Вы видите копию треда, сохраненную 24 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый: >>208439 (OP)
ОП-паста треда: http://pastebin.com/nkxsXM7L
I Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII Total War: Attila — последняя игра в исторической серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII Total War: WARHAMMER
Вышел 24.05.2015, представляет собой фэнтези вселенную Warhammer в серии Total War. На релизе, как и все последние TW, огрызок, так что ждём DLC.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока закрыто, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Нет, медивел будет следующей игрой. Надеюсь, крестовые походы завезут с самого начала или хотя бы отдельной игрой, как Аттила.
Скорее остроухие бомжи.
Можно охватить отрезок времени от 18 до начала 20 века, а картой сделать весь земной шар. На правах Кирилла.
И как ты предлагаешь реализовывать многокилометровые фронты и укрепрайоны, а?
Я хочу хотеть, а не реализовывать!
Пили. Такой-то подрыв вахахейтера будет.
Просто, дать армии функцию "Создать фронт" напротив вражеской, на определенный отрезок раскинется линия с укрепрайонами, если враг захочет атаковать, он пойдет на прорыв фронта и туда сгоняем весь стак собранной нами армией.
Мне было бы зашкварно за муслей играть.
Пока жив архаон растет корупт+1 все провинции.
Ну так можно и просто два стака сделать
Ничо так.
Cтоит, уже 2 день толком не сплю, играю за хаос, сжигаю все города своей ордой.
>Игра неплохая, пару недель сыграть можно
>ко-пок-ко игра на пару дней, огрызок ко-ко-ко
Шизик, плиз.
Не трогай грузина.
Мне, честно говоря, не очень нравится, что половина треда состоит из его анальной боли от вахи.
289, идет противостояние с орками.
Шизик, что с него взять? Вот в прошлый раз он свой тред создал, а потом вернулся в вахаебский, что кричать, как ему похуй на ваху.
>огрызок
Ты совсем шизик? Все последние ТВ на ворскейпе огрызки, к которым потом целый год продают юнит-паки и даже кровь для игры. И ваха не исключение.
>>210473
>половина треда состоит из его анальной боли от вахи
>Грузин спой нам
>Предлагаю запилить нормальный перекат с вахой
>Такой-то подрыв вахахейтера будет
>где мой тред с вахой
>Хейтерок всё неимётся, кек
>Шизик даже не вопил о проебанном историзме
>Не трогай грузина
>половина треда состоит из его анальной боли от вахи
И это я шизик?
Над тобой стебаются уже просто все, кому не лень, после твоего нытья и подрыва.
Коммипетуха забыли спросить.
Империя тут аналог СРИ, где Император был представителем всей этой хуйни, когда каждый вассал был почти независим.
Красил карту и пытался играть по историческим выкладкам баталий древнего Рима. Получалось дерьмово, но забавно
Загонять всю курфюстопетушню под шконарь.
Да это вообще пиздец. Все пизды дают, кроме орков. Орки сосут, пока троллей не наберут.
Просто один герой у врага ебёт всю твою армию.
Я решил так сделать, снизил сложность до УЕРИ ХАЙ, ибо ну в пизду. И пошёл на юг захватывать провинции. Если могу уничтожить какое-то государство гномов - сразу приступаю. Бороться с ними - себе дороже.
А я устраивал осады 1 к 8, запирал в маленьком поселке 8 армий с элиткой и выставлял против них полный стак берсерков.
>Просто один герой у врага ебёт всю твою армию.
А если перехватывать этого героя своим? А армии заставлять ебать друг друга?
>>210509
Собственно, поэтому СРИ ГН римская только на словах. В Ромейской империи дуксы хоть и обладали автономией, но целиком и полностью подчинялись автократору.
Ага. А в следующей битве ты как вражеского героя убивать будешь? Он же регенится два года. Это не Манфред, с имбалансной абилкой, которая хуярит юнита на пол хп и можно из битвы в битву ебать командоров врага и выигрывать.
Если нет передышки, то на второй битве просто нечем убивать вражеского героя. Там буквально два отряда лонгсвордов ложатся под ним. А твой бежит от обычных мечников.
Не люблю за агентов играть. Ещё в сёгуне2 подзаебали.
Вообще, юнитов мало в игре за каждую фракцию. Сразу не бросается в глаза, но теперь смотрю и понимаю, что придётся ждать мод-паки.
>Сразу не бросается в глаза
Собственно, сразу и бросается. Особенно в кастоме. Иконок очень мало.
В битва ими убиваю. Они отлично настреливают героев и гигантов
Мне не бросилось. Мне сначала заебали технологии. А потом я увидел, что нанимать-то особо не кого.
В качестве фэнтезятни, я бы очень хотел, чтобы была возможность улучшать юнитов, как в героях, а ещё лучше в зависимости от опыта, как в дисцайплс
Шляпников берите за империю.
Есть же тактика против героев - просто бегаешь от них, пока стрелки напихивают.
Гримгор придет порядок наведет.
Не работает против прокаченных на конях
Строй первым зданием аванпост. Избавит от таких атак. Будут только стаки.
Грядет конец, Карл.
Дворфы тут оп и изи, особенно при защите цитаделей, сычуй себе, развивайся 100 ходов под защитой всяких пушкарей и огнеметчиков, а потом уже можно и поход устраивать,1 фулл стак дворфов выдерижвает 2 фулл стака орков, у которых почти всегда большая часть армии это какие-то бомжи в трусах.
А 1 фул стак империи может вынести лишь 1 фул стак орков или крестьян. Против всех остальных СОСЁТ.
Ну тащем-то игра этого не скрывает, когда выбираешь за кого играть пишет, что дварфаны - изимод
>очевидно
Чё? Прихожу я такой из 40к даун оф вора, где Империя ебёт толстым членом всех и вижу, что в фентези это не те бравые братушки, которые опиздюливают каждого, а какие-то петушки.
Ты спутал Империю и Имперскую гвардию. Шпайсмарины - те еще мутанты. А вот посоны с лазганами при поддержке коммисаров - вот это как раз та самая империя.
зависит от состава, с демигрифами и пистольерами не сосёт
>>210646
>>210655
Тому что юнитов мало, Империя тем и нагибала что в составе её армий были выходцы из разных баронств, лучшие в своем деле. Тебе и хохландские охотники, и доппельзондеры Остланда и Алая Гвардия Штирланда. Помимо вашей РейКЛАЦгвардии были и Кармаиновые рыцари, и Рыцари Быка, и Рыцари Морра, всех не пересчесть. И где это ебучее разнообразие теперь? Мать его, сука огрызок, они блядь Кислеву дали стандартный имперский пул, КИСЛЕВУ!
Расскажи этим ребятам как они ебут хаос, и послушай как они раскажут тебе про то как хаос ебет их
Не расскажут, раз они знают о существование демонов, то их скорее всего уже зачистили
>666
Сатана, понимаю твоё негодование. Но ты же знаешь CA - будут тебе новые нации в отдельных DLC. Платных, конечно, всё как ты любишь.
У двумя стаками имперцев, набитых мечниками и налетчиками с 4 пушками разбил 5 стаков хаоситов, с ними было сладкое трио из двух жопотрахов и пони. Правда проредели стаки знатно.
Вру конечно, я проиграл, почти разбил хаос, всех героев убил почти в самом начале карлфранцом с инквизитором, демигрифами все пушки снес, но потом пришел последний стак, а у меня почти все добитое. Буквально пары отрядов для связывания боем не хватило подк конец, стрелки и пушки не смогли выкосить прибежавшую 1 отряд конницы и парочки троллей.
Но на следующих ход хохланд их добил конечно, жалко было прокачанного полководца и агентов.
Было бы круто, если бы лишь захваченная провинция открывала доступ к новым видам войск
Чего вам не хватает? Несколько видов пихоты есть?. Стрелки разные есть. Конные стрелки разные есть? Набор артилерии на любой вкус есть. Или вам нужны перекрашенные юниты с одинаковыми статами?
Они бы хоть гвардию добавили как у полководцев в других частях.
Что за хуйня?
Сука, ты тупой што ле? Ты не в фентезийную игру играешь, дубень, тут бонусы выставлены более-менее исторично.
Нахуй ты порвался, даун? Твою ИСТОРИШНАСТЬ креативщики поимели уже столько раз, сколько тебе и не снилось.
Хотя первый медиваль уже устарел. Попробуй второй. Как обвыкнешься, поставь моды из шапки.
Играй в новую батлу тогда.
Ну иди нахуй тогда отсюда, графоноребёнок.
Не путай олдфагов и уток.
Две пинты багманского пенного шутнику.
Посмотрим, на какой она будет позиции через неделю, а не через сутки.
Овирвочоеды сказали, что Габен врет и верить можно только твичу. Им можно верить?
Лол, а потом через неделю мы увидим попискивания "пасмотрим какой она будит через год, а не через неделю".
Маневры уже идут.
>милорд, в нашу унылую стрелялку-клон тф2 не играют!
>наверное дело в ошибке статистики!
Просто каникулы пока ещё не начались и основной аудитории Овервоча его ещё не купили.
Потом ты будешь кукарекать про через месяц, потом через год. Да, мань?
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся мозаике. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает полгода, раздавая листовки, чтобы купить себе айфон? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
Уже 20 ходов прошло, хаоса нет, есть только варги и скеллиге. Зато все дп бонусы за войну с хаосом исчезли, началась война между всеми кто остались живы. Собственно о чем и писалось после победы над хаосом.
Правда хуйня всё ещё осталась. Ретийцы объявили мне, Риму войну. А я уже всю Италию завоевал.
Рим 2 потом Атилла, логичный переход из одной эпохи в другую, плюс Атилла все таки посложнее, Рим получше зайдет
>атилла посложнее
Вся сложность заключается в вырвиглазности и ебанутости интерфейса. Не более.
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся мозаике. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает полгода, раздавая листовки, чтобы купить себе айфон? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
Так давай новые картинки, шизикуту.
У тебя тяжелая конница и половина пехоты, у них самые начальные бомжемородеры, ты бы еще против крестьян заскринил победу.
Это какие? Я не могу ни одной кнопки найти, чтобы юниты абилки юзали, а тут они в квадрат могут вставать?
Просто посмотри состав армии у хаоса, ты победил крестьян хаоса.
Это племена обычные.
Может, после прокачки даются? Кстати, на стримах Аттилы тоже частенько не было ни клинов, ни других построений.
Но ведь мародеры - это полное мясо, которое даже несмотря на свою дерьмовую мораль имеет статы говняней, чем пехота империи.
Этож ебанные бомжи. У них нет элиты хаоса, можно гарнизонами отбиваться.
Нет, Атилла посложнее все таки, еда в каждой провинции, а не на фракцию, проблемы с плодородием, должности, лояльности членов фракции, ии более агрессивный, орды, для новичка серии лучше с Рима начать, разобраться немного проще
Хуйня. Это не сложность, просто надо смотреть за этим и подгонять циферки.
Сложность это на легендарке планировать всё наперёд. А ты просто череду циферок называешь усложнением, хотя по факту на них похуй.
Почему еще нет на торрентах Вархаммера?
Для тебя конечно не сложность, а анон сказал, что только планирукт вкатиться, вкатываться лучше в Рим, потому что циферок меньше
Падение из тот самый самурай
Какие-то петухи вылезли, я себе богов хаоса представлял по другому.
Вот этот герой сможет хоть что сделать.
Я уже с 91-года за людей играю, щенок.
>>210666
>Помимо вашей РейКЛАЦгвардии были и Кармаиновые рыцари, и Рыцари Быка, и Рыцари Морра
а я тем временем напоминаю
Я чего-то вообще запутался, оккупировал орочьи деревню, во время битвы дрался в поле, ушёл оттуда, эту деревню перезахватили орки, и когда я вернулся и напал на них, я осаждал уже подземную крепость с орочьими флагами и башнями из мусора.
Наркомания какая-то
Я бы даже сказал отлично. Homefront, вон, и 30к не набрал тот же.
Стелларис за день набрал где-то столько же, 200к.
Вообще забавно, что глобальные стратегии внезапно стали продаваться даже лучше некоторых ААА.
Я играл за гномов, оккупировал орочью деревню, дрался в поле, я победил. Ушел, пришли орки, я снова дрался с ними в поле, обороняя деревню, проиграл, вернулся, чтобы отбить деревню обратно, а орки уже построили древнюю подземную крепость
Нахуя они построили крепость под землёй, в гномьем архитектурном стиле, а потом обещали ее своим говном?
Прост, это же орки.
СВЯЩЕННАЯ ГНОМЬЯ ИМПЕРИЯ ОРОЧЕЙ НАЦИИ
А?
Да. ТВ в Ваха, все как ожидалось. Индусы не подвели.
Cука, после этого эти пидорасы еще бегать будут и обстреливать войска. Новая система хп-мораль мне не нравится.
Утонули вместе с византиесраче-тредами.
Доебал уже вархаммер этот. Слишком сильно не доделан. Новая система прокачки и квесты - ок, но квестов мало, войск мало, экономики нет, многих абилок у юнитов нет и много чего не реализовано или реализовано хуёво.
В общем, походу это провал. Даже патчами и длс не допилят. Хз, что ещё сказать. Разочаровался сильно, хотя вначале был восторг. Теперь же недостатки слишком сильно бросились в глаза.
>Чего вам не хватает?
Они сами сказали, что будут из кодексов армии брать. Вот пусть не выёбываются теперь.
Зачем это было делать? И если за другие фракции реально одним стаком разруливать дела, то за Империю невозможно бегать туда-сюда. Повезло, если особо никто не кидается, а если кинулись скопом, то вариантов особо нет.
>>211053
>то за Империю невозможно бегать туда-сюда
А это и не требуется, просто обмажься союзами и договорами о ненападении.
Никто не хочет заключать союзы. Хз, как тебе удалось. Может всё дело в сложности, но там даже если я друг, то чтобы заключить торговое соглашение нужны деньги.
Что-то хуй знает. Либо ваша хваленная легендарка всего лишь куча дебаффов игроку, либо ты что-то сломал. Надо с самого начала дружить со всеми курфюрстами. Тех, кто отказывается, поливай говном и готовь армию. Южные рубежи всегда защищай: пакты о ненападении+торговка.
Именно эти ребята ложатся 99 процентами в первом же бою. А оставшийся 1 процент ложится в следующем.
>Разрушь и колонизируй
То есть, если за гномов разрушить человеческий город то его можно будет колонизировать? А чего тогда все говорят, что карту не покрасить? Или ты с модом?
Да заебал ты уже. Иди дрочи дальше свой убогий медиавал2 и прочее устаревшее говно, только от нас отьебись.
Я не пробовал, но предположил.
Посмотрим как тебя Карфаген и Массасилия с 2-х сторон выебут. Ты же надеюсь на легендарке?
>легендарка всего лишь куча дебаффов игроку
Так и есть. А ты чего ожидал, усложнение АИ?
Играть на сложности выше Хай имеет смысл только когда ты уже выдрочил идеальную схему развития и только ради ачивки "смотрите как я могу".
Так и есть. Хочется какого-то усложнения. Поэтому приходится изъёбываться хоть так, лишь бы компенсировать нелогичность действий АИ
Обьяви войну норскам, отношения поднимутся. Когда хаос придет, нападай на них постоянно. Со всей картой можно так сдружиться. Хаос примерно к 50 ходу приходит.
Так на Хае же. Лучше же самому усложнять чем играть против компа у которого гоблины со статами блэк орков.
На хае слишком легко.
Я ещё в Атиллу играл, вот там классно было. Там превозмогаешь, пытаешься вылезти из говна.
А тут ты будто перманентно в говне. Но проблема даже не в этом. Где-то на 100-ый ход уже перестаёт доставлять.
На хае слишком легко, на вери хае тоже. На легенде какая-то параша.
>На легенде какая-то параша.
Странно, вроде легенда от вх отличается по статам как вх от хая. Разница только в ебале с баттл реализмом и отсутствием ручных сейвов.
>Разница только в ебале с баттл реализмом и отсутствием ручных сейвов
Интересно, ты точно это знаешь или просто решил спиздануть на основе каких-то стереотипов и где-то услышанных слов?
Нет паузы, нет миникарты, страт карты, ебалом по крате не поводить, немножко бонусов к морали. Вроде мелочи, но всеравно труднее делает.
Вкидывали табло с предыдущих частей тотал вара.
Как обстоят дела в вархаммере - неизвестно.
По ощущениям - мораль у юнитов врага сильно бафнута, у моих понижена. А это решает замесы. Буквально, мой Лорд на пол хп может сдрыстнуть. Их лорд всегда до конца дерётся, редко убегая. Отряды врага всегда возвращаются. Полностью ретритят с поля боя, когда их ебанули раза три. Не сильно решает бои, но может возникнуть такой момент, что проморгаешь чардж кавы в спину своим и без того не сильным войскам.
Не знаю насчёт содержания, но враг может содержать стак с лордом+лорда с 3-5 отрядами с помощью всего одного города. Я же в лучшем случае могу себе позволить 1 стак. На этом всё. Поэтому города брать невозможно, если так кто-то сидит. 1 стаком не одолеть ту хуйню.
1 пик - сёгун2 или рим2. 2 - атилла. 3 - рим2.
Ты меня не понял.
Имелось в виду что прирост бонусов АИ и штрафов игрока примерно линейный.
То что я написал это практически цитата из девблога.
> ‘Legendary’ not only offers the greatest level of challenge, but also places restrictions on saving the game and issuing orders while paused in battle; rewarding only the experts, the committed and quickest of thinkers.
Вот таблица из Р2 если ты вдруг с ней не знаком.
Не могу найти инфу по боям. Но там изменения были в основном по морали.
>Не знаю насчёт содержания
Начиная с харда все затраты у врага бесплатные, он спамит войска за 0 золота, из 1 города может быть 2-3 фулл стака.
>Полностью ретритят с поля боя, когда их ебанули раза три.
Лол у меня такое на хае частенько. Причем против обоссаных гоблинов.
А мои дварфы если бегут, то сразу с концами.
>Имелось в виду что прирост бонусов АИ и штрафов игрока примерно линейный.
Так и пиши.
Фраза про мораль выглядит крайне подозрительно, потому как различие между хай и вери хай отлично различимо.
>>211150
На это нужен пруф. Потому как мои наблюдения в игре говорят об обратном. Возникает вопрос, ты это просто так спизданул или у тебя действительно есть какая-то информация, на которую ты мог бы кинуть ссылку.
>но враг может содержать стак с лордом+лорда с 3-5 отрядами с помощью всего одного города.
Ты сам подтвердил мои слова, если бы армия что-то требовала тратила золото на содержание, то враг бы быстро улетел в минус и как следствие ты увидел бы, что у него каждый ход редеет армия.
>различие между хай и вери хай отлично различимо
Если они пошли по пути предыдущих игр, а они скорей всего так и сделали, то разница в бою между вх и легендой отсутствует, кроме оговоренного баттл реализма.
И как же я их подтвердил, если выше этого армия врага не доходила?
Я ещё раз тебе говорю: кидай ссылку.
Вполне вероятно, что содержание войск уменьшено, как и все остальные расходы, но никак не бесплатно.
>>211160
Слишком толсто. Уёбывай.
Ещё нашёл мятежника с кислевитской фамилией.
>На 2 из 3 пиков выше подтверждение обратного.
Долбоеб не может в английский?
Где там Recruitment cost -100% или Upkeep -100%?
Administration это всякая ебала типа коррупции и прочая мелочь на содержание городов.
Ты дурак или прикидываешься? Общие административный расходы 0%, начиная с харда, т.е. враг бесплатно строит и нанимает армию.
Нет никакого бесплатного содержания. Там огромные скидки просто. У хаоса 100% как и у гуннов в аттиле. У остальных по 75%.
Если бы было 100%, то ии не смог бы 3-5 фулл стаков делать с 1 города, там или больше или вообще почти бесплатно.
Там вон таблицы, сука, что вы тупые-то такие?
20-30% скидка на найм и содержание. Ебаные слепые бомжи.
Она не верная, если бы было 20-30%, то ии бы разорился от спама 5 стаков с 1-2 городов.
А еще мамку твою бесплатно ебёт.
А теперь давай пруф своих слов о том, что там 100%. Не с потолка же ты взял эту цифру, говно.
>>211187
Пруф этого самого спама 5 стаков будет?
У меня на руках скрины 10 хода и 40 хода, на которых видно, что армия врага имеет стак+6 отрядов+гарнизон и не более того. И мне очень интересно, что вы там спизданёте. Про хаос, наверное, начнёте заливать, который спавнится по сценарию.
Пруф где?
Бесполезно о чём-то с вами говорить, уёбища, потому как об аргументах вы слышали где-то в /б.
Например вот, у противника 3 стака+стак гарнизона, последнее поселение, где зданий с производством вообще нет.
Ха-ха-ха нет.
блять и как расхуярить засевших в горе гномов одним стеком этих блядских хаоситов
Тиран своего народа, газаимас
Ты ебанулся? Дворфы в горе як рыба в воде. Пиздиться с ними там бесполезно. Выманивай, разделяй, властвуй.
>хаос
У них не стандартная экономика, ебанько.
>гарнизон
Гарнизон который всегда в городе сидит? Так он бесплатный.
Никак. Хаос не приде, порядок не наведе.
Осадить.
ну их же тоже надо раком поставить
Чому бы и нет? Ну или держать их в осаде, чтобы саминапали.
Но ты никому не говори.
Открою тебе секрет - твой спизженный скрин без контекста НИХУЯ не доказывает. Где там видно сколько городов у Норски?
Ха-ха-ха дважды нет.
Откуда я знал, что вечером буду спорить с упертым бараном, если будет снова подобная ситуация, запощу и последний город, отдельно.
Звучит как просьба показать честь
Блядь, это же сколько им анимаций надо будет запиливать:
Как дворф убивает орка, как дворф убивает человека, как дворф убивает дворфа.
Как орк убивает человека, как орк убивает орка, как орк убивает дворфа.
Анимация убийства нежити - рассыпающиеся скелеты, например.
И так далее. Пиздец.
Вангую, что блуд пак будет стоить рублей 500. И вообще на каждую новую фракцию там работы по озвучке и анимации просто дохуища. Это в Риме и Аттиле можно было просто перекрасить, добавить парочку моделек в качестве уникальных юнитов и цели кампании, и всё.
>Когда там блуд пак?
Через 1-2 месяца, когда все школьники купят ради крутых орков и солдатов хаоса.
Там дворфов тоже надо грохнуть в целях.
Лвл 1 гоблин убивает лвл9 лорда.
>Как дворф убивает орка, как дворф убивает человека, как дворф убивает дворфа.
>Как орк убивает человека, как орк убивает орка, как орк убивает дворфа.
>Анимация убийства нежити - рассыпающиеся скелеты, например.
Они скорее сделают бедную и унылую анимацию, без всяких изъёбств вроде отрубания голов
Да сюда даже Эсталию и Тилею завезли вместе с храмами Мирмидии.
И, сука, имперские имена, имперские войска, имперские герои, имперская озвучка!
>они блядь Кислеву дали стандартный имперский пул, КИСЛЕВУ!
Зато они говорят с РРРРРРРРРРРРРРРусским акцентом.
Предзаказал.
Такое было бы возможно, если бы у всех героев была регенерация, но такого нет, половина героев будет дохнуть в каждом затяжном бою.
Да это, авще-то, вариант для нищебродов.
Как ты это представляешь? Полководец убегающий в начале каждой битвы?
Бретонская.
Начал за имперашек теперь. Это что придется заводить отдельного генерала чтобы таскать подкрепления из столицы по дешевке? И вырезать братишек которые накидали мне торговых приглашений чтобы расширить свои владения? (5 раз бастония просила чтобы яне выносил ее с карты мира ради расширения владений, 5 раз карл! франц ) Что же с нами стало, человеканы?
Вообще сколько провинций нужно чтобы хватило слотов под все постройки включая снабженческие, чтобы нахреначить танков, конницы, дурачков с фламбергами и пойти Карлом пиздить восточную заразу?
Зачем тебе отрубленные головы и кровь? Мамин кровожад?
Хуету несёшь, долбаёб. Враг имеет неполные отряды. Просто на легендарке, компьютер старается нападать в удачный момент, поэтому тебе кажется что он читер. Но, комп - не читер, это ты тупой.
Что за музыка при установке играет.
Ага, а еще мод, убирающий влияние хаоса по всей карте и мод на гномскую кавалерию.
ищишь логику
>>211507
Бля, ну стандартизация там, все дела. Я с модом на захват всех поселений разросся сильно, долго ждать, пока войска дойдут.
Гномам кавалерия, кстати, не нужна, у них же вертолёты налетают и начинают в ближнем бою ебошить.
>2к16
>забыть нарисовать модельки
Алсо, почему французишек не добавили сразу? И войска и постройки у них свои же есть.
Почему все лорды начинают в одном месте?
Допустим за дварфов ты просто обязан ебашиться в орками ходов 100 перед тем как идти дальше по миру. Я как-то попробовал в начале не идти на юг, а пойти на север. Так ходу к 20му у орков уже было три Вааагх стака которые бегали по карте и ебали всё живое.
Магия
>Я с модом на захват всех поселений
Хуй с ним с изипидорством. Провинцию поближе под войска застроить трудно?
Тут еще и пленные отряды могут к тебе перейти если место есть.
Почитал я пару тредов, охуел знатно. Котаны, я правильно понял что у имерах нет пикенёров? Поясните за орков. В Call of Warhammer я делал разные стаки у имперах. Один был к примеру на манер английской армии с кучей лучников, вы только представте 10 отрядов лучников это около 1200 человек плохо помню но вроде там 120 человек в отряде каждый залп это 1200 стрел, по ассисту там выдвал дикий дамаг, плюс на движке медивела отряд под градом стрел медленно продвигался. + пикинёры и пару лошадок. Или стак аля швейцарская баталия, арбалетчики, пикинёры за каждым отрядом пикинёров отряд алебардистов и артилерия. Натиск и лес из пик обоссывал всё живое и неживое, не давая бить в ответ + в медивеле мне нравились карты, неплохо проработали особенно в горной местности, там реально было тащить за счёт перепадов местности и тд. Кстати в римевотормо и аттиле проебали это, или блядь плавный наклон на всю карту или как на столе.
Какой мудрый вожак.
Да ещё же с Медивала 2 так было. В Аттиле я угнал варварами большой онагр Сасанидов и катался на нём по Ближнему Востоку.
Рейксгвардия лучше. Когда ты можешь себе позволить демигрифов, лучше взять танк.
Просто демигрифы чет 1х1 разъебали рыцарей хаоса под ноль потеряв всего треть хп, это как минимум не слабо.
Ага, если бы.
Если в стойке лагеря или в городе, можно нанимать за удвоенную цену и время постройки доступных тебе солдат.
Походу это узкоспециализированный отряд, который надо направлять только на больших существ, так как те малочисленны и поэтому наносят меньше ударов за определённое время.
Хуячи. Архаон то ранен был ещё в первый набег. Типа его вообще нельзя вынести, так и будут идти?
Архаон легендарный лорд и со временем снова появляется. А вообще, выше по треду кто-то вкинул скрин с сообщением о том, что воинам хаоса пизда.
Так у меня тоже это сообщение было. Но потом у них опять армии появлялись. В задачах написано, что Архаон должен быть ранен. Я его и ранил в битве.
>>210564
>>210559
Проблема в том, что если смотреть по армаред листу вахи у тех же имперцев из непредставительных подразделений лучники, вольные роты(тип ополченческий сброд) и флагелланты.
Ещё рыцари Орденов. А вообще можно просто по МаркОфХаос посмотреть, там у всех всего хватает.
>Ещё рыцари Ордено
Обычные рескины сирусли, у всех рыцарей одинаковые статы, они даже записаны рыцарские ордена.
>МаркОфХаос посмотреть
Эээ? Мечники, алебардисты, мушкетёры, лучники, пистольеры, рыцари, ну ещё пушки, и хеллбластер. И это имперцы.Ну ещё доппельзольднеры, которые становятся доступны в последней миссии. Просто всего хватало да.
http://www.igromania.ru/articles/54039/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Warhammer_Mark_of_Chaos.htm
Бля флагеллантов забыл. Наверно потому что совсем их не юзал.
>Call of Warhammer
Ну ок да. Только если быть совсем уж объективным все эти алые гвардии штирланда, горная стража аверланда, карробургские доппельзольднеры. Тож рескины прост.
Хотя я напиздел. Вон даже отдельный арморед для всяких орденов.
https://docs.google.com/file/d/0B_Redi9cZJ5iWEdWTksza0RiNXc/edit
там даже лучники есть с лолнгбоу.
Отыгрыш, аутизм, все дела.
Ну и всё, значит. Выполняй остальные цели, эту можешь считать достигнутой.
Но бладпаки от СА всегда васянством были. У них еще и из склетов кровь хлестать будет, а ты анимаций тут захотел.
В Наполеоне их было много. В сёгуне, хоть у всех фракций и однообразные, но их было много. В атилле их было не много, но терпимо. Здесь это пиздец. Ты заходишь в битву, смотришь кого можно выставить на поле боя и охуеваешь от того, что каждой фракции доступно по 10-15 юнитов.
А почему все так дрочат на сегун? Там же куча проебов типа невозможности перевооружить армию, магию у всех отрядов по кд и ии убивающий своих генералов об стены. Или ему все прощают за красивую картинку и аниме?
Да и отрядов там было не так много. Основное разнообразие в длс завезли.
Самая доработанная игра серии. Хз о чём ты. У меня ИИ держал генерала подальше от схватки всегда. Отрядов там было много, как в ваниле, так и в фотсе.
Да.
Вот например есть гончии обычные и с ядом. Как проапать одних в других?
> Самая доработанная игра серии.
Хз по мне так доработанная там была только анимация человечков.
> У меня ИИ держал генерала подальше от схватки всегда.
Держать-то держит по после проеба всегда скачет убиваться об стену. Может историзм, конечно, но мог бы тогда и с основными силами погибнуть.
> Отрядов там было много, как в ваниле, так и в фотсе.
На вскидку не сильно больше чем в вахе. А если исключить самураи_X с измененными статами так даже меньше будет.
Хотя в шогуне самые интересные морские сражения вышли.
Ты долбаеб?
Тут агрейдишь здание и тебе дают более лучшую версию юнитов. Тех самых, которых ты юзаешь сейчас.
Причем это те же самые юниты, просто имеют доп.перк "яд" или "бронебойность". В остальном абсолютно то же самое.
В чем вообще смысл держать старых? Какая логика в этом?
В риме морские сражения тоже заебись. Такие-то тараны на штурмовых кораблях, 10 потопленных транспортов из 10.
>В чём смысл держать старых?
Ни в чём, увольняй старых и нанимай новых, просто их содержание обойдётся дороже.
У меня баттхерт от прыгающей в воду элиты был. А еще когда отряды отступали с захваченной лодки их убивали в спину сраные пращики, а после с улюлюканьем уплывали с поля боя.
Проиграл с рыбаков. Манаан - хуйло, лалала!
Ладно, с курфюстами договорился. Но сука гномы заебали, психи ебаные. КаракЗуфлин засел в своей цитадели и периодически набегает. Я ему уже и вторую деревню сначала разграбил и сжег, а он все равно сычует.
Только уберешь стэк, сука, прибегает ограблять мои бретонские колонии в бастони. Даже с бретонцами доовор о ненападении оранизовал, а этому хуй знает что надо - только со мной воюет, пидр.
>>211721
Так почему дизайнеры этого замечательно-ебанутого интерфейса не сделали кнопку "проагрейдить юниты" и нужно совершать неебическое количество манипуляций чтобы уволить старых и нанять новых?
Если это вопрос баланса, то сроки и стоимость можно оставить старыми.
Я тут просто сижу перенанимаю 30 отрядов из-за этой хуиты и у меня дико горит.
Оденься пастушкой и соблазни короля RаракЗулфина.
Хотя теперь мне могут объявить войну, а уже буквально на следующий ход предложить перемирие и 2500 темной магии (откуда у людей темная магия?)
Но они тогда пропадут и потеряют опыт!
Так ведь пост как раз и был о необходимости увольнения старых и наема новых вместо простой раздачи новых айтемов в руки, дегенеративное быдло.
> Я тут просто сижу перенанимаю 30 отрядов из-за этой хуиты и у меня дико горит.
Это делается за 10 сек.
Толян Жрущий Солнца не дружит с вампирами!
Кап на найм же и илита собирается не один сезон.
А я вот не понимаю его негодования. Во всех частях Тотал Вор такое было, апгрейдить уже нанятым войскам можно только броню и оружие. И тут внезапно в ТВВ случилось негодование от того, что собак нельзя проапгрейдить в ядособак, а мародеров в мародёров с тяжёлым оружием. И нет, это не подпадает под "апгрейдить оружие", потому что тип войск другой, и, называйся они "мародёры" и "топорщики", вопроса такого даже не возникло бы.
Не отменяет того факта, что это неудобно.
Хотя вообще-то да, сделали они немножко ебано с этими воинами, воинами (алебарды) и воинами (тяжёлое оружие). Назвали бы их какими-нибудь мечниками, алебардщиками и берсерками, суть была бы та же, но не было бы ощущения, что наёбывают на количество разных видов войск.
Не видел там такого. Но, раз вы говорите, значит, я проглядел. И что, прямо можно было войска одним кликом улучшать в тот же ход с простых до элитных?
Новобранцев с копьями до копейщиков улучшать можно было и т.д.
А без крови даже лучше смотрится.
А, вот в чом секрет. Я-то думаю откуда инфа о количестве видов войск, а это просто апгрейд тех же юнитов. Даже если вместо копий конным лучникам дают метательные топоры - это абсолютно разные юниты!, лол.
Причём и тот, и тот, годится только для того, чтобы убегающих добивать. С милишниками попроще, они с разным оружием для разных задач используются.
В аттиле, вроде, даже нанимать бомжей потом запрещали. После изучения техи строилась уже только элита.
Я вообще прикола такой конницы на лоу-тирах не понял. Разве что чужую конницу гонять. У меня это так происходит - старт игры, вижу конницу врага на каждый отряд посылаю свой отряд конницы. Забываю про конницу как явление. Тупо это, что ИИ тупо убегает автоматически, даже если их преследует отряд из одного пса. И приходится их по всей карте гонять.
Особенно бесит, если у противника 60% отряда - ебанные конные лучники. Вот это самый пиздец. Я лучше осаду с в два раза превосходящими силами противника проведу.
В каштомке титанов затащили.
Ну как, врываются, раскидывают. Вроде получше, чем отродья хаоса. Да ты можешь и сам посмотреть, если стартовым лордом выбрать Кхолека, в армии сразу есть отряд дракоогров, так что можно на пять минут начать новую кампанию, проверить.
Так они всегда убегали, у стрелковых отрядов же по умолчанию включено сохранение дистанции, а у хаоса на лоу-тирах только стрелковая кавалерия. Я вообще все битвы, где у врага есть конница, автобоем прохожу, заёбывает бегать за ними по всей карте.
А вот с травкой выглядит все пиздато. Я за хаос начал, так снежные поля - это пиздец.
Её уже разблочили в мастерской, кстати. Правда там лордом Карл Франц выступает.
Не ссы, наверно сейчас книгами по вахе начитается, будет вопить о проебаном каноне.
В МиБе и то лучше, хотя бы замылено чтобы так в глаза не бросалась. Какому все-таки ублюдку пришло в голову выкрутить четкость на низкополигонной текстуре.
https://www.youtube.com/watch?v=X6kaeAfjOBs&list=PL9d1qS_MS9fxlqiP7aML_ELaUxDzDLr32&index=1
Вернули медь два с кентаврами и паралитиками.
Системки такие: R 9 270 2 Gb, 8gb ОЗУ, Core i5 4430.
Пойдёт вообще?
Аттилу ведь взломали
мимотутвпервые
>>211803
По идее что-то на уровне.
Просто у меня Аттила на Высоких тормозит на глобальной карте. А вот в битве уже получше всё.
ЗАЩО?
Соси хуй, шакал ебучий.
Вот теперь сижу и думаю - покупать не покупать. Что скажете?
Ты с цен на PS4 охуеешь вкрай. Если уж для тебя 2 тысячи жалко, то лучше забей на идею купить PS4.
Лампово же, чего ты.
Да, тут бывает тёплая атмосфера, пока шизики не набегут.
Так как ты новенький, поясняю сразу - с неаполитанским шизиком не общайся, это зашквар. Просто скрывай его и всё. А так, добро пожаловать.
Товарищ с PS4 есть - можно на двоих покупать игры. Да плюс он может скинуть своё, то, что есть. Да и всякие скидочки и прочее - игры по тыщи 2 можно вполне покупать. Я уже всё просчитал. Одно останавливает - PS4K может выйти Тут за это не банят?
Ну тогда сам смотри. Сейчас игра все равно сырая вхлам. Не представляю откуда столько положительных отзывов.
>Сейчас игра все равно сырая вхлам
Да. Лучше через год купи. Я раньше все Тоталвары через год после выхода играл.
Я вот купил только из-за того, что очень большой поклонник вахи и скупаю все тайтлы. А потом виню себя за это и плююсь. Такой фанат-мазохист. Хотя вермидьют был охуенчик.
Я купил только потому что ждал Тоталвар по Вахе с 2006 года, когда поиграл в Медивал 2. Джесять лет ждал, получается. Больше, наверно, не будет игры которую я бы купил.
Графон и фишки последних тоталваров частично проебан. Так что можешь смело накатывать моды.
Боюсь 2000 на это не хватит.
Ёпта блять, не смейте меня игнорировать? Можно играть за Остермарк или нет?
Вообще, там что, не реализована система игры за разные графства?
Наверное ещё только за хаос неделимый играть можно - без разделения на фракции?
Хаос вроде неделимый, но ивентовая хоасня и на него набигать будет.
Надо бы уволить того стажера что это написал.
Проветриться. На корабле душно.
А до этого фракция Воины Хаоса шароёбится с пол-стэками бомжей. С ними даже дипломатию можно вести. Вот я их два раза полностью выпиливал. И с ними оба раза был Архаон, какого то хуя.
У тебя сообщение о том что хаос ушел, а теперь т.к отсутсвует общий враг и скоро старые союзники начнут войну друг с другом было?
У меня хаос в течении 40 ходов после этого не появлялся.
Мало кто знал что Иисус в молодости служил на флоте.
Было сначала "эта фракция уничтожена", потом следом сообщение типа "Вот орда ёк, но это не надолго, она типа как волна, скоро опять накатит". И так два раза.
А потом, когда официальную орду с птичкой Тзинча уничтожил там уже другое сообщение, короткое, про то, что наконец то Хаос побеждён. Про союзников не помню.
ну она появляется ток на 50 ходу, но у меня без архаона появлялась. Уничтожить их нельзя совсем, сообщение о выпиле появляться будут, но потом они аки феникс возрождаются, еще у компа нету штрафа за близко стоящие хаотские орды, печаль(
а вообще хаос под руководством ии не проблема, проблема в норске, которую выпилить очень блять сложно
Про птичку сказать не могу. Хасо уничтожил не я, они мои 3 стака положили, я сколько смог. На следующем ходу компьютер их остатки раскидал и вышла табличка что хаос побежден. Была ли там птичка, незнаю.
>ну она появляется ток на 50 ходу, но у меня без архаона появлялась. Уничтожить их нельзя совсем, сообщение о выпиле появляться будут, но потом они аки феникс возрождаются, еще у компа нету штрафа за близко стоящие хаотские орды, печаль(
Да вот у меня так и было, но только с Архаоном, поэтому то я и запутался. Когда первый раз уничтожил думал нифига, во повезло, Архаона опиздюлил пока он раскачаться не успел, вот мол я какой крутой.
я за франца играл если чё
так даже за хаос ты начинаешь в состоянии войны с ними, я их поэтому и опиздюлить хотел, но они пришли тремя стеками и поставили моего зигвальда раком
С кем? С Норской? Да просто они любят объявлять войну и гоняться за твоими стаками по всей Империи. А так разбил варгов и скеллигцев, наплодил братушек, они между собой грызутся, а ты можешь по делам другим идти, не опасаясь удара в спину.
А можно не сражаться?
Кекус
Петушки.
Мушкетёры пизже арбалетчиков или нет? А то я всех арбалетчиков выкинул.
У империи лучше настреливают. Правда не могут стрелять навесом, но зачем это надо.
>>211921
Как это играть за фракцию обиженок, с главногй геймплейной фичой ОБИДЫ?
Они недовольны тем, что нет китайской локализации.
Корейцы вон на второй же день перевели её и выложили в мастерскую.
Там и на аттилу переводов много было в том числе и модов и рим2. Видимо в корее есть парочка убежденных фанатов.
> Как это играть за фракцию обиженок, с главногй геймплейной фичой ОБИДЫ?
Забись. Отвоевываешь у зеленокожих форт, отходишь. Зеленокожие набегают и отбирают обратно, появляется Обида на 1000 золотых, приходишь и отвоевываешь назад. А еще охуенная абилка гномская - перехват в подземельях.
перехватывать можно и за орков и за хаос даже
Только у героя дурацкая моделька, сидит жлоб на табуретке с букварём и 4 дебила-носильщика всех сносят и давят.
А зачем? Скоро же разговаривать не на кетайском будет стыдно.
>Арбалеты лучше по голым, мушкеты - по броне.
Пиздец блять реализм нахуй. Всё как раз таки наоборот.
В первом риме блять когда я строил колизей там был нарисован реальный пиздатый колизей, а тут ебаная иконка с кружочком.
Второй норм, за него и играю. Даром, что специализируются на никчёмных мстителях.
тебе хочется 3д модели построек ?
>>211958
то есть толпы орков, гномов, хаотов и летающих бретонцев на блять пегасах это норма?
Зато анимация боя на порядок лучше, можно бежать в первых рядах с топором наперевес.
Хуёво что в городах постройки не отображаются. В Риме и Аттиле отображались, хоть их было 3,5.
да нахуй надо, кто обращает внимания как выглядят здания?
моды в помощь, полюбэ кто-то уже нарисовал 2д картинки
>отсутствием фаталити
Когда великан поднимает человечка, ебашит им об землю а затем выкидывает, это не фаталити?
Атмосфера чего?
Ну я так и делаю. Но он все равно выглядит как даун.
Походу только ему одно фаталити и запилили. Мелочь и герои тупо херачат друг друга даже не по щитам как в меди.
>>211797
>>211791
>>211786
Он отчасти прав, хотелось нечто подобное, а тут какой-то забияка-варвар с гребнем.
В Китае вообще очень туго с английским.
Помню в этой игре вор мог вызвать на дуэль главу отряда. Было бы интересно в Вахе героям дать такую возможность, а то эти проценты на убийство не очень.
Завершается-то все фаталити. Ну по крайней мере раньше завершалось.
Фаталити это и есть вид атаки. Когда вместо простого удара и убийства идёт красивая сценка.
Вот не надо тут за Россию говорить, все англюсико срачи устраивают каклы, подсознательно пытаясь подсосать господам!
Эксперементируют тип к истокам. Им эе претензии кидали, что ГОРОДА СлИШКОМ БОЛЬШИЕ ПОЛАФРИКИ ЗАНИМАЮТ. Сделали как раньше.
Надо играть за Хаос, тогда такие вопросы перестанут волновать.
Правда станут волновать другие...
>>212000
Я даже не об этом, у меня до сих пор бомбит от того, что деревня исчезает во время битвы, постройки на карте не появляются а орки могут построить гномью крепость
Как их нанимать-то, если по бэку их штук всего 8 осталось, а технология по созданию новых была проебана?
в игре пофиг сколько, лишь бы шекелей хватило
В реверс-инжиниринг не могут?
Эх, щас бы на каждую попытку убийства загружаться на карту и райт кликом одного солдатика на другого направлять.
>деревня исчезает во время битвы
Потому что ты не в деревне дерешься. Саму деревню ты видишь как часть бэкграунда.
В деревне ты будешь драться если у неё на третьем уровне стены появятся.
В МаркОфХаос было таки весело.
Почему бы не сделать как в настолке? Если сражаются два отряда, которые возглавляют лидеры, то один может вызвать другого на бой. Делается одной кнопкой.
Да знаю я это, но "в самой деревне не дерешься", тухлое оправдание, я в ТВ с первого Рима, не знаю как раньше было, но я чего то не застал такого говна.
Если ты не любитель гореть из-за того, что у второстепенного героя пирсинг в залупе не той формы сделоли, то все будет хорошо.
мимо похуй на вселенную
При дуэле отличие в том, что они не могут сбежать. И игнорируют всех вокруг.
Как раз интересная. Придется носить доп.героя специально на дуэли, чтобы выставлять за генерала.
К тому же теперь очень важно недопустить вражеского героя к своему военоначальнику.
Ну и абилки на отказ от дуэлей можно ввести. В настолке так тоже есть.
Эксперты, какую комбинацию клавиш надо нажать, чтобы у армии был зафиксированный строй при марше вперед? Каждый раз при объединении всех они перестраиваются и растягиваются в длинную, убогую кишку с 6 солдатами в ряду.
Тогда такой Вархаммер не нужен совсем.
Рядом с кастером тусуется мега-воин-герой, которого он выставляет за себя на дуэль.
Или.
Кастер отказывается или избегает дуэль с помощью абилки.
Это легче, чем ты думаешь.
> Кастер отказывается или избегает дуэль с помощью абилки.
И это дает нам неубиваемого гастера.
Можно же всех рамочкой выбрать и кликнуть по кнопе строя. они сами какой-нибудь примут.
Прямо как сейчас.
Почему? Убиваешь обычными методами без дуэли, пробиваясь через охрану или кастуя спеллы. Как сейчас, в общем.
Если его игнорировать - оно уйдет само.
Они бегут в ужасе от героя хаоса, с драконоогром особо не повоюешь.
Ты - солдат Империи. Видишь перед собой такое отродье. Твои действия? Стопы рубить ему будешь?
Его могут вальнуть в обычном режиме, а потом уже добить военоначальника на дуэле.
Нужны ибо бегство героев с поля боя заебала. Смотреть как бежит Архаон без слез невозможно.
В настройках ещё, в "параметры игры" - "по умолчанию фикс.". Можно выстроить как хочешь и выделить в одну группу. Удобно.
Ну так тут на тебя может перекаченный герой налететь.
Нет блядь не наоборот, мушкеты гораздо лучше броню пробивали чем арбалеты. Позднее испытание на прочность кирасы выстрел из мушкета ёпта, а не из арбалета.
Автопроеб же.
Выкинул всех мушкетеров, кроме конных.
Арбалетчики с какого-то хуя умеют стрелять навесом, очень пригождается, когда перед ними стоит завязший в бою отряд копий.
Мушкетерами наоборот нужно бегать и стрелять без помех на линии обстрела. А вон конные вполне себе стреляют через головы, да и бегать ими приятней, и разгонять убегающую шпану.
ну хз, мне мушкетеры больше нравятся, как-то больше дамага у них и стреляют через другие нормально, я как понял в этом тв нету френдли файера
демигрифы, рейксгвардия и пегасьи рыцари заебись чарджат, да и в рукопашке выносят всех и вся
до них за хаос еще надо дожить постараться
Да ты охуел - оружие правосудия же. Связал в ближнем бою пиками, и набегай-ударяй вспину, а потом еще разгонять бегущих, чтобы не ресались
Ну а чисто теоретически - как с таким набором играть? Я подумываю о таком. Зашился в обороне и постреливай на полкарты.
Пехоты надо больше, иначе до пушек добежит конница, да и пехота быстро помрет.
Они туда что-то подкладывают явно.
Там головы.
Мушкеты в спину своим и не стреляют, лол. Цели же закрыты. Я про то и говорю, мушкетам нужно видеть цели. Ставить их выше, ии убирать свои отряды, штобы они стреляли в шиты противника. Арбалетчики в этом плане гибче - могут закидать стрелами, идущие за первой линией щитов отряды без щитов.
У мушкетов без коней почему то дамажат в разы сильнее чем те что на конях, хотя количество и урон у конных побольше.
Пользоваться просто не умеют, криворукие сильно. Но для пафоса - берут.
Сюда что, тау завезли? "Звезды смерти".
Они хорошы против толп не бронированных. Брал против вампиров и орков, отлично их мелочь раскидывают. А так говно.
Ну так он же нуб 1лвлп
Я не сильный знаток лора Вахи, но на Мирмидию дрочат в Эсталии и Тилии, разве нет? В Империи дрочат на Сигмара и ещё пару неплохих ребят. То ли я чего-то пропустил, то ли это неприкрытый намёк на ДЛС.
Ок, понятно, вопросов больше нет.
Захотелось, и еще варбанду хаоса перевели боевой дружиной. А ну и у орков отряд шикари.
>Рыцари Сияющего Солнца
А где у них главный капитолий, в Талабхейме? Они ж не настолько многочисленны как другие ордена, вроде они по крестовым походам в Аравию прославились да?
Они славятся не как рыцари именно, а как превосходные тактики.
>. Во многом благодаря этому, орден процветает, привлекая под свои стяги лучшие военные умы. Высшая цель Рыцарей Сияющего Солнца - достичь совершенства в искусстве войны, поэтому они принимают деятельное участие во всех больших и малых сражениях Старого света. Отряд во главе с Рыцарем Сияющего Солнца - это мощная сила, способная одержать победу в бою еще до его начала.
Я немного напутал.
>Рыцари Сияющего Солнца – третий по величине и влиянию орден в Империи (несмотря на то что его численность сравнительно невелика). Рыцари этого ордена известны также как храмовники Мирмидии, потому что все его члены почитают эсталийскую богиню воинов, особенно почитаемую в южных областях Старого Света. Силы ордена базируются главным образом на юге Мидденланда.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Мушкет
>Длина ствола мушкета, как правило гранёного, могла достигать 65 калибров, то есть около 1400 мм, при этом дульная скорость пули составляла 400—500 м/с, благодаря чему стало возможно поражение даже хорошо бронированного противника на больших расстояниях — мушкетные пули пробивали стальные кирасы на расстоянии до 200 метров.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Арбалет
«Дульная энергия» тяжёлого арбалета достигла уже 400 Дж (для сравнения у пистолета Макарова дульная энергия 340 Дж). Тяжёлый арбалет имел дугу до 100 см в размахе и разгонял 100 граммовый болт до 90 м/с. Соответственно, дальность стрельбы достигала 420 метров, но убойная сила была достаточна только до 250, а стрельба по движущейся цели оставалась эффективной до 70 метров. При этом кольчуга пробивалась со 150 метров, лёгкие панцири с 50—70, а стальные кирасы (вместе с находящимися под ними кольчугой и ватником) — с 25 метров.
Дальше сам, если интересно.
они обязаны еще пантер и сияющие солнца добавить, как никак это самые известные ордена
Хотя логичней было еще рыцарей Морра добавить
Однако вампирская знать не желала исполнять законы, введённые Абxорашем. Несмотря на его предупреждения, они часто выходили на охоту за человеческой кровью в другие царства. В конце концов, это вызвало рост подозрений среди последних, и Абxораш мог только наблюдать за тем, как высокомерные вампиры настроили правителей Нумаса, Зандри и Расетры против Ламии.
А потом пришёл день, когда цари Кхемри сплотились в великий союз. Их бесчисленные армии пересекли Краесветные горы, после чего война разгорелась в самой Ламии. В течение долгих месяцев Абxораш руководил обороной своей родины и выиграл множество битв. Однако, шаг за шагом, огромные армии Неехары оттесняли Абxораша назад. В конце концов, врата Ламии были сломаны, и её древние усыпальницы, пирамиды и высокие шпили были разрушены. Даже великая библиотека была сожжена. Улица за улицей, дом за домом, кхемрийские солдаты пробивали свой путь всё ближе к Храму Крови.
Здесь, Абxораш возглавил телохранителей Царицы Нефераты в последней, безнадёжной защите Храма Крови, однако когда огонь охватил всё вокруг них, они были вынуждены отступить. Как только великий Храм Крови рухнул, по городу пронёсся полный отчаяния крик Абxораша. Он потерпел поражение как воин, а его любимого города больше не существовало.
Видя, как его прекрасный город был разрушен, а его жители вырезаны, Абxораш безвозвратно изменился. Он поклялся вечно быть врагом для всего Человечества. Он решил направиться в далёкие земли, и с боем проложил себе дорогу через пылающие улицы города. В то время как другие убегающие вампиры, брали с собой столько сокровищ и богатств из руин, сколько могли унести, Абхораш взял в изгнание лишь своё оружие и доспехи. Четверо его вампирских последователей пошли вместе с ним.
Немногие из вампиров сумели сбежать от мстительных кхемрийцев. Абхораш не пожелал присоединяться к другим бессмертным аристократам в их изгнании. Он отверг их общество, проклиная их за их высокомерие, которое и привело армии Кхемри к вратам Ламии.
Вместе со своими последователями Лорд Крови направился на север, ища какой-нибудь знак, который дал бы ему новую цель к существованию. Легенды гласят, что спустя много лет он добрался до огромной горы, вершина которой была объята пламенем. Абxораша странно притягивала эта одинокая горная вершина, и, игнорируя советы своих последователей, он решил подняться наверх. Как только Абхораш достиг вершины, красный дракон огромных размеров появился из кратера и бросился на вампира. Желая в полной мере испытать свои воинские умения, Абxораш обнажил свой меч. Целую ночь Абхораш и великий змей сражались, и, в конце концов, вампир смог победить. Когда дракон уже бился в агонии, Абхораш глубоко вонзил в драконью шею свои клыки и принялся пить его кровь. Опьяненный кровью дракона, Абхораш сбросил изрубленное драконье тело с вершины горы и издал ликующий крик победителя. Его поиск завершился. Отныне ему не нужно было пить человеческую кровь. Он нашел спасение от проклятия вампиризма и стал универсальным воином, человеком с силой и могуществом вампира, которому не нужно было больше охотиться ради крови.
Затем он потребовал от своих последователей, чтобы они шли дальше и оттачивали свои воинские умения, чтобы когда их мастерство сравнилось с его собственным, они могли также избегнуть проклятия вампиризма и освободиться от сидящего внутри них хищника. Тогда он сказал своим проклятым последователям, «Я буду наблюдать за вами и когда я пойму, что вы готовы, я призову вас». Он велел своим воинам идти дальше, совершенствуя свое боевое мастерство и ища других, достойных присоединиться к его бессмертным воинам.
С того времени, бессмертные сыны Абxораша стали называть себя Кровавыми Драконами, в память о великом драконе, который был побежден их могущественным родителем. Они постоянно ищут способа совершенствовать свои воинские умения, чтобы впоследствии стать достойными воссоединиться со своим повелителем.
До сего дня, вампиры линии крови Абxораша верят, что где-нибудь, в самом тёмном уголке мира, где солнца достаточно бледно, Абхораш ждет возвращения своих бессмертных сынов в своём подгорном доме.
Из числа Кровавых Драконов многие стали весьма известны в королевствах людей. Так, Валах из дома Харкон, фаворит Абxораша, двинулся на север, к землям людей, называемых Империей. Здесь он вошёл во врата Кровавой Крепости и вызвал целый орден храмовников на честный бой. Одного за другим убивал он рыцарей и их оруженосцев. Тем, кого он считал достойными, он даровал частичку своей крови, передавая им проклятье бессмертия.
Он возглавлял неживое рыцарство до тех пор, пока Кровавая Крепость не была уничтожен имперскими храмовниками и охотниками на ведьм.
И хотя рыцари Кровавой Крепости являются самыми знаменитыми из вампирских воинов, они ни в коем случае не единственные сыновья Абxораша. В землях Тилии, Аравии и Бретоннии также существуют легенды о рыцарях-вампирах. Наиболее известным из них был легендарный Красный Герцог, Бич Аквитании. Этот сильный и могучий вампир возвысился в землях Бретоннии, и только после жестокого и кровавого сражение на Черенковых Полях (Battle of Ceren Fields) правитель Аквитании смог разгромить его легионы нежити. Но, несмотря на то, что его армия была уничтожена, Красному Герцогу удалось бежать, и многие верят, что он до сих пор скрывается в горах или непроходимых лесах Бретоннии.
И кто знает, где ещё можно встретиться с Кровавыми Драконами. Возможно, их можно найти в облике гордого воина-отшельника, живущего высоко в горах и совершенствующего воинское искусство. Как много непревзойдённых убийц скрывают под маской свои бледные лица и клыки хищника? Сколько рыцарей удалённых орденов храмовников на самом деле являются бессмертными существами ночи? Кровавые Драконы порой охраняют мосты или броды, бросая вызов всем проходящим и испытывая тем самым свои боевые навыки. Кровавые Драконы бесконечно сражаются, совершенствуя технику убийства и вводя в практику различные стили боя. Но ярость, бушующая в их сердцах, редко позволяет им расслабиться.
В отличие от всеразрушающих вампирских владык Сильвании, Кровавые Драконы никогда не стремились к возвышению над целыми народами. Они никогда не поднимают огромных армий, предпочитая отряды оруженосцев-умертвий, исполняющих роль отвратительной пародии на свиты смертной знати. Принципы и идеалы Кровавых Драконов больше связаны с личностными воинскими умениями, нежели с попытками построить какие-либо империи. Однако когда дело доходит до войны, Кровавые Драконы ужасны в своём гневе. И хотя они менее могущественны в некромантии, чем другие повелители нежити, они всё равно обладают способностью воскрешать орды мёртвецов сражающихся за них, а их умения в бою просто первоклассно.
Однако вампирская знать не желала исполнять законы, введённые Абxорашем. Несмотря на его предупреждения, они часто выходили на охоту за человеческой кровью в другие царства. В конце концов, это вызвало рост подозрений среди последних, и Абxораш мог только наблюдать за тем, как высокомерные вампиры настроили правителей Нумаса, Зандри и Расетры против Ламии.
А потом пришёл день, когда цари Кхемри сплотились в великий союз. Их бесчисленные армии пересекли Краесветные горы, после чего война разгорелась в самой Ламии. В течение долгих месяцев Абxораш руководил обороной своей родины и выиграл множество битв. Однако, шаг за шагом, огромные армии Неехары оттесняли Абxораша назад. В конце концов, врата Ламии были сломаны, и её древние усыпальницы, пирамиды и высокие шпили были разрушены. Даже великая библиотека была сожжена. Улица за улицей, дом за домом, кхемрийские солдаты пробивали свой путь всё ближе к Храму Крови.
Здесь, Абxораш возглавил телохранителей Царицы Нефераты в последней, безнадёжной защите Храма Крови, однако когда огонь охватил всё вокруг них, они были вынуждены отступить. Как только великий Храм Крови рухнул, по городу пронёсся полный отчаяния крик Абxораша. Он потерпел поражение как воин, а его любимого города больше не существовало.
Видя, как его прекрасный город был разрушен, а его жители вырезаны, Абxораш безвозвратно изменился. Он поклялся вечно быть врагом для всего Человечества. Он решил направиться в далёкие земли, и с боем проложил себе дорогу через пылающие улицы города. В то время как другие убегающие вампиры, брали с собой столько сокровищ и богатств из руин, сколько могли унести, Абхораш взял в изгнание лишь своё оружие и доспехи. Четверо его вампирских последователей пошли вместе с ним.
Немногие из вампиров сумели сбежать от мстительных кхемрийцев. Абхораш не пожелал присоединяться к другим бессмертным аристократам в их изгнании. Он отверг их общество, проклиная их за их высокомерие, которое и привело армии Кхемри к вратам Ламии.
Вместе со своими последователями Лорд Крови направился на север, ища какой-нибудь знак, который дал бы ему новую цель к существованию. Легенды гласят, что спустя много лет он добрался до огромной горы, вершина которой была объята пламенем. Абxораша странно притягивала эта одинокая горная вершина, и, игнорируя советы своих последователей, он решил подняться наверх. Как только Абхораш достиг вершины, красный дракон огромных размеров появился из кратера и бросился на вампира. Желая в полной мере испытать свои воинские умения, Абxораш обнажил свой меч. Целую ночь Абхораш и великий змей сражались, и, в конце концов, вампир смог победить. Когда дракон уже бился в агонии, Абхораш глубоко вонзил в драконью шею свои клыки и принялся пить его кровь. Опьяненный кровью дракона, Абхораш сбросил изрубленное драконье тело с вершины горы и издал ликующий крик победителя. Его поиск завершился. Отныне ему не нужно было пить человеческую кровь. Он нашел спасение от проклятия вампиризма и стал универсальным воином, человеком с силой и могуществом вампира, которому не нужно было больше охотиться ради крови.
Затем он потребовал от своих последователей, чтобы они шли дальше и оттачивали свои воинские умения, чтобы когда их мастерство сравнилось с его собственным, они могли также избегнуть проклятия вампиризма и освободиться от сидящего внутри них хищника. Тогда он сказал своим проклятым последователям, «Я буду наблюдать за вами и когда я пойму, что вы готовы, я призову вас». Он велел своим воинам идти дальше, совершенствуя свое боевое мастерство и ища других, достойных присоединиться к его бессмертным воинам.
С того времени, бессмертные сыны Абxораша стали называть себя Кровавыми Драконами, в память о великом драконе, который был побежден их могущественным родителем. Они постоянно ищут способа совершенствовать свои воинские умения, чтобы впоследствии стать достойными воссоединиться со своим повелителем.
До сего дня, вампиры линии крови Абxораша верят, что где-нибудь, в самом тёмном уголке мира, где солнца достаточно бледно, Абхораш ждет возвращения своих бессмертных сынов в своём подгорном доме.
Из числа Кровавых Драконов многие стали весьма известны в королевствах людей. Так, Валах из дома Харкон, фаворит Абxораша, двинулся на север, к землям людей, называемых Империей. Здесь он вошёл во врата Кровавой Крепости и вызвал целый орден храмовников на честный бой. Одного за другим убивал он рыцарей и их оруженосцев. Тем, кого он считал достойными, он даровал частичку своей крови, передавая им проклятье бессмертия.
Он возглавлял неживое рыцарство до тех пор, пока Кровавая Крепость не была уничтожен имперскими храмовниками и охотниками на ведьм.
И хотя рыцари Кровавой Крепости являются самыми знаменитыми из вампирских воинов, они ни в коем случае не единственные сыновья Абxораша. В землях Тилии, Аравии и Бретоннии также существуют легенды о рыцарях-вампирах. Наиболее известным из них был легендарный Красный Герцог, Бич Аквитании. Этот сильный и могучий вампир возвысился в землях Бретоннии, и только после жестокого и кровавого сражение на Черенковых Полях (Battle of Ceren Fields) правитель Аквитании смог разгромить его легионы нежити. Но, несмотря на то, что его армия была уничтожена, Красному Герцогу удалось бежать, и многие верят, что он до сих пор скрывается в горах или непроходимых лесах Бретоннии.
И кто знает, где ещё можно встретиться с Кровавыми Драконами. Возможно, их можно найти в облике гордого воина-отшельника, живущего высоко в горах и совершенствующего воинское искусство. Как много непревзойдённых убийц скрывают под маской свои бледные лица и клыки хищника? Сколько рыцарей удалённых орденов храмовников на самом деле являются бессмертными существами ночи? Кровавые Драконы порой охраняют мосты или броды, бросая вызов всем проходящим и испытывая тем самым свои боевые навыки. Кровавые Драконы бесконечно сражаются, совершенствуя технику убийства и вводя в практику различные стили боя. Но ярость, бушующая в их сердцах, редко позволяет им расслабиться.
В отличие от всеразрушающих вампирских владык Сильвании, Кровавые Драконы никогда не стремились к возвышению над целыми народами. Они никогда не поднимают огромных армий, предпочитая отряды оруженосцев-умертвий, исполняющих роль отвратительной пародии на свиты смертной знати. Принципы и идеалы Кровавых Драконов больше связаны с личностными воинскими умениями, нежели с попытками построить какие-либо империи. Однако когда дело доходит до войны, Кровавые Драконы ужасны в своём гневе. И хотя они менее могущественны в некромантии, чем другие повелители нежити, они всё равно обладают способностью воскрешать орды мёртвецов сражающихся за них, а их умения в бою просто первоклассно.
Морра не особой известный орден. Будут Ульрики и Пантеры я думаю. Это самые попсовые.
Про хаос будет третья часть, там и боги, и демоны будут
Они и на Сигмара смотрели как на говно, тевтогены единственное племя не присоеденившиеся к нему добровольно. В Мидденланде Сигмара считают историческим деятелем объединившим Империю, а не богочеловеком.
В еот он один защищал от орды бистменов целый монастырь с людьми.Его пиздец слили, на него только Влад надрачивает рассказывая о нем, да предатель Валах упоминает. Могли бы вытащить на бой против Архаона. А то весь Еот "какой Абхораш охуенный, мне бы таким быть".
Учитывая что одно племя Сигмар получил ебя бабу-вождя, причем он его так заездила что он потом целый день отдыхал. Ему завидуют.
Норски там северное быдло, мутациям поклоняются, жертвы приносят с поводом и без, и на Империю с Кислевым набигают.
да вторжение хаоса они вообще никак не реализовали, к 105 ходу появляется архаон с корешем-петухом, у которых не полные армии и состоят из вроде сильных, но не опытных отрядов, к этому времени игрок уже не напрягаясь загонит этот блядоцирк под шконку со своими ветеранскими отрядами
Да.
Зато теперь остальные войну начнут, т.к бонусы к дип отношениям изза хаоса пропадут. Обедняйся в конфедерации пока есть возможность.
Фрейя приблизилась к Зигмару, и пульс у него участился, стоило вдохнуть запах масел, которыми были умащены кожа и волосы королевы. Она была высока. Жестокие пронзительные изумруды глаз хищно взирали на Зигмара.
— Его лучшие жеребцы, — с улыбкой на устах повторила Фрейя.
— Верно, — подтвердил Вольфгарт. — Лучше тебе не найти.
— Посмотрим, — сказала Фрейя.
Когда утомленный Зигмар вышел из Большого чертога королевы Фрейи и подставил лицо ветерку, солнце уже приближалось к зениту. Исцарапанные руки и ноги устали, и чувствовал себя он почти таким же слабым, как тогда, когда очнулся, вернувшись из Серых земель.
ЕоТ - говно и дальше по таймлайну, так что клепай танчики.
Удалось ли тебе победить Фрейю? Ведь ты наверняка не забыл отцовский наказ ложиться в постель только с той женщиной, которую сможешь превзойти в битве?
Зигмар пожал плечами и сказал:
— Может. Не знаю. Не думаю, чтобы Фрейя видела большую разницу между совокуплением и боем. А я в самом деле чувствую себя так, словно сражался.
— Брат, ты и выглядишь примерно так же, — заверил его Вольфгарт и повернул к себе спиной. — Боги живые! Тебя как будто медведь помял.
С ротой зигмаринов.
Королева Фрейя была яркой женщиной в самом расцвете лет. Здесь, в своих владениях, она казалась совершенно необыкновенной. Она грациозно сидела на убранном мехом изгибе корней, дерево за сотни лет было тщательно отполировано руками людей, чтобы создать трон для королев азоборнов.
На ней были лишь золотое ожерелье, юбка из кожаных полос да накидка из мерцающих бронзовых колец. Пылающим медным водопадом струились ее роскошные кудри, на голове блестела золотая корона с рубином.
Фрейя встала к ним лицом и приняла из рук от воительницы Медбы, остановившейся подле нее, трезубое копье. Руки королевы бугрились мышцами, и Зигмар не сомневался в изрядной ее силе.
> дерево за сотни лет было тщательно отполировано руками людей, чтобы создать трон для королев азоборнов.
На ладно. Кому она врет? Руками людей, блядь.
Сигмар ебется, а ты нет.
Но им уже кирдык наступил.
Всегда подозревал, что ваха-книги пишут спермотоксикозники, которым нужно прописать экстерминатус как минимум их яичкам.
Ты Император, виноваты другие.
Легендарка, дебила кусок.
>>212210
Ну это пиздец. Даже не на уровне аттилы. Пришли два стака разбились об стены одного города, потом Карлуша забил их остатки, пришел Санитер и карлуша въебал и его на этом все блядь. Разве, что в территории хаоса бодрым шагом маршируют бреттоны и гномы наперебой.
бретоны сами туда поперли? у меня они сидели в своих провах и между собой срались и с эсталией еще.
Ты никому не нужен, все играют в ваху.
Как вы умудряетесь проебаться с гномами? Я с ними всегда общий язык нахожу (потому что сам карлан).
Да, вместе с гномами, прокинули мне союз и пошли навстречу хаосу.
Один заключил союз с Нульном и когда пришел император забирать свое то пришлось начать войну и с гномами тоже, другой просто выебавается. Только с одним все нормально который возле Бастона живет.
Всякие зомби и скелеты реально отсосут даже у первого тира Империи. Остальные вроде неплохие. Волки мне даже понравились. Ну и про Терроргайста не стоит забывать.
Довольно слабые. Волки и мыши так вообще постоянно дохнут.
Скелеты даже с победой почти 1 к 1 ложатся. Зато есть шанс что отряд/герой восстанет из мертвых. И на местах битв можно хайтир нанимать моментально.
Ну почему же? Штирланд мне в войну зайти не предложил, так что я Бориса Хитрого пока выебу.
вступайся за талабекланд
Да, соглашаются. Штирланд Талабекланд и Нульн. Но сука, после конфедерации с любым из них у меня сразу уходят доходы в минуса, поэтому пока не объединяюсь.
Торговал изначально с ними. Взятками покупал проход по территории, потом оборонительные пакты.
Чего-то вампиры совсем под шконкой.
И поебать. Талабекланд меня уже в такое количество войн затянул, что мне банально лень его тащить.
Там как повезет. У меня хаос пони и пидоры отожрали где то и прибежали стаки с великанами и элитой. Видимо на кислеве разожрались, который упал лишь к приходу архаона.
ПРИШЛО ВРЕМЯ КАЧАТЬ ДУЭЛЬНУЮ ВЕТКУ, НЕ ДАЮЩУЮ НИ ХРЕНА ВНЕ ДУЭЛИ! ПАТАМУШТА ГЕЙМДИЗАЙНЕР ВОТКНУЛ В МИССИЮ ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ ДУЭЛЬ С ПРОКАЧАННЫМ ГЕРОЕМ ВРАГА! ХТОЙ НЕ КАЧАЛ ВСЮ КАМПАНИЮ ДУЭЛИ, ТОЙ ЭТУ МИССИЮ НЕ ПРОЙДЕТ! ВАРИАТИВНОСТЬ И СВОБОДА ВЫБОРА - НЕ СЛЫШАЛ.
Нергал - вавилонский бог болезней, отсылочка. В марке хаоса Нургл произносили как Нёргл.
>При этом кольчуга пробивалась со 150 метров, лёгкие панцири с 50—70, а стальные кирасы (вместе с находящимися под ними кольчугой и ватником)
А если воин был не ватником, а либералом?
Тогда он даже на битву не приходил
Его спасет невидимая рука рынка.
Рыночек порешал.
Просто у компа бесконечные деньги, вся суть.
Нихуя. Гномы заботятся о чести, а не о деньгах.
Относительно Деновы есть не плохая статья не пикабу , мб очередной копипаст , но всем как бы и пофиг http://pikabu.ru/tag/denuvo/ . Что касается самой игры , то она типичны продукт Creative Assembly , игру выпустили , а бэта тест не провели , баги не пофиксили , оптимизацию не завезли. С учётом того что всё сделано на движке второго рима , а если точнее то вообще Empire: Total War , игра ведёт себя очень странно когда начинает выдавать 20 фпс хотя тот же рим шёл на стандартных 60+. Относительно ДЛС и расы хаоситов за предзаказ это просто бомба , в лучших говноедских традициях разрабов всего света , на общем собрании всех чертей и бесов SEGи было решено выпилить из игры где и так то две с половиной расы одну из них и сделать из этого ДЛС - доступном(внимание!) только в случае оформления предзаказа , но силы света победили и теперь вы можете получить это длс АБСОЛЮТНО! бесплатно если купите игру сразу(до 31 мая) как она выйдет , не дожидаясь первых фиксов и полноценных стримов что бы оценить игру и локализацию , гениально. Вангую море длси по 600-1к рублей за штуку по одной расе или компании , а мб вообще начнут добавлять скины( я бы купил с поняшками вместо лошадей конницы). Одна из самый любимых моих франшиз , начиная с ламповых полу детский воспоминаний о первом Риме заканчивая неоднозначной любовью ко второму , но насколько же мерзкая , жадная и бездарная компания выпускает игру...
>ДЛС - доступном(внимание!) только в случае оформления предзаказа
Уебок чтоли?
ДЛС доступно любому вообще. Но не каждому БЕСПЛАТНО. Вот и вся суть.
Толсто
Суть в том что они блять просто заебали этими ДЛС, и уже заранее готовят всех не убирать далеко кошелек.
Википедия - найс. Помню как на вики читал статью о щитах, где рассказывалось, что щиты для лохов, а нормальные пацаны отбивали стрелы мечом, ведь было отбить их так же легко, как бейсболисту отбить мяч. С тех пор вики - зашквар. Охуительные истории можешь уносить.
Логично ведь, они работали и собираются дальше работать, при этом и кушать хотят.
Ты готов работать бесплатно, а?
Ну головой все-таки думать надо. Хороший тяжелый арбалет действительно может быть получше мушкета, особенно ранних его моделей. Если ты хоть раз держал арбалет в руках и стрелял из него, то поймешь.
Смотри они уже сделали контент но перед релизом отрезали его нахуй и сказали вам дохуя будет на первое время кароч, мы его попозже дадим что бы все купили заранее.
>>212420
Мортира с самого начала и неплохие возможности мага.
Я держал реконструкцию арбалета и стрелял, и мушкета держал и стрелял. Скажу так, что с учетом техники использования в подразделениях(условно) огнестрел куда лучше.
Ов что такое?
Ну хуй знает. Мне кажется, что арбалет несколько лучше из-за его простоты и дешевизны. Те же болты достать значительно проще, чем порох и картечь, что как бы говорит нам, что на деньги, потраченные на отряд мушкетеров, можно запилить несколько отрядов арбалетчиков. Ну и шансов проебаться меньше: ты точно уверен, что арбалет не ебнет у тебя в руках.
как будто в первый раз, сейчас все так делают, если память не изменяет, то это началось с драгон эйдж 2
Драгон эйдж выпустили спустя пол года после релиза, они даже не знали что оно будет. А тут тебе заранее говорят ты или давай по нашему или соси.
в да 2 же длц с принцем-лучником вырезали перед релизом, а это один из главных персов
Ну епта, я ожидал некий аналог Христа, только охуительно крутого: с молотом и в доспехах, который будет крошить черепа неверных жидов, потому что так Бог захотел.
Нет, это был аналог Ромула, любящий бухнуть и поебаться варвар. Пришедший к успеху.
Блатные.
Арбалетчики в "поле" использовались в основном в смешанных построениях, как и аркебузиры-мушкетеры. Единственным исключением являются осады или, если на поле битвы есть укрепление, где эти граждане могут засесть: вагенбург, какие нибудь овраги с балками и подобным.
Он заключил союз с гномами, дал пизды Нагашу, оркам и отбил первое вторжение Хаоса. Заложил Империю. Он был крутой, поэтому и смог в боги.
Сука, вот нахуй ты пробелы перед запятыми ставишь, а?
Окей, представим контент не вырезали, игра теперь стоит 2500, еще больше людей орут ДОРОХА, ты доволен?
Там и доспехам то не было взяться, они все в кольчугах ходили, это потом гномы их научили тонкой работе с металлами. А так Сигмар был очень крут, Нагаша один на один ушатал.
Ёбнул нагаша, который самый йоба-некромант всея вахи. Разбил орочьи орды, когда те уже готовились плотно поужинать остатками гномов, тем самым заключил союз с последними. Разбил орды хаоса. Основал империю. В общем, деяния у него получше, чем у Иисуса.
Как за империю им в начале помогать то, они слились буквально в первый десяток ходов. Ладно хоть союзники север мне подчищают, иначе проиграл бы.
Славь Таала или Ульрика, или на крайний случай Урсуна, чего ты не старовер.
Типичный бог варваров, аналог Тора, это потом его церковники его вылизали.
Тому самому ещё при жизни стали поклоняться, а так да.
Слабее. Его Тзинч запер в воронке которая сдерживала Хаос. Сигмар все годы до Еот там сычевал и видел какой пиздец идет. Рыдал когда Архаон отвернулся от него и ушел в Хаос.
как он стал такой йобой в АоСе ? если в оригинале он был просто сильным человеком без толики божественности, вон бабу выебать еле смог, тоже мне бог, блять
После драки с орками стал сильнее.
А что такого вычитал Архаон что пригорел и пошел устраивать коней времен?
Что миру в любом случае конец и похуй кто что делать будут. Так и вышло. Ну и боги пидоры , Тал бог природы кукарекал что ему похуй на людей, а потом кричал когда его Нургл начал травить за шоооооооооо.
А что, зайти в лес и дать пиздов древоебам не завезли? Плохо сделали 0/10.
Кстати, где достать всяких героев? Срочно нужен прист для пафосности, а его нет.
Хер тебе, а не Атель-Лорен.
Чёт думаю, то ли мод сыграть. Попробовать стаки Архаона в котел загнать, за какой нибудь там Кислев
Ох, блять, что-то я и забыл про постройки.
Где эти, ебучие в сраку, жрецы Ульрика?
Еот охуенен, говно ты и аок.
Понятно, тогда лично мне проще в магазине брать. Раньше хоть только 5% на комиссию уходило, а теперь все 12%. Нахуй так жить?
>1 пик
И как эту ордову хуетень превозмогать? Разработчики любят хардкорно шило в задницу совать?
Смотря какой. С банковских терминалов идет без комиссии, а с киви-терминала вообще переправляет на свой киви-кошелек. Я как-то раз так 1000 рублей потерял.
этож мод
мне кажется к тому моменту когда архаон приходит можно не слабее армию собрать
в этом моде купцы дохуя денег приносят с варп камня и еще какой то хуйни, так что возможности есть
Другие купцы.
Я с киви кошелька оплачиваю, без комиссии. А на сам Киви кошелёк надо класть более 500,01 рубля, чтобы не было 3% комиссии самого терминала.
стартовые войска говнище у них, пацаны вообще ни о чем
До них еще дохуя, и им еще Империю идти.
Стартовые юниты орков говнище. Все одинаковые какие-то. Жду модов, добавляющие разнообразие конницы и всего прочего.
Ясно. Значит, придётся ещё и киви себя заводить.
Никакого челенджа. Скоро выложу скрины. Охуеете.
Если нет зарегистрированного кошелька Киви, на номер которого клал деньги, то можно его зарегистрировать и деньги должны на нём появится.
Да я знаю об этом. Тогда не знал. Через денек загуглил и узнал.
А можно просто написать ▬ НИ-НУ-ЖНО
А ведь некоторые петушки с нищепекарнями кукарекают, что якобы графен стал хуже.
>можно не слабее армию собрать
И задрачивать десятки однообразных битв? Охуеть как интересно.
кто говорит про десятки? я хочу загнать их в котел и навязать им несколько генеральных сражений. а если еще получится так что в ходе боев все вражьи генералы слягут остатки небось и вовсе разбегутся
Вот, кстати, чем второй рим забесил и Атилла туда же, так это невозможностью уничтожить фракцию путём её обезглавливания.
Там надо всю семейку и полководцев убить.
Соединился с ветром магии небес.
(хотя сёгунат наверное невыпиливаемая фракция, навроде Папства, ведь по логике умер один сёгун, на его место придет другой, из другого клана)
Сегуна двоих наследников, почти всю родню вроде, но генералы остались. Я потом тупо заебался их вырезать, тупо взяял и разграбил Киото.
Я так в первом риме из большого количества генералов в семье создавал чисто отряды генералов убийц. Где-то 2 армии по полстека. Просто нападал на армии врага, заходил и уничтожал генерала, потом отходил к границе поля битвы и выходил из боя. Так выловил и уничтожил несколько фракций.
>в первом риме из большого количества генералов в семье создавал чисто отряды генералов убийц
Особенно в Barbarian Invasion при игре за ЗРИ можно было. Там эта германская охрана вообще неубиваемая была.
Кстати, помню раньше долго задрачивал в ков за всякие жопы мира вроде хаев и сильванцев. Помню этот сладостный момент, когда установил ИИ Германика©, вроде именно это "гениальное" поделие ответственно за раш 3 стаками гномов на втором же ходе. Собственно резонный вопрос возникает к людям, проведшим в моде не один день. А есть ли смысл вообще играть так, как игру сделали хохлы? У них на форуме одной из первых тем висит объявление от разработчиков, где они шлют всех недовольных балансом балансить все, что они считают нужным.
Собственно я и хотел спросить, если смысл вообще играть хотя бы без армани в мод, который принципиально никто не отлаживал до играбельного состояния и все заплатки писались по принципу "абы не крашилось"?
Сегуном становится тот, кто удержал Киото несколько ходов.
За гномов, люблю играть от дефа с артиллерией, зеленые чуханы в 2 стака не могут убить 1 мой стак элитных воинов, особенно нравятся бои в туннеле, надоели эти поля, которые были во всех частях.
>вроде именно это "гениальное" поделие ответственно за раш 3 стаками гномов на втором же ходе.
Скорее всего это скрипты в игре, игра по замыслу хохлов, за каждую фракцию должна быть "хардкорной", поэтому телепортируют игроку несколько враждебных стаков, вот с ними и ебись.
Честь дворфы понимают по-особому. Честь дворфа - не есть честь рыцаря. Вы фентези, что ли, не читали? Каноничный дворф - жадный до золота, драгоценных камней и редких металлов жид, вершиной счастья которого является гора из этого самого золота, металлов и драгоценностей, запертая глубоко в горе под замок.
Хех, этот "ИИ" и есть ни что иное как набор скриптов. Просто прописать то их прописали, а вот саму игру похоже никто дальше скирмиша из них не запускал. Чего только стоит игра за штирланд, который даже если распустить воообще все войска какие есть все ровно уходит в минус расходов, делая партию за него без читерства принципиально непроходимой.
Вообще-то нет. Гномы это как раз типичные недопаладины, в которых бобро и порядос смешаны 1 к 9. Вот, прекрасная обзорная статья от мэтра фэнтези.
http://www.lki.ru/text.php?id=2069
Касательно хаоса. Два стака не могли разбить один стак моих мечников-мушкетёров без всяких йоба-танчиков и артиллерии.
Юнитов мало.
Квестов мало.
Вся карта красится уныло.
Дипломатия. Вы сами прекрасно видите мои скрины. Без комментариев.
Хз, что ещё сказать. Я заебался. Выиграл за один день.
Хотел ещё северян вынести, но послал всё это нахуй.
В общем, хуита. 2/10. На один раз. За другую расу не хочется опять также просто тратить часы времени.
Ах ну да, как же я забыл про агентов.
У меня знаете сколько генералов сдохло от агентов? Человек 100. Многие из них просто бежали до моей империи и подыхали там. Подряд убили где-то раз 20. Это прям вообще было. Нанимаешь Карла, на следующем ходу он сдох. Квест не сделать. Ждёшь. Все 4 хода другие генералы подыхали. Твои агенты даже прокачанные на максимум убивают с 10% вероятностью.
В общем, сразу накатил мод, потому что хуита какая-то. Тупо агенты выкашивают армию по фанчику. А твои агенты сосут хуй.
Потому что СА ахуели с этой системой. Накати мод и забудь.
У меня 20 генералов в течении 20 ходов убили. Нахуй так жить было, а?
Хуита какая-то. Почему весь стим на это не жалуется? Как это может вообще устраивать?
Не проще сделать ванильную кампанию без волшебных появлений войск у тебя в тылу? Или у них дроч на "историчность"?
В этом как раз никакой историчности особо и не прослеживается. У них там шторм хаоса как бы, а это вполне определенная компания, в которой на минуточку учавствовали в основном только хаоситы да люди. Ну еще орки с вампирами чуть-чуть набигали, но это все. Вообще конечно их можно понять, делать экономику это сложно и муторно, а в случае с вархаммером придется еще и кучу костылей придумывать для %большенства% фракций, так как привычные товароденежные отношения там есть только на территории империи, кислева и гномов. Если не давать игроку стаки - играть станет банально неинтересно.
Но с другой стороны - раз делаешь жесткие скрипты, будь добр пробежись каждой фракцией компанию, да хотя бы просто запусти ее да 10 ходов прокрути. То, что они там понаделали это даже не хардкор, в хардкордные игры хотя бы теоретически можно выиграть, а у них там сплошное унижение.
ну вот что-что, а насчёт финансов баланс присутствует, разве что у эльфов дела обстояли похуже. что надо отметить у хохлов так это то что они делают баланс исходя из того что игрок магическим образом догадается что от него требуется. я вот например купцов сроду не использовал, пока на форуме не вычитал про пресловутый варпкамень и баснословные прибыли с него
ну и кстати мне игра хардкорной не показалась. крашилась не часто, а версия была ещё старая, ещё когда не запилили магов с паровыми танками
>уклон на сражения
>Большинство сражений решал автобоем.
Молодец, проскипал контент, на который и был акцент в этой части.
>Вся карта красится уныло.
А ну понятно, европодрочер не получил новую европу.
Это разочаровывает, чем мне мод и нравился так это обилием фракции и юнитов, да и системой наемников. Система кривых скриптов и непредвиденных вылетов превратила неплохой мод в жоподрочильню для "истинных" хардкорщиков ( и музыка при установке зашибись, все узнать не могу).
Тащем-та, он всё верно сказал. Автобой тут очень сырой и "разрешает" сражения нелогично.
Это не повод проёбывать часы на однотипные сражения.
Или ты эти самые одни и те же битвы тоже назовёшь контентом?
То ли дело играть против людей, там каждый бой может быть уникален, но против компьютера - смешно.
Что касается автобоя, то там используется система из атиллы и, возможно, рима2. То есть, компьютер учитывает в каких условиях ты побеждал, накидывает тебе очки и при автобое сравнивает с очками врага. Офк, состав армии и каждый параметр тоже учитывается.
Ну и вообще, на вери хае аутировать на поле битвы... Вы совсем аутисты?
Я понимаю ещё на легендарке пыжится там, ведь действительно челендж. Но на сложностях ниже битвы превращаются в избиения младенцев.
>Это не повод проёбывать часы на однотипные сражения.
Так ты хотя бы будешь знать, что играешь в кампанию честно.
Говорю же, автобой в Вахе сырой и учитывает соотношения сил неверно.
>Так ты хотя бы будешь знать, что играешь в кампанию честно.
Всё, пошёл нахуй, аутист ебаный.
>учитывает соотношения сил неверно
Помню, как-то раз в Риме втором пошел войной на кельтов. Два стака голожопых варваров напали на моих патрициев. Расчет предлагал сразу сдаваться, а ИРЛ я их просто выебал.
Такая же ситуация в сегуне 2, помню сделал 3 стака голожопых асигару вроде и абсолютно все бои с автобоем были практически без потерь, если бы играл сам, то каждый бый бы терял несколько отрядов от всяких лучников и осадных башен.
Мой состав был таков - 1-2 стим танка, 2 рейксгвардии, 3 мушкетёра, 1 отряда арбалетчиков, 4 лонгсворда, 4 алебарды, 1-2 героя или лонгсворды. Офк, всё это с Карлом. Можно ещё пистольеров конных взять, чтобы заходить в тыл и настреливать. Очень эффективно.
Такой армией разъёбывал всё.
Да графон стал не то чтобы лучше, но ближе к Меди 3, на которую у меня стоит.
Ты текстуры земли в этой игре видел вообще? Это пиздец, особенно снежный. Единственное что портит вообще всю картину.
Ну и на глобалке деревья и айсберги - пиздец.
Треугольные деревья на глобалке это да, глаза пиздец режет, в Атилле и Р2 такой хуйни вроде не было.
Самые мощные войска легендарным героям, и маленькие стаки для обороны оставшимся, с перками на содержание и восстановление. Оборонительные стаки из алебардщиком и мушкетеров, можно пушку другую взять и парочку рейксгвардии если срендства позволяют.
Что за "сила орды" и где ее посмотреть? Она влияет на прирост населения, да?
В "приросте" об этом ни слова, до и после разрушения те же числа.
Таки на что влияет "сила орды"? В справочнике нет инфы.
1. Это моя первая игра по ТВ.
2. В "приросте" показатели до-после не меняются.
Впрочем, я тупенький, да.
Там же написано, что будет рост орды +4. Что непонятного?
Каждая постройка требует что-то вроде избытка населения, которое набирается ростом населения.
Довн оф вор я.
Полечится, лучше нового будет. После игры за Хаос где у меня Архаона 4 раза выбивали, я каждую кампанию без сина за армией начинать не буду.
У меня инквизиторы из миддленда вокруг моих генералов ходят, подрезают таких. А около твоего императора, я вообще никого не вижу.
ИХ ПОДРЕЗАЛИ я нанимаю магов - их подрезают на следующий ход
Я нанимаю капитанов их подрезают на следующий ход
Они даже походить не могут.
Вичхантер прокачанный на ассинейт, отлеживается рядом с карлушей.
оставшийся ворприст сейчас в нульне под осадой вампиров сидит как сыч.
В ДС? Точно есть.
Какой придурок вообще ввел эту ебанутую систему? Кто придумал, что так хорошо и интересно играть?
Есть весь куча официальных представительств и партнеров - хоббигеймс, всякие другие магазины настолок и клубы ролевиков. С огромной радостью тебя поучат.
Их у тебя всего 3 штуки чтоли? В каждой блядской столице по сранной церкви на увеличение инквизиторов и толпы блядь инквизиторов. У тебя тут блядская ересь, а ты сука без армии инквизиторов? У меня их больше чем моих стаков. Магов и пристов всего по два, их отправляю парочками в провинции на застройки и рост. Капитаны после прокачки сидят в провинциях с наймом., кроме один у бальтазара другой карлуши. Ну и инквизитор в стаке чтобы если придут, обьебались об него.
https://www.youtube.com/watch?v=DzCVLrHCqEc
Попытался дополнить войска между генералами, вылетело, бета-тест продолжается.
Спасибо, пойду учится вахе
Не иди, там тебе зигмаринов дадут, выебут в попу рулбуком АоС и назначат потчётной снегуркой
Приходят два стака и ебут.
>>213110
Не пизди. Огнестрел там самый смак. Прошивает порой три человека.
Как что-то плохое, ну.
Асигару с теппо дно,нинужно. Вот самураи заебись. Бьют не далеко, но очень больнокак пельтасты карочи Надо заводить их в тыл врага и расстреливать его. А на осадах ганнеры рулят лучше лучников.
И на воображаемом коне вокруг стола гарцевать, отпивая вино из воображаемой чаши.
блядский аос
Не слушай этого. Там тебя только отпиздят. Потом попросят прощения, напоят и ещё раз отпиздят.
Терку ещё круче.
Все реально так весело? Где можно записаться?
живу в мухосрани, где о вахе слышало 3.5 человека
Я дельный совет дал, иди на юх.
Бывает, чо.
Звучит круто
Не благодари.
Может он крутой чувак и мы потом про него мемы придумывать будем?
У него на жопе сидят воины Хаоса, а он не хочет со мной контактировать.
>>213202
Тоже неплохо. Где записаться?
>>213209
>он крутой чувак
Не, карлан с пузиком и ебнутый на голову. Изредка еще за муслима принимают из-за бороды.
Бля, я за хаос на 46 ходу еле выживаю.
Все-таки не понять мне тутошних боев. При равных силах постоянно сливаю. Какой-то я совсем глупый.
Все как в вахе. Потом он будет говорить, что в одиночку разнес хаваситав и попрекать неблагодарных имперцев.
А мог бы в ваху играть.
Но ведь кислевиты этим и занимаются, пока имперцы режут друг другу глотки.
Что за бред с этими подземными ходами, почему когда орки нападают на главную цитадель, то карта боя определяется, как просто подземное поле без крепости без гарнизона?
ТЕБЕ ЧТО НЕ НРАВЯТСЯ ИННОВАЦИИ! ЭТО ИННОВАЦИИ В ЖАНРЕ, СУКА! ПОДЗЕМНЫЕ БОИ, СУКА! ЖРИ, СУКА! НЕДОВОЛЕН ОН, СУКА! В ПЕРВЫЙ РАЗ В ЖАНР ЧТО-ТО НОВОЕ ПРИНЕСЛИ!
Играя за вампиров в этом плане всё было нормально, есть провинция с гарнизоном? - В замке, нет? - В поле.
У гномов и орков какая-то неразбериха, есть цитадель с гарнизоном в 13 отрядов? Всё равно через подземный ход кто-то проходит и в бою участвуют только нанятые бойцы с героем, спрашивается нахера тогда вообще у гномов и орков гарнизон с улучшениями?
У полководцев есть нехилые бонусы в прокачке к пехоте.
Ну и очередной ваагх орков, я даже не представляю сколько их там сейчас.
3 стака. Когда хаос прибегает наступает дружбомагия, даешь им право прохода хотя они и без него идут и они совместно тусуются около них. от тебя лишь требуется следить чтобы твои поселения не разрушили.
В этом весь эффект, обычный человек добился расположения Четырех Богов Разрушения, добился желанной силы и артефактов в придачу и пошел с братушками шатать Империю.
Одной армией с пятью танками сейчас разнёс Зигвальда, Солнцееда и Архаона без особых проблем.
Теперь гоню местного Гудериана через разоренный Клюкслев в Пустоши Хаоса, дабы уже завершить кампанию на нормале.
Он был надеждой Сигмара на уничтожение Хаоса, он прошел все испытания богов, и задушил плеткой кровожада этого кровожада. Он смог уйти обойти интриги первого Демон Принца Хаоса Белакора, ебать он обычный смертный угу.
А что там в их пустошах? Просто я могу забить на армии, а мои союзники разобьют их пока я иду пустоши.
Ну охуеть теперь, лол. Такое каждый второй чемпион хаоса в 40к может и что? Они тоже предвестники Конца Времен?
Ну охуеть теперь, лол. Такое каждый второй чемпион хаоса в 40к может и что? Они тоже предвестники Конца Времен?>>213457
>>213457
Я так и не понял, а че ему от своего паладинства-то бомбануло?
Прочитал запрещенной эзотерической литературы, стал нигилистом и ушел в пустоши.
Он перед этим вырезал свою семью и сжег храм в котором служил. Думаю это ненормально для человека который просто книжку прочитал.
Я имел в виду что каждый второй примерно такими же артефактами и силой обладает. А Люций еще и за пояс заткнет Архаона.
iazypidor
Он всего добился будучи простым смертным, а не космодесантиком. В книжке было пророчество про Конец Времен и про самого Архаона. Там вся суть что он должен бы лспасти мир, но он решил что должен его уничтожить.
Ну так это фб, не забывай.
Какой силой? Архаон как и Аббадон заставляет все войска поехавших действовать вместе, и при этом не сходит с ума. И открыто называет Богов Хаоса животными.
Чтобы навсегда от них избавиться, надо просто вынести сразу все их стаки. Пока все не вынесешь, будут респавниться каждый раз сильнее.
Нельзя, твои враги люди, читать надо описание расы, которую выбираешь.
Абаддон тоже. Короче они просто один персонаж, просто в разных вселенных
Атаковать можно любые города, захватывать только человеческие
Без реформы, с апом бараков ты мог за внушительный кошель грейдить римских нубов до тру лигивона. Неосилятор, не знаешь - не пизди
Будто проблема с хаоситами в их убийстве, а не в том что они лезут со всех щелей, бегают на спринтах что хуй навяжешь им бой, маняврируют от битвы используя лодки и ломают домик который ты так усердно строил если чуть проглядеть.
ëåãèîíîâ Ãðèôîíà, íî óòðàòèë ÷åñòü è ñëàâó, êîãäà â
äóøå åãî ïîñåëèëàñü êðîâîæàäíîñòü. Âñêîðå Êðóëä
ñòàë îäíèì èç ëåãåíäàðíûõ ÷åðåïîëîìîâ Êõîðíà è áûë
âîëåí óòîëÿòü ñâîè êðîâàâûå àïïåòèòû â îáùåñòâå
ñòîëü æå äèêèõ è çàáëóäøèõ ëþäåé, êàê îí ñàì.
Да северяне доставляют больше проблем, нежели Архаон с его корешами.
Только что закончил ровно за 100 ходов. Надо бы легендарку теперь попробовать, а то что-то не очень это спортивно.
>Враг решил захватить мой город фастом
>Взял три отряда героев и четыре отряда самураев
>Героев снесли с одного залпа ребятушки с теппо
Неописуемый кайф.
Хорек против толпы хорош, слаанешит в дуэли крут
А кто был бы мессией от которой от должен был спасти мир?
>русак
Мимо.
Ангрифф — параша для умственно отсталых даунов-аутистов. Неудивительно, почему все тебя называют шизиком.
https://2ch.hk/gsg/res/213667.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/213667.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/213667.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/213667.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/213667.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/213667.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/213667.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/213667.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/213667.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/213667.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/213667.html (М)
Пердолеты с их пердячим паром просто говно. Дамажат как говно и падают за секунду.
Наслаждайся костылями легендарки.
Ты покупаешь за них постройки.
Изиблдяь, плиз. Еще и на паузе приказы отдаешь?
Покупаешь длс с большими дрынами и сносишь по отряду за залп. Там действительно в ноль крошит.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.