Это копия, сохраненная 29 августа в 18:44.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Жанр скорее мёртв, чем жив
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1258068.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Уважаю
2. Вассалы могут сами нападать без своих сюзеренов?
Отстроил империю, вроде самая крупная, но хер повоюешь - со всех сторон союзник на вассале. Даже на самую мелкую залупонь напади - будешь воевать с половиной галактики. В Малярисе вроде куча дипломатических механик - ими это как-то можно превратить в нормальную войну раз-на-раз?
>>62517
>1
Да. Нужно отвратительные отношения и флот меньше иметь.
>2
Да. Если они недовольны своим положением, а суммарная мощь всех вассалов больше сюзерена, то они все могут объявить войну за независимость. У меня так один раз вассалы своего хехемона со всех сторон отпиздили и отделились от него, а потом их экстерминатор скушал по одному.
Становись кризисом, на тебя начнут сами нападать.
А вообще я в дискорде одном прочитал, что можно сделать дополнительный дизайн для всех своих кораблей без вооружения, пересраться дипломатически с нужной империей, отправить корабли на "апгрейд", когда они будут готовы, сила флотилий упадет в днище и, скорее всего, на тебя нападут. Соответственно, апгрейдишь обратно, летишь ебать, вот такая вот ёбка и абуз ИИ.
>2
Бля, не тот вопрос. Не, я вообще не видел, чтобы вассалы войны объявляли, но один раз я в условиях прописал, что буду вписываться за агрессивные войны своего пиздюка, и он-таки напал.
Если хочешь воевать, то объявляй войну всей галактике. Это ж наоборот интереснее. Просто в чоукпоинтах крепости непробиваемые строишь с хабитатами с кучей армий, а основные силы перебрасываешь на приоритетное направление. Они там пока очухаются, пока долетят, ты на новых территориях закрепишься, за которые клэймы кинул, а потом просто статутс-кво прожмёшь.
Знаю, о чём говорю.
мимо-пыня
>>62520
Примерно понял.
Флот свой конечно не хочется так кошмарить. Но если экономику сильную подготовить и много верфей, то наверно с нуля можно быстро отстроить.
До сих пор не очень понимаю, зачем в дипломатии нужны действия типа портить отношения и оскорбить - чисто для таких вот плясок с бубном с расформированием\созданием флота?
>портить отношения
Чтобы соперничество объявить можно было.
>оскорбить
Есть какая-то теха, дающая баф за оскорбление.
>Как изменить макс кап колоссов
Проще всего стать кризисом. Будешь колоссы хоть десятками делать.
>соперничество
А так что мешает? Ограничение в разнице сил отменяется что ли?
Я всяким мелким хуиткам, которые кушать не могут пока вся моя империя загеноцидена не будет, соперничество пробую кидать - игра пишет "низя, они слишком слабые"
>Как изменить макс кап колоссов
common\country_limits\ship_of_size_limits\00_ship_of_size_limits
Доходишь до секции colossus_ships_limit = { ... }, меняешь base = 32 на любое число кратное 32 (выставишь 320 - сможешь иметь 10 колоссов).
Если удалить всю секцию + удалить colossus_ships_limit из секции default = { ... } файла common\country_limits\ownership_limits\00_ownership_limits колоссы можно будет клепать безлимитно.
>и время Сената на сессии и кулдаун после него?
common\defines\00_defines
RESOLUTION_VOTE_TIMER - время на сессии
SENATE_RECESS_TIMER - кулдаун после
Там же рядом можно найти и другие константы относящиеся к галактическому сенату (вроде срока избрания в совет или кд права вето), все закомментировано и понятно.
>До сих пор не очень понимаю, зачем в дипломатии нужны действия типа портить отношения и оскорбить
Чтобы когда отношения испортятся кинуть в райвалы, а это влияние, дружба с райвалами райвала и какие-то эффекты при войне с ним. >>62525
>Есть какая-то теха, дающая баф за оскорбление.
Добывается зоонаблюдением за примитивами, даёт 50 влияния раз в N лет.
Бесит тебя лиса или ящерица какая-нибудь - обзови. Отношения испорть. Чтобы не всë всегда мирно было. Чтобы не выглядеть прямым агрессором в отыгрыше.
Я с релиза считай стеллажи не открывал, смотрю на ваши скриншоты @ обсуждения и понимаю, что нихуя в итоге не изменилось, как был он недо4х с флавортекстом для отыгрыша в голове так им и остался.
Да нахуа, мб стелларис 2 мне больше зайдёт, если его будут пилить.
Там бетку патча 3.9 выкатили
Есть мод для стеллки, который бы исправлял систему варскора? Как я понял, эта система "усталости от войны" только игрока ограничивает, не давая вести длительные войны на истощения (тому же ИИ похуй и он может со 100% варскором ещё хоть 20 лет ебашиться до полного поражения). Я из-за этого уже несколько раз в вассалы падал, при том что не потерял ни одной планеты ли космической базы (проёбывал из-за постоянных потерь фрегатов и коревтов во флоте, на которые постоянно хитранил ИИ).
Вообще обожаю превозмогательские войны с огромными потерями, переходящей из рук в руки инициативы, растянутых во времени на половину партии. В стеллке это лучше всего получается с ханом или кризисами (когда нет этой ебучей усталости от войны).
Или помню как-то построил станцию, запихнул туда 50+ ненужных попов и освободил, а потом каждые 5 лет наблюдал там новое государство. Правда спустя 4-5 раз компьютер догадался и решил задачу максимально эффективно - загеноцидил нахрен все расы.
Еще как вариант один раз реализовал, объявил обычную империю кризисом за счет своего жирного веса и заставил галактику мочить его.
>Вообще обожаю превозмогательские войны с огромными потерями, переходящей из рук в руки инициативы
О, вот это мне и надо. Как эту ситуёвину реализовать? А то у меня так всего пару раз получалось, когда я специально сделал карту с одними пурифаерами.
Наведи курсор на иконку уровня губернатора. Должно всплыть окно с баффами за уровень.
Тебе нужно возвышение на это дело + выучить новую теху. А для возвышения нужно загрейдить любое из мега-сооружений до максимума. Я думаю на 2400 году ты уже закрыл все традиции, так что в твоем случае лишь отобрать ее у соседа.
>Есть мод для стеллки, который бы исправлял систему варскора?
Как конкретно ты хочешь ее исправить? Вот коэфффициенты, отвечающие за начисление усталости и статус-кво. Файл common\defines\00_defines.
Можешь пропихнуть в галактическом ООН духовные законы - гарантированно насрёшь любителям тостеров. Правда, есть проблемка: при законе о приоритетных рабочих местах для живых при появлении нового поселения работы не перераспределяются автоматически и появляется множество безработных - приходится прокликивать приоритетные работы для фикса.
Можно рабов из рас партнёров продавать, предварительно привив им гены говна. Но эффект медленный и в основном в твоём воображении.
Ещё хороший вариант - натравливать личинки пожирателя звёзд на конкурентов. -100 населения столичной системы задёшево. Иногда можно повторять против одного противника.
А вот эффективно играть за преступный синдикат я не представляю как, ведь компу ничего не стоит построить полицейские участки и выпнуть твои филиалы куда подальше.
>Как конкретно ты хочешь ее исправить
Что-нибудь комплексное, похожее на серию еу. Чтобы для вассализации, например, требовалось занять столицу, а усталость стакалась от оккупирвоанных планет и бомбардировок, а не уничтоженных корветов.
И вообще "усталость от войны" в соответствии со своим значением должна не варскор набивать, а дебафы накладывать.
Скрин то забыл приложить. Можно изменить усталость от потерь, пассивное накопление со временем. Можно установить порог при превышении которого на империю накладывается модификатор и собственно задать этот модификатор. Можно отключить принудительный статус-кво по факту накопления усталости.
> Можешь пропихнуть в галактическом ООН духовные законы - гарантированно насрёшь любителям тостеров.
Кстати да, но это зависит от генерации галактики, соответственно и сами законы.
> Можно рабов из рас
Отыгрывал через эволюцию, даже если накидать им говноперки и отпустить им особо не навредит, толи ии читерит(а я знаю что он читерит в некоторых сложностях) толи действительно это не особо влияет на процесс.
> личинки пожирателя звёзд
Неплохой вариант, а то уже и забыл, что в игре ввели ШПИОНАЖ.
> эффективно играть за преступный синдикат я не представляю как
Надо ждать, а не сразу срать и придется ограничиться десятком планет, ибо скорей всего сгенерирует корпоратосратов котоые до тебя засрут филиалами.
Будь Гретой Тунберг, пропихни в ООН экологию по максимуму. Пропихни права рабочих по максимуму, у всех стран будет выбор - включить всем своим попам утопический уровень жизни или получить санкции хотя некоторые империалисты и слейвинг деспоты умудряются попасть под санкции уже от резолюции запрещающей держать население на хлебе и воде. И сами санкции выкрути посильнее.
Еще есть законы на наёмников которые на последней ступени дают -80% навальной капасити, законы на науку без границ, вызывающие бугурт у пролов, еще законы которые некоторые этики и режимы в принципе не могут выполнить...
Эх как хорошо, что создали галактический совет, столько веселья добавляет.
Значит ты настолько преисполнился, что враг в целом патетик даже если у тебя нет флота. Ну что делать, уничтожай свою экономику (технологии то забыть нельзя), устраивай парад суверинететов, выделяй вассалов.
Строй армии ТОЛЬКО из сайбрексов, генералы грят малаца и не умирают.
Вчера я ебанулся и создал армию из самых простых солдат, примерно 560 полков, 26к силы - там насрать хоть сайбрекс, хоть гуманоид с планеты жопа, всех разъебут.
Говно
ИДЁТ, СМЕТАЯ КРЕПОСТИ, С ОГНЁМ В ОЧАХ!
СВЕРКАЯ ЗООНАБЛЮДАТЕЛЬНЫМИ БУНКЕРАМИ!
КАК КАПЛИ СВЕЖЕЙ КРОВИ СВЕРКАЮТ НА МЕЧАХ!
Очень долго строятся. Да ещё только в столице. Мобилизационная способность у сайбрекса хуёвая
Мне всё время было интересно, ну или я пытался объяснить. Если клоны как в описании живут меньше людей, то неужели в армии они просто валяются без дела, если не воюешь? Обидно. Да и не эффективно, нужно новых делать, обычные существа дольше живут и служат.
И ещё было интересно, сколько там в "полках" челов? Если например в одном из вариантов нападаешь на землю, там армии Аменрики, России, Китая по одному кругляшу. Я понимаю - разница в технологиях, бомбёжка с орбиты, но какая должна быть разница чтобы заменить миллион челов современных одним формированием? И какое формирование должно быть?
Да просто ставишь в очередь строительства штук 10 при появлении реликвии, потом обновляешь время от времени. К моменту похода на Павшую империю или к Галактической войне у тебя накопится приличное количество таких войск.
> в армии они просто валяются без дела, если не воюешь?
Пчел, в армии всегда есть чем заняться без войны. А в научной фантастике это считай тоже плюс - обслуживание территории и помещений, техники и прочего кладется на плечи клонов и призывная армия не нужна.
Так ""пОпы", полки, количество и несуществующий в игре экипаж кораблей это все абстракция. Тот же попа это сколько? Приходится отыгрывать количество в голове, ибо возникнут противоречия, если начинать рассуждать.
Да это понятно. Попа вообще какой-то нелинейной величиной должна быть по идее, иначе странновато местами выглядит.
Просто интересно бывает прикинуть на основе того что видишь в игре и тяжело бывает. Ну вот с армиями особо. Ну нельзя же миллион высаживать, если это не тиранидозерги какие-нибудь. Тысячи можно, но как они даже если захватят планету удержат её?
Никак, это игровая условность. Контроль планет в теории возможен, если там мало поселений и населения суммарно не более миллиона, ибо партизанщину, незнание местности и ландафшта(одних спутников и карт мало чтобы оценить), саботажи и нормальную логистику для поддержки оккупации никто не отменял. Так что эти вот десятки или сотни тысяч, что захватывают планету херня, а захватывать условную 7 миилиардную Землю и контролировать ее невозможно.
Это в обнове добавят, там отвязали старые условия для возвышений, переделают опять орбитальные станции, добавят новую традицию, перебалансят некоторые перки и начала, добавят гуманоидов с планеты жопа и прочее по мелочи.
>там отвязали старые условия для возвышений
Зачем???
Настоящей проблемой является достаточно большое количество хуевых или просто очень скучных перков, и что они делают? Заставляют игрока брать не один скучный перк, а два. Браво.
При этом четырежды сломанную вассализацию так и не тронули, лол
Хабитаты вроде как норм сделали, считай +1 планета в каждую систему. Хз как оно будет решать проблему со спамом у ИИ, вместо 3.5 систем, в которых натыкано по куче хабитатов, будет по хабитату в каждой системе.
> Ну нельзя же миллион высаживать, если это не тиранидозерги какие-нибудь.
Имперскую гвардию можно. Средней паршивости мирки поставляют по 800М рекрутов в ИГ.
> Зачем???
Ну по первых мне нравится синтетическое возвышение, а его за обычную империю позже всех ждать из-за технологий обычно. А во вторых, хз, может в комьюнити жаловались, может чтобы ии чаще срал киборгами и псиопами.
А хабибы это да, хорошо, снизит нагрузку в средней и поздней игре.
>заставляют игрока брать не один скучный перк, а два.
Да чего ты переживаешь? Они наверняка в очередной раз перебалансят все возвышения и к базовым 10% науки добавят во второй тир что-то интересное, а уж потом и возвыситься в небеса можно будет.
>Да чего ты переживаешь? Они наверняка в очередной раз перебалансят все возвышения и к базовым 10% науки добавят во второй тир что-то интересное,
Ну это мы посмотрим когда оно в релиз выйдет. Пока же чутье подсказывает, что ничего такого не будет.
Скорее всего они все усилия потратят на допиливание новых хабитатов, там достаточно много вещей, до которых можно доебаться, особенно в плане удобства. Дробное количество слотов под дистрикты иногда приводит к тому, что добавление нового микрохабитата не дает ничего, ведь лимит повысился с 7 до 7.5 и слот ты получишь только впихнув еще один хабитат. Системы нужно чекать вручную, игра не дает краткую сводку о количестве и качестве тел в системе, система с +4 социологии +6 минералов может дать как 3х1 научных и 3х1 добывающих района, так и 3х2 научных и 3х3 добывающих. Общее количество тел показывается на пикриле только когда ты уже воткнул центральных хабитат, до этого момента считай ручками.
>Заставляют игрока брать не один скучный перк, а два. Браво.
Мама - технолоджикал асценданси, папа - стакан интерстеллар доминиона!
От войны будет временный штраф к лояльности. Ну и отношения в процессе испортятся, что тоже повлияет на лояльность.
Как это? Там же вроде что-то в районе одной десятой от сил самообороны да и то лучшей. Если на планете несколько миллиардов, а значит сил самообороны несколько миллионов, то отсылаемое количество будет максимум несколько сот тысяч.
Да и ладно ещё количество, нужно же их высадить. Нужны средства для спуска на планету.
Это как сейчас попробуй миллион армии через океан перевезти. Такой же уровень С десантных кораблей ты высадишь несколько тысяч за раз, но миллион нет. Нужны линии снабжения, подготовленные плацдармы, даже порты захваченные.
Чего трясёшься, спиритух? Скрепы затрещали?
>отсылаемое количество будет максимум несколько сот тысяч.
...в год? За другой расчетный период (пятилетку?)?
>Там же вроде что-то в районе одной десятой от сил самообороны
Да, что-то такое помню, и вот эта одномоментно зачисленная в гвардию пачка будет одним полком. Вот только один полк с планеты это исключение из правил (прости, Император, планета Танит второй+ полк родить не может - её экстерминировали), а норма это кадианский 488й и кригский 9001й полк.
Насколько я помню, столь огромную кучу войск отправляла планета, где временно жил эйзенхорн (там ещё был теракт на параде).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945942583
Тут посмотри, есть немного подсирания
Получается, если с кем то дружить, то его даже проще завассалить, чем если разъебать в нулину весь его флот и оккупировать все планеты?
А Усилитель щита даёт +15% к щитам и жрёт всего 15 энергии. Получается, он во всём лучше?
Описания перечитай. Накопитель даёт + к ХП щитов, усилитель блокирует пенетрирующий дамаг.
А много какого оружия щиты не дамажит, а пенетрирует?
Т.е. это чисто на бонусный урон действует, типа ракет\снарядов?
>>62741
Если бы эта херня резала 15% любого урона, то это наверное было бы слишком жирно, ведь можно настакать эффект, бахнув на линкор ближнего боя сразу три щитка. А ведь есть ещё улучшенная версия этой фигни (со зрони)
Так что походу она режет урон только от тех орудий, которые именно игнорирую щит (дуговые излучатели, молнии, кислота преторианцев, дезинтеграторы и ракеты мб)
Зависит от ситуации. Иногда всякие модификаторы по типу "а вот я сам охуеть какой оверлорд, смотри, целый примитив под моей могучей властью", "а я у мамы федерат, мы в вечном засосе вон с теми бомжами" или "ой, у меня слишком много попов, иди нахуй" исключают мирный вариант.
Но в целом да, всё, что засасывается мирно, лучше засасывать мирно.
>>62741
Короче, у тебя есть условный Луч Нагибания, который делает 100 дамага и имеет +100% игнора щитов. Без усилитея Луч Нагибания делает один раз пиу-пиу и наносит 100 урона броне. С усилителем он наносит 85 урона по броне и 15 урона по щиту. Как парадоксы заебали не объяснять свои костыли в самой игре, пиздец
А эффекты от двух и более источников эффекта усиления складываются или перемножаются?
Херня не режет, она подставляет щит под дамаг который без Херни этот щит бы игнорировал (ракеты, самбичи). Есть еще желтые археощиты с харденингом 15% за штуку, у меня все титаны и джаггернауты имеют харденинг 100+% (...харденинг ведь просто складывается, не перемножается?)
Хуй знает. Это надо у ебанутых Парадохов спрашивать, зачем они вечно срут усложняющими механиками, без какой либо пояснительной записки.
Мой рейтинг примерно так выглядит:
1. Сайбрекс. Быстрый выход на Мир-Кольцо, обменник минералов на сплавы, какое-то сомнительное сооружение космической базы. Подходит всем.
2. Первая Лига. Большой экуменополис без слота перка возвышения, усилению бюрократов. Подходит всем.
3. Баол. К середине первой части игры можно начинать клепать идеальные миры с доп. населением. Не подходит разве что роботам. В лейте пользы практически нет.
4. Ирассианский конкордат. Больше верфей богу верфей! Проблема, когда флот усиливается на обычных верфях огромной очередью линкоров, а Мегаверфь простаивает, уже не выглядит столь удручающей. Остальные эффекты так себе.
5. Юуты. Неплохой бафф в лейте против кризисов. В остальном либо я не разобрался, либо очень слабые эффекты.
6. Зрони. Очень хорошо заходит любителям возвыситься над материей (место в топ3, при сейв-скаме - топ1), остальным - что-то уровня Юутов.
7. Вультаум. Реликвия, которую непопрожимаешь по КД, а против Кризиса без сейв-скама тоже говно говна, непримечательная родная система, сомнительный эффект от Секретов. Возможно, 10%-ный бонус к благам штука хорошая, но мне обычно хватает и без него.
Мой рейтинг примерно так выглядит:
1. Сайбрекс. Быстрый выход на Мир-Кольцо, обменник минералов на сплавы, какое-то сомнительное сооружение космической базы. Подходит всем.
2. Первая Лига. Большой экуменополис без слота перка возвышения, усилению бюрократов. Подходит всем.
3. Баол. К середине первой части игры можно начинать клепать идеальные миры с доп. населением. Не подходит разве что роботам. В лейте пользы практически нет.
4. Ирассианский конкордат. Больше верфей богу верфей! Проблема, когда флот усиливается на обычных верфях огромной очередью линкоров, а Мегаверфь простаивает, уже не выглядит столь удручающей. Остальные эффекты так себе.
5. Юуты. Неплохой бафф в лейте против кризисов. В остальном либо я не разобрался, либо очень слабые эффекты.
6. Зрони. Очень хорошо заходит любителям возвыситься над материей (место в топ3, при сейв-скаме - топ1), остальным - что-то уровня Юутов.
7. Вультаум. Реликвия, которую непопрожимаешь по КД, а против Кризиса без сейв-скама тоже говно говна, непримечательная родная система, сомнительный эффект от Секретов. Возможно, 10%-ный бонус к благам штука хорошая, но мне обычно хватает и без него.
Все подходят. Как ты можешь историю свою выбирать? Что даровала галактика, то и хорошо.
> Не подходит разве что роботам.
Подходит до машиных миров, но у железяк проблема с единством если только не играть за служителей или срать аналитиками.
> Как ты можешь историю свою выбирать?
Я выбираю историю для игры, где встречается поменьше бесполезных веток.
Наткнулся на Мир-Кольцо (Сайбрекс)? Стремлюсь раскрыть секреты его строителей.
Нашёл семена Баол? Засеваю новой жизнью планеты разной степени пригодности в своей будущей империи.
Вижу Зрони? Отличный повод окунуться в Покров.
Нашёл Вультаум... ну, рестарт, ведь эта ерунда не будет влиять на моё государство ровно никак.
у меня последний тиммейт отвалился ещё на длс мегакорп, с тех пор играю только с ботярами плак
Не тебе решать. Надо использовать и играть с тем что имеешь. Если всë полезно, то всë скучно.
Если честно я даже не всех предтеч видел и каждый раз просто интересно исследовать и искать.
А что для этого надо? Осведомлённость до максимума выкрутить?
вообще похуй что ты там выбираешь, качаешь лидеров нахуй и можешь даже планеты не заселять, автовин уже в кармане, игра в говно ебаное скатилась играть не интересно.
Хотя бы ради непредсказуемости. Бот, с которым у тебя хорошие отношения, никогда не объявит тебе войну. А если бот решит на тебя напасть, он никогда не нападёт из системы чужого государства, дождавшись, пока ты начнёшь штурмовать его систему -- не обойдёт шелупонь, понимаешь?
С людьми интереснее, потому что они порой так изощрённно поступают, что я их обожаю. В реал тайм стратегиях это куда эпичнее, чем в пошаговых -- потому и хочу стелларис
>Не тебе решать.
То ест кому-то надо принимать решения за меня?
>Надо использовать и играть с тем что имеешь.
Ты ещё скажи, нужно в хуманкайнд играть, раз игру сделали. Если "играть с тем, что досталось", то прочие условия должны позволять выполнить запланированный челлендж, а у меня система в лейте кое-как справляется с 0.25 пригодных миров без хабитатов в галактике на 400 звёзд. Плюс ролевой элемент хочу приятней, чем поехавших червей.
>>62783
>он никогда не нападёт из системы чужого государства, дождавшись, пока ты начнёшь штурмовать его систему -- не обойдёт шелупонь, понимаешь?
Вообще-то обходит, нападает в тыловые системы, имея притязания на совсем другие, просачивается на твою территорию через пространство других соседей.
>Бот, с которым у тебя хорошие отношения, никогда не объявит тебе войну
Ну-ну. В роли бота выступаешь ты со своей шаблонной корветодебильной тактикой.
Топ тип Сайбрекс и Лига.
У первого крутой релик, очень крутое усиление базы, рингворлд - все хорошее.
У Лиги кека. Одного этого уже достаточно. Неплохое здание, если рано анлокнуть.
Мид тир Вультаум и Баолы.
Вультаум для наукоебских билдов для минмакса. Средненькое здание.
Баолы делают тебе кучу гайя миров, но нужно это не всем. Как и лишние попы. Здание не очень.
Шит тир Юуты и Ирассианцы
Даже не знаю чего писать, плохо все, кроме может здания Ирассианцев.
Особый тир - Зроня.
В зависимости от стиля игры или топ или не нужны. Здание - я так и не понял, хорошее/нет. Потому как промахи будут идти у обоих сторон.
они еще и строятся за сплавы и содержание нихуёво стоит.
Армия ксеноморфов намного лучше, имхо.
у меня на линкорах 40% хардегинг (усил + замедл поле, 3 А слота в корме) а на титанах, джаггернаутах, лунах, планетах и системкрафтах 100%
Когда я был пацифистом ксенофобом, сосед хонорбаунд воен ходил ко мне не только с главного входа, но и с черного, через фоллена-ксенофила. Я через фоллена пройти не могу.
>фоллена-ксенофила
Ооо, ну это сейм тотальный. Самый червепидорский Падунец, превращающий свои территории в проходной двор для твоих соперников. Хуже только червоточины, от одной до нескольких штук, которые могут стоять в крайне невыгодных для тебя позициях
А как же угасшая империя машин? Они тоже всем подряд дают проход.
Зато когда контигенция у них интересная реакция. Либо они тебе говорят что они раньше контигенцию победили, но сейчас они устали и уходят, просто свалив в никуда, либо контигенция срет им в модули, они пробуждаются и начинают всех красить.
Империя машин это вполне предсказуемая штука, да и территория у них маленькая, так что иногда одной крепы хватает, чтобы заткнуть выходы с их границ.
С ксеноебом всё посложнее, потому-что он может в самый ебанутый момент засосаться в десны конкретно с твоим вражиной, дав ему свободный пролет через свои границы. А постоянно сидеть и чекать кому это хуйло закрыло/открыло границы - это такое себе
>Вообще-то обходит, нападает в тыловые системы, имея притязания на совсем другие, просачивается на твою территорию через пространство других соседей.
Штош, значит мы играем с разными ботами. Самое хитрое, на что они идут -- прячутся от моей армии, когда я сильнее, и улетают ко мне на территорию, как только я прошёл вглубь.
это настолько самое хитрое, что мне зачастую достаточно на границах поставить сильные станции, и они просто перестанут нападать. Даже если сами объявили войну.
>Ну-ну.
Ок, я всё это придумал
> В роли бота выступаешь ты со своей шаблонной корветодебильной тактикой.
Смешно. Я вообще говорил про корветы? Префайр, быдло
Может и так, один раз видел. Но империя у них пропала, может после победы уходят не помню.
Такое бывает, но это скорее относится к банальному поиску пути. Дескать, если у тебя станция мощная на пути, то лучше пойти там, где её нет. Бот не станет пытаться дружить с тем, с кем идейно противопоставлен, дабы получить коридор -- ксенофилы и ксенофобы, социалисты и эголитаристы. Даже если у тебя граница с этим персонажем не охраняется, боты не попытаются получить коридор.
Ну и конечно тупейшая из функций -- разведка, сообщающая, когда бот собирается напасть. Просто пиздец. Вся стратегия рушится об возможность читать мысли противника. И ЛАДНО БЫ ЭТО БЫЛА СПОСОБНОСТЬ ПСИОНИКОВ ПОСЛЕ ВОЗВЫШЕНИЯ! Но нет. Это просто парадохи со своими гениальными обновлениями.
И это опять же плюс в копилку игроков. Они мало того что подгоняют армию в лучшее для наступление места, так ещё и не уведомляют о том, когда собираются напасть. А боты уведомляют.
>Штош, значит мы играем с разными ботами.
Видимо так, раз твои боты всегда пытаются пойти напролом в системы с притязаниями.
>Смешно. Я вообще говорил про корветы?
"Боты не нападают внезапно, а игроки нападают", на мой взгляд, означает постоянную боеготовность, а боеготовность со старта - корветы.
>>62801
>тупейшая из функций -- разведка, сообщающая, когда бот собирается напасть
А чем ещё разведка должна заниматься?
>Вся стратегия рушится об возможность читать мысли противника.
Какое ещё чтение мыслей, если любым военным действиям предшествует планирование?
>И это опять же плюс в копилку игроков. Они мало того что подгоняют армию в лучшее для наступление места
Ну да, ну да. Игрок ВНЕЗАПНО снял флоты с якоря в глубине своей империи и подвёл к твоим границам - наверно он просто выпендривается и хочет провести "учения", да? Мы вообще-то в игру про огромные государства играем, а не в симулятор гопников.
>очень крутое усиление базы
Удвоение количества минералов в системе - это повод построить базу и воткнуть туда баффающую конструкцию? Я ни разу не строил эту штуку и потому не в курсе, как она реально работает.
>Здание - я так и не понял, хорошее/нет
Для обороны при ионных пушках и ракетных слотах базы - отличная штука. Враги слишком медленно подползают, пока их расстреливает энергетическое оружие в системе без щитов.
Удвоение любых ресурсов с добывающих станций, чувак. Стратегических тоже.
Они или воюют с Контингенцией и потом уходят, или текут крышей и ебашут всех.
Зависит от нескольких факторов. Либо ты поставил дип.вес голоса, как у меня на скрине, и несколько очень сильных союзников одинаково проголосовали по одному вопросу.
Либо там голосовали по законам, которые можно протолкнуть если большая часть членов федерации проголосуют ЗА. В таком случае нет смысла ждать ответа от меньшинства, даже если это меньшинство - игрок.
Даже плашки с голосованием можно не увидеть, как в общем у тебя и произошло.
Макиавеллистские манипуляции - похожи на то, что я искал. Спасибо.
В моём случае голосования начинает крошечное марионеточное государство, которое я создал из одной планеты в не нужном мне секторе исключительно для того, чтобы лутать бонусы от нахождения в торговом союзе. Как раз именно его предложения частенько проходят, пока я на них даже среагировать не успеваю. Сомневаюсь, что у них есть достаточно веса, чтобы такие выкрутасы выдавать.
Два. Моя марионетка и я.
>Посоветуйте какой-нибудь старой годноты, тоже космическое, но не задолбавший малярис.
Star Ruler 2 зацени.
Завтра уже наступило сегодня. Игра всегда была интересной.
Первый с модами честно говоря больше понравился, но она совсем заброшена и крэшится в середине игры.
Без пизды охуенная. Но ИИ даже с патчем очень грустный.
Это вообще планета примитивов, которые только что с дерева слезли и у них сейчас атомный век только начался. А еще у них зародился император человечества моллюскчества.
Рудиментари роботс. Примитивы механистами растут!
он же умер
Первые рыцари - прост посмотреть.
Вторые - посмотреть другой исход квеста (этот боженька не настоящий!) и опробовать новые на тот момент цивик асценсионистов и спиритушью федерацию.
Третьи - посмотреть надои науки с рыцарей под эгалитарной меритократией и новой системой лидеров. А, еще попытаться поймать ивент на демонское вторжение и портала измерений (не поймал).
Четвертые - нужно построить зиккурат-хабитат в новой системе хабитатоёбства.
Нет
В одном из тредов писали, что х25 убивают через космические базы и я обмазался ими по полной: во всех своих ключевых системах (с отжатыми научными комплексами, мегаверфями и командным центром, во входной системе Л-сектора и т.д.) понастроил цитаделей с 8-9 ионными пушками и генераторами штормов Зрони, кое-где это было усилено планетарными кольцами с аналогичным вооружением, + ракетно-торпедные модули станций (комп ставит туда энергетические торпеды - в системах с отменой щитов, огромным замедлением кораблей и увеличенным радиусом орудий оборонительных платформ и станций это круто). И знаете что? Рои корветов с дезинтеграторами и фрегатов с ракетами/торпедами позволили задушить вражин практически там, где они вылуплялись! Претореанская кара не в счёт - её, появившуюся первой, легко расстреляли линкоры с энергетическим оружием при минимальных потерях.
Лишь одна моя защищённая система вступила в бой с парой флотов Контингенции (по 4.5М), при поддержке почти всего моего флота удалось быстренько разобрать эти флоты и отправиться на устранение прочих атакующих флотов кризиса. Ну а Анбиденнов забороть было уже несложно, хоть их стаки по 10М и 25М выглядели угрожающе: 4 мегаверфи почти мгновенно восполняли потери, а 3 анклава наёмников снижали эти самые потери за счёт своей работы живым считом для моих атакующих сил.
Мне наверно повезло, что кризисы выходили в порядке Претореанцы - Контингенция - Незваные гости. Если бы Контингенция вылупилась последней, я бы охуел. Интересно, насколько нужно продвинуться в повторяемых технологиях, чтобы осилить "все Кризисы" на х25?
>> уже 4ю ымперию с ориджином токсичных рыцарей!
Хрена. Я раз в пару месяцев сажусь играть за почти один и тот же билд - рыцари через торговлю. Причины - у нас есть хабитат, почти со старта он закрывает постребности в тмс, плюс теха всегда разлочена. Нравится. На планетках стандартная экономика - сплавы и тд.
Из минусов - главный хабитат-крепость будет забивать рабами, а значит нужны ксенофобы, что несколько руинило игру корпой, сейчас можно через торговую гильдию собрать.
Все время игру за них, постоянно что-то злит.
>>Мид тир Вультаум и Баолы.
>>Баолы делают тебе кучу гайя миров, но нужно это не всем. Как и лишние попы. Здание не очень.
Могу добавить что у Баол максимально легко и часто делается поиск. Много раскопок. Много реликтов. За все эти годы именно на баолах больше всего хороших долгих игр. Просто плавно и удобно, хотя да, идеальные миры такое себе, но тут быстро и не нужно тратить перк.
ГУСЕНИЦА КОСМОДЕСАНТНАЯ является ведущим империеобразующим предприятием! Могло быть чуть больше, но половину орбиталей в системе пожрал багоносик. Подниматели полотенец - дабл-джойнтед бесправные синты из фоллена-материалиста, специально из-за них разрешил роботов (я спиритух).
>>62956
>будет забивать рабами, а значит нужны ксенофобы
А как же авторитаризм?
Если они не отличаются перками, то должны отличаться внешностью, ведь у каждой группы рас свои роботы, а название у всех одинаковое.
Даже не могу себе представить эту картину. Загон 10x10 метров, забитый ксеноскотом на соломе. А на их спинах мудрилы разложили планшеты, чертильные доски и двигают науку.
Выглядит как наглейший абуз механик игры
>А на их спинах разложили планшеты, чертильные доски и двигают науку.
Хуже. Там господа офицеры бароны делают ЧТО-ТО непредставимое с железными предметами. Мудрилы хотя бы мел и чертёжные доски потребляют.
просто пользуются старым советским способом...
Что такое stand your ground, традиция из unyielding на юнити с деф армий (один рыцарь - 5 деф армий)?
К баронам просто датчики присобачены и вся инфа идет в научные центры на столичной планете.
молодец, а теперь попробуй осилить блоккотов или соединение из мода гигаструктуры
Только технократы-меритократы - только Демократия!
Они это уже несколько лет в каждый чейнджлог пишут, а игра работает всё медленнее и медленнее.
Это потому что подобные правки часто перекрываются всякими новыми костыльными "фичами" из того же патча. Посмотрим что на деле выйдет.
Отнюдь, производительность реально поднимается в некоторых фиксах. До парагонов она была выше, причем я заметил, что игра начинает замедлятся в тот момент, когда ии начинает активно срать хабитатами.
Кстати, что за:
Добавлен инцидент середины игры «Калейдоскоп» для владельцев дополнения Nemesis.
Нее, я не токсичил, у нас натоксичено только в pools most venomous и на designated shitting street.
The Kaleidoscope (Requires Nemesis)
An energy-hungry parasite has appeared over your homeworld. Do you attack it, or nurture it? A new Situation-based event chain has been added for the owners of Nemesis. We won’t spoil anything else about this, but let's just say it’s not your garden variety event chain.
Червь пидор какой-то.
А если бы я не имел псиджампа с увеличенным радиусом, как бы я доставил строителя в эту систему? Джамп простой не дотянулся бы. Пришлось бы бросать с прогиба с катапульты?
К примеру, можно было бы ввести оставить те же 20 отношения, но в качестве базы, которую можно улучшить при разнице в уровнях шифровки и взлома кодов, а также существенном финансировании операции. Глядишь, и традиции шпионажа из откровенно мусорных превратились бы в сносные или даже приемлемые, заодно спиритухи получили бы ещё одну компенсацию низкому приросту населения.
Почему сломали? Комп, как и я, торгует, развивается, наращивает армию, объявляет войны, даже иногда в Л-сектор умудряется проскальзывать и застраиваться там. Чего плохого было бы, если б из-за козней врага союзы бы могли разрушаться?
>Скачиваешь мод на города угасших империй для отыгрыша хуя с горы
>наигрался, отрубил.
>начинаешь новую катку.нейм, забыв выключить старую империю из автоспавна
>хуй его пойми как, смотришь на сохранившийся портрет города угаски, с шипсетом угаски из модов которые ты не ставил в этой игре, и всё это у хуя вообще без цивиков и генетики, отожравшего пол галактики.
Я хуй его знает как это сделал. Но я это сделал.
Оно работает в мультиплеере даже.
Я дотягивался простым, только 600 влияния тратить на говносистему как-то жалко.
Скоро империя поймет что она симуляция и отпиздит тебя
Скоро империя поймет что она симуляция и отпиздит тебя
>только 600 влияния
1000. И на ультиму вигилус тоже 1000. Покупается когда ты кустодес с волей к власти и все доступные звезды уже покрашены.
У контингенции 4 (5) планеты, которые нужно ёбнуть. Нет никаких "Щитов", иди, бомби, взрывай, главное не наебни территории об флоты. И при этом самый сильный флот их всех 3 (4) кризисов, поскольку нет "приоритетного способа защиты (ака только щиты или броня))".
У анбидена есть всего 1 место появления, которое можно ёбнуть если уничтожить все якоря. Однако без доп-модов эти мудилы очень долго захватывают новые територии, а то что вылезли эти пидоры все из 1 дыры позволяет лучше следить за ними. Проблема анбидена только в его "дружках", поскольку все они равносильны кризису, и усиливают общую степень пиздеца Х3.
Флот же ужасно бьет по щитам, а сам по себе имеет только те же щиты как защиту. Против них очень легко подстроить флот изнечтожения.
Преториане же самые мерзкие когда дело доходит до выпиздывания из галактики, так как единственный способ уничтожить весь кризис - уничтожить все планеты и флоты имеющие королеву. А преториане не лыком шиты, они этими флотами срут как не в себя, а заражают вообще всё что могут. Пока ты чистишь 1 сторону галактики, другую неимоверно жрут и заражают. Флоты же может заспавнить любой мир улей. А если не уничтожить весь флот, он регенерирует не только ХП, но и восстановит состав.
Хотя флоты преториан самые слабые из кризисов, в отличии от 2 других почти все корабли ужасны на дальных дистанциях, а потому их выкашивает артилерия.
> отя флоты преториан самые слабые из кризисов,
И не имеют щитов, можно перевооружить флоты на броню и хп.
Поставь Кризисам сложность повыше и дату появления пораньше, вруби "сразу все" и будет челлендж (первый Кризис вылезает с настройками игры, потом последовательно удваивается).
Сколько ни играл, всегда старался душить кризисы по мере появления, не давая им разрастаться (разок только Анбиденны расползлись по галактике, но я был занят местячковой войнушкой и тупо не успел перевооружить и перегнать флот куда надо). Претореанцы меееедленно заражают планеты, у Контингенции очень часто флоты захвата летают туда-сюда по двум системам, либо вовсе не вылезают из стартовых.
> Против них очень легко подстроить флот изнечтожения.
Дуговые излучатели и дезинтеграторы подходят против 2 из 3 Кризисов. Против Претореанцев, естессна, энергетическое дальнобойное оружие.
Я вообще устал от тупых кризисов что шлют флоты ели ели как, и ссутся быковать когда у тебя флот на 10 силы больше всего.
Так что я поставил себе Aggresive crisis engine что перелопачивает ИИ кризисов и позволяет настроить кризис.
А именно: как много флотов получает кризис, как много армий, как мноно строителей. Строит ли кризис автоматически станции в системах куда заходят его флоты (пиздец какая быстрая экспансия преториан и анбидена обеспечена.), какие кризисы будут друг к другу дружелюбны (ага, можно выставить дружбу между преторианами и анбиденом, 1 бцдет миры чистить, второй заражать, и вместе будет дуо пидорамов. Ты или хуячишь всё против брони/обшивки, и сосёшь против щитов, или ставишь только щиты и кинетику и смотришь как щиты плавит кислота и игнорируют ракеты, а обшивку дожирает анбиден.
Ещё есть настройка, определяющая как быстро крищис бомбит/геноцидит/захватывает планеты, можно сделать так что они едва коснувшись их захватят к хуям.
Но главное в моде - изменение ИИ флотов.
Они не стоят, они идут воевать все в разные направления. Флоты обьединяются чтоб была пара сильных флотов для убийства чужих флотов. И самое лучшее - они не боятся проебать флот. Если в системе 3 флота по 100К, они будут без боязни кидать туда своё мясо и рвать числом, постепенно или сразу.
Никаких плясок близ систем и боязни.
>Aggresive crisis engine
Какая сложность кризиса нужна, чтобы компы самостоятельно не могли убивать кризисы?
Система в которую уехали диссиденты чозенов не желавшие быть пурифаерами чтобы заниматься там дауншифтингом и старым добрым спиритуализмом.
Маленькая розово-зелёная затычка - вассал Гуджа. Гудж - слейвинг деспот, наверняка с опрессивной вассализацией - Гужд сам себе заткнул выход на ничейное пространство, а у меня в это пространство червоточина! КРАСИТЬ КРАСИТЬ КРАСИТЬ!
Если ИИ н поставить ИИ все настройки по максимумк, то и 1Х хватит по хорошему.
Если же постпвить - хватит и 1.5-2Х.
ИИ тупой к кризису не готовится, резолюции хуего продвигает.
У них есть шансы уебать преториан/анбидена, если они вылезут близ сильной империи с тонной флотов, или близ угаски.
Но если этого не будет - считай галактику уже пожрали.
1000 звезд 4 рукава, максимум империй, пиратов и угасших, 0.25 пригодных, 0.25 примитивов, чуть меньше максимального на гипер-переходы, на максимум стоимость технологий, командор
Это работает хуй да раз в 10 лет.
Огут по 30 лет не продвигать резолюцию по кризису даже когда пол галактики сожрало.
В некоторых катках серая буря даже побеждала так.
Прикинь, проебать кризису средней игры.
Гм, компы на ГА (при 0.25 пригодных миров и модом на запрет хабитатов, так что населения не особо много) к 2400 году владеют флотами на полмиллиона и больше и кризисы х5 выносят без помощи игрока (если кризисы вылезают у всё ещё незадушенных компов).
Резолюциям на эксперименты с другими измерениями, комитет галактических угроз компы пытаются противиться, но кому не всё равно? Когда вылезает Кризис, то компы довольно охотно голосуют за имперскую/хранительскую резолюцию на +к урону по Кризису.
Любопытно взглянуть чего сделает мод.
Додик, устанавливаешь один раз игру и потом докачиваешь патчи с длс из салотегиума по мере выхода, либо купи в ларьке, какие проблемы?
Чего мод сделает? Да много что.
Лично я только после установки мода заметил что анбиден пси движками прыгать научился.
Если в моде выставить настройки хотя бы на 50%, то галактике будет жопа жопная как больно.
Рой будет захватывать миры быстро, территории захватывать неебично быстро (они захватывают все системы куда их флоты попадают на автомате).
Анбидена хуй вычистишь, флоты летают, якоря строят, иди чисти, порталу похуй.
А контингенции ничего толкового это не даёт.
Увеличение получаемых кризисом кораблей уменьшает кулдауны для спавна этих самых флотов. На максимальной настройке, анбиден, например, срёт 1 флот каждый месяц. КАЖДЫЙ. Это далеко не предел, потому что преториане с каждого мира будут получать такие же числа. А это пиздец полнейший. Не ставь эту хуйню выше 20-30%, иначе утонешь нахуй
Так же можно настроить "Подкрепления", и их силу. Точно не помню что это, я не врубал.
Кризис будет так же флоты слать пачками, группами, некоторые флоты обьеденять для эфективности. Вот летят 5 флотов преториан, пиздят станцию, они и летят дальше. Их задача пиздмть тебя и твои флоты. Работу на планетах (в 60%, зависит от обороны) они остауляют армиям, а не флоту. Хотя анбиден так не делает, у него нет наземки. Так что бомбят за милую душу.
В общем, рекомендую.
>Чего мод сделает? Да много что.
О, я читал его описание в стиме. Но вопрос был о другом и в риторической форме. Мне было интересно, какая должна быть сила у кризиса в настройках игры, чтобы описываемый тобой ад случился.
Попробую немного в математику для примера. У анбиденнов корпуса на х1 имеют, насколько я помню, 4500 хп, в пачке летает таких кораблей 20 (90к хп) плюс 60 кораблей в полтора-два раза тоньше (пусть будет 50 по 3000 хп, 150к хп). Их противостоит несколько линкорных флотов с излучателями, в среднем бьющими по 850. Пусть будет 4 флотилии. В пересчёт на количество кораблей получится 125 линкоров (1000 лимита флота) - это 106к урона с первого залпа. Без повторяемых технологий, без адмиралов, без традиций, без указов и прочего. Т.е. фактически при дефолтных настройках (2400 год событий конца игры, х1 кризис) довольно скромная флотилия линкоров вынесет крупный флот Анбиденнов с залпа. А таких флотилий у игрока будет несколько, плюс флот федерации и/или СГО, мясо из союзников, анклавы и т.п.
Отсюда и вопрос о том, какие базовые настройки игры приводят к челленджу при включённом моде.
P.S. Недавно пытался на ютубе поискать ролики о победах над всеми кризисами х25, но ничего интересного по теме не нашёл - там пацаны унижают анбиденнов, а то и вовсе запускают симуляцию "куча компов на ГА против кризисов". В последних, кстати, компы иногда справляются без игрока.
К комментах к раздаче "там", есть гайд как накидать bat-ник, чтоб длс ставились в 1 клик.
Ну, смотри.
Если тебя интерисуют чисто статы - для тебя хватит и Х5-Х7. Мод не столько про изменения статов кризисов, сколько про улучшение ИИ. Так что различие будет ощутимо.
Если очень хохешь прям срач тоннами флотов, превозмагание против полчиш врагов - увеличение кораблей в пачках + уменьшение времени спавна. Даде на Х1 будет флотов штук... МНОГО. Но я реально предупреждаю, НЕ СТАВЬ МАКСИМУМЫ, в противном случае кризис едва появившись высрет столько флотов, что ты помрёш чисто от лагов (у меня анбиден в 1 месяц высрал флотов так дохуя, что наводка на систему заставляла список кораблей вылезти за экран).
Если хочешь очень уникального опыта - поставь все 3 кризиса и дружбу между ними (если хочется, можно даже дружбу между дружками анбидена, чтоб сила крищиса выросла Х3), в итоге выйдет что контингенция и анбиден чистят миры, а преторы их захватывают. И в итоге ты должен выбирать, делать флоты чтоб ломать броню, щиты, или дохуя прочные машины с всем и сразу. Попутна решая как их защищать. В этом случае тебе хватит Х3-Х4, кризисов то 3 сразу, сложно подстроится, так ещё и сумарно флотов будет дохера.
Нет
Этих тоже выдали. Жирнее джаггернаута блин
А я скучаю по уважению плиток, уебанство было, конечно, но в этой матрице качающихся ебальников была какая-то ламповость, вот так открываешь планету а там свои все ребята...
Открой планету, перейди на секцию работ, нажми "расширить".
Вот твои пидоры, в квадратиках сидят теперь, ебалами вертят
Он урон держит как боженька. Еще и не требует теохобслуживания. Сам себя починит. Натыкать в доп слоты регенирирующих модулей и вообще будет чиниться быстрее чем его дамажат.
Можно было конечно лимит штук до 3 увеличить. А то как бы засофтлочен на одной единственной ауре из-за ее очевидного превосходства над всеми остальными.
Построй еще федеративный и GDFный джаги.
>засофтлочен на одной единственной ауре
На какой?
>>63221
>по сути мобильная верфь
Мобильная хуерфь, которая постоянно пытается заняться восполнением потерь одного из линкорных флотов при простаивающих мегаверфях. Я, блин, даже в далёкие системы, откуда до ближайших врат 3 перехода, заводил, а он всё равно строит корабли... Максимально дурацкий корабль, нужный лишь для ролеплея. Либо я не знаю как ему верфи перевести в полностью ручной режим.
В моде на гигаструктуры можно найти разрушенные джаггернауты и одновременно восстановить их. Правда джаггернаутом будет только 1 из них, остальные будут просто огромными кораблями без верфей и ауры (не точно)
Да и пользы от него кроме +40% к дальности нет, боевая луна или планета вынесет его с одного выстрела. Приходится ставить его в дальний угол системы чтобы его не вынесли и бонус к дальности не пропал.
>>63233
>Мобильная хуерфь, которая постоянно пытается заняться восполнением потерь одного из линкорных флотов при простаивающих мегаверфях. Я, блин, даже в далёкие системы, откуда до ближайших врат 3 перехода, заводил, а он всё равно строит корабли... Максимально дурацкий корабль, нужный лишь для ролеплея. Либо я не знаю как ему верфи перевести в полностью ручной режим.
>Мобильная хуерфь, которая постоянно пытается заняться восполнением потерь одного из линкорных флотов при простаивающих мегаверфях. Я, блин, даже в далёкие системы, откуда до ближайших врат 3 перехода, заводил, а он всё равно строит корабли... Максимально дурацкий корабль, нужный лишь для ролеплея. Либо я не знаю как ему верфи перевести в полностью ручной режим.
Отлично справляется со своим предназначением, быстро захватил, быстро отремонтировал флоты и поставил строится новые и дальше пошел захватывать системы. Такие корабли по идее должны прикрываться огромными флотами из кораблей разных мастей.
Вроде нет, лезбухи негодуэ
>принудительное гендерное разнообразие
В самой игре все попы и все лидерши были как положено, с женскими портретами.
Когда я пробовал играть с этой хуйней, спавнились попы с портретами обоих полов, просто все считались одним.
Системы с планетами и так отмечены.
А что описание не сделал подходящее?
>боевая луна или планета вынесет его с одного выстрела.
Гигас-сигма-реакторный квази-фугасный фотонно-барьерный структоро-карась, брысь.
Мод твой говно, не приноси его больше
Неудобно просто все эти джаггерануты\колоссы отдельно таскать. Они вечно отстают, да ещё надо следить, чтоб не застряли где, если ты вдруг прыжковый двигатель активировал
А мясо в виде союзников вечно не отстает?
Этот мод лучше самой игры в 3 раза лол. С этим глупо спорить. Даже почти не лагает.
У него миллион кораблей наверное.
Мне что дань плотить прилетает флот на 27к
И это каждый из 10 флотов
Я всегда сдаюсь ему и ехидно наблюдаю как он колбасит полгалактики.
Cмог запустить и создался файл, это ебучее шведоподелие запускается только на встройке, на GPU никак не хочет, гайды из интернета с добавлением adapter=1 в settings.ini не помогли. Может кто-то тут запускал стелларис на более менее новом ноутбуке? Купил неделю назад GIGABYTE G5 MF, дрова новые, игры все запускаются нормально, даже хуи не делает мозг.
У Джигернаута 6300 энергии не используется.
Пиздец
У джаги излишне мощный реактор, ты и ручным проектированием всю энергию не потратишь.
>Этот мод лучше самой игры в 3 раза лол
Это ты так называешь пару гигаёбнутых сооружений для добычи ресурсов, бункер на 10К ресурсов в космосе, 20 видов "планет" с разными бонусами, абсолютно уёбищные кризисы которым просто прикрутили механики неуничтожимости на определённое время чтоб они успели суету навести?
Да даже ACOT лучше будет, расширение лейтгейма, угасших империй, а с аддонами усиление кризисов и добавление своего говна.
>Даже почти не лагает.
Это ты так называешь закрытую на странице мода ветку коментариев, из за того что 9 разрабам надоело слышать что мод крашит игру, кораптит сейвы и вообще хуита? Это ты так называешь мод в котором 1 кризис кампоундов и варп-портальчик на чёрной дырке чинили полтора года, при этом через каждые 5 обновлений это говно могло скораптить сейв, что они делали отдельные моды чтоб поддержать на время старых игроков (это не помогало, лол. Всё ещё писали что че то крашит игру)?
Я играю в стеларис с 2019, у меня косарь часов, я испробовал все известные моды, от акота, гигаструктурала, и всех модов на корабледевок, до вообще всех порно-модов. Я даже сам моды делал на эту хуйню (и до сих пор делаю).
Я всеми правдами и неправдами играл с гигаструктуралам, с аддонами, без аддонов, вообще как мог. В одиночку, группами по 5 человек, по 2 человека.
В ЛЮБОЙ СИТУАЦИИ это говно было готово всё уебать, похерить, разорвать.
Чтоб 9 разрабов, да такое говно высрали, и это звать "Лучше ванилы"?
Хртьфу, параходы преториан починили быстрее чем эти дегенераты кампоундов.
Делаешь стелс-фригаты с торпедами, в инвизе обходишь шелупонь, бьёшь ханский флагман в крысу.
первые 4 мира можно просто щитом накрыть или бомбаридовать чень долго, а послдеиний нексус 00 который лучше бомбардировать чтобы получить артефакт ядро контингенции
Ладно, верю.
А не хочешь переписать гиги чтобы без лагов и с рабочим компаундом были? С удовольствием бы поиграл.
Я? Переписывать этот огромнейший кусок кривокода?
Вот ещё.
Я сейчас занят тем что работаю над вписанием ванильной игры за угасшую империю.
Все скрипты, возможности, плюсы и минусы из чистейшей ванили. Нелтзя строить корабли там, расширятся, колонизировать.
Дебил пара систем, можешь кому угодно дать требования/дпры, отерыть закрыть границы, война, прочая шняга.
Однако чисто чисто ваниль была бы не совсем весёлой, так что я покумекал и решил добавить возможности которые в принципе подходили бы угасшим империям.
Машины имеют право пойти по пути берсерка или защитника галактики при контингенции, ксенофилы умеют превращать попов из зоопарка (которых получают по просьбе) в новых примитивов, материалисты научились создавать/взламывать роботов шахтёров что воюют за них и добывают ресурсы, ксенофобы умеют создавать шторма в любой системе и блокировать сенсоры, а спиритуалисты умеют вызывать аватары покрова что будут сторожить системы / воевать с врагом в составе флота.
В остальном та же угасшая империя. Меняется не только число доступных зданий и бонусов, даже тип империи другой - в табле империй помечен как ушасшая империя, и при связе те же реплики.
Даже моды типо ACOT что связаны с угасками работают с этим модом, ты можешь требовать у других идиотов технологии на тёмной материи.
>Я сейчас занят тем что работаю над вписанием ванильной игры за угасшую империю.
Ориджин что-ли делаешь за них?
Ага.
Только ориджином можно со старта выдать территорию, и далее уже запретить захват новой, как это у ванильных угасок.
Использование очков возвышения было-бы менее логичным
Осторожно с не-кракерскими колоссами, я как-то затопил водой мир преторинов - уничтожение не засчитали, мир стал океаническим и инфицированным одновременно, продолжил срать жуками и стал невыбамбливаемым. Пришлось перепиливать колосс в кракер.
>No synthetic elements - can't be hacked
Про вирусы автору ещё предстоит узнать на уроках биологии.
Ну что поделать, если лучше ничего нет. Максимум инвикты хватило на угон треда на пару месяцев и всё.
Потому что тебе разрешили применять твои 3+ очка робомоддинга на органиков. Даже если ты не ставишь им кибернетические трейты.
Neural limiters - фри 2 очка для резидентных ксеносов не генерирующих лидеров.
Опять не говорят о твоей любимой дрочильне? А что сам не начнешь? Ой, сказать нечего, да? Вот и сходи нахуй.
>Distant Worlds 2
мало возможностей, однообразная, неудобная, нет отыгрыша
>Galactic Civilizations IV
норм но тоже достаточно однообразна
объективно малярис просто лучше их всех.
Вроде, она. Спасибо.
Ты же в курсе, что парадоксы до сих пор не разорились только из-за таких калоедов как ты? Ты наверное еще и каждое длц покупаешь, да?
Алсо, как работают агентства ксенопросвещения? То есть, я въёбываю на планете чужого государства филиал, строю там это здание и ко всем моим планетам прибавляется по 20% притока миграции из тех государств, с которыми у меня заключён договор о миграции?
Напомнило того хуеплета из отряда самоубийц, он тоже лавовый негр.
О негр электро из человека паука
Кстати да, все новые портеты имеют какие-то негро фенотипы. А с этого портрета обведенного я тоже проиграл, кокоджамба с вырвиглазным петушиным цветом.
480x360, 0:03
И с петушиным гребнем.
Влияние ладно, потерпим. Судя по всему на планете где уже есть литоидный кратер не появляются раскопки.\
Ну и хер с ним, больно хотелось.
Лол, этот абьюз пофиксили уже давно.
И этому причина есть - 300 попов на 30-40 год игры это пиздец, сильнее злоебучих клонов будет. У клонов лимит есть в 100 кореного населения, а литойды могут на 20 планетах такую хуету дрочить и множить себя в геометрической прогрессии.
Ну ничего, теперь будут инвазивными-цветами с почкованиями ебошить машин ассимиляторов с 10К единства, из крайности в крайность
Допускаю, что сам ни разу не киберкотлет и давно не играл. Но. Вижу что в введение в игру вассалитета кое что поменяло - раньше бот будто больше и дольше силы копил, сейчас же бот видить что он сильнее и кидает войну на подчинение. Году на 15м. Бот коммандор.
Пойду учиться делать экономику на капитане, лол. Офк не хочу играть на гештальте, там все просто и понятно. А вот накопить 10к тмс и переключить экономику на военную уже спокойно не получается, бот сам со старта делает сплавы.
Берёшь и создаёшь/скачиваешь прескриптовую империю с тэгами. Полностью ванильная империя, никаких читов, сторонн х прог. Эта хуйня не детектится.
В итоге ты сможешь за 5 лет выйти в псионику и ебатся уже со всем живым на похуях.
Просто потому что у тебя стояли на это теги.
Можешт ещё поиграть с портретами и задниками, взять себе портрет преториан и город угаски.
Лучшая хуйня для уничтожения сетевых каток.
не могу ваще поэтому инфы найти, задумку понял, но не вижу чтобы где то в файлах были теги которые что то подкручивать будут
Там немного другая тема.
В игре есть "Тэги", они принадлежат части империй типо угасок, или прескриптов. Эта херь дает бонусы или направляет ИИ.
С точки зрения игры - все равны, что тиянки с их империей, что ты. Различие в "Тэгах" и паре скриптов.
А потому если поиграть с файлами игры - вообще не составит труда выдать своей заранее созданной империи скажем портрет города и кораблей угасшей империи (с кораблями кстати веселуха, часть есть, части нет. Строители, армии там, колонизаторы - есть, а вот боевых кораблей нет, так как у них уникальные корабли, так что там щамена на человеяеские текстурки).
Вот мои цефы.
Не обращай внимание на недобор цивиков и генетики, это не мешает им быть 1 из лидирующих расс в галактике под контролем ИИ когда я играю с ними.
>>В игре есть "Тэги", они принадлежат части империй типо угасок, или прескриптов. Эта херь дает бонусы или направляет ИИ.
Где можно это посмотреть? Можно скриншот?
Играю со своими империями, если это так работаетЮ будет забавно забустить рандомную иишку.
Вот тебе файл 1 империи.
cheat = {
name={
key="UNE but spicy"
literal=yes
}
adjective = "PRESCRIPTED_adjective_humans1"
spawn_enabled = no # yes / no / always
ignore_portrait_duplication = yes
ship_prefix = "PRESCRIPTED_ship_prefix_humans1"
species = {
class = "HUM"
portrait = "human"
name = "PRESCRIPTED_species_name_humans1"
plural = "PRESCRIPTED_species_plural_humans1"
adjective = "PRESCRIPTED_species_adjective_humans1"
name_list = "HUMAN1"
trait = "trait_adaptive"
trait = "trait_nomadic"
trait = "trait_wasteful"
}
room = "personality_federation_builders_room"
authority = "auth_democratic"
civics = { "civic_beacon_of_liberty" "civic_idealistic_foundation" }
government = gov_representative_democracy
ethic = "ethic_xenophile"
ethic = "ethic_fanatic_egalitarian"
origin = "origin_default"
flags = {
human_1
custom_start_screen
"irassian_world_found"
"yuht_world_found"
"vultaum_world_found"
"cybrex_world_found"
"league_world_found"
"last_baol_system"
"last_zroni_system"
"has_built_or_repaired_megastructure"
"artist_building_patron"
"bought_waste_reprocessing_center"
"nuumismatic_shrine"
"lithoid_crystal_plant"
"composer_covenant_rank_1"
"eater_covenant_rank_1"
"instrument_covenant_rank_1"
"whisperers_covenant_rank_1"
"crisis_special_project_1_complete"
"crisis_special_project_2_complete"
"crisis_special_project_3_complete"
"crisis_special_project_4_complete"
"divine_algorithm"
"crystalline_refugees_flag"
"crystalline_architecture_flag"
"bunkbeds_ready"
"tupperware_ready"
"atmospheric_deodorizer_ready"
"city_of_bones_completed"
"relic_last_baol_activated"
"not_activated_baol"
"oracle_completed"
"artifact_yuht_research_completed"
"shroudwalker_teacher_acquired"
"synthetic_empire"
"edict_masters_writings_politics"
"edict_masters_writings_diplomacy"
"edict_masters_writings_philosophy"
"edict_masters_writings_war"
"edict_improved_work_environment"
"edict_renewable_energy"
"edict_super_sensors"
"nuumismatic_visualization"
"entered_sealed_system"
"galcom_form_aye"
"democratic_khanate_flag"
"found_presapients"
"relentless_industrialists_situation_finished"
"relentless_industrialists_study_completed"
"imperialist_conquest_timed_flag"
"killed_guardian"
"positive_shroud_outcome"
"recent_uplift_timed"
"recent_enlightenment_timed"
"recent_comms_timed"
"whisperers_covenant_confirmed"
"instrument_covenant_confirmed"
"composer_covenant_confirmed"
"eater_covenant_confirmed"
"constitutional_immunity"
"harvested_voidspawn_dna"
"harvested_dragon_dna"
"harvested_tiyanki_dna"
"studied_stellarite_infestation"
"colossus_project"
"can_build_star_eaters"
"crystal_armor_1_weight"
"harvested_radiotrophic_dna"
"rubricator_dragon_country"
"ghost_signal_blocked"
"synth_detector"
"finished_brainslug_chain"
"enigmatic_caches_choice"
"worm_events_available"
"pop_modification"
}
planet_name = "NAME_Earth"
planet_class = "pc_continental"
initializer = "sol_system_initializer"
system_name = "NAME_Sol"
graphical_culture = "mammalian_01"
city_graphical_culture = "mammalian_01"
empire_flag = {
icon= {
category = "human"
file = "flag_human_9.dds"
}
background= {
category = "backgrounds"
file = "00_solid.dds"
}
colors={
"blue"
"black"
"null"
"null"
}
}
ruler = {
name = "PRESCRIPTED_ruler_name_humans1"
gender = female
portrait = "human_female_05"
texture = 0
attachment = 1
clothes = 0
leader_class = ruler
}
}
Конкретно нужны "Флаги".
Это стандартное человеческое содружество с трипизда какими флагами.
Хуйня на 3.8 работала в мультиплеере, да и не думаю что параходы будут фиксиьь такую хуйню, так что можешь пользовать.
Эту хуйню я спиздел а потом сделал прхожие для себя
Вот тебе файл 1 империи.
cheat = {
name={
key="UNE but spicy"
literal=yes
}
adjective = "PRESCRIPTED_adjective_humans1"
spawn_enabled = no # yes / no / always
ignore_portrait_duplication = yes
ship_prefix = "PRESCRIPTED_ship_prefix_humans1"
species = {
class = "HUM"
portrait = "human"
name = "PRESCRIPTED_species_name_humans1"
plural = "PRESCRIPTED_species_plural_humans1"
adjective = "PRESCRIPTED_species_adjective_humans1"
name_list = "HUMAN1"
trait = "trait_adaptive"
trait = "trait_nomadic"
trait = "trait_wasteful"
}
room = "personality_federation_builders_room"
authority = "auth_democratic"
civics = { "civic_beacon_of_liberty" "civic_idealistic_foundation" }
government = gov_representative_democracy
ethic = "ethic_xenophile"
ethic = "ethic_fanatic_egalitarian"
origin = "origin_default"
flags = {
human_1
custom_start_screen
"irassian_world_found"
"yuht_world_found"
"vultaum_world_found"
"cybrex_world_found"
"league_world_found"
"last_baol_system"
"last_zroni_system"
"has_built_or_repaired_megastructure"
"artist_building_patron"
"bought_waste_reprocessing_center"
"nuumismatic_shrine"
"lithoid_crystal_plant"
"composer_covenant_rank_1"
"eater_covenant_rank_1"
"instrument_covenant_rank_1"
"whisperers_covenant_rank_1"
"crisis_special_project_1_complete"
"crisis_special_project_2_complete"
"crisis_special_project_3_complete"
"crisis_special_project_4_complete"
"divine_algorithm"
"crystalline_refugees_flag"
"crystalline_architecture_flag"
"bunkbeds_ready"
"tupperware_ready"
"atmospheric_deodorizer_ready"
"city_of_bones_completed"
"relic_last_baol_activated"
"not_activated_baol"
"oracle_completed"
"artifact_yuht_research_completed"
"shroudwalker_teacher_acquired"
"synthetic_empire"
"edict_masters_writings_politics"
"edict_masters_writings_diplomacy"
"edict_masters_writings_philosophy"
"edict_masters_writings_war"
"edict_improved_work_environment"
"edict_renewable_energy"
"edict_super_sensors"
"nuumismatic_visualization"
"entered_sealed_system"
"galcom_form_aye"
"democratic_khanate_flag"
"found_presapients"
"relentless_industrialists_situation_finished"
"relentless_industrialists_study_completed"
"imperialist_conquest_timed_flag"
"killed_guardian"
"positive_shroud_outcome"
"recent_uplift_timed"
"recent_enlightenment_timed"
"recent_comms_timed"
"whisperers_covenant_confirmed"
"instrument_covenant_confirmed"
"composer_covenant_confirmed"
"eater_covenant_confirmed"
"constitutional_immunity"
"harvested_voidspawn_dna"
"harvested_dragon_dna"
"harvested_tiyanki_dna"
"studied_stellarite_infestation"
"colossus_project"
"can_build_star_eaters"
"crystal_armor_1_weight"
"harvested_radiotrophic_dna"
"rubricator_dragon_country"
"ghost_signal_blocked"
"synth_detector"
"finished_brainslug_chain"
"enigmatic_caches_choice"
"worm_events_available"
"pop_modification"
}
planet_name = "NAME_Earth"
planet_class = "pc_continental"
initializer = "sol_system_initializer"
system_name = "NAME_Sol"
graphical_culture = "mammalian_01"
city_graphical_culture = "mammalian_01"
empire_flag = {
icon= {
category = "human"
file = "flag_human_9.dds"
}
background= {
category = "backgrounds"
file = "00_solid.dds"
}
colors={
"blue"
"black"
"null"
"null"
}
}
ruler = {
name = "PRESCRIPTED_ruler_name_humans1"
gender = female
portrait = "human_female_05"
texture = 0
attachment = 1
clothes = 0
leader_class = ruler
}
}
Конкретно нужны "Флаги".
Это стандартное человеческое содружество с трипизда какими флагами.
Хуйня на 3.8 работала в мультиплеере, да и не думаю что параходы будут фиксиьь такую хуйню, так что можешь пользовать.
Эту хуйню я спиздел а потом сделал прхожие для себя
Ну что, опробовал кто пару флагов приписать, комнаты на угасок поменять?
Потому что они еще не открыли СВП - Бурлана, поэтому не знают как изобретать дальше...
Дураки, а не технократы.
Рейдерская бомбардировка всё ещё имба?
Ну правители прилично юнити вырабатывают, а политическая власть это опосредованный бонус к стабильности.
Аж до 8 единства (у высших жрецов) до модификаторов против 4 у бюрократов, уух!
https://stellaris.paradoxwikis.com/Jobs#Ruler_jobs
А к моменту, когда условный губернатор докачивается до увеличения выработки правителями, в империи уже достаточно бюрократов и прочих способов выработки единства (а также благ в достатке). Короче, похоже на ролеплейно-бочкозатыкательный костыль "вот есть бонусы для рабочих и специалистов, надо бы и правителям что-нибудь эдакое дать!", как мне кажется
Именно, один политик единства даёт как полтора бюрократа, а ещё стабильности накидывает. А учитывая, что юнити ещё с фракций дают, то можно вообще без бюрократов играть и особо ничего не потерять.
Не тестил миллионным флотом, но мои 60 эсменцев больно долго воровали попов. Требуется много время для настакивания опустошения. Мне кажется когда я воровал попов год назад, было быстрее.
>Требуется много время для настакивания опустошения
Ты что, не использовал другие бомбардировки для увеличения опустошения, а всё время рейдерской бомбил?
Андрюха, у нас цивоид, возможен аромат Петровича, по коням!
Строишь негро-кумунизм в каменном веке
@
Твой сосед уже сьебал нахуй в космос с этой планеты от 3 соседа
@
От 3 соседа нихуя не осталось, только ебучие восставшие машины.
@
@
@
Всё ещё не видишь раздичий с другими играми студии
Звучит как RimWorld.
Хитро придумано. Однако
Не плхож и пиздец какой простой и быстрый.
Да
Каждый месяц делаю по линкору
1)Корабли-носители. Вместо батонов из СК, игра дает тебе:
а)палубу с одим H слотом
б)палубу с еще одним H слотом
в)палубу без нихуя
Т.е. вместо полноценных авианосцев ты получаешь убожество на два самолетика и кучу бесполезных M и P слотов. P, блжад!
2)Когда-то давно был универсальный шаблон линкора. Гига рельса в X слот и нейтронный торпеды в L слоты. Кинетика прошибала щиты, а потом подлетали энергетические торпеды. Теперь торпеды в своем собственном слоте, а дальнобойной энергетической пушки в L просто не существует. Ну не лазеры/плазму со смешной дальность же ставить, ей-богу. Можно конечно вокнуть в Х тахионное копье, а L забить кинетикой, но это будет контрпродуктивно.
Как теперь вознестись?
>>63619
Я вот смотрю на страницу в упор и вижу только несколько стандартных трейтов. А где все судьбоносные и уникальные черты? Просто мне в ивентах несколько раз выпало бессмертие. А сколько там всего таких возможностей, я и хочу узнать.
>Я вот смотрю на страницу в упор и вижу только несколько стандартных трейтов.
Всё, разобрался. Показалось, что это обычная картинка, а не меню.
Спасибо.
>Как теперь вознестись?
Жду объяснения новой механики.
какие нахуй носители?
В Х слот дуговик, в остальные ставь молнию (если есть) если нет то дизинтеграторы. Все, ниче думать не надо.
>Как теперь вознестись?
Тебе нужно сначала выучить необходимые техи и взять ветку традиций твоего возвышения (не перк, а именно ветку традиций, их там 4 новых на каждое возвышение)
По-моему ты не прочитал мой пост.
Они сильно изменили мету с тех пор. Древние авики оч хорошо разносят все и вся если удасться нафармить кучу артов можешь еще по началу древний рой ракет ставить. А так у тебя древняя мега пушка древние авики и Л кинетик арта. Те пушки что вместе с авиками идут норм ебут корветы. Так что нормально будешь все ебашить не беспокойся. Но да арт линкоры были куда имбовей.
>>63677
Это неплохо работает только против фоленов и ты пихаешь х дуговик и остальняе слоты пустые, все причем и армор тоже. С ботами несработает те научились ебашить хуйню на % не проходяшего урона.
В линкор можно воткнуть 3 слота истребителей.
>Т.е. вместо полноценных авианосцев ты получаешь убожество на два самолетика и кучу бесполезных M и P слотов
М-ки охуенные слоты. Ракеты все еще в мете.
И всё это для создания кораблей что в 4 раза дешевле стандартных, не требуют редких ресурсов, и штампуются просто невьебически быстро.
Мета-линкоры? Мета крейсеры? Посмотрим что они сделают, когда их задавят Т5 крейсерами что стоят 800 минералов каждый.
3 перк алле игра заканчивается на 40 году. Ты уже на репиты к этому моменту выходишь. Пока ты до крейсеров очки догонишь тебя выебут во все шели раза 4.
Сейчас я корпа, могу сделать только филиал, тут нельзя поменять условия дани, из-за чего грустно с лояльностью.
Но так как я силен, и это хорошо, мне не должно быть всеравно? Ну стук по башке дубиной и все такое.
Обьяви войну за вассалитет и завассаль ее в итоге войны. Ты можешь ее кинуть если ты сильно круче его по мощи.
Всё же расписано.
Одобрение -1475, из которых -1000 даёт подозрительное отношение. Заксенофиль его до дружбы, чуть улучши условия контракта и он с радостью согласится.
Те у нас вилка - или "задружить", или быть сильнее? Отпиздить и в бою отвассалить не дано?
Тебе хуйню пишут. Корпорация просто не может делать вассалов. Если они что-то и могут, то это после завоевания начать специализацию вассала. А вот простой тип вассалитета нельзя
Примерно так. При дружбе можно быть даже чуть слабее, хорошие отношения добавят тебе недостающих баллов. А КБ на вассалитет появляется только при значительном превосходстве. Можешь в обычной войне захватить системы, а потом выделить в вассала.
Но вообще корпа - это чисто ксенофильская тема, ей самой расширяться невыгодно из-за штрафа за размер империи, ей выгодно играть в высокую и со всеми дружить. С каждым торгуешь, открываешь посольство, заключаешь миграционный пакт, ресурсы с торговли гребёшь лопатой, все планеты непрерывно застраиваются (потому что больше девать некуда), к тебе постоянный миграционный приток от уважаемых партнёров, потому что у тебя всегда есть жильё и работа. А после этого они и сами просятся в вассалы обычно. И ресурсы с вассальных контрактов корпе обычно не нужны, выгоднее ограничить дипломатию, чтобы потом в галактическом оон у тебя было гарантированное большинство голосов по любому вопросу. В общем, отыгрыш США.
А через войну вассалить не особо выгодно, вассал выйдет недовольный и только и ждущий возможности ударить в псину.
Реально ли каким либо образом получать ачивки в сетевой игре вдвоем за одну страну?
Может возможно как то модифицировать сейв после игры вдвоем и запустить его в сингле на iron man чтобы залутать ачивки?
>>Но вообще корпа - это чисто ксенофильская тема
Мб. Хотя не просто ведь так там есть некоторые военные цивики? :)
А в чем прикол миграционных пактов? Ну тое есть все что я знаю - у нас начинают расти попы других империй и ими можно колонить миры. Все. И ещё хочется сделать синтетиков и все нафиг превратить в единый вид.
>не просто ведь так
Ради отыгрыша, разумеется. Ну и ещё одна механика по загребанию ресурсов - наёмничество.
>военные цивики
Милитаризм ортогонален ксенофилии, можно быть милитаристом-ксенофилом, точно также дружить с соседями, припугнуть их размером дубинки флота и загнать в вассалитет. Геймплей принципиально не меняется. Но вообще-то никто тебе не запрещает творить всё, что угодно. Хоть взять за корпу ксенофобию, закрыться ото всех в изоляционизм, либо пойти вычищать ксеноскам как пюрифаер. Только обычной империей с соответствующими цивиками будет тот же самый геймплей, но эффективнее. Без штрафа +50% к стоимости техов, традиций и эдиктов от расширения и без бесполезной механики торговых филиалов, которыми ты всё равно не будешь пользоваться.
>в чем прикол миграционных пактов
Бонус к приросту попов. Больше попов -> больше ресурсов. Если ксенофил, можешь взять ксено-совместимость, чтобы строгать ещё больше попов (и гибриды могут получиться интересные, но это рандом, ну и лаги в лейте).
Бонус к доверию, от доверия ИИ становится более сговорчив (по любым вопросам). Впрочем, так работает любое "взаимовыгодное" соглашение.
Как вообще работает рост попов от миграции?
Вот возьмём для примера пикрил. Сейчас прирастает литоидный поп, тем не менее, у меня безвизг со всей галактикой и ко мне валят десятки рас. Вот эти +10 роста от миграции - они ведь идут в счёт роста литоидного попа?
И если копоёбить и ставить миграционное агентство на каждой планете, то все пустые вакансии и домики будут прямо пулей заполняться?
>Вот эти +10 роста от миграции - они ведь идут в счёт роста литоидного попа?
Да, насколько я помню. Если навести мышку на голубую полоску, можно увидеть, что и откуда растёт.
>все пустые вакансии и домики будут прямо пулей заполняться
Ну типа того. Обеспечиваешь максимально привлекательные условия для своих планет (максимизируешь immigration pull, минимизируешь immigration push), все валят из своих тоталитарных мордоров к тебе, в райскую утопию.
>immigration pull
Если правильно помню, то кроме очевидных жилья/рабочих мест/высокой штабльности его усиливает:
- памятник культуры, который можно купить у хуйдожников
- указ у ксенофилов
- миграционное агентство мегакорпы, которым можно срать на каждую планету с филиалом, +25% привлекательости миграции от каждой
Ничего не забыл?
>Ничего не забыл?
Я полного списка наизусть не знаю. Вроде ещё что-то бывает, но точно не помню. Я в ванильную версию в последний раз заходил пару месяцев назад, посмотреть на патч 3.8, потом снова модами обмазался. Вон поищи сам: https://www.google.com/search?q=site%3Astellaris.paradoxwikis.com+immigration
1. Создаешь еба федерацию
2. Получаешь полный контроль над ее политикой
3. Кидаешь вар кому нужно
.
.
.
profit
@
У КАЖДОЙ ЗВЕЗДЫ ТРИ ПЛАНЕТЫ
В мастер оф Орион могу.
660x786, 0:02
Может мне ещё ксенофилом побыть и границы для ксеноутерменшей открыть?
А ты знал что если впиздюхать кораблям армий на кнопочку "Атаки" (пасивные/агре ианые, будут ли корабли сами лететь пиздить врага в си теме или ждать пока сам подлетит), то они будут автоматом лететь и захватывать все планеты?
Не знал?
Теперь знаешь
Я играл последний раз несколько лет назад, но помню что там что-то по типу "прицепа" к флоту было и если флот зачистил систему, то начинался десант на планеты, но всё это реализованно было через одну Ж и приходилось чистить каждую планету ручками.
Я про то, шо ты наклепал для войны с N гоями столько-то юнитов и создал такие-то армии, а алгоритм уже сам решит куда и cколько закинуть. Симулятор лампаса — стрелку нарисовал на галактической карте и вперёд.
Играй через кризиз, хуле. Будешь взрывать не планеты, а звездные системы сразу целиком. Достаточно уныло тбх.
В принципе годно, но потом такая агрессивная армия последует за 2к флотом федерата, полетит хуй знает куда и попадёт под полноценный флот врага.
Всем привет! Я давно не был, хотел спросить.
Я периодически играл в Малярис, сейчас у меня версия 3.5.2 Мне стоит обновить игру или ничего нового и интересного не добавили?
Обновлять на добавляющие новый контент версии стоит всегда, если ты только не жаждаешь какой-нибудь канувшей в лету фичи типа плиток. Только перед обновлением доиграй незавершенные партии если таковые есть, масштабные изменения практически гарантируют что сейв из (сильно) старой версии не подхватится корректно.
318x374, 0:12
А добавили возможность устранения мегаконструкций? Например удаление Хабитатов? Я только через консоль зачищал пустые хабитаты после покраса, но это заёбно.
Строй хабебаты в системах где много планет и астероидов имеющих на себе ресурсы. Строй орбитали на этих астероидах и будут тебе копальные районы.
Хабитатов теперь не больше одного на систему (исключая некоторые уникальные системы), они теперь не такие маленькие, тесные и ебучие. Насчет сноса не знаю.
>Обновлять на добавляющие новый контент версии стоит всегда
Новый контент обычно дисбалансное кривое говно, сделанное на отъебись/чтоб было. Обновлять стоит только ради оптимизации и всяких интерфейсных фич вроде сбора армий на звездной базе.
Чё там. Рассказывай
В этой игре баланса отродясь не было. Да и не про баланс она(как и вообще любые исксы), а про аутирование. Так что новые фичи всегда плюс ящитаю.
Жаль что хабитаты порезали. У меня всё так красиво было для них расписано: что строить там, сколько народа селить, как называть. Видно там реально серьёзные изменения присутствуют, надо качать.
А Шпионаж всё такое же говно без задач или там что-то интересное прикрутили?
Хабитатов стало раза в два меньше. Если раньше надо было под хабититат искать планету с нужным ресурсом, то теперь нужно искать систему с 3-4 месторождениями нужного ресурса. Застраивал всю систему хабитатами только бот или ориджин войд двеллер, никакого смысла в торговых/заводских хабитатах на "пустых" планетах никогда не было.
>Новая игра от парадокс.
Опять можно будет обьюзить механики и уничтожать любые сетевые катки за 20 минут вызовом новых преториан/контингенции/анбиденов?
Это мы делаем.
Там какая-то ноунейм аутсорс галера с кубиками будет пилить, От параходов только название но сам факт что они лезут в цивоговноедский загон с целью отнять у них деньги делает мне ахаха.
>>63880
Первая мысль: "Что за дичь?!"
Потом показывает страницу в Стиме, а там видно, что Параходы - издатель всего лишь.
Видео закрыл (реально закрыл, а не как обычно пишут про "дальше не читал"), ибо нахуя обсуждать в контексте игр параходов очередной сторонний проект. Давайте ситискайлан или ту игру про мехи обсуждать, лол.
Теперь учёные будут рулить планетами
ВИКТОРИЯ3 мочишь пролов так как не нужно ресурсов на всех не хватает.
Малярис нужно больше биомассы
скайлайн не трожь, лучшее что издавали параходы евер
Но вот что мне больше всего интересно. Как собирать ранний и поздний крейсер? Хочу ли я авиа крейсер? Нужны ли мне L слоты на лейт гейм крейсере? Или стоит его юзать как торпедную платформу с новыми господи прости протонками?
Сейчас часто вижу люди юзают дизы. Выглядить ничестно против бедного бота.
Нах ткбе эсминцы если корветы с капом уворота сильно лучше?
Авиокрейсеры уничтожают ботов в ноль да и вообще пока что мета авиков. Л слот хочешь да, сразу как откроешь кинетик арту.
В чем был смысл выделять киборгов в отдельную ветку, если они не вывозят конкуренцию что с био, что с синтами? Ни рыба ни мясо какое-то.
на начальном этапе корветы собираю конкретно под убийство каждого левиафана чтобы как можно раньше получить молнию, нанитные пушки и систему ремонта, кристальное покрытие, линкор анв4, автоматизированный дредноут и тд.
Потом спам флотами с дуговиками и космомолниями, так же ставлю чтобы на линкорах 55% щита задерживало проходящий урон, и 100% на титанах и выше. Задержка щитом проходного урона особенно актуальна с модом гиги, тк лунные ракетные установки и копья Омега пробивают щиты.
>чтобы как можно раньше получить нанитные пушки и систему ремонта, кристальное покрытие, линкор анв4
Зачем тебе это всё? Это ж либо оверпрайс, либо бесполезные компоненты.
ну хз, нанитная зенитка точно не бесполезная.
Кристальное покрытие помогает убить войд облако не потеряв ни одного корвета.
ну хз, нанитная зенитка точно не бесполезная.
Кристальное покрытие помогает убить войд облако не потеряв ни одного корвета.
Это какой-то киберкотлетный загон, чтоб году к тридцатому минимальным количеством корветов с дорогим оборудованием вынести фоллена или половину ИИ-империй? Я привык сидеть-пердеть до линкоров, которыми уже верчу ИИ-галактику как пожелаю, вот и спрашиваю о новых для себя стратегиях.
Пчел, все будут рулить планетами и все будут шпионить. Генералов с адмиралами сольют в один класс и губернаторов с послами.
Так это же прям космическая Украина получается - мэр-боксёр, советник-футболист, комик-президент.
Чо, прям все-все системы тухлые? Ты выкрутил количество аи-империй на максимум и сделал их всех продвинутыми, так что в галактике не стало места и тебя заперли в 10ти системах, среди которых ни одной хорошей? Ну тогда иди воюй, хуле.
На сколько плохая идея, делать это просто с ботом в лоб? Или проще сделать самодельного вассала и освободить?
Короче, вот такой аутизм. Щи то делать?
И как это работает? Он в бою восстанавливается или только после него?
Модуль этот на самом деле ремонтирует 0.1% брони. Да, в сто раз меньше чем тултип показывает, почему так - йухан его знает. Работает в бою, но в не боя работает в 5 раз быстрее (то есть 0.5%).
>эффективна
В бою на уровне погрешности, как уже написали выше, между боями может быть полезно, потому что иначе ты либо будешь летать на ремонт после каждого сражения, тратя время, либо терять потрёпанные корабли и перестраивать их, тратя ресурсы. Но эффективнее накидать дальнобойного оружия, 3 афтербёрнера, и кайтить, не теряя хп вообще.
В теории броня сейчас лучше щитов, тк дает больше хп в базе, а регенилка - единственный шанс её зарегенить.
Другой вопрос что лучше - 2 "закалялки" (харденера? харднера??) + 1 регенилка или 3 регенилки. Не помню сходу что кроме дизентеграторов и X орудия может на пофиг игнорить броню.
>делать это просто с ботом в лоб
Очень хорошая идея, особенно если у ИИ с тобой схожие этики. В своём последнем заходе оформил торговый союз с соседом, к моменту появления кризиса (2290 год, играю со слабым, но ранним БП) у меня был отожранный и хорошо вооружённый кент, который всю игру копил силы (т.к. не влезал в тупые войны с другими) и смог успешно танковал анбидденов.
Ставь стоимость тех максимальную и без промышленного шпионажа ты будешь исследовать техи по 20 лет.
Отыгрыш. Я вот как раз хотел таких частично-аугментированых поцанов, но у меня слишком красивые скины расы, чтобы менять их на уродливых ванильных синтов. Спасибо пидароксам за воплощение хотелок.
560x344, 0:08
Шизик, попробуй забить на него хуй, я вот его не дрочил ни разу хотя играю с релиза, в чем твоя проблема?
Нах ты это высрал? Ещё вырежи модом икноку, чтобы освободить UI тырфейс под что-нибудь другое.
Раньше как было: массишь флот и готовишь под новые системы бюрократический аппарт потому что это блять логично. Теперь: хых, забей, ыыы, красить эта плоха, мы не можем решить фундаментальную проблему с оптимизацией вот и высрем ещё один костыль, вообще играй на паре систем и ДУХОВНА РАСТИ.
В патчноутах заявляется распараллеливание части расчетов.
А то спиздил движки темной материи и сдался.
>так какого хуя должен ограничивать себя из-за боязни штрафов
Так не ограничивай и не бойся штрафов, дебил.
> так какого хуя должен ограничивать себя из-за боязни штрафов
Потому что ты тупая псина, которая даже попробовать боится.
1 процент расистов надо больше
У меня ксенофилия и зоопарк.
>штрафы это очинь очинь плоха, надо избегать их любой ценой, неважно что растекание с обустройством новых научных и юнити планет с лихвой перебьёт эти штрафы.
Ебать ты внушаемый.
Не допускай свободных ксеносов на планетах, это бустит ксенофилию.
Не дипломаться с ксенофилами.
Слей свою планету злому мудаку чтобы твоя титульная раса оказалась в рабстве/геноциде.
Полный список подобных влияющих факторов ищи на вики.
Посади ксенофоба в совет, стань вассалом ксенофоба. Остальные факторы либо сложнореализуемы либо вообще блокируются ксенофилией на уровне политик. Чтобы уверенно перекатиться в ксенофоба надо сначала слить ксенофилию из правящих этик.
Я просто выбрал стандартную землю.
Планировал всех использовать и утилизировать.
Но утилизировался пока только машинный разум
Ну вообще есть один консольный трюк... Базарю, попробуй, еще захочешь.
Пиздец сколько всякого нахуевертили, особенно на уровне политики. Ненавижу, блядь, политику. Дохрена традиций, глаза разбегаются. Я-то знаю что топовых там мало и остальные это лажа, но вот где именно лажа я не знаю. Пока что.
Есть тут добрая душа которая скажет что есть говно? И с политикой я тоже чёт нихуя не понимаю. У меня dickтатура, какие нахуй партии? Нельзя проводить чистки на высшем уровне, всяких диссидентов/подстилок Войда в тундровый мир переселять?
А может гайд есть, где просто и доступно поясняют за платиновые вопросы?
@
НАПАДАЮ НА ПРЕДТЕЧИ
@
БЫЛО ПОТЕРЯНО 20 ЛИНКОРОВ 2 ТИТАНА ОДИН ДЖИГЕРНАУТ
Теперь притеснение и продвижение фракций бесплатны используй их и почти всегда не будет других фракций если ты не ксенофил. Рабство все еще не позволяет вступать во фракции. По традициям мета не изменилась, открытие - война - вознесение или похуй что, ибо катка уже должна была закончиться.
А да самое главное вассалы получают фул бонусы со сложности и производят больше ресов чем ты поэтому вассалодебелизм теперь мета без вариантов.
Попробуй в следующий раз пушки поставить, а не просто коробочки клепать. Я вообще не представляю, как 350к силы могут даже пробудившемуся фолику слить сколько.
Я в последний момент убрал тк жалко было Уэнкворт Артем.
99% опустошения было, долго восстанавливалась.
>>64092
Линкоры с дуговиками и молниями/наноракетным огнем?
>>64115
А ты попробую с модом на гиги поиграть, там у фолленов после пробуждения 0-1 боевая планета, 3-5 боевых лун + стандартный флот, итого мощь от 6м до 12м, как повезет.
ИЗДАТЕЛЬ: Paradox Interactive
И нафига тебе моды для этого? Програму можно и так поменять, а с брюквой просто не вырашивай ее.
Я, например, сделал так, чтобы совет быстрее резолюции принимал в угоду динамичности, и появление избранных сделал обязательным.
Ты бойся своих желаний нахуй. Тут некоторые думали, "вот было бы заебись если бы стартовые корветы сразу раздетые на сплавы появлялись".
Я же сказал, что хочу сократить количество рутинного, ставшего традицией, прокликивания при очередном рестарте игры. Люблю, вот, пороллить комфортный старт (чтоб и предтечи были не трешовыми, и соседи не поехавшими милитаристами, ну и, опциально, чтоб гарантированный мир был хотя бы размера 14).
>>64185
Так у меня желания не уровня "начать бы с листа почище, уух!", а описанные выше. Впрочем, если в одном из патчей уберут стартовые корветы, не расстроюсь. Но это маловероятно, т.к. нужно будет переделывать цепочку с культистами-отступниками, да и балансу уровней сложности и некоторых происхождений это вредит.
>>64180
Подскажи, где можно поменять количество стартовых ресурсов и базовую программу совета?
>поменять количество стартовых ресурсов
events\game_start, ивент game_start.8
common\scripted_effects\01_start_of_game_effects, эффект give_starting_resources_effect = { ... }
Даже не знаю кому в голову пришла светлая мысль разделить выдачу стартовых ресурсов на два отдельных куска кода.
>базовую программу совета
Все они лежат в common\council_agendas. Каких-то опций, определяющих программу как стартовую, нет. Думаю на это влияет АИ-вес, попробуй выставить его на 10000 или выше для той программы, которую хочешь сделать стартовой.
Стартуешь ебашишь observe чекаешь старт. Потом настраиваешь и спокойно аутируешь и строишь свою империю лисичик ксенофобов питаюшихся разумными расами. Неуверен что можно сменить стартовую програму параходы скорее всего ее в движок запилили.
Дача с 6ю гаями.
Л кластер.
Некошерный Б-г.
Еще какие-нибудь хитровыебанные ивенты которые я забыл/не видел.
Не знаю. Начало ивента - тебе пишут "в системе через которую ты пролетаешь не хватает планет." Если уважать культурные асобиности аборигенов, то тебе подарят гайю Сол X в домашнюю систему.
А что, актёры и мочёные могут не спавнится?! У меня на 600+ звезд они всегда. На 600 бывало не все торговцы наличествуют, но в таких случаях я не знаю - они не спавнились или их ёбнули пока я не видел.
На 800 и 1000 никогда не видел, чтобы кто-то не спавнился, всегда кураторы, артист, 3 торговца, корованеры, учителя и мусорщики есть.
>Те так можно сделать? Выдрать их из стандартной генережки и заткнуть в такую.
Можно, но придется писать отдельный ивент. Проще докрутить им шансы спавна обычным способом. Но, как уже сказали, это актуально только для небольших галактик.
Там есть ивент на спавн кристалического анклава. Это тот который уник анклав для войдо рожденных.
Вообщем пока развлекаемся играя за пожирающий рой/поборников/стерилизаторов о реальном космосе можно не мечтать.
Думайте.
Мы просто играем в SAO (Stellaris Art Offline), а рептилоиды фармят с нас зеленую науку.
Legumes это бобовые.
Так его, дави еретика ебаного!
>система с аватаром покрова
Она не спавнится, а сразу видна на карте.
>раскопкой на планете
Хз о чём ТЫ, но раскопки напомнили о Кайдесе "отпрыске" Варгоса, который спавнит сперва 4 системы с пригодными планетами с необычными бонусами, а потом ещё одну с реликтовым миром.
>>64251
Видимо, ты пропустил дни запуска патча с археологией, когда у Предвестника был обычный шанс спавна, позже его порезали и сделали редким (и с тех пор я его тоже не встречал, но оно и к лучшему).
У тебя паранойя, ты слишком много знаешь. Скоро будешь глотать таблетки и регулярно ставить уколы.
СТАРШИЙ
>Видимо, ты пропустил дни запуска патча с археологией, когда у Предвестника был обычный шанс спавна
Возможно. Зато я не пропустил дни после введения Паридайи, когда у неё был неурезанный шанс.
>Она не спавнится, а сразу видна на карте.
хз мне не попадался сей квест ни разу(
>>64244
>Мы просто играем в SAO (Stellaris Art Offline), а рептилоиды фармят с нас зеленую науку.
>Legumes это бобовые.
Дают подсказки)
>>64243
>>64269
Просто люблю искать везде теории, это как упражнение для мозга чтобы не деградировать.
>хз мне не попадался сей квест ни разу(
Это не ивент. Просто ищи на карте тройную систему без гиперлиний, неподалеку будет система с ведущей в нее червоточиной.
а, ок попробую.
Так а если уже исследовано путешествие через червоточины то разве не достаточно просто указать чтобы корабль летел в эту систему типо система сама рассчитает маршрут через червоточину
Когда врубаю русский, другие моды так и остаются на инглише, а этот кораптится.
А там вообще есть русская локализация? Должна быть папка localisation\russian и в ней файлы.
Папка есть. Файлов нет. В инторнете была локализация на руссик, но там больше >90% текста также закарапчены.
Попробуй скопировать туда содержимое папки english, и в первой строке каждого файла заменить l_english: на l_russian:
Всё сделал. Нужно было ещё в самом файле строку заменить.
> разве не достаточно просто указать
Недостаточно. Пусть прокладывается только через изученные червоточины (а конкретно в эту ещё нужно руками тыкнуть после изучения, как в Л-сектор).
>Хотелось бы надеяться, что когда полностью доделают и за науку возьмутся. Дико вымораживает этот пиздец со случайными исследованиями.
Просто выставь в дефайнсе NUM_TECH_ALTERNATIVES в 50 вместо базовых 3. Думаю этого хватит чтобы в список вариантов исследования попадали все доступные (по техуровню и предусловиям) технологии. Правда тогда придется забыть про понятие "редкая технология".
Исследования это тебе не проекты, ты же там не в КБ заказы отправляешь. Давай уже тогда делить исследования и разработку нового оружия, можно еще вдохновиться третьей хойкой и ввести распределения квот на образование и снабжение, вот будешь кидать в одни кб всех образованных типов и будут у тебя ракеты, прошлого позапрошлого поколения, но зато много, так что все кто качал прогрессивные штуки будут бояться и готовиться к войне.
А то реально система хойки третьей лучше бы подошла европке или стелке, где горизонт планирования дальше 5 лет до войны и 5 лет до условного её конца.
Мне кажется, что самая интересная система исследования технологий был бы гибрид Второй Хойки и Третей.
Четвертка слишком аказуелена, неинтересно.
Скачай мод гигаструктуры, при настройке сделай чтобы в центре галактике была угасшая империя аэтернум, чтобы обязательно в середине игры появился катцернатинг империум, чтобы было в галактике 2 угасшие империи и настрой чтобы у них после пробуждения было 1-2 боевых планеты и 7-11 боевых лун, ну и год финала на 2325 и кризисы все, ну и чтобы через 100 лет после финала прилетели блоккоты, вот так вообще интересно пипец будет, не заскучаешь. Только что катку слил с такими настройками.
Ну и чтобы минимум 1 мародерская империя была.
РАСИСТСКИЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ТРЕТЕЙ ХОЙКИ
А всё, и правда в глаза ебался. Они ссылки просто сбоку прилепили, а не как обычно.
Ну так знание алгоритмов же НЕ НУЖНО. Игра ведь и так хорошо оптимизируется геноцидами, а значит и оптимизировать ничего НЕ НУЖНО.
7 ноября навалят пушек, танков, несколько томов, новую расу, измененную систему трейтов, новые поля боя, вроде новый биом, крафт артефактов.
Короче вот такой игра должна была быть изначально, но контора пидорасов все порезала и теперь продаст это за 10 евро как обычно.
Прикольно конеш, но игра то уже сдохла, в нее 500 человек играет всего. Мне было бы жалко этих челов, но они сами виноваты.
>> века говна 4
Игра изначально странная и не нужна. Для соло игры - плохой ии. Для мультиплеера - долгие бои и странный баланс. Смотрел мп игры пока болел в сентябре, какашка. Мультиплеер тех же героев 3 внезапно смотрится играбельным, что джебус, что ауткаст, как пример игры, куда вставили правила, и оно хоть как-то идет.
Тактикульные бои на отдельной карте в игре про техи, домики и прокачку имха не нужны. Бой с таким полем смотрелся бы, если б шёл автоматом, фазами и тд. Под непрямым контролем. И магия, для фиксинга, подхила, ментального указания "куда воевать".
Хочу номальную endless legend 2, без дулгой тактикульной душноты. Там смогли дать радость глазам от визуала - зима, затмения и тд.
Кого смотрел?
Паверкрип вытрахивает игру и пока малярис не сделает что-то со своим движком, который не вывозит его, стоит попуститься с циферками флота и даунскейльнуть всё. Принципиально это ничего не поменяет(будут меситься не 5 флотилий по 350к силы, а 5 флотилий по 50к силы), но изнасилование кривого двигла ослабнет.
https://youtu.be/E9mpAOeDip8?si=wE1YJegGQI2Yb9x-
Согласен. Достаточно учетверить потребление лимита флота, и добавлять ещё по единичке за каждый модуль с истребителями и можно будет вообще минимальными изменениями во всём остальном обойтись.
Т.е. корвет ест 4 капасити, эсминец 8 (можно уменьшить до 6 чтобы наконец баффнуть эсминцы заодно), крейсер 16, крейсер с ангаром 17 и так далее.
Кипорки. Еще + 40 хабитабилити к стартовому трейту на адаптивность. Будут заселять всё без необходимости редактировать предпочитаемый климат.
> В стелларисе необходимо выбрать какой-то из путей возвышения или можно хуй забить?
Можешь хуй забить, но это селф нерф потому, что пути возвышения йоба полезные.
> И как выбрать, если государство изначально не заточено под что-то?
Всмысля? Пути возвышения это чисто бафосы. Они всем полезны.
> Я вот стартанул за дефолтную пресозданную Землю с эгалитаристами-ксенофилами, роботы и биология вроде как не нужны, так как будут ксеносы для колонизации неподходящих людям планет, правильно?
Ты можешь:
1. Специализировать ксеносов через биологию убрав гонотрейты и дав божественные трейты, чтобы они производили больше ресурсов и не срали под себя
2. Сделать их кыборгами т.е. тоже самое что и выше, но без ебли с микроменеджментом, но с меньшим профитом
3. Пойти в синтетиков и стать единой расой т.е. все новые ксеносы в твоей империи постепенно будут приводиться к твоему единому стандарту и он весьма профитен
> Получается в псионику надо?
Как хочешь.
Я бы к этому переработал вообще то как флот существует в игре.
Сейчас флот просто висит над старбазой у которой есть модуль на срез коста содержания, выглядит уебищно и слишком упрощено для 4х на мой взгляд.
У меня вот есть свое кирилловиденье как можно это решить: допустим, один модуль стояночного места на старбазе вмещает один линкор/два крейсера/два эсминца/четыре корвета.
Когда условный флот из линкора, 2 крейсеров и 4х корветов занимает это сторого ограниченное место на старбазе остальным флотам нужно будет искать другую старбазу со стоянками. Сам же физически флот на стоянке деспавнится из мира и пока стоит на якоре существует в виде строчки в менеджере. Это решает сразу проблему существования этих флотов в мире фултайм с нагрузкой на вычисления, а так же становится дополнительным софткапом в том смысле, что теперь к старому капу флотилии добавляется еще физическое ограничение места на хранение кораблей. В тоже время ничто не мешает игроку содержать флот вне базы, просто это будет стоить денег и ресурсов, как и прежде, да и иметь в развернутыми пару флотилий логично для оперативного ответа, пока основные корабли снимаются с якорей, желательно тоже не одномоментно, а чтобы это занимало какое то время, чем больше корабль тем дольше, например.
Если эту сумную мрию дальше развивать то не плохо было бы вообще иметь систему мобилизации, у демократов допустим она доступна только во время оборонительных войн или если враг имеет х1,5 превосходства по силе, у диктатур можно перманентно служить с соответствующими дебафами к науке и производству, в хуях вообще очень многое можно было бы адаптировать под стелькины реалии, даже без фанатизма.
>в нее 500 человек играет всего
Игры делают не для того что бы в них играли, а для того что бы их купили. Если проект не дропнули, а заморочились с длц, значит немного кокаина с продаж купить всё же удалось и нет причин их жалеть.
Ага и плитку вернуть. На планете размера 16 должно быть не больше 16 попов, ведь лишнее население перегружает игру, создавая ненужные расчёты. Домики и прочие кеки, должны давать только множители к выпуску продукции, а не бесполезные человейники насилующие игру.
>проект не дропнули, а заморочились с длц
>пидарокс интеректив
Вырезали из релизной версии и продадут отдельно, ты хотел сказать?
>Достаточно учетверить потребление лимита флота
Это решит часть проблем с лагами, но придется балансить модули, стоимость и время постройки кораблей, составы множества NPC-флотилий.
Я первые 5 каток вообще никак не возвышался и побеждал на средней сложности.
Теперь упарываюсь в псионику чтобы получать пси щиты, движки, невидимость.
Ну так они за это деньги получают.
Это Леонид Волков на заднем плане?
Хули в этой хуйне нельзя играть за миноров всяких, я бы за ференгов каких-нибудь катнул устраивать галактическое жидовство или типа того.
>я бы за ференгов каких-нибудь катнул
Будет в DLC за 9.99$, инфа соточка. Если этот мод эту игру вообще будут покупать.
640x360, 1:14
и шоп было тьомное зеркало и шоп в злую эпоху арчера проваливался энтерпрайз кирка из нармальной вселеной и становился там вундервафлей ибо опережает эпоху на ~80 лет. и чтоп унтременши ксеносы батл тралы прочитали в бортовом компьютере про дружбонародную федерацию и начали роптать и зрадничать. и чтоп злой арчер полетел на вундервафле свергать императора, но его траванула китаёза сама решившая заделаться императрицей.
я джвадцать лет хотю такую игру.
Этого никто не требует, просто чтобы был весь таймлайн обычного Стар Трека, и мододелы, пусть и криво, такое делали.
Сперва хотел криминальную мегакорпу, но потом вспомнил что ИИ последнюю брюкву отдаст, чтобы искоренить преступность. И типа да, это бьет по экономике, но как-то не весело когда у тебя бранчи постоянно расформировываются.
ИИшки сейчас кстати поддаются и не давят последние 20% преступности, так что срать филиалами можно но синдикат всё равно говно. Ещё если убить Пожирателя Звёзд, то можно будет через шпионаж звёзды взрывать ботам.
Чому-то ставится фан.спиритуализм и автократия слетает, соответственно
Это понятно, но ведь в ивенте написано, что поставит фан. авто и спиритуализм. Тащемта, как у меня стояло и до етого ивента. Кстати, даже если через фракцию продвинуть спиритуализм, то цивик автократии не слетает, а просто перестает быть активным. Но как только прожму ивент на бга-императора - сразу слетит
Это неправильный тултип, там должно быть "фан.спиритуализм и авторитаризм". В англюсике кстати тоже неправильно написано, параходы это говно годами не чинят.
Ну и гавно блин. Зачем я тогда год назад вел гражданскую войну за свое право ебать население. А ведь предлагали строчку в ивенте, мол, одумойся, дадим тебе короля-философа и эффективную бюрократию, только стань хорошим, удоли рабство и автократию. Эх
Можно летать на камнях
Потому что в 16 году параходы заплатили специалистам походу.
После создания стелларис и хои4 всех специалистов разогнали
Теперь это маленькая инди контора.
если за рой играть то корабли органические, строятся из пищи и особого ресурса - неоплодотворенных личинок.
И я тут видел как кто-то в качестве флота использовал выводки космических амеб, или это с модом?
Текущий правитель всегда будет кандидатом. Обосраться можно только если ты потратил всю юнити на традицию, а через месяц хуяк выборы.
так и делаю
>если за рой играть то корабли органические, строятся из пищи и особого ресурса - неоплодотворенных личинок
Нет такого, ты с найсмодами путаешь
>И я тут видел как кто-то в качестве флота использовал выводки космических амеб, или это с модом?
Это есть без модов, но это не основной флот все равно
Я правильно понял что корабли от крузака и выше имеют кап на скрытие и даже настакав +1 из разных источников ты не сможешь их на 5 пипок замаскировать?
>Я правильно понял
Неправильно. У больших кораблей сила инвиза уменьшается на -1 за размер (то есть если у корветов 4 уровень стелса, то у баттлшипов будет 1), так что можно при желании можно и баттлшипы на 10 пипок замаскировать да, там максимальный уровень не 5, он дальше идёт, просто у парадоксов интерфейс говна как обычно
Торпедные фрегаты/крузеры в анус врагу приводить, хана/бурю на изичах разваливать, через марадёров и фолленов в задний двор заходить, засады на гиперлиниях устраивать.
Для ролеплея, очевидно же.
Чтобы сделать очивку "объяви войну империи в чьей столице уже стоит твой стелс флот".
Чтобы разъебать серую бурю одним флотом торпедных фрегатов.
У тебя на скрине написано "исключительный(3-й разряд)". Исключительный - это 5+. То есть у тебя там 5+3 ВОСЬМОЙ уровень стелса. Просто охуенный парадоксоинтерфейс показывает только до 5 пипок.
Не выкинет если приказывать флоту атаковать ПОСЛЕ объявления войны. И если враг не задетектирует флот раньше.
То есть заводишь флот под инвизом с тактикой наблюдение, потом объявляешь войну, после включаешь тактику нападаение, верно?
Да. Но я для атаки тактики не трогаю, а просто райтклик или команда отключить инвиз.
Доставки и логистики не существует, везде есть телепортёры в ГосБрюкваХран. Тебе в 1.0, там у тебя назначено свидание с Брюкводебилом.
>везде есть телепортёры
Тогда бы не существовало торговых маршрутов, которые надо охранять от пейратства. Нет, брюкву возят корабликами и если маршрут вдруг перекроют или случатся еще какие-то проблемы, на кеках начется неизбежный каннибализм. У параходов тема просто не раскрыта, как и многое другое, но дела обстоят именно так. Кстати еще и рыночек должен влиять. Че это у них за коммунизм, когда брюква распределяется строго как выращена? Где эффективные собственники, которые будут ее прятать, что бы продавать дороже и был дефицит при фактическом перепроизводстве?
На торговых маршрутах только ТНП, битки и юнити, брюкву там не возят.
ВЕЛИКАЯ ДЕПРЕССИЯ
БРЮКВОЙ ТОПЯТ ПЕЧИ (20 ЕД В МЕСЯЦ ДЛЯ ВЫРАБОТКИ 1 ЭНЕРГИИ) ПОТОМУ ЧТО ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ВЕЩИ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ С БРЮКВОЙ - ЕЩЕ БОЛЕЕ НЕВЫГОДНЫ
С Т А Г Ф Л Я Ц И Я !
ВСЯ ДЕПРЕССИЯ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В 32 БИТНОМ СЧЁТЕ
>ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ВЕЩИ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ С БРЮКВОЙ - ЕЩЕ БОЛЕЕ НЕВЫГОДНЫ
Брюкве можно поклоняться как богу. Можно ей обмазываться и дрочить. Можно сделать мировой валютой, в стиле тюльпаношизы или биткоинов. Применения безграничны.
Это я к тому, что ирл во время великой депрессии вроде бы сжигали грузы то ли кофе, то ли зерна. Потому что везти эти грузы к неплатежеспособным нищим покупателям чтобы продать за копеечку - было бы еще убыточнее.
>>Какой же бред все-таки эти специализации планет
Поддерживаю такое мнение. Завидую ИИ, который может из-за бафов строить универсально, это кста люто бережёт ИИ от того, какая судьба ему начертана - быть попиленным. При потере планет он просто теряет процент массы, а не любимую Mine 1 планету и ловит -300 по минералам.
Но в конкретном стелларисе мутить что-то с доставкой и снабжением не стал, просто выпилил бы нахер все варианты специализации.
Основной враг в игре всегда был не ксеноимперии, а блядские пираты.
Как же я с ними ебался. Со старта подлетает бойкий кабанчик и такой с пекафейсом "Давай бабло, а если не дашь, то пизда твоим грузовикам, хоумворлду, станциям и анусу". Поначалу можно откупаться и пытаться сбалансировать бюджет. Но (т.к. пиратов дохуя и просто не хватит никаких денег им всем башлять) песня боли и страданий не прекращается всю игру - на колонию напали, колонию зарейдили, на станцию напали, станцию зарейдили, на грузовик напали, на лайнер напали. Я строил орбитальные крепости, фортифицировал космопорты, ставил гарнизоны везде - это жрало бешеное бабло, но помогало только временно, поскольку злоебучие выблядки рыли потайные убежища и отжимали колонии преступной сетью. А еще нападали на планету всем флотом. Денег у пиратов было пиздец сколько - если им не башлял я, то башляли остальные.
Охотиться за пиратами было сложно ояебу - пидарасы строили базы везде, все системы были ими засижены, и каждую базу надо было вычистить, и не факт, что за пределами сенсоров они не успели построить еще одну. Полное выкорчевывание пиратского клана - ебаный праздник.
Ксеносы? Да и хуй с ними, ну конкурируем за звезды, ну могут объявить войну, ну и хуле. И ксеносов тоже нонстоп кошмарят пираты.
Так вот, во второй части то же самое. Единственно что откупиться проще и технологии пиздить у пиратов легче.
Малярисовские пираты - несчастные импотенты, с лицом лягухи раз в столетие выкатывающие три с половиной сраных корвета на паровой тяге. Дефолтный старт на малярисе - катаешься по звездам и собираешь аномалии; дефолтный старт в Distant worlds - немедленно ебут раскаленной кочергой.
Игра мне нравится, охуенно, 10/10.
Я заебался чистить вилкой педерацию на пол голактеки, которая в статусе кво требует все мои нелегальные предприятия закрыть, а это слишком дахуя...
Однажды они додумаются до варсекторов или модами допилят
Сёмга, было такое. Но я списал на то что этож малярис.
>Завидую ИИ, который может из-за бафов строить универсально
Он и без бафов будет так строить. Потому что стройка идет по принципу "пришло время что-то построить на планете - мне нужны минералы - строим шахтерский район". У него нет горизонта планирования, он строит то что ему нужно здесь и сейчас. Что ему нужно определяет экономический план.
>Для каких ситуаций, например, нужны дезинтеграторы?
Обвешиваешься дезинтеграторами и облачными молниями на все, в Х-слот кинг-сайз дезинтегратор, репитишь скорострельность и урон энергооружия. В результате ты игнорируешь броню и щиты, и доминируешь всех противников с упором на них, особенно фолленов и кризисы (особенно контингенцию). Единственный толковый минус - низкая дальность.
а зачем нужно остальное оружие в игре тогда?
> А есть какие-то билды на вооружение?
На ютабе много обычно с разными вариантами.
Насколько я понял щас мета более-менее балансна и нет откровенного ромпер-стомпера уровня гига арты или корветоспама. Точнее и то, и то одинаково актуально плюс всякий крузакокал еще.
> Для каких ситуаций, например, нужны дезинтеграторы?
Раньше ими фолленов ебали и в хвост, и в гриву, но сейчас говоря они всех ебут так же хорошо.
> Необходимо ли ПВО к кораблям присобачивать?
Если твой противник ебанулся и обмазался онли рокетами и авианосцами. ИИ обычно так не делает, если это не скоржики.
> Бьёт ли оно вообще по вражеским кораблям или только по ракетам и штурмовикам?
Бьет, но в приоритете у них ракеты и самолётики. Т.е. на остальное оно переключается если совсем уж нет целей.
> Можно ли игнорить ветку энергощитов и гонять только с броней и регенерирующей обшивкой?
Ну раньше это было не самой лучшей идеей. Только если брюквоед совсем объебался и не поставил ничего, кроме одного типа оружия. Но обычно даже ИИ пытался в диверсификацию. Ну и под кризисы можно переделать кораблки, там они тоже однообразны.
Но насколько я понял сейчас ебать как апнули армор и занерфили щиты из-за того что каждый модуль брони даёт больше брони чем модуль щита такого же уровня.
Поэтому наверно можно. Но тут я не уверен ибо сам давно не играл.
Каков вердик треда чё из них лучше заходит?
>Завидую ИИ, который может из-за бафов строить универсально
Пидарохи могли бы просто убрать костыль, мешающий делать очередь строительства, при нехватке ячеек и игрок мог бы сам составить план, в каком порядке что строится. Или просто могли бы сделать отдельное подменю, где такую очередь можно задать и которую бот просто будет воплощать. Тогда планету можно было бы настроить за 20 секунд и забыть о её существовании, прям как во времена святой плиточки. Но видимо это как-то мешает их сетевушке и они боятся, что широкие посоны, на изичах будут гнуть узких, давя их силой экономики и кушая ещё параллельно пироженку.
Всё блять, я понял как эти пипки работают. Сперва они серые, потом 5 штук заполняются зелёным ободочком, а потом еще 5 зелёной сердцевиной.
То есть 2 индикатора по 5, ебаный в рот - суммарно 10.
Мультиверс чтобы двигло игры задыхалось сразу от двух параллельных вселенных нахуй и эндгейм лаг наступал через 20 лет после старта
Было же гораздо удобнее, когда ты излишки минералов и энергии клал в заначку из которой бот-автозастройщик брал ресурсы на автоматическую постройку для твоих планет.
А теперь он ресурсы прямо из общего пула изымает, мешая мне самому вести точесную застройку на планетах. Боже, ебаные пидорасы на параходах. Сначала привыкаешь по пол-года к фиче, а затем её нахуй выпиливают под видом "фикса" секторов
Ебало бы им соевое кто пофиксил ударом сапога
ЮХАН, ВЕРНИ МНЕ МОЮ СИСТЕМУ ЗАНАЧЕК ДЛЯ СЕКТОРОВ!
А сейчас автоматизация секторов вообще есть? Я чет не нашел кнопки. Или только отдельных планет?
Теперь будут еще и подпространственные стратегические дуговые лодки!
Там же там просто подсказки всплывают и их читаешь, не? Эндлесс так-то довольно стандартная Х4, там просто пара не очень интуитивных механик прикручено сверху.
Не всегда, несколько раз была такая лажа. По большому счёту - похуй, т.к. смещённого вождя всегда можно просто посадить в совет и его перки продолжат работать.
Оффициальный положняк такой: так называемый "высокий геймплей" это не фича, а баг.
И как по твоему должен быть реализован "высокий" геймплей? Накрутить штрафы за растекание? Снижать стабильность планет за удаленность от столицы?
Они её выпилили мотивируя как раз твоей хуйней, типа оно работало не так как мы хотели а как тупо бункерный силос для игрока, поэтому нинужно. Так что ты сам виноват
Шпионаж подождет. Вот вам лучше астральные разломы, 8 новых реликвий, 4 цивика и один ориджин! И три новых музыкальных трека!
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-318-announcing-astral-planes.1602454/
"23 января 2014
Самый большой выставочный зал в Швеции
Зал полон людей
На огромном экране изображен логотип Paradox Interactive и большая цифра "3"
На сцену поднимается Йохан.
Зал аплодирует.
ДАМЫ И ГОСПОДА,
Я БЫ ХОТЕЛ СДЕЛАТЬ ВАЖНЫЙ АНОНС
ЭТО БУДЕТ НЕЧТО, КОТОРОГО ВЫ ДОЛГО ЖДАЛИ, ЦИФРА "3" КРАЙНЕ ВАЖНА В ДАННОМ СЛУЧАЕ...
Йохан не успевает закончить фразу, а фаната CK 2 в приступе эйфории уже выносят из зала.
ЭТО ОДИН ИЗ САМЫХ ВАЖНЫХ АНОНСОВ В ЭТОМ ГОДУ, СДЕЛАННЫХ НАШЕЙ КОМПАНИЕЙ
Зал начинает аплодировать
ДАМЫ И ГОСПОДА
Я БЫ ХОТЕЛ ПРЕДСТАВИТЬ ВАМ...
ТРИ НОВЫХ DLC ДЛЯ CRUSADER KINGS 2
НОВЫЕ КОЛЬЧУГИ ДЛЯ ЛИТОВСКОЙ КУЛЬТУРЫ
НОВЫЕ ЛИЦА ДЛЯ УГРО-ФИННОВ
ПЯТЬ НОВЫХ ВИДОВ БОРОД ДЛЯ СКАНДИНАВОВ...
И ВСЕ ЭТО ПО $4.99 В STEAM С 25 ФЕВРАЛЯ
Йохан покидает сцену
На экране появляется изображение пекафейса...
Через час в шведских новостях сообщают о крупном взрыве в крупнейшем выставочном центре Стокгольма
По непроверенным данным массовый взрыв произошел в районе заднего прохода у большинства посетителей...
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ..."
Да, пынямаю. Виноват в том, что использовал по назначению единственный полезный девайс в парашном инструментарии с секторами. А сейчас придется на большей части планет вырубать автозастройку и снова загружать себя необходимостью ручками микроконтролить 2/3 своих колоний.
Зато давайте серанем реворком пустотных жилищ, которые кроме ИИ нахуй больше никому не уперлись
Уровень решения "проблем": ПидароксЧмоняэктив
Даже астральная 5д сущность знает, что хлеб - всему голова.
Так они сделали высокий геймплей единственным способом игра на га. Зачем тебе красить бота увеличивать импкап и ебаться с планетами, если 75% от ГА бота который имеет 300% бафов ко всему при нулевом содержании делает все лучше чем твои попы и задаром? Вассалодебелизм это сейчас мета.
Неужели каждый недобиток не будет тут же прыгать в вассалы к первому же встречному?
БОГОХУЛЬНУЮ НЕПРЕДСТАВИМУЮ БРЮКВУ ИЗ СОМНАМБУЛИЧЕСКОГО КАДАТА, позвольте заметить!
Молодые люди вернулся тут в стеларис и охуеваю от новой системы лидеров, пошел искать какой нибудь гайд на не хайвмайнд некрофагов а на ютубе нет гайдов младше года.
Можете подсказать-посоветовать гайд на некроидов какой нибудь
inb4 не играй за эту хуйню лол
Наверно имеет смысл лишить полноценного гражданства все расы в государстве, кроме твоих мейн +90 лет некрофагов, чтобы пул лидеров за засирали собой. А так катается, как кто угодно другой.
Варп из вахи это шрауд.
Эта хуйня - новый вид раскопок, бери квазипсевдолопату и копай ткань пространства-времени до культурного слоя 3i!
>Наверно имеет смысл лишить полноценного гражданства все расы в государстве
И не забыть еще всем негражданам поставить военную службу - только солдаты, чтобы военных лидеров не генерировали.
РЕЗИДЕНСИ это гигабаза, практикую его и при игре и за ксенофобов и за фанатичных ксенофилов. Ксенофилия ксенофилией, но не хочу, знаете ли, чтобы и среди лидеров титульной расы было столько же сколько среди всего населения - 20-30%.
В первую очередь проблема некрофагов это ебливые лаги, когда у тебя массовое вознесение проходит.
У меня даты вознесения для каждой планеты свои, зависят от того когда была построена возносильня. Больше нескольких планет одновременно никогда не возносились. Даже захваченные в одной войне планеты зачастую имеют разное время вознесения - на одной домик бахнул сразу, на другой - только после массовой стройки районов для безработных пролов.
>>64857
>И не забыть еще всем негражданам поставить военную службу - только солдаты, чтобы военных лидеров не генерировали
Резиденты никакими лидерами не становятся, так что военку можно не настраивать. Смысл ставить только солдаты есть, имхо, если у тебя подавляющая часть населения говенные лидеры, но -10% счастья на 90% попов ты не хочешь. А на службу всем похуй, на счастье не влияет.
По-моему становятся если резидентство сочетается с полной военной службой. Я в одной партии всех ксеносов сунул в резидентство и тут хуяк - в кандидатах в генералы ксенорожи.
Может они там появились до обновления пула лидеров? Если уже появились, то будут сидеть до рефреша
>Как думаете, у ИИ-некрофага прописана повышенная агрессивность?
Для него прописан модификатор мнения, который немного портит отношения с большинством империй. В отдельную АИ-персоналию он не выведен (как например пожирающй рой), дополнительной агрессивности нет.
Которая +% Ship Weapons Range Все остальное банально не может соревноваться.
Le Guin 2.2.7 (b1a8)
или лучше по новее для вката
В последних версиях сильно подтянули ИИ, вплоть до крайнего патча, где педерации более-менее забалансили. Имеет смысл вката в самую актуальную версию.
древнее говно, качай самый свежак и про мод gigastructural engeeniring не забудь (новые мегаструктуры и 3 новых интересных кризиса добавляет)
ЕЩЕ вопрос какаие системные требования на мое ноуте с встройкой 4000 hd серии проблемнебудет
проц i5 2 поколения
Похуй абсолютно что там у тебя. Игра всё равно будет в одно ядро долбиться.
Бгг, у меня кокор-айайай-три первого поколения, ТЕРПИМО.
Если начало игры - смори на пейзаж за его окном, это тот климат обитателей которого ты получишь. На другие расы в его государстве надеяться не стоит, если только он не в федерации. В поздней игре - похуй, заключай, получишь много кого, наверное большинство рас галактики. Можешь еще осмотреть его владения на предмет наличия в них Сол или Цзирни-Пиоруновки.
>Сол или Цзирни-Пиоруновки
Сол даст людей или предразумных тараканов, как понимаю. А второе что?
Две расы примитивов живущих на томбах следствие покажет что их планеты это метрополия и колония вбомбившие друг друга в каменный век.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/linux-crash-at-startup-3-9-3.1602718/
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-3-9-3-dcaf-crash-to-desktop-on-game-load-when-running-the-game-on-linux.1602567/
что за х
это подстава игра расчитаная на красноглазиков в том числе
не оптимизирована на основной платформе
#################### VERSION 3.9.3 ######################
############################################################
Balance
AI Empires are more likely to seek a federation if their rivals have federated.
Federations (except for Hegemonies) now default to not permitting subject members.
Having less than 50 Trust with an empire imposes a -100 Acceptance to them becoming your subject or overlord.
Hydroponics Designation on habitats now swaps all jobs on the housing districts for farmers.
Increased the importance of being more powerful than your vassal for loyalty purposes.
Insulting someone decreases their Trust of you by 5.
Rebalanced requirements for diplomatic treaties to require trust.
Reduced how excited subjects get about things like shared sensors.
Reduced the effect differing war philosophies has on federation acceptance.
Removed the ability to trade favors.
Replaced all +10% Districts on Habitats from technologies and traditions with +1 District on Habitats
Replaced the upgrade habitat decisions with checks for habitat capital level instead.
The Intimidation menace perk now allows you to ignore diplomatic requirements for proposing subjugation.
The Pharma State civic now provides +1 Medical Worker job to capital buildings.
The Unity from Rivals from the Animosity Diplomatic Stance has been reduced to 10 per rival.
Trade Designation on habitats now has the housing district swap a clerk for a trader
Improvement
Research, Energy and Mining District capacity on habitat complexes now have their own planetary features to clearly show the number of districts, current number of orbitals and maximum number of orbitals.
The Crisis event chain will now use their bespoke event chain icon.
Bugfix
Added is_scope_valid checks for anchorages.
Fix to hiring events not being dismissed for other players in coop
Fixed concept tooltips for starbase components.
Fixed issue with nested tooltips and mouse tendency being incorrect when using UI scaling
Fixed issue with some portraits being blurry on lower graphics settings due to mip levels being skipped. Disabled the functionality for portraits and related textures.
Fixed the Node Culling gateway leading to an unlocalized string.
Fixed Tiyanki occasionally not spawning correctly at the start of a Fruitful Partnership playthrough
Massive Crater got its 25% pop growth back
Restoring the Payback habitat when your homeworld is a moon now grants a minor orbital instead of a major orbital.
Rewrote math for calculate tendency between mouse and nested tooltip window. This should fix issue with tooltips below and above mouse cursor behaving somewhat differently.
Stopped interactions allowing multiple gaia-seeder buildings on a planet.
The bonus provided by Eclipse from Enmity now correctly grants a 2% modifier instead of a 20% modifier.
Updated the Eclipse tradition tooltip
Updated the massive crater concept tooltip to accurately display the actual deposit.
AI
Certain AI personalities (Federation Builders, Spiritual Seekers, Migrating Flocks, and Peaceful Traders) are now 25x more likely to select Diplomacy traditions.
The AI will no longer request to be subjugated by empires that are equivalent or weaker than them.
The AI will no longer request to become the subject or overlord of another empire unless they have 50 Trust with the other party.
UI
The ship viewer's zoom speed is now scaled to the ship's size.
Tooltips to select agendas now show the estimated time to launch the agenda, based off of your current agenda progress rate
Trust between nations is now visible in the main diplomatic screen.
When switching ships in the ship viewer, the zoom distance will now be preserved relative to the ship's size.
Modding
Added documentation for concepts.
Added support for more object types in concept tooltips.
Fixed gridbox left and top padding not working.
Some objects' auto-generated tooltips can now be shown as concept tooltips.
Support building concept tooltips without valid scope.
Calling non existing events should no longer crash the game.
#################### VERSION 3.9.3 ######################
############################################################
Balance
AI Empires are more likely to seek a federation if their rivals have federated.
Federations (except for Hegemonies) now default to not permitting subject members.
Having less than 50 Trust with an empire imposes a -100 Acceptance to them becoming your subject or overlord.
Hydroponics Designation on habitats now swaps all jobs on the housing districts for farmers.
Increased the importance of being more powerful than your vassal for loyalty purposes.
Insulting someone decreases their Trust of you by 5.
Rebalanced requirements for diplomatic treaties to require trust.
Reduced how excited subjects get about things like shared sensors.
Reduced the effect differing war philosophies has on federation acceptance.
Removed the ability to trade favors.
Replaced all +10% Districts on Habitats from technologies and traditions with +1 District on Habitats
Replaced the upgrade habitat decisions with checks for habitat capital level instead.
The Intimidation menace perk now allows you to ignore diplomatic requirements for proposing subjugation.
The Pharma State civic now provides +1 Medical Worker job to capital buildings.
The Unity from Rivals from the Animosity Diplomatic Stance has been reduced to 10 per rival.
Trade Designation on habitats now has the housing district swap a clerk for a trader
Improvement
Research, Energy and Mining District capacity on habitat complexes now have their own planetary features to clearly show the number of districts, current number of orbitals and maximum number of orbitals.
The Crisis event chain will now use their bespoke event chain icon.
Bugfix
Added is_scope_valid checks for anchorages.
Fix to hiring events not being dismissed for other players in coop
Fixed concept tooltips for starbase components.
Fixed issue with nested tooltips and mouse tendency being incorrect when using UI scaling
Fixed issue with some portraits being blurry on lower graphics settings due to mip levels being skipped. Disabled the functionality for portraits and related textures.
Fixed the Node Culling gateway leading to an unlocalized string.
Fixed Tiyanki occasionally not spawning correctly at the start of a Fruitful Partnership playthrough
Massive Crater got its 25% pop growth back
Restoring the Payback habitat when your homeworld is a moon now grants a minor orbital instead of a major orbital.
Rewrote math for calculate tendency between mouse and nested tooltip window. This should fix issue with tooltips below and above mouse cursor behaving somewhat differently.
Stopped interactions allowing multiple gaia-seeder buildings on a planet.
The bonus provided by Eclipse from Enmity now correctly grants a 2% modifier instead of a 20% modifier.
Updated the Eclipse tradition tooltip
Updated the massive crater concept tooltip to accurately display the actual deposit.
AI
Certain AI personalities (Federation Builders, Spiritual Seekers, Migrating Flocks, and Peaceful Traders) are now 25x more likely to select Diplomacy traditions.
The AI will no longer request to be subjugated by empires that are equivalent or weaker than them.
The AI will no longer request to become the subject or overlord of another empire unless they have 50 Trust with the other party.
UI
The ship viewer's zoom speed is now scaled to the ship's size.
Tooltips to select agendas now show the estimated time to launch the agenda, based off of your current agenda progress rate
Trust between nations is now visible in the main diplomatic screen.
When switching ships in the ship viewer, the zoom distance will now be preserved relative to the ship's size.
Modding
Added documentation for concepts.
Added support for more object types in concept tooltips.
Fixed gridbox left and top padding not working.
Some objects' auto-generated tooltips can now be shown as concept tooltips.
Support building concept tooltips without valid scope.
Calling non existing events should no longer crash the game.
Настройки 1000 звёзд 20 империй 2 угасанта 2 мародера пригодные миры на минимум. Модов нет.
Мне нравились зомби у корпы раньше (и то, слишком много зомби хз зачем). Сейчас хз зачем они нужны - у нас стало меньше рабочих мест клерков. Если только сейчас нельзя плодить обычных попов при помощи клон станций и зомбятен с огромной скорости тк они стакались.
Кароче ты просто кинул набор цивиков и трейтов. Люблю корпу за возможность натыкать филиалов на кап флота. Не люблю корпу из-за
их хренового вассалитета. Нравится корпа из-за цивика на каперские грамоты.
Смотрю на это и понял что корежит глаза. А где нормальный размер модулей под эти чудеса? XL, Ultra XL, Uber XL и тд. Зачем пихать ларжевые модули от батлшипа в блин боевую луну?
С третьей попытки наконец получилось устроить функционирующую империю. Ключевые технологии - перевозка пассажиров и развлекательный центр, лол. Вся империя поднялась на туризме и туристических базах.
В этой игре частный и государственный капитал разделены, частники генерят деньги (=жители колоний генерируют богатство), платят с них налоги мне в казну, покупают у меня корабли и ВАЖНО платят мне за курортные билеты. Денег у частников ОЧЕ МНОГО, и вот важно их изъять (но не чрезмерно, чтоб частники могли покупать новые корабли, например). Именно на турбазах Республика Райя вылетела за пределы родной системы и уклонилась мимо хитинового хуя Боскар это очень агрессивные инсектоиды по соседству. Научные открытия выстланы курортным сбором, двигатели кораблей изготовлены из ресторанных чеков.
А, еще тут очень силен шпионаж. Все начальные технологии можно и нужно спиздить у пиратов, в дальнейшем шпионы ставятся на автомат и пиздят все, куда дотянутся. Ими можно устраивать революции, пиздить карты, устраивать восстания, убивать лидеров. Малярисовские шпионы сосут в сторонке.
Инсектоиды-Боскары пару раз объявляли мне войну и вяло сливались. Я отжал у них обе колонии, но не осилил захват хоумворлда - жуки укрепили его ояебу. В дальнейшем военных конфликтов не случалось аж до прилета Хайва. Хайв - это какой-то местный кризис; два кораблика хайва вяло пропукались на орбите и куда-то улетели. Будет ли что-то еще, без понятия; но сообщения нагнетают "Ууу, там замечен Хайв, все в машину".
В сравнении с первой частью улучшили автоматизацию, можно тонко настроить под себя. Колонизацию немного поменяли - у планет есть отдельный показатель сьютабилити, который можно поднять техами. Можно терраформить планеты (тут это выражается в повышении качества планеты).
Можно исследовать несколько техов сразу. Наука капает с лабораторий, а не только с населения, как раньше. Поменяли исследование галактики; раньше разведчику достаточно было пролететь на орбите, а теперь хер, надо висеть и изучать, а мощности разведмодуля может еще и не хватить, надо изучать новый помощнее.
Везде маленькие шаттлы - шахта не просто висит над астероидом, а посылает туда шаттлы с шахтерами и присылает обратно, космопорт не просто строится из вакуума, а к нему летят шаттлы с материалами с поверхности, грузовик не просто всасывает ресурсы с планеты, а опять же грузится шаттлами и т.д.
Оче неприятная мелочь - нельзя создавать очередь приказов, ну т.е. шифт+сюда, сюда и сюда. 2023 год. 4Х-стратегия. Нельзя создать цепочку приказов. Спасибо, Кодефорс.
Игра охуенная.
С третьей попытки наконец получилось устроить функционирующую империю. Ключевые технологии - перевозка пассажиров и развлекательный центр, лол. Вся империя поднялась на туризме и туристических базах.
В этой игре частный и государственный капитал разделены, частники генерят деньги (=жители колоний генерируют богатство), платят с них налоги мне в казну, покупают у меня корабли и ВАЖНО платят мне за курортные билеты. Денег у частников ОЧЕ МНОГО, и вот важно их изъять (но не чрезмерно, чтоб частники могли покупать новые корабли, например). Именно на турбазах Республика Райя вылетела за пределы родной системы и уклонилась мимо хитинового хуя Боскар это очень агрессивные инсектоиды по соседству. Научные открытия выстланы курортным сбором, двигатели кораблей изготовлены из ресторанных чеков.
А, еще тут очень силен шпионаж. Все начальные технологии можно и нужно спиздить у пиратов, в дальнейшем шпионы ставятся на автомат и пиздят все, куда дотянутся. Ими можно устраивать революции, пиздить карты, устраивать восстания, убивать лидеров. Малярисовские шпионы сосут в сторонке.
Инсектоиды-Боскары пару раз объявляли мне войну и вяло сливались. Я отжал у них обе колонии, но не осилил захват хоумворлда - жуки укрепили его ояебу. В дальнейшем военных конфликтов не случалось аж до прилета Хайва. Хайв - это какой-то местный кризис; два кораблика хайва вяло пропукались на орбите и куда-то улетели. Будет ли что-то еще, без понятия; но сообщения нагнетают "Ууу, там замечен Хайв, все в машину".
В сравнении с первой частью улучшили автоматизацию, можно тонко настроить под себя. Колонизацию немного поменяли - у планет есть отдельный показатель сьютабилити, который можно поднять техами. Можно терраформить планеты (тут это выражается в повышении качества планеты).
Можно исследовать несколько техов сразу. Наука капает с лабораторий, а не только с населения, как раньше. Поменяли исследование галактики; раньше разведчику достаточно было пролететь на орбите, а теперь хер, надо висеть и изучать, а мощности разведмодуля может еще и не хватить, надо изучать новый помощнее.
Везде маленькие шаттлы - шахта не просто висит над астероидом, а посылает туда шаттлы с шахтерами и присылает обратно, космопорт не просто строится из вакуума, а к нему летят шаттлы с материалами с поверхности, грузовик не просто всасывает ресурсы с планеты, а опять же грузится шаттлами и т.д.
Оче неприятная мелочь - нельзя создавать очередь приказов, ну т.е. шифт+сюда, сюда и сюда. 2023 год. 4Х-стратегия. Нельзя создать цепочку приказов. Спасибо, Кодефорс.
Игра охуенная.
Не завезли. Разработчиков неоднократно дергают "Когда будет локализация на %язык_нейм%", те пока отвечают, что переводы в планах на будущее и все такое. Так что и не завезут.
> по ощущениям будто бы быстрее и не стало
У игры движок говна. Его никаким железом не вытянешь. Он не умеет работать адекватно со своей же структурой цифр и не умеет использовать все ресурсы железа.
Патч хуйня, кстати. Педерации как раздувались до невъебенных размеров - так и раздуваются. Чистить вилкой это всё просто моё почтение.
Какие подводные у собственно парагонов (присоединяющихся уникальных лидеров)?
Новые ветки традиций (лидеры, управление советом, ненависть) выглядят довольно сильными. И как же лениво написаны сопутствующие описания у традиций, просто пиздец.
Довольно выгодной видится стратегия ввалить все бонусы, цивики, ориджины, традиции и Аллаха в лидеров и играть от них, т.к. будут бонусы вообще ко всему плюс лидеров будет больше.
Если будешь ксенофилом, то к тебе придёт учёная, которая расскажет, что познала себя, посредством ебли с инопланетянами
> Какими советами поделится анон?
Многие трейты имеет смысл максить вместо дипа на лвл. Плюс имеет смысл сразу помойных лидеров выкидывать если у них нормальных трейтов не нароллилось.
> Какие подводные у собственно парагонов (присоединяющихся уникальных лидеров)?
Они все кал по большей части.
> Новые ветки традиций (лидеры, управление советом, ненависть) выглядят довольно сильными.
Ненависть и лидеры - сильные. Как и перк на лидеров. Управление meh
> в лидеров и играть от них, т.к. будут бонусы вообще ко всему плюс лидеров будет больше.
Да, но тебе что-то нужно будет сделать с тем, что они могут скиснуть от старости. Бери это в учёт.
Алсо вместе с норм трейтами там гарантированно будут и хуёвые. И там такого говна нароллить может, что я ебал.
Буквально гача какая-то нахуй, где ты сидишь и роллишь годрол адмирала или губера.
>>64981
Спасибо.
>Они все кал по большей части
>учёная, которая расскажет, что познала себя, посредством ебли с инопланетянами
Примерно так и предполагал.
А что там по хабитатам? Их радикально переделали, я слышал, теперь хабитат только 1 на систему, и его уже расширять (дистрикты там добавлять) достраиванием микрохабитатов над всякими минералами и энергией. Как оно ощущается?
> А что там по хабитатам? Их радикально переделали, я слышал
Уже дажды. В крайне патче очередной реворк был с небольшим нерфом в топ системах.
> Как оно ощущается?
ИМХО лучше чем было раньше. Срёшь хабитат на солнышко, потом засираешь все планеты и астероиды его отростками.
Если найди норм систему с кучей планет, то там нихуёвые такие размеры выходят, которые вполне перекрывают хуёвые планеты. Но появилась серьезная зависимость от системы. Если у тебя там 2 астероида и нихуя больше, то хабитат будет говном.
Плюс по ресурсам они ощутимо хуже стали. Так что их теперь под другие специализации лучше юзать.
По ресурсам всмысле по-дефолтному майнингу минеральчиков и руды. Там печально всё. Остальные ресурсы без изменений.
Алсо его лучше заселять сразу с нахрапа т.е. через переселение потому, что у него хабитат зависит от уровня центрального строения и чем быстрее апнешь тем лучше.
>по ощущениям будто бы быстрее и не стало
Новая система лидеров насрала условными модификаторами в поселения. Новый цивик Selective Kinship насрал условными модификаторами в поселения. Переработка хабитатов полностью провалилась - их стало меньше, но каждый теперь создает заметно больше вычислений. Ну и по мелочам еще много всяких костыльных решений.
Неплохо оптимизировали расчет торговли от поселений, убрали тонну ненужных обращений к ивентам - это из плюсов.
Одной рукой оптимизируют, второй множат все на ноль кривыми нововведениями. Ну и как уже сказали решающее значение имеет производительность одного ядра, а не процессора в целом. Потому ты и не видишь разницы.
Очки победы всем одинаковые.
Дальше от законов федерации нужно смотреть.
Меня вот пригласили в сильную гигемонию у которой призедент тот кто на 25% превосходит старого презедента, после вступления построил бАИвую луну (мод гиги) и стал презедентом))))
Ну если ты дженерик челик то парагорны всегда лучше, они могут быть хуже если ты какой то околобессмертный/ксенофоб/робот
У роботов и хайвов самые слабые лидеры потому что они дустан взять не могут.
У дженерик империй же лидеров можно настроить падсидя и по итогу они выйдут лучше парагонов даже на сравнимом уровне, за редким исключением, вроде той бабы-генерала что специализируется на шпионаже. Но шпионаж кал, так что...
@
МАЛЯРИС АНТИРЕАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА ЧЕМ БОЛЬШЕ ГУМАНОИДОВ ТЕМ ЛУЧШЕ
А как они глобально работают? Они могут приходить к ИИ? Они распределяются в начале игры между государствами и всё? Они могут в эндгейме приходить? Может ли в галактике быть двое одинаковых парагонов? Если я отказался нанять парагона, то он придёт к ИИ, или вообще из игры пропадёт? Он может попозже попроситься?
>Они могут приходить к ИИ?
нет
>Они распределяются в начале игры между государствами и всё?
рандомно приходят если выучить теху на ксено-лингвистику
>Они могут в эндгейме приходить?
могут, они к дате не привязаны
>Может ли в галактике быть двое одинаковых парагонов?
Нет про мультиплеер не знаю
>Если я отказался нанять парагона, то он придёт к ИИ, или вообще из игры пропадёт?
пропадёт
>Он может попозже попроситься?
только один раз
Спасибо. Даже скучно как-то, что всё так просто. Они просто себя презентуют, что ВЫБРАЛИ твоё гос-во и оно им ПОНРАВИЛОСЬ чем-то. Думал что-то вроде механики конкуренции за великих деятелей из шестой цивы.
Дак ты можешь роботами срать и люди будут не нужды. Ты сам роботом можешь быть и людей не иметь в империи вовсе
Ну так выбирают как бы - по этикам.
Дистант ворлдс мейби
Виктория 2 в лейтгейме
>В Ara: History Untold — глобальной стратегии от издателя Xbox Game Studios — от типа правления будет зависеть максимально возможное число городов.
>При проработке баланса разработчики стремятся к тому. чтобы обе стратегии управления государством были жизнеспособны: как распространение своего влияния на максимально большую территорию, так и концентрация на одном городе.
Пезда, еще один костыльный кал уровня Кукманкайнда.
Второго не встречал.
Первая - нууу, на любителя. ГРУГ СТУКАТЬ ГРАБИТЬ ЖРАТ РАБЫ ДАБЫЧА!
Третий - YOU GROVEL GOOD ОН ЖЕ МУДАК ПОЛНЫЙ БЛЯТЬ НАХУЙ! Чинопочитание, пресмыкайся перед верхними, сри на тех кто ниже, фу блядь.
У пидарохов всегда интерфейс слабое место.
и может ли вассал стать президентом федерации?
>сенпай оно не взалит
Full Tiny Outliner в стим воркшопе, будет пикрел, я без него впринципе уже играть не могу
Попов сами раскидывают если безработитца
Да будут, процентов 10, лол. Только зачем за это говно сырое какие-то деньги отдавать?
Ну так в малярисе ты филигранно создаёшь рабочие места и раскидываешь по ним подданных, чтобы у тебя государство было сильнее остальных, а ИРЛ ты бы не смог построить социальный скотоблок для бездомных, потому что лоббисту/уважаемому человечку с иностранным гражданством это невыгодно.
Играете только на Гранд Адмирале-айронмене?
Сколько ставите обитаемых планет и добавляете ли фракций больше стандарта на размер галактики? или наоборот убавляете?
не, нельзя
задумка в том, что чем больше у тебя империя, тем хуевее у тебя получается ей управлять
Хуёвая задумка. Могла бы прокатить только для диктаторских режимов. Лучше бы просто пираты спавнились как раньше.
Эт чё ваще такое было?!?
Первый раз вижу такое.
Там в мидгейме ивент "увага, враги запустили из гигантского рельсотрона снаряд на нашу неньку, нужно срочно принять меры!!!". И там 4 проекта у тебя в журнале, которые надо завершить, чтобы спасти планетку. Вот тот бот не сумел, не справился.
>"увага, враги запустили из гигантского рельсотрона снаряд на нашу неньку, нужно срочно принять меры!!!"
А теперь пиздим параходов, чтоб они разрешили нам делать так же.
Хуле я не могу построить планетарную артилерию, кидать астероиды об планеты, и вообще, использовать корабли как камикадзе?
Ты знаешь ответ почему. Потому что мультиплеерные игроки взвоют от таких преколов. А игра жосско под мультиплеер балансится.
Что мешает сделать настраиваемой при запуске игры галочкой, типа той же ксено-совместимости?
>Потому что мультиплеерные игроки взвоют от таких преколов.
Ну от изменения прескриптовых империй и выдавания легальных читов не взвыли же.
Хуеют с сообщения об пси-возвышении на 3 год игры, но не взвыли же.
Неужели мультиплеерщики правда являются большим пластом игроков? Мне всегда казалось стелларис это такой симс-весёлая ферма для мужчин.
Пусть введут хуйню что гига-рельса и разьёб астероида об планету контрится планетарными щитами.
А поставить их на планету с артой - нельзя.
Пусть их гига-ёба оружие стрляет друг по другу и незащищенным мирам и хабитатам, для хабитато-быдла нашлось решение, не поставил планетарный щит на каждую планету - твои проблемы, пусть ссутся воевать необдуманно, а по планетам с щитами - только урон как от бомбардировки пройдёт нормально.
Кому нужна эта слабая бомбардировка бомбочками?
Мы в космо-игре, тут сбить камету/астероид с курса и врезать его в планету труда не должно составить в принципе.
С крестами путаешь.
В эндлесс пейсе 2 есть джаггернауты-межзвездная артиллерия. По-моему даже что-то вроде >>65277 можно организовать. И, если правильно помню, если ты не видел на звездной карте выстрелившего джагернаута - даже война не начинается. Нееее, госпожа посол, мы вообще без понятия кто выпустил вот этот ЕБУХ из района где есть только наши системы, точно не мы! Наверное это волтеры с телепортёрами просочились и как давай устраивать провокации под чужим флагом! Или это независимая повстанческая организация "Швабодный Люмерис", джагу с генератором ЕБУХА купили на чёрном рынке на средства олигархов частных лиц!
Дак ты скачай бесплатное дополнение из мастерской, gigastructural engeenering называется. Там можно построить луч Николлы-Дайсона и с одного выстрела ебнуть планету/всю звездную систему/при наличии корабля-наводчика целый флот. А можно ваще вокруг квазара в центре галактики построить квазизвездный облитератор, единственное отличие что с одного выстрела можно уничтожать целый звездные скопления)
А для защиты от луча Николлы-дайсона можно накрыть всю систему специальным щитом.
Ты только что предложил решение, которые решило бы примерно половину балансовых проблем, лол. Тупо сделать расширенные настройки партии.
Почему Мастер Ориона не взлетел? Отличный интерфейс, чего не сказать о большинстве космических 4х. Яркие интересные расы, чего прочим тоже не хватает.
Добавили б в длс побольше контента, механик, и вышла бы просто конфетка, серьезный конкурент стелларису. Можно было б развить тему монстров, к примеру. Сделать их вроде боссов в wow, с особыми тактиками, чтоб пришлось под них особые флоты формировать, ну и награды за убийство давать соответствующие.
Потому что стелларис вышел раньше
Ты про МоО от картошки?
>Добавили б в длс побольше контента
Так вот не добавили. Просто скопировали всем знакомые и всех давно заебавшие механики, а ничего нового не добавили. Хотя да, могли бы сделать конфетку, но это же работать надо, придумывать, новое делать, балансить это всё, а это слишком сложно для картохи в отличие от сбора денег для хохлов.
Потому что её делали авторы стар трек: инфинити
> Почему Мастер Ориона не взлетел?
Ты про оригинал или ремейк? Оригинал, насколько я понимаю, вполне себе взлетал для своего времени и своей ниши, но сейчас просто старенький уже.
А римейк мне лично показался каким-то ультра казуальным. Я пробовал на релизе и показалось что там нехватает половины механик стандартных для 4х и он сугубо прямолинеен.
Плюс сендбокс потенцевала в нём не почувствовал, как в том же малярисе, где можно ОТЫГРЫВАТЬ.
Стелларис - немного другое все же, а вот примерно в одно время с Мастерами вышел Эндесс Спейс 2. Он перетянул на себя все, имхо.
Покажи хоть одного живого игрока в спейсач
1280x720, 1:01
Потому что механически это старый добрый МоО2, ну разве что бои привели к реалтайму. Механики мамонтолетней давности, которые за эти годы не скопировал и не растиражировал только ленивый, нововведений НОЛЬ. Только нескучные обои и катсценки. Зайдёт только вспоминаторам своих школьных годов и болансным киберкотлетам кайфующим от того что техи приносят выбор из трех изобретений, все нужны, но выбрать нужно одно, тактикульный выбор а псилон гребёт сразу все, надо его ёбнуть пока не стал слишком сильным!
http://lki.ru/text.php?id=610
Немного инфы про малярисодлц. Из интересного - можно будет закрывать вход в червоточины в одностороннем порядке.
Мастер ориона как и галактик цива были популярны для своего времени и вполне успешны Иначе сейчас бы о них не говорили
Просто современные попытки в покрас галактики вышли лучше у Стелариса и чтобы вышло хорошо надо буквально скопировать Стелларис.
А попытки ПЕРЕОСМЫСЛИТЬ и ДОБАВИТЬ СВОЕГО приводят только к провалу.
Но и копия Стеллариса только хуже типо Галактик цивы 4 тоже никому не вперлись
Так что готовлю свои 550 рублей на новое длс для затыкания своей черной дыры и балдею
Поставил низкую агрессию ии, и на меня при первом же контакте напали несколько противников. чяднт?
Почему при торговой сделке нельзя прописать число, а нужно просто тыкать на кнопочку по 1? Модами придётся обмазываться?
И еще, как проще всего размер государства уменьшить? В старом гайде нашёл "стройте административные здания", но чёт нихера не помогает.
>Поставил низкую агрессию ии, и на меня при первом же контакте напали несколько противников. чяднт?
Флот не строишь. Ии смотрит на соотношение ваших сил, а потом множит его на коэффициент агрессии.
>Почему при торговой сделке нельзя прописать число, а нужно просто тыкать на кнопочку по 1?
Контрол шифт нажимай.
>И еще, как проще всего размер государства уменьшить?
Его не надо уменьшать, просто строй домики.
>И еще, как проще всего размер государства уменьшить?
Есть различные трейты, технологии и традиции которые снижают размер империи. Простых путей нет, но и штрафы за превышение не сильно напрягают.
С 4 знаменитые, а легендарные повыше (хотя кое-кто с 1).
Используй Ctrl и shift чтобы добавлять по 10 и 100. И Ctrl+shft чтобы добавить 1000
На тебя будут нападать если ты "урод которого не любят" типо уничтожатора, очищатора, расхитителя или если твои соседи сами такие или если у вас конфликт типо они ксенофобы, религиозные а ты материалист итд.
Или если ты супер слабый никчемный чмоньдель и они видят что у них флота в 10 раз больше.
Все это провоцирует атаку, как бы ты сложность не понижал если ты будешь размахивать голой жопой перед вражеским мега флотом это провоцирует атаку.
Если же твой сосед бесконфликтный, например ксенофил, и ты просто челик то можно с ним подружится даже не строя флот, но надо прикладывать усилия и подмасливать его
1000 звезд с перемычкой/4 рукава, плотность гиперлиний чуть меньше максимальной, максимум империй, максимум угасших, 0 развитых империй, 0 гарантированных миров, 0.2 обитаемых миров, х5 стоимость технологий, запрет на ксеносовместимость и караваны, айрон мен с ачивками и косметическими модами, середина игры 2400, конец 2700/800, сложность капитан, кризис на х2.
> Могла бы прокатить только для диктаторских режимов.
Почему? В стельке все государства одинаково делятся на секторы, они все федерации, хоть демократии, хоть автократии, хоть олигархии.
А сейчас на меня напала целая федерация, а союзники, с которыми пакт о взаимозащите, нихера не делают, ну и меня опять отмудохали. Хотя флот у них неплохой. ЧЯДНТ?
Как раз перед войной успел все корабли и базы перевооружить.
Отношение зависит от цивиков, если вы совпадаете, то это плюс, если нет, то минус с тем нюансом, что ксенофобы друг друга ненавидят, как и империалисты-гегемоны друг друга.
>>65520
Честно это когда агрессивность обычная.
> ЧЯДНТ
Строй флот сверхлимита, переводи экономику на военку, свободные слоты планет на цитадели, эдикт на старбазы, вот это вот всё короче. Либо рестарт.
> Неплодовитые - самый худший перк в игре.
Нормальный он. Для литоидов-некрофагов это фри поинты, как и минус к рождаемости во время воин.
А, идеальный мир хуево с этим сочетается, понял.
> Медленнее размер государства растет.
Не, размер государства это хуйня, а попы - самый значимый ресурс.
Просто некрофаги размножаются пожирая других, а не естественным путём поэтому им эти штрафы пахую. Ты просто идёшь и жрёшь соседа.
Я бы на место М и L слотов посатвил кинетику, а энергитику бы в S слоты запихнул. Всё из-за того, как работает механика боя в игре. Сперва у корабля уничтожаются щиты, затем броня и только после обшивка. А значит, чтобы достигнуть наибольшей эффективности, нужно на артиллерию ставить то оружие, которое сильнее бьёт по щитам - кинетика.
Далее, количество щитов и брони на корабль я ставлю в пропорции 20/80. Это потому, что броня даёт больше хитпоинтов.
Оружие, которое делается из артефактов, я не использую вообще. Оно дорогое и часто хуже обычного.
На твоём месте, если не хочешь запариваться, просто иди в ракеты. Они суммарно меньше науки тратят, чем кинетика+энергетика, и понять их работу легче. Дело в том, что щиты они игнорируют и бьют только по броне и после по обшивке. Я почти всегда использую их в своих катках. Правда один раз бот упоролся в ПРО и я, проебши чоукпоинт, слил катку.
Ну так он не литоид-некрофаг, а обычный гриб. Плюс к росту попов лучше всех остальных бонусов.
>>65527
Братан, ты там рашку украину строишь? У тебя благ нет, из-за чего стабильности нет, из-за чего планеты ебутся штрафами к производству. Вместо ментовок театры строй. Ну и планеты у тебя не специализированны, а в виде солянки из ресурсов.
Это из-за войны стабильность наебнулась, раньше норм была почти везде. Хотя за театры спасибо, буду знать.
Это торпеды. Ракеты можно ставить в S и M слоты. Они пробивают щиты, но наносят чуть меньше урона, и могу быть сбиты защитой из P слотов. Плюс у них большой радиус. Почти как у артиллерии кинетической.
Торпеды же можно ставить только в G слоты. У них малый радиус. Они тоже пробивают щиты. Но главная их фича - у них урон скейлится от размера корабля. То есть, чем больше корабль, тем больше по нему пройдёт урон. Поэтому они охранительно хороши против линкоров и крейсеров. Некоторых боссов они убивают буквально за пару секунд. У них есть особенное тактическое применение - можно на фрегаты нацепить плюшку на невидимость и зайти фрегатами в зад флота противника, где у него обычно стоит артиллерия, и вынести её.
Педерации это дефолтная фича в ванильной игре. Ты лучше послов зашли улучшать отношения с соседями. А ещё лучше флот построй.
>Но главная их фича - у них урон скейлится от размера корабля. То есть, чем больше корабль, тем больше по нему пройдёт урон.
Ебало того кто это придумал представили? Запустил ПКР по эсминцу - потопил, запустил ту же самую ПКР по рыбацкой шхуне - только краску поцарапал.
ты слишком отличаешся от нас, тебя нужно изолировать и запретить выходить в общество.
>>65522
в самом начале игры - корветодебилишь ракетами, когда изучишь фазовый дезинтегратор (пробивает и броню и щиты сразу домажит по здоровью) начинаешь корветодебилить дезинтеграторами.
Потом когда изучишь линкоры и дуговик (желательно убить облако чтобы и молнию получить) линкородебилишь дуговиками (главное заходи так чтобы издалека расстрелять, а не в гущу боя).
А если с модом гиги играешь то ракетодебилишь боевыми лунами/планетами.
я как-то сделал (рубрикатор был) флотилию корветов полностью вооружёнными древними наноракетами, если бы взять перк археинженеры то можно наверное стагната в 2350 замочить
>наноракетами
Я извиняюсь, а у них дамаг по-прежнему 3-5? Я как-то вооружился наноракетами а потом недоумевал где дамаг.
Там прикол в том, что их сразу дохуя делается, и поинт дефенсы их тупо не успевают сбивать, поэтому это единственное артефакт-оружие, которое имеет смысл ставить.
Раньше было "запустил ракету в катер - распидорасило, запустил ракету в линкор - распидорасил ему прогулочный катер". Теперь по крайней мере у линкора будет дырка в корпусе и выведенные из строя отсеки.
Ирл торпеды делали бобо крупным кораблям, потому что поражали стенку под водой где нет брони и за которой машинное отделение или погреб боеприпасов. Известны случаи когда капиталшип откисал от одной-единственной торпеды.
>потому что поражали стенку под водой где нет брони и за которой машинное отделение или погреб боеприпасов
А у эсминца там что, броневоздух? Там где крупный корабль получит затопление отсеков, небольшой вообще пополам разорвет. Понятно что детонация погреба боеприпасов это гг, но он и у небольшого корабля может рвануть.
Нет никакой логики в том чтобы одна и та же торпеда при прочих равных наносила меньший ущерб небольшой цели.
>0 гарантированных миров, 0.2 обитаемых миров, х5 стоимость технологий
Вот это уважаемо, тоже жопа горит когда исследования делаются так быстро что по середине перевооружения приходится делать новое перевооружение
>одна и та же торпеда
А вот тут тебя и подловили Пидарохи
Это специальные слоты G под тип оружия "торпеды", которые прям как и слоты s-m-l но за кадром тоже разного размера, просто таких слотов фиксированное количество на тип корпуса
Боланс Йухана такой боланс
У них выстрел каждый день ЕМНИП. Там просто грязь с этими ракетами. Бёрстового урона нет, но сустейн урон просто ахуевший.
Ультракал
Ага, теперь ясно, почему так сложно было экономику уладить. А специалисты тоже из населения берутся же?:
> шоб больше попов было
Как я уже говорил - попы это самый значимый ресурс игры.
Причём который еще и в диминишинг уходит со временем.
Самый простой и быстрый способ достать попов - набижать на соседа и спиздить его попов.
Естественно можно играть через мирного ксенофила, но это неиронично сложнее, но там надо обмазываться всем на сотрудничество с другими и при этом держать своё превосходство чтобы мигрировали к тебе, а не от тебя.
Алсо начни собирать роботов если еще нет.
переставь вручную, специализация планеты на ТНП или сплавы переключает все производственные районы на производство именно ресурса специализации, если надо оба, то ставь индустриальный мир
> А как держать превосходство?
Быть сильнее, быстрее, умнее.
Но когда ты такой весь охуенный, то почему бы просто не трахнуть их и не забрать их попов силой?
Из-за войны портятся отношения со всеми кроме милитаристов, не?
>Не пойму, специализация тут сама поставилась, или чё.
Наличие дефицита ТМС сыграло роль. Если не хочешь чтобы специализация планет переключалась автоматически (по дефолту это так) - выставь ее вручную.
Справились с управлением во 2? В первой кораблики делаешь, а потом в списке вручную ищешь ебать. Или обводишь рамкой всю хуйню, и не можешь из неё удалить лишнее.
На орбиту корабли выведи
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-320-astral-threads-and-actions.1605581/
Блевничок про атсрал
Ответы на платиновые вопросы:
>А почему такое маленькое длц, где моя внутренняя политика?
Это сторипак, а не длц.
>Лучше бы занялись улучшениями уже вышедших длц.
Этим занимается отдельная команда.
Я их делаю только в экстренных случаях когда либо кап флота либо срочно надо нагнать фаерпавера а новый флот ждать долго
Кризис для первого раза поставил максимально слабый, поди скучно будет?
Победа только по достижении 2500 года?
Если рядом сильный сосед и отношения с ним не оч, я стараюсь занять одну точку, где отстраиваю базу, шоб флоту легче было отбиться.
Стоят немного энергии.
>Не знаю теперь, чем заняться
Мотай до кризиса на макс скорости, отбивайся и начинай новую.
Или сразу дропай и начинай новую я чаще так делаю.
Проблема в том, что у меня раса спиритуалистов, что ли?
Алсо сейчас только победа по очкам доступна? Раньше вроде можно было победить войной, в старых гайдах пишут.
https://store.steampowered.com/app/1983990/Stellaris_Nexus/
Это специальный проект в журнале, пчел
Игра не улучшается. Переделали вассалитет - получилась несбалансированная хуйня, которая еще и абьюзится игроком. Переделали лидеров - получилась хуйня. Переделали хабитаты - получилась хуйня. Это тупо имитация деятельности, как перекладывание плитки в Москве. Берем то что работает - ломаем - год чиним. Повторить.
Пацифисты не хейтят милитаристов. Они только бомбардировку неизбирательную хейтят, которая в политиках переключается.
Дайте. Мод. На стелларис с нормальными людскими портретами. Невозможно смотреть на этих ниггеров и азиатов вместо людей
>Галактик цивы 4
Нет я просто охуел с этого поделия. Всё неудобно, иногда можешь мискликнуть и проебать какой нибудь важный ресерч и поставить на ход.
Кнопку чтобы изменить модули кораблей запихнули туда куда ни один нормальный человек не додумается её найти.
Это просто нахуй поделие сделанное на отьебись чтоб попилить бабки. Это говно сродни 2 Елексу от пираний.
Не удивлюсь если от старой команды разрабов там только уборщица в офисе и осталась.
А если бы сделали нормальную галактичискую цивилизацию из 2007 и прикрутили ей гафона и плюшек я бы пукал и хрюкал от радостей. Но 4 галактика это неиграбельный кал.
В него даже зумеры не будут играть
Не ебись в фоторецепторы, это не хан.
>>65710
Это не эндгейм и даже не мидгейм кризис, это угнетенные взбунтовались. Восстания всегда получают флот из воздуха, без этого они моментально закатывались бы в асфальт. Не можешь победить - признавай независимость Хемпларской Народной Республики, хуле.
Чтобы не допустить восстаний надо следить за штабильностью на планете, надо следить чтобы не было безработицы, нехватки жилья и благ (ТЕАТРЫ).
Вот этот гражданин, товарищ инквизитор.
База, но тоже, но МАЛА. После утопии очень жиденькие дополнения идут
Просто вбей human portraits в стим воркшопе, там миллион на выбор, от околореальных до сисястых аниме девочек
У него не восстание машин, а дефолтный отвал колонии
Эти имена похожи на машинные?
Ой, а скорострельность в 10 раз большую чем у стандартных ракет я и не заметил!
Сейчас 100к вот таких кораблей с адмиралом ракетчиком плюс 70к устаревшего федеративного мяса изи бросили с прогиба 380к фоллена-спиритуха.
Все еще лучше дефолтных новиопов.
Есть, но выглядят анимации на таких портретах всрато. Я юзаю просто пнг эльфиечек.
Алсо посоветуй модов, анон. Заказать кучу корветов одним щелчком только с модами же можно? Еще хотелось бы мод, который бы автоматом менял ресурсы, когда хранилища заполнены.
Неа, роевые идут в М-слот.
Она крутая но её надо реализовывать
Я гоняю за расхитителей-некроидов, ворую попов и геноцидю их через некроидскую систему в нужных мне поселенцев - stonks
Это ивентовый спавн.
Да, это она.
>>65796
На каком?
На твоем первом скрине 27 год игры, на этом году падшая империя тебя выебет, поэтому правильно сделал, что подчинился.
Они на тебя кстати эффект повесили "Унижение", который тебе влияние режет, а игра об этом не говорит никак. Я бы перезагрузился, если не далеко ушёл.
ксенофилия, трейт торгашей, традиция на меркантилизм, корпа/торговые гильдии, киборговозвышение, торговая федерация, лидеры с трейтами на торговлю
Хабитаты недавно переделали, теперь можно только один обитаемый на систему. Большие и малые орбитали - это расширения центрального комплекса, туда хабитатчане летают на работу/квартировать.
Какая же проклятая хуйня, госпадя....
Зависит от игры, здравого смысла и задач. Рано или поздно строил энергию даже на торгашах, причины - почему бы и нет? Энергия равно возможно превысить флот. Если такая задача есть - построишь.
Не помню, но под "не говорит никак" я имел в виду, что сообщения не вылезает об этом. А так это унижение среди всех глобальных модификаторов империи висит
Чяднт? Как узнать, что у них на кораблях стоит? Они там что-то антиракетное поставили, или чё? У меня флот был линкоры+корветы+фрегатов чуток.
Т.е. должно число районов вырасти? Тогда чому я застроил всю систему болшими орбиталями, а число районов в поселении не выросло?
Алсо можно как-то одним кликом кучу корветов заказать?
Число районов увеличивается апгрейдом хабитата до второго и третьего уровня.
Ни одного кризиса не случилось ну только опять 1 восстание с огромным флотом разве что считать, и победили угасшие мудилы.
Разбойникам специально такой старт дают, что ли?
Такое себе. Плохо скейлится в лейт потому, что слишко мало вещей. Ракеты хорошие. Щитоброня тоже сойдёт. Особенно с рубрикатором.
Но мейн пушки - лютый кал.
Авики имба, гигаканон тоже остальное на пол рубля ракеты поначалу имба. Еще есть рубрификатор которой все делает имбой ибо дает еще +20.
Ставь на линкоры дуговик и молнии или дезинтеграторы. На корветы дезинтеграторы и все.
А чем археосамолетики лучше обычных? Без перка по статам они хуже выходят.
Не игнорируют щиты, хорошо режут броню и корпус.
только если без щитов воевать норм, а так кал полнейший ещё и дорогой.
Аноны, кто катает на 1000 звезд и кайфует до 2500, без адских замедлений - что у вас за сборка? Тут же в основном процессор роляет, верно?
Отношение к сервитору я исправил на с -200 на -1000 (нефиг мясным мешкам прислуживать), но органики ассимилятора интегрированы в единое сознание.
>Тут же в основном процессор роляет, верно?
Правильнее сказать производительность одного ядра процессора.
>Без перка по статам они хуже выходят.
Так они только с перком и играют. Там они сильно лучше по дпс еще и раньше.
Думаю положительное тк это единственный с кем ты можешь поторговать и выкляньчить сплавы. Без него останешься один
Нет негативного отношения. У ассимилятора мясо свободной волей не обладает, додуматься до уничтожения машин не может. Опасно не мясо как таковое (тиянок и наземных зверьков мы же не экстерминируем?), а независимые мясные цивилизации.
По идее положительно-снисходительное. Потому что у ассимилятора от органиков только оболочка, а так-то это дроны точно такое же как собранные механинизмы. Плюс там кибер-модификаций немало впихивается чтобы они хоть как-то могли жить в мире машин.
То есть с точки зрения экстерминатора - ассимилятор это просто дурачок какой-то, который вместо того чтобы больше роботов клепать занимается бодмодом органиков. Но дурачок свой, НАШ СЛОН.
Алсо экстерминатор тоже может органиков юзать с асценшен перком техно-некромантии. При геноциде органиков будешь иногда спавнить киберзомби, которые хуже чем ассимилированные хуйни ассимилатора, но по сути тоже самое
> и наземных зверьков мы же не экстерминируем
Ну вообще экстерминатор может. Например при эвенте с муравьями-снусмурмиками все остальные вынуждены клетки строить или платы усилять, а экстерминатор может сразу отдать приказ выжечь всю планету к хуям.
Так что у экстерминатора проблема именно с органиками, но насколько можно считать органиками дронов ассимилятора - это вопрос.
Что посоветуешь, анон?
> Чёт не пойму, уже 3 раза стартанул, а рядом вообще нет пригодных для жизни миров, хотя x1 стоит, гарантированные отключил.
Ты 2+2 сложить можешь? Откуда у тебя будут пригодные рядом, если ты отключил гарантированые? Все остальные - рандом.
Стало получше, удобнее добавлять флоты, менеджить флоты и вообще. Обязательно надо ебаться с настройками поведения флота, чтоб он, во-первых, защищал систему, во-вторых, не гнался за сраным фрегатом до самой Проксимы Чебурашки.
Вообще интерфейс заметно улучшили. Есть над чем еще поработать, но я уже привыкший, дистантворлдовец коренной.
Единственно что как же движок неоптимизирован. Оперативку сосет ояебу; я понимаю, оно симулирует бесконечную пустоту пространства, грузовички, лайнеры, груз акулона в трюме строительного корабля и всю хуйню, однако ж лагать начинает пиздец.
Господа ИТТ ебашут без модов? Потому как многие моды это же база, те же гигаструктуры или NCS. Пидароксы уже сколько лет не могут додуматься до тяжелых ПКР L-слота, например. Да и многие их поделия, вроде эфирофазной установки и "кораблей кризиса" это настоящее позорище на фоне гигаструктур.
Согласен, без гигов просто не представляю как играть.
Ну холодильник-то мясорубка не любит.
Поэтому всегда беру монархию, она еще и столичный мир баффает.
Выходит, пикрил это самая имбовая раса? Скучно как-то, другими после этого и не хочется играть, ни принципов других брать, ни форму правления. Наверное, только рой может посостязаться, но играть безличностной херью не хочется.
>ВЛияние это же 2-й по важности ресурс, верно понимаю?
Где-то первую треть партии. Дальше у тебя влияния будет жопой жри девать некуда.
>Ксенофобы это же имба, получается
Ты никого не любишь, тебя никто не любит. На низких настройках сложности это не особо важно, но на высоких тебя быстро озалупят за дипломатическую импотенцию.
Так-то минусы небольшие, нетрудно дипломатией сгладить. Кому-то вообще безразлично, что я ксенофоб.
Или на высокой сложности и минусы намного больше? Я думал, там только баффы противникам даются, как в циве.
Варвары расхитители это база, стоит еще покомбинировать их с разными происхождениями типо страрта на Реликтовом мире-Экуменополисе или некрофагом.
Чтобы завоз рабов был еще более профитным
Чего, есть старт с экуменополисом? Или ты имеешь в виду, что надо его построить на реликтовом мире? Чтоб приспособленность у рабов была хорошая?
Стартуя на реликте у тебя есть возможность сделать себе 1 экуменополис (на этом реликте) без асеншен техи на экуменополис.
Cтроить все равно надо конечно, там требуется 2 техи на доп квартиры и потом ты платишь 20к руды и 100 влияния, но получаешь Экуменополис без разрешения на Экуменополис, строишь там миллион районов-метал заводов, воруешь туда рабов - stonks
Большое спасибо за подсказку.
>Что тут не так?
Возможно это священные миры фоллена-спиритуалиста, озалупит за их колонизацию.
>Выходит, пикрил это самая имбовая раса?
Лучше спиритуализм+что угодно, чтобы со временем в Покрове получить Избранного, который затем возглавит твою Божественную империю. К этому добавь несколько учёных-спиритуалистов 8+ уровня в Совет с судьбоносной чертой "Искатель истины" (+10% к производству поселениями псиоников), советника Божественный Проводник (+1% к производству псиоников за каждого телепата за уровень навыка, до +10% очевидно). В общем, гигантский бонус к производству всего, включая и деятельность врачей из генных клиник, для всего населения.
Впрочем, это выглядит как совет для высокой игры. А для широкой норм заходит биовозвышение с происхождением Под Единой властью с лидером-ксенофобом (ему доступна черта на бонусы к генетике): высокий прирост + клонирование + мгновенная модификация всех рас (бонусы на скорость выполнение спецпроекта по модификации расы складываются).
Алсо забавно вышло, мне игра выдала кучу планет для колонизации, я увлёкся, в итоге про флот забыл и попал на пару лет в вассальную зависимость, лол.
Ну новичковые - рпшные это "Расширение" и "Открытие" Открытие чуть лучше Расширения как по мне
Киберспортивная это Процветание первым.
Вторым во всех случаях берут "Превосходство", дальше уже не так критично и зависит от твоего билда-рп стиля.
За исключением некоторым веток которые кал при любом раскладе конечно
А автоменеджмент норм работает? Не настроит мне херни?
>Стабильность от благ всегда зависит же?
У гештальта напрямую, у обычной империи транзитом через счастье.
>И преступность не так влияет, есть блага - нет преступности?
У гештальта каждое поселение это стабильные +1 преступности, у обычной империи от 0 до 2 в обратной зависимости от счастья (100% - 0%). Сама по себе преступность ни на что не влияет, но с определенного порога триггерит ивенты с негативными модификаторами и появлением работ преступник/испорченный дрон (отвлекает поселение от нормальной работы и режет торговлю).
Как ты умудрился, имея планету-кузницу, иметь +24 сплава в месяц при скромных размеров флоте? Что вообще за ерунда у тебя творится?
>>65995
>Вторым во всех случаях берут "Превосходство"
Почему? Сейчас довольно привлекательно выглядят традиции на лидеров и/или Совет.
>>65987
>>65986
К вам вопрос (да и всем остальным тоже): какой минимальный размер планет вы колонизируете? Не противно ли заселять хуитку размера 12 с тремя энергетическими и четырьмя горнодобывающими слотами?
>какой минимальный размер планет вы колонизируете?
Любой. 8 вроде минимум для обычной планеты.
>Не противно ли заселять хуитку размера 12 с тремя энергетическими и четырьмя горнодобывающими слотами?
Научный, перерабатывающий или мир-крепость нуждаются только в слотах зданий, не вижу проблем.
>традиции на лидеров и/или Совет
Они крутые, просто Превосходство посейфовей, если ты без него можешь не откиснуть то можно и без него
Привет! Я морская улиточка!
>>65995
Наверное, кринж, но я первой традицией всегда беру упорство. Играю на ГА и, если не усрусь цитаделями в чоукпоинтах, буду неизбежно опиздюлен.
Один раз решил не тратится на космобазы и сразу в флот по-максимуму вложится. В итоге у меня флот вышел чуть больше флота противника. И по идее, я при равных условиях должен был побеждать.
Но у меня произошла такая оказия, что на меня напали сразу два экстерминатора. И пока я отбивался от одного спереди, другой дрючил меня сзади.
А космобазы по аллоям выходят дешевле, поэтому я пользуюсь преимущественно такой стартегией - качаю защиту, развиваю новуку и занимаюсь экономикой, пока у меня флот нулевый, и каждый пидорас тогда считает своим долгом объявить мне войну и трепать нервы флотом, который всё не решается дать генеральное сражение в чоукпоинте.
Я вот играю с маскимумом гиперкоридоров и цитадели строю ТОЛЬКО ради верфей.
Не знаю как в трёхе, но в четвёрке я дружил с одним ИИ, свопался с ним техами, сидел вообще без флота и по-тихоньку отстраивался. А как разжирел - решил отгрохать флот гигафлот. И сразу как высрал второй десяток корабликов - мой дружок-пирожок с нихуя объявил войну. И сразу всосал, лол. Так что не заметил никакого гигаумного ИИ, обыкновенный брюкводебил, как во всех 4х.
Кал. Они нагромождают игру хуй пойми чем сверху, но не фиксят основное. Через неделю обратно на парашу ответит с 1к игроков.
Хорошо, что сейв откатился на момент, где можно многое исправить. Но уже не хочется, слишком дохера соседей и растянутая империя, лучше поучусь играть расой попроще, а не ксенофобами-разбойниками, которых все ненавидят.
> какой минимальный размер планет вы колонизируете? Не противно ли заселять хуитку размера 12 с тремя энергетическими и четырьмя горнодобывающими слотами?
Колоню вообще все, кроме красных потому, что у меня в любой игре модификатор гарантированных миров 0, а пригодных 0,2%, мне нельзя не колонить.
не надо растекаться в длинну, лучше покругу идти и ближайшие колонить
>Пиздец какое имбалансное происхождение
Это балансится рандомом. Могут дать, могут не дать, могут дать только когда они уже нахуй не нужны.
> Не противно ли заселять хуитку размера 12 с тремя энергетическими и четырьмя горнодобывающими слотами?
Нет, из неё выйдет неплохая перерабатывающая планета. А вот меньше 12 уже сомневаюсь.
>Они нагромождают игру хуй пойми чем сверху, но не фиксят основное.
Про малярис можно сказать ровно то же самое, какое совпадение!
>>66031
>4:19
>Ксенофобы это же имба, получается. Мало того, что прирост главного ресурса +20%, еще и на 40% дешевле базы.
>Выходит, пикрил это самая имбовая раса? Скучно как-то, другими после этого и не хочется играть
>4:20
>В итоге все сплавы уходят на базы, а флот маленький и мне объявляют войну все подряд. От одного отбился, от второго, от третьего, на четвертого уже нет ресурсов
>лучше поучусь играть расой попроще, а не ксенофобами-разбойниками, которых все ненавидят
Да просто пожадничал и стал хапать миллион систем, из-за того, что по влиянию дешево. Если б знал, куда тратить лишнее влияние - было бы имбой.
Может проснуться, но войны в небесах не будет, просто начнет всех подряд вассалить
Вообще не секу в этом вашем стартреке. Вот если бы по вахе или звёздным войнам сделали я бы заценил.
Ты бы разочаровался, прикол в том просто, что выпустили кусок говна, считай мод на Стелларис, в котором лишь 10% контента от нормальных модов по Стар Треку на Стелларис, да и ещё работает как говно с кучей багов. Выпустили бы по твоей хуйне - было бы так же.
ДЛЦ 16ого. Пре-пурчайз нау, гой.
Я играю и наслаждаюсь, т.к. из маляриса сделали неиграбельный кал для безмозглых додиков, тыкающих прокачку лидера и выигрывающих игру автоматом.
Судя по видосу - очередной L-кластер с парой различных вариантов сюжета. Хорошо, если кризис какой завезут, а то заебало Хана пинать в миттельшпиле.
>очередной L-кластер
Нет, это раскопки в космосе.
>Хорошо, если кризис какой завезут
Очередную порцию костылей завезут.
Стоит попробовать хотя бы чтобы заценить переделанный шпионаж: персонажи-шпионы на разведывательных кораблях.
>>66057
Двачую. Выбрали один из мертвейших сеттингов. Но из вахи не получилось бы сделать Стельку - там львиная доля фракций не способна к контролю "территорий". А в ЗВ во все хоть немного описанные эпохи было не более трёх фракций на галактику (Республика+КНС+Хатты в Войны Клонов, Республика+Империя+Хатты в Свиторе, а эпоха варлордов после смерти Палыча осталась в старом каноне).
У нас дешевле
Как убрать этих уебанов?
Преступный синдикат - особый вид торгашей, которые могут лепить у тебя здания без дипломатии. Объяви им войну и тупо на белый мир выводи.
Войну объявляй, их иначе не убрать.
Строй ментовки. При 0% преступности филиалы через некоторое время сносятся. Долгосрочное решение только полностью их уничтожить.
Некоторые планеты привязаны к ивентам-аномалиям, например кластер из 3х арктических миров, "живой" океанический мир, арктический мир который хотели тераформировать не не доделали работу и итд.
Ну про скриптовые реликты и идеальные миры все знают, соотвественно рандом ложится сверху на фиксированные "ивентовые" миры.
Так и есть, а самое главное лейтгейм не превращается в ад когда надо пол галактики менеджить
Скачай гигаструктуры и выставь тяжесть Катцернацтинг империума на х10, аэтернума на х5, блоккотов на 2475г весело будет ппц
Как будто бы не космос как в космических рейнджерах, а ссср.
Когда ты уже захватил пол галактики - можно все брюкводебилу отдать на управление.
С любыми незаселёнными планетами, даже с необитаемыми, даже с астероидами
Неколонизированные миры, до 3 штук. Прожимаешь кнопочку - Йохан кидает кубик и выбирает один из 4 вариантов от заебись до ну нахуй. На гайях всегда заебись, но всяком говне типа опустошенных практически всегда плохой результат. ФЕ спиритух уважение кидает, если его священные миры делаешь сакральными.
А то у меня щас экономика наёбнется с недавней аннексией целой страны.
Алсо стоит ли брать традицию на стабильность, гармония там, или как?
По моему опыту 80% проблем со стабильностью решаются постройкой голотеатра. А самая гадкая это когда лидер попадается из недовольно фракции.
Посмотри в политиках не запрещены ли у тебя роботы вообще. Можно запретить только искусственный интеллект и тогда не сможешь изучить только т3 роботов.
Да, лучше держать военное положение до тех пор, пока не перестроишь планеты в свою экономику или для выделения в вассала, так же пока у местных попов не спадет модификатор недавно завоеванные.
Ты можешь объявить войну его сюзерену для освобождения вассала, на время войны вассад перейдет в твои союзники.
>Не пойму, он вроде поклялся, а чё вассалом-то не стал?
Потому что он уже чей-то вассал. Теперь тебе надо объявить войну его сюзерену за передачу вассала.
Еще бот бывает сам такую войну предлагает.
Алсо почему не делается автоулучшение на пси-щиты? Они же имба
> Алсо почему не делается автоулучшение на пси-щиты? Они же имба
У них нет тира выше, нечего улучшать.
>цивик, якобы, для высокого геймплея
>бонусы к обороне
>нужна милитари этика, партия которой требует постоянной войны
>один хуй можно покрасить полкарты и иметь минимум -50% спрола от граждан, при этом попы - главный источник спрола
Да пускай уже ебанут адекватный цивик: +40% ко всем ресурсам, но при этом нельзя иметь вассалов, кидать притязания и объявлять тотален кринжг.
Алсо что это за сооружение?
Это кладбище тиянок.
Потому что у них прописан апгрейд до щитов на темной материи, а не псионических.
Всё-таки это кризис. У меня вместо воостания машин или хана всегда какая-то лайтовая хуйня происходит в районе 300 года, причём в другое время подобного не происходит. Хотя и выставил в последней игре силу кризиса на x1, раньше была 0.5.
ВТФ?
Так там бонусы копеечные, они даже на одну пятую не перекрывают те плюшки, которые получает условный милитарист-экспансионист чисто за начальные цивики. Причём у пароходов/коммьюнити *железная" отмаза уровня ну, например, ирл Америка же больше Японии и Швейцарии, поэтому и сильнее, так и в игре))) Блядь, ну космическая эпопея же, а не сеттинг 19-20 века, пусть дадут отыграть противостояние большой империи и маленького, но сильного государства, берущего идеей, сплочённостью и т.д. Охуеть, в игре есть целая этика пацифизма, оптимальный геймплей с которой - это один хуй война, только соседи на тебя первые напасть должны. То же самое и с хуйнёй уровня "7 планет + 7 вассалов = высокая империя))))".
Блядь, пароходы, видимо, реально слишком ориентированы на мультиплеерные игры с БАЛАНСОМ, в которых один хуй больше половины стилей игры идёт нахуй или вообще забанено к ебени матери.
Я всё, пошёл рваную жопу зашивать.
Единственная значимая вещь грядущего говноапдейта.
Опять сотни файлов сверять при переносе, как же заебало...
ты специально поставил мод, чтобы еда выглядела, как виноградинки, а не как яблочки?
Просто парадоксы не умеют ни в баланс, ни в правильные ДЛС. Вот и перелопачивают рабочие механики постоянно. А ориентироваться на МП в игре, где в МП играет, дай бог, 5 процентов игроков, а более или менее задротно - и того меньше, это ни что иное, как долбоебизм. Они не могут понять, что их игра не станет и не может в принципе стать какой-то реальной сетевой игрой, ибо это просто невозможно с подобными вводными данными.
Скринь, нахуй: в Стелларисе 2, если тот выйдет, тупо не будет кастомных рас. Иначе это тупо невозможно забалансить для МП, как хотят того парадоксы.
>в Стелларисе 2
Не выйдет пока есть гои, покупающие 4 цивика, ориджин и переделку работающей механики за 20 баксов. Запиливать новый движок это дорого, парой скриптомакак не обойдешься.
Но ведь когда-нить выйдет все равно же. Как бы в следующей части еще и фракции будут продавать, лол. Если в этой не сделают такую хуйню.
Так то это нужно, я боюсь представить какого размера бы мне раздуло пикрел список без мода на маленький планировщик
Full Tiny Outliner
Изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай.
Играл в неё еще до Стелариса, тут по сути Стеларис в котором нет ничего кроме ресурсов и войны, если сильно поискать плюсы может быть арты-анимации здесь не такие дешевые как в Стеларисе, но опять же потому что тут расы фиксированные
>новенький в 4х
>Distant Worlds 2
Хуя ты с козырей зашел. Лучше для вката ЕС2 используй. Или Циву 5.
Увы. Но серия ГЦ умерла в 2007 году.
После этого этой игры серий не выпускалось.
Поделия далее это что то сродни Элексам 2 которые просто высеры для попила денег.
В ГЦ 2 играть вполне можно но графоний всё таки не тот. В долгой катке смотришь на значки но они слишком 2007 года. Да и зачем когда есть стелларис
И почему я не удивлён что дегенерат на коммунисте выпиливает людей и играет за банок.
Всё таки каждый раз благодарю Адольфа что первым же делом при приходе к власти отправлял красножопый кал в ГУЛАГ подальше от нормальных людей.
Restore Community отмечен как парный с Crush the Rebellion и выставляется иветом, однако судя по файлам на самом деле парным он не является и может быть выставлен против императора любой империей, находящейся вне империума. И нужен для повторной попытки восстановить галактическое сообщество в случае если восстание и первая война заканчивается статусом-кво.
Как-то раз у меня взыграла ностальгия в жопе, установил галциву2. Через 5 часов выключил в ужасе и больше не прикасался. Очень пресно.
По факту вся моя экономика уходит в ноль — чисто на содержание человечков. Это бля нормально если я бы в реальной жизни государство строил, но мне то сука нужен ебейший профит в виде сплавов
> По факту вся моя экономика уходит в ноль — чисто на содержание человечков. Это бля нормально если я бы в реальной жизни государство строил, но мне то сука нужен ебейший профит в виде сплавов
покажи свои планеты
Сперва в техи, нароллить домики на экономику, хоть парочку.
>По факту вся моя экономика уходит в ноль — чисто на содержание человечков
Так все правильно. Брюква с ТНП должны болтаться около нуля но не уходить в минуса, потому как тратятся они только на поддержание населения. Минералов должен быть небольшой плюс для строительства и экуменополисов, энергии примерно столько же для анклавов и апкипа флота если его побольше решишь понастроить. Но по факту важны только аллои и наука которые конвертируются в большие циферки флота и дипломатический вес.
видосик с заклинаниями из эйдж ов вондерс астральными действиями
Наука жрет ТНП.
вот. Сейчас у меня наебнулось чутка из-за превышения лимита, на это забей
Подозреваю, что бюджет игры 3.5 копейки, а сама студия чем то ещё занята по типу саппорта на других проектах. Учитывая, что конкурентов у них разве тока ваха релик, то не особо удивительно, что они там не напрягаются. Потому что на вопрос "че нить по типу герои 3 есть чего" кроме них особо и называть некого из современных проектов. Да и если цива заебала, то тоже вариков не много.
Еды и смартфонов много производишь. Можешь врубить "военную экономику", сразу получишь +25% сплавов и -25% смартфонов.
А вообще специализации через автоназначение у тебя кривые, вручную назначать надо и строить однотипно, чтобы играли планетарные бонусы.
На пятом скриншоте у тебя явный кандидат на добывающий мир - модификатор на плюс сколько-то-там % к минералам и какая-то редкая фича. Под сплавы можно тоже отдельный мир выделить, желательно там, где побольше районов (4-й скриншот, размер 21). На последнем океаническом мире напрашивается энергетика, много жёлтых районов для постройки доступно. В столице однозначно науку, тут ты всё правильно сделал, но надо открыть оставшиеся домики. Вообще-то достаточно 5 городских районов, чтобы все 12 клеток открыть остальное добавляет административное здание и техи, но временно можно больше построить, а то у тебя наука отсасывает. Еду выкидывай в космос на гидропонику, если не хватит, то 3-й мир специализируй (который у тебя добывающий), там из оставшихся больше всего районов под еду построить можно, вроде. На 2-м мире по остаточному принципу - чего не будет хватать. Ещё на новых колониях эвенты выскакивают, которые часто дают какие-то бонусы. Я обычно их жду (1-5 лет с момента колонизации), а потом смотрю по бонусам и доступности районов, что куда специализировать.
> Старая Альвания
Сноси производственные районы, фабрику и роботостроительный завод, открывай все клетки и строй лабы.
> Иерусалим
> Кристобаль
Три городских районов для театра, фабрики и печи, остальное под индустриальные районы.
> Егоров
Пару городских районов для театра и крепости, остальное под брюкву и специализацию на сельхоз-мир, если останутся свободные, то под какие-то ископаемые.
> Конкорд
Пару городских районов для театра и крепости, остальное под ресурсы, специализацию на деревенский мир.
> Накира
Пару городских районов для театра и крепости, остальное под энергокредиты и специализацию на электричество.
Думайте.
Тентакли это достойно.
Глянул скриншоты. Завидую. Честно. Приятно видеть что кто-то может играть вот так, не запариваясь, просто игря в игру. Респекты.
Теперь по факту. Мутим для себя стеларисное мышление. Планируем экономику. Планеты у нас будут - чисто под промышленность (в идеале - большие 18+ миры без ресурсов) и минеральные миры, которые будут давать сырье для внезапно промышленных миров. Вот и все внезапно.
Ты хочешь найти миры с кучей минералов под mine 1-мир и застроить только минералами. Ты хочешь миры на энергию чтобы забить энергией. Говенные миры - забиваем все ресурсы, например 3 энерго и 2 минеральных района, тыкаем оба домика на ресурсы, врубаем нужную специализацую, забываем.
По скринам. Сент-егоров - full промышленный мир. Конкорд full минералы.
накира full энергия. Кристобаль и Иерусалим - full минералы и энергия (балансим по ситуации, возможно добавляем жратву, в перспективе - 1 ресурс и городский районы забьем редкими ресурсами, типа газов), Альвания (столичка) - забиваем городскими районами, застраиваем научкой. По ситуации тут добавляем нужный в данный момент ресурс и-или временные фабрики.
У тебя отличный расклад по мирам, хватит чтобы году на 30-40 раскатать соседа и присоединить ещё норм миров.
Да к сожалению в этой игре универсальные и правильные миры канают только у бота. Он как раз так и играет. Это позволяет не рушиться его экономике, когда игрок его грызет. Но у бота бонусы на ресурсы. У нас - нет.
У тебя Минамар Спешалайзд Индастриз сам высрался или у тебя происхождение "Сброшенные Оковы"? (или как оно там)
А что? Азари из МЕ один в один.
Мой СТОЛИЧНЫЙ КУЗНЕЧНЫЙ ЭКОНОПОЛИС закатывает твою столичку в сферу из сплавов за 3.. нет 2 хода!
Минманя вроде вылезает если и аи заспавнился с ориджином несчастные рабы, необязательно игрок.
Что дает этот +1 к действующему навыку, это конкретно к чему? Ещё такое есть в олигархии, там +2.
У тебя советники дают бонусы по типу +2% к исследованиям за уровень, -2% к содержанию флота за уровень и т.п. Вот это плюс к этому уровню.
Это механика и раньше была, если ничего не изменилось, то: Допустим, что Ведущий исследователь даёт +2% к исследованиям за уровень навыка. С этим институтом он, будучи 2 уровня, будет давать +6%, а не +4%.
Нет, ты не можешь гарантировать, что взбунтовавшиеся петухи-планеты ИИ перейдут на твою сторону. Их поведение определяется их собственными целями и мотивами, которые могут не совпадать с твоими.
Это копия, сохраненная 29 августа в 18:44.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.