Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4X-thread №230: Мафия против марсиан 1238128 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии.

Новости:

• 26 сентября в ранний доступ вышла многоуровневая 4х Terra invicta

• Вместе с выходом первого видело геймплея анонсирована дата выхода фентезийной цивообразной стратегии Master of Magic - 13 декабря

https://www.youtube.com/watch?v=VDddaBM6LW8

________________________________________________________

Предыдущий: https://2ch.hk/gsg/res/1234514.html (М)

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
2 1238133
Вкатился за Solncevskaya Bratva помолился.
3 1238135
>>38128 (OP)
https://docs.google.com/document/d/1mbCfUNYoaroJXcvIpUg-qy9Z_sh0jF_MSbpY242ODeI/edit

Как я должен вилкой долбить азию, если она в н раз сложнее чем Америка и вообще мне нужна куча технологий которые исследовать можно только заюзав Америку.
4 1238137
>>38135
Или тут и не подразумевается что СРАЗУ СО СТАРТА КРАСЬ ПИЗДУЙ
[TW-S2] Уэсуги 5 1238138
Классы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2872148409

Аггро аленей
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2872310247

Азиатский суперблоб
https://www.reddit.com/r/TerraInvicta/comments/y1fkm4/galas_guide_to_the_panasian_superstate/

Хинты для ньюфагов и не только
Переворот сбрасывает альянсы и таймеры.
Защита интересов стакается по времени.
В дереве технологий есть кнопка "полное дерево" и галочка "полный поиск".
Экономику бустить выше 50к/душу смысла очень мало.
Спойл разрушает страну и дает на порядок меньше с точки зрения инвестиций.
Станции на орбите никакого смысла не имеют до т2.
Построив станцию сконструкторным модулем (теха 15к) у планеты (можно строить даже у неразведанной, главное чтоб теха на полет была) можно избежать затрат ракеток на колонизацию.
6 1238139
>>1238132 →

>меньше чем за 180 дней со старта


Так игра в сентябре 22 начинается, 180 дней и будет 23.
[TW-S2] Уэсуги 7 1238143
>>38135
Сразу берешь Казахстан и Тайвань, чтоб потом не морочиться.
Захватываешь США, отказываешься от Мексики и Канады.
Захватываешь Индию - тебе там по сути нужно только 2 КП, легислатура и исполнительный. Обрабатываешь Китай чтоб были шансы залезть, захватываешь, отказываешься - захватить его даже в кракдауне околонулевые шансы со статами ниже 10ки, если туда лезет чел с 15кой то убиваешь. Если все же захватили то перезахватываешь тут же.
Рашишь техи на лимит кп, рашишь 6й слот оперативника, заряжаешь агентов статами. Тебе надо порядка 500 кп чтоб полностью контролировать США, Индию и Китай. От США можно временно отказываться, но это гарантированные полгода гемора с перезахватами.
???
PROFIT!
[TW-S2] Уэсуги 8 1238145
>>38139
Там 1 ход в неделю по началу, порядка 15 ходов есть.
В идеале 1й ход это 3 советника (за 30 монет), 2й и дальше уже 4, тобишь где-то в районе 60 действий.
2 действия на Казахстан, у Мексики и Канады 7 КП - с 50% шансом это 14, итого порядка 40-45 действий на пропаганду в Мексике, США и захват 6 КП в США.
Если у агентов нужные скиллы и статы - почему нет.
9 1238149
>>38145 Если сразу врубать в Канаде и Мексике спойлы которые ты так ненавидишь то можно кидать 320-640 долларов на все публичные кампании что сделает задачу тривиальной. Еще так есть шанс купить орги с бонусом к убеждению, но это уже рандом.
[TW-S2] Уэсуги 10 1238152
>>38149
При необходимости спойл можно использовать, как и любой другой стат, тем более на странах которые планируется бросать.
Оправдает это себя если даст взять США на пару ходов раньше? Определенно да.
Но нет ни единой причины спойлить США и любую другую кор страну, кроме как желания ужать ее по КП.
11 1238154
>>38143

Какими армиями я должен брать Пекин у Китая? Тайвань вечность будет армии производить. Рашку придётся покинуть ибо контроль поинты. Индийскими пишут что нельзя типа. Американские не хотят плавать через Тихий океан.
12 1238156
>>38154
Так то конечно до этой стадии ещё дожить надо лол.
[TW-S2] Уэсуги 13 1238161
>>38154

> Американские не хотят плавать через Тихий океан


Вут?
У тебя армия припаркована в Южной Корее.
14614028415240.jpg218 Кб, 897x1172
14 1238162
>>38128 (OP)
Проиграл с оппиков. ОП конечно хуй, но хорош, хорош.
15 1238163
>>38138

>Станции на орбите никакого смысла не имеют до т2.


Ксенолабу надо строить. Без нее не тригерится ивент с майндконтролем политиканов - алиены просто так по карте курсируют.
Безымянный.jpg84 Кб, 452x718
[TW-S2] Уэсуги 16 1238164
Ух красавец.
И орги у него красивые были, теперь красивые орги у меня.
Как-как там заставить ИИ агента в пул вернуть?
[TW-S2] Уэсуги 17 1238165
>>38163

>Без нее не тригерится ивент с майндконтролем политиканов - алиены просто так по карте курсируют


Ты уверен что нет?
Потому что я ксенолабы строил единственный раз на Луне, и все без проблем триггерилось.
18 1238166
>>38163
У меня тоже без неё всё триггерится.
Ещё раз советую проверить версию, либо это просто совпадение.
19 1238167
>>38164
По идее, ты можешь переманить вражеского агента и заставить его фейлить миссии при любых процентах. Тогда они откажутся от него, и он вернётся в пул.
Построение теоретическое, я не проверял.
20 1238168
>>38165
>>38166
у меня алени толпой по планете шарились, штуки по 4, причем без свержения. Как только построилась лаба, через день в трех странах скинули по точке и появился ивент о странно ведущих себя политиках. я потом проверял на старом сейве - без лаб ивент не стартует - алиены просто ходят.
версия была текущая вроде. Позавчера вроде это было.
21 1238169
>>38164
Много способов. Держи его постоянно в тюрячке, и в какой-то момент у ИИ бомбанет. Завербуй его, и заставляй постоянно фейлить миссии.
Но если так нужно избавиться - не легче будет просто застрелить? Опционально, если шансы малы, отправь одного агента его ловить в тюрячку, а второй сразу убивать - в тюрячке убить намного проще.
[TW-S2] Уэсуги 22 1238170
>>38169
>>38167
Да убил уже, нет времени баловаться с задержанием и последующим мониторингом пула агентов.
Но он был топчик просто.
image.png1,9 Мб, 1920x1080
23 1238172
>>38170 Достаточно завербовать его как шпиона и уволить, а потом нанять уже себе.
[TW-S2] Уэсуги 24 1238173
>>38172
Ох лол.
Никогда не лазил в этой менюшке. Буду знать.
25 1238174
Только что увидел что у нас тут не стелларисотред а 4х. Ну тогда ладно
26 1238175
>>38172
Ебать. Десяток раз игрался со шпионами, а про такую фичу не знал. Благодарю.
image.png2,4 Мб, 1920x1080
27 1238177
Кстати, дают ли образование и демократия выше десятки какие-либо преимущества?
Безымянный.jpg46 Кб, 493x367
[TW-S2] Уэсуги 28 1238179
Ну, что я могу сказать.
Я очень, очень недооценивал силу настаканных шестеренок в ранней игре.
29 1238180
>>38177
10 хардкап вроде. Как 0 с другой стороны.
image.png2 Мб, 1920x1080
30 1238181
>>38180 Ну у меня образование уже 11 и останавливаться не планирует, профитов таки никаких нет?
31 1238182
>>38179
Какой год? Шестеренки легко стакаются уже к 25-26, можно спокойно 10-15 лимита себе набить повторяющейся техой тупо из-за отсутствия альтернатив.
32 1238183
>>38179

>


>Ну, что я могу сказать.


>Я очень, очень недооценивал силу настаканных шестеренок в ранней игре.


Можно и оргой настакать.
33 1238184
>>38181
Мое почтение за структуризацию личного состава и станций.
Безымянный.jpg4 Кб, 244x33
[TW-S2] Уэсуги 34 1238185
>>38182

>какой год

[TW-S2] Уэсуги 35 1238186
>>38183
А в раннем 24м я тебе их что, скунками настакал?
36 1238189
>>38185
Хотел выдать претензию хуле так мало бонусов в электронике и шестеренок, но ладно, для 24 года сойдет.
37 1238191
У меня тут назрела пара вопросов. Если сервантов максимально попустить, то алиены не захватывают страны? У меня 34 и никого нет. Да и вообще, у алиенов флот из бесконечной жопы берется или они по тем же правилам играют, просто на станциях все?
[TW-S2] Уэсуги 38 1238192
>>38191
Должен быть десант после 30го, много армий 7-8 милитеха.
Алени вроде как имеют свою экономику или ее имитацию - захватывают места под шахты, что-то там строят, но насколько они читерят я этого не знаю.
39 1238194
>>38192
Вроде серванты должны по сюжету продвинуться.
Но я точно не знаю, за них не играл.
Было два случая.
1.Серванты заняли хорошие страны - алени прилетели ровно в 30м.
Серванты сидят в центральной африке, а их агенты убиваются промышленным способом - никого нет, все тихо гладко.
Может совпало так, может нет.
40 1238200
>>38191

>алиенов флот из бесконечной жопы берется или они по тем же правилам играют, просто на станциях все?


И так и так. Вообще у них есть дырка в поясе койпера, откуда летят подкрепления, но если снести их добычу, то интенсивность атак резко падает - видимо не на что поддерживать местные верфи.
[TW-S2] Уэсуги 41 1238203
42 1238207
>>38191
Алиены высаживаются в районе 30-ых годов, иногда позднее, иногда раньше. Сервантов попустить все равно нужно, иначе они присоединят армии подконтрольных государств к алиеновской военной машины, а тебе и одних инопланетных армий вот уж поверь хватит.

>Да и вообще, у алиенов флот из бесконечной жопы берется или они по тем же правилам играют, просто на станциях все?


И так, и так. Они честно строят новые корабли на своих станциях, но при необходимости рисуют себе подкрепления из вормхола на краю Солнечной системы
43 1238208
>>38203
Это не лейтгейм, это его самое-самое начало. Он сидит на базах и отбивается т2 дефенсом. Это можно сделать и на чистом на т2. И на том же т2 уже можно оттеснить аленей от внутренних планет. Он пишет про нехватку металла, сидя на меркурии, это лол. Сколько он там сидит, год? Ни слова о церере, ни слова о заправках, ни слова о углеводородах, ни слова о антиматерии. Ни говоря уже о кораблях и составе флота. Я сегодня закончу кампанию, если они еще какой хуйни на 100 часов не выкатят и отпишу впечатления в треде.
44 1238209
>>38208

>Он пишет про нехватку металла, сидя на меркурии, это лол.


Это не лол, это пиздец, что может подкинуть тебе генератор. У меня однажды там не было месторождений выше 30 металлов. Даже некоторые астероиды давали больше, чем Меркурий.
45 1238210
>>38209
Обычный металл почти не расходуется. Полная заправка флота - это многие тысячи воды каждый раз. И цена эта не меняется в ходе игры, просто раньше ты за 5к воды летал от земли до луны, а теперь - от сатурна до цереры. На содержание почти всего нужна нефть и вода. Уран идет для реакторов на хабах/станциях и для производства антиматерии. Драгметаллы в нанокузницы и тоже в антиматерию. А металл потребляют только марины в бараках. Что ему там, на хаб-кольцо 500 металла не хватает? А как он собирается корабли нормальные строить, эндгейм все-таки? Один приличный корабль от полутора тысяч стоит, титан 2к и это только в бесполезном металле. А кораблей нужны десятки. Короче он где-то в середине игры пока, ему еще предстоят открытия.
[TW-S2] Уэсуги 46 1238212
>>38208

>Это не лейтгейм, это его самое-самое начало


Однохуйственно по большему счету.
Главное одно - никакой гонки с алиенами нет, хотя я ее ожидал после лонгваров.
По сути вообще даже Луну не открывать пока т2 не изучишь, все что изменится это то что ресы начнешь добывать на пару лет позже.
image.png121 Кб, 516x313
47 1238213
Кто спиздил мою демократию? Никаких эвентов с Америкой не было.
кругляшки.jpg397 Кб, 1920x1080
48 1238216
Меркурианский спиннер для привлечения внимания.
>>38212
М... Но высадка алиенов кинет тебя в их противники ну или даешь им сожрать часть земляшки, что ТАКОЕ, не уверен насколько игра выигрывается после этого Я хз как вылезать в космос с полного 0 уже с агрессивными аленями. Так что я бы сказал что тебе уже нужны базы и шахты на меркурии и марсе к 30м уже с готовой обороной. Иначе есть очень большой шанс что будут бомбить еще на этапе строительства.

>>38213
А как пипсы стоят?
49 1238217
>>38213
Кто-то спойлами увлекся? Хотя так сильно бы не падала.
50 1238219
>>38216

>Иначе есть очень большой шанс что будут бомбить еще на этапе строительства.


тут есть хинт если не успеешь - каждая разбомблённая станция чуток снижает агрессию. Я так настакал говностанций на орбите и когда пришельцы перестали их разносить, значит можно идти строить нормальные - они конечно прилетят, но уже к отстроенной и там можно будет им вломить.
image.png2,1 Мб, 1920x1080
51 1238221
>>38216 Стояли 75% наука 25% военка, когда уперся в потолок демократии и понял что больше 10 она действительно не растет, поставил 100% военку, спустя месяц-полтора взглянул и ужаснулся, переставил на ЦУПы чтобы половина ИП не всиралась на подавление беспокойства вместо милтека.
52 1238222
Раздражает, что наука к демократии привязана.
Надо было делать образование тогда уж и лабы отдельно.
Что, в рейхе наука в говне была? В совке? ладно, не дискутируем, берем хотя бы космос-военные разработки
В китае том же сейчас? Он пилит патентов как США и евросовок вместе взятые.
53 1238223
Блять, у меня Годзилла вылезла. На 24 году. 7 армий еле задавили.
54 1238225
>>38217 Спойлы уже как год вырубил, они действительно очень полезны для орг и имплантов но частные инвестиции пожалуй хуйня. 10-15к положить в запаску для эвентов и забыть.
Зато разобрался что у них цена зависит не только от экономики но и от демократии, чем выше тем дешевле.
55 1238226
>>38222

>Что, в рейхе наука в говне была?


В лютом, половина кадров уехала, остальная половина сливала бюджеты на охуительные проекты, не имеющие шансов пойти в производство. На одного фон Брауна и Me. 262 приходились десятки попильных проектов. - и это только в военной отрасли.

>В совке?


Не такой хтонический пиздец, но вспомни что сделали с генетикой и особенно кибернетикой. По компьютерам и электронике наша техника до сих пор проигрывает из-за последнего пункта.

>В китае том же сейчас?


Так в игре он один из топов по науке. Тупо помогает что население у него в разы больше.
56 1238227
>>38221
США - готовая страна, вкладывать нет смысла на науку или ввп. На ебинство до 6, на армию, на бусты, контролы, на деньги, в конце концов. ЕС на контролы, Индию-Китай - в развитие. Африканские параши можно объединить и тоже в развитие пустить.
57 1238228
>>38219
Да, я читал об этом, но серьезно?
У меня 55 год и я задолбался в край. А тут еще 10 лет дрочева ради успокоения аленей.
>>38221
Отлично, через 20 лет расскажешь мне как правильно америку разивать. У меня к моему году население США 530 миллионов, общее ВВП при этом ниже чем в 22 году и я счастлив что хотя бы эти не бунтуют, не живут в радиоактивной посткиберпанковой пустоши и даже какую-то денежку с наукой создают.
[TW-S2] Уэсуги 58 1238230
>>38216

> Я хз как вылезать в космос с полного 0 уже с агрессивными аленями. Так что я бы сказал что тебе уже нужны базы и шахты на меркурии и марсе к 30м уже с готовой обороной


Даже если только-только вылезти в космос в 25м это не проблема.
Я думал что игра темповая, рашил Луну в 23, Марс в 24, т2 в 25, потому что иначе алени отожрутся шахтами и приведут думстак вайпать Землю.
Оказалось нет, можно как минимум до 50го сидеть чилить.
59 1238231
>>38226
Ну да, у рейха куча ненужного говна исследовалось и производилось, но тогда же по факту никто не знал, как оно будет работать на фронте без обкатки. Ты вспомни первые танки - эксперименталка чистой воды, почти бесполезная. Там побольше времени, кто знает, может и запилили бы монструозную технику, которая может.
[TW-S2] Уэсуги 60 1238233
>>38226
У Рейха проблемы с охуительными проектами в том, что у руля поехавший стоял.
А так - калаш спиздили с СТГ, реактивные движки тоже спиздили, Пантера лучший танк войны, сколько разных других исследований было проведено и знаний получено - в том числе полученных опытами над людьми - в мирное время недостижимо, если говорить как есть.
61 1238234
>>38227

>Дополнительные 200-300 науки в месяц в ерлигейме не нужны


Ок, теперь можешь пройти нахуй с такими советами.
62 1238235
>>38230
Они будут бомбить. И высаживаться, при этом даже в странах не сервантов. У меня была высадка сразу в трех местах, мне чудом повезло без сейв-скама снести две тарелки их трех прокаченными оперативниками у меня был план Б в виде ядерок Одна из высадок была в Новосибирске, там сервантов никогда не было даже рядом, РФ тогда держала академия. Потом, во время войны алиены постоянно бомбили, у меня тогда еще не было возможности зачистить орбиту.
То есть это все решаемые проблемы, но я бы не сказал что можно вообще нихуя не делать.
63 1238237
>>38234
Чем дальше - тем меньше.
У США хорошая база, чисто математически на науку пускать не выгодно, но можно конечно, если ты решил прям обмазаться колбами.
А у бомжей наука растет быстрее из-за низкой базы.
64 1238238
>>38228 Лет через 20 на моей Земле останется только одна страна - Индия. Но скорее всего дропну раньше.
65 1238240
>>38235
Какой год? У меня 36 и алиенами не пахнет. Исследовано все, что надов теории, не жду, а готовлюсь.
66 1238241
>>38237 Чел, ты нахуя в треде советуешь если сам нихуя не знаешь? У науки квадратичный скейл от образования, поэтому Америка идеальна для инвестиций в него, так как переход с 9 на 10 даст значительно больше чем 4 на 5 в условном бантустане.
67 1238242
>>38240
Где-то в тридцатых была первая высадка. Тройная была конце 30х. Сейчас 55.
68 1238244
>>38231
Что фюреру понравилось, то и исследовалось. Ты думаешь, тоталитаризм — это шутки? Там буквально гранты выделялись на исследования теории вогнутой земли от одного немецкого офицера, который во французском плену в Первую Мировую начитался научпоп-журнальчиков.
И только когда направленные по его маня-рассчётам бинокли вместо британских кораблей нашли только фигу, он загремел наконец в концлагерь.

И это я не говорю, например, о Фрице Габере, самом преданном немецком патриоте, чья жена самоубилась, когда узнала, над чем именно он работает. Этот человек создал хлор и лично наблюдал за его действием на людей. Угадай, кого Гитлер выгнал взашей, потому что он еврей и в университете у него работали евреи?

Кратко говоря, все достижения Германии в эпоху тоталитаризма были сделаны не благодаря, а вопреки!
69 1238245
>>38244
Но было жеж.
В США тоже исследовали дорогущщие пушки на электромагнитной основе, где надо полгорода обесточить, чтобы пулять, и лазеры, от которых толку нихрена при минимальном покрытии отражателями.
Мы то в игре тоже можем направить исследования на бесполезные движки и лазеры, но наука есть, просто идет не туда.
70 1238246
>>38233

>А так - калаш спиздили с СТГ


Новые откровения от полуебка топящего за грузовички.
>>38226
71 1238248
>>38246
Вот это спиздили - не спиздили, глупая тема.
Все изобретения строятся на аналогах. Прорывных, у которых аналоговнет, может 0.01%.
Главное же улучшить.
мимоконструктор-патентовед
72 1238250
>>38246
Ну не знает человек, что в батях у калаша ходит М1 Гаранд, ну бывает.
[TW-S2] Уэсуги 73 1238251
>>38246
Обосраток закукарекал, спешите видеть.
14334849903680.jpg50 Кб, 650x495
74 1238263
>>38233

>А так - калаш спиздили с СТГ


Ты так решил потому что они общим силуэтом и формой РаЖкА похожи? То что конструктивно они весьма разные - не слышал? Что "калаш спиздили с стг" это мемное заблуждение за которое любой разбирающийся в оружии нассыт тебе в ебало - тоже не слышал?
[TW-S2] Уэсуги 75 1238264
>>38263
У немцев был первый массовый автомат (штурмовая винтовка, если так хочешь доебаться) под промежуточный патрон.
И советы на него посмотрев стали срочно искать как бы сделать себе такой же, но лучше. Этого достаточно чтоб утверждать, что идея спизжена.
Любые дальнейшие манявры могут идти нахуй.
[TW-S2] Уэсуги 76 1238265
Ах да, докторину мобильной войны тоже по сути внедрили немцы, обосрав весь остальной мир который готовился к траншеям 1 мировой.
Но кукаретики непременно заявятчто то что весь остальной мир после этого стал клепать быстрые танки и взаимодействие с пехотой подтягивать - это чистое совпадение, ни на кого ни смотрели, ни на кого не опирались, ничего не пизди, до всего дошли своим умом.

Идиоты, блядь. Ни в элементарную арифметику не могут, ни в физику, ни в критическое мышление.
Нахуя вы вообще в стратежки играете.
77 1238266
>>38265
Ты какой-то агрессивнй чел.
Будь попроще.
78 1238267
Насколько реально швырнуть 500 литров воды или метана электромагнитной катапультой со скоротью 150 км в секунду с энцелада и поймать это электромагнитным тормозом у Меркурия, чтоб не распидарасило?

А если нужно повторить 200 раз и чтоб ни один контейнер не проебался?
79 1238268
>>38267
С нашими техами? Шансов около 0.
Но если альтернатив нет, а надо, то способ найдут.
80 1238269
>>38267
Никто не швыряет ничего через всю систему. Там сеть станций, ресурсы равномерно распределяются между хранилищами и тратятся они не мгновенно, а на весь срок строительства. Жидкости и газы упакованы в стальные кониейнеры.
[TW-S2] Уэсуги 81 1238270
>>38266
Какой привет, такой и ответ.
[TW-S2] Уэсуги 82 1238271
>>38267

>150 миллионов км в наносекунду


Пофиксил. Доставочка-то моментальная.
83 1238272
>>38271
Так это условность отображения вроде - оно же весь срок строительства доставляться должно чисто логически. В игре правда об этом не сказано, но подразумевается же.
84 1238273
>>38271
Вообще могли всучить в лор какой нибудь грубый телепорт годящийся для транспортировки только элементарной материи, все равно вон Алени червоточину юзают.
[TW-S2] Уэсуги 85 1238275
>>38272
Ничего там условного и логического нет, ты открываешь свой волшебный рюкзак и разгружаешь нужное тебе кол-во ресов.
>>38273
Лучше так чем маразм с ракетками.
87 1238277
>>38267
Контейнеры кстати регулярно проебываются. Раз в месяц эвент о том что криворукие макаки вынуждены сбивать дневную выработку шахты из ПВО.
ППЦ, штурм базы в поясе койпера заебный. Место черти где, подкреплениям лететь вечность, все корабли дырявые, пункт снабжения не справляется, у аленей несколько боевых групп и они актиыно маневрируют ими между орбитами с прицелом на мою заправку. Еще и вылетов из игры к концу больше стало.
88 1238278
>>38276
Эм блет нет я с васянством в стелларисе намучился, а тут игра активно патчится, полюбому хуйня будет.
89 1238279
>>38276
Бля реально лучше не ставьте, вангую риск лютого пиздеца.
90 1238280
Академии надо будет воевать с пришельцами или поддерживать?
91 1238281
>>38280
Или они сначала должны защищать человечество, а потом пытаться "суметь в сингулярность" и договориться.
92 1238282
>>38267

> чтоб ни один контейнер не проебался?


Контейнеры проёбываются, это вносится в предусмотренные расходы, тебе игра сообщает уже подсчитанную разницу между доходом и расходом. Что ж вы все такие аутисты?

>>38275

> маам, ну почему я должен мучатся с ракетками, ну маааам? хочу марс к 23 году, аыыыы


Не надоело ещё, дурачок? Уже каждому в треде понятно, что ты ищешь не объяснение, а повод обижаться, иначе ты бы не цеплялся за наиболее невероятный вариант "они тупа телепортируются кароч", игнорируя все другие теории.
Какая же ты обиженка, я хуею.
[TW-S2] Уэсуги 93 1238283
94 1238284
>>38283

> поднять на орбиту стоит 1 ракетку


Да.

> на Луну 3 ракетки


Топливо для доставки на Луну тоже надо поднимать.

> запустить пушкой на орбиту без ракеток нельзя потому что дегенераты.


Потому что атмосфера и гравитационный колодец, дурака кусок. Тебе же показывали реальную ИРЛ катапульту, которая с Земли едва работает.

> запустить ракетками на орбиту и оттуда бесплатной телепортировать кокопультой нельзя потому что дегенераты


Кто принимать в месте доставки будет?

> запустить ракетками на Луну и оттуда бесплатно телепортировать кокопультой опять же нельзя потому что дегенераты


Кто принимать в месте доставки будет?

> запустить станцию до целевой планеты за 150 ракеток можно, бесконечное кол-во ресурсов туда бесплатно телепортировать можно, запустить капельку ресурсов непосредственно на планету можно но за 500 ракеток


Станция способна принимать доставку с катапульты, а на планете кто принимать в месте доставки будет? Думаешь, ресурсы там сами в удобную кучку свалятся?
А кто строить из них будет? Ракетки доставляют не только ресурсы, но и людей (если нет конструкционного модуля, который как раз таки отвечает за стройку).

А я напоминаю, что по канону (судя по ивентам) на фоне постоянно и непрерывно происходит передача пакетов между станциями. Обтекай, хуйло.
95 1238285
>>38284

>Обтекай, хуйло.


>хуйло



Мням кхе-кхе-кхе вы хотите протекания? Чтож нас это полностью устраивает пынь пынь пынь..
0.1.jpg552 Кб, 1920x1080
96 1238286
Хорошая игра, прям зашло.
Игромеханически необычно, но что больше всего понравилось - это атмосфера. В начале игры ты такой играешь в масонов, строишь домики, колонизируешь луну и даешь неграм в Америке велфер. А потом постепенно ты начинаешь понимать масштабы пиздеца. В середине твои армии горят под в ядерном огне под Парижем, гибнут от орбитальных бомбардировок, но все равно выкидывают сервантов из ЕС. Все работают на производство армии и флота. В мире пиздец, по руинам бегают алиены и майндконтролят всех подряд, за ними бегают мои агенты. Потребовалось два десятилетия и контроль над орбитой только что бы вернуть все хоть к какому-то подобию порядка и то только потому что космос вышел на самообеспечение и велфер неграм получилось вернуть. Впрочем не везде, даже в моем доминионе есть полностью тоталитарная Россия или Австралия пребывающая в состоянии перманентного Безумного Макса, что уж об остальном мире говорить. Миллиард индусов работают за еду на инициативу в радиоактивных руинах и считают что им повезло. Они не так уж неправы.
Озвучка технологий с цитатами напомнила незабвенный Петрович, и таки да, тут тоже есть душа.
Сейчас еще про войну в космосе в лейте напишу.
97 1238287
Так, про космос.
Воевать очень неудобно. Авторезолв какой-то странный - такое впечатление что он настроен на максимальную осторожность в бою. Воевать руками в крупных боях невозможно. Бой на 200 кораблей превращается в хаотичную неуправляемую свалку, Отдать ИИ не вариант, держать строй для перекрытия зон ПРО очень важно, а ИИ давит педаль в пол и идет в безумные маневры во все стороны одновременно. В итоге большинство крупных боев я сначала пытался играть руками и в первую минуту это было даже красиво, потом начиналась неуправляемая свалка на час реального времени, я грузился и тыкал автобой.
Бои 1 на 1 сводятся к тому у кого есть ракеты, а у кого - ПВО.
Приятнее всего играются бои небольших групп до 10 кораблей.
ПВО нельзя закрыть одними поинт дефенсами. Нужен плотный ордер и много фазерных батарей - единичек. Такой подход позволяет перехватывать даже очень впечатляющие залпы. До внедрения фазеров я контрил вражеские ракеты эскортами - они шли первыми и на максимальном ускорении пытались увести залп за собой. Это работало... как-то, но смертность среди исполнителей конечно была 100%
Базы пришельцев атакуются либо мощным флотом в десятки крупных кораблей с плазмами в батареях лучше, ИМХО, либо торпедой на антиматерии. Вообще, торпеда на антиматерии ключевой военный тех лейтгейма. Она не сбивается ПРО, у нее огромный урон и некоторое АОЕ. То есть это идеальное оружие против крупных целей и баз. Первые две свои базы я снес крупным флотом с плазмабатареями. Терял 5-6 кораблей за базу. После внедрения торпед не потерял ни одного. Что подводит нас к вопросу о антиматерии вообще.
98 1238288
Антиматерия - т3 ресурс, добываемая двумя путями.
Мемный пусть - собирать свободные атомы где-то на орбитах планет гигантов. В реальности это, во-первых, не работает, а, во-вторых, антиматерия и нужна что бы выбить аленей с лун планет-гигантов.
Реальный путь - строить >>38216 коллайдеры как на картинке. Расходы на это можете оценить сами. 0,8 в месяц это не много, у меня корабль в среднем шрал 0,4 на постройку и флот 0,2 на полную заправку. И если деньги с выходом в т3 космос перестают быть хоть какой-то проблемой, то остальные ресурсы - только начинают. Самое ценное среди обычных ресурсов - это уран и драгметаллы. И если с ураном нужен просто положительный доход, то с драгметаллами надо быть аккуратнее. Есть модули - титановые радиаторы, титановая броня, которые съедают любой их запас. Такие модули использовать, очевидно, нельзя. Ещё проблема в том что нет гарантированных месторождений урана и драгметаллов. Как повезет.
Вода намного более распространена, но и куда более востребована. Заправка флота жрет воду тысячами. Нужно иметь высокий доход воды и запас из несколько десятков тысяч. Лучше тысяч сто. Отсюда моя любовь к фермам.
Углеводороды добываются обычно параллельно воде (за исключением мелких ледяных астероидов) и расходуются мало до тех пор пока не начинаешь строить крупные корабли с кучеей композитов в них. Тут твой запас вылетает в трубу за одну закладку на верфях и ты начинаешь бегать кругами по космосу в поисках нефти-матушки и газа-батюшки. Надо иметь ввиду такую возможность.
Проблем с металлом у меня не было, я копал все время как вышел на марс и меркурий, расход у металла в эрли и мид-гейме копеечный, на меркурии чугуния обычно достаточно, и там все равно все будет застроено.
99 1238313
>>38250
Ебать-копать, тоже короткий ход и затвор. Это уровень что в батях у калаша фузея ходит. Там тоже энергия взрыва пулю толкает.
Хотя это более ролевалентное сравнение чем у иконочного полуебка.

>>38263
Зря что-то пытаешься объяснить, он действительно немного туповат. Или не образован, я хз.
100 1238314
Нищук в треде. Взываю к таким же нищукам.
На и3 и гт1030 потянет Террочка? Что-то от маляриса порядком устал.
101 1238317
>>38314
Оптимизирована игра весьма хорошо, должна потянуть. Но, как и в Стелларисе, готовься к тому что под конец будет общее замедленение темпа игры из-за необходимости ИИ просчитывать тонны херни.
Без названия.jpg126 Кб, 700x526
102 1238320
>>38317
Благодарю.
103 1238328
Не понял прикола почему Рашка может флот строить, а США нет? У США же самый многочисленный флот и всех, все эти их швитые АВИАНОСЦЫ.
104 1238329
Индия, Китай и Южная корея могут строить флоты, а США нет пиздос. Англия поидее тоже должна уметь.
105 1238330
>>38328

>а США нет


Может.
Кстати, вопрос - а флоты вообще нужны для чего, кроме войн между странами?
106 1238331
>>38328
>>38329
Флот здесь - приложение к дивизиям, позволяет им передвигаться за моря. У Штатов со старта все дивкиим оснащены.
107 1238332
>>38330
Ну получается армии перевозить ещё: >>38331
108 1238333
>>38330
Алиеновских вторженцев ещё пиздить.
image.png1,9 Мб, 2560x1080
109 1238334
>>38143

>Сразу берешь Казахстан и Тайвань, чтоб потом не морочиться.


>Захватываешь США, отказываешься от Мексики и Канады.


Чёт я подавился штатами с Тайванем и Казахстаном.
image.png2,6 Мб, 1920x1080
110 1238335
Какого хуя этот красавец может выбрать исполнительную власть когда она защищена законодательной? Я не мог. В общем самое сложное с планом объединения Индии и Китая это успеть набрать ~420 очков контроля чтобы туда влезали США, Тайвань и Китай и часть Индии к 26-27 году, а то в самый ответственный момент ии подосрет забрав контроль над дипломатией. Ну и выпнуть ИИ из Индии, с их религиозной точкой контроля хрен это сделаешь даже парой агентов с 25 в шпионаже и расследовании. Алсо, в сшашке уже больше 1к науки в месяц без советника, с советником 1.3к, так что инвестиции в образование себя полностью оправдали и на неравенство действительно забить болт.
Думаю что рестартану, ранняя игра значительно интересней ожидания прокачки военных техов в мидгейме.
111 1238336
>>38334
Может правда забить на влияние вообще и продолжать устраивать фуловый покрас.
112 1238337
>>38332
А, можно посадить на кораблики. Хорошо. А самолетами там никак?
>>38333
Они бывают водяными?
113 1238338
>>38330
Если у тебя больше флота, чем у врага - то ты можешь десантироваться, а он - нет.
Кроме того флот дает возможность в любой момент дернуть в любую точку планеты, главное чтобы приморской была провинция. Кажется мелочью, а на деле - необходимо уже к 30-ым.
114 1238339
>>38337

>Они бывают водяными?


Так с моря обстреливать артилерией по суши если даже не бывают. Ну в Суприм коммандоре же херачили на ура, да и ирл хреначат.
115 1238340
>>38336
У тебя быстро начнут все взад отжимать, потому что не сможешь кидать укрепления.
>>38335
По порядку выбивать контрольные пункты нужно только на момент закрашивания пустых ячеек. Дальше - достаточно выбить один из начальных чтобы сразу зачистить исполнительную власть. Остальные добивать уже по желанию.
116 1238341
>>38337

>Они бывают водяными?


Все их прибывающие на НЛО отряды сразу умеют плавать.
117 1238343
>>38334 Тайвань может подождать, в ранней игре лучше всего брать Сингапур для грабежа. Ему развиватся некуда и сплоченность со старта игры стремится к нулю, зато денег с него можно налутать дохуя, как раз хватит выкупить пару административных орг чтоб за лимит не выходить. Алсо, еще рекомендую брать Исландию, дает 17-20 рисерча всего за 3 очка контроля.
>>38336 Выход за лимит контрол поинтов дает дикие баффы к шансу захвата твоих стран.
image.png57 Кб, 350x271
118 1238344
>>38340

>Дальше - достаточно выбить один из начальных


Белым по черному написано что законодательная власть защищает исполнительную от пурджей. И она действительно защищает, я не мог выбрать испольнительную пока не захватил законодательную.
119 1238345
>>38344
А тогда какого хрена она никогда не защищала ни меня, ни мешала мне самому все захватить? Я, честно говоря, единственные работающие бонусы от контрольных пунктов видел только у масс медия.
120 1238346
>>38345 А ты сейчас про какие страны говоришь? В России и Китае например таких точек контроля нет. Ну бонус от точки "религия" в Индии точно работает, в следующий раз всегда буду пытаться забрать ее первой.
121 1238347
>>38346
В Европе законодательная власть есть почти у каждой страны.
[TW-S2] Уэсуги 122 1238366
>>38334
Техи сразу изучай на лимит.
Ну и как с советниками и оргами повезет, да.
Я один удачный старт сроллил, теперь с него рестарты делаю.
123 1238371
>>38286
>>38287
>>38288
Поздравляю, анон! Первая официальная победа в треде.
Спасибо за гайды, ты пишешь существенно и интересно. Вижу опять предупреждения про "силушку" аленей — придётся готовиться.
Рад, что у тебя всё получилось. Удачи!
124 1238373
>>38287

>ПВО нельзя закрыть одними поинт дефенсами. Нужен плотный ордер и много фазерных батарей - единичек. Такой подход позволяет перехватывать даже очень впечатляющие залпы.


Логичное решение воспетое как в фантастике, так и в реале. Я сразу стал ставить в ордеры корабли-пко, чтоб сбивать все что летит в толстяков.
image.png345 Кб, 960x540
125 1238390
126 1238391
>>38390
Не похуй, просто сложно обсуждать уже десять раз пройденную Стельку, когда такое-то подъехало.
А за дневник спасибо.
image.png1,4 Мб, 1920x1080
127 1238397
Пизда. Срочно нужно добавить в игру скрытие техов которые мне нахуй не нужны и которые я никогда изучать не буду.
128 1238399
>>38397
Угу, социалочку и движки хочется скрыть.
image.png135 Кб, 298x497
129 1238403
>>38397
Да, не хватает в игре таких мелочей.
Хотелось бы ещё, чтобы можно было создавать свои фильтры для хабов ("все базы на Луне, Марсе и Юпитере", например) или чтобы можно было переставлять местами строки в пикрелейтеде. Скрин спижжен с треда. Тут даже видно, как чужой агент влез между своими.
130 1238405
>>38403

>фильтры для хабов ("все базы на Луне, Марсе и Юпитере", например)


В менеджере хабов можно выбрать свою фракцию и луну/марс/что-то еще из списка наверху. Там же и галки космос/наземка.
131 1238407
>>38405
Можно, но мне мало функционала, лол. Устаю тыкать галочки.
Радует, что можно сохранить свою расстановку пипсов в приоритетах, но я этим не пользуюсь.
132 1238413
>>38405 Менеджер хабов грузится пять секунд в миде-лейте, и еще пять секунд фильтр. Та же же проблема с окном для исследований, его просто больно открывать. Что за движок у игры кстати? Поверить не могу что моя рязань 5600x задыхается обрабатывая простые таблицы, списки и дерево исследований, разрабам прямо очень надо поработать над подгрузками.
>>38407

>Радует, что можно сохранить свою расстановку пипсов в приоритетах, но я этим не пользуюсь.


Ну можно сделать дефолтным 1 приоритет в единство чтобы потом тратить меньше кликов на специализацию новых стран. Кстати насчет приоритетов, у меня одного после постройки всех возможных ЦУПов в стране они перескакивают на спойлы?
[TW-S2] Уэсуги 133 1238421
>>38397
Угу.
А еще всплывающие окошки детальной инфы при наведении на строку. В ск3 вроде так сделали, наводишь на что-то появляется окошко, удерживаешь курсор секунд 5 и окошко лочится, и можно уже в окошке потыкать.
Просмотр агентов на предмет что украсть это просто жесть, ф9 5секунд, выбрать нужного 3 секунды, прогрузка еще 5 секунд, поводить мышкой, почитать и прикинуть сколько звездочек у орги еще сколько-то там времени.
Итого на каждого агента в лучшем случае полминуты, в худшем несколько минут. И так в идеале надо делать каждый ход, а агентов может быть несколько десятков.

>>38413

>Что за движок у игры кстати?


Хуюнити же.
Но тут не только в движке дело - разрабы еще в оптимизацию совсем не могут, лонгвары тоже лагали.
134 1238427

>Менеджер хабов грузится пять секунд в миде-лейте


> выбрать нужного 3 секунды, прогрузка еще 5 секунд,


Хм. У меня никаких проблем нет. Стимовская версия, не на ссд.
[TW-S2] Уэсуги 135 1238438
Гоговская, стоит на м2.
136 1238441
>>38427
Присоединяюсь. Есть задержки на глобальной карте когда крутится время на четвертой скорости, но менеджеры и дерево технологий работают стабильно.
2022-10-13 20-29-12.mkv3,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
137 1238449
>>38441 Стабильно это как в видео или действительно мгновенная загрузка? У меня например на максимальной скорости лагов нет, а вот дерево техов и окно с со сведениями о других фракциях ощутимо долго грузятся.
138 1238451
>>38449
Мгновенно загружается. На экране фракций единственный баг - это высвечивание списка агентов поверх всего остального, но лечится легко переключением на вкладку агентов и потом обратно. При этом на пиратке такого бага не было.
Забыл сказать: стим, но на ссд.
139 1238453
>>38330

>Кстати, вопрос - а флоты вообще нужны для чего, кроме войн между странами?


Ни для чего. Там вся эта вакханали с военными действиями на земле сделана для галочки. От чего я горю. Надо было либо нормально пилить, ну, скажем по типу хойки. Тут строим здания, тут флот, тут авиация, тут армия. Либо делать карточки, так же как с агентами. Вместо этого не интересная хуйня да еще и отнимает дохуя времени на клики перемещения. Ну и ядерная война не раскрыта. Я армию в рф удалил, подняли бошки пендосы. Без затей уебал их ядерками. Нет больше гегемона.
140 1238454
>>38451 И на пиратке не лагало? Я конечно охуею если это такая месть пиратам, но так и быть куплю. Кстати, как ты в стиме покупаешь? Последнее что слышал про покупки там это что банят притворяющихся турками.
141 1238461
>>38454

>И на пиратке не лагало? Я конечно охуею если это такая месть пиратам, но так и быть куплю. Кстати, как ты в стиме покупаешь? Последнее что слышал про покупки там это что банят притворяющихся турками.


Сомневаюсь, что банят. Берешь заводишь казахский кошелек, его пополняешь, с него покупаешь.
142 1238462
>>38454

>Кстати, как ты в стиме покупаешь?


Через казахстанских друзей. Без шуток, просто пересылаю им деньги, а они через подарок пересылают игру.

>И на пиратке не лагало?


Тоже не лагало, стояла там же. Рискну предположить что проблема именно в наличии или отсутствии ссд.
143 1238472
>>38462 У меня тоже ссд и все равно окна и меню подгружаются медленно. Вроде скорость стандартная для сата3, никаких проблем нет и остальные игры работают нормально. Может у тебя какой-нибудь новенький m.2 самсунг работающий через pcie 4.0? Или проц 5800x3d, он дико бустит производительность и уменьшает лаги в играх требовательных к кешу.
144 1238473
>>38454

>как ты в стиме покупаешь?


Я на плати брал. Переплатил дико, ну да хуй с ними.
145 1238547
Давно не играл ни в какие стратегии, если не считать ленивого потыкивания в hoi 4 время от времени. Как terra invicta? В стиме отзывы вроде хорошие, на форчане уже пару тредов в бамлимит ушло, да и тут обсуждают. Какие ваши впечатления?
146 1238548
>>38547
Так прочитай тред. Этот и прошлый, только её и обсуждают.
147 1238550
>>38547

> Какие ваши впечатления?


Обалденно.
А теперь иди читать тред.
148 1238551
>>38547
Зашло лучше стеллариса по ощущениям.
149 1238560

>- TINationState will record "original capital" now for eventual returning capital to home region when it returns to nation


Покрас усложнили.
150 1238571
>>38560
Все ещё оставляют возможность получить гига-Евросоюз или гига-Евразийский. Теперь только с Комбайном из Азии не объединить.
Служить барену.png3,4 Мб, 2562x1080
151 1238574
>>38128 (OP)
У меня Слуги покрасили Рашку и Украшку, после чего заключили мир и теперь глубинные народы желают служить трансцендентному космическому барену
[TW-S2] Уэсуги 152 1238576
>>38574

>середина 23


>Россия под контролем сервантов


И ты конечно же со старта не прыгнул и не удалил им ядерки, потому что это занимает минимум 8 действий.
Ой-вей, кого-то будут нюкать.
153 1238580
>>38576
Блять, а это таки может создать проблемы в отдаленном будущем, там 30 стратегических ядерных кластеров готовых к ебальне... Ладно перезапущу игру в третий раз уже, все равно ебаный протекторат захватил индию полностью из - за саного эвента академии где мою пропаганду выебала вся копрозиция которая только возможна из - за того что человечество панадусе построило сеть йоба спутников и задетектила боевую станцию ксеносов. Чет прямо сложно конечно, конкуренты нихуя не особо обгоняются даже если гарантировать себе ВСЕ действия абсолютно выигрышными за счёт сейв скама. В общем игра интересная пиздец, но жопа уже неделю без перерыва горит.
[TW-S2] Уэсуги 154 1238581
>>38580
Ну в общем-то тут можно играть, если не будет раннего обострения и нюки рано не полетят.
Позже, как зарядишь агента на 20+ инестигейта, то можно будет пробовать прокнуть крак даже по щитку и перехватить контроль.
И смысла рашить Индию я не вижу, США лучше во всех отношениях, чтоб Индия догнала над ней надо сидеть годы. И в отличие от Китая ее не оставишь кракнутой - тут же захватят.
Позже, как набьешь техами и агентами лимит, можешь и Индию забрать, а по началу там пусть что хотят то и делают имо.
155 1238582
>>38581
Не я просто брал контроль над её законодательной и исполнительной властями и было всё норм, но тут прокнул эвент на то что ПРИШЕЛЬЦЫ НЕ ПРИШЛИ С МИРОМ, АКАДЕМИЯ ГОВНО! СОТРУДНИЧЕСТВА НЕ ВЫЙДЕТ!! ААА СПАСИТЕ ПОМОГИТЕ НАДО ПОДЧИНЯТЬСЯ И МОЛИТЬСЯ, А ДРУГИЕ АААРРРРРЯЯЯЯЯЯЯ ПЕРЕРЕЗАТЬ ВСЕХ ПРОКЛЯТЫХ КСЕНОСОВ АНТИХРИСТА БЛЕТ!!!
И все, начались проблемы.
156 1238583
>>38576
Удалять ядерки у США или России - это саботаж будущей войны с аленями. И хрен с ним с США ещё как-то можно задуматься - в конце-концов, хер ты их захватишь если там закрепятся. Но Россиюшку легче держать как стратегический запас, больно уж легко её отбить.
А если так уж боишься ядерных ударов - так ИИ наносит их только если есть опасность своей столице. Атаковать удаленные армии или целенаправленно бить по инфраструктуре он не умеет.
157 1238584
>>38583
Да я вот поэтому как и не хотел их трогать вообще, а тут говорят что удалить надо было. Но я таки задолбался рестартить и продолжу катку, как нибудь отобью потом контроль если надо будет.
158 1238585
>>38584
Это иконка говорит. У него... странные предложения.
[TW-S2] Уэсуги 159 1238587
>>38583

>Удалять ядерки у США или России - это саботаж будущей войны с аленями


Саботаж войны это не брать США со старта, позволив ИИ угробить ее через спойлы.
А нюки против аленей просто не нужны. В 27м кидаешь 80-90% в милитех, стакаешь бонус к милитари (к этому времени уже откроешь 6 агента и его можно будет забить оргами с милитари) и к 30му вполне себе выйдешь на 6.5. С 6 армиями. Если мало - США строит 1 армию чуть больше чем за 2 месяца, достроить не проблема.
Я бы вообще всем странам нюки поудалял если бы это не было так геморно.
[TW-S2] Уэсуги 160 1238588
>>38585
Странные предложения у долбоёбов вкачивающийх спойл и экономику у США на старте.
161 1238590
>>38587

>В 27м кидаешь 80-90% в милитех, стакаешь бонус к милитари (к этому времени уже откроешь 6 агента и его можно будет забить оргами с милитари) и к 30му вполне себе выйдешь на 6.5. С 6 армиями.


Получая убитую страну, без науки и ввп. Охуенные идеи, иконка, особенно на фоне

>Странные предложения у долбоёбов вкачивающийх спойл и экономику у США на старте



Хотя погоди, конечно же, нужно просто взять нужные орги и все поправится, как же я мог забыть что любая проблема фиксится оргами. Как хорошо что разработчики не предумали какие-нибудь ограничение на их количества.
[TW-S2] Уэсуги 162 1238591
>>38590

>Получая убитую страну, без науки и ввп


Ты мало в прошлом треде обосрался, опять начинаешь?
Нахуй пошел, обосраток.
163 1238592
>>38591
Пока что я видел что на все аргументы, скрины с результатами и прочие маловажные факты ты прикладываешь одним аргументом, и это

>Ты мало в прошлом треде обосрался, опять начинаешь? Нахуй пошел, обосраток.


Что, конечно же, стирает в порошок любые замечания противника.
[TW-S2] Уэсуги 164 1238593
>>38592
Ну так ты говно притащил, понятное дело что стирает.
Хочешь вапнуть и начать с нуля? Не вопрос.
Тащи свое запланированное развитие за 10 лет, посмотрим - оценим.
165 1238594
>>38593
Пролистай прошлый, не стесняйся, там много чего приносили.
166 1238595
Бля ИИ в чистую читы юзает чтоль? У меня было 76% поддержки в индии, спустя 2 недели уже осталось 32%, всё отрезанной забил ебучий протекторат.
image.png3,7 Мб, 2560x1080
167 1238597
>>38595
А это объявления войн рандомят поддержку
168 1238598
>>38595 ИИ послал туда всех агентов разом и каждому закинул 320 кеша на компанию, ему очень сильно понадобилась твоя Индия. А вообще забей на поддержку населения, если там защищены интересы и ты не за лимитом очков контроля то хуй у тебя ии её отберет без агентов с +20 в статах.
image.png3,1 Мб, 2560x1440
169 1238600
>>38560 Что мы потеряли.
171 1238602
>>38600
С одной стороны выглядит неплохо, отличные приросты всего и все как надо.
Но с другой стороны - Индия? Я не хочу чтобы люди, срущие на тратуар, захватили полмира.
[TW-S2] Уэсуги 172 1238603
>>38594
Ну так а в прошлом одно говно разьбанное.
Поэтому давай уже, сходи нахуй и не заебывай.
173 1238604
>>38603
О каких разъёбах может идти речь, когда у тебя есть только голословные утверждения? Ты лишь пиздеть горазд, да и то всё неправильно.

>>38600
Омерзительно. Хорошо, что баги с объединением всего мира чистят. Поскорее бы дочистили полностью.
174 1238605
>>38601
Не ставь, пожалеешь гарантирую, я на Стелларис так наставился говна, а потом сливал несколько партий. А тут вообще игра посложнее маляриса будет и ещё активно багофиксится и перебалансивается. ЛУЧШЕ НЕ СТАВЬ БЛЯТЬ. Вообще сомневаюсь что васян сделал тест до конца игры да ещё и за все фракции, партии тут длинющие.
[TW-S2] Уэсуги 175 1238606
>>38604
Хуя маняпроекции у обосратка.
176 1238607
>>38601
Разрабы игры не сделали пока поддержку воркшопа ещё даже, так что бонусом идёт ещё и установка мега васянская, пиздос.
Но вообще да неприятно - я как то не привык что мне нельзя красить всё что я вижу. Хотя я почти никогда и не красил всю карту нигде лол.
image.png4 Мб, 2560x1080
177 1238608
>>38128 (OP)
Занимаемся мазохизмом - дрочим случайность, почти додрочил.
178 1238609
>>38608 Чел, ты нахуя мазохизмом занимаешься? Напизди организаций агенту чтобы добить инвестигейшн до 20-25 и раскачай второго с пуржем до 20-25 шпионажа, завербуй шпиона в протекторате и убей всех агентов с защитой интересов, дождись пока она спадет с Индии и забирай её без проблем.
179 1238610
>>38609
Можно даже и без вербовки, выйдет быстрее. Хороший спец с инвестигацией в 20, пропагандон с повышением общественного мнения и станция с социальными модулями на орбите - быстро набивается уважение к себе, а там и бонус к крекдауну прилетает лютый.
180 1238611
>>38610 ИИ врубает пару очков в юнити и все общественное мнение возвращается к нему. Я пробовал уже брать Индию с защищенными интересами имея агентов с 25 в статах, в итоге вышла дрочка 10% пока не додумался проредить его совет.
181 1238612
>>38611
Юнити, мягко говоря, не так быстро работает. Скорее всего он заслал своих пропагандонов, чтобы перебивать твой эффект: их заметить легко по резким, в 5-6% сдвигам общественного мнения в чью-то сторону. Вот это можно и нужно лечить профилактической стрельбой.
[TW-S2] Уэсуги 182 1238613
>>38608
А через беспорядки тоже околонулевой шанс?
183 1238614
>>38612
Если ты стреляешь вроде как протекторатских и точно сервантских, то к тебе прилетают рептилоиды и начинают ебать.
184 1238615
>>38614
Нужно очень долго стрелять, чтобы алиены взбугуртнули всерьез. И нет, на Протекторат они 100% не реагируют. Более того, эти додики у меня вторую партию подряд умудряются алиенов настроить против себя.
[TW-S2] Уэсуги 185 1238616
>>38614
У него 1 тарелка, если годами не будет геноцидить то похуй.
186 1238617
>>38608
Не не занимаемся уже, это пиздец какой то - игра превращается в сингулярность отчаяния при такой деятельности, мне сингулярности отчаяния и в реальном мире более чем достаточно, ещё и пыня бафов на оную накинул не слабо.
2022-10-14 18-18-42.mkv9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
187 1238618
>>38612 Видишь пропагандонов? И я тебе гарантирую что ИИ использует прямые инвестиции, много раз видел спавн армий из нихуя.
188 1238619
>>38613
У меня баевых коммандиров вообще нема, ладно насрать подожду тупо, игра вообще на десятилетия расчитана, а я трясусь тут в 23 году лол. До технологии по объединению Китая ещё дохера ждать. Америка уже есть, так что сидим развиваемся, качаем агентов и собираем организации.
[TW-S2] Уэсуги 189 1238620
>>38619
Ну да.

>сентябрь 23


>2.7 буста в месяц


Ты Казахстан взял, из федерации его вывел? Или там кд еще не упало?
190 1238621
>>38620
А нафига мне щя дофига бустов то, экспансия космоса отложена я изучаю лимиты на контроль поинты и объединяющие хреновины. Хотя космос у меня великое человечество изучает. Казахстан есть из федерации, да надо вывести бы, а то ещё войной пойдут в какие нибудь ебеняю
191 1238622
>>38621
Внутри федерации делятся бусты и деньги. Грубо говоря, что было твоим, в федерации становится общим. И не всегда это деление справедливо. Россия, например, забирает большую часть казахстанских бустов, потому что ИРЛ Байконур арендован на столетие.
image.png2,4 Мб, 2560x1080
192 1238623
>>38621
У меня вон ещё не даёт на луне ничего строить, за первую пробную катку за сопротивление в это время я ставил тут уже пустой хаб. Техи по 5000 стоят блять.
image.png2,7 Мб, 2560x1080
193 1238625
>>38623
Ну и конечно специальный кризис доверия к Академии попортил мне инкам с Америки
194 1238626
>>38623 Ты полет на Луну не изучил.
195 1238627
>>38626
Вообще я чёт подумал что если прям забить на космос и побыстрее поглотить Китай хотя бы в чистом виде, то будет профитнее, но чёт смотрю в космос надо таки быстрее начинать пиздавать, а то пока все техи по 5 по 10к изучишь дохуя лет пройдёт.
image.png1,8 Мб, 2560x1080
196 1238628
>>38627
До января 2024 перемогать ещё будет, пиздос - это первая только в длинной цепочке.
197 1238630
>>38622
А мне же не даст отсоединить казахстан ещё до усрачки, опять же причина всё тот же эвент
198 1238631
>>38628
Инженерные проекты получают штраф, когда ты изучаешь одновременно несколько технологий из одной области.
199 1238632
>>38630
В крякнутой точке нельзя проталкивать резолюции, чтоли? У меня выблядки-ИИ из Европейского Союза выпрыгивали даже с располовиненной сракой.
200 1238633
>>38630
Событие накладывает кракдаун на 50% всех твоих контрольных точек и значительно уменьшает поддержку Академии заменяя её прочими фракциями, собственно тупо из - за этого я и потерял контроль над двумя последними поинтами в Индии, за другие фракции было бы всё хорошо.
image.png4 Мб, 2560x1080
201 1238634
>>38632
Ну пишет что мне нет доступных политик
[TW-S2] Уэсуги 202 1238635
>>38621
Бусты нужны пиздец как.
Во-первых забрать все жирные сайты на Луне. Ну или вообще все, как я делаю если генерация позволяет не уходить в минус, но это маразматично за не-масонов.
Во-вторых Марс. Чтоб поставить там хаб без абуза станции с конст. модулем надо порядка полутора сотен ракеток без ресов.
В-третьих Меркурий. Там чтоб поставить станцию надо полторы сотни ракеток, чтоб ткнуть сразу хаб надо 500.
В-четвертых ебаный ивент на солнечные вспышки, за который ты должен отдать 100 ракеток или проебать половину тарелок на полгода емнип.
Специально строить бусты не надо, но захватить Казахстан и вывести его из федерации (можно сразу на захвате переворотом, если есть агент с ним) это прямо мастхев.

>>38627
Совсем забивать не нужно, нет смысла.
Изучаешь доступные техи на лимит кп, изучаешь 2 техи с генерацией орг, ставишь на изучение юнити за 10к и у тебя освобождается 1-2 слота.
Вот на них и изучаешь химракеты, шахты, Луну, ядерный реактор. Насобирал 150 ракеток? Можешь открывать и Марс.
image.png3,3 Мб, 2560x1080
203 1238637
>>38632
Здесь тоже сасай
204 1238638
>>38635

> все жирные сайты на Луне



Нет таких. Буст нужно копить для Марса или Меркурия.
image.png3,1 Мб, 2560x1080
205 1238640
Кстати интересует чё будет если забивать хуй на разростающуюся ксенофлору?
[TW-S2] Уэсуги 206 1238641
>>38638
Ну если сайты не уходят в минус по содержанию, то их уже имеет смысл брать.
У тебя там на всех меньше 1.5 воды и летучих? И радиоактивных больше 10 нет?
207 1238642
>>38640
А академики кстати походу и не могут утилизировать это.
[TW-S2] Уэсуги 208 1238643
>>38640
Соберется в кайдзю и пойдет ебала крушить.
209 1238645
>>38643
То есть академики все таки пидарасы получается? Надеются на договор с теми кто пришёл лица ломать?
210 1238646
>>38634
Ах ты жопка, из-под мода сидишь? А ну отставить лень и шагом марш в "Отношения"! Там тебе всё напишут досконально и по пунктам!
Вангую, проблема в том, что ты и 180 дней ещё не удерживал там власти.

>>38635
У меня станция на Марсе стоит 10 ракеток изначально, потом техами уменьшается до 4,1 бустов. Откуда ты, блять, свои полторы сотни берёшь?
К тому моменту, как я начинаю занимать Марс, на Луне уже работает одна металлическая шахта (по конской цене в 41 ракетку), после этого буквально все модули можно строить в пять раз дешевле в вопросе бустов. Шахта на Марсе стоит 12 ракеток + космический металл.
И без конструкционного модуля все самые жирные места на Марсе я и так занимаю первым, и могу теперь спокойно копить на шахты.
Тем более, не понимаю, за что ругать конструкционный? Удобно и логично, в будущем он серьёзно пригодится.
Каким надо быть дегенератом, чтобы на Меркурий тратить 500 ракеток, я даже не представляю, мне хватило одного колонизационного корабля.
И мне правда очень смешно, что ты всё ещё обижаешься на этот эвент про сотню ракеток. Учись остывать, чувак.
211 1238647
>>38637
Мыслишь в правильном направлении, но чтобы посмотреть все возможные действия, надо наводить курсор на флажок страны, не открывая окно "Управление"
image.png2,2 Мб, 2560x1080
212 1238648
>>38645
А блет мне надо ещё отдельный подвид агентов для чистки говна, ух пиздос.
213 1238650
>>38638
Луна — это всегда источник урана и всегда очень ранний источник косморесурсов. Каждый раз ставлю там хотя бы одну шахту и никогда не жалел об этом. Очень экономит бусты.
214 1238652
>>38648
Офицер это мастхев.
215 1238653
То есть мне таки надо было ещё приплести рашку хоть в последних двух поинтов, чтоб от лица рашки послать казахстан нах.
216 1238655
>>38634
У тебя исполнительная власть сломана. Жди пока починится.
>>38645
Академики игромеханически считаются про-алиеновской фракцией. В эвентах, по крайней мере.
>>38648
Тебе все равно нужен агент с высоким командованием. Перевороты, недовольство, вот это все завязано на командование. Выдаешь ему генерик спецназ какой-нибудь, их миллиард штук и он сможет чистить говно. Лучше кстати два агента иметь с высоким командованием и зачисткой.
[TW-S2] Уэсуги 217 1238656
>>38646

>У меня станция на Марсе стоит 10 ракеток изначально, потом техами уменьшается до 4,1 бустов. Откуда ты, блять, свои полторы сотни берёшь?


Хаб+шахта.
Сейчас доберусь до Марса поскриню, мб я что-то проебал тогда.

>Тем более, не понимаю, за что ругать конструкционный?


Конструкционный модуль не при чем, отсутствующая логистика при чем.
Нет никакого смысла отправлять хаб, если можно ткнуть станцию в 3 раза дешевле.

>мне хватило одного колонизационного корабля.


В 26 году? Научи как.

>Учись остывать


Угу, каждый второй трай беру и остываю. Ну а хули, нахуй нужна половина тарелочек в самом деле.
А еще есть прикольный (нет) ивент с астероидом. Который берет и разьебывает почти достроенный конструкторный модуль на станции, и откидывает на полгода.
218 1238658
>>38656

>Нет никакого смысла отправлять хаб, если можно ткнуть станцию в 3 раза дешевле


Конструкторский модуль за индустриализацией космоса скрыт. Если т будешь ждать этого теха, то ты точно проебешь науку за первенство на марсе и самые вкусные сайты. Да, ты можешь их потом спецназом вернуть и вернешь, но зачем тогда модуль в принципе? Построй док на орбите, лодку со спецназом и бери что хочешь. Это что касается марса. Док намного быстрее открывается, спецназ тоже.
219 1238659
>>38653
Да нет, выходить можно от лица подсосов, иначе это было бы рабство. Ты попробуй. С дипломатией здесь немного неочевидно.

>>38656

> Хаб+шахта


Так надо на Луне ставить шахту, и цена марсианской шахты уменьшится за счёт космических ресурсов. Зачем переть напролом?

> отсутствующая логистика при чем


Только в твоём больном воображении, лошара ты этакая. Вон, выше пост есть, на который ты ответил стыдливым молчанием, тебя ткнуть носиком в него или на этот раз выёбываться на будем?

> Нет никакого смысла отправлять хаб, если можно ткнуть станцию в 3 раза дешевле


Молодец, ты начинаешь мыслить, как космонавт. Основываем космическую станцию вне гравитационного колодца планеты, организуем стабильную поставку ресурсов и собираем команду планетарных десантников-строителей.
Намного проще, чем пересылать нужных людей и ресурсы с самой Земли прямиком в сердце гравитации.
Мозги начинают шевелиться?

> В 26 году? Научи как.


Если ты к 26 году накопил 500 ракеток и успел до этого занять Луну с Марсом, то моё почтение. Если нет, то вот моя наука — не выёбывайся, дебил, и не ставь себе намеренно вредоносные цели.

> каждый второй трай беру и остываю


Вот это ты лох, у меня ни разу не было.
Астероиды случаются, ну и хуй с ними, ракетки ещё пришлют. Такова соль игры, в ней бывают неудачи.
220 1238660
>>38656

>В 26 году? Научи как.


Худи ты так торопишься? Док на высокой/экстремальной орбите земли построил чтобы топляк на гравитацию земли не тратить, поставил ионный движок и вперед. Если дождаться удачного расположения планет то и обычной нервы с тридцатью баками хватит.
221 1238661
>>38650
Далеко не всегда. У меня на Луне сейчас суммарно целую 1 (прописью: одну) единицу урана можно получать. На Марсе, чсх, такая же проблема. Я не знаю как мне развиваться, учитывая что урана едва хватает на атомные станции для шахт.
222 1238662
>>38661
Уран конечно хорошо бы найти, но вообще, если ты уйдешь в небольшой минус а по урану минус скорее всего будет небольшой то это ничего страшного, будут возить ракетками с земли. Тебе до появления т2 космоотелей и больниц ракетки будет девать некуда, можно и повозить, пока месторождения ищутся.
223 1238663
>>38661
Пиздец. Ни разу такой неудачи не видел.
Ты пробовал астероиды? Открой окно Информации (иконка: человек с проводами), там будет отдел "Солнечная система". Отсортируй все небесные тела по количеству урана, маленькая иконочка подскажет, куда можно послать пробку.
Ещё можно нажать английскую P, когда смотришь космос, тебе покажут все ресурсы и все тела, где ещё не было пробки.
[TW-S2] Уэсуги 224 1238664
>>38660

>Худи ты так торопишься?


А чего ждать-то?
Станция лететь полгода будет, еще почти год конструкторный модуль будет строится. В середине 27го уже точно должны быть т2 модули, массово застроить скунками и вуаля, куча слотов у агентов освободилось.
225 1238666
>>38664
Чел, конструкторский модуль строится вместе со станцией, если ей лететь больше времени его строительства. Сразу вместе с ним и построится. Тебе не нужно ждать пока прилетит её центральный модуль, чтобы начать строительство других.
226 1238667
>>38664

>массово застроить скунками и вуаля, куча слотов у агентов освободилось


Охуенно, а ты слышал что можно строить научные кампусы, которые дают 100 науки? Если уж так рвешься в раш технологиями, но куда оптимальнее будет отдать шестеренки агентами, а у Меркурия строить кампусы.
[TW-S2] Уэсуги 227 1238668
>>38666
Не обращал внимания никогда.
В хабе шахта тоже строится пока летит?
Охуеть технологии, что еще можно сказать.
228 1238669
>>38660
Я так на металле и долетел в свою вторую катку, не дождавшись пульсара. Тогда я и не знал о нём!
Конечно, это чувство щенячьего восторга, когда твои первые, экспериментальные, запущенные вслепую проекты удаются, не сравнить ни с чем. Буквально наощупь выяснял, что это за штука — колонизатор.

>>38668
Нет, набор везде одинаковый: основа + солнечная панель/ядерный реактор + конструкционный модуль.
Товарищ, ты бы хоть… описания читал или в игре пробовал, Б-же ты мой.
229 1238671
>>38668
Все стройки так работают, если запускаешь их ракетами - подразумевается что все летит одной пачкой с Земли, и строится уже на месте из составных деталей.
Если строить ресурсами, то все модули будут возводиться в порядке своего изготовления на месте, т.е. реально запилить элеткростанции ещё до того, как центральный отсек будет готов.
1.jpg11 Кб, 200x134
[TW-S2] Уэсуги 230 1238676
>>38667

>Охуенно, а ты слышал что можно строить научные кампусы, которые дают 100 науки?


т3 кампусы в 27м? Не, не слышал

>куда оптимальнее будет отдать шестеренки агентами, а у Меркурия строить кампусы


Элементарная арифметика для чайников. Новый тред - новый урок!
Шестеренка дает 5% всем проектам.
т2 кампус дает 50 ресерча.
1 звездочная орга дает до 20 ресерча, 1 науки (стат), 5% к типу ресерча и иногда несколько% случайного бонуса.
3 звездочная орга обычно дает меньше ресерча и науки чем три однозвездочные, 15% к типу ресерча, но у нее 2+ слота под случайные бонусы, которые могут быть до 5% каждый емнип.
Теперь считаем.
Забиваем 20 слотов шестеренками, ставим 20 кампусов, получаем +100% бонус к проектам и +1к ресерча.
Забиваем 20 слотов оргами на ресерч, 5 трех- и 5 одно-, ставим 20 скунсов, получаем
+100% бонус к проектам, +300 ресерча, +15 науки, +100% к типу ресерча, и еще суммарно с полсотни % к всякому-разному.
Допустим, с Земли приходит 3к ресерча. Допустим, бонусы ресерча стакались 50% на социологию и остальное куда-нибудь. Допустим, изучаем соц проект на обьединение.
В случае с кампусами ты получаешь (3к+1к) +100% = 8к ресерча.
В случае с оргами я получаю (3к+300) +(100% от скунсов+ 50% от орг)= 9900. И это число еще больше, потому что одну из стран бустит советник у которого есть +15 науки, это примерно + сотня с 700 до применения множителей.
В случае если изучаем соц теху, ты получаешь 4к ресерча. Я получаю почти 5к + буст от советника.
В случае если изучаем не соц теху, ты получаешь 4к. В самом худшем варианте я получаю 3300 + бафф советника, в лучшем случае у меня есть еще 50% ресерча т.е. опять 5к+бафф.
И орги можно свапать в завимости от исследований.
Ну и сверху идет ~50% бонуса к всякому-разному, которые просто бесценны поскольку умножают каждый работающий под этим баффом ИП.
Такие дела.
[TW-S2] Уэсуги 231 1238677
>>38669

>набор везде одинаковый


Какой набор, супной?

>>38671
Ну, охуеть технологии.
232 1238678
>>38676

>т2 кампус дает 50 ресерча.


100 ресерча.

Ты свои охуенные цифры привел конечно молодец, но тебя не об этом спрашивали. А спрашивали тебя - нахера тебе строить 20 скунков, если дешевле построить вместо них ещё 20 кампусов, а шестеренки добить оргами?
Да, от орг можно ещё бонусы к конкретным видам исследований получить, базару нет. Но можно построить научные модули, которые и дают бонус к исследования, и ещё дополнительно дают ещё науки и даже плюсуют тебе приоритеты на Земле, если построены на низкой орбите?

Ещё раз, чтобы ты понял. Я говорил о том, что шестеренки выгоднее набивать через агентов, а не через сканкворки. Можешь накидать расчеты этого.

>потому что одну из стран бустит советник у которого есть +15 науки


Пиздец, а почему не +25? Тут то зачем экономить?
[TW-S2] Уэсуги 233 1238679
>>38678

>Пиздец, а почему не +25?


Потому что еще надо админку забустить, а слотов под звезды всего 25.
10 можно и родной сделать, учитывая что есть трейты с + к науки.

>100 ресерча.


Скрин-то принеси с модулем.
[TW-S2] Уэсуги 234 1238680
>>38678

> Но можно построить научные модули, которые и дают бонус к исследования, и ещё дополнительно дают ещё науки и даже плюсуют тебе приоритеты на Земле, если построены на низкой орбите?


Нельзя, потому что прилетят алени и их разьебут.
А если ставить по 4 турели то заебешься тарелки фармить, а ведь туда еще барак с маринами вроде как нужен, чтоб не заебывали захватами.
Если и ставить то только на т3, когда уже на похуе можно станции тыкать по всей карте.
SCampus.jpg89 Кб, 708x676
235 1238681
>>38679

>Скрин-то принеси с модулем.


Чтобы ты окончательно подтвердил свой статус пустобреха, играющего по реддиту? Да держи. Стим версия, чтобы ты тут не начал насчет патчей и пираток вонять.

>Потому что еще надо админку забустить, а слотов под звезды всего 25.


Я тебе сейчас страшную вещь скажу, ты только не обижайся. Агенту-советнику можно и нужно иметь и 25 админки, и 25 науки, что без труда набивается твоими любимыми оргами и минимальными вкидываниями экспы.
Безымянный.jpg28 Кб, 711x146
[TW-S2] Уэсуги 236 1238683
>>38681
Ух ты какой сверхманявренный уебок.
1638351041006.jpg94 Кб, 1024x768
237 1238685
Что-то я не понял геймплей за Инициативу. Судя по тому, что у них есть возможность лутать влияние и деньги с ивентов на нестабильность, то мне нужно контролировать неспокойные банановые республики, снижать стабильность и стричь купоны?
Но как тогда в космос выходить? Админки то не хватит.

Алсо, какие Советники нужны по началу. В гайде на реддите написано, что Убеждение, Расследование, Шпионаж, Коммандование и второе Убеждение. Но что-то я не вижу необходимости в Коммандовании в ранней игре,зато вижу необходимость в советнике с высокой Админкой, чтобы закупать орги.
Я ошибаюсь или таки надо брать советника с Админкой вместо коммандования, и закупать коммандование шестым?
Алсо, нужны ли Ученые?
[TW-S2] Уэсуги 238 1238687
>>38685
У тебя все должны быть с хорошей админкой за счет орг.
Можешь брать кого удобнее, потом поменяешь на коммандо когда нужен будет.
239 1238688
>>38685

>Но как тогда в космос выходить? Админки то не хватит.


С банано-станов требования админ-лимита копеечные. Неужели не найдется аж 3 единицы?

>Но что-то я не вижу необходимости в Коммандовании в ранней игре


Нужна чтобы резать кусты, плюс может пригодиться как советник, если собираешься активно воевать за Рассиюшку. Ну и тут учитывай фактор что хорошего агента нужно растить долго, а коммандос в средней игре очень нужен.

>вижу необходимость в советнике с высокой Админкой, чтобы закупать орги.


Тебе не нужен консул с высокой админкой. Тебе нужны ВСЕ консулы с высокой админкой. Повышающие её орги твои первые в списке на покупку и воровство, можешь не стесняться вкидывать туда экспу - она компенсируется оргами, они часто дают статов больше, чем нужно на 1 повышение админ-ресурса.
Так что чисто администратора закупать смысла мало, все так или иначе будет ими на полставки.

>Алсо, нужны ли Ученые?


Да, очень. Ученый на роли советника дает +25% к добываемой страной науке, это буст, которого не стоит лишаться.
240 1238689
>>38676

>Элементарная арифметика для чайников. Новый тред - новый урок!


МММ... Сейчас бы с рандомными оргами считать, будто бы тебе каждый раз выпадают те, что надо. Арифметик, лол.
image.png101 Кб, 581x312
241 1238690
>>38685

>Что-то я не понял геймплей за Инициативу. Судя по тому, что у них есть возможность лутать влияние и деньги с ивентов на нестабильность, то мне нужно контролировать неспокойные банановые республики, снижать стабильность и стричь купоны?


Тебя никто не заставляет играть за инициативу радикально по другому, для ролеплея можешь время от времени подрубать спойлы в основных странах и бустить сплоченность войнами. Если хочешь в Африку то наверное стоит выбрать Нигерию в качестве основной страны и побыстрее брать техи на юнификацию.

>Алсо, какие Советники нужны по началу. В гайде на реддите написано, что Убеждение, Расследование, Шпионаж, Коммандование и второе Убеждение. Но что-то я не вижу необходимости в Коммандовании в ранней игре,зато вижу необходимость в советнике с высокой Админкой, чтобы закупать орги.


3-4 убеждения пока не захватил нужные тебе страны, возможно 1 с командованием для революций в Африке и Казахстане, после этого увольняешь всех агентов с убеждением кроме одного который умеет вербовать шпионов и поднимать лояльность. Командование нужно для зачистки ксенофлоры которая на брутале лезет с первого года, революций и вытаскивания твоих агентов из тюрячки после эвентов и критических неудач.
Я обычно после самой ранней фазы имею состав из убеждения(предпочтительно астронавт с одним из трейтов бафающих науку), следак, шпион, командир и администратор с пиздингом орг. Шестым часто беру второго командира, но иногда ученого.

>Алсо, нужны ли Ученые?


У ученых гарантированно выпадают трейты дающие бонус к случайной области исследований которые впоследствии качаются до дающих +35% скорости исследования. Еще они имеют идеальное распределение статов для перманентной роли советника.
242 1238691
>>38689 Однозвездочных орг дающих +17-19 рисерча, 1 стат науки и +5% к случайной области исследования всегда как говна за баней, пару десятков набрать очень легко.
Безымянный.jpg25 Кб, 310x218
[TW-S2] Уэсуги 243 1238692
>>38689
Ладно бы еще вонял за такие орги снайпить.
Но генерик ресерча разных уровней звездности литералли как говна, если вдруг нет у магазине - идешь к рандомному хую и воруешь их литералли десятками.
244 1238693
>>38691

>Однозвездочных орг дающих +17-19 рисерча, 1 стат науки и +5% к случайной области исследования всегда как говна за баней, пару десятков набрать очень легко.


Но с шестеренкой гораздо меньше. Это раз. после пары десятков за несколько лет орг с рисечем они почти исчезают.
>>38692

>Ладно бы еще вонял за такие орги снайпить.


Скот, ты зачем тут своим скотским языком скулишь?
[TW-S2] Уэсуги 245 1238695
>>38693
Сходи наконец хуйца уже сосни и релаксни.
Screenshot14.png3 Мб, 1919x1079
246 1238697
Ну и чё с ними делать, дать леща или сломать колени? Не хочется привлекать внимание алиенов, но и просто позволять им шастать не очень
247 1238698
>>38697
Так тебе по сюжету и валить надо будет и в плен брать.
[TW-S2] Уэсуги 248 1238699
>>38697
При твоем лимите тарелок если агро меньше 3 то можешь убивать.
249 1238700
>>38698
Да я в курсе, уже который раз переигрываю
250 1238701
>>38695

>Сходи наконец хуйца уже сосни и релаксни.


Мне твои методики не подходят, скот.
[TW-S2] Уэсуги 251 1238703
>>38701
Уже насосался и понял, что не идет?
Печально быть таким хуесосом как ты.
252 1238704
>>38703

>Уже насосался и понял, что не идет?


>Печально быть таким хуесосом как ты.


Скот, тебе же сказали, не надо проецировать свою жизнь на людей.
253 1238715
Поясните, если администрацию пришельцев всю закрасить, она потом все равно появится?
254 1238716
>>38715
Если еще раз высадятся - появится. Высадка ведется с ассалт кэрриеров, хз как перевел их в локализации. Можешь интересоваться чего ждать, когда к тебе на орбиту земли эскадра летит. Сами по себе корабли эти медленные и слабые, но обычно имеют хороший эскорт и алиеновскую дельту.
[TW-S2] Уэсуги 255 1238720
>>38658

>онструкторский модуль за индустриализацией космоса скрыт. Если т будешь ждать этого теха, то ты точно проебешь науку за первенство на марсе и самые вкусные сайты


Каким образом, если я владею всей наукой с первых ходов, и никто без моего разрешения никуда не летит, не говоря уже о том чтоб что-то занимать?
И даже если ИИ не утырок и моментально отправил зонды, чего он конечно же не делает, он не тыкает там моментально станцию.
У меня ускоренный зонд прилетел в марте на Марс. Конструкторский модуль построен в августе.
У ИИ же нет техи ускоренного зонда, и зонды он отправляет не сразу, так что о Марсе он может и не мечтать.

>доберусь до Марса поскриню


Скринов не будет, перегружаться лень.
10 хаба, 10 реактор, 125 шахта это если все с Земли тащить.
256 1238721
>>38720
Ты хочешь сказать что ты контролируешь все три ветки глобал ресерча в начале игры? Позволь не поверить. Индустриализация космоса тех за 15к, он просто дальше по дереву чем подлет на марс.
Я хз вообще что так все упоролись в этот модуль. Что он есть, что его нет - 0 влияния на раннюю игру. У него весь смысл в том что он стоит на платформах, что ты с кораблей сбрасываешь. Там да, он решает где-то на орбите Юпитера. Да и на меркурии приятно, если колонизатором прилететь, хотя на меркурий обычно уже хватает ракеток. А на марсе-то какая разница начнешь ты добывать в этом году или следующем? Нужные точки застолбил и ладно, ждем ворох т2 техов что космос в принципе начал пользу приносить. Строго говоря, там можно года два вообще шахту не строить, не много потеряешь.
[TW-S2] Уэсуги 257 1238722
>>38721

> Позволь не поверить


Не позволяю.
США базово дает 400 ресерча.
Англия, Франция и Германия в районе 100-150.
Индия ~200, быстро не собирается. За Китай смысла говорить нет, он годами под креками стоит.
[TW-S2] Уэсуги 258 1238724
>>38721

> Что он есть, что его нет - 0 влияния на раннюю игру


>А на марсе-то какая разница начнешь ты добывать в этом году или следующем?


Дело не в добыче, а в занятии мест.
Для добычи достаточно 2-3 сайта занять. Это не так много по ракеткам на самом деле.
259 1238725
>>38720

>Каким образом, если я владею всей наукой с первых ходов, и никто без моего разрешения никуда не летит, не говоря уже о том чтоб что-то занимать?


Молодец, только ты хуесосина глобально стопоришь развитие человечества, потому что ИИ не вкладывается в твои исследования. Ну или ты в 24-ом году добываешь науки больше чем все остальные шесть фракций вместе взятых.
[TW-S2] Уэсуги 260 1238726
>>38725
Долбоёб, он и так не вкидывает в исследования потому что у него в 24м по 300-400 науки.
Скажу больше, чтоб устроить ии "гонку" мне бы пришлось убирать поинт с исследования и проебывать свой бонус за одновременные исследования.
Не говоря уже о том что ИИ не изучает то, что ему не интересно.
261 1238728
Китайское Министерство Национальной Безопасности стоит того с -220 апкипа? Вроде классные бонусы, но это половина моего месячного дохода.
262 1238729
>>38728
Американцы еще дороже. Внезапно, лучшие разведки у русских - приличные бонусы с админкой на 2х оргах и по божеской цене.
263 1238730
>>38264
Но пока нахуй идёшь ты, дебил, начитавшийся говна.
Безымянный.jpg139 Кб, 1513x310
[TW-S2] Уэсуги 264 1238731
Конец 25го.
Ну, что я вам скажу. Хуйня эта ваша Индия, хоть обьединенная с Китаем хоть нет.
Китай почти все время стоял 90% образования 10% озеленения, Индия конечно поменьше но тоже стояла долго.
США же кроме образования клепали тарелки, и все равно ебут.
Не знаю как там у людей она по полтора косаря ресерча давала, у меня не дает.
Бтв по очкам ужалась до ~192, круто конечно.

>>38728
Нет, почти все орги которые стоят много денег оверпрайс.
Брать стоит джет пропульсион лабу, русскую разведку и еще какую-то теху с 20% милитари, не помню как называется.
[TW-S2] Уэсуги 265 1238732
>>38730
Так я бы может и сходил, но там же ты сидишь и орешь "занято".
[TW-S2] Уэсуги 266 1238733
>>38731

>теху


Оргу.
267 1238735
>>38731
Судя по отсутсвию укреплений, ты просто рашишь страны, забивая их сверх лимита?
268 1238736
>>38735
Индию и США нужно укреплять разве что для красоты. Если у тебя там не революционная ситуация или нет дикого оверкапа очков их никогда не пробьют. Слишком большой размер.
[TW-S2] Уэсуги 269 1238737
>>38735
Стараюсь особо не превышать лимит, но выше на 15-20 это терпимо.
Как сказали выше большие страны просто не пробивают. Казахстан я моментально отожму назад, слот в Мексике тоже, остальное не нужно.
С Мексикой интересная ситуация была, я там слот держу любой, даже брошенный чтоб орги не улетели, а Резистанс с ХФ там натуральную войну устроили: крак, пурж и тут же дроп, и так каждый ход в течении ходов 10 наверное. А потом все дружно на нее забили.
123123324234.png244 Кб, 572x802
270 1238739
Тут вообще есть какой-то смысл строить базу или легче сразу колонизировать Марс? Играю второй раз (поэтому опоздал к лунной вечеринке), но такое впечатление что тут очень мало ресурсов, и лезть бессмысленно. Или первая база полюбому должна быть на луне?
271 1238740
>>38739
Даже немного ресурсов добытых в космосе значительно снижают стоимость колонизации марса в ракетках.
[TW-S2] Уэсуги 272 1238741
>>38739
2ю бери, где 4 воды и 11 металла.
Ракеток конечно на содержание уйдет, но гораздо больше сэкономишь.
273 1238742
>>38739
Какая-то супер-нищая луна сгенерилась. Нажо было жрать спот академии.
Безымянный.jpg137 Кб, 1522x245
[TW-S2] Уэсуги 274 1238743
>>38731
Ладно, погорячился.
Сбил недовольство, прокрутил чуть больше полугода, и ресерч начал подниматься на глазах.
275 1238745
>>38743 а теперь добей сплоченность до 5. Хуле ты этого в первые же ходы после захвата не сделал? Просто пару войн объявить надо было. Влияния жалко?
276 1238746
>>38745
Бля я уже подумал что тут Иконка главный мастер игры.
277 1238747
Академия типа хочет чтоб Пришельцы признали в Землянах равную себе цивилизацию способную относительно быстро сделать свою межзвёздную империю. Означает ли это что в зависимости от обстоятельств Академия может как пытаться в дипломатию, так и пурджить ксеносов пока они не "признают землян достойными"? Просто как то не хочется подлизывать вместе со слугами и протекторатом, и если ксеносы мне где то мешают хочу показывать силу и пидарашить в нулину ибо нехуй нарушать человеческий суверинитет.
278 1238748
>>38747
Во всяком случае я так понимаю их точку зрения, но хз чё там в игре прописано.
279 1238749
>>38747
Во всяком случае ксено леса я точно утилизирую, кайдзю тут нехуй шастать.
280 1238750
>>38746 Он просто местный долбоеб, не обращай внимания.
281 1238751
>>38749
Хотя они походу скоро срать спорами с такими скоростями будут, что если сопротивление и ксенофобы не примутся за работу по чистке говна, то придется таки терпеть ассимиляцию.
image.png3 Мб, 2560x1080
282 1238752
Че за кодекс
283 1238754
С точки зрения среднего человека что лучше, Инициатива или Слуги? Инициатива порабощает аленей, но в итоге она скорее всего превратит человеческий мир в этакий киберпанк, где власть мегакорпораций поддерживается еще и биологическим майндконтролем. Под Слугами человечество становится первым после инопланетян но зато кроме большего количества религии по ящику будет вполне нормальное будущее.
284 1238755
>>38752
Внутриигровая справка.
285 1238756
>>38755
Как её открыть, я вижу только всплывающие пояснения.
286 1238757
>>38754
Полная био культурно ментальная ассимиляция таки предпочтительней чем киберпанковский уже совсем безбашенный капитализм с рабством в человеческом антураже. Лучше уж ксеноморфом стать.
image.png2,1 Мб, 2560x1080
287 1238758
>>38755

>Внутриигровая справка.


Или это оно и есть
288 1238759
>>38758
ESC -> Кодекс.
289 1238760
>>38759

>ESC -> Кодекс.


У меня вопрос, почему я уже насидев 80 часов в этой дрочильне только сейчас увидел эту кнопочку, что за майнд контроль бля.
290 1238762
Пиздец на орбиту вышел ехидный шипак что теперь спамит спорами по планете, жопа.
image.png2,7 Мб, 2560x1080
291 1238765
Пятая колонка
292 1238767
>>38754
В какой вообще эндгоал у инициативы? Как они собрались разрулить ситуацию?
>>38747
Я сейчас начал за академию партию и мне пока их лор нравится. Спокойные, думающие ребята.
293 1238768
>>38767

>В какой вообще эндгоал у инициативы? Как они собрались разрулить ситуацию?


Изучив нанохломидии алиенов, они научились их переделывать под себя и делать их искусственные копии. После тестов на людях (успешных), их финальнальная цель - замайндконтролить алиенов.
294 1238769
>>38737
Чтобы контролировать США нужно под 200 лимита. Ещё столько же уйдет на Китай, а у тебя он ещё и с Индией совместился. Ну и наконец у тебя несколько пунктов, требующих под несколько десятков лимита. Суммарно у тебя сейчас должно быть за 400-450. Поясняй как к 25 году тебе удалось и исследовать глобальные техи на расширение лимита, и техи на объединении Индии и Китая.
295 1238770
>>38769
Тут оказывается ещё как то вилкой параллельно надо и европейские страны контролить, чтоб совсем демиургом быть:
>>38721
>>38722
[TW-S2] Уэсуги 296 1238771
>>38745

>Влияния жалко?


Опять проебать что-то и рестартить жалко.
Я джва дня ебался чтоб раньше 26го кляксу собрать, и лишние войны /смены дипстатуса были одной из причин рестартов.

У обосратка >>38750 пермабаттхерт, спешите видеть!
[TW-S2] Уэсуги 297 1238773
>>38769
Берешь табличку, выписываешь туда техи с лимитом, выписываешь туда стоимость, выстраиваешь очередность, думаешь что надо чтоб оптимизировать ресерчи, думаешь как можно уменьшить лимит, думаешь насколько допустимо превышение лимита, выполняешь, ???? PROF...
Ох, вейт, таблички же НИНУЖНА, орги же НЕ ЛУТАЮТСЯ, ПРОБЛЕМ НЕ РЕШАЮТ И НИНУЖНЫ.
Ну, придумывай сам тогда.
298 1238774
>>38771
Ну я не он, а ты все равно мудло
[TW-S2] Уэсуги 299 1238776
>>38774
Ну, можете с ним обняться и сходить нахуй по этому поводу.
300 1238777
Черви блять а ну сьебали из стелларис треда
friendship ended.png1,1 Мб, 800x600
301 1238778
302 1238779
Решил через девмод посмотреть на советников ИИ на старте игры, и помимо халявных ор у их советников подозрительно высокие статы. Думаю имеет смысл перевербовать парочку в начале игры.
303 1238780
>>38779

>халявных орг


быстрофикс
304 1238781
>>38390
Каран С'Джет: frigate lost. Теперь и в стельке.
305 1238782
>>38421

>удерживаешь курсор секунд 5 и окошко лочится


У тебя пять секунд? Пиздеец, у меня 2 секунды и то я часто ёрзаю в нетерпении пока эти 2 секунды идут.
306 1238783
>>38777
All your тхреаде are belong to us
15548229816580.png406 Кб, 628x625
307 1238784
Не играл пару патчей. Сейчас вот вернулся из-за крупной обновы в бете которая наверняка будет отличаться от релиза только отсутствием иконочек

Есть положняк по новым оригинам? Сыграл пробную партию за любителей разгона по вене, вроде прикольно, но я немного объебался и лидеры умирали каждые 5 лет.

Киборги - говно или шин? Идейно хуета какая-то, попы более-менее нормальные, но прироста нихуя нет относительно синтов и гмо, кибертрейты зачем-то заставляют жрать энергию ведрами, слабенькие бонусы у лидеров. Зато можно ассимиляцией отключать захваченных у роя попов от хайвмайнда, хз баг это или фича и добавили ли такую хуйню остальным возвышениям.

Идейно бету высрали ради теста изменений в фите кораблей, но я вообще нихуя не заметил кроме добавления мемных фрегатов, войны на 95% всё равно выигрываются экономикой и дипломатией.

В ТИ поиграл еще во времена бесплатной демки, сейчас пока нет желания вкатываться
308 1238785
>>38784
Да ничего не поменяется, если котлет не брать.
В стелларисе только старт отличается более-менее, а дальше все одинаковое. Ну будут у тебя не роботы с 12 сборки в месяц, +10 к исследованиям, будут гмо 11 прирост в месяц +15 к исследованиям - разница то где? Будет бонус к юнити, а не к науке - ставишь просто на пару лаб больше, юнити все равно в отрыве от техов не нужно особо. И так во всем.
А по фиту - будут ебать те же самые арт-линкоры, либо плазмокрейсеры, кто как любит. корветодебил будет корветодебилить Так как это самый простой и нетребовательный фит, который не надо подгонять под каждого соперника отдельно.
309 1238786
>>38732
Нет, это твоя семейка там засела, сходи снова нахуй.
[TW-S2] Уэсуги 310 1238787
>>38786
Ща, шнурки поглажу и побегу смотреть на твою пидарскую рожу, ага.
311 1238789
>>38787
Ты меня с своим батей перепутал, педераст.
312 1238793
>>38264

>У немцев был первый массовый автомат (штурмовая винтовка, если так хочешь доебаться) под промежуточный патрон.


>И советы на него посмотрев стали срочно искать как бы сделать себе такой же, но лучше. Этого достаточно чтоб утверждать, что идея спизжена.


Вот же придурок. Ты каждый раз новое дно пробиваешь. Похоже - значит спиздили. Имбицил.
313 1238798
>>38793
Ага, это что-то типа РРРЯЯЯЯ, РАЗ БРАТЬЯ РАЙТ ЗАПУСТИЛИ САМОЛЁТ, ТО ВСЁ, У НИХ ВСЕ СПИЗДИЛИ САМОЛЁТ.
314 1238800
Аноны, а что там по анклавам наёмников из Оверлорда? Прям можно прокси войну замутить и отправлять их на помощь другим империям? Или параходы всё всрали и это просто аналог мародёров?
234.png2,4 Мб, 1920x1080
315 1238802
Ну нихуя себе, удача с 1%. Я просто тыкнул на китай чтобы занять counselor-а чем-то.
[TW-S2] Уэсуги 316 1238803
>>38793
>>38798
А теперь отсосите друг у друга.
15671968129611.jpg102 Кб, 1252x764
317 1238804
>>38803
Не тот тред же. Клуб электронных забав от студии парадокс интерактив на два блока ниже.
318 1238805
>>38771
Два дня подряд перезапускал игру, чтобы добиться очередной дебильной цели к 26 году… Мне интересно, он года до тридцатого доходил хоть раз вообще, или этот дегроид просто раз за разом начинает заново, копит 500 бустов для Меркурия и не знает ни как платформы строятся, ни как в мидгейме наука наращивается, ни какие свойства у т2 и т3 модулей?

Поразительный аутист просто, нихера игры не знает, все открытия о ней совершает в треде, но мнением своим мелочным и узкоприменимым срёт повсюду. (Например, боготворит орги, потому что в ранней игре ему одна помогла, походу.) Вот такие кадры у нас в треде, пиздец.
[TW-S2] Уэсуги 319 1238806
>>38804
Параходовский гомочатик без иконок, хм...
Россия  (фашизм) 320 1238808
>>38806
Так 14-й год же, может это ВГ. Я уже не помню, когда наша революция была.
15659486551670.jpg73 Кб, 727x800
321 1238809
Говорил, что нет желания вкатывался, но все-таки вкатился, ибо осознал, что малярис как-то уже заебал.

Собираюсь сесть за сервантов, занять парочку ядерных держав и устроить Третью Дидовую дабы у прибульцiв не было вообще никаких проблем с тем, чтобы попустить земляшку. Какие подводные камни? Кроме игры за фракцию куколдов
322 1238811
>>38809
Никаких подводных, можешь просто лицом по клаве кататься, самое изичное прохождение за них
323 1238813
>>38809
Ну азы игры ты поймешь или тут спросишь, а дальше у севрвантов хз какие могут быть проблемы. Я сам за них не играл, но если там нет ДИЧАЙШИХ баффов другим фракциям, то там наверное можно как угодно лицом по клавиатуре кататься.
Есть у нас черви-пидоры в треде, что человеку посоветуете?
image.png1 Мб, 1358x914
324 1238814
>>38128 (OP)
Это восстание машин? Почему они работать перестали при наличии свободных рабочих мест в шахтах?
325 1238815
>>38814
Роборабы молча перестали работать,спасибо наигрался,теперь вся синтетика будет пуржиться
image.png64 Кб, 465x472
326 1238817
>>38815
Ааа,дошло,мировое правительство решило,что моим эльфам надо самим пиздовать в шахты
изображение.png749 Кб, 824x727
327 1238818
Погнали.
изображение.png783 Кб, 1083x561
328 1238819
Помянем. ЧСХ бот пока даже не думает расчехлять свои ракеты.
329 1238821
>>38819

>ввп 2 трлн



Можно перезапускать, без богоспасаемой америки играть неинтересно.
изображение.png583 Кб, 815x695
330 1238822
Лол, Америка так и не успела нюкнуть РФ и просто согласилась на мир.
Звучит как сюжет третьесортного фанфика про попаданца, который в какой-то момент проснулся в теле Путина, а затем мгновенно порешал все проблемы и исполнил все мечты патриотов.

Ощущаю острую нехватку каких-то сюжетных ивентов на подобные случаи. Я развязал долбаную ядерную войну, но игра комментировала это лишь сухими сводками про %страна_нейм% разбомбила %провинция_нейм%. Надеюсь что патчами это допилят.
331 1238824
>>38822
ИИ не имеет нюкать по инфраструктуре. Почти единственный способ заставить их сделать удар - это начать осаждать их столицу, после чего они сбросят туда бомбу, сжигая и своих, и чужих. Belka did nothing wrong как есть.
Максимум что я видел - в ответ на ядерный удар ИИ кидает бомбу на ближайшее расположение твоих войск. Одну. Даже если войска раскиданы по разным местам.

Из-за этого эти пидрили не умеют воевать против алиенов, кстати. Просто пытаются идти своими потешными армиями, до последнего сберегая арсенал. Ещё один повод контролировать ведущие ядерные державы.
332 1238827
>>38824
Интересно, как должна выглядеть игра в мультиплеере или с сильным ботом? Подсосы алиенов дорвались до РФ/США = мгновенный рестарт партии?
333 1238830
>>38827
Игрок или бот не должны иметь возможности нюкать все подряд по своему желанию, все просто. А то буквально в среду инфильтрировал правительство, а в четверг армагеддон. Это глупо.
334 1238832
>>38827
Если устроить атомный армагеддон в самом начале партии это взаимное поражение. Не будет науки и экономики на развитие, экология пойдет в жопу, и все, партию можно рестартать. Даже Слугам нужно развиться до определенной стадии и иметь сильную армию для покраса мира.
335 1238834
>>38830

> А то буквально в среду инфильтрировал правительство, а в четверг армагеддон


Если брать текущую ситуацию - мы в общем-то находимся на пороге армагеддона и без всяких жидомассонов, большая часть работы сделана за них.

Год назад никто не верил в начало военных действий.
Полгода назад всех уверяли что мобилизации не будет.
Сейчас под тем же соусом "да не, мы до этого не дойдем" в СМИ потихоньку всплывает тема глобального конфликта и ядерной войны.
336 1238835
>>38834
Ну так пол-года, год. В игре что бы подружится/разосраться с условным гондурасом тоже нужно около года. А нюки можно кидать буквально на следующий день после инфильтрации.
337 1238847
>>38819
Боты не умеют в ядерки, планирую их разве что против ксено юзать. До последнего буду отыгрывать ядернон сдерживание и беспрецендентную озабоченность с конвенциальными воинами. Но вообще срать дублом собственной расе не рационально как то.
338 1238850
>>38785

>будут ебать те же самые арт-линкоры


Нейтронки уехали в Г слот, успешно отсутствующий на линкорах, плак.
339 1238851
>>38804
Я помню! Я горжусь!
340 1238852
>>38128 (OP)
Есть ли смысл в малярисе затачивать свою экономику на объём торговли, не будучи при этом корпорацией?
341 1238853
>>38852
Если ты федерацию торгашей заделаешь сразу - может и есть. А так - профитов не видно. Вся суть в бесплатных тнп.
[TW-S2] Уэсуги 342 1238855
Короче 28 год, строятся ринги.
30 год, США 6 милитех (в жопу тарелки в некст раз, догнал бы до 6.5), ресерч суммарно до 10к, уф лазеры, коилпушки и все такое.

Если ИИ не пустить на Луну, он ломается и в космосе не играет. Совсем.
Дал Резистансу слоты на луне, они потом сами астероиды захватывали.
Дал ХФ только астероид(жирный, с 3 базовыми ресами+драгметалы) - ХФ там только и сидел с 400+ ракетами.

В целом на космос можно смело забивать до уверенного т2, ресов было десятки тысяч а тратить некуда - то тарелки до агролимита поджимают, то монеты поджимают.
343 1238856
>>38853

>федерацию


Окей, переформулирую вопрос. Как в малярисе обеспечить себе достойный прирост энергокредитов, если совершенно впадлу играть через дипломатию кореш всегда играет агрессивно и грызёт соседей, я в рот ебал заступаться за искуственного идиота вассалов разве что опционально и, желательно, с добровольным подчинением?
344 1238858
>>38856
Очевидно, либо самому играть за корпу, либо растекаться и застраивать планеты на энергию. Но во втором случае энергия нахрен не нужна - это вторичный ресурс.
Наемники - баловство. С них много не полутаешь, только проблем больше. Добровольное подчинение будет в лейте, а до него надо дожить еще. Так что есть несколько вариантов - брать катапульту и выделять вассалов или корветодебилить и присоединять территории\выделять, если хаба не та. Сидя на жопе даже бота не перегонишь.
345 1238859
>>38858
За корпу играть интересно, но опять же - всю малину руинят вечновоюющие ксенофобствующие пурифаерокараси, когда объявляют джихад государствам-клиентам inb4 разъеби пурифаера. Энергорайонов, обычно, раз-два и обчёлся, фиксится сферой Дайсона, но даже она в лейте хуй будет вывозить затраты на флотилии, которыми придётся разъёбывать кризис. Хочется найти что-то оптимальное, т.к. полагаться чисто на вассалов в плане базовых ресурсов тоже не хочется.
346 1238860
>>38859
Сначало толкаешь брюкву корпе/машинке. Потом году в 40 если ты клон или в 60 если нет вассалишь ту корпу или машинку и все.
347 1238861
>>38850
Так кин арта же. Внезапно, но фулл нейтронный флот был хуевый из за того что между жирными плюхами было большое окно когда залпов не было вообще
348 1238865
>>38852
Нужен трейт на торговлю и традиции меркантилизма. Ну и пара планет, которые не жалко застроить хуитками на торговлю. Еще можно упарываться хабитатами. Главное правило: торговец - твой бро и основа экономики, а клерк - не бро, пускай пиздует в шахту вместо перекладывания бумажек.
349 1238870
Только сейчас заметил что у разных лаб разные требования по электричеству. Лаба энергии жрет 8/32/96, информации 6/24/72 а социальная всего 3/12/36.
image.png2,4 Мб, 2560x1080
350 1238875
Россияновые?
351 1238878
Терраны, а от чего прирост населения зависит? От благосостояния?
image.png1,8 Мб, 2560x1080
352 1238881
Что за модуль то я построить должен?

На квадраты внимания не обращайте, это походу из - за того что я с русика на инглиш переключился без рестарта игры.
image.png1,7 Мб, 2560x1080
353 1238882
>>38881
Ну судя по википедии нужно открыть модуль, где будет значок шестерёнок, как с организацией
https://hoodedhorse.com/wiki/Terra_Invicta/Technology
354 1238883
>>38881
Эксперементальную лабу, которая +1% к шестеренкам дает.
image.png486 Кб, 2560x1080
355 1238884
>>38883
На вики такую херню отрыл:
356 1238885
>>38883
Или дайте угадаю, эта вики уже устарела, и часть этих модулей вообще не существует уже.
357 1238886
>>38884
Ага, Skunworks.

>На вики


Ого, уже вики есть. Надеюсь там запилили гайд по кораблям, а то я чет путаюсь в движках этих. И с уроном пух нихуя не понятно. Хотел отдельный класс эскортников чисто ракеты сбивать, но что ставить то, пучки, лазоры? Хуй проссыш же.
358 1238887
>>38885
На русике перевели как лаборатория экспериментальных исследований.
359 1238888
>>38878
Бампну вопрос кстати, тоже интересует.
360 1238889
Как отключить советы агентов в правом верхнем углу? Что-то мне начали надоедать предложения захватить Кению, защитить интересы в Китае и спиздить говнооргу которая мне нафиг не нужна.
361 1238890
>>38878
>>38888
Короче с той же вики, если кратко то
1. Чем больше экономика с ввп на душу население, тем жирнее прирост
2. Если уровень демократии или образования выше 4, то начинаются аборты, планирование семьи, чаилдфри, гедонизм, приходит осознание экзистенциального пиздеца энтропийной реальности где все умирают и прочее что уменьшает желание у людей размножаться.
3. Развитые и богатые страны всё же мотивируют размножаться и пускать в мир сей разумных наблюдателей.
4. Нюки и ксенозарожения зло нёрфящее размножалку.
5. Некоторые страны вроде рашки имеют дебафы на рост. У рашки 0.5 вроде.

Population
Nations have populations measured in millions. Throughout the course of the game these populations will grow or shrink based on various factors. The following section discusses population growth.

Developed countries have at least one region OR are a fake union in the game (Benelux, Alpine States, etc), and have the following be true: education + democracy + (gdp per capita / 4000) >= 25. Norway is not a developed nation; France is. The Baltics can be developed if the country improves, without expanding, because it's a fake union. etc.

(regional per capita GDP / 30 000) + min((10-education)2/10, (10-democracy)2/10, 3.5) + (IF DEVELOPED: 5 - |5 - cohesion|) + popGrowthModifier - xenoforming/200 - 4nukings.

The game also does not let you shrink by more than 95% annually.

WHAT THAT MEANS:

1. More GDP per capita = faster population growth (+1% per 30k)

2. If Education or Democracy (whichever is highest) is above 4.08, growth is reduced (+3.5% -> 0% at 10 education or democracy. It's not a linear drop, and accelerates as you approach 10.)

3. If the country is developed, per the conditions outlined earlier, it will grow faster at 5 cohesion. (+5% at 5 cohesion and 0% at 0 or 10 cohesion)

4. Every nation has a pop growth modifier, which is defined in plain text in TINationTemplate.json in the game files (ranges between -1% and +1%)

5. Xenoforming reduces pop growth (-1% per 200 levels of xenoforming. For reference, the highest level is at 75, and xenofauna spawns at 100.

6. Nuclear bombs reduce pop growth (-4% per nuking)

This number is then used monthly to calculate pop growth;

(1 + popGrowth + (random number between -0.005 and 0.005))1/12

If the population decreases, Education does too. If you lose more than 5 million (no, it does not scale with total population), you get the maximum reduction of -0.005. This is only from natural growth, not nukes or other events.

Население
Население стран измеряется в миллионах человек. В течение игры население этих стран будет расти или сокращаться в зависимости от различных факторов. В следующем разделе рассматривается рост населения.

Развитые страны имеют хотя бы один регион или являются фиктивным союзом в игре (Бенилюкс, Альпийские Штаты и т.д.), а также имеют следующие показатели: образование + демократия + (ВВП на душу населения / 4000) >= 25. Норвегия не является развитой страной; Франция является. Прибалтика может быть развитой, если страна улучшится, без расширения, потому что это фиктивный союз. и т.д.

(региональный ВВП на душу населения / 30 000) + min((10-образование)2/10, (10-демократия)2/10, 3.5) + (IF DEVELOPED: 5 - |5 - cohesion|) + popGrowthModifier - xenoforming/200 - 4
nukings.

Игра также не позволяет вам сокращаться более чем на 95% в год.

ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ:

1. Больше ВВП на душу населения = более быстрый рост населения (+1% на 30к)

2. Если уровень образования или демократии (в зависимости от того, что выше) выше 4.08, рост снижается (+3.5% -> 0% при 10 уровне образования или демократии. Это не линейное падение, оно ускоряется по мере приближения к 10).

3. Если страна развита, в соответствии с условиями, описанными ранее, она будет расти быстрее при 5 сплоченности. (+5% при 5 сплоченности и 0% при 0 или 10 сплоченности).

4. Каждая нация имеет модификатор роста населения, который определяется открытым текстом в файле TINationTemplate.json в файлах игры (в диапазоне от -1% до +1%).

5. Ксеноформирование снижает рост населения (-1% за 200 уровней ксеноформирования. Для справки, самый высокий уровень находится на 75, а ксенофауна спаунится на 100.

6. Ядерные бомбы снижают рост населения (-4% за каждую ядерную бомбардировку).

Это число ежемесячно используется для расчета прироста населения;

(1 + popGrowth + (случайное число между -0.005 и 0.005))1/12

Если население уменьшается, то уменьшается и образование. Если вы теряете более 5 миллионов (нет, это не зависит от общей численности населения), вы получаете максимальное снижение -0,005. Это только от естественного роста, а не от ядерных бомб или других событий.

Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)
361 1238890
>>38878
>>38888
Короче с той же вики, если кратко то
1. Чем больше экономика с ввп на душу население, тем жирнее прирост
2. Если уровень демократии или образования выше 4, то начинаются аборты, планирование семьи, чаилдфри, гедонизм, приходит осознание экзистенциального пиздеца энтропийной реальности где все умирают и прочее что уменьшает желание у людей размножаться.
3. Развитые и богатые страны всё же мотивируют размножаться и пускать в мир сей разумных наблюдателей.
4. Нюки и ксенозарожения зло нёрфящее размножалку.
5. Некоторые страны вроде рашки имеют дебафы на рост. У рашки 0.5 вроде.

Population
Nations have populations measured in millions. Throughout the course of the game these populations will grow or shrink based on various factors. The following section discusses population growth.

Developed countries have at least one region OR are a fake union in the game (Benelux, Alpine States, etc), and have the following be true: education + democracy + (gdp per capita / 4000) >= 25. Norway is not a developed nation; France is. The Baltics can be developed if the country improves, without expanding, because it's a fake union. etc.

(regional per capita GDP / 30 000) + min((10-education)2/10, (10-democracy)2/10, 3.5) + (IF DEVELOPED: 5 - |5 - cohesion|) + popGrowthModifier - xenoforming/200 - 4nukings.

The game also does not let you shrink by more than 95% annually.

WHAT THAT MEANS:

1. More GDP per capita = faster population growth (+1% per 30k)

2. If Education or Democracy (whichever is highest) is above 4.08, growth is reduced (+3.5% -> 0% at 10 education or democracy. It's not a linear drop, and accelerates as you approach 10.)

3. If the country is developed, per the conditions outlined earlier, it will grow faster at 5 cohesion. (+5% at 5 cohesion and 0% at 0 or 10 cohesion)

4. Every nation has a pop growth modifier, which is defined in plain text in TINationTemplate.json in the game files (ranges between -1% and +1%)

5. Xenoforming reduces pop growth (-1% per 200 levels of xenoforming. For reference, the highest level is at 75, and xenofauna spawns at 100.

6. Nuclear bombs reduce pop growth (-4% per nuking)

This number is then used monthly to calculate pop growth;

(1 + popGrowth + (random number between -0.005 and 0.005))1/12

If the population decreases, Education does too. If you lose more than 5 million (no, it does not scale with total population), you get the maximum reduction of -0.005. This is only from natural growth, not nukes or other events.

Население
Население стран измеряется в миллионах человек. В течение игры население этих стран будет расти или сокращаться в зависимости от различных факторов. В следующем разделе рассматривается рост населения.

Развитые страны имеют хотя бы один регион или являются фиктивным союзом в игре (Бенилюкс, Альпийские Штаты и т.д.), а также имеют следующие показатели: образование + демократия + (ВВП на душу населения / 4000) >= 25. Норвегия не является развитой страной; Франция является. Прибалтика может быть развитой, если страна улучшится, без расширения, потому что это фиктивный союз. и т.д.

(региональный ВВП на душу населения / 30 000) + min((10-образование)2/10, (10-демократия)2/10, 3.5) + (IF DEVELOPED: 5 - |5 - cohesion|) + popGrowthModifier - xenoforming/200 - 4
nukings.

Игра также не позволяет вам сокращаться более чем на 95% в год.

ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ:

1. Больше ВВП на душу населения = более быстрый рост населения (+1% на 30к)

2. Если уровень образования или демократии (в зависимости от того, что выше) выше 4.08, рост снижается (+3.5% -> 0% при 10 уровне образования или демократии. Это не линейное падение, оно ускоряется по мере приближения к 10).

3. Если страна развита, в соответствии с условиями, описанными ранее, она будет расти быстрее при 5 сплоченности. (+5% при 5 сплоченности и 0% при 0 или 10 сплоченности).

4. Каждая нация имеет модификатор роста населения, который определяется открытым текстом в файле TINationTemplate.json в файлах игры (в диапазоне от -1% до +1%).

5. Ксеноформирование снижает рост населения (-1% за 200 уровней ксеноформирования. Для справки, самый высокий уровень находится на 75, а ксенофауна спаунится на 100.

6. Ядерные бомбы снижают рост населения (-4% за каждую ядерную бомбардировку).

Это число ежемесячно используется для расчета прироста населения;

(1 + popGrowth + (случайное число между -0.005 и 0.005))1/12

Если население уменьшается, то уменьшается и образование. Если вы теряете более 5 миллионов (нет, это не зависит от общей численности населения), вы получаете максимальное снижение -0,005. Это только от естественного роста, а не от ядерных бомб или других событий.

Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)
362 1238891
>>38890

>5. Некоторые страны вроде рашки имеют дебафы на рост. У рашки 0.5 вроде.


Вот кстати интересно, переходит ли дебафф на Евразийский Союз? Особенно когда он поглотил всю европу с америкой.
363 1238892
>>38891
Тут при покрасах советовали Россию покрасить Евросоюзом или же покрасить Россию азией, но ни в коем случае не наоборот иначе останется Российский дебаф.
364 1238893
>>38891
"friendlyName": "China",
"popGrowthModifier": -1,

Но судя по этом строчкам надо точно красить не от лица тоталитарного китая.
365 1238894
"friendlyName": "Germany",
"popGrowthModifier": -1,

Чёт орнул, гермаха таки загниваэ.
[4X] Space Empires V 366 1238895

>>123889


Васянс невер чендж. Сделал хуйню - так еще и обосрался.
[4X] Space Empires V 367 1238896
368 1238897
>>38800

>Прям можно прокси войну замутить и отправлять их на помощь другим империям?


Нет. А жаль: сдать в аренду флот в окне дипломатии союзникам и запрет на найм соперникам были бы в тему.

>это просто аналог мародёров?


Типа того, только всё же поинтереснее.

По сути, ты обмениваешь свой флот (из которого создаёшь анклав) на гешефт. Наёмники нанимаются ко всем подряд, платят тебе дивиденды (баблом, иногда бонусом ресурсами или наукой) и предоставляют уникальные услуги (наземные армии, увеличение лимита флота).
Их можно дополнительно проспонсировать, чтобы их флот стал больше. Можно поделиться технологиями, чтобы их флот стал лучше.
Можно отозвать к себе флот твоей ЧВК, который наняло другое государство (если он нужен тебе, или если его нанял тот, кто тебе не нравится). Но делается это только при хороших отношениях с ЧВК (нанимай их, делись технологиями, спонсируй), за определённую сумму, и ещё нужно ждать полгода до прибытия флота, что не позволяет быстро отреагировать сбором флота на возникшую угрозу (но по крайней мере флот возникает сразу в столице, а то нанятые обычным способом флоты могут оказаться на другой стороне галактики).
Чужие наёмники предоставляют только флот за деньги (если он не занят, но он почти всегда занят).
369 1238898
>>38896
Это ты к чему?
370 1238899
>>38895
>>38896
Вообще кстати логика реально не понятна, с хрена в захваченных рашкой странах начинаются те же проблемы что и в ней самой? К тому же это она в текущем виде такая унылая, а тут то её под контроль масоны берут.
371 1238900
>>38899
>>38892
Я ща глянул - почти вся Европа в минусах по населению. У России еще божеские -0,5, у остальных хуже. Так что в принципе похуй кем красить - один хуй никто не хочет тугосерь.

>Вообще кстати логика реально не понятна


Ты еще спроси почему в эпоху всеобщего пиздеца и кучкования у США самая заебатая экономика. Тут все условно.
[4X] Space Empires V 372 1238901
>>38898
К тому что прирост населения для России урезан вдвое только потому что это Россия. И что бы ты не делал при прочих равных в России будет хуже. Типичная русофобская хуйня.

Казалось бы - сделал нормальную систему зависимости прироста от различных реалистичных показателей вроде ВВП или уровня образования. Ну так и оставь ее единой для всех. Нет, надо добавить ложечку говна и воткнуть костыль.

Ну а то что этот дебаф наследуется при покрасах - это типичный васянский фейл.
373 1238902
>>38900

>Ты еще спроси почему в эпоху всеобщего пиздеца и кучкования у США самая заебатая экономика. Тут все условно.



Так это же судя по всему визуализация этого самого "геополитического аргумента влияния гегемона", позволяющего США печатать бабло и не страдать от гиперинфляции из - за этого. Они на этот счёт особые права всему мира навязали и никто оспорить собственно то и не может до сих пор.
374 1238903
>>38891
У меня недавно Евросоюз (от Испании до Владивостока) отметил миллиард населения. Какой-то бешеный рост идет, и без остановки. Либо у Франции изначально какой-то бешеный бафф к воспроизводству, либо при поглощении какой-то страны ЕС наследует чью-то особенность к кроличьим семьям.
Ну и да, с Россией объединялся так, чтобы это был именно ЕС: про её особенности отсутствия роста населения я был в курсе.
375 1238904
>>38900

>Ты еще спроси почему в эпоху всеобщего пиздеца и кучкования у США самая заебатая экономика.


Говно у них экономика, это тут иконка носится с очередной имбой, что вычитал на реддитах. У США на старте дохуя армий и флотов, нахер не нужных на этом этапе, но отжирающих дохуя инвестиций. Мало того, США на каком уровне на старте игры есть, на таком плюс-минус остается: роста населения нет, направлений экспансий нет, и пока там Евросоюз на другой стороне Атлантики потихоньку обгоняет Китай по всем показателям, удел США даже при самых лучших вложениях оставаться тем, чем оно всегда было.
Зато армию там можно заебатую рано построить, это да.
376 1238905
>>38901
Так не русофобская, еврокуколдам тоже большинству прописан этот дебафф.
Костыль то возник ясное дело от чего: ИРЛ у нас население нигде по четенькой формуле взаимосвязи чего-то с чем-то не растет, в отличие от Инквикты. Поэтому пришлось в некоторых странах врубать ручную регулировку, чтобы они более-менее реалистично развивались. В РФ и Европе население уже давно не растет и даже убывает, тут никакой фобии нет.
Другое дело что когда васян пытается в реалистичность получает вот такое васянство, что мы наблюдаем, ещё и с этим ебанутым наследованием губительных свойств.
377 1238908
>>38903

> Либо у Франции изначально какой-то бешеный бафф к воспроизводству


Базовая переменная стоит:
"friendlyName": "France",
"dataName": "EUA",
"flagResource": "nationflags/France",
"unionFlagResource": "nationflags/European_Union",
"unionTrigger": 3,
"multiplier": 1,
"color32": {
"r": 135,
"g": 206,
"b": 235
},
"color": {
"r": 0.53,
"g": 0.81,
"b": 0.92,
"a": 0.05
},
"aggregateNation": null,
"initialGDP": 3249098520000,
"popGrowthModifier": null,
378 1238909
>>38908
Благодарю. Тогда видимо помогает отсутствие дебаффов и изначально большое население ЕС на момент объединения с РФ.
379 1238910
>>38901

>Типичная русофобская хуйня.


Там много стран с -0.5 и -1. Есть страны с бафом к приросту в 0.5 и 1 и притом это не страны с самым многочисленным или богатым населением.
У стартового Китая кстати штраф в прирост популяции в -1 аш. В таком спектре не вижу умышленно принципиально именно русофобии.

Но вообще да сами эти константы не логичны именно чтоб постоянно сохранялись, даже при условии активных изменений. Лучше бы после первого объединения с кем то их просто выключало нафиг.
380 1238911
>>38904
США выходит стали своеобразными стелларисовскими фолленами со свойствами стагнатизма..
381 1238912
>>38897
Понятно, вместо геймплейных фич, добавили очередную приблуду с баффами. Сам не знаю, на что я надеялся
382 1238914
>>38886

>запилили гайд по кораблям


Ты можешь тут спросить, что интересно.

>эскортников чисто ракеты сбивать


Ракеты сбиваются легкими лазерами и поинт дефенсами. Важен плотный ордер и высокая плотность огня за счет легкий батарей. ИИ массирует залп по паре целей всегда. У ракет есть своя дельта.

>отдельный класс эскортников чисто ракеты сбивать


Это сомнительная идея. Если ты держишь свои эскортники в ордере, то это должны быть эскортные титаны, просто что бы в них напихать достаточно батарей для плотности огня. Если они летят впереди, то они все равно умрут, вне зависимости от их ПРО. В них сотни ракет полетят, тут скорее есть смысл увести залп от ордера на предельном ускорении. Я пытался делать как ты говоришь я вообще много разного тестил и нашел эскорты годными только как смертники с ракетами. Мониторы несколько полезнее, но весят 2 тарелки и нет ни единого повода не поменять их на линкоры которые за +1 тарелку имеют +2 хулпоина для орудий + целый нос.
[4X] Space Empires V 383 1238915
>>38910
Ладно, с русофобией я погорячился. Но остального сказанного это не отменяет.
384 1238916
>>38901

>К тому что прирост населения для России урезан вдвое только потому что это Россия


У нас и так прироста нет. Только хохлами.. Так что норм.

>И что бы ты не делал при прочих равных в России будет хуже. Типичная русофобская хуйня.


Нихуя, вложись в финансирование, и без присоединений к 24 году 5 точка будет и все попрет. Вот стартовые хуже чем ИРЛ, это да, справедливо. Ну и то что у них Индия без прироста и половина африки с минусом это вообще странно вангую для баланса. А то они бы чисто массой ввп продавили.

>Ну а то что этот дебаф наследуется при покрасах - это типичный васянский фейл.


Вообще да, моглиб при перекатывании в великие нации новые характеристики задать.
>>38902
Как раз сейчас видно что если глобализм пойдет по пизде, то доллар будет терять.
>>38903
ВВП просто большой получается. Если Россией покрасить то так же.
385 1238917
Накладывается ли штраф если в ГЛОБАЛЬНЫХ исследования изучать одновременно два или три из одной области?
image.png1,8 Мб, 2560x1080
386 1238918
>>38917
Таки накладывается, значит надо разные выбирать.
387 1238924
>>38128 (OP)
Насколько разумный способ охлаждать планету выпуская sage в атмосферу ядерками время от времени, пуляю куда нибудь в безлюдную местность в реалиях терра инвикты правда придется пулять куда нибудь в африку.?
388 1238925
>>38924
Тут можно человечество сделать киборгами, биоморфами или вообще синтетиками как в костылярисе?
390 1238930
>>38925
Глобальных изменений не будет, не тот отрезок времени. Но уже одна из первых технологий позволяет вживлять своим людям киберпанковые импланты, притом даже такие штуки как "монитор лояльности".
391 1238932
Почему когда я провожу общественные компании мне не дописывает там +3 за лаборатории социологии? Они вообще построились у меня? Не пишет нифига когда будет закончено строительство после того как уже нажал строить. Но вообще должны были достроится они же сразу все строятся вроде и при этом прошло уже несколько месяцев.
Или они заработают только когда я наконец то начну добывать воду и топливо?
image.png1,8 Мб, 2560x1080
392 1238933
>>38932
Так а разве прямо ща я типа не подвожу воду и топливо ракетками с Земли за вон тот 1 миллиард долларов содержания ежемесячного?.
image.png1,7 Мб, 2560x1080
393 1238934
>>38932
Да тут по -9 на каждый.
394 1238941
Чёт не понял, почему я новой сделанной в США армией не могу перемещаться по СУШЕ Америки? Да у неё нет флота ещё, но хули я не могу ездить ей по тем регионам, где сухопутная граница есть, в чём прикол.
395 1238942
>>38941
А нет могу, но могу назначить ехать только в соседний регион, запланировать вояж через несколько не даёт.
396 1238943
>>38941
Впрочем даже с флотом тоже нельзя, пиздос.
397 1238945
>>38932

>Почему когда я провожу общественные компании мне не дописывает там +3 за лаборатории социологии?


Потому что. Я хз почему разрабы сделали отображение одних плюсов(например от орг) но не сделали от других.

>пишет нифига когда будет закончено строительство после того как уже нажал строить


Пишет, наведись на строящийся модуль.
>>38933
Подвозишь. Но если будет добыча, то начнет подвозить из космоса, уменьгая расход ракеток и денег.
image.png2,7 Мб, 2560x1080
398 1238946
Ниче так цена на первую копалку, особенно увлекателен тот факт, что на Луне НЕТ месторождений ценных металлов вообще, то есть там где я таки найду его, мне придется отправить за ракетки и чёт думается мне что от цены я охерею.

Не ну так то оно понятно, почему никто не хочет копать в космосе ирл, особенно учитывая что мы пока хз как управлять логистикой со швыряемыми туда сюда ресами, а все первое придется на ракетках.
399 1238948
>>38941
Только-только народившаяся армия никому не подконтрольна, дождись начала следующего цикла раздачи задач.
400 1238949
>>38946
На Луну первую копалку посылать НЕ стоит. Почти 100% что она не сможет там добывать все ресурсы, необходимые хотя бы для оправдания стройки себя.
Дождись начала колонизации Марса, и пока к нему летит зонд, изучи технологию на ядерные грузовики. Она снизит затраты доставки шахты на Марс до тех же 50+ ракет, плюс там без проблем можно будет найти спот, с которого можно будет окупать строительство в космосе всех последующих.
401 1238950
>>38949
Да я вот и вижу что если построить тут шахту то окажусь в максимально неудобной ситуации, что мне потом ещё десятки ракет нужны будут на шахту с драгоценными металлами.
image.png22 Кб, 271x111
402 1238951
Поясните мне за подобные орги. Они каждый месяц строят 1 новый цуп в случайной стране? Если да то я так понимаю они абсолютно необходимы. Или просто дается статичный бонус?
403 1238953
>>38951
Статичный разовый бонус +1 антенна, ещё и исчезающий если оргу снять. Может пригодится если срочно нужно, но не более того.
404 1238954
>>38949 На луне шахту строить ОБЯЗАТЕЛЬНО. Потому что добытые вода, горючка и металл дают скидку в ракетках на постройку шахт на Марсе и в итоге они стоят около 10 ракет каждая даже если шахта на луне добывает только воду и металл.
405 1238955
>>38954
А значит разрабы проработали этот аспект, ну тогда так то да - надо.
406 1238956
>>38954
Если хочешь сэкономить на техах, разве что, но все равно выйдет суммарно дороже по бустам - все ещё нужно доставить недобираемые части до Марса, а тебе уже пришлось на Луну закинуть запчасти. Не буду говорить что это обязательная программа (за колонизацию Луны, в конце-концов, все ещё есть вкусный бонус), но у меня как-то всегда получалось так. В Луне пользы я так и не нашел.
image.png51 Кб, 445x257
407 1238958
>>38956

>равно выйдет суммарно дороже по бустам


По твоему заплатить 120 ракеток за шахту на марсе дешевле чем заплатить ~50 ракеток за базу и шахту на луне а потом 13 ракет за шахту на марсе? Охуенная математика.
408 1238959
>>38958
Ты полностью прав и я не спорю, без технологии на ядерные тягачи стоимость доставки безумная. С ней она снижается до ~57 на шахту и ~10 на реактор для её напитки будем считать что база на Марсе уже стоит.
Если сэкономить на техе, и запилить базу на Луне, то получаем примерно вышеозначенную цену для колонии на Луне, и приплюсуем ещё дополнительную доставку снаряжения на Марс. Получится все-таки чуть больше.
[TW-S2] Уэсуги 409 1238961
>>38946
Я строю шахты даже если с 2-3 можно получить плюс по воде и летучим при затратах 1.5 на хаб+шахту, а у него прокнуло 5 и 3.8 и он нос воротит.
Зажрался вконец.
410 1238963
Чёт ору как двухстульную Академию посылают в переговорах что ксенофобы, что ксенофилы.
411 1238964
>>38961
А диспечерские ты берешь объединяя африканские бантустаны в единое целое, предварительно закидав их сотнями денег?
412 1238965
>>38961

>и он нос воротит.



Я вначале подумал что костылярис мк 2 меня заставит платить вторую шахту за фулл прайс ракетками где нибудь на Марсе из - за того что на луне драг металлов нет, а они тоже нужны для постройки шахты. Но оказывается что тут вё подсчитывается динамически, так что уже не ворочу, но подожду исследования ядерных тягачей.
413 1238969
Ничего так лишние корпы за оверпрайс в торговле идут. Напоминает торговлю брюквой.
414 1238971
>>38969
Тебе нормально с квадратами играть?
415 1238973
>>38969 Так это не особо хорошая сделка, ты потратил 10 влияния, ход агента, и в целом неплохую однозвездочную оргу на немного кеша и буста. Если не разосрешься с Инициативой то им можно впарить т1 базу с парой солнечных панелей за 15-20к.
416 1238975
>>38971
Я когда на инглиш переключался у меня тоже квадраты появляются чёт, в дохуя раз больше даже. Никакого васянства кроме локализации больше не стоит. Квадраты кстати только в космосе когда на базы смотришь и вот в меню торговли как выяснилось, в других местах нет.

>>38973
А я откатил сейв, сейчас попробую сбагрить что нибудь инициативе за десяток к.
image.png2,4 Мб, 2560x1080
417 1238976
>>38973
А нет арбузы особо не абузятся хех, ну тогда идите нафиг, я больше профитов получу, когда нипихаю эти орги шестому агенту.
418 1238977
>>38971

>Тебе нормально с квадратами играть?


Вон даже сам локализатор говорит что чёт глубокая хрень.

Karasik [создатель] 1 окт в 21:24
Про квадратики знаю, как решить, не знаю, проблема не локализации а игры :\
419 1238978
Думая об оптимальных стартах пришел к несколько странному выводу. При игре от раннего захвата Америки, по моему имеет смысл отказаться от первой точки контроля сразу после её захвата. Это немного замедлит изучение техов в ранней игре, зато можно будет захватить исполнительную власть в Индии не проседая в ноль по влиянию. А с контролем исполнительной власти приходит и контроль над ядерным чемоданчиком, что дает возможность полностью захватить Индию чуть позже просто послав туда пару-тройку американских армий а не маяться с вражеской защитой интересов.
420 1238979
>>38976 Так ты не орги пытайся продать а станции.
image.png2,2 Мб, 2560x1080
421 1238981
Где можно посмотреть параметр "обломки" и на что он влияет?
[TW-S2] Уэсуги 422 1238982
>>38978
Ты Индию с Китаем соединять собрался, или отдельно Индию брать хочешь?
Если соединять то тебе надо рашить техи как можно быстрее, в Индии пусть ИИ куски захватывает - тебе там по сути нужно только 2 точки иметь.
Если отдельно то вообще забей, Индия будет развиваться много лет, проще Китай в брошенном режиме прокачивать, взяв точки в европейских странах.
image.png2,7 Мб, 2560x1080
423 1238983
>>38981
А это всплывающий параметр вон.
424 1238984
>>38982

>Если соединять то тебе надо рашить техи как можно быстрее, в Индии пусть ИИ куски захватывает - тебе там по сути нужно только 2 точки иметь.


Эти две точки охуенно сложно захватить если их уже контролирует кто-то другой, в каждой игре к середине-концу 23 года ии уже забирает её себе, так что либо брать её в самом начале либо потом ждать окончания защиты интересов и чистить агентов контролирующей фракции.
[TW-S2] Уэсуги 425 1238986
>>38984
Ну смотря кто захватил.
Если Академия то это решается вообще легко, просто когда подходит время сделал теху на просмотр дальнего космоса и у них на половине точек креки висят, бери-нехочу.
Если ХФ то проблемно, поскольку они начинают терроризировать твои регионы. Раз за разом получать терракты в Байконуре совсем не весело.
Все остальные в общем-то не проблема, даже Резистансов если перережешь то потом можно им надарить всякого и отношения обратно вернуть.
426 1238988
>>38984

>либо потом ждать окончания защиты интересов и чистить агентов контролирующей фракции.



Я за Академию сначала взял две последние точки индии, но потом произошёл эвент ломающий половину контрольных точек фракции и сильно ухудшающий народную поддержку (у других фракций такой фигни нет, это дополнительная сложность за Академию.) и Протекторат отобрал у меня контроль. Выбить я его смог только вот такими йобами с умеренной дрочкой сейв лоада, ибо надо набить хоть 40-50% пропаганды и потом уже крякать. (Параметры пропагандиста на 4 единицы превосходят время когда я брал Индию, крякер тоже пропагандировал.)

Теперь исследую, развиваюсь, жду когда можно будет в лимит всунуть Китай и заняться объединением. Параллельно пытаюсь освоить космос ибо все равно ждать даже ускоренного варианта исследования нужных на лимит тех дофига, про техи на объединение вообще молчу.
[TW-S2] Уэсуги 427 1238989
>>38988

>ибо все равно ждать даже ускоренного варианта исследования нужных на лимит тех дофига, про техи на объединение вообще молчу


Стакай шестеренки до 100.
Стакай социалку и ИТ минимум на 50+, в идеале тоже под 100.
И у тебя маловато ресерча для 25го в целом.
image.png1,9 Мб, 2560x1080
428 1238990
>>38984
>>38988
Собрать хорошего киллера кстати оказалось сложнее, чем йобу способную крякнуть по щитку. А агентов у Протектората аш 4 штуки было со скилом защиты интересов. Вообще перестановкой корпораций я мог бы ему шпионаж до 12-13 поднять, но думается мне все равно пришлось бы сейвлоадить - особенно учитывая что их четыре и то что Протекторат новых наймёт со скилом защиты. Правда мне повезло десяток орг на Расследование Найти. Если кому то везёт набрать на Шпионаж, тогда конечно проще киллера замутить.
429 1238991
>>38988

>ты плохо играешь в синглплеерную игру


Ебало? Ньюфагам играющим в стельку с неметовыми империями тоже говоришь что у них мало науки?
430 1238992
431 1238993
>>38989
Перепрофилировать набор организаций агентам значит, насобирать бафов на Науку и Инженерию. После того как сделаю шахты, засовывать научные модули в 100500 хабов... Вообще я не пытаюсь киберкотлетинг устраивать, но мне таки придется заняться модернизацией и заменой специализации на науку по причине того, чтоб тупо это ускорить лол, а то я так месяцами буду каточку катать.
432 1238994
>>38991
Если говорить про стелларис, то там любым билдом можно иметь нормальные циферки, все упирается в застройку домиков.
[TW-S2] Уэсуги 433 1238996
>>38990

>Собрать хорошего киллера кстати оказалось сложнее, чем йобу способную крякнуть по щитку


Угу. У коммандо самые всратые орги по сотношению стат/звезда, лучшие это генерик 1 звездочные которые еще собрать попробуй.

>>38992

>США


>неметовые


>АРРЯ НИСМЕТЬ СОВЕТВАТЬ НЬЮФАГАМ


Иди нахуй.
434 1238997
Че то не понял в чем прикол этой игры. Поиграл часа 3, и все, чем я занимался - это поднимал общественное настроение за свою фракцию. Все правильно делал?
435 1238999
>>38997 Ну только если для захвата страны.
436 1239001
>>38997
Если ты играл за Слуг - да.
[TW-S2] Уэсуги 437 1239002
>>38993
Вообще тебе не нужен на раннем этапе коммандо.
Тебе нужен хороший болтолог, шпион и разведчик, админка макс у всех по понятным причинам. Оставшиеся 2 это сборщики орг на 1.25+ буста (чтоб самому не строить), шестеренок и бонусов к социалке+ИТ.
Сильно помогает наличие у агентов трейтов на бонус к социалки и ИТ, но тут уж как нарандомит.
438 1239003
>>39001
За сопротивление
439 1239004
>>39002
Ты даже в своей логике упускаешь, что командоса легко сделать тем самым сборщиком орг на буст, пока он качает свой низкий команд.
440 1239005
>>39003
Хорошо что у нас ещё есть Гуманисты с таким Сопротивлением.
441 1239006
>>39004 Нет никакой гарантии что ты найдешь оргу дающую миссию на кражу орг в первые пять лет игры.
[TW-S2] Уэсуги 442 1239007
>>39004
А где тут упущение?
С низким базовым статом любой может заменять коммандо если ему ткнуть пару орг с миссиями.
При этом коммандо с научным трейтом редкость, тогда как ученые/профессора гарантированно имеют научный трейт.
А два тела с научным трейтом 2 лвла это уже 30% бонуса. Если умудрится прокачать трейт до 3 лвла то это 50% бонуса.
[TW-S2] Уэсуги 443 1239008
>>39007
Даже не, нихуя.
Трейты т1 = 15%, т2 = 25% и т3 = 30%.
444 1239009
>>39007
Ах, прости, забыл с кем говорю. Играй дальше с калькулятором.
[TW-S2] Уэсуги 445 1239010
>>39007
Даже больше.
т1 дает 15%, т2 дает 25% и т3 дает 35%.
т2 получить не так сложно.
[TW-S2] Уэсуги 446 1239011
>>39009
Нахуй иди.
447 1239012
>>38997
Карту отдали до максимума. Вот вся система - это твое будущее поле деятельности. Игра длинная. В начале ты возюкаешься на Земле в первой партии - захватываешь, воюешь, но не понимаешь что происходит. Потом прилетят алени и дадут тебе пизды. Во второй партии ты попытаешься к этому подготовится, возюкаясь более целеустремлённее. Потом прилетят алени и дадут тебе пизды. Где-то к этому моменту ты начнешь понимать что происходит и начнешь задавать вопросы в треде по существу. Ну или забьешь нахуй на это дрочево, потому что игра, я повторюсь, длинная.
[TW-S2] Уэсуги 448 1239013
>>38997
Игровой процесс заключается в следующем: захватил мета нацию, напиздил орг, смотришь фильм пока изучаются техи.
Вышел в космос, натыкал шахт, смотришь фильм пока изучаются техи.
Техи изучились, наабузил кляксу какого-нибудь размера, продолжаешь смотреть фильм пока изучаются техи.
Техи опять изучились, увеличил немного кляксу, опять смотришь фильм пока изучаются техи.
Открыл т2, полетел на Меркурий, натыкал там станций, смотришь фильм. Потом натыкал станций с лабами вокруг Земли, опять смотришь фильм. И смотришь, и смотришь, и смотришь, аж пока техи не изучились и не настала пора очередную кляксу абузить.
Наабузил, опять смотришь фильм, ожидая пока изучится т3 и/или новые техи чтоб увеличить какую-то кляксу.
...
Отбил десант на Землю (для этого ты 5 лет качал милитех в США) и дальше смотришь фильм.
...
Изучил т3, натыкал дефенс модулей во всех поселениях и станциях, и вот ты готов принимать агро аленей.
И вот где-то после 20-40 часов игры ты прошел вступительную часть и готов строить массовый флот и разьебывать аленей, попутно строя станции и шахты в массовом порядке потому что на лимит уже пофиг, все равно активная война.
Поздравляю!

Что для этого нужно знать:
1. Нужные техи и проекты. Вот онлайн версия чтоб не лезть каждый раз в дебильное техдрево ингейм.
Внимательно изучи орги, они отличаются сильно друг от друга, и больше звезд не значит лучше.
https://rookiv.github.io/terra-invicta/
2. Отсутствие логистики в космосе. Все ресы что есть доступны в космосе мгновенно в любой точке карты, никаких складов, никаких грузовичков, никакой пропускной способности. Из этого следует что не нужно посылать хаб на планету, достаточно ткнуть там т1 станцию с конструкторным модулем и все вокруг можно будет застраивать без ракеток. Позже можно построить корабль и не тратить ракетки даже на станции.
3. Серванты и Протекторат червепидоры, гони их, насмехайся над ними!
Ну или хотя бы сбивай им регулярно проект на лимит за 10к.
4. Изучи про агро пришельцев и лимит. Я емнип 3 раза перезапускал из-за незнания этой механики, расплываться по космосу выше определенного значения тарелок просто нельзя.
5. Изучи федерации и унификации. Перенос столиц вроде запретят, так что его изучать не стоит если нет желания жестко поабузить прямо сейчас, но есть и другие способы.
[TW-S2] Уэсуги 448 1239013
>>38997
Игровой процесс заключается в следующем: захватил мета нацию, напиздил орг, смотришь фильм пока изучаются техи.
Вышел в космос, натыкал шахт, смотришь фильм пока изучаются техи.
Техи изучились, наабузил кляксу какого-нибудь размера, продолжаешь смотреть фильм пока изучаются техи.
Техи опять изучились, увеличил немного кляксу, опять смотришь фильм пока изучаются техи.
Открыл т2, полетел на Меркурий, натыкал там станций, смотришь фильм. Потом натыкал станций с лабами вокруг Земли, опять смотришь фильм. И смотришь, и смотришь, и смотришь, аж пока техи не изучились и не настала пора очередную кляксу абузить.
Наабузил, опять смотришь фильм, ожидая пока изучится т3 и/или новые техи чтоб увеличить какую-то кляксу.
...
Отбил десант на Землю (для этого ты 5 лет качал милитех в США) и дальше смотришь фильм.
...
Изучил т3, натыкал дефенс модулей во всех поселениях и станциях, и вот ты готов принимать агро аленей.
И вот где-то после 20-40 часов игры ты прошел вступительную часть и готов строить массовый флот и разьебывать аленей, попутно строя станции и шахты в массовом порядке потому что на лимит уже пофиг, все равно активная война.
Поздравляю!

Что для этого нужно знать:
1. Нужные техи и проекты. Вот онлайн версия чтоб не лезть каждый раз в дебильное техдрево ингейм.
Внимательно изучи орги, они отличаются сильно друг от друга, и больше звезд не значит лучше.
https://rookiv.github.io/terra-invicta/
2. Отсутствие логистики в космосе. Все ресы что есть доступны в космосе мгновенно в любой точке карты, никаких складов, никаких грузовичков, никакой пропускной способности. Из этого следует что не нужно посылать хаб на планету, достаточно ткнуть там т1 станцию с конструкторным модулем и все вокруг можно будет застраивать без ракеток. Позже можно построить корабль и не тратить ракетки даже на станции.
3. Серванты и Протекторат червепидоры, гони их, насмехайся над ними!
Ну или хотя бы сбивай им регулярно проект на лимит за 10к.
4. Изучи про агро пришельцев и лимит. Я емнип 3 раза перезапускал из-за незнания этой механики, расплываться по космосу выше определенного значения тарелок просто нельзя.
5. Изучи федерации и унификации. Перенос столиц вроде запретят, так что его изучать не стоит если нет желания жестко поабузить прямо сейчас, но есть и другие способы.
449 1239014
>>39013
Да уж разнообразный геймплей
450 1239015
Ой, у соседа-наплечника новая система заспавнилась, пойду посмотрю. Каждый посмотревший спавнит новое место раскопок.
Ой, сосед чото не красит систему, пойду я покрашу. Раскопать можно всё равно только одну археологию.
Ой, я спиздил чужой ориджин)))
451 1239018
>>39015
Красиво, в одной игре, у моих лисичек фашисток, лгбт хуманы катапульту отжали таким методом.
452 1239020
>>39015
Мегакорпогосподин, научи меня делать так, чтобы моих соседей не разъёбывали всякие пожирающие рои и пурифаеры и чтобы бабла с их планет было мнорго-много.
453 1239025
Пацаны, за кого начать в стеларис? Ниразу за серванта не играл, или ну их нахуй эти мешки плоти и как обычно за скайнет, а оригин катапульту, чтобы в любом месте можно было пизды мешкам давать.
454 1239030
А что это за орбитальные кольца такие?
455 1239034
>>39013
>>39014
А теперь просто не делай ничего из того, что он посоветовал, а изучай игру сам, проверяй и экспериментируй на практике, и не придётся смотреть фильмы, как этому долбоёбу.
Одно из самых радостных воспоминаний в игре — это когда я строил колонизаторский кораблик (вообще не понимая, как он работает), а потом наблюдал, как спланированная буквально наугад миссия с этим корабликом закрашивает весь Меркурий сверху донизу.
Не становись, как иконка, играй сам.
456 1239046
Как включить меню найма советников?
457 1239047
>>39046
В прохождении резистенс консул сами появляется
458 1239048
>>39046
Если ты про инвикту, то в менюшке совета внизу кнопка есть.
459 1239051
>>39048
Я не понимаю почему панель снизу не появилась?
Начал игру
НЛО символично упало на Донбассе, как агента отправить изучать? Какую кнопку нажать?
460 1239053
>>39051
В начале у тебя 2 агента. У одно из них должна быть миссия "Инвистигейт алиен активити", она крайняя справа обычно. Когда будет фаза назначения на миссию тыкаешь на агента, жмёшь на эту миссию. Игра сама место выберет из доступных (у тебя пока одно).
461 1239054
>>39053
Нажимаю на агента, портрет агента в правом нижнем углу появляется, а кнопок с миссиями не появилось
462 1239055
>>39054
Может игру с паузы снять?
463 1239056
>>39054
Команды отдаются раз в месяц потом раз в 15 дней. Отожми паузу и прокрути время до периода отдачи команд. Дальше игра сама запаузится и не запустится дальше покаты не раздашь приказы и не подтвердишь их.
16656380617760.png1,6 Мб, 1080x1486
464 1239057
>>39056
Ура
465 1239058
>>39057
Анимедебил ниасилил включить обучение, спешите видеть.
466 1239059
Хотел захватить Украину, мою ячейку выгнали в первый месяц
467 1239064
Охренеть. У меня высадились алени и начали мы войну. У сервантов была северная корея, у меня в том числе китай. Ну и послал я дивизию без флота пиздить корейцев. Я - академия. В это время протекторат отжал точку северных корейцев агентами, но вместо того что бы выйти их войны со стороны аленей они не придумали ничего умнее чем нюкнуть мою дивизию под Пхеньяном.
Товарищ Сталин, в ставку прокрались враги!
468 1239066
>>39064
Мораль сей истории: если ты видишь страну третьего мира с ядерным оружием - ядерное разоружение для неё становится необходимостью.
469 1239067
Не, как раз третьего мира - фигня. Ну нюкнули корейцев, они и так в каменном веке жили с воентехом в 3. Я в турецких пердях тоже без сожаления 2 армии аленей нюкнул. А вот то что то же сопротивление на Париж 2 бомбы скинуло - то обидно, это уменьшает потенциал человечества. Но хоть в этот раз по аленям а не по мне.
470 1239072
>>39007
А чем ксеноговна чистить если от командосов отказаться в пользу прям ученых? Яж Академик за суверенитет Землян и требование признание алиенами равными себе. Мне типа не нужно чтоб Кайдзю гуляли. Или с этим справятся фракции сопротивления и ксенофобы и без моей помощи?
471 1239073
>>39072
Тут очень рандомно. У меня была партия, где Сопротивление и Хуманити забили на чистку джунглей, и в результате вся Африка, Южная Америка и Азия были поглощены полностью: в одной Кубе бушевало сразу три мегафауны, я впервые узнал что они могут стакаться, если забить на рост и убийство.
Иконка конечно херню предлагает с полным забитием на командос - в конце-концов, военные перевороты невероятно эффективный способ чистить страны от всяких говноедов из Протектората и Слуг - но для конкретно чистки кустов больших навыков не требуется, и если так уж надо, можешь выдать большому числу людей оргу с дефолиантами. У Сопротивления так и вовсе их уникальная орга дает и эту миссию и огромный буст командования.
472 1239077
Я затрахался, мне анус взламывают защита не помогает
473 1239078
>>39077
Пролезай в Индию - Америку, хрен когда кто взломает даже если щитки не ставить, хотя на Индию на всякий пожарный лучше повесить.
474 1239079
>>39078
Впрочем любая страна с 4 ячейками под защитой вроде норм стоит. А Казахстан можно быстро обратно брать.
475 1239082
>>39078
Мне взломали США в 23 году ИИ с читами играет.
476 1239083
>>39082
Интересно какая сложность? У меня ультра хард, но не вижу чтоб пытался даже, хотя шансы были особенно когда мне половину команд поинтов в США выбило из - за эвента Академии (у других фракций его вероятно вообще нет), но даже тогда ИИ не воспользовался, хотя эвентовый взлом держался целый год.

Хотя может у тебя ИИ по быстрому набрал организаций усиливающих какому то своему агенту возможность взлома.
477 1239084
>>39083
Возможно, правда я не успел щитки поставить.
478 1239085
>>39082
Вообще тут писали что ИИ себе на халяву со старта организаций берёт и статы у него подозрительно высокие. Я ещё удивлялся почему я в начале игры не смотря на то что сейвскамил активно и добивался всегда успешных действий без провалов не шибко то обгонял ИИ, который поидее должен был страдать от неудачных рандомов. Ну во всяком случае не обгонял пока США не взял.
479 1239087
>>39084
Следи ещё за поддержкой в странах, желательно не давать опустить свою ниже 35-45%, ибо тоже немного мешает взламывать и даёт тебе преимущества если хочешь чужое взломать. Но если твоё можно вместо поддержки щитки ставить. Сомневаюсь что ии настакает себе расследование на 20-25 единиц.
480 1239088
>>39087
Я ставил двух агентов один работает на 10 процентов+ вдохновение 80 процентов от второго.
Ии тоже умеет использовать связки агентов походу
481 1239093
>>39034

>это когда я строил колонизаторский кораблик


Один вопрос - игра вообще объяснит что в ней есть коланизаторские корабли. Я вот сейчас Марс застраиваю и даже не в курсе об этом.
482 1239097
Кому переходят контрольные поинты при объединении стран? Допустим есть две страны одна подомной, у второй допустим 1-2 контрол поинта начальных и ещё 2 моих под законодательную и исполнительную власть. Или оно вообще не даст объединить пока ВСЕ поинты в обоих странах не будут подо мной?
483 1239101
>>39097
Нужно все точки контролить, так что надо дохерища лимита контрольных точек.

Интересно при объединении двух государств ценность контрольных точек увеличивается пропорционально цене контрольных точек каждого государства или выравнивается с наиболее крупным из них. Ну или увеличивается максимум до 6 контрольных поинтов?
[TW-S2] Уэсуги 484 1239103
>>39034
Обосраток ебаный, тут геймплей подразумевает постоянный скип ввиду отсутствия активности пока шарик крутится.
image.png2,8 Мб, 2560x1080
485 1239104
Нихреново тут так проработочки завезли, но нахера мне столько вариантов радиаторов и всего прочего то, как я должен пынямать что из этого норм, а что хрень? Это так специально сделано чтоб как ИРЛ выясняли опытным путём какое инженерно технологическое решение оптимальнее и практичнее?
[TW-S2] Уэсуги 486 1239105
>>39072
Вся разница между ученым и коммандо в 3-5 базового комманд стата и наличии миссий на чистку кустов, поднятие беспорядков и переворотов.
Миссии набиваются оргами, комманд стат тоже набивается оргами, хоть хуевенько, но кусты чистить хватит. А с переворотами однохуйственно надо высокий стат+высокие беспорядки, это не для ранней игры.
487 1239106
>>39104

Пока охладитель за 10000 науки не исследуешь, можешь не строить корабли.
488 1239107
Как-то можно через арабскую лигу забрать индию или евросовок?
Представьте, как это все с модификатором 1 будет расти.
[TW-S2] Уэсуги 489 1239108
>>39104
Игра вся такая, непонятно зачем раздутая, и с нулевой информацией.
100500 вариантов оружия, брони, и радиаторов, при этом открывать их все смысла нет потому что поздние как правило лучше.
Единственный по сути выбор это с движками, но и там на самом деле выбора мало.
490 1239109
>>39106
А тут можно строить корабли шахиды? Ну всякие болванки дешёвые набитые базальтов. Разгоняешь до 1000 км в сек и прямой наводкой в станцию аленей или их поселение на планете. Так то по сути даже если продырявят - облако плазмы от такого объема материи и движущееся с такой скоростью все равно должно очень не хило прижечь.
[TW-S2] Уэсуги 491 1239110
492 1239111
>>39104
Собственно потому что разрабы изначально были васянами-мододелами.
Если брать тот же лонг вор, то ты сначала проходишь оригинальный икском, где есть всего 1 вид винтовки. Потом запускаешь модуту и обнаружив вместо одной дефолтной пушки карабины, тяжелые винтовки, пп и еще кучу всего, ты не будешь делать выбор наугад, т.к. ванильная игра уже дала базовое знание механик и понимание что делают статы.
493 1239115
>>39093
Тебе ещё рано, но игра всё равно хрен что объяснит, лол. Просто однажды выпадет новая теха на модуль в кораблике, ты, как и я, по описанию нихера не поймёшь в ней, а потом спустя 3 года после изучения решишь попробовать. Solar Platform Kit и её вариации.
Первое прохождение должно быть таким, экспериментальным, когда ты ещё только набираешься знаний.

>>39103
Там как минимум задания выполняются, пока шарик крутится. Но зачем мне что-то объяснять тебе, чмо, если ты просто неудачник-аутист, который психологически не умеет наслаждаться? Твоя зацикленность и эгоцентричность все болячки выдаёт с головой. Лол.
494 1239116
>>39115

>Там как минимум задания выполняются, пока шарик крутится. Но зачем мне что-то объяснять тебе, чмо, если ты просто неудачник-аутист, который психологически не умеет наслаждаться? Твоя зацикленность и эгоцентричность все болячки выдаёт с головой. Лол.



Я тоже чёт не понял прикола как смотреть фильм, когда надо прокликивать миски то. Да и вообще если честно мне пока игра пиздос доставляет, я чёт подобное испытывал когда петрович навернул. Даже стелларис так не качает. Может я конечно аутист, но мне нравится.
[TW-S2] Уэсуги 495 1239118
>>39115
Хуя проекции.
Будешь в следующий раз знать на кого пасть раззевать, обосраток.
496 1239120
>>39101

>Интересно при объединении двух государств ценность контрольных точек увеличивается пропорционально цене контрольных точек каждого государства или выравнивается с наиболее крупным из них. Ну или увеличивается максимум до 6 контрольных поинтов?


Максимум 6, а вот ценность высчитывается по хитрой формуле в зависимости от экономики двух стран. >>39108

>100500 вариантов оружия, брони, и радиаторов, при этом открывать их все смысла нет потому что поздние как правило лучше.


Скорее проблема в том что они нахуй не нужны, так как воевать не с кем. Кораблики нужны в эндгейме, когда уже и техи подходящие есть.
Как минимум, стоило бы привязать удельную ценность ракеток к движкам и захуярить отдельную возможность дизайна под них. Чтоб задизайнил новую грузовую ракетку и она фоном там делалась. Тогда был бы смысл.
>>39116

>Я тоже чёт не понял прикола как смотреть фильм, когда надо прокликивать миски то.


Говночасть геймплея. Я под шконку всех загнал и тупо отстреливаю агентов по КД. ИХО, надо было сделать ИИ фракции намного зубастее, но дать возможность в эндгейме вынести их полностью.
497 1239121
>>39109
Таран в игре реализован, но так как ты говоришь он не работает, в бою в начале ты движешься с фиксированной скоростью и не успеешь разогнаться до околосветовых скоростей.
Алсо, под определение

>корабли шахиды


лучше подходят эскорты с парой ракет. Они опаснее, их точно так же убьют и они, если повезет, еще и протаранить что-то смогут.
>>39104
Это мало, лол. С радиаторами тут как раз все ясно - их всего
видов 5-7. Вот движками при первом прохождении была полная жопа. По счастью в инженерных проектах тебе уже будут показывать характеристики того что ты изучаешь и сам сможешь прикинуть - вот этот радиатор столько-то весит и жрет такие-то ресурсы - и насколько это тебе надо. Разные запчасти недорогие по ресерчу, можно все исследовать. Дороги некоторые движки, но там все ясно по характеристикам и оружие. Вот с оружием есть некоторая проблема в этом плане, да.
>>39106
Херня. Самый часто используемый мной охладитель был литиевый и он один из самых первых. Ну или тяжелый литиевый для больших кораблей.
>>39116

>петрович


Вот да, я тоже писал что что-то от петровича есть. И цитаты эти с озвучкой при открытии техов - разрабы тоже явно петровичем вдохновлялись.
>>39093
Есть платформы которые сбрасываешь с корабля и они на месте начинают строить т1 базу/станцию. Хотя они довольно рано в научном древе появляются и стоят копейку ресерча это больше мидгейм-эндгейм фишка, все внутренние планеты можно и без них спокойно колонизировать. Но однажды у тебя возникнет потребность в том что бы быстро разворачивать пункты снабжения для флота и ты вспомнишь что "где-то был такой модуль который что-то такое делал", найдешь его и будешь использовать.
Стикер512x512
498 1239122
>>39118

> ничего не сделал


> "Будешь в следующий раз знать"

[TW-S2] Уэсуги 499 1239123
>>39122
У меня +22 за окном сегодня от твоего выхода на орбиту на жопной тяге, тред засран твоими обосрамсами и бесполезными попытками меня зацепить, а ты говоришь - ничего не сделал.
Кек.
[TW-S2] Уэсуги 500 1239124
>>39120

> Как минимум, стоило бы привязать удельную ценность ракеток к движкам и захуярить отдельную возможность дизайна под них. Чтоб задизайнил новую грузовую ракетку и она фоном там делалась. Тогда был бы смысл


Да в игре много чего допиливать надо, механики всратые как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения логики и реализма.
Те же пушки с броней, в космосе летают футуристические йобы, а на Земле ползает говно прошлого века.
Л-логика.
501 1239127
>>39124

>Те же пушки с броней, в космосе летают футуристические йобы, а на Земле ползает говно прошлого века.


>Л-логика.



То что кстати в космосе будет работать как оружие очень даже не хреново - в условиях атмосфер планет та ещё хрень. Те же лазеры или плазма Да в halo плазма в атмосферах пиздато работала, но хало не про реализм лол С антиматерией в космосе ещё в теории тоже относительно просто может быть, можно банально сделать метеорит из антикремния условного. В атмосферах планет придется изъебываться с герметичными капсулами с йоба магнитными палями и то не факт что удержит.
502 1239128
>>39124
Ну либо размягчить сеттинг и сделать ближе к проработанной космоопере, добавив сверхтехнологий оправдав тем что "эта реальность хоть и похожа на нашу, но физические законы тут немного более дружелюбны к контролю физических процессов разумными существами".
503 1239129
>>39127
>>39124
Вообще картинка на последнем варианте танка вполне футуристична - летающая еба на иных физических принципах (ТМ) с какой-то энергопушкой.
504 1239130
>>39128
Вообще он тут итак немного мягковатый к примеру высокотемпературные проводники это прямо пиздец. Ирл вообще не представляют как такое очень нужное говно создать. А эти штуки бы ОЧЕНЬ сильно помогли в развитии самых различных технологий, кто угодно был бы ОЧЕНЬ заинтересован в том чтобы их таки создали.

Компактный термоядерный реактор, который не весит десятки тысяч тонн и может быть установлен на космический корабль и ухитряться охлаждаться только излучением - это вообще пушка. Тут хз как на планете стационарный поставить охлаждаемый халявной гидросферной водой, так чтоб было РЕНТАБЕЛЬНО.
505 1239131
>>39130
Ах да, ирл термояд тоже будет гигантским кипятильником же. Потому что опять же абсолютно хз, как тупо само тепло эффективно конвертировать в электричество напрямую.
506 1239132
>>39130
Бро, в том и смысл что ты в начале игры пользуешься как бы "твердыми" технологиями с научными названиями, что создает атмосферу такого серьёзного сайфая. А в конце у тебя агент на долетает от земли до пояса койпера за 4 недели на 2g на половине бака пимп-мобиля.
[TW-S2] Уэсуги 507 1239133
>>39127
Да вроде бы никто не запрещает разработать оружие под наземку, а не снимать пушку с космического корабля и ставить на пикап. Те же рельсотроны например.

>>39129
Только вот получение такого танка зависит не от изучения энергопушек и антиигравитации, а от бабла вкинутого в милитех.
508 1239134
>>39133

>Только вот получение такого танка зависит не от изучения энергопушек и антиигравитации, а от бабла вкинутого в милитех.



Эээ серьезно? Степень сайфайности наземных армий привязана к пипкам в приоритетах на военку, а не на науку?
509 1239135
>>39133

>Только вот получение такого танка зависит не от изучения энергопушек и антиигравитации, а от бабла вкинутого в милитех.


Ну вон когда си++ аврору делали, то разраб заморочился и ввел развитую наземку с исследованиями, дизайном и прочей хуйней. И нужно это было? Проще надо быть в геймдизайне. Я бы тут еще много чего порезал, если честно.
510 1239136
>>39134
Товарищ упрощает. Максимальный доступный милитех завязан именно на науку. А повышается в конкретных странах он пипками, да. Ну и редкими эвентами.
511 1239137
>>39135
Аврора этож блин текстовый квест с самой подробной симуляцией, где визуализирующая примитивная графика посути просто придаток к тексту. Хз осмелюсь ли я когда нибудь потрогать сей шедевр игроиндустрии который нужен 0.00001% людей на этой планете.

Эта штука массового пользователя найдёт разве что через несколько столетий, когда человечество таки трансчеловечеством станет (в плане интеллекта).
513 1239139
>>39137
Там просто интерфейс уебищный и микроменеджментом игра перегружена сверх всякой меры. Я много играл еще в шарп-версию, ничего там экстраординарного нет. Но небезынтересно, да. Конструктор там хороший для аутирования.
Безымянный.jpg237 Кб, 605x941
[TW-S2] Уэсуги 514 1239140
>>39134
Ага.
Есть несколько тех на повышение лимита милитеха по типу пикрелейта, но сам уровень милитеха растет только от приоритета на военку.
image.png2,9 Мб, 2560x1080
515 1239141
Стоит такой йоба тех качать щя? Вообще если сравнивать по суммарному весу техи - не хуже любой из двух жирных веток на лимит, так что наверное изучу после пары прочих ксенологичных.
516 1239142
>>39140

Мало изобрести аналоговнет, нужно еще вооружить и насытить им войска ,на что нужно тратить оборонный бюджет.
517 1239143
>>39141
Это сюжетная веха, она даст серьёзный бонус. Даже странно, что ты получил её, ещё не изучив перемещение прищельцев.
В любом случае, ты пока что не готов к ней, я лично бы изучил всё важное, а потом бросил её в свободный слот и поставил один квадратик — пускай капает, пока я науку наращиваю.
[TW-S2] Уэсуги 518 1239144
>>39135

>И нужно это было?


Нужно, конечно.
Но аврорка хуевый пример потому что там УИ хуевый, я ее даже трогать не стал начитавшись что кнопки могут быть спрятаны потому что разрешение не задуманное автором, а скроллов нету.

А в этой игре не упрощать, а до ума доводить механики надо в первую очередь.
А то нахуярили кучу всякого-разного бесполезного в качестве ловушек для нубов, и хули толку?
А мастхев вещи вроде межпланетарных движков которые снижают трату ракеток в разы, спрятали за проектом в 100 поинтов, который находится в техе за 1000 поинтов.
Просто нахуя, дайте уже всем этот проект изученный с нуля.
[TW-S2] Уэсуги 519 1239145
>>39142
Так аналоговнет и не изобретается.
Описание той техи - изобретение многоразовых суборбитальных аппаратов.
Это по логике игры позволяет танкам ездить на антигравитации и стрелять с энергопушек.
520 1239146
>>39144
Никакое УИ (что за УИ, блять, UI, чтоли?) не исправит хуёвого геймдизайна. Игра должна быть весёлой и не перенасыщенной. Убер-подробная и максимально понятная реалистичная дрочильня — это фанфик.
Твои требования сводятся по факту к "делайте игру сложнее, а игровой процесс казуальней!". Это путь к уничтожению игры. Надо наоборот, делать процесс увлекательнее (а копаться в технологиях и увлекательно, и правдоподобно), но упрощать ненужные аспекты. Игра не обязана описывать всю реальность, это линза, проецирующпая главное, а не энциклопедия.

>>39142
Этот прав, просто у иконки нет фантазии, но зато есть вечный бугурт, что игра не даёт ему играть просто.
[TW-S2] Уэсуги 521 1239147
алсо
>>39142

>нужно еще вооружить и насытить им войска


А что ж войска не хотят брать металлы и прочие ресы для вооружения и насыщения, и даже бабки не хотят брать а только через ИП?
Там коррупция невиданных масштабов и откаты от распилов такие, что в мире ранее не видали, не иначе.
И всемирное правительство могущее щелчком пальцев заставить сбросить ядерку в произвольную точку, или полететь колонизировать Меркурий, с этой коррупцией сделать ничгео не может. Принципиально даже возможности нет.
Л-логика.
[TW-S2] Уэсуги 522 1239148
>>39146

>Твои требования сводятся по факту к "делайте игру сложнее, а игровой процесс казуальней!".


Иди глаза протри, долбоёб.
image.png3,5 Мб, 2560x1080
523 1239149
Боже разрабы вы уверены что Китай НАСТОЛЬКО сильно грабят изнутри? Там же вроде утилизируют за коррупцию безбашенно вообще.

Бля как же тут насрано.
524 1239150
>>39148

> Просто нахуя, дайте уже всем этот проект изученный с нуля


> "Хнык-хнык, маааам, меня заставляют тратить ракетки, ну мааам, почему мне сразу так не дали, аыыыыы"


Ебало представили?
[TW-S2] Уэсуги 525 1239151
>>39149
ИИ тут в зачаточном состоянии, забей.
Ты еще не видел маневров сверхразума вида захватить КП, поставить там 100% спойл, тут же бросить и бежать захватывать другой КП в другой стране, чтоб сделать то же самое.
[TW-S2] Уэсуги 526 1239152
Ебало дегенерата >>39150 вырывающего слова из контекста в тщетных попытках дискредитировать представили?
527 1239153
>>39149
Это же тоталитаризм. Грабёж официальный.
Великий Вин Ни Пух, думаешь, в местной Пятёрочке питается?
Dwu5PtuI6fI.jpg25 Кб, 316x362
528 1239154
529 1239156
>>39149
Это всё потому что, Китайская компартия это Едро мк 10. А местное население в тщательной ментальной обработке партийным zogом уступает только Северной Кореи.

Собственно показываю прикриллы объясняющие суть происходящего.
530 1239157
>>39154
Картинка охуительно подобрана.
531 1239158
>>39156
>>39149
Все так. У председателя Си сын вообще нарик, который сидит на синекурах в подконтрольных странах, ебет всё подряд и продает доступ к папе и его решениям за откаты в 50к в месяц.
YGmXxzA9VZY.png215 Кб, 640x237
532 1239162
>>39156
>>39158
Грязная ложь, вы собака-уйгур. Ваш социальный рейтинг понижен.
533 1239163
>>39162
Ну Товарищь Xiня ну может не надо нефритового стержня, я даже на митинги не выходил.
534 1239164
В чем прикол этой таблички, если пикнуть перейти мне показывает йоба базу у Хаумеи. Я видел это ещё когда исследовали и построили Глубинную систему Skywatch. Оно должно было появиться если бы эта технология не была изучена?
535 1239165
>>39164
Это прищельцы. Вот с этими существами тебе придётся сражаться. И да, они могут и будут строить больше таких же баз. И они уже на Земле.
Ради всего святого, это действительно лучший доступный перевод?
536 1239166
>>39164
Нет, не должно, ты исследовал телескопы, добивающие до Плутона, и увидел базу, которая висит в поясе Койпера. Без техи ты бы их не заметил.
[TW-S2] Уэсуги 537 1239167
>>39164

>В чем прикол этой таблички


Емнип это должно быть обнаружение аленя-агента.
538 1239169
>>39145

>Так аналоговнет и не изобретается.


В смысле не изобретается? Вон, прям в описании - новый взгляд на все что летает. Новые самолетики, дрончики, ЙОБАЗвуковые ракеты. И потому максимум технологичности военки поднимается на 0,5.
А теперь будь добр вбросить еще триллион нефти чтобы построить заводы и наклепать для армии.
>>39146

>Игра должна быть весёлой и не перенасыщенной


Игра должна быть рассчитана на свою ЦА. Но это не оправдание хуевых геймдизайнерских решений. Повторюсь, не аутично-сложно-замудреных, а именно хуевых.
539 1239170
>>39167

> Мы впервые видим пришельцы


Это специальная табличка, очевидно же.
А потом будет табличка с обнаружением платформы и базы.
540 1239171
>>39147

>А что ж войска не хотят брать металлы и прочие ресы для вооружения и насыщения, и даже бабки не хотят брать а только через ИП?


Ты тупой?
>>39165
Вообще, там конечно за основу взят гуглотранслейт, но переводчик постоянно допиливает. Ну и приоритет у него к техам всяким.
541 1239172
Короче зря повелся на отзывы, игра - говнище. Охуенный геймплей конечно первые десять часов сидеть делать одно и то же (повышать общественное мнение) и бесконечно скипать время.
image.png692 Кб, 1481x722
542 1239173
>>39172
Ну тут короче надо по аутировать и немного справочки почитать ну и посидеть подольше чтоб распробовать вкус.

Я правда рестартнул за другую фракцию и первые полтора года отменил полностью, ну и подрочил сейв лоад не слабо ибо забоялся что ИИ поимеет если буду принимать кучу проигрышных ролов событий. Но вообще да игоря явно куда аутичнее и медленней стеллариса.
543 1239174
>>39172
Ну и ещё от рандома зависит, если не попадуться организации, не получится влезть в имбовые страны, будут хреновые агенты то придётся прямо таки страдать.
544 1239175
>>39172
А ещё например мне 50% развития зарешала абилка на кражу организаций у других фракций, без неё точно было бы хреновенько.
image.png2,4 Мб, 1920x1080
545 1239176
Почему не могу спасти его из тюрьмы?
546 1239178
>>39172

>Короче зря повелся на отзывы


Там разве не пишут что игра для аутистов?
547 1239179
>>39176
Потому что слугам-червепидорам следует сидеть у пораши.
глянь, может тебе в ту страну нельзя этим агентом?
548 1239180
>>39178
Ну если выбрать сложность синематик и не Академию, то наверное можно на расслабоне сидеть без дроча статов и сейв скама.

За слуг вообще обещают оче лёгкий гейплей. Тут уже по вкусам так сказать можно себе премиум аутизм устроить, а можно упростить ситуацию.
549 1239181
>>39174
Ну я к тому же, игра мне чем то напомнила казино. В ней все на рандоме построено, сидишь роллишь процентики в миссиях агентов в надежде что тебе выпадет джекпот хуй те в рот
А скип времени как потянуть за ручку игрального автомата. В чем прикол?
550 1239182
>>39181
Если честно я хз как в рогалики с процентиками играть, в out there и faster then light прошёл за счёт читерских перестановок сейв файлов. Так и тут по старой памяти выкручивал, но сейчас после первых лет начался привычный стратегический геймплей, казино не сильно беспокоит.
image.png1,6 Мб, 1920x1080
551 1239183
>>39179 В трейтах все нормально. Есть подозрения что это из-за того что он в тюрьме из-за эвента, но тогда это полная хуйня.
552 1239184
>>39181
Потому что надо не надеяться на джекпот, а подготавливать почву, чтобы шансы изначально были в твою пользу.

Зачем ты начал за Академию? Там же написано, что это сложнее, чем у прочих. Начни за Резистанс, у них встроенное обучение есть.
Если ты даже не знаешь, что можно делать, то неудивительно, что тебе скучно! Я в начале игры и захватывал страны, и планировал экспансию в страны покрупнее из мелких, и крякал чужие ячейки, и пурджил.
553 1239185
>>39183
Мой криминалист ивентом сел в тюрьму, тоже не мог освободить, подтверждаю.
554 1239187
>>39173
А я не могу в этой игре сейвскамить, какое бы говно не случалось. Это как-то… придаёт ей вес. Материальную тяжесть, которая заставляет её казаться реальной. Ни в Стелларисе, ни в Римворлде я этого греха избежать не мог, а тут рука не поднимается. Словно я этим разрушу некие чары.
555 1239188
>>39187
Ну может в следующей партии не буду уже - в этой посмотрю как чего. Стоило ли вообще перестраховываться выбирая из многомирных ветвей реальности наиболее близкую к "бессмертию". Но вообще судя по описаниям Иконки у меня даже со сейвскамом мало науки лол.
556 1239194
>>39188

>мало науки


Я открою страшный секрет - а много не особо и нужно. Тут в целом нет такой темы что ты идешь в развитие и потом раскатываешь на еба-технике ржавые ведра. Куда важнее где твои базы и верфи. Построить космическую инфраструктуру дольше и важнее, чем потыкать в исследования, а начинать строить все это можно уже на раннем т2.
557 1239198
>>39020
У меня почти все клиенты это вассалы, педераты и вассалы педератов, их физически нельзя потрогать без войны с моей педерацией на 2/3 галактики. Аишки особо охотно прыгают в вассалы просрав войну (не обязательно против тебя). Геноцидников и круизисов в партии не было, азаза.
image.png1,8 Мб, 2560x1080
558 1239199
>>39194
У меня щя такая вот наука примерно с такими вот бафами. Играю за Академию с максимальной сложностью. Хз насколько это мало или много.
559 1239200
>>39199
Значения за месяц стоят.
560 1239201
>>39199
Теоретически можно выкрутить больше, но придется скилы агентам уже прямо сильно травмировать. Не хотелось бы уже так жертвовать, скоро в принципе можно будет наделять исследовательских модулей. Ну и если че на административку появляться будет ещё всуну орг на науку или инженерку.
561 1239202
>>39199
Да норм же.
562 1239208
>>39199
Нормальная и даже хорошая наука, не переживай. Есть всякие абузные тактики что делают приток ещё больше, но на то это и абузы.
Я бы даже не сказал что наука так уж жестко необходима в Терре. Пожалуй, единственное что важно с ней - это держать в голове все это объемное дерево исследований и скипать те пункты, созданные просто для того чтобы потратить твое время.
563 1239209
Как нанять 6 агента?
Как я нанял пятого?
564 1239210
>>39199 Если хочешь больше науки то просто ставь 100% инвестиций в знания в США. Через 3-4 года после этого они выйдут на 1к науки в месяц.
565 1239211
>>39209
Ячейки открываются технологиями.
566 1239212
Забавно получает: лучший криминал в игре у японцев, а лучшие спецслужбы у рашки. Если вспомнить, что рашкинские спецслужбы сами полукриминальные сруктуры, то в игре Землю реально спасают бандиты.
2343244546.jpg163 Кб, 934x979
567 1239214
Почему этот школьник Джеймс Бонд стоит так мало? Из-за рожи? Так ему ее можно подправить.

Алсо, насколько опасен трейт Этичный при игре за Инциативу?
568 1239215
Что в игре определяет, получит ли советник возможность выбрать трейт Правительства или Криминал?
569 1239216
>>39214 У твоей фракции скидка на шпионов. На этичного строго похуй если он у тебя не на шпионе и ты не собираешься устраивать термоядерный холокост.
570 1239220
>>39212
Особенно если учесть что ирл рашкоспецслужбы целиком состоят из некомпетентных предателей
571 1239221
>>39216

Хуйня видел за одну фракцию челов одной профессии и по 30 и по 60.
image.png80 Кб, 1567x979
572 1239223
>>39221 Окей, значит игровые файлы ошибаются а ты прав.
1660235391217452.jpg100 Кб, 939x1280
573 1239227
>>39223
Ты кому веришь, бездушной примитивной машине или брату анону, с непознанной искрой самосознания?
574 1239228
>>39227
Машине офк.
575 1239229
Когда в Америке произошло двенадцать революций подряд, мне было смешно.
Когда потерянная во время переворота ядерная бомба взорвалась в центре Парижа, я перестал смеяться.
1581089958849.png588 Кб, 699x722
576 1239231
>>39228
Мы на Петровиче таким кадрам вставляли DVI в USB сокет.
image.png501 Кб, 1920x1920
577 1239234
Как обеспечить себе вменяемый прирост энергокредитов в малярисе, если ты не мегакорпа? Очевидные вассалы очевидны, но есть ли какие-то другие варианты? Энергорайонов всегда не хватает, потребность во флоте есть всегда, если превращаешь попов в банки, то пиши пропало, а до Сферы Дайсона - как до Китая раком. И какой прирост лепестричества считается нормальным, скажем, в 250, 350 и 400 годах?
578 1239235
>>39234
Брат, я до 70 то не могу до играть
579 1239237
>>39234
Сейвскам - дрочишь малые артефакты, пока не прокает здание фолленов на энергию.
Ищешь релик The Surveyor, он неистово срет месторождениями ресурсов в твоих системах - имеешь дофига ресурсов, лишнее продаешь.
580 1239239
>>39234
Торговля помогает даже если ты не мегакорпа. Застроить планету домами и торговыми центрами намного эффективнее чем просто электричеством. При условии что ты сможешь бороться с пиратством, конечно.
581 1239240
Обмазываться админкой - охуенная тема.
Покупаешь ресурсы у ИИ, продавая им орги.
Воруешь орги обратно.
???
Profit
582 1239241
>>39237
Не сейвскамлю из принципа. Да и если я не ошибаюсь, сурвейор добавляет только крошечные месторождения раз в десять лет.

>>39239
Пиратство - наименьшая из проблем. Проблема в том, что у меня есть отдельные билды на гречневых попов и на торговцев. Плюс, имхо, торговые зоны практически не имеют смысла, если не обмазаться веткой меркантилизма - нет мерчантов и дополнительного объёма торговли. Алсо, когда играю не за мегакорпу, то меркантилизм стараюсь брать уже в 350+ годах.
583 1239242
>>39241
Возьми аквойдов и рыбаков и не еби людям мозг.
584 1239243
Блять, а советники дают вербально понять, что они пердатели?
У меня уже пять раз подряд проваливает миссию на захват в плен с 75% шансом. И главное так с подколкой говорит "АААА, ОН УБЕЖААААЛ, АААА". Я его не проверял, но жопой чую что дело нечисто.
[TW-S2] Уэсуги 585 1239244
>>39169

> И потому максимум технологичности военки поднимается на 0,5.


... что позволяет ей перейти с нарезного ствола на йоба энергетику, ага.
Охуеть технологии. В который раз.

>>39171
Нахуй иди.
586 1239245
>>39243
Это психологический эффект. Ты проецируешь на него свои подозрения, и обыкновенная, стандартная фраза начинает казаться тебе ехидной.
Возьми да проверь, что ты как лалка?
[TW-S2] Уэсуги 587 1239246
Да, кстати
>>39169

> Вон, прям в описании - новый взгляд на все что летает. Новые самолетики, дрончики, ЙОБАЗвуковые ракеты


Где-где тут новые самолетики и новые дрончики?
Тут сугубо аппараты для выхода на орбиту.
И нет, очередной раз с манямирка тянуть что НУ ТАМ ОРБИТАЛЬНЫЕ ДРОНЫ ПРОСТА))) не нужно.

For too long, our efforts to venture beyond Earth have been inherently wasteful affairs. Every rocket jettisons multiple stages, each of which contains its own engines, propellant, and other equipment, during its passage into space. This is obscenely expensive, and also a source of increasingly problematic orbital debris fields. If we are to launch more spacecraft, more often, using them as we use airplanes, we must develop reusable vessels. While partially reusable vessels have flown in the past, new refinements in parachutes and airbags now allow the recovery of every stage. Because even this remains highly inefficient, our engineers have prototyped a far superior alternative - a single-stage-to-orbit, or SSTO, craft, which expend no major hardware during their flight. This has been achieved partly by advances in materials and construction techniques, which enable the craft to survive hypersonic flight and multiple orbital re-entries, and partly by improving mass-ratio sufficiently to carry both copious amounts of propellant and a crew/cargo payload all the way to orbit, without any need to separate. With this achieved, we can begin to think about reaching space as an almost everyday pursuit.
[4X] Galactic Civilizations II 588 1239249
>>39242
Рыбаки говно ебаное. Мастер крафтеры сила.
589 1239251
Где маляриса тред?
590 1239252
591 1239253
>>39252
А можно ссыль?
592 1239254
>>39253
Друг, это и есть малярис-тред, просто в него уже никто не играет.
Ты забыл, что официально всё это время темой треда были 4Х-игры, и теперь самая новая из них захватила трон.
593 1239255
>>39254

>просто в него уже никто не играет.


Схуяли? Я как раз пришёл обсудить малярку.
594 1239260
>>39255
Такая же хуйня, но они тут поехали все, в хуйню играют
595 1239263
>>39234
Ставь хабитаты на энергию.
596 1239264
>>39260
Ну кто же виноват что Америкосы ухитрились сделать более аутичную дрочильню чем Шведы, но при этом эта дрочильня таки не выглядит как чисто текстовый квест с табличками, аля Aurora 4x ну и в неё всё же не нужно сидеть десятки лет ирл времени как в eve online.
597 1239267
>>39260
В Малярисе солнечная система из трёх планет.
А Терре инвикта я узнал что в солнечной системе куча разной хуйни и она не плоско летает, как на тарелке
598 1239268
>>39267
Этой хуйни на самом деле в дохера раз больше, чем показано в терра инвикте, но остальное все уже оче мелкое, а оче дофига херни, возможно даже с карликовыми планетами в облаке ООРТА до которого полтора световых года пелить.
599 1239270
>>39267
Лол, ты чем в школе занимался?
600 1239271
>>39267
Если у тебя будет дешевый и быстрый фтл как в стелларисе, то тебе и не надо будет эту хуйню ковырять, когда можно колонизировать обитаемые планеты. А вообще она так-то показана в виде поясов астероидов.
601 1239272
>>39271

>А вообще она так-то показана в виде поясов астероидов.


В стелларисе эту мелкую хрень ещё ковыряем добывающими платформами. А для некоторых мегаструктур ещё и собираем всю эту мелкую хрень для строй материалов.
602 1239273
Есть какой-то способ строить станции на Марсе не с задержкой в целый год? Хотя это вполне логично, тут не поспоришь.
Добыча ресурсов с Луны уже есть, так что хотя бы по ракетам строить стало намного проще.
603 1239274
>>39273
Конструкционный модуль — твоё спасение. Строишь его на любом хабе или платформе и в этой планетарной системе можно строить что угодно без лишней задержки. Считай, создаёшь команду строителей, можно не присылать людей с Земли, а просто рельсотроном отправлять им ресурсы.
Но к моменту, когда он изучается, все главные места на Марсе уже забиты, как правило.
Ещё посмотри Solar Platform Kit и его вариации для колонизаторских кораблей.
604 1239275
>>39274

>Но к моменту, когда он изучается, все главные места на Марсе уже забиты, как правило.


Хз кстати. Я сейчас за академиков специально выстроил техи чтоб к 25 году послать на Марс колониста с теромоядом. Планирую к 26 застроить весь Марс лабами и к 27 выйти на защитные техи.
605 1239278
У меня советник заспавнился с мужским бородатым ебалом, женским именем и голосом. Это рофел над трансами?
image.png2,3 Мб, 2560x1080
606 1239279
>>39278
Тут если есть желание можно менять дофига параметров. В лоре вроде нет технологий для такого - чисто игровая кастомизация если хочется.
607 1239280
>>39278
Ни разу не сталкивался. Впрочем, ты можешь поменять внешность советника, как угодно, кнопка Customize.
image.png2,5 Мб, 2560x1080
608 1239281
ПС товарищи Алени в итоге всю систему индустриализируют?
609 1239283
>>39281
У них всего 50 стартовых тарелок + станции должны быть.
Если Землю отобьешь,то весь космос не засрут.
610 1239284
>>39281
Мне чёт кстати интересно стало, разрабы не планируют и за них гейплей добавлять? Описание их способностей больно уж выглядит "для игроков от их лица"
611 1239286
>>39284 За них уже сейчас стартовать можно дописав пару строчек в темплейтах.
612 1239287
>>39284
Обыкновенный паттерн программирования. Если уже есть готовый шаблон фракции, с логикой и поведением, проще допилить напильником пару инопланетянских функций сверху, чем создавать что-то полностью новое.
613 1239288
>>39286
https://steamcommunity.com/app/1176470/discussions/0/3386168507485472067/

Этот метод чтоль? Или менее бубновый нашли. Но как я понял это будет выглядеть на уровне "в стелларисе переключится на фолленов или кризис".
image.png308 Кб, 550x787
614 1239291
Случайно немного превысил кап тарелочек и на следующий ход вижу пикрелейтед. Мне готовить свою сраку к потере нескольких станций на нижней орбите?
615 1239292
>>39291
Ставить станции на околоземной орбите без бараков для морпихов - деньги на ветер.
616 1239293
>>39291
Пиздец, убивай их нахуй.
Надеюсь, у тебя есть бараки, либо строй корабль с десантом.
617 1239294
>>39288 Чуть по другому. У него через переписывание сейва а я делал через Terra Invicta\TerraInvicta_Data\StreamingAssets\Templates.
В TIFactionTemplate заменил аленям "activePlayerAllowed": false, на true и еще пару других файлов с темплейтами подредактировал чтоб не крашилось на старте
618 1239295
>>39294
И как за Аленей играется?

>>39294

>и еще пару других файлов с темплейтами подредактировал чтоб не крашилось на старте



Подробнее можно плиз.
619 1239296
>>39291
Готовить. Кап тарелок надо уважать.
620 1239297
>>39292
>>39293
Если он проебался с капом то и бараки не помогут. У меня уходили станции с батальонами маринов, когда кап скакал во время перехода на т3.
621 1239298
>>39292
>>39293
В срочном порядке проинвестировал напрямую в пару мелких стран которые были не на капе по ЦУПам, в итоге они все зафейлились с нулевыми шансами. Вот где хороший запас денег от спойлов помог.
622 1239299
Чет после изучения целого пака техов на +-к пипкам защиты от кряков, саботажей и краж за резистанс, меня уже года 2 никто не трогает, а я наоборот всех ломаю. У остальных алиеновские техи другие по бонусам?
623 1239300
>>39299
ИИ не очень эффективно прокачивает советников. У тебя, небось, все уже имеют 25 в специальности, ИИ же скорее до сих пор с 8 аутирует. (13 в лучшем случае.)
624 1239301
Тут поясняли, но все равно спрошу.
Я не понял механизм интергации двух союзов. Например ЕС и Евразии. Что нужно, чтобы один в другой вступил?
В условиях написано, что Россия не должна быть ведущей страной в федерации. Что это значит? Федерация должна состоять из одного члена, без подсосов, при этом РФ имеет кб на, допустим Польшу? А потом для интеграции, чтобы РФ имела кб на столицу ес или наоборот? если лень, то хоть момент с ведущей страной проясните
625 1239303
>>39301

>Я не понял механизм интергации двух союзов. Например ЕС и Евразии. Что нужно, чтобы один в другой вступил?


Все лежит на поверхности

>В условиях написано, что Россия не должна быть ведущей страной в федерации.


Это означает, что страны подсосы в Федерации не могут присоединить к себе страну-лидера. Казахстан не может стать основной Евразийского союза.

>Федерация должна состоять из одного члена, без подсосов, при этом РФ имеет кб на, допустим Польшу?


Именно. У двух стран, потенциальных членов альянса, необходимо наличие территории, на которые они обе имеют клеймы. Поэтому Россия может легко вступить в Евросоюз - Украина тут це Европа, и клейм об этом говорим. Аналогично легко в Евразийский союз может вступить уже сам ЕС.

Чтобы окончательно объединить страны нужно чтобы у лидерующего члена альянса был клейм на столицу подсоса. Например, мы играем за ЕС, заставили Россию туда вступить, а потом прокачали технологию, дающую клейм на Москву - все, доступна юнификация.
В чем здесь шутка и отличие от, скажем, завоевания: при завоевании ты получаешь у оккупированной страны только те территории, на которые имел клейм. При юнификации ассимилированная страна поставляет все территории что имела: если Россия была не просто Россией, а успела к моменту юнификации закрасить все свои клеймы, то они достанутся ЕС даже при отсутствии прав на них.
626 1239306
>>39303
Но получается России нужно перед объединением развалить Евроазийский союз убрав всех членов федерации. Ну или наоборот Евросоюзу сделать тоже самое если Россия доминирует.
627 1239307
>>39279

>в лоре вроде нет такого


А ИРЛ пластическая хирургия есть уже около полувека, прикинь?
16657422376700.png3,1 Мб, 2560x1440
628 1239310
>>38128 (OP)
В бета версии клаймов больше было? Каким раком удавалось наобъединять всё человечество полностью? Или автор скрина имеет IQ 200 и может заранее просчитать идеальную последовательность всех объединений дабы наабузить все абузы?
https://docs.google.com/document/d/134NCSUmrxJSHl6YofBB8SozbjhfS7cg-9yveEtUIJdo/edit

Вообще в целом столь раннее тотальное объединение человечество не реалистично нифига даже с учётом жирненького набора сверхтехнологий и наличия экзистенциальной угрозы стимулятора в лице Аленей. Не договоряться нихуя точно ну не в таких масштабах.
629 1239312
>>39310
Там не 200 ику надо, там надо читать и выписывать смежные клаймы, и еще чтобы повезло и столицы уезжали в нужный регион. Я просто хочу Африку+Европа+РФ, это вроде без ебли можно сделать.
630 1239313
>>39187
Учитывая, насколько Стеларис и, особенно, Римка - казуальные игры, где буквально единственная сложность и хоть какие-то зайчатки челленджа – это последствия рандома, насколько же ты беспозвоночный жалкий слизень, лол.
631 1239315
>>39313
А в чём смысл терпеть неудобства, если это всё равно всего лишь временные трудности? Стелларис и Римворлд настолько не предоставляют челленджа, что я просто использовал их как песочницу для постройки очередной "идеальной" базы или государства из экуменополисов. Собственно, сейфскам помогает избежать хуиты, которая отвлекает от строительства проекта.
Стелька бывала интересной только в самом начале игры, если случалась война. Тогда я честно посылал корабли на смерть и терял базы — эмоции делают возмездие ещё более сладким. Но в лейтгейме охладевшее сердце уже не уепляло ничего.
А ты что, как-то "всерьёз" в эти кнопкотыкалки играешь?
632 1239316
>>39307
Тогда советники должны по паре месяцев красоваться забинтованным ебалом после смены облика.
633 1239317
>>39315
цепляло*
634 1239319
>>39307

>А ИРЛ пластическая хирургия есть уже около полувека, прикинь?



Она позволяет за день сменить пол, полностью поменять цвет кожи и геометрию костей и мышц, переделать голосовые связки, добавить или убрать жировой или мышечной ткани, добавить или удалить эпикантус для Монголоидной расы? При этом после таких экзекуций Советник на следующий день готов выполнять операции для спец агентов любой степени сложности?

И это все доступно сразу с 1 октября 2022 года...
635 1239320
>>39306
Зачем? Наоборот, ты так получаешь территории, на которые даже клейма не имел - за счет этого и работает абуз с покрасом мира, который собираются фиксить.
image.png3,3 Мб, 2560x1080
636 1239323
>>38128 (OP)
Оказывается больше 100% бафы на науку не стакаются, одну оргу уже лишнюю настакал. Больше 20 шестерёнок собирать не нужно. Ну и прочих научных бафов похоже тоже.
image.png3,4 Мб, 2560x1080
637 1239325
>>39323
А нет отбой, забыл что первая шестерёнка тупо открывает второй инженерный проект.
638 1239326
>>39323
Шестеренки и баффы могут стакаться выше 100, но для обычных баффов они постепенно откатываются в стандартным +50% (хоть и относительно медленно), а у шестеренок просто сильно падает бафф от каждой новой, пока совсем не становится микроскопическим.
639 1239331
>>39300

>ИИ не очень эффективно прокачивает советников


У ИИ есть параметр "рискованости". правка которого кстати дешевый способ аутировать без других фракций. По нему, если шанс действия ниже сколькито процентов, то ИИ даже не берется. И если игрок отправляет своих агентов давать советы или еще что делать, получая немного ХР, то ИИ просто пропускает ими ход.
640 1239332
Как агентов аленей найти? Я должен иметь завербованного слугу? Так их мгновенно выбивает из контроля (подозреваю что Алени палят). Тупо перебирать неизвестных?
641 1239333
>>39332
Я изучил где-то 5-6 неизвестных советников и нашел аленя. Хз, совпадение или нет. Другое дело что вероятность убить его КРАЙНЕ МАЛА и получилось только стрясти орги.
642 1239334
>>39333
На нем должен висеть инвестигейт, он должен шариться по твоей стране, с максимумом шпионажа процентов 50 будет.
Но если там сесурити очень высокая, то придется забить или наваливаться каждый ход.
643 1239335
>>39332
1. Построить на низкой орбите ксенолабу. (непроверенно, но некоторые говорили что без этого не стартует ивент).
2. Дождаться ивента "Политики %странанейм%ведут себя странно".
3. Появляется инопланетная активность которая начинает шарится по регионам.
3. Если хуевая защита на стране, возможны спонтанные потери точек в этих странах.
4. Спустя какое-то время появится исследование на обнаружение пришельцев.
В среднем, это полгода-год занимает.
644 1239336
>>39332
С большой долей вероятности алиеном будет один из неизвестных агентов рядом с активностью инопланетян (похищения, террор и прочее). Еще крайне подозрительны резкие скачки в умонастроениях населения и захват вроде бы надежно защищенных точек сервантами. С вероятностью 99% это алиен хулиганит и ты найдешь его с помощью скана в столичной области.
645 1239337
У Индии есть какие-нибудь стартовые клеймы?

Как вообще посмотреть имеющиеся в данный момент клеймы? Я знаю что можно навести на союзника и узнать можно ли федерироваться или объединиться, а если речь не о союзниках?
646 1239338
>>39323 Все спокойно стакается.
647 1239339
>>39337

>Как вообще посмотреть имеющиеся в данный момент клеймы?


Раздел "Регионы".
649 1239348
Обесните мне, в этой вашей Terra Invicta что, нельзя перехватывать флоты противника в полёте? И если да, то почему?
А если нет - то куда тыкнуть, для тупых
650 1239350
>>39348
Обесните мне, в этой вашей Terra Invicta что, нельзя перехватывать флоты противника в полёте? И если да, то почему?
Удачи перехватить милипиздрический кораблик всего километровой длины, летящий посреди Великого Ебанного Нихуя с ебейшей скоростью.
651 1239351
>>39350
>>39348
Можно. Но если у тебя запаса дельты не будет они просто не захотят драться и все, что ты им сделаешь, они в другом городе. А если будет - то проще на орбите подождать, куда они денутся с курса?
652 1239352
>>39351

>проще на орбите подождать, куда они денутся с курса?


Увидят, что их там готовы встретить, и, используя гравитацию солнца, съебутся обратно?
653 1239353
>>39352
Ну и пусть себе летят, ихтиандры хуевы. У меня под конец прошлой партии алиены прилетели на орбиту земли за год от поясе койпера, грустно посмотрели на её оборону и через час развернулись и на всю дельту рванули к тритону - еще на два года полета, потому что дельты осталось МАЛОВАТО. Правда, пока они таким образом маневрировали, я аленей с тритона выбил и сам базу там развернул. Можно было бы оставить их в качестве заповедных особей на сухих движках, но тут уже игра закончилась и все это стало неактуально.
654 1239358
Для того чтобы не создать на свою голову кризис воды и volatiles, фермы и исследовательское кампусы стоит строить в пропорции 1:1? Попробовал две фермы на 7 кампусов и все равно станция жрет как не в себя.
655 1239359
>>39358
Тебе четко пишется сколько персонала обеспечивает ферма. А у каждого отсека прописан экипаж.
типичный меркурий население.jpg750 Кб, 1920x1080
656 1239360
>>39358
Во-первых, ферма снабжает людей на станции. На скрине показано сколько этого населения есть. Выращивать больше брюквы чем есть народа нет смысла, например в НИИ работает 100 человек, а т2 ферма кормит 250.
Во-вторых, вода нужна в первую очередь кораблям. Если у тебя не хватает воды людям, то у тебя её реально не хватает, корабли будут жрать её больше на несколько порядков на заправку.
В-третьих, тебе нужно занять Цереру и не морочить нам голову, 4 т2 шахты на Церере + что-то на марсе довольно надежно снабжают водой космос, по крайней мере до выхода на спутники юпитера и дальнейшего расширения флота.
657 1239361
>>39015
ТЫ КТО ТАКОЙ ЧТОБЫ ЭТО ДЕЛАТЬ?!
ЁБАНЫЙ РОТ ЭТОГО ОРДЫНСКОГО КАЗИНО!
Вылупился хан, как только мировое сообщество его заметило - начало пиздить, да так что после смерти хана орду стёрли с карты раньше чем она диадохнулась. Но! Перед смертью хан нанял флот наёмников... моего максимально прокачанного анклава, стоящего у меня в столице. Слава энергокредитам, лисичка убей лисичку! Центральная верфь со всеми перделками снесена, торговля всей империи заруинена, минус стопицот ТМП (а энергия все равно в большом плюсе, азаза).
658 1239362
>>39360

>ферма снабжает людей на станции.


Ферма снижает потребление воды и летучих веществ даже если они потребляются не людьми а модулями, разрабы же просто выебнулись указав что она кормит 250 человек но не указав сколько горючки жрет одно тело.
659 1239363
>>39362
Ну нам-то проще в людях посчитать, не? Число указано и там и там.
660 1239364
>>39362 добрался таки до компьютера и затестил. т3 фермы снижают апкип на 7.3, кампусы жрут 5.9, значит соотношение близкое к идеальному 4 фермы на 5 кампусов, но учитывая необходимость защитных модулей и ограниченное количество слотов выходит действительно 1:1.
661 1239365
>>39363 Количество людей не пропорционально потреблению ресурсов. Layered defense array имеет 15 человек для обслуживания и жрет 0.44 воды и 1.4 volatiles, research campus 100 человек на 5.9 и 5.9 , skunkworks 20 на 0.58 и 3.6. При этом ферма оказывается статично уменьшает потребление на 7.3 для обоих ресурсов.
662 1239366
>>39364

>т2 фермы


Быстрофикс опечатки
663 1239367
>>39365
Пиздец Павониси мудаки. Нахуя тогда писать уменьшение потребления отталкиваясь от экипажа, если это нихуя не так?
664 1239369
Чет я нифига не понимаю - как Евразийским союзом поглотить Бритаху с Ирландией? Можно будет слить ЕС(франция британия, исландия и ирландия) с Евразией (все остальное)?
665 1239372
>>39369
Сначала за ЕС жрешь бритаху и турцию, потом РФ жрешь ЕС, но на практике лучше наоборот.
666 1239378
>>39372

>потом РФ жрешь ЕС


Как? Войной? Или появится возможность объединить? Просто уже год как уперлись в границы друг0друга и никаких новых политических вариантов нет.
667 1239379
>>39369
В лейттехе дают кб на Париж, тогда и можно слить ес через педерацию.
А я чот заебался с этими плясками и просто прописал лишние кб в техи.
668 1239380
>>39378
После исследования технологии тебе за РФ дадут корки на все континентальные страны европы, есть зеркальная технология для ЕС, которая дает тебе корки на Москву. Смысл в том, чтобы за обе страны сожрать как можно больше, а потом объединить в одну.
[4X] Galactic Civilizations II 669 1239387
>>39361
Щас бы наебников в столице ставить.
670 1239389
Аноны, не стройте док на МКС, из-за ебунтой орбиты базироваться там сущее мучение.
671 1239392
Интересно, почему столица ЕС находится во Франции, а не в Германии, которая топ по экономике, населению и остальным цифрам.
672 1239396
>>39389
Надо на Экстремальной орбите строитт, в крайнем случае на Высокой, чтоб не было проблем с гравитацией.
673 1239398
>>39392
У Франции Ядерки и вроде более определяющее влияние. Германия же еще за WW2 и WW1 кается.
674 1239399
>>39398
Еще Германию не любят из - за желания части правительства зависеть от газа из РФ.
675 1239400
>>39399

>желания части правительства зависеть от газа из РФ


Действительно, как они посмели желать чтобы их производства были конкурентоспособными. Ну ничего, теперь это в прошлом.
[TW-S2] Уэсуги 676 1239406
>>39273
>>39274

>Но к моменту, когда он изучается, все главные места на Марсе уже забиты, как правило


Очевиднейшее решение - не открывать полет на Марс до изучения конст. модуля.
677 1239407
>>39396
С экстремальной на 500км тоже два дня летать надо каждый раз. Надо просто не выебываться и строиться на стандартной 500км орбите.
678 1239417
>>39406
Во-первых, это не решение. Анон жалуется, что ему приходится ждать баз на Марсе, и ты предлагаешь… подождать.
Во-вторых, это не проблема. Тут нечего "решать", у анона всё идёт естественно и своим чередом. В начале можно и ракетки потратить.
679 1239422
>>39270
Пчел астрономию лет десять как убрали из школьной программы.
680 1239425
>>39400
Я ничего не написал касательно того что одобряю обмазывание пососанкциями, чье влияние тормозит общий человеческий прогресс. Говно практика.
681 1239426
>>39407
А ну если речь о том чтоб забивать чисто ближнюю орбиту для обороны, то тогда да.
682 1239430
Слушайте, а можно где посмотреть насколько я засрал Землю. А то там пишут "увеличилось потепление" или техи есть на "минус 10% выбросов". А где это все отображается то?
683 1239431
>>39430
В закладке с развед. данными.
684 1239432
>>39430
Можешь кайдзю развести - пишут жрут углекислый газ. Или нюку бахнуть в ебенях чтоб сажи в атмосферу выпустить и охладить.
685 1239436
Инвикте пиздец не хватает сохранения шаблонов для постройки базы. Заебывает седьмую площадку руками застраивать.
image.png2,1 Мб, 1920x1080
686 1239442
Опа, алени просто так дарят экзотические материалы.
687 1239443
>>39442
Лол. Буквально насосал.
[TW-S2] Уэсуги 688 1239455
>>39417

>Во-первых, это не решение


Чукчка не читатель, чукча писатель.
Процитирована проблема с занятием мест, мое предложение ее решает.

>Анон жалуется, что ему приходится ждать баз на Марсе, и ты предлагаешь… подождать


Анон жалуется что у него делей построек на Марсе в год.
Конст. модуль позволяет строить мгновенно и без ракеток.
Зонд летит полгода, хаб летит еще год, получаем полтора года делей минимальный.
Если запустить станцию одновременно с зондом, то станция туда прилетит через год. Учитывая охуитительные технологии, позволяющие застраивать в полете, станция туда прилетит уже с модулем т.к. он строится 270 дней.

>Во-вторых, это не проблема


Тыскозал?
Нахуй иди.
689 1239459
>>39455

> Зонд летит полгода…


Опять твои калькуляторные выкладки пошли?
Ты не учитываешь то, что теха на изучение конструкционного модуля лежит глубже техи на Марс. Поэтому твоё решение на деле ничего не решает — в нём всё равно приходится ждать. Только теперь — изучения техи.
К тому же, это решение предполагает, будто ты контролируешь все три глобальных исследования, иначе ИИ может протащить теху на Марс под твоим носом.
По итогу, "решение" оказалось и нерабочее, и неприменимое.

> Тыскозал?


Да, я сказал.
Твоя главная проблема в том, что ты выдумываешь тупорылые цели, а потом рвёшься, что игра не даёт тебе их выполнять. Игра не даёт тебе закрасить всю Землю. Игра не даёт занять все места на Марсе. Игра не даёт сразу по нажатию кнопочки ставить базы.
Ты требуешь от игры чего-то, что в ней не предусмотрено, а потом воняешь по всему треду на механики, которые делают игру увлекательной и интересной — делают сложной. Ты воняешь даже на механики, которые иногда упрощают процесс, потому что тебе обидно, что их не дали тебе с самого начала.
Анон должен исследовать игру и научиться понимать границы возможного и невозможного, необходимого и маловажного. И поэтому я даю ему совет не париться — действие, на которое не способен такой обиженка, как ты.
690 1239466
>>39459

>Игра не даёт тебе закрасить всю Землю.


Вообще то дает.
1.Южноамериканский союз сливается с ЕС.
2. Япония сливается с ГигаИндонезией и потом поглощается Китаем.
3. Индия жрет Пакистан и вместе со всей азией тоже уходит в китайский Паназиатский союз.
4. Халифат жрет весь восток, мутирует в Дом Ислама и подъедает Турцию.
5. ЕС жрет Дом Ислама с Турцией.
6. ЕС жрет Африканский союз. Вариативно его может сожрать вначале Дом Ислама.
7. Евразийский союз жрет ЕС.
8. Евразийский союз жрет Паназиатский союз.
9. Гигачадовый Евразийский союз сливается в объятьях братских с Гигачадовой США.
В итоге непокрашенным остаются нахуй никому не впершиеся Ратнакаранские штаты - остров восточнее Мадагаскара.
Главное вначале наизучать техи дающие клеймы.
691 1239468
>>39466
Это без абуза с перекидыванием столиц? Я хз как ты южную америку будешь сливать с ЕС, учитывая что у них нет клеймов друг на друга.
692 1239469
>>39468
Если говорить ИРЛ, то можно через Фарерские острова или через территории Франции/ВБ где-то севернее Бразилии. Хз насколько они реализованы в игре.
693 1239470
>>39469

>Фарерские острова


Фолклендские острова
694 1239471
>>39469
В игре у ЕС действительно есть территории в Южной Америке, и через них, наверно, можно устроить вступление в ЕС. Но вот уже с покрасом через юнификацию - тут я сомневаюсь что у кого-нибудь из этих альянсов есть клейм столицы друг на друга.
695 1239474
>>39468

>абуза с перекидыванием столиц


Я даже блять не знаю как переносить столицы.

> Я хз как ты южную америку будешь сливать с ЕС, учитывая что у них нет клеймов друг на друга.


Есть. ЕС в ЮА принадлежит маленькая страна на севервостоке континента. Не помню регион -толи Джорджтаун, толи Куру. На него претендует Боливия.
696 1239483
>>39474
Перенос столицы осуществляется через войну и отжимание текущей столицы. А теперь представь, каким образом ты будешь дробить ес\сша, чтобы столица по рандому упала там.
697 1239490
Я правильно монимаю, что космические верфи лучше строить на максимальной от планеты орбите, на самой низкой нужно ставить лабы?
Есть разница на какой орбите ставить конструкционные модули? Алсо, в чем прикол средних орбит?
698 1239493
>>39490
Смотря зачем тебе верфи эти нужны. Если для обороны планеты, то строить надо на 500км орбите, потому что 99% боев проходят именно там, а лишняя дельта не лишняя. Если для атаки на другие планеты, то на самом деле не важно - когда ты дозреешь до атаки у тебя будут движки которым, в целом, пофиг не орбиту.
699 1239494
>>39490

> Я правильно монимаю, что космические верфи лучше строить на максимальной от планеты орбите


В принципе да, но тогда они будут медленнее реагировать на события у планеты. Советовали у Земли их не ставить близко только потому, что Земля пиздецки тяжёлая.

> на самой низкой нужно ставить лабы


Самая низкая орбита называется "интерфейс".
Смысл ставить лабы на интерфейсе есть смысл только вокруг Земли, тогда они будут давать бонусы твоим государствам. На других планетах лепи их где хочешь.

> Есть разница на какой орбите ставить конструкционные модули?


Никакой. Хоть у спутника их ебашь.

> Алсо, в чем прикол средних орбит?


У орбит есть вместимость. Больше орбит, больше станций.
700 1239497
Бляять, как мне щас красиво разъебали станцию-верфь. Поставил апгрейдиться все защитные модули и тут вываливается флот аленей в 12 рыл и прямиком к станции. Судорожно перенаправил с другой станции инвалидов моих внутриорбитальных, чтоб жопами прикрыли - на 7 часов опоздали.
>>39483
Зачем дробить если ЕАС и так с США сливаются? Говорюж, все эти ебанутые действия со столицами, это если техи на клаймы не изучены. А теха появляется только если ты захватил определенную страну, что делает процесс пиздецово-задротским (или надо читерить на СР). Но все-таки это возможно легально. Если не проебать очередность, то непокрашенным остается один остров.
701 1239498
Откуда-то на низкой орбите Меркурия заспавнился мусор и теперь несколько раз в год у меня отлетает по паре модулей на станциях и сделать я с этим нихуя не могу. Заебись павонисы сделали.
702 1239499
>>39497
Покаж, где у сша клейм на париж или москву. Я что-то не увидел.
703 1239500
>>39498
А пушку на станцию повесить религия не позволяет? Тем более что, если ты не червь-пидор, то без пушки ее так и так взорвут.
704 1239501
>>39499
Объединение мирняком не требует столиц. Достаточно одного региона.
705 1239502
>>39501
Это в федерацию вступление не требует. Объединение как раз требует кб на столицу. А ты думал, что так все с ней носятся.
706 1239503
>>39501
Путаешь федерацию и юнификацию.
707 1239504
>>39501
Лол, тогда зачем эти сорокаступенчатые гайды, если так все просто?
708 1239505
>>39502

>Объединение как раз требует кб на столицу


Нихуя. Я сам удивился когда у США, уже пожравшего Канаду и Мексику, появилась опция слиться с Евразийским союзом, при том что России там клеймом только Анкоридж. А потом еще ЕС захотело объединиться с Африким союзом, через какой то островок принадлежащий Испании и на который был клейм у Анголы. Стал смотреть - достаточно клейма в территории, статуса союзника и
просто ждать когда появится вариант вступить в федерацию.
Глупо конечно выглядит - федерация вступает в федерацию.
709 1239506
>>39500 Пушка дает шанс на уничтожение одной кучки мусора раз в полгода. У меня их заспавнилось 5.
710 1239507
>>39505 Вступление в федерацию это не объединение.
711 1239508
>>39505
Я слышал, такое могло быть в старой версии.
Мне твердо и четко писали, что Россия не может быть унифицирована, так как отсутствует кб на Москву. Пришлось учить дорогой тех.
712 1239509
>>39505
Ещё раз. Ты можешь вступить в федерацию, если у вас есть претензии на какие-нибудь общие регионы, тут сложностей нет.
Но юнификация требует чтобы был клейм на столицу, иначе вы просто так и будете сидеть в федерации. Это тоже дает преимущества, спору нет, но это не объединение мира.
713 1239510
>>39503
За федерацией следует объеденение, если есть клеймы. А клеймы есть.
>>39504
Гайды писались в начале. А тут надо тонну науки влить, потратить просто тонны времени и дохуищи СР заготовить. Чтобы закрасить так все, мне потребовалось 2100 влияния на пике, которые я зачетерил, потому что иначе это растянулось бы на десятки игровых лет.
Вообще это задача для аутизма - единая земля дает меньше профитов чем семи-восемь мощных блоков.
714 1239511
>>39507
>>39508
>>39509
Ребят, это не теоретическое рассуждение. Я прошлым траем покрасил все.
715 1239512
>>39510

>За федерацией следует объеденение, если есть клеймы. А клеймы есть.


Если есть клеймы на столицу.
>>39511
Неси скрины, хуле. И заодно список модов.
716 1239513
>>39511
Обновись.
У тебя небось версия, как только выпустили игру.
717 1239514
>>39511 Охуеть! Да ты гений! Как же все люди с реддита, борд, ютуба и дискорда не догадались до такой простой вещи! Должно быть просто никто кроме тебя не умеет читать.
718 1239515
>>39511
Капитан, ты слишком долго плавал. Эту хуйню еще в первом патче убрали.
На гоге новые версии бесплатно лежат.
719 1239517
А Т2 хабитаты надо строить с нуля или апгрейдить т1?
720 1239518
>>39517
И так и так. Но не стоит откладывать постройку, так как апгрейд пройдет быстрее чем чистое строительство.
721 1239519
>>39518
>>39517
Есть нюанс, если ты строишь с нуля, то можешь сразу заказывать там т2 модули хоть на все слоты. А если апгрейдишь - то только когда закончится апгрей, до этого только т1.
722 1239522
>>39519
Не, я имел ввиду что не стоит ждать когда откроется Т2 чтобы строить сразу его. Особенно это касается марса - проще послать хаб/колонизатора т1 и потом апгрейднуться чем ждать разработки т2 и слать его.
723 1239543
Так, заметил что у "Enthrall Elites" миссии аленей в модификаторах защиты стоит "Nation Size". Не популяция, не ВВП а просто размер страны. Что это значит? Если я Китаю разгоню ВВП до 80 триллионов то это повлияет на размер страны?
724 1239564
Это большая проблема если я пробал застолбить базы на Цересе? Я блять даже не знал что есть такая планета, а там оказывается лучшее место для дозаправки. Теперь там сидит Полковник.
725 1239565
Вот я изучил т2 Хаб, Гидропоник Бей, и т2 Шахту.
А где блять брать энергию под них, да еще и под бараки и ПВО? За какой техой лежит т2 энергия?
726 1239568
>>39565

>За какой техой лежит т2 энергия?


За многими. Открываешь дерево тех, щелкаешь на "показать полный список" и в графе поиск вбиваешь реактор. Там выбираешь нужный и смотришь какие техи к нему ведут.
727 1239569
>>39564

>Это большая проблема


Смотря как у тебя с водой. Если хватает, то не большая. Если нет - то отожми. Вешаешь базу на орбите, док, кораблик с маринами, отжимаешь точки, разбираешь кораблик. Базу стоит отставить - церера очень неплохая передовая верфь.
>>39565
Теха "термояд в космосе", но она не рядом. До этого т2 ядерные ректоры, они должны уже у тебя быть, они после т2 станций открываются. На меркурии - солнечные панели.
728 1239571
>>39436
Их обещали вроде в роадмапе
729 1239585
>>38128 (OP)
Есть какой нибудь мод на покрас без проблем?
изображение2022-10-20145546301.png100 Кб, 379x313
730 1239589
Пока вы терку обсуждаете, я тут в патч 3.6 маляриса немного поиграл. По ощущениям:

- Возвышение киборгами какая-то невнятная хуйня. Трейты киборгов жрут 0.5 энергии. То есть после добавления 2х трейтов, попу будут кушать 1 энергию и стандартную 1 брюкву. Зато киборги-адмиралы имеют +10% к дальности и +10% к дамагу.
- Псионику занерфили. Псионику. Занерфили. У губеров убрали +к стабильности, у адмиралов убрали +к увороту. Последние две традиции в псионике дают бонусы к шпионажу. Шпионажу, блядь. Финишер даёт рандомный ковенант, который и так можно из шрауда вытащить.
- А вот самому спиритуализму подкинулы плюшек - цивик на +25% к планетным возвышениям и новая федерация даёт +15%. Можно делать весёлые вещи вроде кеки с нулевым апкипом для металлургов.
- Кеки занерфили. Они теперь дают +15% к росту органиков вместо 50%, но при этом +15% к сборке. Догадайтесь кто снова соснул.
- Синтов слегка занерфили. Рулер-синт даёт +1 к сборке, вместо +5% к ресурсам. У амиралов убрали +10% к дальности. Планетарная столица даёт меньше сборщиков, но при этом Т2 робозавод тепеь доступен всем империям. А ещё оригин механистов вместо -5% к апкипу даёт +15% к скорости сборки и +1 к максимум трейтов.
- У генетиков теперь пиздец попы быстро растут, быстрее синтов.
- На параходфоруме кто-то нашёл релик пикрелейтед.
image.png112 Кб, 739x245
731 1239594
Он еще и пидор.
732 1239597
>>39589

>Финишер даёт рандомный ковенант, который и так можно из шрауда вытащить.


Причем с этим еще можно зафейлиться, лол.

>Кеки занерфили


Зато можно гарантированно брать в третий слот, т.к. возвышения теперь кушают по 1 слоту вместо двух. В принципе это одно из самых приятных изменений, появилось чуть больше вариативности в выборе перков.
733 1239599
>>39585
Ты хочешь всю землю покрасить?
изображение.png21 Кб, 569x296
734 1239601
>>39594
Это может быть как и мужчина, так и женщина. Так что тут все не ясно кроме того, что ему скорее всего нравятся угольки.
735 1239605
>>39585
Воркшоп еще не присоединён к Тёрке нормально.
Но вообще ПОЛНЫЙ покрас в данном сеттинге и с доступным здесь уровнем технологий с могуществом просто пиздец как не реалистичен. Тут же десятилетия то проходят всего. Ты не представляешь с каким пиздецом столкнётся административный аппарат даже одного сверхгосударства интегрировавшего в себя всякую мелочь вокруг, а уж тем более если это не фига не мелочь.

Это не стелларис, где у тебя у цивилизаций есть лор как они объединялись, а со старта есть неимоверное количество космооперных технологий которые позволяют литералли условный коммунизм устраивать на родной планете именно в том самом манямирковом философски космическом смысле, а не та пораша что ирл была. Ставь стелларис, хойку, циву, гал циву и т.п. если хочешь полных покрасов.

Терра Инвикта тупо не заточена под это вообще, абузы что позволяли накрасить весь мир или делать супер мульти континентальные гегемонии разрабы сейчас активно подтирают. Это тупо не реалистично и ломает баланс между фракциями к тому же. А так же заставляет игроков заниматься избыточным аутизмом и копить n тысяч контрол поинтов и заниматься покрасом десятилетия игрового времени.
736 1239608
>>39605
Тогда возможность в первые полтора года устраивать ядерный армагеддон тоже не совсем логична. Я просто не понимаю почему я в первые полтора года игры могу устроить прикрилл, но не могу объявить условную "священную войну за единое человечество перед лицом божественного испытания в лице Аленей".
737 1239609
>>39608
Потому что измазаться ядерным говном буквально в сотни тысяч, а то и миллионы раз легче, чем заставить человечество стать единым планетарным государством - без шуток.
738 1239612
>>39599
Ну а чего аленям можно, а мне нет.
739 1239613
>>39605

>А так же заставляет игроков заниматься избыточным аутизмом


Готов заниматься этим аутизмом лишь бы забыть про другие фракции. Сейчас вот почти закончил Большую Америку, Большую ЕС, и Паназиатов. Даже со штрафами влияний червепидоры и жиды сосут мой Резистентский хуй. Скоро можно будет оставить советников на вечный прикол по странам и катать в космосе.
Только вот Халифат походу просрал. Он с чего вообще стартует? Взял Саудитов, Сирию и Ирак, но чет они не хотят перекатываться в Халифат. ЧЯДНТ?
740 1239614
>>39612
Не выгодно. Писали что полный читерный покрас, по ресурсам в несколько раз хуже чем ванильные Великие нации.
741 1239615
>>39613
Нужно им дать независимость за саудитов.
742 1239616
>>39613
Ну ты пилишь задуманные игрой государственные образования, но чёт полную коллекцию прямо смотрю.
743 1239617
>>39613

>Скоро можно будет оставить советников на вечный прикол по странам


Ты только учти, что советников могут убить. Даже не так, если они будут просто чилить в одной точке вечность их рано или поздно наверняка убьют. Не то что бы это было само по себе страшно, но новички тебе дадут просадку по контрол поинтам, имей запас.
744 1239619
>>39614
Ну тогда точно смысла нет.
Безымянный.jpg384 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 745 1239620
>>39223

>значит игровые файлы ошибаются а ты прав


Именно так, за исключением того что ошибаются не игровые файлы а интерпретирующая их прокладка между стулом и монитором.
746 1239621
>>39616
Ну дык, единственный вменяемый способ избавится от возни с фракциями.
>>39615
Не понял. Развалить саудитов на части?
>>39617
Не убьют если я буду отстреливать по КД незавербованных.
747 1239622
>>39613

>ЧЯДНТ?


Нужно было мутировать в гидралиска.
748 1239626
>>39621

>Не понял. Развалить саудитов на части?


Прожимать политику "предоставить независимость". За Китай к примеру такое можно для Тайваня прожать.
749 1239629
>>39626
Понял, спасибо.
750 1239630
>>39620
Итоговая цена может складываться из разных факторов. Факт разной цены не является доказательством, что фраеционных скидок нет, дегенерат.
751 1239633
>>39617 Не убьют если потрудится и качнуть им безопасность хотя-бы до 15.
752 1239634
>>39620 Executive имеет предрасположенность к Инициативе и цену в 30, евангелист тоже. Журналист, дипломат и судья не имеют и стоят 60. Что ты сказать то хотел, долбоеб?
753 1239636
>>39633
>>39621

>Не убьют


>Не убьют


Убьют. Всегда убивали. Или перевербуют и ты сам их убьешь. В актуальном патче ничего не поменялось, вчера была примечательная резня моих агентов - 2 трейтора и 3 трупа за месяц, хотя у всех лояльность, хуялость и 20+ безопасности. Просто пришел два раза алиен по наводке и головы лично головы отгрыз. Не нужно паниковать в таком случае и стоит заранее изучить техи на + стартовую экспу для агентов, они полезны.
754 1239637
>>39636

>заранее изучить техи на + стартовую экспу для агентов


Лучше изучить техи на + к защитам.
755 1239638
>>39637
Ок, не говорите только что я вас не предупреждал.
756 1239640
>>39636
Ну так алиенов можно НЕ ПУЩЩАТЬ.
А бомжи не смогут пробить.
757 1239650
Терраны, че за хуйня? У меня в Китае за один ход экономика к хуям навернулась и с 6 точек до 2 упала.
758 1239651
>>39650
Ядерки прилетали?
дед.jpg37 Кб, 466x500
759 1239652
>>39650
ВВП минус 59.7К миллиардов за 30 дней.
760 1239654
>>39651
Не, мир, жвачка, паназиатский комбинат. Раздора 0, анократия, даже рвасслоение очень низкое.
761 1239656
>>39650
>>39652
Хуясе. Звучит как фантастика.
Скорее всего баг с переменными.
762 1239657
>>39656
Да я уж надеюсь. Если рептилойды могут так сделать, то пиздец.
763 1239658
>>39657
Миссии рептилоидов все можно посмотреть в Кодексе. Ксенофлора экономику портит.
изображение.png492 Кб, 773x621
764 1239659
765 1239660
>>39658

>Ксенофлора экономику портит


Не на столько же блять. Думаю и правда что-то отбаговало. Может есть кап по ВВП и по достижении его игра сбрасывает? Я так то в экономику Китая дохуя инвестиций вливал постоянно, два советника советуют всегда и за оргами+ к экономике охотился.
>>39659
Мод накатил? Помнится был мод на более детальные проценты.
766 1239661
>>39660
Не, это видимо баг ванильной игры.
767 1239663
>>39660
Будет смешно и глупо, если окажется, что ты превысил какую-то переменную. Но тогда остаётся вопрос, почему наебнулось не до одной КТ.
Будешь посылать сохранение в баг репорт?
768 1239664
>>39661
Какие показатели были то? А то мб у всех так будет.
769 1239665
>>39664
Раньше всегда показывало целые числа, да и в последующих окошках тоже без дробей.
770 1239666
>>39665
Я про значения, когда все наебнулось, чтобы затестить при случае.
771 1239668
>>39585

>Есть какой нибудь мод на покрас без проблем?


https://www.nexusmods.com/terrainvicta/mods/12?tab=description
Можешь взять вот это, там отдельно есть код для изменяемого файла

},
{
"dataName": "ClaimNETAfghanistan",
"relationType": "Claim",
"nation1": "NET",
"nation2": "",
"federation": "",
"region1": "Afghanistan",
"region2": "",
"projectUnlockName": "",
"capitalClaim": null,
"initialOwner": null,
"initialColony": null,
"friendlyOnly": null

Вот в эти шаблоны пихаешь любую страну которой хочешь красить покрас если стандартная не устраивает

"nation1": "NET",
NET - Бенелюкс собственно
TWN - Тайвань
RUS - Россия
и т.п. там довольно легко. Но вообще толку от тотал покраса нет, ресов меньше идёт значительно. Павонисы вообще не задумывали геймплейно полный покрас Земли под одну страну.
771 1239668
>>39585

>Есть какой нибудь мод на покрас без проблем?


https://www.nexusmods.com/terrainvicta/mods/12?tab=description
Можешь взять вот это, там отдельно есть код для изменяемого файла

},
{
"dataName": "ClaimNETAfghanistan",
"relationType": "Claim",
"nation1": "NET",
"nation2": "",
"federation": "",
"region1": "Afghanistan",
"region2": "",
"projectUnlockName": "",
"capitalClaim": null,
"initialOwner": null,
"initialColony": null,
"friendlyOnly": null

Вот в эти шаблоны пихаешь любую страну которой хочешь красить покрас если стандартная не устраивает

"nation1": "NET",
NET - Бенелюкс собственно
TWN - Тайвань
RUS - Россия
и т.п. там довольно легко. Но вообще толку от тотал покраса нет, ресов меньше идёт значительно. Павонисы вообще не задумывали геймплейно полный покрас Земли под одну страну.
image.png2,3 Мб, 1920x1080
772 1239670
Уже в который раз у меня Америка и Евросоюз сами по себе спавнят армии. Wtf? Ну и раз уж начали спавнить армии на халяву то и флот бы докидывали, чтобы я уже спокойно докрасил африку и отдал это все дело аленям.
773 1239671
>>39666
Думаю, что такое случается когда ролл полностью совпадает с шансом успеха.
774 1239672
>>39670
Так они и флот докидывают, просто флоты медленнее строятся.
775 1239674
>>39670
А ты им армии убивал только что?
776 1239675
>>39674 Да. Было три армии, я ими Камерун красил который каким-то непонятным образом добрался до монолитного единства и слил одну по невнимательности. На следующий ход получил 4 новых армии.
777 1239676
Если агента убить, то орги, на нем висевшие испаряются или в пул возвращаются?
image.png3,8 Мб, 2560x1080
778 1239677
Заебали пиздить Казахстан.
779 1239679
>>39677
А нехуй с оверкапом сидеть.
780 1239680
>>39676
Возвращаются.
>>39675
Сразу 4? Однако.
781 1239681
>>39679
Пришлось до конца добить взятие Китая ибо иначе ехидный масон из Инициативы всовывал туда свой контроль поинт. А выбить назад Китай будет явно КУДА сложнее чем Казахстан, что что терпим страдаем, но не так как могли бы лол.
782 1239682
Хочу к мидгейму три блоба сделать - один на науку, другой на армию, третий на деньги. Ну а в начале тарелочки, само собой.
Или это хуевая идея, придется все качать?
image.png275 Кб, 779x469
783 1239683
Алени даже помощь предлагают.
784 1239684
>>39683
Они же хотят подчинить и использовать, а не убить всех к хуям.
785 1239685
>>39663

>Будет смешно и глупо, если окажется, что ты превысил какую-то переменную. Но тогда остаётся вопрос, почему наебнулось не до одной КТ.


Судя по форуму, эта проблема еще у нескольких человек случалась.
Конечно пошлю.
Еще один минус глобального покраса - закрасил ты такой, а у тебя в 30 году прям под десант ящериков вся земля в рецессию скатывается. вот блять весело то было.

>>39682
С армиями вообще непонятно. У меня например в Индии вообще нет пункта построить армию. Только построить флот. И в инвестициях тоже.

>>39670
На велфер надо иначе рабы взбунтуются и обрушат тебе все. Экономику всегда надо.
786 1239686
>>39682
Сделай. Единственное что тебе РЕАЛЬНО нужно от земляшки - армии, отбивать десанты и немного ракеток в начале на луну и марс. Пока ты можешь отбивать десанты можно в общем что угодно делать. Почем бы и не блобы.
787 1239687
>>39685

>На велфер надо иначе рабы взбунтуются и обрушат тебе все. Экономику всегда надо.


За всю игру ни разу ни в одной стране не включал велфер и все норм. Экономика Америке тоже нахуй не нужна.
788 1239689
>>39682

Это база, только наука напрямую не качается.
789 1239690
Какой у Калифата флаг должен быть? У меня почему-то просто черный прямоугольник.
790 1239691
791 1239693
>>39690
Такой и должен.
792 1239696
>>39685

> У меня например в Индии вообще нет пункта построить армию


Если построить все возможные тарелочки в стране (есть потолок тарелочек на область), то Mission Control тоже тихо и бесследно пропадает.
Возможно, твоя проблема того же свойства, больше армий просто нельзя.
793 1239697
>>39696
Типа 8 армий для индии максимум?
278345-20.jpg427 Кб, 1920x1080
794 1239698
Вообщем как-то так. Слуги попущены, у них 92 CP, я думаю в ближайшие года 3-6 ко мне никто не прилетит. Алиены срут фауной, да и все.
795 1239699
Почему население не уменьшается со временем как в жизни
796 1239700
>>39697

> Each nation may have one army per region it controls


Хочешь больше армий, имей больше регионов.

Правда, они экономику жрут, падлы. Что, аноны, думаете, может, стоит в начале игры даже расформировывать лишние?
797 1239701
У меня одного где-то с конца 30х алени стали максимально пассивными?

Раньше бодро так ебали рыпались на станции, и пытались бомбить шахтёров. Сжигали флоты на орбите, в общем норм так утюжили. Потом сделали 3 высадки армий на Землю, были выебаны в каждой и всё. Ни новых банзай-десантов, ни ёбки колоний. Ничего. Что за хуйня? Это типа фича такая, типа зассали? Или это в патче сломали ИИ?
798 1239702
>>39699
Надо добавить деградация вымирание населения при spoils.
799 1239703
>>39699
Уменьшается же. Просто если равномерно все подкачивать - экономику, юнити и науку, то все равно будет прирост 0.2-1.
А для минуса надо долбить что-то одно, грубо говоря.
Вон, у РФ в начале игры минус населения идет из-за юнити. Если спустить на 5-6, подкачать экономику, то будет стабильный прирост, я даже в 1% вышел.
800 1239704
>>39701
Довольно пассивны в актульаном патче, согласен. Я на академиках, по сравнению с адовой рубкой что была у сопротивления пару патчей назад очень пассивны.
При этом заметно ослабили модули обороны баз, если бы они ебашили мне базы как тогда, но с новыми модулями - был бы ад.
801 1239705
>>39699

>Почему население не уменьшается со временем как в жизни


Там сложно.
1. У каждой страны есть стартовый модификатор прироста населения - от -1 до +1. Местами от балды расставлены - половина Африки имеет отрицательный модификатор а индия имеет модификатор 0.
2. На прирост населения также влияет ВВП. Чем больше ВВП, тем больше прирост.
3. Отрицательно влияют образование и демократия. Тоталитарные пораши плодятся как не в себя, Жапад вымирает.
Тоесть, при идеальном развитии страны, будет вначале падение из-за развития образования и демократии, а потом, после того как они упрутся в 10, медленно поползет наверх из-за того что у ВВП на душу капа нет.
>>39701
Там всратый расчет уровня агрессии аленей. Тебе посбивали станции и этим загнали агрессию в минуса. Даже багаюз есть про это - строить на орбите пустые маленькие станции для уничтожения, и после сбития агрессии можно безбоязненно клепать кораблики.
802 1239710
>>39569

>До этого т2 ядерные ректоры, они должны уже у тебя быть, они после т2 станций открываются.


В смысле после орбиталов? После Fission in Space идет только Fusion in Space, который пиздец дорогой. Т2 Fission я что-то не вижу нигде.
803 1239711
>>39710
Они открываются если у тебя есть т1 реакторы (а они наверняка есть, это одна из ранних тех) и т2 орбитали. Дальше жди когда инженерынй проект выпадет, больше никакие глобальные техи не нужны, кроме орбиталок.
А более продвинутые реакторы открываются как раз после Fusion in Space.
Можешь сам посмотреть все это в полном дереве технологий.
image.png2,1 Мб, 1920x1080
804 1239712
А структуры то аленей даже серванты атаковать могут
image.png2,2 Мб, 1920x1080
805 1239713
806 1239715
>>38128 (OP)
Как в костылярисе заставить флоты нормально следовать за лидером? Назначил ведущим джаггернаут - он рванул вперёд на вражеские силы, самовыпилился, а основной флот долетел только тогда, когда от джаггера только рожки да ножки остались.
807 1239717
>>39715
Ставишь флоты на хоткеи ctrl-1-2-3 и т.д. и прожимаешь системы. Когда подраться надо, то ждешь, пока все силы в предпоследнюю точку не придут. В стелларисе захват систем и передвижение флотов - это ад. Даже воевать не хочется иногда из-за ебучего микро.
808 1239719
>>39698
Уважаемо. Теперь быстро отстраивай т3 оборону на своих станциях. Учти момент: алиены начнут тебя безальтерантивно атаковать если ты на нормальной сложности выйдешь за 150 используемых диспечерских, 50 если на тяжелом. Перед переходом лимита убедись что оборона установлена - тогда хотя бы не нужно будет несколько лет скипать в ожидании восстановления орбиты.
809 1239721
>>39719
Т3 нет пока. Я вложился в унификацию и в агентов, чтобы срать сервантам по кд. Пробую разные тактики, так сказать.
Эта пока что самая успешная, раньше в 31 уже веселуха на Земле была, а так запас по времени большой должен быть.
810 1239722
>>39721
Да, и алиены не бомбят станции пока, хотя я их агентов убивал.
xenobase.jpg1 Мб, 2431x1619
811 1239723
>>39704

> При этом заметно ослабили модули обороны баз, если бы они ебашили мне базы как тогда, но с новыми модулями - был бы ад.


Мои алени примерно вот так выглядят. Мне пизда? Как это вскрывать вообще?

> Тебе посбивали станции и этим загнали агрессию в минуса.


Да я вроде кучу станций с тех пор понастроил, плюс на Т3 начал переезжать. А алени всё тупят и тупят. Как-то даже скучно.
812 1239724
>>39722
>>39721
Это потому что последние патчи сломали их агрессию и теперь они вообще почти нихуя не делают, а не потому что ты так хорошо начал играть.
image.png1,9 Мб, 1920x1080
813 1239725
Все нахуй. Это конечно гигааутизм что уже в 30м году ИИ сидели под шконкой, я владел сильнейшими странами и имел больше науки
и военной мощи чем все остальные фракции вместе взятые, но красить пришлось до 35 года. Наверное мог бы год срезать если бы играл получше но не больше.
814 1239726
>>39724
Ну епт...
Я готовился, оптимизировал изучение техов, собрал специализированные блобы, давил подсосов. И все для того, чтобы произошло НИЧЕГО?
>>39725
Расскажи хоть, какие у тебя критичные уник техи были. А то вроде понятно, что сервантов за другие фракции давить надо, но непонятно почему.
815 1239728
>>39723
Это наземная база же. Сбрось 1 (одну) бомбу ядерную, и все. Копеечный корвет справится.
Космические базы я в прошлом прохождении сносил плазмой и, потом, торпедами на антиматерии. И тут конечно, корветом не обойтись, нужен флот.
>>39725

>уже в 30м году


>красить пришлось до 35 года.


Это потому что ты червь-пидор. У нормальных людей лаг в пять лет это не вся игра, а одна наступательная операция - от строительства базы для лимита тарелок на флот, до его починки где-то на орбите титана.
816 1239730
>>39728

>У нормальных людей лаг в пять лет это не вся игра, а одна наступательная операция - от строительства базы для лимита тарелок на флот, до его починки где-то на орбите титана.


Ой да не пизди, с текущими аленями и балансом не достичь победы до 2040 года можно будучи только полным ньюфагом. Разогнать пан-азиатский союз до квадрилиона ввп и сотен тысяч науки сейчас невероятно легко, а это гарантирует закрытие всех техов за пару лет максимум и фактически бесконечные деньги для космической инфраструктуры, а после этого только ресурсы на кораблики ждать.
817 1239731
>>39715

>Как в костылярисе заставить флоты нормально следовать за лидером


Ставить лидером самых тихоходов. Надо было Джаггернаута к флоту цеплять.
818 1239732
>>39730

>не достичь победы до 2040 года


Кек. Строить т3 базы, они строятся полгода. Ждать ресурсы. Строить корабли. Они строятся года 2, в нужной массе. Лететь. Это полгода минимум, если мы о внешних планетах говорим. Стоить базу обслуживания на месте. Чиниться. Заправляться. Это тоже несколько месяцев. И это только одна атака. А флотов надо несколько, чтобы от лоции системы не зависеть и на Уран с Сатурна мимо меркурия не летать.
Техи в игре не особо важны, а один т3 нанозавод дает больше денег чем Китай и США вместе взятые. Воевать просто очень долго из-за расстояний и сроков.
Но это если мы даем аленям пизды. Кац, предлагающий сдаться, конечно может закончить кампанию быстрее.
123344.jpg85 Кб, 555x535
819 1239733
Тыщу лет уже в Малярис не играл. Вроде можно было принципы государства в процессе менять. Но не найду где. Перенесли куда-то кнопку?
820 1239734
>>39732
Деньги фармятся с микростран.
Вроде как нет зависимости ввп и населения от денег.
Инвестировал 20к в микространу - получил 40 фандинга.
С наукой и ввп так не работает, т.к. они зависят от населения, а инвестировать в мажоров - хуита, разве что на армию или ядерку, когда припрет. Я ставлю бомжей на тарелки, если надо космос исследовать, а тарелок нет, или лимит закончился, тогда на деньги.
821 1239736
>>39731

>Джаггернаута к флоту цеплять



То бишь? И у меня у всех кораблей одинаковые компоненты, и ни у одного адмирала нет перков на повышенную субсветовую скорость. Получается, нужно завести флот с движками на один тир ниже, чем основные силы и пусть все тянутся за ним?
822 1239737
>>39732 1 инвестпоинт со спойлов в моем паназиатском союзе давал 2к, инвестпоинтов в нем было около сотни. Нахуй тебе тратить место на нанозаводы когда всего за месяц ты сможешь получить деньги на десятилетия обслуживания сотен баз и заодно превратить Землю в Венеру?
823 1239738
>>39736
Если есть хоть один флот с корветами - то он быстрее дойдет, т.к. прыжок считается, когда первый корабль долетел до точки. Надо все флоты делать одинаковые, а вообще лучше обозначить систему группировки, а потом уже наваливаться.
824 1239739
Есть ли смысл идти по пути автоматизации в стелларисе, но в конечном итоге не тостеризируясь? Я хочу играть за хьюманов-киборгов, а не за роботов.
825 1239740
Или так я упущу бонусы от возвышения (потому что это по сути лишь полувозвышение), к которому по идее и надо идти?
826 1239741
А стоколько поинт дефендеров ставить на хабы и орбиталы?
827 1239742
>>39734
>>39737
Что вы пытаетесь мне доказать? Я ж вам как раз и говорю, что деньги - не проблема и не ограничивающий фактор. Наука - тоже. Можно дрочиться с микространами, можно срать в атмосферу, можно построить станцию на меркурии. Результат один - денег жопой жуй.
828 1239743
>>39741
А вот хуй знает, хороший вопрос на самом деле. Раньше хватало 2х и это было очень мощно. Сейчас их очевидно ослабили и 2х не хватает. Так что 1+ я бы сказал. Что бы от совсем ганшипа не отлетать или от хуманской фракции. На самые важные станции, типа главной верфи или завода по производству антиматерии наверное 4.
829 1239744
>>39742
У нас тут свободное обсуждение, не?
Никто тебе не хочет ничего доказывать, просто мысли на тему.
830 1239745
>>39744
Прости если не так понял. Общение с иконкой плохо на меня влияет.
831 1239746
Кстати, в последних версиях все еще можно присоединить Африку и весь Средний Восток к Евросоюзу через Халифат? Ведь опция исследования Великого Халифата не становится активной пока не выпустишь обычный Халифат, а у него нету клеймов в Турции. Значит выпускать надо где-нибудь у саудитов, но если это сделать там то игра запомнит столицу Халифата и после этого удержать столицу в Турции можно будет только полностью игнорируя Саудовскую Аравию потому что игра запомнила оригинальную столицу там.
832 1239747
>>39746
Вроде можно. В Турции вроде есть курдистан с халифатским клаймом, надо ебаться, чтобы выделить сначала халифат из саудии, потом забрать курдистан, потом отжать аравией столицу халифата, чтобы новая столица была в курдистане в зоне клейма ЕС... Можно наоборот, но это еще сложнее.
Короче, дрочево.
833 1239748
>>39733
Принципы меняются через фракции.
834 1239750
>>39747
Да, это только в теории, на практике может еще суровее, поскольку клеймы я не помню, но принцип тот же.
835 1239751
>>39750
Еще одна штука - это выделить халифат 1 провинчатый, дождаться техи на великий халифат, отжать турцию, перенести столицу через войну - и все нормально.
836 1239752
>>39751
После переноса столицы в Турцию надо еще забрать всею северную африку и часть азии, создать из эфиопии африканский блоб, что сложно, т.к. там вечная революция и ебинство на нуле, потом присоединить большую эфиопию к халифату, а уж тогда объединить это все с ЕС. К 35 году где-то.
837 1239755
>>39751 Ты похоже не понял. Столицы в новом патче всегда возвращаются в тот регион в котором они были изначально если он находится в стране. То есть Китай в индию например уже никак полностью не объединить потому что столица вернется в Пекин как только Тайвань вернет ее территорию. Я хотел узнать как это работает с Халифатом.
838 1239756
>>39739
Бету 3.6 накатывай, там есть возвышение в киборгов.
839 1239757
>>39755
Не, я на новом патче играю. Допустим, мы выделяем халифат из аравии. Там провинция Nejd. Отжимаем любую прову, где есть кб ЕС, если нет, то ждем кб на Турцию. Допустим, все получилось, у нас Халифат на 2 провы. Теперь отжимаем Аравией через войну столицу Халифата, там же клейм есть, правильно? Война прошла, столица Халифата переносится в единственную доступную прову в турции.
А если

>Столицы в новом патче всегда возвращаются в тот регион в котором они были изначально


То просто не забираем аравию.
840 1239763
>>39757

>отжимаем Аравией через войну столицу Халифата



Ты просто заанексишь весь халифат, ничего никуда не перенесется.
841 1239766
>>39763
У аравии нет клейма на Турцию, или на другие провы Халивата, поэтому по войне отойдет лишь столичная прова.
Допустим, у ЕС есть клайм на Москву, но нет на остальные провы РФ, по военке ЕС отойдет только Московский регион, а столица из Москвы перенесется в рандомный.
Сначала теорию изучи.
то.png6 Кб, 158x60
842 1239780
Чем вообще точность отличается от обнаружения?
Какая-то вики на эти механики существует?
[4X] Galactic Civilizations II 843 1239786
>>39780
шанс попадания = max(0, точность - max(0, уклонение-обнаружение))
844 1239787
>>39780
Это малярис, ему 6 лет, там на каждую буку в коде есть статья в вики.
https://stellaris.paradoxwikis.com/Space_warfare

Точность - это базовый шанс попасть, а обнаружение работает против вражеского уклонения.
845 1239797
Аноны, не знаете когда малярис 3.6. выйдет?
846 1239802
>>39698
Как ты добиваешься такой науки? У тебя Евразия всю Европу пожрала?
847 1239807
>>39802
Европу и все клеймы рф.
Это еще мало, можно за 6к перевалить, если не упарываться в унификацию.
848 1239808
Как научиться на высоких сложностях в малярисе превозмогать? Может есть гайды для дебилов?
849 1239810
>>39808
Тащемта секретов тут нет, либо корветодебилишь с самого начала, заманивая врага на станцию, либо развиваешься, обмазываясь патками, а уже потом корветодебилишь.
После одной удачной войны ты уже на коне.
850 1239812
Блядь, только сейчас понял что всю Азию кроме Индии можно объединить в Евросоюз. Китай жрет свои клеймы и объединяется в Тайвань, Тайвань объединяется в Большую Австронезию, Австронезия объединяется в Большой Калифат потому-что у него есть клейм на Джакарту. Вот почему Британии не дали колониалистический клейм на Нью-Дели?
851 1239814
>>39808
Самый простой способ - закидывай всех соседей брюквой и послами на повышение отношений. Если это не пурифаеры и тебя не успеют кинуть в ривалы - можешь дальше хоть всю партию пердеть и развиваться.
Научись строить домики и занимать побольше планет. Если делаешь все правильно - не будешь уступать по развитию даже от тяжелых ботов, а дальше вовсе перегонишь их.
852 1239816
Кто-нибудь уже играл? Как оно? Стоит начинать плясать с бубном ради покупки?
https://store.steampowered.com/app/1521070/The_Pegasus_Expedition/
853 1239819
>>39816
Чому оно как игра для мобилок выглядит?
854 1239820
>>39819
А что из 4х так не выглядит?
image.png3,7 Мб, 2560x1080
855 1239821
>>39820
Стелларис и Терра инвикта например.

О Байкал нарисовали наконец то.
[4X] Space Empires V 856 1239822
>>39816
Только что ГоГ версию поставил. Даже компания не запускается, тупо висит либо чёрный экран, либо верхнее меню и фсё. В стиме пару тем с такой же хуйнёй висит, с отсутствием решения.
В принципе это ожидаемо. Сначала выпускали игры которые работали. Потом стали выпускать игры что условно работают и требуют патчей. Теперь вот стали выпускать неработающие игры.
857 1239823
>>39822
Оптимизированное производство. 40 лет - итоги.
858 1239824
>>38128 (OP)
Почему у ИИ добывающие комплексы жрут 5 единиц энергии, а у меня 9? Накрутка за высокую сложность?
859 1239826
Мда, столкнулся первый раз с аленями в бою - решил потестить что настроилось на верфях. Пук, среньк, один алень в два раза меньше снес к хуям пять линейных крейсеров с адамантиевой броней.
Человечество обречено.
>>39822
Понял, нахуй надо.

>Сначала выпускали игры которые работали. Потом стали выпускать игры что условно работают и требуют патчей. Теперь вот стали выпускать неработающие игры.


Во всем виноват интернет. Раньше игры выпускали вылизанными, ибо хуй ты пропатчишь когда диалап у одного из тысячи.
860 1239827
>>39824
Чем тяжелее планета, тем больше энергии жрёт на ней шахта.
861 1239830
>>39826 Ну так сам виноват в том что построил консервные банки без нормальных движков и пд. Против аленей нужны либо боевое ускорение от 1.5g чтобы доджить их ракетки и пушки, либо такое количество поинтдефенса что до тебя ничего из их арсенала долететь не сможет. Пытаться танковать броней что-либо из их оружия кроме лазеров это заведомо проигрышная стратегия.
862 1239832
https://docs.google.com/document/d/1yRtLJL_17pES6se1NlXTBpspMY3jZkfm7R4WXDBqPrw/edit

Я правильно понимаю что этот гайд уже не действителен и Паназиатский комбинат не может быть пожран Индией?
864 1239834
>>39830
Угу, только ктобы блять мне это В САМОЙ МАТЬ ЕЕ ИГРЕ объяснил?
И вообще, какого хера? Ладно бы начальнык корыта убились бы, но ведь уже вроде продвинутые решетчатые движки с дельтой 211, ЛАЗОРЫ там, ПКО. И все это не имеет смысла? Это очень плохой геймдизайн, когда чтоб воевать надо пользоваться только послебними техами.
865 1239835
>>39830
Угу, только ктобы блять мне это В САМОЙ МАТЬ ЕЕ ИГРЕ объяснил?
И вообще, какого хера? Ладно бы начальнык корыта убились бы, но ведь уже вроде продвинутые решетчатые движки с дельтой 211, ЛАЗОРЫ там, ПКО. И все это не имеет смысла? Это очень плохой геймдизайн, когда чтоб воевать надо пользоваться только послебними техами.
866 1239836
>>39834
Я сбивал алиенов на нерва-двигателях (один из начальных), вооруженный ракетами, открывающихся с первой же техи. Да, были потери - но алиена сбили, и из четырех кораблей сбили только один, остальных нужно было всего лишь ремонтировать.
Это раз.
Два - эта игра про то что она разжевывает тебе основы, а дальше будь добр экспериментировать и практиковать. Поражения тут нет, на место сбитого корабля ты всегда можешь построить десять новых - может не сразу, но построишь. И да, первые дизайны твоих кораблей будут говнищем, потому что ты толком не знаешь что с ними делать: спойлер, игра поможет, потому что есть автосборка. Она даже более-менее адекватная и даст понять что к чему.
Третье - воевать можно на любом тире, другое дело что речь идет о войне с людьми. Но и алиенов можно сбивать - только не нужно.
Потому что последнее - при войне с алиенами ты отсасываешь. Прям до самого, и это абсолютно нормально. Даже если вдруг тебе кажется что ты вдруг начал побеждать алиенов, то они просто пришлют флот в 5к и ты больше не будешь таким самоуверенным. Победить их невозможно, единственное что доступно для Сопротивления и прочих анти-алиенов - огрызаться и изворачиваться, придумывая способы обойти их всесокрушающую силу. Атомные мониторы-самоубийцы, стена из ПРО, лихие налеты на базы снабжения - твое оружие вот эти методы, а не выставить толстый корабль и надеяться что он победит.
Нет, не победит. Алиены сильнее в любом случае. Смирись и сопротивляйся.
867 1239839
>>39834
>>39835
Ты частично прав, в этой игре дохуя бесполезного оборудования и это плохой геймдизайн. Но убить 1-2 корабля инопланетян в ранней игре очень легко, достаточно нескольких эскортов/мониторов полностью загруженных ракетами, и они даже смогут нормально маневрировать в бою если поставить на них nova liquid rocket или heavy dumbo(эти движки доступны после изучения пары дешевых технологий), правда учитывая что в игре нету танкеров для дозаправки шанс того что они смогут долететь обратно до базы крайне мал из-за малой dV.
868 1239840
>>39839
В этом или следующем патче обещали добавить возможность переливать дельту с одного корабля на другой, запилив таким образом танкеры.
869 1239841
>>39836

>Нет, не победит. Алиены сильнее в любом случае. Смирись и сопротивляйся.



Выходит ксенофобное Человечество понадусе самое манямирковое. Его пропагандисты наверное сума сходят как бы извернуться из каждого случае что таки ДАЛИ ПАСАСАТЬ АЛЕНЯМ, а не отрицательное наступление.
870 1239842
>>39841
Ну так и Человечество, и Сопротивление собираются победить непрямым действием. Сопротивление отрежет алиенов в Солнечной системе от их подкреплений из других частей империи, и оставшиеся на голодном пайке оккупанты сами поднимут лапы кверху. А Человечество собирается распылить биологическое оружие, которое распространится по всей империи Гидр и вызовет их массовое вымирание.
871 1239859
А Терра Первая игра где игроку можно коррупционировать из казны
872 1239860
Какие есть интересные, но при этом стабильные моды на хойку? В кайзерредуксе ёбнешься сколько развилок сюжета глобально и почти в каждой стране по отдельности может быть, но вылеты просто не дадут тебе их посмаковать.
image.png297 Кб, 512x476
873 1239861
>>39860
Эквестрия эт вор
874 1239863
>>39860

>Какие есть интересные, но при этом стабильные моды на хойку?


Параметр интересности это конечно вкусовщина, но:
1. Old World Blues.
2. Millennium Dawn: A Modern Day.
3. Executor Redux
4. Pax Britannica: An Imperial Timeline
875 1239864
>>39834
>>39836
Я сделал паузу в кампании пока агро аленей не починят, уж слишком они плющевые сейчас, не интересно, но ответить - отвечу. Рад что кто-то доиграл до вопросов, которые интересовали меня две недели назад.

>Победить их невозможно


Это так и не так. То есть "Атомные мониторы-самоубийцы, стена из ПРО, лихие налеты на базы снабжения" это все имеет место быть, но победить их более чем реально.

>решетчатые движки с дельтой 211, ЛАЗОРЫ там, ПКО


Смотри, тут важно целеполагание. Зачем ты воюешь с аленями? Убить пару кораблей для исследования и аллоев? Строишь эскорты с т2 ракетами лансхедами, несколько штук, алиены принимают бой и умирают.
Выгнать их с орбиты? А у тебя есть 400 хотя бы дельты? Если нет, то они не примут бой против крупных сил, а против некрыпных - смотри выше про эскорты. Если есть тебе нормальных боевых нужно против средних кораблей 1:1 по корпусам, против дредноутов 1/3, в лейте 1/2 + прикрытие.
Снести их добычу - шаихиды с ядерными ракетами, дельта в 1 конец, старт с марса или цереры.
Атаковать базу? Тут нужен флот из 10+ крупных кораблей с прикрытием и крейсером снабжения с платформами, про оружие дальше напишу. Дельта нужна долететь до базы.
876 1239865
>>39864

>Зачем ты воюешь с аленями?


Я не червепидор блять, я резистенс нахуй.
Мои претензии не в том что я не могу ногибать, а в том что:
а. Почти отсутствующий туториал мне крайне хуево поясняет все механики боев.
б. Техи кораблей выходит нахуй бесполезны, так как я загнал всю соевую кокозицию и жидов под шконарь. Базы в космосе только у меня и академиков, но у нас с ними мир-жвачка.
877 1239866
>>39864

>шаихиды с ядерными ракетами


Товарищ адмирал, а поясните что от них требуется по ТЗ? Понятно что накидать ядерок побольше, а в плане ускорения полета и защиты? Стоит ли ставить ПРО? Как вообще действуют ядерные ракеты, я тестировал в скирмирше атаку против станции алиенов - она мгновенно перезаряжает свою ПРО, ни одна ракета (обычная) её не достала, ядерки крепче или там взрыв такой, что неважно на каком расстоянии сбили?
878 1239867
>>39864
Дальше, когда мы определились с вариантами, нужно определить общую стратегию.
Выгнать с орбит мы аленей не сможем до появления серьезных движков. Узким их местом является производство - их главная база находится черти где, корабли, хоть и обладают высоким запасом дельты, сравнительно медлительны. Значит чем дальше мы отодвигаем их верфи, тем меньше у них возможностей для быстрой атаки, дольше врем подлета и у нас больше времени на реакцию. В конце кампании реально среагировать на вылетевший флот противника, строительством кораблей на разных планетах, и сбором их в точку атаки еще до прилета врага.
Но это в конце, пока начнем с атак на базы аленей в поясе стероидов. Наземные базы выносятся суицид-бобмерами, как я писал уже выше. Это можно делать на т2 техи, все что надо - хотя бы пульс драйв и т2 ядерные ракеты как таковые. Для атаки формируем флот из 10+ тяжелых кораблей (линкоры, еще лучше
дредноуты) + 1-2 корабля снабжения (мне нравился крейсер в этой роли) + эскорт (в принципе что угодно, их задача принять на себя первый ракетный залп. Я пробовал разное, у всего были + и -, но закачка смертников не принципиальна. Брони им только навесь побольше, что бы от лазеров не дохли).
После зачистки астероидов нужно выходить в систему юпитера - та дохрена всего, расположено все компактно, добычи с лун юпитера хватит до конца игры.
879 1239868
>>39865

>Почти отсутствующий туториал


Я - туториал.
>>39866

>ТЗ


Ничего не требуется, дельта долететь и 1 (одна) ядерная ракета. Поскольку 1 повесить нельзя вешаешь 5, или 10 в зависимости от корпуса. Все работает в актуальном на данный момент в стиме патче, я вчера астероидный пояс дочистил так. Они не предназначены для атак на станцию, они для бомбежки мирных шахтеров.

>вообще действуют ядерные ракеты


Так же как обычные, но взрываются огненным шариком. Кроме огромного дамага ничем не выделяются, для пробития ПРО нужен массированный залп, а если мы массируем залп - зачем нам дамаг? Короче такое во флотских сражения, ласхеды лучше за счет динамических характеристик.Т
[Other] Маляр 880 1239869
>>39787
Спасибо.

А с секторами что сделали? Из них теперь планеты нельзя удалять\добавлять? Чисто по очереди колонизации заполняются?
881 1239870
Забавно что для того чтобы интегрировать Южную Америку в ЕС нужны всего две техи помимо великих наций и одно перемещение столицы а для интеграции в США нужно 4 техи и столько же перемещений столицы.
Кстати перемещение столиц не понерфили, павонисы добавили пару строк для сохранения информации о локации оригинальной столицы но не добавили её возвращение в оригинальную провинцию.
882 1239872
>>39867
Теперь про то как собрать крупный корабль и не обосраться.
Нам доступны слоты в носу корабля, слоты в корпусе и ракеты, которые как-бы тоже ставятся в корпус, но одноразовые, поэтому выделим их в отдельный вид.
Ракеты на крупных кораблях я не люблю. Дело, во-первых, в том что базы защищены мощным ПРО да еще и несколькими модулями которые твои ракеты собьют, а если не собьют то не успеют перенацелиться. Кроме того в бою с эскадрой врага ты или стреляешь залпом по мелочи, либо терпишь от нее и стреляешь по дредам, а потом все равно терпишь от мелочи. Потом, когда появляется торпеда на антиматерии, то да, ставлю её везде. Но она ОП, она ПРО игнорирует.
Со слотом в нос и, следовательно ласерами и БК, которые от этих слотов зависят есть проблема. Они хорошо себя показывают в бою с численно меньшими силами или строго в атаке баз. если же противника больше или хотя бы столько же, он влетает в твои порядки, начинается свалка и твои пушки становятся бесполезны. Если ты сможешь решить эту проблему путем мудрого выбора целей для атаки на глобальной карте - то хорошо, можешь ставить сюда самые дамажные и дальнобойные орудия и играть ими. Я обычно ставлю вспомогательные (читай лазеры).
А вот батареи я люблю. И, соответственно, люблю когда батарей можно поставить много - то есть использую линкоры и дредноуты. Мониторы кстати не так - туда большую батарею не впихнешь и я предпочту 2 линкора 3 мониторам всегда при равной цене в тарелках.
883 1239875
>>39872
Теперь про типы оружия.
Важные характеристики - урон, дальность и скорострельность. Патроны к рельсам или плазме у меня ни разу не заканчивались, заряд батареи тоже.
Лазеры - ЛАЗЕРЫ НЕ ДАМАЖАТ! Запомните это, пожалуйста. Это вспомогательный вид вооружения для обороны флота от летящего в него говна. В лучшем случае 12 дредноутов взорвут ганшип сосредоточенным залпом в начале боя. Но вот для обороны лазеры нужны. С учетом того что урон говно, нет смысла ставить тяжелые и сверхтяжелые батареи, единичек хватит. В нос можно двойку/тройку воткнуть, как раз против ганшипов. Для обороны корабля обычно ставлю батарею-1+поинт дефенс в два слота. В дред две таких пары. С ростом техов у лазеров увеличивается на урон, а скорострельность - это важно как раз для оборонительных функций, так что техи для лазеров важны.
Есть пучковые пушки, партикл ган. Игра говорит что у них высокий урон, игнор брони и 100% шанс попадания. А еще ставятся они только в нос, дальность 200км и перезарядка минута. Ну их нахер. Возможно есть вариант их использования на москитном флоте ганшипов, не тестировал.
И есть рейлганы и их развитие.
Это основной источник урона у крупных кораблей если не брать торпеду на антиматерии Здесь нам игра добавляет еще одну характеристику - скорость полета снаряда, это важно. С ростом размера батареи увеличивается урон и дальность - и если первое еще спорно (батарея-4 тут спорит с четырьмя батареями-1), то дальность имеет решающее значение. Я всегда использую самые только батареи-4 на крупных кораблях.
Коилганы - прямое развитие рейлганов. Они просто лучше в том же классе (в смесле т2 сравнивать с т2, например).
Плазма, хотя и является дальнейшим развитием этой линейки, отличается - она наносит заметно меньше дамага, но куда быстрее летит, что повышает точность и, к тому же, не сбивается ПРО. Я пробовал и так и этак и пришел к выводу - во флотском бою плазма хороша, но совсем не обязательна. Против баз она лучше коилганов. И когда флот с ракет переходит на антиматериальные торпеды то лучше поменять батареи на плазменные - и ПРО врага становится абсолютно бесполезным.
Технически, базы можно атаковать уже начиная с тяжелыми батареями рейлганов. Да, нужно будет заметно больше корпусов, будут больше потери. Но это сработает и это ранний т2 тех.
883 1239875
>>39872
Теперь про типы оружия.
Важные характеристики - урон, дальность и скорострельность. Патроны к рельсам или плазме у меня ни разу не заканчивались, заряд батареи тоже.
Лазеры - ЛАЗЕРЫ НЕ ДАМАЖАТ! Запомните это, пожалуйста. Это вспомогательный вид вооружения для обороны флота от летящего в него говна. В лучшем случае 12 дредноутов взорвут ганшип сосредоточенным залпом в начале боя. Но вот для обороны лазеры нужны. С учетом того что урон говно, нет смысла ставить тяжелые и сверхтяжелые батареи, единичек хватит. В нос можно двойку/тройку воткнуть, как раз против ганшипов. Для обороны корабля обычно ставлю батарею-1+поинт дефенс в два слота. В дред две таких пары. С ростом техов у лазеров увеличивается на урон, а скорострельность - это важно как раз для оборонительных функций, так что техи для лазеров важны.
Есть пучковые пушки, партикл ган. Игра говорит что у них высокий урон, игнор брони и 100% шанс попадания. А еще ставятся они только в нос, дальность 200км и перезарядка минута. Ну их нахер. Возможно есть вариант их использования на москитном флоте ганшипов, не тестировал.
И есть рейлганы и их развитие.
Это основной источник урона у крупных кораблей если не брать торпеду на антиматерии Здесь нам игра добавляет еще одну характеристику - скорость полета снаряда, это важно. С ростом размера батареи увеличивается урон и дальность - и если первое еще спорно (батарея-4 тут спорит с четырьмя батареями-1), то дальность имеет решающее значение. Я всегда использую самые только батареи-4 на крупных кораблях.
Коилганы - прямое развитие рейлганов. Они просто лучше в том же классе (в смесле т2 сравнивать с т2, например).
Плазма, хотя и является дальнейшим развитием этой линейки, отличается - она наносит заметно меньше дамага, но куда быстрее летит, что повышает точность и, к тому же, не сбивается ПРО. Я пробовал и так и этак и пришел к выводу - во флотском бою плазма хороша, но совсем не обязательна. Против баз она лучше коилганов. И когда флот с ракет переходит на антиматериальные торпеды то лучше поменять батареи на плазменные - и ПРО врага становится абсолютно бесполезным.
Технически, базы можно атаковать уже начиная с тяжелыми батареями рейлганов. Да, нужно будет заметно больше корпусов, будут больше потери. Но это сработает и это ранний т2 тех.
884 1239879
>>39875
Теперь про остальной корабль.
С движками все понятно, ты будешь летать на чем ты смог долететь до боя, тут расход топлива важнее ускорения. Но я настоятельно рекомендую долетать до боя на ядерных движках работающих на водороде. В таком варианте тебе будут доступны две линейки модулей, увеличивающие тягу и скорость истекания снижающих расход топлива. Сильно увеличивающие, прям очень сильно. К счастью большинство движов в игре как раз и есть ядерные на водороде, но это надо держать в уме. Силовая установка будет привязана к двигателям, так что выбора тут особого нет.
Особо отмечу что есть двигатели с совершенно выдающимися характеристиками, но летающие на всякой астральной хуйне. Ты точно можешь позволить себе заправлять этот корабль сотнями урана каждый раз или залить в бак 10 лет производства антиматерии?
Радиаторы - есть две основные довольно ранние модели: пылевые и такие крылышки, забыл как называются, требуют только металл и самые легкие по массе 125 на мегаджоуль. Пылевые хуже во всем, но их меньше повреждают в бою. Тут выбор твой, я ставил крылышки, а потом с горящей жопой чинился после каждого боя. Потом дизайнил пылевые, менял их в дизайне обратно, смотрел на выигранную массу, плакал и чинился после боя опять. Радиаторы с алиен аллоями жрут аллои как не в себя, хуже только броня. Эти не рассматриваем.
Батареи - как я уже писал, проблем с батареями я не замечал. Весят они не много, можно ставить топовую модель и не парится. Батарейка на аллоях жрет 0.05 на корабль и является вполне достойным вариантом.
радиатор - самый лучший по показателям масса/рассеивание литиевый. Его хватает до конца игры. Жрет только металл. Не знаю что добавить.
По вспомогательным модулям. Тут вроде бы выбор и есть, но на самом дел все просто - нужен ЕСМ (есть отдельная теха на его действия по аленям), нужны 2 модуля на двигатель, нужны усиленные переборки (внутренняя броня или как-то та называется) для выживаемости. Остальное - по вкусу.
Дальше, тут писали что броня не нужна. Это полнейшая херня. Броня нужна, она ЗНАЧИТАЛЬНО повышает выживаемость корабля во всех ситуациях кроме ловли ебалом ракетного залпа целого флота. Но, если у противника есть флот, то и тебя есть флот и оставшимся в живых еще надо вести бой псоле этого самого залпа. Тут-то броня и пригодится. Ставь столько, сколько позволяет дельта. По важности - носовая>бортовая>>задняя. Стандарт индустрии - адамантовая, до нее броня из нанотрубок. Броня на сплавах с аллоями жрет дикое количество этих самых аллоев, что делает её использование невозможным. У меня корабли доходили до состояния зад/корпус/перед 20/10/30 где-то к концу игры. Ну ты понял, в общем.
884 1239879
>>39875
Теперь про остальной корабль.
С движками все понятно, ты будешь летать на чем ты смог долететь до боя, тут расход топлива важнее ускорения. Но я настоятельно рекомендую долетать до боя на ядерных движках работающих на водороде. В таком варианте тебе будут доступны две линейки модулей, увеличивающие тягу и скорость истекания снижающих расход топлива. Сильно увеличивающие, прям очень сильно. К счастью большинство движов в игре как раз и есть ядерные на водороде, но это надо держать в уме. Силовая установка будет привязана к двигателям, так что выбора тут особого нет.
Особо отмечу что есть двигатели с совершенно выдающимися характеристиками, но летающие на всякой астральной хуйне. Ты точно можешь позволить себе заправлять этот корабль сотнями урана каждый раз или залить в бак 10 лет производства антиматерии?
Радиаторы - есть две основные довольно ранние модели: пылевые и такие крылышки, забыл как называются, требуют только металл и самые легкие по массе 125 на мегаджоуль. Пылевые хуже во всем, но их меньше повреждают в бою. Тут выбор твой, я ставил крылышки, а потом с горящей жопой чинился после каждого боя. Потом дизайнил пылевые, менял их в дизайне обратно, смотрел на выигранную массу, плакал и чинился после боя опять. Радиаторы с алиен аллоями жрут аллои как не в себя, хуже только броня. Эти не рассматриваем.
Батареи - как я уже писал, проблем с батареями я не замечал. Весят они не много, можно ставить топовую модель и не парится. Батарейка на аллоях жрет 0.05 на корабль и является вполне достойным вариантом.
радиатор - самый лучший по показателям масса/рассеивание литиевый. Его хватает до конца игры. Жрет только металл. Не знаю что добавить.
По вспомогательным модулям. Тут вроде бы выбор и есть, но на самом дел все просто - нужен ЕСМ (есть отдельная теха на его действия по аленям), нужны 2 модуля на двигатель, нужны усиленные переборки (внутренняя броня или как-то та называется) для выживаемости. Остальное - по вкусу.
Дальше, тут писали что броня не нужна. Это полнейшая херня. Броня нужна, она ЗНАЧИТАЛЬНО повышает выживаемость корабля во всех ситуациях кроме ловли ебалом ракетного залпа целого флота. Но, если у противника есть флот, то и тебя есть флот и оставшимся в живых еще надо вести бой псоле этого самого залпа. Тут-то броня и пригодится. Ставь столько, сколько позволяет дельта. По важности - носовая>бортовая>>задняя. Стандарт индустрии - адамантовая, до нее броня из нанотрубок. Броня на сплавах с аллоями жрет дикое количество этих самых аллоев, что делает её использование невозможным. У меня корабли доходили до состояния зад/корпус/перед 20/10/30 где-то к концу игры. Ну ты понял, в общем.
885 1239881
>>39879
Спасибо за гайд, анон!
Прочитал с интересом, буду учитывать. До некоторых идей уже доходил сам литиевый радиатор лучшая девочка, нахрена изучать другие, некоторые вещи надо будет экспериментально попробовать.
Забавно, что в треде раз за разом повторяется мысль, что лазеры не дамажат, суки.
887 1239884
>>39881

>Забавно, что в треде раз за разом повторяется мысль, что лазеры не дамажат, суки.


Теста ради атаковал лазером корабль с нулем брони, меньше по тоннажу и неспособным что-либо противопоставить. Потребовалось 8 попаданий чтобы его окончательно сбить, я просто охуел.
888 1239886
>>39884
>>39881
У лазоров пиздец все зависит от расстояния. Дальше 100 км вообще говно говном. Но лучше ближе.
889 1239890
>>38128 (OP)
Сколько филиалов стоит иметь мегакорпоблядку, скажем, к 2350 году? И как конкретно работает xeno outreach agency?
890 1239892
>>39890

>Сколько филиалов стоит иметь мегакорпоблядку, скажем, к 2350 году?


Чем больше - тем лучше. Это довольно рандомная вещь, зависящая от билда, спавна империй, того, сколько ты накорветодебилил за эти 150 лет и т.д. От раза к разу не приходится.

>И как конкретно работает xeno outreach agency?


Бустит привлекательность миграции на всех твоих планетах.
891 1239894
>>39882
Обидно, что у нурглитов нет адмирала. Могли бы накидать каких-нибудь плюх на то, чтобы корабли были жирными, регенились и т.д.
892 1239896
>>39890

>И как конкретно работает xeno outreach agency?


Нужно навести то ли на котомку, то ли на полоску роста, там будут факторы влияющие на рост, и там будет +n% к росту попов от иммиграции от ксено аутричей. Лохи берут фри хэвен ради +50% или сколько там к иммиграции, а реальная корпа имеет +500% за счет одних домиков в филиалах и всегда положительные аменити везде - благодаря другим домикам в филиалах.

>Сколько филиалов стоит иметь мегакорпоблядку, скажем, к 2350 году


Да.
Посоны, помогите, как за корпу перестать блоббиться, красить всё что плохо лежит, брать детокс и колонизировать вообще всё, съедать третьего фоллена и облизываться на четвертого (кольцоъ!), протекать через полгалактики к санктуарию (кольцоъ!!!), строить филиалы вообще везде где физически возможно (в моей педерации еще 4ре корпы, не застолбишь ты - застолбят конкуренты! Новорожденная колония/хабитат с тремя глиномесами с нулевым доходом? Лепим, население еще вырастет, а возможности застолбить потом не будет!) и начать жить? Я же всё таки корпа, по мне справл бьёт больнее...
893 1239898
>>39894
Это отсылка на то что адмирал Терминус Эста Тифус считает Мортариона хуйлом и избегает помогать ему?
894 1239900
>>39896

>в моей педерации еще 4ре корпы, не застолбишь ты - застолбят конкуренты!


Именно поэтому за корпу нельзя брать в союз другие корпы. Либо душить до конца, либо оставлять их в живых, дабы периодически отжимать филиалы через войнушки, что охуенно, ибо влиянием за все это дело платит противник, а ты же просто двигаешь кораблики.
895 1239902
>>39900
Щито поделать, единственный нормальный чел с которым можно было образовать педерацию, уже имел две вассальных корпы.

А как-то раз я был в педерации с синдикатом - в своё время моей молодой федерации из меня и мелкого лошка позарез нужны были еще тела чтобы защитится от пожирающего роя. Слава богу, в партии были и нормальные корпы, на тебя присела нормальная корпа - ура, присел синдикат - минут один слот здания на этой планете.
896 1239904
>>39892
>>39896
Какие условия должны выполняться для того, чтобы ксенотурагентства привлекали максимально возможное количество попов? Нужны ли договоры о миграции с тем государством, откуда ты выкачиваешь прирост попов? если да, то не охуею ли я от кол-ва влияния, которое придётся угробить на соглашения?
image.png2,7 Мб, 2560x1080
897 1239916
В чем прикол Меркурия? Радиоактивная помойка на которую надо х5 по массе модули ставить, ресурсы даёт в хреновом количестве очень. За счёт кучи энергии от Солнца можно на халяву запитывать науку, производство? Алени к Меркурию вообще толком летать не будут?
898 1239917
Я уже думал что тут всегда в случае чего можно эффективно отступать, а нет бывает блокирует возможность отступления нафиг. Окай реалистичненько.
image.png2,4 Мб, 2560x1080
899 1239918
>>39917
Вон заблочило возможность передислоцировать, имейте ввиду - кто не сталкивался ещё.
900 1239919
Заскриньте кто нить свой Паназиатский комбинат или т.п. супергосударства. Хочу посмотреть на йобы.
901 1239921
>>39756
Просто хотелось за космических коммунистов поиграть, но брать материализм, не уходя в роботов и в дальнейшем в роботизацию всего живого - тупо. Хотя shared burdens можно взять и со спиритуализмом, будут коммунисты-псионики, вай нот.
902 1239926
>>39916
1. Если ты думаешь что металл не нужен - подумай ещё раз.
2. Ценность Меркурия в его орбите, где дешманские солнечные батареи в числе 1-2 штуки будут снабжать любые твои модули в любых количествах. Меркурий главный источник антивещества до захвата Юпитера и Сатурна, просто потому что нигде больше нельзя рентабельно производить столько электроэнергии.
903 1239927
>>39918
Надо продумывать такие вещи, как союз с соседними странами. У меня бот на РФ постоянно двигал свои дивизии из Бенилюкса в мою Германию, получал пизды и отступал обратно, где спокойно регенился, снова пытался пройти в Германию, получал пизды, отступал обратно...
904 1239929
>>39868

>Я - туториал.


Чет орнул. Но вообще конечно спасибо. Толпа мониторов в 9 рыл, ракетами успешно вычистила мне орбиту Земли. Хотя конечно я очканул когда олень почти увернулся от первого залпа втопил перпендикулярно вверх, но ему буквально последней ракеткой черкануло по жопе и снесло походу движки. Нужны более быстрые ракетки.
Вопрос - можно как-то автоматом заблокировать возможность высадки агентов аленей? забить все низкие орбиты базами? Или надо будет высунув язык бежать на перехват каждый раз? Они единственный отвлекающий фактор на земной микроменеджмент.
image.png782 Кб, 1271x656
905 1239932
Stellaris. За сколько до выхода большого ватча вываливается обычно опен бета, по вашему опыту?
906 1239933
>>39932

>>большого ватча


>>ватча


>>катча...



Патч. Fix
907 1239934
>>39929

> Генерал Кастилло, весь мир ждёт услышать подробности первой космической битвы с инопланетянами! Вы довольны результатом?


Нужны более быстрые ракетки. Я конечно очканул когда олень почти увернулся от первого залпа, втопил перпендикулярно вверх.

> Хм… Но ведь корабль интервентов был по итогу уничтожен? Что позволило вам победить?


Да ему буквально последней ракеткой черкануло по жопе и снесло походу движки наверно.

> Понятно… Есть какие-то мысли о всём сражении в целом?


Чет орнул.

Вспомнил, что игрок представляет руководителя фракции и проиграл.
909 1239936
>>39935 Большой Халифат имеет клеймы на столицы Индонезии и Африканского Союза.
910 1239937
>>39932
Вывалят через месяц-другой в качестве бесплатного патча. Попутно начнут говорить про новое крупное длц, потом уйдут в зимний отпуск, само длц выйдет в феврале-марте.
pepe laughing.jpg89 Кб, 800x679
911 1239943
912 1239944
>>39935
Что-то у тебя совсем плохо с антиматерией, бро. Застраивай Меркурий и Венеру Коллайдерами и Станциями 50/50.
913 1239945
>>39944 Антиматерия не нужна.
914 1239946
>>39936
И? Это проебет тебе все. Игра не рассчитана на покрас - Великие Нации это максимальный профит - по отдельности они больше дают чем слитые. Евразию с ЕС тоже сливать не надо.
915 1239947
>>39945
Торпеды и движки с тобой не согласны.
916 1239952
>>39946 Игра именно что на покрас и расчитана. Одна большая мегастрана на значительно выгодней в плане науки, экономического роста и лимита очков контроля чем несколько средних. Даже с одного Индокитая легко иметь 10к науки в месяц благодаря скейлингу науки и роста экономики от популяции. Конечно надо застраивать мелкие-средние страны ЦУПами перед объединением но после того как застроил до лимита отдельные страны теряют смысл.
917 1239953
>>39947 0.1 антиматерии в месяц с суперколлайдера с тобой не согласны. Пока нафармишь её на нормальный флот алени умрут от старости.
918 1239954
>>39953
А чё Юпитер?
919 1239955
>>39952

>Одна большая мегастрана на значительно выгодней в плане науки, экономического роста и лимита очков контроля чем несколько средних


Пчел, яж специально написал про великие нации. Слияние Халифата и Африканского союза дадут тебе намного меньше чем они производят на пике по отдельности.
920 1239956
>>39953
Хм кстати а сколько на одну торпеду надо интересно? Или тут торпеды из Антиматерии сделаны по концепту "Берём дохера дейтерия, а антиматерия всего лишь инициатор термоядерной реакции"?
921 1239957
>>39955

>Слияние Халифата и Африканского союза дадут тебе намного меньше


Намного больше и при этом будут иметь значительно лучший потенциал роста.
922 1239958
>>39953

>0.1 антиматерии в месяц с суперколлайдера с тобой не согласны


Застроил внутренние системы, имею 2.4. Если пригнать флоты на защиту вместо станций, то можно и больше.
923 1239960
>>39957
Я читами тестил на 20 версии - создал оргу дающую +900000% роста ко всему и вышло разогнаные в край ВН дают ощутимо больше чем слитая земляшка.
924 1239961
>>39953
Олени по 200 лет живут.

>>39957
Неси скрины, фантазёр.
Удивительно, какие жестокие шутки играет зависимость от покраса с людьми. Некоторых аж до багоюза доводит.
925 1239962
>>39954 Ты про фермы антиматерии? Они микрограммы или граммы в месяц производят, а одна единица антиматерии это одна тонна. Сам посчитай сколько тебе нужно будет ждать чтобы залить пятьдесят баков для Pion Torch.
926 1239963
>>39960
земляшка ессно тоже разогнаная
927 1239964
>>39960
>>39963
Какие приоритеты ставил, как долго тестил? 100% экономики 5 лет или дефолтный пресет пару месяцев?
image.png2,9 Мб, 2560x1080
928 1239966
>>39962
Тут просто единичка стоит - или тут единичка это микрограмм все равно.
929 1239967
>>39964
На таких читерных модификаторах, там за неделю зимбаве шестой точкой обзаводится. Погонял несколько месяцев.
Итог - преимущества нет даже по баблу от населения.
Единственныйц смысл глобального покраса это угандошить все другие фракции, лишить их возможности развиваться и поставить советников на вечный прикол не отвлекаясь на микроменеджмент. Но это можно добиться и обычными гигастранами.
image.png3,1 Мб, 2560x1440
930 1239968
>>39961 Объединение Африки, Пан-Азии и Австронезии в Калифат это не багоюз, столицы перемещать для этого не надо а значит разрабы так и хотели.
931 1239969
>>39929
Они прилетают на кораблях, которые об землю бьются. Выкинешь их из внутренней части системы - будут летать гораздо меньше, от Урана особо не налетаешь.
>>39926

>Меркурий главный источник антивещества до захвата Юпитера и Сатурна


Да и после тоже, ловушки - рофл.
932 1239970
>>39967

>преимущества нет даже по баблу от населения.


Ты небось Funding пытался качать? Он бесполезное говно. Когда я говорил про деньги - я имел ввиду спойлы. Они растут в зависимости от ВВП которое значительно легче гнать в мегастранах, один инвестпоинт в спойлах может спокойно давать 5к и больше.
933 1239971
>>39968
Я с тобой не согласен. Создатели явно прописывают внутри игры лор каждого объединения. Если тебе дают клейм на Париж, значит ты должен получить только оригинальную Францию, а не всё, что она схавала, потому что иначе бы создатели озаботились и дали бы клеймы на дополнительные регионы тоже.
Ты багоюзер, который ломает логику игры. А Индия на скрине вообще отвратительна.
934 1239972
>>39971

>Если тебе дают клейм на Париж, значит ты должен получить только оригинальную Францию, а не всё, что она схавала, потому что иначе бы создатели озаботились и дали бы клеймы на дополнительные регионы тоже.


Неа. Если разрабам что-то не нравится то они это нерфят, вон перемещение столиц уже обещают убить. А для регионов на которые у поглощающей страны нету клеймов даже отдельная механика прописана, они могут отвалится во время присоединения если у поглощаемой страны низкая сплоченность.

>Ты багоюзер, который ломает логику игры. А Индия на скрине вообще отвратительна.


Слив засчитан.
image.png34 Кб, 310x144
935 1239973
>>39966 Микрограммы в год, Карл! Т3 ферма будет давать тебе 50% от этого!
936 1239974
>>39970
Спойлы убивают страну, в этом их недостаток. Можно конечно оставить себе несколько стран на отшибе просто чтобы получать с них финансирование - но там ведь ещё и общая экология засоряется, намного сильнее чем от просто развития экономики
937 1239976
>>39945
Нужна. Можно пройти без нее, топовые обычные движки примерно равны движкам на антиматерии (обычным, не пион торчу), но они куда дальше по дереву. Еще антиматерия нужна на топовый спайкер на 50% тяги и на торпеды. Можно обойтись и без торпед, тем более сейчас, когда базы понерфили.
Но зачем?
1-2 Т3 базы с коллайдерами у меркурия хватает на всё, еще и в + будешь выходить.
Титан с полным фаршем (торпеды, спайкер, реактор, 6 адвансед антиматерр кор драйвов с 45 баками) хочет 0,46 антиматерии на постройку. Одной базы на меркурии достаточно что бы комфортно флот таких титанов строить и потом снабжать.
938 1239977
>>39973
Бля в чём прикол вообще это мутить было. Реализм чисто? Ну ок, но зачем это собирать, если специализированные коллайдеры могут килограммами её синтезировать.
image.png53 Кб, 305x228
939 1239978
>>39974

>Спойлы убивают страну


Нет. Спойлы увеличивают неравенство которое в свою очередь понижает точку покоя сплоченности. Вот только сплоченность может падать не больше -0.1 в месяц. Это значит что всего 10 инвеспоинтов в знания в месяц будут держать сплоченность на 5 вне зависимости от её точки покоя и неравенства. А на экологию строго поебать, особенно с Мегаиндией с пика выше, она за один месяц 100% инвестций в экономику обгонит дебафф от +10 градусов температурной аномалии. Вот кстати в чем неправильность той Мегаиндии так это в инвестициях в велфер, из-за количества регионов точка покоя сплоченности у нее всегда будет равна 0, а значит надо просто инвестировать ~15%(от 70 ИП) в знания чтобы она была полностью стабильной
940 1239979
>>39972
Затем они и могут отваливаться, что их не должно быть в составе новообразованной империи. Создатели тщательно сконструировали разные виды гигагосударств и дали им нужные клеймы. Присоединение регионов без клеймов — это уступка реалистичности и удобству. Но это не значит, что создатели продумали и планировали все те ебанутые варианты использования этой механики.
Пока нет техи на страну размером с три континента, это будет оставаться лишь тупой самодеятельностью.

> Слив засчитан


Ты грешен за покрасодебилизм и ты это знаешь. ИРЛ представить такую Индию невозможно.
941 1239981
>>39979

>Ты грешен за покрасодебилизм и ты это знаешь. ИРЛ представить такую Индию невозможно.



Я тут как то пасту накатал по поводу чит покрасов в этой игре:
>>39605
942 1239982
>>39978
Но ведь спойлы забирают ещё ВВП из страны, если я правильно помню их условия?
943 1239983
>>39976 Вот это уже норм аргументация, с ней могу частично согласиться. Не соглашусь только по поводу снабжения, каждому титану для дальних перелетов нужно будет ~80 баков на заправку которых тоже нужна антиматерия. Если ты не собрал их в качестве последнего аргумента против аленей которому просто нужно долететь до базы с червоточиной то двумя т3 базами уже не обойдешься, нужно будет как минимум целую орбиту под них выделить.
Ну и техи с проектами на антиматерию имеют схожую цену с топовыми обычными движками. В лейте на самом деле уже будет исследовано и то и другое так что антиматерия это вопрос вкуса.
>>39979

>ИРЛ представить такую Индию невозможно.


Ну тут ты прав. В реальном мире вся земля должна объединится под великим и прекрасным Ким Чен Ыном в единую Народно-Демократическую Республику. Как только появится возможность присоединить Индию я буду красить только за КНДР.
944 1239984
>>39981
Я вообще немного расстроился что вся возня на поверхности идет только на Земле. Думал хоть с появлением колоний на Марсе и прочих мирах тоже начнется политический движ - напрасная, конечно, надежда, но Павонисы настолько дохуя где заморочились, что я бы не удивился.
image.png6 Кб, 435x107
945 1239985
>>39982 Нет. Только гробят экологию, демократию и увеличивают неравенство. ВВП падает из-за ухудшения экологии но очень незначительно.
946 1239987
>>39985
Нихуясе незначительно. А как же эвент, который выпиливает 30% населения, а вместе с ним науку и все остальное?
Игра вообще сует тебя носом в экологию - типа будь как дерьмания, строй ветряки, а то все умрут. производство которых срет в китае
947 1239988
>>39987 Ну так там есть выбор который позволяет выйти без потерь населения и экономики. Кажется нужно повысить глобальный уровень технологий ядерного синтеза до 5 или около того. Он повышается техами в которых написано "Increases the global nuclear fusion tech level by 1 (additive), buffering the world against energy crises". Плюс никто не мешает тебе сбросить 20 ядерок в жопе мира и мир сразу охладится до нормальных температур предотвращая этот эвент. Очень интересная задумка от разработчиков что для предотвращения экологического коллапса нужно просто бахнуть пару сотен мегатонн.
948 1239989
>>39988

>Очень интересная задумка от разработчиков что для предотвращения экологического коллапса нужно просто бахнуть пару сотен мегатонн.



Так реально есть такой теоретический проект - умеренно бахнуть термоядерки в угольных шахтах чтоб вызвать контролируемую Ядерную Осень и глобально охладить планету если уж совсем глобальное потепление припечёт.
949 1239990
>>39987
Он тебе выпиливает если не будешь развивать ядерные технологии и термояд - что, мягко говоря, нихрена не согласуется с текущей зеленой повесточкой, где ядерная энергетика это, ну, это хуже всего.
Все вклады в велфер это скорее расширение области свободного маневра, чтобы добраться до заветного термояда. Единственные способы поправить экономику лежат в принципиально новой энергетике, запрятанной в глубинах древа.
950 1239991
>>39983

>Не соглашусь только по поводу снабжения


Это не абстрактный пример, я загрузил последний сейв за сопротивление и просто открыл дизайн титана. Все мои линейные корабли имели 800 дельты и 0,125g крейсерское ускорение. И это именно что 45 баков и 6 движков, в данном случае. Но даже так перелеты между внешними планетами занимают многие месяцы. За это время коллайдеры снабдят флот более чем достаточным для заправки количеством антиматерии. Обычно на заправку для всего флота после такого пути в пол системы уходило пара единиц. С активно летающими иspoiler]и чинящимися и заправляющимися. мелкий ремонт флота + заправка на скинутой с крейсера т1 базе занимает месяц пока база развернется и месяц сам процесс флотами в несколько десятков кораблей на таких движках 2х т3 баз хватало и на снабжение и на то что бы построить пимп-мобиль с пион торчем, который на 1 заправке в конце игры довез агента от земли до вормхода за 4 недели на постоянном ускорении в 2g. Он вроде то ли 30, то ли 50 единиц стоил. Значит накопилось.
Ну то есть можно поставить себе такой челленж - без антиматерии. Я вот за академиков играю без развития земляшки - все строем ходят с поинтами в милитаризм и единство, а умники все на меркурии сидят. И то и то играбельно, но это именно что челленж и самоограничение.
951 1239993
>>39990

>где ядерная энергетика это, ну, это хуже всего.



С какого перепугу? Ядерные электростанции не коптят нихрена. Эти "паровые облака" нагревают только условные 10 квадратных километров вокруг станции на пару градусов. Отходы вполне можно аккуратно зарыть. Системы безопасности стоит улучшить. И НЕ СТРОЙТЕ БЛЕТ КИПЯЩИХ РЕАКТОРОВ В СЕЙСМООПАСНОЙ ЗОНЕ С РИСКОМ ЦУНАМИ, ГДЕ РАДИОАКТИВНЫЙ ПАР ХУЯРИТ НАПРЯМУЮ В ТУРБИНУ. И будет счастье.
952 1239995
Ветряки и солнечные батареи как будто производить писец не токсично. А уж сколько территории это все занимает.
953 1239997
>>39989
Я даже представляю, какой пиздец был бы на самом деле.
954 1239998
>>39993
Это ты знаешь. И я знаю. А Греты и остальные кричат что ПОСМОТРИТЕ НА ЧЕРНОБЫЛЬ!!!!!111 И ФУКУСИМУ!!!!111 ДЕТИ УМИРАЮТ!!!11

Зеленая энергетика сейчас продвигается не ради экологии, а ради того, чтобы можно было избежать того что мы сейчас ИРЛ наблюдаем. Нефть, газ и находятся в руках (с точки зрения европейцев) каких-то мутных ребят, которые в любой момент могут устроить цирк - этого они нахлебались ещё в Ирано-Иракскую, и дальше понимание зависимости становилось только больше. Атом - атом конечно тоже хороший вариант, да вот только нормальные атомные станции тоже строить уметь надо, а те кто умеют это делать по неудачному стечению обстоятельств те же самые мутные ребята.
Хуле делать? Будем агитировать за альтернативные источники, кричать что это необходимо для спасения экологии - хотя в первую очередь необходимо для спасения экономики, если прижмет.
955 1239999
>>39993

>паровые облака



Причем пар парниковый газ именно когда он в виде пара, но в условиях нифига не писец какой горячей атмосферы он весьма быстро конденсируется в облака, которые уже ОТРАЖАЮТ солнечный свет, что УМЕНЬШАЕТ нагрев воздуха под ними.
956 1240002
>>39904
По-моему нихуя не надо, бахнул домик - получил плюс.
[4X] Space Empires V 957 1240005
>>39990

>нихрена не согласуется с текущей зеленой повесточкой, где ядерная энергетика это, ну, это хуже всего


Уже нет, ты пропустил обновление методички.
958 1240009
>>40005
А чё там сейчас.
[4X] Space Empires V 959 1240012
>>39998

>Зеленая энергетика сейчас продвигается не ради экологии, а ради того, чтобы можно было избежать того что мы сейчас ИРЛ наблюдаем.


То, что мы сейчас наблюдаем - прямое следствие этого "продвижения". Европу планомерно отрезали от дешевой энергии чтобы убить конкурентоспособность ее промышленности и спровоцировать отток капитала в США.

>Нефть, газ и находятся в руках (с точки зрения европейцев) каких-то мутных ребят, которые в любой момент могут устроить цирк


В итоге цирк устроили сами европейцы (а точнее проамериканские ставленники), отказываясь от дешевых и надежных источников энергии и вводя санкции против РФ не имея никакого реалистичного запасного плана. Ну а чтобы представление продолжалось до конца взорвали газопроводы.
[4X] Space Empires V 960 1240013
>>40009
Ядерная энергетика снова легетимная и "зеленая".
961 1240014
Че по малярису? играбельно?
962 1240015
>>40012
В /pо-рашу, уважаемый.
[4X] Space Empires V 963 1240018
>>40015
Ты сам поднял эту тему. Кстати /ро/ прикрыли.
964 1240019
>>40015

>В /pо-рашу, уважаемый.


Там теперь zog иностранных агентов ищет по перепискам, пишет:
Access denied.
image.png3,2 Мб, 2560x1080
965 1240024
>>38128 (OP)
Каким раком ИИ сразу долбит по исполнительной власти - минуя законодательную, да ещё и БЕЗ крякдауна и сразу захватом? Алени лично работают чтоль?
966 1240027
>>40024

>Алени лично работают чтоль


Похоже на то.
967 1240028
>>40024

>Алени лично работают чтоль?


Вроде да, у них есть что-то подобное.
968 1240029
>>40024

>Алени лично работают чтоль?


99% в твоем случае. Но в целом не рекомендую выходить за лимит по очкам контроля, там достаточно сильные дебаффы к защите идут. То же самое c Mission Control, то что у тебя еще не спиздили станции на нижней орбите земли значит что либо их у тебя там нет либо ты очень везучий.
969 1240030
>>40013
>>40009
Угольная тоже. И газовая.
970 1240032
А как послать советника на луну, чтобы спиздить лунную шахту? Я почему-то могу его только на орбиту Земли поднять. Мне нужно корабли построить или что?
971 1240034
>>40032

>Мне нужно корабли построить


Да. Сажаешь на кораблик и летишь на луну, что твой Армстронг. Или строишь кораблик с десантом, в таком случае можно и без агента захватить.
972 1240035
>>40032 Построй корабль, посади в него советника и отправь корабль на луну.
973 1240037
>>40035
А он там может советовать, повышая удои антиматерии?
974 1240039
>>40037
Нет. Но, что забавно, может мониторить активность аленей прям на корабле.
975 1240045
>>39756

>Бету 3.6 накатывай


А когда полноценный релиз?
976 1240047
>>40045
Да кто бы его знал. Судя по тому, насколько сырой патч (в плане иконок нового оружия и т.д), то где-то через месяц (?).
977 1240049
Я контролирую Индию и Китай. Есть причины просто не взять и не завоевать Китаем Индию? Все мучаются с каким-то переносом столиц, хотя все вроде проще.
978 1240050
>>40049
Попробуй. Удивишься.
979 1240052
>>40049
А что у РФ нет клеймов на всю землю? Границы россии заканчиваются там, где можно получить пизды. ну это старая шутка, для тугодумов
980 1240055
А буст для чего-то нужен после открытия шахт? У меня же под 500 накопилось.
981 1240064
>>40055
Строить первый хаб на меркурии/церере если лень тащить платформу.
В мид/лейт гейме бусты можно использовать для работы отелей/госпиталей на орбите земли, они деньги приносят.
Но по сути да, после первых шахт можно снимать финансирование со всех стран. Имеющего к этому моменту дохода хватит.
image.png2,6 Мб, 2560x1080
982 1240071
Чё за надмозг с отображением блет.
image.png3,1 Мб, 2560x1080
983 1240072
image.png2,4 Мб, 2560x1080
984 1240073
>>40071
Блет ну пиздец.
image.png2,5 Мб, 2560x1080
986 1240075
Ок я понял, абсолютно все ближние спутники Сатурна припизднуто отображаются.
image.png1,8 Мб, 2560x1080
987 1240078
>>38128 (OP)
Что ещё генерирует стратосферные аэрозоли кроме ядерок? Ядерные испытания? Так Иран у меня давно уже тестил дубло и стратосферных аэрозолей не было при этом. Сейчас проверил все ядерные державы - ни у кого ядерки не уменьшилось, сам не применял тоже. До этого было несколько эвентов про пожары.

Забивание на благоустройство может Аэрозоли пустить?
Stellaris-Espionage-1.jpg61 Кб, 1200x675
[Other] Маляр 988 1240086
Поясните за шпионаж в Малярисе. Эта механика вообще работает? База вроде понятна - как в Европке - отправляешь посла создавать очки агентурной сети, потом эти очки тратишь на разные действия. А дальше? Отправил посла собирать информацию - он передел-пердел, потом миссия сама собой завершилась, никакого отчёта нету, х.з. даже стало ли известно что нового про соседа. Отправил красть технологию - уже лет десять крадёт, никакого толка, только периодические сообщения "часть вашей агентурной сети наебнулась". При этом у соседа те же уровни шифрования.
Стоит ли вообще тратить послов на эту хуйню? Она влияния жрёт, послов мало, ещё в сенат кого-то отправлять надо
image.png49 Кб, 812x79
989 1240087
Эта штука у меня не работает и столицы по прежнему переносятся, потому что я игру раньше патча начал?
990 1240088
>>40087
Возможно. Некоторые моды не работают с уже играемыми катками и требуют новую игру. А тут тоже изменения в *.json. Нахуя ебаться со столицами если ты можешь сам руками залезть и поставить любой гигастране клеймы на столицы любой другой гигастраны, если уж так хочется покраса.
991 1240098
>>40078
У меня был ивент с извержением вулкана в Японии.
>>40086
Забей на шпионаж, это бесполезная и очень слабая хуйня, которая еще и жрет самый трудновосполнимый ресурс в игре. Единственное, чем можно пользоваться, - отправкой послов, дабы убрать туман войны и дать вижен на вражеские корабли.
992 1240106
>>38128 (OP)
Так короче если кому нужен покрас всего и вся и т.п. Нашёл вот такой мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878767312&searchtext=magna+terra

взял с него файл содержимое файла TIBilateralTemplate.json
и добавил в ванильный отодвинув скобку ] вниз и поставив после последней } запятую. Предложенный васянский тех "Project_MagnaTerra", заменил ванильным "Project_GlobalEmpire", ибо максимально символичный да и дорогой пиздец, соответствует предоставляемым возможностям.

Заменил я собственно потому что Модовский тех писец как деффектно отображается и я хз как это чинить вилкой. Ну и всё равно воркшоп пока только тупо качает, но в игру нихуя не интегрирует. Перед этим протестировал процедуру на "Their Signatures", за 25 ресерча. Клаймы появились у всех на всё и вся. Щя скрины покидаю васяноваяния. Если кому надо можете повторить - нихуя сложного особенно если мозги не страдают заторможенностью как у меня. Я пока дотупливал как чё джва часа на это сжёг.

Можно кстати теоретически вообще убрать строку проекта через ту же замену в блокноте, тогда клаймы будут со старта игры. Если кому надо, но это вообще абуз будет. Ниже покидаю скрины.

},
{
"dataName": "MagnaTerraClaimURLHavana",
"relationType": "Claim",
"nation1": "URL",
"nation2": "",
"federation": "",
"region1": "Havana",
"region2": "",
"projectUnlockName": "Project_GlobalEmpire",
"capitalClaim": null,
"initialOwner": null,
"initialColony": null,
"friendlyOnly": null
}
]
993 1240107
>>38128 (OP)
>>40106
Выглядит это в файле так.
Когда исследуется заданный тех, то у всех стран должны появиться притензии на всё. Если убрать тех вообще, притензии у всех ко всем будут со старта игры. Красьте на здоровье.

Теоретически может можно обновить теху и в сейве скопировав изменения по техе с сейва с модом, но я не проверял и могу ошибаться, но в новой игре точно должно пахать.
994 1240109
>>40107
Дело параходов живет. Как можно было вобще до такой шизофренической механики претензий додуматься интересно.
И тем более технологий, исследуя которые получаешь претензию на территорию.
995 1240110
>>40109
Ну типа дрочь административного аппарата, подготовка населения к тотальным войнам, каставание аналоговнетной бюрократии для новых государственных йоб титанических размеров и т.п.
996 1240111
>>40109
Создание обоснований для культуры что Китай, Япония, Владивосток, Тайланд, Индонезия, Монголия, Казахстан ОДИН НОРОТ и убедительное внушение этого населению этих стран.
997 1240112
>>40110
Ну там может дрочить аппарат, готовить население и бюррократию, а не один_чел_отправляется_в_провинцию_и_рожает_клейм или исследуешь_фокус_получаешь_клейм. И без клейма никак нельзя напасть, зато с ним очень даже.
998 1240113
>>40106
Ах да в папку модс помещать пока бесполезно, надо прямо в игру интегрировать в Terra Invicta\TerraInvicta_Data\StreamingAssets\Templates
999 1240114
>>40113
Ах вот оно что блядь, а я-то думаю, чё у меня моды не работают...
1000 1240115
>>40106
Я лох и не обратил внимание на файл локализации техи в моде.

Впрочем описание и оформление техи сразу после Великих наций мне не нравится даже если увеличить цену там до 200000 ресерч поинтов лол. Но если кто хочет проект можно точно так же добавить, только файл локализации не забыть докинуть.

TIProjectTemplate.displayName.Project_MagnaTerra=Project Terra Magna
TIProjectTemplate.summary.Project_MagnaTerra=In this like this we need to stay united and strong under a single flag!

>>40114

>Ах вот оно что блядь, а я-то думаю, чё у меня моды не работают...



Да Павонисы пока нихрена не интегрировали сервисы стима, даже облачные сохранения не пашут. И просто копировать файлы с заменой нельзя тоже, надо именно добавлять конфиг мода к конфигу оригинала иначе все сломает к хуям.
1001 1240117
>>40115

>не интегрировали сервисы стима


У меня гогиверсия, я моды ручками кладу в Mods/Disabled, в игре активирую, и нихуя.
1002 1240119
>>40117
Тогда ещё хуже, сама внутриигровая подключалка модов не пашет пока.
1003 1240123
Когда ты исследовал всю галактику и снял цивик напыщенного пуриста. До сих пор не пофиксили.
А у вас ии тоже с разбегу на похуй колонизирует священные миры, даже близко не имея сил защититься? Я думал, может это косяк беты, но в прошлой партии на не-бете спиритух тоже кого-то унижал в ерлигейме.
1004 1240125
>>40115

>И просто копировать файлы с заменой нельзя тоже


можно, если в моде полное изменение, а не просто пару строчек которые поверх оригинала модом накладываются. Иначе надо текст из мода в оригинал добавлять. Но тогда сейвы грузятся со второго раза. я хз по чему - первый раз игра крашится, второй раз работает. Каждый раз.
1005 1240130
>>40087 Эта штука записывает оригинальную провинцию столиц но не переносит их туда. Штука которая занимается переносом добавлена в 0.3.28.
[Other] Маляр 1006 1240131
От чего зависит количество ячеек исследования для проектов фракции в TI?
1007 1240132
>>40131 Одна дополнительная дается за оргу с шестеренками, вторая за модуль с шестеренками(Skunkworks).
1008 1240134
Блядь, почему моим дредам надо мееедленно разворачиваться жопой к врагу для того чтобы остановится на месте. Других способов нет? Минидвижков на носу не существует?
1009 1240136
Малярис.
Ко мне на идеальный мир сам переселился в качестве раба один поп. Это вообще нормально что он добровольно продал свою свободу ради рабской жизни в раю? Вроде как он доволен, работает в шахте с 100% счастьем.
Алсо, у него признак "Вредоносные", какие подводные? Он будет срать в счастье моим поселениям или что?
1010 1240137
>>40134
Ебать, у тебя там наиебейший момент инерции. Носовыми движками ты год тормозить будешь. Так что маневровыми разворачиваешься и врубаешь основной.
[4X] Galactic Civilizations II 1011 1240142
>>40086
Шпионаж никчемная мертворожденная хуита. Операции делать бессмысленно, можно просто держать свободного дипломата у соседа, с которым будешь пиздиться, пока не построишь сентри эррей.
1012 1240144
>>40142

>никчемная мертворожденная хуита


Никчемная мертворожденная хуита, которую еще и пизданули со всей дури лопатой после рождения.
1013 1240146
Та блять. Нихуя не понимаю. Почему я не могу затормозить и развернуть свои флоты на орбите?
Отправил их на перехват пришельца, но он успел грохнуться об Землю. Мои долдоны написали что цельпотеряна но продолжили лететь к точке. Хули я их не могу перенаправить к базе сразу? Тупо на месяц выпадают из жизни.
1014 1240149
>>40146

>затормозить


>на орбите


КО подсказывает, что если затормозить на орбите ебанешься на землю. В этом и есть суть орбиты.
[Other] Маляр 1015 1240150
>>40134
Палка о двух концах, подошло бы каким-нибудь мониторам и орбитальным буксирам, которым важна маневренность в клозе и у которых множество станций для дозаправки под рукой, но не межпланетным космолётам.
Смотрящие в две стороны движки = х2 масса, масса не дружит с дельтой.
Алсо тема была раскрыта в NEXUS: The Jupiter Incident.
1016 1240151
>>40149
Ну блять, как то же тормозили на шаитлах. а у меня там движки получше. Я думаю можно маневровыми развернуться и втопить обратно. Пусть даже назад и от земли, но один хер было бы по времени быстрее чем лететь нахуй туда.
1017 1240152
>>40149
>>40151
Я тебе блять даже больше скажу. Они блять круг вокруг Земли сделали в 31 день, вместо того чтобы долететь обратно за 17 часов игровых. Ебанатство.
1018 1240154
Еще такой вопрос по Инвикте - раздолбал корабли пришельцев. Экзотической материи не дали, осталась прежней. ЧЯДНТ?
1019 1240155
>>40154
Все или кто-то ушел?
1020 1240156
>>40155
в ноль раздолбал ракетами обоих.
1021 1240158
>>40154
Бывает, не всегда дают. Возможно баг, возможно фича.
1022 1240161
>>40144
Да сейчас (уже довольно давно) вообще, кажется, шпионаж в 4Х нормально делать разучились, я помню ещё как в пятой циве сидел ждал по 200 лет пока пан-шпиён соизволит наконец чего-нибудь у противника спиздить.
Хотя во втором пробеле вроде сделали неблохо.
image.png661 Кб, 1272x715
1023 1240167
>>40156
Ю мэй вонт ту инстракт ёр мен ту эксерсайз рестраинт вэн юзинг эксплойсивз.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски