Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
621 Кб, 1680x1050
401 Кб, 1920x1080
265 Кб, 1920x1080
404 Кб, 1680x1050
Total War Thread XXIIII Маляр [TW-A] Вост. Римская Империя #286796 В конец треда | Веб
Милости просим в castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу.
Прошлый: >>270703 (OP)
ОП-паста треда: http://pastebin.com/0EX8jsRN

Долгожданный патч к Total War™: WARHAMMER® вышел. Гуро тоже вышло. Можно купить у Гейба.
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: где-то на просторах интернета
Список возможных DLC: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
Описание I патча на варварском: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2583-total-war-warhammer-fb-patch-1.html

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
>>286823>>291268
220 Кб, 2560x1440
Маляр #2 #286804

ВЕЛИКИЙ ИМПЕРАТОР УНИЧТОЖИВШИЙ МНОЖЕСТВО ПРОТИВНИКОВ
@
ПРИОБРЁЛ ОСОБЕННОСТЬ "РОБКИЙ"
>>286995
40 Кб, 599x528
Игра года Неаполь #3 #286806
>>286833
Маляр #4 #286821

>Надо все эти файлы кинуть в Saveparser/Data.

Маляр Израиль  (коммунизм) #5 #286823
>>286796 (OP)

>XXIIII


Больной ублюдок.
>>286825>>286830
Маляр [TW-A] Вост. Римская Империя #6 #286825
>>286823
Жидокоммунист не знает, что это аутентичная цифра? Для тебя, поди, и Цезарь был вместо Кайсара и Византия вместо Ромейской Автократии.
>>286838
25 Кб, 126x136
Маляр Неаполь #7 #286830
>>286823
Он всё верно написал.
Маляр Израиль  (фашизм) #8 #286833
>>286806
Зачем она руку отрезала?
>>286842
114 Кб, 1252x1252
Маляр [TW-S2] Ходзё #9 #286834
>>286830
Но... нас же.. учили...
Маляр Израиль  (коммунизм) #10 #286838
>>286830
>>286825
Вот оно как!
Маляр #11 #286840
>>286830
Ты мне сейчас разрыв шаблона устроил
>>286844
45 Кб, 604x597
Маляр Неаполь #12 #286842
>>286833
У неё просто выраженные аристократические плечи.
134 Кб, 841x839
Маляр Неаполь #13 #286844
2802 Кб, 1920x1080
213 Кб, 1600x1564
Маляр [TW-S2] Ходзё #14 #286864
Гномы-вейперы карают имперских педерастов
>>286941>>288793
737 Кб, 1600x900
Маляр Айны #15 #286869
>>286947
Маляр #16 #286941
>>286864
Зачем против людей-братушек попёр?
>>286995
Маляр #17 #286947
>>286869
В фол оф самурай есть гренадеры европейского типа?
Маляр #18 #286953
>>286947
Там есть иностранные наемники. Но они гранатами не бросаются.
>>286992
Маляр #19 #286990
я тот тип который вчера ебался с сейвпарсером, моя рукожопость набирает обороты, сумеет ли анон совладать с ней?
перенес хмл в дату, на включении программы уже не выдает ошибку, но при открытии сейва выдает ошибку о необработанном исключении, текст прилагается
>>286801
Exception Text
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at SaveParserLibrary.Util_Character.createCharacterR2(Int32 factionIndex, Int32 characterIndex, Boolean shortInfo)
at SaveParserLibrary.ParserFunctions.loadCharacters(Int32 fromIndex, Int32 toIndex, Int32 filter, Boolean shortInfo)
at SaveParserLibrary.ParserFunctions.initDBs()
at SaveParser.SaveParser.tsmi_OpenFile_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

Loaded Assemblies
mscorlib
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1063.1 built by: NETFXREL3STAGE
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
SaveParser
Assembly Version: 1.22.3.1
Win32 Version: 1.22.3.1
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/SaveParser.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
RoninXLibrary
Assembly Version: 1.15.0.0
Win32 Version: 1.15.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/RoninXLibrary.DLL
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Core
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Xml
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
SaveParserLibrary
Assembly Version: 1.15.0.0
Win32 Version: 1.15.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/SaveParserLibrary.DLL
----------------------------------------
PackParserLibrary
Assembly Version: 1.20.0.0
Win32 Version: 1.20.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/PackParserLibrary.DLL
----------------------------------------
EsfLibrary
Assembly Version: 1.2.0.1
Win32 Version: 1.2.0.1
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/EsfLibrary.DLL
----------------------------------------
7Zip
Assembly Version: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Default_user/Desktop/saveparser/7Zip.DLL
Маляр #19 #286990
я тот тип который вчера ебался с сейвпарсером, моя рукожопость набирает обороты, сумеет ли анон совладать с ней?
перенес хмл в дату, на включении программы уже не выдает ошибку, но при открытии сейва выдает ошибку о необработанном исключении, текст прилагается
>>286801
Exception Text
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at SaveParserLibrary.Util_Character.createCharacterR2(Int32 factionIndex, Int32 characterIndex, Boolean shortInfo)
at SaveParserLibrary.ParserFunctions.loadCharacters(Int32 fromIndex, Int32 toIndex, Int32 filter, Boolean shortInfo)
at SaveParserLibrary.ParserFunctions.initDBs()
at SaveParser.SaveParser.tsmi_OpenFile_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

Loaded Assemblies
mscorlib
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1063.1 built by: NETFXREL3STAGE
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
SaveParser
Assembly Version: 1.22.3.1
Win32 Version: 1.22.3.1
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/SaveParser.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
RoninXLibrary
Assembly Version: 1.15.0.0
Win32 Version: 1.15.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/RoninXLibrary.DLL
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Core
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Xml
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
SaveParserLibrary
Assembly Version: 1.15.0.0
Win32 Version: 1.15.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/SaveParserLibrary.DLL
----------------------------------------
PackParserLibrary
Assembly Version: 1.20.0.0
Win32 Version: 1.20.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/PackParserLibrary.DLL
----------------------------------------
EsfLibrary
Assembly Version: 1.2.0.1
Win32 Version: 1.2.0.1
CodeBase: file:///C:/Users/Maddyson/Desktop/saveparser/EsfLibrary.DLL
----------------------------------------
7Zip
Assembly Version: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Users/Default_user/Desktop/saveparser/7Zip.DLL
>>286991>>287074
Маляр #20 #286991
>>286990
отсюда вытекает еще вопрос, нужно ли было дополнительно устанавливать какие нибудь проги помимо парсера? editsf вроде для эмпайра же только
Маляр #21 #286992
>>286953
Но среди них есть гренадёры?
Маляр #22 #286995
>>286804
У него невроз выработался на почве сериии побед что вдруг будет однно пораджение.>>286941
Там когда ты слишком ортожрался на тебя все сами прут.

Пока не приходит хаос и тебя все резко начинают любить как единственного защитника от этой хуйни.

Кстати то что в вархамере тереь наглядно показыватся почему тебя не любит/любят другии фракции - хорошо сделали.

Раньше не могли такие развернутые сделать? не было бы ощущения что ии хаотик ивил натападющий хуй пойми зачем. (хотя может так раньше и было)
>>287000>>287108
Маляр [TW-A] Вост. Римская Империя #23 #287000
>>286995
Ну в Аттиле, например, это и не нужно, там и так всё понятно. Варвары и персы не любят римлян просто потому что они римляне и враги варваров, римляне отвечают им тем же. Если римляне в мире с варварами и начнут бесконечную войну с гуннами, то варвары начинают любить Рим, ибо гунны для варваров пиздец похлеще римлян.
Ну а семиты не любят друг друга из-за древних как мир жидовских разборок.
>>287007
Маляр #24 #287007
>>287000
Удобней когда все по циферкам все разложено и сразу наглядно. Дипломатия сразу стала понятной а не как арньше черный ящик с рандомом.
>>287025>>287028
35 Кб, 650x274
Маляр #25 #287013
>>286947
В первом сегуне с монгол инвашион были монголы с ракетами
>>287026>>287269
64 Кб, 600x424
Маляр Южная Родезия  (фашизм) #26 #287014
Как вообще можно реализовать скавенов в механике TW?
>>287020>>287038
60 Кб, 640x455
Маляр #27 #287020
>>287014
Меня вот больше лесные эльфы интересуют. Провинция для житья у них нет. Как их добавят? не ордой же.
>>287030
653 Кб, 1600x900
Маляр Айны #28 #287025
>>287007
Это и в Сегуне есть.
Маляр Неаполь #29 #287026
>>287013
В первом Сёгуне ещё была охуенная кампания, где ты за Чингисхана завоёвываешь Японию. Альтернативная история.

Вообще любил эти серии битв из первых двух игр, там их много было.

А начиная с RTW всё скатили до 5-8 исторических битв.
Маляр Неаполь #30 #287028
>>287007
До Empire в TW вообще не было никакой дипломатии.
Маляр [TW-S2] Ода #31 #287030
>>287020
Орда - это универсальный ответ на любой вопрос.
>>287032
Маляр #32 #287032
>>287030
В Бретонии есть их лес, сейчас он непроходимая территория, но туда можно впихнуть три-четыре поселения.
>>287045>>287046
Маляр #33 #287038
>>287014
Сделают орду, дадут им стелс, как у зверолюдов, и передвижение по тоннелям, как у гномов/орков. Уникальная новая раса готова.
>>287048
Маляр #34 #287045
>>287032
Можно еще в империи от пары лесистых провинций куски отрезать.
Маляр [TW-S2] Ода #35 #287046
>>287032
С эльфами проблема в том, что они не ходят завоевывать ничего.
Они, хоть и убивают забредших бреттонских рыцарей, или выходят из леса на дикую охоту за всеми, кто попадется под руку, но они не захватывают бреттонию, и не выжигают эсталию до тла.
В нынешнея механике с ордами, которые вырезают все на пути, или прямым захватом земель, лесные эльфы - не пришей кобыле хвост. А делать уникальную механику под них после наотъебисьзверолюдов - Са не будут.
>>287051
156 Кб, 1920x1080
Маляр Неаполь #36 #287048
>>287038

>и передвижение по тоннелям, как у гномов/орков



Битва-перехват между двумя непроходимыми стенами деревьев

Со времён первой плойки такой хуйни не припомню.
>>287051
Маляр #37 #287051
>>287046
Ну их можно сделать сычами, которые сидят в лесу и ничего не захватывают, только обороняют свои города и сносят до основания чужие. Воевать можно с Музильоном на севере и орками на юге. Да и вообще, неплохо было бы разбавить этот кусок карты с Бретонией и Тилией/Эсталией, потому что ИИ вечно там варится в своём междусобойчике, ходить туда вообще незачем. Только я не знаю, что с минорными фракциями эльфов делать, куда их пихать - непонятно. Может, ещё лесок вырастят где-нибудь.

>>287048

>Армия Империи попадает в засаду зверолюдов


>Битва проходит на тропе в лесу из гигантских деревьев, по сравнению с которыми обычные деревья выглядят, как травинки


>Как имперцы там оказались? Хз, прост)))

>>287071>>287073
Маляр #38 #287071
>>287051

> Битва проходит на тропе в лесу из гигантских деревьев, по сравнению с которыми обычные деревья выглядят, как травинки


С этого вообще обосрался, как будто модовасяны делали, а не серьёзный разработчик.
>>287164
Маляр Валахия  (монархия) #39 #287073
>>287051
Эльфам могут смену времен года закрутить (у них много героев и войск на это по беку ориентированы) и какой-нибудь "естественный баланс", нарушаемый хаосом, вампирами и прочими вредителями. Тогда будет стимул организовывать экспедиции против них, а не сидеть в лесу всю партию.
Маляр #40 #287074
>>286990
Последнюю версию скачал надеюсь? Там в теме на твцентре разработчик писал что пофиксил в какой-то версии такую ошибку.
EditSF прекрасно работает и в вахе, у меня правда сначала нормально не запускался, пришлось какую-то библиотеку ставить с твцентра, а так норм, убирал невыполняемые обиды за гномов, ебанутые перки заменял у правителя.
>>287080>>287081
Маляр #41 #287080
>>287074
надо ли было качать Data Pack Database? (DB_TW_R2_220.зип)
а то там в mysql чё то мутить надо, а я в этом нихуя не смыслю
>>287084
Маляр #42 #287081
>>287074
(качал с соурсфорж)
Маляр #43 #287083
(а ещё я не указывал пути к editsf и packfilemanager, сейчас попробую)
Маляр #44 #287084
>>287080
Не знаю, у меня всё работало без него.
>>287100
Маляр #45 #287100
>>287084
скачал проги и указал пути - продвинулся чуть дальше
теперь на открытии сейва всплывает game pack locked. Unable to load map from game pack
>>287149
Маляр [TW-S2] Ходзё #46 #287108
>>286995
Дык хаос всё, а с ней и любовь. Такая хрень и муть поперла, божи упаси. Алсо Карл Франц какая-то абсолютная неконтрящаяся имбень на своем пегасе. А расшифровка результата отношений по-моему давно была, с империи еще точно.
Маляр #47 #287149
>>287100
такс, на твцентре вычитал
map files: to use the functionality loading local map images if the game pack is locked, you have to extract each campaign's geographic_map.png from the game.pack, convert them to jpg and arrange them in the SaveParser Data folder
пробуем
АБУ ДОПИЛИ АНИМЕКАПЧУ
Маляр Неаполь #48 #287164
>>287071
Ну вообще леса, в которых живут лесные эльфы, действительно состоят из деревьев-мутантов. Спиздили с Фангорна из LOTR.
Маляр #49 #287179
не смог найти geographic_map и геймпак
>>287231
Маляр #50 #287182
Реьята, я наигра в Сегун 2 109 часов и так и не начился играть, что мне делать? И как пройти кампанию на легендарном? Стоит ли для начала попытаться проходить на легком/среднем?
>>287183>>287186
Маляр #51 #287183
>>287182
И за какой клан лучше всего играть*
Маляр Айны #52 #287186
>>287182
Что значит не научился, блядь? Когда достигается уровень "Научился"
>>287188
Маляр #53 #287188
>>287186
Ну когда ты проходишь кампанию, и когда можешь напинать превосходящему тебя противнику в РТС моде.
>>287191>>287205
Маляр Айны #54 #287191
>>287188

>проходишь кампанию


В Сегуне главное карму не портить и честь блюсти, а то тебя все разлюбят. А в ртс режиме я кучу битв провел, и всегда у меня преимущество было, ничем не могу помочь.
>>287192
Маляр #55 #287192
>>287191
Я не он, у в какой-то момент на меня все накидывались, хотя в блёл честь. Что не так?
>>287193>>287195
Маляр #56 #287193
>>287192
У меня такая же хуйня.
>>287195
Маляр Айны #57 #287195
>>287192
>>287193
Раздел владений.
>>287199
Маляр #58 #287199
>>287195
Каких еще владений? У меня максимум 5-7 провинций было и потом все дружно в один момент решают ломать тебе ебало, даже какой нибуть Тесокабе со всеми воюющий плывет с другой блять стороны карты после обьявления тебе войны.
>>287200
Маляр Айны #59 #287200
>>287199
Правильно, они уже все переженились, перевассалились, альянсы заключили. И тут из тумана войны выплывает лох с пятью провинциями.
Маляр [TW-S2] Ходзё #60 #287205
>>287188
РТС мод такая себе для аутистов говнина, и в нем нельзя затащить любую катку, в зависимости от качества войск можно превозмогать примерно полуторное превосходство не особо напрягаясь, при общем количество тушек в армии около 1к, в меньших масштабах и одинаковом качестве войск любой перевес более решает. А вообще у игры две стороны, стратегическая и экономическая, забивая хуй на стратегию, но имея хорошую экономику можно давить мясом, закидывать двумя-тремя армиями и двигаться ими железисто-ванадиевым кулаком. В TWW например юниты различаются по силе из-за разности фракций, хаоситы невменяемо мощные ублюдки, но получают за это штраф в экономике, и теми же гномами давятся без проблем численным перевесом. 2 стака к одному и сбалансированность войск по дистанции ведения боя перемолет любой стак противника.
>>287236
2766 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ходзё #61 #287212
Посоны, вот в TWW запилили охуенно красивые городские стены, здоровенные, сука, как язи. Но штурмовать мы вынужденны почему-то какой-то предбанник, большая часть периметра нам практически недоступна, а это создает как дополнительные тактические возможности для обороняющейся стороны, так и является большим упущением для стороны атакующей. Тут логичный вопрос встает, надо либо трусы надеть либо крестик снять. В то время как в предыдущих частях мы атаковали вполне обособленные акрополи или могущие таковыми быть, с логичным полным контролем периметра. А тут еще и вся рвань находится в черте городских стен, и это немного смущает, ее во-первых мало для городов, потому что все не влезет, а во-вторых лачуги за стенами это их неизбежный спутник.
>>287227>>287238
401 Кб, 1920x1080
Маляр Айны #62 #287227
>>287212

>большая часть периметра нам практически недоступна


У меня в Р2 от этого бомбило. Почему я не могу отсиживаться в этой крепости?
Маляр #63 #287229
Господа,вот объясните мне как вообще можно играть а шарлемана?Вроде и крупный аддон, вроде и юнитв/постройки завезл,вроде и фишки новые есть и религии и тд.Но это ж скукота жуткая, даже цели у игры более чем абстрактные,империй,империй,империй. Казалось бы вот,на тебе контент, играй сука но что ни фракция по крайней мере из западных одно уныние, ну абсолютно беспросветное.Дольше получаса играть просто невыносимо,по ходу кампании вообще есть какие нибудь эвенты,появится ли движуха?Или я совсем забрался или креативв совсем забили на баланс,планировку ии,кампании и прочего, тот же закат самураев для меня, лично оригинал переплюнул, здесь же....
Маляр #64 #287231
>>287179
нашёл карту в ручную среди паков, называлась clickgen_map.jpg
проверяем дальше
>>287752
Маляр #65 #287236
>>287205
А как правильно строить экономику?
>>287237>>287243
Маляр [TW-S2] Ходзё #66 #287237
>>287236
Рост рост бесконечный рост приносящих доход зданий, торговля со всеми, с кем можно. Самые дешевые здания, приносящие прямой доход или рост - строить в первую очередь.
>>287240
Маляр #67 #287238
>>287212
А по мне норм.
штурмы стали динамичней и понятней с одной двумя стенами.

В римах и медивалах были огромные города с кучей подходов и ИИ жутко тупил и насасывал даже 1 к 20. бесполезные просторы нигде не используемые.

Я даже слегка приятно удивлен что они могут в таких моментах забить на фанобоев которым если спросить нужно больше городов с огромными картами и стенами, и домики деревянные и акрополи посередине, а двигаться в оптимальном направлении.
>>287254
Маляр #68 #287240
>>287237
>>287237

>приносящие прямой доход или рост



Что такое рост?
>>287242>>287248
Маляр Айны #69 #287242
>>287240
Актер такой, из "Осторожно, модерн!"
>>287247
Маляр #70 #287243
>>287236
Начинай за мори и сразу ебашь захватывай фактории.
Маляр #71 #287247
>>287242
Это не тот рост.
Маляр [TW-S2] Ходзё #72 #287248
>>287240
В сегуне ты получаешь доход не напрямую, а в качестве налога с оборота провинции. Одна из составляющих этого оборота - конкретно оборот городской местности. Так вот этот оборот может расти при благоприятных условиях, и падать при неблагоприятных, соответственно чем он выше, тем больший налог ты будешь получать. Там не очень большие порядки, но к сотым ходам это выливаются в заметную часть инкама. На рост влияют некоторые здания, у них так и написано "+10 рост" например, это цифра на которую увеличивается оборот в ход, технологии (они дают постоянный буст) и налоги(меньшие налоги меньше снижают рост). На негативный тренд влияет негативное настроение в провинции, беспорядки.
Маляр [TW-S2] Ходзё #73 #287254
>>287238
Так один хуй получилось так, что стены огроменные, и ИИ войска на них целиком даже не расставляет. А ты сосредотачиваешь огонь осадных орудий на трех башнях, 5 пролетах, и через него двигаешься к центру. А 2/3 доступной стены и вовсе не нужны. Как-то глупо выглядит. И это при том что 85% стены и города вообще вне доступа. Я не против такого объема города, разнообразной и красивой архитектуры, это очень круто, но чисто нахуя вокруг всего этого городить стену? Это же распространенная практика, когда укрепленный кремль, акрополь, замок - были очень ограниченны территориально, строились в центре или рядом, и уже вокруг них потом нарастало всякое дерьмо. И это было логично, потому что нужны они были только во время осаждения. Вот собственно в этом и есть моя претензия, или дайте целиком эти все стены осаживать, или уменьшите их до вменяемых размеров, которые могут оборонять/штурмовать 40/40 отрядов. А то получается, что мы ситуацию не контролируем, а если не контролируем, то и осада и не осада, и смысла не имеет, так они усе могут сбежать банально. Игровые условности, десу. Но запилили красиво, шишка дымит.
Маляр #74 #287269
>>287013
Не, мне именно интересны эти суровые отборные дядьки в киверах
Маляр #75 #287284
Ну вот сейчас я начал игру за Тесокабэ и на первом же ходу мне обьявляет войну хуй с которым я торговал.
Маляр [TW-S2] Ходзё #76 #287547
Пацаны, а бонусы от героев в одной армии стакаются? Дальности перемещения, бафы для войск? Ауры?
Маляр [TW-S2] Ходзё #77 #287553
Бля, а еще не понимаю решения с королем гномов, он сука на троне ездит, и ладно бы он был механическим или по типу тарана, хуй, это блять рабская повозка и его таскают гномы по бокам. Блядь какой же это тупизм, этим чувакам надо и тащить толгрима, и обороняться от набегающих врагов, в быстрый раш он не может, и сука секирой своей по идее не дотягивается, но там есть заплатка в виде магического урона которым он сплешует. Такая чушь короче, я бы понял еще колесницы какие-нибудь, но ЭТО??
>>287569>>287587
Маляр #78 #287564
Патриции которые прошли Галльские войны Цезаря, поясните как вы справлялись с толпами варваров? Понятное дело, что Гай и в правду там превозмогал против превосходящих значительно числом врагов, но все же. Суть в чем, я осилил Аусков, Гельветов, бьюсь с Нервиями - они выдыхаются, смотрю на дипломатию и чувствую, что мое римское влияние выйдет мне боком, потому что те же многочисленные Арверны уже агрятся из за моей экспансий. Все пока кстати на пактах о ненападений, но исход очевиден. Плодить стаки легионеров на границах? И поясните за атакующую черепаху плес, когда юзать?
Маляр Израиль  (коммунизм) #79 #287569
>>287553

>и сука секирой своей по идее не дотягивается, но там есть заплатка в виде магического урона


Мне это говно вообще ни у кого не нравится, если уж сел на грифона или виверну то возьми копьё, иначе до врагов не дотянешься и будешь сидеть как мудак с этой колотушкой на огромном звере.
3220 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ходзё #80 #287571
Весь мир в труху блядь, а игра не кончается. Ебал эту обиду.
>>287579
3159 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ходзё #81 #287573
А еще у меня кажись на вампиров все-таки встал, но не уверен что меня хватит на что-то большее
124 Кб, 523x720
Маляр Неаполь #82 #287579
>>287571
И как тебе не лень подобной хуитой заниматься.
>>287758
Маляр #83 #287587
>>287553
А там у него повозка не апгрейдится? У людей и вампиров лорды сначала пешком ходят потом кони -> пегасы -> грифоны
>>287610
Маляр #84 #287610
>>287587
У гномов нет кавалерии. В любых проявлениях.
>>287663
Маляр #85 #287663
>>287610
У них есть воздушная кавалерия, которая довольно бесполезная.

Раз уж зашёл разговор о бесполезных юнитах, поясните за Империю. Паровые танки нагибают? Многоствольные пушки говно? Другая арта как себя чувствует? Конные стрелки мне показались полным говном, и пистольеры и налётчики, но я ещё не попробовал налётчиков с гранатомётами, они норм?

Ещё вопрос возник, если, например, капитану приказать тренировать войска, он займёт слот в армии или как в Риме прицепится отдельно?
Маляр #86 #287670
>>287663

>Паровые танки нагибают


В первых тредах после релиза выёбывались стаками из одних танков, которые нагибали любой другой стак.

>Многоствольные пушки говно


Дальность говно.

>Конные стрелки мне показались полным говном


Оно придумано, чтобы заёбывать игрока, находясь во вражеской армии под управлением ИИ.

>он займёт слот в армии


Займёт.
>>287759
Маляр Израиль  (коммунизм) #87 #287675
>>287663

>если, например, капитану приказать тренировать войска, он займёт слот в армии или как в Риме прицепится отдельно?


Займёт слот. Но его если прокачать он сам покруче любого отряда будет, там броня я ебу.

Налётчиков хорошо вывести, когда вражеская пехота с твоей схватилась. Но у врага обычно и кавалерия и собаки и летающие юниты и пушки, не когда заводить в тылы будет.

Бесполезный юнит это минотавры с двуручным оружием, так как у всех минотавров одинаковый бронебойный урон.
Маляр [Civ5] Рим #88 #287685
>>287663
Пистолетчики говно, налетчики заебца. Могут стрелять поверх твоих войск, скорость высокая, хороший урон. 1-2 отряда если нормально их контролировать настреляют тебе столько что никакая элита не нарубит.
>>287816
Маляр #89 #287691
>>287663
Паровые танки говно. Артилерия норм.
>>287700
Маляр [TW-S2] Ода #90 #287699
>>287663
Танки не нагибают, а сдерживает. Один танк может весь боя сдерживать 5 отрядов чозенов.
Маляр Израиль  (коммунизм) #91 #287700
>>287691
Их не надо спасать от конницы, могут сами в ближнему бою раскидывать и намного мобильнее. То же самое дело и с Кигорами у Зверолюдов.
Вопрос только в размере отрядов. На максимальных обычная арта лучше, потому что её 4, а танку только ХП накидывают. А вот на минимальных стэк танков решает.
Маляр Израиль  (коммунизм) #92 #287706
Ещё бесполезные юниты: гоблинская колесница, судя по всему она предназначена только для стрельбы, вот только там моделек 10, это же просто пиздец, кого они могут застрелить?
И прочая стрелковая кавалерия Орков, там даже их ядовитость не спасает ситуацию.
Чёрный катафалк у Вампиров, есть ситуации когда при дичайшем микро-контроле она может въехать как надо под своими бафами, но это дрочь полнейшая, за такую стоимость проще что то более эффективное взять.
Ещё, я считаю, что всякие гоблины да зомби должны занимать половину слота. Когда они добавят Огров гноблары тоже будут весь слот занимать? Сколько же их тогда должно быть, три сотни?
Маляр #93 #287752
>>287231
ковыряю-saveparser-тред
запилил каталог для карты saveparser\Data\campaign_maps\main_rome_map, прога её видит, судя по сообщению, но нихуя в окне не показывает. как пофиксить?
>>287757
333 Кб, 1168x954
Маляр #94 #287757
>>287752
хотя нет, всё наконец заработало
Маляр [TW-S2] Ходзё #95 #287758
>>287579
Ну а почему бы и нет, это дело одного вечера
Маляр [TW-S2] Ходзё #96 #287759
>>287670
Блядь двачую, ебаные налетчики просто гемор для игрока-гнома. Хуже только пистольеры - хуй подберьшься, хуй догонишь, вертолеты хоть 10 стаков в шоке нахуй от двух отрядов, а там пистольеров полармии бывает. Арта спасает, но за стенами все равно разведывать надо. Винрарные внезапно самые бомжовские местеметы и обычные пушечки, первые мелют в труху пехтуру за стенами, вторые сами стены и, что важнее, башни. Но это считай надо отдельную армию 6+6 хотя бы.
>>287761
Маляр #97 #287761
>>287759
Забияки их быстро разносят. Когда за гномов играл специально по 4 отряда забияк брал чтобы вражеских лучников и налётчиков всяких уничтожать.
>>287789
Маляр [TW-S2] Ходзё #98 #287789
>>287761
Бля, а у меня эти забияки такой бибос сосали с орками что я их с тех пор вообще не беру. Были моменты, когда доставшиеся через конфедерацию громобои хороши себя показывали, но там условия тепличные - подошли и стреляли. А вот из пехтуры топчик это молотобойцы. Уверенно рвут любого оппонента, все остальные на голову слабже. Автожиры кстати тоже топчик, только если стрелков нет под ними и артиллерии не стоит, но такое редко бывает.
>>287796
Маляр #99 #287796
>>287789
Удивительно, забияки один из самых лучших юнитов у гномов, прошли всю войну от начала и до конца, так и не нашёл им замены, множество защит было выиграно благодаря гарнизонным забиякам, особенно на юге бесплодных земель когда туда приплывают стеки северян.
>>287813
Маляр [TW-S2] Ходзё #100 #287813
>>287796
Ах, защитных. У меня давно не было ситуаций когда бы защиту можно было вытащить. Защиты обычно это нападения 13-20 стаков на 7 отрядов гарнизона без ворот, такой сетап не имеет смысла даже разыгрывать. Весь лейтгейм для меня был это осады осады бесконечные осады. И мне нравилось на самом деле, просто разворачиваешь нахуй фулстак артиллеррии с инженеграми и в труху в труху это говнилово. А потом героями дочищаешь. Тут ни забияк ни громобоев просто некуда впихнуть. у меня была ситуация когда милишников не осталось и пришлось 5 отрядами громобоев дочищать, так вот пока стреляли было заебись, но как только их втягивают в ближний бой они сосут и 60% просто умерло от нескольких стаков недобитых пикинеров.
>>287959>>287961
Маляр #101 #287816
>>287685
Потестил налётчиков в кастомных битвах, с моей стороны генерал, 4 мечника и 3 налётчика против варбосса, 4 пацанов и 2 стрелковых пацанов. Налётчики и из-за спин пострелять успели, и в фланг врагу, и в отступающих и набили по жалких ~15 килов каждый. Сыгранул ещё раз, вместо налётчиков взял арбалетчиков, они наебашили по 60 киллов и выше, говно налётчики полное кароче, учитывая что ими надо микрить дохуя, от вражеской кавы и собак беречь, просто дерьмо.
Маляр #102 #287819
Че все с гномами пердолятся? Имперцы, вомпиры, зверолюди, хаос, зеленокожие - на гномов не тянет.
>>287825>>287835
Маляр [TW-S2] Ходзё #103 #287825
>>287819
Меня наоборот, ни на кого кроме гномов не перло. Но гномов заездил, теперь хочу вампиров попробовать.
>>287830
Маляр #104 #287830
>>287825
У вомпиров нет стрелков и арты - тоже учитывай
>>287847>>287887
Маляр #105 #287835
>>287819
Гномы не прощают, прямо как ананимасы.
Маляр [TW-S2] Ходзё #106 #287847
>>287830
Зато у них летающих войск до жопы. Планирую ими кошмарить все и вся.
Маляр [TW-S2] Ходзё #107 #287887
>>287830
Блять, только сейчас осознал. Они сходу укрепленные поселения не могут атаковать?
>>287944
Маляр Израиль  (коммунизм) #108 #287944
>>287887
Не могут. Ещё и потери на не-вампирской земле.
>>287950
Маляр #109 #287950
>>287944
Не только потери но и штрафы/бонусы к морали в зависимости от уровня закорапченности земли культом вампиров.
Маляр #110 #287951
Установил Сёгун 2
@
Токугаву выносят на втором ходе как обычно


Историзм, что я могу сказать.
>>287957
Маляр Неаполь #111 #287957
>>287951
Ход кампаний в TW на историзм никогда и не претендовали. Что может быть унылее, чем заскриптованность?
>>287999
Маляр #112 #287959
>>287813

>нескольких стаков недобитых пикинеров.


Бляь, когда пишут "стак" в отношении отряда я путаюсь. Давайте так, ста(ё)к это армия, а отряд это отряд, иначе ваши высеры читать невозможно
>>287971
Маляр Айны #113 #287961
>>287813

>это нападения 13-20 стаков


ЕБАТЬ ТЫ!
>>287974
Маляр [TW-S2] Ходзё #114 #287971
>>287959
Да я сам путаюсь(
Маляр Израиль  (коммунизм) #115 #287974
>>287961
Представил и потерял сознание.
>>287978
745 Кб, 1600x900
Маляр Айны #116 #287978
>>287974
Бывает
>>287981>>288310
Маляр Израиль  (коммунизм) #117 #287981
>>287978
Ну в Shotgunе наверно это не так страшно. В вахе ко мне 9 стэков элиты Хаоса пришло и я понял, что отбиваться от них мне просто нечем и ничего уже не изменить.
Маляр #118 #287999
>>287957
Да в том-то и дело что в каждой игре (не за них/их непосредственных соседей) Токугава загибается на 2-4 ходу, словно по скриптам. И для клана который в итоге таки пришёл к успеху это несколько странно.
>>288003
Маляр Айны #119 #288003
>>287999

>загибается на 2-4 ходу


как и 99,9% остальных кланов.
>>288008
Маляр #120 #288008
>>288003
Да ладно, у меня не один из великих кланов кроме Токугавы раньше хода 15-20 не отъезжал, если только я его не сам ручками.
955 Кб, 1024x768
Маляр [Civ5] Россия #121 #288136
Почему у меня такие волнения? Что надо строить? Денег нет, но я держусь!
Маляр Великобритания  (монархия) #122 #288140
>>288136
Бордели, дворцы, казармы, храмы — всё как мы любим.
>>288148
Маляр Айны #123 #288142
>>288136
Че за горящие кактусы?
>>288143
Маляр Великобритания  (монархия) #124 #288143
>>288142
Это вилы на фоне огня. Давай ещё скажи, что в своей стране ты такого не видел.
>>288146
Маляр Израиль  (коммунизм) #125 #288144
>>288136
Это в этой игре, с ростом населения, росло недовольство от нищебродов и в конце все города сыпались по морали? Как с этим бороться, кстати?
>>288145>>288147
Маляр Великобритания  (монархия) #126 #288145
>>288144
Имелась у меня Венеция с 200К+ жителей. Никаких беспорядков. А знаете почему? Потому что управление — и другие важные дела — можно доверить только англичанам!
>>288149>>288150
Маляр Айны #127 #288146
>>288143
Скорее лиры, ко которым бегают маленькие цыплята.
233 Кб, 611x850
Маляр Айны #128 #288147
>>288144
Уменьшать население, очевидно же!
>>288150
Маляр [Civ5] Россия #129 #288148
>>288140
Вот только давай не начинай. Борделей я не строил.
>>288152
Маляр Израиль  (коммунизм) #130 #288149
>>288145
Ну уж.
>>288152
Маляр Израиль  (коммунизм) #131 #288150
>>288145
Ну уж.

>>288147
А, вроде надо было крестьян нанимать и сбагривать.
>>288152
Маляр Великобритания  (монархия) #132 #288152
>>288148
Это я тебе говорю, что нужно строить, шоб быдло не бунтовало. Глупый рюззке.

>>288149
>>288150
Ну уж.
Маляр Неаполь #133 #288277
>>288136
Нужно строить ОТРЯДЫ, состоящие из этого самого населения. Строй крестьян и отправляй их дохнуть за барина.

Это ТАКТИКА проверенная тысячелетиями власть имущих.

*Чувствуешь, что твоей жопе грозит опасность от пассионарного быдла? Устрой небольшую войну (как на Драмм-н-бассе) и всё быдло съебёт туда могилизироваться и дохнуть.
>>288284>>288312
Маляр #134 #288284
>>288277
Я в первом Риме так делал. Нанимал отряды в городе до лимита. Потом их сажал на корабль. И топил корабль в бою вместе с армией. Геморно было его топить, не с первого раза получалось. А не портовые города выше 3 ступени не развивал.
>>288286
Маляр Неаполь #135 #288286
>>288284
Тебе что, ЛЮДЕЙ нижалко?
>>288287
Маляр #136 #288287
>>288286
Охренеть как достают бунтами, города рушат и гарнизоны калечат. Из-за них не строю, кроме начальных, земледельческие комплексы, чтоб активно не размножались.
Маляр #137 #288310
>>287978
Кэтчуп в этой игре иногда просто пиздецовый. По десять раз приходится рероллить, чтобы нормально развиться вначале. За некоторые дома вообще не представляю как проходить.
>>288314
Маляр Айны #138 #288312
>>288277
Выводишь все войска из города, задираешь налоги. Появляется войско ребелов, даешь им взять город, потом штурмуешь его и вырезаешь. Гораздо эффективнее чем войска набирать.
>>290850
Маляр Айны #139 #288314
>>288310
Хуле сложного то?
>>288336
Маляр #140 #288336
>>288314
Дохуя сложного. Особенно когда к тебе пара пачек прокачанных самураев приходит с топовыми военачальниками ходе так на 20. А у тебя денег едва ли на один стак асигару хватает.
Маляр Израиль  (коммунизм) #141 #288379
Пачаны, а в средневековой Японии были кошки? Или их европейцы завезли?
>>288384
Маляр #142 #288384
>>288379

> В Японию кошки были завезены в VI веке и служили высшей наградой, которую мог дать император своим приближённым

79 Кб, 700x382
Маляр [TW-S2] Ходзё #143 #288658
Блиаа, ебать мне припекает. Орды хаоса напирают на кислев, стаки норски подобно гиенам наскакивают с севера. Кислев медленно погружается в хаос, сметаемый катком орд. Хаос закаляет свои войска и формирует новые армии, грабя беззащитного противника, набирает силу. С юга стоят армии нежити, готовые помочь, все что им надо - право прохода. Но что мы говорим нежити? Не сегодня!
185 Кб, 600x600
Маляр #144 #288704
ну и что это за говно?

думал бистменов завезли- щас начну новую кампанию. ну, девятый ход, ко мне приходит одноглазый. я карлыча послал, он этих козлов к параше значит отогнал. хуяк- факшен бистмен дестройд. вы чё, охуели, бля? ДЕВЯТЫЙ ХОД!!!
>>288706>>288713
Маляр [TW-S2] Ходзё #145 #288706
>>288704
Не ссы, еще наспавнится. У меня орки в пограничных княжествах в одном и том же месте три раза спавнились. Каждый сука раз с одним и тем же предводителем Удар-один-палец, и я потом за ними гонялся своими гномами инвалидами по-нескольку ходов, пока они не ломали мне поселение и тратили оставшиеся очки передживения, и я их мог хотя бы догнать и атаковать.
>>288711>>288718
Маляр #146 #288711
>>288706

>гонялся


Пиздец, как же бесит, когда какие-нибудь бомжи убегают от тебя, и хуй что сделаешь здесь. Хули у врага всегда больше поинтов на перемещение?..
>>288713>>288716
Маляр [TW-S2] Ходзё #147 #288713
>>288704
>>288711
Хуй знает вообще, у меня бонус на +30% дальности прокнул вроде, но один хуй не догнать в обычном режими гномов на марше. Пиздец какой-то, повезло когда эти дауны по тропам пошли и перехватил их
Маляр Израиль  (коммунизм) #148 #288716
>>288711
Есть мод который ставит режиму марша стоимость 100%, то есть если вражеская армия что то делала на своём ходу то она уже не может врубить марш и сбежать. А то они бывает налетают на поселение, после чего врубают марш и сваливают себе спокойно.
Маляр #149 #288718
>>288706
и с каких это пор факции респавнятся?
>>288721
Маляр [TW-S2] Ходзё #150 #288721
>>288718
Ну зверолюды же спавнятся
43 Кб, 526x532
Маляр #151 #288724
кто-нибудь знает хороший мод, чтоб это блядство со сложностью исправить?

играю на вери харде- со мной ни одна мразь не хочет ничего заключать. даже, сука, стирланд, с которым у меня +70 дипломатия. это какой-то пиздец блядь, я не хочу минимаксить золото из-за ваших обоссаных, обосраных, пидорских ограничений, я хочу воевать против сильных армий.
Маляр [TW-S2] Ходзё #152 #288725
>>288724
Чем они сильные? +дохуя морали? Или х2 стаков говна?
>>288729
Маляр Израиль  (коммунизм) #153 #288727
>>288724
Есть моды отключающие штрафы за "великую державу", штрафы на общественный порядок и бонусы порядка для ИИ.
>>288728>>288729
Маляр [TW-S2] Ходзё #154 #288728
>>288727
О, васян, ты? Проходи, не задерживайся
Маляр #155 #288729
>>288725
на вери харде как минимум у вампиров хайлевельное говно спавнится.
>>288727
да это всё не надо, я просто дипломатию хочу, а то денег нихуя нет.
Маляр Хиджаз  (фашизм) #156 #288793
>>286864
вархаммер унылое говно.
>>288878
413 Кб, 800x450
Маляр #157 #288796
>>288724
АХ ТЫ СУКА БЛЯДЬ.

это у меня оказывается был модификатор "предатель", поэтому эти пидоры со мной дипломатию не вели.

а почему он у меня был? а потому что я ВАМПИРАМ блядь на первом ходу войну объявил. ну охуеть блядь, вообще. гномы не хотели торговать, потому что я НЕКРОМАНТОВ предал, пиздец.
>>288825>>288830
Маляр #158 #288825
>>288796
Сильвания - Штирланд так-то. Так что с очки зрения мирового сообщества кровавый тиран объявил карательный поход в свою провинцию лишь из-за слухов о некромантах.
Маляр [Civ5] Рим #159 #288830
>>288796
Я почти поверил тебе, пока не вспомнил как ты вероломно предал союзника.
Маляр [TW] Rome II #160 #288855
Как превозмогать, если враг превосходит тебя числом раза в 3-4? Есть советы от гуру?
>>288857>>288858
Маляр #161 #288857
>>288855
Встаешь в углу карты и нагибаешься.
>>288859
Маляр #162 #288858
>>288855
Никак.
>>288859
70 Кб, 275x224
Маляр [TW] Rome II #163 #288859
>>288857
>>288858
Получается я проебу кампанию? Но ...как? Ведь до заката Рима еще долго....
>>288873
Маляр #164 #288873
>>288859
Проебал уже десятую компанию за Ходзё. Проебываю одиннадцатую.
>>288877
Маляр [TW-S2] Ходзё #165 #288877
>>288873
Лох
>>288901
Маляр [TW-S2] Ходзё #166 #288878
>>288793
А то мы блядь без тебя не знаем.
Маляр #167 #288901
>>288877
Нет, ты.
Маляр #168 #288908
Аттила лучше Сёгуна 2? Я просто настолько редко играю в тотал вары, что уже забываю различия между ними. Давным давно начал в первый рим, потом спустя долгое время медивл, потом эмпайер и вот только неделю назад добрался до Сёгуна. Вот в последнего я влюбился!
Маляр [TW-S2] Ходзё #169 #288910
>>288908
Рим и аттилу не советую даже скачивать. Сегун 2 топовый, а дальше по настроению можно и вархаммер попробовать, когда сегун задрочишь.
Маляр #170 #288925
>>288908
По части гейплея Сегун2 лучше. Так что все зависит какая тебе эпоха больше нравится. Бомжи ВПН или немытые абизяны.
Маляр [TW] Rome II #171 #288936
Тоже считаю лучшим в серии Сегун 2, я даже стал вчитываться в энциклопедию, в эти японские слова, формулировки и проблемы простых японских асигару, которым нахуй не нужны эти петушиные разборки всяких даймё и ихнего сегуна.

Но я всегда угорал по римской истории, поэтому пригораю в Рим 2.
>>288939>>289454
Маляр #172 #288939
>>288936
То же самое.
Маляр [TW-S2] Ходзё #173 #289015
Бля а Архаон когда приходит? А то меня заебало это говно чистить, за гномов я вообще срал на этот хаос, вывел экономику из говна и сидел в горах пока все не отстроил, потом наклепал тушек и катком проехался сначала по хаосу и норски, потом по всем остальным. А за вампиров уже пятый раз буду чистить эти ебаные стаки, спавнятся и спавнятся, ебал их в рот. 3 свои армии вынуждены там простаивать, инкама нет, развитие медленное, а эти дебилы между собой грузутся, ебал их рот. Так вот, а Архаон выйдет?
Маляр #174 #289016
Чому у меня в сетевой Сёгуна написано, что разные версии игры и нельзя зайти в бой? Я даже моды не устанавливал.
>>289034>>289035
Маляр #175 #289034
>>289016
сетевая кампания? просто сервера могут быть
- пиратскими
- с пресловутыми модами
Маляр #176 #289035
>>289016
третья догадка, самый очевидный вариант - РАЗМЕР ОТРЯДА разный с твоими настройками и настройками мастер-серва
>>289074
Маляр #177 #289074
>>289035
Я пробовал на карте сражений поиграть. Не пиратка, в списке игроков достаточно много людей и не думаю, что все они играют с модами, а по поводу размера отрядов - так откуда мне знать какие у других в настройках?
>>289381
53 Кб, 400x237
Маляр #178 #289084
эй ваханы, меня одного с ума сводит то, как сделаны эти ёбаные айтемы? я уже от дропов с ума схожу.

как приходится играть- сначала авторезолвлю битву, если чё-то нормальное выпало- сохраняюсь. загружаю квиксейв и в ручную бьюсь.

они бы, суки, сделали гарантированный дроп если в бою был лорд, и на вторезолве чтобы тебе генерировалась одна вещь, со статическим сидом рнг, а на нормальном бою- выбор одной из двух. ну и ретины как-то так же. а то блядь, я не могу не загрузиться если у меня на том же бою может синий арт выпасть.

и даже ладно бы рнг, но больше всего выбешивает когда вручную сложный бой выиграл- а тебе хуй за щеку вместо трофеев дают. загружаешся, авторезолвишь то же самое- хуяк зелёный меч. аш трисёт
Маляр #179 #289085
>>289084

>дрочить на эпики в ВТВ


Пиздос, ты вообще с нашей планеты?
>>289086
125 Кб, 399x297
Маляр #180 #289086
>>289085
мне нравится рамочка у синих артов. она красивая, синенькая. и у зелёных тоже норм.

обычные арты выглядят как говно.

алсо, я правильно понял что посохи дропаются только бальтазару?
Маляр #181 #289096
>>289084
Больной ублюдок.
Маляр #182 #289115
Во что превратили Тотал Вор. В сраную недоРПГ.
>>289212
Маляр #183 #289126
Что тут за лошара гнал на гоблинские колесницы? Лучшая кава противопехотная на этом уровне у зеленожопых
>>289212
Маляр Израиль  (коммунизм) #184 #289206
>>289084
Артефакты не нужны. Прокачка, больших бонусов даёт. Но, тем не менее, магический вещей хватит на каждого.
Маляр Израиль  (коммунизм) #185 #289212
>>289115
Было бы прекрасно, если бы они превратили всё это в полноценное РПГ.

>>289126

>Что тут за лошара гнал на гоблинские колесницы?


Тишее с децибелами, пряник.

>Лучшая кава


>противопехотная


Ты и Чёрному Катафалку применение найдёшь.
>>289322
Маляр #186 #289322
>>289212
Потише будь в этой ситуации, карлик, а то мы с пацанами перехватим твой подземный ПРОХОД
175 Кб, 347x346
Маляр Австралия  (республика) #187 #289324
Чет бомбануло с кампании Шарлеманя. Зашел на верихарде, думал ща изи под пивас раскатаю. И что я вижу? Та же ебучая кампания за ЗРИ, только у римлян хотя бы юниты на солдат похожи. К 10 ходу 4 фуллстака блохастых у моей столицы против моего побитого одного, плюс еще два на подходе. Добавили какой-то костыль "Усталость от войны", как-будто дефолтных костылей мало. Конница вообще не юнит. Такой-то реализм, в реале Карл дал всем пососать, а здесь стабильно берет.

Дайте совет неосилятору плез, как вообще в этой кампании встать с колен?
>>291643>>291763
Маляр #188 #289381
>>289074

>откуда


ниоткуда, но это может быть причиной
Маляр #189 #289394
лол, так долго ебался с сейвпарсером, а для счастья оказалось так мало надо. То что я любил еще в барбариан инвейшн, возможность одним махом собрать большую армию, можно сделать и обычным подкручиванием размера отряда
но для абсолютного восторга хотелось бы еще и нихуевую масштабность, посему снова спрашиваю у двача
кто занимался накруткой размера отряда, нужна помощь по оптимизации
361 Кб, 761x763
Маляр #190 #289400
и еще маааленькая такая просьба, может кто умеет в вебм, сделайте плез вебм из вот этого марша в титрах https://youtu.be/HSw-VM7n3fg?t=27s
уж оче мне нравится
>>289504
Маляр #191 #289454
>>288936
>>288908
Главная проблема Сёгуна в том что юниты на всех одни по факту, но на геймплее и атмосфере всё равно выезжает. Тем более что в том же Риме разнообразие не такое уж и большое: римляне, греки, варвары, околоперсы/околоскифы. Для не-римлян даже скорее так: есть гоплиты, фаланговая пехота, мечники, пельтасты, лучники, катафракты, конные лучники, слоники и колесницы - и кому что достанется.
>>289458>>289464
Маляр [TW-S2] Ходзё #192 #289458
>>289454

>катафракты


Катафрактарии, тащемта
Маляр #193 #289464
>>289454

>в том что юниты на всех одни


Ахахах, нищенка, на юнитпак денег не хватило.
>>289501
Маляр #194 #289501
>>289464
Ты мне блядь про юнитпак ещё расскажи, на все ДЛС (к ванилле) один реально уникальный юнит - португальские дяди в смешных шапочках у Отомо. Бронированный самурай с нагинатой, лучник Тёсокабе (медленнее, но дальнобойнее) и всадник Такеда с копьём НО ЕЩЁ ЛУЧШЕ это не особое разнообразие. По одному уникальному юниту на фракцию это уровень подфракций второго РедАлерта. И юнитпак у меня есть.
>>289674
Маляр [4X] Dominions #195 #289504
>>289400
google convert youtube to webm
or
download videos from youtube
convert avi to webm
Кароч ты ленивая жопа.
>>289965
Маляр #196 #289540
бля, это так охуенно, это чистый восторг
19к вс 22к
было почти слайдшоу, но всё равно вы обязаны это попробовать
>>289543>>289544
Маляр #197 #289543
>>289540
У меня максимум был в Эмпайере 9к vs 11k
Маляр [TW-S2] Ходзё #198 #289544
>>289540
И в чем суть? Они же до последнего будут рубаться, достаточно быстро все скатится. Алсо вроде казаки до 64к поддерживали. Пусть там и спрайтовые юниты, но хуярились аутентичнее чем твшные столбы-сетки.
>>289562
Маляр #199 #289562
>>289544

>казаки


plz
>>289564
Маляр [TW-S2] Ходзё #200 #289564
>>289562
вторые офк, наполеоновские войны, европейские
Маляр [TW-S2] Ходзё #201 #289601
Блять антоны, когда у хаоса вторая волна пойдет?
>>289608>>289609
Маляр Израиль  (коммунизм) #202 #289608
>>289601
После первой.
Там сообщение будет, типа волна налетела на берег и нихуя. Но типа не расслабляйтесь, там ещё новая будет.
Надо первую волну заебешить всю, там стаков 4. Потом 8 стаков.
>>289610>>289617
Маляр #203 #289609
>>289601
Спавятся по скрипту в зависимости от текущей главы. Захвати еще поселений, придут.
>>289617
Маляр #204 #289610
>>289608
Первую волну не обязательно чистить, все зависит от твоего прогресса на карте кампании.
>>289617
Маляр [TW-S2] Ходзё #205 #289617
>>289609
>>289610
>>289608
Блять, что за тупизм. Я не могу не чистить, они спавнятся у меня под носом. По 3 половинки стака, уже шестой раз, заебало это говно, и в другие стороны я не могу развиваться, потому что армию вынужден у хаоса держать. Точнее сейчас у меня есть два стака, но он от ебучих скеллигов дефают, которые сейчас топ 2 по силе после меня. Пидорское блять варварье. Эхехех, придется видимо Кислев добивать, а дальше хуй знает, я там оборонки позаключал, как продвигаться блять вообще не ебу.
Маляр [4X] Civilization 5 #206 #289630
Первый раз в вашем разделе, наверняка платину спрашиваю.
Что там креативщики говорят про Medieval 3? Мне 8 лет назад дико доставляло биться с миллиардом стаков монголов и тимуридов в поле, успел с тех времён заскучать по таким заскриптованным нашествиям. Как я понял из обсуждений, в ваху их таки завезли в атиллу не играл, в остальных такого не припомню, но ваха меня просто не интересует.
Маляр [TW-S2] Ходзё #207 #289634
Алсо поясните за механику натиска, как это вообще блять работает?
>>289640
Маляр #208 #289640
>>289634
На определённом расстоянии от вражеского отряда твой начинает разбегаться и получает бонус к атаке, который в характеристиках прописан как charge bonus / натиск. Хорошо виден при атаке кавалерийскими войсками пехоты: если хорошо чарджнул в тыл — отряд теряет кучу людей и чаще всего разбегается. До сегуна 2 в большинстве игр серии можно было вообще одной конницей играть, комп против неё играть не умел.
>>289644
Маляр [TW-S2] Ходзё #209 #289644
>>289640
А для пехоты как это работает? Натиск бывает в лоб? А летающие юниты получается всегда наносят удар с натиском, если цель не имеет защиты от натиска? Каким образом это дает бонус, циферки натиска к атаке/силе оружие добавляются?
1045 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ходзё #210 #289646
Да наканец-та жеж! 120 ход, запомните и запишите. Ебучая игра грузит диск 70мб/с, это денува да?
>>289654>>291273
Маляр [TW-S2] Ходзё #211 #289647
Бляяять, какого хуя мои войска не могут отступить, если они нехуя не делали на этом ходу? Это че абилка какая-то у хаоса?
Маляр #212 #289653
>>289644
Так же, куда угодно бывает, наносят. Даётся бонус и к атаке в ближнем бою и к урону, ещё даётся бонус к урону от веса и скорости юнита, поэтому всякие пистольеры хуёво чарджатся, а демигрифы заебись, ну и с холма вниз чардж ништяк идёт. Хз на сколько именно бонус даётся, от всяких ютубопетухов слышал что 15 секунд и уже после 10 секунд бонус спадает до минимума, на форумах всяких писали что 30 секунд, короч походу нужно кавалерию отводить секунд через 10-15 и прочарджиться ещё раз.
Маляр #213 #289654
>>289646
Время прихода хаоса зависит от количества твоих поселений (или провинций даже), если их слишком мало, то он приходит на определённый ход.
402 Кб, 1478x1152
Маляр #214 #289655
посоны, обесните как тут работает хаос во время эндтаймс.

что его уничтожает полностью? просто если убить все стаки воинов хаоса за один ход, или надо героев убить?
он сейчас респавнится как бистмены?

есть ли годный мод на бесконечный и более сложный хаос? хочу отстроить киселёв и там войну вести против хаоситов.
Маляр #215 #289674
>>289501

>разнообразие, охуенно как


>воюешь всю компанию асигару и двумя видами самураев

>>289675
Маляр #216 #289675
>>289674

>воюешь всю компанию асигару


Чет в голос с фантазера.
>>289683
Маляр #217 #289683
>>289675
Но ведь так и есть.
>>289685
Маляр Айны #218 #289685
>>289683
Я посмотрю как ты двумя армиями асигару вынесешь две армии самураев. Особенно всяких монахинь и монахов с луками.
>>289686>>289710
Маляр #219 #289686
>>289685
Молча, как. Там же на одни асигару, тем более. Если ты читать умеешь, конечно.
>>289687
Маляр Айны #220 #289687
>>289686
И что же это за самураи?choose wisely
>>289688
Маляр #221 #289688
>>289687
Японские. Обычные с катанами и яри. Другие не нужны.
>>289689
Маляр Айны #222 #289689
>>289688
То есть ты побьешь армию самураев вообще без конницы. Могешь, ничего не скажешь.
>>289691
Маляр #223 #289691
>>289689
Ой, че я с тобой спорить буду. Количество решает. В тотал вар всегда так игралось. Лучше набрать дохуя говносамураев и асигару и еще баффнуть им боевой дух монахом и навыком военачальника. Соахеи, всякие бомбардиры, конница-хуенница, ружья и прочее дорогостоящее говно не нужно. Единственные кто может пизды дать, так это герои.
>>289692>>289693
Маляр Айны #224 #289692
>>289691
Только 240 асигару соснут с проглотом у 60 самураев. Когда на твоих асигару нападут самураи, то они сразу и побегут. Ахуеть вообще мясом он решил задавить. А ты в курсе что только 40 отрядов на поле боя можно выставить? Не? И все твое преимущество коту под хвост пойдет?
Маляр Айны #225 #289693
>>289691

>конница-хуенница, ружья и прочее дорогостоящее говно не нужно


Сразу видно-на легендарке проходит, молодец то какой!
Маляр #226 #289694
>>289692
Куда они поебегут? У них боевой дух за двадцатку.
Маляр Айны #227 #289695
>>289694
Хуясе, у меня 11 вробе и то со всеми технологиями. Это Ода?
3352 Кб, Webm
Маляр Неаполь #228 #289696
>>289692
>>289694
>>289695

>Боевой дух

>>289698
Маляр #229 #289697
>>289695
Прокачанный монах, навык у военачальника и опыт.
>>289701
Маляр Айны #230 #289698
>>289696

>Ты даже перед смертью не успеешь сказать:Мама, папа, Ежи.

2946 Кб, Webm
Маляр Неаполь #231 #289699
>>289692
>>289694
>>289695

>Боевой дух

3699 Кб, Webm
Игра года Неаполь #232 #289700
>>289692
>>289694
>>289695

>Боевой дух

Маляр Айны #233 #289701
>>289697
Монаха и военачальника ебнут и все, соси жопую
>>289702
Маляр #234 #289702
>>289701
Бывало и такое. Но не всегда приходится с героями соахеями пиздится. Можно и отступить.
>>289704
Маляр Айны #235 #289704
>>289702
У меня сейчас у всех самурайские армии с 0 опыта и прочим дерьмом.
Маляр [TW-S2] Ода #236 #289710

>>>289685


Собираешься в кучу и продавливаешь вражеский строй. После чего жмешь атаку. Если есть стена копий - так вообще халява, самураи на нее накалываются сотнями. А стена копий асигару Оды - это вообще непреодалимая преграда.
>>289711
Маляр Айны #237 #289711
>>289710

>Собираешься в кучу и продавливаешь вражеский строй. После чего жмешь атаку


Что?
>>289713
521 Кб, 1920x1200
Маляр [TW-S2] Ода #238 #289712
Маляр [TW-S2] Ода #239 #289713
>>289711

>2016


>не знать про продавление в тотал ворах.

>>289714>>289717
Маляр Айны #240 #289714
>>289713
Куча солдат же погибнет.
Маляр #241 #289715
>>289712
Они родились в грязи, умрут неоплаканными и тела их покроет лишь позор.
Маляр #242 #289716
>>289712
Почему их в стеке 200, а не 140?
>>289718>>289720
Маляр Неаполь #243 #289717
>>289713
Это работает только RTW и MTWII, маня.

В TW на ворскейпе ты просто сольёшь солдат.

Ты на изи во всё играешь, что ли, пидорок?
>>289728
Маляр Неаполь #244 #289718
>>289716
А почему их должно быть 140?
Игра года Неаполь #245 #289719
>>289712
Поздравляю тебя с покупкой компьютера, на который ты копил несколько лет, кстати.

Твой скрины, правда, всё равно выглядят как блевотное говно.
54 Кб, 566x480
Маляр Айны #246 #289720
>>289716

>7525 г. от сотворения мира


>играть с не максимальным баттлсайзом

>>289721
1830 Кб, 1382x806
Маляр #247 #289721
>>289720
Где ваш хвалёный батлсайз подкручивается?
>>289723>>289726
Маляр Айны #248 #289723
>>289721
Во-первых, не играй в окне.
Во-вторых, в настройках.
>>289724
Маляр #249 #289724
>>289723
Но если я не играю в окне, игра отвратительно складывается!
46 Кб, 512x512
Маляр Неаполь #250 #289726
>>289721

>2792 год с первой Олимпиады


>Русик

>>289731
544 Кб, 1920x1200
Маляр [TW-S2] Ода #251 #289728
>>289717
Че еще спизданешь. На ворскейпе оно вообще имбой было, ибо стакало минусы к морали от обхода с флангов. Особенно в сегуне, где отряд получал -4 морали от фланга и плюс -6 морали от тыла. Пикрилейтед кавалерийская армия въехала в моих убер ветеранов с мораль локом и копьями. Протиснулась сквозь стену копий и каталась в центре моего построения, игнорируя копья. Только стена асигару кого-то ловила. Так вся армия в полном составе и разбежалась, никого не убив и никого не потеряв почти. Просто мораль в пизду опустилась и они побежали.
>>289729>>289730
243 Кб, 1920x1200
Маляр [TW-S2] Ода #252 #289729
Маляр Неаполь #253 #289730
>>289728

>Скрины из дисбалансного васяно-модо-говна


>Что-то там пиздит



Может заткнёшься?
>>289732
Маляр Россия  (республика) #254 #289731
>>289726
Русофоб пойман.
>>289734
757 Кб, 1920x1200
Маляр [TW-S2] Ода #255 #289732
>>289730
Опять у шизика приступ. Это МУЛЬТИПЛЕЕР, а не васяноговно.
>>289923
38 Кб, 507x604
Маляр Неаполь #256 #289734
Маляр Айны #257 #289736
>>289734
Надо было это инвалиду без рук подарить.
Маляр #258 #289737
>>289734
Это же твистер. Хуле им не нравится.
Маляр Великобритания  (монархия) #259 #289738
>>289734
Я так и знала, что вна Украине киборги уже не просто ходят, а ещё и семьи заводют.
Маляр #260 #289739
>>289644
Конечно натиск у пехоты есть, самураи с нодати это практически была пешая кавалерия, ибо использовалась по тому же принципу - чарджнул, отвёл, чарджнул. Только вот брони нихуя и скорость никакая, поэтому лучников не очень выносит. Да и вообще не особо полезный юнит.
14 Кб, 1338x239
Маляр [TW-S2] Ода #261 #289744
>>289978
Маляр #262 #289923
>>289732
В Сёгуне нет мультиплеера, еблан. Иди дальше дрочи свои моды.
>>289950
Маляр #263 #289929
В тотал варах на сложностях выше нормы у АИ включаются читерские скрипты на получение денег и спавна армии? Или сложность в его тактике, действиях, дипломатии?
Маляр #264 #289938
>>289929
До варскейпа 100% сложность кампании влияла на агрессивность компа по отношению к тебе, сложность битвы — на бонусы компу к атаке. К примеру, на верихарде он уже крестьянами мог разъебать отряд охраны полководца. В варскейпе хз, пусть уже подскажут.
Маляр [TW-S2] Ода #265 #289950
>>289923
Шел бы ты отсюда, порошок.
Маляр #266 #289965
>>289504
сделай мне плиз с маршем и со статичной картинкой в посте, так я не сумею
Маляр [TW-S2] Ходзё #267 #289978
>>289744
Блять все равно нихуя не понятно, понятно только что надо чаржиться
Маляр #268 #290016
Между тем: подарок ко Дню знаний.
https://www.facebook.com/TotalWarGreece/videos/1184481238280867/
>>290028
Маляр Валахия  (монархия) #269 #290028
>>290016
Кажется, потерли.
ДЛЦ "The Grim and the Grave".
Volkmar, Helman Ghorst, Flagellants, Mortis Engine, Corpse Wagon, Knights of the Blazing Sun, Arch Lector, Strigoi Ghoul King, Free Company Milita and much more.
Маляр Айны #270 #290033
>>289929
Боевой дух растет. На варскейпе. А раньше да, крестьяне, особенно золотые, могли всех разъебать.
>>290214
Маляр #271 #290214
>>290033
>>289929

>у АИ включаются читерские скрипты на получение денег и спавна армии


Зис. Боевой дух это скорее к доворскейповским играм, вот там было неприятно, что войска с дебафом морали вроде аркебузиров нихуя на запредельную мораль вврага влияния не оказывают
>>290215
Маляр [Civ5] Рим #272 #290215
>>290214
В ворскейпе доп очередь найма, мораль, в некоторых играх бонус атаки, скидка на содержание во всех играх разная.
Алсо в вархаммере с повышением сложности чаще используют хайтир юниты.
>>290230
Маляр #273 #290230
>>290215

>хайтир юниты


Интересно кстати как с этим в жругих частях
А так все верно
>>290232
Маляр Айны #274 #290232
>>290230
Все зависит от катки.
285 Кб, 1000x667
Маляр #275 #290235
Напустил неплохую армию на полтора стака вампирского говна. Результаты - священник без предметов и с 5 уровнем в синей ветке онли - 65 фрагов и почти полное хп, ебать эти скелеты хлипкие. Ракеты - 100-150 фрагов на батарею, гуд. Люминарк хиша - 215. Эээ, это норма? Я думал это снайперка для выцепления гигантов и героев.
>>290240
Маляр [TW-S2] Ходзё #276 #290240
>>290235
Лол блять, у нежити самое пушечное пушечное мясо. Посмотрел бы я как ты от стака варгульфов+терроргейство дрыгаешься
241 Кб, 667x500
Маляр #277 #290310
Не понимаю я этим увеличением размера отряда.

Разрабы балансили, тестили и точилии ИИ под стандартный размер отряда. Все что больше - ВАСЯНСТВО
Маляр [TW-S2] Ходзё #278 #290313
>>290310
Ты свечку держал?
>>290323
Маляр #279 #290323
>>290313
Конечно они сначала делают огромные размеры отряда, тестят и разрабатывают, а потом ставят в 4 раза меньше и в печать, жопоголовый.
>>290326>>290331
Маляр [TW-S2] Ходзё #280 #290326
>>290323
Там разница копеечная, не имея пруфов я бы на твоем месте не спешил кукарекать что и как они тестируют.
Маляр Великобритания  (монархия) #281 #290327
>>290310
Вот шлюхи — куна с топовой задницей высмеяли.
>>290533
311 Кб, 1600x900
Маляр Айны #282 #290330
>>290310
Так ведь стандарт это максимальный размер, все что меньше изипидорство и нищуковство.
Маляр [TW-R2] Рим #283 #290331
>>290323

>тестят и разрабатывают


>тестят


Поясни за Рим 2 плес, почему в него полгода играть было нельзя, если они тестят. Должны же были видеть, что на выходе.
Маляр [TW-S2] Ходзё #284 #290335
Чтооо? Каплвл 30?? Они там трольих какашек накурились чтоли?? Бля... Нахуй так жить... Это что получается, золотого терминатора не выйдет? Чтоб и пиздюлей дать, и армию воодушевить, и по карте далеко шагать мог. Курвины дети.
>>290353>>290519
Маляр #285 #290353
>>290335

>Чтооо? Каплвл 30??


Я где то на 25-27 уже всю карту выношу. Вместе с хаосом.
>>290355
Маляр [TW-S2] Ходзё #286 #290355
>>290353
И че блять? Я ваще-то персонажа прокачиваю, а не выносительством занимаюсь
Маляр #287 #290458
Почему на пароходах в Сёгуне есть мачты, но ими абсолютно никто не пользуется? Почему их не демонтировали в порту?
>>290516
Маляр Айны #288 #290516
>>290458
Пока машина не ебнула, они не нужны.
Маляр #289 #290518
Как повысить честь Даймё?
>>290521
Маляр #290 #290519
>>290335

>Это что получается, золотого терминатора не выйдет?


Нет конечно, планируй прокачку епта или пропиши себе очков в сейве.
>>290522
Маляр Айны #291 #290521
>>290518
Находишь генерала с самой большой лояльностью-делаешь наследником-убиваешь дайме. Профит.
>>290523
Маляр [TW-S2] Ходзё #292 #290522
>>290519
Дык так и приходится, по началу приходится планировать, потому, что очков мало, а дальше все равно прокачака медленная.
Маляр #293 #290523
>>290521
Хитро. А еще такой вопрос: Есть остров и на нем хотел сделать военный порт, но нет железа. Как его достать? Покупка импорта?
Маляр #294 #290533
>>290327
Ктоп о чем, а пушка - о ядрах
>>290550
Маляр Великобритания  (монархия) #295 #290550
>>290533
Потому что в моей стране таких убивают нахуй.
560 Кб, 1600x900
Маляр Айны #296 #290554
Что скажут любители воевать асигару на это?
Маляр #297 #290556
>>290554
Говноед модами обмазался.
>>290558
Маляр Айны #298 #290558
>>290556

> ммм...


>МОДЫЫЫ!!!!

Маляр [TW-S2] Ходзё #299 #290561
>>290554
Ну блять и солянка, мой внутренний аутист в ужасе от этого пиздеца
>>290562
Маляр Израиль  (коммунизм) #300 #290562
>>290561
Двачую.
190 Кб, 1280x1024
183 Кб, 1280x1024
238 Кб, 1280x1024
Маляр #301 #290635
>>290554
Раздался пронзительный голос
22 Кб, 600x480
Маляр [TW-S2] Ходзё #302 #290640
>>290635
Две чоко нихонсю этому буси
Маляр #303 #290641
>>290635

>43 провинции из 60


>1599г.


Саснул.
>>290642
Маляр #304 #290642
>>290641
У тебя в слове "сёгун" 5 ошибок.
Маляр [TW-S2] Ода #305 #290644
>>290635
Дебила кусок, нахуя ты своим лучникам прокачал меткость до 97? Им надо было атаку качать и броню, тогда бы они в мили нагибали даже самураев с катанами.
>>290645>>290647
Маляр [TW-S2] Ходзё #306 #290645
>>290644
Нахуя им ближний, если они с дистанции в очко белке попадут?
>>290689
Маляр #307 #290646
Какие самые годные моды на Сёгун?
>>290677
Маляр #308 #290647
>>290644
Суть в том, что самураи с катанами не добегают до таких лучников. Особенно если есть сохэи. Замок с одними лучниками ебёт всех от обороны.
>>290651
7 Кб, 128x236
Маляр Россия  (коммунизм) #309 #290651
>>290647
Зачем нужны самураи с катанами если есть божественные бронированые самураи с нагинатами, которые и быстро бегают, и броней не обделены, и потому плюющие на стрелы.
53 Кб, 400x237
Маляр #310 #290674
пацаны, есть ли для этой ёбаной игры мод на нормальные армии?

я уже охуел воевать с ордами пистолиров, мечников и скелетов. ну ладно ещё хаоситы более-менее, но до них дожить надо.

просто блядь буст чтобы ии начал здания и юнитов покупать. пусть у него бесконечное золото будет.
>>290675
Маляр #311 #290675
>>290674
Сложность: легендарка.
>>290679
Маляр [TW-S2] Ода #312 #290677
>>290646
150 провинций мод - это единственный мод на сегун.
427 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ода #313 #290678
Еще можно вариант с кореей, но он сыроват и про баланс там не слышали.
Маляр #314 #290679
>>290675
на легендарке нельзя битвы паузить.

алсо я на вери харде играю и всё то же говно спавнится.
Маляр #315 #290680
>>290651
О, больше стрел влезет.
530 Кб, 1920x1200
Маляр [TW-S2] Ода #316 #290689
>>290645
Какое очко, главное у лучников - это скоростельность, по бегущей цели у них все равно меткость почти нулевая. Ибо стрелы не самонаводящиеся а летят в область.
>>290690
Маляр [TW-S2] Ходзё #317 #290690
>>290689
Про залповый огонь ты не слышал да? Вообще в игре на точность попадания стрел внезапно влияет циферка меткости, а не наличие наводки.
>>290691
28 Кб, 887x221
Маляр [TW-S2] Ода #318 #290691
>>290690
Меткость не нужна.
Вот тебе реальный бой. лучники с 30 меткости и 60 перезарядки расстреляли весь боезопас, как и линейная пехота с 60 меткости.
>>290693
Маляр [TW-S2] Ходзё #319 #290693
>>290691
Щас бы сравнить навесной залп стрел и свинцовый залп, каеф.
>>290697>>290700
Маляр [TW-S2] Ода #320 #290697
>>290693
30 меткости, карл.
Маляр #321 #290700
>>290693
навесной - накрывает несколько рядов
залп - только первую линию
>>291276
Маляр #322 #290708
>>290651
Зачем нужны бронированные самураи, когда есть асигару?
Игра года Неаполь #323 #290748
>>290751>>290762
Маляр #324 #290751
>>290748
600 рублей
Маляр #325 #290758
>>290751
269,10 pуб
>>290813
Маляр #326 #290760
>>290751
На эти деньги Сёгун и Падение Самурая обе коллекции купил.
Маляр #327 #290762
>>290748
Хорошо хоть не орда.
684 Кб, 1920x1080
Маляр #328 #290768
Я так понимаю, что на Сёгун из воркшопа ставить что-либо - зашквар?
>>290783>>290954
97 Кб, 624x837
Маляр #329 #290773
>>290751
Ну это еще по божески.
>>290776>>290800
Маляр #330 #290776
>>290773
Лол, в свое время тоже купил рублей за 500-700 всё.
Маляр #331 #290783
>>290768
Экзактри
465 Кб, 1920x1080
Маляр #332 #290799
Аноны, ну помогите позязя. Решил обмазаться Дарк Модом стимовскис, а потом увидел кучу всяких мини-модов. На построения, новых юнитов, улучшенные поля сражений, новая арта. Так вот это нихуя не работает! Такое ощущение, будто мои подписки в стиме не имеют смысла - в лаунчере игры их выбрать можно, но эффекта никакого нет. Называйте меня говноедом, но мне все же интересно поиграть в подобное! Собственно вопрос - чому подписки в ситеме на моды у меня не работают? Может я не тем методом их проверял?
>>290802
166 Кб, 643x747
Маляр Неаполь #333 #290800
>>290827
Маляр Неаполь #334 #290802
>>290799
Английский язык поставь. В русской версии некоторые моды не работают по какой-то причине.
>>290805
321 Кб, 1920x1080
Маляр #335 #290805
>>290802
Да все равно что-то не то. Я изначально играл в DarthMod - всё норм работало, а потом решил обмазаться небольшими добавлениями из Воркшшопа: новые юниты, арта, построения с возможностями из Empire, обновленные карты, увеличенное кол-во провинций - всё хуй, ничего не действует. В лаунчере включается, а эффекта никакого.
>>292811
Маляр #336 #290813
>>290758
вот только тут даже фракции новой нет...
Маляр Южная Родезия  (фашизм) #337 #290827
>>290800
Там было 60+ тысяч, когда я смотрел в последний раз.
Легче уж самому на машиниста выучиться, чем все эти DLC скупать.
216 Кб, 400x588
Маляр #338 #290835

>длс на тему шмерти


>мага аметистового ордена нет


Дизлайк.
Маляр #339 #290850
>>288312
А потом РАЗОРЯЕШЬ
424 Кб, 1920x1080
Маляр #340 #290891
Поясните за момент, когда противник ливает из сетевой кампании. В каком случае засчитывается победа, а в каком кампания просто прерывается на последнем сейве?
Маляр Айны #341 #290917
>>290635
К чему ты это спизданул то?
Маляр Айны #342 #290921
>>290651
Зачем нужны самураи с нагинатами если есть пачка в 240 асигару за полтос?
Маляр #343 #290954
>>290768
Никогда не понимал сути штурмов в сегуне. Ни разу не штурмовал успешно, а ждал, когда защитники вылазку сделают. Или авторезолвил битвы. Как их вообще проводить, чтобы не сосать?
Маляр #344 #290955
>>290954
Посылаешь десять миллионов асигару лезть на стену, один миллион асигару сжигать ворота и один отряд самураев с нагинатами лезть на стену с другой стороны. Если у тебя падение самураев, то, когда десять миллионов асигару залезут на стену, бомби их нахуй вместе со врагами. Просто, чтобы все охуели, как ты можешь.
>>290981
Маляр #345 #290956
Космическое длц, ну хотя бы к золотым-престиж-10-уровня-мамку-ебал скинам подвезли новые модельки и лордов. Алсо, проиграл с крипт финда, которого посадили на терроргейста и обозвали новым юнитом. Рассказывайте, кодексочтецы, что это за вампирские телеги с трупами и зачем они нужны.
>>290964
Маляр #346 #290964
>>290956
за 300 рублей пять новых юнитов,пиздец,они там охуели совсем штоле суки?
Маляр Россия  (коммунизм) #347 #290981
>>290955

> один миллион асигару сжигать ворота


разве в сегуне2 можно жечь ворота пехотой как в каком-нибудь риме?
>>290988
Маляр #348 #290988
>>290981
Да, можно. Оттуда и началось.
Маляр #349 #290994
>>290954
лучники весь гарнизон разъёбуют как нехуй
>>291009
Маляр #350 #290995
Посоны, в вархаммере с увеличением сложности боту даются плюс к статам юнитов в бою или только плюс к дисциплине?
>>291001
Маляр Израиль  (коммунизм) #351 #291001
>>290995
Сложность сражений только добавляет врагу дисциплину и отнимает у тебя.
Возможно общая сложность накидывает лычек отрядам врага, но это не точно, там и технологии опыт новым отрядам дают и здания. Но золотые лычки я часто вижу, слишком часто.
350 Кб, 1366x853
Маляр [TW-S2] Ода #352 #291009
>>290994
Это если гарнизон будет в замке сидеть.
>>291013
Маляр #353 #291013
>>291009
Если гарнизон не кавалерия - похуй. Никто не отменял "режим перестрелки"
626 Кб, 1600x900
Маляр Айны #354 #291031
>>290954

>Как их вообще проводить


прост
Маляр #355 #291050
Играю Fall of the Samurai, но не моу понять 2 вещи.
1. Что лучше строить, чтоб создать мощную экономику?
2. Есть ли толк от традиционных юнитов? Или забить на них и нанимать только современные?
>>291052
801 Кб, 1920x1200
Маляр [TW-S2] Ода #356 #291052
>>291050
Современные унижают традиционных, традиционные унижают современных. Все от тебя зависит.
>>291056
Маляр Великобритания  (монархия) #357 #291056
>>291052

>гламурный фошызд захватывает Ниханию


Что же это такое деется-то!
>>291073
514 Кб, 1920x1200
Маляр [TW-S2] Ода #358 #291073
>>291056
Лучшая идея за всю историю тотал воров - раскрашивать свои войска. Но даже её монетизировали. Вырвали из обычных тотал воров и впихнули в тотал вор арену, где краска стоила по 500 рублей за штуку.
>>291082
Маляр #359 #291082
>>291073
В итоге Арены больше нет.
>>291083
Маляр #360 #291083
>>291082
Должна быть. Я её жду.
>>291086
Маляр #361 #291086
>>291083
Слишком говном сделали и в итоге закрыли. Может лет через 5 разморозят.
>>291087
Маляр [Civ5] Рим #362 #291087
>>291086
Добавят туда вахи, сегуна и емпайра и вперед. Зачем они возятся с такой серьезной миной, сессионная онлайн дрочильня же.
Маляр #363 #291092
Подписки воркшопа в Стиме с каких пор у Сёгуна не работают?
>>291122
Маляр #364 #291122
>>291092
Потому что, это неиграбельное говно нахуй никому не нужно, кроме 3,5 утят в этом треде.
>>291145
1905 Кб, 1920x1080
Маляр #365 #291130
Stainless steel или Bellum Crucis? И вообще актуально играть во вторую медь в 2016? Хочу игру про средневековье но больше ничего толкового на ум не приходит.
Маляр #366 #291131
>>291130

>актуально играть во вторую медь в 2016?


Увы, нет. Слишком много времени пошло, вернее слишком уж хуёво сделана Медь 2.
Маляр Неаполь #367 #291137
>>291130

>И вообще актуально играть во вторую медь в 2016?



Пацаны засмеют.
Маляр #368 #291145
>>291122
Да, куда уж лучше Ваха, про которую сами разрабы сказали "Проходная тестовая игра в серии"
>>291148>>291278
Маляр [Civ5] Рим #369 #291148
>>291145

>Проходная тестовая игра в серии



И поэтому они сделают три игры по ней. Кочуй отсюда, зеленый.
>>291149
Маляр #370 #291149
>>291148

>DLC


>Считает за игры


Ты совсем отупел со своей ваханькой.
>>291159
Маляр [Civ5] Рим #371 #291159
>>291149
Ты еще аттилу назови длц для рима.
>>291160
Маляр #372 #291160
>>291159
Рескин первого медивала.
Маляр #373 #291201
>>291130
Я ванилу играю
А вообще, можешь вот такое попробовать
http://internetwars.ru/Medieval-II/Souvereign_Power/Souvereign_power.html
Маляр #374 #291207
Рим 2 или Аттила? Что лучше?
>>291373>>292459
Маляр #375 #291268
>>286796 (OP)
Какие DLC стоит брать к сёгуну 2? Райс оф самурай брать? Ненавижу всё это пороховое оружие, обажаю луки, боюсь в оригинальной кампании придётся переходить на них, так вот может в райс оф самурай его вообще нету? Но отдельные кампании я вообще не люблю. Посоветуйте что обязательно взять к сёгуну 2.
>>291314>>291358
Маляр #376 #291273
>>289646

>Ебучая игра грузит диск 70мб/с, это денува да?


Её не опасно на SSD ставить?
>>291558
Маляр #377 #291276
>>290700
>>290700
Так чё качать то им?
мимо проходил
Маляр #378 #291278
>>291145
Где они такое сказали?
>>291325
Маляр Айны #379 #291314
>>291268
В оригинальном Сегуне огнестрел не решает. Луками можно до конца играть. А Рассвет самураев скучный. И внешний вид юнитов мне не нравится.
Маляр #380 #291325
>>291278
В манямире.
Маляр #381 #291358
>>291268
Я все длц взял кроме фол оф самурай.
Маляр Россия  (коммунизм) #382 #291373
>>291207
Любишь гонять красивых юнитов по залитым солнцем лугам - твой выбор Рим2

Если же тебя прет как куча неотличимых друг от друга бомжей в говне и крови мутузят друг друга, в промозглую, дрянную погоду - Аттила.
>>291378
Маляр [TW-S2] Ходзё #383 #291377
тест
Маляр [TW-S2] Ходзё #384 #291378
>>291373
И в любом случае ты латентный гомосек, потому что смотреть, как тысячи потных и грязных мужиков сплетаются в объятиях братских - зашкварч
Маляр #385 #291411
Аноны, что там в новом длс?
>>291419
Маляр #386 #291419
>>291411
Новая игра.
>>291424
Маляр #387 #291424
>>291419
А если добавить конкретики?
>>291426
Маляр #388 #291426
>>291424
Новая старая игра.
>>291445
Маляр [TW-S2] Ходзё #389 #291445
>>291426
Че за юнитов добавляют? Неужели скелетов-лучников?
>>291454
Маляр #390 #291454
>>291445
Дохуя всего: новый геймплей, фичи, юниты, пару рас добавят - в общем как новая игра. Разрабы же говорили, что будут выпускать игры теперь по вахе.
>>291457>>291460
Маляр [TW-S2] Ходзё #391 #291457
>>291454
Не лечи, я видел анонс, там только про лордов обычных и легендарных и юниты, все для империи и нежити.
>>291459>>291474
Маляр #392 #291459
>>291457
По мне так как раз что я и описал.
>>291464
Маляр #393 #291460
>>291454
Будут выпускать Тотал Воры по чему угодно, но только не по историческому сеттингу, так как он их уже заебал, как и его фанаты. А так же когда их начнёт не продаваться фентизи ТW, то они будут делать казуальные игрушку для консолек.
>>291472
2708 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ходзё #394 #291464
Маляр Израиль  (коммунизм) #395 #291472
>>291460
Исторический Тоталвар мы точно увидим не сокоро. Нет смысла выпускать новый Тоталвар, пока не протухла Ваха. А на Ваху ещё дохуя ДЛЦ будет и вообще это 3 игры. И всё это, пиздец как, медленно делается.
>>291478
Маляр #396 #291474
>>291457
По одному легендарному лорду у Империи и вампиров. По одному обычному лорду для Империи и вампиров. Несколько новых юнитов для Империи и Вампиров.

ЭЛИТНЫЕ ЗОЛОТЫЕ ЁБ ТВОЮ МАТЬ РЕСКИНЧИКИ ЧТОБЫ КАЖДЫЙ ОЛЕЖА В ТВОЁМ МИКРОРАЙОНЕ ЩУРИЛ ГЛАЗА ПРОХОДЯ МИМО ТВОЕГО ДОМА ТАК ЯРКО БЛИКУЕТ СОЛНЦЕ ОТ ЭТИХ ЕБУЧИХ ГРЁБАНЫХ ЗОЛОТЫХ ДОСПЕХОВ ОТЛИТЫХ В САМЫХ РАСПИЗДАТЫХ КУЗНЯХ И НАЧИЩЕННЫХ СОТНЯМИ КОНКУБИН.
>>291476
Маляр [TW-S2] Ходзё #397 #291476
>>291474
Так новые юниты это и есть рескин? Или реально новых завезут? Есть мнение что новых юнитов так просто не завезти, баланс же.
>>291481
Маляр #398 #291478
>>291472
С чего вы взяли что СА выпости ТРИ ИГРЫ ПОДРЯД? Да со второй все блевать уже начнут если так дела пойдут.
>>291597
Маляр #399 #291481
>>291476
Нет, там есть и рескины, и новые юниты. Просто платно расширяют арми ростер. Думаю, позже выйдет аналогичный пак и для других рас, чтобы все сравнялись.

А вообще, трейлер уже вышел, там показывают и лордов, и юнитов новых, рескины там просто отдельно упомянуты.
>>291494
Маляр [TW-S2] Ходзё #400 #291494
>>291481
Есть информация что за юниты? Можно было бы обсудить.
Маляр #401 #291498
>>291506
Маляр #402 #291503
>>291494
Всё равно не поиграть, так как дырку в защите закрыли и игру не обновить.
Маляр #403 #291505
>>291494
На вот тебе ещё описание из Стима, там поподробнее написано.

http://store.steampowered.com/app/404013/

От себя скажу, что эти хилящие и дамажащие вампирские телеги вызывают у меня беспокойство.
Маляр Великобритания  (монархия) #404 #291506
>>291498
Кто из них отдастся Её Величеству?
Маляр [TW-S2] Ходзё #405 #291515

>Выбрав Гельмана Горста лидером своей фракции в Большой кампании, вы повысите скорость восполнения потерь во всех армиях графов вампиров. Вдобавок, все отряды в собственной армии Горста получают ядовитые атаки.


Чет имба
>>291521
Маляр #406 #291521
>>291515
Зато у Фолькмара дешёвые флагеллянты, вухуу!
>>291545
2921 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ходзё #407 #291536
Кто кого?
>>291546
Маляр #408 #291545
>>291521
Без брони. Говно без задач уровня истребителей.
>>291547
Маляр #409 #291546
>>291536
Танк сольёт.
Маляр #410 #291547
>>291545
Им и не надо, они будут с каждой тычкой возбуждаться всё сильнее.
>>291551
Маляр [TW-S2] Ходзё #411 #291551
>>291547
их скелеты проткнут с двух ударов
Маляр #412 #291558
>>291273
Бамп, не опасно ли ваху на SSD ставить?
>>291567
Маляр Великобритания  (монархия) #413 #291566
Наконец-то появится нормальный некромансер!
Маляр [TW-S2] Ходзё #414 #291567
>>291558
Да не, нормально там все, нагрузка конечно выше, но все равно по пизде ладошкой, разибрались еще когда сажа третья выходила
Маляр #415 #291597
>>291478
Будут пилить пока горячо. Кто через пять лет будет возвращаться к старой вахе, которой просто допилили пару фракций и кусок карты.
>>291601
Маляр #416 #291601
>>291597
Они же говорили, что пилят исторический тотал вор, а это у них типа экспериментального спиноффа от команды Б, поэтому в игре столько всего не хватает.
>>291603>>291606
57 Кб, 309x309
Маляр Айны #417 #291603
>>291601

>тоталвар уровня б

Маляр [TW-S2] Ходзё #418 #291606
>>291601
Этого чего например не хватает? Я, например, замечаю просто кучу всего нового, по сравнению с исторической серией, которая копировала одну игру за другой рескином предыдущей части + добавлением пары новых фич.
>>291611
Маляр #419 #291611
>>291606
Нет построений, нет способностей юнитов, нет синк-киллов, очень сильно упрощена экономика, однокнопочные осады с башнями с углом поражения 15 градусов и лестницами, берущимися из ниоткуда.
>>291644
46 Кб, 733x313
Игра года Неаполь #420 #291612
Тупое быдло. Они просто ничего не понимают.
Маляр Австралия  (республика) #421 #291643
>>289324
Отвечайте на мой ответ, неужто никто не играет?
>>291648>>291658
Маляр #422 #291644
>>291611
Врёти, ваха лучшая часть и выйдет еще несколько игр по ней.
Маляр #423 #291648
>>291643
Я только кампании за Астурию и Данов вытянул. Карлушу забросил, ибо... хуй его знает. Лень говно это разгребать.
Маляр Айны #424 #291658
>>291643
Я еще Японию завоевываю.
Маляр [TW-A] Зап. Римская Империя #425 #291756
Вопрос по Аттиле. Свита дает бонусы только у Губернаторов и Полководцев? Или же у бесхозных Государственных деятелей тоже полезна?
>>292131
Маляр #426 #291763
>>289324
Я играл за протоангличан и при первой же возможности заключил союз с Карлом, потому что он давал всем пососать на континенте. Что ты делаешь не так, мне не понятно.
Маляр [TW-S2] Ходзё #427 #292084
Бля, размер отряда зависит от сложности? Когда за гномов играл, у меня отряды по 75 были туш, и мне казалось что у других фракций они больше, по 120 пехоты у империи, 24 демигрифа. Начинал-то с не максимальным размером отряда, но поменял в процессе, но чето не помелялось. Бля, да у братушек гномов отряды больше были, втф вообще? Да и при наеме в описании хп были как у макс отрядов, а после найма меньше. Че за кидалово?
Маляр [TW] Attila #429 #292131
>>291756
да не дает, они ведь все в столице сидят, так я дал им художника порядок выше не стал
>>292185
Маляр [TW-A] Зап. Римская Империя #430 #292185
>>292131
Благодарю.
556 Кб, 1920x1200
557 Кб, 1920x1200
Маляр [TW-S2] Ода #431 #292201
Блядь, карлушу обложили-то конкретно. Еще гарнизон города полудохлый после предыдущей осады. А хаоса как жопой жуй. Это еще и не шторм хаоса, просто мидгейм тир. Вдобавок, недостройлся храм Ульрика и т3 гарнизон, бля.
>>292347>>292404
Маляр [TW-S2] Ходзё #432 #292347
>>292201
Почему у тебя 20к при инкаме 5к?
Маляр #433 #292373
Купил Ваху после релиза, понял, что недопиленное говно для имбецилов, и пошел работать.
Поменялось что за это время?
>>292380
Маляр Израиль  (коммунизм) #434 #292380
>>292373
Стало чуть менее недопиленно, совсем чуть-чуть.
3493 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ходзё #435 #292397
Аутизм интенсифайс, сука. Вампиры топчик, только начало очень тухлое, кукуешь там 20 ходов пока хотя бы пару провинций соберешь, потом еще ходов 60, когда хотя бы один приличный стак сможешь собрать, например из варгульфов и терроргейстов, а дальше нормич, если только не нацеливаться на Кислевские земли, оттуда хуй выползешь и орды хаоса отбивать заебешься. С другой стороны если их не стопить, они поползут и будут качаться, что тоже так себе идея. Алсо гномы как противник самые неудобные пидоры, толстые жирные бронированные по самое гузно, с наскока не наскочишь, а жирными юнитами давить тоже так себе, потому что мстители ебучие даже если 1 к 1 по юнитам с кавалерией размениваются это пиздец потери. Теперь вот думаю превозмочь за хаос или ну его нахуй, чего я там не видел.
>>292401
Маляр #436 #292401
>>292397
Ну как сказать, дракоогры так-то пиздатые, залипал на то, как они всяких мечников имперских раскидывают в разные стороны. Ещё к концу прохождения за хаос распробовал думпушки, тоже оказались годнотой, настреливали по 200-250 каждая. Да и играть ненапряжно, с самого начала сделай северян своими сучками и они уйдут воевать и пронесут тебе всю карту, останется только гномов выковырять и всё.
>>292402
Маляр [TW-S2] Ходзё #437 #292402
>>292401
А как их сделать своими сучками?
>>292407
Маляр #438 #292404
>>292201

>мушкетёры


>мортиры


>нет демигрифов


>нет толпы тяжёлых мечников


>нет мужика в рясе лечащего твоих солдат


>говномоды


Плохо чот.
>>292405>>292409
Маляр [TW-S2] Ходзё #439 #292405
>>292404
А мужик как лечит, абилкой или пассивкой? Да в приниципе какая нахуй разница, это же все равно от наскока не спасет.
>>292406
Маляр #440 #292406
>>292405
На глобальной карте пополняет, на самом деле нахуй он не нужен, слабоват, абилки тож не очень.
>>292408
Маляр #441 #292407
>>292402
Пиздить их, пока не начнут проситься в вассалы.
3118 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ходзё #442 #292408
>>292406
Аа, как вампирши. Алсо у меня такая интересная история приключилась, на потрепанный кавалерийский стак напали гномы, там все как полагается пушечки местеметы вертолеты, 4 отряда ебаных мстителей, молотобойцы + железоломы, немного долгобородов, остальное стрелки. Был бы фуловый, разъебал изи, но был потрепанный, кавалерия захлебнулась и передохла, но и гномов остались объедки. Последней вампиршей успел взлететь, а у меня на ней шмот - фаербол, а стрелков я все-таки вынести успел. Так вот двумя огрызками коней гонял этих гномов по кругу, куда эти тормозам успеть, и кидал фаербол, они конечно не ахти, 45с кд и где-то 300 урона, но хоть что-то. Потом разделил отряды и гномские огрызки разделились, тогда и героем подключился, в итоге мотался полный час. Поскольку нападение было на меня, мне нужно было только продержаться. В принципе, за еще пару часов я бы и остальных добил, там оставалось тушек 150 и герой, вот его наверное бы только не вынес.
>>292428
Маляр Израиль  (коммунизм) #443 #292409
>>292404
Мужик в рясе не нужен. Лучше взять Капитана и прокачать его как воина, он тогда несколько отрядов в одного сможет вынести.
>>292410>>292414
Маляр Неаполь #444 #292410
>>292409
Мужик в рясе выглядит охуенно. А капитанов унылых каких-то сделали.
>>292413
242 Кб, 1920x1080
379 Кб, 1920x1080
509 Кб, 1920x1080
370 Кб, 1920x1080
Маляр #445 #292411
Лучше трофейного галеона только три трофейных галеона.
>>292429
Маляр Израиль  (коммунизм) #446 #292413
>>292410
Мне молот не нравится. Хуита какая, такой хренью воевать невозможно. Лучше бы просто с булавой был или чеканом.
2938 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ходзё #447 #292414
>>292409
Бля, я все лелею мечту сделать стак из лордов, да вот никак не доходит. Очевидно, достаточное количество героев можно заиметь только к концу игры, и воевать не то чтобы есть с кем. За гномов у меня стак разбили нахуй, только я его собрал, накинулись две армии и все, собирай по-новой, да не успел уже. За вампиров та же история, собрал стак, а воевать уже не с кем, хотя вообще годно получилось, куча голодных вампирш, сразу на конях и первой боевой абилкой, короли нежити, тоже сразу на конях, ну и баньши, но они пососные, для мяса. Печалит что магами нельзя запаковаться, а саму магию сбалансировали почти бесполезной. Ее нельзя использовать дохуя, а в единичных применениях она не ультимативна.
2805 Кб, Webm
Маляр [TW-S2] Ходзё #448 #292420
3161 Кб, Webm
Маляр [TW-S2] Ходзё #449 #292421
Вот же какич-макакич, как тут нахуй с 4мб ограничением постить видосики?
Маляр #450 #292428
>>292408
Да-а, была похожая ситуация, захватил у вампиров город, стены нет. На своём ходу пришла армия вампиров, побился с ней, завалил, потерял часть армии. После этой сразу приходит следующая, тоже завалил, от армии осталась горстка людей и два танка. Лорд первой армии поднял скелетов и зомби и снова напал, тут я потерял последнюю горстку и один танк, вторым танком остаток времени кайтил эту армию по полю, благо, не было ни летунов, ни кавалерии. Пробовал их таранить, но танк завяз в зомби и я чуть его не потерял. Отбился, короче. И тут, блядь, вторая армия тоже набрала себе зомби и скелетов и напала на этот танк. Ну ёб твою мать просто. У танка было прочности ровно на одну тычку, опять полчаса по полю катался, увлекательно 10/10. На своём ходу собрал в этом городе всех героев, которые в округе стояли и боролись со скверной, плюс танк немного починился. Потом этой командой могучих рейнджеров из охотника на ведьм, боевого попа, капитана, огненного мага, небесного мага и янтарного мага разгонял сотни зомби, даже кайтить не пришлось.
>>292430
Маляр #451 #292429
>>292411
Отжал у испанцев их линкор "Дракон", тридцать минут с безопасной дистанции обстреливал его книппелями, чтобы мачты обломать, потом подплыл с кормы и начал легонько поливать картечью, команда и сдалась. Потом не мог никак ему применение найти, ебать он медленный.
>>292431
Маляр [TW-S2] Ходзё #452 #292430
>>292428
Лол, зомби это же самый самый посос, стак зомбей = 2 варгульфа где-то, их наверное герой 30 лвл с пассив-откачкой соло может выносить фулстак, елси не задезморалится.
>>292432
53 Кб, 400x270
Маляр [TW-S2] Ходзё #453 #292431
>>292429
Ну и зачем тебе линкор, если ты не воюешь линией на линию. Вообще описание звучит увлекательней, чем морской бой в каких-нибудь корсарах.
>>292433
Маляр #454 #292432
>>292430
Максимальный уровень в команде мечты этой был 11.
Маляр #455 #292433
>>292431
Ну как, это же флагман вражеского флота, тут вопрос престижа скорее. В конце концов я его увёл в порт в Чёрном море, чтобы не проебать случайно, так он там и стоял до конца кампании. А воюю я в основном кечами.
>>292435
931 Кб, 1068x1080
Маляр [TW-S2] Ходзё #456 #292435
>>292433
SUKA KRISA
>>292436
Маляр #457 #292436
>>292435
Мне кораблики жалко. Плавают все в дырах потом, смотреть больно.
Маляр [TW-S2] Ходзё #458 #292456
Задумался тут построениях. А был ли мальчик? Не помню что было в риме, в аттилу не играл, но в сегуне была разве что стена копейщиков и клин у кавалерии, и то не у всей. В империи было рассредоточенное построение у застрельщиков-егерей, сугубо против линейного залпа и кавалерии, у самой кавалерии опять же клин, эффекетвность которого скорее обратно-пропорциональная, стенка наскакивает эффективнее. В вархамере копейщики по умолчанию защищены от натиска, причем любого, что удобно, и в конце концов логично. Построения охуенными были в казаках 2, линия, с возможностью управления залпами отдельных линий, что очень круто, колонна, в которой войска не изматываются на марше, и каре от наскоков кавалерии. Для полного счастья не хватает только возможность разбежаться в рассыпную, но это немыслимо в рамках линейной пехоты. Не так много и потеряли, в общем, хочу заметить.
>>292478>>292507
Маляр #459 #292459
>>291207
В риме 2 основную роль играет пехота, лучники, конница не нужны (макс 1-2 на армию). В аттиле они такие же полезные как и пехота, и это заебцо, в риме 2 - набрал 18 пехотных отрядов и молодец, завоевал весь мир.
>>292482>>292688
47 Кб, 500x294
Маляр Россия  (коммунизм) #460 #292478
>>292456
В сегуне2 еще был разреженный строй у каждого отряда, сокращающий урон от стрел, например. Лично я 1 отряд использовал как замануху, на которую сливали стрелы враги. А плотные отряды позади отстреливали уже как надо.

Который в риме зачем-то убрали, и дали только некоторым отрядам в следующих играх.

К тому же, колонна в сегуне,риме и аттиле бегает шустрей, чем развернутый в линию порядок. Построение регулируется мышой.

В риме, были тащемто удобные построения - квадратом, черепахи и все такое. Но опять же не у всех.
>>292488
Маляр Россия  (коммунизм) #461 #292482
>>292459

>конница не нужны (макс 1-2 на армию)


Наркоман.

В риме2 были даже нации с одной конницей в ростере и ваще норм. Даже у пехотного рима, есть возможность нанимать годных коняшек, которые при правильном использовании рубят фраги как надо.
Маляр [TW-S2] Ходзё #462 #292488
>>292478

>К тому же, колонна в сегуне,риме и аттиле бегает шустрей, чем развернутый в линию порядок.


Вот этого не знал кстати. Только вот нахуя это на тактической карте?
"Черепашка" явление уникальное, если под квадратом ты имеешь ввиду каре, то оно имеет смысл разве что с пиками, и то они тогда банально расстреливаются, это же не мушкеты со штыками. Вот разреженного строя пожалуй не хватает да, стрелки актуальны, но они в принципе не залпом стреляют, жить можно.
>>292490>>292494
Маляр Россия  (коммунизм) #463 #292490
>>292488

>Вот этого не знал кстати. Только вот нахуя это на тактической карте?


Да это частное явление того, что отряд бежит со скоростью самого медленного юнита. А на тактической карте - есть узкие места (дороги и тропинки) по которым бегается шустрей. По таким местам лучше водить колонну, чем линией - которая краями цепляется например за лес - скорость в котором снижается.

>если под квадратом ты имеешь ввиду каре, то оно имеет смысл разве что с пиками


Ну да, рорарии. в защите деревень от орд варваров - очень хорошо ставить в узкие места. и работать коняшками-пехотой с мечами по тылам облепивших рорариев орд.
Маляр [TW-S2] Ода #464 #292494
>>292488
Колонной ты атакуешь петухов с винтовками, пули тушки не пролетают, в итоге стрельба залпами уходит в одну и туже тушку, Когда против тебя пикрилейтед абузят - это единственный способ добежать без особых потерь. Правда от двойной линии с широким фронтом, колонна хуево спасает
>>293565
Маляр Израиль  (коммунизм) #465 #292507
>>292456
Ну да. Мне вообще хотелось бы построений как в какой то игре по Властелину Колец, там можно было стрелков присоединить к пехоте и они становились как бы одним юнитом состоящим из пехоты впереди и стрелков сзади. Впрочем, здесь тоже можно сделать что то похожее, но удар кавалерии раскидает пехоту и смешается со стрелками.
393 Кб, 1920x1080
489 Кб, 1920x1080
Маляр #466 #292522
Как-то тухло выглядит таран в Сёгуне - даже щепки не летят и звук смешной от удара.
763 Кб, 1600x900
Маляр Айны #467 #292587
Поперло дерьмо, билят.
Маляр #468 #292688
>>292459
ага а потом я своими легионами пришел в священный город иерусалим ( ну в том районе) и соснул от катафрактов,так как даже плюнуть в их сторону не мог.
>>293200
Маляр #469 #292754

Качаешь трёх капитанов/танов в "живой пример"
@
собираешь в одну провинцию
@
нанимаешь там войска с тремя золотыми лычками

Только проходя вторую кампанию до такого додумался, хех.
>>293204
Маляр #470 #292811
>>290805
>>290805
Была такая же проблема. Я поставил Mod manager, пару раз запустил с модами, а потом игра перестала запускаться. Кто то может знает в чем проблема?
Маляр [TW-R2] Рим #471 #292815
Стоит ли сейчас играть в Империю и/или Наполеона? Я их в свое время проебал, потому что пк не тянул, потому сразу после рима, второй меди перешел к сегуну 2 и далее. Вообще сразу скажу, что меня немного смущает отсутствие крови в этих играх, вернее, как-то по тому, что я там видел, все очень стерильно и без жестокостей.
Маляр #472 #292823
>>292815
Сыграй лучше в Сёгун падение самурая, если интересен огнестрел.
>>292847
Маляр #473 #292825
>>292815

>меня немного смущает отсутствие крови в этих играх


лол, не думал что кто-то всерьёз надрачивает на эту хуйню в тоталварах
>>292847
Маляр #474 #292827
>>292815
Если угораешь по XVIII веку, наполеонике и линейной пехоте то однозначно. Конкурентов просто нет. Наполеон это доведенный до ума Эмпайр, но Эмпайр масштабнее.
>>292847>>292866
Маляр [TW-R2] Рим #475 #292847
>>292823
Уже наигрался. Мне больше интересна эпоха и все такое

>>292825
С кровью натуральнее и интереснее наблюдать сражение.

>>292827

>Наполеон это доведенный до ума Эмпайр


Лучше начинать с Империи или Наполеона?
>>292854>>292855
Маляр #476 #292854
>>292847
В Эмпаере только карта больше - все материки, кроме Австралии. В Наполеоне только Европка.
>>292856
Маляр #477 #292855
>>292847

> Лучше начинать с Империи или Наполеона?


С Наполеона, наверное.
>>292856
Маляр [TW-R2] Рим #478 #292856
>>292854
>>292855
Благодарю
>>292869
Маляр #479 #292859
Кстати, всегда мучил меня вопрос - почему в Наполеоне не умеют стрелять шеренгами? Хули первый ряд шмальнул и все, а остальные за ним стоят? За пару десятков лет разучились? В Эмпаере было, а в Наполеоне нет.
Маляр #480 #292866
>>292827
Есть ещё Imperial Glory от Pyro Studios. Там сражения в реальном времени, а карта кампании как во втором медиевале.
>>292868>>292880
Маляр #481 #292868
>>292866
Ну, как бы креативы спиздили все новшества в серии тотал вар из этой игры. Один в один просто.
>>292918
Маляр #482 #292869
>>292856
я бы и того и того попробовал
я вообще не очень люблю эту свободу даваемую тоталварами - чем больше карта, тем разобщенней мир, и мне бы интереснее было даже если бы кампания была срежиссирована. Обучение (американская кампания) в эмпайре как ни странно было даже интересно играть, хотя СА даже с обучением облажались и сделали войну за независимость невыразимо скучной, кампанию открывает красивая скриптовая битва при Банкер Хилл, и удивительно что больше в этой кампании скриптовых битв нет, и сразу пропадает интерес закрашивать карту в сражениях с одними и теми же лоутир оборванцами
впрочем есть и плюсы в больших кампаниях - если ты любишь играть в солдатиков, собирать упорядоченные стаки кавалерии, формировать батальоны, подбирать маршала кавалерии, маршала инфантерии, не забывая еще и об агентах, продумывать ккампанию, авангард, арьергард, отряды разведки, ну ты понял, отыгрыш. А экзотичность наций в эмпайре для таких только в плюс. (но вот кампания индейцев при этом дно, столько всяких войск у них в линейке, а в кампанию напихали только самое дно, геймплей будто превозмогаешь фулстаками крестьян три отряда преторианцев, и не дай бог у врага еще и кавалерия) В общем попробуй обе и реши
>>292870
Маляр #483 #292870
>>292869

>упорядоченные стаки кавалерии...


инфантерии, артиллерии, егерские, в общем формировать дивизии
Маляр #484 #292880
>>292866
Тьфу, карта кампании как в первом Медиевале.
Маляр Айны #485 #292897
>>292815
В Империи карта говно. Две провинции у Франции, ага. Зато у индусов много. А так игра хорошая, и музыка душевная.
>>292918
Маляр Неаполь #486 #292918
>>292897

>Две провинции у Франции, ага



Ну вообще всего одна с Парижем. Эльзас и Лотарингия - это не Франция.

А вообще, это сорт оф намёк на то, что империи XVIII века были уже централизованными государствами. Но геймплей сильно страдает, это да.

>>292868

>креативы спиздили все новшества в серии тотал вар из этой игры



Какие новшества? Оригинальный Shogun вышел на пять лет раньше Imperial Glory.
320 Кб, 800x600
16 Кб, 250x287
Маляр #487 #292920
ну и ещё к империи нужно с иронией относиться. портреты вождей там не аутентичные, рассея там скорее на кислев похожа, в особенности стрельцы походят на тех ребят из кремлевской стражи, ну и доступны всякие кочевники в наем. шпион американский (хотя может и любой фракиции, хз) вообще пародия на одинокого рейнджера. но мне норм, в детстве бомбило конечно, я наверное больше из-за этого эмпайр невзлюбил тогда, но теперь даже забавно. ну и с малым исторически несоответствующем масштабом битв мириться тоже придется, это пункт второй, но тем не менее опыт интересный после рима и медивала, ещё существуют пикинёры, всё еще играет роль рукопашная, но уже как то и не решают мечники и рыцарская кавалерия против стройных рядов линейной пехоты, да и можно всякие укрепления делать для перестрелок - протопозиционная война, хотя на такой короткой дистанции какую даёт тогдашний ружейный залп это будет настоящее мясо.
291 Кб, 920x1999
Маляр Неаполь #488 #292936
>>292920

>ну и доступны всякие кочевники в наем



А тут что не так?

в русско-турецких войнах (1672 год — российско-калмыцкий поход на Азов, 1711 год — 20 000 калмыков тайши Аюки-хана приняли участие в Кубанской экспедиции П. М. Апраксина, 1735—1739 годы — участие калмыцкого хана Дондук-Омбо самостоятельно и в составе корпуса фельдмаршала П. П. Ласси в походах на Кубань, взятии городов Азова и Темрюка, а также в походах на Крым).

>ну и с малым исторически несоответствующем масштабом битв



Ну доебался так доебался, лол. :3

Число 160 для TW - сакрально.
>>292941
Маляр #489 #292941
>>292936
ну да, я такой молился на петрушу, модернизацию армии и врёти был в терминальной стадии. чтобы варвары с луками в русской армии? да как можно! сейчас бы набирал из калмыков фулстак, да не практично. ибо не умеют в парфянскую стрельбу. а в целом эмпайр совсем неплох
Маляр [TW-R2] Рим #490 #292988
Ну что, заценил я пока Наполеона, сразу возник вопрос, по поводу оптимизации. У меня все Рим 2, Аттила идут на максах (Аттила почти все на максимальных), а тут вроде бы все выставил как можно лучше, но блиииииин, что с фпс, пиздец аж напомнило время выхода второго рима, Империя в этом плане лучше или хуже?

А по первым впечатлениям - неплохо, но, честно говоря, глобальную карту хотелось бы покрасивее и живописней, шрифты получше и покрупнее и вообще, Наполеон ощущается довольно примитивным и немного кандовым по сравнению с последующими частями. Но я все ровно буду играть, может втянусь. Сразу саундтрек понравился, только что-то я не понял, о чем там в вступительном ролике говорил Боня, когда сказал, что укротил Россию.
>>293002>>293199
Маляр #491 #293002
>>292988
Он в там и "victory" британский сжёг
Маляр #492 #293199
>>292988
Возможно, он вспоминал Аустерлиц и тот пиздюль, который он нам прописал.
45 Кб, 334x449
Маляр [TW-S2] Ходзё #493 #293200
>>292688

>Катафрактов


Катафрактариев, карл, катафракты это сами кони в броне
Маляр [TW-S2] Ходзё #494 #293204
>>292754
Бля, заебешься качать. Не знаю как там у людей, но у гномов за танов отвечает изолинированная линейка зданий, я их ставил только в местах где хотел нанимать юнитов, в отличии от чертогов инженеров и громриловых литеен, которые я ставил в каждой стольице провинции. Потому что чертоги ускоряют прокачку, а литейни общий резерв раширяют. У нежети ситуация схожая, короли нежити нанимаются в здании 5го уровня, само оно помимо этого дает возможность найма баньши и всякого атсрала. А склепы вампиров и библиотеки - бабло, поэтому вменяемое количество их появляется только под конец. Ну и прокачать до уровня 10 целых 3 юнита это не в тапки срать. Ограничены они будут одной провинцией, из которой надо будет тащить юниты, и самих их использовать будет нельзя. Кароч сложная задумка.
>>293271
Маляр Израиль  (коммунизм) #495 #293217
Только сейчас заметил: у Гномов вместо корабля пароход, а у Зверолюдей гигантский Нарвал.
Скорее бы флот запилили, тогда я проклятым Скелингам всё побережье выжгу к хуям за Империю.
Маляр [TW-S2] Ходзё #496 #293222
Блять посоны поясните, поч хаос стартует с вассалами, а когда стартуешь ты то блять соси бибу с хуем и надо их еще захватывать ползти, а гномы в крака драке имеют фулстак. Что вообще нахуй происходит?
>>293227
Маляр Израиль  (коммунизм) #497 #293227
>>293222
Шоб жизнь мёдом не казалась. Собственно, только к сотому ходу ты и приведёшь свои дела в порядок для вторжения в Старый Свет.
>>293232
Маляр #498 #293230
В Сёгуне 2 можно как-нибудь уменьшить отряд героев до 1 человека?
>>293231
Маляр #499 #293231
>>293230
Проиграл.
Маляр [TW-S2] Ходзё #500 #293232
>>293227
Ладно, такой вопрос, с каким количество армий хаосу комфортно набигать и нагибать? Легендарный лордов 3, и 3 мне кажется вполне неплохой каток образуют, но немного медленно может быть получится?
>>293234
Маляр #501 #293234
>>293232
Да, 3 стэка хватит, они всё равно не смогут рядом друг с другом стоять. Так бы как у Зверолюдов можно было 4 стэка сделать и по два в разные стороны разойтись.
>>293235
Маляр [TW-S2] Ходзё #502 #293235
>>293234
Бля, а возможность пробуждения племен зависит от чего-то? Чето я вообще логики не наблюдаю, где-то можно, где-то хуй.
>>293236
Маляр #503 #293236
>>293235
По племени на провинцию, вроде как.
>>293237
Маляр [TW-S2] Ходзё #504 #293237
>>293236
Даже не близко
Маляр [TW-S2] Ходзё #505 #293239
Сука блять какой-то невероятный тупняк, нахуя эти ебаные племена пробуждать, если эти пидоры не хотят вступать в войну с варгами, да еще и срутся между собой! Просто охуительные истории.
2905 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ходзё #506 #293241
Охуительные блять истории. Что? Зачем? Нахуя? Почему у меня так бомбит от этого пиздец? Почему эти пидоры не воскрешаются вассалами? Ну и хуйня блять.
>>293242
Маляр Израиль  (коммунизм) #507 #293242
>>293241
Поэтому я пробудил 4 племени, чтобы нанять Зигвальда, а потом сжёг их вместе со всей Норской.
>>293243>>293287
Маляр [TW-S2] Ходзё #508 #293243
>>293242
Так я тоже ради зигвальда стал заморачиваться. С другой стороны может и имеет смысл вступить в войну на чьей-нибудь стороне, дабы сохранить союз, а атакующий пожрет все мелкое дерьмо и будем вместе набигать на юг.
Маляр #509 #293271
>>293204
Всего такому персонажу нужен десятый уровень чтобы по синей ветке дойти до нужного навыка и полностью его прокачать. За гномов на 100 ходу примерно можно иметь трёх танов прокачанных. У людей обычные казармы третьего уровня +1 капитана дают, так что там вообще изи. Сам этот навык влияет на опыт юнитов нанимаемых из общего резерва, так что можно таскать их с своими армиями и где угодно пополняться элитными петухами, неплохая задумка так-то карочи.
>>293274>>293286
529 Кб, 1920x1080
459 Кб, 1920x1080
485 Кб, 1920x1080
402 Кб, 1920x1080
Маляр #510 #293272
Так просто бампану.
Маляр Израиль  (коммунизм) #511 #293274
>>293271
Во блин, а у меня так и получилось за Гномов, только я особо не задумывался почему у меня все сразу с золотыми лычками нанимаются. Думал технологии и здания.
Маляр [TW-S2] Ходзё #512 #293286
>>293271
Общий резерв только у гномов жи? Вот я щас пытаюсь за хаос такое высрать, и главная проблема это иметь этих возвышенных героев. Прокачиваются они целенаправленно неплохо, просто каждый ход их надо заставлять делать какую-то хуйню. У меня вот сейчас ход 70 и только два героя, один уже в жопу прокачанный, а второй дурачок, только набирает вес. Третий наверное нескоро будет.
>>293301
Маляр #513 #293287
>>293242
ПРобуждаешь племя, и потом сразу же берешь в осаду и в вассалы. И друг с другом не воюют и тебе всегда рады если часто воюешь.
>>293289>>293297
Маляр [TW-S2] Ходзё #514 #293289
>>293287
Хули так через жопу все? Без костылей никак?
>>293310
1732 Кб, Webm
Маляр [TW-S2] Ходзё #515 #293293
Чет угарнул с труселей
Маляр Израиль  (коммунизм) #516 #293297
>>293287
Да мне на самом деле просто спокойней когда всё выжжено.
Маляр #517 #293301
>>293286
Общий резерв за всех жи вроде есть, кроме орд наверное.
>>293307
Маляр [TW-S2] Ходзё #518 #293307
>>293301
За нежить нет, за хаос нет, за зверолюдов думаю тоже нет
Маляр #519 #293310
>>293289
Какой костыль. У них там после пробуждения никого нету, на том же ходу что пробуждаешь делаешь это.
Маляр #520 #293325
>>292920

> всё еще играет роль рукопашная, но уже как то и не решают мечники и рыцарская кавалерия против стройных рядов линейной пехоты


Нет. Кавалерия в эмпайре слаба и годится только для шугания застрельщиков и вырезания неприкрытой артиллерии, но рукопашная всё ещё решает. Несколько лет назад один раз зашёл в мультиплеер и четыре раза подряд победил, больше я в мультиплеер не играл, лол. Все битвы проходили так: мой противник выбирает какое-нибудь европейское государство и закупается разумным количеством линейной пехоты, артиллерией, тактикульными застрельщиками, которые потом выставляют колья, драгунами, кавой, всё как надо, короче.
Я же просто захожу за Индию и покупаю один отряд генерала и на все остальные деньги отряды мечников. С началом боя отправляю всю массу мечников шагом в лобовую атаку, потом перехожу на бег, когда до противника остаётся чуть больше ружейного выстрела.
И всё, все его стрелки стреляют только один раз, чем наносят не очень сильный урон моей армии, а в завязавшейся рукопашной мечники без проблем пиздят линейную пехоту и тем более всякую малочисленную шушеру вроде следопытов и артиллерийских расчётов.
>>293328>>293338
Маляр #521 #293326
>>292920
Больше всего меня бесят в империи армии, которые не умирают до конца. Когда остается штук двадцать конников, и они начинают бегать по всей карте рушить всякую хуиту. Ходи их лови. Ну и ебаные агенты из-за которых ход на пол часа растягивается.
>>293329>>293330
Маляр #522 #293328
>>293325

>Кавалерия в эмпайре слаба


Ничего, меня устраивает
Маляр #523 #293329
>>293326
Ага, особенно после восстаний в провинциях.
Маляр #524 #293330
>>293326
В окружение на страткарте не могешь?
>>293344
Маляр Израиль  (коммунизм) #525 #293338
>>293325
Кавалерия и правда хуёвая, стоит стрелкам встать в каре и всё - кавалерия идёт нахуй. Зато стрелковая кавалерия хороша.
>>293342>>293346
813 Кб, 676x884
Маляр #526 #293341
Когда спейс маринов завезут?
>>293356>>293958
Маляр #527 #293342
>>293338
Даже не так. Линейная пехота может на бегу, находясь в беспорядке, поймать в лоб чардж любого отряда конницы, остановиться, спокойно перестроиться в каре и отбиться. В более ранних TW отряд бы побежал, а тут не бежит. А уж если пехота стоит в каре заранее, то она отбивается от одновременной атаки трёх конных отрядов с трёх сторон.
Маляр #528 #293344
>>293330
Поиграй в империю и узнаешь, когда конники обсираются от пары залпов и убегают в первую минуту. Никакое окружение не помогает.
>>293345>>293351
Маляр #529 #293345
>>293344
Разве они могут убежать из окружения на стратегической карте?
>>293360
Маляр #530 #293346
>>293338
Обычная линейная пехота даже каких нибудь дроагунов на хую вертит без каре. Кава в емпайре в большинстве своем бесполезна.
>>293353
Маляр Неаполь #531 #293351
>>293344

>когда конники обсираются от пары залпов и убегают в первую минуту. Никакое окружение не помогает.



Так зачем ими в лоб атаковать? Атакуй фланги и тыл же - там по ним залпы никто давать не будет.
Маляр Неаполь #532 #293353
>>293346

>дроагунов



Они и не созданы для открытого боя с пехотой, в отличи от кирасиров или гусаров.
>>293405
Маляр #533 #293356
>>293341
Когда шекели на шлюх и кокс кончатся.
Маляр #534 #293360
>>293345
Какое блядь окружение на стратегической карте?
>>293364>>293378
Маляр #535 #293364
>>293360
Дада, мы говорим об окружении на страткарте

>В окружение на страткарте не могешь?

>>293367
Маляр #536 #293367
>>293364
Пока только ты об этом говоришь.
>>293370
Маляр #537 #293370
>>293367
Ты отвечал на пост про окружение на страткарте, я думал мы оба об этом говорим
Маляр #538 #293378
>>293360
У армий есть радиус влияния, который нельзя пройти без боя. Зажимаешь тремя армиями или даже двумя, если проход узкий, и твои лошадки никуда не убегут.
Маляр #539 #293405
>>293353
Я перепутал. Хотел написать про пшекских воинов света и добра, а написал драгуны.
Суть не меняется, обычная линейнвя пехота ловит чардж в лицо и спокойно вырезает любую конницу.
213 Кб, 862x605
Маляр Айны #540 #293476
мемасики
>>293526>>293527
Маляр #541 #293526
Маляр Великобритания  (монархия) #542 #293527
>>293476
Сложна
Маляр #543 #293554
Аноны, а в Сёгуне Португалия представлена отдельной нацией? Вроде слыхал у них корабли есть и пехота - где их встретить?
>>293558>>293787
Маляр #544 #293558
>>293554

> Сёгуне Португалия представлена отдельной нацией?


в сёгуне португалия вообще не представлена, только Чёрный Корабль и наёмники
>>293560
Маляр #545 #293560
>>293558
Обидно, я думал там как в падении самурая отмечена точка торговли с ними и вырезка карты.
708 Кб, 1920x1200
Маляр [TW-S2] Ода #546 #293565
>>292494
5 рядов дают залпы. Таких только колонной брать.
Маляр [TW-R2] Рим #547 #293609
Дайте годных советов по сражениям и вообще компании в Наполеоне. Я вроде бы выигрываю и все идут вперед, но все ровно много странностей. Например, драгуны, как их юзать правильно? Я вроде завожу из в тыл и они начинают палить по отряду, но урон от этого очень хуевый, намного лучше если их посылаешь вырезать вручную. Так есть ли смысл им открывать стрельбу? Почему то арта менее точная, чем в том же Риме 2, хотя там эпоха то - античность. И вообще, как то хуево тут в целом стреляется, даже по сравнению с Сегуном 2.

Кстати, очень порадовало, что у русский - говорят на русском бля! Погружение 10 из 10
>>293778
441 Кб, 1920x1080
Маляр #548 #293615
Прикиньте, пока загружал пикчу - забыл что хотел спросить. А, что лучше-то: Сегун 2, Рим 2, Аттила? Если не брать в расчет исторический период - только геймплей и игровые возможности.
Маляр Великобритания  (монархия) #549 #293617
>>293615
Сёгун.
>>293624
Маляр #550 #293624
>>293617
А если он надоел, то что делать? Ваха явно говно же?
>>293629
59 Кб, 604x449
Маляр #551 #293625
Решил вкатится в сегуна и назрел такой вопрос - можно ли в оригинале играть от огнестрела полноценно и если да, то за какой дом?
Маляр #552 #293626
>>293625
Те, что хриситане - у них норм отношения с иностранцами.
>>293712
Маляр Великобритания  (монархия) #553 #293629
>>293624
Играть в Наполеона за Британию. Очевидно же.
963 Кб, 1920x1200
Маляр [TW-S2] Ода #554 #293646
>>293625
За отомо играй. Собирай 20 отрядов терко и нагибай всех португальским крестовым походом.
>>293712
Маляр #555 #293683
>>293615
Ваха.
Маляр #556 #293702
>>293615
Аттила.
Маляр #557 #293712
>>293626
>>293646
А есть нюансы, интересные тактики? Помню только что по морали здорово бьет, да и все - всегда рашил нагинатами
>>293804
Маляр #558 #293778
>>293609
Таки в Наполеоне, по сравнению с имперкой, кава перестала быть таким дном и можно нормально чарджевать, особенно кирасирами. Драгун лучше не бери, вместо них шассеров или других конных стрелков, они и помобильней, и вражьих конников изматывают на ура.

А арта на самом деле весьма смертоносная вещь, ты только размести ее на высоте, откуда прострел хороший.
>>293801
Маляр Айны #559 #293787
>>293554
Храни тебя боженька никогда их не встречать.
Маляр Айны #560 #293790
>>293615
Конечно Сегун.
Маляр Айны #561 #293793
>>293625
У Шимадзу есть стрелки с большими стволами. Враги только так летают.
>>293994
Маляр [TW-R2] Рим #562 #293801
>>293778
Высоты я уже освоил, так и есть, когда на возвышении - другое дело, но все ровно, почему-то в Сегуне как-то круче выносит. Возможно это от того, что в Сегуне армии больше кучкуются, а тут все линейно передвигаются.

Почему в шеренге всегда стреляет только первая линия? Вторая, третья и т.д. не сменяют первую, а я помню, что такая хуйня была еще в Казаках.
>>293805>>294020
Маляр [TW-R2] Рим #563 #293804
>>293712
Отрядов должно быть много, потому что если к тебе подойдут - твоим стрелкам пиздец.
>>293994
Маляр #564 #293805
>>293801
А вот с разрабов спрашивай про стрельбу шеренгами, в имперке можно было стрелять, а здесь нет. Пешую огневую атаку можешь юнитам поставить, но я смутно как-то помню, что она глючное говно.
33 Кб, 300x258
Маляр [TW-S2] Ходзё #565 #293958
>>293341
Через 40 тысяч лет
>>293961
Маляр Айны #566 #293961
>>293958
Ебать ты тралл!
Маляр #567 #293994
>>293793

>>293804
Спасибо, играю с другом в сетевую, у него как раз симадзу.
Еще 2 вопроса
1. Как разогнать меткость у португальцев
2. Лучший буст экономики это биржи и поля?
>>294078
3051 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ходзё #568 #294018
Меня твои истории доебали уже, просто одна история охуительнее другой. То блять ты с варварами хаоситами воюй, собирай блять племена, ибо нехуй. То блять они еще между собой начинают воевать, вместо того, чтобы набигать на север. А теперь еще вот заговор Тзинча. Ну охуеть теперь. Что-то при игре за другие стороны показания расходятся от слова "нахуй" . Просто блять хаос спавнит все это говно сразу, высирает каждые два хода по три стака, чистить успевай. Чисти чисти. А то набегут блять. Это блять даже не про жизнь медом, это мелкий раздрающий геморрой. Как таймеры в шутанах. Бесят, чтобы бесить. Челенж? Экспириенс? Не-не-не, нахуй, все выносится как и другое прочее говнилово, поскольку юниты хаоса оп, даже двух стаков завозить не надо, просто нанять дерьма поилитнее, не самых бомжей. И катайся блять туда сюда, как желтый колобок. Чет заебали эти "божественные" мувы сценаристов/геймдизайнеров.
Маляр #569 #294020
>>293801
Забыли технологию стрельбы шеренгой.
Маляр #570 #294021
Кто какой ждёт следующий исторический Тотал Вор?
Маляр [TW-S2] Ходзё #571 #294022
>>294021
Хочу будущее. Роботы, аугментации, авиация, космос-хуесмос, здания, укрепления, xcom.
>>294033
Маляр #572 #294033
>>294022
Механика тотал вора не потянет авиацию и космос-хуесмос.
>>294039
Маляр Израиль  (коммунизм) #573 #294035
>>294021
Что-нибудь типа Ренессанса или как там этот период называется? В общем, позднее средневековье с рыцарями переходящее в эпоху огнестрела.
Маляр Великобритания  (монархия) #574 #294036
>>294021
ПМВ! Вперёд Британия!
Маляр [TW-S2] Ходзё #575 #294037
>>294035
Медивал?
>>294040
Маляр #576 #294038
>>294021
Медивал или ПМВ или Древнюю Грецию.
Маляр [TW-S2] Ходзё #577 #294039
>>294033
Смотря сколько времени уделить разработке, года за 3 команда из человек 100 изи намонстрячит
Маляр Израиль  (коммунизм) #578 #294040
>>294037
Пост-медивал и пред-эмпайр.
>>294041
Маляр Израиль  (коммунизм) #579 #294041
>>294040
Но самое крутое это конечно же Китай или Бронзовый Век.
Маляр #580 #294042
В конце этого года или в начале следующего уже по идее должны анонсировать. Делать начали игру в конце 14 года. Игру делают обычно 3 года. За год до выхода дадут анонс.
Маляр #581 #294078
>>293994

>Лучший буст экономики


Это захваченный золотой рудник
>>294776
176 Кб, 500x419
Маляр #582 #294086
Так, я не понял, а в наполеоне что, лимит на подкрепления? хули? как пофиксить?
>>294089
Маляр Айны #583 #294089
>>294086
Он везде есть. Только 40 отрядов на поле боя, не больше не меньше.
>>294091
Маляр #584 #294090
>>294035
Вот джва года этого жду. Чтоб было видно развитие военного искусства со временем, типа, в начале кондотьеры, ландскнехты, потом терции и мушкетеры в конце. Интересных событий там тоже навалом, та же Реформация. Можно будет сделать так, что на старте единая католическая вера, а потом по ивенту какие-то страны меняют религию на протестантизм, союзятся друг с другом, чтоб противостоять реакции со стороны Папы и Австрии.

А дальше мечты про проработанную СРИ начало колониальной гонки в Америке, какие-нибудь еще ивенты, касающиеся отдельных стран вроде Войны Роз или Смуты. И еще что-нибудь из Европы 4 попиздить.

Вообще это чертовски интересный период, а игр и модов по нему кот наплакал, аж обидно.
>>294138
Маляр [TW-S2] Ходзё #585 #294091
>>294089
Что значит не меньше? 0 никак? 5? 10? На поле боя одновременно не может быть больше 40 отрядов с каждой стороны, но если их больше, то новые будут подходить как только освободится слот. Отряд разобьют или убежит или ты отзовешь его сам. А до тех пор они в резерве.
Маляр Айны #586 #294106
>>294091

> то новые будут подходить как только освободится слот


Не всегда.
Маляр #587 #294119
Жду новое длс по вахе.
>>294141
Маляр #588 #294134
>>294091

>А до тех пор они в резерве


вот это можно пофиксить? или никак?
>>294136
Маляр #589 #294135
>>294091

>А до тех пор они в резерве


вот это можно пофиксить? или никак?
Маляр Айны #590 #294136
>>294134
Также как и лимит на армии.
>>294142
Маляр #591 #294138
>>294090
http://totalwars.ru/board/index.php/topic/38163-souvereign-power/page-5
вот этот мод на медивал попробуй, кампания от средневековья до 1700 если не ошибаюсь
>>294139
Маляр #592 #294139
>>294138

>1080-1770


5 гигов мод весит, наверное там дохуя всего
Маляр #593 #294141
>>294119
А я Арену жду. Зацепила чем-то. Немного игровую импотенцию на новые игры присняла.
>>294165
Маляр #594 #294142
>>294136
конкретнее если можно
Маляр #595 #294165
>>294141
Арену по тихому свернули скорей всего. Слишком долго нет никаких новостей.
>>294173
Маляр #596 #294173
>>294165
Мне на почту письмо приходило о закрытии игры на неопределенный срок.
763 Кб, 1600x900
Маляр Айны #597 #294188
>>294190
Маляр [TW-R2] Рим #598 #294190
>>294188
Хуя ты оккупант
629 Кб, 1600x900
Маляр Айны #599 #294198
>>294216
Маляр Россия  (коммунизм) #600 #294216
>>294198
Армия героев успела помочь?
>>294222
Маляр Айны #601 #294222
>>294216
Еще успеет.
Маляр #602 #294366
Чем Аттила хуже Сёгуна?
>>294375>>294394
Маляр [TW-R2] Рим #603 #294375
>>294366
Имхо, Аттила практически во всем лучше. Это если отбросить вкусовщину, типа "не нравится сеттинг" "саунтрек говно" и т.д. В Сегуне лучше, возможно, индивидуальные бои между юнитами, головы там отрубают катанами и все это живописно смотрится. Хотя в Аттиле тоже годно, лучше второго Рима уж точно.
Маляр Израиль  (коммунизм) #604 #294376
>>294375

>Аттила практически во всем лучше


Двачую.
Вообще, все игры раньше Рима 2 уже протухли.
Маляр #605 #294377
>>294375
А почему у него оценки ниже чем у японщины? В чем подвох?
Маляр [TW-R2] Рим #606 #294381
>>294377
Не знаю, сам посуди: Сегун вышел давно, к нему успели наклепать две компании, долго задрачиваться в мультиплеере и т.д. И потом, после спорной Имперки он смотрелся вдвойне, если не втройне годно.
Маляр Италия  (республика) #607 #294382
>>294377
Там же графон завезли вроде
Маляр #608 #294383
>>294377
Тип рескин рим2, играют часик, становится сложно и дропают. Тут тебе и каждую провинцию надор индивидуально застраивать и бесконечные орды противников еще и гроб гроб кладбище погода.
>>294385
Маляр [TW-R2] Рим #609 #294385
>>294383
Да, не без этого. Тут тебе не ламповая античность Рима 2, с светлыми картами, музыкой, красивыми юнитами. Тут ВОЗДУХ ПРОПАХ ДЫМОМ И КРОВЬЮ.
Маляр Айны #610 #294394
>>294366
Всем.
291 Кб, 873x627
Маляр #611 #294408
>>294035
Ты будешь смеяться, но под реквест подходит ваха.
>>294435
Маляр [TW-R2] Рим #612 #294409
>>294021
Как уже сказали, Медь 3 или конец девятнадцатого - начало двадцатого века. Варианты с всякой экзотикой типа Индии, я не рассматриваю, ибо СА понимают, что не взлетит.
Маляр #613 #294418
А на Аттилу нету чтоли коллекционного издания? Все ДЛЦ отдельно?
>>294425
Маляр #614 #294425
>>294418
Ой бля я ебал эти цены, лучше пиратить теперь. Не надо никаких изданий.
133 Кб, 640x480
Маляр Южная Родезия  (фашизм) #615 #294431
>>294021
Разве не очевидно?
Маляр Израиль  (коммунизм) #616 #294435
>>294408
Да пока в Вахе всё уже видел, надо ждать пока допилят новую фракцию.
45 Кб, 317x293
Маляр #617 #294703
Чё там по крэнку?
>>294722
Маляр [TW-S2] Ходзё #618 #294722
>>294703
Был доступен один день. Активировался и сижу как в бункере, прошел две кампании, третья где-то в середине прогресса. Теперь вот если не успел, хуй дождешься. Больше года игры сидят без крэнка, надежды нет. Хуй даже знает как в свое время сажу ломанули. Ушла эпоха, видимо. Ну т.е. может быть и будут крэнкать, но года так этак через 2, когда уже нахуй никому оверхайпнутая параша не сдастся.
>>294751
Маляр #619 #294751
>>294722
Да какие нахуй два года, Денуву ломают каждые несколько месяцев. Вон в прошлом месяце вышла игрушка Inside с новой версией денувы, уже взломали.
>>294753
Маляр [TW-S2] Ходзё #620 #294753
>>294751
RISE OF THE TOMB RAIDER = CRACKED BY CPY
INSIDE = CRACKED BY CPY
NOT CRACKED GAMES
DOOM
JUST CAUSE 3
ABZÛ
TOTAL WAR WARHAMMER
Homefront: The Revolution
Star Wars Battlefront (O)
UNRAVEL
PVZ GARDEN WARFARE 2 (O)
FAR CRY PRIMAL
HITMAN (O)
NEED FOR SPEED (O)
ADR1FT
Mirror's Edge Catalyst
Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
F1 2016
Deus Ex: Mankind Divided
Fernbus Simulator

Желаю тебе одыкватной оценки реальности
Маляр #621 #294754
>>294753
Адекватная оценка реальности говорит что CPY уже два раза наебнули четвертую денуву за последний месяц.
Промежуток выхода первых двук кряков составил около двух недель, таким образом весь список будет крякнут к новому году, и это если они не придумают способа быстрее вытаскивать денуву из игорей, что весьма вероятно, поскольку practice makes perfect.
>>294884
Маляр #622 #294776
>>294078
Так таких всего 2 на карте
Маляр [4X] Distant Worlds #623 #294780
>>294753
Из всего списка только Деус, Спиид и Вархаммер достойны взлома
94 Кб, 661x700
Маляр #624 #294792
>>294753

>одыкватной оценки реальности


А реальность такова, что я прошёл драконью сперму с генератором сохранений, не заплатив за это говно, которая сделала пиратству ВСЁ, даже 300 деревянных.
Да и вархаммер ломанули же, только он не стоил, как оказалось всего хайпа. Поиграл за каждых по разику и перекатился обратно в аттилу.
Самое сложное в денуве - не повестись на рекламу и не платить раньше, чем нужно. Ибо как-то совпадает момент конкретного взлома с падением цены.
>>294801
Маляр #625 #294801
>>294792
Ты просто нищая пидорашка.
Маляр #626 #294806
>>294801
А ты нет?
Маляр #627 #294817
>>294801
Будто не бывает богатых пидорашек.
Маляр #628 #294823
>>294375

>>294377
В том что атилла говно
80 Кб, 560x504
Маляр #629 #294837
Аноны, в Тотал вар не играл, но хочу.
Сдерживает один фактор - фракции. Когда-то в первый играл, и помню что там были онли римляне, которых я не очень люблю.
Есть ли тотал вар, штоб с Селевкидами и Вольными городами.
Или если прям идеал, то что б была возможность играть за Карфаген.
К какой части мне обратиться?
Маляр #630 #294839
>>294837
В первый и второй рим.
Маляр Россия  (коммунизм) #631 #294840
>>294837
к любой
Маляр #632 #294841
>>294837
В первом Риме все остальные фракции, включая и Селевкидов и Карфаген, открывались после завершения кампании за римлян. Ну или можно в файлике тупо прописать
>>294843
Маляр #633 #294843
>>294841
А ну расскажи, братишка поподробней
А то скачал первый рим а там не оч все, онли 3 римских компании
>>294845
241 Кб, 1218x754
77 Кб, 580x767
Маляр #634 #294845
>>294843
Ищешь файлик descr_strat в указанной директории в папке Рима и перекидываешь нужные тебе фракции из unlockable и nonplayable в playable, чтобы они были рядом с тремя римскими фракциями. Так можно сыграть даже за тех, за кого как бы нельзя, за исключением мятежников и сената.
78 Кб, 580x767
Маляр #635 #294846
>>294845
Должно выглядеть вот так:
>>294857>>294901
Маляр [Civ5] Гунны #636 #294856
Какие моды посоветуете для рима 2 интересует в первую очередь ИИ и более-менее исторические юниты? Раньше стоял dark mod, но теперь не могу найти рабочую ссылку на скачивание
Маляр #637 #294857
>>294846
>>294845
Спасибо большое
Осталось только научится играть:3
>>294859
Маляр #638 #294859
>>294857
Там хорошая обучающая кампания есть.
Маляр #639 #294871
>>294856
Никакие. Моды ненужны.
>>294939>>294947
Маляр #640 #294884
>>294754
Денува это не какой-то там блядский старфорс или васянский костыль с четвертого курса "Оо бля кароч давай ИД проца запишем зашифруем и будем проверять нахуй, а если не совпадет месседж бокс "азаза лалка". Денува это коммерческая разработка, которая устойчиво набирает популярность у издателей, желающих защитить свою интеллектуальную собственность и получить хоть какое-то бабло с не очень популярных продуктов. Она совершенствуется, ее обновляют, меняют, накидывают фич, это не говорит о том, что она будет невзламываемой, это говорит о том, что гонка может продолжаться еще долго. Пока издатель уверен в ее эффективности, пока он платит, они будут над ней работать. И, очевидно, в таком потоке обновлений кряки могут пилиться месяцами. И когда-то энтузиазм может и кончиться, когда потратив 2 года, корпя в свободное от работы времени над блядским разобранным кодом, тот же цпу обнаружит, что его труд невостребован, а новые версии шагнули далеко вперед. Вообще тут сложно загадывать вперед, все так быстро меняется. Еще пару лет назад я и подумать не мог что придется ждать пару месяцев, прежде чем денуву хакнут и я смогу поиграть в драконью сажу, ведь какое-то время я уже ждал ее. Реальность оказалась прозаичнее, и мне удалось активировать сажу с левого ака в первую же неделю, спасибо доброму анону из сажетреда. И такая же история была с вархаммером, где-то после нового года я понял, что он будет мне интересн, и ждал его. Он должен был выйти в мой день рождения. Апрель, перенос, внезапно оказывается что там денува и кренга нет. Регулярные заходы на кренгстатус, и, случилось чудо, на день спасительная брешь засияла, и я успел. А мог бы и просто пропустить. Случайность, великая случайность имя этому совпадению. А с релиза прошло ни много ни мало пару месяцев, а то и больше. А список становится длиннее и длиннее, и совсем уж не хайповым брендовым дрочильням внимания уделено не будет скорее всего. Да и хуй с ними.
>>294886
Маляр #641 #294886
>>294884
не могу читать эту хуйню просто, маркетолог иди нахуй, денува это именно что еще одно васянское говно
>>294889
Маляр #642 #294889
>>294886
Только время покажет, в принципе это я и хотел сказать
Маляр #643 #294895
>>294856
Разве только моды на исторические скины и потом самому сделать мод для сражений какой тебе больше нравится, добавить больше юнитов в отряд, или повысить шансы анимаций и тд.
Маляр Айны #644 #294898
>>294845
За мятежников тяжело играть. Куча провинций и все враги. Как ЗРИ на найтмаре.
Маляр #645 #294901
>>294846
И получаешь вылет при попытке игры за какую-нибудь македонию.
>>294904>>294905
Маляр #646 #294904
>>294901
Вылет только при игре за сенат.
Маляр Айны #647 #294905
>>294901
В Риме и Медивле 2 всегда так делал, ничего не вылетало.
Маляр #648 #294932
Как в Аттиле повышать контроль над фракцией и уровень власти? Он у меня постепенно проебывался и проебывался, а теперь гражданские войны каждые 5 ходов.
>>295023
Маляр #649 #294936
>>294801
Тоже купил за неделю до взлома?
>>294969
Маляр #650 #294939
>>294871
Соси жопу, моды всегда допиливают рукожопость СА.
>>294942
Маляр #651 #294942
>>294939
>>294939
ну не скажи. десятки модов на "исторический ребаланс", хотя баланс там и так ничего, ИИ, но например никто не сделал мод на парфянскую стрельбу в сёгуне
>>294946>>294951
Маляр #652 #294946
>>294942
Никогда не замечал, что стрелки не могут стрелять назад, хотя догадывался углом их поражения.
Маляр [Civ5] Гунны #653 #294947
>>294871
Нужны же. После шестого прохождения заёбывает туповатый ИИ, и одинаковые юниты особенно у варваров
Маляр [TW-S2] Ходзё #654 #294951
>>294942

>парфянскую стрельбу


Это еще что за покемон?
>>294955
Маляр #655 #294955
>>294951
Я уже загуглил за пару секунд - стрельба на скаку с разворотом на 180 градусов. Короче стрельба в лицо преследователю. Было бы полезно такое увидеть в игре.
Маляр #656 #294969
>>294936
_________ Я знаю _____________ #####____
___________что ты______________####______
________РОМАНСИЛ ПСА___________##________
_____________________________######_____
____________________________#######_____
____####__________________#########___
___######________________###_######___
#########_______________###__######__
_#######_______________###___######___
_______#################____######__
_______##########################__
________################____#####____
_________##___________##_____####______
_________##___________##_____#########___
_______###__________###______#########___
Маляр #657 #295005
Я вот все смотрю на Аттилу, наиграв много в Сёгун. Что там нового? Чем хуже, а чем лучше?
>>295020>>295035
Маляр #658 #295020
>>295005
Тупой баран
>>295027
Маляр #659 #295023
>>294932
Усыновляй, бери в семью всяких губернаторов, периодически повышай им уровни верности через жен. Ну и вообще стремись к тому, чтобы топовые полководцы и губернаторы были членами твоей семьи
Маляр #660 #295027
>>295020
А ты пидор.
1104 Кб, 848x1200
Маляр [Civ5] Гунны #661 #295035
>>295005
Грязь, безысходность, падение величайшей импери, геноцид народов, выжженая земля
>>295043
Маляр [TW-R2] Рим #662 #295041
Так, уже прошел Итальянскую, сейчас почти заканчиваю Египетскую кампанию в Наполеоне. Что скажу... ИИ как бы есть, но его и нет. Например, абсолютно нормальная ситуация, когда идет на тебя армия, а впереди шеренг бегает вражеский генерал, которого моя артиллерия убивает в первую минуту боя. Ну еб твою мать, ну что это за пиздец. Я такого не помню со времен первого рима. Еще ИИ любит посылать 1-2 отряда на осаду города, гарнизон которого очевидно сильнее. Арту ставить он вообще не умеет, если только изначально он на высоте. И это все на предпоследней сложности компании и боев. Довольно обидно, что городов НЕТ. Есть домики с очень широкими коридорами и несколькими зданиями для того, чтобы их занять или форты-форты-форты. Не могли сделать как Риме 2 или Аттиле? Правда, города могли бы выглядеть охуенно большими.

Но есть и некоторые плюсы, которые я бы хотел видеть и в дальнейших играх серии, например, предложение о капитуляции. ЭТО ЖЕ ОХУЕННО. Особенно в каком-нибудь Риме или Аттиле. Например, идешь такой ордой, или просто подваливаешь армией к городу, где доминирует твоя религия и культура и все тебя сразу принимают.
Маляр [TW-R2] Рим #663 #295043
>>295035
У меня от этого арта Цезарь в Галлии, а не Аттила.
>>295050
491 Кб, 1000x364
Маляр [Civ5] Гунны #664 #295050
472 Кб, 1920x1080
Маляр [Civ5] Гунны #665 #295053
>>295041
Еще в первом риме юыли настоящие города по сравнению с Наполеоним или империей
А ИИ отправляет генерал вперед даже в модах
>>295065
Маляр #666 #295054
>>295041
А морские бои тебе как?
>>295065
Маляр #667 #295057
Какой уютный интерфейс в Наполеоне.
Маляр Великобритания  (монархия) #668 #295064
Уют идёт рука об руку с Великобританией! Слава Британии!!!
>>295073
Маляр [TW-R2] Рим #669 #295065
>>295053
Да, помню. До сих пор жаль, что убрали фичу с предпросмотром города. Я любил застроить, например, Рим а потом аутировать глядя на мирную жизнь. Во втором Риме и Аттиле - эти города стали красивее, натуральнее и живее, особенно в Аттиле, где появился мирняк на поле боя. А теперь надо делать липовое сражение, чтобы полюбоваться городом и летать на паузе по карте.

>>295054
Я в них мало играл, но примерно так же, как и сухопутные. ИИ очень легко наебать с маневрами и обстрелом. И мне было непривычно так легко побеждать, так как обычно я сосу в морских сражениях. Более того, корабли немного странно реагируют на свои повреждения, с одной стороны, вроде бы щепки летят и люди мрут по статистике, но на экране ты особо не замечаешь повреждений и не видишь трупов. В целом, морские бои такого плана лучше сделаны в Падении Самураев.
Маляр #670 #295073
>>295064

> До сих пор жаль, что убрали фичу с предпросмотром города.


Я думал, я единственный, кто об этом пожалел, когда вышел Медивал 2.
>>295077
Маляр Великобритания  (монархия) #671 #295077
>>295073
Конечно, ты же особенный, не такой как все.
>>295164
Маляр #672 #295080
>>295041
Опция говно без задач и хорошо что ее выпилили. Поясню фор ю ньюфаундлен
1. Если у тебя куча жрецов которые могут нормально качать веру/культуру, хотя-бы на 10 в ход - значит у тебя куча религиозных зданий, которые жрут слоты и деньги, а значит тотал доминейтинг в экономике - проще скупать поселения. А ведь в кучу игр серии различий у многих фракций нет, буддисты, варвары, южане, христиане.
2. Если втыкать условие что капитуляции бомже города перед могучей армией, то тоже говно без задач или имба - тут ты либо автобоем щелкаешь и изи вин, либо половиной стека зв 2 хода дрочишь 4 города в тылу. Ваще охует
480 Кб, 1270x900
Маляр [Civ5] Гунны #673 #295099
Кстати, как экономика в втором меде? Я имею ввиду позволяет ли она нанимать большие армиии? А то еще руки не дошли поиграть
>>295102>>295105
Маляр Великобритания  (монархия) #674 #295102
>>295099
Там нет на это ограничений. Но ещё там нет толковой диплоиатии можешь вообще забыть о ней.
>>295113
Маляр #675 #295105
>>295099
Ну хуй знает, у меня была империя в пол европы ходу к 50, а нанимать кроме крестьян и лоутир конников некого, еще только только появились цитадели с рыцарями. Но тем не менее думаю если бы цель была набрать армимю в несколько полновесных стаков, то думаю я мог бы их прокормить
Алсо в крестовых походах можно набрать довольно дешевую и внушительную прмию
>>295115
35 Кб, 683x428
Маляр [Civ5] Гунны #676 #295113
>>295102
Дипломатии толковой нет ни в одной из частей тотал варов
>>295199
Маляр [Civ5] Гунны #677 #295115
>>295105
Крестовые походы не так часто бывают если у тебя нет своего человека в папстве
>>295126
60 Кб, 258x500
Маляр #678 #295126
>>295115
Я вот фантазировал на тему того кто бы мог занять папский престол
Ведь у них трейты после избрания влияют на отношение к политике, типа гонитель ереси или разжигатель войны/пацифист. И у всех неизменно высокое благочестие, которое достигается либо нажариванием еретиков , либо миссионерством, которые сопровождаются дебаффом вольномыслия и совести. А что было бы если бы кандидатов не осталось, и на святой престол поставили переодетую женщину с двумя-тремя баллами благочестия, которая с тяготами инквизитора не сталкивалась, достоевщиной не страдает, от пропаганды и идеологии человек опять же далекий. Вот уж интересно как бы папесса отнеслась к большой политике мировых гегемонов, реагировала бы отстраненно, а может ебанулась бы от такой ответственности
>>295132
Маляр #679 #295132
>>295126
А если у неё трейт вольномыслия и она будет ебать инквизмиторов за сожжения еретиков, черт. Хоть бы глазком увидеть
Маляр #680 #295162
>>294856
тут дарк-мод и еще парочку можно найти
http://imtw.ru/forum/886-глобальные-моды-total-war-rome-ii/
>>295189
Маляр #681 #295164
>>295077
Мама говорит, что я особенный.
1027 Кб, 750x1046
Маляр [Civ5] Гунны #682 #295189
>>295162
Спасибо
Маляр #683 #295199
>>295113
Внезапно сегун
Маляр #685 #295325
>>295323
Что же ты творишь, собака, я только-только удалил Сёгуна.
Маляр #686 #295336
Есть какие-нибудь годные паки юнитов на RoS и просто Shogun 2? А то поднаскучили ванильные.
Маляр [TW] Rome #687 #295337
>>295323
Почему в последующих играх графон проебали?
>>295340
Маляр #688 #295340
>>295337
ты упоролся чтоли наркоман? Графоний завезли,леса шикарны,города прекрасны,даже аллах есть
>>295341>>295342
Маляр #689 #295341
>>295340
Только не в Вахе.
Маляр [TW] Rome #690 #295342
>>295340
Играю в роме 2 на максималках, а он всё равно выглядит, как говно по сравнению с Сёгуном.
>>295349
Маляр #691 #295349
>>295342
хз,мне так заебись,хотя в сёгуне2 все таки по-атмосфернее. Аттила так вообще шикарно выглядит.
>>295341
хз чем тебе ваха не понравилась.Что поделать,desu
Маляр #692 #295360
>>295341
Реально наркоман, в вахе графоний на голову выше, чем в риме и аттиле. По вау-эффекту сравнимо с сегуном.
>>295555
Маляр #693 #295555
>>295360
Просто ты адепт мультяшного графона.
>>295568
757 Кб, 1030x1416
Маляр #694 #295556
Подскожите позязя, можно ли как то узнать в Attila сколько у страны под управлением ИИ денег в казне? Может быть это даже не в самой игре, а в фале сохранения или еще где?
>>295565
Маляр Айны #695 #295557
>>295323
ЕЕЕ, модики подъехали.
Маляр #696 #295565
>>295556
Хотя ладно, сам нашел.
Маляр [TW-S2] Ходзё #697 #295568
>>295555
Схуяли ваха мультяшная? Нормальные гномы, нормальная нежить, четкие пацаны орков. Кровь кишки мясо в наличии. Ты на цивилизацию 6 погляди, вот где мультяшный вырвиглаз.
88 Кб, 485x622
Маляр Неаполь #698 #295613
Маляр Айны #699 #295615
>>295613
Только не это дерьмо
Маляр [TW-S2] Ходзё #700 #295616
>>295613
Дети инцеста блядь, в какого лорда не плюнь, в какого героя не плюнь, через одного карнштайн на картштайне карштайном погоняет. Тьфу, аморальщина. Небось еще и трупы ябут.
>>295633>>296032
2794 Кб, 1920x1080
Маляр Неаполь #701 #295617
>>295341
Просто у тебя калькулятор вместо пека.
>>295619
Маляр [TW-S2] Ходзё #702 #295619
>>295617
Двачую, города еще покажи.
>>295621
2987 Кб, 1920x1080
Маляр Неаполь #703 #295621
>>295619
Это надо в игру заходить. Я скриншотики только в самом начале, после выхода делал.

Потом наделаю как-нибудь.
>>295625
585 Кб, 1600x900
Маляр Айны #704 #295625
>>295621

>этот графон

>>295627>>295635
2711 Кб, 1920x1080
Маляр Неаполь #705 #295626
>>295613
Вообще они пидоры. Нахуя выдавать за FreeLC то, что можно было включить в Grim and Grave? Ну нахуя? Они типа альтруизм нам свой демонстрируют так?
3288 Кб, 1920x1080
Маляр Неаполь #706 #295627
>>295630
Маляр Айны #707 #295630
>>295627
Не играл в эту парашу.
Маляр #708 #295633
>>295616

>карнштайн на картштайне карштайном погоняет


У меня от тебя Рюриковичи.
>>295640
67 Кб, 325x325
Маляр Великобритания  (монархия) #709 #295634
>>295613
Блять, ещё один унтер! Где все нормальные лорды-вампы, о которых столько шума? Я хочу поиграть обычным лордом-оккультистом, а не полусгнившим говном. Дайте! Британии! Нормальных! Вампиров!
Маляр #710 #295635
>>295625
Никогда не понимал смысла улучшать графику в подобных играх.
>>295638
Маляр Айны #711 #295638
>>295635
Так её и не улучшают, слошной даунгрейд со времен Медиивел
>>295642
Маляр [TW-S2] Ходзё #712 #295640
>>295633
Сравнил блять княжеский род и в каждой жопе затычку
Маляр #713 #295642
>>295638
То, что графоний стал хуже - не спорю, но железо требуется всё лучше и лучше с каждой игрой.
>>295655
722 Кб, 1600x900
76 Кб, 800x600
Маляр Айны #714 #295651
10 лет прогресса.
>>295654>>295734
Маляр #715 #295654
>>295651
ой вэй какой умный малчык, выставил 800x600 и графику в нуль. Кукареку,графика плохая. Слишком толсто.
>>295660>>295664
Маляр #716 #295655
>>295642
Не хуже, а прожорливее. Я уже понял, что мой слабенький ПК следующий исторический ТВ уже не потянет.
>>295683
55 Кб, 500x676
Маляр Россия  (коммунизм) #717 #295660
>>295654
А я считаю охуенным, что игру можно настроить под любую пк, хоть под калькулятор, хоть под миллионного монстра.
>>295663
Маляр #718 #295663
>>295660
Хуй там. Минималочки современных игр выглядят хуже и жрут больше, чем максималочки игр десятилетней давности.
Маляр Айны #719 #295664
>>295654

>выставил 800x600 и графику в нуль.


По иконкам не видно какая графика? При минималках было бы сплошное мыло.
>>295694>>296033
Маляр #720 #295683
>>295655

>Не хуже, а прожорливее.


Хуже и ненужнее, как и всякие "кинематографичные кадры/виды". Какой даун будет смотреть на количество рюшечек у центуриона, вместо вождения полков кругами под сабатон на боевой карте?
Маляр Айны #721 #295688
>>295683

> Какой даун будет смотреть на количество рюшечек у центуриона


Здесь ты должен спросить себя:"А туда ли я зашел?"
>>295704
2805 Кб, Webm
Маляр [TW-S2] Ходзё #722 #295690
>>295683
Сорян, не могу удержаться
Маляр #723 #295694
>>295664
у мня на минималочках тоже самое,так что не учи кота учёного.
>>295699
Маляр Айны #724 #295699
>>295694
Ну запости тогда.
>>295710
Маляр #725 #295704
>>295688
Серьёзно? Тут такая публика? А в каком треде на количество солдат, а не на красоту дрочат?
Маляр Айны #726 #295707
>>295704
В скачимочи тренде.
>>295720
Маляр #727 #295709
А у кого есть проц 6600к, то сколько он юнитов примерно может держать?
>>295812
Маляр #728 #295710
>>295699
на работе,i5 + 9600gt с двумя гигами. дома не установлена игра
>>295721
154 Кб, 500x662
Маляр #729 #295720
>>295707
Я больше стратег, чем тактик.
Маляр Айны #730 #295721
>>295710

>i5 + 9600gt с двумя гигами


ну и, или даже минималки не тянет?
>>295734
Маляр #731 #295734
>>295721
Выглядит абсолютно точно так же как и в посте >>295651. Хотя наполеон и эмпайр в максималках нормально работают.
2723 Кб, 1920x1080
Маляр Неаполь #732 #295737
>>295683
Да, я буду. А ты - пошёл нахуй.

Так получается, что графоний ВООБЩЕ ни в одной игре не нужен.
>>295795
2553 Кб, 1920x1080
Маляр Неаполь #733 #295740
>>295704

>А в каком треде на количество солдат, а не на красоту дрочат?



ITT дрочат на всио.
>>295795>>295823
Маляр Россия  (коммунизм) #734 #295795
>>295737
>>295740
Как-нибудь можно уменьшить эту кашу юнитов в отрядах в вахе, и сделать более разреженый строй как в риме?

Кажется, я понял, что именно мне не нравится в графоне тв-вахи.
>>295829
569 Кб, 1920x1200
Маляр [TW-S2] Ода #735 #295812
>>295709
ай 6700к выдает 10 фпс на пикрилейтедею
>>295826
Маляр #736 #295823
>>295740
Бро
>>295833>>295850
Маляр #737 #295826
>>295812
Значит у тебя карта слабая, чтоб узнать справляется ли проц, то нужно смотреть как игра начинает сама замедлять время и движения юнитов становятся рывками, но фпс при это стабильный +60. Это можно проверить только на мощной карте
>>296056
3308 Кб, 1920x1080
Маляр Неаполь #738 #295829
>>295795

>Как-нибудь можно уменьшить эту кашу юнитов в отрядах в вахе, и сделать более разреженый строй как в риме?



Нет. Тогда бы им пришлось делать просто безумное количество анимаций. И добавлять новые, по мере увеличения количества рас.
>>296048
Маляр Айны #739 #295833
>>295823
Ты чо, он же шизик!
>>295848
Маляр #740 #295848
>>295833
Зато масштабность любит
>>295868
Маляр #741 #295850
Маляр Айны #742 #295868
>>295848
Он еще и червь-пидор.
Маляр Великобритания  (монархия) #743 #295885
Красивые солдатики — главное условие успешной стратежки. :3
Маляр #744 #296032
>>295616
Они принимают в Карштайны, когда обращают в вампира. Вот обратят тебя и будешь какой-нибудь Иван Карштайн.
>>296046
Маляр #745 #296033
>>295664
Кто тебе интерфейс-то мылить будет, совсем поехавший?
228 Кб, 1024x768
429 Кб, 1024x768
Маляр Айны #746 #296043
Маляр #747 #296046
>>296032
Это фанатская манятеория или официальный бек по лору? В таком случае че сразу Иван, почему не Айвэн? Или хотя бы Дмитрий, Царев же есть. И вообще у меня европейское греческое имя
>>296047
Маляр #748 #296047
>>296046
Это я где-то прочитал. Сейчас поискал подтверждение - не нашёл. Так что, может, и манятеория.
>>296050
45 Кб, 500x227
Маляр Россия  (коммунизм) #749 #296048
>>295829
Почему? Просто сделать расстояние между фигурками побольше. Чтобы они стояли не на расстоянии 20см друг от друга, почесывая топором плечо комрада сквозь текстуры, а метр-полтора.
>>296049
Маляр Айны #750 #296049
>>296048
Потому что там не люди против людей, а куча юнитов разных размеров.
Маляр Израиль  (коммунизм) #751 #296050
>>296047
В книге про вампиршу Женевьеву такое было написано.
>>296057
Маляр #752 #296052
Аноны смешная картинка жпег. поясните за закат. Чому так убого с юнитами, всю игру можно протопать с линейной пехотой (как с асигару в оригинале )? Как нормально наладить экономику, как превратить бои на море не в шоу паралов?
>>296054>>296085
Маляр Айны #753 #296054
>>296052

>как с асигару в оригинале


Ты на вери изи играешь?
>>296060
Маляр [TW-S2] Ода #754 #296056
>>295826
Мамка у тебя слабая, а у меня 1080.
Когда армия идет друг к другу там 90 фпс, как сходятся, так сразу до 13 падает.
Маляр #755 #296057
>>296050
Вы еще читаете это говно? Вы что совсем поехавшие вахадебилы? Бля, я понимаю еще эпические высеры про космодесант и орды хаоса. Но фентези, вампиры?? Небось еще и на сумерки надрачиваешь?
>>296061>>296083
Маляр #756 #296060
>>296054
На вх, всегда асигару актуальны, даже до нерфа нагибат.
>>296062
Маляр #757 #296061
>>296057
Тебя это ебать не должно.
>>296063
Маляр Айны #758 #296062
>>296060
Кого нагибает, стаки самураев штоле? Не смеши меня.
>>296066
Маляр #759 #296063
>>296061
Мне интересно
Маляр #760 #296066
>>296062

>не знает про то что нагинато самураи были оп первые месяцы и контрили все


А ты я смотрю опытный игрок в сегуна. Энивей перечитай пост
>>296068
Маляр Айны #761 #296068
>>296066

>перечитай пост


>даже до нерфа нагибат

>>296070
Маляр #762 #296070
>>296068

>не знает как называются юниты в мультиплеере и комьюнити


> не может в логику с рашем асигару и рашем нагинатами


>аяно шизик


Бля в говно наступил
>>296075
Маляр Айны #763 #296075
>>296070
>>296070
Я думал "даже до нерфа нагибает", не надо тут высираться.
>>296081
Маляр #764 #296081
>>296075
Ну так не мои проблемы, я то думал что ты шаришь хотя на моменте с асигару уже все стало ясно, а ты так, повыебываться решил. Алсо если есть что конструктивное про закат, то готов выслушать
>>296084
Маляр Израиль  (коммунизм) #765 #296083
>>296057
Ты Сумерки то не трожь!
Лол.

Захотелось прочитать - я и прочитал, что такого то? Когда прочитываешь одну книгу - на одну становится меньше - значит надо переходить к другой.
И рано или поздно можно обнаружить себя за прочтением совсем уж странных вещей.
>>296087>>296089
33 Кб, 334x200
Маляр Айны #766 #296084
>>296095
Маляр #767 #296085
>>296052
Так там из юнитов в принципе только несколько разновидностей линейной пехоты и самураи. Крутая линейная пехота дорогая, но лучше обычной, как и всегда. Подними себе экономику, нахуярив во все провинции рынков и заводов и играй через каких-нибудь императорских гвардейцев.

А вот бои на море пиздец, да. Я под конец кампании плавал исключительно броненосцами, сначала Роаноками, потом Котэцу (ебанутейшие корыта, но могут стрелять вперёд) и потери меня особо не волновали, но каждый раз по пять минут на перемотке плыть до другого флота очень заёбывало.
Маляр #768 #296087
>>296083
Какие есть годные книги по вахе? Читал всадников смерти, понравилось.
>>296088
Маляр Израиль  (коммунизм) #769 #296088
>>296087
"Конрад". Больше не знаю, я не великий Вахачтец, в общем то. Про вампиршу не читай, кстати.
15 Кб, 200x288
Маляр Израиль  (коммунизм) #770 #296089
>>296083
Кстати о странных вещах. Рекомендую!
>>296090>>296111
Маляр #771 #296090
>>296089

>Израиль


>Масодов


Моссадов.
>>296093
Маляр Израиль  (коммунизм) #772 #296093
>>296090
Мне кажется, Голем национальный герой евреев потому, что сам Адам был создан из глины.
>>296128
Маляр #773 #296095
>>296084

>боевые картинки шизика

Маляр [Civ5] Гунны #774 #296111
>>296089
Попадай в детдом
@
Трогай писечку подружки
635 Кб, 1920x1080
86 Кб, 1020x680
Маляр [Civ5] Гунны #775 #296119
Пора объединять германские земли
>>296146
Маляр Айны #776 #296128
>>296093
Я думал потому что глина бесплатная.
>>296135
Маляр Израиль #777 #296135
>>296128
Глупый гой думающий стереотипами
>>296138
139 Кб, 850x850
Маляр Айны #778 #296138
>>296135
Это не стериотипы, а правда жизни. Евреи любят жар чужими руками загребать, вот и слепили Голема, чтобы он за них все сделал. Русский человек никого бы лепить не стал, сам бы глиной обмазался и пизды всем дал. Вот.
Маляр #779 #296139
>>296138
Руки в сажі
Спина в глині
А мені похуй
Я з Волині
Маляр #780 #296140
>>296138
Что за гетерасты эльфийке такие бедра рисуют?
Маляр [TW-A] Гунны #781 #296141
>>296138
Евреи люди неглупые, за это их и не любят обделенные умом и просто убогие
>>296142
Маляр [Civ5] Гунны #782 #296142
>>296141
Какая-то куча говна а не иконка. Лучше использовать с цивы
Маляр #783 #296146
>>296119
У тебя интерфейс сломался.
>>296147
Маляр [Civ5] Гунны #784 #296147
>>296146
Это darth mod с 40 отрядами в стеке. Но почему-то не набирается больше 20.
Зато интерфейс становится милипиздическим
>>296212
Маляр Неаполь #785 #296212
>>296147

>Но почему-то не набирается больше 20.



Ты кампанию с сейва начинал? Нужно обязательно с сейва. Там они должны прилагаться к каждой фракции.
>>296232
Маляр [Civ5] Гунны #786 #296232
>>296212
Да, с сейва
1647 Кб, 1920x1080
Маляр #787 #296326
Это что за хуйня такая? Почему у дагестана под протекторатом 4 державы? Что за пиздос у них одна область всего.
Маляр Великобритания  (монархия) #788 #296332
>>296326
Кауказ — сила!

дартмод.жпг
>>296337
Маляр #789 #296337
>>296332
Я дартмод поставил думая что это самый нормальный мод на эмпаер, в итоге меня подзаебали постоянные ножи в псину от соседей и нескончаемая война. Вот эта хуйня с дагами просто последняя капля,где даги там напряги воистину.
>>296357>>296521
Маляр #790 #296338
>>296326
Как же я проиграл от дагестанского ополчения, которое было всё чисто выбрито и носило европейскую одежду.
2725 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ходзё #791 #296342
Ну що тут можно скозати. Пираты опять усех уибали. Прошел 3 кампании, не заплотив ни рубля. Так держать се(м)га! Кажется с этой парашей можно заканчивать.
>>296348
Маляр #792 #296348
>>296342
Ну молодец,хуйле,будто твоё мнение очень важно для нас.
>>296350
22 Кб, 600x480
Маляр [TW-S2] Ходзё #793 #296350
>>296348
Взаимно
Маляр Неаполь #794 #296357
>>296337
Там ещё и Пелопоннес венецианцы постоянно ирокезам отдают. Сюр ёбаный же.
>>296359
Маляр #795 #296359
>>296357
Можно исправить этот цирк ебаный не трогая остальной мод? Через пакфайл менеджер например.
>>296384
Маляр #796 #296361
>>296326
Я однажды Дагестану Цейлон за 50к продал.
39 Кб, 480x360
33 Кб, 600x620
Маляр Неаполь #797 #296384
https://www.youtube.com/watch?v=URX21pDclOo

Бля, как этот изумрудный орёл на груди у Волкмара раздражает. Вообще же не вписывается нихуя. На миниатюрах он, кстати, не такой яркий.

>>296359
Я пробовал как-то изменять значения "отношений" между язычниками и христианами. То есть делал так, что отношения между христианами и язычниками всегда давали буст -100

Причём из-за мудачеств между ирокезами и венецианцами.

Понятия не имею почему, но это не помогало. Там как по скрипту на 2-4 ходах Пелопоннес оказывался под индейцами, а какая-то деревня в Северной Америки под венецианцами.
Маляр Южная Родезия  (фашизм) #798 #296387
>>296384
Этот орёл, что ли, из варп-камня вырезан?
>>296391
Маляр Великобритания  (монархия) #799 #296389
>>296384
Педофил какой-та.
Маляр Неаполь #800 #296391
>>296387

>Jade Griffon - This talisman is carved from enchanted jade and is said to have been blessed by Magnus the Pious himself. The Jade Griffon hangs upon the Grand Theogonists chest, glowing with a green inner light that suffuses Volkmar with regenerative powers.



В Вики написано что это нефрит.

http://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Volkmar_the_Grim
Маляр #801 #296419
Уже 1 число. Хули длс не доступно?
>>296449>>296452
474 Кб, 1920x1080
Маляр #802 #296447
Где моё длс, сука?
>>296449
Маляр #803 #296449
>>296419
>>296447
Около 20:00 по Москве.
Маляр Израиль  (коммунизм) #804 #296452
>>296419
У меня написано: доступно 2 сентября. Завтра то есть.
99 Кб, 602x426
Маляр Неаполь #805 #296491
А что это тут так пусто, м? С чем это связано?
>>296493>>296494
Маляр #806 #296493
>>296491
Тут всегда пусто, дорогой друг
Маляр Айны #807 #296494
>>296491
Все на работе, зарабатывают на Grim and Grave и 1080.
>>296496
Маляр #808 #296495
Как называется болезнь когда ты не играешь, а только устанавливаешь моды?
>>296519
Маляр #809 #296496
>>296494
Не зарабатывают. Мне, например, чтобы на 1080 заработать надо 3 месяца не жрать не есть не жить, только работать.
>>296497>>296570
Маляр #810 #296497
>>296496
Ну тогда жри и живи, и работай не 3 а 6 или 9 месяцев. Какие проблемы?
>>296498
Маляр #811 #296498
>>296497
А зачем? Мне 760 пока более-менее хватает, а деньги есть куда девать.
Маляр Айны #812 #296514
Текстурки из Рима попизжены?
>>296562
311 Кб, 1600x817
Маляр Айны #813 #296515
>>296562
290 Кб, 1600x816
Маляр Айны #814 #296516
>>296562
Маляр #815 #296519
>>296495
бывает. я вот излечился (нет)
Маляр [Civ5] Гунны #816 #296521
>>296337
А еще огромные армии ии ближе к концу
Маляр #817 #296534
>>296384
Может быть он его на подзарядку поставил.
Маляр #818 #296541
Первый нормальный транспорт.
https://www.youtube.com/watch?v=FeaNzxwosv8
>>296552
Маляр #819 #296552
>>296541
А как же SWAG карета у Волкмара? Да наверно каждая тян в Альтдорфе мечтает что бы её подбросили, если вы конечно понимаете о чем я.
>>296553>>296555
Маляр #820 #296553
>>296552
Нет, не понимаем.
>>296556>>296558
Маляр #821 #296555
>>296552
Обычный такой бгоневичок с кафедрой. На Ковчег Хиша несколько походит. А тут экая минималистичная железная ладья, зато с астральной пиздобратией в комплекте. Прям Дикая Охота какая-то. Мне нраица.
168 Кб, 1280x720
Маляр Айны #822 #296556
>>296553
Он об этом.
>>296557
Маляр #823 #296557
>>296556
WAAAAAAAAGH!!!!
Маляр #824 #296558
>>296553
Прокатить на заднем сиденье.
Маляр Неаполь #825 #296562
>>296514
>>296515
>>296516

В M&B треде все в один голос говорят, что это мододелы TW воруют текстурки из модов M&B.

Сам я не знаю. Но тоже часто натыкался на одинаковые текстуры в модах MTWII и M&B, да.
>>296564
563 Кб, 1600x817
548 Кб, 1600x900
Маляр Айны #826 #296564
>>296562
Тут не надо быть шерлоком

>одинаковые текстуры в модах MTWII и M&B


Тут скорее из Варбанда попизжено, алсо скоро выйдет мод на Аттилу про средневековье, так походу шкурки из модов на варбанд использовали.
Маляр Израиль  (коммунизм) #827 #296570
>>296496
Мне 6 месяцев надо. Уже один месяц остался.
Маляр Айны #828 #296571
Хули у меня Империя тормозит. Вроде все нормально, потом раз-и виснет. Што за хуйня?
>>296572
Маляр #829 #296572
>>296571
У меня так тоже было, потом понял, что это винда обновлялась.
Маляр #830 #296594
>>286947

Нет. Только морпехи.

Посмотри в стиме или на TWC моды Radious'а - вроде был юнитпак с европейцами.
>>296814
Маляр #831 #296595
В твиттере активизировались разрабы TW:Arena.
Маляр #832 #296596
Когда уже будет доступно, ну.
>>296604
Маляр Неаполь #833 #296604
>>296596

>До выхода этой игры осталось приблизительно 2 ч.



Ты так нервничаешь, будто это не сраное миниDLC с 3.5 юнитами, а какой-нибудь 10-ти гиговый экспеншон с эльфами.
>>296608>>296609
621 Кб, 700x424
Маляр Айны #834 #296608
Маляр #835 #296609
>>296604
Нахуй мне твои сраные эльфы сдались, это ведь не эльдары будут. Тем более после regiments of renown буду ждать новых илитных юнитов для орков/гномов/хаос.
Маляр #836 #296690
Пошла закачка.
Маляр #837 #296706
Можно ли как-то вручную исправить звук стрельбы луков в Сёгуне 2? Накатил тонны несовместимого говна и теперь лучники стреляют как из пушек, а всякие тулзы не помогают.
>>296708>>296750
Маляр #838 #296708
>>296706
Никто не играет в худшую часть серии тотал варов.
>>296709
Маляр #839 #296709
>>296708
Очень толсто.
Маляр #840 #296750
>>296706
Не накатывай говно.
Маляр Айны #841 #296761
В Империи захват столицы это поражение?
2986 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ходзё #842 #296773
Бля. Чето и поиграть не во что. Неужели за империю кампашку начинать? Что может быть скучнее империи? У гномов была харизма, у вампиров стиль, у хаоса пикантная нотка безумия. А империя это что? Скучнейшие людишки. Пока из говна вылезешь, весь интерес к игре пропадет. И куча магов вместо нормальных агентов. Какой в них смысл, если они такие пососные?
>>296777
Маляр Айны #843 #296777
>>296773
Превозмогай.
>>296778
Маляр [TW-S2] Ходзё #844 #296778
>>296777
>>296777
Превозмогать говном неинтересно, проходилось уже три раза, но за вампиров и гномов есть хоть какое-то подобие лейтгейма в награду, можно набахать топовых юнитов и выносить карту.
>>296789
Маляр Неаполь #845 #296789
>>296778
Бля, не наши проблемы, что ты авторезолво-пидор и пролетаешь кампанию на раз-два.
>>296799
Маляр [TW-S2] Ходзё #846 #296799
>>296789
В смысле блять? Щас бы 100-150 битв с однозначным итогом и дешевыми ерли говноюнитами ручками поразводить. В начале ты выезжаешь только числом. Качеством не можно, потому что экономика в жопе, а для тактики надо какое-никакое разнообразие юнитов, либо близкое к паритету соотношение сил, что выльется в пиррову победу, потому что даже в случае победы 80% тушек сгинет и армия будет стоять около 4 ходов, а это считай что армия на это время исчезнет и если рядом есть еще враг, то победа не имела смысла. Так чьи это проблемы? Может геймдизов, которые насыщенности в начальную игру не завезли? И как отсутствие авторезолва делает ерлигейм менее скучным, если именно скудность средств и вынуждает юзать авторезолв? Превозмогая ты можешь выиграть одну битву. И затем, ослабленный, слить войну.
>>296800
Маляр Айны #847 #296800
>>296799

>итв с однозначным итогом и дешевыми ерли говноюнитами ручками поразводить.


И зачем ты в это играешь?
>>296801
Маляр [TW-S2] Ходзё #848 #296801
>>296800
Поаутировать в империю и зольдатеки, очевидно же. Выбраться из говна, наладить экономику, построить империю. Потом набрать стак илитных говнарей и кататься по клавиатуре лицом, делая скриншотики.
Маляр #849 #296814
>>296594
Заценил, какие то ретекстуры голимые, но спасибо за старания
Маляр Израиль  (коммунизм) #850 #296817
Поменяли снаряды пушкам Хаоса. Теперь получше выглядит, а то раньше какой то фиолетовый сгусток был.
>>296830
Маляр #851 #296830
>>296817
А сейчас коричневый сгусток?
155 Кб, 500x738
Маляр Великобритания  (монархия) #852 #296831
Ж-ж-жентельмены, кто займёт Леди 200 рубасиков?))
>>296845>>296846
56 Кб, 599x560
Маляр Неаполь #853 #296845
>>296831

>Леди


>Клянчит деньги



Пиздец.
>>296856
Маляр Франция #854 #296846
>>296831
Расстегнул ширинку, приступай
>>296856
62 Кб, 712x400
Маляр Великобритания  (монархия) #855 #296856
>>296845
Я не клянчу — клянчат только неаполитанские шлюхи! Леди лишь благородно просит помощи.

>>296846
Я не такая!
Маляр #856 #296859
>>296326
Ко мне однажды маратхи со слонами на Ньюфаундленд приплыли, после этого я начал швырять бабки в моголов им назло.
Маляр #857 #296959
Флаггелянты говно. Сосут даже у бомжекопейщиков. Фолькмар тоже говно. Лучше бы пак карт выпустили, заебало за одни и те же холмы биться.
>>296963>>296964
Маляр #858 #296963
>>296959
Йеп, это было очевидно. Броня слишком сильно решает. Взял себе стражей могил против них потестить, так стражи их просто вырезали под ноль не понеся потерь.
Маляр Израиль  (коммунизм) #859 #296964
>>296959
По идее, эти флагеллянты вообще должны быть с бесплатным содержанием. А так и правда хуита какая то.
>>296966
Маляр #860 #296966
>>296964
Они пытаются делать по беку, но вот в реалиях игры, хоть ты миллион всяких абилок юниту дай, без брони он будет страдать.

A unit who has armor of 100 gets hit and makes a armor save. That roll ranges from 0 to 100 and the value is detracted from normal damage. So if a unit has 35 in armor it's armor save is 0 to 35. So a model with 100 in armor is hit with a weapon that does 30 normal and 20 AP gets an armor save against the normal damage and has a 70% chance to save against the damage. If the model rolls 17 on armor save against the 30 normal damage that means 13 damage gets through. The AP damage always gets through armor. Normal model usually has 70-85 HP, you can find out by dividing total HP with number of men.
>>297013
570 Кб, 1920x1080
Маляр #861 #296974
Чё, как длс-то? Мне только рыцари слепящего солнца доставили ощутимо, больно бронька у них красивая и шлемы (правда нужно поставить мод на отключение горящих пик, с ним гораздо лучше).
Верховный приест тоже ничо, у вампиров заценил мортис двигатель.
>>297076
Маляр Израиль  (коммунизм) #862 #297013
>>296966
Да, без брони юнит бесполезен. Что упыри у Вампиров, что рубаки у Гномов.
>>297086
Маляр #863 #297022
Кто-нибудь понял суть Фолькмара? Герои вроде дамажить должны, а мне показалось, что он играет роль баффера на передовой. Как присты, Но пожирнее.
>>298838
Маляр #864 #297076
>>296974
Все сливки достались вампирчикам.
444 Кб, 1079x1280
Маляр Неаполь #865 #297086
>>297013

>что рубаки у Гномов



Ты про "Убийц"? Так они созданы для уничтожения монстров, гигантов и троллей, а не для открытого боя стенка на стенку.

Броня как раз против монстров и бесполезна.
155 Кб, 600x600
Маляр Неаполь #866 #297087
>>297086
Бля, не тот пик.
Маляр Израиль  (коммунизм) #867 #297090
>>297086
Если монстры налетят в лоб то Истребители отсосут. Приходиться другим отрядом ловить натиск. В общем, дрочь полнейшая. Проще надёжных Бронеломов нанять.
Маляр #868 #297099
>>297086
Не, они и против них не очень, медленно рубают, проще игнорировать. Зато героев просто в капусту крошат, пока на земле не валяются. А с кавалерией размениваются 1 к 1, за счет смертельного удара наверное, если кава увязает в них. Считай один отряд месников на 2 кавы.
>>297100
Маляр Израиль  (коммунизм) #869 #297100
>>297099
За лучниками ещё бегать могут, скорость то неплохая.
>>297112
Маляр #870 #297112
>>297100
Да не особо, сколько там, сорокет скорости? у пехтуры 30 почти у всех. Отверженные у хаоса пизже, вообще имба какая-то. И армор и гоняются яебал. С тяжелобронированными только проседают и от наскока поредеют. Хотя если с такой стороны рассматривать это недокавалерия получается, по задачам.
>>297123
Маляр Израиль  (коммунизм) #871 #297123
>>297112

>Да не особо, сколько там, сорокет скорости?


Кавалерии то всё равно нет у Гномов, лол.
Впрочем, это очевидно, что в условиях ограниченности отрядов в стэке, не найти применения всякому говну вроде Флагеллянтов или этих Истребителей.
>>297124>>297173
654 Кб, 1024x560
Маляр Айны #872 #297124
>>297123
А ВСЕ ИЗ-ЗА ЛИМИТА НА АРМИИИ!
Маляр США #873 #297170
Забросил после релиза. Завезли чего интересного, или пусто, как и раньше?
Маляр #874 #297173
>>297123
Лучников и прочих стрелков гномам легче арбалетчиками косить.
>>297214
Маляр [TW-S2] Ходзё #875 #297214
>>297173
Ага блять, каких-нибудь грабителей или пистолетчиков сука на конях, или не приведи гранатометчиков. Говно короче. Зато у гномов есть вертиберды. Причем там серные пушки на любителя, бомбовозы тоже так себе, их нужна группа, против плотного строя противника и чтоб стрелков не было, тогда более-менее можно разложить ковер. А вот самые обычные паровые вертолетики неплохи против пехоты, опять же при условии отсутствия стрелков.
>>297218
Маляр Израиль  (коммунизм) #876 #297218
>>297214

>грабителей или пистолетчиков сука на конях


А в чём проблема то? Как раз таки против них они наиболее эффективны. Из-за дальности выстрела вражеские конные стрелки не убегают от них, так как те к ним не приближаются.
>>297219
Маляр [TW-S2] Ходзё #877 #297219
>>297218
сильно зависит от соотношения стрелков, если их поровну или больше, то отряды пощипают, бесит
Маляр #878 #297222
Хуя фолькмар помойка))) а у нежити оба ничо так
Маляр #879 #297363
Сегуны, какую дип миссию в закате лучше принять? Постучался США, вот думаю принимать или французы /британка лучше?
Алсо как вопрос с деньгами то решить
>>297408
Маляр США  (республика) #880 #297380
Что изменяет событие с передачей огня людям у гномов?
>>297477
30 Кб, 417x426
Маляр [TW-R2] Рим #881 #297382
Ну что, допрошел последнюю кампанию Наполеона + прошел битву при Ватерлоо. Что скажу? Большая карта показалась маленькой, даже меньше первого рима, хоть я его и не запускал неизвестно сколько лет. А может такая же. Знаю, что Наполеон камерная и скриптовая игра, но все ровно, очень тесно. При этом ИИ не гнушается даже вопреки истории/союзам предавать тебя, особенно ВНЕЗАПНО, после первого поражения сразу же просится обратно, короче какая-то хуетень. К боям я более-менее привык, не смотря на то, что они в сущности очень отличаются от всего, что было ранее из-за смещения полного акцента на огнестрельное оружие и артиллерию. Но тем не менее осады и захваты городов - полное и унылое говно. В течении кампании не встречал особых трудностей, без всякого превозмогания взял Россиюшку,не чувствовалось челленджа. Ватерлоо - вообще, пожалуй, худшая историческая битва в серии и одна из самых легких. Особенно после той же Алезии в Риме 2, например. Тем не менее, понравилось читать описания к технологиям, строениям и прочую справку, медитировать на 19 век, пушки, корабли. Игра все таки чем-то цепанула, но не знаю, стоит ли играть в Империю, про которую говорят, что она ХУЖЕ?
Маляр Айны #882 #297383
>>297382
Интересно, я за Пруссию на Ямайке воюю с пиратами, ваще заебись.
>>297388
Маляр #883 #297388
>>297383
Играй в закат или за огнестрел в ванильном сегуне. Механику допилили, графон, дипломатию, мили юниты полезны
Маляр #884 #297408
>>297363
У Бриташки самый охуенный корабль в игре, у Мурики вроде броненосец далеко стреляет и можно целых два построить. А у Франции не помню чо там. Пехота у всех трех норм. А по доходам они минимально отличаются.
>>297469
Маляр #885 #297409
>>297382
В Империи бесило, что позабыв про индусов всяких, они примерно в 1740-1750 приплывают на нескольких кораблях с кучей стаков пихоты и нагибают твою столицу.
>>297470
439 Кб, 1920x1080
Маляр #886 #297447
>>297382
В Империи больший простор действий, практически весь мир с Америкой и Индией, более разнообразные технологии и элитные юниты но линейные юниты довольно однообразные. Можно устроить революцию в России, свергнуть царя и гонять под современным триколором.
>>297468
Маляр Айны #887 #297468
>>297447
Еще там можно выращивать сахарный тростник на Ямайке и воевать с пиратами.
Маляр США  (республика) #888 #297469
>>297408
Мурика - самые мощные в ближнем бою, но косые, французы - самые точные, британская пехота между ними.
Маляр США  (республика) #889 #297470
>>297409
Шито?
Маляр Израиль  (коммунизм) #890 #297477
>>297380
Дипломатические отношения с Империей +10, вроде бы.
>>297478
Маляр США  (республика) #891 #297478
>>297477
И всё? Никаких тебе огнеметных людишек? Уныло.
>>297483
41 Кб, 480x360
Маляр Великобритания  (монархия) #892 #297479
Приветики))
>>297482
Маляр #893 #297482
>>297479
Сисечку
@
Писечку
Маляр Израиль  (коммунизм) #894 #297483
>>297478
Всё, да.
Маляр [TW-S2] Ходзё #895 #297493
Посоны, а набор юнитов у империи, провинций, юга и бретонии полностью совпадает?
>>297496
Маляр #896 #297496
>>297493
У бретонии другой набор бнитов
>>297497
Маляр [TW-S2] Ходзё #897 #297497
>>297496
Бля, т.е. у империи рыцарей на пегасах нет?
>>297498
Маляр #898 #297498
>>297497
Да. Нет их у Империи.
>>297500
Маляр [TW-S2] Ходзё #899 #297500
>>297498
Во говнилово, может как-то разлочить можно, добавить?
>>297509
43 Кб, 607x1080
Маляр Неаполь #900 #297509
>>297500
Э, Лезгистан!
>>297514
Маляр Израиль  (коммунизм) #901 #297514
>>297509
Пегас это скакун Дьявола, ежжи.
Маляр Румыния  (фашизм) #902 #297526
Хули римляне не разговаривают лингвой латиной, а? БЕСИТ НАХУЙ АЗАЗА!1111
>>297529>>297598
Маляр #903 #297529
>>297526
В Европе Барбарорум разговаривают, там все фракции на своих языках озвучены.
>>297875
Маляр #904 #297597
А я раньше не играл в стратегии, а теперь решил по хардкору вкатиться, начиная с TW сёгун 2. Зря?
>>297599>>297607
Маляр Айны #905 #297598
>>297526
В Сегуне кстати по-японски говорят.
Маляр #906 #297599
>>297597
Ну, во-первых, тотал вар это попса, а во-вторых, Сёгун наверное самая лучшая из новых частей, так что не зря.
>>297629
Маляр #907 #297607
>>297597
Надо было начинать с первого ред алерта.
>>297625
Маляр #908 #297625
>>297607
С Дюны.
118 Кб, 736x736
Маляр [TW-R2] Рим #909 #297629
3198 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ходзё #910 #297640
Не достаю. КАЕФ.
>>297643>>297652
Маляр Айны #911 #297643
>>297640
Я так понимаю у Империи нет пикинеров?
>>297833
Маляр #912 #297652
>>297640
классека
Маляр Израиль  (коммунизм) #913 #297670
Кто-нибудь играл в Imperial Glory? Как провинции захватывать?
>>297679>>297786
Маляр Неаполь #914 #297679
>>297670
Там надо фишку держать какое-то время, чтобы столбик заполнился.
>>297686>>297688
Маляр Израиль  (коммунизм) #915 #297686
>>297679
Мне показалось, что столбик заполняется только у столицы. Или в обычной провинции если постоять она тоже захватиться?
>>297804
Маляр Великобритания  (монархия) #916 #297688
>>297679
Я вот тоже иногда как схвачу кого-нибудь за столбик, такт он моментально заполняется!
>>297694
Маляр Израиль  (коммунизм) #917 #297694
>>297688
Вот я за Британию тоже Францию решил за столбик ухватить. Но там каждые несколько ходов население восстаёт против моих полков и становится трудно удерживать положение.
Маляр #918 #297696
Как в Сёгуне первые пару лет играть? Мне явно не хватает силы щахватить соседние провинции! Играю за Оттомо христанутых.
>>297697>>297699
Маляр #919 #297697
>>297696
Попробуй за Тёсокабе лучше. Отомо сложная фракция.
>>297702
Маляр Айны #920 #297699
>>297696
Ничего не строй, покупай асигару, раш. И не лутай города.
>>297707
Маляр #921 #297702
>>297697
Мне они нравились отдельной религией и огнестрелом начальным. Я правда еще накатил пару модов на флот, но все же. Основной минус - хирстянам никто не доверяет на осторове и сложно заключать договора мирные и торговые.
>>297706
Маляр Айны #922 #297706
>>297702
В христианство все кланы могут конвертнутся. Огнестрел нинуженю
>>297712>>298004
Маляр #923 #297707
>>297699
Один раз пробовал лутать города - 50% дохода ушло на ремонт зданий, закупки войск для подавления восстания и короче хуйня без дохода.
>>297711
Маляр Айны #924 #297711
>>297707
Их лучше в эндгейме лутать-50к с города
Маляр #925 #297712
>>297706
В Икко-Икки тоже могут, только пока я клепал монахов - меня нагнули сраные войска. Как вообще играть за этих босоногих? Проф. войска дорогие, монахи в провинциях долгие - должна же быть изюминка?
>>297714
Маляр Айны #926 #297714
>>297712

>должна же быть изюминка


Три слова для тебяLOAN SWORD ASIGARU/
>>297715>>298510
Маляр #927 #297715
>>297714
Их разве кава не разъебет?
>>297716
Маляр Айны #928 #297716
>>297715
Разъебет, надо асигару с копьями выставлять.
>>297717
Маляр #929 #297717
>>297716
А их разве лучники не разъебут?
>>297767
Маляр #930 #297767
>>297717
Не успеют, твои пидорасы их уже нарежут.
Маляр Израиль  (коммунизм) #931 #297786
>>297670
Всё, разобрался. Надо оккупировать провинцию и заключить мир, тогда провинция останется моей, если это не столица. 1500 стоило заключить мир, считай купил провинцию. Ебануться.
>>297791
Маляр #932 #297791
>>297786
Тебе не кажется, что многое в Империю тотал вар было попижжено из Imperial Glory?
>>297802>>297811
Маляр Неаполь #933 #297802
>>297791
Например?
>>297807
Маляр Неаполь #934 #297804
>>297686
А, если просто провинцию откусить, то просто введи туда войска и заключи мир. И провинция автоматом перейдёт тебе.
Маляр #935 #297807
>>297802
Сидение в домиках, переключение режимов пушек походное/боевое, технологии, сражения флота. Понятно, что сами испанцы вдохновлялись тотал варом, но у меня есть еще одна конспирологическая теория, что и первый рим тотал вар навеян их предыдущей стратежкой Praetorians.
>>297809>>297811
Маляр Неаполь #936 #297809
>>297807

>Сидение в домиках, переключение режимов пушек походное/боевое, технологии, сражения флота



Ну без ПРОРЫВНОЙ Imperial Glory они бы до этой хуйни не догадались, конечно же.

Особенно до переключения режимов пушек.
>>297812>>297813
Маляр Израиль  (коммунизм) #937 #297811
>>297791
>>297807
Ну не знаю, может быть. Но всё выглядит как будто это совершенно разные игры.
Маляр #938 #297812
>>297809
Ну у меня было ощущение просто один в один, когда запустил Empire. А вот когда играешь например во вторых казаков такого ощущения нет.
Маляр Израиль  (коммунизм) #939 #297813
>>297809
Морской бой и правда один в один. Но тактических боёв лучше бы вообще в Imperial Glory не было, ибо пиздец говна.
>>297815
Маляр Неаполь #940 #297815
>>297813

>Морской бой и правда один в один.



Ну а каким он ещё то может быть?

Можно ещё сказать, что линейная тактика и там, и там.

CA надо было жертвовать историзмом и высасывать игровую механику из пальца, что ли?
>>297873
Маляр #941 #297833
>>297643
Какие именно? Алебардисты есть, копейщики, и копейщики с щитами.
>>297898
Маляр Израиль  (коммунизм) #942 #297873
>>297815
Мне всё нравится, я не против такого морского боя.
52 Кб, 800x383
Маляр #943 #297875
>>297529

>там все фракции на своих языках озвучены


Этот Аттила говорит на чувашском - наименее изменившемся с древних времен тюркском языке, настоящий гуннский никто знать не может. Там то же самое?
>>298140
Маляр Айны #944 #297898
>>297833
Пикинеры с терцией типо, как в старых тв.
Маляр #945 #298004
>>297706
Скажи это моим португальцам. Любой петушок решивший штурмануть меня, будет киберунижен теппо и аркебузами бесплатно и без смс еще на подходе. А в чистом поле ссаные бомжи без технологий убоятся дама и грома. А ведь есть еще мужики, которые в ттх как катана самруаи, только дают 3-4 бронебойных залпа до этого самого ттх... впрочем я ведь уже говорил о португальцах
>>298167
Маляр Израиль  (республика) #946 #298081
Поясните за римскую артиллерию в РОМЕ-2.
Что выбрать? Баллиста, скорпион, полиболл, или может даже жирный онагр?
>>298111>>298138
Маляр Израиль  (коммунизм) #947 #298111
>>298081
Онагр. Но в Риме 2 артиллерия не нужна.
>>298162
Маляр #948 #298138
>>298081
Португальцы, римляне не нужны.
Маляр #949 #298140
>>297875
Там нет гуннов, кампания в начале новой эры заканчивается.
Маляр #950 #298162
>>298111
чому? бомбы неплохо пехотку косят
>>298208
Маляр Айны #951 #298167
>>298004
Построил пехоту в колонны и ты сосешь.
>>298388
Маляр Израиль  (коммунизм) #952 #298208
>>298162
Так себе. Города вообще можно сразу штурмовать, даже без артиллерии.
>>298213
Маляр #953 #298213
>>298208
Только если у врага башни со скорпионами, битва превращается в Омаха Бич.
>>298216
Маляр Израиль  (коммунизм) #954 #298216
>>298213
Не люблю осады, прохожу авторасчётом. К тому же у артиллерии мало снарядов, чтобы нормально распидорасить замок врага надо минимум 4 Онагра, иначе всё равно будет "Омаха Бич".
Маляр #955 #298217
Почему в сёгуне штурмующие тупо залезают по стенам? Неужели азиатам не нужны лестницы и канаты? Тупость полная. Смысла в стенах даже нет.
Маляр [TW-R2] Рим #956 #298218
>>298217
Поздравляю с просветлением
>>298393
Маляр Израиль  (коммунизм) #957 #298220
>>298217
Зато удобно, а то лестницы, башни строить...
Маляр #958 #298222
>>298217
Разрабы сделали замки, но не поняли как их штурм вкрутить в игру. Вот так и выкрутились.
>>298224>>298393
Маляр #959 #298224
>>298222
Пиздец, из бамбука сделать лестницы за один ход осады. Или выдавать тросы войскам штурмовым.
>>298230>>298393
646 Кб, 390x582
Маляр #960 #298226
>>298217
Штурм замка во время восстания в Симабаре. 1638 год.
Маляр Айны #961 #298228
>>298226
Это невинные японские киборги, которых восставшие распяли на стенах крепости.
Маляр #962 #298230
>>298224
Надеюсь, в следующем историческом ТВ они не переманят практику из вархаммера, когда лестницы появляются из карманов штурмующих.
>>298241
Маляр #963 #298232
>>298226
Это разрабы выдумали.
Маляр Израиль  (коммунизм) #964 #298238
>>298226
Вот посмотрев на такие картинки разрабы и решили, что так и было на самом деле.
Маляр [TW] Shogun 2 #965 #298241
>>298230
Можно подумать, ты не таскаешь с собой лестницу каждый день.
>>298247>>298250
Маляр #966 #298247
>>298241
Еее, сейчас бы взять какой-нибудь замок по дороге в магазин.
Маляр #967 #298250
>>298241
Да, приходиться таскать, в последнее время осадная башня что то не заводится.
Маляр #968 #298388
>>298167
Потерял 30% пихоты, большую часть морали и соснул от иностранцев с нагината братишками. Ведь я на холме. Можешь даже не проверять за щекой
>>298389
Маляр Айны #969 #298389
>>298388

>Ведь я на холме.


И простоишь на холме всю битву как аутист.
>>298397
119 Кб, 705x502
Маляр #970 #298393
>>298217
>>298218
>>298222
>>298224
>>298224
Пиздец, платиновые вопросы сегуна, том второй. Откуда вы дегенераты лезете или это такой тралинг?
Асло смысл в хай лвл замках есть но это надо не на изи играть
>>298502
1151 Кб, 2400x1702
Маляр [TW-A] Вост. Римская Империя #971 #298394
Релиз перенесён на 2017 год.
Маляр #972 #298397
>>298389
Победа не пахнет, алсо напал ты, перепутав петушиный помет с мочей в своей крови с тестостероном и духом победителя, так что я постою, а ты подум0й как хочешь соснуть.
Даже не стараешься
>>298406
Маляр Айны #973 #298405
>>298394
Тогда уже новый медивл выйдет.
>>298415
Маляр [TW-R2] Рим #974 #298406
>>298397
Боевой петух, лол
Маляр [TW-A] Вост. Римская Империя #975 #298415
>>298405
Ну не каждый же год креативщики будут ТВ пилить. Хотя, с другой стороны, ваха не ТВ, так что всё возможно.
https://www.youtube.com/watch?v=vE_MM1XtlbE
>>298464
Маляр Великобритания  (монархия) #976 #298451
Мы хотим ПМВ, Британию и Королеву на боевых носилках с здоровенной секирой.
>>298456
Маляр Израиль  (коммунизм) #977 #298456
>>298451
Я уже вижу этих Легендарных Лордов, лол.
Там ещё был чувак из Шотландии который бегал по окопам в килте и из лука в немцев стрелял. Или это во Второй было.
>>298546
Маляр #978 #298464
>>298415
Не каждый год. А полтора года. А на изготовку самой игры - 3 года, если не аддон. Как разрабы на днях сказали, ждите сведения о новом историческом ТВ через некоторое время и следите за нашими каналами
>>298505
Маляр #979 #298492
>>298394
Новгорода нету, блее.
>>298498
Маляр [TW-A] Вост. Римская Империя #980 #298498
>>298492
Серьёзно? Новгород, когда есть Римская империя? Мужик, что с тобой?
>>298500
Маляр #981 #298500
>>298498
Я люблю родной город.
Маляр #982 #298502
>>298393
Разраб, залогинся. Хули в игре лестниц нет?
>>298525
Маляр #983 #298505
>>298464
Во второй. И он мечом махал.
Маляр #984 #298510
>>297714
Это асигару с катанами? Ну ебут они асигару с яри это да, а дальше то что?
Маляр #985 #298525
>>298502
Слепой хуисас
>>298226
>>298533
439 Кб, 1280x906
Маляр #986 #298533
>>298525

>1 картинка


Ну охуеть, значит на пикрелейтеде типичная срденевековая жизнь - так ведь на картинке всё.
Маляр Израиль  (коммунизм) #987 #298536
>>298533
Даже штурм замка изображён.
Маляр [Orders] Орден Святого Антония #988 #298541
>>298533
Но ведь в средние века всё так и было.
Мимо из 1134
Маляр #989 #298546
>>298456
Во второй вроде
Да впринципе во второй и ссср отличился с кавалерийсими наскоками "шашки наголо", заебись тотал вар получится
Маляр Айны #990 #298548
>>298394
Если там будут текстурки из руси13, то войска круто будут смотреться.
Маляр [TW] Shogun 2 #991 #298549
>>298533
Это Босх?
Маляр #992 #298550
>>298533

>Гравюра из разряда "анекдоты ирл"


>Японская мазня про ирл


А ты у нас глупенький я смотрю
>>298564>>298573
Маляр Израиль  (республика) #993 #298551
Рим 2, графика выкручена на максимум, на глобальной карте картинка замылена. Чому?

>>298533
Что за стремные шары из полупрозрачного материала с крестами повсюду? Яйца чужих?
>>298565
555 Кб, 800x435
Маляр #994 #298564
>>298579>>298602
Маляр #995 #298565
>>298551
Прочитай в описании Фламандских пословиц - там всё поясняют.
211 Кб, 1200x1400
Маляр #996 #298573
Маляр Айны #997 #298577
>>298573
Это китайцы или монголы, они не умеют по стенал ползать.
Маляр #998 #298579
>>298573
>>298564
Сёгун единственная игра в серии с нормальными динамичными осадами, пригодными и для мультиплеера. Твои ёбаные лестницы вернут игру в ту же хуйню, что была в риме, медивале, когда три отряда лезут на стены и их там ебут, а остальная армия щелкает ебалом и ловит стрелы.
Маляр Айны #999 #298585
>>298579

>что была в риме


В Риме я ломал стены вместе с защитниками и шел к площади.
>>298588>>300624
Маляр [TW-R2] Рим #1000 #298586
>>298579
Пиздец ты тупорылый. А нахуя по твоему нужны все эти стены, башни и прочая хуйня? Это нормально, когда ты должен притащить РАЗА В 2-3 больше армию к осажденному замку или городу с такой защитой. На стены он лезет, обезьяна хуева. Животное, блядь.
>>298590>>298602
Маляр #1001 #298588
>>298585

> В Риме я ломал стены вместе с защитниками и шел к площади.


И дрочился с врагами на улицах, что еще тупее и нереалистичнее, чем стены, по которым лазают просто так.
>>298600
Маляр #1002 #298590
>>298586
Мультиплеер ты как реализуешь, а? Там равные армии должны быть, плюс в игре ограничение в 20 юнитов, нельзя взять сколько хочешь, а подкрепления это вспомогательные костыли.
>>298599
Маляр [TW-R2] Рим #1003 #298599
>>298590
Мультиплеер не нужен.
>>298601
Маляр Айны #1004 #298600
>>298588

>И дрочился с врагами на улицах, что еще тупее и нереалистичнее


То то все осады античности заканчивались после взятия стен.
>>298601>>298602
Маляр #1005 #298601
>>298600
Вообще-то да, как собственно и в Средневековье. Ну, по идее, там могли еще сопротивляться в домах, переулках, но на движке тотал вара это не реализовать.
>>298599
А разработчики считают иначе, собственно, мы обязаны мультиплееру таким быстрым и трудным осадам в Сёгуне. Пилили бы игру под сингл, там можно было бы намутить всякой прикольной херни.
208 Кб, 547x800
222 Кб, 542x800
Маляр #1006 #298602
>>298573
>>298564
Сказать то что хотел?
Алсо дрочую вот этого самурая>>298579
В шогуне самые Не паральные штурмы, а вот эти хуисасы >>298586
>>298600
нихуя не понимают
>>298605
Маляр [TW-R2] Рим #1007 #298605
>>298602
Можете вместе по самурайски поебаться, раз так любите сегуна
>>298620>>298652
Маляр [TW-A] Вост. Римская Империя #1008 #298607
33 Кб, 320x240
Маляр #1009 #298620
>>298605
Без проблем.
Маляр #1010 #298636
Фу блять гомосеки оправдывают рукожопость СА. Хотя такие долбоебы в каждом треде есть по играм. Короче игнорьте их и хейтите игру - вот и всё. Без лестниц игра говно.
>>298639>>298641
Маляр #1011 #298639
>>298636

> Сидеть на сосаке


> не быть гомосексуалистом

Маляр #1012 #298641
>>298636
Нахуй иди, дибил
>>298659
Маляр #1013 #298652
>>298605
Не надо сюда приплетать любовь к мужским жопам, мой римский пидарок
Маляр #1014 #298659
>>298641
Грамоте научись.
Маляр Израиль  (республика) #1015 #298661
Гомофобы - пидорасы. Их надо ебать в жопы гладиусами
.
>>298666
Маляр #1016 #298666
>>298661
Пидоров надо ебать в жопу лестницами.
>>298672
195 Кб, 1280x720
Маляр Израиль  (республика) #1017 #298672
>>298666
Если кого-то ебет, кто кого ебет, то его тоже нужно ебать.
99 Кб, 640x956
Маляр Израиль  (республика) #1018 #298677
Это Спартак. Сначала он ебал Рим, потом весь мир ебал его. Они не стеснялись ебли. Что же с нами стало?..
Маляр Израиль  (республика) #1019 #298680
Вы задумывались над тем, что Иисус - гей? А это так, ведь всё то, что мы видим в Библии - ролевая игра. Пот, кровь, металл и кожа - разумеется, они все были геями, угарающими по БДСМ, их разум был свободен от предрассудков.

Бог, карающий Содом - метафора для старого, закостенелого быдла.
334 Кб, 1337x876
252 Кб, 1065x528
41 Кб, 400x282
Маляр #1020 #298697
>>298533
На третьем пике стена обычного замка, не еба фортификации, которых было 3.5 на всю японию. Замки японцы строили не в высоту, а вширь же. Землетрясения хуе-мое.
Маляр [TW-S2] Ода #1021 #298703
Алсо, камушки там не подогнаны же. Вот голый мокрый мужик по стенам карабкается как мартыха.
https://www.youtube.com/watch?v=ZuyEGjpUgwg
Маляр #1022 #298803
Ссал на лица всем тем, кто пиздит на Влада и требует нормального героя вампирам. Ебанашки, вот же он блядь вам, мужик прошедший половину Имперашки нахуй. Но нет блядь. Пидоры.
Маляр #1023 #298810
Готовьте перекат.
Маляр [TW-S2] Ода #1024 #298838
>>297022
ты его прокачай в мили и на - кд на абилки - он у меня по 300 трупов за бой делает, при этом танкуя. Его Банишмент вырезает отряды за секунды, а соулфаер палит нонстопом в огромном радиусе снимая по 500 хп с каждого отряда. Про бафы для армии я молчу воообще. Там +30 к атаке идет.
Маляр [4X] Sword of the Stars 2 #1025 #300624
>>298585
В первом риме были суровые боевые гномы-гладиаторы, которые устраивали подкоп прямо на поле боя от начальных позиций до стен за пять минут и рушили их нахуй моментально.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски