Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии.
Новости:
• 26 сентября в ранний доступ вышла многоуровневая 4х Terra invicta
• Вместе с выходом первого видело геймплея анонсирована дата выхода фентезийной цивообразной стратегии Master of Magic - 13 декабря
https://www.youtube.com/watch?v=VDddaBM6LW8
________________________________________________________
Предыдущий: https://2ch.hk/gsg/res/1234514.html (М)
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
https://docs.google.com/document/d/1mbCfUNYoaroJXcvIpUg-qy9Z_sh0jF_MSbpY242ODeI/edit
Как я должен вилкой долбить азию, если она в н раз сложнее чем Америка и вообще мне нужна куча технологий которые исследовать можно только заюзав Америку.
Или тут и не подразумевается что СРАЗУ СО СТАРТА КРАСЬ ПИЗДУЙ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2872148409
Аггро аленей
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2872310247
Азиатский суперблоб
https://www.reddit.com/r/TerraInvicta/comments/y1fkm4/galas_guide_to_the_panasian_superstate/
Хинты для ньюфагов и не только
Переворот сбрасывает альянсы и таймеры.
Защита интересов стакается по времени.
В дереве технологий есть кнопка "полное дерево" и галочка "полный поиск".
Экономику бустить выше 50к/душу смысла очень мало.
Спойл разрушает страну и дает на порядок меньше с точки зрения инвестиций.
Станции на орбите никакого смысла не имеют до т2.
Построив станцию сконструкторным модулем (теха 15к) у планеты (можно строить даже у неразведанной, главное чтоб теха на полет была) можно избежать затрат ракеток на колонизацию.
Сразу берешь Казахстан и Тайвань, чтоб потом не морочиться.
Захватываешь США, отказываешься от Мексики и Канады.
Захватываешь Индию - тебе там по сути нужно только 2 КП, легислатура и исполнительный. Обрабатываешь Китай чтоб были шансы залезть, захватываешь, отказываешься - захватить его даже в кракдауне околонулевые шансы со статами ниже 10ки, если туда лезет чел с 15кой то убиваешь. Если все же захватили то перезахватываешь тут же.
Рашишь техи на лимит кп, рашишь 6й слот оперативника, заряжаешь агентов статами. Тебе надо порядка 500 кп чтоб полностью контролировать США, Индию и Китай. От США можно временно отказываться, но это гарантированные полгода гемора с перезахватами.
???
PROFIT!
Там 1 ход в неделю по началу, порядка 15 ходов есть.
В идеале 1й ход это 3 советника (за 30 монет), 2й и дальше уже 4, тобишь где-то в районе 60 действий.
2 действия на Казахстан, у Мексики и Канады 7 КП - с 50% шансом это 14, итого порядка 40-45 действий на пропаганду в Мексике, США и захват 6 КП в США.
Если у агентов нужные скиллы и статы - почему нет.
При необходимости спойл можно использовать, как и любой другой стат, тем более на странах которые планируется бросать.
Оправдает это себя если даст взять США на пару ходов раньше? Определенно да.
Но нет ни единой причины спойлить США и любую другую кор страну, кроме как желания ужать ее по КП.
Какими армиями я должен брать Пекин у Китая? Тайвань вечность будет армии производить. Рашку придётся покинуть ибо контроль поинты. Индийскими пишут что нельзя типа. Американские не хотят плавать через Тихий океан.
Так то конечно до этой стадии ещё дожить надо лол.
> Американские не хотят плавать через Тихий океан
Вут?
У тебя армия припаркована в Южной Корее.
Проиграл с оппиков. ОП конечно хуй, но хорош, хорош.
>Станции на орбите никакого смысла не имеют до т2.
Ксенолабу надо строить. Без нее не тригерится ивент с майндконтролем политиканов - алиены просто так по карте курсируют.
И орги у него красивые были, теперь красивые орги у меня.
Как-как там заставить ИИ агента в пул вернуть?
>Без нее не тригерится ивент с майндконтролем политиканов - алиены просто так по карте курсируют
Ты уверен что нет?
Потому что я ксенолабы строил единственный раз на Луне, и все без проблем триггерилось.
У меня тоже без неё всё триггерится.
Ещё раз советую проверить версию, либо это просто совпадение.
По идее, ты можешь переманить вражеского агента и заставить его фейлить миссии при любых процентах. Тогда они откажутся от него, и он вернётся в пул.
Построение теоретическое, я не проверял.
>>38166
у меня алени толпой по планете шарились, штуки по 4, причем без свержения. Как только построилась лаба, через день в трех странах скинули по точке и появился ивент о странно ведущих себя политиках. я потом проверял на старом сейве - без лаб ивент не стартует - алиены просто ходят.
версия была текущая вроде. Позавчера вроде это было.
Много способов. Держи его постоянно в тюрячке, и в какой-то момент у ИИ бомбанет. Завербуй его, и заставляй постоянно фейлить миссии.
Но если так нужно избавиться - не легче будет просто застрелить? Опционально, если шансы малы, отправь одного агента его ловить в тюрячку, а второй сразу убивать - в тюрячке убить намного проще.
Ебать. Десяток раз игрался со шпионами, а про такую фичу не знал. Благодарю.
Я очень, очень недооценивал силу настаканных шестеренок в ранней игре.
Какой год? Шестеренки легко стакаются уже к 25-26, можно спокойно 10-15 лимита себе набить повторяющейся техой тупо из-за отсутствия альтернатив.
>
>Ну, что я могу сказать.
>Я очень, очень недооценивал силу настаканных шестеренок в ранней игре.
Можно и оргой настакать.
Мое почтение за структуризацию личного состава и станций.
А в раннем 24м я тебе их что, скунками настакал?
Хотел выдать претензию хуле так мало бонусов в электронике и шестеренок, но ладно, для 24 года сойдет.
Должен быть десант после 30го, много армий 7-8 милитеха.
Алени вроде как имеют свою экономику или ее имитацию - захватывают места под шахты, что-то там строят, но насколько они читерят я этого не знаю.
Вроде серванты должны по сюжету продвинуться.
Но я точно не знаю, за них не играл.
Было два случая.
1.Серванты заняли хорошие страны - алени прилетели ровно в 30м.
Серванты сидят в центральной африке, а их агенты убиваются промышленным способом - никого нет, все тихо гладко.
Может совпало так, может нет.
>алиенов флот из бесконечной жопы берется или они по тем же правилам играют, просто на станциях все?
И так и так. Вообще у них есть дырка в поясе койпера, откуда летят подкрепления, но если снести их добычу, то интенсивность атак резко падает - видимо не на что поддерживать местные верфи.
https://steamcommunity.com/app/1176470/discussions/0/3639496710963912467/
Алиены высаживаются в районе 30-ых годов, иногда позднее, иногда раньше. Сервантов попустить все равно нужно, иначе они присоединят армии подконтрольных государств к алиеновской военной машины, а тебе и одних инопланетных армий вот уж поверь хватит.
>Да и вообще, у алиенов флот из бесконечной жопы берется или они по тем же правилам играют, просто на станциях все?
И так, и так. Они честно строят новые корабли на своих станциях, но при необходимости рисуют себе подкрепления из вормхола на краю Солнечной системы
Это не лейтгейм, это его самое-самое начало. Он сидит на базах и отбивается т2 дефенсом. Это можно сделать и на чистом на т2. И на том же т2 уже можно оттеснить аленей от внутренних планет. Он пишет про нехватку металла, сидя на меркурии, это лол. Сколько он там сидит, год? Ни слова о церере, ни слова о заправках, ни слова о углеводородах, ни слова о антиматерии. Ни говоря уже о кораблях и составе флота. Я сегодня закончу кампанию, если они еще какой хуйни на 100 часов не выкатят и отпишу впечатления в треде.
>Он пишет про нехватку металла, сидя на меркурии, это лол.
Это не лол, это пиздец, что может подкинуть тебе генератор. У меня однажды там не было месторождений выше 30 металлов. Даже некоторые астероиды давали больше, чем Меркурий.
Обычный металл почти не расходуется. Полная заправка флота - это многие тысячи воды каждый раз. И цена эта не меняется в ходе игры, просто раньше ты за 5к воды летал от земли до луны, а теперь - от сатурна до цереры. На содержание почти всего нужна нефть и вода. Уран идет для реакторов на хабах/станциях и для производства антиматерии. Драгметаллы в нанокузницы и тоже в антиматерию. А металл потребляют только марины в бараках. Что ему там, на хаб-кольцо 500 металла не хватает? А как он собирается корабли нормальные строить, эндгейм все-таки? Один приличный корабль от полутора тысяч стоит, титан 2к и это только в бесполезном металле. А кораблей нужны десятки. Короче он где-то в середине игры пока, ему еще предстоят открытия.
>Это не лейтгейм, это его самое-самое начало
Однохуйственно по большему счету.
Главное одно - никакой гонки с алиенами нет, хотя я ее ожидал после лонгваров.
По сути вообще даже Луну не открывать пока т2 не изучишь, все что изменится это то что ресы начнешь добывать на пару лет позже.
>>38212
М... Но высадка алиенов кинет тебя в их противники ну или даешь им сожрать часть земляшки, что ТАКОЕ, не уверен насколько игра выигрывается после этого Я хз как вылезать в космос с полного 0 уже с агрессивными аленями. Так что я бы сказал что тебе уже нужны базы и шахты на меркурии и марсе к 30м уже с готовой обороной. Иначе есть очень большой шанс что будут бомбить еще на этапе строительства.
>>38213
А как пипсы стоят?
>Иначе есть очень большой шанс что будут бомбить еще на этапе строительства.
тут есть хинт если не успеешь - каждая разбомблённая станция чуток снижает агрессию. Я так настакал говностанций на орбите и когда пришельцы перестали их разносить, значит можно идти строить нормальные - они конечно прилетят, но уже к отстроенной и там можно будет им вломить.
Надо было делать образование тогда уж и лабы отдельно.
Что, в рейхе наука в говне была? В совке? ладно, не дискутируем, берем хотя бы космос-военные разработки
В китае том же сейчас? Он пилит патентов как США и евросовок вместе взятые.
Зато разобрался что у них цена зависит не только от экономики но и от демократии, чем выше тем дешевле.
>Что, в рейхе наука в говне была?
В лютом, половина кадров уехала, остальная половина сливала бюджеты на охуительные проекты, не имеющие шансов пойти в производство. На одного фон Брауна и Me. 262 приходились десятки попильных проектов. - и это только в военной отрасли.
>В совке?
Не такой хтонический пиздец, но вспомни что сделали с генетикой и особенно кибернетикой. По компьютерам и электронике наша техника до сих пор проигрывает из-за последнего пункта.
>В китае том же сейчас?
Так в игре он один из топов по науке. Тупо помогает что население у него в разы больше.
США - готовая страна, вкладывать нет смысла на науку или ввп. На ебинство до 6, на армию, на бусты, контролы, на деньги, в конце концов. ЕС на контролы, Индию-Китай - в развитие. Африканские параши можно объединить и тоже в развитие пустить.
Да, я читал об этом, но серьезно?
У меня 55 год и я задолбался в край. А тут еще 10 лет дрочева ради успокоения аленей.
>>38221
Отлично, через 20 лет расскажешь мне как правильно америку разивать. У меня к моему году население США 530 миллионов, общее ВВП при этом ниже чем в 22 году и я счастлив что хотя бы эти не бунтуют, не живут в радиоактивной посткиберпанковой пустоши и даже какую-то денежку с наукой создают.
> Я хз как вылезать в космос с полного 0 уже с агрессивными аленями. Так что я бы сказал что тебе уже нужны базы и шахты на меркурии и марсе к 30м уже с готовой обороной
Даже если только-только вылезти в космос в 25м это не проблема.
Я думал что игра темповая, рашил Луну в 23, Марс в 24, т2 в 25, потому что иначе алени отожрутся шахтами и приведут думстак вайпать Землю.
Оказалось нет, можно как минимум до 50го сидеть чилить.
Ну да, у рейха куча ненужного говна исследовалось и производилось, но тогда же по факту никто не знал, как оно будет работать на фронте без обкатки. Ты вспомни первые танки - эксперименталка чистой воды, почти бесполезная. Там побольше времени, кто знает, может и запилили бы монструозную технику, которая может.
У Рейха проблемы с охуительными проектами в том, что у руля поехавший стоял.
А так - калаш спиздили с СТГ, реактивные движки тоже спиздили, Пантера лучший танк войны, сколько разных других исследований было проведено и знаний получено - в том числе полученных опытами над людьми - в мирное время недостижимо, если говорить как есть.
>Дополнительные 200-300 науки в месяц в ерлигейме не нужны
Ок, теперь можешь пройти нахуй с такими советами.
Они будут бомбить. И высаживаться, при этом даже в странах не сервантов. У меня была высадка сразу в трех местах, мне чудом повезло без сейв-скама снести две тарелки их трех прокаченными оперативниками у меня был план Б в виде ядерок Одна из высадок была в Новосибирске, там сервантов никогда не было даже рядом, РФ тогда держала академия. Потом, во время войны алиены постоянно бомбили, у меня тогда еще не было возможности зачистить орбиту.
То есть это все решаемые проблемы, но я бы не сказал что можно вообще нихуя не делать.
Чем дальше - тем меньше.
У США хорошая база, чисто математически на науку пускать не выгодно, но можно конечно, если ты решил прям обмазаться колбами.
А у бомжей наука растет быстрее из-за низкой базы.
Какой год? У меня 36 и алиенами не пахнет. Исследовано все, что надов теории, не жду, а готовлюсь.
Где-то в тридцатых была первая высадка. Тройная была конце 30х. Сейчас 55.
Что фюреру понравилось, то и исследовалось. Ты думаешь, тоталитаризм — это шутки? Там буквально гранты выделялись на исследования теории вогнутой земли от одного немецкого офицера, который во французском плену в Первую Мировую начитался научпоп-журнальчиков.
И только когда направленные по его маня-рассчётам бинокли вместо британских кораблей нашли только фигу, он загремел наконец в концлагерь.
И это я не говорю, например, о Фрице Габере, самом преданном немецком патриоте, чья жена самоубилась, когда узнала, над чем именно он работает. Этот человек создал хлор и лично наблюдал за его действием на людей. Угадай, кого Гитлер выгнал взашей, потому что он еврей и в университете у него работали евреи?
Кратко говоря, все достижения Германии в эпоху тоталитаризма были сделаны не благодаря, а вопреки!
Но было жеж.
В США тоже исследовали дорогущщие пушки на электромагнитной основе, где надо полгорода обесточить, чтобы пулять, и лазеры, от которых толку нихрена при минимальном покрытии отражателями.
Мы то в игре тоже можем направить исследования на бесполезные движки и лазеры, но наука есть, просто идет не туда.
Вот это спиздили - не спиздили, глупая тема.
Все изобретения строятся на аналогах. Прорывных, у которых аналоговнет, может 0.01%.
Главное же улучшить.
мимоконструктор-патентовед
Обосраток закукарекал, спешите видеть.
>А так - калаш спиздили с СТГ
Ты так решил потому что они общим силуэтом и формой РаЖкА похожи? То что конструктивно они весьма разные - не слышал? Что "калаш спиздили с стг" это мемное заблуждение за которое любой разбирающийся в оружии нассыт тебе в ебало - тоже не слышал?
У немцев был первый массовый автомат (штурмовая винтовка, если так хочешь доебаться) под промежуточный патрон.
И советы на него посмотрев стали срочно искать как бы сделать себе такой же, но лучше. Этого достаточно чтоб утверждать, что идея спизжена.
Любые дальнейшие манявры могут идти нахуй.
Но кукаретики непременно заявятчто то что весь остальной мир после этого стал клепать быстрые танки и взаимодействие с пехотой подтягивать - это чистое совпадение, ни на кого ни смотрели, ни на кого не опирались, ничего не пизди, до всего дошли своим умом.
Идиоты, блядь. Ни в элементарную арифметику не могут, ни в физику, ни в критическое мышление.
Нахуя вы вообще в стратежки играете.
А если нужно повторить 200 раз и чтоб ни один контейнер не проебался?
Никто не швыряет ничего через всю систему. Там сеть станций, ресурсы равномерно распределяются между хранилищами и тратятся они не мгновенно, а на весь срок строительства. Жидкости и газы упакованы в стальные кониейнеры.
Какой привет, такой и ответ.
Так это условность отображения вроде - оно же весь срок строительства доставляться должно чисто логически. В игре правда об этом не сказано, но подразумевается же.
Вообще могли всучить в лор какой нибудь грубый телепорт годящийся для транспортировки только элементарной материи, все равно вон Алени червоточину юзают.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873517592&searchtext=
Господа кто хотел ВОРЛД КЛАЙМ?
Контейнеры кстати регулярно проебываются. Раз в месяц эвент о том что криворукие макаки вынуждены сбивать дневную выработку шахты из ПВО.
ППЦ, штурм базы в поясе койпера заебный. Место черти где, подкреплениям лететь вечность, все корабли дырявые, пункт снабжения не справляется, у аленей несколько боевых групп и они актиыно маневрируют ими между орбитами с прицелом на мою заправку. Еще и вылетов из игры к концу больше стало.
Эм блет нет я с васянством в стелларисе намучился, а тут игра активно патчится, полюбому хуйня будет.
Бля реально лучше не ставьте, вангую риск лютого пиздеца.
Или они сначала должны защищать человечество, а потом пытаться "суметь в сингулярность" и договориться.
> чтоб ни один контейнер не проебался?
Контейнеры проёбываются, это вносится в предусмотренные расходы, тебе игра сообщает уже подсчитанную разницу между доходом и расходом. Что ж вы все такие аутисты?
>>38275
> маам, ну почему я должен мучатся с ракетками, ну маааам? хочу марс к 23 году, аыыыы
Не надоело ещё, дурачок? Уже каждому в треде понятно, что ты ищешь не объяснение, а повод обижаться, иначе ты бы не цеплялся за наиболее невероятный вариант "они тупа телепортируются кароч", игнорируя все другие теории.
Какая же ты обиженка, я хуею.
> поднять на орбиту стоит 1 ракетку
Да.
> на Луну 3 ракетки
Топливо для доставки на Луну тоже надо поднимать.
> запустить пушкой на орбиту без ракеток нельзя потому что дегенераты.
Потому что атмосфера и гравитационный колодец, дурака кусок. Тебе же показывали реальную ИРЛ катапульту, которая с Земли едва работает.
> запустить ракетками на орбиту и оттуда бесплатной телепортировать кокопультой нельзя потому что дегенераты
Кто принимать в месте доставки будет?
> запустить ракетками на Луну и оттуда бесплатно телепортировать кокопультой опять же нельзя потому что дегенераты
Кто принимать в месте доставки будет?
> запустить станцию до целевой планеты за 150 ракеток можно, бесконечное кол-во ресурсов туда бесплатно телепортировать можно, запустить капельку ресурсов непосредственно на планету можно но за 500 ракеток
Станция способна принимать доставку с катапульты, а на планете кто принимать в месте доставки будет? Думаешь, ресурсы там сами в удобную кучку свалятся?
А кто строить из них будет? Ракетки доставляют не только ресурсы, но и людей (если нет конструкционного модуля, который как раз таки отвечает за стройку).
А я напоминаю, что по канону (судя по ивентам) на фоне постоянно и непрерывно происходит передача пакетов между станциями. Обтекай, хуйло.
>Обтекай, хуйло.
>хуйло
Мням кхе-кхе-кхе вы хотите протекания? Чтож нас это полностью устраивает пынь пынь пынь..
Игромеханически необычно, но что больше всего понравилось - это атмосфера. В начале игры ты такой играешь в масонов, строишь домики, колонизируешь луну и даешь неграм в Америке велфер. А потом постепенно ты начинаешь понимать масштабы пиздеца. В середине твои армии горят под в ядерном огне под Парижем, гибнут от орбитальных бомбардировок, но все равно выкидывают сервантов из ЕС. Все работают на производство армии и флота. В мире пиздец, по руинам бегают алиены и майндконтролят всех подряд, за ними бегают мои агенты. Потребовалось два десятилетия и контроль над орбитой только что бы вернуть все хоть к какому-то подобию порядка и то только потому что космос вышел на самообеспечение и велфер неграм получилось вернуть. Впрочем не везде, даже в моем доминионе есть полностью тоталитарная Россия или Австралия пребывающая в состоянии перманентного Безумного Макса, что уж об остальном мире говорить. Миллиард индусов работают за еду на инициативу в радиоактивных руинах и считают что им повезло. Они не так уж неправы.
Озвучка технологий с цитатами напомнила незабвенный Петрович, и таки да, тут тоже есть душа.
Сейчас еще про войну в космосе в лейте напишу.
Воевать очень неудобно. Авторезолв какой-то странный - такое впечатление что он настроен на максимальную осторожность в бою. Воевать руками в крупных боях невозможно. Бой на 200 кораблей превращается в хаотичную неуправляемую свалку, Отдать ИИ не вариант, держать строй для перекрытия зон ПРО очень важно, а ИИ давит педаль в пол и идет в безумные маневры во все стороны одновременно. В итоге большинство крупных боев я сначала пытался играть руками и в первую минуту это было даже красиво, потом начиналась неуправляемая свалка на час реального времени, я грузился и тыкал автобой.
Бои 1 на 1 сводятся к тому у кого есть ракеты, а у кого - ПВО.
Приятнее всего играются бои небольших групп до 10 кораблей.
ПВО нельзя закрыть одними поинт дефенсами. Нужен плотный ордер и много фазерных батарей - единичек. Такой подход позволяет перехватывать даже очень впечатляющие залпы. До внедрения фазеров я контрил вражеские ракеты эскортами - они шли первыми и на максимальном ускорении пытались увести залп за собой. Это работало... как-то, но смертность среди исполнителей конечно была 100%
Базы пришельцев атакуются либо мощным флотом в десятки крупных кораблей с плазмами в батареях лучше, ИМХО, либо торпедой на антиматерии. Вообще, торпеда на антиматерии ключевой военный тех лейтгейма. Она не сбивается ПРО, у нее огромный урон и некоторое АОЕ. То есть это идеальное оружие против крупных целей и баз. Первые две свои базы я снес крупным флотом с плазмабатареями. Терял 5-6 кораблей за базу. После внедрения торпед не потерял ни одного. Что подводит нас к вопросу о антиматерии вообще.
Мемный пусть - собирать свободные атомы где-то на орбитах планет гигантов. В реальности это, во-первых, не работает, а, во-вторых, антиматерия и нужна что бы выбить аленей с лун планет-гигантов.
Реальный путь - строить >>38216 коллайдеры как на картинке. Расходы на это можете оценить сами. 0,8 в месяц это не много, у меня корабль в среднем шрал 0,4 на постройку и флот 0,2 на полную заправку. И если деньги с выходом в т3 космос перестают быть хоть какой-то проблемой, то остальные ресурсы - только начинают. Самое ценное среди обычных ресурсов - это уран и драгметаллы. И если с ураном нужен просто положительный доход, то с драгметаллами надо быть аккуратнее. Есть модули - титановые радиаторы, титановая броня, которые съедают любой их запас. Такие модули использовать, очевидно, нельзя. Ещё проблема в том что нет гарантированных месторождений урана и драгметаллов. Как повезет.
Вода намного более распространена, но и куда более востребована. Заправка флота жрет воду тысячами. Нужно иметь высокий доход воды и запас из несколько десятков тысяч. Лучше тысяч сто. Отсюда моя любовь к фермам.
Углеводороды добываются обычно параллельно воде (за исключением мелких ледяных астероидов) и расходуются мало до тех пор пока не начинаешь строить крупные корабли с кучеей композитов в них. Тут твой запас вылетает в трубу за одну закладку на верфях и ты начинаешь бегать кругами по космосу в поисках нефти-матушки и газа-батюшки. Надо иметь ввиду такую возможность.
Проблем с металлом у меня не было, я копал все время как вышел на марс и меркурий, расход у металла в эрли и мид-гейме копеечный, на меркурии чугуния обычно достаточно, и там все равно все будет застроено.
На и3 и гт1030 потянет Террочка? Что-то от маляриса порядком устал.
Оптимизирована игра весьма хорошо, должна потянуть. Но, как и в Стелларисе, готовься к тому что под конец будет общее замедленение темпа игры из-за необходимости ИИ просчитывать тонны херни.
Благодарю.
>Сразу берешь Казахстан и Тайвань, чтоб потом не морочиться.
>Захватываешь США, отказываешься от Мексики и Канады.
Чёт я подавился штатами с Тайванем и Казахстаном.
Думаю что рестартану, ранняя игра значительно интересней ожидания прокачки военных техов в мидгейме.
Может правда забить на влияние вообще и продолжать устраивать фуловый покрас.
Если у тебя больше флота, чем у врага - то ты можешь десантироваться, а он - нет.
Кроме того флот дает возможность в любой момент дернуть в любую точку планеты, главное чтобы приморской была провинция. Кажется мелочью, а на деле - необходимо уже к 30-ым.
>Они бывают водяными?
Так с моря обстреливать артилерией по суши если даже не бывают. Ну в Суприм коммандоре же херачили на ура, да и ирл хреначат.
У тебя быстро начнут все взад отжимать, потому что не сможешь кидать укрепления.
>>38335
По порядку выбивать контрольные пункты нужно только на момент закрашивания пустых ячеек. Дальше - достаточно выбить один из начальных чтобы сразу зачистить исполнительную власть. Остальные добивать уже по желанию.
>>38336 Выход за лимит контрол поинтов дает дикие баффы к шансу захвата твоих стран.
>Дальше - достаточно выбить один из начальных
Белым по черному написано что законодательная власть защищает исполнительную от пурджей. И она действительно защищает, я не мог выбрать испольнительную пока не захватил законодательную.
А тогда какого хрена она никогда не защищала ни меня, ни мешала мне самому все захватить? Я, честно говоря, единственные работающие бонусы от контрольных пунктов видел только у масс медия.
В Европе законодательная власть есть почти у каждой страны.
Техи сразу изучай на лимит.
Ну и как с советниками и оргами повезет, да.
Я один удачный старт сроллил, теперь с него рестарты делаю.
>ПВО нельзя закрыть одними поинт дефенсами. Нужен плотный ордер и много фазерных батарей - единичек. Такой подход позволяет перехватывать даже очень впечатляющие залпы.
Логичное решение воспетое как в фантастике, так и в реале. Я сразу стал ставить в ордеры корабли-пко, чтоб сбивать все что летит в толстяков.
всем наверное похуй, но дневничок
Не похуй, просто сложно обсуждать уже десять раз пройденную Стельку, когда такое-то подъехало.
А за дневник спасибо.
Угу, социалочку и движки хочется скрыть.
Да, не хватает в игре таких мелочей.
Хотелось бы ещё, чтобы можно было создавать свои фильтры для хабов ("все базы на Луне, Марсе и Юпитере", например) или чтобы можно было переставлять местами строки в пикрелейтеде. Скрин спижжен с треда. Тут даже видно, как чужой агент влез между своими.
>фильтры для хабов ("все базы на Луне, Марсе и Юпитере", например)
В менеджере хабов можно выбрать свою фракцию и луну/марс/что-то еще из списка наверху. Там же и галки космос/наземка.
Можно, но мне мало функционала, лол. Устаю тыкать галочки.
Радует, что можно сохранить свою расстановку пипсов в приоритетах, но я этим не пользуюсь.
>>38407
>Радует, что можно сохранить свою расстановку пипсов в приоритетах, но я этим не пользуюсь.
Ну можно сделать дефолтным 1 приоритет в единство чтобы потом тратить меньше кликов на специализацию новых стран. Кстати насчет приоритетов, у меня одного после постройки всех возможных ЦУПов в стране они перескакивают на спойлы?
Угу.
А еще всплывающие окошки детальной инфы при наведении на строку. В ск3 вроде так сделали, наводишь на что-то появляется окошко, удерживаешь курсор секунд 5 и окошко лочится, и можно уже в окошке потыкать.
Просмотр агентов на предмет что украсть это просто жесть, ф9 5секунд, выбрать нужного 3 секунды, прогрузка еще 5 секунд, поводить мышкой, почитать и прикинуть сколько звездочек у орги еще сколько-то там времени.
Итого на каждого агента в лучшем случае полминуты, в худшем несколько минут. И так в идеале надо делать каждый ход, а агентов может быть несколько десятков.
>>38413
>Что за движок у игры кстати?
Хуюнити же.
Но тут не только в движке дело - разрабы еще в оптимизацию совсем не могут, лонгвары тоже лагали.
>Менеджер хабов грузится пять секунд в миде-лейте
> выбрать нужного 3 секунды, прогрузка еще 5 секунд,
Хм. У меня никаких проблем нет. Стимовская версия, не на ссд.
Присоединяюсь. Есть задержки на глобальной карте когда крутится время на четвертой скорости, но менеджеры и дерево технологий работают стабильно.
1920x1080, 0:21
Мгновенно загружается. На экране фракций единственный баг - это высвечивание списка агентов поверх всего остального, но лечится легко переключением на вкладку агентов и потом обратно. При этом на пиратке такого бага не было.
Забыл сказать: стим, но на ссд.
>Кстати, вопрос - а флоты вообще нужны для чего, кроме войн между странами?
Ни для чего. Там вся эта вакханали с военными действиями на земле сделана для галочки. От чего я горю. Надо было либо нормально пилить, ну, скажем по типу хойки. Тут строим здания, тут флот, тут авиация, тут армия. Либо делать карточки, так же как с агентами. Вместо этого не интересная хуйня да еще и отнимает дохуя времени на клики перемещения. Ну и ядерная война не раскрыта. Я армию в рф удалил, подняли бошки пендосы. Без затей уебал их ядерками. Нет больше гегемона.
>И на пиратке не лагало? Я конечно охуею если это такая месть пиратам, но так и быть куплю. Кстати, как ты в стиме покупаешь? Последнее что слышал про покупки там это что банят притворяющихся турками.
Сомневаюсь, что банят. Берешь заводишь казахский кошелек, его пополняешь, с него покупаешь.
>Кстати, как ты в стиме покупаешь?
Через казахстанских друзей. Без шуток, просто пересылаю им деньги, а они через подарок пересылают игру.
>И на пиратке не лагало?
Тоже не лагало, стояла там же. Рискну предположить что проблема именно в наличии или отсутствии ссд.
Так прочитай тред. Этот и прошлый, только её и обсуждают.
Зашло лучше стеллариса по ощущениям.
>- TINationState will record "original capital" now for eventual returning capital to home region when it returns to nation
Покрас усложнили.
Все ещё оставляют возможность получить гига-Евросоюз или гига-Евразийский. Теперь только с Комбайном из Азии не объединить.
У меня Слуги покрасили Рашку и Украшку, после чего заключили мир и теперь глубинные народы желают служить трансцендентному космическому барену
>середина 23
>Россия под контролем сервантов
И ты конечно же со старта не прыгнул и не удалил им ядерки, потому что это занимает минимум 8 действий.
Ой-вей, кого-то будут нюкать.
Блять, а это таки может создать проблемы в отдаленном будущем, там 30 стратегических ядерных кластеров готовых к ебальне... Ладно перезапущу игру в третий раз уже, все равно ебаный протекторат захватил индию полностью из - за саного эвента академии где мою пропаганду выебала вся копрозиция которая только возможна из - за того что человечество панадусе построило сеть йоба спутников и задетектила боевую станцию ксеносов. Чет прямо сложно конечно, конкуренты нихуя не особо обгоняются даже если гарантировать себе ВСЕ действия абсолютно выигрышными за счёт сейв скама. В общем игра интересная пиздец, но жопа уже неделю без перерыва горит.
Ну в общем-то тут можно играть, если не будет раннего обострения и нюки рано не полетят.
Позже, как зарядишь агента на 20+ инестигейта, то можно будет пробовать прокнуть крак даже по щитку и перехватить контроль.
И смысла рашить Индию я не вижу, США лучше во всех отношениях, чтоб Индия догнала над ней надо сидеть годы. И в отличие от Китая ее не оставишь кракнутой - тут же захватят.
Позже, как набьешь техами и агентами лимит, можешь и Индию забрать, а по началу там пусть что хотят то и делают имо.
Не я просто брал контроль над её законодательной и исполнительной властями и было всё норм, но тут прокнул эвент на то что ПРИШЕЛЬЦЫ НЕ ПРИШЛИ С МИРОМ, АКАДЕМИЯ ГОВНО! СОТРУДНИЧЕСТВА НЕ ВЫЙДЕТ!! ААА СПАСИТЕ ПОМОГИТЕ НАДО ПОДЧИНЯТЬСЯ И МОЛИТЬСЯ, А ДРУГИЕ АААРРРРРЯЯЯЯЯЯЯ ПЕРЕРЕЗАТЬ ВСЕХ ПРОКЛЯТЫХ КСЕНОСОВ АНТИХРИСТА БЛЕТ!!!
И все, начались проблемы.
Удалять ядерки у США или России - это саботаж будущей войны с аленями. И хрен с ним с США ещё как-то можно задуматься - в конце-концов, хер ты их захватишь если там закрепятся. Но Россиюшку легче держать как стратегический запас, больно уж легко её отбить.
А если так уж боишься ядерных ударов - так ИИ наносит их только если есть опасность своей столице. Атаковать удаленные армии или целенаправленно бить по инфраструктуре он не умеет.
Да я вот поэтому как и не хотел их трогать вообще, а тут говорят что удалить надо было. Но я таки задолбался рестартить и продолжу катку, как нибудь отобью потом контроль если надо будет.
>Удалять ядерки у США или России - это саботаж будущей войны с аленями
Саботаж войны это не брать США со старта, позволив ИИ угробить ее через спойлы.
А нюки против аленей просто не нужны. В 27м кидаешь 80-90% в милитех, стакаешь бонус к милитари (к этому времени уже откроешь 6 агента и его можно будет забить оргами с милитари) и к 30му вполне себе выйдешь на 6.5. С 6 армиями. Если мало - США строит 1 армию чуть больше чем за 2 месяца, достроить не проблема.
Я бы вообще всем странам нюки поудалял если бы это не было так геморно.
Странные предложения у долбоёбов вкачивающийх спойл и экономику у США на старте.
>В 27м кидаешь 80-90% в милитех, стакаешь бонус к милитари (к этому времени уже откроешь 6 агента и его можно будет забить оргами с милитари) и к 30му вполне себе выйдешь на 6.5. С 6 армиями.
Получая убитую страну, без науки и ввп. Охуенные идеи, иконка, особенно на фоне
>Странные предложения у долбоёбов вкачивающийх спойл и экономику у США на старте
Хотя погоди, конечно же, нужно просто взять нужные орги и все поправится, как же я мог забыть что любая проблема фиксится оргами. Как хорошо что разработчики не предумали какие-нибудь ограничение на их количества.
>Получая убитую страну, без науки и ввп
Ты мало в прошлом треде обосрался, опять начинаешь?
Нахуй пошел, обосраток.
Пока что я видел что на все аргументы, скрины с результатами и прочие маловажные факты ты прикладываешь одним аргументом, и это
>Ты мало в прошлом треде обосрался, опять начинаешь? Нахуй пошел, обосраток.
Что, конечно же, стирает в порошок любые замечания противника.
Ну так ты говно притащил, понятное дело что стирает.
Хочешь вапнуть и начать с нуля? Не вопрос.
Тащи свое запланированное развитие за 10 лет, посмотрим - оценим.
А это объявления войн рандомят поддержку
И чё тепреь, васянку ставить?
>>38276
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873517592&searchtext=
С одной стороны выглядит неплохо, отличные приросты всего и все как надо.
Но с другой стороны - Индия? Я не хочу чтобы люди, срущие на тратуар, захватили полмира.
Не ставь, пожалеешь гарантирую, я на Стелларис так наставился говна, а потом сливал несколько партий. А тут вообще игра посложнее маляриса будет и ещё активно багофиксится и перебалансивается. ЛУЧШЕ НЕ СТАВЬ БЛЯТЬ. Вообще сомневаюсь что васян сделал тест до конца игры да ещё и за все фракции, партии тут длинющие.
Хуя маняпроекции у обосратка.
Разрабы игры не сделали пока поддержку воркшопа ещё даже, так что бонусом идёт ещё и установка мега васянская, пиздос.
Но вообще да неприятно - я как то не привык что мне нельзя красить всё что я вижу. Хотя я почти никогда и не красил всю карту нигде лол.
Занимаемся мазохизмом - дрочим случайность, почти додрочил.
Можно даже и без вербовки, выйдет быстрее. Хороший спец с инвестигацией в 20, пропагандон с повышением общественного мнения и станция с социальными модулями на орбите - быстро набивается уважение к себе, а там и бонус к крекдауну прилетает лютый.
Юнити, мягко говоря, не так быстро работает. Скорее всего он заслал своих пропагандонов, чтобы перебивать твой эффект: их заметить легко по резким, в 5-6% сдвигам общественного мнения в чью-то сторону. Вот это можно и нужно лечить профилактической стрельбой.
Если ты стреляешь вроде как протекторатских и точно сервантских, то к тебе прилетают рептилоиды и начинают ебать.
Нужно очень долго стрелять, чтобы алиены взбугуртнули всерьез. И нет, на Протекторат они 100% не реагируют. Более того, эти додики у меня вторую партию подряд умудряются алиенов настроить против себя.
У него 1 тарелка, если годами не будет геноцидить то похуй.
Не не занимаемся уже, это пиздец какой то - игра превращается в сингулярность отчаяния при такой деятельности, мне сингулярности отчаяния и в реальном мире более чем достаточно, ещё и пыня бафов на оную накинул не слабо.
1920x1080, 0:22
У меня баевых коммандиров вообще нема, ладно насрать подожду тупо, игра вообще на десятилетия расчитана, а я трясусь тут в 23 году лол. До технологии по объединению Китая ещё дохера ждать. Америка уже есть, так что сидим развиваемся, качаем агентов и собираем организации.
Ну да.
>сентябрь 23
>2.7 буста в месяц
Ты Казахстан взял, из федерации его вывел? Или там кд еще не упало?
А нафига мне щя дофига бустов то, экспансия космоса отложена я изучаю лимиты на контроль поинты и объединяющие хреновины. Хотя космос у меня великое человечество изучает. Казахстан есть из федерации, да надо вывести бы, а то ещё войной пойдут в какие нибудь ебеняю
Внутри федерации делятся бусты и деньги. Грубо говоря, что было твоим, в федерации становится общим. И не всегда это деление справедливо. Россия, например, забирает большую часть казахстанских бустов, потому что ИРЛ Байконур арендован на столетие.
У меня вон ещё не даёт на луне ничего строить, за первую пробную катку за сопротивление в это время я ставил тут уже пустой хаб. Техи по 5000 стоят блять.
Ну и конечно специальный кризис доверия к Академии попортил мне инкам с Америки
Вообще я чёт подумал что если прям забить на космос и побыстрее поглотить Китай хотя бы в чистом виде, то будет профитнее, но чёт смотрю в космос надо таки быстрее начинать пиздавать, а то пока все техи по 5 по 10к изучишь дохуя лет пройдёт.
До января 2024 перемогать ещё будет, пиздос - это первая только в длинной цепочке.
А мне же не даст отсоединить казахстан ещё до усрачки, опять же причина всё тот же эвент
Инженерные проекты получают штраф, когда ты изучаешь одновременно несколько технологий из одной области.
В крякнутой точке нельзя проталкивать резолюции, чтоли? У меня выблядки-ИИ из Европейского Союза выпрыгивали даже с располовиненной сракой.
Событие накладывает кракдаун на 50% всех твоих контрольных точек и значительно уменьшает поддержку Академии заменяя её прочими фракциями, собственно тупо из - за этого я и потерял контроль над двумя последними поинтами в Индии, за другие фракции было бы всё хорошо.
Бусты нужны пиздец как.
Во-первых забрать все жирные сайты на Луне. Ну или вообще все, как я делаю если генерация позволяет не уходить в минус, но это маразматично за не-масонов.
Во-вторых Марс. Чтоб поставить там хаб без абуза станции с конст. модулем надо порядка полутора сотен ракеток без ресов.
В-третьих Меркурий. Там чтоб поставить станцию надо полторы сотни ракеток, чтоб ткнуть сразу хаб надо 500.
В-четвертых ебаный ивент на солнечные вспышки, за который ты должен отдать 100 ракеток или проебать половину тарелок на полгода емнип.
Специально строить бусты не надо, но захватить Казахстан и вывести его из федерации (можно сразу на захвате переворотом, если есть агент с ним) это прямо мастхев.
>>38627
Совсем забивать не нужно, нет смысла.
Изучаешь доступные техи на лимит кп, изучаешь 2 техи с генерацией орг, ставишь на изучение юнити за 10к и у тебя освобождается 1-2 слота.
Вот на них и изучаешь химракеты, шахты, Луну, ядерный реактор. Насобирал 150 ракеток? Можешь открывать и Марс.
Ну если сайты не уходят в минус по содержанию, то их уже имеет смысл брать.
У тебя там на всех меньше 1.5 воды и летучих? И радиоактивных больше 10 нет?
А академики кстати походу и не могут утилизировать это.
То есть академики все таки пидарасы получается? Надеются на договор с теми кто пришёл лица ломать?
Ах ты жопка, из-под мода сидишь? А ну отставить лень и шагом марш в "Отношения"! Там тебе всё напишут досконально и по пунктам!
Вангую, проблема в том, что ты и 180 дней ещё не удерживал там власти.
>>38635
У меня станция на Марсе стоит 10 ракеток изначально, потом техами уменьшается до 4,1 бустов. Откуда ты, блять, свои полторы сотни берёшь?
К тому моменту, как я начинаю занимать Марс, на Луне уже работает одна металлическая шахта (по конской цене в 41 ракетку), после этого буквально все модули можно строить в пять раз дешевле в вопросе бустов. Шахта на Марсе стоит 12 ракеток + космический металл.
И без конструкционного модуля все самые жирные места на Марсе я и так занимаю первым, и могу теперь спокойно копить на шахты.
Тем более, не понимаю, за что ругать конструкционный? Удобно и логично, в будущем он серьёзно пригодится.
Каким надо быть дегенератом, чтобы на Меркурий тратить 500 ракеток, я даже не представляю, мне хватило одного колонизационного корабля.
И мне правда очень смешно, что ты всё ещё обижаешься на этот эвент про сотню ракеток. Учись остывать, чувак.
Мыслишь в правильном направлении, но чтобы посмотреть все возможные действия, надо наводить курсор на флажок страны, не открывая окно "Управление"
А блет мне надо ещё отдельный подвид агентов для чистки говна, ух пиздос.
Луна — это всегда источник урана и всегда очень ранний источник косморесурсов. Каждый раз ставлю там хотя бы одну шахту и никогда не жалел об этом. Очень экономит бусты.
Офицер это мастхев.
У тебя исполнительная власть сломана. Жди пока починится.
>>38645
Академики игромеханически считаются про-алиеновской фракцией. В эвентах, по крайней мере.
>>38648
Тебе все равно нужен агент с высоким командованием. Перевороты, недовольство, вот это все завязано на командование. Выдаешь ему генерик спецназ какой-нибудь, их миллиард штук и он сможет чистить говно. Лучше кстати два агента иметь с высоким командованием и зачисткой.
>У меня станция на Марсе стоит 10 ракеток изначально, потом техами уменьшается до 4,1 бустов. Откуда ты, блять, свои полторы сотни берёшь?
Хаб+шахта.
Сейчас доберусь до Марса поскриню, мб я что-то проебал тогда.
>Тем более, не понимаю, за что ругать конструкционный?
Конструкционный модуль не при чем, отсутствующая логистика при чем.
Нет никакого смысла отправлять хаб, если можно ткнуть станцию в 3 раза дешевле.
>мне хватило одного колонизационного корабля.
В 26 году? Научи как.
>Учись остывать
Угу, каждый второй трай беру и остываю. Ну а хули, нахуй нужна половина тарелочек в самом деле.
А еще есть прикольный (нет) ивент с астероидом. Который берет и разьебывает почти достроенный конструкторный модуль на станции, и откидывает на полгода.
>Нет никакого смысла отправлять хаб, если можно ткнуть станцию в 3 раза дешевле
Конструкторский модуль за индустриализацией космоса скрыт. Если т будешь ждать этого теха, то ты точно проебешь науку за первенство на марсе и самые вкусные сайты. Да, ты можешь их потом спецназом вернуть и вернешь, но зачем тогда модуль в принципе? Построй док на орбите, лодку со спецназом и бери что хочешь. Это что касается марса. Док намного быстрее открывается, спецназ тоже.
Да нет, выходить можно от лица подсосов, иначе это было бы рабство. Ты попробуй. С дипломатией здесь немного неочевидно.
>>38656
> Хаб+шахта
Так надо на Луне ставить шахту, и цена марсианской шахты уменьшится за счёт космических ресурсов. Зачем переть напролом?
> отсутствующая логистика при чем
Только в твоём больном воображении, лошара ты этакая. Вон, выше пост есть, на который ты ответил стыдливым молчанием, тебя ткнуть носиком в него или на этот раз выёбываться на будем?
> Нет никакого смысла отправлять хаб, если можно ткнуть станцию в 3 раза дешевле
Молодец, ты начинаешь мыслить, как космонавт. Основываем космическую станцию вне гравитационного колодца планеты, организуем стабильную поставку ресурсов и собираем команду планетарных десантников-строителей.
Намного проще, чем пересылать нужных людей и ресурсы с самой Земли прямиком в сердце гравитации.
Мозги начинают шевелиться?
> В 26 году? Научи как.
Если ты к 26 году накопил 500 ракеток и успел до этого занять Луну с Марсом, то моё почтение. Если нет, то вот моя наука — не выёбывайся, дебил, и не ставь себе намеренно вредоносные цели.
> каждый второй трай беру и остываю
Вот это ты лох, у меня ни разу не было.
Астероиды случаются, ну и хуй с ними, ракетки ещё пришлют. Такова соль игры, в ней бывают неудачи.
>В 26 году? Научи как.
Худи ты так торопишься? Док на высокой/экстремальной орбите земли построил чтобы топляк на гравитацию земли не тратить, поставил ионный движок и вперед. Если дождаться удачного расположения планет то и обычной нервы с тридцатью баками хватит.
Далеко не всегда. У меня на Луне сейчас суммарно целую 1 (прописью: одну) единицу урана можно получать. На Марсе, чсх, такая же проблема. Я не знаю как мне развиваться, учитывая что урана едва хватает на атомные станции для шахт.
Уран конечно хорошо бы найти, но вообще, если ты уйдешь в небольшой минус а по урану минус скорее всего будет небольшой то это ничего страшного, будут возить ракетками с земли. Тебе до появления т2 космоотелей и больниц ракетки будет девать некуда, можно и повозить, пока месторождения ищутся.
Пиздец. Ни разу такой неудачи не видел.
Ты пробовал астероиды? Открой окно Информации (иконка: человек с проводами), там будет отдел "Солнечная система". Отсортируй все небесные тела по количеству урана, маленькая иконочка подскажет, куда можно послать пробку.
Ещё можно нажать английскую P, когда смотришь космос, тебе покажут все ресурсы и все тела, где ещё не было пробки.
>Худи ты так торопишься?
А чего ждать-то?
Станция лететь полгода будет, еще почти год конструкторный модуль будет строится. В середине 27го уже точно должны быть т2 модули, массово застроить скунками и вуаля, куча слотов у агентов освободилось.
Чел, конструкторский модуль строится вместе со станцией, если ей лететь больше времени его строительства. Сразу вместе с ним и построится. Тебе не нужно ждать пока прилетит её центральный модуль, чтобы начать строительство других.
>массово застроить скунками и вуаля, куча слотов у агентов освободилось
Охуенно, а ты слышал что можно строить научные кампусы, которые дают 100 науки? Если уж так рвешься в раш технологиями, но куда оптимальнее будет отдать шестеренки агентами, а у Меркурия строить кампусы.
Не обращал внимания никогда.
В хабе шахта тоже строится пока летит?
Охуеть технологии, что еще можно сказать.
Я так на металле и долетел в свою вторую катку, не дождавшись пульсара. Тогда я и не знал о нём!
Конечно, это чувство щенячьего восторга, когда твои первые, экспериментальные, запущенные вслепую проекты удаются, не сравнить ни с чем. Буквально наощупь выяснял, что это за штука — колонизатор.
>>38668
Нет, набор везде одинаковый: основа + солнечная панель/ядерный реактор + конструкционный модуль.
Товарищ, ты бы хоть… описания читал или в игре пробовал, Б-же ты мой.
Все стройки так работают, если запускаешь их ракетами - подразумевается что все летит одной пачкой с Земли, и строится уже на месте из составных деталей.
Если строить ресурсами, то все модули будут возводиться в порядке своего изготовления на месте, т.е. реально запилить элеткростанции ещё до того, как центральный отсек будет готов.
>Охуенно, а ты слышал что можно строить научные кампусы, которые дают 100 науки?
т3 кампусы в 27м? Не, не слышал
>куда оптимальнее будет отдать шестеренки агентами, а у Меркурия строить кампусы
Элементарная арифметика для чайников. Новый тред - новый урок!
Шестеренка дает 5% всем проектам.
т2 кампус дает 50 ресерча.
1 звездочная орга дает до 20 ресерча, 1 науки (стат), 5% к типу ресерча и иногда несколько% случайного бонуса.
3 звездочная орга обычно дает меньше ресерча и науки чем три однозвездочные, 15% к типу ресерча, но у нее 2+ слота под случайные бонусы, которые могут быть до 5% каждый емнип.
Теперь считаем.
Забиваем 20 слотов шестеренками, ставим 20 кампусов, получаем +100% бонус к проектам и +1к ресерча.
Забиваем 20 слотов оргами на ресерч, 5 трех- и 5 одно-, ставим 20 скунсов, получаем
+100% бонус к проектам, +300 ресерча, +15 науки, +100% к типу ресерча, и еще суммарно с полсотни % к всякому-разному.
Допустим, с Земли приходит 3к ресерча. Допустим, бонусы ресерча стакались 50% на социологию и остальное куда-нибудь. Допустим, изучаем соц проект на обьединение.
В случае с кампусами ты получаешь (3к+1к) +100% = 8к ресерча.
В случае с оргами я получаю (3к+300) +(100% от скунсов+ 50% от орг)= 9900. И это число еще больше, потому что одну из стран бустит советник у которого есть +15 науки, это примерно + сотня с 700 до применения множителей.
В случае если изучаем соц теху, ты получаешь 4к ресерча. Я получаю почти 5к + буст от советника.
В случае если изучаем не соц теху, ты получаешь 4к. В самом худшем варианте я получаю 3300 + бафф советника, в лучшем случае у меня есть еще 50% ресерча т.е. опять 5к+бафф.
И орги можно свапать в завимости от исследований.
Ну и сверху идет ~50% бонуса к всякому-разному, которые просто бесценны поскольку умножают каждый работающий под этим баффом ИП.
Такие дела.
>т2 кампус дает 50 ресерча.
100 ресерча.
Ты свои охуенные цифры привел конечно молодец, но тебя не об этом спрашивали. А спрашивали тебя - нахера тебе строить 20 скунков, если дешевле построить вместо них ещё 20 кампусов, а шестеренки добить оргами?
Да, от орг можно ещё бонусы к конкретным видам исследований получить, базару нет. Но можно построить научные модули, которые и дают бонус к исследования, и ещё дополнительно дают ещё науки и даже плюсуют тебе приоритеты на Земле, если построены на низкой орбите?
Ещё раз, чтобы ты понял. Я говорил о том, что шестеренки выгоднее набивать через агентов, а не через сканкворки. Можешь накидать расчеты этого.
>потому что одну из стран бустит советник у которого есть +15 науки
Пиздец, а почему не +25? Тут то зачем экономить?
>Пиздец, а почему не +25?
Потому что еще надо админку забустить, а слотов под звезды всего 25.
10 можно и родной сделать, учитывая что есть трейты с + к науки.
>100 ресерча.
Скрин-то принеси с модулем.
> Но можно построить научные модули, которые и дают бонус к исследования, и ещё дополнительно дают ещё науки и даже плюсуют тебе приоритеты на Земле, если построены на низкой орбите?
Нельзя, потому что прилетят алени и их разьебут.
А если ставить по 4 турели то заебешься тарелки фармить, а ведь туда еще барак с маринами вроде как нужен, чтоб не заебывали захватами.
Если и ставить то только на т3, когда уже на похуе можно станции тыкать по всей карте.
>Скрин-то принеси с модулем.
Чтобы ты окончательно подтвердил свой статус пустобреха, играющего по реддиту? Да держи. Стим версия, чтобы ты тут не начал насчет патчей и пираток вонять.
>Потому что еще надо админку забустить, а слотов под звезды всего 25.
Я тебе сейчас страшную вещь скажу, ты только не обижайся. Агенту-советнику можно и нужно иметь и 25 админки, и 25 науки, что без труда набивается твоими любимыми оргами и минимальными вкидываниями экспы.
Ух ты какой сверхманявренный уебок.
Но как тогда в космос выходить? Админки то не хватит.
Алсо, какие Советники нужны по началу. В гайде на реддите написано, что Убеждение, Расследование, Шпионаж, Коммандование и второе Убеждение. Но что-то я не вижу необходимости в Коммандовании в ранней игре,зато вижу необходимость в советнике с высокой Админкой, чтобы закупать орги.
Я ошибаюсь или таки надо брать советника с Админкой вместо коммандования, и закупать коммандование шестым?
Алсо, нужны ли Ученые?
У тебя все должны быть с хорошей админкой за счет орг.
Можешь брать кого удобнее, потом поменяешь на коммандо когда нужен будет.
>Но как тогда в космос выходить? Админки то не хватит.
С банано-станов требования админ-лимита копеечные. Неужели не найдется аж 3 единицы?
>Но что-то я не вижу необходимости в Коммандовании в ранней игре
Нужна чтобы резать кусты, плюс может пригодиться как советник, если собираешься активно воевать за Рассиюшку. Ну и тут учитывай фактор что хорошего агента нужно растить долго, а коммандос в средней игре очень нужен.
>вижу необходимость в советнике с высокой Админкой, чтобы закупать орги.
Тебе не нужен консул с высокой админкой. Тебе нужны ВСЕ консулы с высокой админкой. Повышающие её орги твои первые в списке на покупку и воровство, можешь не стесняться вкидывать туда экспу - она компенсируется оргами, они часто дают статов больше, чем нужно на 1 повышение админ-ресурса.
Так что чисто администратора закупать смысла мало, все так или иначе будет ими на полставки.
>Алсо, нужны ли Ученые?
Да, очень. Ученый на роли советника дает +25% к добываемой страной науке, это буст, которого не стоит лишаться.
>Элементарная арифметика для чайников. Новый тред - новый урок!
МММ... Сейчас бы с рандомными оргами считать, будто бы тебе каждый раз выпадают те, что надо. Арифметик, лол.
>Что-то я не понял геймплей за Инициативу. Судя по тому, что у них есть возможность лутать влияние и деньги с ивентов на нестабильность, то мне нужно контролировать неспокойные банановые республики, снижать стабильность и стричь купоны?
Тебя никто не заставляет играть за инициативу радикально по другому, для ролеплея можешь время от времени подрубать спойлы в основных странах и бустить сплоченность войнами. Если хочешь в Африку то наверное стоит выбрать Нигерию в качестве основной страны и побыстрее брать техи на юнификацию.
>Алсо, какие Советники нужны по началу. В гайде на реддите написано, что Убеждение, Расследование, Шпионаж, Коммандование и второе Убеждение. Но что-то я не вижу необходимости в Коммандовании в ранней игре,зато вижу необходимость в советнике с высокой Админкой, чтобы закупать орги.
3-4 убеждения пока не захватил нужные тебе страны, возможно 1 с командованием для революций в Африке и Казахстане, после этого увольняешь всех агентов с убеждением кроме одного который умеет вербовать шпионов и поднимать лояльность. Командование нужно для зачистки ксенофлоры которая на брутале лезет с первого года, революций и вытаскивания твоих агентов из тюрячки после эвентов и критических неудач.
Я обычно после самой ранней фазы имею состав из убеждения(предпочтительно астронавт с одним из трейтов бафающих науку), следак, шпион, командир и администратор с пиздингом орг. Шестым часто беру второго командира, но иногда ученого.
>Алсо, нужны ли Ученые?
У ученых гарантированно выпадают трейты дающие бонус к случайной области исследований которые впоследствии качаются до дающих +35% скорости исследования. Еще они имеют идеальное распределение статов для перманентной роли советника.
Ладно бы еще вонял за такие орги снайпить.
Но генерик ресерча разных уровней звездности литералли как говна, если вдруг нет у магазине - идешь к рандомному хую и воруешь их литералли десятками.
>Однозвездочных орг дающих +17-19 рисерча, 1 стат науки и +5% к случайной области исследования всегда как говна за баней, пару десятков набрать очень легко.
Но с шестеренкой гораздо меньше. Это раз. после пары десятков за несколько лет орг с рисечем они почти исчезают.
>>38692
>Ладно бы еще вонял за такие орги снайпить.
Скот, ты зачем тут своим скотским языком скулишь?
При твоем лимите тарелок если агро меньше 3 то можешь убивать.
Да я в курсе, уже который раз переигрываю
>Уже насосался и понял, что не идет?
>Печально быть таким хуесосом как ты.
Скот, тебе же сказали, не надо проецировать свою жизнь на людей.
Если еще раз высадятся - появится. Высадка ведется с ассалт кэрриеров, хз как перевел их в локализации. Можешь интересоваться чего ждать, когда к тебе на орбиту земли эскадра летит. Сами по себе корабли эти медленные и слабые, но обычно имеют хороший эскорт и алиеновскую дельту.
>онструкторский модуль за индустриализацией космоса скрыт. Если т будешь ждать этого теха, то ты точно проебешь науку за первенство на марсе и самые вкусные сайты
Каким образом, если я владею всей наукой с первых ходов, и никто без моего разрешения никуда не летит, не говоря уже о том чтоб что-то занимать?
И даже если ИИ не утырок и моментально отправил зонды, чего он конечно же не делает, он не тыкает там моментально станцию.
У меня ускоренный зонд прилетел в марте на Марс. Конструкторский модуль построен в августе.
У ИИ же нет техи ускоренного зонда, и зонды он отправляет не сразу, так что о Марсе он может и не мечтать.
>доберусь до Марса поскриню
Скринов не будет, перегружаться лень.
10 хаба, 10 реактор, 125 шахта это если все с Земли тащить.
Ты хочешь сказать что ты контролируешь все три ветки глобал ресерча в начале игры? Позволь не поверить. Индустриализация космоса тех за 15к, он просто дальше по дереву чем подлет на марс.
Я хз вообще что так все упоролись в этот модуль. Что он есть, что его нет - 0 влияния на раннюю игру. У него весь смысл в том что он стоит на платформах, что ты с кораблей сбрасываешь. Там да, он решает где-то на орбите Юпитера. Да и на меркурии приятно, если колонизатором прилететь, хотя на меркурий обычно уже хватает ракеток. А на марсе-то какая разница начнешь ты добывать в этом году или следующем? Нужные точки застолбил и ладно, ждем ворох т2 техов что космос в принципе начал пользу приносить. Строго говоря, там можно года два вообще шахту не строить, не много потеряешь.
> Позволь не поверить
Не позволяю.
США базово дает 400 ресерча.
Англия, Франция и Германия в районе 100-150.
Индия ~200, быстро не собирается. За Китай смысла говорить нет, он годами под креками стоит.
> Что он есть, что его нет - 0 влияния на раннюю игру
>А на марсе-то какая разница начнешь ты добывать в этом году или следующем?
Дело не в добыче, а в занятии мест.
Для добычи достаточно 2-3 сайта занять. Это не так много по ракеткам на самом деле.
>Каким образом, если я владею всей наукой с первых ходов, и никто без моего разрешения никуда не летит, не говоря уже о том чтоб что-то занимать?
Молодец, только ты хуесосина глобально стопоришь развитие человечества, потому что ИИ не вкладывается в твои исследования. Ну или ты в 24-ом году добываешь науки больше чем все остальные шесть фракций вместе взятых.
Долбоёб, он и так не вкидывает в исследования потому что у него в 24м по 300-400 науки.
Скажу больше, чтоб устроить ии "гонку" мне бы пришлось убирать поинт с исследования и проебывать свой бонус за одновременные исследования.
Не говоря уже о том что ИИ не изучает то, что ему не интересно.
Американцы еще дороже. Внезапно, лучшие разведки у русских - приличные бонусы с админкой на 2х оргах и по божеской цене.
Ну, что я вам скажу. Хуйня эта ваша Индия, хоть обьединенная с Китаем хоть нет.
Китай почти все время стоял 90% образования 10% озеленения, Индия конечно поменьше но тоже стояла долго.
США же кроме образования клепали тарелки, и все равно ебут.
Не знаю как там у людей она по полтора косаря ресерча давала, у меня не дает.
Бтв по очкам ужалась до ~192, круто конечно.
>>38728
Нет, почти все орги которые стоят много денег оверпрайс.
Брать стоит джет пропульсион лабу, русскую разведку и еще какую-то теху с 20% милитари, не помню как называется.
Судя по отсутсвию укреплений, ты просто рашишь страны, забивая их сверх лимита?
Индию и США нужно укреплять разве что для красоты. Если у тебя там не революционная ситуация или нет дикого оверкапа очков их никогда не пробьют. Слишком большой размер.
Стараюсь особо не превышать лимит, но выше на 15-20 это терпимо.
Как сказали выше большие страны просто не пробивают. Казахстан я моментально отожму назад, слот в Мексике тоже, остальное не нужно.
С Мексикой интересная ситуация была, я там слот держу любой, даже брошенный чтоб орги не улетели, а Резистанс с ХФ там натуральную войну устроили: крак, пурж и тут же дроп, и так каждый ход в течении ходов 10 наверное. А потом все дружно на нее забили.
Даже немного ресурсов добытых в космосе значительно снижают стоимость колонизации марса в ракетках.
2ю бери, где 4 воды и 11 металла.
Ракеток конечно на содержание уйдет, но гораздо больше сэкономишь.
Какая-то супер-нищая луна сгенерилась. Нажо было жрать спот академии.
Ладно, погорячился.
Сбил недовольство, прокрутил чуть больше полугода, и ресерч начал подниматься на глазах.
Во всяком случае я так понимаю их точку зрения, но хз чё там в игре прописано.
Хотя они походу скоро срать спорами с такими скоростями будут, что если сопротивление и ксенофобы не примутся за работу по чистке говна, то придется таки терпеть ассимиляцию.
Как её открыть, я вижу только всплывающие пояснения.
Полная био культурно ментальная ассимиляция таки предпочтительней чем киберпанковский уже совсем безбашенный капитализм с рабством в человеческом антураже. Лучше уж ксеноморфом стать.
>ESC -> Кодекс.
У меня вопрос, почему я уже насидев 80 часов в этой дрочильне только сейчас увидел эту кнопочку, что за майнд контроль бля.
>В какой вообще эндгоал у инициативы? Как они собрались разрулить ситуацию?
Изучив нанохломидии алиенов, они научились их переделывать под себя и делать их искусственные копии. После тестов на людях (успешных), их финальнальная цель - замайндконтролить алиенов.
Чтобы контролировать США нужно под 200 лимита. Ещё столько же уйдет на Китай, а у тебя он ещё и с Индией совместился. Ну и наконец у тебя несколько пунктов, требующих под несколько десятков лимита. Суммарно у тебя сейчас должно быть за 400-450. Поясняй как к 25 году тебе удалось и исследовать глобальные техи на расширение лимита, и техи на объединении Индии и Китая.
Берешь табличку, выписываешь туда техи с лимитом, выписываешь туда стоимость, выстраиваешь очередность, думаешь что надо чтоб оптимизировать ресерчи, думаешь как можно уменьшить лимит, думаешь насколько допустимо превышение лимита, выполняешь, ???? PROF...
Ох, вейт, таблички же НИНУЖНА, орги же НЕ ЛУТАЮТСЯ, ПРОБЛЕМ НЕ РЕШАЮТ И НИНУЖНЫ.
Ну, придумывай сам тогда.
Ну, можете с ним обняться и сходить нахуй по этому поводу.
Каран С'Джет: frigate lost. Теперь и в стельке.
>удерживаешь курсор секунд 5 и окошко лочится
У тебя пять секунд? Пиздеец, у меня 2 секунды и то я часто ёрзаю в нетерпении пока эти 2 секунды идут.
All your тхреаде are belong to us
Есть положняк по новым оригинам? Сыграл пробную партию за любителей разгона по вене, вроде прикольно, но я немного объебался и лидеры умирали каждые 5 лет.
Киборги - говно или шин? Идейно хуета какая-то, попы более-менее нормальные, но прироста нихуя нет относительно синтов и гмо, кибертрейты зачем-то заставляют жрать энергию ведрами, слабенькие бонусы у лидеров. Зато можно ассимиляцией отключать захваченных у роя попов от хайвмайнда, хз баг это или фича и добавили ли такую хуйню остальным возвышениям.
Идейно бету высрали ради теста изменений в фите кораблей, но я вообще нихуя не заметил кроме добавления мемных фрегатов, войны на 95% всё равно выигрываются экономикой и дипломатией.
В ТИ поиграл еще во времена бесплатной демки, сейчас пока нет желания вкатываться
Да ничего не поменяется, если котлет не брать.
В стелларисе только старт отличается более-менее, а дальше все одинаковое. Ну будут у тебя не роботы с 12 сборки в месяц, +10 к исследованиям, будут гмо 11 прирост в месяц +15 к исследованиям - разница то где? Будет бонус к юнити, а не к науке - ставишь просто на пару лаб больше, юнити все равно в отрыве от техов не нужно особо. И так во всем.
А по фиту - будут ебать те же самые арт-линкоры, либо плазмокрейсеры, кто как любит. корветодебил будет корветодебилить Так как это самый простой и нетребовательный фит, который не надо подгонять под каждого соперника отдельно.
Ты меня с своим батей перепутал, педераст.
>У немцев был первый массовый автомат (штурмовая винтовка, если так хочешь доебаться) под промежуточный патрон.
>И советы на него посмотрев стали срочно искать как бы сделать себе такой же, но лучше. Этого достаточно чтоб утверждать, что идея спизжена.
Вот же придурок. Ты каждый раз новое дно пробиваешь. Похоже - значит спиздили. Имбицил.
Ага, это что-то типа РРРЯЯЯЯ, РАЗ БРАТЬЯ РАЙТ ЗАПУСТИЛИ САМОЛЁТ, ТО ВСЁ, У НИХ ВСЕ СПИЗДИЛИ САМОЛЁТ.
Не тот тред же. Клуб электронных забав от студии парадокс интерактив на два блока ниже.
Два дня подряд перезапускал игру, чтобы добиться очередной дебильной цели к 26 году… Мне интересно, он года до тридцатого доходил хоть раз вообще, или этот дегроид просто раз за разом начинает заново, копит 500 бустов для Меркурия и не знает ни как платформы строятся, ни как в мидгейме наука наращивается, ни какие свойства у т2 и т3 модулей?
Поразительный аутист просто, нихера игры не знает, все открытия о ней совершает в треде, но мнением своим мелочным и узкоприменимым срёт повсюду. (Например, боготворит орги, потому что в ранней игре ему одна помогла, походу.) Вот такие кадры у нас в треде, пиздец.
Так 14-й год же, может это ВГ. Я уже не помню, когда наша революция была.
Собираюсь сесть за сервантов, занять парочку ядерных держав и устроить Третью Дидовую дабы у прибульцiв не было вообще никаких проблем с тем, чтобы попустить земляшку. Какие подводные камни? Кроме игры за фракцию куколдов
Никаких подводных, можешь просто лицом по клаве кататься, самое изичное прохождение за них
Ну азы игры ты поймешь или тут спросишь, а дальше у севрвантов хз какие могут быть проблемы. Я сам за них не играл, но если там нет ДИЧАЙШИХ баффов другим фракциям, то там наверное можно как угодно лицом по клавиатуре кататься.
Есть у нас черви-пидоры в треде, что человеку посоветуете?
Это восстание машин? Почему они работать перестали при наличии свободных рабочих мест в шахтах?
Роборабы молча перестали работать,спасибо наигрался,теперь вся синтетика будет пуржиться
Ааа,дошло,мировое правительство решило,что моим эльфам надо самим пиздовать в шахты
Звучит как сюжет третьесортного фанфика про попаданца, который в какой-то момент проснулся в теле Путина, а затем мгновенно порешал все проблемы и исполнил все мечты патриотов.
Ощущаю острую нехватку каких-то сюжетных ивентов на подобные случаи. Я развязал долбаную ядерную войну, но игра комментировала это лишь сухими сводками про %страна_нейм% разбомбила %провинция_нейм%. Надеюсь что патчами это допилят.
ИИ не имеет нюкать по инфраструктуре. Почти единственный способ заставить их сделать удар - это начать осаждать их столицу, после чего они сбросят туда бомбу, сжигая и своих, и чужих. Belka did nothing wrong как есть.
Максимум что я видел - в ответ на ядерный удар ИИ кидает бомбу на ближайшее расположение твоих войск. Одну. Даже если войска раскиданы по разным местам.
Из-за этого эти пидрили не умеют воевать против алиенов, кстати. Просто пытаются идти своими потешными армиями, до последнего сберегая арсенал. Ещё один повод контролировать ведущие ядерные державы.
Интересно, как должна выглядеть игра в мультиплеере или с сильным ботом? Подсосы алиенов дорвались до РФ/США = мгновенный рестарт партии?
Игрок или бот не должны иметь возможности нюкать все подряд по своему желанию, все просто. А то буквально в среду инфильтрировал правительство, а в четверг армагеддон. Это глупо.
Если устроить атомный армагеддон в самом начале партии это взаимное поражение. Не будет науки и экономики на развитие, экология пойдет в жопу, и все, партию можно рестартать. Даже Слугам нужно развиться до определенной стадии и иметь сильную армию для покраса мира.
> А то буквально в среду инфильтрировал правительство, а в четверг армагеддон
Если брать текущую ситуацию - мы в общем-то находимся на пороге армагеддона и без всяких жидомассонов, большая часть работы сделана за них.
Год назад никто не верил в начало военных действий.
Полгода назад всех уверяли что мобилизации не будет.
Сейчас под тем же соусом "да не, мы до этого не дойдем" в СМИ потихоньку всплывает тема глобального конфликта и ядерной войны.
Ну так пол-года, год. В игре что бы подружится/разосраться с условным гондурасом тоже нужно около года. А нюки можно кидать буквально на следующий день после инфильтрации.
Боты не умеют в ядерки, планирую их разве что против ксено юзать. До последнего буду отыгрывать ядернон сдерживание и беспрецендентную озабоченность с конвенциальными воинами. Но вообще срать дублом собственной расе не рационально как то.
>будут ебать те же самые арт-линкоры
Нейтронки уехали в Г слот, успешно отсутствующий на линкорах, плак.
Я помню! Я горжусь!
Есть ли смысл в малярисе затачивать свою экономику на объём торговли, не будучи при этом корпорацией?
Если ты федерацию торгашей заделаешь сразу - может и есть. А так - профитов не видно. Вся суть в бесплатных тнп.
30 год, США 6 милитех (в жопу тарелки в некст раз, догнал бы до 6.5), ресерч суммарно до 10к, уф лазеры, коилпушки и все такое.
Если ИИ не пустить на Луну, он ломается и в космосе не играет. Совсем.
Дал Резистансу слоты на луне, они потом сами астероиды захватывали.
Дал ХФ только астероид(жирный, с 3 базовыми ресами+драгметалы) - ХФ там только и сидел с 400+ ракетами.
В целом на космос можно смело забивать до уверенного т2, ресов было десятки тысяч а тратить некуда - то тарелки до агролимита поджимают, то монеты поджимают.
>федерацию
Окей, переформулирую вопрос. Как в малярисе обеспечить себе достойный прирост энергокредитов, если совершенно впадлу играть через дипломатию кореш всегда играет агрессивно и грызёт соседей, я в рот ебал заступаться за искуственного идиота вассалов разве что опционально и, желательно, с добровольным подчинением?
Очевидно, либо самому играть за корпу, либо растекаться и застраивать планеты на энергию. Но во втором случае энергия нахрен не нужна - это вторичный ресурс.
Наемники - баловство. С них много не полутаешь, только проблем больше. Добровольное подчинение будет в лейте, а до него надо дожить еще. Так что есть несколько вариантов - брать катапульту и выделять вассалов или корветодебилить и присоединять территории\выделять, если хаба не та. Сидя на жопе даже бота не перегонишь.
За корпу играть интересно, но опять же - всю малину руинят вечновоюющие ксенофобствующие пурифаерокараси, когда объявляют джихад государствам-клиентам inb4 разъеби пурифаера. Энергорайонов, обычно, раз-два и обчёлся, фиксится сферой Дайсона, но даже она в лейте хуй будет вывозить затраты на флотилии, которыми придётся разъёбывать кризис. Хочется найти что-то оптимальное, т.к. полагаться чисто на вассалов в плане базовых ресурсов тоже не хочется.
Сначало толкаешь брюкву корпе/машинке. Потом году в 40 если ты клон или в 60 если нет вассалишь ту корпу или машинку и все.
Так кин арта же. Внезапно, но фулл нейтронный флот был хуевый из за того что между жирными плюхами было большое окно когда залпов не было вообще
Нужен трейт на торговлю и традиции меркантилизма. Ну и пара планет, которые не жалко застроить хуитками на торговлю. Еще можно упарываться хабитатами. Главное правило: торговец - твой бро и основа экономики, а клерк - не бро, пускай пиздует в шахту вместо перекладывания бумажек.
На квадраты внимания не обращайте, это походу из - за того что я с русика на инглиш переключился без рестарта игры.
Ну судя по википедии нужно открыть модуль, где будет значок шестерёнок, как с организацией
https://hoodedhorse.com/wiki/Terra_Invicta/Technology
Или дайте угадаю, эта вики уже устарела, и часть этих модулей вообще не существует уже.
Ага, Skunworks.
>На вики
Ого, уже вики есть. Надеюсь там запилили гайд по кораблям, а то я чет путаюсь в движках этих. И с уроном пух нихуя не понятно. Хотел отдельный класс эскортников чисто ракеты сбивать, но что ставить то, пучки, лазоры? Хуй проссыш же.
На русике перевели как лаборатория экспериментальных исследований.
>>38888
Короче с той же вики, если кратко то
1. Чем больше экономика с ввп на душу население, тем жирнее прирост
2. Если уровень демократии или образования выше 4, то начинаются аборты, планирование семьи, чаилдфри, гедонизм, приходит осознание экзистенциального пиздеца энтропийной реальности где все умирают и прочее что уменьшает желание у людей размножаться.
3. Развитые и богатые страны всё же мотивируют размножаться и пускать в мир сей разумных наблюдателей.
4. Нюки и ксенозарожения зло нёрфящее размножалку.
5. Некоторые страны вроде рашки имеют дебафы на рост. У рашки 0.5 вроде.
Population
Nations have populations measured in millions. Throughout the course of the game these populations will grow or shrink based on various factors. The following section discusses population growth.
Developed countries have at least one region OR are a fake union in the game (Benelux, Alpine States, etc), and have the following be true: education + democracy + (gdp per capita / 4000) >= 25. Norway is not a developed nation; France is. The Baltics can be developed if the country improves, without expanding, because it's a fake union. etc.
(regional per capita GDP / 30 000) + min((10-education)2/10, (10-democracy)2/10, 3.5) + (IF DEVELOPED: 5 - |5 - cohesion|) + popGrowthModifier - xenoforming/200 - 4nukings.
The game also does not let you shrink by more than 95% annually.
WHAT THAT MEANS:
1. More GDP per capita = faster population growth (+1% per 30k)
2. If Education or Democracy (whichever is highest) is above 4.08, growth is reduced (+3.5% -> 0% at 10 education or democracy. It's not a linear drop, and accelerates as you approach 10.)
3. If the country is developed, per the conditions outlined earlier, it will grow faster at 5 cohesion. (+5% at 5 cohesion and 0% at 0 or 10 cohesion)
4. Every nation has a pop growth modifier, which is defined in plain text in TINationTemplate.json in the game files (ranges between -1% and +1%)
5. Xenoforming reduces pop growth (-1% per 200 levels of xenoforming. For reference, the highest level is at 75, and xenofauna spawns at 100.
6. Nuclear bombs reduce pop growth (-4% per nuking)
This number is then used monthly to calculate pop growth;
(1 + popGrowth + (random number between -0.005 and 0.005))1/12
If the population decreases, Education does too. If you lose more than 5 million (no, it does not scale with total population), you get the maximum reduction of -0.005. This is only from natural growth, not nukes or other events.
Население
Население стран измеряется в миллионах человек. В течение игры население этих стран будет расти или сокращаться в зависимости от различных факторов. В следующем разделе рассматривается рост населения.
Развитые страны имеют хотя бы один регион или являются фиктивным союзом в игре (Бенилюкс, Альпийские Штаты и т.д.), а также имеют следующие показатели: образование + демократия + (ВВП на душу населения / 4000) >= 25. Норвегия не является развитой страной; Франция является. Прибалтика может быть развитой, если страна улучшится, без расширения, потому что это фиктивный союз. и т.д.
(региональный ВВП на душу населения / 30 000) + min((10-образование)2/10, (10-демократия)2/10, 3.5) + (IF DEVELOPED: 5 - |5 - cohesion|) + popGrowthModifier - xenoforming/200 - 4nukings.
Игра также не позволяет вам сокращаться более чем на 95% в год.
ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ:
1. Больше ВВП на душу населения = более быстрый рост населения (+1% на 30к)
2. Если уровень образования или демократии (в зависимости от того, что выше) выше 4.08, рост снижается (+3.5% -> 0% при 10 уровне образования или демократии. Это не линейное падение, оно ускоряется по мере приближения к 10).
3. Если страна развита, в соответствии с условиями, описанными ранее, она будет расти быстрее при 5 сплоченности. (+5% при 5 сплоченности и 0% при 0 или 10 сплоченности).
4. Каждая нация имеет модификатор роста населения, который определяется открытым текстом в файле TINationTemplate.json в файлах игры (в диапазоне от -1% до +1%).
5. Ксеноформирование снижает рост населения (-1% за 200 уровней ксеноформирования. Для справки, самый высокий уровень находится на 75, а ксенофауна спаунится на 100.
6. Ядерные бомбы снижают рост населения (-4% за каждую ядерную бомбардировку).
Это число ежемесячно используется для расчета прироста населения;
(1 + popGrowth + (случайное число между -0.005 и 0.005))1/12
Если население уменьшается, то уменьшается и образование. Если вы теряете более 5 миллионов (нет, это не зависит от общей численности населения), вы получаете максимальное снижение -0,005. Это только от естественного роста, а не от ядерных бомб или других событий.
Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)
>>38888
Короче с той же вики, если кратко то
1. Чем больше экономика с ввп на душу население, тем жирнее прирост
2. Если уровень демократии или образования выше 4, то начинаются аборты, планирование семьи, чаилдфри, гедонизм, приходит осознание экзистенциального пиздеца энтропийной реальности где все умирают и прочее что уменьшает желание у людей размножаться.
3. Развитые и богатые страны всё же мотивируют размножаться и пускать в мир сей разумных наблюдателей.
4. Нюки и ксенозарожения зло нёрфящее размножалку.
5. Некоторые страны вроде рашки имеют дебафы на рост. У рашки 0.5 вроде.
Population
Nations have populations measured in millions. Throughout the course of the game these populations will grow or shrink based on various factors. The following section discusses population growth.
Developed countries have at least one region OR are a fake union in the game (Benelux, Alpine States, etc), and have the following be true: education + democracy + (gdp per capita / 4000) >= 25. Norway is not a developed nation; France is. The Baltics can be developed if the country improves, without expanding, because it's a fake union. etc.
(regional per capita GDP / 30 000) + min((10-education)2/10, (10-democracy)2/10, 3.5) + (IF DEVELOPED: 5 - |5 - cohesion|) + popGrowthModifier - xenoforming/200 - 4nukings.
The game also does not let you shrink by more than 95% annually.
WHAT THAT MEANS:
1. More GDP per capita = faster population growth (+1% per 30k)
2. If Education or Democracy (whichever is highest) is above 4.08, growth is reduced (+3.5% -> 0% at 10 education or democracy. It's not a linear drop, and accelerates as you approach 10.)
3. If the country is developed, per the conditions outlined earlier, it will grow faster at 5 cohesion. (+5% at 5 cohesion and 0% at 0 or 10 cohesion)
4. Every nation has a pop growth modifier, which is defined in plain text in TINationTemplate.json in the game files (ranges between -1% and +1%)
5. Xenoforming reduces pop growth (-1% per 200 levels of xenoforming. For reference, the highest level is at 75, and xenofauna spawns at 100.
6. Nuclear bombs reduce pop growth (-4% per nuking)
This number is then used monthly to calculate pop growth;
(1 + popGrowth + (random number between -0.005 and 0.005))1/12
If the population decreases, Education does too. If you lose more than 5 million (no, it does not scale with total population), you get the maximum reduction of -0.005. This is only from natural growth, not nukes or other events.
Население
Население стран измеряется в миллионах человек. В течение игры население этих стран будет расти или сокращаться в зависимости от различных факторов. В следующем разделе рассматривается рост населения.
Развитые страны имеют хотя бы один регион или являются фиктивным союзом в игре (Бенилюкс, Альпийские Штаты и т.д.), а также имеют следующие показатели: образование + демократия + (ВВП на душу населения / 4000) >= 25. Норвегия не является развитой страной; Франция является. Прибалтика может быть развитой, если страна улучшится, без расширения, потому что это фиктивный союз. и т.д.
(региональный ВВП на душу населения / 30 000) + min((10-образование)2/10, (10-демократия)2/10, 3.5) + (IF DEVELOPED: 5 - |5 - cohesion|) + popGrowthModifier - xenoforming/200 - 4nukings.
Игра также не позволяет вам сокращаться более чем на 95% в год.
ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ:
1. Больше ВВП на душу населения = более быстрый рост населения (+1% на 30к)
2. Если уровень образования или демократии (в зависимости от того, что выше) выше 4.08, рост снижается (+3.5% -> 0% при 10 уровне образования или демократии. Это не линейное падение, оно ускоряется по мере приближения к 10).
3. Если страна развита, в соответствии с условиями, описанными ранее, она будет расти быстрее при 5 сплоченности. (+5% при 5 сплоченности и 0% при 0 или 10 сплоченности).
4. Каждая нация имеет модификатор роста населения, который определяется открытым текстом в файле TINationTemplate.json в файлах игры (в диапазоне от -1% до +1%).
5. Ксеноформирование снижает рост населения (-1% за 200 уровней ксеноформирования. Для справки, самый высокий уровень находится на 75, а ксенофауна спаунится на 100.
6. Ядерные бомбы снижают рост населения (-4% за каждую ядерную бомбардировку).
Это число ежемесячно используется для расчета прироста населения;
(1 + popGrowth + (случайное число между -0.005 и 0.005))1/12
Если население уменьшается, то уменьшается и образование. Если вы теряете более 5 миллионов (нет, это не зависит от общей численности населения), вы получаете максимальное снижение -0,005. Это только от естественного роста, а не от ядерных бомб или других событий.
Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)
>5. Некоторые страны вроде рашки имеют дебафы на рост. У рашки 0.5 вроде.
Вот кстати интересно, переходит ли дебафф на Евразийский Союз? Особенно когда он поглотил всю европу с америкой.
Тут при покрасах советовали Россию покрасить Евросоюзом или же покрасить Россию азией, но ни в коем случае не наоборот иначе останется Российский дебаф.
"friendlyName": "China",
"popGrowthModifier": -1,
Но судя по этом строчкам надо точно красить не от лица тоталитарного китая.
"popGrowthModifier": -1,
Чёт орнул, гермаха таки загниваэ.
>Прям можно прокси войну замутить и отправлять их на помощь другим империям?
Нет. А жаль: сдать в аренду флот в окне дипломатии союзникам и запрет на найм соперникам были бы в тему.
>это просто аналог мародёров?
Типа того, только всё же поинтереснее.
По сути, ты обмениваешь свой флот (из которого создаёшь анклав) на гешефт. Наёмники нанимаются ко всем подряд, платят тебе дивиденды (баблом, иногда бонусом ресурсами или наукой) и предоставляют уникальные услуги (наземные армии, увеличение лимита флота).
Их можно дополнительно проспонсировать, чтобы их флот стал больше. Можно поделиться технологиями, чтобы их флот стал лучше.
Можно отозвать к себе флот твоей ЧВК, который наняло другое государство (если он нужен тебе, или если его нанял тот, кто тебе не нравится). Но делается это только при хороших отношениях с ЧВК (нанимай их, делись технологиями, спонсируй), за определённую сумму, и ещё нужно ждать полгода до прибытия флота, что не позволяет быстро отреагировать сбором флота на возникшую угрозу (но по крайней мере флот возникает сразу в столице, а то нанятые обычным способом флоты могут оказаться на другой стороне галактики).
Чужие наёмники предоставляют только флот за деньги (если он не занят, но он почти всегда занят).
>>38892
Я ща глянул - почти вся Европа в минусах по населению. У России еще божеские -0,5, у остальных хуже. Так что в принципе похуй кем красить - один хуй никто не хочет тугосерь.
>Вообще кстати логика реально не понятна
Ты еще спроси почему в эпоху всеобщего пиздеца и кучкования у США самая заебатая экономика. Тут все условно.
К тому что прирост населения для России урезан вдвое только потому что это Россия. И что бы ты не делал при прочих равных в России будет хуже. Типичная русофобская хуйня.
Казалось бы - сделал нормальную систему зависимости прироста от различных реалистичных показателей вроде ВВП или уровня образования. Ну так и оставь ее единой для всех. Нет, надо добавить ложечку говна и воткнуть костыль.
Ну а то что этот дебаф наследуется при покрасах - это типичный васянский фейл.
>Ты еще спроси почему в эпоху всеобщего пиздеца и кучкования у США самая заебатая экономика. Тут все условно.
Так это же судя по всему визуализация этого самого "геополитического аргумента влияния гегемона", позволяющего США печатать бабло и не страдать от гиперинфляции из - за этого. Они на этот счёт особые права всему мира навязали и никто оспорить собственно то и не может до сих пор.
У меня недавно Евросоюз (от Испании до Владивостока) отметил миллиард населения. Какой-то бешеный рост идет, и без остановки. Либо у Франции изначально какой-то бешеный бафф к воспроизводству, либо при поглощении какой-то страны ЕС наследует чью-то особенность к кроличьим семьям.
Ну и да, с Россией объединялся так, чтобы это был именно ЕС: про её особенности отсутствия роста населения я был в курсе.
>Ты еще спроси почему в эпоху всеобщего пиздеца и кучкования у США самая заебатая экономика.
Говно у них экономика, это тут иконка носится с очередной имбой, что вычитал на реддитах. У США на старте дохуя армий и флотов, нахер не нужных на этом этапе, но отжирающих дохуя инвестиций. Мало того, США на каком уровне на старте игры есть, на таком плюс-минус остается: роста населения нет, направлений экспансий нет, и пока там Евросоюз на другой стороне Атлантики потихоньку обгоняет Китай по всем показателям, удел США даже при самых лучших вложениях оставаться тем, чем оно всегда было.
Зато армию там можно заебатую рано построить, это да.
Так не русофобская, еврокуколдам тоже большинству прописан этот дебафф.
Костыль то возник ясное дело от чего: ИРЛ у нас население нигде по четенькой формуле взаимосвязи чего-то с чем-то не растет, в отличие от Инквикты. Поэтому пришлось в некоторых странах врубать ручную регулировку, чтобы они более-менее реалистично развивались. В РФ и Европе население уже давно не растет и даже убывает, тут никакой фобии нет.
Другое дело что когда васян пытается в реалистичность получает вот такое васянство, что мы наблюдаем, ещё и с этим ебанутым наследованием губительных свойств.
> Либо у Франции изначально какой-то бешеный бафф к воспроизводству
Базовая переменная стоит:
"friendlyName": "France",
"dataName": "EUA",
"flagResource": "nationflags/France",
"unionFlagResource": "nationflags/European_Union",
"unionTrigger": 3,
"multiplier": 1,
"color32": {
"r": 135,
"g": 206,
"b": 235
},
"color": {
"r": 0.53,
"g": 0.81,
"b": 0.92,
"a": 0.05
},
"aggregateNation": null,
"initialGDP": 3249098520000,
"popGrowthModifier": null,
Благодарю. Тогда видимо помогает отсутствие дебаффов и изначально большое население ЕС на момент объединения с РФ.
>Типичная русофобская хуйня.
Там много стран с -0.5 и -1. Есть страны с бафом к приросту в 0.5 и 1 и притом это не страны с самым многочисленным или богатым населением.
У стартового Китая кстати штраф в прирост популяции в -1 аш. В таком спектре не вижу умышленно принципиально именно русофобии.
Но вообще да сами эти константы не логичны именно чтоб постоянно сохранялись, даже при условии активных изменений. Лучше бы после первого объединения с кем то их просто выключало нафиг.
США выходит стали своеобразными стелларисовскими фолленами со свойствами стагнатизма..
Понятно, вместо геймплейных фич, добавили очередную приблуду с баффами. Сам не знаю, на что я надеялся
>запилили гайд по кораблям
Ты можешь тут спросить, что интересно.
>эскортников чисто ракеты сбивать
Ракеты сбиваются легкими лазерами и поинт дефенсами. Важен плотный ордер и высокая плотность огня за счет легкий батарей. ИИ массирует залп по паре целей всегда. У ракет есть своя дельта.
>отдельный класс эскортников чисто ракеты сбивать
Это сомнительная идея. Если ты держишь свои эскортники в ордере, то это должны быть эскортные титаны, просто что бы в них напихать достаточно батарей для плотности огня. Если они летят впереди, то они все равно умрут, вне зависимости от их ПРО. В них сотни ракет полетят, тут скорее есть смысл увести залп от ордера на предельном ускорении. Я пытался делать как ты говоришь я вообще много разного тестил и нашел эскорты годными только как смертники с ракетами. Мониторы несколько полезнее, но весят 2 тарелки и нет ни единого повода не поменять их на линкоры которые за +1 тарелку имеют +2 хулпоина для орудий + целый нос.
Ладно, с русофобией я погорячился. Но остального сказанного это не отменяет.
>К тому что прирост населения для России урезан вдвое только потому что это Россия
У нас и так прироста нет. Только хохлами.. Так что норм.
>И что бы ты не делал при прочих равных в России будет хуже. Типичная русофобская хуйня.
Нихуя, вложись в финансирование, и без присоединений к 24 году 5 точка будет и все попрет. Вот стартовые хуже чем ИРЛ, это да, справедливо. Ну и то что у них Индия без прироста и половина африки с минусом это вообще странно вангую для баланса. А то они бы чисто массой ввп продавили.
>Ну а то что этот дебаф наследуется при покрасах - это типичный васянский фейл.
Вообще да, моглиб при перекатывании в великие нации новые характеристики задать.
>>38902
Как раз сейчас видно что если глобализм пойдет по пизде, то доллар будет терять.
>>38903
ВВП просто большой получается. Если Россией покрасить то так же.
Таки накладывается, значит надо разные выбирать.
Насколько разумный способ охлаждать планету выпуская sage в атмосферу ядерками время от времени, пуляю куда нибудь в безлюдную местность в реалиях терра инвикты правда придется пулять куда нибудь в африку.?
Тут можно человечество сделать киборгами, биоморфами или вообще синтетиками как в костылярисе?
Глобальных изменений не будет, не тот отрезок времени. Но уже одна из первых технологий позволяет вживлять своим людям киберпанковые импланты, притом даже такие штуки как "монитор лояльности".
Или они заработают только когда я наконец то начну добывать воду и топливо?
Так а разве прямо ща я типа не подвожу воду и топливо ракетками с Земли за вон тот 1 миллиард долларов содержания ежемесячного?.
Да тут по -9 на каждый.
А нет могу, но могу назначить ехать только в соседний регион, запланировать вояж через несколько не даёт.
Впрочем даже с флотом тоже нельзя, пиздос.
>Почему когда я провожу общественные компании мне не дописывает там +3 за лаборатории социологии?
Потому что. Я хз почему разрабы сделали отображение одних плюсов(например от орг) но не сделали от других.
>пишет нифига когда будет закончено строительство после того как уже нажал строить
Пишет, наведись на строящийся модуль.
>>38933
Подвозишь. Но если будет добыча, то начнет подвозить из космоса, уменьгая расход ракеток и денег.
Не ну так то оно понятно, почему никто не хочет копать в космосе ирл, особенно учитывая что мы пока хз как управлять логистикой со швыряемыми туда сюда ресами, а все первое придется на ракетках.
Только-только народившаяся армия никому не подконтрольна, дождись начала следующего цикла раздачи задач.
На Луну первую копалку посылать НЕ стоит. Почти 100% что она не сможет там добывать все ресурсы, необходимые хотя бы для оправдания стройки себя.
Дождись начала колонизации Марса, и пока к нему летит зонд, изучи технологию на ядерные грузовики. Она снизит затраты доставки шахты на Марс до тех же 50+ ракет, плюс там без проблем можно будет найти спот, с которого можно будет окупать строительство в космосе всех последующих.
Да я вот и вижу что если построить тут шахту то окажусь в максимально неудобной ситуации, что мне потом ещё десятки ракет нужны будут на шахту с драгоценными металлами.
Статичный разовый бонус +1 антенна, ещё и исчезающий если оргу снять. Может пригодится если срочно нужно, но не более того.
А значит разрабы проработали этот аспект, ну тогда так то да - надо.
Если хочешь сэкономить на техах, разве что, но все равно выйдет суммарно дороже по бустам - все ещё нужно доставить недобираемые части до Марса, а тебе уже пришлось на Луну закинуть запчасти. Не буду говорить что это обязательная программа (за колонизацию Луны, в конце-концов, все ещё есть вкусный бонус), но у меня как-то всегда получалось так. В Луне пользы я так и не нашел.
>равно выйдет суммарно дороже по бустам
По твоему заплатить 120 ракеток за шахту на марсе дешевле чем заплатить ~50 ракеток за базу и шахту на луне а потом 13 ракет за шахту на марсе? Охуенная математика.
Ты полностью прав и я не спорю, без технологии на ядерные тягачи стоимость доставки безумная. С ней она снижается до ~57 на шахту и ~10 на реактор для её напитки будем считать что база на Марсе уже стоит.
Если сэкономить на техе, и запилить базу на Луне, то получаем примерно вышеозначенную цену для колонии на Луне, и приплюсуем ещё дополнительную доставку снаряжения на Марс. Получится все-таки чуть больше.
Я строю шахты даже если с 2-3 можно получить плюс по воде и летучим при затратах 1.5 на хаб+шахту, а у него прокнуло 5 и 3.8 и он нос воротит.
Зажрался вконец.
А диспечерские ты берешь объединяя африканские бантустаны в единое целое, предварительно закидав их сотнями денег?
>и он нос воротит.
Я вначале подумал что костылярис мк 2 меня заставит платить вторую шахту за фулл прайс ракетками где нибудь на Марсе из - за того что на луне драг металлов нет, а они тоже нужны для постройки шахты. Но оказывается что тут вё подсчитывается динамически, так что уже не ворочу, но подожду исследования ядерных тягачей.
Я когда на инглиш переключался у меня тоже квадраты появляются чёт, в дохуя раз больше даже. Никакого васянства кроме локализации больше не стоит. Квадраты кстати только в космосе когда на базы смотришь и вот в меню торговли как выяснилось, в других местах нет.
>>38973
А я откатил сейв, сейчас попробую сбагрить что нибудь инициативе за десяток к.
А нет арбузы особо не абузятся хех, ну тогда идите нафиг, я больше профитов получу, когда нипихаю эти орги шестому агенту.
>Тебе нормально с квадратами играть?
Вон даже сам локализатор говорит что чёт глубокая хрень.
Karasik [создатель] 1 окт в 21:24
Про квадратики знаю, как решить, не знаю, проблема не локализации а игры :\
Ты Индию с Китаем соединять собрался, или отдельно Индию брать хочешь?
Если соединять то тебе надо рашить техи как можно быстрее, в Индии пусть ИИ куски захватывает - тебе там по сути нужно только 2 точки иметь.
Если отдельно то вообще забей, Индия будет развиваться много лет, проще Китай в брошенном режиме прокачивать, взяв точки в европейских странах.
А это всплывающий параметр вон.
>Если соединять то тебе надо рашить техи как можно быстрее, в Индии пусть ИИ куски захватывает - тебе там по сути нужно только 2 точки иметь.
Эти две точки охуенно сложно захватить если их уже контролирует кто-то другой, в каждой игре к середине-концу 23 года ии уже забирает её себе, так что либо брать её в самом начале либо потом ждать окончания защиты интересов и чистить агентов контролирующей фракции.
Ну смотря кто захватил.
Если Академия то это решается вообще легко, просто когда подходит время сделал теху на просмотр дальнего космоса и у них на половине точек креки висят, бери-нехочу.
Если ХФ то проблемно, поскольку они начинают терроризировать твои регионы. Раз за разом получать терракты в Байконуре совсем не весело.
Все остальные в общем-то не проблема, даже Резистансов если перережешь то потом можно им надарить всякого и отношения обратно вернуть.
>либо потом ждать окончания защиты интересов и чистить агентов контролирующей фракции.
Я за Академию сначала взял две последние точки индии, но потом произошёл эвент ломающий половину контрольных точек фракции и сильно ухудшающий народную поддержку (у других фракций такой фигни нет, это дополнительная сложность за Академию.) и Протекторат отобрал у меня контроль. Выбить я его смог только вот такими йобами с умеренной дрочкой сейв лоада, ибо надо набить хоть 40-50% пропаганды и потом уже крякать. (Параметры пропагандиста на 4 единицы превосходят время когда я брал Индию, крякер тоже пропагандировал.)
Теперь исследую, развиваюсь, жду когда можно будет в лимит всунуть Китай и заняться объединением. Параллельно пытаюсь освоить космос ибо все равно ждать даже ускоренного варианта исследования нужных на лимит тех дофига, про техи на объединение вообще молчу.
>ибо все равно ждать даже ускоренного варианта исследования нужных на лимит тех дофига, про техи на объединение вообще молчу
Стакай шестеренки до 100.
Стакай социалку и ИТ минимум на 50+, в идеале тоже под 100.
И у тебя маловато ресерча для 25го в целом.
>>38988
Собрать хорошего киллера кстати оказалось сложнее, чем йобу способную крякнуть по щитку. А агентов у Протектората аш 4 штуки было со скилом защиты интересов. Вообще перестановкой корпораций я мог бы ему шпионаж до 12-13 поднять, но думается мне все равно пришлось бы сейвлоадить - особенно учитывая что их четыре и то что Протекторат новых наймёт со скилом защиты. Правда мне повезло десяток орг на Расследование Найти. Если кому то везёт набрать на Шпионаж, тогда конечно проще киллера замутить.
>ты плохо играешь в синглплеерную игру
Ебало? Ньюфагам играющим в стельку с неметовыми империями тоже говоришь что у них мало науки?
Перепрофилировать набор организаций агентам значит, насобирать бафов на Науку и Инженерию. После того как сделаю шахты, засовывать научные модули в 100500 хабов... Вообще я не пытаюсь киберкотлетинг устраивать, но мне таки придется заняться модернизацией и заменой специализации на науку по причине того, чтоб тупо это ускорить лол, а то я так месяцами буду каточку катать.
Если говорить про стелларис, то там любым билдом можно иметь нормальные циферки, все упирается в застройку домиков.
Вообще тебе не нужен на раннем этапе коммандо.
Тебе нужен хороший болтолог, шпион и разведчик, админка макс у всех по понятным причинам. Оставшиеся 2 это сборщики орг на 1.25+ буста (чтоб самому не строить), шестеренок и бонусов к социалке+ИТ.
Сильно помогает наличие у агентов трейтов на бонус к социалки и ИТ, но тут уж как нарандомит.
Ты даже в своей логике упускаешь, что командоса легко сделать тем самым сборщиком орг на буст, пока он качает свой низкий команд.
Хорошо что у нас ещё есть Гуманисты с таким Сопротивлением.
А где тут упущение?
С низким базовым статом любой может заменять коммандо если ему ткнуть пару орг с миссиями.
При этом коммандо с научным трейтом редкость, тогда как ученые/профессора гарантированно имеют научный трейт.
А два тела с научным трейтом 2 лвла это уже 30% бонуса. Если умудрится прокачать трейт до 3 лвла то это 50% бонуса.
Нахуй иди.
Карту отдали до максимума. Вот вся система - это твое будущее поле деятельности. Игра длинная. В начале ты возюкаешься на Земле в первой партии - захватываешь, воюешь, но не понимаешь что происходит. Потом прилетят алени и дадут тебе пизды. Во второй партии ты попытаешься к этому подготовится, возюкаясь более целеустремлённее. Потом прилетят алени и дадут тебе пизды. Где-то к этому моменту ты начнешь понимать что происходит и начнешь задавать вопросы в треде по существу. Ну или забьешь нахуй на это дрочево, потому что игра, я повторюсь, длинная.
Игровой процесс заключается в следующем: захватил мета нацию, напиздил орг, смотришь фильм пока изучаются техи.
Вышел в космос, натыкал шахт, смотришь фильм пока изучаются техи.
Техи изучились, наабузил кляксу какого-нибудь размера, продолжаешь смотреть фильм пока изучаются техи.
Техи опять изучились, увеличил немного кляксу, опять смотришь фильм пока изучаются техи.
Открыл т2, полетел на Меркурий, натыкал там станций, смотришь фильм. Потом натыкал станций с лабами вокруг Земли, опять смотришь фильм. И смотришь, и смотришь, и смотришь, аж пока техи не изучились и не настала пора очередную кляксу абузить.
Наабузил, опять смотришь фильм, ожидая пока изучится т3 и/или новые техи чтоб увеличить какую-то кляксу.
...
Отбил десант на Землю (для этого ты 5 лет качал милитех в США) и дальше смотришь фильм.
...
Изучил т3, натыкал дефенс модулей во всех поселениях и станциях, и вот ты готов принимать агро аленей.
И вот где-то после 20-40 часов игры ты прошел вступительную часть и готов строить массовый флот и разьебывать аленей, попутно строя станции и шахты в массовом порядке потому что на лимит уже пофиг, все равно активная война.
Поздравляю!
Что для этого нужно знать:
1. Нужные техи и проекты. Вот онлайн версия чтоб не лезть каждый раз в дебильное техдрево ингейм.
Внимательно изучи орги, они отличаются сильно друг от друга, и больше звезд не значит лучше.
https://rookiv.github.io/terra-invicta/
2. Отсутствие логистики в космосе. Все ресы что есть доступны в космосе мгновенно в любой точке карты, никаких складов, никаких грузовичков, никакой пропускной способности. Из этого следует что не нужно посылать хаб на планету, достаточно ткнуть там т1 станцию с конструкторным модулем и все вокруг можно будет застраивать без ракеток. Позже можно построить корабль и не тратить ракетки даже на станции.
3. Серванты и Протекторат червепидоры, гони их, насмехайся над ними!
Ну или хотя бы сбивай им регулярно проект на лимит за 10к.
4. Изучи про агро пришельцев и лимит. Я емнип 3 раза перезапускал из-за незнания этой механики, расплываться по космосу выше определенного значения тарелок просто нельзя.
5. Изучи федерации и унификации. Перенос столиц вроде запретят, так что его изучать не стоит если нет желания жестко поабузить прямо сейчас, но есть и другие способы.
Игровой процесс заключается в следующем: захватил мета нацию, напиздил орг, смотришь фильм пока изучаются техи.
Вышел в космос, натыкал шахт, смотришь фильм пока изучаются техи.
Техи изучились, наабузил кляксу какого-нибудь размера, продолжаешь смотреть фильм пока изучаются техи.
Техи опять изучились, увеличил немного кляксу, опять смотришь фильм пока изучаются техи.
Открыл т2, полетел на Меркурий, натыкал там станций, смотришь фильм. Потом натыкал станций с лабами вокруг Земли, опять смотришь фильм. И смотришь, и смотришь, и смотришь, аж пока техи не изучились и не настала пора очередную кляксу абузить.
Наабузил, опять смотришь фильм, ожидая пока изучится т3 и/или новые техи чтоб увеличить какую-то кляксу.
...
Отбил десант на Землю (для этого ты 5 лет качал милитех в США) и дальше смотришь фильм.
...
Изучил т3, натыкал дефенс модулей во всех поселениях и станциях, и вот ты готов принимать агро аленей.
И вот где-то после 20-40 часов игры ты прошел вступительную часть и готов строить массовый флот и разьебывать аленей, попутно строя станции и шахты в массовом порядке потому что на лимит уже пофиг, все равно активная война.
Поздравляю!
Что для этого нужно знать:
1. Нужные техи и проекты. Вот онлайн версия чтоб не лезть каждый раз в дебильное техдрево ингейм.
Внимательно изучи орги, они отличаются сильно друг от друга, и больше звезд не значит лучше.
https://rookiv.github.io/terra-invicta/
2. Отсутствие логистики в космосе. Все ресы что есть доступны в космосе мгновенно в любой точке карты, никаких складов, никаких грузовичков, никакой пропускной способности. Из этого следует что не нужно посылать хаб на планету, достаточно ткнуть там т1 станцию с конструкторным модулем и все вокруг можно будет застраивать без ракеток. Позже можно построить корабль и не тратить ракетки даже на станции.
3. Серванты и Протекторат червепидоры, гони их, насмехайся над ними!
Ну или хотя бы сбивай им регулярно проект на лимит за 10к.
4. Изучи про агро пришельцев и лимит. Я емнип 3 раза перезапускал из-за незнания этой механики, расплываться по космосу выше определенного значения тарелок просто нельзя.
5. Изучи федерации и унификации. Перенос столиц вроде запретят, так что его изучать не стоит если нет желания жестко поабузить прямо сейчас, но есть и другие способы.
Ой, сосед чото не красит систему, пойду я покрашу. Раскопать можно всё равно только одну археологию.
Ой, я спиздил чужой ориджин)))
Красиво, в одной игре, у моих лисичек фашисток, лгбт хуманы катапульту отжали таким методом.
Мегакорпогосподин, научи меня делать так, чтобы моих соседей не разъёбывали всякие пожирающие рои и пурифаеры и чтобы бабла с их планет было мнорго-много.
>>39014
А теперь просто не делай ничего из того, что он посоветовал, а изучай игру сам, проверяй и экспериментируй на практике, и не придётся смотреть фильмы, как этому долбоёбу.
Одно из самых радостных воспоминаний в игре — это когда я строил колонизаторский кораблик (вообще не понимая, как он работает), а потом наблюдал, как спланированная буквально наугад миссия с этим корабликом закрашивает весь Меркурий сверху донизу.
Не становись, как иконка, играй сам.
В прохождении резистенс консул сами появляется
Я не понимаю почему панель снизу не появилась?
Начал игру
НЛО символично упало на Донбассе, как агента отправить изучать? Какую кнопку нажать?
В начале у тебя 2 агента. У одно из них должна быть миссия "Инвистигейт алиен активити", она крайняя справа обычно. Когда будет фаза назначения на миссию тыкаешь на агента, жмёшь на эту миссию. Игра сама место выберет из доступных (у тебя пока одно).
Нажимаю на агента, портрет агента в правом нижнем углу появляется, а кнопок с миссиями не появилось
Может игру с паузы снять?
Команды отдаются раз в месяц потом раз в 15 дней. Отожми паузу и прокрути время до периода отдачи команд. Дальше игра сама запаузится и не запустится дальше покаты не раздашь приказы и не подтвердишь их.
Анимедебил ниасилил включить обучение, спешите видеть.
Товарищ Сталин, в ставку прокрались враги!
Мораль сей истории: если ты видишь страну третьего мира с ядерным оружием - ядерное разоружение для неё становится необходимостью.
А чем ксеноговна чистить если от командосов отказаться в пользу прям ученых? Яж Академик за суверенитет Землян и требование признание алиенами равными себе. Мне типа не нужно чтоб Кайдзю гуляли. Или с этим справятся фракции сопротивления и ксенофобы и без моей помощи?
Тут очень рандомно. У меня была партия, где Сопротивление и Хуманити забили на чистку джунглей, и в результате вся Африка, Южная Америка и Азия были поглощены полностью: в одной Кубе бушевало сразу три мегафауны, я впервые узнал что они могут стакаться, если забить на рост и убийство.
Иконка конечно херню предлагает с полным забитием на командос - в конце-концов, военные перевороты невероятно эффективный способ чистить страны от всяких говноедов из Протектората и Слуг - но для конкретно чистки кустов больших навыков не требуется, и если так уж надо, можешь выдать большому числу людей оргу с дефолиантами. У Сопротивления так и вовсе их уникальная орга дает и эту миссию и огромный буст командования.
Пролезай в Индию - Америку, хрен когда кто взломает даже если щитки не ставить, хотя на Индию на всякий пожарный лучше повесить.
Впрочем любая страна с 4 ячейками под защитой вроде норм стоит. А Казахстан можно быстро обратно брать.
Интересно какая сложность? У меня ультра хард, но не вижу чтоб пытался даже, хотя шансы были особенно когда мне половину команд поинтов в США выбило из - за эвента Академии (у других фракций его вероятно вообще нет), но даже тогда ИИ не воспользовался, хотя эвентовый взлом держался целый год.
Хотя может у тебя ИИ по быстрому набрал организаций усиливающих какому то своему агенту возможность взлома.
Вообще тут писали что ИИ себе на халяву со старта организаций берёт и статы у него подозрительно высокие. Я ещё удивлялся почему я в начале игры не смотря на то что сейвскамил активно и добивался всегда успешных действий без провалов не шибко то обгонял ИИ, который поидее должен был страдать от неудачных рандомов. Ну во всяком случае не обгонял пока США не взял.
Следи ещё за поддержкой в странах, желательно не давать опустить свою ниже 35-45%, ибо тоже немного мешает взламывать и даёт тебе преимущества если хочешь чужое взломать. Но если твоё можно вместо поддержки щитки ставить. Сомневаюсь что ии настакает себе расследование на 20-25 единиц.
Я ставил двух агентов один работает на 10 процентов+ вдохновение 80 процентов от второго.
Ии тоже умеет использовать связки агентов походу
>это когда я строил колонизаторский кораблик
Один вопрос - игра вообще объяснит что в ней есть коланизаторские корабли. Я вот сейчас Марс застраиваю и даже не в курсе об этом.
Нужно все точки контролить, так что надо дохерища лимита контрольных точек.
Интересно при объединении двух государств ценность контрольных точек увеличивается пропорционально цене контрольных точек каждого государства или выравнивается с наиболее крупным из них. Ну или увеличивается максимум до 6 контрольных поинтов?
Обосраток ебаный, тут геймплей подразумевает постоянный скип ввиду отсутствия активности пока шарик крутится.
Вся разница между ученым и коммандо в 3-5 базового комманд стата и наличии миссий на чистку кустов, поднятие беспорядков и переворотов.
Миссии набиваются оргами, комманд стат тоже набивается оргами, хоть хуевенько, но кусты чистить хватит. А с переворотами однохуйственно надо высокий стат+высокие беспорядки, это не для ранней игры.
Представьте, как это все с модификатором 1 будет расти.
Игра вся такая, непонятно зачем раздутая, и с нулевой информацией.
100500 вариантов оружия, брони, и радиаторов, при этом открывать их все смысла нет потому что поздние как правило лучше.
Единственный по сути выбор это с движками, но и там на самом деле выбора мало.
А тут можно строить корабли шахиды? Ну всякие болванки дешёвые набитые базальтов. Разгоняешь до 1000 км в сек и прямой наводкой в станцию аленей или их поселение на планете. Так то по сути даже если продырявят - облако плазмы от такого объема материи и движущееся с такой скоростью все равно должно очень не хило прижечь.
Собственно потому что разрабы изначально были васянами-мододелами.
Если брать тот же лонг вор, то ты сначала проходишь оригинальный икском, где есть всего 1 вид винтовки. Потом запускаешь модуту и обнаружив вместо одной дефолтной пушки карабины, тяжелые винтовки, пп и еще кучу всего, ты не будешь делать выбор наугад, т.к. ванильная игра уже дала базовое знание механик и понимание что делают статы.
Тебе ещё рано, но игра всё равно хрен что объяснит, лол. Просто однажды выпадет новая теха на модуль в кораблике, ты, как и я, по описанию нихера не поймёшь в ней, а потом спустя 3 года после изучения решишь попробовать. Solar Platform Kit и её вариации.
Первое прохождение должно быть таким, экспериментальным, когда ты ещё только набираешься знаний.
>>39103
Там как минимум задания выполняются, пока шарик крутится. Но зачем мне что-то объяснять тебе, чмо, если ты просто неудачник-аутист, который психологически не умеет наслаждаться? Твоя зацикленность и эгоцентричность все болячки выдаёт с головой. Лол.
>Там как минимум задания выполняются, пока шарик крутится. Но зачем мне что-то объяснять тебе, чмо, если ты просто неудачник-аутист, который психологически не умеет наслаждаться? Твоя зацикленность и эгоцентричность все болячки выдаёт с головой. Лол.
Я тоже чёт не понял прикола как смотреть фильм, когда надо прокликивать миски то. Да и вообще если честно мне пока игра пиздос доставляет, я чёт подобное испытывал когда петрович навернул. Даже стелларис так не качает. Может я конечно аутист, но мне нравится.
>Интересно при объединении двух государств ценность контрольных точек увеличивается пропорционально цене контрольных точек каждого государства или выравнивается с наиболее крупным из них. Ну или увеличивается максимум до 6 контрольных поинтов?
Максимум 6, а вот ценность высчитывается по хитрой формуле в зависимости от экономики двух стран. >>39108
>100500 вариантов оружия, брони, и радиаторов, при этом открывать их все смысла нет потому что поздние как правило лучше.
Скорее проблема в том что они нахуй не нужны, так как воевать не с кем. Кораблики нужны в эндгейме, когда уже и техи подходящие есть.
Как минимум, стоило бы привязать удельную ценность ракеток к движкам и захуярить отдельную возможность дизайна под них. Чтоб задизайнил новую грузовую ракетку и она фоном там делалась. Тогда был бы смысл.
>>39116
>Я тоже чёт не понял прикола как смотреть фильм, когда надо прокликивать миски то.
Говночасть геймплея. Я под шконку всех загнал и тупо отстреливаю агентов по КД. ИХО, надо было сделать ИИ фракции намного зубастее, но дать возможность в эндгейме вынести их полностью.
Таран в игре реализован, но так как ты говоришь он не работает, в бою в начале ты движешься с фиксированной скоростью и не успеешь разогнаться до околосветовых скоростей.
Алсо, под определение
>корабли шахиды
лучше подходят эскорты с парой ракет. Они опаснее, их точно так же убьют и они, если повезет, еще и протаранить что-то смогут.
>>39104
Это мало, лол. С радиаторами тут как раз все ясно - их всего
видов 5-7. Вот движками при первом прохождении была полная жопа. По счастью в инженерных проектах тебе уже будут показывать характеристики того что ты изучаешь и сам сможешь прикинуть - вот этот радиатор столько-то весит и жрет такие-то ресурсы - и насколько это тебе надо. Разные запчасти недорогие по ресерчу, можно все исследовать. Дороги некоторые движки, но там все ясно по характеристикам и оружие. Вот с оружием есть некоторая проблема в этом плане, да.
>>39106
Херня. Самый часто используемый мной охладитель был литиевый и он один из самых первых. Ну или тяжелый литиевый для больших кораблей.
>>39116
>петрович
Вот да, я тоже писал что что-то от петровича есть. И цитаты эти с озвучкой при открытии техов - разрабы тоже явно петровичем вдохновлялись.
>>39093
Есть платформы которые сбрасываешь с корабля и они на месте начинают строить т1 базу/станцию. Хотя они довольно рано в научном древе появляются и стоят копейку ресерча это больше мидгейм-эндгейм фишка, все внутренние планеты можно и без них спокойно колонизировать. Но однажды у тебя возникнет потребность в том что бы быстро разворачивать пункты снабжения для флота и ты вспомнишь что "где-то был такой модуль который что-то такое делал", найдешь его и будешь использовать.
У меня +22 за окном сегодня от твоего выхода на орбиту на жопной тяге, тред засран твоими обосрамсами и бесполезными попытками меня зацепить, а ты говоришь - ничего не сделал.
Кек.
> Как минимум, стоило бы привязать удельную ценность ракеток к движкам и захуярить отдельную возможность дизайна под них. Чтоб задизайнил новую грузовую ракетку и она фоном там делалась. Тогда был бы смысл
Да в игре много чего допиливать надо, механики всратые как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения логики и реализма.
Те же пушки с броней, в космосе летают футуристические йобы, а на Земле ползает говно прошлого века.
Л-логика.
>Те же пушки с броней, в космосе летают футуристические йобы, а на Земле ползает говно прошлого века.
>Л-логика.
То что кстати в космосе будет работать как оружие очень даже не хреново - в условиях атмосфер планет та ещё хрень. Те же лазеры или плазма Да в halo плазма в атмосферах пиздато работала, но хало не про реализм лол С антиматерией в космосе ещё в теории тоже относительно просто может быть, можно банально сделать метеорит из антикремния условного. В атмосферах планет придется изъебываться с герметичными капсулами с йоба магнитными палями и то не факт что удержит.
Ну либо размягчить сеттинг и сделать ближе к проработанной космоопере, добавив сверхтехнологий оправдав тем что "эта реальность хоть и похожа на нашу, но физические законы тут немного более дружелюбны к контролю физических процессов разумными существами".
Вообще он тут итак немного мягковатый к примеру высокотемпературные проводники это прямо пиздец. Ирл вообще не представляют как такое очень нужное говно создать. А эти штуки бы ОЧЕНЬ сильно помогли в развитии самых различных технологий, кто угодно был бы ОЧЕНЬ заинтересован в том чтобы их таки создали.
Компактный термоядерный реактор, который не весит десятки тысяч тонн и может быть установлен на космический корабль и ухитряться охлаждаться только излучением - это вообще пушка. Тут хз как на планете стационарный поставить охлаждаемый халявной гидросферной водой, так чтоб было РЕНТАБЕЛЬНО.
Ах да, ирл термояд тоже будет гигантским кипятильником же. Потому что опять же абсолютно хз, как тупо само тепло эффективно конвертировать в электричество напрямую.
Бро, в том и смысл что ты в начале игры пользуешься как бы "твердыми" технологиями с научными названиями, что создает атмосферу такого серьёзного сайфая. А в конце у тебя агент на долетает от земли до пояса койпера за 4 недели на 2g на половине бака пимп-мобиля.
>Только вот получение такого танка зависит не от изучения энергопушек и антиигравитации, а от бабла вкинутого в милитех.
Эээ серьезно? Степень сайфайности наземных армий привязана к пипкам в приоритетах на военку, а не на науку?
>Только вот получение такого танка зависит не от изучения энергопушек и антиигравитации, а от бабла вкинутого в милитех.
Ну вон когда си++ аврору делали, то разраб заморочился и ввел развитую наземку с исследованиями, дизайном и прочей хуйней. И нужно это было? Проще надо быть в геймдизайне. Я бы тут еще много чего порезал, если честно.
Товарищ упрощает. Максимальный доступный милитех завязан именно на науку. А повышается в конкретных странах он пипками, да. Ну и редкими эвентами.
Аврора этож блин текстовый квест с самой подробной симуляцией, где визуализирующая примитивная графика посути просто придаток к тексту. Хз осмелюсь ли я когда нибудь потрогать сей шедевр игроиндустрии который нужен 0.00001% людей на этой планете.
Эта штука массового пользователя найдёт разве что через несколько столетий, когда человечество таки трансчеловечеством станет (в плане интеллекта).
Там просто интерфейс уебищный и микроменеджментом игра перегружена сверх всякой меры. Я много играл еще в шарп-версию, ничего там экстраординарного нет. Но небезынтересно, да. Конструктор там хороший для аутирования.
Ага.
Есть несколько тех на повышение лимита милитеха по типу пикрелейта, но сам уровень милитеха растет только от приоритета на военку.
Мало изобрести аналоговнет, нужно еще вооружить и насытить им войска ,на что нужно тратить оборонный бюджет.
Это сюжетная веха, она даст серьёзный бонус. Даже странно, что ты получил её, ещё не изучив перемещение прищельцев.
В любом случае, ты пока что не готов к ней, я лично бы изучил всё важное, а потом бросил её в свободный слот и поставил один квадратик — пускай капает, пока я науку наращиваю.
>И нужно это было?
Нужно, конечно.
Но аврорка хуевый пример потому что там УИ хуевый, я ее даже трогать не стал начитавшись что кнопки могут быть спрятаны потому что разрешение не задуманное автором, а скроллов нету.
А в этой игре не упрощать, а до ума доводить механики надо в первую очередь.
А то нахуярили кучу всякого-разного бесполезного в качестве ловушек для нубов, и хули толку?
А мастхев вещи вроде межпланетарных движков которые снижают трату ракеток в разы, спрятали за проектом в 100 поинтов, который находится в техе за 1000 поинтов.
Просто нахуя, дайте уже всем этот проект изученный с нуля.
Так аналоговнет и не изобретается.
Описание той техи - изобретение многоразовых суборбитальных аппаратов.
Это по логике игры позволяет танкам ездить на антигравитации и стрелять с энергопушек.
Никакое УИ (что за УИ, блять, UI, чтоли?) не исправит хуёвого геймдизайна. Игра должна быть весёлой и не перенасыщенной. Убер-подробная и максимально понятная реалистичная дрочильня — это фанфик.
Твои требования сводятся по факту к "делайте игру сложнее, а игровой процесс казуальней!". Это путь к уничтожению игры. Надо наоборот, делать процесс увлекательнее (а копаться в технологиях и увлекательно, и правдоподобно), но упрощать ненужные аспекты. Игра не обязана описывать всю реальность, это линза, проецирующпая главное, а не энциклопедия.
>>39142
Этот прав, просто у иконки нет фантазии, но зато есть вечный бугурт, что игра не даёт ему играть просто.
>>39142
>нужно еще вооружить и насытить им войска
А что ж войска не хотят брать металлы и прочие ресы для вооружения и насыщения, и даже бабки не хотят брать а только через ИП?
Там коррупция невиданных масштабов и откаты от распилов такие, что в мире ранее не видали, не иначе.
И всемирное правительство могущее щелчком пальцев заставить сбросить ядерку в произвольную точку, или полететь колонизировать Меркурий, с этой коррупцией сделать ничгео не может. Принципиально даже возможности нет.
Л-логика.
>Твои требования сводятся по факту к "делайте игру сложнее, а игровой процесс казуальней!".
Иди глаза протри, долбоёб.
Бля как же тут насрано.
> Просто нахуя, дайте уже всем этот проект изученный с нуля
> "Хнык-хнык, маааам, меня заставляют тратить ракетки, ну мааам, почему мне сразу так не дали, аыыыыы"
Ебало представили?
ИИ тут в зачаточном состоянии, забей.
Ты еще не видел маневров сверхразума вида захватить КП, поставить там 100% спойл, тут же бросить и бежать захватывать другой КП в другой стране, чтоб сделать то же самое.
Это же тоталитаризм. Грабёж официальный.
Великий Вин Ни Пух, думаешь, в местной Пятёрочке питается?
Это всё потому что, Китайская компартия это Едро мк 10. А местное население в тщательной ментальной обработке партийным zogом уступает только Северной Кореи.
Собственно показываю прикриллы объясняющие суть происходящего.
Картинка охуительно подобрана.
Ну Товарищь Xiня ну может не надо нефритового стержня, я даже на митинги не выходил.
Это прищельцы. Вот с этими существами тебе придётся сражаться. И да, они могут и будут строить больше таких же баз. И они уже на Земле.
Ради всего святого, это действительно лучший доступный перевод?
Нет, не должно, ты исследовал телескопы, добивающие до Плутона, и увидел базу, которая висит в поясе Койпера. Без техи ты бы их не заметил.
>Так аналоговнет и не изобретается.
В смысле не изобретается? Вон, прям в описании - новый взгляд на все что летает. Новые самолетики, дрончики, ЙОБАЗвуковые ракеты. И потому максимум технологичности военки поднимается на 0,5.
А теперь будь добр вбросить еще триллион нефти чтобы построить заводы и наклепать для армии.
>>39146
>Игра должна быть весёлой и не перенасыщенной
Игра должна быть рассчитана на свою ЦА. Но это не оправдание хуевых геймдизайнерских решений. Повторюсь, не аутично-сложно-замудреных, а именно хуевых.
> Мы впервые видим пришельцы
Это специальная табличка, очевидно же.
А потом будет табличка с обнаружением платформы и базы.
Ну тут короче надо по аутировать и немного справочки почитать ну и посидеть подольше чтоб распробовать вкус.
Я правда рестартнул за другую фракцию и первые полтора года отменил полностью, ну и подрочил сейв лоад не слабо ибо забоялся что ИИ поимеет если буду принимать кучу проигрышных ролов событий. Но вообще да игоря явно куда аутичнее и медленней стеллариса.
Ну и ещё от рандома зависит, если не попадуться организации, не получится влезть в имбовые страны, будут хреновые агенты то придётся прямо таки страдать.
А ещё например мне 50% развития зарешала абилка на кражу организаций у других фракций, без неё точно было бы хреновенько.
Потому что слугам-червепидорам следует сидеть у пораши.
глянь, может тебе в ту страну нельзя этим агентом?
Ну если выбрать сложность синематик и не Академию, то наверное можно на расслабоне сидеть без дроча статов и сейв скама.
За слуг вообще обещают оче лёгкий гейплей. Тут уже по вкусам так сказать можно себе премиум аутизм устроить, а можно упростить ситуацию.
Ну я к тому же, игра мне чем то напомнила казино. В ней все на рандоме построено, сидишь роллишь процентики в миссиях агентов в надежде что тебе выпадет джекпот хуй те в рот
А скип времени как потянуть за ручку игрального автомата. В чем прикол?
Если честно я хз как в рогалики с процентиками играть, в out there и faster then light прошёл за счёт читерских перестановок сейв файлов. Так и тут по старой памяти выкручивал, но сейчас после первых лет начался привычный стратегический геймплей, казино не сильно беспокоит.
Потому что надо не надеяться на джекпот, а подготавливать почву, чтобы шансы изначально были в твою пользу.
Зачем ты начал за Академию? Там же написано, что это сложнее, чем у прочих. Начни за Резистанс, у них встроенное обучение есть.
Если ты даже не знаешь, что можно делать, то неудивительно, что тебе скучно! Я в начале игры и захватывал страны, и планировал экспансию в страны покрупнее из мелких, и крякал чужие ячейки, и пурджил.
Мой криминалист ивентом сел в тюрьму, тоже не мог освободить, подтверждаю.
А я не могу в этой игре сейвскамить, какое бы говно не случалось. Это как-то… придаёт ей вес. Материальную тяжесть, которая заставляет её казаться реальной. Ни в Стелларисе, ни в Римворлде я этого греха избежать не мог, а тут рука не поднимается. Словно я этим разрушу некие чары.
Ну может в следующей партии не буду уже - в этой посмотрю как чего. Стоило ли вообще перестраховываться выбирая из многомирных ветвей реальности наиболее близкую к "бессмертию". Но вообще судя по описаниям Иконки у меня даже со сейвскамом мало науки лол.
>мало науки
Я открою страшный секрет - а много не особо и нужно. Тут в целом нет такой темы что ты идешь в развитие и потом раскатываешь на еба-технике ржавые ведра. Куда важнее где твои базы и верфи. Построить космическую инфраструктуру дольше и важнее, чем потыкать в исследования, а начинать строить все это можно уже на раннем т2.
У меня почти все клиенты это вассалы, педераты и вассалы педератов, их физически нельзя потрогать без войны с моей педерацией на 2/3 галактики. Аишки особо охотно прыгают в вассалы просрав войну (не обязательно против тебя). Геноцидников и круизисов в партии не было, азаза.
У меня щя такая вот наука примерно с такими вот бафами. Играю за Академию с максимальной сложностью. Хз насколько это мало или много.
Значения за месяц стоят.
Теоретически можно выкрутить больше, но придется скилы агентам уже прямо сильно травмировать. Не хотелось бы уже так жертвовать, скоро в принципе можно будет наделять исследовательских модулей. Ну и если че на административку появляться будет ещё всуну орг на науку или инженерку.
Да норм же.
Нормальная и даже хорошая наука, не переживай. Есть всякие абузные тактики что делают приток ещё больше, но на то это и абузы.
Я бы даже не сказал что наука так уж жестко необходима в Терре. Пожалуй, единственное что важно с ней - это держать в голове все это объемное дерево исследований и скипать те пункты, созданные просто для того чтобы потратить твое время.
Ячейки открываются технологиями.
Алсо, насколько опасен трейт Этичный при игре за Инциативу?
Особенно если учесть что ирл рашкоспецслужбы целиком состоят из некомпетентных предателей
Ты кому веришь, бездушной примитивной машине или брату анону, с непознанной искрой самосознания?
Когда потерянная во время переворота ядерная бомба взорвалась в центре Парижа, я перестал смеяться.
Брат, я до 70 то не могу до играть
Сейвскам - дрочишь малые артефакты, пока не прокает здание фолленов на энергию.
Ищешь релик The Surveyor, он неистово срет месторождениями ресурсов в твоих системах - имеешь дофига ресурсов, лишнее продаешь.
Торговля помогает даже если ты не мегакорпа. Застроить планету домами и торговыми центрами намного эффективнее чем просто электричеством. При условии что ты сможешь бороться с пиратством, конечно.
Покупаешь ресурсы у ИИ, продавая им орги.
Воруешь орги обратно.
???
Profit
Не сейвскамлю из принципа. Да и если я не ошибаюсь, сурвейор добавляет только крошечные месторождения раз в десять лет.
>>39239
Пиратство - наименьшая из проблем. Проблема в том, что у меня есть отдельные билды на гречневых попов и на торговцев. Плюс, имхо, торговые зоны практически не имеют смысла, если не обмазаться веткой меркантилизма - нет мерчантов и дополнительного объёма торговли. Алсо, когда играю не за мегакорпу, то меркантилизм стараюсь брать уже в 350+ годах.
У меня уже пять раз подряд проваливает миссию на захват в плен с 75% шансом. И главное так с подколкой говорит "АААА, ОН УБЕЖААААЛ, АААА". Я его не проверял, но жопой чую что дело нечисто.
Это психологический эффект. Ты проецируешь на него свои подозрения, и обыкновенная, стандартная фраза начинает казаться тебе ехидной.
Возьми да проверь, что ты как лалка?
>>39169
> Вон, прям в описании - новый взгляд на все что летает. Новые самолетики, дрончики, ЙОБАЗвуковые ракеты
Где-где тут новые самолетики и новые дрончики?
Тут сугубо аппараты для выхода на орбиту.
И нет, очередной раз с манямирка тянуть что НУ ТАМ ОРБИТАЛЬНЫЕ ДРОНЫ ПРОСТА))) не нужно.
For too long, our efforts to venture beyond Earth have been inherently wasteful affairs. Every rocket jettisons multiple stages, each of which contains its own engines, propellant, and other equipment, during its passage into space. This is obscenely expensive, and also a source of increasingly problematic orbital debris fields. If we are to launch more spacecraft, more often, using them as we use airplanes, we must develop reusable vessels. While partially reusable vessels have flown in the past, new refinements in parachutes and airbags now allow the recovery of every stage. Because even this remains highly inefficient, our engineers have prototyped a far superior alternative - a single-stage-to-orbit, or SSTO, craft, which expend no major hardware during their flight. This has been achieved partly by advances in materials and construction techniques, which enable the craft to survive hypersonic flight and multiple orbital re-entries, and partly by improving mass-ratio sufficiently to carry both copious amounts of propellant and a crew/cargo payload all the way to orbit, without any need to separate. With this achieved, we can begin to think about reaching space as an almost everyday pursuit.
Рыбаки говно ебаное. Мастер крафтеры сила.
Друг, это и есть малярис-тред, просто в него уже никто не играет.
Ты забыл, что официально всё это время темой треда были 4Х-игры, и теперь самая новая из них захватила трон.
Ставь хабитаты на энергию.
Ну кто же виноват что Америкосы ухитрились сделать более аутичную дрочильню чем Шведы, но при этом эта дрочильня таки не выглядит как чисто текстовый квест с табличками, аля Aurora 4x ну и в неё всё же не нужно сидеть десятки лет ирл времени как в eve online.
В Малярисе солнечная система из трёх планет.
А Терре инвикта я узнал что в солнечной системе куча разной хуйни и она не плоско летает, как на тарелке
Этой хуйни на самом деле в дохера раз больше, чем показано в терра инвикте, но остальное все уже оче мелкое, а оче дофига херни, возможно даже с карликовыми планетами в облаке ООРТА до которого полтора световых года пелить.
Если у тебя будет дешевый и быстрый фтл как в стелларисе, то тебе и не надо будет эту хуйню ковырять, когда можно колонизировать обитаемые планеты. А вообще она так-то показана в виде поясов астероидов.
>А вообще она так-то показана в виде поясов астероидов.
В стелларисе эту мелкую хрень ещё ковыряем добывающими платформами. А для некоторых мегаструктур ещё и собираем всю эту мелкую хрень для строй материалов.
Добыча ресурсов с Луны уже есть, так что хотя бы по ракетам строить стало намного проще.
Конструкционный модуль — твоё спасение. Строишь его на любом хабе или платформе и в этой планетарной системе можно строить что угодно без лишней задержки. Считай, создаёшь команду строителей, можно не присылать людей с Земли, а просто рельсотроном отправлять им ресурсы.
Но к моменту, когда он изучается, все главные места на Марсе уже забиты, как правило.
Ещё посмотри Solar Platform Kit и его вариации для колонизаторских кораблей.
>Но к моменту, когда он изучается, все главные места на Марсе уже забиты, как правило.
Хз кстати. Я сейчас за академиков специально выстроил техи чтоб к 25 году послать на Марс колониста с теромоядом. Планирую к 26 застроить весь Марс лабами и к 27 выйти на защитные техи.
Тут если есть желание можно менять дофига параметров. В лоре вроде нет технологий для такого - чисто игровая кастомизация если хочется.
Ни разу не сталкивался. Впрочем, ты можешь поменять внешность советника, как угодно, кнопка Customize.
У них всего 50 стартовых тарелок + станции должны быть.
Если Землю отобьешь,то весь космос не засрут.
Мне чёт кстати интересно стало, разрабы не планируют и за них гейплей добавлять? Описание их способностей больно уж выглядит "для игроков от их лица"
Обыкновенный паттерн программирования. Если уже есть готовый шаблон фракции, с логикой и поведением, проще допилить напильником пару инопланетянских функций сверху, чем создавать что-то полностью новое.
https://steamcommunity.com/app/1176470/discussions/0/3386168507485472067/
Этот метод чтоль? Или менее бубновый нашли. Но как я понял это будет выглядеть на уровне "в стелларисе переключится на фолленов или кризис".
Ставить станции на околоземной орбите без бараков для морпихов - деньги на ветер.
В TIFactionTemplate заменил аленям "activePlayerAllowed": false, на true и еще пару других файлов с темплейтами подредактировал чтоб не крашилось на старте
Готовить. Кап тарелок надо уважать.
ИИ не очень эффективно прокачивает советников. У тебя, небось, все уже имеют 25 в специальности, ИИ же скорее до сих пор с 8 аутирует. (13 в лучшем случае.)
Я не понял механизм интергации двух союзов. Например ЕС и Евразии. Что нужно, чтобы один в другой вступил?
В условиях написано, что Россия не должна быть ведущей страной в федерации. Что это значит? Федерация должна состоять из одного члена, без подсосов, при этом РФ имеет кб на, допустим Польшу? А потом для интеграции, чтобы РФ имела кб на столицу ес или наоборот? если лень, то хоть момент с ведущей страной проясните
>Я не понял механизм интергации двух союзов. Например ЕС и Евразии. Что нужно, чтобы один в другой вступил?
Все лежит на поверхности
>В условиях написано, что Россия не должна быть ведущей страной в федерации.
Это означает, что страны подсосы в Федерации не могут присоединить к себе страну-лидера. Казахстан не может стать основной Евразийского союза.
>Федерация должна состоять из одного члена, без подсосов, при этом РФ имеет кб на, допустим Польшу?
Именно. У двух стран, потенциальных членов альянса, необходимо наличие территории, на которые они обе имеют клеймы. Поэтому Россия может легко вступить в Евросоюз - Украина тут це Европа, и клейм об этом говорим. Аналогично легко в Евразийский союз может вступить уже сам ЕС.
Чтобы окончательно объединить страны нужно чтобы у лидерующего члена альянса был клейм на столицу подсоса. Например, мы играем за ЕС, заставили Россию туда вступить, а потом прокачали технологию, дающую клейм на Москву - все, доступна юнификация.
В чем здесь шутка и отличие от, скажем, завоевания: при завоевании ты получаешь у оккупированной страны только те территории, на которые имел клейм. При юнификации ассимилированная страна поставляет все территории что имела: если Россия была не просто Россией, а успела к моменту юнификации закрасить все свои клеймы, то они достанутся ЕС даже при отсутствии прав на них.
Но получается России нужно перед объединением развалить Евроазийский союз убрав всех членов федерации. Ну или наоборот Евросоюзу сделать тоже самое если Россия доминирует.
В бета версии клаймов больше было? Каким раком удавалось наобъединять всё человечество полностью? Или автор скрина имеет IQ 200 и может заранее просчитать идеальную последовательность всех объединений дабы наабузить все абузы?
https://docs.google.com/document/d/134NCSUmrxJSHl6YofBB8SozbjhfS7cg-9yveEtUIJdo/edit
Вообще в целом столь раннее тотальное объединение человечество не реалистично нифига даже с учётом жирненького набора сверхтехнологий и наличия экзистенциальной угрозы стимулятора в лице Аленей. Не договоряться нихуя точно ну не в таких масштабах.
Там не 200 ику надо, там надо читать и выписывать смежные клаймы, и еще чтобы повезло и столицы уезжали в нужный регион. Я просто хочу Африку+Европа+РФ, это вроде без ебли можно сделать.
Учитывая, насколько Стеларис и, особенно, Римка - казуальные игры, где буквально единственная сложность и хоть какие-то зайчатки челленджа – это последствия рандома, насколько же ты беспозвоночный жалкий слизень, лол.
А в чём смысл терпеть неудобства, если это всё равно всего лишь временные трудности? Стелларис и Римворлд настолько не предоставляют челленджа, что я просто использовал их как песочницу для постройки очередной "идеальной" базы или государства из экуменополисов. Собственно, сейфскам помогает избежать хуиты, которая отвлекает от строительства проекта.
Стелька бывала интересной только в самом начале игры, если случалась война. Тогда я честно посылал корабли на смерть и терял базы — эмоции делают возмездие ещё более сладким. Но в лейтгейме охладевшее сердце уже не уепляло ничего.
А ты что, как-то "всерьёз" в эти кнопкотыкалки играешь?
Тогда советники должны по паре месяцев красоваться забинтованным ебалом после смены облика.
цепляло*
>А ИРЛ пластическая хирургия есть уже около полувека, прикинь?
Она позволяет за день сменить пол, полностью поменять цвет кожи и геометрию костей и мышц, переделать голосовые связки, добавить или убрать жировой или мышечной ткани, добавить или удалить эпикантус для Монголоидной расы? При этом после таких экзекуций Советник на следующий день готов выполнять операции для спец агентов любой степени сложности?
И это все доступно сразу с 1 октября 2022 года...
Зачем? Наоборот, ты так получаешь территории, на которые даже клейма не имел - за счет этого и работает абуз с покрасом мира, который собираются фиксить.
Оказывается больше 100% бафы на науку не стакаются, одну оргу уже лишнюю настакал. Больше 20 шестерёнок собирать не нужно. Ну и прочих научных бафов похоже тоже.
А нет отбой, забыл что первая шестерёнка тупо открывает второй инженерный проект.
Шестеренки и баффы могут стакаться выше 100, но для обычных баффов они постепенно откатываются в стандартным +50% (хоть и относительно медленно), а у шестеренок просто сильно падает бафф от каждой новой, пока совсем не становится микроскопическим.
>ИИ не очень эффективно прокачивает советников
У ИИ есть параметр "рискованости". правка которого кстати дешевый способ аутировать без других фракций. По нему, если шанс действия ниже сколькито процентов, то ИИ даже не берется. И если игрок отправляет своих агентов давать советы или еще что делать, получая немного ХР, то ИИ просто пропускает ими ход.
Я изучил где-то 5-6 неизвестных советников и нашел аленя. Хз, совпадение или нет. Другое дело что вероятность убить его КРАЙНЕ МАЛА и получилось только стрясти орги.
На нем должен висеть инвестигейт, он должен шариться по твоей стране, с максимумом шпионажа процентов 50 будет.
Но если там сесурити очень высокая, то придется забить или наваливаться каждый ход.
1. Построить на низкой орбите ксенолабу. (непроверенно, но некоторые говорили что без этого не стартует ивент).
2. Дождаться ивента "Политики %странанейм%ведут себя странно".
3. Появляется инопланетная активность которая начинает шарится по регионам.
3. Если хуевая защита на стране, возможны спонтанные потери точек в этих странах.
4. Спустя какое-то время появится исследование на обнаружение пришельцев.
В среднем, это полгода-год занимает.
С большой долей вероятности алиеном будет один из неизвестных агентов рядом с активностью инопланетян (похищения, террор и прочее). Еще крайне подозрительны резкие скачки в умонастроениях населения и захват вроде бы надежно защищенных точек сервантами. С вероятностью 99% это алиен хулиганит и ты найдешь его с помощью скана в столичной области.
Как вообще посмотреть имеющиеся в данный момент клеймы? Я знаю что можно навести на союзника и узнать можно ли федерироваться или объединиться, а если речь не о союзниках?
А если нет - то куда тыкнуть, для тупых
Обесните мне, в этой вашей Terra Invicta что, нельзя перехватывать флоты противника в полёте? И если да, то почему?
Удачи перехватить милипиздрический кораблик всего километровой длины, летящий посреди Великого Ебанного Нихуя с ебейшей скоростью.
>проще на орбите подождать, куда они денутся с курса?
Увидят, что их там готовы встретить, и, используя гравитацию солнца, съебутся обратно?
Ну и пусть себе летят, ихтиандры хуевы. У меня под конец прошлой партии алиены прилетели на орбиту земли за год от поясе койпера, грустно посмотрели на её оборону и через час развернулись и на всю дельту рванули к тритону - еще на два года полета, потому что дельты осталось МАЛОВАТО. Правда, пока они таким образом маневрировали, я аленей с тритона выбил и сам базу там развернул. Можно было бы оставить их в качестве заповедных особей на сухих движках, но тут уже игра закончилась и все это стало неактуально.
Тебе четко пишется сколько персонала обеспечивает ферма. А у каждого отсека прописан экипаж.
Во-первых, ферма снабжает людей на станции. На скрине показано сколько этого населения есть. Выращивать больше брюквы чем есть народа нет смысла, например в НИИ работает 100 человек, а т2 ферма кормит 250.
Во-вторых, вода нужна в первую очередь кораблям. Если у тебя не хватает воды людям, то у тебя её реально не хватает, корабли будут жрать её больше на несколько порядков на заправку.
В-третьих, тебе нужно занять Цереру и не морочить нам голову, 4 т2 шахты на Церере + что-то на марсе довольно надежно снабжают водой космос, по крайней мере до выхода на спутники юпитера и дальнейшего расширения флота.
ТЫ КТО ТАКОЙ ЧТОБЫ ЭТО ДЕЛАТЬ?!
ЁБАНЫЙ РОТ ЭТОГО ОРДЫНСКОГО КАЗИНО!
Вылупился хан, как только мировое сообщество его заметило - начало пиздить, да так что после смерти хана орду стёрли с карты раньше чем она диадохнулась. Но! Перед смертью хан нанял флот наёмников... моего максимально прокачанного анклава, стоящего у меня в столице. Слава энергокредитам, лисичка убей лисичку! Центральная верфь со всеми перделками снесена, торговля всей империи заруинена, минус стопицот ТМП (а энергия все равно в большом плюсе, азаза).
>ферма снабжает людей на станции.
Ферма снижает потребление воды и летучих веществ даже если они потребляются не людьми а модулями, разрабы же просто выебнулись указав что она кормит 250 человек но не указав сколько горючки жрет одно тело.
Пиздец Павониси мудаки. Нахуя тогда писать уменьшение потребления отталкиваясь от экипажа, если это нихуя не так?
Сначала за ЕС жрешь бритаху и турцию, потом РФ жрешь ЕС, но на практике лучше наоборот.
>потом РФ жрешь ЕС
Как? Войной? Или появится возможность объединить? Просто уже год как уперлись в границы друг0друга и никаких новых политических вариантов нет.
В лейттехе дают кб на Париж, тогда и можно слить ес через педерацию.
А я чот заебался с этими плясками и просто прописал лишние кб в техи.
После исследования технологии тебе за РФ дадут корки на все континентальные страны европы, есть зеркальная технология для ЕС, которая дает тебе корки на Москву. Смысл в том, чтобы за обе страны сожрать как можно больше, а потом объединить в одну.
Щас бы наебников в столице ставить.
Надо на Экстремальной орбите строитт, в крайнем случае на Высокой, чтоб не было проблем с гравитацией.
У Франции Ядерки и вроде более определяющее влияние. Германия же еще за WW2 и WW1 кается.
>желания части правительства зависеть от газа из РФ
Действительно, как они посмели желать чтобы их производства были конкурентоспособными. Ну ничего, теперь это в прошлом.
С экстремальной на 500км тоже два дня летать надо каждый раз. Надо просто не выебываться и строиться на стандартной 500км орбите.
Во-первых, это не решение. Анон жалуется, что ему приходится ждать баз на Марсе, и ты предлагаешь… подождать.
Во-вторых, это не проблема. Тут нечего "решать", у анона всё идёт естественно и своим чередом. В начале можно и ракетки потратить.
Пчел астрономию лет десять как убрали из школьной программы.
Я ничего не написал касательно того что одобряю обмазывание пососанкциями, чье влияние тормозит общий человеческий прогресс. Говно практика.
А ну если речь о том чтоб забивать чисто ближнюю орбиту для обороны, то тогда да.
В закладке с развед. данными.
Можешь кайдзю развести - пишут жрут углекислый газ. Или нюку бахнуть в ебенях чтоб сажи в атмосферу выпустить и охладить.
Лол. Буквально насосал.
>Во-первых, это не решение
Чукчка не читатель, чукча писатель.
Процитирована проблема с занятием мест, мое предложение ее решает.
>Анон жалуется, что ему приходится ждать баз на Марсе, и ты предлагаешь… подождать
Анон жалуется что у него делей построек на Марсе в год.
Конст. модуль позволяет строить мгновенно и без ракеток.
Зонд летит полгода, хаб летит еще год, получаем полтора года делей минимальный.
Если запустить станцию одновременно с зондом, то станция туда прилетит через год. Учитывая охуитительные технологии, позволяющие застраивать в полете, станция туда прилетит уже с модулем т.к. он строится 270 дней.
>Во-вторых, это не проблема
Тыскозал?
Нахуй иди.
> Зонд летит полгода…
Опять твои калькуляторные выкладки пошли?
Ты не учитываешь то, что теха на изучение конструкционного модуля лежит глубже техи на Марс. Поэтому твоё решение на деле ничего не решает — в нём всё равно приходится ждать. Только теперь — изучения техи.
К тому же, это решение предполагает, будто ты контролируешь все три глобальных исследования, иначе ИИ может протащить теху на Марс под твоим носом.
По итогу, "решение" оказалось и нерабочее, и неприменимое.
> Тыскозал?
Да, я сказал.
Твоя главная проблема в том, что ты выдумываешь тупорылые цели, а потом рвёшься, что игра не даёт тебе их выполнять. Игра не даёт тебе закрасить всю Землю. Игра не даёт занять все места на Марсе. Игра не даёт сразу по нажатию кнопочки ставить базы.
Ты требуешь от игры чего-то, что в ней не предусмотрено, а потом воняешь по всему треду на механики, которые делают игру увлекательной и интересной — делают сложной. Ты воняешь даже на механики, которые иногда упрощают процесс, потому что тебе обидно, что их не дали тебе с самого начала.
Анон должен исследовать игру и научиться понимать границы возможного и невозможного, необходимого и маловажного. И поэтому я даю ему совет не париться — действие, на которое не способен такой обиженка, как ты.
>Игра не даёт тебе закрасить всю Землю.
Вообще то дает.
1.Южноамериканский союз сливается с ЕС.
2. Япония сливается с ГигаИндонезией и потом поглощается Китаем.
3. Индия жрет Пакистан и вместе со всей азией тоже уходит в китайский Паназиатский союз.
4. Халифат жрет весь восток, мутирует в Дом Ислама и подъедает Турцию.
5. ЕС жрет Дом Ислама с Турцией.
6. ЕС жрет Африканский союз. Вариативно его может сожрать вначале Дом Ислама.
7. Евразийский союз жрет ЕС.
8. Евразийский союз жрет Паназиатский союз.
9. Гигачадовый Евразийский союз сливается в объятьях братских с Гигачадовой США.
В итоге непокрашенным остаются нахуй никому не впершиеся Ратнакаранские штаты - остров восточнее Мадагаскара.
Главное вначале наизучать техи дающие клеймы.
Это без абуза с перекидыванием столиц? Я хз как ты южную америку будешь сливать с ЕС, учитывая что у них нет клеймов друг на друга.
Если говорить ИРЛ, то можно через Фарерские острова или через территории Франции/ВБ где-то севернее Бразилии. Хз насколько они реализованы в игре.
В игре у ЕС действительно есть территории в Южной Америке, и через них, наверно, можно устроить вступление в ЕС. Но вот уже с покрасом через юнификацию - тут я сомневаюсь что у кого-нибудь из этих альянсов есть клейм столицы друг на друга.
>абуза с перекидыванием столиц
Я даже блять не знаю как переносить столицы.
> Я хз как ты южную америку будешь сливать с ЕС, учитывая что у них нет клеймов друг на друга.
Есть. ЕС в ЮА принадлежит маленькая страна на севервостоке континента. Не помню регион -толи Джорджтаун, толи Куру. На него претендует Боливия.
Перенос столицы осуществляется через войну и отжимание текущей столицы. А теперь представь, каким образом ты будешь дробить ес\сша, чтобы столица по рандому упала там.
Есть разница на какой орбите ставить конструкционные модули? Алсо, в чем прикол средних орбит?
Смотря зачем тебе верфи эти нужны. Если для обороны планеты, то строить надо на 500км орбите, потому что 99% боев проходят именно там, а лишняя дельта не лишняя. Если для атаки на другие планеты, то на самом деле не важно - когда ты дозреешь до атаки у тебя будут движки которым, в целом, пофиг не орбиту.
> Я правильно монимаю, что космические верфи лучше строить на максимальной от планеты орбите
В принципе да, но тогда они будут медленнее реагировать на события у планеты. Советовали у Земли их не ставить близко только потому, что Земля пиздецки тяжёлая.
> на самой низкой нужно ставить лабы
Самая низкая орбита называется "интерфейс".
Смысл ставить лабы на интерфейсе есть смысл только вокруг Земли, тогда они будут давать бонусы твоим государствам. На других планетах лепи их где хочешь.
> Есть разница на какой орбите ставить конструкционные модули?
Никакой. Хоть у спутника их ебашь.
> Алсо, в чем прикол средних орбит?
У орбит есть вместимость. Больше орбит, больше станций.
>>39483
Зачем дробить если ЕАС и так с США сливаются? Говорюж, все эти ебанутые действия со столицами, это если техи на клаймы не изучены. А теха появляется только если ты захватил определенную страну, что делает процесс пиздецово-задротским (или надо читерить на СР). Но все-таки это возможно легально. Если не проебать очередность, то непокрашенным остается один остров.
А пушку на станцию повесить религия не позволяет? Тем более что, если ты не червь-пидор, то без пушки ее так и так взорвут.
Это в федерацию вступление не требует. Объединение как раз требует кб на столицу. А ты думал, что так все с ней носятся.
>Объединение как раз требует кб на столицу
Нихуя. Я сам удивился когда у США, уже пожравшего Канаду и Мексику, появилась опция слиться с Евразийским союзом, при том что России там клеймом только Анкоридж. А потом еще ЕС захотело объединиться с Африким союзом, через какой то островок принадлежащий Испании и на который был клейм у Анголы. Стал смотреть - достаточно клейма в территории, статуса союзника и
просто ждать когда появится вариант вступить в федерацию.
Глупо конечно выглядит - федерация вступает в федерацию.
Я слышал, такое могло быть в старой версии.
Мне твердо и четко писали, что Россия не может быть унифицирована, так как отсутствует кб на Москву. Пришлось учить дорогой тех.
Ещё раз. Ты можешь вступить в федерацию, если у вас есть претензии на какие-нибудь общие регионы, тут сложностей нет.
Но юнификация требует чтобы был клейм на столицу, иначе вы просто так и будете сидеть в федерации. Это тоже дает преимущества, спору нет, но это не объединение мира.
За федерацией следует объеденение, если есть клеймы. А клеймы есть.
>>39504
Гайды писались в начале. А тут надо тонну науки влить, потратить просто тонны времени и дохуищи СР заготовить. Чтобы закрасить так все, мне потребовалось 2100 влияния на пике, которые я зачетерил, потому что иначе это растянулось бы на десятки игровых лет.
Вообще это задача для аутизма - единая земля дает меньше профитов чем семи-восемь мощных блоков.
Капитан, ты слишком долго плавал. Эту хуйню еще в первом патче убрали.
На гоге новые версии бесплатно лежат.
И так и так. Но не стоит откладывать постройку, так как апгрейд пройдет быстрее чем чистое строительство.
Не, я имел ввиду что не стоит ждать когда откроется Т2 чтобы строить сразу его. Особенно это касается марса - проще послать хаб/колонизатора т1 и потом апгрейднуться чем ждать разработки т2 и слать его.
А где блять брать энергию под них, да еще и под бараки и ПВО? За какой техой лежит т2 энергия?
>За какой техой лежит т2 энергия?
За многими. Открываешь дерево тех, щелкаешь на "показать полный список" и в графе поиск вбиваешь реактор. Там выбираешь нужный и смотришь какие техи к нему ведут.
>Это большая проблема
Смотря как у тебя с водой. Если хватает, то не большая. Если нет - то отожми. Вешаешь базу на орбите, док, кораблик с маринами, отжимаешь точки, разбираешь кораблик. Базу стоит отставить - церера очень неплохая передовая верфь.
>>39565
Теха "термояд в космосе", но она не рядом. До этого т2 ядерные ректоры, они должны уже у тебя быть, они после т2 станций открываются. На меркурии - солнечные панели.
Их обещали вроде в роадмапе
Есть какой нибудь мод на покрас без проблем?
- Возвышение киборгами какая-то невнятная хуйня. Трейты киборгов жрут 0.5 энергии. То есть после добавления 2х трейтов, попу будут кушать 1 энергию и стандартную 1 брюкву. Зато киборги-адмиралы имеют +10% к дальности и +10% к дамагу.
- Псионику занерфили. Псионику. Занерфили. У губеров убрали +к стабильности, у адмиралов убрали +к увороту. Последние две традиции в псионике дают бонусы к шпионажу. Шпионажу, блядь. Финишер даёт рандомный ковенант, который и так можно из шрауда вытащить.
- А вот самому спиритуализму подкинулы плюшек - цивик на +25% к планетным возвышениям и новая федерация даёт +15%. Можно делать весёлые вещи вроде кеки с нулевым апкипом для металлургов.
- Кеки занерфили. Они теперь дают +15% к росту органиков вместо 50%, но при этом +15% к сборке. Догадайтесь кто снова соснул.
- Синтов слегка занерфили. Рулер-синт даёт +1 к сборке, вместо +5% к ресурсам. У амиралов убрали +10% к дальности. Планетарная столица даёт меньше сборщиков, но при этом Т2 робозавод тепеь доступен всем империям. А ещё оригин механистов вместо -5% к апкипу даёт +15% к скорости сборки и +1 к максимум трейтов.
- У генетиков теперь пиздец попы быстро растут, быстрее синтов.
- На параходфоруме кто-то нашёл релик пикрелейтед.
>Финишер даёт рандомный ковенант, который и так можно из шрауда вытащить.
Причем с этим еще можно зафейлиться, лол.
>Кеки занерфили
Зато можно гарантированно брать в третий слот, т.к. возвышения теперь кушают по 1 слоту вместо двух. В принципе это одно из самых приятных изменений, появилось чуть больше вариативности в выборе перков.
Это может быть как и мужчина, так и женщина. Так что тут все не ясно кроме того, что ему скорее всего нравятся угольки.
Воркшоп еще не присоединён к Тёрке нормально.
Но вообще ПОЛНЫЙ покрас в данном сеттинге и с доступным здесь уровнем технологий с могуществом просто пиздец как не реалистичен. Тут же десятилетия то проходят всего. Ты не представляешь с каким пиздецом столкнётся административный аппарат даже одного сверхгосударства интегрировавшего в себя всякую мелочь вокруг, а уж тем более если это не фига не мелочь.
Это не стелларис, где у тебя у цивилизаций есть лор как они объединялись, а со старта есть неимоверное количество космооперных технологий которые позволяют литералли условный коммунизм устраивать на родной планете именно в том самом манямирковом философски космическом смысле, а не та пораша что ирл была. Ставь стелларис, хойку, циву, гал циву и т.п. если хочешь полных покрасов.
Терра Инвикта тупо не заточена под это вообще, абузы что позволяли накрасить весь мир или делать супер мульти континентальные гегемонии разрабы сейчас активно подтирают. Это тупо не реалистично и ломает баланс между фракциями к тому же. А так же заставляет игроков заниматься избыточным аутизмом и копить n тысяч контрол поинтов и заниматься покрасом десятилетия игрового времени.
Тогда возможность в первые полтора года устраивать ядерный армагеддон тоже не совсем логична. Я просто не понимаю почему я в первые полтора года игры могу устроить прикрилл, но не могу объявить условную "священную войну за единое человечество перед лицом божественного испытания в лице Аленей".
Потому что измазаться ядерным говном буквально в сотни тысяч, а то и миллионы раз легче, чем заставить человечество стать единым планетарным государством - без шуток.
>А так же заставляет игроков заниматься избыточным аутизмом
Готов заниматься этим аутизмом лишь бы забыть про другие фракции. Сейчас вот почти закончил Большую Америку, Большую ЕС, и Паназиатов. Даже со штрафами влияний червепидоры и жиды сосут мой Резистентский хуй. Скоро можно будет оставить советников на вечный прикол по странам и катать в космосе.
Только вот Халифат походу просрал. Он с чего вообще стартует? Взял Саудитов, Сирию и Ирак, но чет они не хотят перекатываться в Халифат. ЧЯДНТ?
Не выгодно. Писали что полный читерный покрас, по ресурсам в несколько раз хуже чем ванильные Великие нации.
Ну ты пилишь задуманные игрой государственные образования, но чёт полную коллекцию прямо смотрю.
>Скоро можно будет оставить советников на вечный прикол по странам
Ты только учти, что советников могут убить. Даже не так, если они будут просто чилить в одной точке вечность их рано или поздно наверняка убьют. Не то что бы это было само по себе страшно, но новички тебе дадут просадку по контрол поинтам, имей запас.
Ну тогда точно смысла нет.
>значит игровые файлы ошибаются а ты прав
Именно так, за исключением того что ошибаются не игровые файлы а интерпретирующая их прокладка между стулом и монитором.
>Не понял. Развалить саудитов на части?
Прожимать политику "предоставить независимость". За Китай к примеру такое можно для Тайваня прожать.
Понял, спасибо.
Итоговая цена может складываться из разных факторов. Факт разной цены не является доказательством, что фраеционных скидок нет, дегенерат.
>>39621
>Не убьют
>Не убьют
Убьют. Всегда убивали. Или перевербуют и ты сам их убьешь. В актуальном патче ничего не поменялось, вчера была примечательная резня моих агентов - 2 трейтора и 3 трупа за месяц, хотя у всех лояльность, хуялость и 20+ безопасности. Просто пришел два раза алиен по наводке и головы лично головы отгрыз. Не нужно паниковать в таком случае и стоит заранее изучить техи на + стартовую экспу для агентов, они полезны.
Ок, не говорите только что я вас не предупреждал.
Не, мир, жвачка, паназиатский комбинат. Раздора 0, анократия, даже рвасслоение очень низкое.
>Ксенофлора экономику портит
Не на столько же блять. Думаю и правда что-то отбаговало. Может есть кап по ВВП и по достижении его игра сбрасывает? Я так то в экономику Китая дохуя инвестиций вливал постоянно, два советника советуют всегда и за оргами+ к экономике охотился.
>>39659
Мод накатил? Помнится был мод на более детальные проценты.
Будет смешно и глупо, если окажется, что ты превысил какую-то переменную. Но тогда остаётся вопрос, почему наебнулось не до одной КТ.
Будешь посылать сохранение в баг репорт?
>Есть какой нибудь мод на покрас без проблем?
https://www.nexusmods.com/terrainvicta/mods/12?tab=description
Можешь взять вот это, там отдельно есть код для изменяемого файла
},
{
"dataName": "ClaimNETAfghanistan",
"relationType": "Claim",
"nation1": "NET",
"nation2": "",
"federation": "",
"region1": "Afghanistan",
"region2": "",
"projectUnlockName": "",
"capitalClaim": null,
"initialOwner": null,
"initialColony": null,
"friendlyOnly": null
Вот в эти шаблоны пихаешь любую страну которой хочешь красить покрас если стандартная не устраивает
"nation1": "NET",
NET - Бенелюкс собственно
TWN - Тайвань
RUS - Россия
и т.п. там довольно легко. Но вообще толку от тотал покраса нет, ресов меньше идёт значительно. Павонисы вообще не задумывали геймплейно полный покрас Земли под одну страну.
>Есть какой нибудь мод на покрас без проблем?
https://www.nexusmods.com/terrainvicta/mods/12?tab=description
Можешь взять вот это, там отдельно есть код для изменяемого файла
},
{
"dataName": "ClaimNETAfghanistan",
"relationType": "Claim",
"nation1": "NET",
"nation2": "",
"federation": "",
"region1": "Afghanistan",
"region2": "",
"projectUnlockName": "",
"capitalClaim": null,
"initialOwner": null,
"initialColony": null,
"friendlyOnly": null
Вот в эти шаблоны пихаешь любую страну которой хочешь красить покрас если стандартная не устраивает
"nation1": "NET",
NET - Бенелюкс собственно
TWN - Тайвань
RUS - Россия
и т.п. там довольно легко. Но вообще толку от тотал покраса нет, ресов меньше идёт значительно. Павонисы вообще не задумывали геймплейно полный покрас Земли под одну страну.
Думаю, что такое случается когда ролл полностью совпадает с шансом успеха.
Так они и флот докидывают, просто флоты медленнее строятся.
Пришлось до конца добить взятие Китая ибо иначе ехидный масон из Инициативы всовывал туда свой контроль поинт. А выбить назад Китай будет явно КУДА сложнее чем Казахстан, что что терпим страдаем, но не так как могли бы лол.
Или это хуевая идея, придется все качать?
Они же хотят подчинить и использовать, а не убить всех к хуям.
>Будет смешно и глупо, если окажется, что ты превысил какую-то переменную. Но тогда остаётся вопрос, почему наебнулось не до одной КТ.
Судя по форуму, эта проблема еще у нескольких человек случалась.
Конечно пошлю.
Еще один минус глобального покраса - закрасил ты такой, а у тебя в 30 году прям под десант ящериков вся земля в рецессию скатывается. вот блять весело то было.
>>39682
С армиями вообще непонятно. У меня например в Индии вообще нет пункта построить армию. Только построить флот. И в инвестициях тоже.
>>39670
На велфер надо иначе рабы взбунтуются и обрушат тебе все. Экономику всегда надо.
Сделай. Единственное что тебе РЕАЛЬНО нужно от земляшки - армии, отбивать десанты и немного ракеток в начале на луну и марс. Пока ты можешь отбивать десанты можно в общем что угодно делать. Почем бы и не блобы.
>На велфер надо иначе рабы взбунтуются и обрушат тебе все. Экономику всегда надо.
За всю игру ни разу ни в одной стране не включал велфер и все норм. Экономика Америке тоже нахуй не нужна.
да
Такой и должен.
> У меня например в Индии вообще нет пункта построить армию
Если построить все возможные тарелочки в стране (есть потолок тарелочек на область), то Mission Control тоже тихо и бесследно пропадает.
Возможно, твоя проблема того же свойства, больше армий просто нельзя.
> Each nation may have one army per region it controls
Хочешь больше армий, имей больше регионов.
Правда, они экономику жрут, падлы. Что, аноны, думаете, может, стоит в начале игры даже расформировывать лишние?
Раньше бодро так ебали рыпались на станции, и пытались бомбить шахтёров. Сжигали флоты на орбите, в общем норм так утюжили. Потом сделали 3 высадки армий на Землю, были выебаны в каждой и всё. Ни новых банзай-десантов, ни ёбки колоний. Ничего. Что за хуйня? Это типа фича такая, типа зассали? Или это в патче сломали ИИ?
Надо добавить деградация вымирание населения при spoils.
Уменьшается же. Просто если равномерно все подкачивать - экономику, юнити и науку, то все равно будет прирост 0.2-1.
А для минуса надо долбить что-то одно, грубо говоря.
Вон, у РФ в начале игры минус населения идет из-за юнити. Если спустить на 5-6, подкачать экономику, то будет стабильный прирост, я даже в 1% вышел.
Довольно пассивны в актульаном патче, согласен. Я на академиках, по сравнению с адовой рубкой что была у сопротивления пару патчей назад очень пассивны.
При этом заметно ослабили модули обороны баз, если бы они ебашили мне базы как тогда, но с новыми модулями - был бы ад.
>Почему население не уменьшается со временем как в жизни
Там сложно.
1. У каждой страны есть стартовый модификатор прироста населения - от -1 до +1. Местами от балды расставлены - половина Африки имеет отрицательный модификатор а индия имеет модификатор 0.
2. На прирост населения также влияет ВВП. Чем больше ВВП, тем больше прирост.
3. Отрицательно влияют образование и демократия. Тоталитарные пораши плодятся как не в себя, Жапад вымирает.
Тоесть, при идеальном развитии страны, будет вначале падение из-за развития образования и демократии, а потом, после того как они упрутся в 10, медленно поползет наверх из-за того что у ВВП на душу капа нет.
>>39701
Там всратый расчет уровня агрессии аленей. Тебе посбивали станции и этим загнали агрессию в минуса. Даже багаюз есть про это - строить на орбите пустые маленькие станции для уничтожения, и после сбития агрессии можно безбоязненно клепать кораблики.
>До этого т2 ядерные ректоры, они должны уже у тебя быть, они после т2 станций открываются.
В смысле после орбиталов? После Fission in Space идет только Fusion in Space, который пиздец дорогой. Т2 Fission я что-то не вижу нигде.
Они открываются если у тебя есть т1 реакторы (а они наверняка есть, это одна из ранних тех) и т2 орбитали. Дальше жди когда инженерынй проект выпадет, больше никакие глобальные техи не нужны, кроме орбиталок.
А более продвинутые реакторы открываются как раз после Fusion in Space.
Можешь сам посмотреть все это в полном дереве технологий.
Как в костылярисе заставить флоты нормально следовать за лидером? Назначил ведущим джаггернаут - он рванул вперёд на вражеские силы, самовыпилился, а основной флот долетел только тогда, когда от джаггера только рожки да ножки остались.
Ставишь флоты на хоткеи ctrl-1-2-3 и т.д. и прожимаешь системы. Когда подраться надо, то ждешь, пока все силы в предпоследнюю точку не придут. В стелларисе захват систем и передвижение флотов - это ад. Даже воевать не хочется иногда из-за ебучего микро.
Уважаемо. Теперь быстро отстраивай т3 оборону на своих станциях. Учти момент: алиены начнут тебя безальтерантивно атаковать если ты на нормальной сложности выйдешь за 150 используемых диспечерских, 50 если на тяжелом. Перед переходом лимита убедись что оборона установлена - тогда хотя бы не нужно будет несколько лет скипать в ожидании восстановления орбиты.
Т3 нет пока. Я вложился в унификацию и в агентов, чтобы срать сервантам по кд. Пробую разные тактики, так сказать.
Эта пока что самая успешная, раньше в 31 уже веселуха на Земле была, а так запас по времени большой должен быть.
> При этом заметно ослабили модули обороны баз, если бы они ебашили мне базы как тогда, но с новыми модулями - был бы ад.
Мои алени примерно вот так выглядят. Мне пизда? Как это вскрывать вообще?
> Тебе посбивали станции и этим загнали агрессию в минуса.
Да я вроде кучу станций с тех пор понастроил, плюс на Т3 начал переезжать. А алени всё тупят и тупят. Как-то даже скучно.
и военной мощи чем все остальные фракции вместе взятые, но красить пришлось до 35 года. Наверное мог бы год срезать если бы играл получше но не больше.
Это наземная база же. Сбрось 1 (одну) бомбу ядерную, и все. Копеечный корвет справится.
Космические базы я в прошлом прохождении сносил плазмой и, потом, торпедами на антиматерии. И тут конечно, корветом не обойтись, нужен флот.
>>39725
>уже в 30м году
>красить пришлось до 35 года.
Это потому что ты червь-пидор. У нормальных людей лаг в пять лет это не вся игра, а одна наступательная операция - от строительства базы для лимита тарелок на флот, до его починки где-то на орбите титана.
>У нормальных людей лаг в пять лет это не вся игра, а одна наступательная операция - от строительства базы для лимита тарелок на флот, до его починки где-то на орбите титана.
Ой да не пизди, с текущими аленями и балансом не достичь победы до 2040 года можно будучи только полным ньюфагом. Разогнать пан-азиатский союз до квадрилиона ввп и сотен тысяч науки сейчас невероятно легко, а это гарантирует закрытие всех техов за пару лет максимум и фактически бесконечные деньги для космической инфраструктуры, а после этого только ресурсы на кораблики ждать.
>Как в костылярисе заставить флоты нормально следовать за лидером
Ставить лидером самых тихоходов. Надо было Джаггернаута к флоту цеплять.
>не достичь победы до 2040 года
Кек. Строить т3 базы, они строятся полгода. Ждать ресурсы. Строить корабли. Они строятся года 2, в нужной массе. Лететь. Это полгода минимум, если мы о внешних планетах говорим. Стоить базу обслуживания на месте. Чиниться. Заправляться. Это тоже несколько месяцев. И это только одна атака. А флотов надо несколько, чтобы от лоции системы не зависеть и на Уран с Сатурна мимо меркурия не летать.
Техи в игре не особо важны, а один т3 нанозавод дает больше денег чем Китай и США вместе взятые. Воевать просто очень долго из-за расстояний и сроков.
Но это если мы даем аленям пизды. Кац, предлагающий сдаться, конечно может закончить кампанию быстрее.
Деньги фармятся с микростран.
Вроде как нет зависимости ввп и населения от денег.
Инвестировал 20к в микространу - получил 40 фандинга.
С наукой и ввп так не работает, т.к. они зависят от населения, а инвестировать в мажоров - хуита, разве что на армию или ядерку, когда припрет. Я ставлю бомжей на тарелки, если надо космос исследовать, а тарелок нет, или лимит закончился, тогда на деньги.
>Джаггернаута к флоту цеплять
То бишь? И у меня у всех кораблей одинаковые компоненты, и ни у одного адмирала нет перков на повышенную субсветовую скорость. Получается, нужно завести флот с движками на один тир ниже, чем основные силы и пусть все тянутся за ним?
Если есть хоть один флот с корветами - то он быстрее дойдет, т.к. прыжок считается, когда первый корабль долетел до точки. Надо все флоты делать одинаковые, а вообще лучше обозначить систему группировки, а потом уже наваливаться.
А вот хуй знает, хороший вопрос на самом деле. Раньше хватало 2х и это было очень мощно. Сейчас их очевидно ослабили и 2х не хватает. Так что 1+ я бы сказал. Что бы от совсем ганшипа не отлетать или от хуманской фракции. На самые важные станции, типа главной верфи или завода по производству антиматерии наверное 4.
У нас тут свободное обсуждение, не?
Никто тебе не хочет ничего доказывать, просто мысли на тему.
Прости если не так понял. Общение с иконкой плохо на меня влияет.
Вроде можно. В Турции вроде есть курдистан с халифатским клаймом, надо ебаться, чтобы выделить сначала халифат из саудии, потом забрать курдистан, потом отжать аравией столицу халифата, чтобы новая столица была в курдистане в зоне клейма ЕС... Можно наоборот, но это еще сложнее.
Короче, дрочево.
Принципы меняются через фракции.
Да, это только в теории, на практике может еще суровее, поскольку клеймы я не помню, но принцип тот же.
Еще одна штука - это выделить халифат 1 провинчатый, дождаться техи на великий халифат, отжать турцию, перенести столицу через войну - и все нормально.
После переноса столицы в Турцию надо еще забрать всею северную африку и часть азии, создать из эфиопии африканский блоб, что сложно, т.к. там вечная революция и ебинство на нуле, потом присоединить большую эфиопию к халифату, а уж тогда объединить это все с ЕС. К 35 году где-то.
Не, я на новом патче играю. Допустим, мы выделяем халифат из аравии. Там провинция Nejd. Отжимаем любую прову, где есть кб ЕС, если нет, то ждем кб на Турцию. Допустим, все получилось, у нас Халифат на 2 провы. Теперь отжимаем Аравией через войну столицу Халифата, там же клейм есть, правильно? Война прошла, столица Халифата переносится в единственную доступную прову в турции.
А если
>Столицы в новом патче всегда возвращаются в тот регион в котором они были изначально
То просто не забираем аравию.
>отжимаем Аравией через войну столицу Халифата
Ты просто заанексишь весь халифат, ничего никуда не перенесется.
У аравии нет клейма на Турцию, или на другие провы Халивата, поэтому по войне отойдет лишь столичная прова.
Допустим, у ЕС есть клайм на Москву, но нет на остальные провы РФ, по военке ЕС отойдет только Московский регион, а столица из Москвы перенесется в рандомный.
Сначала теорию изучи.
Какая-то вики на эти механики существует?
шанс попадания = max(0, точность - max(0, уклонение-обнаружение))
Это малярис, ему 6 лет, там на каждую буку в коде есть статья в вики.
https://stellaris.paradoxwikis.com/Space_warfare
Точность - это базовый шанс попасть, а обнаружение работает против вражеского уклонения.
Европу и все клеймы рф.
Это еще мало, можно за 6к перевалить, если не упарываться в унификацию.
Тащемта секретов тут нет, либо корветодебилишь с самого начала, заманивая врага на станцию, либо развиваешься, обмазываясь патками, а уже потом корветодебилишь.
После одной удачной войны ты уже на коне.
Самый простой способ - закидывай всех соседей брюквой и послами на повышение отношений. Если это не пурифаеры и тебя не успеют кинуть в ривалы - можешь дальше хоть всю партию пердеть и развиваться.
Научись строить домики и занимать побольше планет. Если делаешь все правильно - не будешь уступать по развитию даже от тяжелых ботов, а дальше вовсе перегонишь их.
https://store.steampowered.com/app/1521070/The_Pegasus_Expedition/
Только что ГоГ версию поставил. Даже компания не запускается, тупо висит либо чёрный экран, либо верхнее меню и фсё. В стиме пару тем с такой же хуйнёй висит, с отсутствием решения.
В принципе это ожидаемо. Сначала выпускали игры которые работали. Потом стали выпускать игры что условно работают и требуют патчей. Теперь вот стали выпускать неработающие игры.
Оптимизированное производство. 40 лет - итоги.
Почему у ИИ добывающие комплексы жрут 5 единиц энергии, а у меня 9? Накрутка за высокую сложность?
Человечество обречено.
>>39822
Понял, нахуй надо.
>Сначала выпускали игры которые работали. Потом стали выпускать игры что условно работают и требуют патчей. Теперь вот стали выпускать неработающие игры.
Во всем виноват интернет. Раньше игры выпускали вылизанными, ибо хуй ты пропатчишь когда диалап у одного из тысячи.
Чем тяжелее планета, тем больше энергии жрёт на ней шахта.
Я правильно понимаю что этот гайд уже не действителен и Паназиатский комбинат не может быть пожран Индией?
Угу, только ктобы блять мне это В САМОЙ МАТЬ ЕЕ ИГРЕ объяснил?
И вообще, какого хера? Ладно бы начальнык корыта убились бы, но ведь уже вроде продвинутые решетчатые движки с дельтой 211, ЛАЗОРЫ там, ПКО. И все это не имеет смысла? Это очень плохой геймдизайн, когда чтоб воевать надо пользоваться только послебними техами.
Угу, только ктобы блять мне это В САМОЙ МАТЬ ЕЕ ИГРЕ объяснил?
И вообще, какого хера? Ладно бы начальнык корыта убились бы, но ведь уже вроде продвинутые решетчатые движки с дельтой 211, ЛАЗОРЫ там, ПКО. И все это не имеет смысла? Это очень плохой геймдизайн, когда чтоб воевать надо пользоваться только послебними техами.
Я сбивал алиенов на нерва-двигателях (один из начальных), вооруженный ракетами, открывающихся с первой же техи. Да, были потери - но алиена сбили, и из четырех кораблей сбили только один, остальных нужно было всего лишь ремонтировать.
Это раз.
Два - эта игра про то что она разжевывает тебе основы, а дальше будь добр экспериментировать и практиковать. Поражения тут нет, на место сбитого корабля ты всегда можешь построить десять новых - может не сразу, но построишь. И да, первые дизайны твоих кораблей будут говнищем, потому что ты толком не знаешь что с ними делать: спойлер, игра поможет, потому что есть автосборка. Она даже более-менее адекватная и даст понять что к чему.
Третье - воевать можно на любом тире, другое дело что речь идет о войне с людьми. Но и алиенов можно сбивать - только не нужно.
Потому что последнее - при войне с алиенами ты отсасываешь. Прям до самого, и это абсолютно нормально. Даже если вдруг тебе кажется что ты вдруг начал побеждать алиенов, то они просто пришлют флот в 5к и ты больше не будешь таким самоуверенным. Победить их невозможно, единственное что доступно для Сопротивления и прочих анти-алиенов - огрызаться и изворачиваться, придумывая способы обойти их всесокрушающую силу. Атомные мониторы-самоубийцы, стена из ПРО, лихие налеты на базы снабжения - твое оружие вот эти методы, а не выставить толстый корабль и надеяться что он победит.
Нет, не победит. Алиены сильнее в любом случае. Смирись и сопротивляйся.
>>39835
Ты частично прав, в этой игре дохуя бесполезного оборудования и это плохой геймдизайн. Но убить 1-2 корабля инопланетян в ранней игре очень легко, достаточно нескольких эскортов/мониторов полностью загруженных ракетами, и они даже смогут нормально маневрировать в бою если поставить на них nova liquid rocket или heavy dumbo(эти движки доступны после изучения пары дешевых технологий), правда учитывая что в игре нету танкеров для дозаправки шанс того что они смогут долететь обратно до базы крайне мал из-за малой dV.
В этом или следующем патче обещали добавить возможность переливать дельту с одного корабля на другой, запилив таким образом танкеры.
>Нет, не победит. Алиены сильнее в любом случае. Смирись и сопротивляйся.
Выходит ксенофобное Человечество понадусе самое манямирковое. Его пропагандисты наверное сума сходят как бы извернуться из каждого случае что таки ДАЛИ ПАСАСАТЬ АЛЕНЯМ, а не отрицательное наступление.
Ну так и Человечество, и Сопротивление собираются победить непрямым действием. Сопротивление отрежет алиенов в Солнечной системе от их подкреплений из других частей империи, и оставшиеся на голодном пайке оккупанты сами поднимут лапы кверху. А Человечество собирается распылить биологическое оружие, которое распространится по всей империи Гидр и вызовет их массовое вымирание.
Эквестрия эт вор
>Какие есть интересные, но при этом стабильные моды на хойку?
Параметр интересности это конечно вкусовщина, но:
1. Old World Blues.
2. Millennium Dawn: A Modern Day.
3. Executor Redux
4. Pax Britannica: An Imperial Timeline
>>39836
Я сделал паузу в кампании пока агро аленей не починят, уж слишком они плющевые сейчас, не интересно, но ответить - отвечу. Рад что кто-то доиграл до вопросов, которые интересовали меня две недели назад.
>Победить их невозможно
Это так и не так. То есть "Атомные мониторы-самоубийцы, стена из ПРО, лихие налеты на базы снабжения" это все имеет место быть, но победить их более чем реально.
>решетчатые движки с дельтой 211, ЛАЗОРЫ там, ПКО
Смотри, тут важно целеполагание. Зачем ты воюешь с аленями? Убить пару кораблей для исследования и аллоев? Строишь эскорты с т2 ракетами лансхедами, несколько штук, алиены принимают бой и умирают.
Выгнать их с орбиты? А у тебя есть 400 хотя бы дельты? Если нет, то они не примут бой против крупных сил, а против некрыпных - смотри выше про эскорты. Если есть тебе нормальных боевых нужно против средних кораблей 1:1 по корпусам, против дредноутов 1/3, в лейте 1/2 + прикрытие.
Снести их добычу - шаихиды с ядерными ракетами, дельта в 1 конец, старт с марса или цереры.
Атаковать базу? Тут нужен флот из 10+ крупных кораблей с прикрытием и крейсером снабжения с платформами, про оружие дальше напишу. Дельта нужна долететь до базы.
>Зачем ты воюешь с аленями?
Я не червепидор блять, я резистенс нахуй.
Мои претензии не в том что я не могу ногибать, а в том что:
а. Почти отсутствующий туториал мне крайне хуево поясняет все механики боев.
б. Техи кораблей выходит нахуй бесполезны, так как я загнал всю соевую кокозицию и жидов под шконарь. Базы в космосе только у меня и академиков, но у нас с ними мир-жвачка.
>шаихиды с ядерными ракетами
Товарищ адмирал, а поясните что от них требуется по ТЗ? Понятно что накидать ядерок побольше, а в плане ускорения полета и защиты? Стоит ли ставить ПРО? Как вообще действуют ядерные ракеты, я тестировал в скирмирше атаку против станции алиенов - она мгновенно перезаряжает свою ПРО, ни одна ракета (обычная) её не достала, ядерки крепче или там взрыв такой, что неважно на каком расстоянии сбили?
Дальше, когда мы определились с вариантами, нужно определить общую стратегию.
Выгнать с орбит мы аленей не сможем до появления серьезных движков. Узким их местом является производство - их главная база находится черти где, корабли, хоть и обладают высоким запасом дельты, сравнительно медлительны. Значит чем дальше мы отодвигаем их верфи, тем меньше у них возможностей для быстрой атаки, дольше врем подлета и у нас больше времени на реакцию. В конце кампании реально среагировать на вылетевший флот противника, строительством кораблей на разных планетах, и сбором их в точку атаки еще до прилета врага.
Но это в конце, пока начнем с атак на базы аленей в поясе стероидов. Наземные базы выносятся суицид-бобмерами, как я писал уже выше. Это можно делать на т2 техи, все что надо - хотя бы пульс драйв и т2 ядерные ракеты как таковые. Для атаки формируем флот из 10+ тяжелых кораблей (линкоры, еще лучше
дредноуты) + 1-2 корабля снабжения (мне нравился крейсер в этой роли) + эскорт (в принципе что угодно, их задача принять на себя первый ракетный залп. Я пробовал разное, у всего были + и -, но закачка смертников не принципиальна. Брони им только навесь побольше, что бы от лазеров не дохли).
После зачистки астероидов нужно выходить в систему юпитера - та дохрена всего, расположено все компактно, добычи с лун юпитера хватит до конца игры.
>Почти отсутствующий туториал
Я - туториал.
>>39866
>ТЗ
Ничего не требуется, дельта долететь и 1 (одна) ядерная ракета. Поскольку 1 повесить нельзя вешаешь 5, или 10 в зависимости от корпуса. Все работает в актуальном на данный момент в стиме патче, я вчера астероидный пояс дочистил так. Они не предназначены для атак на станцию, они для бомбежки мирных шахтеров.
>вообще действуют ядерные ракеты
Так же как обычные, но взрываются огненным шариком. Кроме огромного дамага ничем не выделяются, для пробития ПРО нужен массированный залп, а если мы массируем залп - зачем нам дамаг? Короче такое во флотских сражения, ласхеды лучше за счет динамических характеристик.Т
Спасибо.
А с секторами что сделали? Из них теперь планеты нельзя удалять\добавлять? Чисто по очереди колонизации заполняются?
Кстати перемещение столиц не понерфили, павонисы добавили пару строк для сохранения информации о локации оригинальной столицы но не добавили её возвращение в оригинальную провинцию.
Теперь про то как собрать крупный корабль и не обосраться.
Нам доступны слоты в носу корабля, слоты в корпусе и ракеты, которые как-бы тоже ставятся в корпус, но одноразовые, поэтому выделим их в отдельный вид.
Ракеты на крупных кораблях я не люблю. Дело, во-первых, в том что базы защищены мощным ПРО да еще и несколькими модулями которые твои ракеты собьют, а если не собьют то не успеют перенацелиться. Кроме того в бою с эскадрой врага ты или стреляешь залпом по мелочи, либо терпишь от нее и стреляешь по дредам, а потом все равно терпишь от мелочи. Потом, когда появляется торпеда на антиматерии, то да, ставлю её везде. Но она ОП, она ПРО игнорирует.
Со слотом в нос и, следовательно ласерами и БК, которые от этих слотов зависят есть проблема. Они хорошо себя показывают в бою с численно меньшими силами или строго в атаке баз. если же противника больше или хотя бы столько же, он влетает в твои порядки, начинается свалка и твои пушки становятся бесполезны. Если ты сможешь решить эту проблему путем мудрого выбора целей для атаки на глобальной карте - то хорошо, можешь ставить сюда самые дамажные и дальнобойные орудия и играть ими. Я обычно ставлю вспомогательные (читай лазеры).
А вот батареи я люблю. И, соответственно, люблю когда батарей можно поставить много - то есть использую линкоры и дредноуты. Мониторы кстати не так - туда большую батарею не впихнешь и я предпочту 2 линкора 3 мониторам всегда при равной цене в тарелках.
Теперь про типы оружия.
Важные характеристики - урон, дальность и скорострельность. Патроны к рельсам или плазме у меня ни разу не заканчивались, заряд батареи тоже.
Лазеры - ЛАЗЕРЫ НЕ ДАМАЖАТ! Запомните это, пожалуйста. Это вспомогательный вид вооружения для обороны флота от летящего в него говна. В лучшем случае 12 дредноутов взорвут ганшип сосредоточенным залпом в начале боя. Но вот для обороны лазеры нужны. С учетом того что урон говно, нет смысла ставить тяжелые и сверхтяжелые батареи, единичек хватит. В нос можно двойку/тройку воткнуть, как раз против ганшипов. Для обороны корабля обычно ставлю батарею-1+поинт дефенс в два слота. В дред две таких пары. С ростом техов у лазеров увеличивается на урон, а скорострельность - это важно как раз для оборонительных функций, так что техи для лазеров важны.
Есть пучковые пушки, партикл ган. Игра говорит что у них высокий урон, игнор брони и 100% шанс попадания. А еще ставятся они только в нос, дальность 200км и перезарядка минута. Ну их нахер. Возможно есть вариант их использования на москитном флоте ганшипов, не тестировал.
И есть рейлганы и их развитие.
Это основной источник урона у крупных кораблей если не брать торпеду на антиматерии Здесь нам игра добавляет еще одну характеристику - скорость полета снаряда, это важно. С ростом размера батареи увеличивается урон и дальность - и если первое еще спорно (батарея-4 тут спорит с четырьмя батареями-1), то дальность имеет решающее значение. Я всегда использую самые только батареи-4 на крупных кораблях.
Коилганы - прямое развитие рейлганов. Они просто лучше в том же классе (в смесле т2 сравнивать с т2, например).
Плазма, хотя и является дальнейшим развитием этой линейки, отличается - она наносит заметно меньше дамага, но куда быстрее летит, что повышает точность и, к тому же, не сбивается ПРО. Я пробовал и так и этак и пришел к выводу - во флотском бою плазма хороша, но совсем не обязательна. Против баз она лучше коилганов. И когда флот с ракет переходит на антиматериальные торпеды то лучше поменять батареи на плазменные - и ПРО врага становится абсолютно бесполезным.
Технически, базы можно атаковать уже начиная с тяжелыми батареями рейлганов. Да, нужно будет заметно больше корпусов, будут больше потери. Но это сработает и это ранний т2 тех.
Теперь про типы оружия.
Важные характеристики - урон, дальность и скорострельность. Патроны к рельсам или плазме у меня ни разу не заканчивались, заряд батареи тоже.
Лазеры - ЛАЗЕРЫ НЕ ДАМАЖАТ! Запомните это, пожалуйста. Это вспомогательный вид вооружения для обороны флота от летящего в него говна. В лучшем случае 12 дредноутов взорвут ганшип сосредоточенным залпом в начале боя. Но вот для обороны лазеры нужны. С учетом того что урон говно, нет смысла ставить тяжелые и сверхтяжелые батареи, единичек хватит. В нос можно двойку/тройку воткнуть, как раз против ганшипов. Для обороны корабля обычно ставлю батарею-1+поинт дефенс в два слота. В дред две таких пары. С ростом техов у лазеров увеличивается на урон, а скорострельность - это важно как раз для оборонительных функций, так что техи для лазеров важны.
Есть пучковые пушки, партикл ган. Игра говорит что у них высокий урон, игнор брони и 100% шанс попадания. А еще ставятся они только в нос, дальность 200км и перезарядка минута. Ну их нахер. Возможно есть вариант их использования на москитном флоте ганшипов, не тестировал.
И есть рейлганы и их развитие.
Это основной источник урона у крупных кораблей если не брать торпеду на антиматерии Здесь нам игра добавляет еще одну характеристику - скорость полета снаряда, это важно. С ростом размера батареи увеличивается урон и дальность - и если первое еще спорно (батарея-4 тут спорит с четырьмя батареями-1), то дальность имеет решающее значение. Я всегда использую самые только батареи-4 на крупных кораблях.
Коилганы - прямое развитие рейлганов. Они просто лучше в том же классе (в смесле т2 сравнивать с т2, например).
Плазма, хотя и является дальнейшим развитием этой линейки, отличается - она наносит заметно меньше дамага, но куда быстрее летит, что повышает точность и, к тому же, не сбивается ПРО. Я пробовал и так и этак и пришел к выводу - во флотском бою плазма хороша, но совсем не обязательна. Против баз она лучше коилганов. И когда флот с ракет переходит на антиматериальные торпеды то лучше поменять батареи на плазменные - и ПРО врага становится абсолютно бесполезным.
Технически, базы можно атаковать уже начиная с тяжелыми батареями рейлганов. Да, нужно будет заметно больше корпусов, будут больше потери. Но это сработает и это ранний т2 тех.
Теперь про остальной корабль.
С движками все понятно, ты будешь летать на чем ты смог долететь до боя, тут расход топлива важнее ускорения. Но я настоятельно рекомендую долетать до боя на ядерных движках работающих на водороде. В таком варианте тебе будут доступны две линейки модулей, увеличивающие тягу и скорость истекания снижающих расход топлива. Сильно увеличивающие, прям очень сильно. К счастью большинство движов в игре как раз и есть ядерные на водороде, но это надо держать в уме. Силовая установка будет привязана к двигателям, так что выбора тут особого нет.
Особо отмечу что есть двигатели с совершенно выдающимися характеристиками, но летающие на всякой астральной хуйне. Ты точно можешь позволить себе заправлять этот корабль сотнями урана каждый раз или залить в бак 10 лет производства антиматерии?
Радиаторы - есть две основные довольно ранние модели: пылевые и такие крылышки, забыл как называются, требуют только металл и самые легкие по массе 125 на мегаджоуль. Пылевые хуже во всем, но их меньше повреждают в бою. Тут выбор твой, я ставил крылышки, а потом с горящей жопой чинился после каждого боя. Потом дизайнил пылевые, менял их в дизайне обратно, смотрел на выигранную массу, плакал и чинился после боя опять. Радиаторы с алиен аллоями жрут аллои как не в себя, хуже только броня. Эти не рассматриваем.
Батареи - как я уже писал, проблем с батареями я не замечал. Весят они не много, можно ставить топовую модель и не парится. Батарейка на аллоях жрет 0.05 на корабль и является вполне достойным вариантом.
радиатор - самый лучший по показателям масса/рассеивание литиевый. Его хватает до конца игры. Жрет только металл. Не знаю что добавить.
По вспомогательным модулям. Тут вроде бы выбор и есть, но на самом дел все просто - нужен ЕСМ (есть отдельная теха на его действия по аленям), нужны 2 модуля на двигатель, нужны усиленные переборки (внутренняя броня или как-то та называется) для выживаемости. Остальное - по вкусу.
Дальше, тут писали что броня не нужна. Это полнейшая херня. Броня нужна, она ЗНАЧИТАЛЬНО повышает выживаемость корабля во всех ситуациях кроме ловли ебалом ракетного залпа целого флота. Но, если у противника есть флот, то и тебя есть флот и оставшимся в живых еще надо вести бой псоле этого самого залпа. Тут-то броня и пригодится. Ставь столько, сколько позволяет дельта. По важности - носовая>бортовая>>задняя. Стандарт индустрии - адамантовая, до нее броня из нанотрубок. Броня на сплавах с аллоями жрет дикое количество этих самых аллоев, что делает её использование невозможным. У меня корабли доходили до состояния зад/корпус/перед 20/10/30 где-то к концу игры. Ну ты понял, в общем.
Теперь про остальной корабль.
С движками все понятно, ты будешь летать на чем ты смог долететь до боя, тут расход топлива важнее ускорения. Но я настоятельно рекомендую долетать до боя на ядерных движках работающих на водороде. В таком варианте тебе будут доступны две линейки модулей, увеличивающие тягу и скорость истекания снижающих расход топлива. Сильно увеличивающие, прям очень сильно. К счастью большинство движов в игре как раз и есть ядерные на водороде, но это надо держать в уме. Силовая установка будет привязана к двигателям, так что выбора тут особого нет.
Особо отмечу что есть двигатели с совершенно выдающимися характеристиками, но летающие на всякой астральной хуйне. Ты точно можешь позволить себе заправлять этот корабль сотнями урана каждый раз или залить в бак 10 лет производства антиматерии?
Радиаторы - есть две основные довольно ранние модели: пылевые и такие крылышки, забыл как называются, требуют только металл и самые легкие по массе 125 на мегаджоуль. Пылевые хуже во всем, но их меньше повреждают в бою. Тут выбор твой, я ставил крылышки, а потом с горящей жопой чинился после каждого боя. Потом дизайнил пылевые, менял их в дизайне обратно, смотрел на выигранную массу, плакал и чинился после боя опять. Радиаторы с алиен аллоями жрут аллои как не в себя, хуже только броня. Эти не рассматриваем.
Батареи - как я уже писал, проблем с батареями я не замечал. Весят они не много, можно ставить топовую модель и не парится. Батарейка на аллоях жрет 0.05 на корабль и является вполне достойным вариантом.
радиатор - самый лучший по показателям масса/рассеивание литиевый. Его хватает до конца игры. Жрет только металл. Не знаю что добавить.
По вспомогательным модулям. Тут вроде бы выбор и есть, но на самом дел все просто - нужен ЕСМ (есть отдельная теха на его действия по аленям), нужны 2 модуля на двигатель, нужны усиленные переборки (внутренняя броня или как-то та называется) для выживаемости. Остальное - по вкусу.
Дальше, тут писали что броня не нужна. Это полнейшая херня. Броня нужна, она ЗНАЧИТАЛЬНО повышает выживаемость корабля во всех ситуациях кроме ловли ебалом ракетного залпа целого флота. Но, если у противника есть флот, то и тебя есть флот и оставшимся в живых еще надо вести бой псоле этого самого залпа. Тут-то броня и пригодится. Ставь столько, сколько позволяет дельта. По важности - носовая>бортовая>>задняя. Стандарт индустрии - адамантовая, до нее броня из нанотрубок. Броня на сплавах с аллоями жрет дикое количество этих самых аллоев, что делает её использование невозможным. У меня корабли доходили до состояния зад/корпус/перед 20/10/30 где-то к концу игры. Ну ты понял, в общем.
Спасибо за гайд, анон!
Прочитал с интересом, буду учитывать. До некоторых идей уже доходил сам литиевый радиатор лучшая девочка, нахрена изучать другие, некоторые вещи надо будет экспериментально попробовать.
Забавно, что в треде раз за разом повторяется мысль, что лазеры не дамажат, суки.
>Забавно, что в треде раз за разом повторяется мысль, что лазеры не дамажат, суки.
Теста ради атаковал лазером корабль с нулем брони, меньше по тоннажу и неспособным что-либо противопоставить. Потребовалось 8 попаданий чтобы его окончательно сбить, я просто охуел.
Сколько филиалов стоит иметь мегакорпоблядку, скажем, к 2350 году? И как конкретно работает xeno outreach agency?
>Сколько филиалов стоит иметь мегакорпоблядку, скажем, к 2350 году?
Чем больше - тем лучше. Это довольно рандомная вещь, зависящая от билда, спавна империй, того, сколько ты накорветодебилил за эти 150 лет и т.д. От раза к разу не приходится.
>И как конкретно работает xeno outreach agency?
Бустит привлекательность миграции на всех твоих планетах.
Обидно, что у нурглитов нет адмирала. Могли бы накидать каких-нибудь плюх на то, чтобы корабли были жирными, регенились и т.д.
>И как конкретно работает xeno outreach agency?
Нужно навести то ли на котомку, то ли на полоску роста, там будут факторы влияющие на рост, и там будет +n% к росту попов от иммиграции от ксено аутричей. Лохи берут фри хэвен ради +50% или сколько там к иммиграции, а реальная корпа имеет +500% за счет одних домиков в филиалах и всегда положительные аменити везде - благодаря другим домикам в филиалах.
>Сколько филиалов стоит иметь мегакорпоблядку, скажем, к 2350 году
Да.
Посоны, помогите, как за корпу перестать блоббиться, красить всё что плохо лежит, брать детокс и колонизировать вообще всё, съедать третьего фоллена и облизываться на четвертого (кольцоъ!), протекать через полгалактики к санктуарию (кольцоъ!!!), строить филиалы вообще везде где физически возможно (в моей педерации еще 4ре корпы, не застолбишь ты - застолбят конкуренты! Новорожденная колония/хабитат с тремя глиномесами с нулевым доходом? Лепим, население еще вырастет, а возможности застолбить потом не будет!) и начать жить? Я же всё таки корпа, по мне справл бьёт больнее...
Это отсылка на то что адмирал Терминус Эста Тифус считает Мортариона хуйлом и избегает помогать ему?
>в моей педерации еще 4ре корпы, не застолбишь ты - застолбят конкуренты!
Именно поэтому за корпу нельзя брать в союз другие корпы. Либо душить до конца, либо оставлять их в живых, дабы периодически отжимать филиалы через войнушки, что охуенно, ибо влиянием за все это дело платит противник, а ты же просто двигаешь кораблики.
Щито поделать, единственный нормальный чел с которым можно было образовать педерацию, уже имел две вассальных корпы.
А как-то раз я был в педерации с синдикатом - в своё время моей молодой федерации из меня и мелкого лошка позарез нужны были еще тела чтобы защитится от пожирающего роя. Слава богу, в партии были и нормальные корпы, на тебя присела нормальная корпа - ура, присел синдикат - минут один слот здания на этой планете.
>>39896
Какие условия должны выполняться для того, чтобы ксенотурагентства привлекали максимально возможное количество попов? Нужны ли договоры о миграции с тем государством, откуда ты выкачиваешь прирост попов? если да, то не охуею ли я от кол-ва влияния, которое придётся угробить на соглашения?
Вон заблочило возможность передислоцировать, имейте ввиду - кто не сталкивался ещё.
Просто хотелось за космических коммунистов поиграть, но брать материализм, не уходя в роботов и в дальнейшем в роботизацию всего живого - тупо. Хотя shared burdens можно взять и со спиритуализмом, будут коммунисты-псионики, вай нот.
1. Если ты думаешь что металл не нужен - подумай ещё раз.
2. Ценность Меркурия в его орбите, где дешманские солнечные батареи в числе 1-2 штуки будут снабжать любые твои модули в любых количествах. Меркурий главный источник антивещества до захвата Юпитера и Сатурна, просто потому что нигде больше нельзя рентабельно производить столько электроэнергии.
Надо продумывать такие вещи, как союз с соседними странами. У меня бот на РФ постоянно двигал свои дивизии из Бенилюкса в мою Германию, получал пизды и отступал обратно, где спокойно регенился, снова пытался пройти в Германию, получал пизды, отступал обратно...
>Я - туториал.
Чет орнул. Но вообще конечно спасибо. Толпа мониторов в 9 рыл, ракетами успешно вычистила мне орбиту Земли. Хотя конечно я очканул когда олень почти увернулся от первого залпа втопил перпендикулярно вверх, но ему буквально последней ракеткой черкануло по жопе и снесло походу движки. Нужны более быстрые ракетки.
Вопрос - можно как-то автоматом заблокировать возможность высадки агентов аленей? забить все низкие орбиты базами? Или надо будет высунув язык бежать на перехват каждый раз? Они единственный отвлекающий фактор на земной микроменеджмент.
> Генерал Кастилло, весь мир ждёт услышать подробности первой космической битвы с инопланетянами! Вы довольны результатом?
Нужны более быстрые ракетки. Я конечно очканул когда олень почти увернулся от первого залпа, втопил перпендикулярно вверх.
> Хм… Но ведь корабль интервентов был по итогу уничтожен? Что позволило вам победить?
Да ему буквально последней ракеткой черкануло по жопе и снесло походу движки наверно.
> Понятно… Есть какие-то мысли о всём сражении в целом?
Чет орнул.
Вспомнил, что игрок представляет руководителя фракции и проиграл.
Вывалят через месяц-другой в качестве бесплатного патча. Попутно начнут говорить про новое крупное длц, потом уйдут в зимний отпуск, само длц выйдет в феврале-марте.
Что-то у тебя совсем плохо с антиматерией, бро. Застраивай Меркурий и Венеру Коллайдерами и Станциями 50/50.
И? Это проебет тебе все. Игра не рассчитана на покрас - Великие Нации это максимальный профит - по отдельности они больше дают чем слитые. Евразию с ЕС тоже сливать не надо.
>Одна большая мегастрана на значительно выгодней в плане науки, экономического роста и лимита очков контроля чем несколько средних
Пчел, яж специально написал про великие нации. Слияние Халифата и Африканского союза дадут тебе намного меньше чем они производят на пике по отдельности.
Хм кстати а сколько на одну торпеду надо интересно? Или тут торпеды из Антиматерии сделаны по концепту "Берём дохера дейтерия, а антиматерия всего лишь инициатор термоядерной реакции"?
>Слияние Халифата и Африканского союза дадут тебе намного меньше
Намного больше и при этом будут иметь значительно лучший потенциал роста.
>0.1 антиматерии в месяц с суперколлайдера с тобой не согласны
Застроил внутренние системы, имею 2.4. Если пригнать флоты на защиту вместо станций, то можно и больше.
Я читами тестил на 20 версии - создал оргу дающую +900000% роста ко всему и вышло разогнаные в край ВН дают ощутимо больше чем слитая земляшка.
Тут просто единичка стоит - или тут единичка это микрограмм все равно.
На таких читерных модификаторах, там за неделю зимбаве шестой точкой обзаводится. Погонял несколько месяцев.
Итог - преимущества нет даже по баблу от населения.
Единственныйц смысл глобального покраса это угандошить все другие фракции, лишить их возможности развиваться и поставить советников на вечный прикол не отвлекаясь на микроменеджмент. Но это можно добиться и обычными гигастранами.
>преимущества нет даже по баблу от населения.
Ты небось Funding пытался качать? Он бесполезное говно. Когда я говорил про деньги - я имел ввиду спойлы. Они растут в зависимости от ВВП которое значительно легче гнать в мегастранах, один инвестпоинт в спойлах может спокойно давать 5к и больше.
Я с тобой не согласен. Создатели явно прописывают внутри игры лор каждого объединения. Если тебе дают клейм на Париж, значит ты должен получить только оригинальную Францию, а не всё, что она схавала, потому что иначе бы создатели озаботились и дали бы клеймы на дополнительные регионы тоже.
Ты багоюзер, который ломает логику игры. А Индия на скрине вообще отвратительна.
>Если тебе дают клейм на Париж, значит ты должен получить только оригинальную Францию, а не всё, что она схавала, потому что иначе бы создатели озаботились и дали бы клеймы на дополнительные регионы тоже.
Неа. Если разрабам что-то не нравится то они это нерфят, вон перемещение столиц уже обещают убить. А для регионов на которые у поглощающей страны нету клеймов даже отдельная механика прописана, они могут отвалится во время присоединения если у поглощаемой страны низкая сплоченность.
>Ты багоюзер, который ломает логику игры. А Индия на скрине вообще отвратительна.
Слив засчитан.
Спойлы убивают страну, в этом их недостаток. Можно конечно оставить себе несколько стран на отшибе просто чтобы получать с них финансирование - но там ведь ещё и общая экология засоряется, намного сильнее чем от просто развития экономики
Нужна. Можно пройти без нее, топовые обычные движки примерно равны движкам на антиматерии (обычным, не пион торчу), но они куда дальше по дереву. Еще антиматерия нужна на топовый спайкер на 50% тяги и на торпеды. Можно обойтись и без торпед, тем более сейчас, когда базы понерфили.
Но зачем?
1-2 Т3 базы с коллайдерами у меркурия хватает на всё, еще и в + будешь выходить.
Титан с полным фаршем (торпеды, спайкер, реактор, 6 адвансед антиматерр кор драйвов с 45 баками) хочет 0,46 антиматерии на постройку. Одной базы на меркурии достаточно что бы комфортно флот таких титанов строить и потом снабжать.
Бля в чём прикол вообще это мутить было. Реализм чисто? Ну ок, но зачем это собирать, если специализированные коллайдеры могут килограммами её синтезировать.
>Спойлы убивают страну
Нет. Спойлы увеличивают неравенство которое в свою очередь понижает точку покоя сплоченности. Вот только сплоченность может падать не больше -0.1 в месяц. Это значит что всего 10 инвеспоинтов в знания в месяц будут держать сплоченность на 5 вне зависимости от её точки покоя и неравенства. А на экологию строго поебать, особенно с Мегаиндией с пика выше, она за один месяц 100% инвестций в экономику обгонит дебафф от +10 градусов температурной аномалии. Вот кстати в чем неправильность той Мегаиндии так это в инвестициях в велфер, из-за количества регионов точка покоя сплоченности у нее всегда будет равна 0, а значит надо просто инвестировать ~15%(от 70 ИП) в знания чтобы она была полностью стабильной
Затем они и могут отваливаться, что их не должно быть в составе новообразованной империи. Создатели тщательно сконструировали разные виды гигагосударств и дали им нужные клеймы. Присоединение регионов без клеймов — это уступка реалистичности и удобству. Но это не значит, что создатели продумали и планировали все те ебанутые варианты использования этой механики.
Пока нет техи на страну размером с три континента, это будет оставаться лишь тупой самодеятельностью.
> Слив засчитан
Ты грешен за покрасодебилизм и ты это знаешь. ИРЛ представить такую Индию невозможно.
Ну и техи с проектами на антиматерию имеют схожую цену с топовыми обычными движками. В лейте на самом деле уже будет исследовано и то и другое так что антиматерия это вопрос вкуса.
>>39979
>ИРЛ представить такую Индию невозможно.
Ну тут ты прав. В реальном мире вся земля должна объединится под великим и прекрасным Ким Чен Ыном в единую Народно-Демократическую Республику. Как только появится возможность присоединить Индию я буду красить только за КНДР.
Я вообще немного расстроился что вся возня на поверхности идет только на Земле. Думал хоть с появлением колоний на Марсе и прочих мирах тоже начнется политический движ - напрасная, конечно, надежда, но Павонисы настолько дохуя где заморочились, что я бы не удивился.
Нихуясе незначительно. А как же эвент, который выпиливает 30% населения, а вместе с ним науку и все остальное?
Игра вообще сует тебя носом в экологию - типа будь как дерьмания, строй ветряки, а то все умрут. производство которых срет в китае
>Очень интересная задумка от разработчиков что для предотвращения экологического коллапса нужно просто бахнуть пару сотен мегатонн.
Так реально есть такой теоретический проект - умеренно бахнуть термоядерки в угольных шахтах чтоб вызвать контролируемую Ядерную Осень и глобально охладить планету если уж совсем глобальное потепление припечёт.
Он тебе выпиливает если не будешь развивать ядерные технологии и термояд - что, мягко говоря, нихрена не согласуется с текущей зеленой повесточкой, где ядерная энергетика это, ну, это хуже всего.
Все вклады в велфер это скорее расширение области свободного маневра, чтобы добраться до заветного термояда. Единственные способы поправить экономику лежат в принципиально новой энергетике, запрятанной в глубинах древа.
>Не соглашусь только по поводу снабжения
Это не абстрактный пример, я загрузил последний сейв за сопротивление и просто открыл дизайн титана. Все мои линейные корабли имели 800 дельты и 0,125g крейсерское ускорение. И это именно что 45 баков и 6 движков, в данном случае. Но даже так перелеты между внешними планетами занимают многие месяцы. За это время коллайдеры снабдят флот более чем достаточным для заправки количеством антиматерии. Обычно на заправку для всего флота после такого пути в пол системы уходило пара единиц. С активно летающими иspoiler]и чинящимися и заправляющимися. мелкий ремонт флота + заправка на скинутой с крейсера т1 базе занимает месяц пока база развернется и месяц сам процесс флотами в несколько десятков кораблей на таких движках 2х т3 баз хватало и на снабжение и на то что бы построить пимп-мобиль с пион торчем, который на 1 заправке в конце игры довез агента от земли до вормхода за 4 недели на постоянном ускорении в 2g. Он вроде то ли 30, то ли 50 единиц стоил. Значит накопилось.
Ну то есть можно поставить себе такой челленж - без антиматерии. Я вот за академиков играю без развития земляшки - все строем ходят с поинтами в милитаризм и единство, а умники все на меркурии сидят. И то и то играбельно, но это именно что челленж и самоограничение.
>где ядерная энергетика это, ну, это хуже всего.
С какого перепугу? Ядерные электростанции не коптят нихрена. Эти "паровые облака" нагревают только условные 10 квадратных километров вокруг станции на пару градусов. Отходы вполне можно аккуратно зарыть. Системы безопасности стоит улучшить. И НЕ СТРОЙТЕ БЛЕТ КИПЯЩИХ РЕАКТОРОВ В СЕЙСМООПАСНОЙ ЗОНЕ С РИСКОМ ЦУНАМИ, ГДЕ РАДИОАКТИВНЫЙ ПАР ХУЯРИТ НАПРЯМУЮ В ТУРБИНУ. И будет счастье.
Я даже представляю, какой пиздец был бы на самом деле.
Это ты знаешь. И я знаю. А Греты и остальные кричат что ПОСМОТРИТЕ НА ЧЕРНОБЫЛЬ!!!!!111 И ФУКУСИМУ!!!!111 ДЕТИ УМИРАЮТ!!!11
Зеленая энергетика сейчас продвигается не ради экологии, а ради того, чтобы можно было избежать того что мы сейчас ИРЛ наблюдаем. Нефть, газ и находятся в руках (с точки зрения европейцев) каких-то мутных ребят, которые в любой момент могут устроить цирк - этого они нахлебались ещё в Ирано-Иракскую, и дальше понимание зависимости становилось только больше. Атом - атом конечно тоже хороший вариант, да вот только нормальные атомные станции тоже строить уметь надо, а те кто умеют это делать по неудачному стечению обстоятельств те же самые мутные ребята.
Хуле делать? Будем агитировать за альтернативные источники, кричать что это необходимо для спасения экологии - хотя в первую очередь необходимо для спасения экономики, если прижмет.
>паровые облака
Причем пар парниковый газ именно когда он в виде пара, но в условиях нифига не писец какой горячей атмосферы он весьма быстро конденсируется в облака, которые уже ОТРАЖАЮТ солнечный свет, что УМЕНЬШАЕТ нагрев воздуха под ними.
По-моему нихуя не надо, бахнул домик - получил плюс.
>нихрена не согласуется с текущей зеленой повесточкой, где ядерная энергетика это, ну, это хуже всего
Уже нет, ты пропустил обновление методички.
>Зеленая энергетика сейчас продвигается не ради экологии, а ради того, чтобы можно было избежать того что мы сейчас ИРЛ наблюдаем.
То, что мы сейчас наблюдаем - прямое следствие этого "продвижения". Европу планомерно отрезали от дешевой энергии чтобы убить конкурентоспособность ее промышленности и спровоцировать отток капитала в США.
>Нефть, газ и находятся в руках (с точки зрения европейцев) каких-то мутных ребят, которые в любой момент могут устроить цирк
В итоге цирк устроили сами европейцы (а точнее проамериканские ставленники), отказываясь от дешевых и надежных источников энергии и вводя санкции против РФ не имея никакого реалистичного запасного плана. Ну а чтобы представление продолжалось до конца взорвали газопроводы.
Ты сам поднял эту тему. Кстати /ро/ прикрыли.
>В /pо-рашу, уважаемый.
Там теперь zog иностранных агентов ищет по перепискам, пишет:
Access denied.
Каким раком ИИ сразу долбит по исполнительной власти - минуя законодательную, да ещё и БЕЗ крякдауна и сразу захватом? Алени лично работают чтоль?
>Алени лично работают чтоль?
99% в твоем случае. Но в целом не рекомендую выходить за лимит по очкам контроля, там достаточно сильные дебаффы к защите идут. То же самое c Mission Control, то что у тебя еще не спиздили станции на нижней орбите земли значит что либо их у тебя там нет либо ты очень везучий.
>Мне нужно корабли построить
Да. Сажаешь на кораблик и летишь на луну, что твой Армстронг. Или строишь кораблик с десантом, в таком случае можно и без агента захватить.
Нет. Но, что забавно, может мониторить активность аленей прям на корабле.
Да кто бы его знал. Судя по тому, насколько сырой патч (в плане иконок нового оружия и т.д), то где-то через месяц (?).
Попробуй. Удивишься.
А что у РФ нет клеймов на всю землю? Границы россии заканчиваются там, где можно получить пизды. ну это старая шутка, для тугодумов
Строить первый хаб на меркурии/церере если лень тащить платформу.
В мид/лейт гейме бусты можно использовать для работы отелей/госпиталей на орбите земли, они деньги приносят.
Но по сути да, после первых шахт можно снимать финансирование со всех стран. Имеющего к этому моменту дохода хватит.
Блет ну пиздец.
Что ещё генерирует стратосферные аэрозоли кроме ядерок? Ядерные испытания? Так Иран у меня давно уже тестил дубло и стратосферных аэрозолей не было при этом. Сейчас проверил все ядерные державы - ни у кого ядерки не уменьшилось, сам не применял тоже. До этого было несколько эвентов про пожары.
Забивание на благоустройство может Аэрозоли пустить?
Стоит ли вообще тратить послов на эту хуйню? Она влияния жрёт, послов мало, ещё в сенат кого-то отправлять надо
Возможно. Некоторые моды не работают с уже играемыми катками и требуют новую игру. А тут тоже изменения в *.json. Нахуя ебаться со столицами если ты можешь сам руками залезть и поставить любой гигастране клеймы на столицы любой другой гигастраны, если уж так хочется покраса.
Так короче если кому нужен покрас всего и вся и т.п. Нашёл вот такой мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878767312&searchtext=magna+terra
взял с него файл содержимое файла TIBilateralTemplate.json
и добавил в ванильный отодвинув скобку ] вниз и поставив после последней } запятую. Предложенный васянский тех "Project_MagnaTerra", заменил ванильным "Project_GlobalEmpire", ибо максимально символичный да и дорогой пиздец, соответствует предоставляемым возможностям.
Заменил я собственно потому что Модовский тех писец как деффектно отображается и я хз как это чинить вилкой. Ну и всё равно воркшоп пока только тупо качает, но в игру нихуя не интегрирует. Перед этим протестировал процедуру на "Their Signatures", за 25 ресерча. Клаймы появились у всех на всё и вся. Щя скрины покидаю васяноваяния. Если кому надо можете повторить - нихуя сложного особенно если мозги не страдают заторможенностью как у меня. Я пока дотупливал как чё джва часа на это сжёг.
Можно кстати теоретически вообще убрать строку проекта через ту же замену в блокноте, тогда клаймы будут со старта игры. Если кому надо, но это вообще абуз будет. Ниже покидаю скрины.
},
{
"dataName": "MagnaTerraClaimURLHavana",
"relationType": "Claim",
"nation1": "URL",
"nation2": "",
"federation": "",
"region1": "Havana",
"region2": "",
"projectUnlockName": "Project_GlobalEmpire",
"capitalClaim": null,
"initialOwner": null,
"initialColony": null,
"friendlyOnly": null
}
]
>>40106
Выглядит это в файле так.
Когда исследуется заданный тех, то у всех стран должны появиться притензии на всё. Если убрать тех вообще, притензии у всех ко всем будут со старта игры. Красьте на здоровье.
Теоретически может можно обновить теху и в сейве скопировав изменения по техе с сейва с модом, но я не проверял и могу ошибаться, но в новой игре точно должно пахать.
Дело параходов живет. Как можно было вобще до такой шизофренической механики претензий додуматься интересно.
И тем более технологий, исследуя которые получаешь претензию на территорию.
Ну типа дрочь административного аппарата, подготовка населения к тотальным войнам, каставание аналоговнетной бюрократии для новых государственных йоб титанических размеров и т.п.
Создание обоснований для культуры что Китай, Япония, Владивосток, Тайланд, Индонезия, Монголия, Казахстан ОДИН НОРОТ и убедительное внушение этого населению этих стран.
Ну там может дрочить аппарат, готовить население и бюррократию, а не один_чел_отправляется_в_провинцию_и_рожает_клейм или исследуешь_фокус_получаешь_клейм. И без клейма никак нельзя напасть, зато с ним очень даже.
Ах да в папку модс помещать пока бесполезно, надо прямо в игру интегрировать в Terra Invicta\TerraInvicta_Data\StreamingAssets\Templates
Я лох и не обратил внимание на файл локализации техи в моде.
Впрочем описание и оформление техи сразу после Великих наций мне не нравится даже если увеличить цену там до 200000 ресерч поинтов лол. Но если кто хочет проект можно точно так же добавить, только файл локализации не забыть докинуть.
TIProjectTemplate.displayName.Project_MagnaTerra=Project Terra Magna
TIProjectTemplate.summary.Project_MagnaTerra=In this like this we need to stay united and strong under a single flag!
>>40114
>Ах вот оно что блядь, а я-то думаю, чё у меня моды не работают...
Да Павонисы пока нихрена не интегрировали сервисы стима, даже облачные сохранения не пашут. И просто копировать файлы с заменой нельзя тоже, надо именно добавлять конфиг мода к конфигу оригинала иначе все сломает к хуям.
>не интегрировали сервисы стима
У меня гогиверсия, я моды ручками кладу в Mods/Disabled, в игре активирую, и нихуя.
Тогда ещё хуже, сама внутриигровая подключалка модов не пашет пока.
А у вас ии тоже с разбегу на похуй колонизирует священные миры, даже близко не имея сил защититься? Я думал, может это косяк беты, но в прошлой партии на не-бете спиритух тоже кого-то унижал в ерлигейме.
>И просто копировать файлы с заменой нельзя тоже
можно, если в моде полное изменение, а не просто пару строчек которые поверх оригинала модом накладываются. Иначе надо текст из мода в оригинал добавлять. Но тогда сейвы грузятся со второго раза. я хз по чему - первый раз игра крашится, второй раз работает. Каждый раз.
Ко мне на идеальный мир сам переселился в качестве раба один поп. Это вообще нормально что он добровольно продал свою свободу ради рабской жизни в раю? Вроде как он доволен, работает в шахте с 100% счастьем.
Алсо, у него признак "Вредоносные", какие подводные? Он будет срать в счастье моим поселениям или что?
Ебать, у тебя там наиебейший момент инерции. Носовыми движками ты год тормозить будешь. Так что маневровыми разворачиваешься и врубаешь основной.
Шпионаж никчемная мертворожденная хуита. Операции делать бессмысленно, можно просто держать свободного дипломата у соседа, с которым будешь пиздиться, пока не построишь сентри эррей.
>никчемная мертворожденная хуита
Никчемная мертворожденная хуита, которую еще и пизданули со всей дури лопатой после рождения.
Отправил их на перехват пришельца, но он успел грохнуться об Землю. Мои долдоны написали что цельпотеряна но продолжили лететь к точке. Хули я их не могу перенаправить к базе сразу? Тупо на месяц выпадают из жизни.
>затормозить
>на орбите
КО подсказывает, что если затормозить на орбите ебанешься на землю. В этом и есть суть орбиты.
Палка о двух концах, подошло бы каким-нибудь мониторам и орбитальным буксирам, которым важна маневренность в клозе и у которых множество станций для дозаправки под рукой, но не межпланетным космолётам.
Смотрящие в две стороны движки = х2 масса, масса не дружит с дельтой.
Алсо тема была раскрыта в NEXUS: The Jupiter Incident.
Ну блять, как то же тормозили на шаитлах. а у меня там движки получше. Я думаю можно маневровыми развернуться и втопить обратно. Пусть даже назад и от земли, но один хер было бы по времени быстрее чем лететь нахуй туда.
Бывает, не всегда дают. Возможно баг, возможно фича.
Да сейчас (уже довольно давно) вообще, кажется, шпионаж в 4Х нормально делать разучились, я помню ещё как в пятой циве сидел ждал по 200 лет пока пан-шпиён соизволит наконец чего-нибудь у противника спиздить.
Хотя во втором пробеле вроде сделали неблохо.
Ю мэй вонт ту инстракт ёр мен ту эксерсайз рестраинт вэн юзинг эксплойсивз.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.