Это копия, сохраненная 19 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу.
Прошлый: >>270703 (OP)
ОП-паста треда: http://pastebin.com/0EX8jsRN
Долгожданный патч к Total War™: WARHAMMER® вышел. Гуро тоже вышло. Можно купить у Гейба.
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: где-то на просторах интернета
Список возможных DLC: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
Описание I патча на варварском: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2583-total-war-warhammer-fb-patch-1.html
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
ВЕЛИКИЙ ИМПЕРАТОР УНИЧТОЖИВШИЙ МНОЖЕСТВО ПРОТИВНИКОВ
@
ПРИОБРЁЛ ОСОБЕННОСТЬ "РОБКИЙ"
>Надо все эти файлы кинуть в Saveparser/Data.
Жидокоммунист не знает, что это аутентичная цифра? Для тебя, поди, и Цезарь был вместо Кайсара и Византия вместо Ромейской Автократии.
Но... нас же.. учили...
У неё просто выраженные аристократические плечи.
перенес хмл в дату, на включении программы уже не выдает ошибку, но при открытии сейва выдает ошибку о необработанном исключении, текст прилагается
>>286801
Exception Text
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at SaveParserLibrary.Util_Character.createCharacterR2(Int32 factionIndex, Int32 characterIndex, Boolean shortInfo)
at SaveParserLibrary.ParserFunctions.loadCharacters(Int32 fromIndex, Int32 toIndex, Int32 filter, Boolean shortInfo)
at SaveParserLibrary.ParserFunctions.initDBs()
at SaveParser.SaveParser.tsmi_OpenFile_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
Loaded Assemblies
mscorlib
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1063.1 built by: NETFXREL3STAGE
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
SaveParser
Assembly Version: 1.22.3.1
Win32 Version: 1.22.3.1
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/SaveParser.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
RoninXLibrary
Assembly Version: 1.15.0.0
Win32 Version: 1.15.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/RoninXLibrary.DLL
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Core
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Xml
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
SaveParserLibrary
Assembly Version: 1.15.0.0
Win32 Version: 1.15.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/SaveParserLibrary.DLL
----------------------------------------
PackParserLibrary
Assembly Version: 1.20.0.0
Win32 Version: 1.20.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/PackParserLibrary.DLL
----------------------------------------
EsfLibrary
Assembly Version: 1.2.0.1
Win32 Version: 1.2.0.1
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/EsfLibrary.DLL
----------------------------------------
7Zip
Assembly Version: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Default_user/Desktop/saveparser/7Zip.DLL
перенес хмл в дату, на включении программы уже не выдает ошибку, но при открытии сейва выдает ошибку о необработанном исключении, текст прилагается
>>286801
Exception Text
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at SaveParserLibrary.Util_Character.createCharacterR2(Int32 factionIndex, Int32 characterIndex, Boolean shortInfo)
at SaveParserLibrary.ParserFunctions.loadCharacters(Int32 fromIndex, Int32 toIndex, Int32 filter, Boolean shortInfo)
at SaveParserLibrary.ParserFunctions.initDBs()
at SaveParser.SaveParser.tsmi_OpenFile_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
Loaded Assemblies
mscorlib
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1063.1 built by: NETFXREL3STAGE
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
SaveParser
Assembly Version: 1.22.3.1
Win32 Version: 1.22.3.1
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/SaveParser.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
RoninXLibrary
Assembly Version: 1.15.0.0
Win32 Version: 1.15.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/RoninXLibrary.DLL
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Core
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Xml
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
SaveParserLibrary
Assembly Version: 1.15.0.0
Win32 Version: 1.15.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/SaveParserLibrary.DLL
----------------------------------------
PackParserLibrary
Assembly Version: 1.20.0.0
Win32 Version: 1.20.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/PackParserLibrary.DLL
----------------------------------------
EsfLibrary
Assembly Version: 1.2.0.1
Win32 Version: 1.2.0.1
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/EsfLibrary.DLL
----------------------------------------
7Zip
Assembly Version: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Default_user/Desktop/saveparser/7Zip.DLL
отсюда вытекает еще вопрос, нужно ли было дополнительно устанавливать какие нибудь проги помимо парсера? editsf вроде для эмпайра же только
Но среди них есть гренадёры?
У него невроз выработался на почве сериии побед что вдруг будет однно пораджение.>>286941
Там когда ты слишком ортожрался на тебя все сами прут.
Пока не приходит хаос и тебя все резко начинают любить как единственного защитника от этой хуйни.
Кстати то что в вархамере тереь наглядно показыватся почему тебя не любит/любят другии фракции - хорошо сделали.
Раньше не могли такие развернутые сделать? не было бы ощущения что ии хаотик ивил натападющий хуй пойми зачем. (хотя может так раньше и было)
Ну в Аттиле, например, это и не нужно, там и так всё понятно. Варвары и персы не любят римлян просто потому что они римляне и враги варваров, римляне отвечают им тем же. Если римляне в мире с варварами и начнут бесконечную войну с гуннами, то варвары начинают любить Рим, ибо гунны для варваров пиздец похлеще римлян.
Ну а семиты не любят друг друга из-за древних как мир жидовских разборок.
Удобней когда все по циферкам все разложено и сразу наглядно. Дипломатия сразу стала понятной а не как арньше черный ящик с рандомом.
В первом сегуне с монгол инвашион были монголы с ракетами
Меня вот больше лесные эльфы интересуют. Провинция для житья у них нет. Как их добавят? не ордой же.
Это и в Сегуне есть.
В первом Сёгуне ещё была охуенная кампания, где ты за Чингисхана завоёвываешь Японию. Альтернативная история.
Вообще любил эти серии битв из первых двух игр, там их много было.
А начиная с RTW всё скатили до 5-8 исторических битв.
До Empire в TW вообще не было никакой дипломатии.
В Бретонии есть их лес, сейчас он непроходимая территория, но туда можно впихнуть три-четыре поселения.
Сделают орду, дадут им стелс, как у зверолюдов, и передвижение по тоннелям, как у гномов/орков. Уникальная новая раса готова.
Можно еще в империи от пары лесистых провинций куски отрезать.
С эльфами проблема в том, что они не ходят завоевывать ничего.
Они, хоть и убивают забредших бреттонских рыцарей, или выходят из леса на дикую охоту за всеми, кто попадется под руку, но они не захватывают бреттонию, и не выжигают эсталию до тла.
В нынешнея механике с ордами, которые вырезают все на пути, или прямым захватом земель, лесные эльфы - не пришей кобыле хвост. А делать уникальную механику под них после наотъебисьзверолюдов - Са не будут.
>и передвижение по тоннелям, как у гномов/орков
Битва-перехват между двумя непроходимыми стенами деревьев
Со времён первой плойки такой хуйни не припомню.
Ну их можно сделать сычами, которые сидят в лесу и ничего не захватывают, только обороняют свои города и сносят до основания чужие. Воевать можно с Музильоном на севере и орками на юге. Да и вообще, неплохо было бы разбавить этот кусок карты с Бретонией и Тилией/Эсталией, потому что ИИ вечно там варится в своём междусобойчике, ходить туда вообще незачем. Только я не знаю, что с минорными фракциями эльфов делать, куда их пихать - непонятно. Может, ещё лесок вырастят где-нибудь.
>>287048
>Армия Империи попадает в засаду зверолюдов
>Битва проходит на тропе в лесу из гигантских деревьев, по сравнению с которыми обычные деревья выглядят, как травинки
>Как имперцы там оказались? Хз, прост)))
> Битва проходит на тропе в лесу из гигантских деревьев, по сравнению с которыми обычные деревья выглядят, как травинки
С этого вообще обосрался, как будто модовасяны делали, а не серьёзный разработчик.
Эльфам могут смену времен года закрутить (у них много героев и войск на это по беку ориентированы) и какой-нибудь "естественный баланс", нарушаемый хаосом, вампирами и прочими вредителями. Тогда будет стимул организовывать экспедиции против них, а не сидеть в лесу всю партию.
Последнюю версию скачал надеюсь? Там в теме на твцентре разработчик писал что пофиксил в какой-то версии такую ошибку.
EditSF прекрасно работает и в вахе, у меня правда сначала нормально не запускался, пришлось какую-то библиотеку ставить с твцентра, а так норм, убирал невыполняемые обиды за гномов, ебанутые перки заменял у правителя.
надо ли было качать Data Pack Database? (DB_TW_R2_220.зип)
а то там в mysql чё то мутить надо, а я в этом нихуя не смыслю
(качал с соурсфорж)
скачал проги и указал пути - продвинулся чуть дальше
теперь на открытии сейва всплывает game pack locked. Unable to load map from game pack
Дык хаос всё, а с ней и любовь. Такая хрень и муть поперла, божи упаси. Алсо Карл Франц какая-то абсолютная неконтрящаяся имбень на своем пегасе. А расшифровка результата отношений по-моему давно была, с империи еще точно.
такс, на твцентре вычитал
map files: to use the functionality loading local map images if the game pack is locked, you have to extract each campaign's geographic_map.png from the game.pack, convert them to jpg and arrange them in the SaveParser Data folder
пробуем
АБУ ДОПИЛИ АНИМЕКАПЧУ
Ну вообще леса, в которых живут лесные эльфы, действительно состоят из деревьев-мутантов. Спиздили с Фангорна из LOTR.
И за какой клан лучше всего играть*
Ну когда ты проходишь кампанию, и когда можешь напинать превосходящему тебя противнику в РТС моде.
>проходишь кампанию
В Сегуне главное карму не портить и честь блюсти, а то тебя все разлюбят. А в ртс режиме я кучу битв провел, и всегда у меня преимущество было, ничем не могу помочь.
Я не он, у в какой-то момент на меня все накидывались, хотя в блёл честь. Что не так?
Каких еще владений? У меня максимум 5-7 провинций было и потом все дружно в один момент решают ломать тебе ебало, даже какой нибуть Тесокабе со всеми воюющий плывет с другой блять стороны карты после обьявления тебе войны.
Правильно, они уже все переженились, перевассалились, альянсы заключили. И тут из тумана войны выплывает лох с пятью провинциями.
РТС мод такая себе для аутистов говнина, и в нем нельзя затащить любую катку, в зависимости от качества войск можно превозмогать примерно полуторное превосходство не особо напрягаясь, при общем количество тушек в армии около 1к, в меньших масштабах и одинаковом качестве войск любой перевес более решает. А вообще у игры две стороны, стратегическая и экономическая, забивая хуй на стратегию, но имея хорошую экономику можно давить мясом, закидывать двумя-тремя армиями и двигаться ими железисто-ванадиевым кулаком. В TWW например юниты различаются по силе из-за разности фракций, хаоситы невменяемо мощные ублюдки, но получают за это штраф в экономике, и теми же гномами давятся без проблем численным перевесом. 2 стака к одному и сбалансированность войск по дистанции ведения боя перемолет любой стак противника.
>большая часть периметра нам практически недоступна
У меня в Р2 от этого бомбило. Почему я не могу отсиживаться в этой крепости?
Рост рост бесконечный рост приносящих доход зданий, торговля со всеми, с кем можно. Самые дешевые здания, приносящие прямой доход или рост - строить в первую очередь.
А по мне норм.
штурмы стали динамичней и понятней с одной двумя стенами.
В римах и медивалах были огромные города с кучей подходов и ИИ жутко тупил и насасывал даже 1 к 20. бесполезные просторы нигде не используемые.
Я даже слегка приятно удивлен что они могут в таких моментах забить на фанобоев которым если спросить нужно больше городов с огромными картами и стенами, и домики деревянные и акрополи посередине, а двигаться в оптимальном направлении.
Начинай за мори и сразу ебашь захватывай фактории.
Это не тот рост.
В сегуне ты получаешь доход не напрямую, а в качестве налога с оборота провинции. Одна из составляющих этого оборота - конкретно оборот городской местности. Так вот этот оборот может расти при благоприятных условиях, и падать при неблагоприятных, соответственно чем он выше, тем больший налог ты будешь получать. Там не очень большие порядки, но к сотым ходам это выливаются в заметную часть инкама. На рост влияют некоторые здания, у них так и написано "+10 рост" например, это цифра на которую увеличивается оборот в ход, технологии (они дают постоянный буст) и налоги(меньшие налоги меньше снижают рост). На негативный тренд влияет негативное настроение в провинции, беспорядки.
Так один хуй получилось так, что стены огроменные, и ИИ войска на них целиком даже не расставляет. А ты сосредотачиваешь огонь осадных орудий на трех башнях, 5 пролетах, и через него двигаешься к центру. А 2/3 доступной стены и вовсе не нужны. Как-то глупо выглядит. И это при том что 85% стены и города вообще вне доступа. Я не против такого объема города, разнообразной и красивой архитектуры, это очень круто, но чисто нахуя вокруг всего этого городить стену? Это же распространенная практика, когда укрепленный кремль, акрополь, замок - были очень ограниченны территориально, строились в центре или рядом, и уже вокруг них потом нарастало всякое дерьмо. И это было логично, потому что нужны они были только во время осаждения. Вот собственно в этом и есть моя претензия, или дайте целиком эти все стены осаживать, или уменьшите их до вменяемых размеров, которые могут оборонять/штурмовать 40/40 отрядов. А то получается, что мы ситуацию не контролируем, а если не контролируем, то и осада и не осада, и смысла не имеет, так они усе могут сбежать банально. Игровые условности, десу. Но запилили красиво, шишка дымит.
Не, мне именно интересны эти суровые отборные дядьки в киверах
>и сука секирой своей по идее не дотягивается, но там есть заплатка в виде магического урона
Мне это говно вообще ни у кого не нравится, если уж сел на грифона или виверну то возьми копьё, иначе до врагов не дотянешься и будешь сидеть как мудак с этой колотушкой на огромном звере.
А там у него повозка не апгрейдится? У людей и вампиров лорды сначала пешком ходят потом кони -> пегасы -> грифоны
У них есть воздушная кавалерия, которая довольно бесполезная.
Раз уж зашёл разговор о бесполезных юнитах, поясните за Империю. Паровые танки нагибают? Многоствольные пушки говно? Другая арта как себя чувствует? Конные стрелки мне показались полным говном, и пистольеры и налётчики, но я ещё не попробовал налётчиков с гранатомётами, они норм?
Ещё вопрос возник, если, например, капитану приказать тренировать войска, он займёт слот в армии или как в Риме прицепится отдельно?
>Паровые танки нагибают
В первых тредах после релиза выёбывались стаками из одних танков, которые нагибали любой другой стак.
>Многоствольные пушки говно
Дальность говно.
>Конные стрелки мне показались полным говном
Оно придумано, чтобы заёбывать игрока, находясь во вражеской армии под управлением ИИ.
>он займёт слот в армии
Займёт.
>если, например, капитану приказать тренировать войска, он займёт слот в армии или как в Риме прицепится отдельно?
Займёт слот. Но его если прокачать он сам покруче любого отряда будет, там броня я ебу.
Налётчиков хорошо вывести, когда вражеская пехота с твоей схватилась. Но у врага обычно и кавалерия и собаки и летающие юниты и пушки, не когда заводить в тылы будет.
Бесполезный юнит это минотавры с двуручным оружием, так как у всех минотавров одинаковый бронебойный урон.
Пистолетчики говно, налетчики заебца. Могут стрелять поверх твоих войск, скорость высокая, хороший урон. 1-2 отряда если нормально их контролировать настреляют тебе столько что никакая элита не нарубит.
Танки не нагибают, а сдерживает. Один танк может весь боя сдерживать 5 отрядов чозенов.
Их не надо спасать от конницы, могут сами в ближнему бою раскидывать и намного мобильнее. То же самое дело и с Кигорами у Зверолюдов.
Вопрос только в размере отрядов. На максимальных обычная арта лучше, потому что её 4, а танку только ХП накидывают. А вот на минимальных стэк танков решает.
И прочая стрелковая кавалерия Орков, там даже их ядовитость не спасает ситуацию.
Чёрный катафалк у Вампиров, есть ситуации когда при дичайшем микро-контроле она может въехать как надо под своими бафами, но это дрочь полнейшая, за такую стоимость проще что то более эффективное взять.
Ещё, я считаю, что всякие гоблины да зомби должны занимать половину слота. Когда они добавят Огров гноблары тоже будут весь слот занимать? Сколько же их тогда должно быть, три сотни?
ковыряю-saveparser-тред
запилил каталог для карты saveparser\Data\campaign_maps\main_rome_map, прога её видит, судя по сообщению, но нихуя в окне не показывает. как пофиксить?
хотя нет, всё наконец заработало
Ну а почему бы и нет, это дело одного вечера
Блядь двачую, ебаные налетчики просто гемор для игрока-гнома. Хуже только пистольеры - хуй подберьшься, хуй догонишь, вертолеты хоть 10 стаков в шоке нахуй от двух отрядов, а там пистольеров полармии бывает. Арта спасает, но за стенами все равно разведывать надо. Винрарные внезапно самые бомжовские местеметы и обычные пушечки, первые мелют в труху пехтуру за стенами, вторые сами стены и, что важнее, башни. Но это считай надо отдельную армию 6+6 хотя бы.
Забияки их быстро разносят. Когда за гномов играл специально по 4 отряда забияк брал чтобы вражеских лучников и налётчиков всяких уничтожать.
Бля, а у меня эти забияки такой бибос сосали с орками что я их с тех пор вообще не беру. Были моменты, когда доставшиеся через конфедерацию громобои хороши себя показывали, но там условия тепличные - подошли и стреляли. А вот из пехтуры топчик это молотобойцы. Уверенно рвут любого оппонента, все остальные на голову слабже. Автожиры кстати тоже топчик, только если стрелков нет под ними и артиллерии не стоит, но такое редко бывает.
Удивительно, забияки один из самых лучших юнитов у гномов, прошли всю войну от начала и до конца, так и не нашёл им замены, множество защит было выиграно благодаря гарнизонным забиякам, особенно на юге бесплодных земель когда туда приплывают стеки северян.
Ах, защитных. У меня давно не было ситуаций когда бы защиту можно было вытащить. Защиты обычно это нападения 13-20 стаков на 7 отрядов гарнизона без ворот, такой сетап не имеет смысла даже разыгрывать. Весь лейтгейм для меня был это осады осады бесконечные осады. И мне нравилось на самом деле, просто разворачиваешь нахуй фулстак артиллеррии с инженеграми и в труху в труху это говнилово. А потом героями дочищаешь. Тут ни забияк ни громобоев просто некуда впихнуть. у меня была ситуация когда милишников не осталось и пришлось 5 отрядами громобоев дочищать, так вот пока стреляли было заебись, но как только их втягивают в ближний бой они сосут и 60% просто умерло от нескольких стаков недобитых пикинеров.
Потестил налётчиков в кастомных битвах, с моей стороны генерал, 4 мечника и 3 налётчика против варбосса, 4 пацанов и 2 стрелковых пацанов. Налётчики и из-за спин пострелять успели, и в фланг врагу, и в отступающих и набили по жалких ~15 килов каждый. Сыгранул ещё раз, вместо налётчиков взял арбалетчиков, они наебашили по 60 киллов и выше, говно налётчики полное кароче, учитывая что ими надо микрить дохуя, от вражеской кавы и собак беречь, просто дерьмо.
Меня наоборот, ни на кого кроме гномов не перло. Но гномов заездил, теперь хочу вампиров попробовать.
Гномы не прощают, прямо как ананимасы.
Зато у них летающих войск до жопы. Планирую ими кошмарить все и вся.
Блять, только сейчас осознал. Они сходу укрепленные поселения не могут атаковать?
Не только потери но и штрафы/бонусы к морали в зависимости от уровня закорапченности земли культом вампиров.
@
Токугаву выносят на втором ходе как обычно
Историзм, что я могу сказать.
Ход кампаний в TW на историзм никогда и не претендовали. Что может быть унылее, чем заскриптованность?
>нескольких стаков недобитых пикинеров.
Бляь, когда пишут "стак" в отношении отряда я путаюсь. Давайте так, ста(ё)к это армия, а отряд это отряд, иначе ваши высеры читать невозможно
Да я сам путаюсь(
Ну в Shotgunе наверно это не так страшно. В вахе ко мне 9 стэков элиты Хаоса пришло и я понял, что отбиваться от них мне просто нечем и ничего уже не изменить.
Да в том-то и дело что в каждой игре (не за них/их непосредственных соседей) Токугава загибается на 2-4 ходу, словно по скриптам. И для клана который в итоге таки пришёл к успеху это несколько странно.
Да ладно, у меня не один из великих кланов кроме Токугавы раньше хода 15-20 не отъезжал, если только я его не сам ручками.
Это вилы на фоне огня. Давай ещё скажи, что в своей стране ты такого не видел.
Это в этой игре, с ростом населения, росло недовольство от нищебродов и в конце все города сыпались по морали? Как с этим бороться, кстати?
Имелась у меня Венеция с 200К+ жителей. Никаких беспорядков. А знаете почему? Потому что управление — и другие важные дела — можно доверить только англичанам!
Скорее лиры, ко которым бегают маленькие цыплята.
Нужно строить ОТРЯДЫ, состоящие из этого самого населения. Строй крестьян и отправляй их дохнуть за барина.
Это ТАКТИКА проверенная тысячелетиями власть имущих.
*Чувствуешь, что твоей жопе грозит опасность от пассионарного быдла? Устрой небольшую войну (как на Драмм-н-бассе) и всё быдло съебёт туда могилизироваться и дохнуть.
Я в первом Риме так делал. Нанимал отряды в городе до лимита. Потом их сажал на корабль. И топил корабль в бою вместе с армией. Геморно было его топить, не с первого раза получалось. А не портовые города выше 3 ступени не развивал.
Охренеть как достают бунтами, города рушат и гарнизоны калечат. Из-за них не строю, кроме начальных, земледельческие комплексы, чтоб активно не размножались.
Кэтчуп в этой игре иногда просто пиздецовый. По десять раз приходится рероллить, чтобы нормально развиться вначале. За некоторые дома вообще не представляю как проходить.
Выводишь все войска из города, задираешь налоги. Появляется войско ребелов, даешь им взять город, потом штурмуешь его и вырезаешь. Гораздо эффективнее чем войска набирать.
Дохуя сложного. Особенно когда к тебе пара пачек прокачанных самураев приходит с топовыми военачальниками ходе так на 20. А у тебя денег едва ли на один стак асигару хватает.
> В Японию кошки были завезены в VI веке и служили высшей наградой, которую мог дать император своим приближённым
думал бистменов завезли- щас начну новую кампанию. ну, девятый ход, ко мне приходит одноглазый. я карлыча послал, он этих козлов к параше значит отогнал. хуяк- факшен бистмен дестройд. вы чё, охуели, бля? ДЕВЯТЫЙ ХОД!!!
Не ссы, еще наспавнится. У меня орки в пограничных княжествах в одном и том же месте три раза спавнились. Каждый сука раз с одним и тем же предводителем Удар-один-палец, и я потом за ними гонялся своими гномами инвалидами по-нескольку ходов, пока они не ломали мне поселение и тратили оставшиеся очки передживения, и я их мог хотя бы догнать и атаковать.
>гонялся
Пиздец, как же бесит, когда какие-нибудь бомжи убегают от тебя, и хуй что сделаешь здесь. Хули у врага всегда больше поинтов на перемещение?..
Есть мод который ставит режиму марша стоимость 100%, то есть если вражеская армия что то делала на своём ходу то она уже не может врубить марш и сбежать. А то они бывает налетают на поселение, после чего врубают марш и сваливают себе спокойно.
Ну зверолюды же спавнятся
играю на вери харде- со мной ни одна мразь не хочет ничего заключать. даже, сука, стирланд, с которым у меня +70 дипломатия. это какой-то пиздец блядь, я не хочу минимаксить золото из-за ваших обоссаных, обосраных, пидорских ограничений, я хочу воевать против сильных армий.
Есть моды отключающие штрафы за "великую державу", штрафы на общественный порядок и бонусы порядка для ИИ.
О, васян, ты? Проходи, не задерживайся
АХ ТЫ СУКА БЛЯДЬ.
это у меня оказывается был модификатор "предатель", поэтому эти пидоры со мной дипломатию не вели.
а почему он у меня был? а потому что я ВАМПИРАМ блядь на первом ходу войну объявил. ну охуеть блядь, вообще. гномы не хотели торговать, потому что я НЕКРОМАНТОВ предал, пиздец.
Сильвания - Штирланд так-то. Так что с очки зрения мирового сообщества кровавый тиран объявил карательный поход в свою провинцию лишь из-за слухов о некромантах.
Я почти поверил тебе, пока не вспомнил как ты вероломно предал союзника.
А то мы блядь без тебя не знаем.
Нет, ты.
Рим и аттилу не советую даже скачивать. Сегун 2 топовый, а дальше по настроению можно и вархаммер попробовать, когда сегун задрочишь.
По части гейплея Сегун2 лучше. Так что все зависит какая тебе эпоха больше нравится. Бомжи ВПН или немытые абизяны.
Но я всегда угорал по римской истории, поэтому пригораю в Рим 2.
То же самое.
третья догадка, самый очевидный вариант - РАЗМЕР ОТРЯДА разный с твоими настройками и настройками мастер-серва
Я пробовал на карте сражений поиграть. Не пиратка, в списке игроков достаточно много людей и не думаю, что все они играют с модами, а по поводу размера отрядов - так откуда мне знать какие у других в настройках?
как приходится играть- сначала авторезолвлю битву, если чё-то нормальное выпало- сохраняюсь. загружаю квиксейв и в ручную бьюсь.
они бы, суки, сделали гарантированный дроп если в бою был лорд, и на вторезолве чтобы тебе генерировалась одна вещь, со статическим сидом рнг, а на нормальном бою- выбор одной из двух. ну и ретины как-то так же. а то блядь, я не могу не загрузиться если у меня на том же бою может синий арт выпасть.
и даже ладно бы рнг, но больше всего выбешивает когда вручную сложный бой выиграл- а тебе хуй за щеку вместо трофеев дают. загружаешся, авторезолвишь то же самое- хуяк зелёный меч. аш трисёт
мне нравится рамочка у синих артов. она красивая, синенькая. и у зелёных тоже норм.
обычные арты выглядят как говно.
алсо, я правильно понял что посохи дропаются только бальтазару?
Больной ублюдок.
Артефакты не нужны. Прокачка, больших бонусов даёт. Но, тем не менее, магический вещей хватит на каждого.
Было бы прекрасно, если бы они превратили всё это в полноценное РПГ.
>>289126
>Что тут за лошара гнал на гоблинские колесницы?
Тишее с децибелами, пряник.
>Лучшая кава
>противопехотная
Ты и Чёрному Катафалку применение найдёшь.
Потише будь в этой ситуации, карлик, а то мы с пацанами перехватим твой подземный ПРОХОД
Дайте совет неосилятору плез, как вообще в этой кампании встать с колен?
но для абсолютного восторга хотелось бы еще и нихуевую масштабность, посему снова спрашиваю у двача
кто занимался накруткой размера отряда, нужна помощь по оптимизации
уж оче мне нравится
>>288908
Главная проблема Сёгуна в том что юниты на всех одни по факту, но на геймплее и атмосфере всё равно выезжает. Тем более что в том же Риме разнообразие не такое уж и большое: римляне, греки, варвары, околоперсы/околоскифы. Для не-римлян даже скорее так: есть гоплиты, фаланговая пехота, мечники, пельтасты, лучники, катафракты, конные лучники, слоники и колесницы - и кому что достанется.
Ты мне блядь про юнитпак ещё расскажи, на все ДЛС (к ванилле) один реально уникальный юнит - португальские дяди в смешных шапочках у Отомо. Бронированный самурай с нагинатой, лучник Тёсокабе (медленнее, но дальнобойнее) и всадник Такеда с копьём НО ЕЩЁ ЛУЧШЕ это не особое разнообразие. По одному уникальному юниту на фракцию это уровень подфракций второго РедАлерта. И юнитпак у меня есть.
google convert youtube to webm
or
download videos from youtube
convert avi to webm
Кароч ты ленивая жопа.
19к вс 22к
было почти слайдшоу, но всё равно вы обязаны это попробовать
У меня максимум был в Эмпайере 9к vs 11k
И в чем суть? Они же до последнего будут рубаться, достаточно быстро все скатится. Алсо вроде казаки до 64к поддерживали. Пусть там и спрайтовые юниты, но хуярились аутентичнее чем твшные столбы-сетки.
вторые офк, наполеоновские войны, европейские
После первой.
Там сообщение будет, типа волна налетела на берег и нихуя. Но типа не расслабляйтесь, там ещё новая будет.
Надо первую волну заебешить всю, там стаков 4. Потом 8 стаков.
Спавятся по скрипту в зависимости от текущей главы. Захвати еще поселений, придут.
Первую волну не обязательно чистить, все зависит от твоего прогресса на карте кампании.
>>289610
>>289608
Блять, что за тупизм. Я не могу не чистить, они спавнятся у меня под носом. По 3 половинки стака, уже шестой раз, заебало это говно, и в другие стороны я не могу развиваться, потому что армию вынужден у хаоса держать. Точнее сейчас у меня есть два стака, но он от ебучих скеллигов дефают, которые сейчас топ 2 по силе после меня. Пидорское блять варварье. Эхехех, придется видимо Кислев добивать, а дальше хуй знает, я там оборонки позаключал, как продвигаться блять вообще не ебу.
Что там креативщики говорят про Medieval 3? Мне 8 лет назад дико доставляло биться с миллиардом стаков монголов и тимуридов в поле, успел с тех времён заскучать по таким заскриптованным нашествиям. Как я понял из обсуждений, в ваху их таки завезли в атиллу не играл, в остальных такого не припомню, но ваха меня просто не интересует.
На определённом расстоянии от вражеского отряда твой начинает разбегаться и получает бонус к атаке, который в характеристиках прописан как charge bonus / натиск. Хорошо виден при атаке кавалерийскими войсками пехоты: если хорошо чарджнул в тыл — отряд теряет кучу людей и чаще всего разбегается. До сегуна 2 в большинстве игр серии можно было вообще одной конницей играть, комп против неё играть не умел.
А для пехоты как это работает? Натиск бывает в лоб? А летающие юниты получается всегда наносят удар с натиском, если цель не имеет защиты от натиска? Каким образом это дает бонус, циферки натиска к атаке/силе оружие добавляются?
Так же, куда угодно бывает, наносят. Даётся бонус и к атаке в ближнем бою и к урону, ещё даётся бонус к урону от веса и скорости юнита, поэтому всякие пистольеры хуёво чарджатся, а демигрифы заебись, ну и с холма вниз чардж ништяк идёт. Хз на сколько именно бонус даётся, от всяких ютубопетухов слышал что 15 секунд и уже после 10 секунд бонус спадает до минимума, на форумах всяких писали что 30 секунд, короч походу нужно кавалерию отводить секунд через 10-15 и прочарджиться ещё раз.
Время прихода хаоса зависит от количества твоих поселений (или провинций даже), если их слишком мало, то он приходит на определённый ход.
что его уничтожает полностью? просто если убить все стаки воинов хаоса за один ход, или надо героев убить?
он сейчас респавнится как бистмены?
есть ли годный мод на бесконечный и более сложный хаос? хочу отстроить киселёв и там войну вести против хаоситов.
Я посмотрю как ты двумя армиями асигару вынесешь две армии самураев. Особенно всяких монахинь и монахов с луками.
Молча, как. Там же на одни асигару, тем более. Если ты читать умеешь, конечно.
То есть ты побьешь армию самураев вообще без конницы. Могешь, ничего не скажешь.
Ой, че я с тобой спорить буду. Количество решает. В тотал вар всегда так игралось. Лучше набрать дохуя говносамураев и асигару и еще баффнуть им боевой дух монахом и навыком военачальника. Соахеи, всякие бомбардиры, конница-хуенница, ружья и прочее дорогостоящее говно не нужно. Единственные кто может пизды дать, так это герои.
Только 240 асигару соснут с проглотом у 60 самураев. Когда на твоих асигару нападут самураи, то они сразу и побегут. Ахуеть вообще мясом он решил задавить. А ты в курсе что только 40 отрядов на поле боя можно выставить? Не? И все твое преимущество коту под хвост пойдет?
>конница-хуенница, ружья и прочее дорогостоящее говно не нужно
Сразу видно-на легендарке проходит, молодец то какой!
Хуясе, у меня 11 вробе и то со всеми технологиями. Это Ода?
Бывало и такое. Но не всегда приходится с героями соахеями пиздится. Можно и отступить.
У меня сейчас у всех самурайские армии с 0 опыта и прочим дерьмом.
>>>289685
Собираешься в кучу и продавливаешь вражеский строй. После чего жмешь атаку. Если есть стена копий - так вообще халява, самураи на нее накалываются сотнями. А стена копий асигару Оды - это вообще непреодалимая преграда.
Куча солдат же погибнет.
Они родились в грязи, умрут неоплаканными и тела их покроет лишь позор.
Это работает только RTW и MTWII, маня.
В TW на ворскейпе ты просто сольёшь солдат.
Ты на изи во всё играешь, что ли, пидорок?
А почему их должно быть 140?
Поздравляю тебя с покупкой компьютера, на который ты копил несколько лет, кстати.
Твой скрины, правда, всё равно выглядят как блевотное говно.
Но если я не играю в окне, игра отвратительно складывается!
Че еще спизданешь. На ворскейпе оно вообще имбой было, ибо стакало минусы к морали от обхода с флангов. Особенно в сегуне, где отряд получал -4 морали от фланга и плюс -6 морали от тыла. Пикрилейтед кавалерийская армия въехала в моих убер ветеранов с мораль локом и копьями. Протиснулась сквозь стену копий и каталась в центре моего построения, игнорируя копья. Только стена асигару кого-то ловила. Так вся армия в полном составе и разбежалась, никого не убив и никого не потеряв почти. Просто мораль в пизду опустилась и они побежали.
Надо было это инвалиду без рук подарить.
Это же твистер. Хуле им не нравится.
Я так и знала, что вна Украине киборги уже не просто ходят, а ещё и семьи заводют.
Конечно натиск у пехоты есть, самураи с нодати это практически была пешая кавалерия, ибо использовалась по тому же принципу - чарджнул, отвёл, чарджнул. Только вот брони нихуя и скорость никакая, поэтому лучников не очень выносит. Да и вообще не особо полезный юнит.
До варскейпа 100% сложность кампании влияла на агрессивность компа по отношению к тебе, сложность битвы — на бонусы компу к атаке. К примеру, на верихарде он уже крестьянами мог разъебать отряд охраны полководца. В варскейпе хз, пусть уже подскажут.
Шел бы ты отсюда, порошок.
сделай мне плиз с маршем и со статичной картинкой в посте, так я не сумею
Блять все равно нихуя не понятно, понятно только что надо чаржиться
https://www.facebook.com/TotalWarGreece/videos/1184481238280867/
Кажется, потерли.
ДЛЦ "The Grim and the Grave".
Volkmar, Helman Ghorst, Flagellants, Mortis Engine, Corpse Wagon, Knights of the Blazing Sun, Arch Lector, Strigoi Ghoul King, Free Company Milita and much more.
Боевой дух растет. На варскейпе. А раньше да, крестьяне, особенно золотые, могли всех разъебать.
>>289929
>у АИ включаются читерские скрипты на получение денег и спавна армии
Зис. Боевой дух это скорее к доворскейповским играм, вот там было неприятно, что войска с дебафом морали вроде аркебузиров нихуя на запредельную мораль вврага влияния не оказывают
В ворскейпе доп очередь найма, мораль, в некоторых играх бонус атаки, скидка на содержание во всех играх разная.
Алсо в вархаммере с повышением сложности чаще используют хайтир юниты.
Все зависит от катки.
Лол блять, у нежити самое пушечное пушечное мясо. Посмотрел бы я как ты от стака варгульфов+терроргейство дрыгаешься
Разрабы балансили, тестили и точилии ИИ под стандартный размер отряда. Все что больше - ВАСЯНСТВО
Конечно они сначала делают огромные размеры отряда, тестят и разрабатывают, а потом ставят в 4 раза меньше и в печать, жопоголовый.
Там разница копеечная, не имея пруфов я бы на твоем месте не спешил кукарекать что и как они тестируют.
Так ведь стандарт это максимальный размер, все что меньше изипидорство и нищуковство.
>тестят и разрабатывают
>тестят
Поясни за Рим 2 плес, почему в него полгода играть было нельзя, если они тестят. Должны же были видеть, что на выходе.
И че блять? Я ваще-то персонажа прокачиваю, а не выносительством занимаюсь
Пока машина не ебнула, они не нужны.
>Это что получается, золотого терминатора не выйдет?
Нет конечно, планируй прокачку епта или пропиши себе очков в сейве.
Находишь генерала с самой большой лояльностью-делаешь наследником-убиваешь дайме. Профит.
Дык так и приходится, по началу приходится планировать, потому, что очков мало, а дальше все равно прокачака медленная.
Хитро. А еще такой вопрос: Есть остров и на нем хотел сделать военный порт, но нет железа. Как его достать? Покупка импорта?
Потому что в моей стране таких убивают нахуй.
Двачую.
Две чоко нихонсю этому буси
У тебя в слове "сёгун" 5 ошибок.
Дебила кусок, нахуя ты своим лучникам прокачал меткость до 97? Им надо было атаку качать и броню, тогда бы они в мили нагибали даже самураев с катанами.
Суть в том, что самураи с катанами не добегают до таких лучников. Особенно если есть сохэи. Замок с одними лучниками ебёт всех от обороны.
Зачем нужны самураи с катанами если есть божественные бронированые самураи с нагинатами, которые и быстро бегают, и броней не обделены, и потому плюющие на стрелы.
я уже охуел воевать с ордами пистолиров, мечников и скелетов. ну ладно ещё хаоситы более-менее, но до них дожить надо.
просто блядь буст чтобы ии начал здания и юнитов покупать. пусть у него бесконечное золото будет.
150 провинций мод - это единственный мод на сегун.
О, больше стрел влезет.
Какое очко, главное у лучников - это скоростельность, по бегущей цели у них все равно меткость почти нулевая. Ибо стрелы не самонаводящиеся а летят в область.
Про залповый огонь ты не слышал да? Вообще в игре на точность попадания стрел внезапно влияет циферка меткости, а не наличие наводки.
Меткость не нужна.
Вот тебе реальный бой. лучники с 30 меткости и 60 перезарядки расстреляли весь боезопас, как и линейная пехота с 60 меткости.
30 меткости, карл.
Зачем нужны бронированные самураи, когда есть асигару?
На эти деньги Сёгун и Падение Самурая обе коллекции купил.
Хорошо хоть не орда.
Лол, в свое время тоже купил рублей за 500-700 всё.
Экзактри
Английский язык поставь. В русской версии некоторые моды не работают по какой-то причине.
Да все равно что-то не то. Я изначально играл в DarthMod - всё норм работало, а потом решил обмазаться небольшими добавлениями из Воркшшопа: новые юниты, арта, построения с возможностями из Empire, обновленные карты, увеличенное кол-во провинций - всё хуй, ничего не действует. В лаунчере включается, а эффекта никакого.
вот только тут даже фракции новой нет...
Там было 60+ тысяч, когда я смотрел в последний раз.
Легче уж самому на машиниста выучиться, чем все эти DLC скупать.
>длс на тему шмерти
>мага аметистового ордена нет
Дизлайк.
А потом РАЗОРЯЕШЬ
К чему ты это спизданул то?
Зачем нужны самураи с нагинатами если есть пачка в 240 асигару за полтос?
Никогда не понимал сути штурмов в сегуне. Ни разу не штурмовал успешно, а ждал, когда защитники вылазку сделают. Или авторезолвил битвы. Как их вообще проводить, чтобы не сосать?
Посылаешь десять миллионов асигару лезть на стену, один миллион асигару сжигать ворота и один отряд самураев с нагинатами лезть на стену с другой стороны. Если у тебя падение самураев, то, когда десять миллионов асигару залезут на стену, бомби их нахуй вместе со врагами. Просто, чтобы все охуели, как ты можешь.
за 300 рублей пять новых юнитов,пиздец,они там охуели совсем штоле суки?
> один миллион асигару сжигать ворота
разве в сегуне2 можно жечь ворота пехотой как в каком-нибудь риме?
Да, можно. Оттуда и началось.
Сложность сражений только добавляет врагу дисциплину и отнимает у тебя.
Возможно общая сложность накидывает лычек отрядам врага, но это не точно, там и технологии опыт новым отрядам дают и здания. Но золотые лычки я часто вижу, слишком часто.
Если гарнизон не кавалерия - похуй. Никто не отменял "режим перестрелки"
1. Что лучше строить, чтоб создать мощную экономику?
2. Есть ли толк от традиционных юнитов? Или забить на них и нанимать только современные?
Современные унижают традиционных, традиционные унижают современных. Все от тебя зависит.
Лучшая идея за всю историю тотал воров - раскрашивать свои войска. Но даже её монетизировали. Вырвали из обычных тотал воров и впихнули в тотал вор арену, где краска стоила по 500 рублей за штуку.
Добавят туда вахи, сегуна и емпайра и вперед. Зачем они возятся с такой серьезной миной, сессионная онлайн дрочильня же.
Потому что, это неиграбельное говно нахуй никому не нужно, кроме 3,5 утят в этом треде.
>актуально играть во вторую медь в 2016?
Увы, нет. Слишком много времени пошло, вернее слишком уж хуёво сделана Медь 2.
Да, куда уж лучше Ваха, про которую сами разрабы сказали "Проходная тестовая игра в серии"
>Проходная тестовая игра в серии
И поэтому они сделают три игры по ней. Кочуй отсюда, зеленый.
Рескин первого медивала.
Я ванилу играю
А вообще, можешь вот такое попробовать
http://internetwars.ru/Medieval-II/Souvereign_Power/Souvereign_power.html
Какие DLC стоит брать к сёгуну 2? Райс оф самурай брать? Ненавижу всё это пороховое оружие, обажаю луки, боюсь в оригинальной кампании придётся переходить на них, так вот может в райс оф самурай его вообще нету? Но отдельные кампании я вообще не люблю. Посоветуйте что обязательно взять к сёгуну 2.
В оригинальном Сегуне огнестрел не решает. Луками можно до конца играть. А Рассвет самураев скучный. И внешний вид юнитов мне не нравится.
В манямире.
Я все длц взял кроме фол оф самурай.
Любишь гонять красивых юнитов по залитым солнцем лугам - твой выбор Рим2
Если же тебя прет как куча неотличимых друг от друга бомжей в говне и крови мутузят друг друга, в промозглую, дрянную погоду - Аттила.
И в любом случае ты латентный гомосек, потому что смотреть, как тысячи потных и грязных мужиков сплетаются в объятиях братских - зашкварч
Дохуя всего: новый геймплей, фичи, юниты, пару рас добавят - в общем как новая игра. Разрабы же говорили, что будут выпускать игры теперь по вахе.
Не лечи, я видел анонс, там только про лордов обычных и легендарных и юниты, все для империи и нежити.
Будут выпускать Тотал Воры по чему угодно, но только не по историческому сеттингу, так как он их уже заебал, как и его фанаты. А так же когда их начнёт не продаваться фентизи ТW, то они будут делать казуальные игрушку для консолек.
Исторический Тоталвар мы точно увидим не сокоро. Нет смысла выпускать новый Тоталвар, пока не протухла Ваха. А на Ваху ещё дохуя ДЛЦ будет и вообще это 3 игры. И всё это, пиздец как, медленно делается.
По одному легендарному лорду у Империи и вампиров. По одному обычному лорду для Империи и вампиров. Несколько новых юнитов для Империи и Вампиров.
ЭЛИТНЫЕ ЗОЛОТЫЕ ЁБ ТВОЮ МАТЬ РЕСКИНЧИКИ ЧТОБЫ КАЖДЫЙ ОЛЕЖА В ТВОЁМ МИКРОРАЙОНЕ ЩУРИЛ ГЛАЗА ПРОХОДЯ МИМО ТВОЕГО ДОМА ТАК ЯРКО БЛИКУЕТ СОЛНЦЕ ОТ ЭТИХ ЕБУЧИХ ГРЁБАНЫХ ЗОЛОТЫХ ДОСПЕХОВ ОТЛИТЫХ В САМЫХ РАСПИЗДАТЫХ КУЗНЯХ И НАЧИЩЕННЫХ СОТНЯМИ КОНКУБИН.
Так новые юниты это и есть рескин? Или реально новых завезут? Есть мнение что новых юнитов так просто не завезти, баланс же.
С чего вы взяли что СА выпости ТРИ ИГРЫ ПОДРЯД? Да со второй все блевать уже начнут если так дела пойдут.
Нет, там есть и рескины, и новые юниты. Просто платно расширяют арми ростер. Думаю, позже выйдет аналогичный пак и для других рас, чтобы все сравнялись.
А вообще, трейлер уже вышел, там показывают и лордов, и юнитов новых, рескины там просто отдельно упомянуты.
Всё равно не поиграть, так как дырку в защите закрыли и игру не обновить.
На вот тебе ещё описание из Стима, там поподробнее написано.
http://store.steampowered.com/app/404013/
От себя скажу, что эти хилящие и дамажащие вампирские телеги вызывают у меня беспокойство.
Кто из них отдастся Её Величеству?
>Выбрав Гельмана Горста лидером своей фракции в Большой кампании, вы повысите скорость восполнения потерь во всех армиях графов вампиров. Вдобавок, все отряды в собственной армии Горста получают ядовитые атаки.
Чет имба
Танк сольёт.
их скелеты проткнут с двух ударов
Да не, нормально там все, нагрузка конечно выше, но все равно по пизде ладошкой, разибрались еще когда сажа третья выходила
Будут пилить пока горячо. Кто через пять лет будет возвращаться к старой вахе, которой просто допилили пару фракций и кусок карты.
Они же говорили, что пилят исторический тотал вор, а это у них типа экспериментального спиноффа от команды Б, поэтому в игре столько всего не хватает.
Этого чего например не хватает? Я, например, замечаю просто кучу всего нового, по сравнению с исторической серией, которая копировала одну игру за другой рескином предыдущей части + добавлением пары новых фич.
Нет построений, нет способностей юнитов, нет синк-киллов, очень сильно упрощена экономика, однокнопочные осады с башнями с углом поражения 15 градусов и лестницами, берущимися из ниоткуда.
Врёти, ваха лучшая часть и выйдет еще несколько игр по ней.
Я только кампании за Астурию и Данов вытянул. Карлушу забросил, ибо... хуй его знает. Лень говно это разгребать.
Я еще Японию завоевываю.
Я играл за протоангличан и при первой же возможности заключил союз с Карлом, потому что он давал всем пососать на континенте. Что ты делаешь не так, мне не понятно.
да не дает, они ведь все в столице сидят, так я дал им художника порядок выше не стал
Благодарю.
Почему у тебя 20к при инкаме 5к?
Поменялось что за это время?
Стало чуть менее недопиленно, совсем чуть-чуть.
Ну как сказать, дракоогры так-то пиздатые, залипал на то, как они всяких мечников имперских раскидывают в разные стороны. Ещё к концу прохождения за хаос распробовал думпушки, тоже оказались годнотой, настреливали по 200-250 каждая. Да и играть ненапряжно, с самого начала сделай северян своими сучками и они уйдут воевать и пронесут тебе всю карту, останется только гномов выковырять и всё.
>мушкетёры
>мортиры
>нет демигрифов
>нет толпы тяжёлых мечников
>нет мужика в рясе лечащего твоих солдат
>говномоды
Плохо чот.
А мужик как лечит, абилкой или пассивкой? Да в приниципе какая нахуй разница, это же все равно от наскока не спасет.
На глобальной карте пополняет, на самом деле нахуй он не нужен, слабоват, абилки тож не очень.
Пиздить их, пока не начнут проситься в вассалы.
Аа, как вампирши. Алсо у меня такая интересная история приключилась, на потрепанный кавалерийский стак напали гномы, там все как полагается пушечки местеметы вертолеты, 4 отряда ебаных мстителей, молотобойцы + железоломы, немного долгобородов, остальное стрелки. Был бы фуловый, разъебал изи, но был потрепанный, кавалерия захлебнулась и передохла, но и гномов остались объедки. Последней вампиршей успел взлететь, а у меня на ней шмот - фаербол, а стрелков я все-таки вынести успел. Так вот двумя огрызками коней гонял этих гномов по кругу, куда эти тормозам успеть, и кидал фаербол, они конечно не ахти, 45с кд и где-то 300 урона, но хоть что-то. Потом разделил отряды и гномские огрызки разделились, тогда и героем подключился, в итоге мотался полный час. Поскольку нападение было на меня, мне нужно было только продержаться. В принципе, за еще пару часов я бы и остальных добил, там оставалось тушек 150 и герой, вот его наверное бы только не вынес.
Мужик в рясе не нужен. Лучше взять Капитана и прокачать его как воина, он тогда несколько отрядов в одного сможет вынести.
Мне молот не нравится. Хуита какая, такой хренью воевать невозможно. Лучше бы просто с булавой был или чеканом.
Бля, я все лелею мечту сделать стак из лордов, да вот никак не доходит. Очевидно, достаточное количество героев можно заиметь только к концу игры, и воевать не то чтобы есть с кем. За гномов у меня стак разбили нахуй, только я его собрал, накинулись две армии и все, собирай по-новой, да не успел уже. За вампиров та же история, собрал стак, а воевать уже не с кем, хотя вообще годно получилось, куча голодных вампирш, сразу на конях и первой боевой абилкой, короли нежити, тоже сразу на конях, ну и баньши, но они пососные, для мяса. Печалит что магами нельзя запаковаться, а саму магию сбалансировали почти бесполезной. Ее нельзя использовать дохуя, а в единичных применениях она не ультимативна.
Да-а, была похожая ситуация, захватил у вампиров город, стены нет. На своём ходу пришла армия вампиров, побился с ней, завалил, потерял часть армии. После этой сразу приходит следующая, тоже завалил, от армии осталась горстка людей и два танка. Лорд первой армии поднял скелетов и зомби и снова напал, тут я потерял последнюю горстку и один танк, вторым танком остаток времени кайтил эту армию по полю, благо, не было ни летунов, ни кавалерии. Пробовал их таранить, но танк завяз в зомби и я чуть его не потерял. Отбился, короче. И тут, блядь, вторая армия тоже набрала себе зомби и скелетов и напала на этот танк. Ну ёб твою мать просто. У танка было прочности ровно на одну тычку, опять полчаса по полю катался, увлекательно 10/10. На своём ходу собрал в этом городе всех героев, которые в округе стояли и боролись со скверной, плюс танк немного починился. Потом этой командой могучих рейнджеров из охотника на ведьм, боевого попа, капитана, огненного мага, небесного мага и янтарного мага разгонял сотни зомби, даже кайтить не пришлось.
Отжал у испанцев их линкор "Дракон", тридцать минут с безопасной дистанции обстреливал его книппелями, чтобы мачты обломать, потом подплыл с кормы и начал легонько поливать картечью, команда и сдалась. Потом не мог никак ему применение найти, ебать он медленный.
Лол, зомби это же самый самый посос, стак зомбей = 2 варгульфа где-то, их наверное герой 30 лвл с пассив-откачкой соло может выносить фулстак, елси не задезморалится.
Ну и зачем тебе линкор, если ты не воюешь линией на линию. Вообще описание звучит увлекательней, чем морской бой в каких-нибудь корсарах.
Максимальный уровень в команде мечты этой был 11.
Ну как, это же флагман вражеского флота, тут вопрос престижа скорее. В конце концов я его увёл в порт в Чёрном море, чтобы не проебать случайно, так он там и стоял до конца кампании. А воюю я в основном кечами.
Мне кораблики жалко. Плавают все в дырах потом, смотреть больно.
В риме 2 основную роль играет пехота, лучники, конница не нужны (макс 1-2 на армию). В аттиле они такие же полезные как и пехота, и это заебцо, в риме 2 - набрал 18 пехотных отрядов и молодец, завоевал весь мир.
В сегуне2 еще был разреженный строй у каждого отряда, сокращающий урон от стрел, например. Лично я 1 отряд использовал как замануху, на которую сливали стрелы враги. А плотные отряды позади отстреливали уже как надо.
Который в риме зачем-то убрали, и дали только некоторым отрядам в следующих играх.
К тому же, колонна в сегуне,риме и аттиле бегает шустрей, чем развернутый в линию порядок. Построение регулируется мышой.
В риме, были тащемто удобные построения - квадратом, черепахи и все такое. Но опять же не у всех.
>конница не нужны (макс 1-2 на армию)
Наркоман.
В риме2 были даже нации с одной конницей в ростере и ваще норм. Даже у пехотного рима, есть возможность нанимать годных коняшек, которые при правильном использовании рубят фраги как надо.
>К тому же, колонна в сегуне,риме и аттиле бегает шустрей, чем развернутый в линию порядок.
Вот этого не знал кстати. Только вот нахуя это на тактической карте?
"Черепашка" явление уникальное, если под квадратом ты имеешь ввиду каре, то оно имеет смысл разве что с пиками, и то они тогда банально расстреливаются, это же не мушкеты со штыками. Вот разреженного строя пожалуй не хватает да, стрелки актуальны, но они в принципе не залпом стреляют, жить можно.
>Вот этого не знал кстати. Только вот нахуя это на тактической карте?
Да это частное явление того, что отряд бежит со скоростью самого медленного юнита. А на тактической карте - есть узкие места (дороги и тропинки) по которым бегается шустрей. По таким местам лучше водить колонну, чем линией - которая краями цепляется например за лес - скорость в котором снижается.
>если под квадратом ты имеешь ввиду каре, то оно имеет смысл разве что с пиками
Ну да, рорарии. в защите деревень от орд варваров - очень хорошо ставить в узкие места. и работать коняшками-пехотой с мечами по тылам облепивших рорариев орд.
Колонной ты атакуешь петухов с винтовками, пули тушки не пролетают, в итоге стрельба залпами уходит в одну и туже тушку, Когда против тебя пикрилейтед абузят - это единственный способ добежать без особых потерь. Правда от двойной линии с широким фронтом, колонна хуево спасает
Ну да. Мне вообще хотелось бы построений как в какой то игре по Властелину Колец, там можно было стрелков присоединить к пехоте и они становились как бы одним юнитом состоящим из пехоты впереди и стрелков сзади. Впрочем, здесь тоже можно сделать что то похожее, но удар кавалерии раскидает пехоту и смешается со стрелками.
ага а потом я своими легионами пришел в священный город иерусалим ( ну в том районе) и соснул от катафрактов,так как даже плюнуть в их сторону не мог.
Качаешь трёх капитанов/танов в "живой пример"
@
собираешь в одну провинцию
@
нанимаешь там войска с тремя золотыми лычками
Только проходя вторую кампанию до такого додумался, хех.
>меня немного смущает отсутствие крови в этих играх
лол, не думал что кто-то всерьёз надрачивает на эту хуйню в тоталварах
Если угораешь по XVIII веку, наполеонике и линейной пехоте то однозначно. Конкурентов просто нет. Наполеон это доведенный до ума Эмпайр, но Эмпайр масштабнее.
В Эмпаере только карта больше - все материки, кроме Австралии. В Наполеоне только Европка.
Есть ещё Imperial Glory от Pyro Studios. Там сражения в реальном времени, а карта кампании как во втором медиевале.
Ну, как бы креативы спиздили все новшества в серии тотал вар из этой игры. Один в один просто.
я бы и того и того попробовал
я вообще не очень люблю эту свободу даваемую тоталварами - чем больше карта, тем разобщенней мир, и мне бы интереснее было даже если бы кампания была срежиссирована. Обучение (американская кампания) в эмпайре как ни странно было даже интересно играть, хотя СА даже с обучением облажались и сделали войну за независимость невыразимо скучной, кампанию открывает красивая скриптовая битва при Банкер Хилл, и удивительно что больше в этой кампании скриптовых битв нет, и сразу пропадает интерес закрашивать карту в сражениях с одними и теми же лоутир оборванцами
впрочем есть и плюсы в больших кампаниях - если ты любишь играть в солдатиков, собирать упорядоченные стаки кавалерии, формировать батальоны, подбирать маршала кавалерии, маршала инфантерии, не забывая еще и об агентах, продумывать ккампанию, авангард, арьергард, отряды разведки, ну ты понял, отыгрыш. А экзотичность наций в эмпайре для таких только в плюс. (но вот кампания индейцев при этом дно, столько всяких войск у них в линейке, а в кампанию напихали только самое дно, геймплей будто превозмогаешь фулстаками крестьян три отряда преторианцев, и не дай бог у врага еще и кавалерия) В общем попробуй обе и реши
>упорядоченные стаки кавалерии...
инфантерии, артиллерии, егерские, в общем формировать дивизии
Тьфу, карта кампании как в первом Медиевале.
В Империи карта говно. Две провинции у Франции, ага. Зато у индусов много. А так игра хорошая, и музыка душевная.
>Две провинции у Франции, ага
Ну вообще всего одна с Парижем. Эльзас и Лотарингия - это не Франция.
А вообще, это сорт оф намёк на то, что империи XVIII века были уже централизованными государствами. Но геймплей сильно страдает, это да.
>>292868
>креативы спиздили все новшества в серии тотал вар из этой игры
Какие новшества? Оригинальный Shogun вышел на пять лет раньше Imperial Glory.
>ну и доступны всякие кочевники в наем
А тут что не так?
в русско-турецких войнах (1672 год — российско-калмыцкий поход на Азов, 1711 год — 20 000 калмыков тайши Аюки-хана приняли участие в Кубанской экспедиции П. М. Апраксина, 1735—1739 годы — участие калмыцкого хана Дондук-Омбо самостоятельно и в составе корпуса фельдмаршала П. П. Ласси в походах на Кубань, взятии городов Азова и Темрюка, а также в походах на Крым).
>ну и с малым исторически несоответствующем масштабом битв
Ну доебался так доебался, лол. :3
Число 160 для TW - сакрально.
ну да, я такой молился на петрушу, модернизацию армии и врёти был в терминальной стадии. чтобы варвары с луками в русской армии? да как можно! сейчас бы набирал из калмыков фулстак, да не практично. ибо не умеют в парфянскую стрельбу. а в целом эмпайр совсем неплох
А по первым впечатлениям - неплохо, но, честно говоря, глобальную карту хотелось бы покрасивее и живописней, шрифты получше и покрупнее и вообще, Наполеон ощущается довольно примитивным и немного кандовым по сравнению с последующими частями. Но я все ровно буду играть, может втянусь. Сразу саундтрек понравился, только что-то я не понял, о чем там в вступительном ролике говорил Боня, когда сказал, что укротил Россию.
Он в там и "victory" британский сжёг
Возможно, он вспоминал Аустерлиц и тот пиздюль, который он нам прописал.
Бля, заебешься качать. Не знаю как там у людей, но у гномов за танов отвечает изолинированная линейка зданий, я их ставил только в местах где хотел нанимать юнитов, в отличии от чертогов инженеров и громриловых литеен, которые я ставил в каждой стольице провинции. Потому что чертоги ускоряют прокачку, а литейни общий резерв раширяют. У нежети ситуация схожая, короли нежити нанимаются в здании 5го уровня, само оно помимо этого дает возможность найма баньши и всякого атсрала. А склепы вампиров и библиотеки - бабло, поэтому вменяемое количество их появляется только под конец. Ну и прокачать до уровня 10 целых 3 юнита это не в тапки срать. Ограничены они будут одной провинцией, из которой надо будет тащить юниты, и самих их использовать будет нельзя. Кароч сложная задумка.
Скорее бы флот запилили, тогда я проклятым Скелингам всё побережье выжгу к хуям за Империю.
Шоб жизнь мёдом не казалась. Собственно, только к сотому ходу ты и приведёшь свои дела в порядок для вторжения в Старый Свет.
Проиграл.
Ладно, такой вопрос, с каким количество армий хаосу комфортно набигать и нагибать? Легендарный лордов 3, и 3 мне кажется вполне неплохой каток образуют, но немного медленно может быть получится?
Да, 3 стэка хватит, они всё равно не смогут рядом друг с другом стоять. Так бы как у Зверолюдов можно было 4 стэка сделать и по два в разные стороны разойтись.
Бля, а возможность пробуждения племен зависит от чего-то? Чето я вообще логики не наблюдаю, где-то можно, где-то хуй.
Даже не близко
Поэтому я пробудил 4 племени, чтобы нанять Зигвальда, а потом сжёг их вместе со всей Норской.
Так я тоже ради зигвальда стал заморачиваться. С другой стороны может и имеет смысл вступить в войну на чьей-нибудь стороне, дабы сохранить союз, а атакующий пожрет все мелкое дерьмо и будем вместе набигать на юг.
Всего такому персонажу нужен десятый уровень чтобы по синей ветке дойти до нужного навыка и полностью его прокачать. За гномов на 100 ходу примерно можно иметь трёх танов прокачанных. У людей обычные казармы третьего уровня +1 капитана дают, так что там вообще изи. Сам этот навык влияет на опыт юнитов нанимаемых из общего резерва, так что можно таскать их с своими армиями и где угодно пополняться элитными петухами, неплохая задумка так-то карочи.
Во блин, а у меня так и получилось за Гномов, только я особо не задумывался почему у меня все сразу с золотыми лычками нанимаются. Думал технологии и здания.
Общий резерв только у гномов жи? Вот я щас пытаюсь за хаос такое высрать, и главная проблема это иметь этих возвышенных героев. Прокачиваются они целенаправленно неплохо, просто каждый ход их надо заставлять делать какую-то хуйню. У меня вот сейчас ход 70 и только два героя, один уже в жопу прокачанный, а второй дурачок, только набирает вес. Третий наверное нескоро будет.
ПРобуждаешь племя, и потом сразу же берешь в осаду и в вассалы. И друг с другом не воюют и тебе всегда рады если часто воюешь.
Да мне на самом деле просто спокойней когда всё выжжено.
За нежить нет, за хаос нет, за зверолюдов думаю тоже нет
Какой костыль. У них там после пробуждения никого нету, на том же ходу что пробуждаешь делаешь это.
> всё еще играет роль рукопашная, но уже как то и не решают мечники и рыцарская кавалерия против стройных рядов линейной пехоты
Нет. Кавалерия в эмпайре слаба и годится только для шугания застрельщиков и вырезания неприкрытой артиллерии, но рукопашная всё ещё решает. Несколько лет назад один раз зашёл в мультиплеер и четыре раза подряд победил, больше я в мультиплеер не играл, лол. Все битвы проходили так: мой противник выбирает какое-нибудь европейское государство и закупается разумным количеством линейной пехоты, артиллерией, тактикульными застрельщиками, которые потом выставляют колья, драгунами, кавой, всё как надо, короче.
Я же просто захожу за Индию и покупаю один отряд генерала и на все остальные деньги отряды мечников. С началом боя отправляю всю массу мечников шагом в лобовую атаку, потом перехожу на бег, когда до противника остаётся чуть больше ружейного выстрела.
И всё, все его стрелки стреляют только один раз, чем наносят не очень сильный урон моей армии, а в завязавшейся рукопашной мечники без проблем пиздят линейную пехоту и тем более всякую малочисленную шушеру вроде следопытов и артиллерийских расчётов.
Больше всего меня бесят в империи армии, которые не умирают до конца. Когда остается штук двадцать конников, и они начинают бегать по всей карте рушить всякую хуиту. Ходи их лови. Ну и ебаные агенты из-за которых ход на пол часа растягивается.
Ага, особенно после восстаний в провинциях.
Кавалерия и правда хуёвая, стоит стрелкам встать в каре и всё - кавалерия идёт нахуй. Зато стрелковая кавалерия хороша.
Даже не так. Линейная пехота может на бегу, находясь в беспорядке, поймать в лоб чардж любого отряда конницы, остановиться, спокойно перестроиться в каре и отбиться. В более ранних TW отряд бы побежал, а тут не бежит. А уж если пехота стоит в каре заранее, то она отбивается от одновременной атаки трёх конных отрядов с трёх сторон.
Поиграй в империю и узнаешь, когда конники обсираются от пары залпов и убегают в первую минуту. Никакое окружение не помогает.
Обычная линейная пехота даже каких нибудь дроагунов на хую вертит без каре. Кава в емпайре в большинстве своем бесполезна.
>когда конники обсираются от пары залпов и убегают в первую минуту. Никакое окружение не помогает.
Так зачем ими в лоб атаковать? Атакуй фланги и тыл же - там по ним залпы никто давать не будет.
Когда шекели на шлюх и кокс кончатся.
Ты отвечал на пост про окружение на страткарте, я думал мы оба об этом говорим
У армий есть радиус влияния, который нельзя пройти без боя. Зажимаешь тремя армиями или даже двумя, если проход узкий, и твои лошадки никуда не убегут.
Я перепутал. Хотел написать про пшекских воинов света и добра, а написал драгуны.
Суть не меняется, обычная линейнвя пехота ловит чардж в лицо и спокойно вырезает любую конницу.
Владик придет, порядок наведет.
http://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-vlad-von-carstein-ability-details
Сложна
> Сёгуне Португалия представлена отдельной нацией?
в сёгуне португалия вообще не представлена, только Чёрный Корабль и наёмники
Обидно, я думал там как в падении самурая отмечена точка торговли с ними и вырезка карты.
5 рядов дают залпы. Таких только колонной брать.
Кстати, очень порадовало, что у русский - говорят на русском бля! Погружение 10 из 10
Играть в Наполеона за Британию. Очевидно же.
За отомо играй. Собирай 20 отрядов терко и нагибай всех португальским крестовым походом.
Ваха.
Аттила.
>>293646
А есть нюансы, интересные тактики? Помню только что по морали здорово бьет, да и все - всегда рашил нагинатами
Таки в Наполеоне, по сравнению с имперкой, кава перестала быть таким дном и можно нормально чарджевать, особенно кирасирами. Драгун лучше не бери, вместо них шассеров или других конных стрелков, они и помобильней, и вражьих конников изматывают на ура.
А арта на самом деле весьма смертоносная вещь, ты только размести ее на высоте, откуда прострел хороший.
Храни тебя боженька никогда их не встречать.
Конечно Сегун.
Высоты я уже освоил, так и есть, когда на возвышении - другое дело, но все ровно, почему-то в Сегуне как-то круче выносит. Возможно это от того, что в Сегуне армии больше кучкуются, а тут все линейно передвигаются.
Почему в шеренге всегда стреляет только первая линия? Вторая, третья и т.д. не сменяют первую, а я помню, что такая хуйня была еще в Казаках.
Отрядов должно быть много, потому что если к тебе подойдут - твоим стрелкам пиздец.
А вот с разрабов спрашивай про стрельбу шеренгами, в имперке можно было стрелять, а здесь нет. Пешую огневую атаку можешь юнитам поставить, но я смутно как-то помню, что она глючное говно.
Ебать ты тралл!
>>293804
Спасибо, играю с другом в сетевую, у него как раз симадзу.
Еще 2 вопроса
1. Как разогнать меткость у португальцев
2. Лучший буст экономики это биржи и поля?
Забыли технологию стрельбы шеренгой.
Хочу будущее. Роботы, аугментации, авиация, космос-хуесмос, здания, укрепления, xcom.
Что-нибудь типа Ренессанса или как там этот период называется? В общем, позднее средневековье с рыцарями переходящее в эпоху огнестрела.
ПМВ! Вперёд Британия!
Медивал или ПМВ или Древнюю Грецию.
Смотря сколько времени уделить разработке, года за 3 команда из человек 100 изи намонстрячит
Но самое крутое это конечно же Китай или Бронзовый Век.
Вот джва года этого жду. Чтоб было видно развитие военного искусства со временем, типа, в начале кондотьеры, ландскнехты, потом терции и мушкетеры в конце. Интересных событий там тоже навалом, та же Реформация. Можно будет сделать так, что на старте единая католическая вера, а потом по ивенту какие-то страны меняют религию на протестантизм, союзятся друг с другом, чтоб противостоять реакции со стороны Папы и Австрии.
А дальше мечты про проработанную СРИ начало колониальной гонки в Америке, какие-нибудь еще ивенты, касающиеся отдельных стран вроде Войны Роз или Смуты. И еще что-нибудь из Европы 4 попиздить.
Вообще это чертовски интересный период, а игр и модов по нему кот наплакал, аж обидно.
Что значит не меньше? 0 никак? 5? 10? На поле боя одновременно не может быть больше 40 отрядов с каждой стороны, но если их больше, то новые будут подходить как только освободится слот. Отряд разобьют или убежит или ты отзовешь его сам. А до тех пор они в резерве.
http://totalwars.ru/board/index.php/topic/38163-souvereign-power/page-5
вот этот мод на медивал попробуй, кампания от средневековья до 1700 если не ошибаюсь
А я Арену жду. Зацепила чем-то. Немного игровую импотенцию на новые игры присняла.
конкретнее если можно
Мне на почту письмо приходило о закрытии игры на неопределенный срок.
Хуя ты оккупант
Еще успеет.
Имхо, Аттила практически во всем лучше. Это если отбросить вкусовщину, типа "не нравится сеттинг" "саунтрек говно" и т.д. В Сегуне лучше, возможно, индивидуальные бои между юнитами, головы там отрубают катанами и все это живописно смотрится. Хотя в Аттиле тоже годно, лучше второго Рима уж точно.
А почему у него оценки ниже чем у японщины? В чем подвох?
Не знаю, сам посуди: Сегун вышел давно, к нему успели наклепать две компании, долго задрачиваться в мультиплеере и т.д. И потом, после спорной Имперки он смотрелся вдвойне, если не втройне годно.
Там же графон завезли вроде
Тип рескин рим2, играют часик, становится сложно и дропают. Тут тебе и каждую провинцию надор индивидуально застраивать и бесконечные орды противников еще и гроб гроб кладбище погода.
Да, не без этого. Тут тебе не ламповая античность Рима 2, с светлыми картами, музыкой, красивыми юнитами. Тут ВОЗДУХ ПРОПАХ ДЫМОМ И КРОВЬЮ.
Всем.
Как уже сказали, Медь 3 или конец девятнадцатого - начало двадцатого века. Варианты с всякой экзотикой типа Индии, я не рассматриваю, ибо СА понимают, что не взлетит.
Ой бля я ебал эти цены, лучше пиратить теперь. Не надо никаких изданий.
Разве не очевидно?
Да пока в Вахе всё уже видел, надо ждать пока допилят новую фракцию.
Был доступен один день. Активировался и сижу как в бункере, прошел две кампании, третья где-то в середине прогресса. Теперь вот если не успел, хуй дождешься. Больше года игры сидят без крэнка, надежды нет. Хуй даже знает как в свое время сажу ломанули. Ушла эпоха, видимо. Ну т.е. может быть и будут крэнкать, но года так этак через 2, когда уже нахуй никому оверхайпнутая параша не сдастся.
Да какие нахуй два года, Денуву ломают каждые несколько месяцев. Вон в прошлом месяце вышла игрушка Inside с новой версией денувы, уже взломали.
RISE OF THE TOMB RAIDER = CRACKED BY CPY
INSIDE = CRACKED BY CPY
NOT CRACKED GAMES
DOOM
JUST CAUSE 3
ABZÛ
TOTAL WAR WARHAMMER
Homefront: The Revolution
Star Wars Battlefront (O)
UNRAVEL
PVZ GARDEN WARFARE 2 (O)
FAR CRY PRIMAL
HITMAN (O)
NEED FOR SPEED (O)
ADR1FT
Mirror's Edge Catalyst
Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
F1 2016
Deus Ex: Mankind Divided
Fernbus Simulator
Желаю тебе одыкватной оценки реальности
Адекватная оценка реальности говорит что CPY уже два раза наебнули четвертую денуву за последний месяц.
Промежуток выхода первых двук кряков составил около двух недель, таким образом весь список будет крякнут к новому году, и это если они не придумают способа быстрее вытаскивать денуву из игорей, что весьма вероятно, поскольку practice makes perfect.
Так таких всего 2 на карте
Из всего списка только Деус, Спиид и Вархаммер достойны взлома
>одыкватной оценки реальности
А реальность такова, что я прошёл драконью сперму с генератором сохранений, не заплатив за это говно, которая сделала пиратству ВСЁ, даже 300 деревянных.
Да и вархаммер ломанули же, только он не стоил, как оказалось всего хайпа. Поиграл за каждых по разику и перекатился обратно в аттилу.
Самое сложное в денуве - не повестись на рекламу и не платить раньше, чем нужно. Ибо как-то совпадает момент конкретного взлома с падением цены.
А ты нет?
Будто не бывает богатых пидорашек.
Сдерживает один фактор - фракции. Когда-то в первый играл, и помню что там были онли римляне, которых я не очень люблю.
Есть ли тотал вар, штоб с Селевкидами и Вольными городами.
Или если прям идеал, то что б была возможность играть за Карфаген.
К какой части мне обратиться?
В первый и второй рим.
к любой
В первом Риме все остальные фракции, включая и Селевкидов и Карфаген, открывались после завершения кампании за римлян. Ну или можно в файлике тупо прописать
А ну расскажи, братишка поподробней
А то скачал первый рим а там не оч все, онли 3 римских компании
Ищешь файлик descr_strat в указанной директории в папке Рима и перекидываешь нужные тебе фракции из unlockable и nonplayable в playable, чтобы они были рядом с тремя римскими фракциями. Так можно сыграть даже за тех, за кого как бы нельзя, за исключением мятежников и сената.
Там хорошая обучающая кампания есть.
Денува это не какой-то там блядский старфорс или васянский костыль с четвертого курса "Оо бля кароч давай ИД проца запишем зашифруем и будем проверять нахуй, а если не совпадет месседж бокс "азаза лалка". Денува это коммерческая разработка, которая устойчиво набирает популярность у издателей, желающих защитить свою интеллектуальную собственность и получить хоть какое-то бабло с не очень популярных продуктов. Она совершенствуется, ее обновляют, меняют, накидывают фич, это не говорит о том, что она будет невзламываемой, это говорит о том, что гонка может продолжаться еще долго. Пока издатель уверен в ее эффективности, пока он платит, они будут над ней работать. И, очевидно, в таком потоке обновлений кряки могут пилиться месяцами. И когда-то энтузиазм может и кончиться, когда потратив 2 года, корпя в свободное от работы времени над блядским разобранным кодом, тот же цпу обнаружит, что его труд невостребован, а новые версии шагнули далеко вперед. Вообще тут сложно загадывать вперед, все так быстро меняется. Еще пару лет назад я и подумать не мог что придется ждать пару месяцев, прежде чем денуву хакнут и я смогу поиграть в драконью сажу, ведь какое-то время я уже ждал ее. Реальность оказалась прозаичнее, и мне удалось активировать сажу с левого ака в первую же неделю, спасибо доброму анону из сажетреда. И такая же история была с вархаммером, где-то после нового года я понял, что он будет мне интересн, и ждал его. Он должен был выйти в мой день рождения. Апрель, перенос, внезапно оказывается что там денува и кренга нет. Регулярные заходы на кренгстатус, и, случилось чудо, на день спасительная брешь засияла, и я успел. А мог бы и просто пропустить. Случайность, великая случайность имя этому совпадению. А с релиза прошло ни много ни мало пару месяцев, а то и больше. А список становится длиннее и длиннее, и совсем уж не хайповым брендовым дрочильням внимания уделено не будет скорее всего. Да и хуй с ними.
не могу читать эту хуйню просто, маркетолог иди нахуй, денува это именно что еще одно васянское говно
Только время покажет, в принципе это я и хотел сказать
Разве только моды на исторические скины и потом самому сделать мод для сражений какой тебе больше нравится, добавить больше юнитов в отряд, или повысить шансы анимаций и тд.
За мятежников тяжело играть. Куча провинций и все враги. Как ЗРИ на найтмаре.
Вылет только при игре за сенат.
В Риме и Медивле 2 всегда так делал, ничего не вылетало.
Никогда не замечал, что стрелки не могут стрелять назад, хотя догадывался углом их поражения.
Нужны же. После шестого прохождения заёбывает туповатый ИИ, и одинаковые юниты особенно у варваров
Я уже загуглил за пару секунд - стрельба на скаку с разворотом на 180 градусов. Короче стрельба в лицо преследователю. Было бы полезно такое увидеть в игре.
_________ Я знаю _____________ #####____
___________что ты______________####______
________РОМАНСИЛ ПСА___________##________
_____________________________######_____
____________________________#######_____
____####__________________#########___
___######________________###_######___
#########_______________###__######__
_#######_______________###___######___
_______#################____######__
_______##########################__
________################____#####____
_________##___________##_____####______
_________##___________##_____#########___
_______###__________###______#########___
Усыновляй, бери в семью всяких губернаторов, периодически повышай им уровни верности через жен. Ну и вообще стремись к тому, чтобы топовые полководцы и губернаторы были членами твоей семьи
А ты пидор.
Грязь, безысходность, падение величайшей импери, геноцид народов, выжженая земля
Но есть и некоторые плюсы, которые я бы хотел видеть и в дальнейших играх серии, например, предложение о капитуляции. ЭТО ЖЕ ОХУЕННО. Особенно в каком-нибудь Риме или Аттиле. Например, идешь такой ордой, или просто подваливаешь армией к городу, где доминирует твоя религия и культура и все тебя сразу принимают.
Еще в первом риме юыли настоящие города по сравнению с Наполеоним или империей
А ИИ отправляет генерал вперед даже в модах
Да, помню. До сих пор жаль, что убрали фичу с предпросмотром города. Я любил застроить, например, Рим а потом аутировать глядя на мирную жизнь. Во втором Риме и Аттиле - эти города стали красивее, натуральнее и живее, особенно в Аттиле, где появился мирняк на поле боя. А теперь надо делать липовое сражение, чтобы полюбоваться городом и летать на паузе по карте.
>>295054
Я в них мало играл, но примерно так же, как и сухопутные. ИИ очень легко наебать с маневрами и обстрелом. И мне было непривычно так легко побеждать, так как обычно я сосу в морских сражениях. Более того, корабли немного странно реагируют на свои повреждения, с одной стороны, вроде бы щепки летят и люди мрут по статистике, но на экране ты особо не замечаешь повреждений и не видишь трупов. В целом, морские бои такого плана лучше сделаны в Падении Самураев.
> До сих пор жаль, что убрали фичу с предпросмотром города.
Я думал, я единственный, кто об этом пожалел, когда вышел Медивал 2.
Опция говно без задач и хорошо что ее выпилили. Поясню фор ю ньюфаундлен
1. Если у тебя куча жрецов которые могут нормально качать веру/культуру, хотя-бы на 10 в ход - значит у тебя куча религиозных зданий, которые жрут слоты и деньги, а значит тотал доминейтинг в экономике - проще скупать поселения. А ведь в кучу игр серии различий у многих фракций нет, буддисты, варвары, южане, христиане.
2. Если втыкать условие что капитуляции бомже города перед могучей армией, то тоже говно без задач или имба - тут ты либо автобоем щелкаешь и изи вин, либо половиной стека зв 2 хода дрочишь 4 города в тылу. Ваще охует
Ну хуй знает, у меня была империя в пол европы ходу к 50, а нанимать кроме крестьян и лоутир конников некого, еще только только появились цитадели с рыцарями. Но тем не менее думаю если бы цель была набрать армимю в несколько полновесных стаков, то думаю я мог бы их прокормить
Алсо в крестовых походах можно набрать довольно дешевую и внушительную прмию
Я вот фантазировал на тему того кто бы мог занять папский престол
Ведь у них трейты после избрания влияют на отношение к политике, типа гонитель ереси или разжигатель войны/пацифист. И у всех неизменно высокое благочестие, которое достигается либо нажариванием еретиков , либо миссионерством, которые сопровождаются дебаффом вольномыслия и совести. А что было бы если бы кандидатов не осталось, и на святой престол поставили переодетую женщину с двумя-тремя баллами благочестия, которая с тяготами инквизитора не сталкивалась, достоевщиной не страдает, от пропаганды и идеологии человек опять же далекий. Вот уж интересно как бы папесса отнеслась к большой политике мировых гегемонов, реагировала бы отстраненно, а может ебанулась бы от такой ответственности
А если у неё трейт вольномыслия и она будет ебать инквизмиторов за сожжения еретиков, черт. Хоть бы глазком увидеть
тут дарк-мод и еще парочку можно найти
http://imtw.ru/forum/886-глобальные-моды-total-war-rome-ii/
Мама говорит, что я особенный.
Спасибо
Внезапно сегун
Что же ты творишь, собака, я только-только удалил Сёгуна.
ты упоролся чтоли наркоман? Графоний завезли,леса шикарны,города прекрасны,даже аллах есть
Играю в роме 2 на максималках, а он всё равно выглядит, как говно по сравнению с Сёгуном.
Реально наркоман, в вахе графоний на голову выше, чем в риме и аттиле. По вау-эффекту сравнимо с сегуном.
ЕЕЕ, модики подъехали.
Хотя ладно, сам нашел.
Схуяли ваха мультяшная? Нормальные гномы, нормальная нежить, четкие пацаны орков. Кровь кишки мясо в наличии. Ты на цивилизацию 6 погляди, вот где мультяшный вырвиглаз.
Только не это дерьмо
Дети инцеста блядь, в какого лорда не плюнь, в какого героя не плюнь, через одного карнштайн на картштайне карштайном погоняет. Тьфу, аморальщина. Небось еще и трупы ябут.
Это надо в игру заходить. Я скриншотики только в самом начале, после выхода делал.
Потом наделаю как-нибудь.
Вообще они пидоры. Нахуя выдавать за FreeLC то, что можно было включить в Grim and Grave? Ну нахуя? Они типа альтруизм нам свой демонстрируют так?
Не играл в эту парашу.
Блять, ещё один унтер! Где все нормальные лорды-вампы, о которых столько шума? Я хочу поиграть обычным лордом-оккультистом, а не полусгнившим говном. Дайте! Британии! Нормальных! Вампиров!
Сравнил блять княжеский род и в каждой жопе затычку
То, что графоний стал хуже - не спорю, но железо требуется всё лучше и лучше с каждой игрой.
ой вэй какой умный малчык, выставил 800x600 и графику в нуль. Кукареку,графика плохая. Слишком толсто.
Не хуже, а прожорливее. Я уже понял, что мой слабенький ПК следующий исторический ТВ уже не потянет.
А я считаю охуенным, что игру можно настроить под любую пк, хоть под калькулятор, хоть под миллионного монстра.
Хуй там. Минималочки современных игр выглядят хуже и жрут больше, чем максималочки игр десятилетней давности.
>выставил 800x600 и графику в нуль.
По иконкам не видно какая графика? При минималках было бы сплошное мыло.
>Не хуже, а прожорливее.
Хуже и ненужнее, как и всякие "кинематографичные кадры/виды". Какой даун будет смотреть на количество рюшечек у центуриона, вместо вождения полков кругами под сабатон на боевой карте?
> Какой даун будет смотреть на количество рюшечек у центуриона
Здесь ты должен спросить себя:"А туда ли я зашел?"
Сорян, не могу удержаться
Серьёзно? Тут такая публика? А в каком треде на количество солдат, а не на красоту дрочат?
Я больше стратег, чем тактик.
Да, я буду. А ты - пошёл нахуй.
Так получается, что графоний ВООБЩЕ ни в одной игре не нужен.
>>295740
Как-нибудь можно уменьшить эту кашу юнитов в отрядах в вахе, и сделать более разреженый строй как в риме?
Кажется, я понял, что именно мне не нравится в графоне тв-вахи.
Значит у тебя карта слабая, чтоб узнать справляется ли проц, то нужно смотреть как игра начинает сама замедлять время и движения юнитов становятся рывками, но фпс при это стабильный +60. Это можно проверить только на мощной карте
>Как-нибудь можно уменьшить эту кашу юнитов в отрядах в вахе, и сделать более разреженый строй как в риме?
Нет. Тогда бы им пришлось делать просто безумное количество анимаций. И добавлять новые, по мере увеличения количества рас.
Он еще и червь-пидор.
Они принимают в Карштайны, когда обращают в вампира. Вот обратят тебя и будешь какой-нибудь Иван Карштайн.
Кто тебе интерфейс-то мылить будет, совсем поехавший?
Это фанатская манятеория или официальный бек по лору? В таком случае че сразу Иван, почему не Айвэн? Или хотя бы Дмитрий, Царев же есть. И вообще у меня европейское греческое имя
Это я где-то прочитал. Сейчас поискал подтверждение - не нашёл. Так что, может, и манятеория.
Почему? Просто сделать расстояние между фигурками побольше. Чтобы они стояли не на расстоянии 20см друг от друга, почесывая топором плечо комрада сквозь текстуры, а метр-полтора.
Потому что там не люди против людей, а куча юнитов разных размеров.
Мамка у тебя слабая, а у меня 1080.
Когда армия идет друг к другу там 90 фпс, как сходятся, так сразу до 13 падает.
Вы еще читаете это говно? Вы что совсем поехавшие вахадебилы? Бля, я понимаю еще эпические высеры про космодесант и орды хаоса. Но фентези, вампиры?? Небось еще и на сумерки надрачиваешь?
Мне интересно
>не знает про то что нагинато самураи были оп первые месяцы и контрили все
А ты я смотрю опытный игрок в сегуна. Энивей перечитай пост
>не знает как называются юниты в мультиплеере и комьюнити
> не может в логику с рашем асигару и рашем нагинатами
>аяно шизик
Бля в говно наступил
Ну так не мои проблемы, я то думал что ты шаришь хотя на моменте с асигару уже все стало ясно, а ты так, повыебываться решил. Алсо если есть что конструктивное про закат, то готов выслушать
Ты Сумерки то не трожь!
Лол.
Захотелось прочитать - я и прочитал, что такого то? Когда прочитываешь одну книгу - на одну становится меньше - значит надо переходить к другой.
И рано или поздно можно обнаружить себя за прочтением совсем уж странных вещей.
Так там из юнитов в принципе только несколько разновидностей линейной пехоты и самураи. Крутая линейная пехота дорогая, но лучше обычной, как и всегда. Подними себе экономику, нахуярив во все провинции рынков и заводов и играй через каких-нибудь императорских гвардейцев.
А вот бои на море пиздец, да. Я под конец кампании плавал исключительно броненосцами, сначала Роаноками, потом Котэцу (ебанутейшие корыта, но могут стрелять вперёд) и потери меня особо не волновали, но каждый раз по пять минут на перемотке плыть до другого флота очень заёбывало.
"Конрад". Больше не знаю, я не великий Вахачтец, в общем то. Про вампиршу не читай, кстати.
Мне кажется, Голем национальный герой евреев потому, что сам Адам был создан из глины.
Это не стериотипы, а правда жизни. Евреи любят жар чужими руками загребать, вот и слепили Голема, чтобы он за них все сделал. Русский человек никого бы лепить не стал, сам бы глиной обмазался и пизды всем дал. Вот.
Что за гетерасты эльфийке такие бедра рисуют?
Какая-то куча говна а не иконка. Лучше использовать с цивы
Это darth mod с 40 отрядами в стеке. Но почему-то не набирается больше 20.
Зато интерфейс становится милипиздическим
>Но почему-то не набирается больше 20.
Ты кампанию с сейва начинал? Нужно обязательно с сейва. Там они должны прилагаться к каждой фракции.
Да, с сейва
Я дартмод поставил думая что это самый нормальный мод на эмпаер, в итоге меня подзаебали постоянные ножи в псину от соседей и нескончаемая война. Вот эта хуйня с дагами просто последняя капля,где даги там напряги воистину.
Как же я проиграл от дагестанского ополчения, которое было всё чисто выбрито и носило европейскую одежду.
Взаимно
Можно исправить этот цирк ебаный не трогая остальной мод? Через пакфайл менеджер например.
Я однажды Дагестану Цейлон за 50к продал.
Бля, как этот изумрудный орёл на груди у Волкмара раздражает. Вообще же не вписывается нихуя. На миниатюрах он, кстати, не такой яркий.
>>296359
Я пробовал как-то изменять значения "отношений" между язычниками и христианами. То есть делал так, что отношения между христианами и язычниками всегда давали буст -100
Причём из-за мудачеств между ирокезами и венецианцами.
Понятия не имею почему, но это не помогало. Там как по скрипту на 2-4 ходах Пелопоннес оказывался под индейцами, а какая-то деревня в Северной Америки под венецианцами.
Педофил какой-та.
>Jade Griffon - This talisman is carved from enchanted jade and is said to have been blessed by Magnus the Pious himself. The Jade Griffon hangs upon the Grand Theogonists chest, glowing with a green inner light that suffuses Volkmar with regenerative powers.
В Вики написано что это нефрит.
http://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Volkmar_the_Grim
У меня написано: доступно 2 сентября. Завтра то есть.
Тут всегда пусто, дорогой друг
Не зарабатывают. Мне, например, чтобы на 1080 заработать надо 3 месяца не жрать не есть не жить, только работать.
А зачем? Мне 760 пока более-менее хватает, а деньги есть куда девать.
бывает. я вот излечился (нет)
А еще огромные армии ии ближе к концу
Может быть он его на подзарядку поставил.
https://www.youtube.com/watch?v=FeaNzxwosv8
А как же SWAG карета у Волкмара? Да наверно каждая тян в Альтдорфе мечтает что бы её подбросили, если вы конечно понимаете о чем я.
Обычный такой бгоневичок с кафедрой. На Ковчег Хиша несколько походит. А тут экая минималистичная железная ладья, зато с астральной пиздобратией в комплекте. Прям Дикая Охота какая-то. Мне нраица.
WAAAAAAAAGH!!!!
Прокатить на заднем сиденье.
>>296515
>>296516
В M&B треде все в один голос говорят, что это мододелы TW воруют текстурки из модов M&B.
Сам я не знаю. Но тоже часто натыкался на одинаковые текстуры в модах MTWII и M&B, да.
Тут не надо быть шерлоком
>одинаковые текстуры в модах MTWII и M&B
Тут скорее из Варбанда попизжено, алсо скоро выйдет мод на Аттилу про средневековье, так походу шкурки из модов на варбанд использовали.
Мне 6 месяцев надо. Уже один месяц остался.
У меня так тоже было, потом понял, что это винда обновлялась.
Нет. Только морпехи.
Посмотри в стиме или на TWC моды Radious'а - вроде был юнитпак с европейцами.
>До выхода этой игры осталось приблизительно 2 ч.
Ты так нервничаешь, будто это не сраное миниDLC с 3.5 юнитами, а какой-нибудь 10-ти гиговый экспеншон с эльфами.
Нахуй мне твои сраные эльфы сдались, это ведь не эльдары будут. Тем более после regiments of renown буду ждать новых илитных юнитов для орков/гномов/хаос.
Очень толсто.
Не накатывай говно.
>>296777
Превозмогать говном неинтересно, проходилось уже три раза, но за вампиров и гномов есть хоть какое-то подобие лейтгейма в награду, можно набахать топовых юнитов и выносить карту.
Бля, не наши проблемы, что ты авторезолво-пидор и пролетаешь кампанию на раз-два.
В смысле блять? Щас бы 100-150 битв с однозначным итогом и дешевыми ерли говноюнитами ручками поразводить. В начале ты выезжаешь только числом. Качеством не можно, потому что экономика в жопе, а для тактики надо какое-никакое разнообразие юнитов, либо близкое к паритету соотношение сил, что выльется в пиррову победу, потому что даже в случае победы 80% тушек сгинет и армия будет стоять около 4 ходов, а это считай что армия на это время исчезнет и если рядом есть еще враг, то победа не имела смысла. Так чьи это проблемы? Может геймдизов, которые насыщенности в начальную игру не завезли? И как отсутствие авторезолва делает ерлигейм менее скучным, если именно скудность средств и вынуждает юзать авторезолв? Превозмогая ты можешь выиграть одну битву. И затем, ослабленный, слить войну.
>итв с однозначным итогом и дешевыми ерли говноюнитами ручками поразводить.
И зачем ты в это играешь?
Поаутировать в империю и зольдатеки, очевидно же. Выбраться из говна, наладить экономику, построить империю. Потом набрать стак илитных говнарей и кататься по клавиатуре лицом, делая скриншотики.
Заценил, какие то ретекстуры голимые, но спасибо за старания
А сейчас коричневый сгусток?
Ко мне однажды маратхи со слонами на Ньюфаундленд приплыли, после этого я начал швырять бабки в моголов им назло.
Йеп, это было очевидно. Броня слишком сильно решает. Взял себе стражей могил против них потестить, так стражи их просто вырезали под ноль не понеся потерь.
По идее, эти флагеллянты вообще должны быть с бесплатным содержанием. А так и правда хуита какая то.
Они пытаются делать по беку, но вот в реалиях игры, хоть ты миллион всяких абилок юниту дай, без брони он будет страдать.
A unit who has armor of 100 gets hit and makes a armor save. That roll ranges from 0 to 100 and the value is detracted from normal damage. So if a unit has 35 in armor it's armor save is 0 to 35. So a model with 100 in armor is hit with a weapon that does 30 normal and 20 AP gets an armor save against the normal damage and has a 70% chance to save against the damage. If the model rolls 17 on armor save against the 30 normal damage that means 13 damage gets through. The AP damage always gets through armor. Normal model usually has 70-85 HP, you can find out by dividing total HP with number of men.
Верховный приест тоже ничо, у вампиров заценил мортис двигатель.
Все сливки достались вампирчикам.
>что рубаки у Гномов
Ты про "Убийц"? Так они созданы для уничтожения монстров, гигантов и троллей, а не для открытого боя стенка на стенку.
Броня как раз против монстров и бесполезна.
Бля, не тот пик.
Если монстры налетят в лоб то Истребители отсосут. Приходиться другим отрядом ловить натиск. В общем, дрочь полнейшая. Проще надёжных Бронеломов нанять.
Не, они и против них не очень, медленно рубают, проще игнорировать. Зато героев просто в капусту крошат, пока на земле не валяются. А с кавалерией размениваются 1 к 1, за счет смертельного удара наверное, если кава увязает в них. Считай один отряд месников на 2 кавы.
Да не особо, сколько там, сорокет скорости? у пехтуры 30 почти у всех. Отверженные у хаоса пизже, вообще имба какая-то. И армор и гоняются яебал. С тяжелобронированными только проседают и от наскока поредеют. Хотя если с такой стороны рассматривать это недокавалерия получается, по задачам.
>Да не особо, сколько там, сорокет скорости?
Кавалерии то всё равно нет у Гномов, лол.
Впрочем, это очевидно, что в условиях ограниченности отрядов в стэке, не найти применения всякому говну вроде Флагеллянтов или этих Истребителей.
А ВСЕ ИЗ-ЗА ЛИМИТА НА АРМИИИ!
Ага блять, каких-нибудь грабителей или пистолетчиков сука на конях, или не приведи гранатометчиков. Говно короче. Зато у гномов есть вертиберды. Причем там серные пушки на любителя, бомбовозы тоже так себе, их нужна группа, против плотного строя противника и чтоб стрелков не было, тогда более-менее можно разложить ковер. А вот самые обычные паровые вертолетики неплохи против пехоты, опять же при условии отсутствия стрелков.
>грабителей или пистолетчиков сука на конях
А в чём проблема то? Как раз таки против них они наиболее эффективны. Из-за дальности выстрела вражеские конные стрелки не убегают от них, так как те к ним не приближаются.
сильно зависит от соотношения стрелков, если их поровну или больше, то отряды пощипают, бесит
Алсо как вопрос с деньгами то решить
Играй в закат или за огнестрел в ванильном сегуне. Механику допилили, графон, дипломатию, мили юниты полезны
У Бриташки самый охуенный корабль в игре, у Мурики вроде броненосец далеко стреляет и можно целых два построить. А у Франции не помню чо там. Пехота у всех трех норм. А по доходам они минимально отличаются.
В Империи бесило, что позабыв про индусов всяких, они примерно в 1740-1750 приплывают на нескольких кораблях с кучей стаков пихоты и нагибают твою столицу.
В Империи больший простор действий, практически весь мир с Америкой и Индией, более разнообразные технологии и элитные юниты но линейные юниты довольно однообразные. Можно устроить революцию в России, свергнуть царя и гонять под современным триколором.
Еще там можно выращивать сахарный тростник на Ямайке и воевать с пиратами.
Мурика - самые мощные в ближнем бою, но косые, французы - самые точные, британская пехота между ними.
Шито?
Всё, да.
Пегас это скакун Дьявола, ежжи.
В Сегуне кстати по-японски говорят.
Ну, во-первых, тотал вар это попса, а во-вторых, Сёгун наверное самая лучшая из новых частей, так что не зря.
С Дюны.
классека
Мне показалось, что столбик заполняется только у столицы. Или в обычной провинции если постоять она тоже захватиться?
Я вот тоже иногда как схвачу кого-нибудь за столбик, такт он моментально заполняется!
Вот я за Британию тоже Францию решил за столбик ухватить. Но там каждые несколько ходов население восстаёт против моих полков и становится трудно удерживать положение.
Мне они нравились отдельной религией и огнестрелом начальным. Я правда еще накатил пару модов на флот, но все же. Основной минус - хирстянам никто не доверяет на осторове и сложно заключать договора мирные и торговые.
Один раз пробовал лутать города - 50% дохода ушло на ремонт зданий, закупки войск для подавления восстания и короче хуйня без дохода.
Их лучше в эндгейме лутать-50к с города
В Икко-Икки тоже могут, только пока я клепал монахов - меня нагнули сраные войска. Как вообще играть за этих босоногих? Проф. войска дорогие, монахи в провинциях долгие - должна же быть изюминка?
Не успеют, твои пидорасы их уже нарежут.
Всё, разобрался. Надо оккупировать провинцию и заключить мир, тогда провинция останется моей, если это не столица. 1500 стоило заключить мир, считай купил провинцию. Ебануться.
Тебе не кажется, что многое в Империю тотал вар было попижжено из Imperial Glory?
А, если просто провинцию откусить, то просто введи туда войска и заключи мир. И провинция автоматом перейдёт тебе.
Сидение в домиках, переключение режимов пушек походное/боевое, технологии, сражения флота. Понятно, что сами испанцы вдохновлялись тотал варом, но у меня есть еще одна конспирологическая теория, что и первый рим тотал вар навеян их предыдущей стратежкой Praetorians.
>Сидение в домиках, переключение режимов пушек походное/боевое, технологии, сражения флота
Ну без ПРОРЫВНОЙ Imperial Glory они бы до этой хуйни не догадались, конечно же.
Особенно до переключения режимов пушек.
Ну у меня было ощущение просто один в один, когда запустил Empire. А вот когда играешь например во вторых казаков такого ощущения нет.
Морской бой и правда один в один. Но тактических боёв лучше бы вообще в Imperial Glory не было, ибо пиздец говна.
>Морской бой и правда один в один.
Ну а каким он ещё то может быть?
Можно ещё сказать, что линейная тактика и там, и там.
CA надо было жертвовать историзмом и высасывать игровую механику из пальца, что ли?
Мне всё нравится, я не против такого морского боя.
>там все фракции на своих языках озвучены
Этот Аттила говорит на чувашском - наименее изменившемся с древних времен тюркском языке, настоящий гуннский никто знать не может. Там то же самое?
Пикинеры с терцией типо, как в старых тв.
Скажи это моим португальцам. Любой петушок решивший штурмануть меня, будет киберунижен теппо и аркебузами бесплатно и без смс еще на подходе. А в чистом поле ссаные бомжи без технологий убоятся дама и грома. А ведь есть еще мужики, которые в ттх как катана самруаи, только дают 3-4 бронебойных залпа до этого самого ттх... впрочем я ведь уже говорил о португальцах
Что выбрать? Баллиста, скорпион, полиболл, или может даже жирный онагр?
Португальцы, римляне не нужны.
Там нет гуннов, кампания в начале новой эры заканчивается.
Не люблю осады, прохожу авторасчётом. К тому же у артиллерии мало снарядов, чтобы нормально распидорасить замок врага надо минимум 4 Онагра, иначе всё равно будет "Омаха Бич".
Зато удобно, а то лестницы, башни строить...
Разрабы сделали замки, но не поняли как их штурм вкрутить в игру. Вот так и выкрутились.
Пиздец, из бамбука сделать лестницы за один ход осады. Или выдавать тросы войскам штурмовым.
Штурм замка во время восстания в Симабаре. 1638 год.
Это невинные японские киборги, которых восставшие распяли на стенах крепости.
Надеюсь, в следующем историческом ТВ они не переманят практику из вархаммера, когда лестницы появляются из карманов штурмующих.
Это разрабы выдумали.
Вот посмотрев на такие картинки разрабы и решили, что так и было на самом деле.
Еее, сейчас бы взять какой-нибудь замок по дороге в магазин.
Да, приходиться таскать, в последнее время осадная башня что то не заводится.
Потерял 30% пихоты, большую часть морали и соснул от иностранцев с нагината братишками. Ведь я на холме. Можешь даже не проверять за щекой
>>298218
>>298222
>>298224
>>298224
Пиздец, платиновые вопросы сегуна, том второй. Откуда вы дегенераты лезете или это такой тралинг?
Асло смысл в хай лвл замках есть но это надо не на изи играть
Победа не пахнет, алсо напал ты, перепутав петушиный помет с мочей в своей крови с тестостероном и духом победителя, так что я постою, а ты подум0й как хочешь соснуть.
Даже не стараешься
Боевой петух, лол
Ну не каждый же год креативщики будут ТВ пилить. Хотя, с другой стороны, ваха не ТВ, так что всё возможно.
https://www.youtube.com/watch?v=vE_MM1XtlbE
Я уже вижу этих Легендарных Лордов, лол.
Там ещё был чувак из Шотландии который бегал по окопам в килте и из лука в немцев стрелял. Или это во Второй было.
Не каждый год. А полтора года. А на изготовку самой игры - 3 года, если не аддон. Как разрабы на днях сказали, ждите сведения о новом историческом ТВ через некоторое время и следите за нашими каналами
Я люблю родной город.
Во второй. И он мечом махал.
Это асигару с катанами? Ну ебут они асигару с яри это да, а дальше то что?
>1 картинка
Ну охуеть, значит на пикрелейтеде типичная срденевековая жизнь - так ведь на картинке всё.
Даже штурм замка изображён.
Во второй вроде
Да впринципе во второй и ссср отличился с кавалерийсими наскоками "шашки наголо", заебись тотал вар получится
Если там будут текстурки из руси13, то войска круто будут смотреться.
Это Босх?
>>298533
Что за стремные шары из полупрозрачного материала с крестами повсюду? Яйца чужих?
Прочитай в описании Фламандских пословиц - там всё поясняют.
Это китайцы или монголы, они не умеют по стенал ползать.
Пиздец ты тупорылый. А нахуя по твоему нужны все эти стены, башни и прочая хуйня? Это нормально, когда ты должен притащить РАЗА В 2-3 больше армию к осажденному замку или городу с такой защитой. На стены он лезет, обезьяна хуева. Животное, блядь.
> В Риме я ломал стены вместе с защитниками и шел к площади.
И дрочился с врагами на улицах, что еще тупее и нереалистичнее, чем стены, по которым лазают просто так.
Мультиплеер ты как реализуешь, а? Там равные армии должны быть, плюс в игре ограничение в 20 юнитов, нельзя взять сколько хочешь, а подкрепления это вспомогательные костыли.
>И дрочился с врагами на улицах, что еще тупее и нереалистичнее
То то все осады античности заканчивались после взятия стен.
Вообще-то да, как собственно и в Средневековье. Ну, по идее, там могли еще сопротивляться в домах, переулках, но на движке тотал вара это не реализовать.
>>298599
А разработчики считают иначе, собственно, мы обязаны мультиплееру таким быстрым и трудным осадам в Сёгуне. Пилили бы игру под сингл, там можно было бы намутить всякой прикольной херни.
>>298564
Сказать то что хотел?
Алсо дрочую вот этого самурая>>298579
В шогуне самые Не паральные штурмы, а вот эти хуисасы >>298586
>>298600
нихуя не понимают
Без проблем.
Не надо сюда приплетать любовь к мужским жопам, мой римский пидарок
Грамоте научись.
.
Если кого-то ебет, кто кого ебет, то его тоже нужно ебать.
Бог, карающий Содом - метафора для старого, закостенелого быдла.
На третьем пике стена обычного замка, не еба фортификации, которых было 3.5 на всю японию. Замки японцы строили не в высоту, а вширь же. Землетрясения хуе-мое.
https://www.youtube.com/watch?v=ZuyEGjpUgwg
ты его прокачай в мили и на - кд на абилки - он у меня по 300 трупов за бой делает, при этом танкуя. Его Банишмент вырезает отряды за секунды, а соулфаер палит нонстопом в огромном радиусе снимая по 500 хп с каждого отряда. Про бафы для армии я молчу воообще. Там +30 к атаке идет.
В первом риме были суровые боевые гномы-гладиаторы, которые устраивали подкоп прямо на поле боя от начальных позиций до стен за пять минут и рушили их нахуй моментально.
Это копия, сохраненная 19 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.