Это копия, сохраненная 10 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Можно на этой доске будут градосимы, м? Мне просто надо было куда-то свои боли деть.
Что? Не могли бы вы яснее изъясняться?
А, вас прорвало из соседнего треда. Ну, спасибо за бамп.
Откуда такая уверенность? Может взлетит? Мне нравились первые треды, когда игру ждали и когда она вышла. Неужели всем надоело?
Ладно :c
>стримеры
>безмозглые деграданты
Что не так то? А вообще можешь перекатиться в 4х тред в веге. Тут как-то тухловато.
Такая вакханалия тут с самого начала. Каждый считает своим долго насрать здесь и уйти.
Вот там-то как раз ситисы нахуй не нужны. Ибо целый тред о конкретно 4x, а здесь и не смоет, и более-менее смежен с темой.
Тогда интересно, твич притягивает идиотов, или там процент говномэров равен среднему в мире/амурике?
>>13049
Я заметил, что многие а) начинают лепить развязки от руки; б) не понимают, как работают светофоры.
Вторые, кстати, эволюционируют в следующую форму и у этих покемонов появляется мод (типа трафик++ или как-то так), в котором можно светофоры с перекрёстка убрать простым нажатием клавиши. мозгов не имей @ геймплей убивай
Сейчас сделали тоннели - облегчили жизнь максимально возможно. Просто усидчивее проектируй... ну, и про общественный транспорт не забывай.
Я из-за этого игру дропнул лол. Жду когда они грамотно реализуют, потому что ставить сфетофор и делать большой перекрёсток при пересечении четырёхполосной дороги с односторонней это пиздец как не часто надо.
в скайлайне потом соседние участки можно покупать ёба
Играй в нормальные, старые SimCity (3000, 4). Новый SimCity вообще говно полное и позор всей серии.
Новый симсити в тринадцатом-то году мог стать конфеткой, если бы одни грамотно ставили цели и финансирование, а вторые кодили руками. В итоге вышел говнодвижок, совладать с которым не смогли его создатели, но почти совладали обычные фаны-мододелы. Сама игра-то была отличная: эти ночные окна с отрисовкой внутреннего пространства; многообразная преступность; вменяемая система промышленности вытекающая в более-менее интересный челендж. При правильном подходе скайлайнс не понадобился, а сама sc13 сейчас могла быть вылизанной до совершенства. И всё это кококо от Максис, что, мол ЕА хорошие издатели они могут себе в жопу засунуть. Просрали все полимеры.
Москва тоже не сразу строилась.
Наркоман? В скулине можно соседние области докупать.
Есть такой вид фур, который транспортирует твои товары из индустриальных районов к причалам и вокзалам. Этому виду фур можно запретить кататься в каких-то районах, дабы избежать пробок. Обычные пативены, которые отвозят товары в магазины, всё ещё будут катать. Алсо на экспорт из индустрии тоже фуры
Отлично, а то у меня все круговые развязки забиты ими. Надо было промзоны подальше от города делать
Ты в скай вообще играл, юродивый?
У нормальных людей с роутами водителей проблем нет. Для неосиляторов есть мод с возможностью самому распределять потоки на полосах.
Ещё один.
Платиновый вопрос: есть ли ныне моды на СС4 или С:С, дающие коммиблоки, конструктивизм, сталинский ампир, бесконечно огромные заводы и другие радости подлинно социалистического города? Хочется воображать себя товарищем Сталиным и кроить генплан 1930.
Shitties in motion не параходы делали, только издавали. Ты еще Мамонт&Блядь параходовской назови, там тоже они издатели.
Однако удвою вопрос.
> есть ли ныне моды на СС4
А что, они могли пропасть? Как были так и остались, другое дело, что я бы сам сборочку заменяющие всю архитертуру на сов.блок бы поставил, потому что с модами, это все равно американский город с хрущевками выходит
В стимовой мододельни скайланйнсов дохуища советской утвари. Ищи лучше.
cities XL это того же поля ягода? Играл в нее немного, но не особо взлетело, т.к. почему-то единственно нормальные варианты с увеличением жителей + работа для них это офисы\заводы\етц, но город пресыщается производством этих товаров и пиздец. Там, как я предположил, нужно много городов создавать и делать торговлю между ними, создавая мелкие только для сбыта товаров с крупных и т.д. Но мне лень стало мучиться. А как тут с этим? Есть ли ссылка на хороший майнер?
Зачем? Хочешь больше налогов? Или хочешь чтобы школы в каждом квартале пришлось строить? тогда восточные дома качай, у них плотность больше, чем у ванильных американских
Я просто хотел реализма, а не когда в хрущевке 10 семей помещается. Мне вообще интересно, какие возможности для модинга, кроме там есть, кроме добавления дорог и моделек зданий.
Вот что нашел
https://www.google.ru/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CBwQFjAAahUKEwj6oe2uzY3HAhVCw3IKHYcLC4g&url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=410344523&ei=Lbu_VbrXH8KGywOHl6zACA&usg=AFQjCNGbzVzl6ytnalg__3wOpR1uMQES_Q&bvm=bv.99261572,d.bGQ
День/Ночь - да, бесплатно для всех
Специализация развлечений, пляжный бизнес, расширенные сервисы города (тюрьмы, такси, большой аэропорт), велосипеды - наверное, в платном дцп.
Но это всё не точно, потому что даже даты релиза нет (уж тем более цены). Только вот анонс.
Бля, как в этом говне в "+" играть? Максимум что я смог, это прибыль больше расходов ~на 1к денег.
Где почитать гайдов охуенных? Нашел только парочку советов на плейграунде.
Все блядь себе моды еще накатывают на большую прибыль, потому что им не хватает нулей по дефолту. ЧЯДН?
Почему у меня водоснабжение проебывается? Добываю дохуя, ставлю водокачек, электричества хватает, всего сука хватает, а воды нет и эти пидоры выселяются потом.
Сделал на маленькой карте неплохой район и вроде все нормально, а потом стал замечать "Этот дом покинут и все тут" Че за хуйня?
Где почитать гайдов, как там районы лучше располагать, кого строить\заселять\выселять, вот это все. А то меня заебало "Создал город@Немного поиграл@Закидал метеоритами"
Не строй сразу кучу служб, особенно тыкая их в одной точке. Делай промышленные районы, с них самый большой доход идет за экспорт.
Что касается воды - большой город (особенно с С/Х промышленными районами) воды жрет столько, что может осушить реку.
По поводу домов - там если выберешь покинутый дом, в окошке с инфой будет значок с инфой, почему он был покинут. Обычно из-за низкой ценности земли, строй парки и прочие памятники.
Промышленные районы располагай за пределами города, с собственным съездом и выездом на шоссе - их трафик создает большую часть пробок. Торговые районы ставишь в центре (тоже порождают заметный трафик из-за подвоза товаров), а жилые и деловые по окраинам.
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
>>21434 (OP)
>Вторые, кстати, эволюционируют в следующую форму и у этих покемонов появляется мод (типа трафик++ или как-то так), в котором можно светофоры с перекрёстка убрать простым нажатием клавиши. мозгов не имей @ геймплей убивай
Игра не может в повороты во дворы, заезды и в главные/второстепенные дороги и лепит светофоры всюду, где не нужны.
Иди толсти или нуби где-нибудь в Нахуй Парк.
Как в этой казуальщине вообще можно не понять как все делать. я сразу как вошел в игру сразу врубился что и как без подсказок и прочего говна ибо есть градостроительные симуляторы и посложнее. Но сука не понять то что ты перечислил это пик дебилизма! Даже девочка с синдромом дауна сделала бы лучше.
P.S. За первую свою игру я построил город с населением почти с 200к и до сих пор не понял и не помню как я это сделал
>ибо есть градостроительные симуляторы и посложнее
А ну ка, Крестоносец, подскажи, какие это симы у нас посложнее?
тот же симсити 4 или Анно будет чуть чуть посложнее Ситискайлайнс. Но я не говорил что Сити скайайнс плох он наоборот даже хорош. Лично мне он понравился побольше последнего симсити.
Последний симсити оказуален слишком. Конечно, ситуация здесь получше, чем с недоразумением типа Simcity Society, но всё равно как-то попроще будет. А с четвёркой да, соглашусь. Лучшая в серии как по мне. Плюс бонусом не глючит ещё и не зависает, в отличии от скайлайнс.
>Плюс бонусом не глючит ещё и не зависает, в отличии от скайлайнс
Ваще пиздец. Мухосранск 150к туш и ощутимо тормозит.
А не похуй ли? Всё равно тред в топе был.
>Ну и самый ад, ~77% использования процессора. Страшно представить что у AMDблядей творится.
Отсос сринтелодетей с бюджетными процессорами от сринтела?
Сажа прилипла.
Раздельные ползунки созданы для тех, кто хочет трахаться с солнечными электростанциями, которые днём дают дохера энергии, а ночью хуй. Чем больше финансирование службы, тем шустрее её работа: больше служебных машин, больше радиус охвата и т.п. Но при этом выгоднее иметь 3 электростанции с финансированием 100%, чем 2 с финансированием 150%, так-как при 50% финансирования служба работает на 25% эффективности, а при 150% - на 125% эффективности.
Разделение на ночной и дневной режим. Можешь, например, поднять мусоровозки на ночь, но опустить на день, чтобы днём дороги не забивались ты понел.
На деле эта плюшка скорее не для упрощения игры, а для тонюсенького менеджмента. Правильно воспользоваться ты сможешь ими только если хорошо понимаешь разницу процессов в своём городе.
>Можешь, например, поднять мусоровозки на ночь, но опустить на день, чтобы днём дороги не забивались
Насколько это соответствует правде? Зачем эти ползунки образованию? Не могу же я заставить людей учиться ночью, лол.
>только если хорошо понимаешь разницу процессов в своём городе.
А ты сам понимаешь?
>Не могу же я заставить людей учиться ночью, лол.
Кстати, да.
Поясните за ночь. Ночью что можно выкрутить на минимум?
Конечно понимаю. Это же мой город.
Ну, что значит "заставить"? Сказал работаем, значит работаем, а нужно вам образование или нет - сами решайте.
Пацаны, подскажите новичку, как можно организовать перекат сових жителей в размеченные зоны далеко от города? Вот например у меня нефть на соседнем квадрате на острове за мостом, я уже и с шоссе съезд организовал, и дорги проложил, и разметил всё, но не едет никто. Я так понимаю единственный вариант это ликвидировать всю ближайшую промышленность? Или я сначала должен организовать рядом с промышленными кварталами социальную зону?
И ещё вот есть у меня в гроде места, где траффик вообще пиздец красный, я так понял что АТЦЫ игры больше всего любят заниматься тем. чтобы разводить этот траффик чтоб всё было зелёное, но по сути же я могу забить на это дело? Во всяком случае пока такие места не будут создавать реальные тяжёлые проблемы с доступом служб.
И ещё, по поводу образования, у меня в промзонах вечно проблемы с нехваткой рабочих не особо образванных, как оптимизировать систему образования чтоб ничего не простаивало?
И ещё, заброшенные дом можно не удалять, а как в них вернуть людей тогда?
Попробовал вкатиться-ну слишком виден возраст игры, стоит ли вашу скайлайнс с торрентов покупать?
Да иди ты, я до сих пор в 2000 поигрываю и кайфую.
Смотря насколько ты уточка.
Никак. По этой причине как раз и дропнул. Что не партия, то бездушное говно без души. Один и тот же город.
Строй хайвеи, используй стандартные развязки. Всё.
В районе прописать.
Никак.
Почему их красят в один цвет? Немцы-британцы уже наступали на эти грабли в начале 20 века. Пришлось потом двери в разные цвета красить, чтобы подвыпившие работяги могли найти свой угол.
Сейчас поиграл. Изменил немного сетку, здания заново возводились долго, поэтому оставил как есть, даже с большими пробками до конца развиваются здания и они особо ни на что не влияют. Единственный минус – не доезжают катафалки, например, пришлось увеличить количество крематориев. Со скорым точно так же.
Построил обходное шоссе с другого конца города за 300000, три грузовых станции, порт никак не хочет строить на реке. Общественного транспорта до сих пор нет и вряд ли будет. И так все развивается. Вроде бы все.
>>112946
А я думал, что только у меня города состоят из уродливых квадратов втиснутых в красивские изгибы местности.
>>112837
>Решил сразу разрезать город пополам, проведя шоссе.
Зря, это бестолковщина. Отдельные дороги к шоссе нужны городу и промышленности. Потому как в промзону и из неё постоянно неебическое количество грузовиков гоняет. Городу же (такому, как на твоей картинке) с головой хватит 1 пути к шоссе.
Главное правило - как можно меньше светофоров. И пробок не будет. Охуенно помогают кольцевые перекрёстки. В которых само кольцо вылеплено односторонней шоссейной дорогой, таким образом перекрёсток получается вообще без светофоров. На каждом перекрёстке это не сделать, но через 1, уже можно. Таким образом количество светофоров уменьшится вдвое.
>>112837
>Вопрос - существуют какие типовые съезды с шоссе на местные дороги? А то кроме круговых ничего не нашёл.
Гугл - Cities Skylines моды. И ищешь на сайтах с модами категорию "дороги", там куча разных развязок.
В городе КАТАСТРОФА – измельчала река, скоро совсем исчезнет. Что это за хуйня, а?
Вот и всё. Перенос водонасосных станций не помог, как и постройка дамб в разных местах.
Это ещё что. У меня вообще низменность затопило из-за постройки ГЭС.
Убрал все водонасосных станции, застроил все водонапорными башнями, уровень воды немного поднялся, но на прежний не вернулся. Я как-то и не замечал убыль воды, даже застроил всю прибрежную линию по совету анона, теперь вот затоплено.
Ну и пробки. Вот предыдущие.
>>111465
>>112946
Построил аэропорт. Летают самолеты с двумя пассажирами. Иногда и по сто бывает. Общественного транспорта все еще нет.
>Salem. Менее активных 600 пользователей в сутки - живая постоянно обновляющаяся вики.
>Cities Skylines. Превысил миллион продаж в стиме - о вики знают 3,5 игрока, а инфа не обновлялась с выхода AD, и самой инфы кот наплакал.
За транспортную логику агентов объяснить. Всякие тонкие цифры, как в skylineswiki.com/Zoning#Building_level. Разжёвывать снег и дорожную уборку. И прочее прочее неочевидное.
>Salem.
Погуглил, от скриншотов этого говна чуть глаза не вытекли. Описание на википедии дочитал до места, где говорят за "огороды, особую экономическую систему и все это ММО". Короче, это работа, в игре, вместо работы в жизни. Причем тебе не платят. И оно выглядит, как говно. Собственно удивительно, что 600 онлайна там наскребается.
К чему ты вот это сюда высрал?
>Разжёвывать снег и дорожную уборку
The Snowfall add-on added winter-related services but the developers couldn't think of a way to make them interesting so they just copied garbage collection (snow ploughing) and water supply (heating). Therefore, for an effective organisation of those "new" services please look up the respective services they parrot.
Можете вкинуть это в качестве туториала для снегоуборки и отопления в Сноуфолле.
Строй длинными шагами, а не по потребностям. Так быстрее будет.
Так там же в модах есть функция разюлокировки построек.
Помимо багфиксов и мелких изменений, интегрировали терраформинг в основную игру, добавили стен для шоссе и береговой линии. Можно теперь берега в порядок привести.
Стены там нихуя не для шоссе, а в качестве дамб от воды. Но вот нормальные sunken дороги на основе каналов теперь - дело времени и расторопности моддеров, что не может не радовать.
Щито? Стенки для причалов в основной игре? Небось, еще и процедурные, которые не нужно набирать из кусочков, как игрушечную железную дорогу? ахаха наконец то.
Но хотя бы их не нужно собирать из кусочков, как в модах, которые я видел. Это прекрасно, ящитаю.
Бля. Каждый день минут 5 втыкаю на первую вебм. Злая шутка, а не вебм.
Моя вторая попытка. В прошлый раз проебал потому что был все время неурожай и люди пухли с голоду, о чем писал в одном из тредов.
В этот раз все заебись - жратвы хоть жопой жуй. Выменял у торговцев овечек и коровку в обмен на зерно и инструменты, производство растет, население тоже, начал уже инструменты из стали изготавливать, население почти до сотни дошло, всего в достатке, все довольны, и тут НА СУКА ПОЖАР ПОЛУЧАЙ! ЧТО ТЫ ТУТ ПЯТЬ КОЛОДЦЕВ ПОСТРОИЛ? АХАХАХА, ВСЕ РАВНО НЕ ПОТУШИШЬ ЕБАНЫЙ ДОМИК, НУ И ЧТО ЧТО ЕГО ВСЯ ДЕРЕВНЯ ТУШИТ. АХАХАХ, ЭТО БЫЛИ ТВОИ АМБАРЫ И СКЛАДЫ С ИНСТРУМЕНТАМИ? НУ ПРОСТИ, Я СОЖГУ ИХ НАХУЙ!
Сука, даже при том, что поля убраны, складировать зерно негде, как итог - все умерли от голода и обморожения. Идите нахуй, ненавижу эту игру.
Просто ты плохой староста.
Деревня с вот такой ровненькой планировкой нормально жила? Распиши как развавался и строился. А то как каналы не посмотришь-ёбаный ад перфекциониста с домиками вокруг полей разбросанными.
>Деревня с вот такой ровненькой планировкой нормально жила?
Там между домиками небольшие пробелы оставались в некоторых местах, но в целом, все норм функционировало. Жратвы было в среднем 3-6к в амбарах все время, изредка нехватка железа и камня. С самого начала наметил, где будет рыночная площадь, от нее примерно и строился. В лесу сверху с самого начала разместил домик лесорубов, охотничий домик, собирателя и знахаря. Там же небольшой склад, чтобы они сразу туда свое добро складывали. Камень и железо в начале добывал кустарно - то бишь просто местность расчищал. В начале вся правая сторона пика была лесом сплошным с кучей камней и железа. Расчистил это дерьмо и построил первое поле (сверху). На этом этапе между поселением и полем был в основном пусто, застраивал постепенно. Потом добавлял новые поля (всего 4 штуки), рядом амбар запил, чтобы носить было ближе, сделал каменную дорогу рядом с полями и площадью, чтобы двигались быстрее. Шахту (вверху слева), каменоломню (ниже по дороге) - последняя тоже со своим складом. Постепенно строил ратушу, домики, вот это вот все. Когда собрался церковь делать, для нее уже не было места, так что построил на окраине, рядом с доками. В целом, нужно просто заранее планировать, что и как будет стоять, тогда и город красивенький будет.
Banished, она очень скучная, сразу предупреждаюю
Многие думают, что банишд - это градострой. Но банишд - это выживач деревней. Так что никакого могучего развития с дворцами и красивым фахверком в эндгейме не жди.
this. хотя, как по мне, игре не хватает разнообразия и глубины - возможности интенсивного развития. А то получается, что вот ты наладил производство жратвы и ништяков первой необходимости, а дальше - нихуя. Получается замкнутый круг: строй домики, больше полей, больше домиков, больше шахт, больше лесопилок, больше домиков, меняй деревянные домики на каменные, домики, поля, домики, домики, домики блять. Ни тебе культуры, ни искусства, ни войн, нихуя. Население развлекается походами в церковь, на кладбище и в трактир.
Да.
Симсити4>>>>>>>>>>>>Скайлайнс>XL>говномоча>симсити2013 можно играть и даже получать удовольствие, правда не долго>червьпидор>симсити сошиетис
Судя по твоему рейтингу, от говна и мочи ты получаешь больше удовольствия, чем от симсити2013?
Ты неправильно строишь, дома нужно ставить блоками максимум по шесть штук, разделяя дорогами, в идеале - отделить склады и рынок от домов тремя клетками дороги, или хоть двумя
Пасту поменять - вариант. Надо попробовать.
Лолнет, она просто от переполнения памяти завершится и все.
Заходишь в раздел модов, сортируешь по лучшим за все время, подключаешь понравившиеся.
А мёд - продавать!
Годная идея, надо будет в скайлайнсе попробовать, интересно как траффикоИИ переварит такую планировку.
>симсити сошиетис
Нормальная игра, тащемта. Просто это не градостроительный симулятор ни разу. Кто играл в спору, тот поймет что хотелось сделать ребятам из Максис. В споре была постройка городов, где нужно было при помощи расположения жилых, рабочих и увеселительных зданий достигнуть максимальной прибыли и счастья населения.
Да и в какой еще игре можно строить притоны?
По задумке из участка должно выходить три дороги, и все участки должны быть ориентированы внутрь соты. Но увы, во-первых в сим сити упоротый алгоритм ориентации участка, во-вторых три выхода из соты предполагают, что сота не должна использоваться для транзита (разумеется, для этого нужно не соединять дороги. так даже больше участков можно разместить), но это можно было сделать в случае, если ребро соты можно было бы проапгредить до авеню. А построить гексагон из авеню в сим сити нельзя - перекресток косой с косой невозможен.
У меня 6 минут грузится с 1500+ модов и ассетов.
Всё потому что Максис удалось на небольшом размере карте уместить очень много приятных плюшек и возможностей. Маньки просто не поняли задумку разработчиков. Я вообще, например, большую часть времени играю на половину застроенной карте. Из-за аккуратной и элегантной системы агентов километровый город лагать будет. Там механика и процесс в мелких событиях, видно каждого больного, каждого преступника, какждого школьника, конкретно каждый грузовик с доставкой товаров в магазины, мусоровоз (который няшно пикает, когда подбирает мусор из дому). Плюс самый прикол в том, что смысл города в специализации и есть большая макромеханика между городами по району. Короче, сложно описать что я имею ввиду.
Я, наверное, один такой поехавший, по крайней мере игроков, которые бы как я наслаждались игрой, не встречал.
Ух ты, хоть кто-то играет в симсити. На местных школяров внимание не обращай, пусть продолжают жрать говно.
У тебя получалось сделать город с универом, Омега-заводами и академией наук? Мне всё время места не хватало.
О, здарова!
Одновременно чтобы? Нет, конечно. Толку все равно не будет, академия будет подстегать богатые классы и образованных жителей, а они не будут покупать омегу. И наоборот, если делать омежку, то будет низкая стоимость земли + преступность и болезни. Хотя теоретически это возможно, наверное, но нужно чтобы был застроенный регион, чтобы прибывали студенты и рабочие, а также для покупки воды и электричества у соседей. Тогда места хватит.
Хотя, наверное, можно и с нуля в соло так построить, но надо сначала отгрохать обычный мегаполис, потом перейти постепенно на мегабашни, постепенно заменяя жилые районы. Причем надо заранее планировку продумать куда ставить будешь все объекты, иначе места не хватит.
http://rghost.ru/7Zp8cLTm8
Алсо, хули ты Райта постишь? Он вообще уволился из ЕА. Максис - очередная студия, загубленная жадным жидомонстром.
Да знаю я. И это печально.
Скай лайн
Её сделал один человек, много хочешь. Нормальная ламповая игрушечка без претензий, поовощить на несколько десятков часов.
Недавно навернул Planetbase, нехило так подорвал себе пукан от непроходимой тупости ИИ (хотя с банишда мне сильнее рвало, там человечки еще тупее).
Хочу еще пощекотать себе пердачелло каким-нибудь школохардкором.
В сеттлерсов и анно играл, но они не совсем то. В Cultures тоже играл.
После Споры и того, что он сказал по поводу симсити 4 и симсити сосаитес его вообще не жалко. Пусть пиздует на все четыре стороны, пилит свои сраные телепередачки.
Спора этот вообще кек полный. Вроде делали серьезный сим, на выходе получили милый, но детский и примитивный сборник аркад.
Он сказал как-то в интервью, что симсити 4 - говнище полное и полный уход от той идеи, с которой он задумал серию. Он, дескать, всегда считал, что должно быть так: сел и играешь. А в четверке всякие водопроводы-хуепроводы, мусор-хуюсор, бюджет-хуюджет. Разбираться надо. Сделали из годной игрушки дрочильню для аутистов. Вот в сосаитис они и решили вернуться к старой доброй концепции, чтобы все было понятно и просто.
Хотя я подозреваю, что эту хуйню Райт спизданул к выходу сосаитесов под прицеом ружья ЕАшных маркетологов. Но его соратник Сид Мейер, например, по собственной воле вымарывает из своих игрулек все намеки на сложность, так что хуй их знает.
Ой-вей!
Он все дельно говорит. Это просто разные подходы. Мы то считаем, что в игре надо разбираться, изучать ее механику, а вот есть такие поклонники "Сел и играешь".
хуйни то не неси я в четверку лет в 14 играл, проще игры не придумаешь. Развлекалочка для школьников.
Алсо, я пытался разлочить 81 область, что бы доставить за городом разгрузочных станций, но вот этот параше мод больше не работает
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=422554572
Дайте фикс.
Купил эту парашу в день выхода, подрочил, когда кончилось место я охуел, хули эти мразь всё так урезали?
Да уж лучше там дрочить, но решил это поделие попробовать, очень слабая игра.
население странно отображается типа 16 тысяч, в реале я не знаю сколько это, наверное тысяч 50-60, по дорогам очень плохо, ни развязок норм не построить ничего, никакого реализма в принципе в отличие от экселев, где можно сделать норм выезд, но да ладно кое-как я сымитировал - в конце концов игра для шокльников младгих классов типа веселой фермы и тут претензии не уместны.
Пробок как таковых нет, кое-где плотное движение и только из-за того, что тупой ИИ не может свернуть на шоссе и объехать пару км, чтобы сэкономить время.
Еще ебатизм - атобусы ходят вереницей из автопарка в путь, как и трамваи, а не через интервал - интервал задать нельзя, так и ездят друг за другом - клоунада. Вместо того чтобы равномерно по маршруту растянуться - они блять друг за другом ходят - глупо.
Еще ебатизм квадратные дома и невозможность запомнить дом, хотелось отыгрыша определенного, но вместо этого дома улучшаются в какие-то футуристические строения - явно васянство, вместо обычных домиков с крышами, ну да ладно.
В районе же где поставил без высотных домов - построились девятиэтажки и выше - тупость.
В целом никакого отыгрыша города тут и рядом нет, скучно, никаких событий, ничего. Игра пустая.
Как же сука скатили серию тропико. Тропико 4 уже был банальным и хуевым клоном тропико 3. А тропико 5 я вообще хз что это такое. Там даже компании нет. Попили как пустошь 2 блять.
>симсити сошиетис
Не, пиздатый симулятор я под холодную водочку строил диктаторство, демократию, космполитиз, фермерское общество. вообщем игра очень не плоха, жаль что все миссии на уровне: построй столько то небоскребов, ферм и тд.
>стоит ли вашу скайлайнс с торрентов покупать?
Не, игра вообще ужасна и на слабой машине подвисать будет, когда большой город построишь(на минималках оф кос)
Все очень казуально что пиздец, построй водозабор, построй сброс отходов от водозобора и выглядит это криво, селские районы нужно выделять уебанским кружочком, красить как в паинте..короче сам увидишь что это неиграбельное гавно для 12 летних.
>>174950
Может хватит врать? Вот это миссия параноя - восьмая помоему, после нее вроде острова меняются на 2 других. Там довольно большая и долгая компания + ролики и сюжет очень интересен.
И еще что плюс, в каждой миссии сохраняется то что ты построил в предыдущей на острове и просто так ради победы нахуевертить как раньше не получится, иначе по пизде компания пойдет.
ааа..ясно.
Это ты Райту скажи. Он жаловался, что симсити 4 дохуя сложная.
>Главное правило - как можно меньше светофоров.
Вот из-за таких неграмотных строителей-водятлов в России все крупные города в пробках стоят.
>>112837
Всё правильно сделал. Магистраль. Развязки модами наверни. Главное, внимательно проектировать зоны, учитывая будущий пассажирский и грузовой поток.
Мне в самом деле было интересно, что же тебе не понравилось, но после
>в отличие от экселев
дальше не читал. Иди играй в заброшенную корявую парашу. Квинтэссенция этой дряни в том, что по вертикали камеру можно держать только в фиксированных трёх положениях. Это просто фееричный долбоебизм. Тупее этого будет только решение не класть exe'шник в папку с игрой. И такое отношение разрабов в экселях проявляется во всём.
не, дворфы из за графена не зашли, а в rimworld убита пара суток
>из 4 полосной дороги выхоит 4 однополосных.
Стоп, а что ты хотел построить тут? Ты за рулём вообще ездил когда-нибудь? Как ты себе представляешь проезд по четырёхполосной дороге, которая шире чем она длиннее?
это же не ёбаная парковка с четыремя выездами
Хочу всё-таки купить скайлайнс, чтобы самые последние моды на него накатить и аутировать до посинения.
Ну бля, в воркшоп заходишь и добавляешь от чего сердечко трепещет.
Ну вот маст хева немного
toggle traffic ligths
No pillars
Traffic ++ 2 (там же отключение деспауна есть)
AssetIcons
Trafficreport
Extended Building Information
No automatic trafficlights
First-person Auto-walking
AutoBuldoze
Европейский набор доммиков и совецкие гоммиблоки
Ну можно еще какой нибудь биг ребаланс мод, но после смерти Пропер Харднесс они все тупые какие то (Да и пропер никогда не работал Норм)
Ну и всякая мелочовка на графон вверх или в низ, на гуи, сам найдешь если понадобится
Годные коммиблоки и прочую совковую архитектуру и не только можно найти в воркшопе у чуваков с никами kowkamurka и Pashka2125 и AleX_BY. Они молодцы.
А есть какие-нибудь годные моды по ребалансу игры? Я установил Realistic Population and Consumption Mod и это просто пипец. Население растёт ну очень медленно, потому что оно считает, что только одна семья должна жить в стартовых домах. И ещё я поставил rush hour, а оно походу ещё замедляет время в игре, что даже на самой большой скорости время идёт ну очень медленно. Типа чтобы времени суток не так быстро менялись? Мне в итоге потребовалось несколько часов, чтобы добить население до 4.2к населения, почти полностью застроить первый квадратик.... А до застроек высокой плотности ещё надо 2к набить, лол. И ещё при этом моде нифига индустрия и магазины не строятся.
В Rush Hour у меня вообще время повисло на полудне. То ли я накосячил с настройками, то ли мод заглючил. Может быть, его просто не успели обновить к очередному патчу.
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/605590542/405693392906296148/
>Time is stuck between 11:59 and 12:00
>Turn on the day/night cycle.
Лол, узнал по Грибканалу, очень годно, молодец!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=626024868 этот же! Он же является частью этого мода https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=478820060
>стоят
>>223590
>там нет хуйни, когда все стоят на четырехполосной дороге все стоят в один ряд?
Есть. Частично можно нивелировать меняя макс скорость на полосе. Машины тупо выбирают дорогу где выше макс. скорость. На остальное им вообще поебать.
Тащемта надо перекрестки нормально строить, тогда машины будут все полосы занимать.
Я так понимаю у меня не пойдет игра?
У меня i5-4690, на 100к населения уже подлагивать начинает. Так что, скорее всего пойдет, но будет тормозить.
Замечательно. Пойду куплю себе еще одну копию.
Я хз, как ты строишь. Но если у тебя есть, скажем, шестиполосная дорога, то машины будут ехать по всем трем полосам для того чтобы повернуть налево, направо и проехать прямо. Если же у тебя почти весь потом поворачивает, например, направо, то имеет смысл отказать от шестиполоски, м.б. рукав протянуть туда, куда едут все машины.
Просто это нужно отслеживать внимательно.
Хуй тебе, я на работе. А когда приеду с работы - все равно, хуй тебе.
Свасянь себе круг-ассет и пихай вместо проблемных перекрестков.
>Я хз, как ты строишь. Но если у тебя есть, скажем, шестиполосная дорога, то машины будут ехать по всем трем полосам для того чтобы повернуть налево, направо и проехать прямо. Если же у тебя почти весь потом поворачивает, например, направо, то имеет смысл отказать от шестиполоски, м.б. рукав протянуть туда, куда едут все машины.
Ты не хуя не понимаешь в этой игре. Аи сломан и едет по одной полосе. Да, за 1 светофор до поворота они начнут маневрировать в нужную полосу. Но в результате все равно
>на четырехполосной дороге все стоят в один ряд
Я уж не говорю про такой дебилизм что машины НЕ МОГУТ ОБЪЕЗЖАТЬ траффик. И это в 2016 году. Машины тупо оценивают 2 параметра при выборе маршрута: расстояние и МАКСИМАЛЬНАЯ РАЗРЕШЕННАЯ скорость. То что ИРЛ там нулевая скорость и вообще никто никуда не едет им вообще поебать, ведь есть волшебный деспаун.
Для нубов - это не сим а бохатый 3д рендер с машинкми
мимо_доказал_фейковость_симуляции_еще_в_первом релизе_скайлайна_на_их_же_форуме
Поехавший, у тебя целая сеть из дорог, нет нужно проехать в дорогу где мертвая пробка полгода, просто потому что там ближе или выше макс. скорость
Слушай, я действительно нихуя не понимаю в этой игре и не претендую на то, чтобы быть каким-то там знатоком. Но раз уж разговор зашел о том, что АИ тупой и не может заставить машины ехать по всем трем полосам, то я еще раз повторю.
Есть шестиполосная дорога. Она идет из жилой зоны в коммерческую и затем в промышленную. Она пересекается с четырехполосными дорогами, которые идут поперек зон. Шестиполосная дорога имеет дублеров слева и справа.
Когда поток машин из жилой зоны следует по этой дороге, машины занимают все три полосы в том случае, если на следующем перекрестке они будут поворачивать направо, налево и будут ехать прямо. Если у тебя на перекрестке все машины поворачивают в одну сторону или едут только прямо, то да, они выстроятся в один ряд, и это, конечно, бредятина, НО! тем не менее, в случае, если условие с проездом по всем направлениям соблюдается, то такой хуиты не будет.
Я заметил, что когда пользовался кольцами и машины двигались без остановки, то возникали как раз вот такие ебанистические построения в один ряд. Перекрестки со светофорами, хоть и ограничивают и скорость, и движение потоков, они помогают в конечном итоге дороге справляться с потоком машин.
По сути дела, вся игра тут про логистику. Нужно каждой машине позволить добраться из пункта А в пункт Б кратчайшим путем. Используя кольцевые развязки, ты, с одной стороны, облегчаешь машинам эту задачу, ведь они едут без остановок, с другой стороны, ты формируешь охуенное скопление машин в конце их пути.
Мразь ебаная, установи себе наконец traffic++ v2 и радуйся жизни. Он включает improved ai.
>Если у тебя на перекрестке все машины поворачивают в одну сторону или едут только прямо, то да, они выстроятся в один ряд, и это, конечно, бредятина
Просто игру делали в Финляндии. Делали бы в России - конечно, машины бы на правый поворот занимали пять полос из шести, пушо МНЕ НАДО ЕПТА ЧО Я БУДУ КАК ФУФЕЛ СТОЯТЬ В ПРОБКЕ КОГДА МОЖНО ОБЪЕХАТЬ И СТОЯТЬ ПРЯМ У ПОВОРОТА И ПОХУЙ ЧТО С ЭТОЙ ПОЛОСЫ ПОВОРОТА НЕТ. А законопослушные финны просто не запрограммировали хамства в дорожный ИИ.
Конечно нет, но в Финляндии менты тебе за такие фокусы штрафов выпишут полный мешок, а в России всем похуй.
>>226349
>Когда поток машин из жилой зоны следует по этой дороге, машины занимают все три полосы в том случае, если на следующем перекрестке они будут поворачивать направо, налево и будут ехать прямо
Это в теории а на самом деле хуячат по одной полосе, и только в нескольких метрах от перекрестка перестраиваются.
>По сути дела, вся игра тут про логистику
Бляяя... Игра про красивый рендер без симуляции. Если снести вообще все дороги в (в релизной версии) машины прост будут телепортироваться и все будет норм развиваться. Щас это, вроде, замаскировали, потому что я им плешь проел, но суть та же осталась.
>>226429
>Мразь ебаная, установи себе наконец traffic++ v2 и радуйся жизни. Он включает improved ai.
Деточка, я обмазан этой хуйней с самого начала.
>Это в теории а на самом деле хуячат по одной полосе, и только в нескольких метрах от перекрестка перестраиваются.
Но у меня же они едут по всей ширине дороги.
Я вот в своём городе специально не строю очистные сооружения, а сбрасываю говно как можно выше по течению и без очистки - теперь всё море возле города превратилось в океан говна мне кажется, что говно может думать и нет - в краны говно, к сожалению, нельзя подавать.
Вован
Слышишь, у тебя вроде нормально населения, пробки из проездов на выезде нет? Я бросил играть из-за этой хуйни, тупо встал поезда встали в пробку по всем 3-м выездам из города.
Пробки из поездов были, но я построил довольно разветвлённую сеть железных дорог с ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫМИ РАЗВЯЗОЧКАМИ - там самое главное сделать так, что бы при повороте поезда не упирались друг в друга, как автодауны, лезущие на перекрёсток во время пробок ИРЛ. А так - если поезда не упрутся друг в друга, то и пробок до самого выезда из города не будет.
Ах да, ещё станции надо строить не прямо на основном железнодорожном пути, а делать для них ответвление, иначе останавливающиеся поезда будут собирать пробки - на первом скрине сверху в центре видно кусочек станции.
Ну извиняй - встроенный в игру АА это мыльное говно, которое намного хуже лесенок, а апскейл до 4к моя нищеGTX 760 не потянет - только изредка, когда хочется хороших скриншотов включаю и наслаждаюсь десятью фпс, зато KPACUBO.
Бля, пробелема не в пробках в самом городе, а в том, что за городом стоят таких же станции обрабатывающие мои поезда и они не справляются и пробка на выезде из города, которая разрастается.
У нас все так во дворе паркуются, правда асфальта нет. Типичный новострой без парковки, вон, все вдоль дороги выстроились.
Когда поток машин из жилой зоны следует по этой дороге, машины занимают все три полосы в том случае, если на следующем перекрестке они будут поворачивать направо, налево и будут ехать прямо
Так и нужно же, по правилам, если ты на шестиполосной дороге, то поворачивать можно только с двух крайних, прямо можно ехать с любой полосы, но обычно едут со средних т.к. на светофорах стрелочки стоят и ты мешать будешь. Может быть пдд в стране разрабов в этом смысле еще строже.
Разметку проебал, ну и хуй с ней
Бля братан, ты имеешь водительские права? Видишь справа соят припаркованные авто, значит за перекрестком тоже самое и очень часто мудилы паркуются вторым рядом тупо заблокировав ту саму полосу по которой ты хочешь что бы они ехали, они это предвидят и стоят в очереди, всё по уму.
Охуенно все продумал, братан. Я и не знал, что в игре так годно запрограммировали ИИ - и парковаться в два ряда, и предвидеть, что там будет за перекрестком.
Ну так а я о чём. Прогромисты не тупые.
Кстати, раз уж разрабы сделали возможность запрета парковки, могли бы и движение пустить по этой полосе, где паркуются
>>>230602
>Не выдержав всего этого пиздеца, затопил свой город говном через шлюзы. Так оказывается им похуй, говно и говно, свое, родное же. Переехали куда то, блядь, на время паводка каловых масс. Не заболели даже.
Разблокировал 81 область, дай думаю гляну что там обрабатывает мои поезда, а там НИЧЕГО, ЕБАННОЕ НИЧЕГО. САЙЛЕНТ ХИЛЛ МАТЬ ЕГО.
А теперь реквестирую мод на разблокирование кол-ва внешних связей, это решит проблему, я смог проложить ещё одну ветку за город, а потом "Нельзя создать больше внешних связей" и всё, соси хуй со своими 2 линиями на которых стоят сотни поездов.
Бамп моей топовой развязкой(в лучшие временя, когда еёщё заводов было в 3 раза больше там был ад и я родил это)
На второй часть сети метрополитена, там уже сам черт ногу сломит, концов не найти, сеть построена на всех 3-х уровня.
ИИ-водятлы всегда выбирают крайние полосы, даже если сворачивать им нужно на другом конце города, поэтому надо или запрещать поворот, или наоборот запрещать движение прямо по крайним полосам.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=626024868 в помощь.
>ИИ-водятлы всегда выбирают крайние полосы, даже если сворачивать им нужно на другом конце города, поэтому надо или запрещать поворот, или наоборот запрещать движение прямо по крайним полосам.
Да я в курсе, просто у меня БОМБИТТТ от финской необучаемости
Еще можно поменять скорость на полосе. ИИ выбирает самые быстрые
Уто нибудь пробовал?
Бамп. Есть мод на анлок всего, даже Иисуса, даже Аллаха, но не на кол-во связей с внешним миром.
СЛОМАН ИИ, СЛОМАН НАХУЙ, ПОХУЙ ЕМУ НА ТВОИ ПЛОСЫЫы ыыы!1!
Кстати нашел решение: вот эта няша >>230918
> http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740&tscn=1457621009
чинит пустые полосы
Но есть минусы: идиоты не смогут заствить ее работать так как не прочтут мануал. Траффик++ надо выключать, соответсвенно NEP работает без ограничений на тип трафика, так как он подвязан к Traffic++. Но вскоре все эти моды объединятся в единый TAM и всем будет счастье
Вы ебанутые? Понставят говно модов, а потом ебут друг друга в жопы, у нормальных людей и с кривым ИИ всё нормально катает. Охуеваю с ваших пробок в жилих районах, криворучки.
Идьот, проблема не в модах а в сломанном ИИ. нету у меня пробок, у меня ИИ сломан, и вся симуляция сломана тоже, потому что это 3д рендер а не игра
А еще объясните про метро, я правильно понял что станция может принять поезд только с одного направления и отправить его в другое? То есть пересадочных станций нет и можно построить только кольцевую?
Делать промзоны у выхода из города. Еще лучше у выхода из города рядом с побережьем, порт с железкой тащит. Желательно чтобы железки было две, одна для товарооборота внутри города, другая внешняя на внешние терминалы и порты.
От них нет прямого дохода - порты и железка нужны для доставки грузов с твоих предприятий к потребителям, без них у тебя будут гигантские пробки и\или неработающие фабрики, т.к. они не смогут продавать своё говно. А если ты про пассажирские, то там же, где и для всего остального общественного транспорта.
Из Евросоюза иди.
В цезаря-фараона играть любишь?
Проёбаны для тех, кто совсем нихуя мозгами не умеет работать (aka модоёбы).
Адекват в треде! Все в парадокстотред!
Пивом запивай.
Хуево строишь, у меня и метро забито, и на автобусных остановках толпы людей.
30к - это, вообще-то, очень мало.
А че тогда написано что потребность в жилых зонах низкая? В чем смысл этого показателя?
Ну все ж мы люди!
Потому что умные все стали, ученые, не хотят у станка стоять, хотят в офисах жопы просиживать. Создавай рядом с промкой рабочий поселок и издавай для него эдикт, чтобы в школу не ходили, а ходили на завод.
Через 15 минут торжественно разрежим ленточку.
Новый же район, постепенно достроим, ждём первых промышленных мощностей, правда потребность упала с тех врёмём как я запланировал новую пром зону. Напоминаю, что старые пром зоны в ужасном состоянии, мер - бездарность.
Нет ничего удивительного в том, что оба кольца у тебя забиты.
У тебя весь поток машин заезжает с одного въезда в промрайон, потом на втором кольце поворачивает направо и едет к выезду на шоссе.
Из-за такой системы проезда весь поток, не останавливаясь и не скапливаясь на перекрестках, что, в принципе, могло бы и помочь транспортной системе, едет к своим предприятиям.
Что можно было сделать:
1)добавь въезды в промзону с других сторон. Не должен весь поток заезжать с одного направления, разве что там должна быть бешеная развязка, на которой поток будет делиться на 2-3 направления;
2) измени сеть дорог в самой промзоне на более разветвленную.
С такими радиаторами отопления зимы можно не бояться.
На лицуху длц крадутся?
У тбя проблема в маятниковой миграции. У меня вот 120к населения, 90% ходят пешком и пробок почти нет.
Вообще-то можно. Если водозаборы поставить так, стобы они говенную воду качали, весь твой город сначала потравится, а потом вымрет.
Геноцид уровня Скайлайнс, лол. В старом добром симсити было повеселее с этим
Ну очевидно же, что под "нельзя" я не подразумевал физическую невозможность подачи говна в краны, но нахуя мне будет нужен пустой город? Если б штаф за говно в кранах был меньше - хотя бы более частые болезни\низкая стоимость земли, то я избавил бы вованов от необходимости ходить целый день с мешками по городу и подавал несвежее говно прямо в ванну.
Нит, просто все близко
>>238330
>нормального выбора пути для машин(нет)
рядом
Выбор полосы модом допилиле, а объезда трайфика нет, да
Я йебанулся, очевидно. но вы меня понили
Сижу, проигрываю как ебнутый.
Какая лампота. Надо будет такой же городок запилить.
Повезло мужику, скоро нефть найдёт, построит свою империю.
Нет. Я почти в этом уверен.
Стартанул новый городок, вьехала катька с ебырем, уже ребеночка зделали. Катька работает на нефтебазе, муж в магазе походу.
Пардон, это не магаз, а кафе. И муж у Катьки работает давителем дивана. Еще одного ребеночка засадили.
Мда, поленились.
На фоне того, что в целом всякие перекрестки да стрелочки разметки - загляденье поаутировать.
На торрентах уже продается?
Ну вообщем да.
>>239371
Можно еще размножаться.
Стерлинг-то за ум взялся, пошел сначала к Катьке на завод работать. Третьего завели. Тут у меня родилась одна идея и был запилен второй домик. Но увы, чуда не произошло, дети сначала выросли а потом по одному сьебались пешком. Сначала Стерлинг помер, Катьку я уже не стал ждать.
Да только последнюю версию со стадионами хуй там найдёшь.
У меня в городе доля людей с высшим образованием была 70%, так ничего - пахали. Даже на некоторых фермах персонал полностью состоял из бакалавров и магистров.
Моды не нужны
Гугл их!
ктонить блять в глаза видел?
выпущена пишут в прошлом году - с тех пор ни одного ингейм скриншота!
Ебанько плиз. Накоительная развязка называется.
В Скайлайне не предусмотрена. Не хочу спорить даже, если ты не понимаешь о чем речь. В Экселях есть.
Если не понимешь о чем речь, то вот.
Классический пример петушиного скайлай на любом пике.
Хуйня называется накопительная развязка, она бывает сложной бывет простой - принцип ее что дорога расходится и потом сходится обратно, чтобы не создавались пробки.
а что я хотел построить - классическая развязка накопительная рукавом.
Эти четыре дороги должны были соединиться в одну, но это не предусмотренно.
Играл на релизе и весьма понравилось. Сейчас глянул, по сути дорожное движение так и не пофиксили, лел.
>Anno 2205 orbital
И что ты имеешь в виду под этим? Если Анно 2205, то видел в глаза, а если длц ORBIT, то оно ещё не вышло и будет позже этим летом.
Они про разное. ИМХО: если нравится зонировать город и рулить массами трудящихся пассажиров метро-бери Скайлайнс. Если больше по душе производственные цепочки и политота-Тропико (играл, правда, только в 4й) Эстетство градостроительства есть как в том, так и в другом, но мне мало разновидностей домиков
Спасибо
Промзон хватает же.
А вот ураганы, землятрясения и другие наводнения были бы в тему.
Запилил такой город, все охуенно, все работает, хуяк! - землятрясение, пиздец, кровища, кишки, мосты обрушились в воду вместе с повозками, тоннели метро затопило вместе с бомжами и крысами, люди мечутся в панике. Охуенно.
Видел какой-то мод на то, чтобы во время дождя собирались лужи и если ты не построишь водоотводящие каналы, то все низины затопит к хуям.
Ничего больше не хочешь блядь? В мире сущевствуют 3 градостроя, Ситиес XL, Симсии и Cities Skylines. ВСЁ БЛЯДЬ!
Бля а как же корованы?
Нихуя себе у тебя запросы, максимум можешь тропико навернуть и повоевать с образованными революционерами.
А последний симсити - да, убог, ибо вместо симулятора города завезли симулятор квартала с картой 100 на 100 метров, которая застраивается полностью за пару часов, а что б быдло не заметило подвоха прикрутили охуевший множитель для счётчика населения и у тебя в трёх домах внезапно начинают проживать 200к человек.
Год назад играл в тропику, ее с тех пор подпилили?
Можешь создать район плотной жилой застройки без ментов и запретить местным ходить в школу.
>В какой игре есть преступность? Мафии, банды, крышевание, вот это все.
GTA, лол
>Еще нужны болезни
Life in Bunker
>катастрофы и т.д.
старый добрый SimCity 4
>а еще приличный графоний и возможность построить хотя бы 500к город.
Cities XL/XXL и Скайлайнс
Я вижу две проблемы.
1. НекроПк
2. Не ПК, а ноутбук.
Винда тут не при чём, поддерживать ваше говно никому не надо.
Ты хуем читаешь? Я написал что обновил винду до десятки. На восьмерке я играл на средне-макс настройках. Хочешь сказать что до того как я обновился у меня был норм комп, а как только поставил виндоус 10 то сразу стал некропк? Иди ка ты нахуй, советчик.
Помню, читал студеную былину про какой-то колхоз, который взял на себя торжественное обязательство за год дать мяса в три раза больше, чем у них скота было. Пришлось тихой сапой покупать скотину у соседей, чтобы за базар ответить. Ответить ответили, но на следующий год план не то что не перевыполнили - не осилили вообще. Председатель с горя застрелился.
Может быть, и тут то же самое. Руда, дескать, закончилась, но план есть план.
>я играл на средне-макс настройках
>у меня был норм комп
>средне-макс настройках
>норм комп
Как был некропека, так и остался, лол.
>Я не понял: в скайлайнсах рудные районы, оставшиеся без руды, начинают её импортировать?
Да, добывающие шахты перестраиваются в заводики по переработке импортной руды и завозят её.
Пока пробовал несколько challenge-карт: пустые карты после того, как выведешь в стабильный плюс доходов, становится банально застраивать. Есть еще сэйвы с упоротыми городами, которые надо починить и привести в божеский вид - и все бы отлично но есть одно но. Они как правило записаны под безлимитным бюджетом: так играть тупо, а при включении экономики выясняется, что баланс - под -80 млрд и убыток в сотню тысяч еженедельно. В итоге не построить вообще ничего, даже с ссудами.
Ну да, я видел. Просто может тут кто-то непосредственно под пингвином запускает и может пояснить за подводные камни, если таковые есть.
Нет. У меня на прыщах он тормозил уже на 50К населения, а на винде набрал под стольник, и тормозов нет.
Да, если только у тебя не AMD или некропараша вместо CPU (к слову, на несвежем зионе скайлайнс ок работает).
Бтв, поделюсь тут своим баттхертом. Просто блять не могу начать строить новый город, три часа проектирую, пилю развязки, хуячу районы, то, се, а потом просто выключаю игру скрипя зубами.
>Я так понимаю, шо с разогнанной КоройДваДуба можно не суетиться?
Если два дуба из серии E8000 и выше, можно и посуетится, даже можно играть до ~30к попа.
>А какие у него реально минимаьные системные? Я так понимаю, шо с разогнанной КоройДваДуба можно не суетиться?
Есть дохуя модов на даунгрейд картинки. Запили себе 320х240 без шейдеров и в ЧБ
>Есть дохуя модов на даунгрейд картинки. Запили себе 320х240 без шейдеров и в ЧБ
Тем более что геймплея то всеравно не завезли- машинки то телепортируются
https://ru.wikipedia.org/wiki/Рязанское_чудо
Как вам обсуждается, потомки? Я вот себе закачал кучу машинок, еще и рельеф как-то сам скачался - и начал новый город делать. Делаю его постепенно, медленно. Но пока он просто охуенный.
Вот только я без фоточек, потом как-то.
Странно, что в треде нет ссылок на http://terrain.party/ , такой-то простор для.
В Cities XL, например, можно отыгрывать реальные города, Париж или Нью-Йорк. А для XXL помимо этого запилили с десяток российских и украинских городов, аутировать можно бесконечно
Накатывай OpenTTD или жди Transport Fever
Кадыровбург. Даже с шайтан-ларьками в апражке.
Рейт ми плз
я боюсь что тогда мой ноут сгорит
я еще хочу переделать автобусные маршруты ибо они у меня слишком дебильные изза чего очень большое пробки автобуссы создают
>красивые скрины которые можно сделать даже в самом убогом городе
Но не на убогом калькуляторе, который хотя бы в 8х антиальязинг не может. Да ещё и на квадратном мониторе.
я в окне играю просто еще
Ну ладно держи с фильтрацией и прочим говном просто я нехочу чтоб она сильно лагала и ради 60 фпс готов выкрутить настройки до средних и низких. Да и когда город был маленький она не так силео лагала
прост))
В нем кстати уже 220к живет и безработица 18% учитывая то что с высшим образованием 56% а деловой зоны просто дохуище а работы для новых жителей мало
Сук они растут как на дрожах. чую что скоро я перестану строить жилые зоны и весь город будет застроен деловыми зонами
О, говноэлектростанция
ну я оставил промышленость для даунов без образования но похоже что большинство таких еще школьники изза чего на заводах ебошат только люди с вышкой
Этот косяк с образованием так и не пофиксили? Игра считает, что 100% населения могут в вышки, в результате у каждого бомжа в городе диплом магистра.
Закрой универ тупо
Размечать зоны высокой плотности населения и повышать уровень домиков до 5, удовлетворяя потребности жителей.
>Игра считает, что 100% населения могут в вышки, в результате у каждого бомжа в городе диплом магистра.
Прямо как в россиюшке, где даже уборщицы с дипломами.
треднечитал
Класть
Учиться.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 -- вот тебе туториал, что нужно делать (есть еще парашный русек, поищи там в ссылках в начале).
https://www.youtube.com/watch?v=a-ItTFUmXHI -- вот тут чувак учит, как рисовать плавные повороты и красивые дороги. Там нужны моды на линейки и тому подобное, но он все объяснит.
Благодарю, анон.
Смотри карты городов, анализируй, пытайся воссоздать.
Но это справедливо только для отдельных моногородов, изначально проектировавшихся как придаток к заводу, шахтам или ТЭЦ. В старых городах с историческими районами же ебаная каша.
Анализ карты имеет место для любого города. Планировка того или иного района обусловлена историческими и функциональными факторами, плюс топологией местности. То есть средневековый старый город - "ёбаная каша" с маленькими кварталами, более поздние районы 19 века - кварталы больше и "прямоугольнее" и т.д.
Тенденции имеются, но они только чуть менее характерный, только и всего. В советской застройке, например, не предполагалось такого огромного числа машин на душу населения (я уже не говорю про такую мелочь как всякие хайвеи) и сильно преувеличивалась роль общепита, комбинатов бытовых услуг и прочих сервисов. В американских сабурбах, наоборот, считалось что жителю нет особой проблемы пиздовать через три квартала, чтобы затариться, ибо машина.
И тот и другой подход имеет... свои недостатки в градостроительных симуляторах при бездумном копировании.
Я про это и написал.
Классный скрин. Если ещё антиальязинга накинуть - можно с фото перепутать.
Лагающая красноглазая параша без задач. Я уж лучше в пластмассовый симсити 2013 буду играть, чем ебаться с этим серым карикатурным унынием.
В скайлайнс можно строить жилые (да и вообще любые) дома отдельно? А выбрать при строительстве их итоговый внешний вид? Ну, как в Cities XL, где есть тайл под одиночное строение, и кнопочками можно переключать тип строения. Я такой не нашел, и у меня хуйня строится целыми улицами, и строят пиздец какой разнобой, ночной кошмар аутиста-перфекциониста получается.
Можно:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=586012417
Другой способ:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=466158459&searchtext=building+themes
+
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=438449058
Что-то у меня Рико не очень работает. Накачал к нему кучу коммиблоков от AlexBY, kowkamurka и Pashka2125 - там еще написано в описании, что они сделаны специально для RICO. Так в списке зданий появились только пашкины, да и то не все. Открыл редактор зданий РИКОшный - в библиотеке все здания есть, но создать из них лоты не получается. ХЗ что творится.
Кажется, я понимаю о чём ты говоришь: когда откроешь внутри игры окно рико, покрути колесо мышки. Сам поначалу тупил.
Ни у кого Cities Skylines не валится в BSOD/вылетает/перестает отображать картинку?
Чуть не забыл, у меня Core i5 750, 4 гига ddr3 и Geforce GTS 250 в качестве видеокарты.
ребята, подскажите, где можно скачать пиратку без вшитых майнеров. Хочу снова попробовать поиграть в игры подобного жанра, до этого в последний раз играл очень-очень давно
На минималках со скрипом. Про моды и ассеты тоже можешь забыть.
Ни сколько. Проблемы начинаются лишь ближе к концу игры, когда становится доступным аэропорт. Я начинаю подозревать, что у меня не хватает ОЗУ (во время игры память забита под завязку) или не тянет видюшка (в системных требованиях указана GTX 260).
>>286474
Потрясающе. А ведь с последней переустановки прошло всего полгода.
>Ни сколько. Проблемы начинаются лишь ближе к концу игры, когда становится доступным аэропорт. Я начинаю подозревать, что у меня не хватает ОЗУ (во время игры память забита под завязку) или не тянет видюшка (в системных требованиях указана GTX 260).
>
Без модов игра ОЧЕ стабильна. И даже с модами от устаревших версий повесить это поделие ОЧЕ сложно. Обмажься модами на ухудшение графона\физона
ШОБ КАК НА ЗАПАДЕ же. Кстати, там у них же нет светофоров на каждом перекрестке, верно?
Поставь себе мод на мозги, чтобы играть в чистую ванилу без васянство и смерти еймплея, м? Попробуй, очень полезно. Надеюсь, у тебя вообще есть мозги, чтобы было куда мод ставить
>играть в CS без модов
>>287709
>>287718
Хуита на пару раз поиграться. Лучше бы сделали наконец нормальные дороги и повысили лимиты.
Ваниль - сырая недоработанная мультяшная какашка, с которой не построить более-менее реалистичный город.
Просто у тебя слабый комп, иначе не вижу причин жрать говно.
Deep, Impactful Gameplay: Keep your city going through the devastation of several possible doomsday scenarios, from towering infernos to the day the sky exploded
With Great Power Comes Great Response Abilities: Plan for, and respond to, disasters using early warning systems, countermeasures, and new disaster responses such as helicopters and evacuations – finally, a Paradox game where “Comet Sighted” actually means something
Radio Saved the Video Game: Citizens can go Radio Ga-Ga with a new broadcast network, helping to rapidly spread evacuation warnings and emergency alerts – or simply relax to new in-game music stations
An Objectively Good Feature: Scenario Mode allows players to design custom game objectives, including custom starting cities, win conditions, time limits, and more – and share scenarios to Steam Workshop
Chirpocalypse Now: Heck yeah, new hats for Chirper
Всякая хуйня, короче.
>finally, a Paradox game where “Comet Sighted” actually means something
Блядь, да они в каждой игре про это шутят, только вот когда в Европку играешь это нихуя не смешно.
Игре отчаянно не хватало случайных событий, которые разбавили бы серую рутину, но станции оповещения о падении метеорита это немного не то. Лучше бы они переработали пожары чтобы они перекидывались на соседние здания - толку было бы больше. Хотя и метеорит - тоже хоть что-то, главное чтобы потом не пришлось рейджквитать с разорванным пуканом.
>Лучше бы они переработали пожары чтобы они перекидывались на соседние здания
За них, как обычно, всё сделали:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=637901778
Посоны, эта хуйня меня уже заебала. Как заставить их не менять свою линию так резко и так радикально? Какого хуя их запраграмировали на это? Неужели на каждом месте нужно вручную им пути назначать?
>>288852
>>288852
Отпала картинка. Действительно, блять, заебали. Я сделал им пару кварталов вручную, дошел до эстокады, думал что они по-нормальному ездить начнут... но нет, нихуя. Это долбоебы на эстокаде разворачиваются, едут назад до полосы разворота, опять разворичиваются на ней (уже на крайней полосе) и едут по ней. Это же полный долбоебизм.
Кароче выставил вручную перестройки все, поставил дорогу в обход - вроде как такой хуйни уже нет.
Посоны, накидайте европейских домиков, хороших и годных. А еще какой там мод на трамваи?
Проектировать дороги и зоны в соответствии с логикой ии не пробовал? Пробуй или катись к хуям из игры.
Поставь мод президент эдишон, не слушай говноеда
Ет там чувак радуется, что у его метро с пасажиропотоком в 200 людей охуенно с заменой транспорту?
Нет, я лучше вручную буду направления ставить.
>Посоны, накидайте европейских домиков, хороших и годных
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=593438061
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=670523760
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=533065326
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=527042948
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=496267733
Ещё сам посмотришь в воркшопе, то найдёшь ещё много других.
>А еще какой там мод на трамваи?
Это не мод, а официальный длц Snowfall. До него трамваи с помощью модов делались на основе железнодорожных путей.
Такой-то Берн на пике.
Какой-то лоурез по скинам. Не сильно интересно. Буду сам искать
>Это не мод, а официальный длц Snowfall.
пичаль. Я на мели - на длц денежек нет.
>Еще ебатизм - атобусы ходят вереницей из автопарка в путь, как и трамваи, а не через интервал - интервал задать нельзя, так и ездят друг за другом - клоунада.
Кстати, эта хуйня фиксится как-то? А то меня тоже заебало. Разве что вручную тормозить автобусы - но это и заебаться можно.
Кстати, линии метро - это же ЛИНИИ, блять. Я раньше тоже пауков строил, но понял, что лучше сделать 5 линий на 3-4 остановки, с 2-3 общими остановками на весь город, чем ебашить пауков. И пасажиропоток там такой, что я уже заебался искать мод на повышение кол-ва пассажиров в вагоне метро (есть такие, кстати?)
Вот серьезно тебе говорю. У меня скайланс на пеке с некровидяхой, и 6гб хуевой памяти. Из всех игорей на моем компе их у меня таки мало - он самый стабильный. И моды накатывал и хуйни всякой - и всё никак не крашнется. И сворачивается, разворачивается, опять сворачивается - всё охуенно. Никаких ошибок не видел.
Не профит. Я по собственным оценкам считаю, что 10% пользователей общ транспортом, от всего населения города - можно считать профитом. Тебе метро надо строить.
>Не профит. Я по собственным оценкам считаю, что 10% пользователей общ транспортом, от всего населения города - можно считать профитом. Тебе метро надо строить.
Я вообще ОТ никогда не строю. И так пробок мало, даже с без деспауна
В игре на самом деле норм выглядит, плюс у авторов скринов может быть графон не на максимуме. Посмотри ещё паки британских домиков с террасами.
Вот как раз скачал его, потом понял что надо еще темы включить. Потом свой стандартный еврорайон решил переделать под терассы... ВНЕЗАПНО - там высокой плотности нет.
Мое коммиблоко кунфу сильнее твоего. Ведь у меня есть карманы, подземные переходы и бездушные дворы-парковки в микрарайонах
А вот и панелькохейтер подъехал.
>>290822
У меня бы тоже всё это везде было, если бы не лимиты. Поэтому приходится экономить.
>>290824
Ты бы хоть нормы загулил перед тем, как писать.
А вообще, у тебя самого планировка нереалистичная, если что.
>У меня бы тоже всё это везде было, если бы не лимиты. Поэтому приходится экономить.
Какие лимиты? Некро ПК?
>>290829
>Ты бы хоть нормы загулил перед тем, как писать.
Бля, я вырос под ЛЭП в ДС2
>>290829
>А вообще, у тебя самого планировка нереалистичная, если что.
Увы, советский уровень говноедства мне пока не дается, но я стараюсь
>Какие лимиты? Некро ПК?
Игровые. Пикрилейтед.
>Бля, я вырос под ЛЭП в ДС2
Тогда какие проблемы? Там линия через дорогу от ближайших домов - такое часто встречается.
>Увы, советский уровень говноедства мне пока не дается, но я стараюсь
Дело не только в "советском говноедстве", но и в том, что у тебя торец одного дома упирается в окна соседнего и на каждом небольшом перекрётске стоит огромный торговый центр вместо небольшого магазина или даже просто ларька.
>Игровые. Пикрилейтед.
Фигасе у тебя богато. Сколько населения? Миллион? Вообще офигеть.
>>290836
>Дело не только в "советском говноедстве", но и в том, что у тебя торец одного дома упирается в окна соседнего и на каждом небольшом перекрётске стоит огромный торговый центр вместо небольшого магазина или даже просто ларька.
У меня хроническая нехватка торговых площадей, прям как в совочке. Из-за мода наверное. Большие ТЦ планируется переделать в маленькие
>но и в том, что у тебя торец одного дома упирается в окна соседнего
Жадность жи
>Фигасе у тебя богато. Сколько населения? Миллион? Вообще офигеть.
Это не мой скрин. Так-то у меня пока только около 60к населения, но я строю город на 25 клеток, поэтому приходится экономить на дорогах за исключением отдельных мест вроде старого города.
>У меня хроническая нехватка торговых площадей, прям как в совочке. Из-за мода наверное.
В воркшопе есть хорошие большие супермаркеты, которые можно ставить на выезде из микрорайона.
>Жадность жи
Дело твоё, но лучше таких ситуаций избегать. Если претендуешь на реализм.
>торец одного дома упирается в окна соседнего
А я в таком доме жил, по счастью с другой стороны. 80-й год постройки примерно, ДС-2, планировка как в >>290822
, только вместо хрущевки - корабль. Случай, видимо редчайший, но не невозможный.
>Тогда какие проблемы? Там линия через дорогу от ближайших домов - такое часто встречается.
Думал зафтокать ЛЭП, торчащее прямо под домом - но да, строго говоря, через дорогу. Даром что метрах в пятидесяти от жилого здания.
>Случай, видимо редчайший, но не невозможный.
Можешь скинуть адрес, чтобы посмотреть в гуглопанораме?
>>290946
Я лично видел пикрилейтед. Тоже ДС2.
Держи. Метро "Озерки" выше-слева. Балконы центральной девятиэтажки в торцах выходят на глухие стены точкек.
А твой пик-это все-таки постсовок, теперь все что угодно и где угодно могут построить. Видел даже в Купчино натуральный двор-колодец в 16 этажей, с вечной тенью внутри.
Кароче, я накатил коллекций и у меня какой-то краш в игре произошел. Теперь что-то недогружает и тема по-умолчанию - не стандартная. Я даже хз что делать. Разве что отписываться от всего и надеятся на чудо.
Получается, там у "корабля" окна на торце?
>>291046
Какие-то моды конфликтуют. Посмотри здесь:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=623194554
Либо тебе не хватает оперативы для скачанных ассетов.
Жаль, что нет панорам у проезда возле этого дома. Если снова доберусь до Питера, то схожу посмотрю.
Кароче, в процессе всей ебли у меня ВНЕЗАПНО отпал мод на всякие дополнительные дороги типа автобусных, мини-дорог для жилья, пешеходных зон с клеточками итд итп. Надо будет заново его искать. Зато всё говно подчистил.
Ясно. Кстати, игра нормально заработала на минималках.
Спасибки, я уже и сам нашел.
Теперь опять хочется коллекции накатить, лол.
Кстати, я не знаю что за хрень, но те же ЮК терассед домики были всегда либо 1х2 либо 2х2.
>ЮК терассед домики были всегда либо 1х2 либо 2х2
Так и должно быть. Вроде видел ещё несколько вариантов более длинных секций.
>Так и должно быть.
Это ясно, но ведь с ними надо вообще как-то изворачиваться, а я пока дожил только до Манхеттен-стайл.
Мне нравится, чтобы комп сам соображал. А тем временем я нашел годный мод на общественный транспорт. С ним у меня уже 20% человек пользуется им. Раньше, например, метро на 270 человек в 5 вагонов как-то нереалистично было, да и интервалов не было в транспорте. Теперь всё охуенно. Сделал круг метро чисто для моего "Манхеттена" он был лучше двух линий и одной соединительной, сделал автобусы. Самая фишка - можно задавть кол-во транспорта. Вот теперь 6 вагонов метро в городе катается и все довольны, а на самом большом маршруте автобусном катается 10 сканий. 3 скании в частном секторе людей на завод возят.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=424106600
Вот мод, если ничего не путаю.
А теперь ищу мод на ... желание работать у людей. Ибо по факту у заводов и офисов нет никакого трафика, кроме грузовиков заводских. Люди там будто не работают.
Пользуюсь этим модом около года, выставляя на линию нужные модели трамваев/поездов/автобусов.
>А теперь ищу мод на ... желание работать у людей.
Есть вот такое:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=569008960
Есть ещё мод с более реалистичной симуляцией жизни: ночью горожане спят, а утром все разом едут на работу/в школу, образуя часы пик.
>Есть вот такое:
Нет, я не про то. Просто игра не показывает, что мол каждое утро люди на работу ездят на заводы.
Я всегда, когда ставлю маршрут автобуса через завод - в тех районах катаются 5 аутистов. А ведь по идее туда же потоки народу должны создавать часы пик утром и вечером. А чтот нихрена.
>
>Есть ещё мод с более реалистичной симуляцией жизни: ночью горожане спят, а утром все разом едут на работу/в школу, образуя часы пик.
ты про Rush Hour? У меня прост без ДЛЦ игра. И этот мод выдает какую-то ошибку в консоль. Правда работает... вроде как. По крайней мере - время меняет. Насчёт транспортопроблем - я не проверял.
В общем, АЄС стандартная весьма хуёвая и чтот нелогична.
до выхода ситискайлайнс я наирал в симсити более 500 часов
Да по-любому скайлайнс же только из современных.
Экономика там такая, что в минус уйти практически нереально, только зонирование и остается. Ну и графон явно не чета Симсити 3000.
Правильно сказал. Только я бы добавил, что из тридешных градостроев самый красивый пока что ситис эксель, а из двадешных - таки симсити 4.
>самый красивый пока что ситис эксель
С модами - скайлайнс, плюс в экселе развязки из трёх полигонов.
Есть конечно и недостатки, но игре уже больше 10 лет! А в это время дауны из colossal order кормят нас говном типа ночного времени суток, зимы, стихийных бедствий, лагов, хуйни, малафьи. Дополнения по 500р. добавляют то, что уже давно есть в сим сити 4. Жалкая пародия, не больше.
Говноды, блять. Проигрываю скайлайно говноедов, купить игру за охуевшие деньги и ебаться потом с модами от васянов. Ты понимаешь, что такие вещи как полицейские участки, школы, больницы - должно быть по умолчанию, а не 1 на всю игру? Что правильные дороги, здания, терраформинг в конце концов - это само собой разумеющееся, а не ЕБАТЬ МОДЫ! Петухи разработчики обосрались по всем пунктам, а говноеды-игроки теперь носятся как ебанутые со своими модами. Наверное тяжело осознать что тебя анально наебали.
Короче успех скайлайнс обоснован лишь отсутствием альтернатив, всё, объективно игра слабая.
>охуевшие деньги
Покупал со скидкой 50% за 200 рублей или около того. After Dark тоже взял со скидкой. В общем, с двумя длц всё встало рублей в 600.
> ебаться потом с модами от васянов
"Васяны" делают контент в разы качественнее разрабов - более того, некоторые моды (терраморфинг, менеджер транспортных линий - разрабы сами потом внедрили в ванилу, но в урезанном виде, что характерно). Одного "васяна" из Рашки, к слову, вроде даже звали в штат разработчиков.
>Петухи разработчики обосрались по всем пунктам
Согласен. По сути выкатили крайне сырую и пустую игру. Без модов в игре действительно делать нечего, всё через жопу и выглядит совсем нереалистично. Но c модами и кастомными ассетами вне конкуренции. Единственное существенное, чего пока нет - нормальные полосы разгона.
А в Симсити без модов тоже никуда. Порт там есть нормальный? узловая Ж\Д станция? Школа для небольшой деревни? Библиотека для мегаполиса? Банальные трамваи наконец?
Что там действительно кардинально лучше - возможность размазывать зону промышленности по большой площади, чтоб в результате вырастали поля неправильной формы до горизонта или промышленные гиганты 10х10, а то эти жмущиеся вдоль дорог квадратные загончики убоги и омерзительны. Ну и смена стилей, позволявшая хотя бы в голове отыгрывать постепенное развитие города.
Школа, библиотека есть, остальное можно списать на старость игры. Все таки игра вышла в бородатом году. Но когда игра 2013-14 года оказывается на уровне 2003 становится грустно и злостно. Нововведений минимум, зданий минимум, зато лагов и багов - максимум.
>промышленные гиганты 10х10
Ну, с модами в CS также можно строить гигантские индустриальные зоны с большими заводами, а не загончиками 4х4 клетки.
Не, тут дело именно в системе. Скажем так, где подобное ЕСТЬ? Проблема в том что любые разрабы постулируют:
-Игрок должен хотеть мегаполис, или пригород мегаполиса. Здания в основном рисуются городские современные. Иногда совершенно рандомно добавляется "малая архитектура", пара штук. Малый городок с историей? Аграрное поселение? не, не слышали. А среди небоскребов прячется одноэтажная библиотека в готическом стиле, Ленинку не завезли, извените.
-Игрок должен хотеть мировую достопримечательность. Поэтому уебищные Эйфелевы башни, Тадж-Махалы и Василии Блаженные есть во всех играх, а тупой бастионный форт к примеру, который ИРЛ в большинстве старых портов Европы есть, надо накатывать модами.
-Игрок должен хотеть автодороги и развязки, прочий транспорт-лишь поставщики новых авто на эти дороги. Поэтому ЖД вокзала, нормального порта, да часто даже и аэропорта нормальных размеров нет. Это же статисты. Общественный транспорт - зачем? Это только для мегаполисов. Автобусом пользуются единицы, остальное до эпохи метро нинужно. Вот тут Скайлайнс чуть получше кстати, можно указами и политиками районов пересадить народ на трамваи
-Город игрока-идеальное место! Ничего страшнее пожара произойти без ведома начальства не может. Когда скайлайнсы допилят-таки рандомные катастрофы, это будет огромнейшим шагом жанра вперед. Если они все к паре метеоритов за игру не сведутся, конечно
-Игрок должен воспитываться игрой в соответствии с западными нормами! Церкви разных религий? Нет, один "дом молитвы" Св Форду на всех. Зеленая энергетика дорога? Нифига, ветряки дешевле, чем АЭС, дешевле даже, чем нефтеТЭЦ в НЕФТЕДОБЫВАЮЩЕМ городе!!! Итд.
-Ну и главное для меня. Город растет без истории, развивается без развития. Он появился в эпоху авто, растет в эпоху авто и дойдет до границ карты в эпоху авто. Один стиль, одно наполнение, одни обычаи жителей. В результате выделять "исторический центр"с узкими улочками будут только аутисты 80лвл, ибо отыгрыш ломает схемы транспортных потоков, например. Да и что это за "центр", где нет магазинчиков, старых заводов итп? (Их все и всегда рисуют модерновыми, для скайлайнса пришлось пак средневековых домков качать, например.) Забавно, кстати, что в этом конкретном месте вполне "западная" игра оказывается как никогда близка к золотой мечте сталинских архитекторов - "городу-шедевру", который быстро дойдет до заданных границ и заморозится навечно таким, какаим его нарисовали.
Не, тут дело именно в системе. Скажем так, где подобное ЕСТЬ? Проблема в том что любые разрабы постулируют:
-Игрок должен хотеть мегаполис, или пригород мегаполиса. Здания в основном рисуются городские современные. Иногда совершенно рандомно добавляется "малая архитектура", пара штук. Малый городок с историей? Аграрное поселение? не, не слышали. А среди небоскребов прячется одноэтажная библиотека в готическом стиле, Ленинку не завезли, извените.
-Игрок должен хотеть мировую достопримечательность. Поэтому уебищные Эйфелевы башни, Тадж-Махалы и Василии Блаженные есть во всех играх, а тупой бастионный форт к примеру, который ИРЛ в большинстве старых портов Европы есть, надо накатывать модами.
-Игрок должен хотеть автодороги и развязки, прочий транспорт-лишь поставщики новых авто на эти дороги. Поэтому ЖД вокзала, нормального порта, да часто даже и аэропорта нормальных размеров нет. Это же статисты. Общественный транспорт - зачем? Это только для мегаполисов. Автобусом пользуются единицы, остальное до эпохи метро нинужно. Вот тут Скайлайнс чуть получше кстати, можно указами и политиками районов пересадить народ на трамваи
-Город игрока-идеальное место! Ничего страшнее пожара произойти без ведома начальства не может. Когда скайлайнсы допилят-таки рандомные катастрофы, это будет огромнейшим шагом жанра вперед. Если они все к паре метеоритов за игру не сведутся, конечно
-Игрок должен воспитываться игрой в соответствии с западными нормами! Церкви разных религий? Нет, один "дом молитвы" Св Форду на всех. Зеленая энергетика дорога? Нифига, ветряки дешевле, чем АЭС, дешевле даже, чем нефтеТЭЦ в НЕФТЕДОБЫВАЮЩЕМ городе!!! Итд.
-Ну и главное для меня. Город растет без истории, развивается без развития. Он появился в эпоху авто, растет в эпоху авто и дойдет до границ карты в эпоху авто. Один стиль, одно наполнение, одни обычаи жителей. В результате выделять "исторический центр"с узкими улочками будут только аутисты 80лвл, ибо отыгрыш ломает схемы транспортных потоков, например. Да и что это за "центр", где нет магазинчиков, старых заводов итп? (Их все и всегда рисуют модерновыми, для скайлайнса пришлось пак средневековых домков качать, например.) Забавно, кстати, что в этом конкретном месте вполне "западная" игра оказывается как никогда близка к золотой мечте сталинских архитекторов - "городу-шедевру", который быстро дойдет до заданных границ и заморозится навечно таким, какаим его нарисовали.
>А где есть?
Хуй знает. В старых симсити немножко было. Ххл может быть - не пробовал
>>297450
>нормальные полосы разгона
Это еще что за хуйня? Вроде есть
>Проблема в том что любые разрабы постулируют:
>Игрок должен хотеть мегаполис, или пригород мегаполиса.
Ну, положим, не любые. Есть же Банишд, Тропико, Сеттлерсы те же. Просто отыгрывать маленькую деревню с механикой скайлайнсов или симсити скучно, а отыгрывать мегаполис с механикой тропико - муторно. А сделать универсальный симулятор, который бы одинаково детально, интересно и эффективно симулировал и маленькую деревеньку, и огромный город - даже не знаю, возможно ли это.
С остальным в принципе согласен – особенно, с последним пунктом. Развивать город диахронически, через века – это круто и напрашивается как перспективная идея для сиквела скайлайнса. Проблема только в том, что простой заменой ассетов тут вряд ли обойдешься. Придется менять правила – в первую очередь, правила трафика, потому что на нем строится вся игра, по сути. Чтобы у игрока был резон строить город так, как он строился в те времена, а не херачить по старой памяти мегаполисы с пфердебанами и конными развязками в XIX веке. Но это в принципе решаемо, я думаю, так что пусть дерзают.
Ну или могут запилить очередное длц с какой-нибудь бесполезной хуйней вроде вечной зимы. Они это дело любят.
>Это еще что за хуйня? Вроде есть
Пикрилейтед. В ванили вообще нельзя соединять дороги под углом меньше 45 градусов - модом добавили такую возможность, но всё равно получается не совсем то (и без автоматической разметки), что нужно, плюс приходится танцевать с бубном:
https://www.youtube.com/watch?v=EWQrI-iqs80
А, это то хуйня. На фоне того что машины лол не умеют полосу выбирать лол
Ну я больше по эстетике загоняюсь.
Вот бы показать простые объекты оно же под парк оформленно, да? в промышленной зоне и небоскрёб, в котором 30 человек живёт...
>оно же под парк оформленно, да?
Здание завода слева полностью функционирует с помощью мода RICO. Есть ещё полностью рабочие логические центры.
>небоскрёб, в котором 30 человек живёт
Тоже есть мод, меняющий количество жителей в здании на соразмерное величине здания. И с тем же RICO можно вручную задать параметры каждого здания, в т.ч. и число жителей/работников.
Таки надо накатить список МАСТХЕВ модов.
Я начну, пожалуй:
Network Extensions Project - добавление херовой тучи разных дорог, например шоссе на 5 полос в одну сторону, или же грунтовка, или пешеходная дорожка, на которой можно строится.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=478820060
Precision Engineering - показывает углы строительства дорог\труб\дорожек. Позволяет делать симетрию, не ломая себе мозги.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=445589127
IPT - Improved Public Transport - забудьте по 10 автобусов на одном маршруте, которые едут гуськом и о метро на 5 вагонов с 270 человеками пассажироёмкости. Мод позволяет настроить чуть ли не всё, что связано с общ транспортом.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=424106600
Rush Hour - теперь автомобили не будут неделю ездить из пункта А в пункт Б зато дома будут строиться за пару часов. Мод добавляет более-менее реально поведение жителей города. Т.е. они теперь ездят утром на работу, создавая часы пик и по выходным ездят отдыхать. Ну и еще куча всякой фигни, про которую я не знаю, т.к. не юзаю его.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=605590542
Traffic Manager: President Edition - у мода охуенные возможности. С ним, при хорошем использовании машины начнут ездить как нормальные, занимать все полосы, итд итп. Мод позволяет менять направления движения, закрывать пути для определённых видов транспорта, позволяет автомобилям разворачиваться.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740
Automatic Bulldoze - не такой уж и мастхев, но один из самых популярных модов. Название само за себя говорит. Дом перестал работать - дом удалился. Такие дела.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406132323
Дополняйте список, если кому есть что дополнить.
>самый красивый пока что ситис эксель
Платиновая экселетолстота, лэл.
>>297186
Тебе в скайлайны. Вот только за графин тут можно поспорить, томушт в симшити была технология отрисовки внутреннго пространства домов. Ночью город смотрелся живее. Там свет в окнах включается и выключается сам по себе. Что, конечно, не спасло это казуальное микроговно
Ты эт... дороги только не проектируй, как чмо кабинетное, а гайды наверни перед тем, как пробки начнутся. И всё нормально зайдёт.
Просто начни играть, а потом в мастерской ищи вещи, которых тебе не хватает в игре.
> Развивать город диахронически, через века
И тут в тред врывается Train Fever а также грядущий Transport Fever, хоть он немного не про то.
>А дальше автор строить не стал?
Стал, но потом тормоза пошли после обновления + гутуевский застроил коммиблоками
Позволяет настраивать характеристики зданий и ставить их вручную. Если хочешь строить реалистичные диорамы, незаменимая вещь. Многие моды-здания - в частности, коммиблоки, - сделаны с расчетом на РИКО.
>Я думал, он ты? Ваську застраивать будет и дальше на север. Но так тоже хорошо.
Ты бы и собаку застроил. А я планировал на юг уйти и обмазаться коммиблоками на контрасте с центром. Свежайший пик.
>Позволяет настраивать характеристики зданий и ставить их вручную. Если хочешь строить реалистичные диорамы, незаменимая вещь. Многие моды-здания - в частности, коммиблоки, - сделаны с расчетом на РИКО.
А я серч боксом пользуюсь и страдаю. Кто нибудь помнит по какому коду там коммиблоки искать?
В транспортных симах это было еще со времен Railroad Tycoon и Transport Tycoon, так что тут я как раз не удивлен. А вот чтоы с градостроем...
Но за названия спасибо, заценю при случае.
В третем РТ нихуя не развивается. Разве что новые производства открываются и тип ОФИСЫ делаются.
>Какие DLC лучше всего устанавливать
After Dark и Snowfall.
>где брать годные моды
https://steamcommunity.com/app/255710/workshop
http://smods.ru/ - если пират.
Как насчёт того, чтобы я скинул свой сейв, а вы сделаете с десяток хайрезных скриншотов на максималках. Интересуют виды улиц при разных освещении и погоде. Модов нет, кроме пары ассетов на поезда и трамваи.
Найдётся добрый человек?
Да играть-то норм. Играешь не для графена и фпс. Просто иногда хочется красивых скринов.
https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/4uy5p7/the_2016_q2_essential_modlist_for_beginners_and/
Алсо посоветуйте красивую карту.
Там ссылки на стим. У меня нет стима.
Кроме того, у меня версия v 1.5.0-f4
Я находил на каком сайте модики, но они на устаревшую версию.
Где взять моды помимо на актуальную версию игры помимо стима?
Спасибо, что откликнулся, но внезапно стало не до этого. Чуть позже, если ты ещё доступен.
Можно сделать БОЛЬШОЙ ГОРОД, 10 на 10 км хотя бы?
Совкомоды есть на хрущевки - многоэтажки?
Да, и да. Нужны моды. Можно настоящий СОВКОПАРАДАЙЗ сделать с ПАЗИКАМИ И ЖИГУЛЯМИ.
Есть и стили для районов, есть и просто добавление модельки к общему пулу рандома зданий, есть и ручная расстановка домиков - от мода зависит. Может ты уже игру накатишь, а не будешь глупые вопросы задавать?
>Только вот такую 22двухэтажку чет я не знаю
В Дс2 такую хуйню под общаги лепили. Накати уже игру, в моде обычно пишут что серия
>Да, и да.
Ебучий Wiz, ты и сюда пробрался?
>>308361
Нырнии-ка сначала в мастхэвмоды, а потом иди плавать в воркшоп. Там найдёшь всю инфу. Я в модах на ситисы почти ничего не понимаю, но, кажется, каждая из твоих прихотей там ублажается на отличненько. А не найдёшь - сам сделаешь, хули ты как баба-то ёпты бля?
>Можно сделать БОЛЬШОЙ ГОРОД, 10 на 10 км хотя бы?
Конечно, разве что можно упереться в лимиты. Более того, в CS нифига не 1:1 масштаб, а где-то 1:1,5-2 (то есть игровые объекты/здания меньше, чем должны были бы быть).
>>308361
>Только вот такую 22двухэтажку чет я не знаю
КОПЭ-80, строились только в Москве и Подмосковье.
Палю секрет. Выкапываешь прудик. Ставишь туда говносливалку. Закапываешь прудик. Говно сливалка затапливает район. Для дополнительного дриста делаешь дорожки из грязи. Главное точно рассчитать уровень дриста
>>308708
>>308711
>>308760
>>308760
>Конечно, разве что можно упереться в лимиты.
Так какие лимиты то? Про это и спрашиваю.
>Более того, в CS нифига не 1:1 масштаб, а где-то 1:1,5-2 (то есть игровые объекты/здания меньше, чем должны были бы быть).
Чому так?
>>308770
Бля, дааа! Вот и заебись бы было! И чтобы трафик на них еле полз.
И вообще как русиш я проигрываю с подобных игр, где игрок это такой кристально чистый уберменш, который только живет городом, как его сделать лучше, которому не нужен новый лексус и сауну обновить в усадьбе.
Давно пора сделать игру, или мод - симулятор русского мэра. Игра начинается с того, что после выборов, Ты - (на выбор три био, которые определят стартовый бонус -"Кандитат от мафии", "Человек Кремля" или "Оппозиционный самовыдвиженец, поднявшийся на борьбе с наркотиками" -), заступаешь на место мэра. Старый, естественно, сидит.
Сперва осваиваешься на новом рабочем месте и сидишь тихо. Устанавливаешь первые контакты с прокуратурой, администрацией и бизнесменами. После этой начальной фазы плавно начинаешь злоупотреблять служебным положением: получаешь взятки, раздаешь разрешения армянам на строительство парковок на месте парков(бонус если удалось загнать сруб деревьев в Китай), залезаешь в бюджет поликлиник (понижается популяция бабушек, общество становится мобильнее и растет рынок недвижимости - можно заработать, крышуя черных риэлторов), продаешь частникам детские сады и заводы, выигрываешь сам у себя подряды через свои конторы, управляешь ползунком песок/асфальт% (главное не жадничать - потом тяжело будет добираться от особняка до администрации, впрочем когда купишь первый вертолет - станет похуй). С ростом статов "связи в обществе" и количества коррумпированных чиновников доступные контракты и возможности увеличиваются.
В игре также нужно принимать участие в тайной тусовке московских топовых чиновников и госслужащих. Очень важно на таких встречах решать как можно больше "вопросов", но это не просто - все смотрят на какой тачке ты приедешь, сколько ты с собой привез баб (ед.) и кокс(кг) и соответственно определяется уровень уважения и можно договорится о хорошем покровительстве и других полезных вещах. Также на таких тусах можно встретить других игроков-мэров, но вероятность этого крайне мала, будет чудом если это случится - ведь вариантов процедурно-генерируемой коррупции в стране - восемнадцать квантиллионов.
Естественно есть и другие сложности в игре. Периодически будет сувать нос прокуратура и прочие. Тут главное соблюдать баланс и не забывать по мере обогащения обязательно увеличивать взятки ментам и регулярно засылать наверх своему губернатору (если куплено DLC - потом появится ветка подставить губера и занять его место), постоянно наращивать связи со всеми, собирать компроматы, чтобы топить неугодных и организовывать рейды на предприятиях, в крайнем случае если недовольные горожане станут организовывать под мэрией митинг, нужно будет приминать заранее заказанный "Московский ОМОН". Нужно также организовывать "пропажи" журналистов, после того как в газете появится статья, в которой будут фото нового лексуса вашей дочки (чтобы снизить вероятность таких событий, можно купить апрейд "шестиметровый забор" и "дроносбивающий орел"). Желательно к этому моменту уже построить ветку "СМИ" до "Свой ТВ-канал" чтобы уровень рейтинг общественного мнения был не ниже 65-70 ед. Тогда светится на встречах с горожанами будет очень просто, главное из трех реплик случайно не выбрать "Денег нет, но вы держитесь".
Если вы играете довольно долго - то подойдет срок перевыборов и нужно будет выполнить обязательный (но очень-очень легкий) квест "146%", главное занизить явку иминимально освещать тему выборов в медиа, тогда проголосуют те кто надо и как надо.
Ближе к концу, если вы доберетесь до такой стадии, то вас вызовут лично к Президенту и дадут большой квест на организацию масштабной стройки к определенной дате, (мост, океанариум, космодром, университет - объект зависит от рандомного зерна на старте, их может быть даже несколько, типа у них "саммит"). Вот тут уже можно будет развернутся по крупному - приобрести все основные медиаресурсы в крае, купить главного служебного пристава, построить 3 вертолётные площадки и домик для уточки - тут уж на сколько будет освоен бюджет. Как долго вы сможете кормить президента обещаниями и оправдываться за срыв сроков сдачи, зависит продолжительность финальной стадии игры. В результате на вас неизбежно заводит дело лично глава следственного комитета.
Концовок в игре только две: либо тебе хватит связей и ресурсов перевести всё в оффшоры и съебать в Тайланд/Кипр/Лондон на личном самолете, либо тебя конвоем доставят в Москву и дадут срок. Правда, через десять лет вас помилуют (больная мама), и игру можно будет начать сначала. Забавно, но президент к тому времени не изменится. Наверное, баг.
>>308708
>>308711
>>308760
>>308760
>Конечно, разве что можно упереться в лимиты.
Так какие лимиты то? Про это и спрашиваю.
>Более того, в CS нифига не 1:1 масштаб, а где-то 1:1,5-2 (то есть игровые объекты/здания меньше, чем должны были бы быть).
Чому так?
>>308770
Бля, дааа! Вот и заебись бы было! И чтобы трафик на них еле полз.
И вообще как русиш я проигрываю с подобных игр, где игрок это такой кристально чистый уберменш, который только живет городом, как его сделать лучше, которому не нужен новый лексус и сауну обновить в усадьбе.
Давно пора сделать игру, или мод - симулятор русского мэра. Игра начинается с того, что после выборов, Ты - (на выбор три био, которые определят стартовый бонус -"Кандитат от мафии", "Человек Кремля" или "Оппозиционный самовыдвиженец, поднявшийся на борьбе с наркотиками" -), заступаешь на место мэра. Старый, естественно, сидит.
Сперва осваиваешься на новом рабочем месте и сидишь тихо. Устанавливаешь первые контакты с прокуратурой, администрацией и бизнесменами. После этой начальной фазы плавно начинаешь злоупотреблять служебным положением: получаешь взятки, раздаешь разрешения армянам на строительство парковок на месте парков(бонус если удалось загнать сруб деревьев в Китай), залезаешь в бюджет поликлиник (понижается популяция бабушек, общество становится мобильнее и растет рынок недвижимости - можно заработать, крышуя черных риэлторов), продаешь частникам детские сады и заводы, выигрываешь сам у себя подряды через свои конторы, управляешь ползунком песок/асфальт% (главное не жадничать - потом тяжело будет добираться от особняка до администрации, впрочем когда купишь первый вертолет - станет похуй). С ростом статов "связи в обществе" и количества коррумпированных чиновников доступные контракты и возможности увеличиваются.
В игре также нужно принимать участие в тайной тусовке московских топовых чиновников и госслужащих. Очень важно на таких встречах решать как можно больше "вопросов", но это не просто - все смотрят на какой тачке ты приедешь, сколько ты с собой привез баб (ед.) и кокс(кг) и соответственно определяется уровень уважения и можно договорится о хорошем покровительстве и других полезных вещах. Также на таких тусах можно встретить других игроков-мэров, но вероятность этого крайне мала, будет чудом если это случится - ведь вариантов процедурно-генерируемой коррупции в стране - восемнадцать квантиллионов.
Естественно есть и другие сложности в игре. Периодически будет сувать нос прокуратура и прочие. Тут главное соблюдать баланс и не забывать по мере обогащения обязательно увеличивать взятки ментам и регулярно засылать наверх своему губернатору (если куплено DLC - потом появится ветка подставить губера и занять его место), постоянно наращивать связи со всеми, собирать компроматы, чтобы топить неугодных и организовывать рейды на предприятиях, в крайнем случае если недовольные горожане станут организовывать под мэрией митинг, нужно будет приминать заранее заказанный "Московский ОМОН". Нужно также организовывать "пропажи" журналистов, после того как в газете появится статья, в которой будут фото нового лексуса вашей дочки (чтобы снизить вероятность таких событий, можно купить апрейд "шестиметровый забор" и "дроносбивающий орел"). Желательно к этому моменту уже построить ветку "СМИ" до "Свой ТВ-канал" чтобы уровень рейтинг общественного мнения был не ниже 65-70 ед. Тогда светится на встречах с горожанами будет очень просто, главное из трех реплик случайно не выбрать "Денег нет, но вы держитесь".
Если вы играете довольно долго - то подойдет срок перевыборов и нужно будет выполнить обязательный (но очень-очень легкий) квест "146%", главное занизить явку иминимально освещать тему выборов в медиа, тогда проголосуют те кто надо и как надо.
Ближе к концу, если вы доберетесь до такой стадии, то вас вызовут лично к Президенту и дадут большой квест на организацию масштабной стройки к определенной дате, (мост, океанариум, космодром, университет - объект зависит от рандомного зерна на старте, их может быть даже несколько, типа у них "саммит"). Вот тут уже можно будет развернутся по крупному - приобрести все основные медиаресурсы в крае, купить главного служебного пристава, построить 3 вертолётные площадки и домик для уточки - тут уж на сколько будет освоен бюджет. Как долго вы сможете кормить президента обещаниями и оправдываться за срыв сроков сдачи, зависит продолжительность финальной стадии игры. В результате на вас неизбежно заводит дело лично глава следственного комитета.
Концовок в игре только две: либо тебе хватит связей и ресурсов перевести всё в оффшоры и съебать в Тайланд/Кипр/Лондон на личном самолете, либо тебя конвоем доставят в Москву и дадут срок. Правда, через десять лет вас помилуют (больная мама), и игру можно будет начать сначала. Забавно, но президент к тому времени не изменится. Наверное, баг.
Ох уж эта мода на декаданс.
>как русиш я проигрываю
Ты деревенский школьник, а не русиш. В тропико сделали примерно то, что описал, только там без твоей кирилльский ахинеи. Сказал бы тебе говна поесть, но вижу ты и не переставал.
>Ближе к концу, если вы доберетесь до такой стадии, то вас вызовут лично к Президенту и дадут большой квест на организацию масштабной стройки к определенной дате, (мост, океанариум, космодром, университет - объект зависит от рандомного зерна на старте, их может быть даже несколько, типа у них "саммит"). Вот тут уже можно будет развернутся по крупному - приобрести все основные медиаресурсы в крае, купить главного служебного пристава, построить 3 вертолётные площадки и домик для уточки - тут уж на сколько будет освоен бюджет. Как долго вы сможете кормить президента обещаниями и оправдываться за срыв сроков сдачи, зависит продолжительность финальной стадии игры. В результате на вас неизбежно заводит дело лично глава следственного комитета.
>Концовок в игре только две: либо тебе хватит связей и ресурсов перевести всё в оффшоры и съебать в Тайланд/Кипр/Лондон на личном самолете, либо тебя конвоем доставят в Москву и дадут срок. Правда, через десять лет вас помилуют (больная мама), и игру можно будет начать сначала. Забавно, но президент к тому времени не изменится. Наверное, баг.
Вот не хотелось бы политоту разводить из за такой пасты, но блять - это же пиздец какая наивность про хорошего ЦАРЯ, лол.
>Палю секрет. Выкапываешь прудик. Ставишь туда говносливалку. Закапываешь прудик. Говно сливалка затапливает район. Для дополнительного дриста делаешь дорожки из грязи. Главное точно рассчитать уровень дриста
Секреты градоуправления.
Нет ну серьезно, ПРЕЗИДЕНТ ХОРОШИЙ ДАЁТ УКАЗ, А ПЛОХОЙ ЧИНУША ВСЁ ВОРУЕТ АЖ ПОКА ПРЕЗИДЕНТ РУЧКОЙ НЕ ПОМАШЕТ И ТОГО ЧИНУШУ НЕ ЗАГРЕБУТ ЗА ВОРОВСТВО.
А додуматься, что в СДЕЛКЕ там все - как-то не доходит.
Тропико.
гарант конституции @ подписывает антиконституционные законы @ эксперты заявляют, что из-за этих законов почтовые, телефонные и интернет- тарифы улетят в небо @ похуй, авось проканает @ зато производство вазелина поднимем
А то меня заебало, что в 20 этажке живёт по 16 семей. Скачал мод на реалистичность домиков - но там РЕАЛИСТИЧНО выглядят только дома на 5м уровне, да и то - только жилые.
В доме на 10 этажей с двумя перегородками на каждом из них - т.е. там должно жить 30 семей - живёт 16 семей - а дом на 3х звёздах. Или комерческий небоскрёб на 20 этажей с вертолётной площадкой - в нём работают 80 людей, т.е. по 4 на этаж - это жи бред, там человек 200 работать должно, как минимум.
В общем ищу мод, который позволит подправить все эти числа + запомнит эти числа по отношению к конкретному скину дома.
Все нормально, это вымирают волны когда-то понаехавших к тебе в строящийся город жителей.
Не придётся ходить на смодс и выклянчивать, чтобы добрые ребята скачали для тебя обнову для мода. Купил, установил, залил/обновил моды, работает. На пиратке порой еботня с тем, куда именно сгружать скаченый мод. Короче, плюсы в мастерской и своевременном обновлении хотфиксами и патчами. Минусы в том, что, придётся все дцп покупать, потому что на лицуху не встанет спираченое, но могу ошибаться.
>>311955
Ищи баланс между застройкой низкой плотности и высокой. Семьи (дающие прирост детей) и старики (неработающие пенсионеры) скорее съедут в низкую плотность. Рабочий молодняк предпочитает высокую плотность. Застраиваешь всё низкой плотностью - ебанёшься с площадью, а значит с транспортной доступностью и другими службами. Застраиваешь всё высокой плотностью - люди дохнут и не восполняются (как у тебя). Волны смерти приемлемы на ранних стадиях, но потом надо от них избавляться, создавая семьям (детям) и старикам жилое пространство. Иначе молодые взрослые так и будут до самой старости сидеть в своих девятиэтажках без детей.
Но ведь в девятиэтажках тоже детей дохуя.
И таки у меня частный сектор на 10к людей, из 150к лимита города и 100к - постоянных жителей. Это разве мало?
Они так вымирают уже раз 10й.
>Застраиваешь всё высокой плотностью - люди дохнут и не восполняются (как у тебя)
В чем логика?
Либо ещё раз перечитай пост, чтобы понять логику, либо уточняй, что именно тебе не понятно.
Я не тот анон, но логики тоже не вижу. И да, перечитай ответ. Детей дохуя в любом доме, т.е. похрен где живут люди - они детей везде делают.
Посоны https://www.twitch.tv/paradoxinteractive вот смотрю и охуеваю с пиздеца. Игра без модов, от официального канала игры с таким-то позором. Чувак развязку без модов построить не может, на официальном канале. Уже 4я попытка у него, игра тупо не ПОЗВОЛЯЕТ.
Да, и на том же канале продают игоря за 32 евроса, лол.
>они детей везде делают
>Семьи (дающие прирост детей)
>скорее съедут в низкую плотность
Конечно все слои населения заселяются и в знп, и в звп, но мне показалось, что в моём объяснении между строк хорошо читается слово "предпочтительнее". Ведь не сложно догадаться, что если семьи предпочитают дома поменьше и районы потише, то и повышать рождаемость там они станут быстрее. В свою очередь в твоих же интересах, чтобы старики съебали из девятиэтажки за город, чтобы отдать жилплощадь молодым, которые, скопив деньжат заделают детей, и по кругу... О предпочтительности Маринка прямо говорила ещё до выхода игры.
Ты наверное не понимаешь. Тут разговор не о том, что в городе детей нет, а о том, что в городе основная масса людей ОДНОГО ВОЗРАСТА, всегда. Т.е. в городе сначала 40% детей, потом взрослых, потом стариков, а потом эти 40 просто сдыхают, всем скопом.
А я хочу, чтобы люди умирали как-то разбросаннее.
Я не знаю, как тебе такие простые вещи объяснять. По-моему тут интуитивно должно быть понятно, что баланс между плотностью застройки ведёт к балансу возрастных категорий. Просто имей ввиду, что на такие изменения в городе требуется время.
>XXL никто не играет?
Не представляю, каким надо быть говноедом, чтобы в это играть. Каждый раз подозреваю, что вы меня троллируете.
Дома парками заменить надо, а вот с дорогами все норм. Уже заебла квадратно-гнездовая тема, да и город у меня для пешеходов.
Я про третий скрин. Там дороги просто уродские - зачем-то широкие и разной длины. Не скринь недостроенные районы. На кой хуй там такая ширина, вообще? Привычка из SC2013? Переделывай нормально.
И вдоль набережной пешеходную дорожку делай, а то полный пиздец. Пешеходная дорожка, вообще, тоже пиздец, но не полный. Я не знаю, зачем они ввели набережные, если к ним из коробки нет никаких ништяков.
ND релизнётся ближе к концу года и будет стоить, как AD.
3й пик - в город три заезда. Это один из них. Заодно еще и промзону вход. А по дорогам - променады, хуле.
Есть мод на темы и редактор тем.
С ним для района можно тему задавать, можно даже вручную пихать те дома, что строиться будут.
Давно не играл, скачал Арт Деко, запустил новый город на какой-то популярной карте не из стандартных, а нихуя не изменилось. Что Арт Деко дает кроме трех специальных построек?
Тред прочитай сначала. Внимательно, просматривая все ссылки. Потом задавай вопросы.
>>319973
>Какими показателями тут выебываются
Соотношением количества жителей к фпс и красивыми скриншотиками. Ещё можешь похвалиться разгруженными дорогами и эффективной сетью ОТ, только учти, что это всё умножается на ноль, если у тебя трафик++ и прочее убивающее механику говно установлено.
>Что Арт Деко дает
Это косметический пак, который просто добавляет здания в стиле ар-деко. Для тех, кто фапает на архитектуру.
Сколько ОЗУ нужно для комфортной игры в Cities Skylines?
Некрасиво.
Пробки же будут.
3-4 должно хватить на минималках. Возможно на 2 пойдет, но лагать будет.
не удержался чет
Сейчас сижу на XXL только из-за того, что там годные карты российских городов. Попытался запилить аналог для скайлайнса с помощью terrain.party - вышла полнейшая хуйня (видимо, мне нужен гайд по прокладыванию шоссе, воздушных и водных путей)
Нет. Только новое обновление со стадиончиками не купил, поскольку оно нахуй не нужно.
Тебе-то с мамкиной шеи виднее, САМОРАЗВИВАНЕЦ
Немного допиливают, пожары вон обещают с метеоритами. Про новые ничего не слышал, а жаль. Хочу такой, где можно будет многоэтажки из типовых секций создавать, как в детстве из конструктора, и застраивать ими все
Вот серьезно говорю, недели три назад была. И две недели назад была. Первая по распродаже, вторая тип викенд диалз, или как там. Прикупил себе ДЛЦшки. 100% будет еще.
Посоны, хуле не юзают второй путь? Или там как-то настраивать еще надо?
>Хочу такой, где можно будет многоэтажки из типовых секций создавать, как в детстве из конструктора, и застраивать ими все
Вроде такого? http://xlnation.city/resources/xbla-p-44.1411/ Этот для XL, правда, но и для скайлайнсов должно быть
>>328739
Буду мониторить, лол.
Не совсем. В моей маняфантазии единица планирования - один этаж одной парадной (выбирается из типовых вариантов 30-х - 80-х годов). Дальше вводишь количество парадных, количество этажей, чек "будут ли магазины на первом этаже?" (везде/в торцах/нигде); формат боковин (балконы/окна/брандмауэр), формат крыши (плоская/мансарды/покатая); мозаики и фрески добавить по вкусу. После чего в планировщике города расставляешь ранее созданные дома вдоль дорог. А если можно будет еще и "архитектурные излишества" добавлять, типа лепнины или колонн...
Выросло поколение с нулевым вкусом в архитектуре и дизайне. Просто пиздец. Спасибо совку за это.
И да, Кирюш, может в твоей голове это выглядит дохуя интересным, но на словах ты описал совершенно неиграбельный бред без задач.
Меня просто достали эти вырастающие где попало и как попало дома в градостроях. Угловые здания посреди квартала; пять-шесть одинаковых домов подряд на одной стороне улицы, в то время как на другой - дикая мешанина из избушек и небоскребов; пять-шесть повторяющихся в деталях типов зданий на весь город... Переходы стилей слишком резкие, вариантов коммерческих помещений на первых этажах по-моему так и нет (имею в виду работающих, а не декоративных). Для поддержания стиля на уровне приходится пользоваться модами на плопанье домов и модами на стили, а это в сущности то, что я и описал, только кривое до невозможности. Короче, к игре про дороги (а какой градострой не про это?) хочу прикрутить мини-игру про архитектуру. Я знаю, что кириллизм. Но помечтать-то можно?
А насчет нулевого вкуса ты не прав, обрати внимание на первую цифру: как минимум до Хруща архитекторы еще могли в годноту. Да и потом экспериментальные проекты неплохие делались, только строили их редко. Вот их бы и запилить.
>пять-шесть одинаковых домов подряд на одной стороне улицы
Описал улицу, на которой я живу.
>на другой - дикая мешанина из избушек и небоскребов
Описал улицу через квартал.
>пять-шесть повторяющихся в деталях типов зданий на весь город
Описал миллионник в 150 км от моего города.
Разверну подробнее. Оставим пока родные просторы отправимся в Европу, не познавшую хрущоб. Первые три пика слева направо: Хельсинки, район Вуосаари; окраина Копенгагена; Мадрид. Что мы видим? Дома согласованы по высоте - либо понижение к середине квартала, либо чередование высокого и низкого домов; угол квартала - высотная доминанта; стиль один-детали разные. И так - везде, где городские архитекторы что-то делают а не подмахивают любые прожекты, загребая бабло. А теперь вернемся на родную почву: на четвертом фото-московское Строгино. Высотные доминанты-чек, согласованность по высоте-чек, разные детали одного стиля-увы, нет, ибо поздний совок. Но в остальном все так же.
В играх же даже в ваниле стиль не выдерживается до конца, в результате чего образуются омерзительные архитектурные "шанхаи". Причем дома имеют апгрейды, и в результате множества перестроек даже остатки имевшегося в одном тире стиля исчезают. Допустим, дому на углу не нравятся условия (газы и шум с двух дорог вместо одной) и... он не растет! Остальные уже третий тир, а он все еще первый, вместо угловой доминанты - одноэтажная яма. А уж два одинаковых здания перед пафосным мостом, как на мадридском снимке - это совершенно невероятный случай. И даже когда он происходит, через пять минут одно из них все равно перейдет на следующий уровень, после чего я опять дропну мерзкий город... Если обмазаться хотя бы парой модов, начинается уже полный хаос, потому что няшные в отдельности здания друг с другом не сочетаются никак, а понимаешь это обычно, только когда одно из них вырастает в игре. Ставить здания на карту через моды - вроде бы выход... Но сколько же времени прокручивается список из нескольких сотен (а то и тысяч) зданий в поисках ТОГО САМОГО! Не говоря уже о том, что к местности иногда ни одно здание не применить, а нужного-то и нет.
Это что касается городских домов. К одноэтажным пригородам ИРЛ есть два принципиально разных подхода: при одном дома строятся абсолютно однотипные, при другом каждый фантазирует на своем участке что хочет. В игре и тут "золотая" середина - пять-шесть типов домов слишком часто повторяются на одной улице, чтобы создать разнообразие, но в то же время отсутствие в них ритма не дает поверить и в работу единого архитектора.
Вот такие размышления и дают моим маняфантазиям толчок.
>>331339
Имя миллионника? В район с такой застройкой охотно поверю, в то, что все спальники такие - нет, пока своими глазами не увижу.
Разверну подробнее. Оставим пока родные просторы отправимся в Европу, не познавшую хрущоб. Первые три пика слева направо: Хельсинки, район Вуосаари; окраина Копенгагена; Мадрид. Что мы видим? Дома согласованы по высоте - либо понижение к середине квартала, либо чередование высокого и низкого домов; угол квартала - высотная доминанта; стиль один-детали разные. И так - везде, где городские архитекторы что-то делают а не подмахивают любые прожекты, загребая бабло. А теперь вернемся на родную почву: на четвертом фото-московское Строгино. Высотные доминанты-чек, согласованность по высоте-чек, разные детали одного стиля-увы, нет, ибо поздний совок. Но в остальном все так же.
В играх же даже в ваниле стиль не выдерживается до конца, в результате чего образуются омерзительные архитектурные "шанхаи". Причем дома имеют апгрейды, и в результате множества перестроек даже остатки имевшегося в одном тире стиля исчезают. Допустим, дому на углу не нравятся условия (газы и шум с двух дорог вместо одной) и... он не растет! Остальные уже третий тир, а он все еще первый, вместо угловой доминанты - одноэтажная яма. А уж два одинаковых здания перед пафосным мостом, как на мадридском снимке - это совершенно невероятный случай. И даже когда он происходит, через пять минут одно из них все равно перейдет на следующий уровень, после чего я опять дропну мерзкий город... Если обмазаться хотя бы парой модов, начинается уже полный хаос, потому что няшные в отдельности здания друг с другом не сочетаются никак, а понимаешь это обычно, только когда одно из них вырастает в игре. Ставить здания на карту через моды - вроде бы выход... Но сколько же времени прокручивается список из нескольких сотен (а то и тысяч) зданий в поисках ТОГО САМОГО! Не говоря уже о том, что к местности иногда ни одно здание не применить, а нужного-то и нет.
Это что касается городских домов. К одноэтажным пригородам ИРЛ есть два принципиально разных подхода: при одном дома строятся абсолютно однотипные, при другом каждый фантазирует на своем участке что хочет. В игре и тут "золотая" середина - пять-шесть типов домов слишком часто повторяются на одной улице, чтобы создать разнообразие, но в то же время отсутствие в них ритма не дает поверить и в работу единого архитектора.
Вот такие размышления и дают моим маняфантазиям толчок.
>>331339
Имя миллионника? В район с такой застройкой охотно поверю, в то, что все спальники такие - нет, пока своими глазами не увижу.
Игра с двумя DLC встанет меньше чем в 400 деревянных
Либо с помощью мода Building Themes, где ты сам указываешь, какие дома будут строиться в рамках той или иной темы, либо (если ты хардкорный эстет):
1) с тем же модом, но вручную копируешь и расставляешь гровабл-здания, предварительно закрасив клетки под здание (устаревший и местами требующий выдержки вариант - раньше строил так);
2) в RICO для всех построек прописываешь параметры и ставишь дома вручную, без ебли с зонированием и моментальной постройкой зданий.
>Но сколько же времени прокручивается список из нескольких сотен (а то и тысяч) зданий в поисках ТОГО САМОГО!
Я уже написал вкратце:
>>331413
Сначала по списку ищешь по превьюшкам нужные здания, потом ставишь их на карте в любом месте, а потом копируешь и ставишь в нужные места. В случае гроваблов было много гемора: приходилось сначала модом апгрейдить здание до нужного уровня, а потом блокировать его рост другим модом, а с рико таких проблем уже нет. В результате можно построить практически что угодно и как угодно.
Спасибо, попробую рику накатить, а то я только темами пока пользовался.
Бамп вопросу.
Кмк имеет. Во всяком случае в моем колхозе руда дала нехилый такой толчок в развитии, и по деньгам тоже
$4.5 в стиме
в одном месте уперлись друг другу в лоб и стоят.
может можно их как-то "перезапустить"?
Сотри железку под ними и подожди пару секунд.
Не готов платить 150р за 4 стадиона. Она играбельна без длц? Можно на одном воркшопе жить?
Так все-таки можно или нет спиратить как у других игр парадоксов?
>>332984
Да, ставь РИКО и качай заводские цеха на несколько сотен рабочих.
https://steamcommunity.com/profiles/76561198027494461/myworkshopfiles/?appid=255710
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=663753204
Стадионы не нужны (тем более есть бесплатный Match Day), а вот Snowfall очень даже нужен
Поясните по рикомоду, как я понял, я там не могу взять РАНДОМНЫЙ дом и по нему всё настроить? Нужно специальные РИКО -объекты качать и вручную делать, да?
>я там не могу взять РАНДОМНЫЙ дом и по нему всё настроить
Можешь. В окне мода внутри игры есть вкладка settings. Там можно настроить параметры любого здания (число жителей, уровень здания, специализацию в случае индустрии и т.д.). После сохранения настроек в папке с игрой сгенерируется xml-файл.
>Нужно специальные РИКО -объекты качать и вручную делать, да?
Если качаешь из воркшопа объекты с пометкой RICO или RICO Ready, то ничего настраивать не надо - всё уже сделано автором ассета.
Первая ошибка - не кругуй метро. Посмотри на метрополитены в мире - это жи лапша сплошная, там круговые разве что в центре самом.
Ну, собственно - это и всё. С дорогами у тебя порядочек. Можешь побаловатсья с модами и от той красной дороги на западе отросток отвести на проспект - чтоб по нему съезжали на проспект без задержек. Правда, подозреваю, что у тебя оттуда едут на восток - это тяжелей фиксить.
Если не придираться к реалистичности, то у тебя в район ведёт всего одна дорога с автобана. Ну и советую отвыкать от квадратов.
Можешь его не слушать. Квадраты тип НИКРАСИВО НИКАНОН.
В целом-то они действительно НЕКРАСИВО, но с ними много интересного и красивого можно делать, если руку набить.
>>334360
Пусть лучше послушает, если у него есть цель научиться строить красивые реалистичные неамериканские города. Если будет строить всё время квадратами, то никогда не научится.
После исчерпания ресурсов в районах с горнодобывающей промышленностью, перевел их на промышленность обычную. Старые предприятия уехали, а новые не заезжают. И теперь население тупо валит из города. Сейчас 55к. В неделю -150.
Уай? И что делать?
Возможно, у тебя тема построек включена.
Население УМИРАЕТ. У тебя стариков дохуя. Игра их не балансирует.
Но при этом с точки зрения планировок они предельно скучны, их спутниковые снимки даже неинтересно рассматривать. А вот Бостон уже интересный, потому что там нетривиальный ландшафт, который не позволил накопипастить квадраты.
А как тебе такие квадраты?
Вообще никак, без обид. Рекомендую попробовать воссоздать какой-нибудь маленький город, чтобы набраться опыта.
Все понимаю, каждый строит как он хочет, но пик 2 жуткий. Город с претензией на историю (ров с водой) НЕ МОЖЕТ быть таким квадратным. Ну и отсутствие переходов между отдельными частями убивает. Хоть парк с велодорожкой вдоль магистралей насади.
Я все-таки накатил мод на 81 квадрат и запилил Сычевск на Крайнем Севере. Буду выкладывать сюда свои антигуманные опыты над тамошними аутистами. Взята самая первая по списку зимняя карта, которая "берега"; для поселения выбран плодородный и лесистый островок со старым кладбищем. Из модов только рандомайзер возраста приезжающих симсов и ванильный хардмод. Деньги не отключал, иначе не хардкор. Ограничения роста вырубил ибо бред. Место выбрано в низинке, дабы ветры с моря не сильно досаждали горожанам. Связь с Большой Землей только пароходами и может быть, авиацией. Итак, поехали.
Центр города спланировал сразу весь и застраивал в европейском стиле, чтоб хоть иллюзию истории города создать, окраины - стандартные спальники. По предыдущим экспериментам выяснено было, что для стабильного бюджета при двух портах нужно 3,5К человек, на последних каплях стартовых денег через два года вышел на эту цифру. Люди с радостью осваивают целинную мерзлоту (вообще, бред конечно - какие нафиг фермы, кроме оленьих, в краю вечной зимы?), начали также пилить лес. Город растет нормально, пробок пока нет, что и неудивительно при таких размерах. Теперь пока постоит без моего вмешательства, чтоб деньги накопить, потом продолжу. Шанхай у порта временный, там есть задел под площадь после неизбежного апгрейда улиц.
Да у меня комп сгорит от такого.
Вообще, город строится. И это не ИСТОРИЧНОСТЬ и не РОВ - прост канал для ИЛИТНОГО РАЙОНА.
>прост канал для ИЛИТНОГО РАЙОНА
А, тогда извиняюсь, ваннаби илитам квадратно-гнездовое поселение норм пусть страдают. А окраины оформи все-таки, хоть совхозы построй, что ли.
Там фактически парковая зона и овердохуя пеших дорожек.
И да, европейские домики лучше всего смотря как раз в квадратно-гнездовом.
1. Трёхполосные как-то маловаты, можно ли будет их потом в игре апгрейдить до шестиполосных?
2. Как настроить так, чтобы они плавно переходили в городские проспекты такой же ширины? Или сразу можно построить по всему городу шоссе, а улицы прокладывать через переходники?
3. Каким модом лучше всего пользоваться, чтобы строить мосты над железной дорогой (и железнодорожные над шоссе)?
>1. Трёхполосные как-то маловаты, можно ли будет их потом в игре апгрейдить до шестиполосных?
Моды. Есть восьмиполосный проспект по 4 полосы и есть 6ти полосная магистраль все шесть в одну.
>2. Как настроить так, чтобы они плавно переходили в городские проспекты такой же ширины? Или сразу можно построить по всему городу шоссе, а улицы прокладывать через переходники?
Ебаться, скорее всего. В целом через АНАРХИ + ручная настройка движения - можно замутить.
Кстати, каналы лучше вручную терраформингом делать и ставить кастомные набережные, т.к. дефолтные каналы выглядят всрато.
Спасибо за быстрый ответ, анон. А точные названия модов можешь подсказать?
Кронштадт какой-то
На дороги:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=478820060
На прокладывание дорог:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=433567230
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409073164
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=553184329
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=445589127
Ну, каждый дрочит, как хочет, конечно.
Большое спасибо
Нужны ли тебе односторонние дороги?
Просто не допускай ситуаций, когда весь поток юзает одну дорогу, с которой тяжело съехать. А так-то они разберутся.
Правда, я с модами играюсь.
Я давно играл, наверно какие-то механики уже поменялись.
Но у тебя же нет связи с внешним миром, к тебе ни жители, ни говновозы не приедут.
>Я не понял как эти ветряки работают
Слева в меню ищешь вкладку с картой распределения силы ветра, а затем строишь ветряки в самых продуваемых местах. Ведёшь от них лэп к домам и всё.
Сегодня времени было мало, но городок подрастает. Самое время ознакомиться с его планировкой. Остров Битардский - не лучшее место для поселения, с трех сторон берега его обрывисты и лишь с юго-запада нашлось место для порта. Изначально планировалось, что город будет развиваться вокруг лесоповалов, однако первые поселенцы предпочли разводить морозостойких коров и свиней, готовых жрать даже желтый снег. Таким образом появился Веселый Совхоз, а лесное хозяйство стало развиваться только в последний год. Между тем резервы земли в центре стали подходить к концу, и когда микрорайон вокруг ТЭЦ был заселен, решено было продлить его вверх по склону холма, защищающего город от ветров с моря. Правда, строители столкнулись с непредвиденными сложностями - в городе закончилась горячая вода! Пока шло накопление денег на новую котельную, решено было заодно перевести город на нефтяное электричество. В результате была построена новая электростанция, а богомерзкие ветряки изгнаны из городка кроме самого первого, ибо читерские они. А в новом районе провели пока разметку дорог, в ходе которой архитектор добрым словом вспомнил начертательную геометрию. Заодно возникла идея создать вокруг огромного валуна дачный поселок, который сейчас и застраивается в одноименном районе. Когда Бугры начнут расти, наконец-то можно будет модернизировать городские дороги, (а то уже стали возникать проблемы) и запилить-таки площадь перед морвокзалом. В дальнейших планах - увеличение поселка до 10К жителей и постройка аэродрома в горах на северо-западе. Кроме того, есть желание построить два-три уникальных строения, подходящих под городской стиль, например налоговое ведомство. Когда остров будет окончательно застроен, на доходы Сычевска будет основан автономный поселок на соседнем берегу, богатом полезными ископаемыми.
Кстати, пока я строил этот город, офигел от удобств, которые предоставляет изолированность города от глобальных автодорог. В самом деле, во всех видах транспорта кроме авто можно разнести грузовой и пассажирский потоки, в результате чего управление движением делается проще. Теперь всегда так строить буду, только ЖД и корабли, только хардкор!
Ламповый городок.
Как это сделать на нач. этапах игры?
До портов и вокзалов ещё дожить надо.
Да и пробки из паровозов куда жоще
дорога односторонняя. она получается у тебя на самом выезде из города. То есть углевоз заезжает в город, проезжает все пробки и только потом попадает на ТЭЦ.
Это такой тонкий троллинг, да?
Вырабатывается меньше, чем потребляется. Те, кто дальше от поставщика энергии сидят, делают это в темноте.
По сути brownout такой.
Потребляется 43, вырабатывается 40 МВт.
Передается, но на всех не хватает все равно.
Я костыль верстовых столбов выключаю всегда, иначе он изо рта высовывается слишком скучно на одном (самом беспонтовом) месте всегда стартовать, да еще с дебильными ограничениями по строительству (вот почему в городке до 7К жителей нельзя строить высотные здания? Почему для бульвара с деревьями надо собрать 4600 человек? и т.д.)
А насчет пробок из поездов посмотрим, пока это только концепт для следующей игры.
Игра занятная но оптимизация хуевая. Фпс падает до 30 на ультрах, на пк намного превышающем рекомендованные причем даже на паузе. Особой разницы в фпс на средних я не замечаю а вот в графене сильно. Короче классическая оптимизация уровня парадоксов.
Надо по-правильному.
А есть (будут) альтернативы? Вкатывайся конечн
Лично мне быстро надоело. Но это кукикликер, тут нет глубины и проблем окромя дорожного трафика.
Вы заебали форсить свое нудное говно, пидорасы. Павир-митол для пидоров, а батон - для глухих пидоров.
Справа еще один выезд на трассу сделай, у тебя все катаются по кратчайшему пути
>оптимизация хуевая. Фпс падает до 30 на ультрах
Это ты ещё с несколькими десятками модов и парой тысячей ассетов не играл (хотя на моём ведре город в 200к с кучей модов и ассетов выдавал около 30 фпс).
Скайланс - это для эстетов, которые будут несколько сотен часов расставлять пропы. Геймплей там казуальный и сводится к своевременной чистке помоек.
Такая ситуация возникает в том случае, если ты строишь достаточно большими районами за раз.
Почему эти уебки за такое-то время после релиза так и не научились ездить по городу как люди?
А если сравнивать с симсити, то как оно? Плюсы минусы? Мне просто хочется сравнить.
Сегодняшний вечер едва не стал для Сычевска последним. Сперва все шло как обычно: город рос, развивался, застраивались Бугры и Дачное. Началась децентрализация городских служб, а то долгое время они были все сосредоточены на будущей Новогодней площади в центре порта. Город достиг 10К жителей, обрел свой первый монумент - статую Богатого Буратины у порта, и тут... Я ожидал чего угодно, но только не ЧУМЫ!!! Несмотря на здоровье в районе 65, три поликлиники и здоровый климат, в городе появились заболевшие, число коих быстро превысило скромные возможности здравоохранения. В течении пары месяцев умерло больше ТЫСЯЧИ человек, еще тысяч шесть постепенно куда-то исчезли. В городе осталось менее пяти сотен здоровых людей, коек (даже с учетом свежеотстроенного госпиталя) не хватало. Кроме того, я упустил момент. когда кредиты могли еще помочь, и провалился в долговую яму. Деньги пришлось занимать, чтобы банально не обанкротиться. Катастрофа развивалась стремительно, врачи сбились с ног, но не могли спасти людей. Наконец казалось бы эпидемия пошла на убыль (700 больных на 800 коек, всего в городе осталось 1,5 тысячи). Эмигранты поехали поднимать хозяйство, но едва их число перевалило за 3 тысячи, все повторилось... Едва прибыв в город, они немедленно пополняли ряды заболевших, продолжая ддос здравоохранения (точнее, теперь уже "здравохоронения"). И тут руководство города приняло непростое решение... Порт был закрыт, госпиталь и поликлиники тоже, все городские службы выключены или переведены на половинный оклад. Горожанам была предоставлена возможность выживать или умирать самим, задачей же ГОРОДА было - дотянуть до лучших дней. Божедомы сволокли на погосты еще пять сотен трупов, прежде чем пляска смерти стала заканчиваться. Когда в городе осталась всего тысяча человек (из них 800 больных), больницы вновь открылись. Работая на пределе возможного, они смогли за несколько месяцев довести количество болящих до приемлемой цифры в 500 тел. После этого осторожно сняли карантин и стали ждать приезжих. По счастью, старуха с косой действительно на сей раз угомонилась и вскоре появилась возможность окинуть взглядом безрадостную картину...
Город потерял практически все коренное население, улицы некоторое время были абсолютно пусты. Промышленность пришлось восстанавливать с нуля, причем совхоз Веселый так и не смог возродиться. В коммерции осталась лишь пара ларьков, бессистемно раскиданная по городу. Но самое неприятное - оказывается, за время катастрофы обе городские свалки заполнились (кажется, теперь я знаю, куда делись те тысячи горожан, которых не зафиксировали на кладбищах...), а на весь город имеется лишь один мусоросжигательный завод. И теперь возрождающийся Сычевск тонет в собственном говне, которое некуда свозить! Из-за этого многие дома не растут, а значит, в них не въедут новые жители! При той же территории город вместо 10К жителей содержит лишь 5,5К. Для временного размещения прибывающих на бывших полях и в парках построены времянки, в коих ныне проживает полторы тысячи новоселов. Предполагается, что рано или поздно мусор будет-таки расчищен, капитальные дома проапгрейдятся и смогут вместить всех желающих. Вот этот костыль меня во всех градостроях бесит - почему БОГАТЫЙ дом вмещает БОЛЬШЕ народу??? Реввоенсовет уплотнение коммуналок и раскулачивание буржуев проводит?! А пока главная задача - выползти из долговой ямы! Пришлось распустить госпиталь и даже легализовать наркоту, чтобы жители, сидя на горах мусора, все равно ощущали СЧАСТЬЕ (и платили бабло) В общем, бюджет удалось загнуть в плюс и одна сотня тысяч из трех уже отдана жадным банкирам. Вот еще две накопим - тогда и заживем!
... А здоровье у жителей и через год после закрытия больницы в районе 70, вот только я ученый теперь, ничего это не значит. И если дама в саване снова нанесет визит, хз что делать, резервов для отражения новой волны нет совсем.
Сегодняшний вечер едва не стал для Сычевска последним. Сперва все шло как обычно: город рос, развивался, застраивались Бугры и Дачное. Началась децентрализация городских служб, а то долгое время они были все сосредоточены на будущей Новогодней площади в центре порта. Город достиг 10К жителей, обрел свой первый монумент - статую Богатого Буратины у порта, и тут... Я ожидал чего угодно, но только не ЧУМЫ!!! Несмотря на здоровье в районе 65, три поликлиники и здоровый климат, в городе появились заболевшие, число коих быстро превысило скромные возможности здравоохранения. В течении пары месяцев умерло больше ТЫСЯЧИ человек, еще тысяч шесть постепенно куда-то исчезли. В городе осталось менее пяти сотен здоровых людей, коек (даже с учетом свежеотстроенного госпиталя) не хватало. Кроме того, я упустил момент. когда кредиты могли еще помочь, и провалился в долговую яму. Деньги пришлось занимать, чтобы банально не обанкротиться. Катастрофа развивалась стремительно, врачи сбились с ног, но не могли спасти людей. Наконец казалось бы эпидемия пошла на убыль (700 больных на 800 коек, всего в городе осталось 1,5 тысячи). Эмигранты поехали поднимать хозяйство, но едва их число перевалило за 3 тысячи, все повторилось... Едва прибыв в город, они немедленно пополняли ряды заболевших, продолжая ддос здравоохранения (точнее, теперь уже "здравохоронения"). И тут руководство города приняло непростое решение... Порт был закрыт, госпиталь и поликлиники тоже, все городские службы выключены или переведены на половинный оклад. Горожанам была предоставлена возможность выживать или умирать самим, задачей же ГОРОДА было - дотянуть до лучших дней. Божедомы сволокли на погосты еще пять сотен трупов, прежде чем пляска смерти стала заканчиваться. Когда в городе осталась всего тысяча человек (из них 800 больных), больницы вновь открылись. Работая на пределе возможного, они смогли за несколько месяцев довести количество болящих до приемлемой цифры в 500 тел. После этого осторожно сняли карантин и стали ждать приезжих. По счастью, старуха с косой действительно на сей раз угомонилась и вскоре появилась возможность окинуть взглядом безрадостную картину...
Город потерял практически все коренное население, улицы некоторое время были абсолютно пусты. Промышленность пришлось восстанавливать с нуля, причем совхоз Веселый так и не смог возродиться. В коммерции осталась лишь пара ларьков, бессистемно раскиданная по городу. Но самое неприятное - оказывается, за время катастрофы обе городские свалки заполнились (кажется, теперь я знаю, куда делись те тысячи горожан, которых не зафиксировали на кладбищах...), а на весь город имеется лишь один мусоросжигательный завод. И теперь возрождающийся Сычевск тонет в собственном говне, которое некуда свозить! Из-за этого многие дома не растут, а значит, в них не въедут новые жители! При той же территории город вместо 10К жителей содержит лишь 5,5К. Для временного размещения прибывающих на бывших полях и в парках построены времянки, в коих ныне проживает полторы тысячи новоселов. Предполагается, что рано или поздно мусор будет-таки расчищен, капитальные дома проапгрейдятся и смогут вместить всех желающих. Вот этот костыль меня во всех градостроях бесит - почему БОГАТЫЙ дом вмещает БОЛЬШЕ народу??? Реввоенсовет уплотнение коммуналок и раскулачивание буржуев проводит?! А пока главная задача - выползти из долговой ямы! Пришлось распустить госпиталь и даже легализовать наркоту, чтобы жители, сидя на горах мусора, все равно ощущали СЧАСТЬЕ (и платили бабло) В общем, бюджет удалось загнуть в плюс и одна сотня тысяч из трех уже отдана жадным банкирам. Вот еще две накопим - тогда и заживем!
... А здоровье у жителей и через год после закрытия больницы в районе 70, вот только я ученый теперь, ничего это не значит. И если дама в саване снова нанесет визит, хз что делать, резервов для отражения новой волны нет совсем.
Natural disasters курильщика, лол
Конфиги ведра?
Автобаны автоматом прямыми углами не становятся.
Делай обычную дорогу с прямым углом - потом из неё автобан.
Автобаны-то как раз отлично получаются (справа на пике по 5-6 полос), а вот средние почему-то не очень. Что ж, попробую обычные тогда.
Исключено, течение вдоль берегов острова идет на восток, говносброс на севере, водозабор на юге. Единственно, в теории могла на стыке районов лесхоза и порта появиться срущая фабрика... Вечером проверю.
Так нет же! Вон на скринах виден сброс справа у ветряка - вот он в грязной зоне, а забор воды слева за грузовым портом, среди офисов. Промзона неподалеку, но это лесничество, которое гадить не должно (по крайней мере, на экране загрязнения не светится) Вот если разметка районов поехала, и туда вклинился жилой квартал, тогда да, могла там и дымящая фабрика появиться случайно.
Перепутал лево и право, пардон
Плюсы - больше возможностей (специализация районов, названия, трамваи и так далее) и лучше графон. Проще пилить свои карты, чем в других современных градосимах. Активное комьюнити мододелов, в том числе русскоязычных.
Минусы - только на х64, в пиратской версии нет доступа к модам.
Я хз про новые симсити, но в скайлансах полная свобода постройки + моды.
Про минусы - ОЧЕ ЛЁГКО.
Скайлайнс это симулятор конструктора для тех, кто в детстве любил из кубиков, лего, железной дороги и прочего мусора строить города на пол комнаты. А потом рыдал когда мамка заставляла "убрать разбросанные игрушки".
Симсити же, это симулятор менеджера, где задрачиваются циферки эффективности, а не эстетики.
Ставь рядом другую и очищай первую. На ней кнопочка будет.
Можешь еще мусорозавод ставить - и все сразу чистить.
Вот не сказал бы, что прямо легко. Вкатиться с нуля сложнее, чем в XL какой-нибудь.
мимо новичок
Смотря с какого нуля.
Я в симсити4 играл много и в СОСАЙТИЗ.
В скайлайнах разобрался за нехуй. Разве что оптимальные маршруты не шарил делать.
Кнопки нет никакой/есть но не активна. Поставил мусорозавод рядом, спустя месяц все теж 100%.
Энжой йор баги.
Кнопка только с второй свалкой активируется.
Можешь поставить на паузу. Кинуть вторую свалку, нажать на первой ту кнопку, и удалить вторую свалку.
>Активное комьюнити мододелов
По сути, это главный плюс.
>Скайлайнс это симулятор конструктора для тех, кто в детстве любил из кубиков, лего, железной дороги и прочего мусора строить города на пол комнаты.
Вспомнил, как в детстве до появления компа любил брать ватманы и рисовать города в изометрии.
Годнота для любителей ставить заборы.
Вообще да, но в школу иногда ездят и в отдаленные районы.
Пожарных и полицейских, блять.
Вообще смотрю и охуеваю с ваших Курганов, лол. Я всегда делаю полное покрытие всех служб, транспорт запиливаю, даже парки есть в промзоне. Прям песня, а не города. Жаль, что они все квадратные.
Нет, по крайней мере без модов.
Нет. Пожарные все равно могут выезжать из отдаленных районов, когда есть отделения и ближе к месту возгарания
>>337130
Отчет комиссии по расследованию эпидемии чумы на о-ве Битардском (24.07.2025г.)
После эпидемии 2020-2022 гг. была обследована система здравоохранения и водоснабжения н.п. Сычевск, в ходе чего было установлено:
1) Водозабор города в районе "Портовый поселок" расположен технически грамотно, в месте, исключающем попадание неочищенных стоков в систему водоснабжения - течение, хоть и очень слабое, относит их в другом направлении.
2) Однако при обследовании прилегающей территории было отмечено остаточное загрязнение почвы, соответствующее работе одного-двух "грязных производств" 2-5 лет назад. Впрочем, возможно оно было вызвано интенсивным автодвижением в районе грузового порта, поскольку аналогичные следы наблюдаются и в других районах города, заведомо не имевших вредных предприятий.
3) На границе промзоны "Берег" выявлена неработающая водонапорная башня. По рассказам выживших, башня была закрыта после первой волны болезни из экономии. В настоящий момент она стоит на загрязненной земле, однако со времен эпидемии промзона разрослась и выяснить, была ли земля загрязнена в момент начала чумы, не представляется возможным.
4) Во время проведения расследования отмечено странное явление, объяснения которому не нашлось: в период с середины 2024 г. по начало 2025 г. общегородское количество больных, которое до того момента было стабильным, и составляло 140-150 человек, внезапно начало рости. За месяц цифра одновременно болеющих подскочила до 280 человек, что вызвало опасение повторной эпидемии. Затем однако число больных начало сокращаться и в настоящий момент составляет 99 человек. Расконсервация Чумного Госпиталя не потребовалась. Мониторинг водоснабжения в указанный период показал, что загрязнения питьевой воды не было.
В связи с вышесказаным комиссия рекомендует:
- дело в отношении инженера, планировавшего водозабор, прекратить за отсутствием косяков.
- в отношении остальных фигурантов воздержаться от решительных оргвыводов, сохраняя однако вакантными места рубщиков леса в Шаламовском Лесхозе на случай выявления персональной вины кого-нибудь из них.
- провести моделирование ситуации при помощи сейв-лоада для выяснения, могла ли быть загрязнена вода в водонапорной башне и послужило ли это первопричиной заболеваний.
- накатить мод на графики, дабы собрать статистику по количеству больных в городе на протяжении длительного периода.
- чумное кладбище перенести за пределы города на его месте поставить памятник жертвам эпидемии.
Рассказ о жизни и развитии Сычевска вечером выложу, а пока вот вам пикрандом
>>337130
Отчет комиссии по расследованию эпидемии чумы на о-ве Битардском (24.07.2025г.)
После эпидемии 2020-2022 гг. была обследована система здравоохранения и водоснабжения н.п. Сычевск, в ходе чего было установлено:
1) Водозабор города в районе "Портовый поселок" расположен технически грамотно, в месте, исключающем попадание неочищенных стоков в систему водоснабжения - течение, хоть и очень слабое, относит их в другом направлении.
2) Однако при обследовании прилегающей территории было отмечено остаточное загрязнение почвы, соответствующее работе одного-двух "грязных производств" 2-5 лет назад. Впрочем, возможно оно было вызвано интенсивным автодвижением в районе грузового порта, поскольку аналогичные следы наблюдаются и в других районах города, заведомо не имевших вредных предприятий.
3) На границе промзоны "Берег" выявлена неработающая водонапорная башня. По рассказам выживших, башня была закрыта после первой волны болезни из экономии. В настоящий момент она стоит на загрязненной земле, однако со времен эпидемии промзона разрослась и выяснить, была ли земля загрязнена в момент начала чумы, не представляется возможным.
4) Во время проведения расследования отмечено странное явление, объяснения которому не нашлось: в период с середины 2024 г. по начало 2025 г. общегородское количество больных, которое до того момента было стабильным, и составляло 140-150 человек, внезапно начало рости. За месяц цифра одновременно болеющих подскочила до 280 человек, что вызвало опасение повторной эпидемии. Затем однако число больных начало сокращаться и в настоящий момент составляет 99 человек. Расконсервация Чумного Госпиталя не потребовалась. Мониторинг водоснабжения в указанный период показал, что загрязнения питьевой воды не было.
В связи с вышесказаным комиссия рекомендует:
- дело в отношении инженера, планировавшего водозабор, прекратить за отсутствием косяков.
- в отношении остальных фигурантов воздержаться от решительных оргвыводов, сохраняя однако вакантными места рубщиков леса в Шаламовском Лесхозе на случай выявления персональной вины кого-нибудь из них.
- провести моделирование ситуации при помощи сейв-лоада для выяснения, могла ли быть загрязнена вода в водонапорной башне и послужило ли это первопричиной заболеваний.
- накатить мод на графики, дабы собрать статистику по количеству больных в городе на протяжении длительного периода.
- чумное кладбище перенести за пределы города на его месте поставить памятник жертвам эпидемии.
Рассказ о жизни и развитии Сычевска вечером выложу, а пока вот вам пикрандом
Кстати, только сейчас заметил: сычам-то происходящее было ПО НРАВУ!
Бля, складно стелишь. Я аж качать поставил после твоих рассказов, пиши еще.
И что за мод на рандомный выбор стартовой позиции и рандомное население?
Не только молодые шутливые заезжают, а разного возраста, чттоб потом не получалось так, что треть города внезапно умерла.
Значит будем ждать новоиспеченного мера вместе.
И да, мистер господин мер, скажи спеки своей хлеборезки, ибо тоже стараюсь искать островные карты, чтоб не сжечь свой кампостер.
Можно в воркшопе поискать через age
У меня он чтот глючит.
А еще я хочу все моды рубануть и в новом городе подрочить ачивик.
Лагает жутко, гейб халфу выпустил просто.
Комп 6 гб оперативки, 2 гб жифорса (ноут). Тени низкие, остальной графон высокий, вся постобработка выключена. Из модов пока только 81 квадрат (реально открыто 6-7); камера от первого лица; рандомайзер возраста; анблок европейских зданий и удаление чирикалки. Не сказать, что летает, но пока не тормозит, хотя грузится со скрипом и пытается вылететь при запуске. Планирую, как надоест Сычевск, накатить советскую тему и посмотреть - взлетит или бомбанет?
>>338138
Сцылки на моды не помню, искать по запросам:
Расположение - 81 tiles
Рандомное население - random age
На каждом выезде сделай такие вот хуйни на вход и выход. Чтоб могли автомобили без светофора направо поворачивать и из левой части на дорогу выходить.
Автобаны, автобан на односторнний проспект.
А так - накати traffic president и ставь вручную светофоры.
Продолжим.
После ДРАМЫ наступило затишье, и население Сычевска стало немедленно расти. Долги были отданы и наступили жирные времена. Бесясь с этого самого жиру администрация порешила организовать новый район (сперва названный "Горка") и построить там Сычевский Государственный Университет Троллинга и Интернетов. Однако доходы оставляли желать, и решено было выделить в Старом Сычевске зону морвокзала в отдельный туристический квартал. Результат превзошел все ожидания: доход подскочил чуть ли не вдвое (что странно, учитывая что больше 50 туристов одновременно я ни разу не видел). Но тут выяснилось страшное: похоже, невысоких гостиниц не завезли и отельеры стали возводить один стеклобетонный параллелепипед за другим. Небесная линия была непоправимо испорчена, причем один из адских блоков вылез прямо в центре города, на том месте где уже давно планируется поставить новогоднюю елку (Но где я такие деньги возьму??? 300К уев, в три раза дороже универа!!!1).
В это время внимание начальства привлекло истошное бибиканье со стороны параши лесхоза. Выяснилось, что после апгрейда подводящей к порту дороги на ней появились светофоры, и теперь грузовики только и делают, что пропускают друг друга. Немедленно были приняты меры, и маршрут автомобилей замкнулся в красивое кольцо (Я минут 10 просто медитировал на эту улитку). Очередь правда осталась. но она уже никому не мешала. Заодно проапгрейдили дорогу на Бугры, но и тут начались сложности с движением. Когда в пробках потерялись цистерны с нефтью для котельной, горком, скрепя сердце, отдал все, что нажито непосильным трудом на развитие общественного транспорта. В городе расширили несколько улиц и пустили ТРАМВАЙ! Ажиотаж от его появления был такой, что на остановках не хватало мест, а дороги моментально разгрузились. Отныне Горка стала Трамвайной, ибо там депо. Вдохновленные удачным экспериментом, отцы города запилили еще и автобус, так что от 50 до 70 процентов горожан теперь счастливо давятся в скотовозках, вместо того, чтобы уныло сидеть за рулем.
Возросшая связность города толкнула администрацию на авантюрный проект - до сих пор северо-восток острова еще не осваивался, а там все равно надо было разметить ВПП грядущего аэродрома... Так появились деревня Лесосеково (а то в лесхозе стали кончаться зеки быдланы неграмотные работники) и селение Мысовое. Правда, в последнем новоселы получили неожиданный "бонус" - окна домов выходят на море, по которому течение мееедленно несет говны со всего города. Не хочу даже представлять, какое там амбре в ветреную погоду...
Пространство между старым городом и будущим аэродромом пока оставили в покое и нарекли лесопарком. В недалеком же будущем именно здесь будут расставаться со своими денежками прилетевшие "посмотреть на снежок" доверчивые папуасы, хе-хе.
Здоровье у жителей города теперь какое-то конское, ей-богу. При трех клиниках на 12Киложителей цифра заболевших опустилась ниже пятидесяти. Похоже с этой стороны лимит подлянок для Сычевска пока исчерпался. Посмотрим что будет дальше.
Ах да, универ все же открыли, именно там, где я и хотел. Он находится в низине, защищенный от ветров с моря горами, а теперь и домиками. Трамвай свозит туда студентов со всего города, из-за чего неквалифицированной рабсилы вечно не хватает. Но зато можно будет попробовать с деловыми центрами поиграться.
Продолжение следует.
Продолжим.
После ДРАМЫ наступило затишье, и население Сычевска стало немедленно расти. Долги были отданы и наступили жирные времена. Бесясь с этого самого жиру администрация порешила организовать новый район (сперва названный "Горка") и построить там Сычевский Государственный Университет Троллинга и Интернетов. Однако доходы оставляли желать, и решено было выделить в Старом Сычевске зону морвокзала в отдельный туристический квартал. Результат превзошел все ожидания: доход подскочил чуть ли не вдвое (что странно, учитывая что больше 50 туристов одновременно я ни разу не видел). Но тут выяснилось страшное: похоже, невысоких гостиниц не завезли и отельеры стали возводить один стеклобетонный параллелепипед за другим. Небесная линия была непоправимо испорчена, причем один из адских блоков вылез прямо в центре города, на том месте где уже давно планируется поставить новогоднюю елку (Но где я такие деньги возьму??? 300К уев, в три раза дороже универа!!!1).
В это время внимание начальства привлекло истошное бибиканье со стороны параши лесхоза. Выяснилось, что после апгрейда подводящей к порту дороги на ней появились светофоры, и теперь грузовики только и делают, что пропускают друг друга. Немедленно были приняты меры, и маршрут автомобилей замкнулся в красивое кольцо (Я минут 10 просто медитировал на эту улитку). Очередь правда осталась. но она уже никому не мешала. Заодно проапгрейдили дорогу на Бугры, но и тут начались сложности с движением. Когда в пробках потерялись цистерны с нефтью для котельной, горком, скрепя сердце, отдал все, что нажито непосильным трудом на развитие общественного транспорта. В городе расширили несколько улиц и пустили ТРАМВАЙ! Ажиотаж от его появления был такой, что на остановках не хватало мест, а дороги моментально разгрузились. Отныне Горка стала Трамвайной, ибо там депо. Вдохновленные удачным экспериментом, отцы города запилили еще и автобус, так что от 50 до 70 процентов горожан теперь счастливо давятся в скотовозках, вместо того, чтобы уныло сидеть за рулем.
Возросшая связность города толкнула администрацию на авантюрный проект - до сих пор северо-восток острова еще не осваивался, а там все равно надо было разметить ВПП грядущего аэродрома... Так появились деревня Лесосеково (а то в лесхозе стали кончаться зеки быдланы неграмотные работники) и селение Мысовое. Правда, в последнем новоселы получили неожиданный "бонус" - окна домов выходят на море, по которому течение мееедленно несет говны со всего города. Не хочу даже представлять, какое там амбре в ветреную погоду...
Пространство между старым городом и будущим аэродромом пока оставили в покое и нарекли лесопарком. В недалеком же будущем именно здесь будут расставаться со своими денежками прилетевшие "посмотреть на снежок" доверчивые папуасы, хе-хе.
Здоровье у жителей города теперь какое-то конское, ей-богу. При трех клиниках на 12Киложителей цифра заболевших опустилась ниже пятидесяти. Похоже с этой стороны лимит подлянок для Сычевска пока исчерпался. Посмотрим что будет дальше.
Ах да, универ все же открыли, именно там, где я и хотел. Он находится в низине, защищенный от ветров с моря горами, а теперь и домиками. Трамвай свозит туда студентов со всего города, из-за чего неквалифицированной рабсилы вечно не хватает. Но зато можно будет попробовать с деловыми центрами поиграться.
Продолжение следует.
Материалы следственной комиссии (графические)
>Что можно сделать с ебаным паравозиком из машинок, что по одной заезжают на товарную станцию и в порт? Есть какой-нибудь способ, чтоб он туда сигали в четыре полосы? Там же дохуища приемных платформ, а работает только одна. Это что, почта россии?
Кажись никак не порешать. Можешь разве что подвести всю хуйню так, чтобы исключить крутые повороты на пути к ангару.
>так что от 50 до 70 процентов горожан теперь счастливо давятся в скотовозках, вместо того, чтобы уныло сидеть за рулем.
Я уже подумал, что ты волшебник. Но нет, у тебя 5% катаются в среднем.
У тебя красивое решение по доставке груза в порт. Мне понравилось. Даже похоже на РЛ.
А, я значит неправильно понял, что означают проценты "поездок сэкономлнно". Что это тогда символизирует?
А я сам неебу. Кажись суть этой хуйни в том, что человек юзает автомобиль на 70% меньше.
Там у них расчёты странные на автомобили. Кажется, что зависит от вида транспорта. На поезде люди ходили аж из соседнего района пешком. На автобусе штук 10-20 клеточек. Метро где-то так же.
Если что-то из этого растояния выходит - садятся на автомобили.
Тоннель до шоссе, скорее всего.
Моды.
Вот я прошу совета какие качать. Может у кого есть на примете симпатичные строения с большим количеством учеников.
Город следует соединить с окружающим миром любым грузовым и пассажирским транспортом. Корабли за таковые считаются без всяких модов.
Например:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=732138642
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733396096
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=738601092
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=738600680
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=615138293
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755972878
Не претендую на объективность, но круги - это те же квадраты, только круглые.
Сталинки есть. Здание МГУ пока не завезли, но есть такое:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=721548039
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=721548945
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=721546782
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685716233
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685715467
И другие. Где-то можно найти высотку, как в этом видео >>338500
Сычевск продолжает развиваться. Город дошел было до 16 тысяч жителей, но тут случился мор на старичков и тысяча народу отправилась в землю за год. Все было нормально, но сравнивая цифру доходов города с прейскурантом на обслуживание аэродрома, мэр испытывал недовольство: город получал днем тысяч 8, ночью 3-4, а аэропорт должен был жрать 6 тысяч в неделю. А ведь еще весь город ждал новогоднюю елку (2 тысячи еженедельно)... Кроме того, появилась еще одна проблема - городу стало некуда расти! Лесопарк ждал аэропорта, промышленность была нужна, требовалось еще место под офисы... От застоя в развитии горожане творили странные вещи (один из них случайно попал в кадр на первом пике) Наконец, однажды градоправитель заявил:
- Товарищи сычи! Так больше жить нельзя! Доколе? Доколе мы будем терпеть тесноту на улицах, дымы из труб и отсутствие перспектив? За рекой находятся богатейшие нефтяные месторождения, давайте же освоим их, а потом вышлем туда всю вонючую химию, чтоб весь остров Битардский принадлежал сычам! (бурные продолжительные аплодисменты)
В 2030 году началась разметка нового поселка, который должен был принести Сычевску сотни нефти с Соткинского месторождения. Городские архитекторы решили упороться веществами поиграться в геометрию, в результате получилось годно и где-то даже духовно. Поскольку жить там должны были только простые работяги, новый городок наименовали Ерохино и, разбив на счастье бутылку пивасика на центральной площади будущего поселения (и еще десяток - выпив), туда запустили первых понаехов. Бюджет города уже на вторые сутки сделал "свечку" и убытки от двух портов и всей инфраструктуры сменились прибылями. Посмотрим теперь, что из этого выйдет в отдаленной перспективе.
Единственно, что беспокоит градоначальника - навигация в Хентайском проливе. Заметно, что корабли вступают друг с другом в противоестественные контакты и, учитывая любовь игры плодить пробки из чего угодно, не исключено что вскоре я увижу пробку из пароходов...
Поизучай планировку европейских и советских городов. Распечатай себе скриншот пустой карты и дай волю фантазии.
В скетчапе есть модели и МГУ, и похожих на него сталинских университетов. Надо только их конвертировать
У меня промки нет вообще. Только офисы. Но нужно создать хорошую систему образования
Это преподы к первой лекции приехали.
Кстати, всякие моды видел, а есть ли что-нибудь, меняющее цвета одежды жителей? Пристрастие человечков к вырвиглазному зеленому меня утомляет немного.
>
>>339252
Еще пресайз инжиниринг накати, я раньше тоже квадратно-гнездовую застройку делал, поскольку это было было лучше кривой ассиметрии.
Еще помогает придумывание истории своего города. Особенно весело перепланировать свою старую застройку, стараясь не разрушать "исторически сложившиеся ансамбли"
А любителям действительно неквадратной застройки предложу вдумчиво покурить карту Бухареста.
Кстати, есть мод, позволяющий устраивать на заводы людей с высшим образованием. Жизненно.
нужны путяги которые выпускают только рабочее быдло
Похоже, славная история агломерации Сычевск-Ерохино подходит к финалу, сейчас решается вопрос о вывозе выживших на Большую Землю. Причина этого весьма жизненна: Северный Завоз по не вполне понятным пока причинам схлопнулся.
Сперва все шло великолепно - ерохи качали нефть, сычи мнили себя илиткой за проливом и даже начали выдавливать наиболее близкую к центру города часть промзоны. Тут я отвлекся на полчасика... И за это время, за ТРИ ГОДА скважины полностью истощились. Оставшиеся без сырья химзаводы потребовали импорта, который занял все трюмы на кораблях, в результате я увидел небывалое в игре зрелище - дефицит товаров в магазинах! Немедленно нефтепром был переведен на "общую" специализацию, вроде ситуация стала выправляться... Однако тут выяснилось, что работяги усиленно занимались самообразованием (забыл им врубить "школы достаточно"), так что половина Ерохино стало быдлоилиткой с дипломами, которая не хотет работать на фабрике, а хочет офис и мур-мур-мур (на кораблях они что ли в универ плавали? автодорог на остров нет).
Запилил им деловую зону (надо же куда-то девать очкариков) и внезапно осознал, что население, которое до сих пор превышало 20 тысяч, схлопнулось до 18К и продолжает падать! "Шо, опять _ОНА_?!" подумал я, но количество больных было низким. Тогда я перевел камеру на Сычевск... Лучше бы я этого не видел - картина замерзающего темного города с неработающей канализацией в ночной метели - это жутко даже в игре, где подробности не видны. Началось выяснение, что же случилось и клубок начал раскручиваться: канализация схлопнулась от неработающих насосов, они сдохли от отсутствия электричества, Вот тут я разрабов совсем не понял - почему городские службы запитываются не в приоритете, а на общих основаниях??? оно кончилось потому что не работает электростанция а она (и котельная) простаивают от нехватки топлива!!! "Ладно, у них наверное были контракты на поставку с перестроеных нефтяных полей, надо подождать, пока они обновяться и закажут морякам танкер" подумал я и начал ждать, благо деньги были (рядом с насосами воткнул временный ветряк, чтобы хоть они работали). Но ничего не менялось... Следующими под подозрение попали автодороги (станции находились на дальнем берегу от порта), однако опрос водителей показал, что пробок мало и ни в одной из них не видели нефтевозов для района ТЭЦ. Впрочем, на всякий случай был открыт Северный порт, поближе к конечным потребителям. Наконец с очередного судна свезли цистерну и свет с теплом снова пришли в разоренный городок. Но минимум пять тысяч сычей не дождались оттепели... Набережная Новостроек и совхоз вымерли ПОЛНОСТЬЮ, только Бугры и Горка, а также Мысовое не были затронуты общим кошмаром (они сидели на геотермалке).
Ерохи же, глядя на происходящее со своего берега, делались все более чоткими и дерзкими. Апофеозом их наглости стал поджог статуи Процветания у пассажирского терминала Сычевска (Одновременно отображались пожар и криминал). Но скоро им пришлось пожалеть о своей опрометчивости - им тоже НИЗАВЕЗЛИ мазута, и преуспевающий городок погрузился в еще более беспросветный мрак - я ожидал, что нефтепром проживет подольше и вообще не запилил им альтернативных источников электричества. В промежутках велись наблюдения за Хентайским проливом, там я таки увидел то, чего опасался - из кораблей стали собираться пробки, мешавшие водным маршрутам функционировать. Кроме того замечено странное: корабли подходят к причалам полупустыми, но ни один из них не везет того, что надо СОТЕН НЕФТИ, только товары для супермаркетов и сырье для заводов. Ерохинский кризис еще не был разрешен, а у Сычевска снова начало кончаться топливо. И когда баки электростанции показали дно (запас 0 недель), встал вопрос об эвакуации...
В общем, можно было бы конечно на кредитах еще немного продержаться, понастроить ветряков и геотермальных станций (места для ГЭС слишком далеки, тут и кредит не поможет) но это означает принять правила разрабов, от которых я старался максимально дистанцироваться (ни геотермаль, ни ветряки, ни их водные нанособратья не требуют завозить НИЧЕГО, а энергию дают стабильную и дешевейшую в любых условиях, не страдая пока ни от каких случайностей, что бред имхо). Выводы запилю отдельным постом, все равно в один картинки не влезут.
Похоже, славная история агломерации Сычевск-Ерохино подходит к финалу, сейчас решается вопрос о вывозе выживших на Большую Землю. Причина этого весьма жизненна: Северный Завоз по не вполне понятным пока причинам схлопнулся.
Сперва все шло великолепно - ерохи качали нефть, сычи мнили себя илиткой за проливом и даже начали выдавливать наиболее близкую к центру города часть промзоны. Тут я отвлекся на полчасика... И за это время, за ТРИ ГОДА скважины полностью истощились. Оставшиеся без сырья химзаводы потребовали импорта, который занял все трюмы на кораблях, в результате я увидел небывалое в игре зрелище - дефицит товаров в магазинах! Немедленно нефтепром был переведен на "общую" специализацию, вроде ситуация стала выправляться... Однако тут выяснилось, что работяги усиленно занимались самообразованием (забыл им врубить "школы достаточно"), так что половина Ерохино стало быдлоилиткой с дипломами, которая не хотет работать на фабрике, а хочет офис и мур-мур-мур (на кораблях они что ли в универ плавали? автодорог на остров нет).
Запилил им деловую зону (надо же куда-то девать очкариков) и внезапно осознал, что население, которое до сих пор превышало 20 тысяч, схлопнулось до 18К и продолжает падать! "Шо, опять _ОНА_?!" подумал я, но количество больных было низким. Тогда я перевел камеру на Сычевск... Лучше бы я этого не видел - картина замерзающего темного города с неработающей канализацией в ночной метели - это жутко даже в игре, где подробности не видны. Началось выяснение, что же случилось и клубок начал раскручиваться: канализация схлопнулась от неработающих насосов, они сдохли от отсутствия электричества, Вот тут я разрабов совсем не понял - почему городские службы запитываются не в приоритете, а на общих основаниях??? оно кончилось потому что не работает электростанция а она (и котельная) простаивают от нехватки топлива!!! "Ладно, у них наверное были контракты на поставку с перестроеных нефтяных полей, надо подождать, пока они обновяться и закажут морякам танкер" подумал я и начал ждать, благо деньги были (рядом с насосами воткнул временный ветряк, чтобы хоть они работали). Но ничего не менялось... Следующими под подозрение попали автодороги (станции находились на дальнем берегу от порта), однако опрос водителей показал, что пробок мало и ни в одной из них не видели нефтевозов для района ТЭЦ. Впрочем, на всякий случай был открыт Северный порт, поближе к конечным потребителям. Наконец с очередного судна свезли цистерну и свет с теплом снова пришли в разоренный городок. Но минимум пять тысяч сычей не дождались оттепели... Набережная Новостроек и совхоз вымерли ПОЛНОСТЬЮ, только Бугры и Горка, а также Мысовое не были затронуты общим кошмаром (они сидели на геотермалке).
Ерохи же, глядя на происходящее со своего берега, делались все более чоткими и дерзкими. Апофеозом их наглости стал поджог статуи Процветания у пассажирского терминала Сычевска (Одновременно отображались пожар и криминал). Но скоро им пришлось пожалеть о своей опрометчивости - им тоже НИЗАВЕЗЛИ мазута, и преуспевающий городок погрузился в еще более беспросветный мрак - я ожидал, что нефтепром проживет подольше и вообще не запилил им альтернативных источников электричества. В промежутках велись наблюдения за Хентайским проливом, там я таки увидел то, чего опасался - из кораблей стали собираться пробки, мешавшие водным маршрутам функционировать. Кроме того замечено странное: корабли подходят к причалам полупустыми, но ни один из них не везет того, что надо СОТЕН НЕФТИ, только товары для супермаркетов и сырье для заводов. Ерохинский кризис еще не был разрешен, а у Сычевска снова начало кончаться топливо. И когда баки электростанции показали дно (запас 0 недель), встал вопрос об эвакуации...
В общем, можно было бы конечно на кредитах еще немного продержаться, понастроить ветряков и геотермальных станций (места для ГЭС слишком далеки, тут и кредит не поможет) но это означает принять правила разрабов, от которых я старался максимально дистанцироваться (ни геотермаль, ни ветряки, ни их водные нанособратья не требуют завозить НИЧЕГО, а энергию дают стабильную и дешевейшую в любых условиях, не страдая пока ни от каких случайностей, что бред имхо). Выводы запилю отдельным постом, все равно в один картинки не влезут.
Так заводы третьего уровня и так вбирают в себя огромное количество образованных людей. Или у тебя в городе все с высшим образованием?
Итак, что же удалось выяснить:
-Строить успешный город без автодорог можно!
-Но есть ограничения:
-Снабжение желательно пустить через один порт, при нескольких корабли начинают бродить между ними без существенной цели и задерживают важные грузы. Чем больше портов, тем больше путаницы. Также возможно, в крахе Сычевска сыграло роль то, что две части поселения не были связаны друг с другом НИКАК и игра этого не переваривает.
-Логика обработки заказов города для кораблей - темнейший лес. Почему полупустой корабль не везет нефти к замерзающему городу, притом что из-за края карты он выполз когда уже запасов не было - нипанятна.
-Все жизненно важные службы города должны иметь дублера, не зависящего от импорта, или, если не ролеплеить, должны изначально быть запитаны только от денег.
-Нефть конечна. Sad but true.
-Мод пресайз инжиниринг - эпик вин!
Вот как-то так. Эксперименты будут разумеется продолжены, но это будет уже другая история...
Запилили бы туда войну, восстания и вообще побольше экшона - была бы не игра, а платина!
Хуй знает, что там с Анно, я играл последняя, продолжения 2070 2270 чтоли не помню вообще изи игра, 2070 попотнее чтоли, вся анно в планировке самодостаточных цепей производства, на население там вообще не смотришь, оно как придаток к производству
В 1400 не играл, не знаю
>>112837
>>112946
>>113523
А метро есть? Оно же должно разгрузить траффик.
Играть не буду, сейчас на работе, приеду закачусь в стелларис.
Прост скроллю тредю кароч и вот интересно...
Как правильно организовать маршрут метро? Строю по кругу от жилых районов к индустриальному, но пассажиры что то не спешат его юзать
Не строй круги — строй полосы, делай общие станции в месте их стыков. Симы шарят в пересадки.
Сегодня придумал план реанимировать Ерохино и Мысовое, отрубив Сычевску порты и выключив там все здания. Вечером попробую. Если и не взлетит, хоть анлокну обсерваторию (это вторая игра у меня, так что большая часть уников еще закрыта).
Рельеф очень мало влияет - вертикальную улицу не запилить конечно, остальное можно. Исторический центр - чисто отыгрыш, механика не запрещает хоть весь город заново перепланировать.
Я кстати думал, как в градострое войну отображать (есть у меня мечта - градострой по советским городам) - это либо фигово, либо муторно. Орда из-за края карты, как в Фараоне или Цезаре, не подходит, иначе придется давать игроку инструменты для ее сдерживания, а город, содержащий за свой счет танковую дивизию полная хрень. Да и замесы толпа на толпу в чистом поле не очень смотрелись даже там, где они были логичными, сейчас же фронт,мелкие группы, все дела. В теории, можно предположить, что город прифронтовой, тогда просто добавляется рандомный дизастер "бомбежка": прилетают самолеты и ровняют дома с землей, ПВО, построенное городом отбивается. Ну и миссии на постройку ДОТов и окопов от начальства. Боюсь, будет скучновато. А вот городские бунты против непопулярного мэра были бы забавны, погромы супермаркетов, поджоги авто, это вот все...
Имперский город из Oblivion напомнило.
Можно попробовать так: каждый район со станцией делаешь районом@запрещаешь в политиках районам пропускать транзитные грузовики. Сам пока не пробовал, но должно работать.
Сам искал, к сожалению, нет. Если б кто запилил...
Реанимация не получилась, поскольку забыл сохраниться перед рейджквитом, лол.
Стартовал с последней сохраненки, как раз с момента, когда нефть начала кончаться. Кончится все видимо так же, но копротивляться получилось чуть успешнее. А главное-наблюдения за происходящим дали новую пищу для размышлений. Скрины и мысли завтра.
Нет, просто широкоугольный объектив.
>>340514
Итак, что же получилось:
Имея послезнание, стал выдавливать нефтепром из районов, где кончались ресурсы. Там обнаружился еще лес, так что получился новый леспромхоз. Добавил еще немного обычных заводов, построил Северный порт и стал ждать. В 2033 году появились первые проблемы со снабжением, в 2034 впервые начались веерные отключения целых районов...
Наблюдение показало:
-многое зависит от расстояния до порта - на дальнюю станцию привозят мазут вдвое реже, чем на другую, стоящую на один квартал ближе. Даже если они стоят стена к стене, это влияет. Самая близкая станция вообще редко имеет проблемы.
-поставки идут из разных "городов", и похоже это не просто названия в их профиле, но и набор ресурсов. Дважды или трижды видел среди недогруженных судов корабли со 100% заполненностью, и всегда они были из Роквилля.
-повышать плату за обслуживание порта выше 100% боюсь нет смысла, уже при ней поток авто и кораблей идет непрерывно (при условии конечно, что порт не только импорт принимает, но и экспортирует).
-диверсификация топлива ничего не решает - угольные станции страдают на общих основаниях.
Возникла идея построить на отшибе отдельный порт для мега-ТЭЦ из нескольких "корпусов", лишив их доступа к другим дорогам (для рабочих - автобус и пешеходная тропинка). По идее это позволит не смешивать мазут для ТЭЦ с иными товарами и если не решит проблему, то хоть позволит вычленить закономерности круговорота нефти в игре. Этим и займусь сегодня.
У меня изначально было два порта на два города - Ерохино и Сычевск полностью раздельны, сейчас попробую хоть их энергосистемы соединить.
От одного взгляда на этот мухосранск депрессия накрывает. Я бы точно спился если бы там жил. В домиках с молниями двачеры живут?
>В домиках с молниями двачеры живут?
Это запросы в городские службы: "У меня Двач не грузится! Что значит: "Нефть все"?! Верните мои интернеты!!!111"
>От одного взгляда на этот мухосранск депрессия накрывает
Странно, что до сих пор никто не воссоздал зимний Норильск с окрестностями. Ведь все необходимые ассеты есть. Припоминаю только Припять на реддите.
Второй пик ламповый, восток Москвы напоминает. Эх, все таки придется купить длц со снегом.
Продолжаю мучить сычей, новые наблюдения.
Заметка главного снабженца на полях: Я вообще не понимаю, как тут все устроено!!! Это не корабли, это какой-то ребус долбаный!!! Проблема разрешилась в итоге "сама собой", после того, как все мои потуги не оказали ни малейшего действия и началось ожидание анлока собора (всего пятьсот домиков оставалось!)
"Лишний" третий порт был закрыт, на последние деньги соединены коммуникации городов, финансирование морских перевозок увеличено до 150% и началось ожидание конца.
Наблюдался кластер ТЭЦ Ерохинской стороны (пик 1). Угольный зал встал первым, ему не подвозили топлива вообще (при том, что заводам подбрасывали синий импорт постоянно). Затем стала мигать котельная. Дольше всех держался мазутный генератор, ближайший к порту, но в конце концов и он загнулся. К тому моменту электрическая и теплосеть были соединены уже полгода.
Наблюдались ТЭЦ Сычевска (пик 2). Долгое время картина была аналогичной: котельная напрочь потеряла снабжение, в то время как электростанция держалась. Однако через месяца три после остановки Ерохинской котельной, Сычевская получила нефть и затем, хоть и с перебоями в несколько недель, работала до конца. Немедленно электростанция осталась без снабжения и остановилась. Так что большая часть домов была брошена из-за нехватки электричества, а не тепла. Пик заброшенности на пике 3.
Примерно через год после начала кризиса, когда, повторюсь, я уже ожидал только двухтысячной заброшки и после этого собирался дропнуть все, ВНЕЗАПНО к причалам подошли корабли, груженые НЕФТЬЮ, и даже угольный зал получил свое топливо! У меня однозначное ощущение, что где-то за краем карты образовалась пробка из заказов, которая теперь, после закрытия почти всех заводов и магазинов, рассосалась (финансирование кораблей к тому моменту сокращено до 100%). Немедленно Начались экстренные попытки реанимации города с почти миллионными долгами. И через пару месяцев в бюджете появилась зеленая циферка! Сычевск пережил Долгую Зиму и опять жив!!!
Раз такое дело, издевательства будут продолжены.
Продолжаю мучить сычей, новые наблюдения.
Заметка главного снабженца на полях: Я вообще не понимаю, как тут все устроено!!! Это не корабли, это какой-то ребус долбаный!!! Проблема разрешилась в итоге "сама собой", после того, как все мои потуги не оказали ни малейшего действия и началось ожидание анлока собора (всего пятьсот домиков оставалось!)
"Лишний" третий порт был закрыт, на последние деньги соединены коммуникации городов, финансирование морских перевозок увеличено до 150% и началось ожидание конца.
Наблюдался кластер ТЭЦ Ерохинской стороны (пик 1). Угольный зал встал первым, ему не подвозили топлива вообще (при том, что заводам подбрасывали синий импорт постоянно). Затем стала мигать котельная. Дольше всех держался мазутный генератор, ближайший к порту, но в конце концов и он загнулся. К тому моменту электрическая и теплосеть были соединены уже полгода.
Наблюдались ТЭЦ Сычевска (пик 2). Долгое время картина была аналогичной: котельная напрочь потеряла снабжение, в то время как электростанция держалась. Однако через месяца три после остановки Ерохинской котельной, Сычевская получила нефть и затем, хоть и с перебоями в несколько недель, работала до конца. Немедленно электростанция осталась без снабжения и остановилась. Так что большая часть домов была брошена из-за нехватки электричества, а не тепла. Пик заброшенности на пике 3.
Примерно через год после начала кризиса, когда, повторюсь, я уже ожидал только двухтысячной заброшки и после этого собирался дропнуть все, ВНЕЗАПНО к причалам подошли корабли, груженые НЕФТЬЮ, и даже угольный зал получил свое топливо! У меня однозначное ощущение, что где-то за краем карты образовалась пробка из заказов, которая теперь, после закрытия почти всех заводов и магазинов, рассосалась (финансирование кораблей к тому моменту сокращено до 100%). Немедленно Начались экстренные попытки реанимации города с почти миллионными долгами. И через пару месяцев в бюджете появилась зеленая циферка! Сычевск пережил Долгую Зиму и опять жив!!!
Раз такое дело, издевательства будут продолжены.
Мне всё это напомнило пикрилейтед.
>Нормальные режимы работы преобразователей тока
Так воссоздай, местный редактор карт довольно удобен. Накладываешь оверлей с гуглокартой города, рисуешь улицы, размещаешь ресурсы - профит!
Моды только для белых людей, урвавших игру за 120 рублей по акции
Да я-то в курсе, как всё строить, просто полгода уже работаю над своим городом.
Оказалось, что и с ванилью можна неплохие развязки делать.
Жду пока свалки заполнятся на всю, и будет у меня полностью чистый город.
>что и с ванилью можна неплохие развязки делать
Можно, но я помню, как меня бесили всякие SPACE ALREADY OCCUPIED.
Зато наверняка осталась херня, когда при строительстве эстакады опора попадает на дорогу снизу и приходится изъёбываться.
>Накладываешь оверлей с гуглокартой города, рисуешь улицы, размещаешь ресурсы - профит!
Как это сделать?
Развязки - можно, но город построить скорее всего получится квадратно-круглый. Без длины кривых очень трудно что-то ровное запилить будет.
У меня есть основа - из этой основы крою себе что-то подходящее. Т.е. налеплено оно бездумно сначала, но потом обретает смысл. Сейчас вот хочу проспект центральный замутить и вывести его куда-то к новым районам.
Дело не в этом. К примеру, возьмём простую ситуацию, когда есть эстакада из автострады. Между двумя направлениями движения - небольшая щель. Без модов в эту щель (если она узкая) опора не встанет (space already occupied и всё такое), а с дорожной анархией - без проблем, причём опора может даже не выходить за пределы отбойников по краям дорог, и всё будет смотреться реалистично. Подобных ситуаций много бывает - я лишь написал то, что сразу пришло в голову. Ну а для прокладки одной дороги над другой есть мод, который ставит опоры по краям дороги снизу.
Сычевск продолжает цепляться за жизнь, но делать это не так-то просто: кривость корабликов просто зашкаливает...
Ценой неимоверных усилий удавалось несколько лет подряд поддерживать энергетическую систему города и экономику на плаву (Я вручную отключал станции с полным запасом топлива, чьи мощности на тот момент были излишними, когда истощались запасы на других станциях, вырубал их и запускал полные) Сэкономленные деньги позволили не только отдать долги, но и выползти в плюс, после чего началось создание отдельной мега-ТЭЦ. Пришлось еще взять кредит, но в итоге все мощности были стащены на окраину Ерохино и снабжены отдельным портом (переименованным, чтобы отслеживать кораблики на подходе) Финансирование портов было выкручено в максимум и начались наблюдения за Хентайским проливом...
Удалось выяснить:
-топливо на станции привозят таки из разных городов
-скорость реакции поставщиков в большинстве случаев неплохая, но третьей в ряду станции почему-то не привозят почти ничего и никогда
-кораблей все равно МАЛО
-запасать топливо энергетики не умеют
У меня сложилось ощущение, что каждая станция запрашивает снабжение отдельно в момент своего появления на новом месте (Первым перетащенным станциям топливо уже несколько раз подвозили одновременно). Почему некоторые станции выпадают из снабжения - загадка. Подвозят часто по одному грузовику на одном корабле (теперь я знаю, что внутри корабля может быть 25 цистерн). Похоже, запрос пробивается наверх в очереди в тот момент, когда над станцией появляется значок "мало топлива". Учитывая скорость корабля, приходит он к причалу в тот момент, когда на станции выскребают со дна бочек остатки мазута, машина дает запас недели на 4, вскоре все повторяется. Ни малейшей оптимизации перевозок нет.
Из этого можно вывести, что город крупнее 20К жителей может существовать лишь если его станции перекрывают потребности на 150-200% (Пока одни станции ждут поставок, другие светят и греют). Причем неясно, придется ли эту цифру увеличивать с увеличением жителей или нет (в теории - нет, поскольку 25 грузовиков в одном завозе=минимум 50 станций, мне до такого еще жить и жить). Сейчас в Сычевске и Ерохине 21-24К жителей (в зависимости от фазы завоза). Некоторая прибыль есть даже в нижней точке, так что попробую выйти на эту цифру и посмотреть, что там дальше будет - привязался я уже к своим сычам и ерохам, не хочу их бросать. Есть безумный план по дальнейшему освоению Соткинского месторождения: круговая дорога вокруг Ерохина от ТЭЦ на месторождение с мелкой промзоной на конце и автобусом до города. Как один участок истощится, ппродлеваем дорогу и продолжаем. Вот только будут ли нефтяники свою добычу на ТЭЦ сбывать, или на сторону толкнут, полный хз. Но попробовать стоит.
Сычевск продолжает цепляться за жизнь, но делать это не так-то просто: кривость корабликов просто зашкаливает...
Ценой неимоверных усилий удавалось несколько лет подряд поддерживать энергетическую систему города и экономику на плаву (Я вручную отключал станции с полным запасом топлива, чьи мощности на тот момент были излишними, когда истощались запасы на других станциях, вырубал их и запускал полные) Сэкономленные деньги позволили не только отдать долги, но и выползти в плюс, после чего началось создание отдельной мега-ТЭЦ. Пришлось еще взять кредит, но в итоге все мощности были стащены на окраину Ерохино и снабжены отдельным портом (переименованным, чтобы отслеживать кораблики на подходе) Финансирование портов было выкручено в максимум и начались наблюдения за Хентайским проливом...
Удалось выяснить:
-топливо на станции привозят таки из разных городов
-скорость реакции поставщиков в большинстве случаев неплохая, но третьей в ряду станции почему-то не привозят почти ничего и никогда
-кораблей все равно МАЛО
-запасать топливо энергетики не умеют
У меня сложилось ощущение, что каждая станция запрашивает снабжение отдельно в момент своего появления на новом месте (Первым перетащенным станциям топливо уже несколько раз подвозили одновременно). Почему некоторые станции выпадают из снабжения - загадка. Подвозят часто по одному грузовику на одном корабле (теперь я знаю, что внутри корабля может быть 25 цистерн). Похоже, запрос пробивается наверх в очереди в тот момент, когда над станцией появляется значок "мало топлива". Учитывая скорость корабля, приходит он к причалу в тот момент, когда на станции выскребают со дна бочек остатки мазута, машина дает запас недели на 4, вскоре все повторяется. Ни малейшей оптимизации перевозок нет.
Из этого можно вывести, что город крупнее 20К жителей может существовать лишь если его станции перекрывают потребности на 150-200% (Пока одни станции ждут поставок, другие светят и греют). Причем неясно, придется ли эту цифру увеличивать с увеличением жителей или нет (в теории - нет, поскольку 25 грузовиков в одном завозе=минимум 50 станций, мне до такого еще жить и жить). Сейчас в Сычевске и Ерохине 21-24К жителей (в зависимости от фазы завоза). Некоторая прибыль есть даже в нижней точке, так что попробую выйти на эту цифру и посмотреть, что там дальше будет - привязался я уже к своим сычам и ерохам, не хочу их бросать. Есть безумный план по дальнейшему освоению Соткинского месторождения: круговая дорога вокруг Ерохина от ТЭЦ на месторождение с мелкой промзоной на конце и автобусом до города. Как один участок истощится, ппродлеваем дорогу и продолжаем. Вот только будут ли нефтяники свою добычу на ТЭЦ сбывать, или на сторону толкнут, полный хз. Но попробовать стоит.
Воспользоваться модом на бесконечную нефть или поставить солнечную/ветряную станцию религия запрещает?
Есть такие дебилы, которые прослышали о смешном слове "костыль", и теперь вставляют его всюду. Игровая механика? Костыль. Какая-то непроработанная хуйня? Костыль. Элемент интерфейса? Костыль. Поведение ИИ? Костыль. Юнеймит? Костыль.
Для усиления комического эффекта они делают мэдскилл картинки, вроде вот этой >>341098. Считается, что любая параходоигра состоит на 100% из костылей, и это очень смешно, пацталом всем офесам.
спасибо за развернутый ответ
Задумка у меня изначальная - город, живущий морским завозом. Поскольку ИРЛ подвоз запчастей тут не отражен, получается что геотермалка и ветряки топят/согревают город чисто деньгами, причем ветряки еще и дешевые, а геотерм не гадит в воздух. К тому же реальные ограничения на них не отражены (ветряки ломаются от штормов и стоят в штиль, геотермальную станцию не везде воткнешь). Так что для реализьму решил сосредоточиться на нефти и угле, поставил одну геотермалку и ветряки у водосбора/канализации (в качестве резервных мощностей). Я ж не знал, что с корабликами тут все еще хуже, чем с авто... А теперь уже некуда деваться, надо отыгрывать.
Солнечная станция же вообще лютейшая норкомания в северных условиях - там где вечный холод, ночи по полгода длятся, и хрупкие панели от снега и льда постоянно чистить надо.
Нефть должна кончаться, иначе неинтересно. Вот только я бы на пару порядков ее содержание в земле поднял, чтоб хоть лет десять-двадцать можно было бы качать. На это модов нет?
Йохан, не бомби.
http://smods.ru/archives/1830
Здания ставятся, карты ставятся. А .dll файлы не хотят запускаться. Делаю как написано устанавливать, но не получается.
Костыль в целом - замена сложной и трудновоспроизводимой системы ИРЛ простым и часто тупым решением в игре. Из костылей на самом деле состоит все, просто некоторые из них незаметны или настолько стары, что считаются неотъемлемой частью жанра. На примере скайлайнса: разметка зон - костыль еще тот, поскольку не учитывает взаимопроникновение коммерческой и жилой зоны друг в друга, но все так издавна делают, потому не костыль. А вот система открытия функций города через достижения (без 4600 жителей-не будет высоких зданий, без очередного уровня - невозможен порт, не открыто сразу отопление итд) была бы костылем, если бы разрабы не встроили в игру отключалку.
Я на стримчике видел. Крутая штука, но уверен, что надоест.
Все заебись, и воркшоп, и паровозики, и новые производственные цепочки, но СУКА КАК ЖЕ ОНА ПИЗДЕЦКИ ТОРМОЗИТ. Попробую ее на ссд поставить, может поможет.
Только OpenTTD, только хардкор!
Сегодняшний вечер убит на эксперименты, которые так и не принесли облегчения Сычевску. Так же завоз сменяется ожиданием, а эмигранты - понаехами. Постоянно вымирает Набережная новостроек, в связи с чем там был запилен ангел смерти из уников. Едва не случилась новая эпидемия, и на сей раз причина была однозначна - одна из промзон случайно вылезла за пределы лесничества и немедленно породила воняющий завод рядом с водокачкой. По счастью, все обошлось сотней трупов и тысячей заболевших (и одним расстрелом). Ерохино становится довольно милым местом - запилен десяток автобусных маршрутов, и теперь все их тазики стоят на приколе (там еще и закон о великах введен). Некоторые каким-то образом ухитрились парканутся даже на особо охраняемой территории ТЭЦ.
Главная же проблема так и не решается. Сегодня новые приколы: стоящие дальше всех угольные станции исправно получают топливо, нефтяным тоже временами что-то подкидывают, но зато ВСЕ ТРИ КОТЕЛЬНЫЕ СУКА НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧАЮТ!!!! Подсобный нефтепромысел не дал результатов - все топливо толкают налево, и нефтевозы один за другим едут мимо стоящих котельных к кораблям. Закрытие порта не помогает - они тупо окукливаются и ждут продолжения. Кстати, мод на новые графики убедительно показывает, что финансировать порты больше чем на 50% не требуется, разницы со 150% не видно совсем.
Попробую на реддите спросить, если там обоссут не ответят, дропну сычей, накачу электрички и попробую детей РЖД запилить - заодно выясню, кто кривее - корабли или запросы снабжения котельных. Кто на лицухе - черканите разрабам про такие расклады, интересно что скажут.
>Подсобный нефтепромысел не дал результатов - все топливо толкают налево налево
Типа сначала электростанцию надо строить, а потом промышленность.
Еще маршруты в таком количестве не нужны. Синий и голубой можно убирать, кольца оставить, остальные изменить. Не знаю, на какое расстояние они ходят в игре, да и доступность остановки не показывается как в последнем Симсити, но иногда показывается, что ходят и на расстояния еще большие, чем это кольцо.
>25K
>2044
Ты максимально неэффективен.
на мотив песни гр. Танцы Минус "Город"
...Они бегут, потому что у них есть ноги,
Они могут бежать и поэтому бегут.
У тебя предвзятое мнение о городе из-за снежной темы и ночных видах. Дома и улицы выглядят довольно гармонично (особенно по сравнению с ирл советской парашей). В городе полно третьих мест: парки, коммерческие зоны, (особо не разглядывал, но наверное и) развлекательные районы. По существу, только отсутствие дорожного и железнодорожного транспортного сообщения может хоть как-то негативно повлиять на психику. А так, по среде выходит всяко лучше среднего постсоветского города.
>Типа сначала электростанцию надо строить, а потом промышленность.
Эээ, ты читал вообще? Электростанции (все пять) и котельные (три) были поставлены в изолированном загончике с портом. К нему подвел ПОТОМ дорогу с нефтепромом на конце (пять скважин, два ослика и еще завод) Все контакты с окружающим миром-через порт или ножками по пешеходным улицам. Чтоб доехать до порта, надо миновать все станции кроме одной. И НИ ОДНА СВОЛОЧЬ не подвозит топлива страдающим, все чешут мимо них и ныряют в корабли. А потом завод заказал импортную нефть СЕБЕ! Я снес завод, выключил порт, подожал полгода - ноль эмоций. Топливо качается, почва истощается, ТЭЦ не работает.
Автобусы несколько избыточны, да. Хотя синий от порта до кладбища кстати самый востребованный (стенки центрального квадрата-офисы, в которых работают сычи из-за речки). Просто не смог удержаться, когда понял, что деньги плачу только за автобусный парк и маршрутов можно наделать сколько угодно (еще один игровой бред, но по сравнению с остальным терпимый)
>Ты максимально неэффективен.
Я где-то писал, что хочу эффективного развития? По-моему уже стартовые условия говорят обратное, лол. Ну и с 2033 года тупо борюсь за выживание, расширяться некогда и не на что.
Кстати, сегодня испробовал высшую последнюю меру: выключил все порты кроме целевого, врубил 150% финансирования корабликов и начал посмотреть... Результат таки есть какой-то, станциям повезли топливо, но такими порциями, что плакать хочется: по две машины на корабль и то не всем. В теории, можно конечно накопить топлива под завязку, а потом даровать портам свободу, пока опять запасы не кончатся... Так и попробую сделать. Забавно кстати, что несмотря на уймищу проблем жители, лишившись портов, никуда не эмигрировали, а продолжают сычевать в развалинах города. В принципе логично, куда им с острова деваться. Но вот что смешно, при этом они ухитряются пока давать доход и, что почти невероятно, СЧАСТЛИВЫ! Хм, а не использовать ли мне это?...
>а не использовать ли мне это?...
Не использовать. Этот гребаный день сурка меня слишком утомил...
Сим мэр города Сычевска и окрестностей объявляет поселение замороженным. Сегодня, 03.09.2047 начался последний этап эвакуации сычей на Большую Землю. Примерно 150 хикки разного пола и возраста попросились остаться на о. Битардском и готовы сычевать там хоть до пришествия новых патчей. Им оставлен один ветряк и водонапорная башня в с. Мысовое. Прощай, Сычевск, надеюсь еще к тебе вернуться...
>Дома и улицы выглядят довольно гармонично (особенно по сравнению с ирл советской парашей)
Насчет "по сравнению" я бы не сказал. Последний пик здесь >>341901 к примеру, классический вид изнанки сталинок, только за спиной у наблюдателя не стена дворового корпуса там будет, а газон с клумбами и детской площадкой. Собственно, параша которая не лечится, в СССР началась по-моему с пришествием 16-этажных человейников и девятиэтажных домов-кварталов, до этого с пропорциями было более-менее, да и высоченные деревья помогают в создании неплохой картины. А если за домом и территорией не ухаживать, тут и модерн парашей в несколько лет станет.
- Симуляция крепостного рва (впрочем, это лучше ручками - я сравнивал)
-Отвод воды из реки к мини-ГЭС (чтобы ширина слива поменьше была)
- Косплей Голландии (включая осушение низменностей)
По-моему, все.
Я тебе не отвечу, но карту ты должен будешь выложить куда-нибудь. Крутотень о какая!
Без проблем. Это Челябинск с Копейском
На Скайланс можно спиратить длц на лицуху?
Всё наоборот, скорее.
На распродаже было.
Я вот играю — делаю ачивки. Тяжело разве что транспорт пускать, ну и проспекты неюзабельны, ибо на 3 полосы только автобаны есть.
Сычевск, например, без анархии вырос. Хотя думаю накатить все-таки, крепость без нее строить неудобно.
мимо-экс-мэр
Не знаю насчёт экономики, но вот вот в плане визуальной составляющей твой эксель просасывает. Вангую, что в плане строительных возможностей - тоже.
пффф, ты свой то город притащи, ясно же твоя веб-мка при ближайшем рассмотрении окажется шлаком с низкими полигонами без hd-освещения при максимальным приближениях, да и можельки людей просто погуют, а функционал развязок - нулевой по сравнению с экселем.
>>343202
>>343205
>>343201
И это топовый графон в XL? Пиздец. Ультрамыльная горная текстура даже с большого расстояния, уёбищное освещение и эстакады из трёх полигонов на поворотах.
>веб-мка при ближайшем рассмотрении окажется шлаком с низкими полигонами без hd-освещения при максимальным приближениях
А вот и нет. Есть хорошие модельки с нормальными текстурами, есть моды на анизотропную фильтрацию, сглаживание, более реалистичные тени, LOD toggler, есть реалистичные LUT'ы, кастомные темы карт с годными текстурами травы/камней/воды, есть декали для дополнительной детализации, наконец.
>да и можельки людей просто погуют
Походу единственный плюс XL, но так-то просто всем похуй на модельки людей, и никто их не делает.
>ты свой то город притащи
Ну вот мой скрин, например: >>283973
Вообще без модов на графон, только цветокоррекция кастомная. Как дострою город, буду делать постановочные скрины со всеми включенными модами.
пиздец это уже толсто твоя 4 фотка вообще аэросъемка, а тут кстати >>343182 первая точно рендер из тридемакса
в общем как твой скрин уебищный, так и все твои скрины - мультяшная графика говна с копипастными домиками, нулевой настройкой и говнографикой.
хули ты мне твою траву показываешь? вот видишь это поле блять реальное поле блять подсонуха каждая пизда каждый цветочек колосится в реальном времени с максимальными полигонами.
более 150 видов одних только ебаных кустов
шеевелящиеся нв ветру деревья, что хотчется блять содрать его и чувствуешь запах лимонного дерева блять
ебанные охуенные домики которых 2к+ которые выглядят как настоящие и днем и гночью
И У МЕНЯ ВЕРСИЯ 2010 ГОДА, ДА БЛЯТЬ 2010 ГОДА БЛЯТЬ. я даже не ставил последние улучшения
и ты хочешь сказать что твоя игрунька лучше по графону? не смеши меня
Извини, сейчас ты уже перетолстил.
>И У МЕНЯ ВЕРСИЯ 2010 ГОДА, ДА БЛЯТЬ 2010 ГОДА БЛЯТЬ
Ну оно и видно.
так повтори пидоран хоть 30% фунционала этого.
хули вот 2 картинки - одна из охуенной игры с охуенной графикой, вторая - поделие на коленке
у себя повторили и скриншотик сделай (ты ведь знаешь что нет, так как в твоей игре такого фунционала нет, как и у всех на скринотах собственных в этом треде)
Анархические моды убирают некоторые ограничения на постройку элементов дорог, набережных итд. На скрине крепости, например, видно, что набережная (использованная как стена) построена без воды внизу, что без анархии невозможно. Дороги можно соединять под удобными углами, деревья сажать где придется итд.
>из твоего же скриншота
Все претензии к автору скриншота.
>в твоей игре такого фунционала нет
С модами всё есть.
детки моются в душе
мужик отдыхает в баре
девка купается в море и можно разгледеть ее промежность в трусиках
ну охуеть просто, есть ли такое в скайлайне?
к хуйшоту пидоран, покажи где у тебя так как ты высрал там >>343238
особенно на второй пике где рендер, "с модами все есть" - так покажи или уходи. пока у тебя минимальный фунционал и говнодороги посравнению с божественнм эксель
а я продолжу пляжну тему
дети и вхрослые занимаются с аниматором
вечерний пляжный концерт
АХ ДА ЭТО ХУЙНЯ, ВЕДЬ В ИГРЕ ЕСТЬ ДАЖЕ ГОРНЫЕ ФАНИКУЛЕРЫ КОТОРЫЕ ДВИЖУТСЯ И ВСЯ ИНФРАСТРУКТУРА ДЛЯ ГОРНОЛЫЖНОГО КУРОРТА
авпрочем хуй с вами.
>к хуйшоту пидоран, покажи где у тебя так как ты высрал там
Да подавись вместе со своим мыльным говнецом.
по одним только запросам есть ресурс "отели", отели делятся на деловые отели - для командировочных и отели для туризма.
все отели имеют классы от дешевых для богатых и раскошных и население будет удовлетворено например низкоквалифицированное когда будет низкобюджетный мотель для командировк и низкобюджетный отель для отдыха.
кроме того досуг делится на 3 категории - спортивный досуг, культурный досуг, рестораны/кафе (которые не входят в магазины)
принцип тот же что и с отелями. боулинг для нищих - тенистный корт для богатых.
кроме того есть система стоянок (паблик транспорт), который нужен всем, необходимо размещать стоянки которых дохуя всяких разных от двухэажных до мест для инвалидов.
так же есть блядская система почты для бизнеса и промки
ахахахахахахахха
долго в фотошопе старался? ахахахаххаха
но у теб ядаже в фотошопе не получилось, 2 дороги однополоски в одну как на первом пике ахаха
а теперь на втором пике - несколько развязок тебе НИКОГДА НЕ ПОВТОРИТЬ ахахаах, а это только 10% от всех развязок экселя
Не пытайся спорить с шизиком, какие аргументы ему не предоставь, в своем манямирке он будет считать что всех тут подебил и затралел.
>в своем манямирке он будет считать что всех тут подебил и затралел.
ААААААААААААААААААХАХАХАХ
Ничего что игру уже 7 лет бесплатно пилят пираты на одном сайте и она не имеет ничего общего с тем что продают тебе в стиме и мы говорим о разных играх?
>но у теб ядаже в фотошопе не получилось, 2 дороги однополоски в одну как на первом пике ахаха
Не устаю проводить тебе шервавым по губам, это довольно весело.
>>343283
Да я развлекаюсь.
начнем с простого, где блять разметка и почему вместо разметки пятна? что это за пятна? это пятна позора или чего?
Ты понимаешь как в реальности как у меня на пике выглядят развязки и связки (у меня японский пак дорог стоит)? у тебя такого нет в игре и не будет НИКОГДА.
И что это блять за люк на трасе? ахахахах, это же даже не шоссейная дорога а простая.
>где блять разметка
Рисуется вручную декалями, как здесь >>343238
>вместо разметки пятна
Цвет дороги выравнивается модом, он у меня сейчас отключен.
>Ты понимаешь как в реальности
Я понимаю, что в реальности съезды не выглядит, как два полигона, поэтому ты со своим говнецом пролетаешь сразу.
>И что это блять за люк на трасе?
Проиграл. Нашёл, до чего доебаться. Не нравится - ставишь мод на американское/немецкое текстурирование дорог, где нет люков.
>он у меня сейчас отключен.
ясно и там нам конечно же не покажешь.
люк на мосту нашел до чего доебаться нихуя себе, аха, ну вам то там в скайлайне к реализму не привыкать, у вас то там даже заправок нет. ахаха
и это не два полигона, это цвет оригинальной японской дороги один в один. у меня одних ретекстуров на дороги гигабайт
а то что у тебя "сейчас отключен" кароче и говорит о том что ты и не делаешь так, а просто строишь свое говно на говне и не можешь в реалистичные развязки, так как твоя игра ограниченное поделие на коленке
>ясно и там нам конечно же не покажешь
Покажу на чужом примере. Мне западло ради тебя перезагружать игру с парой тысячей ассетов.
>у вас то там даже заправок нет
Даже в ванили есть, обнови методичку.
>у меня одних ретекстуров на дороги гигабайт
Гигабайты однотонного серого говна низкого разрешения? Покажи мне дорогу с накатом от колёс.
опять ты необучаемый тащишь свой манямир блять, ахаха, ты на своих скриншотах это покажи, ты же этим не пользуешься если это вообще существует и ни у кого такого нет в скришотах на все треды. так что свободен
есть у него в ванили ахаха, ну так чтоже ни у кого их нету ни н аодном сриншоте?
ну раз уж зашел - давай выкладывай ссылки где что почем, что там за пираты и где и чем занимаются, надо ж попробовать
Я правильно понимаю, что раз ты тут трясешь парапланеристами и промежностью в трусиках, в васяно-эксель уже завезли такие более нужные вещи, как трамваи, троллейбусы, паромы, ГЭС, влияние погоды на ветряки? отопление, температурные колебания итд? Если да, где ссыль на эдакое чудо? И кстати, надеюсь вобанову звезду хаоса построить там будет не сложнее чем тут? >>342654
Первая не показатель - для производительности играю с отключенными спецэффектами и невысоким качеством.
экс-мэр Сычевска
>е нужные вещи, как трамваи, троллейбусы, паромы, ГЭС, влияние погоды на ветряки?
еще в 2010 году.
кроме погоды. погоды нет. погода там не нужна, ибо игра о другом и более глубоком менежменте города
то есть я тебе ппрямо говорю - трамваи, велодорожки, паромы, гэс, почта, такси, ВЫДЕЛЕННЫЕ ЛИНИЕ ПОД АВТОБУС,пооявились в экселе в 2010 году. скайлан тупо спиздил практически все но в урезанном виде. ККак и тупо скопипастил прокладку линий из депо.
Я тебе скажу по секрету завезли дохуя чего, и все твоя Скайлайнс украла у экселей, хотя даже длс на набережные полное говно ибо вот как должны выглядить набережные - >>343314
а насчет карт да там очень большой фунционал по картам
>давай возьмем рандомный кусок карты, и сразу станет ясно что в экселе его можно будет воссоздать быстрее и реалистичнее, чем в твеом говно скайлайне
А давай возьмем. Скачай, например, Челябинск (http://xlnation.city/resources/russia-map-pak-iii.1865/) и воссоздай, чтобы получилось как в >>342474
Осилишь?
И что там у тебя получилось то? Город где твой?ты масштаб то там учитывал?
Я имею ввиду возьмем ноунейм кусок и чтобы повторить в реалистичность по копии. Основа - районы, развязки, здания, стиль.
Я его делал по реальной карте с учетом масштаба, расположения дорог и прочего. Скайлайнс такое допускает, XL нет.
Я сейчас скопировал это с игры, маня. и трамваи и все остальнон с 2010 года.
и да железная дорога была вообще с релиза блять, просто нажал бы shift блятьЮ, ахахаха, клоун блять
что ты сделал-то? Карту? ну так найди карту челябинска всмысле не допускает, город то твой где?
>что ты сделал-то? Карту?
Карту с реальным расположением дорог вплоть до последней деревенской улицы. Давай, повтори это в XL, ссылку на пустую карту я тебе дал.
>>343559
>трамваи и все остальнон с 2010 года.
Видимо, именно поэтому в XXL их так и не появилось.
да, для начала видимо я выдумал скришноты из только что включенной игры со скриншотами, да.
во-вторых охуеть просто тупо наложить дороги на карту? Ты совсем поехавший? Во-первых то что там у тебя получилось - уже не настоящее так как твой скацлайн не умеет в грамотные развязки и разметку дорог. Во-вторых это делается наложением рескина карты карты с гугла и обводом границ либо через 3д макс и конвертируется.
В Экселе есть сотни готовых карт от Лас Вегаса до Лос Анжелеса с полной дорожной сетью, тратить время на какой-то челябинск никто не будет. достаточно и Лас Вегаса.
И да скажу сразу у тебя не получился челябинск и просто ты обоссаный шоклньик и не умеешь работать с программами, да и с маштабом ты реально наебался.
и да не буду тебя расстраивать ноты никогда не повторишь здания как на третьей пике, в то время как в экселеспокойно есть модульные крупные здания под любые размеры с плоскими крышами и даже отдельно стоянки грузовиков котоыре производят грузоперевозки которые вписываются в комлпекс и которые повторят спокойно этот район
так что сасай счасай и еще раз сасай
Где ссылка, Билли? нам нужна ссылка!
>трамваи
ОК
>паромы
>ГЭС
ссылка или пиздишь
>такси
не нужны ни там ни тут, это дело частников а не города.
>ВЫДЕЛЕННЫЕ ЛИНИЕ ПОД АВТОБУС,пооявились в экселе в 2010 году. скайлан тупо спиздил
Эксель спиздил их с ИРЛ по твоей логике.
>вот как должны выглядить набережные
Нет. На набережной без деревьев можно запилить променад с деревьями и скамейками, но убрать деревья с экселевских набережных нельзя. и няшную крепостную стену из них не запилишь
И да, погода нужна. Зимнй скайлайнс с идущим снежком, грозы, дожди совершенно другой уровень погружения дают, особенно если они еще и на городскую жизнь влияют.
>Во-вторых это делается наложением рескина карты карты с гугла и обводом границ либо через 3д макс и конвертируется.
В Скайлайнсе это делается через встроенный редактор. Зачем мне пользоваться сторонними программами, когда разработчики уже позаботились об этом?
С масштабом там все в полном порядке, поскольку карта высот и скриншот карты Гугла делались по одним и тем же координатам и подогнаны по разрешению.
Типичный советский завод есть в Мастерской, но промышленные здания для меня не приоритет.
пруфы ахаха, тебе этого пидор мало? Ты свободен в общем это мои пруфы я сделал трамвай за 5 минут, как и все остальное есть.
еще раз гарфика в скайлайне не провдаполобна уебищна и мультяшна. Графика в ситис - реалиситсчна и реальна.
Никакого погружения в детские карты укровня параши дать н еможет по попределению, не релаистичные дздания, реализм на нуле.
Просто можешь не продолжать.
Реализм и погружение дают 2 3 и 4 пика
вот это блять реализм и атмосфера
но промышленные здания для меня не приоритет.
эти отговорки, просто костыли дерьмовые вот и все. для тебя приоритет понос с пика, этот дрислявый вырвиглазный понос графики года 2005.
Врешь (как и всегда впрочем). Трамваи добавили только модами. Ты берешь Эксель (обмазаный тремя слоями модов поверх) и сравниваешь с линиями (без модов): УАУ В ЭКСЕЛЕ ЧУТЬ БОЛЬШЕ КОНТЕНТА САСИТЕ. А если аналогичные моды накатить на линии, получится, что твой эксель не просто отсосал, но и захлебнулся. И да, людиков в линни запилят красивых, когда все более интересные вещи переделают. Ебенячьих человечков для экселей вон меньше года назад релизнули, до этого видно так и ебались со сраными головастиками, из-за которых я их и дропнул.
уже даже и про сычевск как-то позабыли)
уже и о сычевске как-то позабылось
говно нельзя переделать, мультяшный движок мертв.
пиздишь тут ты. ничего в твоем гоне не запилят никогда ибо параходохуита. в тропико и то графоний получше чем в твоей параше.
Никакими модами ничего не добавляли, это отдельная игра у мнея сделанная на движе 09 сиитса, не связанная с тем во что ты играл говоря про xxl, так как этот проект с ним не связан.
И все было сразу и всегда.
ва врешь ты на релизе была железная дорога она и есть, еще раз ПИДОР НАЖМИ ШИФТ, КЛОУН.
Трамвай есть, я знаю этот мод. Остального, что я писал, нету, ты пиздишь.
>Реализм и погружение дают 2 3 и 4 пика
Ну и погружайся к своим аниматоршам на днище, шизик. А я пошел город строить.
>>343596
все есть пидоран, только не гори
и да ты хотел сказать не город, а пластелиновую парашу с блумом, урвонем и детализацией ниже тропико
>>343625 (OP)
Мэры, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Мэры, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Мэры, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Мэры, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Мэры, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Собянины, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Собянины, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Собянины, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Собянины, я вам перекатиться принёс >>343625 (OP) >>343625 (OP)
>>343625 (OP)
Собянины, я вам перекатиться принёс >>343625 >>343625
>>343625
> вот видишь это поле блять реальное поле блять подсонуха каждая пизда каждый цветочек колосится в реальном времени с максимальными полигонами.
>более 150 видов одних только ебаных кустов
Блять, я в скайлайнс на минималках играю, а от этого вообще пекарня наебнется.
Но потом поиграет в обе и плюясь уйдет в скайланс.
Я тоже в ексель пробовал играть. И там хуйня в плане развития. До развязек я даже не дошел, кстати. Охуеть просто. Строй жилье 1го левела. Строй работу первого левела, строй высокую плотность первого левела, мжно еще пару магазинов построить. Ах да, не забудь про ОТЕЛЬ... Поздравляю - теперь можно строить второй уровень! Не забудьте про работу второго уровня!
Тут модов нет толком.
Тот, что дороги добавляет + пресишус инженеринг. Дальше просто рисуночки на дороге и земле + конусы выставленные вручную.
И кстати, это полностью нефункциональная развязка.
>а хочет офис и мур-мур-мур (на кораблях они что ли в универ плавали? автодорог на остров нет).
>
В этой игре вс е телепортится. Ибо не игра а рендер
потому что им тупо по списку надо играть а ума ноль.
по твоим фото ты дебил!
Кстати, заметил, что у тебя всего 5% народа общественным транспортом пользуются? Это пиздец как мало.
Тред мёртвый?
CiM2, линия метро начинается и заканчивается в разных депо. Может поэтому у меня поезда даже выехать на неё не хотят, бля? Или что это за хуйня?
Это копия, сохраненная 10 февраля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.