720
>>338716

>продалась лучше всех


Охуеть показатель. Твоя мамка-шлюха тоже неплохо продавалась, но лучше от этого не стала.
338721
Маляр #203 #338721
>>338720
Ну-ка, а что у тебя показатель хорошости игры?
Твоё личное мнение?
В анал его себе засунь, чмондрес.
338771
Маляр [4X] Civilization 4 #204 #338724
>>338719
Не, стены не мои, соседские.
Читал в мане, что вырубка всех лесов вокруг города дает -счастье горожанам, и минимум одну клетку нужно оставлять. О нападении на город через лес, что-то не подумал.
338730
Маляр #205 #338730
>>338724
Нет , счастье не понижается от безлесья. Леса дают здоровье - где-то +1 единицу за каждые два в зоне города.
Здесь интересные статьи по четверке http://www.civfanatics.ru/threads/3990-Статьи-от-OT4E
Начни с 14 - базовое развитие.
338732
Маляр [4X] Civilization 4 #206 #338732
>>338730
Благодарю, укатился из треда. Сделал закладку, вечером почитаю.
Маляр #207 #338771
>>338721
Ну, кстати, если смотреть на статистику стимспай, то четверки пока продано больше, чем шестерки.
338784
Маляр #208 #338784
>>338771
Четвёрка вышла раньше.
Если и сравнивать, то за равный промежуток времени.
Маляр #209 #338846
>>338710
Первую забыл.
Маляр #210 #339050
339115
Маляр #211 #339115
>>339050
Он какой-то ебанутый, все-таки
Маляр #212 #339123
Сегодня говорили с друзьями - кто больше фираксисы или парадоксы? Просто если сравнить их отношение и связь с сообществом, то фираксисы зажрались что ли так сильно? Парадоксы каждую неделю на свои игры дневники разработчиков выкладывают и говорят что будет и чего ждать. А тут, даже не скажут сколько ещё патча на самые насущные вещи ждать.
339232339247
Маляр #213 #339232
>>339123
Парадоксы - инди.
Фираксис - ААА.
Вот и всё различие.
Маляр #214 #339247
>>339123
Я одно время сидел на форуме парадоксов в теме о Eu4. Суть такова, что когда игроки делали рекоммендации и пожелания - администрация парадоксов (и лично йюхен) открыто смеялись им в лицо и говорили: не нравится - проваливай. Такой вот "customer service".
339286
Маляр #215 #339286
>>339247
Фираксисы вообще не считают нужным снисходить до общения с немытым плебсом.
Маляр #216 #339294
Так какая же лучшая фракция и почему это Германия?
339299
Маляр #217 #339299
>>339294
А вот хуй знает. Обычный промрайон ты просто ставишь в холмы и обстраиваешь шахтами. А вот с ганзой должно много факторов сойтись и она часто заставляет выбирать между тем чтобы построить рядом с торговым районом строить гавань ради денег или ганзу ради производства, а рядом с ганзой ещё и ресурсы должны быть. Слишком разные и слишком узкие условия, рынку нужна река, гавани нужен берег, ганзе ресурсы и все эти три фактора уж очень редко совпадают. Ещё можно вообще забыть о действии ганзы на соседние города как раз из-за этих узких условий оптимального строительства.
339301
Маляр #218 #339301
>>339299
Но даже так это же халявный район поверх германского бесплатного района. 2 по цене одного! К тому же от соседства у ганзы крупнее бонусы нежели у обыного дистрикта от холмов. Плюс те же холмы не всегда под рукой, так что в этом плане и к обычному промрайону приебатся можно, хоть и в меньшей степени.
339308
Маляр #219 #339308
>>339301
Холмы реже ресурсов? Маня, плиз. Может не в каждом городе будет много холмов, но хотя бы трёх ресурсов, да ещё и вокруг одной клетки, да ещё и рядом с рекой будет всяко меньше.
339310
Маляр #220 #339310
>>339308
От настроек зависит же. Если на стандартных то бывает что равнина с ресурсами, а бывает что голые холмы без нихуя. Ситуативно оба варианты жизнеспособны, но зависят от настроек карто-генератора.
Маляр #221 #339344
>>336986

>зелёные хексы


Эээээээ... где?
Маляр #222 #339346
>>338687
>>338701
Заставьте.
Маляр #223 #339348
>>336986
Это всё теория. На практике там будет другая цивилизация, горы, пустыня и прочая ебота.
339350
Маляр #224 #339350
>>339348
Единственное что реально солидная преграда - море и горы. Остальное более менее компенсируется в лейт гейме ибо районы имеют большую часть производства на себе а не на попах или тайлах. Единственное с едой могут быть проблемы да на начальных этапах с производством.
А так основал город @ следующий основываешь по прямой линии через 4 хекса. Но да, трудновато провернуть такую планировку.
339352
Маляр #225 #339352
>>339350
Лол. Я посмотрел, как бы ты потом с двумя пустынными городами вилял жопой.
Нерабочая идея.
339355
Маляр #226 #339355
>>339352
Ну так есть куда маневр делать. Просто что столица может оказатся не по центру а на окраине.
Маляр #227 #339360
Вы чо ебанутые без модов играть то?
Вот на интерфейс мод https://github.com/chaorace/cqui/releases/
Тут на ИИ https://www.reddit.com/r/civ/comments/5a18rg/mod_strategic_resource_and_tech_tree_rebalance/
339361
Маляр #228 #339361
>>339360

>портить игру модами


Иди ещё дракончиков наверни, клоун
339367339371
Маляр [Other] Запрещатель #229 #339367
>>339361

Как ты ее портишь то еблан?
Первый мод на интерфейс вообще.
Второй мод правит баг с прокачкой юниов у ИИ (точнее то что он их совсем не прокачивает и не модернизирует).

Блядь как заебали деграданты которые даже не попробовав кукарекают с умным ебалом.
339370
Маляр #230 #339370
>>339367
Иди скайрима с джедаями наверни, петоуч.
339371339392
sage Маляр #231 #339371
>>339370
>>339361

Я так понимаю для этого школьнека моды = редизайн юнитов.
Маляр #232 #339392
>>339370
Всё правильно говоришь, моды от лукавых васянов, которые переделывают то что им не нравится.
Маляр #233 #339476
>>338713
Железо не нужно? И чем он воевать будет? Секирами блядь?
339477
Маляр #234 #339477
>>339476
Лучниками. Ведь лучники сами себя не построят. Все строят лучников и ты строй.
Маляр #235 #339505
Какие рекомендуемые настройки карты для игры против компа на Божестве, по мнению опытных циванов? В первую очередь скорость, размер карты, тип карты.
Маляр #236 #339525
Как же меня заебали эти религиозные ублюдки. Они все набегают и набегают. Приходится ставить вокруг города войска кольцом чтобы они, блядь, прекратили лезть.
Какого хрена я не могу сказать какому-нибудь пидору-теократу что если увижу еще раз миссионера или апостола - сломаю нахуй ебало всей его поганой стране?
339526339535
Маляр #237 #339526
>>339525
по сути потому что тогда религиозную победу можно будет просто выпиливать из игры, ибо её достигнуть будет практически нереально.
339528339529
Маляр #238 #339528
>>339526
Пф, имплаинг, что другие победы, кроме военной, вообще нужны.
339541
Маляр #239 #339529
>>339526
Я бы и так ее выпилил нахер. Она тут как не пришей к пизде рукав.
Маляр #240 #339535
>>339525
Тебе же специально казус бели завезли - если хоть один из его апостолов попытался что-то сделать с твоим городом, можешь спокойно объявлять войну с уполовинными штрафами. И наматывай спокойно кишки его попов на гусеницы своих танков.
339540
Маляр #241 #339540
>>339535
Попов вроде нельзя танками атаковать, или я что-то пропустил? Только маги и клерики вроде могут.
339559
Маляр #242 #339541
>>339528
Как по мне научная и культурная интереснее, раскатываю сейчас в пятую за Австрию с перспективой этих двух, выходит пока норм
339558
Маляр #243 #339558
>>339541
Да ну. В военной хотя бы думать нужно, экшн какой-то происходит. В остальных случаях просто аутизм во все поля. С таким АИ играть в какие-то другие победы, кроме военных, невозможно.
339565
Маляр #244 #339559
>>339540
Во время войны - можно.
Маляр #245 #339561
Блеа. Как зарашить создание веры на диети у не религиозной нации? У меня получалось либо за циву с бонусами на веру, типа России, либо через раш в стоунхенж через рубку леса, но и то не факт, что компы его не украдут. Ну, еще бывает с деревушками подфартит на релик или веру, но это рандом. Слишком уж компы жирные со старта, и чем их больше, тем сложнее становится отстроить любое чудо.
339569339572
Маляр #246 #339565
>>339558
Хз, я просто нифига не эксперт, но в этот раз как-то особенно все интересно пошло. Есть неизвестный ИИ уже с 5000 очков силы (у остальных где-то по 1500-2000), наверное Аския, и есть кто-то, кто сильно убежал в культуре, а я в науке пока что впереди, посмотрим что будет, но ИИ, как по мне, не безнадежен. (+ России религию по полной распространяет)
339570
Маляр #247 #339569
>>339561
На бессмертном спокойно получаю себе религию строя стоухендж либо святое место. И потом успешно проёбываю её, потому что отовсюду лезут мусульмане и протестанты.
339573
Маляр #248 #339570
>>339565
Могу посоветовать только дружбу со всеми городами-государствами, ибо я вообще не шел в религию, но изза дружбы с гг у меня сейчас натекает по 22 религии за ход.
Маляр #249 #339572
>>339561
Ты в холи сайте молишься, после его постройки?
339573
Маляр #250 #339573
>>339569
Хз, у меня без рубки леса стоунхенж воруют изи. И под него еще нужно респ с камнем иметь, да в строителей вкладываться и проёбывать раннюю игру. А если через округ, то очки не успеют накопиться. Я так шел вторым по очкам, думал всё норм успеваю, а потом - хуяк, всех пророков компы повыкупали.

>>339572
Нет, слишком затратно по времени и чревато сливом ранней агрессии или всоса от варваров.
339574
Маляр #251 #339574
>>339573
Какая сложность? Божество?
339577
Маляр #252 #339577
>>339574
Ага. За ацтеков пробую. Первую попытку веру из-под носа увели, выкупив пророков. Во второй слишком хороший старт себе намутил с респом и реликом из деревни, но так не честно. Им позарез надо воинов делать как можно раньше, и молиться там некогда.
Маляр #253 #339588
У скифов огромная дырища в балансе. Ты просто клепаешь коней, получая при этом бонусного сверху, потом просто продаешь их и получаешь кучу золота, на которое можешь купить хоть небо, хоть аллаха.
339596
36 Кб, 604x601
Маляр #254 #339596
>>339588

>играешь в мультиплеер


>все жмут рандом


>у врагов конго, германия и скифы


>у тебя франция

Маляр #255 #339866
Поиграл для ознакомления на принце. Это нормально что у компа в трех городах порядка двух десятков солдат? Он вообще что-нибудь кроме них строит?
Заключил дружбу с соседом, взял три соседних гг в вассалы, этот хуй объявляет одному из них войну. Он охуел? Почему я не могу просто взять и объявить ему войну за это?
Дерево технологий какое-то странное, есть фабрики и полеты - нет пороха. Толпа писателей - что с ними делать-то? Я заебусь строить для них амфитеатры.
339869339914
Маляр #256 #339869
>>339866
Строит. Солдаты ему просто так читами даются. Не знаешь что ли?
339944
Маляр #257 #339914
>>339866
Спокойно, комп не может воевать. Концентрировать силы его научили, армии подходят красивыми толпами, аж боязно, но потом он начинает водить ёбаный хоровод.

Как я вчера обосрался когда свиф ёбаный припёрся ко мне двенадцатью апостолами ёбаными. Костры горели денно и ношно, но всё же выжег заразу.
339944
Маляр #258 #339944
>>339869
Какие читы? Я на принце же.
>>339914
Да не, он не пугает, просто странно.
339945
Маляр #259 #339945
>>339944
Все что выше среднего дает читы компу же. Доп юниты, % к производству. Сложность лишь регулирует степень.
339967
179 Кб, 1920x1200
Маляр #260 #339946
Блядь, у меня стояк на Викторию в этой циве? Это нормально?
Маляр #261 #339948
>>339946
Нет, она ж страшная. Самая страшная баба в игре, если точней. Даже Горго, которая выглядит как трап, и то красивей этой гламурной пизды.
Маляр #262 #339949
>>339946
Первая фраза - не вопрос, офк
фикс
Маляр #263 #339950
>>339946
Чёрный-пречёрный нос сифилитичный...
Маляр #264 #339953
>>339946
Да у тебя и на собаку стояк.
а у меня на Гильгамеша стояк, я гей
Маляр #265 #339961
>>339946
Анимация и актер озвучки у нее самые заебатые как по мне.
Маляр #266 #339964
Мод на интерфейс завезли уже?
Маляр #267 #339967
>>339945
Да у него тупо юниты спанятся просто так, я видел. Как унего всадники появились на пятом ходу. Нахуя ему производство.
Маляр #268 #339970
В чем смысл Саладина? Получает халявного последнего пророка, но что толку если все самое вкусное в религии уже разберут?
339982
Маляр #269 #339982
>>339970

>В чем смысл Саладина?


Во всём остальном, а халявная религия это так - вишенка на торте.
Маляр #270 #340279
Пасаны, короче играл в пятую цивилизацию, две вещи раздражали. Хуй пойми какая расстановка фракции и лидеры.

Почему в моей ламповой мезоамерике за 3 тыс. лет до нашей эры, рядом с майя живут не астеки, а блядские зулусы?

За те же 3000 лет до н. э.. Вашингтон встречает меня в пиджаке, а зулусы в 1900 г. уже построили вертолёты, но их лидер по прежнему голожопый.

По сему вопрос. Как с этим в новой циве?
И может хоть есть какие моды на 5ую, которые селят народы логично и переодевают лидеров, в зависимости от эпохи?
340311340456340467
Маляр #271 #340311
>>340279
В предедущих версиях с этим было лучше: вокруг лидеров были советники и фон, которые менялись с переменой эпохи. То бишь сначала вокруг лидера толпятся бомжи с копьями, а потом со временем превращаются в чувачков в галстучках.
Зря эту фишку убрали.
340480340693
497 Кб, Webm
Маляр #272 #340377
Маляр [Civ5] Полинезия #273 #340456
>>340279

>Как с этим в новой циве?


Как? Карты Земли нет вообще, лол.
340498
Маляр #274 #340466
Где новые цивы-то? Уже недели 2 прошло с релиза.
Маляр #275 #340467
>>340279
Ты игры перепутал, тебе к параходам.
Маляр #276 #340480
>>340311
В пятой, порсле годз и кингз вроде, советники по крайней мере менялись от эпохи к эпохе.
Маляр #277 #340498
>>340456
Бля, ты серьезно?!
725 Кб, 1920x1080
Маляр #278 #340665
Я что-то не въезжаю как поднимать щастье в communitas patch на пятую циву. Счастье падает катастрофически быстро, раньше можно было быстро поднять уровень счастья за счет идеологии порядок. Теперь же ситуация на пике.
Или это такая фишка комунитас где население все время несчастно?
253 Кб, 2000x1308
Маляр #279 #340684
>>336869

Можно подумать это грешит против реаллайв.
344387
Маляр #280 #340693
>>340311

Ну блин, может вам еще фон перерисовать к зависимости от политического строя? Я себе представляю Тео Рузвельта в окружении штурмовиков СА.
340925
Маляр #281 #340925
>>340693
Да, пририсуй. Спасибо.
Маляр #282 #340980
Короче херня какая-то эта новая цива. Четверка лучше.
340981
Маляр #283 #340981
>>340980
Я после боевки инквизиторов решил переустановить Warlock 2. Хорошо заходит.
367 Кб, 1886x943
Маляр Пруссия  (республика) #284 #341088
>>334253 (OP)
Ёбанное дерьмище!
Как можно было после божественной Четвёрки сделать столь богомерзкую Пятую и с каждым глобальным обновлением делать её ещё мерзее?
А в итоге они высрались вот этой откровенно сырой заготовкой ДЛС и костыли. Даже намёка на какую-либо завершенность и самодостаточность нет. Ну а эти дисигнеры, которые максимум - стругали браузерки, да игрушки для смартфонов, весели бы у меня на их собственных кишках пока не нарисуют нечто схожее с пикрил.
Цива для меня мертва.
342260
Маляр #285 #341089
Пропустил четверку, долго играл в тройку и пятерку, шестая не зашла чёт.
Четверку стоит накатить?
341090
922 Кб, 2976x1632
137 Кб, 1024x768
120 Кб, 800x600
16 Кб, 450x134
Маляр Пруссия  (республика) #286 #341090
>>341089
Попробуй Rhye mod, базарю, ещё захочешь. Он обычно сразу в торрентских сборках, но советую поискать последнюю версию.
Маляр #287 #341177
Какая-то херня. Что вообще делать с этими великими писателями-художниками-музыкантами? Где их произведения хранить? Вокруг города уже толпой стоят.

И почему все так долго строится - всякие дистрикты по 20+ ходов, танковые армии по 14, деньги - как вышел на +120 в древности, так цифра и не поднимается. Короче, поясните за механику, как ускорить строительство домиков и добычу денег.
341372
Маляр #288 #341179
>>335080
На меня не с того ни сего напали сразу двое, нигра и ацтек. В итоге отжал у нигры его единственный город, больше проблем было с набигающими с юга варварами, пытающихся конями потоптать моих лучников, ацтек сам сдался, вообще без боя. Неоднократно наблюдал как кто-то соснул еще до наступления 1000bc, ИИ вообще в неадеквате.
Маляр #289 #341233
Освящаю будущей темой кельтов в шестёрке.
https://www.youtube.com/watch?v=X8BXWqaPmGw
Маляр [Civ5] Шошоны #290 #341257
А чо, потча до сих пор еще не было?
Думал поиграть сегодня, хотел пойти купить новый репак, а они оказываться не обновлялись еще аж с 21 октября.
341611
Маляр Новая Зеландия  (фашизм) #291 #341372
>>341177
По деньгам старайся распродавать постоянно все ненужные ресурсы + регулярно нападай на более слабого соседа и проси дань, к слову ближе к современности твой доход резко упадет.

По домикам придет ближе к эпохам индустриализации, там всякие фабрики и т.д., пока что набивай жителей.

Ну а вообще отталкивайся от того, какую победу тебе надо, а желательно имей и запасной вариант.
341373341379
Маляр Новая Зеландия  (фашизм) #292 #341373
>>341372
*требуй дань, лол. Ну за счет мирного договора если чё, на обычные требования они редко соглашаются.
Маляр #293 #341379
>>341372
Некому. Всех соседей сожрал еще к ренессансу, а на другой континент я заебусь плыть, плюс там просто гора войск, а флот строить долго, своими парой баттлшипов заебусь их отстреливать.
341380341524
Маляр #294 #341380
>>341379
Этой игре не помешал бы терраморфинг.
341400
18 Кб, 290x521
Маляр #295 #341400
Маляр #296 #341493
Начал новую партию, расселяюсь, меняю карточки, все чотко и круто. Потом смотрю - у ИИ всего по 2 города. Хуяк - оказывается, партию на принце начал. Как же блять заебало, что дефолтные настройки партии не сохраняются!
Маляр Новая Зеландия  (фашизм) #297 #341524
>>341379
Тогда просто развивайся, но я вижу, что ты пошел по военному пути. Вообще неплохо оставлять противников живыми, чтобы было с кем торговать, но в твоем случае лучше больше не создавать города, а пилить много армии.
341778
354 Кб, 1920x1080
350 Кб, 1920x1080
Маляр #298 #341590
Второй раз на императоре сыграл, играл за немцев, оказался в самом центре пангеи, самое хуевое расположение, со всех сторон супостаты Слева норманы и конго, справа россия и аравия. Думал отсидеться и запустить ракеты в космос, нона рыцарях войну объявила росси, хз почему я их города даже не видел где т.к. она была на огромном полуострове ниже меня, довольно таки легко отбился арбалетчиками и петр прдложил мир и немного ресурсов подкинул. Через 2 хода войну объявлят аравия и нападает на иерусалим, видимо святые места захотели отбить. По началу они даже взяли город т.к. не было стен, пришлось загружаться. Но все равно они бешено спамили мамлюков, которые просто унижали моих всадников и пару рыцарей. Воевали мы с ним так ходов 20 никто не хотел уступать, он уже притащил пт команду против всадников, а у меня былы арбалетчики 4 лвла, которые стреляли уже дважды за ход. Как только я их апнул до пушек, предвкушая как они наконец то будут раздавать люлей этим конникам, салладин поперхнулся и предложил мир как миленький.
После этого я продолжил раш в космос, попутно выводя из строя вражеские космодромы и захватив пару городов у конго. Там простаивал большая армия артиллерии и как только отпала нужда вести войну на восточном фронте западные страны не выдержили натиска военной армады германии. Спустя пару ходов я свалил на петровичне оставив процветающую империю гражданам.
341651
Маляр #299 #341611
>>341257
ПОТЧА нет и не будет ещё долго.
Маляр #300 #341651
>>341590
Как же ты хуёво города расставил.
341655
Маляр #301 #341655
>>341651
Поше нахуй, пидорашка. Поди на принце играет, еще и советы раздает.
341658
Маляр #302 #341658
>>341655
А ясно. Ты ещё и даун, который играет в сингл и что-то там про сложность кукарекает.
228 Кб, 1071x805
Маляр #303 #341729
Ае, пацанчики. Где город ставить?
341730341747
Маляр #304 #341730
>>341729
В красных зонах. Там всё растёт быстрее.
341736
Маляр #305 #341736
>>341730
там жир наверное толще, да?
341737
Маляр #306 #341737
>>341736
Нет. Просто красные зоны - самые престижные. Сам посмотри - все города стоят на красных зонах и они убирают зелёные зоны, повышая престиж. Не будешь же ты ставить город в бомже-месте?
Маляр #307 #341747
>>341729
Зависит от того, что ты хочешь зацепить, какие ресурсы. Алсо, как вы играете с отключенным yield'ом?
341748
Маляр #308 #341748
>>341747
С отключённым чем? Васяномодом от твоего одноклассника? Держи нас в курсе.
341749341752
Маляр #309 #341749
>>341748
Продукцией на каждой клетке, остряк.
341753
17 Кб, 300x396
Маляр #310 #341752
Маляр #311 #341753
>>341749
А нахуя?
Вырвиглазно же выглядит. Когда долго играешь в серию сид пидора, то это вообще бесполезно, потому как всё наизусть помнишь.
341759
Маляр #312 #341759
>>341753
Особенно ты наизусть помнишь различие между тундрой/грасслендом/пустыней под сеттлерской линзой, или под FoW. А чтобы понять, что там под джунглями, холм или равнина, достаточно навести мышь, дождаться слоупочного тултипа и там прочесть. Очень удобно, да.
341761
Маляр #313 #341761
>>341759
А нахуя?
Мне удобнее мышкой наводить, если что-то не знаю. Дело вкуса.
Да и не киберспортсмен я, играю в своё удовольствие и если пропущу один молоток, то похуй.
Маляр #314 #341778
>>341524
Я случайно. Двое сами напали, третий денонсировал и нарушил два обещания, четвертый отказался продавать вино и шелк за разумные деньги.
341791341794
Маляр Новая Зеландия  (фашизм) #315 #341791
>>341778
проиграл с вина и шёлка, годное кб
Маляр #316 #341794
>>341778

>отказался продавать вино и шёлк


А что ей пить,когда она стряхивает пепел на свои шёлковые колготки?
341926
Маляр #317 #341926
>>341794
Это был саладин, зачем ему вообще вино? Остался испанец, который прячет столицу за тремя слоями дуболомов.
Маляр #318 #341963
Японец похоже даже на пангеи стартет на острове, пол игры не мог понять откуда он армии дуболомов насылает на мою грецию. Оказалось он сидел на краю карты с одним городом и спамил юнитами. Пришлось организовать туда небольшой экспидиционный корпус, когда он в очередной раз объявил внезапную войну.
341966
Маляр #319 #341966
>>341963

>сидел на краю карты с одним городом


Наблюдал картину, как один ИИ на иммортале-пангее не смог расселиться. Он заспавнился в центре треугольника с вершинами из трех ГГ. Селиться впритык к ГГ ему, видимо, алгоритм не позволяет. Похоже, у него сеттлера стартового барбы спиздили, пока он там мыкался, его с двух сторон поджали соседи, с третей я блокер въебал на холме за рекой. Он сунулся меня воевать, но озалупился. В результате вся земля оказалась занята, и соседние ГГ в это время тоже захватили. Так он и сидел, бедолага, почти всю партию с двумя городами, и грустно денонсил окружающих.
342066
Маляр #320 #342066
>>341966
У меня в партии, Гильгамеш целенаправленно сидел всю игру с одним городом. Места вокруг было хоть жопой жуй, но нет, он сидел с одним городом. Впрочем остальные тоже не большие любители расселяться, игнорируя даже очень вкусные места поблизости от своих границ. Меня, как любителя больших государств, и нескольких десятков городов, это всегда раздражает.
342077
Маляр #321 #342069
Какие моды поставили?
Стоит ли вообще?
Маляр #322 #342077
>>342066

>Несколько десятков городов


Ох уж эти ходы по 5 мин после 1900 года.
342080342081
Маляр #323 #342080
>>342077
Забавно, что все баги 1 в 1 из 5 цивы.

И я даже не знаю, что и думать. То ли потребители необучаемые дебилы, то ли разрабы тупее пня.
Маляр #324 #342081
>>342077
Чьи ходы? Если мои, то и более пяти минут, а если компа, то намного меньше конечно.
342082
Маляр #325 #342082
>>342081
Твои ходы никого не интересуют. На тебя всем категорически похуй.
Маляр #326 #342088
>>334253 (OP)
Всем привет, я тут в первый раз, не серчайте, если задам тупой вопрос. Я сыграл в цивилизацию пару тройку раз и мне стало скучно. Не вижу разнообразия. Не вижу смысла в сценариях прокачки. Когда запускал, ожидал какого-то более глобального действа как режиме карты тотал вар. Но по ощущениям - это какая-то эпоха империй пошаговая. Что я делаю не так?
342089
Маляр #327 #342089
>>342088
Потому что с людьми играть надо.
342093
Маляр #328 #342093
>>342089
Да ну прям. Я вообще не представляю как с людьми играть. Долго и нудно. Это как выбирать между интересной сюжеткой или однообразным мультиплеером Да и почему там действа нет, наоборот, гораздо больше чем в тотал воре.
508 Кб, 1600x900
Маляр #329 #342179
>>334253 (OP)
Какого хуя они у меня крадут по 3к, если я у них максимум 300г могу спиздить? И куда вообще шпиона ставить, чтоб не крали деньги?
342216
sage Маляр #330 #342216
>>342179
На клетку там где рынок, банк и т.д.(забыл как называется.) у города где у тебя пиздят деньги. А спиздить так мало ты можешь потому что они нищеброды.
Маляр #331 #342260
>>341088
Два чая.
Маляр [EL] Культисты #332 #342395
Аноны, какого хуя вы ставите города в 4 клетках друг от друга, а не в 6? Ведь город может обрабатывать 3 клетки в радиусе, больше радиус, больше места для улучшений, чудес и районов. Серьёзно, не понимаю я вас.
342403342407
Маляр #333 #342403
Тред живой, как никогда.

>>342395
Бонусы от некоторых зданий в районах действуют на города в радиусе 6 клеток. Причём три района от трёх городов будут давать каждому тройной бонус.
Маляр #334 #342407
>>342395

>цива 6


>клетки


Не нужны.
52 Кб, 604x437
Маляр Маньчжурия #335 #342408
Зачем вы в это играете? Это же сырой шмоток говна, который вам шлепнули на макушку а вы и рады.
342409
Маляр #336 #342409
>>342408
Думаешь я сам не понимаю? Но другого пути нет. Стелларис у меня в не лучшем состоянии.
342421
Маляр #337 #342421
>>342409
А что с ним? И все уже забыли 5 Циву?
342423342424
Маляр #338 #342423
>>342421
Так шестая же есть. Зачем играть в старую? Уж лучше в петровича тогда, он хотя бы оригинален.
А со стелларисом, всех его проблем не перечислишь. И неудобный варскор, постоянное несбалансированное оружие и корабли (в том плане что есть нужное\ненужное), глупые победы (которая по сути одна - покраска), практически полная неиграбельность некоторых этик и прочее.
342433
Маляр #339 #342424
>>342421
А ты думал весь этот утиный хор был всерьёз?
Маляр [CivBE] Славянский Союз #340 #342425
Какую сложность выбрать для первой катки в пятой циве?
342457
Маляр [4X] Warlock #341 #342433
>>342423
Шестерка пока неиграбельна. Всё на хайпе держится. Нужно ждать пару длц.
Маляр #342 #342457
Чот какая-то херня со скоростью в 6. Играл на стандартной скорости 2 дня, ощущение было, будто в 5-ку на эпической скорости играю. Я уж и боюсь представить, сколько будет длится катка в 6 на марафоне.

>>342425
4-ую.
Маляр #343 #342502
Минет за патч.
342523
Маляр #344 #342523
>>342502
Есть неофициальный, с тебя на полшишечки
https://www.strategium.ru/forum/topic/81889-civilization-vi-neoficialnyy-patch/
342731342732
Маляр [CivBE] Славянский Союз #345 #342535
Ветераны Петовича, доставьте скрин форчана. Суть тред о Петровиче, народ обсуждает аффинити, общее мнение пуритане сосут. Тут вылезает анон и говорит что лучшая аффинити Гармония, мол приходишь ты трансексеальный постексуал домой, там твоя трансгендерная фурри и после его поста тред резко окрасился в Красный и продажи козловки удесятерились.
Маляр #346 #342731
>>342523
Хуйня, а не патч. Вообще нихуя не правит.
Олсо, я удивлен: хули до сих пор не зарелизили хоть что-то? 12 ноября на дворе. Совсем уже зажрались, пидоры.
Маляр #347 #342732
>>342523

>2 Ускорение ирригации больше не требует ресурса. Описание соответствует факту.


Ха-ха-ха. Эх, щас бы под косяки русика игру править.
Маляр #348 #342763
Как послать ящик говна фираксисам?
Я такой хуйни не встречал уже давно. Мало того, что бетку выкатили, так еще и не правят уже кучу времени. Охуевшие пидорасы.
342764
Маляр #349 #342764
>>342763
До сих пор, блядь, вылеты после 500-го хода. А это критический баг же, за такое людей пиздят и ебут во все отверстия толпой негров.
283 Кб, 1024x768
Маляр Рим #350 #343028
:^)
Алсо, чому нет иконок под цив3?
343183
507 Кб, 1024x768
724 Кб, 1024x768
Маляр Рим #351 #343031
Еще бампуэ.
343108343183
Маляр #352 #343108
>>343031
От гор нет пользы.
343138344005
522 Кб, 2560x1440
Маляр #353 #343116
Получил крейсер Аврора, местные пролетарии с завода, советуйте, как в 1090 году замутить революцию, когда ещё рабочего класса и нет-то.
344199344602
2683 Кб, 2560x1080
Маляр [CivBE] Славянский Союз #354 #343135
1.Почему у них такие большие лимиты очков культуры? Откуда их вообще столько? Что я делаю не так?
2. Есть ли от очков туризма толк, кроме культурной победы? Есть художник, наверно на Золотой век лучше потратить?
343139343140
536 Кб, 1024x768
715 Кб, 1024x768
Маляр Рим #355 #343138
>>343108
Извержения - это круто.
343183
Маляр Новая Зеландия  (фашизм) #356 #343139
>>343135
ну художник же и культуру даёт постепенно.
А вообще некоторые просто идут в культуру, я сейчас иду в культуру и держусь на уровне лидеров, а ты может во что-то другое пошел.
Но если не планируешь культурную планету, то с твоим недовольством в 6 лучше запустить Золотой Век.
343141
Маляр #357 #343140
>>343135
Если у тебя будет много культуры и туризма, а у соперника мало и при этом другая идеология - у него могут начаться терракты, и даже есть шанс, что его города сами начнут отходить к тебе.
343141
Маляр [CivBE] Славянский Союз #358 #343141
>>343139
>>343140
Спасибо.
Маляр #359 #343159
343290
Маляр Чили  (фашизм) #360 #343183
>>343138
>>343031
>>343028
приятней выглядит карта, чем в новой циве. Графон хоть и плохой, но не детско-аркандный.

весь этот графон цивы убивает желание серьезно играть,
344006
Маляр [CivBE] Славянский Союз #361 #343290
>>343159
Что это за аркадная игрушка для андроида?
Маляр #362 #343291
Поясните за Сверх Земляшки. Очень доставила это цывка, но блять эта дипломатия, зачем, почему и как в голову пришло в голову сделать ЭТО. Я слышал, что подобная дипломатия появилась с выходом обновы Rising Tide, это так? Если я накачу первую версию будет ли там стандартная циво дипломатия или можно на райзинг тайд ее накатить?
343459343671
5038 Кб, 2560x1080
Маляр [CivBE] Славянский Союз #363 #343403
Где основать город? Может тут? Или где советуют? Что-то мне кажется у меня расстояния между городами большое, или нет?
343457343528344364
Маляр #364 #343457
>>343403
основывай на холме же рядо мс горой напротив оазиса
Маляр #365 #343459
>>343291

>Rising Tide


в ней то как раз пизже дипломатия и самая охуенная 10 из 10 просто 10 из 10.

Играй именно с ней и накатывай
Маляр #366 #343518
Моды уже появились на 6?
5043 Кб, 2560x1080
Маляр [Civ5] Монголия #367 #343528
Маляр #368 #343532
Подскажите за Циву. Надо стараться как можно меньше городов тыкать, чтобы каждому городу досталось как можно больше клеток, и использовать их больше как форты для захвата территории? Или тыкать столько, сколько могу?
343534343666
Маляр #369 #343534
>>343532
пятая однозначно побольше городов максимально близко.

шестая все арвно по возможности все зеленое спамить городами, но развлечения строить в первую очередь
Маляр Новая Зеландия  (фашизм) #370 #343666
>>343532
смотря от чего играешь опять же. Военная победа - много городов. Культурная/научная - мало городов. Я про пятую если что, в 6 не играл.
Маляр #371 #343671
>>343291
Наверни BE без Rising Tide - увидишь всё своими глазами и больше не будешь ныть.
343 Кб, 1920x1080
438 Кб, 1920x1080
Маляр #372 #343689
1.Что за город с таким странным названием у египта? с маленкьй буквы еще. Типо I will never win лол
2. Опять пришлось мстить ращке за нападение на германию,в который раз уже прется с другой стороны континента, и да меня немноого корежит бомбить столицу СПб атомными бомбами. Все таки я тут живу
343694
Маляр #373 #343690
Итак придрочился я немного к шестой циве, насмотрелся filthy робота и решил попробовать за Петра, уж больно его хвалят. Включаю первый раз иммортала и поехали. Немного позагружался со стартовой позицией конечно, но все равно россия практически всегда стартует на отшибе в тундре без производства, еще и пророка с 8ИИ нужно успеть ухватить, что довольно таки не просто, успел чудом купить последнего.
Удалось поставить 4 города больше места не было, типичная изоляция для россии в тундре и пустыне, но нам особо все равно главное чтобы была вера и лошади.
Как выяснилось рна севере континента хоть и за горами заспавнилась воинственная германия, которая в общем дружила со мной, но в самом начале захватила ГГ и успешно захватила бы научный ГГ, если бы он не был окружен горами кроме двух тайлов. Но неудачная попытка захватить этот городишко только раззадорило германию, и она пошла войно на бразилю успешно захватив их столицу мечниками и конниками в самом начале игры, что дало им неплохой буст, позже к разделу несчастной страны присоединилась америка. В общем они успешно попилили южноамериканцев.
343692
405 Кб, 1920x1080
194 Кб, 1920x1080
Маляр #374 #343692
>>343690
В общем выбора у меня особо не было нужно было расширяться, я захватил 2 ГГ один военный другой денежный, однако германию это взбесило и наши зеленый отношения упали до красных. Вообще странные типы эти немцы, отправлять послов не дают, захватывать ГГ тоже не дают.
Попилив бразилию, следующей жертвой должен стать я. И ходов через 10 ( стандартная скорость) германия объявляет войну мне.
Что ж посмотрим что меня ожидает. 6 моих городов против 10 городов, возможность германии создавать корпуса из юнитов,дополнительный слот военной политики и как минимум пяток рыцарей. С моей сторонытолько всадники, апргрейд одного стоит 400 золотых, создавать корпуса не смогу еще долго. Немец наверно рассчитывал на легкую победу.
343693
405 Кб, 1920x1080
Маляр #375 #343693
>>343692
Но супостат не подозревал, что этих ходом я открыл политику на скидку 50% на апгрейд юнитов. Быренько апаем 5 конников до 5 казаков, покупаем за веру еще 3-4, создаем корпуса с осадными башнями и выдвигаемся. В общем смотрите то стало с германией через 25 ходов на уровне сложности, я напоминаю ИММОРТАЛ. Россия + 9 городов (-1 освободил ГГ), Гермашка - 10 городов ЛОЛ.
А еще говорили, что у петра бонусы плохие.
Маляр #377 #343695
>>343694
Ну могли бы по человечески назвать, давайте еще ацтекскте города на родном языке с ацтекской раскладкой писать.
Маляр #378 #343846
блягодаря ебучему спауну ресурсов, я не видел ни железа и ни селитры, имея нихуевую территорию, но тупой ИИ даже не пытался меня захватить, хотя у него были мушкетеры, а у меня конаны-варвары ебучие. Возможно мультиплеер намного интереснее, но у меня пиратка, а по опыту мультиплеера 5-ой цивы скажу что это бред, потому что игровые партии получаются очень длинными, даже не на один вечер, что снижает играбельность до нихуя. во вторых оппоненты любят ливать в момент их разъеба, и играть дальше становится не интересно. короче игра не более 6/10
343955
Маляр #379 #343955
>>343846
Ставь богатые ресурсы в настройках, в мультике часто ливают, но вроде есть проверенные лобби, где за это банят. Но там думаю уже ты захочешь ливнуть)
Маляр [Civ5] Полинезия #380 #344005
>>343108
Ну ващет в трешке в горе можно заебенить вполне профитную шахту.
Маляр [Civ5] Полинезия #381 #344006
>>343183

>Графон хоть и плохой


Охуел?! Красотища же, ебать. Ландшафт, значки ресурсов, юниты и анимации пусть и утилитарно просты, зато наглядны, а в аспектах рюшечек и приблуд 10/10!
кря кря
Маляр #382 #344051
>>336986

>коричневые рисунки на коричневом фоне


Больной ублюдок.
Маляр #383 #344053
Аноны, прошу помогите. Подскажите что за музыкальное произведение звучит в теме Бразилии. Не могу найти.
Маляр [Civ5] Бразилия #384 #344054
344061
Маляр #385 #344061
>>344054
Спасибо, нашел ответ в комментах к видео. Произведение называется Brejeiro.
Маляр #386 #344199
>>343116
Культуру качай,ёпта.
Маляр [CivBE] Славянский Союз #387 #344278
Все-таки музыка в цивепятой уныленькая. Сейчас зашел в европку и прям душа радуется от божественных мелодий..
Маляр #388 #344357
>>335334
,Вообще-то нихуя.
Маляр #389 #344360
>>335310
Нахуй ты с петровича-то начал. С пятой цивы начинай, или с шестой, самое оно для домохозяек. Петрович это для тех, кто понимает в циве.
Маляр [Other] Червь-пидор #390 #344364
>>343403
Как же божественно выглядит пятая цива чисто с визуальной точки зрения.
Маляр [TW-S2] Ода #391 #344386
Почему АИ в 6 цивке - такое дерьмо. Уже на 20 ходу на иммортале насчитал 15+ вариоров у фрашки и 4 города. Вот уже 90 ход, фрашка уже в ренесансе, а до сих пор бегает с теми же вариорами.
344399344405
Маляр [E&P] Anno 2070 #392 #344387
>>340684
Эти чурки существуют только потому, что им позволяют существовать. На них поставлены конкретные геополитические задачи, их снабжают оружием и пр.
Маляр #393 #344399
>>344386
Очевидно нет ресурса для апгрейда.
Маляр #394 #344405
>>344386
Там баг. ИИ вообще не апгрейдит юниты.
974 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ода #395 #344571
Сука, какой же пиздец. Они клепают рыцарей, зато уже в модерн таймс, бля.
Ну че они так выкрутили АИ бонусы на исследования - это мрак какой-то. Могли бы лучшу заставить его армию нормально клепать.
Судя по тому как мои самураи с медиками в пати и одной осадной башней на троих не атакуются ни городом ни рыцарями, похоже, что у АИ в приоритете стоит
344583
Маляр [TW-S2] Ода #396 #344576
хант, ибо они фокусят только тех, кого могут убить за ход.
Маляр #397 #344583
>>344571
Заебали мамкины срыватели покровов с ебанутыми придирками не в тему. Придирайся тогда уж к ебанутому дереву исследования в котором замена средневековых рыцарей появляется только в позднем модерне.
344587
Маляр #398 #344587
>>344583
А кавалерия?! Её выпилили?
344588
Маляр #399 #344588
>>344587
Кавалерия вообще в вертолёты грейдится.
344593
Маляр #400 #344593
>>344588
Так кавалерия рыцарям не замена?
344607
Маляр #401 #344602
>>343116

>качает феодализм вместе с массовым производством


Проиграл. В цив 6 культура с наукой ваще не связанна?
Маляр #402 #344607
>>344593
Это две разные ветки. Всадники-кавалерия-вертолёты и колесницы-рыцари-танки.
344610
Маляр #403 #344610
>>344607
Лол,что за наркоман это придумал?
344666
Маляр #404 #344666
>>344610
Просто, есть легкая кавалерия и тяжелая кавалерия.
582 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ода #405 #345120
Ну как тут удержаться, то?
Маляр #406 #345211
Что лучше в плане геймплея голая 6 часть или 5 со всеми дополнениями?
345344
Маляр #407 #345344
>>345211
6рка сейчас вообще не особо играбельная, по сети разве что. ИИ ниже табуретки.
Маляр Израиль #408 #345569
Сегодня патч на 2,2гб выкатили. Кто-нибудь уже пробовал?? Пишут что пофиксили хороводы, которые ИИ любил водить вокруг городов.
345664
828 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ода #409 #345629
Необучаемые.
Маляр #410 #345664
>>345569
Вылет в районе 500 ходов выпилили?
Можно список исправлений?
345666
Маляр #411 #345666
>>345664
[NEW]
•Maps
- Added a balanced six player map.
- Added a balanced four player map.
•‘Cavalry and Cannonades’ Scenario Added
- Combat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.
- Larger starting army and additional starting techs.
- Time limit: 50 turns.
- Goal: Possess the largest territory.
•DX12 Support
•Complete Logitech ARX Support

[GAMEPLAY UPDATES]
•Added additional notifications.
•Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available.
•Added additional Hotkey support (next unit, next city).
•Added the ability to rename cities.
•Added UI to show the next tile a city will grow to.
•Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city.
•Changed Dan Quayle rankings.

[BALANCE CHANGES]
•Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy.
•Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech.
•Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city.
•Adjusted relationship decay rates.
•Reduced the effectiveness of cavalry production policies.
•Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
•Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders.
•Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.
•Increased Counterspy operation time.
•Increased the cost of Religious units and applied additional charges.
•Units may no longer be deleted when they are damaged.
•Deleting a unit no longer provides gold.
•Updated Island Plates map to have more hills and mountains.
•Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.
•Fallout now prevents resource harvesting.
•Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities.

[AI TUNING]
•Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
•Adjusted AI understanding of declared friendship.
•Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
•Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
•Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
•Increased AI value of upgrading units.
•Increased AI use of Settler escorts.
•Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
•Tuned AI city and unit build planning.
•Improved the ability of city-states to maintain a strong military.

[BUG FIXES]
•Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly.
•Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses.
•Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players’ Great Walls as potential connection points.
•Fixed a unit cycling error with formations.
•Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state.
•Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates.
•Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points.
•Fixed an issue with wonders when transferring city ownership – conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel.
•Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
•Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
•Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions.
•Fixed some crashes with units.
•Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game.
•Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances.
•Units in formations now break formation before teleporting between cities.
•The achievement ‘For Queen and Country’ was unlocking too frequently.
•AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances.
•Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party.
•Save game files should no longer be case sensitive.
•Certain wonders were sending extra notifications.
•Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.
•Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly.
•Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked.
•Text and grammar fixes.

[VISUALS]
•Buildings on snow will now have snow on them.
•Added an Industrial Barbarian Encampment.
•Added a ranger tower to National Parks.
•Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly.
•Fixed an issue with some Districts not showing properly.
•Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings.

[MULTIPLAYER]
•Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected.
•Allow multiplayer lobby's private game status to be toggled once the lobby has been created.
•Cap the max players to 12.
•Added LAN player name option to options screen.

[UI]
•Added the number of specialists working a tile.
•Added some additional icons for espionage, promotions, etc.
•Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait.
•Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy.
•Added Trade Route yields to the Reports screen.
•Added City Center to the City Breakdown panel.
•Added rewards and consequences to mission completed popups.
•Updated the leader-chooser when beginning a new game.
•Updated the end game Victory screen.
•Updated the multiplayer staging room.
•Updated city banners.
•Updated Espionage mission chooser flow.
•Updated to display what cities are getting amenities from each resource.
•Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is.
•Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed.
•Improved search functionality in the Civilopedia.
•Removed Barbarian data from player replay graphs.
•ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups.
•When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game.

[AUDIO]
•Added some missing mouseover sounds.
•Fixed the Oracle quote.
•Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages.
•Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates.

[MISC]
•Added a setup option "No Duplicate Leaders" that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader.
•Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the 'Enable Bloom' graphics option.
•Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu.
•Auto Cycle Units is now available in the Options menu.
•Benchmark updates.
•Credits updated.
Маляр #411 #345666
>>345664
[NEW]
•Maps
- Added a balanced six player map.
- Added a balanced four player map.
•‘Cavalry and Cannonades’ Scenario Added
- Combat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.
- Larger starting army and additional starting techs.
- Time limit: 50 turns.
- Goal: Possess the largest territory.
•DX12 Support
•Complete Logitech ARX Support

[GAMEPLAY UPDATES]
•Added additional notifications.
•Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available.
•Added additional Hotkey support (next unit, next city).
•Added the ability to rename cities.
•Added UI to show the next tile a city will grow to.
•Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city.
•Changed Dan Quayle rankings.

[BALANCE CHANGES]
•Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy.
•Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech.
•Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city.
•Adjusted relationship decay rates.
•Reduced the effectiveness of cavalry production policies.
•Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
•Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders.
•Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.
•Increased Counterspy operation time.
•Increased the cost of Religious units and applied additional charges.
•Units may no longer be deleted when they are damaged.
•Deleting a unit no longer provides gold.
•Updated Island Plates map to have more hills and mountains.
•Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.
•Fallout now prevents resource harvesting.
•Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities.

[AI TUNING]
•Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
•Adjusted AI understanding of declared friendship.
•Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
•Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
•Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
•Increased AI value of upgrading units.
•Increased AI use of Settler escorts.
•Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
•Tuned AI city and unit build planning.
•Improved the ability of city-states to maintain a strong military.

[BUG FIXES]
•Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly.
•Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses.
•Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players’ Great Walls as potential connection points.
•Fixed a unit cycling error with formations.
•Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state.
•Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates.
•Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points.
•Fixed an issue with wonders when transferring city ownership – conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel.
•Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
•Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
•Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions.
•Fixed some crashes with units.
•Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game.
•Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances.
•Units in formations now break formation before teleporting between cities.
•The achievement ‘For Queen and Country’ was unlocking too frequently.
•AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances.
•Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party.
•Save game files should no longer be case sensitive.
•Certain wonders were sending extra notifications.
•Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.
•Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly.
•Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked.
•Text and grammar fixes.

[VISUALS]
•Buildings on snow will now have snow on them.
•Added an Industrial Barbarian Encampment.
•Added a ranger tower to National Parks.
•Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly.
•Fixed an issue with some Districts not showing properly.
•Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings.

[MULTIPLAYER]
•Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected.
•Allow multiplayer lobby's private game status to be toggled once the lobby has been created.
•Cap the max players to 12.
•Added LAN player name option to options screen.

[UI]
•Added the number of specialists working a tile.
•Added some additional icons for espionage, promotions, etc.
•Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait.
•Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy.
•Added Trade Route yields to the Reports screen.
•Added City Center to the City Breakdown panel.
•Added rewards and consequences to mission completed popups.
•Updated the leader-chooser when beginning a new game.
•Updated the end game Victory screen.
•Updated the multiplayer staging room.
•Updated city banners.
•Updated Espionage mission chooser flow.
•Updated to display what cities are getting amenities from each resource.
•Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is.
•Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed.
•Improved search functionality in the Civilopedia.
•Removed Barbarian data from player replay graphs.
•ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups.
•When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game.

[AUDIO]
•Added some missing mouseover sounds.
•Fixed the Oracle quote.
•Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages.
•Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates.

[MISC]
•Added a setup option "No Duplicate Leaders" that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader.
•Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the 'Enable Bloom' graphics option.
•Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu.
•Auto Cycle Units is now available in the Options menu.
•Benchmark updates.
•Credits updated.
167 Кб, 591x733
Маляр #412 #345737
Появилось после патча. Стоит на соглашаться на это?
345770
Маляр #413 #345770
>>345737
Ты что саус парк не смотрел? Нив коем случае
Маляр Венгрия #414 #345789
>>336996
значками какие районы обозначаешь? фабрики и цирки?
Маляр #415 #345868
Патч-то норм или ИИ как табуретка до сих пор?
345948346013
Маляр #416 #345948
>>345868
Судя по описаниям, ИИ теперь мало того что будет армии читерить, так еще и апгрейживать их будет моментально.
345995
Маляр #417 #345995
>>345948
Я ебал описания, надо щупать. Это как с сиськами и жопой.
Маляр #418 #346013
>>345868
Сыграл на новой мапе 4х4, вроде ии апает юнитов.
Маляр #419 #346089
Дублирую свою пост с вг:

Ну что, похоже идиотизм продолжается. Итак, 15 ход, я открываю Горго, шлю делегацию, все норм. На 20 ходе, открываю Ганди, а уже на следующий ход, Горго кидает мне претензию на -4 к отношениям, мол что я слишком миролюбивый.

То есть комп считает что я должен был сразу же после встречи с Ганди, объявить ему войну.
Жду долбоебов которые начнут говорить что это норм, и так должно быть.
А я сразу говорил(и не я один), что эти черты характера компа, в итоге приведут к постоянным трениям, так как ты всегда в чем-то будешь идти в разрез с компом. В общем пиздец.
Маляр #420 #346090
Ахах блядь. У Ганди неприязнь, но при этом нет ни одного минуса.
346091
Маляр #421 #346091
>>346090
А нет, появился минус за "движение к их городам". А знаете на каком я расстоянии от них? На расстоянии семи гексов блядь. Одним единственным юнитом прохожу. Это при учете того, что между мной и им, еще туман войны.
Маляр #422 #346092
В городе до сих пор пишет позапрошлую постройку, после завершения строительства. Пиздос.
Маляр [4X] Civilization 4 #423 #346403
Анон, который вкатился в 4-ртую снова в треде.
Задумываюсь украсть на новогодней стимораспродаже пятую часть(шестая мне не подходит, я ноутбукохолоп). Назрел вопрос к Вам, бывалым цивоМалярам, на какие дополнения мне стоит обратить большее внимание ?
346408
Маляр #424 #346408
>>346403

>пятая часть


>на какие дополнения мне стоит обратить большее внимание ?



На все, например
346413
Маляр [4X] Civilization 4 #425 #346413
>>346408
Посидел сейчас, почитал что там вообще мне стим выдал в списках. Можно взять саму цивку + Brave new World. Остальные либо уже включены в нее, или не нужны совсем. Ну разве что пак синглкарт со скриптами.
346419346421
sage Маляр [4X] Civilization 4 #426 #346419
>>346413
Блядское ДЛЦ стоит дороже чем сама игра, что случилось с ПКгеймингом :|
Маляр #427 #346421
>>346413
У меня весь бандл стоит $28.52 USD без скидок.
346464
Маляр [4X] Civilization 4 #428 #346464
>>346421
Весь пакет брать меня как-то жаба душит. Тем более я поигрываю от силы несколько раз в неделю максимум. Согласно steamdb.info/app/8930 мне цивка V (124р.) + ДНМ (162р.) выйдет в 286р. А может даже дешевле, если на НГ распродажах скидон будет выше чем 75%. На весь год можно будет игр себе опять набрать.
346571348579
Маляр #429 #346571
>>346464
Не,без G&K брать н круто. Там нормальная боёвка и религии. Да и цив много завезли.
346573346642
Маляр #430 #346573
>>346571
Вообще, насколько я знаю, то с Civ5 + BNW он не сможет нормально играть с подавляющим количеством игроков у которых Civ5 + G&K + BNW.
346583
Маляр #431 #346583
>>346573

>civ V


>играть по сети


топкек с нюфани)))))))
346589
Маляр #432 #346589
>>346583

>покупать игры, чтобы не играть по сети

346642347090
Маляр [4X] Civilization 4 #433 #346642
>>346571

> The expansion pack includes and expands on all of the mechanics of Gods & Kings.[3]


ДНМ включает все фишки БК, кроме разве что 8 новых цивилизаций. Великих Укров не завезли, а всякие папуасы мне никуда не уперлись. И там и там мне пришлось бы одинаково строить Коммунизм за Россиюшку.

>>346589
В бородатые годы будучи студентотой рубились в HoMM3, и то партии на 4-х человек у нас длились по нескольку недель. Мое мнение: пошаговые игры не для сетевой игры, либо только для своего уютного кружка людей.
346677
Маляр #434 #346661
Как там патч? Исправили баг/фичу с многоразовым переназначением караванов и шпионов?
346823
Маляр #435 #346677
>>346642
А чем тебе гунны не укры?
346693
sage Маляр [4X] Civilization 4 #436 #346693
>>346677
Но ведь гунны это тюрки.
346761
Маляр #437 #346761
>>346693
А укры не тюрки?
346850
Маляр Дайнам  (коммунизм) #438 #346823
>>346661
Вот за это, кстати, надо оторвать руки разработчикам. Меня просто бесило, что шпиона нужно постоянно переназначать на контрразведку в свой город, добавляя тем самым куча лишнего микроменеджмента.
А в торговых маршрутах до сих пор нет сортировки по золоту/производству/науки/культуры/веры. Жутко бесит, когда тебе приходится прокручивать всю таблицу, чтобы найти город с максимальным показателем вышеперечисленных.
346836
Маляр #439 #346836
>>346823
Вроде, после патча, переназначением шпионов-контрразведчиков нужно заниматься реже.
sage Маляр [4X] Civilization 4 #440 #346850
>>346761
Нет.
346853
Маляр #441 #346853
>>346850
А кто они? И у тебя сега приклеилась.
346867
Маляр [4X] Civilization 4 #442 #346867
>>346853
Тюрки это Турция, Азербайджан, частично Иран, Туркмения и тд. Вот тебе ссылочка https://ru.wikipedia.org/wiki/Тюрки
А Украинцы це славяне же.
346869
29 Кб, 348x383
Маляр #443 #346869
>>346867
Ага,русня тоже.
347233
Маляр #444 #347090
>>346589
Цива хуевая игра по сети не только из-за большой длительности, но из-за тотального рандома. Одно дело превозмогать компа, а другое когда в мультиплеере ты респишься на голых лугах за Индию, а твой сосед посреди холмов за шумеров. Очень интересно
257 Кб, 1600x943
Маляр #445 #347233
>>346869
верно
347278379274
Маляр #446 #347278
>>347233
O KURWA!
Маляр #447 #347328
Я не понимаю некоторых вещей.
От чего зависит количество шпионов?
Не понимаю математики туризма. Нет, там написано что нужно иметь приезжих туристов больше чем у кого бы то ни было домашних, но как это зависит от общего значения туризма? Если у меня в сумме, скажем, 500 туризма, то почему прибавляется только 30?
Почему иногда когда открываешь ресурсы и пишут, скажем, вы обнаружили 2 ресурса, то в одном он есть, а в другом пустое место, при этом я этот ресурс уже получаю. Что за бред? Это баг?
ЧТо даёт перк коммандо? Это имеется ввиду что они могут перелазить скалистые берега или могут мочить города через оборону?
347330347471
Маляр #448 #347330
>>347328
Ещё вспомнил. Если своруешь предмет искусства, а места куда его поместить нет, то он что пропадает вообще в небытие?
Постоянно какие-то противоречащие сообщения о шпионах. Сначала пишут что миссия успешна, но при этом шпиона убили, в журнале пишут что миссия провалена. Чему верить?
347471
Маляр #449 #347471
>>347328

>От чего зависит количество шпионов?


От открытых цивиков - тех, которые дают +1 шпиона

>Почему иногда когда открываешь ресурсы и пишут, скажем, вы обнаружили 2 ресурса, то в одном он есть, а в другом пустое место, при этом я этот ресурс уже получаю. Что за бред? Это баг?


Это значит, что на нем твой дистрикт (ты его сносить не можешь и разрабы тебя жалеют, не давая проебать ресурс, если ты лавру прямо на залежи урана поставил)

>ЧТо даёт перк коммандо? Это имеется ввиду что они могут перелазить скалистые берега


Да
>>347330

>Ещё вспомнил. Если своруешь предмет искусства, а места куда его поместить нет, то он что пропадает вообще в небытие?


Да, держи свободным слот дворца, когда посылаешь шпиона на такую миссию - он принимает все.
347489
Маляр #450 #347489
>>347471
Хм, спасибо. Ещё. Как прокачать авианосец? Сейчас же вроде как я понял не дают сразу опыта при постройке, а дают бафф на его получение? Так ведь? Как тогда его прокачать? Он же не атакует напрямую.
347701
Маляр #451 #347613
Районы уже можно удалять?
347702
Маляр #452 #347701
>>347489
Когда его атакуют идет опыт, еще вроде может напрямую коробки атаковать в рукопашку, но он очень слабый
347779
Маляр #453 #347702
>>347613
Да пусть хотя бы здания продавать разрешат для начала.
Маляр [TW-S2] Ода #454 #347742
Почему АИ не клепает армии. Сейчас на 250 ходу разбил 6 городов египта на императоре. Против меня и 5 юнитов не вышло. До этого воевал на иммортале с францией. Они 3 рыцарей и одну базуку выставили, которую забивал мои 10 самураев.
Маляр [TW-S2] Ода #455 #347771
Сука, чому они убрали опцию рестарт во время первого хода в игре. Сейчас надрочил еба-спавн. А только к 100 ходу заметил, что играю на принце.
347773
Маляр #456 #347773
>>347771
Зашкварно это - перекидывать респавн. Ты ещё на сферической карте в вакууме играй, чтобы всё было идеально. В проблемах, их решениях и есть интересность игры.
347783
Маляр #457 #347779
>>347701
Коробки? Юнитов в смысле?

И как ещё работает эта система с убеганием шпионов. Справа пишут миссия успешна. Выбираю метод убегания - пишут провал. Может быть должны написать что его поймали? И учитывая про то что я писал выше, что не понятно каким сообщениям верить, становится вообще непонятно что происходит в шпионском мире. Ещё в одном случае когда воруешь буст шпиона нужно вытаскивать, в другом он сам появляется. Где смысл? Там ещё пишут что его преследует полиция. Бывает что-то другое?

И про туризм бампну вопрос.
347804347811
Маляр [TW-S2] Ода #458 #347783
>>347773
Но стоунхендж, карл, стоунхендж!
347786
Маляр #459 #347786
>>347783
Так про любое можно сказать сейчас. Ну не выпало. Не все чудеса тебе можно построить. И мне эта система нравится.
Маляр #460 #347804
>>347779
Корабли, а не коробки, я думал ты догадаешься
Маляр #461 #347811
>>347779
Хуле тебе не понятно? Миссия успешна, но шпиона раскрыли и он не смог убежать и его убили/захватили. У меня вообще редко лоулевельные шпионы сбегали, даже пешком.
347846
Маляр #462 #347846
>>347811
Просто путано, говорю. Непонятно, миссия провалилась вообще или именно из-за убегания? Потому что сначала пишут что успешна, а потом что не успешна. При этом непонятно нужно ли вывезти шпиона чтобы получить плюшки или нет. Потому что по-разному бывает.
348119
47 Кб, 638x472
Маляр #463 #347857
Копипастну из /vg свои вопросы сюда

Сап, поясните за пункт в создании игры - ресурсы->случайно
Это случайное кол-во ресурсов на карте, или случайный выбор из 3 возможных опций?(дохуя/дефолт/мало)

И еще за япошек поясните
Написано, +4 молотка соседним городам в радиусе 6 клеток
это 6 клеток между городами или с учетом города?(если с учетом города то это 4 клетки, если нет - то получается 6)
Если я захуярю, допустим, 3 города, расположенных треугольником(ровно 6 клеток от города с фабрикой электроники до 2 остальных) они будут получать бонус в 4 молотка? Ну и плюс, че будет, если в 2 городах на расстоянии 6 клеток захуярить эту фабрику, оба будут получать бонус в 4 молотка?

И еще сука
Как убрать ебучую калинку блядь, какого хуя она вообще играет за япошек то сука? Ебаный петр блядь, постоянно блядь как спизданет что то, сразу переключаются ламповые восточные запилы
1012 Кб, 1714x1366
Маляр #464 #347886
Понятно, что баг, но как вообще он работает?
Ход 340, ходов за 20 до этого у него было только 15к.
347928348123
Маляр #465 #347928
>>347886

> Этот пик


Нахуя вы говно жрете?
348124
Маляр #466 #348119
>>347846
Пипец ты тугой. Миссия "украсть хуйню" успешна, миссия "убежать" провалена.
Маляр #467 #348123
>>347886
Это так персонажи в новой циве выглядят? Интересно, пойду дальше в троечку-пятёрочку аутировать.
348124349936
Маляр #468 #348124
>>347928
>>348123
Такой "тип не заметил ни анонса, ни выхода шестой цивы и вообще из b в soc шёл и тип совершенно случайно бросил взгляд на маленькую доску глобальных стратегий"
348127349936
Маляр #469 #348127
>>348124
Анонс видел, уебищные вырвиглазные скриншотики в стимчике видел - не пожалел, что дальше покатился.
348131
Маляр #470 #348131
>>348127
Ещё и сел ответа ждать.
1288 Кб, 1920x1080
Маляр #471 #348268
348341348507348565
Маляр #472 #348341
>>348268
За такую убогую нацию только такие споты и нужно давать, чтобы оградить французиков от жестокого мира.
Маляр [TW-S2] Ода #473 #348507
>>348268
Ебать у тебя стоунхендж.
838 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ода #474 #348565
>>348268
А сейвскамил, то заспавнился бы как белый человек еще и под ганзу идеальное место схватил бы.
394 Кб, 853x714
Маляр [4X] Civilization 4 #475 #348579
>>346464
Пока как-то так.
Для 4 цивки было дополнение Rhye’s and Fall of Civilization, которое было даже включено в последний аддон. Прочитал что для 5 части есть нечто подобное под названием Dawn of Civilization. Насколько оно живое? Включено ли оно в последний аддон, или надо накатывать руками? Требует ли оно всех дополнений, корей с гуннами и тд?

Вопрос по стиму: если потом добирать на НГ распродаже целый пак, будет ли он дешевле, тк часть из этого пака уже куплена?
348959
Маляр #476 #348959
>>348579
Уже купил Brave New World? У меня есть одна копия, отдам за сотку.
348964
Маляр [4X] Civilization 4 #477 #348964
>>348959
Нет пока, пиши фэйкопочту, обменяемся гифтами.
348970
Маляр #478 #348970
>>348964
Зачем мне вместо одного гифта другой? Хоть бы скрин кинул, чтобы выбрать можно было.

Вот, заходи и покупай за рубли, я уже выставил.

https://gifts.tm/item/217768325-0-Sid Meier
348986
45 Кб, 1235x172
Маляр [4X] Civilization 4 #479 #348986
>>348970
Я не смог: какие-то ссылки, хуилки, подождите 15 суток, нет не ждите 15 суток все нормально, нет все не нормально. Эти педики евреи еще 5,5 рублей комиссии взять с меня хотят :3

Забей, подаришь другу потом.
348988
6 Кб, 169x251
Маляр #480 #348988
Маляр #481 #348999
Товарищи, поясните за мод на новые юниты (Moar Units Mod 0.4).
Устанавливаю всё, как в описании: одну папку из архива закидываю в mods, вторую в корень игры (в base).
В итоге, новые юниты в игре появляются, но используются фигурки простых дубинщиков заместо тех, что заявлены на скриншотах мода. Чому так?

ссыль на сам мод:
https://forums.civfanatics.com/resources/civ-vi-moar-units-mod.25391/
Маляр #482 #349299
Можно ли вообще в цивилизации устроить адекватную войну в античной или классической эре? Сколько раз не играл, пока чуток разовьёшься, пока построишь юнитов, пока дойдёшь до парня, уже средневековье и все эти гоплиты уже требуют апгрейда.
И вообще, сейчас уникальные свойства юнитов, вроде тех же гоплитов сохраняются после апгрейдов?
349329
Маляр [4X] Civilization 4 #483 #349329
>>349299
Попробуй скорость игры убавить.
349332
Маляр #484 #349332
>>349329
Блин, а не будет ли тогда полёта на луну в средневековье с маленькой скоростью?
349633
1360 Кб, 1920x1080
Маляр #485 #349501
>>334253 (OP)
Здравствуйте. Я вкатился.

Поясните за Ганди и его любовь к нюкам.
Я был почему-то уверен, что это был всего лишь мемесик. И, кроме как в самой древней циве, где это было багом, такой хуйни больше нигде нет.

И тут на тебе
349511349512
Маляр #486 #349511
>>349501
Мемесик. Поэтому в каждой Циве ИИ-Ганди подкручивают это.
Маляр #487 #349512
>>349501

> Сумасшедший Ганди


> Ещё там был забавный баг с механикой агрессии и миролюбия. Суть такова, что агрессивность цивилизации измерялась по шкале от 1 до 10. Девятки и десятки были у всяких Чингисханов, Монтесум и Сталиных, а у духовного пацифиста Махатмы Ганди была единичка. И ещё были модификаторы — строй «республика» уменьшает агрессивность на 1, «демократия» — на 2. Соответственно, сразу же, как только индусы открывали Демократию, у Ганди становилась агрессивность −1. А теперь внимание, самая писечка. Эта переменная была однобайтная и строго неотрицательная, от 0 до 255. Соответственно, агрессивность Махатмы Ганди становилась равна 255 из 10. Поэтому, построив у себя демократию, Ганди двигался рассудком, клепал ядрёные бомбы и умножал всех на ноль. Баг настолько доставил населению, что впоследствии в каждой части Цивилизации присутствовал Ганди, сходящий с катушек, если у него появится ядерное оружие. Хотя не во всех частях он устраивал пиздец без предупреждения; в некоторых — лупил только когда его втянут в войну.

Маляр #488 #349519
Поясните за акведук. В городе возле реки его нет смысла строить?
349522
670 Кб, 1920x1080
Маляр #489 #349522
>>349519
Ну две "хаты" он всё равно даст.
349602
Маляр #490 #349602
>>349522
Проиграл с этого чуда инженерной мысли.
Маляр [4X] Civilization 4 #491 #349633
>>349332
Врядли, как получается: раньше, пока у тебя наука изучалась, ты например делал 7 ходов юнитами. Пока дотащил юниты до нападения на кого-нить, выучились 4-5 науки и юниты устарели. На медленной, наука изучается на порядок дольше, а вот пехота бегает одинаково. Ну как-то так себе это представляю, я не большой спец по циве, недавно вкатился и толком не играл.
Маляр #492 #349833
Вкатился в 6-ую Циву. Сид Мейер такой Сид Мейер, втулил две Греции, и какую-то неизвестную африканскую страну. Лучше бы уже сделал конструктор наций, как это было в прошлых частях.
Маляр #493 #349936
>>348124
Я не этот чел>>348123
Маляр #494 #350583
Поясните за апостолов
350592
Маляр Дайнам  (коммунизм) #495 #350592
>>350583
А че объяснять-то? Грубо говоря, это боевые миссионеры (утрирую, конечно). Припрет сосед на твою землю своего миссионера или того же апостола нести свою веру, а ты встречаешь его своим апостолом. За уничтожение неверных твоя религия получает некоторый буст в твоих городах.
Алсо, апостолы могут дать два дополнительных верования твоей религии, а также имеют повышения. Из повышений самый сильный это +20 к теологическим спорам. Ставишь его в святом месте, а тупой ии, завидев твоего апостола, нападает на него и успешно аннигилируется. Святое место дает сильный бонус к восстановлению здоровья апостола, так что твой апостол становится практически непобедимым.
350644
Маляр #496 #350644
>>350592
я так и не понял, эти варианты апостольских повышений носят чисто рандомный характер или у них есть какая-то закономерность?
350735
Маляр #497 #350712
А если играть на эпической скорости, то игра вылетит на 501 ходу?
350736
Маляр Дайнам  (коммунизм) #498 #350735
>>350644
Рандом чистый. Я не раз бомбанул от того, что мне попадались задрипанные "оратор" или какая-нибудь хуета. Нахрена они мне, когда я и так могу обращать города, тупо уничтожая вражеских апостолов и миссионеров.
Маляр #499 #350736
>>350712
нет, не вылетит на 501 ходу.
но начнет вылетать при захвате городов.
и не на на 501 ходу, а где-то на 500+
лично у меня на эпике на 638 ходу начала вылетать (при захвате города, как раз).
после 500 хода вылетала на стандарте.
Маляр #500 #350742
Ребяты, извините за глупый вопрос, но у меня есть вопрос. Есть ли какой-нибудь сценарий или что-то типа этого, чтобы государства находились там, где они расположены исторически? То есть Великобритания на Альбионе, США в северной Америке, и всё такое.
И ещё извините за глупый вопрос, а то я слишком ленив для самостоятельного поиска, и даже не знаю как сформулировать поисковый запрос.
350745350747351036
Маляр #501 #350745
>>350742
Для пятой части, забыл упомянуть, извините.
Маляр #502 #350747
>>350742
Загугли "civ 5 earth scenario"
Маляр #503 #350815
Что лучше навернуть третью циву или четвертую? В пятую не могу играть, там уж слишком дегенеративный ИИ, а шестая еще сырая.
Маляр [4X] Civilization 4 #504 #351036
>>350742
Rhye’s and Fall of Civilization для 4 части 10 из 10
Dawn of Civilization для 5 части, но я пока не пробовал
Маляр #505 #351712
То чувство когда отстраиваешь великую империю во славу Рима, занимая охуенные места для города, вырываешься технологически вперед, продукция столицы приближается к 200 едеицам в ход, уничтожаешь подлых арабов из-за которых пришлось загружать сейв, чтобы не дать им поселитсяна том месте, которое присмотрел для себя. Смотришь на шкалу науки - твоя 400+, всех остальных меньше 100. Начинаешь что то подозревать, смотришь выставленный уровень сложности... принц.
Whaaat?!!!!
Оказывается проебался при создании игры, забыв выставить 7 сложность т.к. заебался уже пересоздавать игру, чтобы сделать себе нормальный старт для первого поселенца.
351732
Маляр [4X] Civilization 4 #506 #351732
>>351712

> т.к. заебался уже пересоздавать игру, чтобы сделать себе нормальный старт для первого поселенца


Ты же знаешь кто ты.
351863
Маляр #507 #351863
>>351732
не ну норм же стартовать на полуострове, когда ии стартует рядом с тобой в 10 клетках с 2 городами, а ты с 1.
351886
Маляр #508 #351886
>>351863
Ну так не играй на такой сложности, раз тяжело. Перезагружать спавн для меня зашквар.
351891
Маляр #509 #351891
>>351886
убивать 5 часов жизни на превозмогание в тундре зато дял тебя не зашквар
351892351915
Маляр #510 #351892
>>351891
Зато потом мамке похвастается как он ИИ превозмог!
Маляр [EL] Культисты #511 #351915
>>351891
Я как-то раз превозмогал на 5 сложности заспавнившись в огромной, просто пиздец какой огромной, тундре: меня спасали олени и лесопилки на столько, что я стал чувствовать себя ёбаным оленеводом.
351916
Маляр #512 #351916
>>351915
Чо ёбаным-то? Сам оленей оплодотворял что ли?
351918
Маляр [EL] Культисты #513 #351918
>>351916
Нет, просто они были единственным ресурсом на моих клетках и если отдалить карту и посмотреть на мою территорию, то первое, что придёт на ум: ОЛЕНИ.
351919
Маляр #514 #351919
>>351918
Так почему ебаным-то? Ты на вопрос не ответил,олени твоих граждан насиловали?
Маляр #515 #351930
Объясните (diety):
1. Какого хуя комп выкупает великих людей? Смотрю графики после завершения партии - у всех аи не бывало в кармане больше 500 золотых, веры тоже хуй. Построек с очками у них тоже мало. Но при этом великих людей они расхватывали как горячие пирожки. Я был самым богатым, самым развитым экономически, но только и успевал смотреть как они людишек загребают. Лишь в последней трети игры что-то перепадать стало. Что это за хуета?
2. Какого хуя комп опережает меня в развитии науки, если я пиздец как в неё вкладываюсь, а у него как обычно даже округов научных всего 1-2. В последней партии франкошлюха и амеропидар опережали меня на 2 эры по науке. При этом они имели около сотни очков в ход, а у меня 200+. Что это за хуета?
3. Какого хуя комп спамит духовными юнитами? Они ваще-то дорого стоят, и цена увеличивается за каждого последующего. Такие волны апостолов и миссионеров, какие на меня приходят к середине партии, я бы не отстроил даже к концу, укачиваясь в веру. Что это за хуета?
351943352000
Маляр #516 #351943
>>351930
1. Хз, если они еще людей будут выкупать, то победить можно будет только шпионажем наверно т.к. ИИ космопорты чинить особо не умеет.
2. городов больше просто, плюс по цивикам опережают, там есть карты по +100% к науке. опять же великие люди дающие буст к науке, +4 т университетов +1 от библиотек. Шумеры зикураты строят на науку, арабы мадрасы и храмы.
3. забей на религию в циве она не нужна. Отключи религиозную победу, в идеале за конго играть. Т.к. они бонусы от чужих религий получают.
Маляр [EL] Культисты #517 #352000
>>351930
На все твои 3 вопроса ответ один: Костыли, костылики.
Чтоб не ебаться с АИ, фираксисы просто добавили ботам функцию спавна всего. У них могут заспавнится просто так юнит, великий человек, просто так могут изучить технологию, ну и каждые несколько ходов у АИ появляются проповедники, именно появляются, он их не покупает за веру.
Инджой йор шит.
Маляр #518 #352518
Всё, моя жопа сгорела. Играю через культуру, на мерча с туризмом идём вровень с немцем, у нас около 400 очков, у пидора из Конго около десятка. Запускаю городские проджекты на торговца... И черножопая мразь загребает этого мерча. Как, сука? Я его отпиздил в начале игры, забрал столицу, на момент выкупа у него 3 бомжегорода суммарно на 15 человек. Не честно, блядь! У него не может быть столько денег и веры! И до этого он у меня утянул еще кого-то.
352533
Маляр #519 #352533
>>352518
Пост прямо над своим посмотри. ИИ читерит как сучка.
352738
Маляр #520 #352738
>>352533
Оба поста мои. Просто тогда горело, а теперь сгорело.
Маляр #521 #352758
Сап, циваны. Возможно ли на лицензионную Civ5 накатить DLC? Все основные треды в гугле датируются 13-14 годами и в люди в один голос твердят, что нельзя, но кто-то один таки смог это сделать. Поиграть охота, бля, с дополнениями.
Маляр #522 #352768
ВеликоПетраны, а почему у меня апостолы лвл не апают? Они получают лвл при покупке, а дальше за религиозные файты экспа не идёт. В релизной версии они у меня апались до 3го лвла.
И ещё. Евангелизация отжирает 2 заряда. В релизне можно было 1 раз распространить веру и потом потратить апостола. Или набрать ему 5 юзов и проюзать дважды. Теперь апостол пропадает независимо от кол-ва зарядов, а с 2 зарядами вообще не юзается. Втф?
352792
Маляр #523 #352792
>>352768
у меня апостолы ни в какой версии опыт не набирали. имели при покупке одно рандомное улучшение и всё.
153 Кб, 366x649
545 Кб, 1904x1011
Маляр #524 #352971
Мод на допиленный интерфейс и очередь строительства.
https://github.com/chaorace/cqui
352975353079
Маляр #525 #352975
>>352971

> Civ V Style Cityview


Хм, а что там от цив5? Расположение то как раз и не меняли. Угол камеры?
352986
Маляр #526 #352986
>>352975
Неужели трудно сравнить скриншот и вид в игре?
353021
Маляр #527 #353004
Бамп вопросу про DLC >>352758
Маляр #528 #353016
>>352758
БАмп анону
Маляр #529 #353020
>>352758
>>352758
5-ка говно
353022
Маляр #530 #353021
>>352986
Неужели трудно буквы почитать и не лезть, если не ясно?
166 Кб, 495x569
Маляр #531 #353022
>>353020
Погавкай.
Маляр #532 #353023
Не написал главное, нужно накатить пиратские DLC на лицензионную игру. >>352758
353033
Маляр #533 #353026
Дайте патч для пиратки. С меня два конных лучника саки.
Маляр #534 #353033
>>353023
Все DLC это папки "Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\". Я не еюу есть ли там какая-то проверка у самих длц, но в целом ничто не мешает тебе просто распаковать туда длц и проверить.
353044
Маляр #535 #353044
>>353033
Спасибо за подсказку, попробую поэкспериментировать, завтра отпишу о результатах.
Маляр #536 #353079
>>352971
Бля

> As of the fall patch, v0.6 is incompatible with the latest Civ release from the Fall Patch 2016. Worry not! You can still enjoy CQUI with the latest civ release using the nightly

312 Кб, 1920x1080
Маляр #537 #353219
1700 год, 7 сложность, погода на марсе спокойная. А вы обычно в каком году улетаете?
353285
Маляр #538 #353285
>>353219
марафон ставь и не выебывайся.
Маляр #539 #353895
Параллельный тред в vg утонул?
353902
Маляр #540 #353902
>>353895
Угу, или удалили скорей всего.
257 Кб, 1177x671
Маляр #541 #354229
354242354399354450
Маляр #542 #354242
>>354229
Как там без промки живётся?
354380
Маляр #543 #354380
>>354242
Тебя надо казнить. Промка - тлетворная западная болезнь. Мы построили стену, и будем жить, развивая свою культуру.
354758
Маляр #544 #354399
>>354229
эта хуйня сугубо под узкую задачу сделать абилку, она не играбельна.
sage Маляр #545 #354450
>>354229
Страна-хикка?
Маляр #546 #354758
>>354380
Гойда!
Маляр #547 #355705
аноны, у кого 6 цива лицензия, она у вас тоже вылетает на поздних ходах (300+) в сингле или это специфика торрент-идишн?
355920
Маляр #548 #355920
>>355705
До патча лицуха точно вылетала на поздних стадиях, в Стиме почитай. После - хз. Прямого указания на то, что это пофиксили, в чейнджлоге не нашел.
Сам пират, около 500 ходов норм, потом вылет стабильный. Пропатченную не щупал.
355928356936
Маляр #549 #355928
>>355920
без патча она у меня вылетала где-то после 500 ходов. с патчем теперь бывает и на около 300 ходах, лол.
355955
Маляр #550 #355955
>>355928
Ну, вообще это пиздец, критический баг же, за такое должны выебать всю команду.
356003356051
Маляр #551 #356003
>>355955
хз, я тоже так думаю. более того, они это и в патче не исправили. потому меня и гложат сомнения, что это только на пиратке так. хотя чел уже отписался, что и на лицухе такаяжже шляпа.
щас вот думаю,что наверное таких аутистов как я, которые играют на марафоне и на 400+ только воевать начинают - единицы, поэтому баг и не считается критическим у фираксов.
356007
Маляр #552 #356007
>>356003
У них политика подержки уебанская прост. Игру выпустили неиграбельной, а потом кусок патча хуй знает когда.
Пидорасы, хули.
Маляр #553 #356051
>>355955
Лол, да все крупные игры последних нескольких лет выходят с критическими багами, в половине игр такие баги живут довольно долго. Это уже "тенденция" и "тренд", энджой.
356066
Маляр #554 #356066
>>356051
Не, ты пиздишь.
356070
Маляр #555 #356070
>>356066
Да конечно, найди любой релиз любой крупной игры и посчитай количество отчётов о багах на форуме, а потом посмотри на историю фиксов. И если некоторые двольно оперативно исправляют, это не значит, что выпускать с косяками не стало нормой.
3616 Кб, 3872x2592
Маляр [Civ5] Бразилия #556 #356599
>>334253 (OP)
Что с civgames.com? Просто временно заброшен или владелец реально умер?
356776
Маляр Россия  (фашизм) #557 #356776
>>356599
Кстати где такие покрывала в виде шкуры продают? Всю жизнь мечтал возлежать на такой хуйне и жрать виноград, представляя что я римский патриций, кутающийся в меха.
357349
Маляр #558 #356936
>>355920
пиздобол ебаный маркетолух, играл в пиратку с релиза на марафоне - не вылетало нихуя на 1000+ ходов ни разу
357112
Маляр #559 #357112
>>356936
какое у тебя железо? какая система, какой репачок?
Маляр #560 #357349
>>356776
Проиграл с этого комнатного дворянина.
Маляр #561 #358643
Искутственного Идиота хоть немного пофиксили или все такой же пиздец? и всплывающие на полэкрана сообщения блять
358645
Маляр #562 #358645
>>358643
Никто ничего не фиксил и не собирается. Хули ебло скорчил? Говорят патч только в следующем году будет.
1613 Кб, 1920x1080
Маляр #563 #358661
Смотрите какая годнота для пятерки, охуеть. Делает ее чуть ближе к четверке и логике и слегка улучшает нешний вид, так что про шестерку можно на 1 год забыть.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5139497
358709
Маляр #564 #358677
Аноны, поясните за один момент.
Поиграл в новую Циву. Это же неиграбельный пиздец. Коммьюнити должно сейчас люто бугуртит, особенно заплатившее кучу денег за игру, а разрабы - выпускать очередной патч.
Но блядь, мне кажется, или все тихо и всем похуй? Выпустили одно исправление, с большего косметическое, и все, блядь! Никаких хотфиксов, нихуя! Игра до сих пор вылетает после нескольких сотен ходов. Хули вообще происходит? Говна кто-нибудь заказывал этим уебанам под дверь? Я такого не припомню, даже немужицкое небо начали фиксить серьезно, а тут вообще жопа.
358752358756359583
Маляр #565 #358709
>>358661
Что там? Ред?
358717358753
Маляр #566 #358717
>>358709
Зайди да прочитай епрст.
Маляр #567 #358752
>>358677
походу, фираксы решили забухать до нового года, в честь выхода цивы.
глядишь, после НГ начнут уже двигаться и латать дыры.
п.с. одно время хотел купить лицуху, но как увидел, 1,5к цену за эту бета-версию, продлил торрент абонемент.
Маляр #568 #358753
>>358709
После шестерки смотрится как говно.
Маляр #569 #358756
>>358677
Добро пожаловать в ААА-гейминг. Все поиграли недельку, порадовались 10 из 10 и забросили.
358782
Маляр #570 #358782
>>358756
Ну хуй знает, для таких проектов подобные вопиющие хуйни только с консолями случались.

Есть сервис, анонимно доставляющий говно под дверь. Может скинемся тредом на жиденькую лепешечку этим пидорам? С посланием "я лучше потрачу деньги на натуральное говно, чем на ваше".
Маляр #571 #359572
А че, музыку для шестерки писал школьник в каком-нибудь гаражбэнде за день до релиза? Я уже всю клаву залил кровью из ушей от калинки-малинки.
359573359582
Маляр #572 #359573
>>359572
Не играй за или с рашкой, всех делов
Маляр #573 #359582
>>359572
Vodka, bears, balalaika
I moya lena-davalka
Horosho v pod'ezde nashem
Potomushto zhivu v rashe
Маляр [Civ5] Полинезия #574 #359583
>>358677
У меня на старой пекарне с 8800 житиэкс пятерка реуглярно вылетала на поздних стадиях, что ванильная, что с длц. Как и Петрович потом. Хотя не, Петрович вообще на первых ходах вылетал, пришлось пересесть с больших карт на средние, там норм было. Ну а когда обновился, так все подобные проблемы ушли. В шестерке всего одну партию на марафоне сыграл сразу после релиза, не зашла мне, но никаких вылетов не было. Это я к чему. К тому, что не знаю может проблемы патчем вызваны, а может и тем, что у тебя просто калькулятор, м?
359651
Маляр #575 #359651
>>359583
Это вообще разное. И нет, у меня не калькулятор, это у них критический баг и разрабы почему-то с целыми анусами до сих пор.
Маляр #576 #359674
Маленько обмазался вашей шестеркой.
Баивой ии такой баивой. Объявляет войну на ровном месте, набигает на одиноко стоящий городок армией в 15рыл, захватывает его и начинает маршировать вокруг него под саботон, умирая под стрелами одного вшивого лучника.
Постоянно шлёт новые пачки юнитов, по ощущениям они просто спамятся ему без постройки, как в тоталвхоре. При этом как бы не наступает, а подбигает к линии фронта, прошедшей по реке, и героически дохнет, видимо с расчетом на то, что кончатся боеприпасы. Катапульты не юзает хотя катает их по карте. Колесницы только против пикинеров.

При этом пока я наблюдал этот цирк, бабахи тайно сделали обрезание всему населению столицы, и я теперь не могу восстановить свою оф. Религию.
359682359812
Маляр #577 #359682
>>359674
ИИ работает на генераторе псевдослучайных чисел. Инновационные технологии, обостряют накал страстей, делают игру интересной. Т.к. ранд работает от системного времени, есть легенда, что в полнолуние он начинает работать адекватно.
Маляр #578 #359812
>>359674
смешнее, когда ии набирается тоннами художников, писателей и музыкантов,которых никак не юзает и которые бегают вокруг его столицы и которых ты никак не можешь ни захватить, ни выкупить, а тебе они нужны, потому что играешь от культуры.
359815
Маляр #579 #359815
>>359812
или когда ты шпилишь в соло катку, все идеально рассчитываешь райончики, места с ресурсами, чудеса перехватывешь у компа, великих людей. все филигранно и лампово. и тут эта хуйня начинает вылетать на 522 ходу.
359818
Маляр #580 #359818
>>359815
Баг с вылетом с релиза. Зависит от скорости игры. На норме вроде как раз в районе 500. Ты не один такой.
Почему не пофиксили до сих пор - не ясно.
Маляр #581 #360307
https://www.youtube.com/watch?v=iu0Xp-XBsFQ

Там Ядвигу объявили и зимний патч, а вы всё спите.
360337
80 Кб, 976x448
Маляр #582 #360337
>>360307
Опять будет over 9000 dlc, заебали
Маляр #583 #360338
какие великие сооружения мастхев в 6 циве, я помню в 5 висячие сады чуть ли не имба была особенно для венеции
И что для из религии брать для развития городов?
360344363065
Маляр #584 #360344
>>360338
Те, которые слот для карточки дают: Город, Альгамбра, Биг Бен, Потала.
363065
Маляр #585 #360360
антохи, где можно сторрентиздить новую обнову с кряком?
Маляр #586 #360372
Ядвига такая няша. :3
Лучшая девушка Цивы :3
360425360719360730
418 Кб, 1920x1080
Маляр #587 #360425
>>360372
Ты только посмотри эти бедра.
360641360719360887
Маляр #588 #360430
Прощай фабрики/стадионы 6х6

> Cities can no longer receive yields from more than one regional building per type; they take the highest (ex. production from multiple Factories)


> Cities can no longer receive amenities from more than one regional building per type; they take the highest (ex. amenities from multiple Stadiums)


>

360569
Маляр #589 #360432
Кстати, марафонодрочерам 500+ возможно завезли счастье

> Fixed multiple crashes

360479
Маляр #590 #360479
>>360432
Наконец-то пофиксили краши на марафоне? Неужели снег в Сахаре выпал?
360526360598
Маляр #591 #360526
>>360479
Хер знает, подробностей нет
Маляр #592 #360569
>>360430
переведите, аноны, ниче не понял.
это типа бонусы на производство от фабрик больше не распространяются на 6 клеток и действуют только на один город?
360590
Маляр #593 #360590
>>360569
Нет, стакаться не будет, а будет браться наибольшее. Если у тебя город достаёт до трёх фабрик, то вместо +4+4+4, ты получишь только +4.
Маляр #594 #360598
>>360479
на руторе анон отписал, что так же крашится это дерьмо на поздних ходах.
у кого игруля вылетает, напишите свои конфиги компов.
286 Кб, 720x1152
Маляр #595 #360641
>>360425
Хорошая, годная вайфу. Даже лучше Боудикки.
360730
232 Кб, 720x1280
Маляр #596 #360699
Ват? Екатерины второй? Я что-то пропустил?
360702
Маляр #597 #360702
>>360699
Очевидно Екатерина Медичи имелась в виду. Хрюсек.
Маляр #598 #360719
>>360372
>>360425

>королева (согласно законам — лат. rex «король») Польши с 16 октября 1384 года, с 2/18 февраля 1386 годасовместно с Владиславом II Ягайло (коронован королём Польши 4 марта 1386 года).



Хули ваша Ядвига там вообще делает? Это же как одну из блядей Грозного сделать царицей Московии-Украины.

Интересно, как консервативные поляки на эту шлюху отреагировали на форумах...
360763
Маляр #599 #360729
Лучше стало циваны?
Десять раз к ряду начинать заново, пока достанется хотя бы сносный старт, это пизда. Не знаю, что они там накодили по сравнению с предыдущими цивами, но тут явно что-то не работает. Либо нет еды вообще, либо молотков.
За Петра в половине раз не было тундры, или был ничтожный огрызок. Вообще постоянно спамлюсь к Южному полюсу, и по наблюдениям, в 90% случаев материки расширяются на север, то есть тундры опять же на один город.
Еще странность. Ставлю огромные карты, убираю противников до 4, находим друг, друга за 5 ходов. Почему?
Бои сильно замедлили. Левелап - ход. Зачем?
Маляр #600 #360730
>>360372
>>360641
Поддвачну, самая лучшая.
Маляр #601 #360733
Объясните, как быстро рестартить? Этот возможно вообще?
360735360748
Маляр #602 #360735
>>360733
Нет. А еще предыдущие настройки не сохраняются. Разрабы вообще предыдущие части кажется не видели.
360781
Маляр #603 #360748
>>360733
мод ищи на рестарт, давно в сети валяется. на плейграунде вроде был или нексусе.
360749
Маляр #604 #360749
>>360748
НА civfanatics мод с кнопкой рестарт.
Маляр #605 #360763
>>360719
Поляки на неё надрачивают всей страной. Она национальный герой и принесла в страну католицизм, а поляки католики все до единого. Муж же её был тупым язычнеским недочеловеком.
360837
Маляр #606 #360781
>>360735
Да вообще зачем сейвскамить, это как в хсоме каждый выстрел перекидывать. В чём суть-то? Принятие решений и подстраивание под ситуацию и есть соль игры.
360804
Маляр #607 #360804
>>360781
Соль игры самоутвердиться за счёт тупейшего бота, приподнять заниженную ниже плинтуса самооценку и скомпенсировать микропенис. Такие люди в европку только за османов играют.
Маляр #608 #360837
>>360763
Ебало завали, шлюха христоблядская. Все норм поляки - атеисты.
На хую я крутил вашу шалаву малолетнюю.
360848
290 Кб, 641x497
Маляр #609 #360848
>>360837
В Польше атеистов практически нет. Регилия там это очень модно, молодежно и скрепно. Польское самосознание и идентичность строится на религиозном базисе и да, аборты они там тоже вполне себе на полном серьезе запрещают.
360883
Маляр #610 #360883
>>360848
Бля, диванный хуй, я же говорил про норм чуваков, а не быдло всякое. Всякие молодежные сборища любителей Иисусика - не норм чуваки. Такого там хватает, да.

Ну и про аборты и прочее: скоро ПиС получит пиздюлей, скриньте.
360930383319
9205 Кб, Webm
Маляр #611 #360887
>>360425

>этот посох

360904360931
Маляр #612 #360904
>>360887
Длцшный яп. лидер?
Маляр #613 #360930
>>360883
Получается нормальных поляков два с половиной процента?
360959
Маляр #614 #360931
>>360887
Ты идиот, у Ядвиги - скипетр, прообразом которого была булава, а прообраз дивайсов у всяких анимешных волшебниц - боевой шест(бо).
Маляр #615 #360959
>>360930
Нормальных людей всегда меньше чем быдла. Поэтому быдло нужно лишать прав.
360994
Маляр #616 #360994
>>360959
Ну нет, не выйдет рабочего механизма.
Прост нужно максимально усложнить изменение конституции и защитить всякие штуки вроде права на аборт.
В Польше сейчас хуйня творится именно из-за того, что у большинства в парламенте слишком дохуя неограниченной власти.
Что-то мне это напоминает.
360999
Маляр #617 #360999
>>360994
Ну и да, там не так много быдла, как многие думают. В рашке сильно больше. У меня даже был внезапно вполне культурный диалог с гоповато выглядящими фанатами "Легии" (кто знает, тот поймет).
ПиС дико мобилизовал прогрессивную общественность своим поведением. Надеюсь, им не дадут слишком охуеть, а потом каденция окончится, и больше эти уебки к власти не прикоснутся следующие лет 30.
361022
Маляр #618 #361022
>>360999
Нет никакой прогрессивной общественности. Серьезно, без иронии, за откровенный воинствующий атеизм в 2016 году разве что СЖВ топят.
Маляр #619 #361023
В новом патче вводят польшу и урезают космические проекты на 40%, чтобы польша смогла в космос. Норм подъебали.
361157
Маляр #620 #361157
>>361023
Вообще-то, там убрали стекание промки с нескольких фабрик/электростанций. Оттого и уменьшили требование по промке для научной победы.
361172
Маляр #621 #361172
>>361157
У тебя города 40% производства получают от других фабрик? Конечно, если ты не за гермашку играешь.
361199
Маляр #622 #361199
>>361172

>У тебя города 40% производства получают от других фабрик?


Да, и ещё 50% от караванов.
Маляр #623 #361202
это дерьмо вылетает только на пиратках или на лицухах тоже?
стимобояре отпишитесь, как играется.
361203
Маляр #624 #361203
>>361202
А с хуёв оно должно на лицухе меньше вылетать? С того, что тебе маркетологи лапши на уши навешали?
361278
Маляр #625 #361278
>>361203
с того, что на лицухе кряка нет, который хуй пойми как работает, причем тут маркетологи.
361298361391
Маляр #626 #361298
>>361278
У мну на кряке меньше вылетов, чем у стримеров на лицухах.
361302
Маляр #627 #361302
>>361298
От железа много зависит, от режима игры, а не от кряка. У меня на стандартной скорости вообще вылетов не было, например, но это ж не значит, что их там нет.
Маляр #628 #361391
>>361278
С кряком-то обычно всё понятно, а вот сама игра хуй пойми как работает.
Маляр #629 #361639
Сначала я думал что все эти слова по поводу "хороводов" образны. Но ко мне приходит в районе 10 юнитов и хорошо если одна баллиста стрельнет по городу. Это что за шутки? Город окружён, бери, атакуй, город в осаде, в чём проблемы? В чём логика? Он что боится штраф получить за воинственность? Ведь обычных юнитов он вполне себе нормально атакует.
361644361682
Маляр #630 #361644
>>361639

> В чём логика?


Ну ИИ очень осторожный. Думает КАК ЖИ ТАК ЮНИТЫ ЖЕ МНОГО УРОНА ЗА НАПАДЕНИЕ НА ГОРОД ПОЛУЧАТ
361686
Маляр #631 #361682
>>361639
И блджад, неужели там такие сложности в коде, что нельзя до сих пор исправить тот чёртов баг с неправильной постройкой? То что пишется не то что построилось, а предыдущее. До сих пор в игре.
Ну а вообще, вроде, ИИ меньше стал спамить миссионеров-апостолов, Может это только в этой партии было. Но если это и правда поправили, то хорошо.
Маляр #632 #361686
>>361644
Просто меня раздражает не сколько взбалмошность ИИ, сколько вот такая тупость. Его безумную дипломатию можно понять, даже можно найти аналогии с реальным миром. Но когда комп просто откровенно тупит, как даун, а ты его как в тире расстреливаешь, то это просто неинтересно. Для меня это самый большой недостаток.
361930
Маляр #633 #361930
>>361686
У компа в этой части не дипломатия, а ОТЫГРЫШ, тащемта. Страны пытаются вести себя в соответствии со своими агендами.
361936
Маляр #634 #361936
>>361930
Ну пусть так. Но в бою-то они кого отыгрывают? Интересно фираксисы вообще считают это нормальным? Типа это фича такая или что?
Я не играл последних сложностях, может там посмелее он?
362040
Маляр [4X] Distant Worlds #635 #362040
>>361936
Уровни сложности на ИИ никогда не влияли, только уровень бонусов и малусов
371168
911 Кб, 1920x1080
Маляр #636 #362292
363318
Маляр #637 #362387
скачал реальную карту земли с точными респавнами цив. Там было 3 варианта карты: маленькая 104х100, средняя 180х140 и огромная для которой супер комп нужен.
Я выбрал среднюю и на 12 цив. Почему эта хуета так жутко виснет (у меня i5 2400/8gb оперативы/2gb видюхи) графоний на минимуме. Я в 5й циве огромные карты играл с максимум цив и так не тормозило, это же гавно тормозит постоянно.
6я цива вообще не играбельна.
Поэтому еще один вопрос, есть ли патч для 5й цивы, чтобы обьединял армии как в 6 и как это было в предыдущих цивах
362867
Маляр #638 #362836
Посоны.
У меня в памяти почему-то засел чувак из команды Сида, который на релизе пятерки начал всем рассказывать, что сделает цивилизацию great again. И сел пилить свой клон с 2d и гексами.
Про него что-нибудь слышно? Или он, как и прочие, на АИ всосал?
362897
Маляр #639 #362867
>>362387
Проблема в том, что нормального редактора ещё нет и эти карты клонированы из Пятерочки.
Так вот, в пятерке сильно другое наполнение карт - в частности, ресурсы пости на каждой клетке - шестерку это сильно тормозит, в шестерке баланс заточен под более пустые карты, с прицелом на застройку из районами.
Кроме того варвары - они спавнятся в ебаной Африке, где их никто не убивает. Они там ходят каждый ход и насмерть убивают производительность игры.
362872
Маляр #640 #362872
>>362867
Города государства тоже очень плохо на производительность влияют. Опять же из-за их привычки спавнить миллион юнитов и двигать их по кругу вокруг города каждый ход, как будто они там под Сабатон зажигают.
Маляр #641 #362897
>>362836
Нашел её. Называется Jon Shafer's At the Gates.
Что с ней происходит - неясно. Вроде чувак на кикстартере поднял 100к вместо запрошенных 40, но то было в 2013 году.
Релизов нет, скандалов нет.
Никто ничего не слышал?
363057
Маляр [4X] Civilization 4 #642 #363008
А почему тред с парадоксоподелиями постоянно уходит в бамплимит, а цивотред практически мертвый?
363010
885 Кб, 1280x720
1082 Кб, 1103x621
Маляр Дайнам  (коммунизм) #643 #363010
>>363008
Знаешь, я, конечно, могу начать постить аниме и прочую нерилейтед....
Но мы же не парадохотред, верно?
Маляр #644 #363057
>>362897
Ну гуголь в помощь http://www.atthegatesgame.com/ он там извиняется за задержку в разработке (поломался бедный). Вроде как в первом квартале 2017 должна релизнуться. Спасибо за наводку.
Маляр #645 #363065
>>360338
Этот холоп >>360344 верно все пояснил, добавлю Рурскую долину (на промку), Пирамидки не плохо заходят и Коллизей насыпает аминити. За религию затрудняюсь пока, универсальна "Божья искра" дает по очку ВЛ, ну еще заметил, что многие универы за веру пилят.
Ваш Алёша.
Маляр [CivBE] Превосходство #646 #363108
За Ядвигу кто-то уже прошел сценарий, есть какие-то советы?
Вообще охуеть, два союзника дауна-аутиста и тонны варваров: русичи, османы, тевтонцы и даже сраные молдавашки хотят урвать свой кусок!
Самое хуевое, что если варвары захватывают одного твоего союзника, то сразу поражение.
363223
Маляр #647 #363223
>>363108
А как вообще эти длцшные сценарии?
И кстати комп вообще применяет авиацию и ядерные бомбуэ?
363265
Маляр #648 #363265
Маляр #649 #363318
>>362292
Говнина.
3602 Кб, 1680x1050
1140 Кб, 1680x1050
3782 Кб, 1680x1050
3155 Кб, 1680x1050
Маляр Арапахо #650 #363569
Антуаны, одна надежда на вас. Скачал короче вчера циву 6, первую игру играю сразу на императоре, уже выиграл, но доотыгрывать все таки хочу.
Короче я хочу по условию мира (войну объявил сам траян), взять один город, а второй не брать. Но как только заключаю мир, сразу мне втюхивается и второй, не смотря на то что на столе переговоров только один. Че делать я хз.
Может надо именно завоевательную войну самому объявить на расширение и отнять город, тогда я меньше милитаризма наберу? (я хочу освободителя отыграть, благо фашисты уже полконтинента захавали на другом полушарии, а высаживатьяс на другой континент, где кроме ебанутой гречанки тебя все хейтят, как освободителю не очень)
То есть этот мир заключит без репараций, а потом через 20 ходов уже самому прокатиться по недориму и отнять нужный город? Тогда нахуй вообще были все эти УСТУПИТЬ в переговорах?
363575
Маляр #651 #363575
>>363569
на столе переговоров со своей стороны выбери "вернуть аквилу". а со стороны траяна оставь "уступить путеолы."
363581
1151 Кб, 1680x1050
3135 Кб, 1680x1050
1225 Кб, 1680x1050
Маляр Арапахо #652 #363581
>>363575
Спасибо антонович сработало, правда это сильно помогло, толи отображения милитаризма не меняется сразу, но как и когда 2 города отдал, так и сейчас милитаризма столько же. Но хоть восстанавливать всю игру развалины не придется.
174 Кб, 1198x1200
Маляр #653 #363615
Подскажите, какие районы прям обязательны к постройке, т.к. их постройка сильно перевешивает непостройку?
Я просто сильно не люблю их и хотел бы обойтись прям совсем минимумом.
363658364517
Маляр #654 #363658
>>363615
Ты дебил? Строй как можно больше районов.
363659
Маляр #655 #363659
>>363658
Нахуя? нахуя мне культура и развлечения с района, если мне выгоднее продукция с хавкой от клетки.
363661363718
Маляр #656 #363661
>>363659
Дебил.
363665
Маляр #657 #363665
>>363661
Да завали ты ебальник, даун. По делу ответь.
363683
Маляр #658 #363683
>>363665
Всё по делу. Всё же ситуационно. Где выгоднее промышленный построить, а где экономический. Может ты в религию идёшь? Всё индивидуально.
Маляр #659 #363718
>>363659
Никакая клетка +2 еды +1 производства не стоит того, чтобы проёбывать десятки нужных в любом случае очков, а на тех, которые стоят тебе всё равно район не дадут построить.
363719
Маляр #660 #363719
>>363718
Ну ладно, буду ебашить все районы по лимиту. А если маленький островок, как производство разгонять?
363726
Маляр #661 #363726
>>363719
Насколько маленький? На 1 гекс вообще не стоит город ставить.
363732
Маляр #662 #363732
>>363726
Ну, например, кроме самого города-гекса есть еще 1-4 клетки суши.
363733364083
Маляр #663 #363733
>>363732
Разве что если ты япония.
363734
Маляр #664 #363734
>>363733
Ого. А со скольки свободных гексов вообще норм ставить город?
363820
Маляр #665 #363820
>>363734
Вообще похер, если она расти не будет. С ростом населения его осблуживать нужно. Смотри по ситуации нахер тебе город. Иногда ставят чтоб люксы сожрать вокруг, ставишь, клетки берёшь люксы, городу запрещаешь рост. Но вообще чтоб город приносил пользу это минимум 3-4 клетки должно быть.
363822
741 Кб, 1213x1024
Маляр #666 #363822
>>363820
Спасибо.
364004
Маляр #667 #364004
>>363822
Я имел в виду полезные для стрительства клетки. Если у тебя остров и клеток сушм нет нихуя, то только ради морских ресурсов. Короче, главное правило, что у города локальное счастье и городов можно ставить овердохуя, соблюдая простые условия.
Маляр #668 #364083
>>363732
Ну ты, блин, даёшь. Тут вопрос на миллион - стоит ли вообще строить города прямо на берегу, а он острова заселять хочет.
Маляр #669 #364265
аноны, есть ли где-то цивамоды с civfanatics переведенные на русский язык? например, more units или Strategic Industry, ну и другие.
Маляр [Civ5] Полинезия #670 #364517
>>363615

>Я просто сильно не люблю их


Так не играй в эту парашу неудачную часть замечательной серии. Может вдруг когда-нибудь введут реально интересные работающие механики в аддонах. А пока это худший релиз номерной цивки. И ладно бы тебе нравилось, так ведь сам же говоришь, что нет.
364675
Civa #671 #364623
Пойдет кто-нибудь в циву пятуюсо всеми длс ночью?
Маляр #672 #364675
>>364517

>худший релиз номерной цивки


ты в пятую на выходе играл? вот там был лютый пиздец и содом.
364677364731
289 Кб, 625x733
Маляр Россия  (фашизм) #673 #364676
Я не понял, это одинаковые комплекты? В чем вообще смысл?
365884
Маляр Дайнам  (коммунизм) #674 #364677
>>364675
Поддерживаю. Пятая на релизе та еще параша была. Но это никак не оправдывает откровенную недоделанность шестерки.
У меня есть стойкое ощущение, что фираксисы просто насмотрелись на то как работают парадоксы. Давайте выпустим обрубок игры, все остальное будет в ДЛЦ. Ага. Конечно.
Вот только аудитория цивы не аудитория парадоходрочилен, здесь не терпят, когда на них откровенно ссут
364678
Маляр [Civ5] Зулусы #675 #364678
>>364677

> жрут мультяшное говно


> ми не токие

364679
Маляр #676 #364679
>>364678
а пятая была вся такая ультра реалистичная ога.
364738
Маляр [Civ5] Зулусы #677 #364708
С нг вас говноеды!
Маляр [Civ5] Полинезия #678 #364731
>>364675
Пятая на релизе была именно игрой серии в самом своем привычном форм-факторе, хоть и пиздец какой пустой в плане механик. Очень голая, но она сука работала. Про шестую такого сказать не могу. Да, это лишь мое мнение, и я не то, чтобы опечален, все равно уже как-то жизнь иначе живется, нет возможностей залипать на пару сотен часов. Но я играл во все номерные части, кроме первой, и каждую новую часть встречал с восторгом. Ну, четверку не с таким восторгом, как остальные, но часов 200-300 я в ней оставил. Даже Петрович, который явно страдал от недостатка свежих идей и общей рескиноподобности, я вспоминаю с тепломспасибо текстовой проработке сеттинга. И даже аддон к нему, привнесший не мало спорных механик, я все же принял позитивно из-за расширения геймплейного базиса. Шестерка в моих глазах выглядит именно что частью со сломанным ядром, и я с трудом представляю каким расширением механик это можно исправить. Ну да похуй на самом деле. Я делал предзаказ в стиме, сыграл одну партию, остался порядком недоволен, заметил тем не менее приятные дизайнерские решения. Но у меня есть моя утиная кря-кря трешка с воспоминаниями из детства, и эталонная на мой взгляд пятерка, поэтому на этой станции я видимо сойду. А кто хочет - пусть играет, клеймить говноедами не буду, не в моем стиле.
И вообще я в целом необъективен офк, потому-что сам марафоноигрец, а в шестерке марафон банально убит системой городского планирования. Слишком долго строятся районы, слишком мало нормальных городов, а не пятен краски на карте, можно себе позволить. Удалены филлерные элементы, вроде контроля над вечными юнитами рабочих. Кто-то давно ждал именно такой цивы, но для меня эти элементы были именно ядром, которого теперь нет.
364733
Маляр Дайнам  (коммунизм) #679 #364733
>>364731
Тебе не понравилась шестерка именно потому что она не похожа на прежние игры серии?
364749364778
Маляр [Civ5] Полинезия #680 #364738
>>364679
Ну так "карамельность" шестерки видится ключевой идеей дизайна. Можно предъявлять пятерке за графон, хотя зачем, но дизайн там куда более утилитарный и правдоподобный. Обшарпанные городские здания средневековья и мосты через реки, хаотичное расползание городов, кривоватые стыки ферм. И при этом очень враждебно выглядящий необжитой ландшафт, так что даже на кривые стыки ферм всяко приятней смотреть. В шестерке улучшения ландшафта чуть ли не блестками покрыты и почти что мерцают зазывающе, как магические колодцы в героях. Хуй знает, паринь, может и не ультра реалистичная была пятерка, но градус визуальной серьезности проекта по подъему лысых обезьян из неолита в космос был совершенно иным. Однако я бы и с этим смирился, но у меня отняли все, что я любил. Остается только принять, что с прицелом на мои предпочтения эта серия уже не будет работать.
Маляр [Civ5] Полинезия #681 #364749
>>364733
Ну что значит "не похожа". Еще как похожа. Просто я чувствую веяния конкурентов, наступающих на пятки, отчего слишком многое пытаются и оттуда спиздить, да в придачу чего-нибудь нового "прорывного" от себя запихнуть. Усидеть на двух стульях кароче. На мой взгляд это не работает. Я не играл в легенду, парадоксы тоже не осилил, часов шесть превозмогал, но забил. Если это рынок диктует такие условия, то я просто побочный потребитель в рамках жанра видимо. Просто считал себя фанатом серии, но не оказался фанатом формата.
364763
Маляр Дайнам  (коммунизм) #682 #364763
>>364749
Знаешь, я тоже не в восторге от шестерки, ибо выпускать откровенную недоделку это не есть хорошо.
Но мне кажется, ты просто не знаешь, из-за чего ты испытываешь неприязнь к новой игре. Со мной тоже такое бывает: тебе неприятен какой-то человек или явление, но почему именно, не можешь объяснить, тебе просто неприятно.
Если из-за графена, ребята, ну это не серьезно. Лично мне она никак не помешала в нее играть. Адепты пятерки часто ноют о моей РЕАЛИСТИЧНОСТИ. Где? В пятерке-то? В ванилле которой отсутствовала религия, а у гуннов в поздних версиях названия городов брались из чужих цивилизаций (Хотя скифы, со столицей в ПОКРОВКЕ не лучше)? Это что ли реализм?
Да цива никогда не была особо-то игрой про, как ты говоришь, подъему лысых обезьян из неолита в космос, ну, лично для меня. Это скорее была лубочная настолка, в антрураже человеческой истории. Не более. И мультяшая карикатурность как раз отлично передает атмосферу серии.
Реализм будет в циве тогда, когда запилят помимо городов, другие формы социально-экономических связей, когда варвары действительно станут варварами, способные со временем запилить свою цивилизацию, а не просто причинять неудобства игроку своим существованиям, когда в игре будет механика сословий, динамичного изменения климата, а не ОЛОЛО ГЛОБАЛНОЕ ПОТЕПЛЕНИЕ, сложную экономику на поздних этапах игры, в общем, много чего. Вот тогда цива будет игрой про подъем человека из первобытного состояния к необъятным глубинам космоса. Вот тогда можно ныть про графен, а не как сейчас, бесконечное крякание что в пятерке было лучше
364773
Маляр [Civ5] Полинезия #683 #364773
>>364763

>не была особо-то игрой про, как ты говоришь, подъему лысых обезьян из неолита в космос


Воу, воу, погоди. То, что можно поднять ирокезов в космос - вполне приемлемая на мой вкус условность, это даже фичур серии. Я просто не переваривал "реалистичные" аддоны с реальными расположениями городов и проч. Тут кто во что горазд.
И графен в моем понимании это про шейдеры, сглаживания и текстурки. Предъявлять претензии в этом плане к фактически электронной версии настолки нет никакого смысла. Дизайн - как раз домики, солдатики, общий стиль. На вкус и цвет. Важная составляющая, но мне не то, чтобы мешает, хотя мнение имею.
А все эти вот идеи, которые ты дальше перечисляешь - это, я не знаю, может ты слишком искушенный игрок в рамках жанра, каким я себя не считаю. Но считаю, что идея с варварами вообще ненужная херня. В четверке была возможность отдать куску своей страны на другом континенте независимость. На первый взгляд охуенная возможность, отражающая распад колониальных империй в реальном мире. Но даже тогда эта концепция рассыпалась из-за простоватого АИ и развития не получила. А уж с отменой стаков АИ стал и в плане тактики ведения войны совсем отбитый. И мне было норм, я влюбился в пятерку со всеми ее нелепостями, именно как в скульптуру, а не как в механизм.
И я вполне объяснил, как мне кажется, за что я не люблю шестерку. Потому что это не та скульптура, на которую я привык любоваться. В нововведениях дохуя логики, анализа и здравого смысла, но ни доли творческой искры. Может я ее просто не вижу, но что уж теперь поделать, если выискивать через силу не хочется. Остается только уповать на аддоны, хоть и берут сомнения. Но аддонами фираксисы пока стабильно умели приятно удивлять.
364779
Маляр #684 #364778
>>364733
Она на стадии альфы, и это не хотят править. У меня всё.
Мимо.
364779
Маляр Дайнам  (коммунизм) #685 #364779
>>364773
Во главе разработки стоит Эд Бич, благодаря которому пятерка стала играбельной, так что я спокоен. Однако....>>364778
...они явно идут по пути парадоксов. Вот только то что "работает" у шведов, а именно, выпускать обрубок игры, которые будут в течении нескольких лет доить бесконечными длс-ками, это явно не идет циве. Посмотрим, как дальше сложится, может быть все не так же плохо, как кажется.
Маляр #686 #364995
Котоны, стукнула в голову идея вкатиться в циву, но т.к я аутист — играть с живыми людьми пока не планирую. Где-то в прошлых тредах читал что в циву играть с компом вообще не вариант. Это правда или нет?
365002365142
218 Кб, 930x422
Маляр [4X] Civilization 4 #687 #365001
Аутировал в 4 циву с компом. Мне збс. вполне нормально играется. С живыми людьми пошаговые игры превращаются в лютейший марафон, требующий большой промежуток единоразового времени.

Сегодня взял себе 5тую комплект, буду туда перекатываться потихоньку. С учетом проданных Steam-awards карточек, получилось практически даром (143руб).
365002
Маляр [4X] Civilization 4 #688 #365002
Маляр Арапахо #689 #365142
>>364995
Это совсем разные игры. В мульти тебе либо приходится бороться с постоянным рашем, если играешь на паблике, либо дипломатию плести, если чуть более адекватные игроки.
С компом это куда более нормальная игра. То есть 90% фишек игры в мультиплеере хуй воспользуешься, потому что начнешь аутировать тебя нагнут. В сингле самоаутизм это не баг, а фича, поэтому можешь отыгрывать, доминировать, устроить апокалипсис, устроить космическую гонку, или шпионскую империю или вообще отгрывать какую нибудь княжество на подсосе у огромной империи. В мульти же всё это нинужно (ну в 99% игр, может в одной попадется нормальная компания игроков, которые смогут и аутировать и мультинагибать друг друга в меру), так как я говорил, важно НАГНУТЬ другого игрока, чем раньше тем лучше.
365149
Маляр #690 #365149
>>365142
Только вот в шестую дипломатию и ии не завезли.
Маляр [CivBE] Превосходство #691 #365152
Господа, брать делюкс на платиру за 1800руб или не брать?
Просто типа с 1 января начал действовать налог на Google
и я чет очкую, что цены могут взлететь...
С другой стороны, можно взять за 1400 обычную, ибо в этих двух дополнениях вышедших, контента с гулькин хуй!
365161
Маляр Арапахо #692 #365161
>>365152
Игра таких денег не стоит, если хочешь ради мультика, то мультик 5-ки до сих пор жив, к тому же тангл и всякие эвольве сети для флибустьеров никто не отменял
365176
Маляр [CivBE] Превосходство #693 #365176
>>365161
Да не, пятерка у меня уже куплена со всеми длц.

>Игра таких денег не стоит


Я больше переживаю, что они её толком не будут развивать: тут многие абсолютно уверены, что фираксисы все сделают в будущих дополнения, но вот у меня на этот счёт большие сомнения, ибо они с выходом Civ:BE свернули на скользкую дорожку. В BE они просто мне харкнули в ебло, выпустив одно полноценное дополнение, хотя у игры был норм потенциал и сеттинг, а потом история повторилась с икс-ком 2, где вообще вместо дополнений какое-то говно и похоже больше апдейтов не будет (ибо до сих пор нет анонса, а в новостях тишина).
Не повторится ли история с шестеркой, когда продав 1.5 млн копий, они выпустят одно полноценное дополнение с ООН и съебут пилить новую игру?
365784
Маляр Арапахо #694 #365784
>>365176

>ибо они с выходом Civ:BE свернули на скользкую дорожку. В BE они просто мне харкнули в ебло, выпустив одно полноценное дополнение, хотя у игры был норм потенциал и сеттинг, а потом история повторилась с икс-ком 2, где вообще вместо дополнений какое-то говно и похоже больше апдейтов не будет (ибо до сих пор нет анонса, а в новостях тишина).


>Не повторится ли история с шестеркой, когда продав 1.5 млн копий, они выпустят одно полноценное дополнение с ООН и съебут пилить новую игру?


Всё так и будет, гарантирую. Я бы на их месте тоже самое делал ибо, на длц много не заработаешь, а бабла мало не бывает. Куда выгоднее делать очередной рескин, так что будет одно годное длц, десяток с каждой по одной циве-сценарию, а в это время будут пилить какой нибудь БЕ2 или хком 3.

>>>тут многие абсолютно уверены, что фираксисы все сделают в будущих дополнения


Дурачки, кто то в интернете прокукарекал, дескать ситуация будет как с цивой5, а студентота здешняя ничего кроме повторять чужие авторитетные мнения не умеет. По игре видно что шестерка не может повторить ситуацию с 5-кой, потому что она и так наполнена контентом и добавления миллионов лишних элементов просто сделает игру не казуальной, а небалансной и невнятной парадкосодрочильней.
367105
Маляр #695 #365836
Признавайтесь, содомиты, кто мод сделал.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822888721
Маляр [4X] Civilization 4 #696 #365884
>>364676
Тот что дороже, ты можешь его подарить. А тот что за 271, это предложение действительно только в рамках зимней распродажи.
Маляр [Civ5] Полинезия #697 #367105
>>365784

>дескать ситуация будет как с цивой5


И с третьей, и с четвертойа может и со второй, но я не в теме. Ко всем номерным частям 21-го века выпуска выходило по два крупных аддона, расширяющих геймплей. Можешь считать дурачками тех, кто решил, что это стало традицией номерных частейя после релиза шестерки уже вообще ничего не пытаюсь ожидать, но это не отменяет наличия паттерна.

>она и так наполнена контентом


Охуительные истории. То, что в шестерку запихнули некоторые механики из аддонов к пятерке, совсем не делает ее полной контентом. Есть много способов добавить оный. Начиная от банальных чудес и юнитов, заканчивая новыми типами побед или изменением и расширением механик нынешних, как это было с культурной в brave new world.

>сделает игру небалансной


Хох вау. В играх серии когда-то был баланс? В играх, в которых нацию с привязкой к конкретному типу местности спаунило в полушарии с полным отсутствием этого типа местности? В играх, в которых бонусы одних наций и лидеров откровенно проигрывали другим? Не знаю что там за мифический баланс у тебя, если даже мп-аутисты смирились с весомой значимостью рандома в каждой сессии.
Маляр #698 #369239
Сыграл свою первую партию с компами на мин. сложности в 3 циве, выгнал всех с материка, решил поисследовать всё по максимуму, но с наукой полная шляпа. В партии сейчас 19 век, а я еще не успел открыть все технологии даже из средних веков. В чем проблема, в том что я криворукий уебан и необходимо было делать чисто научные города и перекачивать 100% бюджета в науку? Или без обмена знаниями с другими цивами в соло всё действительно так долго открывается? Уж прости за столь тупой вопрос, двачик, пробовал гуглить по-всякому временные рамки периодов исследований и схожие вопросы, ничего не находит.
369411
Маляр [Civ5] Полинезия #699 #369411
>>369239
Ну в трешке на минималке компы тугие сами, от этого ты их видимо по науке обогнал, следовательно выторговать техи у соседей не сможешь. А на высоких сложностях комп чуть ли не сплоченным альянсом всех наций против тебя играет, когда между собой они делятся всеми техами, а тебе залупу за воротник суют. Вообще на вожде в трешке можно ползунок науки на максимум выкрутить вроде бы, там минус золота при нулевой казне никак негативно не влияет. Ну и на 50% науки играть конечно не стоит вообще, даже если хочешь золото иметь. Ставь спецов-ученых в городах, пойдет быстрее.
Маляр #700 #369466
Играл в это только в момент выхода. Патчей много выкатили? Тупых АИ поправили? Русскую локализацию пофиксили? Имбо шлюху с конями порезали?
369514369699
Маляр #701 #369514
>>369466
1, Два
2. Местами
3. Хз
4, Да
Маляр #702 #369699
>>369466

>Имбо шлюху с конями порезали?


Новую добавили.
380327
Маляр #703 #370332
>>334253 (OP)
Назовите годные моды на Циву 4.
370337
Маляр [4X] Civilization 4 #704 #370337
>>370332
rhye's and fall of civilization
370342
Маляр #705 #370342
>>370337
Это там где играешь себе 2000 лет за древний Египет, потом приходит Пётр I и говорит ты хуй, я тут буду жить? Ну нах.
Мне без динамического появления наций.
370358371169
Маляр #706 #370358
>>370342
Realism Invictus
370507
Маляр #707 #370507
>>370358
Cпасибо, то что надо.
Маляр #708 #371161
Пиздец у вас тред медленный. Я уже и листву успел сбросить.
371217374682
Маляр #709 #371168
>>362040
Ньюфажина спалилась. Уровень сложности влияет еще на агрессию АИ. Впрочем, не знаю, как в говнинах 5-6.
Маляр [4X] Civilization 4 #710 #371169
>>370342
Не играй за древний Египед, играй за страны с 10 века например, достаточно годно. Особенно если скорость поставить чуть меньше.
371172
Маляр [4X] Civilization 4 #711 #371172
>>371169

> Египед


Египет же, интернет что ты со мной делаешь.
Маляр #712 #371217
>>371161
Это очень важная информация.
sage Маляр #713 #374682
>>371161
Зимой листву, ты ебанутый какой-то.
Маляр #714 #375891

>установил цыву6.


>так ёбана, щас построим эти новомодные дистрикты


>ресус железо обнаружен под тайлом строящегося дистрикта


>отменить постройку низззя


>удалить низзя


>анинсталл

375905
Маляр #715 #375905
>>375891

>ресус железо обнаружен под тайлом строящегося дистрикта


И что? Тебе всё равно дадут этот ресурс.
375950
Маляр #716 #375950
>>375905
Без шахты? Серьёзно?
376020
Маляр #717 #376020
>>375950
Да, даун
376033
Маляр #718 #376033
>>376020
Это тупо. Очень.
376040376058
Маляр #719 #376040
>>376033
Под городом ресурс всегда давали.
Маляр #720 #376058
>>376033
Тупо что район удалить нельзя? Вообще, нет, потому что город тоже никогда нельзя было удалить, а теперь в шестёрке он ещё и районом считается.
Маляр #721 #376248
Решил в 5 циву поиграть против ИИ поясните как бороться с компом сложность император, он блять спамит миллион тон говна, которое не заканчивается и при этом успевает развиваться, я же начиная спамить войска, не догоняю его по количеству и проёбываюсь в экономике.
376252
Маляр [Civ5] Полинезия #722 #376252
>>376248
Ну если все так плохо, то отсиживаешься в обороне до современности. Потом смешиваешь с землей артиллерией и авиацией корпуса и армии под неприятельским стягом. Прокачиваешь юнитов и смешиваешь с землей еще эффективней. Затем входишь освободителем в прокаченные города супостата, восстанавливаешь их и получаешь бусты по всем показателям. Если же к моменту появления у тебя артиллерии комп уже в космос отправляется, то все оче плохо. Видимо ты неудачно расселялся или проебал наглухо запланированное интенсивное развитие. Снижай сложность и впитывай успешные схемы на менее баффнутых болванах.
376262
Маляр #723 #376262
>>376252
окс спасибо, да у меня получилось так, поставил три города и начал воевать с соседом ибо он начал агрится, что я занял территорию на которой он хотел поселится, наделал колясок и уебал ему все 4 города, взял их себе. Всё, больше не на кого, не нападал, со всеми торговал ресами и скупал влияние ГГ, и тут резко, на меня нападают с нихуя два соседа практически одновременно, а у них уже по 12+ городов и просто охуительные орды прут, а я только в порох вышел. И хуй знает, что делать...
Маляр #724 #376277
Можно ли как нибудь доиграть игру по сетке, сохранённую, в обычной игре. Прост с корешами доиграли, а я хочу ещё один ход и всех дозахватить.
Маляр #725 #376476
>>335632
А что за часть цивы, а то я не выкупаю? .-.
376646
Маляр #726 #376646
>>376476
Ты даун?
376675
0 Кб, 512x512
Маляр #727 #376675
>>376646
Чаще всего да, а вообще я метафизический нигилист.
380325
Маляр [4X] Civilization 5 #728 #376875
а по пиратке ж хуй поиграешь в мультиплеер?
378526
Маляр #729 #378526
>>376875
Мы с соседом играли.
Маляр #730 #379274
>>347233
Пиздос, беларусы и ирландцы в собственной стране меньшинство.
Маляр #731 #379501
Что-то я не догоняю с этими районами. Вот есть два города, в одном я построил промышленный район, влепил мастерскую. Эти +2 молотка получает же только город в котором построен район? А соседний же получит только бонус к смежному гексу (если есть)? Тогда выгоднее в каждом ставить районы чтобы они строили свои мастерские, фабрики, храмы и получали свои бонусы?
Маляр #732 #380325
>>376675
Т.е.даун.
Маляр #733 #380327
>>369699
Ты про Ядвигу?

Ну хз

Суконные ряды неплохо, крылатые гусары тоже - но ничего имбового.
Военный инженер, который землю отхватывает? Так он отхватывает ее немного, плюс строить только а своей территории можно, плюс чудо так не отхватить, плюс появляется поздно. Ну так и толку? Отхватить гекс с шахтой, лол?

Самое полезное у Польши - универсальная ячейка вместо военного, имхо
380351
Маляр #734 #380351
>>380327
Да просто смотрел анонс и показалось, что фираксисы ей практически в каждый аспект игры хотя бы по 5% бонуса закинули.
380363
Маляр #735 #380363
>>380351
Экономика м религия.
Насй фракция для культурной / религиозной победы, для чудес и производства у нее нифига, гусары ничем не лучше казаков каких-нибудь у России .

И то, имхо, за Россию/Испанию религиозную победу легче одержать, так что Польша - вполне сбалансирована
Маляр #736 #381309
Чота фиговенькая эта ваша шестая цива. Пока два города поставишь кто-то уже в античность войдет. Я может голопузыми дикарями хотел немного понагибать. Хуй там, будешь строить солдат - соснешь по очкам до 18века. До античности ты тупо от варваров дефишься. Потом берешь лучников и чистишь варварские поселения, пока зачистил два-три штуки, уже средневековье. Апаешься до арбалетчиков и пытаешься угнаться за ии, который уже пт команды штампует. Делаешь новую катку с торговлей и кампусами - ебешь голожопых туземцев линкорами и танками. Дипломатия уровня: ты кретин-дай тебе отсосу-проваливай чмо. Религиозная саранча набигает на футуристические города с восьмю районами, а тебе и похуй, ты следишь как ядерные подлодки плывут со скоростью триремы бомбить Санкт-Петербург. В каждом городе своя религия, а ты не смог даже захудалого культа плодородия поднять, потому что строил фабрики, банки, аэродромы. Аэропорт сроящийся столетие это 10/10. Сраная варварская каравелла молча жжот верфи второго по величине города, а сообщение об этом ты тупо проворонил. Здорово, наверное 15ходов восстанавливать порушеное годзиллой из средневековья. Катка на крупном архипелаге заняла 4 часа, это охуительно, чуть больше чем в доте, нужно еще быстрее, еще проще. И так 80% технологий/ресурсов/юнитов - нинужно. Единственное что лучше чем в пятерке, это игровой вид, теперь все видно и не надо переключаться в стратегический, потому что теперь он выглядит как говно.
381973
Маляр #737 #381894
Давно не играл. ИИ починили?
381985
Маляр #738 #381925
О бля! Нашел!
И сразу вопрос. Вот я значит купил такой на распродаже игру, раньше ни во что подобное не играл.
У меня значит есть какие-то ресурсы аля шелк или красители. 1. Где их можно посмотреть? Ну то есть список того что есть. Вот у меня какая-то держава просит их, а я в душе не ебу сколько у меня их.
2. Великие полководцы могут только бесполезные крепости строить и все?
3. Почему на некоторых ячейках периодически появляется корзина с яблоками?
4. Почему я захватываю чужие города, а недовольство растет и голда кончается? Почему игра так недружелюбна к тем кто воюет?

Потом еще вспомню напишу, спать пора.
Маляр #739 #381926
А ну и 5 часть, да
Маляр #740 #381973
>>381309
Да, все слишком быстро. С модом на замедленное научное и культурное развитие играется куда лучше.
Маляр #741 #381985
>>381894
Да даже не начинали ещё.
Маляр #742 #382294
>>381925
Для нубов есть faq, гугли хуйло ленивое
382486
95 Кб, 666x975
Маляр #743 #382486
>>382294

>Для нубов есть faq, гугли


Ну где-то в ИНТЕРНЕТЕ может быть и есть. Мне что весь интернет прошерстить в поисках какого-то мифического гайда?
382904382998
Маляр [4X] Civilization 4 #744 #382904
>>382486
Ты это я. Купил 5рку и страдаю сейчас по тихоньку. Для пятерки нет нормального текстового гайда. ЗАТО СУКА НА ТЫТРУБЕ МУЛЬТИКОВ НА 15 ЧАСОВ СМОТРИ НАС СУКА С РЕКЛАМКОЙ ПИДОР ГЫГЫГЫ.
over 9k DLC и гайды на тытрубе вместо текстовых погубят современный геймдев.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLD622E215482E2365
Двух часовое говно не нужно, смотришь только то, что посвящено механики игры.
382999
Маляр #745 #382941
В civ 6 на определенном ходу после нажатия кнопки "next turn" вылетает игра и предлагает отправить отчет об ошибке в Firaxis. Кто сталкивался?
382987
Маляр #746 #382987
>>382941
ВСЕ
Не играй больше 200 ходов, это такое хардварное ограничение длины партии.
382995
Маляр #747 #382995
>>382987
лолчто
Хардвар подходит под рекомендуемые требования и превосходит их. И вылетает она в ерли гейм.
Маляр #748 #382998
>>382486
Нет, блядь, давай каждый тут будет спрашивать "как в циве основать город".
Или может ты зайдешь на цивфанатиксв шапке блядь ссылка и найдешь отличный гайд? Да, второе определенно лучше, дейтсвуй.
Маляр #749 #382999
>>382904
Кстати, дико меня выдрачивает это поколение ютуба.
Написать статью? Нее, это ж буковки нажимать, надиктовать-то проще.

Что б узнать простую вещь , надо смотреть 20минутное видео, хотя я статью прочитал бы за минуту, сразу выделяя только важное в тексте.

И это не только в сфере Цивы бесит, кстати.
383674
Маляр #750 #383319
>>360883

>Скоро ПиС получит пиздюлей


Ванную ты в Польше не жил, а с дивана вещаешь.
Маляр #751 #383674
>>382999
Да, поколение ютуба типа тебя уже достало.
Это ж каким деградантом нужно быть, чтобы не найти текстового мануала к игре.
http://www.gamefaqs.com/pc/938528-sid-meiers-civilization-v/faqs
383714383721
Маляр #752 #383714
>>383674
Самоутвердился? Молодец.

Гайд-то я читал, меня раздражает в целом, что когда ищешь какие -то гайды, натыкаешься часто на получаемое видео там, где хватило бы короткой статьи, и эта тенденция мне не нравится.
Маляр #753 #383721
>>383674
Ингришь мам
383744
Маляр #754 #383744
>>383721
Есть на русском от цивфанатикс, годный.
383777
Маляр #755 #383777
>>383744
Нет, нету.
383797
Маляр #756 #383797
>>383777
Есть, ты плохо искал.
384344
Маляр #757 #384064
Решил сыграть с ИИ просто охуел. Оказывается, я не могу создавать корпуса и армии. Какого хуя? Кнопки создания просто нет.
384096384373
Маляр #758 #384096
>>384064
Нужна технология.
384102
Маляр #759 #384102
>>384096
Какая именно? В какой она эре?
384148384373
Маляр #760 #384148
>>384102
Цивилопедия встроена в игру. Удачи
384344384373
Маляр [4X] Civilization 5 #761 #384344
>>383797
>>384148
Мне начинает казаться, что циводауны самые токсичные илитарии среди всех.
СМАТРИТЕ КОКАЯ У НАС СЛОШНАЯ ИГРА. МЫ ТОКИЕ ИЛИТАРНЫЕ ШО НЕЧЕГО НЕКОМУ НЕ СКАЖЫМ.
Хуею просто с таких
384373384418
Маляр #762 #384373
>>384344
Ну, справедливости ради, ответ на этот>>384064 вопрос был дан коротко и ясно. А вот этот>>384102 вопрос уже явно неуместен, ибо помнить все технологии недавно вышедшей игры с набором кучи новых механик уже реально перебор, поэтому такой>>384148 ответ более чем мягок в контексте и подрываться тебе не следует. У меня 800 часов аутирования в пятерке и 200 часов аутирования в Петровиче. И если в пятерке я уже ориентируюсь на память во всех аспектах, то с Петровичем вспомню какие технологии открывают авианосец и самолеты, но не вспомню какая открывает, например ксенорой, пушто по гармонике не угорал. Так что засунь свой подрыв назад в жопу. Особенно с учетом того, что выделил ты посты разве что с легким подтруниванием, никак не откровенной токсичностью.
Маляр #763 #384418
>>384344
Ты так и не нашел значок цивилипедии?
В треде проще спросить совета и ждать ответа, правда ?
384444
3416 Кб, Webm
Маляр #764 #384444
>>384418
Я тот кто уже почти у десятка людей спросил про какой-нибудь гайд по цивке, но все советуют только этого Лёшку, который очевидные вещи, которые уместятся в пару предложений растягивает на 20+ минут.
Говорят на http://www.civfanatics.ru/content/ есть какой-то гайд. Ну хуй знает. На первых страницах сплош новости про шестерку. Дальше не смотрел. Мне что, просматривать 310 новостей(31 страница) как минимум чтобы найти гайд?
Никто не знает его, не видел, нет сохраненной ссылки? Или просто хочется повыебываться и почувствовать себя илитарием перед холопами который только начали играть?
От чего то мне кажется, что как раз второе
384468384479384613
182 Кб, 410x640
Маляр [Civ5] Полинезия #765 #384468
>>384444
На самом деле ты нихуя не понимаешь. Отличительной чертой серии является цивилопедия. Она настолько масштабна и подробна в каждой игре серии, что уже стала трейд марком. И блять один из необычных геймплейных моментов в том, что если ты нюфак, то она тебе будет сама по себе отличным гайдом. Нет ни одной игровой возможности, не описанной там, понимаешь. Тебе дают велосипед, а ты воешь, что велосипед медленный и самому педали крутить надо, машину типа хочешь. Проблема только в том, что ты говоришь это, находясь на велотреке. Научись ею пользоваться, читай написанное и сам очень быстро и незаметно для себя поймешь логику движка, геймдизайна и всего остального. Вот блять, ты серьезно думаешь, что есть какой-то текстовый гайд, который тебе ответит прямо на эти>>381925 вопросы? Особенно блять на четвертый? Ебанутый штоле? Он вообще отношения к логике механик не имеет. Сделали так, вот и все. Никогда забить всех соседей дубиной в этой серии не было простым занятием, даже на поздних этапах с бомбуем и прочим, если ты не поселенцев избиваешь.
В гайдах, о которых ты вопрошаешь, никто не пишет о базовых механиках, потому что они блять все уже в игре описаны. В гайдах пишут за эфишенси в целом - как правильно ставить города, какие ресурсы предпочтительнее, очередность постройки. Все для максимального кпд, чтобы ебать дейти-компа с охуевшими бустами или ебать сетевых оппонентов. Если ты говоришь, что Леша очевидные вещи расписывает, то блять ты просто не тем местом слушаешь. Его то видосы как раз следует смотреть тем, кто хочется в онлайне нагибать, либо дейти превозмогать, выискивать новые тактоны для себя и прочее. Но в этой игре можно и в софткорный отыгрыш упороться. Строить чудеса, которые нравятся чисто эстетически, а не у которых охуенные бусты. Строить города в пердячьих ебенях в окружении варваров, отыгрывая походы Ермака. Для этого блять гайды не нужны. Если хочешь ногебать, то смотри многочасовые видева и впитывай мудрость. Если хочешь отыгрывать, то прислушивайся блять к своей фантазии, игра тебе позволит и простит ошибки, если ты там не семерку с наскоку выставил.
182 Кб, 410x640
Маляр [Civ5] Полинезия #765 #384468
>>384444
На самом деле ты нихуя не понимаешь. Отличительной чертой серии является цивилопедия. Она настолько масштабна и подробна в каждой игре серии, что уже стала трейд марком. И блять один из необычных геймплейных моментов в том, что если ты нюфак, то она тебе будет сама по себе отличным гайдом. Нет ни одной игровой возможности, не описанной там, понимаешь. Тебе дают велосипед, а ты воешь, что велосипед медленный и самому педали крутить надо, машину типа хочешь. Проблема только в том, что ты говоришь это, находясь на велотреке. Научись ею пользоваться, читай написанное и сам очень быстро и незаметно для себя поймешь логику движка, геймдизайна и всего остального. Вот блять, ты серьезно думаешь, что есть какой-то текстовый гайд, который тебе ответит прямо на эти>>381925 вопросы? Особенно блять на четвертый? Ебанутый штоле? Он вообще отношения к логике механик не имеет. Сделали так, вот и все. Никогда забить всех соседей дубиной в этой серии не было простым занятием, даже на поздних этапах с бомбуем и прочим, если ты не поселенцев избиваешь.
В гайдах, о которых ты вопрошаешь, никто не пишет о базовых механиках, потому что они блять все уже в игре описаны. В гайдах пишут за эфишенси в целом - как правильно ставить города, какие ресурсы предпочтительнее, очередность постройки. Все для максимального кпд, чтобы ебать дейти-компа с охуевшими бустами или ебать сетевых оппонентов. Если ты говоришь, что Леша очевидные вещи расписывает, то блять ты просто не тем местом слушаешь. Его то видосы как раз следует смотреть тем, кто хочется в онлайне нагибать, либо дейти превозмогать, выискивать новые тактоны для себя и прочее. Но в этой игре можно и в софткорный отыгрыш упороться. Строить чудеса, которые нравятся чисто эстетически, а не у которых охуенные бусты. Строить города в пердячьих ебенях в окружении варваров, отыгрывая походы Ермака. Для этого блять гайды не нужны. Если хочешь ногебать, то смотри многочасовые видева и впитывай мудрость. Если хочешь отыгрывать, то прислушивайся блять к своей фантазии, игра тебе позволит и простит ошибки, если ты там не семерку с наскоку выставил.
385075
Маляр #766 #384479
>>384444
Так и быть, давай фейкомыльце, скинуть русскоязычный гайд с цивфанатикс, он у меня скачанный, в пдф.
384495
Маляр #767 #384495
>>384479
ksimep0dlin01ANUSmaix5ylPUNCTUMr+uGu
Держи. Спасибо.
385052385228
Маляр #768 #384613
>>384444
лешка даун, кури гайды нерд коммандо, этот чувак гений.
384700
Маляр #769 #384700
>>384613

>нерд коммандо


У нас тут речь о 5 циве, але
Маляр [4X] Civilization 4 #770 #385052
>>384495
И ты такой раз, и выкладываешь куда-нить на дропбокс/ядикс/гдрайв/ргхост его, если гайд годный, а не стандартная пдфка которая идет к цивке комплектом.
Мимо тот чел который свободными вечерами проглатывает тихой по тихой видяшки халецкого на скорости воспроизведения 1,5х - 1,75х.
385228
Маляр #771 #385075
>>384468

>Его то видосы как раз следует смотреть тем, кто хочется в онлайне нагибать, либо дейти превозмогать, выискивать новые тактоны для себя и прочее. Но в этой игре можно и в софткорный отыгрыш упороться.



Как раз таки для отыгрыша желательно никогда не открывать цивилопедию. Лучше просто двигать фигурки по карте и ни о чем не думать. Хыыыыы винца подвез работягам щас счастливы будут хыыыы ща как нибудь колясок наклепаем нападем на соседа хыыы. В общем отыгрывать манямирок и не углубляться в механику никогда.
Иначе потом можно заразиться таким опасным заболеванием как здравый смысл. Дескать, в реальной жизни ты же не надеваешь трусы на голову и не мажешь варенье на ногу никогда потому что это глупо. Вот и в циве будешь видеть аналогичные вещи, хотя казалось бы, ты Отыгрываешь.
385078385083
Маляр #772 #385078
>>385075
Глупо захватывать города, потому что по логике пятой цивы ты уйдешь в дикие минуса и ненависть народа? Охуеть теперь, а римляне и не знали.
385086385115
Маляр [Civ5] Полинезия #773 #385083
>>385075
Ну охуеть блять, а если масштаба хочется? Заруб траншейных целыми фронтами? Если просто фигурки двигать, то можно и на князе в лужу сесть. Иначе остается избивать двух с половиной арбалетчиков на три нации стелс-бомберами. А более менее спамить юнитами комп начинает только с императора. Ты какую-то хуйню спизданул, отыгрыш бывает разным. Наверное ты из тех, кто считает, что сингл в игре нужен только для разминки перед реальной игрой в сети. Ну если так, то разговаривать нам не о чем.
385144
Маляр #774 #385086
>>385078
Или, блядь, улучшения сжирающие золото, то-то в европке нищета, а в богоспасаемой бохатство, ибо улучшений меньше. Я к тому, что логикой циву не понять. Алогичная она чуть менее чем полностью. Только гайды, только цивилопедия.
385115
Маляр #775 #385115
>>385078
Ну охуеть, а тебе не кажется, что Рим в имперские времена как раз и представлял из себя цивилизацию с охуенными минусами настроения и с появлением национальных мятежников на периферии. В игре разве что они возле столицы появляется, но это ладно. И вообще вся империя держалась на военной силе, ибо стоило легионы отвести, как сразу лодка шататься начинала. Пиздец, приводить римскую империю, как государство, не имеющее проблем из-за своего экспансионизма. Совсем ебанутый?
>>385086
Ой блять, ты точно ебанутый. А ты не думал, что улучшения ИРЛ тоже сука блять имеют расходы на содержание. Но гипотетические профиты оправдывают. Строишь нефтянную вышку - тратишься на содержание, но получаешь ресурс и молотки в городе. Это блять комплексная экономика. Затраченный 1 золотой в ход при должном обращении даст больше профитов. Конечно в игре все очень просто и схематично, да и в целом мысль твоя не оспаривается, но логика определенная все же соблюдена, а приведенные тобой примеры - просто полная хуйня, не выдерживающая критики.
Маляр #776 #385144
>>385083
Лол, блять, поваивать ему хочется. В варик пиздуй поспамить бугаев и виверн, воевода мамкин.
385180385501
Маляр [4X] Civilization 4 #777 #385180
>>385144
4X -> eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate
189 Кб, 1000x776
Маляр #778 #385228
>>385052
>>384495

Вoт гaйд с цивфaнc, русский, неофициaльный
https://goo.gl/9Z74FA

Тем, кому "не такой гaйд, хочу другой" - ищите другой.
385234386813
83 Кб, 292x249
Маляр [4X] Civilization 4 #779 #385234
>>385228
В целом ты красавчик! И вообще очень хорший и отзывчивый человек. Держи немного нефти.
Но мы говорили о пятерке, такие дела 8(
385275386813
Маляр #780 #385275
>>385234
Сарказм что ли про отзывчивость, лол?

Вообще если посмотреть цепочку, я начал отвечать Антону , который спросил про создание бригад из двух отрядов , так что он точно про шестерку спрашивал.
385280385291386813
Маляр #781 #385280
>>385275
Но если ты все-таки найдёшь Гайдна, то тоже скинь туда, вообще в шапку бы их, я перед освоением шестерки нашёл там немало полезного
Маляр [4X] Civilization 4 #782 #385291
>>385275
Вообще без шуток. Ибо ты попытался помочь. Но гайдосрач у нас исключительно по пятерке, ибо по каким-то причинам, на 5рку толкового гайда не завезли. На тройку есть, на четверку есть и на шестерку есть.
385296386813
Маляр #783 #385296
В цивах как-то странно представлены реальные\исторические нации.

С Европой еще все хорошо - все западноевропейские страны есть всегда (Англия ,Франция, Германия, Испания, ну, Италия представлена Римом), славянские - Россией и Польшей (логично, у других не было империй), скандинавы - уже почему-то норвегами ,а не датчанами (все-таки у них была империя из Новргеии, Дании , островов и Гренландии, а Новрегия-то что?) или Швеции, которая хотя бы какое-то время играла в европейской политике ощутимую роль. Ну да ладно.

Из античных наций (помимо Рима) - греки,шумеры и Египет, ок, Карфаген небось в ДЛЦ добавят
Из азиатских - стандартные Япония ,Китай и Индия.
США тоже страно было бы игнорить.

Но вот с остальным миром беда.

Каждую часть разрабы берут какое-то африканское племя и делают его цивилизацией наравне с Римом, лол.
В этот раз повезло Конго. Чем примечательно конго? Ну бельгийская колония. Могли бы с таким же успехом взять Мозамбик, Анголу, Намибию , похуй.
В прошлый раз были зулусы и сонгай - тоже никто незнает ,что за великие цивилизации.
В следующей части конго пропадет, а на его место всунут других неинтересных африканцев.

С латинской америкой вообще беда. Худо-бедно на роль "великой державы" пихают Бразилию при отсутствии куда более примечательной Португалии!, мол , надо же с целого континента хоть кого-то. Унылая страна, просто крупная, но ее блять даже в Бейон ерс запихнули! был там не раз по работе, в разных городах - днище даже на фоне соседних стран

При этом в игре только раз (в пятой части) мелькали вполне себе империи типа Португалии, Турции и Австрии, которых не завезли в шестерку, зато грекам дали двоих лидеров. Персов тоже ни в одной части не было, кажись (из последних), хотя волне себе древняя империя

>>385291
Я спутал сообщения от двух анонов, там один спрашивал прост опо шестерке, а ты именно гайд искал. Думал , один и тот же анон ищет гайд по 6ке. Ну да ладно. Лучше пофилософствую.
385302385437386813
Маляр Дайнам  (коммунизм) #784 #385302
>>385296
Потому что европоцентризм

> сонгай


А вот это ты зря. По сравнению с теми самыми зулусами у Сонгай в свое время был таки свой империум, пусть и африканского розлива.
Конго тоже был бы неплохим выбором, если бы правителем поставили Анну Нзингу, которая смогла дать пизды проклятым колонизаторам, но нет, правителем поставили какую-то нигру, который прославился только тем, что завез христианство (европоцентризм!)
Странно то, что Эфиопию не завезли, а ведь только она единственная имеет право назваться цивилизацей Африки, с древней необыкновенной историей. Так, засветилась однажды в пятерке, да и то, в виде длц
385311
Маляр #785 #385311
>>385302
Кстати да, Эфиопия вполне себе тру государство, с древней монархией, давно приняли христианство, алфавит свой, единственная страна Африки ниже сахары, где государственность не колонисты создали .

Но Конго? Хз, сырьевая колония, ты вот говоришь о европоцентризме, а мне кажется, что наборот толерантности многовато, мол, надо каждый раз уважить какие-то племена третьего мира, что б нас расистами не обозвали.

Но ведь всегда найдется страна/регион/континент, который не представлен, так что теперь? Где австралийские аборигены? Где народы Океании?! Хочу играть за таитиянского "императора". Где народы крайнего севера? Без императора алеутов не толерантненько! Ну суть сарказма ясна, тащат скам из политкорректности .

Шестерке бы нацию с необычной механикой игры вроде Венеции в пятёрке.
385328
Маляр Дайнам  (коммунизм) #786 #385328
>>385311

>толерантности многовато


Мне вообще кажется, что европоцентризм никак не противоречит этой самой толерантности.
Ты можешь топить за феменизм и за ЛГБТ, но при этом считать Запад единственно "прогрессивным", а все остальные, соответсвенно - отсталые, которым нужно нести "свет" свободы, равенства, братства и что еще там ценится на Западе. Перед нами всего лишь другая личина "бремени белого человека"
Маляр #787 #385437
>>385296
Какой же ты тупой доходяга. Цива это не историческая игра, она всегда была больше фановая. Приведи Конго к мировому господству. Почему бы и нет? Причем здесь ставят наравне с Римом? Не в историческом же контексте, а в игровом - да, всякие зулусы и прочие равны Риму, а кто из них станет великой империей - решится в игре. И персы были в игре, и турки не впервые в пятой появились. Но откуда тупому школьнику об этом знать, да?
385506385518
Маляр [Civ5] Полинезия #788 #385501
>>385144

>Ваш отыгрыш - неправильный отыгрыш. Я знаю как надо правильно. И еще я лучше знаю для чего игра предназначена. Поебать, что в игре полно военных юнитов, парадигм, зданий, технологий, целая блять военная победа, но она нихуя не для войны, я скозал! Пиздуйте в варик компов избивать, лалки мамкины.

385511386089
Маляр #789 #385506
>>385437
Самоутверждаться на дваче так интересно!
Маляр #790 #385511
>>385501
Военная победа в Циве есть и воевать интересно.
Для того в игре и есть система сдержек и противовесов, что бы было интересно не только тем, кто воюет, но и тем, кто идёт другим путём.
Более того, тот факт что во время войны тратится золото и растёт недовольство - весьма реалистичен. Это даже объяснять как-то неловко - не наоборот же?
385522
Маляр [Civ5] Полинезия #791 #385518
>>385437
Двачую понимающего. Всегда считал охуенной возможностью протащить в космос не взлетевшие ИРЛ империи. А выдавать придирки уровня "бля, у ирокезов города с английскими названиями, а у меня в игре нет ни Бритахи, ни штатов, вот лол" это я хуй знаю совсем параходом головного мозга нужно страдать. Исторический гротеск - уже давно фича серии, культивируемая самими фираксисами.
386088
Маляр [Civ5] Полинезия #792 #385522
>>385511
Блять, что ты сказать пытаешься? Ты можешь в лоб четко, без полунамеков. Я нихуя не понял. Ты посты перепутал?
385528
Маляр #793 #385528
>>385522
Пытаюсь сказать, что тебе самое то в варик гонять, нагибая одноклассников, судя по надменно-агрессивной манере общения.
Конец связи.
385539
Маляр [Civ5] Полинезия #794 #385539
>>385528
Да ты же несешь хуйню бессмысленную. Я вообще не вижу логических связей в твоих сентенциях. Конечно, посылать в варик это ведь совсем не надменно, чушка лицемерная. Ну, конец так конец, не очень то и хотелось.
385907
Маляр #795 #385907
>>385539
Да ты же тупой дебил, ты нахуя сюда пришел?
Маляр #796 #386088
>>385518
Дебил, блять. Давай перечитаем пост этого мамкиного отыгрывателя.

>Ну охуеть блять, а если масштаба хочется?


>Заруб траншейных целыми фронтами?


>на князе в лужу сесть


>Иначе остается избивать


>А более менее спамить юнитами



>отыгрыш бывает разным


>отыгрыш бывает разным



Я тут не увидел никакого отыгрыша, просто ёбаный школутий хочет клепать танчики и нагибать ии. Естественно в мп такого васька вынесут в первые 10 ходов, вот он и сидит в сингле со своими зарубами. У адекватного человека тут же возникает вопрос: а почему бы не свалить клепать танчики в варик, ведь в циве боевка реализована на уровне той японской хуйни с денди про красных-синих воинов и отыгрывают не ради неё?
386089386145386594
Маляр #797 #386089
Промахнулся
>>385501
>>386088
Маляр #798 #386124
Как быстро победить в мультиплеере civ 6?
386139
Маляр #799 #386139
>>386124
Строишь сильную армию и нападаешь на врага.
386145386150
Маляр [4X] Civilization 4 #800 #386145
>>386139
Нет же, оратор сверху говорит, что армия в цивке не нужна.
>>386088

> Естественно в мп такого васька вынесут в первые 10 ходов, вот он и сидит в сингле со своими зарубами. У адекватного человека тут же возникает вопрос:

Маляр #801 #386150
>>386139
В какой эре строить то? За какую нацию?
386155
Маляр #802 #386155
>>386150
Берешь скифов, строишь еще в античности дохуя шаровых конных лучников...Продолжать?
Маляр #803 #386259
В шестой циве есть режим битвы команд? Или только ФФА ?
386377
Маляр #804 #386377
>>386259
Есть
Маляр #805 #386410
В шестерку уже можно играть или стоит подождать полгодика?
386479386518
Маляр #806 #386479
>>386410
Определенно стоит подождать, хотя мультиплеер более менее играбельный.
Маляр #807 #386518
>>386410
Я бы подождал.

Польшу надо нерфить, скифов тоже, ИИ не может в дипломатию (но прогресс после патча есть).

Города-государства реализованы очень примитивно по сравнению с 5кой.

Дипломатической победы, заседаний ООН со всеми вытекающими просто нет (небось в длц добавят как всегда).

Все, что связано с морем - как-то недоразвито, серьезный пласт выкинут из игры.Города на побережье вообще пропал смысл строить, ведь 1)гавань теперь можно построить и так 2) морские клетки почти бесполезны, в них нельзя строить районы , морских чудес только два 3)моских редких ресурсов, кажись, всего один 4) при всем при этом корабли атакуют на 2-3 клетки, что окончательно лишает смысла ставить города на побережье.

А теперь писечка.
Поправьте меня, если я ошибаюсь

В игре теперь нет никаких серьезных ограничителей на число городов. Счастье теперь у каждого города свое, как в четверке, и строительство десятка городов не сильно-то несчастными всех делает, штрафов науке и культуре нет.
Итого, снова логика "если есть место и возможность создать еще один город, то создавай". (Особенно если редкий ресурс новый прихватить) Гонка поселенцев за вкусные места прилагается. Одно из серьезных упущений, имхо.

Так-то в пятёрке со всеми этими пунктами норм.
386670
174 Кб, 1417x234
123 Кб, 1440x2168
279 Кб, 1600x833
72 Кб, 604x604
Рубрика РЕТРОСПЕКТИВА Маляр Россия  (монархия) #808 #386533
"МЫ - БЫСТРЕЕ СВЕТА, ИБО НАШ СВЕТ - БОЖИЙ"
https://youtu.be/Jb0zNlgGDQg
399078
1885 Кб, 3600x2400
Маляр [Civ5] Полинезия #809 #386594
>>386088

>Я тут не увидел никакого отыгрыша


Ебать ты реально ограниченный мультикодаун. То есть реконструкция инструментами игры исторических реалий, пусть и примитивно-схематично - в твоем понимании не отыгрыш?
Ты блять, дурень, осознай, что война является историческим стержнем подавляющего большинства крупных наций. В "Государе" Макиавелли половина глав нахуй аж в названии так или иначе отсылает к войне. И ты мне говоришь, что в реконструкции траншейной войны нет отыгрыша?! Да ты же блять, у меня щас жопа лопнет так хочется тебе ебальник расквасить, сука!!!
Удивляюсь блять как ты вообще до совершеннолетия дожил, а не поперхнулся амбициями, взлелеянными мантрами о собственном интеллектуальном превосходстве над "серым быдлом". Такой зашоренный и однобокий блять, я хуею. Боюсь даже представить твой извращенный разум, который придумал себе каркас из плоских оправданий, позволяющий тебе думать дескать чем-то ты, как представитель этого хаотичного биологического вида, выделяешься в лучшую сторону.
386651
Маляр #810 #386651
>>386594

>Я "Государя" читал, я умный, мааам, скажи им!


Найс бомбишь, отыгрыватель.
Вообще продолжай, твой баттхерт приятно греет мне душу и ноги в эти холодные дни .
Маляр #811 #386670
>>386518
Ограничение на число городов есть только в 4 и 5 частях, а тройку кто-то считает лучшей частью. Вам что ни сделай, все плохо. А города на побережье есть смысл строить хотя бы ради жилья.
386739
Маляр #812 #386739
>>386670
Да нет, река на два жилья больше дает, лучше в глубине континента возле речки, чем у моря. Даже у озера часто выгоднее

Вообще у моря ради воды строить города актуально, только когда другой воды нет вообще. В целом , имхо, система сдержек против непомерной экспансии/раша поселенцами отлично реализована в 5ке и бейонд ерс.

Кстати, опять-таки в эту же копилку - убрали возможность делать города сателитами. Да она и не нужна, ведь аннексия города теперь попросту не приносит никаких особых проблем, даже суд строить не надо!

Ну хорошо, ладно бы убрали только штрафы на счастье, а как насчет штрафов на науку /культуру за число городов, которые были в 5ке и нет в 6? Ведь теперь нет смысла аутировать с одним городом, например.
386743386751
Маляр #813 #386743
>>386739

>Да нет, река на два жилья больше дает, лучше в глубине континента возле речки, чем у моря


Это если есть река. В шестерке против раша поселенцами выступает неебическая стоимость поселенцев, так еще и каждый новый дороже. Но лучше бы их нельзя было покупать за деньги.
386799
Маляр #814 #386751
>>386739
>>386739

>Ну хорошо, ладно бы убрали только штрафы на счастье, а как насчет штрафов на науку /культуру за число городов, которые были в 5ке и нет в 6?


Потому что концепцию поменяли, например. Представь, что есть такой штраф, окей, большие государства развиваются медленнее, чем могли бы. В это время сидит такой вот аутист с одним городом и все равно сосет, потому что населению не хватает жилья и город все равно нихера не растет, а пока доберешься до профильных зданий, уже все в космос улетели. Да, еще же требования к чудесам и кварталам, и построить ты по закону подлости можешь только нахуй не нужные в своем единственном городе.
Маляр #815 #386799
>>386743
Блин, наоборот хорошо, что каждый новый дороже, да и стоимость далеко не неподъёмная, боты клепают регулярного и не надрываются.
Про запрет покупки - поддерживаю.

Да, с новой концепцией чудес и районов с одним городом аутировать не актуально
Маляр #816 #386813
>>385296
>>385291
>>385275
>>385234
>>385228
Да ёпт! Мне на 5 нужен гайд, а не на 6. Что ж вы надежду даете, а потом все рушите, ироды!
386817386836
Маляр #817 #386817
>>386813
А что ты такое хочешь узнать, что для этого нужен гайд? Сыграй пару игр, так же интересней.
Маляр #818 #386836
>>386813
А чем вас официальный гайд не устраивает?

и в чем проблема читать англоязычный гайд?
Там фразы уровня "farm gives +1 food".

Но прежде всего хочу спросить - какую в принципе инфу вы хотите получить из Гайда, которой нет в цивилопедии? Ведь в ней есть все из Гайда и даже больше, она на русском и её не надо искать. Просто берёшь и без задней мысли ищешь в ней!

Если же нужна конкретная инфа в духе "как одержать культурную победу за Рим на средней карте, пангея, скорость марафон, сложность поселенец" - то в гайде ответа нет, это нужно гуглить те самые богомерзкие видоиски/статьи под конкретную цель.
386855
Маляр [4X] Civilization 4 #819 #386855
>>386836
Да заебали вы с цивилопедией. Там базовых вещей нету, например написано что сила обращения у пророка 1000 очков религии. Все блять, больше ничего. А то как эти цифры тратятся ничего не сказано. Ни о давлении религии от городов, ни про счетчик очков религии в соседних городах от текущего. Ни цифры стартовых очков атеизма в городе. А ты потом удивляешься, почему город с 20 населения сразу же принял твою религию с одного миссионера, а с другим городом с 7 населения ебешься, а оно не перебивается и все тут. ПОЧЕМУ СУКА ХОТЯ БЫ ВКРАТЦЕ ДАННУЮ МЕХАНИКУ НЕ ОПИСАТЬ. Почему нет простейшей инфы, о том что ресурсы начисляются в КОНЦЕ ХОДА, а не в начале. Хотя это бы вообще основа основ, в пошаговой то игре.
И ТАКОЙ ХУЙНИ ТАМ ДОФИГА. Сижу как мудак, ковыряюсь вечерами вилкой по интернету.

> какую в принципе инфу вы хотите получить из Гайда


Мне нужны механики, как оно работает. Можно без цифр с формулами, общую схему работы всех составных частей.
Другой анон, который хотел бы видеть общий гайд по механикам.
386865386881
Маляр #820 #386865
>>386855
Такого гайда нет. Ищи ответы на фанатиках и стратегиуме. Ну, или спрашивай здесь.
386866386875
Маляр #821 #386866
>>386865
Ну вот я спрашиваю >>381925
386875386876
Маляр [4X] Civilization 4 #822 #386875
>>386865
Печально, там инфы то на 2 страницы А4 максимум, на все механики
>>386866

> 4. Почему я захватываю чужие города, а недовольство растет и голда кончается? Почему игра так недружелюбна к тем кто воюет?


В 4 и 5 цивке фираксы решили что красить карту плохо. Как было в четвертой: каждое здание в городе потребляет определенное количество золота, и чем дальше ты от столицы, тем больше золота оно потребляет(есть здания/институты которые данный штраф снижает). Можно было красить, перекатившись в Коммунизм. Но на коммунизме ты получал сильные штрафы, если кто-то перекатывался во всеобщее равенство, или как там оно называлось. Информацию о расходах можно посмотреть у финансового советника, там расписано на что тратится. За пятую пока не скажу, знаю что в 6 уже можно спокойно красить без штрафов.
Маляр #823 #386876
>>386866
>>381925

1. В левом верхнем углу есть стрелка, по нажатию выпадает список, предпоследний значок (две рыбы) - список ресурсов. Список редких ресурсов также можно увидеть в окне торговли.
2. Полководец стоит крепости и они не бесполезные, а еще дает 15% бонус юнитам в радиусе двух клеток (это кстати есть в цивилопедии). Имхо актуально в игре в живыми людьми. С компом и без него сойдет. Вобще не парюсь.
3. Корзина с яблоками - значит пищи на клетке больше 4. У корзины должа быть маленькая цифра с конкретной величиной. Так же и с производством и с деньгами, вобще со всем. Только не корзины ,а молотки, колбы и т.д.
4. За захват штраф есть. Когда захватываешь город, появляется меню, что с ним делать. Там есть подсказки, как увеличится недовольство. Для уменьшения недовольства строй суды. Или разрушай, тогда штраф временный и постепенно уменьшится до 0.
Маляр [Civ5] Полинезия #824 #386881
>>386855

>Сижу как мудак, ковыряюсь вечерами вилкой по интернету


А мог бы в игру играть.
По религии отвечу, что знаю. Вообще разрабы немного мутили воду с этим дескать это все должно быть на интуиции, у нас тут хитрая система, но расковыряли. Города с населением двадцать могут переходить в один заход, если там нет устоявшегося влияния. Есть счетчик очков вроде в тысячу на каждого гражданина. Давление конкретной религии в конкретном городе суммируется каждый ход. Когда эта тысяча заполняется, то конвертится один не скоррапченый гражданин. Но если "атеистов" не осталось, и все граждане во что-то верят, то система другая. Там от значений влияния религии в городе решается конвертится ли неверный в праведную веру, или нет. Это отдельная строка. Помимо накопления этой тысячи общее давление каждой религии также суммируется в конкретное число, обозначающее влияние конкретной религии в конкретном городе. Поэтому стоит допустим город с древности и в нем есть религия. Значит очки ее влияния накапливаются с этой древности и естественно этих очков будет больше, чем в свежеоснованном городе. Также эти очки влияют на само давление конкретной религии. Чем очков больше - тем больше базовое давление. Также давление увеличивают соседние города с определенной иконкой религии. Кстати очки миссионеров и пророков при распространении религии как раз идут в эту общую сумму влияния. Это значит, что новый город, который ты основал рядом с другими уже твоей религии, очень быстро ее подхватит и будет получать буст от соседних, а также сам будет увеличивать их влияние, потому что становится таким же субъектом конкретной веры в игре и никакие караваны по 2 давления в нем особо ничего не изменят. А город в ебенях можешь сразу конвертировать пророком или миссионером, но он будет иметь мало давления из-за отсутствия влияния соседних городов. Поэтому любой караван или мимомиссионер быстро заразит его иноверцами. Там еще есть система с дорогами вроде, по ним быстрее и дальше очки давления за соседство распространяются, но тут сложно. Кстати заметь, что город без религии растет атеистами или пантеонами. И чем больше в нем народу, тем сложнее его потом будет конвертить, потому что каждый житель требует там своей тысячи(или сотни, тут еще от скорости партии зависит ведь). Однако если ты его сразу конвертнешь миссионером, то он получит плашку религии. Каждый новый горожанин в городе по умолчанию становится верующим основной религии, если там нет конфликта очков с другими религиями.

Вот по твоим примерам. Есть допустим город чей-то вдали от метрополии, но в хорошем месте. Он быстро растет, но в нем нет религии. Пришел Вашингтон миссионером, занес Даосизм. Тут пришел шака и занес Зороастризм. Потом пришел Чингизхан и занес Тенгрианство. Все по разу проюзали миссионера. То есть очков там не очень много. Но там конфликт религий идет и каждый новый горожанин то одну принимает веру, то другую. Вот у великих пророков есть фича, устраняющая влияние других религий. Она ультимативна, вроде даже священные города может конвертить. Но в священных городах обычно за счет соседства и религиозных построек, создающих давление родной религии, быстро перебивается такое обращение и возвращается в норму. Однако чужой город на отшибе ты пророком можешь конвертнуть одним юзом, потому что влияние остальных религий уничтожается, извне поддержки у них нет, а пророк сразу бустит очки на несколько жителей. или там система, что пророк заменяет очки других религий на твою. Не помню уже. Но вот если город близко к священному его религии, то у него очков там дохуя уже накоплено, особенно если он стоит давно. Поэтому пророка может на один юз не хватить. Он вроде как удалит влияние другой религии, но в свою ты его одним юзом не переманишь. Хотя с городами из 7 жителей такое - редкость. Но есть одно верование реформации, не помнб название, которое уменьшает силу инквизиторов и пророков в два раза. И если с инквизиторами понятно, то у пророков от такого исчезает ультимативное уничтожение влияния чужой религии и очищение происходит лишь на половину его силы, то есть 1000 или 1250 в зависимости от верования. Собственно половина, то есть -500 - нихуя не значит для города, который сотни ходов накапливал по 15-20 давления своей религии каждый ход. Поэтому кажется, что нихуя не выходит. Нужно смотреть по вкладке религий у кого что взято. Переманить города в свою веру у пидорасов с этой хуйней практически нереально. Но ты всегда можешь захватить и разрушить город. Тогда все его накопленные с древности очки испарятся, а его тлетворное влияние на твою периферию прекратится. Религиозные войны и вся хуйня, отыгрывай Торквемаду. В общем я это все тоже не с потолка взял, а с гайда на фанатиках. Нагуглил быстро, не знаю с чем у тебя проблемы. В общем ищи гайд, я перечитал эту стену и нихуя не понял. Там все красиво, с разметочкой.
Маляр [Civ5] Полинезия #824 #386881
>>386855

>Сижу как мудак, ковыряюсь вечерами вилкой по интернету


А мог бы в игру играть.
По религии отвечу, что знаю. Вообще разрабы немного мутили воду с этим дескать это все должно быть на интуиции, у нас тут хитрая система, но расковыряли. Города с населением двадцать могут переходить в один заход, если там нет устоявшегося влияния. Есть счетчик очков вроде в тысячу на каждого гражданина. Давление конкретной религии в конкретном городе суммируется каждый ход. Когда эта тысяча заполняется, то конвертится один не скоррапченый гражданин. Но если "атеистов" не осталось, и все граждане во что-то верят, то система другая. Там от значений влияния религии в городе решается конвертится ли неверный в праведную веру, или нет. Это отдельная строка. Помимо накопления этой тысячи общее давление каждой религии также суммируется в конкретное число, обозначающее влияние конкретной религии в конкретном городе. Поэтому стоит допустим город с древности и в нем есть религия. Значит очки ее влияния накапливаются с этой древности и естественно этих очков будет больше, чем в свежеоснованном городе. Также эти очки влияют на само давление конкретной религии. Чем очков больше - тем больше базовое давление. Также давление увеличивают соседние города с определенной иконкой религии. Кстати очки миссионеров и пророков при распространении религии как раз идут в эту общую сумму влияния. Это значит, что новый город, который ты основал рядом с другими уже твоей религии, очень быстро ее подхватит и будет получать буст от соседних, а также сам будет увеличивать их влияние, потому что становится таким же субъектом конкретной веры в игре и никакие караваны по 2 давления в нем особо ничего не изменят. А город в ебенях можешь сразу конвертировать пророком или миссионером, но он будет иметь мало давления из-за отсутствия влияния соседних городов. Поэтому любой караван или мимомиссионер быстро заразит его иноверцами. Там еще есть система с дорогами вроде, по ним быстрее и дальше очки давления за соседство распространяются, но тут сложно. Кстати заметь, что город без религии растет атеистами или пантеонами. И чем больше в нем народу, тем сложнее его потом будет конвертить, потому что каждый житель требует там своей тысячи(или сотни, тут еще от скорости партии зависит ведь). Однако если ты его сразу конвертнешь миссионером, то он получит плашку религии. Каждый новый горожанин в городе по умолчанию становится верующим основной религии, если там нет конфликта очков с другими религиями.

Вот по твоим примерам. Есть допустим город чей-то вдали от метрополии, но в хорошем месте. Он быстро растет, но в нем нет религии. Пришел Вашингтон миссионером, занес Даосизм. Тут пришел шака и занес Зороастризм. Потом пришел Чингизхан и занес Тенгрианство. Все по разу проюзали миссионера. То есть очков там не очень много. Но там конфликт религий идет и каждый новый горожанин то одну принимает веру, то другую. Вот у великих пророков есть фича, устраняющая влияние других религий. Она ультимативна, вроде даже священные города может конвертить. Но в священных городах обычно за счет соседства и религиозных построек, создающих давление родной религии, быстро перебивается такое обращение и возвращается в норму. Однако чужой город на отшибе ты пророком можешь конвертнуть одним юзом, потому что влияние остальных религий уничтожается, извне поддержки у них нет, а пророк сразу бустит очки на несколько жителей. или там система, что пророк заменяет очки других религий на твою. Не помню уже. Но вот если город близко к священному его религии, то у него очков там дохуя уже накоплено, особенно если он стоит давно. Поэтому пророка может на один юз не хватить. Он вроде как удалит влияние другой религии, но в свою ты его одним юзом не переманишь. Хотя с городами из 7 жителей такое - редкость. Но есть одно верование реформации, не помнб название, которое уменьшает силу инквизиторов и пророков в два раза. И если с инквизиторами понятно, то у пророков от такого исчезает ультимативное уничтожение влияния чужой религии и очищение происходит лишь на половину его силы, то есть 1000 или 1250 в зависимости от верования. Собственно половина, то есть -500 - нихуя не значит для города, который сотни ходов накапливал по 15-20 давления своей религии каждый ход. Поэтому кажется, что нихуя не выходит. Нужно смотреть по вкладке религий у кого что взято. Переманить города в свою веру у пидорасов с этой хуйней практически нереально. Но ты всегда можешь захватить и разрушить город. Тогда все его накопленные с древности очки испарятся, а его тлетворное влияние на твою периферию прекратится. Религиозные войны и вся хуйня, отыгрывай Торквемаду. В общем я это все тоже не с потолка взял, а с гайда на фанатиках. Нагуглил быстро, не знаю с чем у тебя проблемы. В общем ищи гайд, я перечитал эту стену и нихуя не понял. Там все красиво, с разметочкой.
386912
Маляр [4X] Civilization 4 #825 #386912
>>386881

> Она ультимативна, вроде даже священные города может конвертить.


Не может, из священных городов нельзя вытравить базовую религию никак. Даже если загнать ее в 0, она со временем снова появится.
Стандартный радиус на который давит религия от города = 10 клеток.(У какой-то нации 13)

> А мог бы в игру играть.


Юмор в том, что у меня ну часик-полтора времени есть каждый вечер, и то не факт. А в транспорте, достав свою лопату и вооружившись вилкой, я могу спокойно почитывать все это. Если я все это буду изучать через игру, да я дропну раньше, чем у меня появится конечное представление о геймплее как таковом. Еслиб я на встроенное обучение не потратил 3+ часа геймплея, я бы реварднул комплект пожалуй и закатился в пароходы какие-нить, там хоть полные гайды и лулзы есть походу.
Маляр #826 #387527
Вы какую-то хуйню читали, а не гайды.
Толковый гайд читать интересно хотя бы из-за другого (пусть и такого же аутистского) взгляда на игровую механику и паттерны.
Вот вам классический пример охуительного гайда - http://alphacentauri2.info/index.php?action=downloads;sa=view;down=91
387593
Маляр #827 #387593
>>387527
Ингриш, мам
387619387626
Маляр #828 #387619
>>387593
Мне почему-то всегда казалось , кхм, простите за нескромность, что пошаговые стратегии привлекают умных и образованных людей. Для которых знание английского - это что-то естественное, уж в 21м веке-то. Благо, сейчас в школах везде его учат как обязательный, разве нет?
387908387934387953
Маляр #829 #387626
>>387593
Именно.
Не французский, не фарси, не японский.
Нормальный человеческий английский.
387934
Маляр #830 #387908
>>387619

>пошаговые стратегии привлекают умных и образованных людей


Ага, цивка-то особенно.
5043 Кб, Webm
Маляр #831 #387934
>>387626
>>387619
Ну я мог бы сказать, что в моем районе несколько школ учили английскому, а другие процентов 40 как минимум немецкому. И сослаться, что я учил как раз немецкий, но не буду.
Просто некоторым людям святой язык не особо нужен. Какая-нибудь ситуация аля почитать гайд по циве раз в 3 месяца появляется. Учить ради этого язык? Тратить время, деньги и силы? Ну хуй знает. По мне так практически бессмысленная трата времени.
В целом он полезен, я не спорю. Но мне например банально негде его применять. Я помню как-то задался цельюнужно было выучить язык для работы и за полгода с небольшим я его практически на уровне Intermediate знал. А потом с работой не выгорело и я его за те же полгода с небольшим забыл. Потому что применять тупо негде
Маляр #832 #387935
В пираточку через тангл нормально гоняется?
683 Кб, 1920x1080
Маляр #833 #387942
Строящийся несколько веков арбалетчик - это сильно. Пока он достроится, китайцы, которым он предназначается, встретят меня мушкетами, блять.
387952
Маляр #834 #387952
>>387942
Фираксисы слишком сильно задрочились на сессионные сетевые игры. По сути, весь темп игры новой цивы рассчитан на то, что при игре на сетевой скорости ты должен заканчивать игровую сессию за один присест, за пару-тройку часов, без каких-либо перерывов.
415428
Маляр #835 #387953
>>387619
Тыж сам мыслишь как усколобый, ты предположить что люди изучают другие языки вообще не можешь походу. 他妈的白痴
387955388021
Маляр #836 #387955
>>387953

> узколобый


> предположить, что


> языки, вообще


*selffix
А гайд вроде не плохой.
Маляр #837 #387970
Точно, все играем в Alpha Centauri. До сих пор ничего лучше не сделали. Терраформинг, конструктор юнитов, столовая ложка сюжета, веселый шпионаж.
388022
Маляр #838 #388021
>>387953
А чего ты взял? Могу прекрасно.
И это прекрасно, что учат. Но ведь английский в нашем мире - нечто базовое, и учить языкнейм, не выучил сперва английский - это 1)странно 2)не оправдывает незнание первого.

Если ты считаешь, что все на самом деле совсем не так и английский переоценен - что ж , читай гайд к циве на немецком/испанском/японском, уверен, легко найдешь.
388031
Маляр #839 #388022
>>387970

>Сеттинг

Маляр #840 #388031
>>388021

> Но ведь английский в нашем мире - нечто базовое, и учить языкнейм, не выучил сперва английский - это 1)странно 2)не оправдывает незнание первого.


Я ТАК СКОЗАЛ
388044388050388280
Маляр #841 #388044
>>388031
Это как бы не обсуждается вообще сейчас, ингришь маст хев. И не только в этой стране, так везде.
мимо
Маляр #842 #388050
>>388031
Спорить с тем, что инглиш - мастхев?
Ты серьёзно?
205 Кб, 1078x1498
Маляр #843 #388083

>Конго


>Государство

388264
Маляр #844 #388264
>>388083
Хихи
388282
Маляр #845 #388280
>>388031
Для полного комплекта не хватает еще "учи китайский" или "русский - международный язык". Я охуеваю, дорогая редакция.
В Иордании(!) первый попавшийся охранник, возле автовокзала в ебенях, изъяснился лучше, чем большинство выпускников школ тут. А они, блядь, призывают не учить ЕНГЛИСХ.
388292
Маляр #846 #388282
>>388264
Прикалывает серьезность упоминания. По-факту стоило написать, что вместо денег - натуральный обмен.
А то можно подумать португальцы пришли и стали свои пессо менять на раковины по какому-то курсу.
Можно еще было продолжить в таком же серьезном стиле писать про другие аспекты их государственности:
Крупнейший порт: бамбуковая пристань для рыбацких лодок
Государственный гимн: охотничья песня "Мы ловили кабана"
Национальный костюм: набедренная повязка
Крупнейший промышленный центр: гончар Нганга и его халупа

So much государство
388296388324389111
Маляр #847 #388292
>>388280
Еще меня прикалывает, кстати, отмазка " я в школе учили другой язык". (У нас обычно немецкий или французский ).

Как будто у всех есть только один слот умений под иностранные языки, и если он занят, то что уж тут поделать. Причем люди эту отмазку не только для себя применяют, но и для других. Типа "Почему Путин так плохо говорит по Английски? - Он просто в школе немецкий учил!". Пиздец.
Вопрос не о том, какой ты язык в школе учил, а о том, почему не знаешь английский. Все равно что "я не знаю математику, потому что в школе учил биологию" знать и то, и то как-то накладно, видимо%

Еще меня поражает точка зрения, что люди, говорящие об обязательности инглиша - снобы. Это вообще необъяснимо . Такой-то снобизм знать инглиш, я еще и считать умею, экий я заучка! Прям вообще ботан.

Инглиш в нашем мире - как интернет. Можно ли жить сейчас без интернета? Можно, но ты вычеркнешь из жизни огромный пласт и сильно ограничить свой доступ к информации. Как и с английским. И гордится отсутствием интернета было бы как-то странно.

И последнее: под "мочь в английский" обычно подразумевается не разговорный уровень и отсутствие акцента, а всего лишь мнение читать средние тексты/понимать речь в ситкомах, всего лишь это.
388352
Маляр Конго #848 #388296
>>388282
Что ж ты делаешь, содомит
Маляр #849 #388324
>>388282
Смешно конечно, но так-то деньги из бумаги не сильно лучше денег из раковин, товарищ. По факту

Большую роль играл также совет знати, определявший выбор наследника в период междуцарствия (наследование шло по нормам материнского права — от дяди к племяннику — сыну старшей сестры, от старшего брата к младшему). Складывавшиеся в стране феодальные отношения переплетались с институтами родового строя, существовало и домашнее рабство. Развивались ремёсла и торговля.

К середине XV века королевство Конго достигло вершины своего могущества, распространив свою власть на населённые северные берега реки Конго и сделав своими данниками Нгойо, Лоанго, Каконго, Ндонго и другие государственные образования.

Что веселого?
388561388569
Маляр #850 #388326
А впрочем хихикайте дальше
Маляр Дайнам  (коммунизм) #851 #388352
>>388292
Два чая этому господину.
При этом из всех иностранных языков английский это самый простой, если не примитивный язык. Особых уебищных склонений нет, морфология убита напрочь. Это тебе не немецкий, где артикль зависит от рода, там на все у тебя будет a или the, а не die, das и прочая радость. С окончаниями тоже не надо ебаться, единственная сложность здесь, это неправильные глаголы, но если, опять, сравнить с тем же немецким, где эти глаголы еще надо склонять, то в английском их просто достаточно зазубрить (без этого, увы, никуда)
Знание английского - это базовый минимум современного человека, тот, кто гордится его незнанием просто невежда
Маляр #852 #388561
>>388324
Смешно , когда всякие недогосударства возвышают до такого уровня и "находят" в них признаки полноценных государств
Маляр #853 #388569
>>388324

>Деньги из раковин не хуже денег из бумаги!



Ага, пошел на море и набрал новых.

Деньги из бумаги требуют банковскую систему, развитое общество​, технологии , продвинутый экономический уклад.

Потому да, они намного лучше денег из раковин, даже неловко как-то такие простые е вещи объяснять.
Маляр #854 #389111
>>388282
Натуральный обмен всё-таки отличается от обмена, в котором есть хоть какой-то эквивалент товара, называемый деньгами. Научились бы ставить что-то вроде печатей на раковины - уже ничем не хуже традиционных для нашей культуры монет.
389839
Маляр #855 #389549
Когда патч-то уже? Играть хочу.
389552389758
Маляр #856 #389552
>>389549
Зимний патч уже был, ждём весеннего.
389758
Маляр #857 #389758
>>389552
>>389549
у меня вот игра вылетает на определенном ходу когда я играю с ИИ
389960
Маляр #858 #389839
>>389111

>Научились бы ставить что-то вроде печатей на раковины - уже ничем не хуже традиционных для нашей культуры монет.


Даже лучше. От раковин не будут отпиливать куски.
389952
Маляр #859 #389952
>>389839
Раковина с печатями ничем не отличается от современных денег, по сути. Подделать только легче и эмиссия ограничена ресурсами ближайшего пляжа.
Маляр #860 #389960
>>389758
Такая хуйня с релиза, и все об этом знают. У меня около 500-го хода стабильный вылет.
Разрабы охуели не фиксить критический баг. Я такое даже представить не могу у себя н работе, а тут огромная студия, дорогущий проект и... всем похуй.
390044390159
Маляр #861 #390044
>>389960

>около 500


нит, у меня не в лэйте, может и на 140 вылететь, проблема явно не в железе
390159
Маляр #862 #390159
>>390044
>>389960
Лал, а у меня пиратка не вылетает.
476 Кб, 1920x1080
Маляр #863 #390303
Проиграл с этих хикканов.
391458
Маляр #864 #391458
>>390303
Как мод называется,который инфу показывает о лидерах?
Маляр #865 #391625
>>334253 (OP)
Сап цивилизач, кароч играю в циву 6, вроде нравится. Думаю вот купить её. Стоит того, в плане что ее будут обновлять, да ДЛЦ-ешками закидывать?
391634391750
Маляр Дайнам  (коммунизм) #866 #391634
>>391625

>купить её


Одумайся. Игра жутко сырая, тут парой-тройкой длц не обделаешься.
Лучше подожди года два-три, когда игра будет в приличном состоянии, тогда и купи
Маляр #867 #391750
>>391625
зачем покупать, если можно арендовать на торренте?
а те 3 рубля, которые хочешь выкинуть на это сырое говно, лучше потрать на свою девушку. или на себя.
391767391843
Маляр #868 #391767
>>391750

>можно арендовать на торренте


Ох уж этот менталитет пидорахи.
391804
Маляр #869 #391798

>>undefined


не гори лох, тебя просто развели на деньги, не компенсируй.
Маляр #870 #391804
>>391767
Кому-то неприятно
391842
Маляр #871 #391842
>>391804

>неприятно


Почему же?
392045
Маляр #872 #391843
>>391750
сейчас бы в игре заточенной на мульт играть с ИИ-идиотом
391846392046394337
Маляр #873 #391846
>>391843

А с чего такая уверенность что твой реальный противник окажется меньшим идиотом чем ИИ?

При том что на 7-8 сложности, ИИ имеет преимущество по всем отраслям, что делает игру, как понятно - сложней и интереснее.
391849
Маляр #874 #391849
>>391846
человек хотя бы умеет думать и принимать нестандартные решения в отличии от "ИИ"(нет) который банально следует алгоритмам.

к тому же ИИ жестко читерит, какой интерес играть с читером-идиотом?
Маляр #875 #392045
>>391842
Потому что игра вылетает же.
Маляр #876 #392046
>>391843
Почему бы и нет? Большинству доставляет.
6 Кб, 473x232
Маляр #877 #392612
Хорошая игра, всем советую.
Маляр #878 #394337
>>391843

>одна игровая партия длится неделю


>мульт


Кекнул с этого школьника.
394350
Маляр #879 #394350
>>394337

>длится неделю


О сетевой скорости слышал?
394698
Маляр [4X] Civilization 4 #880 #394698
>>394350
Сами фираксы говорят, что все балансировалось в игре из расчета на среднюю скорость.
3 Кб, 381x33
Маляр #881 #396087
Уважаемые, моё ведро потянет циву?
396115396165396178
Маляр #882 #396115
>>396087
Да ты охуел, это не ведро, а во-вторых, это же пошаговая стратегия, графон не нужен.
396180
Маляр #883 #396165
>>396087
Моё ведро с 2 ядрами 3 гигами и хуевой видеокартой даже потянуло.
Маляр #884 #396178
>>396087
Да, я вообще с ноута играю, мне норм.
Маляр #885 #396180
>>396115
Оптимизация в пошаговых стратегиях тоже ненужна, так что вопрос весьма актуальный.
Маляр #886 #396205
>>334253 (OP)
Аноны, подскажите гайды на ютубе по цивке 5, игроков каких нибудь хороших, а то мне только Хованский попадается и какой то Лёша.
396247396279
Маляр #887 #396247
>>396205
Леша норм ты чо, про двагис все подробно расскажет.
396279396324
Маляр #888 #396279
>>396247
>>396205
Гайды. На ютубе. Фу тобой быть.
396324
Маляр #889 #396324
>>396247
Ок, гляну Лёшу.
>>396279
Да просто кровь из носу надо затащить ближайшую катку, я готов опустится до подсказок.
617 Кб, 1600x900
Маляр #890 #399078
>>386533
прям постальжи, в воскресенье под водочку погонял сраных гармонистов с тостерами, был доволен
а шестерка чет не зашла, нет души что-ли, хотя может у меня синдром уточки, я, если в цивку, то в Петровича
каждый раз разный фантастик получается
Маляр #891 #399095
>>334253 (OP)
Объясните ньюфагу, что за мод такой - петрович?
399103
357 Кб, 1920x1080
Маляр #892 #399103
>>399095
Civilization Beyond Earth "rising tide"
накати, а там или говном закидаешь, либо просветишься
фашизм в чистом его виде - если ты отличаешься от нас ты должен сдохнуть!
399109399222
Маляр #893 #399109
>>399103
Где-то паста проебалась отчего оно "петрович".
мимо
399126
81 Кб, 700x390
Маляр #894 #399126
>>399109
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть Петровича. Петрович это не Альфа Центавра «о, привет чуваки, я мириам ви маст диссент». Петрович это не псевдоинтеллектуальные партии в Пандоре. Петрович это не 5 цива, Параходрочильня или Age of Empires. Петрович это место, где люди могут побыть чудовищами — ужасными, бесчувственными, безразличными чудовищами, которыми они на самом деле и являются.
Гармонисты захватили город, превратив миллионы людей в сочащуюся ксеномассой слизь, а мы смеемся. Пуристы сожгли тян, так как считали ее ДНК недостаточно чистой, а мы смеемся.
Три пуриста сгармонизировались с 16-й аффинити, взявшись за руки, а мы смеемся и просим еще. Массовые убийства, экоцид, геноцид — мы смеемся. Расизм, дискриминация, ксенофобия, изнасилования, инквизиция, беспричинная ненависть — мы смеемся. Супрематисты убивают своих "неусовершенствованных" родителей — мы смеемся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо Петровича.
399203399222
15 Кб, 351x329
Маляр #895 #399203
>>399126

> Параходрочильня


>гуманность


>europa universalis iv is the best genocide simulator of the year

399296
Маляр #896 #399222
>>399103
>>399126
От души, анон, пояснил.
Маляр #897 #399296
>>399203
Сочная аргументация.
399739
Маляр #898 #399739
>>399296
Это заголовок статьи. Если погуглишь, можешь найти отрывки из неё. Её почему-то удалили с оригинального сайта. SJW, похоже, ебанулись и не понимают юмора. Там автор писал, как он уничтожает туземцев при колонизации, форсит культуру и религию и т.д.
1921 Кб, 1600x900
Маляр [Civ5] Аравия #899 #402620
Оу, я кровавый диктатор. Доиграл до 2017.
402625
Маляр #900 #402625
>>402620
Как у тебя настроения столько осталось после завоеваний? Или ты на маленькой карте играл?
402628402635
282 Кб, 428x488
Маляр [Civ5] Аравия #901 #402628
>>402625
Маленькой.
402633
470 Кб, 649x618
Маляр [Civ5] Аравия #902 #402633
Маляр [Civ5] Аравия #903 #402635
>>402625
У меня на маленькой подлагивает, на большой будет тяжко.
403249
1363 Кб, 1184x820
940 Кб, 1181x804
Маляр [Civ5] Аравия #904 #403249
>>402635
Вот и все.
403255403389
Маляр [Civ5] Полинезия #905 #403255
>>403249
Двоечка как-то не серьезно же. Не, ну если нравится, то кто я, чтобы судить.
Маляр #906 #403300
Сап, циваны. В шестерку уже можно играть или еще подождать полгода? Играл на релизе, там был цирк с ИИ, который ходил вокруг твоих войск и не нападал.
403314
Маляр #907 #403314
>>403300
Тебе так вечно ждать придется. Потому что ИИ никогда не починят.
403331
Маляр #908 #403331
>>403314
Ну а вообще изменения уже есть?
403390
Маляр #909 #403389
>>403249
Играть на сложности ниже короля и ещё чем-то хвастаться? Ты, видимо, новичку в циве.
Впрочем, все с чего-то начиали
Маляр #910 #403390
>>403331
Уже есть.
Маляр [Civ5] Австрия #911 #404224
Как отключить религию?
404383
Маляр #912 #404383
>>404224
1)отключить религиозную победу
2)играть за Конго.

Понимаю, тоже бесит отвлекаться на всех этих апостолов, миссионеров, религиозные войны, нахуй, нахуй.
404580
51 Кб, 383x166
Маляр Конго  (коммунизм) #913 #404580
>>404383
» Sid Meier’s Civilization® V: Babylon (Nebuchadnezzar II)
» Civilization V: Cradle of Civilization - Mediterranean
» Civilization V: Cradle of Civilization - Asia
» Civilization V: Cradle of Civilization - Americas
» Civilization V: Cradle of Civilization - Mesopotamia
» Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca
» Civilization and Scenario Pack: Polynesia
» Civilization and Scenario Pack: Denmark - The Vikings
» Civilization V: Explorer’s Map Pack
» Civilization V - Civilization and Scenario Pack: Korea
» Civilization V - Wonders of the Ancient World Scenario Pack
» Sid Meier's Civilization V - Gods and Kings
» Sid Meier's Civilization V: Brave New World
» Sid Meier's Civilization V: Scrambled Continents Map Pack
» Sid Meier's Civilization V: Scrambled Nations Map Pack
Конго?
404624
Маляр #914 #404624
>>404580
Да, Sid Meier’s Civilization VI - Конго.
405135
Маляр Конго  (коммунизм) #915 #405135
24 Кб, 1280x1024
Маляр #916 #406076
Аноны, выручайте. Как в beyond earth уничтожить гнездо кракена?
406118
Маляр #917 #406118
>>406076
Его не надо уничтожать, это проект для исследователя.
25 Кб, 420x420
Маляр #918 #408140
Как можно играть в это казуальное дерьмище,если есть божественные парадоксодрочильни?
72 Кб, 645x773
эчк играет тема атомной эры Маляр Россия  (республика) #919 #408488
https://youtu.be/svjaduHhq98

Я аж слезу пустил
Маляр #920 #408926
Пше-пше, джентльмены, нет ли желающих сыграть в пиратку Beyond Earth - Rising Tide или в обмазанную длс пиратскую пятёрку? Как раз грядут убервыходные по случаю 23.
Без избытка ПвП, естественно.
409813
Маляр #921 #409198
Есть ли какие-то вменяемые моды на мультиплеер 5 цивы для возвращения компьютерным болванчикам их синглплеерного поведения? Нет мочи смотреть на этих вялых кастратов, не могущих толком ни осудить, ни войну объявить.
409578409593
275 Кб, 700x393
Маляр #922 #409315
Кстати, а не пора ли перекатить няку?
Маляр #923 #409578
>>409198
Ну я таки думаю, что этот подойдёт
https://forums.civfanatics.com/threads/artificial-unintelligence.536193/
409593
Маляр #924 #409593
>>409198
>>409578
Нет, отставить, на форуме говорят, что свежее этот:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=233424615
409747410225
Маляр #925 #409747
>>409593
Спасибо!
Маляр #926 #409813
>>408926
Бампаю вопрос, есть ли здесь желающие покатать в пиратки пятой цивы или петровича 23 числа?
410232
Маляр #927 #410225
>>409593
А в этом моде у ИИ есть возможности инициализации дипломатических переговоров с игроком?
Начал играть, сделал 70 ходов. По варварам вроде бы заметно, что их поведение изменилось (агрессивные варвары стали более похожи на агрессивных), вроде даже какое-то подобие тактики используют, а вот компы с дипломатией пока не лезли.
410232
Маляр #928 #410232
>>410225
По-моему этот мод бесповоротно ушатывает дипломатию, как это ни печально. Попробуй подкатить начать сам, в самом деле.
>>409813
Бамп, блядь, вопросу. Цива5/петрович, пиратка/лицензия, гарантированный аутизм, потому что хост не умеющий в манчкинство павергейм дебил, неужели нет желающих?
410242
Маляр #929 #410242
>>410232

>Попробуй подкатить начать сам


Так я как раз с этим борюсь. Надоело то, что в мультике ИИ слишком пассивен. Хочется чтобы как в соло игре или в предыдущих частях: ИИ сами присылали сообщения, предлагали сделки, осуждали, бугуртили и т.д.

>>410232

>гарантированный аутизм


Ну, в принципе, можно было бы. Не знаю точно, что буду делать 23, но скорее всего, как обычно ничего
Никогда не играл с незнакомыми людьми в мультиплеер. Какие-то правила будут? Комплюхтеры будут или только живые люди? Еще не хотелось бы аутирования в совсем уж малое число игроков.
410462410467
Маляр #930 #410462
>>410242
Одного человека подтверждаю — это я. Больше народу пока не набралось, хотя я тут визжу как сучка.
По идее ещё немного такой неизкой активности, и я подключу к этому цирку ораву своих знакомых, так чятто там от людей не продохнуть будет
Маляр #931 #410467
>>410242
А, да в каком смысле — правила?
410660
Маляр #932 #410660
>>410467
Смотрел я пару сериалов Леши (который играет), там они перед игрой договаривались, например, что ученых не копят, атомными бомбами не бросаются и т.п.
410906
Маляр #933 #410906
>>410660
Пше-пше. Ну, если мы до этого доживём (а я в этом сильно сомневаюсь, бжлядь), можно и договриться. Но без атомных бомб это будет не цива, особенно если играть за Индию. А вот всякий цирк, вроде накопления учёных и %вставь своё предложение сюда%, действительно никому не нужен.
Маляр #934 #410918
Как отредактировать сейв в мультиплеерной игре?
Меня загнобили варвары, пока у Ерохина цивилизация растёт, я клепаю юниты и едва отмахиваюсь от этих уродов.
Если б можно было бы как то подкинуть денег, хотя бы смог купить поселенца, а то вообще непроглядный ад творится.
411078
Маляр #935 #411078
>>410918
Никак, не зашла катка — начинай другую, ты не Сычёв, а это не конец света.
Алсо, гори в аду, читер.
411082
Маляр #936 #411082
>>411078
Да тоже думаю другую начать.
411097
Маляр #937 #411096
На реддите пишут что патч и длц сегодня-завтра.
411100
Маляр #938 #411097
>>411082
Вот, это другой разговор.
С пафосом:
Поражениями выстлан путь к победе!
Маляр #939 #411100
>>411096
УИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ
как разщ и новый тред поспеет
Маляр #940 #411218
Австралия
411237411330
Маляр Дайнам  (коммунизм) #941 #411237
>>411218

>шутка про войну с эму


Фу, как не толерантно. Лидером поставили какого-то цисгендерного биготного белого, а не представителя великой австралийской расы
411297
Маляр #942 #411297
>>411237
я не очень знаю как у вас там в стимах и зачем они продают по одной цивилизации в игру или что это, но тот факт что в игре нет монголов, османской империи, персии заставляет меня надеяться что будет какое-то нормальное "дополнение" с новыми цивами и фичами по типу того что было в пятой и четвертой циве.
Маляр #943 #411299
Кстати, это только меня выбешивает в игре два факта из-за которых я нормально играть не могу, что а) не показывается захваченные города-государства (и если ты не видел как цива захватила гг, то, не зная их по именам, никогда не догадаешься что этот город можно освободить) и б) реликвии которые блять мешают клетку обработать, если у тебя нет археолога и театральной площади то ты никогда не сможешь обработать эту клетку. what the fuck, короче
Маляр #944 #411300
Просто я иногда мимопроглядываю реддит, и что-то не вижу по этому поводу возмущений и на цивфанатиках не увидел никакого мода, исправляющего этого. Возникло ощущение, что это только меня выбешивает.
Маляр #945 #411313
https://www.youtube.com/watch?v=11HVt8f0X-I&t=0s
Австралия приехала. Весьма неожиданная цивилизация, нужно заметить.
411330411369411857
Маляр #946 #411330
>>411218
>>411313
ЦИВИЛИЗАЦИЯ Австралия
Это блять какое-то дно уже. Да еще и не целое дно, а фрагменты дна, которые мы должны докупать. Ладно бы были какие-нить дополнения в механике, но нет. Идут ка нахуй фираксисы, все меньше студий-разработчиков, которым я буду заносить свои кровные.
411336
Маляр #947 #411336
>>411330

>мы должны докупать.


Ты какой-то дурачок. Не хочешь - не покупай себе Австралию.
411784
195 Кб, 1920x1080
740 Кб, 2560x1600
Маляр #948 #411342
Маляр #949 #411369
>>411313
https://www.youtube.com/watch?v=wGUE_EtHpgQ
Блогеры подъехали.
Маляр #950 #411407
ПРямо в этот самый блядский момент мы комплектуем маленькую карту! Вкатывайтесь, интернет/ "all dlc"
Маляр #951 #411784
>>411336
И не будет же. Сворует и все дела.
Но такая политика для контор прибыльна и они продолжат вытирать о клиентов ноги. Но говноедство живет и цветет полным ходом. Я раньше думал, что это мем веге.

Но вот сгонял на концерт одной мелкой группы приехавший в ДС2 на гастроли случилась беда - солист заболел. И вместо него - замена. А поскольку солист - единственный постоянный член этой группы, а остальнйо состав менялся полснотью же раз 5, то получилось что все приехали и заплатили чтобы посмотреть сраный трибьют - группа левых людей играет чужую музыку. КОнцерт не отменили, деньги не вернули, никого н епредупредили - тупо наебали на бабло. В зале все сначала стояли охуевшие - типа что за нахуй тут происходит. Но в сети потом очень многие защищали, что их накормили говном и им норм.

Тка и тут игродел уже откровенно холтурит, а люди жрут, Причмокивают и убеждают остальных - поешь еще, ты просто еще не распробовал, а там сверху покроют поносом из DLC и вкус еще богаче станет.
Маляр #952 #411857
>>411313

>Австралия


>Цивилизация


Как они там? Колесо изобрели уже?
411890412905
Маляр Дайнам  (коммунизм) #953 #411890
>>411857
Шутки шутками, а изучение аборигенов Австралии это один из столпов, на котором опирается современная социальная антропология
Маляр #954 #412905
>>411857
А я Канаду ждал.
413033
Маляр [4X] Civilization 4 #955 #412931
Тут разработчики на стриме рассказали
две цивы на подходе
обмен картами для союзников, вроде даже в сингле будет работать, а не только для сетевой игры с человеком
412932413014
Маляр #956 #412932
>>412931
Две цивы в смысле следующее длц будет включать сразу две.
Маляр #957 #412933
И учитывая что это вроде как последнее "бесплатное" длц для купивших делюкс, есть вероятность что дальше они запилят дополнение.
Маляр #958 #413014
>>412931
Уже известно какие.
На реддите в файлах игры нашли Персию и Македонию.
413019
Маляр #959 #413019
>>413014
Алсо, в файлах есть Мадрид - дополнительный лидер для Испании, это Изабелла.
Так что Александр, Изабелла и, видимо, Ксекрс. Часть из них часть этого ДЛС с Австралией. В ДЛС с австралией 10 ачивок, а Австралия занимает из них только 4 + ачивка за сценарий.
Маляр #960 #413033
>>412905
Даешь Израель!
413797414076
266 Кб, 1209x1072
Маляр #961 #413797
>>413033
Цивилизация израильтян
Маляр #962 #414076
>>413033
Разрабы - ссут, что после израильских нюк в игре их беженцы выпилят. Обсуждалось уже.
414080
Маляр #963 #414080
>>414076
Там не только о нюках терки, а вообще о существовании.
В европке полно поехавших на всю голову леваков, которые везде видят фашистов, оккупантов, и прочих, вон, даже за домбабве ездили "бороться с фашизмом". И полно понаехавших, мечта которых - убить всех евреев (я не шучу сейчас). Такая жирная и заметная студия (однако, не фиксящая свои ААА проекты, да) никогда не пойдет на запил Израиля в игру.
Маляр #964 #414296
Не играл с релиза. ИИ пофиксили?
414419
Маляр #965 #414419
>>414296
В пятой нет.
Маляр #966 #414673
Невероятно, просто не укладывается. До сих пор этот баг с тем что показывает не то что сейчас построилось, а то что до этого или вообще невесть что, всё ещё в игре.
Маляр #967 #414854
Как вы считаете, в какой части из всей серии лучший ИИ?
Точнее, не так. В какую часть ИИ умеет лучше играть?
414860414877414924
Маляр #968 #414860
>>414854
Смотря что за прослойка между стулом и монитором.
414921
Маляр #969 #414877
>>414854
Точно не в 5 и 6.
414921
Маляр #970 #414921
>>414860
Как это влияет на ИИ?

>>414877
Так в какой, в 3-й или в 4-й?
414926
Маляр #971 #414924
>>414854
В четвертой самый пиздатый аи. Но это не значит что он там показывает какие-то виражи стратегического мышления, но приятно с ботами играть на больших картах, армии собирают, воюет, отношения заводит с другими ботами. В шестой каждый по своим углам.
415352
Маляр #972 #414926
>>414921

>Как это влияет на ИИ?


Напрямую. Рак криворукий скажет, что ИИ хорош в любой ибо его выносит, а нормальный игрок скажет, что ни в одной серии ибо везде легко ебётся.
415118415352
Маляр #973 #415118
>>414926

>Мам, смотри как я умею незаметно выёбываться, маааааам

Маляр #974 #415352
>>414924
В 6-й чильно бесит, что ИИ постоянно объявляет войну, даже если нет противоречия его целям, даже если отношения зеленые.
Вот буквально: внезапно объявил войну, слился об город, сам предложил мир, причем с выплатой репараций. 10-20 ходов прошло - снова объявляет войну, и так по кругу.
Не могу понять, что не так. Причем это на разных уровнях сложности бывает, бред какой-то. Как будто игру вовсе не тестировали. В той же 4-й такого не встречается, только если цивилизации буйные (типа ацтеков), да и те воюют обычно насмерть, а если проигрывают, то потом очень долго не лезут, целые эпохи в мире сидят.

>>414926
У тебя все какое-то черно-белое. В моем случае, например, выиграть в 3-й и особенно в 4-й части сложновато, зато в 6-й - вообще элементарно, просто потому что ИИ не умеет воевать, зато постоянно объявляет войну.
415399
Маляр #975 #415365
Сейчас бы банальный набор алгоритмов называть ИИ ..
539 Кб, 1832x1080
Маляр #976 #415386
Как вы относитесь к Петровичу?
На мой взгляд, единственная Цива за последние годы, которая выглядит и играется по-новому.
Даже 6-я меньше ощущается новой игрой, чем это.
415391415549
Маляр #977 #415391
>>415386
Очень жалко, что его бросили допиливать. В аддоне очень плохая система войны и дипломатии. Игре как воздух был нужен ещё один аддон, где раскрыли бы тему орбитальных городов, например. А так очень неприятное ощущение, что игру оставили на полпути.
415393415398
Маляр #978 #415392
А я слишком аутист, чтобы играть в Циву не на реальной карте мира. Вот в Петровиче у меня случайный генератор карт отлично зашел.
Маляр #979 #415393
>>415391
А чем война в аддоне отличается от войны без аддона?

>очень неприятное ощущение, что игру оставили на полпути


Ну так это современный геймдев. Выпускают огрызки за фулл-прайс, устраняют за полгода-год самые бросающиеся в глаза баги, а потом пилят что-то новое. Фанбои кушают и просят еще.
415395415396
Маляр #980 #415395
>>415393

>А чем война в аддоне отличается от войны без аддона?


Я сейчас уже в деталях не помню, но когда я запустил аддон точно был очень неприятно удивлен мирными переговорами при заключении мира. Какая-то там система была странная.
Маляр #981 #415396
>>415393
От фираксисов можно было ожидать чего-то другого. Ведь на Циву они много лет к ряду выпускали ДЛС нации и полновесные аддоне.
Маляр #982 #415398
>>415391

> В аддоне очень плохая система войны и дипломатии.


Как можно сделать хуже чем в пятерке? А вообще это прискорбно, конечно, так как в альфа центавре, кажется, лучший аи был в цивах.
Маляр #983 #415399
>>415352

>В 6-й чильно бесит, что ИИ постоянно объявляет войну, даже если нет противоречия его целям, даже если отношения зеленые.


>Вот буквально: внезапно объявил войну, слился об город, сам предложил мир, причем с выплатой репараций.


Так в пятерке та же хуйня происходит, а шестерка - это переделанная с дистриктами пятерка, а чувак, что делал аи в четверке, ушел в монастырь, лол.
415402
Маляр Великобритания  (монархия) #984 #415402
>>415399
Неужели четверка так хороша? Я играл только в двушку, пятерку и шестерку.
415415415823
463 Кб, 1920x1080
388 Кб, 1920x1080
385 Кб, 1920x1080
357 Кб, 1920x1080
Маляр #985 #415415
>>415402
О да, такие-то побоища стеками, попытки задружиться с соседями, чтобы они буфером прикрывали твою жопу, разделение мира на зоны влияния через вассалов, куча всего. Плюс уйма модов, реально переделывающих игру, а не как в пятерке (алсо, в самой четверке встроен мод, делающий из нее мастер оф орион, лол).
415433415437
Маляр #986 #415428
>>387952
играл больше двух месяцев онлайн, средняя партия 6 часов, иногда сидели по 9. Перерыв в среднем делаем 1 за игру на 10-15 минут
415435
Маляр #987 #415433
>>415415

>стеками


Сколько максимум можно на одну клетку впихнуть?
415632
Маляр #988 #415435
>>415428
Ну, так это мало же. 6 часов это именно что сессионка.
Маляр Великобритания  (монархия) #989 #415437
>>415415
Там же фишка в том, что при убийстве верхнего юнита в стеке гибнет весь стек не?
415632
Маляр #990 #415440
Пацантре, вот надоело мне задрачивать пятую часть, и решил я купить себе шестую. Если я куплю Digital Deluxe издание, то я получу все уже вышедшие дополнения плюс те, которые выйдут в будущем, правильно?
Извините за дебильный вопрос, просто уточняю.
416179416514
Маляр #991 #415549
>>415386
Неистово двачую, до сих пор не могу понять, какого хуя фираксисы не допилили петровича до вменяемого состояния и не получили ещё один онлайн пятой цивы.
алсо, анон, не хочешь накактить пиратского Петровича с приливом?
416179
387 Кб, 1920x1080
398 Кб, 1920x1080
293 Кб, 1920x1080
Маляр #992 #415632
>>415433

>Сколько максимум можно на одну клетку впихнуть?


Без ограничений. В тактическом плане все сводится к логистике. Дороги, хоть их и можно строить везде бесплатно, мегаважны на войне, по крайней мере до открытия танков. Плюс всякие тонкости что унеся армию на войну, ты остаешься в буквальном смысле с голой жопой, что вынуждает балансировать чем воевать и чем защищаться. В четверке нет дистанционной атаки до развития бомбардировщиков, так что укомплектованный стек это ходячая боевая единица, но собрать его тоже требует определенных усилий. Хоть мне по своему и нравится уклон в варгейм в пятерке\шестерке, цива все же для меня это в первую очередь стратегическая игра, а не тактическая. Алсо, война в четверке всегда бьет по экономике, плюс в четверке существует инфляция, лол.
>>415437
Ты путаешь с первой частью, где убивался весь стек, что почему-то многие до сих пор воспринимают как баг, хотя это фича (окопавшийся юнит мог защитить стек от убийства).
415707
Маляр #993 #415707
>>415632
Заебись в четверке был мод на ангелов демонов. Прям только в него и играл.
Маляр #994 #415823
>>415402
5рку прохожу на божестве, а вот в 4рке меня на божестве ии ебет нонстопом. Если ты начинаешь обгонять другие цивилизации по какому-нибудь параметру, тебе тут же указывают твое место, лель. Из-за паверстеков, при войне ии не нарезает круги под сабатон, тк поверстеками проще управлять. Ну и работает от местности активно ими + союзы, когда они активно друг за друга впрягаются.
955 Кб, 1280x720
Маляр Великобритания  (монархия) #995 #415832
Внезапно понял, что я похоже играю не правильно в циву4. У Португальца 23 города, а у меня 4. Слева доплыл до американца, там все тоже обмазано городами. Есть гайды для самых маленьких или просто советы? Играю на средней сложности.
415856415916415917
Маляр #996 #415856
>>415832
На 4рку жопой жуй, вот первый из гугла http://www.civfanatics.ru/threads/6491-Стратегическое-руководство-для-новичков

там же есть ссылка на оригинал
Маляр #997 #415916
>>415832

>У Португальца 23 города, а у меня 4


Время строить национальный эпос
Маляр #998 #415917
>>415832
Глядя на скрин, сразу скажу, что тебе нужно было давить соседа. У тебя неплохое расположение, что с трех сторон у тебя океан, что позволило бы воевать в одну сторону (хуже когда ты с четырех сторон окружен соседями) и не бояться что с тыла кто-то ударит. Нужно было активно его давить, отбивать его города, в общем, захватить, либо полностью, либо заставить капитулировать и разделить континент на две части и уже после этого строить свои национальные эпосы.
416080
Маляр Великобритания  (монархия) #999 #416080
>>415917
Да я хотел домики там строить, развиваться, вот это вот все.
416179
Маляр #1000 #416099
Ананасы, помогите нубойду, в 6ке есть карточки политических курсов типа: "бонус от соседства для (например для кампусов) +100%", так вот мой мозг отказывается понимать такую формулировку. Какой бонус? От соседства чего с чем?
416179416186
598 Кб, 1920x1080
Маляр #1001 #416179
>>415440
Я не думаю, что здесь много тех, кто купил себе 6-ку, так что лучше уточни где-нибудь еще.

>>415549
Ты о сетевой игре? Извиняй, у меня на компьютере модем вместо интернета, я даже порно с телефона смотрю.
Да и все же если играть в Циу - то в 4-ку.

>>416080
Это нереально делать без сильной армии, потому что тебя все равно найдут и отымеют, это же 4-я Цива. Вот в 6-й достаточно построить стены, посадить в город одного лучника - и все, город защищен, об него спокойно убьются армии всех твоих друзей соседей.

>>416099
От соседства района с местностью или другими районами. Когда ты строишь район, ты видишь, сколько на той или иной клетке дается от соседства к профильному ресурсу. Например, если строить лавру в тундре, то у тебя будет +6 к вере, а если строить кампус в горах, то будет +4 к науке. Короче, смотри скрин: видишь, возле клеток синим написано +1, +3, +4 - это оно и есть.
Вот этот бонус этой карточкой удваивается. Было +4 - станет +8 за ход. Имеет смысл брать карточку только если у тебя действительно хорошие бонусы от соседства, причем в большинстве городов.
416186416249416293
Маляр #1002 #416186
>>416099
>>416179
Если все равно ничего не понял, посмотри гайд Халецкого по районам, он там 20 минут подробно разжевывает.
Маляр #1003 #416205
Кстати, хотел отметить, что после этих ваших 5-к и 6-к играть в 4-ку реально сложно.
Маляр #1004 #416249
>>416179

>.jpg


что у тебя за моды установлены?
416309
Маляр #1005 #416293
>>416179
Я что-то совсем забыл про эти бонусы. Спасибо, разжевал.
Маляр #1006 #416309
>>416249
Это первый попавшийся скрин из Сети для иллюстрации. Я не играю в 6-ку.
87 Кб, 398x307
Маляр #1007 #416314
На самом деле, 4-ка - тоже говнище. Единственное, что там радует - это ИИ, который умеет управляться со стаками.
Сами посудите: вечные проблемы с довольством и деньгами, приходится обмазываться сраными домиками и как-то развлекать этих пидоров. Анал-карнавал с содержанием юнитов, это вообще полный пиздец. Отдельной ненависти заслуживают стаки варваров, берущихся из ниоткуда и ебущих все встречное-поперечное на своем пути. А шпионаж? - требования для шпионских операций запредельные.
Причем компьютерные соперники лишены всех этих проблем: у них практически не бывает недовольства в городах, у них нет проблем с деньгами (они могут наплодить десятки городов и сотни юнитов, это никак не скажется на их казне), они почти всегда на одном уровне с игроком по науке, даже если не упарываются по технологиям; что касается шпионажа, то в одной катке мой сосед по карте пиздил у меня одну технологию за другой, вот буквально каждый ход, при этом у меня были суды, а мои шпионы занимались контршпионажем, - на какие шишы, спрашивается, он это делал?
В результате получается так, что если в 3-й части была одна-единственная, но очень действенная стратегия: строить до пизды городов, собирать армию и идти ебать соседей, то в 4-ке любая стратегия пойдет коню под хвост, если произойдет какое-то говно (а оно обязательно произойдет): набег варваров, набег соседей, кражи технологий, бунт граждан.
Нахуй и в пизду, короче. Вся серия - полный отстой, но от Петровича или 6-й хотя бы так не пригорает.
416368
Маляр #1008 #416368
>>416314
Проиграл с этого казуала.
Маляр #1009 #416514
>>415440
Нет, за Делюкс версию ты получишь 4 первых длц: викинги, польша, австралия + ещё одно невышедшее.
А дальше уже все будешь покупать за бабло.
Делюкс версию лучше брать на плати.ру, т.к там она дешевле, чем стандартная версия в стиме.
Но мне кажется, лучше всего дождаться первого крупного дополнения и там оригинал ещё дешевле будет стоить.
Маляр #1010 #416906
Как убрать юнитов ГГ с клеток без объявления войны? Отряд воинов встал на клетку с вином возле моря и его прижало к берегу территорией моего города. Стоит там уже 100 ходов.
И вообще ГГ клепают юнитов как ебанутые, хер пройдёшь нормально.
416964
Маляр #1011 #416964
>>416906
если ты его сюзерен, то можешь его войска взять под свое управление.
а если нет, то объявляй войну городу или его сюзерену, пох.
417115
Маляр #1012 #417115
>>416964
Анончики, в шестой циве нельзя что ли карту пересоздать на первом ходу? Заново через главное меню создавать? Они там ебанулись?! мимо-крок
417151
Маляр #1013 #417151
>>417115
есть мод на рестарт уже созданной карты. только с ним.
Маляр #1014 #417313
Сколько тут бамплимит? Не смоет?
417567
Маляр #1015 #417567
>>417313
1000, уже смывает. Пора пересоздать.
Маляр #1016 #418167
Задницы ленивые

>>418164 (OP)
>>418164 (OP)
>>418164 (OP)
>>418164 (OP)

Катитесь!
Маляр #1017 #432390
тест
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски