Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1628493877105.jpg282 Кб, 780x1107
Sid Meiers Civilization 1174757 В конец треда | Веб
Тред лучшей части цивилизации. Отыгрываем градостроителя, меняем губернаторов, внезапно нападаем на соседа, спамим города где только можем и терпеливо ждем следующего Петровича
1570962879.jpg19 Кб, 480x480
2 1174877
>>174757 (OP)
Стопэ, а где прошлый тред, что с ним стало?
# OP 3 1174960
>>174877
Я не нашел, последний был уже на 1000 постов два месяца назад
1628601425696.jpg128 Кб, 1024x1024
4 1174992
>>174960
Вот это мистика низкого сорта, конешн
15827021053162.jpg43 Кб, 700x529
5 1175003
Так, провёл расследование. Судя по логу раздела, https://2ch.hk/public/gsg.txt (М) вечером 5-го августа пришёл модер и тупо стёр весь прошлый тред к хуям. Пора писать жалобу в /d/?
# OP 6 1175041
>>175003
Серьезно? Нахуя стер?
7 1175071
>>175041
Если б я знал. Причина удаления не указывается, только факт стёртых постов
15701866287870.jpg12 Кб, 247x247
8 1175189
Накляузничал, короч, ждём ответа.
9 1175346
>>174877
Он утонул.
хуйло.жпг
10 1175426
Пока ждём ответа >>175189, накидайте графичеких модов и скинов для шестёрки. Всякие замены карикатурных лидеров реалистичными, либо аниме-девочками, мерзотных губеров и никогда-не-рассматриваемых юнитов крайне приветствуются!
11 1175469
Анон, поясни за дамбостроительство. На первом пике дамбу нельзя построить ни в Дананге, экран строительства которого открыт, ни в Тханлонге (справа сверху). На втором пике можно строить где угодно, т.е. моя первая теория "ебучему вьетнаму нужны ебучие леса повсюду" не выдержала проверки (да и не засадить леса в пойму). Как строить-то?
Египет 12 1175627
>>175469
Если я не ошибаюсь, можно строить одну дамбу на реку.
13 1175756
>>175627
Кэп, ты ли это?
Короче, похоже, что нельзя строить дамбы в ячейках, которые соседствуют с двумя реками(справа от серы, под строителем, например), а в пространстве Тханглонга нет пойм. Так что получилось найти место на клетках между этими городами. Впрочем, через несколько ходов я встретил новую цивилизацию, которая по науке опережала меня в 8 раз, и забил на эту партию.
14 1175793
Как на божестве выиграть, если ты на отшибе без соседей? Не успеваю догнать по науке и культуре если самому строить и не отбирать у соседа
image.png5,1 Мб, 1920x1080
15 1175938
Начало на божестве было непростое, но когда захватываешь весь континент, игра сама тебя тащит к победе по науке и культуре. Жаль, что асьенду понерфили конечно
16 1175950
>>174757 (OP)
Я так понимаю лидеры фракций это уже в основном повесточка?
17 1175954
>>175950
Да и сами фракции и их баланс тоже. Я понимаю в европке это объясняется неравными стартовыми условиями каких-нибудь французов и папуасов, что типа имбовые идеи это награда за приведение к успеху однопровинчатого племени, но тут зачем.
18 1175966
>>175950
Ты ищешь то, чего в игре нет. Нет там никакой повесточки
19 1176055
>>175966

> Нет там никакой повесточки


> Всё больше нерелевантных баб


> Всё больше ноунейм чурок


> Хуйта про глобальное потепление (хотя стоит отметить что было это еще в двойке)


> Нет там никакой повесточки


Не сказал бы что она прям из всех щелей лезет как в некоторых других играх, но и полностью отрицать её наличие нельзя.
20 1176058
>>176055

>Хуйта про глобальное потепление


Так-то +механика.
.jpg120 Кб, 640x960
21 1176064
>>176058
Механика интересная, спору нет, но в двойке климат менялся на что-то другое от ЯО или загрязнения, а тут просто становится всё хуже и хуже, прям в духе "мы все умрём, хау дэр ю".
22 1176113
>>176055
Ну и кто у тебя нерелевантный? В игре только 2 персонажа сомнительны, Медичи и Кристина, ну может ещё Горго
23 1176249
>>176113
Если вспомнить, что за историю человечества лидерами были в основном мужчины по понятным причинам, то наличие множества женских лидеров в шестёрке становится повесточкой повесточка - это не про пидоров и фемок, а про соответствие современным общественным интересам, так что наличие множества женщин-лидеров - повесточка равноправия в 20-21 веках, а не гомофемок
24 1176261
>>176064

>в двойке климат менялся на что-то другое от ЯО


Это в тройке. Двойка это ремастер однушки.
25 1176267
>>176261
В тройке климат не менялся, может разве что в поздних дополнениях которые прошли мимо меня.
26 1176279
>>176267
Не в ядерную пустыню там точно всё превращалось. Утки ещё дико крякали, когда в четвёрке этого не оказалось.
27 1176301
>>176249
Ну давай разберём по частям тобой написанное. Ты знаешь какого-то то известного правителя Карфагена кроме Дидоны?
28 1176365
>>176279
В четвёрке все оказалось, что ты, блядь, несёшь? После активного обмена ядерными ударами рандомные клетки начинали регулярно превращаться в пустыню, процесс был необратим, а скорость зависела от количества ядерных взрывов.
29 1176375
>>176301

>Ты знаешь какого-то то известного правителя Карфагена кроме Дидоны?


Это весь твой разбор?
30 1176376
>>175950

> уже


Я подсел на циву с 3 части и уже там было много сомнительных бабцов в лидерах. Из тех кто явно был дном ирл - Клеопатра, Теодора, Жанна д'Арк (у нее интересная история и писечку бы я ей канешно полизал но делать из нее лидера нации ну есть вопросики). Хотя и среди мужчин-лидеров тоже хватало кала - Линкольн, Ксеркс, Ганди, Рагнар, Мао.

>>176301
Дидона это вообще мифический персонаж. А для Карфагена можно смело ставить Гамилькара или Ганнибала.

>>175954
Так это же игра и тут должен быть баланс, поэтому ты обязан делать всяких унтеров играбельными.
31 1176399
>>175954
Не могу понять твой посыл. Вроде как звучит так, что "имбовые идеи в награду за приведение к успеху однопровных хуесосов" относятся к всяким папуасам, а с другой стороны имбовые идеи как раз у всяких вб, франций, турков и рашек с пруссией, которые и хорошие-лучшие стартовые условия имеют, и хорошие-лучше идеи.
32 1176447
>>176376

>Ганнибал


он не был правителем
33 1176449
ПОЧЕМУ МОЙ ЛЮБИМЫЙ ШУМЕР ТАКОЙ СЛАБЕНЬКИЙ И БЕСПОЛЕЗНЫЙ, ЗИККУРАТЫ ДАЖЕ ТУРИЗМ НЕ ДАЮТ. ПОВОЗКИ НУЖНЫ ТОЛЬКО ЧТОБЫ ЗАЧИЩАТЬ ЛАГЕРЯ, А НЕ БИТЬСЯ С СОСЕДОМ.
34 1176482
>>176447
Он распоряжался ресурсами и армией карфагенской Испании.
35 1176494
>>176447
Ну как бы что Рим что Карфаген были республиками в которых правители не особо решали. В Риме тогда вообще консулов вроде каждый год меняли.
36 1176513
>>175469
https://catalogue.smods.ru/archives/75523
Модик поставь-он точно показывает где можно, а где нельзя.
37 1176514
>>175469
Дамбу можно строить только в том тайле, где есть соприкосновение минимум в 2 тайла с одной(!) рекой. Если тайлы нескольких рек, то нихуя не выдйет. Если соприкосновение с одним тайлом - тоже. Ну и 1 дамба на реку, само собой.
На твоем пике на глаз могу прикинуть что строить можно было в тайле с селитрой до того как ты ее открылпотому я всегда стараюсь сперва накидать дамбы в список постройки, а только потом открываю селитру, если вижу что дамб у меня может быть много и в тех двух пойма-тайлах между городами
38 1176534
>>176513
Карты кстати починили? А то любая кастомная карта без дамб и потопов
Алексей 39 1176550
Подскажите, есть ли моды, или мб где-то в данных игры можно прописать:
1) Чтобы последней эпохой была выбранная мной. А то можно выбрать с какой начать, но нельзя выбрать на какой заканчивать.
2) Лимит на постройку городов. Хочу поиграть, на большой карте. Но не хочу, чтобы ковры из городов были.
Спс
40 1176671
Как же меня достало божество. Вот буквально 10 игр подряд выиграл комп, просто раскатал не почувствовав. И тут мне 3 раза в старт дает соседа, который объявляет мне войну с армией в 250 мощи и ломает мне столицу. ЧТО С АЛГОРИТМОМ-ТО БЛЯТЬ
41 1176675
>>176671
Не играй на нём. Мне всегда короля-императора хватало. сыграй на бессмертном.
42 1176893
Начал играть в пятую циву. Не пойму, зачем нужна медленная скорость игры? Вот к примеру марафонская скорость... Стройка и исследования ведутся оче медленно и ты просто скипаешь ходы от безделья. В чем смысол?
43 1176894
>>176893
Смысол в том помимо собственного аутизма что домики и техи учатся медленнее, а вот юниты дерутся и ходят как обычно. Потому выйдя в каких-нибудь арбов ты можешь быть уверен что они не устареют через 20 ходов.
049799fd8f36365270444d2aa48de122.jpg26 Кб, 400x400
44 1176895
>>176894
А если я очень мало воюю? В общем посидел пару часов на всех скоростях и пока не вижу вообще смысла в скоростях медленнее высокой-нормала.

Наоборот, из-за того, что на медленных скоростях приходится скипать ход за ходом, ломается погружение в игру. Она ощущается противно.
45 1176897
>>176895

>А если я очень мало воюю?


То ты берешь сетевую, рашишь универы, а когда тебя довают, то ты такой "бля лол" и за 5 ходов выходишь в арбов уча по техе в ход-два, а потом начинаешь их высирать раз в 2 хода. А иишка, что тебя довнула, все еще на границе трется и в лесах с холмами путается и до города дойти не может.
46 1177119
>>176895

>А если я очень мало воюю?


То есть ты играешь в максимально аутистском стиле, минимизируя контакты с соседями, заключая на всякий случай с ними союзы, но при этом спешишь выиграть наукой/культурой/дипломатией?

>Наоборот, из-за того, что на медленных скоростях приходится скипать ход за ходом, ломается погружение в игру.


До Нового Времени актуально, и только если на тебя никто не нападает. Потом у тебя уже появляется сильная экономика, позволяющая строить здания и юниты довольно часто. Ну а при 10+ городах во второй половине игры уже банально заёбывает улучшать свои поселения.

И эта, либо штаны надень, либо крестик сними. Погружение - это когда твои юниты демонстрируют ценность, а не устаревают за пару ходов, едва дойдя до чужих границ.
47 1177293
А пачему я не могу построить дамбу там где запланировал ее в самом начале игры. ААААА?! Я сейчас здесь такой скандал учиню!
48 1177297
>>177293
Ладно, я понял почему.
49 1177415
>>177293
Это что за мультяшно-мобильный кал?
50 1177430
>>177415
Обратно в загон
15723737475440.mp413,9 Мб, mp4,
640x360, 3:33
51 1177619
никто не хочет в 5 циву поиграть в 2-3 часика ночи по спейсвару ?
#7513
52 1177659
Сейчас игрую в циву 5 и у меня исчезла клетка с джунглями. Ферму я там не строил. Осталась равнина. Вырубить джунгли тоже не нажимал. Че за говно?
53 1177892
У меня ВАРВАРЫ город уничтожили, ска блдь...))

Пока воевал с Гильгамешем, отвлекся, на юге возле города мельтешили пара варваров, ну и хуй с ними, подумал я, город выдержит, потом разберусь.

В итоге заключил мир и обнаруживаю, что ебаные варвары пригнали к городу 3 отряда лучшников, катапульту (!), таран (!) и трех дуболомов. Я пиздец охуел, меня так не ебал даже Гильгамеш. Когда сподхватился, было уже поздно. Варвары в 2 хода блять выебли город в очко и разрушили.

Откуда у варваров катапульта с тараном? Зачем, а главное - нахуя? О госпаде...
54 1177933
>>177892
Если спавнится инвейжен, но при этом не идет тебя ебать сразу, то значит готовь туза, намечается веселье. Он копит силы, набирает даже осадные юниты и против такого стака нужно действительно ГОТОВИТЬСЯ. Это ты еще наверно не попадал на варваров на божестве с вавилоном в иишках. Он же техи сразу лутает через ускорения. В итоге он день1 создает пращника, убивает им что-то = открывает лучников, апает 3 пращников в лучников = открывает арбов, и у всех варваров начинают спавниться арбы. Я так один раз нашел ебучий инвейжен из арбалетчиков варваров на 14 ходу нахуй.
55 1177970
>>177933

>арбалеты у варваров на 14 ходу


Я не понимаю почему разработчики не фиксят это дерьмо
56 1177995
>>177970
Потому что говноеды и так жрут, лол
57 1177998
>>177970

>>арбалеты у варваров на 14 ходу


>Я не понимаю почему разработчики не фиксят это дерьмо


На божетсве играют мазохисты, на норме такого и близко нет
58 1178000
>>177970
Пофикси сам. Выставь в GlobalParameters.xml
"BARBARIAN_TECH_PERCENT" Value="90" Варвары станут апгрейдиться только после того как 90 процентов цив на карте теху изучат.
16282874404720.jpg326 Кб, 2000x1000
59 1178003
1629635001084.jpg164 Кб, 1000x1000
60 1178006
>>177998
Не вижу смысла играть ниже божества, так хоть какой-то вызов. А на обычных уровнях ты даже не не думаешь как выиграть. Просто строишь домики АФК и игра сама выигрывается любым способом.

А на божестве иногда хоть приходится применять ЯО чтобы сосед не улетел в космос
61 1178017
>>178006
На высоких уровнях сложности комп читерит. Никакого интереса. Вот я душу отдал за науку. Все техи, домики, улучшения, экономика - все ради науки всему остальному. Обгоняю ботов довольно сильно, но по религии, культуре и войскам сильно уступаю. А потом раз - выясняется, что я и по науке сосу. А тем временем у ботов полно чудес, по культуре впереди, огромная армия.. В общем говно полное.
62 1178036
>>178017
Значит ты что-то не так делаешь
63 1178037
>>178036
Нет, просто у них юниты в два раза дешевле, строится все в два раза быстрее, со старта куча рабочих и поселенцев и т.п.

Нет, конечно можно выигрывать и так, но это как-то тупо и не интересно. Все равно что, я не знаю, играть в шахматы против детсадовца, который играть толком не умеет, но у которого тройной набор фигур и пять ферзей.
64 1178038
>>178037
А ты хочешь против детсадовца на равных играть?
65 1178040
>>178037
Как выше уже писали, только на божестве задействуются абсолютно все механики игры. Торговля, конгресс, шпионаж, обманы, союзы, правильное ведение войны, расположение юнитов, планировка городов, приоритет строительства и т д. Играя на более низких сложностях ты всем этт практически не пользуешься и выигрываешь игру тупо строя один и тот же район в каждом городе
7QlnmnfeFU.jpg57 Кб, 604x372
66 1178045
посоветуйте рофло стратегий в 5 циве, а то приелась уже немного
[4X] Civilization 5 67 1178050
>>177619
го как-нибудь. qwerty1#6994 dis
68 1178053
Ебала представили тех, кто в 2021 играет в 5 циву?
[4X] Civilization 5 69 1178055
>>178053
я пробовал в шестую, не смог адаптироваться + с графики блевать тянет (автор поста сверху)
70 1178056
>>178055

>с графики блевать тянет


Алло игре 5 лет. Странно, что от пятой не тянет.
[4X] Civilization 5 71 1178058
>>178056
в шестой, имхо, сложнее ориентироваться взглядом по карте и понимать че происходит
72 1178059
>>178058
Одинаково. Нормальные люди через 2д режим играют, вот там действительно всё понятно.
73 1178061
Не хилятся юниты
Нажимаю "укрепиться до излечения", затем "следующий ход" и... нихуя. Юнит как был покоцаный, так и остался. Ещё один ход, опять нихуя.

Иногда рандомно юниты лечатся, иногда нет. Чё это за хуйня? В пятерке такой хуйни никогда не было.
Перезагрузка сейва не помогает. Модов нет и не было.
74 1178063
>>178058
А еще 5 графически лучше, лол. Что бы вы не писали про стилизацию.
75 1178065
>>178050
добавил
76 1178066
>>178053
В каждую новую циву играю только через 5 лет после релиза. С пятой тоже так было.
Видел ебала тех, кто играл в шестерку на релизе - ужас.
77 1178069
>>178063
Мыльный графон пятёрки со спрайтовыми деревьями уже сам выглядит как силизация.
78 1178071
>>178061
Баг, тоже такое бывало когда играл в мп. Помогло только бахнуть жопой и ливнуть нахуй. Больше не повторялось.
79 1178074
Я так понял, первые города 4 надо тупо втыкать на реки, да? Чтобы была вода, жилье и хавка. Тупо похуй где они стратегически находятся.

И только когда будет какая-то БАЗА, можно ставить города с учётом их БУДУЩЕГО развития. Например, чтобы в пределах трёх клеток был ресурс или море.

А если первые города поставить в жопе, то тупо будешь сосать в локальном минимуме.
80 1178077
>>178074
Чел, все города надо ставить на реки, на худой конец на берегу.
81 1178079
>>178077
А сколько городов надо делать? Гайд лешки пятилетней давности ещё актуален?
82 1178081
>>178079
Сколько роскошь позволит. Ты или строишь городов 10, но они будут маленькие или городов 6, но большие.
83 1178085
>>178058
Эх, скучаю по более минималистичной графике 6 цивы как на релизе.
84 1178086
>>178081
А если есть нужный ресурс, но он в очке карты, рационально будет туда город воткнуть?
85 1178087
>>178061
Проверь наличие стратегических ресурсов для излечения. Их может не хватать
86 1178088
>>178069
Вот постъядерные леса в 6 - это другое дело, да.
87 1178090
>>178087
Для лечения нужны стратегические ресурсы???
Для лечения всадника нужны лошади?
88 1178093
>>178090
Доброе утро
89 1178098
>>178086
Такая ситуация только в конце игры происходит с нефтью и ураном. Все остальные ресурсы обычно рядом с реками спавнятся, в худшем случае можно с акведуком дотянуться.
[4X] Civilization 5 90 1178101
>>178074
мачу пикчу и обсерватория, например, достаточно ранние здания. я стараюсь хотя бы второй город рядом с горой ставить всегда но и так, чтобы отхватить реку и другую хуйню. в общем лучше поищи место для города и потрать время чтобы было и реки и холмы и тд, а чисто одной реки не хватит
[4X] Civilization 5 91 1178103
>>178098
акведук влияет на рост границ что ли?
92 1178110
>>178103
Им можно соединить город с рекой/горой и будет эффект как будто бы город был построен на реке.
93 1178180
>>178040
Мб это в шестой циве так, но в 5 бот читерит уже на короле.
image57 Кб, 719x786
94 1178186
>>174757 (OP)
Почему на советском левом Западе еще не отменили Цивилизацию как ультраправую игру? Ведь она: пропагандирует превосходство и доминирование над «варварами», оправдывает их геноцид; однозначно приводит к победе только одну нацию; поощряет либерализм лишь за бафф к экономике и культуре, а не за прогрессивность.
95 1178213
>>178040

> выигрываешь игру тупо строя один и тот же район в каждом городе


Это только любители киркора так минмаксят. Нормальные люди играют на короле и разносторонне развиваются строя разные районы ради развития в своё удовольствие.
96 1178387
97 1178390
>>178040
Хуйня. На всех уровнях сложности ИИ совершенно одинаково тупой. Только на божестве у него со старта будет 2 города и поселенцы в два раза быстрее будут стоиться. В итоге ты свой "один район" сколько не втыкай, у компа все равно больше. Чем выше сложность - тем выше влияние рандома, вот и все. Нет гор и рифов - сосешь хуй по науке без вариантов. Нет гор и чудес света - сосешь по религии. Нет стратегических ресурсов на том пятачке, что тебе ИИ оставил - сосешь по военке и становишься Гренадой. Всё, что выше средней сложности - убогие костыли для кокорщиков, а не игра.
98 1178408
Как задать хоткей для "разграбить"?
99 1178411
>>178390
Я не говорю что на божестве бот умнее, я говорю что у него бывает преимущества, из-за которых приходится обращать внимание на шпионаж и т д
100 1178417
>>178408
Бамп
101 1178439
Запилил мод на хоткей для "разграбить клетку". Пишите, для каких действий кому не хватает горячих клавиш, добавлю их тоже.
102 1178490
>>178439
Круто.
103 1178573
Пиратка цивы 6 со всеми длс нормас работает?
104 1178586
>>178439
Кнопка "победить" на Х.
105 1178595
>>178573
magnet:?xt=urn:btih:D24461237AE11D45B3FBF33DED0609544E4204E9&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=Sid%20Meier's%20Civilization%20VI%20(6)%20%5BP%5D%20%5BRUS%20%2B%20ENG%20%2F%20RUS%20%2B%20ENG%5D%20(2016)%20(1.0.12.9%20%2B%2015%20DLC) Эта норм, другие хз.
Стикер512x468
106 1178596
>>178595
>>178573
Спасибо, но уже передумал. Посмотрел/почитал обзоры, цива6 получается убожество какое-то. Даже бесплатно играть не буду. Соболезную тем, кто потратил на это деньги и поощрил говноделов.
.jpg26 Кб, 307x349
107 1178697
>>178596

> Посмотрел/почитал обзоры


> цива6 получается убожество


> бесплатно играть не буду

Screenshot18.png197 Кб, 419x247
108 1178773
Вопрос к олдам. Бывает ли такое, что вылазит и иконка "сформировать корпус" и в то же время "сформировать армию"?

Допустим, если рядом с одиночным юнитом будет стоять другой одиночный юнит и корпус.
109 1178787
>>178773
Нет, потому что в армии 2 корпуса и соответственно 4 бригады
110 1178828
>>178697
Сорян, не хотел тебя обидеть. Тред же по всем цивам, а не только по всратой шестухе.
111 1178856
>>178828
Ты меня не обидел, меня просто забавляет что существуют люди которые делают выводы о игре основываясь на мнении подшконарных игрожуров или говнотуберов.
112 1178867
>>178787
В армии 3 юнита
113 1178908
>>178856
Ну я просто все суммировал. Я бы потерпел этот мобильный графон, но все ,как один, грят, что там ИИ мертвый, баланс убитый и так далее. Фираксис могли бы пофиксить некоторые моменты патчами, но вместо этого просто забили хуй. Уж лучше в старых частях посижу.

Как они умудрились визуал проебать, вот это действительно неясно.
114 1178913
Кто-нибудь когда-нибудь мог тащить за венецию в мп не на пангее?
115 1178914
Можно ли как-нибудь установить обновление на пиратку, чтобы добавить все новые цивы?

живу в жопе, скачать еще раз возмоҗности нет
116 1178915
>>178828
Я играю в циву с ебучей первой части и шестая часть одна из самых удачных если убрать толерастию и няхографон.
117 1178916
>>178186
Ну, на циву давят, видно по набору стран в шестерке.
Да и не добавляют всяких неоднозначных аля Сралина в четверке (и в первой он был, может во второй еще, но не помню).
118 1178918
Хубилай хан имбаланс
119 1178919
>>178915
Опередил, то же самое хотел сказать, только я с двойки начал.

>>178908

> баланс убитый


Баланс возможен когда у тебя 6 трейтов и ты их комбинируешь по два у разных лидеров как в четвёрке например. В шестёрке слишком много механик чтоб был реальный баланс, так что хуй на него лично для меня - я в мп не играю.

> ИИ мертвый


А где он живой? Мне на средней сложности вполне хватает для приятной игры в развитие, другие на максималке превзмогают. Конечно можно было бы сделать намного лучше, но всё не так плохо.

>>178916

> может во второй еще, но не помню


Был, но думаю нахй не нужен, есть более достойные.
120 1178921
>>178919
Ну, вообще имхо для России надо как минимум три лидера, чтобы показать её три лица аля русь/империя/совок, но это лишь хотелки. Есть достойнее Сталина на порядок, но мне было бы интересно сыграть на божестве с таким компом почему-то это мне представляется веселым
>>178919

>Баланс возможен когда у тебя 6 трейтов и ты их комбинируешь по два у разных лидеров как в четвёрке например.


Четверка стратегически идеальная игра, но подобная система с трейтами скучновата, думаю, никто не поспорит.
121 1178936
122 1178937
>>178919
>>178915
Не, сорян, не могу воспринимать ее с таким визуалом. Слишком по-детски, не серьезно. Ни на секунду не получается погрузиться в мир.
.jpg38 Кб, 526x522
123 1178947
>>178937
Тебе хуже.
124 1178948
>>178596
Чемодан-Вокзал-Хюманкайнд.
125 1178953
>>178936
Spaseebo.
126 1178956
>>178937
Хм, интересно, есть ли возможность как-то это модами обвесить чтоб таким как ты забиякам помочь.
127 1178970
>>178596
Проиграл с этого пориджа
128 1179000
>>178956
Разрабы выпускали мод на релизе с текстурками 5 части.
129 1179013
>>178937
Я тоже поначалу блевал, но сейчас выработалась толерантность, привык, теперь норм
130 1179025
>>179000
На самом деле визуал на карте детализированнее и графенистее чем в пятёрке. Я думал дело в лидерах - от них многих корабит. Хотя в четвёртой, тоже в некоторой степени мультяшноватые рожи.
131 1179038
>>179025
Технически так и есть, в 6ку завезли графон. Но вот стиль многим не зашел сам по себе, в том числе и мне. Но, как мне кажется, это вынужденная мера, ибо нужно было сделать так, чтобы 6ка существенно отличалась от 5ки. А художников Амплитудов у Фираксисов нету. 7ка снова в реализм уйдет.
132 1179043
Надеюсь, в семёрке оставят одно чудо на одну клетку. Во первых это делает невозможным сделать все чудеса в одном городе, во вторых это даже чисто эстетически приятно выглядит. Ну и с районами тоже неплохая механика, только бесит, что они не окружены стенами как "центр" города
133 1179050
есть кто живой?
134 1179052
>>179050
На месте
135 1179053
>>179052
ты играл в пятую циву?
на тот случай если играл, сразу спрошу: правильно ли я понимаю, что в пятерке уровень настроения в городе не может превышать количество жителей в этом городе? город с одним жителем будет всегда давать только одно настроение?
136 1179055
>>179053

>уровень настроения в городе не может превышать количество жителей в этом городе


Да, есть что-то такое. Нельзя одним промышленно развитым городом вытащить настроение в империи шестерка в этом плане лучше, там настроение не общее, а индивидуальное для каждого города

>город с одним жителем будет всегда давать только одно настроение


Не помню какие там лимиты, но в целом да.
137 1179056
>>179055
понял, спс
138 1179062
знает кто нить когда семерка выйдет?
139 1179084
хочет кто поиграть в 5ю циву по стимфиксу?
140 1179113
>>178948

>Хюманкайнд.



Сам это жри
141 1179114
>>179084
Что такое стимфикс?
142 1179129
>>178948
>>179113

> Хюманкайнд.


А он че, уже вышел? Помню тут в треде ссались кипятком некоторые граждане в его предвкушении.
143 1179133
>>179113
Значит в 6ку рубай.
>>179129
17 августа. Сырая игра, конечно. С балансом проблемы, в том числе с балансом ходов и развития.
144 1179150
>>179133

>Значит в 6ку рубай.



Нах, если есть 3-5 ?
145 1179244
>>179114
хуйня которая позволяет играть по пиратке через стим сервера. достаточно много пираченых игр так работают. могу ссылку дать на скачивание
146 1179245
>>174757 (OP)
Скачал вашу игру думал поубиваю время. Но чот вообще не зашло.
147 1179248
>>179245
Кого взял
148 1179428
Играющие на геймпаде на месте? Есть вопрос
149 1179430
>>179428
Зачем вы это делаете? Это же неудобно.
150 1179433
>>179430
Лол, это гораздо более удобно, чем на клаве. Но надо настроить нормально под себя, дефолтные настройки стима говно.
151 1179462
Поцоны, а Боробудур может построить сразу несколько цив или только одна?
152 1179478
>>179462
одна
153 1179544
Поцоны, построил всадников, а они не появились. Почему?
154 1179833
>>178596

>Соболезную тем, кто потратил на это деньги и поощрил говноделов


А я потратил, но наиграл на час больше, чем можно чтобы вернуть. Пиздец обидно. А самое главное - из за стима нельзя это продать кому нибудь как диск.
202108301242411.jpg149 Кб, 1280x1024
155 1179835
Ребята, помогите, исчезли значки ресурсов, счастья, веры и тд сверху.
156 1179846
>>179835
После основания города тоже остаётся, если что.
157 1180049
>>179544
>>179835
Как вы до сих пор в это играете? Не скажу, что шестёрка топ, но на её фоне пятёрка смотрится жутким архаизмом.
158 1180052
>>180049
Не знаю, как то не понравилась шестёрка совсем, обычно в четвёрку и пятёрку переигрываю время от времени, а в шестую наиграл часа три и забил. Может из за оптимизации, может из за графона, может из за новых неудобных механик.
159 1180060
>>180049
Города в 6ке выглядят убого. Ну не выглядят города в 6ке цельно. Ну не нравится мне и все, ну что поделать. Пересиливать себя, даже ради интересных мне механик, я не собираюсь.
А Хуманкинд надо еще долго патчить и балансировать, так что не вариант пока. Вот так и живу.
160 1180259
>>180049
Ну я только начал. Посмотрел на 6, потом на 5... Выбрал пятерку. Шестуху не собираюсь пробовать.
161 1180264
>>180259

> Ну я только начал


Надо было начинать с двойки и идти вверх чтоб прочувствовать эволюцию серии. Сделай так пока не поздно.

> Шестуху не собираюсь пробовать.


Ну и дурак.
162 1180296
>>180264
Не, спс
163 1180333
https://www.youtube.com/watch?v=OPTAgnJ6fFM&ab_channel=PeachesLamb

Какой же всё таки офигенный в 6 циве ост
164 1180351
>>180333
Что верно то верно, да ещё с этим изменением от эпохи к эпохе, им нужно очень постараться чтобы сделать в следующей части не хуже. Хотя Джеоф Кнор всегда крутые саундтреки писал.
165 1180415
>>180049
До сих пор играю в 4. Круче мода Fall from Heaven 2 и его сабмодов ничего в цивах нет и не будет. Мод как целая игра.
166 1180623
Хай
Играл только в Civ3 когда-то давно. Ну и CtP2. Какая из новых на нее больше похожа гейплейно?
167 1180629
Там Платинум с 2 основными ДЛС и Австралией за 519 рублей. Можно и взять, думаю.
168 1180631
>>180623
Никакая. Вообще ничего общего. Переходи на четверку.
169 1180654
>>180629
never gonna take it
170 1180694
>>180654
Окей, зумер, мы тебя услышали, не обязательно это повторять в каждом посту.

>>180623
Четвёрку. Потом пятёрку. Потом шестёрку. Когда закончишь может и семёрку завезут.
Это всё очень разные игры.
171 1180695
>>180333
Помню, кто-то в предыдущих тредах сравнил тему Кри и крик Валерия Меладзе, которому наступили на яйца.
А так да, ОСТ охуенен
172 1180808
Почему не могу строить рыбный промысел? Прокачка взята
173 1180809
>>180808
Он вроде должен строиться рядом с морским ресурсом.
174 1180811
>>180808
Читнул вики, Лян должен сидеть в этом городе, чтобы можно было строить улучшение.
175 1180817
>>180811
Лян тут и сидит, я уже прочитал в цивилопедии что нужно соседство с любым морским ресурсом поэтому не строится

У меня щас другой прикол, осадная тактика не ускорилась.
176 1180820
>>180817
Ты её прям построил?
177 1180824
>>180820
Обычно не требуется прям строить юнит, часто достаточно купить или улучшить для ускорения как я делаю с арбалетами, но тут я два построил и для проверки ещё один купил и ничего, наверное из-за модов баг
178 1180874
>>180817
Подсказка неправильная. Там надо 2 требушета построить.
179 1180877
>>180824

>достаточно купить или улучшить для ускорения


В большинстве случаев выгоднее нанимать у ггшек.
180 1180917
В стиме распродажа, если что, берите
181 1180949
>>180917
А вот и возьму завтра, ебать бля. Хуманкайнд был ошибкой, ебать бля. Хочу в Циву рубать!
182 1181049
>>180917
Не, спс
image.png65 Кб, 796x204
183 1181158
>>180949
Мужик сказал - мужик сделал.
Стикер250x241
184 1181189

>Сижу такой в уголке, развиваюсь, со всеми дружу, торгую, помогаю.


>Отрываюсь по развитию довольно сильно


>Государства один за одним начинают меня осуждать и заключать союзы между собой


>Через несколько ходов цепочка государств объявляет мне войну на ровном месте



Спасибо, покушал стратегии.
185 1181190
>>181189
Смотрите, стикероблядь не может в дипломатию, лол.
186 1181191
Фронтир-пасс вообще дает что-то интересное, кроме голожопых индейцев? Стоит раза в 2 больше, чем уже купленный Платинум, лол. Не думаю, что режим апокалипсиса столько стоит. За индейцев и так не играю никогда.
187 1181192
>>181190
Я с ними в дружеских отношениях был. Что там еще можно было сделать?
188 1181193
>>181192
И поэтому они должны были смотреть как ты побеждаешь их?
189 1181194
>>181193

>не может в дипломатию



Так что нужно было сделать?
190 1181196
>>181194
1) Не стикероблядствовать.
2) Самому заключать с ними союзы.
3) Уважать повесточку союзных ботов.
4) Натравливать остальных на бота который первым начал залупаться на тебя.
5) Импровизировать!
191 1181198
>>181196

>Натравливать остальных на бота который первым начал залупаться на тебя.



Как это делается?
192 1181204
В 6 Циве можно всю страну за одну войну покрасить как в 5 части?
193 1181206
>>181204
Ну гипотетически можно, но тебя все остальные своей крайней озабоченностью будут заёбывать до конца игры.
194 1181208
>>181198
Осуждение.
Совместное нападение - уговори большую часть ботов напасть на твоего врага, самому даже не нужно вести наступательные действия, бот и так охуеет с напора со всех сторон, плюс не будет пенальти за захват, а только бонусы отношений за совместную войну.
195 1181209
>>181206
И пусть осуждают, ибо их ждет то же самое. А можно марионетки там делать?
196 1181358
>>181209
Марионеток в шестёрке нет (да и нахуя они там).
197 1181359
>>181358
Меньше микрить, при этом не опустошать карту.
1631179686043.jpg51 Кб, 1024x576
198 1181463
>>180415
Двачую, топовый мод.

Я сейчас открыл для себя мод vox populi для пятерки, там сильно баланс переделан и игра намного бодрее идет, советую навернуть.
199 1181498
>>181359
Так в шештёрке нечего микрить-то. Районы в захваченных городах уже построены, дальше просто добиваешь в них домики и всё.
200 1181500
>>181498
Да я уже понял, как сыграл сам. Домиков самих по себе тоже немного. Так что похер. Кстати: очень годно сделали то, что если нечего строить, то можно бустануть науку уже в самом начале почти, а не ждать мижгейма. Нормальная тема, нравится.
201 1181501
А еще круто то, что всякие реальные сценарии из коробки есть.
16297015519610.jpg21 Кб, 578x490
202 1181522
Сейчас заканчиваю свою первую катку в пятой циве. Все было болие имение нормально, пока не началась ДИПЛОМАТИЯ. Все постоянно осуждают всех, потом мирятся, потом вдруг нападают, захватывают территории, уничтожают друг друга, а я, который сидит в уголке и никого не трогает, оказываюсь кровожадным маньяком и постоянно ловлю осуждения... Или мне кидают челы войну с другого континента, которых я в глаза не видел, а через несколько десятков войны, в которой мы даже не контактировали, они просят мира и отдают мне города. В общем творится полный анальный цирк, который нельзя назвать стратегией вообще ни разу.

Я не знаю как можно было сделать так плохо. Это просто не получается воспринимать серьезно. Не понимаю, как это может нравиться, если тебе больше 12 лет. Лучше бы сосредоточились на чем-то одном, чем сделать много всего, но так хуево.
203 1181529
>>181522
А ты думад, что "симулятор осуждений" - это мем? Не, нихуя, анон.
204 1181537
>>181522

>а я, который сидит в уголке и никого не трогает, оказываюсь кровожадным маньяком и постоянно ловлю осуждения



Это ты ещё не играл с максимальным количеством ИИшек. Там есть такая хуйня, "other civilizations we like more than you has denounced you" ,что тебя осуждают только потому, что тебя уже осудили другие цивы. Там даже захват одного города в оборонительной войне превращает всё в анал-карнавал осуждений.
205 1181551
Не понимаю некоторые предметы роскоши в шестёрке.

Например ртуть. Не было счастья, нашли источник ртути, стали обмазываться ртутью, нюхать ртуть и кайфовать! Вот ведь счастья привалило!

Другой, пусть и намного менее курьёзный предмет роскоши, который я не стал бы помещать в список редких ресурсов - это гипс. Ну вот что такого роскошного в гипсе? Мало того что гипс никакого счастья не приносит (сколько им не обмазывайся), так он еще и в реальности встречается везде где только можно.
206 1181554
>>181551

>Например ртуть. Не было счастья, нашли источник ртути, стали обмазываться ртутью, нюхать ртуть и кайфовать! Вот ведь счастья привалило!


Нет ртути - нет нормальных зеркал, пялитесь в мутные медные блюдца.
207 1181557
>>181554
Зеркала можно делать из олова, серебра, золота и многих других металлов.
Это еще не говоря о том, что ртутные зеркала неминуемо приводят к отравлению ртутью.
208 1181560
>>181522

> а я, который сидит в уголке и никого не трогает


Типикал омежка, логично что боты тебя осуждают - не бояться что ты на них нападешь и кооп войны против кого-то от тебя тоже не дождешься. Такой и должна быть дипломатия, а не мирно сидеть и обмениваться ресурсами. Хотя в целом ИИ в пятой циве и правда жутко тупит
209 1181562
>>181522
ахаххаа civ in nutshell

> а через несколько десятков войны, в которой мы даже не контактировали


А в четвере он бы еще через весь мир пришел бы тебе ебало бить, а после отражения его чудо атаки юнитами на два теха отставшими, не хотел бы ни в какую мириться - ведь он почти победил, у него на другом конце мира 40 булавщиков против твоих жалких 10 солдат с винтовкой. И мало того что пришел бы, ему бы твои соседи проход дали бы - в логике игры вообще норм что твой дружественный сосед давая проход всем и вся делает отличный плацдарм для вторжения третьих стран к тебе. А что, ему норм, он еще все твои техи за отмену прохода с этим челом попросит. А потом через 10 ходов снова ему проход даст. Красота)
210 1181563
>>181557
И всё это намного дороже ртути. А отравление, чел, люди тысячи лет использовали свинец вместо сахара, ну какое отравление.
211 1181571
>>181563
Ну ОК, с ртутью мы разобрались. Теперь давайте попробуем разобраться с другим предметом роскоши, с солью. Разве соль - это предмет роскоши?
212 1181575
>>181571

> Разве соль - это предмет роскоши?


Для тех у кого есть - нет, для тех у кого нет - да.
213 1181579
>>181571
Ты что предпочтёшь, хуй с солью или хуй без соли?
214 1181589
>>181571
До прявления эффективного транспорта типа поездов соль действительно была предметом роскоши, ибо не везде добывалась, еще ее обрабоьать надо. Про Строгановых почитай тех же. Как минимум до промышленной революции в мире было пососно с солью. А это большая часть истории как бы. Массоваяесть только какие-то сраные 150 лет, хз, если не меньше.
33мок.PNG16 Кб, 682x302
215 1181598
>>181571
У кого соли больше тот живёт роскошнее. Вот Китай преегонит США по пожиранию соли и всё, конец западной цивилизации 6.
216 1181599
>>181562

>. А что, ему норм, он еще все твои техи за отмену прохода с этим челом попросит. А потом через 10 ходов снова ему проход даст. Красота)


кляти украинцы
217 1181661
ИИ просто невероятно тупой, как вы в это играете. На 8 сложности бафы для ботов просто необоснованные, хотя даже это не помогает им не отставать на 10 эпох от игрока начиная где-то с нового времени. Я не верю что в 2к22 уровень развития софта не позволяет обучить ботов элементарным механикам
218 1181685
>>181661
Наверняка позволяет, ведь собственно даже для старых игр сейчас в переизданиях иногда переделывают ИИ. Вопрос ведь в том, что геймдизайнеру в условиях ограниченных ресурсов нет смысла его ставить в приоритет ИИ: достаточно если в твоей игре АИ чуть умней пробки. То что он тупой станет заметно игроку только через какое-то наигранное им время, через которое он научится в нее играть. В то же время, если не пустить ресурсы например на графон, то это отпугнет часть игроков не то что с запуска, а прямо с тизера, чего не йоба себе позволить точно не может. К тому же слабый ИИ многим культовым играм вообще не мешал быть популярными - heroes 3, цивилизации, чуть менее чем каждая первая популярная ртс, парахододрочильни. Хардкорный задрот пойдет в мультиплеер, подавляющее большиство игроков той же цивы попускает слюну в сингле с дауном ботом. И их это устраивает, они в игру не для того чтоб их пиздили пришли, а чтоб по головке гладили, говорили что молодец, обосцывали их дождем из ачивок. И в этом плане слабый ИИ вполне укладывается в этот сдвиг в сторону "поощрения". Вот и выходит, что бот нинужон.
219 1181705
>>181661
Игры делаются для детей. Просто осознай это и все станет на свои места.
220 1181759
>>181705
Для детей делаются низкие уровни сложности
civ3city.jpg839 Кб, 1024x768
221 1181788
Поиграл я вечер в 6 и как-то совсем не то. Музычка в меню хорошая правда, схоронил себе. Не ощущается что строишь цивилизацию, ощущается что играешь в какую-то браузерку, где надо строить поебень с каждым ходом.

Пошёл хуманкаинд воровать, посмотрим как там.
222 1181791
>>181788

> посмотрим как там


Там все плохо. Игра в состоянии бетатеста, баланс отсутствует полностью, багов ебом.
223 1181805
>>181788
В Хуманкаинде это ощущение еще сильнее, лол.
[CivBE] Превосходство 224 1181807
>>181805
Попробуй играть на высокой сложности и на пангеи.
225 1181808
>>176064

>пик


Промытый дегенерат верещит про повесточку. Скажи, а эти... леваки... они сейчас с нами в комнате?
226 1181809
Почему ацтеки такая имба? Они просто ногебают с самого начала за счет войнов-орлов, продолжают ногебать, наделывая из вражеских омежек строителей, которые тебе херачат промки везде, где можно, и заканчивают ногебать, когда каждый, КАЖДЫЙ юнит имеет +100500 к атаке, за счет редких ресурсов. И эти войны-орлы, которых мы получили в самом начале, к тому времени превращаются в мотопехотную ультрахардкорную волну смерти с 6 лычками, сметающую все на своём пути.
227 1181811
>>181807
И что? Произойдет магия?
228 1181991
>>181788
У меня тоже такое ощущение от шестой. Во всех предыдущих частях видно что рабочие вкалывают как проклятые и своим трудом превращают дикую местность в райский уголок, а в шестой прыг-скок и готово, детский сад какой-то. Вот казалось бы мелочь, а всё впечатление портит.
229 1181996
>>181991
Один ход это много лет. Прыг-скок может и 60 и 20 лет длиться.
230 1182014
>>181991

> а в шестой прыг-скок и готово, детский сад какой-то. Вот казалось бы мелочь, а всё впечатление портит.


Изначально тоже так думал, но потом понял что это добавило глубины планирования и перестал бугуртить.

> Во всех предыдущих частях видно что рабочие вкалывают как проклятые и своим трудом превращают дикую местность в райский уголок


> Рабочий делает улучшение 30 ходов.


> 30 рабочих делают моментально.


> прыг-скок и готово, детский сад какой-то


В чем разница?
231 1182590
как научиться играть в пятерку? в этом году решил попробовать в нее поиграть и уже раз 15 устанавливал, начинал, проигрывал и удалял а через пару недель все по новой. как играть то научиться или как ее забыть к хуям собачьим, а то надоело уже..
232 1182622
>>182590
На изи играть не про?
image.png2,7 Мб, 1920x1080
[4X] Civilization 5 233 1182627
>>174757 (OP)
Только сейчас накатил петровича с длс - ахуенно!
234 1182652
>>182590

>как научиться играть в пятерку?


Не выёбываться и включить невысокую сложность.

>>182627

>pic


Всегда раздражали эти мыльные картинки и унылый, тёмный фон.
[4X] Civilization 5 235 1182663
>>182652

>Всегда раздражали эти мыльные картинки и унылый, тёмный фон.


Да, цветовая гамма у петровича не самая удачная
236 1182676
>>182663
Это смотря с чем сравнивать. В шестёрке цветовая гамма хуже сто крат, просто глаза вытекают и на карте все сливается. В Петровиче карта читается беглым взглядом на изи.
237 1182677
А когда Civilization 7 ждать, кто-нибудь в курсе? Ну хотя бы примерно.
[4X] Civilization 5 238 1182711
>>182677
Вроде осенью должен быть официальный анонс
>>182676
Суть не в удобстве, а в комфорте для глаз и мозга. Темные гаммы хуже воспринимаются
239 1182956
Кто мне может объяснить, что произошло? У двух неписей союзников внезапно появилось огромное количество варваров-противотанкистов. Причем появилось их сразу штук 15. И они начали разорять их территорию и что еще более неприятно, грабить мои караваны.
240 1182969
>>182956
Шпиёны подняли восстания наверное.
241 1183007
>>182676
Нормальная в шестерке гамма.
242 1183053
>>182711

> Суть не в удобстве, а в комфорте для глаз и мозга.


Ох лол. Удобство и комфорт - это абсолютные синонимы. Что ты несёшь вообще?!

> Темные гаммы хуже воспринимаются


Не знаю, что там как воспримается, в шестёрке в итоге получается совершенно нечитаемая карта, о которую глаза просто нахуй ломаются.
243 1183069
>>183007
Но насчёт карты он всё равно прав. Если у тебя города размазаны по всей карте, то найти их на карте практически не возможно, приходится запоминать самому, где они находятся.
244 1183096
>>183069
Есть такое.
245 1183118
кто нибудь помнит из вас вторую циву после всех ее доработок? какие у ней глобальные конверсии были.. или вот что была и цива от EA и что в ней можно было и дальше играть в будущее и что потом открывалось два слоя - наземный и космический..
246 1183119
>>183118
Civilization: Call to Power от активижен а не ea
247 1183122
>>183119
Бля, да. Я в нее школьником играл на PS1 ночи напролет без звука, когда родители спали. Джойстиком. Эх, было время.
248 1183125
>>183119

>Civilization: Call to Power


Это "цивилизация" от сторонней фирмы. С Сидом Майером она никак не связана и по сути являлась плагиатом, причём очень качественным плагиатом.

Это была просто потрясающая игра, в которой можно было
- развиваться до глубокого будущего,
- равнять горы с землёй (или наоборот создавать горы на равнинах),
- строить города прямо посреди океанического дна,
- связывать материки и острова при помощи подводных туннелей,
- строить защитные энергетические куполы над городами,
и многое-многое другое.

Из недостатков могу вспомнить только очень тупых неписей (даже тупее чем в оригинальных цивилизациях, причем намного тупее) и прилагающуюся к ним дипломатию.
249 1183458
как научиться играть в пятерку?! вот создал я самую большую карту на 12 игроков и 24гг, четверых вынес я еще четверо отсеялись без меня а потом они объединились и пошли против меня. и я бы отбился но на меня стали падать атомные бомбы.. что я делаю не так? как играть то нахуй? я заебался уже ее скачивать и устанавливать
250 1183520
>>183458
Хирохито ето ти?
251 1183528
У меня появились какие-то анимешные моды, причем я это говно не скачивал, и в подписках стима их тоже нет, только пара модов на уи. Кто-то сталкивался с таким?
252 1183534
>>183520
не знаю я кто такой хирохито
за россию играл если ты об этом
4856015993494315f5422b7ba7ef.jpg14 Кб, 376x282
[CivBE] Праведность 253 1183582
>>183534

>не знаю я кто такой хирохито


Дожили, блядь.
Император Японии времен Второй мировой войны.
254 1183587
>>183582
Пчелибасик, зумота даже не знает кто такие Гитлер и Сталин, а ты с такими вопросами.
255 1183719
>>183587
Ну, Гитлер это художник, а Сталин известен тем, что Ленина в жопу ебал.
256 1184009
Господа, проблема, цива 6 зависает на стадии "Идет Загрузка Пожалуйста Подождите". В список исключений дефендера добавлял, да и вообще отключал его. Лицензия, стим.
257 1184036
Я так понимаю, Фираксисы решили принципиально не делать больше патчи/багфиксы? А то баги остались, описания ускорений неправильные, ИИ тупит, у кого-то лаунчер глючит. Но с апреля нет никакой инфы про патчи. Видимо, начинают запиливать семерку, но разве сложно выделить пару человек на полировку шестерки?
258 1184040
>>184036

> описания ускорений неправильные


Это какие описания?

> А то баги остались


Какие баги? Я просто человек непритязательный, играю игру в релиза и никаких особо багов не замечал.

> разве сложно выделить пару человек на полировку шестерки?


Согласен, но если верно то что они делают семёрку, то нахера поддерживать уже проданный продукт вместо того чтоб подготавливать продажу нового?
259 1184047
>>184040

>Какие баги?


Ну например: >>184009
Игра бля вообще не хочет чтобы в нее играли, ахуй, просто ахуй.
260 1184053
>>184047

> Ну например


Стимопроблемы. Далее?

> Игра бля вообще не хочет чтобы в нее играли


Еще как хочет, зовёт и манит.
261 1184089
>>184053
Причем тут стим, лол? В других играх такой проблемы нет и к тому же на моей предыдущей системе все работало, стоило переустановить винду/поменять проц и мать и почалось.
262 1184113
>>184089

> Причем тут стим, лол?


Ибу я, из того что ты написал по ходу проблема всёже у тебя, а не у Цивы, смотри драйвера там всякие, разрешения, хз что посоветовать.
263 1184129
Надеюсь, что в Цив7 будет реалистичная стилистика, а также такая фишка Хуманкинда, как выбор бонусов цивы по ходу эпох. Надеюсь, что не обосрутся с подливой, как Амлитуды.
264 1184239
>>184129

> как выбор бонусов цивы по ходу эпох


Для этого есть цивики. Если будет меняться и бонус цивы то теряется специфика этой самой цивы.
265 1184354
>>184239
Не лучше ли оставить чисто эстетику нации?
266 1184381
>>184354
То есть накатить модов на скины?

>>184040

>Какие баги?


Нашёл вчера парочку визуальных:
пик1 - наземная подводная лодка.
пик2 - сухой док.
267 1184464
>>184381
Где вы их находите? Первый раз такое вижу.
268 1184473
>>182627
Атмосфера там действительно заебок, но кроме неё там в общем-то ничего особо и нету. Эх, вот на Хироне-то было всё…
269 1184747
Вопрос усидчивому анону: сколько игр доигрывается до конца?
Мне часто надоедает, когда враги уже сыпятся, когда давишь их лояльностью даже не за Алиенору, изредка решаюсь доиграть до надписи "Победа".
270 1184783
>>184747
Все, которые не проигрываются.
271 1184787
Навеяно >>184747
Есть мод на запрет ОБЧР и соответствующий ребаланс укреплений? Да, понимаю, что "эпоха будущего", но эти роботы уж слишком имбовыми получаются и, фактически, безальтернативным боевым юнитом, т.к. все остальные юниты неспособны нормально осаждать города, а хочется разнообразия.
272 1184795
>>184747

> сколько игр доигрывается до конца?


Все, если не проебался на старте.
273 1184874
>>184787
Откуда, кстати, у Firaxis эта любовь к смехуёчковым ОБЧР? С того мода на четырку шоле?
274 1185041
>>184874
Я ничего бы не имел против роботов, если бы они не были единственными юнитами будущего. Как говорили сами фираксисы они для более динамичной военной победы, чтобы меньше ковырять надо было. Но это тупо скучно. Можно было бы авиацию улучшить хотя бы. Хоть и робот сам артиллерия, можно было сделать что-нибудь по типу крылатых ракет из пятёрки. Да кучу всего можно придумать.
275 1185045
Стоит ли покупать/скачивать расширения? Сейчас играю в голую игру без ничего и вроде бы меня всё устраивает.
276 1185046
>>185045
Смотря какой бюджет. Да, они хорошие, но они дорогие. А вдруг цива7 за углом уже?
277 1185050
>>184747
Мне наоборот не нравится что игры быстро заканчиваются. Поэтому я оставляю включенной только победу по пунктам, включаю самую низкую скорость игры и ставлю лимит ходов в 3000. Карта разумеется тоже самого большого размера (та, которая с маленькими континентами и большим количеством островов).
Ни с кем не воюю, играю до тех пор, пока на карте не останется ни одного свободного клочка.
Как это ни странно, в полярных регионах получаются потрясающие огромные города (если конечно рядом есть достаточно много рыбы и крабов).
Ну а еще придумываю для себя всякие странные челенджи. Например последний заключался в том, что бы создать 100 торговых путей. Оказалось, что это совсем не сложно.
Следующий будет заключаться в накоплении 10 миллионов монет. Впрочем со 100 торговыми путями это будет совсем не сложно.
278 1185053
>>185050

> включаю самую низкую скорость игры


Можешь еще поставить slower tech by era, чтоб было еще дольше.
279 1185058
>>185053
Я не сторонник васянских модов.
Кстати, если такая тема пошла, то могу сказать, что дерево технологий - это одна из немногих вещей, которые меня раздражают в игре. Такое ощущение, что у создателей не хватило фантазии.
Вот несколько примеров:
Баллистика -> продвинутая баллистика -> системы наведения;
Машины -> машиностроение;
Пластик -> синтетические материалы.
Радио -> телекоммуникация -> спутники

Есть технологии с сомнительной важностью, например "стремя". А почему тогда нет технологий "седло" и "забрало"?
280 1185098
>>185050

>Ну а еще придумываю для себя всякие странные челенджи. Например последний заключался в том, что бы создать 100 торговых >Следующий будет заключаться в накоплении 10 миллионов монет.



Больной ублюдок.

Мне десяток путей лениво менеджить, а тут вообще замучаешься каждый ход подтверждать путей 20.
Ну а вообще сколько там путь добавляет голды? Сколько всё остальное? У меня получалось на большой карте с Минервой несколько тысяч в ход иметь (а Минерва, как известно, упирается в жалкую тыщу).
281 1185100
>>185058

>Есть технологии с сомнительной важностью, например "стремя"


Стремя делает возможной настоящую тяжелую кавалерию. Даёт кочевникам возможность пиздить цивилизованные армии, меняя ход истории.
+ Весь еврофеодализм построен на существовании конного йоба-всадника, очень сильного и дорогого и поэтому имеющего человеческие права, которые позже размажут на всех.

Седло тоже вещь нужная, но тряпку под жопу все додумывались положить сразу, посидев на коне 5 минут, это не особое ирямо мобретение.
282 1185103
>>185058

> Я не сторонник васянских модов.


Это не васяномод, это возможность самому менять длительность эпох.

> Есть технологии с сомнительной важностью, например "стремя"


Ты не прав абсолютно,стремя было революционным открытием, >>185100 прав.
283 1185113
>>185041
Как по мне — лучше бы для поздних эпох роль ускорителя опиздюливания возложили бы на орбитальные огневые платформы, как в ВЕ. Оно и поинтереснее было бы, и не делало бы все предыдущие войска ненужными. А крылатые ракеты всегда были очень ситуативной штукой.
284 1185125
>>185098

>а тут вообще замучаешься каждый ход подтверждать путей 20


Торговые пути длинные, занимают по 30-60 дней и поэтому их не нужно переотправлять каждый день. Всё не так уж страшно.

>Ну а вообще сколько там путь добавляет голды?



Играю я обычно за испанского Филиппа 2, у которого бонус в +9 золота за трансконтинентальные торговые пути.
Сюда добавляется бонус +14 - +20 за построенное в правильном месте чудо Великое Зимбабве,
Еще сюда добавляется +10 за электронную коммерцию.

Ну в итоге получается примерно +50 монет с торгового пути. Но монеты - это не единственное и наверное даже не самое главное.
Самое главное это - шестерёнки. В среднем +10 к шестерёнкам с каждого торгового пути превращают город, из которого исходя все эти 100 торговых путей в беспрецедентный промышленный центр, клепающий термоядерные боеголовки за 2 хода на самой медленной скорости игры.
[CivBE] Праведность 285 1185139
>>184129
Скорее всего да. Шестёрка же очередной обкат идей как была четвёрка.
В семёрке значит сменят стилистику, поменяют дипломатии, оставят и расширят систему районов и губернаторств.
Надеюсь ещё впилят линии развития в новейшее время и в будущее, а-ля BE.
286 1185147
>>185139
Не согласен с тобой

Тройка была обкатом новых идей. В ней появились стратегические ресурсы и предметы роскоши. Но сама игра оказалась не очень годной. Большое количество городов было строить бесполезно, так как "коррупция" дела их абсолютно не выгодными. Я в неё поиграл несколько часов и бросил.

В четвёрке новые концепции с ресурсами довели до идеала. Игра стала для своего времени шедевром. В ней я наиграл многие сотни, а то и тысячи часов.

Пятёрка - очередной эксперимент, в ней были введены новые концепции: клетки перестали быть квадратными и стали шестиугольными; стало невозможно размещать на одной клетке неограниченное количество юнитов, появились города-государства. Но вот дипломатия была полностью запорота и стала неадекватной. Невозможность построить несколько городов опять же отбило всё желание играть.

Шестёрка - очередная годнота. Тут даже комментировать нечего, вы и так сами всё знаете.

Ну и если экстраполировать тенденцию на семёрку, то скорее всего семёрка будет очередной экспериментальной версией, для обката новых концепций.
287 1185183
>>185147

> Но сама игра оказалась не очень годной


> Я в неё поиграл несколько часов и бросил.


Ты понимаешь что твоё мнение о тройке нерелевантно? Ты просто четвёркоутка которой сложно было играть в более древнюю игру, не говоря уже о том чтоб открыть двойку. Тут я тебя даже понимаю, я например тоже не смог в первую играть.

> Большое количество городов было строить бесполезно


Было полезно с точки зрения захвата ресурсов, культурного влияния и недопущения экспансии врагов.

И вообще, твоя концепция немного притянута за уши, особенно принимая во внимание что в шестёрке произошло самое революционное нововведение - постройка зданий/чудес на "земле" и бонусы взаимодействия между ними.
288 1185193
>>185147
Поставь глобус на полку и отпусти пернатое. Во всех цивах было как развитие имеющихся концепций, так и обкат новых (другое дело, что развитие не всегда шло туда, куда следовало бы). Ну и вот это —

>сама игра оказалась не очень годной


— это чё-то как-то совсем…
289 1186743
Аноны, подскажите, а кто озвучивал древо технологий в Циве 4 на русском языке? Сам не смог нагуглить, голос очень понравился.
290 1188106
Кто-нибудь играл в Old World?
291 1188125
>>188106
А, она оказывается ещё не вышла, лол
Nat-The-Lich-artist-Civilization-VI-Civilization-5014565.jpeg187 Кб, 1280x1300
292 1188126
Дайте гайд по дополнениям!
Что включать для интересной игры.
Сам понял , что гаверинг шторм - ненужный кал.
293 1188158
>>188126
Ты траллеш. Какой гайд? В игре два дополнения и оба необходимы.
294 1188181
>>188126
Ты про режимы что стоит включать?
Зомби слишком хардкорны. Драматик эйджы - на любителя. Шафл техов нинужен.
Остальное все ставь.
295 1188182
>>188158

>В игре два дополнения и оба необходимы


Пошли они накуй со своей погодой и конференциями которые нельзя скипнуть.
296 1188183
>>188181

>Зомби слишком хардкорны


Для меня нет но вот союзники лопаются.
Играть одному неинтересно.

>Шафл техов нинужен


ниочем.

>Драматик эйджы - на любителя


хз.
297 1188185
>>188182
Ну значит ты сам на свой вопрос ответил. Там всё на любителя. Варвары прикольная идея, но плодят слишком много гг. Апокалипсис вообще на раз в лучшем случае. Зомби по концепции из пальца высосаны ну и да, слишком сильно валят других.
298 1188186
>>188185

> Апокалипсис вообще на раз в лучшем случае.


Да ты охуел.
299 1188212
>>188185

>Там всё на любителя


Который все знает а не первый раз зашел в игру.

>Варвары прикольная идея, но плодят слишком много гг


Я играю через победу через Господство и они у меня так быстро не успевают плодить города но они хорошо создают напряжение на карте и ты уже не скипаешь наем войнов а готовишься к защите города от налетов. Их ище можно натравить на соседа и подорвать ему экономику налетами варваров подкупленных. Мне нравится больше чем обычные варвары.

>

300 1188215
>>188185

> но плодят слишком много гг


Как что-то плохое. Наоборот, заебись же, особенно принимая во внимание что боты начали по варварски уничтожать ГГ что не могут удержать.

Кстати, никто не наткнулся на мод который делал бы их снова неуничтожаемыми?
301 1188375
>>185147

>Шестёрка - очередная годнота. Тут даже комментировать нечего, вы и так сами всё знаете.


С юродливыми лидерами? Иди накуй говноед. Тут только 8 из 10.
302 1194717
>>174757 (OP)
как спиратить длс на лицуху игры? надоело с ботами меситься, 300 рублей только было, а в кастрированное говно играть не хочется
303 1196214
>>194717
Cream API
304 1196409
>>196214
спасибо, я уже все сделал
305 1197043
>>174757 (OP)
кто будет играть?
306 1197416
Почему в 6 циве нет тотальных модов?
307 1197463
>>197416
Их на 5 уже не было. Появилось множество хороших и доступных движков на которых можно вместо модов делать свои игры.
308 1198567
>>186743
Бамп.
309 1198779
>>174757 (OP)
Лучшая часть это третья. А ваша даунская параша для зумерского биомусора.
310 1201830

>>>1174757


не знаю как у вас но по мойму 6 часть хуита пятка намного лучше
311 1201997
>>198779
Играю только в третью и четвертую. Ну и в первую на телефоне. Пятая по-своему хороша, но есть вещи, которые там просто бесят. Да и с шестой то же самое. Вроде много интересных плюх, но куча нелогичного бесящего говна. Меньше свободы, знаете ли
[4X] Civilization 5 312 1202040
>>174757 (OP)
На распродаже купил пятую часть, хотя есть и шестая. В пятерку еще играл когда-то, а вот шестая вообще не зашла. Воспринимается по другому уже. Сэймы?
313 1202208
Лет 8 назад залипал в пятёрку, остались только самые хорошие воспоминания в ней. Сейчас пытаюсь в шестую и я ловлю себя на мысли, что (по крайней мере на начальном этапе игры) нихуя не происходит. Весь бронзовый и железный век я просто без конца нажимаю следующих ход, переодически выбирая техи и строя домики. У меня игровая импотенция или что за хуйня, почему так скучно?
314 1202228
>>202208
В 6 надо на сетевой скорости играть.
[Civ5] Германия 315 1202445
Не играл примерно года 2 армия и вся хуйня и вот вернулся. Сыграл где-то 7 игр и просто охуел от тайных обществ.

1. Вампиры, абсолютно никчемное общество просто дающее слабый но бесмертный юнит
2. Алхимики, ну если тебе повезло удобно старовать то круто, если нет то не страшно
3. Совы, если играть Португалией или Мали то однозначно 10 из 10 но
3. Нигилисты, лучшее что есть хотя как по мне слишком имбовые

В чем я не прав?
316 1202861
>>202445
Алхимики<Вампиры<Нигилисты<Совы

> абсолютно никчемное общество просто дающее слабый но бесмертный юнит


Юнит по силе равен твоему самому сильному юниту, значит ты сам еще слабый. Большой плюс - аэродромы для них задолго до современного времени. Если идти в военную победу то заебца.

> Алхимики


Самая бесполезная хрень, на линиях нельзя строить.

> Совы


10/10 всегда.

> Нигилисты


Для культурной победы 10/10

>>202228

> надо


Спорное утверждение, большинство на эпике/марафоне играют.

>>202208

> Весь бронзовый и железный век я просто без конца нажимаю следующих ход, переодически выбирая техи и строя домики.


А хуле не исследуешь карту?

>>202040

> Сэймы?


Тамбовская утка тебе сэйм.

>>198779
Иди нахуй тралл, готов поспорить что ты тройку в глаза не видел. Человек уважающий серию такую хуйню писать не будет.
316 1202861
>>202445
Алхимики<Вампиры<Нигилисты<Совы

> абсолютно никчемное общество просто дающее слабый но бесмертный юнит


Юнит по силе равен твоему самому сильному юниту, значит ты сам еще слабый. Большой плюс - аэродромы для них задолго до современного времени. Если идти в военную победу то заебца.

> Алхимики


Самая бесполезная хрень, на линиях нельзя строить.

> Совы


10/10 всегда.

> Нигилисты


Для культурной победы 10/10

>>202228

> надо


Спорное утверждение, большинство на эпике/марафоне играют.

>>202208

> Весь бронзовый и железный век я просто без конца нажимаю следующих ход, переодически выбирая техи и строя домики.


А хуле не исследуешь карту?

>>202040

> Сэймы?


Тамбовская утка тебе сэйм.

>>198779
Иди нахуй тралл, готов поспорить что ты тройку в глаза не видел. Человек уважающий серию такую хуйню писать не будет.
317 1202875
>>202861

>большинство на эпике/марафоне играют


Чо бля. Это где такое большинство ты нашёл?
318 1202882
Почему, вроде бы годные механики встроены так убого? Есть моды что фиксят это?
Я про ООН практически со старта и Греточку-писечку так же со старта.
319 1202897
>>202875
Моё субъективное ощущение треда, может это не так.

>>202882
Удваиваю. В четвёрке хоть был Апостольский дворец и было обоснование такого "ООН" в средневековье, сейчас выглядит глупо.
320 1203199
Вот объясните мне что за хуйня с онлайном у Civilization 6. Захожу в разгар дня, в Стиме 40000 онлайн игроков. Ищу сетевую игру: перманентно 20-30 серверов, из которых со свободными местами и открытым доступом 3-5. Какого хуя? 40К человек играет против ботов? Или я делаю что-то не так?
321 1203213
>>203199

>40К человек играет против ботов?


зис
322 1203218
>>203213
Я так понимаю, все нормальные люди на князе играют, где у компа нет бонусов? Выйграл пару партий на императоре, но в целом это просто ебейший дисбаланс. Только удачное стартовое положение даёт шанс, а в 8/10 партий оно мусорное. Очень смешно, когда ты заканчиваешь строить первого рабочего одновременно с сообщением что кто-то уже построил большой бассейн, лол.
323 1203232
>>178079
Всегда актуален, если ты про высокие и широкие империи, он вообще про 4х, не только про циву, если задуматься.
324 1203244
>>203218
Некоторые просто любят превозмогать, доказывать себе свою крутость. Но, что самое забавное, они-то зачастую и занимаются рероллом старта
325 1203457
Почему ебучие акведуки не превращаюся в водочистные сооружения или что-то типа того? Строить акведуки когда рядом огромный робот ходит. Римляне в край ебанулись.
326 1203469
>>203457
Один из бесконечных костылей уебищной системы районов, лишённой логики изначально. Тебя же не смущает, что в огромном городе нельзя построить больше одной библиотеки или рынка? Или что театр, построенный на месторождении угля автоматом действует как шахта, актеры после выступления видать берут кирки и в забой спускаются, кек. Или что нефтяную электростанцию можно построить только одну на город, а солнечных/ветряных хоть 32 штуки, хотя в реальности как раз второй вариант в десятки раз больше по площади при той же мощности?
327 1203470
>>203218

>Я так понимаю, все нормальные люди на князе играют, где у компа нет бонусов?


Комп слишком тупой, чтобы играть хотя бы "чуть слабее" человека, если у него нет бонусов. Если ты играешь наравне с компом без бонусов, то ты явно что-то делаешь не так и упускаешь множество механик.

>Выйграл пару партий на императоре, но в целом это просто ебейший дисбаланс. Только удачное стартовое положение даёт шанс, а в 8/10 партий оно мусорное.


>>203244

>самое забавное, они-то зачастую и занимаются рероллом старта


В основном - да, "они" рероллят старт. Но, по правде говоря, я рероллю его на любой сложности, т.к. не хочется начинать вплотную к горе и через гекс от горной гряды и океана, либо в тундре не за Россию и т.д. - просто негде развиваться. Так что старт не рероллят совсем уж отбитые хардкорщики и тупые дебилы.

>>203218

> Очень смешно, когда ты заканчиваешь строить первого рабочего одновременно с сообщением что кто-то уже построил большой бассейн


Ваще пофигу на бессейны и прочие стоунхенджи. Чудеса опциональны в этой игре на всех сложностях, упарываться стоит только в те, которые тебе принесут выгоду в активной фазе игре при выбранном способе победить (т.е. что-то религиозное при религиозной победе, что-то культурное, с актуальными бонусам энд-гейма, для культурной победы, что-то военное либо при постоянно действующих бонусах (Венецианский арсенал - яркий пример), либо при мгновенном эффекте около начала войны за отъедание вкусных территорий компа (Статуя Зевса).
328 1203473
>>203470
Комп отлично расселяется, и отлично бустит профильные показатели. Этого более чем достаточно, чтобы всосать от него, проебав старт, с бонусом компа в 30% поправьте, если ошибся с числом к науке, золоту и производству на императоре.
329 1203478
>>203470

> ваше пофигу


А на то, что у компа 3 города к тому моменту, когда ты только первого воина/поселенца построил, тоже пофиг? Я не говорю, что нельзя выйграть на высокой сложности, я к тому, что баланс на высокой сложности с тупым бустом всех показателей у компа очень так себе. И очень зависит от стартовой позиции. Меня только что Ядвига религией вынесла, при том, что у меня за Перикла культура была 2000 и все культурные институты были изучены. Потому что она была на другом континенте с одним соседом, а я в окружении 3 других в сраных горах начал. И потому что религиозная победа - имба, кек. обидно, сука
Очень было бы интересно узнать, какие техники я упускаю.
330 1203480
>>203473
Если сидеть-пердеть в трёх городах, пока комп расселяется, всосать можно и на поселенце.
Проблема сложностей в Циве выглядит так: князь слишком просто, король уже душит.
В итоге получается, что на привычной тебе сложности (князь) игра слишком простая и быстро наскучивает, т.к. комп тебе не может оказать сопротивления. Тут 3 выхода:
1. Не играть.
2. Есть говно (играть в скучную игру, где ты непобедим и непогрешим).
3. Повысить сложность и уровень своей игры.
Если с первыми двумя всё ясно, то третий требует либо самостоятельного прочтения всех подсказок и описаний в игре, придумывании порядка строительства и застройку районами, либо просмотр каких-нибудь гайдов из интернета (или вопросов в этом треде).

>с бонусом компа в 30% поправьте, если ошибся с числом к науке, золоту и производству на императоре


Посмотри скрины в этом треде и сравни показатели со своими. У тебя наверняка получится играть на расслабоне на Императоре, как сейчас на унылом Князе.
331 1203481
>>203478

>А на то, что у компа 3 города к тому моменту, когда ты только первого воина/поселенца построил, тоже пофиг?


Это уже Божественная сложность, не надо мешать в кучу разговоры о повышении скилла новичка и о хардкорности.
>>203478

>И потому что религиозная победа - имба, кек. обидно, сука


>Очень было бы интересно узнать, какие техники я упускаю.


Упускаешь описание религиозной (и других) побед. Противостоять чужой религии можно в том числе войной с последующим осуждением религиозных юнитов.
332 1203483
>>203480
Ща я принесу скрины и ты мне подскажешь, где я что делаю не так, ОК?
333 1203484
>>203483
Попробую. И быстрых ответов не обещаю.
Сразу пиши какая сложность, скорость, какие варианты побед доступны.
334 1203486
Да, кстати, а что за хуета с перманентной засухой? Ебашит постоянно в одом и том же месте, причем нихуя не в пустыне и не на границе с ней, пять-семь ходов засухи, через два-три хода опять в том же месте. Десятки раз подряд, уже во второй партии. Это баг или очередная гениальная механика?
335 1203489
>>203484
Блин, скины не принесу, забыл, что уже начал другую партию, сейвы с более ранней не сохранились. Принесу, когда в следующий раз солью. Но все равно спасибо за участие.
336 1203503
>>203486

> засуха


> пустыня


Какбе разные вещи. В пустыне песчаные бури хуярят, а засуха в основном в местах где рек нет близко.

> Десятки раз подряд


Вот это хз, какая скорость?
337 1203506
>>203503
Скорость совершенно обычная. Кстати, меня одного коробит от того, что самую ударную силу культурной победы рок-группы нужно покупать внезапно за веру? Когда в лейт-гейме выясняет, что в эпоху атома нужно стоить святилища и храмы для культурной экспансии? Ну бред же сивой кобылы.
338 1203539
>>203506

> что в эпоху атома нужно стоить святилища и храмы


Строить их было нужно значительно раньше если хотел культурной победы.

> Кстати, меня одного коробит от того, что самую ударную силу культурной победы рок-группы нужно покупать внезапно за веру?


Ну а натуралиста? Не доёбывайтесь до условностей, вся серия цив это одна большая условность, тебя за то Сид и карает засухой, за твою ересь.
339 1203542
>>203469

>Или что театр, построенный на месторождении угля автоматом действует как шахта


Этого не знал. О все остальном изначально думал что строится сеть библиотек или тому подобных зданий и там уже автоматом разрастается.
340 1203549
>>203539
Так логика смущает. Ну каким боком до натуралистов и рок-звезд религия?
про христианский рок не надо, он никакой международной культурной экспансии не несёт. Ну это же практически антиподы. Нет бы сделать механику, конвертирующую культуру или очки великих музыкантов... Но нет, блядь, привязали веру к культуре, причем убогим костылем, когда эта вера нужна только на последних 2-5% ходов в партии.
341 1203569
>>203549

>Нет бы сделать механику, конвертирующую культуру или очки великих музыкантов...


Забей, следующим обновлением будет уже семёрка, а её даже не анонсировали.

>>203486

>Это баг или очередная гениальная механика?


Скорее второе. Вполне нормально, когда стихийные бедствия имеют сезонность - прямо как в реальном мире. Но в игре хотелось бы условность и в эту механику засунуть хотя бы в виде кд на бедствие в одном и том же месте.
342 1203570
>>203569
Я сильно сомневаюсь, что седьмая цива вообще будет. Ну по крайней мере от Сида. Делать ее даже в обозримом будущем не собираются, так что ещё лет на 10 можно забыть.
343 1203571
>>203570
Значит конец. Хуманкайд - сырое, забагованное говно с повесточкой вместо геймплейных фиксов и длц, а других подобных игорей на этой доске нет и мне они неизвестны.
344 1203576
>>203571
Именно так, увы.
345 1203582
>>203570
Индюки запилят конечно. Там сложных механик-то нет, нужно просто реализовать нормально.
346 1203585
>>203582
Что-то я сомневаюсь. Вон амплитуды пилили-пилили, и огромный кредит доверия от фанатов, и деньги от предзаказов, и профессиональная большая студия, и нихуевый опыт в 4Х, и даже признанные хиты в этой области - все было. А высрали неиграбельный кал с механиками и дисбалансом будто это альфа-версия, которую на коленке по выходным кто-то в одно лицо пилил, но забросил на полпути.
347 1203600
348 1204123
Самое хреновое, что из 40 наций, выпущенных в течение 5 лет действительно сильными являются лишь последние 12 по порядку с конца и пятерка оригинальных в виде России, Германии, Рима, Японии и Бразилии. Под сильными я подразумеваю что ими можно бодаться божеством
349 1204124
Ещё стоит отметить абсолютно отвратительняе стартовые места. Например, Япония. Постоянно появляется в ебучих джунглях на континенте как и остальных 75% наций. Нахера Японии джунгли, если она должна спавниться на чистых островах с мелководьем (привет военные бонусы) и без джунглей, чтобы понастроить ферм и выйти в феодализм с самураями как труЪ сёгун
350 1204187
>>204124
Ставишь континенты с влажным климатом
@
Жалуешься на отсутствие островов и джунгли.
351 1204188
>>204124
Стартовое место это тоже элемент баланса. У той же России 90% силы в козырном стартовом месте, где ты появляешься всегда с краю карты и при этом в тундре, которую не может нормально использовать большинство других цивилизаций и которая гарантированно находится или на самом севере или на самом юге откуда на тебя точно никто не нападёт.
352 1204194
Где в конфигах регулировать уровень выбросов необходимых для перехода на следующую стадию изменения климата?
Где в конфигах регулировать коэффициент усиления зомби с каждым убитым зомби?
353 1204295
а в пятерке можно как-то кнопки перебиндить?
354 1204534
Смотрю старые видео по шестой части и не могу понять, почему там такие приятные цвета на карте. Луга яркие и чуть мыльные, а горы белоснежные
355 1204545
>>204534
Там меняли карту, потому что нихуя не понятно было, зато красиво.
356 1204738
>>204545
А есть какой-то мод, возвращающий старые цвета?
357 1205377
Противоречивые впечатления от 6-й части.
С одной стороны, завезли кучу механик, которых прям ох как не хватало в пятой. Например, можно строить каналы и горные туннели, есть полноценная религиозная победа и куча всего ещё.

С другой стороны, теперь микроменеджмента стало существенно больше. Играть парой городов теперь нельзя, надо обязательно срать городами. И просто втыкать города тоже нельзя, надо ПЛАНИРОВАТЬ эти ебучие районы с учётом хуевой горы факторов, в том числе с учётом тех, что появятся в будущем. Да ещё и планировать районы с учётом влияния на несколько городов сразу.
Я слишком старый для того, чтобы учить все это дерьмо...

Но если изучить, то игра, конечно, станет куда более разнообразная, чем в пятой части.
358 1205385
>>205377

> С другой стороны, теперь микроменеджмента стало существенно больше.


Так это же плюс!

> Играть парой городов теперь нельзя


Если тебя прям сильно прёт самоутвердится и играть на божестве - то играть парой городов нельзя. В остальном можно обойтись и парой городов, зависит от того в какую победу идёшь.

> надо ПЛАНИРОВАТЬ эти ебучие районы с учётом хуевой горы факторов, в том числе с учётом тех, что появятся в будущем


Самая охуенная сторона шестёрки.

> Я слишком старый для того, чтобы учить все это дерьмо...


Тут сидят люди которые впервые увидели циву лет так 25 назад и теперь наяривают шестёрку без проблем, так что ты не старый, ты просто ленивый. И не обязательно учить всё наизусть, никто не мешает смотреть в цивилопедию.
359 1205395
>>205385

> > С другой стороны, теперь микроменеджмента стало существенно больше.


> Так это же плюс!


Бесконечное изматывающее кликанье мышкой, вместо планирования, как в нормальной Циве? Охуенный плюс для любителей мобильных кликеров.

> > Играть парой городов теперь нельзя


> Если тебя прям сильно прёт самоутвердится и играть на божестве - то играть парой городов нельзя. В остальном можно обойтись и парой городов, зависит от того в какую победу идёшь.


Да не пизди ты уже так нагло ради бога. Минимум четыре города надо на средней карте. Это если твоей победе нет прямых конкурентов. Если есть - всосешь и с четырьмя.

> > надо ПЛАНИРОВАТЬ эти ебучие районы с учётом хуевой горы факторов, в том числе с учётом тех, что появятся в будущем


> Самая охуенная сторона шестёрки.


Ломающая логику полностью.
360 1205409
>>205395

> Бесконечное изматывающее кликанье мышкой


Один дурик жалуется что игра играет (и выигрывает) себя сама, другой дурик жалуется на то что в Циве нужно слишком много управлять.
361 1205423
Аноны, я всасываю в четвертой циве на пятом уровне сложности (один раз удалось выиграть впрочем). Насколько я дно?
362 1205430
>>205423
Может ты скажешь, как называется эта сложность, а лучше даже какой там она множитель к компу даёт?
363 1205463
>>205423
Всё приходит с опытом, не парься.
364 1205495
>>205395

>Бесконечное изматывающее кликанье мышкой, вместо планирования, как в нормальной Циве?


vs
>>205377

> И просто втыкать города тоже нельзя, надо ПЛАНИРОВАТЬ


Это болезнь или что-то ещё?
365 1205496
>>205395

> вместо планирования, как в нормальной Циве?


Только поиграв в шестую ты понимаешь что какраз в шестой это настоящие планирование, а в предыдущих были просто детские забавы которые казались планированием.
366 1205502
>>205496
Планировать космодром или закладывать рыночную площадь с прицелом под Биг-бен в древнем мире. Ну так себе. Не, я то сам 600 часов наиграл в 6ку, но все равно не одобряю механику соседства для чудес света.
367 1205505
>>205430
Принц.
368 1205506
>>205423
В четвёрке комп ебёт, потому что она прямая как палка: чем больше, тем лучше. Единственная развилка - это города в специалистов или в деревни затачивать.
369 1205511
>>205506

> В четвёрке комп ебёт, потому что она прямая как палка: чем больше, тем лучше.


Ты ее с шестеркой перепутал, наверное потому что сам не играл. В четвертой ресурсы на счастье и медицину ебут по страшному, там тупо спамом городов не поиграешь, как в шестёрке.
370 1205513
>>205505
Ну часов 100 подрочишься, будешь уверено ебать на императоре.
371 1205515
>>205513
Увы нет, 100 уже наиграл. Видимо все-таки довен.
372 1205517
>>205511
Разве? Насколько я помню они там в основном технологиями и зданиями ограничиваются, чтобы ты города раньше времени не разжирал больше положенного.
373 1205520
>>205517
Не, там баланс с довольством и редкими ресурсами на ранних этапах такой, что город обычно тормозится на 5 жителях на императоре. Дальнейшее увеличение без довольства даёт население, которые вообще не работает, а не это ваше смешное -10% к производительности. И ресурсы так просто не нароешь, а зданий на довольство мало, до Колизея заебешься исследовать. В целом я бы сказал, что экспансия затруднена раза в два как минимум по сравнению с шестой.
374 1205553
В чем главные отличия шестерки от пятерки, помимо районов?
375 1205592
>>205520

>которые вообще не работает, а не это ваше смешное -10% к производительности. И ресурсы так просто не нароешь, а зданий на довольство мало, до Колизея заебешься исследовать. В целом я бы сказал, что экспансия затруднена раза в два как минимум по сравнению с шестой.


В 4-ке почти такое же ограничение экспансии - коррупция сжирающие деньги с каждым новым городом (внезапно это переработка коррупции с 1-3 части, где тоже города за пределами 2 полных городов от столицы не приносят бабла и проще сносить храмы оставляя постапокалиптические деревушки), в 5-6 это компенсируется прямым антибонусом на стоимость науки, что по факту одно и тоже (как и в предыдущих частях расстояния эффективного развития можно увеличивать с помощью технологий)
>>205515
>>205423
Тебя экономически ебут или военным путём? В 4-ке есть хинт - надо шпионажем смотреть на вкладку power на графиках - он показывает готовится ли твой сосед к войне резким взлётом количества военных юнитов - тогда надо сразу же строить любые доступные тебе юниты. В таком случае сосед может выбрать своим противником другого соседа, а война тормозить развитие обоих, потом когда наступит время придешь с катапультами на ослабленного врага и выебешь его в жопу.
Военные фишки - конница с помощью способности возврата может эффективно воевать против более сильных врагов при должном количестве. Суть боевки 4-ки ВНЕЗАПНО - разыграть генеральное сражение с грамотным использованием местности (допустим блокировать путь меньшими силами, заставляя пробиваться и потерять сильных юнитов атакующей армией) и использованием катапульт при уничтожение главного стака противника - катапульта наносит сопутствующий урон всем в стаке даже если проигрывает сражение, конница атакует с возможностью выживания даже если проигрывает сражение, потом добиваешь милишными юнитами ослабленные юниты в стаке
376 1205597
>>205592
Я военной пизды получаю обычно. Анон, а как этот шпионаж вести?
377 1205613
>>205597
Вкладка шпионажа это кругляшек с черной шляпой обычно самая последняя справа наверху. Там надо выставлять приоритеты, можно ничего не выставлять тогда между всеми распределяется равномерно, но если играешь на большой карте то очки шпионажа убиваются на всякие трансконтинтенельаные разведки папуасов в австралиях, а тебе важны прежде всего соседние страны, поэтому распределяй 3 на соседлей, по 1 на важных геополитических партнеров типа условных местных сша и китаев
Графики это значок графика, там вкладка переключаемая на силу/power

Вообще я так понимаю к тебе приходит стак в древности с топористами и выносит город? Тогда строй лучников, в городе они хорошо защищаются где то 3 к 5 могут защититься от ранеей армии без катапульт. Но как я гвоорил выше - важнее не допустить войны, потому что она в любом случае отбросит и тебя и противника, пока другие жиреют, а для этого надо иметь соответствующую армию к противникам, тогда он зассыт нападать. Как только поймешь механику сможешь сам атаковать в древности еще дуболомами чтобы быстро поулчить вторую столицу и доминировать на императорах
378 1205625
Играю на сетевой скорости, один хуй все слишком медленно.
Это норма? Я даже успеваю захватывать города до того, как юниты устареют не то чтобы это было плохо
379 1205626
Короче, что я понял про города в шестёрке, — город должен быть хорошим прямо сразу. Сразу там должно быть 5 жилья, сразу ресурс какой-нибудь и промка с едой.
Сразу на побережье, если надо доступ к морю.

Если все это есть, то город отрастет нормальным. И даже если не отрастет, будет неплохой сильный город на 5 жителей.

А вот втыкать город, чтобы третей и даже второй клеткой дотянуться до ресурса/моря/воды — это будет мусорный дохлый город, который до тех времён тупо не дорастет.

Короче, срешь городами по реке = будешь успешен.
380 1205627
>>205626 пресная вода нужна, да. Я отдаю предпочтение воде, нежели ресурсам .
381 1205630
>>205626

>Короче, что я понял про города в шестёрке, — город должен быть хорошим прямо сразу. Сразу там должно быть 5 жилья, сразу ресурс какой-нибудь и промка с едой.


Это всё пожелания. Т.к. тут периодически приходится "планировать космодром в древнем мире", то можно и пустынные города закладывать с прицелом на акведук, а мгновенный дефицит жилья решается покупкой амбара. Да, такой город будет не супержирным, но зато он позволит захватить стратегическую территорию (на которой может всплыть нефть или другой ценный ресурс).

>Сразу на побережье, если надо доступ к морю.


А это ещё зачем? Приплывают недобитые варвары и выносят твой чудо-город на берегу. Доступ к строительству морских юнитов открывается не только городом на побережье, но и гаванью.

>срешь городами по реке = будешь успешен.


Тут нужно следить за поймами с регулярными затоплениями. Но реки, конечно, как и в реальном мире, почти обязательным требованием для успешности города являются.
382 1205631
>>205625
Поставь мод slower tech by era и ручками поставь нужный тебе коэффициент < 1.

>>205613

>скрины


Ну ты и васян.

>>205626

> сразу ресурс какой-нибудь


Это обязательно.

> Сразу там должно быть 5 жилья


Полезно, но не критично.

> и промка с едой.


Ну, поля/холмы есть - уже норм.

> Сразу на побережье


Половина клеток не обрабатываются, не айс.

> чтобы третей и даже второй клеткой дотянуться до ресурса/моря/воды — это будет мусорный дохлый город


Хуйта, золотом докупаешь нужные клетки.

>>205627

> Я отдаю предпочтение воде, нежели ресурсам


Личный вкус, но утверждение спорное.

>>205630
Всё правильно сказал.
382 1205631
>>205625
Поставь мод slower tech by era и ручками поставь нужный тебе коэффициент < 1.

>>205613

>скрины


Ну ты и васян.

>>205626

> сразу ресурс какой-нибудь


Это обязательно.

> Сразу там должно быть 5 жилья


Полезно, но не критично.

> и промка с едой.


Ну, поля/холмы есть - уже норм.

> Сразу на побережье


Половина клеток не обрабатываются, не айс.

> чтобы третей и даже второй клеткой дотянуться до ресурса/моря/воды — это будет мусорный дохлый город


Хуйта, золотом докупаешь нужные клетки.

>>205627

> Я отдаю предпочтение воде, нежели ресурсам


Личный вкус, но утверждение спорное.

>>205630
Всё правильно сказал.
383 1205646
>>205625
Можешь ещё анимации выключить, если ещё не выключил.
384 1205648
Как играть в религию без войны?
Тупые еретики объявляют мне войну и убивают религиозных юнитов.
Приходится обращать их на пусть истинный мечом.
А столицы ереси вообще нет лучшего способа вынести, кроме как физически.
385 1205677
существует ли мод к пятерке, который будет отключать попытки ии связаться со мной (ну или хотя бы будет делать их гораздо реже)?
386 1205688
>>205648

> Как играть в религию без войны?


Легко - качать религию рано, выбирать полезные трейты религии, Мокша губер даёт два трейта апостолам, строить нужные чудеса, оберегать как зеницу ока Ереван, прожимать в конгрессе нужные резолюции, брать апостолов которые выносят 75% чужой религии и пусть работают вкупе с апостолами у которых 3х в чужих городах (таким образом можно конвертить религиозную столицу за ход буквально), запускать конвертацию вражеских городов синхронно. По итогу - жертва будет злая, но уже будет поздно, можешь денюжку дать чтоб не так обидно было.
387 1205712
Еее, наконец-то выиграл в циву. Так как в прошлый раз меня выебали религией прямо в дупу, теперь я решил немного обучиться этому сам.

Пришел к выводу, что религия - слишком лютая имба. Храмы дают еще и еду. И даже науку.
А главное, совершенно непонятно, как контрить чужую религию, если у тебя своей нет.
Поначалу веры немного идет, но потом, как понастроишь храмов и религиозных чудес, веры будет столько, что можно по апостолу каждый ход создавать и дальше бесконечно спамить ими города.
При этом это лавинообразный процесс. В итоге игра заканчивается еще в средневековье. Сейчас закончил на 97 ходу.

Хуй знает как противостоять компу, если он решил упороться в религию. Даже если ты будешь убивать всех его миссионеров, так он засрет ими другие государства и все на этом кончится.

>комп заспавнился на противоположном конце карты, понастроил религиозных чудес и люто бешено срет миссионерами по всей карте


>ты профукал своего великого пророка и не основал религию


Твои действия?
388 1205713
>>205712
Срёшь на религию и играешь себе без задней мысли.
389 1205714
>>205713
Комп без задней мысли обратит половину планеты и всё, пока ты там районы будешь планировать.

Выход вижу только один: подкупать государства, чтобы они воевали с религиозным агрессором. Но все равно способ так себе. Многие откажутся наотрез.
А сам с ним воевать ты не можешь по географическим причинам.
Нормальный океанский флот открывается как раз к средним векам, когда комп уже заканчивает дотрахивать последние несколько городов.
390 1205725
>>205714

> Комп без задней мысли обратит половину планеты и всё


И всё и? И похуй, пускай обращает, другая то половина со своей религией еще, и пусть бот ебётся дальше как хочет, там свои желающие покрасить под себя всё. Или ты играешь на миникарте с тремя ботами? Играй нормальный huge с 10-12 цивами и ни один бот даже и половины не покрасит, не говоря о том чтоб мечтать о победе.
391 1205742
>>205725

> другая то половина со своей религией еще


Если один комп упоролся именно в религию, получил ее раньше всех, построил нужные чудеса, он будет значительно опережать по ней другие нации, которые на религию упор не делают. Те ничего не смогут противопоставить, потому что их религии или слабы или их вообще ещё нет.

> Играй нормальный huge с 10-12 цивами


А, ну ясно, карта неправильная.
Это и ежу понятно, что чем больше карта, тем сложнее религией победить.
Последний раз играл на 6 цивилизаций.
До этого играл на 4 цивы и меня Грузия выебла с такой скоростью, что моргнуть не успел.
392 1205750
>>205742

> Если один комп упоролся именно в религию, получил ее раньше всех, построил нужные чудеса, он будет значительно опережать по ней другие нации


По моему опыту разница между ботом который построил Стоунхендж и ботом который основал религию нормально не настолько и большая потому что развитие религии идёт в первую очередь от производства веры. Ранний пророк даёт только возможность выбирать первому полезные трейты, что компенсируется фактом что бот херово их выбирает.

> ничего не смогут противопоставить


Противопоставляешь апостола/гуру на границе или инквизитора в городах - дешево и сердито.

> играл на 4 цивы


Нахуй так жить?
393 1205882
Ребята, хочу военного трэшака. Огласите список самых военных наций. Устрою королевскую битву.
394 1205883
>>205882
Германия, ацтеки, монголы.
Screenshot1.png724 Кб, 528x500
395 1205964
Начал тут новую партию на князе. Из одного лагеря варваров родилось аж 5(!) нахуй всадников в самом начале игры.
Не сдох чисто благодаря уникальному бонусу скифов по автолечению после победы и карточке на +5 против варваров.

Дуболом считается антикавалерийским юнитом?
396 1205965
>>205882
Все, что делают свою постройку вместо военного лагеря. Плюс македонский, горго.
397 1205966
Кто-нибудь играет на мобиле?
398 1205977
Надеюсь в 7 циве завезут уже отыгрыш
399 1205978
>>205964
Дуболом - ближний бой, антикавалерийский только копейщики, пикинеры и пт
400 1205986
>>205964

> Не сдох чисто благодаря


Варвары не могут взять столицу, они будут просто самоубиваться об неё.
401 1206003
>>205986
Лол, они ее захватывают и уничтожают же
402 1206004
>>205986
У меня брали. Классический дисбалансный шестерочный рандом, когда кругом лагеря варваров, и ты не успеваешь юниты строить, наплевав на все остальное, как тебя тупо толпой уничтожают.
403 1206005
>>206004
>>206003
Коллеги, вы чего? Столицу нельзя уничтожить, посему варвары просто долбятся с неё без конца пока не закончатся.
404 1206006
>>206005
Лол что? Варвары берут твою столицу, которая по совместительству первый и единственный город и все, геймовер.
405 1206011
>>206006
Может у тебя какое-то DLC не поставленно? Я хз, у меня в херовых ситуациях варвары/зомби хуярят столицу годами и ничего не происходит, просто убивают свой хп.
406 1206056
>>206011
У меня все ДЛЦ куплены и установлены, но обычно я играю без варваров, зомби и прочей мишуры. Максимум героев и корпорации включаю.
407 1206057
>>206056
Без варварских кланов я имел в виду.
408 1206066
>>206057
>>206056
Это единственное объяснение которое я вижу почему у нас такая разница.
Стикер63 Кб, 92x100
[4X] Space Empires V 409 1206098
>>205423

>я всасываю в четвертой циве


Это ты ещё содержание юнитов на 0 не ставил.
410 1206224
>>206057
Одно из немногих дополнений, не рушащих баланс и не превращающих игру в цирк.
Мой, никому не интересный, список обязательных рекомендуемых дополнений:
Тайные сообщества
Корпорации
Варварские кланы
Случайные технологии
411 1206227
>>206224
Чем тебе герои не угодили? Интересная механика. У меня всё то же самое, что и у тебя, только вместо варварских кланов герои.
412 1206238
>>206227

> Чем тебе герои не угодили?


Я вот тоже играю с героями, и уже третью игру не могу отказаться от того чтоб роллить Синбада, этот пидор может около 5000 монет принести на островах, пиздец имба. Но есть и минус - пока остальные строят поселенцев и дистрикты, я как дебил хероик тэйлс кручу и отстают дико.
413 1206239
>>206227

>Чем тебе герои не угодили? Интересная механика.


Волшебная палочка-выручалочка против агрессии компа. Задумка прикольная, но чего-то ей не хватает, не могу сформулировать...

И тот же вопрос тебе о варварских кланах. Понимаю, что на медленных скоростях (играю на марафоне) это неплохой источник золота в ранних эпохах, но дополнительные ГГ мне очень нравятся.
414 1206247
>>206224

> Тайные сообщества


> Корпорации


Это из фронтир паса?
415 1206315
>>206239
А знаешь, ок, я в следующей партии попробую варварские кланы, дам этой механике шанс. Они уникальные ГГ образуют, или из списка стандартных?
416 1206316
>>206247
Блин, сложно вспомнить, когда все куплено уже давным-давно, не подскажу. Гугл в помощь.
417 1206317
>>206315

> из списка стандартных

418 1206350
>>204194

> Где в конфигах регулировать уровень выбросов необходимых для перехода на следующую стадию изменения климата?


> Где в конфигах регулировать коэффициент усиления зомби с каждым убитым зомби?


Будьте же вы людьми! Неужели никто не знает?
419 1207289
Все же, очень полезно быть сюзереном ГГ.
Самое главное преимущество — мобилизация армии ГГ.
У ГГ бывают ОЧЕНЬ недурные армии, которые могут бустануть основную армию вдвое.
И это гораздо дешевле, чем покупать юниты самому.
Например, в текущей партии у ГГ было аж 5(!) мечников, почти топовый ближний юнит эпохи.
Стоит ли говорить, как они выносили противника, даже города.

Ну и ещё, наемные юниты можно не жалеть и бросать на самоубийственные задания. Все равно их придётся отдать.

На этом фоне я даже по-новому взглянул на торгово-демократические формы правления.

Можно даже устраивать первормансы вроде покупки двух ГГшных армий на территории врага и его уничтожения без единого своего юнита.
420 1207403
>>207289
Если ты Венгрия и построил здание в правительственном районе - да. В остальном по мне так выгодней качать/апгрейдить своих.
Намного выгодней сами уникальные бонусы сюзеренства.
421 1207556
Анон, накидай модов, которые сам используешь или использовал когда-либо. Периодически хочу поаутировать в Циву, выставляю приемлемую сложность, но в итоге всё сводится к сычеванию в своих 5-7 городах до момента, когда я решу, что "теперь можно" начать воевать. А "можно" обычно становится, когда у меня появляется подавляющая огневая мощь авиации и артиллерии (в т.ч. с моря), но к этому времени уже появляются ОБЧР и всё сводится к обстрелу из роботов, которых никто не может поцарапать (кроме прокачанных вампиров - их я пытаюсь отгонять самолётами и расстреливать роботами в первую очередь).
Возможно, мод на замедление технологий подошёл бы (плюс скорость марафонская, но тогда есть шанс сдохнуть от скуки в начальные эпохи), но как только появляются современные укрепления городов от Сталеварения, война теряет смысл по меньшей мере до появления современных бомбардировщиков и РСЗО, т.е. всё снова скатывается к накоплению подавляющей огневой мощи и ОБЧР.
.jpg1,6 Мб, 1920x1080
422 1207557
Был тут у нас разговор на тему какой должен быть АИ в циве. Я с аноном пытался доказать что он должен быть улучшен так как развивается через жопу, другой анон говорил что мы сами не знаем чего хотим и доказывал что ИИ такой какой и должен быть, так как у него главная задача "проигрывать красиво".

За это время я играл мирно и ложил болт на соседей, но на этот пришлось воевать (Австралия, хуле) и начал приглядываться лучше к ботам и как они "проигрывают красиво".

Ренессанс, 5х техи, т.е. времени на постройки намного больше чем обычно. Римляне построили нехуёвую армию, строят чудеса, штампуют поселенцев, строят районы, нагибают соседей, подозреваю дикое недовольство населения, но при всём при этом бот не обработал ни одного алмаза который на его территории, ни одной черепахи, хлопка или сахара, не говоря уж о всяких там камнях или даже лошадей. Это и есть "красивый проигрыш"?

>>207556

> мод на замедление технологий подошёл б


Slower tech by era, любимый мод треда.

В файлах ручками прописываешь нужные тебе значения, я например ставлю x5 на ранние эпохи и до x2 на более поздние, можешь сделать наоборот.
423 1207561
Ападана — топ чудо. Особенно если играешь в дипломатию
424 1207562
>>207556

> всё сводится к сычеванию в своих 5-7 городах


Ставь карту, отличную от континентов. Малые континенты, острова или фрактал. Там тупо из-за географических особенностей игра будет сильно отличаться каждый раз
425 1207563
>>207556

> подавляющая огневая мощь авиации и артиллерии


Оверкилл. 5 юнитов кавалерии берут город даже со стенами. А если хоть один осадный юнит есть, то и трёх хватит.
А если ещё ГГшку мобилизовать, так вообще можно кого угодно раскидать
426 1207603
>>207557

>Римляне построили нехуёвую армию, строят чудеса, штампуют поселенцев, строят районы, нагибают соседей, подозреваю дикое недовольство населения, но при всём при этом бот не обработал ни одного алмаза который на его территории, ни одной черепахи, хлопка или сахара, не говоря уж о всяких там камнях или даже лошадей. Это и есть "красивый проигрыш"?


Это не "красивый проигрыш", а "ну мам, я хочу все чудеса разом (и поэтому ставлю низкую сложность), но при этом я хочу чтоб комп был сильным, но не сильным, иначе он меня нагнёт и я не смогу построить все чудеса, основать первую религию и получить правильных великих людей". В общем, в очередной раз ты пишешь какую-то ерунду, требуя от компа мозгов, но при этом демонстрируя все признаки человека, которому хочется "красиво выигрывать" у компа.
427 1207606
>>207562
Это разве не приведёт к тотальному отсосу компа, который, по слухам, не умеет во флот?

>>207563

>5 юнитов кавалерии берут город даже со стенами.


Разве? Надо попробовать.

> А если хоть один осадный юнит есть, то и трёх хватит.


А тут какое-то противоречие закрадывается. Чёртовы стены еле царапаются артиллерией и даже РСЗО. В любом случае, спасибо за наводку, надо пробовать.
428 1207614
>>207603

> я хочу все чудеса разом


> я хочу чтоб комп был сильным, но не сильным, иначе он меня нагнёт и я не смогу построить все чудеса, основать первую религию и получить правильных великих людей


Где ты видел чтоб я такое писал?

> в очередной раз ты пишешь какую-то ерунду


Т.е. ты сам себе навыдумывал того что я не писал и поставил вердикт что это ерунда? Удобно.

> поэтому ставлю низкую сложность


Играю на короле, где равные условия, 16 цив, так что на все чудеса/великих людей/первую религию даже и не надеюсь никогда, где твой Сид теперь?

А теперь прямо ответь почему твой красиво проигрывающий ИИ не в состоянии построить одного рабочего чтоб обработать клетки и повысить довольство?
1643726640712.jpg37 Кб, 510x332
429 1207633
>>207606

> Это разве не приведёт к тотальному отсосу компа, который, по слухам, не умеет во флот?


Хмм, возможно... Тогда это можно использовать как уравновешивание шансов на сложных режимах
430 1207643
>>207614

>Где ты видел чтоб я такое писал?


В предыдущих серияхпостах на эту тему. То тебя не устраивало, что комп чудо какое-то "твоё" построил, то, зараза такая, забирает самые вкусные верования.

>Играю на короле, где равные условия


Ну какие ещё равные условия? Стартовые что ли? Это как-то компенсирует плохое управление? Из косяков компов по обработке ресурсов на высоких сложностях могу отметить только игнорирование замены улучшений (т.е. если в древнем мире построил ферму, а под ней реснулся уран, то ферма никуда не денется), а пустых, пригодных для обработки жителями клеток нет вообще.

Ты просто попробуй самостоятельно подумать вопрос "как правильно сбалансировать игровые сложности" и сразу должно пропасть негодование к компу, который на короле строит войска и игнорирует рабочих. Подсказка: почему комп старается взять сперва верование на поселенца, а не на рыбные промыслы в пустыне?
431 1207679
>>207643

> не устраивало, что комп чудо какое-то "твоё" построил, то, зараза такая, забирает самые вкусные верования


Начнём с того что с тобой не один анон спорил, так что твоя попытка смешать всё воедино выглядит глупо и не к месту.

> Ну какие ещё равные условия?


Отсутствие читерства у ботов.

> Это как-то компенсирует плохое управление?


Компенсирование плохого управления читами и баффами это плохое решение, об этом мы тебе и писали не один раз. Намного лучше пофиксить управление.

Итак, третья и последняя попытка: ты попробуешь объяснить как в твоей концепции укладывается факт что за 342 хода бот не построил рабочего чтоб обработать алмаз который сидит под боком столицы? Или будешь опять увиливать?
432 1207709
>>207679

>Компенсирование плохого управления читами и баффами это плохое решение


Но единственное существующее.
433 1207712
>>207709

> Но единственное существующее.


Потому и говорю что нужно улучшить ИИ.
434 1207713
>>207712
Улучшай.
435 1207722
>>207713
Отправил CV Сиду, но он ответил что ИИ и так охуеннен, а то что он не фармит ресурсы под боком не баг, а фича.
Screenshot3.png1,7 Мб, 1105x570
436 1207725
>>207679

>бот не построил рабочего чтоб обработать алмаз который сидит под боком столицы


Просто кушоть очень хочется...
437 1207726
Стал сюзереном трёх научных ГГ и бустанул науку двое, мда
Иерусалим 438 1207734
Топ 5 базированных цивилизаций в треде?
Израиль 439 1207741
>>207734
Египтяне
Шумеры
Китайцы
Римляне
Греки
не топ, просто перечислил
[Civ5] Карфаген 440 1207743
>>207741
Может в игру поиграешь?
441 1207856
>>207713
В четвертой части был появился спустя много лет, наверное уже ближе к выходу пятерки фанатский мод, переписывающий ИИ компа на нормальный. Разница с сидовским болванчиком была охуительная, в разы, если не на порядок. Правда к середине игры ходы ИИ становились достаточно продолжительными ощутимо раздражающими, но не настолько, чтобы бросить играть, но какое тогда было железо то. Однако Сид насрал на то, что даже единичные любители способны прописать вменяемое поведение и логику ИИ, сделал вид, что все и так заебись и продолжил штамповать из части в часть свою хуету с адскими бафами, якобы компенсирующими олигофреническую тупость компа, при которой он даже ресурсы нормально обработать на своей территории не может, как в примере выше.
442 1207966
>>207856
Ой блять опять эти сказки. Васяны научили ии четвёрки думстаки водить, пиздец достижение.
443 1208029
Нихуя не понял. Запустил ракету на Марс, но игра не закончилась. Wtf?
444 1208033
Как же хочется петровича
Бавария 445 1208040
>>207856
>>207966
Но ии там и без модов водил думстаки...
446 1208044
>>208029
Она еще не долетела.
Если шестёрка то можешь бустить скорости с Земли.
Ну и советую проверить координаты, она не на Марс должна лететь для победы.
447 1208048
>>207966
Лушче бы не позорился. Непомерно огромные думстаки там водил базовый ИИ, мод реально делал компа умнее и интересным противником, и воевал комп не тупой толпой как в циве и по сей день, а тактикой. А ты пиздабол. А ты пиздабол, тупо рякающий и кричащий ВРЁТЕЕЕЕЕЕ, когда твою любимую зумерскую шестерочку обижают критикуют.
448 1208049
>>208029
Открой меню победы, там будет и количество ходов до прибытия ракеты и, соответственно, победы и способы ее ускорить.
449 1208064
>>208048

> зумерскую


> шестерочку


Хуйню пишите, уважаемый.
мимо
450 1208067
>>208064
Ну для тех, кто ещё с тройки начинал, вполне.
451 1208084
>>208067
Я с двойки начинал, и что? Утка это состояние души, а не возраст.43
452 1208085
>>208084

> 43


Это кусок капчи если че.
453 1208090
>>208084
Я тоже с двойки, ещё на PS, но я на 6 лет младше. Ты точно не пиздишь?
454 1208091
>>208048
Какая ещё тактика в четвёрке? Крякни.
455 1208096
>>208090

> Я тоже с двойки, ещё на PS, но я на 6 лет младше. Ты точно не пиздишь?


43 не возраст, а кусок капчи, но я лишь немного старше тебя.

> Ты точно не пиздишь?


Бажусь, первый раз у друга на компе поиграл, потом у мамки на работе комп появился.
456 1208105
>>208091
Ну поболее, чем в 6ке точно.
457 1208126
>>208096

> Бажусь, первый раз у друга на компе поиграл, потом у мамки на работе комп появился.


Ну тогда точно правда, верю честно
458 1208130
Почему в шестерке нет никаких ограничений на бесконечное расползание?

Тут единственная выигрышная стратегия: высрать/захватить как можно больше городов.

При этом даже довольство не нужно. Оно компенсируется карточками, губернаторами, центрами развлечений. Лояльность будет всегда, если города правильно расположены.

Любой город может строить какие угодно районы, здания, чудеса.
Даже если в нем нет довольства, рост будет ограничен на 15-25%, и это единственный дебаф, лол. Что с лихвой компенсируется количеством этих городов.

При этом настроение в хуевых городах никак не влияет на настроение в первых мощных городах империи.
То есть, можно и рыбку съесть, и на хуй сесть. Можно иметь мощную промку в старых городах и спокойно откармливать новые, которые очень быстро начнут давать науку/культуру.

Блять, тут даже караваны не нужны, золото капает само по себе с городов в количествах, покрывающих содержание даже огромной армии.

Это я на князе играл, если что. В итоге к 1800 году имел науки в 4 раза больше, чем у ближайшего конкурента.
459 1208132
>>208130
Это уже раз пятый ИТТ спрашивают. Ответ - вот такой хуевый баланс и упрощение игры, по сравнению с предыдущим частями. Тупо экспансия, кто больше городов наспамил - тот выйграл. Фанатам шестерки норм, они тебе сейчас разъяснят, что все заебись. Но имеем, что имеем, из глубокой стратегии цива постепенно двигается в сторону мобильной дрочильни.
460 1208136
>>208130

>В итоге к 1800 году имел науки в 4 раза больше, чем у ближайшего конкурента.


И это я не предпринимал специальных действий, чтобы вбомбить конкурентов в каменный век, а позволял им развиваться.

В следующий раз сразу на пару уровней сложность повышу.
Один хуй можно будет войной отжать все соседние города, а под конец грабить дальние территории, чтобы тормозить их развитие.
461 1208139
>>208130

> Почему в шестерке нет никаких ограничений на бесконечное расползание?


А в какой из цив прям было ограничение которое тебя бы демотивировало в военную победу? Расползание суть цивы. Хочешь ограничение - попробуй драматические века, там вроде всё что не столица отваливается к хуям при первой же возможности.

> Тут единственная выигрышная стратегия: высрать/захватить как можно больше городов.


Почему блять единственная? Кто тебя заставляет?

> покрывающих содержание даже огромной армии


С огромной армией ты побеждаешь в любой циве, тоже мне новость.

> тут даже караваны не нужны


Корованы нужны, просто ты еще не понял для чего.

> Это я на князе играл, если что. В итоге к 1800 году имел науки в 4 раза больше, чем у ближайшего конкурента.


Почему тебя это удивляет? Поставь сложность побольше и будешь иметь в 4 раза меньше.

>>208132

> уже раз пятый


> шестёрка


> упрощение игры


> мобильной дрочильни


Уже раз пятый ты пишешь хуйню. Шестёрка намного более комплексна чем все остальные части вместе взятые, но уткам лишь бы покрякать. Никогда в циве не было баланса высокий/широкий, в пятёрке попытались ставить наценку на цивики/очки ВЛ, но и на неё можно было насрать потому что новые города начинали генерили культуру и очки ВЛ.
462 1208143
>>208139

>


> Уже раз пятый ты пишешь хуйню.


Ты ошибаешься, не я пишу пятый раз. Это ты один, похоже, выдумываешь хуету и копротивляешься фактам, которые приносят раз за разом аноны, познакомившиеся с игрой. Что в 4ой, что в 5ой были отличные сбалансированные ограничения экспансии и возможности для развития высоких империй. Собственно оттуда это понятие и вышло, лол. В шестёрке все упрощено до уровня "сложи пазл из районов и хуярь их как можно больше to win". Плюс тупейший ИИ, которому выдали тупо множитель на все ресурсы, что ещё больше дисбалансит игру. Не надо мне оппонировать, я как бы не для того, чтобы поспорить с фанатами 6ки, а для тех, кто видит те же проблемы игры и не пытается притворяться, что УХ КАК ЗАЕБИСЬ, ЛУЧШАЯ ИГРА В СЕРИИ!!!111, а никаких проблем нет.
463 1208147
>>208139

> А в какой из цив прям было ограничение которое тебя бы демотивировало в военную победу?


В пятой блять. Там у всех научных и культурных зданий зависимость от числа городов.
"Для постройки нужны библиотеки во всех городах".
464 1208157
>>208143

> УХ КАК ЗАЕБИСЬ, ЛУЧШАЯ ИГРА В СЕРИИ!!!111, а никаких проблем нет.


Лучшая игра серии, но и у неё достаточно проблем, никто спорить с этим не будет, они в любой игре есть.

> Что в 4ой, что в 5ой были отличные сбалансированные ограничения экспансии и возможности для развития высоких империй.


Что мешает в шестёрке играть с парой городов? Вам прям обязательно нужен ОГРАНИЧИТЕЛЬ? Без него никак? Не строй поселенцев чтоб расползаться, не строй рабочих чтоб обхаживать новые земли, не строй армию чтоб нагибать, сиди себе перди дома строя культуру/религию/чудеса, но нет, вам нужен ограничитель, иначе вы тутже начинаете набигать всё вокруг и винить в этом Сида.

>>208147

> В пятой блять. Там у всех научных и культурных зданий зависимость от числа городов.


> "Для постройки нужны библиотеки во всех городах".


Давно уже играл, хоть убей не помню такого, может так он и есть.
465 1208167
>>208157

> Что мешает в шестёрке играть с парой городов?


Лол, шта? Сольешь мгновенно по науке, культуре, армии и всему остальному. Ты в жизни не вытянешь с парой кампусов против компа с шестью кампусами. Будешь лучниками против танков потом играть, а так как когда тебя любой бот отколошматить до полного уничтожения тремя юнитами в состоянии, игра долго не продлится.
В том то и проблема, что игра заставляет спамить городами, не спамишь на уровне компа - улетаешь нахуй назад в развитии. Нахуй - в смысле критически.
466 1208172
>>208139

> С огромной армией ты побеждаешь в любой циве, тоже мне новость.


Ну победи с ней в пятой. Если цивилизация расположена не на твоём континенте, заебешься юниты об берег убивать. У тебя тупо промки не хватит.

Можно зарашить будет только при помощи ЯО, но к тому времени уже можно победить наукой/культурой.
467 1208173
>>208172

> Можно зарашить будет только при помощи ЯО


И это при условии, что у противника его не будет, лол.
468 1208177
>>208172

> заебешься юниты об берег убивать


Лолвут?

> Ну победи с ней в пятой


И побеждал, ты нет?

>>208167

> Сольешь мгновенно


На божестве да, на нормальной сложности нет.

> науке, культуре


Бустится ГГшками и чудесами.

> армии


Нахера тебе армия если не будешь нагибать? Для защиты много не нужно.
469 1208186
>>208177

> > заебешься юниты об берег убивать


> Лолвут?


Оборонять берег в несколько раз легче, чем высаживать десант. В пятерке так тем более, где авиация будет тупо стирать юниты ещё на воде.
1643903840648.jpg3,9 Мб, 2804x2150
470 1208188
471 1208193
>>208177

> > Сольешь мгновенно


> На божестве да, на нормальной сложности нет.



> > науке, культуре


> Бустится ГГшками и чудесами.


Началась демагогия. Т.е. если у тебя 2 кампуса, а у компа 6, то он не получает бонусов от ГГ как и ты, иди что?! И не стоит чудеса, ага, можно подумать. И при этом ещё по твоим заявлениям ты не сливаешь по науке при бонусе от сложности 24% в пользу ИИ. И не сливаешь чудеса при бонусе 60% к их производству у ИИ?! Извини, я не верю, что ты вообще такое пробовал, играть "парой городов". Шестёрка - это спам городов для победы и никак иначе.
472 1208261
>>208186

> Оборонять берег в несколько раз легче, чем высаживать десант.


В жизни да, в игре же что-то ни разу не видел чтоб бот держал по юниту на каждой клетке берега.

>>208147

> Там у всех научных и культурных зданий зависимость от числа городов.


Внезапно в шестёрке стоимость района тоже зависит от количества уже построенных районов, подкрути коэффициент в настройках и уже пятый научный район будет строится эпоху, норм решение, ты ведь это хотел?

>>208193

> ты не сливаешь по науке при бонусе от сложности 24% в пользу ИИ. И не сливаешь чудеса при бонусе 60% к их производству у ИИ?!


Я не настолько поехавший чтоб играть на божестве, я выше говорил про это, боюсь мы просто говорили о разных вещах и потому расходились во мнениях, нужно было сразу обозначить это. Играйте на нормальных сложностях и будет вам норм играть в высоту.

> Началась демагогия


Никакой демагогии.

> Т.е. если у тебя 2 кампуса, а у компа 6


У тебя есть мозги как их правильно поставить. Плюс ты можешь инспирэшны.

> И не стоит чудеса, ага, можно подумать


Но ты ведь знаешь какие чудеса тебе особо нужны и можешь их рашить.

> он не получает бонусов от ГГ как и ты, иди что?!


Ты можешь целенаправленно дрочить квесты нужных тебе ГГшек и отправлять энвоев туда где больше всего они нужны, ради бонусов нужного тебе сюзеренства.

> Извини, я не верю, что ты вообще такое пробовал, играть "парой городов".


Повторюсь, на божестве нет, на средней сложность я могу спокойно играть с двумя кампусами и еще штук 4-5 городов без кампусов, никакого спама.
473 1208274
А зачем вообще экспансию ограничивать? Если хочется отыгрывать бантустан, то чего претендовать на победы?
Претензия уровня "А почему в футболе побеждает тот, кто мячей больше забил?"
474 1208317
Тут давеча на предпоследней сложности умудрился играя за Джермани удачно построить священное место под боком какой-то горы из чудес света. Да так, что волей-неволей успел схватить себе пророка. Играя за немцев, гм. Понастроил церквей во всех городах и прочее.
Я к чему: есть вообще смысл делать уравненную циву по науке/вере/культуре или это не к чему хорошему не приведет? Понятно, что гермашка сама по себе довольно сбалансированная во всех компанентах, но чет, думаю дальше мне с религиозной германией - хана.
475 1208323
>>208261

> и еще штук 4-5 городов


Лол
476 1208324
>>208317
За веру можно покупать здания и юниты
477 1208333
>>208323

> Лол


Что такого? 6-7 городов с двумя кампусами этот и есть ваш пресловутый спам городами?
478 1208339
>>208333
А как ещё называть необходимость наличия 7 городов?
479 1208340
>>208339

> А как ещё называть необходимость наличия 7 городов?


Развитием?
480 1208345
>>208274
Бантустан, лол. Потом очень смешно получается, когда крошечная "высокая" Япония на изи даёт пизды огромной Российской империи. Ну или там небольшая Германия огромнейшему СССР, да?
481 1208353
>>208345

>крошечная "высокая" Япония


Там населения почти как в Рашке.
482 1208358
>>208353
И как это нарушает аналогию с высокой империей?
483 1208359
>>208358
Полностью ломает ее. Япония нихуя не маленькая страна.
Ты сейчас начнешь приводить примеры всяких стран-кошельков и стран-офшоров, но в цивке их место занимают города-государства и как и ИРЛ они ни на что не претендуют, кроме уровня жизни повыше.
Все страны, которые что-то решают не состоят из двух городов.
484 1208366
>>208359
Лалка, которая никогда высокой империей играть даже не пробовала. Высокая империя - это небольшое количество густонаселённых развитых городов. В шестёрке такая стратегия совершенно нежизнеспособна. Потому что шестерка - тупо про спам и покрас. Именно поэтому спустя 11 лет пятерка до сих пор в топе Стима, в нее играет 20-25К людей ежедневно только через Стим. Это всего вдвое меньше, чем в твою распрекрасную шестерку, которую специально упростили до уровня мобильной дрочильни для зумерков. Ты дохуя знаешь игр, в которые так массово играют спустя 11 лет, и которые по сей день продолжают покупать при наличии новой лучшей части в серии? Ни на какие мысли не наводит количество "уток" аж 50% от аудитории шестерки, которым "гениальная" шестерка никак не заходит?
485 1208368
>>208366
Ловко ты с темы соскочил.
486 1208369
>>208366
В шестёрке место под города быстро заканчивается, потому что их нельзя через каждые три клетки ставить уже. В шестёрке высокая империя это 8 городов, а широкая 12.
487 1208370
>>208368
Ты ловко соскочил гораздо раньше, когда попытался подменить понятие "количество крупных развитых городов, являющихся центрами научного, культурного, экономического прогресса и производства" понятием "количество населения".
488 1208371
>>208369
Ты про какую карту сейчас?
489 1208376
>>208370

> Ты ловко соскочил гораздо раньше


Ты разговариваешь с минумум 3 анонами, так что не говори так.

>>208345

> крошечная "высокая" Япония


Начнём с того что она нихуя не крошечная, такой она может только казаться по сравнению с Рашкой, где 80% территорий имеют плотность населения близкой к нулю. Ну и не забываем про Меркатора.

Про "высоту" Германии я вообще молчу.

>>208366

> Лалка, которая никогда высокой империей играть даже не пробовала


Глупость.

> Именно поэтому спустя 11 лет пятерка до сих пор в топе Стима, в нее играет 20-25К людей ежедневно только через Стим. Это всего вдвое меньше, чем в твою распрекрасную шестерку


Можно пруфы? Я конечно понимаю что утки они такие, но не думаю что настолько.

> которым "гениальная" шестерка никак не заходит?


Просто потому что она сложней и не нравится уткам, очевидно же, достаточно посмотреть посты выше про "сложна, я не хочу постоянно читать цивилопедию", что сразу обесценивает твою утиную мантру про "мобильной дрочильни для зумерков".
490 1208378
>>208345

> крошечная "высокая" Япония на изи даёт пизды огромной Российской империи


По культуре/науке — так ирл и есть, ты не заметил?
491 1208379
>>208378
И даже по производству/экономике
492 1208384
>>208376

> пруфы


Открой статистику Стима и посмотри, там все в реальном времени, лол.
А что ты там в шестерке считаешь более сложным, стесняюсь спросить? Заранее распланировать соседство промзона-акведук-дамба, рынок-река-порт, кампус-гора-риф-луг для Оксфорда? Или жонглирование карточками каждые 10 ходов в зависимости от текущих проектов? Что там ещё там нового, кроме фактического уничтожения довольства как механики и превращение его в источник мелких бафов.
494 1208386
>>208385
Да. В нормальной развернутой статистике ещё указано макс. количество игроков за сутки. Сегодня 5 - 20.600. 6 - 51900. Не сильно далеко от цифр, названных выше.
495 1208388
>>208274

>А зачем вообще экспансию ограничивать?


Это неомарксистская шиза. Я даже примерно догадываюсь из какой конкретно книжки они этот даунизм с высокими империями подцепили.
3.PNG108 Кб, 863x765
496 1208389
>>208386
https://steamdb.info/graph/?compare=8930,289070

Может то что анон утверждал и было правдой до скидок с длсшками.
497 1208390
>>208274

> А зачем вообще экспансию ограничивать?


Чтобы игроки не затрахивались отдавать триллион приказов каждый ход.
498 1208392
>>208390
Так это в итоге легко или сложна?
499 1208393
>>208392
Это ненужный геморрой, лишняя трата времени игрока.
500 1208396
>>208392
И тут мы опять подходим к ответу на вопрос, почему 6ка больше похожа на мобильную дрочильню. Здесь чтобы реализовать свою выйгрышную стратегию нужно повторить однообразные действия и сделать кликов в десять раз больше, повторяя одно и то же умноженное на масштаб покарса. Если в 5ке рулила оптимизация и специализация, то тут ее заменили на простенькую мозайку с бонусами соседства.
501 1208397
>>208384

> Открой статистику Стима и посмотри, там все в реальном времени, лол.


Я стимом не пользуюсь, потому и попросил тебя пруфануть. Но, вместо тебя это сделали другие и я вижу что шестёрка всёже намного популярней. Не исключаю что у большей части тех кто всё еще играет в пятёрку просто комп не тянет шестёрку, как и у меня пару лет назад, и тогда статистика еще более печальна для тебя. Лучше бы молчал на эту тему.

> А что ты там в шестерке считаешь более сложным, стесняюсь спросить?


ПЛАНИРОВАНИЕ.
В остальных частях ты просто стройшь всё где попало и не спеша открываешь цивики/техи. В своё время это было круто, теперь настала пора перестать крякать и взглянуть трезво на вещи.

>>208396

> Если в 5ке рулила оптимизация и специализация


Т.е. ты просто строил 2 города и дальше до победного кликал техи/цивики/постройки. По мне так под твоё описание мобильной дрочильни намного больше сама пятёрка подходит.

>>208388

> Это неомарксистская шиза.


Лол, хорошая теория которая много объясняет - нужно сидеть и пердеть в углу, ничего не колонизировать, а то это жуткий харам.

>>208393

> Это ненужный геморрой, лишняя трата времени игрока.


Помню с тройке был охуенный сценарий, только в него и играл 90% времени, Teturkhan test of time, кажется, гигантская карта Земли, дохуя новых юнитов, более 30 цив, сотни городов, какой же кайф, потом Сид послушал таких вот нытиков и в последующих частях масштаб всё больше уменьшался, а потом и вообще дурикам начали задвигать о том как круто играть одним городом, а они и рады и теперь ноют что 7 городов это очень дохуя. Кря кря кря.
502 1208402
>>208397

>стройшь всё где попало


Лол. В шестерке город втыкать можно литерали на любой клетке, и он отрастет за игру как минимум до 8 жителей, даже если расположен посреди пустыни, в тундре или на острове в 1 тайл.
И это экстремальный случай. Если ты его хотя бы на воду воткнул, то это считай вообще заебись пиздатый полноценный город будет.
503 1208405
>>208397
Забавная ментальная гимнастика от демагога, пытающегося отрицать количество официально запруфанной аудитории пятерки. Ты уже так позорно жопой юлишь, что у тебя идея высокой империи превратилась в "два города". В принципе и до этого было понятно, что ты пиздабол и демагог, но так как ты ещё отсталый во всех смыслах, в 2020 сидящий на калькуляторе и пиратящий игры, то кроме как пописять на тебя ничего не останется. Ей богу, классическая аудитория мобильной дрочильни.
504 1208406
>>208402
Жители в шестёрке ничего не дают. Если у города нет хороших мест под районы, то это мусор.
505 1208408
>>208406
Дают науку, культуру, производство, стратегические ресурсы.
506 1208409
>>208405

> у тебя идея высокой империи превратилась в "два города"


Т.е. два это мало, а шесть это уже дикий спам в ширину? И кто тут демагог?

> пытающегося отрицать количество официально запруфанной аудитории пятерки


Где я пытаюсь это делать? Скрины никто не оспаривал, в пятёрку играют меньше и это факт, а если бы все зарабатывали по 300нанокк как ты, то было бы еще меньше, где тут оспаривание, дурачок?

> то кроме как пописять на тебя ничего не останется


Мало того что утка, так еще и типичный обитатель /b, долго однако пришлось выковыривать наружу твою сущность.
507 1208410
>>208406
Лол, ЦА шестерки не в курсе, что каждый житель даёт 0.5 науки и культуры за ход. Причем библиотеки, универы, театры и т.д. на них не влияют, что кране тупо. Дурашка, каждый новый город, который ты наспамил в самой унылой дырке мира сам по себе отожрется и даст науку быстрее, чем универ в столице. Вот поэтому спам и решает.
508 1208411
>>208409

> требования шестой цивы


> 300 нанокк


Бро, да ты поехавший. Причем мы говорим не о каких-то сказочных нищеебах, а о тех, кто купил игру в Стиме за деньги.
15566451887990.jpg352 Кб, 581x900
509 1208468
Никогда не прощу фиракситам, что обосрались с петровичем на релизе, и бросили его недоделаным.
Удивлен что сейчас про него никто не помнит, в свое время по нему было столько тредов и контента...
16286034267520.jpg43 Кб, 700x529
510 1208482
>>208468

>про него никто не помнит


Все все помнят.
511 1208488
>>208468

> Удивлен что сейчас про него никто не помнит


Ты ошибаешься, многие и сейчас играют. Петровича до сих пор покупают, появляются свежие отзывы в Стиме, сам периодически к нему возвращаюсь. Недавно неделю гонял, даже получил пару недополученных раньше на пиратке, кек достижений.
512 1208523
Тестаните мод на хоткеи, плиз. У всех работает?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583812617
купец.jpg1,2 Мб, 1920x1080
513 1208642
>>174757 (OP)
Знал что гг могут передавать уникальные юниты, не знал что это работает и с великими людьми.
города.jpg867 Кб, 1920x1080
514 1208643
>>174757 (OP)
Каким хуем бот так близко города смог поставить?
515 1208659
>>208642
Кажется один из культурных цивиков ветки меценатства давал шанс на нечто такое
516 1208662
Пятёрка всё-таки покруче будет чем шестая, в шестой нельзя играть вверх - это очень большой недостаток, так как мне если честно, лень серить городами и их микроконтролить. В пятёрке я умудрялся на Божестве на изи разъёбывать компа ставя 3 города, причем, одерживая культурную победу.
Введение районов - большой жирный плюс для 6ой, с религией поинтереснее стало. Хотя на том же Божестве, я спокойно к 100 ходу одерживаю религиозную победе если стараюсь. Да, в 6ой сложность ниже чем в пятой. Перестановка карточек социальных институтов вообще ебанство какое-то.
517 1208663
>>208662

Да, ещё рабочих, города, и миссионеров надо на автомат чтобы можно было ставить. И не надо мне тут пиздеть что я неосилятор микроконтроля, я до дыр ваши цивы задрочил.
518 1208725
>>208662

> Пятёрка всё-таки покруче будет чем шестая


Да, было недостаточно того что ты уже это написал 10 раз, повтори еще раз десять, может хоть сам себя убедишь.

> В пятёрке я умудрялся на Божестве на изи разъёбывать компа ставя 3 города


> Божестве


> изи


> 3 города


Ну да, охуенный аргумент.
519 1208727
>>208725

> 10 раз


О, стадия отрицания пошла. Мол, вы все Семёны, отказываюсь верить!!!
Дурилка, ты мне тоже самое писал, когда я первый раз ИТТ свое мнение озвучил. Вот ты тут точно один-одинешенек упорото рвешься за шестерку, причем ни один аргумент не в состоянии опровергнуть. Не, шестерка неплохая игра, просто сильно упрощена для зумерков. Пятерка пока что объективно лучшая игра в серии. 20К игроков ежедневно спустя 11 лет и только из тех, кто за игру заплатил, подтверждают.
520 1208728
>>208725

> > 3 города


> Ну да, охуенный аргумент.


А что тебе не нравится? Или ЦА 6ки настолько деградировала, что не в состоянии излагать мысли сложнее, чем ХУЕТА?
521 1208734
>>208728

> А что тебе не нравится?


Почему обреза первые две строчки?
Мне лично кажется забавным что ты пишешь что на изи побеждаешь на божестве тремя городами и считаешь что пятёрка суперумная и суперсложная игра.

>>208727

> причем ни один аргумент не в состоянии опровергнуть


Удобно не замечать неудобные аргументы, но писать об этом не стоит, тут и другие читают и видят как ты делаешь вид что не замечаешь тот как твои высказывания опровергают.

> О, стадия отрицания пошла. Мол, вы все Семёны, отказываюсь верить!!!


Я констатирую что ты повторяешь одно и то же, ты делаешь вывод что у меня пошла стадия отрицания и я отказываюсь верить. Ты по ходу какой-то поехавший.
522 1208736
>>208734
Ты так упорото доказывал, что спам городов в шестерке не решает, что можно выигрывать высокой империей, а в итоге был обоссан по фактам, выяснилось, что ты даже не в курсе, что население даёт науку само по себе, "игрок", лол. В результате ты тихонечко закрыл рот и слился из спора. Потом побежал доказывать, что спам и тупой покрас, оказывается, это хорошо и правильно. С такими переобувальщиками в прыжке спорить - себя не уважать.
523 1208743
Ну реально, в шестерке пиздец душнилово. Лучший способ научного и культурного развития — захват чужих городов.
В пятерке такое начинает иметь смысл, только если ты чисто на войну всю страну ориентируешь и уже половину карты покрасил. При этом к тому времени у тебя большинство караванов разграблены, а бюджет страны в минусе, а армия держится только на грабежах. И только тогда у тебя науки будет больше, чем у высоких научных стран.

По сути, единственный вариант высокой империи в 6 части — религиозная. Тогда ты можешь строить храмы и спамить апостолами.
Единственный способ победы, при котором захват городов малоэффективен.
524 1208786
>>208743
Кстати да, религиозная победа в шестерке имба, сильно шатает баланс. Возможна парадоксально раньше других и делает игрока практически беззащитным перед религиозной экспансией, если он выбрал иной путь к победе. Там либо постоянная война, либо слив.
525 1208794
>>208786
И чем меньше карта, тем имбовее религия
526 1208807
>>208786
>>208794
Два чаю.
.jpg169 Кб, 1065x863
527 1208821
>>208743
Не семени, я узнаю тебя по твоим шизойдным высерам.

>>208736

> по фактам


> тихонечко закрыл рот и слился из спора


Удобно не замечать неудобные аргументы, но писать об этом не стоит, тут и другие читают и видят как ты делаешь вид что не замечаешь тот как твои высказывания опровергают.

> выяснилось, что ты даже не в курсе


> был обоссан по фактам


Можешь засунуть себе в зад свои выяснения и иди обратно в /b, быдлоутка залётная.
528 1208834
>>208743

>Лучший способ научного и культурного развития — захват чужих городов.


Все как ИРЛ.
529 1208845
>>208821

> РЯЯЯЯЯ, идите нахуй, не смейте мне тут неудобные факты приводить, ааааааа, не слышу, не вижу!!!!!!!


Смешно слился, аж на визг сорвался шестеркодаун, лол. Так ты с чем сейчас споришь, что шестерка про тупой спам и покрас? Так тебя уже обоссали, в шестерке решает количество городов онли, это факт. Иди-ка ты сам нахуй отсюда, визгля, лол, тебя тут унылое меньшинство.
530 1208850
Ах эти маняфантазии о какой-то высоте в пятёрке. Да, ии на принце можно хоть одним городом победить, что в пятёрке, что в шестёрке. В мультиплеере эта игра "в высоту" никогда не была актуальна. Потому что нет никакой высоты, есть дебильные самоограничения из-за каких-то тупых предрассудков. Широкая империя, то есть нормальная, при прочих равных всегда разобьёт и размажет маняфантазии о высоте и игре в три города.
531 1208856
>>208845

> это факт


Факт тут только то что ты быдлоутка, которая не может в цивилизованный диалог.

>>208850

> дебильные самоограничения из-за каких-то тупых предрассудков


This.
532 1208866
>>208845

> решает количество городов онли


Зависит от географических особенностей и тупости компа.
Я вот сейчас с одним городом лучниками спокойно отбил нападение 10-15 юнитов Грузии + взятых в аренду миньонов. Плюс пяток варваров.

Но это чисто из-за того, что они бегают как долбоёбы в трёх соснах и не могут собрать силы в кулак, чтобы одновременно всем въебать.
533 1208868
>>208866
У Грузии было 5 городов
Нахуй не нужон этот ваш Стоунхендж, только трата времени. Лучше священное место в хорошем месте построить
534 1208881
>>208821

> Можешь засунуть себе в зад свои выяснения и иди обратно в /b, быдлоутка залётная.


>>208856

> Факт тут только то что ты быдлоутка, которая не может в цивилизованный диалог.


Ох как рвет то.

> Можешь засунуть себе в зад


> или обратно в /b


> быдлоутка залетная


> быдлоутка


Вот это уровень диалога у "цивилизованного" небыдла. Сорваться на визг, когда совсем нет аргументов, лол.
535 1208882
>>208881

> когда совсем нет аргументов


Все мой аргументы выше, но тебе удобней кидаться говном, нежели вести нормальный диалог.

> Вот это уровень диалога у "цивилизованного" небыдла


Посмотри кто тут первым начал посылать и ссать, и даже после этого я всёже не упал до твоего уровня.
536 1208893
>>208482
>>208488
Что то тоже накатила ностальгия, сбежать от всего пиздеца реального мира в родной мир петровича.
Как же хочется петровича на движке 6, вот только боюсь что они сами не поняли как у них получился сей шедевр, а если посмотреть обзоры на ранние версии без длц, складывается ощущение что игру отдали индусам на отсорс так что я уже никому не верю и ничего не жду.
В чем был секрет петровича, почему был такой всплеск творчества? Это из за того что разные люди склонялись к разным афинити, не только же из за названия петровича, хотя недооценивать вклад последнего тоже не стоит.
537 1208897
>>208893
Многие нашли его очень душевным, а это весьма субьективная оценка. Обьективно же Петрович был очень плох. Рескин коров и пшеницы на плоды и резолин, убогость и недоделанность многих механик, аффинити, которые по факту нихуя не дают, перекрашеные в ксеносов варвары и многое другое. Еще я как-то не задумывался слишком сильно, но в Петровиче у меня постоянно было дежавю на картах. До такой степени, что я почти уверен что карты внутри одной настройки генерируются очень схоже, и потому играя из-за чего я целые континенты в одной игре узнавал из другой, вплоть до точного совпадения стратегов на карте. Но это ведь провал, если говорить откровенно. Все выборы в решениях уже на 2-3 раз становятся линейными, и ты даже перестаешь читать описания. Но при этом всем играть в него все равно было приятно. Видимо рескина текстурок и антуража космоса достаточно чтоб затянуть некоторых игроков, и нам похуй что там можно стартануть с бонусом на открытие титана, и этот бонус сильнее чем остальные вместе взятые, или что пурристы открывают свою первую уникальную пехоту раньше остальных, и она требует тот же титан, что позволяет формить ранние раши на соседа. Мы играем потому что Жопошник опять не поделил что-то с Танкоебом, а бездушные тостеры давят гармошек-газонюхов в лужах с биомассой, пока мы полируем мое совершенство. ДУША.
1644193848226.jpg181 Кб, 1080x524
538 1208900
Мне кажется, или ИИ в шестерке стал ещё тупее, чем в пятой?
Юниты компа бегают как полные дегенераты, вместе собираются разве что случайно.
В пятерке они тоже перестраивались все время вместо атаки, но там хотя бы нападали по несколько штук сразу. И комп не начинал войну с нападения одного юнита, а неиллюзорно стягивал войска к границе.

Играю на шестом уровне сложности.
Уже третья война и я раскидываю армии любых размеров без особых напрягов.
От уровня сложности меняется только число юнитов у компа.
539 1208902
>>208897
В 6 я тоже замечаю закономерности в генерации ресурсов карты, типа если игра дала лошадей и железа, то селитры может не дать и тд. Еще в 5 упоминали про ии рассказчика, в дкхе римворлда.
Вообще много странного в поведении ии, бот ставит город не в логичном месте, а на одну клетку от реки, потом я открываю порох и вижу что на логичном месте постановки города была единственная на территории бота шахта селитры, причем я заведомо первым в игре открываю эту технологию.
540 1208912
>>208893

>В чем был секрет петровича, почему был такой всплеск творчества?


Кто-то проникся и зафорсил. Как игра он был не особо хорош.
541 1208914
>>208912
Ты сам то кто, гармонист или пурист?
542 1208950
>>208902
Потому что вроде как для ботов с самого начала партии открыто местоположение всех стратегических ресурсов
543 1208953
>>208912
Ну уж получше шестерки. По крайней мере ИИ в Петровиче неплохо воюет, нет ощущения, что играешь со слабоумным, которого тупо набустили коэффициентами. Главное разочарование от Петровича было в том, что все ожидали новую игру, а получили по сути рескин пятерки, пусть и с некоторыми новыми механиками и интересным сеттингом. Сама по себе игра охуенна, просто многие из фанатов серии отвернулись из-за завышенных ожиданий.
544 1208963
>>208914
тостер
545 1209193
Что будет, если мобилизовать юнитов ГГ и потом напасть на этот ГГ? Такое возможно? Или при нападении юниты переметнутся обратно? Или не получится объявить войну, пока юниты мобилизованы.
546 1209419
>>208897

>Видимо рескина текстурок


Его же достаточно, чтобы оттолкнуть игроков от мыльной, тёмной, кислотной палитры.

>антуража космоса


Антураж космоса в соседнем треде. В петровиче только рескины и переименования.

>>208902

>В 6 я тоже замечаю закономерности в генерации ресурсов карты


Хмм, не обращал внимания на такое, надо бы глянуть внимательней.

>>208950
Что-то я не верю в это. Особенно когда вижу урановые фермы.

>>209193
Возьми да проверь. Сейв-лоад никто пока не отменял.
547 1209421
>>209419

> Его же достаточно, чтобы оттолкнуть игроков от мыльной, тёмной, кислотной палитры.


Чисто твоя личная вкусовщина, не более того. В Петровиче отличный атмосферный визуал. Я уж не сравниваю даже с современным говноедством уровня Civilization 6, с абсолютно нечитаемой аляповатой картой, похожей на мутное пятно, и персонажами в стиле Аниме.

> Антураж космоса в соседнем треде. В петровиче только рескины и переименования.


В Петровиче были абсолютно новые интересные механики, существенно преображающие игровой процесс, а ты пиздабол, который или игры не видел, или тупо хейтер, объективности ноль.
548 1209424
>>209421

>Civilization 6, с абсолютно нечитаемой аляповатой картой, похожей на мутное пятно, и персонажами в стиле Аниме.


А ты то сама объективность, смотрю.
549 1209430
>>209424

> А ты то сама объективность, смотрю.


Чего ты хотел от упоротого шестёркошейтера.
550 1209437
>>209424
Ну так ты срешь своим субъективным в уничижительном тоне, а потом начинаешь пищать про адекватность. Адекватность в данном случае совершенно соразмерная твоей.
А как мило ты предпочел не услышать, что рисовка лидеров в 6ке максимально уебищная анимешная. Ну это и понятно, отрицать это бессмысленно. Хотя и карта тоже максимально не читаемая и аляповатая, на ней глаза сломаешь местами, пытаясь разглядеть, холм это или равнина.
551 1209484
Что было в петровиче и что мы проебали.
Спутники и космос как отдельный слой карты
Изменяющиеся аватары лидеров
Не бесполезная авиация.
Атмосферные описания вместо рофляных цитаток
552 1209486
>>209419

>В 6 я тоже замечаю закономерности в генерации ресурсов карты


>Хмм, не обращал внимания на такое, надо бы глянуть внимательней.


Например с настройками карты баланс стартовых позиций стратегические ресурсы примагничевает в 3 радиус города, а на стандартных часто страт ресурс окажется в 4 радиусе города.
Тут стоит учюточнитт что играю я на редких ресурсах, вот и получается что у кого-то железо, у кого то еони, а у кого-то соль ;)
Как по мне так играть интереснее, но игра тоже выдает приколы, в духе 1 урана на всей карте
553 1209488
>>209486
У меня как-будто уран не сразу весь на карте появлялся.
554 1209512
>>209484
Совершенно иной баланс стратегических ресурсов в зависимости от того, какое совершенство выберут игроки. Ну или наоборот, необходимость выбирать путь развития исходя из наличия доступных ресурсов.
Возможность тончайшей кастомизаци юнитов и огромное количество их.
555 1209647
Понял, чем отличается 6-й уровень сложности от 4-го(
Ресурсов примерно в 3-4 раза меньше.
На всю карту штук 6 месторождений урана, все в ебенях.
Так же и с любыми другими. Даже ебаный уголь с селитрой хуй найдешь.

Комп умудряется иметь модернизированные юниты и запускать спутники несмотря на то, что науки генерирует меньше, чем я.

Но всё-таки, нравится мне система дипломатии в шестерке. В пятерке комп ВСЕГДА тебя ненавидел. Там была кнопка союза, но за 200+ партий комп ни единого раза не соглашался на союз. Даже когда у него оставался последний город на карте, идёт война и сверхдержава с самолётами и яо предлагает союз, что означает, что она автоматически объявляет войну его врагу.
И даже тогда комп слал нахуй.
А шестерке четко написано, за что комп тебя любит или ненавидит, а союзы наконец-то начали работать по назначению.
556 1209668
>>209484
Варвары были размером с дом и назывались жуками.
Пенопласт делали из миазматической пены.
557 1209669
>>209647

>А шестерке четко написано, за что комп тебя любит или ненавидит, а союзы наконец-то начали работать по назначению.


А это немного бесит. Почему они не рандомные чтобы каждый раз интересно играть было и опять "Россиюшку обижают".. Да и маскоты цивилизаций всегда подбешивали.
А вообще запилить бы туда механику попов, правительств и прочего и выйдет очередной параходокал. и местный шизик сможет аутировать в условном маленьком, ни на что не претендующем, но высоком Сингапуре.
558 1209688
>>209669
Два из трёх дипломатических принципов всегда рандомные, только один зависит от правителя.
559 1209760
Нахуя нужны корпуса и армии, если сила удара формации меньше, чем у юнитов по отдельности?
560 1209772
>>209647

> Понял, чем отличается 6-й уровень сложности от 4-го(


А, ещё глобальное потепление происходит в разы быстрее. И это при том, что большинство без угля сидят.
561 1209776
>>209688
Лол вут? Нихуя подобного же.
562 1209787
>>209760

> Нахуя нужны корпуса и армии


Хп больше.

>>209688

> Два из трёх дипломатических принципов всегда рандомные, только один зависит от правителя.


Нет, там стандарт для каждого.

>>209772

> ещё глобальное потепление происходит в разы быстрее


Поставил мог на гигантские карты, внезапно ГП исчезло к хуйям, как же хорошо, а то потепление в средневековье пиздец как бесило.
563 1209788
Смотрел как-то видео хохлецкого, так этот еблан мне там втирал, что в шестерке лучники больше не рулят, а вот кавалерия топ.
Поиграл, поиграл, и что я вижу блять? Да, дальнобойные юниты по-прежнему эффективнее любых других, потому что они дальнобойные сука.
Разумеется, это не работает, когда у тебя лучники или даже арбалетчики против каких-нибудь свежих рыцарей, тогда последним пахую.
564 1209793
>>209788

> Смотрел как-то видео


Дальше в принципе можно не читать.
565 1209794
>>209787

> Хп больше.


На треть, а не в 3 раза
566 1209811
>>209688
Блядь, ору просто с местных знатоков шестерочки. Уровень впечатляет, НИ-ХУ-Я даже самых базовых механик игры не знают, но с заносчивым ебалом знатока тут разглагольствуют, какая же дивная у них игра.
567 1209845
>>209512
Кстати это в петровиче проще, сразу видишь тут фираксит буду тостером, а тут ксеномасса, буду жукоебом, в 6 надо быть более прохаваным что бы сразу выкупать на что делать упор исходя из стартовых условий, ведь в петровиче по сути все победы военные, ни культурой ни религией не победить
568 1209857
Самая лучшая религия — пантеон на веру с престижных клеток.
569 1209900
>>209811
Быдлоутка, спок.
570 1209904
>>209845
Ну ща. В Петровиче куча побед без войны. Правда они все упираются в исследования последних техов, т.е. по сути в науку. Но для этого не надо застраивать половину всей карты своими городами с кампусами в каждом, можно играть через специализацию.
>>209900
Ты ж два дня назад не знал, что население в твоей шестерке само по себе даёт науку и культуру быстрее и эффективнее, чем кампус с библиотекой строится, "стратег" хуев, лол. Обтекал бы уже молча лушче и не позорился.
571 1209906
>>209857
Однозначно. Особенно если получилось взять нужных великих людей и получить для священного места бонус к науке и производству, равный бонусу религии от соседства.
572 1209914
>>209904

> Ты ж два дня назад не знал, что население в твоей шестерке само по себе даёт науку и культуру быстрее и эффективнее, чем кампус с библиотекой строится, "стратег" хуев, лол. Обтекал бы уже молча лушче и не позорился.


Ни то, ни другое сообщение мне не принадлежат, я тебе это доказал, тупое ты животное.
573 1209915
>>209914

> доказал


Ты такой смешной. И ещё и на визг срываешься, как ребенок.
574 1209983
>>209647

>Понял, чем отличается 6-й уровень сложности от 4-го(


>Ресурсов примерно в 3-4 раза меньше.


По-моему, ты не только сложность в настройках сменил.

>Комп умудряется иметь модернизированные юниты и запускать спутники несмотря на то, что науки генерирует меньше, чем я.


А тут вообще нонсенс: ты привык играть на 4 уровне сложности, но неожиданно ебёшь компов с их нехилыми бонусами за сложность на 6й сложности.

>>209857
>>209906
Вот это, я понимаю, реклама религии! Аж за какую-нибудь Ядвигу стартануть захотелось.

Кстати, реквестирую гайдов по шестёрочке. Очень интересует билд ордер в зависимости от намеченного способа победы и/или выбранного лидера (ну, ясное дело, играя за англичанку или француженку не предполагаешь упарываться в религиозную победу, но ведь и для них может по соседству заспавниться религиозное чудо света и пара религиозных ГГ; и наоборот - при игре за религиозного лидера может оказаться, что у тебя есть отличные условия для раскачки культуры или попросту можно всех задавить войсками).
575 1209984
>>209983

> неожиданно ебёшь компов с их нехилыми бонусами за сложность на 6й сложности.


Ты про науку?
576 1209985
>>209983

> Вот это, я понимаю, реклама религии!


А самое пиздатое в религии — когда ты не играешь на религиозную победу и даже своей религии не имеешь, а веры у тебя капает дохуя. Тогда ты можешь покупать за веру здания в некоторых районах и юниты.
577 1209987
>>209985
Причем там будут пропорции, когда построить библиотеку в слабом производственно городе стоит 7 ходов, а купить ее — 90 веры, лол, то есть, практически бесплатно. Универ стоит в районе 200 веры.
Танковая армия — 1600.

И в отличие от золота, веру гораздо легче прокачать.
578 1209988
Главное, сразу для себя решить, что на религию играть не будешь и не всирать веру на миссионеров.
Тогда ее скопится достаточно много, чтобы без напрягов покупать здания и юниты.
579 1209990
Но есть и минус: покупать за веру можно только в городах со священным местом.
580 1209995
>>209984
Про науку в том числе. С повышением сложности компам добавляются стартовые юниты и баффается производство ресурсов.

>>209985
Ну чёрт знает. У меня обычно нет священных мест, чтобы веры прям дохрена капало (но ко второй половине игры она всё-таки накапливается, а золота обычно производится гораздо больше).

>Тогда ты можешь покупать за веру здания в некоторых районах и юниты.


Только в тех городах, куда занесут соответствующую религию и где есть священное место (а это минус слот района).
581 1210000
>>209995

> Только в тех городах, куда занесут соответствующую религию


На это вообще похуй, на возможность покупки влияют здания в правительственной площади и карточки.

>минус слот района


О господе, у нас тут ВЫСОКИЙ игрок в шестерку нарисовался. Вообще поебать на это. Просто высираешь/захватываешь ещё один город. Плюс специализация городов решает.
Если видишь, что у города хороший бонус на какой-то район, то его и строй первым делом.

> Про науку в том числе.


Захват городов, научные гг (6 послов, сюзереном быть не обязательно, но желательно), кампуса и халявные здания за веру в них, потом и халявные юниты.

В следующий раз попробую на 7 уровне сыграть. Но чувствую, там почти исключительно на армию дрочить придется 80% игры.
582 1210021
>>210000

>В следующий раз попробую на 7 уровне сыграть. Но чувствую, там почти исключительно на армию дрочить придется 80% игры.


Как повезёт. Я человек мирный по натуре, предпочитаю сидеть-пердеть, развивать города, а потом лавиной проходиться по охуевающим соседям, но если комп начинает переть на меня, то я жму "загрузить 10 ходов назад и занимаюсь вопросами обороны" в зависимости от разницы в нашем технологическом уровне принимаю решения по строительству средств обороны. Чаще всего хватает стен и военного лагеря в паре приграничных городов с каким-нибудь лучником внутри и парой дежурных лучников, перебрасываемых туда-сюда.
А бывало, что комп начинал войну ещё в древнем мире и терял столицу до первой смены эпохи (играю на марафоне).
583 1210069
>>210021

> сидеть-пердеть, развивать города


Ты выбрал не ту часть цивилизации
584 1210074
>>210069

> Ты выбрал не ту часть цивилизации


Что не так?
585 1210091
>>210074
Шестерка про экспансию и тебе обязательно надо толкаться за место под солнцем.
Сидеть-пердеть в одном городе это в части с ВЫСОКИМИ ИМПЕРИЯМИ.
586 1210103
>>210091
У меня около 6 городов плюс завоёванные во время оборонительных войн. Обычно удаётся заложить несколько с Нового времени по Эпоху атома. А вот эта вот экспансия жутко утомительна из-за необходимости постоянно обновлять строительство в захваченных городах, пока т.н. стартовые города производят целевую военную технику или проекты. И это, напомню, на самой медленной скорости.
587 1210105
>>210091
>>210103
Ах да, можно и с 6 городами досидеть до поздних эпох и постепенно откусывать вражескую территорию с помощью современных вооружений (или культуры, если играешь за Алиенору, а я люблю за неё поиграть - с ней экспансия на чужие города начинается ещё раньше).
588 1210109
Ещё что бесит, что комп не соглашается на мирные переговоры посередине войны, чтобы разойтись с ничьей. Он соглашается на мир, только если его разъебать, в момент, когда мне уже нет нужды соглашаться и я могу просто силой забрать его города.

Можно было хотя бы рандомно сделать, чтобы комп иногда соглашался на мир до того, как его разъебли.
589 1210111
>>210105

> досидеть до поздних эпох и постепенно откусывать вражескую территорию с помощью современных вооружений


Не выйдет, только под самый конец игры, когда уже нахуй не надо.

Самое лучшее время для агрессии — вплоть до того момента, пока нет стен, и даже чуть чуть позже, если город мелкий.

Потом уже стены хуй пробьешь. Если селитры нет, то вообще анриал. Только если 3+ бомбарды использовать с наблюдательным шаром.

А в начале можно тупо лучниками и кавалерией рашить.
590 1210179
>>181208
Двачую. Как-то пиздец сильная Грузия мне войну объявила, я на следующий ход натравил на нее всех ее соседей.
До меня так ни одного грузинского юнита и не добралось...
591 1210198
>>209794
Это работает не совсем так. За каждый + в разнице между комбатками урон возрастает очень сильно, потому фактическая разница в 10-15 комбатки между юнитом на 60 и юнитом на 75 может означать чуть ли не ваншот, хоть там разница в абсолютных процентах кажется и не столь ужасной.
592 1210319
Какая же цива 4 была охуенная, богатая на всякие и прикольные механики
593 1210323
>>210319

> богатая на всякие и прикольные механики


По сравнению с чем?
594 1210325
>>210323
По сравнению с последующими играми серии.
595 1210327
>>210325
Толсто.
596 1210334
Греция, бонус к силе за каждую военную карточку +1, олигархическое наследие +4, карточка темного века +4, юниты прокачанны на силу.
У латника урон получился выше, чем у рыцаря, лол.
597 1210340
>>210327

> на любое отличное от собственного мнения кричать про троллинг


Ох уж это поколение одноклеточных имбецилов. Вангую, семёрка будет ещё проще и тупее, иначе такие как ты просто не осилят.
598 1210341
Кстати, какого хуя извержение вулкана уничтожает месторождение камня, но не уничтожает месторождение железа? Это баг, или очередная гениальная механика шестерочки?
599 1210342
>>210340

> > на любое отличное от собственного мнения


Ну так обосновал бы своё мнение, тогда бы и поговорили.
600 1210357
>>210327
Хуелсто, в 4 первое что приходит на ум
Культурный захат клеток, реки работают как дороги, международные торговые сети (привет любителям прокликивать корованы), юниты строются не только за производстово но и за еду.
601 1210358
>>210341
Ну дык, стратегические ресурсы волшебные и бесконечные, в отличии от юзлес бонусных
602 1210360
Начал играть на культурную победу.
Во всем мире ни оказалось ни одного культурного ГГ, зато 4 научных. Ебало представили?
603 1210362
Походу придется переобуваться в прыжке в дипломатию
604 1210368
>>210360

> Во всем мире ни оказалось ни одного культурного ГГ, зато 4 научных.


Это не мир, а мирок, ставь нормальную карту.

>>210357
Ты чего такой агрессивный? Нормально же написал, че нельзя сразу так ответить было? Начет культуры вообще дико удваиваю.
605 1210369
>>210368

> Это не мир, а мирок, ставь нормальную карту.


Карта на 10 цивилизаций, недостаточно нормальная? 80% мира я уже открыл.
[CivBE] Превосходство 606 1210371
Думаю взять Петровича по скидке. Понастольгировать.
607 1210373
>>210371
Бери конечно, я сам на прошлой распродаже взял, аж на 150 часов ностальгически залип. И ещё, наверное, залипну, когда снова соскучусь.
[CivBE] Превосходство 608 1210374
>>210373
Какая самая топовая страта за Превосходство?
609 1210376
Блин, не по карману мне петрович, даже со скидками(
[CivBE] Превосходство 610 1210377
Лично я люблю играть за Аль-Фалах.

Беру все улучшения на спецспособность - перевод шестерёнок в другие ресурсы.
Строю много городов. Пускаю караваны в столицу.

Техрашу истребители, тк они позволяют доминировать над полем боя.
[CivBE] Превосходство 611 1210378
>>210376
Сожалею, бро.

Вообще офигели, что петрович по скидке дороже 6-ки по скидке.
612 1210379
Не забудь наролить небесный хитин ;)
613 1210380
>>210369

> Карта на 10 цивилизаций, недостаточно нормальная?


Странно тогда что так мало ГГшек.
614 1210381
>>210374
Лол, ну ты спросил. Каждая партия уникальна, я никаких универсальных шаблонов не знаю. Ну кроме абсолютно очевидного всеми силами стараться включать в свою территорию крупные залежи фираксита и сконцентрироваться в первую очередь на технологии по его обработке, она сразу забустит науку и следующим листом в ветке даст КНОР, который на ранних стадиях отлично нагибает. А дальше уже смотреть по обстоятельствам.
615 1210382
>>210376
А сколько просят?
616 1210384
>>210380
Их не мало, просто культурных среди них нет
617 1210385
>>210374
Очевидные вещи, такие как тектонический сканер и города возле титана для раннего буста промки
618 1210386
>>210380
Он написал "нет культурных, но есть 4 научных", ничего не говоря о торговых, военных, промышленных и религиозных.
619 1210387
ГГшки бустят науку/культуру раза в 2 спокойно. Без них на высоких уровнях сложности не победить.
620 1210388
>>210386

> Он написал "нет культурных, но есть 4 научных", ничего не говоря о торговых, военных, промышленных и религиозных.


Это понятно, но обычно они более-менее равномерно распределены.
621 1210414
>>210360
Базовый мирок.
622 1210452
>>210360
Открыл всю карту. Ни одного культурного ГГ, это пездец...
Научных аж 5.
Купил за веру в каждом городе стены возрождения, теперь у меня +30 мирового влияния за ход, на каждом голосовании как минимум 2 очка дипломатии мои, но остальные в зависимости от рассматриваемого вопроса.
И хуй знает за что будут голосовать остальные. В пятерке было видно, за что голосуют дружеские нации. И даже можно было в сделках покупать голоса. Тут нихуя. Можно покупать только само влияние (но смысла особо нет, больше 20 единиц никто не продаст).
Так-то я гарантировано могу перебить голоса против любого государства, но не когда они вместе за что-то голосуют. Благо при выборе кому отдать 2 очка дипломатической победы все только за себя голосуют.
На соревнованиях сложно побеждать, у меня производства нихуя нет.
По науке отстал на эпоху или даже полторы от лидеров.
Там уже спутник запускают, а я только артиллерию и авиацию открыл.

Сейчас у меня 11 очков дипломатической победы. Это мне надо, в самом наилучшем случае, 2 раза набрать по 4 очка на двух следующих голосованиях и победить в соревновании.

Только к тому времени меня Китай по культуре задавит или кто-нибудь научно победит.

Играю на 7 уровне сложности.
Вот же блядство, если бы были штуки три культурных ГГ, я мог бы рассчитывать на культурную победу, а так хуй.
623 1210453
>>210452
Ну и надо было изначально топить в сторону дипломатической победы, но кто ж знал...
624 1210466
>>210452
Посольства шпионы повышай дипвилимость, тогда будет видно кто куда голосует
625 1210468
>>210452

> Благо при выборе кому отдать 2 очка дипломатической победы все только за себя голосуют.


Чуть позже они все вместе будут голосовать за то чтоб снимать твои очки диппобеды.

> В пятерке было видно, за что голосуют дружеские нации.


И тут видно, развивай отношения.

> Это мне надо


Статую строй, вот тебе и +4.
626 1210469
>>210388
В идеале - да, в реальности - "в среднем в каждой игре...", т.е. в другой игре запросто будет наоборот - 4 научных и 0 культурных. А ещё прилично напрягает расположение этих ГГ, когда на твоём континенте всякий военно-религиозный мусор, а на другом, да ещё и в глубине материка, за двойным кольцом недружелюбных партнёров спрятаны научные ГГ, и ведь просто так не отправишь разведчика на тот континент - надо открыть какую-то теху на океаны.
627 1210472
>>210469
Могу посоветовать выставлять ГГшек по максимуму и играть с кланами, тогда точно их будет предостаточно.
628 1210474
>>210466
Слишком просто.
629 1210484
>>210466
Хмм, попробую шпионов. Но у меня уже есть посольства и я все равно нихуя не вижу. Только "кто-то будет голосовать за". А за что именно, хуй его знает, там может быть 10 вариантов в голосовании
630 1210486
>>210468

> Чуть позже они все вместе будут голосовать за то чтоб снимать твои очки диппобеды.


От же курва, это ни в какие ворота...
Хз где мне надо брать столько влияния, чтобы все их голоса перебить.

Тем более для меня стоимость растёт экспоненциально, а у них у каждого индивидуально.
631 1210488
>>210468

> Статую строй, вот тебе и +4.


Какую статую?
632 1210489
>>210488
Свободы.
633 1210507
>>210486
ИИ не может в политику.
У меня что-то продолжали как миленькие за меня голосовать и уже только после победы, когда настало время всех в радиоактивный пепел вдруг почему-то стали голосовать против.
634 1210525
>>210360
Пчел, ты... На культурную победу не нужна культура, а нужен туризм. Нет ничего проще, блять. У тебя много гор? Засри все лыжными курортами. Много воды - засри морскими. Голды много - скупай все текстовые шедевры, пикай археологические музеи и собирай темки. Как собрал ставишь карточку на туризм, демократию, т.к. у нее меньший дебаф к туризму, вроде, копишь ОВЛ ученых на Мэри Лику или как там ее, на 300% туризма с реликов, и рвешь иишкам ебало. То что нет культурных гг это чисто плюс, т.к. меньше гг = меньше культуры за домики в театралках = нужно меньше туризма чтоб перебороть их культурку.
635 1210529
После стольких лет...
636 1210530
Как бороться с историческими местами? Стоило открыть археологию, как они засрали мне территорию тщательно распланированных городов, поломав нахуй всю игру. Чем их убрать? Строить специально театральные площади-амфитеатры-музеи-археологов, вместо того, что я запланировал и тупо чтобы вернуть себе возможность строить на этих клетках, не собираюсь. Есть выход или это очередная гениальная механика?
637 1210533
>>210530

> Чем их убрать?


Только археологом, согласен, херовая механика, но с другой стороны вполне реалистично - находят археологи какую-то древность и всё, хуй что можно там строить.
image.png2,2 Мб, 2000x1125
638 1210538
>>210529
И куда вас это привело? Обратно ко мне.
639 1210543
>>210472
Ставлю на 2 больше нормы, включаю кланы. Их предостаточно, но периодически за наукой приходится плавать на край света.
640 1210546
>>210533
Херовая - мягко сказано. Я Гитлера отыгрываю, какая нахуй древность-строить нельзя, когда у меня из-за него разваливается вся система. Там промзона с охуенным бонусом соседства, с электростанцией, питающей все окружающие города, и Рурской долиной должна была стоять. Нахуя тогда все это планирование, которое предполагает, что игрок будет планировать аэродром в древнем веке с первого хода? Очень тупо, причем при таком возрасте игры и количестве ДЛЦ оставлять такие дыры - это просто смачный харчок в лицо игроку. Рефанд, покупать только на торрентах, короче, как говорится.
641 1210547
>>210546
Это еще что, вот стратеги, которые распрекрасно добываются районами, которые поставлены до открытия стратегов это норм, а вот поставить район на уже изученный стратег это НИЗЯ. В этом же буквально 0 логики, ладно бы районы руинили стратег, если он находится под районом, тут я понимаю еще, но сука, райны же добывают их, какого хуя?!
642 1210548
>>210546

> Я Гитлера отыгрываю, какая нахуй древность-строить нельзя


Ты отыгрываешь какую-то еврейскую карикатуру на Гитлера. Сам же фюрер всегда очень бережно относился к культуре и древностям.
643 1210551
>>210548
Ну да, именно такого карикатурно злобного Гитлера.
644 1210565
Это все хуета. Я вам сейчас настоящую "лучшую игру в серии" покажу. Тааадаааам. Сложно представить священный ужас танкистов, когда из изолированного горного озера прямо из-под обломков разрушенного Темпло Майор всплыла АПЛ и дала совершенно бессмысленный залп по колонне. Как она туда попала? Нахуя? Очередная гениальная механика спавна великих флотоводцев + слабоумный ИИ, которому науку/культуру/золото/молотки и урон войск умножили, но не прописали простейшую логику, и он тупее, чем был во второй части в 1996 году? Я в ахуе просто.
.jpg34 Кб, 400x622
645 1210570
>>210549 (Del)
Онтефа боец с боевыми картинками вместо аргументов, тебе в /б, унтерменш.
646 1210585
>>210529
Будто вернулся в свою старую комнату...
647 1210590
>>210529
>>210585
Ну что ж вы делаете то. Пойду тоже Петровича накачу вместо кривенькой шестерки со слабоумным ИИ.
image454 Кб, 2052x905
648 1210594
>>210548
Если ты гитлар зачем пошел в ветку туризма, или фашизм без аквапарков нынче не построить?
>>210565
ХОЛОДНЫЙ ВЕТЕР РОДИНЫ НЕ ОСТУДИТ ТВОЙ ПЫЛ, ЦАРЬ ПЁТР!
649 1210595
>>210594

> Если ты гитлар зачем пошел в ветку туризма


А что значит "пошел"? Культурная теха, которая открывает неубираемые без археолога исторические места, не тупиковая причем даже в режиме случайного порядка исследований и культурных институтов, ты не можешь отказаться от ее физически. Игра не даст сделать ход, когда она останется единственной для исследования. Так что или выключай игру в разгаре партии, или получай лопату говна в лицо. Шестерочка, лучшая игра в серии.
650 1210600
>>210570
Будто у тебя, наци-свинья, есть что-то кроме боевых картинок и визгов про жидов, насравших в штаны.
651 1210604
>>210600
Так не я до тебя доебался, антифаскам опущенный.
652 1210618
>>210595
Это линейная ветка которая понадобится только для технологий будущуего, а раз тот чел еще ставит промышленные зоны и рурские долины, это явно не его случай
653 1210625
>>210624 (Del)
Сам себя фоткал чтоб боевую картиночку сделать? Ты же антифапидор, хуле такой нетолерантный?
654 1210628
>>210625

>Сам себя фоткал чтоб боевую картиночку сделать?


У меня дома нацистских флагов нет, в отличие от тебя, фашпидор.

>Ты же антифапидор, хуле такой нетолерантный?


Я толерантный, только вот твой кумир Гитлер (Шекельгрубер) был евреем и гомосексуалистом, хотя по его же бредням евреи и геи являются унтерменшами.
655 1210630
>>210628

> только вот твой кумир Гитлер (Шекельгрубер) был евреем и гомосексуалистом


Забавная каша у тебя в голове. Последний вопрос - любимая часть цивы?
656 1210631
>>210630
Пятерка.
CivilizationVI 2022-02-09 00-47-10-48.jpg357 Кб, 1920x1080
657 1210633
Посмотрел на warfare reload, очень понравилось, но с финал пассом он конфлитует в виде графонистого бага, в комментах разраб пишет, что это связано с финал пассом, где добавили новых объектов, а лимит добавления объектов для модов не добавили и игра глючит. Он рекомендует отключить финал пасс, но я хз что добавили в нём, а что в райзене и газеренге, последний раз тыщу лет назад играл
658 1210634
>>210565
Лол! А по-моему, смешно вышло. Это как обнаружить подлодку в Байкале. Безумное оружие возмездия. И, как видишь, план удался. Город нанес свой бессмысленный и беспощадный удар по врагу.
659 1210640
>>210631

> Пятерка.


Так и думал что это ты тот уебан который выше чесал про мобильную дрочильню и высоту, не могло это быть совпадением что был культурный тред с нормальным цивилизованным диалогом даже по самым спорным темам, и внезапно появилось сразу два быкующих быдла.
660 1210646
>>210630
>>210631
>>210640
Нацишкольник не смог унять свою попаболь и начал семенить.
.jpg21 Кб, 648x185
661 1210647
>>210646
Мимо, антифабыдло.
662 1210651
>>210565
>>210634

>шло. Это как обнаружить подлодку в Байкале. Безумное оружие возмездия. И, как видишь, план удался. Город нанес свой бессмысленный и беспощадный удар по врагу.


Тем временем в нереалистичной реальности https://zen.yandex.ru/media/mastermislitel/podvodnye-lodki-ladojskogo-ozera-tainoe-orujie-kbkf-o-kotorom-tak-i-ne-uznali-nemcy-5eebbe44de64f71cd7e25774
663 1210656
>>210651
Ладога связана с морем и вполне судоходна
664 1210660
Универсальная стратегия победы на любом уровне сложности, полагаю, даже на 8-м:
- Ставим карту "Острова" или "Фрактал", 8 цивилизаций минимум, ГГшек побольше. Это нужно, чтобы у цивилизаций были физические ограничения и чтобы какой-нибудь поехавший не покрасил половину пангеи к 100-у ходу, также, чтобы в зародыше законтрить читерскую победу религией.
- Первое нормальное правительство, в сторону которого топим - Монархия. Желательно к тому моменту уже убедиться, что в мире заспавнился ГГ, который при сюзеренстве позволяет покупать здания в центре города за веру (стены относятся к центру города). Тогда можно будет за веру везде купить стены возрождения и иметь практически бесплатно 30+ дип влияния за ход. Не то чтобы это было нашей целью, но это очень хороший и недорогой бонус, полезный сам по себе, а также страховка для дипломатической победы, которая будет одним из возможных вариантов нашей победы.
- Военную победу сразу нахуй, это просто нереально на высоких уровнях сложности (7+) в большом мире при включенных других победах. Тупо не хватит времени все покрасить, т.к. у компов юнитов будет овердохуя.
- Одним из первых районов, который строим, должно быть священное место. Нам нужен приток религии, чтобы потом покупать за нее здания и юниты. Свою религию смысла иметь нет, но очень желательно будет отхватить самый вкусный пантеон - бонус за веру с престижных клеток. Таковых обычно достаточно + к концу игры будут чудеса и постройки, повышающие престиж. Это практически халявный приток веры из нихуя. Итак, еще раз. Своя религия не нужна, но большой приток веры нужен. Не трать веру на миссионеров, трать на здания и юниты. Чтобы покупать юниты за веру, нужно будет построить определенное здания в правительственной площади, когда оно станет доступным. Вера очень нихуево помогает, если тратить ее разумно.
- Итак, топить будем на научную/дипломатическую победу. Строим кампуса, промышленные зоны и, ВНЕЗАПНО, военные лагеря, так как они нужны не только чтобы тренить солдат, но еще и дают ценный мех в виде нихуевого производства и даже еды. А так же за веру потом можно будет покупать сразу армии в городах с военной академией.
- Чудеса строим только самые необходимые. На высоких уровнях сложности очень редко будет получаться построить чудо раньше компа, и то, только если там есть какие-то ограничительные условия для чуда, чтобы его нельзя было воткнуть в любое место. Если чудо можно поставить везде, комп его уже построил, лол. Например, комп редко строит Венецианский арсенал, ибо там сложные ограничивающие условия.
- Но дикий спавн чудес компом можно использовать и в свою пользу. А именно, нужно будет отпиздить как минимум одного соседа, чтобы забрать его чудеса. Желательно сделать это как можно скорее. Впрочем, тут ОЧЕНЬ сильно зависит от географических особенностей, особенно на островах. Если сосед на отдельном острове, а не на твоем, то забудь, на высоком уровне сложности нихуя не выйдет.
- Сюзеренить нужно в первую очередь ГГ нужного типа. В случае научной победы, научные. ГГшки могут в 2 раза поднимать уровень науки. Ну и плюс желателен тот гг, что позволяет покупать стены за веру.
- ШПИОНЫ. Крайне важная хуйня на высоких уровнях сложности. Особенно если с наукой проблемы. Строим шпионов сразу же, как только становятся доступны. Прокачанный шпион при нужной карточке может пиздить озарения с вероятностью 90%. Так же они саботируют космопорты особо прытких компов.
- По возможности, полезно иметь в союзе как минимум одного соседа, чтобы он пиздил агрессоров вместе с тобой.
- В приграничных городах обязательно хотя бы самые всратые стены одной из первых построек. Ибо без них на высоких уровнях сложности комп будет без напрягов выносить город за 3 хода, а юнитов у него будет достаточно.

Итак, строим кампусы, промышленные зоны, военные лагеря, стены возрождения. За счет этого будет хорошая наука и будешь не столь сильно сасировать, когда комп приедет на современных танковых армиях пиздить твою кавалерию. По возможности, участвуем в соревнованиях, чтобы фармить очки дип-победы.
664 1210660
Универсальная стратегия победы на любом уровне сложности, полагаю, даже на 8-м:
- Ставим карту "Острова" или "Фрактал", 8 цивилизаций минимум, ГГшек побольше. Это нужно, чтобы у цивилизаций были физические ограничения и чтобы какой-нибудь поехавший не покрасил половину пангеи к 100-у ходу, также, чтобы в зародыше законтрить читерскую победу религией.
- Первое нормальное правительство, в сторону которого топим - Монархия. Желательно к тому моменту уже убедиться, что в мире заспавнился ГГ, который при сюзеренстве позволяет покупать здания в центре города за веру (стены относятся к центру города). Тогда можно будет за веру везде купить стены возрождения и иметь практически бесплатно 30+ дип влияния за ход. Не то чтобы это было нашей целью, но это очень хороший и недорогой бонус, полезный сам по себе, а также страховка для дипломатической победы, которая будет одним из возможных вариантов нашей победы.
- Военную победу сразу нахуй, это просто нереально на высоких уровнях сложности (7+) в большом мире при включенных других победах. Тупо не хватит времени все покрасить, т.к. у компов юнитов будет овердохуя.
- Одним из первых районов, который строим, должно быть священное место. Нам нужен приток религии, чтобы потом покупать за нее здания и юниты. Свою религию смысла иметь нет, но очень желательно будет отхватить самый вкусный пантеон - бонус за веру с престижных клеток. Таковых обычно достаточно + к концу игры будут чудеса и постройки, повышающие престиж. Это практически халявный приток веры из нихуя. Итак, еще раз. Своя религия не нужна, но большой приток веры нужен. Не трать веру на миссионеров, трать на здания и юниты. Чтобы покупать юниты за веру, нужно будет построить определенное здания в правительственной площади, когда оно станет доступным. Вера очень нихуево помогает, если тратить ее разумно.
- Итак, топить будем на научную/дипломатическую победу. Строим кампуса, промышленные зоны и, ВНЕЗАПНО, военные лагеря, так как они нужны не только чтобы тренить солдат, но еще и дают ценный мех в виде нихуевого производства и даже еды. А так же за веру потом можно будет покупать сразу армии в городах с военной академией.
- Чудеса строим только самые необходимые. На высоких уровнях сложности очень редко будет получаться построить чудо раньше компа, и то, только если там есть какие-то ограничительные условия для чуда, чтобы его нельзя было воткнуть в любое место. Если чудо можно поставить везде, комп его уже построил, лол. Например, комп редко строит Венецианский арсенал, ибо там сложные ограничивающие условия.
- Но дикий спавн чудес компом можно использовать и в свою пользу. А именно, нужно будет отпиздить как минимум одного соседа, чтобы забрать его чудеса. Желательно сделать это как можно скорее. Впрочем, тут ОЧЕНЬ сильно зависит от географических особенностей, особенно на островах. Если сосед на отдельном острове, а не на твоем, то забудь, на высоком уровне сложности нихуя не выйдет.
- Сюзеренить нужно в первую очередь ГГ нужного типа. В случае научной победы, научные. ГГшки могут в 2 раза поднимать уровень науки. Ну и плюс желателен тот гг, что позволяет покупать стены за веру.
- ШПИОНЫ. Крайне важная хуйня на высоких уровнях сложности. Особенно если с наукой проблемы. Строим шпионов сразу же, как только становятся доступны. Прокачанный шпион при нужной карточке может пиздить озарения с вероятностью 90%. Так же они саботируют космопорты особо прытких компов.
- По возможности, полезно иметь в союзе как минимум одного соседа, чтобы он пиздил агрессоров вместе с тобой.
- В приграничных городах обязательно хотя бы самые всратые стены одной из первых построек. Ибо без них на высоких уровнях сложности комп будет без напрягов выносить город за 3 хода, а юнитов у него будет достаточно.

Итак, строим кампусы, промышленные зоны, военные лагеря, стены возрождения. За счет этого будет хорошая наука и будешь не столь сильно сасировать, когда комп приедет на современных танковых армиях пиздить твою кавалерию. По возможности, участвуем в соревнованиях, чтобы фармить очки дип-победы.
665 1210661
>>210651
В который раз убеждаюсь, что в реальности делали, а планировали так тем более, гораздо более безумные вещи, чем можно встретить в художественных произведениях.
666 1210678
>>210618
Ещё раз. Ты не сможешь сделать ход, не исследовав ее.
667 1210681
Спустя год я понял, что можно не исследовать часть технологий/политик...
668 1210684
>>210678
Шифт-ентер тоже не работает? Я точно слышал страту, по которой ты вообще никогда не ставишь техи/цивики на изучение, чтоб абузить перелив очков и сейвить поинты на эвриках.
669 1210686
>>210660

> Тупо не хватит времени все покрасить, т.к. у компов юнитов будет овердохуя.


Военная победа - обладание столицами, а не территорией. Теоретически - можно успеть. Практически - культурная прокнет раньше, если покрасом заниматься.

> только если там есть какие-то ограничительные условия для чуда, чтобы его нельзя было воткнуть в любое место. Если чудо можно поставить везде, комп его уже построил


Тадж-Махал комп довольно редко строит (вернее, у меня часто получается его построить) на 7 уровне сложности. При нежелании ковыряться с чередой тёмных и героических веков под конец игры, это отличное чудо, почти гарантирующее тебе Золотые Века до конца игры.
Биосферу комп вообще не строит, ведь там "есть какие-то ограничительные условия".

>>210595

>Игра не даст сделать ход, когда она останется единственной для исследования. Так что или выключай игру в разгаре партии, или получай лопату говна в лицо. Шестерочка, лучшая игра в серии.



А в чём трудность-то сделать археолога и выкопать костяшки? Тем более, когда "ты открыл всё, осталась только археология", у тебя ресурсов тьма и можно просто купить археолога.
670 1210689
>>210686

> Тадж-Махал комп довольно редко строит


Тоже это заметил. Да, чудо пиздатое.

> Военная победа - обладание столицами, а не территорией. Теоретически - можно успеть.


Если только организовать многоходовочку с блицкригом на все столицы сразу. На островах комп строит очень много подлодок кто тут говорил, что комп не может во флот, при длительной войне тупо снесёт нахуй твой флот, если ты не будешь сначала все зачищать.
В этом же и трудность. Для победы достаточно только столиц, но на практике тебе ещё и юниты придется уничтожить, и другие города захватить.
671 1210691
>>210678
Только когда исследуешь все другие цивики вплоть до технологий будущего, туризм специально вынесен в отдельную ветку, этот мамкин гитлер ле классик сам себе выстрелил в ногу
672 1210692
А у меня была обратная беда, хотел накопать артефактов на продажу, но нет, один археолог на один музей, видимо что бы в сетевой культуролог не выкопал все артефакты
673 1210693
Ещё есть тупость такая, что комп берет кредиты под 80%.
Дав компу 100 золота, он вернёт 180 на протяжении 30 ходов.
Слишком чит.
Тупо деньги из нихуя. Конечно, он может и кинуть, объявив войну, но в союзе это технически невозможно.
Если не лень дрочить кнопки, то так можно загнать всех в кредитную кабалу до такой степени, что весь их доход будет поступать к тебе.
674 1210694
>>210693

> под 80%


Точнее, там в зависимости от отношений.
От 40 и до 100%.
675 1210695
>>210656
Тем не менее подлодку привезли именно через жд
676 1210699
>>210691

> исследовал культурную теху в лучшей игре серии


> сам себе выстрелил в ногу


А, ну да, естественно, лол. Виноват игрок. Просто не надо исследовать, чтобы не запустить кривые руинящие механики игры.
Но как это меняет запредельную тупорылость механики с историческими местами? Какая разница, у Гитлера они вылезли, поломав все планирование и игру, или у Перикла?
677 1210700
>>210689

>Для победы достаточно только столиц, но на практике тебе ещё и юниты придется уничтожить, и другие города захватить.


Если речь идет не про божество, а бессмертного, то просто грамотно рашишь техи, и если вдруг решил победить войной просто отправляешь пяток обчр в разные стороны на зачистку бедолаг, которые едва выходят в танки. Обьявил войну, пробежал до стольни, в 2 хода ее снял двумя обчрами, готово дело. Если против божества, то он может выставить чуток современных танков и ренджей, но не более того. Пр
678 1210702
>>210699
Это типа троллинг тупостью?
679 1210703
>>210695
https://ru.wikipedia.org/wiki/12-я_эскадра_МАС
Потому что ранее немцы привезли туда по жд катера.
А лодка то, размером с два жд вагона, почему бы и нет. Вон Петр из Архангельска притащил по специальной дороге две яхты, если это помогло войскам, значит имеет право на жизнь.
680 1210706
>>210702
Ну со стороны разработчиков шестерки однозначно. Либо разработку предельно уебищных механик типа первое, что навскидку пришло в голову:
1. неубираемых исторических мес, засирающих карту и ломающих планирование,
2. спавна великих флотоводцев в озере, при наличии морской гавани в другом городе, что делает их бесполезными для боевых действий,
3. добычи ресурсов районами, не дающей помимо прочего получить ускорение техи от постройки шахты при наличии обрабатываемого ресурса;
отдали на аутсорс самым конченым индусам, либо это сознательный харчок в ебло всем игрокам. Впрочем учитывая стоимость игры, количество нелепых DLC с супергероями, апокалипсисами, зомби и вампирами, нарисованных на коленке с целью выдоить побольше денег, и время с даты выхода поделия #6, наличие кривых руинящих игру базовых механик - это однозначно абсолютно сознательный харчок в лицо игрокам. Но шестеркодаунам норм, они мало того, что говно жрут причмокивая, так ещё за разрабов, срущих им в рот, горой стоят и готовы отрицать саму реальность.
681 1210707
>>210700
Лол. Уже на 6-м уровне у ботов обчры шастали только так. Я даже удивлялся, откуда блять, когда у них науки в 2 раза меньше, чем у меня.
И причем всегда так было. Сколько бы колбочек ни рисовало в окне статистики, бот каким-то хуем умудрялся иметь свежие юниты, да ещё и опережать порой.
Походу игра им их просто дарит.

Возможно, конечно, что бот исследовал конкретную ветку, забивая на остальное, но хз. Для обчра слишком дохуя всего знать надо.
682 1210709
>>210700

> Обьявил войну, пробежал до стольни, в 2 хода ее снял двумя обчрами


Да нихуя так просто не будет.
9 столиц надо захватить. Допустим, даже всего 7.
14 обчров надо, не будет у тебя столько урана и промки.

А если захватывать последовательно, то столицы надо ещё и удержать, что скорее всего невозможно будет, если юниты ты не бил.
683 1210710
>>210707
Кстати да, тоже обращал внимание. Ощутимо отставая по науке всю игру, бот всегда выкатывает новейшие войска.
Вообще чем больше слушаю ИТТ росказни про игру и победы на божестве чуть ли не на изи и как само собой, все меньше верю этому персонажу. Устойчивое ощущение, что он себе уровня два сложности приписывает как минимум и вообще сочиняет как сивый мерин.
684 1210711
>>210706
Какие-то детские доёбы.

> неубираемых исторических мес, засирающих карту и ломающих планирование


Строишь археолога и убираешь самые неудобные.

> павна великих флотоводцев в озере, при наличии морской гавани в другом городе, что делает их бесполезными для боевых действий


Заводишь в город, телепортишь.

> добычи ресурсов районами


А что ты хотел чтоб произошло с районом когда открылся ресурс?
Если сильно нужно можешь поставить мод на разборку района.

> количество нелепых DLC с супергероями, апокалипсисами, зомби и вампирами


Кто тебя заставляет покупать?

> Но шестеркодаунам норм


Антифабыдлоутка, опять ты хуйню несешь?
1644948171685.jpg51 Кб, 500x375
685 1210717
>>210710
Карта решает. Если у тебя есть личный остров, или, хотя бы полуостров, ну или хотя бы ты прикрыт с трёх сторон географическими особенностями, то на военные вторжения любых армий тебе похую.
А если так, то дальше уже дело техники и строительства нужных домиков в нужном порядке, союзов и шпионов.
Причем не обязательно чтобы прям сразу на острове ты был один. Вполне вероятно, что чтобы его зачистить, тебе понадобится немало времени. Важно иметь свой личный кусок пространства, прикрытый естественными географическими границами.

Ну, а если ты заспавнился посреди континента в кольце врагов, то будет как на пикрил.
686 1210720
>>210711

> Какие-то детские доёбы.


У тебя - да.

> Строишь археолога и убираешь самые неудобные.


Нахуй мне строить где-то на периферии, где ещё осталось место, театральную площадь-амфитеатр-музей-археолога и всирать на это полигры, если я через культуру не хочу играть, а на этом месте у меня должен был быть главный космодром? Это называется заруинить партию.

> > павна великих флотоводцев в озере, при наличии морской гавани в другом городе, что делает их бесполезными для боевых действий


> Заводишь в город, телепортишь.


Лол что? Какой кнопкой, покажи мне, я не знаю.

> > добычи ресурсов районами


> А что ты хотел чтоб произошло с районом когда открылся ресурс?


Я ничего не хочу, это уебищная механика в корне, лишённая какой-либо логики и руинящая игру. Смотрите, театральная площадь добывает уголь. Но без шахты. Итого у меня на территории добывается два источника угля, но буста технологии я от его разработки не получаю. А противник получает. Потому что у него район случайно не оказался поверх угля. Это слабоумные придумывали?

> Если сильно нужно можешь поставить мод на разборку района.


Нахуй мне мод? Я за игру заплатил, чтобы ее поломанные механики самому чинить?

> > количество нелепых DLC с супергероями, апокалипсисами, зомби и вампирами


> Кто тебя заставляет покупать?


Не переводи стрелки. Разрабы вместо того, чтобы доработать свои конкретные косяки в основных механиках базовой игры, срут дополнениями с целью выдоить больше денег. Прекрасный показатель отношения к игрокам. Сырое говно уже купили, а значит не надо его исправлять и дорабатывать, надо втюхать ещё больше говна.

> > Но шестеркодаунам норм


> Антифабыдлоутка, опять ты хуйню несешь?


Ты обознался.
687 1210723
>>210711

> Если сильно нужно можешь поставить мод на разборку района.


Скажи пожалуйста, решение проблемы в твоих глазах это разбирать район, который поставлен с учётом лучшего бонуса соседства и других районов? И это в игре, предполагающей планирование районов и чудес с самой закладки города? Серезьно?!
688 1210735
>>210723

> Скажи пожалуйста, решение проблемы в твоих глазах это разбирать район, который поставлен с учётом лучшего бонуса соседства и других районов?


Нет, просто как вариант если сильно нужно.

>>210720

> Нахуй мне строить где-то на периферии, где ещё осталось место, театральную площадь-амфитеатр-музей-археолога и всирать на это полигры, если я через культуру не хочу играть, а на этом месте у меня должен был быть главный космодром? Это называется заруинить партию.


Мне кажется ты сильно преувеличиваешь. Крайне странно если к индустриальной эпохе у тебя все клетки уже заняты, либо постройка района займёт пол-игры либо нет денег на покупку трёх зданий.

> Заводишь в город, телепортишь.


> Лол что? Какой кнопкой, покажи мне, я не знаю.


Телепортишь по городам как любого великого человека, это знаешь как?

> Я ничего не хочу, это уебищная механика в корне, лишённая какой-либо логики и руинящая игру.


Обсуждалось не раз, какое ты видишь решение принимая во внимание механику районов? Чтоб ресурс не добывался? Что вообще не появлялся? Мне кажется нужно просто принять как игровую условность, ничего ужасного.

> Нахуй мне мод?


Что игра работала как нравится тебе, а не как задумывали разрабы.

> Ты обознался.


Прошу прощения.

> Разрабы вместо того, чтобы доработать свои конкретные косяки в основных механиках базовой игры, срут дополнениями с целью выдоить больше денег.


Общая проблема игровой индустрии уже лет как 10, если не больше.
689 1210753
>>210640

> выше чесал про ... и высоту


На высокие империи уж точно не антифа дрочат, а скорее наоборот.
690 1210759
>>210753

> На высокие империи уж точно не антифа дрочат, а скорее наоборот.


Спорно, но дело скорее не в этом, а в быдловатой манере общения у обоих поциентов, что не свойственно метсным.
691 1210761
>>210735

> какое ты видишь решение принимая во внимание механику районов


Элементарно исправить это уебанство, во-первых сделав нормальное ускорение техи от обработки ресурса, разу уж ты его условной шахтой в подвале храма Артемиды добываешь, во-вторых добавить с этой клетки соответствующую шахте продукцию.

> ничего ужасного


Абсолютно ничего, просто беспросветная тупость и кривые механики, ломающие игровой процесс, в игре, претендующей на интеллектуальность. Разрабы не озаботилось за 8 лет хоть что-то сделать, ведь шестеркодети сожрали цветастый третьесортный кал и всем доказывают, что кривые и сырые механики, высраные на уровне смутной идеи для альфа-версии - это замечательно.
692 1210763
Яркий пример. Уголь есть, алюминий есть, шахт нет, ускорений нет. А у противника есть. Баланс охуеть. А теперь внимание, фокус:
В дополнений с героями Мауи создает рандомные ресурсы на свободных ничейных клетках. Так вот он прекрасно видит, где не открытые ресурсы в земле уже есть, о чем и сообщает. Естественно, ресурс на ресурс не положишь. И можно оббегать всю округу и узнать, где гарантированно есть скрытые стратегические ресурсы. Но почему-то разрабов не ебет логическая нестыковка с механикой районов, которые постоянно оказываются на ресурсах. Строители районов не видят, а какой-то сказочный герой из DLC видит. Но нахуя бесплатно исправлять старое, которое уже купили, когда нужно втюхать поскорее новое за деньги. Ждем оборотней из сумерек и DLC "Азкабан" из Гарри Поттера.
693 1210766
>>210707
Если у тебя науки в 2 раза больше стало только на лабах, то нет ничего удивительного. Ведь на старте бот может иметь науки 100 когда у тебя ее 20-30 а много ходов строить себе преимущество. Но у меня никогда не бывает чтобы боты обчры строил. Он просто не успевает. Равно как и не успевает адекватно строить космическую программу. Отставание в лейте у него становится в 3-6 раз, а то и больше, и у него просто нет шансов что-то выдать, если только не случится так, что там какая-нибудь имба, которой прокнул хороший спот и она всю игру отрывалась даже от других ии, и потому смогла заиметь слишком большое преимущество. В остальных случаях я чаще всего просто сижу с обчрами и космопортами и имея кнопку "выиграть за пару ходов" сижу и с нуля развиваю туризм, чтоб хоть как-то потянуть игру. Впрочем может дело в том, что я играю на больших картах с большим числом гг, а также варварскими кланами, что рожает еще больше гг, и потому много научных и культурных ггшек генерят тонны науки и культуры, а ии, как водится, туп и пользоваться этим не умеет.
694 1210767
>>210720

>Это слабоумные придумывали?


Слабоумные придумали что при этом соседняя театральная площадь не может добывать уголь, который ты открыл до постройки района.
695 1210768
>>210766
И на какой сложности у тебя ИИ в 3-6 раз отстаёт? Хотя те несколько раз, что я играл с варварскими кланами, варвары действительно жесточайше давили ИИ-цивы. Воинственного Шаку, помню, бомжи самостоятельно практически уничтожили, оставив одну столицу среди дымящихся полей. Создалось впечатление, что при таких вводных только и сидеть-пердеть, рассылая послов и караваны, и расслаблено наблюдать, как ИИ борется с ИИ.
202202160308251.jpg524 Кб, 1600x900
696 1210769
Какого хуя? Опережаю по туризму и культуре всех, при этом в рейтинговом окне нахожусь где-то ближе к очку.

Зачем нужны рок-группы? Запустил несколько, толку не заметил.
Почему количество туризма от рок-групп различается на порядок?
697 1210770
>>210768
Играю преимущественно на предпоследней. Науки и культуры меньше тысячи-полутора в лейте у меня не бывает. У ИИ от 200 до 500 обычно. Правда я обычно ставлю помимо стольни еще 5 городов всего, иначе совсем избиение бедных иишек начинается. На божестве суть есть то же самое, но в ирли комп заебывает, пиздя все чудеса и иногда довая тебя ордой на 11 ходу.
>>210769
Какого хуя что? Туристов мало? Турист это по факту куча туризма, пробившая конкретное число, если наведешь на каждую из этих нулей-единиц, то увидишь общие число туризма, которое генерят эти тайлы по отдельности. У тебя полно лыжных курортов, они скорее всего еще просто не успели набрать себе туристов, т.к. только недавно начали работать. Плюс само число туризма это лишь часть успеха, нужно иметь много модификаторов на туризм, а ты, вон, вармонгер с 3 торговыми путями, а значит ни открытых границ, ни торговых путей скорее всего с другими ИИ нет. А это отсутствие большой порции фри туризма. Если еще и фашизм взял в идеалогии, то это самый большой удар по модификатору за разные фп дает.

>Зачем нужны рок-группы?


Туризмо-бомбы против конкретного игрока. Если обычные цифры туризма равномерно бьют каждого, то рок-группы бьют дополнительно в кого-то конкретного и только в него. Из чего очевидно что юзать их надо против тех, у кого топ культура. Туризм вроде на рандоме генерят, в зависимости от места где они играют, от прокачки, ролла звезд и тд. По факту рационально тратить всю веру на парки, если время позволяет, точечно подбивая лидера парой рок-групп. Если времени на их раскачку нет, то вероятно стоит попробовать рашнуть всех кого надо рок-группами.
698 1210771
>>210761

> во-первых сделав нормальное ускорение техи от обработки ресурса, разу уж ты его условной шахтой в подвале храма Артемиды добываешь, во-вторых добавить с этой клетки соответствующую шахте продукцию.


Дохуя хочешь. По мне, так все норм сделали. Главное, ресурс ты получаешь и он не проебывается. А что продукции и озарения нет - так это плата за то, что не шахтой добываешь.
699 1210773
>>210771
Плата за рандом? Ох лол. Норм было быч если бы сделали как тут написано:
>>210761
А так это убогие костыли, а не механика.
700 1210782
>>210759
Да ну. Высокошизик по всей доске на людей бросается, если его что-то заденет.
701 1210783
>>210769
Представил как один одинокий турист пытается посетить все курорты.
702 1210819
>>210773
По логике надо, чтобы тебе нужно было сносить район нахуй, чтобы начать добывать ресурс.
703 1210823
Боты странно себя ведут после открытия ракетостроения. Они не куда не торопятся, короче. Бот мог бы выиграть за 30 ходов, но вместо экспедиций строит всякую хуйню. Да и в целом, они не топят в сторону какой-то конкретной победы. Просто делают все подряд.
704 1210825
>>210709

>А если захватывать последовательно, то столицы надо ещё и удержать, что скорее всего невозможно будет, если юниты ты не бил.


Можно не устраивать блицкриг сразу на всех, а по паре столиц за раз брать. На охрану территорий оставить авиацию и какую-нибудь мотопехоту.

>>210707

>Уже на 6-м уровне у ботов обчры шастали только так.


Не без этого. Однако, чтоб прям "шастали" на 6 ни разу не видел. На 7 - бывает, но только у 1-2 цивилизаций из научных лидеров, да и то лишь при наличии урана и бонуса за эпоху. Но компу это не помогает, т.к. по неведомой причине он использует ОБЧР как помесь лучников и дуболомов, будто он управляет юнитами согласно географическим особенностям карты, а не возможностям юнитов.
Screenshot12.png2,2 Мб, 997x899
705 1210831

>у ботов нет обчров.жпг

202202162200021.jpg237 Кб, 1600x900
707 1210843
Победил в итоге дипломатией. 7 уровень сложности. На последнем голосовании продавил 3 очка + очко от технологии + очко от соревнования (за соревнования почти всегда все голосуют) + тупо угадал с еще одним вопросом.

Какие выводы:
- Культурная победа - конченое говно. Сидишь ВСЮ игру как черт. Науки нет, производства нет, армии нет, даже блядь великих художников/писателей и тех нет, при проставленных-то карточках. Только к концу игры успел отхватить парочку ВЛ. Остальные шедевры скупал.
- Боты не идут целенаправленно в сторону какой-либо победы. Бот может иметь топ науку, 5 космопортов, но очень вяло запускать экспедиции, не строить лазеры, ЗАТО ПОСТРОИТЬ 7 ОБЧРОВ, ну а хуле, почему бы и нет
- Дипломатическая победа, соответственно, самая легкая, раз даже дебс без науки/производства/армии/культуры/чудес может ее одержать. Все, что надо - нафармить мирового влияния. Если успел еще и парочку чудес нужных построить, так вообще изи.
- Монархия дает слишком читерский бонус к мировому влиянию. По сути, я выехал на одних только стенах Возрождения. Ну, хотя, не только, где-то на 60%. Еще с союзов капало и с ГГ.
- Прокачанные шпионы пиздят озарения в 90% случаев, а в случае поимки даже не дохнут, их можно выменять обратно.
708 1210844
>>210823
Тоже мне открытие, что боты в шестерке умственно отсталые. Дебильнейшее поведение во всем, начиная от расстановки районов до полной невменяемости при борьбе за победу на решающем этапе. Но реальный кринж вызывает в первую очередь то, что они абсолютно не способны воевать, даже не пытаются организованно защищать города. При любом конфликте, независимо от того, кто агрессор, разбиваешь первую набежавшую беспорядочную кучу и уныло рутинно красишь карту без какого-либо челенджа. На любой сложности. Впрочем не удивительно, игра изначально сделана на коленке с прицелом на любителей мобильных дрочилен, тупо чтобы дети а кнопочки потыкали не напрягая мозг. В шестерке нет вообще ничего, кроме складывания плиточек с бонусами соседства.
709 1210846
>>210844
Зато строят по 15 подлодок. Еще в пятерке точно такая же хуйня с подлодками была. Что это это за пиздец, подлодка максимально бесполезный юнит же. Не может стрелять ни в города, ни по сухопутным юнитам.
710 1210847
>>210846
В шестерке подлодка атаковать город таки может. А ещё запускает ядреные бомбы. Кстати, ещё одна чудная механика. Построенные в городе ядерные устройства просто телепортируются в шахту, бомбардировщик или субмарину в абсолютно любой точке мира. Даже если эта шахта/взлетная полоса находится в окружении врагов, а лодка - под арктическим льдом. Причем оно даже не телепортируется, не надо тратить ход, просто в тот момент, как ты закончил строительство за десятки тысяч километров, твоя ракета доступна к запуску с любого пускового устройства. Ничего более тупого и ломающего логику игры я даже представить не могу. А хули тогда я должен перебрасывать самолёты через несколько городов с учётом дальности их полета, например? Короче ещё одна порция шизофрении от индусов на аутсорсе. Ну чудо игра, действительно лучшая в серии по количеству жидких обсеров и тупости.
711 1210848
>>210847
А бомбы хранятся на подлодках (то есть, при уничтожении подлодки уничтожается и бомба), или как с самолётами и шахтами, любая подлодка может запустить сколько угодно бомб?
712 1210849
>>210848
Бомбы хранятся в астрале и оттуда призываются в нужное место. Можешь весь запас запустить с одной лодки, хоть сто штук подряд. Если лодку потопят - ничего с бомбами не случится, потому что ЯО в шестерочке полностью виртуальное, единожды построенное оно просто существует вне физической оболочки и доступно на любом устройстве запуска.
713 1210850
>>210847
>>210843
Держи нас в курсе, твоё мнение очень важно.
714 1210851
>>210850
Лол, шестеркоребенок настолько порвался от неудобных фактов и совершенно справедливых претензий к своей мобильной дрочильне, что кидается на всех без разбора. Ты разным людям пишешь, дурашка.
715 1210852
>>210851
И ты держи в курсе, твоё мнение тоже очень важно, оставайся на линии.
716 1210854
>>210849
Удобно, конечно, но как-то не слишком нереалистично.
В пятерке над ядерными подлодками приходилось трястись пиздец, и в одиночку не выпускать, а как минимум в сопровождении двух других с ракетами на борту. Это в мирное время.

В свете этого вырисовывается в шестерке стратегия военной победы через ядерный блицкриг...
717 1210855
>>210854
1 подлодка с ядеркой и обчр на столицу.
718 1210856
>>210855
Двачую. Одной ядерной бомбы и одного ОБЧР достаточно для захвата любого города.
>>210850
>>210852
Что ты этим странным выпуком с попыткой в сарказм сказать то хотел? Что тебе не важны наши мнения? Были бы не важны - молча бы проигнорировал. А так сам факт твоего выпука противоречит его содержанию.
А вообще шестеркодети очень забавные. Сначала требуют от всех аргументов и пруфов, предлагают дискуссию. А когда аргументами и пруфами, что их "лучшая игра в серии" - найкривейшее говно без намека на логику, баланс и стратегию и вообще днище казуальное по сравнению с любой из предыдущих кроме первой частей, начинают заваливать со всех сторон, так сразу "пук-среньк, да нам похуй на ваши аргументы", и дуются в уголке.
719 1210859
>>210831

>188 ход на сетевой скорости


Пчел, плис, ты бы еще 249 ход принес. Карта должна была быть выиграна тобой тыщу лет назад. К такому ходу у тебя должно быть под 2к науки/культуры, а то и больше, учитывая сколько у тебя городов. Конечно бот физически может строить обчры, кто же спорит? Только он это делает тогда, когда ты уже выиграл давно.
720 1210860
>>210859
Что-то жирновато. Принеси-ка лучше скрин, где у тебя ходу на сотом примерно 2К культуры и науки. Посмотрим, не пиздабол ли ты и за счёт чего их получаешь. А то тут очень дохуя развелось мастеров, которые на словах на божестве нагибают без напряга.
721 1210863
Начал, кстати, новую партию на божестве, максимальном 8-м уровне сложности за Трибхувану.
Карта на 10 цив / 20 ГГ.

Заспавнился на полутундровом узком острове с двумя ГГшками.
Пока что прямо очень изи все идёт. У меня на короле бывали куда более тяжёлые старты, когда сначала к тебе приходят чистить ебасос штук 7 варваров, втыкая по 3 лагеря с разных сторон, а пока ты их пиздишь, враг втыкает 4 города вокруг тебя...

А сейчас ГГшки гоняют варваров сами, благо остров очень узкий, а я рассираюсь городами. Да, клеток почти нет, ресурсов нет, довольства нет, но все это нахуй и не нужно, я это уже знаю. В прошлой партии один из лучших городов был располоен на острове в 2 клетки.

Взял пантеон на веру с престижных клеток, ГГшку, позволяющую покупать здания в центре за веру. Трибхувана может за веру корабли покупать. Короче, я за веру могу половину всей хуйни купить.

В идеале эту партию хочу военным способом выиграть. Если получится божество силой разъебать, при всех включенных других победах, можно навсегда закрывать нахуй шестерку.
722 1210867
>>210860
Причем тут сотый ход? На сотый ход ты должен уже сравняться с иишками, а то их и обогнать. К лейту 1.5-2к культуры-науки, если городов много(и карта большая). Я редко скрины делаю, особенно в лейте, но вот один, который я уже как-то сюда кидал. 179 ход на быстрой, а не сетевой, т.е. пораньше чем на твоих скринах выше. Городов всего 6. 1.1к культуры, 1.5к науки. В городах нечего строить, построено фактически все и города клепают научные проекты. Естественно мог бы клепать космопорты, рашнуть техи и победить, но хочется поиграть подольше, и потому ставлю аутичные цели типа "залутать всех оставшихся ВЛ", одновременно строю обчры, закладываю парки, отправляю экспедицию на марс и т.д. Специально не союжу кумаси, чтоб не ломать баланс по культуре
Вот, на втором скрине нашел старый сейв, 130ых ходов, тоже быстрая скорость. Где-то как раз 100ый ход на сетевой, наверно. Уже опережаю ии на бессмертном по всему. Больше армии, больше науки. Больше-равно культуры. Лабы лишь только начали строиться, т.е. науки будет еще больше. Очевидно что на этом этапе иишки уже обречены. Захочу и их переедут обчры, захочу - улечу в космос. Можно и туризмом, но это будет слишком нечестно, т.к. с режимом корпораций это слишком просто.
723 1210871
>>210856

> Что ты этим странным выпуком с попыткой в сарказм сказать то хотел?


Хотел сказать что твоё семёнство по поводу того какая шестёрка херовая очень важно для нас и чтоб ты оставался на линии. Радует конечно что ты решил попробовать поиграть в шестёрку, только вот жаль что ты это сделал только для того чтоб попытаться показать какая шестёрка херовая. Глупая затея.

> Сначала требуют от всех аргументов и пруфов, предлагают дискуссию.


Всё верно. Только вот ты не предоставил никаких аргументов и пруфов для этой дискусии, только визги уровня "нет высоты, значит мобильная дрочильня", "2 города мало, 6 это спам", "я в пятёрке на изи на божестве с двумя городами выигрываю, вот это тру сложная игра", "в пятёрку играют в три раза меньше людей чем в шестёрку, значит она популярней" (sic!),"шестёркодети", "шестёркодауны", "я тебя обосрал". Я пытался разговаривать с тобой цивилизованно, но при такой "аргументации" с твоей стороны пришлось опуститься на твой уровень, но больше повторять этого у меня желания нет, так что оставайся на линии.
724 1210873
>>210871
Хуя поток фантазий. Особенно визг про Семёнов умилил. Выше назвали кучу дыр в базовых механиках игры от "волшебного" ЯО с функцией нуль-телепортации и неразрушаемых исторических мест до абсолютно не способного вести боевые действия ИИ, который даже не пытается защищать свои города. Но ты решил их не заметить, а поспорить с рандомными фразами, которые было удобнее из треда надергать. Да и там переврал или преувеличил вдвое каждый тезис. Ну чего ожидать от демагога, который визжит на любой неудобный пост про Семёнов, а по делу ни слова внятно родить не в состоянии. А так то у меня в шестерке 600 часов, не тебе меня учить. Чини детектор.
725 1210879
>>210873

> шестёркодети


> шестёркодауны


> мобильная дрочильня


> А так то у меня в шестерке 600 часов


Проиграл с ежа.
726 1210880
Просто школьник по своей глупости изучил ветку туризма и теперь рвется в треде, какая 6 плохая игра
727 1210881
>>210879
Опять собрал все по треду все неприятные посты и приписал одному Семёну? Как предсказуемо. Вообще шестеркодауны дауны не потому, что играют в шестерку да, да, я и сам проигрываю, а потому что с тупым упорством сектантов копротивляются реальности и отказываются признавать ее очевидные косяки. Игра сильно деградировала и разрабы откровенно ссут в лицо игрокам, а шестеркодети орут "лучшая игра в серии", сливаясь от аргументов и занимаясь демагогией и перевиранием чужих слов, как тут >>210871. Это смешно и глупо.
728 1210883
>>210881

> перевиранием чужих слов, как тут >>210871.


> "нет высоты, значит мобильная дрочильня"


> "2 города мало, 6 это спам"


> "я в пятёрке на изи на божестве с двумя городами выигрываю, вот это тру сложная игра"


> "в пятёрку играют в три раза меньше людей чем в шестёрку, значит она популярней" (sic!)


> "шестёркодети"


> "шестёркодауны"


> "я тебя обосрал"


Где перевирание? Всё это ты найдёшь буквально 50-100 постов выше, и да, принадлежит это всё одному быдлу любителю высоты которого легко можно узнать по его агрессивным и шизойдным высерам.

> А так то у меня в шестерке 600 часов


Если ты не он - прошу прощения, но у вас абсолютно схожий стиль общения.

> с тупым упорством сектантов копротивляются реальности и отказываются признавать ее очевидные косяки


Очевидные косяки по большей части никто не отрицает, либо просто призывают смотреть как на игровую условность. Шестёрка не идеальна, но лучше того что было до этого, так понятно?

> сливаясь от аргументов


На большинство аргументов были ответы выше, но их просто предпочли не заметить, и отвечать в духе "я тебя обосрал" и "ты слился". Теперь понятно почему я не вижу смысла тратить время чтоб снова повторять этот замкнутый круг?
729 1210891
>>210867
Очень неплохо, как ты так умудрился?
730 1210892
>>210891
Имбовые режимы игры(корпорации, тайные сообщества, варварские кланы) дают много лишних плюсов, в т.ч. и сильных. Большая карта - максимум гг = много научных/культурных гг, которые бафают тебе все. Ну и вытекающее отсюда: ИИ тупой как пробка, и любит закидывать в рандомные Аккады по 10 послов, а пока он это делает кучи ггшек стоят и их можно сюзеренить за 3-4 посла. Соответственно цель №1 закинуть к лейту в научные и культурные гг по 6 послов, цель №2 сюзеренить их как можно больше ценой меньших поинтов. Тогда у тебя будет огромная база науки с первой цели, и лейтовые карточки на +5% за союзную ггшку могут чуть ли не удвоить твои инкамы. А т.к. выходить в культуру легче чем в науку из-за стака чудес и театралок на +12, которые потом еще превращаются и в +24 от карточки(А если ты найдешь в вильнюс, то и все +40), довольно легко. А в них еще сидят и чудеса. Но это что касается четырехзначных значений. А так хуй знает, у меня и в ирли проблем не бывает, забираю почти любые нужные чудеса, даже которые комп строить любит(ападану, например), чудеса на карточки(я кста принципиально стараюсь не строить больше 1 чуда на карточки, иначе опять обоссывание иишек слишком сильное) и т.д. Ну и споты хорошие, на говне я не играю, зачем себя мучать войной с террейном?
731 1210893
>>210891
А что там умудряться то. Шесть крупных городов, шесть научных ГГ, охуевший бонус от нации на науку (и все остальное) от гор. Без нац.бонуса от гор и ГГ было бы раза в два-три меньше.
Мимо вангую
732 1210894
>>210892

> Имбовые режимы игры(корпорации, тайные сообщества


А эти что дают? У меня прост фронтир паса нет
733 1210895
>>210894
Корпорации это инставин культурой, т.к. там ебанутые бонусы к туризму модификатором. Я не помню верхних значений, кажется что-то под 300%, но 100-150% у меня каждую игру буквально. Плюс сильные клетки за само производство в ирли чуток бафают темп города. Тайные сообщества там вообще ибохуйня. На первом скрине там скорее всего минерва, которая дает 2 экономических карточки(одну на старте, одну где-то ближе к лейту) и домик, который дает культуру равную бонусу за соседство у центра коммерции. А еще твои караваны к гг дают каждый раз 1 посла. А на втором скрине челики с лей-линиями. Так-то весьма хуевое тайное общество, но клетки дают неплохие, хоть и поздно. Их там видно на скрине, по сути они получают +1 к инкаму своего типа за каждого ВЛ, которого ты взял.
А пустотники вообще нездоровая хуйня, которую даже брать не интересно, просто не контрится. Особенно если на Менелике играть, т.к. дают монументы с +4 веры и слотом под релик и дают +20% к науке-голде-культуре от инкама веры. Пикаешь релижку на релики и охуеваешь.
1645093702794.jpg99 Кб, 559x343
734 1210897
>>210895

> ирли

735 1210898
>>210897
Что-то на задротском.
736 1210900
>>210897
Что-то на задротском. Наверно early

>>210892

> забираю почти любые нужные чудеса, даже которые комп строить любит


Не ты ли писал пару дней назад, что чудеса без хитрых требований к соседству комп строит очень резво на высоких сложностях? Впрочем, неважно кто писал, важно - чтобы ты поделился способом "почти гарантированного забирания(строительства)" таких чудес.

>Ну и споты хорошие, на говне я не играю, зачем себя мучать войной с террейном?


Как ты это определяешь? Рестарт на нулевом ходу делают наверно все, а что потом? В какой момент ты понимаешь, что "карта говно, надо заново"?
737 1210901
>>210900
Да нихуя он не строит. Реально сложно(почти невозможно) забрать бассейн, т.к. бот его рашит буквально сразу и если он это делает то из-за бустов обогнать его нельзя. Только если он пощадит и строить не будет, такое тоже бывает. И ОЧЕНЬ сложно забрать мачу, т.к. ии тоже рашит это теху и обогнать его можно, но сложно, и я бы дал шансы на это 30 на 70 в пользу ии. Все остальное легко если не проебываться. А, ну еще великую библу хер построишь, да.

>В какой момент ты понимаешь, что "карта говно, надо заново"?


Да в первые 10 и определяю, после 10 редко рестарчу. Хуй знает что тут сказать. Опыт, хз.
1642515691112.png1,8 Мб, 1080x1158
738 1210918
Стоит покупать циву 6 по скидке, если мне 5 раньше нравилась. Когда седьмая часть планируется? Насколько нужны дополнения?
739 1210921
>>210918
6 часть норм, играть можно. Главное отличие от пятерки — нет общего счастья, есть полноценная религиозная победа, карточки, города занимают много клеток. Можно строить морские каналы. Есть глобальное потепление, клетки затапливает ближе к современности.
Графон поначалу непривычный, но проработан более детально, чем в пятерке. Дипломатия стала нормальной и рабочей.

Дополнения - gathering storm и rise and fall — мастхев, так как часть игры. Фронтир пас по желанию.
740 1210922
>>210921
Что за карточки?
741 1210924
>>210922
Дают бонусы к разным параметрам цивилизации. Число карточек ограничено, менять можно раз в несколько ходов. Например, во время войны можно повысить урон юнитам.
742 1210927
>>210924
Понятно, а оптимизацию завезли?
743 1210930
>>210927
Нет
744 1210933
>>210930
Жаль. На некропеке не поиграть
745 1210934
>>210927
Чел, она на телефонах идет
746 1210940
Впервые вижу настолько шикарный канал. Внезапно ИИ смогла в здравый смысл.
202105072054221.jpg451 Кб, 1109x1008
747 1210941
>>210940
Отклеилось.
748 1210943
>>210941
Ох ты ж ебать, слабоумный ИИ сотворил шедевр. Явно случайно и неосознанно, кек.
202105072054221.jpg70 Кб, 657x212
749 1210945
Как же сбалансирована идея нескейлящихся от комбатки юнита штрафов за нехватку стратегов. Как же не похуй ОБЧРУ на эти -10 комбатки, мхехаю просто.
750 1210946
>>210945
Там есть ещё нюанс. Без ресурса юниты не будут исцеляться, и вот это уже проблема. Хотя да, в пятерке отсутствие ресурса уменьшало боевую мощь аж на половину, насколько я помню. Ну а тут хули взять с мобильной дрочильни, все для того, чтобы детишкам было интересно двигать фигурки по цветастой карте, и не дай бог не получить стресс от сложных механик, задач и их превозмогания.
1637711337219.jpg28 Кб, 510x510
751 1210947
>>210945

>этот вырвиглазный перенос одной буквы

cz1mYkKg.jpg31 Кб, 728x728
752 1210949
>>210947
Я победа. Значительна.
202105072054221.jpg1,5 Мб, 2560x1440
753 1210951
Если вдруг кому-то было интересно что случится с каналом, если снести город, который выводит его к морю, то мне тоже стало интересно. Получается что ничего. Чудо остается чудом, исчезает лишь канал, который относился к первому радиусу другого города.
14808092183700.jpg61 Кб, 349x320
754 1210952
>>210951
ИИ сотворил шедевр, пришел кожанный мешок и сломал, он просто хотел проверить, пидор
755 1210953
>>210941
Хуясе. Так вообще можно?
756 1210954
Как же все зависит от карты, просто пиздец...

Первая попытка: заспавнился на мелком острове в тундре, со мной на на нем же Рим, нас отделяет переход в одну клетку. На моей части места аж на 1 город. Хуй пойми откуда десяток варварских галер уничтожат всех, кто вылез на берег.
Вторая попытка: заспавнился в нормальном лесистом месте на континенте, воткнул 4 города, прекрасно растут, место есть, производство есть.

На хуевой карте будет превозмогание.
Самое хуевое, это когда в самом начале, 20-50 ход, приходится воевать за территорию, тогда ты значительно отстаёшь в развитии от тех, кто не воевал, а строил домики. И в таком случае можно выиграть, но ты теряешь время.

Теперь я понял, почему континентальная карта является дефолтной. Там нет дикого дизбаланса при старте, каждому достается кусок жизненного пространства.
757 1210955
>>210954
А я как раз этой ночью вытянул партию на императоре со стартовым положением, как у тебя в первом случае.
>>210951
Мне вот очень интересно, что происходит с бонусом от великого ученого например на +2 науки от университета, когда я полностью захватываю ИИ, который его применял. Бонус тупо исчезает в никуда с цивилизацией, или присваивается победителю, получившему кампус, в котором его применили?
758 1210957
Мне кто-нибудь объяснит, почему сначала постройка дамбы на клетке поймы с рекой по краям невозможна, потом вдруг к концу игры на том же клетке уже возможна? Что за магия, какие идеи у знатоков игры?
759 1210967
>>210947
Это чтобы детишкам было легче читать.
760 1210968
>>210954
По мне, так это самое крутое - превозмогать неудачный старт. А не все эти тупые бусты ботов
761 1210976
>>205712

>Твои действия?


Мутирую в гидралиска.
762 1210992
>>210957
Хороший вопрос, тоже с таким сталкивался так и не понял почему.
763 1210995
>>210968
Согласен. Тоже не вижу особого интереса роллить специально выгодный старт и выставлять кучу ГГ, зная, что боты их бонусами нормально пользоваться не в состоянии. В итоге на божестве компы отстают вдвое и начинается то же самое избиение умственно отсталого ребенка, что и на князе.
764 1210997
>>210968

> превозмогать неудачный старт. А не все эти тупые бусты ботов


Таки да, карту превозмочь сложнее, чем самих ботов. Особенно воевать в ебанутой местности, где у города с трёх сторон горы, а с другой море
765 1211050
Меня так ещё никогда не наебывали...

Смотрю, бот начал войска подводить к моей границе. Ну, я сразу производство на дополнительные юниты переключаю. Ход, другой, третий, пятый, нихуя. Потом гляжу, это он ГГ позади меня пошел пиздить... В итоге, раз опиздюливание неизбежно, этот ГГ пришлось захватить мне
766 1211052
>>211050

> В итоге, раз опиздюливание неизбежно, этот ГГ пришлось захватить мне


Лучше бы освободил после захвата, сразу сюзеренство.
[CivBE] Превосходство 767 1211062
Я в глаза долблюсь или гугл выпилил википедию по Петровичу?
202202190240121.jpg530 Кб, 1600x900
768 1211064
>>210941
Обнауржил, что при постройке панамского канала строится канал на 3 клетки, а не на 2.

Опять я сосу, да что ж это за напасть такая. В мире 1 научный ГГ, когда я топлю в научную победу. И это еще варварские кланы стоят. Уровень - божество.
769 1211066
>>211064
Фактически панамский канал строит слева и справа от себя каналы. И эти каналы могут примыкать к другим каналам. Поэтому в теории можно построить канал на 5 клеток, т.к. города считаются каналами. Собственно та иишка это и сделала.
770 1211068
>>211064

> Опять я сосу, да что ж это за напасть такая.


Ну конечно сосешь. Чтобы играть на высокой сложности нужно брать имбовую нацию и роллить идеальный старт с кучей ГГ в настройках, вон как выше >>210867. Но нахуя эти натужные подгоны и рероллы, ради ЧСВ от победы на божестве? Играй на императоре или вообще князе, превозмогай в тундре тремя городами в окружении врагов, борись за выживание на островах, где каждая клетка суши на вес золота, будет интереснее, чем избивать таких же тупых как пробка болванчиков, только нароллив себе удачные условия для этого.
771 1211083
>>211068
Не неси чепухи. Если ставить низкую сложность и начинать на тундровом островке, то и компы будут начинать в похожих убогих условиях и будут очень неактивно развиваться в силу объективных причин, и чтобы превозмоганию нашлось место в такой унылой партии, придётся искусственно создавать себе проблемы вроде ролевого отыгрыша "у меня раса недочеловеков, которая в тёплых условиях жить не может, в лучшем случае отправлять дистанционно управляемых ОБЧР в умеренные и экваториальные широты".
772 1211085
>>211083

> Если ставить низкую сложность и начинать на тундровом островке, то и компы будут начинать в похожих убогих условиях и будут очень неактивно развиваться в силу объективных причин


Не неси чепухи. Иди ролль себе идеальный старт лучше.
773 1211086
>>211085

>ну мааам!


Если не можешь в логику, то постарайся научиться, а не позориться с передёргиванием чужих слов. Если не понимаешь смысла слова "превозмогание", обратись за помощью к интернету вместо ультимативных высказываний "я превозмогаю тремя городами на тундровом острове на низкой сложности, я классный, а не задрот-ноулайфер!".
774 1211089
>>211086
Дурачок-ноулайфер, который себе роллит по 10 раз идеальный старт, тратя как минимум по 10 ходов на разведку каждый раз, пока себе не выдрочит идеальные условия для избиения слабоумных ботов, ну что ты так полыхнул то. Переврал чужие слова, из тундры и острова сделав тундровый остров, напиздел, что компы обязаны спавниться в таких природных же условиях, что и игрок. Честно, с тобой разговаривать даже не интересно, сплошные фантазии и демагогия как у маленького ребенка.
775 1211091
Поставил, наконец, себе мод Slower Tech, подкрутил там дефолтные настройки с x1.2-x1.5 до x4-x6, взял Хаммурапи и... прям охуел от того, что компы творят. Основные настройки игры: марафон, большая карта, малые континенты, бессмертный, случайные институты, тайные сообщества, варварские кланы.

Ну ОК, я сознательно подзабил на науку, ведь она у меня вдвое режется, а почти все открытия я могу совершать озарениями, правда, науки на вид всё же меньше, чем 0.5 вырабатывается... Но это не важно. Важно - один из компов, получивших кучу времени между открытиями и имеющих приличные бонусы к производству за сложность, чуть ли не сразу (в раннем средневековье, когда я с ним встретился) обгонял меня в ДЕСЯТЬ РАЗ по выработке науки. И это преимущество прошло сквозь время до эпохи атома (пока до туда развился), где у меня 100 науки, а у Перикла 917 (ну ок, он захватил ещё чью-то столицу в начале игры, но, блядь, не в десять же раз обгонять меня и в 3-5 остальных участников игры?!).

Впрочем, вот уже много лет уран есть только у меня из единственного рудника, так что при некотором терпении я смогу сделать себе ОБЧР, подогнать авианесущую группировку к его берегам и отжать его чудеса и районы.
776 1211092
>>211091
А чего ты ожидал, когда комп строит быстрее тебя на 60% и получает к культуре/науке/вере +24%, к золоту опять +60%, да ещё со старта ставит три города? Успокойся, он все такой же имбецильно тупой, не в состоянии ни воевать, ни район нормально поставить, просто набущенный тупо по беспределу.
777 1211101
>>211068

> идеальный старт с кучей ГГ


ГГ решают все. У меня сейчас 18 послов свободных, если бы были ещё научные ГГ в мире, я бы спокойно апнул науку в 3 раза.
778 1211102
>>211101
Ну да, об этом уже выше несколько раз говорили, как бы признанный факт, что ГГ апают науку в разы при грамотном подходе. А вот ИИ в свою очередь бонусами от ГГ пользоваться, как и большинством механик в игре, включая соседство районов сложнее "кампус у рифа/горы", не в состоянии в виду отсутствия какой-либо вменяемой логики своего поведения.
779 1211153
Охуенно блять... Я так полагаю, когда пошли вспышки и падения комет, строить что-то уже бессмысленно? Если не приносил жертвы богам, то тебя будут кошмарить сильнее других?
1640540089civ5-pmk-wallpaper-4k.jpg5 Мб, 3840x2160
780 1211154
>>174757 (OP)
Тут писали на мод на ИИ для 5-ки, который даёт просраться даже на князе. Как называется?

И есть ли подобный мод для 6-ки? Хотя вряд ли, там механики в разы сложнее, работы для создания такого мода надо раз в 30 больше проделать.
781 1211155
>>211154
Ты может с четверкой перепутал?
782 1211156
>>211155
Нет, точно 5-ка. А чё, игре 12 лет, механики не такие сложные как в 6-ке, такой мод написать не так трудно.
783 1211160
>>211153

>Астеройды стучат по планете


>Астеройды стучат


>стучат


Зачем вы играете в это русикоубожество вместо нормального оригинала?

> Если не приносил жертвы богам, то тебя будут кошмарить сильнее других?


Нет вроде бы, но это было бы интересной идеей для мода.
8800screenshots2012-08-2000002.jpg384 Кб, 1920x1080
784 1211161
Чёт кекнул с индустриального Путина.
785 1211162
>>211092
Ожидал не такого гигантского преимущества, рассчитывал на равновесное сосуществование компов, а тут один очень резко вырвался вперёд (но своим убер-преимуществом пользоваться не спешил, куда-то просрал войска и теперь я со своими ОБЧР подбираюсь к его территориям).
786 1211167
>>211156

> механики не такие сложные как в 6


Перетолстил.

> несложно


Вся студия firaxis не смогла хоть сколько нибудь вменяемого бота написать для своей 6-ки и высрала кривое говно, с которым играть без слез невозможно. Но если тебе не сложно сделать лучше для 5ки, сделай пожалуйста.
787 1211169
>>211167

> Перетолстил.


Утка, спок.
788 1211170
>>211169

> механики шестерки


Багованное говно. Ни один "знаток" игры не в состоянии объяснить ни этот >>210957
жидкий обосрамс сломанной механики, ни эти
>>210849
кривые костыли. Максимум на что способны "знатоки" это бессодержательно попукивать про уток.
789 1211173
>>211153
Одно радует: вспышки уничтожили вражеские космопорты. Правда, меня в этой партии уже по культуре слишком мощно выебли. Так что, походу опять придется дипломатией выигрывать, а это неинтересно. Впрочем, интересно поглядеть, сколько я продержусь под солнечными вспышками, уничтожающими половину зданий и кометами, стирающими города.
790 1211362
Кто-нибудь побежал божество военным способом на большой карте?
791 1211398
>>211362
Да. Роллишь идеальный старт, бустишь все в науку, максишь в одном из городов промку, примерно со второй трети игры начинается то же, что и всегда - избиение беспомощных слабоумных ботов. Самая простая победа, так как воевать ИИ в шестерке ты же про нее спрашиваешь? не способен абсолютно. В итоге нудно ебёшь ботов город за городом, они даже не пытаются напасть с тыла или организовать массовую контратаку, практически не пользуются авиацией, после первого разъеба их основных сил веду себя так, будто войны вообще нет. Максимум выплёвывают одиночные юниты на убой твоей арте и ВВС. Очень тупо и нудно. И очень сильно решает стартовый расклад.
792 1211457
Мне кажется, или в шестерке уровни сложности гораздо легче, чем в пятерке?

В пятерке победить на божестве - что-то из области фантастики, только на дуэльной карте при удачном стечении обстоятельств.
А в шестерке игра на разных уровнях сложности особо и не отличается.

Что происходит, когда играешь на божестве в пятерке:
- На третий ход приходят чистить ебасос пяток варварских всадников
- На 15-й ход приходит чистить ебасос сосед с армией из 15 юнитов, на 2 эпохи опережающей тебя
- Счастье настолько в жопе, что в городах постоянно восстания

Что происходит, когда играешь на божестве в шестерке:
- Мням мням, пук. Бот построил район быстрее тебя.
793 1211460
>>211398
Но боты могут опередить тебя в других победах. В культурной/научной, например.
794 1211462
>>211460
Бот не может опередить тебя в культурной победе, т.к. много городов = много науки и культуры. Т.е. если с наукой еще все сложно, т.к. есть общая финишная линия, куда можно не успеть даже имея много науки, то с культурой все проще. Комп не сможет тебя продавить туризмом если у тебя много культуры. Никак вообще.
795 1211592
>>211460
Ну если ты всеми силами бустишь науку и имеешь достаточно места для хотя бы 6 городов, то как правило как минимум не отстаешь по технологиям. Остаётся только наклепать достаточно причем особо много и не надо юнитов и с момента появления бомбард и воздушных шаров можно начинать рашить ботов, так как в войну они не способны абсолютно.
796 1211602
Я помню были моды на более медленное изучение тех и цивиков, дайте пожалуйста
797 1211620
>>211602
Slower tech by era.
798 1211636
>>211457
Бонусы от уровня сложности у компа в 5-ке и 6-ке одинаковые. Просто в шестерке с ИИ никто не заморачивался, поэтому он во-первых не способен нормально пользоваться базовыми механиками игры, во-вторых полностью проебал логику упражнения военными силами. Война в пятерке - это увлекательная партия в шашки, в шестерке - избиение хаотично прущей прямо под огонь арты и дальнобойных юнитов толпы.
799 1211642
>>211161

>русня


>European

1645526402196.jpg32 Кб, 750x565
800 1211692
>>211636

> Война в пятерке - это увлекательная партия в шашки

801 1211771
>>211636
Война в пятерке это война экономик и того, кто больше наспамит луков/арбов/арты/ядерок и кто первый высадит икском на столицу и возьмет ее абузом в один ход. Я в эту хуйню косарь часов наиграл, я знаю о чем говорю. Игру это кстати плохой не делает.
А в шестерку я не играл, просто листал гсг и триггернулся на твой пост.
802 1211783
>>211642
Да. Можешь ножкой топнуть и сказать что это не так, но мы то знаем. Пукнешь чего или молча отсосешь?
803 1211788
Чего все так восхищаются рахой в шестерке? Та же Англия или Германия ведь сильнее гораздо, что у России такого сильного есть?
804 1211792
>>211771
При чем тут экономика, если я тебе говорю про военную тактику? В пятерке ИИ весьма продуманно и логично ведёт боевые действия, использует юниты поддержки, пытается окружить, давит артой, прикрывает своих стрелков, вовремя отводит в тыл раненых, использует укрепления и т.д. Идут постоянные веселые шашечки. В шестерке все это проебано. На бессмертном в последней партии завоевал большую карту проведя три, три сука!!! крупных, где было бы больше трёх юнитов противника, боя, остальное время просто уныло отстреливая единичные набегающие с целью самоубийства юниты и уныло долбя артой не сопротивляющиеся города. Ни единой воздушной единицы, медика или беспилотника для увеличения радиуса действия арты комп не использовал. Я уже не говорю про такие чудеса, как организованная оборона, где пехота укрепляется на правильной местности, давая арте и стрелкам долбить по нападающим. Ах да, все это время шли контратаки по моей территории. В виде того, что каждые ходов пять приплывал один юнит и убивался об первый же город. Война в шестерке это просто ебанный стыд для слабоумных детей.
805 1211793
>>211788
Музыка. После партии за русских она потом ещё два дня в ушах играет.
806 1211794
>>211792

>ИИ


А, понял, тебе делать нехуй, лол. ИИ блять.
807 1211818
>>211793
Она одна на всех? Играл за япошек тоже калинка была.
808 1211852
>>211818

> Играл за япошек тоже калинка была.


Да ну, баг может? Музыка у всех своя. Петровские балалайки я больше нигде не слышал.
809 1211854
>>211788
На первый взгляд бонусы маленькие, но Россия получает свои основные бонусы с первого хода, а в циве любое преимущество накапливается со временем, поэтому она по факту выходит намного сильнее, чем на бумаге.
[Civ5] Кельты 810 1211856
>>211852
Скролля карту ты слышишь музон той страны, которая чуть раньше как-то законтачилась с тобой.
[Civ5] Кельты 811 1211857
>>211788
Англия? А она то каким боком?
812 1211858
>>211856
А я даже и не замечал, лол.
813 1211861
>>211854
У России, если мне память не изменяет, бонусы в тундре, которой может не быть, и лавра, которая жрёт слот района и заставляет упарываться религией. Также не стоит забывать, что тундра - это минус еда и минус население, т.е. районы растут ещё медленней. Хотя я могу и ошибаться и на самом деле Роисся стронк.

>>211857
Хорошие бонусы производства в лейте. Если играть за Алиенору, то и мягкая сила появляется. Мне нравится.
814 1211863
>>211861
Ну у России как раз бонус +1 единица пищи в тундре, и вроде ещё +1 производства но на помню точно . Но таки да, как правило в тундре максимум пару городов получается поставить, так себе бонус, помогает только на старте и только при старте в тундре.
815 1211866
>>211620
Он давно не обновлялся, посвежее нет?
816 1211867
Итак, я поиграл с модом Slower Tech, поделюсь никому не интересными впечатлениями. Настройки, как говорил выше >>211091: бессмертный, марафон, большая карта, малые континенты, тайные сообщества, случайные технологии и варварские кланы, остальное по умолчанию, либо (всякие легендарные герои) отключено. Цивилизация - Вавилон (вот тут наверно ошибка, далее напишу почему).

Начало игры неплохое - мне достался один вытянутый и узкий мини-континент с научным и торговым ГГ, из противников были только варвары.

Дальше я встретил Американцев, Персов, Бразильцев и Индонезийцев. У них, конечно же, было преимущество по производству всего, но благодаря прокачке науки озарениями я был впереди по технологиям при отставании в 3-4 раза по науке. Потом мне встретилась Греция, которая вплоть до Эпохи Атома обгоняла меня в 10 раз по выработке науки. В общем, я был наравне и даже отставал на несколько технологий от Перикла.

Сознательно ни с кем не воевал, заключал союзы, ведь регулярно клепать солдатиков означало бы сильно просесть по экономике. Но после пары осуждений от соседей (через пролив) я всё же наделал солдатиков, благо резолюция Конгресса позволяла делать это вдвое быстрее плюс прокали озарения из-за некоторых юнитов.

Со стратегическими ресурсами, можно сказать, повезло: на моём континенте было 1 железо, 2 селитры, 2 угля, 2 нефти (одна в 4 клетках от города в снегу, другая у союзного ГГ), 1 алюминий и 1 уран. Это помогло и с озарениями, и с оборонительно-наступательными войсками.

Т.к. карта была морской, а сложность высокая, я решил сыграть от обороны и не заниматься самоубийственным десантом к вероятному противнику, а дождался дальнобойных кораблей, самолётов и даже роботов и отправился покорять Америку. Было немного напряжно ковырять города с современными укреплениями роботами без улучшения лучевого орудия, но помогли бомбардировщики и ракетные крейсеры (тоже медленно, но всё же помогало).

Для разнообразия, я решил поиграть в религию и начал красить Америку и соседствующую Индонезию в цвета Зоростризма, попутно перетягивая войска к Греции. Которую быстренько развалил пятёркой роботов при небольшой поддержке пары истребителей и ракетных крейсеров. Причём, благодаря ЗВ против ТВ часть городов я даже не атаковал, ведь быстрей и дешевле было дождаться их естественного перехода под мою юрисдикцию от влияния. Дальше снова чистка вилкой местной религии. Утомительно.

Кстати, тогда-то и стало ясно, откуда у греков такая мощная наука образовалась - от них в нескольких клетках заспавнились Кри (ни разу за них не играл, поэтому узнал о том, что их столица буквально соседствовала с греческой, только после её захвата), что позволило Периклу заполучить практически со старта игры 2 столицы и развиваться вдвое быстрее (а острова, отделяемые мелководьем друг от друга, позволили провести экспансию кучей мелких городов).

Теперь об упомянутой ранее ошибке. Т.к. компы не особо умные, а до роботов и нормальной авиации развились только переразвитый грек и я скачками по озарениям, то дальнейшая игра потеряла всякий смысл, т.к. превратилась в чисткой вилкой вражеских городов от их присутствия и от их неправильных религий. У меня давно кружат истребители, патрулируя границы врагов и подсвечивая их территорию, у них только-только построился первый биплан, отправившийся в суицидальную миссию. У меня ОБЧР и монополия на уран, у них вампиры с силой 50 (потом встретил 113, но для них было уже поздно).

Наверно было бы интересней поиграть за не столь читерскую в научном плане нацию, но при условии, что никто из компов не заполучил бы в раннее время множество чужих городов. Как вариант, можно при похожих стартовых условиях сыграть на Божестве, тогда и Вавилон не покажется настолько жёстким в науке. Либо подобно компу зарашить соседей, взяв скифских вампиров.
816 1211867
Итак, я поиграл с модом Slower Tech, поделюсь никому не интересными впечатлениями. Настройки, как говорил выше >>211091: бессмертный, марафон, большая карта, малые континенты, тайные сообщества, случайные технологии и варварские кланы, остальное по умолчанию, либо (всякие легендарные герои) отключено. Цивилизация - Вавилон (вот тут наверно ошибка, далее напишу почему).

Начало игры неплохое - мне достался один вытянутый и узкий мини-континент с научным и торговым ГГ, из противников были только варвары.

Дальше я встретил Американцев, Персов, Бразильцев и Индонезийцев. У них, конечно же, было преимущество по производству всего, но благодаря прокачке науки озарениями я был впереди по технологиям при отставании в 3-4 раза по науке. Потом мне встретилась Греция, которая вплоть до Эпохи Атома обгоняла меня в 10 раз по выработке науки. В общем, я был наравне и даже отставал на несколько технологий от Перикла.

Сознательно ни с кем не воевал, заключал союзы, ведь регулярно клепать солдатиков означало бы сильно просесть по экономике. Но после пары осуждений от соседей (через пролив) я всё же наделал солдатиков, благо резолюция Конгресса позволяла делать это вдвое быстрее плюс прокали озарения из-за некоторых юнитов.

Со стратегическими ресурсами, можно сказать, повезло: на моём континенте было 1 железо, 2 селитры, 2 угля, 2 нефти (одна в 4 клетках от города в снегу, другая у союзного ГГ), 1 алюминий и 1 уран. Это помогло и с озарениями, и с оборонительно-наступательными войсками.

Т.к. карта была морской, а сложность высокая, я решил сыграть от обороны и не заниматься самоубийственным десантом к вероятному противнику, а дождался дальнобойных кораблей, самолётов и даже роботов и отправился покорять Америку. Было немного напряжно ковырять города с современными укреплениями роботами без улучшения лучевого орудия, но помогли бомбардировщики и ракетные крейсеры (тоже медленно, но всё же помогало).

Для разнообразия, я решил поиграть в религию и начал красить Америку и соседствующую Индонезию в цвета Зоростризма, попутно перетягивая войска к Греции. Которую быстренько развалил пятёркой роботов при небольшой поддержке пары истребителей и ракетных крейсеров. Причём, благодаря ЗВ против ТВ часть городов я даже не атаковал, ведь быстрей и дешевле было дождаться их естественного перехода под мою юрисдикцию от влияния. Дальше снова чистка вилкой местной религии. Утомительно.

Кстати, тогда-то и стало ясно, откуда у греков такая мощная наука образовалась - от них в нескольких клетках заспавнились Кри (ни разу за них не играл, поэтому узнал о том, что их столица буквально соседствовала с греческой, только после её захвата), что позволило Периклу заполучить практически со старта игры 2 столицы и развиваться вдвое быстрее (а острова, отделяемые мелководьем друг от друга, позволили провести экспансию кучей мелких городов).

Теперь об упомянутой ранее ошибке. Т.к. компы не особо умные, а до роботов и нормальной авиации развились только переразвитый грек и я скачками по озарениям, то дальнейшая игра потеряла всякий смысл, т.к. превратилась в чисткой вилкой вражеских городов от их присутствия и от их неправильных религий. У меня давно кружат истребители, патрулируя границы врагов и подсвечивая их территорию, у них только-только построился первый биплан, отправившийся в суицидальную миссию. У меня ОБЧР и монополия на уран, у них вампиры с силой 50 (потом встретил 113, но для них было уже поздно).

Наверно было бы интересней поиграть за не столь читерскую в научном плане нацию, но при условии, что никто из компов не заполучил бы в раннее время множество чужих городов. Как вариант, можно при похожих стартовых условиях сыграть на Божестве, тогда и Вавилон не покажется настолько жёстким в науке. Либо подобно компу зарашить соседей, взяв скифских вампиров.
817 1211870
>>211861
В том и дело, что тундры не может не быть, в тундре кроме России спавнится только Канада, поэтому спавн у России самый стабильный, а бонус делает тундру эквивалентом равнины, то есть Россия гарантированно спавнится в равнине, а это уже многого стоит.
818 1211888
>>211870

>бонус делает тундру эквивалентом равнины, то есть Россия гарантированно спавнится в равнине, а это уже многого стоит.


Фермы строить нельзя, ресурсов на еду нет, лошадей/коров/овец тоже нет (или почти нет). Рост городов слишком медленный.
819 1211906
>>211788
У России есть почти гарантированный пантеон на трундру = священные места на +6, под карточкой на +12 и города, которые строят лавры с 50% скидкой. Складываем 2 и 2 и пынямаем что с ее бонусом на веру и промку с клеток тундры у нее бесконечное количество веры, и если взять релижку на промку, то огромное число промки в ирли, которое позволит сломать лицо кому угодно.
[Civ5] Кельты 820 1211927
>>211906
Да Петр имбовый, че он спорит. А раньше был еще имбовее, но понерфили.
821 1211945
>>211927
А что там понерфили и когда? Пару лет им не играл.
202105072054221.jpg1,3 Мб, 2560x1440
822 1211997
Поставил на большой карте 5 стартовых гг и варварские кланы, чтоб не было так имбово. Но из-за того что карта большая, а места свободного много(ведь гг нет) варварсие лагеря выросли как грибы и в конце все равно все скатилось в кучу науки/культуры, имбагорода по 30 жителей с профицитом еды 100+ и ростом по 3 хода. Еще и прокнуло одной из первых выросших морских гг Могадишо, что дало неуязвимость караванов, а потом и Окленд вырос, закрепив успех. В итоге случайно выиграл зашкварившись об дипломатию, получив за это ачивку на почти тысячном часу игры, лол. Как нормальный баланс выставить, чтоб не имбовать? Убрать все игровые режимы? Но так скучно.
823 1212238
>>211997
Поставь больше наций в настройках, чтоб не было так много ГГшек.
[CivBE] Превосходство 824 1212311
Научите играть за Аль_Фалах.

Что-то даже на быстрой скорости игра развивается очень медленно. Хочется уже активных действий, но даже юниты только-только берут первое улучшение к 50 ходу.
825 1212473
Анон, подскажи по юнитам. Как вообще воевать? Зачем нужна тяжёлая и лёгкая кавалерия? Ну вот вертолёты и танки, какая между ними разница то
826 1212547
>>212473
Тяжелая кава чтоб ебать на поле боя. Игнорит зоны контроля, может нагло проскочить милишных юнитов и долбануть ренджей на задних рядах. Лайт кава имеет больше маневра, она влетает по дорогам глубоко в тыл устраивает аттракцион с грабежами всего и вся, ломая экономику, грабя караваны и тд
827 1212548
>>212473
Тяжелая кава чтоб ебать на поле боя. Игнорит зоны контроля, может нагло проскочить милишных юнитов и долбануть ренджей на задних рядах. Лайт кава имеет больше маневра, она влетает по дорогам глубоко в тыл устраивает аттракцион с грабежами всего и вся, ломая экономику, грабя караваны и тд
828 1212575
>>212548

>Лайт кава имеет больше маневра, она влетает по дорогам глубоко в тыл устраивает аттракцион с грабежами всего и вся, ломая экономику, грабя караваны и


... и умирая от первого залпа городов и военных лагерей.
829 1212580
>>211997

> Но так скучно.


Ты наиграл 1к часов, конечно, тебе становится скучно.

> Как нормальный баланс выставить, чтоб не имбовать?


А какие вообще у тебя настройки выставлены? Ходят слухи, что на быстром Божестве комп сильнее, чем на медленном (отчасти подтверждается моим личным опытом установки мода на замедление технологий - комп, если не повезло ему захватить соседа в течение первых ходов, становится просто жалким, но я на Бессмертном играю).
830 1212621
Новичок, возникло пару вопросов

Про лояльность
Что влияет на лояльность? Как повысить лояльность в захваченном городе помимо постройки города, назначения губера? Если ввести войско в город тоже как то влияет, но как я заметил не со всеми видами.

Про милитаризм
Почему меня осуждают за милитаризм, если после войны прошло более 30 ходов? За очки армии? Тогда почему меня осуждают за плохую армию правители с более низкими очками армии?

Отношения
Как выйти с осуждения в нейтралитет, если меня постоянно осуждают за тот же милитаризм?

Города в лейте
чем загружать города в лейте? Если они далеко от границ если на военную победу и космопорты построенны в других городах? Хуярить проекты в коммерциб? на религию и веру еще не играл но ттже было бы неплохо послушать

Юниты
в чем различия видов войск? в треде писали про это, но нихуя не понял. Все что из этого понял антикавалерия ебет кавалерию, быстрые юниты ебут осадные, все
831 1212626
>>212621

>Что влияет на лояльность?


Население. Твое, врага, твоих других городов, самого города и т.д. Губер, войска, карточки, карточки на губера и войска, счастье, релижка.

>Почему меня осуждают за милитаризм, если после войны прошло более 30 ходов? За очки армии?


Скорее всего тебя осуждают за претензии к тебе. Если хоть у одной иишки есть много претензий, то это бьет по отношениям со всеми. Точное влияние на отношение можно посмотреть, собственно, в окне отношений, но на память, кажется, там 1к10. Т.е. за 100 претензий ты получаешь -10 к отношениям. А претензии стикивают со временем, но не очень быстро, 30 ходов откисать после большой войны это хуйня. Уничтожение страны целиком дает огромный дебаф тоже.

>Как выйти с осуждения в нейтралитет


Да особо и никак. Делать то, что любит иишка, кидать гифты(до 10 отношений), право прохода иметь, если не любят, то придется доплатить. Кажется караваны тоже дают небольшой бонус.

>чем загружать города в лейте?


Кампуса-театралки, чудеса, домики, строители чтоб бустить города ближе к линии фронта, инженеры чтоб прокладывать жд дороги и строить те же акведуки-дамбы в слабых городах. Потом и проекты можно, да.

>в чем различия видов войск?


Да забей, ставишь милишников в первых рядах в защиту, дальнобойных сзади, и через них продавливаешь. Начиная с бомбард можно арту подключать к работе. Потом самолеты и обчры. Ну тяж. кава еще иногда актуальна может быть.
832 1212628
>>212621

>Города в лейте


>чем загружать города в лейте? Если они далеко от границ если на военную победу и космопорты построенны в других городах?


С такой постановкой вопрос ответ очевиден - войска клепать. Не можешь поддерживать войска ресурсами - проекты на деньги, деньги лишними не бывают.

>в чем различия видов войск? в треде писали про это, но нихуя не понял.


Выбираешь юнита и смотришь подсказку у него, либо ПКМ по "портрету" и смотришь в цивилопедии - там будет сказано против кого у него бонусы. По укреплениям почти у всех штраф, для уничтожения всяких стен эффективны осадные войска (и бомбардировщики), либо нужны бонусы от ГГ и карточек на пролом стен обычными юнитами.

Всё довольно логично: антикавалерийские юниты бьют кавалерию, кавалерия наскакивает на любых юнитов в радиусе действия, пехота медленно наступает, осада осаждает.

Единственная неочевидная механика - это боевая сила. Исход боя рассчитывается не по относительной разнице, а по абсолютной, т.е. какой-нибудь мечник с силой 25 будет также бить разведчика 10, как и современный танк 95 будет бить пехоту 80 (цифры неточные, важна разница - 15 очков).
[CivBE] Превосходство 833 1213241
Вчера сыграл партию.

Быстро вынес АПК, но дальше встали проблемы со здоровьем, города не росли и новые ставить не получалось.

Зато понял, что связка индустрии и мощи это прям топчик.
Индустрия дает много бабла с клеток и торговле со станциями, а мощность позволяет нагибать инопланетян ради науки.

Ещё начал играть через Чистоту, так что проблем с деньгами вообще нет, доходы огромные и постоянно что-то получается покупать.

Из минусов - ну прям понятно, что хочется более сильных бонусов от цивиков и тд.

Страж Станции теперь мой любимый спутник.

Немного сумбурно написал.
[CivBE] Превосходство 834 1213243
Подлодки имба. Из инвиза просто уничтожают всё без ответки. Думаю следующую партию строить много подлодок, чтобы зачистить океаны ради науки.

Здания и инфраструктура слишком долго окупаются, перестал видеть в них смысл.

Внутренняя торговля слабенькая, лучше со станциям торговать и делать Стража Станций для бонуса + цивик на +6 энергии за уровень станции.

Чтобы сделать мод на Петровича нужны какие знания? Языки программирования? Питона хватит?
Хочу переделать цивики. (нуу или помечтать о крутых цивиках)
[CivBE] Превосходство 835 1213244
Очень не хватает возможности перенести столицу.

Второй город был аж на 3 залежах титана. Он производил промышленности как три города. + он ещё торговал со станцией на промышленность, так что это была кузница войны - корабли и самолеты делал за ход.

А потом ещё литейный завод на +2 производства от титана.

Конечно жалко, что титан был не на холмах, но всё-равно вкусно.
[CivBE] Превосходство 836 1213248
Титан решает.
В игре слишком мало способов разогнать производство до больших цифр. Вот в Мужике хорошо сделали, что прокаченная промка может за ход делать целую армию и много зданий.
837 1213289
>>213243

>Внутренняя торговля слабенькая


Если играть за жопошника то внутряки просто нереально выгодны. Да и в целом тоже, на мой взгляд куда профитнее чем внешние.
[CivBE] Превосходство 838 1213320
>>213289
Хутама? Топчик, мне тоже нравится.

Просто сейчас приходит понимание - внутренняя торговля нужна для отжора своих городов, а это не всегда самый эффективный способ победить. Всё-таки энергия более универсальный источник победы.

На энергию можно купить юнитов или здания. И этим быстро среагировать на изменения от внезапной войны той же.
[CivBE] Превосходство 839 1213321
Ещё нравится последний крейсер превосходства - ведь он может взять на борт самолет.

Думаю сыграть на морской карте с полным доминирование на воде.

Наземные бои слишком затянуты из-за медленной скорости юнитов. В Мужике лучше сделали, где юнит по базе могут двигаться на 4 клетки.
1646422034993.jpg17 Кб, 545x428
840 1213596
Кстати, кто-то играет с модом monopoly++? Сейчас только установил, такая годнота. Вот прям довели до ума этот режим. По сути игра заиграла новыми красками, так как к промышленной революции уже становится немного скучно отыгрывать. Ты уже не ощущаешь чего-то нового. Ну вот посудите сами. Древний мир - интерес исследовать окрестности,руины, варвары. Античность - ставишь города, планируешь районы, строишь первые чудеса. Средние века - воюешь с соседями, строишь осадные машины. Ренессанс - на каравеллах открываешь новые континенты, дух исследования. А дальше что? В игре не реализовали дух промышленной революции. Да, конечно есть технология индустриализации с фабриками, но этого как-то мало. А мод прям неплохо так добавляет контента в этот этап игры. Осталось только ещё придумать что-то интересное для информационной эры, а то все сводится к скучному космопорту и банальным карточкам для культурной победы.

Держу в курсе, в лейте города на 100+ защиты пробивает только ЯО. Ковырять эти города армиями РСЗО нет никакого желания. Добавили бы ещё помимо ОБЧР отряды в силовой броне (была похожая тема в пятерке)
841 1213601
>>211997
Как сделать игру сложнее?
1) как говорил Халецкий, варвары сильно мешают компу, а варварские кланы просто душат его без продыха. Плюс куча территории и ггшки вырастают как ты говоришь. Режим прикольный. Но честно, советую тебе брать только монополию и тайные общества для относительного баланса. Хотя что говорить, монополии и товары компьютер не делает вообще... Зачем этот режим я хз.
2) понизь скорость. Божество на стандартной скорости сильнее чем на сетевой в 2 раза из-за существенного разрыва по очкам. Поясняю, раннее преимущество по очкам у компьютера жёстко сноуболит прогресс в геометрической прогрессии и за ним становится очень сложно угнаться. Вот тут шпионы и пригождаются. На марафоне ещё это еще сильнее.
3) Есть какой-то мод AI+ вроде. Найди в Стиме. Говорят с божеством делает его непобедимым. Я не тестил, завтра скачаю
842 1213603
Столько идей для модов на шестерку. Где взять гайды по моддингу я хз... Или вот например, я хочу сделать сценарий. Без понятия как
[CivBE] Превосходство 843 1213623
>>213603
Если у тебя лицензия в стиме, то в "центре сообщества" должны быть руководства по моддингу.

На Петровича точно был.
844 1213625
>>213601
Т.к. анон, которому ты отвечал, куда-то пропал и не подаёт признаков активности, обсудим сложность без него.

>варвары сильно мешают компу, а варварские кланы просто душат его без продыха


Неудачный спавн ранних варваров душит игрока (на медленной скорости, высокой сложности) больше, чем компа, у которого есть стартовые юниты и бонусы к производству. Относится замечание только к ранним варварам, потому что после небольшого развития игрок может уже отбиваться от заспавнившихся под боком варваров созданными силами обороны.

>советую тебе брать только монополию и тайные общества для относительного баланса


Нипонил. Если монополия даёт бафф к развитию пары городов игроку и компу на ранних стадиях игры, то тайные сообщества в руках игрока (очень редко - удачливого компа, и только вампиры) становятся просто имбой: Минерва гарантирует сюзеренитет со всеми ГГ и просто неприличное количество золота за счёт карточек и послов в ГГ задолго до последних эпох, а золото - это войска, промышленность, наука и культура (чего стоят морские порты +40 золота и верфи +20 производства?). Вампиры хороши для агрессии, в лейте они чуть ли не ваншотают ОБЧР. Остаются всякие Воспевающие пустоту для не самых религиозных цивилизаций и Герметики с их сомнительными бонусами и невероятной зависимостью от рандома.

>понизь скорость


Из личного опыта: без удачного старта на 7 и 8 сложности на марафоне ловить нечего. Если говорить о способностях компа, то игра выглядит так: ты сидишь-пердишь, открывая Животноводство за 30 ходов и потихоньку бегая своим дуболомом по окресностям, комп в это время уже строит Священное место в двух-трёх городах и готовится подводить к тебе 5 злобно настроенных юнитов. Если повезло и комп отложил раш до появления у тебя хотя бы пары юнитов, помимо стартового воина, можно отбросить его и даже захватить его территорию (но тут ещё больше удачи нужно), если не повезло (а это происходит гораздо чаще), на тебя прёт неприличное количество войск, а защищаться нечем, ведь на открытие стен нужно потратить 60+ ходов со старта и на их строительство ещё 30+.

Сейчас вот домучил партию марафон/большая карта/малые контитенты/алиенора английская/мод slower tech: спавн на дурацком, узеньком острове, все города, разумеется, морские, а у столицы так вообще под боком ресурсов для раннего развития не оказалось. Зато для нападения на меня требовалось подводить морем войска, чего компы предпочитали не делать и воевали друг с другом на своих континентах. В итоге у меня огромный флот из Морских псов и огромный поток золота за счёт Минервы и обязательной морской инфраструктуры.
844 1213625
>>213601
Т.к. анон, которому ты отвечал, куда-то пропал и не подаёт признаков активности, обсудим сложность без него.

>варвары сильно мешают компу, а варварские кланы просто душат его без продыха


Неудачный спавн ранних варваров душит игрока (на медленной скорости, высокой сложности) больше, чем компа, у которого есть стартовые юниты и бонусы к производству. Относится замечание только к ранним варварам, потому что после небольшого развития игрок может уже отбиваться от заспавнившихся под боком варваров созданными силами обороны.

>советую тебе брать только монополию и тайные общества для относительного баланса


Нипонил. Если монополия даёт бафф к развитию пары городов игроку и компу на ранних стадиях игры, то тайные сообщества в руках игрока (очень редко - удачливого компа, и только вампиры) становятся просто имбой: Минерва гарантирует сюзеренитет со всеми ГГ и просто неприличное количество золота за счёт карточек и послов в ГГ задолго до последних эпох, а золото - это войска, промышленность, наука и культура (чего стоят морские порты +40 золота и верфи +20 производства?). Вампиры хороши для агрессии, в лейте они чуть ли не ваншотают ОБЧР. Остаются всякие Воспевающие пустоту для не самых религиозных цивилизаций и Герметики с их сомнительными бонусами и невероятной зависимостью от рандома.

>понизь скорость


Из личного опыта: без удачного старта на 7 и 8 сложности на марафоне ловить нечего. Если говорить о способностях компа, то игра выглядит так: ты сидишь-пердишь, открывая Животноводство за 30 ходов и потихоньку бегая своим дуболомом по окресностям, комп в это время уже строит Священное место в двух-трёх городах и готовится подводить к тебе 5 злобно настроенных юнитов. Если повезло и комп отложил раш до появления у тебя хотя бы пары юнитов, помимо стартового воина, можно отбросить его и даже захватить его территорию (но тут ещё больше удачи нужно), если не повезло (а это происходит гораздо чаще), на тебя прёт неприличное количество войск, а защищаться нечем, ведь на открытие стен нужно потратить 60+ ходов со старта и на их строительство ещё 30+.

Сейчас вот домучил партию марафон/большая карта/малые контитенты/алиенора английская/мод slower tech: спавн на дурацком, узеньком острове, все города, разумеется, морские, а у столицы так вообще под боком ресурсов для раннего развития не оказалось. Зато для нападения на меня требовалось подводить морем войска, чего компы предпочитали не делать и воевали друг с другом на своих континентах. В итоге у меня огромный флот из Морских псов и огромный поток золота за счёт Минервы и обязательной морской инфраструктуры.
845 1213628
>>213596

> модом monopoly++


Так расскажи нормально что он добавляет, дай линк.
846 1213633
>>213628
Там состоит из трёх частей. Мне только две понравились. С магнатом и инвестором https://youtu.be/uOs0IPYzU2I
847 1213634
>>213625
Ну вообще с доп режимами согласен. Комп ими не пользуется, а это даёт тебе ещё легче игру
848 1213679
>>213625

>Остаются всякие Воспевающие пустоту для не самых религиозных цивилизаций


Воспевающие пустоту самая имба из них всех так-то, берешь религию на х3 веры с реликов, спавнишь орду религиозных юнитов, и либо побеждаешь верой, что очень легко, учитывая абсурдное количество веры со всего, а тут еще и бонусы к этому, либо культурой, т.к. если комп отбивается, то дает тебе дохренще религиозного туризма, и как следствие можно продавить несколько компов туризмом до открытия техов, которые душат религиозный туризм, да и в целом можно парочку ии продавить релижкой и потом продавить туризмом, т.к. дебаф за "разные религии" не будет наложен на тех, кого ты обратил. Плюс это самосноубол. Чем больше апостолов, тем больше веры, чем больше веры, тем больше апостолов. И это все еще дает дохуище науки и культуры - иметь 1к+ веры легко, а значит и 150+ науки и культуры с одной из карточек, что очень много. В конце же, тех кого ты не смог добить релижкой добиваешь рок-группами, которые, сюрприз-сюрприз, тоже за веру. Ну а если ты Менелик, то это забей, играть просто не интересно.
849 1213705
Сап аноны, такой вопрос. Есть некропека, хочу на неё накатить циву 4. Какие для неё есть хорошие моды, делающие нормальную дипломатию, да и вообще годные моды?
850 1213781
>>213705

rhye's and fall of civilization- мод с историческим стартом цивилизаций и уникальными условиями победы, эвентами и .т.п.

Fall from Heaven ll фэнтезийный мод с 18 (вроде) уникальными цивилизациями, глобальными заклинаниями, уникальными юнитами для цивилизаций, героями, колдунами и магией.

Оба мода просто бомбические. По паре тысяч часов для обоих модов наиграл.
851 1213787
>>213781

> rhye's and fall of civilization


О, вот это звучит интересно, попробую. Спасибо анон
852 1213896
Ебать я конечно заебся этот мод искать. На большинстве сайтов мало того рега нужна, так ещё и ведут все на гуглодиск удалённый. В итоге с моддб скачал, русик похоже вообще не найду никогда, да и хуй с ним
853 1213974
Говорят цива все
854 1214044
Как заставить себя играть до конца? В смысле, как добавить себе интереса доигрывать партии? Может, челленджи (кроме идиотских "начни в снегу на Божестве и не ной") есть какие или нестандартные (не "захвати-побольше-городов" и победи) способы победы есть?

Вот этот хорошо описал проблему >>213596

>Ты уже не ощущаешь чего-то нового. Ну вот посудите сами. Древний мир - интерес исследовать окрестности,руины, варвары. Античность - ставишь города, планируешь районы, строишь первые чудеса. Средние века - воюешь с соседями, строишь осадные машины. Ренессанс - на каравеллах открываешь новые континенты, дух исследования. А дальше что? В игре не реализовали дух промышленной революции. Да, конечно есть технология индустриализации с фабриками, но этого как-то мало.



Но его монополии++ лишь ребалансит режим монополий, не меняя гейплея.

На днях решил, что надо бы поиграть вампирами, взял Томирис, карту сделал не большую, а стандартную, чтобы захват мира проходил поскорей и... Нападения тупых соседей довольно быстро переворачивались: сначала я просто отбивался и подкачивал вампира, уничтожил ближайший город (не хватало лояльности удержать), а затем просто целиком сожрал Саню Македонского... Удивил Вавилон, который, похоже, на озарениях ускакал аж на ДВЕ технологические эры вперёд со своей скромной наукой, а потом просто встал (потеряв из-за своей тупой войны пару городов), заперевшись в 5 городах на зелёном севере континента, практически не обрабатывая клеток - и это на Божестве! Забавно, что компы блокировали начисление очков великих пророков и в итоге за счёт уничтожения пары наций и нации без пророков (конго) у меня появился ВП в Эпоху Атома, но "по фану религиозно захватывать мир" желания нет - войной будет быстрее.

Кстати, разница между Большой и Средней картами (и типами карты - Континенты vs Малые континенты) огромна - в одном случае есть всего 10 ГГ и скромные бонусы до +4 к выработке ресурса, в другом случае верфи дают +40 производства, вещательные центры +50 культуры, лабы +40 науки.

Другой "фановый" способ победить - захватить мир культурой Алиеноры, не начиная войн. На большой карте с малыми континентами(!) задавил культурой больше половины мира, но забросил партию, т.к. огромное количество городов с назойливыми запросами на строительство новых объектов/проектов угнетало не многим меньше необходимости перекидывать шедевры и ожидания по 10-15 ходов на город. Совсем без войн не получилось, т.к., во-первых, компы иногда могут начать войну ни с того, ни с сего, во-вторых, у меня были союзы, втягивавшие меня в военные действия.
854 1214044
Как заставить себя играть до конца? В смысле, как добавить себе интереса доигрывать партии? Может, челленджи (кроме идиотских "начни в снегу на Божестве и не ной") есть какие или нестандартные (не "захвати-побольше-городов" и победи) способы победы есть?

Вот этот хорошо описал проблему >>213596

>Ты уже не ощущаешь чего-то нового. Ну вот посудите сами. Древний мир - интерес исследовать окрестности,руины, варвары. Античность - ставишь города, планируешь районы, строишь первые чудеса. Средние века - воюешь с соседями, строишь осадные машины. Ренессанс - на каравеллах открываешь новые континенты, дух исследования. А дальше что? В игре не реализовали дух промышленной революции. Да, конечно есть технология индустриализации с фабриками, но этого как-то мало.



Но его монополии++ лишь ребалансит режим монополий, не меняя гейплея.

На днях решил, что надо бы поиграть вампирами, взял Томирис, карту сделал не большую, а стандартную, чтобы захват мира проходил поскорей и... Нападения тупых соседей довольно быстро переворачивались: сначала я просто отбивался и подкачивал вампира, уничтожил ближайший город (не хватало лояльности удержать), а затем просто целиком сожрал Саню Македонского... Удивил Вавилон, который, похоже, на озарениях ускакал аж на ДВЕ технологические эры вперёд со своей скромной наукой, а потом просто встал (потеряв из-за своей тупой войны пару городов), заперевшись в 5 городах на зелёном севере континента, практически не обрабатывая клеток - и это на Божестве! Забавно, что компы блокировали начисление очков великих пророков и в итоге за счёт уничтожения пары наций и нации без пророков (конго) у меня появился ВП в Эпоху Атома, но "по фану религиозно захватывать мир" желания нет - войной будет быстрее.

Кстати, разница между Большой и Средней картами (и типами карты - Континенты vs Малые континенты) огромна - в одном случае есть всего 10 ГГ и скромные бонусы до +4 к выработке ресурса, в другом случае верфи дают +40 производства, вещательные центры +50 культуры, лабы +40 науки.

Другой "фановый" способ победить - захватить мир культурой Алиеноры, не начиная войн. На большой карте с малыми континентами(!) задавил культурой больше половины мира, но забросил партию, т.к. огромное количество городов с назойливыми запросами на строительство новых объектов/проектов угнетало не многим меньше необходимости перекидывать шедевры и ожидания по 10-15 ходов на город. Совсем без войн не получилось, т.к., во-первых, компы иногда могут начать войну ни с того, ни с сего, во-вторых, у меня были союзы, втягивавшие меня в военные действия.
855 1214225
>>213787
Аноны, есть у кого установленная сбор очка?
Еле нашёл откуда скачать, поставил - сразу пишут что я проиграл, охуеть просто
image.png689 Кб, 979x1004
856 1214335
я обязательно выживу...
[CivBE] Превосходство 857 1214399
>>214335
Удачи!

Как же шишка дымится на военную тему Екатерины!
[CivBE] Превосходство 858 1214556
В Шестёрке есть изменение внешнего вида улучшений клеток?
В Пятерке были голландцы и их уникальное улучшение, которое менялось при изучение технологии Экономика.
Выглядит лампово.
859 1214585
Подметил, что играя за китай оч часто выпадают чудо света недалеко от исходного места.
860 1214620
>>194717
>>196214
Бамп удивительно актуальному вопросу.

Хочу спиратить длс на циву 6 мало того, что пидоры убрали её из ру-сегмента, так ещё и первая новость срёт какой-то блм хуетой. Платить нет желания вообще, а крем апи не помогает. ЧЯДНТ?
861 1214625
Аноны, такая хуета - в циве 5 не вижу что мне нпс говорят. Предлагают напасть, а на кого вообще не понятно, хотя вроде как раньше когда играл, видно всё было
862 1214715
>>214585
Мне выпадают Чудеса природы за любую цивилизацию в радиусе от 5 тайлов до "не-так-далеко-в-пределах-стартового расселения". Редко не попадаются чудеса вовсе, чтобы можно было заложить рядом город.
863 1214853
>>214556
Да, даже ещё круче. Польдеры в шестёрке - это нечто
gigachad.jpg47 Кб, 713x800
864 1214905
Противник имеет сильнейшую армию на континенте.
Ты имеешь 6 термоядерных зарядов.
[CivBE] Превосходство 865 1214938
>>214905
БАЗА
866 1215330
Какое оптимальное количество городов государств, попробовал по максимуму, чет тесновато. Да и есть ли от них толк, кроме как буфер во время войны?
867 1215351
>>215330
Ну если сюзеренишь, то одназначно есть. Опять же ускорения социальной хуйни, чтоб открыть монархию - найти 3 гг.
868 1215368
Ну и кто теперь скажет, что ковровые осуждения в пятёрке были нереалистичны?
869 1215379
>>215330
Зависит от типа карты, включены ли кланы и того что ты хочешь от них.

> Да и есть ли от них толк, кроме как буфер во время войны?


Да, толк от них огромный - бонусы, влияние, военные союзы.
870 1216210
>>213787
Делал сборку с этнической графикой юнитов и городов на базе этого мода. Но желательно иметь хотя бы 4 Гб оперативки. https://www.civfanatics.ru/threads/11760-Финальная-версия-сборки-Rhye-s-and-Fall-of-Civilization-с-артстайлами-городов-и-юнитов
871 1216352
Я не пынямаю, как дипломатия в 5 работает. Сказал не селиться рядом, обоссал оппонента, дал в итоге ему пизды - так меня всю следующую тыщу лет хуями все крыли, кроме корейцев и регулярно нападали. И даже сейчас нет-нет, говном иногда поливают.
Оппонент тупо нападает из раза в раз на какого-то хуя - все грят малаца. При этом просто доебали на каждом ходу предложениями напасть на какого-либо чингчонга, сами естественно не нападают, когда предлагаю я - иди нахуй, мы таким не занимаемся
[CivBE] Превосходство 872 1216529
>>216352
На канале potatomc whicky хорошо показано как использовать дипломатию в 5 и 6.
873 1216618
Господа, подскажите, как правильно строить города? В пятерке я привык откармливать штуки 4 основных города, остальные строил ради ресурсов и т. д.

Тут так не получается. Городов, насколько я понимаю, надо строить много, иначе будет проседание по науке, деньгам и т. д.

И второй вопрос: как их строить? Видел гайды, что правильно строить не большие города, чтоб минимум по 3 клетки было доступно в каждую сторону, а города на минимальном расстоянии, чтоб потом шли бонусы от соседствования кварталов.
874 1216657
>>216618

> Городов, насколько я понимаю, надо строить много, иначе будет проседание по науке, деньгам и т. д.


Зависит от сложности, но тут скорее важно не количество, а качество планирования и развития для каждого, хотя местный пятёркошиз тебя будет уверять что в шестёрке побеждаешь только количеством.

> как их строить? Видел гайды, что правильно строить не большие города, чтоб минимум по 3 клетки было доступно в каждую сторону, а города на минимальном расстоянии, чтоб потом шли бонусы от соседствования кварталов.


Положняк треда: нормальное расстояние - 5 клеток.
3 - ставит только бот.
4 - только если припрёт сильно прям.
6 - норм, но сложней ловить региональные бонусы.
Но независимо от вышесказанного в первую очередь нужно ориентироваться на все эти равноважные факторы:
- местность
- ресурсы
- реку
- планирование развития районов и постройки чудес.
875 1216667
>>216618
Надрачиваешь опыт, и ты сможешь на интуитивном уровне видеть что в каком-то месте можно тыкнуть вот тут кампус на +4, там театралку, потому что есть река = можно рашнуть в сады, а через клетку есть флатовая клетка рядом с центром города - отличное место для ападаны или запретки и как раз между чудес влезает та клетка с театралкой. Акведук+дамба+промзона+центр коммерции хорошо ложатся вооон в ту реку, и т.д. Много городов для победы не нужно, но по меркам шестерки отличается само "много". Городов 6-7-8 поставить желательно. А так, даже город глубоко в снегах на 150 ходу, где будет куплен кампус за голду через рейну лучше, чем его отсутствие.
876 1216685
>>216657
>>216667
Спасибо. Играю я на большой карте (Huge) на 12 игроков, дошёл до уровня сложности 7 (Immortal), и упёрся. Если на более лёгких получалось выигрывать казуально, то тут приходится уже разбираться и всё считать.

Играю я обычно за Корею, так как немного научился выигрывать наукой на более легких уровнях.

Чудеса света мне особо не светят, лол. Комп их быстрее строит. Иногда только получается всякие второстепенные построить.

Хотел ещё спросить за торговцев. В пятерке было выгодно откармливать ими свои города, гоняя пищу. Тут я пытаюсь делать то же самое, но пищи мало, а вот того же золота с иностранцами много.

И еще поясните, пожалуйста, что такое постройка городских зон "ромашкой"? Это когда строятся три города, а в центре между ними городские районы, чтоб одним бустить 2 соседних города?
877 1216689
>>216685

> В пятерке было выгодно откармливать ими свои города, гоняя пищу. Тут я пытаюсь делать то же самое, но пищи мало, а вот того же золота с иностранцами много.


Хуйня. Такое прокатывает на инке, потому что он лутает пищу в караваны с гор в городе, и можно ранние караваны нормальные пускать, плюс у него раннее уникальное улучшение на еду = много населения на старте, и много районов. А районы в городе бустят караваны(каждый дает или 1 еды, или 1 промки, или и то и то). Плюс если намеренно упасть в темный век, то еще хорошо зайдет карточка на +2/2 к внутрякам, но это уже сомнительно, разве что ты таргетишь выход в героический век в ренессансвроде. Отжор городов караванами происходит после получения карточки на +2\2 за караван к союзнику, и поверх этого еще и демократия, которая дает еще +4\4. Вот тут уже да, отжор с караванов - мое почтение. Внутряки мусор, может быть только в свежие города кинуть разок, чтоб чуть им старт забустить, не более.

>И еще поясните, пожалуйста, что такое постройка городских зон "ромашкой"? Это когда строятся три города, а в центре между ними городские районы, чтоб одним бустить 2 соседних города?


Не особо понял что имеется ввиду под ромашкой, но в целом думаю это или комба на промзоны, если дохуя рек и можно комбить акведуки-дамбы, промзоны и центры коммерции, или это ромашка вокруг правительственной площади, которая бустит все районы на +1,5+1 всем, и т.к. это район, то каждые 2 района дают +1, т.е. каждый район дает 0,5
В целом я бы сказал что это подходит либо японии, т.к. у нее каждый район дает не +0,5, а +1, либо абсолютно голейшей тере, когда если не заморочиться, то будет кампус на +0 и вся хуйня. Алсо, если города рядом, то можно еще взять на вооружение двойную комбу театралок. 1-2-1 по клеткам, где "1" это развлекательные районы, а 2 это 2 театралки между ними. Тогда каждая театралка получает +5. А если еще чудес в свободные места напихать... Ну ты понял.
878 1216756
>>216685

> Чудеса света мне особо не светят, лол. Комп их быстрее строит. Иногда только получается всякие второстепенные построить.


Вот и ответ почему более высокие уровни сложности нахуй не нужны.

> Корею


Лютая имба даже в руках кривокурого бота.
879 1216783
>>216756

>Вот и ответ почему более высокие уровни сложности нахуй не нужны.


Не ответ. Гит гуд, вот ответ. Забираются все чудеса кроме разве что большого бассейна, т.к. тут у ии нечестная фора. Остальные при должном желании забираются легко. Еще некоторые сложности могут быть с мачу-пикчу, но если сразу целенаправленно в него идти, то можно забирать его влегкую, правда обычно смысла в таком выходе в него нет, но это уже дело приоритетов.

>Лютая имба даже в руках кривокурого бота.


Тоже нет, кстати. Бот слишком тупой, и не уважает бонусы, потому ставя свои кампуса на +4 со временем застраивает их районами, превращая их в +3, в +2, в +1 и иногда даже до +0. На старте она вырывается очень сильно, спору нет, но потом в темпе теряет, т.к. бот стреляет себе в колено со всего что есть.
880 1216836
Анончики, подскажите как работает Петра в 6 циве?
Она даёт бонус только в момент постройки, только тем клеткам, которые есть у тебя в империи? Она даёт постоянный бонус к пустыням в городе постройки? Или как...
881 1216839
>>216836

> Она даёт постоянный бонус к пустыням в городе постройки

882 1216844
>>216836

>Она даёт постоянный бонус к пустыням в городе постройки?


This. Поймы не считаются.
883 1216945
>>216689
Спасибо, анончик. Добра тебе
884 1217057
>>174757 (OP)

>Тред лучшей части цивилизации


Лучшая же это Альфа Центавра.
[EL] Культисты 885 1217117
>>174757 (OP)
Аноны, кто-нибудь сталкивался с проблемой в Петровиче: тени постоянно при движении/отдалении карты начинают перерисовываться, картинка в итоге начинает люто рябить. Отключение теней, сглаживаний и прочие танцы с бубном не помогли, в гугле нихуя не нарыл.
Неужели я так много прошу? Просто хочу поубивать гармопидоров и обмазаться супримаси...
1648902640193.jpeg6 Кб, 322x157
886 1217167
Когда уже выкатят семёрку, я не могу ждать!
887 1217168
>>217167
Какая разница когда ее выкатят, если без 1-2 длц она будет неиграбельна?
888 1217185
Каков положняк треда по скоростям в циве 6?

Всегда играю на сетевой, но решил попробовать на даже обычной и охуел от того, насколько всё медленное. Так и должно быть?
889 1217190
>>217167
Выкатывай её сам.
890 1217206
>>217185
Ниже эпика играть бред, эпохи проходят слишком быстро, не успевают отыгрывать уникальные юниты цивилизаций. Даже эпик слишком быстр.
891 1217209
>>217185

> Каков положняк треда по скоростям в циве 6?


Если постоянно играешь на сетевой - попробуй эпик. Если постоянно играешь на эпике - попробуй сетевую.

По мне так эпик самый балансный с точки зрения открытия карты и использования юнитов (т.е. пока они идут от точки А в точку Б они не устаревают на две эпохи).
892 1217210
В пятой циве минус по золоту ботам вообще похую? У зулусов -700 золота за ход, изменений у них никаких
893 1217220
>>217206
>>217209
Вы аутисты? Сколько часов дней недель месяцев одну партию с ботами отыгрываете?
894 1217229
>>217185
Играю на быстрой. Сетевая нужна только собстаннно для игры по сети, чтоб адеквптно укладывать игру в 1-2 сессии. Быстрая хороший вариант, не слишком быстро, не слишком медленно.
895 1217230
>>217220

> Сколько


Где-то неделю, по вечерам. А ты прям спешишь куда-то?
896 1217233
>>217206

>Даже эпик слишком быстр.


На Божестве даже марафон на большой карте с модом slower tech становится слишком быстр. Во всяком случае в середине игры для компов, когда у пары из них оказывается прям дохренища городов с их ненормальным бонусом ко всему. Ближе к концу игры уже у игрока оказывается науки и культуры тысячи за ход и снова игра заметно ускоряется (а для компов наоборот, ведь банкет за их счёт).

Если играть агрессивно со старта (Томирис+Вампиры, например), то уже к середине игры появляется доминирование по науке-культуре у игрока, фактически отменяющее замедление от мода. Но, честно говоря, я хз как доигрывать такие игры (с вампирами), когда до открытия ОБЧР к врагу в гости приходит хуйня 130+ силы и соло берёт города и всё остальное - становится невыносимо скучно.
897 1217235
>>217220
Не вижу смысла играть в такие игры не будучи аутистом. Зачем, ради чего? Отвечая на твой вопрос, средняя партия в пятую циву с модами у меня занимала 3 дня.
898 1217236
>>217235
Алсо, это только стим. Без стима плюсуйте ещё столько же. А ещё цива 6 без стима, хуи 4, второй пробел, легенда. Только вот европка не зашла
899 1217286
Вопрос по шестой циве - ненавижу кореянку, каждый раз убираю галочку спавна напротив неё когда запускаю карту, в первом ролле всё норм, но в последующих эта шмара обязательно появляется. Как лечить?
900 1217404
>>217286
Реролить через полный пересбор лобби
901 1217422
>>217404
Это понятно и так, я думал можно где в конфигах прописать постоянно чтоб её не было.
902 1217588
>>174757 (OP)
То что на меня нападают, я в ответ защищают и забираю чужой город, а потом меня все нации считают хуже червя пидора (считают вас МИЛИТАРИСТОМ) хоть как то фиксится? Я заебался, на меня напали я выиграл, все закрыли границы, нельзя делать никакие сделки, потом ещё и войну объявили.
903 1217607
>>217588
Тупая дипломатия - бич цивы. Это просто мега кал, ты десятки веков дружишь с какой-то нацией, торгуешь, помогаешь, а потом они хуяк и сходу осуждают, а следом война. К концу вообще пиздец, все друг друга осуждают каждый ход, ты только что подружился с хуесосом, а на следующий ход он тебя осуждает, а потом просит помощь
904 1217608
>>217588
Фиксится незахватом/неуничтожением городов. С чего ты решил что захват чужой территории должен оправдываться тем, что это защитная война? Тут все логично. Отбился - вывел на белый мир/репарации и все.
905 1217625
Как в 6 циве воевать? Я не играл пол года и совсем забыл. Вот вижу у города 40 защиты, думаю, создам юнита с атакой 45-50 и норм будет. Но пока я дохожу до города защита до 80 увеличивается. ЧЗХ. Я просто не успеваю взять. То есть могу пострелять, посносить стены, а потом резко меня начинают сносить, а я наношу эпсилон урона городу.
906 1217649
>>217625

> Но пока я дохожу до города защита до 80 увеличивается. ЧЗХ. Я просто не успеваю взять.


Играй на нормальной скорость (эпик, например), а не на сетевой.

> Вот вижу у города 40 защиты, думаю, создам юнита с атакой 45-50 и норм будет.


Не будет, у города хп выше, нужно несколько юнитов. Плюс желательно иметь 2-3 осадных орудия. Либо всякие там тараны/осадные башни.

> у города 40 защиты


> защита до 80 увеличивается


Возможно какраз к этому моменту он построил стены, хуле, вполне логично. Либо проапгрейдил эти стены. Если на высокой скорости играешь - шанс что это произойдёт довольно велик.

>>217608
This.
907 1217651
>>217649

> Играй на нормальной скорость (эпик, например), а не на сетевой.


А как Халецкий на сетевой играет?

> Не будет, у города хп выше, нужно несколько юнитов. Плюс желательно иметь 2-3 осадных орудия. Либо всякие там тараны/осадные башни.


Да, я под юнитом имел ввиду вообще всю армию. Естественно я иду с юнитами ближнего и дальнего боя, осадными орудиями и кавалерией.

> > защита до 80 увеличивается


> Возможно какраз к этому моменту он построил стены, хуле, вполне логично. Либо проапгрейдил эти стены. Если на высокой скорости играешь - шанс что это произойдёт довольно велик.


Без стен там еще меньше. Я учитываю, что стены быстро строятся, но так часто апгрейдить их это пиздец
908 1217664
>>217651

> А как Халецкий на сетевой играет?


Я в душе не ебу как твои одноклассники играют, но предполагаю что играют они не для себя, а для даунов которые смотрят, и исходя из этого и действуют. Я же говорю про нормальных людей которые хотят поаутировать в игре, а не петросянить на публику.
Ты спросил - я ответил, дальше каждый играет как ему нравится.

> но так часто апгрейдить


Ну, я тебе уже сказал что секрет тут в скорости.
909 1217682
>>217625
Сила городов считается от самого сильного построенного юнита, возможно комп построил где то рыцаря или типа того.
910 1217683
>>217664
Я хочу уметь побеждать на сетевой скорости и на божестве.
911 1217685
>>217608

>С чего ты решил что захват чужой территории должен оправдываться тем, что это защитная война?


Агрессора нужно ослабить, чтобы у него не было возможности начать войну снова.
912 1217686
>>217685
Да и как то компенсировать траты на защиту хочется
913 1217693
>>217625
Города имеют силу по самому сильному построенному милишному юниту, и рендж атаку по самому сильному построенному юниту дальнего боя. Соответственно пока ты там месил глину, чел построил более современного юнита и апнул себе города. Потому если воюешь рано, то рашь в мечников, если успеешь раньше компа или хотябы на одном уровне, то города брать будет легко пока у того не полезут латники, потом уже нужна арта. Ренджами города брать тяжко, разве что на старте, когда они без комбатки и без стен. Можно, конечно, окружить город десятком арбов, но это хуйня, а не тактика. В идеале воевать я бы сказал нужно или на старте, когда город даже со стенами берется мечниками+тараном или с бомбард+воздушный шар, чтоб обмазывать город ядрами с адекватной дистанции. Ну а дальше уже арта+шар, или вовсе самолеты. Ну а захватывать конницей, 1-2 отряда которых стоит в тылу вне досягаемости врага, и в нужный момент просто тыкает нулевый город.
914 1217819
>>217683

> Я хочу уметь побеждать на сетевой скорости и на божестве.


Карта - самая маленькая.
Один бот.
Скорость сетевая.
Строишь стоунхедж.
Строишь религию.
Победа.

Поздравляю, ты потешил своё чсв, но нахера такая победа нужна?
915 1217872
>>217683
Наука >>>> всего. Не ставь слишком много городов, 6-8 будет самое то, дальше развивай их в качество. Рашь важные техи. Универы, индустриализация, лабы и тд. Если ты играешь не очень хорошо, то повоевать с 1-2 соседями, а там как пойдет не получится, ты соснешь по науке, а то и по войне, когда тебе на линейшую пехоту т2 танки поедут из-за отставания. Раскачаешься, и тут уже как пожелаешь, можно реактивными бомберами укатать кого-нибудь, шпионами срывая ракетостроение остальным, можно улететь самому, можно дип. победу намутить но это зашквар, ящитаю
916 1217933
>>217819
* при произвольных условиях
917 1217934
>>217872
Раньше я почти так и играл, сначала максимально выгодно ставя города, развивая их, а в конце лидеров гасил бомберами и артой быстро очень, но сейчас с лояльностью не получается города так просто пихать. Иногда боты просто прижимают и без войны никак.
918 1217935
>>217934
Хуй знает, пихаю 5-6 городов, если меня довают, то отбиваюсь минимальными вложениями на белый и дальше развиваюсь, проблем не возникает, если, конечно, иишка не придет на 10ый ход ордой воинов в столицу.
919 1217956
>>217933
При такой формулировке невозможно. На божестве помимо умения играть нужна ещё удача: либо с дружелюбными ботами, которые позволят тебе развиться, либо с расположением, а то и вовсе с тем и с другим.
920 1218207
Есть какие-то мастхев моды для цивы5? Ии там починить, чтобы бот не обсирался в атаке или дипломатию
921 1218217
Анончики, где можно купить последний фронтир пасс?
Есть ли у кого гифт? Готов купить
922 1218218
>>218217
Его вроде можно пиратнуть на легит версию, но как - не знаю.
923 1218669
Всё-таки мощное оружие эта лояльность! С войной ты ковыряешь 1 город несколько ходов, тратишь юнитов и производство на них, затем восстанавливаешь город от нанесённых тобой же разрушений. Но в случае мирного отжима всё происходит иначе: за тот же десяток ходов город переходит к тебе без разрушений, потерь населения и усталости от войны, а затем начинает давить на следующий город "противника". Да ещё и комп, у которого ты только что отжал город, с улыбкой на лице благодарит тебя за какую-то свою цель (веселье), союзничает с тобой и даже не думает, что вот-вот будет поглощён без единого выстрела.

Прекрасно работает на медленных скоростях и/или с модом на замедление технологий, на быстрых, вероятно, менее эффективно, но тоже эффектно. Думаю, эффективно противостоять Алиеноре может цивилизация с ранней агрессией (либо с поздней, но без смежных границ). Какая-нибудь Томирис может банально разобрать на атомы перекачанными вампирами войска и граничные города, а затем уже ударить вглубь. А если играть без тайных сообществ, то исключительно ранняя агрессия, иначе англичанка успеет окопаться и потихоньку начнёт давить.

А ты как предпочитаешь развлекать себя в шестёрке?
924 1218700
>>218669

>англичанка


Француженка лучше, имхо.
925 1218726
>>218700
Почему?
1650556799024.jpg188 Кб, 720x1520
926 1219471
Кто-нибудь уже отписался от этого гондона? То есть был нормальный канал, а затем началось вот это вот говно из всех щелей ненужное. В комментариях только и пишут что он задрал, а он все банит и банит всех несогласных лол. Скоро подписчиков не останется. Вы посмотрите ещё на эту рожу с превью как у сойбоя с открытым ртом. Что в голове у человека должно быть чтобы слить свой канал так быстро? Ему заплатили?
927 1219473
>>219471
Зачем ты притащил ибало своего одноклассника в тред про циву?
928 1219749
>>219471
Я бы тоже измывался над всей этой соевой подписатой. Жжжживотные, блять.
929 1219812
>>219471
Не могу понять уровня поехавшести, а открывать его канал желания нет. В чем суть, он выкладывает видосы на банную тематику, и она нахуй никому не нужна, или он выебывается тем, что банит своих зрителей и даже выносит это в заголовок видосов? Даже не знаю какой из этих вариантов более ебанутый.
930 1219927
>>219812
Короче, сабж самый популярный канал по циве, уже много лет выходят видео и наверное каждый третий игрок в циву знает его. Вдруг внезапно скатился в политоту и начал на полном серьезе выкладывать часовые видео где он банит своих подписчиков, которые не согласны с его мнением. То есть он читает комментарии и показывает как он банит. Особенно его тригеррит "8 лет". К слову он вроде как был замечен в змагарстве
931 1219951
>>219927
Так он выкладывает это на каком-то ноу-нейм канале.
А канал по циве только и выпускает циву (хотя тоже есть говно, аля банеров ЗаУкраину в самих видосах).

А так, он известен своими левыми про-западными взглядами уже давно, то что ты об этом только щас узнал, говорит о том, что ты раньше им не интересовался. Почему сейчас начал интересоваться? Причём не каналом по циве, а опять-же каким-то вторым никому не нужным чанелом, который как раз и создан, чтобы публиковать всякий видео-мусор, аля его личного мнения и моментов из жизни?
932 1219965
>>219951
Так мне просто стали попадаться его посты в ютубе с его рожей, с его важным мнением в качестве рекомендаций
933 1219968
>>219965
Мне не попадаются, хотя смотрю его ролики по циве.
Значит ты что-то гуглишь такое, раз тебе ютуб это в реки кидает.
934 1219970
>>219927
>>219951
Чел уехавший в США журналист из Белорусии. Если видели его жж, взглядов он никогда не скрывал, просто ну сейчас искать несподручно чьёто жж.

>>219965
Сейчас если тыкать ютуб в инкогнито очень много лезет новостей из UA зоны, по умолчанию и на моральном подхвате вот такие лёши с бчб флагом. Кста он даже был с бчб флагом на стриме по циве, в современном мире это роспись в полит ориентации.
Screenshot63.png5 Кб, 487x236
935 1222639
Как фиксить это дерьмо? Драйвер последний стоит.
Но вендовс я давно не обновлял, может, в этом дело?
936 1222781
>>222639
Стим?
937 1222792
>>219927
Я наткнулся на него лет 5 назад или даже раньше. Начал смотреть первое попавшееся видео по циве. Прямо посреди видоса, Лёша забил на циву и начал пиздеть про историю и политику.
Он всегда такой был.
938 1222801
939 1222806
>>222801
Попробуй проверить целостность файлов игры в стиме
Screenshot64.png1,2 Мб, 768x628
940 1222911
Как называется эта болезнь? Этот лагерь КАЖДЫЙ ебаный ход высирает по 2 диггера, которые выносят все к хуям.
Они перебили уже армию игрока, армию ГГ и покрошили половину моей.
Я даже с героем не смог ничего с ними сделать. У каждого диггера по 80 хп.
Играю на божестве, но такой ебенячий лагерь первый раз вижу.
Screenshot65.png1 Мб, 701x535
941 1222919
>>222911
Пришлось откупиться от этих террористов ебаных. Отличная инвестиция получилась, надо сказать. Они потом наспамили еще дохуя юнитов и устроили набег на соседний город игрока, прорядив его армию. Ну а я выждал момент, когда лагерь будет пустой и нанес удар в псину, уничтожив его.

Забавный баг обнаружил: если откупиться от клана и разогнать его лагерь до того, как кончится срок оплаты, для оставшихся юнитов клана он заморозится и они больше никогда не будут нападать.
942 1223007
Когда там седьмая часть? Кстати, Old World от создателя четвертой цивы пробовал кто?
943 1223011
>>223007
Вроде те, кто вообще заметил её существование, отозвались положительно.
Я пока только начал смотреть. Честно говоря, те условности, которые нормально смотрятся в игре, покрывающей все эпохи, в игре на одну эпоху выглядят довольно дико.
"Вы встретили культуру ХХХ. Ваши тупые быдловояки хотят их завоевать, ваши культурные образованные высогуманные ученые хотят наблюдать за их обычиями и изучать их общество. Кого вы поддержите?". Алё, бля, я ещё охоту не изучил, у меня одна обоссаная деревня, какие генералы нахуй, какие учёные, что вы несёте?
944 1223114
Beyond Earth - говно или таки годнота?
945 1223132
>>223114
Говно. Могло быть неговно, но получилось лютое, бездушное говно.
954177522ed4948e4b3e6f051373f51c.jpg18 Кб, 300x327
946 1223175
>>223114
Попробуй сыграть, не пожалеешь.
>>223132
Вон из треда, жопошник!
947 1223202
Говорили, что баланс в шестёрке поменялся по сравнению с пятой, но я чёт нихуя этого не заметил.
Дальнобойные юниты по-прежнему тащат. РСЗО вообще имба.
Разве что, самолёты понерфили значительно. Открываются поздно, для их постройки нужно сначала построить спец-район, и после всего этого бомбят хуже арты.
Ну ещё ядерное оружие теперь хранится в неуязвимом астрале и может быть запущено оттуда угодно.
948 1223288
>>223202

> РСЗО вообще имба


Реализм же.
949 1223316
>>174757 (OP)
Говнище ёбаное сжвшное. Захватил один город и все разом на всех континентах возненавидили. И вообще, что это за куколдское "осуждаю", откуда это говно пошло, с четвёрки? Даже войну золотого века объявить не могу, потому что оно требует устремления, которого у меня просто нет в списке. То есть я терпеть плевки, а в ответку ничего кроме внезапной войны сделать не могу.
950 1223338
>>223316
Осуждение - аналог выражения глубокой озабоченности ИРЛ.

В шестёрке компы ещё выражать несильную озабоченность без осуждения.
951 1223394
Я так понимаю, если ты не взял у габена циву до 24 февраля, то достать sdk теперь нереально? Все интернеты обыскал, нашел только нерабочий sdk под древнюю версию. Большье нихуя нет.
952 1223409
>>223394
Зачем тебе сдк?
953 1223480
>>208167
Я знаю я слоу, но тут хуйня сказана. Петей можно в 1 город играть на божестве.
954 1223483
>>208143

> Что в 4ой, что в 5ой были отличные сбалансированные ограничения экспансии и возможности для развития высоких империй. Собственно оттуда это понятие и вышло, лол.


В защиту шестерки, в пятерке не возможно играть широкими империями от слова вообще.
[TW-S2] Уэсуги 955 1223551
>>223483
Ох нихуя новости подьехали, оказывается спам городов тем же Египтом это невозможность. А мужики-то и не знали!
956 1223611
Божество - слишком неинтересно. Всю игру ДИКО сосешь по науке, догоняя максимум к современной эре. При этом комп, имея юниты на эпоху, а то и две, превосходящие твои, все равно отсасывает в войне из-за тактической тупости.

Ну, такое...
957 1223635
>>223611
Щас местный вахтёр будет тебе рассказывать что так и было задумано и что КОМП ДОЛЖЕН ПРОИГРЫВАТЬ КРАСИВО, лол.

пысы: божествонинужно, читерская хуйня для задротов.
958 1223656
Тоже хуй знает как на божестве при фулл капе цивилизаций затащить в науку. В культуру и дипломатию остливал, но в науку просто охуеть и не встать. У пятерых срываешь ракеты, пока сам только начинаешь строить, так через пару ходов у других блядь уже во всю космогонка. Прям ебанистическиц овер ап на старте для науки у ии. По что и за что, уххз сука, аж свербит, а тратить снова и снова требо.
959 1223676
Имхо индонезия входит в топ 3 морских наций. Причем с верой у них очень все посредственно. Палю годноту. Строишь 6-8 квадрирем под карточкой и 8 наземных юнитов для ускорения наемничества. Все это под карточками апаешь в джонки за гроши и у тебя просто непобедимый средневековый флот. Захватываешь все островные ггшки которые видишь и по возможности столицы на побережьях. Причем эти джонки даже в промышленную эру ломают линейных пехотинцев.

По силе войны на воде и захвату городов с моря я бы сделал так:

1. Нидерланды
2. Индонезия
3. Финикия (в начале только сильная)
4. Византия
5. Испания
6. Португалия
7. Англия
8. Норвегия
960 1223677
>>223676
еще забыл добавить японию с божественным ветром, тоже сильно помогает бонус
961 1223694
>>223656
Спамь города, как комп, и будет много науки. Или завоюй. Война - универсальный решатель проблем для любого способа победы, кроме ролеплейного.
962 1223706
>>223694
Дай Бог 5-6 городов успеваю заложить перед началом тотальной войны. Даже ебаные брички Новохуданосора не спасают от тотального мяса, коим закидывают 2-3 соседние цивы. Даже за Трояна в быстрых мечников не получается, поскольку ИИ просто берет и идет ебать, если видит более 1 твоего города. Примечательно, что через культуру и дипломатию такой хуйни не происходит, именно весь пиздец начинается с быстрой отстройки кампусов.
1654001884468.png200 Кб, 700x525
963 1223738
>>223694

> Спамь города, как комп, и будет много науки.


>implying у компа наука от городов, а не потому что ему ее бесплатно нарисовали

964 1223742
Главная проблема игры на божестве - комп давит культурой.
- Выдержать военное вторжение даже одновременно нескольких компов с разных сторон с юнитами следующей эпохи - возможно, если играть от обороны, сидеть юнитами в городах с лучшими стенами эпохи и военных лагерях, с карточками на плюс к силе юнитов и двойной атакой города/лагеря от Виктора. Если правильно города и лагеря расположить, в этих укрепах сдохнет любая армия компа. Плюс покупка юнитов за веру, если есть нужный ГГ/здание.
- Даже научную победу компа можно законтрить при помощи шпионов, пиздящих технологии и саботирующих ракетостроение.
- Религиозная победа обычно самоустраняется на больших картах, ибо никто из компов не может получить преимущество. Если только так не совпало, что в игре есть упоротый в религию комп и одновременно несколько религиозных ГГ.
- Дипломатии сопротивляться относительно легко, очки влияния фармить просто.

Но вот с культурой/туризмом решительно нихуя нельзя сделать. Воровство шедевров шпионами имеет примерно нулевой эффект, а больше ничего удалённо сделать и нельзя.
Культуру можно законтрить, только физически расхуярив города цивилизации.
965 1223755
>>223738
Чел, не позорься. О бонусах компу за уровни сложности знают все, но те же люди знают, что комп редко ставит кампусы +3..+4, а карточки выбирает наобум.
1654014665238.png39 Кб, 974x68
966 1223777
Победил военным путем на божестве. Но пришлось отключить все остальные победы, иначе меня бы давно выебли по культуре.

Под конец игры оставалось 5 компов из 8. Подогнал к столице каждого подлодку и ОБЧР. Нюкнул город и захватил в 1-2 хода.
Главное преимущество ОБЧР чисто в том, что он может ходить по воде.

Теоретически, внезапный превентивный удар можно осуществить и раньше, но нужен какой-то наземный юнит поблизости для взятия города после нюка.

А ещё, термоядерные нюки не нужны, ибо город стирается в ноль и обычным.
А ещё, есть такой прикол: у подлодки почему-то радиус поражения ЯО больше, чем у самолёта.
967 1223785
Есть только 3-4 цивилизации для победы на божестве. А именно это все цивилизации с бонусами на начало игры. Все цивы с бонусами на мидгейм и лейт - мусор. Поэтому на божестве можно выиграть только так:
1) Финикия - появляется на отшибе в море, спамит города и спокойно развивается и до нее не добраться
2) Россия - лавры с тундрой дают буст в начале
3) Маори - тоже на отшибе аккуратно заселяет острова и пустые земли, соседей практически нет
4) Рим - легион - самый сильный и универсальный юнит своей эпохи. Ничего не строите кроме поселенцев и воинов в начале игры. Бесплатный монумент - самый сильный бонус в игре вообще.
5) америка, оба варианта хороши, но учитывая давящий комп + 5 к мощи на родном континенте выглядит неплохо

Все военные нации (византия, македония, турция монголия) бесполезны, если рядом нет компа на который можно напасть
968 1223807
>>223777

> Победил военным путем на божестве.


> пришлось отключить все остальные победы


> Подогнал к столице каждого подлодку и ОБЧР.


Проиграл с киркорщика. В следующий раз советую поставить в соперники одного компа, карту большую, много воды, чтоб ПОЛЕГЧЕ было.
969 1223808
>>223777
А, и не забудь хороший респ нароллить.
16236069391620.webm776 Кб, webm,
850x366, 0:09
970 1223810
5 раз подряд пытаюсь начать нормально играть за Францию на императоре, внимание, ИМПЕРАТОРЕ. И меня просто душат со всех сторон с самого начала то соседи, то варвары. Как в это дерьмо играть? Разработчики могут сделать что-то с игрой вообще?
971 1223811

>в треде киркорщики на ищи тащат науку на божестве


>снисходительно объясняют тебе, что нужно срывать ракетостроение


>срываешь у лидеров ракеты


>у каждого по несколько активных космопортов


>у тебя нет 15-20 шпионов, чтобы затормозить прогресс хотя бы у 8-10 цивилизаций


>так не играй на фулл капе цивилл, ставь 5-8 цивилизаций


>отключи все победы


>захватывай столицы


Ебать у вас тут киркор. Мое увожение таким-то господам киркорщикам.
972 1223812
>>223810
Зарашь культуру до карточки на производство юнитов, и клепай. Либо со старта сделай 3-4 отряда. Грабь варваров по всей карте. На деньги скупай новых юнитов, а сам отстраивался, либо в экспансию.
973 1223817
>>223807
Так и сделал. Сейчас оставил все победы, но поставил купэ и карту архипелаг
974 1223818
>>223817
Сейчас сразу начал дико срать городами, прямо хуярить ебаных поселенцев, поселенцев под карточкой, потом всем городам стены под карточкой, потом кампуса с карточкой. К средневековью уже догоняю по науке.
975 1223819
>>223811
На божестве можно победить только с условностями. У каждого компа гигантские бонусы, и чтобы иметь шанс на победу, нужно и себе создать некоторые преимущества. Например, выбрать определенную нацию и карту, наролить не самый хуевый старт, вступить в нужное общество.

Ну а самый хардкор - божество, все победы включены, 8+ ботов, карта "Пангея" и ноунейм нация без бонусов к науке, производству и войне.
Покажите мне того, кто победил в таких условиях.
976 1223820
>>223810

> И меня просто душат со всех сторон с самого начала


Это норма как бэ, лол. Отбивайся.
Воевать в циве очень легко, на самом деле.
Есть ГГ, который позволяет покупать юниты за веру.
Есть ГГ, который позволяет покупать стены и другие здания за веру.
Есть здание, которое позволяет покупать юниты за веру.
Вампиры дают несколько бессмертных юнитов.
Виктор даёт двойную атаку городу и лагерю.
Любой союзный ГГ помогает в войне.
Военный союз даёт бонусы атаке юнитам.
Монархия даёт бонусы к атаке юнитам.
Карточка темного века даёт бонусы к атаке юнитам.

Единственная сложность в войне - брать города.
Но если ты просто защищаешься, то это вообще изи.
977 1223828
>>223819

>8+ ботов


И какой тут киркор? 20+ хуярь, чтобы с первых же ходов у тебя под боком были активные цивы + варвары. Вот это киркор. А сидеть сычом в углу карты с 8+ цивами так этого и в ирл хватает.
978 1223830
>>223828

> чтобы с первых же ходов у тебя под боком были активные цивы


Так это наоборот облегчит задачу. В условиях нехватки места бот не сможет спамить города и развиваться.
Единственным способом расширения будет война, а в войне ты всегда значительно лучше бота.
Количество цивилизаций должно соответствовать размеру карты. Там ровно одинаковое количество делений размера карты и пресетов цивилизаций.
Но если их меньше 8 - конкуренция слишком мала.
979 1223844
>>223830
Бот спамит города через две клетки, и ему похуй, абсолютно, на нехватку еды, продакшена, районов. Даже впритык к тебе ставят города и поебать им абсолютно. Война не выход поскольку на стартовых 20-40 ходах вывозить против 2-4 цивилизаций - просто-напросто юнитов не хватает, чтобы отконтрить. Закидывают мясом. И не забывай про нон-стоп раши варваров, которые еще и на первых ходах иногда себе делают бригаду конников и за пару ходов собираются в ватагу, что идет ебать все живое. Так что советую сначала поиграть с подобными настройками прежде чем писать.
980 1223845
>>223844
Ты выигрывал на таких настройках?
981 1223855
>>223845
Через культуру и дипломатию да (слава бричкам Навуходоносора и автомонументам Трояна) . Через науку пока сосу хуец. О чем и был мой первоначальный пост.
982 1223858
>>223855

> Трояна


Траян.
983 1223870
Пятерка лучшая цива. Все согласны?
984 1223872
>>223870

> Пятерка лучшая цива.


Если утка ни в какие другие части не играла.
985 1223876
>>223872
Четверкоговно, ты?
986 1223884
>>223876

> Четверкоговно


Лексикон типичной залётной утки из /бэ.
987 1223915
>>223811
>>223807
Мда, ребят. То вас не устраивает Божество "патамушта кампуктеры давят числом", то вас не устраивают люди, которые играют на Божестве "патамушта делают себе настройки, отличные от стандартных, и вообще не играют с капом ИИ-лидеров".
Обмазывайтесь всеми чудесами, берите топовые верования, забирайте всех ВЛ и выносите каждого из компьютерных соперников разным способом на Поселенце.
Хотите обсуждать игру с условиями чуть сложнее "победить дегенеративного компа, пускающего слюну" - обсуждайте, делитесь опытом. Хотите побрызгать ядом - снова врубайте Поселенца.

>>223810
Почему именно за Францию? И за какую из двух? Ящитаю, Шпионка>Алиеноры при включённых Тайных Сообществах.

>Разработчики могут сделать что-то с игрой вообще?


Вроде ж закончили выпуск патчей и обновлений.
988 1223931
>>223870
Ну хуй знает. Вкатывался с тройки. Ныне обкатываю вторую. Я бы сказал так - шестая цивилка просто свернула не туда, хотя некоторые идеи и охуенно прижились, но все равно не то. Пятерка про пропуск ходов. Четвертая под модами ахуительная, но без модов как земля. Тройку просто люблю. Сейчас разбираюсь со второй. Пока полет ахуенный.
989 1223932
>>223915

>Хотите побрызгать ядом


Ты, видимо, без линз или очков читал наши посты. Перечитай вновь. Бугурт идет от макс настроек и превозмаганий, которые по результатам шлют анона нахуй. На лояльных настройках пусть катают неосиляторы, нам-то что. Все началось с обсуждения макс капов на божестве.
990 1223941
>>223915

> вас не устраивает Божество "патамушта кампуктеры давят числом"


Нас не устраивает что кампуктеры давят читами и дикими баффами.

> вас не устраивают люди, которые играют на Божестве


Да ну, каждый дрочит как он хочет, просто смешно наблюдать за людьми которые максимально упрощают условия ради того чтоб похвастаться что они победили на максимальной сложности. Зачем? Любишь киркор - припэир йор анус, всё остальное позерство.
991 1223944
>>223915

> Вроде ж закончили выпуск патчей и обновлений.


Наконец-то, можно и поиграть теперь спокойно
495286.jpg58 Кб, 640x480
992 1223945
>>223941

>Любишь киркор - припэир йор анус, всё остальное позерство.

993 1223947
>>223941

> максимально упрощают условия ради того чтоб похвастаться что они победили на максимальной сложности


Ну мы же читы не применяем, все в рамках правил игры.
Например, я убрал другие победы для эксперимента: возможно ли вообще победить военным путём на божестве, или меня сотрут в пыль бесчисленные орды компов?
Как оказалось, это вполне возможно.
Причем в той партии за Германию, я заспавнился аккурат между двух компов и они меня одновременно всю игру ебали с севера и с юга.

Сейчас запустил игру за Купэ. Сразу настроил кучу городов на островах. Городишки такие себе, но их дохуя, и в каждом по кампусу. А так как у компов мореходство откроется ещё не скоро, я спокойно расселился, даже начал догонять по науке, что вообще нонсенс на божестве.
Но это слишком изи, Купэ - почти гарантированная победа.

Думаю, можно усложнить условия. Карта континентальная, но выбрать нацию, которая высоковероятно спавнится на конце карты.
Например, Россию. Тогда тебе будут приходить чистить ебасос только с одной стороны.
Можно ещё выбрать островную карту и тупо зачистить свой остров.

Ещё можно одержать дипломатическую победу вообще на любой карте в любых условиях. Но дипломатическая победа крайне лёгкая сама по себе, это неинтересно. Вон в интернетах пишут, что пчел дипломатически выиграл за Купэ, вообще не построив ни одного города.
994 1223948
>>223944
А самое главное, они когда выпустят сырую семёрку, в нее проиграют пару раз и забудут. А потом через 6 лет это будет полноценная допиленная игра(
995 1223951
>>223947

> Ну мы же читы не применяем, все в рамках правил игры.


Это называется gamey - ты не используешь читы, но ебёшь механики игры так как это не было задумано авторами, либо создаёшь себе слишком простые условия выбирая для имбовой нации имбовые условия и имбовый респ.
Можешь ты так делать? Конечно!
Стоит ли пробовать разные варианты экспериментируя? Конечно!
Стоит ли в таких условиях хвастаться тем что ты выигрываешь на божестве? Не думаю.
996 1223959
>>223947
Да ебать твой хуй, мы тихо и спокойно обсуждали научную победу на капах божества. Чего ты доебался до нас со своими неосиляторскими позывами - хуй знает. Не нравится так играть - не играй, до нас то хули доебался.
997 1224029
>>223941

>Нас не устраивает что кампуктеры давят читами и дикими баффами.


> максимально упрощают условия ради того чтоб похвастаться что они победили на максимальной сложности. Зачем?


Здесь явно что-то не так!

На Божестве либо у тебя хорошие стартовые условия и ты имеешь шансы догнать и перегнать компа, либо у тебя сложность (баффы компу) умножается на убогие стартовые условия и тебя быстренько переезжает каток из компов. И такое относится наверно ко всем подобным играм: ты либо переживаешь старт, окапываешься и укрепляешься, терпя по крайней мере половину игры, либо тебя давят массой компьютерные противники, у которых куча бонусов (да ёбанарот! У компов даже к боевой силе бонусы от уровня сложности зависят! Просто физически нереально затащить в чистом поле).

Все эти упрёки к "упрощениям божества" выглядят примерно так: чел, ну какое это Божество? Да, я в курсе, что у компа огромные бонусы ко всему, но ведь ты же хочешь превозмогания, так что сделай себе карту, где вокруг тебя в радиусе 6 клеток в каждую сторону света гарантированно заспавнятся воинственные компы. Вот тогда ты получишь право говорить об игре на Божестве! И даже не думай рероллить, если у тебя вдруг по соседству не окажется речки, горы через клетку-две или геотермального поля с чудом природы!
998 1224030
>>223948
Вот если бы ещё хотя бы анонсы о ней были...
999 1224038
>>224029

> ведь ты же хочешь превозмогания


Я хочу победить на божестве выбранным типом победы.
Про дипломатическую я могу уверенно заявлять, что ее можно одержать абсолютно в любых условиях, даже в специально ухудшенных по типу спавна в снегах в окружении поехавших. Просто потому что для этого не нужно ни науки, ни культуры, ни производства, ни военных побед, вообще нихуя кроме куч стен возрождения, союзов и дружественных ГГ.

Сдается мне, религиозная победа тоже из разряда лёгких.

А вот дальше уже не выйдет победить наукой/культурой/войной в любых условиях. А в каких выйдет? Вот в чем вопрос.
1000 1224050
>>224038

>А в каких выйдет? Вот в чем вопрос.


Моя версия примерно такая:

>переживаешь старт, окапываешься и укрепляешься, терпя по крайней мере половину игры


Более точно: либо у тебя старт, позволяющий развиваться, не опасаясь нашествия компьютерной орды, либо тебе везёт с захватом тупого соседа-компа. Разновидностью будет игра на морской карте, где комп, по слухам, плохо играет (и всё же заспамливает городами даже островки в 1 ячейку).

Кстати, один анон советовал играть не на стандартной, а на большой карте - типа, так контрится религиозная победа. Побочным эффектом тут являются великие люди, которых труднее массово хапать ( = нерф Герметического Ордена). Как оказалось, трудности с ВЛ только в начале игры - потом уже у Игрока есть возможности для получения огромного количества ВЛ. И ещё особенность: на большой карте вылупляется много ГГ, а значит здания с выработкой какого-либо ресурса получают гигантские бонусы ( = бафф Минервы)
1001 1224111
>>224029

>Все эти упрёки к "упрощениям божества" выглядят примерно так: чел, ну какое это Божество? Да, я в курсе, что у компа огромные бонусы ко всему, но ведь ты же хочешь превозмогания, так что сделай себе карту, где вокруг тебя в радиусе 6 клеток в каждую сторону света гарантированно заспавнятся воинственные компы. Вот тогда ты получишь право говорить об игре на Божестве! И даже не думай рероллить, если у тебя вдруг по соседству не окажется речки, горы через клетку-две или геотермального поля с чудом природы!


Они так выглядели б, если бы я или анон выше тебе первые написали, что ты играешь не так как нам хочется. Но это ты пришел в наш разговор, и начал доебываться до нас. Мы тихо и мирно бухтели про науку на капах божества. И тут приходишь ты такой и начинаешь рассуждать и поучать. Аноний, дорогой ты мой, иди дальше неосиляторствуй на своих лояльных настройках, но, будь добр, от нас отъебись.
1002 1224207
Хули сели? Пилите перекот.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски