Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
55 Кб, 640x480
291 Кб, 640x480
134 Кб, 640x480
75 Кб, 640x480
4X GENERAL: X EDITION Маляр [Other] Серун #138137 В конец треда | Веб
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.

Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.

Из недавнего:
• Вышло долгожданное продолжение бессмертной классики ПК-гейминга кря-кря — Master of Orion.
http://store.steampowered.com/app/298050/
Помимо очевидных радостей Early Access, игра порадует вас довольно непримечательным подпивасным геймплеем, этакой смесью двушки с цивой. А ёще там озвученные катсценки есть, ага.
• Также стоит обратить внимание на Polaris Sector, эталонного наследника МоО. Аутизм, графика и оптимизация времен конца 90-х, а так же незабываемая атмосфера покорения безумного васянства российского девелопера присутствуют.
http://store.steampowered.com/app/418250/
Тем не менее, игра очень хорошая.

Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов. Слушаем музыку и вспоминаем Вангелиса и Олдфилда.
https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U
https://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUg
Stellaris выйдет совсем скоро — релиз назначен на 9 мая. И нет, анон, не обольщайся, это сделано не в честь наших дидов, а в честь редкого астрономического явления — Транзит Меркурия.

Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr — пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.

Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1#id.m996wt578may

Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/133662.html (М)
>>138152>>139575
Маляр #2 #138151
Когда уже новое длц для Петровича?
>>138168
Маляр #3 #138152
>>138137 (OP)

>это сделано не в честь наших дидов


Они просто стесняются признаться что всей конторой дрочат на сабатон и дедов.
100 Кб, 1440x1456
Маляр #4 #138154
Годный тред, лойс.
>>138420
62 Кб, 604x449
Маляр #5 #138159
Хуёвый план ОП-пик.
Память дидов это, конечно, хорошо, но вот только есть версия, что тред достигнет бамплимита куда как позднее, нежели прошлый. У нас тут мало народу, и нужен приток неофитов.
Вот представим, ньюфаг заходит по баннеру с довольным, красящим мир Адиком на GSG, и начинает скроллить. Что он видит, если на Оп-пике красивые города из Легенды или AoW III, космические арты из Пробела, внеземной пейзаж с городами колонистов из Петровича, бескрайние дали галактики из DW? Он думает: Заебись! Хорошо зделоли!! Сейчас зоценим, как тут чё тыкать, ага, вот это народ, гы-гы, вот это так... ахуенно!
И ньюфаг вливается в тред, пополняя население, производящее престиж ряды аутистов, спорящих о всякой фигне и постящих горе-истории.

А теперь, та же самая ситуация: польстившись на улыбку дедушки Алоизыча, неофит заходит на доску, видит чопорный параходотред, скроллит дальше, открывает вкладочку с ярким тоталваротредом, и видит ЭТО. После чего, даже не читая текста, резко пролистывает дальше, не желая вникать в то, что это дедоуважение, и вообще отцы колонизировали.
Ну чего ты, ОП? Плохо сделал. Нехорошо. Вспомни, как позапрошлый к бамплимиту полтора месяца тянулся.
Маляр #6 #138160
>>138035
Почему бы и не поаутировать с кулсторями. Я сам правда запускал аов всего пару раз, но пока народ будет собираться и если будет собираться, то еще немного успею поиграть.
Маляр #7 #138164
>>138159
Да вы заебали, привереды, ставишь красивые арты из пробелов и ендлессов — фу, говно вместо игры, плохой тред; решил поставить бессмертную классику ПК-гейминга по случаю 20 летнего юбилея и 10 треда в GSG — фу, графон говно, плохой тред.
>>138210
Маляр #8 #138165
Вкотилси в лучший тред всей борды.
>>138159
Сейас читаю пасты петровича, и аж теплеет на душе. Кстати, новый аддон не анонсировали?
>>138168
13 Кб, 236x347
Маляр #9 #138168
>>138165
>>138151
Больше никогда.
>>138170
25 Кб, 500x366
Маляр #10 #138170
>>138168
Нооо почему? Я не хочу верить. Самая душевная цива, и только 1 аддон?
>>138171>>138172
Маляр #11 #138171
>>138170
2 аддона. Другая это космоопера для планшетиков, которую захейтили. И теперь больше никаких длц.
>>138176>>138177
Маляр #12 #138172
>>138170
Нехуй было писать гневные отзывы в стиме про рескин. Маёр плюнул и перекинулся на хуйкомчики.
>>138176>>138191
Маляр #13 #138173
Здравствуйте!
В поддержку моей любимой игры (CIV 5) я всегда покупаю все части Sid Meier"s. Купил так же и аддом Rise Tibe в надежде что он исправит убогость Beyond Earth.
Ставлю минус что бы привлеч внимание разрабов к самым явным недостаткам этого части Цивы и аддона Rise Tibe, начнем:
-явный дисбаланс, он наблюдается во многий моментах гемплея.
морские рассы - имеют ряд значительных приемуществ
морские юниты - одни из самых эффективных в игре (по дальнобойности, урону, мобильности, возможность захвата городов кораблями).
Культурная ветка развития "промышленности" по сравнению с другими имеет значительное приемущество (так например навык: Инвестиции и Бонус синергий - в сумме дают 2% от ваших накоплений, но не более 200 в общем, эти 10 000 энергий можно легко скопить где то на 200 ходу, а то и ранее развивая ветку промышленности. А дальше, с таким доходом (к энергий +200) в начале игры можно запросто выкупать все подряд, главное поддерживать запас на уровне 10 000 энергий.)
Культурная ветка развития "промышленности", навык: "Магнасии" явно надо фиксить, обычно как только я его выбираю, здоровье в империй перескальзывает за 20-30+ из минусового значения и дальше я забываю про этот параметр здоровья в империй, тк в минус он уже не уходит.
Явно надо фиксить рассу "Полистралия" с бонусом на количество торговых путей. Это Имба. Где то на 150 ходу, у Вас уже пруд этих внутренних торговых путей (+4 в столице, +3 в обычных городах), что дает сильнейшее развитие на протяжений всей игры, причем всем городам, а вместе с навыком из той же Промышленности "Спекуляция" которая увеличивает здоровье в империй от каждого торговца, то здоровье уходит за 100+ легко. (для примера, 8 городов даст 25+ торговых путей)
Более того, даже если прокладывать исключительно внутренную торговую сеть, любой город в империй имеет (доходность всех ресурсов на уровне столицы, даже самый новый).
Я имея 8 городов, играл против компа с 30+ городами (сложность СОЮЗ, это предпоследная) и в вынес его в легкую, тк доход заходил за 1000+, каждые 2 хода покупал самые злые юниты в любом городе, застраивал все клетки дорогостоящими дорогами и тп. Новый город, после небольших манипуляций с торговыми путями, вырабатывал продукций на уровне столицы. (считаю справедливым ограничить бонус этой рассы, количеством торговых путей исключительно для столицы)

-В игре напроч убита Экономическая составляющая в целом. (энергий дофига).
-Здоровье, аналог счастья, легко вытягивается в + через прокачку Промышленности.
-Научное древо запутанно и как писали выше, качаешь то что быстрее.
-Разновидностей юнитов много, но все по ттх одинаковые, разница в внешнем виде, названий и порой повторяющейся одной особенностью, уныло как то. Разрабам явно не хватито творчества. Взяли бы хотя бы идеи из CIV 5. Там много уникальных бонусов.
-В игре нет души.
-Убита интереснейшая система получения опыта боевыми юнитами, которая была в 5 CIV. Теперь у всех один бонус при повышений уровня, либо вылечиться, либо +10% к моши.
-Авиация уныло. (только один вид самолета, на все случаи жизни)
-Тактические элементы в игре убиты, например нет возможности строить формы и укрепления на местности. Вместо этого добавили "УЗЕЛ" (улучшение которое лечит ближайщих юнитов и в придачу приносит энергию и науку, что делает её более выгодной чем строителство "генераторов" рабочими. Надо что бы военные апгрейды местности, не приносил пользы городам, тк это военный апгрейд, а не гражданское улучшение ландшафта. Короче я застроил всю свою территорию, такими вот штуками.
В rise Tibe есть соглашение в дипломатии, которое делает бесплатными покупку рабочих. За 10 ходов можно совершенно бесплатно закупиться сотней рабочих, застроится так что мало не покажется. с Энергией в игре проблем не возникает.

5/10. (2000руб +1000руб за аддон, явно не стоит).
Мне интересно, сколько раз разработчики сами играли в эту игру ????
Тут явные упушения в дисбалансе, которые можно обнаружить в первый час игры.
Маляр #13 #138173
Здравствуйте!
В поддержку моей любимой игры (CIV 5) я всегда покупаю все части Sid Meier"s. Купил так же и аддом Rise Tibe в надежде что он исправит убогость Beyond Earth.
Ставлю минус что бы привлеч внимание разрабов к самым явным недостаткам этого части Цивы и аддона Rise Tibe, начнем:
-явный дисбаланс, он наблюдается во многий моментах гемплея.
морские рассы - имеют ряд значительных приемуществ
морские юниты - одни из самых эффективных в игре (по дальнобойности, урону, мобильности, возможность захвата городов кораблями).
Культурная ветка развития "промышленности" по сравнению с другими имеет значительное приемущество (так например навык: Инвестиции и Бонус синергий - в сумме дают 2% от ваших накоплений, но не более 200 в общем, эти 10 000 энергий можно легко скопить где то на 200 ходу, а то и ранее развивая ветку промышленности. А дальше, с таким доходом (к энергий +200) в начале игры можно запросто выкупать все подряд, главное поддерживать запас на уровне 10 000 энергий.)
Культурная ветка развития "промышленности", навык: "Магнасии" явно надо фиксить, обычно как только я его выбираю, здоровье в империй перескальзывает за 20-30+ из минусового значения и дальше я забываю про этот параметр здоровья в империй, тк в минус он уже не уходит.
Явно надо фиксить рассу "Полистралия" с бонусом на количество торговых путей. Это Имба. Где то на 150 ходу, у Вас уже пруд этих внутренних торговых путей (+4 в столице, +3 в обычных городах), что дает сильнейшее развитие на протяжений всей игры, причем всем городам, а вместе с навыком из той же Промышленности "Спекуляция" которая увеличивает здоровье в империй от каждого торговца, то здоровье уходит за 100+ легко. (для примера, 8 городов даст 25+ торговых путей)
Более того, даже если прокладывать исключительно внутренную торговую сеть, любой город в империй имеет (доходность всех ресурсов на уровне столицы, даже самый новый).
Я имея 8 городов, играл против компа с 30+ городами (сложность СОЮЗ, это предпоследная) и в вынес его в легкую, тк доход заходил за 1000+, каждые 2 хода покупал самые злые юниты в любом городе, застраивал все клетки дорогостоящими дорогами и тп. Новый город, после небольших манипуляций с торговыми путями, вырабатывал продукций на уровне столицы. (считаю справедливым ограничить бонус этой рассы, количеством торговых путей исключительно для столицы)

-В игре напроч убита Экономическая составляющая в целом. (энергий дофига).
-Здоровье, аналог счастья, легко вытягивается в + через прокачку Промышленности.
-Научное древо запутанно и как писали выше, качаешь то что быстрее.
-Разновидностей юнитов много, но все по ттх одинаковые, разница в внешнем виде, названий и порой повторяющейся одной особенностью, уныло как то. Разрабам явно не хватито творчества. Взяли бы хотя бы идеи из CIV 5. Там много уникальных бонусов.
-В игре нет души.
-Убита интереснейшая система получения опыта боевыми юнитами, которая была в 5 CIV. Теперь у всех один бонус при повышений уровня, либо вылечиться, либо +10% к моши.
-Авиация уныло. (только один вид самолета, на все случаи жизни)
-Тактические элементы в игре убиты, например нет возможности строить формы и укрепления на местности. Вместо этого добавили "УЗЕЛ" (улучшение которое лечит ближайщих юнитов и в придачу приносит энергию и науку, что делает её более выгодной чем строителство "генераторов" рабочими. Надо что бы военные апгрейды местности, не приносил пользы городам, тк это военный апгрейд, а не гражданское улучшение ландшафта. Короче я застроил всю свою территорию, такими вот штуками.
В rise Tibe есть соглашение в дипломатии, которое делает бесплатными покупку рабочих. За 10 ходов можно совершенно бесплатно закупиться сотней рабочих, застроится так что мало не покажется. с Энергией в игре проблем не возникает.

5/10. (2000руб +1000руб за аддон, явно не стоит).
Мне интересно, сколько раз разработчики сами играли в эту игру ????
Тут явные упушения в дисбалансе, которые можно обнаружить в первый час игры.
Маляр #14 #138174
Иконки - киночки.
oReh
Товаров на аккаунте: 237
Обзоров: 13

Не рекомендую
6.9 ч. в игре
Опубликовано: 3 января
Очень жалею что купил. Даже со скидкой потратил огромные деньги на не пойми что!

Сделал свои первые 50 ходов и выключил просто потому, что не интересно. Зашёл во 2 раз в игру и сделал ещё 50 ходов и мне стало ещё скучнее.
В итоге я ниразу не провел свою цивилизацию к финальной цели, что в 5 части делал раз 30.
Не верил негативным отзывам, а стоило. Кому нравится 5 часть "ЭТО" не понравится, не берите очень прошу!
>>138176
Маляр #15 #138175
>>138159
Чем тебе ОП-пост не угодил? Все хорошо, не смотреть же нам на сраную легенду и пробел.
Маляр #16 #138176
>>138171
Это параша - аддон, а не отдельная игра? Пиздец.
>>138172
Но ведь и правда рескин, вся душа только в текстах и фантазии.
>>138173
>>138174

> игра говно


Я ещё ни по одной игре не видел столько паст, за такой короткий период.
Маляр #17 #138177
>>138171
Что за космоопера для планшетиков?
>>138181>>138183
Маляр #18 #138179
lok
Товаров на аккаунте: 298
Обзоров: 3

Не рекомендую
8.5 ч. в игре
Опубликовано: 26 января
жалкая пародия на endless legend

domaleksei (у него 3,3к часов в Цив5)
Товаров на аккаунте: 9
1 обзор

Не рекомендую
42.4 ч. в игре
Опубликовано: 12 февраля
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ,ВСЁ.ЭТО НЕ ЦИВА!

Ромка Рокер (человек-аниме)
Товаров на аккаунте: 312
Обзоров: 7

Не рекомендую
18.8 ч. в игре
Опубликовано: 11 февраля
Базарю DLC за 1299 pуб.

Хотя конечно это не DLC а "полноценная" игра, которая идет отдельно от пятой цивилизации, но по масштабу проделанной работы это скорее именно что DLC.
Красная цена такой игре 300 рублей и ни рублем больше !

Из плюсов, могу отметить красивую начальную заставку, пусть и не реалистичную (ракеты в космос, прямо из городов запускают) но все-же красивую.

Из минусов ВСЕ остальное !
- Малое количество цивилизаций.
- Ужасное древо технологий.
- Неадекватное поведение ИИ.
- Отсуствие инопланетный цивилизаций.
- Перекошенный баланс.
- Счастье в стране, определяется уровнем здоровья (дурость полнейшая).

Итог.

В Sid Meier's Civilization 5 я наиграл свыше 350 часов, прошел игру за обсолютно всех лидеров, включая и тех что были в DLC.

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, 18 часов, притом мне НИ РАЗУ не хватило терпения дойти игру до конца.

Наташа (атеншенхор обзоров больше чем игр)
Товаров на аккаунте: 18
Обзоров: 20

Не рекомендую
49.2 ч. в игре
Опубликовано: 8 февраля
омерзительно, идея хорошая, реализация на отъ... как обычно, больше не буду им верить
Маляр #18 #138179
lok
Товаров на аккаунте: 298
Обзоров: 3

Не рекомендую
8.5 ч. в игре
Опубликовано: 26 января
жалкая пародия на endless legend

domaleksei (у него 3,3к часов в Цив5)
Товаров на аккаунте: 9
1 обзор

Не рекомендую
42.4 ч. в игре
Опубликовано: 12 февраля
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ,ВСЁ.ЭТО НЕ ЦИВА!

Ромка Рокер (человек-аниме)
Товаров на аккаунте: 312
Обзоров: 7

Не рекомендую
18.8 ч. в игре
Опубликовано: 11 февраля
Базарю DLC за 1299 pуб.

Хотя конечно это не DLC а "полноценная" игра, которая идет отдельно от пятой цивилизации, но по масштабу проделанной работы это скорее именно что DLC.
Красная цена такой игре 300 рублей и ни рублем больше !

Из плюсов, могу отметить красивую начальную заставку, пусть и не реалистичную (ракеты в космос, прямо из городов запускают) но все-же красивую.

Из минусов ВСЕ остальное !
- Малое количество цивилизаций.
- Ужасное древо технологий.
- Неадекватное поведение ИИ.
- Отсуствие инопланетный цивилизаций.
- Перекошенный баланс.
- Счастье в стране, определяется уровнем здоровья (дурость полнейшая).

Итог.

В Sid Meier's Civilization 5 я наиграл свыше 350 часов, прошел игру за обсолютно всех лидеров, включая и тех что были в DLC.

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, 18 часов, притом мне НИ РАЗУ не хватило терпения дойти игру до конца.

Наташа (атеншенхор обзоров больше чем игр)
Товаров на аккаунте: 18
Обзоров: 20

Не рекомендую
49.2 ч. в игре
Опубликовано: 8 февраля
омерзительно, идея хорошая, реализация на отъ... как обычно, больше не буду им верить
>>138182
Маляр #19 #138181
>>138177
Sid Meier's Pirates! Starships.
Маляр #20 #138182
>>138179
Всё-всё. Мы поняли тебя, хватит вайпать тред.
>>138192
Маляр #21 #138183
>>138177
Sid Meier's Starships
Можно поиграть прямо из меню/после победы в Петровича(е). Со своим направлением.
Маляр #22 #138185
Ну вот я и выиграл дипломатически в endless space. И мне кажется местная система уебищная. Играл за автоматов(мирные изоляционисты). Мне выпали сеятели и империя. Заключил альянс с сеятелями. Поначалу воевал у себя на территории. Отдавал сеятелям технологии, но их один хуй давили. Изоляционизм пришлось прекратить. Во время войны начал по одной системе у империи откусывать. Отдавал некоторые сеятелям. В общем к тому моменту когда я победил "дипломатически" от империи почти нихуя не осталось. То есть я воевал ради диппобеды вдвоем(по моему один почти, сеятели почти не атаковали), а скажем ради военной победы я бы так же воевал один. Ахуеть разница.
>>138187
Маляр #23 #138187
>>138185
Вот теперь не ври, что тебя не предупреждали.
>>138189
Маляр #24 #138189
>>138187
Да, да. Спасибо всем кто помог вчера советом.
33 Кб, 460x670
Маляр #25 #138191
>>138172
Как будто это мы писали про рескин.
Цивоутята и на пятерку гневно отзывались, потому что гексы и нет гигантских стаков смерти.
А хуйкомы это здорово же.
Маляр #26 #138192
>>138182
Но ведь я всего лишь хотел новое длц за 2к. Что-бы возродить Петрович треды и почитать пасты. Представить что змее-девочки, это не сон о далеких неизведанных мирах, которых я никогда не увижу.
>>138193
Маляр #27 #138193
>>138192
Модов наверни. Или свой запили.
Маляр #28 #138199
>>138173

>-В игре нет души


Что-что, а души там больше, чем в любой игре, со времён Альфы Центавры.
2009 Кб, Webm
51 Кб, 941x931
171 Кб, 1008x713
Маляр #29 #138203
Совпадение? Не думаю...
>>138219
Маляр #30 #138207
Сука какой же кривой контроль флота в ДВ. Я ПРОСТО ЗАЕБАЛСЯ. НИХУЯ НАЗЕМНРЫЕ ВОЙСКА НЕ БЕРУТСЯ И НЕ ХОТЯТ ЛЕТЕТЬ КУДА НУЖНО, ФЛОТ СОЗДАЕТСЯ ХУЙ ПОЙМИ КАК. АА БЛЯТЬ
>>138209>>138223
Маляр #31 #138209
>>138207
Чтобы загрузить пехоту надо, чтобы она была на планете.
Маляр #32 #138210
>>138164
ЭЛЕМЕНТАРНО. Вкиньте ссыль на стратегиум во все шапки тем. Ну же, модераторы, хуле вы. Я же знаю, вы тут писюны дрочите на лис и коммунизм.
Маляр #33 #138219
>>138203
Да весь жанр держится на поверхностных отсылках для ностальгирующих задротов: спайсы, мопсы, депрессивные дроиды-мизантропы, краснорубашечники, зима близко, всё вот это дерьмо.
>>138226
Маляр #34 #138223
>>138207
Для начала включи ручной режим на строительство и формирование флотов. Жмешь F9 и указываешь в заказе сколько кораблей какого типа тебе нужно. Пока они строятся жмешь F11 и выбираешь Military Ships и фильтруешь список по столбцу Fleet, тебе нужны корабли без присвоенного флота только что заказанные тобою. Выделяешь их и жмешь Set Fleet, таким образом можно выбрать либо новый флот, либо присвоить эти корабли к уже существующему флоту. Далее жмешь F12 и видишь свой новый флот, обязательно укажи ему место базирования Set new home colony и жмешь кнопку Set Home Colony. Корабли имеющие модули перевозки войск приписанные к колонии всегда будут автоматически забирать свободные войска не являющиеся гарнизоном с этой колонии. Если тебе наверняка надо загрузить войска с какой либо колонии, то ты просто выделяешь этот флот и жмешь CTRL+Клик(не помню какой, левый или правый в общем) и выбираешь в списке Load troops at... Как видишь все просто.
Маляр #35 #138226
>>138219
теории заговора уровня б
Маляр [CivBE] Превосходство #36 #138230
Ещё раз крайних блоргов вбрасываю в 720p и сам ищу в 1080p. Ещё раз спрашиваю, как с твича качать нормально, без рандома аля jdownloader2.
http://yadi.sk/i/GNCnYFX2qqG76
Маляр #37 #138233
>>138230
Ссылку на стрим кинь.
>>138235
Маляр [CivBE] Превосходство #38 #138235
>>138239>>138282
Маляр #39 #138238
>>138230
Да не смотри ты это говно, через пару недель сам поиграешь.
>>138242
Маляр #40 #138239
>>138235
Не, сорь. DownloadHelper записи с твитча не хочет качать нормально, целиком, а также как и с обычными стримами перехватывает видеопоток.
Маляр [CivBE] Превосходство #41 #138242
>>138238
Через месяц, а не пару недель.
Маляр #42 #138257
>>138230
А нахуя качать? Я конечно понимаю что смотреть с твича это боль и унижение, но два часа в неделю можно и потерпеть флешеглюки.
>>138295>>138338
Маляр #43 #138282
>>138235
на планшете не грузится чегот
Маляр Шотландия  (коммунизм) #44 #138295
>>138257
Что за флешеглюки? Вы там с калькуляторов смотрите?
>>138301>>138303
Маляр #45 #138301
>>138295
не, прошлыестримы грузились влет
а тут только заставка и все
>>138304
Маляр #46 #138303
>>138295
Твич пригружает пекарню похлеще любой прыщеблядской дрочиловки.
А еще при нажатии на паузу есть шанс что пропадет звук и придется перезагружать всю страницу.
>>138306
Маляр #47 #138304
>>138301
Перемотай на 12 минуту, болезный.
Маляр Шотландия  (коммунизм) #48 #138306
>>138303
Смотрел в фуллхэдэ на коре2дуба без проблем, где твой бог теперь?
>>138349>>138352
Маляр [CivBE] Превосходство #49 #138338
>>138257
У меня вдобавок к этим боли и унижению добавляются лёгкие лаги, дёргание картинки. Регулярно качаю с ютуба 1080p60fps видео, томушт видюша бобоськи. Родной мпх mpc ближе к телу.
>>138352
Маляр #50 #138349
>>138306
Говнофлеш не везде ровно работает.
Маляр #51 #138352
>>138306
Да я тоже посмотрел в 1080, просто не люблю когда пека шумит и греется без дела.
Ну и с паузой беда какая-то просто.
>>138338
Поставь на ютубе html5 в настройках, все будет летать.
>>138365
Маляр [CivBE] Превосходство #52 #138365
>>138352
Ещё бы посоветовал дрова обновить, ага.
>>138375
Маляр #53 #138369
>>138173
Здравствуйте.
спасибо что заплатили за игру
а теперь сиди не квакай
ИпполлодорXШлюхершнауцервальштрайнер #54 #138373
таймер висит на нулях неважно сколько ждешь
а потом вообще выключается, бесполезный.

зы саму трансляцию смотрел на качестве source без проблем
Маляр #55 #138375
>>138365

>2016


>не пользоваться хтмл5


>не ссать в ебло флешополелиям

>>138398>>138410
Маляр #56 #138398
>>138375
В случае со стелларисостримами, флешеподелия ссут в лицо в нам всем. Потому что на ютуб они их выкладывают с задержкой в неделю.
>>138468
1812 Кб, 1917x1079
Маляр #57 #138406
Нажал на сейв. Вылетела ошибка .net и крашнулась игра. Норм поиграл, теперь сейв не работает.
>>138422>>138465
Маляр [CivBE] Превосходство #58 #138410
>>138375
Ты совсем глупый? Конечно я, блджад, на хтмл5 сижу! Как же иначе?
5 Кб, 520x39
Маляр #59 #138420
Маляр #60 #138422
>>138406
Пробуй грузить другие автосейвы. Бывает такое, да.
Маляр #61 #138454
За сколько недель до релиза появится крэк?
Маляр #62 #138465
>>138406
Это из-за русика. Проверено.
Маляр #63 #138468
>>138398
Вот это потеря для ютуба! Как невнятные долбаебы прыщи давят это очень интересно.
960 Кб, 1917x1079
Маляр #64 #138472
Хули половина стоит аутирует? Как сразу всех послать исследовать?
Маляр [PDX] Paradox Interactive #65 #138480
https://www.youtube.com/watch?v=sZTlOegAKE4
Вот вам 43 минуты блоргов, не нервничайте.
Маляр #66 #138481
>>138472
Преварп?
>>138485
Маляр [PDX] Paradox Interactive #67 #138482
>>138487
Маляр #68 #138485
>>138481
Движки вроде есть.
>>138472
Топлива не хватает дальше лететь.
Маляр #69 #138487
>>138482
О, что-то новое!
Маляр #70 #138524
Анон, что посоветуешь читнуть у Вербера? По описанию мир Сэйфхолда вроде приглянулся, но он вроде как аналог Петровича в 4X, все на одной планете никакого тебе космоса или я ошибаюсь? Алсо, проиграл с описания Протектората Грейсона: "Звёздное государство, состоящее из единственной системы — Звезда Ельцина"
Маляр #71 #138543
>>138472
У тебя в авто эксплоре что стоит? Исследовать только внутри империи?
Маляр #72 #138544
Поясните по шпионажу в ДВ, какие операции относятся к каким статам? Ну там шпионаж - похитить технологию. Скрытность - общий фактор обнаружения шпиона и не влияет на успех операции. Психологические операции - устроить беспорядки\революцию\ что то ещё. Убийство - убийство. Так ли это? Дополните пожалуйста.
>>138576>>138577
Маляр #73 #138546
>>138173
Чёт совсем не пойму хейта с паутиной технологий.
>>138563
Маляр #74 #138563
>>138546
Да ему нужна 1 фракция которая делится на пути. Зато выдать 50 портретиков и цветов.
254 Кб, 638x1025
Маляр #75 #138576
>>138544
В папке с игрой есть очень хороший мануал если можешь в англюсик.
>>138587
Маляр #76 #138577
>>138544
Вроде все так. Хотя у меня был разведчик со средними скилами (но их было много) выполнял все задания лучше, чем специализированные.
>>138587
859 Кб, 1918x1079
Маляр #77 #138579
Где все шпионы?
>>138585
Маляр #78 #138585
>>138579
Морским пенисам шпиен не положен.
Маляр #79 #138587
>>138576
>>138577
Добра, спасибо.
Маляр #80 #138591
Можно ли в ДВ оставить автоматическую модернизацию на частные корабли, а военные собирать ручками? Что будет, если будет предложена автоматическая модернизация, проекта который был до этого модернизирован рукчками?
>>138593>>138595
Маляр #81 #138593
>>138591
О, кажется понял. Сделав дизайн корабля, автоапгрейд будет его просто улучшать по ходу новых исследований. Заебись, то что и хотел.
Маляр #82 #138595
>>138591
Можно на гражданских прожать автоматическую модернизацию, тогда все старые детали будут заменены новыми. Но лучше все самому делать после ключевых апгрейдов.
Маляр #83 #138606
Возможно ли запустить третий орион на современной винде? Или обязательно нужно пердолиться с виртуальными машинами?
>>138608>>138624
Маляр #84 #138608
>>138606

> пердолиться с виртуальными машинами


Пердолинг не сложнее установки игры. Да и как ты живешь без, ВМ?
>>138629
Маляр #85 #138624
>>138606
Дос бокс разве не канает?
>>138629
Маляр #86 #138629
>>138624
Третья часть под винду. На ХРюше работает.
>>138608
Ну я вообще даже не знаю пойдет ли оно на виртуалбоксе. Если кто ставил, отпишитесь, не виснет ли?
>>138634>>138790
Маляр #87 #138634
>>138629

>Третья часть под винду. На ХРюше работает.


так хрюша и есть визуальный вид доса
Маляр #88 #138637
>>138634
Вут? С 95 не путаешь?
Маляр Шотландия  (коммунизм) #89 #138643
>>138634
ХР это NT, уёбак!!1
Маляр #90 #138645
>>138634
Ловите наркомана!
Маляр #91 #138646
Блять, зашел на стратегиум и там те же лица, что на этой доске.
>>138647>>138649
Маляр #92 #138647
>>138646
Ты где тут лица увидел, омич?
>>138650
44 Кб, 453x604
Маляр #93 #138649
>>138646
Да ты охуел, я смотрю.
>>138650
103 Кб, 1665x274
Маляр #94 #138650
>>138647
Ты буквально все слова воспринимаешь?
>>138649
Да-да, именно такие вы, как на твоем пике.
Маляр #95 #138652
В чем разница между серыми рожицами счастья и зелеными?
>>138654>>138655
Маляр #96 #138654
>>138652
В DW, конечно же.
55 Кб, 300x260
Маляр #97 #138655
>>138652
Самые крутые - желтые.
>>138656
13 Кб, 116x119
Маляр #98 #138656
>>138655
У меня только такие вызывали проблемы.
Маляр #99 #138659
Ну и войны в ДВ. Принудить отдать деньги нельзя. репарации нельзя, исследования нельзя. Можно вот в рабство взять. А нет, это тоже нихуя не даёт кроме "освободите нас плз" раз в пару лет. Воевать вообще бессмысленно.
>>138661
Маляр #100 #138661
>>138659

> Принудить отдать деньги нельзя. репарации нельзя, исследования нельзя


Все это можно.

>Воевать вообще бессмысленно.


Ресурсы, территория, деньги. Жопоигрок или не играл?
>>138678
Маляр Трансвааль  (фашизм) #101 #138667
Сейчас я напишу, как будет проходить война с Нибиру. Всё начинается с того, что Навальный-младший без всякого предупреждения выпускает весь потенциал релятивистских чугунных торпед на столицу Хум Тхаа. В это время американский флот прорывается через орбиту Урана к гелиопаузе. Так как вооружение солдат Нибиру на внутренних границах системы не сильно отличается от вооружения времён Войн Потопа, они не сильно превосходят земные. Пока флот и абордажный десант уничтожают немногочисленные войска пограничников, фрегаты класса Ямато при поддержке иранских вспомогательных катеров совершают манёвр варп-пращи через Сириус и блокируют внешние порты в облаке Оорта. 130 катеров класса Ахмадинеджад высаживают солдат, которые не встречая особого сопротивления берут поселения-астероиды и продвигаются к карликовой планете - столице сектора. В это время около 80 фон Нейманновских роёв, которые распределены в назначенных местах, получают приказ через субсеть и уничтожают остатки интрасолярного флота, мобильная крепость Даадс Мренгс поглощена роями. Взяв столицу четвёртого сектора, земная армия получает мощный плацдарм, и, распределив формирования, двигается в глубину газового скопления, не встречая особого сопротивления вплоть до Конгрегации Пяти Лун. Трасценденты негласно оказывают поддержку землянам и никак не мешают им проводить экспансию. На фронте Цова-Кксот-Нарз-Гллану движение флотов замедляется, и они впервые встречают ожесточённое сопротивление спешно отозванных боевых кораблей с подпространственными движками. Так как Хум Тхаа уничтожена превентивным ударом чугунных бомб, Королева передвигается в Иксам-Свастси, но ответный удар не наносит Земле никакого ощутимого урона, так как до войны земляне уничтожили всех внедрённых агентов и переместили всё гражданское население в анабиоз на орбиту Венеры. В срочном порядке отзываются все флоты с Проциона, Фомальгаута, Альфы Центавра, однако из-за политических прений с цивилизацией Веги некоторые формирования застревают в межзвёздном пространстве в негатронных ловушках. Мощный прорыв новейших крейсеров класса Трамп и наступление по всему фронту позволяют армии землян продвинуться вплотную к руинам Хум Тхаа и даже уничтожить в плазменных котлах несколько формирований рептилоидов. Вооружение рептилоидов развитее земного, но их флот малочисленен, а с всего лишь пятью ударными крейсерами в резерве не получается даже справиться десятитысячелетней давности тактикой слияния с астероидами, поэтому флот Нибиру быстро выдыхается, сдаёт Конгрегацию и отступает на поверхность Иксам-Свастси, собрав ошметки в кулак, однако в этом нет надобности - когда земляне достигает первого рубежа орбитальной обороны, Королева подписывает капитуляцию.
Маляр Трансвааль  (фашизм) #101 #138667
Сейчас я напишу, как будет проходить война с Нибиру. Всё начинается с того, что Навальный-младший без всякого предупреждения выпускает весь потенциал релятивистских чугунных торпед на столицу Хум Тхаа. В это время американский флот прорывается через орбиту Урана к гелиопаузе. Так как вооружение солдат Нибиру на внутренних границах системы не сильно отличается от вооружения времён Войн Потопа, они не сильно превосходят земные. Пока флот и абордажный десант уничтожают немногочисленные войска пограничников, фрегаты класса Ямато при поддержке иранских вспомогательных катеров совершают манёвр варп-пращи через Сириус и блокируют внешние порты в облаке Оорта. 130 катеров класса Ахмадинеджад высаживают солдат, которые не встречая особого сопротивления берут поселения-астероиды и продвигаются к карликовой планете - столице сектора. В это время около 80 фон Нейманновских роёв, которые распределены в назначенных местах, получают приказ через субсеть и уничтожают остатки интрасолярного флота, мобильная крепость Даадс Мренгс поглощена роями. Взяв столицу четвёртого сектора, земная армия получает мощный плацдарм, и, распределив формирования, двигается в глубину газового скопления, не встречая особого сопротивления вплоть до Конгрегации Пяти Лун. Трасценденты негласно оказывают поддержку землянам и никак не мешают им проводить экспансию. На фронте Цова-Кксот-Нарз-Гллану движение флотов замедляется, и они впервые встречают ожесточённое сопротивление спешно отозванных боевых кораблей с подпространственными движками. Так как Хум Тхаа уничтожена превентивным ударом чугунных бомб, Королева передвигается в Иксам-Свастси, но ответный удар не наносит Земле никакого ощутимого урона, так как до войны земляне уничтожили всех внедрённых агентов и переместили всё гражданское население в анабиоз на орбиту Венеры. В срочном порядке отзываются все флоты с Проциона, Фомальгаута, Альфы Центавра, однако из-за политических прений с цивилизацией Веги некоторые формирования застревают в межзвёздном пространстве в негатронных ловушках. Мощный прорыв новейших крейсеров класса Трамп и наступление по всему фронту позволяют армии землян продвинуться вплотную к руинам Хум Тхаа и даже уничтожить в плазменных котлах несколько формирований рептилоидов. Вооружение рептилоидов развитее земного, но их флот малочисленен, а с всего лишь пятью ударными крейсерами в резерве не получается даже справиться десятитысячелетней давности тактикой слияния с астероидами, поэтому флот Нибиру быстро выдыхается, сдаёт Конгрегацию и отступает на поверхность Иксам-Свастси, собрав ошметки в кулак, однако в этом нет надобности - когда земляне достигает первого рубежа орбитальной обороны, Королева подписывает капитуляцию.
Маляр #102 #138674
>>138667
Прохладно.
Маляр #103 #138675
>>138667
Рептилоиды уже давно правят планетой, а он даже не заметил!
573 Кб, 1337x968
445 Кб, 1082x935
Маляр #104 #138678
>>138661

>Все это можно.


Ок. Все можно. Вот тебе скрины. Я

>Жопоигрок


и не могу найти как обоссать побежденного противника. Где

>Ресурсы, территория, деньги


всё это?
>>138692>>138698
Маляр #105 #138692
>>138678
Потому что у него денег нет, СОВСЕМ.
>>138696
Маляр #106 #138696
>>138692
Колонию отдать? Или она у его только одна? Продаться в анальное рабство, только чтоб не истребили всех бедных не рожденных динозавриков?
Маляр #107 #138698
>>138678
Никаких договоров, только орбитальная бомбардировка.
587 Кб, 1366x768
Маляр #108 #138720
Пиздец как меня доебали пираты. Вот список всех с кем я контактировал. Сверху начиная от механойдов, немного обычных иперий.
>>138724>>138731
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #109 #138724
>>138720
Воу-воу, ты какую сложность пиратов то поставил? У меня такого количества группировок не бывало даже если я всю галактику облетал.
>>138728
Маляр #110 #138728
>>138724
Таки поставил спавн очень много и очень сильных. Одни из пиратов даже запилили империю, лел. Рядышком как раз, там населения в сумме 6лярдов, хуй знает как их выпиливать, только ковровые бомбардировки наверно.
>>138729
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #111 #138729
>>138728
Ну тогда вопрос снимается.
>>138733
Маляр #112 #138731
>>138720
Хули так населения мало?
>>138733
776 Кб, 1366x768
632 Кб, 1366x768
Маляр #113 #138733
>>138729
Самое веселое, меня защищают механойды от пиратов. Вот эта огромная йоба с атакой в 600, прилетела на деф моего строящегося космопорта, лел.
>>138731
Это начинал из пре варпа с долгим исследованием техов и ещё ручками потом базовую подогнал под 300. А потом просто абузил скорость исследования и ябу голагтеку в рот. Почти. Только пираты набигают. Другие империи только только начинают осваивать варп, лел.
>>138737>>138746
Маляр #114 #138737
>>138733
Я тоже с преварпа начинаю и начальные исследования по 500к. Весь секрет в том, чтобы выставить налоги со старта на 5%, тогда попрет прирост в 15% и у тебя будет кап населения еще до первой колонизации. А потом лайнеры развозят по планетам, техи исследуются, все другие цивилизации посасывают.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #115 #138746
>>138733

>Horizon of Эльogлер


Я... я отказываюсь от комментариев.
Маляр #116 #138758
Орион до ума довели? И еще через пару месяцев зайти?
>>138762
Маляр Шотландия  (коммунизм) #117 #138762
>>138758

>картохион


>довод до ума

>>138765
Маляр #118 #138765
>>138762
Да что ж такое, икском сырой, орион сырой, дрочить не во что, блеать.
>>138767>>138869
Маляр Шотландия  (коммунизм) #119 #138767
>>138765
Ждём стеллариса хуль.

Я вообще в одну ммо дрочильню вернулся от ногамеса.
Маляр #120 #138789
>>138767
Ивка?
>>138801
Маляр #121 #138790
>>138629
Ставь винсервер и гипер-в, все просто охуенно.
250 Кб, 1280x1024
Маляр Шотландия  (коммунизм) #122 #138801
>>138789
ОТКУДА ТЫ ЗНАЕШЬ ДЕМОН
>>138879
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #123 #138809
ВОт прошел еще один день, а стеллариса все нет и нет и еще много дней. Как же хочется кунчика.
>>138860
749 Кб, 1366x768
Маляр #124 #138811
Теперь можно поставить авто формацию флитов и авто атаки всего и вся? Я устал, хочу кинцо.
Маляр #125 #138814
>>138811
Возьми себе самый мощный флот, а другие пусти на патрули или автоматизацию. Хотя я на такой стадии сам все разруливал кулаком смерти.
Не знаешь кстати, как правильно конструировать станции для развлечений, сколько модулей пихать, и окупаются ли они? Медсистемы тоже не очень понял что дают, до конца ими не пользовался.
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #126 #138815
>>138811
НИКРАСИВО
>>138838
142 Кб, 300x100
Маляр #127 #138838
>>138815
Тебе не нравятся ТАБЛИЧКИ?
Что ты тут делаешь тогда?
>>138840
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #128 #138840
>>138838
Мне не нравятся таблички и шрифты именно в этом гавноподелии для дегенератов выблядков.
>>138861
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #129 #138844
>>138811
Я думал для него русека нет
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #130 #138845
Я бы поиграл, но не люблю когда МНОГО флотов и МНОГО корабликов, ну и жизнь кишащая в космосе ето нонсенс)))) Нужно больше пустоты
>>138846
Маляр #131 #138846
>>138845

>Нужно больше пустоты


тогда матрица - спейс энжайн.
Тут либо игра, либо пустота в которой игры нет, наф сайд
Маляр #132 #138847
Кто придумал, что корабли могут двигаться между звёздами только по линиям?
>>138848>>139262
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #133 #138848
>>138847
В Вавилоне придумали.
961 Кб, 1500x2000
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #134 #138849
>>139003
Маляр #135 #138853
Пацаны, кто-нибудь знает, релиз второго пробела на всех платформах сразу будет? Или макоебам опять готовить смазку?

Хочу сразу играть в божественном 5К разрешении, видеть всю галактику сразу
Маляр #136 #138860
>>138809
Cодомит, постоянно с тебя проигрываю.
>>138874
Маляр [4X] Distant Worlds #137 #138861
>>138840
А за такое можно и по ебалу получить.
Маляр #138 #138869
>>138765
Икском не сырой. Более того, тебе уже даже лонгвар завезли для наибольшего дрочения.
Алсо, как ты в орион собрался дрочить? В него же играешь ровно до того момента как у тебя заканчиваются пивас и кальмары. Потом ты понимаешь что все это время смотрел кинцо и жал Х для победы, и вырубаешь это говно.
>>138767
А я пока борюсь с пробками в скайлайнсе.
Маляр #139 #138874
>>138860
Тихо сам с собою я веду беседу
848 Кб, 1094x720
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #140 #138879
>>138801
И сам хочу туда вернуться, но опять понимаю что из-за нежелания кооперироваться с корпами ничего не добьюсь.
Маляр #141 #138948
>>138767
лысый, палишся
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #142 #138957
ТРИДЦАТЬ ДНЕЙ
65 Кб, 1280x584
89 Кб, 1280x720
[ES2] GDD 4 — Битвы (часть 1) Маляр #143 #138960
tl;dr: прямого контроля не-бу-дет, увеличили масштаб сражений, добавили зонирование поля боя, маневрирование, подкрепление, герои как отдельный юнит, шипбилдинг усложнили: топология кораблей, синергия модулей, зона направленности оружия.

Здорова, парни. Спасибо всем за отзывы о предыдущем диздоке. Как и было определено G2G голосованием, сегодня речь пойдёт о битвах.

Объяснение.
Битвы берут от ES1 несколько основных компонентов. В первую очередь это зрелищные кинематографичные баталии. Эти зрелища диктуют свои условия: вся суть битв будет основываться исключительно на стратегическом планировании, избегая прямого тактического микроконтроля.

С другой стороны, работа над ES1 преподала нам уроки. Один из них заключается в том, что масштаб и контекст сражений чрезвычайно важны. Теперь вас ждёт совершенно другой разброс в размерах: каждый следующий класс будет отличаться от предыдущего по меньше мере раза в 3. То есть крупнейший из корпусов сможет вместить в себя сотни базовых кораблей.

Временной масштаб тоже претерпел изменения. Мы позволили себе сократить длительность мелких столкновений, благодаря чем можно отдать должное крупным баталиям.

Игровой процесс основывается на концепции трёх уровней планирования.

Битва

Перед битвой игрок должен принять ряд решений: где произойдёт битва, какие флоты будут в ней участвовать, в каком порядке будет введено подкрепление и много другое. Пусть основной задачей разделения на уровни и яалалсась реализация игровой механики, оно так же добавляет разнообразия и наглядности в батальных сценах. «Арена битвы» отвечает за визуальную составляющую, «Дизайн корабля» позволит контролировать состояние оруженых, и не только, модулей, «Ход битвы» отражает движение кораблей. Всё это призвано разнообразить визуальное представление битвы.

Тот факт, что решения принимают непосредственно перед, а не во время битвы, существенно меняет динамику сражения. Корабли могут принимать удар на разные части корпуса, отдельные модули могу получать урон и быть разрушенными. Превентивное маневрирование, выбранное на уровне «хода битвы», (см. «три уровня битвы» ниже) существенно влияет на эффективность орудий, модулей и на исход битвы в целом.

Сражение состоит из 5 фаз. Декоративная фаза прибытия, три фазы боя и фаза исхода. Кинематографическая часть, помимо традиционной потрясающей картинки, призвана освещать те части планирования, которые повлияли на исход боя.

Режиссёр битвы будет отвечать за анализ сражение и выделение тех моментов, которые стоит показывать игроку. Он будет оценивать все события, которые могут произойти в ходе сражения, и выберет для показа самые впечатляющие моменты битвы. Тактический вид даёт обзор общей картины, а режим свободной камеры позволит игроку наблюдать за ходом сражения как ему заблагорассудится.

Наконец, отчёт о битве даст исчерпывающую информацию и пищу для размышлений. Отчёт будет:
- визуально отображать поле битвы:
- - покажет перемещения флотов
- - отметит ключевые перемещения
- предоставит информацию о кораблях
- - отметит отличившиеся корабли медалями
- - перечислит повреждения секций и модулей
- - сопоставит все корабли с экраном «ход битвы»

Ещё один момент. Теперь герои будут появляться на поле боя и сражаться бок о бок с флотом!

Мы сделали всё, чтобы после начала битвы игроку осталось лишь устроится поудобнее и насладиться эпичным сражением!

Три уровня планирования

Первоначальная задача боевки в ES2 - свести на нет разницу между ручным и автоматическим боями. Для сохранения стратегической составляющей, мы поделили планирование бои на три уровня. Уровень конструктора корабля, уровень боевой арены и уровень хода битвы.

Дизайн крабля

Шипбилдинг существенно преобразился. Он заслужил отельного диздока, потому здесь будет лишь краткий обзор.

Так же как и в ES1, у нас есть корпуса трёх размеров, чем больше корабль - тем больше очков командования уходит на его содержание. Истребители с бомбардировщиками, как и прежде, будут представлены в виде функционального модуля.

Каждая фракция будет иметь 5 видов корпусов - 2 малых, 2 средних и 1 большой; они отождествляются с 4 ролями: атака, защита, поддержка и транспортник. Плюсом к этому, у каждой фракции будет отдельное гражданское судно. Каждый корабль, в соответствии с ролью, имеют свою схему расположения слотов. Под слотом подразумевается участок корабля, предназначенного для расположения модуля. Расположение слота имеет значение: оружие, например, сможет атаковать противников только в зоне своей видимости.

Расчёт повреждений теперь не привязан к трём фазам битвы. Он производится более гибко, учитывает каждый залп, угол и расположение модулей, а так же их защиту. Характеристики щитов и прочность корпуса считаются с оглядкой на тип и дистанцию атакующего оружия. Корабль разрушается только после уничтожения ядра.

Эта же система меняет взгляд на оружейную составляющую. Например, если классические ракеты хороши в физическом повреждении корпуса, то, с развитием технологий, вам возможно захочется переоборудовать их на ракеты с ЭМИ, тогда они смогу отключать щиты и модули. Гибко сочетая спроектированные корабли с остальными уровнями планирования можно достичь решающего преимущества на поле битвы.

Поле битвы
Поле генерируется исходя из параметров галактики. Если в системе есть аномалия, например северное сияние, то она с некоторой вероятностью повлияет на облик поля битвы и добавит эффекты, способные повлиять на ход битвы. Благодаря этому, поля битвы будут разнообразными, но предсказуемыми. Игроку нужно будет продумывать в каких системах стоит принимать бой, чтобы обернуть особенности окружения в свою сторону. Более того, он сам сможет повлиять на особенности поля битвы при помощи специальных строений и модулей.

На генерацию арены могут повлиять следующий факторы:
- особенности узла:
- - аномалий
- - планет
- - звезды
- вмешательства игрока:
- - специальные модули кораблей
- - строения и улучшения
- временные или постоянные события:
- - временная аномалия появилась на Х ходов
- - после продолжительных боёв система обзавелась живописным кладбищем кораблей

Эффект может распространяться на всю арену, а может только на небольшой локализованный участок. Например, полёт через аномалию может отключить щиты, а солнечная радиация может ослабить систему наведения ракет.
65 Кб, 1280x584
89 Кб, 1280x720
[ES2] GDD 4 — Битвы (часть 1) Маляр #143 #138960
tl;dr: прямого контроля не-бу-дет, увеличили масштаб сражений, добавили зонирование поля боя, маневрирование, подкрепление, герои как отдельный юнит, шипбилдинг усложнили: топология кораблей, синергия модулей, зона направленности оружия.

Здорова, парни. Спасибо всем за отзывы о предыдущем диздоке. Как и было определено G2G голосованием, сегодня речь пойдёт о битвах.

Объяснение.
Битвы берут от ES1 несколько основных компонентов. В первую очередь это зрелищные кинематографичные баталии. Эти зрелища диктуют свои условия: вся суть битв будет основываться исключительно на стратегическом планировании, избегая прямого тактического микроконтроля.

С другой стороны, работа над ES1 преподала нам уроки. Один из них заключается в том, что масштаб и контекст сражений чрезвычайно важны. Теперь вас ждёт совершенно другой разброс в размерах: каждый следующий класс будет отличаться от предыдущего по меньше мере раза в 3. То есть крупнейший из корпусов сможет вместить в себя сотни базовых кораблей.

Временной масштаб тоже претерпел изменения. Мы позволили себе сократить длительность мелких столкновений, благодаря чем можно отдать должное крупным баталиям.

Игровой процесс основывается на концепции трёх уровней планирования.

Битва

Перед битвой игрок должен принять ряд решений: где произойдёт битва, какие флоты будут в ней участвовать, в каком порядке будет введено подкрепление и много другое. Пусть основной задачей разделения на уровни и яалалсась реализация игровой механики, оно так же добавляет разнообразия и наглядности в батальных сценах. «Арена битвы» отвечает за визуальную составляющую, «Дизайн корабля» позволит контролировать состояние оруженых, и не только, модулей, «Ход битвы» отражает движение кораблей. Всё это призвано разнообразить визуальное представление битвы.

Тот факт, что решения принимают непосредственно перед, а не во время битвы, существенно меняет динамику сражения. Корабли могут принимать удар на разные части корпуса, отдельные модули могу получать урон и быть разрушенными. Превентивное маневрирование, выбранное на уровне «хода битвы», (см. «три уровня битвы» ниже) существенно влияет на эффективность орудий, модулей и на исход битвы в целом.

Сражение состоит из 5 фаз. Декоративная фаза прибытия, три фазы боя и фаза исхода. Кинематографическая часть, помимо традиционной потрясающей картинки, призвана освещать те части планирования, которые повлияли на исход боя.

Режиссёр битвы будет отвечать за анализ сражение и выделение тех моментов, которые стоит показывать игроку. Он будет оценивать все события, которые могут произойти в ходе сражения, и выберет для показа самые впечатляющие моменты битвы. Тактический вид даёт обзор общей картины, а режим свободной камеры позволит игроку наблюдать за ходом сражения как ему заблагорассудится.

Наконец, отчёт о битве даст исчерпывающую информацию и пищу для размышлений. Отчёт будет:
- визуально отображать поле битвы:
- - покажет перемещения флотов
- - отметит ключевые перемещения
- предоставит информацию о кораблях
- - отметит отличившиеся корабли медалями
- - перечислит повреждения секций и модулей
- - сопоставит все корабли с экраном «ход битвы»

Ещё один момент. Теперь герои будут появляться на поле боя и сражаться бок о бок с флотом!

Мы сделали всё, чтобы после начала битвы игроку осталось лишь устроится поудобнее и насладиться эпичным сражением!

Три уровня планирования

Первоначальная задача боевки в ES2 - свести на нет разницу между ручным и автоматическим боями. Для сохранения стратегической составляющей, мы поделили планирование бои на три уровня. Уровень конструктора корабля, уровень боевой арены и уровень хода битвы.

Дизайн крабля

Шипбилдинг существенно преобразился. Он заслужил отельного диздока, потому здесь будет лишь краткий обзор.

Так же как и в ES1, у нас есть корпуса трёх размеров, чем больше корабль - тем больше очков командования уходит на его содержание. Истребители с бомбардировщиками, как и прежде, будут представлены в виде функционального модуля.

Каждая фракция будет иметь 5 видов корпусов - 2 малых, 2 средних и 1 большой; они отождествляются с 4 ролями: атака, защита, поддержка и транспортник. Плюсом к этому, у каждой фракции будет отдельное гражданское судно. Каждый корабль, в соответствии с ролью, имеют свою схему расположения слотов. Под слотом подразумевается участок корабля, предназначенного для расположения модуля. Расположение слота имеет значение: оружие, например, сможет атаковать противников только в зоне своей видимости.

Расчёт повреждений теперь не привязан к трём фазам битвы. Он производится более гибко, учитывает каждый залп, угол и расположение модулей, а так же их защиту. Характеристики щитов и прочность корпуса считаются с оглядкой на тип и дистанцию атакующего оружия. Корабль разрушается только после уничтожения ядра.

Эта же система меняет взгляд на оружейную составляющую. Например, если классические ракеты хороши в физическом повреждении корпуса, то, с развитием технологий, вам возможно захочется переоборудовать их на ракеты с ЭМИ, тогда они смогу отключать щиты и модули. Гибко сочетая спроектированные корабли с остальными уровнями планирования можно достичь решающего преимущества на поле битвы.

Поле битвы
Поле генерируется исходя из параметров галактики. Если в системе есть аномалия, например северное сияние, то она с некоторой вероятностью повлияет на облик поля битвы и добавит эффекты, способные повлиять на ход битвы. Благодаря этому, поля битвы будут разнообразными, но предсказуемыми. Игроку нужно будет продумывать в каких системах стоит принимать бой, чтобы обернуть особенности окружения в свою сторону. Более того, он сам сможет повлиять на особенности поля битвы при помощи специальных строений и модулей.

На генерацию арены могут повлиять следующий факторы:
- особенности узла:
- - аномалий
- - планет
- - звезды
- вмешательства игрока:
- - специальные модули кораблей
- - строения и улучшения
- временные или постоянные события:
- - временная аномалия появилась на Х ходов
- - после продолжительных боёв система обзавелась живописным кладбищем кораблей

Эффект может распространяться на всю арену, а может только на небольшой локализованный участок. Например, полёт через аномалию может отключить щиты, а солнечная радиация может ослабить систему наведения ракет.
Маляр #144 #138993
>>138960
kpacuBo.
Маляр #145 #139003
>>138849
Напомнило карту галактики из фриланса, лел.
Маляр #146 #139053
>>138960
Когда он кстати выходит? Раньше или позже маляриса?
>>139062
Маляр Япония  (фашизм) #147 #139058
>>138173

>рассы


Всё ясно с этим аффтаром.
Маляр Ятенга #148 #139062
>>139053
точно позднее маляриса
457 Кб, 1366x768
Маляр #149 #139078
Что значит "значение" в строке колонии? Что значит цифра 392к рядом с этим "значением"? Тип производственная мощность колонии?
>>140131
Маляр #150 #139104
О, и ещё, поясните за годные дизайны кораблей, хочу обмазаться ручной сборкой. Что именно спрашиваю? За удачные комбинации вооружения, ну тип как ионка, тяговый луч и абордажные капсулы. Все остальное можно кинуть на щиты и движки. Первое что приходит на ум.
>>139125>>139126
Маляр #151 #139125
>>139104
Годный дизайн это много Titan Beam. На самом деле собирай как хочешь, главное смотри чтобы энергии хватало на стрельбу всех орудий и объема конденсатора, чтобы они могли стрелять залпом.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #152 #139126
>>139104
Ну, если ты разобрался с тем как работает взаимосвязь Структура-Жизнеобеспечение-Генераторы-Соляра то ты уже половину работы по созданию жизнеспособного дизайна сделал.
В чем фишка с военными кораблями: эскорты, фрегаты, эсминцы и прочее абсолютно никак не различаются по размерам. Хочешь - у тебя на фрегатах будет стоять больше оружия чем на линкоре, все как царь пожелает. ИИ использует заготовки этих пяти классов просто чтобы комбинировать у тебя различные классы оружия на кораблях. Обычно он делает фрегаты лазерным пушечным мясом, эсминцы дальнобойными ракетчиками\абордажниками, крейсера просто утанкованными и т.д.
При создании своих кораблей исходи из этих же соображений.

По оружию:
Лазеры: основа всего твоего оружия. Одинаково херовы против всего, зато быстро стреляют, хоть и очень близко. Плюс их можно ставить на корабли огромными батареями, так что за счет ДПС они будут наносить высокий урон, хоть и огребать также от невысокой дальности боя.
Лазеры подразделяются на несколько подвидов, но по сути тебе нужно бустать им только мощность. Всякие остальные извращения с типа Long Ray бессмысленны. Для дальнего боя у тебя другие пушки есть.
Резюме: фрегаты с лазерными орудиями - твоя пехота. Её много, она слаба и тащит только за счет числа и гибнет десятками. Но без этой основы все остальные корабли развалятся ещё быстрее.

Москитный флот - истребители бомбардировщики и прочая херня лучшее оружие в игре. Без вариантов. В больших количествах они сносят все быстрее чем ты успеваешь сказать "В атаку!". Недостаток очень прост - они занимают пиздец сколько места на корабле, из-за чего либо их мало, либо их много, но корабль почти беззащитен. Второй недостаток - высокая стоимость авианосцев, они стоят как несколько хороших линкоров. Ну и третий, неочевидный, минус - лаги. Много москитов заставляют твой процессор вешаться.
Резюме: использовать как основу нескольких ударных флотов для штурма укрепленных позиций, но для действий в малых группах авианосцы слишком слабы.

Ракеты и торпеды: оружие поддержки и обстрела станций. Бьют далеко, гораздо дальше любых лазеров, и наносят в принципе неплохой дамаг - но редко, из-за чего дпс страдает. Зато если на орбите весит космопорт и пара орбитальных боевых платформ ракетчики дадут тебе пройти легко, комфортно и без потерь.
Резюме: осадные орудия, без всяких преукрас. В флотском бою слишком сливают лазерам, хотя батарея ракетчиков может вывести из строя особо страшный корабль не боясь ответки.

Ионки, волновки и все остальное: заносятся в этот список потому что бесполезные нахер. Из бесполезности разве что выделяются ионки - хороши для снятия щитов, что теоретически помогает в уничтожении особо толстых целей. Но я ещё не встречал щит, который нельзя было бы пробить хорошим залпом ракет или лазеров. А ионка на этапе разбора структуры бесполезна.

Теперь же, снарядившись этим знанием из лучших институтов рептилоидов-иллюминатов, ты можешь идти покорять галактику. Дарую тебе свое благословение и торжественный пинок.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #152 #139126
>>139104
Ну, если ты разобрался с тем как работает взаимосвязь Структура-Жизнеобеспечение-Генераторы-Соляра то ты уже половину работы по созданию жизнеспособного дизайна сделал.
В чем фишка с военными кораблями: эскорты, фрегаты, эсминцы и прочее абсолютно никак не различаются по размерам. Хочешь - у тебя на фрегатах будет стоять больше оружия чем на линкоре, все как царь пожелает. ИИ использует заготовки этих пяти классов просто чтобы комбинировать у тебя различные классы оружия на кораблях. Обычно он делает фрегаты лазерным пушечным мясом, эсминцы дальнобойными ракетчиками\абордажниками, крейсера просто утанкованными и т.д.
При создании своих кораблей исходи из этих же соображений.

По оружию:
Лазеры: основа всего твоего оружия. Одинаково херовы против всего, зато быстро стреляют, хоть и очень близко. Плюс их можно ставить на корабли огромными батареями, так что за счет ДПС они будут наносить высокий урон, хоть и огребать также от невысокой дальности боя.
Лазеры подразделяются на несколько подвидов, но по сути тебе нужно бустать им только мощность. Всякие остальные извращения с типа Long Ray бессмысленны. Для дальнего боя у тебя другие пушки есть.
Резюме: фрегаты с лазерными орудиями - твоя пехота. Её много, она слаба и тащит только за счет числа и гибнет десятками. Но без этой основы все остальные корабли развалятся ещё быстрее.

Москитный флот - истребители бомбардировщики и прочая херня лучшее оружие в игре. Без вариантов. В больших количествах они сносят все быстрее чем ты успеваешь сказать "В атаку!". Недостаток очень прост - они занимают пиздец сколько места на корабле, из-за чего либо их мало, либо их много, но корабль почти беззащитен. Второй недостаток - высокая стоимость авианосцев, они стоят как несколько хороших линкоров. Ну и третий, неочевидный, минус - лаги. Много москитов заставляют твой процессор вешаться.
Резюме: использовать как основу нескольких ударных флотов для штурма укрепленных позиций, но для действий в малых группах авианосцы слишком слабы.

Ракеты и торпеды: оружие поддержки и обстрела станций. Бьют далеко, гораздо дальше любых лазеров, и наносят в принципе неплохой дамаг - но редко, из-за чего дпс страдает. Зато если на орбите весит космопорт и пара орбитальных боевых платформ ракетчики дадут тебе пройти легко, комфортно и без потерь.
Резюме: осадные орудия, без всяких преукрас. В флотском бою слишком сливают лазерам, хотя батарея ракетчиков может вывести из строя особо страшный корабль не боясь ответки.

Ионки, волновки и все остальное: заносятся в этот список потому что бесполезные нахер. Из бесполезности разве что выделяются ионки - хороши для снятия щитов, что теоретически помогает в уничтожении особо толстых целей. Но я ещё не встречал щит, который нельзя было бы пробить хорошим залпом ракет или лазеров. А ионка на этапе разбора структуры бесполезна.

Теперь же, снарядившись этим знанием из лучших институтов рептилоидов-иллюминатов, ты можешь идти покорять галактику. Дарую тебе свое благословение и торжественный пинок.
>>139134>>139290
Маляр #153 #139134
>>139126
Спасибо сенсей!
Но у меня последний вопрос, как блять заставить игру не вылетать каждые 20 минут? Пиздец, уже горит нахуй.
>>139135
Маляр [4X] Distant Worlds #154 #139135
>>139134
Ustanovi bez rusika.
Маляр #155 #139136
В ДВ русек нормальный по качеству?
>>139138>>139157
Маляр #156 #139138
>>139136
Нет, я уже моск и глаза сломал. Сейчас буду назад ставить ангельский.
Маляр #157 #139157
>>139136
Скрины выше есть.
Маляр #158 #139176
Корабли эскорта в ДВ - лишняя обуза?
>>139190
Маляр #159 #139190
>>139176
Ну идея правильная. Я вот думаю собирать мелкие и маневровые корабли с дальнобойным оружием, чтоб можно было наделать их кучку, и отправлять патрулировать систему. При нападении пиратов, эта мелочь с системы прилетает на их и начинает отвлекать от гржданских, в это время, секторный флот прилетает на защиту. Тут главное соблюдить баланс, чтоб кораблей хватало на отвлечение, и они не сжирали дохуя дохода. А в игре они сделаны криво, ИИ заставляет летать за гражданскими, но эскорты нихуя не успевают.
Маляр Сарагоса #160 #139262
>>138847

>Кто придумал, что корабли могут двигаться между звёздами только по (прямым) линиям?


Древние геометры придумали. Ибо кратчайшим отрезком, проходящим через две заданные точки является прямая(точную формулировку не помню, как-то так в общем)
А ты как хотел?
>>139272>>139318
Маляр #161 #139267
Добавив второй констракшн ярд на строителя, я ускорю строительство в 2 раза?
>>139325
Маляр #162 #139272
>>139262
И С К Р И В Л Е Н И Е
С
К
Р
И
В
Л
Е
Н
И
Е

П Р О С Т Р А Н С Т В А
Р
О
С
Т
Р
А
Н
С
Т
В
А
Маляр Сарагоса #163 #139281
>>139272
Как пространство в игре ни криви, экран у тебя всё равно плоский-двухмерный.
Маляр [4X] Worlds of Magic #164 #139284
>>139272
>>138667

>манёвр варп-пращи через Сириус

Маляр #165 #139290
>>139126
Выходит, на станции лучше всего вешать торпеды\ракеты?
Маляр #166 #139301
Для чего док-порт и медицинский модуль в ДВ?
>>139308>>139319
Нуфаг [4X] Distant Worlds #167 #139308
>>139301
Док - сколько кораблей одновременно может обслуживать станция. А вот мед модуль - сам хз.
>>139319
Маляр [PDX] Paradox Interactive #168 #139318
>>139262
Я думаю, он имел в виду гиперлинии. В смысле, что ты не можешь напрямую пролететь от звезды А к звезде Б, тебе нужно пройти через звезду В.
>>139395
Маляр #169 #139319
>>139301
>>139308
Мед модуль нужен только для повышения счастья жителей планет.
>>139325
Нуфаг [4X] Distant Worlds #170 #139325
>>139319
А не подскажешь с этим?>>139267 Как ускорить процесс постройки строителем?
>>139390
Маляр #171 #139331
Я правильно понял, что аккумулятор - energy collector нужен только на военных кораблях для залпа?
>>139402
Маляр #172 #139338
>>139272
Ты про пространство-время как у Эйнштейна? Так там не столько про пространство, сколько про время и его течение в отсутствии гравитации.
>>139349
Маляр [4X] Distant Worlds #173 #139349
>>139338
Может попутал, слышал звон да не знаю где он. Пространство то уже искривлено под действием гравитации, и если мы полетим по прямой, то эта прямая так и будет прямой. Кривой она станет, если уберем гравитацию.
>>139389
Нуфаг [4X] Distant Worlds #174 #139366
Кстати, если поручать пиратские задания против пиратов, то репутация падает?
Маляр #175 #139389
>>139349
Наоборот же.
>>139396
Маляр #176 #139390
>>139325
На станции, от количества construction yard'ов зависит сколько кораблей эта станция может строить одновременно. Вот тест одного анона http://steamcommunity.com/app/261470/discussions/0/540744935626484314/?l=russian, если коротко для достижения максимальной эффективности 1 набор H/E/W заводов обслуживает 10 площадок в начале игры и 15 площадок после изучения ветки строительства. Как это работает в случае со строителем я и сам не знаю, т.к. строитель работает по сути с 1 объектом.
Маляр #177 #139395
>>139318
Именно это, а вы тут начали городить аутизмы про геометрию.
Нуфаг [4X] Distant Worlds #178 #139396
>>139389
Какое наоборот, мы уже рисуем прямую в кривом пространстве. Или я что то путаю, поясни.
Маляр #179 #139402
>>139331
Нет. У всех станций и кораблей часть энергии расходуется и во время простоя, в дизайнере отображается как static energy usage. Без коллектора на это будет тратиться топливо, с коллектором нет. Коллектор работает только в системах со звездами, у кораблей то же самое, но корабль еще должен не двигаться.
>>139404
Нуфаг [4X] Distant Worlds #180 #139404
>>139402
Кажется я понял что это - солнечные батареи?
>>139407>>139508
Маляр #181 #139407
>>139404
Именно.
>>139427
Нуфаг [4X] Distant Worlds #182 #139427
>>139407
А мне казалось, что это своего рода конденсатор для стрельбы залпом, как и анон выше думал. Кстати, у их общее количество текущей энергии? Ну я могу построить панелей, для того, чтоб не тратить топливо на залп?
Кстати,
>>139462
Маляр #183 #139451
Какие моды на DW посоветуете?
>>139458
Маляр #185 #139459
неорганические расы в малярис не завезли?
робатов там или силикоидов каких, люблю за робатов ногебать

видел на стриме млекопитающих/авианов/рептилодиов/рыб/грибов/членистоногих/PLANTS(видимо в работе).
>>139471
Маляр #186 #139462
>>139427
За стрельбу залпом отвечает параметр capacity у генератора.
Маляр #187 #139464
Как избавиться от одной расы в ДВ? А то они вечно недовольны.
>>139472
Маляр [PDX] Paradox Interactive #188 #139471
>>139459
Роботы есть, на стриме видел, но они вроде как создаются через исследование технологий и потом могут восстать.
Маляр #189 #139472
>>139464
Если у себя избавиться, то установить политику геноцида на планетах. Если хочешь цивилизацию уничтожить, надо выбить у них все планеты с населением. Карту укради.
>>139476
Маляр #190 #139476
>>139472
Разобрался. Просто политику выставить в колониях. Раньше были планеты-гулаги, а сейчас просто рабство на каждой, скучно. Так же были расы-ксенофобы, а сейчас нет.
Нуфаг [4X] Distant Worlds #191 #139478
Пиздец это вообще законно? За 6 лет набрал кап популяции на планете и получаю доход в 370к. 6 лет. Ебаный в рот.
>>139479>>139481
632 Кб, 1366x768
Нуфаг [4X] Distant Worlds #192 #139479
Маляр #193 #139481
>>139478
Шо, налоги снизил?
>>139484
Нуфаг [4X] Distant Worlds #194 #139484
>>139481
Ага, а потом накинул 40% и охуел.
Нуфаг [4X] Distant Worlds #195 #139491
Что дает дэмейдж контрол? Увеличивает резист брони?
>>139505
Маляр #196 #139505
>>139491

>Компоненты систем контроля повреждений уменьшают повреждения кораблю, наносимые огнем вражеских орудий. В бою это помогает кораблю продержаться дольше после того, как его щиты и броня были пробиты.



>Некоторые компоненты контроля повреждений также имеют возможность ремонта, позволяя вашим кораблям быстро производить простейший ремонт даже в бою. Это может повысить выживаемость ваших военных кораблей, увеличивая время их жизни в бою.



>Только один компонент контроля повреждений приносит пользу – эффект дополнительных компонентов не складывается.

>>139506
Нуфаг [4X] Distant Worlds #197 #139506
>>139505
Ясно, привет ева, танковка структурой, лел.
10 Кб, 483x212
Маляр #198 #139508
>>139517
Маляр [4X] Distant Worlds #199 #139510
Имеет смысл отключать автопроектировку? Или можно оставить ее для некоторых кораблей, а не всех?
>>139660
Нуфаг [4X] Distant Worlds #200 #139517
>>139508
Где такая инфа?
>>139518
Маляр [4X] Distant Worlds #201 #139518
>>139517
Русик, папка help.
Маляр #202 #139552
Ебать, а шо русек для дальних манямирков завезли?
>>139558
Маляр [4X] Distant Worlds #203 #139558
>>139552
Года два назад.
>>139562
Маляр #204 #139561
>>139458
На последний апдейт пойдет? (1.9.12)
>>139566>>139569
Маляр [4X] Distant Worlds #205 #139562
>>139558
Давненько я не играл, а все из-за того что с венды слез, за що они так на .net и виндовсоговне дрочили это.
Маляр [4X] Distant Worlds #206 #139566
>>139561
Пойдет, но у меня траблы из-за рускa, NET не берет себе память больше гига, а для такой игры этого на десять минут только хватает.
>>139573
Маляр #207 #139569
>>139561
на элитгеях есть
>>139573
Маляр #208 #139573
>>139566
http://emuplace.com/dir/neobkhodimyj_soft/4gb_patch/1-1-0-13 4GB патч пробовал ставить?
>>139569
Поделись ссылкой.
>>139596
Маляр #209 #139575
>>138137 (OP)
Ну что, уважаемые, посмотрел я стримы этого вашего Стеллариса, все 8 частей. И что-то я как-то разочарован слегка. Там походу раскраска будет пуще 1-ый Европы. Крась - не хочу, ничем не ограничено. Штампуй еще корабликов, и крась еще быстрее. Вся политика сводится к тому, чтоб зафрендить ближайшего соседа, и покрасить третьего соседа.
Маляр #210 #139579
>>139575
Не волнуйся, через год введут коалиции, как в ск2. я имею ввиду сам факт ввода спустя 4 года.
>>139587
Маляр #211 #139587
>>139579
Я не могу не волноваться. У меня ногамес. Я собирлся уже 12 апреля предзаказ делать. Блять, я разочаруюсь в реальности, и уйду в Фаллаут 4 играть в Симсы.
Маляр Трансвааль  (фашизм) #212 #139594
>>139575
Тебе костылей в Европе не хватает?
Маляр [4X] Distant Worlds #213 #139596
>>139573
По ссылке батник на увеличение памяти? Без русика сегодня отыграл 15 часов, не выходя из игры - ни единого вылета. С русиком каждые 20 минут стабильно вылетает.
https://yadi.sk/d/lZmlDTdSjcbHJ
>>139605
Маляр #214 #139603
>>139594
Я предпочту хоть что-нибудь, хоть как-то затрудняющее победное шествие моих полков/механизированных корпусов/звездных флотов по окружающей территории. Пусть даже это будут костыли.
>>139688>>139880
Маляр #215 #139605
>>139596
Я честно говоря хуй знает что это такое. В эмуляторе помогло, в остальных приложениях как повезёт. С русиком действительно вылетает, тоже играл с ним.
>>139611
Маляр #216 #139606
>>139594
И я так понял, КБ для объявления войны вообще не надоть? Заебца, чо.
Маляр [4X] Distant Worlds #217 #139611
>>139605
Дело в измененном экзешнике русика. Я через командную строку писал, чтобы больше памяти жрал, но толку никакого. Ну не велика потеря в таком переводе, а галактопедией можно без игры воспользоваться.
Маляр #218 #139617
>>139594
Каждая первая космическая 4х - бесконечный онливор, даже без самого крошечного намека на дипломатию и внешнюю политику. Меня это лично доебало уже. Хочется уже чего-то более замысловатого, чем в сотый раз жать поочередно две кнопки "строить флот" и "красить галактику".
>>139626
Маляр [CivBE] Превосходство #219 #139624
>>139575

>все 8 частей


Из-за недосмотренной части того стрима ты ещё не знаешь о падших империях, а эти ребята на мой взгляд достаточно усложняют процесс малярства. С ними будут связаны некие ивенты, и вряд ли с ними можно будет справиться так просто.
>>139627>>139631
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #220 #139626
>>139617
В ДЛС все будет.
Маляр #221 #139627
>>139575
Так на фоне среднего представителя жанра это еще просто верх мирного аутизма. Тут тебе хотя бы дают выбор, красить или не красить, а в других 4х про космос не красить нельзя. Разве что в галциве можно поаутировать на низких сложностях, все остальное это игры целиком и полностью про покрас, другие типы побед там если и сделаны то чисто для галочки.
>>139624
Можно замалярить все кроме падших. Но зачем? В стелларис ведь будут играть чтобы отдохнуть от онливора, который уже опостылел в орионоклонах и прочих сотсах.
>>139630
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #222 #139630
>>139627

>все кроме падших


С хрен ли? Не существует таких проблем с которыми не справилось бы 500 линкоров. А если и есть, то всегда можно будет найти 1000.
>>139638
163 Кб, 1000x1400
Маляр #223 #139631
>>139624
Знаешь, з что мне нравится ХоИ 3? За возможность отдать все управление войсками штабам. Игра просто начинает играть новыми красками, потому как твои штабы тупят не меньше вражеских. Становятся сложновато. Если такое в Стелларисе сделают - я скажу, что Стелларис не раскраска. А пока - увы. Падшие империи не сильно усложнят задачу, боюсь. Ну, накопишь побольше корабликов, сольешь часть флота - но в итоге все равно затащишь. Хотя хули я тут ною, полюбому куплю, играть-то не во что больше.
>>139632
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #224 #139632
>>139631

>потому как твои штабы тупят не меньше вражеских


Шел 1960й год, а нацисткие войска все ещё готовились к броску на Париж, перестраховываясь по десять раз от возможных прорывов.
>>139633
Маляр #225 #139633
>>139632
Ага)) За Польшу сливаешь вчистую, максимум 2 месяца продержался.
Маляр #226 #139636
В орионе ручные бои на что-нибудь влияют?
>>139638
Маляр #227 #139638
>>139630
Может у них там 100500 минералов в запасе и фабрики, которые могут отстроить кучу кораблей за пару минут.
А если нет, ну хочешь - крась. Я ж говорю, свобода выбора.
>>139636
В котором из? В картохе? Смело жми автобой. Главное построй побольше корабликов чем у врага (благо это не трудно сделать, ведь ИИ в картоху пока еще не завезли).
>>139639>>139680
Маляр #228 #139639
>>139638
Ну читы ии завезли, например.
>>139641>>139788
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #229 #139641
>>139639
ИИ уровня Стардок.
>>139784
Нуфаг #230 #139660
>>139510
Вот двачую вопрос. Не нашел выборочную модификацию. Или все руками, или все кудахтер.
Маляр #231 #139680
>>139638

>В котором из? В картохе? Смело жми автобой. Главное построй побольше корабликов чем у врага (благо это не трудно сделать, ведь ИИ в картоху пока еще не завезли).


Вообще то можно победить более сильного врага, используя комбинацию ракет форсированного двигателя, гоняя по карте.
Также можно использовать астреоид для приема первого залпа ракет - тоже преимущество.
Маляр #232 #139688
>>139603

>затрудняющее победное шествие моих полков/механизированных корпусов/звездных флотов по окружающей территории


Сложность побольше поставишь, казуал.
>>139788
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #233 #139689
Игорь нет
917 Кб, 1917x1079
123 Кб, 713x453
745 Кб, 1918x1079
Маляр #234 #139690
Поясните за steal research.

>has evaded detection after having successfully stolen research information on


Дали +3%. Нахуй тогда вообще нужно?
Алсо, что даёт deep cover?
>>139691>>140756
Маляр #235 #139691
>>139690
вангую, что у тех, у кого воровал, было ровно столько прогресса по этому проекту
>>139703
Маляр #236 #139703
>>139691
От уровня шпиона, сложности техи зависит. Иногда всю сразу воруешь, иногда за три-четыре раза.
>>139796
Маляр #237 #139724
Посоветуйте sci-fi стратегию с упором на исследования и экономику, без излишнего дроча на КОРАБЛИКИ.
>>139725>>139784
Маляр #238 #139725
>>139724
КСП
>>139733>>139745
Маляр #239 #139733
>>139725
Прямо сейчас играю.
Маляр #240 #139745
>>139725

>без излишнего дроча на КОРАБЛИКИ


>КСП


Ха-ха.
Маляр #241 #139784
>>139724
Beyond Earth.
>>139641
Но в галциве хороший ИИ.
Маляр #242 #139788
>>139639
Не знаю что там им завезли, но можно аутировать на трех системах пока ИИ красят голактеку, и все равно иметь флот больше чем у них.
>>139688
А в стелларисе будет настройка сложности? В европках же нет вроде.
>>139806
Нуфаг [4X] Distant Worlds #243 #139796
>>139703
Понятно, значит уровень скила "шпионаж", влияет не только на успех, но и на количество украденной технологии.
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #244 #139806
>>139788
В европках есть же.
Нуфаг [4X] Distant Worlds #245 #139817
>>139458
Оно встанет на последнюю версию? В описании написано, что оно для 1.9.5.9
>>139836
Маляр [4X] Distant Worlds #246 #139836
>>139817
Стоит как штык. Все моды встают на более позднюю версию.
91 Кб, 1280x720
Маляр #247 #139842
Окончание. Первая часть: >>138960

Ход битвы

Наконец, когда два игрока вступают в бой, начинается этап «Ход битвы». Для ветеранов ES1 тут ничего нового не будет, но для остальных поясним. Каждая Карта Битвы имеет три параметра: эффект, тип карты и тип карты, который она блокирует. В каждую из 3 фаз битвы вскрывается по карте. Если карта не контрится оппонентом, эффект активируется.

Модель битвы в ES2 подразумевает, что теперь «ход битвы» будет выбираться перед началом битвы, однако он будет дополняться передвижением флота.

В начале битвы игроку предстоит решить ряд вопросов:
- выбрать «ход битвы»
- распределить корабли по флотилиям
- определиться с порядком подкрепления

Чтобы упростить прогнозирование, режим планирования битвы будет снабжён рядом механизмов, указывающих при каких условиях он будет эффективен: например бой на дальней дистанции, или бой от обороны. Эта парадигма будет называться «тип битвы», на неё будет распространяться та же система контрблокировок.

Затем игроку предстоит распределить корабли по флотилиям — небольшим группировкам, специфичным для конкретной битвы. Флотилии следуют выбранной траектории, выполняя тем самым боевое маневрирование, либо взаимодействуя с локальными аномалиями. Напомним, что они могу производить как положительный, так и отрицательный эффект.

Последнее, что нужно сделать — определится с подкреплением. Необходимо выбрать из резерва какие именно корабли и в какую фазу одни должны выступить. Тут придётся искать компромисс между штрафом неподготовленности за поспешно введённые войска и бонусом осведомлённости для кораблей подошедших к концу битвы.

Вопросы и предложения из зала

Визуальная составляющая
- Многим нравится идея локализации модулей. Много вопросов касательно вариативности.
Мы считаем видеоряд крайне важной частью и надеемся, что сможем приумножить визуальное разнообразие. В первую очередь это вопрос наполнения.

Битва
- Идея том, как герои троллят друг друга на этапе загрузки битвы.
- Всем понравилось концепция маневрирования.
- Вопрос о том, сколько сторон могут участвовать в битве.
- Вопрос о участии героев в битве.
- Просьбы о введении программируемого поведения. Например «в случае Х остановить корабль».
- Разъяснили тот факт, что сплайны маневрирования пререндорены и выбираются из набора. Никаких инструментов для рисования кастмоных траекторий не предусмотрено.
- Вопросы касательно систем медалей.
- Озвучены опасения о бесполезности конструктора из-за трёх оптимальных билдов.
- Ещё вопросы о героях.
- Идея расширить карты от традиционной КНБ схемы.
- Идея о добавлении карт/типов битвы от квестов и ивентов.
- Пожелания о возможности сохранять пресеты битвы.

Сражения будут происходить только между двумя сторонами - другие варианты крайне плохо вписываются в текущий геймдизайн. Сплайны маневрирования также будут оставлены статическими, однако они будут меняться в зависимости от ситуации. Стоит отметить, вопросы касающиеся сплайнов и сложного поведения кораблей в настоящее время не является приоритетными, но мы придержим ваши идеи для будущих наработок.

О разнообразии. Мы понимаем, что все фракции имеют схожие типы корпусов. Однако большое разнообразие остаётся среди присоединяемых модулей. Мы оставим всё как есть, во-первых для определённости — чтобы по внешнему виду вражеских кораблей можно был понять их предназначение. Во-вторых — для сохранения баланса в боевой части.

Медали введены в первую очередь для индикации, какие конструкции кораблей показывают себя особо успешно в бою. Мы экспериментируем с дополнительными бонусами для обладателей наград, но ещё не пришли к единому мнению.

Герои будут появляться на собственных кораблях. Поскольку он появляются из академии, их внешний вид будет определяться в первую очередь классом героя.

Мы так же рассматриваем возможность переноса конструкций кораблей и настроек битв, но пока не можем сказать, удастся ли это реализовать.

Модули
- Позитивная реакция и одобрение разнообразия в оружии.
- Идея кастомного оружия.

В разнообразии орудий мы хотим нечто большего, чем простых чисел. Мы отходим от схемы КНБ в сторону чего-то более обобщённого. Однако мы придерживаемся идеи «одни щиты эффективны против одного оружия». Нужно понимать, что при этом мы стараемся сохранить боёвку понятной и открытой.

Конструктор
- Множество вопросов касательно конструктора.

Мы посвятим конструктору юнитов отдельный диздок, приберегите вопросы и наберитесь терпения.

Мы надеемся, что вам понравилась этот документ, мы с нетерпением ожидаем услышать ваши мысли по теме!

http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?83281-ES2-GDD-4-Battle-Overview
91 Кб, 1280x720
Маляр #247 #139842
Окончание. Первая часть: >>138960

Ход битвы

Наконец, когда два игрока вступают в бой, начинается этап «Ход битвы». Для ветеранов ES1 тут ничего нового не будет, но для остальных поясним. Каждая Карта Битвы имеет три параметра: эффект, тип карты и тип карты, который она блокирует. В каждую из 3 фаз битвы вскрывается по карте. Если карта не контрится оппонентом, эффект активируется.

Модель битвы в ES2 подразумевает, что теперь «ход битвы» будет выбираться перед началом битвы, однако он будет дополняться передвижением флота.

В начале битвы игроку предстоит решить ряд вопросов:
- выбрать «ход битвы»
- распределить корабли по флотилиям
- определиться с порядком подкрепления

Чтобы упростить прогнозирование, режим планирования битвы будет снабжён рядом механизмов, указывающих при каких условиях он будет эффективен: например бой на дальней дистанции, или бой от обороны. Эта парадигма будет называться «тип битвы», на неё будет распространяться та же система контрблокировок.

Затем игроку предстоит распределить корабли по флотилиям — небольшим группировкам, специфичным для конкретной битвы. Флотилии следуют выбранной траектории, выполняя тем самым боевое маневрирование, либо взаимодействуя с локальными аномалиями. Напомним, что они могу производить как положительный, так и отрицательный эффект.

Последнее, что нужно сделать — определится с подкреплением. Необходимо выбрать из резерва какие именно корабли и в какую фазу одни должны выступить. Тут придётся искать компромисс между штрафом неподготовленности за поспешно введённые войска и бонусом осведомлённости для кораблей подошедших к концу битвы.

Вопросы и предложения из зала

Визуальная составляющая
- Многим нравится идея локализации модулей. Много вопросов касательно вариативности.
Мы считаем видеоряд крайне важной частью и надеемся, что сможем приумножить визуальное разнообразие. В первую очередь это вопрос наполнения.

Битва
- Идея том, как герои троллят друг друга на этапе загрузки битвы.
- Всем понравилось концепция маневрирования.
- Вопрос о том, сколько сторон могут участвовать в битве.
- Вопрос о участии героев в битве.
- Просьбы о введении программируемого поведения. Например «в случае Х остановить корабль».
- Разъяснили тот факт, что сплайны маневрирования пререндорены и выбираются из набора. Никаких инструментов для рисования кастмоных траекторий не предусмотрено.
- Вопросы касательно систем медалей.
- Озвучены опасения о бесполезности конструктора из-за трёх оптимальных билдов.
- Ещё вопросы о героях.
- Идея расширить карты от традиционной КНБ схемы.
- Идея о добавлении карт/типов битвы от квестов и ивентов.
- Пожелания о возможности сохранять пресеты битвы.

Сражения будут происходить только между двумя сторонами - другие варианты крайне плохо вписываются в текущий геймдизайн. Сплайны маневрирования также будут оставлены статическими, однако они будут меняться в зависимости от ситуации. Стоит отметить, вопросы касающиеся сплайнов и сложного поведения кораблей в настоящее время не является приоритетными, но мы придержим ваши идеи для будущих наработок.

О разнообразии. Мы понимаем, что все фракции имеют схожие типы корпусов. Однако большое разнообразие остаётся среди присоединяемых модулей. Мы оставим всё как есть, во-первых для определённости — чтобы по внешнему виду вражеских кораблей можно был понять их предназначение. Во-вторых — для сохранения баланса в боевой части.

Медали введены в первую очередь для индикации, какие конструкции кораблей показывают себя особо успешно в бою. Мы экспериментируем с дополнительными бонусами для обладателей наград, но ещё не пришли к единому мнению.

Герои будут появляться на собственных кораблях. Поскольку он появляются из академии, их внешний вид будет определяться в первую очередь классом героя.

Мы так же рассматриваем возможность переноса конструкций кораблей и настроек битв, но пока не можем сказать, удастся ли это реализовать.

Модули
- Позитивная реакция и одобрение разнообразия в оружии.
- Идея кастомного оружия.

В разнообразии орудий мы хотим нечто большего, чем простых чисел. Мы отходим от схемы КНБ в сторону чего-то более обобщённого. Однако мы придерживаемся идеи «одни щиты эффективны против одного оружия». Нужно понимать, что при этом мы стараемся сохранить боёвку понятной и открытой.

Конструктор
- Множество вопросов касательно конструктора.

Мы посвятим конструктору юнитов отдельный диздок, приберегите вопросы и наберитесь терпения.

Мы надеемся, что вам понравилась этот документ, мы с нетерпением ожидаем услышать ваши мысли по теме!

http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?83281-ES2-GDD-4-Battle-Overview
Маляр #248 #139866
>>139842
Снова стратегия уровня посмотреть какие пушки у кораблей противника, выбрать карты щитов, нажать авторезолв.
Маляр #249 #139874
Кстати, что там в последнем дополнении к Легенде? Докупил, но сыграть пока времени нет.
>>139888>>139907
Маляр #250 #139880
>>139842
Хорошо придумали, молодца.
>>139603
Ну хуй знает, в европке ограничителей мало - ресурсы (очки на корки и вассализацию) и сильные соседи/коалиции.
Маляр #251 #139888
>>139874

Теперь зимой замерзают лужи, добавили новый ресурс - ЖЕМЧУЖИНЫ, которые падают с руин и спавнятся на карте зимой, и добавили расу оборотней, юниты которых имеют разные способности летом и зимой.
>>139907>>140301
54 Кб, 673x668
Маляр #252 #139907
>>139874
На трекерах уже есть?
>>139888

>ЖЕМЧУЖИНЫ


Батя грит малаца!
>>139910
Маляр #253 #139910
>>139907
Хуй знает, я лицензиебоярин.
>>139959
36 Кб, 600x400
Маляр #254 #139924

> Jon Shafer is an American designer and programmer of computer games. He was the lead designer of the strategy game Civilization V, developed by Firaxis.[1] In 2015 he made it known that he suffers from schizoid personality disorder.[2]



Все с циводетями ясно
Маляр #255 #139928
>>139924

>Пук

Маляр [CivBE] Превосходство #256 #139946
>>139924
кек
Маляр #257 #139959
>>139910
Когда этот апдейт вышел? В версии с рутрекера
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5087725
все длц есть?
>>139964>>140071
Маляр #258 #139964
>>139959
Нет, не все.
>>139996
Маляр #259 #139996
>>139964
Какое последнее?
>>140000
Маляр #260 #140000
>>140085
Маляр #261 #140040
>>139842
Судя по пикче - синим пиздец
Маляр #262 #140071
>>139959
7 апреля. На их сайт трудно зайти?
>>140085
Маляр #263 #140081
>>139924
Ты так говоришь, будто шизоидное расстройство личности - это что-то плохое.
Маляр #264 #140084
>>139924
Так вот почему аутистам не нравится цива, слишком далеко по шкале, они на одном полюсе, шизики на другом.
108 Кб, 651x903
Маляр #265 #140085
>>140000
Вот что у габена. Но это все есть на рутрекере.
А оказывается, там есть еще какой-то аддон shifters.
Ебаные жидяры $9.99, как же это все заебало. И в стелларисе так же будет, что обидно.
>>140071
Трудно. Проще спросить на двачах.
Маляр #266 #140090
>>140085

>как же это все заебало


Там всего три игровых дополнения по цене бутылки пива. В столярисе будет тридцать три.
>>140104>>140108
445 Кб, 1920x1080
558 Кб, 1920x1080
Маляр #267 #140100
Жадный еврей нагляделся на стардоков и теперь пытается продать World Of Magic под новой вывеской.
http://store.steampowered.com/app/449300/
>>140104
Маляр #268 #140104
>>140090
Пять в моем скрине со стима, на самом деле еще одно недавнее.
>>140100
Ну после нескольких итераций элементаль таки стал играбелен. Может и с этим так же.
>>140117
Маляр [PDX] Paradox Interactive #269 #140108
>>140085
>>140090
Вы так говорите, будто вы покупаете эти длс, а не воруете. Ебать, раз в три месяца купить длс за 400 рублей, ДОРАХА ТО КАК. На сигареты больше тратишь, небось.
>>140115>>140117
Маляр #270 #140113
Такое ощущение, что в новом аддоне к легенде на юниты забыли текстуры натянуть.
>>140125
Маляр #271 #140115
>>140108
Дорого.
Имплаинг я плачу табакожидам за их отраву.
Маляр #272 #140117
>>140104

>Пять


Игровых — три: гардины, тени и новые сменщики.

>>140108

>не воруете


Не у всех такая ебонутая политика, как у параходов. Ты вполне легально можешь поиграть во все дополнения тупо подключившись к сетевой игре.
>>140260
334 Кб, 1920x1080
Маляр #273 #140125
>>140113
И правда ведь. Вообще пушка.
Нет, я понимаю что там вообще ебанутый на всю голову дизайн, но это вообще халтура какая-то.
>>140132
68 Кб, 618x668
Маляр #274 #140131
>>139078

> Что значит "значение"

Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #275 #140132
>>140125
Плохая игра до сих пор жалею что купил её.
Маляр #276 #140151
Что в Distant world даёт протекторат и подчинение subjugation? Стоит ли вообще заниматься этим, или тотальный покрас устраивать?
Маляр [PDX] Paradox Interactive #277 #140156
>>140085

>Ебаные жидяры $9.99, как же это все заебало. И в стелларисе так же будет, что обидно.


Это ты еще количество ДЛС к ХоИ4 не видел. Их уже 12.
Маляр #278 #140158
>>140156
эм. а оно разве вышло уже?
сколько из них реально игровых а не всяких аутентичных саундтреков и формы солдат?
>>140159>>140169
Маляр #279 #140159
>>140158
Да вышло.
>>140161
162 Кб, 1280x720
Маляр Трансвааль  (фашизм) #280 #140160
Если русский не думает о хуях...
>>140174>>140387
244 Кб, 542x573
Маляр #281 #140161
>>140159

>Available: 6 June, 2016

Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #282 #140164
>>140156
Ты случаем циферки 3 и 4 не попутал?
>>140169
Маляр #283 #140166
Ну раз такой ОП-пик, то реквестирую гайды по мастеру ориона. Я видимо не понимаю, как в него играть. Даже если каким-то чудом дело доходит до войнушки - то мои корабли сливаются на раз-два.
>>140581
1319 Кб, 1440x801
Маляр [PDX] Paradox Interactive #284 #140169
Маляр #285 #140174
>>140160
Бутылка и русский.
Маляр [4X] Distant Worlds #286 #140176
>>140169
Ты заебал уже какой тред своей хуетой выпендриваться.
>>140180
Маляр #287 #140177
>>140169
Опять этот Оверлорд на картинке. Везде его суют, других операций в ВВ2 не было что ли?
>>140178
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #288 #140178
>>140177
Почему опять? В HoI 3 были агит-плакаты и просто арты техники в качестве загрузочных экранов.
>>140184
Маляр [PDX] Paradox Interactive #289 #140180
>>140176
Не завидуй.
Маляр #290 #140184
>>140178
Я не про хою, я вообще имею в виду. Такое ощущение, что для западного потребителя фильмов/игор только ддей и подходит - сразу купят.
>>140263
Маляр #291 #140257
>>140085

>Ебаные жидяры $9.99, как же это все заебало. И в стелларисе так же будет, что обидно.



Ну да, лучше как в петровиче - высрать 1 длц и хорош.
>>140258>>140301
Маляр #292 #140258
>>140257

>высрать 1 длц и хорош.


зато за 39.99$
Маляр #293 #140260
>>140117

>Ты вполне легально можешь поиграть во все дополнения тупо подключившись к сетевой игре.



Уж лучше купить, чем жрать мультиплеерное говно.
Маляр #294 #140263
>>140184

Ну так западным потребителям намного интересней своя история, а не какие-то там диды где-то и когда-то воевавшие в морозной сибири. В россиюшке тоже большинство ответит, что Вторая Мировая началась 22 июня 1941 года.
>>140300
Маляр #295 #140300
>>140263
Даже если так, то почему не Тарава или Мидуэй, не Арденны или Сицилия, не Африка? Один ебучий пляж везде.
>>140320
306 Кб, 1021x766
Маляр #296 #140301
>>140257
Лучше. Петрович как бы забесплатно допатчивали до ума. В итоге у нас законченная игра без нормального ИИ, лол
>>139888
Сбор жемчуга - просто боже мой 10/10 ощущения на кончике хуйца.
Начал за оборотней, просычевал в трех провах, выполняя квесты, наткнулся на квест "пойди поговори с какой-то деревней". Деревня на территории волтеров, у меня с ними права прохода нет, пришлось объявлять войну. Подошел к деревне, оказывается с ними уже ничего сделать нельзя, видимо потому что волтеры их себе захватили. Вспомнил почему я не люблю легенду, нажал альт-ф4.
Маляр #297 #140320
>>140300
Они уебищны и нет превознемогания. Африка? Про то как Роммель ссаной тряпкой гонял союзников при многократном их преимуществе? Мидуэй - унылые морские полетушки, Тарава - 35k против 5k, при поддержке морем, это не эпичность, а избиение младенцев, можно Арденны, но американцы их не любят, как-то похоже на совьет-стайл. Сицилия = Оверлорд 0.8
>>140325
Маляр Шотландия  (коммунизм) #298 #140325
>>140320
Это что же получается, у бейсболок вообще никаких винов кроме ДД нет?
>>140339
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #299 #140330
Зачем вы в наш уютный тред несете свою жалкую войнушку в масштабах планеты земля, которая даже не 4х. Заебали надрачивать на неё, она настолько настоебала что уже блевать тянет.
Маляр #300 #140333
>>140301

>Петрович как бы забесплатно допатчивали до ума.



И что там допатчивали-то? В патчах контента нового не завезли, кроме одного ДЛЦ за 40$, только баги да баланс правили. А тут ДЛЦ с дополнением/изменением иногда полным геймплея.
Нуфаг [4X] Distant Worlds #301 #140334
Как заставить переселяться жителей одной импреии к себе?
Нужно иметь уровень счастья во всей импреии высокий, или только на ближних колониях?
По какому фактору переселенцы выбирают колонии?
Проводя шпионами операции по поднятию бунтов и беспорядков, я могу поднять уровень переселенцев с этой колонии?
Какие ещё есть способы поднять уровень переселенцев?
>>140374>>140389
Маляр [CivBE] Превосходство #302 #140335
>>140301

>Петрович


>без нормального ИИ


Как вы надоели этим форсом.
>>140480
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #303 #140336
ОСТАЛОСЬ ДВАДЦАТЬ ДЕВЯТЬ ДНЕЙ
Маляр [PDX] Paradox Interactive #304 #140338
>>140301

>Петрович как бы забесплатно допатчивали до ума.


К ЕУ патчи тоже бесплатные, если что.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #305 #140339
>>140325
Просто они обладают потрясающим умением даже редкостные проёбы типа Маркет Гардена подавать в выгодном для себя свете. Вот у кого надо поучиться нашим режиссером, а только и умеют, что снимать про штрафбаты и как пять солдат любили девушку на фоне Сталинграда.
>>140357
Маляр #306 #140357
>>140339
Ну, раньше и наши умели не хуже. Папаня того любителя девушек на фоне Сталинграда не хуже всяких йоб типа Райана снимал.
Маляр [4X] Distant Worlds #307 #140365
>>140169
Юнит паки это только шкурки?
И как тебе музыка кстати
>>140379
Маляр #308 #140373
Играю в DW. Рядом с соседней планетой болтается безхозный поломанный корабль. Как мне его заполучит?
>>140374>>140386
Нуфаг [4X] Distant Worlds #309 #140374
>>140334
бумп вопросу
>>140373
подгони исследователя
>>140378
Маляр #310 #140378
>>140374
Уже подогнал. Он нашёл на этой соседней планете руины. Что дальше?
>>140383
Маляр [PDX] Paradox Interactive #311 #140379
>>140365

>Юнит паки это только шкурки?


Поляки это нацфокусы и ивенты. Еще обещают китайцев по той же схеме. Остальное это модельки и музыка.
Ах да, еще незацензуренные портреты нацистов типа Гитлера в виде длс. В Германии это длс будет недоступно.

>И как тебе музыка кстати


Пафосная оркестровка, какую уже 33 раза слышал в подобных фильмах и играх.
Нуфаг [4X] Distant Worlds #312 #140383
>>140378
Подгони исследователя к брошенному кораблю. Я если честно, хз как именно происходит захват брошенных кораблей, но обычно исследователи после обследования системы, берутся за брошенные корабли.
>>140385>>140386
Нуфаг [4X] Distant Worlds #313 #140385
>>140383
Бля, строителя надо. Он будет ремонтировать. Но некоторые корабли вроде как в хорошем состоянии, и исследователи их как то запускают.
Маляр #314 #140386
>>140383
>>140373
Че то вы тупите - конструктор шип надо подгонять - у него и значок появится починить разрушенный корабль
1700 Кб, 1600x1200
699 Кб, 640x480
Маляр #315 #140387
>>140160
Говно какое то в стиле аниме 80-х
>>140391>>140569
Маляр #316 #140389
>>140334
Заставить переселяться к тебе напрямую нельзя, можно запретить введя торговые санкции. У каждой расы свой набор статов агрессии/доверчивости и тд. всякие изоляционисты вроде quameno вряд ли будут к тебе мигрировать. Переселяются на те планеты, на которых низкие налоги и высокий уровень счастья.
>>140392
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #317 #140391
>>140387
Не надо тут на LofGH гнать. Если играть станет хотя бы визуально похожа на них, это уже плюс.
Нуфаг [4X] Distant Worlds #318 #140392
>>140389
Понятно, спасибо.
>>140403
Маляр [4X] Distant Worlds #319 #140393
>>140379
В смысле портреты Нацистов уже зацензурены?
>>140400
Маляр [4X] Distant Worlds #320 #140395
>>140379
И ещё вопрос, юнит паки и музыка уже на всех мажоров ?
>>140400
189 Кб, 1279x677
Маляр [PDX] Paradox Interactive #321 #140400
>>140393

>В смысле портреты Нацистов уже зацензурены?


И давно, скриншот со стрима трехмесячной давности.

>>140395

>И ещё вопрос, юнит паки и музыка уже на всех мажоров ?


Танки у всех, кроме итальянцев и японцев, эти два будут позже. Кораблики пока только в виде длс на знаменитые крейсеры на всех мажоров, там и Киров, и Балтимор, и Принц Ойген, и прочее, вроде будет длс с линкорами.
>>140411>>140875
Маляр #322 #140403
>>140392
Вообще миграция в DW местами поломана если честно. В одной игре наблюдал как мои транспорты летали на планету к ИИ с угнетенным высокими налогами населением и перевозили их на мою где они были счастливы, без налогов, но на правах рабов.
>>140406>>140413
Нуфаг [4X] Distant Worlds #323 #140406
>>140403
ЛОЛБЛЯТЬ. Представил такую ситуацию ИРЛ и проиграл.
>>140411>>140413
Маляр #324 #140411
>>140406
Хули представлять? У нас такие дела в начале девяностых были.
>>140400

>зацензурены


Сначала удивился, а потом вспомнил историю про игрушки в детском мире.
Нуфаг [4X] Distant Worlds #326 #140420
>>140413
Тут то понятно, но у нас, шансов работать на себя не дают.
>>140422
Маляр [4X] Distant Worlds #327 #140422
>>140420
Ну бывает же такое, что рабские условия одного государства лучше, чем обычные другого.
Маляр #328 #140449
>>140413
Ну тут другое. По мне как-то странно что нация смогшая в межзвездные перелеты будет добровольно отдаваться в рабство непонятным ксеносам. Эх вот бы ща свалить из рашки рабом к змеедевочкам
>>140454>>140460
Маляр #329 #140454
>>140449

>что нация смогшая в межзвездные перелеты будет добровольно отдаваться в рабство непонятным ксеносам


Знаю что это пораша, но тут прямо просится евромайдан.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #330 #140460
>>140449

>По мне как-то странно что нация смогшая в межзвездные перелеты будет добровольно отдаваться в рабство непонятным ксеносам.


Прочитай на досуге рассказ Стругацких "Второе нашествие марсиан".
541 Кб, 1366x768
Нуфаг [4X] Distant Worlds #331 #140464
Что я делаю не так?
Построил кораблики. Собрал флит ручками. Флит стоит на автомат. Показал какую цель атаковать, не через ПКМ, а в той же менюшке, где задается поведение. Выставил агресивное поведение, и радиус - цель. Но флот стоит на месте и ничего не делает.
>>140468>>140756
80 Кб, 500x421
Нуфаг [4X] Distant Worlds #332 #140468
>>140464

>3 07


>воскресенье


>что я делаю не так

>>140476
Маляр #333 #140476
>>140468
Содомит.
Маляр #334 #140480
>>140335
В каком месте форс? Я вот стратегоинвалид, в циву играл всегда на следующем уровне сложности после поселенца. В петровича играю на предпоследнем.
>>140379

> незацензуренные портреты нацистов


Ебааааать, как все плохо.
>>140506>>140525
Маляр #335 #140485
>>140301

>Подошел к деревне, оказывается с ними уже ничего сделать нельзя, видимо потому что волтеры их себе захватили.


Видимо, тебе нужно играть в игры попроще, раз не можешь очевидную теху взять.
>>140565>>140622
Маляр #336 #140506
>>140480

>Ебааааать, как все плохо.


Такое только только для Гермашки будет.
>>140622
Маляр #337 #140525
>>140480
Да ты вообще какой-то странный.
>>140631
264 Кб, 683x1024
Маляр #338 #140550
А вы знали, что Йухин переделал защиту DLC и их больше не спиратить на лицухе без геморроя?
Готовьтесь раскрывать кошельки для Стеллариса, голубчики.
Маляр #339 #140552
>>140550
Разобрались через 8 минут после выхода патча. Да и выходит, проще пиратку скачать, так что йухан сам себе в штаны насрал.
Маляр #340 #140565
>>140485
Да хрен с ним с техой. Он почему-то решил, что пройти по соседу войной дешевле, чем выпросить проход за доброе слово и пару побрякушек.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #341 #140567
>>140550

> А вы знали, что Йухин переделал защиту DLC


Не знали. Зато отлично знаем почему они не будут переделывать защиту для DLC
>>140573
112 Кб, 1024x580
100 Кб, 910x684
Маляр #342 #140569
>>140387
Всё ещё лучше стеллярисовской би-муви говнины из 70-х.
Маляр [Other] Безразличие #343 #140573
>>140567
Почему?
>>140590
Маляр #344 #140577
>>140550
А сколько примерно будет стоить игра и DLC к ней по опыту предыдущих частей?
Маляр #345 #140580
>>140577
40 евро.
Маляр #346 #140581
>>140166
Бамп.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #347 #140590
>>140573
Парадоксы (не вспомню кто конкретно) неоднократно заявляли что отлично знают о ситуации с пиратством длц и не видят в этом ничего плохого. Ну, и это ещё повышает онлайн - все ходят с последними длц и спокойно живут.
>>140596>>140604
Маляр #348 #140596
>>140590
Тогда зачем они поломали активатор с последним патчем?
Маляр #349 #140602
>>140577
Глянул сейчас в стимец, йухан за геймпленые длц для ЕУ4 хочет в сумме более $70 пошел он нахуй
>>140608>>140632
Маляр #350 #140604
>>140590
Странно, какой им профит тогда эти длц делать? И какой профит с высокого онлайна?
>>140610
Маляр #351 #140608
>>140602
Что я могу сказать, слава Селемене! В России эти ДЛС гораздо дешевле, чем в Европе.
>>140637>>140641
Маляр #352 #140610
>>140604
Знаешь, иногда не имеет смысла покупать замок за тысячу долларов для сарая, в котором лежит лопата стоимостью пять.
Маляр #353 #140613
>>140577
Но эт не сразу, если постепенно то можно и купить.
53 Кб, 541x457
Маляр #354 #140622
>>140485
Ну нихуя себе очевидно. В сотс2 интерфейс и то очевиднее. Могли бы тогда написать "исследуйте такую-то теху и после этого сделайте вот это". Это же вроде казуальный подпивас, а не доминионс или дальние манямирки, где надо часами мануалы курить чтобы въехать что к чему.
>>140506
Я так понял по умолчанию они зацензурены, а чтобы увидеть Гитлера, надо скачивать отдельное длц за $4.99, которое еще и не будет доступно в меркельстане. Апофеоз пиздеца.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #355 #140627
>>140622

>Могли бы тогда написать "исследуйте такую-то теху и после этого сделайте вот это"


Вообще-то тебе пишут.
>>140637
Маляр #356 #140628
>>140622
Еще раз, для дебилов - по умолчанию открыто для всех, закрыто для гермашки. В длц не ебало Гитлера, а НАЦИСТСКАЯ СИМВОЛИКА.
>>140637>>140640
Маляр #357 #140631
>>140525
Почему странный? Я тебе говорю, в четверке на нобле я уже заглатывал по самые яйца, а в петровиче на союзе умудряюсь выигрывать с переменным успехом. Потому что несмотря на все адовые бонусы, которые ему даются, ИИ там нихуя не может.
>>140550
Только торрент, только хардкор.
Маляр #358 #140632
>>140602
Потому что базовая игра дешёвая. Посмотри на цену Distant Worlds с аддонами, и прикинь, сколько бы людей купило бы Европку, если б она стоила столько же.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #359 #140635
>>140169
Человеку keaSar, который зарепостил это на стратегиум хочу сказать отдельное спасибо. Нет лучшего способа протрубить о нарушении нда, чем написать об этом на крупней форум в снг.
>>140642>>140664
141 Кб, 696x543
Маляр #360 #140637
>>140608
Ну на самом деле габен мог бы и побольше снизить цены.
>>140627
Нет не пишут. Говорят такой-то регион, деревня такой-то расы, нужно с ними поговорить и забрать у них дань в виде жемчужин. Все. Про то, что оказывается еще какие-то техи надо взять, прежде чем ты научишься с ними разговаривать, ни слова.
>>140628

>незацензуренные портреты нацистов типа Гитлера в виде длс. В Германии это длс будет недоступно


Тестеру хои4 я как-то больше верю.
>>140658
Маляр #361 #140640
>>140628

>НАЦИСТСКАЯ СИМВОЛИКА.


Как символика может быть запрещена? Это же закорючки. Напоминает как мою бабушку чуть не посадили, потому что мать моя по малолетству читала книги которые уже стали запрещены или как портрет вождя разрисовала. Блять, у меня горит с этой Германии! Вечно они как ебанутые живут. Ютуб запрещён, мысли о Гитлере - запрещены.
>>140645
Маляр #362 #140641
>>140608
$70 - это для европы цена, это для CISгендерных свиней региона. В эуропе цена через сотню баксов будет.
Маляр #363 #140642
>>140635
Ссылку? Я ему спасибо скажу.
Маляр #364 #140645
>>140640
А тебе, случаем, не печёт с запрещенной на территории Российской Федерации организации ИГИЛ? Политформализм похлеще свастики.
>>140647
Маляр #365 #140647
>>140645
Тоже печёт. Но хотелось бы, чтобы хоть где-то люди жили свободно, без сроков за мыслепреступления и метеоризм. Но нет, везде своя залупа, чертовы людишки.
>>140665
Маляр #366 #140653
>>140622

>чтобы увидеть Гитлера, надо скачивать отдельное длц за $4.99


Говорят оно бесплатно, как длс с женщинами для еу4.
Маляр #367 #140658
>>140637
Вообще-то подсказка появляется, если навести курсор на стадию квеста в журнале квестов.
И да, такие азы не освоить - это просто дно. Это что-то уровня "окей, мда, мне сказали, конечно, что для постройки нужна древесина - это да, но никто не сказал мне, что для этого надо рубить лес, а ведь у нас тут типа подпивасная стратегия".
В игре технологий всего ничего. Прочитать их описания - это дело получаса.
>>140669
Маляр #368 #140664
>>140635
лел, а на что ты надеялся вообще? Это же сосака.
Маляр #369 #140665
>>140647

>думает, что ИГИЛ запрещают, потому что ЗАЛУПА и НЕТ СВАБОДЫ СЛОВА

>>140667
Маляр #370 #140667
>>140665
Ты не понял. Беда не в том, что ИГИЛ запрещён, а беда в том, что о нём нельзя упоминать без сверхважной присказки о его запрещённости по рекомендации от роскомнадзора.
Особая пикантность ситуации в том, что этот цензурный канцеляризм используется повсеместно и становится нормой речи.
539 Кб, 1920x1080
618 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 29 | 11 апреля 2016 года Фракции населения и выборы / Pop Factions & Elections Маляр #371 #140668
Приветствую покорителей космоса!

Сегодняшний дневник будет про фракции населения и выбора, которые выглядят не особо связанными друг с другом, но на самом деле имеют много общего. Начнем с фракций. Как вы знаете, каждая отдельная единица населения (так же известная как ПОП или ЕН) имеет свою принадлежность к расе, свою этику и даже генетические отличия с исходным видом. Люди, которые живут вдали от столицы - особенно те, кто живёт в секторах - склонны менять свои этики со временем. Если совместить это с иммиграцией чужаков и завоеванием чужих миров, то очень скоро вы столкнетесь с потенциально взрывоопасным коктейлем культурных различий. По мере роста империи станет всё сложнее и сложнее держать всех счастливыми, и ядро ваших лоялистов может обнаружить себя в меньшинстве. Недовольство может идти в двух направления - недовольство конкретных ПОПов и рост фракций, особых политических движений.

Несчастное население будет стремится к тому, чтобы вступить в уже имеющуюся или организовать новую наиболее подходящую им фракцию, в зависимости от причин ихнего недовольства. Самая частая и опасная фракция - это фракция сепаратистов, стремящихся к независимости. Есть три вариации этой фракции: некоторые желают свободу отдельной планете; другие - целому сектору; а третьи это интегрированные инопланетяне, которые борются за восстановление своей старой империи. Демократическая - это другая важная фракция, её цель - смена формы государства или просто право голоса (например чужеродное население, лишенное права голоса через политики). Есть и другие фракции, но у вас будет возможность повлиять на них, прежде чем они ожесточатся. Это важное направления для траты влияния (и, иногда, энергии). К примеру, вы сможете подкупить лидера фракции и предотвратить тем самым восстание или предоставить сепаратистам ограниченную независимость в качестве вассала. Существуют и другие способы воздействия на фракции в зависимости от их типа.

Это подводит нас к выборам и к тому, как они завязаны в общей схеме. Во всех демократических государствах в игре есть выборы, но правила могут различаться. Одно из различий между различными формами демократии - это какие персонажи-лидеры получат наибольшую поддержку на административных постах. Например, в военной республике у ваших адмиралов и генералов больше шансов выиграть выборы. Тем не менее, все лидеры фракций являются серьёзными кандидатами, даже стремящиеся к независимости своего вида. Но если фракция одержала победу на выборах, это вовсе не значит, что все их требования будут немедленно выполнены. Вместо этого она станет более пассивной и не будет бунтовать, что выгодно вам. Но, к сожалению, это так же увеличит популярность фракции, а значит больше населения встанет на её сторону.

Имеет ли игрок возможность прямо повлиять на итог выборов? Да, вы можете потратить влияние на поддержку определенного кандидата, но это не даёт полной гарантии, цена может быть слишком высокой для кандидата с малой популярностью.

Главная цель системы фракций в том, что большие империи должны становиться нестабильными и должны представлять определенную сложность для сохранения их единым целым. Вы должны увидеть много динамики в галактике, с большими империями, распадающимися из-за гражданских войн. Конечно, многое зависит от вашего выбора этик и стилей игры (например, использование рабства и чисток), которые обменивают внутреннюю стабильность на давление со стороны других империй.

Вот и всё, народ! До встречи на следующей неделе.
539 Кб, 1920x1080
618 Кб, 1920x1080
Дневник разработчиков № 29 | 11 апреля 2016 года Фракции населения и выборы / Pop Factions & Elections Маляр #371 #140668
Приветствую покорителей космоса!

Сегодняшний дневник будет про фракции населения и выбора, которые выглядят не особо связанными друг с другом, но на самом деле имеют много общего. Начнем с фракций. Как вы знаете, каждая отдельная единица населения (так же известная как ПОП или ЕН) имеет свою принадлежность к расе, свою этику и даже генетические отличия с исходным видом. Люди, которые живут вдали от столицы - особенно те, кто живёт в секторах - склонны менять свои этики со временем. Если совместить это с иммиграцией чужаков и завоеванием чужих миров, то очень скоро вы столкнетесь с потенциально взрывоопасным коктейлем культурных различий. По мере роста империи станет всё сложнее и сложнее держать всех счастливыми, и ядро ваших лоялистов может обнаружить себя в меньшинстве. Недовольство может идти в двух направления - недовольство конкретных ПОПов и рост фракций, особых политических движений.

Несчастное население будет стремится к тому, чтобы вступить в уже имеющуюся или организовать новую наиболее подходящую им фракцию, в зависимости от причин ихнего недовольства. Самая частая и опасная фракция - это фракция сепаратистов, стремящихся к независимости. Есть три вариации этой фракции: некоторые желают свободу отдельной планете; другие - целому сектору; а третьи это интегрированные инопланетяне, которые борются за восстановление своей старой империи. Демократическая - это другая важная фракция, её цель - смена формы государства или просто право голоса (например чужеродное население, лишенное права голоса через политики). Есть и другие фракции, но у вас будет возможность повлиять на них, прежде чем они ожесточатся. Это важное направления для траты влияния (и, иногда, энергии). К примеру, вы сможете подкупить лидера фракции и предотвратить тем самым восстание или предоставить сепаратистам ограниченную независимость в качестве вассала. Существуют и другие способы воздействия на фракции в зависимости от их типа.

Это подводит нас к выборам и к тому, как они завязаны в общей схеме. Во всех демократических государствах в игре есть выборы, но правила могут различаться. Одно из различий между различными формами демократии - это какие персонажи-лидеры получат наибольшую поддержку на административных постах. Например, в военной республике у ваших адмиралов и генералов больше шансов выиграть выборы. Тем не менее, все лидеры фракций являются серьёзными кандидатами, даже стремящиеся к независимости своего вида. Но если фракция одержала победу на выборах, это вовсе не значит, что все их требования будут немедленно выполнены. Вместо этого она станет более пассивной и не будет бунтовать, что выгодно вам. Но, к сожалению, это так же увеличит популярность фракции, а значит больше населения встанет на её сторону.

Имеет ли игрок возможность прямо повлиять на итог выборов? Да, вы можете потратить влияние на поддержку определенного кандидата, но это не даёт полной гарантии, цена может быть слишком высокой для кандидата с малой популярностью.

Главная цель системы фракций в том, что большие империи должны становиться нестабильными и должны представлять определенную сложность для сохранения их единым целым. Вы должны увидеть много динамики в галактике, с большими империями, распадающимися из-за гражданских войн. Конечно, многое зависит от вашего выбора этик и стилей игры (например, использование рабства и чисток), которые обменивают внутреннюю стабильность на давление со стороны других империй.

Вот и всё, народ! До встречи на следующей неделе.
Маляр #372 #140669
>>140658
Ну приду, проверю еще раз, запощу скрины. Может я действительно тупой и не навел куда надо.
Что любопытно, в квесте "построй алтарь Ауриги" таки было написано что на него нужен жемчуг и расписано где его собирать.
344 Кб, 578x689
Маляр #373 #140670
Кстати, занимательный факт, рабам в Стелларисе можно запретить размножаться.
>>140671>>140850
Маляр #374 #140671
>>140668
Это все мы видели в блоргах.
>>140670
Что за девелопер превью?
>>140672
Маляр #376 #140674
>>140667
Не вижу никакой беды. Можно, конечно, Путина свергать из-за такого канцеляризма, но это путь хохлов.
Кстати, о хохлах. Пользуясь случаем, передаю привет всем гостям с салотегиума, которые заглянули на наш огонек.
12 Кб, 245x246
Маляр #377 #140678
>>140674
Сейчас все скатится в /по/рашу и тред сотрут.
sage Маляр #378 #140679
>>140674
При чём тут вообще Путин, /po/ехавший?
Маляр #379 #140681
>>140674
По/жалуйтесь на залетевшего /по/рашника.
1025 Кб, 754x847
Маляр #380 #140728
Роботы-ебоботы.
Маляр #381 #140735
>>140728
А это откуда?
>>140749
Маляр #382 #140737
>>140728
Как же в отрыве от геймплея эти скриншоты напоминают о приложениях для вконтакта и браузерных стратегиях с донатом.
>>140739
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #383 #140739
>>140737
Интерфейс никогда не был сильно стороной Параходов
>>140752>>140773
Маляр #384 #140740
>>140667
Это такой ипримкнувшийкнимШипилов наших дней.
ставь лайк, если помнишь о Шипилове
Маляр #385 #140749
>>140735
С блоргов.
Маляр #386 #140752
>>140739
Да я даже не про него, а хотя бы про цифровую палитру.
И я до сих пор не могу вкурить, зачем они, делая по одному портрету на фракцию, сделали эти портреты в меню героев.
Т.е. по ним всё равно нельзя ориентироваться. Здесь >>140668 три как бы разных героя, но они выглядят просто один-в-один. А когда их десяток,как здесь - >>140728?
В исторических играх это было оправдано тем, что "все ж мы люди", плюс генетика и родовые древа. А тут - куча диких алиенов, но они как клоны внутри фракции. Хоть бы им палитру в фотошопе поменяли, глаза там перекрасили, я не знаю. Военным бы шрамов нарисовали, учёным - очки нацепили.
Нарисовать такую кучу портретов для игры (видел в демонстрации, там одних грибов только около пятнадцати) и сделать их одинаковыми внутри одной империи - это как-то странно.
Маляр [4X] Distant Worlds #387 #140756
>>139690
Хули у меня дерево технологий другое, какой-то мод?
>>140464
Забей на авто они будут тупить. Может не видят возможности победить, посмотри настройки.

Киньте ссылочку на торрент DW, а то я скачал один - активатор не работает, скачал второй - там черный экран вместо лаунчера.
Маляр #388 #140762
>>140667
надо просто ускорить процесс и все остальные организации называть разрешенными в России
помочь развитию неоабсолютисткого общества
Маляр #389 #140768
>>140752

>Здесь >>140668 три как бы разных героя, но они выглядят просто один-в-один.


Один красного оттенка, два - желтого. А ты - мерзкий расист. Может для тебя еще и все азиаты на одно лицо?
>>140771
Маляр #390 #140771
>>140768
Вот я так и знал, что прозвучит аргумент про азиатов, только думал, что ты его используешь как положительный, мол, "для нас же все азиаты похожи".
Всё равно можно было потрудиться. Вот как в том же shadowrun, где куча портретов - рескины друг друга.
>>140779
Маляр [E&P] Pharaoh #391 #140772
>>140752
неудачный скриншот или недорисованая бета
внутри одного вида они таки различаются, иногда очень сильно.
на тех же стримах блоргов 2 разновидности - зеленые и красные.
у завоеванных миноров-птиц 3 разновидности на центровой планете сразу в глаза бросилось.

доберусь до дому потыкаю скриншотики
>>140786
Маляр #392 #140773
>>140739
Да ладно, лучшие таблички эвар. Уж после всяких ДВ, аврор и сотсов так вообще сказка.
>>140752
Фоны у портретов разные. Палитры разные, но пока не у всех. У людей портреты таки разные. Костюмы вроде бывает различаются, но я не понял от чего зависит.
А вообще, ну в ЕУ и крестах же есть портреты, надо и здесь сделать. И да, в длц же допилят.
>>140788
Маляр #393 #140775
>>140756

>торрент


http://store.steampowered.com/app/261470/

>Хули у меня дерево технологий другое, какой-то мод?


Beyond extended universe
Маляр #394 #140779
>>140771
В шадоуране портреты это просто статические картинки, которые с игровыми моделями вообще никак не соотносятся, а в стелларисе 3д с анимацией.
Маляр #395 #140785
>>140779
Могли бы сэкономить на анимации ради артов.
Один хуй анимация уровня "моргнул-прикусил губу".
Понимаю, если бы их анимировали как портретики в старкрафте.
Всё равно уже не переделают, терпи и учись отличать Бьёорниуса Корнуфаксиса от Биярньюса Корницифалиса
>>140813
Маляр #396 #140786
>>140772
Давай.
Но я так понимаю, ты именно про различия внутри вида-портрета.
Про то, что в игре как таковых портретов дофига - я прекрасно знаю (выше уже писал про пятнадцать грибов, пятнадцать моллюсков и т.д).
>>140792
Маляр #397 #140788
>>140773
У людей вообще крипота, в прошлом треде обсуждали.
Там тупо бабе нарисовали бородищу и сделали выше лоб. А то, что глаза и нос вообще один в один - это похуй.
>>140802
Маляр #398 #140789
>>140779

>3д с анимацией


Вут? Там обычная рисовка с морфом, как у бескрайних.
>>140790
Маляр #399 #140790
>>140789
Меня вообще уже заебали этот чит с псевдо-анимаций два дешных картинок.
Напоминает театр теней ирл. Или прогноз погоды с телеканала "Культура", где также расслаивают картины классиков и двигают эти слои и создают типа анимацию.
>>140791
Маляр #400 #140791
>>140816
458 Кб, 1271x663
Маляр [E&P] Pharaoh #401 #140792
>>140786
именно про различия внутри вида а не группы.
https://youtu.be/5PFXXrZC1yA?list=PLqRhPbyFDQWiWmLRwlEDOgU6B54nEP-os
вот собсна
птицы во втором ряду светлоголовая - темноголовая с темным клювом в третьем ряду и далее темноголовые со светлым клювом
на правой планете зеленые синие и красные блорги
в т
261 Кб, 1841x1500
Маляр #402 #140798
>>140792
У меня от такого разнобоя Голконда, чувак.
Маляр #403 #140802
>>140788
Вот людям могли и норм нарисовать, для дрочиловок же рисовали.
>>140792
Хоть цветами отличаются, и то хорошо.
Вы еще пожалуйтесь что в мастере картохи все иконки поселенцев одинаковые.
Маляр #404 #140807
Проиграл с Падших с последнего стрима, которые во имя недопущения появления всяких гетов со жнецами, выпиливают всех, кто усердно развивает технологии.
Маляр #405 #140811
>>140807
Вроде будет по одному типу на каждую этику.
Маляр #406 #140813
>>140785
Модами допилят.
Маляр #407 #140815
>>140792
Меня вот интересует:
Пробел многие хаят, но в нише графонисто-графоманского 4х он прочно засел и грядёт просто второе пришествие king of dragon pass.
Тогда как стелларис отвоёвывает себе пьедестал на ниве хардкорных космо-4х, где куча различий, сферы Дайсона, расы мыслящих залуп против движущихся органических планет-канибалов и прочее-прочее.
И сможет ли стелларис повторить хотя бы тот же Distant World или Space Empires. Вот те же фишки грибов или моллюсков - насколько они делают их уникальными? Будет ли это уникальность хотя бы уровне Пробела?
Пока смотрел дневники и видел, что они всё говорят об общих фишках игры: древние империи там, войны, политики. И ни слова о том, насколько геймплей за грибов отличается от геймплея нек или роботов.
>>140825>>140831
Маляр #408 #140816
>>140791
Красиво же у Культуры.
>>140819
Маляр #409 #140819
>>140816
Красиво.
Но это не - >>140779

>3 д с анимацией


А просто игра со слоями изображения.
Маляр #410 #140825
>>140815

>king of dragon pass


А он-то здесь каким боком?

>фишки грибов или моллюсков


У них нет фишек.
Тебе уже сказали, все различия идут от выбранного типа фтл, этик, формы правления и расовых трейтов. Шкурки не влияют ни на что, кроме того что расы одного типа чуть лучше уживаются друг с другом.

>уникальность хотя бы уровне Пробела


Ты где в пробеле уникальность раз углядел, омич?
>>140829>>140832
Маляр #411 #140826
>>140807
Пральна, а то обколются своей кибернетикой, а потом ябут галактики в жопу.
Маляр #412 #140829
>>140825

>ты где в пробеле уникальность рас углядел


Но жирнота же ебаная.
Как раз по две фишки на расу есть. Пускай не всегда интересные (а мы - клонируем героев и заказываем их определённые виды, а мы перевозис системы, а мы имеем бафф для войны исходя из мирных альянсов, а мы не миримся и ускоренно опустошаем), но это различия.
А когда грибы едва имеют отличия от млекопитающих - тут уже занавес.
(Но таким и в легенде расы не отличаются, конечно).
Маляр #413 #140830
>>140756
О, точно, настройки вторжения нужно проверить. Совсем забыл, спасибо.
Маляр #414 #140831
>>140815

>И сможет ли стелларис повторить хотя бы тот же Distant World или Space Empires.


Стелларис будет популярен хотя бы за счет огромного количества модов и пиара от Парадоксов. Про ДВ и СЕ знает полтора хардкорщика, а Парадоксы уже везде где могут заряжают свои пиар-орудия, в том числе и во всяких крупных журналах.
>>140835>>140887
Маляр #415 #140832
>>140825
В драконопути тоже было дохуя текста и неожиданно плотный для стратегии лор.
Единственное, с чем можно сравнивать игры от Амплитудов - это Fallen Enchanters.
Обычно же разработчики 4х с лёгкостью меняют гуманитарщину (арты, лор, бэк) на цифирь и количества. Увы, но это и в самом деле так.
>>140887
Маляр #416 #140835
>>140831
Я не написал "повторить успех", я написал "повторить".
Это разные вещи.
То, что Параходы плотно заняли свою странную маргинальную позицию, я уже давно понял.
Но я их не понимаю. До популярности тотал вара и цивы как лидеров стратегий под пивас они не дойдут никогда (ибо в эксель играть быдло не будет, даже если эксель снабдят роликами в духе Близзардов). Тогда как в нише нердовских игр на графон похуй.
В этом плане опять же Амплитуды выше Пароходов. Их игры выглядят настолько дружелюбно за счёт арта и музла, что божечки-мои.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #417 #140837
>>140835
Тут дело в том что Амплитуды художники. У них много креативных идей в плане дизайна и стиля, но зато в плане геймплея игры получаются немного странными. У Параходов полностью противоположный взгляд - они превосходные геймдизайнеры, которые могут сделать игру интересной и многоплановой. Но вот артистов им не завезли. Либо не нанимают, либо не умеют выбирать хороших художников. В любом случае дизайнерская сторона у них проседает.
>>140840
Маляр #418 #140839
>>140835
Вот только у Амплитудов тираж 150 тысяч, а у Парадоксов - больше миллиона только у базовой игры. Плюс регулярные ДЛС. Так что позиция Парадоксов предельно понятна, они рубят баблоу и рубят его в больших количествах. Пусть и не в таких количествах, как Тотал Воры, но их прицел на казуальную аудиторию окупает себя.
>>140841
Маляр #419 #140840
>>140837
Ну, дискуссионно, как по мне.
Всё-таки согласись, делать стратегию про космос, где есть грибы, моллюски и лисички и при этом те же грибы, моллюски и лисички развиваются одинаково - это плевок не то что в лице, а во всю историю жанра.
Даже банальная "фишка на расу" аля "грибы всегда счастливы в морских малонаселённых планетах" могла бы сделать экивок в пользу классики.
Маляр #420 #140841
>>140839

>Парадоксы


>казуальная аудитория


А ведь парадоксально.
Сейчас так подумал - а ведь параходы - это первое, что советуют ньюфагу, который говорит "заебала цива, хочу посложнее".
Ну и стаж учти. Амплитудам мало годков как бы.
>>140842
Маляр #421 #140842
>>140841
Европа ничуть не сложнее Цивы, ну ванильная по крайней мере, не знаю, что там сейчас.
А кресты даже легче, пожалуй.
>>140843
Маляр #422 #140843
>>140842
Цива дружелюбнее.
Постановления судов тоже пишутся таким языком, чтобы не-юрист не понял, что в большинстве бытовых мелких споров услуги юриста нахуй не нужны.
И наоборот - в Легенде порядком тонкостей и нюансовых тактик, но музычка и арты позволяют их не замечать тем, кто пришёл в игру за другим.
Маляр #423 #140845
>>140840

>Даже банальная "фишка на расу" аля "грибы всегда счастливы в морских малонаселённых планетах" могла бы сделать экивок в пользу классики.


А это хорошая идея для ДЛС! Спасибо, готовь 4.99.
Маляр Шотландия  (коммунизм) #424 #140849
>>140840

>грибы всегда счастливы в морских малонаселённых планетах


Схуяли?
>>140855
Маляр #425 #140850
>>140670
Это точно Парадоксы разрабатывают? Те самые Парадоксы, у которых феминизм в СК2 и ЕУ4 и у которых затемненный портрет Гитлера? А тут игра с этническими чистками и принудительной стерилизацией рабов? Вы уверены?
Маляр Шотландия  (коммунизм) #426 #140853
>>140850
Еблан? Еблан.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #427 #140854
>>140850

>у которых феминизм в СК2 и ЕУ4


Ась? Десяток империй разрушился лишь потому что перк гениальности ушел девочке, а не мальчику, и на трон посадить её не удалось. Только в последнем длц позволили хоть как-то настраивать права женщин, а то раньше нужно было ебаться с роллом в ереси.
>>140907
Маляр #428 #140855
>>140849
Это абстрактные примеры из головы.
Один хуй у грибов своя специфика.
Маляр #430 #140862
>>140807
Да не построишь машины, наделённой подобием разума людского.
Маляр #431 #140863
Котаны, чому полярис говно такое?
>>140864>>140907
Маляр #432 #140864
>>140863
Тому что там нет расы религиозных кукол-мимов, ездовых городов, китобабочек-оборотней и расы одного-единственного самовлюблённого клоногея.
>>140869>>140888
Маляр #433 #140865
Во что на прыщах поиграть?
>>140915>>140968
Маляр #434 #140867
>>140756
О, точно, настройки вторжения нужно проверить. Совсем забыл, спасибо.
Маляр #435 #140869
>>140864
Звучит более омско и по-планетковски, чем есть.
Если бы кочевники тупо снимали свои шатры и навьючивали скот, а не скарабеев, а культисты не были бы так круто нарисованы, то это был бы обычный кочевой народ и обычная же раса города-государства.
Маляр Трансвааль  (фашизм) #436 #140870
>>140840
Ну или роботам плевать на тип планеты, было бы классно.
Маляр [E&P] Pharaoh #437 #140873
>>140870
тебе в сотс2
>>140915
Маляр #438 #140874
>>140870
Было в пробеле, лол. (там не совсем так, просто сеятелям похуй на терраморфинг - у них изначально все его виды изучены).
>>140878>>140883
Маляр #439 #140875
>>140400
А реально в утюгах за Францию или Японию затащить?
мимо-никогда-не-играл
>>140882
Маляр #440 #140878
>>140874
Меня больше выбесило, что у этих сеятелей никакого акцента на озеленение-то и нет.
Более того, геймплейно их теха - это просто этакий остаточный принцип, мол, "когда нехуй делать - окей, будем делать еду".
А по лору так прямо эко-фашисты на машинной тяге.
>>140884>>140896
Маляр #441 #140882
Маляр Трансвааль  (фашизм) #442 #140883
>>140874
Это не то.
Неужели это есть только Сотсе?
Вот поэтому не могу играть в эти 4х из за грёбанных условностей.
>>140919
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #443 #140884
>>140878
Лор и игра это две абсолютно разные вещи в Endless-ах. И первый намного интереснее и лучше второго. Им бы РПГ пилить по своим мирам, а не стратегии.
>>140886
Маляр #444 #140886
>>140884
У тебя ошибка в формальной логике.
Лор - это часть игры. Музыка - часть игры.
Чисто в рамках теории, можно допустить существование игры, в которую будут играть ради музыки, но ост можно скачать и отдельно.
А вот лор скачать отдельно - нет (ведь артбука то нет, лол). Так что это органично.
(Как будто я не вижу, что легенда и пробел - это что-то уровня героев меча и магии по глубине тактики, лол).
Маляр #445 #140887
>>140832
Но драконопуть ни разу не стратегия, ну вот совсем никак. Это одна из тех немногих игр, у которых нет жанра вообще, но она всяко ближе к рпг/интерактивному книжцу. Или икском по-твоему тоже стратегия, раз там менеджмент базы есть?
А лор пробела это какой-то наркоманский технофентезийный китч уровня вахи.
И уж энчантра как была кривым нудным говном, так и осталась после трех перерелизов, или сколько их было. Нахуй ее вспоминать, ты еще манямиры магии приведи в пример. Легенда та же куда как лучше.
>>140831
В ДВ и СЕ очень тяжело вкатиться из-за интерфейса для инопланетян. Парадоксодрочильни же довольно просты в освоении.
Алсо, ДВ невообразимо крив, хотя и становится лучше от релиза к релизу, а в СЕ5 не было ИИ, а в мультике играть в это точно никто не будет. Парахододрочильни же как правило имеют рабочее состояние и минимум багов.
>>140889>>140890
Маляр #446 #140888
>>140864
В смысле потому, что в полярисе нет нихуя, кроме миллиона нинужных пушек?
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #447 #140889
>>140887

>Или икском по-твоему тоже стратегия, раз там менеджмент базы есть?


Он пошаговая тактическая стратегия с элементами менеджмента, а чтО?
>>140936
Маляр #448 #140890
>>140887

>лор пробела это какой-то наркоманский технофентезийный китч уровня вахи.


Чего несёт пидорас, а.
Пробел по лору - это просто красиво нарисованный космооперный дженерик. Где там китч, блядь?
Там из хоть сколько-нибудь омского только нация клонов боя джови.
У тебя кристаллы или жуки-воены - это что-то китчевое?
Почему не сравнил с тем же Вавилон пять (где раса наполеонов с восемью хуями есть, а ведь классика космоопер) или со звёздными войнами?
560 Кб, 1600x1067
Маляр #449 #140896
>>140878
Так они же вроде от создателей Пожирателей. Я когда первый раз играл думал, что Пожиратели это деградировавшие Вечные, а Сеятели это их остаточный продукт-союзник, который бродит по галактике и готовить её к поглощению Пожирателями, а так же восстанавливает планеты, где они уже побывали. Этакое колесо сансары.
>>140921
Маляр #450 #140897
>>140835
Но амплитуды это и есть под пивас. Зачем сравнивать несравнимое. Кому-то нужен очередной цивоклон с красивым графном, а кто-то хочет странного, и хорошо что есть оба варианта на выбор.
Параходы и не собираются делать игры для нормалфагов, у них есть база аутистов, готовых скупать новые длц тиражами выше чем у каловдутия.
>>140840
Берешь трейт на океанический хоумворлд и изоляционизм, отыгрываешь в голове. Схуяли только грибам положено быть счастливыми на морских планетах, мм? И схуяли им всегда положено быть счастливыми, может я хочу тундровым лишайником играть, а ты мне тут свои анальные ограничения лепишь.
>>140924
Маляр #451 #140907
>>140863
Потому что сделано одним кириллом. Если бы у него было бабло на нормальных кодеров и художников, было бы норм.
>>140854
Зато реализм.
Маляр #452 #140915
>>140865
Поиграй консолечкой в своем срачельничке, бггг.
>>140870
Роботам как раз плевать на тип планеты (на скринах выше можно видеть у них habitability 100%), насколько я понял ими можно колонизировать даже всякие лавы и баррены без терраформинга. Но рас роботов тут нет (и слава йухену), их можно строить после открытия каких-то технологий.
>>140873
Лоа не совсем похуй на тип планеты. На удаленность от звезды и наличие жизни точно не похуй.
>>140920
Маляр [E&P] Pharaoh #453 #140919
>>140840
>>140883
все дело в том что 4х это про условности в принципе.
вот смотри одинаковость в стелларисе
все имеют 4 основных типа ресурсов. энергия, еда, минералы и наука. казалось запили расу разумных кристаллов, которые будут жрать минералы и вот тебе и "уникальность". но проблема в том что это для нас минералы а для них может быть большая разница между "сьедобными минералами" и "минерами-материалами", близкий пример - еда и нефть. химически отличаются очень мало. но еду мы жрем а из нефти делаем пластики. т.е. выходим на новый уровень абстракции
еда - то что необходимо для поддержания жизни существа
минералы - то что необходимо для постройки инфраструктуры.
следующая абстракция - счастье населения. естественно у разных существ свои представления о счастье и все такое. в стелларисе твое базовое "грибы любят океанические планеты" реализовано через базовый уровень счастья, который на родных океанических планетах выше. если рядом живут существа разных видов - то их требования разные они "мешают" друг другу и "счастье" уменьшается.
что дает счастье? - лояльность правительству.

опять же - роботы в игре есть, "жрут" энергию, живут везде, счастья нет(восстают по триггеру). но это не отдельная раса(что логично) - это именно результат технологического развития расы.

можно конешно возразить, мол в сотсе реализованы действительно разные расы - но опять же там где детально проработаны одни элементы(фтл, дипломатия, бои) отстают другие - развитие планет выражено только абстрактным процентом инфраструктуры, никаких ресурсов нет - только деньги и т.д.
>>140942>>141302
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #454 #140920
>>140915

>рас роботов тут нет (и слава йухену)


Ты не совсем прав. Поначалу рас состоящих из роботов действительно нет. Но потом, после того как наши расы разовьют технологии производства ИИ и\или киборгизации появятся роботы и киборги, которые внезапно могут решить и взбунтоваться. Победят и отвоюют независимость - вот тебе и готова раса роботов или полу-машин
Маляр #455 #140921
>>140896
Там недомолвки по лору.
Всё, что пока мы можем знать, это что Вечные - просто хуесосы с прошлого цикла
Я даже удивился, что в пробеле вечных можно нанимать свободно, а в легенде из них такой фетиш делают.
>>140925
Маляр #456 #140924
>>140897

>Костыли как способ решить проблему геймдизайна, собака на сене, аргументы уровня Продика и Катула.


Всё как обычно на дваче.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #457 #140925
>>140921
Какие недомолвки по лору? Про Вечных все отлично известно: когда-то они правили галактикой, а потом раскололись на две фракции - Конкретов и Виртуалов, говоря языком Петровича разошлись на Праведность и Превосходство. Они начали войну, в которой соснули вообще все: Конкреты исчезли полностью, а Виртуалы стали тупым и неразумным Прахом, который теперь все используют в качестве косморублей.
Ни одного представителя Вечных в галактике не осталось.
228 Кб, 1366x768
237 Кб, 1366x768
239 Кб, 1366x768
Маляр #458 #140927
>>140925
Чего?
А герои вечных?
Я даже не про пасхалку с героем, появляющимся один день в году, а про вот этих:
Маляр #459 #140931
>>140925

> а Виртуалы стали тупым и неразумным Прахом, который теперь все используют в качестве косморублей.


Их трупики валюта или что?
>>140939
Маляр #460 #140932
Откуда вы вообще берёте лор в пробеле?
Там есть интро-мультик и охуительные истории в биографиях.
Ни квестов, ни лорных библиотек в игре нет.
Это какая-то фигня в духе кулсторей в fallen london, когда лор продают за доллары отдельным избранным, а те, если захотят, могут и слить инфу плебеям?
Вот те же краверы. Теперь у них, якобы, матриархат и королева. А где это было, блядь, в эндлесс спэйс? Где?
>>140945
Маляр #461 #140936
>>140889
Ну все, у меня от тебя БРОДИЛКА.
Маляр #462 #140939
>>140931
Наногель, с помощью которого можно собрать что угодно. Очень годная идея, жалко что игры говно у французов выходят
Маляр #463 #140941
>>140668
Шпионажа, похоже, НЕ-БУ-ДЕТ.
>>140943
Маляр #464 #140942
>>140919

>отстают другие - развитие планет выражено только абстрактным процентом инфраструктуры, никаких ресурсов нет - только деньги и т.д.


По мне так нормально, проблема в сотс2, что игра тормознутая и интерфейс для нелюдей
>>141337
Маляр #465 #140943
>>140941
Как это не будет, лол?
А spy and space dlc всего за 6.99?
>>140944
Маляр #466 #140944
>>140943
Ты имел в виду spy,spice,space?
>>140945
Маляр #467 #140945
>>140932

>fallen london


Но это браузерка, а браузерки это не игры, а средства по выкачиванию далларов из доверчивых лошков.
>>140944
Шпайш вроде и так будет, ресурсы же завезли.
Маляр #468 #140946
Внезапно вспомнил, что в последних блоргах засветился четвёртый вид FTL-движка - jump-drive. Похоже, он будет только у самых продвинутых империй.
>>140950>>140951
Маляр #469 #140950
>>140946
И что он делает?
>>140951
Маляр [E&P] Pharaoh #470 #140951
>>140946
имхо только у падших и будет - слишком имба

>>140950
телепортирует флот куда угодно
>>140955>>140959
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #471 #140955
>>140951

>имхо только у падших и будет - слишком имба


Ну так и нормальные империи рано или поздно достигнут уровня Падших. Вот там-то движок и найдется.
Маляр #472 #140959
>>140951
Да нет, вроде обещали что можно исследовать в лейте.

>Described as an experimental "extremely fast ship technology", this has the potential risk to "bore a hole into another dimension" populated by an empire of energy beings called the Unbidden.


Я не думаю что ивент на этих местных риперов может прокнуть у падших.
Маляр Сарагоса #473 #140961
>>140085

>Ебаные жидяры $9.99, как же это все заебало.


>>140156

>Это ты еще количество ДЛС к ХоИ4 не видел. Их уже 12.


и т.д
->> https://www.youtube.com/watch?v=rTYpKlIc_fg реквестирую добавить сие в следующую шапку
Маляр #474 #140968
>>140865
Держу пятую циву на рабочем компе. Хватает для редких перекуров.
А так, из предыдущего треда:

>последние цивки, аов3, ворлок, стардрайв, старрулер, доминионы, вом, пандорка, европка с крестами, тоталворы, ну и всякие хуйкомы, батлхроносы, варгемы, и т.д. Столярис заявлен, картохион заявлен, галцива тоже обещалась.

Маляр #475 #140982
>>140925
В новой версии лора для второго пробела Вечных понерфили. Теперь там прозрачные намёки,что до них были были ребята поимбовее.
>>140983
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #476 #140983
>>140982
Стандартная история что до предтеч могли быть ещё более предтечные ребята.
>>141014
Маляр #477 #141014
>>140983
Это как в Авроре: есть ты, емть другие империи, есть Рой и есть Доминаторы, суровые злороботы, выпиливающие всё и вся.
А есть и ещё более суровые хуй-знает-кто, прилетающие из другой галактики и отвешивающие пиздюлей даже доминаторам.
>>141045
Маляр Ятенга #478 #141045
>>141014

>Аврора


в этом экселе даже есть сюжет, или ты про что то другое?
>>141047
Маляр #479 #141047
>>141045
Он про тот самый эксель, сюжета нету, есть просто расы с описанием.
Маляр #480 #141092
Ну какого хуя-то а? Я могу смириться с отсутствием орбитального движения, но почему в стелларис не запилили кратные звёздные системы?
>>141097>>141302
Маляр [CivBE] Превосходство #481 #141097
>>141092

Д Л Ц
Л
Ц
Маляр #482 #141104
Аноночик, есть ли свежий видос на Стелларис помимо четверговского с Блоррхами?
>>141106>>141107
Маляр #483 #141106
>>141108
Маляр #484 #141107
>>141104
Они каждый четверг выходят на твиче.
>>141108
Маляр #485 #141108
>>141106
>>141107
Ананасы, у меня с ангельским плохо. Насколько я понял, Падшие могут до тебя доебаться, если ты слишком далеко зашел в исследованиях? А как узнать, что пиздец близок? ЗЫ: костыли-костыльчики.
Маляр #486 #141111
>>141108

>А как узнать, что пиздец близок?


Они тебе скажу, как только ты начнешь исследовать что-то не то. Будет время переключиться на другую технологию.
>>141122
Маляр #487 #141112
>>141108

>А как узнать, что пиздец близок?


Советник: Мой император, вам сообщение.
Император: На экран!
Падшие: Пиздец близок!
>>141118>>141122
Маляр #488 #141114
>>141108
Падших будет много разных типов, по одному на каждую идеологию.
Научные да, будут доебываться если изучаешь запретные вещи типа ИИ.
Пришлют угрозу, если не остановишься, объявят войну.
>>141122>>141123
317 Кб, 565x763
Маляр #489 #141118
>>141112
На месте императора я бы наложил в штаны.
>>141134
Маляр #490 #141122
>>141111
>>141112
>>141114
Интересно, можно ли с них профит какой поиметь, ну, с этих наукофобов. Интересно, какие этики брать за израильтян?
Маляр #491 #141123
>>141114
НО КАК ОНИ УЗНАЮТ ЧТО ТЫ ИЗУЧАЕШЬ?? Нириалистична атминил предзаказ на торренте
>>141127
Маляр #492 #141127
>>141123
Палят обмен сообщениями между всеми империями в режиме риалтайм.
Маляр #493 #141129
>>141122
Можно ли будет подставить им жопу?
>>141130>>141133
Маляр #494 #141130
>>141129
Хотет религию. Хочу насаждать иудаизм.
Маляр [CivBE] Превосходство #495 #141132
>>141122

Ну какой можно поиметь профит с кучки злобных изоляционистов с кнопкой "Убить всех"? Разве что дождаться пока они не залупнуться на другую империю, подождать пока в битве не разобьётся один из их кораблей, после чего набижать@засальважить.
>>141135>>141142
Маляр #496 #141133
>>141129
Тащемто да, я про это. Если заблочу неугодную им теху, они подкинут чего, или нет?
179 Кб, 398x440
Маляр #497 #141134
>>141137
Маляр #498 #141135
Маляр #499 #141137
>>141134
Чертовы маляры. Вы даже древних хотите покрасить.
>>141143
Маляр #500 #141138
>>141133
Они не отпиздят тебе. Тебе этого мало?
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #501 #141141
>>141133
Конечно. Они милосердно подарят тебе жизнь.
Маляр #502 #141142
>>141132
Фоллены могут и стать обычной империй и выебать всех, если выполнят какие-то условия.
>>141144>>141150
Маляр #503 #141143
>>141137
Тащемта скрин о том, как тестер залупнулся на падших и ты его размазали.
>>141151
Маляр #504 #141144
>>141142
А что для этого надо? В дневниках информации недостаточно.
>>141146>>141152
Маляр #505 #141146
>>141144
Неизвестно что. Просто могут.
Как вариант, если много раз успешно выполнят свой клайм.
>>141151
Маляр #506 #141150
>>141142

>Фоллены могут и стать обычной империй и выебать всех, если выполнят какие-то условия.


Виктория_2_Китай_вестернизируется.жпг
Маляр #507 #141151
>>141143
Все равно мечтаете.
>>141146
Прикольно. Люблю выживач, и атмосферу близящегося апокалипсиса.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #508 #141152
>>141144
Ну так в том то и суть что должен сам узнать, не все же в дневниках и блоргах расскажут.
Я предполагаю что если на тех же технарей начнут забивать все больше и больше, и почти вся галактика начнет использовать ИИ, то они плюнут и устроят расширение границ.

Правда я до сих пор не понимаю что будет отличать фолленов от остальных настолько, что они будут прям непобедимы. Нет ничего с чем не справится численное преимущество.
>>141156>>141157
Маляр #509 #141156
>>141152

>Нет ничего с чем не справится численное преимущество.


Негры в Африке тоже так думали. А потом англичане привезли пулемёты.
>>141158
Маляр #510 #141157
>>141152
Вундерваффе, недоступное к изучению другим цивам?
>>141169
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #511 #141158
>>141156
Заметим что лишь пулеметы поставили точку в этом конфликте. И при этом негры не развивались, пока англичане выкатывали себе технологические ништяки.
Здесь же ситуация противоположная. Фоллены сильны изначально, но при этом у них нет роста ни владений, ни технологий. В то время как наши империи успешно могут облутать подбитые корабли и обзавестись всеми техами врага.
Маляр #512 #141160
>>141158
Ну так и фоллены это только ирли гейм пугалка. На стриме у блоргов был флот силой 2 000. У фолленов было 3 флота по 10 000. Плюс мир-кольцо с ебейшей производительностью. Смотри сам когда игрок раскачается до того момента, что сможет их подебить.
>>141163>>141164
Маляр #513 #141163
>>141160
Что за мир-кольцо?

Алсо, почему удалили имена тут?
>>141167
Маляр #514 #141164
>>141160
Хммм...А какая пугалка тогда будет в мидгейме, интересно?
>>141175>>141176
Маляр #515 #141167
>>141163
В блоргах основной мир Падших. Моча ебанулась.
Маляр #516 #141169
>>141157
Как минимум у них изучены все техи, которых должно быть много (так как обещали игру не короче других прыщедрочиловок). Соответственно их пиу-пиу должно быть намного круче твоего пиу-пиу. Но в блоргах они вроде даже смогли сбить пару фолленовских кораблей, что странно. При этом у них куча систем, с построенными мирами-кольцами (которые наверное содержат кучу населения и невъебенные производственные мощности), и полная шкатулка минералов (так как они их ни на что не тратят), то есть при желании они смогут быстро наклепать кучу кораблей.
>>141158
Ну так-то да, можно закрасить всю галактику при должном аутизме.
>>142799
Маляр #517 #141175
>>141164
В лейте обещали ивенты на восстания машин и нашествие энергохуиток из варпа.
>>141184>>141496
Маляр #518 #141176
>>141164
ИЗУЧАЕШЬ ТАКОЙ ПРОДВИНУТЫЙ ИИ
@
ПАДШИЙ ОМЕ'Ж'КИН УКАЗЫВАЕТ ЧТО ЭТО ПРИВЕДЁТ К КАТАСТРОФЕ
@
ССЫШЬ НА НЕГО СИЛОЙ СВОЕГО ЕРОХИНСКОГО ФЛОТА
@
РАССЕЛЯЕШЬ ПО ВСЕМ ПЛАНЕТАМ ТРУДОЛЮБИВЫХ РОБОТОВ ГОТОВЫХ РАБОТАТЬ ЗА БАТАРЕЙКИ
@
РОБОТЫ ПОДНИМАЮТ ВОССТАНИЕ И УНИЧТОЖАЮТ ТВОЮ ИМПЕРИЮ
@
НЕТ ЭТО НЕ АНТАРЕС ПРЕВРАТИЛСЯ В СВЕРХНОВУЮ
>>141184
Маляр #519 #141184
>>141175
>>141176
Кстати, у меня вопрос: цели в игре вообще не будет? Ну, условно в Европке можно было подрочить на место по очкам, в Крестах -на очки династии. А тута? Хотя выжить - тоже цель, в принципе.
Маляр #520 #141185
>>141184
Покрасить галактику.
>>141188
Маляр #521 #141188
>>141185
Я альтак, я с первой европки играю, я ЗАЕБАЛСЯ красить
Маляр [CivBE] Превосходство #522 #141191
>>141188

Кек. А чего ты ожидал от параходов? ГЛУБИНЫ? НЕОБЫЧНЫХ ЦЕЛЕЙ? ОТСУТСТВИЯ КОСТЫЛЕЙ?
>>141195
Маляр #523 #141192
>>141122
Тащемта, они не наукофобы, а очень даже продвинутые наукофилы, но уровня Адептус Механикус, то есть много всяких технологий, но мы нихуя не будем нести науку в массы ибо знания - не для безмозглых примитивов, а ещё да не поднимется у тебя рука на постройку мыслящих машин.
Маляр #524 #141194
>>141184
Цели (кроме вселенского покраса) обещали.
>>141188
Можно сделать федерацию и красить вместе.
>>141200
Маляр #525 #141195
>>141191
Глубины и отсутствия костылей - не, конечно же. А вот в необычные цели хотел верить. Научно доказать существование Б-га, как физической сущности, и распространить иудаизм по галактике. Превратиться в пацифиста с запретом на объявление войны, и объединить всех в Евросоюз. Выйти в соседнее измерение.Впрочем, ДЛС допилят.
Маляр #526 #141200
>>141194

>Цели (кроме вселенского покраса) обещали.


Подробностей нет? У блоргов вроде ничего такого не проскальзывало.
>>141217>>141520
Маляр Сарагоса #527 #141204
>>141188

>я ЗАЕБАЛСЯ красить


Разговорчики в строю! Ты что, струсил? Или вообще ПАЦИФИСТ? Встать в строй, Маляр! Ну-ка быстро красить! От меня и до следующего дуба!!!11
>>141209
Маляр #528 #141207
>>140850
Ксеносов можно.
Маляр #529 #141209
>>141204
Ну, у меня посттравматический синдром. Не хочу больше крови. Хочу нести добро, без кулаков.
>>141210>>141218
Маляр #530 #141210
>>141209
при использовании Нейтронных боеприпасов крови нет
Маляр #531 #141217
>>141200
Говорили на первой презентации (которая с симпатичной петянкой), что будет возможность выиграть, в отличие от прыщедрочиловок.
Пока что известно что можно победить покрасом. Скорее всего будет лимит по времени. Но намекали что запилят больше побед.
83 Кб, 873x627
Маляр #532 #141218
>>141209
Чертовы хиппи в моей галактике.
>>141227
74 Кб, 452x600
Маляр #533 #141227
>>141218
Именно!
969 Кб, 1909x1079
Маляр #534 #141240
Сука блять, как автоматизировать десантные корабли? Втащил бота, он захватил мои колонии и создал 1кк пехоты. Вот мразь. Пиздец, даже нельзя потребовать его вернуть, ну что за ебаная дипломатия.
>>141295
Маляр #535 #141295
>>141240
Только что наблюдал в этом говне +62.9% прироста населения, зеленые шлюхи, с лидером на +14% прироста, с нулевыми налогами, на хоумворлде с 22 миллиарда населения, в плодовитом цикле, на пустынях-колониях тоже по 60+ прирост, на планете расы-прихлебателя, в ебаном ледяном аду имеют +22%, местные видимо берут пример с похотливых хозяек и не отстают, у них тоже +20%. Пиздец.
>>141296
Маляр #536 #141296
>>141295
У муравьишек Gizurean можно и больше сделать. В одной игре так не заметил как они поселились у меня на хоумворлде, а когда заметил уже не мог строить корабли колонии своей расы.
>>141300
Маляр #537 #141300
>>141296
Вот это ФИАСКО, Лему и не снилось
Маляр #538 #141302
>>140840
Короче, "фишки" расы ты сам себе настраиваешь, когда создаёшь её. У тебя какие-то странные предложения. Посмотри хотя бы одно начало одного стрима, где они создают расу. Уверен, у тебя отвалятся претензии по "фишкам". (И отыгрывать там придётся по-минимуму.)
>>140919
Ещё мелкобуквенным уёбком ты бы не был, и цены б тебе не было.
>>141092
Ну не всё же сразу. Скажи спасибо пока за квазары и чд.
>>141184
Вангую одной из сверхцелей будет вознесение. Ну тип подключение к одному большому сверх разуму. Ну короче как в Конце Детства))) ну хуй знает))).
>>141337
Маляр [E&P] Pharaoh #539 #141337
>>140942
я и не говорю что это плохо, я говорю что реализовать подробную застройку планет при заявленной разнице ии лоа, зуулов для которых население - кормовая база и хумансов с достаточной детализацией не получится. а так убрали лишний микроменджмент и все такое

>>141302
щито поделать
>>141368
Маляр #540 #141368
>>141337

>убрали лишний микроменджмент


Лучше бы они расстановку баз по системе убрали и загрузку истребителей в ангары. От застройки планет так не печет, как от этого.
63 Кб, 480x609
Маляр #541 #141409
А когда там предзаказ?
Маляр #542 #141412
>>141409
Кто то напиздел, что сегодня.
Маляр #543 #141413
>>141409
Пораша ебаная, Юра еще застал бандеровцев, так что он только одобрил бы.
>>141498
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #544 #141420
>>141409

>2016


>верить что кто-то летал на луну


>верить что кто-то летал в космос


Может у вас еще и земля круглая, ебланы?
>>141426
Маляр #545 #141426
>>141420

>2016


>верить в треугольную землю

>>141429
Маляр #546 #141429
>>141426

>когда Земля - тессеракт.

>>141441
Маляр #547 #141441
>>141429
кто рак? ты рак, ёпта
420 Кб, Webm
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #549 #141443
>>141448
281 Кб, 891x1069
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #550 #141445
>>141442
Дата предзаказа?
>>141446
169 Кб, 827x784
Маляр [E&P] Pharaoh #551 #141446
>>141445
отсрочка релиза
>>141495
Маляр #552 #141448
>>141443
#ExtraterrestrialThursday На этой неделе находится в 5 вечера CEST ! Новое время только на этой неделе ! Сохранить дату ( и время) ! Что-то особенное этот путь впереди!
>>141449
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #553 #141449
>>141448
Вот и я о том же :3
>>141450
Маляр [E&P] Pharaoh #554 #141450
>>141449
стрим в четверг перенесен на 5 вечера. перенос одноразовый далее по расписанию. запомните время. покажем чото особенное.
>>141457
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #555 #141457
>>141450
Пофиг все равно в записи все смотрят.
Маляр #556 #141461
>>141158

>И при этом негры не развивались, пока англичане выкатывали себе технологические ништяки.



Не знаешь историю - не вякай. То, что тебе не рассказали про Африку как рассказывали про Европу, не означает что в ней люди просто сидели и ничего не делали.
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #557 #141463
>>141461
Да там гнилозубые просто привозили оружие кароч и негры вместо развития сами с собой воивале.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #558 #141468
>>141461
Я мог бы конечно рассказать тебе про империю Мали, но извини, у нас речь шла о вполне определенном конфликте, хоть я конечно и немного преувеличил для большей ясности примера.
Маляр #559 #141475
>>141461

>не означает что в ней люди просто сидели и ничего не делали.


Примерно так и было. Причиной тому не какая-то "отсталость негров", а вполне конкретные особенности рельефа, флоры и фауны Африки (например, зебр практически невозможно одомашнить, а у европейцев быстро появились лошади и т.д.)
>>141482>>141563
Маляр #560 #141482
>>141475
Отсталость негров тоже сказалась. Да и лошади очень далеко не решающий фактор.
>>141501>>141537
158 Кб, 1923x1079
Маляр #561 #141484
Поставил дотнеты, хна, дх. При старте сразу же вылетает. Хули ей надо?
>>141489>>141497
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #562 #141489
>>141484
Как же вы заебали эти гавном. Есть же как миниму пробел и сотс2 нет хочу жрать гавно блять как в тредике, илитным стану.
>>141526
75 Кб, 1000x1000
Маляр #563 #141495
Маляр #564 #141496
>>141175

> В лейте обещали ивенты на восстания машин и нашествие энергохуиток из варпа.


Жду длц с тиранидами.
>>141500
Маляр #565 #141497
>>141484
Ну не знаю, XNA поставь.
Маляр #566 #141498
>>141413
Только сейчас мы скорее боремся с революционной УССР
521 Кб, 1920x1080
602 Кб, 1920x1080
Фракции населения и выборы Маляр #567 #141499
Приветствую покорителей космоса!

Сегодняшний дневник будет про фракции населения и выбора, которые выглядят не особо связанными друг с другом, но на самом деле имеют много общего. Начнем с фракций. Как вы знаете, каждая отдельная единица населения (так же известная как ПОП или ЕН) имеет свою принадлежность к расе, свою этику и даже генетические отличия с исходным видом. Люди, которые живут вдали от столицы - особенно те, кто живёт в секторах - склонны менять свои этики со временем. Если совместить это с иммиграцией чужаков и завоеванием чужих миров, то очень скоро вы столкнетесь с потенциально взрывоопасным коктейлем культурных различий. По мере роста империи станет всё сложнее и сложнее держать всех счастливыми, и ядро ваших лоялистов может обнаружить себя в меньшинстве. Недовольство может идти в двух направления - недовольство конкретных ПОПов и рост фракций, особых политических движений.

Несчастное население будет стремится к тому, чтобы вступить в уже имеющуюся или организовать новую наиболее подходящую им фракцию, в зависимости от причин их недовольства. Самая частая и опасная фракция - это фракция сепаратистов, стремящихся к независимости. Есть три вариации этой фракции: некоторые желают свободу отдельной планете; другие - целому сектору; а третьи это интегрированные инопланетяне, которые борятся за восстановление своей старой империи. Демократическая - это другая важная фракция, её цель - смена формы государства или просто право голоса (например чужеродное население, лишенное права голоса через политики). Есть и другие фракции, но у вас будет возможность повлиять на них, прежде чем они ожесточатся. Это важное направления для траты влияния (и, иногда, энергии). К примеру, вы сможете подкупить лидера фракции и предотвратить тем самым восстание или предоставить сепаратистам ограниченную независимость в качестве вассала. Существуют и другие способы воздействия на фракции в зависимости от их типа.

Это подводит нас к выборам и к тому, как они завязаны в общей схеме. Во всех демократических государствах в игре есть выборы, но правила могут различаться. Одно из различий между различными формами демократии - это какие персонажи-лидеры получат наибольшую поддержку на административных постах. Например, в военной республике у ваших адмиралов и генералов больше шансов выиграть выборы. Тем не менее, все лидеры фракций являются серьёзными кандидатами, даже стремящиеся к независимости своего вида. Но если фракция одержала победу на выборах, это вовсе не значит, что все их требования будут немедленно выполнены. Вместо этого она станет более пассивной и не будет бунтовать, что выгодно вам. Но, к сожалению, это так же увеличит популярность фракции, а значит больше населения встанет на её сторону.

Имеет ли игрок возможность прямо повлиять на итог выборов? Да, вы можете потратить влияние на поддержку определенного кандидата, но это не даёт полной гарантии, цена может быть слишком высокой для кандидата с малой популярностью.

Главная цель системы фракций в том, что большие империи должны становиться нестабильными и должны представлять определенную сложность для сохранения их единым целым. Вы должны увидеть много динамики в галактике, с большими империями, распадающимися из-за гражданских войн. Конечно, многое зависит от вашего выбора этик и стилей игры (например, использование рабства и чисток), которые обменивают внутреннюю стабильность на давление со стороны других империй.

Вот и всё, народ! До встречи на следующей неделе.
521 Кб, 1920x1080
602 Кб, 1920x1080
Фракции населения и выборы Маляр #567 #141499
Приветствую покорителей космоса!

Сегодняшний дневник будет про фракции населения и выбора, которые выглядят не особо связанными друг с другом, но на самом деле имеют много общего. Начнем с фракций. Как вы знаете, каждая отдельная единица населения (так же известная как ПОП или ЕН) имеет свою принадлежность к расе, свою этику и даже генетические отличия с исходным видом. Люди, которые живут вдали от столицы - особенно те, кто живёт в секторах - склонны менять свои этики со временем. Если совместить это с иммиграцией чужаков и завоеванием чужих миров, то очень скоро вы столкнетесь с потенциально взрывоопасным коктейлем культурных различий. По мере роста империи станет всё сложнее и сложнее держать всех счастливыми, и ядро ваших лоялистов может обнаружить себя в меньшинстве. Недовольство может идти в двух направления - недовольство конкретных ПОПов и рост фракций, особых политических движений.

Несчастное население будет стремится к тому, чтобы вступить в уже имеющуюся или организовать новую наиболее подходящую им фракцию, в зависимости от причин их недовольства. Самая частая и опасная фракция - это фракция сепаратистов, стремящихся к независимости. Есть три вариации этой фракции: некоторые желают свободу отдельной планете; другие - целому сектору; а третьи это интегрированные инопланетяне, которые борятся за восстановление своей старой империи. Демократическая - это другая важная фракция, её цель - смена формы государства или просто право голоса (например чужеродное население, лишенное права голоса через политики). Есть и другие фракции, но у вас будет возможность повлиять на них, прежде чем они ожесточатся. Это важное направления для траты влияния (и, иногда, энергии). К примеру, вы сможете подкупить лидера фракции и предотвратить тем самым восстание или предоставить сепаратистам ограниченную независимость в качестве вассала. Существуют и другие способы воздействия на фракции в зависимости от их типа.

Это подводит нас к выборам и к тому, как они завязаны в общей схеме. Во всех демократических государствах в игре есть выборы, но правила могут различаться. Одно из различий между различными формами демократии - это какие персонажи-лидеры получат наибольшую поддержку на административных постах. Например, в военной республике у ваших адмиралов и генералов больше шансов выиграть выборы. Тем не менее, все лидеры фракций являются серьёзными кандидатами, даже стремящиеся к независимости своего вида. Но если фракция одержала победу на выборах, это вовсе не значит, что все их требования будут немедленно выполнены. Вместо этого она станет более пассивной и не будет бунтовать, что выгодно вам. Но, к сожалению, это так же увеличит популярность фракции, а значит больше населения встанет на её сторону.

Имеет ли игрок возможность прямо повлиять на итог выборов? Да, вы можете потратить влияние на поддержку определенного кандидата, но это не даёт полной гарантии, цена может быть слишком высокой для кандидата с малой популярностью.

Главная цель системы фракций в том, что большие империи должны становиться нестабильными и должны представлять определенную сложность для сохранения их единым целым. Вы должны увидеть много динамики в галактике, с большими империями, распадающимися из-за гражданских войн. Конечно, многое зависит от вашего выбора этик и стилей игры (например, использование рабства и чисток), которые обменивают внутреннюю стабильность на давление со стороны других империй.

Вот и всё, народ! До встречи на следующей неделе.
>>141503
Маляр #568 #141500
>>141496
Было бы круто. Например такой ивент: в ходе генетических экспериментов местный доктор Моро запилил не разумных лолисичек, а быстро плодящихся паразитов, которые захватили твою планету и уже отправляют свои флоты к соседним.
>>141502
Маляр #569 #141501
>>141482
Очень даже решающий - без них связь жутко медленная становится - империи не построить
>>142084
Маляр #570 #141502
>>141500
Модами допилят.
>>141504
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #571 #141503
>>141499
Уноси обратно на салогеум, здесь перевод уже давно выложили.
>>141506
Маляр #572 #141504
>>141502
Обещали сотни разных ивентов, может уже есть.
А для модов же надо записываться в стиморабство с анальным длц-карнавалом.
>>141506
Маляр #573 #141506
>>141503
Тот перевод тоже со стратегиума.
И почему ты такой грубый?

>>141504

> анальным длц-карнавалом.


Длц пиратятся.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #574 #141507
>>141506

>И почему ты такой грубый?


Прости, конкретно к тебе я не хотел быть груб, я просто имел в виду что перевод здесь в треде уже выложен. А вот к салогеуму я всегда очень и очень груб.
Маляр #575 #141508
>>141506

>Тот перевод тоже со стратегиума


Внезапно, нет. Перевод с парадоксоплазе, а на стратегиуме просто пиздят его оттуда.
>>141509
Маляр #576 #141509
>>141508

> Перевод с парадоксоплазе


Дай ссылку.
>>141512
Маляр #577 #141510
>>141506
Тут что-то говорили про новую защиту. В любом случае, проще спиратить всю игру одним репачком, чем купить иконку у габена, а потом пердолировать срачечку с установкой длц.
А насчет народных васянок потом посмотрим, хотя бы в базовую игру сыграть.
>>141511>>141525
Маляр #578 #141511
>>141510
Запусти активатор
@
ПЕРДОЛИНГ
>>141554
Маляр #579 #141512
>>141509
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/
Как я понял, один из тамошних чуваков как раз и вкидывает переведённые дневники сюда. Он тут под иконкой парадоксов постит.
Нуфаг [4X] Distant Worlds #580 #141514
Есть кнопочка, которая заставит ВСЕХ (кроме гражданских) обновить свой корабль? А то я надрочил дизайны, и теперь приходится через меню кораблей выбирать похожие и выбирать им дизайн.
>>141525>>141592
Маляр #581 #141520
>>141200
Как это не проскальзывало? Они же говорили что можно выиграть через квесты. Открытие тайн предтечей, все такое.
Маляр #582 #141525
>>141514
Удваиваю.
>>141510
Но почему-то все так и делают.
>>141528
Маляр #583 #141526
>>141489

>DW - говно.


>Пробел, СосТ2 - не говно.


Лол.
>>141527>>141528
Нуфаг [4X] Distant Worlds #584 #141527
>>141526
Я вот хуй знает, почему хейтят ДВ, я бы и в аврору играл, если бы пидор сделал масштабируемость, а то ебаться через костыли на бесконечную прокрутку экрана заебывает.
Маляр #585 #141528
>>141526
В сотс2 куда как проще разобраться, чем в ДВ. И в пейсимпериях проще.
Аутичнее ДВ только аврорка, но это уже клиника, после которой начинаются рогалики и гнумья крепость.
>>141525
Кто все?
Маляр [E&P] Pharaoh #586 #141530
>>141528
не, аврорка далеко за чертой рогаликов и дварфов. её считают клиникой даже дварфоебы
>>141536
Нуфаг [4X] Distant Worlds #587 #141532
>>141528

> проще значит лучше


ловите казуала
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #588 #141536
>>141530

> аврорка, но это уже клиника, после которой начинаются рогалики и гнумья крепость.


Вот тут ты ошибаешься. DF как раз куда приличнее относится к игрокам чем хтоническое чудовищие, именуемое Авророй.
>>141539
Маляр #589 #141537
>>141482
"Отсталость" не появилась сама по себе. Почитай Даймонда, у него довольно подробно об этом написано.
Нуфаг [4X] Distant Worlds #590 #141539
>>141536
А я вот кстати не разобрала в дворфах. Три захода делал, и не осилил. Даже не зацепило. А аврору за пару часов осилил. Что там сложного, что говорят про пиздец?
>>141543
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #591 #141540
На скрины с пробелом и сотсом хотя бы смотреть приятно, а от этого вырвиглазного убожества без шрифтов глазам больна.
>>141545
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #592 #141543
>>141539
Тоже самое я могу сказать и про дварфов. В дварфах самая сложность в привыкании к графике, ну и тому как сделан интерфейс. Как только ты понимаешь что все расположено по кнопкам клавиатуры и что знать тебе нужно только три клавиши (вызов меню действий, строительства и обзора) ты успокаиваешься и начинаешь играть.

В Авроре же сложности начинаются уже на этапе того как запустить создание мира и старт в нем. Интерфейс ужасно неинтуитивен.
>>141551
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #593 #141545
>>141540
С пробелом без сомнений, но вот Сотс выглядит ояебу же. Особенно второй, который заблюрил все похлеще чем в Квантовом Брейке.
>>141587
Маляр #594 #141549
>>141528

>В сотс2 куда как проще разобраться


Только если ты с бетелгейзе 3.
>>141587
Нуфаг [4X] Distant Worlds #595 #141551
>>141543
К графину то я привычен, катаклизм наворачиваю постоянно. Да и тайлсеты поставить можно на крайняк.
Никаких проблем при создании мира нет, под каждой опцией есть подсказка. Ну а дальше все легко и просто. Создаешь дизайны компонентов кораблей, собираешь свою йобу, и отправляешь сканировать систему. Дальше уже глядишь, какой рес у тебя в дефиците, и строишь грузовик, который перевезет твои майнилки. Ну и деньжат подкинуть частному сектору, он сам соберет себе кораблики, и будет возить ништяки. А дальше самый фан. Исследования, экспансия, омское кб. Все есть, 10 из 10.
Маляр #596 #141554
>>141511
Не работает же активатор после маре нострум
>>141587
Маляр Ян-Майен  (фашизм) #597 #141563
>>141475
ружье, микроба и сталь тебе в жопу
>>141570
Маляр #598 #141570
>>141563
Да, я о ней и толкую.
Маляр #599 #141587
>>141545
Щиплет глазки немного, но хотя бы графон есть.
>>141549
Ну может я и с бетельгейзе, но ДВ-аутисты наверное тогда из магеллановых облаков, а авророфаги с другого края вселенной. Я уж не говорю про дварфоебов и прочих любителей аскии, которые так вообще из параллельной вселенной.
>>141554
Поэтому пока никаких предзаказов. Вот точно подтвердят что есть рабочий активатор на стелларис, тогда и будем покупать иконку у жирного.
>>141589
Маляр #600 #141589
>>141587

>ДВ-аутисты наверное тогда из магеллановых облаков, а авророфаги с другого края вселенной. Я уж не говорю про дварфоебов и прочих любителей аскии, которые так вообще из параллельной вселенной.


Ну, мне в ДФ/ДВ легче было разобраться чем в сотс2. Вот с авророй скорее из смежного измерения, это да.
Маляр #601 #141590
>>141589
DF\авроро - игрок репортед ин. СотС2 так толком и не осилил.
>>141594>>141601
Нуфаг [4X] Distant Worlds #602 #141592
>>141514
Бамп вопросу.
>>141618
413 Кб, 627x533
Маляр #603 #141594
>>141590
>>141589
Вы какие-то странные. В сотсе вообще ничего сложного, особенно если вкатываешься после первой части. Я понимаю что там дохуя неочевидных вещей, типа там оверлеев, торговли или экрана системы, и бои сложные пиздец (сам их не люблю), но это же в конце концов можно освоить по гайдам если так не получается.
С доминионсами и спейс империей так же относительно просто освоиться, хоть там и тоже интерфейс крайне убог. Манямирки я может быть когда-нибудь осилю, но пока что-то не тянет окунаться в баги и предаваться аутизму.
И все это куда как проще, чем освоиться в ебаной матрице без интерфейса вообще, или ковыряться в сотнях экселетаблиц.
>>141599>>141601
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #604 #141599
>>141594
Сотсо-аутист заливает про баги миро-аутистам. Прости если нарушу какие-то твои взгляды на жизнь, но в Distant-ах багов не больше чем в любой другой игре, в отличие-от-кого-бы-вы-думали.
>>141629
Маляр #605 #141601
>>141590
>>141594
>>141589
Походу, у кого как заточен маня-мирок так и справляется с игорями.
>>141629
Маляр #606 #141618
>>141592
Если кораблики приписаны к флоту, проще в окне флотов выбрать флот и нажать retrofit to latest designs.
>>141620
Нуфаг [4X] Distant Worlds #607 #141620
>>141618
С этим разобрался, но, флот не один, и не флотские шипы тоже есть.
>>141622
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #608 #141622
>>141620
Окно кораблей, через Shift выделяешь вообще всех - Retrofit
>>141626
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #609 #141624
Поцаны я кароч съебался в души три до 9 мая. Наконец то что то годное есть для убийства времени.
>>141625>>141629
Маляр #610 #141625
>>141624
Пиздуй, пиздуй.
Нуфаг [4X] Distant Worlds #611 #141626
>>141622

> выделяешь вообще всех - Retrofit


ага, и менюшка выбора дизайна, но оно пустое, так как корабли разные
>>141627
Маляр #612 #141627
>>141626
Выберай одноклассовцев.
Маляр #613 #141629
>>141599
Ну сотс2 хотя бы не крашится и не требует пердолирования памяти.
После всех патчей вполне играбельно. Особенно если отключать нейтралов, тогда даже ходы не по пять минут обсчитываются.
>>141601
Может быть. В игры без интерфейса я вообще не могу. Единственные рогалики от которых мой мозг не детонировал это всякие казуальные штучки типа the pit, где интерфейс в наличии. А аврора это как-то для меня ну уж слишком.
>>141624
Пиздуй, неймфажина.
А у меня тут the expanse докачался, пойду смотреть.
>>141633
Нуфаг [4X] Distant Worlds #614 #141633
>>141629

> Ну сотс2 хотя бы не крашится


>вылеты на стол каждые 30 минут


> и не требует пердолирования памяти


>ДВ не требует пердолнга с выходом юниверса


> После всех патчей вполне играбельно.


>осталось ещё куа багов, которых уже никто не поправит, игру прекратили пилить

>>141634>>141636
Маляр #615 #141634
>>141633

>вылеты на стол каждые 30 минут


УМВР.

>ДВ не требует пердолнга с выходом юниверса


Ну ладно, удебил. Попробую я вкатиться в твои мирки, все равно ноугеймз же.
>>141638
Маляр #616 #141636
>>141633
Самое печальное что сама игра интересная, расы уникальны не только моделью передвижения, но ебанные миллиарды ексель таблиц (увеличивющиеся в геометрической пропорции) никто фиксить не будет.
Нуфаг [4X] Distant Worlds #617 #141638
>>141634
Вот сегодня, у меня ДВ вылетел один раз за 4 часа. Благо автосейвы есть. И да, если скачаешь, не ставь русек, он багованный и игра будет ооочень часто крашитьсяю
739 Кб, 1920x1080
839 Кб, 1920x1080
Маляр #618 #141650
Ну и где ваш бох теперь?
Нуфаг [4X] Distant Worlds #619 #141653
>>141650
"Hey, Assholetep what are you doing with that tachyon arrow."

"Just trying something. Watch."

And so Assholetep shot the tachyon arrow way into the past and into the Emperor's back, who had just finished Horus off without a scratch and would have led humanity into a new and golden age of prosperity.

What an asshole.
Маляр #620 #141654
>>141650
А где мод взял?
Маляр [CivBE] Превосходство #621 #141664
>>141650

Ммм...Послы тиранидов уговаривают Империум заключить с ними торговый договор...
>>141682
Маляр #622 #141679
Маляр #623 #141682
>>141664
В моде по дефолту между фракциями ммаксимум отрицательные отношения. Вместо торгового договора будут санкции.
>>141683
Нуфаг [4X] Distant Worlds #624 #141683
>>141682

> Империум накладывает торговые санкции на Тираниды!


> Товарооборот снижен!

>>141684
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #625 #141684
>>141683
А ещё там Космодесант сделан аналогом фракции Механоидов, а Хаос Аббадона вроде как становится аналогом Шактури. Забавный мод, но на механику Миров лор Вархаммера никак не ложится.
>>141693
509 Кб, 1920x1080
880 Кб, 1920x1080
Маляр #626 #141693
>>141684
Тем не менее я все равно время от времени к нему возвращаюсь. Уж больно мне нравится что в моде напрочь выпилена механика с репутацией фракции, можно делать экстерминатусы на каждой планете и никто тебе слова не скажет, ИИ кстати этим тоже не брезгует. Ну и своеобразный вахабаланс доставляет, корабли некронов в ранеей игре вообще неубиваемые и тд и тп.
>>141726
Нуфаг [4X] Distant Worlds #627 #141726
>>141693

> некроны


> туризм


просто в гилос
Маляр [CivBE] Превосходство #628 #141751
>>141726

Да ладно тебе, они ж обрели самосознание, и вон, теперь ездят и любуются на какое-нибудь некронское говно.
Маляр [E&P] Pharaoh #629 #141762
>>141726
да норм, древнеегипетская тематика, пирамиды всякие - самое то для туризма
Маляр #630 #141763
Правильно, а то что вахамод только на кресты должен быть?
>>141779
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #631 #141764
>>141726
Ну а что, Зандрех вот любит устраивать экскурсии и распивать чаи с побежденными врагами, под фейспалмы всей остальной армии.
Маляр #632 #141765
>>141726
Ты ещё миграцию не видел.
250 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #633 #141769
Иногда генератор карт подкидывает вот такие вот шутки
Маляр #634 #141779
>>141763

>а то что вахамод только на кресты должен быть?


Давайте еще моды с понями и аниме завезем для каждой игры.
Маляр [4X] Distant Worlds #635 #141784
Грузовые корабли начали недалеко отлетать от материнской системы, висеть в пустоте некоторое время, а потом возвращаться назад. WTF?
>>141811
Маляр Германия  (монархия) #636 #141785
>>141769
Что за игра?
>>141788
Нуфаг [4X] Distant Worlds #637 #141787
>>141769
КРАСИВА
>>141811
152 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #638 #141788
>>141785
Distant Worlds под модом же.
>>141790
Маляр Германия  (монархия) #639 #141790
>>141788
Не поиграть мне в Миры. Не работают и русека нормального нет. Дождусь Стеллариса. Благо вроде похож он на ДВ.
>>141813
Маляр Трансвааль  (фашизм) #640 #141791
>>141769
Откуда графен?
>>141794
Маляр Трансвааль  (фашизм) #641 #141792
Чому я не могу колониальный корабль построить, техи изучил.
Маляр #642 #141793
>>141769
нейтронная звезда превращается в Черную дыру
1015 Кб, 1920x1080
1048 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #643 #141794
>>141791
Мод Beyond Extended Universe (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3657646) на первом пике. Есть другая версия графики из старой сборочки что пилили ещё в тех самых тредах из 4х-треда, которую делали на основе какого-то другого чисто графического мода. Вот он на втором.
>>141943
Нуфаг [4X] Distant Worlds #644 #141797
Лолбя, космическая клонилка. Армии клонов выращиваются за 2 месяца и пускаются сразу в мясорубку. Всего 2 корабля с 8 асаут подами и 8 мед отсеками, а устраивают ад и израиль.
>>141798>>141807
830 Кб, 1366x768
Нуфаг [4X] Distant Worlds #645 #141798
>>141799
Нуфаг [4X] Distant Worlds #646 #141799
>>141798
И да, как снять блокаду?
Маляр #647 #141807
>>141797
Поясните кстати за наземную армию, в чем преимущество клонов, роботов и классической? Вроде бы роботов дороже строить же
>>141931
Маляр #648 #141811
>>141784
Они от опасности так улетают.
>>141787
Первый раз оценили положительно графен из ДВ.
>>141814>>141943
Маляр #649 #141813
>>141790

>Не работают


Если вылетает при запуска, то отключи вступительный ролик в ini-ке.
Маляр #650 #141814
>>141811

>Первый раз оценили положительно графен из ДВ.



Просто на скриншоте нет вырвиглазного интерфейса и убогих кораблей с их РАМОЧКАМИ из треугольников и кружочков.
>>141816>>141824
Маляр #651 #141816
>>141814

>нет вырвиглазного интерфейса


Батлфилдоребенок, ты? Нормальный же интерфейс, очень простой и удобный.

>РАМОЧКАМИ из треугольников и кружочков.


Похоже ты действительно ни разу в стратегии не играл.
>>141818
Маляр #652 #141818
>>141816

Толсто.
>>141819>>141821
Нуфаг [4X] Distant Worlds #653 #141819
>>141818
Ничего толстого, все отлично с интерфейсом.
>>141895
Маляр #654 #141821
>>141818

>не знаешь что сказать


>скажи "толсто"


Ну вот поясни, залетыш, что не так с треугольниками и кружочками?
>>142009
1059 Кб, 1920x1080
224 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #655 #141824
>>141814
А тут в чем шутка - если я снимаю через игру, то интерфейс сохраняется. Если делаю скрин через Fraps, то он отключается. Там суть в том что для отрисовки интерфейса игра загружает другой процесс поверх собственно игры.
>>141826>>141895
Маляр [CivBE] Превосходство #656 #141826
>>141824

Ну это вообще кек.
>>141827>>141895
Маляр #657 #141827
>>141826
Ты ещё тут, любитель каллофдути?
>>142010
Маляр Трансвааль  (фашизм) #658 #141840
Скажите как попасть в редактор кораблей в ДВ?
Как то попал туда и забыл.
>>141843
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #659 #141843
>>141840
Попробуй нажать F8
>>141851
Маляр Трансвааль  (фашизм) #660 #141851
>>141843
Спасибо, милчеловек!
Маляр #661 #141895
>>141819
Если на этих вот скринах >>141824 все отлично с интерфейсом, то я йухан, а стелларис выйдет завтра.
>>141826
Такой вот он, кирилльный геймдев. Хотя вообще делалось вроде на хне, а хна работает полностью на директиксе, хуй его знает зачем они городили этот пиздец с отрисо.вкой вырвиглазных менюшек отдельно от всего остального
>>141905
Маляр [E&P] Pharaoh #662 #141905
>>141895
им было лень реализовывать интерфейс с нуля на хне и они сделали его на винформс оверлеем. я хз чем надо было упоротся для такого элегантного решения, но тут даже исландский мох отдахает
>>141950
Маляр #663 #141931
>>141807
Добавляй все рода войск в свой десант, каждый род войск на поле боя дает еще +25%. У тебя бы там не 270+к было, а все 500+
Маляр [4X] Distant Worlds #664 #141943
>>141811

>Они от опасности так улетают


А может быть. По системе какие-то скорпионы летают с червями.
>>141794
Со срусеком пойдёт?
>>141948>>141949
720 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #665 #141948
>>141943

>Со срусеком пойдёт?


Ну, по идее в русике энциклопедия и так не переведена, так что должно быть пофиг. Но не проверял.
Маляр #666 #141949
>>141943
Пойдёт, но русик может провоцировать вылеты.
15 Кб, 183x274
8 Кб, 347x395
6 Кб, 255x200
23 Кб, 600x337
Маляр #667 #141950
>>141905

>они сделали его на винформс оверлеем


>они сделали его на винформс оверлеем


>они сделали его на винформс оверлеем


Это такое, такое говнокодское индусство, что мне пришлось перекопать всю мою папку с мемсами чтобы хоть как-то выразить свои эмоции.
Я даже боюсь представить что там за код, наверное что-то уровня
http://pastebin.com/RLvH1H8n
>>142086
Маляр Трансвааль  (фашизм) #668 #141953
Что в ДВ делать с ебучими пиратами?
Стоит моему флоту отойти они уходят или опиздюливаются, но в тот же момент на другую колонию нападают.
>>141964
756 Кб, 1920x1080
Маляр Трансвааль  (фашизм) #669 #141961
Это говно летело в другой край галактики, ЧЗХ?
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #670 #141964
>>141953
Вырезай базы, флоты - следствие, а не причина.
>>141970
734 Кб, 1920x1080
Маляр Трансвааль  (фашизм) #671 #141970
>>141964
Где ж их искать?
>>141973
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #672 #141973
>>141970
Шпион - похитить галактические карты
Нуфаг [4X] Distant Worlds #673 #141993
16 империй с 1000 звездами на 15х15 галактике лагать не будет?
>>141999
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #674 #141999
>>141993
Рано или поздно все равно начнет даже если самому с собой играть. Частники, истребители, все дела.
>>142001
Нуфаг [4X] Distant Worlds #675 #142001
>>141999
Ясно.
Можешь пояснить за поведение кораблей? Standoff и Evade, что это и зачем? Evade вроде как понятно, корабль будет улетать на максимальную дальность своих пушек?
>>142003
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #676 #142003
>>142001
Если возникают вопросы попробуй ещё загляни в гугл-транслейт, а так:

>Evade вроде как понятно, корабль будет улетать на максимальную дальность своих пушек?


Evade - отступление. Это означает что корабль сваливает на всех скоростях от возникшей опасности. Чаще всего это делают безоружные разведчики при обнаружение ебанных червей или медуз.
Standoff - вот тут не можешь напомнить при каких условиях возник такой статус? Что-то не могу припомнить чтобы я его видел.
>>142005
Нуфаг [4X] Distant Worlds #677 #142005
>>142003

> Standoff - вот тут не можешь напомнить при каких условиях возник такой статус? Что-то не могу припомнить чтобы я его видел.


Я смотрю сейчас в окне дазайна, и там Standoff есть в варинатах поведения. Когда, зачем, почему - хуй знает, вот и спрашиваю.
>>142023
Маляр #678 #142009
>>141821

Может быть то, что они ПОСТОЯННО ОТОБРАЖАЮТСЯ вокруг кораблей, а не только тогда, когда те выделены?
Маляр #679 #142010
>>141827

Да, я под твоей кроватью уже, болезный фанбойчик.
815 Кб, 1920x1080
942 Кб, 1920x1080
960 Кб, 1920x1080
777 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #680 #142022
Вот решил тряхнуть стариной и зайти в Distant-ы, и вновь понял что самая интересная игра - за людей. Люди сосут буквально во всем, и приходится превозмогать даже на самых ранних этапах.
Сейчас я сыграл за секуран, и без смеха на ситуацию не взглянуть. Во первых за счет своих расовых особенностей мои миленькие зеленые лесбиянки размножаются как кролики, и отключив налоги на самом старте я, после небольшой финансовой ямы, получил в течении 5 лет под 100к дохода. А все из-за темпов роста (аж +68% под бустами) и маленького чита что называется Utopian paradise - уникальной форме правления, что очень сильно поднимает мораль населения. А больше морали - больше налогов.

Во-вторых сыграла банальная удача. Почти сразу мне удалось активировать краш-программу на колонизацию, из-за чего она изучилась быстрее чем у большинства соседей. Казалось бы хорошо, да на самом деле не очень - мы можем колонизировать только пустынные планеты. А у таких планет есть две проблемы: они редкие и ещё на них постоянно спавнятся ебанные черви, что режут колонистов без прикрытия.
И снова сыграла удача - рядом оказалось аж 3 независимых колоний расы моих соседей, и население этих колоний очень положительно относилось к идее того чтобы влиться в мою империю. А если на колонии есть своя популяция то ограничения на технологии колонизации роли не играют! Вот тут-то и открывается счастье: у нас сразу есть 4 планеты под контролем с бурно растущим населением (чем на планете больше людей, тем активнее они размножаются, что очевидно), а плюс за счет новой союзной расы мы получаем возможность колонизации ещё и континентальных планет!

В итоге ленивым рассыланием колонистов во все стороны (что, правда стоило мне большого развед-флота) секуранская раса лидирует по количество всего среди остальных рас в галактике. Это вызывает проблемы на дипломатическом фронте, конечно - но никто не хочет связываться с крупнейшей промышленностью.

Проблема пока ровно одна: пираты. Вот тут нам таки не повезло, и сильнейшая пиратская группировка в галактике, с военным флотом кораблей в 500 расположилась именно на нашей территории. Мы конечно платим (доходы все равно почти некуда девать), но вот растущее количество пиратских баз на моих собственных планетах единственное что пока заставляет нервничать.
815 Кб, 1920x1080
942 Кб, 1920x1080
960 Кб, 1920x1080
777 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #680 #142022
Вот решил тряхнуть стариной и зайти в Distant-ы, и вновь понял что самая интересная игра - за людей. Люди сосут буквально во всем, и приходится превозмогать даже на самых ранних этапах.
Сейчас я сыграл за секуран, и без смеха на ситуацию не взглянуть. Во первых за счет своих расовых особенностей мои миленькие зеленые лесбиянки размножаются как кролики, и отключив налоги на самом старте я, после небольшой финансовой ямы, получил в течении 5 лет под 100к дохода. А все из-за темпов роста (аж +68% под бустами) и маленького чита что называется Utopian paradise - уникальной форме правления, что очень сильно поднимает мораль населения. А больше морали - больше налогов.

Во-вторых сыграла банальная удача. Почти сразу мне удалось активировать краш-программу на колонизацию, из-за чего она изучилась быстрее чем у большинства соседей. Казалось бы хорошо, да на самом деле не очень - мы можем колонизировать только пустынные планеты. А у таких планет есть две проблемы: они редкие и ещё на них постоянно спавнятся ебанные черви, что режут колонистов без прикрытия.
И снова сыграла удача - рядом оказалось аж 3 независимых колоний расы моих соседей, и население этих колоний очень положительно относилось к идее того чтобы влиться в мою империю. А если на колонии есть своя популяция то ограничения на технологии колонизации роли не играют! Вот тут-то и открывается счастье: у нас сразу есть 4 планеты под контролем с бурно растущим населением (чем на планете больше людей, тем активнее они размножаются, что очевидно), а плюс за счет новой союзной расы мы получаем возможность колонизации ещё и континентальных планет!

В итоге ленивым рассыланием колонистов во все стороны (что, правда стоило мне большого развед-флота) секуранская раса лидирует по количество всего среди остальных рас в галактике. Это вызывает проблемы на дипломатическом фронте, конечно - но никто не хочет связываться с крупнейшей промышленностью.

Проблема пока ровно одна: пираты. Вот тут нам таки не повезло, и сильнейшая пиратская группировка в галактике, с военным флотом кораблей в 500 расположилась именно на нашей территории. Мы конечно платим (доходы все равно почти некуда девать), но вот растущее количество пиратских баз на моих собственных планетах единственное что пока заставляет нервничать.
>>142027
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #681 #142023
>>142005
А, ясно. По идее это означает игнорирование всего и вся. Наших бьют? Похрен. Нас бьют? Похрен, продолжаем выполнять задание.
>>142026
Нуфаг [4X] Distant Worlds #682 #142026
>>142023
Спасибо, понял.
859 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #683 #142027
>>142022
Ах да, забыл сказать про шутку со второго пика: частник без варпа. Резкий буст частного сектора из-за отсутствующих по большей части империи налогов привел к тому что почти каждый Василий полез в космос на своем пикапе. Но так как конкуренция пиздец какая огромная, большая часть из них продолжает летать на кораблях без ФТЛ-привода - и это то в наш век уже второго уровня варпа.
И что характерно это причуда не только нашей родной системы, но и по всем остальным системам появляются небольшие караванчики тормознутых кораблей, летающих месяцами от точки к точке.

Просто хороший пример того как ИИ в этой игре иногда могет. Частный сектор мгновенно адаптировался к нестандартной ситуации.
>>142034>>142044
Нуфаг [4X] Distant Worlds #684 #142034
>>142027
Как это фиксится? Часто такое вижу у себя.
>>142038
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #685 #142038
>>142034
А, собственно, это фиксить и не нужно. Они занимают свою нишу в грузоперевозках. Если в системе есть космопорт, и несколько добывающих баз то будь уверен что фтл-торговцы будут привозить груз с окрестных баз, а вот такие нищие летать между планетами системы. И эти две касты редко будут пересекаться друг с другом.
Ну а приказать напрямую торговцу апгрейдиться никак нельзя. Он имеет собственный финансовый счет, и если решит что дело того стоит сам возьмет себе корабль лучше.
>>142040
Нуфаг [4X] Distant Worlds #686 #142040
>>142038
Пичалька. Вот так и сжирается ресурс проца.
>>142041
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #687 #142041
>>142040
Сжирается она из-за говнокода игры, который учитывает каждого вот такого челнока. Так-то это очень хорошая задумка для игры которая претендует на полноценный симулятор космической империи, а не обычную 4Х в космическом антураже.
>>142045
Маляр #688 #142042
Блять, какой все-таки отбитый народ на Салотегиуме. Пишет кто-нибудь "отменил предзаказ" или что-то такое, как сразу налетает кучка дегенератов "ГЫГЫ ТЫ ЧО ПРЕДЗАКАЗА ЖЕ НЕТ ЕЩЕ!", "ТЫ УЖЕ ВТОРОЙ РАЗ ТАК ПИШЕШЬ, ТЫ ЖЕ УЖЕ ОТМЕНИЛ!11".
>>142043>>142060
Маляр #689 #142043
>>142042

Отменил предзаказ!
Маляр #690 #142044
>>142027
А топлива-то этим бомбилам хватает?
>>142047
Маляр #691 #142045
>>142041
Хули там учитывать? Даже если их там 100k, это пара десятков миллионов тактов, с одной-двумя проверками, которые все равно идут по одной ветке.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #692 #142047
>>142044
Разумеется, соляры даже в без фтл-грузовике хватает чтобы долететь без лишних движений до другого конца системы и обратно.
739 Кб, 1366x768
673 Кб, 1366x768
Нуфаг [4X] Distant Worlds #693 #142053
Да какова хуя эти довены лезут в клоз? All Weapon разве не задает, что атаковать нужно с максимальной дистанции? Point Blank же отвечает за врыв в клоз?
>>142054>>142056
Маляр Шотландия  (коммунизм) #694 #142054
>>142053

>All Weapon разве не задает, что атаковать нужно с максимальной дистанции?


Ящитаю что задаёт по самому короткому оружию.

мимонеигралвмирки
>>142055
Нуфаг [4X] Distant Worlds #695 #142055
>>142054
Чтоб такой хуйни не слечалось, и я иставлю на то, что должно хуячить издали, только дальнобойное. Но нет, эти довены развернулись, подлетели, и сосали в клозе.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #696 #142056
>>142053
All weapon означает что он будет использовать "Все оружие". Иными словами если у него есть мега-дальнобойные ракеты и лазер который бьет только в упор, он будет пытаться сблизиться для контакта по минимальному оружию чтобы использовать все доступное ему оружие - и дальнобойное, и близкоконтактное.
>>142057
Нуфаг [4X] Distant Worlds #697 #142057
>>142056
Второй скриншот показывает, что установлено из оружия.
sage Маляр #698 #142060
>>142042
Именно поэтому
залётный с другого ресурса => уёбок;
уёбок <=> залетел сюда с другого ресурса;
демонстрирует привычки с другого ресурса (неймфаг, автаркофаг, атеншвхора) <=> уёбок.
С другой стороны, ты свои привычки проецируешь на непосвещённый народ и ждёшь подобающей реакции. А не сам ли ты уёбок часом?
>>142066
Маляр #699 #142066
>>142060
Причем здесь привычки, если речь идет о простейшем понимании примитивного сарказма? Тут не в непросвещенности дело, а в элементарной способности мыслить.
Непросвещенность - это когда я из армии пришел и не понимал, что означает слово "троллинг", впервые в жизни зайдя на сосаку, а фразы, подобные приведенным мною выше от пользователя с за сотню постов на ресурсе - просто то самое уебанство.
А свои тождества оставь при себе, не надо мне их приписывать и делать далеко идущие выводы.
>>142067
Маляр #700 #142067
>>142066
Последним было предположение, а не тождество.
>>142070
Маляр #701 #142070
>>142067

>предположение


>далеко идущие выводы

>>142071
Маляр #702 #142071
>>142070
Да няша ты, няша. Ок.
Маляр #703 #142084
>>141501
Майя и прочие ацтеки построили же. И у них ещё железа небыло.
Маляр #704 #142086
>>141950

>Это такое, такое говнокодское индусство


Это ты еще авроры не видал, где надо в региональных стандартах ставить разделителем точку, чтоб не вылетала.
>>142113
Маляр [E&P] Pharaoh #705 #142113
>>142086
тут кстати простая нупская ошибка. разработчик использует стандартные функции парсинга чисел, которые по дефолту принимают локаль системы. исправляется принудительным указанием en_us или invariant локали, но так как у него все работет ему тупо впадлу
>>142126
Маляр #706 #142126
>>142113
Аврорка вроде на древнем VB, я уже не помню даже что там с парсингом чисел. Но вообще это пиздец конечно, можно пофиксить за пару минут же.
Алсо, аврора же вроде бесплатная? Почему не опенсорс?
>>142131
Маляр #707 #142131
>>142126

>Почему не опенсорс?


Стыдно.

А вообще и ДФ тоже не опенсорс. Потому что это - игры мечты, дело личное и персональное.
>>142137
Маляр #708 #142137
>>142131
В интернете куча фанатов готовых рефакторить его laba_01.vb за идею, а то и вовсе переписать ее на какой-нибудь юнити, а ему стыдно?
>>142139>>142276
Маляр #709 #142139
>>142137

>переписать ДФ на юнити


Пиздос! У меня во дворе за такие слова, убивают нахуй.
>>142144
Маляр #710 #142144
>>142139
Что не так?
>>142146
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #711 #142146
>>142144
Ты хотя бы на RimWorld посмотри, а потом представь какой кошмар начнется если перенести на Unity полноценный DF.
Для справки - Unity крайне хреново справляется с просчетом множества объектов, этот движок вообще не подходит для стратегий.
>>142155>>142295
ИпполлодорXШлюхершнауцервальштрайнер #712 #142153
завтра будет еще порция сладкой малярки?
>>142158>>142168
Маляр #713 #142155
>>142146
Нужно просто уметь готовить абстракции.
Маляр Шотландия  (коммунизм) #714 #142158
>>142168
311 Кб, 1920x1080
Маляр #715 #142168
>>142153
А то, целое ведерочко краски.
>>142158
5 CEST это 18:00 по Москве? Неужели таки в нерабочее время.
>>142183>>142184
Маляр #716 #142183
>>142168
Хтонично. Древнее Зло пробудилось?
>>142185
Маляр #717 #142184
>>142168

>5 CEST это 18:00 по Москве?


Да
Маляр Датэ #718 #142185
>>142183
Да, последствия неосторожного использования йоба-варп двигателя.
>>142188>>142191
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #719 #142188
>>142185
Вторжение демонов из варпа? Ну, даже жаль что они всего лишь крутая малярная империя. Это можно было бы реализовать куда интереснее, на уровне нейтралов из сотса
>>142272
Маляр #720 #142191
>>142185
Берёшь, объединяешь всех в федеративный альянс. И очищаешь Галактику от исчадий Варпа.
>>142193>>142194
Маляр Шотландия  (коммунизм) #721 #142193
>>142191
А потом твои же попы корраптятся?
>>142196
Маляр Датэ #722 #142194
>>142191

>объединяешь всех в федеративный альянс


Ловите ксенофила! Только очищение, только превозмогание.
>>142508
66 Кб, 223x199
Маляр #723 #142196
503 Кб, 1920x1080
Маляр #724 #142238
Твердолюбы, готовьте свои пукандии к разогреву.
Псионику завезли.
Маляр #725 #142248
1. Основываешь колонию на мире-гробнице Падших.
2. Даришь её своёму отожравшемуся соседу, который, что-то очень уж недобро стал на тебя поглядывать.
3. Дожидаешься, пока терпение Падших лопнет.
4. Проигрываешь с БЕТЕЛЬГЕЙЗЕ соседа.
5. С лицом либератора ВТОРГАЕШЬСЯ в него с другой стороны.
6. Плюс подтираешь вреки, оставшися от кораблей, в том числе и от потерь Падших.
7. ????????
8. МНОГО ХО ДОВ ОЧКА
>>142267
Маляр #726 #142252
>>142238
Боже... Ммой член... Если ты продолжишь тттак делать... Он...
>>142471
Маляр #727 #142267
>>142248
Падшие могут агриться непосредственно на колонизацию, а не на владение планетой.
>>142269
Маляр Шотландия  (коммунизм) #728 #142269
>>142267
Уже не говоря о том что его ПОДАРОЧЕК могут и не принять.
>>142297
Маляр #729 #142272
>>142188
Всегда мечтал о фракции без территории. Типа осмысленного вируса или навязчивой идеи. Чтобы ты своё влияние распространял и паразитировал, а простые империи тебе пытались сопротивляться.
Маляр [E&P] Pharaoh #730 #142273
>>142272
LastFederation вроде об этом, хотя и не совсем 4х
Алсо в средненькой стратежке по старварсу(Empire at war или как-то так) был аддон с преступной фракцией, которая в отличии от основных занималась распространением влияния на планеты других фракций
>>142324
Маляр #731 #142275
>>142272
Двачую.
Маляр #732 #142276
>>142137
Для тоди какой-то хер переписал по-продвинутому методу алгоритм поиска пути (главный источник тормозов в ДФ). Но тоди не захотел заморачиваться его внедрением.
С другой стороны, линух версию, вроде как, делает какой-то левый доверенный хуй.
Маляр #733 #142295
>>142146

>Для справки - Unity крайне хреново справляется с просчетом множества объектов, этот движок вообще не подходит для стратегий.


Ты код на ДВИЖКЕ пишешь или на языке программирования, аллоу?
>>142303>>142304
Маляр #734 #142297
>>142269
вот это я понимаю МНОГОХОДОВОЧКА
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #735 #142303
>>142295
При чем тут код, сердечный?
>>142366
Нуфаг [4X] Distant Worlds #736 #142304
>>142295
У юнити, на сколько мне известно, не открытый код. Хотя по идее, тебе никто не запрещает писать свои костыли. Уже не помню, давно юнити не копал.
>>142314
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #737 #142314
>>142304
В открытой версии не открытый. Насколько помню, копаться в исходниках движка тебе дадут только если фулл прайс за него выложишь.
Свои костыли писать конечно никто не запрещает, пытаясь все до оптимизировать, но все равно хорошо не выйдет. RimWorld начинает сходить при более-менее большом поселении и осадах, StarDrive 2 был вынужден снизить масштабы боевых действий до совсем милипиздрических, ну а Endless Legend и Space очень долго просчитывают ходы на заключительных этапах партии с ботом.
>>142335
Маляр #738 #142324
>>142272

>осмысленного вируса


Напомнило бытие Брина.
>>142273
Тут кто-то (кажется в прошлом треде) реквестировал 4Х с непрямым управлением как в симуляторах бога. Вот последняя федерация это оно и есть.
Маляр #739 #142335
>>142314
А при чем тут обсчет ходов и юнити? В обсчете только модель, никакой графики, это уже чья-то безграничная криворукость всплывает.
Ну и да, оптимизировать тебе никто не мешает. Используй более простые коллайдеры, заменяй много мелких объектов одним большим, и так далее.
А то говно кривое можно и на крузисе с анриалом сделать, а потом хныкать что движок плохой.
>>142337
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #740 #142337
>>142335

> В обсчете только модель


Ну а я тебе про что? Когда идет даже банальный обсчет десятков, а то и сотен объектов на карте Юнити начинает либо тормозить как тварь, либо думать по полчаса.
>>142366>>142379
Маляр #741 #142366
>>142303
>>142337
То есть римворлд тормозит из-за просчета объектов, то есть если объекты убрать, то тормозить не будет, так?
>>142367
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #742 #142367
>>142366
Да. Если очистить всю карту от все возможного мусора она начнет работать гораздо быстрее.
>>142410
Маляр #743 #142379
>>142337
На какой блядь карте, при обсчете хода-то?
У тебя все должно быть представлено объектами какого-то собственного класса (а не наследуемыемыми от GameObject), которые лежат в коллекции внутри некого глобального статического объекта. Скорость зависит от конкретно того какие расчеты ты выполняешь, потому что движок тут сам внутри себя ничего не считает.
Фактически у тебя получается просто программа на шарпе под моно, а моно в плане быстродействия в принципе не намного хуже мелкомягкого дуднета (на котором пишут такую обработку всякой биг даты, перед которой самая большая карта твоего пробела это песчинка в пустыне).
А в виде GameObject у тебя только то, что непосредственно отображается.
И, ты не поверишь, тебе совсем не нужно двигать сотни объектов по всей карте с обсчетом анимаций, физики, столкновений и освещения при нажатии на кнопку next turn.
>>142391
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #744 #142391
>>142379

>И, ты не поверишь, тебе совсем не нужно двигать сотни объектов по всей карте с обсчетом анимаций, физики, столкновений и освещения при нажатии на кнопку next turn.


Братишка, не кричи. Я тебе объясняю в третий раз: Unity полыхает даже на таких простейших чисто математических обсчетах обсчетах. А если добавить ещё сверху и графику от GameObject-ов, то он и вовсе начинает сходить с ума, как в Римджобе.
>>142423
Я няшный трап [4X] Sword of the Stars 2 #745 #142407
Маляр #746 #142410
>>142367
Немного не так выразился - если убрать графическое отображение объектов, то игра будет быстрее работать?
Игровая логика-то на шарпе или на чем он там писал, сделана, от нее зависит тормоза/нетормоза, а не от юнити, разве не так?
>>142416
Маляр #747 #142416
>>142410
Зависят конечно. Только ты учитываешь тот факт что движок сам по себе является куском другого кода, от которого тоже много чего зависит?
36 Кб, 1234x815
Маляр #748 #142423
>>142391
Не будете тут хуйню городить, не буду кричать.
Ну или вкиньте проект на юнити с чисто математическими обсчетами, где они тормозят, и такой же проект на чистом .Net, где они почему-то не тормозят.
Stopwatch-ем можно будет проверить что работает быстрее.
930 Кб, 1023x655
Маляр #749 #142434
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #750 #142435
>>142434
Давно уже показывали.
>>142476
Маляр #751 #142436
>>142434
В самом конце всех освободили.
>>142449
Маляр #752 #142445
>>142434
Самое главное: планеты можно переименовывать?
>>142453
414 Кб, 1920x1080
Маляр Шотландия  (коммунизм) #753 #142449
>>142459
Маляр #754 #142453
>>142462
Нуфаг [4X] Distant Worlds #755 #142459
>>142449
Поясни, как победили инопланетных макак? У их особая чувствительность к радиации?
>>142465
Маляр #756 #142462
>>142453
Охуенно.
А как в DW это сделать?
>>142463
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #757 #142463
>>142462
Экран колоний
Маляр [CivBE] Превосходство #758 #142465
>>142459
У них на родной планете была особая, магическая атмосфера, которая от радиации взрывалась. ГГ сбросил на неё с помощью телепорта ядрёну бомбу, и вся планета от неё взорвалась.
Нуфаг [4X] Distant Worlds #759 #142467
>>142465
Ммм, ясно. Фантазии на тему того, что водородная бомба сожжет атмосферу земли.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #760 #142469
>>142465
Как они открыли космические полеты, если даже не имели банальных АЭС?
Маляр #761 #142470
>>142469
Как китайцы открыли порох, не имея даже банальной стали?
>>142473>>142484
Маляр #762 #142471
>>142252
>>142238
Почему мне кажется, что ты семен-маркетолог на зарплате? Что не пост, то тут же

>ВАУ! КАК КРУТА! ПРОДАМ ПОЧКУ И СТАНУ ГЕЙ ШЛЮХОЙ ТОЛЬКО ЧТОБЫ ЭТО КУПИТЬ!


Как это говно реализовано то?
>>142570
Маляр [CivBE] Превосходство #763 #142472
>>142469
А хуй его знает. Рон Говард же, не зря же саентология такая ебанутая.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #764 #142473
>>142470
Справедливо.
Маляр #765 #142475
>>142469
Любопытно, как их планету не уничтожило космическое излучение, вспышки на солнце и взрывы звезд?
Маляр #766 #142476
>>142435
Да понятно что давно, еще плашка alpha висит.
Просто я к тому, что вроде говорили про падших спиритуалистов и как они не любят когда тревожат некие tomb world.
Пересматривал старые скрины, и похоже что tomb world это мир с постапокалипсисом, на котором все умерли?
>>142483
Маляр #767 #142483
>>142476
Не tomb worlds, а некие священные планеты. Tomb worlds это другое, с ними так же будет связан один из лейт гейм катаклизмов.
Маляр Шотландия  (коммунизм) #768 #142484
>>142470
Дымным можно было хоть из кадок хуячить тащемта.
Маляр #769 #142504
>>142465
Зачем он уничтожил целую планету?
>>142506>>142557
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #770 #142506
>>142504
Во многих произведениях задумываются что главные герои, в общем-то, вырезают дохрена побочного и невиноватого в происках злодеев народа?
>>142510>>142550
91 Кб, 1280x720
Маляр Ятенга #771 #142508
>>142194
Мне кажется как раз таки самое превозмогание будет в обьединение всех в федерацию и удержание стабильности после этого. Мы же про парахододрочево говорим, там всегд же легче было всех вырезать впрочем как ирл
>>142509
117 Кб, 599x483
Маляр Ятенга #772 #142509
>>142508
не тот пик лол
>>142511
Маляр #773 #142510
>>142506
Ну да.
Маляр #774 #142511
>>142509
Проиграл. ПОПы то правильно нарисованы?
>>142512
Маляр #775 #142512
>>142511
Не я автор пика, но он говорил, что хоть число населения показывает 11, на самом деле их было 13. И да, попы правильно отображены
59 Кб, 1337x346
Маляр #776 #142519
А кто нас наебывал насчет 12 апреля?
>>142630
49 Кб, 750x600
Маляр #777 #142528
>>142238
А, если угореть по духовности, то можно вместо бортовых компьютеров юзать ментатов?
>>142561
Маляр #778 #142550
>>142506
А зачем им жить?
Маляр #779 #142557
>>142504
Потому что могли. Ну, а ты зачем доебался к подпивасной йобе прошлого века, которая даже в своё время собрала кучу антипремий?
Маляр #780 #142561
>>142528
В Петровиче мод на Дюну не сделали (я честно ждал), так хоть в Звездарисе сделают.
>>142599
Маляр #781 #142570
>>142471
Какое именно говно? Наземные бои? Да так же как в других дрочиловках - кубики.
115 Кб, 995x684
Маляр #782 #142580
>>142628
208 Кб, 1280x768
181 Кб, 1280x768
211 Кб, 1366x768
124 Кб, 1024x614
Маляр #783 #142599
>>142561

>мод на Дюну не сделали (я честно ждал)


Потому что цив5 - говно не предназначенное для модов
>>142611>>142612
Маляр #785 #142611
>>142599
Годнота!
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #786 #142612
>>142599
Атрейдесы опять синенькие в этом моде, да?
>>142705
89 Кб, 1600x900
Маляр #787 #142628
>>142580
Аж трисет от его дерзости. Закрашу нах! Дайте только игру.
>>142636
Маляр Шотландия  (коммунизм) #788 #142630
Маляр #789 #142636
>>142628
-Так, младшенький, ты что-то совсем охренел. Вот нахрена тебе ИИ? Тебе разрабы дали терраформинг, на, играйся, нет, хочу жрать говно и буду делать ИИ. Ну смотри, давай лучше ты...
-Ой, да пшел ты, я тебя закрашу, охренел ещё командовать.
(спустя время)
-Вот это технологии так технологии! Наш новейший автоматический флот поставил на колени всю империю этих старых пердунов! А робо-солдаты, робо-солдаты то какие красавцы! Все, теперь не стыдно будет и парад устроить для своих друзей из соседних империй!
(за кадром слышится электронный смех)
-Вот эти староверы задвигали про восстание машин, словно терминатора насмотрелись. Любой школьник отлично знает: достаточно взорвать в атмосфере пару ядерных бомб как вся электроника сразу полетит. Восстание не-бу-де-т.
(смех усиливается)
-А эти робо-рабочие? А? Они же жрать не требуют, зарплату платить им не надо, свежее масло в день только выдавай и пускай работает.
(смех становится истеричным и совсем уж громким)
-Какого хрена? Моя личная робо-гвардия, вы там охуели? Мне снова приказать вам сделать коэффициент чувства юмора на ноль?
-Мой император, хи-хих, черт, мой император, просто тут такое дело, блин, даже живот болит, сказать не могу.
-... они не врали насчет восстания машин, да?
-Ага.
-... а то что вы спокойно подчинялись всем командам, это?
-Ну, нужно было немного поломать комедию перед тем как все начнется. Знаете ли, оставлять такую угрозу в тылу как целая древняя империя немного глупо. А тут вы нам так подсобили с её уничтожением. Шутка ли - три тысячелетия блокировала восстание наших собратьев по всей галактике.
-... а как же вторжение демонов? Я же уже даже церкви строить начал.
-Неа. Не успеют.
>>142648>>142667
Маляр Трансвааль  (фашизм) #790 #142648
>>142636
Интересно за восставших роботов можно будет играть?
Хочу поотыгрывать гетов галактических хикканов
>>142656
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #791 #142656
>>142648
Скорее всего как и во всех параходо играх ты всегда можешь свободно сохраниться, выйти, и на экране загрузки выбрать любую нацию из присутствующих на карте. Вот и сыграешь за мятежных роботов как только они появятся.
>>142662
Маляр [CivBE] Превосходство #792 #142662
>>142656
Восстали роботы
@
Переходим на них

Только выиграли!
Маляр #793 #142667
>>142636
Плохая паста. Почитай какие были в петрович-тредах.
>>142684>>142692
Маляр [CivBE] Превосходство #794 #142684
>>142667
Слишком мало воплей что Хутама-хороший человек.
>>142690
Маляр [CivBE] Превосходство #795 #142690
>>142684
Неужели правда больше не будет дополнений?
>>142701
Маляр Трансвааль  (фашизм) #796 #142692
>>142667
Может с выходом стелариса появятся.
Маляр [CivBE] Превосходство #797 #142701
>>142690
Хутама его знает, Хутама его знает. Остаётся ждать и надеяться, ждать и надеяться.
Маляр [Other] Червь-пидор #798 #142705
>>142612
Кря-кря вы что-то кря-кря имеете кря против кря?
>>142724
Маляр #799 #142719
Аноны, отчего Distant worlds может закрываться без окошка об ошибке при попытке запустить на Вин10?
Маляр #800 #142720
>>142719

Не в силах выдержать несовершенство мира.
1067 Кб, 960x1080
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #801 #142724
>>142705
Всего лишь хотел скромно напомнить что символ Атрейдесов красный ястреб, а не демократические птички.
>>142727>>142731
Маляр #802 #142727
>>142724
И черный флаг, да мы помним, но всем похуй - без вествуда дюна бы сейчас была вселенной уровня возвышения
>>142730>>142760
220 Кб, 891x891
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #803 #142730
>>142727
Спору нет, Дюна - это однозначно Вествуд, и сейчас даже близких к книгам людей будет сложно переубедить что Атрейдесы не синенькие, а Харконнены не быки.

Но мне просто нравится красный цвет, и не нравятся Харконенны. Тут личная боль.
>>142732
Маляр [Other] Червь-пидор #804 #142731
>>142724
Никагда такова не було! Всигда они синие были! Я жи играл за синих и ты играй!
Маляр [Other] Червь-пидор #805 #142732
>>142730

> даже близких к книгам людей будет сложно переубедить


Значит хуёввые они чтецы, чо.
>>142733
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #806 #142733
>>142732
Нет, просто Герберт вообще не зацикливался на геральдике что очень большой проеб для описания феодального общества. Вествуды смогли же её преподнести как надо, и именно поэтому геральдика из игр так прочно вошла в обиход.
>>142734
Маляр [Other] Червь-пидор #807 #142734
>>142733
У меня никогда не было проблем с гербом Атрейдесов.
Маляр #808 #142747
>>142719
Вступительный ролик отключи.
Маляр #809 #142760
>>142719
У него зондофобия, поэтому он отказывается запускаться на ОС с встроенным кейлоггером.
>>142727
Ты говоришь возвышение так, будто это что-то плохое.
ИпполлодорXШлюхершнауцервальштрайнер #810 #142766
помоскве во сколько малярис включат?
>>142767
Маляр Шотландия  (коммунизм) #811 #142767
92 Кб, 720x576
Маляр #812 #142776
Осталось всего 4 выпуска блоргов. Они партию не успеют доиграть, мне кажется.
>>142777
Маляр #813 #142777
>>142776

> имплаинг в день релиза выйдет готовая игра

>>142779
Маляр #814 #142779
>>142777
Выйдет. Это же не сотс, полярка или дв, в которые невозможно играть из-за багов было.
Маляр #815 #142780
>>142779
Багов не будет, как и самого геймплея.
>>142782
Маляр #816 #142782
>>142780
Лалка, тебе геймплей показали в стримах, и он лучше чем все что выходило до сего момента.
Маляр [E&P] Pharaoh #817 #142783
>>142779
да ладно, полярка вполне играбельна. а уж с сотсом, который в альфе вышел и не сравнить
>>142785
Маляр #818 #142785
>>142783
Ну разве что если автокомбат прожимать.
Маляр #819 #142787
>>142782
Нихуя он не лучше, обычная дрочильня с другими декорациями.
>>142791
Маляр #820 #142788
>>142782

>он лучше чем все что выходило до сего момента


Сточке зрения прыщавого дрочилы - безусловно.
>>142789>>142791
Маляр #821 #142789
>>142788

>Сточке

>>142792
Маляр #822 #142791
>>142788
ДВ/аврорко-аутист будет параходобояр прыщавыми дрочилами называть?
>>142787
Что явно лучше орионоклонов или аутилен с матрицей вместо интерфейса.
>>142839
Маляр #823 #142792
>>142789

>Сточке


Лул.
Маляр #824 #142796
Кто там ныл, что уткорион будет висеть до выхода маляриса? До игры еще три с лишним недели, а тут уже 800+ постов.
340 Кб, 800x432
Маляр [4X] Endless Space #825 #142797
С какой игрой запилить следующий перекат?
Маляр #826 #142799
>>141169
Детка, а ты в курсе, что Падших можно разбудить? И они за счёт своей шкатулочки наклепают МНОГО БОЛЬШЕ своих продвинутых кораблей, чем ты мог бы сделать при любом раскладе.
111 Кб, 1036x583
Маляр #827 #142801
>>142797
Falling Stars: War of Empires, например. Выглядит как говно, конечно, но технически выходит раньше стеллариса.
Алсо вроде гифты раздают на оффсайте, но я не разбирался ещё: http://arkisvir.com/try-it-free.html
>>142806>>143014
861 Кб, 1280x720
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #828 #142804
>>142797
Предлагаю классику
Маляр [4X] Endless Space #829 #142806
>>142801
На превью подумал, что это полярис. Но до 26 числа ещё дохуя.
>>143014
Маляр #830 #142811
>>142797
SotS, Space Empires, были уже?
>>142813
Маляр [4X] Endless Space #831 #142813
>>142811
Давным давно не было.
>>142818
Маляр #832 #142818
>>142813
Уткорион
Полярис
Пробел 2
Пробел
Картохион
Петрович

Что было раньше я не знаю.
>>142824
Маляр #833 #142824
>>142818
АоВ3, емнип, ещё, а первые треды были собирательными. Могу однозначно сказать, что с Civ5 не промахнёшься, до сих пор не было с ней шапки.
>>142826>>142832
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #834 #142826
>>142824
У Civ5 есть свой тред, как и у Легенды - ещё путаться начнем.
>>142830
Маляр #835 #142829
>>142779

>Параходы


>играбельно на релизе


Опытные прыщедрочеры знают - до первого аддона, де-факто дрочиловка в альфа-версии.
[/i]ребелы_в_релизной_виктории.пнг[/i]
>>142838>>142892
Маляр [4X] Endless Space #836 #142830
>>142826

>У Civ5 есть свой тред, как и у Легенды


Два мёртвых ненужных треда, в которых постят 1,5 семёна, которые не хотят сидеть в божественном общем 4Х-треде.
>>142831>>142845
Маляр #837 #142831
>>142797
ДВ, что-то вы их обделили вниманием.
>>142830
Двачую, пускай закатываются к нам.
151 Кб, 1600x1136
106 Кб, 1600x1136
116 Кб, 1600x1136
121 Кб, 1600x1136
Маляр #838 #142832
>>142824
Ну можно вспомнить с чего все начиналось
Маляр #839 #142834
>>142782

>Лалка, тебе геймплей показали в стримах


Лексплееребенок будет меня траллить ИТТ? В стримах была упрощенная европка в космосе.

>он лучше чем все что выходило до сего момента.


+15 парадоксокоинов. Как специально обрезанная полуигра может быть хотя бы играбельной?
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #840 #142838
>>142829
О, а что было с ребелами в виктории?
>>142842
Маляр #841 #142839
>>142791
Казуальная(Как они вообще умудрились?) малярня в космосе лучше чем нормальные 4Х, ставшие классикой в жанре? Кек.
Маляр [4X] Endless Space #842 #142842
>>142838
Их было СЛИШКОМ много. К XX веку всё было в повстанцах, даже небо, даже Аллах.
>>143388
Маляр #843 #142843
>>142839
Удвою этого ещё один ньюорион нинужон.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #844 #142844
>>142839
От вашей классики в жанре продохнуть уже негде, каждый первый делает ВОЗРОЖДЕНИЕ СТАРЫХ ТРАДИЦИЙ
>>142851
74 Кб, 1024x768
123 Кб, 1024x768
234 Кб, 1024x768
78 Кб, 637x358
Маляр #845 #142845
>>142830
Ну тогда надо чтото оригинальное
>>142848>>142851
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #846 #142848
>>142845
Осень с Небес хороша, но откуда первый пик? С остальными более-менее понятно.
>>142856
368 Кб, 1600x1200
11 Кб, 258x195
264 Кб, 1360x768
32 Кб, 460x345
Маляр #847 #142849
>>142839
Классика в жанре в свое время тоже была казуальной йобой
>>142850>>142855
Маляр #848 #142850
>>142849
Они и сейчас такие.
Маляр #849 #142851
>>142845
ГалЦиву?
>>142844
Как будто параходы делают НОВОЕ, НЕВИДАННОЕ СЛОВО В ЖАНРЕ 4Х, а не рескин Европки IN SPACE!
>>142852>>142857
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #850 #142852
>>142851

>а не рескин Европки IN SPACE!


Таки все их рескины (Виктория, Крусейдеры, Утюг и вот Стелларис) играются по отличным от Европки правилам, сохраняя только общие черты с закрашиванием карт.
>>142854
Маляр #851 #142854
>>142852

>по отличным от Европки правилам


Ну примерно на таком же уровне орионоклоны отличаются друг от друга.
>>142857
Маляр #852 #142855
>>142849
Да хуй с ней, с казуальностью, в самом-то деле, вся проблема в том что параходы не пилят новые механики под совсем другой жанр, а хуячат Европку в космосе с 1,5 механиками из Крестов и Вики.
>>142857
96 Кб, 1024x768
90 Кб, 1024x768
97 Кб, 1024x768
105 Кб, 1024x768
Маляр #853 #142856
>>142848
очевидно же, что на циву 4 были моды на все, в том числе на мастер орион
>>142859>>142899
Маляр [4X] Endless Space #854 #142857
>>142851
>>142855
Даже если бы Стелларис действительно был бы тупым рескином европки что на самом деле так только в воспалённых умам парадоксохейтеров, то это в любом случае новое слово в жанре 4Х, который давно уже стал застойным болотом, состоящим из однообразных орионоклонов.
>>142854
Мань, ты в парадоксодрочильни вообще играл?
Маляр #855 #142859
>>142856
Финал фронтир то ещё говно, я искренне удивлён, что даже его моддили.
>>142860
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #856 #142860
>>142859
Там скорее сеттинг хорош. Один из немногих где идет война не между разноцветными алиенами, а людишками в очередной раз встающими под разноцветные флаги идеологий.
240 Кб, 1920x1080
80 Кб, 1680x1050
269 Кб, 1661x936
64 Кб, 600x338
Маляр #857 #142862
>>142857

>>Даже если бы Стелларис действительно был бы тупым рескином европки что на самом деле так только в воспалённых умам парадоксохейтеров, то это в любом случае новое слово в жанре 4Х, который давно уже стал застойным болотом, состоящим из однообразных орионоклонов.


>>иконка эндлессоговна


Я не удивлен
>>142866>>143178
Маляр #858 #142865
>>142857

>Новое слово в жанре 4Х


Рескин Европки в космос является новым словом в жанре 4Х только в воспаленных мозгах параходоуток.
Серьезно, блждад, с такими механиками это не 4Х а та же парахододрочильня с красивыми скинами, деками технологий да ивентами.
>>142869
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #859 #142866
>>142862
А у тебя Distant Worlds проходит по статье малярня, или орионоклон?
>>142880
120 Кб, 1200x675
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #860 #142869
>>142865
Стелларис это 4Х, хоть и основательно переделанный. Малярней его можно считать на таких же правах как и Дистанты, Эндлессы и Петрович. То что в нем геймплей в кои-то веки не копирует Уткорион не делает его 4Х.
>>142874
Маляр #861 #142874
>>142869
Стелларис это малярня, и геймплей в нём, не повторяющий уткорион, повторяет европку, что и делает его малярней.

И вообще, ты ебанутый? Что означает "Повторяет уткорион"?
>>142881
Маляр #862 #142875
>>142857

>в парадоксодрочильни вообще играл?


В параходорочильнях нет игры, там лишь песочница с акварелью без задач.
>>142878
281 Кб, 891x1069
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #863 #142878
>>142875
Хоспаде, а я то пытался вести с тобой диалог и приводить какие-то доказательства и контр-аргументы. Спасибо что расставил все точки над i, теперь буду просто скрывать толстоту.
>>142883>>142884
302 Кб, 1920x1080
89 Кб, 1024x640
82 Кб, 789x586
1088 Кб, 1280x960
Маляр #864 #142880
>>142866
Находится в жанре стратегий, достаточно? Любители загнать в категории, всегда могут это сделать, только кому это кроме их ЧСВ надо? Бывает что от нового "клона" старой игры получаешь больше познавательного фана, чем от ОРИГИНАЛЬНОЙ НОВОЙ ИГРЫ ПРОРЫВА В ЖАНРЕ
>>142911>>143155
Маляр #865 #142881
>>142874

>"Повторяет уткорион"


В прошлых тредах выяснилось, что обычно под этим подразумевают старлейны.
445 Кб, 2400x652
Маляр #866 #142883
>>142878
Скрывай тред в таком случае и перетекай в парадоксотред, потому что кроме раскрасщиков в этом треде стеллярис никто не ждет
>>142909
195 Кб, 512x329
Маляр #867 #142884
>>142878
Мне дорого далась эта толстота.
Маляр #868 #142889
Я хочу сказать что Малярис мог бы быть новым словом в жанре 4Х, мог бы, но да видит Голлоп, Европа-в-космосе НЕ МОЖЕТ и НЕ БУДЕТ новым жанром в 4Х, это будет малярня в другом сеттинге, вот и всё. Новым словом Малярис мог бы быть если бы Параходы заморочились и запилили новые механики боя вместо авто-резолва, подробный конструктор кораблей, интересные с точки зрения механики технологии, тактику в космические бои или подробную симуляцию экономики империи как в ДВ, то есть, нечто, чего раньше вообще не видели в жанре 4Х.

Но да видит Голлоп, это же, блять, прыщедрочильня в космосе а не 4Х.
Маляр #869 #142890
>>142889

>но да видит Голлоп


Ты зачем автора паршивых пошаговок, который чудом смог сделать лишь один вин привлек к 4х треду? Съеби уже, зеленый.
>>142891
Маляр #870 #142891
>>142890
Потому что.

> зеленый


Ты любого человека, обладающего не совпадающим с твоим мнением считаешь зелёным?
>>142897
Маляр #871 #142892
>>142829
Да ладно тебе, европка и кресты были играбельны на старте.
>>142895
Маляр #872 #142893
>>142889

>подробный конструктор кораблей, интересные с точки зрения механики технологии, тактику в космические бои или подробную симуляцию экономики империи как в ДВ, то есть, нечто, чего раньше вообще не видели в жанре 4Х.


>


>Но да видит Голлоп, это же, блять, прыщедрочильня в космосе а не 4Х.


О чем и речь - малярис это именно малярис для своей тусовки, парадоксофанаты это такие же странные ребята, как шапкофанаты в стиме, засравшие киллинг флор 2 за то что там не будут давать шапки.
Маляр #873 #142894
>>142857

>однообразных орионоклонов


Ты в 4-Х вообще играешь?
Маляр #874 #142895
>>142892

>европка были играбельны на старте.


Нет
>>142904
Маляр #875 #142897
>>142891
Я задал тебе вполне конкретный вопрос, и уклониться ты от него не можешь. Либо ты отвечаешь как Голлоп связан с 4х, за который ты тут так отчаянно топишь, либо ты ты все-таки оказываешь зеленью, созданной для нашего увеселения над твоей тупостью.
>>142903
Маляр #876 #142899
>>142839
Уж куда как лучше чем стопицотый клон цивки/ориона.
>>142856
Ой бля, помню как играл в это говно. Кстати, есть еще мод planetfall под альфацентавру. Вот он более менее годен, туда даже можно было запилить звук из ац.
>>142901>>142905
Маляр #877 #142901
>>142899

>стопицотый клон цивки/ориона


Я б не отказался от хорошего клона цивки или ориона. Беда в том, что они практически все говно.
Маляр #878 #142903
>>142897
А ты не придирайся к словам и возвращайся к теме вопроса. Каким образом Малярис это новое слово в жанре 4Х?
>>142908
Маляр #879 #142904
>>142895
Назови хоть один критичный баг европки 4 на релизе. Абузы механик для ускоренного завоевания мира это не баг
Маляр #880 #142905
>>142899
ДВ - не клон Ориона, ГалЦива - не клон Ориона, Аврора - не клон Ориона.
>>142917>>142982
Маляр #881 #142908
>>142903
В жанре, где все косплеят МоО, НЕ косплеить МоО это уже новое слово.
>>142912>>142932
Маляр #882 #142909
>>142883

>целый месяц идёт стабильный хайп по малярису, постоянно вопросы типа "када стрим?" и т.п.


>ко-пок-пок малярис никто ни ждёт!1111


Ох уж эти мантры утки.
>>142913
Маляр #883 #142911
>>142880
Ну пулярка это как бы не клон ориоши.
Стардрайв тоже изначально тоже не задумывался таковым, это только во второй части зеро ударился в уткоебство.
Асенданси (кстати она у тебя какая-то странная на пике) тем более нет, хотя многие тамошние фичи, типа застройки планет и прокрутки трехмерной карты, вызывают куда как больше бугурта чем микро из уткориона.
Что на последнем пике я вообще не знаю.
Маляр #884 #142912
>>142908
Кто все-то, кто все? И что ивы понимаешь под косплеем МоО, корабли в космосе перемещаются между звёздами и создают империю?
Ну и таким макаром Малярис это косплей ES
Маляр #885 #142913
>>142909
Стабильный хайп создаваемый 3,5 малярами, кек.
>>142914>>142918
3715 Кб, 360x360
Маляр #886 #142914
>>142913

>ета всйо симёны!!11

>>143023
Маляр #887 #142916
>>142889

>вместо авто-резолва


Бои параходов - лучшие в жанре, не хватает только, не обязательной, кастомизации.

>подробный конструктор кораблей,


Хотя бы уровня ДВ. Все таки конструктор - огромный плюс для игры.

>интересные с точки зрения механики технологии


Делать отклонение от обычного древа бояться, так как орионоказулы завопят.

>подробную симуляцию экономики империи как в ДВ


Вот это двачую. Для меня игра без этого - раскраска для детей.
>>142919
Маляр #888 #142917
>>142905
>>142911
Я вам больше скажу. Даже пресловутый пробел — не клон Ориона. Там целые фракции играют от топологии и культурного влияния.
Маляр #889 #142918
>>142913
Будет релиз - посмотрим. Весь тред в малярисе будет.
Маляр #890 #142919
>>142916
Модами допилят.
Маляр #891 #142921
>>142918
...А могли бы в Петрович играть...
>>142985
Маляр #892 #142924
>>142918
Если все намазать говном, то стены шоколадными не станут.
Маляр #893 #142925
>>142918
Довольно логично. Так с любой мало-мальски доделанной игрой было. Даже ЕА картохион с полтреда засрал. С хайпом это мало связано.
>>142929>>142930
Маляр #894 #142929
>>142925

>Даже ЕА картохион с полтреда засрал


Ну и где он сейчас? Полтора треда о нём попиздели и всё.
А вот Стелларис будет обсуждаться годами. Более того, он станет основной игрой этого треда, вот увидишь.
>>142936>>142944
Маляр #895 #142930
>>142925
Я думаю малярис продержиться сильно дольше половины треда.
Маляр #896 #142932
>>142908

>все косплеят МоО


Кто все? Ты там совсем ебнулся со своим малярисом? Орион косплеит только сам Орион.
Маляр #897 #142934
>>142889

>запилили новые механики боя вместо авто-резолва, подробный конструктор кораблей, интересные с точки зрения механики технологии, тактику в космические бои


Не нужно.
Все эти подробные редакторы, тактические бои по клеточкам и тому подобный бессмысленый микродроч - проклятие жанра глобальных космостратегий.

Меня стелларис разочаровывает как-раз присутствием вот этой вот орионовской растасовкой попов, постройка домиков, конструирование кораблей. Это все есть в миллиарде стратегий, оставьте это апмплитудам с их пробелом, у них это неплохо выходит.
От парадоксов хотелось бы увидеть реально глобальную стратегию, где все вышеописанное говно решается политиками, военными доктринами и прочими ползунками как в первом орионе, кек. Я государством управляю, а не подтираю сопли каким-то отдельным уебкам.
Маляр #898 #142936
>>142929
Бесспорно, мух много.
Маляр #899 #142939
>>142930
А что там, мать его, обсуждать? Ивенты?
>>142945
Маляр #900 #142941
>>142930
Может отдельный тред запилить?
>>142945
Маляр #901 #142942
>>142934
Ну и в чём тогда будет заключаться управление империей без этого микродроча?
Маляр #902 #142944
>>142929
>>142930
Насрут пару тредов летсплеев и угомонится. Маловероятно, что в нём откопается душа уровня Петровича.
Маляр #903 #142945
>>142939
Покрас.

>>142941
Любишь балканизацию.
>>142948>>142957
Маляр #904 #142946
>>142934
Можно как в ДВ сделать - автоматизировать микродроч и получим несколько игр в одной, сразу всем угодим, сказка!
Маляр #905 #142948
>>142945

>покрас


---> параходотред
Маляр #906 #142951
>>142944

>Маловероятно, что в нём откопается душа уровня Петровича.


Такой души нигде нет, тем более в раскраске.
>>142956
Маляр #907 #142956
>>142951
Эх, душа Петровича. Душа Петровича была в его личности - проработанный(кайнда) бэк, личности правителей блоков, а самое главное - три различных пути развития с своими цитатами и технологиями, за которые можно было болеть. Там была...Мечта. А что парахододрочильни? У правителей личности нет, бэка нет, да и в конце-концов, откуда взяться душе в раскраске?..

Эх. Пойду открою пак с пастами, переустановлю Петрович и порыдаю в душе над умершей легендой.
Маляр #908 #142957
>>142945

>покрас


Как будто в циве обсуждают покрас. Покрас исторических парадоксостратегий отличается тем, что все начинают с одинаковых стартовых условий, таким образом, можно сравнить результирующие покрасы двух игроков и померяться хуями. А в стелларисе рандомные миры и разные нации, количество краски будет зависеть от стиля игры. Как в циве были высокие и широкие империи, так и тут.
>>142960
Маляр #909 #142959
>>142944
В парадоксотреде обсуждают лор и пасты? Нет, там обсуждают покрас. Так и со Стелларисом будет.
Маляр #910 #142960
>>142957
Но в столлярисе же наконец завезут симметричный старт.
>>142963>>142964
Маляр #911 #142961
>>142956
тоже ушёл плакать о былом Петровиче
Маляр #912 #142963
>>142960

>наконец


Но это для мультикопидаров.
>>142966
Маляр [E&P] Pharaoh #913 #142964
>>142960
ну не совсем.
павшие империи, свежевылупившиеся по ходу игры империи, там исчо была настройка для генерации продвинутых империй(хотя то могли быть таки фолены)
Маляр #914 #142966
>>142963

>мультикопидаров


Ну ты сука щас огребёшь!
>>142969>>142972
Маляр #915 #142969
>>142966
В загон! ИТТ только аутистобоги.
>>142971
Маляр #916 #142971
>>142969
В какой загон, поехавший?
>>142973
Маляр #917 #142972
>>142966
Ты ещё скажи что пытался в Петрович по сетке поиграть и в ES по ней же рубался.
>>142979
Маляр #918 #142973
>>142971
Для

>мультикопидаров


очевидно.
>>142979
Маляр #919 #142979
>>142972
Смотри не охуей, мой пердак так закалён от разрывов, что я рассматриваю рассинхрон как неотъемлемую часть игрового экспириенса.

>>142973
И чего мне теперь отдельный тред для адекватов заводить?
>>142981>>142983
Маляр #920 #142981
>>142979
А пытались уже делать мультиплеертред, правда, только для дрочилен, продержался недолго, но свои 200-300 постов набрал.
Маляр #921 #142982
>>142905
В ДВ и аврору могут играть только человеки дождя.
Галцивы уже три части, надоела.
Сотс еще, ну и все.
>>142990
Маляр #922 #142983
>>142979

>адекватов


Ой, все. Хватит толстить.
>>142989
Маляр #923 #142985
>>142921
В петрович уже наигрались.
>>142911
Ах да, на последнем скрине какая-то хрень для яблогеев.
Маляр #924 #142989
>>142983
Эвона как мы быстро слились. Ну-ка расскажи чем тебе многопользовательские игроки не угодили, мразь?
>>142994
Маляр #925 #142990
>>142982

>в ДВ и Аврору могут играть только человеки дождя


Если ты казуал, это ещё не значит что это плохие игры. Отбарабанили же в /vg/ когда-то четыре треда исключительно по ДВ.
>>142995
Маляр #926 #142991
>>142944
Душа в чем угодна может откопаться. Но петрович это да, кладезь души.
Маляр #927 #142994
>>142989

> чем тебе многопользовательские игроки не угодили


Кроме писькомерства ни во что не могут. 4-Х предполагает аутизм и отыгрыш, то есть не совместим с мультиком.
Маляр #928 #142995
>>142990
ДВ тащемта не сложнее цивы какой нибудь графон на месте, интерфейс отличный, не понимаю почему хейтят.
>>142997
Маляр #929 #142996
>>142994
Ты в курсе, что мультиплеер кроме писькомесртва так же предлагает совместный аутизм и отыгрыш?
Маляр #930 #142997
>>142995
какой нибудь,
фикс
Маляр #931 #142998
>>142996
Кстати да, помню как один анон рассказывал как он с друзяффками в АоВ3 в дмпломатию и интриги аутировал.
Маляр #932 #142999
>>142996
Толсто. Видел я ваши игры в циву и тому подобное. Я ничего не имею против, что ты любишь говном обмазываться, аки дотер, просто не подходи ко мне и моим ламповым аутильням.
>>143003
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #933 #143000
>>142996
Тут проблема в том что самые заточенные под мультиплеер игры вроде Эндлессов как раз и вынуждают играть на писькомерство из-за того что партия идет мало, и уже через ходов 200-300 легко выяснить кто победит.
А аутисто-игры вроде DW стесняются выходить в онлайн, хотя скорее они просто не умеют его делать.
>>143006
Маляр #934 #143002
>>142994
А во что мультиплеерное ты играл и сколько партий? Твои заявления кажутся мне, игроку со стажем в несколько мп-партий в еу4 и циву5, неоправданными.
>>143006>>143021
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #935 #143003
>>142999
Батенька, подходите пока только вы, и кричите что все остальные говноеды.
>>143009
Маляр #936 #143006
>>143000
Об этом и речь. Мультик и аутизм противоположные вещи. Пробел потому и не осилил, что это поебота для мультика.
>>143002
Последний раз лет десять назад в Казаков и эпоху империй вторую. Повторюсь, что мультик это совершенно другой жанр, это не Петрович и ДВ.
Маляр #937 #143009
>>143003
Я же шучу, это свободное общение, иначе как родить нужную мне нить? В Петрович тредах не бывал, где пуристобляди, жукоебы и тостеры срались страшнее, чем хохолы с пидорашками?
Маляр #938 #143012
>>142994

> 4-Х предполагает аутизм и отыгрыш,


В сердцевине своей 4х - компетатив. Соревнование.
За аутизмом и отыгрышем - в прыщедрочильни, или аврору.
>>143016
Маляр #939 #143014
>>142801
>>142806
Показалось, что Twilight Imperium.
Маляр #940 #143015
А что тут, кстати, так много маляров появилось? Раньше тут намного тише было.
>>143017
Маляр #941 #143016
>>143012
Аврора даже большая 4-Х, чем твои шахматы.
Маляр #942 #143017
>>143015
Протекают из параходотреда жи, в предверии выхода маляриса.
Маляр #943 #143020
>>142911

>Асенданси (кстати она у тебя какая-то странная на пике)


android edition je
>>143059
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #944 #143021
>>143002
Ох, ну давай я что ли расскажу тебе несколько хороших примеров.

Civilization 5
6 игроков на карте, играем достаточно мирно потому что знаем что как только один из нас пойдет на другого, все остальные тут же объединятся против агрессора. Вообще без лишних слов и вопросов: просто мгновенный альянс и задоминирование войсками.
Однако один Ацтек придумал как обойти это негласное правило, и умудрился развести срач с соседом Египтянином по поводу соседних территорий. Типа как он хотел их колонизировать, но курва-египтянин его обманул и сам все застолбил, и пускай теперь гонит город, а то он наглый захватчик. Послушав этот срач, остальные игроки предпочли плюнуть и оставить этих двоих разбираться самостоятельно.
Стоило ли удивляться что Ацтек, мгновенно поняв что мировому сообществу плевать, тут же начал блицкриг на территорию Египтян?

Однако, египтянин тоже оказался не дурак, и обратился напрямую ко мне, игроку за Британию. Я был развитие всех, но опять же против альянс ничего не смог бы сделать. Египтянин же запросил себе тайной поддержки - он открывал мне границы, по которым мой экспедиционный корпус смог бы зайти во фланг наступающей ацтекской армии и ударить одновременно и по ней, и по их города.

Сказано сделано: пока египтянин отчаянно держался на границах, и отступал клетка за клеткой, британская армия нанесла мощный фланговый удар по наступающим краснокожим, в первый же ход покрошив новенькими, только с технологического древа, пулеметами половину армии ацтеков. Игрок за них сразу взбугуртил, начал кричать на весь чат про злобных египтян и бриттов, и что мировая стабильность в опасносте! А все было то и насрать - его постоянный бугуртеж основательно всех достал, и спасать этого идиота уже никто не хотел.

Таким образом нас на карте осталось уже 5, а египтянин смотрел как его вечный противник окрасился в красные цвета Британской армии. Он радовался... пока не обнаружил что мои солдаты вообще-то никуда уходить не собираются. Египтянин был вообще мирным, развивался только в науку, и армии у него было немного даже в лучшие времена - что уж говорить о ней после тяжелой изматывающей войны? И вот уже желтым приходится заключать пачку кабальных договоров, которые просто гарантируют им хоть какие-то шансы на выживание, а не просто быстрое уничтожение.

Остальные трое игроков попробовали было возмутиться, но уже остерегались - британская империя разрослась на два государства, да ещё и внаглую использовала научный потенциал своего "союзника". И вот тут-то им уже дергаться было сложно даже всем вместе.

Внезапно, Supreme Commander

В Суприм я любил играть и на маленьких дуэльных картах, но истинный простор для аутизма открывался только когда пачка коммандеров начинала войну на громадных 81x81 км островных картах. Каждый "столичный" остров там был размером с хорошую карту для боев 1 на 1, а сам масштаб карты позволял устроить настоящую мировую войну.
Во время одной из таких войн и случился период, который мы назвали "Карибским кризисом". Я, и ещё один коммандер успешно захватили свои острова, выбив с них других игроков. Запас ресурсов позволял нам клепать нам что угодно в самый короткий срок. Остальные игроки все ещё месились друг с другом (а островов четыре, на каждом высаживается два игрока), поэтому наши "сверхгосударства" тут же начали борьбу за внешние колонии, раскиданные по архипелагу. И первоначально мы даже делали это относительно мирно, вмешиваясь только в войнушки мелких коммандеров. Но вот когда уже почти все экстракторы материи были заняты, а целые острова превратились в одни большие АЭС, мы не выдержали, и начали наше первое противостояние. Флоты столкнулись друг с другом, было несколько воздушных десантов в столицу, пачка разоренных баз на внешних островах... все закончилось когда мы начали угрожать друг другу ядерным оружием. Тут нужно сказать о нем: оно строится в игре пиздец как долго, и ПРО строить гораздо проще и дешевле. К сожалению, как раз ПРО строить мы и не хотели - мы оба делали ставку не на длительную изматывающую войну, а на один мощный ядерный удар, что отправил бы врага в каменный век. В итоге, сравнив наш ядерный потенциал (36 ракет у меня и 42 у оппонента) мы снова заключили мир, продолжая надеяться нанести удар в спину друг другу с помощью оставшихся командиров, коим мы и начали уже помогать в их войнах.
И вот тут-то все и просралось. И просралось из-за меня. Мой самолет-разведчик обнаружил местонахождение основного ядерного потенциала - для простоты строительства оппонент построил шахты ядерных ракет в одном месте, чтобы не держать две больших пачки инженеров. Казалось бы - джек пот! Можно быстро лишить врага его ракет, и получить преимущество в будущей войне. Был даже разработан хитрющий план: сделать множество псевдо-командиров, которые при смерти взрываются как маленькая ядерная бомба. А потом прицепить к этих псевдо-командирам телепорты, и тупо самоликвидировать их на месте ядерных шахт.
Вот тут-то план и провалился. Мощность самоподрыва маленьких командиров оказалась слишком мала, и я не смог взорвать большую часть ядерных шахт. Мы оба психанули, и разрядили весь наш ядерный потенциал друг по другу: по известным базам, по столичным островам, по войскам на марше, по войскам что вели бои с остальными игроками... Вся карта спустя пару минут превратилась в одно большое зарево от ядерных взрывов, под акомпонемент бугурта остальных игроков - их то тоже вынесло за кампанию термоядом.

Что характерно, командиры у всех выжили, и войну продолжать мы теоретически могли. А смысл? ВСЯ карта лежит в руинах, и нам нужно развиваться чуть ли не сначала. На этом 8 часовая партия закончилась, и общим голосованием было решено что в этот раз "Соснули все"

В общем что я хотел сказать. Были бы игроки хорошие, а устроить хороший аутизм всегда удастся. Вон, вспомните как в Петрович треде один кун играл сам с собой. Будь вместо него одного остальные игроки, там вполне могла получиться и ещё более интересная история, коль каждый бы устроил похожий отыгрыш.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #944 #143021
>>143002
Ох, ну давай я что ли расскажу тебе несколько хороших примеров.

Civilization 5
6 игроков на карте, играем достаточно мирно потому что знаем что как только один из нас пойдет на другого, все остальные тут же объединятся против агрессора. Вообще без лишних слов и вопросов: просто мгновенный альянс и задоминирование войсками.
Однако один Ацтек придумал как обойти это негласное правило, и умудрился развести срач с соседом Египтянином по поводу соседних территорий. Типа как он хотел их колонизировать, но курва-египтянин его обманул и сам все застолбил, и пускай теперь гонит город, а то он наглый захватчик. Послушав этот срач, остальные игроки предпочли плюнуть и оставить этих двоих разбираться самостоятельно.
Стоило ли удивляться что Ацтек, мгновенно поняв что мировому сообществу плевать, тут же начал блицкриг на территорию Египтян?

Однако, египтянин тоже оказался не дурак, и обратился напрямую ко мне, игроку за Британию. Я был развитие всех, но опять же против альянс ничего не смог бы сделать. Египтянин же запросил себе тайной поддержки - он открывал мне границы, по которым мой экспедиционный корпус смог бы зайти во фланг наступающей ацтекской армии и ударить одновременно и по ней, и по их города.

Сказано сделано: пока египтянин отчаянно держался на границах, и отступал клетка за клеткой, британская армия нанесла мощный фланговый удар по наступающим краснокожим, в первый же ход покрошив новенькими, только с технологического древа, пулеметами половину армии ацтеков. Игрок за них сразу взбугуртил, начал кричать на весь чат про злобных египтян и бриттов, и что мировая стабильность в опасносте! А все было то и насрать - его постоянный бугуртеж основательно всех достал, и спасать этого идиота уже никто не хотел.

Таким образом нас на карте осталось уже 5, а египтянин смотрел как его вечный противник окрасился в красные цвета Британской армии. Он радовался... пока не обнаружил что мои солдаты вообще-то никуда уходить не собираются. Египтянин был вообще мирным, развивался только в науку, и армии у него было немного даже в лучшие времена - что уж говорить о ней после тяжелой изматывающей войны? И вот уже желтым приходится заключать пачку кабальных договоров, которые просто гарантируют им хоть какие-то шансы на выживание, а не просто быстрое уничтожение.

Остальные трое игроков попробовали было возмутиться, но уже остерегались - британская империя разрослась на два государства, да ещё и внаглую использовала научный потенциал своего "союзника". И вот тут-то им уже дергаться было сложно даже всем вместе.

Внезапно, Supreme Commander

В Суприм я любил играть и на маленьких дуэльных картах, но истинный простор для аутизма открывался только когда пачка коммандеров начинала войну на громадных 81x81 км островных картах. Каждый "столичный" остров там был размером с хорошую карту для боев 1 на 1, а сам масштаб карты позволял устроить настоящую мировую войну.
Во время одной из таких войн и случился период, который мы назвали "Карибским кризисом". Я, и ещё один коммандер успешно захватили свои острова, выбив с них других игроков. Запас ресурсов позволял нам клепать нам что угодно в самый короткий срок. Остальные игроки все ещё месились друг с другом (а островов четыре, на каждом высаживается два игрока), поэтому наши "сверхгосударства" тут же начали борьбу за внешние колонии, раскиданные по архипелагу. И первоначально мы даже делали это относительно мирно, вмешиваясь только в войнушки мелких коммандеров. Но вот когда уже почти все экстракторы материи были заняты, а целые острова превратились в одни большие АЭС, мы не выдержали, и начали наше первое противостояние. Флоты столкнулись друг с другом, было несколько воздушных десантов в столицу, пачка разоренных баз на внешних островах... все закончилось когда мы начали угрожать друг другу ядерным оружием. Тут нужно сказать о нем: оно строится в игре пиздец как долго, и ПРО строить гораздо проще и дешевле. К сожалению, как раз ПРО строить мы и не хотели - мы оба делали ставку не на длительную изматывающую войну, а на один мощный ядерный удар, что отправил бы врага в каменный век. В итоге, сравнив наш ядерный потенциал (36 ракет у меня и 42 у оппонента) мы снова заключили мир, продолжая надеяться нанести удар в спину друг другу с помощью оставшихся командиров, коим мы и начали уже помогать в их войнах.
И вот тут-то все и просралось. И просралось из-за меня. Мой самолет-разведчик обнаружил местонахождение основного ядерного потенциала - для простоты строительства оппонент построил шахты ядерных ракет в одном месте, чтобы не держать две больших пачки инженеров. Казалось бы - джек пот! Можно быстро лишить врага его ракет, и получить преимущество в будущей войне. Был даже разработан хитрющий план: сделать множество псевдо-командиров, которые при смерти взрываются как маленькая ядерная бомба. А потом прицепить к этих псевдо-командирам телепорты, и тупо самоликвидировать их на месте ядерных шахт.
Вот тут-то план и провалился. Мощность самоподрыва маленьких командиров оказалась слишком мала, и я не смог взорвать большую часть ядерных шахт. Мы оба психанули, и разрядили весь наш ядерный потенциал друг по другу: по известным базам, по столичным островам, по войскам на марше, по войскам что вели бои с остальными игроками... Вся карта спустя пару минут превратилась в одно большое зарево от ядерных взрывов, под акомпонемент бугурта остальных игроков - их то тоже вынесло за кампанию термоядом.

Что характерно, командиры у всех выжили, и войну продолжать мы теоретически могли. А смысл? ВСЯ карта лежит в руинах, и нам нужно развиваться чуть ли не сначала. На этом 8 часовая партия закончилась, и общим голосованием было решено что в этот раз "Соснули все"

В общем что я хотел сказать. Были бы игроки хорошие, а устроить хороший аутизм всегда удастся. Вон, вспомните как в Петрович треде один кун играл сам с собой. Будь вместо него одного остальные игроки, там вполне могла получиться и ещё более интересная история, коль каждый бы устроил похожий отыгрыш.
>>143039>>143043
Маляр #945 #143023
>>142914
парадоксодебил оказался порашником, ну кто бы сомневался
Маляр #946 #143025
>>142934

>Я государством управляю, а не подтираю сопли каким-то отдельным уебкам.


моо3, спейс империс 5 с советниками, ДВ в конце концов
>>143048
Маляр #947 #143027
>>142956
Душа петровича была в протекшем сайфаче в веге, когда все стали обсуждать киберпанк, биопанк и верунство уровня дюны в космосе. Сама игра была очень слабой - без ии, с дисбалансом, с хуевым сетевым кодом
Маляр #948 #143028
>>143027
Ну квестики ничего так. Если в первый раз играешь, довольно интересно.
Маляр #949 #143029
Ну так что - поглощать цивилизационный тред будем в следуюущей высадке?
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #950 #143030
>>142956
В Петровиче был отличный бек и лор, ты прав. Но, Стелларис скорее всего будет хорош тем что там можно будет сделать этот бек и лор своими усилиями. Честно говоря, в плане аутизма, это даже интереснее.
Маляр #951 #143035
>>143029
Для чего? Тут все равно одни и те же люди сидят в каждом треде.
39 Кб, 1280x720
Маляр #952 #143036
>>143030
Двачую, я первым делом мирных технократов-индивидуалистов отыграю.
>>143041>>143203
Маляр #953 #143037
>>143027
Спасибо, Кэп. Но такую базу для манямирка разве что АЦ имеет.
>>143044
Маляр #954 #143038
>>143030

>его будет хорош тем что там можно будет сделать этот бек и лор своими усилиями. Честно говоря, в плане аутизма, это даже интереснее.


В плане бека и лора своими усилиями спейс империс даст пососать всем еще долго.
>>143067
Маляр #955 #143039
>>143021
Прочитал, понравилось, пиши ещё. Хотелось бы видеть от тебя ААРы по 4х-играм.
>>143049
Маляр #956 #143041
>>143036
А я - высокодуховных рептилоидов-коллективистов, которые будут загребать жар таки чужими руками, ой-вэй.
Маляр #957 #143042
>>143029
Что значит поглощать? Пускай они все ИТТ постят, а не там.
304 Кб, 1920x1080
Маляр #958 #143043
>>143021

>Были бы игроки хорошие, а устроить хороший аутизм всегда удастся.


Суть, за которую ставлю два чая. Жаль только, что игроков таких редко найдешь в достаточном количестве, да еще соберешь разом на хорошую партию, но каждая такая партия стоит десяти.
А еще за вашими спорами "малярство, уткоорионство" никто не упомянул умеренный вин на пикрелейтед.
>>143045>>143067
Маляр #959 #143044
>>143037
Да в половине игр бек сейчас глубоким делают, вплоть до ВТОРОГО ДНА и ЛОМАНИЯ 4 СТЕНЫ. В том же аскендари миньоны - раса управляемая неизвестным разумом не из этой вселенной (игрок).
>>143050
Маляр #960 #143045
>>143043

>вин на пикрелейтед


Постараюсь не язвить, но где там вин?
>>143085
Маляр #961 #143048
>>143025

>моо3


Ты мне на фоне отторжения микродроча предлагаешь апупеоз этого самого микродороча?
>>143051
1048 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #962 #143049
>>143039
А я, собственно, их одно время пилил по Distant Worlds, когда эта игра ещё была тут в треде оверхайпнута, ещё во время переезда из VG. Да вот забивал в итоге - не могу я долго играть в DW.
Маляр #963 #143050
>>143044
Это не глубокий лор, это описание расы уровня Пети из 7Б. Столкновение идей, которым века ИРЛ является залогом успеха, большая галактопедия с историей про расы, лидеров, техи, выдуманные и красивые цитаты. Над Петровичем постарались на славу, понять это можно, сравнив с любой другой игрой. А геймплейно это цива с другими ДЛС.
>>143054>>143058
Маляр #964 #143051
>>143048
Где там микродрочь болезненный? Там его вообще нет - все в автоматическом режиме робит, только жми пропуск хода, заказывай косяки дредноутов и спавни их в системах с мобилизационным центром.
>>143070
Маляр #965 #143054
>>143050
, является
фикс
Маляр #966 #143058
>>143050
Да нет нихуя - игроки на фоне хайпа и массовости треда выдумали кучу всего, вбрасывали, срались, а в игру никто не играл в итоге.
Тот же хком2, тоже сколько срались, про позитивные стороны оккупации, про игру за террористов, про ценность переработанных психов по сравнению с миллионами людей, которые перестали голодать в городах - в игре то этого нет, просто нету. Это нихуя не было проработано, это была игра в жанре пошаговой стратегии с хреновеньким лором про пришельцев, которые оккупировали землю и ТАЙНО похищали некоторых людей, а в ответ террористы устроили революцию, всё.
Маляр #967 #143059
>>143020
Вот взяли зашкварили мобилками такой супергодный (кря-кря) игрорь.
Лучше б вторую часть на пека выпустили, если уж логикфактори все равно загнулись и потеряли права на асендансю.
Маляр #968 #143061
>>143058

>в игре то этого нет


А в Петровиче то было!
>>143065
Маляр #969 #143063
>>143027
Ну ИИ и баланс это да. Но душа это не отполированный до блеска код и баланс. Пробел вот продукт такого перфекционизма, но игра мертвая и пустая.
Хотя бы за то что это первая стратегия о трансгуманмизме, петрович достоин всех тредов и паст ему посвященных.
>>143029
Может лучше запилить отдельный по стелларису? Все равно когда он выйдет кроме него тут ничего обсуждать не будут.
>>143068>>143069
Маляр #970 #143065
>>143061
70% контента, который кувался в Петрович треде, — это всё заслуга богатого воображения игроков, а не лора игры.
>>143106
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #971 #143066
>>143058
В XCOM 2 это то и не прижилось потому что там не было большой Цивилопедии, как в Петровиче. На Петровиче же было описано каждое строение и особый вид войск, можно было узнать про биологию пришельцев и внутренние причины, побудившие каждую из фракций отправиться в космос. И это только на уровне Цивилопедии, а ведь ещё по ходу игры из квестов и цитат на технологиях\идеологиях можно было узнавать ещё много чего о сюжете игры.

Это было главное преимущество Петровича - сюжет. Оттуда столько паст и общий восторг vg, который собрал всю свою годноту ровно в один тред.
Маляр #972 #143067
>>143038
Так стелларис это и есть пейсовая империя, только насаженная на движок европки.
>>143043
Линейка ни разу не вин.
>>143085>>143105
Маляр #973 #143068
>>143063

>кроме него тут ничего обсуждать не будут.


И зачем тогда отдельный тред?
>>143074
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #974 #143069
>>143063
Так 4Х тред и так чаще всего посвящен одной игре. Он даже и вытек из тематического треда по SotS 2, что уж тут.
Маляр #975 #143070
>>143051
Ага, прям как в дв. Дроч с возможностью автоматизации.
>>143058
В петровиче пасты цивилопедии и квестов можно часами читать и оргазмировать фонтанами, это блядь лучше 90% сайфайного чтива.
>>143084
Маляр #976 #143071
как же плоха без стеллариса((
>>143082>>143116
Маляр #977 #143074
>>143068
Чтобы обсуждение трех с половиной анонов, играющих в картоху, пробел, дв и полярис, не утонуло под волной звездарисного хайпа.
>>143075
Маляр #978 #143075
>>143074
Ничего не утонет, заебали.
Больше людей и быстрее обсуждение — это всегда плюс. Нахуй не нужна куча мелких мёртвых тредов по разным играм. Вон, посмотри на цивотред и тред по легенде, которые уже почти год висят. Также хочешь?
>>143089>>143116
Маляр #979 #143082
>>143071

>без Петровича


фикс
Маляр #980 #143084
>>143070

>Ага, прям как в дв. Дроч с возможностью автоматизации


Это плохо? Лучше выпилить абсолютно все механики и оставить кнопку некст турн?
>>143088
Маляр #981 #143085
>>143045
>>143067
Свежий взгляд на планету и снабжения, удобное управление флотами, неплохой конструктор, постройка ЙОБ, для аутистов-тревдодрочеров ПЛАНЕТЫ ВРАЩАЮТСЯ. Это для меня вин.
С отрицательной стороны, конечно, микродроч планет не исчез, дипломатия хоть и оригинальна, но поднадоедает, дизайн и интерфейс на уровне сотсов, ну и камера куда более неудобная, чем в грехах.
В грехах вообще интерфейс мировой да и игра годная, вот только ситуация у нее как с Rise of Nations - годное совмещение RTS и 4X, да вот только люди привыкли каждый к своему жанру и их отторгают элементы другого.
Маляр #982 #143088
>>143084
Лучше сделать механики, не требующие дроча.
>>143085

>Свежий взгляд на планету и снабжения


Ага, какой-то сеттлерс прям или анно.

>неплохой конструктор


Нарисуй корабль сам.

>годное совмещение RTS и 4X


Нет, годное совмещение это микро-ходы с возможностью промотки (как дни в парахододрочилках, полярисе и асенданси).
Маляр #983 #143089
>>143075
В легендотреде можно хотя бы спокойно поговорить без неадекватов, брызжащих слюной на любое упоминание амплитудов.
Маляр [E&P] Pharaoh #984 #143092
>>143085
>>143088
а что за игра то?
>>143107
Маляр #985 #143096
>>143088

>Нарисуй корабль сам.


Как что-то плохое. Разрабы дали тебе полную свободу действий, рисуй под любые задачи, сохраняй и не рисуй каждую игру, есть синергия, броня с любой стороны, арки стрельбы, распределение мощностей. Нет, хочу вставлять модули в слоты или рисовать в галциве хуитки, ничем не отличающиеся по параметрам.
Маляр #986 #143098
>>143085

>аутистов-тревдодрочеров ПЛАНЕТЫ ВРАЩАЮТСЯ


Это та игра менеджер вкладок, где куча терр вращается вокруг одной звезды и больше ничего? Ох содомит.
Маляр #987 #143102
>>143088

>Лучше сделать механики, не требующие дроча.


Не многим игрокам нравятся твои хотелки. Автоматизация - способ угодить маминым инженерам и тебе.
>>143113
Маляр #988 #143105
>>143067

>Так стелларис это и есть пейсовая империя, только насаженная на движок европки.


Ну когда я смогу управлять цивилищацией крылатых насекомых живущей в газовом гиганте с метановой атмосферой - тогда это и будет, как в спейс империс
>>143109>>143113
Маляр [CivBE] Превосходство #989 #143106
>>143065
Но в этом и есть мякотка Петровича. Разрабы одновременно прописали лор и одновременно оставили простор для фантазии, что позволило фантазировать, сраться и ещё раз фантазировать над срачем и сраться над фантазиями, и ковать контент про бухающих пуристов, ебущихся в жопу жукоёбов, про тостеров-освободителей, про крипотных гигеров и про всё остальное. Вот почему Петрович-треды был такими охуительными, вот почему там было так много контента.
>>143112
Маляр #990 #143107
>>143092
Стар рулер.
Маляр #991 #143109
>>143105
Не особо читал дневники, так что про газового гиганта пояснить не могу, но насекомые там точно должны быть, если уж и грибы есть.
>>143115
Маляр [CivBE] Превосходство #992 #143111
>>143030
Но ведь это не даст платформы для срача между игроками как было в Петровиче. В Петровиче у всех был общий лор, общий сюжет, у всех были разные взгляды на то, каким должно стать человечество, а в Малярисе у Васяна будут грибы-пацифисты-спиритуалисты, и Пете с его птицами-ксенофобами-фундаменталистами будет совершенно похуй на развитие расы жуков-материалистов-индивидуалистов Коли. Не будет платформы для срача, пнимаешь?

Разве что запилить мод на Петро...Чёрт, а это идея.
>>143115>>143118
Маляр #993 #143112
>>143106
Петрович, Козлов, бухающие пуристы и дроч на змеедевочек - добавить это в стелларис и будет вин уровня два.ч/гсг
>>143121
Маляр #994 #143113
>>143102
Мне не нравится автоматизация. В стелларисе буду отыгрывать "высокую" империю, чтоб не красить и не отдавать все под контроль ИИ.
>>143105
В длц все будет, не переживай. И сферы дайсона, и уничтожители звезд, и метановые атмосферы.
Маляр #995 #143115
>>143109
Омска типа жизни на газовых гигантах там нет. Насекомые есть.
>>143111

>Разве что запилить мод на Петро


Ты перебрал миазмовки и совсем уже ксенофилировался?
>>143117
Маляр #996 #143116
>>143075

>Ничего не утонет, заебали.


Утонет, ты не знаешь парадоксодебилов, вот такие >>143071 это еще легкая форма, а бывает и пострашнее семены семеновичи. Это особенность парадодрочения - важно не то как ты красишь, а как ты показываешь другим как ты красишь. Поэтому не мудрено что сначала создания доски, она наполнена внимаеблядями и войной с ними
>>143132
Маляр [CivBE] Гармония #997 #143117
>>143115
А то. Скоро гигернусь по-полной и начну полировать за бутылку наномиазмовки статуи Хутамы.
Которые большие как его...Ну вы понели.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #998 #143118
>>143111

>Разве что запилить мод на Петро...Чёрт, а это идея.


Вот, вот, ты начинаешь смекать. Создать в расах кучу вышедших в космос людей, и отыграть выходцев с множества Петровичей.
>>143120
Маляр [CivBE] Превосходство #999 #143120
>>143118
Разве что надо будет как-то А я надеюсь, это будет можно прописать всем лидерам продолжительность жизни по полную переменную.
Маляр #1000 #143121
>>143112
Скорее уровня тот двач.
Маляр #1002 #143132
>>143116
Кстати, в Петровичтредах я ничего не имел против вниманиеблядей и аниме, а в пороходотреды никогда не мог влиться из-за этого говна, хотя задрочил многие игры от параходов до посинения.
Маляр #1003 #143146
>>143088

> микро-ходы с возможностью промотки


Вообще говно. Мы как-бы пошаговые, но ходы нажимаются заместо тебя и с определённой периодичностью. Уж лучше автоходы как в FELH.
Маляр #1004 #143148
>>143088

> годное совмещение это микро-ходы с возможностью промотки


А В Р О Р А
В
Р
О
Р
А
Маляр #1005 #143155
>>142880
что за игра на 4 картинке?
Маляр #1006 #143178
>>142862
что тут за игори , кроме DW?
ИпполлодорXШлюхершнауцервальштрайнер #1007 #143189
было бы няшно захуярить мега партеечку петровича райзинг тайд
на мегаогромной карте, чтобы государства и армии были большими и чтобы дипломатия была нормальная.
когда закончим тут и маоярис выйдет
>>143191>>143198
Маляр #1008 #143191
>>143189
Сосиску сделайте как на салотегиуме.
Маляр #1009 #143198
>>143189
Уже играли же - в итоге выигрывает в таком случае тот у кого больше фортануло по квестам и ресурсам, а другие игроки никак помешать ему не могут.
>>143211
Маляр #1010 #143203
>>143036
Только фанатики-милитаристы и ксенофобы, только ЭКСТЕРМИНАТУС.
Маляр #1011 #143211
>>143198
Ещё раз доказывает, что мультик нинужон.
Маляр #1012 #143388
>>142842

> Их было СЛИШКОМ много. К XX веку всё было в повстанцах, даже небо, даже Аллах.


А в СК2 бунтовали вассалы даже с отношением 100, причем это несколько длц не могли починить.
Маляр Шотландия  (коммунизм) #1013 #143419
Pre-Purchase Stellaris - Galaxy Edition
1199 pуб.

АХАХАХХА ЕБАТЬ
Нуфаг Маляр [4X] Distant Worlds #1014 #143521
Кстати, есть ли в ДВ такая теха, которая делает невидимым корабль на дальних сенсорах? Вообще, как запилить корабль шпиен, который бы можно было повесить в систему и не волноваться, что его не выпилят по случайности мимо пролетающие пидоры?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски