Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4X-thread №225 1208036 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема:
Вахтеры надробили загонов, и теперь небогатый аудиторией нишевый тред стал совсем илитным - всем завсегдатаям - немедленно начинать гордиться.

Обмазываемся бетой 3.3 красим только планеты, смеемся над теми кто пытается в высокую, пладим зомби и "наслаждаемся" новым ИИ.
Кроме того, анонсировали Distant Worlds 2. Продолжение знаменитой игры на новом движке и с тридэ модельками.
Также ожидается продолжение не менее легендарной галцивы - Galactic Civilizations IV. Желающие уже сейчас могут поучаствовать в тесте альфа-версии игры.

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki/
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: >>1195757 (OP)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
2 1208038
>>08036 (OP)
Подождал бы до завтра, там патч в релиз бы вышел.
3 1208045
>>08036 (OP)

> Главная тема:


> Вахтеры надробили загонов, и теперь небогатый аудиторией нишевый тред стал совсем илитным - всем завсегдатаям - немедленно начинать гордиться.


Никогда не читал шапку и тут наткнулся на это, кто-то может объяснить что это такое?
4 1208051
>>08038
Proofs
Малярис. 5 1208055
Кем стартануть, чтобы вникнуть во все новое? Не играл с 1.4, если что.
6 1208061
>>08051
Что пруфс? Изначально сказали, что патч 3 февраля выходит.
7 1208094
>>08045
Да это древние новости, оно всё поздыхало давно уже.
8 1208121
>>08061
>>08038
4 или 3 февраля - срок окончания открытой беты. Что в то же время выйдет патч - не факт, пердохи еще наверняка будут дорабатывать по результатам беты.
202202020011581.jpg410 Кб, 1920x1080
9 1208122
Мне кажется, или до мелкопатча посреди открытой беты выборы-выборы были за влияние? У меня не нашлось 50 влияния и избранную сослали губернатором в провинцию. Теперь когда выборы за хуйню юнити, я её вернул. Когда она была губернатором, трейта избранного и примечания о бессмертии не было, интересно, она могла умереть от старости?
202201240138021.jpg449 Кб, 1920x1080
10 1208123
Наливай!
202202021931281.jpg389 Кб, 1920x1080
11 1208124
Так, Цзирновку вижу. ПИОРУНОВКА ГДЕ?! Кто уронил валенок на пульт?! Четвертая планета - баррен. Цзирновские ракеты оказались сильней?
12 1208148
>>08121
Перенесли на 7-е.
13 1208159
>>08124
Может это переселенцы? Бывает что их куколд-ксенофил просвещает и селит где придётся.
14 1208160
Не прошло и 5 лет, как "приручение войда" переделали в "приручение пустоты". Может кто-то намекнёт, что надо "покорение космоса"?
15 1208331
>>08123
Ты же в курсе, что институт бесполезен и в большинстве случаев выгоднее вместо него лишнюю лабораторию поставить?
16 1208335
>>08331
Отыгрыш же.
17 1208336
>>08335
Отыгрыш отыгрышем, но если подумать и посчитать, то институт окупается только на совсем специализированных под науку планетах. Если построить его на планете с 6 Т3 лабами, то он даст всего на 3 базовых очка науки больше, чем если бы ты вместо него построил седьмую Т3 лабу. Надо что-то с ним делать. Или повышать бонус до 25% или переделать как остальные бонусные здания и давать +1 к базовым очкам науки каждому учёному или вообще вернуть его как раньше, чтобы он был чисто столичным зданием дающим +10% к темпу исследования.
sage [4X] Space Empires V 18 1208337
>>08336

> то он даст всего на 3 базовых очка науки больше, чем если бы ты вместо него построил седьмую Т3 лабу.


Ты забыл про бульон.
[4X] Galactic Civilizations II 19 1208341
>>08122
Избранный слетает, если выборы проиграны.
20 1208343
>>08337
Так это с бульоном уже.
sage [4X] Space Empires V 21 1208344
>>08343
Стоимость содержания лишней т3 лабы
Стоимость содержания работающих в ней ученых
Факт занятости нескольких поселений, которые могут заниматься чем-то еще.

Так что тут не просто +3 очка науки.
[4X] Galactic Civilizations II 22 1208360
>>08344
+3 очка науки за 5 попов.
23 1208435
>>08122
Почему у тебя выборы за юнити? Сам на бете сижу
24 1208442
>>08122
Нихуя они у тебя высокоуровневые. А я тут трансцендентное обучение беру и ген на +80 лет чтобы 7 лвл на монархе набить.
25 1208445
>>08159
Нет, я их лично просветил из парового века, тот кто держал систему большую часть игры - не просвещал.
>>08442
У меня быстрообучаемые, теха из аномалии в изолированной системе с пси-сущностью, и долгое правление той избранной с агендой на обучение. Саму избранную я еще качал разговорами с ДжаБакси (релик зрони).
26 1208446
ДВ2 выглядит как говно, если честно.
27 1208448
ГДе можно скачать патчи и хотфикс(которые бесплатные)?
Неужели только со стима?
28 1208450
>>08448
Можешь на салотегиуме посмотреть, но там с большим запозданием выкладывают. Если хочешь большей оперативности иди на кс.рин.ру, там пиндосы практически сразу всё выкладывают.
29 1208466
>>08435
Посмотри еще раз. На неделе бета пропатчилась на 9 мегабайт, после этого стала юнити.
30 1208878
Мы пацифисты, никого не трогаем. А свободные демократичные люди говорят, что мы ксенофобные сволочи и авторитарные тираны и объявляют войну.
31 1208899
>>08466
Вообще даже если сделать стоимость 1к юнити это всё равно не так дорого как 200 влияния. Чот кал
32 1208930
>>08899
Я сегодня как раз за олигархию играл, там получилось 2к юнити за выборы.
33 1208933
Откатал пару игр и что-то юнити по прежнему сосет. Да, возможностей потратить его больше, но в любом случае профита с науки и аллоев больше. Нужно либо нерфить науку в землю, либо баффать пристов с бюрократами.
А то что админлимит выпилили это заебись, меньше микро с административными планетами.
34 1208942
>>08933
Подтверждаю. Юнити сосёт. Сыграл партию за спиритуалиста и мои фуллстаки разъёбывали фуллстаки ии материалистов, потому что у них технологии лучше и репитов больше такого вообще никогда раньше не было. Главный недостаток юнити в том, что оно никак не помогает в войне.
35 1208954
>>08933

>в любом случае профита с науки и аллоев больше


Всё так.

>Нужно либо нерфить науку в землю, либо баффать пристов с бюрократами.


На самом деле нужно дать игрокам через единство возможность за счет единства догонять развитие ключевых технологий. Отвязать от перков требование технологий (взял перк без теха - держи возможность изучить нужный тех), сделать какой-нибудь цивик (или вовсе отдельную механику, но для параходов это слишком жирно) для спиритухов с шизотрадиционализмом, дающий техи за счет единства.
Тупо баффать пристов/манагеров смысла нет, это только усилит научные билды, т.к. им будет проще закрывать традиции.

>Главный недостаток юнити в том, что оно никак не помогает в войне.


Проблема в том, что очень много вещей намертво приколочено к техам, я пробовал упарываться в фулл-юнити и обнаружил, что в какой-то момент развитие остановилось из-за того, что ключевые планеты уже были застроены, а грейдов на домики нет. При игре через науку в это время наоборот начинаешь еще сильнее улетать ввысь.
36 1208955
>>08954

>для спиритухов с шизотрадиционализмом, дающий техи за счет единства.


Лол, это как? Типа все помолились и сразу прогресс исследований увеличился вдвое?
37 1208959
>>08955 Игрок устраивает молебен на всю империю, после чего боженька из покрова приходит главспиритуху во сне и дарит чертежи плазменных пушек с антигравитационными установками.
38 1208977
>>08955
>>08959
Спиритошизика помните? Он что-то задвигал про жрецов, которые двигали прогресс. В мракобесном средневековом обществе храмы собственно и были главными источниками знаний и центрами мышления. Что-то в этом духе.
39 1208980
>>08955
Помолились и теперь магией врагов бить можем.
40 1208981
>>08933

>либо баффать пристов с бюрократами


Очевидно. Для начала дать те же три технологии по +20% эффективности, которые есть у всех остальных ресурсов.
41 1208982
>>08981
Ещё видел предложение забрать у учёных социологические исследования и отдать их бюрократам.
[4X] Galactic Civilizations II 42 1208984
>>08982
А еще можно сделать 3 разных домика под исследования, и районы вывести в интерфейс планеты крупно, каждому присвоим определенный бонус к выработке.
43 1208996
>>08984
А ещё лучше, сделать свой, особый путь перемещения для спиритуалистов, и чтоб 3ро давала бонус при таком виде полёта. Можно назвать его например варп.
44 1209038
>>08984
Можно чуть чуть дальше пойти и немного разгрузить менеджмент ресурсов убрав аллои и тнп, чтобы население сразу потребляло минералы и корабли за минералы строились.
45 1209039
>>09038
Ещё можно для того чтобы радикально решить проблему микроменеджмента объединить районы и здания. Сразу уберёт кучу всего не сильно упростив игру
Россия  (фашизм) 46 1209058
>>08036 (OP)
Очень давно не играл в стелларис. Сейчас возможно ли просто аутировать в стелларисе строя гармоничную высокую империю, изучая плонеты, выполняя квесты.

Или только максимально быстрая экспансия со старта и разьеб бота пока он первым не обьявил войну?
47 1209075
>>09058

>Сейчас возможно ли просто аутировать в стелларисе строя гармоничную высокую империю, изучая плонеты, выполняя квесты.


Всегда было и будет возможным. Просто играй на легкой сложности.
15498278480330.png87 Кб, 287x281
48 1209083
>>09075
В стелларисе ты вечно выбираешь быть Гитлером или США. До длс Федерации можно было быть только Гитлером.
Ты можешь отъебаться от галактики, но галактика от тебя не отъебется.
49 1209089
>>09083 На кадете искуственный идиот едва научится строить 1к флоты к мидгейму. Так что игрок сможет просто сычевать у себя как японцы в эпоху эдо, а потом переехать в L-кластер и наблюдать оттуда как кризис пожирает галактику.
50 1209093
>>09083

>Гитлером или США


Охуенное сравнение, учитывая что сша в странах 3 мира убили в 10 раз больше людей чем Гитлер.
image.png78 Кб, 1369x906
51 1209120
>>09089

>На кадете искуственный идиот едва научится строить 1к флоты к мидгейму

52 1209144
>>09120
>>09120
Этот график кстати очень легко разъёбывается тем, что 2/3 партии проходит где-то до зеленой линии. За эти 100 лет бот сосёт практически так же сильно, как и раньше. Какое-то значительное преимущество есть дальше красной... но это 2350 год, когда партия уже кончается ибо нехуй делать. Реальное положение вещей отображает пик2.
sage [4X] Space Empires V 53 1209170
>>09144
И что это? В начале отсчета вес равен 42. Это три стартовых корвета, в среднем сила флота около 130. Итого около 0.32 веса за единицу силы флота. На отсечке 100 лет вес равен 296 или около 925 силы флота. Такую силу будут иметь 22 корвета на стартовых техах. Это же бред.
54 1209171
>>09170
Начало тут это 33 год потому что отрезок, где ИИ сосёт, был бы ещё длиннее, а это неудобно параходам.
55 1209197
>>09093
Да в малярисе вообще нет большей мировой угрозы чем эгалитарный ксенофил.
image.png1,8 Мб, 1920x1080
56 1209245
Я чего-то не понимаю. Где мои специальные районы рингворлда? Какие шахты нахуй? Это в 3.3 опять понерфили оригин с кольцом? Нахуя?
[4X] Galactic Civilizations II 57 1209246
>>09245
Починишь потом в нормальное. Кольцо надо было нерфить.
58 1209249
>>09246 Его и так уже понерфили отсутствием гарантированных планет и ring world preference у биологических рас.
59 1209259
>>09144
По мнению парадоксов проблема корветодебилизма в первые 100 лет решается просто: не корветодебиль.
sage [4X] Space Empires V 60 1209265
>>09259
С хренов ли корветодебилизм - проблема, которую надо решать? Это же наоборот самая эффективная стратегия. Быстро рашишь соседа - получаешь кучу ресурсов для своего развития.
61 1209271
>>09246
Для его нерфа достаточна одна лишь новая система открытия слотов под домики. Кольцо было имбой только потому что на нём можно было сразу иметь столько науки, сколько захочешь, в то время как остальных (не считая ещё хабитатчиков) очень сильно душило требование грейдов на домиках для того, чтобы иметь столько специалистов, сколько захочешь.
Более того, даже отсутствие гарантированных планет это уже очень сильный нерф.
Резать в ноль хабу это просто добивание уже мертвого и изнасилованного трупа.
Поэтому кстати цивик со стартом на тридцатитайловом океане ещё как-то играбелен ещё бы оно не требовало бесполезный рыбный трейт и может наградить игрока ближе в лейте (хотя если не завезёт с планетами, то можно очень жестко пососать), в то время как старт на гайе просто идёт нахуй.
62 1209272
>>09259
Была бы одна проблема только в корветодебилизме. Даже если просто сидеть и строить домики, то бот отсасывает, вот проблема.
63 1209285
>>09271
Так а всё равно лучший ориджин это дефолтный или колония. Сейчас правда пока ещё армия клонов тащит, но это пока.
64 1209286
>>09285
Раскопки тоже норм а ещё они тупо интереснее скучных бонусов у объединения и колонии, но их недавно понерфили, превратив продажу реликов в микродрочерский ад. Старт с федерацией и сцион по ситуации могут зайти.
Остальное уже проседает.
65 1209287
>>09285 >>09286 Дракон тоже заебатый, если играть через некромантов то можно его к 30му году завалить и получить 50к дутого флитпавера.
https://youtu.be/ZEJQOx4FoTk?t=6873
66 1209386
>>08930
Знаешь я на самом деле хуйню сморозил. 2к юнити в лейте это как 2 влияния. У меня щас по 1к юнити в месяц.
67 1209387
>>08984
Так раньше и было три домика для разных исследований.
>>08954
Так смари. Строишь планету под науку и потом с помощью юнити поднимаешь её уровень. Вот тебе и баф науки от юнити.
68 1209391
>>09387
Так обычная научная дезигнация не даёт нихуя, только понижает потребление тнп учёными. Это надо научное кольцо строить, а это уже требует напряжения всех областей экономики империи и науки и юнити и промышленности.
69 1209392
>>09387
Там нужно иметь 998 перков, чтобы эта механика начала ощущаться. Первые 30 лет ты даже на единичку прокачать не сможешь, при этом один уровень делает в общем-то нихуя.
70 1209396
>>09387>>09391 как насчет научных хабитатов?
[4X] Galactic Civilizations II 71 1209398
>>09396
Хабитаты стоят влияние не только на постройку, но и на апгрейд, а прирост влияния понерфлен, плюс из-за удаления админ лимита эдикт на +5 влияния будет стоить дохуилион юнити в месяц.
72 1209399
>>09398 А куда его тратить кроме хабитатов? В галактический совет законопроектами срать?
73 1209400
>>09396
Все равно слишком дорого, слишком поздно и т.д. Идти полностью в науку всё равно лучше, чем в единство.
>>09398

>а прирост влияния понерфлен


Я открыл для себя спам голых корветов (даже без гипердрайв открутил), пока полёт нормальный.
>>09399
Заключил пару пактов - всё, нет никакого влияния, если нет флота или традиций дипломатии.
[4X] Galactic Civilizations II 74 1209401
>>09400
Флот все равно мало дает, там скалирование до +2.
75 1209402
>>09400 Ну хз как ты там пактами обмазываешься. У меня уже к 2250м годам обычно +700 этого влияния накапливается. Можно еще за войдборнов играть, за них хабитаты с первого года строить можно.
76 1209403
>>09401
Фракции тоже давали что-то около двоечки. Но там был тех на ещё +1 к максимуму.
>>09402
В том и суть, что подипломатил всего с одной (!) империей и уже инкам влияния сдулся до +0.87, я не имел возможности даже нормально докрасить пустые системы. Могли бы из уг4 спиздить систему, где дипломатия не жрёт ману если ты не превышаешь определённый лимит
77 1209412
>>09400
И куда они без гипердвигателя летят? Кругами по системе под Сабатон?
78 1209414
Когда уже парадоксы нахуй починят баг с флотом который не сражается. Заебало перед каждым сражением сохранятся.
изображение.png607 Кб, 1000x480
79 1209422
>>09412
Никуда. Стоят и повышают влияние, заставляя манянационалистов дрочить, слушая по Первому Галактическому то, какой у нас большой и сильный флот. А потом парадоксы привяжут к павер прожекшену не размер флота, а его силу
80 1209441
>>09422
Так не. Влияния это теперь сугубо внешние отношения. Строишь большой флот показывая другим странам свой МПХ (пустыми конвертами а кто проверит? можно и надувными танками хвастаться) А юнити это уже сугубо внутренние отношения. Политики, жрецы и прочие срут твоим попам в головы говном чтобы ты мог прожимать указы на слежку и увеличенные смены.

Кстати а кто пробовал юнити в минус загнать? Что будет?
81 1209443
Пиздато то, что теперь можно в любой момент включать и отключать всякие баффы для флота за редкие ресурсы. Очень удобно. Начал войну - прожал указы на бафы (сделал ежемесячную закупку ресов если своих мало) Война закончилась - убрал указы.
Вот бы ещё так можно было сделать для наемников..
изображение.png7 Кб, 398x122
82 1209448
>>09441

>Кстати а кто пробовал юнити в минус загнать? Что будет?


-20 стабы и -100% привлекательности гос. этик.
83 1209451
>>09448
Хм... Интересно, если я захочу поменять этики империи, то можно ценой стабильности загнать юнити в минус. Хотя щас тоже довольно легко их поменять на самом деле, но с минус юнити это будет ещё проще
84 1209511
>>09265
Потому что именно корветодебилы и прочие метауебаны громче всех ноют что им играть скучна и всё не то.
sage [4X] Space Empires V 85 1209516
>>09511
Так это потому что бот корветодебилить не умеет. Надо научить его ронять 10к флота к 10 году, сразу повеселее станет.
86 1209517
>>09516
Старнет умеет. Игра от этого становится еще более идиотской.
sage [4X] Space Empires V 87 1209521
>>09517
Потому что реализация топорная и держится на читерных бонусах.
88 1209522
>>09521
Да не даёт старнет никаких бонусов дополнительных, там просто ии превращен в корветодебила на максималках. Это кстати весьма погружение ломает, т.к они все по одному шаблону всё делают
sage [4X] Space Empires V 89 1209523
>>09522

>Да не даёт старнет никаких бонусов дополнительных


Стандартных ГА более чем достаточно. А шаблонность - это и есть топорная реализация, о которой я говорил.
Португалия  (монархия) 90 1209550
>>09523
>>09522
>>09521
>>09517
стартех фиксит корветодебилизм немножко

разраб кстати русский, можете его в оф группе маляриса вкудахте найти и поговорить
91 1209582
>>09550

>стартех


Всего лишь меняет корветодебила на наукодебила, вместо 100 корветов к 10 году тебе прилетает 40 линкоров к 80.

>поговорить


А толку то, никогда васян не сможет сделать так как группа профессионалов.
16444205978260.mp4647 Кб, mp4,
480x480, 0:06
sage [4X] Space Empires V 92 1209655
>>09582

>группа профессионалов

93 1209690
Как кулдаун на продажу малых артефактов вырезать?
94 1209691
>>09655
Однако параходоИИ имеет личность и какую-то последовательность в своих действиях а не просто отыгрывает стерильного корветодебила на любых этиках
95 1209692
>>09690 Сам нашел. В файле artifact_actions.txt закоментить:
add_modifier = {
modifier = "artifact_sell_cooldown"
days = 180
}
и
allow = { NOT = { has_modifier = artifact_sell_cooldown } }
96 1209824
>>08036 (OP)
Обновление 3.3 выкатили?
97 1209846
>>09824
Новую бету выкатили, 3.3.1
98 1209854
Торговая ценность у брюкводебила теперь баффается сложностью. Заебись сделали, теперь эти толпы клерков по эффективности примерно равны электрикам.
А ещё это пиздец как баффает корпорации, раньше 80-100 кредитов с одного офиса можно было выжать только в столице
202202092115191.jpg585 Кб, 1920x1080
99 1209882
Блорганы, я ксенофильных изоляционистов нашёл.
100 1209892
>>09854 Синдикаты это тоже бафает? Я вроде слышал что ИИ перестал планеты ментовками засирать, может сыграю за них в кои то веки.
изображение.png61 Кб, 330x397
101 1209898
>>09892

>Синдикаты это тоже бафает?


У них прибыль с филиалов завязана на объёме торговли, как и у обычных корпораций, так что да.

>Я вроде слышал что ИИ перестал планеты ментовками засирать


Ментовки у бота я видел, но ещё видел и домики на торговлю под традициями меркантилизма. Торгаши сами по себе генерят хуеллион торговли и бот не отключает клерков, а если с +100% от гранд-адмирала...
Жаль, что собственную торговлю нельзя полностью перевести в товары или юнити ползунки из вики тут бы зашли, а то пока какой-то перебор выходит по энергии.
[CivBE] Превосходство 102 1210068
>>09854
Охуеть, да это же можно присасываться к сложности.
103 1210127
Ловушка для туристов, ага.
[CivBE] Превосходство 104 1210139
>>08942
За спиритуалистов теперь только через Зроней играть можно. Сразу получаешь доступ к псионике, и её же берёшь вторым и третьим перками. А дальше выходишь на Тзинча и ебёшь тостерастов своими +15 к исследованиям.
105 1210142
>>10127
неизбежное кулинарное турне для любимых ксеномразей
106 1210145
>>10139
Ага и ещё каждым заходом в шрауд +30% к исследованиям доставать. Слишком много рандома.
107 1210157
>>10139
Зрони это вообще имба какая-то, дают хуеллион реликов в процессе, планеты, с которых срет зро без всяких техов (можно толкать на срынок по конским ценам), можно закончить чуть ли не к 15 году, по итогу дают тех, доступный только к 30-40 году и который еще при других условиях может сожрать пару годовых инкамов юнити на ролл одержимого ученого. При этом если не собираешься идти в псионику - не очень-то и приятно, хотя тонна реликов и продажа зро все равно очень помогает.
[4X] Galactic Civilizations II 108 1210206
>>10139
Брать надо композера на прирост к населению.
[CivBE] Превосходство 109 1210220
>>10206
Нахуй нужно, если изначально создавать расу господ-некроёбов и каждые десять лет снимать жатву в обход прироста.
image.png1,1 Мб, 1920x1080
110 1210230
Что-то я заебался красить. Надо было на 400 звездах играть. Алсо, стоит ли сейчас брать перк кризиса, учитывая что я моментом улечу на максимальный тир? Сил на весь оставшийся ксеноскам сразу у меня может и не хватить.
111 1210231
>>10230

>Сил на весь оставшийся ксеноскам сразу у меня может и не хватить.


Достроить эфирку и нажать на кнопку сможешь, тем более там бонусы охуевшие. Когда играл за кризис, как-то так и вышло, в какой-то момент просто заебало красить и менеджить войну на 10 фронтов, пробудившийся фоллен и наниты откусили половину империи, но дело было сделано и весь этот ксеноскам сгорел вместе со смертью галактики.
16367866152520.mp45,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:04
112 1210242
Вот что бесит меня в этой игре, так это ИИ. Он конечно тупой это всем понятно, но вот эту хрень со "страхом" пердиксы зря добавили. Имею ввиду, когда у тебя хорошо укрепленные позиции ИИ ссыкует на них нападать, он вообще не нападает, если не уверен в своей победе хотя бы на 80%. А я всегда хотел ксенофобно отстроиться в ебаную крепость исдерживать волны ксеноскама на своих границах, а по факту на мои границы может нападать только кризис, обычному ии просто ссыкотно.
Было бы круто, сели бы ИИ посылал все же волны флотов, которые хоть и не победят 100%, но износят оборону со временем, а я ведь не всегда могу успевать её отстраивать и все такое. Короче в говнарисе неинтересно играть в оборону. Ты просто выпадаешь из галактики и тебя все ссыкуют.
113 1210244
>>10242 Пробовал кризисом становится?
114 1210245
>>10244
Хуйня этот ваш кризис, вообще безпонтовая и нерациональная, какой то массовый суицид, что вообще за бренд? Еще эти корветы бомжей, которые ультракринжово не подходят к пожирающему кубику по стилистике. Пробовал конечно, неинтересный и быстрый финал.
115 1210247
>>10245

>бренд


*бред (быстрофикс)
Я себе кстати даже мод поставил, чтоб ИИ кризиса небыло, ибо заебали спавниться в каждом прохождении вместо нормальных кризисов.
image.png1,8 Мб, 1920x1080
116 1210268
10/10 дебафф, всегда бы так.
117 1210269
>>10245

>Пробовал конечно, неинтересный и быстрый финал.


Как по мне наоборот заебись сделали. Вместо того, чтобы дропать партии, где уже нечем заняться кроме унылой чистки унитазов вилкой, можно быстро закончить и всё.
118 1210271
>>10247
В смысле "вместо нормальных кризисов"?
119 1210278
В чем там суть ребаланса нового? Стоит ждать?
120 1210289
>>10278

>В чем там суть ребаланса нового?


Вернули штрафы к науке/юнити за растекание, убрали бюрократов, сделали юнити более полезным ресурсом.

Много вещей, которые требовали влияние (например переселение, выборы, найм лидеров, реформа правительства, эдикты, не связанные с расширением планетарные решения, часть мегаструктур) теперь требуют единство. Заебись сделано, потому что никто не любит эту злоебучую ману, чем меньше вещей в игре жрет влияние - тем лучше. Но есть ложка дёгтя: влияние перестало капать с фракций. Вместо этого влияние дается за флот (нужно засрать примерно все свои старбазы домиками на лимит флота и замаксить его дабы получить максимум +2 влияния). Так что корветодебилим или наслаждаемся голыми корветами без вообще какого-либо обвеса у себя в столице. Фракции же дают юнити. По началу цифры ебучие, но ближе к мид-лейт гейму юнити с фракций становится пуком в лужу на фоне производства с планет, так что на фракции можно класть болт. Ну и в бете можно бесплатно продвигать/подавлять фракции. Надеюсь, это так и оставят хотя обещали пофиксить.
Качать науку и особенно единство ближе к лейту стало сложнее, штрафы начинают ебать. Наука еще ладно, но традиции просто пиздос дорогие где-то на 3-4 ветке. Вместо одной планеты с бюрократами нужно иметь несколько планет, производящих юнити.
Еще есть планетарные возвышения, когда ты вбухиваешь единство ради усиления планетарной специализации, но это вещь для какого-то уберлейта, потому что дораха и требует закрыть все традиции для нормального эффекта.
Улучшили ИИ. В целом застройка стала чуть пободрее, особенно хорошо бот играет за технократов на скейлинг ГА с лейтом в 2275 технократ лишь немного отстает от меня по науке, несмотря на то, что к 2280 году я вышел на репиты и начал строить мегаструктуры с тетонами, за другие билды правда посасывает. Двигать корабли, нормально брать перки и т.д. бот все еще не умеет.
Добавили цивик про зомби для корпоратов. Он не очень.
Понерфили торговлю, она теперь скейлится от хабы, торговцы теперь имеют апкип, но при этом она баффается сложностью, что положительно сказывается на любящем клерков ИИ, а еще делает корпорации немножечко имбой на гранд-адмирале.

>Стоит ждать?


Оно уже вышло, но в бете.
120 1210289
>>10278

>В чем там суть ребаланса нового?


Вернули штрафы к науке/юнити за растекание, убрали бюрократов, сделали юнити более полезным ресурсом.

Много вещей, которые требовали влияние (например переселение, выборы, найм лидеров, реформа правительства, эдикты, не связанные с расширением планетарные решения, часть мегаструктур) теперь требуют единство. Заебись сделано, потому что никто не любит эту злоебучую ману, чем меньше вещей в игре жрет влияние - тем лучше. Но есть ложка дёгтя: влияние перестало капать с фракций. Вместо этого влияние дается за флот (нужно засрать примерно все свои старбазы домиками на лимит флота и замаксить его дабы получить максимум +2 влияния). Так что корветодебилим или наслаждаемся голыми корветами без вообще какого-либо обвеса у себя в столице. Фракции же дают юнити. По началу цифры ебучие, но ближе к мид-лейт гейму юнити с фракций становится пуком в лужу на фоне производства с планет, так что на фракции можно класть болт. Ну и в бете можно бесплатно продвигать/подавлять фракции. Надеюсь, это так и оставят хотя обещали пофиксить.
Качать науку и особенно единство ближе к лейту стало сложнее, штрафы начинают ебать. Наука еще ладно, но традиции просто пиздос дорогие где-то на 3-4 ветке. Вместо одной планеты с бюрократами нужно иметь несколько планет, производящих юнити.
Еще есть планетарные возвышения, когда ты вбухиваешь единство ради усиления планетарной специализации, но это вещь для какого-то уберлейта, потому что дораха и требует закрыть все традиции для нормального эффекта.
Улучшили ИИ. В целом застройка стала чуть пободрее, особенно хорошо бот играет за технократов на скейлинг ГА с лейтом в 2275 технократ лишь немного отстает от меня по науке, несмотря на то, что к 2280 году я вышел на репиты и начал строить мегаструктуры с тетонами, за другие билды правда посасывает. Двигать корабли, нормально брать перки и т.д. бот все еще не умеет.
Добавили цивик про зомби для корпоратов. Он не очень.
Понерфили торговлю, она теперь скейлится от хабы, торговцы теперь имеют апкип, но при этом она баффается сложностью, что положительно сказывается на любящем клерков ИИ, а еще делает корпорации немножечко имбой на гранд-адмирале.

>Стоит ждать?


Оно уже вышло, но в бете.
121 1210305
Ебанный ты в рот этого этерофазированного движка, я за сорок лет успел бы всю галактику дважды раскатать. Нахуй он такой нужен? Алсо, ии оказывается какой-то совсем немощный в эндгейме, корабли я только разбушевавшемуся фоллену сливал.
122 1210331
>>10289
Такие бы обзоры в диариях. А то нихуя не понятно и стена пачноутов. Спасибо, Анон.
123 1210353
Решил посчитать сколько времени нужно роботехнику производящему роботов(2 роста в месяц), которые работают в литейках нужно чтобы сравнятся по общим произведенным аллоям с одним металлургистом(3 аллоя в месяц). Вышло 18 лет, без учета дополнительных затрат на апкип роботов, лишних районов и growth curve. С ними вышло бы все 25. Получается по мете роботы нахуй не нужны?
image.png13 Кб, 1013x417
124 1210355
>>10353 Нагуглил 37 лет, с учетом апкипа. Ну его нахуй, пойду играть за спиритухов.
125 1210356
>>10353
>>10355

>Получается по мете роботы нахуй не нужны?


Так ты же сам высчитал, что оно трижды окупит себя за всю игру.
126 1210359
>>10356 Ну так вместо роботов я могу построить пару лишних дестроеров и быстрее захватить планету брюквоеба. Инвестиции в покрас окупаются быстрее.
Португалия  (монархия) 127 1210436
>>10359
>>10355
>>10353
Корветодебил, ты?
Не шутите с Жумлой.png2,9 Мб, 2531x1675
128 1210454
>>10245
Ну а я вот один раз кризис играл, и пока я фармил даркматю, у меня было все именно как ты заказывал - волны ксеноскама. На моей территории был один относительно слабый чок возле эль-гейтов - в него все ломились, отчасти потому, что я пожалел туда пихать старбазу поверх капа, а просто базовую станцию обклеил платформами по максимуму. Один раз в него ворвался обозленный за мой отказ добровольно утилизировать своих роботов фоллен-спиритуха. Он своими батлшипами сразу вырубил станцию, не уничтожив 16 защитных платформ. Когда я пришёл отбирать своё взад, и отобрал, все 16 платформ превратились в ионные пушки. Видимо такая механика со станциями фолленов, что их платформа по умолчанию ионная пушка.
Так вот аи видимо похуй на конкретное число обороны, он оперирует более простыми материями типа есть ли старбаза, и запакована ли она х-вингами. А базовая станция с 16-ю ионными пушками для него походу изи-бризи таргет независимо от числа суммарной обороны. Так вот всё оставшееся время, пока мои звездожоры собирали с оборзевших звёзд дань в виде даркматтера, всея сапиент-лайф галактики продолжала ломиться в этот чок смешными флотами по 1-10к силы. Я не преувеличу, сказав, что эти пушки перемололи за ту партию несколько тысяч кораблей. Иногда, впрочем, я бывал близок к потере одной или двух, потому что корветики с эвейженом довольно бойко умудрялись проскочить сквозь встречающий залп, так что имела место быть даже некая неопределенность исхода. Разъебать центральную станцию в лейте ведь дело не хитрое. Но был ли это фан? Хуй знает...
129 1210499
Привет малярисы я нубик. Катаю свою первую. Как устроить мультиоргазмичный отыгрышь за дипломатичный ксенофильский спиритуализм? Вступать ли в федерацию?
130 1210500
>>10353
С точки зрения "боевый меты" не нужны. Но с ними просто приятно играть, мне вот нравится кидать роботов на красные и желтые планеты. И я понимаю что мой любимый старт на механистах полная шляпа, но я не вижу будущего, космоса и всего этого сайфая без робоговна.

Плюс меня бесит не колонить корасные и желтые миры, а играть роботом или зергом не хочу. Система же создания мультирасового государства в этой игре бесит, тк трудно собраь в большой империи всех на нужной тебе планете.
image.png12 Кб, 753x125
131 1210501
>>10500 Играй адаптивными литоидами-некрофагами. Можно даже без покраса если взять пикрелейтед и использовать некрофажесткую чистку.
132 1210513
План такой: краду у брюквоеба всех попов в войне первого контакта, после того как он наконец расшифровывает мой язык - он не может закрыть границы потому что играю за пуристов, а значит я могу лететь через его границы и красть попов в войне первого контакта у следующего брюквоеба. Подводных камней не боюсь, я за них играю.
133 1210516
И сразу баг. Chattel slavery специалисты, правда даже с +10% бонусом некрофиты нахуй не нужны.
134 1210517
И пурджить попов не могу, хотя в политиках это разрешено. Wtf?
135 1210518
>>10517 А нет, это моя ошибка. Нужно просто задать гражданство "нежелательные" и все заработает. Давно с этим не заморачивался.
136 1210520
>>10516
Какой блять баг? Ты че блять там, зро обнюхался? Стандартная механика некрофажества. Или ты до формулировок доебаться решил?
image.png31 Кб, 472x135
137 1210522
[4X] Galactic Civilizations II 138 1210524
>>10522
Так аколиты это особая должность, ее, конечно, в рабочих стоило перевести.
139 1210526
>>10516
Так некрофиты это которые трансформацию в некрофагов проходят.
image.png2,1 Мб, 1920x1080
140 1210528
Блять. Оно не работает. Уже три года 30 корветов висят над их столицей и ни один поп не спизжен.
141 1210531
>>10528
Мог бы просто захватить всю планету.
image.png2,2 Мб, 1920x1080
142 1210534
С другой стороны ии не понимает что у него над старбазой висит флот и продолжает строить по одному корвету. Бесплатные техи!
143 1210540
>>10513
Схуяли он не может границы свои закрыть? >>10528
>>10528
Сначала разбомби обычный ковровой бомбардировкой до 70 а лучше до 100 и переключись на похищение. Сразу за год пол планеты похитишь.
image.png68 Кб, 367x235
144 1210545
>>10540 У большинства типов империй границы по умолчанию открыты, а их закрытие это дипломатическое действие со стороны ксеносов. Помпезным пуристам же абсолютно поебать на дипломатию которую не инициировали они сами, а значит и границы к ним закрыть нельзя.
А касательно бомбардировок - на планете за все эти годы даже не появился значок показывающий разрушения, так что я не уверен что бомбардировка в войне первого контакта вообще работает.
145 1210550
Что вы думаете про игру Five Nations?
146 1210572
>>10545

>на планете за все эти годы даже не появился значок показывающий разрушения, так что я не уверен что бомбардировка в войне первого контакта вообще работает.


За все годы пиздинг бомбардировок? А у пиздинг бомбардировки дамаг по строениям случайно не NONE?
[4X] Space Empires V 147 1210576
>>10572
Не, на уровне ковровой. Но урон скалируется от размера флотилии. Если небольшой флот периодически отвлекался на корветы/десантные корабли то планета могла успевать восстанавливаться. Либо уровень разрушений не отображается из-за отсутствия разведки.
148 1210581
>>10534
Ну да, как-то не очень. Но перк на похищение неплох сам по себе. Главное воевать за унижение, бот никогда не сдастся пока не захватишь планеты (а ты этого делать не будешь), сидишь и сосёшь попов пока не накапает усталость.
149 1210582
На смену этик есть кулдаун? Хочу перестать быть пурифаером на пару месяцев чтобы купить статуй и договора у анклавов артистов и кураторов.
150 1210593
>>10581
А вот не всегда. У меня бот слился как только я уничтожил весь его флот т.к. заработал слишком много очков. Так что лучше начать войну через притязания системы с планетой и не захватывать её.
151 1210598
>>10582

>Хочу перестать быть пурифаером


Не, ну эта тупа хереси, так что закатывай губу. Кстати, как оказалось, барбарик деспойлерство таки снимается при провозглашении империума. Геноцидникам, впрочем, путь в империю изначально заказан. Смена необходимой этики предположительно просто закрасит активность цивика пурифаеров, но не уберёт его. Так что снимать, вероятно, только консолью. Но это пиздец харам такое делать. Тебе самому не противно будет фанатично ксенофобствовать, надрачивая своё чувство прекрасного на нелепые поделки рукожопых алиенов? С тем же успехом можно на ГТА: СА накатывать мод на белого сиджея и пиздовать вперед и с песней по сюжету про достигатора из черного гетто.
152 1210599
>>09259
Вы вот тут какие-то циферки дрочите, а я вот решил отпустить ситуацию и начать жить:
Сделал максимально отыгрышную империю эгалитаристов-пацифистов-ксенофилов с бонусами к счастью, чтобы у моих попцов просто постоянно счастье было под 100% и с демократией, чтобы объяснить, почему я не занимаюсь ничем сам.
Начал на самых стандартных настройках, стандартной сложности. И принципиально отказался от участия во всех процессах, в которых могу не участвовать - специализация планеты автоматическая, застройка автоматическая, как появился управленческий ии - науку тоже на автомат поставил.

В итоге получилось в общем неплохо - к 400 году все обычные империи обогнал по военной мощи, смог сдержать с одной стороны своих границ анбиденнов (с другой меня прикрывал фоллен-ксенофил, в котором даже дырку прожгли), а к моменту, когда у меня стали доступны линкоры (где-то к 460 году) другой фоллен уже решил кризис.
Наука 80% времени была на уровне 250-300 очков, производство ресурсов, кроме брюквы и энергии, в жопе, штрафы к науке -189%, потому что бюрократов строить брюква не хочет, планеты стоят полупустые, на каждой по 12-19 безработных роботов (наверное есть смысл сделать шаблон роботов слуг, чтобы не простаивали).
Но это не важно, потому что живется мне норм и ни одна угроза так и не добралась до моих планет.
В принципе можно сбросить пацифизм, напасть на ксенофила, на его ресурсах раздуть флот и потом съесть второго фоллена в ближайшие лет 250, но в рамках отыгрыша либеральной идиллии абсолюно счастливых попцов это все лишнее, лучше вместо этого химическое блаженство всем ебануть.

P.S. вопреки воплям ксенофобов про мигрантов, которое приедут и заместят коренное население, замещают меня в основном роботы.
153 1210603
>>10582
>>10598 Смена этик полностью выключает цивик, так что можно хоть сразу жахатсья с ксеносами в десны после этого. Кулдаун вроде 20 лет.
154 1210615
>>10603
А не пиздишь? Кто-то из нас двоих явно пиздит. Я хотел было даже проверить, но в моём единственном сейве за пурифаеров у ксенофобов 85% поддержки, так что лениво как-то ждать когда там спиритухам 20% накапает дабы эмбрейснуть их. Ну если не пиздишь, то занятный выходит эксплойт переобуться на 20 лет ради артизанских джинс и кока-колы.
155 1210622
>>10615 Если твой сейв из беты то там подавление и продвижение фракций бесплатное, за пару лет можешь спокойно спиритухов раздуть.
156 1210685
Кстати, нагуглил про невозможность бомбардировки при первом контакте. Это не баг а намеренно вписанное ограничение, видимо парадоксы считают что это ломает баланс.
#This rule is a condition for bombarding planets
#Root = fleet, potential attacker
#From = planet, potential target
can_orbital_bombard = {
exists = FROM.OWNER
NOT = {
any_owned_ship = {
is_ship_size = colossus
}
}
OR = {
AND = {
ROOT.OWNER = {
NOT = { has_communications = FROM.OWNER }
}
FROM.OWNER = {
NOT = { is_country_type = primitive }
}

Из
Из Stellaris\common\game_rules\00_rules.txt​
157 1210687
>>10615
Так у тебя милитарист на спиритуалиста поменяется и ты останешься пурифаером, потому что фан ксенофоб + спиритуалист это тоже пурифаер.
158 1210688
>>10687 При смене этик через фракции фанатичная всегда теряется первой, вне зависимости от их поддержки населением.
1301301403567.jpg57 Кб, 540x771
159 1210697
>>10687
Принять спиритуализм еще раз чтобы стать фан спиритуалистом и обычным ксенофобом! Ксенофоб не фан - не пурифаер!
image.png1,5 Мб, 1920x1080
160 1210826
Можно даже в федерацию вкатится при смене этик.
161 1210837
Кто-нибудь знает как пилить мод, не заменяя целый файл?
Например, я хочу добавить здание или эффект для здания.
Сейчас я просто копирую целый файл билдингс.тхт и там вписывают значения. Возможно ли как-то сделать чтоб для мода был отдельный файл где будут только измененный/новые здания?
162 1210838
Алсо, заметил что вес эдиктов(указво) для АИ стоит равный нулю.
То есть комп получается вообще эдикты не юзает, в отличии от амбиций.
163 1210841
>>10837
В папке билдингс создаешь любой текстовый файл хоть zalupatiyanki. txt и прописываешь там всё, что хочешь. Несколько текстовых файлов парадоксы там сделали чисто для удобства, важно лишь их содержание
[4X] Space Empires V 164 1210914
>>10837
Просто создаешь текстовый файл и прописываешь в нем все что надо. Если два файла будут содержать секции (здание/технология/компонент/что-угодно) с одинаковым именем игра считает обе, данные возьмет из последнего файла (вроде считываются по возрастанию имени файла) и отправит в лог ошибок сообщение о дублировании. Если надо - можешь перетащить часть содержимого дефолтных файлов в свои или разбить их на части.

Есть ряд исключений. В частности дублирование секций работ ломало их напрочь на версии 3.2.х (работы просто пропадали). Также если файл джаггернаута читался раньше файла звездных баз - ломалась постройка аутпоста. Строительный корабль начинал его строить, ресурсы списывались, но в конце строительства ничего не происходило. В итоге строительный корабль пытался строить его снова и снова, сливая сплавы и влияние вникуда.
[4X] Space Empires V 165 1210916
>>10838

>Алсо, заметил что вес эдиктов(указво) для АИ стоит равный нулю.


Обычное дело. Много где АИ-веса или не прописаны вообще или логика крайне примитивна. Основная причина ущербности ботов.
166 1210928
>>08036 (OP)
Сяп. Прошу у союзника минералы за энергокредиты. Он соглашается.
У меня списывают энергокредиты, но минералы не приходить (ни через месяц, ни после) !
Это баг или я чего-то не вкурил
167 1211084
Хочу обмазаться модами на стелларис. Сборка такая:
Planetary Diversity целиком, Guilli’s Planet Modifiers и Real Space
Мод на улучшенный ИИ, может быть Glavius’s AI
Ethics and Civics Classic 3.2
Deficit Penalties - Reasonable Reductions
Celestial Expansion
Crisis Manager
Quin's Uninhabitable Terraforming
Dynamic Political Events и Potent Rebellions
More Events mod
Arcologies
Army & General Staff
Space Elevators
Realistic Pirates
Diverse Preset Empires

Ещё нужны моды на примитивов, хочу их больше и интереснее, хочу чаще видеть примитивов, находящихся в атомном веке и устраивающих ядерные войны. Также хочу заставить государства, созданные парадоксами, обязательно появляться в обычной игре, а то я их не вижу. Со своими империями я могу такое устроить, почему нельзя со стартовыми? Нужен мод на это. (Вроде бы это Preset Empires - Always On).

Короче должна быть сборка для конкретного аутирования.

Будет ли вся эта хуйня совмещаться?
[4X] Space Empires V 168 1211094
>>11084

>Также хочу заставить государства, созданные парадоксами, обязательно появляться в обычной игре


Они прописаны в prescripted_countries. Параметр, отвечающий за возможность спавна - spawn_enabled = yes/no/always.

>Будет ли вся эта хуйня совмещаться?


Вряд ли ты найдешь ответ пока не попробуешь запустить.
169 1211128
>>11084
Моды на ии не ставь, главиус заброшенный а старнет говно если играешь с целью отыгрыша
170 1211144
>>11084

>Potent Rebellions


У меня этот мод плохо работает. Восстала как-то фракция в моей империи, ученый объявил себя правителем самой жирной трети моей империи. И... её нельзя было атаковть. Ни свои флоты, ни союзников - они просто игнорировали их существование.

Наверное не хочет флот в гражданской войне участвовать и своих месить - подумал я. Устроил чистку в рядах адмиралов, создал новый флот - такая же хуйня. И флот федерации не хочет.
Под флотом врагов было естественно "невозможно атаковать", а на моем флоте "событие заблокировано" - тут я понял что что-то сломалось.
Тоже самое было в одной из радномных войн с ксеносами.

Не рекомендую, кароч. Только проблемы.
171 1211157
>>11144
Ты перепутал с цивил вар. Такой баг происходит на бете версии.
172 1211176
Маляры, хотите челенджа от дефолтного брюквоеба - сделайте его некрофагом+литоидом+пурифаером/пожирающим роем. У меня эта хуйня полгалактики уже сожрала и не останавливается.
173 1211188
>>11176
Это сейчас они все закрасили, а в следующей партии лососнут тунца.
174 1211263
>>11176

>брюквоеба


Объясните ньюфагу треда данный жаргонизм?
15417042264510.png9 Кб, 1051x317
175 1211264
>>11263
ИИ в древних версиях очень любил пищу (да и сейчас он тоже грешит собиранием огромных инкамов бесполезных ресурсов), а ее повелось называть брюквой. Потому к ИИ (в т.ч. ИИ секторов) приклеилось название брюквоеба, брюквера, брюкводебила.
[TW-S2] Уэсуги 176 1211289
>>11269 (Del)
Школота не знает, что раньше брюква( и корнеплоды в целом) были основной едой. Но дохуя умничать это ей не мешает.
177 1211315
>>11269 (Del)
Почему тогда ты сидишь тогда тут? Пиздуй на форчок или на плазу. Но нет, ты никчёмный дегенерат (как и большинство порашезависимых) с хуёвым знанием ангельского, поэтому вынужден сидеть на русскоязычных ресурсах и давясь собственными соплями ныть на русских/хохлов/славян и иже с ним.
178 1211402
>>11269 (Del)
Не ищи глубокого подтекста, один анон как-то раз употребил слово "брюква" - народ подхватил. Всё.
179 1211447
>>11264
Спасибо.

>>11269 (Del)
>>11411 (Del)
Какие-то нудноватые тут у вас тролли водятся.
180 1211454

>>1211411


>Кек


Обосрался - так иди под струю и не воняй.
image.png1,7 Мб, 1920x1080
181 1211789
Не понял. Где мой рубрикатор?
14582182442210.gif4,5 Мб, 586x480
[4X] Galactic Civilizations II 182 1211790
183 1211796
А что сделали с ростом населения? Раньше играл за рабовладельческих ксенофобов, под конец игры людей было девать некуда. Спустя пару лет сыграл: куча планет, на каждой по фабрике клонов и... 20-30 человек. И тех приходится пачками сгонять на планету-наукаград дабы по исследованиям не проседать. Десятки планет, а работать некому. Я будто за Россию играю. Оба ползунка на население были выставлены максимально вправо.
[4X] Space Empires V 184 1211808
>>11796

>Оба ползунка на население были выставлены максимально вправо.


Посмотри сколько тебе требуется очков для нового поселения и все поймешь. Для максимизации прироста надо один выкрутить на максимум (логистическое чего-то-там), второй - в ноль.
185 1211850
>>11796
Игроки просили оптимизации, разрабы добавили костыль, позволяющий настраивать скорость приоста населения, в виде новых ползунков.

Мультипл кризис мод решает проблему с населением и лишними империями куда бодрее кста.
1370427168452.gif873 Кб, 510x546
186 1211919
>>11789
У империи сделавшей всю работу (убившей Шарду).
202202032107561.jpg382 Кб, 1920x1080
187 1211922
Посоны, не писяйте потопным колоссом на жукомиры, они от этого багуют, становятся океаническими и зафоршмачеными одновременно и не уничтожаются бомбардировкой. Чтобы ёбнуть его мне прошлось удалить колосс и построить новый с ворлд крекером.
image.png2,2 Мб, 1920x1080
189 1211925
"Нет, не снимайте с меня мажорные анальные сакции!"
190 1212002
>>11919
Кстати, а с драконьим ориджином (и положительным исходом оного) с Шард можно договорится или как всегда на логику забили хуй?
191 1212006
Как там патч?
image.png447 Кб, 1425x471
192 1212014
Негативные аменити, заебись.
193 1212048
>>12006
А там от беты вообще есть отличия?
194 1212072
Базовая лицензия маляриса всего за 3-4 рубля которая позволит качать моды из воркшопа без ебли со сторонними сайтами, а так получать обновления в день их выхода.
Насколько это правда не знаю у меня лицензия уже давно есть (тоже куплена со сторонних сайтов), но четыре рубля не жалко. Можете отписаться если работает.
195 1212076
>>12072
А нет, там ключи гоговские, а не стимовские которые нахуй никому не нужны потому что не дружат со стим воркшопом. Отбой.
196 1212080
>>11789

>Литоидный пурифаер-некрофаг


Ебать ты жёсткий.
изображение.png460 Кб, 765x565
197 1212293
Ну хотя бы раскопки не пропали.
198 1212329
>>12293
Кадия Герольдская стоит!
image.png1,9 Мб, 1920x1080
199 1212458
С абьюзом дефицитной экономики и аллоев из еды машины в новом патче вполне играбельны. Только традиции хуй закроешь без нескольких планет заточенных исключительно под координаторов.
200 1212476
>>12458

>Только традиции хуй закроешь без нескольких планет заточенных исключительно под координаторов.


Это у всех так. Обычные империи разве что могут первые две ветки как-то закрыть за счет фракций, но дальше один хуй нужно сливать 100500 планет под юнити.
201 1212491
>>12476 Ну так у машин фракций и юнити с них вообще нет. А еще пурифаеры и экстерминаторы могут закрывать традиции через истребление ксеносов, если хотя-бы пару сотен на одной планете собрать.
202202260102521.jpg357 Кб, 1920x1080
202 1212505
>>12080
а я коралл
Безымянный.png5 Кб, 466x313
203 1212510
Как поставить tiny outliner на пиратку? Захожу в dowser, создаю мод, кидаю в папку мода распакованный архив, все как обычно короче, а оно не работает, крашится на загрузке. Мод качал с разных сайтов, разные раздачи качал (стимовскую, гоговскую), одна хуйня. Ни на 3.2 не работало, ни сейчас вот на 3.3.
image610 Кб, 2560x1440
204 1212535
Ну и хули вы пиздели что с кряком базовой игры дохуя проблем? Я между прочим на игру забивал хуй знает насколько и винду переустанавливал (всё что оставил это папку стима), так у меня как всё работало так и работает, даже ничего перекачивать не пришлось. Единственное только последнего дополнения с аквоидами нет по понятным причинам, но это правится буквально за две минуты реального времени.
205 1212622
>>12505
К нам сегодня приходил
Аквалитонекрофил
Мёртвых каменных рыбёшек
Он с собою приносил
206 1212624
Тред моляриса совсем умер или мы куда то переехали?
207 1212627
>>12624
Все уже в бету наигрались, а до следующей обновы еще 2-3 месяца.
image.png1,2 Мб, 1920x1080
208 1212630
4 планеты, охуеть. И я как раз за роботов начал.
image.png1,4 Мб, 1920x1080
209 1212631
>>12630 Ну и традиционные зрони при старте за машин. Хотя конечно лучше они чем ирассианцы и йухты.
210 1212633
>>12627
Зачем играть в сырую бету если можно лакомиться релизной версией? Я вот сейчас планирую начинать снова, посмотрю что они там наворотили. Не факт что ещё патчей дополнительных в ближайший месяц не будет.
sage [4X] Space Empires V 211 1212652
>>12633

>Зачем играть в сырую бету если можно лакомиться релизной версией?


Сейм. Ждал пока репак выкатят. Посмотрим что там с АИ наворотили.
212 1212679
>>12633
Так она отличается буквально ничем.
В самой первой бете были очень всратые цены у эдиктов, но это пофиксили где-то через неделю. Зато в релизной версии есть баг фича, где эдикты отваливаются если какой-то ресурс уходит в дефицит.
213 1212928
>>12679

>Зато в релизной версии есть баг фича, где эдикты отваливаются если какой-то ресурс уходит в дефицит.


Так и задумано! В целом для меня не важно отличаются они или нет. Играть в бета тест за свои же деньги это как минимум себя не уважать поэтому наворачиваю только законченные релизы. Хотя и с релизами у параходов есть проблемы поэтому после него желательно подождать месяц, а то и два чтобы версия считалась законченной, но судя по всему сейчас другой случай и вы уже успешно всё потестили.
214 1212955
В чём смысл от указа на пожирание мира у литоидного роя? Это же буквально стрелять себе в ногу ради горстки ресурсов или я чего-то не понимаю? -2 района, -20% хабы за +100-1000 минералов/сплавов или +1 поп. При этом бесконечно насиловать одну планету так нельзя, когда на ней заканчиваются районы она уничтожается навсегда.
215 1212982
>>12955
Ты получаешь попов и ресурсы прямо здесь и сейчас без всяких вложений. А ещё это банально удобно, сокращаешь менеджмент 50 планет до более удобных цифр, все новые попы автоматом переселяются с пожранного мира, вместо отстройки 678-й электростанции на Зажопинске Прайм двигаешь кораблики и получаешь удовольствие от игры.
216 1212988
>>12982
Удобство это одно, а чистая польза это другое, постоянный прирост попов и лишнюю планету ничем не заменить. Как по мне имеет смысл только в ранней игре чтобы расхуярить первые две-три гарантированные планеты возвращая себе ресурсы за колонизацию и отправляя дополнительных попов себе в экономику на основную планету для быстрой войны которая литоидному рою очень нужна потому что он проигрывает по приросту. Если ещё скомбинировать это с гибельным рождением и скидкой на корабли, то колонизация можно сказать бесплатная и сверхбыстрая.
217 1212989
Я не знаю баг это или фича, но с происхождением гибельного рождения литоидов из метеорита можно начинать откапывать прямо во время колонизации планеты.
Ещё эти пидарасы опять что-то накрутили и скидка в 10% на создание кораблей от традиции превосходства не работает. Как заебала эта кривая игра пиздец. В конструкторе кораблей скидка есть, а на верфи скидки нет. Снимают ресурсы как без скидки, как так можно нахуевертить не понимаю.
218 1212990
Реально пидарасы бонус превосходства сломали, ну ёб твою мать почему это ещё не исправлено и всем похуй. И ведь неизвестно что ещё сломано, это может быть что угодно, вся игра из костылей, ну нахуй вас.
219 1212992
>>12988 Имеет смысла за 30 лет до кризиса. Новые планеты нихуя не быстро в плюс начинают работать, так что лучше минералы с популяцией получить сразу.
220 1212994
>>12990 Парадоксы обновление модификаторов для старбаз поломали. Либо сохранись и загрузи сейв либо начни строить новый модуль и модификаторы обновятся.
221 1213000
>>12988

>Удобство это одно, а чистая польза это другое


Скажем так, оно даёт достаточно много удобства, при этом хоть какая-то польза есть. В игре есть очень большой список вещей, которые не приносят ни того, ни другого, при этом когда в подобное тыкают лицом на какой-нибудь плазе, автора закидывают какахами "ты шо эта жи для отыгрыша" будто бы хоть как-то забаланшеные цифры ему будут мешать

>Как по мне имеет смысл только в ранней игре чтобы расхуярить первые две-три гарантированные планеты


Ломать планеты с дерьмовой хабой в первые ~50 лет тоже имеет смысл, до гмо от них польза все равно только в приросте.
Я вообще играл за лайфсид пожирающих камней и до получения теха на смену хабы мне приходилось кушать вообще почти все планеты, оно игралось вполне нормально, хотя на бумаге этот билд должен быть полным говном.
222 1213001
>>13000

>Ломать планеты с дерьмовой хабой


Камни же, какая вообще у них дерьмовая хаба, я дебил и спроецировал свой опыт игры за бомжей со стартом на гайе.
223 1213180
>>12994

>Используйте наши новые костыли чтобы нормально играть в игру

224 1213182
>>13000

>лайфсид пожирающих камней


Я смотрю ты любитель хардкора, хуже билд трудно себе представить.

>оно игралось вполне нормально, хотя на бумаге этот билд должен быть полным говном.


Смотря в каких условиях. Если ставить текущих адвансед гранд-адмиралов без скейлинга, то при множественных границах можно и захлебнуться.
Zachem.webm4,9 Мб, webm,
602x590, 0:19
225 1213500
Зачем?
226 1213506
Ростошизики, сосать. Пост геймдиректора маляриса занимает Эладрин, который отвечал за переработку системы роста населения. Морегард всё, уходит на разработку неанонсированного проекта.
227 1213514
>>13500
Без сабатона не то.
>>13506

>Ростошизики, сосать.


А они тут были? Сейчас система максимально гибкая, хочешь - ебёшь себя костылём в жопу, не хочешь - ставишь другие настройки и играешь так, будто изменений не было.
Я на самом деле удивлён, почему для админлимита просто не прихерачили ползунок, контролирующий штрафы за растекание. Механика в общем-то спорная, могли бы решить все проблемы, сделав её настраиваемой. Там, конечно, есть настройка стоимости техов/традиций, но это всё-таки не то.
228 1213515
>>13514

>Без сабатона не то.


Это лишь заготовка, план куда масштабнее и Сабатон там тоже будет.
229 1213517
>>12955
Бля анон у тебя на скрине ответ просто жри планетку а в конце боту сплявляй а потом жри по-новой.
4.jpg27 Кб, 935x81
[4X] Space Empires V 230 1213518
>>13514

>Я на самом деле удивлён, почему для админлимита просто не прихерачили ползунок, контролирующий штрафы за растекание.


Две цифры в дефайнсе.
231 1213560
>>13517
Сплавлять планету боту за пожирающий рой, как ты себе это видишь? То есть я должен удалить там свой форпост, дать ему дорожку из моих границ чтобы он туда прошёл и колонизировал планету, а потом удалил все блокираторы. Предположим это произошло, сколько времени на это уйдёт, 50 лет, 100, 200?
232 1213565
>>13514
Конечно были, я тут с ними недели две срался.
233 1213619
>>13514

>>А они тут были?


Раверное всегда есть новые игроки, которым хочется красить по полкарты и ехать кукухой потом от менеджмента этого говна.

Кстати или показалосЬ, но штафы за админлимит раньше были более жесткими?
image75 Кб, 537x556
234 1213622
>>13619

>штафы за админлимит раньше были более жесткими?


Да, были намного жёстче. Раньше нельзя было плодить домики на единство, лимит был один на планету это означало что если игрок растёкся, то доступ к новым традициям для него закрывался навсегда.
В процентном соотношении сложно сказать потому что изменили вес попов, районов, планет и прочего, сама система учёта размера империи очень изменилась, тяжело всё учесть. Плюс есть куча переменных в виде уменьшения лимита.

Из того что полезно знать для удобства подсчёта: каждые 10 админ капа это +1% к штрафу на технологии и +2% к штрафу на традиции. У хайва штрафы на четверть меньше, это очень сильно в отличии от их прошлого бонуса который по сути нихуя не давал потому что за лимит никто не вылезал из-за бюрократов.
[4X] Galactic Civilizations II 235 1213658
>>13619
Менеджить планеты как раз не проблема, проблема именно в войне, т.к. адски неудобно планеты захватывать, особенно когда брюквинатор высрет по 5 хабитатов в системе, и даже если они пустые, твоя армия все равно должна спуститься на них, чтобы поставить флажок, что приводит просто к адскому микродрочу.
236 1213699
>>13658

>брюквинатор высрет по 5 хабитатов в системе, и даже если они пустые, твоя армия все равно должна спуститься на них, чтобы поставить флажок, что приводит просто к адскому микродрочу.


Это уже давно поправили. Теперь достаточно выставить агрессивное поведение десантному флоту и просто завести в систему, если захват доступен он сам будет летать и захватывать пока есть такая возможность от одной планеты/хабитату/кольцу к другому пока не захватит всю систему.
Мне как бывшему варкрафтеру, старкрафтеру и вообще королю все RTS не составляло труда поделить свои флоты хоть на двадцать частей и управлять всеми одновременно. Я самый страшный противник в мультиплеере за счёт свои тактик которые предполагают как можно больший захват территорий с войной на десятки отдельных флотилий которые стремятся не к боевым столкновениям с основными силами противника, а к бомбёжке/захвату его планет. Одна из моих любимых тактик это дать зайти подпивасу своими линкорами как можно дальше вглубь моих территорий чтобы ударить его в псину корветами с доктриной на скорость, лидерами на скорость и всем чем только можно. Особенно смешно как меня называли читером потому что они не понимали как можно потерять все свои системы разом за считанные минуты, а я в свою очередь перед нападением высчитывал на калькуляторе как нужно разделить флот таким образом чтобы после джамп-драйва мне хватило захватить как можно большую территорию.
237 1213701
Какие подводные такого старта?
238 1213706
>>13701
Никаких, а что там не так? Хочешь, чтобы были подводные поставь годноту
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2675045938&searchtext=
239 1213712
>>13706
Даже не думал что такое существует, обязательно попробую, но потом.
image426 Кб, 2560x1440
240 1213713
Войну мне объявили уже на 12ом году. Конечно это дерзко и я к ней не совсем готов, но думаю пока он будет лететь, то успею подстроить достаточное количество корветов чтобы отбить его первую атаку, а дальше собрать лимит флота это лишь дело времени.
Меня пугали что ИИ в новом патче стал сильнее, посмотрим насколько это правда.
241 1213715
>>13713
Походу нихуя они не сделали ботов сильнее. Прилетел ко мне двадцатью корветами, что хотел этим доказать непонятно. По разведанным у него там нихуя нет, 2560 флитпавера это не серьёзно, я его своими 60 корветами снесу почти без потерь. На первый взгляд как всегда обосрались. Посмотрим что будет дальше, может другие империи дадут мне достойный ответ.
[4X] Space Empires V 242 1213716
>>13715
Потому что экономический план как был примитивной хуетой так ей и остался. Ему банально не из чего флот строить, фокуса на производство сплавов не завезли.
243 1213717
>>13716
Вот тут не надо врать, ресурсов у него до жопы в том числе и сплавов, приросты огромные, запасы тоже. Дело в том что он не выходит за лимит флота, с бонусами от сложности у него там около 40-50 лимита он его строит и дальше не лезет это слишком мало особенно против игрока-корветодебила. Я лично видел как пурифаер до 80 корветов к 20му году свой флот разгонял, вот это вполне себе сила, конечно этого тоже мало, но лучше чем ничего.
Надо научить ботов делать 100+ корветов к 20му году и 60 к 15му вот тогда станет интересно, мы же всё таки про максимальную сложность говорим.
[4X] Space Empires V 244 1213721
>>13717
Тогда почему прилетело 20 вместо 50?
245 1213722
>>13721
Потому что бот дегенерат которого так и не научили воевать. У него есть 50 корветов это по мощи флота видно, только часто вместо того чтобы собраться одной кучей он разделяется на вот такие мелкие части и летит умирать. У меня стоял голый форпост, он его захватил, флот свой назад не увёл, я просто прилетел своим и разбил его. По-хорошему к началу войны враг должен собираться у границ противника всей силой которой планирует напасть, но у бота флот находится хуй знает где по частям.
Я же не зря написал что он напал сам на меня к 12му году, у меня на тот момент было 24 корвета с 1.4к флитпавера, учитывая его характер (безжалостный капиталист) он не напал бы на меня не имея явного преимущества конкретно по флоту. Даже разбив его 20 корветов (они на время не учитываются при подсчёте мощи пока не восстановятся на базе) он со мной всё ещё "наравне", значит у него осталось как минимум 30-40 корветов которые где-то летают по его территории.
[4X] Space Empires V 246 1213723
>>13722
Что у него по звездным базам? Все еще куча верфей вместо стоянок?
image561 Кб, 2560x1440
247 1213724
>>13723
Я не знаю, ещё не захватывал. Можно запустить через обсёрв игру на 1000 звёзд и сравнить у кого сколько флота к какому году набирается. Вот пикрелейтед который посмотрел у одного человека. К 15му году флот максимум на 3.6к, это не то чтобы мало, но в целом недостаточно, да и далеко не все боты такие у кого-то вообще вдвое меньше. Конечно это всё ранний этап который показывает что корветораш не законтрили, надо смотреть что там на 50ых годах.
[4X] Galactic Civilizations II 248 1213725
>>13699

>не составляло труда поделить свои флоты хоть на двадцать частей и управлять всеми одновременно.


Вот этот микродроч и есть самый утомляющий, особенно когда у тебя война с половиной галактики в 2400+, приправленные тормозами.
249 1213728
>>13725
Так и не нужно чистить вилкой всю галактику, мне кажется игра под это не затачивалась. Сейчас вообще альтернативу в виде кризиса ввели просто движок строишь и побеждаешь если прям так хочется настоящего конца когда нет открытой концовки. Я на максимальной сложности обычно уже к 2300 понимаю что мой флот сильнее всей галактики вместе взятой и играть в это смысла нет. Вся беда в мин-максе и прочей залупе, хотя на самом деле игра простая как две копейки для подпивасов чуть сложнее танков, хотя тут ещё можно поспорить, может танки будут сложнее.
[4X] Galactic Civilizations II 250 1213730
>>13728
Игра-то простая, но рутина ебаная пиздец как заебывает, а в войне она как раз самая неудобная.
[4X] Space Empires V 251 1213731
>>13728
Можно отдать покрас ботам из своей федерации на аутсорс, помогая им флотом только в уничтожении основных сил противника.
252 1213733
>>13730
Достаточно захватить все планеты и базы противника, а на оставшиеся флоты просто кликнуть правой кнопкой и твои корабли сами их догонят. Это же кликер самый настоящий, они все состоят из рутины где игрок просто кликает.
Было бы гораздо сложнее если на флотилиях не писалась примерная сила флота и её нужно было оценивать на глаз только имея 90 собранных разведанных чтобы посмотреть техи корабля. Вот откуда мы знаем вначале игры что у условных 40 корветов ~2к флитпавера? Вот представь видишь ты флот противника и не знаешь какая у него сила, известно только количество кораблей и их тип и чтобы узнать нужно обязательно 90 интела собрать, вот это будет буст шпионажа.
253 1213734
>>13731
Можно вообще за всю игру ни одного боевого корабля не создать и по правилам игры выиграть. Что-то вроде экономической кампании в стронгхолде где нужно только строить, а не воевать.
254 1213745
>>08036 (OP)
Анончик, есть ли какие нибудь моды для alpha centauri, делающие интерфейс более дружелюбным?
255 1213750
>>13699
Так хуйня же идея , подпивасов гонять можно чем угодно. А нормальных пчеликов ты на пару новых армий наебешь, а потом быстро кончишься без нормального количества армий, которых должно быть как твоих корветов если не больше. А пока ты будешь бомбить планетки тебе уже все ресурсы сольют в ноль.
256 1213764
>>13733 Опытным игрокам будет поебать, ньюфаги будут страдать.
257 1213782
>>13764

>ньюфаги будут страдать.


Они в любом случае страдают не зная как укомплектовывать свой флот, многие и за пять лет не смогли разобраться в модулях флота, до сих пор бот за них автоматом собирает.
Если уж ввели систему шпионажа и всякие очки внедрения то будет вполне логичным что мы не будем видеть мощь флота противника пока не получим информацию о его компонентах и действующих модификаторах на корабли. Сейчас вообще никакого смысла нет в более чем 60 очках разведанных, можно и с нулём знать мощь конкретной флотилии если её видно на радаре, причём каким образом мы её знаем не видя компонентов - непонятно. Зато мощь левиафанов не знаем, почему? Хуй знает, просто потому что.
258 1213783
>>13750
Каких армий, ты о чём вообще? Десант водишь за собой так же деля на мелкие части достаточные для захвата планеты, в этом нет никакой проблемы. При тотал воре (кризис, колосс, геноцид, ассимилятор) потеря всех планет приводит к автоматическому поражению никаких новый армий и флота не будет. Если человек не готов к такому сценарию, то защититься от него не сможет, обычно люди при войне радостно улюлюкая отправляют свои линкоры к ближайшим планетам противника либо на ближайший вражеский флот если превосходят его в силе. Испортить всё может только неудачное расположение червоточин или хорошо оптимизированная система врат с цитаделями на них.
259 1213799
Ну почему бота сделали таким дегенератом и он летит об меня убиваться частями. У него сейчас 66 единиц дипломатического мощи флота, одна единица дипломатической мощи = 40 реально флитпавера, то есть у него сейчас должно быть не меньше 60 корветов. Так какого хуя он идёт на меня частями которые не способны причинить мне вреда.
[4X] Space Empires V 260 1213808
>>13799
Надо скрипт писать и править кое-что в дефайнсе. Еще у бота есть привычка сразу после объявления войны отправлять флот чистить каких-нибудь амеб или дронов.

А от чего я не смог бота отучить - так это от ведения наступательной войны против превосходящего флота. Когда флот врага появится на сенсорах он конечно на убой не лезет, но зачем-то атакует пограничные базы (и несет потери только ухудшая соотношение сил флотов) которые все равно не удержит. Из-за этого не получается заставить его держать оборону на звездной базе.
261 1213824
>>13808

>но зачем-то атакует пограничные базы (и несет потери только ухудшая соотношение сил флотов) которые все равно не удержит.


Так это самая настоящая крыса. Если не следить за его флотами, то они будут гадить там где это возможно. Ещё он любит вставать над планетами и бомбить их.
[4X] Space Empires V 262 1213830
>>13824
Все это не имеет смысла когда твой флот в полтора-два раза слабее и только приближает разгром.
263 1213838
>>13830
Как раз таки имеет смысл. Вот мне прямо сейчас ударили в псину два ИИ и я вынужден весь свой флот перетягивать на абсолютно другую сторону империи. Я то сильнее той империи с кем сейчас воюю уже в три раза, но докрасить полностью никак не успеваю, а оставить активной войну с ним это значит отдать ему захваченные территории, пришлось прожимать статус-кво.
То есть они реально ведут себя как крысы заставляя тратить на их захват как можно больше времени, вынуждая зачищать каждую базу вилкой иначе после разбития флота они телепортируются снова к ним. Если бы он встал всем своим флотом на своей столице и ждал меня, то я бы очень быстро всё покрасил поделив флот на много частей, а после разгромил столицу, хоть и с большими потерями с моей стороны.

Конечно с какой-то стороны это даже может выглядеть как какая-то многоходовочка мол он специально тянул время не давая мне нормально его красить чтобы дождаться подкрепления от двух других империй, но на деле они даже друг с другом ещё не знакомы да и договориться о таком не могли, это же боты. Можно конечно в голове себе представлять что так и было, но я то знаю что нет.
[4X] Space Empires V 264 1213841
>>13838
Я говорю о ситуации 1 vs 1. Понятно что воюя на несколько фронтов такие наскоки будут неприятны.
image493 Кб, 2560x1440
265 1213847
Вот теперь становится интереснее, вот это я понимаю. 18й год, а у меня почти 60 корветов противника у моей столицы и ещё столько же есть у его союзника. Наконец то бот действительно собрал весь свой флот в одну кучу и ударил как следует, если бы они умели координироваться и напали вместе у меня не было бы и шанса.
[4X] Space Empires V 266 1213849
>>13847
Насколько я помню - раньше умели. Я точно помню что бот-союзник (но не в федерации) кидал мне предложение поучаствовать в войне, которую он хотел развязать.
image450 Кб, 2560x1440
267 1213850
>>13849
Я не про совместное участие в войне, они то как раз вдвоём вместе напали. Я про объединение флота двумя ботами при совместном нападении, сейчас они действуют независимо друг от друга, но если бы объединили силы и ударили разом, то я бы просто загрузился и построил в два раза больше флота.
[4X] Space Empires V 268 1213873
>>13850

>построил в два раза больше флота


Из чего? Сплавов у тебя не то чтобы много.
269 1213880
>>13873
Чудеса гибкой экономики. Я просто в какой-то момент посчитал что у меня уже всё слишком хорошо и прекратил производство сплавов начав перестраивать экономику в сторону базовых ресурсов чтобы нормально настроить домиков и всего прочего, как оказалось зря, нужно было добивать лимит флота вообще на всё. Я ожидал нападение от одного бота, но не сразу от двух, у меня не было информации о том что они друзья.
Я спокойно могу построить и позволить себе содержать 120 корветов к 20му году, делал так уже не один раз, только планировать это надо со старта и следовать плану до конца.
[4X] Space Empires V 270 1213885
>>13880
А с наукой что? Где физические и инженерные исследования?
271 1213886
>>13885
Наука не нужна, наукоблядь не человек. Зачем мне наука если у меня есть сильный флот? За единство традицию превосходства взял и погнали, больше единство не нужно. Технологии оружия, щитов, брони и прочего падают с противника и изучаются на месте.
Текущая скидка на корветы 40% (25% цивик роя, 10% традиция, 5% теха) этого достаточно чтобы строить их кучами, благодаря доктрине "сука крыса" и цивику роя у меня низкие потери = дешёвые корабли с низкими потерями. Некрофагом жру население и конвертирую в своё, литоиды дают высокую хабу. Добываешь ресурсы на планетах, захватываешь большие территории, а большие территории это много ресурсов. В какой-то момент почувствовав себя в безопасности начинаешь резко срать единством из всех щелей чтобы взять перк кризиса который в конце прокачки резко даст т5 техи на корабли, он требует закрыть всего три ветки.
272 1213894
>>13783
Тебе написано что он тупо армий наймет и все они нанимаются быстро а если он ещё и бастионы построить ты захлебнешся и при тв тебе ещё свои планетки открашивать придется. И если тв ты, то тебе пизда.
273 1213902
>>13886
Пчеликам в онлайне это расскажешь когда твои 200 корветов раскидают 50.
image.png521 Кб, 922x719
274 1213949
Захватил я планету у ИИ с думсдеем, и что-то она не жахает. Ломает ли захват эту цепочку эвентов, или мне просто нужно еще подождать? Год 2243 если что.
275 1213951
Что-то после всех обновлений пароходы стелларис доломали окончательно. Половина механик через задницу работает.
276 1213961
>>13902
Причём тут онлайн когда я против бота сейчас играю?
277 1213966
Это. Как сейчас играть? Есть вообще возможности тихо мирно чилить в углу карты, копить юнити и никого к себе не пускать?

Потестил несколько стартов, все время падаю так или иначе в тильт из-за штрафов на расширение, а из-за того, что нельзя решить все вопросы бесконечным расширением, стало даже по своему интересно.

Какие сейчас подходы к игре вы видите, к обычной, скучной игре, где мы делаем флот, чтоб никто не напал, не закатываем соседа, не кидаем никого в дань (думаю этим можно решить часть проблем), не тотал вар билд.

В целом хочется закрыть традиции, пока штрафы не будут жестить, дальше уже в целом наверное без разницы будет, по гирлянде из указов буду скучать конечно. Обидно что обосрали death priestoв, видимо кто-то их заметил.

Обычная пве игра, старнет, мультипл кризис, парни все по очереди прилетают.
278 1213991
>>13966

>все время падаю так или иначе в тильт из-за штрафов на расширение


Да нет никаких штрафов, когда вы уже научитесь. Просто играешь и не обращаешь на них внимания, как будто их нет. Раньше нужно было строить попов дающих админ лимит, теперь даже этого не надо делать.

>нельзя решить все вопросы бесконечным расширением


Это какие такие вопросы нельзя решить расширением? Возьми калькулятор в руки и посчитай выгодно ли захватывать новые планеты и территории, а лучше сделай расчёты в реальных игровых ситуациях. Расширение было, есть и будет выгодным, это 4Х стратегия, так устроен баланс.
4.jpg256 Кб, 1366x768
sage [4X] Space Empires V 279 1214003
Потестил немного.

Из плюсов - застройка стала более адекватной, бот активно строит лабы и индустриальные районы. Также своевременно строятся голотеатры/клиники и заводы роботов. Избыточные рабочие места временно сокращаются (колонисты, энтертейнеры). Также исчезли ненужные верфи, базы застраиваются стояночными местами. На этом плюсы все.

Рынком он по прежнему пользоваться не умеет (экстерминатор закупил 5к брюквы, нахуя?), традиции/техи/указы тыкаются как попало, рабочие места строятся с запозданием. Ну и далее по списку.

Наблюдал картину - бот строит голотеатр, через месяц сносит его, еще через несколько месяцев снова его строит, опять сносит, строит на его месте лабу.

Менеджмент флотов и армий все так же отвратителен.
[4X] Space Empires V 280 1214005
Возможность воевать за реликвии по запросу кого-то из анонов в прошлом треде. Бонусом поправил омникодекс (спавнит 3 попа уже имеющейся в галактике расы вместо новой). Также победа в войне на разграбление для варваров-расхитителей будет воровать 60% запасов ресурсов, с шансом 33% ворует каждый малый артефакт и одну случайную реликвию (если они есть). Тестировал на ваниле 3.3.2.

Распаковать в корень с заменой файлов и слиянием папок. Локализация только английская.
https://disk.yandex.ru/d/nVzk97IDHtiBVA

Бэкапы для отката если что-то пойдет не так (удалить папку common целиком и залить содержимое архива с заменой).
https://disk.yandex.ru/d/2sr_hRT76DWUVg
281 1214017
>>14003

>бот строит голотеатр, через месяц сносит его, еще через несколько месяцев снова его строит, опять сносит, строит на его месте лабу.


Да, и ещё места рабочие то включает, то выключает.
282 1214018
>>13949
Скоро бахнет.
283 1214028
>>13745
Был мод на нормальное разрешение, вроде на цивфанатиках лежал. На интерфейс нету.
Есть мод планетфолл на четвертую цивку, ему подсовываешь файлы из альфацентавры, и получаешь что-то среднее между смак и цив4.

Там 10 марта далекие мирки джва выходят наконец? Успею скачать до того как введут чебурнет?
284 1214169
Существует ли мод, которые делает так что игрок сам ставить попов на выбранне слоты профессий, а не автоматом?
285 1214171
>>14169
Поясню, имеется в в иду чтоб щелкнул попа конкретного и посатвил его на конкретную профу.
А то ебаный АИ выставляет роботов, а человеки, у которых выработка выше этого ресурса, безработные.
[4X] Space Empires V 286 1214181
>>14169
>>14171
Для актуальной версии вряд ли, попы расставляются по работам на основе расчета весов и другой механики не предусмотрено.
287 1214203
>>13961
К тому что наука почти всегда лучше тупого корвет раша. А ботом можно красить даже ни разу не воевав они после 60 года сами тебе в васалы лезут.
image438 Кб, 2560x1440
288 1214233
>>14203

>они после 60 года сами тебе в васалы лезут


А ничего что у меня геноцид цивик и они лезут на 12ом году бить мне ебало как тут >>13713 У меня к 20му году война на три фронта против адвансед гранд-адмиралов без скейлинга и если я перестану строить корветы, то мне конец.
Ты хоть в ситуации вначале разберись прежде чем свои наукоблядские советы давать, так то можно вообще ни одного корабля за игру не сделать и всё равно победить, а я хочу красить двигая кораблики. У меня и весь билд специально под это заточен, некрофаги-литоиды у которых собственного прироста ноль, зато они конвертируют попов в свой вид как это делает ассимилятор.

И даже ни смотря на войну против трёх империй к 30му году я всё равно их выиграл, конечно ценой того что у меня ничего нет кроме потенциальных двух сотен корветов с одной традицией превосходства, но территория для меня это самое главное. Сейчас перегруппируюсь и продолжу своё шествие против того кого не доел в первый раз, а потом и против тех кого не доел во второй раз.
289 1214248
Пришёл нападать, уже разместил флот у границ, нажимаю объявления войны, а там оказывается что у него пакты о взаимной защите с империями с другой стороны от меня, охуеть вообще. У меня 40 разведанных неужели этого мало чтобы сразу видеть такие вещи, сколько этого дерьма теперь нужно? Сидеть десятилетиями как фуфел разведанные эти собирать, хуйню сделали.
290 1214263
У кала 2 будет дерьмува?
[4X] Space Empires V 291 1214293
>>14248
50 надо. Можешь перебить тут, пакты это diplomacy = 2.
common\intel_levels\00_intel_levels.txt
292 1214301
>>14293
Да это скорее вопрос удобства, а не реально нужная вещь. Так то я могу посмотреть активные пакты о защите просто открыв меню объявления войны, теперь буду знать что так можно сделать. Слишком долго эти разведанные собираются, по сути игрок даже границ империи не видит ведь надо накопить 60, но традицию на шпионаж всё равно никто не берёт потому что это вообще слабейшая вещь.
293 1214302
Переработка системы единства и влияния пошла на пользу ботам, они стали активнее красить потому что у них освободилось влияние, ведь его больше некуда тратить кроме как на покрас. Сама игра за обычные империи стала бодрее, для притязаний больше не нужно обмазываться милитаризмом/супремасизмом/национализмом/межзвёздной властью, в большинстве случаев достаточно простой скидки от соперничества.
Большим империям тяжело даются указы за единство, фонда указов не хватает даже на активацию одного, не говоря уже про несколько. Поддерживаемые указы за спец ресурсы стали дороже, но зато их можно включать и выключать когда это действительно нужно без всяких штрафов (интересно пользуются ли ими боты?).
295 1214305
>>14304
Похуй. Лень по 100 раз торрент перекачивать.
yoba sun.jpg321 Кб, 685x518
296 1214323
Качаю дистант ворлдс 2
297 1214325
>>14323
Ссылку скинь, если пиратогосподарь.
298 1214330
>>14325
Еще не проверял что там
https://rarbgmirror.com/torrent/ivoyfpr
Может рабочая игра, а может порно с дельфинами
299 1214341
Скончал. Годнота.
300 1214387
>>14233
Так кроме тебя никто не виноват что твой билд кусок говна. Я тебе говорю про вообще а не про твой говно билд для отвгрыша.
301 1214404
Посоны, играл в пиратский Малярис версии 2.5.0. Но постоянно дропал так как даже на картах по 600 звёзд скорость игры уменьшалась до неприличия. Не то что лагало, но если в начале игры поставить "Очень быстро", то кораблики бегали туда-сюда очень шустро. А в мидгейме уже просто пиздец какой-то, будто меня перекинуло в параллельную вселенную слоупоков. Читал что это из-за торговли, мол из-за вычислений тысяч невидимых торговых корабликов игра тормозит.
В прсоедней версии пофиксили? Или может васяны починили синей изолентой?
302 1214407
>>14404
В новой версии уменшили количество попов и оптимизировали всякие вычисления, начиная с 3.2 стало намного быстрее работать.
[4X] Space Empires V 303 1214408
>>14404

>В прсоедней версии пофиксили?


Чисто по ощущениям - с последним патчем производительность подросла, игровое время бежит заметно быстрее. По крайней мере поначалу, что там в миде и лейте еще не знаю.

Есть подозрение что это как-то связано с появлением нового параметра в дефайнсе.

>NUM_COMMANDS_PER_TURN = 2


>Number of tick commands we sent per turn, this is very useful for ppl running the game in fullscreen, a much faster simulation speed should be reached

304 1214414
>>14387

>твой билд кусок говна


Метаблядок порвался. Иди строй домики сто лет и потом катайся линкорами по беззащитным ботам.
305 1214415
>>14404
3.3 быстрее всех остальных версий вместе взятых. Качай гог версию со всеми дополнениями, это даже не пиратка, только доступа к модам из стим воркшопа не будет (на самом деле будет, но ебли с этим много).
306 1214421
>>14305
Твоя базовая лицензия + крим_апи для ознакомления с дополнениями?
307 1214431
>>14302
Но это говномеханика. Наоборот надо чтоб боты не растекались, нужно больше пустого пространства между ними.
308 1214434
Мда дизайнер кораблей и станций в дальних мирах сделали как в одном известном кликере, с ячейками под модули.
309 1214447
>>14431
Ну так поставь больше звёзд в галактике и меньше ботов в ней, разве это проблема?
310 1214450
>>14447
А что, кто-то играет меньше чем на 1к звёзд?
594219.jpg416 Кб, 1604x935
311 1214451
>>14450

Гордый обладатель и3 12-го поколения в предельном разгоне - ты?
312 1214452
>>14450
Ты там с серверов НАСА капчуешь?
313 1214458
>>14452
>>14451
У меня I5 и 16 гб оперативы, 1050ти. Не самая топ-конфигурация, но парадоксоподелия тянет. Меньше чем на 1к звёзд я никогда не играл.
Дизастеры 314 1214469
>>14304
Эй, слышь ты, примитив чмо ренессансное с Сол III, Гей'Роп'Каа или как там тебя... еще ахуительные механики есь? А ЕСЛИ НАЙДУ!?!?
ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО 315 1214470
316 1214473
>>14407
>>14408
>>14415
Понял, принял, пойду качать значит.
А то уже заебало постоянно дропать из=за охуенных тормозов.
[CivBE] Славянский Союз 317 1214501
>>14470
Доложите уровень аутизма. Помню в треде были ААРки анона по первой части году так в пятнадцатом
318 1214507
>>14501
Да даже нациков технократов quameno нету. Из технократов только лисички.
319 1214512
>>14501
Чето пиздец. Мне не нравится, что анально оградили дизайны кораблей слотами как в малярисе. Я больше не могу сделать йобу с несколькими десятками стволов и на сдачу щитов навесить. Всё. Теперь у нас хард кап маленьких и больших слотов.
320 1214516
>>14512
Звездные базы которые можно было фитить как угодно под любые задачи и которые болтались на балансе в гражданском секторе тоже ВСЁ.
321 1214522
Я правильно понимаю что можно выделить вассала и у него будет быстрй рост населения, а потом его аннексировать обратно чтоб больше попов было?
322 1214524
Не понял, всего 7 играбельных рас. Что за хуйня
323 1214527
>>14522
Да! А еще построй у него зайчатки мегаструктур, пока отделён - пусть отстраивает, сам построй у себя еще еще по одной тех же видов. Когда присоединишь - будут дополнительные меги в обход лимита.
324 1214530
Посоны, а в версии 3.3.2 по сравнению с 2.5.0 много чего изменилось? Ну, не считая всякие косметические дополнения.
325 1214531
>>14530
Да.
326 1214534
>>14524
Ну хуй знает, там есть статичные расы, такие как зеленые сиськастые бабы, можешь попробовать их играбельными сделать.
327 1214539
>>14522
>>14527
Я тоже думал, что так можно делать, но это какое-то странное задротство на пару десятков игровых лет для неебического минмакса для противостояния кризису х25. Но может я ошибаюсь и на самом деле все эти махинации проводятся в 2300 году и к 2400 у игрока уже по 3-4 мегаструктуры всех типов, либо их зачатки (но даже такое для меня тот ещё минмакс).
328 1214540
>>14415

>3.3 быстрее всех остальных версий вместе взятых.


Вот, кстати, согласен тут. Вчера решил поиграться после месячного перерыва и немного удивился скорости всех событий и течения игрового времени. Очень быстрая скорость показалась действительно быстрой.
329 1214544
>>14470
А русек где?
image146 Кб, 372x340
330 1214546
Поиграл я тут в ваш 3.3.2, может я что-то не то делаю? Помогите советом.
Что за хуйню намутили с дипломатией? Это просто какой-то пиздец, хлебом не корми, дай войну замутить. Меня в три смычка ебали, я вам Гитлер нахуй чтоб на три фронта воевать? Хуй с ним когда первый комп напал, я смог быстро подвести свой уёбищный флот и как-то там отбиваться. Но потом напал второй и подвёл больше 60 корветов в одном стеке! Они там не охуели? У меня только-только выпала технология на вместимость флота, а этот гондон уже успел наклепать шлюпок. И подключился третий, уже с эсминцами блядь. Чувтвовал себя как немка после арабского генг-бенга.
Станции не спасают вообще. Хоть ты обмажься платформами, полуголый флот снесёт её как танк кустик. Нахуй они нужны вообще? С научными судами воевать?
Или вот ещё. Еле-еле заключил пакт о ненападении с расистом-пацифистом. Даже месяца не прошло как он его порвал. Это что вообще было?
Я смирился с тем, что мои выверенные шаблоны застройки (чуть лучше уровня "хуячим всё подряд") уже не канают, значит новые придумаю. Но что это за пиздец с отношениями? С военной составляющей? И это, на секундочку, мичман. В 2.5.0 я на адмирале мог поссать на ебало всей обьединённой галактике вместе с предтечами. У меня было 4 полных флота, один с 6 титанами и 3 поддержки. Я продавал ресы за бесценок так как не знал куда их девать. Каждая блядская станция имела фулл комплект платформ. Я отстроил с нуля все мегаконструкты пока другие не построили даже одной. Огромная империя на 1/6 часть галактики с минимальной стабильностью и счастьем в 98%, все граждане получали всё а неграждан не было. Даже строил сычам-хикканам робокошкодевочек. А тут просто сосу. Часто, со вкусом, в разных позах и разные хуйцы. просто пиздец.
331 1214547
>>14546
Насчёт дипломатии. Кинь соседу ресурсов на +100 к отношениям, добавь посла и через услуги заключи пакт о ненападении. В политиках поставь "сотрудничество", чтобы уменьшить штраф к отношениям за общие границы. Флот держи минимальный, тогда тебе все будут кидать гарантию независимости. Собственно, всё. Если ты не геноцидник и против тебя не геноцидник, то всё должно сработать.

>Станции не спасают вообще. Хоть ты обмажься платформами, полуголый флот снесёт её как танк кустик. Нахуй они нужны вообще?


Гидропонные фермы дают еду. Солнечные панели энергию. Самое то взять традицию на +к базам и застроиться ими после окончания колонизации всего возможного, когда нормальный флот ещё не построишь, а сплавы уже есть.
332 1214550
>>14546

>Что за хуйню намутили с дипломатией? Это просто какой-то пиздец, хлебом не корми, дай войну замутить


Они наоборот сейчас сделали так, что даже на фан. ксенофобе можно подружиться со всеми соседями. Сразу после контакта кидаешь посла на улучшение отношений и сплавляешь всю ненужную брюкву в качестве подарка. Про-тип: если ты не корветодебил, то вообще не строй флот если интересует влияние с флота, то строй голые корветы с нулём флитпавера, они и в 2 раза дешевле кораблей даже в самой бичарской закачке, тогда боты не смогут кинуть тебе соперничество и обосрать отношения. Единственный подводный камень - боты, которые кидают ухудшение отношений и инсульты, но у меня как-то даже с такими удавалось мириться.

>Станции не спасают вообще. Хоть ты обмажься платформами, полуголый флот снесёт её как танк кустик.


В начале игры станции решают, но нужно обязательно в инженерке изучать самолётики, обмазываешься модулями и платформами с самолётиками - имеешь крепость с охуеллионом дутой силы флота, на которую боты просто боятся нападать. Дальше оборона и не нужна, ты обгонишь ботов по экономике, науке, флоту, традициям и т.д.
333 1214552
>>14546
Если ты обычная империя и хочешь дружить, то сразу после установления контакта посылай всех послов улучшать отношения, если ситуация скверная, то придётся кидать ресурсы.
ИИ стал сильнее, но не настолько чтобы не мочь победить его даже на максимальной сложности. Тут >>13847 к 18му году я воевал в общей сумме против двух сотен корветов в перемешку с эсминцами и всё равно их всех одолел, но у меня рой со скидкой 50% на создание кораблей, думаю обычная империя вполне способна совладать против одного бота. В целом если против тебя не геноцидник, то войны в любом случае можно и выгоднее избежать.
[4X] Space Empires V 334 1214553
>>14302

>но зато их можно включать и выключать когда это действительно нужно без всяких штрафов (интересно пользуются ли ими боты?).


Не пользуются. Впрочем ничего нового.
335 1214555
>>14546 Строй больше корветов. Твоя первая колония должна производить исключительно аллои/цг в зависимости от того что сейчас нужно. Не бойся выходить за флиткап и лимит на количество баз, в ранней игре это 3-4 энергии в месяц. Вполне реально иметь +60 корветов к 2220му году. А там захватишь первую столицу и все станет относительно легко.
336 1214560
Наигрался я в дерьмо 2, на сутки хватило, контента ноль(0).
337 1214561
>>14560
Но ведь там можно осваивать стартовую звездную систему, а не как в Стелларисе сразу летишь захватывать галактику
338 1214564
>>14561
Осваивание уровня, постройки 3 строителей и клика на кнопку застройки в списке ресурсов. Я уже чит энжин подрубил для нормальной промотки времени, чтоб не умереть от старости.
мимо
339 1214565
>>14564
А я на 0.25 играю и смотрю как кораблики летают
340 1214567
>>14564
Главный недостаток игры, что нет русека
341 1214568
Мимозалетный
В Стелларисе есть возможность отыгрывать чмоху-пацифиста на окраине галактики и чтобы никто не трогал? Я хочу просто закрыться в своих границах и исследовать галактику научными кораблями, дабы технологии потыкать и все такое
И что для этого нужно (какие принципы и все такое)
342 1214573
>>14568
Inward perfection же
Только даже чмохе пацифисту нужно строить ммммаксимум корветов на любой сложности с прибавками ресов для ботов, иначе его зарашат за пару лет
343 1214574
>>14568
Если тот эксплойт с помпезными пуристами не пофиксили, то можно взять одну ступень ксенофобии и цивик пуристов. Суть эксплойта в том, что пуристу нельзя закрыть границы если они были открыты хоть секунду. Если у аи империи открытые границы по умолчанию - они не закроются даже если поссорится. Если по умолчанию закрыты, то насасывай и шли подарки 10 брюквы в месяц на 30 лет чтобы открыл.
344 1214575
>>14573
Это я понимаю, да
Я просто хочу отыграть эдакую империю-ноократию, зацикленную на научном прогрессе и увеличении флота обороны + улучшении экономики внутри своих границ на счёт уже того что есть, а не завоеваний
345 1214578
Напали пираты на станцию, отправил свой флот на защиту, а они постреляли и куда-то свалили, пока мой флот летел. Станция осталась целой. Они типа струсили и убежали?
346 1214581
>>14578
Получили пизды от станции и жидко пукнув, обмякли.
347 1214582
>>14581
Нет, у меня простая добывающая станция с начальными пукалками, а там летело 3 эскорта и фрегат. Я был не уверен, что мой флот из 5 эскортов сможет им что-то сделать.
348 1214584
>>14546

>Это просто какой-то пиздец, хлебом не корми, дай войну замутить


Ии просто научили не так сильно сосать в экономике, поэтому он теперь может выставлять нормальные флоты по количеству и качеству, что прямо влияет на его агрессию.
349 1214589
>>14582
Они зарейдили, залутав часть говна и денег из твоей империи. Станция некоторое время еще и не работает.
350 1214594
>>14568

>>есть возможность отыгрывать чмоху-пацифиста на окраине галактики и чтобы никто не трогал


Да есть. Как минимум последний год такое практикую. В свое время наигрался на вояках, накрасился. Сейчас иногда просто кайфую на небольшой территории.

Ресурсами я ограничен только хабитатами на минералы.

>>14573

>>Inward perfection


Не советую. Сильно ограничит нас.

Сейчас заменил старнет на стартех, плюс добавил френдшип патч (есть в описании старнета), бот стал договороспособным. Вары иногда кидает, но у меня есть стабильно 1-2 оборонительных договора.
[4X] Space Empires V 351 1214597
>>14594

>Сейчас заменил старнет на стартех


3.3.2? Если да - можешь глянуть строит ли бот здания/кварталы с опережением роста населения?

А то в ваниле он начинает строить только когда появляется безработный и у меня никак не получается это исправить. Хотя на 3.2.1 этой проблемы не было.
352 1214599
Какой смысл в плане текущей меты от цивика ассимилятора? Он же по сути нихуя не даёт, захват органики и превращение их в вечные батарейки здесь и сейчас лучше чем крайне медлительная конвертация в киборгов. По факту целый слот цивика в мусорку да ещё и минус сто отношений ко всем не гештальтам, у ксенофагов штраф куда ниже и он даётся хотя бы не сразу. Вдобавок потеря одного репликатора на каждой планете.
Раньше это имело значение из-за кб на тотал вор который не требует притязаний для захвата, но теперь когда влияние девать особо некуда, то и необходимость в этом отпала.
353 1214600
Играю в версию 3.0.
Поясните, теперь если враг ломате цитадель, то она превращается в форпост и все модули теряются? Или это только при захвате Ханом?
354 1214601
Корабли угрозы чем-то лучше чем обычные? Я так понимаю они тупо дешевле в содержании, стоят минералы вместо сплавов, но у них сильно меньше ячеек.

А еще бонус Кризиси +50% к урону, он же действует на все твои корабли или только на корабли кризиса?
355 1214603
почему безработные поедают столько же товаров как обычные рабочие, а еще и недовольны?

И в чем смысл привелегии образования? Тупо счастье спецов выше и все?
image151 Кб, 460x460
356 1214614
>>14547
>>14550
>>14552
>>14555
>>14584
О, вот это дело! Спасибо за советы, начну всасывать инфу, глядишь что и пойму и перестану сосать ксенохуи.
357 1214617
Кстати, спрошу, а какая самая универсальная станция для защиты границы?
Я обычно строил 3 пушки, 2 ангара, одну ракету. А в модули брал -20 щита, +8 к платформам, +50 к дальности станции и ещё +10% к чему-то (вроде скорострельность). И под конец ставил 4 платформы с пушкой от Титана и на сдачу 3 платформы с ракетами. В 2.5.0 вполне себе канала, но так как я не профигрок вполне возможно что строил говно.
358 1214618
>>14421
Не моя. Я на торрентах покупаю.
[4X] Space Empires V 359 1214627
>>14617
Ангары (станция/платформы) дадут наибольший дпс вместе с высоким процентом его донесения до целей. Из зданий строишь глушилку (замедление и - к шансу выхода из боя), остальное не так важно. Можно пост прослушки воткнуть или швартовку для флота.
360 1214628
>>14617
В начале самолёты не контрятся. Потом, когда у врагов появляются большие пушки, которые дают залп по станции прежде, чем самолётики долетят, надо менять на пушки. Ракеты, имхо, ненужны.
Что по платформам, то они либо для богатых (когда флот уже построил), либо для отчаянных (когда рядом с тобой геноцидник и ты строишь сначала станцию, потом флот для танкования, потом платформы с самолётиками без всякой защиты, ибо так дешевле и прежде всего нужен урон, а втанкуют кораблики), либо для специфических задач типа закрытия какого-то направления от флота инвалидов, которые могут прилететь с другого края галактики в любой момент.
361 1214639
>>14600
>>14601
>>14603
В один пост сложно всё уместить было? Есть вики по малярису все ответы на вопросы что ты задал можно найти там: https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
362 1214640
>>14627

> Из зданий строишь глушилку (замедление и - к шансу выхода из боя), остальное не так важно.


Компьютер для связи с целью + глушилка + что-то дальнобойное = врагу неприятно.

>>14628

>Ракеты, имхо, ненужны.


Поначалу втыкаю ракеты+пушки и компьютер для связи с целью. Эдакий аналог сверхсветового подавителя, пока он не открыт.
363 1214641
>>14640

>аналог сверхсветового подавителя


Единички корветов расставь, чтобы флот агрился сначала на них, а потом на базу.
364 1214646
Стоит ли строить майнинг базы у каждого астероида или лучше если их кораблики будут майнить?
365 1214647
Ещё даже 50й год не наступил, а играть уже не интересно, боты как были слабыми так ими и остались. Понимаю что могу просто выйти в перк кризиса и всё ёбнуть либо дальше строить флот и красить. То и другое крайне мозгоёбская война с кучей открытых границ которая всё равно кончится победой. Моего аутизма не хватает чтобы получать от этого какое то удовольствие или что то отыгрывать. Даже будучи литоидом+некрофагом с нулевым приростом всё равно всех обогнал по попам своей расы. У самого сильного бота 26к флитпавера, я могу построить и содержать спокойно хоть 100к и воевать почти без потерь. Его действительно научили строить флот до лимита, он имеет больше стояночных баз, прилично науки для такого года, три полностью завершённые ветки традиций, полно запасов ресурсов и их положительный прирост - ТОЛЬКО ЭТОГО МАЛО. До кучи они как не умели так и не умеют собирать корабли, ставят фотонки+автопушки которые плохо сочетаются между собой, эффективность в бою у них отвратительная на уровне 50%. Лучше бы просто обычные лазеры с кинетикой ставили, а то получается так что корабли при подлёте выпускают залп из фотонных пушек по щитам со штрафом 75% потому что у них дальность атаки выше, а потом когда они сняли щиты идёт стрельба из автопушек по броне с таким же штрафом и более высокий средний урон и бонус по обшивке не спасает положение. И каким то хреном я обгоняю его по боевым технологиям потому что у меня уже все модули и оружие Т3.

Раз не получается сделать каждого отдельного бота сильнее игрока, то нужно заставлять их более охотно объединяться между собой против общей угрозы, только тогда у них есть шансы хоть и не на победу, но хотя бы на достойный и долгий бой. Он пользуется рынком продавая излишки и в основном закупая на них сплавы. Даже имеет активные указы сверх фонда, осталось научить делать достаточно спец ресурсов чтобы поддерживать указы за них потому что бонусы там на флот высокие.
366 1214648
>>14646

>или лучше если их кораблики будут майнить?


Какие кораблики? У нас в игре есть кораблики которые умеют майнить астероиды?
367 1214649
>>14648

>У нас в игре


Стеларисобляди, под шконку! Тред 4Х стратегий
368 1214650
>>14649
Стелларис единственная 4X стратегия.
369 1214651
>>14649
Так ты уточняй конкретнее что имеешь ввиду, чтобы до тебя так не доёбывались.
370 1214652
Посоны, кто-нить Distant World 2 пощупал уже? Как он в соотношении с малярисом?
371 1214653
>>14652
В стелларисе контента на старте было больше, по сравнению с дрисней 2.
372 1214657
>>14652
Слабо. Куа неочевидных подводных камней или вообще вещей которые не работают. Те же танкеры прыгающие в бой, или эскорты прыгающие на любую угрозу и убиваясь об их и так далее.
373 1214659
>>14627
>>14628
Понял, значит для начала игры сначала ангары, потом когда появляются крейсера с линкорами их надо заменить на пушки.
Но с платформами не всё понятно. На них же перехватчики ставить нельзя, я думал что ракеты для них самый раз.
Алсо, чтобы вас не заёбывать такими нубскими вопросами, есть ли гайд какой по базовым основам?
изображение.png319 Кб, 917x395
374 1214661
>>14659

>На них же перехватчики ставить нельзя


Шаблон поменяй, там есть несколько видов.

>Алсо, чтобы вас не заёбывать такими нубскими вопросами, есть ли гайд какой по базовым основам?


Тут был гайд, но он устарел ещё где-то на версии 1.8.
[4X] Space Empires V 375 1214662
>>14647

>полно запасов ресурсов


Признак неэффективной экономики, перекос в сторону базовых ресурсов все еще есть.

>И каким то хреном я обгоняю его по боевым технологиям потому что у меня уже все модули и оружие Т3.


Логика выбора тех либо примитивна, либо вообще отсутствует. Учит что попало.

>Он пользуется рынком продавая излишки и в основном закупая на них сплавы.


Закупка сплавов логична, не минералы же ему скупать. А вот с продажей излишков у него проблемы, 14к минералов/брюквы/ТМП прямо кричат об этом.

>Даже имеет активные указы сверх фонда


Которые тыкаются рандомноили не выключаются. Вот нахрена ему звездные карты на 48-ом году? Нахрена ему шахтерские субсидии при инкаме +423 и забитом хранилище?

>осталось научить делать достаточно спец ресурсов чтобы поддерживать указы за них


Он не пользуется ими даже когда ресурсов хватает. Как и кампаниями за энергию.
376 1214663
>>14652
Нет русека и ничего не понятно
377 1214665
Решил немного повысить налоги на родной планете и похоже проиграл. Я так понимаю автоматизированные области трогать поначалу вообще не стоит?
2022-03-13 22-47-57.mp48,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:36
378 1214667
379 1214668
>>14661
Какой же я дегенерат, пиздец просто. Я был уверен что есть только 4 секции (4 маленьких орудия, 4 ПВО, 2 средних орудия и 2 ракеты). А надо было ПРОКРУТИТЬ КОЛЁСИКО и я увидел бы что есть и одна с тяжёлой пушкой и с одним ангаром.
Теперь мне даже стыдно что я тут с такой хуйнёй заёбываю анонов.
Пошёл строить Прекрасное Далёко с новыми знаниями.
380 1214669
>>14665
В этой игре лучше всего ставить нулевые налоги.
381 1214670
>>14667
Вот это я понимаю моментальная карма.
382 1214671
>>14669
Кстати нихуя. Как в первом дв дикий прирост не получить.
383 1214672
>>14670 Ну так то в среднем по миру +40% это нормальная налоговая нагрузка. Хули эти люди сразу революциую устроили? Нужно потерпеть ради исследования космоса.
384 1214673
>>14672
Надо вводить постепенно, поднимая счастье. У меня так то в игре плюсовое настроение при 30% налохов.
385 1214675
>>14662
Я и говорю то что у они улучшили не изменило ситуацию, этого всё равно мало. Разработке ИИ нужно уделить куда больше времени и делать это следовало когда убрали плитки. К сожалению ЦА сделало свой выбор в сторону аутизма в котором сильный ИИ не нужен ведь того что есть и того что было им вполне достаточно, для большинства это даже слишком сложно.
Дополнения продаются, деньги делаются что ещё надо от коммерчески успешного проекта. Позиция в стиле: раз это песочница - делайте себе ботов сами.
[4X] Space Empires V 386 1214676
>>14675

>Разработке ИИ нужно уделить куда больше времени


Недельки через три думаю выкачу обновления, жди.

>До кучи они как не умели так и не умеют собирать корабли, ставят фотонки+автопушки которые плохо сочетаются между собой, эффективность в бою у них отвратительная на уровне 50%.


С этим есть проблема. Можно задать логику выбора секций и компонентов, но нельзя задавать зависимости между секцией и устанавливаемыми на нее компонентами. Или задавать сочетания типов вооружения. Нет нужных объектов и триггеров/эффектов для работы с ними.
387 1214677
>>14639
А там есть пояснение почему Малярис такое говно?
388 1214701
>>14677
Зачем же ты тогда его ешь если это говно? Никто тебя не заставляет это делать. Он такой какой есть, либо принимаешь его таким, либо делаешь лучше модами под себя.
389 1214702
>>14676

>Недельки через три думаю выкачу обновления, жди.


Все проблемы не решить. Дело не только в экономике которую можно накрутить бонусами, тут играет огромную роль управление флотами, бот не умеет двигать кораблики, этого ему никак не дать.
390 1214726
>>14677
Не сильно нужно. Других хоть немного современных 4х, с мультиплеером, внятным хотя немного ИИ и пве составляющей все равно нет.

Плюс по другим играм видно, что ни цива, ни игры амплитудов (EL ванлав, но я ебал в ней лейтгейм и долгие, совершенно не нужные тактические бои) не способны дать хоть немного близкого к стл опыта, а всякие Sword of the Stars или стардрайвы рядом не валялись.

Это кста не отменяет что разрабы клали в ответ болт на игру и развитие (когда в игре действительно что-то менялось и это влияло на игру) и просто делают длс раз в пол года, но типа щас весь игропром в такой жопе, что не понятно в какое спортлото писать.
391 1214739
Шо там по дв2? Когда первое длс?
392 1214740
>>14739
Забудь.
393 1214746
>>14739
Вот бы длц на вращение планет по орбитам как у дидов.
394 1214748
Я так понял цивик Культов Смерти в 3.3 Маляриса частично сломан?
395 1214749
>>14748
Кроме сильного уменьшения выхлопа юнити что там еще? Указы с жертв работать нормально перестали?
396 1214750
>>14748
Кроме сильного уменьшения выхлопа юнити что там еще? Указы с жертв работать нормально перестали?
397 1214753
>>14749

>Указы с жертв работать нормально перестали?


Да. Дополнительный прирост поселений больше не дают да и сами бонусы выглядят тухловато.
398 1214788
>>14739
Шляпа какая-то. Я не увидел ни одного улучшения в игре по сравнению с первой частью, только хуже стало:
- объекты прибитые к космосу
- появились тормоза
- нет рамки мышки
- интерфейс стал хуже (куда уж)
- нельзя заказать корабль и ждать, нужен полный набор ресурсов на планете
- ии стал навязчивей
- пиратов стало меньше (на норме) и они стали пассивней

Я бы сказал что лучше стало только окно создания кораблей. Скажи мне кто что это альфа первой части я бы не удивился.
399 1214791
>>14788
Получается, ДВ2 также убил Стелларис, как Хуманкайнд уничтожил Цивилизацию?
- Согласно отчётам журнашлюх
400 1214792
>>14791
Бля, хотел пометить сноску звёздочкой после "убил", в итоге получился невнятный курсив.
401 1214793
>>14791
Что правда писали такое?
402 1214794
DW2 та еще шляпа.
403 1214795
>>14793
Это ж первые отзывы журналистов на страничке ДВ2 в Стиме:
Стелларис хорош, но ДВ2 - новый король!
404 1214796
>>14791
То что мертво умереть не может. Но так. Тут от первой части отличий меньше чем между патчами стеллариса.

Проиграл со своего флота. Идет бой, набегаем на соседа (вернее он на нас, у них регулярные -35 (мы завидуем), нападают даже если у них флот в сумме на соточку силы, а у меня тысяч на десять), флагман такой - о, новая ракета, я на ретрофит, и улетает из боя.
Танкеры какие-то убогие, если раньше сапплай шип был мирной толстой жопой и обеспечивал удобную базу при нападении, то теперь эти суицидники на похуй кидаются на всяких монстров.
Кстати топовая протекция планеты - метеоритный пояс. Теперь на любой залупе стоит по добывающей станции (что убивает нужду в кораблях-майнерах), и в итоге на орбите планеты крутится несколько, успешно отражающая набеги флотов тысячи на четыре боевой мощи. Лол.

Из плюсов - игра вообще не потребляет ресурсов. Запустил на буке - даже вентилятор не завелся на полную, 25% видео и 30% проц, пара гигов оперативы.
405 1214801
В первый ДВ не играл.
Как вообще в этой игре растить экономику? Чисто добывающие станции везде ставить?
Каким хуем комп на 2-3 планетах обгоняет по населению мои 6-7? Прирост же должен быть в три раза выше, не?
Коррупция и как с ней бороться?
406 1214808
>>14801
1. Ну в общем да. Станции добывают ресурсы, частники их возят и имеют с этого профит. Часть профита оседает у тебя на карманах, на остальное они покупают у тебя корабли.
2. Прирост процентный. Т.е. планета с 1000 и приростом 10% имеет прирост 100, а три планеты по 50 с приростом 50% имеют 75. Разные расы плодятся с разной скоростью, какие-нибудь атюки (большеглазые мартышки) плодятся втрое быстрее людей и заполоняют всю галактику. Он мог захавать пару колоний индепов по 500 челиков и совместимостью по 50+.
3. Коррупция плохо, кушает деньги. Она растет. Ставить домики на снижение, держать нулевые налоги.

Мой тебе совет, играй первую часть. Во второй нет ничего лучше чем в первой, а в первой больше контента. Мертворожденная игра.
407 1214809
После пары крашей дв2 решил попробовать дв юниверс и ебанный в рот этого казино, что за хуйня со шрифтами? Даже с двушкой проблемы были, пришлось в настройках скейлинг до Large изменить, а тут вообще нихуя не видно. Как мне увеличить размер интерфейса и текста? Смена разрешения экрана почему-то не работает.
408 1214817
>>14809
Enjoy your WindowsForms
409 1214837
>>14801
Развивай туризм, строя ресорт бейс на местах с бонусами. Лутай 3 ресурса роскоши, они повышают развитие планеты и повышают максимальную популяцию на этой планете, таким образом повышая налоговые сборы. Не строй рано колонии, это черные дыры для бюджета, по началу, пока не разовьются. НЕ СТРОЙ ВСЕ ЧТО ТЕБЕ ПРЕДЛАГАЮТ, НЕ СТРОЙ БЛЯТЬ, ЭСКОРТЫ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ, ЭТО МУСОР ЖРУЩИЙ БАБЛО. Ну и добывающие базы не спамь как ебанутый, они тоже жрут бабло. Из оружия качай торпедки, базарю, еще захочешь. Ну и всякие хуитки по типу мед бея пихай на старпорт, оно поднимает счастье на планете и дает возможность поднять налох повыше, подкрутив гайки.
410 1214838
>>14837
Ну и в целом, доход у тебя идет от налогов на частный сектор. Они покупают бензак, и тебе за это капает деньга. Чем больше частный сектор, тем больше у тебя прибыль с налогов.
411 1214845
>>14837

>Из оружия качай торпедки, базарю, еще захочешь


Ракеты лучше
412 1214848
>>14845
Урона нет. Оверкил дистанция.
413 1214852
3.3.3 Patch Released
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/dev-team-3-3-3-patch-released-checksum-e135.1515634/

Баланс

Стоимость уровня планетарного вознесения была скорректирована. Влияние количества вознесений на стоимость было значительно уменьшено, однако влияние размера империи на стоимость вознесения было увеличено.

Колонисты теперь производят только 3 единицы благ, чтобы соответствовать другим типам должностей. Разобранный колониальный корабль производит 7 единиц благ, чтобы компенсировать это изменение.

Принятие фракции теперь тратит единство, а не влияние.

Продвижение и подавление фракций теперь намеренно является бесплатным. Однако подавляемые фракции будут по-прежнему недовольны.

Указы больше не увеличивают размер империи за счёт систем или поселений.

Во время действия указа о жертвоприношении жрецы смерти дополнительно производят по 3 единицы единства.

Галактический мемориал теперь дает 3 единицы единства за перк вознесения вместо 2.

Исправления багов

Исправлена проблема, когда модификаторы звездной базы не обновлялись после смерти правителя, выбора перка вознесения и исследования новой технологии.

Исправлена проблема, при которой указы отключались, если у игрока был дефицит какого-либо ресурса.

Исправлена проблема, при которой указы с таймером переставали действовать через день после включения.

Хронисты смерти и дроны-хронисты теперь корректно предоставляют блага и стабильность.

ИИ

Исправлена проблема, из-за которой империи ИИ не улучшали фабрику по очистке минералов.

Исправлена проблема, из-за которой ИИ зацикливался на постоянном строительстве и разрушении предприятия по переработке пищи для империй обитателей пустоты.

Исправлена проблема, из-за которой империи ИИ создавали слишком много фабричных миров.
413 1214852
3.3.3 Patch Released
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/dev-team-3-3-3-patch-released-checksum-e135.1515634/

Баланс

Стоимость уровня планетарного вознесения была скорректирована. Влияние количества вознесений на стоимость было значительно уменьшено, однако влияние размера империи на стоимость вознесения было увеличено.

Колонисты теперь производят только 3 единицы благ, чтобы соответствовать другим типам должностей. Разобранный колониальный корабль производит 7 единиц благ, чтобы компенсировать это изменение.

Принятие фракции теперь тратит единство, а не влияние.

Продвижение и подавление фракций теперь намеренно является бесплатным. Однако подавляемые фракции будут по-прежнему недовольны.

Указы больше не увеличивают размер империи за счёт систем или поселений.

Во время действия указа о жертвоприношении жрецы смерти дополнительно производят по 3 единицы единства.

Галактический мемориал теперь дает 3 единицы единства за перк вознесения вместо 2.

Исправления багов

Исправлена проблема, когда модификаторы звездной базы не обновлялись после смерти правителя, выбора перка вознесения и исследования новой технологии.

Исправлена проблема, при которой указы отключались, если у игрока был дефицит какого-либо ресурса.

Исправлена проблема, при которой указы с таймером переставали действовать через день после включения.

Хронисты смерти и дроны-хронисты теперь корректно предоставляют блага и стабильность.

ИИ

Исправлена проблема, из-за которой империи ИИ не улучшали фабрику по очистке минералов.

Исправлена проблема, из-за которой ИИ зацикливался на постоянном строительстве и разрушении предприятия по переработке пищи для империй обитателей пустоты.

Исправлена проблема, из-за которой империи ИИ создавали слишком много фабричных миров.
image495 Кб, 811x1147
414 1214881
Я тот анон который раньше играл в Малярис 2.5.0
Залетел к вам чтобы поблагодарить за советы, хуй знает когда бы я понял что там надо делать. Теперь играется намного веселей, я даже немного охуеваю, в хорошем смысле.
В общем, спасибо вам за советы и за терпение!
415 1214893
>>14881
Обращайся.
416 1214898
Чет в dw какая-то ебанутая экономика.

Cashflow ушел в минуса давно, но я не парюсь особо - запасы бабла и так растут от туристов и акцизов на бензин. Плохо что это режет половину науки.
У частника годовая прибыль в 200k и 17 млн кэша.
На столице максимум населения, два домика на минус коррупцию, но она уже 40%, сжирает половину денег, что там у феодалов без домиков - представить сложно.
Шпионы тырят у соседов дипломатик техи, потому что больше нечего, и надо же -35 от [завидно] перекрывать.
417 1214902
>>14898
Губернатора роллируй на минус коррупцию
[4X] Space Empires V 418 1214904
>>14852
Вовремя. У меня как раз сегодня подгорело со сломанных модификаторов.
419 1214909
>>14902
Я про вторую. Я хз как там жить, уже половина планет платит налоги и все равно не хватает. Чтобы отбиваться от пиратов нужен большой флот, а его не построить - нужен большой доход. Подозреваю что коррупция просто сломана. 41% это дохуища
420 1214913
>>14909
Ну тогда чизы с лидером. Навык на минус содержание кораблей я видел и во второй. В первой части можно было делать бесплатное содержание с ним, но правд нужна форма правления без всяких внезапных выборов.
421 1214921
>>14909
Ну собсна как я и думал. Ждём патчей и длс
422 1214932
Блять. Только сейчас понял что если при некропурдже примитивов, последний поп убегает - то культурный шок на планете остается, а если умирает то и модификатор исчезает. Значит выгодней всего менять тип геноцида на последнем попе на такой который убивает с гарантией, или сейвскамить.
423 1214941
>>14932
Очередной лито-некрофаг в треде? Как же людям нравится бонус к хабе и ассимиляция в свой вид.
424 1214943
Здраститя. Помогите долбоёбу-сейвскамеру. У меня собственно говоря такая проблема: раньше я сейвскамил просто копируя папку с сохранением куда-нибудь и в случае нужды копируя её обратно, всё норм было. Но с недавних пор это перестало работать! Т.е я копирую старые сохранения обратно в папку, но загружается почему-то снова с самого последнего автосейва как будто. Сохранений в облако нет. Що делать?
Picard.gif5,1 Мб, 480x360
[4X] Space Empires V 425 1214969

>Разработчики выпустили небольшое обновление 3.3.4, в котором они исправили снижение производительности, появившееся после недавнего патча 3.3.3. Для этого им пришлось откатить часть изменений, связанных с модификаторами звездных баз.



>Поэтому при определенных обстоятельствах модификаторы звёздных баз могут обновляться не сразу, например, после смерти правителя или активации указа по укреплению границы. Сохраните игру и загрузите её, чтобы исправить данную проблему. Или добавьте модуль в очередь строительства.



Ну вот что за рукожопы? Как можно было сломать модифмкаторы, починить их сломав производительность и снова сломать модификаторы?
426 1214991
Новый девблог вышел https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-246-announcing-overlord.1515008/ . Перепил вассалов, новые анклавы, мегаструктуры, оригины. Деталей нет.
изображение.png1,5 Мб, 1920x1080
427 1214992

>мегаструктуры


Ну с ними все довольно очевидно.
428 1214996
>>14992
Выглядит как васянка из гигаструктур, если честно.
429 1214999
>>14996

>гига


>на пике структура меньше дайсона


ну ну
430 1215001
>>14996
А ты думаешь чем они вдохновлялись?
431 1215002
>>14992
Пошла вторая васянка. Как удобно продавать моды за "свои" работы.
Раса-пак самые лучшие дополнения.
432 1215007
>>14969
Эту проверку можно было засунуть раз в месяц на самое незагруженное ядро и никакого падения производительности не было бы, но получилось как всегда. Сделали проверку раз в день в общей очереди где крутится всё остальное помимо этого добавили спец проверки на любой пук сделав их чаще чем раз в сутки, при этом сам ИИ стал строить больше баз, вот и наложилось одно на другое. Сюда ещё можно добавить что игра проверяет модификаторы на всех базах независимо от того есть на них верфь или нет, точно так же как она делает проверку попов на нужную работу и фракцию даже если они в состоянии скота/геноцида.

На примере маляриса можно показывать людям почему в человеческом обществе происходит такой пиздец, да потому что везде костыль на костыле и всё сделано через жопу.
433 1215008
>>15002

>Как удобно продавать моды за "свои" работы.


Я напомню что Тодд Говард именно так и сделал в своём последнем "переиздании" Скайрима. Он просто взял моды людей, зашил их в игру в виде отдельного длс и продал их людям. Затрат - ровно нихуя, зато доходов - дохуя, буквально из воздуха.
Самое смешное что он даже баги не стал править которым буквально десять лет, как было кривое забагованное говно так и осталось. Добавление нескольких сотен модов вовсе сломало игру во всех смыслах. Это как если в малярис просто взять и засунуть несколько сотен модов из воркшопа, да ему же пиздец. На десятилетие игры жду чего то подобного, как завершающий штрих безумия бездарного разработчика.
434 1215012
>>15008
Это сделано было по большей части для сониблядей и других крестьян с анально-огороженными консолями. На пеке из новшеств был только БЕСПЛАТНЫЙ ПАТЧ с рыбалкой от ческо и сурвайвл модом. Длс не обязательно было покупать, там просто новые домики, самотыки и данжи, этого добра навалом в интернете. Поэтому не осуждаю желание тодда окучить быдло с приставками, им по рождению положено терпеть и платить, порода такая.
435 1215017
Найди 10 отличий
[4X] Galactic Civilizations II 436 1215019
>>15017
А в чем профит эту хуйню над обитаемой планетой строить? Она же по всему экватору солнце закроет.
437 1215021
>>15017
У парадоксов, в отличие от васянов, нашлись деньги на 3D-моделиста. На этом отличия кончаются
438 1215023
>>15019
Ирл нужно было бы количество ресурсов сколько содержится во всем поясе астероидов, чтобы создать такое кольцо, которое по площади будет как четверть поверхности земли, судя по скриншоту. Поэтому скорее всего ирл это была бы тоненькая полоска на небе, которая в день на пять минут давала небольшое затенение.
439 1215026
>>15023
Ну и имхо уменьшеная версия кольца выглядит по-лучше, чем то что намоделили пидарохи.
440 1215044
>>15023

>Ирл нужно было бы количество ресурсов сколько содержится во всем поясе астероидов, чтобы создать такое кольцо


Не так уж много, жалкие 4% массы Луны согласно Википедии.
Больше вопросов вызывает экономический смысл от такой постройки.

>>15017
Ох уж этот парник в левой внешней части кольца параходовасянки.жпг.
441 1215049
>>15019
>>15044

Причальные доки, верфи, склады, предприятия грубой переработки, установки космического лифта на поверхность планеты.
442 1215052
>>15049

>Причальные доки, верфи, склады, предприятия грубой переработки


Так, а на самой планете сплошные спальные районы, из которых быдло сперва четверть шарика добирается до лифтов, затем стоит в очереди на лифт, потом поднимается на лифте в течение нескольких часов, а затем добирается до рабочего места ещё примерно четверть шарика? Я не знаю ни одной научно-фантастической/фентезийной книги или иного произведения, где такие сооружения имели бы место. Эти планетные кольца выглядят васянкой в худшем её проявлении до тех пор, пока не будет внятного экономического обоснования, об обосновании "эта крута!" я не хочу говорить, пока существует концепция (а в Сталларисе реализация) Мира-Кольца
443 1215057
>>15052

Яж сказал - грубой переработки, прибывает очищенная руда, плавит металлы, и скидывает на планетку. Те, кто там работает очевидно там же и живут.
444 1215074
>>15017
>>15021
У гиги в новых версиях есть 3 варианта этого кольца, так что не пизди, моделька своя там у них. Есть вариант кольца - оборонительной крепости, с щитом блокирующим бомбардировки почти полностью и автономными штурмавиками, которые флот линкоров ебут на максимальной раскачке.
445 1215080
>>15026
Вот двачую. Уменьшенное кольцо смотрится вполне органично, а вот эта вот хуйня парадоксовская вычурная смотрится бредово
image.png164 Кб, 422x247
446 1215091
Ребята мы тут это, патч делаем, щас всеправим. Все будет хорошо и стабильно работать. Взяли лучших людей, для лучшей 4х игры.
447 1215093
>>15052 Так сфера дайсона и мир-кольцо тоже васянство в чистом виде. На них энергии и ресурсов уйдет больше чем из них когда либо можно получить.
448 1215095
>>15093
Зависит от того какие у тебя йобатехи. И вообще изначальная задумка сферы, как и кольца - жилое место. В космосе с хорошим годным местом для жизни обычно плохо.
449 1215100
>>15052
Наверху живёт элита и ябется в жопы. Внизу живут пролы и обеспечивают эту элиту и тоже ябутся в жопы но как-то не по хорошему, не по людски
450 1215102
>>14852
Дебилы.
Давайте введём единство, а то хули всё за влияние
@
А теперь вот это тоже за единство
@
И это
@
И это
@
Ой, а чойта у нас баланс сломан?
451 1215103
>>15052
У Стругацких в мире Полудня был Орбитальный пояс, но не сплошной. А вот конкретно такую хрень, правда потоньше, я видел на советской фантастической картине.
452 1215110
>>15012

>Это сделано было по большей части для сониблядей и других крестьян с анально-огороженными консолями.


Ты путаешь обычные моды которые недоступны консольщикам и моды "крейшен клаба" которые сделаны обычными людьми, но одобрены разработчиком и портированы на консоль. В том то и прикол что эти моды крейшен клаба им были доступны, у них кнопка внутри игры есть которая позволяет вызвать этот интерфейс и устанавливать эти моды на консоли. Они даже ачивки не отключают.

>The Creation Club is an addition to the Skyrim Special Edition and Skyrim Anniversary Edition which allows users to purchase mods which have been officially sanctioned by Bethesda Softworks, often called "creations." Players can make use of the Creation Club from PC, Xbox One, and PlayStation 4.


>Unlike external mods, Creation Club mods do not disable achievements. To access the Creation Club, open the Skyrim Special Edition and click the "Creation Club" button on the main menu.



Ты нихуя не разобрался в вопросе, ЭТИ МОДЫ БЫЛИ У КОНСОЛЕБЛЯДЕЙ, ОНИ БЫЛИ У НИХ, ПОНИМАЕШЬ? То что эти моды ещё и платные мы конечно опустим, ведь консолебояре могут себе позволить купить лишнюю текстурку брони за 10$.
453 1215111
>>15026
Кольцо вокруг планеты! Мини-кольцо! Я уверен что в конечном итоге мы придём к тому что параходы просто присобачат двигатели к планете и мы построим из неё огромный корабль, буквально Террона из КР2. Ну а хули нет?
454 1215112
>>15044

>Больше вопросов вызывает экономический смысл от такой постройки.


Увеличение территории находящейся близко к земле, теоретически планеты вообще можно наращивать в размерах. Другое дело что с такими технологиями проще колонизировать условный Марс или другие планеты.
455 1215113
>>15102
Раньше все были наукоблядями, теперь все станут юнитиблядями. Ценность спиритуализма чуть выросла, особенно учитывая как тяжело добываются модификаторы на +% к выработке юнити в отличии от науки у которой аж три техи есть на +20%.
Ценность юнити стала настолько высока что я теперь вначале игры первые десять лет снимаю всех учёных с науки и пихаю их в научные корабли исследовать территорию вокруг себя. Сами по себе очки науки никуда не деваются, зато в это время можно наролить на лидерах нужные перки, а потом исследовать с х2 скоростью.
456 1215114
>>08036 (OP)
Как теперь новые длс скупать из за сосанкций ебаных?
457 1215115
>>15091

Когда уже выкатят многопоточность? В Королях-Рогоносцах же смогли.
458 1215116
>>15115
Никогда. Они обосрались на самом фундаментальном уровне и распараллелить, то, что нужно было распараллелить не переделывая игру с нуля невозможно. Так что многопоточность скорее всего будет только в стеллярисе 2.
image144 Кб, 724x1403
459 1215118
>>15114
Зачем их скупать? Базовая лицензия в стиме за ~200р + крим_апи для ознакомления с дополнениями.
изображение.png215 Кб, 416x310
460 1215121
[4X] Space Empires V 461 1215123
>>15114
Так же как и всегда - на торрентах.
462 1215124
>>15116
То есть проблема не в том, что они обосрались при разработке. Просто движок маляриса 1.0, который делался из расчёта на то, что большая часть вычислений в нём будет от движения корабликов туда-сюда физически не тянет игру малярис 2.0+ в котором большая часть вычислений это население и экономика под которые в малярисе 1.0 на очень раннем этапе разработки было решено выделить только одно ядро, потому что считалось, что этого хватит за глаза.
16314656115590.jpg94 Кб, 900x506
[4X] Space Empires V 463 1215128
Катитесь, рачки.

>>2733002


>>2733002


>>2733002

[4X] Space Empires V 464 1215129
Сорян, не туда.
465 1215148
Я не понимаю как работает эта игра. Начал за ассимилятора, думаю если буду рано красить, то заебись, но как назло вокруг заспавнилось десять планет и все империи в двадцати прыжках - аутируй не хочу, воевать первые несколько десятков лет не с кем да и незачем. Начал за супергибкий хайв с плодовитостью, хотел построить домики и порасти или повоевать если рядом есть вкусный сосед, но вокруг ни планет ни соседей, ебануться.
Иной раз начнёшь у тебя постоянно спавнится по два три соседа на границе, но иногда соседей вообще нет и планетами обделяют, сидишь как сыч на гарантированно пригодных и не знаешь что с этим делать.
[4X] Space Empires V 466 1215153
>>15148
Выставляй максимум ИИ-противников. А планеты рандомно раскидывает (кроме гарантированных обитаемых).
Exchange.jpg260 Кб, 1913x868
467 1215177
468 1215183
>>15114
Единственный плюс во всём, что потреблядей теперь заставят пиратить. ТВАРИ ПОТРЕБЛЯДСКИЕ теперь поймёте как люди живут.
469 1215207
>>15183
Вековая логика русни - лишь бы сосед жил хуже; ради этого сами готовы говно жрать поколениями.
image88 Кб, 980x560
470 1215220
Посоны, пара вопросов по Стелларису.
1) Куда девать излишек ресурсов? У меня опять всё пошло не по плану и прирост всяких минералов с хавчиком и энергией больше 1k, всё остальное тоже растёт. Я распродаю за бесценок всё это и скупаю какие-нибудь редкие ресурсы, но и этому прижёт конец. Есть какие-нибудь финты ушами чтоб ресурсы не тратились так бездарно?
2) Как заставить нетитульную нацию не плодиться как кролики. Я всегда хотел построить империю где есть титульная нация-граждане, а все остальные резиденты. Но даже если у меня есть 10 колоний с титульным населением и я подписываю договоры о миграции, то очень скоро у меня там начинается Москвабад натуральный. В прошлой катке вообще пиздец, было 250 человек-граждан и пара-тройка резидентов. Потом население стало около 1000, но граждан только 350. Как бороться с этим пиздецом? Я заебался отыгрывать лайтового Гитлера, но иначе не могу.
471 1215230
>>15111
В гиге уже есть боевые планет и боевые луны, можешь накатить
Почему за столько нет никто не высрал нормальную копию кр2? Это же буквально одна из лучших песочниц
472 1215231
>>15220

>чтоб ресурсы не тратились так бездарно?


Толкать ксеносам, у которых таких ресурсов мало в обмен на то чего мало у тебя, бартером

>Как заставить нетитульную нацию не плодиться как кролики. Я всегда хотел построить империю где есть титульная нация-граждане, а все остальные резиденты.


Заселяй ксеносов и параллельно своих туда граждан переселяй, в определенный момент можешь поставить на планете закрпеление, чтобы плодились только твои граждане, когда тех достаточно будет. Я правда не помню, такое регулирование вроде не при любом режиме правительства доступно.
473 1215234
>>15231

>Толкать ксеносам, у которых таких ресурсов мало в обмен на то чего мало у тебя, бартером


Ну, я раньше на рынке продавал чтоб не заморачиваться слишком. Сейчас обмениваю на одолжения и иногда по фану скидываю ресы всяким сепаратистам в жопе галактики.

>Заселяй ксеносов и параллельно своих туда граждан переселяй, в определенный момент можешь поставить на планете закрпеление, чтобы плодились только твои граждане, когда тех достаточно будет. Я правда не помню, такое регулирование вроде не при любом режиме правительства доступно.


Я играю за эгалитаристов, милитаристов и ксенофобов (планирую заменить на спирит, так как у меня слишком дохуя бонусов на спиритуализм, как глобальных вроде башки Зарклана, так и планетарных (аж +200% к привлекательности, ебать)), переселение работет, только за граждан надо доплачивать единством, чуть-чуть.
Но меня бесило что нельзя забить место для граждан, мол концентрация ксеносов на планете максимум 20%, остальные идут на другие планеты или пиздуют нахуй.
Ещё бесило что "геноцид: переселение" проходит слишком медленно и только на одну пешку, зато насильственное переселение мнговенно. Жаль что нельзя построить корабль, забить его припасами и нежелательными да и послать его каким-нибудь ксенолюбам. Раньше всех переселял на одну станцию в жопе мира, ставил ограничения на прирост начеления и забивал хуй. Сейчас такое не катит, так как туда мои граждане суются на должности политиков. Приходится в войне отвоёвывать какую-нибуть ненужную систему с планетой, переселять весь ксеноскам туда и делать из него вассала.
474 1215235
>>15234
То о чем ты мечтаешь это авторитаризм. Так что изволь соответствовать.
16473432705461.mp41,9 Мб, mp4,
854x480, 0:16
475 1215236
>>15183
Я раньше пиратил, потом стал верить в светлое будущее и думал дай таки не буду совсем пидарахой не смотря на зарплату в 30к месяц и оплачу своими средствами с РАБОТЫ часть цифрового контента. Но увидев насколько "игры вне политики" теперь наверное принципиально буду пиратствовать онли снова. Скажем так абсолютно не понятен смысл запрещать пользователям покупать игры блять, каким образом эта санкция должна "ослабить террористическое государство" по моему оно только злее сделает его граждан и они с большей вероятностью будут поддерживать кровавого диктатора. У меня теперь явно более негативное впечатление от НАТО, ЕС и прочих экономических воротил.
476 1215237
>>15183
>>15236
Я ведь кстати дохера напокупал довольно, конечно у меня возник синдром коллекционера и 95% перечисленного я наверное никогда не открою. Но сам факт я вот понакупал напокупал, а теперь эти ментальные пидарасы мне смеют местами показывать приклейтед:

То есть они не только не дают длс докупить или вообще игру приобрести, они сука не дают посмотреть даже СТРАНИЦУ В МАГАЗИНЕ уже КУПЛЕННОЙ игры, причем protonVPN не помогает нихуя, всё равно распознают
477 1215238
Кстати нахера было санкционировать комплектующие для ПеКа. Консолебляди кстати выходит таки соснули на максималочку, лол 98% всего оборудования обслуживающего ядерки и всю военку много десятилетней давности ещё СОВЕТСКИХ времён, туда ну никак не впихнешь современные процессоры и джифорсы. А обновлять уже никто не будет ибо то было надежное и проверенное и ещё вроде как в какой то степени имунное к вражьим ЭМИ.
478 1215239
>>15238
Не удивляюсь если там половина вообще АНАЛОГОВОЕ на Механике нахуй, чтоб вообще 100% иммунитет от ЭМИ.
479 1215240
>>15153

>Выставляй максимум ИИ-противников.


Хуёвая идея. Тогда у ИИ слишком мало территорий и их столицы легко захватывать, да и войны вести куда быстрее и проще на маленьких территориях. Чем больше места занял ИИ тем он сильнее, ещё желательно чтобы у него был большой сосед с взаимной защитой или в федерации. Не зря разработчики выставили что по умолчанию на каждые 200 звёзд даётся по три бота. У каждой империи в среднем должно быть по 40 систем.
image.png855 Кб, 1125x1124
480 1215241
>>15236
Я пробовал спрашивать неписей с реддита топящих за это в чем глубинный смысол. Они все как один отвечают "ослабить экономику РФ".
В чем конкретно тайный смысол "ослабления" когда вместо того чтобы уйти к ним (и их там например можно пожертвовать Украине), деньги полностью останутся тут и уйдут в эту самую экономику целиком, объяснить никто не может. И не пытается толком.
481 1215242
>>15220

>Куда девать излишек ресурсов?


Его не должно быть, планируй экономику наперёд. В игре есть всего два конечных ресурса это наука/единство или флот.

>Есть какие-нибудь финты ушами чтоб ресурсы не тратились так бездарно?


Есть. Специализируй планеты. Если у тебя излишек базовых ресурсов, наращивай производство нужных тебе конечных ресурсов, если нужно переселяй с планет где производятся базовые ресурсы на те где нужен промежуточный или конечный продукт. Просто строишь планеты последовательно, на каждый ресурс своя отдельная планета и жонглируешь населением между ними в нужных пропорциях.
482 1215243
>>15235
При авторитаризме надо низкое качество жизни, а у меня все счастливы как укурыши и нет разницы между администратором, учёным и бумагомарателем в конторке, каждый получает одинакого много хавчика и мат. ресурсов. Утопическое изобилие, мать её. А вот негражданам я ставлю соц. обеспечение, что тоже неплохо. Просто неграждане граждан выживают ИЗ СТОЛИЦЫ блядь. Там и так работа закончилась, так они оттуда коренное население выпиздывают и сами сидят. Жадко, конечно, я хотел достойную жизнь всем обитателям и чтоб там были и другие народы. Но не ценой своего родного населения.
Так что похуй, будет только одна нация и робокошкодевочки на мирах-кольцах.
>>15238
>>15239
Сорян что влезаю не по теме. Аналоговое точно есть в ракетах, которые в шахтах, там записаны координаты чтоб ядрён батон знал где делать ВТРУХУ и чтоб его РЭБ не сбило с толку.
483 1215244
>>15242
Я не жалуюсь что у меня есть избыток ресурсов, но есть дефицит на что-то. У меня есть всё и дохуя.
Есть несколько научных миров, эти я планирую заранее. После колонизации смотрю что за планета будет эта, но обычно сразу строю больницы, психов (я пошёл по пути псиоников), статую и голотеатры.
Так у меня овердохуя гражданского ресурса и сплавов, но я уже отстроил все мегасооружения, то есть сплавы и не нужны. Иногда прирост гражданки в минусе, но у меня его 70k, а минус до -20 не доходит.
Планеты не все заселяю сразу, сначала смотрю чтоб у меня сектор накрывал побольше планет и не перекрывал коридоры для других секторов. Сейчас у меня пять секторов (4 нормальных и с одним я проебался как лох последний). А свободно около 20 планет со всякими орбитальными станциями которые бот настроил. Хорошо что есть автопереселение, пипл из заполненных планет добровольно и с песней пиздует в другие края без моего участия.
484 1215246
>>15244
Ты задал конкретный вопрос:

>Куда девать излишек ресурсов?


Я дал ответ что излишка ресурсов в этой игре не существует, если ты воюешь то всё вкладывается во флот, если нет, то в науку/единство.
Повторяемые технологии бесконечные, в очень поздней игре если игрок ещё по какой-то причине не победил, то всё приходит к тому что для эффективности строится кольцо полное науки и хабитаты на сдачу.
Излишек накопляемых ресурсов = неэффективность управления. Даже флот строится сверх лимита за который все почему то боятся выходить, тут главное правильно посчитать что выгоднее в конкретной ситуации выходить за лимит или построить крепостей.
485 1215250
>>15243

>Сорян что влезаю не по теме. Аналоговое точно есть в ракетах, которые в шахтах, там записаны координаты чтоб ядрён батон знал где делать ВТРУХУ и чтоб его РЭБ не сбило с толку.



Ну вот, так сказать вычислений тут много не надо, главноемчтоб НАДЕЖНО сработало. Хотя было бы интересно узнать каков шанс проблем, просто вон даже более примитивная обычная взрывчатка в бомбах, снарядах, ракетах - не всенда срабатывает.
486 1215251
>>15238

>Кстати нахера было санкционировать комплектующие для ПеКа


Чтобы ты вышел на улицу и свергнул пыню намотался на полицейские дубинки, охуенный план сменить власть на одних лишь нищих зумерах (и школьниках, которым забанили бравл старс).
Туда же идут все остальные пососанкции, это просто говно без задач, направленное лишь против обычных россиян (иногда под раздачу попадают белорусы и даже украинцы), либо вовсе на пиар среди своих соевых дегенератов, под которым прикрывается банальная невозможность вести бизнес из-за говняка с банками и валютами.
[4X] Space Empires V 487 1215252
>>15220

>Есть какие-нибудь финты ушами чтоб ресурсы не тратились так бездарно?


Сносишь ненужные добывающие кварталы (пищу в первую очередь если не каталитик), строишь индустриальные районы.

>Как заставить нетитульную нацию не плодиться как кролики.


Контроль рождаемости в политиках расы или в окне планеты выбери вид, который будет расти.
[4X] Space Empires V 488 1215253
>>15240
Ну тогда не жалуйся что красить некого.
торжествокринжа.mp4167 Кб, mp4,
640x352, 0:04
489 1215256
В стелларисе при создании империй можно поставить замочек, чтобы созданная империя гарантированно появилась в игре, но из 8 созданных мной империй, несмотря на замок появилось только 5, остальные 3 рандомные тараканы... Как это работает, что мне сделать, чтоб были только мои империи и какого хуя это так малоуправляемо все? В настройках старта ставил 8 империй ИИ, все развитые.
16477396387100.jpg6 Кб, 220x229
490 1215257
>>15251

>Чтобы ты вышел на улицу и свергнул пыню намотался на полицейские дубинки, охуенный план сменить власть на одних лишь нищих зумерах (и школьниках, которым забанили бравл старс).



Ахуенная идея, 10 из 10. Бля да тут даже если бы вышло 100к гигачедов альфачей их бы все равно оперативно намотали. Что уж говорить об одиночных чмонях аутистов социофобов вроде меня которые блин от попыток пообщаться на сексуальные темы в текстовом варианте при полной открытости личности ловят ебовейшую тревожность от которое возникает головная боль и ебанутая паника. А уж сколько месяцев я адаптировался к работе в поликлинике и с какими ощущениями это происходило... ахуенно вообще я аш чуть не убил себя разок от таких чудесных ощущений. Да конечно я определенно смог сесть на трон вместо пыни, да 100 из 10 план, без подвохов и без трудностей, просто изи кат'ОЧКА по всем дубинкам силовых структур в моем городе нахуй.. При повальной могилизации против какого нибудь НАТО от меня тоже наверное "просто мега эффективность будет", но хоть сдохну пафосно как воен двачеупячки блет.
491 1215258
>>15256
Скорее всего конфликт с оригинами или стартовой системой. Например заспавнить две империи на кольце вроде как нельзя, заспавнит только одну.
[4X] Space Empires V 492 1215263
>>15256
В файле common\governments\civics\00_origins.txt через автозамену поменяй max_once_global = yes на max_once_global = no. Также для ориджина с клонами запрещен старт на развитом ИИ (тот же файл).
493 1215327
>>15183
Торад, ты?
[4X] Galactic Civilizations II 494 1215332
>>15220

>Как заставить нетитульную нацию не плодиться как кролики.


Не заключать миграционные договоры с расами твоей хабы и каждому ВНЖ выставлять контроль миграции, тогда они не будут лезть куда не надо.
495 1215357
Народ, играю за псиоников и увидел что некоторые расы имеют и трейт псионика и трейт кибернетика. Такое случается после восстания машин. Специально дождался, отвоевал всё назад, часть населения превратилось в киберпсиоников. Но в панели Расы не могу их всех преобразить, что за зрада? У меня немного горит, играть не могу от такого лютого акта надругательства над моим перфекционизмом.
[4X] Galactic Civilizations II 496 1215358
>>15357
1. Без модуту лидеры не могут получить оба перка (аналогично с ГМО-эрудитом), так что псиоников-пидернетиков среди своих адмиралов ты не увидишь.

2. Даже с ГМО теперь пидернетиков нельзя раскукожить/добавить с имеющегося образца.
497 1215361
>>15358
Пиздец, обидно. Даже пофиг на лидеров, они меня и так удолетворяют, мне просто обидно что нельзя иметь однородное сообщество. Я тут пытался консолью даже пошаманить, выселил всех некиберов на станцию и ёбнул её командой. Но ёбнулась только игра. Команда kill_pop вообще как-то через жопу работает, пишет что я монстер и что там убило кого-то, но никого не убивает.
Я ебал короче такое, пиздец, горит и полыхает.
498 1215369
>>15361
Хочешь перфекционизма играй через синтовозвышение, все банки одинаковые.
499 1215371
Шесть планет с 100% пригодности, одна из них релик, казалось бы сиди да перди, но всегда есть одно но. В десяти системах от меня разрастается развитый пожирающий рой на максимальной сложности. Галактика малонаселённая, если никто не даст ему отпор, то он как рой со скидкой на форпосты очень быстро разрастётся потому что я знаю что ему кроме как на это влияние тратить не на что.
В теории я смогу остановить его одной хорошо поставленной базой, остаётся лишь надеяться что ни одна из червоточин не ведёт к его границам. Как к нему лучше всего подготовиться?
4.jpg81 Кб, 691x521
[4X] Space Empires V 500 1215372
>>15361
Попробуй убрать кибернетику/псионику из секции opposites = { ... } трейтов псионики/кибернетики.
Файл common\traits\04_species_traits.txt
501 1215400
>>15369
Не в всратых роботов же превращаться.
>>15372
Сначала не помогло, но потом я заменил "no" на "yes" в пункте merge_all и заработало. Надеюсь что не поломал баланс, например можно просто так добавлять и удалять эти трейты.

Спасибо всем за помощь, вы хорошие ребята.
[4X] Space Empires V 502 1215402
>>15400

>например можно просто так добавлять и удалять эти трейты


По логике за это должны отвечать species_potential_add и species_possible_remove.
503 1215404
Не играл в стелларис несколько лет. Помнится раньше некоторые империи в войнах с другими могли создавать на территориях побеждённых дружественные государства с идентичными победителям этиками. Сейчас это возможно, и если да, то как?
504 1215407
>>15402
Ну мало ли, может комп там постоянно проверяет и я своими изменениями вызову у него какой-то конфликт. Я ж не погромист, в этом особо не смыслю.
>>15404
Это вроде можно с политикой "Освободительные войны". Но по итогу только одно государство будет с твоими этиками.
505 1215409
>>15407

>Но по итогу только одно государство будет с твоими этиками


А если десятилетиями за несколько войн откусывать по микрогосударству?
[4X] Space Empires V 506 1215413
>>15404

>Сейчас это возможно, и если да, то как?


Статус-кво в войне за навязывание идеологии. При условии что на момент заключения мира под твоей оккупацией была хотя бы одна вражеская колония - она вместе с остальными оккупированными системами отваливается в виде нового государства. Возможно и другие кб дают схожий эффект, надо смотреть.
[4X] Space Empires V 507 1215414
>>15409
Будет куча микрогосударств.
508 1215493
>>15407

>>Ну мало ли, может комп там постоянно проверяет и я своими изменениями вызову у него какой-то конфликт. Я ж не погромист, в этом особо не смыслю.



У меня сделано где-то 25 самодельных империй. В игре ИИ 14-12, не больше. Стоит мод на no default paradox species. Происхождения почти все успешка, чтоб не было вот этой всей фигни.
3534.PNG20 Кб, 654x217
509 1215709
Больше всего в стелларисе я люблю происхождения а тут добавят целых 5 штук.
Неужели что-то годное?
[4X] Galactic Civilizations II 510 1215713
>>15709
Первое явно старт всосалом.
511 1215761
>>15709
Второе - чозен ван бессмертный Бог Император со старта?
512 1215766
>>15709
>>15713
>>15761
1 - Скорее всего вассал/слуга кого то мощного и развитого.
2 - Бессмертный псионик лидер или папа римский.
3 - Начинаешь с мегасооружением.
4 - хз похоже на склад. Может ограниченные ресурсы?
5 - Секта какая то или роботы.
[4X] Galactic Civilizations II 513 1215768
ДВ2 - хуёвый рескин первой части. Чисто газики подобывать. Ждём моды и длц по цене авианосца.
мая рецензея
514 1215771
>>15768
Поддерживаю. Хуйню склепали.
515 1215804
>>15766

>4 - хз похоже на склад.


Пещера это. Старт под землёй походу какой-то.
изображение.png4,7 Мб, 3840x2160
516 1215833
>>15709
1 - что-то связанное с вассалами, скорее всего что-то вроде потерянной колонии, но ты стартуешь вассалом продвинутой империи твоей раSSы. Старт вассалом какой-нибудь йобы по типу фолленов уже давно реализован.
2 - псионика, возможно старт с избранным или что-то в этом духе. В общем спиритухский ответ оригину про роботов у материалистов.
3 - старт с тем самым новым рингворлдом вокруг планеты.
4 - оригин пещерных жителей
5 - старт в "СРИ", скорее всего оно на пике

Всё это, как водится, вилами по воде писано, но возможно я что-то угадал.
517 1215867
3.3.4 это крайний патч до следующего крупного обновления? Модификаторы так и не починили?
518 1215927
>>15833

>>оригину про роботов у материалистов


Апнули бы уже этот мой любимый оригин.
519 1215945
>>15927
Скорее всего не апнут. Парадоксы могут только очевидную имбу нерфить, причём иногда добивая её до состояния "ниже плинтуса".
Изначально слабые вещи очень редко получают внимание. Те же цивики можно спокойно реворкать хоть каждый патч в попытке найти баланс. Дело буквально десяти минут, но это случалось лишь один раз. Помимо цивиков есть ещё баланс трейтов, 3/4 из которых не являются даже ситуативными, а просто говном. Да и среди оригинов механисты находятся далеко не на самом последнем месте, а где-то чуть ниже середины.
[4X] Space Empires V 520 1216069
>>15927
Предложения?
521 1216074
>>16069
Да банально дать 4 лишних попов и шахтерский+промышленный дистрикт, ну и какую-нибудь скидку на фабрики роботов, 600 минералов это так-то дохуя. Будет где-то на уровне дефолтного оригина, если начать спамить колониями и сразу начать строить там роботов.
[4X] Space Empires V 522 1216076
>>16074
У тебя версия 3.3.2 или 3.3.4?
[4X] Space Empires V 523 1216085
https://disk.yandex.ru/d/kMpHDdaUyoV06g
На 3.3.2, распаковать в корень.
+1 индустриальный район
+1 робот и органик
Апкип роботов снижается на 15% вместо 5%
Робототехник в месяц собирает 2.5 вместо 2
Стоимость завода роботов снижена на 150

Сейчас поставлю 3.3.4 и гляну файлы, скорее всего пойдет и на ней.
524 1216092
Построил базу и оборонительные платформы с самолётиками и сижу пержу в своих системах десятки лет, на них даже адвансед гранд адмирал пожирающий рой не рыпается. Вот как оказывается наукобляди живут, просто абузят высокое значение флитпавера от самолётиков которое никто даже не хочет пробовать пробить включая максимальную сложность одного из самых сильных ии-персоналити, охуеть геймплей и баланс в игре.
[4X] Space Empires V 525 1216093
[4X] Space Empires V 526 1216096
>>16092
Возможно он воюет с кем-то еще. Бот не объявляет новую войну пока не закончит все имеющиеся. Ну и возможно другие боты кажутся ему мишенью попроще.
image433 Кб, 669x1200
527 1216097
tl;dr: Какие Традиции и стремления лучше взять?

Так, играю я значит за духовных жгалитаристов-мордобойщиков, получил реликвию Баолов, значит не буду тратить очко стремления на терраморфинг. Набрал стремление псиоников х2, науку и флот. Потом возьму Галактические чудеса и Войдборн, что ещё брать я банально не знаю. Может стоит взять Аркологию? Хотя я случайно в столичном секторе получил Реликтовый мир, ещё один в ебенях и может пару штук получу на своих будущих территориях.
А с традициями я хуй знает, взял Открытие, Превосходство, Процветание, Упоротость и Махинации. Осталось джве и я не знаю что взять. Меркантилизм брать точно не буду, так как проклятые капиталисты должны страдать. Расширение какое-то говно, единственное там +1 район дают, посоны радуются. Адаптация тоже хуйня для меня, только вот Планетарная разведка вроде годной будет если там не просто найдётся газ/пыль/кристалл, а например порталы в другое измерение, тогда я это возьму. Дипломатия мне тоже не очень нужна, в федерацию можно вступить нахаляву и отжать, но послы и дип. вес хорошо выглядят. Постоянно мечусь между Гармонией и Господством, это прям близнецы по разные стороны баррикад. Обычно беру Гармонию, хотя со стабильностью и безработицей проблем нет.
[4X] Galactic Civilizations II 528 1216098
>>16097
Самое главное не брать шпионаж и защиту, они говно.
529 1216099
>>16092
Это как так? У меня был флитпавер в 32k, а он прилетел с флотом в почти 20k и дал пососать не напрягаясь.
А в прошлый раз налетал на систему с базой на около 100k какими-то нестандартными кораблями-трофеями на сумму в 20k и получал пизды. Но всё равно атаки на ту систему продолжались.
530 1216100
>>16098
Лол, я их постоянно беру, для отыгрыша больше. Типа мы всё знаем и всегда готовы умыть кровью на родной земле.
531 1216107
>>16098
Защита почему говно? Экономит кредиты и цитадели пиздос быстро строятся
532 1216108
>>16098
Защита вполне норм, там даётся +4 к лимиту баз и 50% скидка на их апгрейд, оно может быстро дать дохуя лимита флота и усилить экономику вёдрами брюквы.
Я бы скорее назвал хуетой гармонию, у неё просто очень вялые бонусы (если откинуть мишуру, то это 5 стабы и 50 к фонду эдиктов, причем оно все расположено всрато, сперва берешь хуевые бонусы и только потом хорошие), но их можно получить с других веток. Ну или адаптивность, 10 хабы и лишний слот домика вроде неплохи, но для начала есть более полезные ветки, а с мидгейма эти бонусы становятся хуетой.
Почему тогда господство не говно, раз гармония говно? Потому что бонус к влиянию и очень ситуативный бонус к чистке плиток, который может зарешать для литоидов и ребят со стартом на релике.
Шпионаж ультимативное говно говна, тут обсуждать нечего.
[4X] Galactic Civilizations II 533 1216109
>>16107
>>16107
Против нормального флота даже лейтовая цитадель с несколькими ионками жиденько обмякнет, ее задача героически погибнуть и выиграть время контратакующему флоту. Можно, конечно, рашнуть +4 базы на ранней стадии, как анон >>16108 расписывает, но это скорее ситуативное решение.

>>16108
+1 слот домика очень роляет на малых планетах, ибо засирать их лишними городскими районами ради слотов под науку/юнити не очень хочется.
534 1216111
>>16096
Даже если и воюет я имея 30 разведанных знаю его флитпавер, он не сможет пробить мою т2 базу.
>>16099
Я про раннюю игру говорю. У меня сейчас 30й год идёт и изучены т3 самолётики+броня, этого достаточно чтобы отбить его флот до непонятного года, а там уже будет не важно каким составом он прилетит, мой флот всё равно будет сильнее.
Сама по себе эта стратегия не очень честная потому что бот тупой. Я бы на его месте просто ломился в эту базу с доктриной хитреца, предварительно поставив свою базу на границе чтобы отступать к ней. Суть в том что у пожирающего роя +25% к обшивке, зная механику работы шанса сохранения кораблей во время боя это даёт понимание того что потери в этом случае гораздо меньше чем у других империй (даже с вражеским модулем дебафа на базе), плюс скидка в 25% на корабли. Это дешёвое мясо с низкими потерями которое ещё и лечится во время полёта давая возможность сразу после отступления флота и появления его на базе вести в бой снова потому что он будет полностью целый.
536 1216117
>>16113 Шишка встала. Такими темпами через десять лет дойдем до дипломатии уровня CK2.
537 1216120
>>16108 Гармония заебись для некрофагов, потому что дает юнити за конверсию и для хайвов потому что дает +2 amenities от координаторов. А для нормальных империй слабовата.
>>16109 Защита мастхев для гестальтов за счет солнечных панелей и очень хороша вместе с цивиком на конверсию брюквы в аллои. Можно засрать всю империю цитаделями и получать профит эквивалентный таковому от 50-100 попов.
[4X] Galactic Civilizations II 538 1216128
>>16120

>Можно засрать всю империю цитаделями и получать профит эквивалентный таковому от 50-100 попов.


Ну я и говорю, что в ранней игре как ситуативная фишка используема, но если идти по стандартному мета-билду, то пока ее выкачаешь, уже не нужна совсем.
539 1216131
>>16120

>Защита мастхев для гестальтов за счет солнечных панелей и очень хороша вместе с цивиком на конверсию брюквы в аллои. Можно засрать всю империю цитаделями и получать профит эквивалентный таковому от 50-100 попов.


Ценитель в треде. Многие вообще не умеют считать и не видят профита от звёздных баз, хотя они действительно позволяют увеличить прирост ресурсов вначале игры сверх прироста попов обеспечивая очень хорошую экономику. Из-за этого у хайва экономика лучше чем у любой другой империи потому что базы дают больше профита и попы растут быстрее всего, да ещё и сборка попов доступна с самого старта. Быстро выходишь в геномодинг, строишь банки клонов которые дают ещё прирост, потом ещё прирост от спец перка гмо, хабу везде на сотню терраформированием, срёшь хабитатами потому что влияние теперь девать некуда и вот мы получаем на выходе сильнейшую империю достигающую своего пика силы без войны в кратчайшие сроки.
[4X] Galactic Civilizations II 540 1216133
>>16131
У хайва торговли нет, поэтому копейки станции и приходится дрочить.
541 1216135
>>16133
И много торговли ты получаешь вначале игры с баз от торговых модулей? Или может я чего то не знаю?
[4X] Galactic Civilizations II 542 1216137
>>16135
В начале пшик, да, но ты и за хайв в начале хуй да маленько с 2 панелей получишь, но чем дальше, тем больше обычная империя имеет денег из воздуха, и достаточно не больше четверти лимита баз отводить под торговлю, а гейштальту для приличных цифр надо кучу баз дрочить.
543 1216139
>>16137
Никогда не понимаю эту механику с торговлей, за счёт чего она энергию создаёт, что конкретно нужно делать? Ты не забывай ещё что на подавления пиратства нужно бомже корветы без модулей строить и содержать, не знаю сколько там выходит, но это стоит учитывать.
[4X] Galactic Civilizations II 544 1216140
>>16139
Никогда не строю корветы на подавление, проще убить заспавнившихся пиратов, а в лейте стратегический центр позволяет по 15 платформ на посте строить, которые любых пиратов набутыливают.

>Никогда не понимаю эту механику с торговлей


Каждый поп создает торговую ценность, по очевидным причинам лидерские должности создают ее больше, чем работяги, плюс торгаши и клерки, создающие торговую ценность своей работой. По торговым путям ценность идет в столицу и перерабатывается по курсу в битки/юнити/тнп в зависимости от выбранной политики. Самое важное, чтобы планеты покрывались сетью станций (цитадель с гипермодулем 7 прыжков дает), прокладываешь пути (пути могут лежать и не через торговые станции, а в лейте просто ставишь в торговых хабах врата и перенаправляешь прямо в столицу). При большом населении и нескольких кеках можно даже не будучи корпой грести кредиты лопатой.
545 1216142
>>16139

>>Никогда не понимаю эту механику с торговлей



Для органиков это возможность в перспективе экономить минералы, и делать тмс из "воздуха", при помощи торговой политики из традиции меркантилизма.

Плюс для органиков есть шикарная опция, под названием "клерки в лейтгейме". Клерки удобны как временна подработка, пока что-то строим-перестраиваем. Халявные рабочие места, которых мне так не хватает на хайве.
546 1216143
>>16140

>Никогда не строю корветы на подавление, проще убить заспавнившихся пиратов


Так они пассивно забирают большую часть торговой ценности, что-то в твоих словах не сходится.
Как работает торговля я знаю, думал ты мне что-то особенное расскажешь. Мне не верится что эта энергия с торговли даёт больше чем солнечные панели да и я про начало игры больше говорил где выгода от солнечных панелей куда больше чем от торговли у обычной империи и за счёт большего количества баз этих панелей тоже можно больше построить. Т2 теха баз очень быстро берётся, там по четыре панели на базу, с профитом по добыче как от одного попа после вычета за содержание попа. Если мы берём конкретно профиты от традиции защиты вначале игры, то с 4 баз это лишние ~20 попов (+90 энергии и 40 брюквы) за 4200 сплавов.
547 1216144
>>16142

>Халявные рабочие места, которых мне так не хватает на хайве


Никогда проблем с этим не было. Просто берёшь и строишь или переселяешь/они сами переселяются.
[4X] Galactic Civilizations II 548 1216145
>>16143

>Так они пассивно забирают большую часть торговой ценности, что-то в твоих словах не сходится.


Откуда ты это взял?
549 1216147
>>16145
О боже... я не куплюсь на настолько тупой траленк тупостью.
550 1216157
>>16145
Если в системе есть пейратство, то оно бьет по торговле даже если враждебный флот еще не заспавнился.
funnymanold.jpg70 Кб, 645x360
[4X] Galactic Civilizations II 551 1216158
>>16157
Я уже и забыл про это, у меня обычно перекрыто станциями. Проверил в игре, специально протянув незащищенного червя.
крокант.png729 Кб, 800x544
Повстанцы-крестьяне 552 1216160
Посаны, не поймите меня не правильно, не играл очень давно. Как за триггерить флот на сражение в системе или отчего это зависит? Ну или наоборот, чо качать нужно, чтобы по фасту проскакивать чужие бастионы?
пик-рандом
553 1216161
>>16131

>Из-за этого у хайва экономика лучше чем у любой другой империи потому что базы дают больше профита


Корпорации могут поспорить на самом деле, сейчас филиалы дают какие-то конские объёмы энергии, т.к. торговля начала скейлиться от сложности, а бот не убирает клерков.
Ну и за энергию со старбаз ты платишь скорее даже не отсутствием торговли, а отсутствием юнити из воздуха за счет фракций.
Вообще хотелось бы побольше способов утилизировать станции под что-нибудь кроме лимита флота.
554 1216194
>>16113
Всё-таки с вассалов начали. И дизастеры в патче. То есть демократиями в следующем длц займутся? Потому что я так понял это опять одно длц разделённое на два будет как с федерацией/немезисом.
555 1216209
>>16160
Ты так свой вопрос сформулировал что нихуя не понятно что ты хочешь услышать.
556 1216211
>>16161

>Вообще хотелось бы побольше способов утилизировать станции под что-нибудь кроме лимита флота.


Сломает баланс (которого в игре никогда не было и не будет), не зря один модуль на станции в среднем равен одному попу. Т1 станция = ~3 попа (если игрок нуждается в пище и способен построить гидропонику), т2 = ~5 попов, т3 = ~7 попов. Конечно зависит от технологий, но в среднем оно так и есть.
Один модуль на флот при пристройке надстройки флота даёт 6 лимита, один поп с изученной техой на солдат даёт те же 6 лимита. С пищей и энергией примерно тоже самое за исключением обычных империй у которых торговля и им на больших территориях чтобы её собирать приходится тратить модули не на флот, а на радиус сбора ещё и станции в определённом порядке располагать и пиратов вилкой чистить.
557 1216382
Как баг вылечить?
У меня появился кризис Незваныне гости, Синие нормально работают, а вот остальные 2 клана - тупо появились и стоят в системах в которых появились с флотами.
558 1216426
СУКА, что с новым лимитом на размер государства делать? Играл год назад, вернулся, а там эта хуйня. Раньше было просто и понятно - можно было увеличивать предел, а сейчас он каким-то хуем залочен на 100 и его только понизить можно, а бюрократы теперь единство генерируют. Есть способ справиться с проблемой твердо и четко или придется терпеть?
559 1216430
>>16426
Просто не обращай внимания. Сейчас эти штрафы намного слабее, чем были раньше. Просто не забывай поддерживать процентное соотношение науки и единства к остальной экономике, тогда никаких штрафов не почувствуешь.
560 1216434
>>16430
Понял, спасибо. Я просто напрягся, когда увидел, что теперь бюрократами нельзя лимит повышать, но раз штрафы меньше, как-нибудь справлюсь.
561 1216453
>>16434
Ну то есть если у тебя империя на 100 попов и из них 20 занимаются наукой, то в империи на 1000 попов у тебя как минимум 200 должны заниматься наукой, чтобы не чувствовать штрафов. Но нужно учитывать, что штрафы распространяются только на науку и юнити, а на промышленность не распространяются, поэтому увеличение размера империи позволяет повышать соотношение учёных. И в империи на 1000 попов у тебя может быть не 200 учёных, а все 300 при прочих равных, а империя из 100 попов может 30 учёных уже не потянуть.
562 1216471
Перку у губернатора Отставной офицер флота работает?
Я его назначил, а верфи нихуя бонусов не получили.
563 1216498
>>16471
>>14969

>Сохраните игру и загрузите её, чтобы исправить данную проблему. Или добавьте модуль в очередь строительства.


Всё работает, но через фирменные костыли (за которые ты между прочим должен платить, глупый гой). Нужно дрочить модули. Поставь что нибудь строиться взамен того что уже построено и тут же отмени, модификатор применится.
564 1216499
Сделал мод - повышенынй урвень лидеров, но теперь когда они достигают 11 лвл, у них иконка уровня пропадает.
Кто знает как пофиксить? Смотрел пути графики, но так и не понял как он определяет что надо картинку менять.
565 1216501
>>16498
Инетересно, это рабоатет в версии 2.1.3?
А то я только с плиточками играю.
Может тупо мод запилить, чтоб этот перк давал какой-то другой бонус. Хотя какой? Защиту от бомбардировки?
[4X] Space Empires V 566 1216506
>>16499
Файл текстуры иконок уровня
gfx\interface\icons\leader_skill.dds
Иконок для уровней выше 10 в нем тупо нет, надо будет добавлять (продлив строку уже имеющихся).

Связующий файл интерфейса
interface\texticons.gfx
Скорее всего надо будет заменить noOfFrames = 11 на noOfFrames = Х, где Х - это 11 + число новых иконок уровней.
567 1216511
Какого хуя блядь, что это происхождение дракона вообще делает? Почему у меня 111 корветов на 23 году игры, а мне пишет что один из соседей СИЛЬНЕЕ меня по флоту, это как вообще возможно? В то время как у меня 4800 флитпавера, то у него сейчас уже 9520, откуда блядь? У ботов максимум может быть к этому году 80 корветов, сотня это вообще предел, но никак не 150+, тут что-то нечисто.
568 1216516
>>16511
Мне как-то раз у компа в родной системе попался дракон. Он шароёбится только в той системе, но атакует всех кто воюет с хозяином. Может это он?
Или как вариант эвенты ему отсыпали военные технологии и он теперь такой крутой выёбывается флотом.
569 1216522
Как определяется шанс того что инопланетный зонд выйдет на связь? Тот который гипнозом твоих попов дает им трейт дохуя умных. Или это полный рандом?
202203270329241.jpg234 Кб, 701x543
570 1216523
Это баг или я чего-то не понимаю?
изображение2022-03-27092746.png88 Кб, 450x150
571 1216528
>>16522
Если ты про это, то он появляется в мидгейме и начинает сканировать колонизированные планеты. Ивент с ним начинается только после того как он просканировал ВСЕ колонизированные планеты у всех империй. На практике игра быстрее кончится.
572 1216534
Анон, мегаструктуры можно строить только 1 штука на империю же? И только одна мегаструктура на систему?
Раньше было так, сейчас у меня что-то поломалось и я случайно Дозор и Командование в одной системе, а Форум и Науку в другой.
И оно мне показывает что я могу строить повторно все эти Меги, пока не проверял, но можно выбирать и планетки подсвечивает.
[4X] Space Empires V 573 1216538
>>16534

>Анон, мегаструктуры можно строить только 1 штука на империю же? И только одна мегаструктура на систему?


Если без эксплойтов - да. Видимо у тебя какие-то моды.
574 1216540
>>15110
Банит игру в регионе разработчик/издатель, но не стим.
575 1216552
>>16528

>Ивент с ним начинается только после того как он просканировал ВСЕ колонизированные планеты у всех империй.


Пизда
576 1216557
>>16528
У меня этот ивент прокнул лишь единожды, когда играл за терравору. Причём лет так за 50 до эндгеймового по дефолту 2500-го. Вот не знаю связано ли это с тем, что я пожрал кучу планет в окрестностях своей хом-системы.
577 1216559
>>16516
Как ведёт себя дракон я знаю, так же как и то что он абсолютно точно не прибавляется напрямую к флитпаверу империи. Какие технологии ему могли дать что его в лучшем случае 80 корветов могли стать в два раза сильнее моих? Я могу лишь предположить что какие то ивентом ему дали Т5 теху которая не требует спец ресурсов и он нацепил её на корабли или ему дали какой то модификатор флота. Самым последним вариантом рассматриваю то что у него там реально каким то образом образовалось 150 лимита флота и он просто их построил, но для такого года это нечто невероятное.
578 1216560
>>16523
Конечно баг, у тебя ещё и количество его поселений уже должно быть известно с таким уровнем разведки. Просто перезагрузи сохранение.
579 1216564
>>16559
Он мог откопать грандиозного герольда. Такая хуйня у меня случалась даже на энсине. Впрочем базовый побитый герольд 2,5к. Отреставрированный герольд даёт 7,6к, но на его реставрацию проект вроде как 50к инженерной науки стоит. Не уверен, что аи форсирует такие проекты.
580 1216565
Не играл с 2.8. Точнее играл только в нее.
Поиграл сейчас на актуальной версии. Каеф.
Сделал феодальную, декадентную, с некромантами монархию. Водную.
Превращение в кризис пока не тестил, но его взял бот и начал попускать вообще всех. Сложность командор и флоты компа в 10к нечего не могут сделать летающим всратым кубикам(кто придумывал дизайн? Это же ужасно).
Но вот новая система застройки какая то сложная, пока разбирался получилось так, что все застроенно "усредненно".
Получилось забавно как при настоящем феодализме, каждая планета живет как бы натуральным хозяйством.
581 1216566
Для стельки так и не появился какой-нибудь мод на автоплан, чтобы не пить валерьянку во время миллионного прокликивания захвата каждой системы году в 2300? Какие-нибудь галактические секторы там, например, к которым привязал флоты и они сами красят системы внутри.
582 1216576
Модифайер force_disparity_fire_rate_mult
работает еще? Более мелкие флоты получают бонус?
583 1216581
>>16560
Да перезагружал уже, поэтому и спросил. Буду знать.
[4X] Space Empires V 584 1216582
>>16566
Делаешь вассалом, интегрируешь.
16467242690630.jpg135 Кб, 901x750
585 1216583
Вышел из летаргического сна и выяснил, что малярисом вместо очкарика Моергарда (или как там его), который оказался полным импотентом, заправляет какой-то жирный лысеющий пидор, а Параход пытается по второму разу втюхать Федерации. Что за хуйня, посоны? Малярис ВСЁ?
586 1216584
>>16538
Она девственна как слеза ЕОТ, только та маленькая корректировка на киберпсихов которую ИТТ разбирали.
Заметил что и иконки мегаструктуры нет, хотя она там висит. В прошлый раз было всё нормально, настройка карты таже. Единственное отличие это я себе в галактику дристанул порталами на х5, раньше брал х0.5 или 0.25 (самый минимум, но не ноль короче).
587 1216585
>>16582
Чтобы сделать вассалом надо завоевать сначала.
588 1216591
>>16564

>проект вроде как 50к инженерной науки стоит


Вполне мог. Как дойду до него, то уже точно посмотрю что такого он там нахуевертил что у него флот такой высрался. В любом случае сейв есть чтобы вернуться конкретно в этот момент если его сила флота дематериализуется. В целом ни смотря на свою цифру мощи если это действительно он, то это не слишком сильный противник, я больше боюсь что ему дали какую то Т5 теху которую он просто нацепил на корабли.
589 1216592
>>16565

>Превращение в кризис пока не тестил, но его взял бот и начал попускать вообще всех. Сложность командор и флоты компа в 10к нечего не могут сделать летающим всратым кубикам


Поэтому нужно ставить максимальную сложность чтобы к моменту даже если комп возьмёт перк кризиса и полностью прокачает до получения кубиков, то его легко могли отпиздить потому что начинается тотал вор со всем галактическим сообществом. На низких сложностях бот получает два кубика по 30к и множество боевых технологий (т5 лазеры, броню, щиты, т2 компьютеры, т4 модули по типу радара и движков) всё, всем конец.
590 1216593
Что такое трибьют с вассалов?
У меня есть вассал, но он нихуя не платит ресов, только вместимость флото увеличивает.
591 1216594
>>16585
Его выделить можно из твоего сектора.
592 1216595
>>16583

>Малярис ВСЁ?


То что мертво - умереть не может. Он изначально мертворождённый.
593 1216597
Что лучше:
1)Плазмопушка или лазеры?
2)Микро автопушка(S) или рейлган(S)?
3)Кинетическая артиллерия(L) или рейлган(L)
4)Страж или Зенитка?
5)Торпеда или Ракета или Рой?
594 1216598
595 1216599
>>16597
1)плазма
2)автопушка
3)арта
4)лазер ПД
5)торпеда
6)авианосцы с бомберами
596 1216600
>>16597

>Что лучше


Зависит от определения:
1) Против кого?
2) Какие технологии в данный момент доступны? (включая типы кораблей)
3) Каких целей хочешь добиться?

>1)Плазмопушка или лазеры?


Против обычных кораблей ботов (обычные империи ии) лучше плазма потому что его соотношение обшивки/брони/щитов такое что урона от плазмы будет больше, но и это не единственная причина ведь у плазмы увеличенный урон по обшивке, а это значит что шансов на отступление кораблей будет меньше и соответственно его потери в боях больше, плюс у звёздных баз броня всегда многократно преобладает над щитами. Брать плазму во все слоты первые 50лет против ботов действительно хорошая идея, лучше чем кинетика.

>2)Микро автопушка(S) или рейлган(S)?


Тут сложнее сказать, зависит от конкретного противника.

>3)Кинетическая артиллерия(L) или рейлган(L)


Арта без вопросов.

>4)Страж или Зенитка?


Сначала зенитка за счёт более высокого трекинга, а дальше это мусор лучше вообще им не пользоваться, а если пользуешься, то конечно страж при условии что можешь добиться высокого трекинга.

>5)Торпеда или Ракета или Рой?


Зависит от противника, если у него есть ПРО, то лучше всего Рой и кинетика в остальные слоты, если ПРО нет, то торпеды если можешь добиться оптимального трекинга и хочешь более высоких потерь у противника, в другом случае ракеты.
.png327 Кб, 613x592
597 1216602
сап, раньше в шапке был гайд по спиздингу длс при наличии голой лицухи, это ещё работает?
игра нормально обновляется в таком случае или руками обновлять каждое длс нужно?
598 1216603
>>16600
Отдельно стоит упомянуть разницу между размерами S-M-L слотов. Казалось бы более большой размер слота теряет трекинг и становится менее эффективен против высокоманёвренных кораблей, но это не совсем так, ведь вместе с этим повышается и урон (на 10-20% в зависимости от типа оружия), что является частичной компенсацией и самое главное более высокий урон от одного выстрела = меньше шансов на отступления корабля, а значит более высокие потери противника в бою.
Корветы с S слотами понесут куда более большие потери против вдвое меньшего количества эсминцев (то есть равного по лимиту флота) с M+L слотами и ещё большие против крейсеров. Помимо меньшего количество обшивки у корветов, у них ещё и гораздо более маленький базовый шанс на отступление.
599 1216604
>>16602
>>12535
У меня нормально всё работает. Некоторые ДЛС в какой-то момент были обновлены поэтому желательно их все перекачать заново руками. Новые длс естественно качаются только руками, взять можно где угодно.
image44 Кб, 450x450
600 1216605
>>16600

>1) Против кого?


Комп, я сингл гоняю.

>2) Какие технологии в данный момент доступны?


Открыты все типы кораблей, все технологии (Броня VI, Псищит и Красная обшивка. Есть Регенерирующая обшивка, Нанитовая система ремонта, Накопитель щитов, Форсаж, Реактор, Шифратор и Дешифратор. Не хватает только Движка на темной материи и Реактор темной материи. Пси-движок и Пси-комп есть. Не знаю топовый ли Радар IV, может есть лучше.)

>3) Каких целей хочешь добиться?


Флот универсал. Не в смысле имба, а чтоб он мог себя чувствовать нормально в любой ситуации. Я знаю что универсалы сосут у профи, я просто такой универсальный долбоёб.. Но я постоянно с численным перевесом вступаю в бой, если там соотношение 1/5, то сразу закидываюсь указами. Если 1/4, то кидаю ещё одну флотилию.

Буду признателен если обосрёшь по хардкору мои шаблоны.

Есть флот с пределом в 260 единиц (на вместительность забьём). В главном флоте (который всегда в самой жопе обычно) места для 6 Титанов занято. Что дальше строить?
Я устраивал такой зоопарк:
Основной флот, гордость Империи: 1х6 Титанов, 5х2 Линкоров, 7х2 Крейсеров и 7х4 Корветов.
Другие флоты: 7х2 Линкоров, 9х2 Крейсеров, 10х2 Эсминцев и 9х4 Корветов.

Корветы (4 типа):
2Защитник/2Плазма
Зенитка/2Автопушка
Плазма/Рой
Автопушка/Торпеда
Броня/Здоровье/Щит/Усилитель реактора

Эсминец (2 типа):
2 ПлазмаМ/2 ПлазмаS
2 ГауссМ/2 Автопушка
2 Броня/2 Здоровья/ 2 Щита/ Форсаж

Крейсер (2 типа):
ПлазмаL/2 Защитник/Штурмовик/ПлазмаМ
Кин. Арта/2 Зенитка/Штурмовик/ГауссМ
2 Броня/ Здоровье/ Щит/ 2 дешифратора

Линкор (2 типа)
Копьё/2 ПлазмаS/2 Защитник/2 Штурмовик/ПлазмаL
Гигачад/2 автопушка/2 Зенитка/2 Штурмовик/Кин арта
2 Броня/2 Здоровья/2 Щита/2 Дешифратора

Титан (там только аура другая):
Луч/3 Плазма/3 Кин Арта
4 Броня/4 Здоровья/4 Щита/3 Дешифратора
image44 Кб, 450x450
600 1216605
>>16600

>1) Против кого?


Комп, я сингл гоняю.

>2) Какие технологии в данный момент доступны?


Открыты все типы кораблей, все технологии (Броня VI, Псищит и Красная обшивка. Есть Регенерирующая обшивка, Нанитовая система ремонта, Накопитель щитов, Форсаж, Реактор, Шифратор и Дешифратор. Не хватает только Движка на темной материи и Реактор темной материи. Пси-движок и Пси-комп есть. Не знаю топовый ли Радар IV, может есть лучше.)

>3) Каких целей хочешь добиться?


Флот универсал. Не в смысле имба, а чтоб он мог себя чувствовать нормально в любой ситуации. Я знаю что универсалы сосут у профи, я просто такой универсальный долбоёб.. Но я постоянно с численным перевесом вступаю в бой, если там соотношение 1/5, то сразу закидываюсь указами. Если 1/4, то кидаю ещё одну флотилию.

Буду признателен если обосрёшь по хардкору мои шаблоны.

Есть флот с пределом в 260 единиц (на вместительность забьём). В главном флоте (который всегда в самой жопе обычно) места для 6 Титанов занято. Что дальше строить?
Я устраивал такой зоопарк:
Основной флот, гордость Империи: 1х6 Титанов, 5х2 Линкоров, 7х2 Крейсеров и 7х4 Корветов.
Другие флоты: 7х2 Линкоров, 9х2 Крейсеров, 10х2 Эсминцев и 9х4 Корветов.

Корветы (4 типа):
2Защитник/2Плазма
Зенитка/2Автопушка
Плазма/Рой
Автопушка/Торпеда
Броня/Здоровье/Щит/Усилитель реактора

Эсминец (2 типа):
2 ПлазмаМ/2 ПлазмаS
2 ГауссМ/2 Автопушка
2 Броня/2 Здоровья/ 2 Щита/ Форсаж

Крейсер (2 типа):
ПлазмаL/2 Защитник/Штурмовик/ПлазмаМ
Кин. Арта/2 Зенитка/Штурмовик/ГауссМ
2 Броня/ Здоровье/ Щит/ 2 дешифратора

Линкор (2 типа)
Копьё/2 ПлазмаS/2 Защитник/2 Штурмовик/ПлазмаL
Гигачад/2 автопушка/2 Зенитка/2 Штурмовик/Кин арта
2 Броня/2 Здоровья/2 Щита/2 Дешифратора

Титан (там только аура другая):
Луч/3 Плазма/3 Кин Арта
4 Броня/4 Здоровья/4 Щита/3 Дешифратора
1.jpg105 Кб, 479x510
601 1216607
Что у параходов с математикой?
Как так получиось?
Или так проценты не складываются, а как-то по хитрому считаются.
602 1216608
>>16607
Должно быть 18 + 94,5% = 35,01 инженерки
603 1216609
Что делает этот модификатор? Похож на бонус робота по юнити от стратегических ресов, но тут получается количество юрантика что ли увеличивается
country_strategic_resources_resource_sr_yurantic_mult
country_strategic_resources_resource_sr_yurantic_max_mult
604 1216614
>>16592
На высокой сложности нормально не поаутируешь строясь не по мете. Ну я его остановил, наскреб на линкоры с самолетиками и они попустили майнкрафтовые корабли. Просто оказалось можно рашануть эфирную установку, я думал придется чистить почти всю галактику. Кстати в это же время проснулся Хан, и этот ужасно могучий убиватель галактики зачем то сдался ему когда захватил половину этой самой галактики, каким то чудом выжил только миролюбивый торгаш, я и хан который помер потом.
А еще когда некроиды геноцидят превращением в себя прямо со старта которые, на гарантиоованных обитаемых сидят, на примитивном мире. Куда они сбегают и на чем? Кто тот гений придумавший это? Мне таких ахуительных решений уже в римворлде хватило. Ух бля.
605 1216615
>>16605

>Флот универсал


Всегда делал линкоры.
Тахионную пушку в нос.
В центр ангары. Лазеры в маленькие слоты, энерго пво которое берешь.
Сзади вбиваешь иди протонную торпеду или как там. Или тоже лазеры(они красивые)
В результате у тебя только энерго оружие, оно бафается повторяющимися исследованиями.
А в инженерке бафаешь самолеты и броню.
Это мне кажется мощным за счет повторных исследований.
606 1216616
>>16607
Васянку поставил и рад
607 1216617
>>16615
В Х слот целесообраззнее, на мой взгляд, ставить все же арту, а не тахионку, арта на большой дистанции будет уничтожать щиты, а протонные торпеды уже бить по обшивке. Бесконечный буст на техи есть и для кинетики.
608 1216619
>>16605

>Открыты все типы кораблей, все технологии


Тогда имеет смысл против обычной империи делать только Линкоры с X-L слотами, в нос по вкусу, а на L слоты электро-торпеды, у них урон за выстрел самый высокий и бонус по обшивке, потери у врага будут максимальными. Если хочешь максимально сильный флот за минимальные вложения, то нужно смотреть конкретно против какого врага это делается (вид фоллена/кризиса).
609 1216620
>>16617
Да но ты можешь бафать только энерго оружие.
А в инженерке бафать только броню и иногда самолеты.
При этом самому щиты убрать ставить только броню.
Мне кажется так профита больше.
Учитывая что щитов обычно не так много.
Это именно универсальный вариант. Кататься им по дум стаком.
Против кризисов это особо не сработает. Только против роя.
610 1216621
На ровном месте потерял 9 корветов, смотрю по карте т1 база, ну я просто кликнул туда. Потом оказалось что бот тоже умеет делать ангарные отсеки и это ещё без оборонительных платформ. Думаю т2 база ангарных отсеков с 9 платформами спокойно может 60-100 т1-2 корветов остановить.
image107 Кб, 1105x476
611 1216622
>>16621
Забыл приклеить.
612 1216623
>>16622
И как вы только за ксеномразь играете, это игровой термин товарищ майор отвратительно.
613 1216625
>>16616
Ну я свой мод теститл. Суть не в этом, у параходов хуево с математикой.
614 1216637
>>16623
Без модов трейт литоида не выставляя портрет не взять.
615 1216641
>>16637
хрюкни покатись каменюка
616 1216643
>>16597
"Учимся побеждать у вражеских империй". В стиме в гайдах (серьезный источник инфы в 2022, да?) чужая дипломная работа по фитам в stl. Там даже видео есть. Удачи.
617 1216646
>>16641
Меня бот при объявлении войны копролитом обозвал, так что твои слова даже не оскорбление.
618 1216647
Словил забавный баг.
Обновившись с 2.8 версии, осталось сохранение расы. Хуманов.
Так вот каждый раз запуская их, спавнились дефолтные хуманы демократы и их за них еще и офзшники.
Пересоздал других с нуля покликав, вроде отпустило.
Но серьезно тестил 6 раз, в каждой они были.
И нет фиксированных рас не стояло.
619 1216649
>>16643
Я не удивлюсь если ты автор этого гайда судя по манере речи. Сам автор либо откровенный шиз либо ребёнок Столько времени уделено кто круче в лобовом столкновении и так мало внимания к потерям после боя которые зависят от класса корабля, размера слота вооружения и его типа. Причём человек сам себе задаёт вопрос зачем в игре кристальная обшивка если так много типов вооружения с бонусным уроном по ней, абсолютно не понимая что чем больше очков обшивки у корабля тем меньше будет потерь в бою.
620 1216662
>>16646

>копролитом


Проиграл.
Там конечно Петросян писал некоторые оскорбления, но пара штук меня порадовала.
621 1216680
Я правильно понимаю что для маняуниверсального флота мне надо просто строить Титаны и Линкоры, а на остальные корабли забить и забыть как кошмар?
622 1216695
>>16680
Против обычных империй ИИ - да. Хочешь высоких потерь у противника выбираешь оружия на пикрелейтед один и два. Хочешь более сильный флот с более высоким флит павером и реальным дпсом заменяешь пикрелейтед два на пикрелейтед три.
Объясняю почему так: видишь у оружия написан средний урон в день (Average Damage последняя колонка), оно считается относительно базовой точности оружия. У т2 нейтронок 42.41 среднего урона в день при 90% точности, плюс ко всему урон за выстрел выше и скорострельность меньше это приводит к тому что если мы поднимем точность до 100% в среднем урона будет гораздо меньше чем если мы поднимем точность на кинетике, да ещё и весь урон нанесённый сверх прочности корабля будет улетать вникуда что тоже скажется на итогом уроне.
image252 Кб, 1721x682
623 1216700
>>16695
Ещё добавлю: в лейте даже у ботов щиты начинают преобладать над бронёй, а более низкие бонусы по обшивке с лихвой компенсируются более высоким средним уроном кинетики. Компьютер ставим на точность, обязательно водим с собой титан на трекинг иначе не будем попадать не то что по корветам, а даже по эсминцам и крейсерам, это сильно скажется на уроне. По модулям надо смотреть что нам доступно, если есть щиты из тёмной материи, то не раздумывая ставим во все слоты с накопителями для щитов, если нет, то можно поставить модуль на +5 точности чтобы добить до сотки, это даст много урона хоть и не отобразится в расчётной мощи флота.
Кстати по моменту подсчёта точности у меня горит больше всего потому что она не учитывается ни при подсчёте урона корабля ни при расчёте итоговой силы флота, то есть ты поставил компьютер на точность и один модуль на точность в сумме добавив себе +25% точности (с 75% до 100%), по факту четверть урона. Это создаёт ложное представление о том что флот слабее чем есть на самом деле, хотя уклонение при подсчёте мощи флота ещё как просчитывается накручивая корветам высокие цифры, хотя по факту линкорный антикорветный флот вдвое слабее по этим циферкам спокойно разберёт его почти без потерь.
624 1216701
>>16680
Титаны самые бесполезные корабли. Им нужно слоты под х оружие вместо л слотов.
image164 Кб, 848x930
625 1216705
>>16701
Так сами по себе титаны говно, дело в бафах и дебафах. -10% к скорострельности, -20% к щитам, -20% к шансу отступления на противников просто за то что три твоих титана находятся в одной с ними системе. Ещё они очень жирные и могут принять в себя просто уйму урона. С дружественными аурами конечно гораздо хуже ситуация потому что они действуют лишь на тот флот к которому прикреплены.
626 1216708
>>16705
Как жи хочется мощный боевой кораблик который будет попускать вражеский флот в одиночку. Но имеем что имеем.
627 1216713
>>16511
У ебанутой твари будет 20к флитпавера к 40му году. Наконец собрал о нём разведанные, это конечно ещё не сотка, но я уже вижу силы отдельных кораблей. Этот бот каким то образом высрал 10 баз и 302 лимита. ТРИСТА ДВА вместимости флотилии, то есть у него реально в полтора раза больше кораблей чем у меня, среди них есть уже четверть крейсеров. По силе его корабли примерно равны моим, это значит по боевым технологиям мы почти равны.
Хотел спокойно выйти в перк кризиса, но мне не дали, просто напали в псину с трёх сторон. Может в этот раз я даже проиграю из-за того что пожадничал и не стал изучать и строить цитадель с ангарами на границе.
[4X] Space Empires V 628 1216717
>>16713

>каким то образом высрал 10 баз


Бот строит базы только в системах с колониями/мегаструктурами/вратами/червоточинами + пограничные. У этого девять колоний, там и влепил. Тут еще дело в том что он литоид (+50% хабы), а бот по дефолту колонизирует только планеты с 40+% хабы. Поэтому у него много колоний.
629 1216718
Можно как то ограничить желание бота стать кукуризисом?
630 1216719
>>16718
No ai crisis в мастерской вбей
631 1216726
>>16719
Ладно, но я пирать
[4X] Space Empires V 632 1216727
>>16718
Файл common\ascension_perks\00_ascension_perks.txt, править секцию ai_weight = { ... }. Зануление веса отобьет желание брать его насовсем.
633 1216735
>>16717
Это несбалансировано нихуя. Большинство империй слабые потому что не колонизируют планеты, а литоиды и банки сильные, особенно литоиды. Я вот как раз поставил поменьше империй и вижу что они сильнее стали, им по любому нужна территория, но проблема в том что тогда и у игрока территорий больше и он тоже от этого становится сильнее. Хотя в целом это действительно пошло на пользу, у меня сейчас гораздо меньше чем могло бы быть в густонаселённой галактике.
635 1216741
>>16727
Этл уже получше.
Спасибо. игру можно продолжить, или новую надо?
636 1216742
>>16735
Может парадоксам надо забить на мультиплеер. И сделать расы сильно отличающимися. Чтобы пожирающим рой был действительно пожирающим и против него пришлось ранние союзы и вот это вот все.
А стойте боты то нормально флоты водить не умеют, и домики расставлять, куда уж там.
637 1216750
Если я возьму аква признак, он будет давать минусы к приспособленности к реликтовому миру?
638 1216751
>>16750
Какому реликтовому. Кеке я хотел написать кеке.
639 1216752
>>16742

>Чтобы пожирающим рой был действительно пожирающим


А он разве не является таковым в руках игрока? Я на 30ом году игры воевал с тремя ботами на максимальной сложности одновременно, куда уж ещё сильнее его делать.
Сам баланс игры очень хрупкий, суть в том чтобы у каждой империи были большие территории чтобы его нельзя было рано захватить за одну быструю войну причём это касается как ботов так и игроков. Параходы сделали очень большой шаг к этому в 2.0 сделав гиперлинии принудительными и переделав захват территорий, при этом оставив варианты покраса без этой системы с помощью определённых цивиков или слотов возвышений, но эта же самая возможность всё ломает потому что если у них получается красить, то они получают очень большое преимущество, если не получается и красят их, то выигрывает тот у кого это получилось за счёт территорий, планет, захваченных попов и сохранения влияния для следующего покраса соседей.
640 1216753
>>16750
>>16751
На релике будет, на кеке нет, там всегда 100% хабы даже если ты ещё сверху негибких возьмёшь.
641 1216755
>>16753
Хм почему бы не построить целый город планету. И при этом затопить его нахуй.
[4X] Galactic Civilizations II 642 1216760
>>16755
Пока пидароксы додумались затапливать только хабитаты, и то за лишнее влияние.
[4X] Space Empires V 643 1216787
>>16741
Можно продолжить, но если бот уже взял перк - он не исчезнет.
изображение.png179 Кб, 505x540
644 1216828
Как же приятно, когда бот не скупает всех рабов за 0.01 наносекунды...
645 1216849
>>16605
Если нет желания думать и играешь против ИИ без корветодебильных дрочилен то линкор с гигапушкой и нейтронными излучателями. Везде линкоры.
А так, работает примерно всё, зальешь репитами и экономикой.
646 1216850
>>16849

>А так, работает примерно всё, зальешь репитами и экономикой.


То есть тот шаблон флота нормал?
647 1216851
Непонятно как за геноцидника взять перк кризиса если тебе просто выбора не оставляют кроме как бесконечно делать флот иначе конец. Можно конечно начать производить единство когда становишься сильнее соседей, но с другой стороны зачем тогда перк кризиса если ты и так сильнее и можно просто дальше красить.
Я всё таки обогнал этого >>16713 ебанутого бота по флоту и это даже не т1 корветы, а вполне себе неплохие и достаточно дешёвые эсминцы, хотелось конечно крейсеров или вообще корабли угрозы, но мне не дали в них выйти. Даже грейдов на корпус, стоимость и кристальной обшивки нет.
648 1216885
Два вопроса:
1. где-то можно накачать паков с иконками для моддинга стелариса? (в формате dds)
Удивлен, но не нашел такого ресурса. Единственный вариант - тупо качать другие моды и воровать оттуда.

2. Где-то можно посмотреть данные по игре (типо вики) но для старых версий - 1.2 например - какие были здания и что давали и т.д.
Я слышал что были здания под ресурсы - которые требовали на содержания, например, гарантиевую руду и давали какой-то имперский эффект.
649 1216886
>>16752

>и чтобы его нельзя было рано захватить за одну быструю войну причём это касается как ботов так и игроков.



Заходишь в дефайн.тхт и выставляешь стоимость по влиянию на притязания - базово, за расстояние, за наличие колониии, за налицие космобазы.
В итоге можон будет вести многолетнюю войну за пару звезд.
650 1216899
>>16850
Для ролеплея с ботами, без кризиса х25 - пойдёт. А по факту линкорный флот - это первый залп без ответа, наносящий ощутимый урон противнику. Самое то, на мой взгляд, - линкорный флот с титаном для ауры и с небольшим количеством корветов (от "добить флот до капа" до "заменить 1-2 линкора корветами") для принятия на себя удара врага (эффективно против кризисов с огромным уроном - огромный урон по корветам будет сравним с использованием пушки против мухи, причём с шансом промаха из пушки).
не-получается.mp4496 Кб, mp4,
480x360, 0:10
651 1216944
Сяп. В давнем 2016 наиграл немного в Стелларис, но разумеется всё успел позабыть, да и сама игра значимо поменялась. Помогите разобраться с некоторыми базовыми моментами

1. Как лучше всего спамить аутпостами и станциями? Очевидно, что системана +2 энергии и смысл ставить там аутпост если стратегический. Стоит ли приэтом учитывать курс ресов на внутреннем рынке? Стоит ли в здравом уме этим вообще заниматься, или тупа красить систему за системой? И если вдруг нет, то нахуя здесь вообще рынки, экономика итд.?

2. discovery->prosperity->supremacy - для высоких имерий, и discovery(опционально)->expansy->supremacy для широких империй?

3. Боевка. По ошмёткам памяти, могут понять примерно, что оптика - на старте против корветов; ракеты и торпеды с баффом точности от компов - против крупных кораблей; кинетика универсальна, равзе что против корветов такое себе из-за среднего тракинга; и всякие зенитки - против корветов и штурмовиков. Поправьте/дополните плз.

Были ещё вопросы, но пока писал - позабыл. Постараюсь потом дополнить
652 1216949
>>16886
Охуенно придумал, тогда всё будет сводиться к получению колосса и попусканию всех империй которые его не имеют потому что они не могут расширяться. Либо ещё быстрее если через перк рейдерской бомбардировки просто воровать попов с планет.
653 1216950
>>16944

>1. Как лучше всего спамить аутпостами и станциями?


Как хочешь так и спамь. Смотри в какую сторону ты хочешь расширяться и с какой целью, как правило всё сводится к контролю как можно большего количества планет. Каждые 10 систем под твоим контролем увеличивают лимит звёздных баз на единицу, помни об этом.

>2.


Бери по ситуации, с хуёв у тебя дискавери всегда первой стоит, её можно вообще не брать отдав предпочтение экспансии или процветанию, для ранних войн лучше супримаси.

>3.


>оптика


Кто? Просвещайся: https://stellaris.paradoxwikis.com/Space_warfare https://stellaris.paradoxwikis.com/Weapon_components
Корабли делают по ситуации, универсально зависит от твоих текущих технологий.
654 1216957
>>16944

>>Как лучше всего спамить аутпостами и станциями


Тыкаю на важных перекрестках. Если потребуется там появится верфь, если нет - торовля и стоянки.

Алгоритм тыкания торговли - пара тройка станций чтобы накрыть всю империю. Имха тут важнее всего первые 1-2 станции, когда вот как раз мы соберем т"орговлю" с систем. Дальше у нас будут развиваться планеты и с них торговли будет больше.

Торговля дает энергию и из неё можно делать ТМС, если открыть торговую политику. Это позволит не переводить минералы в ТМС на заводах, а все вливать в сплавы.

>> discovery->prosperity бла бла


Просто развиваешься и все. Хз. Обычно становлюсь высоким, когда планеты кончаются внятные. Дальше думаю хочу ли я тянуться за говном, или просто начну делать среды обитания.

>>supremacy


Тут как хочешь. Для войнушки можно собрать билд и воевать вообще со старта. Клоны и добрый день. Разные тотал вар мудаки. Люди в пвп вроде воюют с 30х годов, я накатил модом, чтоб бот не лез в раннюю агрессию, пытался умничать.

Сам обычно воюю если ну очень нужно. Боевой флот делаю в любом случает, так как без него в нас быстро влетят соседи. Мне просто лень заморачиваться иногда с захваченными планетами. Утратил пассионарность, устал и все такое.
655 1216972
Оказывается, что ботам убрали требования для экуменополисов, а я подумал, что какую-то васянку забыл отключить.
[4X] Space Empires V 656 1216977
>>16972
Требования к населению находятся в бюджете минералов, остальное и раньше было так, разве нет?
657 1216980
>>16977
ИИ не нужно застраивать все районы жильем или промкой.
658 1216988
А зачем строить больше одной торговой базы? Можно просто наспамить порталов по всей империи, так даже и на прикрытие торговых путей тратиться не надо, просто поставил портал в пограничных системах которые должны быть укреплены.
[4X] Galactic Civilizations II 659 1216990
>>16988
И сколько ты угробишь влияния, чтобы покрыть все планеты?
[4X] Space Empires V 660 1216991
>>16980
Выглядит как фейл, по завершении проекта все добывающие районы будут автоиатически снесены и половина планеты останется без работы на годы вперед. А то и отправится на рынок рабов.
[4X] Space Empires V 661 1216992
Эту планету вообще не стоило в экуменополис конвертить, слишком много добывающих районов.
662 1216993
>>16988
Я так понимаю врата у тебя появляются в первый год игры и стоят символические сто сплавов, если да, то конечно строй их в каждой системе, ведь игра именно так и задумывалась. Если быть более серьёзным, то в чём космический план такой затеи, ты посчитал сколько эта торговля будет окупаться если ты поставишь врата в каждой своей системе?
663 1216995
>>16991
>>16992
Было дано распоряжение научить ботов строить кекополисы, вот они теперь и строят... Как же наверное охуенно в парадокс интертеймнт работать, можно делать любую хуйню, всё равно никто не проверит.
664 1216996
665 1216997
>>16995
Как что-то плохое. Я в своем васяномоде вовсе убрал даже стоимость минералов у кекополисов для бота.
Требование с районами не убирал, но это только потому что у меня уже есть костыли, заставляющие бота спамить городскими районами, а также менять ресурсные районы на промку если ресурсов жопой ешь. Ещё бы заставить себя обновить всю эту срань под 3.3
666 1216998
>>16997
В какой-то момент сами разработчики придут к тому что проще убрать вообще все требования по ресурсам для бота. Пускай он всегда строит флот до лимита и получает определённые технологии в зависимости от игрового года и его персоналити, то есть ему даже самому исследовать будет запрещено чтобы не обосраться, потому что даже с этой возможностью он регулярно серит себе в штаны.
Планеты приказать застраивать исключительно городскими районами и крепостями/цитаделями чтобы у этого еблана хоть наземные армии появились. Сделать строгие шаблоны кораблей которые он будет применять последовательно в зависимости от своих доступных технологий, а не лепить дезинтеграторы хуй знает с чем.
Разработчики изначально пошли не по тому пути реально пытаясь создать ботов которые адаптируются к ситуации когда в такой игре это просто невозможно.
667 1217000
>>16990
75 влияния на систему. Не очень-то и жирно. А в системах с отключёнными вратами его тратить не надо.
>>16993
Во первых нахер строить в каждой системе? Там где есть фортпост и/или планета.
На каждые врата надо 2500 аллоя и 75 влияния. На активацию надо ещё 2500 аллоя и 6000 кредитов. Итого на один гейт надо 6000 кредитов, 5000 аллоя и 75 влияния. Помножим на 40 (примерное количество баз в империи). 240000 кредитов, 200000 сплава и 3000 влияния. Жирно, но это стоит того. Смотри сам:
1) Пиратство прекращает своё существование.
1.1) Базы которые раньше торчали внутри империи с самолётиками больше не нужны, а значит их можно перепрофилировать в что-то другое или просто снести нахуй и поставить там где от них больше толку.
1.2) Не надо строить и содержать корветы для патруля. Их теперь можно или разобрать чтоб место не занимали или включить в флот.
2) Теперь флот может оперативно прилетать для раздачи пиздюлей и не надо его распылять по всей империи. Тоже и для остальных судов, быстрое перемещение короче.
Ясно что с самого начала засрать все нужные системы вратами не получится, всё делается постепенно и методично. И да, тут ресурсы упираются в кап, складировать не получится. Так что ящитаю что лучше их потратить с пользой чем просто терять.
[4X] Space Empires V 668 1217004
>>16997

>Как что-то плохое.


Это халтура или непонимание игровых механик. Проверка на число и тип имеющихся районов прикручивается элементарно.

>убрал даже стоимость минералов у кекополисов


Минералы для бота вообще ни разу не проблема.

>заставляющие бота спамить городскими районами


А смысл? Это как раз было одной из проблем 3.2.х, новые колонии ими и застраивались поначалу вместо чего-то полезного.
669 1217005
Помогите, в доминионс5 батл зависает на фазе (0-4) и висит так до бесконечности. Из-за чего это, и что можно с сейвом сделать?
670 1217006
>>16998
Чел, ИИ там и не пытались даже делать, как и во всех дрочильнях.
Ничего разработчики не хотели и принципиально не делают ничего сложнее хлебушка. Даже васяны могли на прошлых версиях запилить что-то вменяемое, но там же ломается все от патча патчу.
671 1217009
>>17004

>Это халтура или непонимание игровых механик. Проверка на число и тип имеющихся районов прикручивается элементарно.


Так она прикручена, но не для бота.
От этого ограничения бот никогда не мог иметь кекополисов, потому что специализация менее 10 планет это слишком рандомная хуйня. Как по мне подобные читы для ИИ куда более эффективны и рациональны, чем просто выкручивать его инкам брюквы в несколько раз.

>Минералы для бота вообще ни разу не проблема.


90% вещей в моде были сделаны как раз для того, чтобы ИИ не дрочил бесполезную брюкву с минералами, а вкладывался во что-то полезное. И накопить целых 20к минералов для него (в отличие от ванильного брюкводебила) было довольно сложно. А ещё там были всякие говняки с бюджетом и бот просто не хотел тратить ресурсы, даже если они у него были.

>А смысл?


Чтобы строить здания, очевидно же.
>>17006
Сейчас на самом деле вполне нормально играется на высоких сложностях. Намного лучше, чем раньше. Если заставить ИИ брать нормальные перки, то даже получится какое-то подобие среднего игрока.
[4X] Space Empires V 672 1217012
>>17009

>Так она прикручена, но не для бота.


Я говорю о проверке целесообразности преобразования планеты, а не о возможности.

>Чтобы строить здания


Да он вроде и без костылей достраивал городские районы когда ячейки заканчивались.
673 1217021
Посоны, у меня образовалась кучка мутантов с предпочтением идеального мира. А эти мутанты могут жить в мире-кольце и орбиталках? Имею в виду без штрафов.
674 1217024
>>17021
Как нехуй. На кеках в том числе.
675 1217029
>>17024

>На кеках


Где?
Так, давай как с неопытным игроком. На орбиталках, миру-кольце и экуменополисе они будут жить без проблем. Ну то есть пригодность будет 80% и выше. Это так? Или я тупой и тебя не понял.
676 1217032
>>17029

> Где?


Экуменополисе

> Ну то есть пригодность будет 80% и выше. Это так?


Да. Это роль только на обычных мирах играет песчаные/тропики и тд, а особым похуй, какой сорт приспособленности у попа.
677 1217041
>>17032
Спасибо тебе, анон, а то я тут пересрал что опять какая-то херня с моими пацанами приключилась.
678 1217053
>>17000

>И да, тут ресурсы упираются в кап, складировать не получится.


Ресурсы не должны упираться в кап, мы это уже проходили прямо в этом треде.
679 1217055
>>17021

>All of them have either very high or zero Habitability and most of them feature fixed Habitability, meaning that Habitability cannot be reduced by effects such as traits.

680 1217060
С каких пор тип предтеч генерируется не при создании галактики?
[4X] Space Empires V 681 1217067
>>17060
Так было сколько я помню. Возможно так было всегда.
682 1217073
Можно ли цивику создать триггер модификатор? чтоб срабатывал при определенных условиях. Зданиям такой можно создать.
683 1217089
>>17067
Мне всегда казалось что предтечи игрока определяются при старте игры и их нельзя засейвскамить.

И что они сделали с артефактом Сайбрекса? Зачем мне конвертировать 10к минералов в 5к сплавов за 3к единства? Я понимаю когда это было за влияние, ведь это ресурс который можно сказать бесплатно генерировался, но за единство как то слишком жирно.
[4X] Galactic Civilizations II 684 1217092
>>17089
Сейчас прирост влияния значительно хуже, чем до переделки юнити, и 3к единства как раз хорошая цена на активацию релика.
685 1217097
>>17089
Год работы сотни литейщиков за один клик и 3к юнити? Нормальный обмен на мой взгляд.
[4X] Space Empires V 686 1217100
>>17073
Различные бонусы в зависимости от выполнения/невыполнения условий? Насколько я знаю - нет. Секцию triggered_country_modifier = { ... } движок не принимает и ругается в логе ошибок.
687 1217116
профитно ли давать ли фолен ксенофилу своего челика?
image142 Кб, 388x443
688 1217118
>>17055
Я это читал, но мой уровень инглиша не настолько хорош чтоб понять это. Короче говоря я не думал что это имеет отношение к моему вопросу.
>>17089
Сделали его охуенным честно говоря. Как же у меня бомбило когда мне давали Сайбрекса с бонусом в -10% к содержанию роботов, а я хотел катать за псиоников и этот бонус мне нахуй не нужен. А сейчас можно активировать за 3000 юнити и 10000 камней и наклепать уберармию ОБЧР сносящую любой гарнизон как проливной дождь сносит кончу с лица моей ЕОТ. С ним разве что Аватар может посоревноваться (Аватар вроде не просто бесплатный, но и Кредиты генерит, но тут я хз). Вот только Аватара получишь несколько штук если нароллишь из Покрова, а ОБЧР можно строить сколько угодно.
Не помню что там давал раньше Сайбрекс за активацию, тоже какую-то парашу так как ничего хорошего не припоминаю.
И мне кажется что генерируемая предтеча зависит от расы за которую играешь. Помню я с десяток раз начинал за какую-то свою кастомную расу с проживанием на идеальном мире и мне ВСЕГДА попадался Баол. Исключений не припоминаю. Точно был спирит и эгалитаризм, и ксенофобия/милитаризм (что именно я и не помню).
Раньше катал в 2.5.0. Сейчас кажется будто играл в недопиленный билд, такая разница между версиями.
689 1217122
Это баг или что за хуйня?
В общем Совет решил сменить местоположение галактического рынка и началась гонка. Я выдрочил на одной нестоличной планете Объём торговли в 1300 единиц, сразу её выдвинул и вдогонку усилил запрос на выдвижение, джва раза. Ну всё, вроде бы победа в кармане. А вот хуй! Победил какой-то бомж с планетой с около 150 единиц.
Неужели это зависит от станции, так как все торговые пути ведут в столицу. Я думал что они только собирают "торговлю" итранспортируют её в кэпитал чтоб конвертировать.
690 1217123
>>17092
Конкретно у гештальтов прирост влияния не изменился, наоборот даже стал выше благодаря проецированию силы флота (если лимит флота равен половине размера империи, то бонус максимальный).
image77 Кб, 448x585
691 1217124
>>17116
Зависит от определения профита в твоём понимании. Если дашь, то в твоём конкретном случае примерно через 25 лет получишь пикрелейтед:
692 1217125
>>17118

>Не помню что там давал раньше Сайбрекс за активацию, тоже какую-то парашу так как ничего хорошего не припоминаю.


Тоже самое он давал только за влияние.

>И мне кажется что генерируемая предтеча зависит от расы за которую играешь.


Нет, вообще не зависит. Я лично это протестировал.
693 1217126
>>17122
Кто тебе сказал что шанс 100% если даже ты все условия выполнишь? ШАНС, понимаешь? Не ГАРАНТИЯ. Тебе никто ничего не обещал.
694 1217172
>>17125

>Нет, вообще не зависит. Я лично это протестировал.


Значит я был просто везучий раз моим идеальным попам попадалась всегда самая нужная предтеча. С десяток раз. Не знаю, чёт не верится.
>>17126
Там выбирают самого достойного, а у нас разрыв был больше тысячи объёма торговли. Я бы понял если бы наши планеты были равны более-менее, тогда да, решается кидком монеты. Но в данном случае они себе в анус могут монету подкинуть, это блядь как решать на чём поехать к тян: на машине или велосипеде без колёс.
Стикер63 Кб, 100x82
Distant Worlds 2 [4X] Space Empires V 695 1217177
Куда и кому поплакаться за баги, а то меня прям разрывает?
Но играть продолжу, да, ша только остыну малёх.
696 1217178
>>17177
Distant Worlds 2? А во что там играть? Без подъеба, вообще не понял где там удовольствие получать.
А по багам это вот сюда, наверное.
https://www.matrixgames.com/forums/viewforum.php?f=11896
[4X] Space Empires V 697 1217179
>>17178
Ну пока что я играю в преодоление геймплейных костылей...
Например начал я с полной автоматизацией ИИ, сейчас у меня из автоматизации остались лишь автоматные учёные и автоапгрейд цивильных кораблей, но исключительно по моему шаблону. ИИ просто на автомате нереально всратый. Я бы и часть цивильных кораблей снял с автомата, но тупо низя.
В любом случае я даже внятно не смогу объяснить что мне там понравилось, тк мне пока лишь всё нинравица, хз почему играю, ажно книжки не могу читать, так и манит ещё потерпеть до следующего бага.

Например тот из-за которого я последний раз игру вырубил:
- срочно понадобилось бабло, решил продать чёнить нинужное
- залез в дипломатию с одной из империй с которой изучена вся ветка техи дипломатии
лолирую что для каждой расы нужно отдельную ветку тех дипломатии качать, благо что можно пиздингом через шпионов
- сколько не крутил ползунки так и не нашёл где попросить денег за что-то из моего
- ок, взял самое дорогое что у меня было, инфа о какой-то планете предтеч ажно за 700к уе стоила
- предлагаю её ИИ, нажимая на кнопку "что ты готов за неё отдать?"
- С-спасибо! Ты заходи, если што©
Эээ? ИИ просто взял вещь за 700к и съебал в закат. Пздц.
698 1217182
>>17122
Забей, после какого-то из патчей эту херню всегда спавнит где-то в жопе у ИИ.
699 1217199
>>17182
На какой сложности? Там недавно бонус от сложности на торговлю распространили и у ИИ теперь какие-то астрономические цифры торговли везде.
700 1217226
>>17060
По-моему предтечи генерируются при сканах планет. Чья аномалия прокнула первой - такой предтеча у тебя и будет. Аномалии зрони прокают только на обитаемых планетах, поэтому чтобы их вызвать нужно сканить только обитаемые планеты и рестартить, потому что при таком методе другие предтечи тоже роллятся.
goslingrage2.jpg18 Кб, 570x538
[4X] Galactic Civilizations II 701 1217228

>робот с трейтом киборга


Пидароксы, пидароксы никогда не меняются.
[4X] Space Empires V 702 1217237
>>17228
Чисто теоретически робот действительно может быть киборгом, достаточно ему вживить себе какой-нить мясной орган, от вариации "чтобы было", потому что он мясофетишист, до вполне себе объективных - получение энергии от органики, расширение сенсорной информации. Но параходы всё равно пидарасы.
1614194388674.jpg86 Кб, 1000x904
703 1217241
16489224979570.mp48,5 Мб, mp4,
270x480, 2:11
704 1217248
>>08036 (OP)
Помогите, пиздец. Понравилась аватарка одних ксеносов, решил за них впрячься чтоб их соседний улей не сожрал, заключил с ними пакт по взаимозащите или типо того. В общем ситуация такова, что сейчас идет война с ульем, но они как то умудрились параллельно забэйтить ксеносов, которые им объявляют войну и соответственно мне... Чтоб ситуация была ясна до конца, у меня стоит гига и zofe, там у ксеноса 5 боевых планет, а я еще не открыл линкоры. Пробовал откатиться на автосэйв, "за 3 месяца до", отменить ебучий пакт, чтоб не сдохнуть под фоленом не могу из-за войны с ульем. Что делать не ебу вообще.
705 1217251
>>17248
Обмазывайся читами. Пересядь на фоллена и кинь статус-кво. Возможно этот мир потребуется принять с другой стороны.
play XX (00, 01, 02 и т.д.) - команда для смены играбельной страны
706 1217265
>>17226
Я уже разобрался, действительно предтеча случайным образом определяется при сканировании планеты. Зрони за всю жизнь так ни разу и не прокнули, охуенно придумано. Могли бы и сделать надстройку для империи на предпочитаемую предтечу, кризис же мы можем выбирать.
707 1217266
>>17237

>мясофетишисты

708 1217267
>>17248
А нехуй было впрягаться за ксеномразь которая может затащить в невыгодные войны, будешь знать теперь.
image16 Кб, 283x300
709 1217268
Посоны, а есть ли какой-то способ решить проблему с амёбами? Эти пидарасы с тентаклями меня уже доебали просто.
В общем ситуация такая, я случайно вступил в федерацию в начале игры, мне потом перешли бразды правления. Так как флот федералов могут строить все, то каждый член постоянно спамит всратыми корветами, я как заправский корветоёб просто. Ну так вот, в системах членов плавают амёбы. На них они не агрятся, но вот флот федералов принадлежит мне и эти амёбы активно выпиливают подкрепления. Меня уже заебала нотифики "флот вступил в бой" и "флоту пизда". Пытался геноцидить этих сук хентайных, но они заново респаунятся.
можно ли сделать так, чтоб или все члены федерации их атаковали или чтобы амёбы перестали атаковать меня?
710 1217276
>>17268

>все члены федерации их атаковали


Нельзя.

>амёбы перестали атаковать меня?


Нет.
Комично что главе федерации могут досаждать какие то амёбы, просто разберись с ними.
711 1217281
Я уже не экстерминатор, а колонизатор.
712 1217282
>>17276
Очень сиешно, прям пиздец. Как мне с ними разбираться? Это говно респаунится в их системах, я не могу флот гонять на непрерывный амёборез. У меня джве войны на два фронта, у меня нет лишнего флота чтоб он там инфузорий давил.
Может есть закой который запрещает иметь диких амёб у себя в системе? Вроде того закона о тиянках-вредителях. Я его не нашёл, но вдруг плохо искал.
713 1217284
>>17282

>Может есть закой который запрещает иметь диких амёб у себя в системе?


Даже если бы такой закон был, то всем было бы на него похуй, никто из ботов даже ни смотря на нарушение закона не начинает чистить тиянок, с амёбами было бы тоже самое.
714 1217285
>>17284
А если я протащу закон о сохранении амёб, мне дадут шанс на "примирение" с этим космическим говном или просто будут выписывать штраф каждый раз как я буду выпиливать очередную стаю?
4.jpg179 Кб, 708x1061
[4X] Space Empires V 715 1217287
>>17285
Не уверен до конца так как не проверял на практике, но судя по коду в случае принятия закона амебы должны стать нейтральными если ты не милитарист или ксенофоб. Можешь исправить код, файл
events\galactic_features_events.txt
Cat.jpg81 Кб, 600x800
[4X] Space Empires V 716 1217288
Ну и для выставления закона на голосование нужно уже иметь нейтральных амёб.
image.png755 Кб, 967x731
717 1217292
За сколько до релиза начинают обычно экспаншен пиарить и выкладывать видосики?
718 1217305
как поднять значимость наземных войск в Стелларисе?
никакого смысла нет в более продвинутых войсках - можно тупо болше настроить, ну да , там есть ширина поля боя, но количество все равно зарешает.

А главно - это бомбежка, которая хуячит армию. При этом содержание полноценный войск на каждой планете обходится нехуево (это если заморочитсья и построить их везде).
719 1217316
>>17305
Да прост смотришь как оно в dw. Рода войск со своими сильными и слабыми сторонами, а не просто градация по силе, в dw есть пехота/танки/спецноз и пво сбивающая дропподы на подлете, от одного лишь наличия разных видов войск получаешь бусты к общей силе армии. Оккупация. В dw после захвата из населения будут генерироваться армии восстания инициируя новые сражения и так пока не угомонятся, вывозишь войска планетка обратно перекрашивается. Против орбиталки в dw есть планетарные щиты. Наконец в dw есть тот самый "душок" и бонусы/штрафы от климата, слизняки пацифисты будут неебически сосать при атаке вулканических миров. Эхх помню как аутировал там с уникальной планетой дающей бусты к создаваемым на ней войскам устраивая там дотационных жуков.
[4X] Space Empires V 720 1217319
>>17305

>как поднять значимость наземных войск в Стелларисе?


Усилить оборонительные армии, научить бота строить планетарные щиты и вводить военное положение.
721 1217329
>>17287

>милитарист или ксенофоб


От ксенофобии я избавился, а в федерации все 4 члена милитаристы. Но агрятся только на меня. Суки.
>>17288
Это не проблема, там постоянно кто-то всякую дичь предлагает. Помню во время кризиса Серой Бури вместо нормальных резолюций 4 раза подряд осуждали какого-то геноцидника с 2 планетами и тремя системами.
[4X] Space Empires V 722 1217332
>>17329

>Но агрятся только на меня.


Возможно они перекатились в милитаризм, а не были милиитаристами изначально. Или вторая/третья этика давала возможность утихомирить амёб сразу после первого контакта. Мой пост касался только эффекта принятия резолюции.
14448204039130.png406 Кб, 2048x1536
723 1217352
>>17237
Супрематисто-гармонист в треде, все в невнятность.
724 1217353
>>17282
>>17268
Протолкни в оон соглашение о защите амёб. Тогда тебя спросят будешь ли ты принимать новый положняк, соглашайся и амебы станут невраждебными. У меня однажды так прокатило. а потом я отменял этот закон чтобы вывести тупого всосала из-под аццких сосанкций.
725 1217354
>>17292
Пять новых ориджинов, обещали далее описывать по одному ориджину в неделю, 5 недель минимум.
15385798089530.png2,3 Мб, 1920x1080
726 1217356
727 1217367
>>17332
Напряг память и да, всё как ты и писал. Одни были с милитаризмом, но и с ксенофилией. Другие просто ксенофили, но потом перекатились и в милитаризм.
Ну тут или качать свою экономику и самому строить корабли (прощай халява) или пытаться толкать защиту амёб (жадь что её чёт не выдвинули, а сам не могу как ты и говорил) или терпеть унижения от ссаных инфузорий.
Проклятые ксеномрази, я в прошлой катке их гнездо выжег, но всё равно плодились, суки.
>>17353
Вот на это я и расчитываю. Теперь жду пока кто-то её не предложит.
728 1217372
>>17305

>>как поднять значимость наземных войск


В намках нашей глобальной, большой, стратегичной игры мог бы предложить просто навешать на наземку красивой бутафории, с красивыми артами сгенерированными по количеству районов и укреплений.

Так как в этом мало смысла, то никак. У нас слишком большая игра, чтобы паритсья по фиту и по типам кораблей, а сраная наземка нас интересует ещё меньше. У нас должна быть хорошая игра, с лучшей экономикой и политикой, чтоб все что касается наземной херни нас мало интересовало.

>>никакого смысла нет в более продвинутых войсках


Единственное для чего могу придумать юзать наземку в текущем виде - абордажные темы для боевки корабликов. Только у нас альфастрайк мета вроде бы как и нам нужны очень крутые абордажки.

С абордажами все будет ясно - хочешь поднять крутость, мути более крутую пехоту, прокачивай наземку, делай специальную расу ради бонуса, хоти быть псиоником.

Только придется изобрестии шизонутые десантные капсулы большого радиуса или понерфить L слоты.
image86 Кб, 604x442
729 1217375
>>17305
Отыгрыш, ёпта. Мне лично очень жалко просто и бездумно клепать орды своих солдат чтобы потом давить числом. Я сразу представляю как они там умирают сотнями тысяч, как попадают в плен и над ними издеваются, массовые расстрелы пленных, какие репортажи крутят по всей галактике с гуро, "коробочка, хорони ребят", слёзы солдатских матерей и вдов. Отстроить заново планету я смогу, а вернуть к жизни погибших нет.
Так что я или чугунирую пока там не останется и намёка на сопротивление или жду технологий клонов/ксеномразей/роботов и уже уменьшаю уровень чугуна на планете.
730 1217377
>>17292
Релиз в середине-конце мая. Как правильно сказал анон выше - они уже обещали пять блевников (последний выйдет 5 мая), сверху накидываем ещё пару-тройку технических блевников про то, как охуенно будет модить и как работали дизайнеры/композиторы, от чего имеем релиз 12-26 мая.
[4X] Space Empires V 731 1217380
>>17352
Я как-то в одной книжке такой вариант эволюции встречал:
гусеница-многоножка, состоящая из сегментов
сегменты соединены паровозиком, по типу человеческой многоножки, хвостовой сегмент имеет жало
есть нюанс, даже два
нюанс первый: каждый новый сегмент это наколотое на хвост гусеницы живое существо, не важно какое, если слишком маленькое то организм гусеницы просто его постепенно впитает в себя через хвост, если оно размером с человека то преобразует его в новый сегмент - ручки сегмента-человека зачахнут или у сегмента-волка будет 4 ножки, хвост постепенно перестроится расти из последнего сегмента, став между предыдущими чем-то вроде позвоночника
нюанс второй: каждый сегмент фактически автономен и если разрубить гусеницу между сегментами то получим 2 гусеницы, правда той что была головой придётся заново отращивать жало на последнем сегменте, но вот та что была жопкой будет использовать мозг своего сегмента и получится просто короче, да и вообще изначально гусеница всегда состоит из 1 сегмента и её длинна это свидетельство неудачи тех кто ей повстречался, ведь обитает такая гусеничка под землёй в системе туннелей и хуй ты спрячешься когда уже услышал топот ножек её многочисленных сегментов
123.webm2 Мб, webm,
1280x720, 0:19
732 1217381
>>17375
Отыгрывай что скидываемых солдат настолько много что они буквально падают на врага ногами и топчут его.
k6-XCCuI3H4.jpg37 Кб, 299x452
733 1217389
>>17380
Ну и как не быть ксенофобом после такой хуйни?
734 1217396
>>17381
Я ж не за зергов играю или какой ещё коллективный разум, а за гуманоидных гуманоидов. Они хоть и милитаристы и любители дать пизды, но это не значит что их надо кидать пачками на убой.
736 1217401
Кто знает как через гуи файлы изменить размер иконок ресурсов, которые на планете отоброжаются (внутри планеты)?
[CivBE] Превосходство 737 1217405
>>17375
Так просто клонов наплоди и забрасывай врага.
Клон - не человек, и сегодня у него будет тяжёлая битва.
738 1217406
>>17405
Пока клоны не выпали, то приходится по старинке воевать. Неграждан посылать не хочу из-за отыгрыша (поэтому их и нет у меня), роботы тоже не выпали нормальные, убервоины Аватар и Сайбрекс недоступны, есть маленький шанс что где-то затесалась аномалия с Азизианами, но я пока до неё дойду уже получу ксеноморфов.
А ещё есть армия мёртвых, ебать каких они мне пиздов выписали когда я не глядя высадился в экуменополис.
739 1217408
>>17372
Можно просто перепилить наземку в стиле осад замков из крестов, со стадиями, разными картинками и ивентами, разные стадии для разных типов планет, просто представь сколько лет нужно штурмовать даже самую малую кеку при условии необходимости её сохранить без ушатывания заводиков втруху, броски кубиков, балансом родов войск уровня камень-ножницы-бумага, все как любят параходы.
740 1217409
>>17406
Жаль что в стельке нет какой то общеимперской стабильности и поддержки войны как в хуях, какой простор был бы для шатания имперах без прямого столкновения.
[4X] Space Empires V 741 1217410
>>17375

>Я сразу представляю как они там умирают сотнями тысяч, как попадают в плен и над ними издеваются, массовые расстрелы пленных, какие репортажи крутят по всей галактике с гуро, "коробочка, хорони ребят", слёзы солдатских матерей и вдов.


Для таких случаев есть армии дроидов. Для открытия достаточно вполне доступной т2 техи, стоят недорого, строятся быстро,
здоровье х2, мораль отсутствует, усталость от потерь х0.5.
[4X] Space Empires V 742 1217411
>>17409

>нет какой то общеимперской стабильности и поддержки войны как в хуях


Есть возможность применения модификатора на империю при достижении определенного уровня усталости от войны. Можно легко прописать падение стабильности на всех планетах или снижение привлекательности руководящих принципов, рост преступности. А на этики/правительства добавить модификаторы к скорости набора усталости. Работы на 15 минут.
743 1217412
>>17305
Стелларис это что-то уровня игры на мобилках по казуальности, какая тебе значимость наземных войск? Тут значимости кораблей то нет потому что всё сводится к тому что чем больше корабль тем лучше. И вооружение с отличиями уровня камень-ножницы-бумага-ящерица-спок, хотя можно было сделать как на третьем пикрелейтеде.
744 1217413
>>17319

>Усилить оборонительные армии


Не нужно это. Достаточно научить бота строить атакующие армии равные количеству населения на планете и оставлять их в гарнизоне. Я уже расписывал это в треде, это единственное и эффективное изменение полностью уничтожит корветораш (заменив его на похищение попов раз захват планет станет слишком дорогим), ещё это станет охуеть каким ударом для геноцидников которым будут нужны куда более внушительные армии для захвата планет.
Представь что на старте игры у адвансед бота на столице 50+ армий в гарнизоне сидит, такое уже просто так не захватишь, планету неминуемо придётся бомбить, это годы времени, а после восстановление планеты с минус благами, жильём и всем прочим.
[4X] Space Empires V 745 1217415
>>17412

>можно было сделать как на третьем пикрелейтеде


В игре нет столько типов вооружения. Кроме того оружейный баланс явно не главная проблема игры.
746 1217416
>>17411

> >нет какой то общеимперской стабильности и поддержки войны как в хуях


> Есть возможность применения модификатора на империю при достижении определенного уровня усталости от войны. Можно легко прописать падение стабильности на всех планетах или снижение привлекательности руководящих принципов, рост преступности. А на этики/правительства добавить модификаторы к скорости набора усталости. Работы на 15 минут.


И пидерохи за 7 лет не нашли этих 15 минут. Жоско.
[4X] Space Empires V 747 1217423
>>17412

>сделать как на третьем пикрелейтеде


Охолонись, наркоман.
5 типов брони/оружия это максимальный оптимал, тк чем больше ты добавишь разномастного говна - тем больше ты просто перегрузишь игру ненужным.
Вместо того чтобы был баланс разных типов у тебя будет месиво из 100500 видов повреждений, под которые ни ты, ни ИИ никогда не подберёте сопротивление и спрашивается нахуя это всё?
Тут разве что может быть интересен подход в стиле "Space Empire 5", когда у тебя есть типы оружия что отдельно вредят команде, двигателям, отрубают/замедляют оружие или движки, игнорят тип щитов или брони. Но и то ты ИИ не научишь в такое, только заранее созданные шаблоны, а у игрока-человека всё сведётся всегда к тому что дальше стреляет.
748 1217426
>>17423
Сука блядская, зачем тогда вводить в игру шпионаж и разные типы кораблей с разными модулями если это всё сводится к:
@ГЫЫЫ ИЗУЧИЛ ЛИНКОРЫ И ЕБАШУ ЛИНКОРЫ НУ ТАМ ЩИТЫ ИМ ВО ВСЕ СЛОТЫ ЭНЕРГО-ТОРПЕДЫ ТУПА КАЙФ ЛИТАЮ-УБИВАЮ
Сделали шпионаж который при 90 единицах разведанных даёт возможность полностью просматривать состав кораблей, но как только это ввели всем стало глубоко похуй на фиты-антифиты, теперь все ебашат что-то среднее и воюют вслепую. Замечательное развитие серии, просто 10 из 10. Исключение составляют только фоллены, кризис и левиафаны если хочется убить их как можно раньше с меньшими потерями.
[4X] Space Empires V 749 1217445
>>17426
Замечание так-то справедливое, но есть нюанс:
при отсутствии дипломатии как факта ты будешь каждый раз перестраивать свои корабли под нового врага?
Имаджине ебалы инженегров на космоверфях.

Да и условных 5 типов брони тебе за глаза хватит. Нахуя тебе их 100500?
Тут самый оптимал это тип брони привязывать к месторождениям ресурсов или особенностям расы, чёб не было виляния с перестройками каждые несколько лет.
А шпионаж в первую очередь лучше делать для кражи тех, диверсий и инфы о текущем расположении флотов.
750 1217450
>>17445
Играю на техах х5, хватает исследований до глубокого лейта, играется нормально, промышленный шпионаж больше не юзлесс.
751 1217463
>>17412
Даже если в игру и введут 998 видов писек вооружений для кораблей, наземных армий, виды патронов и прочий ганпорн для каждой лазерной винтовки рядового 4 класса 146-й бригады дроидов, решать будет экономика и 99% времени ты всё равно будешь пялиться на окошки с планетами. И зачем нужна вся эта хуета, когда лучше сделать нормальную внутреннюю/внешнюю политику и ещё больше билдоты в плане цивиков/этик/оригинов, т.е. вещи, которые непосредственно влияют на экономику.
752 1217471
>>17463

>Даже если в игру и введут 998 видов писек вооружений для кораблей, наземных армий, виды патронов и прочий ганпорн для каждой лазерной винтовки рядового 4 класса 146-й бригады дроидов


Вспомнил как раньше надо было ручками и по одной прикреплять бригады джедаев к дивизиям клонов. Вспомнил и вздрогнул.
image17 Кб, 480x352
753 1217473
>>17445

>будешь каждый раз перестраивать свои корабли под нового врага?


>Будете ещё монтировать?


Буду!

>Имаджине ебалы инженегров на космоверфях.


Пикрелейтед.
754 1217474
>>17463

>998 видов


Достаточно вдвое/втрое больше чем есть сейчас. У нас даже корпус привязан к одной величине урона, хотя у одних империй он сделан из сплавов, а у других из минералов. Можно сделать возможность срать кораблями из еды и из чистой энергии твёрдый свет, да хоть из кристаллов/пылинок/газов, твёрдый газ/пыль. Вон кристалин шарды же летают и амёбы летают и войд клауды есть, так чем мы хуже, из чего хочу из того и делаю корабли.
[4X] Space Empires V 755 1217478
>>17473

>Буду!


Ну и сволочь же ты.
А вообще в этом контексте мне люто понравилось как в Polaris Sector сделано строительство кораблей: любой корабль там строица долгооооо, как и в реале,(10 лет для фрегата, 50 лет для линкора и это на ТОП верфи, на лоханских х2-х5 время) а потому ты заранее планируешь, заранее отряжаешь лишь часть флота на смену обвеса.
Вот там нет вот этого всего бреда с постоянными переаппами, тк слишком долго переделывать и частенько воюешь чем есть, держа какую-то часть кораблей на переделке. А ещё есть такая крутая весчь: строишь на слабых вервях корпуса с минимумом обвеса, потом получившееся полурабочее говно загоняешь на ТОП верфь и допиливаешь, в результате у тебя военная промышленность просто ту зе мун. Правда такой вариант дорогой что ппц, реализм.
756 1217479
>>17474

>Можно сделать возможность срать кораблями из еды и из чистой энергии твёрдый свет, да хоть из кристаллов/пылинок/газов, твёрдый газ/пыль


Ну собственно всё, о чём ты говоришь, скорее заключается в экономике, а не в самом фите кораблей. И да, те же корабли из брюквы были бы чем-то интересным, соглашусь. Одна из основным проблем стеллариса это как раз то, что в игре есть ровно два ресурса (наука и сплавы) и все стратегии сводятся к тому, какой из этих ресурсов и когда ты выдрачиваешь до потолка. Впрочем, какие-то подвижки в виде билдов, например, ориентированных на торговлю или делающих сплавы из брюквы, уже есть, может ещё и допилят патчей через 5-10.
757 1217480
Один из новых анклавов судя по всему будет давать наёмников или что-то в этом духе.
[4X] Space Empires V 758 1217482
>>17479

>допилят


Хуя ты оптимист с рыбкиной памятью.
У тебя игра потеряла 2 из 3 типов передвижений по галактике буквально через дюжину патчей, а 1 оставшаяся - кишкокоридорная. С тех пор минули годы и фсё, нихуя ничего не изменилось взад.
759 1217490
>>17482

>2 из 3 типов передвижений


А что было?
Сейчас вроде есть прыжки, коридоры, врата (х2) и червоточины. С самого начала и самый стабильный это коридор.
[4X] Space Empires V 760 1217491
>>17490
Космос был между звёзд, да сплыл.
Можно было в лякрысу зашкерить в межзвёздном пространстве 100500 флотов, 1 флотом выманить врага на бой, на другой стороне его империи, а потом зайти в "Париж" основной массой.
Причём ИИ тоже в такое умел, собственно его под такие манёвры и писали, и потупел он именно из-за введения кишкокоридорной хуйни.
изображение.png434 Кб, 604x543
761 1217495
>>17482
Из-за этих типов передвижений все войны в игре можно было описать ровно одним пикрилом.
Я это прекрасно помню, ровно как и то, что в то время активно ссал в лицо варпоуткам итт.
Сейчас хотя бы есть вторая стратегия войны, где ты дрочишь за крепостью с самолетиками.
>>17491

>Можно было в лякрысу зашкерить в межзвёздном пространстве 100500 флотов, 1 флотом выманить врага на бой, на другой стороне его империи, а потом зайти в "Париж" основной массой.


Очень прохладно. Никто никакие 100500 флотов тогда не водил (особенно ИИ), все как раз наоборот ныли на думстаки думстаков через думстаки. А когда ввели "кишкокоридорную хуйню" весь тред залился соплями и нытьем казуалов, которым не понравилось, что в стратегическую игру добавили собственно стратегию и что их могут выебать при войне на два фронта, ведь без их уебанского варпа перемещать корабли на другой конец империи за 0.01 наносекунды стало как-то сложно и они по итогу косплеили Германию в мировые войны.
762 1217497
Накидайте идей цивиков для мода.
Мод, если что для плиточной версии еще.
[4X] Space Empires V 763 1217498
>>17495

>кишкокоридорность это стратегия


Ой, фсё.
[CivBE] Превосходство 764 1217499
Эх, наконец-то отыграю полноценные кресты в космосе. Вместо покраса всего и вся просто выделю периферийные сектора в вассалов, дам им возможность красить и создам гегемонию ещё поверх всего.
765 1217507
>>17498

>имплаинг, что в прокликивании столиц думстаком была стратегия

smirk.png71 Кб, 220x220
[4X] Galactic Civilizations II 766 1217508
>>17499

> выделю периферийные сектора в вассалов, дам им возможность красить


Они жидко обделаются, и придется сюзерену чистить вилкой.
[CivBE] Превосходство 767 1217509
>>17508
Та похуй. Главное, чтобы десятину платили, а я вообще нихуя не буду делать, только строить кекуполисы да мегасооружения.
[4X] Space Empires V 768 1217511
>>17507
Имаджине ебалы казуалов когда им рассказали о стратегии охраны столицы.
769 1217523
Я так понимаю что высокая усталость от войны только на меня действует? Члены федерации замутили войнушку, уже который десяток лет усталость у врага 100%, но он не идёт на мировую. Сам я предложить не могу так как не я начал. Мне похуй, я там свои куски зохавал и мне норм, но я блядь красить на своей стороне не могу!
Ёбаный рот, в следующий раз буду голосовать против войны.
И ещё эти суки не шлют своих послов, постоянно какая-то тварь там сачкует. И приходится самому слать своих. В прошлый раз 4 прислал, так как опыт терялся.
770 1217526
>>17511

>держать в радиусе столицы флот


>ЫЫЫАААА МАМЯ Я СТРАТЕГ ГЛЯДИ КАК РАНЬШИ КРУТА БЫЛО

771 1217527
>>17523
Совместные войны, а уж тем более в федерациях это кал говна. В большинстве случаев игрок может лишь только ждать не в силах нихуя поменять потому что договориться с ботами внутри своей федерации невозможно они что хотят то и делают.
772 1217528
>>17527

> Совместные войны, а уж тем более в федерациях это кал говна. В большинстве случаев игрок может лишь только ждать не в силах нихуя поменять потому что договориться с ботами внутри своей федерации невозможно они что хотят то и делают.


Просто их надо делать с бомжами, а лучше с вассалами из аннексированых территорий и быстренько захватывать полный контроль в федерации.
image1,3 Мб, 999x651
773 1217560
>>17527
Как же ты прав. Ну похер, я другими делами занялся.
Но как меня вымораживает просто тупизна членов. Эти пидарасы спамят голосованиями на вступление нового гондона в федерацию. Я, как имеющий большинство голосов, говорю "НИЕТ" так как этот новый член - капиталист и начнёт срать в мои аккуратно застроенные планетки своими говнофилиалами. Но эти уёбки продолжают упорствовать, добили сплочённость из 100 до -63.5 и не думают останавливаться! Я уже 4 послов из 8 отправил чтоб чинили эту хуйню, но прирост сплочённости только 0.5. В срочном порядке иду захватывать это говно. Самый цимес это то, что кандидат в члены выдвинул резолюцию чтоб выпиздовать меня из Хранителей. Хорошо что есть у меня Яворианская чума, выебу и высушу падлу.
774 1217610
>>17560

>Но эти уёбки продолжают упорствовать, добили сплочённость из 100 до -63.5 и не думают останавливаться! Я уже 4 послов из 8 отправил чтоб чинили эту хуйню, но прирост сплочённости только 0.5


В педерации три ксенофоба которые по кд предлагают отменить фри миграцию. Копрус дипломатов нннада? Или натаскай в педерацию больше мелкостран, каждая пришлёт одного посла, пять старушек - рупь!
775 1217611
>>17610
Плифф-плаффы - литоиды, соответственно растут везде, соответственно взбунтовавшиеся планеты по всей галактике часто оказываются плиффками. Диаспора сила, успех уровня жыдоармяне.
776 1217614
только что удалил наполовину закрашенный сейв т.к. впадлу чистить вилкой вторую половину мелких псевдогосударств
есть кто сейм?
[4X] Space Empires V 777 1217616
>>17614
Только что удалил две трети домиков на юнити вместе со связанными с ними техами и заблокировал цивики хронистов вдогонку так как впадлу было ковырять это юхановское говно.
778 1217620
>>17610
Надо будет реально мелкостран притащить в федерацию, а то совсем охуею от этого. На мне всё держится, ебать его в жопу.
У меня с самого начала стоит корпус, гран посольство, посол от бонуса федерации и посол из бюро шпионажа. Если посторить ассемблею и взять Дипломатию, то ещё +3 посла. Но я ебал этих пидарасов необучаемых, накоплю влияния и захвачу этого проклятого капиталиста, а его выселю к хуям. Ксенорез будет продолжаться.
779 1217633
Я возмущался по поводу федерации, а из-за моих амбиций полгалактики воюет. И всё это на фоне кризиса Серой Бури, правда я их закупорил в их же родной системе чтоб нагнетать ощущение пиздеца во вселенной. Ну и чтоб не пидорнули с поста, хотя думаю это будет сложно сделать.
Кстати, ни в одной системе нет добычи нанитов. Это они после нанитореза появляются или я такой удачливый? Раньше можно было планеты тамошние заселять.
780 1217653
>>17633
Наниты появляются рандомно, может выпасть и 1, и 0. Нанитные планеты можно быстро терраформировать после уничтожения серой бури.
781 1217656
У вас тред по стеларису или еще кто во что играет?
За дистант ворлд 2 и вообще зе серию, мне кто-нибудь пояснит?
782 1217667
>>17656
Вообще да, но ДВ2 не нужен.
783 1217670
>>17653

>Нанитные планеты можно быстро терраформировать после уничтожения серой бури.


Да-да, именно это и имел в виду, просто хуёво написал.

>Наниты появляются рандомно, может выпасть и 1, и 0.


Охуенные новости, нахуй я тогда с мылом в жопе колонизировал этот L-сектор? У меня и так скоро планет будет под 30. Надеюсь что в родной системе нанитов есть хоть один источник, чисто чтоб на рынке появилось.
Кстати, заметил что во время кризиса все войны угасли, все сплотились, скучковались. Я думал что они щас организуют поход на Серую бурю, но чёт ничего такого не было.
784 1217681
>>17670

>Охуенные новости, нахуй я тогда с мылом в жопе колонизировал этот L-сектор?


Как зачем, чтобы универсальную сеть врат орнанизовать путем втыкания обычных врат рядом с Л-ными в терминал эгрессе. И если ты последнюю систему бури еще не зачистил, то наниты могут обнаружится в ней.
202203220339131.jpg347 Кб, 1920x1080
786 1217703
>>17656
Я и на стелларис-то забил пока.
image.png255 Кб, 589x587
[CivBE] Превосходство 787 1217709
Охуенно! Теперь можно пилить наёмников и поставлять их на рынок! Я уже предвкушаю, как я буду стричь энергокредиты за мегакорпу-ЧВК.
16320669678310.webm2,1 Мб, webm,
552x480, 0:48
788 1217743
>>08036 (OP)
Кто то играет с модом Planetary Diversity - More Arcologies?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1732447147
Словил какой то баг, что при создании аркологии у неё только 2 района можно построить и там даже гражданских районов нет, какая то хуйня, раньше такого не было. Пробовал переставлять в порядке загрузки моды, не могу причину найти. Может у кого был такой баг и подскажите в какую сторону копать?
789 1217747
No hired mercenaries?
790 1217753
>>17747
А что если зафорсить ВОТ ЭТО перед х25 кризисом, самому панувать на 20%+педеративный+галактический флот, а ботов оставить без флота?
Ричард Кэмерон: я ЗАПРЕЩАЮ лордам великих домов иметь частные армии! Кто хочет воевать - пусть обращается к Керенскому.
[4X] Space Empires V 791 1217755
>>17743
Error log глянь для начала. Не отображаться в планетарном окне они могут из-за невыполнения условий секций potential = { ... } или allow = { ... }. Также причина бага может быть в некорректной конвертации районов после завершения проекта - старые районы остаются по какой-то причине, но не отображаются. Это так, мои предположения.
792 1217792
>>17747
Ебать, а проклятые капиталисты не охуели случаем? Это не просто так наёмники, а прям запрет на содержание своего собственного флота.
Заодно спрошу, а есть ли какой-то способ уничтожать пустые орбиталки на своей территории? Или только через консоль? Просто висят и бесят, а они мне нахуй не нужны. Я их разве что в системах с планетами буду строить, чтоб хавали бонус из космостанции.
793 1217796
>>17792
Из колоса раскалывающего пиздани
794 1217817
>>17792

>Ебать, а проклятые капиталисты не охуели случаем?


Последние уровни резолюций всегда говно.
[4X] Space Empires V 795 1217822
>>17817

>Последние уровни резолюций всегда говно.


А что с ними не так?
796 1217827
>>17822
Почитай что они делают. Плюсы от последних уровней резолюций практически никогда не перевешивают минусы.
Резолюции на торговлю - 15% штраф к лимиту флота. Взамен - бонус к торговле. Если бы можно было включить в начале игры - норм, но раскачать резолюции можно только к лейту.
Ветка промышленности - единственная нормальная т5 резолюция. 25% штраф к хабе достаточно силен, но его можно перекрыть.
"Коммунистическая" ветка - пиздец если ты не комми.
Ветка экошизы - лови 30% штраф к выработке сплавов и 50% штраф к минералам.
Ветка технарей - целые +50% к апкипу ученых, при этом выхлоп увеличивается на жалкие 10%.
Ветка верунов - тоже противная, причём даже для самих верунов, т.к. причин не строить роботов за спиритуалистов просто нет, попы есть попы.
Первая военная ветка - лови +25% к апкипу кораблей, и всё это в обмен на +50 (не 50%, а просто 50) к лимиту флота, целых полторы старбазы, ебать как щедро.
Вторая военная ветка - никакого геноцида, колоссусов, да даже политика неограниченных войн забанена. На всё это можно положить хуй, но там ещё же и 25% штраф к лимиту флота имеется.
[4X] Space Empires V 797 1217830
>>17827
Почитал, надо править.

>т.к. причин не строить роботов за спиритуалистов просто нет, попы есть попы


Отыгрыш же.
798 1217831
>>17830
Не надо. Они специально сделаны не для бонусов, а чтобы вредить всем, кроме очень узкоспециализированных империй.
799 1217832
Знает кто-нибудь где что поменять, чтоб значения выводились с десятыми в интерфейсе, а не только целые?
800 1217834
Я что-то не понял, то есть в модах были корабли из планет, их обоссывали, а теперь это официально контент следующего длс?
801 1217864
>>17702
>>17709
Наёмники как священные ордена в третьих крестах.
802 1217898
>>17827

>колоссусов


Никогда не понимал смысл Колоссов. Не понимал зачем мне тратить очко достижения ради какого-то невнятного корабля. Может я неправ и мне ИТТ пояснят по хардкору что я заблуждаюсь?
[4X] Space Empires V 803 1217899
>>17898
Быстро утилизирует ксеноскам, параллельно решая проблему лагов в лейте.
804 1217919
>>17899
Ебать, а я колонизировал самую уёбищную планету (чтоб туда мои граждане не переселились), заселил её роботами, застроил мусарнями и переселил туда весь ксеноскам который мне нахуй не нужен. Сейчас у меня там что-то около 1400 будущих беженцев.
Иногда отвоёвывал какую-то планетку подальше от границ, заселял её ксеносами и создавал вассала. ПРОФИТ. Получается мощный (по очкам только) вассал и нет нужды ебаться с нежелаемыми.
805 1217923
>>17898
Тоталвор без необходимости быть геноцидником.
806 1217930
>>17830

>Отыгрыш же.


Можно отыгрывать не скрепозависимых шраудопомешанных мракобесов, а более-менее рациональных ребят, которые банят ИИ (потому что это действительно опасно, да и вообще место железяк - служить людям, а не управлять ими), но против роботов и автоматизации производства в целом ничего не имеют.

В принципе проблема как раз в том, что последние уровни резолюций ни на что кроме отыгрыша не годятся, при этом ради отыгрыша ты еще и стреляешь себе в ногу.
807 1217931
>>17930

>потому что это действительно опасно


Кстати, обосрался когда у моего восставшего ИИ был флот в которо летало 33 линкора, с двадцаток крейсеров и больше полтоса эсминцев и корветов. Ещё был и второй, но поскромнее, чуть-чуть.
image49 Кб, 588x600
808 1217939
Есть какой-нибудь мод который даёт возможность настройки наземных битв? Например "роботов не жалеть, органики отступают после 75% потерь". Потому что заебало что у меня было 87 ксеноморфов, но уёбок-генерал кидает в бой не свежее мясо, а самые потрёпанные с прошлой битвы. И спустя пару битв из 87 стало 71. Ну ёбаный в рот! Жаль нельзя его казнить за нерациональную трату народных ресурсов. Если это ебло спустит ещё 21 дивизию, я его пошлю с клонами в самоубийственную атаку.
[4X] Space Empires V 809 1217945
>>17919
При таком подходе эти поселения продолжают подгружать процессор.
[4X] Space Empires V 810 1217946
>>17930

>Можно отыгрывать не скрепозависимых шраудопомешанных мракобесов, а более-менее рациональных ребят, которые банят ИИ (потому что это действительно опасно, да и вообще место железяк - служить людям, а не управлять ими), но против роботов и автоматизации производства в целом ничего не имеют.


Поэтому просто спиритуалист у меня может использовать роботов в качестве рабочих, а фанатичный не переваривает их от слова совсем.

>В принципе проблема как раз в том, что последние уровни резолюций ни на что кроме отыгрыша не годятся, при этом ради отыгрыша ты еще и стреляешь себе в ногу.


Поэтому и надо слегка подправить - чтобы они были профитными хотя бы для тех, кто за них голосует.
[4X] Space Empires V 811 1217947
>>17931
А потом у него кончились энергокредиты и флот сдулся?
812 1217957
>>17945
Если их геноцидить перемещением, то всё равно будут проц грузить, я правильно понимаю? Если так, то пиздец, придётся ксенофоба обратно брать и геноцидить ксеномразь ликвидацией. А у меня фракция ксенофоба пропала, вот блядь, придётся опять ебать себе мозг как бы обратно его запилить.
>>17947
Я его оперативно подавил, так что не могу знать.
[4X] Space Empires V 813 1217958
>>17957

>Если их геноцидить перемещением, то всё равно будут проц грузить, я правильно понимаю?


Да. Пока поселение существует - оно обсчитывается (работы/этики/апкип/преступность/различные ивенты).
salmon88-jalter-alcohol-sample.jpg277 Кб, 1174x1577
814 1217976
>>17755
Сам подредачил тупо текставик, оказалось виноват Стартеч, а еще ему похуй было на порядок загрузки, но я как то сам навасянил и все работает, хотя ни разу не програмист и не шарю в том, что наделал, но все работает и хуй с ним.
Щас бы потратить пол дня в выходной на это говно
815 1217978
Написал scripted_effect как его запустить?
Не понимаю откуда его вызывать.
[4X] Space Empires V 816 1217983
>>17978
Вызывается в любом месте, которое предпологает использование эффектов. Секция immediate иветов, секции on_status_quo/on_accept для военных целей, секции on_built/on_destroy зданий и т.д.

Сам вызов выглядит как scripted_effect_name = yes если нет аргументов. Если есть - как на скринах.
817 1217999
>>17983
А чем принципиально scripted_effects отличаются от events, которые через on_action вызваются?

И как мне получить названия переменных, котоырые игра использует?
Например, переменная которая хранит данные о накопленных минералах.
[4X] Space Empires V 818 1218003
>>17999

>А чем принципиально scripted_effects отличаются от events, которые через on_action вызваются?



Для ивентов можно прописывать триггера, которые будут проверяться перед выполнением секции immediate, можно вызывать срабатывание ивента с задержкой, можно вызывать появление окна с текстом/опциями выбора. Конкретно для вызова через on_action часто бывают предопределены объекты root/this/from, что избавляет от лишних проверок и переборов.

Скриптовый эффект это просто комбинация базовых эффектов с опциональной возможностью передавать какие-то значения в виде аргументов.

>И как мне получить названия переменных, которые игра использует?


Никак. Их просто нет. Ты можешь сам задавать переменные, загружать в них значения отдельных параметров, выполнять некоторые математические операции и использовать их значение в некоторых триггерах/эффектах. Собственно поддержку переменных добавили относительно недавно.
Более детально можешь глянуть в events\000_how_to_use_variables_in_script.txt

>Например, переменная которая хранит данные о накопленных минералах.


Ее нет. Ты сам задаешь переменную с помощью эффекта set_variable, загружаешь в нее текущее значение количества минералов с помощью эффекта export_resource_stockpile_to_variable и работаешь с ней. Напрямую работать с числом накопленных минералов нельзя.

Еще один пример. Есть две империи. Ты можешь сравнить число населения каждой из них с константой, но не можешь напрямую сравнить число населения первой с числом населения второй. Придется сначала загрузить число населения второй в переменную и сравнивать с ней.

Синтаксис можно глянуть в Documents\Paradox Interactive\Stellaris\logs\script_documentation\effects.txt. Вбей
variable в поиск по файлу.
[4X] Space Empires V 819 1218005
Ну и вдогонку - я не знаю как запросить некоторые игровые параметры. Вроде текущего значения максимума звездных баз или лимита размера флотилии. Не уверен что это в принципе возможно на текущий момент.

Можно загрузить в переменную значение инкама/хранилища любого ресурса и те значения, на которые есть простые триггеры (вроде планетарной стабильности, числа населения, силы флота и т.д.).
1.jpg67 Кб, 595x375
820 1218007
>>18003

>script_documentation\


У меня нет такой папки.

>загружать в них значения отдельных параметров


Так а как получить значение параметра конкретного параметра?
[4X] Galactic Civilizations II 821 1218009
>>17899
Ни хуя, слишком долго летит, слишком долго заряжается.
[4X] Space Empires V 822 1218011
>>18007
У тебя какая версия игры? Если не последняя то возможность работы с переменными может быть сильно ограничена или вообще отсутствовать. Вот документация с 3.3.х
https://disk.yandex.ru/d/OHGpj754FLzLkQш

>Так а как получить значение параметра конкретного параметра?


Смотри файл документации по триггерам. Например загрузка значения текущего превышения размера империи над лимитом будет выглядеть так
set_variable = { which = my_variable value = trigger:empire_sprawl_over_cap }.
[4X] Space Empires V 823 1218012
>>18009
С прыжковым двигателем нормально.
824 1218054
У меня одного такое?
Играю, достигаю каких-то успехов (думаю местные бы меня обоссали за то что хвастаюсь унижением ботов даже не на Гросс-Адмирале, но мне для радости хватает), а потом заёбывает играть.
Вот например я стал лидером военного альянса, хранителем галактики, самым учёным, боевым и прочим. Но заебало, хочется что-то другое. Перестраивать то что есть слишком муторно, поэтому начинаю сначала. Просто пиздец, ни разу даже до финального кризиса не дожил. Это как-то фиксится? Или это норма?
825 1218069
>>18054
Могу предложить ставит кризис чуть раньше. Просто делать его слабее.

Имха после исследования и колонизации ближайших планет, засчистки и застройки оных сама игра просто немного кончается. Чтоб было интересно, приходится себя войнушкой развлекать или в ширь идти, или дрочить 10-100к науки.

Я играю вокруг мультипл кризиса с старнетовскими аи. Вроде нравится. В игре хоть что-то держит. Прикольно видеть как все отстраиваются, а после мир горит в огне.
826 1218070
>>18054
Это нормально, в игре нечего делать после того, как становишься однозначным гегемоном. Что до кризисов - наслаждайся охуительными таймингами, когда он может прокнуть сейчас, когда у тебя 200к флота, или через 75 лет, когда у тебя уже будет 2 миллиона. Да и вообще кризисы того не стоят, один разок посмотреть можно, а так куда интереснее начать новую катку, а не ждать пока он раздуплится. Ну или вызывать их модами/соснолью.
827 1218072
>>18069
>>18070
Кстати да, с крайзисом идея! Я после 2600-2650 игру бросаю. И это с х2 к стоимости науки (чтоб затянуть развитие и саму игру). А дата кризиса стояла дефолтный.
Но если финальные кризисы что-то уровня Серой Бури для миддлгейма, то тогда надо чтобы несколько кризисов ебали, но не одновременно, у меня флотов не хватит держать все направления.
Пойду поищу моды чтоб улучшить экспириенс. Или сами накидаете? Вы тут добрые, мне чёт немного стыдно что столько постов высрал с вопросами.
828 1218077
>>18054

>Это как-то фиксится?


Это фиксится гигой+zofe, когда у тебя под боком фоллены с 10 лунами и 4 планетами боевыми, каждая из которых в соло раскатает тебя боевого нахуй, когда в центре галактики спрятаны еще более лютые фолены со 100млн флотами, а в конце приезжет йоба просто уничтожающая всю галактику, вот тогда такой хуйни ты не напишешь. Жаль только, что обычных ботов никто так и не бафнул нормально.
829 1218085
>>18077
Только там вообше до этого дожить не реально ибо ерли гейм просран чуть более чем полность и там скука уже к 20 году.
[4X] Galactic Civilizations II 830 1218087
>>18012
Нет, не нормально. Я попробовал чистить им, но это просто пиздец как долго, особенно если брюквинатор еще и застраивается хабитатами.
[4X] Space Empires V 831 1218088
>>18077

>Это фиксится гигой+zofe, когда у тебя под боком фоллены с 10 лунами и 4 планетами боевыми, каждая из которых в соло раскатает тебя боевого нахуй, когда в центре галактики спрятаны еще более лютые фолены со 100млн флотами


Это рак. С тем же успехом можно обычным ботам накрутить +500% экономики/лимита флота и полирнуть сверху +500 вместимости флотилии.
[4X] Space Empires V 832 1218090
>>18087
Мне норм. Флот летит дальше, колосс зачищает тылы.
833 1218093
>>18085
Хз, ерлигейм тот же самый т.к. контент модов на него не распространяется.
>>18088
Там технологии другие, карабли другие, все другое. Тупо пространство, куда можно дальше масштабироваться и сделано все достаточно эпично. как по мне рак, это карветами дрочиться на 300 году.
[4X] Galactic Civilizations II 834 1218104
>>18090
И пока колосс зачистит все тылы одного противника, флот уже всю галактику захватит.
835 1218138
>>18090
>>18104
Можно планеты обрабатывать в два+ смычка, флоты прошли, зачистили, за ними идут армии и колосс. Несколько планет штурмуются, еще над одной раскочегаривается колосс.
[4X] Galactic Civilizations II 836 1218140
>>18138
Все равно пиздец как долго и муторно.
[CivBE] Превосходство 837 1218162
>>18087

>брюквинатор еще и застраивается хабитатами


Вот это пиздец, конечно, да. Этот педрильный пидараз-хуесос засирает своими сраными хабитатами каждую сраную луну, заселяет их натурально бомжами, и всё это дико глючит и тормозит.
838 1218164
>>18140
На самом деле хорошо застроенных планет с большим количеством оборонительных армий у ИИ обычно не так уж и много, остальные можно легко брать дюжиной полков.
839 1218165
>>18054
Я вчера до 3000ых доиграл и закрасил всю галактику за онз, вторую половину её я чистил пол часика колоссом, тк там был робот и на него всем насрать.
840 1218166
>>18140
Нормальную автоматизацию только ко второй части завезут мб
841 1218167
>>18166
Ну в европку 4 же завезли как-то автоосаду.
842 1218219
>>18011
Может ты мне поможешь одну хрень реализовать?
Для версии 2.1.3 (это где еще плиточки), цивик мод.
(В этой версии админ лимит - это просто число, 2/4 например, означает что колонизировано 2 системы, а 4 это максимум без штрафов.)

Суть такова:

Если у игрока есть некий цивик, то за каждый неиспользованную единицу админ лимита все его колонизированные планеты с населением больше 20 единиц получают +5% к производствуерсурсов и прозводят 0.5 очков влияния.(Вопрос, как показаь что сама планета что-то производит? Либо добавить доп строку в панельку с ресурсом влияния (в этйо панельки только энергия/минералы/единство и 3 вида наук), либо просто дайть планете свойство (в кружочке) с поясняющим текстом.

Например, если его админ лимит 2/5, то все его планеты с населением больше 20 получают бонус к производству ресов поселениями +15% и производят каждая 1.5 влияния.

Вроде можно все это сделать ивентом - начиная со старта каждый месяц проверять империи на наличие цивика, если есть цивик проверять все планеты на население, удалять/добавлять свойство в кружочке и увеличивать/уменьшать прирост влияния. Но я даже не знаю как мне получить значение админ лимита.
843 1218232
>>18219

>Если у игрока есть некий цивик, то за каждый неиспользованную единицу админ лимита все его колонизированные планеты с населением больше 20 единиц получают +5% к производствуерсурсов и прозводят 0.5 очков влияния.


Привяжи все к "ратуше", она есть на каждой планете и не надо будет срать модификаторами на планету. Допиши ей производство влияния и все остальное через triggered_planet_modifier, в условия к этому всему ставишь наличие цивика и 20 попов, куда-то туда же впихивается и проверка админлимита.
Единственный подводный камень - у ратуши есть несколько уровней (не помню как на плитках, но в актуальной версии уровнями ратуши можно воспользоваться как проверкой на число попов), все это дело придется прописывать для каждого уровня ратуши, но решается очевидным ctrl+c-ctrl-v. Ну и у хабитатов ратуша это другое здания, туда тоже придется покопипастить.
844 1218233
>>18232
Да и так уже к ратуше и храму дохуя привязал чего.
Но главное я не знаю как получить значение неиспользованного админ лимита.
Модификатор для этого показателя это country_core_sector_system_cap, но это именно модификатор, а не триггер который можно сравнить с числом.
А в триггерах https://github.com/OldEnt/stellaris-triggers-modifiers-effects-list/blob/master/2.1.3_game_triggers.txt
есть только возможность получить общее количество секторов, а не макс. размер главного сектора /
845 1218249
Колдуны-уч0ные, а ответьте на такой вопрос: модификатор количества примитивов это какое-то отдельное число не связаное с другими или оно зависит от модификатора количества пригодных планет? Если я выставлю первое на х5, а второе х0.25, то у меня будет дохуя планет с примитивами и немного пустых или это х5 от количества планет, которые заспавнит на х0.25?
[4X] Space Empires V 846 1218276
>>18233
Просмотрел список триггеров и не нашел там ничего связанного с админлимитом. А это значит что решение если и возможно то будет костыльным.
Что нашел:
Триггер
check_variable = { which = <variable> value < 4 }
Эффекты
set_variable = { which = <string> value = <int> }
change_variable = { which = <string> = value = <int> }
subtract_variable = { which = <string> = value = <int> }
multiply_variable = { which = <string> = value = <int> }
divide_variable = { which = <string> = value = <int> }
Судя по всему операции целочисленные, как округляется результат деления без понятия.

Если ты не можешь получить текущее/максимальное значение админлимита - то тебе придется его считать самостоятельно. Базовые значения тебе известны, за каждую покрашенную/потерянную систему увеличиваешь/уменьшаешь значение переменной. Факт изменения числа систем придется отлавливать через события on_action если это возможно. С максимумом аналогично - заводишь отдельную переменную и меняешь ее значение каждый раз когда увеличивается максимум админлимита (я хз как это происходит на 2.1.3, техи и возвышения?).

Скалировать бонус в зависимости от свободного лимита будет сложно - в отличии от 3.3 на твоей версии эффект add_modifier не поддерживает наличие множителя. А секция triggered_planet_modifier его не поддерживает и на 3.3 насколько я знаю. Лучшим решением выглядит несколько фиксированных уровней бонуса (скажем 5/10/15/25/35/50%) в зависимости от процента используемого админлимита (умножаешь текущий на 100, делишь на максимальный).

Сам бонус реализуешь через модификатор на планету, либо через столичное здание (как предложил анон выше), либо через планетарную специализацию (если они есть в 2.1.3, дополнить секциями triggered_planet_modifier).

Нужен ли тебе весь этот головняк ради одного цивика - вопрос открытый, но альтернативы я не вижу. На текущей версии игры это бы делалось намного проще.
847 1218298
>>18072

>Пойду поищу моды чтоб улучшить экспириенс. Или сами накидаете?


Я вот это двачну. Есть какие-нибудь годные моды с новыми ивентами/кризисами/археологией? Но не такой вырвиглазный адок со стомиллионными флотами, как предлагает этот анон >>18054
848 1218320
У спиритухов будет оригин, который дает первую половинку псионики со старта игры.

А материалисты сосут жопу, ведь их оригин изобрели еще в Утопии и поэтому он дает лишь завод бостон динамикс за 600 минералов на родной планете, меняет 8 попов на банок (это скорее даже минус, лол) и скипает тех, который остальные и так учат за первые 10 лет игры.
Screenshot20220412-232608Chrome.jpg179 Кб, 1080x1125
[CivBE] Превосходство 849 1218352
Непонятная ебака. Это и есть гипер-ретранслятор?
[CivBE] Превосходство 850 1218354
Тизер Учителей Покрова.
https://m.youtube.com/watch?v=itjJgeMrHS8&feature=youtu.be
Кто-нибудь может нормально зайти в шиттер? Мало того, что теперь ленту без регистрации не полистаешь, так ещё и пидорашку отменили, хуй без прокси зайдёшь.
[CivBE] Превосходство 851 1218355
>>18320
Даже за материалистов теперь механистов не беру, разве что для глубокого отыгрыша. Старт с хабитатами для научного раша, например, намного вкусней.
852 1218369
>>18352
надеюсь можно будет системы уничтожать нахуй
853 1218373
Чет ебнуться можно. Не так давно начал играть, отыгрываю максимально ксенофобных милитаристских людей-пьюрифаеров, цель катки - вырезать все население галактики. Поиграл уже лет 150-200, уничтожил пару соседних больших империй, теперь владею чуть больше чем четвертью галактики. Мой аутизм делает микроменеджмент планет сущии адом. Как вы справляетесь когда у вас пара десятков планет? ИИ не хочу управление отдавать, он долбоеб.
854 1218376
>>18373
Лично я оставляю там всех неграждан пока они не рассосутся, а потом планета становится необитаемой, так как последний поп пропал. В это время я отстраиваю другие, старые планеты.
Финляндия  (монархия) 855 1218377
>>18373

>Как вы справляетесь когда у вас пара десятков планет? ИИ не хочу управление отдавать, он долбоеб


Как и ИРЛ происходит в городах и странах, и во всякой космофантастике, (смех) — столицу и планеты родных секторов любовно отстраиваю вручную, едва ли не в директивном порядке рассаживая попов на подходящие должности путём абуза кнопки приоритета, а чем дальше от столицы, тем сильнее забиваю хуй, особенно на свежезахваченных планетах, ИИ как и ты конечно не отдаю, но устраиваю там щитхолы-Мухосрански, которые застроены на похуй, лишь бы хоть чем-то попы были заняты.
В голове отыгрываю подобную лень в прокликивании всего и вся тем фактом, что административная нагрузка на чиновников и служащих межзвездного государства увеличивается с каждой захваченной/колонизированной планетой, и из-за этого растёт неразбериха, бюрократия и бардак на местах.
Погано конечно на душе, но что поделать, иначе можно перегореть и дропнуть партию планете к 25-30-й.
856 1218378
>>18298
Динамик политикал ивентс есть, без него ваниль потом уныла.
857 1218379
>>18377
Дак выделяйте вассалов, за ксенофоба им можно даже прописывать название типа РЕЙХСКОМИССАРИАТ <название_системы>. Нахуя себя мучать? Я за онз отожрался на небольшой блин рядом с центром галактики и потом просто выделял вассалов после каждой войны в захваченых системах, как их набралось штук 10 и все были у моих границ ебанул гегемонию и они уже за меня красили галактику, мне только колоссом и ксеноморфами оставалось зачищать освобождать.
858 1218405
>>18379
Это некрасиво.
859 1218409
>>18405
Мне норм, зато не нужно самому чистить все.
[4X] Galactic Civilizations II 860 1218432
>>18354
У меня ныттер нормально открывается, только пикчи чуть долго подгружаются. Правда я смотрю там только мемасы от одного хуйдожника.
861 1218435
Все еще пилю мод с доп. цивикаи на плиточную версию.
Есть у кого идеи для цивика "Гедонизм" ? Понятно что можно доп. уровень жизни сделать как в последних версиях.
Но по смыслу этот урвоень жизни ничего не дает.
Какая вообще может быть польза от разложения декаденствующей верхушки?
Придумал только такую тему - уровень жизни для расы, который повышает сильно потребление этой расой пищи и товаров (в плиточках вместо товаров идут минералы) и снижение производительности этой расы, но при этом империя получает плоский бонус - типо +25 к единству каждый месяц. Тогда такой отыгрыш - берешь самую ((( малочисленную расу))) в империи и ставишь ей такой уровень.

Можно еще безработным бонус дать, но в плиточках это не имеет особого смысла, т.к. безработного можно сделать только разрушив здание и надо еще чтоб на плитке не было депозитов ресурса.
image.png25 Кб, 556x539
862 1218450
Как разобрать модуль на старбазе?
Попробовал пик, не пашет
Может destroy_if только для зданий вообще работает.
863 1218457
>>18369
Уже давно можно, карвето дебилам просто пока не разрешили
[CivBE] Превосходство 864 1218466
>>18435
Всем похуй, вацок.
865 1218468
>>18435

>>идеи для цивика "Гедонизм" ?


Набор уникальный негативных трейтов для лидеров. Мб есть смысл чтобы они были "спорными", типа минус макс левел, но плюс к культуре.

Раз в 5-10 лет рандомные ивенты с стрёмными разными исходами. Этого более чем. Но это уже перебор наверное.
866 1218470
>>18373
Разобрался для себя. Когда планета полностью отстроена и терраформирована я просто добавляю в начале названия (f) от "finished" - "(f) sirius", например. Удобно выходит, знаешь какие планеты нужно более-менее часто проверять, а на какие раз в 20 лет тыкать, чтобы проапгрейдить здания.
867 1218471
>>18457
?????????
если ты про моды, то давай ссыль брооооооо
868 1218474
Не понял, как новый уровень жизни созать?
Запилил в species_right.txt, но он нихуя не появился.
[4X] Space Empires V 869 1218475
>>18450

>destroy_if


Снова 2.1.3? На актуальной версии это destroy_trigger и на модулях звездной базы он не используется. Попробуй запихнуть свои проверки в potential = { ... }. Если не поможет - делай ежемесячные проверки через on_actions и удаляй с помощью remove_starbase_module = { module = <starbase_module> }. Нет, на 2.1.3 это тоже еще не завезли. Тогда остается выдумывать костыли - например сбросить размер звездной базы до аутпоста, предварительно сохранив в переменных количество и тип модулей/зданий которые удалять было не нужно. Потом восстанавливаем звездную базу и добавляем ей модули/здания на основании значений переменных.
[4X] Space Empires V 870 1218476
>>18474
Проверь potential/allow.
изображение.png743 Кб, 1255x616
872 1218531
Вместо третьего колосса мы имеем генератор червоточин из допотопных версий, из которого можно промазать.
Кольца вокруг планет по сути являются старбазами с более полезными домиками.
Если научный вассал просто получает штрафы ко флоту (а там вроде как можно заключить договор так, чтобы не резало ресурсы, если верить предыдущим скринам), то оно станет абсолютной метой для всех наукодебилов, от 20% до 40% бонуса к исследованиям в ущерб флоту, который ты в принципе не будешь строить первые 70-100 лет звучит слишком пиздато. Учишь все лейтовые техи - конвертишься в того вассала, у которого не порезан флот - и ебешь оверлорда линкорами, а затем и остальную галактику.
873 1218561
Star-eater-ы ощущаются как читерство. Воюю против всей галактики, у меня есть 4 флота, каждый по ~40-50к, и тут внезапно еще считай 2 таких же флота просто так подарили. Я щитаю что процесс становления кризисом должен быть растянут, чтобы когда ты получал star eater-ов у тебя уже был бы намного более мощный флот и они не казались читерством.
[CivBE] Превосходство 874 1218570
Не понятно, у псиоников уже со старта будет один пси-перк за вознесение, или же второй уровень пси-вощнесения можно будет открыть сразу? Если второе, то это имба.
[4X] Space Empires V 875 1218573
>>18527
Васянство. Лучше бы починкой багов и балансом занялись. Но нет, надо продолжать набрасывать с лопаты говноконтент и ломать то, что работает.
876 1218574
>>18570

>у псиоников уже со старта будет один пси-перк за вознесение


У них будут эффекты от перка и пси-теория.

>или же второй уровень пси-вощнесения можно будет открыть сразу?


Как только откроешь 3-й слот под перки - тогда сможешь сразу взять фулл псионику. Собсна в этом и есть смысл оригина.

>Если второе, то это имба.


Не имбовее чем зрони или ивент с "Солярисом", только тут нет дурацкого рандома.
[4X] Space Empires V 877 1218575
>>18570
Судя по описанию - все сразу. Стартуешь с бонусами как за первый пси-перк и можешь брать второй третьим перком.
878 1218577
Какой есть вариант создать аналог triggered_country_modifier но для зданий?
Для модулей он работает (у модулей есть такой прикол кстати, что им нельзя добавить производство ресов триггерно, если они этот тип ресов изначально не производят, т.е. например чтоб торговый отсек генерил минералы по условию, надо ему поставить изначально minerals = 0, хотя можно добавить модификатор страны +5 минералов, например, но на такие модификаторы другие бонусы не распространяются)

Верися 2.1.3 все еще
879 1218581
Планетарные кольца прикольные, давно следовало их сделать
880 1218582
>>18476
Не работате.
Получается только изменить имеющийся уровень жизни, но не создать новый.
Индуистские фанатики 881 1218596
>>18581
Из того что я прочитал, это просто возвращение планетарных космопортов
882 1218621
>>18596

> Из того что я прочитал, это просто возвращение планетарных космопортов


Все новое - хорошо забытое старое.
883 1218624
А че это изображение стало дергаться на х3 скорости когда по карте двигаешься? Раньше такого не было
4.jpg53 Кб, 906x388
[4X] Space Empires V 884 1218655
>>18577
Если нужно добавить производство ресурсов - то через секцию resources = { ... }. Если нужны какие-то бонусы на империю - придется вешать модификатор вручную. Проще всего если здание уникальное - тогда просто через on_actions отлавливаешь момент его постройки и сноса/потери планеты и добавляешь модификатор (задается в static_modifiers). Если зданий может быть несколько - придется их пересчитывать и добавлять нужный модификатор (придется задать их несколько и заменять при изменении числа зданий).

>>18582
Глянь еще папку pop_categories, вроде раньше апкип поселений от уровня жизни задавался там. Может как-то связано.
885 1218664
>>18596
Усеченное к сожалению. На компортах ведь гораздо больше ячеек было и возможных зданий
[4X] Galactic Civilizations II 886 1218734
>>18621
Йохан, ты?
887 1218766
Аноны, поясните за галциву 4, в гейсторе купить сейчас вроде можно же. Геймплей полистал на ютубе - боев вообще не увидел. Она не про это?
888 1218788
>>18766
Скачай с торрента да зацени сам. Покупать ничего не нужно.
889 1218793
>>18766
Отвратительно.
[4X] Galactic Civilizations II 890 1218795
>>18766
А что, уже есть четвертая?
891 1218806
>>18766

> галциву 4


После провала галцивы 3 и того конвеера говна каким стали стардоксы еще и русофобию приплелили чтобы свою некомпетентность скрыть, ждать очередную галциву это такое себе
[4X] Space Empires V 892 1218830
>>18806
При том что с ГалЦивой 3 разрабы реально обдристали все штаны, всё равно приятно удивлён что будет 4я. И так мало подобных игорей.
Правда то что она стартует в епикстор... вообщем опять походу будет оооооочень долгая раскачка. (3я часть стала играбельной лишь после 2 лет от выхода. И перестала быть играбельной ещё через год, лол)
image14 Кб, 320x240
893 1218852
Народ, нужен совет ветеранов.
Короче, у меня под боком был Пожирающий рой. Его ещё в начале обьявили Кризисом, отжали 4/5 его территорий (мне тоже привалило, хотя я на границе своей сидел) и мне чудом удалось его спасти от погибели.
У меня есть план: я начинаю с ним войну и сдаю ему свои территории откатываясь на свои старые границы, заключаю с ним мир и он потом, отожравшись и укрепившись, пойдёт жрать дальше. На меня не нападёт, так как мой флот его выебет в ксеноклоаку если что. Но у меня есть опасение что у Роя есть какие-то бонусы на флот и уже его ксенохуй будет грозить мне. Так ли это?
[4X] Space Empires V 894 1218858
>>18852
Бонусы на флот у него есть и на тебя он наедет если сможет достаточно отожраться.
895 1218948
>>18852
Эх... А у меня справа рой, слева экстерминатор, люблю эту игру ебаную.
896 1218957
>>18471
Круизис. Куб.
14634898613830.jpg25 Кб, 450x343
897 1218986
>>18806

>первая

898 1219010
>>18858
Ну это и к простым империям относится. Я просто хотел узнать нет ли у него каких-то имбовых бонусов чтобы как-то восполнить недоступность фдота федерации и совета.
>>18948
Они долго не живут у меня, даже если я не прилагаю усилий для их уничтожения. Моего экстерминатора вынесли без проблем, я даже научным судном не успел подлететь к нему. А рой прошлось спасать от гибели и постоянно воевать с его соседями чтобы флот разбить и территории отжать. Сейчас он вроде и сам что-то хавает, но я продолжаю кормить его с ложечки. Просто разбираю базу рядом с ним и он идёт захватывать её. Мне просто интересно куда будет бежать ксеномразь когда единственные планеты не захваченные роем будут или ксенофобы или угасшие?
А ещё у меня с какого-то хуя оказалась в вассалах система-государство с трейтом "Кровавый суд". И этот геноцидник верем мне и имеет неплохой (для микространы) флот.
[4X] Space Empires V 899 1219018
>>19010

>Я просто хотел узнать нет ли у него каких-то имбовых бонусов чтобы как-то восполнить недоступность фдота федерации и совета.


33% к лимиту флота, -25% стоимости строительства флота, +25% прочности корпуса. Плюс у него корпус/броня регенерируются вне боя.
900 1219041
>>19018
Ну да, хорошие бонусы, компам будет несладко. Но я думал там реальная имба вроде 25% скорострельности, 50% управляемости и стоимости, 75% к лимиту и мощные наземные войска на сдачу вместе с повышенной рождаемостью кораблей. Так что именно мне не о чем беспокоиться.
[4X] Space Empires V 901 1219047
>>19041
Ну с учетом бонусов гранд-адмирала и превосходства там легко набегает 110% к лимиту, -50% на содержание и -75% стоимости постройки.

Вот только управляют флотом боты паршиво, чаще всего сливают по частям. Я пробовал писать ивент на сбор флота в один ударный кулак, но пидорский АИ сбивает мои приказы и думстак разваливается.
902 1219081
Есть триггер any_mining_station = { <triggers> },
как сделать проверку что этай станция добывает минералы, а не энергию, например?
[4X] Space Empires V 903 1219084
>>19081
Проверяешь планету на наличие минералов. Не совсем понимаю смысл данного триггера, ведь над планетой не может быть больше одной добывающей станции. Лучше просто проверять наличие добывающей станции.

has_mining_station = yes
has_resource = { type = minerals amount >= 1 }
Вызывается дляя объекта типа planet.
904 1219085
>>19084

>Лучше просто проверять наличие добывающей станции.



Где?
Майнинг стейшн не обязательно же минералы добывает, может энергили или редкие ресурсы добывать.
[4X] Space Empires V 905 1219086
>>19085
На планете конечно. На 2.1.3 триггер any_mining_station вызывается только с планеты если верить документации. Если он все же вызывается с country то проверяешь только наличие минералов на планете под станцией.
906 1219094
>>19086
Не знаешь как обойти такую вешь - чтобы тригерно добавить модулю/зданию с космической базы, надо ему изначально прописать производство этого ресурса 0 ед., например для торгового узла:
produced_resources = { energy = 4 minerals = 0}
Иначе просто тригер не работает именно на этот ресурс.
Но проблема в том что когда в игре наводишь потом на этот модуль, то он выводит "Призводство минералов: 0".

Может можно как-то убрать эту подсказку? Чтоб показывало только ресурсы которых производится больше 0.

(То что можно просто модификатор империи добавить я знаю, но на модификатор другие бонусы не действуют типо +10% к минералам)
[4X] Space Empires V 907 1219096
>>19094
Не, не знаю.

>но на модификатор другие бонусы не действуют типо +10% к минералам


+10% к минералам от добывающих станций? На модули звездной базы работают модификаторы вроде
starbase_constructions_produces_mult
starbase_constructions_minerals_produces_mult
и т. д.
Возможно тебе проще будет прописать их везде где добавляются бонусы добывающим станциям.
4.jpg54 Кб, 788x456
[4X] Space Empires V 908 1219099
На актуальной версии добавление ресурсов выглядит так.
909 1219105
>>19096
Не не добывющим станциям, а модулю космобазы - модулю Торговый Узел.

В 2.1.3 вообще нельзя добывающим базам добавить бонус кстати.
[4X] Space Empires V 910 1219136
>>19105
Есть такой файл - common\economic_categories\00_common_categories.txt. В нем задаются экономические категории. Торговый узел - это модуль звездной базы и относится к категории starbase_modules (пик 1). Категория starbase_modules наследуется от starbase_constructions, starbase_constructions от starbases, starbases от country (пик 2). На версии 3.2.2 для категории starbase_modules задана секция generate_mult_modifiers = { cost }, которая позволяет использовать модификаторы стоимости постройки для модулей звездных баз.

Что мы делаем - добавляем секцию generate_add_modifiers = { produces }, которая позволит использовать модификаторы вида
starbase_modules_<название ресурса>_produces_add (пик 4). Изначально на версии 3.2.2 таких модификаторов нет.

Прописываем торговому узлу безусловные модификаторы на производство 1 единицы темной материи и 10 единиц минералов, а также условный модификатор на производство 2 единиц зро (пик 3).
[4X] Space Empires V 911 1219139
>>19136
Результат.

Пик 1. Видим появление инкама темной материи и 11 единиц минералов. 11 вместо 10 из-за того лидер имеет трейт промышленник (10% к производству минералов империей). Модификатор применился на все виды производства минералов, так как примерно все экономические категории в конечном счете наследуются от country. Добывающие станции тоже дают 11 вместо 10.

Пик 2. Империя является спиритуалистом, поэтому появился инкам в 2 единицы зро. Производство минералов от звездных баз - 10 единиц. От добывающих станций - 11 вместо 10, так как лидер имеет трейт космошахтера (10% производства ресурсов добывающими станциями). Если бы категория starbase_modules наследовалась от station_gatherers, к которой относятся добывающие станции, то торговый узел производил бы 11 минералов, 1.1 темной материи и 2.2 зро.

Пик 3 - как отображается. Империя не спиритуалист, поэтому торговый узел не дает зро. Также надо не забыть добавить локализацию для новых модификаторов (пик 4).
912 1219141
>>19136
Все хуйня, я для версии 2.1.3 пилю, там нет economic_categories.
913 1219145
Чому не работает триггер для здания? Депозит с инженеркой на 4 ед. есть.

produced_resource_trigger = {
modifier = {

planet = {
any_tile = {
has_deposit = d_immense_engineering_deposit
}
}

resources = {
minerals = 999
}
}
}
914 1219146
>>19145
Бля \t\ выскочили
[4X] Space Empires V 915 1219151
>>19141
Ну тогда я не знаю чем еще помочь.

>>19145
Я не знаю что из себя представляет объект типа tile, но возможно на наличие депозита стоит проверять планету.
916 1219174
Оцените варианты для цивика "Сословное общество"(для плиточной версии 2.1.3):
1)На тайле со столичным сооружением и на смежных тайлах производительность повышена на 50%.
Типо круто если много небольших планет.

2)Фермы повышают производство ресурсов единства и энергии свободными поселениями на 1% за уровень фермы.
Так, на если на планете 25 размера бахнуть 20 ферм 4 уровня, то бонус будет 80%, но действовать он будет только на 5 тайлов.

3)Несчастные поселения получают бонус к производству(компенсирующий снижение от падения счастья). При чем он действует так же на рабов, так что будет выгодно иметь менее счастливых рабов.

4) Ваши идеи?
917 1219227
Мне нужно определить, есть ли у какой либо планеты стратегический ресурс, юзаю has_strategic_resource = yes, но он работает неправильно - он определяет не только ресурсы типо зро, но и обычные минералы/энергию как стратегический ресурс.
4.jpg44 Кб, 574x229
[4X] Space Empires V 918 1219240
Проверить планету на наличие депозитов стратегических ресурсов. Проверка на нулевой депозит - для отсечения пустых планет в целях оптимизации.

Возможно вместо перебора депозитов можно попробовать использовать has_resource = { type = exotic_gases amount >= 1 } и т.д., но я не уверен что он корректно отработает на планетах без добывающих станций.

Если проверка должна включать обитаемые планеты не забудь про всякие кристаллические леса и прочие пыльные пустыни.
16064882095930.jpg36 Кб, 550x412
[4X] Galactic Civilizations II 919 1219246
Пурифаеры, у вас тоже с последним патчем стелларис лагает, когда репит изучается? Какая-то странная нездоровая хуйня. Репит изучается, игра виснет, но при этом анимированные элементы интерфейса не стопорятся, а пауза по пробелу ставится только через секунд 20.
[4X] Space Empires V 920 1219254
>>19246
До репитов не доходил, но меня это не удивляет. Патч 3.3 вообще весь кривой. Оптимизация фейковая, модификаторы сломаны, порог свободных рабочих мест для застройки не работает, авторегулирование благ работает через задницу.
[CivBE] Превосходство 921 1219260
>>08331
Чем больше учёных на планете - тем больше выгода. Простая математика.
922 1219331
Так, ребят, помогите разобраться. Тут мой пограничный рой спустя пару веков наконец стал мощным, аж перк кризиса взял. Потом я случайно увидел что он строит мегасооружение, а это какая-то Эфирофазная установка и там написано что если он её достроит, то победит. Это что за хуйня? Типа он её закончит и вселенная ВТРУХУ?
16477357307920.mp41,9 Мб, mp4,
854x480, 0:16
[4X] Space Empires V 923 1219335
>>19331
Да.
image206 Кб, 538x501
924 1219338
>>19335
Ёбаный рот этого кризиса. Я думал что он просто станет супермощным, может выпилит угасших и успокоится (так как я ему не по зубам). А тут такая хуйня. Ну что за пиздец.
Если я захвачу систему со строющейся эфирофазной хуйнёй, он сможет новую построить, я правильно думаю?
Хорошая шебм, сам хотел её запостить, но поостерёгся постить контент с спецоперацией.
[4X] Space Empires V 925 1219342
>>19338
Думаю да. Но если ты смог один раз ему по шапке дать - сможешь и второй. Сфера строится не за пару лет.
926 1219343
>>19342
Я могу дать по шапке всей остальной галактике, включая угасших. Проблема не в этом. Просто всё пошло не по плану, хотел отыграть этакого Арктура Менгска который заюзал рой. И под конец одна часть галактики контроллировалась мной и процветала, а другая часть билась с роем и косплеила падение Мар Сары. А тут этот пидарас просто построит ебучую сферу и всё.
Просто обидно, мне компы расу улучшили просто наичитерским способом (благодаря тебе это стало возможно кстати, спасибо ещё раз), в l-скоплении Серый попался (который в наземку пошёл), выпали Баолы и не надо тратить очко на терраморфинг идеальных планет, получил кучу вкусных плюшек на корабли. Придётся ДЛС "Кризис" отключить и начинать заново.
[CivBE] Превосходство 927 1219389
>>19343
Да что ты обосрался-то? Такой-то эпический финал катки! Проигрывать - весело!
928 1219390
https://www.youtube.com/watch?time_continue=158&v=11cmQNgbPNA&feature=emb_title
Новый ориджин - спавнит сломанную катапульту вместо гарантированной планеты. Выглядит так себе.
929 1219392
>>19390
Там 75% скидка на покрас систем аутпостами. Очередное доказательство того, что все остальные говняные оригины по типу врат, синкретики и мхеханистов стоит переделывать
image257 Кб, 350x422
930 1219397
>>19389
У меня линкоров больше чем у него кораблей. Система с этой хуйнёй находится аккурат в пределах дальности. Одна моя пограничная система имеет мощность 100k и подключена к вратам, то есть подкрепление прилетит моментально. Может самому стать кризисом? У меня как раз очко свободное есть, всё думал что брать.
Просто всё пошло не по моему сценарию. Ну похуй, я ему эфирофазную хуйню разрушил, поставлю там фортпост, орбиталку переделаю под крепость и пусть он обсосётся об мою защиту, пидарас коллективный. Надеюсь что он может построить только одну и пока он не отобьёт свою мегаструктуру, то не сможет бахнуть всю галактику ВТРУХУ. Правда этот дебил уже бахнул несколько систем и у него этот пожиратель звёзд строится быстро и резко.
[4X] Galactic Civilizations II 931 1219398
>>19397
На последние уровни этой хуйни нужен дохреналиард антиматерии, а чтобы ее производить в таких количествах, надо взрывать много систем.
[4X] Galactic Civilizations II 932 1219399
>>19392
Синкретика сейчас вообще лютая параша, т.к. пролов через ГМО раскукожить нельзя с последними патчами.
933 1219402
>>19398
Наверное тупо звучит, но может ли он этим пожирателем взорвать систему где УЖЕ есть чёрная дыра? Просто он полетел целенаправленно ко мне (там так и написано "Движение (Моя система с дырой)") и видимо что-то хотел сделать нехорошее.
Продолжу играть, просто эти попытки бабахнунь весь мир буду пресекать.
934 1219414
>>19343

>ут этот пидарас просто построит ебучую сферу и всё.


Блять, открой ебаную викию и посмотри сколько даркмати нужно на постройку всех этапов этой сферы. Просто уеби оба старитэра, и бот скорее всего не сможет наладить плюсовой баланс необходимой стратегины.

>который в наземку пошёл


Ну… если ролеплеишь, то похуй. А вот нардачивать на прекурсора- дело нелепое. Опять же скорее с точки зрения ролеплея только и годится.
935 1219417
>>19414

>оба старитэра


Он их не умеет строить штоле? И на каждый манякризис только два выдают?
936 1219419
>>19417
По идее возможность есть. Но бот, даже стандартный ГА, ею не пользуется. Сужу, впрочем, по 3.2.
938 1219461
Хочу в 2.1.3 запилить смену зданий от цивика (как в более поздней версии, например, храм меняется на упокоище мемориалистов).
В этой версии нету такой фишки как "реплейс" у зданий.

Вижу 2 варианта:
1) проверка по событию:
принят цивик/сменен цивик
получена планета (захват, подарок)
колонизирована планета (потмоу что можно колонизировать планету где уже будет это здание построена)
После чего определеяется - если есть цивик и вариант здания№1, то это здание сразу удаляется и на его место создается вариант здания №2. И наоборот. А самому зданию в потеншл прописать наличие/отсутствие цивика, чтоб можно было строить только верный вариант.
Но тут надо учесть все варианты получения планеты со зданием, хз как это сделать.

2) мне кажется проще - тупо каждый месяц проверять каждую планету каждой империи на наличие здания и наличия цивика, но это очень хуево скажется на производительности
939 1219464
Мне кажется, что тебе проще будет перенести плитки на новую версию, лол.
940 1219466
>>19461
Хотя лучше всего совместить -
если империя откзаывается от цивика, то сразу идет проверка всех ее планет и замена одного здания другим

но при этом каждый месяц все равно бруть все империи и чекать их на наличие нужного цивика и только если он есть перебирать планеты этой империи в поисках здания
[4X] Space Empires V 941 1219472
>>19461

>принят цивик/сменен цивик


А такое событие есть? Я чет не наблюдаю на актуальной версии.

>но это очень хуево скажется на производительности


Ты вроде писал про секцию зданий destroy_if. Пропиши там условие автоматического сноса здания. В on_actions отлавливаешь события on_building_complete и on_building_demolished (они же есть, да?).

В первом вызываешь ивент, который проверит какое здание было построено, если это здание потенциально может быть заменено - вешаешь на планету флажок, сигнализирующий о наличии этого здания.

Второе событие обрабатывается по факту наличия планетарного флага и вызывает ивент, который поставит заменяющее здание и обновит флажок. Или снимет его если замена здания невозможна.
[4X] Space Empires V 942 1219474
Либо обходишься без on_actions если постройку и снос здания можно обработать секциями самого здания (на актуальной версии это on_built = { ... } и on_destroy = { ... }).
943 1219476
>>19474
>>19472
Нету нихуя в этой версии
https://github.com/OldEnt/stellaris-triggers-modifiers-effects-list/blob/master/2.1.3_game_triggers.txt

Хотя может тут собраны не все
[4X] Space Empires V 944 1219478
>>19476
Это не то. Надо смотреть в on_actions и зданиях.
945 1219481
>>19478
>>19478
Секций on_destroy нет у зданий
on_building_complete/ on_building_demolished есть, попробую потестить
[4X] Space Empires V 946 1219482
>>19481
Файл с ивентовыми зданиями поковыряй, может там найдешь что-то.
947 1219487
>>19472
1)Не понял зачем вешать флажок, если можно сразу заменить здание?

2)Как отличить автоматический снос, от сноса когда игро решил просто разрушить это здание или когда оно было снесено бомбардировкой?
948 1219488
>>19482
Еще вопрос, я когда свой файл on_action создам, мне надо туда переносить все значения события которые были в базовой игре? (подозреваю что нет)
Например

on_building_demolished = {
events = {
colony.2020
leviathans.305
my_event.1
}
}

Или можно просто так оставить:

on_building_demolished = {
events = {
my_event.1
}
}
949 1219491
>>19343
Я в прошлой катке юзал на восставших вассалов рой, которая рожала матка, после того как я изгнал Преторов, а вместо десанта высаживал ксеноморфов
[4X] Space Empires V 950 1219492
>>19487
Флажок вешается при обработке on_building_complete (скажем построил храм, повесил флаг planet_has_temple). Делается это для того чтобы при обработке on_building_demolished ты знал что на планете есть или был храм. Если флажка нет - значит заменять нечего, никакие дополнительные проверки не нужны.

Если флажок есть - первым делом проверяешь планету на наличие храма. Если он есть - значит снесли что-то другое и ничего делать не надо. Если храма нет - значит его снесли.

>Как отличить автоматический снос, от сноса когда игро решил просто разрушить это здание или когда оно было снесено бомбардировкой?


Дополнительными проверками. Если храм снесли - проверяешь может ли владелец планеты строить храмы. Если да - значит его снес сам владелец (я подразумеваю что здания на замене имеют взаимоисключающие секции potential = { ... }, можешь строить храмы - значит не можешь строить мемориалы и другие здания из списка замены), убираешь флажок.

Если не может - проверяшь поочередно возможность постройки замещающих зданий, ставишь то которое может построить, снимаешь флаг planet_has_temple, ставишь флаг скажем planet_has_memorial.

>было снесено бомбардировкой


Вроде же оно не сносится, а в руины превращается (не вызывает событие "здание снесено")? Если все же сносится - проверяешь наличие орбитальной бомбардировки ( has_orbital_bombardment = yes, на 2.1.3 есть ). Если есть - здание было снесено (?) ей, убираешь флажок.

P.S. Вместе с on_building_complete нужно обработать и on_building_replaced вызовом того же ивента. Это разные события.
[4X] Space Empires V 951 1219494
>>19488

>Еще вопрос, я когда свой файл on_action создам, мне надо туда переносить все значения события которые были в базовой игре?


Скорее всего отдельный файл не прокатит. Тебе придется скопировать исходный целиком и дополнить обработку нужных тебе событий твоими ивентами. Отдельный файл с повторяющейся секцией может сломать игру. Если все же нет - точно надо будет скопировать вызовы уже имеющихся ивентов colony.2020 и leviathans.305.
952 1219498
>>19492

> Если флажка нет - значит заменять нечего, никакие дополнительные проверки не нужны.



Так я могу проверить какое здание было разрушено сразу же вроде.
[4X] Space Empires V 953 1219499
>>19498
Как? В обработчик события передается только объект this - планета где было здание. Если на 2.1.3 тебе известно что снесли - алгоритм сильно упростится.
954 1219500
>>19498
Этим триггером в смысле
has_prev_building = building_capital_3
он показывает здание которое было раньше на тайле
1.jpg39 Кб, 638x415
955 1219501
Не работатет почему-то, хз с видимостью может не то.

Что касается файла on_action подсмотрел в другом моде - действительно можно пилить чисто свой файл, при загрузке они видимо собираются
956 1219511
Захожу на уютный чтобы прочитать что думают аноны на счёт скорого выхода длс, мысли о механиках про которые писалось в дневниках, но вместо этого тут сидят какие то хакермены, которые раскидываюся кусками кода чтобы собрать очередной васянский мод для ВЕРСИИ ИГРЫ С ПЛИТКАМИ СУКА В КОТОРУЮ ИГРАЮТ 3.5 КАЛЕКИ!
[CivBE] Превосходство 957 1219513
>>19511
Программисты анальники часто с аутизмом. Если интересно, то гугли "звуковой аутизм".
[4X] Space Empires V 958 1219553
>>19511

>что думают аноны на счёт скорого выхода длс


Актуальный патч - сломанное говно и следующий наверняка будет таким же. Новые механики нахуй не нужны, потому что даже старые полны багов и дизбаланса. Но фабрика юхановских рукожопов продолжит клепать свой говноконтент вместо того чтобы заняться делом и привести в порядок то что уже есть.
959 1219557
>>19553

>Но фабрика юхановских рукожопов продолжит клепать свой говноконтент вместо того чтобы заняться делом и привести в порядок то что уже есть.


Так они уже пару раз приводили, но люди вроде тебя громче всех визжали, что патч говно и вообще хуйня, верните старое дизбалансное говно вместо нового, лучше пойти в 1.0/альфу/бету/гамму играть, вот там норм было.
[4X] Space Empires V 960 1219563
>>19557

>Так они уже пару раз приводили


Я заметил. АИ как не было так и нет, крайний патч сломал модификаторы, при попытках починить сломали производительность, откатили обратно и забили болт. Анон >>19246 пишет о лагах во время изучения репитов.

Вот нахуя мне эти новые ориджины и вассалы если все на что способен бот - это не обмякнуть из-за дефицита ТМС, а производительность "улучшается" костылями в виде искусственного ограничения роста населения или числа расчетов за тик?
[4X] Space Empires V 961 1219566
>>19501

>Не работатет почему-то, хз с видимостью может не то.


Рискну прредположить что проблема в объекте from. Это должен быть тайл, на котором стояло здание, но в обработчик события передается только планета (?) в виде объекта this. Объект from скорее всего вообще не определен, глянь лог ошибок.

Оставь в триггере ивента только проверку цивика, все остальное проверяй уже в immediate.
962 1219596
>>19456
Прикольно. Железная дорога в космосе.
963 1219604
>>19511
Обсудили уже все 100 раз и за столько лет ничего не изменилось. Так как игра не меняется то и ничего не происходит. Челы же с плитками делают игру для себя и никого не заставляют в неё играть наверное.

>>19563
Вот чел по делу написал.
964 1219609
>>19456
>>19596
Это, конечно, круто, но лучше бы они пофиксили очевидное говно, например, невозможность приказать флоту двигаться к указанной системе сквозь крепости, проламывая их. Ебучий ИИ строит базу 2 уровня с блокером в КАЖДОЙ системе, и флот тупо нельзя отправить вглубь его территории, надо вручную микрить каждый конкретный шаг. Пиздец.

И субъекты говно, вместо нормального превращения вассалов в своих сучек и тотального их грабежа имеем какие-то нелепые 25% инкама от данников и полное отсутствие дани от вассала. По идее после заключения вассального договора там должно капать некое политическое давление, с ростом которого можно оказывать влияние на процессы в цивилизации-вассале и щемить ее более тяжкими налогами. При желании можно этому целое очередное DLC посвятить.
image.png185 Кб, 807x406
965 1219621
>>19609
Ты долбаёб, который не читает дневники, будут разные договоры, которые ты можешь требовать от вассала вплоть до голосования в галактическом совете, за твои резолюции и голосовать так как ты проголосовал, десятине за расширение систем и прочее, но нет мы нахуй поноем лучше хрытьфу
966 1219625
>>08036 (OP)
Посоветуйте модов на Стелларис, чтобы:
1) Аномали и всякие прочие кулстори происходили чаще.
2) Увеличить скорость перемещения кораблей по карте без изменений баланса в сражениях.
967 1219631
>>19625
Скоро выйдет длс где можно будет строить железные дороги между системами, так что второй мод не нужен будет.
[CivBE] Превосходство 968 1219636
>>19631

>Скоро выйдет длс где можно будет строить железные дороги между системами


Как во Freelance?
969 1219639
Ребят, а есть какой-нибуть чит код для компа? Чтобы одна определённая империя (не моя) ВНЕЗАПНО получила кучу ресурсов. А то я заебался вытаскивать из жопы чужой ненасытный рой, который так и норовит сдохнуть. Да, я начал сначала, но потому что заебался.
970 1219641
Сорян, я тупой, разобрался.
[4X] Space Empires V 971 1219671
>>19625

>Аномали и всякие прочие кулстори происходили чаще.


Шанс выпадения аномалий можно подкрутить в дефайнсе.
ANOMALY_SPAWN_CHANCE= 0.05
ANOMALY_SPAWN_CHANCE_INCREMENT = 0.005
Базовая вероятность 5% + 0.5% после каждой неудачной попытки заспавнить аномалию.

>Увеличить скорость перемещения кораблей по карте без изменений баланса в сражениях.


Файл common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt
Допиши ship_speed_mult = 0.5 (+50% к скорости движения) в секции player_empire = { }, playable_ai_empire = { } и non_playable_ai_empire = { }.
972 1219683
Аноны, я некоторое время не заходил в игру и похоже что там слегка интерфейс переделали

Скажите - где теперь тип перемещения расы выбрать можно?
Ну там гипердрайв, вормхолы и гиперкоридоры
[4X] Galactic Civilizations II 973 1219684
>>19683
Долго ты не заходил. Теперь только коридоры, плюс в лейте гипердрайв с кулдауном.
974 1219687
>>19683
Стагнат пробудился
975 1219692
>>19684
А вормхолов больше вообще никак не получить?
ly6b-gqzfFM.jpg680 Кб, 1536x2048
Русиния 976 1219693
Путч-бiмба с длс ещё не вышли?

Хотел поставить и накатить сразу с модами на побольше миров и вариантов гос. устройства, а вот если не вышел тогда и качать, моды ставить не буду.
977 1219695
>>19693
Выйдет 12 мая, но многие моды перестанут работать, тебе нужно будет ждать пока васяны обновят
[4X] Galactic Civilizations II 978 1219697
>>19692
Спавнятся на карте рандомно, пары вормхолов сообщаются только между собой.
979 1219711
>>19697
Эхх... ив-онлайн теперь больше не покосплеить
980 1219717
>>19631

>Скоро выйдет длс где можно будет строить железные дороги между системами


Не планирую в ближайшее время брать этот длс.

>>19671

>Шанс выпадения аномалий можно подкрутить


Ок. А частота кулсторей?

>ship_speed_mult = 0.5 (+50% к скорости движения)


А это не затрагивает боевые характеристики корабля?
Хочу чтобы не изменился баланс между дальнобойным и близкобойным оружием, и чтобы крейсер оставался крейсером.
981 1219719
>>08933

>юнити по прежнему сосет.


>профита с науки и аллоев больше


Если не пвп, то лучше не значит лучше. Главное чтобы в принципе проходимо было.
Профит от юнити в том, что за одну партию можно потребить больше контента.

>>08942

>Главный недостаток юнити в том, что оно никак не помогает в войне.


Указы, традиции, возможность менять лидеров как перчатки.
[4X] Space Empires V 982 1219720
>>19717
Что за кулстори?

>А это не затрагивает боевые характеристики корабля?


Это бонус к субсветовой скорости. Если надо ускорить прыжки между системами пропиши ship_windup_mult = -0.5.
983 1219721
>>19720

>Что за кулстори?


Ну квесты, события всякие, типа на планете Плюк случился внезапный нахрюк.

>Если надо ускорить прыжки между системами


Ага, это-то я и искал.
4.jpg136 Кб, 745x604
[4X] Space Empires V 984 1219726
>>19721

>Ну квесты, события всякие, типа на планете Плюк случился внезапный нахрюк.


Это надо в on_actions ковыряться, возможно и в файлах ивентов.
[4X] Space Empires V 985 1219728
Думаю достаточно будет заменить 150 = 0 на 50 = 0 чтобы значительно повысить шансы. Ну и поиском по файлу пройдись, вызовы обычно идут в random_events = { ... }.
DcFWXxaQOzOOfIg0.jpg505 Кб, 1920x1080
986 1219741
Лучший отдых от геноцида ксеноскама - тактический геноцид ксеноскама.
987 1219742
>>19596
НАШ УЗЛОВОЗ ВПЕРЁД ЛЕТИ
В ДЕНЕБЕ ОСТАНОВКА
ДРУГОГО НЕТ У НАС ПУТИ
В РУКАХ У НАС - ВИНТОВКА!
988 1219745
>>19741
Ты хотел сказать, спасение и внедрение ксеносов в свою команду дабы потом построить новое мультивидовое общество когда майндконтроль спадет и ведь это канон
715.png240 Кб, 1138x619
989 1219754
>>19745
Использование ксеноскама для утилизирования другого ксеноскама - богоугодное дело.
А насчет канона - они наверняка опять перезапустят серию после хком3, потому что последняя неиспользованная идея из оригинальной серии очевидно уйдет на третью часть.
990 1219775
>>19695
Не перестанут. Разработчикам многих модов заранее дают бетку новой версии.
991 1219786
Короче, внутренний если здание разрушается через внутренний триггер destry_if , то триггер on_building_demolished не срабатывает (он срабатывает только если вручню порушить здание).

Поэтому наваял эвент который раз в месяц чекает страны на цивик и заменят одно здание на другое, хз насколько правильный код, но он работает, можеот улучшить как-то можно?
1.jpg75 Кб, 843x486
992 1219788
>>19786
Отклеилось.

Теперь проблема - как менять здания обратно, если империя отказывается от необходимого цивика.
В on_actions нет триггера на смену цивика/правительства, только на смену политиков.

Придется тупо перебирать каждый месяц все планеты империй без этого цивика, либо как-то вешать флаг на планету при каждой постройке/замене.

Флагу я могу любой название дать? Его нигде больше прописывать не надо?
1.jpg87 Кб, 638x683
993 1219791
В общем вот так получается эта херня с заменой зданий туда и обратно.

Может действительно лучше сделать смену при отлавливании событий: смена владельца планеты, колонизация, постройка, постройка с заменой
[4X] Space Empires V 994 1219807
>>19788
Может стоит прописать цивику modification = no чтобы исключить возможность его добавления/удаления после старта?

>Флагу я могу любой название дать? Его нигде больше прописывать не надо?


Любое, нигде.

>>19786

>может улучшить как-то можно?


Если есть событие on_monthly_pulse_country то используй его с триггером в виде проверки на цивик.
Если нет - триггер твоего ивента не нужен. Ты зачем-то два раза перебираешь империи. Достаточно every_playable_country внутри immediate.
995 1219821
>>19807

>Может стоит прописать цивику modification = no чтобы исключить возможность его добавления/удаления после старта?



Так весь смысл чтоб цивик менять можно было.

>>19807

>Ты зачем-то два раза перебираешь империи. Достаточно every_playable_country внутри immediate.



Не, в триггере там any_playble_country, там смысл другой - если хотя бы у одной империи есть такой цивик, то запускается все остальное.
Просто если цивика такого не у кого нет, то и смысла перебирать нет.
996 1219849
>>19639
Можно дать отдельных ресурсов вроде, посмотри на вики консольные команды.
b.jpg372 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 997 1219882
Вспомнил что была такая игрушка, примитивненькая и туповатенькая на релизе конечно, но какое-то время сжирала вполне успешно.
Глянул, а там даже патчи какие-то выходили. Решил накатить.
А там штрафы стакаются гораздо раньше, чем я успеваю открыть нужные техи. Еще почти десяток ходов чтоб законтрить первый штраф (который успел настакаться до 22%!), а уже еще два вылезли.
998 1219904
>>19849
Я ему и ресурсы кидаю и флот строю, он всё равно сосёт. Я уже хуй знает что делать, разве что флот его врагов умножать на ноль.
999 1219907
>>19849
>>19904
Я без консолей отправлял восстанию аи в соседе тонны сплавов - похуй. Уже подарок 10000 сплавов не прибавляет согласия на сделку, то есть сплавов у него хоть жопой жуй. А флота и превозмогания нет и нет, тело едва шевелится. Еще и война разрешается крайне медленно, десятилетиями.
1000 1219914
Рынок - это легальный чит?

Для обеспечения некоторых зданий требовались редкие кристаллы, а у меня всего одна шахта на всю империю. Причем во всей галактике ни у кого их нет(кроме угасшей империи, но та вообще ничего продавать не хочет)

Зашел на локальный рынок - а там их хоть сотнями скупать можно! Откуда торговцы их берут?
1635469878656.jpg83 Кб, 644x427
1001 1219920
Долучaйся!
1002 1219925
>>19914
А рынок это для кого надо рынок.
Покупай и не задавай вопросов!
image.png253 Кб, 546x374
1003 1219929
Как робот может быть алкоголиком?
1004 1219930
1005 1219931
>>19914

>Рынок - это легальный чит?


Разве что только если у тебя нет технологий на заводы, производящие эти ресурсы.

>Откуда торговцы их берут?


Мародеры идейно могут иметь их, ведь они грабили всяких бомжей задолго до того, как твоя цивилизация вышла из пещер.
Или какой-нибудь предприимчивый фоллен таскает со складов дабы потом просадить всё в казино или на элитных ксенокошкодевочек.
Ещё это могут быть неофициальные поставки от анклавов, с которыми ты еще не имеешь контакта, а какой-нибудь наебизнесмен имеет. Раскрывать все карты он конечно же не хочет, так ты платишь ему 15 кредитов за единичку ресурса, а официально они продают по 10.
1006 1219933
1007 1219952
>>19929
Магнит к голове прикладывает.
1L6r.gif736 Кб, 500x282
1008 1219954
>>19929

>Как робот может быть алкоголиком?

1009 1219960
Если напасть на вассала угасшей империи, то сюзерен за него вступится или нет?
1010 1220121
>>08036 (OP)

> Также ожидается продолжение не менее легендарной галцивы - Galactic Civilizations IV.


Когда уже на торрентах, йопта?
Кара-Коюнлу 1011 1220418
>>19920
кыш
1012 1221421
Не понял, как сделать свой корабль для мода за пищу/энергию?
Ну типо как частный колониальный.
Посмотрел файлы - там нет такого отедльного корабля.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски