Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 22:01.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья (кажись, сдох)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор
Разрабами анонсирован новый проект - Menace где пешкам добавили ноги, а смысл?: https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E
Предыдущий тред не поднял флажок тут: >>1262482 (OP)
мимо олд-гард пьяница
Если кратко - не нужны
Сначала мы ищем подходящего братка 100 дней, потом ему чтобы от зелий оклематься нужно 100 дней можно выпить все зелья и потом выпить воду с дерева. А потом у нас заканчивается весь контент и челлендж, т.к. ключевые зелья - с кракена и библиотеки. В любом случае даже в ультрафайтах типа "заманить короля варваров на варварский же город с плеторой чузенов" - мутант будет работать тупо как танк, т.е. убирает собой в файте ну максимум 5 противников, если вы держите его рядом со строем - его никто не будет фокусить, если выводите вперед - его обходят. В итоге этот ориджин работает только в лейтгейме, когда вы и так уже все зачистили, авчомсмысл. Зелья надо было делать сильнее, эти "+5% проникающего урона" и "+10 хп реген" вообще ни на что не влияют, а вот дебафф от минус морали остро чувствуется, ну лан, было весело. Мб попробую на этом сейве подождать турнир, но есть ощущение что и он ебловозный будет.
Забавно что этот парняга буквально перед зельем библиотекаря чуть не отъехал от 2 ударов варлорда в голову, повезло что попал 2 своими и отхилился вампиризмом, я бы даже альт+ф4 не жал, тупо пахую, ориджин пососный, тем кто хорошо играет - не нужен, а у тех кто слабо - не сработает, т.к. казуалы не зачистят все легендарные локи
Анатомисты это васянка/10.
Значит у меня высокий резолв.
Battle Brothers Legends v18.2.4 Rus
За кого посоветуете начинать - если я нюфаг, играл еще до модов и длс и то где-то до первого кризиса.
Да начни стандарт, A New Company. Тебе и без ориджинов первое время контента хватит, если длц не видел.
Сама карта не очень, но у обоих мили братков железные легкие, у щитобро, правда, брут, зато у двура фирлесс. У стрелка фирлес и дефвиш.
Дефолтный:
ванилла(нью компани/ребилд)
Дефолтный+:
Поачеры
Интересные(необычные) и сильные:
Ополчи
Глады
Лон Вульф
Просто необычный:
Рейдеры
Необычный и плохо сделанный:
Оатхтейкеры
Необычный и неиграбельный:
Манхантеры
Васянка:
Гавкул
Васянка+:
Анатомисты
Унылая, непонятно зачем сущестующая хуйня(Дефолтный--):
Южане, Корованеры, Дезертиры, Ведьмаки
Дефолтный:
ванилла(нью компани/ребилд)
Дефолтный+:
Поачеры
Интересные(необычные) и сильные:
Ополчи
Глады
Лон Вульф
Просто необычный:
Рейдеры
Необычный и плохо сделанный:
Оатхтейкеры
Необычный и неиграбельный:
Манхантеры
Васянка:
Гавкул
Васянка+:
Анатомисты
Унылая, непонятно зачем сущестующая хуйня(Дефолтный--):
Южане, Корованеры, Дезертиры, Ведьмаки
Есть два стула. Боевые Братки и Военные Кулстори. А вообще мой нос чует парадоксодауна, они какие то ебанутые и истерично кидаются на все и всех.
блин а я хотел раз на раз выйти, а не толпой 4 на 1.
...заходят в бар. А бармен им и говорит: сорян, ребята, вы теперь - пропаганда.
>и по факту нет больших контрактов на сопровождения корована из одной части карты в другую
А нахуя они тебе?
А мне всегда дезертиры нравились, убегать от отрядов дома из которого братки сбежали, отношения улучшить, правда соглашусь что нет механик каких то, но бойцы зато послабее дефолтного старта
У них антиполезный навык. Ты почти всегда хочешь чтобы враг ходил первым. Уж на первом ходу так точно. От обычных врагов ты все равно убежишь. Волки тебя все равно догонят. Разве что абузить сомнительной честности тактику, что враги не гонятся за тобой если не видят. Т.е. выйти всем из зоны видимости и ткнуть на флажок.
И то, абуз громко сказано. Обычно ты стараешься вообще встревать в драки из которых придется тикать.
>У них антиполезный навык.
Там дело в том, что их не дизморалит отступление, и можно роллить местность.
И как часто ты роллишь местность? Я такой хуйней занимаюсь только когда мне нагенерило совсем скамную парашу, где стрелки-пидоры с холмика достреливают до края карты их-за чего я не могу забайтить их слезть. Но ради такого можно и проеб морали затерпеть. Играть стартовыми каличами, у которых база резолва 15 это чет пиздец.
В легендах достаточно интересных ориджиналов. Один знакомый советует птрс а другой говорит мол лучше сидеть на легендах они типа базовей. Я просто хотел поиграть фехтовальщиками, а в птрс говорят есть спец перки, стойки и ориджиналы за это. Играл кто-нибудь?
Птрс нерфит защитные перки с легенд, но зато добавляет кучу ебейших перков на атаку и усиливает существующие. Также добавляют кучу ситуативных, по типу перка на гомокорешей, которые охуенно усиливают друг другу статы и дают ротацию, если находятся на соседних клетках только вдвоем, без других братков.
Если без абузов, то берешь самого своего жесткого бф с вкачанными быстрыми руками, в качестве оружия двуручная дубина. Стартуешь с сеткой в руках, первым ходом кидаешь сетку и выпускаешь псину. Вторым подходишь и начинаешь пиздить пахома с тесаком. Рандом все равно может покарать, особенно если у тебя нет отборного мазафакера с крутыми статами, но там более-менее стабильно.
Двуручная мейса. Вот прям только она и ничего еще. Собаку. Можно еще сетку если квик хендс господин. Один разок огреть и дальше он поплывет уже.
Да я и не припомню, чтобы их туда брал. Суть в настакивании бонусов. Так ты стоишь, чтобы медмен подошел к тебе на все ап, потом бьешь его, а на втором ходу ходишь первый и опять бьешь. А тут ставишься так, чтобы он не дошел до тебя один гекс, кидаешь сетку, спускашь пса. У чозека теперь выбор кроме как бить тебя, еще собака и снять с себя сеть. Правда теряется два удара подряд. Зато первый и решающий(дейз) ты нанесешь со своими 95%
Она же предлагает выбрирать из самых крутых братков.
Бля ни на одной версе у меня легенд не работал, такая боль.Я бы всем отрицательных трейтов насовал, ради ролеплея и ивентов.И еще варварского и орковского бесполезного крутого оружия сразу.
>>76425
Дезы топ для отыгрыша я считаю.Напрягает необходимость съебываться назад постоянно чтобы не получить две тычки подряд,да. Причем тех же нацхереров лучше просто подойти вперед и выставить копья.Когда ищешь холм за собой они включают ОБХОДИТЕЛЯ. Но зато контришь внезапных ноблов и наемников с псинами и лютоволков (не всегда, у меня чемпы их есть,им поебать на бонус дезов).Для резолва банально спаиваешь + арена, вообще пофиг,можно просто кольчужки их отдать новым,а самих в задний ряд, пускай там трясуться. Опять же умеренный вариант варов,для умеренного грабежа караванов.
Urtuk еще, только с модом на 12 братков или чертей в бою
>>76726
Инфа про новый контент-апдейт с нового интервью этого с разрабами, вон они, сидят, немчура
https://www.youtube.com/watch?v=WnGyv9h1cmI
Стартовфе братки хорошие(стрелок не очень изза низкой атаки, но звездочки есть). Плюс со старта броньки на 130, 150, треугольные щиты. А бонус старта останется даже если ты уберешь начальных братков. Еще вылазят ивенты на присоединение двух дезертиров к отряду с рандом звездами но снаряжением.
Старт без крутых механик конечно, но в меру усложняет игру низкой моралью и недоступностью трети карты на ~100 дней. Ролеплей чисто, ему ж не просто так 2 черепка дают.
Ну и всегда первый ход помогает сблизиться к некромантам, лукарям, занять высотки и укрытия или в случае с засадами перегруппироваться нормально
не понял там один попрошайка или если нанять еще людей все будут попрошайки и воровать перки?
Я тоже за дезов в основном играю, но первый ход честно мешает,потеря времени.Единственное логическое применение кроме съеба,не в лейте:подойти и встать в стену щитов, тебя стукают первым на втором ходу, может на первом, но ты не тратишь фатигу еще раз на стену щитов второй ход. Холмы в жопе роллить это для сейвскамера неплохо,да, но если кто на железной с альт табом, может быть и так что отступать некуда, а ини на втором ходу проебется. Хотя возможность съеба от стака смерти с собаками, и получать при этом сразу стрелы в ебало как раз ролляет на воле, но альттаб опять же проще
Сестринство вроде называется. Но там ты играешь за шаманку. Для тру ведьмы нужен мод nggh.
видел видео на юпупе там чувак поцелуями орков вербовал, мне показалось это интересная версия для игры это в этом моде?
Да, в этом. Можно стартануть за старшую ведьму, но там костыль, каждую неделю нужно кого то в жертву приносить. Либо ведьму можно завербовать по квесту с защитой младенца, заключив сделку. либо вместо вербовки выдаст тебе зачарованного зверя. Прокачивается как браток, + мод всем зверям добавляет целую ветку ебнутых перков, например плевок кислотой линдвурму. Но у завербованной ведьмы не весь набор ведьминских перков. У меня например зароллилось на отсутствие чарма троллей и орков.
>Тебе это не по нраву, сладкий?
Да все равно, как-то. Просто забавно выглядит.
Ну и обращение интересное. Поневоле задумаешься - возможно, правы те, кто утверждают, что между излишним использованием капса и половой ориентацией есть связь...
У нас тут тред про потных гачимучи мужиков и токсичную маскулиность. А свои фембойские замашки оставь для хойкатреда.
Поменял бы весь гир этого мужика на две лишние пики.
Секира юзлесс - милискилла слишком мало, отложил бы пока. Зачем все с щитами? Один вообще с баклером - это мусор, который только двуручный хват отнимает.
Щас бы не брать щиты, когда у тебя одни тряпки на 50 брони. Даже не 80.
Но с другой сторон бек, который в такой ситуации должен убивать, отсутствует. Лучники это балласт уровня эдтак до 8.
У двоих слева есть нормальные шапки и броня, щиты им не нужны.
>Лучники это балласт уровня эдтак до 8Лучники это балласт уровня эдтак до 8
Байтишь вражеских стрелков вылезти и подставиться, ловишь их стрелы специально выделенным бомжом с каплевидным щитом, в это время расстреливая их. Ну и просто для нанесения пусть небольшого, но безнаказанного урона по противникам. Вполне себе польза есть. Но лучше арбалеты с переходом на металки на близких дистанциях.
Да ну какие стрелки на пятом дне. Поачеры с пращам. Гораздо лучше чем если б рейдер в кольчуге с щитом заспавнился. Напасть ночью и порубить. Вангую это старт тоже за поачеров.
Мне чтобы зачистить город варваров или орков - приходится УЛЬТРА изъебываться с позиционкой и собаками\сетками\гранатами\зельями.
Видимо да, просто не везет. Потому как я вообще никогда активно не нанимаю людей, оставляю калек, бомжей, нищуков, которые присоединяются тупо в случайных событиях и все равно попадаются хоорошие братки со звездами в фатиге, мили атаке и дефе.
А нехуй сейвскамить. Когда одни помирают, нанимаешь других. И вот так уже отбираешь лучших.
Бравлер со стронгом - нимбл первой линии. Ни одного двуруча. Чет меня ебут поцоны, не подскажите почему?
Нет, ты не понял. Когда судьба дает тебе попупокера в начале, то у него там достаточно прямолинейный билд. Ты не пытаешься делать из него БФа, это долго. Ты берешь ему нимбл, чтобы он работал с момента получения. Ты не даешь ему двуручку. Хорошие двуручки с рейдеров не падают, даешь ему дуэлиста, чтобы он с любой пушкой в руке мог ломать лица. Другое дело, что у него там непонятные РРР. Рич, рекавер и релентлесс, которые вообще не упали. Зато нет колосса(и две травмы) и нет бекстаббера(и 87 на четырнадцатом).
И другое дело, что когда у тебя 14 левел(на тупом персонаже), то уж кто-то нормальный должен был попасться, чтобы не бегать стартовым составом долбоебов без статов.
Хорошие двуручки падают с рейдеров(лидеров), падают с риверов, фармятся с маленьких лагерей берсов. Когда у тебя база 100+ фатиги с бэка +10 с трейта, то тут очевидно куда идти, если тугой и не можешь планировать, так не набирай хуйни до 7го и бери стандартные колосы\студенты\гифтед\qh
А на 14 уровне с кучей эпиков фронтлайн из нимблов с перочинными ножами мягко говоря смешон, хотя тут нафигаченые 98 хп чисто на апах, без колоса уже помоему о многом говорят.
Просто без задней мысли берёшь первого попавшегося и всё.
Чуть подрос малыш и окреп, с фоллен хиро залутал булаву которой за 2 удара убил короля варваров, лол
Кувалду*
Енджой your динамик перкс братишка, странно что ты думаешь о говноперках а не о тотальном отсутствии берса, френзи, ротации, ловких рук. Лучшие пацаны тут это среднеброн + сам перк баттлфорджа. Правда от говнониблов не избавишься 300 дней
Видел в прошлом треде мод с Гатсами, а вот Нарут еще не видел.
Как называется-то?
Basilianstva Magna
У тебя проблема не в хуевых братках, а во всратых билдах и композиции отряда. Ковырялка с рофляными ФА, рекавером и овером. Стопицот ебоб сидящих в беке - дай угадаю, у них с собой чисто полеармы и нет быстрых рук?
Адаптация это мастхев на стартовую пешку без потенциала. Иногда такие пешки переживают пиздорез первых уровней и остаются в группе надолго.
Нахуй он не нужен, помогает разве что рейдеров в начале закалывать. Выхлоп для бомжа с копьем, гоняющего тагов, от ФА минимальный. А в лейте это тупо минус перк. Если мясо не пробили, лучше взять колосса, чтобы было меньше шансов отъехать и меньше шансов получить травмы и начать тратить ценные запасы трав. Если уже пробили и навешали травм - мясу дается кошка, чтобы мясо из ваншотного для следующего боя превратилось в выдерживающего тычку. Можно еще адреналин взять - всяко выхлопа больше, чем от ФА.
Сам не фанат адаптации, но думаю она охуеть как помогает на арене против уебищного рандома. Да и не только на ней.
>разве что рейдеров в начале закалывать
А-то ты кого другого в начале бьешь в основном.
>А в лейте это тупо минус перк
А значешь чего. Чего-то я передумал тебе вообще чего-то писать, если ты не читаешь пост на который отвечаешь.
ПОИГРАЛ ЗА ПОПРОШАЙКУ ЭТО ИМБА ПОСЛЕ 30ГО ДНЯ ЕГО УЖЕ НИКТО НЕ МОЖЕТ УБИТЬ, В ОДИНОЧКУ В СУХУЮ ВЫНЕС ЧЕРНЫЙ МОНОЛИТ, А ЕЩЕ ЭТА СУКА СЛОМАЛА КРИЗИСЫ ЧТО ОНИ НЕ НАЧИНАЛИСЬ,
Отличное название для отряда, кстати. Возьму на вооружение.
Бляяяя, как же меня заебало это уебанское казино. Есть какой-нибудь мод, убирающий весь рандом из этого кала, чтобы ебучие бомжи с палками и камнями, которых я с 10 дня гоняю, внезапно, не сносили ваншотом моему лучшему танку все 120 брони с половиной хп? Яебал жрать это говно до 300 хода, чтобы можно было НАКОНЦТА начать играть.
И как вы не ссытесь идти на ноблов в первый кризис на айромене? 6 арбалетчиков фокусят одного из братков с каплевидными, раз в боху, раз в тушку,и выкачивай сначала инвалида 10 часов с гоморейдерами. Так и оставался с ними тусить и ненужна энта ваша война была.
Если тебе самый легкий из кризисов такую боль доставляет, то я даже хз.
У тебя к первому кризису 80% нимблы должны быть, а им арбалеты не страшны, первый ряд кидает сетки на первую волну футменов, а второй ряд в это время металками и полеармами их выносит, а после того как футмены кончились - задний ряд тебе уже не проблема
Братишки это игры про "кто кого первый нашинкует", т.к. тут нету хила в бою, поэтому не вариант за щитами отсиживаться, надо выдать максимум ДПСа пока противники не успели своими кубиками накидать тебе травм\смертей.
Пиздос!
Это с нимблом и ночью под зельями на ночное видение, рандом - беспощаден
Похуй, лучник выжил с перманенткой несерьезной
Экшуалли на скелетах лучники с топориками-металками душат скелетов нереально
НО НЕ КРАКЕН ЕБУЧИЙ
Танку со 100+ хп и одетому в уник тяж.броню (если повезет, еще и троллиной нашивкой, которая проникающий урон режет) и со вкачанной бровкой как-то поебать на болты - даже если будет невезти и болты буду долбить через каплевидный щит, ему не особо больно будет. К кризису можно еще и броню с регеном легко успеть добыть - пещера с варваром и жирок достаточно просто обнаруживаются и побеждаются.
Против крупных отрядов нобелей первым ходом немножко отступаешь - вражеские арбалетчики выбегут впереди фронтлайна и их можно будет перестрелять своими стрелками. Они очень быстро ложатся под огнем из-за малого количества хп, отсутствующего рейнж дефа и бомжатской брони.
У них вшитые скамные бонусы к пробою - по сути он как с тяжелого арбалета с мастеркой хуярил по импакту, а если учитывать чемповский бонус к урону - еще круче. Сталкеры это самая конченная хуйня среди элитных противников, даже не будучи чемпами вызывают напряг одним своим присутствием. И никак быстро от них не избавиться. Всякие хеджи, блейдденсеры да даже свордмастеры - это хуйня по сравнению со сталкерами.
Мпасибо. А есть что-нибудь не глобальное, вот только чтобы настройки рандома и ничего больше?
>У них вшитые скамные бонусы к пробою
На вики про это ни слова. Да и я по личному опыту не замечал. Лучники чемпы обычно безобидны.
мне казалось анатомисты это больше про тех ребят которые зелья равномерно размазывают по всему строю, как минимум по пяти браткам, тогда даунтайм от болезни менее заметен и спокойно все в строю стоят без того чтобы мутантов игнорировали
но дебафф на мораль это адский кал как оказалось, на практике ещё хуже чем на бумаге. Постоянно жать рог чтобы убрать белые флажки в случае чего + нет бонуса за конфидента. Второе ещё хуже и больнее на легендах т.к. там можно подобрать так что большинство братков стартуют с флажком Конфидент.
И то, что васянка. Второй ориджин, который шел в комплекте и то интереснее выглядит. Не без нюансов, но интереснее. Только все почему-то накинулись на анатомистов.
>Второе ещё хуже и больнее на легендах т.к. там можно подобрать так что большинство братков стартуют с флажком Конфидент.
Более того, там есть перк, который удваивает буст с конфидента и дополнительно дебафает за флажки.
>Бляять, как же я ненавижу этих блядских страшных тварей, ууу сука, да какого хуя они блять такие жуткие, я чуть не обосрался в своем окультистском рвении, всех бы расхуярил, обосрался, но расхуярил бы, держите мое говно семеро.
Сам васянку накатил вместо игры. Тебя никто силой не принуждал.
Культист по дефолту его даже получить не может.
Ориджин бист слееров в легендах может давать некоторым новобранцам этот трейт, не заменяя стартовых + бесплатный перк на заклятого врага из животины.
Да кста всякие шахтеры с инстинктами выживания подзаебывают, хуй попадешь, сами ебашут киркой в голову как чузены.
>Предоставляет бонусы навыков
владения оружием для всего
одноручного оружия ближнего боя и
метательного оружия, к которым у
этого персонажа есть доступ.
Антоны, объясните ньюфагу, что это значиит?
Это означает, что у пешки будет мастери на любую пушку, с которой она заспавнится. Это ведь описание какой-то абилки врага, верно? Верно ведь, потому что вики показывает, что такой абилки нет и редиректит на сами мастери...
Это, вроде, перк из мода kegends. Я ща сам пытался разобраться, и пока пришел к мысли, что перк дает все доступные персонажу специализации на оружии, если взята хотя бы одна. Вроде так, но я хз - описание максимально расплывчатое
>но дебафф на мораль это адский кал как оказалось
Факт.
Бои выигрываются статами и позиционкой.
А если зелья размазывать то постоянно забывать будешь что там у кого, мне кажется, в итоге ни рыба ни мясо получится, короче хуйня.
Мне кажется надо было делать зелья х2 по силе, но ограничивать отряд 10-12 ебальниками, мол эксперименты проводятся втайне в узком кругу ебанутых ученых, так бы было баланснее, а сейчас смысл от анатомов если топовые зелья даются когда ты уже игру прошел лол.
Похуй на приключения криворукой селедки.
Самый кайф в игре когда еще не шаришь за мету и т.д.
Я бы посмотрел стримера который прям во время стрима осваивается в игре, а не эти все "монолит за 50 дней калеками!!!11" и т.д
Это да. Интерес от игры пропадает полностью, когда занюхиваешь мету. Остается только самому себе палки в колеса вставлять челенжами а-ля "все легендарные локации за 100 дней".
понимаю о чем ты
в последнее время на твиче смотрю пиндоского челика с 2к зрителями /barbarousking который совсем недавно закончил свой первый ран на ваниле и планирует начать новую но уже с длс
Так и есть.
Я помню когда долго не играл и решил стартануть за анатомов когда только дополнение вышло.
Первый кризис война ноблей и я не рассчитав силы и забыв что контракт на осаду достаточно сложный взял именно такой на 3 звезды.
В финальном бою против рыцаря-чемпиона у врагов, убивают 4-х моих перспективных братков, остается только еле живой мутант у которого СЛОМАЛСЯ МЕЧ и всякие астматики у меня, я думаю:
- Нахуй, альт+ф4 и начинаю новый трай
А потом думаю:
- Да похуй, доиграю уже бой, пусть зарежут моих и тогда уже начну
На следующем ходу мой мутант ПОДНИМАЕТ ВРАЖЕСКИЙ МЕЧ С ТРУПА, УБИВАЕТ ДВУХ ПЕХОТИНЦЕВ БЛИЖАЙШИХ, ВРАЖЕСКИЙ ЧЕМПИОН ОТ ЭТОГО ПОДНИМАЕТ ФЛАЖОК И СЪЕБЫВАЕТСЯ
И я заканчиваю бой без дальнейших потерь.
Ебаааать, я давно такого удовольствия не получал от игры, закончил этот трай сразу после первого кризиса, история получилось более легендарной чем все мои зачистки монолитов и т.д.
>>77715
О, ништяк, спасибо, чекну!
конкретно тот чел начал играть в братков только потому, что игру выбрал его зритель который выиграл марблсы (шариковые гонки). наверное думал попробует и дропнет, но его затянуло, а ран дропать не хотелось
помню еще смотрел немца lifecoach1981 который достаточно долго играл без длс и обосновывал это тем, что ему хотелось хорошенько распробовать ванильный экспириенс
Ванильного экспириенса в игре часов на 5. Я могу еще понять, если кто без БД играет. Но и без варваров, и без бистов... Там только рейдеров геноцидить, больше нехуй делать.
Момент был "не до жиру - быть бы живу"
Умру - буду преследовать тебя в виде gheistа, рискую
Нанимаешь в ближайшем поселении самого дешевого бомжа, выдаешь ему сетки и просто закидываешь лыцаря, не тратя ап прокаченных братков.
Нет смысла с этого паренька тяжа делать?
>96 выноса
>нет звезд
Ты еще спрашиваешь. Тут еще и стартовый резолв параша - в него придется кучу очков влить. Плюс еще пару уровней в хп, чтобы до 80 с колоссом добрать. У него вынос будет в районе 110-115 на 11 уровне - а это кал. Не, ну можно нейтрала с мэнсплитером, у которого выноса только стукать раз в ход, но такими братками играть довольно скучно. Такой брат не может иметь никаких абилок, требующих активных затрат выноса. Дикари охуенны именно не только тем, что у них непосредственно сам вынос высокий, но и тем, что левая колонка в целом хорошая: резолв и хп не нуждаются/практически не нуждаются в инвестициях в них со стороны игрока, таким образом позволяя нарастить больше выноса в будущем. Любимый бэк буквально у меня.
Понял, спасибо, так и думал, эх
Я давно не играл очень, раньше нимбл неиграбельный был, все тяжей делали, по привычке хочется опять всех тяжами делать, всё никак не могу привыкнуть что нимбл уже не рандомный
Уууу блять сука. Сегодня лучник на бомже пробил в моего арбалетчика c 5% шансом и травмировал руку на 1 ходу. Моя жопа была уничтожена.
Ну можешь ему дубинку дать, она много не жрет. Но вообще тяжи это 100+ и 2-3 звезды в фатиге.
Дикари неплохи, но мне кажется их проблема в том, что они относительно редки, что не позволяет их надежно роллить на мили таланты в которых они очень нуждаются. Какие-нибудь бравлеры чуть хуже по стартовым статам, но из них намного проще зароллить топового братка за счет их многочисленности, дешевизны и невозможности ролла рейнж скилл звезд.
Бравлеры серут в ивенты. Дружеский мордобой с травмами, после которого несколько братков нужно лечить. Наезды на крестьян. Когда у тебя их 4-5, то этих ивентов много. Это как танка сделать из азартного игрока. Танк-то хороший может быть и дешевый. Но когда он тебе в сотый раз предложит сыграть в кости, рука всяко дернется его уволить нахуй.
У тебя будет много времени для коупа, когда они опять подерутся перед лагерем врагов и тебе придется ждать 2-3-4 дня, пролечивая травмы.
#Топзасвоиденьги?!
Братишки плохо модятся в моем понимании из-за специфического визуала который тяжело сымитировать, из-за этого новые арты слишком глаз мне режут к сожалению
>медиум армор на легендах
В целом сосет бибу после изменений в 18 апдейте, ибо хуже нимблана и тяжа. Может даже хуже тканевой.
Нимблан в легендах может ебалом полировать любую медленную хуйню, которая не навешивает снижение инициативы, даже на тесачки и яд можно хуй забить, когда монаху земельку вкачаешь. Тканевая топ для метальщиков в основном. Из-за гигантского ренж дефа гигантский буст атаки с перка на металки.
Братки не такая игра, чтобы поддерживать к себе интерес длительное время. Даже моды не спасают.
По-моему ты не понял, что я хотел сказать. Да и обсуждали их со старта и до момента как длц перестали делать.
Никогда примерно. Был один нимблан, один бфдаун и один билхукошиз. Этого невероятного актива и очобы хватало на 20 постов срача. Тредом ошибся, маленький.
4-5 стрелков и ведьм вообще не замечаешь. Зачистил их хижину как очередных рейдеров.
ПОМНЮ КАК МЕНЯ ХУЕСОСИЛИ, А ОКАЗАЛОСЬ ЧТО НИМБЛ ЭТО МЕТА ДЛЯ СПИДРАНОВ, Я ПРОЩАЮ ВАС, БРАТЬЯ, Я ВАС ПРОЩАЮ...
пиздабол, все спидраны монолита/легендарных локаций делались бф индомогосподами
билхукочмоня, ты? та самая билхукочмоня которой хватило наглости заявиться на ежегодный съезд спидранеров по боевым братьям 2021 года где ты презентавал свою тактику "спидрана" турниров нимблодаунами на 50+ дне с облегчающими геймплей модами? да это ты, жалкий дурачок вроде тебя легко детектится без особых усилий
знатно мы тогда всем коммитетом проорали с твоего лица когда сразу после тебя выступил один из уважаемых спидранеров сообщества и по совместительству мой близкий друг с презентацией о зачистке легендарных локаций до 20 дня
я кстати переговорил с людьми во главе официальной гильдии спидранеров боевых братьев и они готовы пересмотреть твой запрос на отмену твоего запрета посещения съезда 2024, у нас как раз освободилась вакансия консъержа, но только при условии что ты не будешь донимать людей своими шизоранерскими говнотактиками
Сейчас бы спидранить игру, в каждом бое которой твоему братку могут сломать ебальник за пару ударов с шансом в 20%, пока твой браток мажет с 70%.
Меня просто метаёбство уже заебало, а соскочить, как оказалось, с этой иглы я уже не могу, просто пиздец. С первого дня должны уже быть все идеальны, нужно строить билды на лейтгейм.
Ты помнишь видео, где на ютубе кто-то монолит проходил без потерь всеми ниблами? Не могу его найти.
А в чем проблема пройти нимблами. Они уже как минимум гарант того, что даже высохшая твоя пешка будет в новом ходу действовать раньше вражеских скелетов.
Ты карту и стартовых братков имеешь в виду или что? На братков скорее похуй, потому что я играю скучными стартами типа дефолтного или браконьеров обычно - братков особо роллить не надо. Вот на НЕПРАВИЛЬНОЙ карте у меня бы жопа сгорела играть: какие-нибудь важные города, которые какого-то хуя заспавнились на островах; отсутствие дороги между северной и южной часть карты; какие-нибудь важные постройки типа псарен в неудобных местах; неудобное расположение крепостей, когда они тупо все где-нибудь в середине и между нормальными городами большие расстояние - хуево фармиться на контрактах в начальной игре; отсутствие нормальных портов для быстрого перемещения и т.д. это все я в рот ебал.
Не выдержат ударов копьями от сорока легионеров. Там ещё и тесаки вампиров.
В том видео первый ряд был не просто из нимблов, а из дуэлистов. Может только один танк был, не помню. Сзади были билхукеры.
Играй за милиту. Там лишь бы кто-нибудь наролился, хотя б на 80 атаки под левел кап. Никаких тебе душевных терзаний.
Ну и нахуй те реролить, когда существовал сид генератор, который тебе еще и братанов с нужными трейтами даст. И щитовика без коков.
Ой, меня никто не предупредил, что я должен терпеть удары копьями, я обычно просто убиваю их раньше. Дуэлянт, хз. Двуручная мейса и топор ваншотают легионеров. Ты считай будешь минус два делать каждый раз.
Смысл как раз в рандоме. Вот родился ты какой есть, этого не отнять уже. И у тебя брат дебил есть с плоскостопием. Ну и решил ты наёмником стать. Нет никаких реролов, а выживать надо.
В генераторе всё слишком определено, карта заранее известна. Всё равно что в файлы игры влазить или сэйвскамить.
Ну так играй, чо тебе мешает. У тебя аж два пориджина, где хуевые трейты стартовых пешек будут срать тебе всю игру. Все остальные можно кем угодно.
Если они щиты ставят, то уже не пробьёшь. В любом случае кто-то должен держать несколько ходов наход сверху, пока вампиров и волну справа не перебьют.
Всегда можно посчитать гексы и встать так, чтоб они не поднимали. Это блжад основа вообще драки с эншентами - мувнуться назад и получить два хода подряд. Наверх можно отправить танка. Нимбланы танкуют не хуже. У меня один раз такой весь монолит с белым флажком простоял в окружении и выжил. А выживать ему и не требуется, лишь затянуть время.
Тут главная мерзость это саванты, да. И не потому что они какие-то сильно опасные для нимблопачки, а потому, что их вертлявость добавляет рандома. Легионер крякнет с одного удара. Вамп в лучшем случае с двух, а обычно трех. И каждый этот удар может быть промахом.Если порубить савантов раньше чем до тебя дойдут основные войска, то этот файт моментально теряет в сложности.
А еще можно уйти в угол карты и забиться между камней, расставив танков по чокоинтам. Игра в долгую, но вроде как надежнее.
А в чем именно казульность? У меня просто настолько горит жопа, когда я не могу развивать свой отряд в привычном мне быстром темпе из-за всратости карты, что я не играю с туманом. По сути наличие тумана только несколько замедляет ёрлигейм, никак качественно не усложняя игру. Туман это усложнение уровня "ну бля я только попрошаек нанимать", только менее радикально.
Если на легенды, на старой 16.3.3 был ебаный пиздец, как культисты грейдят свое логово до 3-го святилища, то их нажимаешь атаковать и ничего не происходит. Также вылеты в битвах с их новыми мобами, которые появляются после. Про ванилу и 18+ версы не ебу, но предполагаю что лучше сделать тестовый стодневный ран.
Все эти моды, добавляющие новых врагов - кал из под коня. Есть стабильные Легенды. На них сверху лучше ничего постороннего не устанавливать из оверхаулов, хотя бы из-за того, что в Легендах один баланс, а в оверхаулах другой, хоть они и совместимы с Легендами.
Легенды лютейшее васянство само по себе, оно не обсуждаются. А отдельные моды могут быть качественными и гармонично интегрироваться.
Но оказалось все немного проще, после около 20 смертей гобсы задизморалились и начали массово съебывать.
>>78221
>Легенды лютейшее васянство само по себе, оно не обсуждаются.
Но там охуенный билдодроч, намного больше рабочих вариаций, чем в ваниле. Играбельные в лейтгейме нимблы. Ебнутые метальщики в тканевой броне, которые за 2-3 попадания обычным топориком могут хеджа ебнуть. Перки на лютый буст пращей. Можно даже додика с посохом собрать - раздатчика дебафов.
Ну я почти это и написал. На Легенды сверху лучше другие большие моды не ставить, а на ваниллу можно. Эти моды под баланс ваниллы, а не Легенд заточены.
Нимбы и без того на голову лучше бфов. В лейте в том числе.
Метальщики и так лица отрывают.
Праща это тир 0.5 пушка. Она и так бустится от мастери и чуть ли не дуэлиста тоже.
Дебаффера можно собрать, через дробовик например. Или кнут, или даггер.
Этож сабмод на ведьм, которые позволяют чармить и играть за животину.
Да.
Проебал 15 лвльного братка ради нихуя уник шамшира.
Есть эвент где две пачки орков между собой рубятся и ты в самый пиздорез попадаешь. Там может быть много вождей, два так точно.
Насчет чемпов, есть моды, которые баунти бустят шанс хорошенько так. Правда непонятно, почему нет чемпов просто орков таком случае.
Мож и правда васянские эвенты какие.
Да я в курсе, но тут кроме вождей нет вообще никого. И их дохуя.
Да, camps and artifacts. Добавляет новые уники и лагеря по уровню сложности соразмерные монолиту.
>ряяя нибуду качать резолв до 45 и арену дрочить мне важнее деф/матака
>увиииии на миня накричале такойта браток падох ну найс игра блять
Единственный сдриснувший с поля боя был браток с 58 резолва, самый высокий резолв среди всех боевитых братков. А все из-за следопыта, благодаря которому он по снегам умотал за радиус действия дудца сержанта. Если бы пидор не сбежал, то вполне бы смог сохранить ротацией братка. Тут мой косяк в том, что сержанту инициативу не качал, но там и звезд не было.
Бля,с холмами как- то так получается, что ты на них отступишь, а потом начинается пиздец, тебя окружают, холмы не той формы и подставляют братков против трех, тебя сбили щитами, и в итоге ты отступаешь подранками за общий строй и холмами уже ебут тебя, те же стрелки садятся, и милишники не слезают, надо выковыривать. Вообще лучший бой это ровная местность без наебов ну с камнями по флангам, против тех же нахцереров изи вин, а как против них лезешь на холмы, пиздец начинается с обходом и выжиданием трупов.
Вооот, в том то и дело, что отступление - это хаос, но если у тебя есть pathfinder, то это хаос только для противника! Я на 40 дне 7-ми лвльными бомжами победил 29 ноблей с рыцарем и без собак. Как я это сделал? Всё просто - болота. Начинается сущая вакханалия когда ты идешь назад на 3 гекса, а нобли ломают строй, в итоге к моменту когда они доходят - у них нет фатиги, пикинеры стоят впереди пехотинцев, цвайхандеры вообще где-то на краю карты и т.д
Я не думаю что возможно так рано победить 30+ ноблей в чистом поле, разве что играть на известном сиде и спецом спидранить.
Хожу ощетинившись пиками в два строя и с топором в кармане. Все что бегает, прыгает и ползает наматываеся на них. Сетки и собаки вроде бы и есть, а вроде как и не нужны.
Не особо. Для нее надо брать экзекутора, иначе зачем тебе вообще. Это уже два перка.
Плюс выборка целей очень сильно сужается. Большинство врагов умирает с одного или двух ударов или вообще не подвержены травмам.
Плюс лучшие травмы оставляет тупое оружие, а оно и без криппла отлично их вешает из-за ебейшей бронебойности.
На какой-нибудь ситуативный билд. Типа попался тебе арбалет крутой. У арбалета требования к перкам небольшие. Как минимум ты дропаешь адаптацию, которая берется в похожем лукобилде. Вот вместо адаптации можно и крипплинг попробовать.
У врагов слишком большой пул ХП чтобы это имело смысл, перк похож на старый нимбл, добавляет рандом, а не уменьшает его
Никто не помнит что ли видео, где нимблами дуэлистами монолит проходился? Его удалили с ютуба?
При том, что есть 2 или 3 способа обойти закрытые ворота, без бектрекинга ты не соберёшь часть лута. Получает так, что ты как идиот должен зачистить все возможные проходы, а не как вор пройти максимально незаметно в обход стражи и попасть в лутные зоны.
И это половина беды. Пространства домов и квартир настолько малы и коридорны, что прятаться почти негде, без оглушения всех на пути никуда не пройдёшь, и это не учитывая бектрекинга, без которого просто потеряешься и не найдёшь как пройти к финальной точке на карте.
Брат я не знаю про какое ты видео, но нимбл - это мета и сомневаюсь что монолит всего один раз проходился ими
Английский канал был?
Зашли. Словно хуй дроченый.
>а оно и без криппла отлично их вешает из-за ебейшей бронебойности
Криплы и порог тяжелых травм снижают, так что эффект вполне себе будет. Просто братки это не та игра, которая играется через навешивание дебаффов, тем более таких рандомных как травмы.
Бля, как же я ненавижу ебаный обсидиановый кинжал. Мне никто не говорил, что из убитого им чемпиона нихуя не дадут.
Тоже не люблю. Потому что к тому моменту как его получишь, он тебе уже не нужен.
Ниндзя. Сейчас со спины всех перебьет.
Я тоже обвасянился, но у меня все стабильно работает. Из тобою перечисленного нету мифик веапонс и ускорения времени. Вангую, что проблема в мифик веапонс, который создает тебе чозенов с мификами, которые ломают игру. Попробуй в дискорде скачать англюсик версию этого мода, если там фиксы вышли.
Ну а вообще по логам надо смотреть.
Там же в дискорде есть полудохлый русский канал легенд
>Я его вообще удалил.
Новую игру начал? А то грузя старый сейв, ты еще сильнее только все похеришь.
Да, начал новую игру офк
Если мод ускорения времени это swifter, то не делай там скорость выше х2. Только х2 норм работает. Есть другой мод ускорения времени без глюков.
Говорят, там трояны
99% проблем в легендах связано с тем, что че-то удалили, но не удалили ссылку на это. Берешь контракт->должно че-то произойти->в файлах этого больше нет->игра крашится. Ищи старые версии/редактируй сам. Легендоваськи это корифеи того как делать не надо, они на регулярной основе удаляют врага/ивент/трейт/попап, не убирая возможность появления всего этого. Благодаря чему игра ломается, пытаясь выполнить то, чего уже нет в файлах.
1. Как вообще понять эту вашу мету?
2. Где взять хороший гайд по составу отряда. Везде только билды.
3. Откуда брать деньги? Отряд из 12 бомжей не докачаных до ветеранов жрет столько еды и молотков что разоряет меня. А контракты с лучшей оплатой уже не могу выполнять, слишком сложные, убивают братков.
Кое как осилил первый орочий кризис. На второй пришли южане и порвали мне попку. Памагите.
>1. Как вообще понять эту вашу мету?
Меты не существует.
>2. Где взять хороший гайд по составу отряда. Везде только билды.
Нигде не взять. Это сугубо интимная штука. Я вот без лучников последние катки играю, зато танков у меня по 4 штуки набирается. И ничего, если и жалуюсь то на недостаток сложности. Хочешь хороший состав? Ну смотри, лучники хорошо себя показывают на одних боях, а на других ненужны вовсе. Танки в большинстве драк лишь обуза, но самые сложные ты без них не одолеешь без потерь. Дуэлянты хорошо режут среднюю броню, но легкую и тяжелую лучше разбирают двуручки. Как компоновать собрался? Могу предложить тебе идти от универсальности. Собирать группу, которая будет хорошо себя показывать на большинстве боев.
>3. Откуда брать деньги?
Отбери их у гоблина. Начинай рейдить логовища, с продажи лута в какой-то момент будет идти твой основной заработок. Дорогие шмотки имеет смысл ремонтировать перед продажей. Большие города покупают дороже чем деревни. Дружественные тебе еще дороже. Сделай себе базу, где будешь сбывать хабар. Всегда смотри на статусы, это может дать тебе очень много денег. Можешь носить с собой колечко за 250 крон и по нему отслеживать, как в городе с деньгами. Южные города кстати больше платят, чем северные по дефолту.
Ок, спасибо за ответ. Пока думал появилась такая идея. Делать тройки из братков с топором, секирой и молотом. Почему именно топор и молот? Потому что топор довольно универсальный. Высокий урон, рубит и броню и плоть и щиты. Секира сзади помогает в этом деле. Работать должно примерно так. Враг подходит. Секирой ломается щит, если крепкий. Молотком разбивается броня. Вражина добивается топором. Думаю почти кого угодно можно сложить за 1, максимум 2 хода. Потом топор залетает с футворка на освободившуюся клетку и начинает крутиться)
Парочка таких троек + танки для прикрытия флангов + пара лучников. Остается еще пара мест для сержанта и кого-нибудь.
Как идея норм?
Топор хуета, двуручная булава лучше. Там и дебаф хороший, и стан на 2 хода, и урон неплохой, самый универсальный дилдак. Секира тоже неплоха, хотя бы 1 в отряд брать надо, чтобы всяких леших открывать Хотя если ты не делаешь танка щитовика, то лучше с лешими вообще не контактировать.
>1. Как вообще понять эту вашу мету?
Мета это культисты-пророки конвёртнутые из рыцарей и гладиаторов с 9 звёздами. Готов сосать тысячи дней чтобы потом получить метовый отряд?
>Где взять хороший гайд по составу отряда. Везде только билды.
Универсального состава нету, в некоторых ситуациях тебя спасают специализированные братки которые сосут в других. Но есть более универсальные братки которые полезны чаще чем другие. Например браток с двуручной булавой в целом очень полезен, но рубить леших или толпы с щитами лучше с топором. Метатель варварских топоров или дротиков в целом очень полезен, хотя для отстрела условных ведьм или некромантов лучше лучник.
>3. Откуда брать деньги? Отряд из 12 бомжей не докачаных до ветеранов жрет столько еды и молотков что разоряет меня.
Торгуй, сопровождай караваны, грабь логова. Не закупай еду/молотки/лекартва если в поселении они дорогие (примерный ориентир молотков 200-210 монет). Не трать молотки на говно, вот табличка чтобы ты сориентировался что можно чинить на продажу, а что нет:
https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fi.redd.it%2Fc07cf2nxxbl21.png
https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fi.redd.it%2Fv8unpnmyxbl21.png
Ну и самое главное - обноси логова. Даже со слабых говно-разбойников или гоблы можно налутать на 500-1000 монет. Против некромантов и призраков только не лезь до определённого момента.
>стан на 2 хода
Те, против кого это было бы полезно, в перках имеют резилиент. Если собираешь дубнищика под станы, то нужны быстрые руки и одноручная дубина в кармашке - она меньше стамины жрет и дает тебе две попытки застанить цель.
>Секира тоже неплоха,хотя бы 1 в отряд брать надо
Не в отряд, а в инвентарь, чтобы доставать чисто троллей или гулей с прочим голожопым зверьем порубить. В других ситуациях топоры имеют смысл, если ты их где-то на отжимал, а по финансам не можешь себе позволить закупиться более полезными булавами и молотами, - гоняешь с топорами. Все топовые двуручи (молот, булава, топор) убивают большинство врагов за примерно одинаковое количество ударов, поэтому вся разница в накладываемых дебаффах. Молот хорош под адреналин, чтобы отбросить врага в конец очереди и таким образом не дать ему атаковать твоих братков. Дулава хороша, чтобы терпеть под дейзом пиздюли от каких-нибудь орков. Топор нихуя не накладывает, поэтому он идет нахуй. Ну это касательно стандартного топора офк, мэнсплитер - другое дело, под него можно и мастерку братку дать.
Но вот в таком бою братки будут долбиться молотами и булавами в хлипкие щиты до второго пришествия, пока вторая линия врага будет молотить им по башке. Тогда возможно имеет смысл таскать в кармане одноручный топорик. Он может сломать 2 таких щита за ход. А там уже доставать всю эту двуручную дичь.
Ну давай разберем по частям тобою написанное.
Для начала иметь двухтайтловую пушку в кармане это база. Пряма базированная база, потому что увеличивает твою эффективную дистанцию поражения и позволяет дамажить там, где иначе не получилось бы. Хотя я предпочитаю полеармы, потому что с полеарм мастери можно творить полную грязь. Заодно и ответ на >>79295 Во втором ряду ты дотянешься пикой лишь до того, кто уже связан с боем, а в первом можешь безнаказанно тыкать врага на дистанции, ослабляя его еще до непосредственно общей свалки.
Далее, молот + топор. Для начала они весят и прилично, т.е. две тяжелых пушки будут заметно так отъедать у тебя фатигу. Плюс две пушки с одной и той же функцией - тяжелая двуручка с большим уроном по броне. Такая вот комба играет в ситуации, где ты с одного удара раздеваешь, а втором добивашь врага, которого иначе пришлось бить бы три раза. Вопрос: сколько таких врагов вообще существует? Вот гуманоиды будут отлетать с двух ударов, а с топора местами и с одного(бодишоты офк), какой бы из двух ты ни ударил. Есть хеджи и кнайты, которые бронированны, там двумя ударами не обойдешься. Но они бфнутые, и ты им просто не снимешь с одно удара брони, чтобы убить вторым. Древняя нежить бронирована, но имеет мало хп и ваншотается. Фолики бронированы, но жирные как говно кита и тоже бфнуты. С орками может проканает, и то, они очень бронированны и очень толстые, там один хуй придется раза 4 стукать.
Крутиться топором вообще сомнительная идея. Для начала ты выходишь из строя. Во вторых ты подставляешься под окружение. Меньше 3 целей за раз крутить нет смысла - ты теряешь кучу и получаешь пенальти на хит, проще убить одного дефолтной атакой и отвесить второму с берсерка. Если ситуация располагает, то крутануться конечно можно, но выстраивать тактику от вертушки - нет.
>танки
Нужны, чтобы держать на себе злых врагов. Просто поставить танка с фланга это уменьшить урон группы. Хорошие бои для танка: любые анхолды, потому что они кидаются твоими братанами и могу по цепочке утащить их под пиздюли. В случае с варварами просто прокинуть под чозеков и бодиблокнуть собой. Вурмы, потому что у них абсолютно ебанутый урон, две атак и статусы. И их очень нежелательно бить в мили вообще. Орки, они толкаются, они жирные, у них большой урон и их много. Только надо думать как встать, чтобы собрать на себе варриоров, а не янгов.
> пара лучников
Пара лучников это мало. Разве что это ну очень хорошие лучники, которые не промахиваются вообще. Плюс луки нужны не всегда. Они хорошо стреляют по животным, по зомбям, по отрядам домов, потому что те любят рашить, а не сидеть в обороне, подставляя своих лучников и алебардистов. Можно с гоблинами, но тут нужен просто Вильгельм Телль на стрелке. Ну и всегда можно навязать бой ночью. Тогда луки у врага будут лишь в минус ему, а ты можешь играть без них вообще.
Ну давай разберем по частям тобою написанное.
Для начала иметь двухтайтловую пушку в кармане это база. Пряма базированная база, потому что увеличивает твою эффективную дистанцию поражения и позволяет дамажить там, где иначе не получилось бы. Хотя я предпочитаю полеармы, потому что с полеарм мастери можно творить полную грязь. Заодно и ответ на >>79295 Во втором ряду ты дотянешься пикой лишь до того, кто уже связан с боем, а в первом можешь безнаказанно тыкать врага на дистанции, ослабляя его еще до непосредственно общей свалки.
Далее, молот + топор. Для начала они весят и прилично, т.е. две тяжелых пушки будут заметно так отъедать у тебя фатигу. Плюс две пушки с одной и той же функцией - тяжелая двуручка с большим уроном по броне. Такая вот комба играет в ситуации, где ты с одного удара раздеваешь, а втором добивашь врага, которого иначе пришлось бить бы три раза. Вопрос: сколько таких врагов вообще существует? Вот гуманоиды будут отлетать с двух ударов, а с топора местами и с одного(бодишоты офк), какой бы из двух ты ни ударил. Есть хеджи и кнайты, которые бронированны, там двумя ударами не обойдешься. Но они бфнутые, и ты им просто не снимешь с одно удара брони, чтобы убить вторым. Древняя нежить бронирована, но имеет мало хп и ваншотается. Фолики бронированы, но жирные как говно кита и тоже бфнуты. С орками может проканает, и то, они очень бронированны и очень толстые, там один хуй придется раза 4 стукать.
Крутиться топором вообще сомнительная идея. Для начала ты выходишь из строя. Во вторых ты подставляешься под окружение. Меньше 3 целей за раз крутить нет смысла - ты теряешь кучу и получаешь пенальти на хит, проще убить одного дефолтной атакой и отвесить второму с берсерка. Если ситуация располагает, то крутануться конечно можно, но выстраивать тактику от вертушки - нет.
>танки
Нужны, чтобы держать на себе злых врагов. Просто поставить танка с фланга это уменьшить урон группы. Хорошие бои для танка: любые анхолды, потому что они кидаются твоими братанами и могу по цепочке утащить их под пиздюли. В случае с варварами просто прокинуть под чозеков и бодиблокнуть собой. Вурмы, потому что у них абсолютно ебанутый урон, две атак и статусы. И их очень нежелательно бить в мили вообще. Орки, они толкаются, они жирные, у них большой урон и их много. Только надо думать как встать, чтобы собрать на себе варриоров, а не янгов.
> пара лучников
Пара лучников это мало. Разве что это ну очень хорошие лучники, которые не промахиваются вообще. Плюс луки нужны не всегда. Они хорошо стреляют по животным, по зомбям, по отрядам домов, потому что те любят рашить, а не сидеть в обороне, подставляя своих лучников и алебардистов. Можно с гоблинами, но тут нужен просто Вильгельм Телль на стрелке. Ну и всегда можно навязать бой ночью. Тогда луки у врага будут лишь в минус ему, а ты можешь играть без них вообще.
>Но вот в таком бою братки будут долбиться молотами и булавами в хлипкие щиты до второго пришествия
На скрине (и в любых подобных боях, т.е. нобели, скелеты и т.п. тактика у тебя примерно похожая) для тебя вся проблема в косах и в ганнерах. Качаешь быстрое руки и даешь браткам в карманы длинное оружие (любое), срубаешь второй ряд - фронтлайн сам по себе не может ничего кроме подъема щита и удара слабой одноручкой. Рубя щит ты теряешь ход, не нанося никакого урона противнику, и потенциально подставляешь себя под две атаки с бонусом от двуручного хвата.
>Все эти дарксоулсы и секиры это какая-то прогулка по парку, по сравнению с этой ебалой
Нет. Прогрессия точно такая же. "Качайся, чтобы пиздить более сильных врагов". В братках 1 в 1 это же. Если ты первые 25-30 дней активно сражаешься, то по прошествии этого времени игра перестает представлять любой челленж. Но ты же, наверняка, вместо драк направо-налево сопровождал караваны и шестерил с посылками. А теперь, когда твоих непрокачанных братков ебут, пишешь, что плоха зделоли тупа.
Сложность заданий скалируется от силы твоей группы. Можно хоть на 300 дне тагов бить. Это нейтралычи становятся сильнее со временем. Плюс ряд врагов которые имеют версию ранних дней и обычную, но это можно и не заметить если не знать что такое вообще есть.
Вот это державно расписал! Респект.
Отчасти ты прав. Братки 9 уровня. Но я не думаю что даже докаченные они бы осилили. Мне кажется прав тот господин сверху, нужны пушки на 2 клетки, чтобы мочить задний ряд.
На счет дарк соулса, прикол в том, что он не наказывает за ошибки по сути, кроме того что надо траить пока не получится. В братках намного проще обосраться. Ну и дарк соулс я прошел, в нем намного проще разобраться. Прокачка простая, тактики особой нет, просто перекатывайся вовремя да и все. А эта игра на легкой сложности просто ебет и ебет меня, душит так что пиздец. Но это субъективно конечно. Может какой-то ебейший тактик шахматист с хуевой реакцией все наоборот будет воспринимать.
>нужны пушки на 2 клетки, чтобы мочить задний ряд
У тебя в целом композиция отряда - кал, судя по этому >>79327 скрину. Куча бесполезных каличей с щитами в первом ряду (и даже с подбором щитов ты обосрался: 3 каплевидных и 2 круглых южанских, когда тут бы зашли треугольные). Кто дамаг будет вносить? Секира и молоточек? Да и одеты они в какой-то мусор: вроде только у двоих более-менее нормальный тяжешмот, в то время как у остальных кольчужки с футменов и рейдерские шапки. Если не можешь найти тяжелую броню, качай браткам нимбла я гоняй в снятых с рейдерах кольчужках, - не ошибешься. Алсо, таскай в инвентаре сменку - один из братков пробит и по сути голый в бой заходит.
У тебя слишком второй ряд против 20+ рыл противников - в спину к тебе очень легко зайти. 3, максимум 4 братка в заднем ряду на такой стадии игры, с 5 слишком сложно расставиться нормально становится.
Полеармы в лейте во втором ряду НЕ НУЖНЫ, дпс у них сам по себе мизерный. Можно ставить братка с пикой во второй ряд, только если он свежий рекрут, который был взят в группы хайлевельных братков. Поеармы можно юзать с быстрыми руками во фронтлайне, если взята мастера (да и без нее в принципе можно, но лучше юзать длинное оружие, которое подпадает под категорию мастерства оружия, имеющегося с братка).
Арбалетчиков нужно собирать с использованием металок в уме, то есть качать мастерство метательного оружия, дуэлиста (работает на металки), быстрые руки, кармашки желательно, но не обязательно. По дефолту используешь джавелины, но в инвентаре всегда должны присутствовать и топорики против скелетов. Заряжаешь во врагов болты, пока дистация не сократилась, дальше переключаешься на металки. Чистых лучников бы не советовал собирать - очень ситуационное оружие нетребовательное к наличию соответствующей мастерки. Опять же, имей пару штук в инвентаре и выдавай арбалетчикам на случай боя с какими-нибудь гулями, троллями и т.д.
Я почти уверен, что и сами по себе в плане статов у тебя братки довольно всратые, но это не самое критичное здесь.
>нужны пушки на 2 клетки, чтобы мочить задний ряд
У тебя в целом композиция отряда - кал, судя по этому >>79327 скрину. Куча бесполезных каличей с щитами в первом ряду (и даже с подбором щитов ты обосрался: 3 каплевидных и 2 круглых южанских, когда тут бы зашли треугольные). Кто дамаг будет вносить? Секира и молоточек? Да и одеты они в какой-то мусор: вроде только у двоих более-менее нормальный тяжешмот, в то время как у остальных кольчужки с футменов и рейдерские шапки. Если не можешь найти тяжелую броню, качай браткам нимбла я гоняй в снятых с рейдерах кольчужках, - не ошибешься. Алсо, таскай в инвентаре сменку - один из братков пробит и по сути голый в бой заходит.
У тебя слишком второй ряд против 20+ рыл противников - в спину к тебе очень легко зайти. 3, максимум 4 братка в заднем ряду на такой стадии игры, с 5 слишком сложно расставиться нормально становится.
Полеармы в лейте во втором ряду НЕ НУЖНЫ, дпс у них сам по себе мизерный. Можно ставить братка с пикой во второй ряд, только если он свежий рекрут, который был взят в группы хайлевельных братков. Поеармы можно юзать с быстрыми руками во фронтлайне, если взята мастера (да и без нее в принципе можно, но лучше юзать длинное оружие, которое подпадает под категорию мастерства оружия, имеющегося с братка).
Арбалетчиков нужно собирать с использованием металок в уме, то есть качать мастерство метательного оружия, дуэлиста (работает на металки), быстрые руки, кармашки желательно, но не обязательно. По дефолту используешь джавелины, но в инвентаре всегда должны присутствовать и топорики против скелетов. Заряжаешь во врагов болты, пока дистация не сократилась, дальше переключаешься на металки. Чистых лучников бы не советовал собирать - очень ситуационное оружие нетребовательное к наличию соответствующей мастерки. Опять же, имей пару штук в инвентаре и выдавай арбалетчикам на случай боя с какими-нибудь гулями, троллями и т.д.
Я почти уверен, что и сами по себе в плане статов у тебя братки довольно всратые, но это не самое критичное здесь.
>У тебя слишком второй ряд против 20+ рыл противников
широкий*
Я как долбоеб с кучей опечаток ебалом по клавиатуре прокатился, но надеюсь это смысл не сильно затуманивает.
C введением дымвух не особо. Раньше тебе нужен был инструмент для съебаторики. А теперь сержант гранату кинет и никаких перкозатрат.
Ротация нужна танку чтобы оттаскивать братков из залупы. Больше 1-2 братков с ротацией тебе скорее всего не пригодиться.
Футворк нужен только в пачках с кучей стрелков, но такие пачки на любителя. Одного-двух стрелков можно прикрыть и без него.
>Ротация нужна танку чтобы оттаскивать братков из залупы
Не нужна. Танк сливает весь вынос на индом/подъем щита, у скорее всего не сможет ротировать, когда в этом возникнет необходимость. Тем более ты обычно разрываешь строй и кидаешь танка отдельно от других братков, чтобы как можно больше врагов на него намоталось и они не могли атаковать никого, кроме танка. Зачем там ротация?
Ротацию можно взять на сержанта - у него есть свободные перпоинты. Если кого-то серьезно пробьют, он сможет ротировать и потанковать ебалом немного за счет нимбла. Я хз кому еще брать, для фронтлайнеров это что-то из разряда баловства, так как в приоритете куча других перков. И жрет выноса она довольно дохуя, лучше уж адреналин взять по-моему.
Я всем второрядникам даю ротацию, чтобы в случае какого нибудь говна спасать братков из первого ряда. Дымовухи были бы и правда хорошим вариантом, но это нужно играть через быстрые руки, иметь в кармане, собственно, дымовухи, что есть на старте игры нереально, да еще и не проебаться по времени. Ротация меняет братка здесь и сейчас. А с дымовухой нужно еще дождаться хода того, кто должен съебывать. А он до своего хода может и не дожить.
ротация мастхев на говнобратках в ранней игре, что-бы не сдох хороший браток, когда какое-то говно типа двух пятипроцентных залетает или ахуенное построение на квесте с пауками выдает
Ну вот и доставляй посылки вместо боев.
Ты тот чел, который не берет мастерку щита танку?
Что ж это за танк такой, котрый не сам стоит в самой залупе, а ротирует из нее других? Плюс у танка все очень туго с перк поинтами.
Я имел ввиду офф-танка, а не супер-танка. Офф-танк как раз не бежит вперёд на себя всех агрить, но тем не менее может держать урон лучше чем рандомные братки.
От ситуации зависит. Иногда имеет смысл поднять щит, иногда не рисковать и прожать индом. Иногда прожать и то, и другое.
Предполагаю, что такие потери вызваны прошлыми потерями. Потерял подкачаных братков, вышел на новый бой более слабыми, потерял еще братков. Игра очень сноубольная, причем в обе стороны, как к победам так и к поражениям.
Так и есть. Думаю с тренировками бы дело лучше пошло, но у меня выпала одна тренировочная в ебенях и я играл почти без них. Хотя конечно и много потерь в начале было.
>Хотя конечно и много потерь в начале было
На первых днях неиронично стоит искать крепость и инвестировать в собак, если умеешь ими нормально пользоваться. Собака требует всего ~200 монет, способна выдержать одну-две тычки не попортившись, инициативна, накидывает фатиги врагам, дает окружение, рвет мясо, роняет врагам резолв, догоняет белофлажковых и т.д. Рандомномый бомж требует наличия копья/меча и какой-никакой брони, чтобы перестать быть просто смертником и начать приносить пользу в бою. Собака не требует НИХУЯ, кроме первоначальной платы за покупку и при этом полезнее на первых днях, чем бомж, при этом сила вражеских отрядов от наличия собак не скейлится в отличии от бомжей. Даже если 4-5 братков всего, с собаками в начале битвы отыгрываются максимально безопасно и без потерь, позволяя накапливать баблишко. И они остаются полезным инструментом на протяжении всей партии.
Ну и самое банальное, игра в подсказке сама честно дает понять, что успех зависит от выбора противника. Много потерь, значит лезешь на противника, который пока не по зубам. Ну а то что прошел братков на айромене это конечно респект. За такое нужно давать орден стальных нервов.
По наблюдениям из стокового шмота лучший процент у южных шмоток - Южная туника + стеганный жилет + торекс
Обходить лес, задрачивать степь и пустыню
Не ходи в лес. Обычные нападения в лесу будут амбушами если враг нападает на тебя сам, а не ты на него, исключения - караваны. Но это личные наблюдения, я никогда не пытался разбираться.
С пауками интереснее, драки с пауками в густом лесу по контракту всегда будут амбушами. Но если это отряд который слоняется,то можно попробовать дождаться пока он выйдет в подлесок/на равнину и напасть уже там.
>и хрен убежишь
Сам ответил. Если убежать нельзя, надо драться. В лесу много чокпоинтов, там тяжко стрелкам. Ну и не брать контракты на пауканов если не уверен, они достаточно мерзкие на первых этапах игры.
Пока ждал ответа, придумал лайфхак. Оказывается если умирает весь отряд, те кто был в резерве просто уходят. В резерве 9 мест. В начале игры имеет смысл ходить пачкой в 10 братков и таскать 9 в резерве, 1 разведчик ранер) Нашел себе такого, с чертой непоседа. Всегда ходит в первый ход первым. Можно ему еще прикупить сокола, сеток, щит и нужные перки чисто под съеб) самопальный билд - неуловиый съебатор.
п.с. прозвище не я давал, сама игра
Я не беру на них контракты. Просто когда идешь по дороге, может напасть отряд бандитов, который выруливает моментально и нападает. Потестил еще связку следопыта и дозорного. Нифига, тоже самое.
Убивать врагов, например. Пауки это одни из самых простых врагов в игре. Бандиты на амбушах это корм, потому что у них никогда нет такого численного преимущества, чтобы хорошо тебя окружить, но они всегда пытаются это сделать. Это приводит к тому, что один бандит подходит к двоим-троим браткам и на этот же ход умирает.
Никогда не понимал это нытье про пауков и лес. Пауки же в лесу нихуя не могут, из-за уебанского рельефа. Драка с ними на открытом пространстве куда опаснее, ведь там тебя могут тупо окружить и закусать, а фатиги, при большом их количестве, выпутываться просто не хватит. В лесу они тупо по одному подходят по нескольким узким проходам и подыхают, ведь по одному они вряд ли что то смогут сделать. Да и других врагов это тоже касается как правило. Если ты не можешь победить врага в лесу, то вряд ли бы сделал это на равнине.
На равнине ты можешь фокусить и задействовать второй ряд, а тут у тебя сколько пешек будет прикрывать того, что в чокпоинте стоит?
Ну как минимум одна, которая обычно стоит за спиной братка первой линии с полеармой.
А если браток с полеармой сам оказался этим самым первым рядом? Амбуш, помнеш? Строй нарушен. Надо как минимум убить одного того паука, чтобы мувнуть на его место пешку с однотайтловой пушкой.
Пауки это такое немощное говно при условии битвы в узком проходе 1х1, что там не то что полеарма, там даже лучник его зарежет.
Убери стрелков в резерв и пауки тебе ничего не смогут сделать.
Это да, я уже наткнулся на видос с прохождением, где автор ставил этот мод. Но это мне кажется каким-то полулегальным читерством. Хотелось найти способ как это делать правильно.
Это конечно так(хотя не всегда), но у нас гипотетическая группа первых дней, а 11 левел с билхуком.
Обычный сборник "100 модов в одном". Там есть и мод на переработанную прокачку.
Пёрки новые, вся хуйня, много говна лишнего, несколько хороших, можно таскать всяких лоточников чисто в резерве и получать с них доход, перекрашенные модельки всех монстров как последний тир, которые еще больше долбят, альпы например еще пугают вблизи, с лутом и крафтом из них. Некоторые говорят что стилистически не вписываются и т.д. В лагере можно получать жрачку за охоту и опыт за тренировку, потом любые рандомные статы +1. Обычно наворачивают уже два стула: SSU +PTR( недавно отвалился) либо Rotu большие моды на киркор. Можно чето еще накатить отдельно. Еще есть опциальная галочка динамик( рэндом блять) перкс, которая превращает всех рекрутов в говно, ни рокировки ни ловких рук, ни берса, ни френзи, что-то из этого гарантированно не выпадет. Зато будет мастерство посоха и пращи вместо нормальных. Лучше уже поставить прокрутку, чтобы все помещалось. И чем больше модов еще навалишь сверху, тем менее стабильней будет, катка может вайпнуться через 100 дней, может через тыщу, но когда-то точно вайпнется. А вообще пиздуй в дискорд, там русскоязычный по легендам есть
И есть какой-то мини-гайд по основам легенд? Что делать, чего нет.
960x648, 0:34
>>79616
От ванилы не особо сильно отличается. Есть новые звери и новый крафтовый шмот с них. Также видел новых ноблей с башенными щитами, которых хуй расковыряешь. Из ебнутого - нимблы слишком сильны за счет пассивки на уменьшение урона до 80% за счет разницы в инициативе снижение работает вместе с нимблом, так что какой нибудь орк барсук может пробить по нимблу на 6-8 урона по хп в ебало, но вот аспиды, волки, челики с тесачками и пауки могут их сильно погрызть
Также есть еще метальщики через тканевую броню. Это вообще ебнутая хуйня, такую имбу надо как то нерфить. Суть в чем. Есть перк тканевой брони, дает +100 к ренж и мили дефу - хп братка и - прочность надетой брони. А еще есть перк для метальщика, который увеличивает урон с расстояния 2 клеток на % равный защите в ренже и пропорционально уменьшает урон дальше 2 клеток. Ну сам дальше понимаешь, берешь хиляка на 40-45 хп, перк на тканевую броню, додж, одеваешь в бомжатскую рубаху с 5 прочности и если еще много звезд в ренждефе есть то на выходе спокойно может получиться +150% бонуса урона с металок, + 25% урона с мастера метательного. Этот гигачед спокойно ебет хеджей с 1-2 бросков копья. Минус этого билда - твоего бомжа придется долго паравозить, ибо ему нужно дохуя перков, чтобы он начал работать + еще нимбл с ебнутым перком снижения урона, чтобы его случайные 5% не ваншотнули.
Батлфорджнутых особо не трогали, так что у них совершенно ванильный опыт. Им всего 1 перк отсыпали на + к мили дефу в размере 10% веса всего армора с оружием.
Ах да, знаменосец теперь в обязательном порядке не боевой монах с максимум разогнутым резолвом. Ибо у монаха есть перки на хил, сила которого зависит от резолва, святую землю - аое бафф, защищает от кровотечений, ядов и травм, наносит урон нежити и позволяет наносить нежити травмы и перк на +4 к од братку на 1 ход.
Остальные перки особо не примечательны. Перки на среднюю броню сосут, а 1 из них может сильно бустануть инициативу нимблу, так что непонятно накой хуй перки на медиум армор сумарной 35 фатиги вообще нужны.
960x648, 0:34
>>79616
От ванилы не особо сильно отличается. Есть новые звери и новый крафтовый шмот с них. Также видел новых ноблей с башенными щитами, которых хуй расковыряешь. Из ебнутого - нимблы слишком сильны за счет пассивки на уменьшение урона до 80% за счет разницы в инициативе снижение работает вместе с нимблом, так что какой нибудь орк барсук может пробить по нимблу на 6-8 урона по хп в ебало, но вот аспиды, волки, челики с тесачками и пауки могут их сильно погрызть
Также есть еще метальщики через тканевую броню. Это вообще ебнутая хуйня, такую имбу надо как то нерфить. Суть в чем. Есть перк тканевой брони, дает +100 к ренж и мили дефу - хп братка и - прочность надетой брони. А еще есть перк для метальщика, который увеличивает урон с расстояния 2 клеток на % равный защите в ренже и пропорционально уменьшает урон дальше 2 клеток. Ну сам дальше понимаешь, берешь хиляка на 40-45 хп, перк на тканевую броню, додж, одеваешь в бомжатскую рубаху с 5 прочности и если еще много звезд в ренждефе есть то на выходе спокойно может получиться +150% бонуса урона с металок, + 25% урона с мастера метательного. Этот гигачед спокойно ебет хеджей с 1-2 бросков копья. Минус этого билда - твоего бомжа придется долго паравозить, ибо ему нужно дохуя перков, чтобы он начал работать + еще нимбл с ебнутым перком снижения урона, чтобы его случайные 5% не ваншотнули.
Батлфорджнутых особо не трогали, так что у них совершенно ванильный опыт. Им всего 1 перк отсыпали на + к мили дефу в размере 10% веса всего армора с оружием.
Ах да, знаменосец теперь в обязательном порядке не боевой монах с максимум разогнутым резолвом. Ибо у монаха есть перки на хил, сила которого зависит от резолва, святую землю - аое бафф, защищает от кровотечений, ядов и травм, наносит урон нежити и позволяет наносить нежити травмы и перк на +4 к од братку на 1 ход.
Остальные перки особо не примечательны. Перки на среднюю броню сосут, а 1 из них может сильно бустануть инициативу нимблу, так что непонятно накой хуй перки на медиум армор сумарной 35 фатиги вообще нужны.
Мне в этом плане больше fantasy brothers нравится. Хочешь - бери аватара мага или некромансера, нанимай разных там эльфов-орков и пиздуй в данжи с разной магической поеботой. Но это всё строго по желанию и ты сам решаешь в каком количестве. А в легендах ты жрёшь всё вместе, как хорошие так и плохие новые фишки.
С одной стороны да, а с другой - чаще всего такие инвалиды попадаются, что все равно приходится брать. Ну и полеармам, стрелкам, танкам, знаменосцу тоже брать можно, потому что либо обязательно докинуть нужно во что то, либо потому что брать все равно особо больше нечего.
На айронмене - очень полезно до момента когда у тебя уже более-менее нормально сформируется банда. Один хуй потери будут, но лучше чтобы бомжи-каличи продержались немного дольше. Но айронмен - это отдельный вид мазохизма и не каждому зайдёт.
Топовый перк для темпа, сильнее доджа. Хотя я сейчас склоняюсь к выбору бэкстаббера, а не к гифтеду.
Для группы 500,которая ролит исключительно хеджей - безусловно.
Для остальных берется почти в 100% случаев.
В начальной броне у почти у любого братка остается 80-100 инициативы. Это 12-15 к защите в ближнем и дальнем бою. Можешь пояснить, почему ты считаешь гифтед лучше этого?
Додж это не бекстабер. А вообще никто не мешает брать оба перка. Будь хоть додж + гифтед, хоть гифтед + бекстаббер.
Большие шансы попасть своими братками всегда лучше, чем уменьшение шансов врагов попасть по твоим браткам. Это во-первых.
>В начальной броне у почти у любого братка остается 80-100 инициативы
Когда начнешь таскать по 3 двуручных пушки, инициатива просядет до 50-60.
>Это 12-15 к защите в ближнем и дальнем бою
Рейнждеф по сути в принципе не нужен в любом случае.
Бонус от доджа превращается в тыкву от любой хуйни типа просадки стамины, броска песка в ебало от номадов и т.д. Это во-вторых.
>>79892
У тебя нет бесконечного количества перпоинтов. Плюс ты не учитываешь важность порядка взятия перков: ты хочешь брать определенные перки на определенных уровнях, а не вкачивать гифтеды и доджи на 10 уровне. Я по этой причине почти никому не качаю студента - он ломает шаблоны большинства билдов.
Вот в таком порядке я качал братков-фронтлайнеров: колосс, гифтед, руки, мастерство полеармов, пазфайндер, нимбл. К седьмому уровню по сути готов боец, дальше только берса и френзи докинуть и все. Мне нужно, чтобы братко имел все эти перки к седьмому уровню, поэтому я не никуда в середину прокачки впихнуть какой-нибудь додж, даже если на самом деле поинтов под это мне не жалко. А на 10 уровне я качать додж не буду - я лучше андердога возьму.
Сейчас склоняюсь к тому, что лучше бэкстаббер качать всем фронтлайнерам вместо гифтеда (раньше делал так только для братков, которым была выделена роль станнеров).
Сейчас склоняюсь к тому, что лучше бэкстаббер качать всем фронтлайнерам вместо гифтеда (раньше делал так только для братков, которым была выделена роль станнеров).
То есть после всех этих рассуждений, гифтед все таки бесполезная хуета, если можно взять что угодно другое:D
С БФами порядок перков будет более всратым и к 7 все что нужно браток иметь не будет, но там похожая схема. При желании сюда можно впихнуть адреналин, но мне не нравится жертвовать какими-либо из перечисленных мной перков. Будущие БФы могут скрипя зубами скипнуть колосса полностью и взять адреналин, добив хп до оптимального значения иключительно потом лвлапами, но он братка потребуются очень хорошие стартовые показатели в левой колонке.
Гифтед безальтернативен для стрелков, например. Тебе всегда не хватает точности на них и при этом повысить ее никакими другими способами не можешь. А перки вроде доджа на них даже не рассматриваются, им в принципе никаких защитные кроме нимбла для подстраховки не нужны.
Ну да. А нормальный тип чуть более нормальный. И вообще кидай давай свой билд, глянем чего у тебя там такого ценного, что нету места под гифтед.
Дизморалющий сапорт. Кидает бинты в морду врагам, и сетки на своих братьев. Готов кинуться своей тушкой вместо умирающего брата под противника и доблестно нафидить.
Т.е. берешь перк, который не будет работать в подавляющем большинстве боев. А там где сработает - не факт что поможет.
Не перечислить, сколько раз он спасал моим браткам жизнь. А когда в ход идут ебнутые пидарасы навроде орков берсерков/вождей, которые могут тупо ваншотнуть одним ударом тяжа в фуловой броне и чемпионов мастеров меча/лука, которые сжирает по 40 хп через 320 300 с батлфорджем - он становится еще полезнее.
Да не, после реворка вполне себе опция, не буду обоссывать. Особенно если играть без сохранений и взять еще врача нормально. Двойная линия защиты от смерти.
Вы понимаете, что можно взять работающий перк и уменьшить сам шанс получения фатальных пиздюлей?
3к часов на макс сложности, кошка нахуй не нужна. Если ты подставляешься под ротацию трех чух или пропускаешь плюхи от берсов с цепами, то правь позиционирование и контроль(кнуты, сетки итп). А вместо кошки колосс берется, что-бы пулл хп для зашиты от ваншотов набрать.
Что скажешь при пидорских чемпионов мастеров меча/лука, которые ебашут по 40 хп на пробив за удар по тяжам, несмотря на броню?
Скажу, что если у тебя мастеры лука выбирают целью тяжей в 300+, то у тебя что-то с игрой не то. Но это лирика, все перечисленные тобой, как и ассасины, которые зачастую опаснее мастеров меча в сути не отличаются от чозенов(противники с высокой инициативой и высоким пробитием), за исключением того что чозенов много, а этих единицы в бою.
И так-же разруливаются контролем и позиционированием, а не наличием 9 жизней, мастер мечей так вообще отъезжает под сеткой от метальщика за один два хода.
Ребята, поясните за лейт гейм.
Условно до какого дня ты собираешь братков, выполняешь простенькие квесты, когда надо выполнять квесты домов, стоит ли чистить локации (данжи?). Допустим я путешествую по миру, вижу какую-нибудь гробницу со скелетами и некромантом. Я там всех хуярю, получаю какую-нибудь дикую залупу и золото. Стоило ли оно того?
Плюс легендарный шмот можно найти только через таверны?
>Условно до какого дня ты собираешь братков
Более-мене рабочая пачка из дешёвых бэкграундов (мясники, собаководы, ополченцы, культисты и тд) у тебя должны быть дней через 20-40, зависит от старта. Часть из них ты поменяешь их на дворян, гладиатров, охотников и рыцарей скорее всего где-то к 70-90 дню, а 9-звёздочных с железными лёгкими будешь искать всю игру.
> когда надо выполнять квесты домов
Лёгкие (один череп) сразу как получишь к ним доступ. Если это охота - не лезь на сложные пачки врагов типо 15 змей, ищи поменьше. Двухчереповые как правило подразумевают 7-9 молодых орков минимум или эквивалент, то есть тебе нужна пачка которая соответствуют по силе, трёхчереповые лейтгеймовый челлендж для братков 10+ уровня с хорошим шмотом. В кризисах квесты сложнее чем вне кризисов, в холиваре за северян они самые сложные.
> Я там всех хуярю, получаю какую-нибудь дикую залупу и золото. Стоило ли оно того?
Да, если тебе позволяет сила отряда без потерь или максимум потеряв одного ненужного братка. На некромантов в начале игры не лезь.
>Плюс легендарный шмот можно найти только через таверны?
Берешь квест с сопровождением караван в город где есть оружейник, когда квест выполнишь есть довольно высокий шанс что в продаже будет именное оружие. Уникальный шмот дают за зачистку легендарных локаций, читай что это и какой сложности там бои. очень сложные
Условно до того, как тебе не дадут пизды в ебенях. Тут нету какой-то однозначной даты. Потому что каждая игровая сессия индивидуальная. Где-то хорошо пошло, где-то тяжко да еще и пешки не ролятся. Но примерно к моменту второго кризиса надо бы уже заканчивать с контрактами и переходить на самообеспечение.
>легендарный шмот можно найти только через таверны?
Нет. Таверна тебе намекнет лишь на расположение точки интереса. Где уже лежит именная шмотка.
А так они спавнятся в больших городах(в магазинах офк) с маааленьким шансом. И с большим шансом(в том числе в городках поменьше) после того, как тот получает модификатор сейв роадс(квест на патрулирование) и велл сапплайд(корован). При этом если на городе одновременно висит плохой модификатор, то хуй тебе. Например караван в город где сгорел склад ничего тебе не даст.
Еще есть модификатор на ярмарку, где цены до небес, но именных шмоток прям дохуя.
Остальные способы это или с эвентов(турнир, всякие события на дороге, броня гавкула) или вытаскивать из всяких лагерей в ебенях. И с чемпионов. Чемпионы всегда носят на себе одну именную. Там же самые крутые лоции содержат внутри уникальные, единственные в своем роде, шмотки.
Вроде бы ничего не забыл.
Продажа дропа приносит больше профита, чем награда за квест. Самая оптимальная стратегия это выфармить репутацию в большом городе(для продажи) и как можно раньше заняться поиском и фармом лагерей.
В зависимости от скилла и как пошел трай, реально начинать и на 10-15 дне. Очень хорошо в это время идут маленькие лагеря номадов, которые часто спавнятся по северной границе песков.
>Допустим я путешествую по миру, вижу какую-нибудь гробницу со скелетами и некромантом. Я там всех хуярю, получаю какую-нибудь дикую залупу и золото. Стоило ли оно того?
Стоит рашить вообще всё что можно, выше в треде кидали скрины, вот конкретно у типа на 5-й день околотяжелый доспех и пика с бердышем, условно он разменял на неё 1-2 бомжей своих, похуй, дальше он с этим отрядом уже может чистить рейдеров, через 15 дней у тебя уже все будут в кольчугах, можно нападать на караваны ноблей и удобные тебе руины и т.д.
Игра скейлится достаточно быстро, в городе варваров до кризиса будет много риверов и два унхолда, а после первого кризиса уже плетора чузенов и чемпион, это большая разница в силе отряда, но небольшая в днях. Опытного игрока определяет как много боев он проводит на первых этапах, новичок обычно посылки таскает, а потом проигрывает из-за того что мир перескейлил его в силе.
>Условно до какого дня ты собираешь братков
Рекруты постоянно ротируются, пока ты лично не будешь удовлетворен их качеством.
>когда надо выполнять квесты домов
Никогда. У них нет нормальных контрактов - тебя могут отправить в залупу в нескольких днях от города ради каких-то грошей. Пустая трата времени.
>стоит ли чистить локации (данжи?)
НУЖНО. Это основной источник твоих доходов, как только начинаешь чувствовать себя уверенно в боях, нужно начинать искать и по возможности и чистить несложные лагеря. Когда большая часть отряда взяла седьмой уровень и, соответственно, нимбла - это значит, что уже можно безопасно чистить большинство лагерей (ну то есть по сути в принципе все, кроме находящихся в дичайщих ебенях) и лутать с них уники.
>Плюс легендарный шмот можно найти только через таверны?
Броню и щиты полутаешь с данжей, пушки искать в оружейных - можно для этого водить караваны, но мне всегда это казалось калом, не стоящим усилий. Ну разве что если все равно по пути.
Т.е. караваны тебе норм, а патрули нет? Кстати в чем проблема контрактов в ебенях, если ты все равно говоришь идти и чистить лагеря. Вот по пути и зачистишь. И бонусом деньги с контракта.
Олсо. Насчет ебеней, это в первую очередь кризис нежити. Обычные контракты с лагерями это как правило зачистить зеленокожих, которые около какого-то города обосновались. Тоже могут быть ебеня конечно, но относительно самого города, если у дома много городов на большой площади.
>Т.е. караваны тебе норм
Где я такое писал? Как контракты они говно уровня посылок, но их можно водить в города с оружейными и спавниться уники, в этом был посыл.
>Кстати в чем проблема контрактов в ебенях, если ты все равно говоришь идти и чистить лагеря. Вот по пути и зачистишь
Ну смотря что за контракт. Охота на короля варваров более-менее может быть. Если это квест тащиться с какой-то город в нескольких днях и защитать его от рейдеров - полный кал. Квесты на зверье тоже кал. Вообще нужно смотреть по конкретныму маршруту, что тебе предстоит пройти - предполагаешь ли ты встретить лагеря по пути, есть ли куда по пути заскачить и слить лут по хорошей цене и т.д.
>Насчет ебеней, это в первую очередь кризис нежити
Ты лично сам без всяких кризисов можешь утопать чистить 20+ орков с варлордом или 15 чозенов. Такие лагеря достаточно далеко спавнятся и их тяжело чистить. 20 номадов, зомбей с фолленами и прочее что спавнится обычно не так далеко от поселений, можно спокойно чистить когда у тебя фронтлайн взял 7 уровень. Ты на луте из таких данжей наваришь больше, чем на говноконтрактах (закупайся инструментами, где они дешевые, и чини ну по сути любое оружие начиная с т2 для профита)
Караваны скейлятся от расстояния. Ты считай идешь в другой конец карты, а тебе еще и платят за это. И бонусом можно что-нибудь интересное урвать в точке назначения. Караван на юг вообще надо брать asap, потому что в южных города может заспавнить именной свордланс.
С динамик перкс браткам иногда выпадала среднюю и тяж , без говноперкс наверно всем можно взять баттлфорд с средней броней, если нацепить уники прям максимум 35 максимум брони они тогда дохуя стакаются на самом деле.Правда ини тогда лучше оставить нимблам.
Танку копье в лейте не нужно - оно без дуэлиста и двуручного хвата и с отсутствующим милискиллом все равно ничего не делает, а стамину отжирает. Лучше выдать нож: он не жрет стамину - и в случае чего можно будет заколоть кого-нибудь в окружении на белом флажке ради шмоток (в лейте у моих фронтлайнеров инвентарь забит так, что даже ножи таскать себе не могут позволить)
А я танку всегда беру меч, чтобы в несерьёзных боях сунуть его в толпу бомжей каких нибудь под контратаку.
Ну у шутов, кроме бонуса за происхождение есть еще перк на +10 шанса попасть в голову,еще берешь ему из группы цепов + к шансу и + урон, но оружие топор с перком-скиллом на шанс удара в зависимости от милискилла, получаеться 100 и прок хедхантера бесконечный на вертухах топором,ну и желателен брут, агрессивный и т.д. Либо перки тесака на восстановление фатиги и +3 ОД за секирбашка, первый перк дает еще 50% шанс срубить бошку обычной атакой, но тесак ты не берешь, просто крутишь вертухи мечом или топором 100 раз за ход, у тебя скорей кончаться бомжи чем фатига и ОД,уничтожает толпы бомжей, оставляя только хеджей и проч. Желателен кровожадный, но перк на реген фатиги все равно надо брать.А вообще не ебу что там в последних легендах, без русика на все эвенты не играю короч
Металка из простолюдинов это надо 100 сейвлоадов дрочить реализованный потенциал, он дает плюс и к хп, а от хп зависит урон через мускулистость( правда у меня поставлен богомерзкий птр, в обычных легендах может нет ее) и все равно он будет говно, хоть и бесплатное. А так ищешь и разоряешься на искустных лучниках, качаешь им хп вместо рендж дефа и терпишь от гоблинов. Гибрида лук/ металка уже не будет т.к перков дохуя, пойнтов нихуя
Копье имеет +20 к хиту. Если у танка низкий милискилл, то враги будут игнорить его с уходить из зоны контроля.
>Если у танка низкий милискилл, то враги будут игнорить его с уходить из зоны контроля
Ты как-то не так танков расставляешь, если от них враги отходят.
А как ты будешь бить тех, кто на танке висит, если не подходя к ним? Вот тут-то они и сорвутся с него. Ну или не сорвутся, если танку дать копье. Про фатигу тут вообще непонятно. Гоблинское ее отъедает аж безумные -3. И можно даже на -1 наролить.
>Вот тут-то они и сорвутся с него
Хуй знает, я не помню чтобы такое видел. Враги к подбиткам лезут или что? Я всегда забрасывал танков к чозенам, оркам-варриорам и т.д. - они на них повисают и никуда отходить не пытаются.
Если у танка маленькая мили атака, то враг может решить, что стоит рольнуть и выйти из мили, переключиться на кого еще. Вот скажем торгаши, у которых раздутый мили деф, но пенальти на мили атаку. Будет у них там скажем 40 родного. С такого на изичах могут слезть. А вот с копьем попыток уже не будет.
Делаю из всех инициативных нимблов дуэлянтов через подавление. А так тоже не очень понимаю смысл, когда дуэлянта делают из тяжа.
Типа да. Дуэлисты от уников лучше скейлятся. Без уников смысла не особо много: требовательнее к статам братка, но выхлопа в среднем меньше, чем с двуручей.
Можно из косых бомжей лепить полеармщиков-мечников: смысл в том, что ты таскаешь две пушки с повышенной точностью, которые компенсируют всратый милискилл, и компенсируешь всратый урон по броне меча легионерской пикой/биллхуком, ну и прочие плюхи, которые тебе дает полеарм с мастеркой.
Все хочу нормально опробовать молоточников: у них спешл с двуручным хватом и мастеркой брони снимает, как удар с двуручного молота. С дуэлистом потенциально сильно как против тонких людских противников, так и против орочья с кучей брони.
Вся проблема в том, что с двуручным молото можно достать через две клетки. У меня как-то так получается, что дуэлист убивает двух которые к нему подошли, а остальные умирают от двуручей раньше, чем дуэлист до них доходит
Скажу, что лучше бы тебе сразу просто удалить себе ребра и заняться самоотсосом минуя все эти итерации, как спирволл с высоким резолвом
Спирволл всрато работает с фирсамом - только при первой атаке срабатывает проверка морали с единичкой урона, при дальнейших нужно 15 как без фирсама.
Попробуй. На ютюбе видел ролик, как чел выносит так большой лагерь орков. Но ролик старый. Расскажешь потом, как оно работает в текущей версии.
2* в стрелковке это слабовато для метателя если это не охотник, особенно без полезных трейтов вроде железных лёгких или атлета. Можно конечно как временного братка, но это слишком дорогой бэкграуд, лучше уже взять браконьера или лукаря. Вообще такой себе браток, слишком дорогой для начала, слишком слабый для лейта.
Да так и есть, но я планирую набрать 8 тел кого угодно не совсем инвалидов, выбить броню у налетчиков и пойти грабить корованы с оружием и прочим у которых в охране солдаты.
Для такого под мид гейм пойдет, но а потом мне обычно его жалко удалять становится и я с ним таскаюсь, только когда уже вся пачка прокачана и я начинаю перебирать и найду топового охотника ему на замену, то только тогда прогоняю.
В общем-то все неплохо. Единственное я бы вместо бесполезного гифтеда взял что угодно другое. Скорее всего быстроруки для сеток и возможности быстро достать пушку на 2 клетки. Ну и подавление не вижу смысла брать, кроме оружия с ударом по площади (глефы, ручницы). Твой тесачник будет бить врага вскрытого молотом и скорее всего убьет.
>1
Карлик трейт говна, можно собраться в двуручную дубину/молот/топор, но двуручный тесак/дуэлиста этот трейт руинит пиздец. Подавление говноперк сам по себе, тем более на двуручном тесаке: ты хочешь подождать, пока кто-нибудь пробьет противника и снимет броню. Додж плохой перк, релентлесс - тем более, и он не особо тебе нужен тут для доджа, так как есть рекавер. По сути ты его берешь для подавления, которое говно и хуево сочетается с тесаком.
>2
Палач на двуручах не нужен. Нету быстрых рук. Нету пазфайндера. Мастерку можно не брать, если ты не собираешься с мэнсплитером играть. Собака не особо нужна, если ты планируешь ставить братка на фланге (а у братка нет дефа для этого), а вертушку ты в серьезных боях жать не будешь тем более.
>3
Футджоб мусорный перк. Нету пазфайндера. Нету мастерки арбалетов, но если хочешь вторым оружием использовать лук или арбалет без мастерки - в принципе тоже терпимо. Но не использовать стрелковое оружие помимо металок в принципе будет глупо.
>2* в стрелковке это слабовато для метателя если это не охотник
Шиза. У металок ебанутые баффы к точности. Метателей можно лепить из рандомных бомжей с 40 базы и двумя звездами. Роллить охотников со звездами заебешься. Еще и деньги на это у тебя появятся не сразу, а выкачивать стрелков с нуля в мидгейме будет тем еще геморром.
>но двуручный тесак/дуэлиста этот трейт руинит пиздец
Наоборот я выбрал именно тесак, потому что у всего остального, что ты перечислил чистый урон, а у тесака кровотеч, и карлик никак не влияет на урон от кровотечения.
>Подавление говноперк сам по себе
Ты охуел?
>Додж плохой перк
Ты охуел?
> релентлесс - тем более
Он плохой только если просто так его брать, если ты делаешь нимбла с инициативой и доджем, то маст хев
>он не особо тебе нужен тут для доджа, так как есть рекавер
Рекавер это пропуск хода напоминаю, ты его используешь только когда шкала усталости уже полностью забита и без релентлесса твоя инициатива пойдет по пизде почти сразу, соответсвенно и додж тоже.
>хуево сочетается с тесаком
Согласен, что подавление не очень сочетается с тесаком, но я его взял потому что, а почему нет раз я все равно через ини собрался играть.
>Палач на двуручах не нужен
Это троллинг тупостью или что я не пойму? Да каких нибудь разбойников ты ваншотаешь и палач там уже не роляет, но против жирных таргетов палач имба.
>Нету быстрых рук
Хочу поиграть через чистого двуруча, который будет на передовой все время соответсвенно и свичиться на древко не нужно.
>Нету пазфайндера
Пасфайндер беру всяким лукам, дуэилистам ну и в целом по ситуации тем кто иногда будет отманивать и прочей грязью заниматься, брать его всем не вижу смысла, руинит многие билды
>Мастерку можно не брать
Мастерку можно не брать если ты планируешь братка 130 стамины делать под тяжа, а если нет мастерка маст хев или он 2 раза пукнет и обмякнет от отдышки, ну и я крутиться планировал
>а у братка нет дефа для этого
Все у него есть, для начала пойдет, пока ты найдешь хорошего братка для двуруча пол игры пройдет и то не факт, что найдешь, да в толпу орков и чоузенов с 25 дефа кидать не стоит, но в целом норм.
>Футджоб мусорный перк
Что если не он, иногда спасает жизнь если все идет не по плану
>>80381
>бесполезного гифтеда
Мне кажется это база если у тебя не убер браток, который и без него машина
>но двуручный тесак/дуэлиста этот трейт руинит пиздец
Наоборот я выбрал именно тесак, потому что у всего остального, что ты перечислил чистый урон, а у тесака кровотеч, и карлик никак не влияет на урон от кровотечения.
>Подавление говноперк сам по себе
Ты охуел?
>Додж плохой перк
Ты охуел?
> релентлесс - тем более
Он плохой только если просто так его брать, если ты делаешь нимбла с инициативой и доджем, то маст хев
>он не особо тебе нужен тут для доджа, так как есть рекавер
Рекавер это пропуск хода напоминаю, ты его используешь только когда шкала усталости уже полностью забита и без релентлесса твоя инициатива пойдет по пизде почти сразу, соответсвенно и додж тоже.
>хуево сочетается с тесаком
Согласен, что подавление не очень сочетается с тесаком, но я его взял потому что, а почему нет раз я все равно через ини собрался играть.
>Палач на двуручах не нужен
Это троллинг тупостью или что я не пойму? Да каких нибудь разбойников ты ваншотаешь и палач там уже не роляет, но против жирных таргетов палач имба.
>Нету быстрых рук
Хочу поиграть через чистого двуруча, который будет на передовой все время соответсвенно и свичиться на древко не нужно.
>Нету пазфайндера
Пасфайндер беру всяким лукам, дуэилистам ну и в целом по ситуации тем кто иногда будет отманивать и прочей грязью заниматься, брать его всем не вижу смысла, руинит многие билды
>Мастерку можно не брать
Мастерку можно не брать если ты планируешь братка 130 стамины делать под тяжа, а если нет мастерка маст хев или он 2 раза пукнет и обмякнет от отдышки, ну и я крутиться планировал
>а у братка нет дефа для этого
Все у него есть, для начала пойдет, пока ты найдешь хорошего братка для двуруча пол игры пройдет и то не факт, что найдешь, да в толпу орков и чоузенов с 25 дефа кидать не стоит, но в целом норм.
>Футджоб мусорный перк
Что если не он, иногда спасает жизнь если все идет не по плану
>>80381
>бесполезного гифтеда
Мне кажется это база если у тебя не убер браток, который и без него машина
1. Карлан. Дальше можно не смотреть. Кстати мод который показывает максимальные статы для казуалов.
2. Фатаги нет, а ты ему бф хочешь. Нахуя? Зачем топору мастерка? Нет, серьезно, нахуя? Разве что под мен-сплиттер, но и тут есть вопросы. Экзекут этот еще повсюду зачем-то. Нахуя? Бровка, подсобака. Это такой толстый наброс?
3. Стрелковки мало. Тем более, что это не ополчи, где выбирать не приходится. Опять ебучий экзекут. Карманы блядь эти еще зачем-то. Лучше бы луч взял на этот перк. Охуено наверное делать чистого метальщика, который регулярно не будет дотягиваться до цели. И вообще с таким низким скиллом еще и адаптацию надо брать.
>В лесу они тупо по одному подходят по нескольким узким проходам и подыхают, ведь по одному они вряд ли что то смогут сделать. Да и других врагов это тоже касается как правило.
Поле боя и начальная расстановка твоих братков могут свинью подкинуть. Какой-нибудь бэклайнер спавнится с краю, его сразу поджимает 2-3 паука/волка. Остальной отряд не может прийти на помощь из-за препятствий или из-за того что их тоже завязали в ближнем бою.
Разумеется все это относится к случаю нападения на тебя, когда бой начинается без плотного строя и в окружении.
Караваны берутся только если идти не более двух дней, в точке назначения есть бронник + оружейник (или что-то одно и день пути) и у тебя есть деньги на потенциальную покупку уника. В остальных случаях это потеря времени. Иногда и известности если на твой караван разом набежит 2-3 отряда гопников из ближайшей лесополосы и положит всех ослов.
Булаву опробовал. Да, конечно первых двух подошедших он здорово складывает, если те в средней броне. Но дальше смысл теряется. Потому что с шагом можно сделать только 1 удар.
Карлик в роли дд это автолуз. Этот трейт заходит только танку/стрелкам. Оверхелм не работаает с двуручным тесаком потому что это одна из самых фатигозатратных пушек.
Двуручная секира раскрывается только в руках того кто может позволить себе залезть в окружение и крутить там вертушки. Т.е. нужен резолв и много милидефа. Твой браток не потянет.
Стрелок в принципе пойдет хотя вместо футворка я бы взял колосс.
Обычно шагать никуда не надо, враги сами подойдут. Если за ними приходится бегать значит ты уже победил.
>Двуручная секира раскрывается только в руках того кто может позволить себе залезть в окружение и крутить там вертушки. Т.е. нужен резолв и много милидефа. Твой браток не потянет.
Ну и как, часто крутишься в окружении чозенов или орков?
Он шизоват слегка. Двуручный топор самая универсальная пушка игры так-то. И самая дамажущая.
Я не знаю насколько старый, но предполагаю что это игра через копья+фирсом ганнеров сзади. Это интересная пачка но очень узко-специализированя, я бы таким не играл
Пробоя нет и дебаффов полезных. Я обычно достаю топоры и двуручные тесаки конкретно под бои со всяким зверьем типа троллей и нацхеров, где именно чистый урон нужен. А как основное оружие не очень нравится.
>Пробоя нет
40/150 это мало что ли? Да вы зажрались.
>дебаффов полезных
Ну да, он просто рубит любых врагов. Напополам.
Под чоузенов обычно не лезу, а вот под орков при любой возможности. Помимо килотонн внесенного урона вертушка еще и кучу проверок морали дает, а орки отлично дизморалятся.
>>80410
>>80410
>Карлан. Дальше можно не смотреть.
Карланы тоже люди, ну и я не пусичка, чтобы рестартить.
>Фатаги нет, а ты ему бф хочешь. Нахуя? Зачем топору мастерка? Нет, серьезно, нахуя?
Потому что фатаги нет это раз и чтобы крутиться это два, у него много атаки почему нет
>Двуручная секира раскрывается только в руках того кто может позволить себе залезть в окружение и крутить там вертушки
Таких братков ты найдешь дай бог раз в 100 лет.
>Стрелковки мало
Для метателя пойдет, у него там бонус на точность дикий. Ну и выбора все равно нет.
В эту игру разве кто-то играет не сейвскамом и не AltF4 на макс сложности с киркором?
Ну, я лично пока играю на самых легких настройках :)
Чел, пазфайндер экономит фатигу лучше, чем мастерство. Тем более если у тебя нет быстрых рук - тебе чаще приходится двигаться.
Делаешь нибла. Экономишь перк на бравни. Экономишь перк на мастерке. Профит. Вертеться топором это максимально глупая идея.Ты не сможешь ее реализовывать нормально и на регулярной основе. Это приколюха для старта позорным волком, когда у тебя с одной стороны абсолютно неприлично раздутый по статам ебака, а с другой бриганд таги, которых удобно вертушкой рубить.
>у него там бонус на точность дикий
+15 рублей процентов. С порезкой по дистанции. Плюс ты все равно хочешь лук. У лука сферический урон гораздо выше.
Лук хуйня с нулевым пробоем, если это не йоба-уник, надеяться на который не стоит. Он имеет смысл только для стрельбы по голожопикам.
Лук специфическая хуйня чтобы гасить гоблострелков или ведьм. Да и там не незаменим. В остальных ситуациях так себе.
А то в игре мало целей для лука. Я даже так скажу, в игре их больше чем целей для металок.
>>80469
Половину человекобразных. Зомбей. Любых животных. Кроме шратов офк. А металки для кого? Металки хорошо пробивают среднюю броню. У них низкий урон и цели в тяжелой броне не почувствуют. А для жирных без брони будет слишком мало. Напомимаю, что у варварских джавелинов верхний порог дамага равен нижнему на вар боу. Тут конечно бонус урона от мастери. Но уравнивает он цифры лишь на 2 тайтлах.
>гасить гоблострелков
С этим отлично справляется арбалет, который их обычно шотает, если есть мастерка (только при ролле околоминималки оставляет недобитков). А прицельный выстрел с лука их в тело не шотает в принципе. Даже под в френзи по-моему не может, только в голову. А квикшоты малополезны из-за кучи рейнждефа у гоблы. Лук отлично заходит против троллей, жирных нацхеров, голожопых берсов и вурмов. Против ведьм несколько лучше чем арбалет из-за большей дальности и шанса сбрить за один ход, если оба квикшота попадут.
>Половину человекобразных
Которых он не пробивает без чьей-то помощи. Даже ссаных рейдеров лук не пробивает. А если по тонкому людскому противнику уже жмакнули разок двуручкой, то в лейте это уже отбивная, которая шотается в принципе чем угодно. Металки под френзи этих бомжей фуловых разбирают с шансами попадания под 95% даже у рандомных кривых бомжей с рейнжскиллом в районе 80. Не, если на первых днях я вижу на рынке охотчий лук - я всегда покупаю, тагов он отлично гоняет и раздает шальные хедшоты рейдерам без шапок. То же самое с зомбями. Или ты про то, что он отлично добивает повторно вставших зомбей? Либо шапка, либо броня обычно остается целой - прилетит стрела в целую часть и пук среньк, а не добитый зомби.
>У них низкий урон и цели в тяжелой броне не почувствуют
Одного шлепка любой двуручки обычно достаточно, чтобы начать пробивать орков-варриоров до прока проверок на мораль. Под френзи даже фулловые, если там не 400 броня, должны сразу пробиваться до морали. Добивать их тоже отлично заходит.
В продаже заметил метательные топорики, урон как у варварских, но существенно точнее. Думаю брать или нет... С одной стороны стоят немного, с другой стороны денег у меня тоже пока немного и может потом не хватить на что-то действительно ценное.
Топорики же мусор, чисто скелетов бить. Я бы зажал 4к за такую поеботу.
Seed - METNYXMYLX
> Вертеться топором это максимально глупая идея
Она глупая только против чоузенов и орков, помимо этого довольно много ситуаций где ты можешь покрутиться. Не вижу смысла полностью отказываться от одной из основных фишек оружия. Но все таки я не гуру этой игры, так что может быть ты и прав.
Ну и любого кто хоть что-то из себя представляет я стараюсь делать тяжем. Хочу отряд тяжей с шлемами покрашенными в черный цвет по итогу.
>+15 рублей процентов
30 процентов если на дистанции в клетку стрелять, и дамаг у металок огромный. Самое дпсное оружие в игре.
>Плюс ты все равно хочешь лук
Лук ты хочешь только если мега охотника нароллил, а без этого делать акцент на лук смысла мало, если будет надо ведьму подстрелить я метателю на 1 бой лук выдам проблем с этим нет.
>Чел, пазфайндер экономит фатигу лучше, чем мастерство
Сейчас почекал и да ты прав, я думал он экономит фатигу только если в лесу или болотах или снегу каком-нибудь, а он оказывается и на ровной поверхности тоже экономию дает.
>Ну, я лично пока играю на самых легких настройках :)
Ставь на максималки и откисай, в этом самое веселье этой игры, в тряске от того, что тебе 2 раза попали в голову с шансом 5% и удалением ее с последующим возвращением через неделю.
>>80461
Делал так первые дня два, когда только начал играть, но потом стало скучно с этим и перестал видеть смысл в игре с таким подходом, просто играть становится максимально скучно без элемента вечно напряженного ануса
Я имею в виду без резервистов.
К началу третьего дня набрал толпу бесперспективного мяса, вооруженного чем попало. Пауки с первого контракта решили меня немного подогреть и оставили сокровище за 200 крон.
Нет спасибо) Тряски ирл хватает, в играх предпочитаю нагибать. Хардкор оставлю на потом, когда просеку все тактики и билды.
>Хардкор оставлю на потом, когда просеку все тактики и билды.
Так потом не интересно будет, я допустим специально не смотрю протыков нагибаторов по браткам потому что не хочу увидеть все абузные тактики, метовый геймплей и прочее.
Ну как знаешь, если тебе весело и без киркора, то окей
Да не, в братках такая замудреная математичная механика, что я сам не осилю ее. Это надо часами фармить, чтобы проверить свой вариант билда, чтобы потом понять, что он не работает и начать все с начала. Я ебал этого казино рот.
>>80499
>Это надо часами фармить, чтобы проверить свой вариант билда, чтобы потом понять, что он не работает и начать все с начала.
Можно просто играть. Серьезно, очень многое решает тактика и выбор позиции.
>помимо этого довольно много ситуаций где ты можешь покрутиться
Буквально только змеи. Потому что ты там волей-неволей оказываешься в окружении. В любых других ситуациях ты только подставляешься под лишние пиздюли, когда мог бы разобрать противников более сейфово. Вертушка это чисто выебоны по большей чатси.
>Фернан VIII Червь-пидор
Проиграл.
>Мне одному все время кажется, что действие игры происходит где-то в мире Готики?
Не готика это классическое фентези со злыми богами, фаерболами и драконами. А у братков более приземленный сеттинг, мне такой подход кстати больше нравится, чтобы не чистое среднивековье, но и не прям фентезятина, а что-то среднее.
Орки ваховские, а не псевдоваркрафтовские, линдвурмы это просто животные, а драконы в готике еба вершители судеб и прочая параша, ну и тут нет убого сюжета про злого бога и про избранного, который должен всех спасти, давкул это просто секта фанатиков, а не реальная сила божок которой регулярно вторгается в мир и получает пизды от избранного.
Готика кал в общем, на момент ее выхода было неплохо, но сейчас даже говорит не о чем
Более чем реальная, если судить по событиям игры. Просто ему нахуй не нужно никуда вторгаться, ведь все живые к нему придут так или иначе. А ждать он умеет.
Он не вторгается в мир и его не свергает избранный, на этом можно закончить. У братков и у готики
Да
Иди и делай контракты как мужик. А вообще первый раз слышу про такое. Цена зависит от размера города, твоим с ним отношением и модификаторов событий. Все. Видимо закупился на хорошем эвенте и продался тоже на хорошем. А потом они кончились.
>но с каждым рейсом торговые товары становятся все дороже и дороже от покупки
Твоя репа падает до нейтральной, потому что не делаешь контракты. Цены соответсвено хуже чем при позитивной.
Линдвурм достаточно хиротовый враг, да.
Дай мясу хоть покоцанные щиты с рынка, пожалей пацанов. Их даже поднимать не надо, хватит фатиги на 2 тычка копьем.И лучником своим на скелетов не лезь. А вообще иди на макс сложность сразу,единственная тактическая и стартегическая хитрость, это понять когда щит не нужен братку ради дпс, и на кого не лезть нахуй, оно тебя сожрет И сразу в легенды потом на легендарную когда библиотеку возьмешь.
Легионеры с древковым это какой-то ад ебаный.
>легенды
Зачем ты советуешь ему васянку, в нее играть стоит только если ты в нормальную игру уже наиграл 1-2к часов, знаешь игру вдоль и поперек и готов уже и несвежий браткосодержащий продукт навернуть ради хоть какого-то нового контента.
У меня есть аккаунт с 1.4 часов, но из них половину дрочил сиды по своим ебанутым критериям на нем до того как генератор завезли. Скучно все равно, каждый ран гринд ебаный бомжей до 10 левела, культи и друзья по цепям-должники хоть какое-то разнообразие но без эвентов сука. Он и эту катку дропнет потом новую начнет до лейта, сужу по себе, для интереса,нужно чтобы неслабо ебали сразу, иначе просто гринд говна
Если не смотреть гайды от протыков, то будут ебать нормально. Ну а если ты вкатился в игру, насмотрелся гайдов и жалуешься, что скучно, то кто тебе виноват. Я играю наверное уже часов 100, но до сих пор ни одной легендарки не зачистил откисаю на самых разных моментах, вот даже сейчас полез в руины не по уровню и отдал двух топовых братков, до этого в этой же катке так же отдал двух братков.
Сиды роллю только, чтобы леса было много, потому что так мне кажется атмосфернее да и все, а ну и чтобы хотя бы 1 деревня на воде была, без сеток играть я ебал.
Легенды кал, хоть час наиграй, хоть тысячу. В Братках вообще кроме qol модов везде васянистая хуета, ну альтернативные старты ещё можно простить потому что это чисто опциональный контент.
Да это бесперспективное мясо, чего их жалеть. Кто умер тот недостоин места в отряде. Щиты с бомжей налутаю. Сложность и так максимальная, этот бой на третий день произошел.
>>80546
>Он и эту катку дропнет потом новую начнет до лейта
Так и вышло. Перезапустил на том же сиде на 33 день. Не потому что надоело, а потому что наролленного охотника решил в другой билд собирать.
Ну и рестарт удался - один из первых контрактов подкинул двуручный тесак на халяву, а на 13-ый день с доставки выскочил ивент на кристальный череп. Чистить пришлось 8 слабых скелетов вчетвером, лучник вытащил копье и кайтил четырех, трое остальных без проблем разобрали четырех оставшихся.
Хороший квест.
Есть шанс скриптового боя где-то по пути. Плюс слишком долгий, никогда не беру из-за этого кроме случаев когда надоо с конкретным домом отношения поднимать.
Если свордлансы на нормальных пацанах, то они по 4-5 пауков за ход будут крошить каждый.
Они выдохнутся после пары таких ходов и дальше по 1 пауку в ход будут рубить и то если с них сетку сняли.
И шо? Эти 6 это паучьи яйца. Пауки из них пойдут на второй ход спавниться. А бежать вообще на третий. Плюс у пауков механика, что если их меньше чем братанов, то они вместо драки убегаю с карты.
Ой блять заебал, по итогу только 1 нормально нарезал, первые 2 хода порубил пауков, а дальше стамина кончилась и он попукивал по тычке в ход и то иногда промахивался, затащил двуруч мечник, который нарезал пауков за 10х и внезапно тот голый работяга, который был со мной по квесту эскорта, он снимал сетку с мечника, а так бы 100% дамага не хватило и меня бы там сожрали.
И при этом все равно все было очень на тоненького, я в какой-то момент думал, что тут уже поиграно.
По итогу потерял двух хороших танков, не скажу, что прям сильно обидно у меня их был перебор, но я бы предпочел потерять других танков, а эти двое как раз самые лучшие у меня были. Но мне в целом повезло, что я прямо там и не отьехал.
Ты в эту игру дальше 10 дня играл?
В какой-то момент чуть не проебал самого ценного братка, которому накидали с кнутов кучу кровотечений, перевязывал его дважды чтобы не откинулся. Один из немногих случаев когда бинты все таки пригодились и зарешали.
В итоге наградой стала пара именных тяжелых шлемов, которые мне пока не нужны и отстойные по статам (максимальный вес при околоминимальной прочности). Фиаско.
>>80576
>Они выдохнутся после пары таких ходов
АоЕ-билды собираются с рекавером чтобы такой ситуации не было.
>АоЕ-билды собираются с рекавером чтобы такой ситуации не было.
Это конечно да и рекавер я беру впринципе почти всегда, но самым последним обычно, а до этого просто не лезу на боевки где миллион врагов и у меня может кончиться стамина.
Почему ты не наберешь больше бомжей, чтобы отряд до 12 человек довести? С бомжами бы никто из ценных братков в этом бою не рисковал отъехать.
>везет на него или у войны домов выше шанс выпадения?
Пруфов не дам, но тип кризиса зависит от дня, а день от твоего стиля игры. То есть если ты в каждой катке носишь посылки и собираешь более-менее сильный отряд к 80 дню - значит сработает один скрипт. Играешь агрессивно и подкачиваешь отряд к 60 дню - работает другой скрипт. Во всяком случае, я наиграл десятки каток и у меня падал холивар только в одной - где я играл по гайдам быстрого старта.
Самое забавное, что первый контракт на битву я прошел даже не почувствовав, а тут отьебали нормально.
рроде дальше я могу продолжать, все таки есть и другие неплохие уже подкаченные братки, но возможно это начало конца.
А еще перед этой битвой выскочил ивент на плохую примету, надо было прислушаться к знакам, которые посылали мне древние боги.
>>80631
Хмм, возможно так и есть.
Я не люблю прокачивать мусорных братков. Из этих пяти ценные только два, остальные это бичары которым повезло пережить начальные уровни.
>не рисковал
По плану бомж с копьем должен был отвести в сторону часть кочевников и я бы уработал их по частям. Видимо я забыл как это делается.
Рандом. Олсо война домов лучше всего вторым кризисом. А самый простой это нежить.
Надо было копья выдать и в стену встать, тогда бы нобели сами бы понасаживались, нубяра
фу. Братки и сэйвы - это какой то коктейль со вкусом говна.
Только северная или военная как ее там.Последний тир короче. С перками стреляет два раза в ход, лучше лука тем что норм бьет и еще сильно дебафает хеджей, да вообще все, не бесполезна против скелетов и проч. Вообще лучник не нужен получается,три квикшота за перк и один гекс дальности против ведьм не стоит того, имеет смысл только если ты звероловами играешь.
До твоих метателей доходят в мили. Что делать будешь? А до них дойдут. Что делать с тяжелой броней? С драками ночью? Ты представляешь какой расход стрел у тебя будет? После каждой драки будешь в город пиздюхать за пополнением.
Можно собрать пати чисто из танков и стрелков, если ты извращенец. Или можно использовать гоблинские арбалеты, чтобы откидывать врагов когда они подходят (не сработает с орками и другими иммунными к этому врагами). Зачем играть через что-то настолько пердольное?
Есть довольно сильная, но не универсальная пачка из 8 стрелков и 4 танков. Само собой, монолит ей не зачистить плюс будут траблы против ифритов или больших пачек гиен/гобловсадников. Но в целом по миру ходить может, даже кризисные битвы осилит.
Пострадали два мясных братка 10 уровня - первого спасти удалось (отпихнул короля пикой и перевязал), а вот второй вытек потому что салаги выдали слишком много промахов и не смогли вовремя добить короля. Помянем, до отставки недожил совсем немного.
Тесак так себе - +11% урона и бонусный урон по щиту.
>45-ый день
>7 братков
>салаги выдали слишком много промахов
а ведь он даже не понимает, в чем его проблема
Да я бы всем сеток накупил и в карманах держал, если бы щитов не существовало. Нах этот двуручный хват +15, если нет дуэлиста, а вот если был бы щит, они бы удар тратили на него, только выиграл бы
Да, а еще шаманский танец исполни, что-бы бога рендома ублажить.
просто набери себе фулл ростер к 10 дню, где каличи которых не жалко становятся в первый ряд, а кто перспективный во второй и не мучай жопу, двойной хват блять
Проблем нет, ну разве что все еще достаточно просто играть. 7 это еще много для 45 дня, я часто первый кризис впятером встречаю. Кто вообще сказал что надо побыстрее набирать полный отряд и похуй что это бесперспективные бомжи? Чтобы что? У меня больше восьми никогда не было и это не мешало мне проходить кризисы или чистить большие орочьи лагеря на 360-ом дне.
Вот этого кстати двачую, я вообще никогда 12 браток не беру, в основном 5-7 основных + два лучника в резерве на всякий случай. Толпа уже не то.
>У меня больше восьми никогда не было и это не мешало мне проходить кризисы или чистить большие орочьи лагеря на 360-ом дне
Ебать аутизм, с полной пати эти лагеря можно еще до первого кризиса начать чистить.
Эти лагеря и с неполной можно чистить до первого кризиса. Я упомянул 360 день только потому что к этому времени сила защитников уже достигает максимума и больше не растет.
>Чтобы что?
Скаллирование, больше врагов, больше опыта, больше дропа. Про нисложна взоржал, тебя проходной бой с риверами чуть не похоронил.
Толпа наоборот охуенно. Можно такие схемы мутить - закачаешься.
играю в основном милита ориджином
Во первых не с риверами, а с Королем Севера. Риверы и чоузен отлетели не нанеся мне практически никакого урона.
Во вторых мне пришлось специально подзатянуть бой так как на момент когда я был готов добивать последних двух риверов король еще не был завязан в ближнем бою и мог слинять.
В третьих похоронил он только одного мясного братка, о сливе боя речи не шло. Я не рисковал никем кого было бы жалко потерять.
В четвертых это единственный бой за 45 дней дойстойный упоминания, остальные еще проще. Да, сложности не хватает.
Ох уж эти сказочки, ох уж эти сказочники. У тебя два бойца которые одеты в лучшую броню из всех остальных нахватались урона, так что один в морге, а другой при смерти. 2 из 7 сдохли бы и это все треть отряда качать с нуля, фактически гг.
Вот тебе пример как должен выглядеть отряд на 10 день, тут на 7й.
>как должен выглядеть отряд
Охуительные истории. Кому должен? Почему именно так и никак иначе?
>У тебя два бойца которые одеты в лучшую броню из всех остальных нахватались урона, так что один в морге, а другой при смерти. 2 из 7 сдохли бы и это все треть отряда качать с нуля, фактически гг.
Это два мясных братка которых не жалко. Хватать урон чтобы более ценные братки его не хватали пока качаются - их главная и единственная задача. И нет, это не гг, это вообще ни на что не влияет если ты не мамкин перфекционист которому кровь из носа надо как можно быстрее зачистить Монолит.
Более того - я все равно собирался выводить их в резерв и в конце концов УВОЛИТЬ. Потому что мясные станут НЕ НУЖНЫ как только нормальные наберут 6-7 уровень.
>Потому что мясные станут НЕ НУЖНЫ как только нормальные наберут 6-7 уровень
Всратышей, которые успели прокачаться, можно держать на случай если кого-то из братков серьезно пробьют. Еще они могут работать дополнительными слотами в инвентаре.
Сложность не сильно волнует потому что первую катку всё равно хочу на новичке поиграть, мне просто хочется чего-то необычного.
>>80846
Fantasy brothers, старт соло полуорком, магическим чуханом, или рыцарем на медведе каким-нибудь. С тремя звездами, статами, йоба скиллами, лонвульф который работает и без ограничений. Red Court: стартуешь вампиром с запуганными-майдконтролеными обычными братками, можно нанимать других вампиров, но без брони ясен пень. Зато летаешь и хилишься. Ну или для ведьмака собирать зелья 300 дней, но это похоже на собирание гигачада учеными, но дерьмаков можно много наделать
Отсюда вытекает вопрос, разрабы нахуй там совсем ебанулись? КАКИЕ НАХУЙ КОРНИ ПО ПЛОЩАДИ АЛО ПИДАРАСЫ ДВИГАТЬСЯ ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО БЛЯТЬ, так там еще 30 гоблинов накидывают тебе ядовитыми стрелами сверху. А РОЙ НАСЕКОМЫХ СУКА КОТОРЫЙ НА 3 ХОДА БЛЯТЬ РЕЖИТ ВСЕ СТАТЫ НА 50% ЭТО НОРМА???
Как вобще эту хуйню убивать, монолит блять выглядит легче чем ебаные гоблинские лагеря с 2-3мя шаманами, которые бесконечно тебя рутают сверху насылают насекомых, а потом тебя закидывают сетками и уже окончательно обоссывают луками.
Пока из идей только отступать к краю карты, чтобы все толпа гоблинов бежала за тобой и пока они там друг об друга стопаются своими лучниками отстреливать по очереди тех кто добежал. Но бывает так, что пидарасы заспавнились на убер высокой горе с которой простреливается вся карта нахуй, в таком случае вобще не вижду шансов на побелу
Нападать ночью, обмазывая всех банками ночного зрения. Пока шаманы будут кастовать ночное видение, как раз все порубишь.
накатил легенды
и у меня постоянно вылеты, какие то артефакты цветные, так заебало
посоветуйте сборочку, чтоб играть без вылетов
просто ванилу наверное слишком скучно будет
у многих говорят из за русика все ломается
а я в ангельский не особо
>Ты за 1ход не добежишь
Просто вкачивай всем браткам адреналин либо выкачивай их в дуэлистов с 170+ инициативы, что ты. Но да, шаманы хуйня конченная. Гоблины моя самая нелюбимая фракция, пизжусь чисто ради арбалетов с оверсиров.
>отряд когда-либо засветился и ты отжал паузу и не убил его
Там другой есть, который всегда паузит, не помню какой из этих, сам постоянно скачиваю сначала тот который ты сказал, а потом нужный
>росто вкачивай всем браткам адреналин либо выкачивай их в дуэлистов с 170+ инициативы
Дуэлисты кал, адреналин кал, я стремлюсь к отряду фул тяжей с двуручами, но со старта делаю только 1-2 тяжа, остальные нимблы потому что доспехов ты в большем кол-ве на тяжей не найдешь, адренеалин волбще не понимаю для чего существует в этой игре, на нимблов нахуй не нужон потому что ини чаще всего и так хватает, а на тяжей тоже нахуй не нужон потому что стамины и так нет ни на что.
>пизжусь чисто ради арбалетов с оверсиров.
Я просто хочу "пройти игру" без гайдов и прочего, мой прошлый ран это первый раз когда я начал чистить большие лагеря орков да и вобще хоть сколь нибудь серьезные обьекты. До этого я даже на короля варвраров квест брал только 1 раз, когда только начинал играть и убил его через абуз подведя к страже. Потом решил играть без этого и с тех пор квест на него не брал до прошлого рана, а тут почувствовал уже себя нагибатором, думал после лагеря орков с доп элитным варбоссом мне нечего не страшно, но гоблины по факту оказались главной сложностью этой игры, ну или стек из 5ти линдвурмов, больше 1го линдвурма еще не пробовал убивать.
>Там другой есть, который всегда паузит, не помню какой из этих, сам постоянно скачиваю сначала тот который ты сказал, а потом нужный
Ого, спасибо, прям годноту подкинул, сейчас пойду поставлю
>>81277
Сетка нужна когда пробиваешь щитовика или нужно откинуть по инициативе того у кого нет оружия, хлыст обезоруживает на 2хода, что для врагов с двуручами или древком означает, что они абсолютно бесполезны все это время и являются болванчиками для битья.
Я часто беру спецу на хлыст второму рядку древка, братков с тесаком обычно не имею потому что очень редко когда найдешь кого-то кто и стамину имеет и мили деф и мили атаку, а даже если и найдешь такого лучше в тяжа с двуручным топором или мечом зарядить, как по мне а не тесачника нимбла лепить.
Но может какого-то мусорного фермера можно в тесачника нимбла базнуть и дать ему хлыст, иногда дизарм может спасти жизнь братку
>росто вкачивай всем браткам адреналин либо выкачивай их в дуэлистов с 170+ инициативы
Дуэлисты кал, адреналин кал, я стремлюсь к отряду фул тяжей с двуручами, но со старта делаю только 1-2 тяжа, остальные нимблы потому что доспехов ты в большем кол-ве на тяжей не найдешь, адренеалин волбще не понимаю для чего существует в этой игре, на нимблов нахуй не нужон потому что ини чаще всего и так хватает, а на тяжей тоже нахуй не нужон потому что стамины и так нет ни на что.
>пизжусь чисто ради арбалетов с оверсиров.
Я просто хочу "пройти игру" без гайдов и прочего, мой прошлый ран это первый раз когда я начал чистить большие лагеря орков да и вобще хоть сколь нибудь серьезные обьекты. До этого я даже на короля варвраров квест брал только 1 раз, когда только начинал играть и убил его через абуз подведя к страже. Потом решил играть без этого и с тех пор квест на него не брал до прошлого рана, а тут почувствовал уже себя нагибатором, думал после лагеря орков с доп элитным варбоссом мне нечего не страшно, но гоблины по факту оказались главной сложностью этой игры, ну или стек из 5ти линдвурмов, больше 1го линдвурма еще не пробовал убивать.
>Там другой есть, который всегда паузит, не помню какой из этих, сам постоянно скачиваю сначала тот который ты сказал, а потом нужный
Ого, спасибо, прям годноту подкинул, сейчас пойду поставлю
>>81277
Сетка нужна когда пробиваешь щитовика или нужно откинуть по инициативе того у кого нет оружия, хлыст обезоруживает на 2хода, что для врагов с двуручами или древком означает, что они абсолютно бесполезны все это время и являются болванчиками для битья.
Я часто беру спецу на хлыст второму рядку древка, братков с тесаком обычно не имею потому что очень редко когда найдешь кого-то кто и стамину имеет и мили деф и мили атаку, а даже если и найдешь такого лучше в тяжа с двуручным топором или мечом зарядить, как по мне а не тесачника нимбла лепить.
Но может какого-то мусорного фермера можно в тесачника нимбла базнуть и дать ему хлыст, иногда дизарм может спасти жизнь братку
Хлыст на сержанте мастхев, у него как раз свободных перкпоинтов полно - можно мастерку хлыстов докинуть спокойно. Если собираешь ты тесачников, то таскай в кармашке на всякий случай в любом случае - может внезапно понадобиться отконтраливать какого-нибудь варбосса с мэнсплиттером, которого быстро не убьешь. Но да, это редко будет нужно и ты чаще будешь хотеть просто нарезать.
>адренеалин волбще не понимаю для чего существует в этой игре
Тяжам, чтобы разъебать за два хода все живое. Нормальному тяжу ДОЛЖНО хватать стамины бонькнуть первым ходом, прожать адрен, бонькуть второй раз, прокнув берса, и бонькнуть еще раз. Это программа минимум. Если тяжу не хватает стамины хотя бы для этого для этого, то это говно, а не тяж. Братку с молотом адреналин отлично заходит - можно отконтроллить какую-нибудь быструю опасную мразь, откинув ее в конец очереди. Ну еще адреналин хорошо может заходить бомжами под слив в начале игры, если у них много стамины стартовой.
>хлыст обезоруживает на 2хода
На один. Причем если это какой-нибудь чозен с тесаком, то он может через быстрые руки вынуть тесак (который технически все еще находится у него в руках), реинквипнуть его обратно за 4 АП и ударить один раз.
>а не тесачника нимбла лепить
Ничто не мешает лепить тяжей через тесаки, абсолютно. По идеи тесак вообще лучше всего заходит самому медленному мазаферу-параноику в отряде, потому что ты хочешь бить тесаком уже пробитые цели - это делать удобнее всего, если у братка инициатива низкая натурально, через вейты не так удобно будет. Самое главное условие на тесак - это железные легкие и хороший пул стамины. Хлыст приятнее гонять на инициативных братках, но врагов можно держать в перманентном дизарме и через вейты.
>лучше в тяжа с двуручным топором или мечом зарядить
Лонгсворд/цвай это говно, которое валидно по большей части только в начале игры, если тебе его повезло рано залутать. Слишком плох против чозенов и орков. Без крутого уника бы не собирался через него.
Не понимаю хейтеров цвая. Самое гибкое оружие в игре же. Да и не так уж он и плох на практике.
Самое универсальное и гибкое оружие - это двуручный боньк. А цвай это хуйня с очень узкой ролью - стоять на фланге и раздавать массухи по легкобронированному мясо.
Пиздить через врага на 2 гекса в игре может только цвай и бердыш. Только первым по ситуации и дугой въебать можно. А двуручный боньк, если ты про булаву, кал какой то. Дебафф хороший, но невозможность лупить не нескольким целям сразу слишком уж хуево.
>Пиздить через врага на 2 гекса в игре может только цвай и бердыш
Качаешь быстрые руки и кидаешь в карман пушку, которая может - проблема решена. И выбор целей будет более гибкий, и не обязательно будет стоять в притык к цели, и можно будет бить через спины братков и т.д.
>Дебафф хороший, но невозможность лупить не нескольким целям сразу слишком уж хуево
Опускаешь мастерку булавы, вместо нее берешь мастерку полеармов, кидаешь в карманы косу. Все, у тебя есть возможность давать массухи даже по врагам в соседнем ряду. И при этом у тебя сохраняется также возможность вносить нормальный урон по единичным целям, а не щекотать врага смехотворной зубочисткой, которая непробитому чозену даже травму блядь не способна нанести. Любые сколько бы то ни было серьезные противники в игре начинают тыкать пальцем и неприятно смеяться при виде братка с цваем.
>Как их эффективно использовать?
Дизарм чемпионов/варлордов/хеджей/палачей, кровотечения на анхолдов/нимблоцели. Без мастерства и быстрых рук бесполезен от слова совсем.
Гоблины полностью контрятся полеармами. Если б не проебал всю свою скриншотную базу стима, показал бы как разобрал гоблинский город то ли за 2 то ли за 3 хода.
Еще гоблины гораздо лучше выхватывают от нибланов, хотя казало бы яд. Потому что снятие сеток и корней не осушает им синюю полоску.
Ну и ночь офк, да. Я считаю гоблинские файты одни из простейших в игре. Кроме амбушей. Вот эвенты с засадой очень неприятные.
1. Раскидывать дизармы. Превращает Чозенов в кисиков. Да и всяких орков тоже.
2. Дамажить с дистанции в 3 гекса. Там где не дотянешься иначе.
3. Комбить с полеармой 5ап+4ап
4. Выщелкивать гейстов не ломая строя.
5. Мув - удар - мув назад. Например чтобы куснуть берсерка без брони.
6. Как оружие на драку с ведьмами.
Кливер мастери особо не нужно. Хотя беклайну я его беру, просто потому что есть есть перк поинт, чтобы уменьшить рандом на дизарме.
>>81348
Проблема цвая в низком пробитии брони. Тот же рейдер от удара в корпус не умрет например. Т.е. какая-нибудь дубина двуручная будет точно так же убивать его с двух ударов в тело и одного в бубен. При этом вешая дебафф. А топор вообще с одного может. Вот топор - это универсально - да.
Если хочешь аоешить, то бери свордланс. Вот он позволяет это делать на регулярной основе. Первый ряд со свордлансами может порубить первый ряд почти любых гуманоидов еще до того, как они в бой войдут.
Два чая
>>81347
Двуручный боньк наносит в несколько раз меньше дамага чем цвай потому что бьет только в 1 таргет.
>>81353
>которая может - проблема решена.
Бить одновременно и вперед через клетку и ударом сбоку на 3 цели может только двуручный меч.
>кидаешь в карманы косу
Коса в 10 раз по статам хуже цвая, и не бьет два таргета перед собой и если к тебе подошли впритык ты вроде не можешь делать массовую атаку.
Коса даже и рядом не стоит с цваем
>а не щекотать врага смехотворной зубочисткой
Цвай наносит нормальный урон в одиночную цель, а если эта цель без брони или с уже пробитой броней, то цвай дамажит больше чем булава даже в одиночную цель.
Цвай это база, я со старта игры всегда делаю братка нимбла с цваем, покупаю за 5к этот чудо меч и крошу всех подряд, стараюсь иметь примерно 2-3 мечника в центре первого ряда. Которые вырезают все, а если нужно кого-то пробить тяжелоброннированного у них всегда с собой по булаве в инвентаре.
Ну и 2 мастера молота + 2 танка тоже мастхев. Отсальное по ситуации, если конечно ты нашел прям супер топового братка, то его в топоры профитнее всего заряжать.
>Т.е. какая-нибудь дубина двуручная будет точно так же убивать его с двух ударов в тело и одного в бубен
Пока двуручная дубина будет уныло ковырят одного райдера цвай уже фрага 3-5 оформит
>А топор вообще с одного может
Там почти всегда остается немного хп, так что топор тоже только за 2.
>топор - это универсально
Если у тебя не мега браток, то твой топор послушно будет стоять в ряду со всеми и так же как и булава убивать 1 бриганта за 2 хода.
>Скрины насколько цвай по статам лучше свордланса выше
>и не бьет два таргета перед собой и если к тебе подошли впритык ты вроде не можешь делать массовую атаку.
Она не бьет два таргета впритык исключительно потому, что она бьет сразу три таргета. Все она отлично может.
>Пока двуручная дубина будет уныло ковырят одного райдера цвай уже фрага 3-5 оформит
Чего-то ты разогнался. У тебя урон на аое порезанный, не забудь. Ну и ладно рейдеры не опасный враг. Вот колотушкой я могу убивать по два легионера за ход. А топором с киллер френзи еще и хонора можно ваншотнуть. Твой цвай такое может? А убивать чозена за 2 удара?
>Там почти всегда остается немного хп, так что топор тоже только за 2.
А иногда не остается. Что считай дает лишний ход. Плюс топор одинаково хорошо рубит как голых так и бронированных. И это все еще касательно просто топора. Можно ведь и мен сплиттер взять.
>Скрины насколько цвай по статам лучше свордланса выше
И чо статы. Я про возможность применения. Ты бьешь свордлансом, когда враг до тебя еще не дошел. 2 тайтла и 5ап дает тебе ебейший простор для маневренности, вот на нем реально по 5 бошек в ход рубить ка раз. Ехидные гоблины сидят за частоколом, а в проеме стоит шилдволл. Пока будешь через него пробиваться, я просто подойду к ограде и порублю всех лучников с шаманами за ней. Тоже самое, когда тебя связывают боем футмены.
Так ребят а это что? Это как дьябла на компе игра оффлайновая или нужно онлайн соединение как в браузерке какой нибудь или той же POE?
Это чистейший сингл, соединение с интернетом тебе не нужно, а мультиплеер отсутствует в принципе.
>Коса в 10 раз по статам хуже цвая
-20 дамага на массухах это у тебя в 10 раз хуже? Взамен ты получаешь большую гибкость использования с массухой, которая требует всего 5 АП, и может применяться через клетку.
>и не бьет два таргета перед собой и если к тебе подошли впритык ты вроде не можешь делать массовую атаку
Цели при массухах даваемых впритык выбираются точно так же как на цвае и молоте.
>Цвай наносит нормальный урон в одиночную цель, а если эта цель без брони или с уже пробитой броней, то цвай дамажит больше чем булава даже в одиночную цель
У цвая и булавы в чистом уроне разница в 10 минимального и 5 максимального. И для того чтобы дамажить в мясо есть топор и тесак, которые обоссывают цвай.
>Цвай это база, я со старта игры всегда делаю братка нимбла с цваем, покупаю за 5к этот чудо меч и крошу всех подряд, стараюсь иметь примерно 2-3 мечника в центре первого ряда
Ебать долбоеб конечно покупать эту оверпрайснутую залупу, еще и ставишь братками с мечам В ЦЕНТР БЛЯДЬ. Это фланговое оружие.
>Пока двуручная дубина будет уныло ковырят одного райдера цвай уже фрага 3-5 оформит
Ну а драться с кем-то помимо рейдеров ты пробовал?
>-20 дамага на массухах это у тебя в 10 раз хуже? Взамен ты получаешь большую гибкость использования с массухой, которая требует всего 5 АП, и может применяться через клетку.
Ну тут ты просто все свои слова обесценил, про дамаг от топоров и прочее, 20 дамага это 1/3 - 1/4 хп моба чаще всего. И еще раз говорю, атака вперед на 2 клетки это очень сильно и так же никто не мешает тебе делать круговую атаку, которая на мече тоже есть.
>Вот колотушкой я могу убивать по два легионера за ход
Не можешь.
> А топором с киллер френзи еще и хонора можно ваншотнутьТвой цвай такое может?
Мой цвай нарежет толпу мобов и по совокупности дамага нанесет в два раза больше урона чем твоя тычка топора.
>А иногда не остается
В одном случае из 20?
>Плюс топор одинаково хорошо рубит как голых так и бронированных
Про то что топор бьет одного пока цвай нарезает 2х - 3х я уже сказал.
>Ты бьешь свордлансом, когда враг до тебя еще не дошел.
Тебе никто не мешает ударить свордалнсом, а потом свапнуться на цвай когда враг дошел, естественно одно оружие дополняет другое, что ты этим сказать хочешь?
>Ехидные гоблины сидят за частоколом, а в проеме стоит шилдволл. Пока будешь через него пробиваться, я просто подойду к ограде и порублю всех лучников с шаманами за ней. Тоже самое, когда тебя связывают боем футмены.
Это делается вне зависимости от того цвай у тебя, топор, булава, молот или еще что, к чему ты это пишешь?
>И для того чтобы дамажить в мясо есть топор и тесак
Топор лучше только на мега братке о чем я написал в самом начале, если ты нашел топового братка с мили дефом, атакой и стаминой, да бери топор, а если нет, то цвай будет нарезать намного лучше.
На тесак нужно миллион стамины, если налутал фермера со звездами в стамину и атакой, да тесак хороший выбор, с этим тоже никто не спорил.
> Это фланговое оружие.
Фланговое оружие это молот, а цвай это универсальное оружие, но мне он нравится по центру из-за своей атаки две клетки перед собой. Центральные слоты все равно нужно кем-то занимать, цвай на эту роль подходит лучше остальных.
>Ну а драться с кем-то помимо рейдеров ты пробовал?
Ты сам начал писать про рейдеров, я тебе ответил про рейдеров.
Цвай за счет массовости почти всегда обгоняет другие пушки если врагов много.
Цвай самое универсальное оружие в игре, которое подходит почти под любую игровую ситуацию.
>-20 дамага на массухах это у тебя в 10 раз хуже? Взамен ты получаешь большую гибкость использования с массухой, которая требует всего 5 АП, и может применяться через клетку.
Ну тут ты просто все свои слова обесценил, про дамаг от топоров и прочее, 20 дамага это 1/3 - 1/4 хп моба чаще всего. И еще раз говорю, атака вперед на 2 клетки это очень сильно и так же никто не мешает тебе делать круговую атаку, которая на мече тоже есть.
>Вот колотушкой я могу убивать по два легионера за ход
Не можешь.
> А топором с киллер френзи еще и хонора можно ваншотнутьТвой цвай такое может?
Мой цвай нарежет толпу мобов и по совокупности дамага нанесет в два раза больше урона чем твоя тычка топора.
>А иногда не остается
В одном случае из 20?
>Плюс топор одинаково хорошо рубит как голых так и бронированных
Про то что топор бьет одного пока цвай нарезает 2х - 3х я уже сказал.
>Ты бьешь свордлансом, когда враг до тебя еще не дошел.
Тебе никто не мешает ударить свордалнсом, а потом свапнуться на цвай когда враг дошел, естественно одно оружие дополняет другое, что ты этим сказать хочешь?
>Ехидные гоблины сидят за частоколом, а в проеме стоит шилдволл. Пока будешь через него пробиваться, я просто подойду к ограде и порублю всех лучников с шаманами за ней. Тоже самое, когда тебя связывают боем футмены.
Это делается вне зависимости от того цвай у тебя, топор, булава, молот или еще что, к чему ты это пишешь?
>И для того чтобы дамажить в мясо есть топор и тесак
Топор лучше только на мега братке о чем я написал в самом начале, если ты нашел топового братка с мили дефом, атакой и стаминой, да бери топор, а если нет, то цвай будет нарезать намного лучше.
На тесак нужно миллион стамины, если налутал фермера со звездами в стамину и атакой, да тесак хороший выбор, с этим тоже никто не спорил.
> Это фланговое оружие.
Фланговое оружие это молот, а цвай это универсальное оружие, но мне он нравится по центру из-за своей атаки две клетки перед собой. Центральные слоты все равно нужно кем-то занимать, цвай на эту роль подходит лучше остальных.
>Ну а драться с кем-то помимо рейдеров ты пробовал?
Ты сам начал писать про рейдеров, я тебе ответил про рейдеров.
Цвай за счет массовости почти всегда обгоняет другие пушки если врагов много.
Цвай самое универсальное оружие в игре, которое подходит почти под любую игровую ситуацию.
>Цвай за счет массовости почти всегда обгоняет другие пушки если врагов много
Ты сам написал, что у тебя додики в центре хода стоят - а значит свинг не кидают, только сплит, а сплит что по прошедшему сквозь броню урону, что по урону по броне будет идти вровень или перегонит молот с одним ударом (при этом попасть сразу по обеим целям даже с 95% точностью у тебя шанс будет только 90%, то есть на длинных дистанциях дпс несколько ниже, чем у пушки, которая вносит столько же одной тычкой, а не массухой). Далее, отпиздить толпы зомбей и рейдеров можно буквально чем угодно. Цвай не может убить хонор гарда за два хода (нормальная пушка может), цвай не может шотать легионеров даже под френзи (булава шотает даже без френзи кроме случаев с роллом околоминималки урона, топор и молот шотают под френзи), цвай не убьет чозена за два хода (а из-за размазывания урона с 30% шансом попасть по голове у тебя может уйти до 5 попаданий), с другими пушками это зависит от брони на конкретном чозене, но у молота, например, даже заспавнившегося в самой лучшей броне чозена хорошие шансы убить с двух тычек, цвай против варбосса/орка-варриора это просто цирк - зубочистка будет ковырять броню ходов десять, при этом не осиливая даже пробить противника для ролла на проверку морали. Я не знаю о какой универсальности может идти речь, если против любых серьезных противников цвай это мусор. Я могу навыбивать т1 дубинок/молотов довольно рано еще с риверов и чистить с помощью них что угодно не тратя ни копейки. Цваями же, чтобы иметь их в достаточных количествах, мне придется закупаться, при этом в серьезных боях мечи будут показывать себя ХУЖЕ чем т1 пушки других классов, которые я залутал с варваров. Ни дебаффов, ни пробоя, ни урона по броне, только массухи, чтобы нормально пользоваться которыми тебе придется взять мастерку. Охуительная универсальность.
>Ты сам написал, что у тебя додики в центре хода стоят - а значит свинг не кидают, только сплит, а сплит что по прошедшему сквозь броню урону, что по урону по броне будет идти вровень или перегонит молот с одним ударом
Поехавший, ты центр пустым оставлять собрался или что? Цвай наносит самое большое кол-во урона среди всех оружий на данной позиции, далее по ходу боя может происходить разное и при прорыве центра ты можешь зайти в бока противникам и уже нарезать атакой на 3 клетки.
>перегонит молот с одним ударом
При чем тут вобще морлот, молот это чисто фланговое оружие и по таргетам у которых уже сбита броня он бьет прилично слабее цвая.
>даже с 95% точностью у тебя шанс будет только 90%, то есть на длинных дистанциях дпс несколько ниже
У мечей +5% к точности, то есть браток с мечом будет в среднем попадать больше чем браток с любым другим мили оружием кроме копья. Это тоже одна из вещей, которая делает цвай универсальным.
> Цвай не может убить хонор гарда за два хода (нормальная пушка может)
Нет не может, возможно разве что топор под френзи, нужно потестить, я точно не знаю.
> булава шотает
Кого она шотает, откуда ты эти маняфантазии берешь
Урон булавы:75-95, Броня легионера голова:130, тело:100-135. Пиши сразу, что троллей шотаешь булавой.
>чозена хорошие шансы убить с двух тычек
Я дальше эти маняфантазии не буду комментировать.
>цвай против варбосса/орка-варриора это просто цирк
Против варбосса у тебя в инвентаре булава на которую ты свапаешься.
>Я не знаю о какой универсальности может идти речь, если против любых серьезных противников цвай это мусор.
Цвай плох только против орков воинов потому что у них миллион брони и при этом слишком большой урон, поэтому нужно их дебафать булавами или обезоруживать, против буквально всего остального, что не закованно в тонну брони цвай суммарный дамаг дает больше чем любое другое оружие в игре, проигрывает только топору который может крутиться в толпе, но такого топорщика ты найдешь один раз в 10 ранов и то будешь бояться его кидать в толпу потому что если его убьют, то ты сдохнешь от разрыва жопы.
А цвай в любой ситуации на любой позиции даже у всратых братков показывает себя стабильно хорошо.
>Ты сам написал, что у тебя додики в центре хода стоят - а значит свинг не кидают, только сплит, а сплит что по прошедшему сквозь броню урону, что по урону по броне будет идти вровень или перегонит молот с одним ударом
Поехавший, ты центр пустым оставлять собрался или что? Цвай наносит самое большое кол-во урона среди всех оружий на данной позиции, далее по ходу боя может происходить разное и при прорыве центра ты можешь зайти в бока противникам и уже нарезать атакой на 3 клетки.
>перегонит молот с одним ударом
При чем тут вобще морлот, молот это чисто фланговое оружие и по таргетам у которых уже сбита броня он бьет прилично слабее цвая.
>даже с 95% точностью у тебя шанс будет только 90%, то есть на длинных дистанциях дпс несколько ниже
У мечей +5% к точности, то есть браток с мечом будет в среднем попадать больше чем браток с любым другим мили оружием кроме копья. Это тоже одна из вещей, которая делает цвай универсальным.
> Цвай не может убить хонор гарда за два хода (нормальная пушка может)
Нет не может, возможно разве что топор под френзи, нужно потестить, я точно не знаю.
> булава шотает
Кого она шотает, откуда ты эти маняфантазии берешь
Урон булавы:75-95, Броня легионера голова:130, тело:100-135. Пиши сразу, что троллей шотаешь булавой.
>чозена хорошие шансы убить с двух тычек
Я дальше эти маняфантазии не буду комментировать.
>цвай против варбосса/орка-варриора это просто цирк
Против варбосса у тебя в инвентаре булава на которую ты свапаешься.
>Я не знаю о какой универсальности может идти речь, если против любых серьезных противников цвай это мусор.
Цвай плох только против орков воинов потому что у них миллион брони и при этом слишком большой урон, поэтому нужно их дебафать булавами или обезоруживать, против буквально всего остального, что не закованно в тонну брони цвай суммарный дамаг дает больше чем любое другое оружие в игре, проигрывает только топору который может крутиться в толпе, но такого топорщика ты найдешь один раз в 10 ранов и то будешь бояться его кидать в толпу потому что если его убьют, то ты сдохнешь от разрыва жопы.
А цвай в любой ситуации на любой позиции даже у всратых братков показывает себя стабильно хорошо.
>Нет не может, возможно разве что топор под френзи, нужно потестить, я точно не знаю.
Булава и молот под френзи практически гарантированно выносят гарда с двух ударов. Секира часто оставляет недобитков из-за того что урон сплитуется между телом и головой.
>Урон булавы:75-95
>Кого она шотает, откуда ты эти маняфантазии берешь
Еще +20 сверху от скилла, итого 95-115, средний 105, 50% проникающего это 52.5. Урон по броне 125%, в среднем 156. Чтобы ваншотнуть легионера надо внести 55 урона под броню.
Даже с учетом Battle Forged средний удар булавой уничтожит броню легионера (если заспавнилась меньше 135 - с достаточным запасом) и внесет достаточно прямого урона для ваншота. Под френзи ваншот гарантирован.
Сначало ты писал просто выносит, теперь уже считаешь под френзи.
В любом случае тут аргумент тот же, что и с бригантами, они убиваются чем угодно и цвай суммарного урона нанесет все еще больше.
Во первых писал не я, я просто мимо проходил. Во вторых когда дело касается скелетов важен именно урон под броню, так как брони у них ощутимо больше чем здоровья. И булава/молот со своими 50% проникающего в этих боях вне конкуренции, ноудискасс.
Важно не то, сколько урона ты нанесешь, а то, сколько ударов тебе требуется для уничтожения цели. Цвайхендер требует 1-2 лишних удара для выноса легионера/гварда относительно булавы/молота.
Даже под френзи цвайхендер имеет в среднем(105 + 120) / 2 на 1.25 = 140 урона. По броне 140, под броню 35. Это гарантированные два удара для выноса легионера, даже максимального урона не хватит для ваншота. Сплитовать пикинеров это конечно хорошо, но без френзи даже двух попаданий может не хватить.
С гвардами все еще хуже из-за более прочной брони, которая будет ощутимо гасить и так невысокий проникающий урон.
Допустим имеем средненького братка, который имеет 85 атаки, 20 мили дефа, 120 стамины, 80хп, 100 ини в броне.
Сам цвай ему дает +5%, то есть атаки будет 89, что уже неплохо. От Уклонения он получает + 15 мили дефа, а в бою он получит еще 10-15 мили дефа при этом т.к у него 100 ини, то он будет обгонять большинство врагов в игре.
То есть из посредственного братка он превращается в танка по сути, который еще и дамажит, как двуруч.
По итогу: 89 атаки, 45-50 мили дефа и дебафает врагов на -10% точности. Никто кроме цвая не сможет реализовать этот билд.
Reach Advantage штука хорошая, но к дискуссии отношения не имеет. Молотом точно так же можно махнуть по трем целям и получить те же 10-15 милидефа.
>Так же еще сюда можно подвязать подавление и
Забудь, это работает один ход в лучшем случае. Дальше ты просядешь по инициативе из-за накопленной усталости и перк перестанет работать.
Когда всем брали цвай, надевали броню 320\300 и ебловозили весь контент под вечным индомом
>И булава/молот со своими 50% проникающего в этих боях вне конкуренции, ноудискасс.
Цвай своей массовой атакой нанесет урона достаточно, чтобы потом любой другой браток скорее всего смог добить таргет одним ударом.
Булава будет шотать таргет, но ты не можешь выдать всем булаву и булава не бьет второй ряд. А цвай будет пробивать несколько таргетов и тем самым экономить все атаки которые не являются булавой.
Так что нет я не согласен, что булава против костей чем-то сильно выделяется.
>но без френзи даже двух попаданий может не хватить.
Как удобно урон булавы мы считаем с френзи, а цвая без, что это за лицемерие.
>о к дискуссии отношения не имеет. Молотом точно так же можно махнуть по трем целям и получить те же 10-15 милидефа.
Имеет прямое отношение потому что этот скилл буквально создан под цвай, ну или под топор, но с топором там все довольно спецефично, как мы уже обсуждали.. На молоте он работает не так хорошо потому что далеко не всегда есть возможность ударить по двум таргетам, а у цвая такая возможность есть почти всегда.
>Забудь, это работает один ход в лучшем случае. Дальше ты просядешь по инициативе из-за накопленной усталости и перк перестанет работать.
Я скинул билд выше, там упорный взят, так что нет по инициативе не просядешь.
Я мечей нимблами делают почти всегда. В основном конечно потому что хорошей брони всегда дефицит, а меч это последний из первого ряда кому она нужна, в первую очередь молотов и танков одеваю.
>но ты не можешь выдать всем булаву
А что мне помешает?
>и булава не бьет второй ряд
Можно по быстрому сдуть первый и навалиться на второй.
>Как удобно урон булавы мы считаем с френзи, а цвая без, что это за лицемерие.
Вообще то я считал наоборот, булава без френзи складывает легионера одним ударом более чем в половине случаев, цвайхендер даже с френзи никогда не ваншотнет целого легионера. Без френзи относилось к сплиту, которого у булавы нет. Кроме того с булавой ты получишь френзи раньше.
>потому что этот скилл буквально создан под цвай
Кто тебе это сказал? Двуручный тесак, кувалда, коса, секира, варбранд (хотя это мусорное оружие) тоже достаточно хорошо сочетаются с этим перком.
>там упорный взят
Не поможет, надо инициативу до 130+ поднимать чтобы этот билд хоть как-то работал.
>В основном конечно потому что хорошей брони всегда дефицит
В дефиците не броня, а рекруты, способные её носить и не быть ущербными по статам.
Клоунский копробилд. Мемное подавление и рекавер на двуручной пушке. Нет колосса на нимбле. Еще и собаки нет. Нимблодаун сложится под 5% в окружении вне зависимости от того, сколько у него там дефа настакано (тем более будет там далеко не 5% у нормальных противников). Тяж еще может постоять поклоуничать с цваем через рич перед какими-нибудь варриорами с тесаками, где нимбл бы сложился, но против чозенов ты в принципе не сможешь реализовывать массухи на цвае и, соответственно, рич - неважно, браток нимбл у тебя или тяже. Вставать под троих чозенов - самоубийство.
Ты сам свои теоретические клоунобилды тестировал?
>Допустим имеем средненького братка, который имеет 85 атаки, 20 мили дефа, 120 стамины, 80хп, 100 ини в броне.
Это далеко не средние статы, учитывая что 80 хп нужно набрать без колосса. И на фланг братка с меньше чем 50 резолва ставить нельзя. То есть это охуевшие требования к левой колонке на самом деле.
>Против варбосса у тебя в инвентаре булава на которую ты свапаешься
Охуенная у тебя универсальность, когда ты свапаешься каждый раз, когда не можешь пробить своей зубочисткой нормального врага.
>А что мне помешает?
То, что если все будут с булавой они будут просто толпиться и скипать ходы мешая друг-другу
>Можно по быстрому сдуть первый и навалиться на второй.
Нельзя потому что первый со щитами, а если ты по быстрому сдул первый, то изначально бой был не равный и ты бы пронес этих мобов чем угодно.
>Без френзи относилось к сплиту, которого у булавы нет
И что, что его у булавы нет? Есть перк увеличивающий дамаг, почему ты считаешь удары цвая без учета этого перка, а удары булавы с учетом его, что за нелепые оправдания.
>Кроме того с булавой ты получишь френзи раньше.
А может и нет потому что булава будет тыкаться в щитовика пока цвай пробьет второй ряд.
>Двуручный тесак
Можно тоже да, но цвай ты можешь дать любому инвалиду и этот инвалид будет с ним нарезать и в целом показывать себя, как полноценный браток, а бартка под тесак нужно еще найти.
>коса
При чем тут коса? Если ты будешь в первом ряду бить косой, то ты теряешь в уроне потому что цвай намного сильнее в плане дамага, а брать этот перк не перворядному братку нет смысла.
>секира
Читай, что тебе пишут прежде чем отвечать это что написано?
>ну или под топор, но с топором там все довольно специфично, как мы уже обсуждали.
Ты братка которого можно кинуть вперед с топором найдешь 1 раз в 100 лет и не будешь его кидать потому что все равно будешь бояться потерять такого ценного братка.
>варбранд
Меч, который жрет тонну выносливости и дамажит меньше цвая, ты написал лишь бы что? Просто, чтобы визуально больше текста было навалено или к чему?
>Не поможет, надо инициативу до 130+ поднимать чтобы этот билд хоть как-то работал.
Все помогает, у мобов тоже уменьшается стамина в течении боя и по итогу мой мечник почти всегда в топе по инициативе.
>>81579
>В дефиците не броня, а рекруты, способные её носить и не быть ущербными по статам.
Это тоже.
>А что мне помешает?
То, что если все будут с булавой они будут просто толпиться и скипать ходы мешая друг-другу
>Можно по быстрому сдуть первый и навалиться на второй.
Нельзя потому что первый со щитами, а если ты по быстрому сдул первый, то изначально бой был не равный и ты бы пронес этих мобов чем угодно.
>Без френзи относилось к сплиту, которого у булавы нет
И что, что его у булавы нет? Есть перк увеличивающий дамаг, почему ты считаешь удары цвая без учета этого перка, а удары булавы с учетом его, что за нелепые оправдания.
>Кроме того с булавой ты получишь френзи раньше.
А может и нет потому что булава будет тыкаться в щитовика пока цвай пробьет второй ряд.
>Двуручный тесак
Можно тоже да, но цвай ты можешь дать любому инвалиду и этот инвалид будет с ним нарезать и в целом показывать себя, как полноценный браток, а бартка под тесак нужно еще найти.
>коса
При чем тут коса? Если ты будешь в первом ряду бить косой, то ты теряешь в уроне потому что цвай намного сильнее в плане дамага, а брать этот перк не перворядному братку нет смысла.
>секира
Читай, что тебе пишут прежде чем отвечать это что написано?
>ну или под топор, но с топором там все довольно специфично, как мы уже обсуждали.
Ты братка которого можно кинуть вперед с топором найдешь 1 раз в 100 лет и не будешь его кидать потому что все равно будешь бояться потерять такого ценного братка.
>варбранд
Меч, который жрет тонну выносливости и дамажит меньше цвая, ты написал лишь бы что? Просто, чтобы визуально больше текста было навалено или к чему?
>Не поможет, надо инициативу до 130+ поднимать чтобы этот билд хоть как-то работал.
Все помогает, у мобов тоже уменьшается стамина в течении боя и по итогу мой мечник почти всегда в топе по инициативе.
>>81579
>В дефиците не броня, а рекруты, способные её носить и не быть ущербными по статам.
Это тоже.
Так бегай тогда со своей купроболовой и тыкай по 1 таргету раз в год, зачем ты на древко свапаешься.
Хуею с этого дурачка
>Мемный рекавер
>собаки нет
Бляяяяяяяять с кем я вобще разговариваю, ты в игру то играл додик? Он рекавер не берет и собаку всем подряд тыкает, все что нужно знать о тех кто хейтит цвай, ахахха блять. Господи блять.
>сложится под 5% в окружении вне зависимости от того, сколько у него там дефа настакано
Потешный клоун, а почему у тебя браток в окружении оказался не подскажешь мне.
>Это далеко не средние статы, учитывая что 80 хп нужно набрать без колосса
Нимблу спокойно набирается потому что в стамину не нужно тонну очков вкладывать
>И на фланг братка с меньше чем 50 резолва ставить нельзя.
50 резолва докачивается за 2 уровня почти любому братку если это не дезертир или еще кто-то из той же оперы.
Но как я и сказал можно взять спину и будет нормально. Будет браток который постоянно в мили просто, если у парочки не будет квик хенсов ничего страшного при учете, что этот билд из среднего братка машину делает
854x480, 0:04
Да иди посчитай циферки для булавы под френзи, а цваю без, чтобы в свой манямирок уложиться
>и собаку всем подряд тыкает
Фланговику нужна собака.
>Он рекавер не берет
Если ты берешь рекавер кому-то помимо танков и дуэлистов, то ты клоун играющий на бегинере.
>а почему у тебя браток в окружении оказался не подскажешь мне
А нахуя тебе цвай, если ты не планируешь вставать в окружение из трех? Ты сам же описываешь свой копробилд как танка - а танк встает в окружение и терпит.
>Нимблу спокойно набирается потому что в стамину не нужно тонну очков вкладывать
Если у тебя 60 базы хп и 100 базы стамины, то это по 5 максимальных роллов на каждый стат. Плюс тебе нужно поднять резолв минимум до 50. Тебе нужно где-то 135 инициативы, чтобы в нимблодаунской броне с цваем и с еще одной пушной в кармане со старта иметь сотку реальной инициативы в эквипе. И ты учитывай, что у твоего братка звезды в милискилле и милидефе, то есть в левой колонке у тебя только один стат будет потенциально иметь звезды. Значит, гнать левую колонку до таких значений тебе нужно будет без (максимум в одном стату из 4) гарантированных максимальных роллов.
>Фланговику нужна собака.
Спорно, но можно. Это раз, ну и два я тебе писал, что цвай стоит в центре, ты еще даже отвечал мне на это, а теперь пытаешься с обосранными штанами, что-то про фланговика написать.
Если тебя мобы с фланга обходят слишком много, то туда танков нужно отправить, чтобы их заткнуть, а не собаку качать двуручу фланговику. А если не сильно много, то фланговик прыгает к 3м мобам или стоит ждет пока они встанут сами под него и бьет, а потом ему помогают пара древков.
А не стоит под собакой блять и не впитывает хуи за щеку.
Но по твоему сообщению я понял, что ты додик всем подрядл берешь собаку и не берешь рекавер, это просто охуеть можно, ты хоть в игре дальше чем битвы с бригантами доходил.
Мне кажется ты вобще на софте играешь с десятью загрузкамина одну битву и с модом на показ статов братков до их покупки, без рекавера он играет ой блять не могу.
>Если ты берешь рекавер кому-то помимо танков и дуэлистов, то ты клоун играющий на бегинере.
АХАХХАХАХААХ, на этом можно закончить.
>А нахуя тебе цвай, если ты не планируешь вставать в окружение из трех?
Даун ты встал, сделал атаку, продамажил, дальше накрыл другими братками, ты не стоишь, как обдолбыш соло по 10 лет в окружении орков берсерков больной блять. Ты в игру играть пробовал или только тут чисто посраться заходишь.
>Тебе нужно где-то 135
Чуть меньше, два-три вкидываешь в ини и шкуру гиены одеваешь, все.
>и с еще одной пушной в кармане со старта иметь сотку реальной инициативы в эквипе.
Если браток совсем всратый играешь через спину, а не квик хендсы.
>И ты учитывай, что у твоего братка звезды в милискилле и милидефе
Нет 18-20 милидефа берется любому инвалиду без звезд. А этот билд сверху еще 25-30 милидефа в бою дает, поэтому он такой крутой из кого угодно делает бойца и только цвай позволяет такое проворачивать, другие пушки это тесак, где тебе нужно вкинуть два миллиона в стамину и у тебя тогда не хватит на другие статы, про топор вобще молчу, там бог войны нужен.
А цвай дал кому угодно и все он нарезает. Но конечно тот, кто играет с модом на показ статов до покупки братка этого не понимает, додстер ходит покупает только топовых братков и удивляется, а почему не все с читами играют, клоун.
>Фланговику нужна собака.
Спорно, но можно. Это раз, ну и два я тебе писал, что цвай стоит в центре, ты еще даже отвечал мне на это, а теперь пытаешься с обосранными штанами, что-то про фланговика написать.
Если тебя мобы с фланга обходят слишком много, то туда танков нужно отправить, чтобы их заткнуть, а не собаку качать двуручу фланговику. А если не сильно много, то фланговик прыгает к 3м мобам или стоит ждет пока они встанут сами под него и бьет, а потом ему помогают пара древков.
А не стоит под собакой блять и не впитывает хуи за щеку.
Но по твоему сообщению я понял, что ты додик всем подрядл берешь собаку и не берешь рекавер, это просто охуеть можно, ты хоть в игре дальше чем битвы с бригантами доходил.
Мне кажется ты вобще на софте играешь с десятью загрузкамина одну битву и с модом на показ статов братков до их покупки, без рекавера он играет ой блять не могу.
>Если ты берешь рекавер кому-то помимо танков и дуэлистов, то ты клоун играющий на бегинере.
АХАХХАХАХААХ, на этом можно закончить.
>А нахуя тебе цвай, если ты не планируешь вставать в окружение из трех?
Даун ты встал, сделал атаку, продамажил, дальше накрыл другими братками, ты не стоишь, как обдолбыш соло по 10 лет в окружении орков берсерков больной блять. Ты в игру играть пробовал или только тут чисто посраться заходишь.
>Тебе нужно где-то 135
Чуть меньше, два-три вкидываешь в ини и шкуру гиены одеваешь, все.
>и с еще одной пушной в кармане со старта иметь сотку реальной инициативы в эквипе.
Если браток совсем всратый играешь через спину, а не квик хендсы.
>И ты учитывай, что у твоего братка звезды в милискилле и милидефе
Нет 18-20 милидефа берется любому инвалиду без звезд. А этот билд сверху еще 25-30 милидефа в бою дает, поэтому он такой крутой из кого угодно делает бойца и только цвай позволяет такое проворачивать, другие пушки это тесак, где тебе нужно вкинуть два миллиона в стамину и у тебя тогда не хватит на другие статы, про топор вобще молчу, там бог войны нужен.
А цвай дал кому угодно и все он нарезает. Но конечно тот, кто играет с модом на показ статов до покупки братка этого не понимает, додстер ходит покупает только топовых братков и удивляется, а почему не все с читами играют, клоун.
>стена проекций больного шизофренией, дрочащего на подавление с рекавером и ставящего цвай в центр
Ясно
Удачи сделать 10 загрузок, чтобы нароллить удары в голову мой софтовый потешный дурачок
Слышал что резолв у каждого должен быть не меньше и 50, кроме сержанта, у того от 100 и чем больше тем лучше
У танка на инициативу можно класть болт
Доджеру напротив надо бустит инициативу до 150 - 200
Нимблу максить хп выше 100
105 шапка гарантированно ломается от удара булавой, 52.5 среднего урона под броню, x1.5 множитель критического урона. Рейдер отваливается с хедшота булавой. Не отваливается только при минроллах, ролльнуть сотку уже достаточно (при том что 100 это ниже среднего значения урона для булавы). Ну и самое главное: вторую тычку булавы рейдер точно не переживет.
>Доджеру напротив надо бустит инициативу до 150 - 200
Лучше сразу 500 делай, а если серьезно, то 120 при одетом эквипе ты будешь обгонять уверенно всех кроме гоблинов.
>Нимблу максить хп выше 100
80 стандарт, но если есть возможность сделать больше почему нет.
>У танка на инициативу можно класть болт
У всех кроме тех где ты не берешь перки завязанные на инициативу.
>Слышал что резолв у каждого должен быть не меньше и 50
В целом да, но второму ряду можно 40, но с ведьмами могут быть проблемы тогда.
Бля, брат, а как часто ты загружаешься из-за того что ссаный рейдер выжил после двух сплитов, урон от которых размазался между шапкой и броней????
Никак, этот рейдер после сплита получает по голове древковым и откисает.
Иди играй на честном айрон виле без мода на показ статов до покупки, потом возвращайся и мы можем обсдить с тобой игру, а пока говорить не о чем, мы играем в разные игры
Чел, даю подсказку: чтобы братки не проебывали стамину в пустыне и на болоте, качается пазфайндер - тебе не обязательно жать рекавер после того как ты шагнул братком на пару тайлов.
Даю подсказку братки проебывают стамину от того, что по ним бьют, от того, что они бьют.
Конечно когда ты додик, который делает 1 тычку булавой, а потом стоит афк до след хода, то да проблем со стаминой нет.
Заебись братками-ветеранами 11 уровня тратить три тычки с двуручек, чтобы убить одного рейдера. Это на одну тычку меньше, чем запиздить рейдера 4 ударами фальшионами в тело кривыми бомжами на 10 дне.
Они не тратят 3 тычки на одного райдера, они бьют 2х-3х райдеров одновременно.
Потешный дурачок
Еще одна подсказка: если не сливать всю стамину на траверс террейна и прохладные массухи, то к моменту когда стамина у братков заканчивается, у врага в строю остаются только отступающие с поля боя белофлажковые истерички
>у врага в строю остаются только отступающие с поля боя белофлажковые истерички
Я же тебе сказал уже попробуй поиграть в игру дальше битв с бригантами
Что лучше, дать два прохладных сплита, которые никого не убьют. Либо пробить врага сначала одним ударом, потом добить следующим братков и затем под берсом ударить еще одного врага, гарантированно лишая последнего возможности атаковать твоих братков первым из-за накинутых булавой 20 усталости и дейза, хммм.
Извини, но в последний, когда я пытался играть без читов, моего братка убил чозен, который отказался умирать после 4 ударов с цвая. С тех пор я сижу здесь и сру шизоидными фантазиями.
Я тебе уже все написал. Ты не играешь в игру на айрон мене, ты играешь с модом который показывает статы братков до покупки.
Ты не заходил дальше битв с бригантами. Мне надоело обьяснять что-то человеку, который не играет в игру, но пытается крякать в треде.
Обьяснять тебе одно и тоже по 10ому кругу уже надоело, я тебе уже два раза отвечал на то, что ты пишешь сейчас, ты делаешь вид, что не помнишь. Закончили.
>Ты не играешь в игру на айрон мене, ты играешь с модом который показывает статы братков до покупки
>Ты не заходил дальше битв с бригантами
Опять проекции
Если ты под доджером имел ввиду дуэлянта с рапирой то да 150-200, но делать дуэлянта без заготовленного под него хорошей именной пушки это прохлада.
А берется ему такая ини потому что у рапиры дамаг от ее специального умения скейлится от ини, но это очень специфический вариант раскачки, не советую если ты новичок.
Я до длц не играл, но зачем тогда вобще нужны были другие пушки если цваи были такие, как ты описываешь, правильно, что понерфили.
После каравана от дружелюбного города, взял ночью квест в враждебном и теперь у меня бесплатная охрана.
Ето бан нахуй
Потому что враг получает пушку обратно в конце своего хода.
На изичах проходится - раздеваешь всех братков. Раздаешь им длинные пушки. Прячешь в кустиках. А одним дебилом на иммунах кайтишь в углу щупальца. Короче, тут дело техники.
Абузер механик это хуже всего.
Гугл выдает, что это нехватка каких то файлов или фаервол могут быть. Перекачал игру, проверил целостность файлов, переустановил сам стим, отключит виндовс дефендер - нихуя не помогло. Ну неохота винду переставлять из-за братков только. Хотя ломка уже жесткая начинается. Вас много, ребят, может сталкивался кто-нибудь, или просто умные очень: что попробовать еще?..
Это может быть что угодно - может фреймворк нужен, может вирус зожоал длл файл, а может антивирус не пускает и надо добавить в исключения.
У меня еще есть несобранные ачивочъки, на пиратке они так и останутся несобранными. Можете насмехаться
vc redist ставил. Какие еще фреймворки бывают, особо и не знаю. Стим бы хоть писал какого файла не хватает, а то ведет себя как скрытный уебок. Анитивирусов нет, дефендер пробовал отключать на время запуска. И это подводит к мысли, что ты прав насчет вируса.
Спасибо за советы.
Классно ты. Навонял, а по делу ничего не сказал.
Роман Кропп, спок.
Что завозят нового? Чем лучше легенд?
Эта хуйня сделала меня сейвскамером. Не могу на пацанов без берса смотреть.Вообще нихуя ни мастерства (одни посохи, пращи, кинжалы) ни полезных перков не выпадает.Ловких рук не существует, френзи тоже, ротация,не, ну ее нахуй, гранатами обойдешься, ты че казуал? В итоге сливал с перезаходом в игру этих чмонек, чтобы такими позорищами не выглядели.Единственное иногда вылазит среднеброня +forge, это имба. Но лучше уж колесиком огромную кучу проматывать, чем это
Жду когда то говно, что они сейчас делают провалится и разрабы снова прибегут с обосранными штанами пилить длсы для братков.
Если ты про Menace то база хуле. Тоже думаю, что они говна поедят. Но тут как говорится жрать все хотят, вот и разрабы посмотрели, что все тактики последних лет это клоны фираксокомов, и тоже решили свой запилить, с ориентиром на "широкую аудиторию" так сказать.
Только они не длц побегут делать, а вторую часть 99%.
На вторую часть деньги откуда-то после провала их клона иксома надо будет брать, бахнут сначало пару длсов, соберут деньги и тогда дай бог начнут вторую часть делать если мозги еще не совсем атрофировались.
А по поводу широкой аудитории просто сделайте братков с графонием и большим кол-вом ивентов и более живым миром, чтобы монотонная долбежка бригантов чем-то постоянно разбавлялась, вот тебе и широкая аудитория.
> просто сделайте братков с графонием
Попустись. У братков охуенный ламповый графон. Переход в 3д ебу со свистоперделками убьёт атмосферность варгеймных даркфентези шахмот и превратит визуал в унылый дженерик кал
Нет, если 3д сделать нормально, то ничего не убьет, другое дело, что нужно СДЕЛАТЬ.
То что часто из 3д лепят мультяшное говно по типу овервотча или мобилочек, либо просто корявое 3д, которое смотрится нелепо, это не вина самого 3д.
Мне нравится стиль братков, но говорить, что это вершина и больше ничего не нужно это максимальное утиное кря.
>Нахуй в шахматах ебаграфон, дебич?
Чтобы продасться в 100 раз лучше.
Ну а курвака можно ругать за все, что угодно, но атмосферный графон там имеется, в Скайриме в плане атмосферы тоже все хорошо, ну и можно назвать еще тонну игр с хорошим графоном
Да, повезло. Если спавнишься в луже, то это автолуз по сути. Щупальца это скам с уроном как у вурма и кровотеком сверху - 3 тычек обычно хватает, чтобы любой браток отъехал от этой хуйни. Если щупальца рандомно решают, вместо того чтобы атаковать, щупать братков - живешь. Если же они каждый ход тебя лупят, половина отряда ложится. Сракена проходят скамом через прятки голожопыми братками.
Значит, видимо, и правда повезло. Хоть я и заспавнился в луже, но щупальца меня почти не били, а просто опутывали. Раз 5 только въебали за все сражение, из которых 3 промаха и один удар в костяную накладку на броне. Один раз только попали в голову второряднику в шлеме 300 и с 100 хп, от чего я немного охуел, потому что после такого удара у него осталось 50 хп.
Есть игроки в Battle Brothers? Как в эту парашу играть? Квестов 1 лвла нет, пока от поселения к поселению перемещаешься проебываешь все деньги. Плюс в сражениях теряешь всю армию. Очень тяжелый кал для вкатывания, совершенно не дружелюбный. И как ночь в городе каратать? Где кнопка лечь спать? Приходится из города выходить и лагерь разбивать до утра. В таверне нет кнопки скипнуть ночь, а кое-где и таверн нет. Игру словно делали специально поднасрать игрокам.
И стоит ли начинать, если ты не аутист?
Если, пока васянка. Баланс навыков нахуевертили что пздц и скаллирование (наполнение лагерей\пачек врагов) в говне.
Ну вообще да через пару месяцев нацхеры начинают бегать толпами с кучей самых продвинутых версий. Но динамические перки все равно кайф. Гораздо лучше легенд.
В целом реализация да норм, но баланс крутить и крутить еще. Неоч понравились моменты, когда у тебя милита например с 45 рейнджа и тремя звездами, а перков ни на металки, ни на лук, ни на арбалеты нет. Понравились "лудоманские" профешн перки, побольше бы их только было, но руинит их немного то, что много лоуборнов копать смысла нет, тут ты просто переходишь на более премиумные бэки.
Так а что нового-то в отличии от легенд?
Или вся суть тупо в сотне перков, половина из которых, наверняка та же васянка? Пока я вижу (мельком посмотал видео, совсем немного) ту же проблему что и в легендах, есть браток на три звезды в решимость, но не выпали нужные перки чтобы сделать из него сержанта.
Главное отличие от Легенд в том, что это доработка ванилы, не добавляющая кучу ненужной хуеты.
А древо перков там нехило зависит от бека. Есть беки под сержанта например. А ты наверное им попрошаек делать пытаешься.
Какой-то парадоксовский кальчик
Я привык уже в братишек на автопилоте играть, моментально понимаю какой билд делать в той или иной ситуации и какие у меня задачи на глобальной карте в текущий момент...
>А ты наверное им попрошаек делать пытаешься.
А ты наверно часто выдумываешь всякое, да?
Я никого делать не пытаюсь, потому что даже не ставил этот мод, а спроси чем он отличается от легенд. Потому что в легендах, НЕЗАВИСИМО от бека, часто ситуации бывают когда заебешься роллить сержанта из-за отсутствия перков. Да и не только сержанта.
За неделю никто не ответил. Рандомная игра для копрошизиков, которым нравится между собой общаться
хули тут отвечать, все думали ты смешнявку принес, а не вопрос задаешь. потому что если это вопрос был, то автору мало что поможет
античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит
Хули не так, закинул, как на Нексусе и пишут, в папку data в директории игры и нихуище не работает.
Но чо, поиграл я в этих ваших братанов. Во первых, я охуел с того что тупо не показывается где там чей ход, кто союзник, кто враг. Блять это пиздец. Не смогли просто подстветкой обозначить врагов и союзников. Да блять даже норм как то выделить КТО ХОДЖИТ. Я бывало кликаю персом, а оказывается ходы у того закончились и мой другой БРАТАН идёт с другого конца карты. Кринж БЛЯЯЯТЬ. Выделите сука зеленым и красной подсветкой врагов/друзей.
Нет это слишком новаторски. Потом супер ублюдская система с показыванием хп и эффектов. Я хочу знать какие эффекты а мне на пол экрана полоски со здоровьем. показывает каждого перса. Вообще в плане дизайна это просто 0/10000.
Музыка понравилась, атмосфера средневековья. Ещё всякие фэнтези темы с гулями, зомби и прочим. На этом игра и тащит. Иконки персонажей и модельки уебанские до охуевания. Тупо шахматные фигуры. Пока абсолютно неиграбельно без тонны модов с нексуса.
Щас вот зануду смотрю мб вернусь с модами. Но честно желания мало. Делайте давайте, ещё лет 15 будете пилить да минимального играбельного состояния пока люди в феар анд хангер из коробки играют и на писички термины фыр фырки дрочат. Стыдоба
Как же нет, если есть. 5 модов, из них 2 - это MSU и hooker, остальное - пауза, ускоритель и расшифровщик статусов поселения.
И нихуя из этого не работает.
> я охуел с того что тупо не показывается где там чей ход, кто союзник, кто враг. Блять это пиздец.
Если ты понять не можешь, кто в какую сторону еблом смотрит, тот и твой/чужой - то эта игра не для тебя.
Есть мод, который показывает очерёдность ходов.
Но вот в вартейлсе нет такой хуиты как тут.
Челики на разрабах будто бы осваивают какие то базовые вещи, которые люди делали в 2000-х годах.
Я вообще не понял о чем он? Там же все показано. И кто друг и кто враг. И стрелочкой подсвечивается кто сейчас ходит и внизу табличка с очередностью ходов. И навести курсор можно на кого угодно и узнать когда он будет ходить. Как будто про какую то другую игру писали, а не про братков.
Если тебе все ещё нужен msu, (мне пох, я терплю пока гига список грузиться 10 сек) выкинь его нахуй из datы, куда угодно закинь, хоть в системные файлы, тогда он внезапно заработает
>Во первых, я охуел с того что тупо не показывается где там чей ход, кто союзник, кто враг
Пешка смотрит вправо - друг, смотрит влево - враг. Что трудного? Короче иди нахуй, умственно-отсталый ребенок.
Ты молодец, после 100 дня самое сложное начинается, т.к появляются враги последнего тира и в больших количествах, чемпы начинают гулять по землям, а игрок иногда немного расслабляется после нимбл\бф\кф поверспайка и можно легко проебать отряд из-за самоуверенности
Братану с перком додж щит в руки добавит ехп или из-за потери инициативы я в 0 выйду?
Покупать на все стартовые деньги собак потому-что они круче начальных бомжей это база?
На самом деле да, так спустя сколько дней даже у рядовых врагов немного растут статы, их количество будет расти и появятся враги и контракты на них, с новыми грейдами старых, можно проебаться по баблу и экипу и в итоге не осиливать трехзвездочные, потом двухзведочные потом просто искать побитых бомжей. Щит режет урон, если сильно нужен деф, смотри по соотношению деф/фатига
>В игре есть срктые таймеры?
1. Очевидные кризисы, но их нельзя пропустить. Таймер - примерно 70-80 дней после начала катки или конца прошлого кризиса.
2. Сила отрядов/охраны локаций растёт со временем. Но это НЕ автолевелинг. Даже в лейте будут микро-отряды бомжей или локации которые охраняет десяток зомби без брони, просто их процент будет ниже чем в начале.
Странная ебала, на Нексусе прямо написано, закидывать в data. Пусть Аллаха анус оттрахают за эту ебань, заебало.
А еще не пойму нихуя, почему из всех амбиций амбишка на 12 скрафченных предметов у таксидермиста выпадает НАСТОЛЬКО редко. Я уже тысячи часов наиграл в эту парашу и каждый раз я тупо альт-ф4 делаю, потому что хочу выполнить эту амбицию, а не те, что блядский "рандом" мне сует, отсношай отца аллаха в пизду. Есть какой-то способ подкрутить рандом до нормального?
Об этом я знаю и специально недокрафчиваю 2-4 предмета, но вроде бы как рандому поебать на это и мне приходится рероллить раз 5, прежде чем эта амбиция выстрелит.
Это вот уже 8й альт-ф4 за сегодня
Это уже 15й раз так.
Это, еби его мать, 20-какая-то попытка зароллить. И так каждую катку, я хз с чем это связано, самая нелюбимая рандомом амбиция
В игре дня примерно после 50 достаточно сложно проиграть прям до гейм овера. Правда легко понести такие потери, что проще начать новую сессию, чем камбекать в этой.
>>83638
Таймер усиления неквестовых отрядов/логовищ. Скейлится до максимума, если не изменяет память, к 300 дню. По контрактам всегда расчитывается от силы твоего отряда.
У многих врагов есть два тира юнитов. Юниты первых дней(ослабленные) и стандартная верисия, на которую они массово переходят примерно к 50-60 дню. Вся инфа есть на вики если интересно.
Так же есть таймер на нескипаемый и довольно мерзкий бой у ориджина оатхтейкеров.
На старте выгоднее засрать все бомжами и не помнить их имён или покупать дорогие бэкграунды с парой танков смертников за две копейки?
>В игре подкрученый рандом
Психология, когда это работает в твою сторону - ты не замечаешь, у меня батрак 9 лвла вообще без звёзд перерубил свордмастера 1х1 в великой битве, буквально свордмастер 3 хода подряд мазал с адаптацией, а мой селюк большую часть ударов попадал
>На старте выгоднее засрать все бомжами и не помнить их имён или покупать дорогие бэкграунды с парой танков смертников за две копейки?
Покупай дорогие бэки только если тебе к тому же пригодится их снаряжение, в ином случае бери воров\фермеров\борцух и т.д.
Ты просто не обращаешь внимание на такие же серии у врага. Это игра где:
а)Один промах не сольет тебе катку, да и всю игру тоже(привет хком)
б)Пешка выдерживает пару ударов, кроме исключительных случаев типа голых персонажей первых дней или слепого игрока, который пустил двух берсов со сплиттерами в мили.
в)В целом цена пешки невелика, а игра прямо подразумевает потери
Покупая одноразовых бомжей ты конечно отводишь хороших персонажей от опасности, но с другой стороны сливаешь бабки, а не делаешь их. Иногда это необходимо. Скажем мамкиных паладинов просто толпой снесут, если они кого не наймут еще. Но обычно это побочный эффект твоей попытки собрать ростер.
Я делю пешек на три группы. Смертники. Попались тебе в начале(привет ополчи) или же при найме. Ничего не могут, ни на что не годятся. Получают копье + щит и живут обычно один бой.
Полупокеры. В лейте будут тащить вниз, но ттх хватает на то, чтобы гонять рейдеров. Колосс+гифтед+адаптация+бестаббер. Потом нимбл и дуэлист. Если выживет и вкачает уровней 4-5, получится добротная пешка на какое-то время, нет - ну и не жалко.
Ну и собственно твоя очоба. Нормальные пешки, которые в начале стоят во втором ряду и живут засчет других.
Я б добавил, что если хороших толковых братков до 1го кризиса можно ставить и на первую линию, то вот дальше челик 1-3лвла в 1й линии очень вряд ли сможет заветераниться, даже если у него 9 звезд в фатиге-мили-мдефе.
Ну и полно случаев, когда твоего любимого братишку, надежду всей катки тупо и быстро убивают массированным залпом тяжелых арбалетчиков или просто так нароллится, что пропустит 2-3 добротных плюхи от какого-нибудь берса/чузена и пизда. Анальный пердак горит от такого неимоверно.
У тебя есть ориджин на набигателей и компаньон - бриганд, который будет палить расположение караванов. Но грабить все равно приется военные обозы, потому что обычные много хабара не везут. Ну и этим ты отсекаешь от себя некоторую часть карты и все поселения на ней, учитывай.
В целом делать контраткты будет профитнее, но на старте игры караваны могут принести кой что.
>потому что обычные много хабара не везут
Ну по-разному бывает. Я на старте на варваров первую неделю как-то торчал на севере и грабил караваны чисто стартовыми братками и собакой, потом ушел на юга продавать награбленное. У меня где-то 10к вышло + медикаментов было под завязку. От того что я заскучал в начале катки, я потом начал творить лютую дичь в плане выбора боев от чего стартовое преимущество по ресурсам растерял.
Ориджин и на рабов есть, только это не значит что это норм вариант игры. Я просто предположил что пока я с бандитами месюсь в лесу, в это время крутые протыки попускают фракцию лохов на краю карты и приходят к первым бандосам в фул латах.
За недели 2-3 успеваю собрать броньки бригандов и пока тут все норм
Но дальше я хз как делать, википедию стараюсь не глядеть, застреваю с броней бригандов и братками которые говно но не умирают (уволить дорого и опасно для настроения братков, уже служат долго)
Дальше тебе надо апнуть 7 лвл кор браткам, нимбл это ебейший пауэрспайк, с ним можно уже выебываться на более опасных врагов и не бояться отлететь за две тычки.
Это где-то 35-40 день, если не сильно потеть, у тебя будут 9-12 братков с 7 лвлом, и можно смело чистить локации с униками, они как раз не успеет в сложности ещё вырасти
Слишком большой перерыв между боями значит, ты должен драться 1-2 раза за сутки минимум, можно конечно не спешить, но тогда к первому кризису у тебя будет недостаточно сильный отряд чтобы навариться на кризисе
У фракции лохов будет деревня на отшибе и соответственное количество караванов. Нападать надо на большую, чтобы караванов было много. Идеально - большой северный дом. Чтобы была прослойка между ним и твоей дислокацией. Чтобы бегать за караванами, а не от патрулей. Ну или большой южный, но так ты от тебя города-государства отсекаешь.
А ты спешишь куда-то? Ничего без тебя не случится, это не хком, где 4 различных таймера на прямой или косвенный гейм овер, даже кризис позже ебнет, если ты прям совсем не готов.
Ну ты всегда можешь натравить отряд наемников/защитников на кемп и полутать т3 веапоны и броню на первых 5 днях.
Звучит как чизинг, я такое в синглплеере не использую, мой максимум окружить и затыкать ножами отступающего.
Нельзя задавать трейты в ванильном ориджине и я указываю пожелания, а не делаю идеальную мапу.
Просто в дебюте я прям чувствую "течение"; ебнул клинками бригандов, может даже их лидера если повезет, броньки собираются, амбиции делаются, контракты выполняются, но дальше затык и уже нет этого течения.
Слишком медленно тренятся братки и полагаю вина в этом >>83774
Вербую рекрутера и начинаю без цели искать топовых братков по трейтам при том что могут быть без талантов но мясо нужно и не выбросить.
В том, чтобы ударить дважды с прока берсерка. Если у тебя нет фатиги прям вообще, тебя любая нештатная ситуация превратит в кисика.
Чтобы под берсерком раздавать массухи с двуручника и ложить несколько врагов за один ход.
А в чем смысл ее не иметь, если норму резолва и хп набрал? Куда еще кидать в инициативу или рдеф?
А теперь к вопросу, положняк треда по моду легенды какой? Чета я прохождения протыка смотрю вроде всё норм, но порой как увижу какой-то васянестый асет так хоть стой хоть падай нахуй, впечатления меня обманывают или нет?
Ну на вкус и цвет. Я так считаю - гейство легенды эти, нелорно, васянско и фу нахуй. Если только вкатился, то ванилле есть что предложить тебе еще на пару сотен часов точно. Наверное, когда уже всё в ванилле попробовал, разные оригинсы, разные стили игры, уже ничего тебя не удивляет и даже событий новых уже не встречаешь, тогда может и пора.
>ванилле есть что предложить тебе еще на пару сотен часов точно
Я не сомневаюсь, играю сразу на айрон мене, эндегейм кризис щупал раз 5 и почти сразу сливался на нём, простоподумал что мод игру конкретно углубляет и лучше вкатиться сразу и привыкать пока не наиграл пару сотен часов в ванилу, а не просто навасянили приручение нацхеров в слот собак.
>>83889
>3к часов
Пиздец, это не мод ледженс, а ты.
Какой ориджин кстати посоветуете попробовать вторым? Щас попробовал рейдеров, ограбил пять одинаковых корованов и альт ф4 нажал, чето скучная хуйня пиздить 5 бомжей охроняющих ишака.
>Какой ориджин
Только New Company, т.к. это то как игра задумавалась, есть конечно извращенцы которые бегают за волка в лес от каждой пати врагов и там дрочат рендом, где промазал один раунд и гг или ждут проков ивентов за культистов по 30 дней, но с высоты опыта ты понимаешь, что ориджин система это хуйня которая не принесла в игру ничего нового.
Не путай васянство корочи, там на YouTube обозреватель играл еще с животными-компаньонами, это отдельно от легенд, просто совместимо. Если не раздражает отдельно каждому нимблу броню собирать из трех-четырех частей и на тушку и на шлем, то контента больше объективно, можно перекатиться когда в ваниле осилил кракена , библиотеку и проч.
Ориджины имеют некоторые бонусы, больше лута за варов, культи отдельная механика на усиление, но скучные ивенты, ученые тоже усиление, но после 300 дней гринда, должники по заду или че там вместо рабовладельцев скорей дебафают себя. ( сидите в втором ряду господин раб, я буду бить кнутом вас из первого, лишь бы вы не пострадали.) Монстроловы вполне себе баф инкома с монстров, forever alone рыцарь не для лейта или мида игры, а без резерва он себя тоже дебафает.
Мне нравятся дезы для айронмена, тем что они переживают даже внезапных волков и съебываются от собак патрулей, даже от вампиров (не всегда). Они могут занять горку или укрытие с проходами за собой сразу, просто меньше ебли с ландшафтом и чужими лучниками на горках. Ну и лорная причина для фарма караванов. Правда в лейте ебля с инициативой, надо отходить или ждать, даже если врага легко победить, иначе получишь два их хода подряд.
К моменту как в ваниллу наиграешься - Reforged допилят, это считай ванилла+, лучше легенд 100%
Ну и правильно, новая игра каким-то дерьмом кажется, лучше бы её не делали, а вечно доили братов, как параходы делают со своими играми.
А у меня к вам вопрос по развитию, господа, как лучше всего деньги инвестировать? Типо ходим средними братами в том что сняли с бандосов и копим на паладинов и рыцарей или стоить максимально затаривать им пушки, броню на всё бабло, а крутые беки скупать уже позже?
Да они говорили, что с выходом Menace будет еще что-то небольшое для ББ
>А у меня к вам вопрос по развитию, господа, как лучше всего деньги инвестировать? Типо ходим средними братами в том что сняли с бандосов и копим на паладинов и рыцарей или стоить максимально затаривать им пушки, броню на всё бабло, а крутые беки скупать уже позже?
Рекрутинг>ретинью>тяж броня\т3 двуручи(если не налутал, а время поджимает). Паладинам в рекрутинге особое внимание, т.к. они приносят годные 300 и кольчужные капюшоны их тоже топ для стрелков, даже если говном окажутся, так хоть шмот актуален будет.
А забыл, пушку еще полезно прикупить, помогает в определенных боях.
Пушки > легкая броня > минимум людей для комфотной игры > ретинюха > тяжелая броня.
Как-то так. Пушки, в первую очередь полеармины резко меняют шансы на исход боя в твою сторону. И просто так их и не получить. Рейдеры с пиками не то чтобы очень частые.
Броня нужна, потому что у же 80 куртка позволит тебе не забрасывать врага трупами, а брать умением.
Люди - ну тут все понятно. Не советую тратиться на дорогие беки без стабильно высокого инкама. Копеечный борцуха будет ломать кабины не хуже золотого хеджа.
Ретинюха набирается как появились лишние бабки. Игру они тебе не сделают, лишь чуть упростят.
А вот тяжелую броню я не люблю, она стоит каких-то совершенно безумных денег. Сама наберется со временем. Но я и бф не люблю если уж на то пошло.
>Рейдеры с пиками не то чтобы очень частые.
Никто в здравом уме не фармит рейдеров, мета это быстрый набор 12 чел инкамом с квестов, при этом постепенно перемещаясь на юг, а затем фарм лагерей в песках.
Здравый ум и такое понятие как мета в песочнице - вещи не пересекающиеся. Выбери что-то одно.
Русека не будет. Ибо на PTR русефекацию запретили разрабы делать, (они озабоченные политотой), а этот калфордж просто альтернативный PTR, где нихуя кроме перков тоже не будет.А вот совместимость с легендами будет, на все остальное наныли, и тут наноют
E/E/L/I очевидно же. Туман когда как. С сидами игрался одно время, но потом бросил и играю на рандомных онли.
E/E/L/I туман всегда, т.к. разведка это важная часть игры. Сид тоже всегда случайный.
Нападаешь ночью если у тебя нет преимущества по лучникам, если есть и лучники у тебя годные - отходишь на 4-6 гексов назад, вражеские лучники выйдут вперед и твои их в снайперской дуэли перестреляют
Ночью стрелки не работают. С момента как у рейдеров пошли арбалеты, а у тебя не появился нимбл, надо превозмогать. Хотя громкое слово. Ночью даже тот небольшой шанс на попасть все равно не перекроет пенальти от общей бесполезности стрелка у врага.
EELI
Туман не ставлю, поскольку всегда играю на всратых картах, специально ввожу что-нибудь короткое или состоящее из цифр, по моим наблюдениям если не все символы заполнены в сиде то выше шанс что карта зароллится странной, это вносит большое разнообразие в геймплей
Берешь контракт на бистов, агришь бистов, если не бегут от тебя то ведешь в лагерь гоморейдеров. Гули отжираются до толпы беременных Т3, волки получают красный черепок, пауки суммонятся х2 - потом изи новая катка же
>потом изи новая катка же
только если ты хлебушек и не можешь прикинуть расклад боя. разажравшиеся гули кстати в узких проходах лагерей отличный фарм экспы, ифриты отлично помогают с ранним взятием больших шатров кочевников.
что до пауков и волков, то они редко генерятся такой силы, что будут преследовать тебя, ну и лагеря они не тащат, т.к. мясо.
Я более жалкий, чем дольше играю тем хуже играю. Неделю назад вдумчиво подходил к каждой драчке, сейчас впадаю в тильт после двух промахов подряд в 80% и начинаю как ебучие нахцереры вперёд ломиться всеми братками лижбы эти пидрилы кривые быстрее сфидили.
хуюз, трехсторонние бои изначально задуманы в игре.
опять же если ты не умеешь их проводить, не знаешь как правильно расставляться и тактик, то ты можешь закончить тем что будешь вначале одних выность, а потом еще и других.
Задуманы. И иногда происходят сами собой. А вот прицельно тащить врага в лагерь за километр - это уже абуз и как бы признание в собственной некомпетентности.
Аутяра придумал себе "правила" как надо играть, а все вокруг им не соответствуют! Давай порази фантазией из своей шизоидной головы, что там еще есть?
А не много ли чести, распинаться перед обоссаным казуалом? Есть самоограничения, ты их или придерживаешься или не разеваешь свою пасть.
Вообще охуели. Скоро будут за сейвскам топить как топовую страту для успешной игры.
Он все правильно написал, ты додик, который по факту играет с читами вот и все.
Байтить мобов под охрану или под лагеря это аналогично ввести чит на бессмертие и делать вид, что ты играешь в игру. Долбоеб еще спорит сидит. Потешный
Ряя читы, нииграй так, мне ниприятна.
остуди свои нубские визги, если единственное на что хватает твоих умственных способностей это тагов фармить и нормальный ростер собирать к 300 дню, а не 30му
Зачем тебе ростер, если ты смотришь как два отряда друг друга бьют, а потом лутаешь содержимое лагеря, которое всегда твое. Тут и ростер не нужен.
Встречный вопрос, зачем тебе мозг, если ты им не пользуешься?
В игре есть различные приемы и ты их используешь в силу своих знаний и умений. Вот пример; если у меня на 20й день разведаны на карте большие шатры кочевников, которые я сломать пока не могу и мне выпадает квест на ифритов, я беру и пробую реализовать возможность которую мне игра предоставила.
В игре изначально с раннего доступа доступна такая механика, не нравится вам не пользуйтесь, в игре можно и тагов 300 дней гонять ваше право, я вам не указываю как играть.
>Вообще охуели. Скоро будут за сейвскам топить как топовую страту для успешной игры.
А додики это вот такие люди. Потому что если человек не играет на айронмене, то для него сейвскам внезапно и будет топовой стратой(т.к. не контрится), но это его право так играть.
для людей с двухзначным iq, не способным понимать написанное сразу скажу, что сам никогда с сейвами не играю и не призываю к игре таким образом, а просто привожу пример
Чувак, зачем ты оправдываешься передо мной за свои абузы? Мне наплевать. А вот ты в глубине души всегда будешь знать, что твоей заслуги в успехи катки нет.
Думаешь ты первый такой тут? Я в этом треде еще со времен когда он в /vg/ был. Тут и мамкины челночники с круговыми сидами, которые таскали товары по 100 дней и индомошизики с одноклеточной стратой.
Если тебе наплевать, то сиди молча и не отсвечивай. Но ты зачем-то выполз еще и пытаешься меня длиной своего члена удивить, вот только мне поебать сколько ты тут сидишь, я в игре с рд и у меня по умолчанию длинее.
Если попытка разжевать для тебя очевидные вещи это оправдания, ради бога.
покпок индомошизики, давай попытайся меня впечатлить еще тем, что в дегенератском паблике в вк сидишь
В игре изначально с раннего доступа доступны абузы, не нравится вам не пользуйтесь, в игре можно и тагов 300 дней гонять ваше право, я вам не указываю где абузить, где читерить, где просто нажать альт+ф4.
>я в игре с рд
>абузит несчастный ии
За столько лет можно было бы и научиться играть самому. Хотя конечно если прибегать к абузам, то не научишься и за 100 лет.
> то что плохого заабузить ии
Еще один недалекий, да вас тут прямо богато припасено.
Скажи почему больше нельзя отвести линдвурмов квестовых на лагерь?
Потому что разработчики убрали им агрессию на игрока, так же как и в охоте на гигантов, таки-же макаром они могли сделать и с квестом на охоту, но не сделали. Нападение на нейтральные войска домов, мерков, караваны, тоже абуз?
хотя кому я это объясняю, буквально пару постами выше про сейвы пост, а он тулит про альт-ф4
Ты бы мог научится читать и думать, но не научился же.
Согласен брат все так и фатнетралы это абуз механики регена фатиги, и на шаг отходить на скелетах это абуз тупого ии и т.п.
Но нас научат "правильно" в игру играть.
Cведение к абсурду не является аргументом.
Нулевый слабовольный дурачок, тебе уже 3 анона написали, что ты даун.
Никто не указывает тебе как играть, можешь хоть читы ввести и играть, всем все равно. Тебе только говорят, что ты аутист, который играет с читами и тут что-то еще кому-то пытается доказать в треде.
Играешь с абузом, ломающим полностью игру и убивающей в ней какой-либо смысл, играй. Но зачем в треде то позориться и пытаться доказать, что ты не читер
Нет ты(с). И с какого хуя поголовье стада с двухзначным iq меня должно волновать?
Если тебе все равно, закрой варежку и не отсвечивай, решать что является абузом и что ломает игру положено разработчику, а не стаду криворуких из этого треда. Если бы это таковым было его бы убрали из игры, по аналогии с квестом на охоту на линдвурмов(о чем я говорил выше) или например спамом индома(о котором высрался выше почетный старпер треда).
>играет с читами
>стаду криворуких
)
Такая потешная обезьяна, не умеет играть, ломает игру абузом еще и срет в треде.
Вместо того, чтобы пошевелить хоть немного извилинами и подумать, а как играть, чтобы его не ебали, оно измазалось в дерьме и кричит, что так и задумывалось.
Наивный 5 перезапусков и ему норм братка подавай. Раньше месяц хуярили,а потом обнова выходила и снова месяц. Это как скайрим модить. У культей вшиты отрицательные трейты и звезды на цифры ниже нормы.BB-edit юзай и не ебись с роллами
Так и сделаю. Сначала эдитором статы под желаемые. А потом пойду роамящие отряды в лагеря загонять.
Ну и мод на старый индом поставлю. Как же без этого.
Зачем танку атаковать. Ему фатига нужна, чтобы индом жать. Или даже индом + шилд волл. Копье ему нужно, чтобы с него враги не соскакивали.
Нет ты(с) №2
когда научишься в аргументированную беседу, приходи, а пока сиди молча и не отсвечивай
Танк и потенциально это несовместимое, потому что внезапно случается "невытанковал", но смысл в них есть на всех стадиях, т.к. тех же лидеров тебе надо на кого-то вешать. Но если твой вопрос в том качать-ли им атаку, то да при ролле 3 чего-бы и не взять(помогает удерживать врагов на себе), тем более, что у мдефа есть софткап, а фатигу\резолв\хп ты и перками можешь добрать.
Имея хорошего танка(дефа не бывает много ни-ко-гда), имея 4 стата(деф,хп,фатига, резолв) ты предлагаешь ему кидать плюсики в атаку? При том, что он:
1)Никогда не будет атаковать
2)Никогда не будет делать дамага, потому что щит + копье.
Вот это прям охуенная идея. Дай ему топор тогда, хай щиты рубит, если не хочешь индом тыкать.
Я вот раньше гляня на твои посты сомневался, а теперь уверен, что ты просто жирно набрасываешь в тред.
>1)Никогда не будет атаковать
У тебя тут логическая ошибка, т.к. атаковать он будет когда с него будут спрыгивать враги, если увидят лучшую цель в пределах одной клетки.
Ты каждый уровень берешь мдеф, каждый уровень берешь фатигу, это обязательные статы для танка. Хп\резолв тебе не нужно брать каждый уровень, что-бы не проседать от окружения тебе как правило достаточно порядка 80 резолва, это не сложно набрать за несколько аппов+фортиф майнд. Та-же история с хп, да его всегда полезно иметь больше, но если тебе на ролл дают 3хп и 3 атаки выбор тут очевиден и он не в пользу хп.
Даешь копье и уже никто никуда не прыгает. Разве что у тебя педдлер на танке, у которого при танкорасположенности сильный минус к мили.
И даже так ты просто выставляешь танков вперед, чтобы они фильтром выступали. А когда ты порубил основную массу, то что на тебя кто-то с танка сорвется уже не является проблемой.
Хп и рез для танка это статы которым не может быть слишком много. Фатигу тоже лучше не жалеть, потому что лишний индом откладывает твой рекавер на ход и дает тебе лишний шанс на этом сходить раньше врага и не стоять целый ход без индомозащиты. Итого у тебя уже 4 стата, где ты кидаешь всегда в дефф и два максролла. А ты хочешь туда еще атаку.
Спрыгивают и с копьем. Я не говорю тебе, что качать милиатаку прямо важно и приоритет. Но когда тебе роллит 3 в атаке 3 в резолве и 3 в хп, то полезнее взять атаку.с оговоркой конечно если у тебя не бомже нимбл танк, там да вопрос дисскусионный
Потому что разницу между 100 и 110 хп ты не ощутишь, у тебя есть пул что-бы случайный 5% тебе нос разбитый повесил, а не сотрясение\сломанный череп на минус деф. Так-же и резолв, разницу между 80 и 90 ты тоже не ощутишь. А вот между 50 и 60 атаки она заметна.
Я имею в виду что забиваю все 12 позиций а не играю в 6-8 хороших братков. Вначале поц которому качают фатигу здоровье, деф и не может даже мечом попасть немного против толпы мяса не вывозит
Зачем мне знать, что ты измазался говном?
Но вчера забыл про это. Начал играть, туда-сюда пока пацанов нанимал, русек искал-ставил, разбирался, из головы вылетело.
Хочу отметить исключительно положительное юзерфрендли или как это говорят? игры. Скалирование меню, аппаратный курсор, вся доступная информация в бою.
Никогда не играл только видел вчера в третий раз включил.
А можно зимние летние осенние карты самому выбирать?
Это мне что ли? Лол блять
Не совсем понимаю зачем нужен мод на всякие статы. Под курсором все показывается: хп, выносливость, отрубленные носы там, подавленность.
Не хочу ставить много модов, так как игра и без них исключительно комфортно играется. Русский язык и патч на память. Мне хватает.
На новичке пока. Очень нравится.
>Q: Перевод полный?
>A: Нет! Переведен интерфейс и контракты. События переведены примерно на 20%!
Вот уроды, он ещё и на семёрку не устанавливается.
Пиздос, сначала Габен, а теперь и ты, Димон!
Потому что хуета не нужна, нужны шлюхи. Все, кроме шлюх,если нимблы не согласятся можно делать самим, для этого и ищут годных братков, а не сводят все только к хеджам и mercenary в лейте
Всегда, даже если отключаешь полностью, появляются у бомжей и тагов, среди пращников и лучников, впрочем с гоморейдерами уже не видел. Также у варваров-трэлов металки-бабы, рейдеров-натуралов не видел еще. Вроде больше нигде, кроме ваалы по ивенту. Если включать баб, то да, похотливо вопят при ударах, и девы щита топ бэк
>>84856
>>84859
Пфф, еще бы не сидеть 30 дней на арене до рейдеров. И сейчас я поясню вам кое-что о кринже. Представьте что вас сильно ранили в битве и по идее на легендарном вы должны полдня хилиться в лагере. Но вместо этого вы, довольно урча, буквально жрете за спинами братьев. Вдруг к вам бежит вытекающий нимбл, вы спешите на помощь. В подсумках (вы метатель - поэтому вам нужно много металок - и здоровяк - вы положили вместо металок еду) еще остался один пудинг!
И вы уже почти передали его, но вдруг узнаете нимбла. Это дуэлист с мечом (у него низкий милискилл), он был с вами с самого начала игры. И вы задумываетесь, и считаете его три кровотечения с хп. Без пудинга он умрет. Просто у всех гоблинское говно из инвентаря вместо повязок и спасти его можете только вы. Но это означает полдня на лагерь, рано или поздно, потому что другой такой еды здесь не купить и именно поэтому капитан хочет побыстрее убраться отсюда. И рано или поздно он должен будет заплатить аж 2 тысячи на пособие, иначе другие братья обидятся. В любом случае он будет не очень рад, а вы не хотите его расстраивать, равно как и худеть по ивенту.
Что ж, решение принято, и чтобы сделать вид, что вы и капитан здесь ни при чем, вы отворачиваетесь, отходя на гекс. В принципе можно было этого и не делать, но мамочка говорила вам никогда не чавкать перед чьим-то лицом.
Если хочешь быть здоров, ешь один и в темноте.
Хочу играть одиноким волком ауф безумно можно быть первым.
Какое оружие самое подходящее? Какую броню посоветуете? И как лучше перки раскидать?
Советую нормальный ориджин, волк - он так себе. Но если уж хочется, ты прям соло хочешь(тут таскают с собой несколько пушек) или все же обычная сессия? В любом случае на старте хорошо заходит цвай, которой потом можно поменять на топор.
Металка хуета хуже алебардщика, пращник лучше. Только берса надо нароллить
>>84898
Поторопился.
Ты забыл каловый момент, лагерь надо разбивать, чтобы отхилить хп.
Это для любителей ополчей, максимум 20 выставить можно вроде.
У бабовоинов нет своей озвучки.
подавление х3 или может три проверки на мораль ?
Типа Т2.25 пушка. Так как урон делится на три и каждый раз будет резаться броней, то даж хз зачем он нужен. Фатигу выбивать лучше мейсой. Он продается задорого, вот. Так что отремонтировать и сдать в комиссионку в ближайшем городе.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 22:01.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.