Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Показан геймплей 7-й части.
https://vk.com/video-72378974_456253735
Из новинок речное судоходство, 3 абстрактные эпохи вместо прежних, можно взять любого лидера без привязки к стране, в т.ч. великого человека. В общем, продолжаем заимствовать геймплей амплитудов.
Надеемся на выход достойного конкурента, дабы фираксисы не расслаблялись https://store.steampowered.com/app/2021880/Ara_History_Untold/
https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению
https://2ch.hk/gsg/res/1260222.html-- (


1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.
2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.
4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.
5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.
6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)
7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.
8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.
Это вроде основное.
1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.
2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.
4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.
5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.
6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)
7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.
8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.
Это вроде основное.
В хьюманкаинде интересные в целом идеи, но они реализованы через жопу. Посмотрим, может у Фираксей получится лучше реализовать те же вещи. Уже тот факт, что сделали три большие эры вместо 5-6 маленьких делает выбор культур намного более весомым чем было в Хьюманкаинде, где они зачастую пролетали так быстро, что культуру не успевал распробовать толком.
>1.
Вангования по поводу лидера России? Чехов? Достоевский? Толстой? Россия теперь будет культурной нацией, чтобы не триггерить известную аудиторию?
>2.
Как теперь будет засчитываться победа? Кто больше эпох выиграет тот и победил? Можно миксовать победы? Типа культура, наука, война за три эры соответственно?

Хуманкайнд дисбалансное говно на одно прохождение. Или приходится брать неэффективные культуры, если хочешь разнообразия.
А так, просто рашишь самыми имбовыми культурами, в конце берёшь шведов и летишь на Марс - вот и всё.
>теперь
Ну так-то с упором в культуру Россия была уже в шестёрке. Что мы знаем, так это, что в трейлере показали Большой театр и Т-34. Наверное сделают как в Хьюманкаинде: Россию с упором на культуру в эру открытий и милитаристский совок в современную эру. А может России вообще не будет, будет только совок в современной эре, хз.
>>1398
>Как теперь будет засчитываться победа? Кто больше эпох выиграет тот и победил?
Наверное, хотя эр нечётное количество, поэтому если кто-то выиграл две из трёх, то играть третью не имеет смысла? В любом случае блохерам дали поиграть только в Античную эпоху, поэтому что там в двух последующих и как игра заканчивается никто не знает.
В фираксовском видосе с геймплеем показали только "славян Карантании" для Античной эпохи, как независимых людей, кстати.

Т.е. в античке играбельных славян вообще может не быть, по крайней мере на старте, а будут только всякие шумеры и т.д.?
>вообще может не быть
Ну да, их и не будет. Культуры в каждой эре соответствуют реально существовавшим в этот исторический период. Мы знаем, что в Античности точно будут Египет, Рим, Маурьи и Аксум. Зато шошоны будут в эру открытий.

>во вторую очередь культуру которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии
Блядь, и правда хуманкайнд 2.
Они совсем ёбнулись? Смена кулльтур это ж одна из причин провала ХК. Игроку хочется ассоциировать себя с конкретной цивилизацией на протяжении партии, а не с месивом культур.
>Зато теперь можно строить городки-спутники
Лол, это ж из Милении. Короче наворовали из худших клонов механик.
> Игроку хочется ассоциировать себя с конкретной цивилизацией на протяжении партии, а не с месивом культур.
Ну а с другой стороны, как ещё изобразить изменения твоей цивилизации во времени и оставлять релевантной на протяжении все игры? А ты ведь как раньше отстрелялся шумерскими боевыми колесницами в древности и Античности, ограбил всех окрестных варваров и потом большую часть игры сосёшь бибу без бонусов и даже отыгрыша никакого в голове не получается, так как чем дальше в лес, тем больше древний шумерский флёр улетучивается и у тебя просто какая-то дефолтная цива большую часть партии.

Всё ж основа- механики цивилизации - актуальны на протяжении всей партии. Ну а особый отряд просто делает циву более эффективной в определённый период, этот период наиболее благоприятный для войн.
На протяжении партии гораздо интереснее когда противники это "зулусы, римляне или англичане". А не "красный, синий, жёлтый", как в Хуманкайнде.
В циве 7-й будет ассоциация по лидеру, понятно, но всё равно это как-то блёкло. И нелепо будет выглядеть, когда ацтеками будет править Вашингтон.

Лол, ты не выкупил иронию, разрабы Цивы воруют механики мертвой игры, понимаешь, что дно пробито?
Если они эти механики не улучшат, Циву ждет судьба Humankinda, вот в чем дело, я не говорю, что Humankind какая-то велика игра или типо того
>Всё ж основа- механики цивилизации - актуальны на протяжении всей партии.
Они НЕ актуальны, а ты просто залочен с выбранной цивилизацией и её бонусами до конца игры. Пик её актуальности приходится на одну единственную эру, а дальше - это в значительной степени дефолтная цива, как все остальные. При этом, чем выше сложность, тем быстрее проходит её "звёздный час", особенно на ранних этапах игры, когда Древность-Античность на божестве заканчиваются за 100-150 ходов и цивы со специализацией в эту эпоху потом оставшуюся четверть игры чисто бибу сосут. Есть ещё всякие марафонские скорости, но это тупо костыль, который просто увеличивает все показатели в разы, не меняя основы геймплея, в результате ты весь мир открываешь к Античности и тогда же всех завоёвываешь, так как терпеть всё это дальше сил нет. Вот это и хотят пофиксить когда да: ты играешь за Египет только одну треть игры, зато всю эту треть он остаётся актуальным, даже у уникальных юнитов характеристики растут в рамках эры.
Вобще хз для кого как, для меня цива никогда не была игрой для отыгрыша в голове, как какие-нибудь кресты - это же настолка про минмаксинг циферок. И с этой точки зрения у седьмой цивы есть потенциал стать намного более гибкой в настройке своей цивы и реагирования на условия окружающей среды. А сама культура твоей цивы всегда была ничем иным как набором бонусов, которые даже не лочат тебя с тем или иным стилем игры, так слегка подталкивают и при этом могут пойти по пизде уже на старте, если тебя заспавнило в месте, где бонусы твоей цивы не могут в полной мере раскрыться. Ну а жаловаться на историчность в игре где американцы воюют боевыми колесницами, Россия обрабатывает клетки со слонами, а японцы строят пирамиды - забавно.
> Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
Вот это тематично.
>Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки.
Фиксят так ранний раш путём захвата почти беззащитных городов-государств на первых ходах маньячеллами типа Фридриха и Рузвельта?
> теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения.
Убрали одну из неочевидных фишек шестёрки? Там если недостаточно граждан, ты сходу это может и не понять, что часть клеток города у тебя неактивны.
>>1413
>И нелепо будет выглядеть, когда ацтеками будет править Вашингтон.
А в наши дни по факту так и есть. Мексиканцы часто бывают потомками ацтеков официально, в США их довольно много.
Просто нейминг у них другой, но прошлое нет-нет да вспоминают.
>>1416
>Моцарт будет править шумерами - это ж пиздец клоунада.
Скажи спасибо, что девочкой его не сделают, как принято в FGO или Azur Lane.

>Фиксят так ранний раш путём захвата почти беззащитных городов-государств на первых ходах маньячеллами типа Фридриха и Рузвельта?
Игра же другая совсем по сравнению с шестёркой, сомневаюсь, что её пороки там будут актуальны в принципе. Тут скорее эти самые новые ггшки будут анус игроков разминать во время кризиса первой эры чем наоборот, лол. Но вот то, что ггшки можно будет развивать именно под свои нужды, а не играть с залочеными бонусами звучит хайпово.
>Убрали
Да, весь менеджмент горожан внутри города как он был в пятёрке-шестёрке выпилили походу.
Как вариант можно было сделать так. Сделать для каждой нации несколько лидеров, на что уже был задел в 6. Минимум три: для науки, для культуры, для военки. Можно еще добавить для экономики и религии. И чтоб любого из них можно было пикнуть в начале партии и поменять на другого в начале каждой эры или через, допустим, чудеса. К примеру для той же России: Ломоносов, Чехов, Жуков, Витте и патриарх Филарет. Еще сделать так, чтобы карта динамически менялась в плане рельефа со временем и из-за событий. Не только из-за повышения уровня моря, как в6 (в идеале еще и понижение тоже сделать), но и всякие расширение или сужения пустынь из-за изменения климата, землетрясения из-за которых меняется рельеф (типа равнины в холмы, холмы в горы, а от особо сильных появляются непроходимые каньоны или ломаются перешейки между водами). Чтобы чудеса природы могли из-за этого исчезнуть, чтобы некоторые чудеса появлялись только со временем, а некоторые и на время. Вон сколько возможностей освежить, разнообразить геймплей, но нет. Они решили пойти по пути хуманкайнда.
>Как вариант можно было сделать так
Ну так они так и сделали по сути, просто основой на которую всё нанизывается стали лидеры, а не культуры. Ну в общем, как ты правильно и отметил, предпосылки тому были уже в шестёрке, когда Элеонора Аквитанская была лидером одновременно у Франции и Англии или Хубилай был лидером Китая и Монголии и их бонусы совмещались с бонусами культур за которые ты играешь. Плюс есть довольно популярный мод в Стиме, позволяющий собирать кастомные цивы по тому же принципу.
>хуманкайнда
Хуманкайнд подвела реализация идеи, а не сама идея. Слишком много эпох (в результате ебанутый пейсинг), болезнь масштаба, когда на поздних этапах оперируешь какими-то монструозными показателями всего на свете и в результате душишься, перегруженность миллиардом каких-то уёбищных механик 90% которых или не работает вовсе или работают не так как должны (зато они есть для галочки!!!) Отсутствие "харизмы" как у культур так и у лидеров (вместо них какие-то абсолютно рандомные аватары), ебанутая генерация карты особенно границы, которые выглядят совершено по уебански. В результате всё выглядит как-то искусственно что-ли, нет чувство плавности прогресса, которую традиционно удаётся передать циве и главное играть совсем не весело и неинтересно. А то что культурки меняются - это в таких условях меньшая из проблем.
>1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.
С лидерами - окей. Но вот культура идет нахуй. В Хуманкале это провально было, тут так же будет.
>2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
Читал, что если не сменить культуру, то будут штрафы, лол.
>3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.
Соевое говно соевого говна с маной и ограничениями. Нужно разбомбить Стокгольм с Пидароксами за популяризацию этого.
>4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.
Ни о чем, окей.
>5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.
О-о-о-о, вы видели, мана! (Соевое ебало) Не, ну реально, Пидароксы идут нахуй. Скоро нужна будет мана, чтобы ход закончить или юниты передвинуть.
>6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)
Ненужное говно ради микроменеджмента.
>7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.
Ну окей.
>8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.
Ну, спиздили из Хуманкала говно. Еще и превратили "счастье" в говно и ману.
Короче, это будет провал.
Алсо, уже сейчас видно, что МП тупо дохлым будет, ибо, вот этот микроменеджмент и вероятный низкий пул культур на эпоху его убьет.
>1. Теперь игрок выбирает в первую очередь лидера, а уже во вторую очередь культуру, которую к тому же придётся менять несколько раз на протяжении партии. Лидеры, судя по всему, будут не только политиками (как раньше), но и деятелями культуры, науки, философии и т.д., что подтверждается, например, наличием Бенджамина Франклина как играбельного перса, который никогда не был собственно президентом США. Лидеров можно прокачивать на протяжении всей партии в военный, культурный, научный и т.д уклон.
С лидерами - окей. Но вот культура идет нахуй. В Хуманкале это провально было, тут так же будет.
>2. Сама партия теперь делится на три эпохи (Древность, эра Открытий, Современность) для каждой из которых есть свои условия победы (теперь можно в одну эру победить наукой, во вторую доминацией и т.д.), наряду с традиционными военной, научной и культурной победами добавлена также экономическая. Каждая эра внутри партии заканчивается "Кризисом", уникальным для каждой эпохи (например для древности известно, что она заканчивается набегом "независимых племён" аля вторжение "народов моря" или варваров на территорию Римской империи. По окончании эпохи будет предложено сменить культуру своей цивы (аля Хьюманкайнд) хотя не понятно можно ли будет культуру сохранить в следующей эпохе как в том же Хьюманкаинде можно было делать. В древе цивиков теперь есть уникальные для той или иной культуры, которые надо будет отдельно изучать. Также каждая культура имеет баффы на строительство своих чудес света (так Египет будет быстрее строить пирамиды, а Рим - Колизей)
Читал, что если не сменить культуру, то будут штрафы, лол.
>3. Соответственно по мере игры на вашу циву будут накладываться обязательные дебаффы (но их можно выбирать как карточки в шестёрке) типа минуса к силе всех юнитов против независимых племён или плюс к стоимости содержания военных юнитов. После окончания кризиса и перехода в новую эпоху старые дебаффы сбрасываются, но появляются новые. Также впервые введена система ивентов.
Соевое говно соевого говна с маной и ограничениями. Нужно разбомбить Стокгольм с Пидароксами за популяризацию этого.
>4. Варваров и города-государства слили в единую механику "независимых племён", которая работает по сути как режим варварских кланов из шестёрки. Эти независимые племена можно разьебать, или наоборот прокачивать за "очки влияния (о них ниже) и сделать из них уже город-государство (бонусы у такого раскормленного тобою гг сам выбираешь). Также их можно и просто присоединить на правах города к своей империи.
Ни о чем, окей.
>5. В дипломатии теперь есть отдельная валюта "очки мирового влияния", которые позволяют грубо говоря "торговаться", выбивая более выгодные условия при заключении торговых, культурных и т.д. договоров себе и менее выгодные для той стороны, с которой ты этот договор заключаешь. В случае объявления войны теперь можно оказывать поддержку той или иной стороне, не вступая в войну, а у каждой из воюющих сторон есть показатель поддержки войны внутри их цивилизаций.
О-о-о-о, вы видели, мана! (Соевое ебало) Не, ну реально, Пидароксы идут нахуй. Скоро нужна будет мана, чтобы ход закончить или юниты передвинуть.
>6. Войну переработали сильнее всего. Теперь прокачиваются не сами юниты, как было раньше, а генералы, которые ими управляют (там несколько ветвей прокачки: боевая мощь, логистика, манёвр и тд.) на манер Тотал вара. Соответственно генералу можно даже отдавать приказы, типа приказать всем дистанционным юнитам одновременно атаковать выбранный вражеский юнит или вызывать подкрепления. На стратегической карте генерал может объединять несколько юнитов с собой и они будут двигаться по карте единым юнитом (хотя свободные слоты ограничены, чтобы не было думстаков) и разворачиваться в боевые порядки уже во время битвы. В случае их "убийства" в бою генералы не погибают, но выбывают из игры на несколько ходов (на манер губернаторов в шестёрке)
Ненужное говно ради микроменеджмента.
>7. Рабочие полностью убраны, теперь улучшения на клетках строятся самим городом, исходя из наличия в нём свободного населения. Зато теперь каждый улучшенный ресурс даёт реальные и уникальные только для этого вида ресурсов бонусы, а не только довольство как было раньше (система, перекочевавшая из режима "монополий и корпораций" шестёрки) и их можно перераспределять между своими городами. Так какие-нибудь овцы теперь дают +2 еды и +2 производства и если в каком-то городе еды не хватает, то можно отправить ему этих самых овец из другого города и компенсировать нехватку. Здания, которые раньше строились внутри городов, теперь строятся как сельские дистрикты и занимают клетки города. Бонусы за соседство никуда не делись и в условиях отсутствия рабочих их максимизация и жонглирование ресурсами становятся главными объектами микроменеджмента в городах. Механика торговли, судя по всему, не сильно изменилась, но ввели судоходные реки, да.
Ну окей.
>8. Сама система довольства вернулась к той, что была в пятёрке, но теперь это самое довольство является и важной валютой своего рода и например карточки "политик" теперь можно сменить только по достижении определённого уровня довольства в империи. На основе же довольства работает лимит городов, который при его превышении теперь умножает недовольство во всех городах (на -5 при первом превышении, -10 при втором, -15 при третьем и т.д.). Больше никакого неограниченного расползания как в шестёрке, возвращаемся к той системе, что была в пятёрке. Зато теперь можно строить городки-спутники, которые сами ничего не производят, но делятся своими ресурсами с нормальными городами. Впрочем впоследствии эти городки можно будет апнуть уже до полноценных городов.
Ну, спиздили из Хуманкала говно. Еще и превратили "счастье" в говно и ману.
Короче, это будет провал.
Алсо, уже сейчас видно, что МП тупо дохлым будет, ибо, вот этот микроменеджмент и вероятный низкий пул культур на эпоху его убьет.
>ради микроменеджмента.
Аутсорс апгрейдов генералам и возможность сразу несколько юнитов объединять в стак наоборот значительно снижает уровень душного микроменеджмента во время войны, лол. Там ещё можно генерала проапгрейдить, чтобы юниты автоматически через определённое количество ходов прибывали на линию фронта, а не ручками двигать десяток юнитов через всю карту.
>>1423
Этот прав, до сих пор удивляюсь нахуя в шестёрке какие то уникальные юниты всего на одну эпоху, максимум с соседом повоевать один раз
>смена культур
Нахуя? А главное - зачем? Почему соя на разрабах хочет, чтобы кульруры менялись? Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху? Или вообще сделать прокачку нации как в Скайриме каком-нить: больше делаешь чего-то - это что-то больше качается, бонусы добавляются. Еще и бонусы от местности начинали бы появлятся. Сменва культур - кринж просто.
>>1433
Ладно, тут соглашусь в каком-то смысле. Но привязка армий к генералам в такой игре - хуита. Как я понял, там еще будет условный тактический режим. Спорно.
> Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху? Или вообще сделать прокачку нации как в Скайриме каком-нить: больше делаешь чего-то - это что-то больше качается, бонусы добавляются. Еще и бонусы от местности начинали бы появлятся.
Тогда в чём вообще смысл цивилизаций в такой игре? Это же будут просто кастомные цивы, которые просто называются "Россия", "Япония", "Франция", но которые эту самую циву исторически никак не отражают. А прокачка такого рода будет, но именно у лидеров - воюешь, будешь прокачивать военную ветвь лидера, чудеса строишь - прокачиваешь ветку культуры и т.д.
>Ладно, тут соглашусь в каком-то смысле. Но привязка армий к генералам в такой игре - хуита.
Единственное что меня смущает - как это система будет работать в мультиплеере. Все же просто будут стараться вайпнуть генерала как можно быстрее. А для сингла самая то, хотя посмотрим как комп воевать будет при таких вводных.
Насколько я понял тебя никто не заставляет менять культуру, это лишь опция, можно дальше прокачивать ту же что ты выбрал вначале игры, но ради циферок опции могут быть вкуснее
>Тогда в чём вообще смысл цивилизаций в такой игре? Это же будут просто кастомные цивы, которые просто называются "Россия", "Япония", "Франция"
Это лучше, чем то же самое, но со сменой названия, лол. А еще стартовые бонусы разные могли бы быть. А терь это кринж с Гитлером, правителем Израиля, перекатившегося из Нигерии.
>это лишь опция
Ну собственно и в Хьюманкаинде это тоже была опция и в теории никто не запрещал вплоть до последней эпохи пердеть за условных ольмеков. Но по факту - это выбор без выбора, потому что у новых культур бонусы затачиваются под эту конкретную эпоху плюс актуальные спецюниты, спецздания и всё такое прочее-вкусное.
Сид, спокуха. Я не просил об этом.
>Это лучше, чем то же самое, но со сменой названия, лол.
Так в том. то и дело, что это не просто смена названия, а бонусы уникальные для этой конкретной цивы, которых у других нет и не может быть.
>А терь это кринж с Гитлером, правителем Израиля, перекатившегося из Нигерии.
А когда раньше, играя за Кри, заспавнишихся в пустыне и построивших пирамиды, ты получал великого писателя Александра Пушкина, который тебе писал Евгения Онегина, это норм было типа?
>>1441
>Такое ощущение, что они начали активную разработку в момент хайпа Хуманкайнда,
Концепцию уже сто раз можно было поменять за те четыре года с момента выхода Хьюманкаинда. Если не меняют - значит уверены в себе, тем более факап Хьюманкаинда был не на концептуальном уровне, а на уровне реализации этих концептов. Не в последнюю очередь потому, что навалили говна на лопату вместо того, чтобы взять поменьше механик, но зато отработать их нормально.
>Так в том. то и дело, что это не просто смена названия, а бонусы уникальные для этой конкретной цивы, которых у других нет и не может быть.
Запретить для баланса брать тот же бонус другим странам, как с религией.
>А когда раньше, играя за Кри, заспавнишихся в пустыне и построивших пирамиды, ты получал великого писателя Александра Пушкина, который тебе писал Евгения Онегина, это норм было типа?
Пирамиды строили все древние цивы, условно, так или иначе. А на писателя вообще похер - это расходник.
>Пирамиды строили все древние цивы
У Великих Пирамид в циве (да и вообще у всех чудес света) чёткое указание на место их постройки в нашем мире.
Окей. Тогда нужно и лидера убирать, лол. Мертворожденная хуита на стадии концепта. Как и Хуманкайнд, до выхода об этом говорили.
Да похуй. Цивки, начиная с четвёртой говнят на релизе (всё нитак сдилали как в трёшке/четвёрке/пятёрке/шестёрке), а потом с выходом следующей части уже почти все (кроме совсем уж убеждённых утят) облизывают предыдущую, которую эти же сами люди говнили парой лет ранее. Я до сих пор помню тот легендарный визг, который был после перехода с четвёрки на пятёрку, а щас ничё, инстант классикой считается уже. Тут ситуация похожая в том смысле, что довольно сильный разрыв произошёл по сравнению с пятёркой-шестёркой в механиках, много нововведений, которые непонятно как будут играться. Но Фираксисы с цивами не разу не зафоршмачились в том смысле, что ни одна из номерных цив не была прям говном, у всех есть свои фанаты, так что репутацию свою они не успели проебать. Посмотрим.
>>1447
>Запретить для баланса брать тот же бонус другим странам, как с религией.
Так во первых, это не решает проблемы кастомного конструктора вместо цив со своей индивидуальностью (ну возьмёшь ты бонус на +еду и производство от пустынь, играя за "Россию", а где тут эта самая историческая Россия во всём этом?). Религии тут кстати, хороший пример. Они просто называются "христианство", "ислам", "буддизм", но так как бонусы от них получаются абсолютно рандомные и механизм игры с ними абсолютно одинаков, то они вообще не ощущаются как что-то, что имеет свой исторический прототип со своей историей и совершенно конкретными особенностями. А во-вторых, комп (особенно на высоких уровнях сложности с читами) будет стремиться сразу брать самые козырные бонусы как он это делает с чудесами или религиозными бонусами, а ты будешь как лох сосать с одними и теми же (по крайней мере на ранних этапах) или бросать все силы на то, чтобы урвать их быстрее компа в ущерб другим сферам.
>что ни одна из номерных цив не была прям говном
Бейонд Эарз была хороша концептуально. Но реализация говно. Лучше бы это было продолжением катки в новой эре на другой планете, но оставляя возможность играть и на основе.

>>1384 (OP)
>>1393
>>1445
Я играл ещё в 1-ю часть, пропустил только 2-ю.
И перед каждой частью было предвкушение, что вот, щас навалят новых механик и всё будет сделано качественно, как всегда. Всё будет органично. Ведь у Сида всё стабильно - каждая новая часть лучше предыдущей. Ну кроме БЕ.
А щас впервые какое-то гаденькое ощущение, что серия повернула куда-то не туда. Какой смысл заимствовать механики у провалившегося конкурента?
Ах ты гад, на Петровича гонишь? Сейчас миазмов тебе за шиворот напхаем.
>Какой смысл заимствовать механики у провалившегося конкурента?
Чтобы не оставить выбора жрать или не жрать говно. Всем затолкают в глотки и будете платить 70$ за бесконечный поток длц перекатов. Не хочешь, чтобы Египет перекатывался в ниггеров? Всего за 40 баксов мы добавили Птоломейский Египет и римскую провинцию Египет, жри давай!
Устал за Японию перекатываться в Китай (лол блять)? Вот тебе эпоха даймё и феодальный ниппон/династия мейдзи за скромные 60$.
Устал от России? Заплати 50$ и на выбор можешь перекатится в Украину/Беларусь/Польшу :^)
Деньги мне плати блять
>Всем затолкают в глотки и будете платить 70$ за бесконечный поток длц перекатов.
Ну то есть ничего не изменится.
Этот один из разрабов игры. Ставлю очко Джефа Килли.
И чё это изменит? Сча регионалок почти нигде нет и по дефолту игры стоят 70 бачей.
Не хватает только "Умный, но Ленивый"

Так-то к любому эпитету можно придумать обзывалки при нужном усердии.

Это да, но на двощах своя история с Большим Гнездом. Особенно с прикл
Так в списке зданий в городе только базовый бонус пишут, без модификаторов. Наведи на иконку довольства на основном экране, там должны писать за что начисляют-снимают довольство в твоей империи ну или ещё в отчётах это где-то расписывают, вроде.
Овощи

Это русик насрал.
Как же хорошо было в пятёрке. Наводишь мышку буквально на что угодно, щёлкаешь ПКМ и тебе сразу же открывается соответствующая страница в Цивилопедии. В шестёрке такого очень не хватает.
в пятерке огромной кучи хуйни нехватает
видимого радиуса городов
таймера для заданий гг
автопродления корованов с ручной отменой в любой момент
русека внятного
и это только то что сходу вспомнил
Весь этот мир стал выглядеть как говно, посему бы перед смертью не поиграть во что то новое?
как написать свой мод к пятой циве? у этих ебаных мододелов есть что угодно кроме того что мне нужно
для начала управление караванами. чтобы они постоянно ходили по выбранному мною маршруту без вот этих периодических отключений и чтобы я мог в любой ход переназначить маршрут каравана а не спустя какое то время, а то получается директор каравана главнее меня блядь
Ну там сидишь пишешь код и тестируешь
Этот, неиронично, прав. Но все еще кал.
>никому не нужный миднайт санз
Нужный, если бы сделали в нем боевку, как в ХСОМ и романы
>новость об отмене икском 3
Соус?
Сколько стоил диск с с полноценной игрой, рублей 200-300?
14k за сжвшный обрезок, при том что этим говноделам за всё уже уплатили из фондов блэкроков.

Как ты мод собрался писать, если даже не умеешь вики пользоваться?

Если ты купишь вов, с тобой познакомится тян, тебе придётся вести её домой и ебать, она залетит, тебе придётся на ней жениться, потом она разведётся с тобой и поставит на алименты.
Я не отговариваю, если что.
Ты за пала катал просто, всем и так понятно что женщины им не нужны.
У цивы такой проблемы выбора нет, ты можешь продемонстрировать свою токсичную маскулинность только на стримах, которые смотрят чтобы побыстрее заснуть.
>Ты за пала катал просто, всем и так понятно что женщины им не нужны.
Вар и маг. Но пал тоже был, да. А первым персом был прист.
https://www.youtube.com/watch?v=46yANM1as0s
Цива 5 это уже вовсю цифровая дистрибуция, зумер. Речь про диски, например, то есть максимум четвёрка.
>Цива 5 это уже вовсю цифровая дистрибуция, зумер.
Самокритично, сын. В первую половину 10-х диски ещё активно продавались и с них игра скачивалась в Стиме после активации кода. Собственно у меня джевел с пятёркой до сих пор дома хранится в идеальном состоянии. Стоил 500 рублей с небольшим, да.
>скачивалась в Стиме после активации кода
Зумерок, спокуха. Из взрослых никто диски не покупал, начиная с 2006-2007 как только инет норм провели, что уж говорить про твои молодые 10-ые.
> Из взрослых никто диски не покупал
Да кому ты пиздишь, лол. Система была (почти) как сейчас у соснольщиков, многие по инерции брали и в коллекцию себе дисочки.
>многие
Твои друзья одноклассники с отставанием в развитии?
Всё, шкет, пиздуй покупать дисочек с кодом, чтобы потом что-то там скачать из стима.
Некоторые игори в енторнетах не сразу выходили. Некоторые игры тогда банально никто не ломал потому что никому не нужны были. Мне, например, пришлось купить лицушный диск LEGO ГП 1-4 годы, ибо всем было на него плевать. Это щас он в зеленом магазине есть, а тогда его не было спустя полгода.
мимо чел, который когда-то угорал по LEGO играм
Зумерок, Стим стал популярен в РФ как цифовой магазин в 11-ом году, а кошелек у него появился вообще в 10-ом. О чем ты, мань? (А Цива 5 вышла в 10-ом). До этого люди в СНГ, в основном, либо пиратили, либо покупали диски на развалах (тоже пиратские, лол). Лицухи были у единиц. Более того, зеленый магазин не имел тогда еще такой популярности и большинство скачиваний было с локальных городских серверов, скажем, в Total Commander, а ассортимент там обновлялся не часто - в основном там были старые олдовые винчики. А теперь, брысь отсюда, пока не получил репорт за малолетство.
Эта Химеко как с ПС2. Графену забыли влить что ли?
Вот так пусть всех по три и делают Киевская Русь - Империя - СССР. Галлы - Франки - Наполеон. Китай - Китай -КНР.
Я в стиме с выхода второй халвы. Она и стоила тогда в оранж боксе 200 рублей что ли. Так что вопрос был в небольшой заморочке.
>Эта Химеко как с ПС2. Графену забыли влить что ли?
Это со Свича же футажи. Явно самая минималка.
Так я про это и говорю, зумер. Ты или твой одноклассник привёл в пример школопятёрку, тебя поправили, а теперь сдристни с треда пока я тебя не репортнул за слабоумие.
Жопу надорвут от переработок, ты че. Ишь чо удумал - одновременно делать и поддерживать новую игру серии и делать ремейк.
Нахуя старым цивам ремейки? Все части, начиная с третьей спокойно можно купить в стиме.
Потому что я хочу поиграть в треху без танцев с бубном и в нормальном разрешении. Цив 7 меня не интересует вообще - мне просто побоку современный дизайн с заполняющимися мана-барами и переключением из рима в японию, я хочу классический покрас карты стаками мечников.
>Потому что я хочу поиграть в треху без танцев с бубном и в нормальном разрешении.
Загони текстуры в нейросеть, может быть твою проблему можно решить максимально зеробрейн способом.
Не взлетит, плюс там для игры в 2024 необходимы QOL фичи, типа отображения на одном экране у какой цивилизации есть какие техи.
Получается не так уж плохо вроде будет.
Похоже как минимум великие цивы, ну или которые сейчас существуют, будут иметь три последовательных варианта. Как вот с Индией показали. И у Франции тоже, хотя напрямую не показали.
Комп всегда будет оставлять исторический вариант.
Города не будут дизайн менять при переключении цивы, а смешиваться. Как вот там показали римско-норманский город.
> Так если Россия заспавнилась в пустыне, а?
В некоторых частях серии были более и менее вероятные местности для старта той или иной нации, такой скрытый параметр. Помню, как в тройке за майя с их отличными для высоких сложностей трейтами (промка+с/х) нужно было дрочить десятки рестартов, чтобы они заспавнились где-то кроме сраных джунглей, а за не менее подходящих ирокезов или кельтов почти с гарантией начинаешь среди лесных лугов.
Тем не менее ты можешь заспавниться Россией в снегах, где всего полдюжины ледяных гексов на весь континент, или заспавниться Бразилией в мире, где джунглей почти нет.
>Сторонняя DRM-защита: Denuvo Anti-tamper
5 activations withing 24 hours - максимальное число устройств
Пидораксис встроило денуву в хуманкайнд 1.5. Докладывайте состояние ебальников.
Похуй, она всё равно пару-тройку лет неиграбельным говном будет.
Да всë-равно либо будет стоить овер 9000, либо вообще купить проблематично будет. Так что наверняка всë-равно пиратить придëтся.
Ну а так они сами тупят, срезая себе этим продажи. Цива по идее и так отлично продаëтся, а тут с некоторыми сомнительно пока выглядящими решениями и плюс денува - народ уже негодует. Надеюсь одумаются, были прецеденты.
>И у Франции тоже, хотя напрямую не показали.
А откуда у Франции цива в древнем мире? Это что-то из оперы про копателей Черного Моря?
Да он бурмалду прогнал. Там только Рим пока, но возможно в будут галлы. Пока, я так понимаю, "исторический" путь для Франции - это римляне-норманны-французы.
Ну так-то все романские народы Европы с полным основанием имеют право считать себя потомками римлян.
В случае с Испанией и Италией - верю. Но во франции на это может претендовать только южное побережье (не забывай, что франция никогда не была исторически единым государством до наполеоновских войн и Парижане, условных Гасконцев, за "своих" не считали).
> Но во франции на это может претендовать только южное побережье
Земли королевства Арелат украли у законных владельцев и включили в королевский домен ещё во времена альбигойских войн, то есть довольно давно, ещё в допечатную эпоху.
Вот разговаривали подданные Капетингов на самых разных языках (баскский язык даже не индоевропейский), до тех пор пока французы не придумали, как с помощью школ прусского образца, армии и радио давить мозги населению оккупированных территорий.
В итоге ничего лучшего не придумали, как убить коренных французов в мясорубке общеевропейских войн, сгноить молодёжь абсентом и завезти на их места евреев и поляков из развалившейся Российской империи. Позднее к ним добавились алжирцы и североафриканские негры. После этого геноцида оккупационной парижской властью во Франции зарастают лесом поля так же обильно, как было после развала Римской империи в ранние Средние века.
Кхем, но не будем о французах, они целиком заслужили то, что с ними произошло. Так или иначе, для территории типа Нормандии связка цивилизаций типа "Рим - норманны - Французы" более чем исторична, потому что господствующий класс примерно так и менялся.
Там галлов как раз и упоминали.
А насчёт копателей моря, разве цива не была всë время про альтернативную историю? Это по крайней мере получше рандома человекокайнда.

>>1384 (OP)
Ютуб не работает, расскажите, что там?
Т.е. будут условно венеды в 1-й эпохе, Русь во 2-й, Россия в 3-й?
>А насчёт копателей моря, разве цива не была всë время про альтернативную историю?
Не было ни одной нации и лидера альтернативноисторического государства.
Тоже не смотрел. Там вряд-ли славянские племена вообще будут. Тем более венеды это западные славяне емнип.

Славяне игры неплохо покупают, щас везде уже чешские-польские локализации помимо русской. Так что одно племя-то для 1-й эпохи сделают. В длс.
Т-34 есть. Может России как таковой и не будет, но вместо нее будет Совок. Вот мы и дошли до момента, когда в играх стал появляться играбельный Совок и это не клюква.
>Там вряд-ли славянские племена вообще будут.
В первом трейлере показали независимое племя карантанцев в Античную эпоху.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Карантания
>>2125
Большой театр есть как чудо, так что РИ скорее всего тоже будет.
> Большой театр есть как чудо, так что РИ скорее всего тоже будет.
Это никак не связано. В четвёрке прекрасно существовали статуи моаи без полинезийцев.
>В первом трейлере показали независимое племя карантанцев в Античную эпоху.
Это именно что племя. Т.е. как варвары в 6. Я про именно играбельную фракцию.
В семёрке не будет такого, вроде. У каждого чуда будет своя цива, которая его строит быстрее.
Кстати да, про это ведь говорили, так что чел с Театром был прав. Россия 100% будет - вопрос в какой форме?
Ядвига родилась сильно позже народов 1 этапа.
>вопрос в какой форме?
РИ и будет, чего на кофейной гуще гадать? С неё даже у всяких прибалтов с финнами не особо бомбит.

Проиграл с того, что одновременно на поле боя немецкие 4, советские 34 и американские САУ.
Это вообще вкуснятина. Клюква в сахаре.
С каких пор танчики это клюква? Вот если б там был "Мамонт"...
К примеру с океана высаживается варварский юнит с танками (у меня арбалетчики и мушкетеры). В то время как на моем же материке остальные боты только открыли порох. Как итог приходится стягивать всю армию на один отряд и проседать по голде.
До этого было тоже самое. Варварские мушкетеры воевали с моими мечниками.
Как отрегулировать это в настройках карты или сделать так как было в пятой части?
>Как отрегулировать это в настройках карты или сделать так как было в пятой части?
Отключаешь варваров\контролишь лагеря варваров\снижаешь сложность
> Как итог приходится стягивать всю армию на один отряд и проседать по голде.
Если на карте есть Ереван, то вассалишь его, берёшь апостолу перком обращение варваров - и у тебя есть халявные танки на континенте с мушкетёрами.
И вообще, можно использовать же бонусы окружения (река, холмы, лес), религии (перки типа защитника веры), укрепление поставить типа ВКС или форта, hit-n-run исполнить с расстрелом варварской пехоты парой арбалетчиков.
>Как отрегулировать это в настройках карты
Хах, я сообразил почему боты так сильно проседают, если я резко двигаю науку. Их лагеря варваров спавнятся высокотехнократическими, и попускают их в хвост и в гриву.
>Их лагеря варваров спавнятся высокотехнократическими, и попускают их в хвост и в гриву.
Это править можно в GlobalParameters. BARBARIAN_TECH_PERCENT ставишь 90, и варвары не апгрейдятся пока 90 процентов цив теху не изучат.
Они и на божестве ботов ебут. Постоянно же где-нибудь в жопе мира спавнятся и какую-нибудь Швецию достают всю игру.
Ну ебут они потому что комп воевать не умеет на любой сложности. На более высоких его буст к производству и науке хотя бы спасает, а игроку наоборот очко щекочет, так как первые ходов сто он по любому от компов сильно будет отставать по науке со всеми вытекающими типа апнутых варваров
Ботам от варваров в любом случае больше проблем, чем игорькам.
Ну да, требования к смене культур намного жёстче чем в Хуманкаинде. По дефолту только твой "исторический" путь открыт, а для того, чтобы в кого-нибудь перекатиться надо соответствовать, тк скзть. А ещё можно наконец-таки менять столицу в любое время и бесплатно.
Евреев харам в игры засовывать, а то ведь ГЕЙмеры ненароком захотят им в игре холокост устроить. За финикийцев играть будешь - те же яйца только в профиль.
А добавление североамериканских индейцев сколько имело смысла? Что они изобрели и привнесли в человеческую цивилизацию? Достигли они величия?

Хорошо.
>смена культур
>Нахуя? А главное - зачем?
Среднего европейца подготавливают всеми способами к тому, что бы принять окончательно и смириться с этим ИРЛ и не сопротивляться. Ну а ты тут случайный потребитель, тебя в целом тоже самое ждет
>Нахуя? А главное - зачем? Почему соя на разрабах хочет, чтобы кульруры менялись? Почему это просто не сделать выбором бонуса каждую эпоху?
Потому что хотят обозначить, что цивилизация в разные эпохи обладает разными качествами, но не хотят закреплять бонусы жёстко, как в шестёрке, где некоторые цивы обладали пососными перками на старте в то время, как другие могли не напрягаясь захватить весь свой континент на деити.
Ну, типа нет. Это Иисус Навин пришёл в трубы надудел, и пали стены Иерихона. И весь город, кроме шлюхи-предательницы и её отпрысков, вырезали нахуй, и назвали своей землей. Такой себе кейс легитимации.
Так ты в шестой циве тоже можешь города сносить, если не понравились и не по фэншую ботом поставлены.
Ничего не предвещало беды пока не появился оон, после чего приходит хуилка и говорит "ты теперь должен исповедовать мою религию", все голосуют за, отказаться нельзя.
Потом другой хуилка требует отдать ему исконные территории где его отродясь не было, все голосуют за, либо соглашаешься, либо война с кучей штрафов.
В итоге у меня война на 3 фронта (беспорядки), реформация религии (беспорядки), грозит революция.
Я банкрот с кучей долгов потому что местная система поддержки войны позволяет пидарасу просто отсидеться/съебывать из боя, а потом навязать победу заставив платить репарации, хотя напали на меня с претензией "слыш плоти"
Порядка 10ти моих провинций отжали в оон потому что все голосуют против меня (в жизни же так и работает, ога).
При этом от голосующих хуй избавишься ибо местные боты живучее евреев, даже заняв все города и разъебав все армии, ты все равно не выпилишь бота потому что тебе нужны "очки победы", и отжать все города не хватит.
Мда, сказать что охуел ничего не сказать, надеюсь разрабы 7й цивы не будут копировать эту хуйню.
Так ирл как показала практика оон - бессильная параша способная лишь пук-сренькать и выражать озабоченность, ладно бы еще как в 6й циве, собиралась бы военная коалиция против местного гитлы, но здесь у тебя просто нет выбора, принудительная смена религии это вообще пушка.
Просто ты думал, что ты СССР, а ты Югославия.

>В итоге у меня война на 3 фронта (беспорядки), реформация религии (беспорядки), грозит революция.
Тебя попустили дипломатически.
Если бы ты набирал вес в оон, ты мог бы попустить ботов сам.
Очевидно оон - это геймченджер типа шпионов в vanilla Civ6, если ты не занимался дипломатией и тупо бряцал оружием - то слил катку.
Нахуя? Можно было оставить привязку к циве, просто сделать изменяемыми бонусы цив. Типа в каждой эпохе выбирать новые не из общего пула - из общего было слишком не балансно.
>просто сделать изменяемыми бонусы цив
Ну и будешь за болванки без индивидуальности играть. У религий в шестёрке как раз так: сильно там христианство от ислама отличается? Да нихуя, только названиями и логотипом, а в бонусах вообще любая шиза может быть, никак не отражающая исторических особенностей выбранной религии.
https://www.youtube.com/watch?v=fNZ1SSacu_4
1) Рабочих убрали как механику
2) Холмы, деревья и т.д. больше не дают бонусов к ресурсам, только непосредственно биомы (например тропики дают бонусную науку)
3) Теперь дипломатия использует собственный особый ресурс
4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход
>4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход
Всегда же так было для пеших юнитов если у тебя нет спецбонусов цивы (как у ирокезов в пятёрке, которые по лесам бегают как по дорогам) или повышений у скаутов. Но я смотрел, вроде и в семёрке тот же уникальный юнит майя может по клеткам с растительностью передвигаться без штрафов да и у скаутов соответствующие повышения тоже будут как обычно, наверное.
>4) По болотам, лесам и т.п. можно двигаться лишь по одной клетке за ход
Нахуя? Зачем ограничивать подвижность юнитов? Бесит эта механика в играх.
>Зачем ограничивать подвижность юнитов?
Чтобы ты мог играть от позиционки, ну или с удовольствием снёс леса и болота к ебеням как только появилась возможность.
Правда, я не в курсе, как в семёрке в этом плане будет.

В итоге полный даунгрейд цивы с охуенным новшеством в виде микроменджемента ресурсов. И довольно неудобным интерфейсом.
Сам скачай на рутрекере, да глянь. Ресурсы важны, они сильно ускоряют всякую херню, и большую часть времени игрок замниается ресурсами.
Меня больше интересует наличие нормальных ракетных крейсеров и стелс бомбардировщиков.
Мопед не мой, я просто спиздил чужую реценцию.
--------------------
Вышла Civ-like игра ARA History Untold. Я её посмотрел — очень красиво. Территория, застройка оной, человечки ходят, повозки ездят, самолёты летают. Эйфелева башня в правильном масштабе, есть даже церковь из Коломенского, что лично для меня было очень неожиданно.
Одна проблема: во всю эту красоту забыли завести собственно игру. Это удивительно, однако по ощущениям эта игра 2024-го года проигрывает, пожалуй, даже первой Цивилизации.
Хрен знает, почему. Вроде бы какие-то цепочки ресурсов есть, ими можно как-то усиливать города, какие-то построения отрядов можно выбрать, карту можно исследовать, но при этом складывается ощущение, что все эти действия бессмысленны. Они как будто бы не вплетены в игровые механики и одновременно с тем не привязаны к эстетике, на чём выезжают некоторые градостроительные симуляторы.
Там ты хотя бы наблюдаешь, как эти ресурсы туда-сюда возят и домики видишь не эпизодически, а постоянно. А тут какое-то ощущение полной отстранённости. Вид с близи нужен чисто для приколоться графикой, а на виде издалека довольно быстро понимаешь, что тут делать-то особо нечего, и с тем же успехом строить эти домики можно было бы в таблице в Экселе.
Сие выглядит какой-то необъяснимой магией: гипотетически тут тебе надо, как и во многих колони-симах, сделать своим людям хорошо. Однако чудесным образом это вообще не ощущается, несмотря на очень крутую графику. Римворлд с примитивной графикой даёт это ощущение, Воркерс энд Ресурсес даёт и Фарзест Фронтир даёт, несмотря на то, что и там графика не топовая. Совершенно вырвиглазная ранее вышедшая Милленния, которая, по-моему, по визуалу уступает даже третьей Цивилизации, и то даёт.
И ещё там везде есть чувство, что присутствует геймплей.
Впрочем, у меня есть подозрения, почему так. Дело в том, что во всём перечисленном, кроме Милленнии, ты видишь, как люди действительно потребляют произведённое. То есть экономика там как бы «полноцикловая», а не является конверсией вроде бы произведённых товаров в абстрактные циферки «бонусов». В Милленнии же, где та же самая конверсия, сверху навалено столько мини-игр, переплетённых между собой, что это вызывает чувство, будто бы даже за такой абстрактной абстракцией что-то всё-таки есть.
Типа да, крайне странным методом и в совершенно инфернальной манере, но ты всё-таки чем-то управляешь и это даже как-то связано с цивилизациями и населением оных.
А вот в ARA как-то удалось сделать что-то такое, что вообще никаких ощущений не порождает.
Многие ругали Humankind за недоделоннасть и недодуманность. Так вот, Humankind — шедевр с глубочайшим саспенсом и самым реалистичным реализмом в каждой своей механике. На фоне этой игры, конечно.
-----------------------
мимокрок
Мопед не мой, я просто спиздил чужую реценцию.
--------------------
Вышла Civ-like игра ARA History Untold. Я её посмотрел — очень красиво. Территория, застройка оной, человечки ходят, повозки ездят, самолёты летают. Эйфелева башня в правильном масштабе, есть даже церковь из Коломенского, что лично для меня было очень неожиданно.
Одна проблема: во всю эту красоту забыли завести собственно игру. Это удивительно, однако по ощущениям эта игра 2024-го года проигрывает, пожалуй, даже первой Цивилизации.
Хрен знает, почему. Вроде бы какие-то цепочки ресурсов есть, ими можно как-то усиливать города, какие-то построения отрядов можно выбрать, карту можно исследовать, но при этом складывается ощущение, что все эти действия бессмысленны. Они как будто бы не вплетены в игровые механики и одновременно с тем не привязаны к эстетике, на чём выезжают некоторые градостроительные симуляторы.
Там ты хотя бы наблюдаешь, как эти ресурсы туда-сюда возят и домики видишь не эпизодически, а постоянно. А тут какое-то ощущение полной отстранённости. Вид с близи нужен чисто для приколоться графикой, а на виде издалека довольно быстро понимаешь, что тут делать-то особо нечего, и с тем же успехом строить эти домики можно было бы в таблице в Экселе.
Сие выглядит какой-то необъяснимой магией: гипотетически тут тебе надо, как и во многих колони-симах, сделать своим людям хорошо. Однако чудесным образом это вообще не ощущается, несмотря на очень крутую графику. Римворлд с примитивной графикой даёт это ощущение, Воркерс энд Ресурсес даёт и Фарзест Фронтир даёт, несмотря на то, что и там графика не топовая. Совершенно вырвиглазная ранее вышедшая Милленния, которая, по-моему, по визуалу уступает даже третьей Цивилизации, и то даёт.
И ещё там везде есть чувство, что присутствует геймплей.
Впрочем, у меня есть подозрения, почему так. Дело в том, что во всём перечисленном, кроме Милленнии, ты видишь, как люди действительно потребляют произведённое. То есть экономика там как бы «полноцикловая», а не является конверсией вроде бы произведённых товаров в абстрактные циферки «бонусов». В Милленнии же, где та же самая конверсия, сверху навалено столько мини-игр, переплетённых между собой, что это вызывает чувство, будто бы даже за такой абстрактной абстракцией что-то всё-таки есть.
Типа да, крайне странным методом и в совершенно инфернальной манере, но ты всё-таки чем-то управляешь и это даже как-то связано с цивилизациями и населением оных.
А вот в ARA как-то удалось сделать что-то такое, что вообще никаких ощущений не порождает.
Многие ругали Humankind за недоделоннасть и недодуманность. Так вот, Humankind — шедевр с глубочайшим саспенсом и самым реалистичным реализмом в каждой своей механике. На фоне этой игры, конечно.
-----------------------
мимокрок
Я проигрываю, что в этой вашей Аре-Аре цивы просто исчезают к хуям если очков по сравнению с другими цивами не добрали. Т.е. от них даже руин каких-то не остаётся, просто исчезают к хуям как будто их и не было на карте.

Настоящий двачер.
На меня прыгнула Клеопатра из-за малого количества войск, я по-быстрому качнул конкистадоров, купил немного войск - и выебал её, забрав без торга даже те города, которые не осаждал. Наоборот, она даже заплатила контрибуцию золотом.
>Всегда же так было
Нет, не совсем. В шестёрке движение по лесу/холмам стоит 2 очка движения. Можно зайти в лес за два очка, потом выйти на поляну за одно. За 1 очко при этом в лес зайти нельзя. Тут, как я понял, за заход в лесополосу у тебя просто все очки отнимают.

>А мне понравилась, столько цепочек ресов.
Играй тогда в Анно, это вообще чистый симулятор цепочек ресурсов.
А вообще, микроменежмент ресурсов это худшее, что может быть в 4х. 4х это вообще про другое, это про глобальный контроль. Хороший пример новых механик это доп механики цивы 6-й, все эти варварские племена, тайные общества.
А микроменеджмент ресурсов интересен только полным аутистам, поэтому ара и провалилась.
Вспоминается только Ruse. Там последняя миссия в кампании, это необходимость выбрать одну из четырех игровых фракций, чтобы сыграть против злых русских. За добрых русских тоже можно сыграть, хотя самые сильные это добрые немцы.
>>2151
Раньше танчики были лучше, но они до сих пор не ввели нормальную ветку развития ягодной пантеры, чтобы с ПЕРЕДНИМ расположением орудия. Jagd E-50 и Jagd E-75 было бы круто. Всё равно там большинство танков бумажные. А ведь так хотелось нормальные немецкие ПТ-САУ!
>>2154
Ред Алерт навсегда в наших сердцах. Хотя я жду нормальный ремейк и развитие Zero Hour.

Если ты при этом тебе весело - это не абуз, это значит что ты умный и делаешь всё правильно.
Раньше фанател от зарубежного стримера, но он забросил Циву.

Ну, таких, которые дрочат сингл против ботов полно. Только это какая-то форма аутизма, КМК. Не осуждаю, просто смотрю редко.
Херсона (Herson) попробуй. Выкладывает воды своих партеек в миультиплеер на свой ютуб канал, стримы тоже можно поймать на Твиче плюс есть короткие обучающие видео на том же канале о том как нагибать в мульте. Англоязычный, есесно.
Нет задачи сделать хорошо.
Есть задача сделать не как раньше, а конспиролухи еще и добавят что Сорос со Швабом занесли в качестве рекламы мульткультурализма/мессива/отрыва от корней.
>три эпохи
Сначала был Рим, потом сразу в muricy поплыли, а потом и в космос! Ни средних веков, ни нового времени. И что под древностью подразумевается?
>кризис
Хопхоп, эта база это надо, это интересно.
Хех, а до какой эпохи они лидеров добавят? Закончится на тех, кто жил в 19 веке они вряд ли могут. Неужели можно будет и за Темнейшего поиграть?
Таблеточки
И эту хуйню бесцветную и безвкусную, но приятную на вкус, которую с водой пьют и после которой срешь хорошо
Вот кстати да, города на несколько провок это неиррнично годно, а то как-то странно, что на одной клетке не могут разминуться два отряда лучников, но влазит мегаполис.
Кстати, а в какую из цив лучше погамать? Лет 5-7 назад, когда я только вкатывался в стратегии, я играл в пятую часть, получалось неплохо, отыграл в нее много. Ещё качал шестую циву, но у мня тогда был плохой комп, который её вообще не тянул и играть не получалось. Сейчас я накатал в сумме тыщ 7-9 часов в парахододрочильнях и думаю опять начать в циву вкатываться. Выбираю либо 5, либо 6, какая лучше? Шестерка вроде попроработанее, да и 5 я ещё помню, уже наигрался в нее тогда.

Да шестёрка просто прямое продолжение пятёрки с рядом новых механик, так что пятёрка после шестёрки кажется пустоватой. С другой стороны иногда это и к лучшему, когда не хочется все эти механики шестёрки в голове держать и просто скатать партейку без лишней духоты. Играй в шестёрку со всеми геймплейными аддонами, короче. Если задушит в какой-то момент, всегда сможешь безболезненно практически в пятёрку перекатиться, там ничему не нужно переучиваться. Ну почти. Привет глобальное "счастье".
Да, спасибо за ответ, таки в 6 погоняю, если интересно получится, то даж мб сюда мини ААР начирикаю
А не знаешь, чем лорно или хотя бы логически обоснованно то, что один человек на протяжении ТЫСЯЧЕЛЕТИЙ правит страной? Нет, я понимаю, что цива - игра несколько абстрактная, но все же.
>А не знаешь, чем лорно или хотя бы логически обоснованно то, что один человек на протяжении ТЫСЯЧЕЛЕТИЙ правит страной?
Да ничем, это же настолка про минмаксинг циферок.
На Пангее немношк тяжеловато отыгрывать морское развитие с грабежом прибрежных городов и вот этим всем.
А есть в 6 циве возможности мирной экспансии кроме основания городов поселенцами? С какой вероятностью бот продает свои города? Можно ли как-то мирно аннексировать город-государство? Н-р, усиленно с ним торговать, вести дипломатию, максимально приблизить к себе и схавать без шума и пыли?
>Можно ли как-то мирно аннексировать город-государство? Н-р, усиленно с ним торговать, вести дипломатию, максимально приблизить к себе и схавать без шума и пыли
Только великий торговец есть (Стемфорд Рафлзз) у которого бонус на моментальную аннексию любого гг. Другое дело нахуя, если в шестёрке ггэшки в качестве союзника в миллион раз полезнее чем в просто аннексированном виде? Разве что конкуренту поднасрать в мультиплеере, вынеся жизненно важный для него гг или если он поставлен в неудобном месте.
>С какой вероятностью бот продает свои города?
Бот в шестёрке свои города бережёт как зеницу ока. В пятёрке он даже готов свои пограничные города передать, если его хорошенько трахнуть предварительно, а вот в шестёрке если чувствует, что дело может дойти до штурма его городов, стремится как можно скорее мир заключить.
>Другое дело нахуя, если в шестёрке ггэшки в качестве союзника в миллион раз полезнее чем в просто аннексированном виде?
Польза от ГГ складывается от простых бонусов к всем твоим районам (работают даже если город не завассален), от уникального бонуса города (иногда он совершенно пососный вообще во всём, или работает только при уклоне в определённый ресурс), от возможности завербовать его армию за золото, от контроля его бонусных и редких ресурсов.
Первый бонус бесполезен в начале и середине игры, когда города ещё не такие большие, чтобы поставить все районы, а поэтому ты должен делать упор на определённые районы, чтобы по максимуму лутать свой стратегический ресурс (будь то вера, золото или шестерёнки). Штраф за дополнительные города в шестёрке ничтожен (тебе надо просто контролировать дополнительные источники довольства), а поэтому владеть множество городов очень выгодно (а в культурной победе это ещё и крайне необходимо, потому что слоты под артефакты и предметы искусства ограничены).
Города очень дорого основывать, поэтому они дают мощный буст к развитию, если их завоевание не угробило твои войска. Это означает, что если ты играешь за Рузвельта или Фридриха без священных мест, а под носом заспавнился Ереван - его крайне выгодно захватить под прямой контроль, потому что иначе он будет усиливать ботов или тратить твоих послов на то, чтобы он не стал чужим вассалом и не начал воевать в союзе против тебя.
ГГшки невыгодно завоёвывать, если у тебя невоенная раскачка развития или ты играешь за кого-то вроде Перикла, у которого бонус за количество городов-вассалов.
Подытоживая: твой тейк про пользу ГГ содержит много смысла, но иногда их выгоднее завоевать.
>Бот в шестёрке свои города бережёт как зеницу ока. В пятёрке он даже готов свои пограничные города передать, если его хорошенько трахнуть предварительно, а вот в шестёрке если чувствует, что дело может дойти до штурма его городов, стремится как можно скорее мир заключить.
Зависит от уровня сложности. Чем он выше, тем он неуступчивее.
Общая закономерность - бот НИКОГДА не продаст город в мирное время или пока ты не взял штурмом один из его городов. После того, как он утратил целостность, можно торговаться и продавить его даже на то, что он продаст почти все свои незавоёванные города, кроме столицы - лишь бы ты перестал его ебать.
В перспективе это очень сильно ухудшит отношения с ним и на поздних стадиях развития дипломатии он получит поводы для реваншистской войны с тобой, не дающие ему сильных репутационных штрафов.
Поэтому дипломатически выгодно вынести всех соседей по континенту начисто до того, как тебя увидят за этим занятием другие боты.
Хм, спасибо, жаль что нельзя. Я прост отыгрыша для.
А если всех великих пророков прошутил, но ещё есть слот под 7 религию, то могу ли я как-то ее основать? И есть ли какая-то разница, если я приму религию чужого госвав моем случае это Рим, основавший конфуцианство, и принесший его в один мой город, я Россия, то буду ли я иметь с этого что-нибудь, как если бы я основал? А если я полностью съем Рим?
А что такое довольство? С лояльностью все понятно, а вот довольство толи влияет, толи нет.
И может ли против меня сформироваться что-то вроде коалиции? Я сделал доброе дело - уничтожил армию арабов и отжал у них джва города, а они вседругие 4 цивилизации красные рожи скорчили. При том, что сами арабы - жёлтую рожу.

> И есть ли какая-то разница, если я приму религию чужого госвав моем случае это Рим, основавший конфуцианство, и принесший его в один мой город, я Россия, то буду ли я иметь с этого что-нибудь, как если бы я основал?
Ты удалишь с карты претендента на религиозную победу. Если он приближался к выигрышу, то польза будет. Этим профит и ограничивается.
Только специфичные лидеры цив могут извлекать пользу от чужих религий, например Мвемба а Нзинга за принесённую религию может рано спавнить бесплатных апостолов при определённых условиях, отправлять их убиваться лбом о чужую инквизицию и получать реликвии за мучеников, которые дают бусты к городам (+2 пищи, +2 производств, +1 веры и +4 золота от каждой реликвии). Если континент нерелигиозный, то Конго не особо раскрывается.
>А что такое довольство? С лояльностью все понятно, а вот довольство толи влияет, толи нет.
Это ограничитель населения, которое у тебя можно нарастить в городах. На каждого жителя города нужно 2 единицы довольства, которые даются за редкие и бонусные ресурсы на твоих обрабатываемых клетках. Торговля с другими лидерами и обвассаливание городов-государств даёт тебе доступ к редким ресурсам, которых ты не имел.
Если ты никак не заботишься о довольстве, то у тебя падают проценты к всей производимой продукции и у тебя есть небольшой шанс получить удар в псину от повстанцев, заспавнившихся в городе.
Некоторые лидеры злятся, если у тебя низкий уровень довольства по стране.
>И может ли против меня сформироваться что-то вроде коалиции? Я сделал доброе дело - уничтожил армию арабов и отжал у них джва города, а они вседругие 4 цивилизации красные рожи скорчили. При том, что сами арабы - жёлтую рожу.
Если отнимать и особенно если разрушать города, тебя начинают бояться другие лидеры как милитариста.
Если хочешь быть няшей, бей только варваров. Быть няшей в начале игры невыгодно, потому что выгоды от украденного раннего переселенца огромные, а дипломатические последствия плёвые - лидер даже не злится на долгосроке, как за отжатый город.
> Я прост отыгрыша для.
Цива не та игра, чего, кстати, многие не понимают или не хотят принимать. За отыгрышами - в книжки-раскраски от парадоксов, в циве твоей задачей является победа прежде всего.
>А если всех великих пророков прошутил, но ещё есть слот под 7 религию,
Не, если все великие пророки закончились - значит не судьба. Не особо критично, если у тебя нет задачи победить религией. Очки веры чужая религия не мешает генерировать от слова совсем, а вот они да, могут быть полезны для покупки юнитов или зданий за веру. Плюс ряд бонусов на тебя как на последователя чужой религии, также распространяются и можно покупать за веру культовые строения соответствующей религии (если они были выбраны компом). В следующий раз, если захочешь от веры играть ну или просто религию основать, как можно быстрее раш мистицизм и ставь священное место/строй Стоунхендж. Причём чем выше уровень сложности - тем быстрее надо это делать, а то комп разберёт или все религии, или самые вкусные бонусы религий/пантеоны. Пантеоны тут, кстати, в отличии от пятёрки активны всю партию.
>а вот довольство толи влияет, толи нет.
Ну да, это один из тех моментов, который по сравнению с пятёркой иначе сделан, поэтому немного непривычно с счастья (которое намного сильнее тебя ограничивало в пятёрке) на довольство переходить. Если у тебя недостаточное довольство, то твои города просто менее эффективно вырабатывают все виды очков, максимум снижение на 40% и медленнее растут ну и варварские юниты будут спавниться из города как в пятёрке (но в шестёрке до такой задницы довести я хз, надо специально себе такую задачу поставить, лол). И наоборот излишек довольства повышает выработку очков городом на 20%, что неплохой такой буст, так что надо стараться города как можно более довольными держать. Вот лояльность намного более ебучий показатель, потому что если у города её недостаточно, то он просто отвалится у тебя и если его не завоевать снова присоединится к ближайшему компу. Ну и наоборот тоже работает
>И может ли против меня сформироваться что-то вроде коалиции? Я сделал доброе дело - уничтожил армию арабов и отжал у них джва города, а они все красные рожи скорчили.
Да, есть такое. Могут на очередной сессии мирового конгресса голосовать за объявление военной тревоги: кто проголосует за - объявляет тебе войну. Соседи-компы любят такое, так что либо вбрасывать достаточно диплоочков в провал резолюции, либо отбиваться. Вообще, в шестёрке у компа нет понятия оборонительной войны: оккупировал что-то у другого компа - они все недовольны даже если тот комп сам был агрессор. В семёрке это обещают пофиксить, впрочем.
> Я прост отыгрыша для.
Цива не та игра, чего, кстати, многие не понимают или не хотят принимать. За отыгрышами - в книжки-раскраски от парадоксов, в циве твоей задачей является победа прежде всего.
>А если всех великих пророков прошутил, но ещё есть слот под 7 религию,
Не, если все великие пророки закончились - значит не судьба. Не особо критично, если у тебя нет задачи победить религией. Очки веры чужая религия не мешает генерировать от слова совсем, а вот они да, могут быть полезны для покупки юнитов или зданий за веру. Плюс ряд бонусов на тебя как на последователя чужой религии, также распространяются и можно покупать за веру культовые строения соответствующей религии (если они были выбраны компом). В следующий раз, если захочешь от веры играть ну или просто религию основать, как можно быстрее раш мистицизм и ставь священное место/строй Стоунхендж. Причём чем выше уровень сложности - тем быстрее надо это делать, а то комп разберёт или все религии, или самые вкусные бонусы религий/пантеоны. Пантеоны тут, кстати, в отличии от пятёрки активны всю партию.
>а вот довольство толи влияет, толи нет.
Ну да, это один из тех моментов, который по сравнению с пятёркой иначе сделан, поэтому немного непривычно с счастья (которое намного сильнее тебя ограничивало в пятёрке) на довольство переходить. Если у тебя недостаточное довольство, то твои города просто менее эффективно вырабатывают все виды очков, максимум снижение на 40% и медленнее растут ну и варварские юниты будут спавниться из города как в пятёрке (но в шестёрке до такой задницы довести я хз, надо специально себе такую задачу поставить, лол). И наоборот излишек довольства повышает выработку очков городом на 20%, что неплохой такой буст, так что надо стараться города как можно более довольными держать. Вот лояльность намного более ебучий показатель, потому что если у города её недостаточно, то он просто отвалится у тебя и если его не завоевать снова присоединится к ближайшему компу. Ну и наоборот тоже работает
>И может ли против меня сформироваться что-то вроде коалиции? Я сделал доброе дело - уничтожил армию арабов и отжал у них джва города, а они все красные рожи скорчили.
Да, есть такое. Могут на очередной сессии мирового конгресса голосовать за объявление военной тревоги: кто проголосует за - объявляет тебе войну. Соседи-компы любят такое, так что либо вбрасывать достаточно диплоочков в провал резолюции, либо отбиваться. Вообще, в шестёрке у компа нет понятия оборонительной войны: оккупировал что-то у другого компа - они все недовольны даже если тот комп сам был агрессор. В семёрке это обещают пофиксить, впрочем.
>Если хочешь быть няшей, бей только варваров.
Такой тактос только на поселенце работает, хз. Уже на императоре комп довольно агрессивен по отношению к игроку из-за своего стартового преимущества и бустов. На божестве так и вовсе редкая партия обходится без раннего раша компом дуболомами в попытке тебя снести (у меня иногда такое ощущение, что комп так спецом запрограммирован фираксисами). А ведь постройка армии - это инвестиция, трата молотков, которые бы ты при ином развитии событий потратил на что-то более полезное. Поэтому конечно можно и даже нужно это стартовое проседание компенсировать за счёт городов компа, который на тебя напал.
Я в том плане, что религия даёт те бонусы, которые ей дали при создании, да? И если это не моя, то будут ли мне эти бонусы?
>>4427
А редкие ресурсы должны быть непосредственно в самом городе, или просто в границах страны?
>>4429
>ряд бонусов
Т.е. если Рим, который принес мне конфуцианство, условно добавил в него верование на производство, то я его получу, этот баф?
>>4429
И в моем случае под отыгрышем я подразумеваю следующий придуманный сценарий - быстрая экспансия на старте, после сидеть и мирно развиваться потом ближе к появлению идеологий и условному началу 20 века перекрасится в одну из них будет зависеть от настроения и развязать Мировую Войну полмира на полмирадипломатия у бота позволит, я надеюсь. , а потом, когда все оставшиеся и пережившие обескровленны и ослабленны - полететь в космос.
>>4431
Вот кстати толи я дурак, толи стало сложнее играть. В 5 часть я играл на 2-3 сложности и почти спал, сейчас на тоже на 2 сложности оно чувствуется сильно напряжнее.
И как посмотреть карту мира? В смысле, я уже переконтактировал с 5 цивилизациями, обменялся посольствами, как я понял, а вижу только то, что непосредственно исследовал воинами.
>Уже на императоре комп довольно агрессивен по отношению к игроку из-за своего стартового преимущества и бустов.
На высоких уровнях сложности можно задабривать компа, если твоя цива сосёт по военным бонусам у него, причмокивая и визжа "не бей меня". Со старта обмениваешься посольствами, шлёшь к нему торговца (опасный мув, т.к. по дороге может прийти армия), по кд кидаешь ему дружбу, выбираешь такую же форму правления как у него.
Потом ставишь космопорт и сваливаешь от буйного дебила на Марс, пока он продолжает спавнить дуболомов, но на других соседей.
Это работает, когда у тебя очень сильный сосед на континенте, к нему одному проще подстроиться.
И кстати многие лидеры шлют лайк, когда ты избиваешь варваров и забираешь их форпосты, так что в рамках дипломатической игры при очень сильных соседях это может помочь набрать очки взаимоотношений и избежать внезапной войны.
Возможно, даже при хороших отношениях придётся держать некоторую армию, потому что резкий перевес в военных силах приводит к внезапной войне. Даже если у тебя в загашнике куча золота и перевес по технологиям, так что ты можешь просто скупить войска на кубышку и аннигилировать пещерного агрессора.
> Поэтому конечно можно и даже нужно это стартовое проседание компенсировать за счёт городов компа, который на тебя напал.
Захват поселенцев > захват городов, пояснил выше.
Да, трудно отследить их в коротком окне их странствий, но если видишь поселенца и есть армия - есть смысл кинуть внезапную войну и отжать его себе.
Поселенцев и войска комп на высоких уровнях сложности спавнит как не в себя из-за нечестного бонуса шестерёнок, которые собственно и являются модификатором сложности.
>>4437
>А редкие ресурсы должны быть непосредственно в самом городе, или просто в границах страны?
У тебя должен рудник на них стоять, чтобы они в списке считались.
>И как посмотреть карту мира? В смысле, я уже переконтактировал с 5 цивилизациями, обменялся посольствами, как я понял, а вижу только то, что непосредственно исследовал воинами.
Чтобы обмениваться картами, надо заключить альянс. Он становится доступен при прокачанной культурой дипломатии.
Ты можешь завассалить город-государство, он покажет тебе всё что открыл на карте.
Ещё ты можешь скипнуть изучение карты, запустив спутник в космос. Но к тому моменту тебе это будет, скорее всего, и не нужно.
Значительную часть карты ты будешь открывать самостоятельно, если у тебя войска простаивают и можешь пустить их шариться вдалеке.
>Уже на императоре комп довольно агрессивен по отношению к игроку из-за своего стартового преимущества и бустов.
На высоких уровнях сложности можно задабривать компа, если твоя цива сосёт по военным бонусам у него, причмокивая и визжа "не бей меня". Со старта обмениваешься посольствами, шлёшь к нему торговца (опасный мув, т.к. по дороге может прийти армия), по кд кидаешь ему дружбу, выбираешь такую же форму правления как у него.
Потом ставишь космопорт и сваливаешь от буйного дебила на Марс, пока он продолжает спавнить дуболомов, но на других соседей.
Это работает, когда у тебя очень сильный сосед на континенте, к нему одному проще подстроиться.
И кстати многие лидеры шлют лайк, когда ты избиваешь варваров и забираешь их форпосты, так что в рамках дипломатической игры при очень сильных соседях это может помочь набрать очки взаимоотношений и избежать внезапной войны.
Возможно, даже при хороших отношениях придётся держать некоторую армию, потому что резкий перевес в военных силах приводит к внезапной войне. Даже если у тебя в загашнике куча золота и перевес по технологиям, так что ты можешь просто скупить войска на кубышку и аннигилировать пещерного агрессора.
> Поэтому конечно можно и даже нужно это стартовое проседание компенсировать за счёт городов компа, который на тебя напал.
Захват поселенцев > захват городов, пояснил выше.
Да, трудно отследить их в коротком окне их странствий, но если видишь поселенца и есть армия - есть смысл кинуть внезапную войну и отжать его себе.
Поселенцев и войска комп на высоких уровнях сложности спавнит как не в себя из-за нечестного бонуса шестерёнок, которые собственно и являются модификатором сложности.
>>4437
>А редкие ресурсы должны быть непосредственно в самом городе, или просто в границах страны?
У тебя должен рудник на них стоять, чтобы они в списке считались.
>И как посмотреть карту мира? В смысле, я уже переконтактировал с 5 цивилизациями, обменялся посольствами, как я понял, а вижу только то, что непосредственно исследовал воинами.
Чтобы обмениваться картами, надо заключить альянс. Он становится доступен при прокачанной культурой дипломатии.
Ты можешь завассалить город-государство, он покажет тебе всё что открыл на карте.
Ещё ты можешь скипнуть изучение карты, запустив спутник в космос. Но к тому моменту тебе это будет, скорее всего, и не нужно.
Значительную часть карты ты будешь открывать самостоятельно, если у тебя войска простаивают и можешь пустить их шариться вдалеке.
>В 5 часть я играл на 2-3 сложности и почти спал, сейчас на тоже на 2 сложности оно чувствуется сильно напряжнее.
Сильно зависит от старта.
Если тебе повезло с доступом к хорошему поселению для столицы, то тебе просто играть, а если не повезло - то сложно. Simple.
Некоторые тактики за лидеров типа Филиппа Испанского привязаны к границе континентов на стартовом материке. Если ты шлёшь через границу торговцев с жирными бонусами Филиппа, то очень круто бустишь города, можно очень быстро развивать их за счёт халявных шестерёнок.
В шестёрке у любой религий есть четыре разных видов бонусов: два (верование основателя и верование расширения) уникальны для того кто эту религию основал. Остальные два (верование последователя и почитания) работают и на тех у кого эта религия принесена миссионерами, так что смотри какие бонусы у той религии, что занёс тебе комп.
>И в моем случае под отыгрышем я подразумеваю следующий придуманный сценарий
Играть можно конечно как угодно, но стратегию всё таки целесообразно строить исходя из того как партия складывается, а не из каких-то взятых из головы сценариев. Банально потому что комп ни в каких сценариях не участвует. Да и как бы разрываться между двумя типами победы (сначала построить армию, которая способна всех вынести, а потом зачем-то переключиться на научную победу) какой-то кринж. Это буквально как в пословице про двух зайцев. Хотя на поселенце можешь хоть лицом по клаве елозить, похуй.
>или просто в границах страны?
Да, как в петёрке. Каждый уникальный ресурс роскоши работает на всю империю. Причём не обязательно им владеть, можно и у компа покупать или обменивать.
<И как посмотреть карту мира?
Опять же, как и в пятёрке запустить космический спутник. Только после этого вся карта открывается, а так ручками-ручками.
>Вот кстати толи я дурак, толи стало сложнее играть. В 5 часть я играл на 2-3 сложности и почти спал, сейчас на тоже на 2 сложности оно чувствуется сильно напряжнее.
Не знаю, я на такой сложности даже в бытность нубом не играл. Император, бессмертный и особенно божество попроще в шестёрке. Я бы даже сказал божество 6 = бессмертный 5.
>Захват поселенцев > захват городов, пояснил выше.
Да ну не, сильно рандомом попахивает сидеть и гадать удастся тебе спиздить посела или нет. На этой основе строить стратегию - себя не уважать. Да и потом всё равно же с ним воевать придётся после такого мува, а значит и армию строить. Тем более ведь речь шла о том, что если тебе уже войну объявили, то всё равно чтобы отбиться придётся армию строить, так и не лучше её использовать по прямому назначению если уже построил? Ну а насчёт всех этих дипломатических манявров, то на бессмертном или божестве если комп захочет тебя трахнуть - он попытается это сделать потому что игроку компу на начальных этапах всё равно дать нечего (у него и так всё есть) кроме земли, которой тот владеет.
Мне всегда было очень интересно, ПОЧЕМУ ебаные ДЖУНГЛИ дают баф к науке? Где здесь логика?
В джунглях много неведомой ёбаной хуйни водится (самый слабо изученный сухопутный биом, на самом деле). Но да, цивилизации джунглей (Центральная Америка, Юго-Восточная Азия) не то чтобы известны за великие научные ооткрытия.
Натаскал каучука из джунглей, скрафтил резину, уже можешь проводить более хардкорные опыты в постели
>без повышения сложности в 6 циве?
Играть так хуёво, чтобы у компа появился соблазн на тебя напасть (он обычно нападает когда высчитывает, что ты сосёшь по всем показателям и делает вывод, что ты ему ничё не сделаешь) ну или самому агрессивно играть. Но если князь у тебя не вызывает никаких сложностей, то уже пора бы и на ступеньку выше подниматься. Попробуй императора, это какой-никакой баланс между челленжем и разумными баффами у компа, которые не превращают всю партию в сплошное превозмогание.
>он обычно нападает когда высчитывает, что ты сосёшь по всем показателям
Бот агрится только при пересечении трёх условий:
1) провал в дипломатии (ты не зафрендил его, не запихиваешь в альянс, у тебя с ним плохие отношения из-за различных косяков: обратил его город в свою веру, завоевал его город раньше, придерживаешься другого общественного строя, противоречишь его ценностям типа возделывания земли и т. д.)
2) резкий перевес по армии в его пользу
3) бот не начал затяжную войну ещё с кем-нибудь
При этом бот не учитывает перевес по золоту и науке, а значит при нападении ему можно резко вломить пиздюлей.
Некоторые лидеры в принципе любят кидать внезапные войны.
Притом, это большая часть того, что хранится на диске игрой.
О: Оптимизация.
>О: Оптимизация.
Да там, скорее всего, есть завязки между DLC и основной игрой. Типа поправленных текстур, исправленных моделей или скриптов.
Всегда стоит играть в Петровича.
Только я криворукий и он у меня ошибку после установки выдаёт.
Лидер по сбору хлопка на территориях Юга? Не знал что они решили наконец ввести нормальных нпц в игру, а то только наличие лидеров наций как персонажей выглядело очень по бедному.
Мне похуй, я не американец.
Стоит. Лучшая часть, сейчас такой мемантичной годноты не делают.
Без технологии ты рабочим не срубишь. Тебе бронзу изучить надо если конечно я в глаза не ебусь и это действительно тропики, а не обычный лес
>У некоторых цив (типа Норвегии) на этом даже весь геймплей построен.
Прикольно, попробую в слдующий раз.
Сейчас я за скифов. Они сильные по меркам 6й цивы? По меркам 5й их бонус выглядит гига имбовым, почти что +50% к армии равносилен, тк юниты не только с бонус дамагом огромным. но и хилятся бешено в ходе боя.
>По меркам 5й их бонус выглядит гига имбовым
Шестёрка вообще по сравнению с пятёркой как на стероидах. Выработка с одной клетки в среднем намного выше чем в пятёрке, от этого всё и пляшет, плюс нет ограничений на разрастание как в пятёрке, оттого иметь по 10 городов и более для этой игры норма. Скуфы норм цива, ничего не могу плохого про них сказать, может быть несколько менее универсальная в силу зацикленности на войне и вере. Но я не припомню прям каких-то помойных цив в шестёрке, разве что бонусы у некоторых лидеров бывают слабоваты (а в шестёрке у лидеров тоже свои бонусы, не только у цив).
>Но я не припомню прям каких-то помойных цив в шестёрке
Франция.
Бонус на шпионаж довольно слабый, и если тебе не подфартило на богатых ботов, то ты не разовьёшься никак.
>>5952
Скифы - это гигаимба.
Во-первых, у них сильная живучая армия.
Во-вторых, у них бонус на реген за килл распространяется на духовных юнитов, то есть они легчайше выигрывают религиозную катку.
Если ты заспавнился на континенте со скифами, игра будет оче потной.
>>5953
>плюс нет ограничений на разрастание как в пятёрке, оттого иметь по 10 городов и более для этой игры норма.
Ограничение по снабжению есть, так что спавнить города в совсем помойных локациях без ресурсов невыгодно.
>>5952
>Прикольно, попробую в слдующий раз.
Норвегия без грабежа побережий - это тупо дефолтная цива без ничего, поэтому геймплей будет специфичен и очень упорот на морское развитие.
Победа, естественно, в основном военная, потому что специфичных сильных бонусов на науку, веру и культуру нет.
Проблема будет, если боты построили столицы дальше двух клеток. У тебя есть сильный флот, которым ты можешь разъебать любой город на побережье, но для взятия оставшихся столиц ты должен прокачивать ветку науки до пехоты с артиллерией или до бомбардировщиков.
Поэтому на карте с Пангеей за Норвегию катка очень потная.
>Бонус на шпионаж довольно слабый,
Это бонус Екатерины Медичи, а не Франции. И нихуя себе слабый, + к дипломатик визабилити - это же плюс к мощи юнитов, а шпионы в шестёрке настоящая имба и дополнительный шпион - это считай дополнительная голда или любой другой ресурс, который ты пиздишь у разожранного компа, ну или ту же дв можно повышать и унижать комп на поле боя более эффективно и с меньшими издержками.
>и если тебе не подфартило на богатых ботов, то ты не разовьёшься никак.
Если тебе не подфартило с компом за Францию, то ты просто идёшь и завоёвываешь что тебе надо. Благо бонусы лидера к тому располагают.
>Ограничение по снабжению есть,
По сравнению с пятёркой и её ебучим довольством считай что никаких ограничений нет. В шестёрке можно разожрать даже самый помойный город, если районы правильно ставить, ну или хотя бы довести его до минимально приемлемого уровня производства, чтобы он тебе строителей штамповал, а в пятёрке такой город просто всю твою страну в бездну ада и израиля утянет вместе с собой.
>По сравнению с пятёркой и её ебучим довольством считай что никаких ограничений нет.
В сравнении да.
В реальности ты выращивать город в снегах или пустыне будешь только ради определённой цели и под определёнными бонусами, и он до конца катки не будет нормально расти, если ты не зальёшь его перебрасываемыми ресурсами типа торговых путей и строителей, не отстроишь там рудники или ганзу и не наспавнишь туда населения, которое толком нечем кормить, когда торговлю переставишь в другую точку интереса.
>>5956
> нихуя себе слабый, + к дипломатик визабилити - это же плюс к мощи юнитов, а шпионы в шестёрке настоящая имба и дополнительный шпион - это считай дополнительная голда или любой другой ресурс, который ты пиздишь у разожранного компа
Ну а если компы на твоём континенте не ставят торговый центр, а предпочитают склепать армию и идти стукать тебя по голове?
Или если ты развиваешься в науку, но у ботов нет никаких полезных тебе ускорений?
Или если ты форсишь культуру, а у ботов нет произведений и артефактов, что может быть к примеру из-за слишком быстрой смены эр (т.е. на карте в принципе мало передаваемых предметов, бустящих приток культуры)?
Вдобавок ранний шпион - это дорого, у Франции обычно промышленность слабая и его строительство затягивается.
Шпионы - это ситуативно и более слабый бонус, чем на прямое получение ресурсов типа производства, науки или веры.
У Франции есть отличная пехота для военной доминации на континенте, но она откроется только в середине игры, а значит до этого другие державы имеют возможность щемить французов, пользуясь более ранними бонусами.
> и он до конца катки не будет нормально расти, если ты не зальёшь его перебрасываемыми ресурсами типа торговых путей и строителей, не отстроишь там рудники или ганзу и не наспавнишь туда населения, которое толком нечем кормить, когда торговлю переставишь в другую точку интереса.
Ну то есть пока ты не займёшься его развитием, что тебе и так полагается делать с любым городом, лол.
>Ну а если компы на твоём континенте не ставят торговый центр, а предпочитают склепать армию и идти стукать тебя по голове?
Так у Катерины по дефолту стоит плюс один к дипломатической видимости с любой цивой, которую она встречает, а значит у твоих юнитов уже минимум +3 к боевой мощи против компов, а это (особенно в ранних войнах) может оказаться решающим. Ну и я хз, чтобы с компа хотя бы пару сотен золотых не иметь от шпионов - это надо на поселенце наверное играть (и то вряд ли), даже если с соседями воюешь в ранней игре, комп подальше торговые посты построит, будешь у него золото пиздить. А с культурой и генерацией великих людей у Франции и без шпионов проблем нет.
>Вдобавок ранний шпион - это дорого
Это инвестиция, которая довольно быстро окупается образно и в буквальном смысле.
Я думаю ты просто от шпионов никогда не пытался играть серьёзно, во и всё. В шестой циве есть реально хуёвый лидер, заточенный на шпионаж, но это не Катерина, лол.
Да и вообще, я не знаю зачем ты делаешь вид, что у бонусы Катерины Медичи = бонусы Франции, потому что у Франции как цивы тащемта бонус на ускоренное строительство чудес и удвоенный туризм с них же. Не нравится Катерина как лидер - выбираешь Элеонору и давишь всех лояльностью, делов то. Я же про это и писал: слабые лидеры в игре есть, но бонусы цив все неплохие в шестёрке.
Я прям долго в нее играл. Моментами тянет её переустановить ибо ламповые воспоминания, не смотря на дисбаланс.
Гайды вроде есть на цивфанатикс, а в чём вопрос то?
Она будет получать преимущество на клетках тундры и бонус к культуре за каждый размещённый шедевр, а под ее руководством города на тундре получают 25% очков науки от их культуры за ход.
Релиз 11 февраля.
Уважаемо, что фираксисам хватило яиц не идти на поводу у повестки хоть в чём-то.

В любом случае модами добавят и Сталина, и Ленина, и может даже Путина, как это было в пятёрке.
Они скорее всего SpecialUnits. Хотя ты же тот анон, который хотел дальность караванов отредактировать? Тогда имеет смысл в UnitMovementRates покопаться.
Не дальность, а возможность назначения в любой день, даже если караван уже в пути.
В SpecialUnits тоже нет.

Сдается, нейронка и то лучше бы нафантазировала
Моделька из Ред Алерта, в качестве темы буквально перепев темы из Охоты за Красным Октябрём. Чёт в этот раз по клюкве решили упороться особенно.
Вот бы смены форм правления меняли флажок и модельки, как в empire tw и aoe3. Катька и Петрыня как то уже задолбали. Даже Леныня выглядел бы свежо
Разрабы толсто намекают, что в будущем добавят ещё одну эру (если чё, сейчас игра заканчивается где-то в 1945 году по внутриигровому счёту) вот и будет тебе там СССР с Лениным, скорее всего.
В трейлере они же про "до современности" говорили? А вообще, Файраксис, походу, охуела настолько, что планирует продавать эры в ДЛЦ.
>В трейлере они же про "до современности"
Ну последняя эра действительно называется "modern", но спекулируют, что последней эрой будет информационная, которая будет как раз про поствоенный мир и немножко будущее.
>Файраксис, походу, охуела настолько, что планирует продавать эры в ДЛЦ.
Они уже больше 20 лет свои игры допиливают большими аддонами, держу в курсе.
>Они уже больше 20 лет свои игры допиливают большими аддонами, держу в курсе.
Я в курсе. Но раньше они продавали отдельно контент своих прошлых игр, а ща уже эры - это совсем пиздец.
>Но раньше они продавали отдельно контент своих прошлых игр, а ща уже эры
Так эры это и есть контент. Ну типа - это же не просто косметика, судя по тому что пишут и показывают, там и геймплей отличается и длятся они по 200 ходов на стандартной скорости. Раньше то они чисто номинально были, а сча вся игра на них завязана будет по сути. Вообще говорят можно будет взять и скатать партейку только в Античность или в Современность спокойно, а не глобальную кампанию шпилить. Своего рода сценарии как в пятёрке было.

>ообще говорят можно будет взять и скатать партейку только в Античность
Ты и в шестёрке можешь скатать партейку в античность, если сможешь найти и всех ботов убить.

Можно просто поставить ограничение на кол-во ходов и так же закончить в античности.
>там Испания была
Ну ёпт не удивительно, я сразу заподозрил, что ты что-то перепутал, потому что у Испании все бонусы от чудес света удваиваются. Играй за Испанию если так же хочешь.
Но не настолько, чтобы самая интересная эра (для меня) была в длц. Мне теперь и смысла нет играть без крутых современных технологий, нормального ракетного крейсера, стелс-бомбардировщика и космического корабля.
Это да. Печально. Даже топ тян особо не видно из всех. Ну возможно катюха и есть самая более-менее нормальная.
Откуда же, откуда у тебя.
Просто изучает перетыкает карточку на ресурс или вассалит под себя город-государство.
Если у ггшки бонус к научным кварталам и процентник сверху как у Женевы, выйдет дохуища отрыв.
У меня такого нет. Комп меня бывает на десять технологий обгоняет. Еле-еле под конец игры разрыв в 4-5 сокращаю, но этого мало всё-равно вот сейчас выиграл.
цивка это настолькая игра, Сам Сид Мейерс говорил, что в первую очередь геймплей, потом всё остальное. Попытка сделать правдоподобное развитие цивилизации и культуры это уже ебанизм бессмысленный. Тогда пусть лучше spore лучше новую делают
Ну разумный предел же должен быть, чтобы совсем уж безумие не было.
Зиккуратики и сфинксами остаются же, вот и вайб. Уж получше чем Вавилон в Японию, а потом в Россию.
Чем выше сложность, тем больше бонусы к ресурсам у компа (как минимум к производству, насколько я знаю).
>Комп меня бывает на десять технологий обгоняет.
Так он и начинает с пятью что ли технологиями больше чем у игрока.
Это на последней сложности, я играю на пятой. Там только две. Но и то обгоняют-то особо не всё, а только один-три из всех. Не знаю, то ли ведут им со спавном, то ли абилки цивы удачно заходят как-то.

Не обращай внимание на картину мира соевиков, промытых неолиберальной пропагандой.
>Как его убрать?
Терпеть и повышать довольство, либо перекатываться в реальную идеологию большинства.
А вот это недовольство от идеологии, оно может бесконечно расти или есть какой-то порог, после которого что-нибудь произойдет?
Оно от туризма зависит. Смотри кто там на тебя давит туризмом и есть ли перспективы давить на тебя ещё сильнее. Можешь хз, хуйню которая на тебя давит особенно сильно попытаться вынести к хуям если так надо идеологию сохранить, ну или сам давление повышай, хотя это надо раньше было делать. Но с другой стороны у тебя Египет, так что ещё не всё может быть потеряно на этом фррнте

А в шестёрке есть такая штука? А то я постоянно развивался в раш бомбардировщиками на опережение и бомбил замки Возрождения в нулину, пользуясь опережающей имбой.
Банально в лейте не было опыта равных сражений, постоянно в технологиях разрыв в несколько эр у всех.
Там есть режим перехвата у истребителей. В отличии от 5 его надо включать, но есть плюс в том, что можно выбрать область в котором юнит будет перехватывать. Т.е. он может крыть не только места своего базирования (город, аэродром и авианосец), а, допустим, пролив.
Я очень давно играл в 5. Не помню ничего уже.
Сколько играю, скорее меня обгоняли на одну эру, ну может ещë кого-то. Где-то на десять технологий. К концу игры ещë может получается сократить разрыв, но уже поздно. Уже несколько каток на пятой сложности не могу выиграть.
> К концу игры ещë может получается сократить разрыв, но уже поздно.
Это нормально, если ты не упарываешься в науку и не каннибализировал весь континент кем-то вроде Рузвельта или Фридриха в эру до дальней навигации.
Довольно трудно иметь преимущества везде, если ты не добыл где-то огромные бонусы (успешные завоевания на старте - это очень сильный гандикап).
>>6867
Это скорее одна из мет для военной победы.
Воздушные ацтеки, например.
Не единственная, потому что можно прокачать морскую ветку и грабить/завоёвывать всё побережье (особенно за Норвегию).
Или просто коллекционировать бонусы к силе юнитов от полководца/местности/религии/карточек и давить сухопутной армией в любую эру.
>Это нормально, если ты не упарываешься в науку и не каннибализировал весь континент кем-то вроде Рузвельта или Фридриха в эру до дальней навигации.
Довольно трудно иметь преимущества везде, если ты не добыл где-то огромные бонусы (успешные завоевания на старте - это очень сильный гандикап).
Но как можно не упарываться в науку, это же источник всего - зданий, юнитов, технологий. Сейчас всрав ещё одну катку так же - они уже в космос летят, а я ещё нефть не исследовал, понял что наверное не хватает городов всё-таки. У меня пять у других по одиннадцать. Я думал об этом, но обычно не получалось столько, потому что места уже не хватает, да и штамповать поселенцев, это же просто застой во всём и ещё больше отстаёшь в начале. Я даже по гайду сделал, но всё-равно. Комп бывает лепит города через три клетки и норм, а я бывает поставлю и он у меня вообще как паразит, только от торгового пути растёт. Пытался в начале быкануть и раздавить Гильгамеша, потому что он сам быковал, но не получилось. Потом ещё попробовал - ещё больше не получилось.
Я строил офигеннейшие кампусы с бонусами по 5-6, но и этого было мало. Я не знаю как они так обставляют меня - наверное тупо количеством городов. Но я давно играю в циву, просто сейчас снова решил поиграть, и не помню чтобы это так
критично было.
> У меня пять у других по одиннадцать
Да, в шестёрке надо как можно больше городов ставить, пять городов вообще ни о чём. В любую жопу их лепить буквально, даже лишний кампус с нулём доп. очков лучше чем без лишнего кампуса. Мета буквально диаметрально противоположная пятёрке где меньше городов - лучше.
>это же просто застой во всём и ещё больше отстаёшь в начале. Я даже по гайду сделал, но всё-равно.
Да в начале так и так отстанешь от компа с его бафами, лучше даже не пытаться за ним угнаться. А посел - это инвестиция, которая всегда окупается в долгосроке.

>Сейчас всрав ещё одну катку так же - они уже в космос летят, а я ещё нефть не исследовал, понял что наверное не хватает городов всё-таки. У меня пять у других по одиннадцать.
Ты запорол начало катки. Отставание по науке - это уже вторичное.
Сначала надо занять как можно больше территории и не дать ботам на своём континенте занять твою.
> да и штамповать поселенцев, это же просто застой во всём и ещё больше отстаёшь в начале.
Их надо штамповать строго под бонусами с карточек + красть у ботов, если вывозишь войны с ними.
Плюс изредка есть возможность перерезать дорогу поселенцам бота своими границами, не давать ему разрешения входить внутрь твоей страны и таким образом законтролить континент. Это удобно, если бот тебе не объявит войну за такую борзость и не сломает пополам.
Некоторые цивы просто слабы на старте. Гильгамеш силён за счёт тачанок ЕМНИП, он тебя сломает. Но так-то он няша на фоне ЧСВ Гильгамеша из Фейта, с ним сравнительно несложно завести дружбу и не напарываться на войны особо часто, если ты уделяешь внимание дипломатии. У него есть дополнительный бонус отношения за то, что ты с ним друзяшки.
Слайдер. Почему я не могу сделать один город коммерческим, а другой научным? Нахрена в игре например мне банки, если на производство золота ничего не остается, после того как все ушло на науку или культуру? Вкручивай слайдер на условия победы, а все остальные теперь бесполезно, офигенно.
Культура.
Не встроена нормально в игру, да для пограничных городов вроде как двигает границы, но всех остальных фактически бесполезно в отрыве от абстрактного вин кондишена.
Уникальные юниты и здания.
Отличия от базовых просто минимальны.
Специалисты
Почему у них такой малый выхлоп? Буквально обработка клетки запросто приносит в два раза больше. Да есть очки великих людей, но у них принцип обратной полезности, чем больше появилось тем бесполезнее специалисты. Лично для меня они охренеть как уныло ощущаются.
Петросянщина
Это касается лидеров, кому-то может понравится когда при знакомстве Цезарь говорит что сделал салат в честь себя и предлагает угоститься, а потом предлагает вместе спеть "Кумбая", но мне так очень кринжово.
Понравилсоь - ИИ который набьет тебе ебало обязательно, если забил на армию, вообще их характеры, что они могут вменяемые сделки заключить. Стаки юнитов внезапно вполне норм, никаких негативных эмоций играть ими не вызвало. Ну и в целом это цива, наблюдать как развивается цивилизация от примитивных племен до общества будущего прикольно, некоторое время во всяком случае.
У меня большинство побед культурой, отключаю иногда, разницы в поведении ботов не вижу.
Да я не про поведение, а про сами запросы и победные очки как механики. Они уберутся, изменятся или что? Конечно можно сейчас катку скатать и протестить, но не могу сейчас, просто может кто-то сразу знает.
И тут про другие подумал. А с научной как? Если спутник и лунная миссия что-то дают, то марс и межзвёздные миссии по сути не нужны? А культурная? Только для цивиков,а механика туризма получается вся отвалится? А религия? Чисто покупать всякое на очки?
Ну типа у нас с американцами разное понимание, кого считать значимым, а кого нет - это естественно. Но седьмая цива действительно сильно американизированная получается, намного более американизированная чем предыдущие, где разрабы всё таки пытались сдерживаться. Какие-то уж очень специфические персонажи из американской истории, которые никому за пределами США ничего не говорят, включение в игру американских нацменьшинств в качестве цив (что было и раньше, но в этот раз аж две индейские цивы, гавайцы на релизе), клюква из американского масскульта типа перепетого саундтрека из "погони за красным Октябрём" в качестве темы ИМПЕРСКОЙ России, даже не СССР вместо чего-нибудь более аутентичного, вот теперь филиппинский лидер, на которого опять же, всем кроме самих филиппинцев и американцев (так как Филиппины были американской колонией) насрать. Другое дело, что игра в России даже не продаётся официально и жаловаться, что американцы что-то близкое к телу в свою игру пихают: ну как-то жалко выглядит, откровенно говоря. Возьмите да сами сделайте свою околоисторическую 4X с татарами и якутами, вместо нытья. Конкуренция всё равно почти передохла вся.
Ну а кому не насрать на рашку? Филлипинский мужик норм же, не? Лучше б Пугачёва вместо катьки запихнули
>Ну а кому не насрать на рашку?
Хохлам (типа тебя). Ни секунды не можете прожить без того, чтобы нас и нашу страну упомянуть всуе.
А что, прикольно было бы. Катька уже сто раз была, а Емелю как раз никто не знает кроме нас - необычный лидер, как раз в тему нынешней части.
> Хосе Рисаль давно считается героем Филиппин, он был страстным защитником достоинства и автономии филиппинцев. Впервые он получил известность в Европе как политический активист, критиковавший испанское правление на своей родине, и хотя он выступал за мирные реформы и равные права, Рисаль был в конце концов судим и казнен испанцами. Однако его революционный дух не удалось сдержать, и с тех пор он вдохновляет филиппинцев.
Ну вот кого вдохновляет Катька?
Меня просто бомбит что рашку все время номенклатура или царьки возглавляют, а лидеры народных восстаний не удел. да не хохол я блять
> а лидеры народных восстаний не удел.
Так на то они и лидеры восстаний, что соснули хуйца, а их дочерей победители ебали на спине их жён буквально, погугли что сделали с семьёй Пугачёва.
Были бы успешними лидерами митолгрупп, назывались бы номенклатурой как Ленин.
Так а что же в шестой лидерша вьетнама - тоже сопротивлялась китайцам, но проиграла в конце. Да и другие глуповатые выборы лидеров есть - та же толстая королева нидерландов, которая просто смоталась когда немцы их за неделю оккупировали. Смысл не в том что они лидеры, а скорее символы идеи, духа цивы которые и передают их абилки. Просто если их воспринимать как именно лидеров во плоти, то это глупо смотрится.

князь 22 ии 41 гг огромная случайная карта цель всех уничтожить
два года я эту хуйню пытался провернуть и вот оно
пойти пивка взять что ли
Интересно, запретили бы в Китае циву, если бы там были отдельные цивилизации типа Тибета или полувьетнамских королевств Южного Китая.
Ленин революционер и духовный лидер, сталепыня - присосавшийся номенклатурщик.
>>7018
>>7025
Хуй с ним, с пугачепыней. Почему хотя бы не Александр 2 или блять Пушкин, если так хочется на ымперию пофапать?
Почему в ру сегменте оскорбляются наличием черных лидеров, а не тем, что опять на похуях ставят катьку чей вклад довольно сомнителен вместо действительно достойных лидеров?
Да пофиг что они чëрные. Там тоже говорили что та чëрная тëтка мягко говоря странный выбор, типа им просто нужно было раздобыть наверняка как по квотам именно чëрную именно тëтка. В этом проблема.
Ты путаешь лидеров и великих людей.
> а не тем, что опять на похуях ставят катьку
Екатерина после узурпации власти сломала хребет старой Московии и обратила значительную часть её населения в рабство, переведя монастырских крестьян (т.е. низовых корпоратов) в крепостные крестьяне своих фаворитов (т.е. в рабы плантаторов, которым была нужна подачка чтобы они рулили новозавоёванными территориями на югах и не устраивали дворцовых переворотов). Её сына при попытке сделать из рабовладельческой республики монархию здорового человека убили плантаторы табакеркой. Её внук понял-принял урок и аккуратно маневрировал, отправив наиболее буйную часть планаторов на убой в мегавойнушке, а остаток приручив в бюрократический аппарат, так что от былой вольницы к концу его правления не осталось и следа величия. Через три десятка лет уже было возможно отменить рабовладение.
Разумеется, по величию в стремлении кормления гаввахом высших существ и лично Жругра она не уступает Ивану Грозному (при котором некоторые области опустошились наполовину) и Петру I (после которого экономика была в упадке из-за депопуляции).
Ну такое про кого угодно, откуда угодно можно сказать.
По моему зря я взял карту земли, 10 городов сделал а заполнил только Европу.
Игра в сто городов это же пиздец

Иногда в шестёрке на похуях разведывал земли обоими юнитами и поселенец попадал под захват варвара. А потом сейвскамил на первый ход и основывал на лучшей клетке из всех разведанных
В шестёрке варвары тоже лютые, особенно на высоких сложностях. Армии спавнят как из адских порталов дума, если твой город варварский скаут успел засечь. В пятёрке по ощущениям были самые лайтовые барбсы.

В четверке варвары мои города захватывали и разоряли. Это ещё в ванилле. А вот в ффх2 вообще пиздец
В шестой циве варвары тоже будут пытаться осаждать города и уничтожать их, а если вовремя не зачистил их логово и рядом некому их с вилкой чистить - то город обречён.
Единственный плюс с них, армия немного быстрее качается.
Блин, ну какой ответ ты хочешь? Всё будет работать, как и раньше, просто победить нельзя будет, и всё. Считай, копишь туризм впустую, и так далее.
А ну всë ясно, спасибо. Такой и хотел.
А про моды, есть ли способ понять отключит он ачивки или нет?

Реально цивилизация.
Я за три дня дошел до копейщиков.
Первобытное древо технологий и древнего мира древо технологий,как все оригинальное древо технологий.
Одна игры в эту игру как семь игр в оригинал.
Мод жрет больше ресурсов чем сама игра? Пока до средневековья дойдешь, на карте нечейные земли хоть останутся?
>о мира древо технологий,как все оригинальное древо технологий.
>Одна игры в эту игру как семь игр в оригинал.
Мне не погравилось - пещерокосмос перегружен, именно свистоперделками, как будто бы в оригинале строя амбар, ты не представлял себе что вот тут рядом с ресурсом свиньи, будут скотобойни и заводы копчения. Из-за перегруженности игра дальше тех эпохи ренессанса не пойдёт - будут вылеты из-за нехватки памяти, единственный способ решения на цивфанатиках - уменьшить размер карты, meh
С другой стороны проделанная работа - моё почтение. Игра как интерактиваня энциклопедия, где запустив игру на тех современной эпохе, ты узнаешь про разные проекты зданий и комплексов, варианты развития технологий ближайшего будущего
Ну а космос (есть карты где сделано отделение космоса планет солненчой системы и вплоть до альфа центравры) нахер не нужен - чтобы было противостояние в космосе, гонка нужно чтобы несколько цивилизаций доходили до этого момента одновременно, а тут ии не умеет пользоваться добавленными фишками из-за их огромного числа, где игрок может верно выбрать приоритеты
>>7084
OCHEN большие штрафы если по дефолту запущен мод на риволюции - поэтому заполнение карты континентов происходит где то в конце средневековья, на островах и в новом свете и этого нет (но если поставлен новым свет, то и старый свет быстрее заполняется)
Играл несколько раз в разное время, восторг быстро проходит, когда начинаются ходы по минуте-2 когда ты только в средневековье, в современности уже по минут 5 - до неё ни раз не доигывал с пещер, но запускал через страт с предыдущей эпохи
> восторг быстро проходит, когда начинаются ходы по минуте-2 когда ты только в средневековье
Ты ускорял игру? Ну там скип анимации ходов компа, чтобы не пялиться как двачер на ёбку чужим копейщиком твоего прокачанного кавемана дубинщика?
Обижаешь братан, анимации боя выключены
https://youtu.be/fQJc2gTnzXs?si=mLunvsavpCq4gJZR
Дело именно в времени переходе хода, не зря цивы называют симулятором пропуска хода и как раз в с2с он очень долгий - тут или скорость игры повышать (тогда классика что пока твоя армия доходит до вражеского города у того уже смена эпохи поизоимходит и тебя встречают мушкетёры)
Слишком огромный, попробуй Realism Invictus
Я вообще короля не каждый раз побеждаю. Вот сейчас опять всрал. Инк на 15 технологий обогнал, даже то что я галла раздавил не помогло - всё-равно отставание как у африки. А эмперороера вообще не могу победить.
Ну да тактически в битвах его выигрываешь, и то не всегда, он может задавить числом.
Да говно.
Ещё много городов делать нельзя, до средневековья.
Постоянно докидываю деньги сделав римскую империю в натуральную величину, 18 городов.

> на двадцатый ход появляются какие-то ёбнутые юниты, повсюду варвары, меня атакуют даже разведчики итд?
Ты пренебрёг разведкой/зачисткой и теперь тебя ебёт лагерь варваров, который неудачно для тебя заспавнился рядом с клеткой лошадей.
У тебя два стула:
1) рероллить стартовые условия, пока варвары не перестанут душить на старте (найти такую карту несложно, это любая комбинация рядом с городами-государствами, которые сами разорят лагеря варваров без твоего участия; в благодарность ты можешь захватить их или грабить их клетки с улучшениями, чтобы забустить своё развитие)
2) откатиться на ход назад и зачистить с вилкой лагерь варваров, пока он не успел засрать карту конеёбами. На раннем этапе игры конные варвары - это довольно неприятная тема.

Следующий же сид кажется для бриташек идеальный, но разведчики всё равно ебут, раньше такого не было. Тут можно сносить города-государства? У меня неприятные воспоминания о какой-то из частей где нельзя сносить столицы и эти мерзкие города.
>брать города надо оравой из десяти юнитов и не раньше средневековья,
Так ты воевать не умеешь просто, лул. В шестёрке города проще берутся чем в пятёрке, там достаточно их блокировать, окружив и стены снести и они больше не будут дамажить твои юниты, в то время как в пятёрке дамажат пока этот город не возьмёшь. Ну ты сам тоже придумал, город с защитой 20 штурмовать дуболомами (пусть и с тараном) и через реку (!!!) Хоть бы лучников построили штуки 3-4, (я уж не говорю про катапульты) города в основном дистанционными юнитами сносятся, пехотой просто штурмуются, а так она стоит обычно дамаг на себя принимает, пока лучники городу хп сносят. И нахуя вообще было на Бруней нападать? Лучше бы засоюзил, бабок и бонусов налутал, в шестёрке у каждого гг уникальные бонусы и выгоднее их союзить чем воевать. Для поселения у тебя ещё дохуя земли южнее другого гг, но ты зачем-то на Бруней попёр, хотя стратегически выгоднее его было оставить как буфер между тобой и компом.
Да это он ещë по божески сносит, да ещë ерез реку даже. Бывает вообще 90% хп снесëт если нестись сломя голову в стену. И это нормально что так сносит я считаю. Да и таран и осадная башня полезными бывают. Комп тоже может по стрелкам и катапультам стрелять, а башни и тараны могут либо стену добить, либо вообще город штурмануть пехотой.
Я тоже практически никогда не трогаю гг. Зачем, если они бонусы дают. Только если уж совсем неудачно стоит или загородил что-нибудь, да и то засюзеренить можно.
>Да это он ещë по божески сносит
Без дистанционных юнитов города штурмовать - себя не уважать, антигеймплей в любом случае. Раш дуболомами с таранами может работать только против свежих городов другого компа, у гг стены есть с самого начала и к его штурму надо основательнее готовится раз уж решился. Плюс ещё не всех юнитов гг снёс, вон там дуболом бегает, юниты дамажит. Нормальные люди сначала всех юнитов убивают своим врагам, только потом идут города выносить, а то они так и будут бегать-гадить и убивать юниты, которым город и/или его гарнизон хп снёс перед этим. Как раз дуболомы прокачаются, можно апгрейд на снижение урона от дистанционных атак взять и горя не знать.
Мне кажется он их снёс. Разве у гг не дефолтом стены стоят, чтобы комп их не рашил с первого хода? Или это только на высоких сложностях так?
Ну да, что-то должно быть. Я вчера штурмовал всего двумя катапультами и тараном, но наземных у меня было восемь если не больше. В принципе штурмовалось хорошо.
Как говорилось примерно в цитате Клаузевица из пятëрки никто не начинает войну, если не знает как и что он собирается достичь, как-то так. Но бывает что время или какие-то условия даже в циве поджимает и нужно напасть, полагаясь лишь на авось. Например он может построить стены и момент будет упущен. Или он верунами своими давит, а ты ему своими ответить не можешь. Всякое бывает.
я не тот кто на картинке бандар-бруней штурмует
Наверное, я выше императора не играл. И там если сломаешь должна пустая полоска остаться.
Да забей там как только разгадаешь как ии мыслит уже поебать будет хоть князь хоть божество
> Тут можно сносить города-государства?
Можно. Но необязательно. Иногда выгоднее держать их в пачке вассалом ради бонусов. Особенно если ты Перикл или что-то подобное.
>>7143
>Ебал рот этого говна, темпа нет, брать города надо оравой из десяти юнитов и не раньше средневековья, а из-за дебильной системы: один юнит на клетку, даже к городу не подойдёшь, тараны оказывается работают только против стен
Вообще иногда лучше вообще не воевать.
А если и воевать, то по уму: берёшь религию с бонусами на сражение в городах своей веры, обращаешь город в неё, строишь казармы, с них капает влияние на полководца.
Ещё желательно чтобы лидер цивы был с бонусами на сражения (Фридрих против ГГшек, Рузвельт против всего что на его континенте, японцы против приморских городов и так далее, и тому подобное).
Ещё при военном развитии юнитов крайне желательно заказывать в самом начале игры (и не терять) и апать по опыту и типу от эры к эре, чтобы в финале у тебя была дешёвая мощная армия, которая проносит тотально всё.
Без бонусов тебе именно что придётся спавнить по десять дуболомов.
>сносить? Но зачем?
Чтобы расставить на три клетки.
>>7147
Про реку не подумал, мне сама катка не понравилась и я решил, если город зарашу, то продолжу, а так по новой.
>>7148
Всегда трогаю гг, если мешают застроиться по феншую и мне нужен был кампус на +5.
>>7169
>не терять) и апать по опыту
Да я про это в курсе, в этом плане со времён тройки и даже двойки ничего не менялось, а военных лидеров никогда не любил, толку от них, если достаточно армию беречь или сейвскамиться. Смотрел рейтинги лидеров, там примерно то же, что и у меня на уме:
пища<наука<производство.

>>Специалисты
Почему у них такой малый выхлоп?
Смотри политики (цивики?этики?) и чудеса. В моменте будет сильно.
> а военных лидеров никогда не любил, толку от них, если достаточно армию беречь или сейвскамиться.
Они дают вкусные бонусы к силе армии и по сути поднимают тебя на эру, позволяя ебать всё что не ты.
Но да, я не люблю военное развитие и предпочитаю вкладываться на торговых и культурных ВЛ, на крайний случай инженерных научных.
Когда ты побеждаешь, потому что ты охуенный - это приятно.
По факту больше трёх клеток, просто дальше трёх ядерные бонусы не капают и работают только бонусы за соседство.
Вроде даже национальный парк сильно вдали от города не разбить, не помню точно.
Да это просто ты лошок. Тебе уже сто раз тут сказали: сноси варварских скаутов пока они в лагерь свой не прибежали.
Вот у тебя даже на скриншоте другой варварский скаут с восклицательным знаком над башкой. Это значит, что вас заметили и он побежит в свой лагерь. Когда он до него доберётся лагерь начнёт в ускоренном темпе производить юниты, которые пойдут тебя ебать. Поэтому скаутов надо убивать в первую очередь, а потом разбираться откуда он прибежал и идти разъёбывать этот лагерь.
Это даже написано если навести на скаута с восклицательным знаком, и вроде ещë и в обучении или где-то упоминается.
Странно вообще видеть наезды на циву из-за этого - так играть интереснее когда варвары хоть что-то иногда представляют
>Поэтому скаутов надо убивать в первую очередь
Их проблематично догнать, не говоря уже о том, что для этого надо контролировать этот участок карты войсками.
Нихуя не интересно когда в клетке от тебя спавнится лагерь, срущий лошадями каждые десять ходов.
Если он в клетке от тебя, то ты его успеешь заметить и разъебать.
Проблема, когда этот лагерь за пределами твоей линии обзора.
Всё ещё не понимаю как остановить научную победу. Когда корабль запущен, что, нужно прямо в ноль раскатать? Я слышал что нужно просто разбомбить или устроить диверсии на всех космопортах и всё, ничего не полетит. Играя против германии у неё была скорость 3, потом я просто разбомбил ядерными бомбами её в каменный век, захватил и даже разрушил несколько городов с комопортами. Но скорость уменьшилось только до двух. Почему? Есть лазерная ускорялка наземная и лагранжевая. Так что, если лагранжевая запущена, то всё, всегда плюс 1? Или как? А если вообще без ускорялок? Всегда что ли скорость 1 будет?

> Играя против германии у неё была скорость 3, потом я просто разбомбил ядерными бомбами её в каменный век, захватил и даже разрушил несколько городов с комопортами. Но скорость уменьшилось только до двух.
Пока славная советская армия не победила германию, а англичане с американцами не разбомбили. Ну и где теперь вундервафли?

>Ну и где теперь вундервафли?
Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Джек Потрошитель и даже не архивы ЦРУ. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых — стоп. Остальные просто не найдут.
Кстати, в добавку. Некоторые говорили что комп не сроит и не использует авиацию. Тут у германии было два аэродрома истребителей - шесть штук. Они мне бомбардировщик чуть не сбили. ПВО сбило ядерку даже. Но у меня хватило ядерок чтобы разбомбить, но это не остановило корабль.
Подумал тут ещё, почитал. Говорят, есть скриншоты что челы бомбили и корабль действительно терял скрость до нуля. Похоже, судя по всему тот космопорт который запускает, даёт скорость 1, потом проекты добавляют. Но видимо наземную ускорялку ещё можно выключить, тупо разбомбив космопорт или выключив электричество, то лангранжевая похоже всё, работает до упора и только полный разгром может спасти.
Если это так, то это плохо, потому что лангражка довольно дешёвая - 30 алюминьки и 600 молотков - сам корабль стоит 2100. И не поймёшь что-то ещё можно сделать или твои дни уже просто сочтены.
Мне неприятно играть в генерала пушечное мясо.
А по другому город не взять
Ты не генерал, масштаб слишком велик. Генералы там в юнитах командуют. Ты им просто говоришь куда атаковать, а они уже планируют, применяют тактики и атакуют. Так что если и есть мясной штурм, то ты его не видишь, ты лишь отдать приказы перемещения и атаки.

Нужно написать разрабам петицию, чтобы лидером фракции был Мразиш.
Если серьезно, совершенно ничего не имею против. Но учитывая каким же говном игра выглядит уже сейчас, любые новые фракции воспринимаешь уже с большой долей иронии
Им нужно срочно расширить цивы чтобы был нормальный полноценный перекат одной цивой на протяжении всей игры. Хотя бы для базовых цив. Для Англии, Франции, России, Китая, Японии и прочих. Чтобы не было Рим - Непал - великобритания. Нужно чтобы были адекватные варианты.
Средневековая Болгария неиронично давала пососать, не вижу повода для сарказма. Да и на Русь в культурном плане повлияла значительно.
У Китая уже есть фулл перекат. У Индии тоже, но там немножко сложнее ситуация. Ну и думаю к концу жизненного цикла игры у всех основных цив будет "исторический" вариант прогрессии.
Атакуй когда у тебя более технологичные юниты чем у врага. Строй бараки во всех городах, где строишь юнитов, и переключись на теократию чтобы стартовать минимум с двумя промоушенами. И самое главное: используй осадных юнитов. Если все правильно делать, то можно с минимальными потерями войны вести.
А вообще, игра становится реалистичнее от того, что какая-то часть твоих войск проебется в войне в любом случае.
Бамп. Про призывы о помощи, остановку научной победы кто-нибудь знает? Вроде же всё должны сталкиваться.
Нельзя остановить уже запущенный корабль. Ты как нахуй это себе представляешь? Дотянуться "Силой" и потянуть его назад?
Тем не менее скриншоты же есть со скоростью 0. Может в случае захвата города они из ЦУПа взламывают коды для команды на возврат. Ведь корабль наверняка летит в автоматическом режиме. Ну или просто останавливает хотя бы свой разгон.
Может счëтчик это как раз возможность ещë остановить корабль, пока он не разогнался до такой скорости чтобы у него не было возможности вернуться. Хотя тут вопрос этот корабль вообще построен просто слетать, исследовать и вернуться, или он колонизационный без возврата, либо вообще чисто автоматический. Наверное логичнее послать первым автоматический для того чтобы убедиться в возможности, так что он не обязательно должен вернуться, чисто слетать за адекватное время.
>Тем не менее скриншоты же есть со скоростью 0. Может в случае захвата города они из ЦУПа взламывают коды для команды на возврат.
Сука, 0 это корабль стоит. Если бы летел назад, то было бы отрицательное число.
Ну да, развернулся на 180 градусов и тормознул. Ну или вообще сместили траекторию что он теперь вообще никогда не долетит. Да много что можно додумать и придумать, вопрос как и можно ли точно это сделать?
Будем держать кулачки, чтобы это воук поделие провалилось и фираксисы наконец-таки пошли по миру как и юбисофты.
Батл пасс - это когда за деньги докупаешь возможность разблокировать контент, а тут из коробки гриндить предлагают. Всё таки более честно, как по мне.
>>7500
>>7501
Так а на что жалуются то в основном? Оптимизация? Интерфейс? Баги? Агрессивная монетизация? Геймплей со стороны не выглядит настолько плохим, чтобы топить игру, хоть и присутствуют откровенно тупые моменты типа невозможности продолжить войну при переходе из эры в эру.
Ну интерфейс походу реально говно полное и с функциональной и с информационной, и с эстетической точек зрения. Я ещё не видел ни одного протыка на тытрубе, который бы его не то чтобы даже похвалил, а хотя бы нейтрально отозвался. Все только и делают что хуями его кроют.
>Батл пасс - это когда за деньги докупаешь возможность разблокировать контент, а тут из коробки гриндить предлагают. Всё таки более честно, как по мне.
Ты точно уверен, что они не введут бусты лидеров в топы уровней за деньги?
Смысла не было тогда дизайнить такую систему в принципе. Я так понимаю, основная задача высосать из игроков как можно больше времени, чтобы повышать вовлечённость игроков для красивых циферок в инвестиционных отчётах, а деньги сосать путём продажи цив, а также лидеров и скинов на них.
>присутствуют откровенно тупые моменты
В том-то и дело, что эти моменты для многих в принципе убивают суть цивы.
Ну то есть как это для меня например: Цививилизация — это игра, как ни странно, про цивилизацию. Мы берём какой-нибудь народ и всю игру ведём его к величию. Строим, исследуем, воюем, колонизируем, договариваемся и торгуем — всё для того, чтобы в конце наши чувачки стали самыми крутыми.
А в спермёрке нас этого лишают. Что бы мы ни делали, наш народ куда-то проебётся и нам дадут новый (который тоже потом проебётся). Из-за этого погружения нету. Не с кем себя отождествлять. И захватывающая история о судьбе целого народа превращается в дроч циферок ради дроча циферок (а на самом деле тебе и циферки нормально подрочить не дадут, обязательно будет какая-нибудь добровольно-обязательная хуйня типа ебучего конгресса из шерстёрки).
Но это, повторюсь, моё мнение, у кого взгляд на игру другой — тем, может и зайдёт. Хотя видно таких немного.
>Что бы мы ни делали, наш народ куда-то проебётся
Он не "проёбывается", а меняется со временем, типа. Что действительно лучше отражает исторический процесс, так как ни один народ не находится в стазисе.
Но это происходит резко и без всякой связи. Чисто абстрактный геймплейный переход, а с точки зрения отыгрыша плохо. И у нас же есть древо культуры, где мы развиваем наш народ в этом плане. Да, там нет таких специализаций, но эти специализации, как они выглядят, эти безумно выглядящие переходы, вот что портит.
>Так а на что жалуются то в основном? Оптимизация? Интерфейс? Баги? Агрессивная монетизация? Геймплей со стороны не выглядит настолько плохим, чтобы топить игру, хоть и присутствуют откровенно тупые моменты типа невозможности продолжить войну при переходе из эры в эру.
Размер карты ограничен, кол-во игорьков тоже. Хуевый интерфейс для консоледаунов зачем-то сделали основным. Нету старых настроек кастомной игры.
Но есть надежда, что это просто ограничения предрелизной ранней версии.
>Но это происходит резко и без всякой связи.
Придумай связь в своей голове. У тебя же до этого не было проблемы с оправданием американцев в третьем тысячелетии до н.э., которые строят пирамиды и воюют с шумерами. Типа того что в древности ты играл за индусов, у которых была мощная пафосная империя, а потом в начале Средних веков на них набегают кочевники из Азии и захватывают, становясь политической и военной элитой общества и вот ты уже "монгол" в следующей эпохе (никогда ведь и нигде такого не было даже ИРЛ, правда?). Короче много разных сценариев можно придумать, довольно гибкая система сейчас для отыгрыша, на самом деле.
>Чисто абстрактный геймплейный переход
Он не абстрактный, там же кризис происходит в конце каждой эры, который вынуждает твою циву меняться под воздействием внешних обстоятельств. Ну вот и запросто можно выдумать почему из одного получалось другое, достаточно историю хоть немного знать и приложить чуточку воображения. Вообще забавно, как люди, которые больше всего орут про отыгрыш в голове на поверку оказываются главными импотентами когда дело доходит до реального продумывания сценария развития цивилизации.
Армия не обнуляется, войны автоматически заканчиваются все. Города тоже не исчезают, просто понижаются в статусе.

В общем игра судя по всему провальный проект. Хорошие нововведения меркнут на фоне этой идиотии
1) мало цивилизаций
2) ублюдские лидеры, которые не лидеры (Франклин, Конфуций, Макиавелли, ноунейм негра из рабской Америки)
3) нельзя переименовать города
4) нельзя брать соответствующую страну к лидеру и править с неолита как это было с 1-6 части. У Екатерины 2 столица будет называться "РИМ"
5) со сменой эпохи все цивилизации уравниваются (а как выиграть-то?)
6) негативные отзывы в Стиме и рефанды
Соевые жирные пидорасы как обычно добили очередную великую серию
Забавно как ты накатал пасту, но не назвал ни одного реального недостатка игры из-за которого у людей действительно жопа сгорела, а не вот это вот набившее всем оскомину за последние полгода: "Old things good, new things bad".
Да, ты прав. Но не хватает того чтобы была возможность во всех эпохах быть одной цивой. Но если меня захватили монголы, значит я проиграл, значит моя культура больше не развивается. Да я придумываю, но тут как-то что-то не то. После кризисов меняется культура, а не превращается в другую нацию что ли.
Отсутствие информационной и эры будущего, от этого у меня бомбит.
То есть перечисленные вещи не являются реальными недостатками? Ну да, расписывать по каждому пункту ты не собираешься. Очевиднейший факт того что в игре какие-то левые люди вместо настоящих правителей для тебя не является минусом. Понимаю
>То есть перечисленные вещи не являются реальными недостатками?
Да? Большинство перечисленных тобою т.н. "недостатков" - типичные болезни любой цивы на релизе (в шестёрке вон изначально тоже города нельзя было переименовывать) и на них даже уже не жалуется никто, так как есть проблемы и посерьёзнее. Оставшаяся часть просто вкусовщина и консерватизм.
>>7537
>Но если меня захватили монголы, значит я проиграл, значит моя культура больше не развивается.
Схуяле? Ну вон тех же китайцев тоже кочевники захватывали, они их просто переварили и выплюнули остатки, оставшись всё тем же Китаем.
Всё так. Буквально то что произошло. Впрочем с вторжением кочевников был лишь один из возможных сценариев. Можно начать играть за тот же Китай, а потом перекатиться в норманнов и роллплеить, что это просто империя так децентриализовалась и власть на местах захватили лендлорды, которые угнетают сервов из своих замков. Кучу сценариев можно придумать с вторжениями или без, надо просто хоть чуть чуть голову включить. Вы как до этого, (по вашим же словам), в циве роллплеили, если до этого там намного более абсурдные вещи происходили?
Анон, я не играл в Humankind как раз из-за отсутствия привязки лидера к народу. Я хочу отыгрывать народ, а не лидера.
Пусть. Но ролеплеить информационную эру и эру будущего не получится. Ну пока они их не введут. Ну и ещë военная победа тупая - по сути сорт научной.
>Наоборот более реалистично чем завоевание всех и вся.
С чего это? Типа холодной войны не было? Да и одна бомба, а в случае с операцией Иви ещë и не доставляемая - это ерунда.

>добили очередную великую серию
>великую серию
Поражаюсь как это убожество до шестой части дожило.
Я играл в разные стратегии, но цивулечку-цивушку-цивульку люблю больше всего. И не надо на неё всякое мерзкое навешивать, это всё домыслы.
но последняя итерация пока самая сомнительная из всех
Серьёзно? Как они это-то смогли потратить? Мне что в пятой что в шестой нравились движки генерации. Они если и создавали гавно, то челленджевое гавно, а тут что за уродство? Жалкое зрелище.
Это ерунда. Вон видишь какие квадратные континенты. Плохо что подлодки подо льдами плавать в шестой не могут.
Там же Денува. Не скоро сломают.
Почему так плохо выглядит?
Пф, десять. У страха глаза велики, но у меня как-то была ситуация, как будто раз в три хода там спавнился очередной конный лучник. Пришёл почти всеми своими силами, еле успел убежать. После такого не удивляюсь, когда в иную катку прихожу к соседу, чтобы поселенцами своими обозначить границу своих земель, а сосед весь горит, а в лагере рядом три пленных поселенца.
Да, сильно. Петрович — мод на пятёрку. В наличии ничем не отличающиеся друг от друга фракции (все отличия ушли в идеологии, которые здесь «склонности») с безликими болванчиками на лидерах, еботня с бесконечными корованами (хоть грабить можно, и на том спасибо), боёвка «Panzer General для подготовительной группы детсада», кастрированная дипломатия, дебильная система апгрейдов юнитов (которые привязаны именно к склонностям, а не к технологиям, что дополнительно выбивает из погружения), дебильное древо (точнее, паутина) технологий (а ты знал, анон, что робототехнику можно открыть раньше компьютеров?), отсутствующий терраформинг и отсутствующий лор. Кушайте, не обляпайтесь. Петрович-треды были куда интереснее самой игры.
>>7547
Но ведь это всё так было в предыдущих цивах. Если у тебя в империи много недовольных — то она конечно развалится. Если на тебя набигают варвары — тоже развалится. Но это происходило именно из-за бундов и набиганий, а в спермёрке это всё происходит из-за того, что у тебя часики тикают. Да даже образование новой цивилизации было — например, в двойке при захвате столицы более слабой империей в стране начиналась гражданская война и она раскалывалась на две части, а в четвёрке можно было самому отделить бундовщиков на другом континенте и получить вассальное государство. Но там это всё естественным путём получалось в результате действий игроков, и не надо было никакой умственной гимнастики чтобы это объяснить.
Нифига себе наезд на Петровича. Учитывая что ты сказал такое и про лор, посчитаю это всë просто за тралленк.
> Если у тебя в империи много недовольных — то она конечно развалится. Если на тебя набигают варвары — тоже развалится.
Я не знаю как надо было играть, чтобы тебе варвары, а уж тем более повстанцы всё разрушили. Варвары всегда служили небольшим препятствием на ранних этапах игры и не более того. По крайней мере если мы говорим про современные цивы (пятёрку и шестёрку).
Да, сомнительно. Но в шестой с драматическими эрами всегда отваливается что-то, а с варварскими кланами у варваров юниты бывают круче всех и даже уникальные из других цив.
>Но в шестой с драматическими эрами всегда отваливается что-то, а с варварскими кланами у варваров юниты бывают круче всех и даже уникальные из других цив.
Ну это же тоже всё искусственно подкручено, как и система кризисов в спермёрке.
С каждой частью все хуже и хуже.
В 5 были каждый раз уникальные карты. За 1000ч не было ни одного случая хотябы похожей генерации.
В 6 за 500ч частенько были куски карты или даже целые континенты, которые генерились 1 в 1.
В 7 генерация просто кал, даже если она уникальная.
И почему "Терра Инкогнито" такая? Разве соль не в том, что все спавнятся на 1 континенте, а 2 пустой?
Вообще, судя по ровным нижним краям создается ощущение, что они с помощью ИИ запилили пул карт, который даже не чекнули.
>>7574
>Генератор всегда был говном, они его даже не меняют, северную либо южную часть карты в 90% нельзя переплыть ещё с четвёрки.
В 6 это пофиксили ДЛЦ с климатом - лед тает, проход появляется. А вообще, ИРЛ без ледоколов ты и на полюсах не проплывешь.
>система кризисов в спермёрке.
Кстати да, принудительная система кризисов - кал. Нужно было как в 6. Кто обосрался - у того кризис.
Ну так и про твоë заявление можно сказать. За варварами не уследил, довольство не доставил, столицу потерял - отвалилось. Искусственно накручено. В семëрке это всë-таки обязательно и лишь дело времени.
Не знаю, к генератору ни пятой ни шестой у меня претензий нет. И вариантов генерации куча.
Ну вот у параходов есть же кризис в конце игры в малярисе. Многие не я жалуются на то что им конец игры не интересен. Можно было сделать кризис в конце. Пандемия, послать Брюса Уиллиса на астероид, восстание машин наконец!
> Ну и ещë военная победа тупая - по сути сорт научной
Ахаха, скорее научная — сорт военной.
Выход в космос нужен не потому, что это прикольно, а потому, что только так можно безо всяких рисков доставить врагу ядерку прямо с орбиты.
Но вообще, если посмотреть на все победы в семёрке: запустить ракету, построить термояд, основать всемирный банк и победить в ООН, то получается, что ИРЛ должен был выиграть СССР, который первым выполнил две победы из четырёх.
А что в других цивах мы иношапатянам на Альфе Центавра доставляли ядерку? Да и тут можно запускать в космос не имея ядерки. А операция Иви опять же нетранспонтабельное устройство. Как это даже победу? Надо большой бадабум? Ну тогда опять СССР победил получается взрывом над новой землëй.
Если ты имел ввиду ирл, то скорее всего да. Я имел ввиду игромеханически. Так же строишь проект в конце научного древа и всë.
Хули ты мне сделаешь, я в другом биоме.
Фракции — безыдейный перекрас современных геополитических формирований. Их лидеры — безликие и бездушные болванчики. Технологии — максимально пресная дженерик хуйня (охуеть, летим на другую планету и там изучаем «Компьютеры» и «Конструирование»), мне даже не потрудились объяснить, что это за хуйня цвета мочи, которой мои киборги по врагу стреляют. Чудеса... Я бы сказал про них что-нибудь, если бы мне хоть одно запомнилось.
Прув ми ронг.
>>7600
Ну я как бы не просто так двойку упомянул, попробуй её накатить на божестве и с варварами на максимуме — первые несколько раз очко по кускам собирать будешь. Ну и кроме того там гражданка начинается и при захвате столицы более слабым игорьком, необязательно варварами. А в новых цивах они максимум несущественная помеха, это да.
Ну я пруваю тем что ты не вкурил лор и поэтому тебе никто и ничего не запомнилось. Мне всë ещë в превью запало.
А с допом всë ещë лучше.
Техи нужно изучать заново, потому что нужно налаживать производство на новой планете. Как и в циве теху можно воспринимать не обязательно как открытие, потому что она может уже быть у других, а как налаживание производства у себя.
Ну кста, я бы поиграл в Beyond Earth как отдельную эпоху на Циву. Типа ласт шанс. Если проебать все полимеры, но упоровшись в науку, можно съебать со сраной Земляшки, построить на новой планете цивилизацию, а потом построить там портал на Земляшку и аки фашики в "Железном небе" вернуться и дать всем пизды.
Если ты проиграл, смотался, 300 лет летел, а потом ещë и строил, то скорее тебя с земли выпрут, если иношапатяне не съедят. Сколько времени пройдëт-то?
Так ты за счет новых ресурсов доминируешь, которых на земле нет.
> отсутствующий лор
Ты хотя бы пытался описания чудес и цитаты, сопровождающие принципы, читать? В этом лоре утонуть можно.
Мне не нравится государство на 50 городов, это и в игре отвратительно и в реальности кал.
Но в игре большое государство во всем лучше маленького
Шестая, я читаю.
Так и в жизни большое всегда лучше маленького. Игра же называется цивилизация, а не город-государство, у которого цель только сидеть и ничего не делать.
Вот-вот, точно. Я до сих пор жалею что часть лора поменяли из-за никому не нужных старшипов. Вообще не считаю их каноном.
>Так и в жизни большое всегда лучше маленького.
Сам трахай своих жирух 150 кг вместо 45 кг няш.
Я имел ввиду циву. Я сам ненавижу жирух, но тут 45 кг это тоже наверное тоже перебор. Анорексичка какая-то наверное.
Было в Civ2: Test of Time. Там был расширенный режим игры, где после завершения колонизационной миссии заселяешь планету, играя сразу на двух картах, земной и инопланетной (связанных через телепортаторы).
Да там вообще всë обрезано было. Даже религии не было.
Верно. Но мне они тем не менее зашли. Тут же вообще слишком уж всë плохо. Можно конечно исправить, но мне кажется это местами игру переделывать надо. Те же победы.
>Те же победы.
Да норм вроде. Просто как предлагал один из протыков на ютубе (не помню кто) надо для каждой эры сделать проекты для победы, а не только для модерна. Типа для научной победы в Античности не только столько-то кодексов собрать, а ещё и построить какую-нибудь Александрийскую библиотеку после этого. В культурной победе не только столько-то чудес построить, но и потом ещё построить, какое-нибудь великое чудо после этого и т.д. Тогда не будет чувства, что эры внезапно обрезаются.
Информации немного, и вся она была добыта через файл Asset cloud.env. Пока что находки ограничиваются лишь названиями грядущих цивилизаций, именами лидеров и так далее:
Цивилизации:
Османская империя.
Маори.
Тонга.
Республика Пиратов.
Исландия.
Лидеры:
Эдвард Тич, он же капитан Чёрная Борода.
Саида аль-Хурра, правительница Тетуана и королева пиратов.
Фина Купер, старейшина Маори.
Эпохи:
Атомный век.
Прочее:
Пак чудес природы Азии.
Когда зашел в это говно, дико кринжевал с этих пафосных высеров как будто прямиком из самой всратой и дешевой научнофантастической макулатуры, озвученных какой-то тупой пиздой с раздражающим голосом на нарраторе. Кстати, в семерке примерно такой же нарратор в плане говенности. И сами цитаты тоже настолько же уебищные.
Мимо
Ну так про что угодно можно сказать.
Но одно дело вкусовщина Петровича, другое дело цива. Да, Бриенна из тарта не Шон Бин, но пойдëт. А цитаты, если до шестой брали тупо из всякой классики я могу так же сказать - ой,я кринжевал, набрали пафосных цитат из классики, какой отстой, то в шестую просочились некоторые сомнительные. Ладно, я улавливаю и понимаю прикол Брайана Мея расчёт того что астрономия намного веселее когда ты не астроном, но херли Кортни Кокс, Монику из друзей вставили, брякнувшую какую-то бессмысленную фразу? Вот это мегакринж, благо такого немного, и в крайнем случае терпимо. Но там есть немало и хороших цитат. Не знаю о чëм они думали, но про седьмую сказать не могу, много не видел из неë.
>в шестую просочились некоторые сомнительные
Я бы сказал, что это преуменьшение. По-моему там вся цивилопедия и весь цитатник выглядят так, будто его писал какой-то потомственный реддитор с чёрным поясом в постиронии.
Ну не весь цитатник всë-таки. А цивилопедия, да. Сам текст стал каким-то менее энциклопедичным, более несерьëзным. Хотя биографии великих людей, на сколько мне помнится написаны адекватно. Не сказал бы что там прям бред во всей цивилопедии написан, но неточности есть. Не знаю что их подтолкнуло на это.
>Было в Civ2: Test of Time. Там был расширенный режим игры, где после завершения колонизационной миссии заселяешь планету, играя сразу на двух картах, земной и инопланетной (связанных через телепортаторы).
И когда разрабы вернуться к этому? Охуенно же!
>шестёрку
Неудивительно. Ванилька на выходе была калом говна. Но ДЛЦ (не как что-то хорошее) ее улучшили.
*вернутся.
5 была сильно урезана, даже религии не было, но и глобально критиковали, за клетки в виде гексов и фикс думстаков, а также меньшую стратегическую глубину
>республика пиратов
Анлорно, но хотя бы интересно. Думаю будет что-то типа венеции с единственным городом, только Тортуга. Можно будет грабить суда. Это круто
И непонятен вопрос с модами. Легко ли будет модифицировать игру.
Верно, но ещë более бредовые перекаты будут выглядеть в пиратов. Надо было сделать абстрактные культуры, а не ирлшные. Например назвали бы Китай - Поднебесной империей, Россию - северной имерией, ну и прочее, зависимо от Абилов. Чтобы все понимали что имеется ввиду, но не было прямого названия, чтобы ты становился не прямо той цивой, а как бы чем-то на неë похожее. Да, можете сказать обезличивает, но это уже и так вполне сделано. Пусть как раз лидер и олицетворяет.
> Например назвали бы Китай - Поднебесной империей, Россию - северной имерией, ну и прочее, зависимо от Абилов.
И чтобы там были панды, эльфы, гномы набегали на дворец... я двадцать джва года жду такую игру.
Неиллюзорно фэнтези и есть возможность посраться на тему геополитики, не закапываясь в унылую политоту и не получая пизды за то, что сказал что-то не то.
> зашёл в научно-фантастическую игру
> кринжует от научной фантастики
Чудесатый ты человек.
> Кстати, в семерке примерно такой же нарратор в плане говенности. И сами цитаты тоже настолько же уебищные.
Они везде уёбищные, цива всегда была про пафос. В шестёрке цитаты вообще тупорылое говно ("я люблю свиней" одно только чего стоит). Но в Петровиче цитаты по крайней мере раскрывают лор и мышление колонистов, а не просто вытаскивают на свет божий давно устаревших американских комедийных "классиков".
Интересно, какой была жизнь на Земле, когда атмосфера была пригодной для дыхания?
>И когда разрабы вернуться к этому?
Да как бы ни никогда. Утраченные технологии древних, пынямать надо.
>>7663
>фикс думстаков
Ну критиковали-то не за фикс, а за то, как этот фикс был реализован, то есть за систему «1 юнит на тайл». Вариантов решить вопрос с думтаками без этого было дохренища, но выбрали самый пахомский.
>меньшую стратегическую глубину
Ну не мудрено так-то. Куда-то проебали гибкую систему политических институтов, систему здравоохранения (впрочем, в шерстёрке её вернули под видом жилого фонда), довольство чересчур упростили, сделав глобальным, ну а дипломатию вообще за что только не пинали.
>>7652
>Республика Пиратов
«— Отец, я добавил Пиратскую республику!
— А вот Боромир бы добавил республику Фиуме...»
>>7671
>И чтобы там были панды, эльфы, гномы набегали на дворец... я двадцать джва года жду такую игру.
Было в Civ2: Test of Time. Там был фентезийный режим с гномами, эльфами, нежитью и прочей дрянью (и можно набигать на дворец и грабить корованы). Ты просто начал ждать на 4 года позже.
>республику Фиуме
Это уже после исследования самолётов с дебаффом на 50% к похищению свиней с ферм
Тогда под эту механику нужен будет специальный великий полководец — Гранд-адмирал Воздушного Флота Дементий.
В итоге доволен как слон и не могу отлипнуть уже две недели. Комбо лучших решений цивы 4 и 5 и немного спиженно у парадоксов.
В циву 6 я в принципе играть не могу, ощущения что играю в какой то пазл на мобиле а не стратегию. 4ая и 5ая любимые но наигранные до дыр. Нашел чем заняться пока денуво сломают.
Хуманкайнд уже готовый. Семёрка пока только в процессе развития.
Смотрел Олд ворлд на стримах. Вроде бы норм, но отклика не вызвало. Может быть стоит попробовать.
У Петровича есть душа! Жаль, что на него мало годных модов. Может быть потом будет "переиздание", который вызовет новый поток интереса к Петровичу.
А пока, раз в полгода зайти в Петрович, прочитать циклопедию, запустить партию.
Есть много модов. Это плюс.
Шестерку смотрел только на стримах. Выглядит неплохо. Возможно стоит попробовать.
Так там только античность, современности нет, нафиг не нужно поэтому.
Альфач Центавра охеренный. Как по мне — чисто лучшая цива до сих пор, и пофиг что не номерная. Но мало того, что он классный сам по себе, он ещё и самая прорывная игра в серии, причём какие-то нововведения прижились сразу, какие-то только спустя несколько частей, а каких-то, боюсь, мы так никогда больше и не увидим.
В какой части появились государственные границы?
В какой части появилась дальнобойная атака?
В какой части в ООН (технически, в его преемнике) появились выборы планетарного смотрящего и голосование за всякие глобальные штуки-дрюки?
В какой части появились настраиваемые политические институты, которые потом попали в четвёрку?
В какой части появилась механика с подъёмом уровня моря как результат экологических проблем (к которому вновь пришли только аж в шестёрке)?
Всё, всё там было.
>>В какой части появились государственные границы?
НУ кста во эта механка как бы сказать. Ощущается лишней и мещающей игра в цивы, стеларисы и даже легенду. Надо пересматривать, добавлять серые зоны и тд.
Оно в первых ирл так, во вторых как-то слишком охуенно, иметь в игре волшебную черту за нихуя. Хочешь контрольно следовую полосу? Вкладывайся в вышки с лимитанами и в чуваков с собаками, после спец тех имха.
Та за шо. Я же просто :(
>Оно в первых ирл так, во вторых как-то слишком охуенно, иметь в игре волшебную черту за нихуя.
Я однажды законтролил распространение соседа, просто проведя госграницу перед его поселенцем, накупив гексы вокруг города так, что он оказался пойман внутри.
Такое-то унижение бота.
Отыгрывать войну и захватывать поселенца без конвоя было лень.
> Хочешь контрольно следовую полосу? Вкладывайся в вышки с лимитанами и в чуваков с собаками, после спец тех имха.
Варвары и повстанцы срать хотели на госграницу, а войска уважают её по причине договорняка и пересекают её только при договоре о проходе или во время войны.
> в какие-то другие общества вступать?
Ну так ты смотри за какую циву играешь и какие бонусы тайных обществ с твоими лучше стакаются.
Ну быть кровосисей или ктулхтанцем, которые творят незнамо что, мне не по душе. Поэтому кроме алхимии и сов не особо есть выбор. Выбираю чисто по приколу, по интересам.
Терпи.
6 петрович 5 4 альфа 3 2 1 7
5 4 3 6 2 1
Альфа, тройка, а больше цив и не выпускали
Знающие - во что вкатится?
Играл в цивку где еще космический корабль на центавру надо строить или это во всех.
Дальше перекатился в параходы и все пропустил. Точно не трогал 6 часть. Точно не трогал все альтернативы - только в Ендлесс Легенд играл, не понравилась, а вот Ендлесс Спейс2 (или как там его в космосе) понравилась.
>спойлер
Ага, ты угадал.
Ну смотри, я сам в своё время вкатывался в четвёрку, кроме неё могу для вката наверное постоветовать тройку и пятёрку — они самые, на мой взгляд, близкие к народу. Посмотри чутка видосики с гейплеем на тытупе и сам реши, к чему душа лежит. Потом, как освоишься, начинай пробовать остальные: цивы всё-таки все разные, и пока сам всё не навернёшь — не поймёшь, какая именно тебе больше всего зайдёт.
Теперь покажи сколько в 7 играют, долбоёб.
А 6 со всеми длс нет? Там к ней еще дохуильон модов.
Вот эту сборочку норм:
https://rutor.info/torrent/919703/sid-meiers-civilization-vi-anthology-v-1.0.12.68-dlcs-2016-pc-repack-ot-wanterlude

Я думал, что, напротив, чудеса будут быстрее строиться.
Люблю четвёрку.
С одной стороны, дороже исследования науки, да и долго качать города, прежде чем они в плюс выйдут.
С другой стороны, легче собрать собирать думстаки и ебать соседей, да и в случае чего не так жалко потерять город, когда их дохуя + ресы проще удерживать.
Потому что основа игры быть вармонгером в поисках нефти.
Потому что скорее всего нет не не нефти не урана не железа и лошадей именно у тебя.
Так человек вроде для вката хотел, куда ему моды?
Хотя я шерстёрку и без модов бы не стал советовать, больно там много всего навертели. Пусть сначала в целом с серией познакомится, а потом уже картинки по полочкам раскладывает, если захочет.
Больше всего повезло, что от остального гадюшника отделяют тонкий перешеек и горы в тундре — в итоге, никому эти ебеня не нужны.