Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
218 Кб, 1920x1080
2935 Кб, Webm
136 Кб, Webm
Можно тут будет градострой? #12009 В конец треда | Веб
Да святая дева Марина, хули все стримеры Cities Skylines такие безмозглые деграданты!? Они просто, блять, творят такую хуету, что теряешь веру в человечество. Один, блять, отстроился нормально на 35к чел и сидит тратит по 5 минут на то, чтобы вручную посносить заброшенные здания вместо дальнейшего развития (и удаления причин отъезда людей), и весь город, блять, пронизан лэп, будто не знает, что эл-во передаётся от дома к дому. Второй, нахуй, до 10к нахуярил город и только, сука, тогда узнал, что говнотруба и водотруба прокладываются одновременно и не нужно, блять, их отдельно прокладывать постоянно. Третий сейчас, нахуй, дороги прокладывал, будто хуём мышку пытается водит, при этом тратя дохуя времени, а создавая подобие китовых развязок. Огромный жилой массив в трупах; он ставит кладбище и даже не видит, что катафалк туда просто не доедет, блять, потому что поставил хоть и рядом, но на длинной односторонке в противоположную сторону от района. Потом этот ебланище своим строительством дорог нечайно снёс лэп, которые питали район, не остановил время и за 5 минут, которые ему понадобились, чтобы снова провести лэп(!!!) слил все деньги, ибо в минусе был. Видели бы вы эти неоправданно громоздкие и кривые развязки - сон разума, воистину, рождает монстров. Причём, там 20 человек смотрело стрим, у него дохуя подписчиков и просмотров. И таких долбоёбов там подавляющее большинство. Потом, кстати, у него на въезде пробки начались, он просрал все кредиты и в какой-то момент игра просто вылетела. Занавес.
Можно на этой доске будут градосимы, м? Мне просто надо было куда-то свои боли деть.
#2 #12010
>>12009
Лол, наполеончик срёт себе в штаны. Короче +15франков.
1201112013
#3 #12011
>>12010
Что? Не могли бы вы яснее изъясняться?
#4 #12013
>>12010
А, вас прорвало из соседнего треда. Ну, спасибо за бамп.
#5 #12014
>>12009
Тут главсерун то чмо,котоорое сайлайн треды в vg шизиками засирало.
12018
#6 #12018
>>12014
Откуда такая уверенность? Может взлетит? Мне нравились первые треды, когда игру ждали и когда она вышла. Неужели всем надоело?
12019
#7 #12019
>>12018
Всем похуй на твою дрочиловку.
12021
#8 #12021
>>12019
Ну, прямо почувствовал себя, как дома.
12026
#9 #12026
>>12021
Молодец, а теперь пиздуй отсюда, даун.
12027
39 Кб, 300x300
#10 #12027
#11 #12034
Стоит ли играть в предыдущие ситисы?
12098
#12 #12098
>>12034
Какие такие предыдущие? Они одни.
12099
#13 #12099
>>12098
Бурбонщик, продолжай оправдываться. Нааайс.
12819
Ахмед Ярославович 7 постов #14 #12819
>>12099
Что происходит, мать твою?
12980
Ефимий Анасович 1 пост #15 #12829
репорт нерелейтед оффтопик
12877
Ахмед Ярославович 7 постов #16 #12877
>>12829
Ладно :c
Чагатай Минич 1 пост #17 #12971
>>12009

>стримеры


>безмозглые деграданты


Что не так то? А вообще можешь перекатиться в 4х тред в веге. Тут как-то тухловато.
13143
Авенир Якимович 1 пост #18 #12980
>>12819
Такая вакханалия тут с самого начала. Каждый считает своим долго насрать здесь и уйти.
Мина Любославович 1 пост #19 #13049
у меня большие проблемы с грамотным распределением дорог, развязок и так далее. образуются пробки на въездах и в промышленных зонах. но у меня никак не получается эти пробки разрешить, сука. доходит всё до момента, когда я превращаю дороги в какой-то пиздец и дропаю игру.
1314313171
80 Кб, 1233x890
Ахмед Ярославович 7 постов #20 #13143
>>12971
Вот там-то как раз ситисы нахуй не нужны. Ибо целый тред о конкретно 4x, а здесь и не смоет, и более-менее смежен с темой.
Тогда интересно, твич притягивает идиотов, или там процент говномэров равен среднему в мире/амурике?
>>13049
Я заметил, что многие а) начинают лепить развязки от руки; б) не понимают, как работают светофоры.
Вторые, кстати, эволюционируют в следующую форму и у этих покемонов появляется мод (типа трафик++ или как-то так), в котором можно светофоры с перекрёстка убрать простым нажатием клавиши. мозгов не имей @ геймплей убивай
Сейчас сделали тоннели - облегчили жизнь максимально возможно. Просто усидчивее проектируй... ну, и про общественный транспорт не забывай.
37046
Велес Асадович 1 пост #21 #13171
>>13049
Я из-за этого игру дропнул лол. Жду когда они грамотно реализуют, потому что ставить сфетофор и делать большой перекрёсток при пересечении четырёхполосной дороги с односторонней это пиздец как не часто надо.
Эдуард Анисиевич 1 пост #22 #13172
Бесит что симситуту, что ситискулин. Какие-то песочницы вырожденные, для годовасиков. Хочу большой город, как Москва, а мне дают места буквально на две развязки и 3 квартала. Ну нахуя так делать? Где масштаб-то? Какая-то клаустрофобия уже начинается.
Леон Клавдиевич 2 поста #23 #13174
>>13172
в скайлайне потом соседние участки можно покупать ёба
Климент Зиядович 1 пост #24 #13180
>>13172
Играй в нормальные, старые SimCity (3000, 4). Новый SimCity вообще говно полное и позор всей серии.
13193
Ахмед Ярославович 7 постов #25 #13193
>>13180
Новый симсити в тринадцатом-то году мог стать конфеткой, если бы одни грамотно ставили цели и финансирование, а вторые кодили руками. В итоге вышел говнодвижок, совладать с которым не смогли его создатели, но почти совладали обычные фаны-мододелы. Сама игра-то была отличная: эти ночные окна с отрисовкой внутреннего пространства; многообразная преступность; вменяемая система промышленности вытекающая в более-менее интересный челендж. При правильном подходе скайлайнс не понадобился, а сама sc13 сейчас могла быть вылизанной до совершенства. И всё это кококо от Максис, что, мол ЕА хорошие издатели они могут себе в жопу засунуть. Просрали все полимеры.
Феофилакт Хамзатьевич 1 пост #26 #13204
>>13172
Москва тоже не сразу строилась.
Хаким Минич 2 поста #27 #13311
Фадей Флегонтович 1 пост #28 #13359
>>13172
Наркоман? В скулине можно соседние области докупать.
Радигост Герасимович 1 пост #29 #13371
Что там с последними патчами? После 7 не играл. Много пофиксили? Транспортные потоки приобрели некую логику движения?
Казимир Акемович 2 поста #30 #13424
Как работает политика "Запрет на движение грузового транспорта"? Только фурам нельзя ездить, фургоны и прочая мелочь остается??
13624
Хаким Минич 2 поста #31 #13624
>>13424
Есть такой вид фур, который транспортирует твои товары из индустриальных районов к причалам и вокзалам. Этому виду фур можно запретить кататься в каких-то районах, дабы избежать пробок. Обычные пативены, которые отвозят товары в магазины, всё ещё будут катать. Алсо на экспорт из индустрии тоже фуры
13632
Казимир Акемович 2 поста #32 #13632
>>13624
Отлично, а то у меня все круговые развязки забиты ими. Надо было промзоны подальше от города делать
Ратмир Ермильевич 1 пост #33 #13637
>>13172
Ты в скай вообще играл, юродивый?
Леон Клавдиевич 2 поста #34 #13684
Разрабы в отпуске, хрен чего сделают до августа. Они вообще чешутся насчёт дорог? Читал в интервью, что делать водителей умнее они не хотят. Но сделать съезды (а не перекрёстки) и выезды на дорогу легко же.
14697
Эхуд Исамович 1 пост #35 #14111
Ребятки, а есть что-то похожее на парадоксовский cities in motion или simcity на андроид?
17581
Герасим Кощейевич 1 пост #36 #14172
Модераторский бамп во имя оптимизации доски.
15273
Ахмед Ярославович 7 постов #37 #14697
>>13684
У нормальных людей с роутами водителей проблем нет. Для неосиляторов есть мод с возможностью самому распределять потоки на полосах.
Савелий Жириновский 1 пост #38 #15273
>>14172
Ещё один.
Шейбан Исакиевич 1 пост #39 #17150
>>12009
Платиновый вопрос: есть ли ныне моды на СС4 или С:С, дающие коммиблоки, конструктивизм, сталинский ампир, бесконечно огромные заводы и другие радости подлинно социалистического города? Хочется воображать себя товарищем Сталиным и кроить генплан 1930.
1864619245
Якуб Юсуфович 1 пост #40 #17581
>>14111
Shitties in motion не параходы делали, только издавали. Ты еще Мамонт&Блядь параходовской назови, там тоже они издатели.
Однако удвою вопрос.
Полиевкт Аверкиевич 1 пост #41 #18646
>>17150

> есть ли ныне моды на СС4


А что, они могли пропасть? Как были так и остались, другое дело, что я бы сам сборочку заменяющие всю архитертуру на сов.блок бы поставил, потому что с модами, это все равно американский город с хрущевками выходит
Асад Ясирович 1 пост #42 #19245
>>17150
В стимовой мододельни скайланйнсов дохуища советской утвари. Ищи лучше.
Мина Будурович 1 пост #43 #19781
Поставил раш хоур. Подписался на тред.
21112
Авенир Святополкович 4 поста #44 #19846
А есть моды, которые полностью меняют количество жителей в домах ?
19857
Ростислав Иванович 1 пост #45 #19855
>>12009 (OP)
cities XL это того же поля ягода? Играл в нее немного, но не особо взлетело, т.к. почему-то единственно нормальные варианты с увеличением жителей + работа для них это офисы\заводы\етц, но город пресыщается производством этих товаров и пиздец. Там, как я предположил, нужно много городов создавать и делать торговлю между ними, создавая мелкие только для сбыта товаров с крупных и т.д. Но мне лень стало мучиться. А как тут с этим? Есть ли ссылка на хороший майнер?
Доримедонт Никифорович 1 пост #46 #19857
>>19846
Зачем? Хочешь больше налогов? Или хочешь чтобы школы в каждом квартале пришлось строить? тогда восточные дома качай, у них плотность больше, чем у ванильных американских
19938
Авенир Святополкович 4 поста #47 #19938
>>19857
Я просто хотел реализма, а не когда в хрущевке 10 семей помещается. Мне вообще интересно, какие возможности для модинга, кроме там есть, кроме добавления дорог и моделек зданий.
19939
Лукьян Юлиевич 1 пост #49 #19940
>>19939

>ссылка


Не, ну это вообще.
186 Кб, 540x304
Ахмед Ярославович 7 постов #50 #20617
Пишу в мёртвый раздел.
20624
Авенир Святополкович 4 поста #51 #20624
>>20617
Это бесплатно будет?
20746
Ахмед Ярославович 7 постов #52 #20746
>>20624
День/Ночь - да, бесплатно для всех
Специализация развлечений, пляжный бизнес, расширенные сервисы города (тюрьмы, такси, большой аэропорт), велосипеды - наверное, в платном дцп.
Но это всё не точно, потому что даже даты релиза нет (уж тем более цены). Только вот анонс.
35 Кб, 325x681
НЬЮФАГОВОПРОСИКИ Бермудо III Тактик 1 пост #53 #21112
>>19781
Бля, как в этом говне в "+" играть? Максимум что я смог, это прибыль больше расходов ~на 1к денег.
Где почитать гайдов охуенных? Нашел только парочку советов на плейграунде.
Все блядь себе моды еще накатывают на большую прибыль, потому что им не хватает нулей по дефолту. ЧЯДН?
Почему у меня водоснабжение проебывается? Добываю дохуя, ставлю водокачек, электричества хватает, всего сука хватает, а воды нет и эти пидоры выселяются потом.
Сделал на маленькой карте неплохой район и вроде все нормально, а потом стал замечать "Этот дом покинут и все тут" Че за хуйня?

Где почитать гайдов, как там районы лучше располагать, кого строить\заселять\выселять, вот это все. А то меня заебало "Создал город@Немного поиграл@Закидал метеоритами"
21152
Макбет III Благоразумный 1 пост #54 #21152
>>21112
Не строй сразу кучу служб, особенно тыкая их в одной точке. Делай промышленные районы, с них самый большой доход идет за экспорт.
Что касается воды - большой город (особенно с С/Х промышленными районами) воды жрет столько, что может осушить реку.
По поводу домов - там если выберешь покинутый дом, в окошке с инфой будет значок с инфой, почему он был покинут. Обычно из-за низкой ценности земли, строй парки и прочие памятники.
Промышленные районы располагай за пределами города, с собственным съездом и выездом на шоссе - их трафик создает большую часть пробок. Торговые районы ставишь в центре (тоже порождают заметный трафик из-за подвоза товаров), а жилые и деловые по окраинам.
ОБЪЕДИНЁННЫЙ ТРЕД Heaven #55 #21436
Градостроев, экономических и политических стратегий.
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
94693
Жуан V Законодатель 1 пост #56 #37046
>>13143

>Вторые, кстати, эволюционируют в следующую форму и у этих покемонов появляется мод (типа трафик++ или как-то так), в котором можно светофоры с перекрёстка убрать простым нажатием клавиши. мозгов не имей @ геймплей убивай


Игра не может в повороты во дворы, заезды и в главные/второстепенные дороги и лепит светофоры всюду, где не нужны.
37173
Кеннет IV Спокойный 1 пост #57 #37173
>>37046
Иди толсти или нуби где-нибудь в Нахуй Парк.
Джованни VII Крестоносец 2 поста #58 #40962
>>12009 (OP)
Как в этой казуальщине вообще можно не понять как все делать. я сразу как вошел в игру сразу врубился что и как без подсказок и прочего говна ибо есть градостроительные симуляторы и посложнее. Но сука не понять то что ты перечислил это пик дебилизма! Даже девочка с синдромом дауна сделала бы лучше.
P.S. За первую свою игру я построил город с населением почти с 200к и до сих пор не понял и не помню как я это сделал
40964
Роберт VIII Храброе Сердце 3 поста #59 #40964
>>40962

>ибо есть градостроительные симуляторы и посложнее


А ну ка, Крестоносец, подскажи, какие это симы у нас посложнее?
40970
Джованни VII Крестоносец 2 поста #60 #40970
>>40964
тот же симсити 4 или Анно будет чуть чуть посложнее Ситискайлайнс. Но я не говорил что Сити скайайнс плох он наоборот даже хорош. Лично мне он понравился побольше последнего симсити.
40974339955
Роберт VIII Храброе Сердце 3 поста #61 #40974
>>40970
Последний симсити оказуален слишком. Конечно, ситуация здесь получше, чем с недоразумением типа Simcity Society, но всё равно как-то попроще будет. А с четвёркой да, соглашусь. Лучшая в серии как по мне. Плюс бонусом не глючит ещё и не зависает, в отличии от скайлайнс.
40976
Heaven #62 #40976
>>40974

>Плюс бонусом не глючит ещё и не зависает, в отличии от скайлайнс


Ваще пиздец. Мухосранск 150к туш и ощутимо тормозит.
2 Кб, 625x40
sage Ринальдо II Гордый 1 пост #63 #40977
Ну и самый ад, ~77% использования процессора. Страшно представить что у AMDблядей творится.
4097844132
53 Кб, 650x650
Роберт VIII Храброе Сердце 3 поста #64 #40978
>>40977
А с картинкой-то сега не работает.
41313
Альфред III Девчушка 1 пост #65 #41313
>>40978
А не похуй ли? Всё равно тред в топе был.
8 Кб, 634x31
Вальдемар VIII Безземельный 1 пост #66 #44132
>>40977

>Ну и самый ад, ~77% использования процессора. Страшно представить что у AMDблядей творится.


Отсос сринтелодетей с бюджетными процессорами от сринтела?
44723
Эдвард I Еретик 1 пост #67 #44723
>>44132

>1488 ядер


>работают два

44910
Себастьян VIII Посмертный 1 пост #68 #44910
>>44723
Остальные ушли на русский Амудный марш?
35 Кб, 484x460
sage Малькольм IX Могучий 2 поста #69 #45080
Недавно опять запустил Skylines. Поясните, что это за ползунки раздельные для ночи и дня, как ими правильно управлять, какие есть нюансы для каждой службы?
450814509345121
Малькольм IX Могучий 2 поста #70 #45081
>>45080
Сажа прилипла.
Педру III Король Солнце 1 пост #71 #45093
>>45080
Раздельные ползунки созданы для тех, кто хочет трахаться с солнечными электростанциями, которые днём дают дохера энергии, а ночью хуй. Чем больше финансирование службы, тем шустрее её работа: больше служебных машин, больше радиус охвата и т.п. Но при этом выгоднее иметь 3 электростанции с финансированием 100%, чем 2 с финансированием 150%, так-как при 50% финансирования служба работает на 25% эффективности, а при 150% - на 125% эффективности.
Санчо IV Хромой 2 поста #72 #45121
>>45080
Разделение на ночной и дневной режим. Можешь, например, поднять мусоровозки на ночь, но опустить на день, чтобы днём дороги не забивались ты понел.
На деле эта плюшка скорее не для упрощения игры, а для тонюсенького менеджмента. Правильно воспользоваться ты сможешь ими только если хорошо понимаешь разницу процессов в своём городе.
4512247533
Санчо IV Хромой 2 поста #73 #45122
>>45121

>разницу дневных и ночных процессов

Фернандо VIII Девчушка 1 пост #74 #47533
>>45121

>Можешь, например, поднять мусоровозки на ночь, но опустить на день, чтобы днём дороги не забивались


Насколько это соответствует правде? Зачем эти ползунки образованию? Не могу же я заставить людей учиться ночью, лол.

>только если хорошо понимаешь разницу процессов в своём городе.


А ты сам понимаешь?
4754147973
Пауло II Честный 1 пост #75 #47541
>>47533

>Не могу же я заставить людей учиться ночью, лол.


Кстати, да.
Поясните за ночь. Ночью что можно выкрутить на минимум?
Джованни V Злой 1 пост #76 #47973
>>47533
Конечно понимаю. Это же мой город.
Ну, что значит "заставить"? Сказал работаем, значит работаем, а нужно вам образование или нет - сами решайте.
Харальд I Короткий 1 пост #77 #94674
Бамп мертвому треду
94693
Heaven #78 #94693
>>94674
Зачем ты его бампаешь? Ещё в сентябре все перекатились: >>21436
Рамиро VI Меланхоличный 1 пост #79 #105431
>>12009 (OP)
Пацаны, подскажите новичку, как можно организовать перекат сових жителей в размеченные зоны далеко от города? Вот например у меня нефть на соседнем квадрате на острове за мостом, я уже и с шоссе съезд организовал, и дорги проложил, и разметил всё, но не едет никто. Я так понимаю единственный вариант это ликвидировать всю ближайшую промышленность? Или я сначала должен организовать рядом с промышленными кварталами социальную зону?
И ещё вот есть у меня в гроде места, где траффик вообще пиздец красный, я так понял что АТЦЫ игры больше всего любят заниматься тем. чтобы разводить этот траффик чтоб всё было зелёное, но по сути же я могу забить на это дело? Во всяком случае пока такие места не будут создавать реальные тяжёлые проблемы с доступом служб.
И ещё, по поводу образования, у меня в промзонах вечно проблемы с нехваткой рабочих не особо образванных, как оптимизировать систему образования чтоб ничего не простаивало?
И ещё, заброшенные дом можно не удалять, а как в них вернуть людей тогда?
112269
177 Кб, 1200x807
Людвиг II Серый 1 пост #80 #111748
Я в начальной школе ОООООЧЕНЬ залипал в Simcity 3000?

Попробовал вкатиться-ну слишком виден возраст игры, стоит ли вашу скайлайнс с торрентов покупать?
111796112177174941
Эдвард III Маляр 1 пост #81 #111796
>>111748
Да иди ты, я до сих пор в 2000 поигрываю и кайфую.
Давид IV Король-рыцарь 6 постов #82 #112177
>>111748
Смотря насколько ты уточка.
276 Кб, 1100x724
Афонсу II Слабоумный 1 пост #83 #112269
>>105431
Никак. По этой причине как раз и дропнул. Что не партия, то бездушное говно без души. Один и тот же город.

Строй хайвеи, используй стандартные развязки. Всё.

В районе прописать.

Никак.
112291
Давид IX Удачливый 1 пост #84 #112291
>>112269
Почему их красят в один цвет? Немцы-британцы уже наступали на эти грабли в начале 20 века. Пришлось потом двери в разные цвета красить, чтобы подвыпившие работяги могли найти свой угол.
112310112407
Heaven #85 #112310
>>112291

>пидорахия


>красота


>удобство


>логика

Эоган V Лысый 1 пост #86 #112407
>>112291
Там весь проект через жопу так-то. Это же кошелев?
331 Кб, 1920x1080
281 Кб, 1920x1080
Беортрик IX Маляр 4 поста #87 #112837
Решил сразу разрезать город пополам, проведя шоссе. Вопрос - существуют какие типовые съезды с шоссе на местные дороги? А то кроме круговых ничего не нашёл.
3132 Кб, 1920x1080
Давид VI Слабоумный 4 поста #88 #112946
Прошлый >>111465
Сейчас поиграл. Изменил немного сетку, здания заново возводились долго, поэтому оставил как есть, даже с большими пробками до конца развиваются здания и они особо ни на что не влияют. Единственный минус – не доезжают катафалки, например, пришлось увеличить количество крематориев. Со скорым точно так же.
Построил обходное шоссе с другого конца города за 300000, три грузовых станции, порт никак не хочет строить на реке. Общественного транспорта до сих пор нет и вряд ли будет. И так все развивается. Вроде бы все.
Эд III Богослов 1 пост #89 #113058
>>112837
>>112946
А я думал, что только у меня города состоят из уродливых квадратов втиснутых в красивские изгибы местности.
>>112837

>Решил сразу разрезать город пополам, проведя шоссе.


Зря, это бестолковщина. Отдельные дороги к шоссе нужны городу и промышленности. Потому как в промзону и из неё постоянно неебическое количество грузовиков гоняет. Городу же (такому, как на твоей картинке) с головой хватит 1 пути к шоссе.

Главное правило - как можно меньше светофоров. И пробок не будет. Охуенно помогают кольцевые перекрёстки. В которых само кольцо вылеплено односторонней шоссейной дорогой, таким образом перекрёсток получается вообще без светофоров. На каждом перекрёстке это не сделать, но через 1, уже можно. Таким образом количество светофоров уменьшится вдвое.
>>112837

>Вопрос - существуют какие типовые съезды с шоссе на местные дороги? А то кроме круговых ничего не нашёл.


Гугл - Cities Skylines моды. И ищешь на сайтах с модами категорию "дороги", там куча разных развязок.
210167
Давид VI Слабоумный 4 поста #90 #113325
>>112946
В городе КАТАСТРОФА – измельчала река, скоро совсем исчезнет. Что это за хуйня, а?
113326113492
Давид VI Слабоумный 4 поста #91 #113326
>>113325
А до этого река вообще течение изменила, лол.
113392
3566 Кб, 1920x1080
Давид VI Слабоумный 4 поста #92 #113392
>>113326
Вот и всё. Перенос водонасосных станций не помог, как и постройка дамб в разных местах.
113538
Филипп V Исповедник 2 поста #93 #113492
>>113325
Это ещё что. У меня вообще низменность затопило из-за постройки ГЭС.
312 Кб, 1920x1080
367 Кб, 1920x1080
420 Кб, 1920x1080
Беортрик IX Маляр 4 поста #94 #113523
Предзаторное состояние, всё красное, но очередей нет, просто трафик плотный. Lynch District вроде как планируется центром города. Буду застраивать другую сторону шоссе.
339955
3287 Кб, 1920x1080
Фернанду I Женоподобный 1 пост #95 #113538
>>113392
Убрал все водонасосных станции, застроил все водонапорными башнями, уровень воды немного поднялся, но на прежний не вернулся. Я как-то и не замечал убыль воды, даже застроил всю прибрежную линию по совету анона, теперь вот затоплено.
Ну и пробки. Вот предыдущие.
>>111465
>>112946
Построил аэропорт. Летают самолеты с двумя пассажирами. Иногда и по сто бывает. Общественного транспорта все еще нет.
62 Кб, 400x462
Давид IV Король-рыцарь 6 постов #96 #113560

>Salem. Менее активных 600 пользователей в сутки - живая постоянно обновляющаяся вики.


>Cities Skylines. Превысил миллион продаж в стиме - о вики знают 3,5 игрока, а инфа не обновлялась с выхода AD, и самой инфы кот наплакал.

113847113913
Филипп V Исповедник 2 поста #97 #113847
>>113560
А что туда написать, кроме шаблонов развязок?
113867
Давид IV Король-рыцарь 6 постов #98 #113867
>>113847
За транспортную логику агентов объяснить. Всякие тонкие цифры, как в skylineswiki.com/Zoning#Building_level. Разжёвывать снег и дорожную уборку. И прочее прочее неочевидное.
123081
Беортрик I Тишайший 1 пост #99 #113913
>>113560

>Salem.


Погуглил, от скриншотов этого говна чуть глаза не вытекли. Описание на википедии дочитал до места, где говорят за "огороды, особую экономическую систему и все это ММО". Короче, это работа, в игре, вместо работы в жизни. Причем тебе не платят. И оно выглядит, как говно. Собственно удивительно, что 600 онлайна там наскребается.
114140
Давид IV Король-рыцарь 6 постов #100 #114140
>>113913
К чему ты вот это сюда высрал?
Константин I Мученик 4 поста Албания  (коммунизм) #101 #123081
>>113867

>Разжёвывать снег и дорожную уборку


The Snowfall add-on added winter-related services but the developers couldn't think of a way to make them interesting so they just copied garbage collection (snow ploughing) and water supply (heating). Therefore, for an effective organisation of those "new" services please look up the respective services they parrot.
123082
Константин I Мученик 4 поста Албания  (коммунизм) #102 #123082
>>123081
Можете вкинуть это в качестве туториала для снегоуборки и отопления в Сноуфолле.
1157 Кб, 1920x1080
Альфред VII Хитрый 1 пост #103 #123896
Как же я заебался. Хочу аэропорт, но уже сил нету чистить-чистить строить зеленые зоны. Как разблокировать ассеты? Мод из воркшопа не работает.
124009124196
Давид IV Король-рыцарь 6 постов #104 #124009
>>123896
Строй длинными шагами, а не по потребностям. Так быстрее будет.
Оливер VI Богослов 1 пост #105 #124196
>>123896
Так там же в модах есть функция разюлокировки построек.
653 Кб, 1920x1080
452 Кб, 1920x1080
Беортрик IX Маляр 4 поста #106 #125101
Новый апдейт-шматдейт.
Помимо багфиксов и мелких изменений, интегрировали терраформинг в основную игру, добавили стен для шоссе и береговой линии. Можно теперь берега в порядок привести.
125308125372
347 Кб, 1024x685
Сексбальд VII Длиннорукий 1 пост #107 #125308
>>125101
Стены там нихуя не для шоссе, а в качестве дамб от воды. Но вот нормальные sunken дороги на основе каналов теперь - дело времени и расторопности моддеров, что не может не радовать.
1822 Кб, 540x286
Константин I Мученик 4 поста Албания  (коммунизм) #108 #125372
>>125101
Щито? Стенки для причалов в основной игре? Небось, еще и процедурные, которые не нужно набирать из кусочков, как игрушечную железную дорогу? ахаха наконец то.
125384
Беортрик IX Маляр 4 поста #109 #125384
>>125372
Они не процедурные, их нужно протягивать как дороги.
125397
Константин I Мученик 4 поста Албания  (коммунизм) #110 #125397
>>125384
Но хотя бы их не нужно собирать из кусочков, как в модах, которые я видел. Это прекрасно, ящитаю.
Давид IV Король-рыцарь 6 постов #111 #125399
Да, с конструктором из каналов покончено. Осталось только всё это багофиксовым напильником обработать, а то началось много бугурта из-за ошибок.
Карл III Порочный 1 пост [4X] Civilization 5 #112 #126944
Лотарь III Благословенный 1 пост #113 #130349
>>12009 (OP)
Бля. Каждый день минут 5 втыкаю на первую вебм. Злая шутка, а не вебм.
1661 Кб, 1366x768
BBBBBBANISHED #114 #132309
AAAA SUUUKAAAAA GORIT PUKAN BLAYT`
Моя вторая попытка. В прошлый раз проебал потому что был все время неурожай и люди пухли с голоду, о чем писал в одном из тредов.
В этот раз все заебись - жратвы хоть жопой жуй. Выменял у торговцев овечек и коровку в обмен на зерно и инструменты, производство растет, население тоже, начал уже инструменты из стали изготавливать, население почти до сотни дошло, всего в достатке, все довольны, и тут НА СУКА ПОЖАР ПОЛУЧАЙ! ЧТО ТЫ ТУТ ПЯТЬ КОЛОДЦЕВ ПОСТРОИЛ? АХАХАХА, ВСЕ РАВНО НЕ ПОТУШИШЬ ЕБАНЫЙ ДОМИК, НУ И ЧТО ЧТО ЕГО ВСЯ ДЕРЕВНЯ ТУШИТ. АХАХАХ, ЭТО БЫЛИ ТВОИ АМБАРЫ И СКЛАДЫ С ИНСТРУМЕНТАМИ? НУ ПРОСТИ, Я СОЖГУ ИХ НАХУЙ!
Сука, даже при том, что поля убраны, складировать зерно негде, как итог - все умерли от голода и обморожения. Идите нахуй, ненавижу эту игру.
132339132717133318
#115 #132339
>>132309
Просто ты плохой староста.
#116 #132717
>>132309
Деревня с вот такой ровненькой планировкой нормально жила? Распиши как развавался и строился. А то как каналы не посмотришь-ёбаный ад перфекциониста с домиками вокруг полей разбросанными.
133227
#117 #133227
>>132717

>Деревня с вот такой ровненькой планировкой нормально жила?


Там между домиками небольшие пробелы оставались в некоторых местах, но в целом, все норм функционировало. Жратвы было в среднем 3-6к в амбарах все время, изредка нехватка железа и камня. С самого начала наметил, где будет рыночная площадь, от нее примерно и строился. В лесу сверху с самого начала разместил домик лесорубов, охотничий домик, собирателя и знахаря. Там же небольшой склад, чтобы они сразу туда свое добро складывали. Камень и железо в начале добывал кустарно - то бишь просто местность расчищал. В начале вся правая сторона пика была лесом сплошным с кучей камней и железа. Расчистил это дерьмо и построил первое поле (сверху). На этом этапе между поселением и полем был в основном пусто, застраивал постепенно. Потом добавлял новые поля (всего 4 штуки), рядом амбар запил, чтобы носить было ближе, сделал каменную дорогу рядом с полями и площадью, чтобы двигались быстрее. Шахту (вверху слева), каменоломню (ниже по дороге) - последняя тоже со своим складом. Постепенно строил ратушу, домики, вот это вот все. Когда собрался церковь делать, для нее уже не было места, так что построил на окраине, рядом с доками. В целом, нужно просто заранее планировать, что и как будет стоять, тогда и город красивенький будет.
#118 #133318
>>132309
что за игра?
133344133926
Маляр Испания  (фашизм) #119 #133344
>>133318
Banished, она очень скучная, сразу предупреждаюю
Маляр #120 #133926
>>133318
Многие думают, что банишд - это градострой. Но банишд - это выживач деревней. Так что никакого могучего развития с дворцами и красивым фахверком в эндгейме не жди.
134148
Маляр #121 #134148
>>133926
this. хотя, как по мне, игре не хватает разнообразия и глубины - возможности интенсивного развития. А то получается, что вот ты наладил производство жратвы и ништяков первой необходимости, а дальше - нихуя. Получается замкнутый круг: строй домики, больше полей, больше домиков, больше шахт, больше лесопилок, больше домиков, меняй деревянные домики на каменные, домики, поля, домики, домики, домики блять. Ни тебе культуры, ни искусства, ни войн, нихуя. Население развлекается походами в церковь, на кладбище и в трактир.
164054
2210 Кб, 1366x768
1807 Кб, 1366x768
1652 Кб, 1366x768
1222 Кб, 1366x768
Маляр #122 #134410
Начал новую игру. Это уже третья попытка. Результаты пока неплохие, но катастрофически не хватает железа и камня. А еще домик знахаря перестал приносить траву - последил немного за знахарем, а он только бездельничает все время и грузчиком подрабатывает. Перенес домик знахаря подальше от места вырубки. Посмотрим, поможет ли.
1470 Кб, 1366x768
1403 Кб, 1366x768
1677 Кб, 1366x768
1184 Кб, 1366x768
BANISHED Староста-тян #123 #135503
На этот раз пожар был потушен. Пострадало всего три домика. Вывод: нужно хотя бы один колодец на каждые 3-5 домиков. Тем временем была успешно преодолена психологическая отметка в 100 жителей (на начало 28-го года - уже более 160). Как только проблема с железом и камнем были решены, появилась проблема с продовольствием - старых мощностей уже не хватало чтобы прокормить такую ораву, а поля несколько лет подряд плохо родили или же заморозки наставали слишком рано. В результате даже пара человек от голода погибла. Решена эта проблема была увеличением посевных площадей и выращиванием кур. Дохуя кур. Что с коровами делать, я вообще понять не могу, они не дают молока и не размножаются, при том, что я купил три телки в течении 6 лет. За это время ни одной новой не родилось. С овечками получше, но так как плодятся они медленно, то и на убой их жалко вести пока. Зато дохуя шерсти имею. Так что вывод - чиксы тащат. Построил также кучу рыбных причалов. Некоторое время не хватало народу для обслуживания одних только полей, не то что рыболовли. Но порция кочевников очень в этом помогла и теперь в зимний период людей просто некуда девать. Зато взамен проблемам с провиантом появилась проблема с бревнами и - как следствие - с инструментами и дровами. Вырубаю леса вручную там, куда планирую развивать город. Так как старые лесопилки уже не успевают вокруг себя сажать новые деревья, то построил две новых - подальше от города. Такие дела
141681
Маляр #124 #135760
>>12009 (OP)

>Cities Skylines


Лучше, чем симсити?
135804138144
Маляр Япония  (фашизм) #125 #135804
Маляр #126 #138144
>>135760
Симсити4>>>>>>>>>>>>Скайлайнс>XL>говномоча>симсити2013 можно играть и даже получать удовольствие, правда не долго>червьпидор>симсити сошиетис
Маляр #127 #138417
>>138144
Судя по твоему рейтингу, от говна и мочи ты получаешь больше удовольствия, чем от симсити2013?
Маляр Испания  (фашизм) #128 #141681
>>135503
Ты неправильно строишь, дома нужно ставить блоками максимум по шесть штук, разделяя дорогами, в идеале - отделить склады и рынок от домов тремя клетками дороги, или хоть двумя
Маляр #129 #141800
Парни, Cities: Skyline просто выжигает GPU моей GTX560. Причем в игре никаких лагов не наблюдается до того момента, как весь комп отрубается перегрева видяхи. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
141802
Маляр #130 #141802
>>141800
Пылесосить видюху не пробовал?
141834
Маляр #131 #141834
>>141802
Пробовал, вчера всю продувал.
141860
Маляр #132 #141860
>>141834
Может быть, пасту поменять?

Как другие игры играются?
141945
Маляр #133 #141935
Я правильно понимаю, что если накачать кучу модов из воркшопа, то уровень будет грузиться по 30 минут?
142052142132162351
Маляр #134 #141945
>>141860
Пасту поменять - вариант. Надо попробовать.
Маляр #135 #142052
>>141935
Конечно. О какой игре ты вообще?
Маляр #136 #142132
>>141935
Лолнет, она просто от переполнения памяти завершится и все.
Маляр #137 #142496
А есть для C:S маст-хэв моды на данный момент? А то давно не играл.
143220
Маляр #138 #143220
>>142496
Заходишь в раздел модов, сортируешь по лучшим за все время, подключаешь понравившиеся.
598 Кб, 1024x768
668 Кб, 1024x768
Маляр #139 #145565
145927
1017 Кб, 1024x768
663 Кб, 1024x768
Маляр #140 #145927
>>145565
Развивашки
146455146570
Маляр #141 #146455
>>145927
А мёд - продавать!
Маляр #142 #146570
>>145927
Годная идея, надо будет в скайлайнсе попробовать, интересно как траффикоИИ переварит такую планировку.
147199
Маляр #143 #146934
>>138144

>симсити сошиетис


Нормальная игра, тащемта. Просто это не градостроительный симулятор ни разу. Кто играл в спору, тот поймет что хотелось сделать ребятам из Максис. В споре была постройка городов, где нужно было при помощи расположения жилых, рабочих и увеселительных зданий достигнуть максимальной прибыли и счастья населения.
Да и в какой еще игре можно строить притоны?
147358
Маляр #144 #147199
>>146570
По задумке из участка должно выходить три дороги, и все участки должны быть ориентированы внутрь соты. Но увы, во-первых в сим сити упоротый алгоритм ориентации участка, во-вторых три выхода из соты предполагают, что сота не должна использоваться для транзита (разумеется, для этого нужно не соединять дороги. так даже больше участков можно разместить), но это можно было сделать в случае, если ребро соты можно было бы проапгредить до авеню. А построить гексагон из авеню в сим сити нельзя - перекресток косой с косой невозможен.
Маляр Арапахо #145 #147358
>>146934

>Да и в какой еще игре можно строить притоны?


в омерте
Маляр #146 #162351
>>141935
У меня 6 минут грузится с 1500+ модов и ассетов.
1305 Кб, 1280x720
626 Кб, 1280x720
899 Кб, 1280x720
1237 Кб, 1280x720
Маляр #147 #163132
Сильно удивляет неприязнь людей к Sim City 2013. Конечно, на выходе был полный фейл неиграбельный, но сейчас после горы патчей и аддонов игра очень приятная, мне понравилась в разы больше унылого Скайлайна.

Всё потому что Максис удалось на небольшом размере карте уместить очень много приятных плюшек и возможностей. Маньки просто не поняли задумку разработчиков. Я вообще, например, большую часть времени играю на половину застроенной карте. Из-за аккуратной и элегантной системы агентов километровый город лагать будет. Там механика и процесс в мелких событиях, видно каждого больного, каждого преступника, какждого школьника, конкретно каждый грузовик с доставкой товаров в магазины, мусоровоз (который няшно пикает, когда подбирает мусор из дому). Плюс самый прикол в том, что смысл города в специализации и есть большая макромеханика между городами по району. Короче, сложно описать что я имею ввиду.

Я, наверное, один такой поехавший, по крайней мере игроков, которые бы как я наслаждались игрой, не встречал.
Маляр #148 #163311
>>163132
Твой симхутор никому не интересен, уходи.
163405
Маляр #149 #163368
>>163132
Говна въеби
163405
Маляр #150 #163402
>>163132
Ух ты, хоть кто-то играет в симсити. На местных школяров внимание не обращай, пусть продолжают жрать говно.
У тебя получалось сделать город с универом, Омега-заводами и академией наук? Мне всё время места не хватало.
163415170118297070
670 Кб, 1280x720
Маляр #151 #163405
>>163368
>>163311
Полегче, строители
499 Кб, 1280x720
Маляр #152 #163415
>>163402
О, здарова!
Одновременно чтобы? Нет, конечно. Толку все равно не будет, академия будет подстегать богатые классы и образованных жителей, а они не будут покупать омегу. И наоборот, если делать омежку, то будет низкая стоимость земли + преступность и болезни. Хотя теоретически это возможно, наверное, но нужно чтобы был застроенный регион, чтобы прибывали студенты и рабочие, а также для покупки воды и электричества у соседей. Тогда места хватит.
Хотя, наверное, можно и с нуля в соло так построить, но надо сначала отгрохать обычный мегаполис, потом перейти постепенно на мегабашни, постепенно заменяя жилые районы. Причем надо заранее планировку продумать куда ставить будешь все объекты, иначе места не хватит.
Маляр #153 #163629
>>163132
Покушай моего кала, фрик
163890
Маляр #154 #163630
>>163132
Это говно должно уйти в забвение вместе с котиком
163890
1189 Кб, 1920x1080
Маляр #155 #163645
Посоны, дайте свои города из скайлайнза погонять.
http://rghost.ru/7Zp8cLTm8
19 Кб, 340x255
Маляр #156 #163890
>>163630
>>163629

>2016


>В серьез играют в скайлайн

163896163897
Маляр #157 #163896
>>163890

>В серьез


Значение знаешь?
163990
Маляр #158 #163897
>>163890
Алсо, хули ты Райта постишь? Он вообще уволился из ЕА. Максис - очередная студия, загубленная жадным жидомонстром.
163989166212
Маляр #159 #163989
>>163897
Да знаю я. И это печально.
Маляр #160 #163990
>>163896
Скай лайн
Маляр #161 #164054
>>134148
Её сделал один человек, много хочешь. Нормальная ламповая игрушечка без претензий, поовощить на несколько десятков часов.
206 Кб, 797x1024
Маляр #162 #164211
Пробканы-развязканы, посоветуйте-ка мне что-нибудь типа Banished.
Недавно навернул Planetbase, нехило так подорвал себе пукан от непроходимой тупости ИИ (хотя с банишда мне сильнее рвало, там человечки еще тупее).
Хочу еще пощекотать себе пердачелло каким-нибудь школохардкором.
В сеттлерсов и анно играл, но они не совсем то. В Cultures тоже играл.
166478
587 Кб, 1920x1080
402 Кб, 1920x1080
Маляр #163 #165630
165890166141227493
Маляр #164 #165890
>>165630

лол, это жидкая свалка на второй?
166034
Маляр #165 #166034
>>165890
Это река. Её теперь нет.
166066
Маляр #166 #166066
>>166034
Ебать ты жид
166748
Маляр #167 #166141
>>165630

>эти вырвиглазные ЛЭПы и графин.


Мде...
Маляр #168 #166212
>>163897
После Споры и того, что он сказал по поводу симсити 4 и симсити сосаитес его вообще не жалко. Пусть пиздует на все четыре стороны, пилит свои сраные телепередачки.
166308166442
Маляр #169 #166308
>>166212
Спора этот вообще кек полный. Вроде делали серьезный сим, на выходе получили милый, но детский и примитивный сборник аркад.
Маляр #170 #166442
>>166212

>и того, что он сказал по поводу симсити 4 и симсити сосаитес


ась?
166846
Маляр #171 #166478
>>164211
Римворлд. Но это песочница.
202499
Маляр Израиль #172 #166748
>>166066
Если в речке нет воды...
166847
Маляр #173 #166846
>>166442
Он сказал как-то в интервью, что симсити 4 - говнище полное и полный уход от той идеи, с которой он задумал серию. Он, дескать, всегда считал, что должно быть так: сел и играешь. А в четверке всякие водопроводы-хуепроводы, мусор-хуюсор, бюджет-хуюджет. Разбираться надо. Сделали из годной игрушки дрочильню для аутистов. Вот в сосаитис они и решили вернуться к старой доброй концепции, чтобы все было понятно и просто.

Хотя я подозреваю, что эту хуйню Райт спизданул к выходу сосаитесов под прицеом ружья ЕАшных маркетологов. Но его соратник Сид Мейер, например, по собственной воле вымарывает из своих игрулек все намеки на сложность, так что хуй их знает.
167245169909
Маляр Израиль #174 #166847
>>166748
Ой-вей!
Маляр #175 #167245
>>166846
Он все дельно говорит. Это просто разные подходы. Мы то считаем, что в игре надо разбираться, изучать ее механику, а вот есть такие поклонники "Сел и играешь".
168477
Маляр #176 #168477
>>167245
Для таких домохозяек поклонников есть куча всяких-разных веселых ферм.
Маляр [TW-A] Франки #177 #169909
>>166846
хуйни то не неси я в четверку лет в 14 играл, проще игры не придумаешь. Развлекалочка для школьников.
175788
Маляр #178 #170118
>>163402

>Мне всё время места не хватало


Вся суть этого кала.
197 Кб, 1145x812
148 Кб, 925x700
Маляр #179 #171825
Какое же уебище эта ваша игра. В ней элементарно нельзя сделать накопительные развязки, это просто не предусмотренно, когда из 4 полосной дороги выхоит 4 однополосных. Даже в сраной ситес хл с этим нет проблем. А это говно для школньиков даже смешно игрой называть.
172986217999
Маляр #180 #172985
Блять, а хули у меня пробка из поездов на вызде из города? Киньте фикс.
172989
Маляр #181 #172986
>>171825
Ну так иди и дрочи в ситес.
174896
Маляр #182 #172989
>>172985
Алсо, я пытался разлочить 81 область, что бы доставить за городом разгрузочных станций, но вот этот параше мод больше не работает
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=422554572
Дайте фикс.
Маляр #183 #172994
>>163132
Купил эту парашу в день выхода, подрочил, когда кончилось место я охуел, хули эти мразь всё так урезали?
1201 Кб, 960x540
746 Кб, 1920x1080
432 Кб, 1148x944
305 Кб, 983x833
Маляр #184 #174896
>>172986
Да уж лучше там дрочить, но решил это поделие попробовать, очень слабая игра.

население странно отображается типа 16 тысяч, в реале я не знаю сколько это, наверное тысяч 50-60, по дорогам очень плохо, ни развязок норм не построить ничего, никакого реализма в принципе в отличие от экселев, где можно сделать норм выезд, но да ладно кое-как я сымитировал - в конце концов игра для шокльников младгих классов типа веселой фермы и тут претензии не уместны.
Пробок как таковых нет, кое-где плотное движение и только из-за того, что тупой ИИ не может свернуть на шоссе и объехать пару км, чтобы сэкономить время.
Еще ебатизм - атобусы ходят вереницей из автопарка в путь, как и трамваи, а не через интервал - интервал задать нельзя, так и ездят друг за другом - клоунада. Вместо того чтобы равномерно по маршруту растянуться - они блять друг за другом ходят - глупо.
Еще ебатизм квадратные дома и невозможность запомнить дом, хотелось отыгрыша определенного, но вместо этого дома улучшаются в какие-то футуристические строения - явно васянство, вместо обычных домиков с крышами, ну да ладно.

В районе же где поставил без высотных домов - построились девятиэтажки и выше - тупость.

В целом никакого отыгрыша города тут и рядом нет, скучно, никаких событий, ничего. Игра пустая.
210211289672351283
Маляр #185 #174907
>>12009 (OP)
Как же сука скатили серию тропико. Тропико 4 уже был банальным и хуевым клоном тропико 3. А тропико 5 я вообще хз что это такое. Там даже компании нет. Попили как пустошь 2 блять.
174921
Маляр #186 #174920
>>138144

>симсити сошиетис


Не, пиздатый симулятор я под холодную водочку строил диктаторство, демократию, космполитиз, фермерское общество. вообщем игра очень не плоха, жаль что все миссии на уровне: построй столько то небоскребов, ферм и тд.
Маляр #187 #174921
>>174907
вообще-то там есть большая компания на 4 островах и очень годная игра
174947174950
Маляр #188 #174941
>>111748

>стоит ли вашу скайлайнс с торрентов покупать?


Не, игра вообще ужасна и на слабой машине подвисать будет, когда большой город построишь(на минималках оф кос)

Все очень казуально что пиздец, построй водозабор, построй сброс отходов от водозобора и выглядит это криво, селские районы нужно выделять уебанским кружочком, красить как в паинте..короче сам увидишь что это неиграбельное гавно для 12 летних.
Маляр #189 #174947
>>174921
Даже 15 рублевые патриоты не настолько наглые.
174969
Маляр #190 #174950
>>174921
Но её нет.
174969
219 Кб, 1750x804
Маляр #191 #174969
>>174947
>>174950
Может хватит врать? Вот это миссия параноя - восьмая помоему, после нее вроде острова меняются на 2 других. Там довольно большая и долгая компания + ролики и сюжет очень интересен.

И еще что плюс, в каждой миссии сохраняется то что ты построил в предыдущей на острове и просто так ради победы нахуевертить как раньше не получится, иначе по пизде компания пойдет.
174998
Маляр #192 #174998
>>174969
ааа..ясно.
Маляр Израиль #193 #175788
>>169909
Это ты Райту скажи. Он жаловался, что симсити 4 дохуя сложная.
60 Кб, 851x960
Маляр #194 #202499
>>166478
Там какое-то графно не очень. Опасно близко к дварфам.
214786
Маляр #195 #210167
>>113058

>Главное правило - как можно меньше светофоров.


Вот из-за таких неграмотных строителей-водятлов в России все крупные города в пробках стоят.
>>112837
Всё правильно сделал. Магистраль. Развязки модами наверни. Главное, внимательно проектировать зоны, учитывая будущий пассажирский и грузовой поток.
Маляр #196 #210187
>>138144

>XL


Эта параша как тут оказалась? Это даже не игра, а бред ебучий.
Маляр #197 #210211
>>174896
Мне в самом деле было интересно, что же тебе не понравилось, но после

>в отличие от экселев


дальше не читал. Иди играй в заброшенную корявую парашу. Квинтэссенция этой дряни в том, что по вертикали камеру можно держать только в фиксированных трёх положениях. Это просто фееричный долбоебизм. Тупее этого будет только решение не класть exe'шник в папку с игрой. И такое отношение разрабов в экселях проявляется во всём.
215425
Маляр #198 #214786
>>202499
не, дворфы из за графена не зашли, а в rimworld убита пара суток
Маляр #199 #215425
>>210211
В XL плохая камера, а в скайлайнсах проебаны дороги.
217985234110
3913 Кб, 1920x1080
3615 Кб, 1920x1080
60 Кб, 736x594
Маляр #200 #217985
>>215425
Модами все давно пофиксили
223241262942
Маляр Пираты #201 #217999
>>171825

>из 4 полосной дороги выхоит 4 однополосных.


Стоп, а что ты хотел построить тут? Ты за рулём вообще ездил когда-нибудь? Как ты себе представляешь проезд по четырёхполосной дороге, которая шире чем она длиннее?

это же не ёбаная парковка с четыремя выездами
244319244339244356
Маляр #202 #218393
Посоны, подскажите, как часто скидки в стиме появляются?
Хочу всё-таки купить скайлайнс, чтобы самые последние моды на него накатить и аутировать до посинения.
218500227837
Маляр #203 #218500
>>218393
Ладно, больше не надо, я уже купил на г2а.
Скиньте списки своих модов, плиз?
218538
Маляр #204 #218538
>>218500
Ну бля, в воркшоп заходишь и добавляешь от чего сердечко трепещет.

Ну вот маст хева немного
toggle traffic ligths
No pillars
Traffic ++ 2 (там же отключение деспауна есть)
AssetIcons
Trafficreport
Extended Building Information
No automatic trafficlights
First-person Auto-walking
AutoBuldoze
Европейский набор доммиков и совецкие гоммиблоки

Ну можно еще какой нибудь биг ребаланс мод, но после смерти Пропер Харднесс они все тупые какие то (Да и пропер никогда не работал Норм)
218541218669
Маляр #205 #218541
>>218538
Ну и всякая мелочовка на графон вверх или в низ, на гуи, сам найдешь если понадобится
Маляр #206 #218669
>>218538
Спасибо большое!
Это просто 10 из 10, модинг прямо как в скуруме!
218856
454 Кб, 1920x1080
762 Кб, 1000x559
361 Кб, 644x360
89 Кб, 400x224
Маляр #207 #218856
>>218669
Годные коммиблоки и прочую совковую архитектуру и не только можно найти в воркшопе у чуваков с никами kowkamurka и Pashka2125 и AleX_BY. Они молодцы.
219024
Маляр #208 #219024
>>218856
А есть какие-нибудь годные моды по ребалансу игры? Я установил Realistic Population and Consumption Mod и это просто пипец. Население растёт ну очень медленно, потому что оно считает, что только одна семья должна жить в стартовых домах. И ещё я поставил rush hour, а оно походу ещё замедляет время в игре, что даже на самой большой скорости время идёт ну очень медленно. Типа чтобы времени суток не так быстро менялись? Мне в итоге потребовалось несколько часов, чтобы добить население до 4.2к населения, почти полностью застроить первый квадратик.... А до застроек высокой плотности ещё надо 2к набить, лол. И ещё при этом моде нифига индустрия и магазины не строятся.
219111
Маляр #209 #219111
>>219024
В Rush Hour у меня вообще время повисло на полудне. То ли я накосячил с настройками, то ли мод заглючил. Может быть, его просто не успели обновить к очередному патчу.
220262
Маляр #210 #220262
>>219111
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/605590542/405693392906296148/

>Time is stuck between 11:59 and 12:00


>Turn on the day/night cycle.

Маляр #211 #223241
>>217985
Лол, узнал по Грибканалу, очень годно, молодец!
Маляр #212 #223259
Мод на нормальный трафик еще не завезли?
223459223511
Маляр #213 #223459
223590
Маляр #215 #223590
>>223459

>>223511

там нет хуйни, когда все стоят на четырехполосной дороге все стоят в один ряд?
224036
Маляр #216 #224036
>>223590

>стоят


>>223590

>там нет хуйни, когда все стоят на четырехполосной дороге все стоят в один ряд?


Есть. Частично можно нивелировать меняя макс скорость на полосе. Машины тупо выбирают дорогу где выше макс. скорость. На остальное им вообще поебать.
224656
Маляр #217 #224656
>>224036
Тащемта надо перекрестки нормально строить, тогда машины будут все полосы занимать.
225702
Маляр #218 #225157
Там габен для вашей аутильни скидки завёз.
225570
Маляр #219 #225171
У меня проц слабее мин. требований 2.8.
Я так понимаю у меня не пойдет игра?
225189
Маляр #220 #225189
>>225171
У меня i5-4690, на 100к населения уже подлагивать начинает. Так что, скорее всего пойдет, но будет тормозить.
Маляр #221 #225570
>>225157
Замечательно. Пойду куплю себе еще одну копию.
Маляр #222 #225702
>>224656
Расскажи, как надо. Если в этой игре не продуман ИИ.
225707225804
Маляр #223 #225707
>>225702
Я хз, как ты строишь. Но если у тебя есть, скажем, шестиполосная дорога, то машины будут ехать по всем трем полосам для того чтобы повернуть налево, направо и проехать прямо. Если же у тебя почти весь потом поворачивает, например, направо, то имеет смысл отказать от шестиполоски, м.б. рукав протянуть туда, куда едут все машины.
Просто это нужно отслеживать внимательно.
225712225970
Маляр #224 #225712
>>225707
Скрины своих развязок в студию.
225717
Маляр #225 #225717
>>225712
Хуй тебе, я на работе. А когда приеду с работы - все равно, хуй тебе.
Маляр #226 #225804
>>225702
Свасянь себе круг-ассет и пихай вместо проблемных перекрестков.
Маляр #227 #225970
>>225707

>Я хз, как ты строишь. Но если у тебя есть, скажем, шестиполосная дорога, то машины будут ехать по всем трем полосам для того чтобы повернуть налево, направо и проехать прямо. Если же у тебя почти весь потом поворачивает, например, направо, то имеет смысл отказать от шестиполоски, м.б. рукав протянуть туда, куда едут все машины.


Ты не хуя не понимаешь в этой игре. Аи сломан и едет по одной полосе. Да, за 1 светофор до поворота они начнут маневрировать в нужную полосу. Но в результате все равно

>на четырехполосной дороге все стоят в один ряд



Я уж не говорю про такой дебилизм что машины НЕ МОГУТ ОБЪЕЗЖАТЬ траффик. И это в 2016 году. Машины тупо оценивают 2 параметра при выборе маршрута: расстояние и МАКСИМАЛЬНАЯ РАЗРЕШЕННАЯ скорость. То что ИРЛ там нулевая скорость и вообще никто никуда не едет им вообще поебать, ведь есть волшебный деспаун.

Для нубов - это не сим а бохатый 3д рендер с машинкми

мимо_доказал_фейковость_симуляции_еще_в_первом релизе_скайлайна_на_их_же_форуме
225979226349
Маляр #228 #225979
>>225970

>НЕ МОГУТ ОБЪЕЗЖАТЬ траффик


пробки жи
226154
25 Кб, 530x340
Маляр #229 #226154
>>225979

ПО ТРОТУАРУ бы объехали. НИРИАЛИСТИЧНО, ПЛОХОЗДЕЛОЛИ!
226327
Маляр #230 #226327
>>226154
Поехавший, у тебя целая сеть из дорог, нет нужно проехать в дорогу где мертвая пробка полгода, просто потому что там ближе или выше макс. скорость
226429
Маляр #231 #226349
>>225970
Слушай, я действительно нихуя не понимаю в этой игре и не претендую на то, чтобы быть каким-то там знатоком. Но раз уж разговор зашел о том, что АИ тупой и не может заставить машины ехать по всем трем полосам, то я еще раз повторю.
Есть шестиполосная дорога. Она идет из жилой зоны в коммерческую и затем в промышленную. Она пересекается с четырехполосными дорогами, которые идут поперек зон. Шестиполосная дорога имеет дублеров слева и справа.
Когда поток машин из жилой зоны следует по этой дороге, машины занимают все три полосы в том случае, если на следующем перекрестке они будут поворачивать направо, налево и будут ехать прямо. Если у тебя на перекрестке все машины поворачивают в одну сторону или едут только прямо, то да, они выстроятся в один ряд, и это, конечно, бредятина, НО! тем не менее, в случае, если условие с проездом по всем направлениям соблюдается, то такой хуиты не будет.
Я заметил, что когда пользовался кольцами и машины двигались без остановки, то возникали как раз вот такие ебанистические построения в один ряд. Перекрестки со светофорами, хоть и ограничивают и скорость, и движение потоков, они помогают в конечном итоге дороге справляться с потоком машин.
По сути дела, вся игра тут про логистику. Нужно каждой машине позволить добраться из пункта А в пункт Б кратчайшим путем. Используя кольцевые развязки, ты, с одной стороны, облегчаешь машинам эту задачу, ведь они едут без остановок, с другой стороны, ты формируешь охуенное скопление машин в конце их пути.
Маляр #232 #226429
>>226327
Мразь ебаная, установи себе наконец traffic++ v2 и радуйся жизни. Он включает improved ai.
227494
Маляр #233 #227271
>>226349

>Если у тебя на перекрестке все машины поворачивают в одну сторону или едут только прямо, то да, они выстроятся в один ряд, и это, конечно, бредятина



Просто игру делали в Финляндии. Делали бы в России - конечно, машины бы на правый поворот занимали пять полос из шести, пушо МНЕ НАДО ЕПТА ЧО Я БУДУ КАК ФУФЕЛ СТОЯТЬ В ПРОБКЕ КОГДА МОЖНО ОБЪЕХАТЬ И СТОЯТЬ ПРЯМ У ПОВОРОТА И ПОХУЙ ЧТО С ЭТОЙ ПОЛОСЫ ПОВОРОТА НЕТ. А законопослушные финны просто не запрограммировали хамства в дорожный ИИ.
227342
Маляр #234 #227342
>>227271
Ой,лол. Будто хамят только в России.
227382
Маляр #235 #227382
>>227342
Конечно нет, но в Финляндии менты тебе за такие фокусы штрафов выпишут полный мешок, а в России всем похуй.
Маляр #236 #227493
>>165630
Речка-говнотечка
227636
Маляр #237 #227494
>>226349

>>226349

>Когда поток машин из жилой зоны следует по этой дороге, машины занимают все три полосы в том случае, если на следующем перекрестке они будут поворачивать направо, налево и будут ехать прямо


Это в теории а на самом деле хуячат по одной полосе, и только в нескольких метрах от перекрестка перестраиваются.

>По сути дела, вся игра тут про логистику


Бляяя... Игра про красивый рендер без симуляции. Если снести вообще все дороги в (в релизной версии) машины прост будут телепортироваться и все будет норм развиваться. Щас это, вроде, замаскировали, потому что я им плешь проел, но суть та же осталась.

>>226429

>Мразь ебаная, установи себе наконец traffic++ v2 и радуйся жизни. Он включает improved ai.


Деточка, я обмазан этой хуйней с самого начала.
227576
Маляр #238 #227576
>>227494

>Это в теории а на самом деле хуячат по одной полосе, и только в нескольких метрах от перекрестка перестраиваются.


Но у меня же они едут по всей ширине дороги.
720 Кб, 1920x1080
577 Кб, 1920x1080
621 Кб, 1920x1080
280 Кб, 1920x1080
Маляр #239 #227636
>>227493

Я вот в своём городе специально не строю очистные сооружения, а сбрасываю говно как можно выше по течению и без очистки - теперь всё море возле города превратилось в океан говна мне кажется, что говно может думать и нет - в краны говно, к сожалению, нельзя подавать.

Вован
227688227844237605
Маляр #240 #227688
>>227636
Слышишь, у тебя вроде нормально населения, пробки из проездов на выезде нет? Я бросил играть из-за этой хуйни, тупо встал поезда встали в пробку по всем 3-м выездам из города.
227772
827 Кб, 1920x1080
232 Кб, 1920x1080
Маляр #241 #227772
>>227688

Пробки из поездов были, но я построил довольно разветвлённую сеть железных дорог с ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫМИ РАЗВЯЗОЧКАМИ - там самое главное сделать так, что бы при повороте поезда не упирались друг в друга, как автодауны, лезущие на перекрёсток во время пробок ИРЛ. А так - если поезда не упрутся друг в друга, то и пробок до самого выезда из города не будет.
227779227844227992
Маляр #242 #227779
>>227772

Ах да, ещё станции надо строить не прямо на основном железнодорожном пути, а делать для них ответвление, иначе останавливающиеся поезда будут собирать пробки - на первом скрине сверху в центре видно кусочек станции.
81 Кб, 637x486
Маляр #243 #227837
>>218393
Ну вот например, на этих выходных скидка -66%
http://store.steampowered.com/app/255710
Маляр Неаполь #244 #227844
>>227636
>>227772

Токой графен, а антиальязинга и не накатил. Тьфу.
227905
480 Кб, 1920x1080
790 Кб, 1920x1080
368 Кб, 1920x1080
305 Кб, 1920x1080
Маляр #245 #227905
>>227844

Ну извиняй - встроенный в игру АА это мыльное говно, которое намного хуже лесенок, а апскейл до 4к моя нищеGTX 760 не потянет - только изредка, когда хочется хороших скриншотов включаю и наслаждаюсь десятью фпс, зато KPACUBO.
Маляр #246 #227992
>>227772
Бля, пробелема не в пробках в самом городе, а в том, что за городом стоят таких же станции обрабатывающие мои поезда и они не справляются и пробка на выезде из города, которая разрастается.
3334 Кб, 1920x1080
Маляр #247 #228025
да я тут припарковался есть жи
228030
Маляр #248 #228030
>>228025
У нас все так во дворе паркуются, правда асфальта нет. Типичный новострой без парковки, вон, все вдоль дороги выстроились.
Маляр #249 #228043
>>226349
Когда поток машин из жилой зоны следует по этой дороге, машины занимают все три полосы в том случае, если на следующем перекрестке они будут поворачивать направо, налево и будут ехать прямо
Так и нужно же, по правилам, если ты на шестиполосной дороге, то поворачивать можно только с двух крайних, прямо можно ехать с любой полосы, но обычно едут со средних т.к. на светофорах стрелочки стоят и ты мешать будешь. Может быть пдд в стране разрабов в этом смысле еще строже.
228045228213
Маляр #250 #228045
>>228043
Разметку проебал, ну и хуй с ней
3956 Кб, 1920x1080
Маляр #251 #228213
>>228043
Еще один одебилевший

СЛОМАН ИИ, СЛОМАН НАХУЙ, ПОХУЙ ЕМУ НА ТВОИ ПЛОСЫЫы ыыы!1!
229014230741
Маляр #252 #229014
>>228213
Бля братан, ты имеешь водительские права? Видишь справа соят припаркованные авто, значит за перекрестком тоже самое и очень часто мудилы паркуются вторым рядом тупо заблокировав ту саму полосу по которой ты хочешь что бы они ехали, они это предвидят и стоят в очереди, всё по уму.
229125
Маляр #253 #229125
>>229014
Охуенно все продумал, братан. Я и не знал, что в игре так годно запрограммировали ИИ - и парковаться в два ряда, и предвидеть, что там будет за перекрестком.
229167229291
Маляр #254 #229167
>>229125
Ну так а я о чём. Прогромисты не тупые.
Маляр #255 #229233
>>12009 (OP)

>эл-во передаётся от дома к дому


То чувство когда сам об этом только узнал
Маляр #256 #229291
>>229125
Кстати, раз уж разрабы сделали возможность запрета парковки, могли бы и движение пустить по этой полосе, где паркуются
sage Маляр #257 #230602
Сука, ебаные финны, как блядь деревьица по краям шестиполосной дороги умудряются так сильно снижать уровень шума? Почему, блядь, ебучие водятлы предпочитают стоять в километровой пробке нежели объехать ее по совершенно пустой дороге, расположенной параллельно? Почему пожарные машины с включенными спецсигналами стоят со всеми в пробке при свободных, сука, соседних полосах? Пиздец, а почему жители предпочитают жить вдоль шоссе или жд путей, в построенных еще при дидах домах, бугуртить от шума, но не переезжать в новые районы? Не выдержав всего этого пиздеца, затопил свой город говном через шлюзы. Так оказывается им похуй, говно и говно, свое, родное же. Переехали куда то, блядь, на время паводка каловых масс. Не заболели даже. И дома целые остались, при дидах то строили на века.
230673
19 Кб, 413x395
Маляр #258 #230673

>>>230602


>Не выдержав всего этого пиздеца, затопил свой город говном через шлюзы. Так оказывается им похуй, говно и говно, свое, родное же. Переехали куда то, блядь, на время паводка каловых масс. Не заболели даже.

214 Кб, 1920x1080
169 Кб, 1920x1080
18 Кб, 400x300
Маляр #259 #230675
Разблокировал 25 областей, понастроил всего, люди хотят жрать, люди хотят айфоны, я дал им заводы, заводом нужно сырьё, добыча на своей территории - временное решение, которое вообще не нужно, если смотреть в будующее, ресурсы импортируют, РЕСУРСОВ НУЖНО СТОЛЬКО СКОЛЬКО БЛЯДЬ ЕБУЧАЯ одна линия не успевает обработать. Мои товарники тоже постоянно едут нахуй куда-то в туман. ПРОБКА ИЗ ПОЕЗДОВ, РЕСУРСОВ НЕТ, АЙФОНОВ НЕТ. МАГАЗИНЫ ЗАКРЫВАЮТСЯ. НАСЕЛЕНИ НЕ РАСТЕТ. КОЛЛАПСИРУЮ СУКА.
Разблокировал 81 область, дай думаю гляну что там обрабатывает мои поезда, а там НИЧЕГО, ЕБАННОЕ НИЧЕГО. САЙЛЕНТ ХИЛЛ МАТЬ ЕГО.
А теперь реквестирую мод на разблокирование кол-ва внешних связей, это решит проблему, я смог проложить ещё одну ветку за город, а потом "Нельзя создать больше внешних связей" и всё, соси хуй со своими 2 линиями на которых стоят сотни поездов.
230683230927351286
789 Кб, 1920x1080
653 Кб, 1920x1080
Маляр #260 #230683
>>230675
Бамп моей топовой развязкой(в лучшие временя, когда еёщё заводов было в 3 раза больше там был ад и я родил это)
На второй часть сети метрополитена, там уже сам черт ногу сломит, концов не найти, сеть построена на всех 3-х уровня.
289676362141
686 Кб, 1920x1080
Маляр #261 #230687
Алсо, поясните за международный аэропорт? Почему он нихуя не работает? Вблизи него топовые достопримечательности + игровая зона + туристическая зона. А там 10 человек в неделю прилетает. Зато в деребас где кроме игровых автоматов и доступных доярок нихуя нет - прилетает по 150 человек, в обычный аэропорт.
230716
Маляр #262 #230716
>>230687

>доступных доярок


Это.
Маляр #263 #230741
>>228213
ИИ-водятлы всегда выбирают крайние полосы, даже если сворачивать им нужно на другом конце города, поэтому надо или запрещать поворот, или наоборот запрещать движение прямо по крайним полосам.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=626024868 в помощь.
230869230870
17 Кб, 512x512
Маляр #264 #230751
Аноны, хочу купить C:S на плати.ру. Какие подводные камни?
230755
Маляр #265 #230755
>>230751
За сколько?
230763
Маляр #266 #230763
230769
Маляр #267 #230769
>>230763
В стиме за 230 рублей блядь.
230771
515 Кб, 1043x419
Маляр #268 #230771
>>230769
Правда?
230775
56 Кб, 661x523
Маляр #269 #230775
>>230771
Слыш, европеец, шёл бы ты отсюда.
230929
Маляр #270 #230869
>>230741

>ИИ-водятлы всегда выбирают крайние полосы, даже если сворачивать им нужно на другом конце города, поэтому надо или запрещать поворот, или наоборот запрещать движение прямо по крайним полосам.


Да я в курсе, просто у меня БОМБИТТТ от финской необучаемости
Маляр #271 #230870
>>230741
Еще можно поменять скорость на полосе. ИИ выбирает самые быстрые
Маляр #272 #230918
А ще вот есть няша http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740&tscn=1457621009

Уто нибудь пробовал?
230921231094
Маляр #273 #230921
>>230918
Чё за проблемы с трафиком? Скрин дай. У меня только в пром районах проблемы.
231094
Маляр #274 #230927
>>230675
Бамп. Есть мод на анлок всего, даже Иисуса, даже Аллаха, но не на кол-во связей с внешним миром.
117 Кб, 650x507
Маляр #275 #230929
>>230775
А мне куда идти отсюда?
231348233055
Маляр #276 #231094
>>230921
СЛОМАН ИИ, СЛОМАН НАХУЙ, ПОХУЙ ЕМУ НА ТВОИ ПЛОСЫЫы ыыы!1!

Кстати нашел решение: вот эта няша >>230918

> http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740&tscn=1457621009



чинит пустые полосы
Но есть минусы: идиоты не смогут заствить ее работать так как не прочтут мануал. Траффик++ надо выключать, соответсвенно NEP работает без ограничений на тип трафика, так как он подвязан к Traffic++. Но вскоре все эти моды объединятся в единый TAM и всем будет счастье
231104
Маляр #277 #231104
>>231094
Вы ебанутые? Понставят говно модов, а потом ебут друг друга в жопы, у нормальных людей и с кривым ИИ всё нормально катает. Охуеваю с ваших пробок в жилих районах, криворучки.
231162
Маляр #278 #231162
>>231104
Идьот, проблема не в модах а в сломанном ИИ. нету у меня пробок, у меня ИИ сломан, и вся симуляция сломана тоже, потому что это 3д рендер а не игра
Маляр #279 #231239
Поясните за дороги, как их расположить в самом начале чтобы не было пробок потом? Сразу строить двухполосные?
231284231460
Маляр #280 #231284
>>231239
А еще объясните про метро, я правильно понял что станция может принять поезд только с одного направления и отправить его в другое? То есть пересадочных станций нет и можно построить только кольцевую?
231460
Маляр #281 #231348
>>230929

За овсянкой иди.
234151
Маляр #282 #231460
>>231239
>>231284
Строй по две разнонаправленных односторонних двухполосных, на перекрестках не будет светофоров.
По поводу метро - обычные станции могут служить и пересадочными, просто подводишь к ней туннели от другой ветки и прокладываешь через нее маршрут.
241 Кб, 1280x720
Маляр #283 #231599
Всегда делаю промзоны такой змейкой(только дорогу пошире), пробок не наблюдается, если только далеко на въезде в город из-за большого потока. Как исправить? Ставить и вывозить через ж\д и морские склады?
231773233057
Маляр #284 #231773
>>231599
Делать промзоны у выхода из города. Еще лучше у выхода из города рядом с побережьем, порт с железкой тащит. Желательно чтобы железки было две, одна для товарооборота внутри города, другая внешняя на внешние терминалы и порты.
232115
Маляр #285 #232115
>>231773
Где смотреть доход от железки и портов?
232432
Маляр #286 #232432
>>232115

От них нет прямого дохода - порты и железка нужны для доставки грузов с твоих предприятий к потребителям, без них у тебя будут гигантские пробки и\или неработающие фабрики, т.к. они не смогут продавать своё говно. А если ты про пассажирские, то там же, где и для всего остального общественного транспорта.
Маляр #287 #233055
>>230929
Из Евросоюза иди.
Маляр #288 #233057
>>231599
В цезаря-фараона играть любишь?
Маляр #289 #234110
>>215425
Проёбаны для тех, кто совсем нихуя мозгами не умеет работать (aka модоёбы).
Маляр #290 #234125
>>226349
Адекват в треде! Все в парадокстотред!
Маляр #291 #234146
Как отличить еблана от нормального человека? По реакции на csl: если часами успешно проектирует дороги и кварталы - нормальный; если ИИ СЛАМАН ЧЁ АНИ В ЛИНИЮ ВСТАЛИ ДАРАГА ЖЕ СВАБАДНА РЯЯЯЯ - проёбаный человек, в биоректор его, переделывайте.
Маляр #292 #234151
>>231348
А если я на половину ирландец?
234152
Маляр #293 #234152
>>234151
Пивом запивай.
Маляр #294 #234507
Заебало, дошел до 30к - дороги стоят, нихуя не двигается. В каждом втором доме труп или больной - понатыкал поликлиник с кладбищами, так эти уроды не могут доехать и стоят в пробках. В пром. районе нет рабочих вообще, типа сначала ты давай строй школы, а потом оказывается что все слишком умными стали для заводов и че теперь? На майдане скакать? Метро блядь, весь город опутал им - пользуется 1к человек в неделю, при населении в 30 раз больше, это ии? Это ии блядь?
234640234664234669
Маляр #295 #234640
>>234507
Скинь скрин города с картой трафика, где показываются пробки
234679
Маляр #296 #234664
>>234507

>строит как безмозглый осёл из оппоста


>винит ии

Маляр #297 #234669
>>234507
Хуево строишь, у меня и метро забито, и на автобусных остановках толпы людей.
30к - это, вообще-то, очень мало.
3316 Кб, 2156x1460
Маляр #298 #234679
>>234640
Вот
234846234916
517 Кб, 1920x1080
Маляр #299 #234846
>>234679
У меня на 24к все не так печально
236358
244 Кб, 1442x926
Маляр #300 #234881
А пачиму у меня пикрелейтед?
234884234998
Маляр #301 #234884
>>234881
Слишком много заводов для населения 4к? Ставь жилые зоны
234888
Маляр #302 #234888
>>234884
А че тогда написано что потребность в жилых зонах низкая? В чем смысл этого показателя?
Маляр #303 #234916
>>234679

>это метро


10/10.
234997
Маляр #304 #234997
>>234916
Ну все ж мы люди!
Маляр #305 #234998
>>234881
Потому что умные все стали, ученые, не хотят у станка стоять, хотят в офисах жопы просиживать. Создавай рядом с промкой рабочий поселок и издавай для него эдикт, чтобы в школу не ходили, а ходили на завод.
242580
55 Кб, 480x445
Маляр #306 #235018

> Твое лицо когда ты совершенно случайно поставил водозабор в слив говен.

235039
6 Кб, 300x303
Маляр #307 #235039
570 Кб, 1920x1080
542 Кб, 1920x1080
Маляр #308 #235485
Делаем ставочки - взлетит ли новый пром-район спроектированный по послднему слову инженерии.

Через 15 минут торжественно разрежим ленточку.
235504
Маляр #309 #235504
>>235485
Зачем там кусок дороги, не соединенный ни с чем?
235513
476 Кб, 1920x1080
Маляр #310 #235513
>>235504
Новый же район, постепенно достроим, ждём первых промышленных мощностей, правда потребность упала с тех врёмём как я запланировал новую пром зону. Напоминаю, что старые пром зоны в ужасном состоянии, мер - бездарность.
388 Кб, 1920x1080
Маляр #311 #235527
На рассвете мер перерезал красную ленточку и заехали первые предпринематели открыв завод juice press.
643 Кб, 1920x1080
594 Кб, 1920x1080
Маляр #312 #235709
Итак, почти всю территорию освоили, началься тест транспортной системы. Даже большое кольцо не выдерживает нагрузки.
235875
Маляр #313 #235875
>>235709
Нет ничего удивительного в том, что оба кольца у тебя забиты.
У тебя весь поток машин заезжает с одного въезда в промрайон, потом на втором кольце поворачивает направо и едет к выезду на шоссе.
Из-за такой системы проезда весь поток, не останавливаясь и не скапливаясь на перекрестках, что, в принципе, могло бы и помочь транспортной системе, едет к своим предприятиям.
Что можно было сделать:
1)добавь въезды в промзону с других сторон. Не должен весь поток заезжать с одного направления, разве что там должна быть бешеная развязка, на которой поток будет делиться на 2-3 направления;
2) измени сеть дорог в самой промзоне на более разветвленную.
237064
Маляр #314 #236358
>>234846
С такими радиаторами отопления зимы можно не бояться.
Маляр #315 #236892
>>12009 (OP)
На лицуху длц крадутся?
554 Кб, 1920x1080
Маляр #316 #237064
>>235875
Это провал. Поставил новых въедов сверху - сразу колапснулся.
237201
Маляр #317 #237201
>>237064
У тбя проблема в маятниковой миграции. У меня вот 120к населения, 90% ходят пешком и пробок почти нет.
237554
Маляр #318 #237554
>>237201
Ты им что, пешеходных дорог понастроил, изверг?
238360
Маляр #319 #237605
>>227636
Вообще-то можно. Если водозаборы поставить так, стобы они говенную воду качали, весь твой город сначала потравится, а потом вымрет.
237751237951
Маляр #320 #237751
>>237605
Геноцид уровня Скайлайнс, лол. В старом добром симсити было повеселее с этим
479 Кб, 1920x1080
Маляр #321 #237951
>>237605

Ну очевидно же, что под "нельзя" я не подразумевал физическую невозможность подачи говна в краны, но нахуя мне будет нужен пустой город? Если б штаф за говно в кранах был меньше - хотя бы более частые болезни\низкая стоимость земли, то я избавил бы вованов от необходимости ходить целый день с мешками по городу и подавал несвежее говно прямо в ванну.
53 Кб, 620x300
Маляр #322 #238330
Там патч со стадионом завезли, а ещё они добавили механику нормального выбора пути для машин(нет) ФУТБОЛЬНЫХ МАТЧЕЙ.
238360238783
Маляр #323 #238360
>>237554
Нит, просто все близко
>>238330

>нормального выбора пути для машин(нет)


рядом
Выбор полосы модом допилиле, а объезда трайфика нет, да
238364
Маляр #324 #238364
>>238360
Я йебанулся, очевидно. но вы меня понили
774 Кб, 2560x1600
Маляр #325 #238778
МНЕ ПЛЕВАТЬ НА ВСЕХ Я ПАРКУЮСЬ КАК ХОЧУ
240232
111 Кб, 1024x640
Маляр #326 #238783
>>238330

> механику ФУТБОЛЬНЫХ МАТЧЕЙ


Было у них ещё в cities in motion.
526 Кб, 2560x1600
Маляр #327 #239003
Одноместный город. Алсо у этого одного жителя две работы на заправке и в круглой шароебине и судя по кукаректору раздесятерение личности.
Сижу, проигрываю как ебнутый.
239160239371239386
Маляр #328 #239160
>>239003
Какая лампота. Надо будет такой же городок запилить.
Маляр #329 #239371
>>239003
Без подключения к региональной сети появятся жители?
239403239880
Маляр #330 #239386
>>239003
Повезло мужику, скоро нефть найдёт, построит свою империю.
544 Кб, 2560x1600
655 Кб, 2560x1600
Маляр #331 #239403
>>239371
Нет. Я почти в этом уверен.

Стартанул новый городок, вьехала катька с ебырем, уже ребеночка зделали. Катька работает на нефтебазе, муж в магазе походу.
239411
705 Кб, 2560x1600
702 Кб, 2560x1600
Маляр #332 #239411
>>239403
Пардон, это не магаз, а кафе. И муж у Катьки работает давителем дивана. Еще одного ребеночка засадили.
239440239809
103 Кб, 218x221
506 Кб, 555x433
Маляр #333 #239440
>>239411
Мда, поленились.
На фоне того, что в целом всякие перекрестки да стрелочки разметки - загляденье поаутировать.
Маляр #334 #239545
У меня одного футбольный аддон аццки тормозит (со старыми модами?)
239579
Маляр #335 #239579
>>239545
На торрентах уже продается?
7 Кб, 353x224
Маляр #336 #239802
Хотелось навернуть сабж, но во время релиза у меня довольно таки лагал, поэтому бросил, сейчас оптимизацию подвезли?
Маляр #337 #239809
>>239411
Симс какой-то, лол.
239880
759 Кб, 2560x1600
438 Кб, 2560x1600
739 Кб, 2560x1600
Маляр #338 #239880
>>239809
Ну вообщем да.

>>239371
Можно еще размножаться.

Стерлинг-то за ум взялся, пошел сначала к Катьке на завод работать. Третьего завели. Тут у меня родилась одна идея и был запилен второй домик. Но увы, чуда не произошло, дети сначала выросли а потом по одному сьебались пешком. Сначала Стерлинг помер, Катьку я уже не стал ждать.
242460
Маляр #339 #240232
>>238778

ВАХ, ДАРАГОЙ, ПРЯМ КАК НА КАУКАЗЕ!
Маляр #340 #240439
Блядь, где купить делюх эдишен, что б богато? Вот же была распродажа по 200 рублёв продавали, хули на плати за 270?
240450
Маляр #341 #240450
>>240439
на рутрекере вообще бесплатно
240454242695
Маляр #342 #240454
>>240450
Да только последнюю версию со стадионами хуй там найдёшь.
Маляр Пираты #343 #242460
>>239880

гравипадово сделол?
Маляр #344 #242580
>>234998
У меня в городе доля людей с высшим образованием была 70%, так ничего - пахали. Даже на некоторых фермах персонал полностью состоял из бакалавров и магистров.
Маляр #345 #242695
>>240450
И без модов, ага.
242758242811
Маляр #346 #242758
>>242695
Моды не нужны
Маляр #347 #242811
>>242695
Гугл их!
Маляр #348 #244081
Anno 2205 orbital
ктонить блять в глаза видел?
выпущена пишут в прошлом году - с тех пор ни одного ингейм скриншота!
244493
Маляр #349 #244319
>>217999
Ебанько плиз. Накоительная развязка называется.

В Скайлайне не предусмотрена. Не хочу спорить даже, если ты не понимаешь о чем речь. В Экселях есть.
89 Кб, 1104x648
Маляр #350 #244339
>>217999
Если не понимешь о чем речь, то вот.

Классический пример петушиного скайлай на любом пике.

Хуйня называется накопительная развязка, она бывает сложной бывет простой - принцип ее что дорога расходится и потом сходится обратно, чтобы не создавались пробки.
244535
Маляр #351 #244356
>>217999
а что я хотел построить - классическая развязка накопительная рукавом.

Эти четыре дороги должны были соединиться в одну, но это не предусмотренно.
244535
Маляр #352 #244461
>>12009 (OP)
Играл на релизе и весьма понравилось. Сейчас глянул, по сути дорожное движение так и не пофиксили, лел.
311 Кб, 1920x1080
393 Кб, 1920x1080
413 Кб, 1920x1080
469 Кб, 1920x1080
Маляр #353 #244493
>>244081

>Anno 2205 orbital



И что ты имеешь в виду под этим? Если Анно 2205, то видел в глаза, а если длц ORBIT, то оно ещё не вышло и будет позже этим летом.
244565
Маляр #354 #244500
Анон, добрый вечер. Захотел попробовать градострой. Симсити вроде говорят плохой совсем. Так что лучше - скайлайнс или тропико 5?
244541
Маляр #355 #244535
>>244339
То что на картинке Починено модом трафффик менеджер президент едишон
>>244356

>Эти четыре дороги должны были соединиться в одну, но это не предусмотренно.


А это я не понил

В тропико политика есть. В скайлайне - графон
Маляр #356 #244541
>>244500
Они про разное. ИМХО: если нравится зонировать город и рулить массами трудящихся пассажиров метро-бери Скайлайнс. Если больше по душе производственные цепочки и политота-Тропико (играл, правда, только в 4й) Эстетство градостроительства есть как в том, так и в другом, но мне мало разновидностей домиков
244546
Маляр #357 #244546
>>244541
Спасибо
Маляр Неаполь #358 #244565
>>244493

>Мыльцо/10



Я думал, такой графен со времён ARMA 2 не делают.
Маляр #359 #248120
а есть ли в этой игре АРМИЯ или что то подобное?
248241
Маляр #360 #248241
>>248120
Нет, да и зачем она здесь?
248518
Маляр #361 #248518
>>248241
Чтобы денежку платила, как в симсити 4.
248562
Маляр #362 #248562
>>248518
Промзон хватает же.
А вот ураганы, землятрясения и другие наводнения были бы в тему.
Запилил такой город, все охуенно, все работает, хуяк! - землятрясение, пиздец, кровища, кишки, мосты обрушились в воду вместе с повозками, тоннели метро затопило вместе с бомжами и крысами, люди мечутся в панике. Охуенно.
248576
Маляр #363 #248576
>>248562

Видел какой-то мод на то, чтобы во время дождя собирались лужи и если ты не построишь водоотводящие каналы, то все низины затопит к хуям.
Маляр #364 #249028
В какой игре есть преступность? Мафии, банды, крышевание, вот это все. Еще нужны болезни, катастрофы и т.д. а еще приличный графоний и возможность построить хотя бы 500к город. Чет вы последний симсити обосрали я смотрю, он действительно настолько убог?
249039249143249400
Маляр #365 #249039
>>249028
Ничего больше не хочешь блядь? В мире сущевствуют 3 градостроя, Ситиес XL, Симсии и Cities Skylines. ВСЁ БЛЯДЬ!
249062
Маляр #366 #249062
>>249039
Бля а как же корованы?
Маляр #367 #249143
>>249028

Нихуя себе у тебя запросы, максимум можешь тропико навернуть и повоевать с образованными революционерами.
А последний симсити - да, убог, ибо вместо симулятора города завезли симулятор квартала с картой 100 на 100 метров, которая застраивается полностью за пару часов, а что б быдло не заметило подвоха прикрутили охуевший множитель для счётчика населения и у тебя в трёх домах внезапно начинают проживать 200к человек.
249226
Маляр #368 #249226
>>249143
Год назад играл в тропику, ее с тех пор подпилили?
Маляр #369 #249302
в скайлайнсе можно специально создать быдлорайон с бандитами и ниграми?
249316
Маляр #370 #249316
>>249302
Можешь создать район плотной жилой застройки без ментов и запретить местным ходить в школу.
Маляр #371 #249400
>>249028

>В какой игре есть преступность? Мафии, банды, крышевание, вот это все.


GTA, лол

>Еще нужны болезни


Life in Bunker

>катастрофы и т.д.


старый добрый SimCity 4

>а еще приличный графоний и возможность построить хотя бы 500к город.


Cities XL/XXL и Скайлайнс
Маляр #372 #250185
Сука, обновил винду до десятки, хотел поиграть в ебучий скайлайн, ебучий блять скайлайн. И знаете что? НЕИЗВЕСТНАЯ ОШИБКА БЛЯТЬ, ошибка чего блять? Ладно. Лезу гуглить, смотрю на ютубике ролик, посмотрел длительность 10 минут, ну думаю, все заебись, вот он то мне и поможет. И что вы думаете? Этот еблан, этот кусок говна 10 минут рассказывал как правой кнопкой запустить экзешник с дискретной видеокартой нахуй, А Я НЕ ЗНАЛ ЕБАТЬ, ДА НУ НАХУЙ?! ПРАВОЙ КНОПКОЙ БЛЯТЬ?! Ну ладно, лезу дальше, смотрю более осмысленный совет - дописать в ярлыке форс и запуск с 9 директиксом, пробую. Появляется черный экран и пиздец. Я уже и так изьебался и так и нихуя. А ЗНАЕТЕ В ЧЕМ САМАЯ МЯКОТКА БЛЯТЬ??? Я СКАЧАЛ ПИРАТКУ ВАСЯН РЕПАКЕД И ЗНАЕТЕ ЧТО? ОНА ЗАПУСТИЛАСЬ БЕЗ КАКИХ-ТО ПРОБЛЕМ БЛЯТЬ, БЕЗ НИКАКИХ ПРОБЛЕМ СУКА ТВОЮ МАТЬ, у меня бомболейло от этой хуйни. Я написал этим пидарам письмо - лучше я скачаю репак от вована, чем буду больше покупать вашу продукцию, жалкие вы хуесосы. Теперь вопрос пацаны: как перенести все моды и все что я скачал на пиратку?
250397289682
Маляр #373 #250397
>>250185
Я вижу две проблемы.
1. НекроПк
2. Не ПК, а ноутбук.

Винда тут не при чём, поддерживать ваше говно никому не надо.
250433
Маляр #374 #250433
>>250397

Ты хуем читаешь? Я написал что обновил винду до десятки. На восьмерке я играл на средне-макс настройках. Хочешь сказать что до того как я обновился у меня был норм комп, а как только поставил виндоус 10 то сразу стал некропк? Иди ка ты нахуй, советчик.
250503
Маляр #375 #250491
Я не понял: в скайлайнсах рудные районы, оставшиеся без руды, начинают её импортировать?
250499250504
Маляр #376 #250499
>>250491
Помню, читал студеную былину про какой-то колхоз, который взял на себя торжественное обязательство за год дать мяса в три раза больше, чем у них скота было. Пришлось тихой сапой покупать скотину у соседей, чтобы за базар ответить. Ответить ответили, но на следующий год план не то что не перевыполнили - не осилили вообще. Председатель с горя застрелился.

Может быть, и тут то же самое. Руда, дескать, закончилась, но план есть план.
261318
Маляр #377 #250503
>>250433

>я играл на средне-макс настройках


>у меня был норм комп


>средне-макс настройках


>норм комп



Как был некропека, так и остался, лол.
254450
Маляр #378 #250504
>>250491

>Я не понял: в скайлайнсах рудные районы, оставшиеся без руды, начинают её импортировать?



Да, добывающие шахты перестраиваются в заводики по переработке импортной руды и завозят её.
Маляр #379 #254146
Какие есть моды, добавляющие сложностей? Желательно не только в виде уменьшения количества доступных денег, а что-нибудь поинтереснее. С такой физикой воды напрашиваются, наводнения, например.
Пока пробовал несколько challenge-карт: пустые карты после того, как выведешь в стабильный плюс доходов, становится банально застраивать. Есть еще сэйвы с упоротыми городами, которые надо починить и привести в божеский вид - и все бы отлично но есть одно но. Они как правило записаны под безлимитным бюджетом: так играть тупо, а при включении экономики выясняется, что баланс - под -80 млрд и убыток в сотню тысяч еженедельно. В итоге не построить вообще ничего, даже с ссудами.
Маляр #380 #254450
>>250503

Ты просто хуй тупорылый. Сделал все сам. И эта некропека вполне тянет на максе.
Маляр Поухатаны #381 #255373
А на линуксе этот ваш ситис скайлайнс нормально идет?
255985258402259045
Маляр #382 #255985
>>255373

Ну хуй знает - в стиме написано что есть поддержка красноглазия.
256147
Маляр Поухатаны #383 #256147
>>255985
Ну да, я видел. Просто может тут кто-то непосредственно под пингвином запускает и может пояснить за подводные камни, если таковые есть.
256187
Маляр #384 #256187
>>256147
Зачем играть под линуксом в игры? Лучше настрой под себя систему, ядро собери.
259147
Маляр #385 #258402
>>255373
Нет. У меня на прыщах он тормозил уже на 50К населения, а на винде набрал под стольник, и тормозов нет.
Маляр #386 #259045
>>255373
Да, если только у тебя не AMD или некропараша вместо CPU (к слову, на несвежем зионе скайлайнс ок работает).

Бтв, поделюсь тут своим баттхертом. Просто блять не могу начать строить новый город, три часа проектирую, пилю развязки, хуячу районы, то, се, а потом просто выключаю игру скрипя зубами.
259147
Маляр #387 #259147
>>256187

>Зачем играть под виндоус в игры? Лучше переустанови антивирус да отчёт по квартальным продажам набери.


>>259045
А какие у него реально минимаьные системные? Я так понимаю, шо с разогнанной КоройДваДуба можно не суетиться?
259165259577
Маляр #388 #259165
>>259147

>Я так понимаю, шо с разогнанной КоройДваДуба можно не суетиться?


Если два дуба из серии E8000 и выше, можно и посуетится, даже можно играть до ~30к попа.
Маляр #389 #259577
>>259147

>А какие у него реально минимаьные системные? Я так понимаю, шо с разогнанной КоройДваДуба можно не суетиться?


Есть дохуя модов на даунгрейд картинки. Запили себе 320х240 без шейдеров и в ЧБ
259578
Маляр #390 #259578
>>259577

>Есть дохуя модов на даунгрейд картинки. Запили себе 320х240 без шейдеров и в ЧБ


Тем более что геймплея то всеравно не завезли- машинки то телепортируются
Маляр #391 #261318
>>250499
https://ru.wikipedia.org/wiki/Рязанское_чудо

Как вам обсуждается, потомки? Я вот себе закачал кучу машинок, еще и рельеф как-то сам скачался - и начал новый город делать. Делаю его постепенно, медленно. Но пока он просто охуенный.
Вот только я без фоточек, потом как-то.
Маляр #392 #261393
А вы отыгрываете в таких играх, анончики? Планирую поднимать Шикотан с колен, на зависть аниме.
Странно, что в треде нет ссылок на http://terrain.party/ , такой-то простор для.
261453
Маляр #393 #261453
>>261393
В Cities XL, например, можно отыгрывать реальные города, Париж или Нью-Йорк. А для XXL помимо этого запилили с десяток российских и украинских городов, аутировать можно бесконечно
284237
Маляр #394 #262942
>>217985
Это Питер что-ли?
263476
Маляр #395 #263164
Начитался Айн Рэнд. Говно говном, но внезапно захотелось строить железные дороги. Какие симуляторы сейчас актуальны?
263188
Маляр Куба  (коммунизм) #396 #263188
>>263164
Накатывай OpenTTD или жди Transport Fever
85 Кб, 510x521
207 Кб, 811x1217
1768 Кб, 350x300
544 Кб, 250x230
Маляр #397 #263476
>>262942
Кадыровбург. Даже с шайтан-ларьками в апражке.
226 Кб, 1280x720
403 Кб, 1280x720
288 Кб, 1280x720
340 Кб, 1280x720
Маляр Эстония  (республика) #398 #268916
мой город с 170к жителями
Рейт ми плз
268929270302
226 Кб, 1280x720
291 Кб, 1280x720
Маляр Эстония  (республика) #399 #268917
Люблю Ситискайлайнс за очень красивые скрины которые можно сделать даже в самом убогом городе
268945
244 Кб, 1280x720
Маляр Эстония  (республика) #400 #268918
269527
Маляр Навахо #401 #268929
>>268916
Размыливание отключи, сглаживание включи. А так вроде круто.
268930268936
Маляр Эстония  (республика) #402 #268930
>>268929
я боюсь что тогда мой ноут сгорит
Маляр Эстония  (республика) #403 #268936
>>268929
я еще хочу переделать автобусные маршруты ибо они у меня слишком дебильные изза чего очень большое пробки автобуссы создают
37 Кб, 800x715
Маляр Неаполь #404 #268945
>>268917

>красивые скрины которые можно сделать даже в самом убогом городе



Но не на убогом калькуляторе, который хотя бы в 8х антиальязинг не может. Да ещё и на квадратном мониторе.
268951268955
Маляр Эстония  (республика) #405 #268951
>>268945
я в окне играю просто еще
183 Кб, 1280x720
271 Кб, 1280x720
143 Кб, 1280x720
218 Кб, 1280x720
Маляр Эстония  (республика) #406 #268955
>>268945
Ну ладно держи с фильтрацией и прочим говном просто я нехочу чтоб она сильно лагала и ради 60 фпс готов выкрутить настройки до средних и низких. Да и когда город был маленький она не так силео лагала
268980
Маляр Неаполь #407 #268980
>>268955

>ради 60 фпс


>градостроительный симулятор



Зачем? Это же не шутан.
268996
Маляр Эстония  (республика) #408 #268996
>>268980
прост))
214 Кб, 417x278
Маляр Эстония  (республика) #409 #269020
Типичный завод в моём городе
В нем кстати уже 220к живет и безработица 18% учитывая то что с высшим образованием 56% а деловой зоны просто дохуище а работы для новых жителей мало
Сук они растут как на дрожах. чую что скоро я перестану строить жилые зоны и весь город будет застроен деловыми зонами
270301270732
Маляр #410 #269527
>>268918
О, говноэлектростанция
Маляр #411 #270301
>>269020
Расплодил менеджеров, блядь.
270318
Маляр #412 #270302
>>268916
Как многоэтажки делать, у меня всё не выше 4-5 этажей?
271005
Маляр Эстония  (республика) #413 #270318
>>270301
ну я оставил промышленость для даунов без образования но похоже что большинство таких еще школьники изза чего на заводах ебошат только люди с вышкой
Маляр #414 #270732
>>269020
Этот косяк с образованием так и не пофиксили? Игра считает, что 100% населения могут в вышки, в результате у каждого бомжа в городе диплом магистра.
270813271006
Маляр #415 #270813
>>270732
Закрой универ тупо
Маляр #416 #271005
>>270302

Размечать зоны высокой плотности населения и повышать уровень домиков до 5, удовлетворяя потребности жителей.
Маляр #417 #271006
>>270732

>Игра считает, что 100% населения могут в вышки, в результате у каждого бомжа в городе диплом магистра.



Прямо как в россиюшке, где даже уборщицы с дипломами.
Маляр #418 #279486
Дык, эта... а что, набережные просто косметически-ландшафтные? По ним хоть люди могут сами ходить или рядом надо пешеходку класть?
треднечитал
279606
Маляр #419 #279606
>>279486
Класть
sage Маляр #420 #281320
Аноны, хелп! Я долбаеб, который не может в нормальное строительство дорого, что делать?
281991283973
Маляр #421 #281991
>>281320
Учиться.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 -- вот тебе туториал, что нужно делать (есть еще парашный русек, поищи там в ссылках в начале).
https://www.youtube.com/watch?v=a-ItTFUmXHI -- вот тут чувак учит, как рисовать плавные повороты и красивые дороги. Там нужны моды на линейки и тому подобное, но он все объяснит.
282057289002
Маляр #422 #282057
>>281991
Благодарю, анон.
525 Кб, 1920x1080
Маляр #423 #283973
>>281320
Смотри карты городов, анализируй, пытайся воссоздать.
283991283998343216
Маляр #424 #283991
>>283973
Но это справедливо только для отдельных моногородов, изначально проектировавшихся как придаток к заводу, шахтам или ТЭЦ. В старых городах с историческими районами же ебаная каша.
283992
Маляр #425 #283992
>>283991
Анализ карты имеет место для любого города. Планировка того или иного района обусловлена историческими и функциональными факторами, плюс топологией местности. То есть средневековый старый город - "ёбаная каша" с маленькими кварталами, более поздние районы 19 века - кварталы больше и "прямоугольнее" и т.д.
283996
104 Кб, 800x549
Маляр СПЦА #426 #283996
>>283992
Тенденции имеются, но они только чуть менее характерный, только и всего. В советской застройке, например, не предполагалось такого огромного числа машин на душу населения (я уже не говорю про такую мелочь как всякие хайвеи) и сильно преувеличивалась роль общепита, комбинатов бытовых услуг и прочих сервисов. В американских сабурбах, наоборот, считалось что жителю нет особой проблемы пиздовать через три квартала, чтобы затариться, ибо машина.

И тот и другой подход имеет... свои недостатки в градостроительных симуляторах при бездумном копировании.
283997
Маляр #427 #283997
>>283996
Я про это и написал.
Маляр Неаполь #428 #283998
>>283973
Классный скрин. Если ещё антиальязинга накинуть - можно с фото перепутать.
sage Маляр #429 #284237
>>261453
Лагающая красноглазая параша без задач. Я уж лучше в пластмассовый симсити 2013 буду играть, чем ебаться с этим серым карикатурным унынием.
Маляр #430 #284411
Посоны, вопрос есть.
В скайлайнс можно строить жилые (да и вообще любые) дома отдельно? А выбрать при строительстве их итоговый внешний вид? Ну, как в Cities XL, где есть тайл под одиночное строение, и кнопочками можно переключать тип строения. Я такой не нашел, и у меня хуйня строится целыми улицами, и строят пиздец какой разнобой, ночной кошмар аутиста-перфекциониста получается.
284441
Маляр #432 #284521
>>284441
Что-то у меня Рико не очень работает. Накачал к нему кучу коммиблоков от AlexBY, kowkamurka и Pashka2125 - там еще написано в описании, что они сделаны специально для RICO. Так в списке зданий появились только пашкины, да и то не все. Открыл редактор зданий РИКОшный - в библиотеке все здания есть, но создать из них лоты не получается. ХЗ что творится.
284523
Маляр #433 #284523
>>284521
Кажется, я понимаю о чём ты говоришь: когда откроешь внутри игры окно рико, покрути колесо мышки. Сам поначалу тупил.
Маляр #434 #285722
>>12009 (OP)
Ни у кого Cities Skylines не валится в BSOD/вылетает/перестает отображать картинку?
285725286474286665
Маляр #435 #285725
>>285722
Чуть не забыл, у меня Core i5 750, 4 гига ddr3 и Geforce GTS 250 в качестве видеокарты.
286474
Маляр #436 #286469
>>12009 (OP)
ребята, подскажите, где можно скачать пиратку без вшитых майнеров. Хочу снова попробовать поиграть в игры подобного жанра, до этого в последний раз играл очень-очень давно
286477
Маляр #437 #286474
>>285722
>>285725
BSOD точно не вызывает. Время переустанавливать винду, наверное.
287024
Маляр #438 #286477
>>286469
Но лучшие эксперты в /V говорят, что черви и трояны это выдумки маркетологов.
286636
91 Кб, 742x477
Маляр #439 #286636
>>286477
А если без траллинга?

И еще, на этой некроте игра пойдет? Вместо видеокарты R7 250 OC
286670
Маляр #440 #286665
>>285722
Сколько модов накатил?
287024
Маляр #441 #286670
>>286636
На минималках со скрипом. Про моды и ассеты тоже можешь забыть.
548 Кб, 1920x1080
605 Кб, 1920x1080
Маляр #442 #286934
Профит?
(на дорогах деревьев больше чем машин)
287169289684
Маляр #443 #287024
>>286665
Ни сколько. Проблемы начинаются лишь ближе к концу игры, когда становится доступным аэропорт. Я начинаю подозревать, что у меня не хватает ОЗУ (во время игры память забита под завязку) или не тянет видюшка (в системных требованиях указана GTX 260).

>>286474
Потрясающе. А ведь с последней переустановки прошло всего полгода.
287092
Маляр #444 #287092
>>287024

>Ни сколько. Проблемы начинаются лишь ближе к концу игры, когда становится доступным аэропорт. Я начинаю подозревать, что у меня не хватает ОЗУ (во время игры память забита под завязку) или не тянет видюшка (в системных требованиях указана GTX 260).


>


Без модов игра ОЧЕ стабильна. И даже с модами от устаревших версий повесить это поделие ОЧЕ сложно. Обмажься модами на ухудшение графона\физона
287665
Маляр #445 #287169
>>286934
Нахрена столько перекрёстков?
287273
Маляр #446 #287273
>>287169
ШОБ КАК НА ЗАПАДЕ же. Кстати, там у них же нет светофоров на каждом перекрестке, верно?
Маляр #447 #287565
Пацаны, может, уже имеет смысл создать шапку и написать в ней топ модов? Предлагайте свои самые лучшие и полезные моды.
287707
Маляр #448 #287665
>>287092
Попробую запустить на минималках. А на каком конфиге ты играешь?
288351
Маляр #449 #287707
>>287565
Поставь себе мод на мозги, чтобы играть в чистую ванилу без васянство и смерти еймплея, м? Попробуй, очень полезно. Надеюсь, у тебя вообще есть мозги, чтобы было куда мод ставить
287719
Маляр #450 #287709
ДЕТИ, ВЫ ГОТОВЫ К НОВОМУ ЭКСПЕНШНУ!? ДА, КАПИТАН!
287719
Маляр #451 #287710
такс-такс-такс НАМ ДОБАВИЛИ КАТАСТРОФЫ! ахаха наканецта
Маляр #452 #287711
Сценарии какие-то добавили. Чего, блять?
Маляр #453 #287712
Вертики наконец-то добавили. Молодцы.
Маляр #454 #287718
287719
Маляр #455 #287719
>>287707

>играть в CS без модов



>>287709
>>287718
Хуита на пару раз поиграться. Лучше бы сделали наконец нормальные дороги и повысили лимиты.
287734
Маляр #456 #287734
>>287719
Зря ты от мозгов отказался, чернь.
287739
Маляр #457 #287739
>>287734
Ваниль - сырая недоработанная мультяшная какашка, с которой не построить более-менее реалистичный город.
287743
Маляр #458 #287743
>>287739
siraya nedorabotannaya kakashka eto ti
287747
Маляр #459 #287747
>>287743
Просто у тебя слабый комп, иначе не вижу причин жрать говно.
198 Кб, 1280x720
Маляр #460 #287960
Можно выразить своё мнение о идее нового дополнения вот тут: http://www.strawpoll.me/11020058/r
Маляр #461 #287963
Natural Disasters will include:

Deep, Impactful Gameplay: Keep your city going through the devastation of several possible doomsday scenarios, from towering infernos to the day the sky exploded
With Great Power Comes Great Response Abilities: Plan for, and respond to, disasters using early warning systems, countermeasures, and new disaster responses such as helicopters and evacuations – finally, a Paradox game where “Comet Sighted” actually means something
Radio Saved the Video Game: Citizens can go Radio Ga-Ga with a new broadcast network, helping to rapidly spread evacuation warnings and emergency alerts – or simply relax to new in-game music stations
An Objectively Good Feature: Scenario Mode allows players to design custom game objectives, including custom starting cities, win conditions, time limits, and more – and share scenarios to Steam Workshop
Chirpocalypse Now: Heck yeah, new hats for Chirper
287977288002288181
Маляр #462 #287977
>>287963
Всякая хуйня, короче.
Маляр #463 #288002
>>287963

>finally, a Paradox game where “Comet Sighted” actually means something


Блядь, да они в каждой игре про это шутят, только вот когда в Европку играешь это нихуя не смешно.
288182
Маляр #464 #288181
>>287963

Игре отчаянно не хватало случайных событий, которые разбавили бы серую рутину, но станции оповещения о падении метеорита это немного не то. Лучше бы они переработали пожары чтобы они перекидывались на соседние здания - толку было бы больше. Хотя и метеорит - тоже хоть что-то, главное чтобы потом не пришлось рейджквитать с разорванным пуканом.
288204
Маляр #465 #288182
>>288002

Ну тогда играй в Викторию - там от комет одни профиты.
Маляр #466 #288204
>>288181

>Лучше бы они переработали пожары чтобы они перекидывались на соседние здания


За них, как обычно, всё сделали:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=637901778
Маляр #467 #288351
>>287665
ш5-4440 3 гигагерца, 8 гб ОЗУ, gtx 770
294814
Маляр #468 #288852
>>12009 (OP)
Посоны, эта хуйня меня уже заебала. Как заставить их не менять свою линию так резко и так радикально? Какого хуя их запраграмировали на это? Неужели на каждом месте нужно вручную им пути назначать?
288854
936 Кб, 1920x1080
Маляр #469 #288854
>>288852
>>288852
>>288852
Отпала картинка. Действительно, блять, заебали. Я сделал им пару кварталов вручную, дошел до эстокады, думал что они по-нормальному ездить начнут... но нет, нихуя. Это долбоебы на эстокаде разворачиваются, едут назад до полосы разворота, опять разворичиваются на ней (уже на крайней полосе) и едут по ней. Это же полный долбоебизм.
288987288998
Маляр #470 #288987
>>288854
Кароче выставил вручную перестройки все, поставил дорогу в обход - вроде как такой хуйни уже нет.
Посоны, накидайте европейских домиков, хороших и годных. А еще какой там мод на трамваи?
289358
Маляр #471 #288998
>>288854
Проектировать дороги и зоны в соответствии с логикой ии не пробовал? Пробуй или катись к хуям из игры.
289001
Маляр #472 #289001
>>288998
Расскажи про логику игры, плз.
Вот как действовать с самого начала.
289002289013
Маляр #473 #289002
289088
Маляр #474 #289013
>>289001
Поставь мод президент эдишон, не слушай говноеда
Маляр #475 #289088
>>289002
Ет там чувак радуется, что у его метро с пасажиропотоком в 200 людей охуенно с заменой транспорту?
Нет, я лучше вручную буду направления ставить.
430 Кб, 1920x1080
Маляр #476 #289358
>>288987

>Посоны, накидайте европейских домиков, хороших и годных


http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=593438061
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=670523760
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=533065326
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=527042948
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=496267733
Ещё сам посмотришь в воркшопе, то найдёшь ещё много других.

>А еще какой там мод на трамваи?


Это не мод, а официальный длц Snowfall. До него трамваи с помощью модов делались на основе железнодорожных путей.
289359289521289669
Маляр #477 #289359
>>289358

>Если сам

788 Кб, 728x490
Маляр Пруссия  (республика) #478 #289521
>>289358
Такой-то Берн на пике.
Маляр #479 #289669
>>289358
Какой-то лоурез по скинам. Не сильно интересно. Буду сам искать

>Это не мод, а официальный длц Snowfall.


пичаль. Я на мели - на длц денежек нет.
289992
Маляр #480 #289672
>>174896

>Еще ебатизм - атобусы ходят вереницей из автопарка в путь, как и трамваи, а не через интервал - интервал задать нельзя, так и ездят друг за другом - клоунада.


Кстати, эта хуйня фиксится как-то? А то меня тоже заебало. Разве что вручную тормозить автобусы - но это и заебаться можно.
Маляр #481 #289676
>>230683
Кстати, линии метро - это же ЛИНИИ, блять. Я раньше тоже пауков строил, но понял, что лучше сделать 5 линий на 3-4 остановки, с 2-3 общими остановками на весь город, чем ебашить пауков. И пасажиропоток там такой, что я уже заебался искать мод на повышение кол-ва пассажиров в вагоне метро (есть такие, кстати?)
Маляр #482 #289682
>>250185
Вот серьезно тебе говорю. У меня скайланс на пеке с некровидяхой, и 6гб хуевой памяти. Из всех игорей на моем компе их у меня таки мало - он самый стабильный. И моды накатывал и хуйни всякой - и всё никак не крашнется. И сворачивается, разворачивается, опять сворачивается - всё охуенно. Никаких ошибок не видел.
Маляр #483 #289684
>>286934
Не профит. Я по собственным оценкам считаю, что 10% пользователей общ транспортом, от всего населения города - можно считать профитом. Тебе метро надо строить.
289767
Маляр #484 #289767
>>289684

>Не профит. Я по собственным оценкам считаю, что 10% пользователей общ транспортом, от всего населения города - можно считать профитом. Тебе метро надо строить.


Я вообще ОТ никогда не строю. И так пробок мало, даже с без деспауна
Маляр #485 #289992
>>289669
В игре на самом деле норм выглядит, плюс у авторов скринов может быть графон не на максимуме. Посмотри ещё паки британских домиков с террасами.
289997
Маляр #486 #289997
>>289992
Вот как раз скачал его, потом понял что надо еще темы включить. Потом свой стандартный еврорайон решил переделать под терассы... ВНЕЗАПНО - там высокой плотности нет.
290003
Маляр #487 #290003
>>289997
Да, британские домики все низкой плотности, но какая разница-то.
291046
Маляр #488 #290663
Найс. Катастрофы завезли, теперь еще аналог City of tomorrow бы запилили
3318 Кб, 1920x1080
Маляр #489 #290711
290720290815
281 Кб, 1920x1080
391 Кб, 1920x1080
Маляр #490 #290720
290815290822
sage Маляр #491 #290815
>>290720
>>290711
О - Отвратительно
290829
3752 Кб, 1677x972
Маляр #492 #290822
>>290720
Мое коммиблоко кунфу сильнее твоего. Ведь у меня есть карманы, подземные переходы и бездушные дворы-парковки в микрарайонах
290823290829290912
3635 Кб, 1819x890
Маляр #493 #290823
Маляр #494 #290824
Надо еще въебать посреди домов ЛЭП, совсем забыл...
290829
Маляр #495 #290829
>>290815
А вот и панелькохейтер подъехал.

>>290822
У меня бы тоже всё это везде было, если бы не лимиты. Поэтому приходится экономить.

>>290824
Ты бы хоть нормы загулил перед тем, как писать.

А вообще, у тебя самого планировка нереалистичная, если что.
290834
Маляр #496 #290834
>>290829

>У меня бы тоже всё это везде было, если бы не лимиты. Поэтому приходится экономить.


Какие лимиты? Некро ПК?

>>290829

>Ты бы хоть нормы загулил перед тем, как писать.


Бля, я вырос под ЛЭП в ДС2

>>290829

>А вообще, у тебя самого планировка нереалистичная, если что.


Увы, советский уровень говноедства мне пока не дается, но я стараюсь
290836
219 Кб, 568x442
Маляр #497 #290836
>>290834

>Какие лимиты? Некро ПК?


Игровые. Пикрилейтед.

>Бля, я вырос под ЛЭП в ДС2


Тогда какие проблемы? Там линия через дорогу от ближайших домов - такое часто встречается.

>Увы, советский уровень говноедства мне пока не дается, но я стараюсь


Дело не только в "советском говноедстве", но и в том, что у тебя торец одного дома упирается в окна соседнего и на каждом небольшом перекрётске стоит огромный торговый центр вместо небольшого магазина или даже просто ларька.
3771 Кб, 1920x1080
Маляр #498 #290838
>>290836

>Игровые. Пикрилейтед.


Фигасе у тебя богато. Сколько населения? Миллион? Вообще офигеть.

>>290836

>Дело не только в "советском говноедстве", но и в том, что у тебя торец одного дома упирается в окна соседнего и на каждом небольшом перекрётске стоит огромный торговый центр вместо небольшого магазина или даже просто ларька.


У меня хроническая нехватка торговых площадей, прям как в совочке. Из-за мода наверное. Большие ТЦ планируется переделать в маленькие

>но и в том, что у тебя торец одного дома упирается в окна соседнего


Жадность жи
290841
Маляр #499 #290841
>>290838

>Фигасе у тебя богато. Сколько населения? Миллион? Вообще офигеть.


Это не мой скрин. Так-то у меня пока только около 60к населения, но я строю город на 25 клеток, поэтому приходится экономить на дорогах за исключением отдельных мест вроде старого города.

>У меня хроническая нехватка торговых площадей, прям как в совочке. Из-за мода наверное.


В воркшопе есть хорошие большие супермаркеты, которые можно ставить на выезде из микрорайона.

>Жадность жи


Дело твоё, но лучше таких ситуаций избегать. Если претендуешь на реализм.
Маляр #500 #290912
>>290836

>торец одного дома упирается в окна соседнего


А я в таком доме жил, по счастью с другой стороны. 80-й год постройки примерно, ДС-2, планировка как в >>290822
, только вместо хрущевки - корабль. Случай, видимо редчайший, но не невозможный.
290953
500 Кб, 1537x816
Маляр #501 #290946
>>290836

>Тогда какие проблемы? Там линия через дорогу от ближайших домов - такое часто встречается.


Думал зафтокать ЛЭП, торчащее прямо под домом - но да, строго говоря, через дорогу. Даром что метрах в пятидесяти от жилого здания.
290953
2171 Кб, 1301x788
Маляр #502 #290953
>>290912

>Случай, видимо редчайший, но не невозможный.


Можешь скинуть адрес, чтобы посмотреть в гуглопанораме?

>>290946
Я лично видел пикрилейтед. Тоже ДС2.
290999
137 Кб, 665x810
Маляр #503 #290999
>>290953
Держи. Метро "Озерки" выше-слева. Балконы центральной девятиэтажки в торцах выходят на глухие стены точкек.

А твой пик-это все-таки постсовок, теперь все что угодно и где угодно могут построить. Видел даже в Купчино натуральный двор-колодец в 16 этажей, с вечной тенью внутри.
291077
Маляр #504 #291046
>>290003
Кароче, я накатил коллекций и у меня какой-то краш в игре произошел. Теперь что-то недогружает и тема по-умолчанию - не стандартная. Я даже хз что делать. Разве что отписываться от всего и надеятся на чудо.
291077
Маляр #505 #291077
>>290999
Получается, там у "корабля" окна на торце?

>>291046
Какие-то моды конфликтуют. Посмотри здесь:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=623194554

Либо тебе не хватает оперативы для скачанных ассетов.
291081294085
Маляр #506 #291081
>>291077

>Получается, там у "корабля" окна на торце?


Ага, с лоджиями
291084
Маляр #507 #291084
>>291081
Жаль, что нет панорам у проезда возле этого дома. Если снова доберусь до Питера, то схожу посмотрю.
Маляр #508 #294085
>>291077
Кароче, в процессе всей ебли у меня ВНЕЗАПНО отпал мод на всякие дополнительные дороги типа автобусных, мини-дорог для жилья, пешеходных зон с клеточками итд итп. Надо будет заново его искать. Зато всё говно подчистил.
294196
Маляр #509 #294196
295293
Маляр Уэльс #510 #294814
>>288351
Ясно. Кстати, игра нормально заработала на минималках.
Маляр #511 #295293
>>294196
Спасибки, я уже и сам нашел.
Теперь опять хочется коллекции накатить, лол.

Кстати, я не знаю что за хрень, но те же ЮК терассед домики были всегда либо 1х2 либо 2х2.
295644
Маляр #512 #295644
>>295293

>ЮК терассед домики были всегда либо 1х2 либо 2х2


Так и должно быть. Вроде видел ещё несколько вариантов более длинных секций.
295674
Маляр #513 #295674
>>295644

>Так и должно быть.


Это ясно, но ведь с ними надо вообще как-то изворачиваться, а я пока дожил только до Манхеттен-стайл.
295785
Маляр #514 #295785
>>295674
Ну я сразу строю начистовую и блокирую повышение уровня зданий.
296137
2452 Кб, 1920x1080
Маляр #515 #296137
>>295785
Мне нравится, чтобы комп сам соображал. А тем временем я нашел годный мод на общественный транспорт. С ним у меня уже 20% человек пользуется им. Раньше, например, метро на 270 человек в 5 вагонов как-то нереалистично было, да и интервалов не было в транспорте. Теперь всё охуенно. Сделал круг метро чисто для моего "Манхеттена" он был лучше двух линий и одной соединительной, сделал автобусы. Самая фишка - можно задавть кол-во транспорта. Вот теперь 6 вагонов метро в городе катается и все довольны, а на самом большом маршруте автобусном катается 10 сканий. 3 скании в частном секторе людей на завод возят.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=424106600
Вот мод, если ничего не путаю.

А теперь ищу мод на ... желание работать у людей. Ибо по факту у заводов и офисов нет никакого трафика, кроме грузовиков заводских. Люди там будто не работают.
296320
Маляр #516 #296320
>>296137
Пользуюсь этим модом около года, выставляя на линию нужные модели трамваев/поездов/автобусов.

>А теперь ищу мод на ... желание работать у людей.


Есть вот такое:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=569008960

Есть ещё мод с более реалистичной симуляцией жизни: ночью горожане спят, а утром все разом едут на работу/в школу, образуя часы пик.
296323296325
Маляр #517 #296323
>>296320

>Есть вот такое:


Нет, я не про то. Просто игра не показывает, что мол каждое утро люди на работу ездят на заводы.
Я всегда, когда ставлю маршрут автобуса через завод - в тех районах катаются 5 аутистов. А ведь по идее туда же потоки народу должны создавать часы пик утром и вечером. А чтот нихрена.
Маляр #518 #296325
>>296320

>


>Есть ещё мод с более реалистичной симуляцией жизни: ночью горожане спят, а утром все разом едут на работу/в школу, образуя часы пик.


ты про Rush Hour? У меня прост без ДЛЦ игра. И этот мод выдает какую-то ошибку в консоль. Правда работает... вроде как. По крайней мере - время меняет. Насчёт транспортопроблем - я не проверял.
296426
Маляр #519 #296390
Я тут еще интересность одну нашел. Берем 40 ветротурбин, которые в воде живут, да. И получаем на них недельные расходы такие же, как и с АЄС. Берем опять же 40 ветротурбин и смотрим на их суммированую выработку тока - выдает 800мват. АЭС выдает 640.
В общем, АЄС стандартная весьма хуёвая и чтот нелогична.
Маляр #520 #296426
>>296325

>ты про Rush Hour?


Да, про него.
Маляр Эстония  (республика) #521 #297070
>>163402
до выхода ситискайлайнс я наирал в симсити более 500 часов
Маляр #522 #297186
Сап, градостроячь. Есть гдето обзор-сравнение игр данного жанра, или может кто-то посоветовать во что поиграть где идет упор на зонирование а не политику-экономику, и там где графин приличный?
297196298403
Маляр #523 #297196
>>297186
Да по-любому скайлайнс же только из современных.
Экономика там такая, что в минус уйти практически нереально, только зонирование и остается. Ну и графон явно не чета Симсити 3000.
297244297298
Маляр #524 #297244
>>297196
Правильно сказал. Только я бы добавил, что из тридешных градостроев самый красивый пока что ситис эксель, а из двадешных - таки симсити 4.
297364298403
Маляр #525 #297298
>>297196
Только в суайлайне симуляции нет, один рендер классный
297361
Маляр #526 #297361
>>297298
А где есть?
297563
Маляр #527 #297364
>>297244

>самый красивый пока что ситис эксель


С модами - скайлайнс, плюс в экселе развязки из трёх полигонов.
Маляр #528 #297432
Заебал этот ваш скайлайнс. Графика мультяшная, высотных зданий не завезли, 3,5 здания городской службы, отстроил мегаполис, а жителей 60к, охуенно. Сначала всё нравилось пока снова не накатил сим сити 4. Пиздец просто, игра вышла вышла в 2003 году и ебёт скайлайнс чуть ли не по всем статьям. Игра 2003 года блядь! Тут тебе и няшное 2д, и масштабность и целая кипа разных зданий вроде телевышек и зоопарков, которые реально интересно открывать, можно убрать грязную промышленность в соседний город, а самому строить ламповый котеджный поселок или деловой район.
Есть конечно и недостатки, но игре уже больше 10 лет! А в это время дауны из colossal order кормят нас говном типа ночного времени суток, зимы, стихийных бедствий, лагов, хуйни, малафьи. Дополнения по 500р. добавляют то, что уже давно есть в сим сити 4. Жалкая пародия, не больше.
297433
745 Кб, 2500x1563
749 Кб, 1920x1080
Маляр #529 #297433
>>297432
МОДЫ
О
Д
Ы
297436297830
Маляр #530 #297436
>>297433
Говноды, блять. Проигрываю скайлайно говноедов, купить игру за охуевшие деньги и ебаться потом с модами от васянов. Ты понимаешь, что такие вещи как полицейские участки, школы, больницы - должно быть по умолчанию, а не 1 на всю игру? Что правильные дороги, здания, терраформинг в конце концов - это само собой разумеющееся, а не ЕБАТЬ МОДЫ! Петухи разработчики обосрались по всем пунктам, а говноеды-игроки теперь носятся как ебанутые со своими модами. Наверное тяжело осознать что тебя анально наебали.
Короче успех скайлайнс обоснован лишь отсутствием альтернатив, всё, объективно игра слабая.
297450297454
Маляр #531 #297450
>>297436

>охуевшие деньги


Покупал со скидкой 50% за 200 рублей или около того. After Dark тоже взял со скидкой. В общем, с двумя длц всё встало рублей в 600.

> ебаться потом с модами от васянов


"Васяны" делают контент в разы качественнее разрабов - более того, некоторые моды (терраморфинг, менеджер транспортных линий - разрабы сами потом внедрили в ванилу, но в урезанном виде, что характерно). Одного "васяна" из Рашки, к слову, вроде даже звали в штат разработчиков.

>Петухи разработчики обосрались по всем пунктам


Согласен. По сути выкатили крайне сырую и пустую игру. Без модов в игре действительно делать нечего, всё через жопу и выглядит совсем нереалистично. Но c модами и кастомными ассетами вне конкуренции. Единственное существенное, чего пока нет - нормальные полосы разгона.
297563
Маляр #532 #297454
>>297436
А в Симсити без модов тоже никуда. Порт там есть нормальный? узловая Ж\Д станция? Школа для небольшой деревни? Библиотека для мегаполиса? Банальные трамваи наконец?
Что там действительно кардинально лучше - возможность размазывать зону промышленности по большой площади, чтоб в результате вырастали поля неправильной формы до горизонта или промышленные гиганты 10х10, а то эти жмущиеся вдоль дорог квадратные загончики убоги и омерзительны. Ну и смена стилей, позволявшая хотя бы в голове отыгрывать постепенное развитие города.
297455297463
Маляр #533 #297455
>>297454
Школа, библиотека есть, остальное можно списать на старость игры. Все таки игра вышла в бородатом году. Но когда игра 2013-14 года оказывается на уровне 2003 становится грустно и злостно. Нововведений минимум, зданий минимум, зато лагов и багов - максимум.
297473
Маляр #534 #297463
>>297454

>промышленные гиганты 10х10


Ну, с модами в CS также можно строить гигантские индустриальные зоны с большими заводами, а не загончиками 4х4 клетки.
Маляр #535 #297473
>>297455
Не, тут дело именно в системе. Скажем так, где подобное ЕСТЬ? Проблема в том что любые разрабы постулируют:

-Игрок должен хотеть мегаполис, или пригород мегаполиса. Здания в основном рисуются городские современные. Иногда совершенно рандомно добавляется "малая архитектура", пара штук. Малый городок с историей? Аграрное поселение? не, не слышали. А среди небоскребов прячется одноэтажная библиотека в готическом стиле, Ленинку не завезли, извените.

-Игрок должен хотеть мировую достопримечательность. Поэтому уебищные Эйфелевы башни, Тадж-Махалы и Василии Блаженные есть во всех играх, а тупой бастионный форт к примеру, который ИРЛ в большинстве старых портов Европы есть, надо накатывать модами.

-Игрок должен хотеть автодороги и развязки, прочий транспорт-лишь поставщики новых авто на эти дороги. Поэтому ЖД вокзала, нормального порта, да часто даже и аэропорта нормальных размеров нет. Это же статисты. Общественный транспорт - зачем? Это только для мегаполисов. Автобусом пользуются единицы, остальное до эпохи метро нинужно. Вот тут Скайлайнс чуть получше кстати, можно указами и политиками районов пересадить народ на трамваи

-Город игрока-идеальное место! Ничего страшнее пожара произойти без ведома начальства не может. Когда скайлайнсы допилят-таки рандомные катастрофы, это будет огромнейшим шагом жанра вперед. Если они все к паре метеоритов за игру не сведутся, конечно

-Игрок должен воспитываться игрой в соответствии с западными нормами! Церкви разных религий? Нет, один "дом молитвы" Св Форду на всех. Зеленая энергетика дорога? Нифига, ветряки дешевле, чем АЭС, дешевле даже, чем нефтеТЭЦ в НЕФТЕДОБЫВАЮЩЕМ городе!!! Итд.

-Ну и главное для меня. Город растет без истории, развивается без развития. Он появился в эпоху авто, растет в эпоху авто и дойдет до границ карты в эпоху авто. Один стиль, одно наполнение, одни обычаи жителей. В результате выделять "исторический центр"с узкими улочками будут только аутисты 80лвл, ибо отыгрыш ломает схемы транспортных потоков, например. Да и что это за "центр", где нет магазинчиков, старых заводов итп? (Их все и всегда рисуют модерновыми, для скайлайнса пришлось пак средневековых домков качать, например.) Забавно, кстати, что в этом конкретном месте вполне "западная" игра оказывается как никогда близка к золотой мечте сталинских архитекторов - "городу-шедевру", который быстро дойдет до заданных границ и заморозится навечно таким, какаим его нарисовали.
Маляр #535 #297473
>>297455
Не, тут дело именно в системе. Скажем так, где подобное ЕСТЬ? Проблема в том что любые разрабы постулируют:

-Игрок должен хотеть мегаполис, или пригород мегаполиса. Здания в основном рисуются городские современные. Иногда совершенно рандомно добавляется "малая архитектура", пара штук. Малый городок с историей? Аграрное поселение? не, не слышали. А среди небоскребов прячется одноэтажная библиотека в готическом стиле, Ленинку не завезли, извените.

-Игрок должен хотеть мировую достопримечательность. Поэтому уебищные Эйфелевы башни, Тадж-Махалы и Василии Блаженные есть во всех играх, а тупой бастионный форт к примеру, который ИРЛ в большинстве старых портов Европы есть, надо накатывать модами.

-Игрок должен хотеть автодороги и развязки, прочий транспорт-лишь поставщики новых авто на эти дороги. Поэтому ЖД вокзала, нормального порта, да часто даже и аэропорта нормальных размеров нет. Это же статисты. Общественный транспорт - зачем? Это только для мегаполисов. Автобусом пользуются единицы, остальное до эпохи метро нинужно. Вот тут Скайлайнс чуть получше кстати, можно указами и политиками районов пересадить народ на трамваи

-Город игрока-идеальное место! Ничего страшнее пожара произойти без ведома начальства не может. Когда скайлайнсы допилят-таки рандомные катастрофы, это будет огромнейшим шагом жанра вперед. Если они все к паре метеоритов за игру не сведутся, конечно

-Игрок должен воспитываться игрой в соответствии с западными нормами! Церкви разных религий? Нет, один "дом молитвы" Св Форду на всех. Зеленая энергетика дорога? Нифига, ветряки дешевле, чем АЭС, дешевле даже, чем нефтеТЭЦ в НЕФТЕДОБЫВАЮЩЕМ городе!!! Итд.

-Ну и главное для меня. Город растет без истории, развивается без развития. Он появился в эпоху авто, растет в эпоху авто и дойдет до границ карты в эпоху авто. Один стиль, одно наполнение, одни обычаи жителей. В результате выделять "исторический центр"с узкими улочками будут только аутисты 80лвл, ибо отыгрыш ломает схемы транспортных потоков, например. Да и что это за "центр", где нет магазинчиков, старых заводов итп? (Их все и всегда рисуют модерновыми, для скайлайнса пришлось пак средневековых домков качать, например.) Забавно, кстати, что в этом конкретном месте вполне "западная" игра оказывается как никогда близка к золотой мечте сталинских архитекторов - "городу-шедевру", который быстро дойдет до заданных границ и заморозится навечно таким, какаим его нарисовали.
297595
Маляр #536 #297563
>>297361

>А где есть?


Хуй знает. В старых симсити немножко было. Ххл может быть - не пробовал

>>297450

>нормальные полосы разгона


Это еще что за хуйня? Вроде есть
297611
Маляр #537 #297595
>>297473

>Проблема в том что любые разрабы постулируют:


>Игрок должен хотеть мегаполис, или пригород мегаполиса.


Ну, положим, не любые. Есть же Банишд, Тропико, Сеттлерсы те же. Просто отыгрывать маленькую деревню с механикой скайлайнсов или симсити скучно, а отыгрывать мегаполис с механикой тропико - муторно. А сделать универсальный симулятор, который бы одинаково детально, интересно и эффективно симулировал и маленькую деревеньку, и огромный город - даже не знаю, возможно ли это.

С остальным в принципе согласен – особенно, с последним пунктом. Развивать город диахронически, через века – это круто и напрашивается как перспективная идея для сиквела скайлайнса. Проблема только в том, что простой заменой ассетов тут вряд ли обойдешься. Придется менять правила – в первую очередь, правила трафика, потому что на нем строится вся игра, по сути. Чтобы у игрока был резон строить город так, как он строился в те времена, а не херачить по старой памяти мегаполисы с пфердебанами и конными развязками в XIX веке. Но это в принципе решаемо, я думаю, так что пусть дерзают.

Ну или могут запилить очередное длц с какой-нибудь бесполезной хуйней вроде вечной зимы. Они это дело любят.
298889
112 Кб, 577x551
Маляр #538 #297611
>>297563

>Это еще что за хуйня? Вроде есть


Пикрилейтед. В ванили вообще нельзя соединять дороги под углом меньше 45 градусов - модом добавили такую возможность, но всё равно получается не совсем то (и без автоматической разметки), что нужно, плюс приходится танцевать с бубном:
https://www.youtube.com/watch?v=EWQrI-iqs80
297793
3913 Кб, 1920x1080
Маляр #539 #297793
>>297611
А, это то хуйня. На фоне того что машины лол не умеют полосу выбирать лол
297829298785
Маляр #540 #297829
>>297793
Ну я больше по эстетике загоняюсь.
Маляр #541 #297830
>>297433
Вот бы показать простые объекты оно же под парк оформленно, да? в промышленной зоне и небоскрёб, в котором 30 человек живёт...
297956
Маляр #542 #297956
>>297830

>оно же под парк оформленно, да?


Здание завода слева полностью функционирует с помощью мода RICO. Есть ещё полностью рабочие логические центры.

>небоскрёб, в котором 30 человек живёт


Тоже есть мод, меняющий количество жителей в здании на соразмерное величине здания. И с тем же RICO можно вручную задать параметры каждого здания, в т.ч. и число жителей/работников.
Маляр Византия  (фашизм) #543 #298096
Аноны, посоветуйте, каких модов накатить. тред не читал
298145298808
Маляр #544 #298145
>>298096
Таки надо накатить список МАСТХЕВ модов.

Я начну, пожалуй:
Network Extensions Project - добавление херовой тучи разных дорог, например шоссе на 5 полос в одну сторону, или же грунтовка, или пешеходная дорожка, на которой можно строится.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=478820060

Precision Engineering - показывает углы строительства дорог\труб\дорожек. Позволяет делать симетрию, не ломая себе мозги.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=445589127

IPT - Improved Public Transport - забудьте по 10 автобусов на одном маршруте, которые едут гуськом и о метро на 5 вагонов с 270 человеками пассажироёмкости. Мод позволяет настроить чуть ли не всё, что связано с общ транспортом.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=424106600

Rush Hour - теперь автомобили не будут неделю ездить из пункта А в пункт Б зато дома будут строиться за пару часов. Мод добавляет более-менее реально поведение жителей города. Т.е. они теперь ездят утром на работу, создавая часы пик и по выходным ездят отдыхать. Ну и еще куча всякой фигни, про которую я не знаю, т.к. не юзаю его.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=605590542

Traffic Manager: President Edition - у мода охуенные возможности. С ним, при хорошем использовании машины начнут ездить как нормальные, занимать все полосы, итд итп. Мод позволяет менять направления движения, закрывать пути для определённых видов транспорта, позволяет автомобилям разворачиваться.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740

Automatic Bulldoze - не такой уж и мастхев, но один из самых популярных модов. Название само за себя говорит. Дом перестал работать - дом удалился. Такие дела.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406132323

Дополняйте список, если кому есть что дополнить.
Маляр #545 #298403
>>297244

>самый красивый пока что ситис эксель


Платиновая экселетолстота, лэл.
>>297186
Тебе в скайлайны. Вот только за графин тут можно поспорить, томушт в симшити была технология отрисовки внутреннго пространства домов. Ночью город смотрелся живее. Там свет в окнах включается и выключается сам по себе. Что, конечно, не спасло это казуальное микроговно
Ты эт... дороги только не проектируй, как чмо кабинетное, а гайды наверни перед тем, как пробки начнутся. И всё нормально зайдёт.
Маляр #546 #298785
>>297793
А дальше автор строить не стал?
298922
Маляр #547 #298808
>>298096
Просто начни играть, а потом в мастерской ищи вещи, которых тебе не хватает в игре.
Маляр #548 #298889
>>297595

> Развивать город диахронически, через века


И тут в тред врывается Train Fever а также грядущий Transport Fever, хоть он немного не про то.
299665
3615 Кб, 1920x1080
Маляр #549 #298922
>>298785

>А дальше автор строить не стал?


Стал, но потом тормоза пошли после обновления + гутуевский застроил коммиблоками
299183
Маляр #550 #298936
Посоны, а что за RICO мод? ЧТо он делает?
299182
Маляр #551 #299182
>>298936
Позволяет настраивать характеристики зданий и ставить их вручную. Если хочешь строить реалистичные диорамы, незаменимая вещь. Многие моды-здания - в частности, коммиблоки, - сделаны с расчетом на РИКО.
299259
Маляр #552 #299183
>>298922
Я думал, он ты? Ваську застраивать будет и дальше на север. Но так тоже хорошо.
299257
3028 Кб, 1920x797
Маляр #553 #299257
>>299183

>Я думал, он ты? Ваську застраивать будет и дальше на север. Но так тоже хорошо.


Ты бы и собаку застроил. А я планировал на юг уйти и обмазаться коммиблоками на контрасте с центром. Свежайший пик.
Маляр #554 #299259
>>299182

>Позволяет настраивать характеристики зданий и ставить их вручную. Если хочешь строить реалистичные диорамы, незаменимая вещь. Многие моды-здания - в частности, коммиблоки, - сделаны с расчетом на РИКО.


А я серч боксом пользуюсь и страдаю. Кто нибудь помнит по какому коду там коммиблоки искать?
Маляр #555 #299665
>>298889
В транспортных симах это было еще со времен Railroad Tycoon и Transport Tycoon, так что тут я как раз не удивлен. А вот чтоы с градостроем...
Но за названия спасибо, заценю при случае.
299811
Маляр #556 #299811
>>299665
В третем РТ нихуя не развивается. Разве что новые производства открываются и тип ОФИСЫ делаются.
Маляр #557 #300438
Посоны, я тут собираюсь перекатываться с Cities XXL на Скайлайнс. Какие DLC лучше всего устанавливать и где брать годные моды?
300467
Маляр #558 #300467
>>300438

>Какие DLC лучше всего устанавливать


After Dark и Snowfall.

>где брать годные моды


https://steamcommunity.com/app/255710/workshop
http://smods.ru/ - если пират.
Маляр #559 #304094
Собянины, есть просьба. Суть такова. У меня пекарня слабая. И так играю на минималках, а на 48-50 тысячах игра и подавно превращается в пошаговую стратегию.
Как насчёт того, чтобы я скинул свой сейв, а вы сделаете с десяток хайрезных скриншотов на максималках. Интересуют виды улиц при разных освещении и погоде. Модов нет, кроме пары ассетов на поезда и трамваи.
Найдётся добрый человек?
304528304840
Маляр #560 #304528
>>304094
У меня 12-15фпс играется. Так и живу.
304602
Маляр #561 #304602
>>304528
Да играть-то норм. Играешь не для графена и фпс. Просто иногда хочется красивых скринов.
Маляр #562 #304840
>>304094

Ну вбрасывай свой сейв - я тебе наделаю скриншотов в меру своей криворукости.
307689
Маляр #563 #305271
Маляр #564 #307552
Где раздобыть моды на открытие всей карты и всех тайлов? Бесплатно, без регистрации, стима и смс.

Алсо посоветуйте красивую карту.
307606
Маляр #565 #307606
>>307552
Ссылка постом выше - там есть.
307640
Маляр #566 #307640
>>307606
Там ссылки на стим. У меня нет стима.
Кроме того, у меня версия v 1.5.0-f4
Я находил на каком сайте модики, но они на устаревшую версию.
Где взять моды помимо на актуальную версию игры помимо стима?
307665
Маляр #567 #307665
>>307640

>http://smods.ru/ - если пират.



Значит следующая по высоте ссылка.
Маляр #568 #307689
>>304840
Спасибо, что откликнулся, но внезапно стало не до этого. Чуть позже, если ты ещё доступен.
184 Кб, 1280x720
Маляр Гаити  (фашизм) #569 #307999
Так, мой браузер угробил мой длиннопост вылетом, так что сразу к делу.
Можно сделать БОЛЬШОЙ ГОРОД, 10 на 10 км хотя бы?
Совкомоды есть на хрущевки - многоэтажки?
308039308042308760
Маляр #570 #308039
>>307999
Да, и да. Нужны моды. Можно настоящий СОВКОПАРАДАЙЗ сделать с ПАЗИКАМИ И ЖИГУЛЯМИ.
308361308711
3635 Кб, 1819x890
Маляр #571 #308042
>>307999
>>307999

>Совкомоды есть на хрущевки - многоэтажки?


Нит
308361
75 Кб, 400x400
Маляр Гаити  (фашизм) #572 #308361
>>308039
>>308042
Good. Good. Только вот такую 22двухэтажку чет я не знаю.
А моды меняют весь стиль как в sc4 или могут быть современные и совок? А можно самому выбрать где высотку а где хрущевку бахнуть?
Маляр #573 #308392
>>308361

Есть и стили для районов, есть и просто добавление модельки к общему пулу рандома зданий, есть и ручная расстановка домиков - от мода зависит. Может ты уже игру накатишь, а не будешь глупые вопросы задавать?
308917
Маляр #574 #308708
>>308361

>Только вот такую 22двухэтажку чет я не знаю


В Дс2 такую хуйню под общаги лепили. Накати уже игру, в моде обычно пишут что серия
308917
74 Кб, 637x358
146 Кб, 1280x800
548 Кб, 1920x1080
Маляр #575 #308711
>>308039

>Да, и да.


Ебучий Wiz, ты и сюда пробрался?
>>308361
Нырнии-ка сначала в мастхэвмоды, а потом иди плавать в воркшоп. Там найдёшь всю инфу. Я в модах на ситисы почти ничего не понимаю, но, кажется, каждая из твоих прихотей там ублажается на отличненько. А не найдёшь - сам сделаешь, хули ты как баба-то ёпты бля?
308770308917
Маляр #576 #308760
>>307999

>Можно сделать БОЛЬШОЙ ГОРОД, 10 на 10 км хотя бы?


Конечно, разве что можно упереться в лимиты. Более того, в CS нифига не 1:1 масштаб, а где-то 1:1,5-2 (то есть игровые объекты/здания меньше, чем должны были бы быть).

>>308361

>Только вот такую 22двухэтажку чет я не знаю


КОПЭ-80, строились только в Москве и Подмосковье.
308917
Маляр #577 #308770
>>308711
DOOSHA.
А мод на разьёбанные дороги и залитые тротауры есть? :3
308893308917309065
457 Кб, 1280x960
Маляр #578 #308893
>>308770
Палю секрет. Выкапываешь прудик. Ставишь туда говносливалку. Закапываешь прудик. Говно сливалка затапливает район. Для дополнительного дриста делаешь дорожки из грязи. Главное точно рассчитать уровень дриста
309365
Маляр Гаити  (фашизм) #579 #308917
>>308392
>>308708
>>308711
>>308760
>>308760

>Конечно, разве что можно упереться в лимиты.


Так какие лимиты то? Про это и спрашиваю.

>Более того, в CS нифига не 1:1 масштаб, а где-то 1:1,5-2 (то есть игровые объекты/здания меньше, чем должны были бы быть).


Чому так?
>>308770
Бля, дааа! Вот и заебись бы было! И чтобы трафик на них еле полз.

И вообще как русиш я проигрываю с подобных игр, где игрок это такой кристально чистый уберменш, который только живет городом, как его сделать лучше, которому не нужен новый лексус и сауну обновить в усадьбе.
Давно пора сделать игру, или мод - симулятор русского мэра. Игра начинается с того, что после выборов, Ты - (на выбор три био, которые определят стартовый бонус -"Кандитат от мафии", "Человек Кремля" или "Оппозиционный самовыдвиженец, поднявшийся на борьбе с наркотиками" -), заступаешь на место мэра. Старый, естественно, сидит.
Сперва осваиваешься на новом рабочем месте и сидишь тихо. Устанавливаешь первые контакты с прокуратурой, администрацией и бизнесменами. После этой начальной фазы плавно начинаешь злоупотреблять служебным положением: получаешь взятки, раздаешь разрешения армянам на строительство парковок на месте парков(бонус если удалось загнать сруб деревьев в Китай), залезаешь в бюджет поликлиник (понижается популяция бабушек, общество становится мобильнее и растет рынок недвижимости - можно заработать, крышуя черных риэлторов), продаешь частникам детские сады и заводы, выигрываешь сам у себя подряды через свои конторы, управляешь ползунком песок/асфальт% (главное не жадничать - потом тяжело будет добираться от особняка до администрации, впрочем когда купишь первый вертолет - станет похуй). С ростом статов "связи в обществе" и количества коррумпированных чиновников доступные контракты и возможности увеличиваются.
В игре также нужно принимать участие в тайной тусовке московских топовых чиновников и госслужащих. Очень важно на таких встречах решать как можно больше "вопросов", но это не просто - все смотрят на какой тачке ты приедешь, сколько ты с собой привез баб (ед.) и кокс(кг) и соответственно определяется уровень уважения и можно договорится о хорошем покровительстве и других полезных вещах. Также на таких тусах можно встретить других игроков-мэров, но вероятность этого крайне мала, будет чудом если это случится - ведь вариантов процедурно-генерируемой коррупции в стране - восемнадцать квантиллионов.
Естественно есть и другие сложности в игре. Периодически будет сувать нос прокуратура и прочие. Тут главное соблюдать баланс и не забывать по мере обогащения обязательно увеличивать взятки ментам и регулярно засылать наверх своему губернатору (если куплено DLC - потом появится ветка подставить губера и занять его место), постоянно наращивать связи со всеми, собирать компроматы, чтобы топить неугодных и организовывать рейды на предприятиях, в крайнем случае если недовольные горожане станут организовывать под мэрией митинг, нужно будет приминать заранее заказанный "Московский ОМОН". Нужно также организовывать "пропажи" журналистов, после того как в газете появится статья, в которой будут фото нового лексуса вашей дочки (чтобы снизить вероятность таких событий, можно купить апрейд "шестиметровый забор" и "дроносбивающий орел"). Желательно к этому моменту уже построить ветку "СМИ" до "Свой ТВ-канал" чтобы уровень рейтинг общественного мнения был не ниже 65-70 ед. Тогда светится на встречах с горожанами будет очень просто, главное из трех реплик случайно не выбрать "Денег нет, но вы держитесь".
Если вы играете довольно долго - то подойдет срок перевыборов и нужно будет выполнить обязательный (но очень-очень легкий) квест "146%", главное занизить явку иминимально освещать тему выборов в медиа, тогда проголосуют те кто надо и как надо.
Ближе к концу, если вы доберетесь до такой стадии, то вас вызовут лично к Президенту и дадут большой квест на организацию масштабной стройки к определенной дате, (мост, океанариум, космодром, университет - объект зависит от рандомного зерна на старте, их может быть даже несколько, типа у них "саммит"). Вот тут уже можно будет развернутся по крупному - приобрести все основные медиаресурсы в крае, купить главного служебного пристава, построить 3 вертолётные площадки и домик для уточки - тут уж на сколько будет освоен бюджет. Как долго вы сможете кормить президента обещаниями и оправдываться за срыв сроков сдачи, зависит продолжительность финальной стадии игры. В результате на вас неизбежно заводит дело лично глава следственного комитета.
Концовок в игре только две: либо тебе хватит связей и ресурсов перевести всё в оффшоры и съебать в Тайланд/Кипр/Лондон на личном самолете, либо тебя конвоем доставят в Москву и дадут срок. Правда, через десять лет вас помилуют (больная мама), и игру можно будет начать сначала. Забавно, но президент к тому времени не изменится. Наверное, баг.
Маляр Гаити  (фашизм) #579 #308917
>>308392
>>308708
>>308711
>>308760
>>308760

>Конечно, разве что можно упереться в лимиты.


Так какие лимиты то? Про это и спрашиваю.

>Более того, в CS нифига не 1:1 масштаб, а где-то 1:1,5-2 (то есть игровые объекты/здания меньше, чем должны были бы быть).


Чому так?
>>308770
Бля, дааа! Вот и заебись бы было! И чтобы трафик на них еле полз.

И вообще как русиш я проигрываю с подобных игр, где игрок это такой кристально чистый уберменш, который только живет городом, как его сделать лучше, которому не нужен новый лексус и сауну обновить в усадьбе.
Давно пора сделать игру, или мод - симулятор русского мэра. Игра начинается с того, что после выборов, Ты - (на выбор три био, которые определят стартовый бонус -"Кандитат от мафии", "Человек Кремля" или "Оппозиционный самовыдвиженец, поднявшийся на борьбе с наркотиками" -), заступаешь на место мэра. Старый, естественно, сидит.
Сперва осваиваешься на новом рабочем месте и сидишь тихо. Устанавливаешь первые контакты с прокуратурой, администрацией и бизнесменами. После этой начальной фазы плавно начинаешь злоупотреблять служебным положением: получаешь взятки, раздаешь разрешения армянам на строительство парковок на месте парков(бонус если удалось загнать сруб деревьев в Китай), залезаешь в бюджет поликлиник (понижается популяция бабушек, общество становится мобильнее и растет рынок недвижимости - можно заработать, крышуя черных риэлторов), продаешь частникам детские сады и заводы, выигрываешь сам у себя подряды через свои конторы, управляешь ползунком песок/асфальт% (главное не жадничать - потом тяжело будет добираться от особняка до администрации, впрочем когда купишь первый вертолет - станет похуй). С ростом статов "связи в обществе" и количества коррумпированных чиновников доступные контракты и возможности увеличиваются.
В игре также нужно принимать участие в тайной тусовке московских топовых чиновников и госслужащих. Очень важно на таких встречах решать как можно больше "вопросов", но это не просто - все смотрят на какой тачке ты приедешь, сколько ты с собой привез баб (ед.) и кокс(кг) и соответственно определяется уровень уважения и можно договорится о хорошем покровительстве и других полезных вещах. Также на таких тусах можно встретить других игроков-мэров, но вероятность этого крайне мала, будет чудом если это случится - ведь вариантов процедурно-генерируемой коррупции в стране - восемнадцать квантиллионов.
Естественно есть и другие сложности в игре. Периодически будет сувать нос прокуратура и прочие. Тут главное соблюдать баланс и не забывать по мере обогащения обязательно увеличивать взятки ментам и регулярно засылать наверх своему губернатору (если куплено DLC - потом появится ветка подставить губера и занять его место), постоянно наращивать связи со всеми, собирать компроматы, чтобы топить неугодных и организовывать рейды на предприятиях, в крайнем случае если недовольные горожане станут организовывать под мэрией митинг, нужно будет приминать заранее заказанный "Московский ОМОН". Нужно также организовывать "пропажи" журналистов, после того как в газете появится статья, в которой будут фото нового лексуса вашей дочки (чтобы снизить вероятность таких событий, можно купить апрейд "шестиметровый забор" и "дроносбивающий орел"). Желательно к этому моменту уже построить ветку "СМИ" до "Свой ТВ-канал" чтобы уровень рейтинг общественного мнения был не ниже 65-70 ед. Тогда светится на встречах с горожанами будет очень просто, главное из трех реплик случайно не выбрать "Денег нет, но вы держитесь".
Если вы играете довольно долго - то подойдет срок перевыборов и нужно будет выполнить обязательный (но очень-очень легкий) квест "146%", главное занизить явку иминимально освещать тему выборов в медиа, тогда проголосуют те кто надо и как надо.
Ближе к концу, если вы доберетесь до такой стадии, то вас вызовут лично к Президенту и дадут большой квест на организацию масштабной стройки к определенной дате, (мост, океанариум, космодром, университет - объект зависит от рандомного зерна на старте, их может быть даже несколько, типа у них "саммит"). Вот тут уже можно будет развернутся по крупному - приобрести все основные медиаресурсы в крае, купить главного служебного пристава, построить 3 вертолётные площадки и домик для уточки - тут уж на сколько будет освоен бюджет. Как долго вы сможете кормить президента обещаниями и оправдываться за срыв сроков сдачи, зависит продолжительность финальной стадии игры. В результате на вас неизбежно заводит дело лично глава следственного комитета.
Концовок в игре только две: либо тебе хватит связей и ресурсов перевести всё в оффшоры и съебать в Тайланд/Кипр/Лондон на личном самолете, либо тебя конвоем доставят в Москву и дадут срок. Правда, через десять лет вас помилуют (больная мама), и игру можно будет начать сначала. Забавно, но президент к тому времени не изменится. Наверное, баг.
485 Кб, 1920x1080
Маляр #580 #308995
>>308917

Для тебя Тропико придумали.
Маляр #581 #309065
>>308770
Ох уж эта мода на декаданс.
Маляр #582 #309071
>>308917

>как русиш я проигрываю


Ты деревенский школьник, а не русиш. В тропико сделали примерно то, что описал, только там без твоей кирилльский ахинеи. Сказал бы тебе говна поесть, но вижу ты и не переставал.
Маляр #583 #309168
>>308917

>Так какие лимиты то? Про это и спрашиваю.


>>290836

>Чому так?


У разрабов надо спрашивать, но кастомные здания в масштабе 1:1 выглядят несоразмерно огромными по сравнению с игровыми объектами, поэтому в воркшопе полно зданий в масштабе 1:1,5.
Маляр #584 #309358
>>308917

>Ближе к концу, если вы доберетесь до такой стадии, то вас вызовут лично к Президенту и дадут большой квест на организацию масштабной стройки к определенной дате, (мост, океанариум, космодром, университет - объект зависит от рандомного зерна на старте, их может быть даже несколько, типа у них "саммит"). Вот тут уже можно будет развернутся по крупному - приобрести все основные медиаресурсы в крае, купить главного служебного пристава, построить 3 вертолётные площадки и домик для уточки - тут уж на сколько будет освоен бюджет. Как долго вы сможете кормить президента обещаниями и оправдываться за срыв сроков сдачи, зависит продолжительность финальной стадии игры. В результате на вас неизбежно заводит дело лично глава следственного комитета.


>Концовок в игре только две: либо тебе хватит связей и ресурсов перевести всё в оффшоры и съебать в Тайланд/Кипр/Лондон на личном самолете, либо тебя конвоем доставят в Москву и дадут срок. Правда, через десять лет вас помилуют (больная мама), и игру можно будет начать сначала. Забавно, но президент к тому времени не изменится. Наверное, баг.


Вот не хотелось бы политоту разводить из за такой пасты, но блять - это же пиздец какая наивность про хорошего ЦАРЯ, лол.
309366
170 Кб, 599x486
sage Маляр #585 #309365
>>308893

>Палю секрет. Выкапываешь прудик. Ставишь туда говносливалку. Закапываешь прудик. Говно сливалка затапливает район. Для дополнительного дриста делаешь дорожки из грязи. Главное точно рассчитать уровень дриста


Секреты градоуправления.
Маляр Гаити  (фашизм) #586 #309366
Купил таки CS в стиме.
>>309358
Я тоже не хотел бы, но поясни свою мысль.
309367
Маляр #587 #309367
>>309366
Нет ну серьезно, ПРЕЗИДЕНТ ХОРОШИЙ ДАЁТ УКАЗ, А ПЛОХОЙ ЧИНУША ВСЁ ВОРУЕТ АЖ ПОКА ПРЕЗИДЕНТ РУЧКОЙ НЕ ПОМАШЕТ И ТОГО ЧИНУШУ НЕ ЗАГРЕБУТ ЗА ВОРОВСТВО.

А додуматься, что в СДЕЛКЕ там все - как-то не доходит.
310719
Маляр #588 #310348
>>308917
Тропико.
Маляр #589 #310544
https://www.twitch.tv/squirrel

Ебать мужик себе город отсроил. Охуенно
Маляр #590 #310719
>>309367
гарант конституции @ подписывает антиконституционные законы @ эксперты заявляют, что из-за этих законов почтовые, телефонные и интернет- тарифы улетят в небо @ похуй, авось проканает @ зато производство вазелина поднимем
Маляр #591 #310755
Посоны, ищу мод чтобы вручную менять у зданий их параметры.
А то меня заебало, что в 20 этажке живёт по 16 семей. Скачал мод на реалистичность домиков - но там РЕАЛИСТИЧНО выглядят только дома на 5м уровне, да и то - только жилые.
В доме на 10 этажей с двумя перегородками на каждом из них - т.е. там должно жить 30 семей - живёт 16 семей - а дом на 3х звёздах. Или комерческий небоскрёб на 20 этажей с вертолётной площадкой - в нём работают 80 людей, т.е. по 4 на этаж - это жи бред, там человек 200 работать должно, как минимум.
В общем ищу мод, который позволит подправить все эти числа + запомнит эти числа по отношению к конкретному скину дома.
310793
Маляр #592 #310793
>>310755

RICO
I
C
O
310854
Маляр #593 #310854
>>310793
А кинь ссылку на мастерскую. А то я чтот искал-искал и нихрена.
311132
Маляр [4X] Civilization 5 #595 #311817
Есть ли смысл или какие нибудь покупать эту игру в стиме или проще скачать с рутрекера?
311822312372
Маляр [4X] Civilization 5 #596 #311822
>>311817

>или какие нибудь


*или плюсы какие нибудь
Маляр #597 #311955
Тут мог бить скрин, но я с телефона. В общем - меня заебало, что у меня город циклично вимирает. То блять било 41% взрослих, потом 41% стариков, потом весь город трупами забит. Как с єтой хуйней бороться??
312196312372
Маляр #598 #312091
Анон, может кто покинуть наборы с совковыми зданиями, как было выше. Только именно 5-7 этажей.
Маляр #599 #312196
>>311955
Все нормально, это вымирают волны когда-то понаехавших к тебе в строящийся город жителей.
312440
Маляр #600 #312372
>>311817
Не придётся ходить на смодс и выклянчивать, чтобы добрые ребята скачали для тебя обнову для мода. Купил, установил, залил/обновил моды, работает. На пиратке порой еботня с тем, куда именно сгружать скаченый мод. Короче, плюсы в мастерской и своевременном обновлении хотфиксами и патчами. Минусы в том, что, придётся все дцп покупать, потому что на лицуху не встанет спираченое, но могу ошибаться.
>>311955
Ищи баланс между застройкой низкой плотности и высокой. Семьи (дающие прирост детей) и старики (неработающие пенсионеры) скорее съедут в низкую плотность. Рабочий молодняк предпочитает высокую плотность. Застраиваешь всё низкой плотностью - ебанёшься с площадью, а значит с транспортной доступностью и другими службами. Застраиваешь всё высокой плотностью - люди дохнут и не восполняются (как у тебя). Волны смерти приемлемы на ранних стадиях, но потом надо от них избавляться, создавая семьям (детям) и старикам жилое пространство. Иначе молодые взрослые так и будут до самой старости сидеть в своих девятиэтажках без детей.
312439314497
Маляр #601 #312439
>>312372
Но ведь в девятиэтажках тоже детей дохуя.
И таки у меня частный сектор на 10к людей, из 150к лимита города и 100к - постоянных жителей. Это разве мало?
Маляр #602 #312440
>>312196
Они так вымирают уже раз 10й.
Маляр #603 #312850
Маляр Гаити  (фашизм) #604 #314497
>>312372

>Застраиваешь всё высокой плотностью - люди дохнут и не восполняются (как у тебя)


В чем логика?
314742
Маляр #605 #314549
Маляр #606 #314742
>>314497
Либо ещё раз перечитай пост, чтобы понять логику, либо уточняй, что именно тебе не понятно.
314882
Маляр #607 #314882
>>314742
Я не тот анон, но логики тоже не вижу. И да, перечитай ответ. Детей дохуя в любом доме, т.е. похрен где живут люди - они детей везде делают.

Посоны https://www.twitch.tv/paradoxinteractive вот смотрю и охуеваю с пиздеца. Игра без модов, от официального канала игры с таким-то позором. Чувак развязку без модов построить не может, на официальном канале. Уже 4я попытка у него, игра тупо не ПОЗВОЛЯЕТ.
314885314951
Маляр #608 #314885
>>314882
Да, и на том же канале продают игоря за 32 евроса, лол.
Маляр #609 #314951
>>314882

>они детей везде делают


>Семьи (дающие прирост детей)


>скорее съедут в низкую плотность


Конечно все слои населения заселяются и в знп, и в звп, но мне показалось, что в моём объяснении между строк хорошо читается слово "предпочтительнее". Ведь не сложно догадаться, что если семьи предпочитают дома поменьше и районы потише, то и повышать рождаемость там они станут быстрее. В свою очередь в твоих же интересах, чтобы старики съебали из девятиэтажки за город, чтобы отдать жилплощадь молодым, которые, скопив деньжат заделают детей, и по кругу... О предпочтительности Маринка прямо говорила ещё до выхода игры.
317814
Маляр #610 #317814
>>314951
Ты наверное не понимаешь. Тут разговор не о том, что в городе детей нет, а о том, что в городе основная масса людей ОДНОГО ВОЗРАСТА, всегда. Т.е. в городе сначала 40% детей, потом взрослых, потом стариков, а потом эти 40 просто сдыхают, всем скопом.
А я хочу, чтобы люди умирали как-то разбросаннее.
318075
816 Кб, 1920x1080
558 Кб, 1920x1080
626 Кб, 1920x1080
599 Кб, 1920x1080
Маляр #611 #317815
Начал новый городок в европейском стиле.
318090
Маляр #612 #318075
>>317814
Я не знаю, как тебе такие простые вещи объяснять. По-моему тут интуитивно должно быть понятно, что баланс между плотностью застройки ведёт к балансу возрастных категорий. Просто имей ввиду, что на такие изменения в городе требуется время.
Маляр #613 #318090
>>317815
Дома на набережной размером 1x1(?), дороги разной длины. Чудовищно.
318528
Маляр #614 #318439
Тут что, в XXL никто не играет? Скайлайнс хорош, но слегка переусложнен и анально привязан к стиму (которого у меня вообще нет, лол). Если я его и куплю, то ближе к НГ.
318465
Маляр #615 #318465
>>318439

>XXL никто не играет?


Не представляю, каким надо быть говноедом, чтобы в это играть. Каждый раз подозреваю, что вы меня троллируете.
Маляр #616 #318528
>>318090
Дома парками заменить надо, а вот с дорогами все норм. Уже заебла квадратно-гнездовая тема, да и город у меня для пешеходов.
318539318541
Маляр #617 #318539
>>318528
Я про третий скрин. Там дороги просто уродские - зачем-то широкие и разной длины. Не скринь недостроенные районы. На кой хуй там такая ширина, вообще? Привычка из SC2013? Переделывай нормально.
318799
Маляр #618 #318541
>>318528
И вдоль набережной пешеходную дорожку делай, а то полный пиздец. Пешеходная дорожка, вообще, тоже пиздец, но не полный. Я не знаю, зачем они ввели набережные, если к ним из коробки нет никаких ништяков.
268 Кб, 1920x1200
426 Кб, 1920x1200
205 Кб, 1920x1200
Маляр #619 #318558
Короче, эти долбоёбы только к третьему длц созрели, что перекидывающийся от здания к зданию пожар - это фича, а не баг. Пофиксят. Новые скриншотики подвезли, ознакомься.
ND релизнётся ближе к концу года и будет стоить, как AD.
405 Кб, 1920x1200
216 Кб, 1920x1200
Маляр #620 #318560
Маляр #621 #318799
>>318539
3й пик - в город три заезда. Это один из них. Заодно еще и промзону вход. А по дорогам - променады, хуле.
Маляр #622 #318895
Тут Transport Fever выходит 8 ноября, что про нее думаете? Лично меня интересует возможность пилить свою ж/д с любым количеством путей и ответвлений, чего так не хватало мне в скайлайнсе, где были пробки из товарняков
318900
Маляр Гаити  (фашизм) #623 #318900
>>318895

> ж/д с любым количеством путей и ответвлений,


моды моды моды
Маляр #624 #319524
Как в сисит скайлайнс совмещать стандартный и европейский тип застройки? Ну шоб старый город запилить. Просто у меня можно выбрать только один тип застройки. Пиратка если что.
319837331413
Маляр #625 #319837
>>319524
Есть мод на темы и редактор тем.
С ним для района можно тему задавать, можно даже вручную пихать те дома, что строиться будут.
320006
263 Кб, 1248x814
Маляр #626 #319973
Какими показателями тут выебываются, а?
Давно не играл, скачал Арт Деко, запустил новый город на какой-то популярной карте не из стандартных, а нихуя не изменилось. Что Арт Деко дает кроме трех специальных построек?
320018
Маляр #627 #320006
>>319837
Спасибо. Можно сслыль? Или мод только на стим версию?
320018
Маляр #628 #320018
>>320006
Тред прочитай сначала. Внимательно, просматривая все ссылки. Потом задавай вопросы.
>>319973

>Какими показателями тут выебываются


Соотношением количества жителей к фпс и красивыми скриншотиками. Ещё можешь похвалиться разгруженными дорогами и эффективной сетью ОТ, только учти, что это всё умножается на ноль, если у тебя трафик++ и прочее убивающее механику говно установлено.

>Что Арт Деко дает


Это косметический пак, который просто добавляет здания в стиле ар-деко. Для тех, кто фапает на архитектуру.
Маляр #629 #320078
тесто
Маляр #630 #320115
Ну пиздец. Поднакопил бабосов, развил сеть железных дорог. Около 5 пассажирских и около 10 грузовых. Теперь поезда стоят. Еще три автовокзала запилил в разных концах, но пассажиров ноль. Видимо, в пробках едут, лол.
Маляр #631 #320602
>>12009 (OP)
Сколько ОЗУ нужно для комфортной игры в Cities Skylines?
322604
244 Кб, 1920x1080
Маляр #632 #321164
Дорогу сделал, лол. Во все 5 сторон можно кататься с любой из 5 сторон.
321428
18 Кб, 472x386
sage Маляр #633 #321428
>>321164
поч так не сделал?
321760321765322729
Маляр #634 #321760
>>321428
Некрасиво.
Маляр #635 #321765
>>321428
Пробки же будут.
Маляр #636 #322240
Когда на этот симулятор аутиста будет скидка? Предыдущую проебал
322418
Маляр #637 #322418
>>322240
Должна быть на ближайших стим скидках. Хеллоуинские начинаются в конце октября.
324037
Маляр #638 #322604
>>320602
3-4 должно хватить на минималках. Возможно на 2 пойдет, но лагать будет.
20 Кб, 472x386
Маляр #639 #322729
>>321428
не удержался чет
Маляр #640 #323695
Стоит ли покупать Скайлайнс ради доступа к воркшоповской годноте? И если да, то когда будет скидка?

Сейчас сижу на XXL только из-за того, что там годные карты российских городов. Попытался запилить аналог для скайлайнса с помощью terrain.party - вышла полнейшая хуйня (видимо, мне нужен гайд по прокладыванию шоссе, воздушных и водных путей)
324037328739
Маляр #641 #324037
>>323695
>>322418
Нищеброды мамкины блять
324043324442
Маляр #642 #324043
>>324037

>сказал тот кто играет в пиратку

324151
Маляр #643 #324151
>>324043
Нет. Только новое обновление со стадиончиками не купил, поскольку оно нахуй не нужно.
Маляр #644 #324442
>>324037
Этот жалкий вскукарек РАБотобляди
324663
Маляр #645 #324663
>>324442
Тебе-то с мамкиной шеи виднее, САМОРАЗВИВАНЕЦ
Маляр #646 #326087
Есть какие то маст хэв ДЛС? Или без ДЛС тоже норм?
Маляр #647 #326187
Ожидается ли какой нибудь новый, прорывной градострой? Или довольствоваться CS ? И допиливают ли его походу ?
326312
Маляр #648 #326312
>>326187
Немного допиливают, пожары вон обещают с метеоритами. Про новые ничего не слышал, а жаль. Хочу такой, где можно будет многоэтажки из типовых секций создавать, как в детстве из конструктора, и застраивать ими все
329579
Маляр #649 #326465
Будет ли скидка на CS на Хэллоуин?
384 Кб, 1920x1080
Маляр #650 #328739
>>323695
Вот серьезно говорю, недели три назад была. И две недели назад была. Первая по распродаже, вторая тип викенд диалз, или как там. Прикупил себе ДЛЦшки. 100% будет еще.

Посоны, хуле не юзают второй путь? Или там как-то настраивать еще надо?
329579
Маляр #651 #329579
>>326312

>Хочу такой, где можно будет многоэтажки из типовых секций создавать, как в детстве из конструктора, и застраивать ими все


Вроде такого? http://xlnation.city/resources/xbla-p-44.1411/ Этот для XL, правда, но и для скайлайнсов должно быть
>>328739
Буду мониторить, лол.
330091
850 Кб, 1753x1385
Маляр #652 #330091
>>329579
Не совсем. В моей маняфантазии единица планирования - один этаж одной парадной (выбирается из типовых вариантов 30-х - 80-х годов). Дальше вводишь количество парадных, количество этажей, чек "будут ли магазины на первом этаже?" (везде/в торцах/нигде); формат боковин (балконы/окна/брандмауэр), формат крыши (плоская/мансарды/покатая); мозаики и фрески добавить по вкусу. После чего в планировщике города расставляешь ранее созданные дома вдоль дорог. А если можно будет еще и "архитектурные излишества" добавлять, типа лепнины или колонн...
330646
Маляр #653 #330646
>>330091
Выросло поколение с нулевым вкусом в архитектуре и дизайне. Просто пиздец. Спасибо совку за это.
И да, Кирюш, может в твоей голове это выглядит дохуя интересным, но на словах ты описал совершенно неиграбельный бред без задач.
331305
Маляр #654 #331168
Есть какой-нибудь на промзоны нормального размера, а то заебало делать это зоны по шесть клеточек шириной, они, блядь, в своих европах не видели заводских комплексов на несколько сотен гектар.
332984333219
Маляр #655 #331305
>>330646
Меня просто достали эти вырастающие где попало и как попало дома в градостроях. Угловые здания посреди квартала; пять-шесть одинаковых домов подряд на одной стороне улицы, в то время как на другой - дикая мешанина из избушек и небоскребов; пять-шесть повторяющихся в деталях типов зданий на весь город... Переходы стилей слишком резкие, вариантов коммерческих помещений на первых этажах по-моему так и нет (имею в виду работающих, а не декоративных). Для поддержания стиля на уровне приходится пользоваться модами на плопанье домов и модами на стили, а это в сущности то, что я и описал, только кривое до невозможности. Короче, к игре про дороги (а какой градострой не про это?) хочу прикрутить мини-игру про архитектуру. Я знаю, что кириллизм. Но помечтать-то можно?

А насчет нулевого вкуса ты не прав, обрати внимание на первую цифру: как минимум до Хруща архитекторы еще могли в годноту. Да и потом экспериментальные проекты неплохие делались, только строили их редко. Вот их бы и запилить.
331339331359
Маляр #656 #331339
>>331305

>пять-шесть одинаковых домов подряд на одной стороне улицы


Описал улицу, на которой я живу.

>на другой - дикая мешанина из избушек и небоскребов


Описал улицу через квартал.

>пять-шесть повторяющихся в деталях типов зданий на весь город


Описал миллионник в 150 км от моего города.
331359
Маляр #657 #331340
Господа, имеет смысл делать специализированную промку? Ну там, сельское хозяйство, руда, лес, нефть? Или обычная больше денег приносит?
331926332032
635 Кб, 1000x667
220 Кб, 918x611
153 Кб, 900x630
234 Кб, 1024x683
Маляр #658 #331359
>>331305
Разверну подробнее. Оставим пока родные просторы отправимся в Европу, не познавшую хрущоб. Первые три пика слева направо: Хельсинки, район Вуосаари; окраина Копенгагена; Мадрид. Что мы видим? Дома согласованы по высоте - либо понижение к середине квартала, либо чередование высокого и низкого домов; угол квартала - высотная доминанта; стиль один-детали разные. И так - везде, где городские архитекторы что-то делают а не подмахивают любые прожекты, загребая бабло. А теперь вернемся на родную почву: на четвертом фото-московское Строгино. Высотные доминанты-чек, согласованность по высоте-чек, разные детали одного стиля-увы, нет, ибо поздний совок. Но в остальном все так же.

В играх же даже в ваниле стиль не выдерживается до конца, в результате чего образуются омерзительные архитектурные "шанхаи". Причем дома имеют апгрейды, и в результате множества перестроек даже остатки имевшегося в одном тире стиля исчезают. Допустим, дому на углу не нравятся условия (газы и шум с двух дорог вместо одной) и... он не растет! Остальные уже третий тир, а он все еще первый, вместо угловой доминанты - одноэтажная яма. А уж два одинаковых здания перед пафосным мостом, как на мадридском снимке - это совершенно невероятный случай. И даже когда он происходит, через пять минут одно из них все равно перейдет на следующий уровень, после чего я опять дропну мерзкий город... Если обмазаться хотя бы парой модов, начинается уже полный хаос, потому что няшные в отдельности здания друг с другом не сочетаются никак, а понимаешь это обычно, только когда одно из них вырастает в игре. Ставить здания на карту через моды - вроде бы выход... Но сколько же времени прокручивается список из нескольких сотен (а то и тысяч) зданий в поисках ТОГО САМОГО! Не говоря уже о том, что к местности иногда ни одно здание не применить, а нужного-то и нет.

Это что касается городских домов. К одноэтажным пригородам ИРЛ есть два принципиально разных подхода: при одном дома строятся абсолютно однотипные, при другом каждый фантазирует на своем участке что хочет. В игре и тут "золотая" середина - пять-шесть типов домов слишком часто повторяются на одной улице, чтобы создать разнообразие, но в то же время отсутствие в них ритма не дает поверить и в работу единого архитектора.
Вот такие размышления и дают моим маняфантазиям толчок.
>>331339
Имя миллионника? В район с такой застройкой охотно поверю, в то, что все спальники такие - нет, пока своими глазами не увижу.
635 Кб, 1000x667
220 Кб, 918x611
153 Кб, 900x630
234 Кб, 1024x683
Маляр #658 #331359
>>331305
Разверну подробнее. Оставим пока родные просторы отправимся в Европу, не познавшую хрущоб. Первые три пика слева направо: Хельсинки, район Вуосаари; окраина Копенгагена; Мадрид. Что мы видим? Дома согласованы по высоте - либо понижение к середине квартала, либо чередование высокого и низкого домов; угол квартала - высотная доминанта; стиль один-детали разные. И так - везде, где городские архитекторы что-то делают а не подмахивают любые прожекты, загребая бабло. А теперь вернемся на родную почву: на четвертом фото-московское Строгино. Высотные доминанты-чек, согласованность по высоте-чек, разные детали одного стиля-увы, нет, ибо поздний совок. Но в остальном все так же.

В играх же даже в ваниле стиль не выдерживается до конца, в результате чего образуются омерзительные архитектурные "шанхаи". Причем дома имеют апгрейды, и в результате множества перестроек даже остатки имевшегося в одном тире стиля исчезают. Допустим, дому на углу не нравятся условия (газы и шум с двух дорог вместо одной) и... он не растет! Остальные уже третий тир, а он все еще первый, вместо угловой доминанты - одноэтажная яма. А уж два одинаковых здания перед пафосным мостом, как на мадридском снимке - это совершенно невероятный случай. И даже когда он происходит, через пять минут одно из них все равно перейдет на следующий уровень, после чего я опять дропну мерзкий город... Если обмазаться хотя бы парой модов, начинается уже полный хаос, потому что няшные в отдельности здания друг с другом не сочетаются никак, а понимаешь это обычно, только когда одно из них вырастает в игре. Ставить здания на карту через моды - вроде бы выход... Но сколько же времени прокручивается список из нескольких сотен (а то и тысяч) зданий в поисках ТОГО САМОГО! Не говоря уже о том, что к местности иногда ни одно здание не применить, а нужного-то и нет.

Это что касается городских домов. К одноэтажным пригородам ИРЛ есть два принципиально разных подхода: при одном дома строятся абсолютно однотипные, при другом каждый фантазирует на своем участке что хочет. В игре и тут "золотая" середина - пять-шесть типов домов слишком часто повторяются на одной улице, чтобы создать разнообразие, но в то же время отсутствие в них ритма не дает поверить и в работу единого архитектора.
Вот такие размышления и дают моим маняфантазиям толчок.
>>331339
Имя миллионника? В район с такой застройкой охотно поверю, в то, что все спальники такие - нет, пока своими глазами не увижу.
331431
Маляр #659 #331409
Посоны, кто там скидок хотел? https://gamazavr.ru/news/2221/
Игра с двумя DLC встанет меньше чем в 400 деревянных
Маляр #660 #331413
>>319524
Либо с помощью мода Building Themes, где ты сам указываешь, какие дома будут строиться в рамках той или иной темы, либо (если ты хардкорный эстет):
1) с тем же модом, но вручную копируешь и расставляешь гровабл-здания, предварительно закрасив клетки под здание (устаревший и местами требующий выдержки вариант - раньше строил так);
2) в RICO для всех построек прописываешь параметры и ставишь дома вручную, без ебли с зонированием и моментальной постройкой зданий.
331431
Маляр #661 #331431
>>331359

>Но сколько же времени прокручивается список из нескольких сотен (а то и тысяч) зданий в поисках ТОГО САМОГО!


Я уже написал вкратце:
>>331413

Сначала по списку ищешь по превьюшкам нужные здания, потом ставишь их на карте в любом месте, а потом копируешь и ставишь в нужные места. В случае гроваблов было много гемора: приходилось сначала модом апгрейдить здание до нужного уровня, а потом блокировать его рост другим модом, а с рико таких проблем уже нет. В результате можно построить практически что угодно и как угодно.
331587
Маляр #662 #331587
>>331431
Спасибо, попробую рику накатить, а то я только темами пока пользовался.
Маляр #663 #331926
>>331340
Бамп вопросу.
Маляр #664 #332032
>>331340
Кмк имеет. Во всяком случае в моем колхозе руда дала нехилый такой толчок в развитии, и по деньгам тоже
Маляр #665 #332061
А вот и скидочка в 75 % подкатила до 1 числа
Маляр #666 #332069
пруф?
332120
Маляр #667 #332120
>>332069
$4.5 в стиме
Маляр #668 #332683
поезда встали в пробку колом.
в одном месте уперлись друг другу в лоб и стоят.
может можно их как-то "перезапустить"?
332754
Маляр #669 #332754
>>332683
Сотри железку под ними и подожди пару секунд.
Маляр Хорватия  (республика) #670 #332796
Можно спиратить длц на лицензионный скайлайнс?
333134
Маляр #671 #332984
>>331168
Так что, есть что-нибудь? Как я понял, мне РИКО нужен?
333219
Маляр #672 #333055
А скажите-ка, аноны, есть ли к скайлайнсу нормальные карты островов? Нужно, чтобы остров(а) не имел сухопутных соединений с материком, целиком открывался в стандартных рамках (без мода на 81 квадрат) и при этом не был бы песчаной плоской нашлепкой. Желательно также отсутствие нужды в дополнительных материалах, чтобы днищеноуту полегче было. Хочу запилить поселок Сычевку с портом, но стандартные карты не подходят, а в воркшопе пока не нашел нужной.
333134334733
Маляр #673 #333134
>>332796
Купи, не жмоться. Они сейчас 100-120 ₽ всего стоят.
>>333055
Не нашел@создал. Вытягиваешь с terrain.party рельеф реального острова, заливаешь ненужное водой и аутируешь себе.
333209333211
Маляр #674 #333201
Знаете, чего мне не хватает в Скайленсе? Больших, нет, БОЛЬШИХ, сука, обслуживающиз зданий. Вот у меня есть район полностью вкачанных зданий высокой плотности и там живёт почти 100к человек. Ладно, есть очень большая школа в виде гудронного коллайдера, есть большая больничка в виде медцентра, но почему нет большой полиции или пожарки? Почему нет большой мусоросжигалки?
Маляр Хорватия  (республика) #675 #333209
>>333134
Не готов платить 150р за 4 стадиона. Она играбельна без длц? Можно на одном воркшопе жить?
333217333222333352
Маляр Хорватия  (республика) #676 #333211
>>333134
Так все-таки можно или нет спиратить как у других игр парадоксов?
Маляр #677 #333217
>>333209

>Она играбельна без длц?


Абсолютно. Здесь ДЛС чисто декоративные.
333222
291 Кб, 1920x1080
Маляр #678 #333219
>>331168
>>332984
Да, ставь РИКО и качай заводские цеха на несколько сотен рабочих.
https://steamcommunity.com/profiles/76561198027494461/myworkshopfiles/?appid=255710
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=663753204
333368
Маляр #679 #333222
>>333209
>>333217
Если нужны трамваи, то snowfall придётся поставить.
Маляр #680 #333352
>>333209
Стадионы не нужны (тем более есть бесплатный Match Day), а вот Snowfall очень даже нужен
Маляр #681 #333368
>>333219
Эти цеха это чисто декоратив или в них будут работают люди?
333377
Маляр #682 #333377
>>333368
Нет, всё функционирует промышленность.
333378
Маляр #683 #333378
>>333377

>как промышленность

333412
Маляр #684 #333412
>>333378
Поясните по рикомоду, как я понял, я там не могу взять РАНДОМНЫЙ дом и по нему всё настроить? Нужно специальные РИКО -объекты качать и вручную делать, да?
333464
Маляр #685 #333464
>>333412

>я там не могу взять РАНДОМНЫЙ дом и по нему всё настроить


Можешь. В окне мода внутри игры есть вкладка settings. Там можно настроить параметры любого здания (число жителей, уровень здания, специализацию в случае индустрии и т.д.). После сохранения настроек в папке с игрой сгенерируется xml-файл.

>Нужно специальные РИКО -объекты качать и вручную делать, да?


Если качаешь из воркшопа объекты с пометкой RICO или RICO Ready, то ничего настраивать не надо - всё уже сделано автором ассета.
1882 Кб, 1476x878
Маляр #686 #333535
Подскажите главные ошибки. Районы организовал двухполосными с односторонним
333557334292334886
Маляр #687 #333557
>>333535
Первая ошибка - не кругуй метро. Посмотри на метрополитены в мире - это жи лапша сплошная, там круговые разве что в центре самом.
Ну, собственно - это и всё. С дорогами у тебя порядочек. Можешь побаловатсья с модами и от той красной дороги на западе отросток отвести на проспект - чтоб по нему съезжали на проспект без задержек. Правда, подозреваю, что у тебя оттуда едут на восток - это тяжелей фиксить.
Маляр #688 #333751
Где хранятся скачанные из стима моды и ассеты?
Маляр #689 #334292
>>333535
Если не придираться к реалистичности, то у тебя в район ведёт всего одна дорога с автобана. Ну и советую отвыкать от квадратов.
334318
Маляр #690 #334318
>>334292
От квадратов или от прямых углов совсем? И почему?
334360334371
Маляр #691 #334360
>>334318
Можешь его не слушать. Квадраты тип НИКРАСИВО НИКАНОН.
В целом-то они действительно НЕКРАСИВО, но с ними много интересного и красивого можно делать, если руку набить.
334371
Маляр #692 #334371
>>334318
>>334360
Пусть лучше послушает, если у него есть цель научиться строить красивые реалистичные неамериканские города. Если будет строить всё время квадратами, то никогда не научится.
334423
Маляр #693 #334374
Анон, подскажи.
После исчерпания ресурсов в районах с горнодобывающей промышленностью, перевел их на промышленность обычную. Старые предприятия уехали, а новые не заезжают. И теперь население тупо валит из города. Сейчас 55к. В неделю -150.
Уай? И что делать?
334425
Маляр #694 #334423
>>334371
Американские квадраты весьма практичны, как показала практика.
334434
Маляр #695 #334425
>>334374
Возможно, у тебя тема построек включена.
Население УМИРАЕТ. У тебя стариков дохуя. Игра их не балансирует.
Маляр #696 #334434
>>334423
Но при этом с точки зрения планировок они предельно скучны, их спутниковые снимки даже неинтересно рассматривать. А вот Бостон уже интересный, потому что там нетривиальный ландшафт, который не позволил накопипастить квадраты.
334478
639 Кб, 1920x1080
908 Кб, 1920x1080
747 Кб, 1920x1080
828 Кб, 1920x1080
Маляр #697 #334478
>>334434
А как тебе такие квадраты?
638 Кб, 1920x1080
505 Кб, 1920x1080
497 Кб, 1920x1080
Маляр #698 #334482
Кстати, у меня поезда всегда забитые. Именно здесь железка охрененно работает. Жаль, что автобусы вечно кучкуются, даже с модами.
Маляр #699 #334483
Передвижение автотранспорта в пределах одного района по шоссе (главная и единственная дорога, соединяющая все районы) - это плохо?
Маляр #700 #334489
>>334478
В каком плане?
334490
Маляр #701 #334490
>>334489
Эстетически.
334553
Маляр #702 #334553
>>334490
Вообще никак, без обид. Рекомендую попробовать воссоздать какой-нибудь маленький город, чтобы набраться опыта.
Маляр #703 #334688
>>334478
Все понимаю, каждый строит как он хочет, но пик 2 жуткий. Город с претензией на историю (ров с водой) НЕ МОЖЕТ быть таким квадратным. Ну и отсутствие переходов между отдельными частями убивает. Хоть парк с велодорожкой вдоль магистралей насади.
334851
461 Кб, 1600x900
656 Кб, 1600x900
432 Кб, 1600x900
450 Кб, 1600x900
Маляр #704 #334733
>>333055
Я все-таки накатил мод на 81 квадрат и запилил Сычевск на Крайнем Севере. Буду выкладывать сюда свои антигуманные опыты над тамошними аутистами. Взята самая первая по списку зимняя карта, которая "берега"; для поселения выбран плодородный и лесистый островок со старым кладбищем. Из модов только рандомайзер возраста приезжающих симсов и ванильный хардмод. Деньги не отключал, иначе не хардкор. Ограничения роста вырубил ибо бред. Место выбрано в низинке, дабы ветры с моря не сильно досаждали горожанам. Связь с Большой Землей только пароходами и может быть, авиацией. Итак, поехали.

Центр города спланировал сразу весь и застраивал в европейском стиле, чтоб хоть иллюзию истории города создать, окраины - стандартные спальники. По предыдущим экспериментам выяснено было, что для стабильного бюджета при двух портах нужно 3,5К человек, на последних каплях стартовых денег через два года вышел на эту цифру. Люди с радостью осваивают целинную мерзлоту (вообще, бред конечно - какие нафиг фермы, кроме оленьих, в краю вечной зимы?), начали также пилить лес. Город растет нормально, пробок пока нет, что и неудивительно при таких размерах. Теперь пока постоит без моего вмешательства, чтоб деньги накопить, потом продолжу. Шанхай у порта временный, там есть задел под площадь после неизбежного апгрейда улиц.
335806338162
Маляр #705 #334851
>>334688
Да у меня комп сгорит от такого.
Вообще, город строится. И это не ИСТОРИЧНОСТЬ и не РОВ - прост канал для ИЛИТНОГО РАЙОНА.
334876334971
Маляр #706 #334876
>>334851

>прост канал для ИЛИТНОГО РАЙОНА


А, тогда извиняюсь, ваннаби илитам квадратно-гнездовое поселение норм пусть страдают. А окраины оформи все-таки, хоть совхозы построй, что ли.
334879
Маляр #707 #334879
>>334876
Там фактически парковая зона и овердохуя пеших дорожек.
И да, европейские домики лучше всего смотря как раз в квадратно-гнездовом.
Маляр #708 #334886
>>333535
>>334478
Я такие квадраты строил лет десять назад в SC4. Даже советская планировка лучше, чем это, серьезно.
Маляр #709 #334893
Собянины, я тут пилю в редакторе карту реального города. Есть несколько вопросов по шоссе:
1. Трёхполосные как-то маловаты, можно ли будет их потом в игре апгрейдить до шестиполосных?
2. Как настроить так, чтобы они плавно переходили в городские проспекты такой же ширины? Или сразу можно построить по всему городу шоссе, а улицы прокладывать через переходники?
3. Каким модом лучше всего пользоваться, чтобы строить мосты над железной дорогой (и железнодорожные над шоссе)?
334925
Маляр #710 #334925
>>334893

>1. Трёхполосные как-то маловаты, можно ли будет их потом в игре апгрейдить до шестиполосных?


Моды. Есть восьмиполосный проспект по 4 полосы и есть 6ти полосная магистраль все шесть в одну.

>2. Как настроить так, чтобы они плавно переходили в городские проспекты такой же ширины? Или сразу можно построить по всему городу шоссе, а улицы прокладывать через переходники?


Ебаться, скорее всего. В целом через АНАРХИ + ручная настройка движения - можно замутить.
334978
730 Кб, 1920x1080
Маляр #711 #334939
334984
Маляр #712 #334971
>>334851
Кстати, каналы лучше вручную терраформингом делать и ставить кастомные набережные, т.к. дефолтные каналы выглядят всрато.
335049
Маляр #713 #334978
>>334925
Спасибо за быстрый ответ, анон. А точные названия модов можешь подсказать?
335019335036
Маляр #714 #334984
>>334939
Кронштадт какой-то
Маляр #715 #335019
>>334978
>>334978
А хуй знает.
Junction anarchy
Traffic President
Pre..какой-то там engenering
А самый главный на дополнительные дороги не помню. Но он в топе должен быть.
732 Кб, 1920x1080
Маляр #717 #335049
>>334971
А мне норм.
Добавил пару пешеходных дорожек и круговое движение.
335050
Маляр #718 #335050
>>335049
Ну, каждый дрочит, как хочет, конечно.
Маляр #719 #335064
>>335036
Большое спасибо
Маляр #720 #335294
Поясните как правильно организовать движение с односторонними дорогами в районе с прямоугольными кварталами
335496
Маляр #721 #335496
>>335294
Нужны ли тебе односторонние дороги?

Просто не допускай ситуаций, когда весь поток юзает одну дорогу, с которой тяжело съехать. А так-то они разберутся.
Правда, я с модами играюсь.
236 Кб, 1920x1080
244 Кб, 1920x1080
Маляр Хорватия  (республика) #722 #335705
Я ничего не понимаю, что я делаю не так?
335715335738337472
Маляр #723 #335715
>>335705
Сырьё на ТЭЦ не завезли ещё? Поставь ветряки сначала.
335757
Маляр #724 #335738
>>335705
Я давно играл, наверно какие-то механики уже поменялись.
Но у тебя же нет связи с внешним миром, к тебе ни жители, ни говновозы не приедут.
335757
206 Кб, 1920x1080
Маляр Хорватия  (республика) #725 #335756
Красные здания значит у них нет доступа к школе? Школы нужны только для жилых районов а полиция/пожарники для всех?
337473
Маляр Хорватия  (республика) #726 #335757
>>335738

> Но у тебя же нет связи с внешним миром


this
>>335715
Я не понял как эти ветряки работают.
335761
Маляр #727 #335761
>>335757

>Я не понял как эти ветряки работают


Слева в меню ищешь вкладку с картой распределения силы ветра, а затем строишь ветряки в самых продуваемых местах. Ведёшь от них лэп к домам и всё.
876 Кб, 2560x1440
444 Кб, 1600x900
989 Кб, 2560x1440
1223 Кб, 2560x1440
Маляр #728 #335806
>>334733
Сегодня времени было мало, но городок подрастает. Самое время ознакомиться с его планировкой. Остров Битардский - не лучшее место для поселения, с трех сторон берега его обрывисты и лишь с юго-запада нашлось место для порта. Изначально планировалось, что город будет развиваться вокруг лесоповалов, однако первые поселенцы предпочли разводить морозостойких коров и свиней, готовых жрать даже желтый снег. Таким образом появился Веселый Совхоз, а лесное хозяйство стало развиваться только в последний год. Между тем резервы земли в центре стали подходить к концу, и когда микрорайон вокруг ТЭЦ был заселен, решено было продлить его вверх по склону холма, защищающего город от ветров с моря. Правда, строители столкнулись с непредвиденными сложностями - в городе закончилась горячая вода! Пока шло накопление денег на новую котельную, решено было заодно перевести город на нефтяное электричество. В результате была построена новая электростанция, а богомерзкие ветряки изгнаны из городка кроме самого первого, ибо читерские они. А в новом районе провели пока разметку дорог, в ходе которой архитектор добрым словом вспомнил начертательную геометрию. Заодно возникла идея создать вокруг огромного валуна дачный поселок, который сейчас и застраивается в одноименном районе. Когда Бугры начнут расти, наконец-то можно будет модернизировать городские дороги, (а то уже стали возникать проблемы) и запилить-таки площадь перед морвокзалом. В дальнейших планах - увеличение поселка до 10К жителей и постройка аэродрома в горах на северо-западе. Кроме того, есть желание построить два-три уникальных строения, подходящих под городской стиль, например налоговое ведомство. Когда остров будет окончательно застроен, на доходы Сычевска будет основан автономный поселок на соседнем берегу, богатом полезными ископаемыми.
335808336885
899 Кб, 3200x1800
Маляр #729 #335808
>>335806
Кстати, пока я строил этот город, офигел от удобств, которые предоставляет изолированность города от глобальных автодорог. В самом деле, во всех видах транспорта кроме авто можно разнести грузовой и пассажирский потоки, в результате чего управление движением делается проще. Теперь всегда так строить буду, только ЖД и корабли, только хардкор!
335847335849
Маляр #730 #335847
>>335808
Ламповый городок.
Маляр #731 #335849
>>335808
Как это сделать на нач. этапах игры?
До портов и вокзалов ещё дожить надо.
Да и пробки из паровозов куда жоще
335987
256 Кб, 1920x1080
Маляр Хорватия  (республика) #732 #335892
Почему ей не хватает топливо? Она расположена прямо рядом с дорогой? (пикрл)
335897
Маляр #733 #335897
>>335892
дорога односторонняя. она получается у тебя на самом выезде из города. То есть углевоз заезжает в город, проезжает все пробки и только потом попадает на ТЭЦ.
502 Кб, 1920x1080
Маляр #734 #335945
Че у них электричества нет?
335949335969
Маляр #735 #335949
>>335945
Это такой тонкий троллинг, да?
Вырабатывается меньше, чем потребляется. Те, кто дальше от поставщика энергии сидят, делают это в темноте.
По сути brownout такой.
335965
Маляр #736 #335965
>>335949
Так он же должен от здания к зданию передаваться.
335970
Маляр #737 #335969
>>335945
Потребляется 43, вырабатывается 40 МВт.
Маляр #738 #335970
>>335965
Передается, но на всех не хватает все равно.
Маляр #739 #335987
>>335849
Я костыль верстовых столбов выключаю всегда, иначе он изо рта высовывается слишком скучно на одном (самом беспонтовом) месте всегда стартовать, да еще с дебильными ограничениями по строительству (вот почему в городке до 7К жителей нельзя строить высотные здания? Почему для бульвара с деревьями надо собрать 4600 человек? и т.д.)
А насчет пробок из поездов посмотрим, пока это только концепт для следующей игры.
605 Кб, 1920x1080
Маляр Хорватия  (республика) #740 #336366
На пикрл первый мой город преодолевший порог в 5к за 5 часов игры, в нем все oche плохо, скорей все дропну его.

Игра занятная но оптимизация хуевая. Фпс падает до 30 на ультрах, на пк намного превышающем рекомендованные причем даже на паузе. Особой разницы в фпс на средних я не замечаю а вот в графене сильно. Короче классическая оптимизация уровня парадоксов.
336367336772
342 Кб, 446x423
Маляр #741 #336367
>>336366
У нас за такое сразу убивают.
336375
Маляр #742 #336375
>>336367
Как надо?
336429336461
Маляр #743 #336429
>>336375
Надо по-правильному.
161 Кб, 600x600
Маляр #744 #336461
>>336375
Сабатонку вместо этого всратого перекрестка надо было делать
336725
1203 Кб, 784x823
Маляр #745 #336573
Как то так. Пробочек пока что нет. Правда, по началу, были проблемы с въездом в Уолнат (жилье высокая плотность и маркеты)
Маляр #746 #336611
Стоит ли вкатываться? До этого играть только в какой-то симсити и очень понравилось.
336618336619
Маляр #747 #336618
>>336611
А есть (будут) альтернативы? Вкатывайся конечн
Маляр #748 #336619
>>336611
Лично мне быстро надоело. Но это кукикликер, тут нет глубины и проблем окромя дорожного трафика.
336776
Маляр #750 #336725
>>336461
Вы заебали форсить свое нудное говно, пидорасы. Павир-митол для пидоров, а батон - для глухих пидоров.
Маляр #751 #336766
>>336721
Справа еще один выезд на трассу сделай, у тебя все катаются по кратчайшему пути
Маляр #752 #336772
>>336366

>оптимизация хуевая. Фпс падает до 30 на ультрах


Это ты ещё с несколькими десятками модов и парой тысячей ассетов не играл (хотя на моём ведре город в 200к с кучей модов и ассетов выдавал около 30 фпс).
337033
Маляр #753 #336776
>>336619
Скайланс - это для эстетов, которые будут несколько сотен часов расставлять пропы. Геймплей там казуальный и сводится к своевременной чистке помоек.
336830
Маляр #754 #336778
Насколько я понял, каждые несколько лет массово вымирают люди и в их квартиры массово начинают приезжать новые граждане из каких то ебеней. В следствии чего возникают чудовищные пробки. Я правильно понял ?
336793
Маляр #755 #336793
>>336778
Такая ситуация возникает в том случае, если ты строишь достаточно большими районами за раз.
Маляр #756 #336805
>>336721
Почему эти уебки за такое-то время после релиза так и не научились ездить по городу как люди?
Маляр #757 #336830
>>336776
А если сравнивать с симсити, то как оно? Плюсы минусы? Мне просто хочется сравнить.
337183337197337200
754 Кб, 1600x900
621 Кб, 1600x900
691 Кб, 1600x900
471 Кб, 1600x900
Маляр #758 #336885
>>335806
Сегодняшний вечер едва не стал для Сычевска последним. Сперва все шло как обычно: город рос, развивался, застраивались Бугры и Дачное. Началась децентрализация городских служб, а то долгое время они были все сосредоточены на будущей Новогодней площади в центре порта. Город достиг 10К жителей, обрел свой первый монумент - статую Богатого Буратины у порта, и тут... Я ожидал чего угодно, но только не ЧУМЫ!!! Несмотря на здоровье в районе 65, три поликлиники и здоровый климат, в городе появились заболевшие, число коих быстро превысило скромные возможности здравоохранения. В течении пары месяцев умерло больше ТЫСЯЧИ человек, еще тысяч шесть постепенно куда-то исчезли. В городе осталось менее пяти сотен здоровых людей, коек (даже с учетом свежеотстроенного госпиталя) не хватало. Кроме того, я упустил момент. когда кредиты могли еще помочь, и провалился в долговую яму. Деньги пришлось занимать, чтобы банально не обанкротиться. Катастрофа развивалась стремительно, врачи сбились с ног, но не могли спасти людей. Наконец казалось бы эпидемия пошла на убыль (700 больных на 800 коек, всего в городе осталось 1,5 тысячи). Эмигранты поехали поднимать хозяйство, но едва их число перевалило за 3 тысячи, все повторилось... Едва прибыв в город, они немедленно пополняли ряды заболевших, продолжая ддос здравоохранения (точнее, теперь уже "здравохоронения"). И тут руководство города приняло непростое решение... Порт был закрыт, госпиталь и поликлиники тоже, все городские службы выключены или переведены на половинный оклад. Горожанам была предоставлена возможность выживать или умирать самим, задачей же ГОРОДА было - дотянуть до лучших дней. Божедомы сволокли на погосты еще пять сотен трупов, прежде чем пляска смерти стала заканчиваться. Когда в городе осталась всего тысяча человек (из них 800 больных), больницы вновь открылись. Работая на пределе возможного, они смогли за несколько месяцев довести количество болящих до приемлемой цифры в 500 тел. После этого осторожно сняли карантин и стали ждать приезжих. По счастью, старуха с косой действительно на сей раз угомонилась и вскоре появилась возможность окинуть взглядом безрадостную картину...

Город потерял практически все коренное население, улицы некоторое время были абсолютно пусты. Промышленность пришлось восстанавливать с нуля, причем совхоз Веселый так и не смог возродиться. В коммерции осталась лишь пара ларьков, бессистемно раскиданная по городу. Но самое неприятное - оказывается, за время катастрофы обе городские свалки заполнились (кажется, теперь я знаю, куда делись те тысячи горожан, которых не зафиксировали на кладбищах...), а на весь город имеется лишь один мусоросжигательный завод. И теперь возрождающийся Сычевск тонет в собственном говне, которое некуда свозить! Из-за этого многие дома не растут, а значит, в них не въедут новые жители! При той же территории город вместо 10К жителей содержит лишь 5,5К. Для временного размещения прибывающих на бывших полях и в парках построены времянки, в коих ныне проживает полторы тысячи новоселов. Предполагается, что рано или поздно мусор будет-таки расчищен, капитальные дома проапгрейдятся и смогут вместить всех желающих. Вот этот костыль меня во всех градостроях бесит - почему БОГАТЫЙ дом вмещает БОЛЬШЕ народу??? Реввоенсовет уплотнение коммуналок и раскулачивание буржуев проводит?! А пока главная задача - выползти из долговой ямы! Пришлось распустить госпиталь и даже легализовать наркоту, чтобы жители, сидя на горах мусора, все равно ощущали СЧАСТЬЕ (и платили бабло) В общем, бюджет удалось загнуть в плюс и одна сотня тысяч из трех уже отдана жадным банкирам. Вот еще две накопим - тогда и заживем!

... А здоровье у жителей и через год после закрытия больницы в районе 70, вот только я ученый теперь, ничего это не значит. И если дама в саване снова нанесет визит, хз что делать, резервов для отражения новой волны нет совсем.
754 Кб, 1600x900
621 Кб, 1600x900
691 Кб, 1600x900
471 Кб, 1600x900
Маляр #758 #336885
>>335806
Сегодняшний вечер едва не стал для Сычевска последним. Сперва все шло как обычно: город рос, развивался, застраивались Бугры и Дачное. Началась децентрализация городских служб, а то долгое время они были все сосредоточены на будущей Новогодней площади в центре порта. Город достиг 10К жителей, обрел свой первый монумент - статую Богатого Буратины у порта, и тут... Я ожидал чего угодно, но только не ЧУМЫ!!! Несмотря на здоровье в районе 65, три поликлиники и здоровый климат, в городе появились заболевшие, число коих быстро превысило скромные возможности здравоохранения. В течении пары месяцев умерло больше ТЫСЯЧИ человек, еще тысяч шесть постепенно куда-то исчезли. В городе осталось менее пяти сотен здоровых людей, коек (даже с учетом свежеотстроенного госпиталя) не хватало. Кроме того, я упустил момент. когда кредиты могли еще помочь, и провалился в долговую яму. Деньги пришлось занимать, чтобы банально не обанкротиться. Катастрофа развивалась стремительно, врачи сбились с ног, но не могли спасти людей. Наконец казалось бы эпидемия пошла на убыль (700 больных на 800 коек, всего в городе осталось 1,5 тысячи). Эмигранты поехали поднимать хозяйство, но едва их число перевалило за 3 тысячи, все повторилось... Едва прибыв в город, они немедленно пополняли ряды заболевших, продолжая ддос здравоохранения (точнее, теперь уже "здравохоронения"). И тут руководство города приняло непростое решение... Порт был закрыт, госпиталь и поликлиники тоже, все городские службы выключены или переведены на половинный оклад. Горожанам была предоставлена возможность выживать или умирать самим, задачей же ГОРОДА было - дотянуть до лучших дней. Божедомы сволокли на погосты еще пять сотен трупов, прежде чем пляска смерти стала заканчиваться. Когда в городе осталась всего тысяча человек (из них 800 больных), больницы вновь открылись. Работая на пределе возможного, они смогли за несколько месяцев довести количество болящих до приемлемой цифры в 500 тел. После этого осторожно сняли карантин и стали ждать приезжих. По счастью, старуха с косой действительно на сей раз угомонилась и вскоре появилась возможность окинуть взглядом безрадостную картину...

Город потерял практически все коренное население, улицы некоторое время были абсолютно пусты. Промышленность пришлось восстанавливать с нуля, причем совхоз Веселый так и не смог возродиться. В коммерции осталась лишь пара ларьков, бессистемно раскиданная по городу. Но самое неприятное - оказывается, за время катастрофы обе городские свалки заполнились (кажется, теперь я знаю, куда делись те тысячи горожан, которых не зафиксировали на кладбищах...), а на весь город имеется лишь один мусоросжигательный завод. И теперь возрождающийся Сычевск тонет в собственном говне, которое некуда свозить! Из-за этого многие дома не растут, а значит, в них не въедут новые жители! При той же территории город вместо 10К жителей содержит лишь 5,5К. Для временного размещения прибывающих на бывших полях и в парках построены времянки, в коих ныне проживает полторы тысячи новоселов. Предполагается, что рано или поздно мусор будет-таки расчищен, капитальные дома проапгрейдятся и смогут вместить всех желающих. Вот этот костыль меня во всех градостроях бесит - почему БОГАТЫЙ дом вмещает БОЛЬШЕ народу??? Реввоенсовет уплотнение коммуналок и раскулачивание буржуев проводит?! А пока главная задача - выползти из долговой ямы! Пришлось распустить госпиталь и даже легализовать наркоту, чтобы жители, сидя на горах мусора, все равно ощущали СЧАСТЬЕ (и платили бабло) В общем, бюджет удалось загнуть в плюс и одна сотня тысяч из трех уже отдана жадным банкирам. Вот еще две накопим - тогда и заживем!

... А здоровье у жителей и через год после закрытия больницы в районе 70, вот только я ученый теперь, ничего это не значит. И если дама в саване снова нанесет визит, хз что делать, резервов для отражения новой волны нет совсем.
336896337876338877
Маляр #759 #336896
>>336885
Такое случается, когда говно в водозабор попадает.
336923337092
Маляр #760 #336923
>>336896
Natural disasters курильщика, лол
62 Кб, 1008x552
Маляр #761 #336926
Что-то у меня часть перекрестков из Network Extension погнулась. ЧЯДНТ?
337039
568 Кб, 1920x1080
Маляр Хорватия  (республика) #762 #337031
Че им надо? Может это потому что я грузовой транспорт запретил?
337038
Маляр Хорватия  (республика) #763 #337033
>>336772
Конфиги ведра?
Маляр #764 #337038
>>337031
ПРИШЛО ВРЕМЯ ОЧИСТИТЬ СВАЛКУ
СВАЛКА САМА СЕБЯ НЕ ОЧИСТИТ
337206
Маляр #765 #337039
>>336926
Автобаны автоматом прямыми углами не становятся.
Делай обычную дорогу с прямым углом - потом из неё автобан.
337044
Маляр #766 #337044
>>337039
Автобаны-то как раз отлично получаются (справа на пике по 5-6 полос), а вот средние почему-то не очень. Что ж, попробую обычные тогда.
337046
Маляр #767 #337046
>>337044
Кажись у тебя там ПРОСПЕКТ и АВТОБАН.
Автобан херячит ТОЛЬКО в одну сторону.
Маляр #768 #337092
>>336896
Исключено, течение вдоль берегов острова идет на восток, говносброс на севере, водозабор на юге. Единственно, в теории могла на стыке районов лесхоза и порта появиться срущая фабрика... Вечером проверю.
337122
Маляр #769 #337122
>>337092
У тебя водозабор идет в промзоне, перенеси его в чистый район блять.
337130
Маляр #770 #337130
>>337122
Так нет же! Вон на скринах виден сброс справа у ветряка - вот он в грязной зоне, а забор воды слева за грузовым портом, среди офисов. Промзона неподалеку, но это лесничество, которое гадить не должно (по крайней мере, на экране загрязнения не светится) Вот если разметка районов поехала, и туда вклинился жилой квартал, тогда да, могла там и дымящая фабрика появиться случайно.
337131337876
Маляр #771 #337131
>>337130
Перепутал лево и право, пардон
Маляр #772 #337183
>>336830
Плюсы - больше возможностей (специализация районов, названия, трамваи и так далее) и лучше графон. Проще пилить свои карты, чем в других современных градосимах. Активное комьюнити мододелов, в том числе русскоязычных.
Минусы - только на х64, в пиратской версии нет доступа к модам.
337233337327
Маляр #773 #337197
>>336830
Я хз про новые симсити, но в скайлансах полная свобода постройки + моды.
Про минусы - ОЧЕ ЛЁГКО.
337219
Маляр #774 #337200
>>336830
Скайлайнс это симулятор конструктора для тех, кто в детстве любил из кубиков, лего, железной дороги и прочего мусора строить города на пол комнаты. А потом рыдал когда мамка заставляла "убрать разбросанные игрушки".

Симсити же, это симулятор менеджера, где задрачиваются циферки эффективности, а не эстетики.
Маляр #775 #337206
>>337038
Вилкой как?
337211
Маляр #776 #337211
>>337206
Ставь рядом другую и очищай первую. На ней кнопочка будет.
Можешь еще мусорозавод ставить - и все сразу чистить.
337229
Маляр #777 #337219
>>337197
Вот не сказал бы, что прямо легко. Вкатиться с нуля сложнее, чем в XL какой-нибудь.
мимо новичок
337226
Маляр #778 #337226
>>337219
Смотря с какого нуля.
Я в симсити4 играл много и в СОСАЙТИЗ.
В скайлайнах разобрался за нехуй. Разве что оптимальные маршруты не шарил делать.
Маляр Хорватия  (республика) #779 #337229
>>337211
Кнопки нет никакой/есть но не активна. Поставил мусорозавод рядом, спустя месяц все теж 100%.
337230
Маляр #780 #337230
>>337229
Энжой йор баги.
Кнопка только с второй свалкой активируется.

Можешь поставить на паузу. Кинуть вторую свалку, нажать на первой ту кнопку, и удалить вторую свалку.
Маляр #781 #337233
>>337183

> в пиратской версии нет доступа к модам


Есть, но не ко всем.
2922 Кб, 1920x1080
Маляр #782 #337318
Маляр #783 #337327
>>337183

>Активное комьюнити мододелов


По сути, это главный плюс.

>Скайлайнс это симулятор конструктора для тех, кто в детстве любил из кубиков, лего, железной дороги и прочего мусора строить города на пол комнаты.


Вспомнил, как в детстве до появления компа любил брать ватманы и рисовать города в изометрии.
Маляр #784 #337412
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=791221322
Годнота для любителей ставить заборы.
678 Кб, 1920x1080
Маляр Хорватия  (республика) #785 #337454
Чего хотят?
337477
Маляр #786 #337472
>>335705

>Нет сообщения с внешним миром


Обосрался с этого содомита
Маляр #787 #337473
>>335756
Вообще да, но в школу иногда ездят и в отдаленные районы.
Маляр #788 #337477
>>337454
Пожарных и полицейских, блять.
Вообще смотрю и охуеваю с ваших Курганов, лол. Я всегда делаю полное покрытие всех служб, транспорт запиливаю, даже парки есть в промзоне. Прям песня, а не города. Жаль, что они все квадратные.
Маляр #789 #337478
Можно ли как то привязать городские службы к конкретным районам?
337586337587337709
Маляр #790 #337498
Можно ли ставить пиратские длц на лицуху?
Маляр #791 #337586
>>337478
Нет, по крайней мере без модов.
Маляр #792 #337587
>>337478
Нет. Пожарные все равно могут выезжать из отдаленных районов, когда есть отделения и ближе к месту возгарания
792 Кб, 1132x1413
Маляр #794 #337876
>>336885
>>337130
Отчет комиссии по расследованию эпидемии чумы на о-ве Битардском (24.07.2025г.)

После эпидемии 2020-2022 гг. была обследована система здравоохранения и водоснабжения н.п. Сычевск, в ходе чего было установлено:
1) Водозабор города в районе "Портовый поселок" расположен технически грамотно, в месте, исключающем попадание неочищенных стоков в систему водоснабжения - течение, хоть и очень слабое, относит их в другом направлении.
2) Однако при обследовании прилегающей территории было отмечено остаточное загрязнение почвы, соответствующее работе одного-двух "грязных производств" 2-5 лет назад. Впрочем, возможно оно было вызвано интенсивным автодвижением в районе грузового порта, поскольку аналогичные следы наблюдаются и в других районах города, заведомо не имевших вредных предприятий.
3) На границе промзоны "Берег" выявлена неработающая водонапорная башня. По рассказам выживших, башня была закрыта после первой волны болезни из экономии. В настоящий момент она стоит на загрязненной земле, однако со времен эпидемии промзона разрослась и выяснить, была ли земля загрязнена в момент начала чумы, не представляется возможным.
4) Во время проведения расследования отмечено странное явление, объяснения которому не нашлось: в период с середины 2024 г. по начало 2025 г. общегородское количество больных, которое до того момента было стабильным, и составляло 140-150 человек, внезапно начало рости. За месяц цифра одновременно болеющих подскочила до 280 человек, что вызвало опасение повторной эпидемии. Затем однако число больных начало сокращаться и в настоящий момент составляет 99 человек. Расконсервация Чумного Госпиталя не потребовалась. Мониторинг водоснабжения в указанный период показал, что загрязнения питьевой воды не было.

В связи с вышесказаным комиссия рекомендует:
- дело в отношении инженера, планировавшего водозабор, прекратить за отсутствием косяков.
- в отношении остальных фигурантов воздержаться от решительных оргвыводов, сохраняя однако вакантными места рубщиков леса в Шаламовском Лесхозе на случай выявления персональной вины кого-нибудь из них.
- провести моделирование ситуации при помощи сейв-лоада для выяснения, могла ли быть загрязнена вода в водонапорной башне и послужило ли это первопричиной заболеваний.
- накатить мод на графики, дабы собрать статистику по количеству больных в городе на протяжении длительного периода.
- чумное кладбище перенести за пределы города на его месте поставить памятник жертвам эпидемии.

Рассказ о жизни и развитии Сычевска вечером выложу, а пока вот вам пикрандом
792 Кб, 1132x1413
Маляр #794 #337876
>>336885
>>337130
Отчет комиссии по расследованию эпидемии чумы на о-ве Битардском (24.07.2025г.)

После эпидемии 2020-2022 гг. была обследована система здравоохранения и водоснабжения н.п. Сычевск, в ходе чего было установлено:
1) Водозабор города в районе "Портовый поселок" расположен технически грамотно, в месте, исключающем попадание неочищенных стоков в систему водоснабжения - течение, хоть и очень слабое, относит их в другом направлении.
2) Однако при обследовании прилегающей территории было отмечено остаточное загрязнение почвы, соответствующее работе одного-двух "грязных производств" 2-5 лет назад. Впрочем, возможно оно было вызвано интенсивным автодвижением в районе грузового порта, поскольку аналогичные следы наблюдаются и в других районах города, заведомо не имевших вредных предприятий.
3) На границе промзоны "Берег" выявлена неработающая водонапорная башня. По рассказам выживших, башня была закрыта после первой волны болезни из экономии. В настоящий момент она стоит на загрязненной земле, однако со времен эпидемии промзона разрослась и выяснить, была ли земля загрязнена в момент начала чумы, не представляется возможным.
4) Во время проведения расследования отмечено странное явление, объяснения которому не нашлось: в период с середины 2024 г. по начало 2025 г. общегородское количество больных, которое до того момента было стабильным, и составляло 140-150 человек, внезапно начало рости. За месяц цифра одновременно болеющих подскочила до 280 человек, что вызвало опасение повторной эпидемии. Затем однако число больных начало сокращаться и в настоящий момент составляет 99 человек. Расконсервация Чумного Госпиталя не потребовалась. Мониторинг водоснабжения в указанный период показал, что загрязнения питьевой воды не было.

В связи с вышесказаным комиссия рекомендует:
- дело в отношении инженера, планировавшего водозабор, прекратить за отсутствием косяков.
- в отношении остальных фигурантов воздержаться от решительных оргвыводов, сохраняя однако вакантными места рубщиков леса в Шаламовском Лесхозе на случай выявления персональной вины кого-нибудь из них.
- провести моделирование ситуации при помощи сейв-лоада для выяснения, могла ли быть загрязнена вода в водонапорной башне и послужило ли это первопричиной заболеваний.
- накатить мод на графики, дабы собрать статистику по количеству больных в городе на протяжении длительного периода.
- чумное кладбище перенести за пределы города на его месте поставить памятник жертвам эпидемии.

Рассказ о жизни и развитии Сычевска вечером выложу, а пока вот вам пикрандом
3 Кб, 248x33
Маляр #795 #337959
>>337876
Кстати, только сейчас заметил: сычам-то происходящее было ПО НРАВУ!
Маляр #796 #338138
>>337876
Бля, складно стелишь. Я аж качать поставил после твоих рассказов, пиши еще.
И что за мод на рандомный выбор стартовой позиции и рандомное население?
338151338291
Маляр #797 #338151
>>338138

>и рандомное население?


????
338154
Маляр #798 #338154
>>338151
Не только молодые шутливые заезжают, а разного возраста, чттоб потом не получалось так, что треть города внезапно умерла.
338155
Маляр #799 #338155
>>338154
Думаешь, город у него с модом таким?
338162
Маляр #800 #338162
>>338155
>>334733

> рандомайзер возраста приезжающих симсов и ванильный хардмод


Он же где-то его взял.
338164
Маляр #801 #338164
>>338162
Я жопой читаю.
Мне бы и самому такой мод не помешал бы.
338166
Маляр #802 #338166
>>338164
Значит будем ждать новоиспеченного мера вместе.
И да, мистер господин мер, скажи спеки своей хлеборезки, ибо тоже стараюсь искать островные карты, чтоб не сжечь свой кампостер.
338167338291
Маляр #803 #338167
>>338166
Можно в воркшопе поискать через age
У меня он чтот глючит.

А еще я хочу все моды рубануть и в новом городе подрочить ачивик.
Маляр #804 #338169
Только у меня Стим упал?
338170
Маляр #805 #338170
>>338169
Лагает жутко, гейб халфу выпустил просто.
1566 Кб, 1122x874
Маляр #806 #338268
Рейт дистрикт на 20к
338300
Маляр #807 #338291
>>338166
Комп 6 гб оперативки, 2 гб жифорса (ноут). Тени низкие, остальной графон высокий, вся постобработка выключена. Из модов пока только 81 квадрат (реально открыто 6-7); камера от первого лица; рандомайзер возраста; анблок европейских зданий и удаление чирикалки. Не сказать, что летает, но пока не тормозит, хотя грузится со скрипом и пытается вылететь при запуске. Планирую, как надоест Сычевск, накатить советскую тему и посмотреть - взлетит или бомбанет?

>>338138
Сцылки на моды не помню, искать по запросам:
Расположение - 81 tiles
Рандомное население - random age
69 Кб, 281x138
Маляр #808 #338300
>>338268
На каждом выезде сделай такие вот хуйни на вход и выход. Чтоб могли автомобили без светофора направо поворачивать и из левой части на дорогу выходить.
Маляр #809 #338344
Какие дороги не делают светофоров при пересечении?
338363338777
Маляр #810 #338363
>>338344
Автобаны, автобан на односторнний проспект.
А так - накати traffic president и ставь вручную светофоры.
Маляр #811 #338492
Не поделитесь модами на большие школы? А то мод на большой университет я нашел, а вот ставить школы на 100 детишек пиздец, в моей школы 1500 училось, они там совсем пизданулись в своей Швеции? уже подзаебало.
338503
Гайд по RICO. Маляр #812 #338500
339195
Маляр #813 #338503
>>338492
В RICO пропиши нужное количество учеников.
338554
Маляр #814 #338554
>>338503
Это неправильно, там школы мелкие по размеру.
338643
Маляр #815 #338602
Что можно сделать с ебаным паравозиком из машинок, что по одной заезжают на товарную станцию и в порт? Есть какой-нибудь способ, чтоб он туда сигали в четыре полосы? Там же дохуища приемных платформ, а работает только одна. Это что, почта россии?
338681
1486 Кб, 2560x1440
1812 Кб, 2560x1440
790 Кб, 2560x1440
1546 Кб, 2560x1440
Маляр #816 #338611
>>337876
Продолжим.

После ДРАМЫ наступило затишье, и население Сычевска стало немедленно расти. Долги были отданы и наступили жирные времена. Бесясь с этого самого жиру администрация порешила организовать новый район (сперва названный "Горка") и построить там Сычевский Государственный Университет Троллинга и Интернетов. Однако доходы оставляли желать, и решено было выделить в Старом Сычевске зону морвокзала в отдельный туристический квартал. Результат превзошел все ожидания: доход подскочил чуть ли не вдвое (что странно, учитывая что больше 50 туристов одновременно я ни разу не видел). Но тут выяснилось страшное: похоже, невысоких гостиниц не завезли и отельеры стали возводить один стеклобетонный параллелепипед за другим. Небесная линия была непоправимо испорчена, причем один из адских блоков вылез прямо в центре города, на том месте где уже давно планируется поставить новогоднюю елку (Но где я такие деньги возьму??? 300К уев, в три раза дороже универа!!!1).

В это время внимание начальства привлекло истошное бибиканье со стороны параши лесхоза. Выяснилось, что после апгрейда подводящей к порту дороги на ней появились светофоры, и теперь грузовики только и делают, что пропускают друг друга. Немедленно были приняты меры, и маршрут автомобилей замкнулся в красивое кольцо (Я минут 10 просто медитировал на эту улитку). Очередь правда осталась. но она уже никому не мешала. Заодно проапгрейдили дорогу на Бугры, но и тут начались сложности с движением. Когда в пробках потерялись цистерны с нефтью для котельной, горком, скрепя сердце, отдал все, что нажито непосильным трудом на развитие общественного транспорта. В городе расширили несколько улиц и пустили ТРАМВАЙ! Ажиотаж от его появления был такой, что на остановках не хватало мест, а дороги моментально разгрузились. Отныне Горка стала Трамвайной, ибо там депо. Вдохновленные удачным экспериментом, отцы города запилили еще и автобус, так что от 50 до 70 процентов горожан теперь счастливо давятся в скотовозках, вместо того, чтобы уныло сидеть за рулем.

Возросшая связность города толкнула администрацию на авантюрный проект - до сих пор северо-восток острова еще не осваивался, а там все равно надо было разметить ВПП грядущего аэродрома... Так появились деревня Лесосеково (а то в лесхозе стали кончаться зеки быдланы неграмотные работники) и селение Мысовое. Правда, в последнем новоселы получили неожиданный "бонус" - окна домов выходят на море, по которому течение мееедленно несет говны со всего города. Не хочу даже представлять, какое там амбре в ветреную погоду...

Пространство между старым городом и будущим аэродромом пока оставили в покое и нарекли лесопарком. В недалеком же будущем именно здесь будут расставаться со своими денежками прилетевшие "посмотреть на снежок" доверчивые папуасы, хе-хе.

Здоровье у жителей города теперь какое-то конское, ей-богу. При трех клиниках на 12Киложителей цифра заболевших опустилась ниже пятидесяти. Похоже с этой стороны лимит подлянок для Сычевска пока исчерпался. Посмотрим что будет дальше.

Ах да, универ все же открыли, именно там, где я и хотел. Он находится в низине, защищенный от ветров с моря горами, а теперь и домиками. Трамвай свозит туда студентов со всего города, из-за чего неквалифицированной рабсилы вечно не хватает. Но зато можно будет попробовать с деловыми центрами поиграться.

Продолжение следует.
1486 Кб, 2560x1440
1812 Кб, 2560x1440
790 Кб, 2560x1440
1546 Кб, 2560x1440
Маляр #816 #338611
>>337876
Продолжим.

После ДРАМЫ наступило затишье, и население Сычевска стало немедленно расти. Долги были отданы и наступили жирные времена. Бесясь с этого самого жиру администрация порешила организовать новый район (сперва названный "Горка") и построить там Сычевский Государственный Университет Троллинга и Интернетов. Однако доходы оставляли желать, и решено было выделить в Старом Сычевске зону морвокзала в отдельный туристический квартал. Результат превзошел все ожидания: доход подскочил чуть ли не вдвое (что странно, учитывая что больше 50 туристов одновременно я ни разу не видел). Но тут выяснилось страшное: похоже, невысоких гостиниц не завезли и отельеры стали возводить один стеклобетонный параллелепипед за другим. Небесная линия была непоправимо испорчена, причем один из адских блоков вылез прямо в центре города, на том месте где уже давно планируется поставить новогоднюю елку (Но где я такие деньги возьму??? 300К уев, в три раза дороже универа!!!1).

В это время внимание начальства привлекло истошное бибиканье со стороны параши лесхоза. Выяснилось, что после апгрейда подводящей к порту дороги на ней появились светофоры, и теперь грузовики только и делают, что пропускают друг друга. Немедленно были приняты меры, и маршрут автомобилей замкнулся в красивое кольцо (Я минут 10 просто медитировал на эту улитку). Очередь правда осталась. но она уже никому не мешала. Заодно проапгрейдили дорогу на Бугры, но и тут начались сложности с движением. Когда в пробках потерялись цистерны с нефтью для котельной, горком, скрепя сердце, отдал все, что нажито непосильным трудом на развитие общественного транспорта. В городе расширили несколько улиц и пустили ТРАМВАЙ! Ажиотаж от его появления был такой, что на остановках не хватало мест, а дороги моментально разгрузились. Отныне Горка стала Трамвайной, ибо там депо. Вдохновленные удачным экспериментом, отцы города запилили еще и автобус, так что от 50 до 70 процентов горожан теперь счастливо давятся в скотовозках, вместо того, чтобы уныло сидеть за рулем.

Возросшая связность города толкнула администрацию на авантюрный проект - до сих пор северо-восток острова еще не осваивался, а там все равно надо было разметить ВПП грядущего аэродрома... Так появились деревня Лесосеково (а то в лесхозе стали кончаться зеки быдланы неграмотные работники) и селение Мысовое. Правда, в последнем новоселы получили неожиданный "бонус" - окна домов выходят на море, по которому течение мееедленно несет говны со всего города. Не хочу даже представлять, какое там амбре в ветреную погоду...

Пространство между старым городом и будущим аэродромом пока оставили в покое и нарекли лесопарком. В недалеком же будущем именно здесь будут расставаться со своими денежками прилетевшие "посмотреть на снежок" доверчивые папуасы, хе-хе.

Здоровье у жителей города теперь какое-то конское, ей-богу. При трех клиниках на 12Киложителей цифра заболевших опустилась ниже пятидесяти. Похоже с этой стороны лимит подлянок для Сычевска пока исчерпался. Посмотрим что будет дальше.

Ах да, универ все же открыли, именно там, где я и хотел. Он находится в низине, защищенный от ветров с моря горами, а теперь и домиками. Трамвай свозит туда студентов со всего города, из-за чего неквалифицированной рабсилы вечно не хватает. Но зато можно будет попробовать с деловыми центрами поиграться.

Продолжение следует.
338612338683339224
1967 Кб, 2560x1440
397 Кб, 1600x900
469 Кб, 1600x900
Маляр #818 #338615
>>337876
Материалы следственной комиссии (графические)
338684
Маляр #819 #338627
Есть какая-то польза от магазинчиков малой плотности? Шумят вроде как большие, а денег приносят меньше.
Маляр #820 #338643
>>338554
Так скачай в воркшопе большие, какие проблемы.
338970
Маляр #821 #338681
>>338602

>Что можно сделать с ебаным паравозиком из машинок, что по одной заезжают на товарную станцию и в порт? Есть какой-нибудь способ, чтоб он туда сигали в четыре полосы? Там же дохуища приемных платформ, а работает только одна. Это что, почта россии?



Кажись никак не порешать. Можешь разве что подвести всю хуйню так, чтобы исключить крутые повороты на пути к ангару.
Маляр #822 #338683
>>338611

>так что от 50 до 70 процентов горожан теперь счастливо давятся в скотовозках, вместо того, чтобы уныло сидеть за рулем.


Я уже подумал, что ты волшебник. Но нет, у тебя 5% катаются в среднем.
338752
Маляр #823 #338684
>>338615
У тебя красивое решение по доставке груза в порт. Мне понравилось. Даже похоже на РЛ.
Маляр #824 #338752
>>338683
А, я значит неправильно понял, что означают проценты "поездок сэкономлнно". Что это тогда символизирует?
338772
Маляр #825 #338772
>>338752
А я сам неебу. Кажись суть этой хуйни в том, что человек юзает автомобиль на 70% меньше.
Там у них расчёты странные на автомобили. Кажется, что зависит от вида транспорта. На поезде люди ходили аж из соседнего района пешком. На автобусе штук 10-20 клеточек. Метро где-то так же.
Если что-то из этого растояния выходит - садятся на автомобили.
25 Кб, 1233x890
Маляр #826 #338777
Маляр #827 #338781
>>337876

>в Шаламовском Лесхозе



А ты хорош.
Маляр #828 #338877
>>336885
Как ты так сделал, что отдельно город построил?
338929338946338988
Маляр #829 #338929
>>338877
Тоннель до шоссе, скорее всего.
Маляр #830 #338946
>>338877
Моды.
Маляр #831 #338970
>>338643
Вот я прошу совета какие качать. Может у кого есть на примете симпатичные строения с большим количеством учеников.
338990
Маляр #832 #338988
>>338877
Город следует соединить с окружающим миром любым грузовым и пассажирским транспортом. Корабли за таковые считаются без всяких модов.
3178 Кб, 1920x1080
Маляр #834 #339117
Вот теперь neploho
339172
Маляр #835 #339160
При помощи какого мода можно быстро равнять землю?
339191
Маляр #836 #339172
>>339117
Не претендую на объективность, но круги - это те же квадраты, только круглые.
Маляр #837 #339186
Знаете что очень печалит маленького совкодрочера внутри меня? Отсутствие сталинского ампира. То есть хрущобы есть, квадратные обшарпанные коммиблоки есть, а здания МГУ нет.
339195
Маляр #839 #339195
339253
580 Кб, 1600x900
471 Кб, 1600x900
1885 Кб, 2560x1440
499 Кб, 2560x1440
Маляр #840 #339224
>>338611
Сычевск продолжает развиваться. Город дошел было до 16 тысяч жителей, но тут случился мор на старичков и тысяча народу отправилась в землю за год. Все было нормально, но сравнивая цифру доходов города с прейскурантом на обслуживание аэродрома, мэр испытывал недовольство: город получал днем тысяч 8, ночью 3-4, а аэропорт должен был жрать 6 тысяч в неделю. А ведь еще весь город ждал новогоднюю елку (2 тысячи еженедельно)... Кроме того, появилась еще одна проблема - городу стало некуда расти! Лесопарк ждал аэропорта, промышленность была нужна, требовалось еще место под офисы... От застоя в развитии горожане творили странные вещи (один из них случайно попал в кадр на первом пике) Наконец, однажды градоправитель заявил:
- Товарищи сычи! Так больше жить нельзя! Доколе? Доколе мы будем терпеть тесноту на улицах, дымы из труб и отсутствие перспектив? За рекой находятся богатейшие нефтяные месторождения, давайте же освоим их, а потом вышлем туда всю вонючую химию, чтоб весь остров Битардский принадлежал сычам! (бурные продолжительные аплодисменты)

В 2030 году началась разметка нового поселка, который должен был принести Сычевску сотни нефти с Соткинского месторождения. Городские архитекторы решили упороться веществами поиграться в геометрию, в результате получилось годно и где-то даже духовно. Поскольку жить там должны были только простые работяги, новый городок наименовали Ерохино и, разбив на счастье бутылку пивасика на центральной площади будущего поселения (и еще десяток - выпив), туда запустили первых понаехов. Бюджет города уже на вторые сутки сделал "свечку" и убытки от двух портов и всей инфраструктуры сменились прибылями. Посмотрим теперь, что из этого выйдет в отдаленной перспективе.

Единственно, что беспокоит градоначальника - навигация в Хентайском проливе. Заметно, что корабли вступают друг с другом в противоестественные контакты и, учитывая любовь игры плодить пробки из чего угодно, не исключено что вскоре я увижу пробку из пароходов...
339225339874
200 Кб, 1600x900
790 Кб, 2560x1440
871 Кб, 2560x1440
496 Кб, 1600x900
Маляр #841 #339225
>>339224
еще картинки:
339380
2862 Кб, 1440x900
Маляр #842 #339239
Эх, смотрю я на ваши города и прям душа радуется, а у меня только бездуховные квадраты получаются. И ничего поделать не могу с этим...
339252339552
Маляр #843 #339252
>>339239
Поизучай планировку европейских и советских городов. Распечатай себе скриншот пустой карты и дай волю фантазии.
339552
Маляр #844 #339253
>>339195
В скетчапе есть модели и МГУ, и похожих на него сталинских университетов. Надо только их конвертировать
Маляр #845 #339379
Без промки не построить город, что ли? Не хотят заезжать и сварщики твитят. Хотел что-то южно-туристическое, а обосрался уже на старте.
339382
52 Кб, 490x380
Маляр #846 #339380
339536
Маляр #847 #339382
>>339379
У меня промки нет вообще. Только офисы. Но нужно создать хорошую систему образования
3770 Кб, 1920x1080
Маляр #848 #339383
Такая то достопримечательность
Маляр #849 #339536
>>339380
Это преподы к первой лекции приехали.

Кстати, всякие моды видел, а есть ли что-нибудь, меняющее цвета одежды жителей? Пристрастие человечков к вырвиглазному зеленому меня утомляет немного.
Маляр #850 #339552
>>339239

>


>>339252
Еще пресайз инжиниринг накати, я раньше тоже квадратно-гнездовую застройку делал, поскольку это было было лучше кривой ассиметрии.

Еще помогает придумывание истории своего города. Особенно весело перепланировать свою старую застройку, стараясь не разрушать "исторически сложившиеся ансамбли"

А любителям действительно неквадратной застройки предложу вдумчиво покурить карту Бухареста.
3326 Кб, 1920x1080
3733 Кб, 1920x1080
Маляр #851 #339669
Как то так. Поток грузовых авто просто ад. Также приходится убирать школы что бы повысить процент необразованных для заводов.
Маляр #852 #339712
>>339669
Кстати, есть мод, позволяющий устраивать на заводы людей с высшим образованием. Жизненно.
Маляр #853 #339722
>>339669
нужны путяги которые выпускают только рабочее быдло
40 Кб, 400x400
Маляр #854 #339791
Построил ГЭС.
561 Кб, 1600x900
1256 Кб, 2560x1440
571 Кб, 1600x900
741 Кб, 1600x900
Маляр #855 #339874
>>339224
Похоже, славная история агломерации Сычевск-Ерохино подходит к финалу, сейчас решается вопрос о вывозе выживших на Большую Землю. Причина этого весьма жизненна: Северный Завоз по не вполне понятным пока причинам схлопнулся.

Сперва все шло великолепно - ерохи качали нефть, сычи мнили себя илиткой за проливом и даже начали выдавливать наиболее близкую к центру города часть промзоны. Тут я отвлекся на полчасика... И за это время, за ТРИ ГОДА скважины полностью истощились. Оставшиеся без сырья химзаводы потребовали импорта, который занял все трюмы на кораблях, в результате я увидел небывалое в игре зрелище - дефицит товаров в магазинах! Немедленно нефтепром был переведен на "общую" специализацию, вроде ситуация стала выправляться... Однако тут выяснилось, что работяги усиленно занимались самообразованием (забыл им врубить "школы достаточно"), так что половина Ерохино стало быдлоилиткой с дипломами, которая не хотет работать на фабрике, а хочет офис и мур-мур-мур (на кораблях они что ли в универ плавали? автодорог на остров нет).

Запилил им деловую зону (надо же куда-то девать очкариков) и внезапно осознал, что население, которое до сих пор превышало 20 тысяч, схлопнулось до 18К и продолжает падать! "Шо, опять _ОНА_?!" подумал я, но количество больных было низким. Тогда я перевел камеру на Сычевск... Лучше бы я этого не видел - картина замерзающего темного города с неработающей канализацией в ночной метели - это жутко даже в игре, где подробности не видны. Началось выяснение, что же случилось и клубок начал раскручиваться: канализация схлопнулась от неработающих насосов, они сдохли от отсутствия электричества, Вот тут я разрабов совсем не понял - почему городские службы запитываются не в приоритете, а на общих основаниях??? оно кончилось потому что не работает электростанция а она (и котельная) простаивают от нехватки топлива!!! "Ладно, у них наверное были контракты на поставку с перестроеных нефтяных полей, надо подождать, пока они обновяться и закажут морякам танкер" подумал я и начал ждать, благо деньги были (рядом с насосами воткнул временный ветряк, чтобы хоть они работали). Но ничего не менялось... Следующими под подозрение попали автодороги (станции находились на дальнем берегу от порта), однако опрос водителей показал, что пробок мало и ни в одной из них не видели нефтевозов для района ТЭЦ. Впрочем, на всякий случай был открыт Северный порт, поближе к конечным потребителям. Наконец с очередного судна свезли цистерну и свет с теплом снова пришли в разоренный городок. Но минимум пять тысяч сычей не дождались оттепели... Набережная Новостроек и совхоз вымерли ПОЛНОСТЬЮ, только Бугры и Горка, а также Мысовое не были затронуты общим кошмаром (они сидели на геотермалке).

Ерохи же, глядя на происходящее со своего берега, делались все более чоткими и дерзкими. Апофеозом их наглости стал поджог статуи Процветания у пассажирского терминала Сычевска (Одновременно отображались пожар и криминал). Но скоро им пришлось пожалеть о своей опрометчивости - им тоже НИЗАВЕЗЛИ мазута, и преуспевающий городок погрузился в еще более беспросветный мрак - я ожидал, что нефтепром проживет подольше и вообще не запилил им альтернативных источников электричества. В промежутках велись наблюдения за Хентайским проливом, там я таки увидел то, чего опасался - из кораблей стали собираться пробки, мешавшие водным маршрутам функционировать. Кроме того замечено странное: корабли подходят к причалам полупустыми, но ни один из них не везет того, что надо СОТЕН НЕФТИ, только товары для супермаркетов и сырье для заводов. Ерохинский кризис еще не был разрешен, а у Сычевска снова начало кончаться топливо. И когда баки электростанции показали дно (запас 0 недель), встал вопрос об эвакуации...

В общем, можно было бы конечно на кредитах еще немного продержаться, понастроить ветряков и геотермальных станций (места для ГЭС слишком далеки, тут и кредит не поможет) но это означает принять правила разрабов, от которых я старался максимально дистанцироваться (ни геотермаль, ни ветряки, ни их водные нанособратья не требуют завозить НИЧЕГО, а энергию дают стабильную и дешевейшую в любых условиях, не страдая пока ни от каких случайностей, что бред имхо). Выводы запилю отдельным постом, все равно в один картинки не влезут.
561 Кб, 1600x900
1256 Кб, 2560x1440
571 Кб, 1600x900
741 Кб, 1600x900
Маляр #855 #339874
>>339224
Похоже, славная история агломерации Сычевск-Ерохино подходит к финалу, сейчас решается вопрос о вывозе выживших на Большую Землю. Причина этого весьма жизненна: Северный Завоз по не вполне понятным пока причинам схлопнулся.

Сперва все шло великолепно - ерохи качали нефть, сычи мнили себя илиткой за проливом и даже начали выдавливать наиболее близкую к центру города часть промзоны. Тут я отвлекся на полчасика... И за это время, за ТРИ ГОДА скважины полностью истощились. Оставшиеся без сырья химзаводы потребовали импорта, который занял все трюмы на кораблях, в результате я увидел небывалое в игре зрелище - дефицит товаров в магазинах! Немедленно нефтепром был переведен на "общую" специализацию, вроде ситуация стала выправляться... Однако тут выяснилось, что работяги усиленно занимались самообразованием (забыл им врубить "школы достаточно"), так что половина Ерохино стало быдлоилиткой с дипломами, которая не хотет работать на фабрике, а хочет офис и мур-мур-мур (на кораблях они что ли в универ плавали? автодорог на остров нет).

Запилил им деловую зону (надо же куда-то девать очкариков) и внезапно осознал, что население, которое до сих пор превышало 20 тысяч, схлопнулось до 18К и продолжает падать! "Шо, опять _ОНА_?!" подумал я, но количество больных было низким. Тогда я перевел камеру на Сычевск... Лучше бы я этого не видел - картина замерзающего темного города с неработающей канализацией в ночной метели - это жутко даже в игре, где подробности не видны. Началось выяснение, что же случилось и клубок начал раскручиваться: канализация схлопнулась от неработающих насосов, они сдохли от отсутствия электричества, Вот тут я разрабов совсем не понял - почему городские службы запитываются не в приоритете, а на общих основаниях??? оно кончилось потому что не работает электростанция а она (и котельная) простаивают от нехватки топлива!!! "Ладно, у них наверное были контракты на поставку с перестроеных нефтяных полей, надо подождать, пока они обновяться и закажут морякам танкер" подумал я и начал ждать, благо деньги были (рядом с насосами воткнул временный ветряк, чтобы хоть они работали). Но ничего не менялось... Следующими под подозрение попали автодороги (станции находились на дальнем берегу от порта), однако опрос водителей показал, что пробок мало и ни в одной из них не видели нефтевозов для района ТЭЦ. Впрочем, на всякий случай был открыт Северный порт, поближе к конечным потребителям. Наконец с очередного судна свезли цистерну и свет с теплом снова пришли в разоренный городок. Но минимум пять тысяч сычей не дождались оттепели... Набережная Новостроек и совхоз вымерли ПОЛНОСТЬЮ, только Бугры и Горка, а также Мысовое не были затронуты общим кошмаром (они сидели на геотермалке).

Ерохи же, глядя на происходящее со своего берега, делались все более чоткими и дерзкими. Апофеозом их наглости стал поджог статуи Процветания у пассажирского терминала Сычевска (Одновременно отображались пожар и криминал). Но скоро им пришлось пожалеть о своей опрометчивости - им тоже НИЗАВЕЗЛИ мазута, и преуспевающий городок погрузился в еще более беспросветный мрак - я ожидал, что нефтепром проживет подольше и вообще не запилил им альтернативных источников электричества. В промежутках велись наблюдения за Хентайским проливом, там я таки увидел то, чего опасался - из кораблей стали собираться пробки, мешавшие водным маршрутам функционировать. Кроме того замечено странное: корабли подходят к причалам полупустыми, но ни один из них не везет того, что надо СОТЕН НЕФТИ, только товары для супермаркетов и сырье для заводов. Ерохинский кризис еще не был разрешен, а у Сычевска снова начало кончаться топливо. И когда баки электростанции показали дно (запас 0 недель), встал вопрос об эвакуации...

В общем, можно было бы конечно на кредитах еще немного продержаться, понастроить ветряков и геотермальных станций (места для ГЭС слишком далеки, тут и кредит не поможет) но это означает принять правила разрабов, от которых я старался максимально дистанцироваться (ни геотермаль, ни ветряки, ни их водные нанособратья не требуют завозить НИЧЕГО, а энергию дают стабильную и дешевейшую в любых условиях, не страдая пока ни от каких случайностей, что бред имхо). Выводы запилю отдельным постом, все равно в один картинки не влезут.
339876348382
Маляр #856 #339875
>>339669
Так заводы третьего уровня и так вбирают в себя огромное количество образованных людей. Или у тебя в городе все с высшим образованием?
194 Кб, 1600x900
961 Кб, 2560x1440
718 Кб, 2560x1440
1457 Кб, 2560x1440
Маляр #857 #339876
>>339874
Итак, что же удалось выяснить:
-Строить успешный город без автодорог можно!
-Но есть ограничения:
-Снабжение желательно пустить через один порт, при нескольких корабли начинают бродить между ними без существенной цели и задерживают важные грузы. Чем больше портов, тем больше путаницы. Также возможно, в крахе Сычевска сыграло роль то, что две части поселения не были связаны друг с другом НИКАК и игра этого не переваривает.
-Логика обработки заказов города для кораблей - темнейший лес. Почему полупустой корабль не везет нефти к замерзающему городу, притом что из-за края карты он выполз когда уже запасов не было - нипанятна.
-Все жизненно важные службы города должны иметь дублера, не зависящего от импорта, или, если не ролеплеить, должны изначально быть запитаны только от денег.
-Нефть конечна. Sad but true.
-Мод пресайз инжиниринг - эпик вин!

Вот как-то так. Эксперименты будут разумеется продолжены, но это будет уже другая история...
339928339952339973
Маляр #858 #339928
>>339876

>-Нефть конечна. Sad but true.


Как и шахты.
Так городу уже кирдык?
340010
Маляр [4X] Dominions #859 #339942
Поясните, посоны, в градостроях улицы прокладываются и домики хуярятся тупо как и где захотелось, лишь бы зоны покрывались, или есть такое, где рельеф/исторический центр накладывают реальные ограничения?
340002340014
Маляр #860 #339952
>>339876
Запилили бы туда войну, восстания и вообще побольше экшона - была бы не игра, а платина!
340037
Маляр #861 #339955
>>40970
Хуй знает, что там с Анно, я играл последняя, продолжения 2070 2270 чтоли не помню вообще изи игра, 2070 попотнее чтоли, вся анно в планировке самодостаточных цепей производства, на население там вообще не смотришь, оно как придаток к производству
В 1400 не играл, не знаю
>>112837
>>112946
>>113523
А метро есть? Оно же должно разгрузить траффик.
Играть не буду, сейчас на работе, приеду закачусь в стелларис.
Прост скроллю тредю кароч и вот интересно...
Маляр #862 #339972
>>339669
Как правильно организовать маршрут метро? Строю по кругу от жилых районов к индустриальному, но пассажиры что то не спешат его юзать
339974340002
Маляр #863 #339973
>>339876

>-Нефть конечна. Sad but true.


Поставь мод на бесконечную.
Маляр #864 #339974
>>339972
Не строй круги — строй полосы, делай общие станции в месте их стыков. Симы шарят в пересадки.
Маляр #865 #340002
>>339942
Рельеф накладывает ограничения в прокладке улиц.
>>339972
Бери пример с RL: рабочая окраина-центр города-вокзал-другая окраина. Пусть твои рабочие едут от окраины к центру, чтобы вдохнуть красоты и уехать на другие окраины.

Вопрос: как правильно прокладывать воздушные пути в редакторе?
Маляр #866 #340010
>>339928
Сегодня придумал план реанимировать Ерохино и Мысовое, отрубив Сычевску порты и выключив там все здания. Вечером попробую. Если и не взлетит, хоть анлокну обсерваторию (это вторая игра у меня, так что большая часть уников еще закрыта).
340454
Маляр #867 #340014
>>339942
Рельеф очень мало влияет - вертикальную улицу не запилить конечно, остальное можно. Исторический центр - чисто отыгрыш, механика не запрещает хоть весь город заново перепланировать.
3466 Кб, 1920x1080
Маляр #868 #340015
Как заставить ИИ использовать ЖД пути и станции вместо дорог для доставки грузов из индустриального района в магазины?
340056340057
Маляр #869 #340037
>>339952
Я кстати думал, как в градострое войну отображать (есть у меня мечта - градострой по советским городам) - это либо фигово, либо муторно. Орда из-за края карты, как в Фараоне или Цезаре, не подходит, иначе придется давать игроку инструменты для ее сдерживания, а город, содержащий за свой счет танковую дивизию полная хрень. Да и замесы толпа на толпу в чистом поле не очень смотрелись даже там, где они были логичными, сейчас же фронт,мелкие группы, все дела. В теории, можно предположить, что город прифронтовой, тогда просто добавляется рандомный дизастер "бомбежка": прилетают самолеты и ровняют дома с землей, ПВО, построенное городом отбивается. Ну и миссии на постройку ДОТов и окопов от начальства. Боюсь, будет скучновато. А вот городские бунты против непопулярного мэра были бы забавны, погромы супермаркетов, поджоги авто, это вот все...
1079 Кб, 910x635
Маляр #870 #340052
Эту шутка такая?
Маляр #871 #340056
>>340015
Имперский город из Oblivion напомнило.
Маляр #872 #340057
>>340015
Можно попробовать так: каждый район со станцией делаешь районом@запрещаешь в политиках районам пропускать транзитные грузовики. Сам пока не пробовал, но должно работать.
610 Кб, 1000x657
440 Кб, 2048x1536
Маляр #873 #340402
Небоскребы из Москва-сити есть в воркшопе? А то увидел тред в /б и загорелся.
340424340459340462
Маляр #874 #340424
>>340402
Сам искал, к сожалению, нет. Если б кто запилил...
Маляр #875 #340454
>>340010
Реанимация не получилась, поскольку забыл сохраниться перед рейджквитом, лол.
Стартовал с последней сохраненки, как раз с момента, когда нефть начала кончаться. Кончится все видимо так же, но копротивляться получилось чуть успешнее. А главное-наблюдения за происходящим дали новую пищу для размышлений. Скрины и мысли завтра.
340514340611
Маляр #876 #340459
>>340402
Это же фотошоп на пиках? В жизни они раз в 10 меньше
340461
Маляр #877 #340461
>>340459
Нет, просто широкоугольный объектив.
Маляр #878 #340462
>>340402

>тред в /б


Внезапно.
Маляр #879 #340514
>>340454
А не пробовал просто порты отключить? Кроме одного.
340611340616
9550 Кб, Webm
Маляр #880 #340526
>>12009 (OP)
Зачем человечки бегают кругами по тротуару?
341782
558 Кб, 1600x900
806 Кб, 2560x1440
1306 Кб, 2560x1440
1463 Кб, 2560x1440
Маляр #881 #340611
>>340454
>>340514
Итак, что же получилось:
Имея послезнание, стал выдавливать нефтепром из районов, где кончались ресурсы. Там обнаружился еще лес, так что получился новый леспромхоз. Добавил еще немного обычных заводов, построил Северный порт и стал ждать. В 2033 году появились первые проблемы со снабжением, в 2034 впервые начались веерные отключения целых районов...

Наблюдение показало:
-многое зависит от расстояния до порта - на дальнюю станцию привозят мазут вдвое реже, чем на другую, стоящую на один квартал ближе. Даже если они стоят стена к стене, это влияет. Самая близкая станция вообще редко имеет проблемы.
-поставки идут из разных "городов", и похоже это не просто названия в их профиле, но и набор ресурсов. Дважды или трижды видел среди недогруженных судов корабли со 100% заполненностью, и всегда они были из Роквилля.
-повышать плату за обслуживание порта выше 100% боюсь нет смысла, уже при ней поток авто и кораблей идет непрерывно (при условии конечно, что порт не только импорт принимает, но и экспортирует).
-диверсификация топлива ничего не решает - угольные станции страдают на общих основаниях.

Возникла идея построить на отшибе отдельный порт для мега-ТЭЦ из нескольких "корпусов", лишив их доступа к другим дорогам (для рабочих - автобус и пешеходная тропинка). По идее это позволит не смешивать мазут для ТЭЦ с иными товарами и если не решит проблему, то хоть позволит вычленить закономерности круговорота нефти в игре. Этим и займусь сегодня.
340649340768
1588 Кб, 2560x1440
1133 Кб, 2560x1440
293 Кб, 1600x900
1489 Кб, 2560x1440
Маляр #882 #340616
>>340514
У меня изначально было два порта на два города - Ерохино и Сычевск полностью раздельны, сейчас попробую хоть их энергосистемы соединить.
340709
Маляр #883 #340649
>>340611
От одного взгляда на этот мухосранск депрессия накрывает. Я бы точно спился если бы там жил. В домиках с молниями двачеры живут?
340659340686341786
Маляр #884 #340659
>>340649

>В домиках с молниями двачеры живут?


Это запросы в городские службы: "У меня Двач не грузится! Что значит: "Нефть все"?! Верните мои интернеты!!!111"
Маляр #885 #340686
>>340649

>От одного взгляда на этот мухосранск депрессия накрывает


Странно, что до сих пор никто не воссоздал зимний Норильск с окрестностями. Ведь все необходимые ассеты есть. Припоминаю только Припять на реддите.
340838
Маляр #886 #340709
>>340616
Второй пик ламповый, восток Москвы напоминает. Эх, все таки придется купить длц со снегом.
37 Кб, 590x369
Маляр #887 #340736
На пейратке больше 9 кваджратов не разлочить?
340770340839
480 Кб, 1600x900
456 Кб, 1600x900
503 Кб, 1600x900
633 Кб, 1600x900
Маляр #888 #340768
>>340611
Продолжаю мучить сычей, новые наблюдения.

Заметка главного снабженца на полях: Я вообще не понимаю, как тут все устроено!!! Это не корабли, это какой-то ребус долбаный!!! Проблема разрешилась в итоге "сама собой", после того, как все мои потуги не оказали ни малейшего действия и началось ожидание анлока собора (всего пятьсот домиков оставалось!)

"Лишний" третий порт был закрыт, на последние деньги соединены коммуникации городов, финансирование морских перевозок увеличено до 150% и началось ожидание конца.

Наблюдался кластер ТЭЦ Ерохинской стороны (пик 1). Угольный зал встал первым, ему не подвозили топлива вообще (при том, что заводам подбрасывали синий импорт постоянно). Затем стала мигать котельная. Дольше всех держался мазутный генератор, ближайший к порту, но в конце концов и он загнулся. К тому моменту электрическая и теплосеть были соединены уже полгода.

Наблюдались ТЭЦ Сычевска (пик 2). Долгое время картина была аналогичной: котельная напрочь потеряла снабжение, в то время как электростанция держалась. Однако через месяца три после остановки Ерохинской котельной, Сычевская получила нефть и затем, хоть и с перебоями в несколько недель, работала до конца. Немедленно электростанция осталась без снабжения и остановилась. Так что большая часть домов была брошена из-за нехватки электричества, а не тепла. Пик заброшенности на пике 3.

Примерно через год после начала кризиса, когда, повторюсь, я уже ожидал только двухтысячной заброшки и после этого собирался дропнуть все, ВНЕЗАПНО к причалам подошли корабли, груженые НЕФТЬЮ, и даже угольный зал получил свое топливо! У меня однозначное ощущение, что где-то за краем карты образовалась пробка из заказов, которая теперь, после закрытия почти всех заводов и магазинов, рассосалась (финансирование кораблей к тому моменту сокращено до 100%). Немедленно Начались экстренные попытки реанимации города с почти миллионными долгами. И через пару месяцев в бюджете появилась зеленая циферка! Сычевск пережил Долгую Зиму и опять жив!!!
Раз такое дело, издевательства будут продолжены.
480 Кб, 1600x900
456 Кб, 1600x900
503 Кб, 1600x900
633 Кб, 1600x900
Маляр #888 #340768
>>340611
Продолжаю мучить сычей, новые наблюдения.

Заметка главного снабженца на полях: Я вообще не понимаю, как тут все устроено!!! Это не корабли, это какой-то ребус долбаный!!! Проблема разрешилась в итоге "сама собой", после того, как все мои потуги не оказали ни малейшего действия и началось ожидание анлока собора (всего пятьсот домиков оставалось!)

"Лишний" третий порт был закрыт, на последние деньги соединены коммуникации городов, финансирование морских перевозок увеличено до 150% и началось ожидание конца.

Наблюдался кластер ТЭЦ Ерохинской стороны (пик 1). Угольный зал встал первым, ему не подвозили топлива вообще (при том, что заводам подбрасывали синий импорт постоянно). Затем стала мигать котельная. Дольше всех держался мазутный генератор, ближайший к порту, но в конце концов и он загнулся. К тому моменту электрическая и теплосеть были соединены уже полгода.

Наблюдались ТЭЦ Сычевска (пик 2). Долгое время картина была аналогичной: котельная напрочь потеряла снабжение, в то время как электростанция держалась. Однако через месяца три после остановки Ерохинской котельной, Сычевская получила нефть и затем, хоть и с перебоями в несколько недель, работала до конца. Немедленно электростанция осталась без снабжения и остановилась. Так что большая часть домов была брошена из-за нехватки электричества, а не тепла. Пик заброшенности на пике 3.

Примерно через год после начала кризиса, когда, повторюсь, я уже ожидал только двухтысячной заброшки и после этого собирался дропнуть все, ВНЕЗАПНО к причалам подошли корабли, груженые НЕФТЬЮ, и даже угольный зал получил свое топливо! У меня однозначное ощущение, что где-то за краем карты образовалась пробка из заказов, которая теперь, после закрытия почти всех заводов и магазинов, рассосалась (финансирование кораблей к тому моменту сокращено до 100%). Немедленно Начались экстренные попытки реанимации города с почти миллионными долгами. И через пару месяцев в бюджете появилась зеленая циферка! Сычевск пережил Долгую Зиму и опять жив!!!
Раз такое дело, издевательства будут продолжены.
340777341091
Маляр #889 #340770
>>340736
Ищите Гуглом и обрящете! моды
160 Кб, 1300x604
Маляр #890 #340777
>>340768
Мне всё это напомнило пикрилейтед.
Маляр #891 #340814
Когда там дополнение на Скайлайнс уже запилят?

>Нормальные режимы работы преобразователей тока

Маляр #892 #340838
>>340686
Так воссоздай, местный редактор карт довольно удобен. Накладываешь оверлей с гуглокартой города, рисуешь улицы, размещаешь ресурсы - профит!
340841340983
Маляр #893 #340839
>>340736
Моды только для белых людей, урвавших игру за 120 рублей по акции
Маляр #894 #340841
>>340838
Да я-то в курсе, как всё строить, просто полгода уже работаю над своим городом.
534 Кб, 1920x1080
733 Кб, 1920x1080
457 Кб, 1920x1080
529 Кб, 1920x1080
Маляр #895 #340906
Начал полностью ванильный город для ачивок.

Оказалось, что и с ванилью можна неплохие развязки делать.
Жду пока свалки заполнятся на всю, и будет у меня полностью чистый город.
340912341000
Маляр #896 #340912
>>340906

>что и с ванилью можна неплохие развязки делать


Можно, но я помню, как меня бесили всякие SPACE ALREADY OCCUPIED.
340913
Маляр #897 #340913
>>340912
Они же сделали ход подьема по 3 метра уже, так что такой херни уже почти нету.
340957
Маляр #898 #340957
>>340913
Зато наверняка осталась херня, когда при строительстве эстакады опора попадает на дорогу снизу и приходится изъёбываться.
340996
Маляр #899 #340983
>>340838

>Накладываешь оверлей с гуглокартой города, рисуешь улицы, размещаешь ресурсы - профит!


Как это сделать?
340991
Маляр #900 #340991
Маляр #901 #340996
>>340957
Ну это так и надо — никак не баг.
341010
Маляр #902 #341000
>>340906
Развязки - можно, но город построить скорее всего получится квадратно-круглый. Без длины кривых очень трудно что-то ровное запилить будет.
341002
Маляр #903 #341002
>>341000
У меня есть основа - из этой основы крою себе что-то подходящее. Т.е. налеплено оно бездумно сначала, но потом обретает смысл. Сейчас вот хочу проспект центральный замутить и вывести его куда-то к новым районам.
Маляр #904 #341010
>>340996
Строить мешало, а варианты вроде одной дороги над другой вообще не сделать.
341041
Маляр #905 #341041
>>341010
Так блин. Дорога рухнет без опоры ИРЛ.
341052
Маляр #906 #341052
>>341041
Дело не в этом. К примеру, возьмём простую ситуацию, когда есть эстакада из автострады. Между двумя направлениями движения - небольшая щель. Без модов в эту щель (если она узкая) опора не встанет (space already occupied и всё такое), а с дорожной анархией - без проблем, причём опора может даже не выходить за пределы отбойников по краям дорог, и всё будет смотреться реалистично. Подобных ситуаций много бывает - я лишь написал то, что сразу пришло в голову. Ну а для прокладки одной дороги над другой есть мод, который ставит опоры по краям дороги снизу.
480 Кб, 1600x900
418 Кб, 1600x900
480 Кб, 2560x1440
300 Кб, 2560x1440
Маляр #907 #341091
>>340768
Сычевск продолжает цепляться за жизнь, но делать это не так-то просто: кривость корабликов просто зашкаливает...

Ценой неимоверных усилий удавалось несколько лет подряд поддерживать энергетическую систему города и экономику на плаву (Я вручную отключал станции с полным запасом топлива, чьи мощности на тот момент были излишними, когда истощались запасы на других станциях, вырубал их и запускал полные) Сэкономленные деньги позволили не только отдать долги, но и выползти в плюс, после чего началось создание отдельной мега-ТЭЦ. Пришлось еще взять кредит, но в итоге все мощности были стащены на окраину Ерохино и снабжены отдельным портом (переименованным, чтобы отслеживать кораблики на подходе) Финансирование портов было выкручено в максимум и начались наблюдения за Хентайским проливом...

Удалось выяснить:
-топливо на станции привозят таки из разных городов
-скорость реакции поставщиков в большинстве случаев неплохая, но третьей в ряду станции почему-то не привозят почти ничего и никогда
-кораблей все равно МАЛО
-запасать топливо энергетики не умеют

У меня сложилось ощущение, что каждая станция запрашивает снабжение отдельно в момент своего появления на новом месте (Первым перетащенным станциям топливо уже несколько раз подвозили одновременно). Почему некоторые станции выпадают из снабжения - загадка. Подвозят часто по одному грузовику на одном корабле (теперь я знаю, что внутри корабля может быть 25 цистерн). Похоже, запрос пробивается наверх в очереди в тот момент, когда над станцией появляется значок "мало топлива". Учитывая скорость корабля, приходит он к причалу в тот момент, когда на станции выскребают со дна бочек остатки мазута, машина дает запас недели на 4, вскоре все повторяется. Ни малейшей оптимизации перевозок нет.
Из этого можно вывести, что город крупнее 20К жителей может существовать лишь если его станции перекрывают потребности на 150-200% (Пока одни станции ждут поставок, другие светят и греют). Причем неясно, придется ли эту цифру увеличивать с увеличением жителей или нет (в теории - нет, поскольку 25 грузовиков в одном завозе=минимум 50 станций, мне до такого еще жить и жить). Сейчас в Сычевске и Ерохине 21-24К жителей (в зависимости от фазы завоза). Некоторая прибыль есть даже в нижней точке, так что попробую выйти на эту цифру и посмотреть, что там дальше будет - привязался я уже к своим сычам и ерохам, не хочу их бросать. Есть безумный план по дальнейшему освоению Соткинского месторождения: круговая дорога вокруг Ерохина от ТЭЦ на месторождение с мелкой промзоной на конце и автобусом до города. Как один участок истощится, ппродлеваем дорогу и продолжаем. Вот только будут ли нефтяники свою добычу на ТЭЦ сбывать, или на сторону толкнут, полный хз. Но попробовать стоит.
480 Кб, 1600x900
418 Кб, 1600x900
480 Кб, 2560x1440
300 Кб, 2560x1440
Маляр #907 #341091
>>340768
Сычевск продолжает цепляться за жизнь, но делать это не так-то просто: кривость корабликов просто зашкаливает...

Ценой неимоверных усилий удавалось несколько лет подряд поддерживать энергетическую систему города и экономику на плаву (Я вручную отключал станции с полным запасом топлива, чьи мощности на тот момент были излишними, когда истощались запасы на других станциях, вырубал их и запускал полные) Сэкономленные деньги позволили не только отдать долги, но и выползти в плюс, после чего началось создание отдельной мега-ТЭЦ. Пришлось еще взять кредит, но в итоге все мощности были стащены на окраину Ерохино и снабжены отдельным портом (переименованным, чтобы отслеживать кораблики на подходе) Финансирование портов было выкручено в максимум и начались наблюдения за Хентайским проливом...

Удалось выяснить:
-топливо на станции привозят таки из разных городов
-скорость реакции поставщиков в большинстве случаев неплохая, но третьей в ряду станции почему-то не привозят почти ничего и никогда
-кораблей все равно МАЛО
-запасать топливо энергетики не умеют

У меня сложилось ощущение, что каждая станция запрашивает снабжение отдельно в момент своего появления на новом месте (Первым перетащенным станциям топливо уже несколько раз подвозили одновременно). Почему некоторые станции выпадают из снабжения - загадка. Подвозят часто по одному грузовику на одном корабле (теперь я знаю, что внутри корабля может быть 25 цистерн). Похоже, запрос пробивается наверх в очереди в тот момент, когда над станцией появляется значок "мало топлива". Учитывая скорость корабля, приходит он к причалу в тот момент, когда на станции выскребают со дна бочек остатки мазута, машина дает запас недели на 4, вскоре все повторяется. Ни малейшей оптимизации перевозок нет.
Из этого можно вывести, что город крупнее 20К жителей может существовать лишь если его станции перекрывают потребности на 150-200% (Пока одни станции ждут поставок, другие светят и греют). Причем неясно, придется ли эту цифру увеличивать с увеличением жителей или нет (в теории - нет, поскольку 25 грузовиков в одном завозе=минимум 50 станций, мне до такого еще жить и жить). Сейчас в Сычевске и Ерохине 21-24К жителей (в зависимости от фазы завоза). Некоторая прибыль есть даже в нижней точке, так что попробую выйти на эту цифру и посмотреть, что там дальше будет - привязался я уже к своим сычам и ерохам, не хочу их бросать. Есть безумный план по дальнейшему освоению Соткинского месторождения: круговая дорога вокруг Ерохина от ТЭЦ на месторождение с мелкой промзоной на конце и автобусом до города. Как один участок истощится, ппродлеваем дорогу и продолжаем. Вот только будут ли нефтяники свою добычу на ТЭЦ сбывать, или на сторону толкнут, полный хз. Но попробовать стоит.
341095341602
Маляр #908 #341095
>>341091
Воспользоваться модом на бесконечную нефть или поставить солнечную/ветряную станцию религия запрещает?
341097341142
Маляр #909 #341097
>>341095
Да отстаньте вы со своими модами, не видите, что ли, этот человек — творец.
341098
92 Кб, 600x847
Маляр #910 #341098
>>341097
Костыльмен он
341137
Маляр #911 #341131
Объясните пожалуйста ньюфагу, что такое "костыль"?
341137341184
Маляр #912 #341137
>>341131
Есть такие дебилы, которые прослышали о смешном слове "костыль", и теперь вставляют его всюду. Игровая механика? Костыль. Какая-то непроработанная хуйня? Костыль. Элемент интерфейса? Костыль. Поведение ИИ? Костыль. Юнеймит? Костыль.

Для усиления комического эффекта они делают мэдскилл картинки, вроде вот этой >>341098. Считается, что любая параходоигра состоит на 100% из костылей, и это очень смешно, пацталом всем офесам.
341140341173
Маляр #913 #341140
>>341137
спасибо за развернутый ответ
4030 Кб, 4431x2324
Маляр #914 #341142
>>341095
Задумка у меня изначальная - город, живущий морским завозом. Поскольку ИРЛ подвоз запчастей тут не отражен, получается что геотермалка и ветряки топят/согревают город чисто деньгами, причем ветряки еще и дешевые, а геотерм не гадит в воздух. К тому же реальные ограничения на них не отражены (ветряки ломаются от штормов и стоят в штиль, геотермальную станцию не везде воткнешь). Так что для реализьму решил сосредоточиться на нефти и угле, поставил одну геотермалку и ветряки у водосбора/канализации (в качестве резервных мощностей). Я ж не знал, что с корабликами тут все еще хуже, чем с авто... А теперь уже некуда деваться, надо отыгрывать.

Солнечная станция же вообще лютейшая норкомания в северных условиях - там где вечный холод, ночи по полгода длятся, и хрупкие панели от снега и льда постоянно чистить надо.

Нефть должна кончаться, иначе неинтересно. Вот только я бы на пару порядков ее содержание в земле поднял, чтоб хоть лет десять-двадцать можно было бы качать. На это модов нет?
Маляр [4X] Warlock #915 #341173
>>341137
Йохан, не бомби.
Маляр #916 #341183
Как эту хуйню установить?
http://smods.ru/archives/1830

Здания ставятся, карты ставятся. А .dll файлы не хотят запускаться. Делаю как написано устанавливать, но не получается.
341185341229
Маляр #917 #341184
>>341131
Костыль в целом - замена сложной и трудновоспроизводимой системы ИРЛ простым и часто тупым решением в игре. Из костылей на самом деле состоит все, просто некоторые из них незаметны или настолько стары, что считаются неотъемлемой частью жанра. На примере скайлайнса: разметка зон - костыль еще тот, поскольку не учитывает взаимопроникновение коммерческой и жилой зоны друг в друга, но все так издавна делают, потому не костыль. А вот система открытия функций города через достижения (без 4600 жителей-не будет высоких зданий, без очередного уровня - невозможен порт, не открыто сразу отопление итд) была бы костылем, если бы разрабы не встроили в игру отключалку.
Маляр #918 #341185
>>341183
В игре не появляется или не активируется? У меня норм встало.
341186
Маляр #919 #341186
>>341185
Так, в игре появился, но вышла ошибка.
341189
Маляр #920 #341189
>>341186
Тогда не знаю. Может, старая версия игры? Или конфликтует с другим модом?
341229341240
Маляр #921 #341229
>>341183
>>341189
Это вроде старая глючная версия мода. Надо искать новую.
Маляр #922 #341240
>>341189
Юзаю эту:
http://smods.ru/archives/13423
Брат жив.
Маляр #923 #341314
Ну что, собянины, заценили уже Transport Fever/
341316341397341441
Маляр #924 #341316
>>341314
Я на стримчике видел. Крутая штука, но уверен, что надоест.
Маляр #925 #341397
>>341314
Все заебись, и воркшоп, и паровозики, и новые производственные цепочки, но СУКА КАК ЖЕ ОНА ПИЗДЕЦКИ ТОРМОЗИТ. Попробую ее на ссд поставить, может поможет.
Маляр #926 #341441
>>341314
Только OpenTTD, только хардкор!
295 Кб, 2560x1440
502 Кб, 1600x900
402 Кб, 1600x900
306 Кб, 2560x1440
Маляр #927 #341602
>>341091
Сегодняшний вечер убит на эксперименты, которые так и не принесли облегчения Сычевску. Так же завоз сменяется ожиданием, а эмигранты - понаехами. Постоянно вымирает Набережная новостроек, в связи с чем там был запилен ангел смерти из уников. Едва не случилась новая эпидемия, и на сей раз причина была однозначна - одна из промзон случайно вылезла за пределы лесничества и немедленно породила воняющий завод рядом с водокачкой. По счастью, все обошлось сотней трупов и тысячей заболевших (и одним расстрелом). Ерохино становится довольно милым местом - запилен десяток автобусных маршрутов, и теперь все их тазики стоят на приколе (там еще и закон о великах введен). Некоторые каким-то образом ухитрились парканутся даже на особо охраняемой территории ТЭЦ.

Главная же проблема так и не решается. Сегодня новые приколы: стоящие дальше всех угольные станции исправно получают топливо, нефтяным тоже временами что-то подкидывают, но зато ВСЕ ТРИ КОТЕЛЬНЫЕ СУКА НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧАЮТ!!!! Подсобный нефтепромысел не дал результатов - все топливо толкают налево, и нефтевозы один за другим едут мимо стоящих котельных к кораблям. Закрытие порта не помогает - они тупо окукливаются и ждут продолжения. Кстати, мод на новые графики убедительно показывает, что финансировать порты больше чем на 50% не требуется, разницы со 150% не видно совсем.

Попробую на реддите спросить, если там обоссут не ответят, дропну сычей, накачу электрички и попробую детей РЖД запилить - заодно выясню, кто кривее - корабли или запросы снабжения котельных. Кто на лицухе - черканите разрабам про такие расклады, интересно что скажут.
341625341769
Маляр #928 #341625
>>341602

>ангел смерти


Какая охуительная годнота!
Маляр #929 #341769
>>341602

>Подсобный нефтепромысел не дал результатов - все топливо толкают налево налево


Типа сначала электростанцию надо строить, а потом промышленность.
Еще маршруты в таком количестве не нужны. Синий и голубой можно убирать, кольца оставить, остальные изменить. Не знаю, на какое расстояние они ходят в игре, да и доступность остановки не показывается как в последнем Симсити, но иногда показывается, что ходят и на расстояния еще большие, чем это кольцо.

>25K


>2044


Ты максимально неэффективен.
341901
Маляр #930 #341782
>>340526
на мотив песни гр. Танцы Минус "Город"
...Они бегут, потому что у них есть ноги,
Они могут бежать и поэтому бегут.
Маляр #931 #341786
>>340649
У тебя предвзятое мнение о городе из-за снежной темы и ночных видах. Дома и улицы выглядят довольно гармонично (особенно по сравнению с ирл советской парашей). В городе полно третьих мест: парки, коммерческие зоны, (особо не разглядывал, но наверное и) развлекательные районы. По существу, только отсутствие дорожного и железнодорожного транспортного сообщения может хоть как-то негативно повлиять на психику. А так, по среде выходит всяко лучше среднего постсоветского города.
341962
1200 Кб, 2560x1440
535 Кб, 2560x1440
1403 Кб, 2560x1440
789 Кб, 2560x1440
Маляр #932 #341901
>>341769

>Типа сначала электростанцию надо строить, а потом промышленность.


Эээ, ты читал вообще? Электростанции (все пять) и котельные (три) были поставлены в изолированном загончике с портом. К нему подвел ПОТОМ дорогу с нефтепромом на конце (пять скважин, два ослика и еще завод) Все контакты с окружающим миром-через порт или ножками по пешеходным улицам. Чтоб доехать до порта, надо миновать все станции кроме одной. И НИ ОДНА СВОЛОЧЬ не подвозит топлива страдающим, все чешут мимо них и ныряют в корабли. А потом завод заказал импортную нефть СЕБЕ! Я снес завод, выключил порт, подожал полгода - ноль эмоций. Топливо качается, почва истощается, ТЭЦ не работает.

Автобусы несколько избыточны, да. Хотя синий от порта до кладбища кстати самый востребованный (стенки центрального квадрата-офисы, в которых работают сычи из-за речки). Просто не смог удержаться, когда понял, что деньги плачу только за автобусный парк и маршрутов можно наделать сколько угодно (еще один игровой бред, но по сравнению с остальным терпимый)

>Ты максимально неэффективен.


Я где-то писал, что хочу эффективного развития? По-моему уже стартовые условия говорят обратное, лол. Ну и с 2033 года тупо борюсь за выживание, расширяться некогда и не на что.

Кстати, сегодня испробовал высшую последнюю меру: выключил все порты кроме целевого, врубил 150% финансирования корабликов и начал посмотреть... Результат таки есть какой-то, станциям повезли топливо, но такими порциями, что плакать хочется: по две машины на корабль и то не всем. В теории, можно конечно накопить топлива под завязку, а потом даровать портам свободу, пока опять запасы не кончатся... Так и попробую сделать. Забавно кстати, что несмотря на уймищу проблем жители, лишившись портов, никуда не эмигрировали, а продолжают сычевать в развалинах города. В принципе логично, куда им с острова деваться. Но вот что смешно, при этом они ухитряются пока давать доход и, что почти невероятно, СЧАСТЛИВЫ! Хм, а не использовать ли мне это?...
341948341962
816 Кб, 2560x1440
Маляр #933 #341948
>>341901

>а не использовать ли мне это?...


Не использовать. Этот гребаный день сурка меня слишком утомил...

Сим мэр города Сычевска и окрестностей объявляет поселение замороженным. Сегодня, 03.09.2047 начался последний этап эвакуации сычей на Большую Землю. Примерно 150 хикки разного пола и возраста попросились остаться на о. Битардском и готовы сычевать там хоть до пришествия новых патчей. Им оставлен один ветряк и водонапорная башня в с. Мысовое. Прощай, Сычевск, надеюсь еще к тебе вернуться...
Маляр #934 #341962
>>341786

>Дома и улицы выглядят довольно гармонично (особенно по сравнению с ирл советской парашей)


Насчет "по сравнению" я бы не сказал. Последний пик здесь >>341901 к примеру, классический вид изнанки сталинок, только за спиной у наблюдателя не стена дворового корпуса там будет, а газон с клумбами и детской площадкой. Собственно, параша которая не лечится, в СССР началась по-моему с пришествием 16-этажных человейников и девятиэтажных домов-кварталов, до этого с пропорциями было более-менее, да и высоченные деревья помогают в создании неплохой картины. А если за домом и территорией не ухаживать, тут и модерн парашей в несколько лет станет.
Маляр #935 #341978
Как практически канал можно использовать?
341995
Маляр #936 #341995
>>341978
- Симуляция крепостного рва (впрочем, это лучше ручками - я сравнивал)
-Отвод воды из реки к мини-ГЭС (чтобы ширина слива поменьше была)
- Косплей Голландии (включая осушение низменностей)
По-моему, все.
2135 Кб, 1280x1024
Маляр #937 #342474
Пилю карту, как проложить воздушные и водные пути?
342490343543
Маляр #938 #342490
>>342474
Я тебе не отвечу, но карту ты должен будешь выложить куда-нибудь. Крутотень о какая!
342494
Маляр #939 #342494
>>342490
Без проблем. Это Челябинск с Копейском
Маляр #940 #342613
>>12009 (OP)
На Скайланс можно спиратить длц на лицуху?
342777
320 Кб, 1600x900
950 Кб, 2560x1440
840 Кб, 2560x1440
1146 Кб, 2560x1440
Маляр #941 #342654
Жил один Анон, звали его Кирилл. Как-то раз захотелось ему повасянить...
343517
Маляр #942 #342777
>>342613
Нет, есть пиратки с уже включёнными DLC. Тебе что, 150 ₽ жалко?
342903342942
Маляр #943 #342903
>>342777
На пиратку моды геморно качать.
342909
7 Кб, 300x62
Маляр #944 #342909
>>342903
Моды для казуалов-неосиляторов.
343024343033
Маляр #945 #342942
>>342777
500 на стиме
700 делюх
Где купить за 150?
343034
Маляр #946 #343024
>>342909
Всё наоборот, скорее.
Маляр #947 #343033
>>342909
Я не представляю как играть на ваниле без как минимум анархии.
343111343133
Маляр #948 #343034
>>342942
На распродаже было.
Маляр #949 #343111
>>343033
Я вот играю — делаю ачивки. Тяжело разве что транспорт пускать, ну и проспекты неюзабельны, ибо на 3 полосы только автобаны есть.
Маляр #950 #343133
>>343033
Сычевск, например, без анархии вырос. Хотя думаю накатить все-таки, крепость без нее строить неудобно.
мимо-экс-мэр
343163
Маляр #951 #343163
>>343133
Что за анархия?
Мать порядка.
343248
203 Кб, 1269x467
409 Кб, 1583x711
216 Кб, 1396x605
298 Кб, 1244x672
Маляр #952 #343174
Не знаю, котятки, что вы не играете в божественный эксель, который на графике и экономике на шагов 10 впереди вашего скайлайна.
343182343376
434 Кб, 1301x794
171 Кб, 858x637
Маляр #954 #343180
и по советскому говну тоже можно делать атмосферу
1220 Кб, 2241x1400
2141 Кб, 1920x1080
1421 Кб, 1920x1080
392 Кб, 1680x1050
Маляр #955 #343182
>>343174
Не знаю насчёт экономики, но вот вот в плане визуальной составляющей твой эксель просасывает. Вангую, что в плане строительных возможностей - тоже.
343186343222
Маляр #956 #343186
>>343182
нахуя ты 3Д макс притащил? Тебе больно или что?
343192
4785 Кб, Webm
Маляр #957 #343192
>>343186
Больно тут походу только тебе.
343201343202343205
305 Кб, 1280x720
292 Кб, 1280x951
355 Кб, 1278x955
99 Кб, 1280x588
Маляр #958 #343201
>>343192
пффф, ты свой то город притащи, ясно же твоя веб-мка при ближайшем рассмотрении окажется шлаком с низкими полигонами без hd-освещения при максимальным приближениях, да и можельки людей просто погуют, а функционал развязок - нулевой по сравнению с экселем.
343216
723 Кб, 1920x1080
613 Кб, 1920x1080
640 Кб, 1920x1080
834 Кб, 1920x1080
Маляр #961 #343216
>>343201
>>343202
>>343205
>>343201
И это топовый графон в XL? Пиздец. Ультрамыльная горная текстура даже с большого расстояния, уёбищное освещение и эстакады из трёх полигонов на поворотах.

>веб-мка при ближайшем рассмотрении окажется шлаком с низкими полигонами без hd-освещения при максимальным приближениях


А вот и нет. Есть хорошие модельки с нормальными текстурами, есть моды на анизотропную фильтрацию, сглаживание, более реалистичные тени, LOD toggler, есть реалистичные LUT'ы, кастомные темы карт с годными текстурами травы/камней/воды, есть декали для дополнительной детализации, наконец.

>да и можельки людей просто погуют


Походу единственный плюс XL, но так-то просто всем похуй на модельки людей, и никто их не делает.

>ты свой то город притащи


Ну вот мой скрин, например: >>283973
Вообще без модов на графон, только цветокоррекция кастомная. Как дострою город, буду делать постановочные скрины со всеми включенными модами.
343222
493 Кб, 1737x552
741 Кб, 1616x771
427 Кб, 1200x778
200 Кб, 1642x689
Маляр #962 #343222
>>343216
пиздец это уже толсто твоя 4 фотка вообще аэросъемка, а тут кстати >>343182 первая точно рендер из тридемакса

в общем как твой скрин уебищный, так и все твои скрины - мультяшная графика говна с копипастными домиками, нулевой настройкой и говнографикой.

хули ты мне твою траву показываешь? вот видишь это поле блять реальное поле блять подсонуха каждая пизда каждый цветочек колосится в реальном времени с максимальными полигонами.

более 150 видов одних только ебаных кустов

шеевелящиеся нв ветру деревья, что хотчется блять содрать его и чувствуешь запах лимонного дерева блять

ебанные охуенные домики которых 2к+ которые выглядят как настоящие и днем и гночью

И У МЕНЯ ВЕРСИЯ 2010 ГОДА, ДА БЛЯТЬ 2010 ГОДА БЛЯТЬ. я даже не ставил последние улучшения

и ты хочешь сказать что твоя игрунька лучше по графону? не смеши меня
343228343229343739
34 Кб, 600x450
Маляр #963 #343228
>>343222
Извини, сейчас ты уже перетолстил.

>И У МЕНЯ ВЕРСИЯ 2010 ГОДА, ДА БЛЯТЬ 2010 ГОДА БЛЯТЬ


Ну оно и видно.
343232
Маляр #964 #343229
>>343222

> одинаковые двухмерные спрайты


> грофон


Эталонное ВРЕТИ/10
343232
597 Кб, 1511x801
337 Кб, 1352x654
Маляр #965 #343232
по дорогам тоже самое и 30% фунционала не повторишь

>>343229
>>343228
ахаха, ну рвитесь дальше петушки
343233
Маляр #966 #343233
>>343232
Продристался с двухполигональных съездов.
343235
1403 Кб, 2560x1440
303 Кб, 1256x803
Маляр #967 #343235
>>343233
так повтори пидоран хоть 30% фунционала этого.

хули вот 2 картинки - одна из охуенной игры с охуенной графикой, вторая - поделие на коленке
343238
19 Кб, 149x256
11 Кб, 120x232
Маляр #968 #343236
АХАХАХАХА
3723 Кб, 4000x2250
783 Кб, 1920x1080
Маляр #969 #343238
>>343235

>так повтори пидоран хоть 30% фунционала этого


Обтекай.
Маляр #970 #343247
>>343238
у себя повторили и скриншотик сделай (ты ведь знаешь что нет, так как в твоей игре такого фунционала нет, как и у всех на скринотах собственных в этом треде)
Маляр #971 #343248
>>343163
Анархические моды убирают некоторые ограничения на постройку элементов дорог, набережных итд. На скрине крепости, например, видно, что набережная (использованная как стена) построена без воды внизу, что без анархии невозможно. Дороги можно соединять под удобными углами, деревья сажать где придется итд.
52 Кб, 692x512
189 Кб, 794x482
Маляр #972 #343249
>>343238
из твоего же скриншота, и теперь из моего

я думаю разница очевидная
343254
Маляр #973 #343254
>>343249

>из твоего же скриншота


Все претензии к автору скриншота.

>в твоей игре такого фунционала нет


С модами всё есть.
343261
307 Кб, 1681x725
230 Кб, 965x724
144 Кб, 1522x718
109 Кб, 1376x441
Маляр #974 #343258
а вот пляжная инфраструктура, девка в баре продает напитки.

детки моются в душе

мужик отдыхает в баре

девка купается в море и можно разгледеть ее промежность в трусиках

ну охуеть просто, есть ли такое в скайлайне?
183 Кб, 1505x416
253 Кб, 1607x574
333 Кб, 1634x795
420 Кб, 1592x773
Маляр #975 #343261
>>343254
к хуйшоту пидоран, покажи где у тебя так как ты высрал там >>343238
особенно на второй пике где рендер, "с модами все есть" - так покажи или уходи. пока у тебя минимальный фунционал и говнодороги посравнению с божественнм эксель

а я продолжу пляжну тему

дети и вхрослые занимаются с аниматором

вечерний пляжный концерт

АХ ДА ЭТО ХУЙНЯ, ВЕДЬ В ИГРЕ ЕСТЬ ДАЖЕ ГОРНЫЕ ФАНИКУЛЕРЫ КОТОРЫЕ ДВИЖУТСЯ И ВСЯ ИНФРАСТРУКТУРА ДЛЯ ГОРНОЛЫЖНОГО КУРОРТА
343274
159 Кб, 1563x746
Маляр #976 #343266
НО нахуя нам фаникулеры когда люди могут и с открытым креслом подниматься и спускаться вгору

авпрочем хуй с вами.
303 Кб, 1920x1080
Маляр #977 #343274
>>343261

>к хуйшоту пидоран, покажи где у тебя так как ты высрал там


Да подавись вместе со своим мыльным говнецом.
343280343283
207 Кб, 1648x634
Маляр #978 #343277
по экономике даже расписывать не буду

по одним только запросам есть ресурс "отели", отели делятся на деловые отели - для командировочных и отели для туризма.

все отели имеют классы от дешевых для богатых и раскошных и население будет удовлетворено например низкоквалифицированное когда будет низкобюджетный мотель для командировк и низкобюджетный отель для отдыха.

кроме того досуг делится на 3 категории - спортивный досуг, культурный досуг, рестораны/кафе (которые не входят в магазины)
принцип тот же что и с отелями. боулинг для нищих - тенистный корт для богатых.

кроме того есть система стоянок (паблик транспорт), который нужен всем, необходимо размещать стоянки которых дохуя всяких разных от двухэажных до мест для инвалидов.

так же есть блядская система почты для бизнеса и промки
189 Кб, 794x482
600 Кб, 1511x801
Маляр #979 #343280
>>343274
ахахахахахахахха

долго в фотошопе старался? ахахахаххаха

но у теб ядаже в фотошопе не получилось, 2 дороги однополоски в одну как на первом пике ахаха

а теперь на втором пике - несколько развязок тебе НИКОГДА НЕ ПОВТОРИТЬ ахахаах, а это только 10% от всех развязок экселя
343300
Маляр #980 #343283
>>343274
Не пытайся спорить с шизиком, какие аргументы ему не предоставь, в своем манямирке он будет считать что всех тут подебил и затралел.
343288343300
330 Кб, 1157x759
Маляр #981 #343286
давай вообще проще, я просто покажу на скриншоте 50% фунционала развязок, чтобы ты заплакал
343315
107 Кб, 689x689
Маляр #982 #343288
>>343283

>в своем манямирке он будет считать что всех тут подебил и затралел.


ААААААААААААААААААХАХАХАХ
14 Кб, 287x40
Маляр #983 #343292
Единственная вещь, которую надо знать про линейку XL
343296
Маляр #984 #343296
>>343292
Ничего что игру уже 7 лет бесплатно пилят пираты на одном сайте и она не имеет ничего общего с тем что продают тебе в стиме и мы говорим о разных играх?
331 Кб, 1920x1080
Маляр #985 #343300
>>343280

>но у теб ядаже в фотошопе не получилось, 2 дороги однополоски в одну как на первом пике ахаха


Не устаю проводить тебе шервавым по губам, это довольно весело.

>>343283
Да я развлекаюсь.
343307
330 Кб, 1157x759
Маляр #986 #343307
>>343300
начнем с простого, где блять разметка и почему вместо разметки пятна? что это за пятна? это пятна позора или чего?

Ты понимаешь как в реальности как у меня на пике выглядят развязки и связки (у меня японский пак дорог стоит)? у тебя такого нет в игре и не будет НИКОГДА.

И что это блять за люк на трасе? ахахахах, это же даже не шоссейная дорога а простая.
85 Кб, 915x612
291 Кб, 1342x670
Маляр #987 #343314
а набережные вам там кстати завезли? вроде завозили вам
343540
Маляр #988 #343315
>>343286

>где блять разметка


Рисуется вручную декалями, как здесь >>343238

>вместо разметки пятна


Цвет дороги выравнивается модом, он у меня сейчас отключен.

>Ты понимаешь как в реальности


Я понимаю, что в реальности съезды не выглядит, как два полигона, поэтому ты со своим говнецом пролетаешь сразу.

>И что это блять за люк на трасе?


Проиграл. Нашёл, до чего доебаться. Не нравится - ставишь мод на американское/немецкое текстурирование дорог, где нет люков.
343327
194 Кб, 846x577
Маляр #989 #343327
>>343315

>он у меня сейчас отключен.


ясно и там нам конечно же не покажешь.

люк на мосту нашел до чего доебаться нихуя себе, аха, ну вам то там в скайлайне к реализму не привыкать, у вас то там даже заправок нет. ахаха

и это не два полигона, это цвет оригинальной японской дороги один в один. у меня одних ретекстуров на дороги гигабайт

а то что у тебя "сейчас отключен" кароче и говорит о том что ты и не делаешь так, а просто строишь свое говно на говне и не можешь в реалистичные развязки, так как твоя игра ограниченное поделие на коленке
343373
Маляр #990 #343345
Смотрю в треде заметно повеселело
703 Кб, 1637x1077
Маляр #991 #343373
>>343327

>ясно и там нам конечно же не покажешь


Покажу на чужом примере. Мне западло ради тебя перезагружать игру с парой тысячей ассетов.

>у вас то там даже заправок нет


Даже в ванили есть, обнови методичку.

>у меня одних ретекстуров на дороги гигабайт


Гигабайты однотонного серого говна низкого разрешения? Покажи мне дорогу с накатом от колёс.
343375343379343401
Маляр #992 #343375
>>343373
опять ты необучаемый тащишь свой манямир блять, ахаха, ты на своих скриншотах это покажи, ты же этим не пользуешься если это вообще существует и ни у кого такого нет в скришотах на все треды. так что свободен

есть у него в ванили ахаха, ну так чтоже ни у кого их нету ни н аодном сриншоте?
Маляр #993 #343376
>>343174
ну раз уж зашел - давай выкладывай ссылки где что почем, что там за пираты и где и чем занимаются, надо ж попробовать
150 Кб, 1053x636
846 Кб, 1500x827
19 Кб, 149x256
Маляр #994 #343379
>>343373
>>343373
Я не ставлю с накатом колес себе паки и никогда не ставил. И ты же блять знаешь прекрасно что в экселе разрешение намного лучше и качество графики.

скайлайн же просто пораша низких полигонов на который накатили дешевый вырвиглазный блум, то есть третья пика
1403 Кб, 2560x1440
303 Кб, 1256x803
Маляр #995 #343380
И еще раз для сравнения две фотки
343519
Маляр #996 #343382
то есть ну если человку даже вообще незнакомому показать эти две картинки ясно что он выберет эксель.
343745
Маляр #997 #343383
И делается это даже проще, давай возьмем рандомный кусок карты, и сразу станет ясно что в экселе его можно будет воссоздать быстрее и реалистичнее, чем в твеом говно скайлайне
343543
400 Кб, 1363x929
549 Кб, 1653x686
Маляр #998 #343391
ой а вот зимний город, парапланеристы гоняют, охуенно да? какие блять виды да?
343517
Маляр #999 #343401
>>343373
И давац скажи что это за модуту такой-то а? может ссылку дашь там или как?
343746
Маляр #1000 #343517
>>343391
Я правильно понимаю, что раз ты тут трясешь парапланеристами и промежностью в трусиках, в васяно-эксель уже завезли такие более нужные вещи, как трамваи, троллейбусы, паромы, ГЭС, влияние погоды на ветряки? отопление, температурные колебания итд? Если да, где ссыль на эдакое чудо? И кстати, надеюсь вобанову звезду хаоса построить там будет не сложнее чем тут? >>342654
343540
Маляр #1001 #343519
>>343380
Первая не показатель - для производительности играю с отключенными спецэффектами и невысоким качеством.
экс-мэр Сычевска
1064 Кб, 1273x576
361 Кб, 1746x642
Маляр #1002 #343540
>>343517

>е нужные вещи, как трамваи, троллейбусы, паромы, ГЭС, влияние погоды на ветряки?


еще в 2010 году.
кроме погоды. погоды нет. погода там не нужна, ибо игра о другом и более глубоком менежменте города

то есть я тебе ппрямо говорю - трамваи, велодорожки, паромы, гэс, почта, такси, ВЫДЕЛЕННЫЕ ЛИНИЕ ПОД АВТОБУС,пооявились в экселе в 2010 году. скайлан тупо спиздил практически все но в урезанном виде. ККак и тупо скопипастил прокладку линий из депо.

Я тебе скажу по секрету завезли дохуя чего, и все твоя Скайлайнс украла у экселей, хотя даже длс на набережные полное говно ибо вот как должны выглядить набережные - >>343314

а насчет карт да там очень большой фунционал по картам
343548343577
Маляр #1003 #343543
>>343383

>давай возьмем рандомный кусок карты, и сразу станет ясно что в экселе его можно будет воссоздать быстрее и реалистичнее, чем в твеом говно скайлайне


А давай возьмем. Скачай, например, Челябинск (http://xlnation.city/resources/russia-map-pak-iii.1865/) и воссоздай, чтобы получилось как в >>342474

Осилишь?
343544343546
Маляр #1004 #343544
Маляр #1005 #343546
>>343543
И что там у тебя получилось то? Город где твой?ты масштаб то там учитывал?
Я имею ввиду возьмем ноунейм кусок и чтобы повторить в реалистичность по копии. Основа - районы, развязки, здания, стиль.
343553
Маляр #1006 #343548
>>343540
Не пизди, в XL нет даже железной дороги. Без модов в него невозможно играть.
343559
Маляр #1007 #343553
>>343546
Я его делал по реальной карте с учетом масштаба, расположения дорог и прочего. Скайлайнс такое допускает, XL нет.
343560
513 Кб, 1684x865
Маляр #1008 #343559
>>343548
Я сейчас скопировал это с игры, маня. и трамваи и все остальнон с 2010 года.

и да железная дорога была вообще с релиза блять, просто нажал бы shift блятьЮ, ахахаха, клоун блять
343564343587
Маляр #1009 #343560
>>343553
что ты сделал-то? Карту? ну так найди карту челябинска всмысле не допускает, город то твой где?
343564
Маляр #1010 #343564
>>343560

>что ты сделал-то? Карту?


Карту с реальным расположением дорог вплоть до последней деревенской улицы. Давай, повтори это в XL, ссылку на пустую карту я тебе дал.
>>343559

>трамваи и все остальнон с 2010 года.


Видимо, именно поэтому в XXL их так и не появилось.
343573
2135 Кб, 1280x1024
344 Кб, 1389x754
294 Кб, 1132x710
881 Кб, 850x492
Маляр #1011 #343573
>>343564
да, для начала видимо я выдумал скришноты из только что включенной игры со скриншотами, да.

во-вторых охуеть просто тупо наложить дороги на карту? Ты совсем поехавший? Во-первых то что там у тебя получилось - уже не настоящее так как твой скацлайн не умеет в грамотные развязки и разметку дорог. Во-вторых это делается наложением рескина карты карты с гугла и обводом границ либо через 3д макс и конвертируется.
В Экселе есть сотни готовых карт от Лас Вегаса до Лос Анжелеса с полной дорожной сетью, тратить время на какой-то челябинск никто не будет. достаточно и Лас Вегаса.

И да скажу сразу у тебя не получился челябинск и просто ты обоссаный шоклньик и не умеешь работать с программами, да и с маштабом ты реально наебался.

и да не буду тебя расстраивать ноты никогда не повторишь здания как на третьей пике, в то время как в экселеспокойно есть модульные крупные здания под любые размеры с плоскими крышами и даже отдельно стоянки грузовиков котоыре производят грузоперевозки которые вписываются в комлпекс и которые повторят спокойно этот район

так что сасай счасай и еще раз сасай
343582
Маляр #1012 #343577
>>343540
Где ссылка, Билли? нам нужна ссылка!

>трамваи


ОК

>паромы


>ГЭС


ссылка или пиздишь

>такси


не нужны ни там ни тут, это дело частников а не города.

>ВЫДЕЛЕННЫЕ ЛИНИЕ ПОД АВТОБУС,пооявились в экселе в 2010 году. скайлан тупо спиздил


Эксель спиздил их с ИРЛ по твоей логике.

>вот как должны выглядить набережные


Нет. На набережной без деревьев можно запилить променад с деревьями и скамейками, но убрать деревья с экселевских набережных нельзя. и няшную крепостную стену из них не запилишь

И да, погода нужна. Зимнй скайлайнс с идущим снежком, грозы, дожди совершенно другой уровень погружения дают, особенно если они еще и на городскую жизнь влияют.
343583
Маляр #1013 #343582
>>343573

>Во-вторых это делается наложением рескина карты карты с гугла и обводом границ либо через 3д макс и конвертируется.


В Скайлайнсе это делается через встроенный редактор. Зачем мне пользоваться сторонними программами, когда разработчики уже позаботились об этом?

С масштабом там все в полном порядке, поскольку карта высот и скриншот карты Гугла делались по одним и тем же координатам и подогнаны по разрешению.

Типичный советский завод есть в Мастерской, но промышленные здания для меня не приоритет.
343584
678 Кб, 1920x1080
434 Кб, 1301x794
242 Кб, 1565x295
183 Кб, 1505x416
Маляр #1014 #343583
>>343577
пруфы ахаха, тебе этого пидор мало? Ты свободен в общем это мои пруфы я сделал трамвай за 5 минут, как и все остальное есть.
еще раз гарфика в скайлайне не провдаполобна уебищна и мультяшна. Графика в ситис - реалиситсчна и реальна.

Никакого погружения в детские карты укровня параши дать н еможет по попределению, не релаистичные дздания, реализм на нуле.

Просто можешь не продолжать.

Реализм и погружение дают 2 3 и 4 пика

вот это блять реализм и атмосфера
343596
568 Кб, 1920x1080
Маляр #1015 #343584
>>343582
но промышленные здания для меня не приоритет.

эти отговорки, просто костыли дерьмовые вот и все. для тебя приоритет понос с пика, этот дрислявый вырвиглазный понос графики года 2005.
Маляр #1016 #343587
>>343559
Врешь (как и всегда впрочем). Трамваи добавили только модами. Ты берешь Эксель (обмазаный тремя слоями модов поверх) и сравниваешь с линиями (без модов): УАУ В ЭКСЕЛЕ ЧУТЬ БОЛЬШЕ КОНТЕНТА САСИТЕ. А если аналогичные моды накатить на линии, получится, что твой эксель не просто отсосал, но и захлебнулся. И да, людиков в линни запилят красивых, когда все более интересные вещи переделают. Ебенячьих человечков для экселей вон меньше года назад релизнули, до этого видно так и ебались со сраными головастиками, из-за которых я их и дропнул.
343592343594
Маляр #1017 #343590
вторая жизнь у треда
уже даже и про сычевск как-то позабыли)
Маляр #1018 #343591
вторая жизнь у треда
уже и о сычевске как-то позабылось
Маляр #1019 #343592
>>343587
говно нельзя переделать, мультяшный движок мертв.

пиздишь тут ты. ничего в твоем гоне не запилят никогда ибо параходохуита. в тропико и то графоний получше чем в твоей параше.

Никакими модами ничего не добавляли, это отдельная игра у мнея сделанная на движе 09 сиитса, не связанная с тем во что ты играл говоря про xxl, так как этот проект с ним не связан.

И все было сразу и всегда.
Маляр #1020 #343594
>>343587
ва врешь ты на релизе была железная дорога она и есть, еще раз ПИДОР НАЖМИ ШИФТ, КЛОУН.
Маляр #1021 #343596
>>343583
Трамвай есть, я знаю этот мод. Остального, что я писал, нету, ты пиздишь.

>Реализм и погружение дают 2 3 и 4 пика


Ну и погружайся к своим аниматоршам на днище, шизик. А я пошел город строить.
343598343599
126 Кб, 835x654
Маляр #1022 #343598
и запомни ПИДОР, пластелиновый движок который хуже чем в тропико (его клон) с навешанным блумом - говно и ничего его не изменит.

>>343596
все есть пидоран, только не гори
Маляр #1023 #343599
>>343596
и да ты хотел сказать не город, а пластелиновую парашу с блумом, урвонем и детализацией ниже тропико
Маляр #1024 #343638
Мэры, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Мэры, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Мэры, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Мэры, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Мэры, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Мэры, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Собянины, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Собянины, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Собянины, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Собянины, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Собянины, я вам перекатиться принёс >>343625 >>343625
>>343625
Маляр #1025 #343739
>>343222

> вот видишь это поле блять реальное поле блять подсонуха каждая пизда каждый цветочек колосится в реальном времени с максимальными полигонами.


>более 150 видов одних только ебаных кустов


Блять, я в скайлайнс на минималках играю, а от этого вообще пекарня наебнется.
Маляр #1026 #343745
>>343382
Но потом поиграет в обе и плюясь уйдет в скайланс.

Я тоже в ексель пробовал играть. И там хуйня в плане развития. До развязек я даже не дошел, кстати. Охуеть просто. Строй жилье 1го левела. Строй работу первого левела, строй высокую плотность первого левела, мжно еще пару магазинов построить. Ах да, не забудь про ОТЕЛЬ... Поздравляю - теперь можно строить второй уровень! Не забудьте про работу второго уровня!
Маляр #1027 #343746
>>343401
Тут модов нет толком.
Тот, что дороги добавляет + пресишус инженеринг. Дальше просто рисуночки на дороге и земле + конусы выставленные вручную.

И кстати, это полностью нефункциональная развязка.
Маляр #1028 #348382
>>339874

>а хочет офис и мур-мур-мур (на кораблях они что ли в универ плавали? автодорог на остров нет).


>


В этой игре вс е телепортится. Ибо не игра а рендер
Маляр #1029 #351277
>>12009 (OP)
потому что им тупо по списку надо играть а ума ноль.
Маляр #1030 #351280
>>112946
>>112837
это ошибка игры.изначально надо пропускную способность повысить в минуту ибо бред.
Маляр #1031 #351283
>>174896
после 700000 жителей дороги всегда в пробках.
тупо не продумано.
Маляр #1032 #351286
>>230675
по твоим фото ты дебил!
Маляр #1033 #362141
>>230683
Кстати, заметил, что у тебя всего 5% народа общественным транспортом пользуются? Это пиздец как мало.
375835
Маляр #1034 #375835
>>362141
Тред мёртвый?
CiM2, линия метро начинается и заканчивается в разных депо. Может поэтому у меня поезда даже выехать на неё не хотят, бля? Или что это за хуйня?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски