Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 ноября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Amplitude Games Series #6 1177301 В конец треда | Веб
Пару дней назад вышел Humankind. Наканецта!

Страница амплитудов в стиме:
https://store.steampowered.com/search/?developer=AMPLITUDE Studios

Портал амплитудов:
https://www.games2gether.com/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1105016.html (М)
2 1177303
Я что-то не так играю. 166-ой год до н.э. Early Modern. Не открыты баллисты. Исследую трехмачтные корабли. Говно какое-то, бред. За англичан даже не успел получить длинные луки, лол.
.jpg384 Кб, 2048x1302
3 1177304
Мое мнение: не сильно-то и хуже свежее ванильное Человечество нынешней Цивы (с десятками аддонов).
Лучше бы они вторую легенду сделали, но видимо решили что слишком нишево.
Во всяком случае довели релизную версию до звания игры, а не как у параходов с их пустышками с обещаниями наполнить контентом в будущем (релизные хои4 и кск3).
4 1177305
>>177304

>Мое мнение: не сильно-то и хуже свежее ванильное Человечество нынешней Цивы (с десятками аддонов).


Ну так и есть. А если сравнивать ванильную циву и ванильного мужика, то тут вообще вынос в одну калитку. Но дело то всё в том, что жизненный цикл шестрки уже подошёл к концу, а у мужика ещё как минимум несколько лет на развитие есть. По итогу вполне может получиться конфетка.
5 1177306
>>177305
Специально не говорил про будущее, потому что мы не знаем, что в итоге сделают с игрой. В прошлом треде справедливо было указано на то, что сранивать между собой нужно релизные версии.
В циве навыпускали слишком много абсолютно ненужных свистоперделок. Наедюсь амплитуды не изменят своим принципам больших контент-аддонов.
А коровые механики никогда не переделываются, как показывает практика. Так что если кому-то сразу игра не понравилась, то наверное и возвращаться смысла нет.
6 1177307
>>177306

>А коровые механики никогда не переделываются


Но полируются. Сейчас ясно видно, что кор механикам мужика стоит полирнуть напильником. Потому что далеко не всё сейчас работает так, как было задумано.
7 1177308
Пока самая крупная заварушка, которая у меня была.

Предыстория такая. Розовый доминирует, кидает вар и ведет толпы бессмертных и конницу. Заключаю союз с гуннами и всего за 1к золота собираюсь наблюдать, как две фулки гунов разбиваются об бессмертных, выживших я добираю. Перекатываюсь в византию и собираюсь получать максимальную прибыль, пока милитаристы пиздят друг друга.

Но что-то пошло не так, и гуны где-то на периферии завязли в нейтралах и не успевают. Бессмертные взяли в осаду Спарту и Афины. Пытаюсь отбить спарту, успеваю подвести подкреп даже, но там просто пиздец. Понимаю что сосем и отступаю, и одновременно подвожу подкрепления к афинам. Там стены, там горы.

Спарту проебали, бесмертные идут на Афины. Но гуны подоспели и отжали Спарту взад. В афинах охуенная резня всех со всеми.
8 1177312
>>177308
Гунны имба, я вот по опыту, когда вижу толпу гуннов и не получается заключить мир, то можно рестарт жать - за счёт хит и раш и 7 скорости, они могут ебать просто всех, в руках игрока еще и без потерь. Единственное что может их остановить это или кривейший рельеф, где вдоль скалы наступть только можно и то, это лишь оттягивает неизвежное, просто будешь очень долго стрелять по защитникам стены. Либо значительно технологически крутой противник чуть ли не мушкетеры - они могут с стен перестрелять гуннов, но вот в открытом бою, если есть возможность маневрировать и уходить в закрытые области, то всё мушкетуры соснут
9 1177314
Впервые попробовал циво-образную игру. Впечатления смешанные.
Играл в огромном мире с девятью ИИ. Скорость нормальная, сложность - "страна" - средняя.

Занял 7ое место. Буду говорить что не понравилось - хуевая система развития, я игру закончил в начале индустриальной эпохи, в то время как лидеры уже ядерное оружие имели, остальные две нации вообще застряли в новом времени и скакали на лошадях.
Самое интересное - что я вкладывал все в науку, у меня были школы, университеты и супер развитое общество, но я почему-то на 400+ лет отстал от остальных. Пиздос логика.
Не понравилась вообще такая фиксация на соперничестве и конкуренции где главное победить. В той же Crusader Kings 3 можно вообще забить на глобальные цели и играть в нее как в песочницу, получая удовольствие от процесса.
Мб я как-то неправильно играл? Со всеми дружил, строился - но все равно соснул. На 100-150 ходу уже видно кто победит, а кто будет сосать все оставшееся время. Просто нет никакой интриги, детерминировано ранней игрой.
Хз буду ли запускать вторую партию.
10 1177315
>>177314

>Хз буду ли запускать вторую партию.


Выводы у тебя больные, как для человека который первый раз играет в цивоподобные игры.

Во-первых, несмотря на то что хуманкайнд сейчас игра сырая явно, но твое отставание по науке может быть вызвано тем что ты неопытный игрок.
Во-вторых, да, анон, это не песочница как у параходов, тут можно проиграть и можно выиграть. Это не игра где главное допердеть до до 1453 или 1821. Тут уж ничего не поделаешь.
11 1177318
А города со сменой культур переименовываются? Или только новые города будут названы по-новому? Но ведь тогда чем дальше эпоха, тем меньше мы увидим городов там, и по сути будем играть за одних и тех же, выбранных на первой эпохе.
12 1177319
>>177318

>А города со сменой культур переименовываются?


Нет.

>Или только новые города будут названы по-новому?


Да.
Вавилон соседствует с Питером.
13 1177320
>>177319
Но в новых эпохах наверно и городов-то уже не строишь особо. Получается последние культуры, да и предпоследние сути обделены.
Мелочь, но как-то странно.
14 1177322
А можно переименовывать города/регионв/прочие объекты? А можно как-то народ переименовать?
[CivBE] Превосходство 15 1177323
>>177322
Да. На панели города.
16 1177324
https://steamcommunity.com/app/1124300/discussions/0/4939872515521650549/

Это просто пиздец. Чел просто уничтожил врага, но в итоге проиграл и платил репарации. ИРЛ ИРЛом, но епт... даже развлечься в игре не дают. Поиграть в игру не дают.
17 1177330
>>177324
Буквально пять минут назад у меня была такая хуйня.
ИИ выкупает город варваров у меня под боком (откуда знает о нем, у него даже флота нет, а он на другом континенте, своего оппонента тут я еще в древнюю эру уничтожил), я такую хуйню не терплю, нападаю.
Захватываю город, приплываю к нему на континент, захватываю другой город, ии перекатывается в эдо и адьос - поражение в войне и перекат в его веру. Какого хуя, блядь?
18 1177332
>>177330
Я не играл, еще, но может рефанд сразу ебнуть? Чет говно какое-то. Пробел 2 купить. В Мужике даже красить нельзя, как в той же Циве. Это уже 3Х-стратегия хуярит хуевая хуйня., то бишь говно уже априори. Ну я реально не ожидал.
19 1177341
>>177332
Купи лучше Петровича.
20 1177342
>>177341
Он меня не очень интересует, если честно.
21 1177343
>>177332
Хз, пока только сто ходов наиграл, но мне нравится. Куча новых механик по сравнению с цивой. Если так очкошничаешь, то можешь в гейпассе поиграть.
22 1177344
>>177332

>Я не играл,


Ну так поиграй сначала. Ты чёт суетливый какой-то.
23 1177345
>>177324
>>177330
Проблема в том, что вы привыкли, что народ делает то что ты хочешь. А тут это не так. Людям может нахуй не сдалась эта война. Тогда изволь вкатиться в диктатуру, в милитаризм и крась. Но нет, хочу культурную интеллигенцию наплодить, а потом обосраться, когда они не хотят воевать. Вон гунам чета ничего не мешает красить.
24 1177347
>>177343
>>177345
А там есть формы правления?
25 1177352
>>177347
Графики в цивиках. Они отражают итоговый характер общества типа.
26 1177354
Как сменить гос религию?
27 1177355
>>177352
И от чего зависит это? Чисто от культур?
28 1177356
>>177355
От социальный институтов, которые ты принимаешь по ходу игры. Например, тебе дают выбор - свободное вероисповедание или запрет всех религий кроме государственной. В первом случае, график наклонится в строну 'свободы', во втором - 'порядка'. Но так же будут и реальные последствия. В первом случае - улучшится стабильность, но уменьшиться прирост веры. Во втором, ничего не изменится, но соседние страны будут бугуртить от того, что их религию притесняют.
29 1177358
>>177356
То есть могу мощных цивиков набрать и нагибать все и вся всегда и в любых количествах?
30 1177359
>>177358
Можешь еще экспансионистов выбрать, и у религии есть догмы с военной поддержкой, есть чудеса с военной поддержкой. В общем в покрас можно играть.
31 1177360
>>177358
Тут нету мощных /слабых.

Тебе дают на выбор два противоположных варианта. Ты выбираешь более подходящий к твоему стилю игры. Самое бальное: рабы-рабочие сильно бустят производствво, а рабы-воины удешевляют армию. Сам понимаешь, что это очень ситуативно.
32 1177362
>>177356
Только там нет такой хуйни.

>устали воевать


Блядь, а то что войны нет по-сути и тут внезапно поражение это норма? Ну и в религии у меня выбраны все перки на военку.
33 1177368
Покатал я в этот ваш хуманкинд

Если кто-то хотел гибрид эндлесс легенда и цивилизации - его мечта исполнилась

Спойлер, я его не хотел

Пока катаю первую катку, огромный мир, 7 континентов, 8 противников, сложность города

Это было хуевой идеей к слову, большинство расползлись по одному континенту на нос, и сидели очень тихо и уныло

Перло мне в итоге просто неадекватно, на моем континенте не было никого кроме меня, да ещё и рядом был новый свет, который я закрасил в ноль, да ещё и слегка протек на третий континент, заодно покрасив много островов, да ещё и закрасил наполовину четвертый.

В итоге - за всю катку ни одной нормальной войны, только раз сцепился с перекати-бомжами, которые захватили один из моих форпостов, и я их выбивал с него в мыле

Подумываю надрать жопу одному из соседей, но тааааааак лениво

Сложность тоже получилась слишком низкой, пусть именно она и считается стоковой, я в итоге как с кочевого мира стал всех опережать вдвое, так всю катку и нагибал

Играл за египтян-майя-тевтонцев-голландцев-русских

Получилось эклектично.

Доставила настройка своего аватара и врагов, хотя опций маловато

Орнул с того как хорошо смотрится нигра в кимоно

Доставляет и рассказчик с его ехидством

В целом я доволен, хотя игра чувствуется несколько пустоватой.
33 1177368
Покатал я в этот ваш хуманкинд

Если кто-то хотел гибрид эндлесс легенда и цивилизации - его мечта исполнилась

Спойлер, я его не хотел

Пока катаю первую катку, огромный мир, 7 континентов, 8 противников, сложность города

Это было хуевой идеей к слову, большинство расползлись по одному континенту на нос, и сидели очень тихо и уныло

Перло мне в итоге просто неадекватно, на моем континенте не было никого кроме меня, да ещё и рядом был новый свет, который я закрасил в ноль, да ещё и слегка протек на третий континент, заодно покрасив много островов, да ещё и закрасил наполовину четвертый.

В итоге - за всю катку ни одной нормальной войны, только раз сцепился с перекати-бомжами, которые захватили один из моих форпостов, и я их выбивал с него в мыле

Подумываю надрать жопу одному из соседей, но тааааааак лениво

Сложность тоже получилась слишком низкой, пусть именно она и считается стоковой, я в итоге как с кочевого мира стал всех опережать вдвое, так всю катку и нагибал

Играл за египтян-майя-тевтонцев-голландцев-русских

Получилось эклектично.

Доставила настройка своего аватара и врагов, хотя опций маловато

Орнул с того как хорошо смотрится нигра в кимоно

Доставляет и рассказчик с его ехидством

В целом я доволен, хотя игра чувствуется несколько пустоватой.
34 1177369
>>177332

>может рефанд сразу ебнуть


Может быть. Рефанд до двух часов гейплея, здесь ты за это время ничего не успеешь понять.
Я наиграл 9 часов и уже ясно, что видимо буду залипать, так что по деньгам отобьется.
Но если ты считаешь, что плохих отзывов больно дохуя, то лучше рефанди.
А еше лучше поиграй сначала в пиратку, но у меня она лагала, лицуха раза в джва быстрее работает.
35 1177370
>>177368

> В целом я доволен, хотя игра чувствуется несколько пустоватой.


Фишка студии.
36 1177373
>>177368
Я играю обычно средние миры поэтому. Тесненько, зато все время какая-то жизнь кругом.
37 1177395
>>177369
Меня смущает, что тут какие-то противоречивые отзывы о возможности тотальной войны, а еще бот читерский по описанию. Но я буду на метрополисе играть, может там норм. Мне денег не сказать, что жалко, могу и потом Пробел купить.
38 1177396
Как населения между городами перекидывать? Я помню нарратор что-то вякнул про это.
.jpg283 Кб, 700x942
39 1177398
На самом деле охуенно сделано, что постройки можно за попы выкупать. Чувствуешь, что в каком-то городе людей много, а еды мало, хуяк, коллективную ударную стройку замутил. Правда ценник оче конский. Половину крупного города на строительстве акведука угробить это явный оверпрайс.
40 1177399
>>177320

>Но в новых эпохах наверно и городов-то уже не строишь особо


Построишь, новый свет - пустой континент, ебашишь пионеров и вот у тебя топовые города на другом конце света
41 1177402
Кто нибудь играл с модом Enhanced Space для второго пробела, как оно вообще по сравнению с ванилью? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1467372500
42 1177424
Хуманкайнд у меня ИБП перегружает! как только его запускаю начинает истошно пищать
43 1177455
>>177424
У меня в начале обучения сожрал 6 гигов оперативки и завис, сразу же удалил.
.jpg16 Кб, 368x180
44 1177460
>>177455
16 гигов в сумме, полет нормальный. Пока ни одного вылета не было.
45 1177470
>>177402
Я играл. Буквально все с ним лучше, наконец появляется осмысленность и ценность клика. Но до переработки уебанской боевки автор, увы, не добрался.
46 1177504
>>177396
Создать скаута в городе доноре, подбежать им к городу рецепиенту и распустить отряд. При роспуске отряд добавляется к населению города
47 1177515
>>177504
Ты забыл про бульон.
48 1177519
>>177368
Я сыграл три с половиной партии и понял, что игру можно дропать.
В игре интересно сделан только ерли гейм, хода до 70-го.
Потом просто бессмысленный микроменеджмент и районы ради районов. Религия нахер не нужна, влияние тоже изредка тратиться только под цивики, культурная конверсия толком ничего не делает.
Шпионажа нет, лиги наций нет, ивентов глобальных нет, кроме механики загрязнения, которая просто стабильность снижает в городах.

Через милитаризм проще всего играть по-моему. Особенно если первой нацией удаётся взять микенцев или этих негритосов с бегунами. Рашишь первого соседа, потом второго и дальше уже просто каток начинается.
Комплюхтер даже с читами не способен такому противостоять. Причём города можно тупо авторасчетом брать...

Короче, для сингла надо ещё пару-тройку крупных длц завезти, тогда может в это можно играть. Щас это скукота, но может в мультиплеере веселее.
49 1177521
>>177519

>Шпионажа нет, лиги наций нет


Пиздец, чем там амплитуды вообще занимались все это время?
50 1177528
>>177519
По твоему, хуже чем цива 6 на старте?
51 1177530
>>177519

>лиги наций нет


Вот это реальный пиздец. Хуже чем Ганди лысым назвать.
52 1177543
>>177528
Хуже конечно, последнюю эпоху вообще хер знает зачем добавили, там уже к этому моменту производство и Голда в такие небеса улетают, что нет смысла что-то строить вообще ради смехотворных бонусов.

И да, при игре с ИИ лучше ставить карту на три континента, так хоть один ИИ гарантированно расфармится и у вас будет битва за новый свет. Стартуя на одном континенте ты скорее всего всех перехуяришь к 100 ходу.
Screenshot 2021-08-20 at 18-03-07.png468 Кб, 621x460
53 1177559
>>177543

>всех перехуяришь к 100 ходу.


Я, который в циве играет на эпической или марафонсокй скорости, по 600-900 ходов.
54 1177564
>>177519

>Шпионажа нет, лиги наций нет


Традиционно в длц
.jpg60 Кб, 638x714
55 1177565

>шпионажа нет


note entirely true
уже видел sabouters (не строил)
возможно еще какие-то shady people есть
56 1177585
>>177576 (Del)
Можно, через главное меню. Новая фракция весьма унылая - за нее надо дрочить аномальки чтобы хоть как-то выбраться из начальной жопы по фидсам, два открытых тира технологий не сильно помогают в начале. Комп вообще за нее играть не умеет - колонизирует три с половиной системы в которых и сидит как сыч, пока его какая нибудь единая империя не вычистит вилкой
57 1177606
Смотрите какие у меня города, здоровые сука
58 1177607
Мультиплеер сломан. Либо игра ловит постоянные рассинхроны, либо зависает в боевке.

В одиночке, комп на Императоре читерит как не в себя. И не дай бог вы поставили Новый Свет, его забирает 1 комп, и улетает на марс, пока вы открываете паровозы. Про адские стеки бесплатных юнитов уже писали выше.
59 1177608
>>177607
пидорасы живут нонче в читерной среде и кроме читеризма нихуя не умеют
60 1177622
Не дали закончить территориальную победку - игра зависла ровно на 400 ходе. А я ведь почти ОСВОБОДИЛ местные сша, которые гнобили весь мир на пике своего могущества. Забавные моменты ИИ, если он видит что ты нихуя ему не сделаешь, он ловит твои кораблики и разведчиков в том числе в нейтральных морях, просто джаст лулз, но как только ты начинаешь обладать силой, то есть возможно ВОЗМЕЗДИЕ, то тут же ведут себя смирненько и не напрашиваются на репарации.
61 1177623
Поясните за торговлю. Мне предлагают подписать торговое соглашение "только роскошные товары" например. И что? Покупатель платит мне однократно три жалких копейки и получает все ништяки за мой ресурс на весь срок договора? А если у него нет, того, что надо мне, то вообще смысла в подписании такого соглашения нет? Он тупо будет получать за гроши все мои ресурсы, а я по сути нихуя?
62 1177625
>>177622
Долбаебы испытали ядерку тыщу лет назад, но когда пришли освободители, Аганемнона набутылили на вавилонскую башню
Уран кстати у них был, я хз ИИ сломался. Сложность эндлессная кстати.
63 1177627
>>177622
У тебя там Юрий чтоли в лидерах?
64 1177628
>>177625
Вначале было тяжко, но потом гнобишь одного из лидера который был на моём континте, забираешь его читерски раскаченные города и всё типа ты уже сам лидер, хватило бы времени чтобы звёздочки добить.
Без завоеваний я хз как тут играть
65 1177631
>>177627
Слава Кейну! Танковый раш
66 1177633
>>177631
Война с франками была классная, я рашанул чухонцами техи до кремневого мушкета и на последнее бабло сделал апгрейд деньги можно свободно грабить через требования, хз откуда один город возьмёт десятки тысяч бабла за нарушение границ, но ты их получишь, главное довести требования до 100 проц и объявить не внезапную войну, французы же несколько стеков рыцарей в самоубийственные, но действенные атаки посылали - захват настолько растянулся, что я стал францией, а франки австрияками, лол
67 1177634
>>177633
151 ход зулусы почивали на лаврах, видать надеясь, что никогда их никто не свергнет, да так что только кто второй войне они прочухали и начали качать военные техи. Вот хз, на городах ИИ хотя бы пытается, а на чем сложнее сложность, тем легче. Правда не понимаю че там намудрили, но вот эти доминанты сидят без войск, толи не апгрейдят те лоханки что у них есть. В игре даже фича с гарнизонами сделана так, чтобы кривой ИИ который за счёт бонусов прокачал техи смог защищаться от игрока, но ИИ нихуя не обновляет оборону, только один раз столкнулся с вооруженные калашами защитниками, отчего мои танчики охуели
68 1177636
>>177521
Рисовали арты с неграм и белыми тяночками. Срали в твиттере.
69 1177637
>>177623
Не совсем, но примерно так. Плюс строятся торговые пути которые таки производят деньги
70 1177638
>>177598 (Del)
Нет, там ничего особенного больше нет. Ну кроме разве что сюжетной арки Исиандра с финальным квестом а-ля война в небесах из стеллариса, но проходить его в сингле с ботами - то еще уныние
71 1177640
Интересно, в Петровича сейчас кто-нибудь ещё играет? Я вот да.
[CivBE] Превосходство 72 1177642
>>177640
Я аутирую, читая циклопедию по Петровичу. + tvtropes
73 1177643
>>177637

>Плюс строятся торговые пути которые таки производят деньги


Они строятся на нейтральных территориях если они остаются, а на не нейтральных они как в городе - сколько написано когда наводишь на герб, но математика сколько они приносят не ясна
Вообще хотелось пояснений как играть через торговлю, в легенде я так за розовых пидоров не смог сыграть, меня все время сжирали раньше чем торговля прокачается. У меня сейчас в одном городе 32, в другом 22 торговых путей, самому мне нужны лошади для ипподромов и я заебался тратить народное бабло на скупку логадей, чтобы через 10 ходов торговля прекратилась из-за НАСИЛИЯ - я блять опять должен закупаться чтоли?
>>177521
ООН то введут один хуй, он есть в каждом эндлессе, значит будет длц для него и опять какая нибудь швейцария которая бустить будет дип влияние
74 1177653
>>177623

>Он тупо будет получать за гроши все мои ресурсы, а я по сути нихуя?


Торговля приносит пассивный доход, даже если ты экспортер. Больше домиков – больше дохода. Профессиональные торгаши могут инвестировать в чужие ресурсы, это дает возможность продавать ресурс самому.
75 1177654
>>177643
Нет. Они строятся во всех территориях через которые проходят и приносят по 1 золотому
76 1177663
>>177642
Вот это уровень аутизма, уважаю.
77 1177664
Кто ОП в индустриальной эре? Пока такими кажутся персы, -25% стоимости строительства.
78 1177666
Очки славы для чего нужны?
79 1177668
Это норм что я столько отожрал и у меня так мало соц институтов в пред последней эре?
80 1177669
>>177668
Это карта европы?
81 1177670
>>177669
Это карта мира
image.png3 Мб, 1920x1080
82 1177672
>>177669
Плыву колонить америку рядом с Зулусо-Поляками из Африки
83 1177675
>>177668
>>177622
Может хватит читерить и игра сразу нормальной покажется?
У одного современная эпоха в 7 тыс. до н.э., у другого индустриальная в 4 тыс. до н.э.
Или ты один и тот же поехавший?
84 1177676
>>177672
хз играю на 450 ходах скорости незнаю че с эрами идет
85 1177678
Короче, поиграли тут в ффа, такое ощущение, что если кто-то взял в первой эре индустриалиста/агрокультурщика, то нужно срочно его ебать, иначе в следующей эре всем пизда.
86 1177680
Игра нахуй зависла на 179 ходу иновая игра вообще не хочет запускаться - виснет на загрузке. Охуенный фикс они выпустили, просто 10 из 10. Надо было пиратить.
>>177675
Это ты хлебушек. Тут блять один из минусов что эры проскакивают пиздец быстро.
87 1177685
>>177680

>да это просто я хороший игрок у меня индустриальная эра на 40-м ходу


Ясно. Что бы я дальше не спрашивал, ты все равно правду не скажешь
88 1177686
>>177672
>>177685

>ход №265


А, ты слоумод врубил? Мсье знает толк.
image.png3,4 Мб, 1920x1080
89 1177688
>>177686
Колоню Америку индейцы думстаком напали. Так на слоу компы лучше играют + больше времени в разных эпохах повоевать различными юнитами. Мож кто уже пробовал 600 ходов как там обстановка?
ты ебанутый .webm357 Кб, webm,
1280x720, 0:04
90 1177690
>>177685

>40-м ходу


>249 ход.


>40-м ходу

image.png5 Мб, 1920x1080
91 1177691
Индейцы грабят мой аванпост
92 1177692
>>177688

>Мож кто уже пробовал 600 ходов


С каждым ходом после 150 все больше шанс что зависнет. Походу потому они и ограничения на максимальные ходы сделали, так как не знают как это говно починить.
93 1177693
Вобщем до альфа центавры не дотягивает. Даже пиратить неохота.
94 1177694
>>177692
Ну зависонов не было а были типо долгое ожидание перехода думаю пофиксилось патчами накатил пока норм все
95 1177695
>>177678

>индустриалиста


Ожидаемо

>агрокультурщика


Брюквой всех насмерть закормил?
image.png3,6 Мб, 1920x1080
96 1177696
Почти доколонил
97 1177697
>>177695

>Брюквой всех насмерть закормил


Больше еды - больше населения. Больше населения-больше районов с индустрией-наукой.
98 1177698
>>177697
А стабильность?
99 1177699
>>177668
Это классика. Довольно часто по какой-то причине у игроков не появляются институты нихуя, хотя требования выполнены. А из-за их отсутствия не появляются и остальные. Довольно частый баг
image.png1,8 Мб, 1920x1080
100 1177701
>>177699
Ну вот немного появилось
>>177698
Стабильность чудесами религией и повторяющимися играми повышается
101 1177703
>>177698
Хуильность. Больше науки - раньше открываем всякие плюсы к стабильности. Больше индустрии - оперативно строим всякие постройки к плюсам на стабильность. И чудеса тоже строим. Так что >>177678 прав - брюквоеб и трудоголик решают. Брюквоеб даже больше.
102 1177705
>>177701

>Ну вот немного появилось


Естественное право/Небесный Мандат на 200+ ходу. Они за две катки у меня вообще на первых ходах после неолита выскакивали. Пиздец, от чего зависит то?
103 1177706
>>177701

> Стабильность чудесами религией и повторяющимися играми повышается


Заебешься брюквоцивилизацией их строить.
>>177703

> Хуильность.


У тебя вместо мозга.

> Больше индустрии - оперативно строим всякие постройки к плюсам на стабильность. И чудеса тоже строим.


При чем тут брюква?
104 1177707
>>177701
Ну это хуйня, а не цивики, первые правовые цивики роллятся в первые 10-20 ходов по хорошему, а не в индустриальной эре, и без них играть пиздец как тяжело становится.
>>177678
Тоже пришел к такому выводу. В целом вообще научные культуры не нужны, аграрно-промышленные комбы позволяют выдавать лишь немного меньше науки чем научные, потому что имеют дохуища попов, часть которых работает в науке, и дохуища промки, которая позволяет иметь все домики на науку и как следствие не так сильно отставать. А еще много попов в ирли - быстрый рост релижки, а быстрый рост релижки позволяет забрать имбадогмы и забить болт на науку еще сильныее. Ну разве что воевать не очень удобно, т.к. у юнитов содержание конское, и нужны сотни денег. Впрочем и это решается населом + денежным районами и домами.
105 1177708
>>177706

>При чем тут брюква?


>Больше еды - больше населения. Больше населения-больше районов с индустрией-наукой.


Ты тупой или тупой?
106 1177710
>>177706

>Заебешься брюквоцивилизацией их строить.


Ты игру то играл? Брюквоцивилизация тем и ценна что дает бонусы к брюекве. И там где другому нужно на прокорм держать 10 колхозников, брюевогоспода держат троих, отправив остальных строить и науку двигать. И еще хватает на стабильный рост населения, в то время как остальные его теряют от недоедания.
Имбалансная хуйня
image.png3,7 Мб, 1920x1080
107 1177712
Переносить столицу в Москву?
108 1177714
>>177698
Стабильность фиксится чудесами. Плюс там надо районов овердохуя построить чтобы она значительно упала. Ну и тут войска жрут население - нужно много еды чтобы было много войск.

Англичане - имба. Их район можно воткнуть в любой участок региона, и вполне можно иметь +14 еды с него.
109 1177715
>>177708
Ты что, в игру только на Ютубе играл? Население и количество районов никак не связано, тут тебе не цива.
image.png4,1 Мб, 1920x1080
110 1177716
Балансное чудо
111 1177717
>>177714

>Их район можно воткнуть в любой участок региона, и вполне можно иметь +14 еды с него


Обычная деревня дает 20ку. Советы лучше . Там дохуя индустрии и трохи денег с властью.
112 1177718
>>177717
как по мне самый топ это Ахемениды тупо +2 города и божественная пасивка на 10 стабы и захват аванпостов раз в 10 ходов просто имба которая бустит нехуево.
113 1177719
Они там пач собираются пилить, хули притихли?
114 1177720
>>177715
Объясняю для тупых - когда у тебя много еды, ты можешь перекинуть лишние попы на индустрию и науку. от этого быстрее постройка, но не в ущерб росту населения. Когда у тебя много еды, население растет и ты можешь строить больше районов с индустрией и наукой, попутно открывая ячейки для попов.
А если ты не колхозник и выбрал циву с наукоой какой, то в определенный момент ты уткнешся в то что жратвы люто нехватает, хотя забито максимальное количество на посадку картохи. И надо ебаться создавая лишние посадки, перекидывать людей с индустрии-науки и прочее.
Я не знаюю насколько надо быть тупым чтобы не просечь такую очевидную механику победы.
>>177716
Там еще Мачу-Пикчу пиздец имбалансное - раздает 10% жратвы всем городам от количества что регион с чудом производит. Понастроил там овердохуя ферм и регион стал Всесоюзной Житницей.
115 1177721
>>177653

>Профессиональные торгаши могут инвестировать в чужие ресурсы, это дает возможность продавать ресурс самому


Там же копейка типа 40-80 монет за один раз, кд по 20 ходов
116 1177722
>>177720
Долбоеб. Специалисты дают в разы меньше выхлопа, чем грамотно построенный комплекс районов. Победитель, лол, который считать не умеет.
117 1177723
>>177703
>>177678
Че вы с гуннами делаете? Он может ебать всё вплоть до инстриальной эпохи, хватило бы юнитов
118 1177725
>>177723
Гуннов, вполне возможно, возьмет этот самый пидорас-индустриалист, потому что дойдет до следующей эры первым. А если не возьмет - это ж мультиплеер, тут так на ботах не расфармишься.
image.png3,1 Мб, 1920x1080
119 1177727
оу
sage 120 1177729
>>177727
Правильно, не нужно раскачивать лодку. Нужно лишь немного подождать.
image.png3,1 Мб, 1920x1080
121 1177732
>>177727
фиаско
122 1177733
>>177727
Стоило ожидать. Не думаю что на это событие вообще рандом есть.
>>177722

>Специалисты дают в разы меньше выхлопа, чем грамотно построенный комплекс районов


Я охуеваю с твоей тупизны. Как ты блять дышать то не забываешь?
Долбоеба кусок, тебе в голову не приходило что грамотно построенный комплекс районов с дохуя специалистов от брюквы > грамотно построенный комплекс районов без специалистов.
123 1177734
Поясните за загрязнение. Его же супердохуя, как с ним бороться? Я имею ввиду я сейчас взял немцев-австралию и просто закончил для всех игру загрязнением, при этом победив по очкам. Это же пиздец какой-то, что для этого должны делать другие игроки? На скорость пытаться выдать мне пизды? На скорость откачивать загрязнение обоссаными лесами по 10ед за штуку, пока виновник продолжает строить сильнейшие домики и районы и бустится только вперед?
124 1177735
>>177732
Покойницкие.
Пиздец.
125 1177736
>>177734

>На скорость пытаться выдать мне пизды? На скорость откачивать загрязнение обоссаными лесами по 10ед за штуку, пока виновник продолжает строить сильнейшие домики и районы и бустится только вперед?


ПРЕТЕНЗИЯ за сильные загрязнения, а потом эковойны и экотеррористы
126 1177737
>>177733

>Долбоеба кусок, тебе в голову не приходило что грамотно построенный комплекс районов с дохуя специалистов от брюквы > грамотно построенный комплекс районов без специалистов.


Так он говорит о сравнение индустриалиста против брюквоеда, у брюквоеда будет меньше районов, но забиты все специалисты, у инстриалиста наоборот
127 1177738
>>177736
Охуеть воевать против промышленника, который там танки гонит за 1 ход уже на своих мега-фабриках. Это надо как-то чмырить в зародыше.

Буржуи на форуме жалуются, что загрязнение вообще пиздец какое-то неостановимое. Я хз, у меня пока ни разу из-за него игра не завершалась.
128 1177739
>>177736
А как воевать-то? Я специально себе города не расширял особо, и имел всего 6шт, чтоб ии слишком сильно не сосал, но в каждом городе у меня было по 3-4к промки, и это я не мог достроить районы австралии, т.к. резко загрязнение по стабе ударило и я не мог строить районы при стабе нулевой.
1626619119802.jpg6 Кб, 295x171
129 1177740
>>177622
>>177668
Я даже проверил что там на эндлесс-скорости, а там пиздец. Мой 249 это 6700 BCE.
Извините, что наезжал, посоны.
image.png3,8 Мб, 1920x1080
130 1177741
>>177740
Да это баг с датой чекай 79 ходов осталось до конца игры из 450 надеюсь скоро пофиксят
131 1177742
>>177733
Пока ты строишь сельхоз.рацоны и выращиваешь специалистов - улетаешь в жопу по промке и армии.
132 1177743
>>177737

>брюквоеда будет меньше районов, но забиты все специалисты, у инстриалиста наоборот


Если прямо с самого начала удариться в брюкву, то к средневековью выравнивается, а ближе к эндгейму брюквоед обойдет индустриалиста.
133 1177744
>>177742

>Пока ты строишь сельхоз.рацоны


Нахуя мне строить сельхоз.рационы если у меня и так расивный бонус? Я строю промку и науку.
.png65 Кб, 209x309
134 1177745
У меня прямо дилемма: с одной стороны, в начале нужно захватывать территорию, прикреплять аванпосты чтобы они давали свои тайлы столице. Но после второго аванопста крепить к столице дальше уже больновато по влиянию и стабильности. С другой, после изучения феодализма новый город получает сразу всю инфраструктуру ранних эпох (около двух десятков построек), когда даже первый город их обычно еще всех не имеет.
Склоняюсь к тому, что оптимальнее самоукрепляться на небольшой территории, а в классической эпохе брать греков и рашить феодализм. После этого разом заспавнить несколько городов на сбереженное влияние и охуевать с буста к развитию.
135 1177747
>>177745

>Склоняюсь к тому, что оптимальнее самоукрепляться на небольшой территории


ИИ в это время обнесет все аванпостами, а что не обнесет, то скорешится с дикарями, чтоб их потом в один ход ассимилировать. И ты соснешь.
136 1177750
>>177747
Смотря какой ии, стоковый медленно всё закрашивает.
В мультиплеере экспансия тоже не факт что показана, большую территорию труднее оборонять, а аванпосты никакой защиты не имеют.
137 1177754
>>177747
Два раза пытался укрепиться на небольшой территории с двумя городами. Оба раза вынесли уже в начале второй эры, прибегает такая толпа, что в раз сносит тупо количеством. Не такой уж ИИ и пассивный, если видит преимущество - претензии сыпятся сплошным потоком и очень быстро прилетает война.
138 1177764
Играем вдвоем с корешем, перешли в античность уже, а у него еще ни один социальный институт не открылся, это норма?
139 1177766
>>177764
Никто не ебет как они открываются. У одного они вообще в индустриальную эру начали появляться.
140 1177782
>>177743

>а ближе к эндгейму брюквоед обойдет индустриалиста


Вот это скорее всего, к концу игры дохуя +1 хуйни за 1 специалиста, всякие китайские собрания и французкие выставочные центры, которые за счёт населения ебашут адовые бонусы, а индустриальник к тому времени исчерпывает бонусы от расширения
Но как всегда в цивоподобных играх, к модерну уже давно ясно кто победил
141 1177783
>>177747
>>177745
Проблема в том что нет сноса городов, отчего варварские хуитки всё пространство заполоняют, ты либо захватываешь это говно, либо строишь новые топовые города в арктике на архипелагах, в новом свете всё опять же варвары застолбят, а ИИ не умеющие нихуя просто выкупит их
142 1177785
>>177782
Ну хз, уже к средневековью открываются вкусные бонусы от попов и общее развитие нивелирует буст индусриаиста. Но в любом случае брюквоеб/шахтер лучше чем ученый/мозгоеб-властитель. против ИИ еще играть можно по релеплею, но в мультеплеере бесполезные нации.
143 1177788
Вам визуально такие границы территорий, как сейчас, нравятся? Не заебывает постоянно разглядывать, где там этот белый пунктир проходит?
144 1177807
>>177766
Пиздец багов канеш. Седня еще в битве ИИ просто не стал ходить, пофиксилось сейв-лоадом, но прикол в том, что гугл выдает темку, где чел сначала в первой альфе этот баг репортит и ему разраб говорит спасибо, потом чел репортит этот баг в последней бете, а затем еще куча людей за последние несколько дней жалуются и нихуя.
.png2,3 Мб, 1920x1080
145 1177813
>>177783
Вот партейку катаю получилось, правда удачно новый свет через пролив подвернулся.
По крайней мере я наконец стал ощушать нехватку влияния, до этого постоянно были партии, где его избыток было непонятно куда тратить.
Правда аутпостов все-таки нужно много, второго шанса построить уникальные культурные постройки игра не даст.
146 1177816
Районы снижают стабильность? Почему?
147 1177820
>>177816
Обычный штраф оверэкспаншена.
148 1177821
>>177820
Логичное объяснение есть? Я уже заметил, что разрабы хуманкайнда братья по разуму параходов, не надо про костыли писать.
Кстати почему разные юниты требуют разное количество населения?
149 1177823
>>177821
Что нелогичного? Империя расширяется, контроль над ней снижается.
150 1177824
>>177741
Это не баг, а настройка геймплея. Там календарь григорианский и -10k.
151 1177826
>>177718
Ахмениды раньше. Я про средние века.
152 1177828
>>177823
Куда она расширяется? Это район города, всего лишь. В моем городе тоже район новый появился, я в нем живу теперь, чот особых беспорядков по этому поводу не заметил.
153 1177829
>>177821
Чем больше тем тяжелее контролировать, что не так то?
154 1177830
>>177826
Англичане имба, всё так. Хуяришь стронгхолды под свирель и горя не знаешь.
155 1177831
>>177829
Контролировать надо людей. Здания стоят и никуда уходить не собираются. А сам факт появления нового района не обязательно означает увеличение числа людей.
156 1177832
>>177828
Ну ты не сравнивай современные возможности бюрократии с древними. Сатрапы не просто так появились, по-другому управлять в условиях, когда сообщения из одного конца империи в другой шли месяцами, было нереально.
Если бы тебе реальных сатрапов добавили вместо директ контроля ты бы просто охуел.
157 1177834
>>177832
То есть в современных эпохах штрафа стабильности за районы не будет?
158 1177835
>>177828
>>177831

> В моем городе тоже район новый появился, я в нем живу теперь, чот особых беспорядков по этому поводу не заметил


> сам факт появления нового района не обязательно означает увеличение числа людей


Пчел, доебки твои смахивают на троллинг глупостью.
У тебя на районе сразу исполнительная власть появилась.
159 1177837
>>177834
Будет, но ты вероятно его даже не заметишь.
Плюс район города в игре и район города ирл это не совсем равнозначные понятия, как ты мог увидеть.
160 1177848
Мне кажется, им надо значительно удешевлять раннюю инфраструктуру, чтобы побафать научные цивы. На науку сейчас на ранних этапах просто насрать. Что-то изобрели? Да плевать, у меня нет времени на эту хуйню, мне надо строить районы. Даже Египет переходит в следующую эпоху, не построив все, что хотел.
161 1177851
>>177835
В очередной раз подгорел с костылей. Не могу из-за этого в параходохуйню играть, а теперь еще и тут.
162 1177852
>>177851
Ну так не играй.
163 1177854
>>177851
Пчел, но эта механика, препятствующая бесконтрольной экспансии, была во всех играх амплитудов, и не только у них. Ты как будто первый раз в 4х играешь.
164 1177855
>>177783

>Проблема в том что нет сноса городов


Но есть же, лол. Разграбь центр своего города. Всего один ход, дебаффов не замечено.
165 1177856
>>177851
Из всей хуйни и условностей, ты доебался к одной из самых осмысленных механик.
166 1177857
>>177856
Я там еще про юниты спросил, выглядит как пиздец.
167 1177862
>>177848
У меня 700-ый год, осталось две звезды до современности, я только-только открыл пики.
168 1177863
>>177807

>Седня еще в битве ИИ просто не стал ходить, пофиксилось сейв-лоадом, но прикол в том, что гугл выдает темку, где чел сначала в первой альфе этот баг репортит и ему разраб говорит спасибо, потом чел репортит этот баг в последней бете, а затем еще куча людей за последние несколько дней жалуются и нихуя.


Я тебе по секрету, этот баг еще в легенде был
image.png3,6 Мб, 1920x1080
169 1177864
Первая доигранная игра. И чет ресурсов нет совсем - территорию занял сравнительно большую, а нефти и урана по единичке. Хотел покататься танчиками, но вышло как вышло.
170 1177865
Поясните, зачем в последней эпохе существует что-то кроме турков? Это же пиздец, я за 5 ходов поднял инкам науки с 5к до 40к, при этом каждый ход получая бусты за культурную мешанину по 60к и закрыл 2 эпохи буквально за эти же 5 ходов. Казалось бы, ну и что дальше? А дальше ничего. Все техи изучил = игра закончилась. Т.е. Если ты первый по очкам и первый вышел в эпоху, то ты просто взял турка и через 5 ходов выиграл. Лолблять просто. Ядерки, промки, войска, космос, все не нужно, зачем, если ты можешь просто всем сказать "игра заканчивается сейчас" и подебить по очкам наплевав на все остальное. Я, кажется, не успел нормально заминмаксить район, но даже так он выдавал мне более 2к науки каждый, блять. Охуительная история.
171 1177866
>>177862
Получается, как бы ты не отставал в науке, тебе все равно есть чем заняться. Узким местом является производство или влияние, а не наука.
172 1177867
>>177865
Просто там гейдизайнер турок.
173 1177868
Поясните за войну, вот ИИ объявил мне войну, я взял его столицу и отпиздил несколько армий, у меня поддержка 100, у него стало 0, и я обязан принудить его к миру. Думаю хуй с ним, хотя бы аннексирую его город, а хуй там. Показывают регионы его и моих цветов и каждый стоит военных очков, смог только аванпост отжать, ИИ мне через ход снова войну объявляет, беру его другой город, не столицу, снова принуждение к миру, но теперь вообще нихуя отжать нельзя.
174 1177870
>>177868
В войне важны претензии - если ты предьвил на колонии в ебенях, то война начавшая и закончившаяся в метрополиях, вполне возьмёшь эту претензию - эти претензии по умолчанию во время войны висят. Если же не было претензий, но ты захавал города и территории, то можешь можешь их забрать если очков поддержки хватит, хз как они высчитываются где то стандартно 300-400, когда каждая территория по 40, а города по 80
175 1177872
>>177870
Вот сейчас у меня поддержка 34 и у него 24, если хочу полностью отжать его У него два города с учетом столицы нужно подкопить поддержку? Могу выставить ему претензию за нападение на мою армию, это в плюс или в минус для войны пойдет? Запутался ваще
176 1177874
>>177872

> нужно подкопить поддержку


Оно копиться за удержание городов - если вы оба меситесь +- то можно долго воевать, если же ты захавал город, то просто жди +5 поддержки за ход капает

>>>У него два города с учетом столицы


Если захватишь оба то на следующем ходу победа с 100 поддержкой будет

>>>Могу выставить ему претензию за нападение на мою армию, это в плюс или в минус для войны пойдет


Всё в плюс, еще и бабло стрясешь по окончанию войны - это вообще чит имхо
177 1177877
>>177851
Костыли не самое страшное. Вот европка самая популярная игра параходов (была), но блядь, какое же говно (у меня в нее тысячи часов): регулярные армии со старта; логистика заявлена, но работает по-уебански, ведь все еще можно высаживать десятки тысяч человек на другие континенты уже в XVI в.; номады не могут собрать большую армию, хотя ирл выставляли примерно столько же, сколько китайцы и т.д. и т.д. С аддонами естественно ничего не поправили, только добавили нового говна с лопаты, но это проблемы игродела как такового.
178 1177880
>>177874
Короче выставляю претензию, потом объявляю внезапную войну, беру сразу два города за ход и все гуд?
179 1177882
>>177880

> потом объявляю внезапную войну


Ноу ноу, ты выставляешь кучу претензий, ждёшь когда поддержка достигнет 100 можно ускорить религией вроде, потом отблокируется кнопка объявить войну - вот это война по предъявам и по понятиям.
В ходе войны ты достигаешь опять таки 100 поддержки - и вот на переговорах все твои предъявы автоматом почти бесплатно исполняются, а сверху еще можешь докинуть того что захватил - ниче не захватил, тогда тупо репарациями бабло возьмешь
>>177855

>. Разграбь центр своего города. Всего один ход, дебаффов не замечено


Где же ты был братишь, наконец то устрою эко мир через войну на планете, только пустошь с варваров на зенитных баги будут буду карать танками
180 1177885
>>177882

>Ноу ноу, ты выставляешь кучу претензий, ждёшь когда поддержка достигнет 100


Оке, а его претензии отклонять или игнорить? Алсо рассинхрон на что-то влияет?
181 1177889
Поиграл пока час, чисто затестить начало игры. Эта штука с неолитом - пиздец душнина. Ну хуй его знает. После Цивы еще неудобно всем управлять. Сделали бы, чтобы можно было пропустить этот унылый этап.
182 1177890
>>177885

>ке, а его претензии отклонять или игнорить


Отвергай - он или сам объявит войну и потеряет поддержку или отзовет и потеряет поддержку
183 1177919
Если в пятую циву 1000 часов наиграно, а шестая вообще не зашла, хьюман кайнд зайдет?
184 1177934
>>177919
Интерфейс Цивы 6 - вершина UI, если сравнивать с Хуманом.
185 1177935
>>177919
Зайдет если не забывать что игра только релизнулась и в ней нет 5 ДЛЦ.
186 1177936
Городская стража, полиция в техах - что если не закладки под шпионаж?
187 1177937
>>177936
Так там же вроде у Австро-Венгрии шпионский юнит. Нахуй он нужен тогда?
188 1177938
Создал гиганскую карту на 2 континента +новый свет. И получилось так, что наш домашний контитент очень маленький (1/4 от всей карты примерно), и месиво происходит просто лютейшее,
189 1177943
>>177935

>Зайдет если не забывать что игра только релизнулась и в ней нет 5 ДЛЦ.


Уточни, пожалуйста, это такой сарказм "нам продают недоделанное говно по цене полноценной игры" или ты действительно считаешь, что игра не игра, если она только-только релизнулась (после пары лет разработки и тестирования) и к ней не прилагается десяток дополнений?
190 1177944
>>177943
Это не сарказм.
191 1177948
>>177935
>>177943
Пока доиграли до средневековья, но как мне кажется контента в игре более чем достаточно ванильная шестерка даже рядом не стояла, толком не успел районов разных построить еще, а они все открываются. Претензии лично у меня к технической части, реально бета тест за деньги. АИ постоянно зависате в битве, у друга забагало цивики, форум г2г просто кипит от репортов. Серьезно, киберпанк который все хаят спокойно прошел на релизной версии, пару раз столкнувшись с вылетом, а тут жесть. Сейчас еще рассинхрон у нас, пока никак не проявляется, но посмотрим, что дальше будет. На г2г пишут кста, что эта проблема после патча вылезла.
>>177868 - кун
192 1177949
>>177874
Это типа выгодно не захватывать последний город?
193 1177952
>>177938
Дак у тебя суша 50%, наверное, стоит и два континента, вот и

> получилось так, что наш домашний контитент очень маленький (1/4 от всей карты примерно

image.png2,8 Мб, 1920x1080
194 1177954
Вот как мне включить нормальный полноэкранный режим и вертикальную синхронизацию, а?
image.png10 Кб, 423x73
195 1177956
Это что за карта такая?
196 1177960
>>177954
Зачем тебе вертикалка?
197 1177962
>>177960
Чтобы разрыва кадров не было какого-то.
>>177956
Какая-то встройка.
image.png175 Кб, 750x265
198 1177964
Как это считать? Не понимаю. Допустим еда, ратуша 4, ячейки 16, бонус 1, всего 21. А производство почему также не считается? 4+6+6 нифига не 12. А престиж? Сверху 2, от ячейки города +1, всего 1+2=1. Шта.
199 1177966
>>177964
Первая строка показывает сколько производство за 1 попа. Если там нет попов, то считать это не нужно
200 1177975
Почему в играх амплитудов количество науки за ход не показывается на основном экране вместе с деньгами? Заебало лазить в окно науки каждый раз. Может можно это как-то пофиксить?
201 1177984
>>177954
Фиксацию фпс выключи и включи вертикалу, ну шо как маленький.
202108221521041.jpg1 Мб, 2560x1440
202 1177985
Кто это такие и откуда они взялись?
203 1177986
>>177985
Бомжи, они тут за варваров, у них даже есть города. Только появляются слишком поздно и только раздражают.
204 1177991
>>177984
Не знал про эту фишку. В других играх, где я это видел, одно не противоречило другому. Но все равно полноэкранного режима нет, только петушиное окно на весь экран.
205 1177997
>>177991
Вертикалка фэпосы ограничивает самим своим естеством.
206 1178005
>>177865
Святое дерьмо и угодники! +300% за соседний научный регион? Это +1800%, полная инфраструктура дает +10 науки, 190 с домика, без учета +1 с попа.
Остальные шесть домиков дают по 18 каждый, или 108 в сумме. Утраивает выхлоп науки от домиков. 298 в сумме.
И я не вижу там ограничения один на территорию, что позволяет воткнуть кружком их. По 40 с каждого. Или 180+6x40 = 420 науки с пачки. Ну, кстати, не так охуенно как один центральный.
207 1178007
>>177889
Мало того что душнина, еще и рандом дикий.
208 1178009
Блед, почему нет нормального интерфейса городов?
И нет таблицы с городами.
И нет уведомлений - открыта технология и аутпост может освоить район, в городе сейчас упадет население. Плохо тупо.
209 1178012
>>178009
Вы еще охуеет когда поймете что города не работают, потому что счастья не хватает и город бесконечно строит район, хотя может в этот момент строить любое улучшение - вам об этом никто не скажет
210 1178015
>>178005
Звучит так, будто игра все еще встадии глубокой беты, я хуй знает. Нельзя просто так взять и перенести Циву 5 и сделать города из Легенды.
211 1178020
>>178012

>вам об этом никто не скажет


И правильно сделает. Казуалам тут не место.
212 1178022
>>177370
Проиграл с мрази.
Проблема Амплитудов в полировке.
А как раз по части "Пустоты" они оставляют на параше и Цивокал, и Парахододрисню.
По крайней мере, так было с Пробелом и Легендой.
Совершенно шедевральные игровые системы с абсолютно разными расами, но наглухо сломанным балансом (в Легенде) и АИ (в Пробеле)
213 1178023
>>177643

>ООН то введут один хуй, он есть в каждом эндлессе


Я чего-то не знаю?
Играл в Легенду с аддоном про грибы, и в Пробел с аддоном про расу нигеров-зомби.
Никакого ООН там не было.
214 1178024
>>177543
У Амплитудов не было ни одной 4х, где последние две эпохи технологий не были бы костылём.
В Пробеле к моменту открытия типографий (предпоследняя эпоха) ты уже босс качалки.
В Пробеле крайние технологии - вообще комедия.
215 1178027
>>178022
Пизданул как Вечный.
216 1178028
>>178023
В легенде не было и нет.
В пробеле есть Академия, но ее лидер больше пыхтит и вращает тазом, чем оказывает реальное влияние на происходящее.
217 1178031
Что можеть быть лучше, чем повесить в редакторе карт функцию "нарисовать говнонейм> на нажатие колесика мыши?

Кстати, в ES2 есть редактор?
218 1178039
>>178031
Принуждение людей к нажатию колеса мыши я бы приравнивал к преступлениям против человечества особой жестокости. Такое нельзя прощать.
219 1178042
В легенде можно одевать юнитов в более крутые шмотки. Как при этом сделать так, чтобы имя юнита не поменялось? Приписывает цифру 2,3 и т.д. к имени. Даже если у меня ни одного такого юнита нет. А если удалить шаблон, то новый со старым именем создать нельзя.
220 1178044
>>178005
Ты кое-то упустил, анончик. Эти 300% бонуса распространяются НА НАУКУ С ПОПОВ. Ты ставишь район в город на 100 человек, окружаешь его 6 районами и получаешь +1800% к этой сотне науки, т.е. 1800. И это все не считая того, что ты упомянул. Да, ДА, ДА, БЛЯТЬ, ДА, он выдает по 2к науки каждым районом, каждым ебучим районом. Я забыл сделать скрин, но там было порядка 1400 в слабом городе.
221 1178051
>>178028

>больше пыхтит и вращает тазом


И клянчит денех.
222 1178068
Дважды за один ход ограбил одни и те же руины. Норм.
223 1178108
>>177826
>>177830
У Кхмеров нихуевый райончик.
224 1178114
Строить районы или здания в городе?
225 1178119
Как в endless legend приказ на движение?
226 1178132
>>178119
Выделяешь отряд левой кнопкой, а потом той же левой кнопкой тыкаешь на нужный гекс?
227 1178135
>>178132
Слово "отменить" пропало. Я приказал отряду двигаться дальше, чем он может на этом ходу. Как отменить запланированное на следующий ход движение?
228 1178138
Братишки, принес вам охуительную историю покушать. Решил тут посмотреть, насколько сильно можно турка разогнать в последней эпохе в науку. Ну, что тут сказать, я знал что разогнать можно сильно. Но оказалось что сочетать его с мавзолеем и моногородом нельзя. Науки становится так много, что игра не может ее просчитать. Лолблять. Поэтому пришлось сделать откатить ход чтоб показать науку на моменте до последнего аннекса города. Потом инкам лопнул. Баланс во все поля.
229 1178139
>>178135
Отправь отряд в то место, где он стоит.
230 1178141
>>178139
Не работает.
И вобще багов многовато для игры вышедшей хрен знает когда. Открыл шмот 3 уровня, но всякие кольца 3 уровня не видны в списке, пока не снял надетые на юнит 2 уровня. В описании какой-то хрени в храме одна цена, а когда выбираешь - другая. При сохранении кидает куда-то на край карты. Квестовые сайты подсвечивают территорию, я так встретил кучу фракций. Это я два часа поиграл всего лишь.
231 1178143
>>178141
Ну. не смогли они с движком Юнити совладать.
232 1178144
>>178138
Наконец-то найден абуз.
Пофиксят.
233 1178145
>>178044
Хуйню какую-то говоришь. Попы не имеют отношения к районам.
234 1178146
>>178145
Район получает науку от попов. А потом это значение уже идет накатывать модификаторов
235 1178147
>>178138
Падажи. Как это вообще работает? Я чет не вдупляю что на что умножается.
По моей логике должно быть так:
1. стоит район, в вакууме он производит 3 базы + 2 + 3 + 4 = 12 науки
2. рядом ставится турок и турок делает 12+300% = 48 науки, первый получает 1 + 1 + 1 + 2 = 5
3. Рядом ставится еще турок (треугольник), и турки делают по 12+600% = 84, а первый получает еще 5 науки

А тут выглядит как:
1. стоит район, делает 12
2. Турок1 делает 48, первый делает 17
3. Турок1 делает 48+300%x48, турок2 делает 12x7 = 84
4. Турок1 делает 192x4, турок2 делает 84x4, турок3 делает 12x10

Можешь провести натурный эксперимент?
236 1178148
>>178146
Но с хуя? Районы приносят науку даже если в городе остается 0 попов. На карте вроде не отображается подобных изменений ни у одного района, да они и не цепляются никак к конкретному району.
237 1178149
С хуя вообще турки научная страна? Кто-нибудь знает хоть одного турецкого ученого? Дичь какая-то.
238 1178150
>>178148
Потому что это уникальный район, это его фича. Его инкам расчитывается от попов.
>>178147
Берем город в 100 попов. По уникальной абилке его района он получает 100 науки. И 300% от КАЖДОГО района научного рядом с ним. Ставим его в центр окружив 6 научными районами. Получаем 1800%. Вот уже 100х18. А теперь представь что у тебя 30 таких районов. И вот уже 100х18х30. А теперь представь что это моногород на 600 попов. 600х18х30. И мавзолей, который бафает науку за районы, а это 600% или х6. 600х18х30х6. Вот примерно 2кк и есть.
239 1178152
>>178150
Но у него в описании абилки ничего подобного не прописано? Т вообще довольно странно. Плюс у тебя на пике прописано что 2M науки именно от округов, а не населерия?
Звучит как баг, имхо. Ну или они забыли что он должен быть один вообще на весь city. Короче вердикт один - криворукие француские бабуины, набрали марсельцев по объявлению.
202107300433431.jpg20 Кб, 509x207
240 1178153
>>178152
Написано все, получает 1 науку за каждого жителя города. И бафается на 300% за каждый соседний научный район. Все как надо.Так идет расчет его бонуса, таких бонусов много, не знаю что тут такого удивительного. Просто они ебанулись наглухо сделав столь мощный мультипликатор. И не подумав про моногород.

>Ну или они забыли что он должен быть один вообще на весь city


Эт почему? Все районы 1 на стейт, а не на город. Ничего нового.
241 1178154
>>178153

>И бафается на 300% за каждый соседний научный район.


Ну там довольно много домиков на +1 от населения и +N от соседнего, и они, вроде как, работают раздельно. Т.е. население получает +1, а район полчает +N от соседа, и только район, не население.
Или так же и я просто не обращал внимание? Если нет, то это баг и они просто накосячили со своим умножением. Хотя, по мне так и чисто районный вариант это дохуя как-то.
242 1178155
>>178154
Я подозреваю что они косякнули, и во втором бонусе должно звучать что-то типа "+300% к стандартному бонусу за соседство за каждый научный район", и соответственно прописать стандартный бонус за соседство в 3ед. Т.е. по 9 с каждого соседнего района. Тогда район в среднем будет давать 50-150 науки, и в моногороде под 500, что сильно, но это уже фича моногородов, там любой район со скейлом от населения или территории скейлится очень сильно.
243 1178156
>>178138
Ебать, не думал что увижу в современной игре переполнение стека, лол
244 1178159
Поиграл через торговлю, довольно прикольно, стараешься со всеми заключить договора даже за бабло, чтобы торговлю буститься. Но вообще игра в торговлю вплоть до индустриальной эпохи строится на ресурсной экономике - есть ресурсы заебись, нет будешь сосать стараясь копейку с каждого жителя собрать. Забавно что главный конкурент с еще большим количеством ресурсов расположился на соседнем полуострове, в центре этакое средиземное море.
В итоге в индустриальной эпохи наконец начал глобальную экспансию, заключил кучу союзов со всеми кто ниже меня счётом и начал гнобить две свердержавы - одну которая на соседнем полуострове и вторую на другом континенте.
Не успел опять же на бесконечной скорости - экология сожрала планетку
245 1178183
>>178138
Запости на games2gether пусть им стыдно будет.
246 1178187
>>177944
Ну, "ебать ты долбоёб, братишка, земля тебе пухом.жпг".

Сколько уже лет цифровой дистрибуции? Сколько за это время вам недоделанного говна продали? А вы всё жрёте, вместо банального бойкота покупок или возвратов денег за недоделки и говорите, что так и надо, несмотря на все эти полуоткрытые бета-тесты армией фанатов и внутреннее тестирование.

Чтобы нормально поиграть в игру, надо прождать пару лет с анонса, а потом ещё год после релиза, пока выпустят необходимые длц и десятки патчей с фиксами, охуеть просто.
247 1178247
Мои аванпосты перешли под другую культуру, чем это грозит, как вернуть под свою, если город сделаю из аванпоста и наклепаю там населения, то моя культура вернется?
248 1178262
>>178247

>чем это грозит


Скорее всего ничем.
14842438165780.jpg77 Кб, 600x400
249 1178275
Забавно, что на эндлесс-скорости партия по суммарному времени почти не растягивается по сравнению с номралом. Просто плотность событий на ход ниже. Неолит чуть подольше. В общем вполне комфортная скорость для сингла как ни странно.
250 1178277
>>178247
Есть шанс на удачные ивенты(на научные прорывы и тд) и на неудачные(будут требовать переходить в цивики того, кто законвертил, а если ты откажешь, то -50 стабы на 10 ходов). А еще иишка может потребовать прову, и если ты откажешься, то довнуть тебя.
251 1178283
В ЕС2 системы Исиандера можно захватывать культурой, подскажите?
252 1178285
У ии похоже какие-то бонусы в начале. Во-первых его трайбы всегда выносят мои трайбы. Во-вторых на один мой юнит в древней эре он строит 3.
253 1178298
>>178285
Мне кажется он не читерит только на самой низкой сложности.
254 1178304
>>178187
Они еще и пачи делают теперь не в режиме ядерного обсера, как должны бы, а просто в рамках плановой работы. Когда сделаем тогда сделаем. Ждите.
255 1178315
Откуда по два стака военов в ход с одного города у ИИ на стандартной сложности?
256 1178333
>>178283
Проверил и сам себе отвечаю - да, можно захватывать.
257 1178337
>>178315
Может какой-то мини-патч выходил? Потому что еще вчера такого злого ии не было.
258 1178338
>>178333
Я тебе более того скажу, Хранители могут флот академии маскировать под пиратский и выносить небо и аллаха без объявления войны. Они там вообще не знают что такое "баланс"
259 1178339
>>178298
На деревне не читерит.

Кстати, я в ахуе от того, что весь континент уже полностью забит в первой эре.
260 1178400
Играю в легенду, попал на большой остров и больше никого нет, еще 5 ии. Строю города, поставил седьмой и вылазит сообщение что я близок к победе, потому что захватил 50% территорий. Шта. У остальных игроков вместе взятых меньше 10 городов?
261 1178402
>>178337
А-а, блядь, я сейчас зашел в настройки, а у меня там хуманкайнд сложность. Не помню чтобы менял. А что, даже неплохо держался против ии.
262 1178431
Софоны, может кто пояснить за модуль Antimatter Lock-on (Наводка с использованием антиматерии или что-то в этом роде)? Я понял, что он увеличивает урон по авианосцам (и бегемотам?), но чего-то не догоняю насколько, и распространяется ли прибавка к урону на весь флот или действует только на корабль, на который он установлен?
263 1178434
Почему в легенде стоимость активации ресурса роскоши зависит от числа городов а не от численности населения? Типа 10 человек в одном городе потребляют меньше, чем разделенные на две группы по 5?
Какие-то постоянно костыли, надо ограничить расселение, а давай хуйнем вот такое ограничение. Какое у него логическое обоснование? - иди нахуй, вот какое.
Параходов надо полить бензином и поджечь, остальные от них костылизмом заражаются.
264 1178472
>>178431
Дает стакающийся бонус к урону в 4% на весь флот за каждое командное очко атакуемого вражеского корабля, вплоть до 4% х 6 КО = 24%.
Две секунды в гугле же, ну https://www.reddit.com/r/EndlessSpace/comments/807k0j/antimatter_lock_on_module_how_it_work/
[CivBE] Превосходство 265 1178480
Ждем модов, может там поправят баланс.
[CivBE] Превосходство 266 1178481
https://www.youtube.com/watch?v=d7dQL03MAyE

Скиньте сюда, плиз, стримеров, которые УМЕЮТ играть на высоких сложностях в 4х игры.

https://www.youtube.com/watch?v=4t9ahyqiC3I
267 1178505
>>177362

>Блядь, а то что войны нет по-сути и тут внезапно поражение это норма?


Чувак, у нас страна развалилась после выигранной войны, конечно норма.
268 1178547
А своих лидеров никак замутить нельзя или я кнопки не вижу? Ещё я не понял, вот я выбираю трейты определённые для своего автара. Они учитываются в игре? У ии же есть вроде как бафы, в предыдущих играх серии можно было свою совсем кастомную расу сделать. А тут?
[CivBE] Превосходство 269 1178555
>>178547

>или я кнопки не вижу?

270 1178557
>>178555
А куда нажать? Я своего лидера настроить могу, но как ИИшных? Я их только выбрать из нескольких могу.
maxresdefault.jpg178 Кб, 1280x720
271 1178584
>>178481

>УМЕЮТ играть на высоких сложностях в 4х игры

272 1178585
>>178547
Эьи трейты учитываются только тогда, когда твой аватар играет за ИИ.
273 1178589
Мне кажется или чудеса совершенно не сбалансированы, нахуя нужны висячие сады, кроме как для отыгрыша?
274 1178607
>>178589
Схуяли не сбалансированы? Целый экстрактор дает!
275 1178631
>>178584
Лёша, спок.
276 1178665
На Алтаре Ауриги можно получить усилитель ресурсов роскоши.
Написано строится на ресурсе роскоши, требует соответствующую технологию разработки. Есть у меня город с вином, технология экстрактора вина есть, вино добывается. Усилитель на вине строить не могу 10 жемчужин тоже есть. Что за дела?
277 1178667
Не понимаю как выиграть в данной видеоигре. До 120 хода шел лидером, но потом челы улетают в стратосферу. Алсо, посмотрите на скачки промки у бежевого, это нормально ваще? Че это такое
278 1178668
>>178665
А, эта штука работает как район, ресурс должен быть по соседству с городом, тогда можно ставить. Почему в игре об этом ни слова и я узнаю про это на форуме?
279 1178669
>>178668
Прямо как диды в 80-90-начале 00х, тогда вики и видегайдов не было. Сам давно заметил, что играть даже в старые игры предварительно почитав вики по ней уже не так интересно, как проходить в слепую
280 1178747
Поиграл пару каток на городе, вынесли вперед ногами. Решил посмотреть что к чему на деревне, но и там один ушлый ии меня обогнал. Пока не особо вкуриваю, где проёбываюсь, в легенде на предпоследнем уровне сложности без особых проблем ии разваливал.

Щас за ахеменидов начал, до развертываня своих городов отжал пару у соседей, и свою столицу так и не получил, остальных третирую и нахожусь пока что вверху списка по славе, но проседаю по всем остальным показателям. Не вывезу, перегонят?

До этого играл на брюквах, настроил огородов но все равно приходилось попы по максимуму на жрат перекидывать, иначе столица на 70 себя не вывозила по еде. Как фиксить такое и как правильно соотношение районов сбалансировать?

Ии в последних эпохах по очкам переть начинают и обгонять, хотя я почти все чудеса успел отстроить. В сражениях фармить остается?

Есть смысл сохранять нацию через всю игру?
281 1178755
>>178747
Мб мне сильно везло, но я катку на Городе закончил вторым кликая рандомно. По всем показателям кроме славы я был на первом месте.

Сейчас играю на Стране и нахожусь на третьем месте по славе. Судя по всему, религиозно я всех обгоняю, по науке скорее всего тоже. Промка явно сосёт, пропы средне.

Как по мне, победа именно по очкам славы - полное говно. Можно всю игру сидеть на месте и дрочить промку, чтобы быстро строить райончики и чудеса. При этом можно брать одну и туже культуру, а это бустит процент прирост славы. Вот так на одном месте и будешь первым.
282 1178757
А в чем вобще суть славы? Просто счет или это ресурс?
284 1178788
>>178755

>При этом можно брать одну и туже культуру, а это бустит процент прирост славы.


И не строить чудорайончики? Ты вообще пробовал оставаться на одной культуре?
285 1178795
>>178785
Пацаны вообще ребята. Продали по жирной цене полуфабрикат уровня беты, а теперь неспеша будут по отзывам делать из него игру. Глядишь за годик сделают.
IMG20210825000836782.jpg163 Кб, 1280x720
286 1178797
>>178788

>Ты вообще пробовал оставаться на одной культуре?


Ну я ту катку за ахменидов вытащил по очкам, не хватило десятка ходов до конца времён, чтобы поймать последнего пидора, который уплыл в новый спет и отложил там пару форпостов. Забавно, некоторые бесстрашные даже дожили до предложения мутировать в вертолёт.

За счет отбирания вкусных городов всю игру удалось с хорошим перевесом лидировать, зачистил свой континент и потом соседний, а в новый свет моя первая нога ступила уже на 300 ход, промахнулся как колумб с направлением)

Вопросец такой, закончил с 17 городами при капе в 11, вроде. Хреновые разваливал, ставил тут же форпост и присоединял к центру неподалеку, но большие города было жалко сносить, а по инфлюенсу там уже вилка была +1000 до присоединения и -1000 после, некоторые столицы пришлось делить на ноль. А вопрос такой, некоторые города можно слить за бабло, а некоторые не предлагается, почему это? Не потому ли что провинции с городскими площадями не смежные, или в чем прикол? Стоит два города рядом, у одного есть табличка срастить, а у другого нету.
287 1178798
>>178797
Как уничтожать свои города? Кроме подачки независимости
288 1178799
>>178797
Они там лютую дичь намутили с ходами, никто не может в современность нормально войти.
289 1178800
>>178785
И остравные мегаполисы все еще не захватить, и последний город не захватить все еще, и флот не нужен.
290 1178801
>>178798
Выбираешь армию, нажимаешь кнопку "оберайтунг грабэн унд наглише бабкен пиздунг" и тыкаешь на городскую площадь нужного города
291 1178802
>>178800
Ну хз, в прыдущей катке за ебиптян, когда я решил в три высоких города мирно сидеть, дружить со всеми и торговать, парочка вышла в современность. И это на дерёвне.
292 1178804
Кстати словил в одной игре залипание с передачей хода, ребутился, откатился на 5 ходов назад, пытался сделать действия по другому, не помогло. Впрочем, катка все равно ущербной была.

Тупит кстати, как и в легенде, ходу так на 250 уже ощутимо лагает и приходится иногда секунд 10 ждать после клика на юнит, когда он продуплится и появятся его менюшки. Хотя на экране у меня лишь пара армий и у ии три калеки, надо будет память чекнуть, может переполняется, так как игра даже на десктоп не может корректно выйти, приходится принудительно закрывать. У меня ноут конечно древний, но всё таки 4@8 и 24 рам, но в конце игр лагодром. То ли на ссд попробовать перенести, то ли карту поменьше выбирать, хз.
Киберпанк работает плавнее. Сама игра норм, дизайн и музыка хорошо зашли. Про механики пока рано говорить, всего часов 40 наиграл. Надеюсь, какой- нибудь жожо сделает годный расклад по игре
67BFF894-D34A-4A66-9149-9C2C51738E4E.jpeg551 Кб, 1219x1448
293 1178809
Ну чё, игра ожидаемо подохла за две недели...
294 1178810
>>178747
>>178755
Сложность зависит не только от выбора в начале игры. Тут у каждого ИИ есть свой уровень интеллекта. Даже если поставишь самый низкий, то тебя могут обойти крутые ИИ.
[CivBE] Превосходство 295 1178820
[CivBE] Африканский Союз 296 1178843
>>178804

>То ли на ссд попробовать перенести


This. Я сначала закинул на хард, так полоска в главном меню минуты 3 ползла, а потом еще при создании партии минут 5. Перекинул на ссдшник, вроде попустило
>>178797

>некоторые города можно слить за бабло


Ни разу не видел, чтобы города можно было сливать за бабло, что внатуре можно?
[CivBE] Превосходство 297 1178860
>>178843

>>некоторые города можно слить за бабло


>Ни разу не видел, чтобы города можно было сливать за бабло, что внатуре можно?


Открывается цивиком.
298 1178870
>>178809
На релизе около 40-50к же было.
Половина оставшихся игроков – это много.
299 1178874
Идея с выбором культур конечно дает много вариативности в плане механик, но как-то теряется момент отыгрыша, когда у тебя в одно время ацтеки, потом японцы, потом вообще французы.
300 1178907
>>178870
Пусть мудаки пилят 2ю легенду. С норм боевкой. Шатал две ночи ждать пока некрофаг пофайтится. Хочу опять героя пересаживать с кд в 1 ход и флексить городами ради плана империи.
301 1178930
>>178874

>теряется момент отыгрыша


А он не теряется, когда ты за современных австралийцев, средневековых англичан и за какие-то обоссаные племена голожопых туземцев на перегонки строишь пирамиды или висячие сады? Здесь хотябы соблюдается культурная привязка к времени и ацтеки не соседствуют с советским союзом по эпохам.
302 1178946
>>178874
За отыгрышем тебе вообще не в исторические Цивоиды, лол.
303 1178979
>>178907
Да понятно что легенда 2 была бы лучше. Первая часть и на циву была не очень-то похожа, что бы там ни кукарекали.
304 1178988
Скромный такой вопрос возник, а как в этой реддиторско-соевой параше запускать ядерные боеголовки?
В техах не вижу вроде, нижнюю ветку до термоядерного реактора исследовал, крылатые ракетки строить могу, а проекта маннхетен и ядерок нема
305 1179019
>>178979
Играю первую. Очень много багов, неполные описания, невыразительный интерфейс. До цивилизации очень и очень далеко.
306 1179047
Чет я не понял. Почему летающие юниты пересекают море на лодке? Они как бы того, летают.
307 1179057
>>179047

>Почему летающие юниты пересекают море на лодке? Они как бы того, летают.


Вертолеты и самолеты тоже через океан на авике едут, так всё норм)

Авиацию и авианосцы правда потестировать еще не успел, игра раньше кончилась.
.jpg8 Кб, 489x72
308 1179058
who else

>absolute autism


here?
IMG20210826022054852.jpg169 Кб, 1280x720
309 1179098
Вторую катку вытащил, уде получше пошло, поднял уровень сложности на один и поставил продвинутых ии. Пошел по науке, континент расчистил, но очень долго раскачивался, потом успел забрать в одну калитку весь новый свет. На втором континенте все три ии выжили, и непонятно как один из них успел столько славы нагрести, что я его только к 280 ходу обошел. Времени на зачистку второго жилого континента уже не осталось, и в целом, хоть под конец последние техи бодро разучивались, даже по несколько за ход, все до конца выкачать не успел, как и воспользоваться плодами прогресса. Пока не удалось оптимальное соотношение по райнам и попам найти, вечно чего-то не хватало.

>>178860
Теха тоже какая-то дает возможность.

>>178797

>некоторые города можно слить за бабло, а некоторые не предлагается, почему это?


Сообразил позже, прикреплять игра предлагает города с карты к уже выбранному городу в отличие от форпостов, где можно сперва нажать на присоединение, а потом выбрать из списка доступные опции.

>>178843

>Я сначала закинул на хард, так полоска в главном меню минуты 3 ползла, а потом еще при создании партии минут 5. Перекинул на ссдшник, вроде попустило


Меня не загрузка парит, а лаги в самой игрет. Риватюнером глянул, игра со второй половины уже 12 гб отжирала, к концу 16, то есть вся в рам ушла. Вроже еще 8 свободных было, она ж занимает на диске то меньше, могла бы и не свопаться или что она там с диском делает..

Если торопиться и оптимально развиваться, игра сколько ходов оставит что бы погонять танчики, экзоскелеты и нюки? А то открывать успеваю, а отстроить и повоевать ими уже нет.
310 1179112
>>179098

> Если торопиться и оптимально развиваться, игра сколько ходов оставит что бы погонять танчики, экзоскелеты и нюки? А то открывать успеваю, а отстроить и повоевать ими уже нет.


Хз, пока толоько вторую партию играю, первая на паузе на средневековье, тому шо кореш уехал. Пока нашел комбо Харапцы-> Рим -> Кхмеры. Харапцами закладываю брюквоснову, Римскими юнитами начинаю шатать соседей, Кхмерами заливаю все бассейнами и доштаываю соседей. Сейчас 130 ход. Механика поддержки населением мне понравилась, но там есть одна фатальная проблема. Пока иду на город врага он постоянно кидает под мои коробочки своих ребят. В результате на подступах к столице он три раза подряд закидывает в шесть моих армий одного юнита, а т.к. армии все рядом и входят в подкрепления, то после боя они не могут ходить. На третий раз у него кончаются очки поддержки, а город я так и не взял. Пришлось загружаться в начало хода и быстро пробегать, чтобы успеть начать осаду.
311 1179116
>>179112
Чтобы взять харапцев надо первым выйти в эру потому что комп тоже их берет.
[CivBE] Превосходство 312 1179130
>>177301 (OP)
Имеет ли смысл регулярно проводить церемонии?
313 1179261
>>178810
Что ты подразумеваешь под этим? Типа как в ЕС, люмерис играет лучше, чем софон, например?
314 1179262
Чет механики в хуманкайнде дерьмовые. Ограничение числа городов, влияние, карта заранее поделена на секторы которые нельзя изменить, юниты стоят разное количество населения вот схуяли?, ресурсы обрабатываются за влияние шта? Набор нереалистичных и контринтуитивных механик.
315 1179275
>>179098
>>179112
В общем к 220 ходу открыл танки и авиацию, времени повоевать навалом. Немножко подгорел с того, что в настройках карты пункт "Границы карты" должен был быть вкл, чтобы карта была бесшовной. Сейчас 246 ход из 300, основал колонию на марсе, полностью покрыл спутниками околоземное пространство, осталась около пяти тех выучить, строю термоядерную боеголовку, кое-как ресов наскреб. Единственное не могу исследовать МБР, не хватает места под проект. В лейте дохуя всяких приколюх, по крайней мере на первый раз, особо понравилась концепция ядерной войны. Следующую партию буду на последней сложности, наверное.
>>179262

>ресурсы обрабатываются за влияние шта


Только в районах которые ты не присоединил, они если что не считаются твоей территорией.
image837 Кб, 2560x1440
sage 316 1179301
Почему это говно провалилось?
317 1179302
>>179301
Потому что вышло абсолютно сырым. Над ним ещё работать и работать, чтобы оно игрой стало.
IMG20210826204428116.jpg185 Кб, 1280x720
318 1179303
>>179275

>к 220 ходу открыл танки и авиацию


Я то думаю что нормалтно развиваюсь, заканчиваю новую среднюю эпоху, а тут один ии уже на 165 ходу в современность вкатывается. Попёрло ему однако.. а у меня еще рыцари с двуручниками только весь континент зачистили.

Чувствую себя как ацтек при виде благородного испанского гранда.
319 1179304
>>179301
Баги. Баланс сломан. Интерфейс и управление немного так посасывают бибас. Говорят, оптимизация не очень. Завышенные ожидания. Нет настройки размера районов, они слишком большие и уродливые своей формой.
IMG20210826204428116.jpg185 Кб, 1280x720
320 1179306
>>179303
Продолжил эту катку, высадился к нему на континент одним стаком кавалеристов, захватил свободный уголок и заблочил осадой ближайший город самого мордастого ии, город в итоге задушил осадой, потом легче уже пошло. Может это от уровня зависит, но ии не пользуется потанцевалом развития, после высадки он мои трехмачтовые бриги легко подавил броненосцами, прервав сообщение по морю, но на том все и стухло. Подоспели техи, кавалеристов я апнул в танки, добрал всяких пехотинцев из города и пошел его шатать парой стаков. На 200 я его уже обогнал по очкам и заодно забрал новый свет. Марс взят, осталась одна теха, которую я не стал учить, чтобы подольше посмотреть лейтгейм, спутники подняты, ракеты сделаны, остался вопрос,

Как наносить ядерный удар?

>>179302

> Потому что вышло абсолютно сырым. Над ним ещё работать и работать, чтобы оно игрой стало.


Ну так и легенду долго аддонами точили, сложно всё сразу идеально сделать, вот посморят фитбеки от игроков и отполируют дюжиной длс.

По сравнению с легендой, у той как мне кажется, у разных фракций было больше разннообразия, плюс разные механики игры. А тут у фракций отличия между ними всё же более минорные, есть абилка, юнит и район, и пожалуй всё. Бонус в развитии какого-то направления особо ничего не меняет, все равно придется строить все типы районов. Сперва балансируешь, а потом с отожранными городами можно хоть ногой играть, по крайней мере с ии на городе. Посмотрим, что будет с экспертами на последнем.

Засрать планету до экологического конца можно или нет?

Если не обьявлять никому войну, сидеть на ближайших регионах, мирно развиваться и торговать, выиграть можно теоретически? 3-5 мегаполисов (или вообще один) могут вытащить против ии, которые сожрут все оставшиеся провинции?

>>178024

> В Пробеле крайние технологии - вообще комедия.


Чем они тебе не нравятся? Там на шестой эре все вышедшие в финал уже отожраны в целом и техи просто дают возможность усилиться и быстрее добиться победы нужным способом, на который выходишь. Бьешь по морде - берешь вакцину, собираешь пыль - берешь пыль. Хорошо же, игра не затягивается. Вот с победой по квесту надо поебаться.
IMG20210826204428116.jpg185 Кб, 1280x720
320 1179306
>>179303
Продолжил эту катку, высадился к нему на континент одним стаком кавалеристов, захватил свободный уголок и заблочил осадой ближайший город самого мордастого ии, город в итоге задушил осадой, потом легче уже пошло. Может это от уровня зависит, но ии не пользуется потанцевалом развития, после высадки он мои трехмачтовые бриги легко подавил броненосцами, прервав сообщение по морю, но на том все и стухло. Подоспели техи, кавалеристов я апнул в танки, добрал всяких пехотинцев из города и пошел его шатать парой стаков. На 200 я его уже обогнал по очкам и заодно забрал новый свет. Марс взят, осталась одна теха, которую я не стал учить, чтобы подольше посмотреть лейтгейм, спутники подняты, ракеты сделаны, остался вопрос,

Как наносить ядерный удар?

>>179302

> Потому что вышло абсолютно сырым. Над ним ещё работать и работать, чтобы оно игрой стало.


Ну так и легенду долго аддонами точили, сложно всё сразу идеально сделать, вот посморят фитбеки от игроков и отполируют дюжиной длс.

По сравнению с легендой, у той как мне кажется, у разных фракций было больше разннообразия, плюс разные механики игры. А тут у фракций отличия между ними всё же более минорные, есть абилка, юнит и район, и пожалуй всё. Бонус в развитии какого-то направления особо ничего не меняет, все равно придется строить все типы районов. Сперва балансируешь, а потом с отожранными городами можно хоть ногой играть, по крайней мере с ии на городе. Посмотрим, что будет с экспертами на последнем.

Засрать планету до экологического конца можно или нет?

Если не обьявлять никому войну, сидеть на ближайших регионах, мирно развиваться и торговать, выиграть можно теоретически? 3-5 мегаполисов (или вообще один) могут вытащить против ии, которые сожрут все оставшиеся провинции?

>>178024

> В Пробеле крайние технологии - вообще комедия.


Чем они тебе не нравятся? Там на шестой эре все вышедшие в финал уже отожраны в целом и техи просто дают возможность усилиться и быстрее добиться победы нужным способом, на который выходишь. Бьешь по морде - берешь вакцину, собираешь пыль - берешь пыль. Хорошо же, игра не затягивается. Вот с победой по квесту надо поебаться.
321 1179310
>>179304
С оптимизацией хз даже, у меня эта игра получше цивы 6-ой работает.
[CivBE] Праведность 322 1179318
>>179306

>кавалерия высаживается с трехмачтовиков которые топят броненосцы.


>высаживающая кавалерию цивилизация колонтзирует Марс.


Слишком эклектично.
323 1179319
>>179306

>Там на шестой эре


Пардон, в глаза ебусь, с легендой перепутал.

>>179306

>Как наносить ядерный удар?


Нашел, надо выбрать саму шахту на карте.
324 1179325
>>179303
>>179306
Ну в современность тоже мог ходу на 180-190 вкатиться, только смысла не было, не стал эпоху менять. У тебя какая сложность? Играю на империи, и какой-то челендж был только в начале когда с Гуннами хлестался, сейчас только один ИИ которого можно с натяжкой назвать конкурентом, но и то такой се. При том, что на новый свет вообще забил и окуклился на своем континенте.

> Как наносить ядерный удар?


Хз,только зашел партию доигрывать, мне два хода осталось еще строить. Подозреваю, что нужен носитель, по крайней мере на крылатой ракете написано, что ее можно снарядить ядерной боеголовкой. Чтобы через всю карту ебашить надо МБР исследовать, у меня места нет, там огромный полигон нужен. Ядерный удар наносится не сразу, то есть ты отмечаешь цели, другим странам приходит уведомление о пуске, они тоже могут отметить цели и в начале следующего хода происходят пуски.

> Вот с победой по квесту надо поебаться.


Это что за победа?
202108271259491.jpg1,1 Мб, 2560x1440
325 1179328
>>179325
Загрузился в игру и теперь у меня вместо половины тайтлов на карте вот такие серые гексы.
326 1179331
>>179310
У меня на ноуте тоже норм работает, но многие писали.
>>179306
Хуманкинду нельзя прощать обсеры, ибо перед опытными разрабами уже бы работающий пример от еще более опытных разрабов, да еще и с критикой того, что таки сделано не очень хорошо. Они могли бы сразу выпустить более хороший продукт.
202108271326171.jpg654 Кб, 2560x1440
327 1179332
На авианосец погрузить ракету можно, а на подлодку у которой в описании "с ядерными ракетами на борту" нельзя.
[CivBE] Превосходство 328 1179343
>>179332
Проиграл с ракеты-ветерана.
329 1179355
Вся территория фиолетового была оккупирована, кроме пикрил2, там была использована термоядерная боеголовка, и пока армии двигались на запад он под шумок там город рядом с зоной отчуждения воткнул. Но дело в том, что мне не хватило очков поддержки чтобы сделать его вассалом, пришлось забрать пару городков.
>>179343
Это да. Алсо не понял, что дал проект МБР, вроде сколько дальности было, столько и осталось. Погрузка ракеты на авианосец это баг походу, посадив туда еще самолет ракета осталась на тайтле моря, второй авианосец с ракетой так и плавает.
202108271714081.jpg1023 Кб, 2560x1440
330 1179358
Короче ракеты перемещаются только на аэродромы, между шахтами их возить нельзя. Алсо ветеранство вроде как увеличивает дальность, мб это следствие проекта МБР, хз.
331 1179360
Пидоры не дают нормально поиграть уже с промышленности, игра тупо заканчивается. Не говоря уже о современности. Вроде столько приколюх там интересных, партизаны всякие, поезда, дредноуты, боеголовки. А хуй тебе. И это если не гандошить всех уже в средневековье.
332 1179362
>>179360
Поставь победу до последнего человека, вон мои скрины выше, даже подзаебался чутка до 300 хода, так как ИИ челенджа ноль выдали.
333 1179386
>>179362
Наркоман? Никакие условия победы не отменяют лимит в 300 для стандартной скорости ходов.
334 1179400
>>179386

> Пидоры не дают нормально поиграть уже с промышленности, игра тупо заканчивается. Не говоря уже о современности


На 200~ ходу уже соверменность и есть танчики самолеты.
335 1179402
>>179400
Не угадал, это разные аноны пишут. Но мне тоже хотелось бы побольше поиграть в последней эпохе.
336 1179408
>>179402
Ну ждемс модов, вообще могли бы галочку добавить для желающих.
337 1179409
>>179386
вроде там есть бесконечный режим
338 1179410
>>179358
Ветеранство ракеты? Как это реализуется?
339 1179427
Выйграл, выебав внезапной войной без предварительных дипломатических ласк двух соперников на континенте. Достижение в Стиме:
Короткие наследуют землю
Выйграть, не объявив ни одной войны
Шта? Кривее игры не припомню.
340 1179429
>>179427
Пиздишь, не может быть там такого достижения.
341 1179435
>>179429
Смысл пиздеть о том, что проверяется в два клика? Ну хош пруф сделаю чуть позже.
342 1179436
>>179435
Ага, давай. И если там так и написано "выйграть" то мое мнение о стим станет еще хуже.
343 1179437
>>179427
Мне тож дали, разъебал двух соседей на своем континенте и превратил в радиоактивный пепел другой континент. Еще ачивку за победу на сложности хуманкайнд, хотя играл на империи.
344 1179438
А ядерное оружие мощное хоть?
1630085888235.jpg7,9 Мб, 4000x3000
345 1179447
346 1179490
>>179429
Схуяли? Я например в играх амплитудов ни разу не выигрывал захватом территорий, только через науку, пыль и квесты.
347 1179492
>>179490
Потому что там написать "выиграть" а не "выйграть". Не могли они настолько безграмотными быть.
348 1179496
Внезапное падение стабильности (в современности)
Уничтожить построенный в городе / территории аэропорт.
Лол.
349 1179501
>>179410
Ну, можно подразумевать расчёт ракетного комплекса, пожалуй. Если ты об этом.
350 1179505
>>179318

> >кавалерия высаживается с трехмачтовиков которые топят броненосцы.


> >высаживающая кавалерию цивилизация колонтзирует Марс.


> Слишком эклектично.


Техи-то открыты были, просто с ресурсами не повезло, как только нужное отжал у вражины, быстро все сделал, отожранные города в коопе все проекты за ход-два поднимают. Не хватает одной люминьки и нефти и приходится шевалье на каравеллах отправлять.

>>179355

> Но дело в том, что мне не хватило очков поддержки чтобы сделать его вассалом, пришлось забрать пару городков.


Да как мне кажется, вассалить смысла нет, проще вынести. Всё равно бузить начинает со временем.

> Это да. Алсо не понял, что дал проект МБР, вроде сколько дальности было, столько и осталось.


Про дальность я что-то не подумал, мои термоядерки были на другом континенте. Там у них разве лимитированная дальность?

>>179360

> Пидоры не дают нормально поиграть уже с промышленности, игра тупо заканчивается. Не говоря уже о современности.


Ну я понял примерно, как можно быстро развиваться, в неолите сижу до 20 хода, почкую на еде неандертальцев до усрачки и разведываю весь континент, нахожу вражин, собираю стаки и сразу их зажимаю и душу осадами. Потом освободившуюся жилпролащадь делю на количество одинаковых городов с придатками по лимиту+1(или 2, если с влиянием все хорошо) и уже можно методично застраиваться без помех. Большинство разведчиков спокойно доживает до вертолетов, или во что они там апаются, по крайней мере на третьем уровне сложности.
Если ии не давать осесть на новом свете, он не дополучит ресурсы и не будет так сильно переть.

Жаль только, что нельзя отказаться от выбора исследований, при раскачанной науке открыл всё раньше, чем смог добить врага и кинуть на него ракеты. Даже перекидка попов с науки не помогла, выучил все ходу на 270.
351 1179510
>>179438
Термоядерное полностью сносит город и превращает тайтлы региона и чуть-чуть вокруг в пустошь.
>>179505

> Да как мне кажется, вассалить смысла нет, проще вынести. Всё равно бузить начинает со временем.


Конец игры уже был, все города его физически проглотить не мог, хотел посмотреть че вассальство делает.

> Про дальность я что-то не подумал, мои термоядерки были на другом континенте. Там у них разве лимитированная дальность?


У меня до половины соседнего континента доставали, так и не понял от чего зависит, потом ветераны стали появляться с повышенной дальностью. С такой механикой взаимного уничтожения тоже думаш, что на всю карту будут. Надеюсь реализуют погрузку на подлодки хотя бы. А те же крылатые без этого вообще юзлес.

> Ну я понял примерно, как можно быстро развиваться, в неолите сижу до 20 хода, почкую на еде.


> Если ии не давать осесть на новом свете, он не дополучит ресурсы и не будет так сильно переть


Хз у меня было 3 континента + новый свет. На моем было 2 им, с ближним задружился сразу, он ко мне относился с "заботой", дальние были гунно-монголы. В общем по максимуму аванпостов наебашил, один сожгли гунны, собрал три стека, начал их сдерживать, фишка в том, чтобы нападать первым иначе кешики пизды дают до того как тебе ход перейдет. Потом пошел в контр-атаку, дождавшись арбалетов что оказалось решающим фактором плюс римская пехота имба вплоть до конца средневековья. После этой войны мой византийский союзник сменил отношение с заботы на страх, с чего я немножко проиграл. В общем не торопясь сожрал и его. В новый свет даже не сунулся, поскольку поставил границы карты выкл, и неожиданно получил карту с границами. К концу игры помимо меня осталось три больших государства и одно маленькое. Из них лишь одно по очкам славы было хоть сколько то близко ко мне. Отрыв был около 2к и так и не увеличился, не смотря на то, что за последние 30-40 ходов, успел два раза его оккупировать и превратил столицу в радиоактивный пепел. Очень тупо, что ядерное оружие никак не влияет на очки поддержки. Сложность империя, вообще не впечатлила кроме первых заварушек с гуннами, думал даже всратая партия по началу.

> Жаль только, что нельзя отказаться от выбора исследований, при раскачанной науке открыл всё раньше, чем смог добить врага и кинуть на него ракеты.


Ставишь условие победы ласт мэн стендинг и играешь до последнего хода либо последнего выжившего, либо всратой планеты.
351 1179510
>>179438
Термоядерное полностью сносит город и превращает тайтлы региона и чуть-чуть вокруг в пустошь.
>>179505

> Да как мне кажется, вассалить смысла нет, проще вынести. Всё равно бузить начинает со временем.


Конец игры уже был, все города его физически проглотить не мог, хотел посмотреть че вассальство делает.

> Про дальность я что-то не подумал, мои термоядерки были на другом континенте. Там у них разве лимитированная дальность?


У меня до половины соседнего континента доставали, так и не понял от чего зависит, потом ветераны стали появляться с повышенной дальностью. С такой механикой взаимного уничтожения тоже думаш, что на всю карту будут. Надеюсь реализуют погрузку на подлодки хотя бы. А те же крылатые без этого вообще юзлес.

> Ну я понял примерно, как можно быстро развиваться, в неолите сижу до 20 хода, почкую на еде.


> Если ии не давать осесть на новом свете, он не дополучит ресурсы и не будет так сильно переть


Хз у меня было 3 континента + новый свет. На моем было 2 им, с ближним задружился сразу, он ко мне относился с "заботой", дальние были гунно-монголы. В общем по максимуму аванпостов наебашил, один сожгли гунны, собрал три стека, начал их сдерживать, фишка в том, чтобы нападать первым иначе кешики пизды дают до того как тебе ход перейдет. Потом пошел в контр-атаку, дождавшись арбалетов что оказалось решающим фактором плюс римская пехота имба вплоть до конца средневековья. После этой войны мой византийский союзник сменил отношение с заботы на страх, с чего я немножко проиграл. В общем не торопясь сожрал и его. В новый свет даже не сунулся, поскольку поставил границы карты выкл, и неожиданно получил карту с границами. К концу игры помимо меня осталось три больших государства и одно маленькое. Из них лишь одно по очкам славы было хоть сколько то близко ко мне. Отрыв был около 2к и так и не увеличился, не смотря на то, что за последние 30-40 ходов, успел два раза его оккупировать и превратил столицу в радиоактивный пепел. Очень тупо, что ядерное оружие никак не влияет на очки поддержки. Сложность империя, вообще не впечатлила кроме первых заварушек с гуннами, думал даже всратая партия по началу.

> Жаль только, что нельзя отказаться от выбора исследований, при раскачанной науке открыл всё раньше, чем смог добить врага и кинуть на него ракеты.


Ставишь условие победы ласт мэн стендинг и играешь до последнего хода либо последнего выжившего, либо всратой планеты.
352 1179521
https://store.steampowered.com/news/app/1124300/view/2956038141927824653

В общем сказали, что дипломатию, религию и тп делать долго и сложно, а так как игру заминусили и все идет по пизде, инвестор денег не дает и надо все сворачивать. И так поиграете. Потихоньку будут пилить пачи мелких багов, о которых особо громко вопят. Но без энтузиазма. Так что быстро точно не ждите.

Еще раз спасибо за смешанные отзывы. С наилучшими пожеланиями.
353 1179525
>>179521

>так как игру заминусили и все идет по пизде, инвестор денег не дает и надо все сворачивать


Ничего из этого нет по ссылке, которую ты запостил.

>смешанные отзывы


Mostly positive != mixed
Короче хз что ты несешь, похоже ты просто paid actor.
354 1179527
>>179510
А если бахнуть между городами, то два города выпилит?
355 1179540
>>179525

>Ничего из этого нет по ссылке, которую ты запостил.


Ваше мнение очень важно для нас.
Но ты чуешь, что это не совсем так, да? Вот и там так-же.
356 1179545
>>179527
Можно только на город нацелить, сейчас загружу сейв попробую бахнуть по рядом стоящим.
357 1179548
>>179527
>>179545
Получилось, за серые тайтлы пардон, это баг. Пикрил 4 радиус поражения МБР со вторым ветеранством. Свободно перемещаются через всю карту на авианосцы и авиабазы, но только один раз.
358 1179551
>>179548
Ветеранство увеличивает радиус поражения? Неплохо.
359 1179553
>>179551
Да, вот скрин. >>179358
360 1179555
Каким образом пирамида у египта дает производство?
361 1179562
>>179540
Не могу сказать, что писаю кипятком от Человечища, но давайте всё-таки придерживаться фактов.
362 1179566
>>179555
На вершине сидит фараон-прораб и командует рабочими. Эффективность труда повышается.
363 1179570
>>179553
Так там дальность атаки, а не радиус поражения самого взрыва.
364 1179572
>>179570
Тоже звучит довольно глупо. Ветеранство топлива накидывает?
365 1179578
>>179521

> Еще раз спасибо за смешанные отзывы. С наилучшими пожеланиями.


Ещё раз спасибо за поделку в стадии бета теста, проданную по цене ААА-игры. За такое надо банкротить.
366 1179581
>>179570
Пардон, неправильно выразился, про дальность подлета и говорил. Радиус зависит от типа боеголовки - ядерная/термоядерная. Пикрил радиус ядерной. Тоже полностью сносит город кста.
>>179572
Нашел от чего появляется ветеранство.
endless-space-2-wallpapers.jpg1,4 Мб, 2048x1536
367 1179590
Сыграл 2 партии в ХК, в целом неплохо, но ровно 0 причин играть в это когда уже есть Endless Legend со всеми ДЛЦ. ХК пока что пустоват.
els13ass12.png4,5 Мб, 1920x1080
368 1179597
Humankind курит в сторонке
369 1179606
>>179597
Забагованная хуита.
370 1179621
>>179510

> > Жаль только, что нельзя отказаться от выбора исследований, при раскачанной науке открыл всё раньше, чем смог добить врага и кинуть на него ракеты.


> Ставишь условие победы ласт мэн стендинг и играешь до последнего хода либо последнего выжившего, либо всратой планеты.


Попробую, с LMS, а то опять не вышло до победы, уже после пришлось пяток тестовых нюков отправить.

Поднял уровень сложности еще на ступень, в этот раз пришлось повозиться дольше. Я на том же самом стандартном шаблоне играю, в этот раз оба ии на домашнем континенте были упорнее и кочевники с неолита не смогли побороть, пришлось все три города пускать на клепку воинов, из-за этого просел в развитии здорово, в средневековье вышел на сотом, зачистил континент на 150ом.

На другом континенте бразилец развернулся не на шутку и задавил двух соседей в петушиные углы, пока я кое-как науку поднимал до каравелл и высадки в новый свет, он уже меня встречал параходофрегатами и торпедными катерами. Новый свет я забрал весь, а мой экспедиционный корпус к нему на материк он быстро выдавил, города при поддержке кораблей обороняются так, что шансов не было, а в свой флот я не смог.

В шестой эпохе взял шведов и начал застраиваться наукой, разогнал так быстро, что после открытия атома не успел толком им воспользоваться, как кончились техи. Ну проблемка была в производстве, шахта есть, заказываю термоядерку, а она 20 ходов строится в относительно сильном городе, а в пограничном мухосранске, откуда хоть дастает до супостата и вообще 40. В общем, надо было равномерно развиваться и в каждой эпохе строить по максимуму районы фракции.

МБР можно как либо перевезти из шахты в шахту? На крайняк конечно можно мухосранск слить с промышленный йобамегалополисом, но на это надо уйму влияния, не в каждой игре столько есть.

Оптимум вижу в смене специализации каждую эпоху, чтобы и жрат, и производство, и золото с влиянием качнуть, в конце понадобится всё.

>>179548

> Свободно перемещаются через всю карту на авианосцы и авиабазы, но только один раз


Каким образом? Вот есть у меня авик или авиадром, а дальше что? Как переместить? Ракета попадает в шахту, где авиабаза? А с авиком дальше что, как её запускать?

Распробовал ручные битвы, еще с легенды меня осады вымораживали, но тут лучше контролить самому.
370 1179621
>>179510

> > Жаль только, что нельзя отказаться от выбора исследований, при раскачанной науке открыл всё раньше, чем смог добить врага и кинуть на него ракеты.


> Ставишь условие победы ласт мэн стендинг и играешь до последнего хода либо последнего выжившего, либо всратой планеты.


Попробую, с LMS, а то опять не вышло до победы, уже после пришлось пяток тестовых нюков отправить.

Поднял уровень сложности еще на ступень, в этот раз пришлось повозиться дольше. Я на том же самом стандартном шаблоне играю, в этот раз оба ии на домашнем континенте были упорнее и кочевники с неолита не смогли побороть, пришлось все три города пускать на клепку воинов, из-за этого просел в развитии здорово, в средневековье вышел на сотом, зачистил континент на 150ом.

На другом континенте бразилец развернулся не на шутку и задавил двух соседей в петушиные углы, пока я кое-как науку поднимал до каравелл и высадки в новый свет, он уже меня встречал параходофрегатами и торпедными катерами. Новый свет я забрал весь, а мой экспедиционный корпус к нему на материк он быстро выдавил, города при поддержке кораблей обороняются так, что шансов не было, а в свой флот я не смог.

В шестой эпохе взял шведов и начал застраиваться наукой, разогнал так быстро, что после открытия атома не успел толком им воспользоваться, как кончились техи. Ну проблемка была в производстве, шахта есть, заказываю термоядерку, а она 20 ходов строится в относительно сильном городе, а в пограничном мухосранске, откуда хоть дастает до супостата и вообще 40. В общем, надо было равномерно развиваться и в каждой эпохе строить по максимуму районы фракции.

МБР можно как либо перевезти из шахты в шахту? На крайняк конечно можно мухосранск слить с промышленный йобамегалополисом, но на это надо уйму влияния, не в каждой игре столько есть.

Оптимум вижу в смене специализации каждую эпоху, чтобы и жрат, и производство, и золото с влиянием качнуть, в конце понадобится всё.

>>179548

> Свободно перемещаются через всю карту на авианосцы и авиабазы, но только один раз


Каким образом? Вот есть у меня авик или авиадром, а дальше что? Как переместить? Ракета попадает в шахту, где авиабаза? А с авиком дальше что, как её запускать?

Распробовал ручные битвы, еще с легенды меня осады вымораживали, но тут лучше контролить самому.
els13ass12.png67 Кб, 397x166
371 1179623
372 1179627
>>179621
Мне кажется новый свет переоценен, при условии, что стартовые континенты большие. Сам следующую партию не начинал пока, подожду патча, хочу попробовать через брюкву + торговлю.

> заказываю термоядерку, а она 20 ходов строится в относительно сильном городе


У меня 8-12 ходов было в топовых промышленных городах, играл через харапцы->рим->кхмеры->моголы, то есть брюква-промка.

> МБР можно как либо перевезти из шахты в шахту


Нет, надеюсь в патче поправят. Создал об этом темку на г2г. Еще бы на подлодки надо, а то даже с проектом МБР нга большой карте ренж маловат.

> Каким образом? Вот есть у меня авик или авиадром, а дальше что? Как переместить?


Выбираешь ракету и правой кнопкой на аэродром или авианосец, это баг, ракета считается игрой за авиа-юнит, имей ввиду, что после этого уже никуда не переместишь.
> А с авиком дальше что, как её запускать
Также как с шахты - будет юнит, только самолеты на этот авианосец не пихай, а то начнутся проблемы с выбором ракеты/самолета и ракета может багануть и застрять на тайтле моря, а так будет с авиком плавать.

> Распробовал ручные битвы, еще с легенды меня осады вымораживали


Всю игру ручными пизделся, под конец заебывало немного, ибо челенджа уже не было. Но я в начале отдал на откуп авто расчета битву трех моих стаков против одного гуннского кешика и въебал один стак таким образом.
373 1179635
>>179627

>У меня 8-12 ходов было в топовых промышленных городах


Ну я из до пары ходов разгонял, просто конкретно в этой катке у меня промки как таковой не было, оттого и ракеты долго собирались

>>179627

>Выбираешь ракету и правой кнопкой на аэродром или авианосец, это баг, ракета считается игрой за авиа-юнит, имей ввиду, что после этого уже никуда не переместишь


А в другую шахту этот фалькон9 сесть может? После перемещения она способна удар нанести?

>>179627

>въебал один стак таким образом


У меня иногда на автобое три стака бегунов с копьями ложатся от стака вражеских воинов с топорами, сам офигел. Ну и предварительный расчёт сил неточный совсем, нападаю стаком автоматчиков на город с 3 - 4 стаками каких-нибудь аркибузиров с рыцарями, пишет что у них превосходство в силе, а на автобое они все ложатся, а мои солдатики без потерь.

Следующую катку попробую относительно мирно торговать и развивать промку, а под конец наделаю орды танков и линкоров с авиками, а то на очках и науке не так интеесно выигрывать, как и на колонизации марса. Посмотрел, да, теперь хочется безумных баталий с блицкригами.
374 1179636
>>179627

>Мне кажется новый свет переоценен, при условии, что стартовые континенты большие


Там на первом континенте может просто ресурсов в достаточном количестве не найтись, у меня вот в позапрошлой катке был дефицит всего, а урана и люминия вообще не было. Может на островках быть, но их пока обшаришь, проще сразу ехать новый свет открывать.
375 1179649
Почему первый пробел играется веселее чем второй?
376 1179652
>>179635

> до пары ходов разгонял


Так у меня не получалось, ну если мб всех специалистов пересадить, или город чисто под промку, но у меня все смешанные были.

> А в другую шахту этот фалькон9 сесть может?


Нет, между шахтами нельзя, только в авиабазу/авианосец и только один раз.

> После перемещения она способна удар нанести?


Да, но не в тот же ход, ей отдохнуть надо.

> >въебал один стак таким образом


> У меня иногда на автобое


Там еще не добаланшено, например, галеон вполне может затопить атомную подлодку.

> как и на колонизации марса.


А это условие победы?

> Оптимум вижу в смене специализации каждую эпоху, чтобы и жрат, и производство, и золото с влиянием качнуть, в конце понадобится всё.


Вообще эта концепция со сменой культуры мне очень понравилась. Помимо разнообразия можно делать реально уникальные комбо. А выбирать нужно как мне кажется, то что тебе недостает в данный момент. То есть можно отставания в той или иной отрасли быстро закрывать. Боюсь только, что учитывая общую сырость игры баланс в сделку не входил.
377 1179653
>>179652

>только в авиабазу/авианосец и только один раз


Лол, почему?
378 1179657
>>179653
Тому что это баг, нече там ракетам делать. Игра ошибочно считает их квазисамолетами. Единожды перевестив на авиабазу/авианосец ракета останется там до пуска. Ну еще в море можно выгрузить дроча самолеты на авианосце с ракетой.
379 1179660
Когда патч для пиратобояр?
380 1179662
>>179652

>А это условие победы?


Да, вариативное - игра говорит что вы всем всё доказали, желаете ли насладиться победой или продолжить дальше.
381 1179667
Патч в стиме лезет на 154 мб
382 1179668
>>179653
>>179657
Напомнило мне, как я пытался намодить МБР для ХоИ4.
IMG20210828174146629.jpg13 Кб, 470x175
383 1179671
ЕБУХ!
202108290055251.jpg444 Кб, 1920x1200
384 1179673
Люди ненавидят нас, Милорд.

Это пиздец, просто развалили мне страну нахуй. Все было хорошо. И тут бац бац бац. Экономика в пизде, культура в пизде и идет ассимиляция. По стране бродят толпы вооруженных бичей. Хули им не так?

>>11796491


Потому что там бои прикольные например, а во втором бои говно
.png4,7 Мб, 1920x1080
385 1179676
Смотрите какие охуенные стронгхолды!
386 1179686
>>179673

>Все было хорошо. И тут бац бац бац. Экономика в пизде, культура в пизде и идет ассимиляция. По стране бродят толпы вооруженных бичей. Хули им не так?


У меня ни разу такого не было, хотя бы потому что привязки экспансии к счастью в игре нет, несмотря на точ то это было во всех эндлессах
Как ты довёл страну до такого?
387 1179690
Так значит, подготовился и с чувством, с толком и расстановкой приготовился к пинанию самого вредного ии, обложил со всех сторон, раздолбал нюками и почти добил, но экология приказала долго жить.

На что влияет ограниченность мира? Почему нельзя как в легенде кругосветку сделать? Ракета кстати рядом с краем карты стоит, а с другой стороны враг, и через кромку ракета не летит, видимо земля плоская мешает. На первом скрине слева новый свет, в центре чужой материк, справа мой - неудобно, но ии новый свет почему-то не забрали.

Напоролся сразу на несколько глюков с мбрками.

1. Авик мало того, что принимает ракеты с шахты, как анон писал,, так сам авик после пуска тоже не стоит двигать до следующего хода, иначе ракета подвисает и сама не летит, и другим не дает.

2. Возможно из за этого на втором залпе ход не передался и тоже залип, помог откат на ход и воздержание от удара, потом залипший авик

3. 8 мбр в шахте отчего-то попросили много жрат, что я за ход улетел в минус полтос, благо сразу сообразил откуда ноги растут, у полной шахты содержание считалось с ошибкой, одну удалил и стало норм. Пик 2 с инкамом и содержанием.

Еще патчить и патчить в общем, но играть можно.
202108291105491.jpg666 Кб, 1920x1200
388 1179691
>>179686
Вот хуй знает. Экология скорее всего. Но я так-то на втором месте вообще по выбросам. Из двух.
-730 стабильности источник: Округ. Что-бы это ни значило.

>>179690

>На что влияет ограниченность мира? Почему нельзя как в легенде кругосветку сделать?


Там все наоборот. Если стоит ограниченность вкл, то мир цилиндр и кругосветка будет. Если выкл, то будет мир плоскость. Ты видимо в настройках в начале отключил.
389 1179692
>>179690

>На что влияет ограниченность мира? Почему нельзя как в легенде кругосветку сделать?


Не уверено, но похоже, чтобы была кругосветка нужно ограниченность мира ставить вкл. По крайней мере с выкл у меня как раз ограничена карта была. Хз че там в патче поправили кста, дайте мне ракеты на подлодки, неужели так много прошу. Если ядерные еще костылить можно на авианосцы багом, то крылатые вообще гиммик, так как одной в бою сыт не будешь.
390 1179693
>>179691

> -730 стабильности источник: Округ. Что-бы это ни значило.


За каждый брюквенный, молоточный, научный, вокзальный, аэропротный, етс округ дает -10 стабильности. Театральный округ за соседство с каждым другим округом дает +5 стабильности. Каждый форт дает по +5 по дефолту, +25 при полной раскачке за счет зданий.

> раздолбал нюками и почти добил, но экология приказала долго жить


Тут че нюки экологию портят? Ждем мода на бесконечные ходы и вечную экологию.
391 1179694
>>179691

>Что-бы это ни значило


Я за астровенгров основательно накатил театров так, что мне даже минус в бабле и ивент горькая правда 3 с -30 на стабильность не смогли с сотки сдвинуть. Новый свет вообще весь к одному городу прилепил, видимо с догм и какого-то чуда все держалось. А вот по влиянию был в тотальном нехвате, все сливалось на присоединение территорий, на 75% цивиков не хватило, с другой стороны - если цивик не выбран, тебе его враг не поменяет, а то странно, у меня там два континента полных, захватываю на третьем у вражины мухосранск с тремя попамм и он мне пытается мировоззрение поменять через этот пгт.
392 1179695
А после любого условного конца партии можно продолжить ее, как в Циве? В том числе после экологического.
393 1179696
>>179693
О понятно, это районы имеются ввиду. Ну все равно в общем зачете у меня плюс больше чем минус вроде бы.
+874
-797
394 1179697
>>179693

>За каждый брюквенный


Выглядываешь в окно, видишь охулиарды гектар, засеянные брюквой до горизонта и тебе их надо окучивать.. тут любой пригорюнится
395 1179698
>>179694

>если цивик не выбран, тебе его враг не поменяет


Вот это бесит пиздец. Каждый ход в нашем заведении начинается с одного и того-же. Какие-то папуасы хотят что-то у меня принять, или отменить. Хоть-бы как-то пореже это видеть.
396 1179699
>>179697
В современной эре можно было бы тогда отрубить это, лол.
image.png5,2 Мб, 2560x1080
397 1179701
>>177301 (OP)
Чому на огромной карте вообще не сгенерировалась нефть, хотя писали что все стратегические ресурсы будут? Можно как то врубить редактор карт и вручную поставить нефть на карту (Ну на новую партию, помню в цивилизации 6 ставил себе принудительно ресы.)
398 1179702
>>179701
Нефть любит острова на крайнем севере/юге, алсо это недоработка, в сегодняшнем патче вроде как поправили.
399 1179703
>>179702
Значит у меня остались настройки до патча, ибо запускал партию несколько дней назад.
400 1179706
Челокайнд говно, конечно, собачье, а не игра, зато начитавшись тредов я вкатился в когда-то упущенного Петровича. Даже если на долго не хватит, все равно очень лампово, сижу ачивки гринжу.

>>179521
Еще раз спасибо за ленивый клон своих же предыдущих игр, подпертый теми же ленивыми костылям и щедро смазанный совершенно дикой и чуждой в исторической, блядь, игре шизоидной повесточкой.
401 1179712
>>179673
Пчел, ты... Один цивик за пару соток влияния отключает революции навсегда нахуй, как ты умудрился-то?
[CivBE] Превосходство 402 1179713
Как работают гавани? Имеет смысл все тайлы прибрежные застраивать? Столько зданий, которые дают бонусы гавани.
403 1179714
>>179713
гавани стронг, но они уникальны на регион, и потому их много не построить, если только не брать все культуры на гавани. Но если таки брать, то это сильно пиздец. Там и на деньги есть, и на еду, и на промку даже. Плюс если взять релижку на прибрежные воды, некотроые гавани могут по 50+ еды давать.
404 1179715
Как вы доигрываете до ядерных ракет? Я раз пять победил по очкам на 300м ходу, но у меня максимум до вокзалов и какой-то там пехоты аля начало 20го века были техи открыты. Научите, как в этой параше бустить науку.
405 1179717
>>179715
У османов говорят 300% бонус.
406 1179718
>>179715
Взял, например, французов в новом времени и сделал резкий рывок по науке.
407 1179719
>>179718
То есть в индустриальной
408 1179720
>>179715
Берешь турка, получаешь 2кк науки...
А если серьезно - нации на еду+промку дают, внезапно, много попов и много промки. Строишь все домики, кучи районов, и получаешь науку с попов работающих на ней. Тысяч 10 наберется, а это 90% древа научного по 1 ходу учится.
409 1179721
>>179715
А разве нельзя после экрана конца партии продолжить партию как в в Циве?
410 1179722
>>179721
Можно. Правда были пруфы, что там дальше все багуется. Но мне после победы уже не так интересно.
411 1179723
>>179712
У меня там приличное общество вообще-то без вот этих ваших пропаганд. Когда спохватился уже влияния не было

Вообще берешь и отключаешь диктатуры и тебе ничего не будет за это? Ну такое себе гейплей решение кстати.
412 1179724
>>179723

>диктатуры


революции
быстрофикс
413 1179726
>>179723
Да, нихуя не будет. Ну сдвинет чутка не в ту сторону. Все.
[CivBE] Африканский Союз 414 1179729
>>179649
Не играется, разве что редактор кораблей вариативнее, потому что проще, и можно пилить любую йобу по кайфу, лишь бы веса хватало. А так четко ощущается, что это игра 10летней давности и ничего в ней нет, кроме кор механик в голом виде.
415 1179735
>>179699
Да и без этого костыля весь мир к современной эпохе в сплошное мехико превращается
416 1179738
>>179735
Да я о том, что народу в современность пофиг на с/х, ибо этим относительно небольшое количество людей занимается.
А вообще в плане мегаполисов Хуманкинд реалистичен весьма, лол.
417 1179749
>>179715

>Как вы доигрываете до ядерных ракет? Я раз пять победил по очкам на 300м ходу, но у меня максимум до вокзалов и какой-то там пехоты аля начало 20го века были техи открыты. Научите, как в этой параше бустить науку.


С опытом поймешь, я в первой паре каток тоже до паровозов кое-как докачался, а сейчас на сотом ходу могу в антике/медивле континент вилкой чистить, заготавливая города, а потом резко прыгнуть к 180 на танчики. Япы и шведы в модерне легко бустят науку так, что техи кончаются ходу к 230-250. Но это если упороться, а так можно и без фанатизма вполне играть, по крайней мере у ии орд экзоскететов не замечал, чтобы так себе жопу рвать. Ядерки это так, по фану, но через них играть не удобно, проще мясом закидать. Мне вот хочется тихо мирно через союзы поиграться, а я как собака бешеная на всех соседей кидаюсь.
418 1179750
Кстати советую ставить ИИ экспертов, и выбирать карту с большой общей сушей, если хочется что-бы было не скучно. Комп в кораблики очень пассивно играет и получается болото.
419 1179751
>>179749
Мне кажется тогда придётся постоянно бегать по этому материку и дуплить ведущего, иначе он всю пангею сожрет и потом его не успеешь выкурить. Чаше всего на континененте ии или зажимает соседей в петушиных углах и вассалит, либо вообще вырезает.

Надо глянуть, может у меня не с равной силой идиоты выбраны, но всегда из них кто-то круто улетает в стратосферу за счет других.
420 1179757
>>179749

>Мне вот хочется тихо мирно через союзы поиграться, а я как собака бешеная на всех соседей кидаюсь


Так это норма в эндлессах - гноби слабого чтобы сильных не загнобил тебя, ии сам так делает, будешь слабым на тебя все скопом начнут нападать
Убогий костыль из 6 цивы с очками союзов в данной ситуации мог бы спасти дипломатию - хоть какой то смысл был проводить союзы через эпохи
421 1179763
>>179757
Не согласен, как раз таки в эндлессах всегда можно играть через науку/пыль, окучившись в своих территориях. ХК сам победил через очки ни разу войну не обьявив. На "городе" сложности, но тем не менее.
422 1179765
Они там в курсе про проблему с дефенсом, редкими ресурсами и оверпродакшеном? Фикс когда будет?
423 1179767
>>179765
Как они сами сказали оказывается механики нужно тщательно продумывать и тестировать поэтому пока только правки баланса. Хз будут ли они во втором патче или уже только после.
424 1179768
>>179767
Меня устроят хотя бы балансные правки в течение двух недель. Религию доделают когда-нибудь потом.
71RPVATdWCL.ACUL1500.jpg70 Кб, 652x1500
[CivBE] Превосходство 425 1179774
Всем привет,

Пришло время продемонстрировать свои навыки в дизайне карт: мы рады объявить о первом конкурсе по созданию карт #HUMANKIND с уникальным персональным компьютером HUMANKIND от #INTEL, великолепным игровым оборудованием #Logitech Gaming Gear и другими фантастическими призами. побеждать!

Вы можете отправить свои карты до понедельника, 6 сентября, 18:00 по центральноевропейскому летнему времени в хаб HUMANKIND mod.io, и вы можете отправить столько карт, сколько захотите.

Команда Amplitude выберет 10 лучших карт, и мы объявим победителей во время трансляции на нашем официальном канале Twitch 16 сентября! Вдобавок мы наградим карту с наибольшим количеством подписок дополнительным призом!

Ознакомьтесь с полным списком призов и условиями конкурса на создание карт HUMANKIND ниже и покажите нам свои лучшие карты!

Заблудились с редактором карт HUMANKIND? Не стесняйтесь заглянуть в Руководство редактора карт HUMANKIND и связаться с сообществом HUMANKIND на сайте #Games2Gether.

Удачи!

Условия и положения:

Чтобы иметь право на участие в конкурсе на создание карт HUMANKIND, вы должны:
Быть законным резидентом США, Канады или любой из следующих европейских стран: Австрии, Бельгии, Болгарии, Хорватии, Республики Кипр, Чешской Республики, Дании, Эстонии, Финляндии, Франции, Германии, Греции, Венгрии, Ирландии, Италии, Латвия, Литва, Люксембург, Мальта, Нидерланды, Польша, Португалия, Румыния, Словакия, Словения, Испания, Швеция и Великобритания.
Быть 18 лет или старше на момент въезда, если вы проживаете в Европе, или быть не моложе 13 лет и старше минимального возраста для рейтинга PEGI или ESRB для видеоигры, к которой относится Акция (если применимо) и получили согласие родителей на участие в Акции
Поддерживайте и управляйте действующей учетной записью электронной почты.

Как принять участие в конкурсе создания карт HUMANKIND:

Карта должна быть создана с помощью внутриигрового редактора карт HUMANKIND. Вы можете получить доступ к редактору карты в «ДОПОЛНИТЕЛЬНО», затем в меню «СООБЩЕСТВО».
Карта должна быть сделана исключительно для конкурса создания карт, ранее опубликованные карты не принимаются.
Карта может быть любого размера
Карта подходит для любого количества игроков.
Вы можете использовать встроенный инструмент импорта карты высот
Карта может иметь любую тему
Карту необходимо загрузить на https://humankind.mod.io, используя кнопку «Добавить мод».
Название карты должно начинаться с [MAP].
Описание должно содержать все подробности о том, как установить карту и играть в нее.
Видимость должна быть «Общедоступна».
Изображение для предварительного просмотра должно использовать официальное изображение макета конкурса редакторов карт, доступное по этой ссылке.
Тип должен быть установлен на «Карта».
Событие должно быть установлено на «Конкурс создания карт».
Вы можете создать столько карт, сколько захотите, в течение всего конкурса.
Вы должны отправить карты до понедельника, 6 сентября, 18:00 по центральноевропейскому летнему времени.

Выбор и объявление победителя:
Главные призы:

Победителей выберут члены команды #Amplitude.
Победители будут объявлены во время трансляции на официальном канале Amplitude Twitch в четверг, 16 сентября.
Вы можете выиграть только один главный приз. Если вы опубликуете несколько карт, и если эти карты будут выбраны командой Amplitude, вы получите приз с наивысшим рейтингом.

Приз сообщества:

Победителем станет игрок с наибольшим количеством подписчиков на сайте mod.io в понедельник, 6 сентября, в 18:00 по центральноевропейскому летнему времени.
Вы можете выиграть как главный приз, так и приз сообщества.

Вы можете найти общие правила конкурса #SEGA по этой ссылке.

Главные призы:

1 премия

1 уникальный персональный компьютер HUMANKIND ™ Intel
Процессор Intel Core i9-9900k 3,6–5,0 ГГц
Nvidia Geforce RTX 2080 8 ГБ GDDR6
Оперативная память 16 ГБ DDR4 2400 МГц
Игровой чехол Corsair Cardbide 275R
Материнская плата ASUS ROG STRIX Z390 GAMING
Процессорный кулер Corsair Hydro H60
Твердотельный накопитель Samsung 970 EVO PLUS 250 ГБ
Corsair RM650x 80PLUS Gold 650 Вт
64-разрядная версия Windows 10 Home
1x экран ASUS VG248144hz
1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech G733
1x игра HUMANKIND ™ Steelbook Limited Edition для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - Золотое издание

2 премия

1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech G733
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

3 премия

1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech GPRO
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

4 премия

1x клавиатура Logitech G512
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech GPRO
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

5 премия

1x клавиатура Logitech G512
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1 коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

6 премия

1x клавиатура Logitech G413
1x мышь Logitech G402
1 мышь HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

7-я премия

1x клавиатура Logitech G413
1 коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

8-я премия

1x мышь Logitech G402
1 коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

9 премия

1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

10-я премия

1x коврик для мыши HUMANKIND ™

Приз "Выбор сообщества":

1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech G733
1x игра HUMANKIND ™ Steelbook Limited Edition для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - Золотое издание
71RPVATdWCL.ACUL1500.jpg70 Кб, 652x1500
[CivBE] Превосходство 425 1179774
Всем привет,

Пришло время продемонстрировать свои навыки в дизайне карт: мы рады объявить о первом конкурсе по созданию карт #HUMANKIND с уникальным персональным компьютером HUMANKIND от #INTEL, великолепным игровым оборудованием #Logitech Gaming Gear и другими фантастическими призами. побеждать!

Вы можете отправить свои карты до понедельника, 6 сентября, 18:00 по центральноевропейскому летнему времени в хаб HUMANKIND mod.io, и вы можете отправить столько карт, сколько захотите.

Команда Amplitude выберет 10 лучших карт, и мы объявим победителей во время трансляции на нашем официальном канале Twitch 16 сентября! Вдобавок мы наградим карту с наибольшим количеством подписок дополнительным призом!

Ознакомьтесь с полным списком призов и условиями конкурса на создание карт HUMANKIND ниже и покажите нам свои лучшие карты!

Заблудились с редактором карт HUMANKIND? Не стесняйтесь заглянуть в Руководство редактора карт HUMANKIND и связаться с сообществом HUMANKIND на сайте #Games2Gether.

Удачи!

Условия и положения:

Чтобы иметь право на участие в конкурсе на создание карт HUMANKIND, вы должны:
Быть законным резидентом США, Канады или любой из следующих европейских стран: Австрии, Бельгии, Болгарии, Хорватии, Республики Кипр, Чешской Республики, Дании, Эстонии, Финляндии, Франции, Германии, Греции, Венгрии, Ирландии, Италии, Латвия, Литва, Люксембург, Мальта, Нидерланды, Польша, Португалия, Румыния, Словакия, Словения, Испания, Швеция и Великобритания.
Быть 18 лет или старше на момент въезда, если вы проживаете в Европе, или быть не моложе 13 лет и старше минимального возраста для рейтинга PEGI или ESRB для видеоигры, к которой относится Акция (если применимо) и получили согласие родителей на участие в Акции
Поддерживайте и управляйте действующей учетной записью электронной почты.

Как принять участие в конкурсе создания карт HUMANKIND:

Карта должна быть создана с помощью внутриигрового редактора карт HUMANKIND. Вы можете получить доступ к редактору карты в «ДОПОЛНИТЕЛЬНО», затем в меню «СООБЩЕСТВО».
Карта должна быть сделана исключительно для конкурса создания карт, ранее опубликованные карты не принимаются.
Карта может быть любого размера
Карта подходит для любого количества игроков.
Вы можете использовать встроенный инструмент импорта карты высот
Карта может иметь любую тему
Карту необходимо загрузить на https://humankind.mod.io, используя кнопку «Добавить мод».
Название карты должно начинаться с [MAP].
Описание должно содержать все подробности о том, как установить карту и играть в нее.
Видимость должна быть «Общедоступна».
Изображение для предварительного просмотра должно использовать официальное изображение макета конкурса редакторов карт, доступное по этой ссылке.
Тип должен быть установлен на «Карта».
Событие должно быть установлено на «Конкурс создания карт».
Вы можете создать столько карт, сколько захотите, в течение всего конкурса.
Вы должны отправить карты до понедельника, 6 сентября, 18:00 по центральноевропейскому летнему времени.

Выбор и объявление победителя:
Главные призы:

Победителей выберут члены команды #Amplitude.
Победители будут объявлены во время трансляции на официальном канале Amplitude Twitch в четверг, 16 сентября.
Вы можете выиграть только один главный приз. Если вы опубликуете несколько карт, и если эти карты будут выбраны командой Amplitude, вы получите приз с наивысшим рейтингом.

Приз сообщества:

Победителем станет игрок с наибольшим количеством подписчиков на сайте mod.io в понедельник, 6 сентября, в 18:00 по центральноевропейскому летнему времени.
Вы можете выиграть как главный приз, так и приз сообщества.

Вы можете найти общие правила конкурса #SEGA по этой ссылке.

Главные призы:

1 премия

1 уникальный персональный компьютер HUMANKIND ™ Intel
Процессор Intel Core i9-9900k 3,6–5,0 ГГц
Nvidia Geforce RTX 2080 8 ГБ GDDR6
Оперативная память 16 ГБ DDR4 2400 МГц
Игровой чехол Corsair Cardbide 275R
Материнская плата ASUS ROG STRIX Z390 GAMING
Процессорный кулер Corsair Hydro H60
Твердотельный накопитель Samsung 970 EVO PLUS 250 ГБ
Corsair RM650x 80PLUS Gold 650 Вт
64-разрядная версия Windows 10 Home
1x экран ASUS VG248144hz
1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech G733
1x игра HUMANKIND ™ Steelbook Limited Edition для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - Золотое издание

2 премия

1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech G733
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

3 премия

1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech GPRO
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

4 премия

1x клавиатура Logitech G512
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech GPRO
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

5 премия

1x клавиатура Logitech G512
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1 коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

6 премия

1x клавиатура Logitech G413
1x мышь Logitech G402
1 мышь HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

7-я премия

1x клавиатура Logitech G413
1 коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

8-я премия

1x мышь Logitech G402
1 коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

9 премия

1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание

10-я премия

1x коврик для мыши HUMANKIND ™

Приз "Выбор сообщества":

1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech G733
1x игра HUMANKIND ™ Steelbook Limited Edition для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - Золотое издание
426 1179775
>>179774

>Чтобы иметь право на участие в конкурсе на создание карт HUMANKIND, вы должны:


>Быть законным резидентом США, Канады или любой из следующих европейских стран


Зато крым наш!
427 1179777
Попробовал за торгаша поиграть на предпоследнем, мирно чтобы союзничать - хрена лысого, агрятся на мой моногород, сижу как в севастополе, а они под стенами мрут. Видимо чтобы дружить и торговать, надо сперва крепких пиздюлей выдать мудилам.

Понастроил гаваней за фиников, а со мной никто дружить и торговать не хочет.
428 1179779
>>179777
Я играл в бетку торгашем. Когда приходил конь на гунах, мне было дешевле от него откупаться, чем строить армию и вваливать. Он на какое-то время затихал, потом приходил снова.

А вообще жиза. Добро должно быть с кулаками.
.png3,6 Мб, 1920x1080
429 1179780
Как же хорошо, что это не европка и тут по-настоящему можно завести номадский КАТОК.
Даже не знаю, кого в следующей эре брать. Франков, что ли. Такой-то Шарлеманя гунский будет.
430 1179781
>>179777

>Понастроил гаваней за фиников, а со мной никто дружить и торговать не хочет.


Торговать можно только если ресурсов выпало нормально - нет ресурсов - придется либо через население играть, либо через войну хз как без ресов, но дальше будет только хуже, с каждой эпохой тебе потребуется всё больше ресурсов на армию, так что лучше начинать с лучников против мечников, чем арбалетчиками против аркубузников
В итоге торговая империя в хумане, это именно колониальная хуйня которая протекла раньше всех в новый свет, застолбила самые вкусные ресурсы и собирает за счет этого бабло.
431 1179784
Я тем временем попробовал снова в легендку закатиться, поставил хаотичные зимы высокую сложность поселений и... половина ИИ сдохли сами, не пережили зимы похоже. Ебать колотить, вот это зима так зима, я хз, может их кто то убил, к сожалению игра не пишет нихуя кто убил, а по графику просто обрыв на ровном месте, то есть врятли это какая то война.
Попробовал кстати с импрувед аи, на нормале - так что может от этого они и сдохли - перехитрили себя, я хз, на серьезном меня уже гнобят, на тяжелом все также легко.
Играть неудобно, особенно после хумана, где в сравнение хотя боевка и система подкреплений человеческая, а тут такая клоунада начинается когда пытаешься тактикой сыграть, называеться сначала пойми что было в голове разработчика этого говна, а потом уже пробуй в тактику поиграть
432 1179790
Почистил буржуев советской вилкой.
[CivBE] Превосходство 433 1179796
>>179790
Как тебе советский уникальный район?
434 1179801
>>179775
Нужно сделать карту Крыма, которая выиграет конкурс, а мы им ее не дадим!!!
435 1179821
>>179796
Имба же, правда нужно построить штук 5 для заметного эффекта, а потом всю игру штамповать коммуны, чтобы коменсировать стабхит. Просел из-за этого по науке, но и казаков-ветеранов хватило, чтобы закончить игру.
436 1179825
>>179775
Какой Крым, в списке и Швейцарии нет. Очевидно же, что они присылают призы только в NA + EU.
437 1179863
Зачем нужна слава в humankind?
438 1179871
>>179863
Анало score victory из предыдущих частей.
439 1179893
На загрузочной экране игры негр в халате. Что за хуйня вобще.
440 1179894
А как завершить ход? Нажимаю на кнопку в нижнем правом углу и мне пишут "бездействующий армий: 1". Ну да, бездействуют и чо? Пускай отдыхают.
441 1179896
>>179893
Может он врач, че ты доебался
442 1179901
Пиздец какой-то. Приказал юниту издалека идти в город. На каждой кочке этот еблан запинается и надо заново ему приказывать. Есть способ приказать один раз и чтоб он пускай даже через 1000 лет дошел сам?
443 1179909
Кек, приказал юниту основать аванпост, пока он шел, предложили заблокировать чудо. Согласился за почти все свое влияние, осталось 28 или типа того. На следующий ход юнит спокойно основывает аванпост. Не знаю, сколько он должен был стоит влияния, но предыдущий стоил 120.
image.png263 Кб, 308x536
444 1179915
Но это же аванпост. Какой еще город.
445 1179932
>>179896
Да не гони, негр врач?
446 1179941
>>179915
Каждый аванпост это поселение, а каждый присоединенный это административный центр. Типа как у тебя Тверь райцентр (город) А остальные населенные пункты Тверской области аванпосты.
447 1179948
>>179901
Нажимаешь кнопку конца хода - все юниты идут по маршруту
448 1179963
>>179948
Так вот без этого. Каждый раз надо нажимать кнопку конца хода два раза - просто конец хода и заставить этого уебка продолжить маршрут, потому что он наткнулся на что-то. С автоисследованием же как-то справляется, а тут не может.
изображение.png1,2 Мб, 980x551
449 1179972
>>179932
Ну да, а что такого? Если белых не осталось
450 1179997
Вобщем humanking игра хуйня. Багов вагон, механики так себе. Заебался уже загружать автосейв перед зависшим ходом. Три-четыре хода нормально - зависает, загружаюсь, еще три четыре хода, опять надо загружаться.
Рефандить не буду, хрен с ним, может допилят.
451 1180007
А вы заметили, что военная дипломатия в хуманкаиде - это фактически копия системы из Петровича, где потери и поражения оказывали давление на игрока и напрямую влияли на условия мира? Только тогда все орали что за тупой кал, убили всю дипломатию, верните как было в циве, ряяяяя, а теперь наворачивают свежую интересную системуложкой и нахваливают?
452 1180008
>>180007
Что вы называете Петровичем?
453 1180009
>>180007
Мне в Петровиче нравилось все, кроме отсутствия продолжения.
454 1180010
>>180008
Civilization beyond earth
455 1180011
>>180009
Мне тоже.
[CivBE] Праведность 456 1180012
>>180007
Мы пожрали охуенной дипломатии в шестой цивке и теперь нам НОРМ.
В Петровиче дипломатия работала хотя бы.
[CivBE] Африканский Союз 457 1180018
>>179893

>ПОВЕСТ_ОЧКА


По той же причине современные турки схуя-то топовая науная нация потому что составляют половину населения страны разработчиков, у индусов и мексов бабы воюют и есть САВЕЦКИЕ ЛЮДИ, но нет Volksdeutsche. Удивительно, как еще всем исламским нациям баб-правителей на картиночки не запихнули.
458 1180019
>>180018
За последнее могут и офис взорвать.
459 1180028
>>180007
Насколько я понял по треду, в Хуманкинде вообще можно полностью въебать войну, полностью задоминировав противника без единого поражения. Так что тут еще хуже, наверно.
460 1180029
Что аноны думают насчет самых сильных связок по всем эпохам?

Поставил карту в четыре континента без нового света на невозможной сложности, но забыл убрать одного ии. В итоге всем досталось по континенту, а мне даже с бонусом. Пока его забил, потратил часть ценного времени, сделал два своих города и у ии отжал столицу. Ходу к 100 закрасил и присоединил материк, все упиралось в влияние и стабильность, а начал я и продолжил за фиников / карфаген, потом были хмеры, чайные домики и французы, потом все методично застраивал районами и не переводил эру, пока элитными все провинции не застраивал.

С самым слабым ии союз сделал и торговал с ним всем, чтобы получить бонус за меценатство, только я так понял он тоже его получал, так что сделка сомнительная оказалась.

На 6 эре на 250 взял совков, сделал пару экспедиционных корпусов и высадился к самому жирному, сделал три войны подряд с нулевыми потерями, но на славу это не особо повлияло, сократил лишь отрыв с 6к - 10к до 10к - 12к, на 285 ходу наступила экокатастрофа. Такие вот дела.

Надо как-то оптимизироваться, не хватало влияния чтобы забрать все чудеса света, поставил вроде лишь два или три, не хватало веры, чтобы забрать большинство догм, и золота на буст построек и улучшений, на все эти чайные домики просрал кучу ходов. Науки кстати тоже было меньше, чем в предыдущих играх, на последнем ходу уран обогатил, а ии уже на луну отправили и провели тест бомбуэ.

Если свой материк поделить на, скажем, не три, а пять городов с тем же общим числом провинций, от этого разница будет?

Я кунулся первым делом красить все, чтобы пресечь появление мелких народов, а ии их переманивает даже вслепую какого-то хуя, не побывав на моем континенте. Смотришь, а серый город уже под покровительством другой нации, шозанах..
461 1180030
>>180007
В петровича не играл, но вроде все логично - не озвучил претензии заранее и не напревозмогал чужих городов - хрен что получишь. Зато если список претензий был большим и заранее готовился попутно с блицкригом по важным городам, можно нехилый кусок оторвать.

Ну и воевать надо быстро, пока у врага поддержка не сдулась, и городов побольше успеешь хапнуть, и он не успеет войска собрать и сосредоточить для отпора.
462 1180032
Так после экокатастрофы можно продолжить партию-то?
[CivBE] Превосходство 463 1180038
>>180029
Очень зависит от карты. Например, китайцы имба на картах, где много гор и их уникальный район там работает с полной отдачей.
Но нет гор - и китайцы слабенькие.
Также и с другими цивами.
[CivBE] Превосходство 464 1180039
465 1180043
>>180039
Он же уже уничтожал бету, неужели она всё ещё такая дырявая и на релизе?
466 1180065
>>180039
Это же обычное переполнение, Ганди по той же причине начинал ядерки строить (1 минус 2 давало 255 агрессии).
Да и не похуй что там на 300+ ходу происходит, против ии к этому времени можно выбирать способ выигрыша на любой вкус.
467 1180068
>>180065
Но это ЕЩЕ ОДНО переполнение. Хули тут так много-то, а?
468 1180075
>>180068
Цветная разработка.
469 1180076
>>180065
Так-то не было никакого бага с Ганди.
470 1180084
>>180076
https://www.youtube.com/watch?v=EApk15pCIEA&t=5099s
Мейлач образовательный.
471 1180088
>>180084
Я не могу сейчас глянуть это из-за паршивого инета, но читал статьи, где были цитаты разрабов о том, что такого в игре не было, да и пруфов от игроков особо не видел.
472 1180093
>>180088
Я настолько глубоко не вникал в этот вопрос, но это довольно древняя тема. Те ли это самые разрабы (крайне сомнительно, учитывая, сколько прошло времени) и если да, трудно поверить, что они детально помнят код который писали 20 лет назад.
473 1180132
>>180030
Не озвучил претензии заранее, уничтожил к херам все сопротивление противника, занял все территории, а потом ой, соре, все возвращаем, претензии то заранее озвучить забыли. Ну да, так оно обычно и бывает.
[CivBE] Превосходство 474 1180141
>>180132
Твой народ не хочет войны.
475 1180150
>>180141
А как тогда я дошел до стадии "противник тотально озалуплен"? Если народ вобще что то решает и не хочет войны - ее и не будет.
476 1180160
>>180028
Нет, ты не правильно понял.
IMG20210831130052794.jpg169 Кб, 1280x720
477 1180167
Сделал опять шаблон в четыре острова на четыре рыла на предпоследнем уровне сложности, поделил свой на три мегаполиса и начал отжираться. Кстати, впервые поставил разведку на авторежим, сквуты много чего насобирали. Пошел через египтян, маурья, кхмеров, мин, персов и шведов. Бодренько развивался, держал стабильность в сотке, в шведов вышел на 200ом где-то. Два ИИ ушли далеко вперед, для них я приготовил экспедиционные корпуса, ввиде драгун с линейной пехотой, и как только смог в линкор, выдвинул к обоим супостатам. Города были разогнаны и производили за ход что авик, что любого юнита.

Высадка прошла норм, с поддержкой линкора вломился, пробежал и взял 3 - 4 города, без претензий и перебил их войска в досягаемости, по паре городов получил при сдаче. Через пару ходов повторил, попутно подвозя новые стаки. На 245 ходу господь дал титры, мол, опять планету загадили. Вот как с ними играть? Или раньше их дубасить, либо уровень снижать, хочется в лейте поиграть, а тут игра заканчивается.

Заметил что ракеты в шахтах порой тупят. Выбираешь её, она показывает красные / зеленые поля площадей, начинаешь войну, активируешь наведение - нет подходящей ячейки местности. Думаю, херня какая-то. Еще и игра лагать стала, аж звук чтал заедать и хрипеть, перезапустил игру и ракета стала наводиться. Не первый раз такое вижу кстати.
478 1180168
>>180160
Как можно было неправильно понять, если тут был скрин толи со стима, толи с реддита, где именно это и произошло.
479 1180170
>>180168
Чел, ты тупостью троллишь или че нах? Тебе говорит анон, который играл, что это

> в Хуманкинде вообще можно полностью въебать войну, полностью задоминировав противника без единого поражения


совершенно не так. А ты

> куд-кудах нотарильано заверенный скриншот!


Каждая битва отнимает/добавляет очки поддержки проигравшему/победителю. Каждый оккупированный город отнимает очки каждый ход у потерявшей его стороны. Механика отличная, единственный очевидный косяк, в том, что если у соперника кончились очки поддержки ты обязан "принудить" его к миру. А отбирать можно только оккупированные территории.
480 1180175
>>180168
Тут где-то и в тредах писали, что поломано чутка.
481 1180176
>>180170
Чел писал, что не проиграл ни одно сражение и не потерял ни одну территорию и проиграл войну. Как еще надо сражаться?
482 1180177
>>180175
Лучше составить список того, что не поломано, он значительно короче будет.
483 1180180
Как тут войны вести? Пока сделаешь юнитов, пока они дойдут уже технологий наизучал, все устарело.
image.png2,9 Мб, 1171x866
484 1180181
Почему в этой ситуации с моей стороны действует только выделенный отряд, а у противника все три? у моих отрядов обоих полные очки движения
485 1180182
>>180180
Играть на 600 ходов.
486 1180183
>>180182
На столько и играю.
487 1180185
>>180177
Можно строить охуенные мегаполисы. Симулятор агломераций.
Графон.
488 1180193
>>180180

>Пока сделаешь юнитов, пока они дойдут уже технологий наизучал, все устарело.


Ретрофитишь перед экпансией, потом еще раз после победы в захваченом городе. Главное золотишка иметь побольше, лучника в танк посадить дорого стоит. Ну из захваченного города за золото можно выкупить сразу хоть все попы, лишь денег хватило.
489 1180197
Делаю на стыке двух мегаполисов (или трёх) гарнизон и гавань, ставлю туда сбор войск и в этих городах начинаю клёпку войск, сразу стак за ход - два собирается и едет или плывет превозмогать. Юниты еще и зарплату просят, поэтому затяжные и ленивые войны вести не особо приятно, проще перед войной наклепать, когда уже ворох претензий заготовлен. А если войска есть, то вперед, до победного, танки уже без потерь всё подряд сношают, главное под численное превосходство не попадать. А если это прибрежная зона и рядом стоит линкор, то вообще нахрапом без потерь любой город берется. А вот авиацию еще не успел попробовать в деле.
490 1180202
>>180181
А ты теху выучил? Заспавни через подкрепление.
491 1180204
>>180202
То есть мне нужна теха, а какие-то бомжи с одним городом и теху имеют и отряды делают быстрее меня? Найс баланс.
492 1180213
>>180204
Неосилятор, сложность меньше сделай.
493 1180220
>>180213
А сложность, меняющую не только бонусы снихуя для компов, а их поведение завезут?
494 1180239
>>180220

>С нуля всю логику поведения ии напишут?


Сам-то как думаешь?
495 1180246
>>180220
Уже. Тут это зависит от аватара ИИ в начале партии, лол. Выбираешь что посложнее и все.

Сложность без бонусов - город.
496 1180249
>>180197
Да тут города изи берутся, с цивой не сравнить, где осада могла на пару эпох растягиваться.
497 1180251
>>180220
Ну когда-нибудь в какой-нибудь 4Х сделают ИИ на нейросети, который будет действительно уметь играть в игру и понимать, что и для чего он делает. Но пока есть только тупость, идиотизм и вязанка кривых взаимопротиворечащих скриптов.
498 1180261
>>180251
Во второй галциве ИИ вроде нагибает
499 1180278
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2589034832
Дельные мысли по развитию, на мой взгляд.
500 1180288
>>180278

1. Set your scouts to auto-explore

Дальше не читал, можно было просто написать: "ввести читы"

Какой смысл обыгрывать тупого компа засчет абузов или багов? Он и так не далекий, особенно чем медленнее скорость.
501 1180289
>>180278

>3. Grab Agrarian and Builder cultures early on


>указывает точные настройки карты


Главное следить за руками. Сложность формально максимальная, но используются все доп. средства, чтобы фактическую сложность снизить.
Главная мысль, впрочем, написана: все читы компа играют заметную роль только в первых эрах, дальше аи пытается выехать по инерции.
На огромной сухопутной карте всегда будет возможность взять кусочек под развитие, а вот на средней, если рядом заспавнился агрессивный хетт или микенец, все планы летят в трубу и нужно срочно штамповать войска, чтобы иметь хоть какие-то шансы. Но в этом же и смысл игры, что сценарии не повторяются, и культуры с техами можно выбирать под обстоятельства. А по заранее нарисованной траектории двигаться снова и снова это какой-то аутизм.
[CivBE] Превосходство 502 1180299
>>180289
Это просто современные игроки, которые не могут в челендж.
503 1180300
>>180288
А че там за бах с автоэксплорингом?
504 1180305
>>180299
Мне показалось, что у автора в голове две системы ценностей конфликтуют: одна говорит, что надо играть на максималках и доказать доминантность. Другая утверждает, что максималки максималками, но это не значит, что нужно напрягаться, давай будут максималки в теплице.
Ситуация нормальная, но нужно волевым усилием выбирать в таких случаях, что это будет за катка: или расслабон, или челленж.
.jpg9 Кб, 637x74
505 1180317
неприступный.jpg84 Кб, 607x415
506 1180344
В теории на островах можно сычевать совсем без армии при запрете ЯО и тебя никто не постукает? На такой город вообще не напасть?
image.png2,2 Мб, 960x1280
507 1180348
Сыграл две партии. В общем и целом игра понравилась, но пилить ее пиздец как надо. Точки батхерта:
1. Зона битвы. Из-за наличия дорог, поле боя может парализовать половину страны вместе с городами, хотя кто будет сбегать на 20 клеток - не понятно.
2. Зона респауна в битвах. Пикрил. Почему, если на меня напали, то не все войска появляются сразу? Почему, если убили всех на поле боя, но еще есть подкрепления, то объявляется поражение и войска из подкрепления тупо уничтожаются?
3. В продолжении боев: у игры есть болезнь, которую фираксисы пофиксили еще в пятой циве. Вкратце она называется так: "Лучник может сбить вертолет, если окопался". Обращаясь к тому же пикрил: что эти лоханки в реальности могут сделать против моего ракетного крейсера? Более того, какого хуя я их не ваншотю? Данная система работала в легенде, т.к мы не знали, на сколько технически новое вооружение лучше предыдущего. Тут же
4. Религия. Что это вообще?
5. Условия окончания войны. Это самый пиздец, после которого я дропнул игру. Я захватил половину страны вместе со столицей, но почему-то не могу отобрать все это и самое главное, НЕ МОГУ ОТМЕНИТЬ ПОДПИСАНИЕ МИРА. Т.е меня ставят перед фактом: "Подписывай, епта". Логига абсолютно не ясна.

Короче, ждем патчей
508 1180349
>>180344
А смысл? Провинции на континенте тебе сожгут, а без них город нулевый.

>>180317
Кек, зато пилит хайды

>>180300
Юниты автоматом идут к руинке, более того, есть стойкое ощущение, что эти руинки появляются в тумане войны рядом с юнитом, когда прожимаешь кнопку. Преимущество адское, например, можно спокойно вынести жителей 20 из неолита.

Пока делаю вывод, что играть на медленной и бесконечной скоростях смысла нет никакого. Комп всирает бонусы очень быстро. Пока склоняюсь к Быстрой скорости как самой оптимальной.
509 1180352
>>180348
Я как понимаю к мужике противостояние копейщика и танка ещё более сильно выражено?
510 1180374
Сколько стоит к городу присоединять провинций? И сколько можно? Не увидел ограничений никаких кроме цены влияния. Типа можно один город на целый континент запилить? Тогда хочу мод, отключающий стабильность и строить-строить-строить кварталы, косплеить Корусант.
511 1180375
>>180348

>Условия окончания войны. Это самый пиздец, после которого я дропнул игру. Я захватил половину страны вместе со столицей, но почему-то не могу отобрать все это и самое главное, НЕ МОГУ ОТМЕНИТЬ ПОДПИСАНИЕ МИРА. Т.е меня ставят перед фактом: "Подписывай, епта". Логига абсолютно не ясна.


Ты воюешь не туда. Если ты победил, одерживая верх в сражениях и не тянул кота за яйца, у тебя будет минимум 100 очков, которых хватит на столицу (80), при условии, что ты её захватил.А если ты выиграл с вар скором 20-0, ты явно что то делал не так.

>>180305

>или расслабон, или челленж.


Там все равно легко не будет, я пока и близко не могу подобраться к уровню славы. Много тут в треде на последнем уровне превозмогло? Вин по условию достичь одной из последних тех тоже имхо не особо на победу похож.

>>180288

>Дальше не читал, можно было просто написать: "ввести читы"


>


>Какой смысл обыгрывать тупого компа засчет абузов или багов? Он и так не далекий, особенно чем медленнее скорость.


А где чит? Это игровая опция и скаты ИИ ей пользуются.

>>180374

>Сколько стоит к городу присоединять провинций? И сколько можно? Не увидел ограничений никаких кроме цены влияния


А его и нет. Клей, сколько захочешь, лишь бы стабильность ниже 100 не проседала, ну и запас лучше иметь на случай эвентов с пенальти и войне бывает проседает, еще не понял из за чего, может если с единоверцами воюешь или конвертированными в твою культуру соседями.
512 1180378
>>180344

>На такой город вообще не напасть?


ИИ береговую линию плотно застраивает, часто бодплываю к континенту и высадиться негде, в район нельзя. Можно ядеркой почистить конечно, если площадь у побрежья.
513 1180380
>>180348

>Я захватил половину страны вместе со столицей, но почему-то не могу отобрать все это и самое главное, НЕ МОГУ ОТМЕНИТЬ ПОДПИСАНИЕ МИРА


Все логично. За что воевал, то и получил. Ну, еще можно немного сверх этого взять. А хули ты думал? Привыкли к своих европах что обьявив мухосранск своей территорией можно под это дело всю страну убить нахуй. Для этого и есть различные кб. Ищи подходящее для тебя.
Или стой, ты хотел за 1 войну сожрать все? А вот нахуй иди. Вся игра рпо то, что одно удачное действие не должно приводить тебя к победе. Лишь череда успешных войн позволит тебе уничтожить врага. Иначе это просто дебильный сноуболл.
514 1180381
Как присвоить чудо? Когда появилось окно, я не захотел тратить влияние, а теперь как это окно открыть?
515 1180386
Почемму при соотношении сил 64 на 39 в мою пользу автобой проигрывает? Без читов никак?
516 1180389
А, понятно зачем комп читерит. Потому что ебанутый. Лучников выводит вперед под удар, одновременно блокируя своим воинам возможность атаковать.
517 1180391
Как город с населением 1 высрал 4 отряда за пару ходов и стал городом с населением 2? Почему я тогда трачу население на производство отрядов если можно наоборот?
518 1180393
>>180220
Ну кста ведет себя ИИ неплохо в зависимости от аватара. А сложность в 4х только костылями.
519 1180394
Почему ебучие чудеса не добавляются в очередь а лезут вперед?
520 1180395
>>180389
Видел бы ты что он творит на море.
521 1180396
>>180348

> Я захватил половину страны вместе со столицей, но почему-то не могу отобрать все это


Как раз таки можешь, если ты действительно оккупировал города, при этом ввязавшись в войну с поддержкой от 80 ты их спокойно забираешь.
>>180381
В правом верхнем углу - города и аванпосты, выскочит менюшка там кнопочка для чудес будет.
>>180386
Автобой сосет если нет технологического преимущества.
>>180389
Как и в любой 4х
>>180391
Потмоу что у пека читы
522 1180398
>>180396
А как выключить читы?
523 1180399
>>180396
Почему в героях3, игре 1999 года, ии мог без читов, а сейчас в 2021 не может ни в какой уже игре?
524 1180400
>>180386
Потому что он считает чистую комбатку обеих сторон не учитывая ничего иного. Потому он может показывать тебе преимущество даже если ты нападешь десятком скаутов по 10 комбатки на какого-нибудь линейного пехотинца.
525 1180402
>>180400
У меня было 2 скаута, воин и лучник. У него воин и лучник. Я проиграл. Почему? Скауты конечно не очень. Но 2 скаута уделают одного лучника точно и могут уделать одного воина.
526 1180403
>>180398
Ставь сложность минимальную
>>180399

> в героях3, игре 1999 года, ии мог без читов


Чел, ты дальше пешки сложность пробовал двигать?
527 1180404
КАК ЖЕ Я НЕНАВИЖУ ЕБУЧИХ МЕДВЕДЕЙ. Да хуле им от меня надо.
528 1180408
Что делать с захваченным городом ебаных читеров, если он не нужен?
529 1180410
>>180403
Конечно. На нормале играешь тупо в равных условиях. А бонус в ресурсах на высокой не тоже самое что создание юнитов из воздуха.
530 1180411
>>180408
Как это не нужен? Ну разграбь.
531 1180412
А можно как-то рандомных оппонентов включить?
532 1180413
Как посмотреть сколько осталось до следующего уровня юниту у которого еще нет ни одной звезды?
533 1180414
>>180408
Разграбь. Дай независимость. Присоедини к своему, если смежный регион.
534 1180416
>>180414
Как раз смежный. И как присоединить?
>>180411
Ну ненужен. Неудобно стоит, тратит лимит.
535 1180423
>>180412
А никак.
1626630840386.gif879 Кб, 500x400
536 1180427
>>180408
Я обычно разрушаю, но можно прожать Liberate. Все постройки отсанутся, но ресурсы придется купить. Наверное.
>>180402
Скаут не военный юнит, можешь даже не считать их в бою. Хотя, если выбить ивент на +2 и потом еще взять хеттов на +1, какой-то дамаг они начнут наносить.
>>180375

>Много тут в треде на последнем уровне превозмогло?


Прямо сейчас играю катку, но когда закончу хз, может меня аи и ебнет.
>>180349

>зато пилит хайды


Там большая часть мыслей вменяемая, но мне не понравилось что он на голду гонит, мол бесполезный ресурс. Голда минус торговля (что тоже крайне полезно) это по сути запасенная индустрия. Иногда нужно какую-то постройку, но чаще юнит, прям срочно высрать, и голда это позволяет сделать.
Алсо, у торгашей есть интересная фича: если уникальный район – гавань, то ее можно возводить в не прикрепленных поселениях за влияние. Это позволяет запасаться такими районами наперед, для будущих городов. Особенно нравится котон у карфагенян, дает тонны (для своей эпохи) жратвы и производства, еще у них неплохие слоны и трейт на -25% выкупа построек, короче норм фракция, просто видимо слишком много людей предпочитают играть на пангее.
537 1180429
Два отряда по 4 и 3 юнита, всего 7, технология организация войска изучена, нападаю на два отряда тоже по 4 и 3 юнита. У меня 6 юнитов в бою, у противника 7. Какого хуя?
538 1180430
>>180427

> торгашей есть интересная фича: если уникальный район – гавань, то ее можно возводить в не прикрепленных поселениях за влияние.


Гавани и рудники можно у всех строить за влияние, обычно так и делаю, чтобы потом очередь постройки не занимать. Плюс остров вроде только с гаванью можно прикрепить к материку.
539 1180431
Этот humankind весь целиком состоит из хуевых механик.
540 1180436
>>180429
Подкрепления нажми
541 1180438
>>180176
Это есть, но это не к войне относится, а к цивам. Культурой вражеская цивилизация захватила твою, поэтому твои люди считают войну несправедливой и братоубийственной и заставляют заключить мир на статус кво
542 1180439
>>180430
Так гаваней у одного поселения может быть несколько, дефолтная плюс по одной с уникального района, и каждая даст неплохие бонусы.
543 1180440
>>180029

>На 6 эре на 250 взял совков, сделал пару экспедиционных корпусов и высадился к самому жирному, сделал три войны подряд с нулевыми потерями


Можно нулевые потери на чем угодно делать, боевка в игре сломана ИИ в нее не может я еще удивлялся почему такая кривая боевая система в легенде - да потому что только так, ИИ может переиграть игрока, а игрок никогда не поймет куда сходит его юнит, я вот отоманнов взял в современной эпохе понастроил уйму гаубиц и враг не успевал подойти, конечно т-34 об которых за один ход все враги самоубиваются побыстрее будет
Но вопрос как лучше всего прийти к современной эпохе. Если карта морская то финикийцы-карфаген-голландцы имхо самое топ

>>>Но нет гор - и китайцы слабенькие.


Да и без гор, если населения дофига то китайцы очень хороши, проблема в том что в современной эпохе играть нельзя, потому что экокатастрофа
image.png269 Кб, 613x554
544 1180443
>>180436
Ну подкрепления. И что дальше?
.png4,8 Мб, 1920x1080
545 1180465
Пришлось дропнуть катку на хуманкайнд-сложности: игра перестала засчитывать техи в фейм, по счету шел на втором месте.
Хоть застройку покажу.
[CivBE] Превосходство 546 1180466
>>180465
Как тебе старт в заснеженном регионе? Сильно проседал в начале?
547 1180474
>>180438
Забавно все это не в контексте современности, лол. Ну и если бы люди считали так, юниты бы хуже воевали.
548 1180480
>>180375

>Ты воюешь не туда. Если ты победил, одерживая верх в сражениях и не тянул кота за яйца, у тебя будет минимум 100 очков, которых хватит на столицу (80), при условии, что ты её захватил.А если ты выиграл с вар скором 20-0, ты явно что то делал не так.



У меня и была сотка. Но помимо столицы я захватил еще три города, но получить их по итогу мира не могу

>>180380
В реальности могу захватить страну за раз? Могу. Хули тут не могу? Что за ограничение? Ни в одной циве такой дичи нет.

>>180352
У танка дальний бой, а так да
549 1180486
>>180480
Даже в парадоксодрочильнях можно захватить страну за раз, лол.
550 1180498
>>180466

>Сильно проседал в начале?


Да, конечно, против аи не просесть нельзя на этой сложности. После пары эр начинаешь наверх карабкаться.
551 1180516
>>180486
Ну так парадоксодрочильни - это игры про покрас. Могу я "выиграть" да я знаю, что там нет победы в европе через науку, культуру, деньги? Нет, только красить можно.
552 1180519
Ныл в треде полвечера, просрал несколько боев изза непонятно чего, медведей ебаные орды шастают, в города низкая стабильность, короче все плохо.
И тут оказывается, что несмотря на все косяки и проебы первой игры я на две эпохи опережаю ии. Который с читами срет юнитами и не теряет население.
Чтото humankind неочень.
553 1180520
Да можно ли тут играть в высоту? Я заебался. В начале все идет хорошо, но потом какие-нибудь монголы у которых империя на пол-планеты просто берут и из воздуха хуярят районы и на 10 эпох превосходят. Как это контрить? Тупо пиздить только в зародыше эту тварь?
554 1180521
На 600 ходов слишком просто, в древней эпохе х10 опережаю всех, а на 300 ходов слишком быстро.
555 1180522
>>180516

> в европе


Говно для хлебушков, вот крсеты и вики про другое уже.
556 1180526
>>180516
А 4х не про покрас, блять. Но я к тому, что в более реалистичных исторически и геймплейно дрочильнях красить можно, а в пацифистком брате-полудурке Цивы - нельзя.

>культура, деньги


Ну, вообще да, можешь так-то.
557 1180528
>>180520

> Тупо пиздить только в зародыше эту тварь?


Очень доставляет, что может повезти со спавном и можно до появления города снести ИИ и он появится на другой части континента.
558 1180529
>>180522
Кресты говно для любителей костылей.
559 1180531
>>180529
Для любителей РП и интересных игровых ситуаций, ты хотел сказать.
560 1180536
>>180375

>> А где чит? Это игровая опция и скаты ИИ ей пользуются.



Это игровая опция не должна работать так, и из-за тупизны разрабов является абузом.

ИИ и бустами от сложности пользуется, может и игрокам начать?
561 1180540
>>180522
Вика говно для любителей ставить керстьянам налог в 100% и заменять машинную революцию ликерной.
А больша часть парахододрочилен говно для любителей двигать солдатиков по карте.
562 1180555
Где посмотреть лимит городов?
563 1180558
>>180531
Интересная игровая ситуация - чтобы объявить войну, надо распустить всю армию. Это же так логично - объявлять войну будучи самому к войне неготовым.
564 1180559
>>180555
Верхний правый угол.
565 1180562
>>180558
А в костылярисе все твои флоты на территории соперника после объявления войны уходят в самоволку на несколько недель. Йухан такой Йухан
566 1180568
>>180526
И как мне победить в европе культурой и деньгами? Не "найму наемников и покрашу всех", это не победа экономикой. И не "у меня дешевле казус белли на мою культуру, покрашу дешевле", это тоже не считается офк.
567 1180569
>>180568
Накопи больше всехбабла и все.
568 1180570
>>180568
Алсо, с хуев ли это не победа экономикой?
569 1180571
>>180570
Потому что это военная победа.
Победа экономикой это создание фрс, тихо мирно загнали под шконку весь мир.
570 1180579
>>180558
Ладно, ты победил.
>>180562
Да это вообще не игра.
571 1180580
Почему описания в humankind такой пиздец? Что значит "союз (все города)"? А "отряд: изменяет стоимость (промышленность) -20%"? Отряды дешевле на 20% в производстве? А чо так и не написать?
Могли бы для разнообразия в циве подсмотреть как описания надо делать. Клетка производит на 1 больше пищи, +1 к силе таких-то юнитов и т.д.
572 1180581
>>180571
И в какой 4х это можно сделать, лол? В какой игре в принципе такое есть?
573 1180584
>>180580
Это поэтому, что в Хуманкайнде нет той самой души.
574 1180586
>>180581
Именно это наверно в тайкунах специальных. А Культур мультур и религиозные победы давно в цивилизации есть.
575 1180602
Соотношение 4 пищи к 10 промки нормально для первого аванпоста? Или лучше 12 к 5?
576 1180610
>>180602
Говновато. Похоже тебя в какую-то дыру закинуло. Лучше рестартни.
577 1180615
>>180580
Переводчик хуй знает о чем он переводит. Принесли текст. Где немного догадался там более менее, в остальном белиберда.
578 1180620
А как выбирать между присоединение аванпоста к городу и превращение оного в город? Где какие профиты?
579 1180621
>>180620
Аванпост дает бонусы городу. Ну с городами сам решай, можно быстро заиметь 3-4 города и потом с нуля их отсраивать всю партию, а можно дотерпеть до феодализма и получить в новом городе сразу все постройки. Каждую эпоху есть аналогичный тех, добавляющий свежему городу все постройки за предыдущие эры. В большинстве случаев из моего опыта оптимально будет хуйнуть пару городов до Средневековья, дальше каждую эру еще по парочке.
580 1180628
Экспертные ии конечно некий челлендж дают, спору нет. Один умудрился двух других в средневековье удержать и сам загадил планету так, что титры были на 285. Сложно догнать по славе, сволочи вырываются вперед и хапают все догмы и чудеса вместе с деяниями, а ты сидишь и звезды набиваешь до перехода в следующую эпоху. Если откинуть варианты с наукой и марсом, единственный выход обогнать по славе это найти лидера и развалить ему всё что можно. Отправил четыре стака с арбами, ацтекскими воинами и коггами, как только теха открылась, спер на месте аванпост на острове, заретрофитился в пехоту с винтовками и пару танков, отжал город берегу, а потом вместе со стаком линейной пехоты с другой стороны за следующую войну отжал шесть городов. Главное претензий побольше набрать за всё подряд, и настрелять вражин и городов, шесть городов в 480 очков вышли.

До его 12к отставал на полторы тысячи, зато потом вырвался. Берег экологию, и хоть никто ядерками не кидался, паровозами зачадили до срока.
581 1180632
Тут есть режим где ты просто рулишь государством, не учавствуешь в гонке непонятно для чего?
582 1180639
>>180632

>Тут есть режим где ты просто рулишь государством, не учавствуешь в гонке непонятно для чего?


Есть, тот же самый. Просто рули государством и не участвуй в гонке.

Аноны, вы звёздочки фармите или сразу прыгаете в следующие эпохи в надежде обогнать и намотать вражьих пикенёров на гусеницы ОБТ?
583 1180643
Я как понимаю здесь копейщик вс танк ещё сильнее выражен и чаще встречается чем в циве?
584 1180652
Последняя эпоха в хуманкайнде это 20 век что ли? Никаких битв гандамов?
585 1180663
>>180639

>прыгаете


Да. Я так оказался в современной эре еще до появления длинных луков
586 1180670
>>180652
Это 20 век с т34 в экзоскелетах.
587 1180674
>>180632
Можешь поставить мирный режим, тогда ИИ тебе не объявят войну.
>>180639
Пока сыграл одну партию и не пытался прыгать по эпохам, сидел спокойно исследовал техи текущей эпохи, наматывал вражьих кешиков на римские легионы, отстраивал уникальные районы. К 250 ходу обгонял на 2к славы самого могучего ИИ, по науке на пару порядков.
>>180670
И зеро против ф22
588 1180677
>>180674
Вообще видно, что по сути последняя эра это две слепленные эры. Там походу по идее должна была быть последняя эра в которой у всех должна была быть одинаковая цивилизация "хуманкайнд", но глобохомо жиды подумали, что это будет перебор.
589 1180685
>>180674

> по науке на пару порядков.


Где это посмотреть во время игры?
590 1180703
У меня для постройки статуи Зевса нужно 131 ход. Это вообще норма?
591 1180709
>>180703
У меня 23 на 600 ходов. Качай промку.
592 1180733
>>180703
Попробуй построить его нормальным городом, или сразу несколькими. А лучше попробуй построить нормальный город
202109031655011.jpg351 Кб, 1920x1200
593 1180734
Играю на макс сложности против экспертов. Пока удалось отбить материк у харапцев и аж монголов с их ебаными конями. Харапцы в начале дико заебывали миграцией по кд. Я вкатился в кельтов и стал играть в это вдвоем. Так и мигрировали туда сюда. Сейчас через англичан докатился до французов, хочу науку приподнять. Я на втором месте. Вроде бы надо развивать успех. Но хуй знает.

Вроде нащупал как протечь на некст материк. Может надо было вкатиться в милитаристов и решительно двинуть туда армии. Но я хуй знает кто там сидит и в какой эпохе. Может там уже пушки, пулеметы..
[CivBE] Превосходство 594 1180738
>>180581
В Sid Meier’s Alpha Centauri
595 1180746
>>180738
Серьезно? А чому тогда в исторических Цивах нету?
[CivBE] Превосходство 596 1180755
Как думаете, имеет ли смысл зданий, который бы давали деньги и производство с населения? Типо налогов.

Просто странно, что большинство зданий дают бонус к специалистам, но не ко всем горожанам.

ПЛАТИ НАЛОГ!!!
[CivBE] Превосходство 597 1180759
>>177301 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=YMVvvuVSHzc

Леша Стримит.

Ему сделали спецаватарку за пиар игры.
598 1180762
>>180759
Ебать он нализывает амплитудам с удвоенной яростью теперь
599 1180767
>>180734
На 5к отставать это печально, он уже в модерне небось, а ты его даже не нашел ещё.

Впервые увидел налет бомберов на мой город, прилетели, разбомбили и захватили город(!), убив единственный юнит. Авиацией как бы сложно захватить, ладно б там постройки сносились и население убывало.
600 1180774
>>180755
Это будут очень сильные домики, потому такие бонусы есть только в уникальных домиках.
601 1180781
>>180767
Да там пиздец. Я заключил союз с зелеными, думал совместными силами как-то нахлобучить немного коня. У меня топ-мушкетеры максимум. И англичане-луки, хорошо себя зарекомендовавшие. Там нас встретили тупо янычары и всякое такое. Было терпимо, а теперь подъехали танки нахуй и противотанковые пушки. Я хуй знает чем это выносить.
602 1180785
Мне не понравилась игра

багованная
по сути симулятор городских районов (красиво)
ничего сверхтакого нет
эпохи идут слишком быстро
не запоминаются
культуры не проработаны типа берешь китайцев а дальше их же выбрать нельзя чтоб ыбыли китайцы слкжующей эпохи - бред.
тормозит
маленькие карты
мало юнитов
не продуманная экономика
603 1180786
>>180785
Ты моюешь не выбирать вообще.
604 1180787
>>180786
тогда останусь с древней цивилизацией, нахуя?
я хочу чтобы древниц китай переходил в средневековый китай через античный китай а не через блять петушиных хуй пойми кого.

я хочу норм ветку типа там древний китай - китай - китай - коммунистический китай - будущий кибергулаг китай

ну типа такого. чтобы культуры шли нормально и ты мог только бонусы выбирать куда двинуться.

или вообще убрать петушиные названия и брать только бонусы отыгрывая свою циву.

а так бред и не реалистично и не принимаю такое, т.к. в голове не выстраивается история цивилизации которую отыгрываю
605 1180788
>>180787
Ну, Китай ИРЛ не менялся, пока в Европе 2 или 3 эпохи прошло так-то. Ну и опять же: в новую эру перейдешь все равно, технически.

Кстати, просто бонусы - это было бы реально лучше.
606 1180789
>>180788
не менялся в твоей голове рзве что с маленькими знаниями. Но это оставим за скобками, т.к. не по теме.

А так да бонусы лучше, типа кастомная цива.

но и других минусов много. Мне не зашло. похоже на какую-то браузерку из нулевых про цивилизации.
607 1180792
>>180787
Так а что тебе мешает? Если в следующей эпохе есть культурный наследник, то бери его. А если нет, значит у этой культуры ничего запоминающегося не было - оставляй свою культуру. Игра про самые ярки культуры каждой эпохи, а не про 3 тысячи лет стагнации каких-нибудь южноамериканских племен. Технологии или цивики тебе брать не запретят, а то что уникальных вещей нет, так ну а хули ты хотел, ну не продвинулась в этом плане эта нация ирл, что давать-то? Кто-то бодро познавал астрономию и создавал порох, а кто-то тысячи лет поклоняется столбу деревянному. Всякие племена в джунглях до сих пор словно в неолите, десятки эпох сменились, а они все собирают ягодки и охототились бы на мамонтов, благо они кончились.
608 1180794
>>180792
Есть, просто разрабатывали какие-то дегенераты тупые.
609 1180797
>>180759
Это нормально так медленно играть? Я раза в 4 быстрее всё делаю.
610 1180803
>>180797
А тебе завтра на работу и охота побольше наиграть, а тут за время заплачено.
611 1180819
>>180685
На глаз. Какие здания, какие ресы обрабатывает, какие проекты делает.
612 1180828
Почему сам факт постройки крепости дает стабильность? Ладно еще у самого города, типа гарнизон и все такое, но в ебенях построенная крепость почему дает?
image.png276 Кб, 672x384
613 1180832
Кхмеры или египтяне?
614 1180839
>>180832
Твоя религия называется Египтяне Политеизм. Кхмеры не только адаптировали твою религию, но и стали ее лидерами, поэтому они догмы принимают за тебя.
615 1180840
>>180828
Ебеня не ебеня - это город же, смутьяне опасаются военной части неподалеку.
616 1180841
>>180839
Всмысле за меня? Я и есть кхмер.
Можно не настолько тупо называть религии? Хоть бы давали выбирать.
617 1180842
>>180841
Значит ты адаптировал Египетскую религию.

> Хоть бы давали выбирать


Можешь назвать как хочешь, что угодно, в том числе религию.
618 1180843
Изучил Трёхмачтовой корабль, но новый корабль построить не могу. Улучшить старые тоже не могу. Никаких условий нигде не написано, нация голландцы, то есть техно соответствует эпохе. Что за хреня?
619 1180844
>>180843

> The Fluyt Unit is special to the Dutch. Unlocked by the Three-Masted Ship technology in the Early Modern Era. Replaces Land Units which embark to travel across Ocean tiles.

620 1180846
>>180842
Да это моя религия. Основал религию когда был египтом, потом стал кхмером.
621 1180847
>>180846
Ну зайди в меню религии, там около названия будет кнопочка переименовать.
622 1180853
>>180843
Короч теперь когда твои наземные юниты поплывут, они будут делать это на новых кораблях сами автоматически.
623 1180870
Можно как-то вражеский город снести?
624 1180872
>>180870
Захвати и разграбь или ракетой.
[CivBE] Превосходство 625 1180876
https://www.youtube.com/watch?v=A3zgW4VoW5I

Леша стримит и раздает уникальный аватар для игры.
[CivBE] Превосходство 626 1180878
>>177301 (OP)
Привет всем!

Как вы, возможно, слышали, в настоящее время мы проводим конкурс #Humankind Map Creation с некоторыми удивительными призами (включая готовый компьютер!). Вы все еще можете отправить свои карты до понедельника, поэтому обязательно ознакомьтесь со всей информацией о конкурсе в оригинальном сообщении в блоге. , но вот краткое изложение:

-Используйте тег «Map Creation Contest» на mod.io
-Используйте официальную миниатюру
-Создайте карту специально для этого конкурса, без повторной отправки старых карт
-Карта должна быть полной (топография + геймплей подтвержден)

Однако у нас есть несколько важных новостей о конкурсе.

Во-первых, хотя возникли некоторые юридические препятствия, на устранение которых ушло больше времени, чем ожидалось, мы рады сообщить, что список стран, которые могут участвовать, был расширен! См. Новый полный список приемлемых стран ниже:

Албания, Австрия, Бельгия, Беларусь, Босния, Герцеговина, Болгария, Канада, Хорватия, Кипр, Чехия, Дания, Эстония, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Гибралтар, Ирландия, Италия, Латвия, Лихтенштейн, Литва, Люксембург , Мальта и Гозо, Монако, Черногория, Нидерланды, Молдова, Норвегия, Косово, Польша, Португалия, Катар, Румыния, Россия, Сан-Марино, Саудовская Аравия, Сербия, Словакия, Словения, Испания, Швеция, Швейцария, Турция, Украина, Соединенные Штаты Арабские Эмираты, Великобритания, США, Ватикан

Во-вторых, мы заметили техническую проблему с редактором карт, которая может повлиять на игры, в которые играют на этих картах. Если вы заметили это на своей карте, не беспокойтесь: это не повлияет на право участия или рейтинг в конкурсе.

Мы уже видели много отличных материалов и с нетерпением ждем, что еще вы можете придумать на выходных!
627 1180880
Что-то охуел. Приплыл в новый свет, думал там тихо-мирно, а там всё в городахъ, каждый с тремя стаками. И как это колонить?
628 1180885
>>180878

>Ватикан


Ох уж эти католические геймеры! Пиздец.
629 1180918
Независимые города при появлении пустые и захватываются хоть скаутом. Такая то халява.
630 1180921
Ой, чета я взял харапцев, через 10 ходов встретил соседа, а он микенец. Пичаль.
631 1180926
>>180885
Папа непогрешим по определению, поэтому даже в доку 2 трейд играть может. А дум так вообще христианская игра.
632 1180945
Почему ИИ всегда берет харапцев, если первым в новую эпоху уходит?
633 1180946
>>180945
Харапцы тупа топ.
634 1180947
>>180946
Мне Египет больше нравится. Население это конечно заебись, только чо с ним делать? Без зданий оно неэффективно работает, а производства нет.
image.png4,9 Мб, 2560x1440
635 1180948
Блять, они ахуели так тупо бустить ИИ?
636 1180950
>>180947
Египет лучшая фракция на своей эре, если есть немного времени на раскачку. Уже сыграл достаточно каток, чтобы утвержать это уверенно.
Микенцы хороши, если нужно воевать прям немедленно.
Милитаристов аи берет не потому, что умеет за них играть, а чтобы их не взял игрок и не раскатал соседей в лепешку.
Харапцы годнота только из-за того, что позволяют быстро проскочить в следующую эру. Бонус у ниху хуевый, еда бесполезна на поздних стадиях, а уникальный юнит – скаут с +1 на движение.
637 1180953
>>180950

> еда бесполезна на поздних стадиях


Может потому что ты уже разожрался на еде на ранних этапах?
638 1180954
>>180953
Жратва же тут вроде работает примерно так же, как и в легенде: каждый поп экспоненциально поднимает стоимость следующего. Но в той же легенде попы были нужны чтобы строить новые районы и расширять город, а также для некоторых фракционных квестов. В пробеле был тех на перевод еды 1 к 1 в производство. Здесь же районы можно строить в любом количестве, а гнаться за экспонентой смысла не вижу, город с населением 35 не сильно уступает городу с населением 50.
639 1180957
>>180950
Харапчане имба потому что спиздят по кд у тебя все население и хули ты им сделаешь?
640 1180960
>>180957
Объявлю войну? Пиздинг населения кб и war support генерит вообще-то.
641 1180962

>решил поиграть через религию


>ремувнул нубийцев на своем континенте


>встретил перса


>отлично, не зря столько влияния потратил на эту хуйню, сейчас потребую сменить религию, а когда он откажется, нападу


>the persians have yielded


Хитрожопый аи. Теперь и кб на него нет.
[CivBE] Превосходство 642 1180986
>>180954
Много еды = много специалистов в городах. Если брать цивы на еду, то очень скоро сможешь эффективно добывать деньги и науку, не теряя в производстве.

Это самая гибкая и универсальная фишка. Гарантированный успех.
643 1180988
>>180986

>Если брать цивы на еду


Так это с любым ресурсом рабочая стратегия. Если брать цивы на производство, то эпохи через три за один ход будет строиться вообще всё, то же и с наукой, бабом, влиянием. С влиянием правда хуже, потому что его излишки часто не так легко потратить. Разве что смело выходить за лимит городов.
644 1180992
>>180986
Много специалистов с низкой производительностью, потому что производства мало, здания не построены. Зато орды низкоквалифицированных рабочих, заебись.
Вот если дохуа отрядов построить надо, тогда есть смысл.
[CivBE] Превосходство 645 1180998
>>180992

>низкой производительностью


>потому что производства мало, здания не построены.



Если у тебя заняты все слоты спецов, то у тебя будет: высокое производство, много денег и много науки.

Это аграрий больше выигрывает от зданий. Всё-таки он играет от огромного числа специалистов.
646 1181013
>>180926

>А дум так вообще христианская игра


Олды не помнят, ньюфаги не знают
647 1181018
>>180960
И кто будет воевать-то?
648 1181235
Че когда второй патч нах?
649 1181239
>>181235
Уже доступен в бете так-то.

В эту игру меньше играют, чем в Циву 5, лол.
650 1181266
>>181239
Потому что игра оказалась разочарованием. Тут еще и шестую циву по скидке завезле. Самый, что ни на есть, удар в псину
651 1181270
>>180878

>Босния, Герцеговина


Я что-то пропустил?
652 1181272
>>181239
А в циву меньше чем в кс раз в 20.
653 1181273
>>181272
Хуя с козырей зашел. А если взять жанр, то Хуманкинд не очень.
654 1181283
>>181239
>>181266
Нормас игра, сырая что пиздец, но в целом пойдет. Одну партию сыграл, жду патча, например.
image.png46 Кб, 731x121
655 1181285
Такс, а где пачлог?
656 1181287
>>181273
Кому как. Шестую циву я даже по скидке покупать не буду, в пятую не играл, может они в самом деле дает пососать.
657 1181295
>>181287
Я вчера Циву 6 купил, скатал партию, больше зашла, чем Хуманкинд. Два глобальных для меня минуса, если сравнивать с Хуманкиндом:
1. Города уродливые, не похожи на города вообще. ПГТ какие-то. Можно было сделать однотипные районы города, где просто есть слоты под постройки, если уж хотели что-то сделать свое.
2. Лидеры - уроды ебучие, абоминации, подобия людей. Большая часть женщин - сжвшные жирухи. А я ведь дрочил на сфм-гифки с той же Екатериной 2 из 5ки.
658 1181297
>>181295
Мне она не нравится тем, что активностей вроде и много, но почти все они ощущаются как мини-игры, не связанные общей целью.
659 1181315
>>181295
Забыл про боевку. Она в мужике реально годная, если не считать бред с подкреплением
660 1181316
>>181295
Цива 6 просто допиленная. Я ее на релизе пощупал, подумал "ну и хуйня" и вернулся к пятой. Через пару лет снова пощупал - зашибись игра то.
А в humankind масштаб карты другой, город занимает вот столько места и все это место в циве символизирует одна клетка.
Очень маленькие карты в humankind.
661 1181320
>>181316
Чисто по клеткам если считать, то карты как в Циве. Я бы вообще не использовал систему регионов. Еще районы дешевые какие-то. Слишком рано мегалополисы появляются.
>>181315
Боевка реально годная. Бои не идут сквозь века хотя бы.
>>181316
Это так. Вот только перед Амлитудой было уже целых два готовых примера и, во многом, дельной критики этих примеров. Ну блять, как так?!

А еще Амплитуды, со своей замечательной уровневой картой, могли бы и запилить механику затопления. Авось сделают, думаю. Короче до встречи через год, Хуманкайнд. Или, хотя бы, до первого ДЛС.
662 1181321
>>177345
Проблема в том, что в хуманкаиде настолько непродуманные механики и полное отсутствие баланса, что напрочь поломан весь игровой процесс. Как бы ты это поделие не защищал - игра говно и обман игроков, отдавших деньги за сырую поделку в стадии бета-теста. Очень желаю бракоделам разориться нахуй.
663 1181323
Идиотский вопрос: как выбрать карту Земли в мужике? Не могу найти в настройках новой игры.
664 1181332
>>181323
Только с humankind.mod.io скачать или как-то через портал самих Амплитудов. В игре нет ее.
665 1181337
>>181285
Там есть же
666 1181339
>>181295
На релизе цивы говно хлестало пиздец. И хуета и ничего нет и мультяшность циничным шкальникам не зашла. Но там ожидания были х10.
[4X] Civilization 5 667 1181342
>>181337
Вчера еще не было. Такой себе пачлог.
>>181332
Скачал, спасибо
668 1181355
>>177301 (OP)
Сколько надо насрать загрязнения в хуманкаинде чтоб наконец то явился нургл и всему пришел пиздец?
669 1181357
>>181339
Как они не могут сделать нормально эти игры ебучие? На одни и те же грабли наступают. Сука, ну есть перед тобой показательный пример, ну сделайте так, чтобы было нормально, обратите пожалуйста, ебать, на хоть какую-то критику стратегий подобных.
670 1181373
>>181357
Пчел, ты вчера родился? Они не не могут. Они не хотят. Нормальная игра - это игра с десятком длц, суммарно выдающая ценник в 5-10-20 раз выше чем сама игра на релизе. Хочешь не жрать говно? Плати. Иногда получается как с петровичем, когда релизное говно настолько калл, что народ отказывается к нему даже покупать длц, хотя они и хорошие. Иногда получается достаточно сьедобно, чтоб люди решили дать игре второй шанс и купить длц. Посмотри на парадоксопараши, там в стелларис буквально у самих себя спиздить идеи чтоб игра нормальной вышла, но нет, зачем, ведь можно вырезать все к хуям и продать потом по цене игры. А можно как в риме, он, как и петрович, сдох нахуй не родившись, потому что из него вырезали все что можно.
671 1181374
>>181373
Что ты несёшь? Петрович охуенен, многие и по сей день играют. Да, хомячье не схавало, но все знают, что хватает хомячье. Вон наслаждайтесь теперь шестерочкой, уж поистине народная игра.
672 1181381
>>181374
Он охуенен душой и атмосферой, но геймплейно там нихуя не было, на релизе не было даже смежных аффинити, шпионажа, городов на воде, да нихуя не было. При этом аффинити еще и нихуя не сбалансированы, равно как и стартовые бонусы, забыл как они там называются. Чего только стоит открытие на старте титана.
673 1181407
>>181373
Так у них даже то, что они сделали, хуевато работает, лол.
674 1181409
>>181381
Будто смежные аффинити и города на воде маст хэв. Это скорее логичное развитие идей и углубление геймплея. Но таки да, будем надеяться, что в хуманкаиде столько же всего допилят и баланс перепилят, как в обычных цивах и петровичах.
675 1181461
>>181409
Не мастхэв, но это логичные и ожидаемые вещи, часть которых есть в их же играх. Назвать варваров ксеноварварами и сделать рескин тайлов и юнитов не тянет на новую игру. Да даже на длс тянет с натяжкой. Это уровень бесплатных модов в стиме. На том и погорели.
676 1181472
>>181461
Где ж ты видел такие ДЛЦ бесплатно в наше время? Нынче за три новых юнита и два чуда света десять баксов заплатишь, разве нет?
677 1181481
>>181472
Ну так я и говорю, что они пытаются балансировать между дать нихуя и содрать побольше. Иногда перегибают, получается петрович или император. Иногда не перегибают, и народ хавает, как цива или европка. Хотел было в пример симс привести еще, да решил убедиться сперва что уместно упоминать его. Пошел в стим, проверил его длц. А там ценник в ПЯТЬДЕСЯТ ДЕВЯТЬ ТЫСЯЧ, СУКА, БЛЯТЬ! ВЫ ЧЕ НАХУЙ, ВЫ ЧЕ?!
Вот так у людей жопа на ровном месте и сгорает. Еб твою мать, в голосяндру просто. 59к. Остановите мой ор.
.jpg82 Кб, 901x519
678 1181489

>хочешь выглядеть круто как китаец справа


>выдают халат как слева


Почему, мистер Андерсон, во имя чего?
679 1181491
Че-то пачей давно нет. Наверное все баги пофиксили уже.
[4X] Civilization 5 680 1181509
>>181491
Позавчера был
681 1181653
Решил вкатиться в жанр 4х, начал с ЕС2, есть какие-то советы по игре от опытных анонов? А то обучение прошел, а теперь сосу хуй у ИИ на средней сложности
682 1181654
Напоминаю, что агрибилд через ахаменидов - все еще сильнейший в игре и никогда не будет пофикшен.
683 1181665
>>181653
Ты как хуй сосешь то? Тебе толпой военным путем в рот дают, ты плохо расселяешься и сосешь из-за этого по науке и деньгам, у тебя дипломатия проебана и приходится на три фронта воевать с предсказуемым результатом? Нужно больше информации.
684 1181667
>>181665

>Тебе толпой военным путем в рот дают


Да, ИИ приходит и внезапно стукает по ебалу, при этом сразу несколько, а у меня все производственные мощности пущены на домики и изучение науки и техники. Хуй знает вообще, как баланс найти
685 1181693
>>181667
Я сам вкатился лет восемь назад в 4х, поломанное ебло в первых партиях быстро научило готовить парабеллум с первых ходов
686 1181713
>>181693
Ну я частью мозга это понимаю, но врагов вроде нет, максимум пара пиратов, хочется развить науку и производство, а в итоге увлекаюсь и армия в жопе. Короч надо как-то учиться развиваться равномерно. К сожалению в отличие от той же цивы по ЕС2 гайдов почти и нет
687 1181724
>>181713
Ебашь производство, остальное подтянется. Тебя гайды по какой расе интересуют?
688 1181726
>>181713
Универсальое правило всех стратегий от амплитудов: не жди пока сосед начнет тебя буллить, упреди его в этом.
689 1181732
>>181726
В легенде в первой же игре построил 10 городов и выиграл по % владения территориями или как-то так. Ни с кем вобще не воевал.
690 1181744
>>181724
Ну я пока за империю играю
691 1181758
Почему в хуманкайнде крестьяне сильнее воинов?
692 1181786
>>181744
Сама легкая раса. Качаешь производство, качаешь влияние, после сотого хода твой раш из кораблей никто и ничто не остановит
693 1181789
>>181713
Ну короч опять заигрался в урбаниста и меня разъебали. Походу когда ИИ начинает пиздеть про "ублюдок пидорас я тебе ебало вскрою", то надо готовиться к войне, а не хуи пинать
[4X] Civilization 5 694 1181801
>>181758
Дембельнувшиеся срочники
695 1181819
>>181789
Лучше готовься до. Если у тебя армия будет, то ИИ в большинстве случаев и не будет так говорить.
696 1181820
>>181789
Хуево значит и в урбаниста играешь. Даже если тебя довнул ии когда у тебя 0 солдат, можно за 2-3 хода собрать достаточный стак чтоб стопнуть первичную агрессию от дальнейшего распространения. Затем собрать еще 1 стак для контратаки на возможно потерянные города и затем уже нормально перейти в полноценную атаку. Если города нормальные, то как минимум у тебя есть несколько таких, которые могут выдавить по юниту в ход, а то и по нескольку разом. Иишки так не умеют, плюс не умеют воевать.
697 1181838
>>181820
А что, ИИ перестали рожать войска волшебным образом из воздуха, без траты производства и населения?
698 1181850
>>181838
А что, это имеет значение, если он тупой как пробка и все его войска вайпаются без потерь 2-3 фулстак отрядами?
699 1181854
>>181850
Пиздец. Ты троллишь, или что?
Сначала
>>181820

> могут выдавить по юниту в ход, а то и по нескольку разом. Иишки так не умеют


Потом
>>181850

> А что, это имеет значение


Так умеют или не умеют, про имеет значение каждый сам для себя решит. Я вот прекрасно вижу, что ИИ берет юниты из воздуха когда ему надо.
Вообще от игры одно разочарование, это даже хуже ИИ в циве. Там он просто слабоумный, но с ебейшими бонусами ко всей производительности, тут он ещё и волшебник, игнорирующий правила игры.
700 1181855
>>181854
Ну я не обращал внимания на создание армий из воздуха, но никаких проблем его армии, кроме стартовых,не создают. Как только ты отстроишь свои войска, то комп проблемой быть перестает. Никаких миллионов войск из нихуя я не замечал, но не отрицаю что это может быть. Мне просто похуй, ведь он тупой как пробка, снести его проблем не достает. Но если он и выдавливает армию из ниоткуда, то делает это явно медленнее чем я собираю свою армию при развитых городах.
701 1181860
>>181854
Как и в цивке ИИ не

> берет юниты из воздуха когда ему надо


он получает их за счет

> ебейшими бонусами ко всей производительности

702 1181861
>>181860
Это же игра от тех же авторов, что и хуманкайд? Там я точно видел, как город срет войсками, не уменьшаясь в населении. Значит их ии деградировал со времен прошлых игр.
703 1181864
>>181861
Про хуманкайнд и пишу, да про любую 4х справедливо.

> город срет войсками, не уменьшаясь в населении


Просто у него еды столько, что в тот же ход компенсируется.
704 1181866
>>181864
У города без присоединенных регионов. Ну конечно.
[CivBE] Превосходство 705 1182190
706 1182217
>>182190
Баланс в жопе, никто ничего не фиксит, игра сдохла. Больше у этих пидарсов ничего не куплю.
707 1182257
хорошо что рефанднул кал
708 1182295
>>182257
А я не успел. Очень жалею.
[CivBE] Превосходство 709 1182342
[CivBE] Превосходство 710 1182348
>>177301 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=GwqphyV8JgM

Стрим результатов конкурса на создание карт.
[4X] Civilization 5 711 1182375
>>182217
Ты на форум заходил? Они постоянно над фиксами работают. На днях очень жирный патч будет
[4X] Civilization 5 712 1182376
CHANGES AND ADDITIONS
- Added coastal Sieges.
- Added a notion of attacker anachronism to limit the damage formula.
- Added a notification when only one Technology is left to activate the End Game trigger.
- Added subtitles color picker in the accessibility options.
- Added a dedicated icon to the War Score.
- Added a War Score breakdown in the Crisis panel.
- Added a Select button in All Military Forces and All Cities and Outposts panels to focus the camera on those elements and select them.
- Added information on next threshold on Pollution tooltips.
- Added Game Speed and Game Difficulty information to game saves.
- Added a Fullscreen option in the video settings.
- Added tools to manage and share a Persona on G2G.
- Added several new hints.

- Improved the flow of dialogues/animations between Avatars in the Diplomacy screen.
- Improved the Surrender panel.
- Improved the pathfinding computation over the fog of war.
- Improved the display speed of the Avatars in the Lobby screen.
- Improved feedback for Naval transports, Militias and Siege Weapons.
- Improved the way AI makes prediction when evaluation a battle.
- Improved the way AI Armies will consider going through safe Territories to get closer to the target.

- Improved the way AI Empires synchronize their Armies for an attack.

- Improved the way AI Empire use bombardment.

- AI Empires will now focus more on their Emblematic Districts and should be more efficient in their placement.

- AI Empires should now properly place Common Quarter to gain Stability.

- Updated default keyboard shortcuts.
- End-game stats now correctly track FoodProduced rather than FoodNet (which tends to always be around 0).
- Reduced Combat Strength effect of the "Violent Pursuits" event.
- Reduced Combat Strength effect of the "Only Game in Town" event.
- Stability penalty of being overdrawn in terms of Influence now scales quadratically.
- Slightly reduced Hunnic Hordes bonus.
- Merchant gains now scale more with Eras.
- Aesthete gains now scale quadratically with Eras.
- Reduced Expansionist costs.
- Reduced the impact on Faith of the two initial Tenets, "Shamanism" and "Polytheism".
- Increased cost of claims for players on the high end of the Territory count.
- Reduced the "per district" Stability impact of local Pollution.
- Global Pollution effects now scale with District count.
- Natural Reserves now recapture Pollution.
- Increased Global Pollution thresholds by a factor of 2.5.
- Balanced Local and Global Pollution effects to put more importance on Local effects. Please note that impact on FIMS, Faith and Influence doesn't not use the right feedback on the Local Pollution tooltip on a Territory.

- Slightly reduced Pollution impact of Airports, Airfields and other special Districts to which Pollution reductions don't apply.

- Some Infrastructures now reduce Pollution from Airports.

- Sewage Treatment Plant now reduces Farmers Quarter Pollution.

- Loosened Civics prerequisites to make rare Civics more likely to appear.
- Added a minimum value to multiplier properties for enacting and canceling Civics, preventing some exploits.
- Changed Midas' Strength from Capitalist (+15% Money) to Moneymaker (+10%).

IMPORTANT FIXES
- Fixed an issue where Civics cannot be unlocked under specific conditions.
- Fixed an issue where frame rate drops in Contemporary Era, due to Trade Routes.
- Fixed an issue where frame rate drops in Contemporary Era, due to Soviet District.
- Fixed an issue where District's 3D models are no longer displayed under specific conditions.
- Fixed an issue where Army pawns disappear and combat preview gets locked.
- Fixed an issue where retreating from a battle with an Aircraft Carrier carrying Air Units causes the Air Units to disappear.
- Fixed an issue where a battle cannot be ended under specific conditions.
- Fixed an issue where a battle cannot be ended due to AI being stuck itself because it has no target.
- Fixed an issue where the end turn cannot be ended due to the battle mandatory notification being not displayed.
- Fixed an issue where the end turn cannot be ended when Independent People starts a Crisis under specific conditions.
- Fixes an issue where AIs are targeting Curiosities in the fog of war.
- Fixed an issue where AI Personas are reset to the default ones when loading multiplayer saves.
- Fixed an issue where the diplomacy log information is not retained through save/load.
- Fixed an issue where an error is generated when opening an ongoing battle after ending a turn.
- Fixed an issue where an error can occur when launching a Nuclear Missile against an opponent's Capital City.
- Fixed an issue where an error can occur when the move ratio is negative.
- Fixed an issue where an error can occur when accessing an Air Strike aftermath report.
- Fixed an issue where an audio error can be generated when using Missile Strike in a battle.

OTHER FIXES
ECONOMY
- Fixed an issue where "Power Investor" Merchant's ability can be used multiple times by reloading a save file.
- Fixed an issue where Harbors are not excluded from City's main borough, meaning that opposing players can't move their Ships onto a Harbor that is contiguous with their enemy's main borough to block Unit creation or to trigger a ransack.
- Fixed an issue where Cultural Wonders are reset to an "unplaced" state instead of transferring ownership.
- Fixed an issue where Awari, Ordu and Orda outposts have a different exploitation feedback than regular Outposts.
- Fixed an issue where Influence buyout costs scaling are not handling gamespeed.
- Fixed an issue where Luxury Resource breakdown incorrectly described its source.
- Fixed an issue where the National Projects tooltips do not specify that their cost is reduced when being constructed on a compatible project site district.
- Fixed an issue where the constructions list is automatically scrolled after each added Infrastructure and Public Ceremony to the construction queue.
- Fixed an issue where errors can occur when constructing another District on the Arms Factory.
- Fixed an issue where bonus resources from satellite launches are not shown in any breakdowns.
- Fixed an issue where the player is not informed about the placement prerequisites of the Floating Market.
- Fixed an issue where the Natural Wonders' name changes to "Exploitation" once a District is built on adjacent Tiles.
- Fixed an issue where the Coal generators effect of the Electricity technology is not fully functional.
- Fixed an issue where it is extremely difficult for players to mitigate Pollution when having a low Stability.
- Fixed an issue where the Local Pollution thresholds is scaling with World Size.
- Fixed an issue where the City Stability breakdown does not list the District Pollution penalty separately.
- Fixed an issue where Local Pollution effects isn't displayed in the City's FIMS, Faith and Influence breakdowns.
- Fixed an issue where the "End of your journey" Pollution-related important notification does not indicate who is the top polluter and that it has received Fame.
- Fixed an issue where destroying Forests does not generate Pollution.
- Fixed an issue where sometime the Local Pollution tooltip doesn't update.
- Fixed an issue where Uranium deposits can spawn on water Tiles.

MILITARY
- Fixed an issue where the player is able to fight against Ships on land after Sieges.
- Fixed an issue where building nomadic Units on a spawn point with a nomadic Unit already on it is not allowed.
- Fixed an issue where the Unit creation gauge of Nomad Armies can be displayed in the Army panel of a different Army.
- Fixed an issue where Air and Missile Units can be deployed in the same Army.
- Fixed an issue where Air and Missile Units cannot be disbanded under specific conditions.
- Fixed an issue where "Behind Walls" status is not removed after Siege Weapons destroyed the Fortification.
- Fixed an issue where false information is displayed in the contextual tooltip when hovering over a Tribe with 2 or more Units.
- Fixed an issue where Tribe gauge is displayed for Independent People Armies under specific conditions.
- Fixed an issue where the Claim Territory unit action button can display inconsistent behaviour.
- Fixed an issue where Draftees have an anti-cavalry icon instead of a melee one.
- Fixed an issue where Army actions present inconsistent behavior when accessed through their respective keybindings.
- Fixed an issue where an Army cannot cross other Empire's Ruins in order to start a Siege.
- Fixed an issue where assimilated Independent people's Armies cannot embark even with the required Technology researched.
- Fixed an issue where last Army can be fully disbanded in Neolithic Era.
- Fixed an issue where auto-exploring Armies repeat the same path during their movement turn.
- Fixed an issue where coastal naval Units can become stuck in an auto-explore loop if they cannot reach another coastal water area.
- Fixed an issue where naval Units can be placed on the land Tiles during siege battles.
- Fixed an issue where the Air Strike targeting mode is not dismissed when accessing the game's Pause menu via the Escape key.
- Fixed an issue where the game menu opens when pressing the ESC key while an unit action is selected.

DIPLOMACY
- Fixed an issue where an error can occur when opening the Treaty section with a Vassal, in some cases.
- Fixed an issue where an error can occur when accessing the Diplomacy scren using a notification for an AI proposal.
- Fixed an issue where an ongoing annexation is not interrupted after becoming allied or at war with another player.
- Fixed an issue where the player must re-access the Diplomacy screen in order to end the turn when receiving a counter proposal while inside that screen.
- Fixed an issue where issuing a Demand automatically rejects a white peace proposal.
- Fixed an issue where an ongoing annexation is not interrupted after becoming allied or at war with another player.
- Fixed an issue where deprecated Surrender Terms are not shown and tradable for Money.
- Fixed an issue where Demands made before war are locked when forcing surrender, and the "Money per greviance" value is incorrect.
- Fixed an issue where the Heresy grievance is not correctly displayed.
- Fixed an issue where wrong information is displayed in the Relations tab when the played is not part of the feedbacked relationship.
- Fixed an issue where the size of the War Morale tooltip area is too small in the Diplomacy screen.
- Fixed an issue where greetings would not play properly when quickly opening and closing the Diplomacy panel with different Empires.
- Fixed an issue where the player's Avatar is getting stucked in Furious attitude if they declare war, then meet a new Empire.
- Fixed an issue where the player is not informed regarding the Resource sharing mechanic granted by vassalization.
- Fixed an issue where making an AI a Vassal that was in a war against an ally continues the war with the ally.
- Fixed an issue where the player has the ability to open the Diplomacy screen with an eliminated Empire under specific conditions.
- Fixed an issue where diplomatic third person subtitles can display a text error under specific conditions.
- Fixed an issue where errors are generated when using the Alt+F4 command in the Diplomacy screen.
- Fixed an issue where no tooltip is displayed for the Diplomatic History Close button.
- Fixed an issue where some texts can be hidden by the Log button in the Diplomacy screen.
[4X] Civilization 5 712 1182376
CHANGES AND ADDITIONS
- Added coastal Sieges.
- Added a notion of attacker anachronism to limit the damage formula.
- Added a notification when only one Technology is left to activate the End Game trigger.
- Added subtitles color picker in the accessibility options.
- Added a dedicated icon to the War Score.
- Added a War Score breakdown in the Crisis panel.
- Added a Select button in All Military Forces and All Cities and Outposts panels to focus the camera on those elements and select them.
- Added information on next threshold on Pollution tooltips.
- Added Game Speed and Game Difficulty information to game saves.
- Added a Fullscreen option in the video settings.
- Added tools to manage and share a Persona on G2G.
- Added several new hints.

- Improved the flow of dialogues/animations between Avatars in the Diplomacy screen.
- Improved the Surrender panel.
- Improved the pathfinding computation over the fog of war.
- Improved the display speed of the Avatars in the Lobby screen.
- Improved feedback for Naval transports, Militias and Siege Weapons.
- Improved the way AI makes prediction when evaluation a battle.
- Improved the way AI Armies will consider going through safe Territories to get closer to the target.

- Improved the way AI Empires synchronize their Armies for an attack.

- Improved the way AI Empire use bombardment.

- AI Empires will now focus more on their Emblematic Districts and should be more efficient in their placement.

- AI Empires should now properly place Common Quarter to gain Stability.

- Updated default keyboard shortcuts.
- End-game stats now correctly track FoodProduced rather than FoodNet (which tends to always be around 0).
- Reduced Combat Strength effect of the "Violent Pursuits" event.
- Reduced Combat Strength effect of the "Only Game in Town" event.
- Stability penalty of being overdrawn in terms of Influence now scales quadratically.
- Slightly reduced Hunnic Hordes bonus.
- Merchant gains now scale more with Eras.
- Aesthete gains now scale quadratically with Eras.
- Reduced Expansionist costs.
- Reduced the impact on Faith of the two initial Tenets, "Shamanism" and "Polytheism".
- Increased cost of claims for players on the high end of the Territory count.
- Reduced the "per district" Stability impact of local Pollution.
- Global Pollution effects now scale with District count.
- Natural Reserves now recapture Pollution.
- Increased Global Pollution thresholds by a factor of 2.5.
- Balanced Local and Global Pollution effects to put more importance on Local effects. Please note that impact on FIMS, Faith and Influence doesn't not use the right feedback on the Local Pollution tooltip on a Territory.

- Slightly reduced Pollution impact of Airports, Airfields and other special Districts to which Pollution reductions don't apply.

- Some Infrastructures now reduce Pollution from Airports.

- Sewage Treatment Plant now reduces Farmers Quarter Pollution.

- Loosened Civics prerequisites to make rare Civics more likely to appear.
- Added a minimum value to multiplier properties for enacting and canceling Civics, preventing some exploits.
- Changed Midas' Strength from Capitalist (+15% Money) to Moneymaker (+10%).

IMPORTANT FIXES
- Fixed an issue where Civics cannot be unlocked under specific conditions.
- Fixed an issue where frame rate drops in Contemporary Era, due to Trade Routes.
- Fixed an issue where frame rate drops in Contemporary Era, due to Soviet District.
- Fixed an issue where District's 3D models are no longer displayed under specific conditions.
- Fixed an issue where Army pawns disappear and combat preview gets locked.
- Fixed an issue where retreating from a battle with an Aircraft Carrier carrying Air Units causes the Air Units to disappear.
- Fixed an issue where a battle cannot be ended under specific conditions.
- Fixed an issue where a battle cannot be ended due to AI being stuck itself because it has no target.
- Fixed an issue where the end turn cannot be ended due to the battle mandatory notification being not displayed.
- Fixed an issue where the end turn cannot be ended when Independent People starts a Crisis under specific conditions.
- Fixes an issue where AIs are targeting Curiosities in the fog of war.
- Fixed an issue where AI Personas are reset to the default ones when loading multiplayer saves.
- Fixed an issue where the diplomacy log information is not retained through save/load.
- Fixed an issue where an error is generated when opening an ongoing battle after ending a turn.
- Fixed an issue where an error can occur when launching a Nuclear Missile against an opponent's Capital City.
- Fixed an issue where an error can occur when the move ratio is negative.
- Fixed an issue where an error can occur when accessing an Air Strike aftermath report.
- Fixed an issue where an audio error can be generated when using Missile Strike in a battle.

OTHER FIXES
ECONOMY
- Fixed an issue where "Power Investor" Merchant's ability can be used multiple times by reloading a save file.
- Fixed an issue where Harbors are not excluded from City's main borough, meaning that opposing players can't move their Ships onto a Harbor that is contiguous with their enemy's main borough to block Unit creation or to trigger a ransack.
- Fixed an issue where Cultural Wonders are reset to an "unplaced" state instead of transferring ownership.
- Fixed an issue where Awari, Ordu and Orda outposts have a different exploitation feedback than regular Outposts.
- Fixed an issue where Influence buyout costs scaling are not handling gamespeed.
- Fixed an issue where Luxury Resource breakdown incorrectly described its source.
- Fixed an issue where the National Projects tooltips do not specify that their cost is reduced when being constructed on a compatible project site district.
- Fixed an issue where the constructions list is automatically scrolled after each added Infrastructure and Public Ceremony to the construction queue.
- Fixed an issue where errors can occur when constructing another District on the Arms Factory.
- Fixed an issue where bonus resources from satellite launches are not shown in any breakdowns.
- Fixed an issue where the player is not informed about the placement prerequisites of the Floating Market.
- Fixed an issue where the Natural Wonders' name changes to "Exploitation" once a District is built on adjacent Tiles.
- Fixed an issue where the Coal generators effect of the Electricity technology is not fully functional.
- Fixed an issue where it is extremely difficult for players to mitigate Pollution when having a low Stability.
- Fixed an issue where the Local Pollution thresholds is scaling with World Size.
- Fixed an issue where the City Stability breakdown does not list the District Pollution penalty separately.
- Fixed an issue where Local Pollution effects isn't displayed in the City's FIMS, Faith and Influence breakdowns.
- Fixed an issue where the "End of your journey" Pollution-related important notification does not indicate who is the top polluter and that it has received Fame.
- Fixed an issue where destroying Forests does not generate Pollution.
- Fixed an issue where sometime the Local Pollution tooltip doesn't update.
- Fixed an issue where Uranium deposits can spawn on water Tiles.

MILITARY
- Fixed an issue where the player is able to fight against Ships on land after Sieges.
- Fixed an issue where building nomadic Units on a spawn point with a nomadic Unit already on it is not allowed.
- Fixed an issue where the Unit creation gauge of Nomad Armies can be displayed in the Army panel of a different Army.
- Fixed an issue where Air and Missile Units can be deployed in the same Army.
- Fixed an issue where Air and Missile Units cannot be disbanded under specific conditions.
- Fixed an issue where "Behind Walls" status is not removed after Siege Weapons destroyed the Fortification.
- Fixed an issue where false information is displayed in the contextual tooltip when hovering over a Tribe with 2 or more Units.
- Fixed an issue where Tribe gauge is displayed for Independent People Armies under specific conditions.
- Fixed an issue where the Claim Territory unit action button can display inconsistent behaviour.
- Fixed an issue where Draftees have an anti-cavalry icon instead of a melee one.
- Fixed an issue where Army actions present inconsistent behavior when accessed through their respective keybindings.
- Fixed an issue where an Army cannot cross other Empire's Ruins in order to start a Siege.
- Fixed an issue where assimilated Independent people's Armies cannot embark even with the required Technology researched.
- Fixed an issue where last Army can be fully disbanded in Neolithic Era.
- Fixed an issue where auto-exploring Armies repeat the same path during their movement turn.
- Fixed an issue where coastal naval Units can become stuck in an auto-explore loop if they cannot reach another coastal water area.
- Fixed an issue where naval Units can be placed on the land Tiles during siege battles.
- Fixed an issue where the Air Strike targeting mode is not dismissed when accessing the game's Pause menu via the Escape key.
- Fixed an issue where the game menu opens when pressing the ESC key while an unit action is selected.

DIPLOMACY
- Fixed an issue where an error can occur when opening the Treaty section with a Vassal, in some cases.
- Fixed an issue where an error can occur when accessing the Diplomacy scren using a notification for an AI proposal.
- Fixed an issue where an ongoing annexation is not interrupted after becoming allied or at war with another player.
- Fixed an issue where the player must re-access the Diplomacy screen in order to end the turn when receiving a counter proposal while inside that screen.
- Fixed an issue where issuing a Demand automatically rejects a white peace proposal.
- Fixed an issue where an ongoing annexation is not interrupted after becoming allied or at war with another player.
- Fixed an issue where deprecated Surrender Terms are not shown and tradable for Money.
- Fixed an issue where Demands made before war are locked when forcing surrender, and the "Money per greviance" value is incorrect.
- Fixed an issue where the Heresy grievance is not correctly displayed.
- Fixed an issue where wrong information is displayed in the Relations tab when the played is not part of the feedbacked relationship.
- Fixed an issue where the size of the War Morale tooltip area is too small in the Diplomacy screen.
- Fixed an issue where greetings would not play properly when quickly opening and closing the Diplomacy panel with different Empires.
- Fixed an issue where the player's Avatar is getting stucked in Furious attitude if they declare war, then meet a new Empire.
- Fixed an issue where the player is not informed regarding the Resource sharing mechanic granted by vassalization.
- Fixed an issue where making an AI a Vassal that was in a war against an ally continues the war with the ally.
- Fixed an issue where the player has the ability to open the Diplomacy screen with an eliminated Empire under specific conditions.
- Fixed an issue where diplomatic third person subtitles can display a text error under specific conditions.
- Fixed an issue where errors are generated when using the Alt+F4 command in the Diplomacy screen.
- Fixed an issue where no tooltip is displayed for the Diplomatic History Close button.
- Fixed an issue where some texts can be hidden by the Log button in the Diplomacy screen.
[4X] Civilization 5 713 1182377
>>182376
AI
- Fixed an issue where AI Empires don't wait for Players Culture choice in low game difficulties.
- Fixed an issue where AI never uses Buyout to finish Constructions.
- Fixed an issue where AI don't launch a Siege assault when no other options are available.
- Fixed an issue where AI related errors are generated when loading a save file.
- Fixed an issue where an error can occur for single Tile bombardment.
- Fixed an issue where AI Empires cannot properly target Territories with the Cultural Affinity action.
- Fixed an issue where AI would not behave properly when out of movement points and joining a battle.
- Fixed an issue where AI Empires try to allocate Armies to attack Territories they cannot reach.

- Fixed an issue where AI Empires would try to regroup Armies that could not reach each other.

- Fixed an issue where an error can occur when besieging or capturing a City under specific conditions.

- Fixed an issue where reinforcements are not properly taken into account in battle estimations.

- Fixed an issue where AI Empires would disband their own embarked Armies.
- Fixed several issues with the AI pathfinding computation.

UI
- Fixed an issue where the game version in Main Menu is barely visible.
- Fixed an issue where an error can occur when accessing the UI tab from the Settings screen, leaving a blank space in the Languages droplist.
- Fixed an issue where loading a save and opening the Empire screen shows the Fame rewards as 0 for a turn.
- Fixed an issue where the ping choice panel cannot be dismissed until the player makes a ping selection.
- Fixed an issue where no sound is played on the "The end?" notification.
- Fixed an issue where an error message is displayed when using the Alt+F4 command in the Diplomacy Mode.
- Fixed an issue where the player is not informed that they does not have access to a Technology because they has not advanced in the correct era.
- Fixed an issue where the icon for unavailable Strengths and Biases is inconsistently displayed.
- Fixed an issue where Empires the player didn't met are displayed as "Unknown" in the "Longuest War" section during the End Game sequence.
- Fixed an issue where, for a couple of frames between the video and the camera sequence, the player can see the interface and initial position of the camera.
- Fixed an issue where the District's tooltip is incorrectly scaled if the player hovers the Districts right after they clicks on the Idle City button.
- Fixed an issue where an inconsistent Technology cost is displayed when advancing from Neolithic Era without claiming a Territory.
- Fixed an issue where clicking on the Technology screen Era page buttons scrolls to the Era instead of jumping directly to that Era.
- Fixed an issue where the Technology panel is not highlighted when a Research Mandatory is interacted with while the panel is already accessed.
- Fixed an issue where the player is not informed that they does not have access to a Technology because they has not advanced in the correct Era.
- Fixed an issue where the tooltip window from the activated "Land Raiser" ability is bigger than the text inside.
- Fixed an issue where the City name is not displayed in the title of an Event choice.
- Fixed an issue where a debug text is displayed in the choices of "An Envious Eye" Event. Event description still has a debug text.
- Fixed an issue where a debug text is displayed in the "A Surfeit of Wisdom" Event.
- Fixed an issue where World settings are available when a player created map is selected.
- Fixed an issue where inconsistent Technology costs are displayed when advancing from Neolithic Era without claiming a Territory.
- Fixed an issue where the "Locate the Event" function on the "Resource Sold" notification pulls the camera to the wrong location.
- Fixed an issue where Harbor trade nodes are not correctly displayed in the Trade screen.
- Fixed an issue where the Empire name is not displayed on fresh sessions in the Diplomacy screen, Battle panels or notifications.
- Fixed an issue where specific UI indicators in the Army and City panel are difficult to read when displayed in a red color.
- Fixed an issue where loading a save and clicking the Empire screen shows the Fame rewards as 0 for a turn.
- Fixed an issue where some minor graphical corruption with Units appears on several screens.
- Fixed an issue where an incorrect icon is used for the "Silver Tongues" Legacy Trait.
- Fixed an issue where inconsistent behaviour can be observed for the New Game Content tab.
- Fixed an issue where clicking the chat button doesn't put the cursor in the text field automatically.
- Fixed an issue where the "Enter" key opens the game chat instead of confirming the rename action in multiplayer sessions.
- Fixed an issue where the Hotkey function in-game is available while the Humankind Encyclopedia is open.
- Fixed an issue where the next City or Outpost will be selected instead of the Next Army or Previous Army when using their designated keys - P and N while having an Army selected.
- Fixed an issue where default keybinding assignment is not listed for the Game menu in the Mouse and Keyboard Settings screen.
- Fixed an issue where SFXs do not always play when using shortcuts.
- Fixed an issue where the "Smite unbelievers" Tier 1 tenet's bonus is applied as unknown.
- Fixed an issue where the Follower repartition in the Religion panel can be less than 100%.
- Fixed an issue where background functionality is present when minimizing the game.
- Fixed an issue where the "Close Help Layer" button is missing a tooltip.
- Fixed several issues with the position of Help Layer items.

MULTIPLAYER
- Fixed an issue where errors are generated after leaving the game idle for approximately 2 minutes in the Join Game screen.
- Fixed an issue where the player cannot join a private session using the lobby ID.
- Fixed an issue where non-host player can apply a custom map in a multiplayer lobby.
- Fixed an issue where an infinite loading screen can happen after a non-host player applies a custom map in a multiplayer lobby.

MODDING
- Fixed an issue where the player is unable to delete user created maps in the Map Editor screen.
- Fixed an issue where there is no way for the player to sign the created maps.
- Fixed an issue where the New Game screen does not list the details of user created maps.
- Fixed an issue where World settings are available when a player created map is selected.
- Fixed an issue where exiting the Map Editor quits the game to desktop.
- Fixed an issue where an error occurs with the World Wrap setting.
- Fixed several issues due to missing checks to verify the validity of user created map as game map.

MISC.
- Fixed an issue where changes made to the G2G Persona collection are made only after restarting or re-logging the game.
- Fixed an issue where player created Avatars are not synced back to the game when connecting with a g2g account.
- Fixed an issue where the G2G player Persona Avatar is reset to the default one after saving AI Persona changes.
- Fixed an issue where the downloaded AI Persona model can be updated by the creator after adding it to a collection or session.
- Fixed an issue where camera is abruptly repositioned to the bottom of the game map when accessing the Civics, Religion and Diplomacy screens while being zoomed in on the map.
- Fixed an issue where wrong Narrator lines and animation are played when an AI declares war on the player.
- Fixed an issue where the Narrator line is not triggered when creating a City for the first time.
- Fixed an issue where First City Settled Narrator line is triggered incorrectly when building the first District.
- Fixed an issue where the Narrator line for the Mars Landing event is triggered numerous times.
- Fixed an issue where the Narrator line is wrongly triggered for Phoenicians Harbors, Soviet Tanks, Missiles, and Greek Ships.
- Fixed an issue where Trade Links with all other Empires Narrator lines repeat every time the player buys a Resource.
- Fixed an issue where Narratore lines can be triggered in the Diplomacy screen.
- Fixed an issue where the "Reforestation" achievement can be unlocked early.
- Fixed an issue where the "Unbend the knee" achievement is unlocked when the prerequisite is not met.
[4X] Civilization 5 713 1182377
>>182376
AI
- Fixed an issue where AI Empires don't wait for Players Culture choice in low game difficulties.
- Fixed an issue where AI never uses Buyout to finish Constructions.
- Fixed an issue where AI don't launch a Siege assault when no other options are available.
- Fixed an issue where AI related errors are generated when loading a save file.
- Fixed an issue where an error can occur for single Tile bombardment.
- Fixed an issue where AI Empires cannot properly target Territories with the Cultural Affinity action.
- Fixed an issue where AI would not behave properly when out of movement points and joining a battle.
- Fixed an issue where AI Empires try to allocate Armies to attack Territories they cannot reach.

- Fixed an issue where AI Empires would try to regroup Armies that could not reach each other.

- Fixed an issue where an error can occur when besieging or capturing a City under specific conditions.

- Fixed an issue where reinforcements are not properly taken into account in battle estimations.

- Fixed an issue where AI Empires would disband their own embarked Armies.
- Fixed several issues with the AI pathfinding computation.

UI
- Fixed an issue where the game version in Main Menu is barely visible.
- Fixed an issue where an error can occur when accessing the UI tab from the Settings screen, leaving a blank space in the Languages droplist.
- Fixed an issue where loading a save and opening the Empire screen shows the Fame rewards as 0 for a turn.
- Fixed an issue where the ping choice panel cannot be dismissed until the player makes a ping selection.
- Fixed an issue where no sound is played on the "The end?" notification.
- Fixed an issue where an error message is displayed when using the Alt+F4 command in the Diplomacy Mode.
- Fixed an issue where the player is not informed that they does not have access to a Technology because they has not advanced in the correct era.
- Fixed an issue where the icon for unavailable Strengths and Biases is inconsistently displayed.
- Fixed an issue where Empires the player didn't met are displayed as "Unknown" in the "Longuest War" section during the End Game sequence.
- Fixed an issue where, for a couple of frames between the video and the camera sequence, the player can see the interface and initial position of the camera.
- Fixed an issue where the District's tooltip is incorrectly scaled if the player hovers the Districts right after they clicks on the Idle City button.
- Fixed an issue where an inconsistent Technology cost is displayed when advancing from Neolithic Era without claiming a Territory.
- Fixed an issue where clicking on the Technology screen Era page buttons scrolls to the Era instead of jumping directly to that Era.
- Fixed an issue where the Technology panel is not highlighted when a Research Mandatory is interacted with while the panel is already accessed.
- Fixed an issue where the player is not informed that they does not have access to a Technology because they has not advanced in the correct Era.
- Fixed an issue where the tooltip window from the activated "Land Raiser" ability is bigger than the text inside.
- Fixed an issue where the City name is not displayed in the title of an Event choice.
- Fixed an issue where a debug text is displayed in the choices of "An Envious Eye" Event. Event description still has a debug text.
- Fixed an issue where a debug text is displayed in the "A Surfeit of Wisdom" Event.
- Fixed an issue where World settings are available when a player created map is selected.
- Fixed an issue where inconsistent Technology costs are displayed when advancing from Neolithic Era without claiming a Territory.
- Fixed an issue where the "Locate the Event" function on the "Resource Sold" notification pulls the camera to the wrong location.
- Fixed an issue where Harbor trade nodes are not correctly displayed in the Trade screen.
- Fixed an issue where the Empire name is not displayed on fresh sessions in the Diplomacy screen, Battle panels or notifications.
- Fixed an issue where specific UI indicators in the Army and City panel are difficult to read when displayed in a red color.
- Fixed an issue where loading a save and clicking the Empire screen shows the Fame rewards as 0 for a turn.
- Fixed an issue where some minor graphical corruption with Units appears on several screens.
- Fixed an issue where an incorrect icon is used for the "Silver Tongues" Legacy Trait.
- Fixed an issue where inconsistent behaviour can be observed for the New Game Content tab.
- Fixed an issue where clicking the chat button doesn't put the cursor in the text field automatically.
- Fixed an issue where the "Enter" key opens the game chat instead of confirming the rename action in multiplayer sessions.
- Fixed an issue where the Hotkey function in-game is available while the Humankind Encyclopedia is open.
- Fixed an issue where the next City or Outpost will be selected instead of the Next Army or Previous Army when using their designated keys - P and N while having an Army selected.
- Fixed an issue where default keybinding assignment is not listed for the Game menu in the Mouse and Keyboard Settings screen.
- Fixed an issue where SFXs do not always play when using shortcuts.
- Fixed an issue where the "Smite unbelievers" Tier 1 tenet's bonus is applied as unknown.
- Fixed an issue where the Follower repartition in the Religion panel can be less than 100%.
- Fixed an issue where background functionality is present when minimizing the game.
- Fixed an issue where the "Close Help Layer" button is missing a tooltip.
- Fixed several issues with the position of Help Layer items.

MULTIPLAYER
- Fixed an issue where errors are generated after leaving the game idle for approximately 2 minutes in the Join Game screen.
- Fixed an issue where the player cannot join a private session using the lobby ID.
- Fixed an issue where non-host player can apply a custom map in a multiplayer lobby.
- Fixed an issue where an infinite loading screen can happen after a non-host player applies a custom map in a multiplayer lobby.

MODDING
- Fixed an issue where the player is unable to delete user created maps in the Map Editor screen.
- Fixed an issue where there is no way for the player to sign the created maps.
- Fixed an issue where the New Game screen does not list the details of user created maps.
- Fixed an issue where World settings are available when a player created map is selected.
- Fixed an issue where exiting the Map Editor quits the game to desktop.
- Fixed an issue where an error occurs with the World Wrap setting.
- Fixed several issues due to missing checks to verify the validity of user created map as game map.

MISC.
- Fixed an issue where changes made to the G2G Persona collection are made only after restarting or re-logging the game.
- Fixed an issue where player created Avatars are not synced back to the game when connecting with a g2g account.
- Fixed an issue where the G2G player Persona Avatar is reset to the default one after saving AI Persona changes.
- Fixed an issue where the downloaded AI Persona model can be updated by the creator after adding it to a collection or session.
- Fixed an issue where camera is abruptly repositioned to the bottom of the game map when accessing the Civics, Religion and Diplomacy screens while being zoomed in on the map.
- Fixed an issue where wrong Narrator lines and animation are played when an AI declares war on the player.
- Fixed an issue where the Narrator line is not triggered when creating a City for the first time.
- Fixed an issue where First City Settled Narrator line is triggered incorrectly when building the first District.
- Fixed an issue where the Narrator line for the Mars Landing event is triggered numerous times.
- Fixed an issue where the Narrator line is wrongly triggered for Phoenicians Harbors, Soviet Tanks, Missiles, and Greek Ships.
- Fixed an issue where Trade Links with all other Empires Narrator lines repeat every time the player buys a Resource.
- Fixed an issue where Narratore lines can be triggered in the Diplomacy screen.
- Fixed an issue where the "Reforestation" achievement can be unlocked early.
- Fixed an issue where the "Unbend the knee" achievement is unlocked when the prerequisite is not met.
714 1182419
>>182376
>>182377
Уважаемо
715 1182422
>>182375
Ладно, поглядим, чего они там нафиксили.
716 1182444
>>182377

>Fixed an issue where AI Empires don't wait for Players Culture choice in low game difficulties


То есть до какой-то сложности игрок первым выбирает культуру? До какой включительно, интересно? До города?
[CivBE] Превосходство 717 1182523
>>177301 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=h9tGVaI7bhg
Вавилонцы надежнее, Цины универсальные.
718 1182706
>>182523
Пчел, какие научные районы на старте игры без промки и без армии? Максимум ботов на изи сложности гонять
719 1182837
Пиздец Турцию сделали конечно. Каждый раз охуеваю. Кто это придумал? Чем он сука руководствовался? Или там гей-дизайнер турок?
720 1183663
Все, игра сдохла?
721 1183664
>>183663
Да, увы. Конкурента Цивы не вышло. В то, что вышло, больше 3-4 раз сыграть не возникло никакого желания. И это при том, что я активно залипал в пробелы, во второй до сих пор проигрываю иногда.
722 1183738
Ну пока все выглядит плохо. Разрабы откровенно уже забивают похоже и баги фиксить не хотят. На форуме отписки под копирку. Хули еще делать, люди минусуют рейтинги конечно.
723 1183765
>>183738
А ведь перед ними было столько примеров, делай - не хочу.
724 1183910
>>183765
Их очевидным образом покусали парадоксы. Фирменный салат из костылей и хуевых механик, приправленный багами.
725 1183913
>>183910

>парадоксы


Вот зачем все оглядываются на них, если те делают исторические (условно) игры, а не 4х?
15064302793093-b.jpg70 Кб, 719x944
726 1184368
Закатился наконец в Легенду (со всеми длц кроме последнего), которую купил на релизе и не разу не запускал. После обоих пробелов меня не покидает ощущение, что это какая то васянка на пятую циву (ну или на шестую - хз, не играл). Начал за кочующих жидохохлов верхом на жуках, пошел в прокачку Пыли. Развитие унылое, квесты унылые, рядом заспавнились Капаку и начали бустить себе производство в небеса, заодно отхватив все морские базы по соседству. Попытка в тестовых целях набить им ебало провалилась. Боевка вообще какая то неочевидная, мои юниты часто игнорят приказы и делают что им вздумается, как применять скиллы вроде лечения у героев тоже не понял. Окно исследований с отдельными разделами для каждой эры неудобное, что им мешало оставить окно из пробелов? Да и в целом геймплей какой то унылый - что то строю, что то исследую, выношу деревни миноров, а ничего в целом глобального не происходит. Сгорел после того, как столкнулся с полной неспобностью моих кораблей с титановым/стеклосталевым вооружением нанести вражеским больше единицы (!) урона в бою, хотя по статам они не сильно превосходили мои, в пробелах хотя бы были разные типы вооружения и игра сама подсказывала какое из них что контрит. Как в нее играть-то?
02de11a49f7f8f150a6c89a56becf42a31d3545d8c2cd21ea27b9cf3f85[...].jpg948 Кб, 1920x1080
727 1184394
Где можно скачать чистый humankind? На рутрекере даже самая популярная раздача с майнером, судя по комментам.
728 1184400
>>184368
Да как и в пробел второй так же, нет политики, зато есть зимы, гиганты, уруки и т.д. Они очень близки по геймплею, но тем не менее в Легенде есть много нюансов, изучение которых и есть часть игры. Урона не наносил по кораблю потому что то подводная лодка была небось.

>>184394
Не позориться в 2021, а купить.
729 1184423
>>184400

>купить


Это говно этого не заслуживает
humankind-wallpapers.png3,6 Мб, 2048x1536
730 1184424
>>184423
Извинись.
731 1184432
>>184423
Тогда зачем оно тебе, раз говно?
732 1184461
>>184394
В подписке Xbox на ПК есть. Подписка на месяц стоит несколько сотен на платиру. Как раз пяток-десяток партий сыграешь, а больше в неё и не захочется.
733 1184463
>>184400

>Не позориться в 2021, а купить.


Да стоило бы хотя б 999, взял бы, но 2300 это лютый оверпрайс. Но мэнс скай вот взял щас.
изображение.png1,1 Мб, 964x617
[CivBE] Превосходство 734 1184605
Что за эвент? Его нет в вики.
735 1184792
>>184394
Ну, например, чем тебе эта раздача не угодила?
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6096671
О каких комментах с майнерами ты вообще говоришь?
736 1185181
>>182190
>>182523
Оче спорные видео.
По моим наблюдениям наука становится важным ресурсом ближе к финальным эрам, а на вавилонян жаловались что у них ужасно скейлится их абилка.
Если кого и брать из научников в первых эрах, так это греков. Они, по-моему, единственные, кто может изучить феодализм из классической эры.
Всякие сило и лесозаготовки это конечно круто, но строятся долго. Если есть время их возводить, то это уже скорее всего гг и изи катка.
Трейт неолита это почти всегда storytellers, потому что строить домики на науку в первых эрах это аутизм и расточительство, а трейт позволяет не проседать по науке, ничего в нее не вкладывая. Еда это просто -1 с потребления попа (потребление растет экспоненциально, эти -1 быстро становятся каплей в море), индустрия сорт оф можно выбрать, но только аграриям, потому что 10 попов – довольно немаленький город для древней эры, а получит жалкие +10 к производству, которые закрываюстя одним райончиком или присоединением аванпоста. +10 к науке на первых порах обычно куда жирнее.
16285384235420.png920 Кб, 1240x672
737 1185516
>>184792
Посмотрим щас, проверим экзешник на вирустотал.

>О каких комментах с майнерами ты вообще говоришь?


Ну глянь самую популярную раздачу, где 100+ сидов. В комментах там нехилый такой срач из-за майнера. Кстати подскажите как их обнаруживать вообще?
738 1185518
>>185516

>Посмотрим щас, проверим экзешник на вирустотал.


Что ж, 0/67, таки остались еще безопасные раздачи.
739 1185519
>>184792
>>185518
Дай тогда еще ссыль на безопасный Sims 4 последней версии, если можешь.
[CivBE] Превосходство 740 1185573
741 1185626
Когда новый патч для Мужика?
742 1185643
>>185626
Зачем играть в эту бета-версию, для которой еще нужна пара ДЛС, если есть богоподобная Легенда?
743 1185673
>>185519
Я в душе не ебу, какая там последняя версия, никогда в симс не играл. Зайди да поищи на рутрекере.
744 1185764
>>185643
Я в Циву 6 играю, которую купил после выхода Мужика. Легенда мне не нравится сеттингом что ли. Не люблю фентези. Да-да, это не фентези, а НФ, ибо играй в ЕС2, но все же.
745 1185973
>>185764
Это как раз таки крутое фентези. Одна из уникальнейших игр, с шикарным миром. Плюс это ещё и апокалиптика, что ещё круче.

Но не нравится, так не нравится. Надо тоже пару лет длс обождать, самому легенда начала люто доставлять где-то с затмений.
746 1185983
>>184368
Капаку страшные соседи. У них не самый быстрый темп, это собственно и спасает нормальных людей.

>>ощущение, что это какая то васянка на пятую циву


Да и и нет, кое что из легенды кста уехало в циву6.

В эту игру очень очень плохая идея играть как в циву. Это если в кратце. Игроки в циву играют в легенду как в циву, 2й город, 3й город, отстройка домиков и тд. Пытаются разогнаться линейно, из-за чего просирают,тк есть более эффективные способы игры.

Если в кратце мы хотим как можно больше городов в начале, города тыкаем в регионах, где сделали квест на усмирение деревни, таким образом новый город будет иметь 1-2-3 бонусных жителей, это много. В начале мы хотим поставить один супер город, в регионе с 3мя деревнями, деревни это главный тут ресурс в начале, этот город будет "отжираться" и комбинировать национальные чудеса на еду и на промышленность (шлюзы дают промышленность за каждого жителя на ней).

Для такого города в идеале раздобыть губернатора некрофага с рабством, плюс с определенной зимы втыкается здание за жемчуг на удвоение жителей с деревень. Вот это просто базовое комбо - жители в начале плодят жителей, после дают несколько сотен промышленности и 2-3 юнита в ход.

Дополнительные города ставим редкий ресурс (прямо на его клетку, будет добываться без добывалки), прах и науку. В городах первое время делаем юниты и больше ничего. Города сносим раз в цикл принятия плана империи (знакомые называли этот процесс "флексить городами"). Чем меньше городов, тем дешевле план и меньше жрется редких ресурсов на активацию. После принятия плана, города втыкаем по новой. В мультиплеере могут спиздить регион в процессе такого флекса, плюс бот иногда оркана перегоняет.

Со временем мы организуем больше постоянных городов и меньше будет временных ресурсных лагерей (механика лагерей вам ничего не напоминает?). Со сременем мы будем просто выкупить за копейки здания в свежих таких минигородах.

Кароче игра про комбы расовых способностей, пассивок героев губернаторов и полководцев, комбинирование правильных зданий,
правильных тех, правильных планов империи (теха на выкуп на т2, план империи на цену здания или цену юнита суммируется с планом на уменьшение цены выкупа), плюс уникальные здания за жемчуг, плюс бонусы от орканов, плюс банально пассивные бонусы от малых фракций, которые на ровном месте могут сильно забустить. Ну и море ещё есть, да. И редкие ресурсы.

Крч есть чтото общее с цивой 5, угу.
746 1185983
>>184368
Капаку страшные соседи. У них не самый быстрый темп, это собственно и спасает нормальных людей.

>>ощущение, что это какая то васянка на пятую циву


Да и и нет, кое что из легенды кста уехало в циву6.

В эту игру очень очень плохая идея играть как в циву. Это если в кратце. Игроки в циву играют в легенду как в циву, 2й город, 3й город, отстройка домиков и тд. Пытаются разогнаться линейно, из-за чего просирают,тк есть более эффективные способы игры.

Если в кратце мы хотим как можно больше городов в начале, города тыкаем в регионах, где сделали квест на усмирение деревни, таким образом новый город будет иметь 1-2-3 бонусных жителей, это много. В начале мы хотим поставить один супер город, в регионе с 3мя деревнями, деревни это главный тут ресурс в начале, этот город будет "отжираться" и комбинировать национальные чудеса на еду и на промышленность (шлюзы дают промышленность за каждого жителя на ней).

Для такого города в идеале раздобыть губернатора некрофага с рабством, плюс с определенной зимы втыкается здание за жемчуг на удвоение жителей с деревень. Вот это просто базовое комбо - жители в начале плодят жителей, после дают несколько сотен промышленности и 2-3 юнита в ход.

Дополнительные города ставим редкий ресурс (прямо на его клетку, будет добываться без добывалки), прах и науку. В городах первое время делаем юниты и больше ничего. Города сносим раз в цикл принятия плана империи (знакомые называли этот процесс "флексить городами"). Чем меньше городов, тем дешевле план и меньше жрется редких ресурсов на активацию. После принятия плана, города втыкаем по новой. В мультиплеере могут спиздить регион в процессе такого флекса, плюс бот иногда оркана перегоняет.

Со временем мы организуем больше постоянных городов и меньше будет временных ресурсных лагерей (механика лагерей вам ничего не напоминает?). Со сременем мы будем просто выкупить за копейки здания в свежих таких минигородах.

Кароче игра про комбы расовых способностей, пассивок героев губернаторов и полководцев, комбинирование правильных зданий,
правильных тех, правильных планов империи (теха на выкуп на т2, план империи на цену здания или цену юнита суммируется с планом на уменьшение цены выкупа), плюс уникальные здания за жемчуг, плюс бонусы от орканов, плюс банально пассивные бонусы от малых фракций, которые на ровном месте могут сильно забустить. Ну и море ещё есть, да. И редкие ресурсы.

Крч есть чтото общее с цивой 5, угу.
747 1186006
>>185983
Короче, один хрен манчкинство и минмаксинг. Если в циве и пробелах (особенно в первом) можно задней левой ногой забивать очередь исследований и построек и при этом не сосать у первого же встреченного игрока, то тут надо планировать все еще до закладку первого города.Надо было сразу на релизе вкатываться, может бы и научился потихоньку
748 1186026
>>186006
Охуеть теперь, надо играть по уму чтобы не сосать в мультиплеере.
16164338556080.jpg75 Кб, 900x779
749 1186036
>>186026
Но я играю только против компа...
750 1186037
>>186036
Тогда ты туповат, раз сосешь у них. Либо это для тебя настолько новый жанр, хз. Боты даже цивостайлом перекатываются, даже дрочем 1 города любой расой.
751 1186039
>>186037
Ну так моя первая партия была ж, не раскурил местные механики. Я и во втором пробеле в первый раз слил за Хранителей, но все последующие фейсроллил когда разобрался что к чему
752 1186136
>>186039
Тогда чего удивляешься что соснул с первого раза в сложной игре?
Я вообще помню амебам войну проиграл и оказался в анальном рабстве в первой игре
753 1186239
>>185643
Это не та легенда, к которой уже вышло все что можно и все равно куча багов? Ну да, багоподобная, это верно.
754 1186313
Знатоки амплитудов. Какова вероятность, что мужика приведут во вменяемый вид? Красивая обертка и винегрет из говна и палок вместо начинки. По моему даже у простите пародоходрочилен глубины больше. Канеш 20 часов наиграл окей, но это не то чего ждешь покупая стратегическую игру.
755 1186316
>>177301 (OP)
СУКА! Какого хрена союзники в endless space 2 о моего блять имени принимают мир в врагом? КАКОГО ХУЯ БЛЯТЬ? Он блять просто прервал нахуй вторжение на две планеты, сука, какой ебанат придумал такую механику?
756 1186320
>>186316
Пацифисты, сэр
757 1186328
>>186320
Но дело именно в механике, в играх парадоксов есть сепаратные миры, хочешь ливнуть - так ливай один, или альянс в хойке, когда мир заключает только лидер()по силе) альянса. А тут какое-то ебаное дерево от моего лица заключает мир...
758 1186335
>>186313
Нулевая. Времени уже прошло более чем достаточно, но все патчи вышли в первые недели и являлись мелкими исправлениями багов, а про серьезные изменения ни слуху ни духу, похоже, разрабы игнорируют существование глобальных проблем геймплея и механик игры. Я лично наиграл 50 часов, поменял отзыв в Стиме с положительного, выданного авансом, на отрицательный и смрился с тем, что выбросил 30 баксов в мусор.
759 1186337
>>186335

> поменял отзыв в Стиме с положительного, выданного авансом, на отрицательный


Кстати это массовое явление, количество отзывов особо не изменилось, а рейтинг игры стремительно пополз вниз.
760 1186339
>>186328
Так тут вроде тоже можно сепаратные миры заключать, чтобы отказаться надо кучу инфлюенса заплатить
761 1186375
А есть в игре герои да еще и с итемами чтобы?
Треуголка Наполеона легендарный артефакт для полководца там или трубка Сталина для губернатора?
762 1186449
>>186313
Скорее всего выпустят пару ДЛЦ в 2022 и всё. Мне кажется у игры неудачный старт (хуже легенды и пробела намного) и многие кор механики не такие уж и революционные, как они продавали во время разработки, проще просто играть в легенду, там хоть контент есть.
А потом будут пилить пробел 3 скорей всего и заниматься Endless Dungeon пока мода на рогалики есть.
763 1186452
>>186449

> у игры неудачный старт (хуже легенды и пробела намного)


У неё цифры на уровне цивы были так-то, горазщдо лучше легенды и спейса с 1.5 землекопами онлайна
764 1186457
>>186452
Из них половина поставлена авансом, потому что были очень большие надежды от фанатов, и вообще высокие ожидания на принципиально новую винрарную серию на стыке Цивы и ЕL. Естественно все хотят надеяться, что игру допилят и сделают вин. Но судя по всему хуй там. Выше правильно сказали: посмотри, как изменилась средняя оценка в Стиме.
765 1186458
>>186457
Каким авансом? Я про цифры онлайна и продаж. Даже сейчас все очень улеглось и онлайн минимален, но в разы больше легенды и спейса
766 1186459
>>186458
По той же причине. Большие надежды и ожидания. То, что после такого старта онлайн всего через 2 месяца минимален говорит о том, что игра кал и сдохла. Легенде сколько лет посмотри, ее уже задрочили все до дыр, странно, что вообще кто-то играет. ЕS тоже старенький, причем там, на мой взгляд, реиграбельность куда ниже.
767 1186485
>>186449
Дак половина механик дикий дисбаланс, а другая половина что есть, что нет.
>>186457
>>186458
Авансом это лохи типо меня которые оформили предзаказ, при этом ни в одну игру амплитудов не играли, но повелись на обещания нового взгляда на цивилизацию.
768 1186487
>>186485
Не переживай, нелохи типа меня, которые в игры амплитудов играли много и даже по сей день второй пробел с удовольствием накатывают тоже повелись и тоже предзаказали. И тоже поначалу писали хорошие отзывы, хотя видели, что игра - мешанина из кривых костылей без баланса.
769 1186571
У меня никаких належд на доброчела не было, потому и не особо разочаровался. В фидбэке написал им что игра норм, надо только самые раздражающие вещи поправить (указал какие).

>2к21


>верить девелоперам

770 1186588
Хьюманкайнд уже допилили, аноны? Можно начинать играть?
771 1186593
>>186588
Баги пофиксили вроде, разок-другой можно сыгрануть.
изображение.png181 Кб, 1163x598
[CivBE] Превосходство 772 1186864
Вы этого хотели, гомофобы?
773 1186887
Игра дно. Зря выкинул деньги. Даже тред на дваче за два месяца с выхода игры в бамплимит не ушел. Ебаный стыд. Больше не копейки амплитудам. У меня всё.
774 1187049
>>186887
Только даун всерьез думал что выйдет полноценная игра. Сейчас стратегии дорабатываются годами и пачками ДЛЦ.
775 1187214
>>186864
Это у вас ивенты такие в вашем гумускайнде?
776 1187245
>>186588
Нет, бесконечный ход с беты не пофиксили, ендгейма нет, мультик расинхронизируется по кд и все с читами.

28 вроде обещают пач. Год-два на допилинг и длц и может что-то получиться.
777 1187492
Мак версия непалучилась, можно делать рефанд. Помянем.
778 1187547
>>187492
А можно сделать рефанд под предлогом того, что основное время хотел наслаждаться этой чудесной игрой на маке?
779 1187589
>>187547
Но зачем? Игра не безнадежна, но да ее надо чинить. Все реалистично, кроме оптимизации.
780 1187616
>>187589
Оптимизация последняя проблема по моему. А по поводу безнадёжности ну посмотрим. Половина механик добавлена просто чтобы были, а по факту пустышки.
781 1187638
Почему у меня на R9 290 40 фпс на средних? Цива 5 летает, а тут графон не лучше, но сука 40 фпс.
782 1188426
Мдя уж. Игре два с половиной месяца, а уже со скидкой в 20% продают. Видимо всё и вправду оче плохо.
[CivBE] Превосходство 783 1188427
>>188426
6 циву вообще бесплатно раздавали.
[TW-S2] Симадзу 784 1188530
>>188427
Через четыре года после выхода и без аддонов?
785 1188554
>>188426
Там вроде всё грозятся серьезный патч выкатить. Так хоть бесплатно раздают, игра все равно на бета версию больше похожа.
786 1188590
>>188554
Бета пач выкатили.
787 1188728
>>188590
Да пошли они нахуй со своими бесконечными бетами, я им что ли деньги заплатил за два месяца обладания неиграбельным говном? Позавчера ege of emage of empires 4 купил, блядь, по 8 часов каждую ночь, невозможно отлипнуть.
788 1188816
>>188728
А я длц для стеллариса на распродаже и вообще угарел.
[CivBE] Превосходство 789 1188970
>>188728

>ege of emage of empires 4


Выглядит топчиком, хотя играть в Средние Века уже надоело.

Скорее бы ремастер первого ДоВа.
790 1189035
>>188970

>Выглядит топчиком


А спам бомбард прям самый топовый топчик. Мне демки хватило что-бы не покупать этот высер.
791 1189046
>>189035
Лол, играть научись лучше, не позорься такую хуню высирая.
792 1189076
>>185983
>>186036
>>186037
>>186039
Играю только героями, сделаю 4-6 героев прокачаю их через губернаторство в столице до определенного уровня, одеваю в шмотки, а потом вожу этот "думстак" который нельзя объединить в один отряд на соседних клеточках, и вступаю в битвы как подкрепление.
И ртс превращается в РПГ с отыгрышем.
793 1189176
Как же заебали войны. Почему нет пакта о ненападении?
Только выбираешься, получаешь свои репарации, как через несколько ходов бот опять выкатывает претензию и начинает новую войну.
794 1189395

>читаю патчлог


>ничего нет из того, что я им написал в ответ на их письмо с запросом фидбэка от меня


>они сделали даже обратное тому, что я советовал


Охуевшие мрази, потратил время на адекватный, с пояснениями, разбор главных (с моей точки зрения) косяков, чтобы увидеть: они ничего не читают. Короче, все письма от амплитудов отныне отправляются в спам.
795 1189407
>>189395
Что им написал?
796 1189491
Хуманкайнд уже допилили до играбельного состояния или по-прежнему в стиме продаётся доступ к забагованной, несбалансированной бета-версии игры?
797 1189558
>>189491
Ну сегодня аж 7 гигов обновилось. Вот думаю сейчас дать им ещё шанс и посмотреть, что они в этот раз нагородили, или лучше не рисковать и себя не расстраивать.
>>189395

> Короче, все письма от амплитудов отныне отправляются в спам.


Недостаточно жёстко. Надо ещё их руководителям лично запретить въезд на территорию Воронежской области, пусть знают.
798 1189569
>>189491
Дело не в багах, игра просто УГ. Душная, скучная, аватарки лидеров унылые и занудные, настоящие политике интереснее. Неолит уныл. Названия со сменой культур не меняются. Уебанская система войны и КБ костыльнее, чем в ЕУ4. Соевая стилистика. Игра делится на убогий неолит и остальную игру, оставшаяся часть от эпохи к эпохе не меняется.
799 1189645
>>189491
Не допилили. Полное днище. Может к 5-му длц и допилят.
800 1189844
У амплитудов конечно хорошие игры но всегда не хватает бюджета что ли.
Особенно обидно за endless legend, настолько гениальные идеи, после которых я больше не смог играть в цивилизацию. От того и обидно что в нормально состояние привести ее смогли только фанаты. Да банальное ограничение в 8 слотов при наличии 15 разных рас и возможности делать свои это какая-то шутка. Что мешало разрабам выпустить патч, а не заставлять всех искать моды.
Но несмотря на все это, пусть и благодаря комьюнити. Это единственная стратегия в которую я уже много лет периодически возвращаюсь и получаю реально удовольствие.
801 1189863
Почему в Humankind я не могу исследовать технологии современности? Игра заканчивается на 300 ходу и я просто не успеваю ничего нормально исследовать, но при этом выигрываю.
В Циве такой хуйни не было. Ты либо сосешь по науке и проигрываешь, либо так или иначе к концу игры у тебя остается буквально пару неисследованных технологий.
802 1189867
>>177301 (OP)
Как в человечестве свой город понизить до аванпоста или хотя бы уничтожить.
803 1189887
>>189867
Отряд завести на клетку и в его меню поискать команду
804 1189906
Хьюманы, почему у меня в одном городе построить аэропорт стоит 1600 производства, а в другом - 17к?
805 1189916
>>189844
Ну студия так-то маленькая у них на самом деле.
806 1190121
>>189906
Игра умерла.
807 1190688
Как в Humankind бороться с загрязнением? Высаживаю леса по кд, а они все равно ничего не убирают.
808 1190691
>>190688
А должны убирать. У меня убирали точно помню, но толку было с гулькин хер, да и то только на самом старте угольной индустриализации. В общем баланс такой хуевый, а механики настолько багованные, что ответ на твой вопрос: НУ ПРОСТ ПОТОМУ ЧТО.
809 1191398
>>190688
Никак. Леса убирают загрязнения лишь одномоментно. Есть здания и техи, снижающие создаваемое загрязнение, но это тоже капля в море.

Чтоб бороться с загрязнением нормально, надо по КД выращивать и грохать кучу лесов за 1 ход, и то ты только отсрочишь конец и в край заебешься этим душным менеджементом.

Повесточка в игре пиздец зашкаливает. Даже нюки сломанные не чинят с релиза, потому что нюки это плохо, пнятненько.
810 1191460
>>190688

>


>


На сколько помню, если строишь Health lvl3 здания в городе, то жителям похуй на загрязнения становится
811 1191546
Почему у меня к концу игры остается неисследованной почти целая эра? Даже если брать научные культуры постоянно, все равно остается как минимум половина для исследования, а игра заканчивается по лимиту ходов.
812 1191701
В новом патче можно отрубить лимит ходов и проигрыш от загрязнения. Почему это не на релизе, блять?
813 1191710
>>191701
Когда на торренты завезут?
sage 814 1191771
>>191546
Потому что хуево забалансили техи и эры. В отличии от легенды, в игре практически не чувствуется смена эпох и то что вот, ты развивался веками, потому что эры длятся очень коротко и игра заканчиваются обычно в самом начале последней эры.
815 1191867
>>191771
Уже перебалансили, сейчас нормально стало. Взял аграрные культуры, жителей - хоть жопой жуй, некуда девать, а кварталы строить - так это надо стабильность постоянно дополнять. Технологии теперь нормально исследуются в течение эры, и к переходу на новую ты уже всё самое важное исследовал.
816 1191873
>>189844
Добавь ещё атмосферу: зима, затмения, море. Оно шикарно. Раньше боевка ещё радовала, после пару игры в мп с людьми понял что не хочу ждать 2 ночи, пока некрофаг руками проведет все бои, а он должен их руками делать. Очень хочу нормальную "стратегичную", боевку для такой игры, не может быть в такой игре тактической боевки, она просто мешает.

Офк обидно что рыночек никак не порешает нам нормальную безкостыльную "чистую", мб да оказуаленную, но чтобы был условный старкрафт-варкрафт от мира удобной мультиплеерной пошагистики. В героях 3 многое свелось к 1му шаблону и 1му стилю игры, да можно играть в другие режимы, но масса людей в конкретных, в цивах вечно куча условностей, запретов на постройки и верования в игре.
16365113279580.png660 Кб, 1153x752
817 1191950
Как в игре отключить повесточку?
818 1191997
>>191710
Это говно никому не нужно.
>>191950
Никак.
819 1192095
Мда, игры даже в топ-100 нет. Грустно
820 1192175
>>192095
Так игры то нет. Десяток несвязных механик. Наверное лишь ранняя эра интересна поиграть первые пару раз, остальное, увы, не особо удалось, особенно если с той же Легендой сравнивать, просто нет смысла играть в Хуманкайд когда есть легенда. Нужны патчи и ДЛЦ для контента, но кто их ждать-то будет.
Другая сторона проблемы - лор. Пробел и легенда - охуительный лор, история, оформление, саундтрек. Здесь же кроме красивых карточек наций ничего нет.

Я сам купил, 3 партии сыграл и всё, скучно, хотя в легенде и пробеле у меня сотни часов.
821 1192215
>>192175
Тут в принципе не может быть лора.
822 1192247
>>192175
Да ты совсем что ли поехал? Мне очень доставляет авиаудары нормальные делать с выбором целей, разрушением стен, кварталов, юнитов и самих городов, а не срать бомбами только по городу, как в Цивилизации, например.
823 1192251
>>192175

> Так игры то нет. Десяток несвязных механик.


> Здесь же кроме красивых карточек наций ничего нет.


Я эту хуйню каждый релиз с первого спейса слышу
824 1192397
>>192251
>>192247
>>192215
Онлайн говорит сам за себя, дело ваше.
825 1192499
Как человек не игравший ни разу в игры амплитудов скажу, что игра все-таки пустовата, не в плане наполнения, а именно самих механик, которые добавлены для галочки, а на деле просто строчка в экселе, вроде того же вышеупомянутого загрязнения. Поначалу все гуд, но уже на второе прохождение скучновато, когда в той же цивке куча часов уйдет только на то, чтобы с механиками ознакомиться. Алсо хуевое исполнение ерли гейма, когда ты просто сидишь и копишь влияние, чтобы совсем чутка расселиться. Начали сетевую партию и все просто уснули на этом моменте. В целом то игра понравилась, надеюсь ее доработают и починят. Играл на релизе, после патчей еще не пробовал.
image.png4,7 Мб, 2560x1440
826 1193098
Блять, ну и какого хуя не могу атаковать вертолетом, если городские стены сломаны? Та же хуйня с кораблями. Багованное говно
827 1193151
>>193098
Потому что солдатики на линии огня мешают. Или гора.
828 1193209
>>193151
Он бы тогда не подсвечивал эту клетку + не видишь, что написано?

Авиаудары тоже через жопу сделаны. Хуй поймешь куда можно бить, а куда нет.
829 1193233
>>193209
Так ты не там мышь держишь. Если на любую другую наведешь клетку, то увидишь, какие цели с нее можно поразить.

Ну и похоже, что почему-то этот юнит считается мертвым.

А баги с ядеркой ловил уже?
830 1193307
>>193233
Нет, такая ситуация во всех других случаях тоже была. Именно этот юнит танком разъебать для игры не проблема.

Ядерки не использовал, но самолеты во время боя вообще не работают. Просто в ахуе с сырости.
831 1193348
>>193307
Самолеты надо вне боя использовать. Ты выходишь из боя, берешь самолеты и бомбишь клетки в бою.
832 1193400
>>193348
Тоже не работает. При этом крылатые ракеты работают.
833 1193418
>>193233
Вот этот прав. Ты наводишь на мышку на разъеб стен, а не на юнит. Стен уже нет.
834 1193419
>>193209

>Авиаудары тоже через жопу сделаны. Хуй поймешь куда можно бить, а куда нет.


Тебе же клетки голубым подсвечиваются, если авиаудар выбираешь. Подсвечивает те, которые имеет смысл бомбить, в радиусе действия твоего самолета.
835 1193476
>>193400
А ракетам добавили возможность на подлодках базироваться? Когда на релизе играл можно было только багом на авианосец засунуть, а так между шахтами даже нельзя было перемещать. Поэтому крылатые совсем юзлесс были.
836 1193493
>>193476
Хз, только из шахт шмалял
>>193419
Не работает. В любое место тыкал - не летели
837 1193972
>>193476
Не, нельзя на подлодку засунуть. У нюк даже кнопки ребазирования нет.
838 1193981
>>193493
У крылатых радиус совсем маленький, на большой карте тотал юзлесс получается.
>>193972
А если в шахте в жопе мира построил, то все, любоваться на нее просто? Об этом на их форуме несколько тем создавали.
839 1193988
>>193981
Да, любоваться. Ну и толку от нюк нет, если честно. Они превращают всё в пустоши, на которых ничего строить нельзя. Если рванет, ты никак уже не очистишь территорию.
840 1194197
>>193493

>Не работает. В любое место тыкал - не летели


Кнопка Support в бою не работает почему-то, да. Но если закрыть экран боя, выбрать самолеты на аэродроме, а потом перейти в бой, то самолетами можно бомбить юнитов и клетки в бою.
841 1194262
>>194197
Попробую, если будут силы вступить в этот баголенд еще раз
842 1195551
Как вы делаете специализированные города? Я хотел сделать бомбические денежные и научные города, но и там и там приходится тратиться на производственные и фермерские кварталы, что сильно тормозит постройку финансовых и научных кварталов.

Алсо, сколько вы обычно территорий к городу присоединяете? Я больше одной не присоединяю.
843 1195556
>>195551
Один мега-город это имба. Счетчик науки можно переполнить.
844 1195558
>>195556
В чем смысл одного города? Вместе с территориями повышается стоимость зданий, и в итоге ты строишь 1 квартал за те же 3 хода, но дает он тебе писечку бонусов, тогда как можно было сделать N городов и получать N-кратный бонус.
845 1195567
>>177301 (OP)
Сильно много потеряю если начну играть в endless space 1, не начиная сразу с 2ки?
846 1195580
>>195567
Определённо да. Второй пробел намного лучше, больше механик и квестов, игра насыщеннее и интереснее, красивее визуально. Первый неплох, но если сравнивать, то похож на ранний доступ второго.
847 1195644
>>195567
Первая часть обладает разве что исторической ценностью, все таки проба пера амплитудов после отпочковывания от юбисофт. Есть, правда, пара фракций с уникальным геймплеем, которых нет в двушке (вроде не использующей пыль Гармонии, стакающих производство Автоматов и не имеющих туманы войны Амёб) и механика восстановления мегаструктур Вечных. Но лучше сразу навернуть вторую часть со всеми аддонами кроме последнего (он говно)
3184352.picsmall.jpg84 Кб, 720x987
[4X] Civilization 5 848 1195667
У меня простой вопрос: humankind говно клон цивы? Стоит он вообще внимания? Просто по видео на ютубе я вообще особой разницы не увидел.
849 1195669
>>195644
В Первой части более интересная эстетика.
Художник лучше, общая эстетика космической ламповой фантастики ярче.
Во второй всё полили сиропом для хипстеров. Слишком "космос в стиле Apple".
850 1195670
>>195667

>humankind говно клон цивы?


Если бы он был просто клоном цивы он был бы раза в два лучше, чем есть.
Humankind 2021-12-05 11-46-30-767.png3,3 Мб, 1920x1080
[4X] Civilization 5 851 1195674
Выглядит как откровенная параша. Ах и да проивзодительность не завезли (у меня gtx 660 в 1080p выдаёт 20 кадров в сек). И это при такой мыльной картинке в целом (кстати почему юниты вообще вибрируют при движении? (выглядит крайне мерзко)).

>ряяя у тебя бюджетная видеокарта из 12-ого года


Бля ну та же цива 6 или Northgard у меня выдаёт нормальный фпс при более приятной картинке. Это всё из-за кривого юнити. О нём до вылазки в википедию, для просмотра игрового движка можно догадатся когда видишь лаги, которые были и ендлес легенд. Опять же игра пошаговая это не критично, но факт остаётся фактом.
[4X] Civilization 5 852 1195675
Блядь вот шутки шутками а из-за того что железо становится всё мощнее быдлокодеры с знаниям программирования уровня гойского склилбокса забивают хуй на производительность. И теперь уже стало прилично пилить декстопную парашу на js.
Такую погань надо учебником кнута по голове пзидить.
853 1195682
>>195667
На 2 твоих вопроса отвечено здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=w0YcqJhjBB0
[4X] Civilization 5 854 1195683
>>195682
Говно короче. Я в обзоре только лучше вижу дипломатию. Ту же endless legend у меня язык не поворачивается назвать клоном 5 цивы. Тут же дело состоит иначе. Просто максимально как говарится спиздели механики.
855 1195692
>>195683
Ну вообще-то нет. Не знаю, что там ваш протык вещает, но механики другие. Да, половина из них пустые, а половина лютый дисбаланс, но копированием цивки там и не пахнет, интересные задумки есть, потанцевал присутствует.
856 1195779
>>195669
Лол, я вот с точностью до наоборот сказал бы слово в слово. У второй части визуал на порядок ламповее и атмосфернее.
857 1195793
>>195779
Китов проебали, суки
858 1196158
Почему в Humankind боты, даже если слабее, окружают моего одного юнита, не дают ему выйти и спрятаться, и почти всегда уничтожают хотя бы одного, а в Цивке стреляют на похуй и я часто остаюсь без потерь, потому что отхожу хилиться?
Почему Амплитьюды смогли в бой, а Фираксисы нет?
859 1196392
>>196158
В циве точно так же боты стараются окружить одинокий юнит и сконцентрировать на нем атаки. Даже варвары. Только там есть шанс убежать, просчитать ситуацию, потому что есть баланс в количестве ОП, а не эта ебнутая амплитудовская механика, превращающая маневры и бой в какой-то волшебный цирк.
[4X] Civilization 5 860 1196509
>>196158
Потому что боевка - главный козырь мужика. Если в седьмой циве ее не завезут, то это будет провал. После мужика, ведение войны в циве выглядит как аркада.
861 1196890
>>196509
Только боёвка хк нормально работает только в сингле, как и 90% его фич. А цива это мультиплеерная сессионная игра. Ей не нужна слишком задроченная боёвка, где каждое столкновение дуболомов игра ставится на паузу и два дуболома превращаются в 10.
[4X] Civilization 5 862 1196967
>>196890
Ну, кстати, да. Под онлайн она не ложится
863 1197128
Решил брать только аграрные цивилизации. Жителей - хоть жопой жуй, но по всем остальным параметрам, включая производство, посасываю. Как правильно развиваться, если только аграрные хочешь брать?
864 1197267
>>197128
Без разницы. Баланса нет, игра мертва с рождения и реанимировать ее уже явно никто не собирается. А жаль, задел был интересный.
865 1197280
>>197267
Пиздец, какой ты занудный задрот.
866 1198569
Чет ии дает пососать регулярно после последних пачей. Это че такое они там сделали? Просто блять только что нубийцы пришли зергом ветеранов и всадили по самые гланды. 50-70 ход примерно, сложность средняя блять. Обычная. По фейму вообще не говорю даже, у меня 1к против 3к у ии.
867 1198600
>>198569
Может ты Advanced или Expert пчеликов ставишь? Они сильнее влияют на сложность, чем сам выбор сложности.
868 1198705
>>198600
Да, ставлю рандом и там попадаются такие. Но я и раньше так играл, а теперь они чет прям ебут.
[4X] Civilization 5 869 1198907
Удивительно. После последних апдейтов пока не поймал ни одного бага.
image.png5,1 Мб, 2560x1440
[4X] Civilization 5 870 1198920
>>198907
Заебись накаркал
[CivBE] Превосходство 871 1198922
>>198569
Его же в патче прокачали. Читай патчноуты.
872 1200124
Хочу начать отыгрывать совок, но не могу через себя переступить и выбирать автократию, массовое наблюдение, набожность, и все такое. Как быть?
[4X] Civilization 5 873 1200130
>>200124

>СССР


>Набожность


Нижняя шкала должна крайнее правое положение занять
874 1200173
>>200130
Это уже в конце, а до это придется Россиюшку взять с казаками.
875 1200672
Как же задолбала эта Ханская Орда. Боты постоянно ее производят по кд, тысячи их сука, 1 клетка на выстрел, не могут штурмовать городские стены, только ходят-ходят-ходят туда-сюда, по 7 шагов на ход заебался эту анимацию смотреть уже, ничего полезного не делают, но походить с одного места в другое - это сука обязательно. Держат город в осаде только, не дают ничего производить. Как же горит. Как только открою ядерки - вырежу этого бота нахуй.
876 1201172
Как же надоедает микроменеджить по 10 городов, ставить районы через каждые 2-3 хода в конце игры. Они строятся максимум быстро, но в принципе тебе вообще не нужны.
Как фиксите такое, аноны? Ставлю Симпозиумы, но и там у меня получается от 5 до 10 ходов всего лишь - и по новой накликивай.
877 1201279
>>201172
Найди другую игру. Эта максимально засрана мусорными механиками и дисбалансом. Увы.
878 1201352
>>201172
Кагбе пол смысла игры как раз в менеджменте (микро) городов и выжимания из них максимума. Это как сказать, что в НФС можно ли скипнуть тюнинг и гонки, но нахуя вообще играть тогда.
879 1201361
>>201352
Так заебывает жи. Почему я не могу в очередь поставить сразу 10 кварталов, почему мне надо построить один, чтобы открылись клеточки рядом, и только потом можно поставить еще вокруг, а потом опять. Я хочу рядок построить из кварталов, например. Зачем мне пердолинг по одному кварталу?
maxresdefault.jpg54 Кб, 1280x720
880 1201425
>>179784
Сейчас играю на предпоследнем уровне сложности без модов, с тяжелыми зимами и поселениями, на средней карте с восьмью участниками. ИИ бодр и весел, ставит города, давит орканами и доминирует. Я со своими ходоками под конец уже просто окопался, хочу закончить квестом, если получится, по другому никак не получается. Очень затянуло, каждую мелочь стараюсь учесть, хотя и частенько туплю, раз в пару лет играю, многих фич из последних длс не даже и не знал.
ИИ активизируется, когда начну финальный проект, или это не влияет? Мне ждать полчища жуков? Было бы здорово, если бы была зависимость. Поясните еще за баланс, кто имба, кто аутсайдер? Некрофаги рулят?
1466571626.jpeg44 Кб, 600x600
881 1201487
Какая игра от Amplitude самая лучшая?
882 1201493
>>201487
Endless Space 2, квинтессэнция всех хороших идей. Если честно сложно представить, что они смогут выпустить стратегию лучше (Humakind показал как даже с таким опытом можно обрубок выпустить).
883 1201531
В очередной раз врываюсь в тред с платиновым(или нет) вопросом: Хуманкайнд уже стала убийцей Цивилизации или ещё сырое говно? Интересно играть больше одного раза? Как там с эндгеймом? Сырые механики довели до ума или же их там по-прежнему много, но осознание их бестолковости приходит слишком поздно?

inb4: описания последних патчей смотрел, 90% содержания можно сформулировать как "пофикшен очередной тупой баг", "исправлена ошибка, приводившая к ошибке" и немного "добавлена очередная микромеханика".
884 1201532
>>201531
В целом да, но быдло не осилило + надо бы ждать пару аддонов для контента.
885 1201534
>>201532
А можно подробнее про быдло?
886 1201535
>>201534
Да шутка такая. У игры проблем куча, но в отличие от цивки есть нормальная боевка и отличия цивилизаций.
xRisunki-dlya-srisovki-karandashom-devushek.jpg.pagespeed.i[...].jpg157 Кб, 700x776
887 1201536
>>201493
Спасибо, пошёл пробовать.
HK по началу понравился, но после нескольких игр начало бесить огромное количество проблем у игры. Цива так не бесит.
888 1201559
>>201531
Сырое говно. И чистить его никто не собирается, так как там 90% механик нужно полностью переделывать.
889 1201635
>>201493
не играл во второй пробел, но легенда казалось заметно разнообразнее неглубокого, но стильного первого пробела. чем второй пробел по-твоему лучше легенды?
890 1201641
>>201635
Всем. Возьми и поиграй, лол.
891 1201682
>>201641
Ну ты и мразь. Рака яичек тебе в Новом Году
[CivBE] Превосходство 892 1201718
Хочу мод на Петрович.
893 1202009
Можно как то во втором эндлес спейсе увеличить количество планет в системах? Бесит куча систем по две планеты, бывает вообще по одной. А если 4-5 планет, то 2 будут газовыми, а остальные карликовые.
894 1202081
>>202009
Нельзя, но зачем тебе вообще колонизировать такие системы? Эта игра не про покрас (да и красить можно без заселения всех систем, если уж на то пошло, а просто влиянием давить границы). Я лично никогда не колонизирую системы по 3 планеты и меньше, разве что там есть нужный мне стратегический ресурс. А на счет газовых - ну они не слабо дают обычно как минимум один ресурс.
Советую тебе создавать в редакторе свою кастомную расу, у которой есть перк +2 к населению на планетах.
895 1202110
>>202081

Ну я просто пытаюсь так колонизировать, чтобы все системы в одном районе были, а то получится потом, что вперемешку идут с чужими. Да и ресурсы опять же, неудобно будет, если каких-то важных ресурсов не будет в своих системах.
896 1202124
>>202110
Играй за Хранителей, им похер вообще где колонизировать - порталы все свяжут
897 1202134
>>202081

>игра не про покрас


Лолчто? Насколько я помню там после открытия галактической администрации окупаются даже самые пососные колонии и надо строить все здания на всех планетах. Я не прав или это пофиксили?
898 1202155
>>202134
Ну если ты прямо хочешь этого - то да. Но выигрывается и без этого легко, плюс строить потом заебешься 20+ колоний. Ну и в игре есть и так чем заняться, кроме покраса, это же не европка.
899 1202164
>>202155

>в игре и так есть чем заняться


А вот это да, лютейше в стелларисе не хватает всяких событий и квестов, мне первое время реально нравилось аутировать именно. Второй спейсач весьма недооцененная игра. Но генератора империй и некоей рандомности не хватает
900 1202206
>>177301 (OP)
Что там по итогам с хуманкайнд? Таки ожидаемо обосрались?
901 1202403
>>202164

>Второй спейсач весьма недооцененная игра. Но генератора империй и некоей рандомности не хватает


Мне он ещё показался слишком маленьким (по сравнению даже с цивой, не говоря о стелларисе).

>>202206
Купи демку на торрентах.
902 1202539
Подскажите а ту народ часто собирается в онлайн поиграть?
903 1202649
>>202539
Что значит "тут собирается"?
904 1202669
>>202649
Ну там например все дружно в дискорд заходят кто-нибудь создает игру и все играют. А то с ботами как-то уныло и рандомы что-то не играют
905 1202690
>>202669
Это на форумах вроде стратегиума и в сообществах в стиме тебе надо людей искать. С харкача ты вряд ли кого то найдешь, я уже пытался.
906 1202735
>>201493
Так обрубок же выпущен специально что бы потом подавать адоны.
907 1202762
>>202690
Жаль, но спасибо за информацию.
[4X] Endless Space 908 1203161
Поясните за длс к ES 2. Awakening действительно ломает игру как говорят или это просто визги трайхардов? По описанию то звучит интересно. А Пенумбра как? Механика взлома не заставит окончательно закопаться в микромененжменте?
909 1203162
>>203161
Если авакенинг это где академия становится фракцией, то действительно хуета.
А взлом уровня шпионажа в легенде. Не хочешь- не юзаешь.
Alodocoos 910 1203234
О, а вот и длс на Мужика. 6 африканских наций. (((Политкорретненько))), однако
youtu.be/ceHaGJm_4VU
[CivBE] Превосходство 911 1203266
>>203234
Странно, что нет Украины и России.
912 1203318
Они совсем охуели?
913 1203345
>>203266
ну да, можно было бы вместо совка в современности добавить.
Уникальный район - филиал Сколково
Уникальный юнит - "Ихтамнеты"
914 1203348
>>203318
Меня всегда забавляли эти гонки за повесточкой.
Разработчики: так, надо бы отдать дань уважения неграм, запилим что-то про Африку!
Тоже разработчики: так, Африка, посмотрим... самая богатая и развитая страна современности - ЮАР, но исключительно благодаря белым. Нахуй. Самая знаменитая страна - Египет, но там тоже не негры... Ну и ладно, пусть будут Зулусы с их ЛЕГЕНДАРНЫМ вождём Умба-Юмба, прославившимся на всю округу, от дерева - до поляны, строительством шалаша не только из говна, но и из палок! Значит бонусом будет инженерное дело +100500. Ну и прирост населения тоже +100%, с такой-то елдой.
915 1203349
>>203318

>ебучая африка


>3 из 6 цивилизаций на +еду и население

916 1203393
>>203348
>>203349
Да ладно бы с ней с повесточкой, у них механики по пизде, в том числе баланса цивок нет даже отдаленно, а они длс с ними делают, за деньхи.
917 1203403
>>203234
Ну теперь точно пизда хомячку. Если начали клепать DLC с новыми нациями, то про переработку кривых механик и дичайшего дисбаланса можно забыть. 6 африканских наций выглядят как плевок в ебало игрокам чисто ради смеха.
918 1203411
>>203393

>Да ладно бы с ней с повесточкой, у них механики по пизде


Одно влияет на другое. Вместо того, чтобы придумать нормальные механики и баланс, разработчики тратят кучу ресурсов на африканцев и прочих меньшинств, тщетно пытаясь выставить их местечковых персонажей Лидерами Человечества (с большой буквы оба слова).
919 1203447
>>203411
А разгадка проста: до руководящих постов во всем мире постепенно приходит поколение "льготников" по цвету кожи/ориентации, выведённое отрицательной селекцией и льготами. Или ты думаешь амплитуды сами этот бред повесточный выдумывают? Или им задачи ставит руководитель, который на свое место попал за повесточку и толерастию? И орет "нахуй ваши механики-хуяники, в игре мало негров! Вы что, твари, НЕГРОВ НЕ ЛЮБИТЕ?! РАССИСТЫ!!!"
920 1203454
>>203447
Не без этого. Я вот чего придумал: чтобы исключить недопонимания и возможный харрасмент на рабочих местах вместо штрафов надо всех работников умственного труда на удалёнку переводить, заодно снизив уровень их социализации, а вместе с ним и их воспроизведение, т.к. будут передёргивать у себя дома и спускать в салфетку вместо потенциальной жены. Вырождение усилится!
921 1203459
>>203454
Так вроде везде, где это возможно, так уже и сделано.
922 1203575
>>203403
Ну а как ты хотел. Продажи то падают. Пока еще они в начале графика нужно успеть с минимальными вложениями максимальные удои снять. На разработку денех не дают много, поскребли по консервам, вот пак с ниграми насобирали. Нормально.

Вообще я не совсем поинмаю как комьюнити это продолжает хавать. Нужно как-то уже начинать ебать разработчиков в жопы за такое. Вообще аудиторию за людей считать перестали.
923 1203592
>>203575

>Вообще я не совсем поинмаю как комьюнити это продолжает хавать. Нужно как-то уже начинать ебать разработчиков в жопы за такое. Вообще аудиторию за людей считать перестали.


Если высказывание о народе, заслуживающем свою действующую власть, можно подвергнуть критике "а вот в россии у населения нет оружия, зато полно ментов и прочих охранителей власти, мы же не виноваты, что наши далёкие предки всё проебали", то в отношении игровой индустрии всё проще - дегенераты продолжают заносить деньги за предзаказы, продолжают покупать игры на старте, не дожидаясь отзывов и реальных геймплейных видео от не слишком проплаченных людей. Прекратят кормить студии предзаказами, прекратят вестись на хайп - через пару лет игроделам придётся делать упор на качество игрового процесса, а не разнообразие геев-нигеров из далёкого космоса.
924 1203599
>>203592
Не претендую на компетентность в этом вопросе. Но мне кажется сами не прекратят.
925 1203652
>>203592
Все так, но кто ж ожидал такого пиздеца от авторов двух винрарных пробелов и легенды? В следующий раз уже конечно я хуй у них что куплю.
926 1203895
Вообще забавно, у вас в игре количество игроков просело в дохуя раз, вам нужно вернуть хотя-бы часть. Новые культуры неплохой вариант, но вы выбираете культуры АФРИКИ, нахуй. Разве первым DLC не должно быть что-то более рентабельное? Ведь те, кому африканцы пиздец важны, в игры не играют. Но нет, начнём с повесточки.
В этом плане мне очень нравится цивка. Я помню, где-то на цивфанатиках видел пост чувака, который хныкал, что вместо Византии (!) лучше бы увидел в игре СУАХИЛИ или ЗИМБАБВЕ, блять. Но Фираксис забили хуяку на дебилов, и вместо всяких индейцев и негров поставили рентабельные Австралию с Канадой.
download-13.jpeg223 Кб, 749x743
927 1203978
>>203895
Алло, проснись. За шоколадных треугольные давно и так заплатили сполна.
Игроки уже занесли деньги, разработка вышла в плюс, стартовые 60% положительных в стиме дали понять народу что игра хоть и неоднозначна, но имеет много положительных черт. Поэтому стартовые продажи получились хорошие.
Благо после двух наигранных часов вернуть уже нельзя, да и большинству купивших насрать на возвраты, поэтому большинство игроков, которые ищут замену цивке, будут покупать хуманкинд, играть ~30 часов в своё удовольствие, а после, понимая что игра кусок мочи, забивать, даже не снижая рейтинг в стиме, ибо занижай не занижай, ничего не изменится.
Просто плыви по течении и лови момент
928 1203993
>>203895

>Но Фираксис забили хуяку на дебилов, и вместо всяких индейцев и негров


Ой, вот не надо. В циве этого добра тоже более чем достаточно. Там сейчас в принципе разных цив намного больше.
929 1207142
Стоит вторые эндлессы взять с 80% скидкой со всеми длс за 500 рублей? В легенду аутировал, но мне быстро становилось скучно, затянутая она слишком, и перегруженная кучей характеристик.
930 1207209
>>207142
Я бы взял. Мне спейсы зашли куда больше легенды.
931 1207407
>>207142
Стоит. Мне тоже второй Пробел больше Легенды понравился. Мне больше понравилось упарываться там в отыгрышь и смотреть на автобои.

Алсо, странно, что никто ещё не стырил модельки кораблей из какой-нибудь Готик Армады и не сделал мод по вахе.
932 1207689
>>207209
>>207407
Что ж, тогда куплю и попробую поиграть. Еще один только вопрос: к последним длс очень хуевые отзывы, типа с ними игра только хуже становится и баланс катится в жопу. Есть какие-то длс, которые перед накатыванием желательно отключить? Или нубасу можно прямо по хардкору в последнюю полную версию вкатываться?
933 1207691
>>207689
Пенумбра норм, а вот авакенинг реально кал
934 1207800
>>207689
Блин, я названий не помню, но могу точно сказать, что в дополнении с опцией взлома/шпионажа ничего интересного не нашел вообще, тупо лишний менеджмент и щёлканье по мышке при малозаметном выхлопе.
935 1207972
Звучит максимально хуево, будто амплитуды специально всирают все свои игры ненужным менеджментом с каждым новым длс, превращая все в анальную клоунаду. У нас тут зима, беги за жемчугом, о, а теперь затмение, собирай прах, а сейчас морские цитадели открылись, а сейчас тебя шпионы кошмарят, а здесь большая йоба стоит в прове, подружись с ней. Пиздец какой-то. А играть нормально когда?
936 1208050
>>207972
Ну есть такое. Хотя пробелы все равно весьма играбельны.
[4X] Space Empires V 937 1209942
>>207972
Вот нинада, как раз весь этот софт у Амплитудов моё почтение.
У них лишь одна беда, но терминально-анально-раковая: боёвка.
Хз с чем это связанно, но боёвка им вот вообще не даётся, она настолько скучна и примитивна во всех их играх, что воевать в них вот вообще никогда не хочеца.
[4X] Space Empires V 938 1209943
>>207972
Вот нинада, как раз весь этот софт у Амплитудов моё почтение.
У них лишь одна беда, но терминально-анально-раковая: боёвка.
Хз с чем это связанно, но боёвка им вот вообще не даётся, она настолько скучна и примитивна во всех их играх, что воевать в них вот вообще никогда не хочеца.
939 1210154
>>207972
Отчасти не соглашусь.
Обычно первые два-три длс добавляют нормальные механики.
Конкретно с Легендой - шпионы и зима были норм. Зима уже с релиза была кор-механикой, длс с Аллайями просто прокачали тему зимы. ДЛС со шпионами тоже был норм, плюс механика со шпионами - это одна из немногих механик, которая не имела греха вида: "Вот вам механика, но нормально её эксплуатировать будет лишь раса, у которой эта механика будет ключевой" (чем будут грешить ВСЕ последующие расовые длс в Легенде).
А вот после пошло ебаное дерьмо.
Шпионаж в ЕС2 - это анал-карнавал за всех, кроме расы шпионов, у которых она читерская (шутка ли, блядь, стартовая система со 100% защитой, лол).
Дерьмо с затмениями - вообще какой-то цирк. Грибная раса - сырая и унылая.
ЕС2 в целом мертворождённая игра с крутым арт-дирекшном и мёртвым балансом и АИ.
Этой студии бы рпг нарративные делать и визуальные новеллы. Куда они в 4х лезут с таким пониманием жанра - не понимаю в упор.
940 1210192
>>210154
Им начать нужно с того, что-бы выкинуть к хуям свою убогую концепцию одновременных ходов, а заодно хуилу который это придумал и начать работать наконец-то 5/7 хотя-бы. И дальше само пойдет.
[4X] Space Empires V 941 1210208
>>210192

>выкинуть к хуям свою убогую концепцию одновременных ходов


Совсем ёбобо?
Такая концепция на треть и более ускоряет ходы ИИ и вместо того чтобы втыкать в потолок ты можешь лазить по статам своей империи или тыкать городушки.
942 1210225
>>210208

>Хочешь напасть на ИИ что-бы в бою первым ходить.


>От этого зависит победа.


>Но ИИ быстрее кликает.


>А еще он делает это одновременно на всей карте.


Ничто так не ускоряет ходы ИИ, как нормальный код.
[4X] Space Empires V 943 1210229
>>210225
Дать ИИ походить войсками первому, как это было бы при поочерёдном варианте - тебе религия не позволяет?
Займись в это время менеджментом, потом войска потусуешь.
944 1210232
>>210225
Справедливости ради чем лучше ии, тем больше времени он будет ходить
мимо
945 1210237
>>210229
Нападаешь на город.
В последний момент город нападает на тебя.
946 1210238
>>210232
Ну для этого нужно начать делать ИИ, который пытается выиграть. Ради такого я бы потерпел его ходы.
947 1210273
Кто нибудь играл во второй пробел с глобальным модом ESG? Интереснее чем ванилла? Я пробовал пока Enhanced Space, не особо впечатлился: перетасовали технологии и их анлоки, порезали количество стратегических ресурсов и перебалансили корабельные модули - вкусно, но мало. С этими васянками никогда не угадаешь
[4X] Space Empires V 948 1210316
>>210237
Не надо пиздеть, чтобы такая хуйня произошла - тебе надо в первые же секунды пропуска хода двинуть войска.
949 1214178
Мёртвой игре мёртвый тред
[CivBE] Превосходство 950 1214643
>>214178
Летом обещают ДЛС, так что ждём.
951 1214720
>>214643
Жди не жди, N/A и вряд-ли к лету ситуация изменится.
[CivBE] Превосходство 952 1214980
>>177301 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=xlqR-GpnXHs

Новый Ивент начиная с 17 марта.
[CivBE] Превосходство 953 1214995
image.png9 Кб, 372x113
954 1219112
Контора пидорасов взяла и под шумок не сказав ни слова убрала игры из русского стима
[CivBE] Славянский Союз 955 1219257
>>219112
Какие же хранцузы куколды, пиздец просто Один хер нельзя нормально купить что либо сейчас в стиме
956 1219670
>>219112
Доброе утро, всмысле ничего не сказала? Сега сказала.
[CivBE] Превосходство 957 1224672
https://www.youtube.com/watch?v=mDo_wyO1MBk

Новый ДЛС. Страны Латинской Америки.
image.png3 Мб, 1920x1080
958 1226497
Аноны, что за дикий минус от последователей реформации?
Даже не понимаю откуда он вылез
959 1226521
>>226497
Культурное давление может? Не принял, или не отменил какую-то хуйню.
1529077865695.gif460 Кб, 446x446
[EL] Культисты 960 1227895
Залетаю в тредик, снова.

Ну вот спиратил хуманкаид. Зашёл в партию и чот приуныл, в высокую империю не поиграть, как за моих любимых Культистов, да, я дошёл до техи, когда можно объединять города в 1 большой, но эт полная хуйня, ибо стоимость районов улетает в небеса, нет смысла стакать дохуя районов, ибо они теперь дают —, МИНУС СУКА к стабильности, а сами районы нихуя не развиваются. Блджад, ну есть же цива, нахуя Амплитуды сделали копию с говнорайонами когда они имели свои уникальные и пиздатые районы?

Да, красивая картинка, смены эпох и бла-бла-бла. Нет желания играть даже. Лучше EL и второго пробелам они уже вряд ли что-то сделают...
.jpg769 Кб, 1920x1080
961 1227985
Решил наконец-то накатить Хьюманкайнда, я конечно ожидал повесточки во все поля, но не прям так чтоб дикие нигры с копьями и щитами имели такую же силу что и опытный средний танк, а под какими-то наркоманскими баффами даже больше.
962 1228542
>>227985

>дикие нигры с копьями и щитами


Потому что это профессиональная армия, с ранней стандартизацией и постоянными тренировками. Их ИРЛ только с помощью огнестрелов и выносили, и даже тогда не всегда помогало.
963 1228550
>>228542
Гнилой СЖВшный пиздеж как и вся их говенная контора
недаром же было стихотворение
На каждый вопрос есть чёткий ответ:
У нас есть «максим», у них его нет.
964 1228558
>>228542

> Потому что это профессиональная армия, с ранней стандартизацией и постоянными тренировками.


Как постоянная тренировка с копьями и стандартизация щитов может помочь против танка?

> ИРЛ только с помощью огнестрелов и выносили


Ну какбе я про это и говорю, что сжв-далбайобы их сделали настолько сильными что их огнестрел не выносит.

> и даже тогда не всегда помогало


Один случай всего лишь, и тогда перевес сил был 50 к 1, а английский командир слишком расслабился.

>>228550

> На каждый вопрос есть чёткий ответ:


> У нас есть «максим», у них его нет.


This.
fist of the north star.gif3 Мб, 361x271
965 1228621
>>227985
Все правильно. Лучше радуйся, что не с Японией воюешь.
966 1228622
>>227985

>зулусы против танка


Что-то это мне напоминает. https://youtu.be/L5FGEjEyJuM
967 1228623
>>227985
Не, ну по канонам же. В старых цивах варвары могли уделать современные юниты.
.jpg594 Кб, 2560x1387
968 1228625
>>228622
>>228621
Проиграл.

>>228623

> по канонам же. В старых цивах варвары могли уделать современные юниты


Ключевое слово - МОГЛИ, в порядке исключения. Как и в моём примере выше - 50 против 1. И это объяснимо, рэндом, хуле, военная удача, гений полководца, местность и т.д. Но в данном случае дикие нигры по статам выше танка, такого в цивах никогда не было.
969 1228700
>>177301 (OP)
На втором пике Таличка?
970 1228948
Зачем нужен хуманкайд, если есть Olw World? Тупа топ.
16581443509860.png140 Кб, 306x306
971 1228952
Пчелик озвучил свой аватар на русском. Как искать такое?

https://www.youtube.com/watch?v=Fwt1IDhlrV8
972 1228998
Ну так что, там поченили Хуманкинд? И где можно спиратить хотя бы ЕС2?
973 1233606
>>201641

>Всем


Включая нахуй коматозный ИИ на уровне бодрого ИИ Легенды, да, говно ебаное?
ЕС2 - это стенд на выставке CG-арта, не более.
Механики любопытны на уровне дизайн-документа, но:
а) не отбалансированы для мультиплеера
б) не нужны в сингле, из-за вышеуказанного неработающего АИ даже на максималках.
974 1233829
>>233606

>22 год


>Успешный мультиплеер только сессионки до 15 мин


>продолжать пихать мультиплеер в стратегии

975 1234981
>>228948
В олд ворлде лишь старый мир. Скучно. Я хочу современность чтобы была.
976 1241561
>>228558

>может помочь против танка?


на привале поймали танк! Вышел ком.танка посрать словил копьё. в танк гранат накидали через открытые люки.
977 1242195
>>177332

>В Мужике даже красить нельзя, как в той же Циве


Штаааа? Бля, а я сижу качаю. Как тогда в нее играть-то, епта?
978 1243364
>>241561

> дикие нигры с копьями


> гранат накидали


Ага.

Это конечно хорошая попытка в вечном сраче "лучник против вертолёта" где я лично всегда считал что условный лучник со статом 2 имеет шансы завалить вертолёт со статом 20, просто эти шансы очень малы, но если они проканают это можно как-то объяснить ИРЛ. Что нельзя объяснить (кроме как повесточкой) это то что по итогу у танка с опытным экипажем статы меньше чем у диких нигр с копьями.
изображение.png545 Кб, 800x450
[CivBE] Славянский Союз 979 1243388
>>241561
Неиронично
980 1243402
>>233829

>>>Успешный мультиплеер только сессионки до 15 мин



Делающих играть часовые катки в третитьх героев более чем хватает. Возможно их было бы больше, если бы на рынке были бы пошаговые игры. Их нет.

У нас нет норм пошаговой игры про "историю", типа цивы. И нет просто пошаговой игры, типа что угодно, герои например. В итоге есть куча сообществ, играющих по своим ебанутым правилам, в ебанутых режимах лишь бы сыграть.
981 1243862
>>227985
Ну конечно это у зусулов есть убер-юнит с хорошими статами, который даст пососать всем колонизаторам. Повесточные вучоные как-то забывают что знаменитая битва, в которой они нагнули бриташек по сути была пирровой, т.к. они проебали кучу боеспособных людей. При этом в другом сражении, где бриташки заняли глухую оборону, они не смогли занять поселение, и численное преимущество им не особо-то помогло
982 1244003
>>243862

> Повесточные вучоные как-то забывают что знаменитая битва, в которой они нагнули бриташек по сути была пирровой, т.к. они проебали кучу боеспособных людей.


Ну и соотношение сил было 50 к 1, + у англичан командир был херовеньким.
983 1244380
Сыграл две партии в хюмен, впечатления противоречивые.Я много играл в циву и для меня в ней есть два стиля для прохождения: 1. без модов, макс сложность, баланс и тд. внимательная игра на победу и продумывание наперёд 2. с модами и всеми режимами игры, без баланса, сложность бессмертный или даже ниже, игра на "отыгрывание роли" и градостроительство. И как по мне у Хумена был большой потенциал именно для второго стиля, первые три эпохи играются довольно таки клёво, когда еще не вся карта изучена, каждый район имеет вес, но всё скатывается в спам уже ближе к концу нового времени и это нарастает в конце промышленной и до конца современности. Современность тут вообще уныние полное.

На счёт именно баланса пока сложно сказать, не до конца даже все механики понял, но в начале прямо таки есть борьба за территории, стычки, политика и тд. во второй половине партии всё стоит на месте. В циве 6 чуть ли не половина механик открывается именно со второй половины игры (жд, туннели, электричество, роботы, ядерки, рок группы, туризм, корпорации), а эпоха будущего сделана лучшей в серии.

Касательно стилистики и "отыгрыша", вроде есть интересные вещи вроде знаковых культурных районов, общая детализация карты и мелкие детали, но всю атмосферу нереально портит смена культур, которая тоже имеет большой потенциал. Достаточно было сделать возможность у игроков менять культуры по желанию, а боты все таки старались брать хотя бы соседние культуры, но нет, поляки становятся зулусами а потом китайцами. Видел на форуме мод который привязывает культуры по территориям, получить культуру можно только если нужная территория у тебя под контролем, например если у тебя есть Месопотамия то можно выбрать Вавилон или Ассирию, и территории должны генерироваться с какой то логикой, но к сожалению мод не заработал у меня. Еще в последней эпохе расстроил визуал городов, мало того что это просто одинаковые хрущевки (а ирл во многих государствах какой-нибуть Европы многоэтажкам уделены только небольшие зоны), так еще и дикий спам районов превращает планету в Корускант на минималках. При этом ирл проблема нехватки места и перенаселения не такая уж большая, и всё еще остается много незастроенных зон, даже в Японии достаточно таких зон. В хумене если заспавнится на территории пободной японской в конце игры это будет один город на остров. В той же циве у меня стоит мод на более большие города визуально и всё равно такой проблемы нет, и там засаживание лесов приносит намного больше выгоды и города визуально выглядят довольно естественно и логично.

Остальные плюсы и минусы. Культура вобще ненужная во второй половине игры и тратить некуда, постоянно новая эпоха доступна пока никто на карте толком не изучил технологии предыдущих, в обоих партиях наступала современность, когда у никого еще даже не было жд, все эти конгрессы и репарации слабо влияют, всё равно выгоднее воевать. Производительность плоха, цива 6 даже с модами которые понижают фпс(более плотные города и леса) никогда не лагает на очень высоких настройках, тут кроме временами низкого фпс еще и подвисания, в середине партии всегда приходится снижать качество с Good до Simple Но из плюсов конечно же визуал, цива 7 должна выйти с графикой хотябы такого же уровня.
983 1244380
Сыграл две партии в хюмен, впечатления противоречивые.Я много играл в циву и для меня в ней есть два стиля для прохождения: 1. без модов, макс сложность, баланс и тд. внимательная игра на победу и продумывание наперёд 2. с модами и всеми режимами игры, без баланса, сложность бессмертный или даже ниже, игра на "отыгрывание роли" и градостроительство. И как по мне у Хумена был большой потенциал именно для второго стиля, первые три эпохи играются довольно таки клёво, когда еще не вся карта изучена, каждый район имеет вес, но всё скатывается в спам уже ближе к концу нового времени и это нарастает в конце промышленной и до конца современности. Современность тут вообще уныние полное.

На счёт именно баланса пока сложно сказать, не до конца даже все механики понял, но в начале прямо таки есть борьба за территории, стычки, политика и тд. во второй половине партии всё стоит на месте. В циве 6 чуть ли не половина механик открывается именно со второй половины игры (жд, туннели, электричество, роботы, ядерки, рок группы, туризм, корпорации), а эпоха будущего сделана лучшей в серии.

Касательно стилистики и "отыгрыша", вроде есть интересные вещи вроде знаковых культурных районов, общая детализация карты и мелкие детали, но всю атмосферу нереально портит смена культур, которая тоже имеет большой потенциал. Достаточно было сделать возможность у игроков менять культуры по желанию, а боты все таки старались брать хотя бы соседние культуры, но нет, поляки становятся зулусами а потом китайцами. Видел на форуме мод который привязывает культуры по территориям, получить культуру можно только если нужная территория у тебя под контролем, например если у тебя есть Месопотамия то можно выбрать Вавилон или Ассирию, и территории должны генерироваться с какой то логикой, но к сожалению мод не заработал у меня. Еще в последней эпохе расстроил визуал городов, мало того что это просто одинаковые хрущевки (а ирл во многих государствах какой-нибуть Европы многоэтажкам уделены только небольшие зоны), так еще и дикий спам районов превращает планету в Корускант на минималках. При этом ирл проблема нехватки места и перенаселения не такая уж большая, и всё еще остается много незастроенных зон, даже в Японии достаточно таких зон. В хумене если заспавнится на территории пободной японской в конце игры это будет один город на остров. В той же циве у меня стоит мод на более большие города визуально и всё равно такой проблемы нет, и там засаживание лесов приносит намного больше выгоды и города визуально выглядят довольно естественно и логично.

Остальные плюсы и минусы. Культура вобще ненужная во второй половине игры и тратить некуда, постоянно новая эпоха доступна пока никто на карте толком не изучил технологии предыдущих, в обоих партиях наступала современность, когда у никого еще даже не было жд, все эти конгрессы и репарации слабо влияют, всё равно выгоднее воевать. Производительность плоха, цива 6 даже с модами которые понижают фпс(более плотные города и леса) никогда не лагает на очень высоких настройках, тут кроме временами низкого фпс еще и подвисания, в середине партии всегда приходится снижать качество с Good до Simple Но из плюсов конечно же визуал, цива 7 должна выйти с графикой хотябы такого же уровня.
984 1244946
>>244380

>поляки становятся зулусами а потом китайцами


Не понимаю почему все до этого доебываются. Это ведь куда более логично и обосновано, чем какой-нибудь племенной ноунейм, который ирл существовал 20 лет где-нибудь в южной америке, а в игре он с древности до космической эры существует.
В хумане же именно акцент на том, что это культуры, а не страны. Ты не прыгаешь со страны на страну, ты билдишь историю своего государства, где в условном 5 тысячелетии до нашей эры твое устройство государства было схоже с шумерским в тот же временной период, потом ты отошел от устаревших представлений о мире и культуре и стал более схож на египтян той эпохи 2 тысяч лет до нашей эры и т.д. Это как раз логично. российская империя времен петра первого и московское княжество времен раздробленности это совсем разные государства, которые существовали как разные культуры в разное время. Это тебе не Бисмарская германия, которая в циве считается таковой и во время изучения земледелия, и во время вылета в космос. И это все при том, что если очень хочется, то можно сохранять свой отсталый строй шумеров хоть в каждой эпохе, не меняя культуру, играя "как в циву".
985 1250137
Любил амплитудов с самого начала, предзаказывал ещё первый спейс, второй, легенду и все длс к ним сразу брал.
Так вот, каков вердикт коммьюнити по хуманкайнду? Он рублей 500 стоит в турции со всеми длс, но не хочется поддерживать пидорасов блочащих игры для Руси и до сих пор не услышал внятно почему хуманкайнд говно/годнота.
986 1250138
>>250137
Читай тред и увидишь.
Есть плюсы, есть минусы, есть интересные механики, есть дебильные, попробовать стоит, но реиграбильность низкая, особенно по сравнению с цивой.
987 1250140
>>180065

> Ганди по той же причине начинал ядерки строить (1 минус 2 давало 255 агрессии).


Этот миф уже только ленивый не разъебал.
988 1250144
>>250140
Самое смешное, что соя активно форсила эту хуйню года два, а когда разоблачили - та же соя как бешенная атаковала тех, кто ещё не успел узнать о том, что это фэйк.
Натурально обезьяны ебаные.
989 1250156
>>250137
Сырая (и, возможно, забагованная) игра, в которой вместо доведения до ума игровых механик и баланса клепают ДЛЦ про негров.
[CivBE] Славянский Союз 990 1250164
>>250137
Блочат не сами амплитуды, а сега которой они продались
991 1252749
>>177308
Бля ебать что за всратые сойджаки на втором скрине справа внизу
992 1252750
>>177308
Бля ебать что за всратые сойджаки на втором скрине справа внизу
993 1253365
>>177398
Это еще в Цивилизации 4 было если принять Рабовладение
994 1253368
Поясните как в обосанном Endless Space 2 напасть на вражий флот нахуй? Война объявлена. Он залетает ко мне. И я не могу напатсь на него. Я вообще не понимаю куда жать надо.
изображение.png79 Кб, 368x207
[CivBE] Славянский Союз 995 1253377
>>253368
В менюшке твоего флота команда становится активна
16758185045770.jpg172 Кб, 573x872
996 1253378
>>253377

>средневековый щит на иконке вместо энергетических щитов


>два скрещённых меча на иконке вместо прицела


>это всё в космической стратегии

997 1254037
>>177301 (OP)
Можете пояснить пару вопросов касательно лора Endless Legend?
Как вообще некрофаги могут ассимилировать хоть один народ? Это условность чтобы не играть 3 юнитами всю игру и на мутирующих некрофагов которые пожрали малые фракции и высрали новые виды денег не хватило?
Сломленные лорды как повышают население своего народа? Из праха новые души создают или призывают мертвых или как?
И почему у Амплитудов большая часть фракций кроме может 2-3 из почти 15 на игру все без фокуса именно на войну? Толку от вздроча на культуру и условную науку если народа мало и воевать мало кто умеет и тебя захватят?
Почему французам не набили ебало за 3 юнита на фракцию? Они охуели?
998 1255183
>>253378
Это силовой щит и плазменный меч!
999 1255333

>>125403


Подсосам жуков надо присадку из матки делать,иначе будут травиться.Считай что ими личинки внутри командуют.Скорее просто автоматоны из праха или старых души перерождаются .Дракены могут запрещать воевать жукам, те хуй чё им сделают, например. Кастомизация, юнитов и героев.
1000 1255401
>>254037

>>Почему французам не набили ебало за 3 юнита на фракцию?


Сделано чтобы ты комбинировал с нейтралами, если чего-то не хватает. Обычно тем, кому нужно, хватает и есть полный набор. Из того что помню, эльфам-ходокам не хватает обычного бойца, у них только тяжелый энт есть, часто брал всяких огров для этого, плюс теху энтов чтобы не учить. Летунов для разведки можно и арпух взять.

>>3 юнита


Ещё кораблики. Стражи. Убивцы стражей. Герои. Это далеко не главная проблема игры.

>>И почему у Амплитудов большая часть фракций кроме может 2-3 из почти 15 на игру все без фокуса именно на войну?



Первая идея. Нужно заставить игрока делать что-то, кроме привычного по цивам спама городов и бесконечной оверлордской войны всех со всеми. Так как придумывать вумную политику сложно, проще сделать милую и добрую победу через "науку" и "доброту".

Второй вариант. Людям кроме каличного, привычного по цивам "линейного развития", что уже ошибка и так, навязывали разный добрый "антимилитаризм" в том или ином виде.

Но это ведь уже все осталось в старом добром доковидном мире, так? Мир уже показал, что путь железа всем удобнее.
Антониу V Лев 1 пост 1001 1261077
Амплитуды наконец вспомнили наконец про самое каловое длц
https://steamcommunity.com/games/392110/announcements/detail/3645152208661006860
Хуан II Маляр 1 пост 1002 1265602
Помню времена, когда эти треды летали едва ли не наравне с Парадоксовскими.
Как думаете, студия в итоге себя похоронила?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 ноября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски