Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Civilization 6 # OP 1080484 В конец треда | Веб
Обсуждаем лучшую пошаговую стратегию всех времен и делимся опытом.

Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.

Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.

Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.

С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.

В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.

Свежие патчноуты: https://steamcommunity.com/ogg/289070/announcements/detail/1595885640821886008
Украсть в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070/
Купить на торренте ваниль: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633

Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/

Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com

Прошлый тред >>1053091 (OP)
2 1080487
Какая же убогая хрень эти рок группы. Не возможно понять из-за чего они повышают уровень, из-за чего они распадаются...
3 1080517
Я вот понять не могу, какие в циве 5 и 6 нужны дополнения и обязательны ли они вообще?
4 1080528
>>080517
все обязательны
5 1080534
>>080487
порылся в инете и вот что нашел
https://forums.civfanatics.com/resources/civ-vi-rock-bands.27716/

Правильно ли я понял, что свои чудеса не влияют на туризм и успех концертов? И надписи на чудесах +1000 туризма от концертов означает что это другой игрок получает +1000 туризма от концертов в этом чуде а не ты?
Пруссия 6 1080557
Зачем перекатываться, прошлый тред ещё не заполнился.
7 1080649
8 1081185
>>080484 (OP)
Есть какой-нибудь мод, снимающий это ебланское ограничение на одного юнита на клетку? Как же, блядь, меня бесит это злоебучее говно еще со времен пятерки
мимо цивоолд
9 1082245
>>081185
объединяй просто юниты в армии и усе
10 1082246
Что дает карточка "Харизматичный лидер"?
+2 влияния за ход к получению послов в города-государства.
Что за +2 влияния? О каком влиянии идет речь?
11 1082290
>>082246
Послов даёт влияние это. Во вкладке городов государств есть кружок сверху, там написано сколько влияния нужно для получения посла. Разный уровень правительства даёт больше очков и больше послов.
12 1082470
Кто лучшая девочка?
13 1082560
>>082290
падажжи, то есть послов можно просто так получать? Без цивиков, чудес и квестов? Это как?
14 1082561
>>082470
Вильгельмина
image.png362 Кб, 449x459
15 1082619
>>082560
Ну да, доброе утро. Мало, конечно, но тем не менее.
Вот, кружком обвел где смотреть сколько ходов до послов осталось. Наведешь - покажется. Может оно будет левее, но значок один хуй такой, а скриншот честно спизжен из интернета.
image.png1,6 Мб, 1069x615
Пруссия 16 1082798
Господа, у меня вопрос: как рассчитывается прочность стен у вражеского города?
После сталеварения у всех городов становится 200 единиц прочности стен и 400 единиц гарнизона (примерно так). Но иногда для того, чтобы раздолбать город, достаточно пары залпов артиллерийской армии. А иногда надо до потери пульса долбить современными бомбардировщиками.
Понятно, что там ещё есть бонусы от формы правления, от шпионажа, от карточек... Город, в свою очередь получает бонусы от гарнизона, от районов, от дворца (столица, наверное). Где-то можно прочитать подробнее?
17 1083404
Можете порекомендовать какие моды на баланс скорости игры? Бесит видеть арбалетчиков в 700 в до н.э. или цифровую эру в 17 веке. Да и вообще чтобы хоть немного было времени с юнитами поиграть а не так что пока я создаю второго лучника они уже устаревают.
Пруссия 18 1083672
>>083404
Slower Tech, увеличивает стоимость цивиков и технологий
19 1083881
По какому принципу дают покупать юниты/здания за золото? Играю Америкой - разрешили только с промышленной эры. ДДо этого (не помню кем играл) разрешали покупать с самых первых ходов.
20 1083925
>>083881
Чего нахуй ? Всегда с самого начала можно за золото покупать.
21 1083934
>>083925
Да блябуду не было! Играю в ванильную, если что.
Пруссия 22 1083999
>>083881
Странно. А скриншоты есть?
Не всё можно купить за золото: амбар можно, стены нет. Мб, для юнитов тоже есть ограничения (вряд ли), но такого, чтобы вообще нельзя было покупать...
23 1085561
>>082798
Зависит от силы самого сильного юнита, сидит ли там юнит, от развитости города. Вот в вики всё расписано.

https://civilization.fandom.com/wiki/City_Combat_(Civ6)
24 1085562
Может ли комп, будучи ктулхеном, использовать культистов по назначению? А то он кучу у меня строил и они просто стоят.
Пруссия 25 1085585
>>085561
Спасибо)
>>085562
Вроде может, пару раз он пригонял их ко мне...
26 1086414
Вот знаете что мне нравится в циве? При всем при том что это аркада с множеством игровых условностей получается исторический отыгрышь за каждую нацию. И пик военной мощи приходится именно на время уникальных юнитов. Ну вот взять например Рим. Вся стратегия Рима складывается из постройки поселенцев и легионеров. Всё. Рим играет от экспансии. Тебе не нужно думать о районах постоянно. Ты играешь от живой массы и количества городов и захватываешь имбовыми легионами всё что только видишь - соседей, гг, аванпосты варваров. Делаешь это до тех пор, пока можешь (до 500 г нашей эры) лишь иногда отвлекаясь на строителей, баньки и Колизей. И Колизей нужен как раз чтобы не было усталости от бесконечной войны на твоих границах. Или взять например Македонию. По сути столица Пелла - это просто деревня которую до сих пор археологи толком не откопали. Потому что македонцы предпочитали жить в сельской местности в домиках в отличие от греков с их каменными городскими постройками. Всё что нужно при игре за Македонию - построить 2-4 города и в каждом по военному лагерю. Всё. Дальше налкепал 6-10 юнитов и идешь захватывать города с чудесами света и райончиками. Всё это приходится как раз на 330 год до нашей эры. То есть по времени всё очень выверено. Или взять Испанию, которая реально становится сильна после открытия конкистадоров. Или огромная немытая Россия с лаврами и так далее...
Пруссия 27 1086460
А меня в циве печалит то, что в ней сделан слишком большой акцент на широкие империи. Дело в том, что я люблю строить огромные империи. В первой половине игры получается очень рыхлая конструкция, но потом, уже где-то к информационной эре, такая сверхширокая империя начинает обгонять все остальные страны - по науке, культуре, всему остальному... И, в результате, игра выигрывает себя сама. Пропадает весь интерес(
Если б я любил высокие империи, был бы какой-то челлендж - типа "выиграй по культуре страной из шести городов". Но когда у тебя 15 городов, игра тупо выигрывает себя сама(
28 1086592
>>086460
Это неправда кстати. По себе знаю, что комп с 8 городами обходит меня с 16 городами. А всё потому что у него в каждом городе построены грамотно районы, а я не успеваю их строить потому что воюю или строю рабочих, вот так как-то
29 1086596
>>086592
На божестве играешь?
30 1086600
>>086596
от императора до божества
Пруссия 31 1086677
>>086592

>комп с 8 городами обходит меня с 16 городами


На императоре у компьютера +24% к вере, культуре и науке. И +60% к производству и золоту. Так что 8 городов компьютера приблизительно эквивалентны 12 твоим. Мб, потому и обходит.
15585314945820.jpg28 Кб, 500x415
32 1086704
Кто-нибудь находил нормально работающую циклопедию по Петровичу?

Хочу с телефона читать и плакать.

Описания юнитов, зданий, чудес и тд.
33 1086839
>>086704
Хммм. Она точно была, но похоже сайт удалили. Видимо нету.
34 1088297
тред умер внезапно?
Пруссия 35 1088458
>>088297
почему умер?)
36 1088464
>>080484 (OP)
Вторая и третья уже не в моде?
37 1088509
>>083925
>>083999
Разобрался. Случайно тыкал галочку автоматического пр-ва в меню строительства юнитов/строений. Если она стоит и даже в очереди ничего нет - ничего за золото не купишь.
[4X] Galactic Civilizations II 38 1088521
Ебать, и вот за столько лет вообще никто не сделал мод на то чтобы районы и чудеса строились в городе? Вот прям вот да? Ну это пиздец...
Пруссия 39 1089265
>>088521
мне кажется, по сложности реализации этот мод будет сравним с модом "поместить все войска на одну клеточку".
40 1089789
Откуда берется недовольство идеологией? У меня больше всех культуры и туризма, но у ботов при этом критики идеологии вообще нет
Пруссия 41 1089839
>>089789
недовольство идеологией? это как?
image.png4,3 Мб, 1920x1080
42 1089881
Лол, у кого-нибудь такое что поселенец ГГ был в 3 клетках от твоего посела? Я город основал и пошел дальше, ну и посела зазватил. 1000 часов такого не встречал
43 1089896
>>089881
В пятёрке однажды было такое. Здесь ещё нет.
44 1089997
>>089839
Это пятая часть, малой.
>>089789
Не помню точно, последний раз полноценную партию лет пять назад запускал, но там где-то в окнах есть это, вроде в туристическом. Кароч суть такая, что влияние идеологий работает по градациям. Типа 10% туризма от культуры цели 1 очко влияния, 20-30% 2 очка, 30-60% 3, 60-100% 4 и 100+ 5. У тебя больше всех туризма и на всех них ты влияешь допустим по четыре очка. Однако их больше, и втроём они на тебя в сумме влияют на 5 очков. При этом ещё влияют и друг на друга, нивелируя силу твоих очков. Поэтому в их империях мир, а у тебя навальнята с народными гуляньями. Типа для баланса против гегемонов. Но не сцы, ты их переборщишь, если хорошо вырвался. Олсо вроде есть способы снизить это недовольство, но может не во всех идеологиях.
Надеюсь именно про пятёрку ты спрашивал, иначе пафос моего ответа малому выше обратится в забавный бздюх, не более.
45 1090009
>>089881
Бывало. Не так давно в мультиплеере играл, там так знатно у моего соседа, который на 7 ход проиграл, горело.
Пруссия 46 1090019
Пятая цива красивая, но, всё же, не моё.
Пруссия 47 1090023
В своё время начинал играть ещё даже в третью циву. Не впечатлило, поэтому я пропустил четвёртую циву, пятую циву, BE, и только после выхода шестой решил снова попробовать. Внезапно понравилось. Потом уже пробовал и пятую, и BE, сыграл по несколько матчей и там, и там, потом всё же вернулся к шестой. Поэтому механики прошлых цив я знаю не так хорошо.
48 1090033
>>090009

>который на 7 ход проиграл, горело.


Это как?
49 1090071
>>090033
Он зареспался зажатым, вообще места не было город поставить. Ну я срезал поселка и все
50 1097616
Тред умер или все перекатились куда-то?
Вопрос по прошлой обнове - в режиме апокалипсиса использование soothsayer-ов влияет на приближение глобального потепления?
51 1097630
>>097616
Я тоже не знаю что за хрень. Всё потому что прошлый тред еще жив и поэтому оба треды тонут. Надо тот тред затопить чтобы этот остался жив
52 1097631
Я правильно понимаю, что игра должны называться Civilization 6: Greek Edition? Потому что фираксы в четвертый раз добавили Грецию, на сей раз Византию. Я конечно не против, но тогда уж добавляйте дальше Иудею, Ирландию, Венецию там. Больше наций!
53 1097637
>>097631
С тем же успехом это France editon - 2 Катарины, одна Элеонора, а сейчас еще и галлы.
Пруссия 54 1097670
>>097631
>>097637

>фираксы в четвертый раз добавили Грецию, на сей раз Византию. Я конечно не против, но тогда уж добавляйте дальше Иудею, Ирландию, Венецию там. Больше наций!


>France editon - 2 Катарины, одна Элеонора, а сейчас еще и галлы.



В футбол играют 22 человека, а побеждают немцы.
Вот и в циве - овермного наций, но действительно играбельны только 5-7.

>Иудею, Ирландию, Венецию


дельные мысли, кстати.
55 1097714
>>097670

> Вот и в циве - овермного наций, но действительно играбельны только 5-7


Дополнительные нации нужны не обязательно для того чтоб играть ими, а скорее для того чтоб играть против них.

>>097631

> Венецию


Без ребаланса высоты/широты у Венеции нет шансов. В пятёрке Венеция была охуенна, тут хз.
Пруссия 56 1097788
>>097714

>играть против них.


и это верно.

>Без ребаланса высоты/широты у Венеции нет шансов


Ну, мб, какие-то индивидуальные костыли - без лимита на районы... но всё равно, будут проблемы с чудесами.
57 1097803
>>097788
Я писал кстати под каким-то постом фираксис в ютубе об идее для Венеции. Уже не помню что там, но было что-то вроде
- Нельзя основывать города, но Венеция не испытывает давление лояльностью
- Каждый построенный корабль даёт 50% культуры от производства
-уникальный район - заменяет правительственную площадь (Сан-Марко)
- каждый союзный ГГ даёт для Венеции столько же веры, культуры и науки, сколько и себе, вместо 1 посла даётся два
58 1097851
>>097803

> Нельзя основывать города, но Венеция не испытывает давление лояльностью


Так она полюбому не будет испытывать давление лояльностью потому что столица.

> вместо 1 посла даётся два


Слишком имбово.
Пруссия 59 1097863
Правда, приморские города в циве до сих пор уступают чисто континентальным, так что надо будет ещё что-то апать.
60 1097908
>>097863
Просто море дает мало производства и нельзя поставить районы.
61 1097915
>>097908
их еще и топит в лейте
62 1098004
https://www.youtube.com/watch?v=GaZndwXCIAQ
Веруны-милитаристы.
Пруссия 63 1098059
Новый тип карт - Нагорье - выглядит довольно любопытно. Холмы - это хорошо.
64 1098085
>>098059
Когда добавили?
Пруссия 65 1098092
>>098085
Добавят: это сентябрьский апдейт, с Византией и галлами. Пока только видеообзор был
66 1098094
Поиграл за Симона Боливара. Изи военная победа через океан
image.png173 Кб, 300x205
Пруссия 67 1098103
>>098004

>Веруны-милитаристы.


надо было предупредить, что это видеообзор Византии, я сначала подумал, что там что-то из актуальных новостей

Судя по всему, будет достойный противник, уже жду не дождусь, когда их можно будет поставить против России и взять штурмом Царьград.

Ещё раз пересмотрел видеообзор "Нагорий" (или холмов?), она мне положительно нравится: много горных цепей, много холмов и лесов. Рай для обороняющегося, никто не прорашит. С другой стороны, выкурить поселение варваров будет нетривиальной задачей.
Пруссия 68 1098104
>>098103

>выкурить поселение варваров


Выкурить варваров из их поселения, разумеется
быстрофикс
69 1098133
>>098103
Ты дурак против православных братушек воевать? Нужно воевать против турок, отнимать Стамбул и переименовывать в Константинополь
image.png756 Кб, 600x511
Пруссия 70 1098158
>>098133
Yes.
а против турок я уже воевал в своё время
впрочем, никто не мешает дружить с Византией и даже заключать с ней союзы
71 1098198
Уже предвкушаю как за Византию беру верование Крестовый поход и сметаю на своем пути всё что вижу
72 1098205
>>098198

> Византию


> Крестовый поход


Проиграл с тебя.
73 1098217
>>098205
Да да да, я понял тебя, четвертый поход все дела
image.png5,4 Мб, 1920x1080
74 1098320
228 на плече, норм
Пруссия 75 1098377
>>098320
"Бобёр, выдыхай", как говорится)))

Мне ещё очень понравилась фамилия журналиста, обнаружившего шотландский фашизм
76 1098406
Если заключить со всеми союзы? Это выгодно или хуй?
77 1098409
>>098406
Каждый союз дает +1 очков в конгрессе в ход, так что если метишь в дипломатическую победу, то да, выгоден
78 1098411
Вот это саундтрек, просто мурашки по коже, к России тоже подходит. В последнее время прямо фираксы радуют музыкой. Интересно узнать кто аранжировищик и вообще что за музыка взята за основу у многих цивилизаций

https://www.youtube.com/watch?v=otWCgk0-_ec
79 1098924
>>097631
блядь, игра называется "цивилизация", греки на цивилизацию больше всех повлияли
[4X] Civilization 5 80 1098928
как по мне лучшая игра из цив так это 5 часть, хоть в 6 больше возможностей, мне больше по душе 5 цива, все же привычнее и натуральнее выглядит
81 1098929
>>098928
Шестая все же поинтереснее, как по мне, но блять, баланс широкой/высокой империи это просто пиздец какой-то, кто это вообще делал?
82 1098930
>>098928

>Кря-кря-кря.


Я тоже когда считал что лучше чем двойка нет ничего.
83 1099093
Пиздец. Рим наплодил 20 с лишним городов у которых сейчас население 5-8, и при этом у него не очень-то много недовольства. А я даже с четырьмя городами еле удерживаю положительное значение счастья. Как вообще играть через волю?
84 1099123
>>099093
Люксы, домики на счастье, трейд с иишками. Да и счастье в 20 городах с населением 5 удержать проще, чем в 5 городах с населением 20. Больше теры - больше ресов - больше люксов - больше счастья.
85 1099211
https://www.youtube.com/watch?v=NPhGpbCIPUA
Галлы неплохие с быстрой культурой.
86 1099224
>>099123
кстати да, трейд сейчас как никогда актуален. По сути после патча в первый раз люксы выпрашивал у ии
87 1099225
>>099224
Да и раньше был актуален. Как только голда за сотку переваливает, то трейдишь со всеми ии на все люксы что можешь, они просят за них 1-3 монеты, при этом покупают твои одиночные люксы за 3-12 монет, т.е. можно условно продать своего слона за 12 монет и у другой иишки купить ее двойного слона за 2 монеты, просто из ничего сделав себе десятку инкама. С патчем лишь слегка усложнилась жизнь за нехватку люксов, и ты с большем желанием вылезаешь из отрицательных значений счастья.
88 1099255
>>099211
Да, но самая имбовая вещь как мне показалось это бонус к атаке просто за 2 юнита соседствующих друг с другом, да еще и с уникальным воином в начале, который сильнее против юнитов которые сильнее его. Пипец просто. Это какой-то вармонгер очередной получился еще и на таком раннем этапе. Кажись у Шумера, Ацтека и Колумбии появился конкурент. Походу фираксис дали дань Астериксу и Облексу потому что эти Галлы могут реально против Римских легионов выстоять
202009222147151.jpg50 Кб, 358x445
89 1099256
Насколько актуальны внутренние караваны? Всегда считал что они калл, не заслуживающий внимания, но всегда хотелось продумать страту, где они будут играбельны, в итоге в почти самых тепличных условиях смог выжать вот это, без карточки на голду, без коммунизма, но с картой темного века. Получилось прям очень неплохо, Инк прям суперхорошо скейлится на них, но голды не хватает очень долго, и я не могу понять, то ли мне везет на респы, и через голду играть было бы проще, то ли внутряки все же хороши, если их правильно подать.
Пруссия 90 1099259
>>099256
Внутренние караваны пользительны для развития страны.
То есть, если ты закладываешь город в тундре/пустыне, то из него хорошо проложить один-два каравана, которые дадут еду и шестерёнки на первые 30 ходов (а то возводить город с нуля - проблематично).
Ещё целесообразно делать караваны из столицы, потому что если там много районов и чудес света, то будут проблемы с едой и теми же шестерёнками - мало гексов для обработки, так что "столица, кормящаяся с колёс" - это вполне нормальное явление для последней трети игры.

>>099093
Развлекательные центры, Колизей, Стадион Маракана (очень нужное чудо света)
image.png2,1 Мб, 1200x628
Пруссия 91 1099260
>>099255
>>099211

Посмотрел видео. Что же, очень радует, что в этом обновлении появились нации, за которые приятно будет сыграть. Или с которыми будет приятно сыграть. Но я надеюсь, что Петенька в умелых руках не посрамит честь отчизны.
А то эти самобытные культуры малых народов выглядят в Циве несколько непритязательно, словно балет "Лебединое озеро" в доме самодеятельности
92 1099265
>>099259

>"столица, кормящаяся с колёс" - это вполне нормальное явление для последней трети игры.


Вот только можно взять экономичесий союз, карточку на трейд с союзниками, демократию и получить +6/+6 еды/промки к каждому каравану к союзнику, да еще и голду с союза голду за внешний караван, районы, всяких великих людей и тд, а внутряки так и останутся ~7/7. А вопрос именно про актуальность внутренних караванов. Впрочем итак ясно, что в лейте в них смысла нет.
Пруссия 93 1099266
>>099265

>экономичесий союз


можно и так. Зависит от того, где столица, где союзник, какая стадия игры, есть ли свободный слот для карточки (или важнее поставить другую политику)...
Опять же, внутренние караваны короче. Их можно оперативнее переназначать. Т.е., если нужна промка для чуда света, проще поставить караван длиной в 10 клеток, чем в 25-30.
Вообще, очень жаль, что нельзя управлять работой каравана и переназначать его тогда, когда нужно
Пруссия 94 1099278
>>099265

>получить +6/+6 еды/промки



Это уже совсем поздняя игра, когда развиваешься до мира будущего.
"Демократическое наследие" +4
и
"Арсенал демократии" +2

Это хорошо, но отнимает два слота, и для поздней игры, ИМХО, не ультимативно круто. И, к примеру, "Коллективизация" (+4 к еде в новом времени) представляется мне более эффективной для своего времени.
Опять же, с точки зрения геймдизайна, подразумевается, что к поздней игре у тебя уже
- развита вся территория, свободных мест нет
- все города, которые можно заложить, ты заложил ещё к Новому времени
- торговые маршруты длиной в 40 клеток - обыденная реальность

Естественно, при этих данных внутренние торговые пути уже практически не нужны. А международные торговые пути на этом этапе ещё и прибавляют туризм, что жизненно важно для культурной победы Но примерно до эпохи Возрождения/Промышленной эры внутренние торговые пути представляются мне важными и нужными.
Как делаю я? Стараюсь отправить по торговому каравану в каждую из соседних стран, + один или два внутренних каравана из столицы, чтобы увеличить производство и еду
Кстати, совсем забыл про постройку дорог. Их же тоже строят караваны. Если тебе попалась холмистая карта с лесами, то в первую половину игры дороги будут заметно влиять на военную стратегию и удобство обороны.
95 1099310
>>099278

>когда развиваешься до мира будущего.


Не настолько поздняя, сама фп демократии дает эти +4, так что нужна лишь 1 карточка на +2. Да и мощь внешних караванов такая, что имея десяток можно чуть ли не 500 голды иметь с караванов(не всегда, конечно)

>Но примерно до эпохи Возрождения/Промышленной эры внутренние торговые пути представляются мне важными и нужными.


Но ведь проблема в том, что обычный внутряк будет давать какие-то крохи, 3-4 еды, да 2-3 промки, полтора жителя, работающих на холмистом луговом лесу без улучшений, да и то в столицу, а из столицы и вовсе зачастую голые 2/2. Чтоб он давал много, нужно упарывать районы, которые дают почти нихуя кроме этих бонусов к каравану, а вот слот-то районный они жрут, и жителей под нормальные районы уже в стольне не будет. И от того и сомнения, стоит ли жертвовать развитием столицы и огромным количеством голды(а какая-нибудь трейд ггшка с гаванью уже в первой-второй эпохе будет давать каравану 9 монет), ради этих вот 3-4 еды и 2-3 промки, если можно купить строителя на деньги с внешних караванов, и сделать 2-3 улучшения, получив тот же профит?

>забыл про постройку дорог.


Ну внешние тоже строят, и зачастую проходят через твои города, плюс еще и магистраль к врагу проложат и дип. видимость дают, что тоже для войны полезно.
96 1099335
>>099260

>Петенька в умелых руках не посрамит честь отчизны.


Он в любых руках не посрамит. Ради интереса как-то играл культурно вообще без карточек на туризм и культуру. Один хрен выиграл.
>>099256

>Насколько актуальны внутренние караваны?


В ранней игре до учётных банков. Потом смысла в них особого нет.
Пруссия 97 1099528
>>099310

>сама фп демократии дает эти +4


А, да, точно. не туда посмотрел в таблице.

>3-4 еды, да 2-3 промки


В ранней игре это может быть ощутимым бонусом. В средней игре для свежепостроенного города в глуши - в принципе, тоже особенно если караван не дотягивается до других стран

>можно купить строителя на деньги с внешних караванов, и сделать 2-3 улучшения, получив тот же профит


Можно и так. Каждая игровая ситуация конкретна, а у нас тут общее, достаточно абстрактное рассуждение из разряда "кого лучше строить, конницу или пехоту" или "нужно ли строить город в бесплодной пустыне с серебром, или ну его?"
14736974940140.png302 Кб, 2000x1904
98 1099532
>>099528

>кого лучше строить, конницу или пехоту


Пехоту, конечно, универсальные карточки, которые дают буст сразу и к обычной пехтуре, и к противокавалерийской пехоте и к лучникам, а у конницы карточка только на конницу, и в позиционке нужно либо брать все равно обе, или страдать, достраивая лукарей без карточки на промку. Да и промоушены у пехотки более приятные, кавой наводить шорох в тылу классно, и если ты иишка на божестве, то самыми первыми лошадками лица отрывать, потому что у тебя с нихуя на них по 50-60 силы нахуй образуется.

>нужно ли строить город в бесплодной пустыне с серебром, или ну его?


Любой город лучше чем ничего, есть место - заселяй.
Пруссия 99 1099535
>>099532

>Пехоту, конечно


Сильное утверждение.
Всё же, там много "за" и "против", а сферических матчей в вакууме не бывает
Вот выпадет из ресурсов две лошадки и ни одного железа - что, будешь торговать с ИИ? Он довольно грабительски обменивается стратегическими ресурсами. Ну, по крайней мере, раньше. Как сейчас, не знаю, говорят, ему торговлю допилили

>Любой город лучше чем ничего, есть место - заселяй.


Тут я соглашусь, я сам фанат широких империй. Но не все игроки любят строить города "чтобы было".
В самом деле, не всякого игрока обрадует пустой, почти безресурсный город, в котором потребуется ещё долго-долго возводить торговый район
100 1099536
>>099535
Ну пехота просто по совокупности пунктов выгоднее кавы. Карточка, более приятные техи, лучше тыкают города(вроде), удобно комбить с ренджами, хорошие прокачки, так что при прочих равных она получше будет, но да, если захотеть, то можно придумать вариант когда кава будет удобнее.

>фанат широких империй


Да причем тут фанатство, это обьективный факт, как только ты выходишь за пределы "мне нинраица" аргументов, то там есть только широкая империя. Хотя я сам играю исключительно в 6 городов, т.к. иначе слишком легко против иишек играть, но имбовость широты это факт. Город в пустыне с 2 жителями и вымученными 6 промки с 2 рудников на пустынных холмах это целая купленная там библиотека, универ, лаба и тд. Т.е. чуть ли не 50-100 научки, не считая еще жителей и тд. А что предлагает высокая? Ничего.
101 1099547
>>099255

>Да, но самая имбовая вещь как мне показалось это бонус к атаке просто за 2 юнита соседствующих друг с другом, да еще и с уникальным воином в начале, который сильнее против юнитов которые сильнее его


Ну да, +18 неплохо так. И промзона ранняя дешёвая.
102 1099566
>>099547

>не опробовать первым делом Византию

103 1099572

>низкая сложность


>игра в монополию против ребенка



>высокая сложность


>игра в монополию против ребенка которому сразу принадлежит половина поля и ему дается два броска за ход

104 1099574
>>099572
Всё как в реальной истории. Строишь свою маленькую демократичную страну и тут врываются безмозглые завоеватели со своими ордами просто потому что они так захотели их больше чем вас
105 1099591
>>099574
Никогда такого не было. Чтобы собрать "орды" нужна развитая экономика, а всяким дурочкам это не под силу было реализовать.
106 1099597
>>099591
И какая экономика была у гуннов и монголов?
107 1099598
>>099597
Их было намного меньше чем тех, кого они завоёвывали, "орды" были скорее у их противников и только благодаря своему стратегическому гению и передовой тактике всякие монголы нагибали. С компом, который имеет превосходящую экономику благодаря читам и тупо заваливает игрока мясом это не имеет ничего общего.
108 1099599
Более того, я бы даже сказал, что это как раз игрок на божестве оказывается в положении условных монголов. Из-за отсутствия читов он сразу же очень сильно начинает отставать во всех сферах от компа и тот игрока рассматривает в качестве "варвара" и практически сразу стремится уничтожить. Однако по той причине, что игрок, в отличии от компа, умеет воевать комп рано или поздно полностью выносится, и уже используя завоёванный потенциал игрок нехило так разгоняется и начинает, в свою очередь, выносить всех компов вокруг, ведь те уже неспособны что либо игроку противопоставить. С монголами так и было, когда они захватили уберразвитый по тем временам Китай, и опираясь на китайскую экономику устроили настоящий АД всем окружающим.
109 1099602
>>099599
Игрок и без всяких войн, с кучей самоограничений может выебать комп по экономике, играя всего в 5-6 городов, просто комп играть не имеет, и все. И у завоеванной терры компа нет никакого потенциала. Города стоят просто абы где, зачастую так, что не просто воды нет, даже акведук не провести. Районы стоят как попало, да и сами районы хуита, промки нет, улучшений нет, комб нет, десять ферм на город с 5 жилья, и все, да это еще и разносится во время войны, так себе опора-то.
110 1099603
>>099598
Армия у них не была меньше. Население да, а армия нет. Так что ситуация была скорее - дюжина конных лучников прикатывают, а у противника одинокий рыцарь и дюжина дуболомов.
111 1099604
>>099602

>без всяких войн


Чтобы на божестве совсем не воевать, нужно чтобы очень повезло со стартом и компов поблизости не было, а когда чуть разовьёшься, то уже да, он ссыт нападать.

>Города стоят просто абы где


Наличие хоть какого-то города лучше чем его отсутствие.
112 1099605
>>099603

>Армия у них не была меньше.


Была, конечно. чисто ограниченными высокомобильными отрядами конницы ебали мясо.
113 1099608
>>099604
Постоянно играю на божестве вообще без войн, есть, конечно, ситуации когда война просто не избежна, и это ясно с первых ходов(отдельное спасибо за механику осуждений с первого хода за просто так, отличная фича, хотя внезапно это не всегда означает войну), но в целом задиплить иишек не так уж и сложно.
114 1099610
>>099566
Не люблю верунами играть.
115 1099636
Пиздарики, кто-то орал что Византия имба, а я уже рероллю 4 раз. Такие дела. Хотя может быть я что-то плохо понимаю. Короче Византия - военная нация, не религиозная. Это та же Испания, которая при захвате города сразу его обращает в свою религию, только тут чуть раньше. Потому что апостолов не напасешься. И приходится кромсать вражескую армию. Но если армии нет у него, то и религия не распространится
116 1099637
То есть по факту нужно построить лишь 1 священный район и получить по быстрому религию. Всё. В других городах строишь ипподромы
117 1099646
Блять что с пятой цивой не так. То же что и с остальными . Ганди захавывает город-государство, Наполеона, а потом нарушает договор о совместной обороне и ебашит в псину, когда я воюю. Даже средневековья еще не было, это как блять. Еще и троллирует. Дипломатия да и любые переговоры просто убогий пиздец, всем нужны КРАБЫ ПРОДАЙ МНЕ КРАБЫ ЗА 3 ЗОЛОТА НА ТРИДЦАТЬ ХОДОВ и их просто невозможно полностью послать нахуй, только если посольства не принимать. Боты умудряются с одним городом иметь отставание в одну технологию и иметь больше делегатов, при этом когда их атакуешь там блять каравеллы плавают. Потом парадоксодрочильня как глоток свежего воздуха (не срача ради).
118 1099805

>ТРИДЦАТЬ ХОДОВ


Казуал ебаный, у меня по 45-90
119 1099817
>>086677
Ебануться. Недавно как раз на императоре шёл к научной победе, на веру вообще забил, войска строил по минимуму. Так люто охуевал с того, что ИСПАНЦЫ обмазывали всех католичеством, имели армию лютых размеров в современности вдоль моей границы бегали десятки армий и корпусов, разъебали Японию, и при этом я немного отставал по технологиям. Правда потом всё равно проиграл Петру, потому что построил только один космопорт, и довольно поздно.
Пруссия 120 1099875
Двое суток пост не отправлялся.

>>099536

>лучше тыкают города(вроде)


через осадную башню и тараны - да

>кава будет удобнее


В наступательной войне :)

>А что предлагает высокая? Ничего.


И это, конечно, жаль. Когда у тебя 12 городов, победа получается слишком простой(

>>099547

>Ну да, +18 неплохо так


какие ядрёные воины для раннего раша.

>>099603
ЕМНИП, каждый монгол умел отлично держаться в седле и стрелять из лука => готовая высокомобильная армия дальнего боя, способная пересечь половину континента на подножном корму.
Да, кажется, у гуннов было почти то же самое
У оседлых условно-мирных земледельцев имелось не так много вещей, которые можно было противопоставить коннице, способной ударить, где угодно. Ну не плугами же отбиваться.
Кстати, нечто схожее было в феодальной Европе: десять всадников-рыцарей в кольчугах и с мечами могли шутя разгромить сотню ополченцев с дубьём

>>099636

>Пиздарики, кто-то орал что Византия имба, а я уже рероллю 4 раз.


О, апдейтик уже в пути, отлично.

>>099817

>Ебануться.


А что такого? Высокие уровни сложности в циве - это тупо буст процентов у ИИ. Как если бы в шахматах ему вместо пешек поставили ладей.
За какую страну играл? Испанцы - это нация, претендующая на военно-религиозную победу в циве. Если им повезло с респом, то всё объяснимо.
Ну, и Петя на императоре - будет довольно сложный противник, я б против него играть не стал на такой сложностине люблю превозмогание, потому что мирно его с трудом обойдёшь, там или засыпать шпионами, или объявить войну после создания артиллерии и танков.
Хотя, опять же, смотря за кого играешь, шведская Кристина вполне может идти с Петей наравне по культуре.
Пруссия 120 1099875
Двое суток пост не отправлялся.

>>099536

>лучше тыкают города(вроде)


через осадную башню и тараны - да

>кава будет удобнее


В наступательной войне :)

>А что предлагает высокая? Ничего.


И это, конечно, жаль. Когда у тебя 12 городов, победа получается слишком простой(

>>099547

>Ну да, +18 неплохо так


какие ядрёные воины для раннего раша.

>>099603
ЕМНИП, каждый монгол умел отлично держаться в седле и стрелять из лука => готовая высокомобильная армия дальнего боя, способная пересечь половину континента на подножном корму.
Да, кажется, у гуннов было почти то же самое
У оседлых условно-мирных земледельцев имелось не так много вещей, которые можно было противопоставить коннице, способной ударить, где угодно. Ну не плугами же отбиваться.
Кстати, нечто схожее было в феодальной Европе: десять всадников-рыцарей в кольчугах и с мечами могли шутя разгромить сотню ополченцев с дубьём

>>099636

>Пиздарики, кто-то орал что Византия имба, а я уже рероллю 4 раз.


О, апдейтик уже в пути, отлично.

>>099817

>Ебануться.


А что такого? Высокие уровни сложности в циве - это тупо буст процентов у ИИ. Как если бы в шахматах ему вместо пешек поставили ладей.
За какую страну играл? Испанцы - это нация, претендующая на военно-религиозную победу в циве. Если им повезло с респом, то всё объяснимо.
Ну, и Петя на императоре - будет довольно сложный противник, я б против него играть не стал на такой сложностине люблю превозмогание, потому что мирно его с трудом обойдёшь, там или засыпать шпионами, или объявить войну после создания артиллерии и танков.
Хотя, опять же, смотря за кого играешь, шведская Кристина вполне может идти с Петей наравне по культуре.
image.png85 Кб, 305x270
121 1099877
Чет режим Тайные общества ппц имба. 3 доп повышения губера на старте это прокачаный Пингала, лул.
мимо только поставил фронтир пасс
122 1100047
>>099877
И сами общества имба, минерва дает 2 карточки и кучу культуры и караваны чуть ли не в каждом городе, у любителей чудес классные лей-линиикоторые никогда тебе не прокают, а если прокают, то убивают тайл с районом, да и другие норм
123 1100281
Как вам новый игровой режим с Тёмными веками?

Попробовал сыграть за Абрикоса на 7й сложности и марафонской скорости. Много рероллов карты на старте, как обычно, в том числе в районе Средних Веков или Возрождения, в итоге нароллил себе 2 больших острова, которые и начал заселять. Для разнообразия выбрал Герметический орден (который типа на науку) и получил аж целую одну Лей-Линию на оба своих острова. Ах да, ещё я включил опцию "Перемешать карточки науки и культуры".

Первые 2 эпохи прошли в войнах с варварами, но в целом неплохо - ведь мне не нужно было отвлекаться на строительство сильной обороны от набигающего компа. Зато дальше наступили Средние века и первый Тёмный век... от меня откололся город, построенный через клетку от побережья, защищённый скалами и горами - пришлось строить войска и идти отбивать. Это было ОЧЕНЬ мерзко, потому что у варвара-компа были средневековые стены, постоянно спавнились войска (лучники+мечники+лёгкие всадники), из города он обстреливал всё мелководье и единственную клетку-подход через горы от моей основной империи, а нормальный юнит ближнего боя я построить не мог, потому что а) единственная селитра в округе была в отколовшемся городе и я не успел накопить её б) карточка с мушкетёрами прокнула не самым удачным образом.

В общем, после возврата города я ещё пару эпох побыл молодцом, исследовал полмира, полностью колонизировал северный остров, включая получение пары бесплатных городов от компов, и слегка охуел, заметив треть мира в цветах Вольных городов. А США так вообще пали под натиском местных БЛМ и исчезли с карты мира без войны с другими империями.

Поскольку я мог продолжать аутировать на своих островах, наращивая экономику и догоняя компов по науке, войск особо не клепал, как вдруг... был объявлен отсчёт очередных 10 ходов до новой эпохи с критическим отставанием в 20 очков эпохи. От меня ушёл весь северный остров, я жутко разозлился и нажал АЛЬТ+Ф4. Не знаю стоит ли возвращаться к той партии и возвращать территорию, если у местных революционеров посасываю не только я, но и практически все компы по очереди.

Так вот, новые правила игры теперь вынуждают иметь постоянную большую армию для возврата своих же городов, вести войну 100% времени или как? Может быть, теперь нужно ловко чередовать Тёмные и Золотые века, чтобы для успешной смены эпохи не требовалось набрать 100500 очков, либо накапливать к концу эпохи побольше карточек науки/культуры, сильно не превышая пороговое значение и при смене эпохи резко повышать себе счёт, дооткрывая заготовленное? Или есть какой-то надёжный способ не терять кучу городов при Тёмных веках (ставил губернаторов, строил развлекательные комплексы - всё бестолку)?
123 1100281
Как вам новый игровой режим с Тёмными веками?

Попробовал сыграть за Абрикоса на 7й сложности и марафонской скорости. Много рероллов карты на старте, как обычно, в том числе в районе Средних Веков или Возрождения, в итоге нароллил себе 2 больших острова, которые и начал заселять. Для разнообразия выбрал Герметический орден (который типа на науку) и получил аж целую одну Лей-Линию на оба своих острова. Ах да, ещё я включил опцию "Перемешать карточки науки и культуры".

Первые 2 эпохи прошли в войнах с варварами, но в целом неплохо - ведь мне не нужно было отвлекаться на строительство сильной обороны от набигающего компа. Зато дальше наступили Средние века и первый Тёмный век... от меня откололся город, построенный через клетку от побережья, защищённый скалами и горами - пришлось строить войска и идти отбивать. Это было ОЧЕНЬ мерзко, потому что у варвара-компа были средневековые стены, постоянно спавнились войска (лучники+мечники+лёгкие всадники), из города он обстреливал всё мелководье и единственную клетку-подход через горы от моей основной империи, а нормальный юнит ближнего боя я построить не мог, потому что а) единственная селитра в округе была в отколовшемся городе и я не успел накопить её б) карточка с мушкетёрами прокнула не самым удачным образом.

В общем, после возврата города я ещё пару эпох побыл молодцом, исследовал полмира, полностью колонизировал северный остров, включая получение пары бесплатных городов от компов, и слегка охуел, заметив треть мира в цветах Вольных городов. А США так вообще пали под натиском местных БЛМ и исчезли с карты мира без войны с другими империями.

Поскольку я мог продолжать аутировать на своих островах, наращивая экономику и догоняя компов по науке, войск особо не клепал, как вдруг... был объявлен отсчёт очередных 10 ходов до новой эпохи с критическим отставанием в 20 очков эпохи. От меня ушёл весь северный остров, я жутко разозлился и нажал АЛЬТ+Ф4. Не знаю стоит ли возвращаться к той партии и возвращать территорию, если у местных революционеров посасываю не только я, но и практически все компы по очереди.

Так вот, новые правила игры теперь вынуждают иметь постоянную большую армию для возврата своих же городов, вести войну 100% времени или как? Может быть, теперь нужно ловко чередовать Тёмные и Золотые века, чтобы для успешной смены эпохи не требовалось набрать 100500 очков, либо накапливать к концу эпохи побольше карточек науки/культуры, сильно не превышая пороговое значение и при смене эпохи резко повышать себе счёт, дооткрывая заготовленное? Или есть какой-то надёжный способ не терять кучу городов при Тёмных веках (ставил губернаторов, строил развлекательные комплексы - всё бестолку)?
124 1100299
Я поставил рядом с катапультами полководца, дающего +1 ОП, и они начали стрелять после перемещения, хотя "опытная команда" не вкачана. Баг или фича?
125 1100301
>>100299
Очевидно, баг, связанный с ценой стрельбы, выраженой через очки движения.
126 1100305
Рекрутишь партизан у противника
@
На первом же ходу они грабят твой мимопроходящий корован.


Пиздец, бля.

>>100281

> Как вам новый игровой режим с Тёмными веками?


Так вроде он давно не новый. И мне нравится, из тёмного века залетаешь в героический с получаешь 3 буста.

> заметив треть мира в цветах Вольных городов


Ни разу такого не видел.

> какой-то надёжный способ не терять кучу городов при Тёмных веках


Качай культуру, у меня на короле ни один город никуда не уходил, может тут влияет и твоя более высокая сложность, хз.
Civ6Screen0035.jpg636 Кб, 1920x1080
127 1100313
ИИ научили немного играть, что ли? Обычно научные сидят, хуйнёй страдают, а тут со старта упоролись и улетели рано. На расслабоне культурно не получилось выиграть, вынужден был дипломатическую брать.
>>100047
Сами не сказать, что имба, но приятно для разнообразия. Мапуче забавно шведку сектантами задавил, пришлось ей отвоёвывать города. А вот ранний буст науки с культурой от Пингалы норм решает. Уже не особо и сосёшь в начале.
.JPG42 Кб, 575x263
128 1100315
>>100313
Что за мод такой?
Civ6Screen0033.jpg333 Кб, 1920x1080
129 1100321
130 1100361
>>100321
Спасибо!
Пруссия 131 1100425
>>100305

>Так вроде он давно не новый. И мне нравится, из тёмного века залетаешь в героический с получаешь 3 буста.


новый режим
Когда есть только тёмные и только золотые века, а устремления стали карточками.
1601435878717.gif511 Кб, 480x270
132 1100431
Выше кал, ниже кал
133 1100524
>>100313

>Сами не сказать, что имба,


Ну ладно, тут ты прав, имба только минерва, с двумя карточками, огромной кучей послов от караванов, культурой за центры коммерции и лишними караванами с прибрежных/приозерных городах. Жалко только что герметики по научке сосут, так было бы интересное "хай риск хай ревард" сообщество.
Пруссия 134 1100543
>>100524
Я играл за герметиков в прошлом патче. В принципе, довольно интересное общество.
Но два слота у минервы - это всё-таки круто.
135 1100549
>>100543
У герметиков универы говно, то ли они как-то плохо стакаются от гг, то ли еще что-то там не учитывается, но обычный универ дает намного больше науки. Помню как долго не выбирал себе общество, строил себе уники по +20 научки, решил взять себе герметиков и обнаружил что мои универы на +20 стали давать всего +8. Серьезная замена универу, пиздец просто. Еще и лей-линий не бывает в серьезных количествах никогда.
136 1100557
Ни черта не понял куда направить бетховена. А веры много потратил.
Пруссия 137 1100560
>>100557
Жди, когда можно будет построить центр вещания в культурном районе.
>>100549
то есть, на общество алхимиков не действуют бонусы от ГГ и великих людей? надо будет посмотреть...
image.png3,7 Мб, 2900x2600
Пруссия 138 1100561
Смотрите, какую картинку на реддите нашёл. Вдруг пригодится?
139 1100607
>>100561

> Вдруг пригодится?


Это знать надо! Если ты учился в 6 училище. Это классика, блядь!
Пруссия 140 1100763
>>100607
Да это и так ясно, просто раньше я одной картинкой эту таблицу не встречал.
141 1100801
>>100561
Почему так мало юнитов без ресурсов?
142 1100821
>>100281

>Попробовал сыграть за Абрикоса на 7й сложности и марафонской скорости.


Поиграл ещё раз с этими настройками, но вместо Абрикоса взял французскую Алиенору (и Воспевающих Пустоту), думал, что "раз город вольный и у меня есть на него влияние, значит я потеряю примерно 0 городов" - облом! Присоединяются города только, если там моё влияние больше конкурентов, а у Вольных городов собственное мнение на этот счёт. Ну да ладно.

В общем, как и в предыдущей игре, во второй половине (Новое время+) начали пропадать цивилизации под натиском БЛМ. Большая часть одного из континентов окрашена революционными цветами и где-то на южном берегу кое-как ютится Корея.

>Поскольку я мог продолжать аутировать на своих островах, наращивая экономику и догоняя компов по науке, войск особо не клепал


Как ни странно, я спокойно продолжал аутировать, гранича с какими-то индейцами на севере и с другими папуасами на западе, отделяясь от них в горами и морями. Войн компы мне не объявляли, да и войск особо у них не было - по вооружениям лидером был я, потому что готовился к отбиванию собственных городов от БЛМ (если бы в начале или перед Тёмным веком на меня кто-то напал, я бы соснул весьма прилично). Вероятно, компы тоже переживали за сохранность своих городов. Кстати, заметил ещё, что теперь города не расползаются на каждую свободную клетку вдали от столиц ИИ - уже Эпоха Будущего (я бы, конечно, мог задавить всех роботами(повезло с монополией на Уран), но мне хочется обмазываться шпионами, заговорами и доминированием шедеврами), а на острове 5х10 клеток до сих пор лишь один мой город, никто туда даже не пытался отправлять поселенцев.

> как вдруг... был объявлен отсчёт очередных 10 ходов до новой эпохи с критическим отставанием в 20 очков эпохи.


Конечно же, не обошлось и без Тёмных веков, но в этот раз я был готов к этому морально и почти что экономически - ценой разрушения одного из проблемных городов вернул себе контроль над двумя (из трёх) отколовшихся граничных городов.

В общем, на высоких сложностях либо играть стало проще в плане защиты от ИИ (меньше агрессии), либо мне повезло с соседями. Можно даже Чудеса успевать строить. Все хорошие забрать не удалось, но Оксфордский университет, Биосферу (это скорее по фану), Эрмитаж, Собор св. Софии, Галикарнасский мавзолей и ещё какие-то 2 или 3 Чуда я смог построить, не будучи лидером ни по одному из рейтингов. Нужды в войне до Информационной эпохи нет, но неплохие осадные войска необходимы для возврата своих городов. В Информационной Эпохе война хотя бы одна обязательна - надо нарастить Счёт Эпохи для максимального бонуса лояльности в последней Эпохе. А до этого всё-таки желательно

>накапливать к концу эпохи побольше карточек науки/культуры, сильно не превышая пороговое значение и при смене эпохи резко повышать себе счёт, дооткрывая заготовленное



P.S. Не слышно о планах переработки Сообществ? Сова уж слишком крутая получается, да и Вампиры под конец какими-то Божественными юнитами становятся, тогда как Лей-Линий может не быть вовсе, а от Культистов нетрудно защититься.
142 1100821
>>100281

>Попробовал сыграть за Абрикоса на 7й сложности и марафонской скорости.


Поиграл ещё раз с этими настройками, но вместо Абрикоса взял французскую Алиенору (и Воспевающих Пустоту), думал, что "раз город вольный и у меня есть на него влияние, значит я потеряю примерно 0 городов" - облом! Присоединяются города только, если там моё влияние больше конкурентов, а у Вольных городов собственное мнение на этот счёт. Ну да ладно.

В общем, как и в предыдущей игре, во второй половине (Новое время+) начали пропадать цивилизации под натиском БЛМ. Большая часть одного из континентов окрашена революционными цветами и где-то на южном берегу кое-как ютится Корея.

>Поскольку я мог продолжать аутировать на своих островах, наращивая экономику и догоняя компов по науке, войск особо не клепал


Как ни странно, я спокойно продолжал аутировать, гранича с какими-то индейцами на севере и с другими папуасами на западе, отделяясь от них в горами и морями. Войн компы мне не объявляли, да и войск особо у них не было - по вооружениям лидером был я, потому что готовился к отбиванию собственных городов от БЛМ (если бы в начале или перед Тёмным веком на меня кто-то напал, я бы соснул весьма прилично). Вероятно, компы тоже переживали за сохранность своих городов. Кстати, заметил ещё, что теперь города не расползаются на каждую свободную клетку вдали от столиц ИИ - уже Эпоха Будущего (я бы, конечно, мог задавить всех роботами(повезло с монополией на Уран), но мне хочется обмазываться шпионами, заговорами и доминированием шедеврами), а на острове 5х10 клеток до сих пор лишь один мой город, никто туда даже не пытался отправлять поселенцев.

> как вдруг... был объявлен отсчёт очередных 10 ходов до новой эпохи с критическим отставанием в 20 очков эпохи.


Конечно же, не обошлось и без Тёмных веков, но в этот раз я был готов к этому морально и почти что экономически - ценой разрушения одного из проблемных городов вернул себе контроль над двумя (из трёх) отколовшихся граничных городов.

В общем, на высоких сложностях либо играть стало проще в плане защиты от ИИ (меньше агрессии), либо мне повезло с соседями. Можно даже Чудеса успевать строить. Все хорошие забрать не удалось, но Оксфордский университет, Биосферу (это скорее по фану), Эрмитаж, Собор св. Софии, Галикарнасский мавзолей и ещё какие-то 2 или 3 Чуда я смог построить, не будучи лидером ни по одному из рейтингов. Нужды в войне до Информационной эпохи нет, но неплохие осадные войска необходимы для возврата своих городов. В Информационной Эпохе война хотя бы одна обязательна - надо нарастить Счёт Эпохи для максимального бонуса лояльности в последней Эпохе. А до этого всё-таки желательно

>накапливать к концу эпохи побольше карточек науки/культуры, сильно не превышая пороговое значение и при смене эпохи резко повышать себе счёт, дооткрывая заготовленное



P.S. Не слышно о планах переработки Сообществ? Сова уж слишком крутая получается, да и Вампиры под конец какими-то Божественными юнитами становятся, тогда как Лей-Линий может не быть вовсе, а от Культистов нетрудно защититься.
Civ6Screen0033.jpg623 Кб, 1920x1080
143 1100848
Ботов бустанули пиздато, конечно. До фронтир пасса по 600-800 науки/культуры оче редко видел, и только у особо разожравшихся, либо топовых наций, а тут каждую игру.
>>100524

>Ну ладно, тут ты прав, имба только минерва, с двумя карточками, огромной кучей послов от караванов, культурой за центры коммерции


Им карточку одну убрать и норм. Сектанты заебись смотрятся для наций с бешеным инкамом веры. Надо за Петра их попробовать. Или Менелику 35 процентов настакать.
Пруссия 144 1100862
Пробую играть на новой карте "Нагорья", и вот уже третья игра сливается (я уже не говорю, что каждую из этих игр пришлось наролливать из 4-5 вариантов). В общем, теоретически, карта интересная, с производством особо проблем нет, но остро ощущается дефицит воды. Рек мало, и даже внутренние озёра (а они есть) проблему не спасают. Расселяться получается с трудом, города приходится или закладывать на большом расстоянии друг от друга, или быть готовым к тому, что до постройки акведука они будут лютыми депрессивными мухосранями. Впрочем, та же проблема у ИИ: расселяется он неохотно и неактивно. Если на обычной карте постоянно есть гонка "захвати вот то удачное место на речке", то здесь такого нет. Парадокс: пространства хватает, и можно без особых трудов построить широкую империю, но...возможно, выгоднее строить высокую, чем сидеть в средневековье с кучей полудохлых поселений, и отгонять от них лесных варваров. Короче, попробую сыграть на обычной пангее с молодым возрастом мира.
145 1100863
>>100848
Ггшки стали больше давать, потому у иишек тоже стало больше инкамов, если играть с тайными сообществами, то опять же, там все через одного бустят экономику.

>Им карточку одну убрать и норм


Да все равно не норм, там же еще и куча слотов под шпионов, которыми можно делать буквально все, а центры коммерции, которые под карточкой легко могут давать по 6-8 монет начинают давать культуру, а культура это топ, в итоге там "бесполезного" только последний пункт, но все до него просто один другого краше.
image.png268 Кб, 640x413
Пруссия 146 1100870
>>100863

>все до него просто один другого краше.



Итак, американская (кто бы сомневался) игра ненавязчиво подводит игрока к мысли о том, что самая лучшая форма управления - когда за правительством стоит тайное общество заговорщиков. Не нужно объяснять, кому это выгодно в наши дни, и кто может стоять за этим: силы из фонда Сороса и подобных организаций, ведь Цива - игра старая, и для планирования подобной долгосрочной комбинации требуются большие ресурсы. Все мы знаем, у кого есть подобные возможности. Каждый здравомыслящий человек (а в циву только такие и играют) может сам легко сделать выводы. Вполне возможно, что в следующих патчах появится возможность раздавать гранты для НКО, снижая лояльность городов в соседних странах. Разумеется, подобная тактика будет доступна только для игроков-демократий, и только против режимов "фашизм" и "коммунизм". Всё это - продолжение традиционного нарратива евроатлантических стран, направленного на подготовку "пятой колонны" в тех государствах, которые не пляшут под американскую дудку...

разумеется, это всё шутка
а неплохо получилось, мб, мне попробовать на первый канал устроиться? или в рашу тудэй? а то у меня в бумажнике хер, а за подобную пургу, говорят, там неплохо платят
147 1100871
>>100863

>Ггшки стали больше давать


Ггшки столько не дадут. Тут в разы увеличение.

>Да все равно не норм, там же еще и куча слотов под шпионов, которыми можно делать буквально все, а центры коммерции, которые под карточкой легко могут давать по 6-8 монет начинают давать культуру


Пока это всё отстроишь, пока под карточку место будет-эти 60-80 культуры погоды уже не делают. Шпионов и так хватает.
>>100862

>Рек мало


Мне поэтому не понравилась карта.
Пруссия 148 1100876
>>100871

>Мне поэтому не понравилась карта.


Аналогично, хотя я строил на неё большие планы. Карта "Нагорье" довольно сложна для ведения активных боевых действий, поэтому, в принципе, там можно относительно безопасно развиваться. В этом плане немного похоже на "Острова".
Но сложнее и выкуривать варваров из лесов. Вчера неподалёку отреспились конные варвары, пришлось потрудиться, чтобы добраться до их гнезда - при том, что лошадки гораздо бодрее скачут по холмам.
149 1100898
>>100871

>Шпионов и так хватает.


Я вот хз идёт ли речь о мультиплеере, об игре на Князе или об игре на Божестве, но по науке на высоких сложностях некоторые ИИ к моменту развития до шпионов начинают обгонять игрока на 1-2 эпохи - засылать к ним шпионов милое дело! Потом ещё небольшие заимствования из вражеской казны на войну против них же, спавн сильных варваров далеко за линией фронта, мм!.. А если играть за Алиенору, то устранение губернаторов играет новыми красками.
150 1100899
>>100870

> оворят, там неплохо платят


На самом деле нет, только топы хорошо получают.
151 1100901
>>100876
Если подумоть, нагорья вообще бессмысленная карта. Хочется холмов-новый мир в настройках ставишь и играешь на любой карте.
>>100898

>об игре на Божестве


Это. Ну и мне тупо лень больше 2-3 шпионов менеджить. И их хватает на всё.

>речь о мультиплеере


Хз, в мультике вообще в этот режим играют, а так все минерву возьмут и на равных будут.
152 1100942
Сука, какое же конченное говно, разрабы хуесосы...
153 1101032
>>100901

>Хз, в мультике вообще в этот режим играют, а так все минерву возьмут и на равных будут.


Не лучше взять вампира и зарашить?
Пруссия 154 1101034
>>100899

>топы хорошо получают


Жаль, жаль. Последняя мечта накрылась
В моем городе зарплаты 20к, так этой осенью из-за ковида ещё половину работы запретят

>>100901

>Если подумоть, нагорья вообще бессмысленная карта. Хочется холмов-новый мир в настройках ставишь и играешь на любой карте.


Вот, кстати, не совсем так. Нагорья - это действительно целые гряды холмов, заросших лесом. И никаких рек.
А новый мир - это просто холмики чуть почаще и в паре мест на карте горные массивы. Меня вчера на новом мире (пангея) отреспило на равнину, поэтому в начале игры я поотстал по производству...
Что-то генератор карт бросается из крайности в крайность. Сначала выдал мне огромный кусок континента с холмами и тундрой, я доиграл до средневековья, и оставил карту на будущее (авось доиграю). Ну в самом деле, к возрождению
у меня там уже будет куча городов, и от противника меня отделяют горы, залив, и три города-государства. В таких условиях даже играть не надо, игра выиграет сама себя.
Поэтому забросил первый матч. На втором генератор выдал очень маленькую пангею, да ещё мне достался участок на равнине, и все ИИ изрядно убежали вперёд.
Опробовал новую механику тёмных веков. Чуть-чуть не дотянул до золотого века, счёт был на ходы и на очки. Не хватило. Короче, отвалились два города. Гм. Надо было строить артиллерию. Пока - неоднозначная механика, ибо отвоёвывать свой город с нехилыми стенами и военным районом - сложно. Ещё у меня отвалился город в ущелье между горами, я чую, его только в промышленную эру выковыряю...

Техи и цивики вразнобой - в принципе, неплохая механика, но порой уж очень нелогичная. Да и нужная теха может оказаться далеко-далеко.
155 1101296
>>101032

>Не лучше взять вампира и зарашить?


Без понятия какая у них там мета сейчас. Энивей все могут взять вомпера.
>>101034

>А новый мир - это просто холмики чуть почаще и в паре мест на карте горные массивы.


Я когда пару раз включал опцию-всё в холмах и горах выдавало-хрен пройдёшь. Но это я за Грузию играл, может поэтому.

>Что-то генератор карт бросается из крайности в крайность.


Меня роллить заебало, поставил Better Balanced Starts. Вроде особо убогих респов и карт пока не выдаёт.
Пруссия 156 1101490
>>101296

>Я когда пару раз включал опцию-всё в холмах и горах выдавало-хрен пройдёшь


Ну...наверное, повезло. Надо будет тоже поставить better balanced.
Что-то пангеи нынче тесные, я разожрался, а вот у ИИ какие-то маленькие клочочки земли остались.
Sid Meiers Civilization VI Screenshot 2020.10.06 - 16.03.57[...].png1,8 Мб, 1920x1080
157 1101939
Похоже ебанутый баг. Когда заключаю мир, могу потребовать все города. Мне естественно говорят, договор неравен. Жму "сделать более равным", ничего не меняется, но договор можно принять. При условии, что я ему снёс один город, один легион и одного поселенца. Прикольно конечно, но я наверно на это соглашаться не буду, это совсем неспортивно.
Вообще, предыстория войны крайне интересна. Мне сообщают о кризисе, Траян захватил ГГ. Я посмотрел, у ГГ стен нет, думаю, уж втроём то мы этот городок возьмёмдумал объявление кризиса подразумевает несколько участников, да и гипаспиты с лучниками у меня там недалеко и соглашаюсь. Как оказалось, кроме меня, никто не пошёл. Делать нечего, окружил, взял, залутал поселенца, который недалеко шлялся. Деньги как раз от разрешения кризиса. ГГ освобождать не стал, оставил себе.
158 1102220
>>101939
Тоже что-то такое было
Пруссия 159 1102238
Второй раз играю партию, и второй раз Византия изрядно отстаёт от всех. В прошлый раз её загнал в угол я, в этот раз - венгр. На дворе возрождение, а у Византии два полуразвитых города и общий упадок. Зато галлы держатся огурцами. Продолжаю наблюдать за ними.
Новая механика веков начинает выглядеть интересной. Главное - иметь резерв осадных орудий. Придаёт динамизм игре. Правда, эпохи меняются слишком быстро, думаю, надо ещё чуток замедлить.
160 1102240
>>102238
По сути Византия - очень спецефическая нация, за нее есть определенная тактика, чтобы выжать максимум. Это фаст религия на крестовый поход, 3 лучника и буст культуры в монументах/хоровой музыки/театралках. Всё. Дальше строим 2 храма и бустим монархию. К этому моменту подгатавливаем 4 ипподрома в городах и вуаля, 4 тагмы с 3 арбалетчиками (уже апнули их) ломаем соседа к средневековью. На самом деле, Византия - это сноубольная нация. То есть самое главное - это обратить/захыватить первый священный город, дальше снежный ком становится больше и тут уже изи военная победа. В первые в жизни военная победа далась так легко. Тебе нужно 2 юнита только дальше - Кирасиры и Пушки. Они в одной техе и созданы как будто для Византии. Там уже под таксисом ты ломаешь стены всем подряд
Пруссия 161 1102246
>>102240
Нет, я не за Византию играю) Но за тактику спасибо.

Продолжаю изучать новую механику веков. С удивлением обнаружил, что вольные города тоже обладают влиянием и могут очень агрессивно перетягивать на свою сторону соседей. Теперь не повезло галлам: у них наступил тёмный век, отвалились два города, перетянули к себе третий. Сейчас падает лояльность у 4 и 5 городов, похоже, это закат галльского владычества. С одной стороны, будет интересно устроить гуманитарную интервенцию и отбить эту кучу городов, чтобы передать галлу. С другой стороны, в поздней игре ИИ и так отстаёт, а лишившись половины городов, почти не имеет шансов догнать. Короче: с новой механикой ИИ не очень дружит.
162 1102257
>>102238

> второй раз Византия изрядно отстаёт от всех.


Дык у неё из ранних бонусов только+1 очко пророка, ну и все на религию завязаны. ИИ в такие узкоспециализированные нации не умеет. Пару раз на карте попадалась, но даже религию не успела взять. Хотя не сказать, чтоб совсем посасывала, свои 10-15 городов натыкала, воевала чё-то там.
163 1102294
>>081185
А по моему классно сделали, так даже интереснее играть.
Играл в циву начиная с 1-ой. Имел привычку ставить по 10+ юнитов на клетку, но в новых версиях уже думать нужно как правильно наступление организовать
164 1102387
>>102294

>Играл в циву начиная с 1-ой. Имел привычку ставить по 10+ юнитов на клетку,



Да не имел ты такой привычки, потому что в первых цивах, если обороняющегося юнита раздолбают - кранты всему стаку.

Поэтому там имело смысл стакать два - три юнита макс, причём третьем будет "рабочий".

Стакать больше их имело смысл только в городах.
165 1102402
Как работает система полезных НЕ стратегических ресурсов? Я обычно продаю все эти чай, слоновую кость и прочий мрамор. Если их оставить повышается культура? Объясните плз.
166 1102413
>>102402
Ресурсы роскоши повышают количество довольства в твоей империи. Я хуй знает как ты на актуальной версии всех продашь, у тебя наверняка города медленно растут. У ацтеков ещё и плюс к мощи юнитов от обрабатываемых ресурсов роскоши. Продавать имеет смысл, если у тебя есть дубликат одного и того же ресурса роскоши (так как бонус идёт только от одной копии). Да и то лучше не продавать за деньги, а обменивать на тот ресурс роскоши, которого у тебя нет.
Пруссия 167 1102496
У меня вопрос. Как рассчитывается смена эпох? Когда все игроки суммарно изучат какое-то количество техов? Или как?
168 1102505
>>102402
Повысится довольство. Повышается только от первого ресурса, потому если у тебя на терре 10 штук сахара, то продавай все излишки. В целом первую половину игры, если не больше, юзлесс хуйня, т.к. проценто бафает города, и как ты понимаешь дебаф 10% к 5 промки и 3 научки, что выдает какой-то залупинск малополезны. Впрочем если продавать все, то дебафы будут в каждом городе, но все равно оно того не стоит, ищи выгодные сделки на 5+ монет, чуть попозже начинай держать люксы у себя, продавая по 10+ единичные. Алсо, имеет смысл следить за иишными люксами. Они всегда продают свои двойные люксы за 1-2 монеты в ход, т.е. ты можешь продать ей свой гипс за 12 монет и тут же купить ее слона за 2 монеты, поимев профит на ровном месте не теряя счастья. Начиная с мидгейма, когда доходы перейдут сотни за полторы стоит скупать все люксы и держать все города на 5+ счастья, т.к. общие инкамы растут, и счатсье начинает давать серьезный импакт. В крупных городах имеет смысл строить даже районы на счастье. Если играешь в высоту, за широкие смысла наверно нет, просто ебешь бездумно количеством всего и готово
169 1102509
друзья, а для мака есть зе фронтиер пасс запираченый?
170 1102515
>>102509
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5753894

magnet:?xt=urn:btih:6E5841A007F873FEA215E0E31EA1FD8F02D831F9&tr=http%3A%2F%2Fbt2.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=Sid%20Meier's%20Civilization%20VI%20Platinum%20Edition%20%5BP%5D%20%5BRUS%20%2B%20ENG%20%2F%20RUS%20%2B%20ENG%5D%20(2016)%20(1.3.4%20%2B%2011%20DLC)
image.png16 Кб, 840x101
171 1102521
>>102496
И техи и цивики учитываются.
172 1102523
>>101490

>Что-то пангеи нынче тесные, я разожрался, а вот у ИИ какие-то маленькие клочочки земли остались.


Просто играть стал лучше. Повышай сложность или ограничивай число своих городов.
1602242993404.jpg46 Кб, 604x393
173 1102540
Памагити, играю в Civilization 5.
Сложность 6, скорость самая медленная.

На удивление все неплохо шло, успешно отразил совместное нападение ирокезов и арабов с более продвинутыми армиями, благодаря грамотной обороне и дальнейшему контрнаступлению.
Воевал настолько много, что пара лучников раскачались до +1 радиуса, то есть, я получил фактически пару почти артиллерийских юнитов задолго до открытия артиллерии.

И дольше началось. Я начал захватывать города двумя лучниками и 1 отрядом пихоты. Нахапал много, поначалу счастье держалось на уровне из-за редких ресурсов, но потом города стали расти.
И счастье непрерывно падает. Стабильно -1 пункт в 10 ходов.
Как фиксить? Все цирки и арены уже построил, а бонусы на казармы и суды от идеологии будут ещё хуй знает когда.

При этом все захваченные города - сателлиты.
Я даже не могу поставить нулевую рождаемость, потому что я ей не управляю.
image.png457 Кб, 560x356
Пруссия 174 1102548
>>102523
Вряд ли я мог так радикально улучшить навык своей игры за время с прошлого патча хотя чем чёрт не шутит. Я говорю, действительно, какие-то ужатые пангеи стали попадаться. И вот ещё часто стала рендериться пангея типа "горизонтальные песочные часы" или что-то типа буквы U - два массива земли с тонкой перемычкой посередине.

>>102521
Спасибо. А нет ли более точных значений и указаний?
Я тут дошёл до нового времени, в результате, золотой век только у меня, у всех остальных - тёмный. Какая-то ловушка для ИИ получается: раз попав в тёмный век и потеряв пару городов (а значит, науку и культуру), он резко уменьшает шансы выбраться оттуда. Похоже, новый режим тёмных веков или будут балансировать в следующем патче, или он будет предпочтителен только для матчей живых игроков. Потому что сейчас, в новом времени, чуть ли не треть карты - это вольные города. А что будет в информационной эре?
Наверное, не тот режим назвали апокалипсисом. Апокалипсис - это именно здесь, когда в наступившем будущем целая треть мира будет зоной беззакония, где царит лишь право сильного...
Ну ничего, сейчас я дострою бродвей и станцию Амундсена с пингвинчиками, и займусь созданием мощной армии, способной поработить мир навести порядок в этой зоне тьмы и вернуть города их предыдущим владельцам только, похоже, предыдущие владельцы опять не удержат свои земли. но, похоже, будет весело.
175 1102556
>>102540
Обработай все люксы, скупи все доступные ии по любой цене. Это тебе не шестерка, тут за 20 городов и по еблу можно получить
176 1102557
>>102548

> Похоже, новый режим тёмных веков или будут балансировать в следующем патче


Не будут, режим бесполезное говно, смертельный как для ии, так и для игроков, один раз сыграть можно, но не более. Равно как и рандом цивики.
177 1102559
>>102548

>А нет ли более точных значений и указаний?


Поищи на цивфанатиках, может есть.

>новый режим


Слишком сильный бонус у наций с ранними униками и бонусами. Из него бы в обычный режим перенесли выбор устремлений карточками и норм.
178 1102584
>>102540

>успешно отразил совместное нападение ирокезов и арабов с более продвинутыми армиями, благодаря грамотной обороне и дальнейшему контрнаступлению


Чел, ты пожалуйста такую хуйню здесь больше не пиши, чел, альтфаки не оценят. Пиши честно - отразил нападение благодаря тактической и стратегической недееспособности ИИ.
179 1102606
>>102584
Ну это очевидно, ИИ всегда бегает как дебил в трёх соснах. Это аксиома.

Помню была партия, на меня набежал Чака, отрядов 15-20, а у меня 5.
Ну, думаю, все, мне пизда.
Так он вдруг как начал под сабатон кружиться на одном месте и свои отряды туда-сюда перестраивать.
Я уже свои отряды подтянул, начал помаленьку обстреливать его.
Ходов 5 уже война идёт, ИИ 5 раз перестроился, ни разу не атаковал.
Я смотрю на все это и говорю: "Ты чё, ебанутый, ты че там делаешь?"
Далее он разделился на 2 отряда, а у него там щель между отрядами очень широкая.
Один отряд пошел на другой город, а второй остался крутиться на месте.
Ну, короче, пока он эти мувы совершал, я его уже разъебать успел и армию отстроить.
180 1102642
Аноны, кто хочет поиграть вместе - подключайтесь к дискорду. Ради не очень потных игр раз в неделю примерно. Есть уже несколько активных игроков.
discord gg / pmcAtQ
Civ6Screen0183.jpg792 Кб, 1680x1050
Пруссия 181 1102826
Итак, я создал небольшую группу армий "Нормандия" (две армии мотострелков, одна армия РСЗО, одна пулемётная армия) и вернул Галлии с десяток её городов. Было довольно весело, т.к. у взбунтовавшихся городов имелись только полевые пушки и летучие отряды; в целом, это немного напоминало сражение под Омдурманом. Потом я решил не останавливаться на достигнутом и воссоздал с нуля Византию, вернув ей все её три города. После этого внезапно наступила моя первая дипломатическая победа (кстати, довольно красивый ролик, надо будет ещё попробовать). К тому времени мой звездолёт уже бороздил просторы Вселенной, да и до культурной победы оставалось ходов двадцать, но всё равно, было очень приятно.
Что ещё можно сказать? Совы Минервы - действительно имба. 2 слота + ещё 2 слота от Дворца Потала и Биг-бена. В результате, я уже даже не знал, какую карточку бы ещё поставить, потому что всё уже имелось. 2800 золота за ход, из них 1000 - проценты с казны.
Рандом-технологии. Концепция интересна, но реализация может казаться довольно нелогичной (впрочем, чего ещё ждать от рандома). Нужные техи наподобие картографии (лучников, сталеварения) могут быть задвинуты в самый конец эпохи. Это не очень хорошо.
Новые века. То же самое: задумка интересная, но в реале выносит половину ИИ-игроков, да и для человека создаёт немало проблем. В обычной игре из тёмного века вполне себе можно вылезти, и каких-то крупных проблем он не создаёт. Здесь же запросто могут отвалиться один-два крупных пограничных города, да ещё перетащить за собой часть остальных. Фактически, вся игра с этого момента нацеливается на "вылезание из ямы". И да, если у соседа тёмного века нет, то твои проблемы только увеличиваются.

На скрине необработанное пространство справа, не обращайте внимания, там стык трёх городов, куда они не дотягиваются.
image.png75 Кб, 188x139
182 1102880
>>102826
Россия
@
Без тундры
Пруссия 183 1102916
>>102880
Да как-то так получилось, что сначала я колонизировал плодородные земли, чтобы их не заняли гунны венгры и галлы...а потом мне уже тупо хватало городов. Так-то по северному побережью можно было ещё 2-3 города свободно воткнуть...
К слову, на скрине виднеется Убсунурская котловина. Я взял "Танец Авроры" и пристроил к ней две лавры, одна на +8 веры, другая на +10. Так что и так всё неплохо получилось)
184 1102958
>>102916

>сначала я колонизировал плодородные земли


Но зачем? Слишком дохуя теряешь у России. Для плодородных другие нации есть. А такой респ это тупа рестарт.
Пруссия 185 1102972
>>102958
На тот вечер мне уже хватило рестартов. А тут - реки есть, холмы есть, тундры немного есть, снегов на станцию Амундсена хватит...
186 1102981
>>102958
Так тундра все равно хуевая же, еды как не было так и нет, жителей нет, районов нет, промка, конечно, через релижку разгоняется не плохо, но все равно, оно того не стоит. Вполне можно играть как обычная лендовая империя отращивая города и делая их сильными.
187 1102993
>>102981

>Так тундра все равно хуевая же, еды как не было так и нет


Дык найди респ нормальный. И города тыкай, чтоб хотя бы половина в тундре была или море рядом. Анивей, еда вообще не проблема для России с всегда первой религией.

>Вполне можно играть


Возможно всё, но как бы бессмысленно терять бонусы нации, ничего не приобретая взамен.
188 1103006
>>102993

> Анивей, еда вообще не проблема для России с всегда первой религией.


Проблема, ведь ты либо берешь еду, либо берешь имба промку, на сдачу оставляя домик на +2 еды, что даст АШ целого одного жителя когда-нибудь потом. Алсо, рестарты для пидоров, да.

>бессмысленно терять бонусы нации


Получаешь халявные клетки, лавру, сильную религию, великих челиков, вполне себе норм.
189 1103020
>>103006

>либо берешь имба промку


Теряешь промку, чтобы взять промку.

> Алсо, рестарты для пидоров, да.


Понятно, превозмогай дальше, пока не заебёт. Я это давно проехал.

>Получаешь халявные клетки, лавру, сильную религию, великих челиков, вполне себе норм.


Равно как и в тундре. Но без халявной веры, соотв. с запоротым стартом.
Впрочем похуй, каждый дрочит как хочет.
190 1103032
Civ 5. Народ хочет сменить идеологию с автократии на свободу. Они там охуели? Как приструнить этих либерах?
Пруссия 191 1103056
>>103032
Александр Григорич, вы?..
192 1103071
Эфиоп неблох. Приятно играть даже без раскачивания мегаверы. Чака всю игру доёбывал и, сука, увёл охуенную Чичен-Ицу с Бродвеем. Вначале получил от меня со шведкой и решил упороться в науку, одновременно неплохо культурой придавливал. Пришлось сносить.
ИИ как обычно, хоть и заметно усилили. Египет наплодил сектантов так, что не пройти, Швеция вомпера раскачала и нихуя их не используют. Впрочем, и у ботов с минервой особо крутых результатов не замечено. Культурный союзник заебал подселять. Рэндом чудит: минерва открылась только на сотых ходах, хотя послов во все ггшки засылал.
193 1103082
На каком торренте купить последнюю обнову?
На хатаба антивирус ругается когда он в правах приложения хочет что-то поменять.
194 1103085
>>103082
magnet:?xt=urn:btih:A8C34EF0B9292BE7724F4E8712E0B5ECD303465B&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=Sid%20Meier's%20Civilization%20VI%20(6)%20%5BP%5D%20%5BRUS%20%2B%20ENG%20%2F%20RUS%20%2B%20ENG%5D%20(2016)%20(1.0.5.11%20%2B%2012%20DLC)
антивирус не нужен
Пруссия 195 1103090
>>103071
Это на императоре? Выглядит красиво.
196 1103091
>>103090
Божество.
197 1103092
>>103085
На этот раз никаких прав не запрашивало, но и нового контента не прибавилось, хоть и версия актуальная, видимо прийдётся без византийцев и галлов обойтись. Спасибо за линк.
198 1103098
>>103092
Я ставил, были все нации. Попробуй моды поотключать, если стоят. У меня из-за старых версий модов майя не появлялись с колумбией.
1602603486065.png608 Кб, 720x817
199 1103109
>>103032
Пиздец, у меня теракты нахуй, счастье -27.

Короче, при игре в военку надо в первую очередь ебашить соседей, даже если тебе дохуя союзники, чтобы эта гниль не развращала народ тлетворной пропагандой.

Иначе это говно будет сильно фонить из-за общих границ, торговых маршрутов и близости.

Сейчас всеми правдами и неправдами надо поднимать счастье, ждать ещё один догмат на него же и идти выносить весь этот мусор с континента.
image.png63 Кб, 1878x377
200 1103112
201 1103147
>>103098
Моды отключены.

>>103112
Это помогло, спасибо, буду щас искать в каких файлах HoF чтоб вернуть.
Civ6Screen0040.jpg321 Кб, 1920x1080
202 1103184
Олды тут?
203 1103188
>>103184
В прошлую катку тоже в первый раз выпало.
204 1103210
>>103109
Просто невероятно, но я смог вытянуть счастье на +4 при терактах, дающих -50!

Англию успешно разъебал, а потом ее остатки дотрахали другие, хоть она перестала давить культурой.
Иш что, вздумали тут культуру продвигать, совсем охуели!
Недовольство уменьшилось ещё до -42.
За все время, пока клепал археологов и великих художников, чтобы хоть как-то составлять конкуренцию окружающим странам, сильно отстал по науке.
А Ашшурбанипала уже самая современная пехота, авианосцы и прочая хуйня, у меня первая пехота и артиллерия.
Благо хоть шпионы не подкачали и напиздили технологий, теперь у меня есть нефть и авиация, а авиация это основа современной войны, если есть авиация, на все остальное вообще похуй.
Даже самые первые бомбардировщики тащат до самого конца игры, учитывая что у них бонус +66% по всем наземным юнитам тупо с рождения.

Главное дожить до момента, когда теракты сменятся просто недовольством, тогда смогу захватывать города пачками, за счёт этого конкурентная культура этих стран просядет, а моя увеличится.
205 1103213
Октябрьский апдейт бесплатный.
https://www.youtube.com/watch?v=Y6vS5K9GnB0
Режим "пираты", изменения ИИ, масштабирование дипломатии от скорости игры. Колумбию балансят.
206 1103226
>>103213
А Корею с её ебучими совонами они забалансить не хотят?
image57 Кб, 360x270
Пруссия 207 1103246
>>103226

>с её ебучими совонами они забалансить не хотят?


>ебучими совонами


>совонами

Пруссия 208 1103247
>>103184
Отличное название! а к҉ак наз҈ываются д҈ру҇гие релик҈вии, чт҈о был҈҇и҇ п҉ос҈ланы҉ чужд҈ыми бо҈жест҇ва҈м҈и?
209 1103249
Берёшь такой Боливара, ух бля, щас повоюем.
Респит в жопе, но хуй с ним-бегаем быстро. Слева Шумер, будешь друган тебя я убью последним. Справа Византия-тебя будем воевать. Приходишь воевать, а Византии уже нет, там сидит агрессивный Тедди, обмазавшийся своим континентом и защитником. Заебёшься выковыривать. Шведка далеко, сосну с лояльностью.
Ну лан, спокойно отстрою кампусы и улечу со сраной земляшки. Но хрен там. Оказывается на карте есть отожравшийся Педро, засирающий всё рок-группами. Приходится быстро открывать цензуру и контрить своими за 10 ходов до его культурной победы.
В итоге партию выиграли говнари. Славно повоевал.
Пруссия 211 1103264
>>103258
Отличные названия, я так и слышу этот отв҉ратите҇льный,҈ нечестивый҈҇, чуждый҉ ч҉е҇л҈о҇ве҈҇чес҈ко҉му раз҈҇у҇м҇у з҉вук҉ фл҉е҈йт҇,҉ что убаюк҈҇и҈вае҈т сон҉ К҈тулх҈у҈
Пруссия 212 1103265
>>103249
слушай, а вот хотел спросить. Я так понимаю, ты высаживаешь на клетках дополнительный лес, и строишь там лесопилки, чтобы поднять промку?
213 1103283
>>103265
Ну да, помимо престижа с наципарками. Считай треть промки лес даёт.
image.png729 Кб, 529x736
Пруссия 214 1103287
>>103283

>наципарками


знаю этого эксперта этот фильм!
1602692551618.jpeg140 Кб, 1280x720
[4X] Civilization 5 215 1103321
Civilisation 5.
Хочу обмазаться ядерным апокалипсисом.
Чтобы города в труху, вся планета засрана ядерными отходами, чтобы океан бороздили субмарины судного дня.

Но при этом НИКТО НИКОГДА НЕ ПРИМЕНЯЕТ ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ.
Даже имея овердохуя единиц оного и проигрывая войну.
Даже когда по боту уже применили ЯО.
Даже агрессивные лидеры.

Сука, как так?
За все сотни партий я 1 раз видел, чтобы бот применил по другому боту ЯО, и то это было рандомно и в ебенях.
Пруссия 216 1103376
>>103321
удивительно, но в шестёрке боты тоже довольно мирные. Атомные бомбы кидал только я.
217 1103505
На какой сложности полагается играть, чтобы перед пацанами не стыдно было?
218 1103514
>>103505
Похуй. Сложно-понижай, скучно повышай.
[4X] Civilization 5 219 1103521
>>103210
Ухххх блять, как меня прикладывают.
Туризм подраскочал, но он все равно меньше, чем у других, а моя культура к ним почему-то не проникает.
Зато прирост культуры стал неплохой, а это важно для быстрого принятия догматов.

Мое щемление СВОБОДЫ, начатое мной с Англии живо подхватили все остальные.
Теперь в мире свобода принята только у троих самых отпизженных защеканов и у них уже протесты.

Вместе с тем коммунисты охуевают все больше и даже умудрились протащить свою идеологию в мировую.
И устроили БУНД у муслимов.
Даже верные союзники Марокко и инки теперь меня осуждают, а ещё сцепились по пьяне друг с другом.
Чтобы не разъебали Куско я купил открытые границы и блокирую город своими кораблями с моря и пехотой с суши. Таким образом, марокканцы и шошоны стабильно сосут бибу и аннигилирут собственный флот под городом, а я во всём этом цирке тип не участвую, лол.

Только у меня с Ашшурбанипалом автократия.
Причем у него просто протесты, а у меня теракты на -54.
А хуле, он всех своих соседей уже отпиздил, а я в окружении коммунистов.
Ашшур дико опережает всех по технологиям, я только открыл самолёты недавно, а он уже завершил проект Манхеттен.

Между тем, даже несмотря на лютейшие теракты у меня счастье в плюсе, хоть и символическом.
Я пиздец охуел, обнаружив, что ещё никто не построил Нойшванштайн.
Если бы я тогда поставил его строится, то уже построил бы.
Как на зло, единственный город с горой имеет мало производства.
Очень надеюсь, что если боты забивали хуй на него все это время, то и сейчас строить не будут.
Мне это счастье пиздец нужно.
220 1103528
Аноны, возможно кто-то уже задавал вопрос, но в треде я ответа не нашел. Если ли мод на циву6, чтобы техи так не перли вперед, а можно было немного насладится игрой, а то даже на марафоне - постоянна гонка застройки, как замедлить рост всех техов?
221 1103530
>>103505
На предпоследней. По хорошему, конечно, на божестве, но из-за огромного отставания на старте у тебя выпадает огромное количество ранних чудес и тактик с геймплеем, так что это даже становится скучно. Ты все равно догоняешь иишек, но делаешь это скучновато. А вот на бессмертном можно и за большой бассейн или мачу посоревноваться при желании.
222 1103537
>>103528

> Если ли мод на циву6, чтобы техи так не перли вперед, а можно было немного насладится игрой, а то даже на марафоне


По 15-30 ходов на технологии и несколько десятков на Чудеса - быстро? Может тебе стоит поиграть в другую игру, например, героев на гигантских картах, где вообще нет тех, а сплошные бои?
223 1103589
>>103537
Ты не понял его, он говорит про отставание между техами и постройками, там дикий дисбаланс т.к. часто нихуя не успеваешь строить, в Реннесансе лучшем случае успеваешь отстроить по району в каждом городе, тогда же еще бывает достраиваются некоторые античные чудеса. По хорошему нормально отстроится можно только уже в атомный век когда деньгами можно подтянуть отстающие города. Я лично дико охуеваю когда в классическое время или средневековье появляются катрочки или инспирэшны на "иметь три дистрикта" в городе, ахуеть.
Пруссия 224 1103596
>>103528
Вот же он)))
>>083672
уже, наверное, пятый раз даю ссылку в нескольких тредах. в предыдущих точно было несколько раз
https://forums.civfanatics.com/threads/slower-tech-by-era.600579/

Можешь сам настроить замедление тех и цивов, сколько хочешь.
225 1103597
>>103589

> Я лично дико охуеваю когда в классическое время или средневековье появляются катрочки или инспирэшны на "иметь три дистрикта" в городе, ахуеть.


Это для немцане для вас карточка. Раньше для него пиздатая меритократия была в Возрождении, емнип, с культурой за раён.
226 1103601
>>103596
Он работает у тебя? Люди пишут что не пашет уже. Да и не учитывает эры, что приведёт к вечным тёмным векам.
Пруссия 227 1103608
>>103601
Вполне себе работает, там две строчки - нечему ломаться.
Как я понимаю, эры рассчитываются от изученных цивиков. Так что нормально. Золотые века у меня были, по крайней мере.
228 1103751
>>103608

> Как я понимаю, эры рассчитываются от изученных цивиков.


Раньше считалось от количества ходов, сейчас может изменилось что-то, во всяком случае спасибо, в следующую катку попробую.
Трансвааль  (коммунизм) 229 1103761
>>103751

>Раньше считалось от количества ходов


Не считалось. Считалось от культуры в ход.
Пруссия 230 1103796
>>103751
если что, поправь множитель для стоимости цив/тех. не помню, сколько там по умолчанию. Кажется, 1.5
231 1103824
Тут я как-то анону подсказывал, что рок-группы эффективнее засылать к тому, у кого внутренних туристов больше. Не совсем верно, т.к. сам их почти не использовал, а теперь вынужден чета фираксисы накрутили,лул. В общем, равно эффективно к любому, у кого эти туристы есть.
Город заебись под Пингалу получился. Семь морей норм карта, чета раньше на ней не играл.
[4X] Civilization 5 232 1103833
>>103521
Я переобулся в коммунизм. Ну а хуле, не мы такие, жизнь такая.
Сначала красножопые устроили очередную революцию у Ашшурбанипала.
И с автократией в мире остался я один.
Тогда уже стало окончательно понятно, что дальше ссать против ветра смысла нет.
Потерял 2 догмата, но ещё 5-то сохранил.
Так что только выиграл, да.
Кстати, Нойшванштайн таки успел построить.
Это была целая спецоперация. Пришлось пустить туда караваны с молотками и ударными темпами построить железную дорогу.
Так что теперь у меня счастье в районе 50.
Приступил к окончательному решению муслимского вопроса на своем континенте, теперь этому ничего не мешает.

Ашшур все ещё лидер по технологиям (спасибо ему за все эти технологии, которые я у него спиздил).
Однако, он не может выбраться за пределы своего континента и его угрозы никого не пугают.
Хотя он уже должен завершать изучение расщепления ядра.

Что я понял из этой партии: НЕЛЬЗЯ ЗАБИВАТЬ ХУЙ НА КУЛЬТУРУ.
Культура — это не только какие-то там гейские памятники и картины.
Это быстрое принятие общественных институтов и догматов, а также сопротивление культуре других стран.
Пруссия 233 1103837
Опять хочется сыграть в циву на островах, но мне что-то подсказывает, что там опять будет весьма унылая игра... А жаль, жаль.
image.png579 Кб, 640x480
Пруссия 234 1103841
>>103833

>НЕЛЬЗЯ ЗАБИВАТЬ ХУЙ НА КУЛЬТУРУ.


Отличный вывод.
235 1103842
>>103837
Не сказать, что унылые, но однообразные. Мало места и движухи.
Пруссия 236 1103844
>>103842
Особенно печально, что мало места, мало еды и производства (даже с верованием на лодки).
237 1103847
>>103844
Еды-то много, если Лян вовремя прокачать. С промкой проблемы, да, если Окленда на карте нет.
Алсо, ты не в курсе, где разрабы сидят и, главное, читают хуету от игроков? У меня есть пара конгениальных предложений.
Пруссия 238 1103849
>>103847
а, ну да, можно попробовать аквакультуру потыкать по городам...

>где разрабы сидят и, главное, читают хуету от игроков


боюсь, что они вообще не читают. Но можно посмотреть на сайте цивы, вдруг, будет раздел для фидбека.
239 1103851
>>103849

>Но можно посмотреть на сайте цивы, вдруг, будет раздел для фидбека.


Ну они в видосах постоянно упоминают "по просьбам трудящихся". Заметно, что читают, вопрос в том, где именно.
В общем, кому не лень, насрите им туда:
1. Добавить кнопку автоматизации постройки жд инженерами по уже проложенным торговым путям куданить в техи эпохи атома. Заебало это ненужное для геймплея микро. И так хватает.
2. Ускорение перемещения губеров на ход за эру, начиная, допустим, с пром эры. Либо карточкой это реализовать.
3. Как минимум, удвоенные бонусы от дип.квартала для коммерческого, гавани, научного, театралки. Иначе он oche malo полезен, если не на дип победу играешь.
4. В условия для постройки Петры, Чичен-Ицы и Покровского собора добавить 5 клеток соотв. в радиусе города. Это омерзительно, когда боты тратят промку на чудо в одну клетку вместо чего-то полезного.
240 1104022
>>103032
Строй радиовышки или убивай лидера по туризму
механика туристического давления вообще самая блядская во всей серии, хорошо что от нее избавились
241 1104076
Я кончаю от Виктории в этой циве. Как же ее ахуенно аннимировали
Sid Meiers Civilization VI - Victorias Denounce Animations.mp45,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
242 1104128
>>104076
Лучшая девочка, да
[4X] Civilization 5 243 1104156
>>103833
Разъебал абсолютно всех на континенте, а он весьма большой.
Как же я охуел, когда увидел, насколько мощные у Марокко города.
В одном производство 200 единиц. При этом лишняя пища 15. Это в пустыне блять. При населении 14, а было там 32. Что там при 32 жителях творится вообще хуй знает, вероятно, под 300 производство. Культура под 80 при отсутствии культурных шедевров.
Собственно, дальше уже не интересно играть, потому что будет избиение младенцев.
У меня счастье 50, гигантская промышленная мощь, туризм топовый (но культурной победы быть не может, ибо не закончены нужные институты, да и влияние медленно копится на протяжении всей игры).
Атомное оружие, армия на овердохуя прокачанных юнитов и самолетов, 18к запасов золота и + 500 за ход, все возможные ресурсы и все такое.

В следующей раз поиграю в культуру за Венецию.

Ну и при игре на военную победу при захвате десятков городов (то еще дрочево в присядку) тебе ПРИДЕТСЯ заниматься микроменеджементом счастья в городах.
Потому что города это такие твари, что не могут даваться больше счастья, чем в них жителей.
Поэтому по счастью город работает в лучшем случае в ноль.
244 1104240
Бля, я - РУССКИЙ ОККУПАНТ. Партии всё время скатываются в мировые войны.
Сейчас начал за Германию. Если честно, не знал, какой победе идти, решил, как получится. Запустил газерин сторм на континентах, предпоследняя сложность. Меня закинуло в какие-то горы, и я решил - раз так,иду в науку. При этом, хотя карта большая, вокруг меня чёт всех очень много было, поэтому я поставил два города, и место вокруг закончилось. С одной стороны, океан, с другой горы, с третьей Гильгамеш, с четвёртой Саллах ад-Дин. И тут вероломно, без объявления войны, на меня нападает Гильгамеш. Мне охуенно помогли горы и реки, тупо Фермопилы ему устроил пик 1, было бы в поле, он меня окружил и захуячил своими телегами, а так я ему всех по одному перехуячил, и даже маленький город отжал. Ну, заключил мир, воткнул подальше ещё один город, хотя место не очень, но больше бля негде. А у отжатого города лояльность падает, как раз от влияния Гильгамеша. И тут прямо у моей границы поселенец. Думаю, делать нечего, если он ещё город воткнёт, у меня всё нахуй отвалится. Да и либенсраум нужно. Ну объявил войну, отжал ещё город, потом взял столицу. Меня естественно сделали целью кризиса. Жалко проебал лучника 4го уровня, Гильгамеш купил войск у города государства, и мои лучники героически погибли в битве с многократно превосходящим числом врагом.
Ебать у меня бонусы к промзонепик 2.
Sid Meiers Civilization VI Screenshot 2020.10.18 - 15.14.02[...].png2,1 Мб, 1920x1080
245 1104241
И да, схуя ли Гильгамеш говорит о воле Иштар, если в мифе на её предложение женитьбы, он её назвал шлюхой и послал нахуй?
image.png492 Кб, 600x559
Пруссия 246 1104243
>>104241
Да, с такой точки зрения было бы логично сослаться на волю Ашшура. Хотя тогда получится, что почти-любовник выполняет приказания мужа, и это тоже как-то странно.
Тогда остаются Мардук и Тиамат
247 1104244
>>104243
Какой ещё Ашшур? Это семитский божок, которому поклонялись в одном отдельно взятом мухосранске через тысячу лет после исчезновения последнего шумера.
image.png234 Кб, 359x260
Пруссия 248 1104245
>>104244
Сильное заявление.
Ты эпохи не перепутал?

>>104240

>Ебать у меня бонусы к промзонепик 2


Это от гор так? Или у немцев ещё какой-то бонус?
249 1104247
>>104240

>Сейчас начал за Германию. Если честно, не знал, какой победе идти, решил, как получится


За немца с его раёнами любую по вкусу можно делать.

>И тут вероломно, без объявления войны, на меня нападает Гильгамеш.


Шумеру надо сразу при встрече дружбу кидать, если воевать не хочешь. Он всегда принимает, фича такая.
250 1104248
>>104245
Что должен доказывать ассирийский барельеф 9 века до н.э. и при чём тут Шумеры?
Пруссия 251 1104249
>>104248

> ассирийский барельеф 9 века


да нет, барельеф просто красивый. Мне подумалось, что фраза

>семитский божок, которому поклонялись в одном отдельно взятом мухосранске


немного упрощает действительность.

Что касается Иштар - возможно, в игре её имя использовали просто в силу известности. Если бы Гильгамеш начал ссылаться на волю Энлиля или Ану, то этих богов вспомнили бы 2,5 пользователя. Иштар как-то больше людей знает.
Кстати, заметь, знают именно в такой форме имени: упомяни Гильгамеш не Иштар, а Инанну (шумерское имя Иштар), и его фразу поняли бы всё те же 2,5 игрока.
252 1104254
>>104249

>Что касается Иштар - возможно, в игре её имя использовали просто в силу известности.


Учитывая, что семитизированное наименование Инанны всегда сосуществовало с собственно шумерским, это не является каким-то анахронизмом.
Пруссия 253 1104259
>>104254
Нет, это к слову, почему в игре упомянута Иштар, а не какой-либо другой бог (как пишут здесь >>104241)
254 1104267
Анонче, стоит купить endless legend со скидкой 75% с целью разнообразить игровой опыт, если я уже играю в Age of Wonders: Planetfall? Ходят слухи, что это по сути одно и то же. Или таки нет?
255 1104272
>>104249
Хуйня какая то. Все бы прекрасно поняли.
[EL] Владыки Праха 256 1104273
>>104267
Стоит. Я играл и в Цивы, и в Эпохи Вондера, и в игры серии Эндлесс. Легенд по мне самая лучшая. Планетфолл похож на неё, но я бы не сказал, что одно и тоже. Минимум боёвка другая, плюс в Эндлессах реально живая экономика, где ты можешь не просто выменять ресурсы на другие ресурсы, золото, технологии, но можешь ворваться на общий рынок ресурсов и демпинговать его.
Короче, советую взять с такой скидкой и просто потыкаться. Понравиться - круто. Нет - ну бывает.
Пруссия 257 1104276
>>104272
C Иштар красивее и романтичнее.
258 1104285
>>104273
Спасибо, возьму тогда.
изображение.png2,7 Мб, 1920x1080
259 1104298
Аноны, не могу завершить ход. Суть в том, что долго бродил поселом, чтобы найти кошерное место, и я не успел принять социальные институты до нового века. Вот и получился занятный баг, - я не могу принять социальные институты, так как темные карточки не влазят в обычные слоты, поэтому у меня в правом нижнем углу мертво висит кнопка принятия соц институтов, которые я не могу принять. Как принудительно завершить ход?
260 1104299
>>104298
Shift + Enter.
261 1104300
>>104298
Стесняюсь спросить, ПКМ скипать пробовал?
262 1104333
>>104299
Большое спасибо, анон, выручил.
>>104300
Хз, у меня пкм не работает.
Пруссия 263 1104346
>>104298
На каком уровне сложности играешь?
Если ты долго бродил поселенцем и ещё словил тёмный век в античности, то матч будет непростым, так что удачи тебе)
264 1104405
Кхмер с сектантами и религиозным туризмом тащит, конечно. Если другими приходится карточки с рок-группами использовать, этому вообще похуй.
Алсо, теперь мне понятно, откуда у ботов в этом режиме так цифры выросли. 20 процентов от бонусов компа неплохо так-то.
265 1104406
Что с культурной победой сделали? Почему такая тяжелая?
image.png4,9 Мб, 1920x1080
266 1104411
Лол, забавный баг. Комп предложил сдаться, при этом его столицей стал мой город который он захватил. Так он предложил вернуть мой же город который является его последним. Ну и пропал он после этого
267 1104414
>>104406
Если в режиме тайные общества-там тем нациям, которые берут воспевающих пустоту, считай накинули двадцать процентов к культуре+туризм от сектантских реликвий.
Ну и рок-группы активнее ИИ использовать стал, т.к не все боты цензурой от них закрываются. Раньше все карточку открыли, воткнули и сидят с ней, а сейчас один-два не ставят.
Может ещё там какие изменения ИИ, но это то, что прям заметно.
268 1104418
Что с генерацией у Византии? Почему кидает всё время в джунгли?
269 1104430
>>104298
61 ход бродил??? Оригинально.
270 1104562
Там это, humakind по предзаказу доступен. Я как-то пропустил обсуждение альфа-тестирования, как там, годнота? Или нефиг торопиться?
image.png16 Кб, 1068x113
271 1104771
Теперь придётся оставаться просто друзьями, чтобы пиздить техи.
https://civilization.com/ru-RU/news/entries/civilization-vi-october-2020-update-available-now/
272 1104822
>>104771

>Pirates Multiplayer Scenario


Дичь какая-то.

>Spy missions can no longer be performed in cities of a player you have an Alliance with.


вот это херово.

>Recruit Partisans mission now pillages the Neighborhood district (so that it cannot be spammed), and spawns only anti-cavalry units (weaker units than previously).


Так они и так были слабыми и бесполезными.

>Increased desire for Oracle and Pyramid.


Тоже непонятно зачем, Oracle AI всегда строил.

Вердикт - говно какое-то.
273 1104870
>>104822

>Так они и так были слабыми и бесполезными.


Наоборот, они достаточно сильные чтоб не схлопнуться от пары выстрелов стен, а т.к. это кавалерия, которая спавнится в сердце твоей страны, то они по твоим же дорогам летают на 15 клеток, и грабят, грабят, грабят, а гоняться за ними это тот еще гемор, а как разобрался - у тебя еще пачка спавнится.

>Oracle AI всегда строил.


Нихуя, он его строил чуть ли не через 2-3 эпохи от открытия, в то время как какой-нибудь мачу ты на высокой сложности даже увидеть в списке доступных можешь не успеть, в него он летит так, что это даже не смешно.
Пруссия 274 1105026
>>104870

>ихуя, он его строил чуть ли не через 2-3 эпохи от открытия


Согласен, Оракул всегда строился без особых проблем. А вот Большой бассеин/Стоунхендж постоянно перехватывал АИ.
275 1105062
>>104562
Попробовал демку на Стадии. Точно лучше любой цивы. Можешь себе позволить? Бери, не пожалеешь.
276 1105098
>>105062

> демкa


> лучше любой цивы


Дурик, что ты забыл в этом треде?
277 1105157
>>105098
Пришёл обосрать + обоссать фанатов спидозного говнища цивы 6.
Даже лица ваши сложно представить кто без шуток эту хуйню гоняет.
278 1105208
>>104405
Сыграл пару раз по такой же страте, но за инка. Тоже весьма сильно вышло, рашнул мон-сен-мишель, ну а там по накатанной, плюс на нем хорошо сидит пантеон на престиж, т.к. горы всегда имеют престиж, а потом все засаживается лесом и он просто в каждой клетке. Во второй игре прокнула еще и канди рядом с столицей, это вообще сразу автовин, свою первую иишку я задавил туризмом к сотому ходу. на быстрой скорости, предпоследняя сложность Не пришлось даже нанимать сектантов, все слоты забил еще до их открытия.
279 1105224
>>105208

>Сыграл пару раз по такой же страте, но за инка. Тоже весьма сильно вышло


Ну мощи мощны для любой нации. Просто кхмер из них максимум выжать может. Самая простая, наверно, культурная победа. Сейчас с сектантским бонусом к культуре от веры, вероятно, можно вообще без театралок играть.

> плюс на нем хорошо сидит пантеон на престиж


Тоже обычно его беру. Тут в качестве разнообразия речную богиню для синергии с кхмерскими священными взял. И первый же воткнул по привычке в горы, а не у реки, лул. Потом только заметил, что столица хуже остальных растёт.
280 1105234
>>105062
О, инфа из первых рук. А можно немного поподробнее? Там районов нет я надеюсь? Городские здания строятся на клетках, или "невидимо" внутри города, как в 5ой циве?
281 1105244
Отвратительное изменение с Оракулом. Теперь комп на божестве его мгновенно рашит. Не представляю, как теперь его строить. А ведь было замечательное чудо для ранней эпохи.
Египет 282 1105271
>>105208
Самая имба цивилизация с Ктулху обществом - это Эфиопия с 15% бонусом к нацки и культуре от бонуса к вере. Вместе с Ктулху получается 35%, ну а дальше роосто стакаешь реликвии и имеешь огромный бурст ко всему.
283 1105283
>>105244

> Не представляю, как теперь его строить.


Не играть на божестве?
284 1105284
>>105234

>Городские здания строятся на клетках, или "невидимо" внутри города, как в 5ой циве?


И то и другое. Есть здания, строящиеся внутри города, есть районы и постройки, занимающие гексы и видимые на физической карте.
Пруссия 285 1105301
>>105271
Сам только что хотел это написать. Играю матч, против меня - эфиоп-ктулхуанец, с ЯДРЁНОЙ наукой, вырвался вперед всех. Сейчас эпоха атома, я обложился кампусами, карточками, бонусами от ГГ, Оксфордом, - и всё равно, он меня обходит, у меня 550 науки, у него под 750.
До этого с трудом шли наравне (я его нагнал ходов 30 назад), наверное, он просто перетащил к себе один из городов-государств.
Единственное счастье - космодромы он начал строить только сейчас, а я уже через ход полечу на Марс. Но промки у него хватает, и, когда у него будет 4-5 космодромов, то придётся загнать к нему табун шпионов...

Но эфиопу ещё очень повезло с респом - он начал на холмах (значит, куча промки), и вокруг были горы со всех сторон (наука+безопасность). А мне опять выпала какая-то равнина от горизонта и до горизонта - ни науки, ни рудников в ранней игре.
Sid Meiers Civilization VI Screenshot 2020.10.22 - 18.05.04[...].png2,3 Мб, 1920x1080
286 1105306
Чёт слегка проиграл с либертарного Салах ад-Дина. Наверно анархо-монархист, по Хоппе.
287 1105334
Возможно ли в шестерке сыграть военно-культурно? В петерке если выбираешь фашистскую идеологию, можно спокойно победить культурно. Тут война и культурная победа вещи несовместимые. Тебя осуждает весь мир и границы закрыты. Вообще конченый туризм так и не показывает, уменьшается ли туризм от войны
288 1105335
>>105244
Ахахах, боже всему приходится учить. Берешь 3 лучников и рашишь сразу соседа, отбирая у него все чудеса. Всё как по старинке. Всё тоже самое.
Хм-хм. Божество - это не про пассивные строительства домиков. Забудь про них. Тут постоянный движ за километры от твоих границ. Нужно играть грязно чтобы выжить. Грабить, стравливать между собой врагов, внезапно нападать. Тщательно планировать районы, мыслить нестандартно. Ошибки не прощаются)
289 1105348
>>105334

>Возможно ли в шестерке сыграть военно-культурно?


Возможно. Берёшь и культурно завоёвываешь пару культурных соседей. Я монголом как-то воевал, воевал и культурно победил внезапно.

>Тут война и культурная победа вещи несовместимые.


Ну порежутся бонусы к туризму от отсутствия права прохода и торгового пути, сильно порежутся, конечно, но у тебя столько завоёванного будет, что похуй. И помимо войны свою культуру развивай, для войны много городов не нужно. Пару военно заточенных, остальные под туризм. Ну и рок-группы при поддержке танковых армий как крайняя мера.
Пруссия 290 1105394
>>105334

>сыграть военно-культурно



Конечно можно!
Помню, когда только вышел Rise-n-Fall c его новыми нациями и механиками, я решил устроить военный матч, взял Германию и поставил ей пятерых агрессивных соперников.
Первым вынес Чингисхана подчистую: у него было очень удачное местоположение прямо в центре Пангеи.
Затем вынес Скифию, оставил ей лишь пару городочков на самом краю карты (уже было лень захватывать, да и мне городов хватало).
Затем сделал то же самое с Нубией - лишь оставил ей пару мелких городов на крайнем севере.
Затем подчистую в ядерной войне вынес зулусов, у которых очень удачно была целая куча чудес света.
Оставался лишь Чандрагупта, я уже готовил военное наступление, как вдруг пришло извещение о культурной победе. Это после того, как я вынес почти всю пангею, устроив под конец операцию "Зелёная лужайка" со сбрасыванием атомной бомбы на каждый зулусский город. Было неожиданно.
Разгадка проста - у меня было полно чудес света и культурных центров, а оставшиеся соперники уже фактически существовали на уровне городов-государств.
image.png1,2 Мб, 800x600
Пруссия 291 1105398
>>105348
Зачем тебе каравелла в левом верхнем углу скриншота?.. Или это корабль-музей?)
Civ6Screen0043.jpg544 Кб, 1920x1080
292 1105401
>>105335

> Божество - это не про пассивные строительства домиков.


Всё там нормально строится.
>>105398
Реликт от бафа исследования. Флаг хуй галлу показывает. Отсель из этой лужи грозить мы будем галлу. Ещё три капера в ебенях есть для электричества, флота и армады. И бывший броненосец для сталеварения. Забываю разбирать.
image.png461 Кб, 707x433
Пруссия 293 1105430
>>105401
А проапгрейдить не хочешь?
Хотя бы капер до подлодки)
294 1105431
>>105430
Денег лишних не было. А воевать мне в той стороне не с кем.
295 1105433
>>105430
Нефти ещё не было, кроме как с торговца.
296 1105438
>>080484 (OP)
Почему вы ещё играете в говно 6, когда вышла бетка Мужика?
297 1105440
>>105438
Бля, чел, я не знаю кто ты, но хватит форсить не вышедшую ещё игру, выставляешь себя полным долбоёбом. Тем более бету твою прикроют 28 числа вплоть до апреля месяца.
298 1105441
>>105440
Это значит, что больше анонов должно поиграть в этот шедевр. Особенно, пока он бесплатный.
299 1105442
>>105441
Учитывая, что бета доступна только на говне говна, я бы не советовал в неё играть никому.
300 1105495
Играл уже кто-то в пиратов?
301 1105502
Пожары, конечно, прикольно и клеточки потом заебись, но не на 36 же ходов с выгоранием 80 процентов населения без режима апокалипсис.
Пруссия 302 1105535
>>105502
Это в новом патче?
Раньше я даже не знал, что в циве есть пожары.
Это похуже атомной бомбы.
Civ6Screen0043.jpg595 Кб, 1920x1080
303 1105541
>>105535

>Это в новом патче?


Ага.

>Раньше я даже не знал, что в циве есть пожары.


До этого патча были в режиме апокалипсис, а сейчас и в обычном сделали, как и метеориты. Неплохо, в принципе, но уот так уот-это как-то чересчур. Надо противопожарные полосы теперь оставлять, лул.
Но какие клеточки.
image.png328 Кб, 461x338
Пруссия 304 1105546
>>105541
Анон, да ты лесник)
Кстати, я по твоему совету начал строить лесопилки вместо ферм - всё хорошо, но теперь городам не хватает еды. Как ты это решаешь? Ставишь в каждый город по каравану + демократическое наследие?

Хотя я тут смотрю, на этом скрине у тебя лес сам по себе, без лесопилок, даёт немало еды и немало производства. Это после стихийного бедствия так улучшились клеточки?
Civ6Screen0043.jpg48 Кб, 727x227
305 1105549
>>105546

>Как ты это решаешь?


Я ж не совсем без ферм. Где сильно надо- оставляю, пока караваны не разгоню. А так, стараюсь города ставить по возможности, чтоб 3-5 клеток было под гавань и аквакультуру. Ну и да, караваны к союзникам сначала под учётными банками, потом и с дем. наследием.

>Хотя я тут смотрю, на этом скрине у тебя лес сам по себе, без лесопилок, даёт немало еды и немало производства. Это после стихийного бедствия так улучшились клеточки?


Да, после пожара. Он тут между городами ходил 36 ходов, пока не затух. Вот насыпало такие клетки.
image.png914 Кб, 1000x562
306 1105612
Капец. Сейчас на божестве поиграл за Византию, у меня в соседях Чандрагупта и Мали, оба объявили войну в античности. У меня 3 лучника и 3 города всего. У Чандрагупты 9 блять слонов и 3 арбалетчика + бафф от войны за расширение территории. Мали спамит воинов на мне столицу. Попал в темный век. Минус лояльность. Беру олигархию с последним героизмом. Воздвиг еле-еле стены. Отбился чудом. Напал на город Мали под крестовым походом с моря при помощи дромонов. Начал потихоньку клепать кавалерию, отжал один город с трудом, потом второй город с трудом. Вышел в героический век прямо к 550 году. Хотел сохраниться и нажать F5, но нажал F6...
307 1105614
>>105612
Уже готов был устроить быстрое контрнаступление с моментальным захватом врагов, так тут такая херня)
308 1105615
>>105612
Автосохранения же есть.
309 1105641
Кто-нибудь умеет играть через верование мощей? Является ли верование сильным или он не очень? Ни один игрок которого я смотрю не брал его никогда. За исключением одного гайда по Бразилии что я смотрел. Причем не вижу связи.
По сути брать верование нужно лишь если строишь Мон-Сен-Мишель или встречаешь гг Ереван? Или последующим выкупом реликвий у других наций?
310 1105655
>>105641
Выше обсуждали:
>>104405
>>105208
>>105224

>Является ли верование сильным или он не очень?


Самое сильное верование для культурной победы.

>По сути брать верование нужно лишь если строишь Мон-Сен-Мишель


Брать верование надо, если ты собрался побеждать религиозным туризмом. А там уже есть варианты. Либо берёшь кхмера(мученик у миссионера, нанятого в Прасате+доп. ячейка под релик там же), либо строишь Мон-Сен-Мишель, либо выбираешь сектантов в тайных обществах(от их реликов на треть выше туризм+доп. ячейка в монументе). Либо всё сразу. Вторым верованием я беру святой орден, т.к. веру и так есть куда потратить. Остальные похуй, че останется. Гурдвару/ступу какуюнить со всемирной церковью.
Важно построить Христа Спасителя. Но и без него сойдёт. Опционально, если в тундре есть город, Блаженного, один хрен в теократию выходить.

>или встречаешь гг Ереван?


Это как дополнение к основе неплохо, т.к. выбор повышений у апостолов конечен и мученик(без сен-мишеля) через некоторое их количество перестанет предлагаться на выбор.

>Ни один игрок которого я смотрю не брал его никогда.


Ну там нечего особо показывать, кроме итоговых цифр туризма. Разгоняешь веру, нанимаешь пачки мучеников и гонишь их помирать к чужим святым городам, попутно распространяя религию, чтоб ИИ было чем заняться. Появляются сектанты-их снижать лояльность ближайших городов, чтоб, если получится, отжать себе и продать обратно или просто ослабить соседа. Сектанты дают релик даже если их просто военные юниты уничтожают.

>Или последующим выкупом реликвий у других наций?


Своих хватает.
В остальном как обычно культурно играешь: права прохода, международные караваны, союзы, великие торговцы и карточка на + к туризму от торговых путей.
image.png783 Кб, 807x454
Пруссия 311 1105675
Джентльмены, от ваших бесед аж захотелось поиграть на религиозную победу
312 1105676
Вот сучка майанская. Болонью у неё забрал, она решила мне Занзибар снести. И снесла же, овца. У меня сразу экстаз слетел, блядь.
Пруссия 313 1105678
>>105676
ИИ сносит города-государства? Первый раз такое вижу.
это тоже нововведение октябрьского апдейта?
Civ6Screen0045.jpg500 Кб, 1920x1080
314 1105684
>>105678

>это тоже нововведение октябрьского апдейта?


Походу да. Из трёх игр в двух мои ггшки сносили. В обоих случаях боту лояльности не хватало, чтобы их удержать. Видимо чему-то его научили, а то он заёбывал боданиями захват/бунт/захват/бунт.
И ещё баг заметил-шпионов выкидывает из городов если бот меняет правительство, что ли. Обычно их выкидывало, когда город захватывают, а тут просто так.
image.png355 Кб, 319x475
Пруссия 315 1105687
>>105684

>Из трёх игр в двух мои ггшки сносили


Что-то мне не хочется даже пробовать октябрьский апдейт. Лесные пожары. Уничтожение городов-государств. Только ещё встроенного майнера не хватает.
316 1105702
>>105678
Да сносит еще как, смысла в этом, конечно, абсолютно никакого, лишь еще больше подсирает игроку.
>>105684

>шпионов выкидывает из городов если бот меняет правительство


В ленте новостей говорится что шпион пользуется моментом смены правительства и сваливает нахер. Не очень понятно только зачем, лул
Пруссия 317 1105707
Судя по комментариям, какой-то неоднозначный апдейт. Надо будет глянуть, что на реддите пишут.
Мб, в ноябрьском дополнении дополируют.
318 1105877
>>105707

>неоднозначный апдейт


Из неоднозначного там только Оракул, который для большинства наций и страт не нужен. Но я думаю поправят, т.к. анону его нравится строить. Союзников осмысленнеее теперь надо выбирать, чтоб было у кого техи со шедеврами пиздить. Бот логичнее действует-это нормально сносить важный для соперника ГГ, если не сможешь удержать его лояльностью. Торговлю влиянием прикрыли, щито поделать, сильно жирно было. Пожары, ну это видимо мне так повезло. В след. игре погорел 10 ходов и потух. Теоретически выдать, инженеру, например, возможность тушить их, используя заряд. Впрочем и так сойдёт.
319 1105907
>>105877

>Теоретически выдать, инженеру, например, возможность тушить их, используя заряд


Да не, это как раз нормально как есть, эт отличная мера против вот этого минмаксного засаживания всех клеток лесопилками в лейте. Хочешь много промки на ровном месте - так хоть рискуй чем-то. Сейчас это вполне себе контрмера, которая может заставить тебя задуматься, а не может не надо? До патча же лесопилки нужно было сажать в каждый город в кажду клетку.
320 1105922
>>105907

>Сейчас это вполне себе контрмера,


В принципе, да. Сейчас тщательнее планировать надо, где-то жертвуя несколькими клетками промки, чтоб не сгорело всё.
321 1105971
>>105877
Могли бы понизить желание компа построить другие чудеса. Я ни разу в жизни не строил Храм Минакши. Еще большой бассейн баффнули неплохо, что он даёт очки веры
322 1105983
Так так так, подождите, если у врага в городе размещен шедевр, то я не получаю его при захвате? Он уничтожается что-ли? Только что Захватил 4 города у ИИ, у него было 2 шедевра, сейчас пропали. Как это?
Пруссия 323 1105984
>>105983
Странно, раньше шедевры доставались тебе.
324 1105985
>>105971

> Я ни разу в жизни не строил Храм Минакши.


Я тоже, как и большинство религиозных чудес, Джебель-Баркал, Бассейн, Висячие Сады, т.к. затраты на них не оправдывают потерю темпа. Построить-то можно любое, но готов ли ты строить, допустим, бассейн вместо двух поселов. И хорошо, что комп их строит вместо клепания танчиков/апостолов/науки/культуры. Я бы из ранних Мачу-Пикчу иногда строил, но там либо дерево техов менять, чтоб инж.дело открывалось в том числе из обработки железа, а то комп напрямую туда прёт, либо условия размещения усложнять.
>>105983

>у него было 2 шедевра, сейчас пропали. Как это?


Переложил в др. города перед захватом, наверно.
image.png610 Кб, 800x600
Пруссия 325 1105989
Джентльмены, вопрос. В новом аддоне у союзников нельзя только воровать технологии? А можно ли устраивать диверсии в космопорту? Или это тоже запретили??
326 1105990
>>105985

>Джебель-Баркал


>Висячие Сады,


Хуй знает, у меня эти чудеса комп всегда неактивно строит и поэтому я только их и успеваю построить из чудес Древнего мира и Античности.
Пруссия 327 1105991
>>105990
Аналогично.
Ну, и я ещё сады люблю
Иногда - если у ИИ нет пустынь - получается ещё Пирамиды построить.
Пруссия 328 1105992
Кстати. Забыл про ранние чудеса написать.
На старте ИИ с высокими уровнями сложности имеет большое преимущество: у него уже открыты некоторые техи, у него стартовый бонус к науке и производству, поэтому опередить его по Стоунхенджу/Бассейну практически невозможно.
исключения бывают, но на то они и исключения
Обходить ИИ по чудесам получается уже ближе к Средневековью или Возрождению, когда появляются развитые города.
Пруссия 329 1105995
>>105992
быстрофикс: техи не открыты, а имеются ускорения
Египет 330 1106006
>>105877
Что за карта?
Civ6Screen0046.jpg590 Кб, 1920x1080
331 1106007
>>105989
Всё запрещено.
>>106006
Семь морей.
332 1106039
>>105995
У него вроде и техи начальные открыты, всякое животноводство, шахты и тд
image.png640 Кб, 900x605
Пруссия 333 1106058
>>106007

>Всё запрещено.


Досадно. Этак союзник и в космос может улететь раньше тебя.

>>106039
Ага, значит, всё-таки техи открыты. Тогда ИИ вдвойне сложнее обогнать по ранним чудесам
(Само собой, на Князе и меньших уровнях сложности такой проблемы особо не стоит, там ещё можно посоперничать за Стоунхендж)
Хотя, если так подумать, то какие из ранних чудес настолько важны, что ради них можно пренебречь постройкой поселенцев/воинов?
Оракул? Висячие сады? Немного сомневаюсь.
334 1106063
>>106058
Пирамиды, Петра, Мачу, ситуативно Артемида(но ее вполне можно и сейчас строить), Оракул в полутора стратках, да и все. Ну разве что бустануть культурное озарение на постройку чуда.
Пруссия 335 1106068
>>106063

>Мачу


Эх. Строил Мачу только один раз, и то, по довольно большому везению: столица возле гор, плюс удачно получил ускорения. Очень часто даже не встречаю Мачу-пикчу в списке возможных построек - ИИ строит её быстрее, чем я изучаю "инженерное дело". Недосягаемое чудо.

Артемида так нужна? Часто её никто не строит до самого Возрождения.
Само собой, тут ещё зависит от местоположения - часто вокруг нет ни лагерей, ни пастбищ.
Петру порой строю, если есть нужное место. Но тут есть нюанс: если у тебя город в пустыне нужно ли закладывать город в пустыне в эпоху Античности, когда игра только начинается?, то там может не хватить производства, чтобы успеть построить Петру. А если у тебя город имеет лишь пару клеток пустыни, то Петра там и не особо нужна.
Хотя - были у меня пограничные города на стыке зелени и пустыни, там Петра нужна. Но это уже как сложится.
336 1106144
>>105992
>>105991
>>105990
Очевидные самые сильные чудеса - те, которые подходят конкретной нации. Оракул мастхэв для России и Бразилии.
Пирамиды - для всех широких империй, чтобы обрабатывать клетки. Джебель-баркал для Мали, так как на его Мандекалу не найдешь железа в пустыне
337 1106146
>>106068
Мне удавалось на божестве несколько раз строить мачу за инков. Конечно обидно, когда ты играешь за инков и не строишь мачу.
338 1106165
Я чего-то не знаю? Почему мою столицу уничтожил венгр? Спасибо фираксы, поиграл
Пруссия 339 1106176
>>106146

>на божестве несколько раз строить мачу


Впечатляет.

>ты играешь за инков и не строишь мачу.



Я как-то играл за Россию, построил Эрмитаж в Петербурге и Большой театр в Москве.
Да, я согласен, что это чудеса второй степени важности, если не третьей
Вот собор Василия Блаженного пришлось строить в каком-то другом городе, потому что Москва у меня была в тропиках...

>>106165
Ну так. Военная нация.
Это они тебя ранним рашем?
340 1106177
>>106068
В последнее время они перестали так сильно напирать на него, построить реально, бывает я его забираю даже не особо целясь в инженерку. Видать последний патч что-то намутил с приоритетами.

>Артемида так нужна?


Ситуативна. Сегодня вот построил ее, так она мне давала где-то 15 счастья, потом, правда, пару клеток снес, пару сдуло вулканом, но все равно больше десяти в итоге, еще и жилье, полезно, короче.

>там может не хватить производства, чтобы успеть построить Петру.


Достаточно пары клеток с холмами, каравана в столицу и двух-трех клеток с лесом, который ты вырубишь с магнусом и петра в 99% случаев твоя.
Египет 341 1106210
Есть ещё желающие играть в мп по циве? Мы вчетвером чаще всего ближе к выходным собираемся.
изображение.png3,4 Мб, 1920x1080
Египет 342 1106211
>>106210
Со скриншотами проебался немного.
343 1106256
>>105641
Вот, собственно, игра за мощщных сектантов.
Для пророка хватает одного священного, если проект покрутить, поэтому по раёнам не проседаешь особо. Потом как обычно расселяешься и расстраиваешься. Религию взял только в пром. эру, когда сектанты появились. Оказывается, если религию основывать в городе с Мокшей, то она получает большинство в нескольких городах и меньше еботы с распространением. Не знал, т.к. за верунов редко играю. Ну а дальше тупа всё забил реликами. Апостолов не использовал, хоть и Сен-Мишель построил, тому шо лень микрить. Для Христа покрутил проекты на Эйфеля, чтоб не увёл никто. Кстати, бот вторую игру запрещает получение очков инженеров и выкупает их за веру, пидор. В целом, имбоватая стратегия.
>>106210
Выше в треде поищи, анон дискорд кидал для мультика.
344 1106274
>>106256
Так ты же половину силы страты проебал считай. Релики с апостолов под сен-мишелем и куча священных мест с храмами(читай - слотами под релики) и верой с самих домиков позволяют тебе просто по кнопке получить под 50-100 науки и культуры получить как только апгрейдишь пустотников на +20% к инкамам с веры. В том и смысл не проседания - ты клепаешь религиозные районы, строишь там нихуя кроме св. мест и храмов, а потом ебешь всех по науке и культуре, вылетая вперед, быстро выходишь в натуралистов, в статую Христа и понеслась, как забьешь слоты можно начать продавать ботам реликвии, и тут же набивать новые, еще сильнее бустя экономику. Релики сектантов даже и не нужны особо, главное получить веру и 20% с нее в науку, культуру и деньги.
345 1106281
>>106274

>Так ты же половину силы страты проебал считай.


Я проебал только ранний туризм и чучуть культуры с голдой от реликов с апостолов, но я хотел именно от сектантских реликвий сыграть.

>апгрейдишь пустотников на +20% к инкамам с веры.


Этот-то повышение я взял. Просто религию основал вместе с апгрейдом на сектантов. Чтоб раннюю веру на бодания с др. верунами не тратить вместо поселов со строителями.

>как забьешь слоты можно начать продавать ботам реликвии, и тут же набивать новые, еще сильнее бустя экономику.


К этому времени её уже не надо бустить, там самому шедевры можно скупать.
image.png1,6 Мб, 1051x740
Пруссия 346 1106358
>>106256
Поляки-ктулхуанцы, да вы, батенька, эстет)
Египет 347 1106401
>>106256

>Выше в треде поищи, анон дискорд кидал для мультика.


Это вроде мы и есть.
unknown (1).png423 Кб, 572x410
348 1106418
кхм-кхм
А это вообще легально?
image.png748 Кб, 854x480
Пруссия 349 1106424
>>106418
А я такое видел периодически. Пустыня, и дофига серебра рядом друг с другом. Как-то спавнит так.
Ещё доводилось видеть на "островах" - маленький пустынный островочек, и уйма жемчуга рядом.
В данном конкретном случае - это просто кладезь какой-то. И вода, и три серебряных рудника, и пшеница, и лесочек, и гавань с торговым районом можно вместе воткнуть. Если эти гексы не соседствуют с зулусами или монголами, то здесь просто эталон места для закладки маленького уютного провинциального города.
А если ещё и Петру построить...
Любуюсь и завидую. Я уже так и вижу, как здесь можно построить небольшой пустынный пост, где трудолюбивые бедуины долбят серебряную руду, и караваны верблюдов отправляются с ней в метрополию...
350 1106427
>>106418
Если есть место под Петру, то да.) Бывает такое попадается. Ещё оливки и ртуть комп любит рядом пихать.
351 1106452
>>106418
Ничего сверхнеобычного, 3 серебра в пустыне это даже слабо. Я неоднократно находил по 6-7 серебра в доступном радиусе одного города, как-то раз я еще и на мали сидел, так там город мне просто бесконечное количество голды приносил.
352 1106457
>>106256
я имел ввиду без тайных сообществ, потому что за каноничную игру это не считаю, как и апокалипсис
353 1106462
>>106457
Суть та же, но больше еботни с апостолами. Выигрывается ещё быстрее, т.к. туризм от реликвий раньше начинает копиться. Ну и основание религии привязывается не к появлению сектантов, а к постройке Сен-Мишеля.
354 1106463
>>106462
Проблема в том, что без пустотников не будет дешевых слотов под релики в монументах, в остальном все так
355 1106464
>>106463
Их не будет и у противника, и без тайных обществ гораздо меньше туризма надо будет для победы.
Пруссия 356 1106465
>>106462

>Ну и основание религии привязывается не к появлению сектантов, а к постройке Сен-Мишеля.


Почему, если не секрет?
Я стараюсь основать религию пораньше, чтобы хорошие верования никто не занял до меня (и мне понравилось играть с пагодами)
357 1106466
>>106465

>Почему, если не секрет?


Чтоб раннюю веру на бодания с др. верунами не тратить вместо поселов со строителями.

>Я стараюсь основать религию пораньше


Смотря от чего играешь. Мощи комп не берёт в принципе на маленькой карте, а др. верования не важны в данном случае. Поэтому рано смысла нет религию основывать.
Пруссия 358 1106468
>>106466
Разумно. Помню, когда-то давно, ещё до Gathering storm, мне чуть мою религию не вытеснили (она была только в паре городов, и я подзабил на её распространение).
image.png1,2 Мб, 900x599
Пруссия 359 1106469
>>106418
что-то от этого скрина хочется сыграть матч "на расслабоне", поставив "князя". Чтобы никуда не гнаться, не ломиться, не конкурировать за чудеса, а тихо-мирно строить домики, отыгрывая небольшую, уютную страну.
360 1106470
>>106176
Нет, я про то что столицу же нельзя разрушить,
Пруссия 361 1106473
>>106470
Вот здесь, конечно, странно. А скринов не сохранилось?
362 1106474
Почему-то игры серии очень унылы в новом времени, скучно доигрывать.
Ну слишком большое нагромождение механик, зданий, юнитов на костяк аркады со строительством домиков и разработкой тайтлов.
363 1106475
>>106474
двачую
364 1106479
>>106473
нет(
365 1106482
>>106470
Баг очередной, наверно.
366 1106484
Игра невероятно бесит тем, что божество - по сути тупой ИИ с огромным количеством бонусов на старте. Ты не можешь построить тупо ни одно чудо света вообще. На кой они тогда нужны эти чудеса? Эпохи сменяются со скоростью света, у ИИ на 400 году до н.э.(!) уже мушкетеры. Играть на императоре слишком просто, с живыми игроками хрен дождешься партии. Что делать-то?
367 1106485
>>106484
Найти друзей и играть с ними, очевидно же. Алсо, судить о научных достижениях по дате, а не ходам это аутизм, нормальный игрок к семнадцатому веку уже научную победу может сделать, а то и к четырнадцатому.
Пруссия 368 1106486
>>106484
я тут ради пробы снизил юнитам стоимость постройки (в шестерёнках) на 40 процентов, т.е., вместо десяти ходов юнит строится за шесть.
потому что в античности компьютер строит войска довольно бодро, и вообще, играет вполне грамотно, но вот уже в информационную эру всё очень плохо: танковые армии, которые строятся 20 ходов, очень затормаживают действия ИИ
Получилось довольно интересно: теперь компьютер даже на Короле может построить довольно большую армию и, соответственно, вести себя достаточно агрессивно.
С другой стороны, важно не воспользоваться этим эксплойтом самому: человек при таких условиях может сделать царь-армию и вынести всех игроков вокруг. Ну, поскольку я воевать не хотел, то сделал небольшую армию обороны и продолжал развиваться...хотя порой армии соседей - особенно эфиопа-ктулхуанца - заставляли волноваться: а ну как нападёт?
Screenshot26.png35 Кб, 954x104
[4X] Civilization 5 369 1106494
>>104156
Все-таки доиграл до конца.

Под конец остался только я и Ашшурбанапал, немного превосходящий меня в развитии.
Он расположился на удаленном континенте, до куда было недостать даже самолетами.

Я наклепал кучу атомных бомб, несколько ядерных ракет, построил огромный флот из подводных лодок, ракетных крейсеров, линкоров и эсминцев.
Чтобы сделать АУГ. Сделал 4 авианосца, каждый окружала большая группа кораблей, на авианосцах также в общей сложности 6 истребителей для прикрытия с воздуха.
Также взял с собой несколько РСЗО и пяток танков и выдвинулся на мясорубку.

Больше всего я боялся, что по аугам пизданут ядеркой, но этого не случилось.
Зато сразу же по приходу на место я дичайше охуел с размеров флота Ашшура. ~30 атомных подлодок, а также в общей сложности штук 20 эсминцев, крейсеров и линкоров.
Большие скопления превентивно аннигилировал ядеркой, остальные ебашил флотом и авиацией.

Сразу же после объявления войны Ашшур скинул на Гонолулу ядерную бомбу, уничтожив половину населения и базировавшуюся там субмарину с ядерной ракетой.
К сожалению, это был единственный раз, когда он применил ЯО, и первый раз за все время в моей жизни, когда хоть кто-то из ботов применил по мне ЯО.

Ходов 5 понадобилось только чтобы подобраться к континенту через бесконечные скопления ебаных подлодок, которые все лезли и лезли со всех щелей.
Далее я накидал ядерок по береговым городам и скоплениям юнитов, высадился танками и рсзо, также перекинул через аэропорт захваченного города еще танков и РСЗО.
Подлодки ашшура продолжали спавнится до самого конца войны, но уже сильно не доебывали.

Весь континент был стерт в труху ядерным оружием. Пару городов-государств освободил.
Что порадовало - истребители ПВО отлично выполнили свою роль и отразили ВСЕ атаки авиации Ашшура, который пытался бомбить ими мои юниты и корабли, но у него совершенно нихуя не выходило.

С одной стороны, играть на большой карте и медленной скорости это прикольно, такая-то эпичность и есть время для нормальной войны.
С другой стороны, очень скоро микроменеджемент всей этой гигантской хуйни просто выбешивает.
Вся война с Ашшуром заняла 13 ходов игры и 2 дня реального времени.

Если и играть в следующий раз в войну - то на более мелкой карте противника на 4, не больше, и сложность еще выше, надо попробовать 7.
Screenshot26.png35 Кб, 954x104
[4X] Civilization 5 369 1106494
>>104156
Все-таки доиграл до конца.

Под конец остался только я и Ашшурбанапал, немного превосходящий меня в развитии.
Он расположился на удаленном континенте, до куда было недостать даже самолетами.

Я наклепал кучу атомных бомб, несколько ядерных ракет, построил огромный флот из подводных лодок, ракетных крейсеров, линкоров и эсминцев.
Чтобы сделать АУГ. Сделал 4 авианосца, каждый окружала большая группа кораблей, на авианосцах также в общей сложности 6 истребителей для прикрытия с воздуха.
Также взял с собой несколько РСЗО и пяток танков и выдвинулся на мясорубку.

Больше всего я боялся, что по аугам пизданут ядеркой, но этого не случилось.
Зато сразу же по приходу на место я дичайше охуел с размеров флота Ашшура. ~30 атомных подлодок, а также в общей сложности штук 20 эсминцев, крейсеров и линкоров.
Большие скопления превентивно аннигилировал ядеркой, остальные ебашил флотом и авиацией.

Сразу же после объявления войны Ашшур скинул на Гонолулу ядерную бомбу, уничтожив половину населения и базировавшуюся там субмарину с ядерной ракетой.
К сожалению, это был единственный раз, когда он применил ЯО, и первый раз за все время в моей жизни, когда хоть кто-то из ботов применил по мне ЯО.

Ходов 5 понадобилось только чтобы подобраться к континенту через бесконечные скопления ебаных подлодок, которые все лезли и лезли со всех щелей.
Далее я накидал ядерок по береговым городам и скоплениям юнитов, высадился танками и рсзо, также перекинул через аэропорт захваченного города еще танков и РСЗО.
Подлодки ашшура продолжали спавнится до самого конца войны, но уже сильно не доебывали.

Весь континент был стерт в труху ядерным оружием. Пару городов-государств освободил.
Что порадовало - истребители ПВО отлично выполнили свою роль и отразили ВСЕ атаки авиации Ашшура, который пытался бомбить ими мои юниты и корабли, но у него совершенно нихуя не выходило.

С одной стороны, играть на большой карте и медленной скорости это прикольно, такая-то эпичность и есть время для нормальной войны.
С другой стороны, очень скоро микроменеджемент всей этой гигантской хуйни просто выбешивает.
Вся война с Ашшуром заняла 13 ходов игры и 2 дня реального времени.

Если и играть в следующий раз в войну - то на более мелкой карте противника на 4, не больше, и сложность еще выше, надо попробовать 7.
[EL] Культисты 370 1106543
Как в 6 побеждать? Это же просто пиздец, а не варианты победы:
1) Научная—это вообще апофеоз того, как испоганили научную победу, пока запустишь все программы и пролетишь 150 лет, какой-нибудь Пётр уже по 10 кругу всю планету завербуют в ислам.
2) Дипломатическая. Как только на собрании тебе начинает хватать очков для победы, все боты сразу же начинают голосовать, чтобы у тебя эти очки отняли.
3) Военная. Не знаю почему, но каким-то хуем она сложнее в 6 чем в 5. В 5 за пару ходов клепаешь ракетные крейсеры и ядерные подлодки, объявляешь войну, и всё, вот тебе военная победа.
4) Религия. Хуй с ней, никогда не было интересно.
5) Культурная. Что, как, кто нахуй? Что вообще происходит, какие там ещё интуристы?

А уж какие эпичные победы в Петровиче...
371 1106561
>>106543
Просто ты ниочень. Теперь победы требуют, собственно, попыток победить. Нельзя "прост)))" посидеть и построить домики на научную, эти проекты можно саботировать шпионами, т.е. принимать контрмеры против твоей победы или победить тебя другими путями.
Что странного в том, что другие игроки видя твою скорую дип. победу пытаются тебе ее заруинить? голосуй против себя, тогда ты лишишься очков по итогу, но получишь за то, что твое предложение прошло
Военная как была легчайшей так и осталась, обчры ебут все живое, абузятся через ноль урана, ваншотают в защите практически все, реактивные бомберы дрючат города на раз-два, рсзо с бпла и генералом стреляют на невообразимое расстояние, да и урон у них приличный, но опять же, что плохого в том, что тебе не дают выиграть просто катаясь ебалом по клаве? Сложно - понизь уровень в настройках, мб на поселенце тебе зайдет.
Культурная тоже легкая, просто нужно минимально разобраться в механиках этой победы, ну и чудеса нужные строить.
[EL] Культисты 372 1106563
>>106561
Так я и не хочу кататься еблом по клавиатуре, я к тому, что сами победы пиздец нудные, растянутые и ниочём, ну только кроме военной: всегда весело отыгрывать Ганди.
А насчёт культурной победы: я несколько раз пытался понять, как она достигается, в итоге нихуя не понял. Для этого нужно смотреть какие-то гайды на ютубе, а вот это уже нахуй надо. В той же самой европке4/костылярисе было почти всё интуитивно понятно просто по ходу игры.
373 1106564
>>106563
Нудные и растянутые потому что у ии(да и у тебя, если играешь "правильно" просто тысячи городов, пока их вычистишь, пока перекрестишь, пока всю эту собранную ими культуру передавишь, проходит огромное количество времени, но это уже претензия не к победам, а к балансу, по которому широкая империя в бесконечное количество раз лучше высокой.
[EL] Культисты 374 1106569
>>106564

>по которому широкая империя в бесконечное количество раз лучше высокой.


Венеция из 5 передаёт привет костыльной механике 6.
unknown (2).png664 Кб, 766x487
375 1106602
А в Африке, а в Африке, на черной Лимпопо, сидит и плачет в Африке печальный Гиппопо...
Так к чему это я.
Какого чёрта в тундре делают слоны?
[EL] Культисты 376 1106606
>>106602
Это мамонты.
377 1106607
>>106569
А что она сказать-то хочет? Любая другая империя дает ей на клык просто легчайше, и это при том, что как раз в пятерке баланс между широкой и высокой был вполне себе неплохим.
Пруссия 378 1106608
>>106543
На какой сложности, и за какие нации ты играешь?
1)научная - ставь Германию или Корею, улетишь в космос без проблем. Есть проекты, ускоряющие полёт (орбитальные лазеры и др), есть инженеры, которые дают кучу производства для проектов. Строй кампусы и промзоны, всё получится.
2) При основании религии выбери священным зданием пагоду, и у тебя будет влияния больше, чем у всех остальных стран, вместе взятых. если, конечно, у тебя не 11 соперников, там уже возможны варианты. Ну, или сыграй матч за Канаду.
3) Чего там сложного? Самое сложное - это захватить первую страну (где-то к средневековью/возрождению), затем у тебя оказывается вдвое больше городов, чем у других игроков, и игра выигрывает себя сама: после захвата третьей-четвёртой страны у тебя будет море кампусов, культурных центров, промзон... Опять же, рекомендую брать Германию, Венгрию, Зулу...можно монголов.
4)Monsieur хочет, как во Франции? Ты заблуждаешься, сын мой. Но, впрочем, ладно.
5)Для культурной победы бери Россию, Францию, Швецию, Китай, мб, Египет. Адмирал Ясен Хрен подсказывает, что для культурной победы нужно строить много культурных районов (удивительно, да?), возводить побольше музеев, получать великих людей (или же тупо тырить шпионами картины и книжки у соседей). Ещё хорошо бы строить чудеса света, прокладывать караваны к соседям, поменьше воевать и использовать карточки на бонус к туризму.
Кстати, выше в треде расписывали, как, играя за религиозных ктулхуанцев, можно получить культурную победу.
Ну, а если не получается - ставь "поселенца", проблем не будет.
Civ6Screen0051.jpg575 Кб, 1920x1080
379 1106613
>>106563

>А насчёт культурной победы: я несколько раз пытался понять, как она достигается, в итоге нихуя не понял. Для этого нужно смотреть какие-то гайды на ютубе, а вот это уже нахуй надо.


Там в принципе всё написано на экране победы и в линзе туризма. Есть туристы. Чтобы им было где шариться, нужны туристические достопримечательности: шедевры, нацпарки, чудеса, курорты. Соответственно их надо строить и получать выкупать, воровать.
Помимо этого тебе этих туристов надо привлечь больше, чем есть максимально у противника. Допустим, на скрине у внезапно дохуя культурного ацтека их 657, тебе их нужно 658.
Основной способ привлечения - это право прохода и торговый путь, усиленный карточкой на +50 и великими торговцами 2 шт на +25. Этого, как правило, под баффом золотого века достаточно для победы, если у тебя более-менее культурно отстроено и получено. Если этих торговцев проёбываешь, как я в этой игре, то тупо спамишь рок-группами, добирая нужное число туристов.
Да, вся эта хуйня работает накопительно, то есть чем раньше у тебя появляется много культуры и туризма, тем быстрее побеждаешь.

>сами победы пиздец нудные, растянутые и ниочём


Играй на скорость топовой нацией, если хочется быстро.
[EL] Культисты 380 1106617
>>106608
>>106613
Моё уважение, попробую культурный покрас.
Пруссия 381 1106681
>>106613

>Помимо этого тебе этих туристов надо привлечь больше, чем есть максимально у противника


Нет, там всё немного сложнее, чем ты описываешь.
У тебя должно быть _приезжих_ туристов больше, чем _внутренних_ туристов во всех остальных нациях, вместе взятых
не спрашивайте меня, как это рассчитывается
Т.е., у тебя на скрине 647 приезжих туристов. К Монтесуме приехало 99 туристов, а к Шихуанди - 90. Число _внутренних туристов во всех других странах_ - 658. Тебе нужно, чтобы к тебе приехало 11 человек.
А для

>внезапно дохуя культурного ацтека


немного другие расчёты. К нему приехало 99 туристов, но для него количество _внутренних туристов во всех других странах_ равно 1193 (потому что у тебя много-много туристов).И ему нужно как-то набрать ещё почти 1100 человек, что невозможно.

Я подозреваю, что где-то в условиях ошиблись с переводом внешних и внутренних туристов, но расчёты примерно таковы.
И да, я не совсем понимаю, как коррелируют очки туризма и количество туристов

>>106617
Удачи! Возьми Россию, Швецию или Францию, они приходят к культурной победе довольно легко.
Кстати, ты на какой сложности играешь? Если что, все сложности до "Короля" одинаковы по экономическим условиям.
382 1106683
>>106681

>Нет, там всё немного сложнее, чем ты описываешь.


По факту там всё именно так, как я описал. 1192-это мои внутренние туристы, 657 Монтесумы. Я или он выигрываем тогда, когда набираем на 1 больше этих чисел. Если суммировать всех внутренних во всех странах-заебёшься играть.

>количество _внутренних туристов во всех других странах


Это либо ошибка перевода, либо корявая формулировка.

>я не совсем понимаю, как коррелируют очки туризма и количество туристов


За определённое количество накопленных очков туризма привлекается некоторое число туристов. Точных цифр не встречал.
Пруссия 383 1106696
>>106683

>Это либо ошибка перевода, либо корявая формулировка.


Эта формулировка так и написана на экране культурной победы.
>Я или он выигрываем тогда, когда набираем на 1 больше этих чисел.
Жаль, что в игре не прописано более чёткой формулировки - откуда берутся эти числа.
Пруссия 384 1106701
Заглянул в английский первоисточник. Там написано яснее

To achieve a Cultural Victory, you must attract visiting tourists by generating high amounts of Culture Culture and Tourism Tourism. Victory is achieved when you attract more visiting tourists from every single civilization than they have domestic tourists at home.

То есть, фраза "во всех остальных цивилизациях" действительно появилась из-за неточности перевода. И нужно набрать приезжих туристов у себя больше, чем домашних туристов в каждой из других стран, взятой по отдельности. Хм.
Пойти, что-ли, написать локализаторам, что у них там неточное условие?..
Пруссия 385 1106714
Кстати, про неточности перевода и карточку "Космический туризм". В русском переводе её описание выглядит каким-то странным - как будто к тебе будет ездить меньше туристов от соседей. В английском как-то проще: Tourism from other players is reduced by 20% versus your civilization.

Попутно нашёл гайд у Лёши про культурную победу. Что-то в прошлом году я его не видел... Рекомендую, хорошая компиляция данных, и переведено грамотно.
http://civ6.leshaigraet.ru/guides/tourism
386 1106733
>>106696

>Эта формулировка так и написана на экране культурной победы.


Я в курсе, как бы, в этом и вопрос.
>>106701

>from every single civilization than they have domestic tourists at home.


Ну вот.

>Пойти, что-ли, написать локализаторам,


Заодно ещё им напиши, чтоб карточку ветеранство дополнили. Она со шторма, емнип, действует и на гавани со зданиями, а русский текст старый.
Египет 387 1106804
>>106617
За Америку (Рузвельт Прогрессивист) культурная тоже делается просто. За него обязательно надо строить Эйфелеву башню, рекомендую также ставить Мост Золотые ворота, либо в городе с двумя национальными парками, либо с одним, но рассчитывай на строительство и второго в городе с этим чудом. Также рекомендую строить Биосферу и обмазываться зеленой энергетикой.
Пруссия 388 1106859
>>106804
Большая беда Золотых Ворот - что этот мост довольно трудно построить, если ты играешь не на островах: или не будет места, или оно найдётся в самом маленьком и захудалом городке, где будет строиться ходов пятьдесят(
То же самое и с Панамским каналом: место для него найти чуть проще, но оно будет таким вымученным, таким вставленным "от балды"(
То есть, не в рамках архитектурного отыгрыша.
Но однажды, опять же, играя на островах, я очень удачно пристроил и Канал, и Мост. Но то острова...там свой геймплей.
Пруссия 389 1106867
>>106859

>Но однажды, опять же, играя на островах, я очень удачно пристроил и Канал, и Мост. Но то острова...там свой геймплей.


Это почти год назад было 0_0
Вот время-то летит.
https://2ch.hk/gsg/res/913077.html#921743 (М)
390 1106881
>>106867
Тут у тебя уместно получилось, но это редкость. А просто так строить нафиг не надо.
Египет 391 1106994
>>106859
Я согласен, что нужное место сложно найти, но если есть и ты Америка, то лучше строить. Я строил и на пангеи его, да и всего можно попробовать спланировать его строительство, если прям сильно хочется. Найти место, поставить город.

>>106867
Ты не заебался столько городов менеджить? Алсо, Золотые ворота строить без национальных парков - смысла мало.
Civ6Screen0210.jpg711 Кб, 1680x1050
Пруссия 392 1107019
Так, я его прорыл, и вроде бы, получилось неплохо. Канал соединил маленькое внутреннее море с внешним океаном.
правла, всё ещё непонятно, зачем - ведь во внутреннем море у меня нет гаваней. с другой стороны, теперь их можно построить...
Пруссия 393 1107020
>>106994
Ну, в принципе, можно. Но проще на фрактале или озёрах, чем на пангее...

>столько городов менеджить


Не скрою, это было хлопотно.

>Золотые ворота строить без национальных парков - смысла мало.


Этот мост соединил два главных острова моей метрополии. В рамках отыгрыша это великолепно.
А на островах вообще земли мало, там не то что нацпарки - районы, бывает, поставить некуда.
Civ6Screen0203.jpg384 Кб, 1680x1050
Пруссия 394 1107023
Кстати, я тут ещё статую Зевса построил. Ситуативное чудо света, не первой надобности. С другой стороны, выданные три копейщика с годами превратились в армию гранатомётчиков, а из осадной башни получился транспорт снабжения (и построить статую Зевса было быстрее, чем потом делать всё из этого списка).
Египет 395 1107046
>>107020
Не хочешь с нами в мп играть?
Пруссия 396 1107055
>>107046
Прости, сейчас вряд ли получится
да и у меня пиратка, кажется, там были какие-то сложности с МП...
Египет 397 1107056
>>107055
Напиши свой стим
Пруссия 398 1107076
>>107056
а меня нет в стиме(
399 1107087
Циваны, поясните как считается увеличение туризма благодаря союзам. На первом и третьем скрине по 5 союзников, на 2 четыре. Почему такой большой разброс, от 9 процентов до 95? Я чета не догоняю.
image.png26 Кб, 300x309
400 1107240
НАХУЯ ПИДОРАС КОМПЬЮТЕР РАЗРУШАЕТ МОИ ГОРОДА!?
401 1107257
>>107240
Удержать не может лояльностью, вот и сносит.
Русь 402 1107286
Поясните мне за осаду в 6 циве. Чому так тяжело города брать? Одной артой нужно пиздец долго тыкать. Да еще и усталость просто от битв накапливается. Это пиздец. Я раньше делал так - вот стоит у меня юнит не осадный, но хп есть - я атакую город. Пусть город мало урона получит, а юнит с половиной хп останется, но он потом восстановится, а так хоть пользу принесет, чтобы без дела не стоял. Но я сейчас подумал, что даже от таких битв накапливается усталость. Наверное так делать больше не буду. Только осадными юнитами.
403 1107308
>>107286
Да, стало сложнее, зато реалистичнее. Ну есть страны, у которых бонус к захвату городов сильный. Турция, Византия, Германия. А вообще, города берутся милишником с осадной башней на изи. Ну дальше если стены возрожения, то только бомбардами. Ну а если город 90+ защиту имеет, тут только бомбить бомбардировщиками.
404 1107371
>>107286
Милишники берут города на раз-два, если есть стены, то с осадным юнитом поддержки, типа тарана или башни. Попозжн арта и бомбарды нужны. Ну а в лейте это вообще изи, разнес все самолетами и танков захватил. Все логично.
Русь 405 1107424
>>107308
>>107371
Спасибо
[Civ5] Россия 406 1107450
>>107371
Ещё ракетные крейсера ебут
Civ6Screen0047.jpg532 Кб, 1920x1080
407 1107465
Пожары-это всё-таки заебись. Хоть из-за них и не успел госслужбу бафнуть.
Пруссия 408 1107473
Вот, кстати, с кораблями не всё так однозначно.
В rise-and-fall они сносили стены с лёгкостью. Фрегат подплывал и аннигилировал любой город. А вот в gathering storm эффективность кораблей резко упала (даже с перками). Т.е, две армады линкоров ковыряют город так долго и так малоэффективно, что даже слов нет...
Но, возможно, в новом патче это подкрутили. Давно на морских картах не играл.

Ещё подумалось про осадные юниты.
Вся война в циве так или иначе упирается в осаду городов, и без бомбард/артиллерии ты далеко не уйдёшь (ну, потом появляются бомбардировщики и обчр, и игра сразу становится другой). Строятся они долго (на них нет карточки), передвигаются медленно, и не могут атаковать в тот же ход. В итоге, до воздушных шаров войны представляют собой долгое, душераздирающее зрелище того, как бомбарды еле-еле ковыляют по бездорожью и холмам, в то время, как их хреначат с городских стен
409 1107560
>>107473
К бомбардам по хорошему нужно уже иметь генерала. Поставить такую цель в игре -изи. Его можно купить просто если у тебя есть 1-2 лагеря чтоб хотя бы половина очков было
[Civ5] Япония 410 1107627
ебать, на + 7
unknown (4).png629 Кб, 686x489
[Civ5] Япония 411 1107628
image.png383 Кб, 300x450
Пруссия 412 1107648
>>107628
Грац)
[Civ5] Япония 413 1107678
>>107648
В тему пикча, анон)
414 1107702
Cкоро мужика релизнут и цива станет не нужна.
415 1107823
>>107702
кого?
416 1107880
>>107823
Вид мужика.
image.png138 Кб, 300x390
Пруссия 417 1107890
>>107880

>Вид мужика.


>Вид

Civ6Screen0049.jpg615 Кб, 1920x1080
418 1108045
Пиздатая Чичен-Ица на 12 клеток получилась.
image.png2,3 Мб, 1920x1080
419 1108158
https://www.youtube.com/watch?v=EyLmqlvgdBI
Вавилон, 6 ггшек, 24 вл. Режим с героями.
Пруссия 420 1108191
>>108158

>Вавилон



Солнце чертит круг и снова
За спиною, как часовой
Чуть короче жизнь
И чуть длиннее тень


>Режим с героями


А если честно - немного не радует. Опять вся насыщенность достаётся ранней игре. Или развиваешься, или развиваешься культурно (строишь чудеса, т.е.), или занимаешься войнами. Теперь ещё и за героев придётся конкурировать.
Т.е., первая треть игры будет сверхнасыщенной, с кучей решений и выборов.
Но, полагаю, последняя часть игры, останется такой же унылой до зевоты. Придумали бы разработчики что-нибудь новое для эпохи будущего - потому что борьба с глобальным потеплением и спам халлю-рокерами не вызывают ни малейшего интереса.
равно как и война, где ОБЧР-ы и танчики могут за один ход пересечь полконтинента по железной дороге
421 1108199
>>108158
Ждем добавления Святополка или кого нибудь такого
422 1108200
>>108158
Ну и говнина этот режим, пиздец просто. Они ебанутые там? Зачем нужны эти ебаные герои на старте игры с силой за 60? Нанимаются за копейки, какие-то обоссаные 50 промки на быстрой скорости - быстрее чем поселка построить, а имеют силы словно блядский танк. На видосе чел, который конвертит убитых на свою сторону ваншотает фулового лукаря теряя 9 хп, а ведь у него "всего" 74 силы, а там есть и 88. И зачем оно надо? Что тут интересного? Укатать легальным читом иишку, которой героя не досталось? Отсосать у иишки еще сильнее, когда его не досталось тебе? Может я что-то не понимаю, но в чем фан в первые 50 ходов получить Мулан с надроченной комбаткой под двадцаточку, что позволит тебе выставить против лучников юнита сильнее чем мотопехота, быстрее чем современный танк(буквально быстрее, танк лишь стартуя на открытой местности может с ней сравняться(!), при этом в дальнем бою сильнее чем пулеметная рота, а в добавок еще и укрепляется автоматом, что считай дает ей вечные + к комбатке в защите. Нахуя? В чем тут фан? Увидеть как твой Геркулес ваншотает город? Это же словно легальные читы подключать в каком-нибудь варкрафте, утешая себя что "гридизгуд работает на иишек тоже, а значит чит не чит". Соревновательности тут нет, фана тоже, может быть 1 раз сыграть в мп с друзяшками, устроив мортал-комбат между этими героями, да и то фан сомнительный.
Пруссия 423 1108325
>>108200
Как я понимаю, герои не вечные? У них там указан срок жизни, lifespan? Т.е, ты получаешь героя на 27, на 36 ходов (в античности и средневековье это очень немного)? Довольно средняя идея, как мне кажется. Хотя бы потому, что такого героя нельзя сделать про запас, им нужно пользоваться сразу. Вкупе с откровенно имбовыми характеристиками... Это ещё хуже, чем атомная бомба, ибо если такой царь-юнит появляется у соперника, ты должен бросить всё, и строить такого же героя, иначе тебя сейчас вынесут. Не понимаю, зачем такая гонка вооружений, да ещё в ранней игре, где состязательности и так выше крыши.

Хотя ещё посмотрим, как ИИ воспользуется новой механикой. Тайными обществами ИИ управляет хуже, чем игрок-человек, а уж система героических веков вообще выносит половину компьютерных цивилизаций.
424 1108337
>>108325
Вообще это хуйня с героями. У вас уже есть генералы, нахуй героев, это цива или ваха?
Пруссия 425 1108354
>>108337
Я больше скажу, есть и генералы, есть и вампиры
сам я ими не играл, и у компьютера не видел, но в треде есть аццкие отзывы о том, как раскачанные вампиры выносят танковые армии
теперь ещё и богатыри будут...
questionsbg.jpg116 Кб, 2000x1125
[CivBE] Праведность 426 1108410
Я что-то уже вообще нихуя не понимаю, что с цивой происходит, циваны и ветераны Петровича.
Нет бы вместо фронтир-пасса дополнения клепали, хочешь фэнтези, хочешь про героев, хочешь про колонизацию П Е Т Р О В И Ч А
Ничего непонятно, визионерство и концепты, набор идей. А тем временем, Humankind на подходе.
Пруссия 427 1108454
>>108200

>ваншотает фулового лукаря теряя 9 хп


Слушай, а где там было написано, что 9 хп? там полосочка совсем чуть-чуть укоротилась, без цифр. Я вообще подумал бы, что там 5 ХП сняло...

Помню, у меня когда-то было турборазвитие, когда мне дико повезло с респом, а вот остальным - не очень. У меня уже были современные танки, и я катался по чужой стране. Вражеские стены (ещё до открытия артиллерии, как я понимаю) мне ничего не могли сделать - снимали по 2-3 хп за выстрел, и я вообще мог штурмовать город без артиллерии, тупо вламываясь одним-единственным юнитом в городские ворота.
Вот здесь, похоже, будет что-то подобное, только не в поздней игре, а в самом что ни на есть дебюте.
civ015.png47 Кб, 640x400
428 1108455
>>102294

>Играл в циву начиная с 1-ой. Имел привычку ставить по 10+ юнитов на клетку


Пиздишь. В первой циве при гибели защитника уничтожаются все юниты на клетке кроме как в городах и крепостях.
429 1108456
>>108325
Они не вечные, но как я понимаю их можно нанимать снова и снова, заново делая эти проекты, которые стоят совсем дешево.
>>108454
Там же есть цифры, лук ваншотается на 100, из того ГЕРОЯ вылетает девятка.
430 1108480
>>108410

>хочешь фэнтези, хочешь про героев, хочешь про колонизацию


Ой блять, иди к пароходам с этим дерьмом.
Цива хороша своей цельностью.
[EL] Владыки Праха 431 1108496
>>108410

>хочешь фэнтези, хочешь про героев, хочешь про колонизацию


Зачем, если есть серия Эндлесс?
Пруссия 432 1108500
>>108456
https://youtu.be/EyLmqlvgdBI?t=145
А, всё, теперь вижу. Эта девятка была плохо заметна из-за вспышки над лучником.
433 1108613
>>108410

>хочешь фэнтези


Лучше чем Master of Magic один хуй не сделают. Да и никто уже не сделает.
434 1108614
Сталины, оказывается тут еще одну циву клепают. Причем клепает бывший ведущий дизайнер четвертой цивы.
Есть ранний доступ.
https://www.epicgames.com/store/en-US/product/old-world/home
https://www.mohawkgames.com/oldworld/
435 1108649
>>108614
Доброе утро! Надо было ещё добавить, что игра только про Древний мир и Античность, отсутствие остальных эр компенсируется наличием ивентов, развитием династии и, очевидно, более глубокой проработкой эпохи. Смотрел ознакомительные видео и игра уже в Раннем доступе выглядит более чем достойно. По графике напоминает пятую циву.
436 1108665
>>108614
Я хочу танки, авиацию, ядерное оружие и прочие крутые техи.

Захочу играть в Античность - зарублюсь в первый Рим.

А пока что игра сосёт у Мужика.
437 1108671
>>108665

>зарублюсь в первый Рим.


Там стратегическая составляющая атавизм. Я хуй знает как эти две игры можно сравнивать.
438 1108761
https://www.youtube.com/watch?v=yo0aqclQjQw
Собственно Вавилон. Эврики, вместо буста на 40%, сразу дают халявные техи.
image.png399 Кб, 408x519
439 1108774
>>108761
Чисто на эвриках играть с -50 процентов науки.
Первое здание и послы неблохо, уник для разведки норм. Мельница приятная.
Пруссия 440 1108801
>>108774

>Чисто на эвриках играть с -50 процентов науки.


Что-то мне подсказывает, что ИИ с такой способностью надолго останется в каменном веке.
Для сравнения, нация, играющая без озарений, но имеющая +100% науки, будет в руках ИИ богоподобна.
441 1108809
>>108801

>ИИ с такой способностью надолго останется в каменном веке.


Ии возьмёт сектантов, налепит священок, как он любит, и улетит, лул.
442 1108855
>>102540
засоюзь город, у которого есть много уникальныхтресурсов, которых у тебя нет
я как-то раз в пятой циве случайно выполнил несколько заданий двух городов-государств, потом взял меценатство и подкидывал им еще бабло, если они переставали быть союзниками. мне это позволило на 10 городов расселиться, при этом имея еще кучу лишнего настроения. еще можешь взять религию на здание, которое дает счастье и покупается за веру (мечеть вроде, или пагода), или взять верование которое дает счастье от святилищ
Пруссия 443 1108876
>>108809
а вот выйдет апдейт, узнаем...
444 1108908
>>108354

>сам я ими не играл, и у компьютера не видел, но в треде есть аццкие отзывы о том, как раскачанные вампиры выносят танковые армии


Они чуть ли не ваншотают ОБЧР со своими 180+ боевой мощи.
[Civ5] Япония 445 1108910
Вкратце впечатления от новой цивилизации:

https://www.youtube.com/watch?v=Jp4KKP0STAA
446 1108954
>>080484 (OP)
Как же цива-даунам провели хуем по губам новым Вавилоном...
447 1108955
>>108954
говна пожуй манька
448 1108958
>>080484 (OP)
Вы бы лучше обратили внимание, что правитель Вавилона как то слишком уж чёрный.
449 1108959
>>108958
Рили индийца какого-то нарисовали. У Чандрагупты такой же оттенок кожи.
1586881491316.jpg62 Кб, 756x756
450 1108992

>ИИ начал внезапную войну


>отжал у тебя город


>всем похуй


>ты уничтожил его армию и перешел в контрнаступление


>забрал его город


>все ИИ на карте тебя ненавидят


>против тебя начинается военный кризис


>всю оставшуюся игру отбиваешься от коалиций и ловишь осуждения от всех лидеров

unnamed.jpg64 Кб, 900x900
[Civ5] Япония 451 1108996

>ИИ начал внезапную войну


>он пососал писю ведь у тебя есть ОП спец юнит


>всем похуй


>ты уничтожил его армию и перешел в контрнаступление


>снёс нахуй его город


>заключаешь военный союз с ерохой


>против тебя ничего не начинается


>всю оставшуюся игру загоняешь под шхонку остальных лидеров

image.png1,6 Мб, 900x900
452 1109060
>>108992

>>против тебя начинается военный кризис


>+20 лояльности


>отжимаешь город за городом, не боясь того, что они отвалятся


>полностью захватываешь империю ИИ


>ехидно поглядываешь на тех, кто поддержал агрессию против тебя с пикрил лицом

[CivBE] Праведность 453 1109099
>>108480

> иди к пароходам


Нахуй, лучше к гармонистам поселите, только не туда
>>108496
Рационально, но душа-то в циве.
>>108613
Sad but true
[EL] Владыки Праха 454 1109112
>>109099

>Рационально, но душа-то в циве


Вот кстати, как бы я не любил и не хвалил серию Эндлесс. Как бы не считал игры этих французов лучшими в жанре. В Циву наиграно в разы больше сотен часов. И хуй знает, с чем это связано.
455 1109113
>>109112

>И хуй знает, с чем это связано.


Мне кажется она проще, не в смысле уровня сложности, а по своей концепции и геймплейным механикам. Сыграть партейку в циву всё равно что запустить тетрис или сыграть партию в шахматы. Знакомая формула, которая не надоедает. Эндлесс игры поглубже, но эта глубина, в свою очередь, создаёт чувство какой-то перегруженности что ли. Это как те же шахматы сравнивать с настолкам по какому-нибудь вархаммеру. Очень интересно, конечно, но в то же время как-то запарно, в отличии от шахмат.
456 1109145
>>109113
Потому что Эндлессы не создавались для турнирной игры. И там нет баланса, потому что все расы разные.
14539801215920.png303 Кб, 428x510
457 1109161
>>109145

>И там нет баланса


В циве его тоже нет.
458 1109187
Бля, такое чувство что они делают цивилизации имбовей и имбовей чтобы я купил самую полную версию. Взял халявную, докупил платинум, или что-то такое по скидке, но оказалось, что новые цивилизации тоже отдельно докупаются, либо фронтир пак. Серьёзно, какие бонусы у лидеров, которые были сразу? Какой-нибудь район получше, уникальный юнит, какой-то ещё небольшой бонус, типа побольше клеток, уникальное здание, или бонус к силе какого-то типа юнитов. Какие бонусы у последних цивилизаций? Озарение полностью открывает технологию; бонус к силе юнитов от обращённых городов, при этом победа над врагом распространяет религию. И при этом конечно и районы с юнитами.
459 1109189
>>109187

>Бля, такое чувство что они делают цивилизации имбовей и имбовей


Плюс очередной бан имбалансного говна в мульте. Пару раз погонять в сингле да и забить. Чего же тут хорошего?
Пруссия 460 1109225
Я так чувствую, в январском апдейте будет цивилизация, умеющая превращать веру в золото и заодно состоять сразу в двух тайных сообществах.
461 1109318
>>109225
Веру и так есть куда девать. Просто будут верующие как петр и богатые как мали
Пруссия 462 1109393
>>109318

>Просто будут верующие как петр и богатые как мали


В циву добавят Израиль :D
Тибет  (фашизм) 463 1109760
Какая тактика при сложности Император? Почти сразу с двух сторон идут две нации воевать, никто не хочет дружить. В таком случае же только выгодный старт выбивать?
Пруссия 464 1109774
>>109760
Ещё смотря что за нации...
Потому что на императоре у компьютера в момент старта уже есть два поселенца и пара солдат (примерно), а тебе ещё нужно всё это построить. Грубо говоря, ИИ видит, что твоя войсковая мощь меньше, чем у него, и нападает.
Да, очень много зависит от стартового респа, и от страны, за которую играешь. Какая у тебя?
Пруссия 465 1109780
>>109760

>Какая тактика при сложности Император?


Зависит от того, какая у тебя нация, какой респ, какие соседи...
Играй осторожнее, и от обороны: сильно не рискуй, слишком близко к врагу (и далеко от себя) города не закладывай, строй стены и военные лагеря. В древности и античности будешь отставать от соседей, это нормально. Потом догонишь.
466 1109783
>>109760

>никто не хочет дружить.


Сразу при встрече посылаешь делегацию и даёшь право прохода при выходе в раннюю имперю. Не противоречь целям соседей в начале, т.е. например не надо обрабатывать люксы, пока с ацтеком не подружишься, и, наборот, быстрее повшай довольство, если сосед турок. В ~70 процентов случаев соседи будут с тобой дружить. В остальных либо воюй, либо рестарт.
Ну а если пришли 4 дуболома на 15 ходу-это рестарт сразу.
Тибет  (фашизм) 467 1109895
>>109774
>>109780
>>109783
Спасибо, играю за Визу, решил опробовать. Ещё вопрос, насколько выгодно строить районы у Вулкана? Часто он извергается?
[Civ5] Япония 468 1109928
>>109895
Да.Часто.
Оно того не стоит.
мимо-всегда-спавнится-фудзи
469 1109930
>>109895
Как повезет, иногда может не извергаться всю игру даже на апокалипсисе, иногда может ебнуть дважды до того, как твоя столица вырастет до 2 жителя. Но рассуждать все же стоит несколько не так. В целом вообще нет смысла ставить что-то у вулкана, потому что это перспективные клетки, которые после пары извержений будут лучше чем любая другая, и убивать их районами стоит в последнюю очередь. Из исключений тут стоит сделать, конечно, акведук, если нет альтернатив, и научные/культурные районы на +3 и более(религиозные тоже можно, если ты планируешь прям минмаксить инкам веры, а не просто тыкнуть на похуй), потому что +3 это важный рубеж, т.к. есть карточки, которые дают +50% инкама за 10+ жителей(можно сделать где угодно, 1 треугольник ферм может справиться) и за бонус в +3 и выше. Т.е. если у вулкана единственное место, где может быть кампус на +3, то стоит его построить. Если таких мест много, или ты видишь, ну, скажем, место на +2 и видишь что рядом будет еще какой-нибудь акведук+промзона, что даст еще +1 за соседство с районами, то лучше не ставить.
Пруссия 470 1109966
>>109895

>играю за Визу


В меру непростой выбор для Императора, как мне кажется. Бонусы Византии раскроются, если активно занимаешься религией в первой половине игры (а делать это на Императоре - довольно шатко). Играть за галлов было бы проще)
Тибет  (фашизм) 471 1109997
Самое охуенное, когда во время войны в тылу спавнится лагерь варваров, ты посылаешь туда мечника и и лучника, хули, справятся, а оттуда блять один за другим выходят ебаные мушкетёры! Откуда они вообще взялись, если у меня в прокачке до них как раком до горы?
>>109966

>Бонусы Византии раскроются, если активно занимаешься религией в первой половине игры


На это и расчёт, только у меня рядом Япония, которая засрала весь континент своим буддизмом, и без всяких миссонеров чуть не обратила мне всё.
472 1110048
>>109997

>Откуда они вообще взялись, если у меня в прокачке до них как раком до горы?


Они зависят от общего сферического среднего значения. Если большинство вышло в арбов, а ты нет, то варвары будут спавнить арбов. Заабузить не выйдет.
Тибет  (фашизм) 473 1110075
СУКА! Захватил город в шести клетках от моего, он восстал, я подавил, сразу отправил губернатора, и он опять хочет восстать через 6 ходов, с учётом того, что есть курс на лояльность с гарнизоном. Пиздец, охуенная механика.
474 1110204
>>109997

>а оттуда блять один за другим выходят ебаные мушкетёры!


В файле Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\ GlobalParameters.xml можешь увеличить значение "BARBARIAN_TECH_PERCENT" Value=. Это процент цивилизаций с открытой техой, от которого зависит уровень развития варваров.
Пруссия 475 1110205
>>109997

>На это и расчёт, только у меня рядом Япония, которая засрала весь континент своим буддизмом


Ну, вот в том-то и дело, что ранняя религия на императоре - это чревато)
>>110075
У тебя обычный век? Свои города близко?
476 1110207
>>110205

>Ну, вот в том-то и дело, что ранняя религия на императоре - это чревато)


А при чём тут ранняя религия игрока? Комп свою религию так и так бы распространял. У Византии, по крайней мере, есть эффективные средства этой самой религиозной экспансии компа противостоять. Воевать надо как можно больше.
Тибет  (фашизм) 477 1110208
>>110205

>обычный век


чек

>Свои города близко?


Шесть клеток прямо до города. Крч не удержал, со всем бонусами там -20 от других городов, хотя рядом только один вражеский город. Пришлось подавлять восстание и уничтожать город, охуенная победоносная войны получилась.
478 1110209
>>110208

>хотя рядом только один вражеский город.


Так он, наверное, сильно больше был по населению.
479 1110211
>>110075
Губер -8, карточка на него еще -2, лимитан и гарнизон еще -2, монумент(купить) еще -2 или -1, не помню, счастье может еще 3 дать(опционально карточка на плюс жилье и счастье за губера с 2+ прокачками, можно посадить временно самого прокаченного), еще если есть релижка, то еще 3. Если нет, то получаем -5. У тебя есть 20 ходов, чтоб усиленно отожрать город. Руби джунгли, осушай болота, собирай пшеничку или овец, чтоб поднять город хоть до 3-4, попутно тоже самое сделать бы и в соседних, чтоб увеличить давление. Если темный век, то население мало дает, и это может не помочь, но на уже обычном веке за 20 ходов ты осилишь выправить ситуацию.
Пруссия 480 1110216
>>110207
Я имею в виду, что раннее развитие религии (Священные районы и др) требует ресурсов, которые можно было бы потратить на развитие науки и культуры. В результате, выигрывая в религии, можно отстать в цивах и техах, что на императоре уже чревато. Хотя всё зависит от условий конкретного матча (соседи, земля).

>>110208
Рядом, случаем, не было Таруги? Это такой город-государство, куда все любят назначать послов, а послы могут снижать лояльность соседей...Хотя это больше характерно для поздней игры.
Ну, или золотой век у противника - это тоже ощутимо влияет.
481 1110219
>>110216

>Я имею в виду, что раннее развитие религии (Священные районы и др) требует ресурсов, которые можно было бы потратить на развитие науки и культуры.


Но зачем это византийцам, которые рашат религию, берут крестовый поход и идут выносить ближайший комп, тем самым сравнительно быстро навёрстывая отставание?
482 1110238
Как дать возможность циве делать изменения в папке mydocs? А то я автоматом нажал на запрет когда она запрашивала и теперь хз где отменить.
483 1110240
165 ход, скорость эпик, увеличение стоимость технологий 150%, сложность принц, я всё еще в классической эре, а ёбанный Тедди Рузвельт уже в Ренессансе, что это за хуйня такая?
Тибет  (фашизм) 484 1110265
>>110240
Ну вот такая механика, в игре в принципе похоже ничего не нужно кроме науки, а соотвеnственно старта с хорошими горами без вулкана. Хер ты будешь играть воинственно с религией если у тебя наука в жопе, потому что у врага мушкетёры, а у тебя тяжёлые повозки, у тебя наконец готовы три катапульты, а враг в средневековье апнул стены возрождения.
485 1110270
>>110265
Я к тому что я впервые играю в новую версию что с галлами и византийцами, плюс поставил мод на slower tech что мне советовали добрые люди >>083672 >>103596 , но внезапно меня обгоняют на 2 эры уже на старте, такого у меня даже на более высоких сложностях не было, а тут на принце.
Пруссия 486 1110288
>>110219
Можно и так.
>>110240
Покажи скриншот?
Может быть, он сделал ставку на развитие одной техи, т.е., по всем остальным он глубоко отстал. slower tech действует на все нации.
Пруссия 487 1110295
>>110240
В чём вообще проявляется его ренессанс? У него уже появились мушкетёры и бомбарды? Посмотри в расширенной статистике (она включается в настройках), сколько у него науки в ход.
изображение2020-11-19182211.png13 Кб, 269x131
488 1110301
>>110240
Ну как бы вот
489 1110503
>>110288
>>110295
>>110301
Всем спасибо, вашими коллективными советами доехал до причины - охуенный у него респ, как раз для него, вот и разогнался, и видимо попёр в одну технологию.
Пруссия 490 1110509
>>110503
А сколько у тебя городов? Три или четыре?
Если я правильно разобрался в миникарте, то у тебя довольно сложный (но безопасный) респ?
491 1110510
It’s finally time to see if you can lead Babylon to victory! лул
https://civilization.com/ru-RU/news/entries/civilization-vi-babylon-pack-available-now/
Герои, вл и ггшки в комплекте.
492 1110511
>>110509
7, лол, свежепостроеные, потому науки от них мало, респ очень хороший (правый верхний угол), грех жаловаться, я просто бугурчу от того что поставил лёгкую сложность для расслабленной игры, а тут опять догонять нужно как на высоких сложностях, потому и подумал может что-то не так пошло из-за мода или баг новой версии.
493 1110519
>>110503
Чего без иконок продукции на тайтлах играешь?
Пруссия 494 1110546
>>110511
Ага, вот я вижу, что у тебя очень изолированный респ, но три города - очень тесной кучкой, а остальные - разбросаны на расстоянии, я сначала подумал, что это ГГ)

>>110510
[Base Game] When each specialty district is constructed for the first time, receive the lowest production cost building that can currently be constructed in that district. Receive an Envoy when any other district is constructed for the first time.
Что-то я не совсем понимаю вот это разделение на "специальный район" и "другой район". Т.е., когда ты строишь первый кампус, то получаешь там библиотеку, это понятно. А в каком случае ты получаешь посла?
Или для библиотеки нужно построить самый первый кампус среди всех игроков?
Пруссия 495 1110548
Ну штош, судя по всему, герои знатно изменят игру сделав её похожей на третьих героев. Правда, не факт, что к лучшему. Ещё нужно посмотреть на параметры ХП и атаки, но судя даже по приведённым способностям, герои одновременно выглядят имбовыми и бесполезными. Чем сильнее герой, тем бесполезнее у него способности. Не самая сильная Химико даёт своим соседям +10 атаки, а Геркулес, способный, как писали тут в треде, "ваншотнуть город", обладает способностями овсянки. Разграбить район, это же просто удивительно какое умение.
496 1110555
>>110546

>А в каком случае ты получаешь посла?


Когда строишь акведук, дамбу правительствеенный, как я понял.
>>110548

>Ну штош, судя по всему, герои знатно изменят игру


Да нифига там особо не поменяется. Атака как у вампира непрокачанного. Геракл только имба в штамповке раёнов.
Вон видос покрути посмотри https://www.youtube.com/watch?v=8ZSaBiEwPsg
497 1110560
>>110519

> Чего без иконок продукции на тайтлах играешь?


Захламляет обзор, да они и не особо нужны, и так опытным глазом определяешь что и где.

>>110546

> "другой район"


Думаю это про дипло и админ районы.
498 1110606
>>110548

>Геркулес, способный, как писали тут в треде, "ваншотнуть город", обладает способностями овсянки. Разграбить район, это же просто удивительно какое умение.


Он может по клику построить 3 района, экономя тебе под 20-30 ходов на самом старте игры.
Пруссия 499 1110633
>>110606
Это хорошо.

Кстати, тут ещё добавился условно-имбовый торговец.
Stamford Raffles:
- [Base Game] Activate in a City-State to absorb it into your empire.
- [Rise and Fall or Gathering Storm] Activate in a City-State to absorb it into your empire. Grants +10 Loyalty per turn in the city.
Почему "условно"? Потому что завоевать город-государство, условно говоря, проще, чем выцепить нужного великого человека. Как я понимаю, он будет в промышленной эре. К этому времени ни один город-государство не представляет серьёзной проблемы (впрочем, редко когда город-государство представляет какую-то проблему с военной точки зрения).
500 1110902
Что скажете о новом дополнении фронтир пасс, стоит вкатиться или обновления чересчур убоги и не приносят в игру новой движухи?
Пруссия 501 1110920
>>110902
Вкатись, отчего же нет. Самое интересное - это режим с тайными обществами. Героические века и рандомный порядок технологий - очень так себе.
Из новых наций примечательны галлы с культурой и эфиопы со всем. Ну, мб, ещё Колумбия для любителей повоевать (но Германия, Зулусия, Монголия всё равно лучше воюют). Вот, в новом дополнении полуимбовый Вавилон с наукой, но я его ещё не пробовал.
502 1110938
>>110920

>Вкатись, отчего же нет. Самое интересное - это режим с тайными обществами.


Это уже не новое дополнение фронтира.
image.png2,7 Мб, 1920x1080
503 1111001
Ну что, как вам Вавилон? На мой взгляд это жесть. Потому что тебе всего лишь нужно встретить другую нацию, тем самым открыв письменность сразу построить кампус, в котором тут же появляется библиотека, после чего ты получаешь великого ученого, который открывает образование, и ты уже в древнем мире можешь строить университет, ну и плюс другие техи открывает ученый, в моем случае еще 3 бесплатные технологии. Кто-нибудь тестил вавилонских уникалов против повозок шумера? Просто интересно кто же кого зарашит...
504 1111004
>>109189
>>109187
Тут проблема в другом. Надо просто апать слабые цивилизации, например грузию. Я бы не сказал что Галлы и Византия имба. Уже позадротив за Византию, я понял что тут самое важное - это сложные тайминги и содержание армии. Все эти ипподромы с кавалерией жрут деньги сильно. Приходится брать "Церковную десятину" после укрепления веры

Благо Колумбию пофиксили. Там немного жопа была, да
505 1111005
>>111001
Мне больше интересно как комп на Вавилоне себя ведёт. Играть за него самому, как мне кажется, не очень то интересно, челленджа никакого даже на божестве.
506 1111021
>>111001
Кто-нибудь обратил внимания на Имхотепа? У него 2 заряда. Я за него ускорил Мавзолей сразу же и получил еще + 1 заряд. Потом построил еще колизей и петру в новом городе. И все эти чудеса за 1 ход. Что-то с цивой не так мне кажется
Пруссия 507 1111030
>>110938
А. Я подумал, что ты про весь фронтир говоришь.

>>111004
Надо просто апать слабые цивилизации, например грузию.
Это половину цивилизаций надо апать тогда.

>Я бы не сказал что Галлы и Византия имба.


А Эфиопия?
>>111021
Имхотеп и заточен под чудеса античности. Но да, нехило так заточен.

Imhotep: Grants 175 production towards wonder construction, doubled if the wonder is from the Ancient or Classical Era.

350 очков производства - это очень много, если учесть, что у Брунеллески (Возрождение) - 315, а у Исидора Милетского (Средневековье) - 215. Это при том, что чудеса Античности стоят, в целом, меньше, чем чудеса Возрождения. Мавзолей, Колизей и Петра - 400, так что Имхотеп может за один щелчок пальцев возвести 7/8 здания.
508 1111051
>>111030
У Эфиопии слабый старт мне кажется. И вообще, довольно странная нация
509 1111066
6 цива - игра для импотентов. Заходишь в мастерскую - там нихуя
Заходишь на цивфататик - там нихуя

На 5 и 4 было дохуя модов, сценариев и карт. В 6 это всего практически нет. Единственный плюс мультиплеер, а в остальном она будет хуже остальных частей.
510 1111070
>>111066

>пук

511 1111072
>>110902
Двачую вопрос. Весь тред бурлит от каких-то вампиров, героев, имб и прочей лабуды. Стоящего есть чего во франтире?мимо 2800 за фронтир на пс4
512 1111076
Какого извините хуя, у всех лидеров из фронтира анимации старых лидеров? Они там совсем обленились? ДЛС стоит 2000 рублей неужели настолько похуй?

Симон Боливар = анимация Педру II
Василий II = Чингизхан
Галл = Чака
Менелик = Кир II
Госпожа Майя или как там ее = Аминаторе
{Хамурапи - Сулейман

пиздец просто
513 1111095
>>111004
Галлы однозначно имба. Безумное количество промки(и пром.район и открытие ученичества - читай +1 к шахтам на старте игры), безумное расширение через рудники позволяет сильно экономить деньги - тратить их на тех же строителей, разгоняя развитие еще сильнее. С промзоной и стенами город отстреливается от варваров на раз-два, а город со стенами, промзоной и военным районом вообще хер возмьешь, ведь есть 3 слота под защищенного лучника/арба с прокачкой на +10, а между ними в дефе стоят его воины, которые могут пизды мечнику дать. Ранний выход в промзоны = фришные великие инженеры, а там много вкусных, в том числе и на промку чудес, а это уже фришные чудеса. И не стоит забывать про культуру, которая отлично дополняет быстрое расширение через рудники. Тут захват, тут культурка дорастет. Прекрасно. И в ранней атаке хорош, прут на тебя его юниты, а ты воинами и лучниками не задефаешься - сметут, а если в мечников или всадников выйти, так они волшебным убразом усиляются до уровня всадников и мечников.
514 1111110
>>111070

>>пук



В принципе, чё ещё можно было ожидать от червя зуммера?
b1519ec7c8ba4b43ba0c8f4d9ffad2ab.jpg320 Кб, 622x350
515 1111113
>>080484 (OP)
Почему на божестве у меня города максимум 12-13 размера, а у ботов 18-20? Жилья вроде хватает. Недовольство, правда, есть, но я построил и застроил 2 развлекательных центра, они же в радиусы 6 клеток работают?
516 1111116
>>111072
Тайные сообщества, в принципе, прикольная штука, но ни капли не сбалансированная. По 1 разу за каждое можно сыграть, а то и меньше.

Режим тёмных веков забавная штука. При игре с компом добавляет экшона любителям поаутировать в развитие вместо войны до поздней стадии игры. Ну и ЧСВ можно потешить, выигрывая на более высоких сложностях, чем удавалось раньше.

Режим перемешанных технологий тоже забавная штука. Планирование вдохновений рубится на корню, игра за Вавилон, видимо, тоже, но всё равно прикольно, попробовать точно стоит.

О героях и вавилоне ничего не скажу, т.к. не пробовал, но отзывы в этом итт треде не нравятся.
Civ6Screen0049.jpg572 Кб, 1920x1080
517 1111120
>>111113
Посмотри во вкладке чего не хватает для роста.
518 1111129
>>111116
Ну темные века у меня и на райзе-шторме есть. Вроде как и перемешанные технологии. Это просто как обновление похоже добавили.
519 1111218
>>111129
Качни с торрентов, попробуй и решай стоит ли за это деньги отдавать.
Пруссия 520 1111256
>>111113
Сколько у тебя обработанных клеток в городе?

>>111129
Героические века. Т.е., у тебя нет обычных веков: или золотой век, или тёмный. Проблема в том, что если ИИ сваливается в тёмный век (а он это делает довольно часто), то у него начинают отваливаться города, и выбраться из этой ловушки ему довольно трудно.
Перемешанные технологии мне не нравятся тем, что ключевые техи наподобие картографии могут быть засунутыми в самый конец эпохи.

>>111051
Эфиопия зависит от холмов, но её на этих холмах, кажется, и респит...
521 1111346
>>111066
Так это пятерка как раз таки для импотентов. Там даже нихуя обдумывать не надо – игра сама в себя играет, а игрок тупо тыкает по веткам технологий и строит домики в своих 4-х городах, пока пара строителей, созданных еще в древности, обрабатывают клетки. Ни ускорений, ни очков эпох, ни лояльности, ни жилья. Какой-нибудь клэш оф клэнс в плане игровых механик и то интереснее будет
522 1111354
>>111346
Нашёл антагонизм, лол. Шестёрка своим фундаментом имеет пятёрку и на этот фундамент нанизывает небольшие механики, которые в циве должны были быть уже сто лет как.
523 1111385
>>111256

>Сколько у тебя обработанных клеток в городе?


Почти все.
524 1111386
Как повысить лояльность в захваченном городе? Семь раз ради интереса подавлял восстание, на восьмой разрушил нахуй.
525 1111403
>>111386
строишь монумент, садишь губернатора, ставишь на клетку города (гарнизоном) любой юнит
Пруссия 526 1111459
>>111385
странно. Можешь кинуть скриншот города? с производством и распределением горожан по клеткам.
1480181361civ6-sheme-small.jpg196 Кб, 1224x1342
527 1111493
Посоны, а есть какой-нибудь гайд, который более внятно и подобно, чем цивилопедия подробно поясняет все механики игры (6 цива).
Особенно про размещение районов. Стримеры заранее расставляют метки, но я не могу понять всех факторов, которые ими движут.
528 1111498
>>111459
Вот 2 лучших города. Радует, что хоть у бриташек дела хуже.
529 1111499
>>111498
А я чет не понял, центр развдечений разве не на все города в радиусе 6 клеток работае?
Пруссия 530 1111510
>>111498
Во-первых, у тебя не хватает жилья для новых горожан. В Спарте у тебя 11/11, в Афинах вообще 13/12. Строй пригороды.

Во-вторых, у тебя в меру тесные города. Ставь их чуть подальше друг от друга, чтобы можно было разместить новые фермы. Две фермы дают одно место для жителей, и заодно производят еду. Кстати, как у тебя с центром города? Амбар есть?
Пруссия 531 1111511
>>111499
Центр развлечений сам по себе - нет.
Арена - нет.
Зоопарк и стадион - да.
532 1111512
>>111403
Монумент я догадался поставить. Все клетки города забил юнитами. Один хрен бурление. Губера не ставил, попробую.
Пруссия 533 1111513
>>111493
Посмотри на ютубе, должно быть.
Рекомендую английскую цивилопедию, там лучше расписано, чем в игре https://civilization.fandom.com/wiki/Civilization_Games_Wiki
В принципе, нужно изучать каждый конкретный случай. Города трудно сделать идеальными....с первого раза.
Если у тебя рядом есть чудо природы - проектируй рядом священный район.
Приморские города - проектируй так, чтобы поставить гавань побогаче, и рядом экономический район (всё равно, море в игре почти никак не используется, так хоть денег заработаешь).
Прикидывай на будущее, какие чудеса света где можно построить. Поставь там отметки (Биг-бен - рядом с эконом.районом, Маракана - рядом с развлекательным, Станция Амундсен-скотт - где-то в снегах).
Научный район ставь в горах.
Культурный район ставь рядом с чудесами света, или там, где они будут позже.
Военный район - в пограничных городах, в направлении противника.
Промышленный район - во всех мало-мальски крупных городах.
Развлекательный - в крупных городах, но так, чтобы влияние зоопарка достало до городов вокруг.
А так, игра сама тебе подскажет, что и где лучше разместить. Щёлкаешь по кнопке экономического района, смотришь, где будет больше бонусов (или будет больше бонусов в будущем).
Опять же, смотришь, что вокруг есть. Если горы и чудеса - строй кампус и священный район. Если рядом сосед - военный район. И т.д. Прикидывай, что ты хочешь получить от города в будущем, и как лучше использовать местность.
Пруссия 534 1111514
>>111512
Какой у тебя век, золотой? Обычный? Соседей рядом много? У них большие города?
Возьми ещё карточки на лояльность от гарнизона и от губернатора.
Губернатора ставь - Виктора, он за 3 хода переезжает в город.

Помню, у меня дальний город как-то начал отваливаться, так мне пришлось заложить рядом в джунглях город-дублёр, чтобы он своим влиянием замедлил отваливание дальнего города...
535 1111517
>>111498
Нет жилья и довольства. И еды впритык. Так нифига не вырастет.
>>111493
У тебя устаревший пик.
536 1111559
>>111513

>Прикидывай на будущее, какие чудеса света где можно построить.


Легко говорить, меня уже во 2-й раз подряд обломали с висячими садами, построив их на ход раньше меня. И ладно б если очки проихвоздства дали перекинуть в другое место - они просто испарились.
Пруссия 537 1111571
>>111559
Странно, какое-то количество очков производства сохраняется...
Если что, попробуй загрузить раннее автосохранение и увеличить производство в городе (поставь приоритет на производство, или же спили лес - это вполне может дать тебе недостающий ход).
Висячие сады компьютер перехватывает довольно легко, но вот по станции Амундсена или стадиону Маракана его можно опередить, если заранее готовиться. То же самое касается рурской долины или Оксфорда. А вот Бродвей компьютер перехватывает без особого труда(
538 1111707

>не успел построить чудо


>песчаная буря убила 3-х жителей


>варвары выкатили нескольких вскадников, мечника и АРБАЛЕТЧИКА


>ебипет объявил войну


>все это почти в один ход


я сейчас тихо пойду и удавлюсь...
539 1111753
Анончик, играю свою 2-ю партию на божестве. Сначала показалось, что положение неплохое, можно построить много портовых городов для отыгрыша Англии.
Но глянул развитие - отставание чёт совсем дикое, особенно по культуре. Наверное, стоит новую партию начать, эту такой нуб как я уже не вытянет?
16053476561970.jpg49 Кб, 720x540
540 1111754
>>111753
Алсо посоветуйте модов для нуба .
541 1111762
>>111066
Васяносценарии не нужны.
Карты не нужны, есть генератор.
Моды? Единственный мод который нужен это удорожание технологий. Игра в которой много модов это либо шедевральный опенворлд, либо недоделанная игра, которую пользователи вынужденны допиливать сами.

>>111754

> Алсо посоветуйте модов для нуба .


Еще один шизик, зачем тебе моды если нуб? Учись играть в игру, потом уже поймёшь чего тебе не хватает и поставишь.
Пруссия 542 1111765
>>111707

>варвары выкатили нескольких вскадников, мечника и АРБАЛЕТЧИКА


Вообще, конечно, это странно. Варварские лагеря производят или конных юнитов, или пехотных (ну, или пиратские корабли).

>>111753
Для игры на божестве у тебя так себе респ (ну, что поделать, такой уж сгенерировался). Мало земли, хотя горы знатные.
Портовые города в циве всё ещё уступают сухопутным, к сожалению. Лучше начни заново. Хотя попробуй отыскать свободную территорию (на северо-востоке?), может, там удастся заложить пару городов.
543 1111768
>>111765

> Варварские лагеря производят или конных юнитов, или пехотных (ну, или пиратские корабли).


Ты ошибаешься, производят они и слингеров и катапульты и даже тараны.
Пруссия 544 1111769
>>111768
Странно, ни разу не видел.
Но здесь я имел в виду, что лагеря делятся или на пехотные, или конные. Даже в xml так прописано:
BARBARIAN_NAVAL
BARBARIAN_CAVALRY
BARBARIAN_MELEE

Удивительно, но melee-лагеря, судя по таблицам, и вправду могут строить что-то осадное. Ни разу не видел. Это что, нужно не трогать лагерь ходов 50?
image.png30 Кб, 763x43
545 1111793
>>111753

>Наверное, стоит новую партию начать, эту такой нуб как я уже не вытянет?


Ну да. Тебе к этому времени надо уже в каравеллах быть и первого соседа добивать, как минимум. А мирно против разогнавшейся Горго всосёшь. И включи в настройках интерфейса опцию с пика, будет понятнее у кого сколько чего в ход. Это полезнее инфа, чем кто в какой эпохе.
546 1111794
>>111769

> Удивительно, но melee-лагеря, судя по таблицам, и вправду могут строить что-то осадное. Ни разу не видел. Это что, нужно не трогать лагерь ходов 50?


У меня как-то так и получилось.
16053468978630.mp4869 Кб, mp4,
266x400, 0:34
547 1111813
Аноны, реквестирую мод , где видно, кто какие чудеса строит (не читерство же?). Просто задолбало, что за ход до завершения комп завершает это же чудо. Ладно бы еще молоточки оставались как в предыдущих частях, Так нету-ж ничего.
Пруссия 548 1111822
>>111813
что, теперь часть производства не сохраняется?(
549 1111838
>>111822
>>111813
Сохраняется часть молоточков, даже пишет сколько.
Пруссия 550 1111842
>>111838
Но это же всегда так было.
551 1111851
Объясните с мастерской.

В каждой нужно строить электростанцию а они сами распределят энергию или не в каждой?
552 1111861
>>111813
Вроде можно смотреть, если вкачаны дипломатические уровни.
553 1111881
>>111851
В каждой, она даёт не только енергию, но и бонусы и региональные бонусы, хотя мне до сих пор не понятно как они работают.
554 1111885
>>111881
блять если в каждой у меня же не хватит топлива, или все таки ставить?
Я нихуя не понимаю.

Как дают понятно - на 6 тайтлов как и любое другое здание региональное. Но блять вот если поставлю она же будет жрать топливо или нет? Или если оно покрыто уже то не будет?
555 1111892
>>111885

>если в каждой у меня же не хватит топлива,


У тебя и одна может всё топливо сожрать, если в её радиусе потребления больше, чем можно получить из топлива.

>Или если оно покрыто уже то не будет?


Это. Там автоматом распределяется и больше потребления жрать не будет.
556 1111894
>>111892
Ясно, просто играю первый раз. Много что поставил не так, например 2 центра отдыха рядом, 2 фабрикии тд . Но хочу доиграть катку и разобраться.

Спасибо.
557 1111897
>>111894
Пожалуйста. Если на научную победу играешь-старайся строить несколько промзон так, чтобы их радиусы пересекались в одном городе с космопортом, куда посадишь потом Магнуса с прокачанной кооперацией.
558 1111899
>>111897
Да я уже выиграл по нескольким победам. Играю на марафоне. Ход дветысячи какой-то, городов сорок. Просто изучаю не спеша игру, механики. Косяков очень много по планировке, но нужно прожить все эпохи.
559 1111904
>>111885

> если в каждой у меня же не хватит топлива, или все таки ставить?


Три вида станций жи есть.

>>111894

> Но хочу доиграть катку и разобраться.


Я тебя уверяю - разберёшь со всем не скоро, но в этом и прелесть цивы.

> Много что поставил не так, например 2 центра отдыха рядом, 2 фабрикии


Две фабрики это не так уж и плохо - они получают небольшой бонус от соседства.
560 1111906
>>111904
слишком много городов и фабрик. Точно не хватит. Фабрики рядом и бонус да.
202011251333591.jpg791 Кб, 1920x1080
561 1111999
В этот раз еще хуже. Пока отбивался от варваров, по всем показателям отстал.
Анон, как ты начинаешь играть на божестве? Раз 10 делаешь рестарт, пока хороший респ не выпадет?
202011251409151.jpg544 Кб, 1920x1080
562 1112000
Начало игры, а армии у пека уже в 3-4 раза больше. Может, есть мод, убирающий читерсткие преимущества у ботов на "божестве", и добавляющий ему ума, чтоб играть всё равно было интересно.
563 1112001
>>111999
Для первых 50 ходов у тебя нормальное и неизбежное отставание. Ты в любом случае в эпоху Древности, Античности и Средневековье не сможешь вровень с компом идти по науке/культуре (только если играешь не за имбы типа Вавилона или Кореи). Основной упор делай на то, чтобы не отставать от компа по дистанционным юнитам (тогда при грамотной обороне всегда можешь отбиться), строй оборонительные сооружения и грамотно располагай районы. Тогда где-то с эпохи Возрождения начнёшь постепенно нагонять комп так как он не умеет нормально строить районы и в определённый момент упрётся в потолок своих скудных возможностей. Совсем охуевших читерских компов снесёшь уже на завершающих этапах игры. Хорошо бы ещё, конечно, в самом начале наспамить лучников и пойти снести соседа, пока он не вышел в арбалетчиков. Задача более чем посильная, а буст тебе будет знатный.
564 1112002
>>112000

>Может, есть мод, убирающий читерсткие преимущества у ботов на "божестве


Так, а нахуй ты тогда играешь на божестве, лол? В шестой циве ИИ туп как пробка и что на поселенце, что на божестве будет играть одинаково. Только эти начальные читы создают игроку хоть какой-то челлендж в этой игре, да и то лишь на начальных этапах партии.
civd850.jpg123 Кб, 1000x563
565 1112003
>>112002
Ясненько, тогда придется смириться. Жалко, что в коммьнити игры нет энтузиастов, которые бы запилили хороший ИИ, раз разрабы не умеют.
Пруссия 566 1112008
>>111999
Вопрос: что у тебя за тип карты, и почему там 7 игроков? Если ты поставил что-то фракталообразное, рассчитанное на 6 игроков...то это не лучшее решение для божества - тебе просто не хватит места для развития.

>>112000

>Начало игры, а армии у пека уже в 3-4 раза больше.


Потому что на божестве компьютер начинает уже с пятью воинами, тремя поселенцами и двумя строителями.

>Может, есть мод, убирающий читерсткие преимущества у ботов на "божестве"


Есть такой мод.
Заходишь в Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Eras.xml и редактируешь раздел MajorStartingUnits. С синтаксисом разберёшься, если что.
А это - процентные бонусы для ИИ.
https://forums.civfanatics.com/threads/edit-game-difficulties.600514/
https://forums.civfanatics.com/threads/modify-difficulty-parameters.613863/
DifficultyDelta - это параметр, который прибавляет по полпоселенца/воину за каждый новый уровень сложности после императора.

Проблема в том, что если ты уберёшь эти бонусы у ИИ, то он и будет играть, как Принц или Король...

>>112001

>Для первых 50 ходов у тебя нормальное и неизбежное отставание.


Это на сетевой скорости 50 ходов.

>>112002
Вообще, где-то в одном из прошлых тредов проскакивал слух, что разрабы специально сделали ИИ неэффективным, чтобы он не слишком превосходил игрока. В конце концов, компьютер обыграл человека и в шахматы, и в го - неужели ему не под силу превзойти в циву?

>>112003
Был как-то мод raging barbarians (говорят, сейчас не работает), который добавлял в игру ядрёных варваров, что сильно затрудняло первый этап игры: любая попытка отдалиться от города на несколько клеток приводила к выпилу путешественника толпой дикарей.

Что-то я вот написал это и задумался - а не поковырять ли мне файл barbarians, чтобы ускорить спавн варваров?.. Хорошо бы им сделать минус к атаке, но бонус к респавну: получится отличный отыгрыш древних государств, когда для расселения нужно вынести всех предыдущих жителей.
Пруссия 566 1112008
>>111999
Вопрос: что у тебя за тип карты, и почему там 7 игроков? Если ты поставил что-то фракталообразное, рассчитанное на 6 игроков...то это не лучшее решение для божества - тебе просто не хватит места для развития.

>>112000

>Начало игры, а армии у пека уже в 3-4 раза больше.


Потому что на божестве компьютер начинает уже с пятью воинами, тремя поселенцами и двумя строителями.

>Может, есть мод, убирающий читерсткие преимущества у ботов на "божестве"


Есть такой мод.
Заходишь в Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Eras.xml и редактируешь раздел MajorStartingUnits. С синтаксисом разберёшься, если что.
А это - процентные бонусы для ИИ.
https://forums.civfanatics.com/threads/edit-game-difficulties.600514/
https://forums.civfanatics.com/threads/modify-difficulty-parameters.613863/
DifficultyDelta - это параметр, который прибавляет по полпоселенца/воину за каждый новый уровень сложности после императора.

Проблема в том, что если ты уберёшь эти бонусы у ИИ, то он и будет играть, как Принц или Король...

>>112001

>Для первых 50 ходов у тебя нормальное и неизбежное отставание.


Это на сетевой скорости 50 ходов.

>>112002
Вообще, где-то в одном из прошлых тредов проскакивал слух, что разрабы специально сделали ИИ неэффективным, чтобы он не слишком превосходил игрока. В конце концов, компьютер обыграл человека и в шахматы, и в го - неужели ему не под силу превзойти в циву?

>>112003
Был как-то мод raging barbarians (говорят, сейчас не работает), который добавлял в игру ядрёных варваров, что сильно затрудняло первый этап игры: любая попытка отдалиться от города на несколько клеток приводила к выпилу путешественника толпой дикарей.

Что-то я вот написал это и задумался - а не поковырять ли мне файл barbarians, чтобы ускорить спавн варваров?.. Хорошо бы им сделать минус к атаке, но бонус к респавну: получится отличный отыгрыш древних государств, когда для расселения нужно вынести всех предыдущих жителей.
Пруссия 567 1112010
>>111999
Слушай, вот я смотрю на твои города...их бы, конечно, хорошо бы обработать (хотя бы ценные ресурсы)... Так вот, не рано ли ты включил Божество? Как у тебя с игрой на Императоре, для начала, так сказать?
image.png4,8 Мб, 1920x1080
Пруссия 568 1112013
Кстати, тут с Реддита красивая картиночка с подтекстом :)
как написали в комментариях - возможно, он умеет ходить по воде?
569 1112015
>>112008

>и в шахматы, и в го - неужели ему не под силу превзойти в циву?


В шахматах и го довольно мало правил, постоянное поле для игры, нет кубиков, четко выраженные условия победы и они одни, легко закодить бота.
Думаю заебенить нейронку чтобы она играла в циву и самообучалась это очень сложно.
И при этом еще надо сделать так чтобы он не драл в хвост и гриву игрока на средней/легкой, которых большинство.

Короче сложно и не очень нужно.
b1519ec7c8ba4b43ba0c8f4d9ffad2ab.jpg320 Кб, 622x350
570 1112021
>>112010
На императоре слишком легко. На божестве я 1 раз уже побеждал, правда, отключив варваров.
>>112010
Щас я отыгрываю Британскую империю, поэтому поставил Терру, чтоб колонизировать. Но чёт щас глянул, сколько науки у компа - наверное, когда мои колонисты приедут, там уже не будет места.
Пруссия 571 1112022
>>112015

>легко закодить бота


Я полагаю, нет необходимости делать гениальный ИИ для цивы. Пусть он проигрывает, но не сливает.
>Думаю заебенить нейронку чтобы она играла в циву и самообучалась это очень сложно.
Вопрос в том, сделали ли авторы цивы что-то для развития ИИ? пусть даже не нейросеть, но хотя бы сложную систему скриптов и условий
а то такое ощущение, что он районы по рандомайзеру ставит

>И при этом еще надо сделать так чтобы он не драл в хвост и гриву игрока на средней/легкой, которых большинство.


Возможно, это главный аргумент, оправдывающий тот ИИ, которым располагает Цива в настоящий момент.
Пруссия 572 1112023
>>112021
А, Терра... А на сколько игроков рассчитана карта?
Потому что при тесноте есть шанс, что тебя атакуют армиями ещё до открытия картографии.
image.png141 Кб, 300x168
Пруссия 573 1112024
>>112021
Если устраивать отыгрыш Британии, то нужно брать не Терру, а Острова...сэр.
Кстати, это заодно решит проблему с агрессивными соседями. Острова - самая мирная и пацифистская карта из всех возможных.
Здесь должна быть картинка "На тебя не нападут сухопутные соседи, если у тебя нет сухопутных соседей"
574 1112026
>>111999
Конечно, использую рестарт. Сейчас бы за какую-нибудь Корею играть на респе без холмов. Где у тебя метки под районы? Ты уже сразу должен всё планировать, на первых ходах уже понять что и куда ставить, и как это будет бафаться от бонусов. На божестве уже в античности, если открыл мечников, то нужно или моментально выпиливать скаута варваров или иди чистить кемп. Благо там обычно сидит копейщик, который спокойной выносится. И, да, тебе нужно сразу отбирать полесенца/рабов компа, чтобы ставить города. Так как у него сразу их 2, а у тебя нет.
575 1112034
>>112008

> компьютер обыграл человека и в шахматы, и в го - неужели ему не под силу превзойти в циву?


В го там была нейросеть размером в пол хруща.
В циве я думаю им просто лень пилить иишку на каждый уровень сложности.
576 1112035
>>111999
У тебя мало городов. К этому ходу уже штук 6 должно быть с районами. Из них хотя бы пара мощных, топовых. У Англии респы не очень, поэтому ролль нормальный. Города слишком близко, а Брэдфорд вообще хуй пойми зачем так поставлен, он к концу игры только вырастет до 10.
Вообще, можешь потренироваться просто до 30 хода (на этой скорости) развиваться. Чтоб до автоматизма старт довести.
>>112021

>Щас я отыгрываю Британскую империю, поэтому поставил Терру, чтоб колонизировать


Божество-это не лучшая сложность для отыгрыша, тем более ты на ней плотно не играл. Не знаешь таймингов и возможностей ботов.
Пруссия 577 1112040
>>112034

>В циве я думаю им просто лень пилить иишку на каждый уровень сложности.


Ну, оно и видно.
Если уж так говорить, необязательно, чтобы ИИ был богоподобен и запускал ракету в космос на 180-м ходу стандартной скорости. Пусть он хотя бы не совершает явных ошибок. Пусть он не тратит силы в бесполезных малоэффективных войнах. Пусть он планирует размещение районов заранее. Это же не так сложно(
578 1112046
>>112008

>Вообще, где-то в одном из прошлых тредов проскакивал слух, что разрабы специально сделали ИИ неэффективным, чтобы он не слишком превосходил игрока.


>@Обосрись@


>@Форси что так и было задумано@


Классика. В титрах ответственным за ИИ числится один (!) разраб. Неудивительно, что ИИ зачастую даже не обучен юзать особенности своей цивы. Проблема в том, что в этой погоне за упрощением фираксисы ушли в другую крайность и сделали ИИ таким тупым, что играть с ним не особо интересно. Палка о двух концах.

>Это на сетевой скорости 50 ходов.


Ну, судя по карте и юнитам у анона и всех его противников всё ещё Античность. Главное не отстать по военным техам и не оказаться вынесенным кирасирами и бомбардами. Остальное можно нагнать, комп рано или поздно начнёт стагнировать.
579 1112069
>>112040

> Это же не так сложно


Принимая во внимание обилие цив и вариативность, новые дополнения которые не должны ничего ломать, я думаю что сложно.
580 1112107
Спасибо за советы, аноны, но комп на Терре какой-то пассивный в плане колонизации, только немцы и китайцы основали по паре городов. Остальные предпочитают пиздиться на главном материке. Так что я уже отхватил пару хороших мест, скоро заберу и остальные. Благо, мне еще халявного пехотинца дают за каждый основанный город.
581 1112108
>>112107
Алсо играю без аддонов, чтобы освоить базовые механики, в черную пятницу думаю их взять. Мб из-за этого мне на божестве так легко.
8.jpg152 Кб, 640x480
582 1112114
А в 5 циве как с ИИ, поинтереснее? Играл всего пару раз.
Правда, там раздражает, что все чудеса и здания пытаются уместиться на одной клетке, в итоге разъезжаются по соседним.
Пруссия 583 1112190
>>112046

>В титрах ответственным за ИИ числится один (!) разраб.


Это, конечно, жаль. В циве всё упирается в ИИ. Уж лучше бы недоработали анимации постройки чудес света.

>>112069
Ну, к новому дополнению в идеале хорошо было бы доработать ИИ.
Но, разумеется, это я говорю про идеальный мир.
В реальности новая механика "героических веков" (или как они называются) выносит половину ИИ на карте, превращая целый континент в симулятор Сомали.

>Спасибо за советы, аноны, но комп на Терре какой-то пассивный в плане колонизации



Да, это как раз к слову об ИИ. ИИ не очень дружит с морскими картами.
Помню, как-то в Терре я отхватил себе весь новый континент... Правда, это было тяжко: управлять кучей городов, абсолютно ничем не рискуя, и зная, что победа придёт сама через 50 ходов. Полностью теряется интерес к игре.

>Мб из-за этого мне на божестве так легко.


А, то есть, у тебя нет проблем с лояльностью? Да, мб, это и упрощает.
Тибет  (фашизм) 584 1112345
Всё-таки в эпохах ближе к современности теряется атма. Как-то всё это становится нелепо. Вроде и танки, и самолёты, и железные дороги, но нелепо, притянуто за уши.
585 1112349
>>112345
Удваиваю, всегда в эндгейме уже не так интересно, всё открыто, города поставленны, победа уже в кармане.
Пруссия 586 1112588
В ранней игре есть задачи, но нет инфраструктуры для их решения. Территориальная экспансия, т.е., закладка новых городов. Военные действия, постройка оборонительных сооружений. Кругосветные плавания и колонизация заморских территорий если они есть. Постройка чудес света.
А в поздней игре полно инфраструктуры - железная дорога, аэропорты, армии... но делать нечего. И даже воевать не особо интересно.
587 1112601
>>112003
Как делать такие скриншоты? Как убрать надписи и интерфейс?
588 1112605
>>112601
хз, из гугла брал
202011261631401.jpg541 Кб, 1920x1080
589 1112607
НПс вяло начали колонизировать материк, получая пиздюлей от варваров, которые где-то взяли мотопехоту и атомные подводные лодки.
590 1112608
>>112107
На какой скорости играешь? Да морские нации типа Англии и Голландии нет смысла играть на сетевой, ибо пока ты пересечешь океан сменится 2 эпохи (скорость перемещения юнитов же не увеличили с ходом эпох). Поэтому предпочитаю играть на стандарте или даже эпике.

Кстати, на марафоне комп на божестве становится ещё примерно в 2 раза сильнее, потому что его начальные бонусы на такой низкой скорости очень-очень сильны, ибо условные +2 культуры у тебя и +6 культуры у компа на сетевой не имеют значения, потому что ты получишь Цивик на условные 4-7 ходов позже. А на марафоне это супербольшая разница, потому что ты получишь Цивик только через 50 ходов после компа. А цивилизация - как снежный ком, чем раньше ты открываешь техи, тем быстрее и быстрее ты разгоняешься по всем параметрам. Например открыл +100% бонус к соседству кампуса и твоя наука в графике улетает вверх резко
591 1112617
>>112608
На сетевой. В итоге Россия победила научной победой, хотя я вроде отключал ее, лол.
[Civ5] Византия 592 1112621
Стоит ли брать сейчас фронтир или на НГ ещё дешевле будет ?
593 1112635
а есть смысл покупать без длс или же будет мало контента( и вообще скажите для тупого будет ли онлайн игра без длс)((сразу прошу прощения за банальный вопрос и спасибо за анальный ответ))
594 1112642
>>112635

> а есть смысл покупать без длс или же будет мало контента


Будет мало контента, но будет интересно, потом навернёшь еще и длц и интерес по новой откроется.

> будет ли онлайн игра без длс


Будет, и будет со всем длц хоста, если я не путаю с другой игрой, а что толку если ты в них не будешь разбираться?

>>112621
Сомневаюсь что тут есть цыгане готовые предсказать тебе будущее.
595 1112651
>>112642
большое спасибо
Австралия  (республика) 596 1112664
>>112621
Я вот тоже жду. Даже с 20-30% скидкой всё равно оверпрайс. На НГ то же самое будет, ибо контент ещё допиливают.
597 1112699
>>112635
Партии без длс ты найдешь а любое время суток, а вот чтобы начать с длс уже намного дольше ждать набора людей.
598 1112711
>>112608
что такое Цивик?
599 1112731
>>112711
Соц. институт.
600 1112767
Готовишься штурмовать вражескую столицу
@
Вулкан просыпается и извергается прямо на неё
@
Довольно урчишь
Пруссия 601 1113051
Джентльмены, взгляните, какие карто-моды я нашёл.
Кто-нибудь пробовал такое?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871919588 - гигантский кратер. Что-то вроде "Внутреннего моря" в снегах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=883092424 - горные цепи делят пангею на территории
602 1113188
>>113051
Как бы пангеи и 7 морей хватает.

> горные цепи делят пангею на территории


Ну это bbs поставть можно, там, вроде, есть опция.
603 1113212
Кстати, почему 7 морей более сбалансированная карта чем континенты? Карта реально классная, потому что на воде имеет смысл воевать в древности
Почему разработчики не сделали в континентах что-то типа Средиземного моря и заливов...
>>113188
Пруссия 604 1113227
>>113188

>Ну это bbs поставть можно


Сейчас качнём...

Вопрос: есть какие-нибудь моды на карты, которые бы сделали пангею с островами?
[EL] Культисты 605 1113475
>>080484 (OP)
Есть какой-нибудь мод, который режет ботам читы?
Просто ахул с ботов, когда в последний раз играл с другом по сети. У меня каким-то хуем крашнулась игра, а в это время друг успел сделать один ход и за это время вместо меня играл бот. Захожу в игру, а у меня вместо 320 голды, 8000; вместо лучников и мечников, арбалетчики, мушкетёры и рыцари, нанято 5 великих людей и все здания в городах построены.
Это блджад нихуя не нормально, я уже молчу про ботов, которые тупо спавнят военные юниты вокруг своей столицы.
Пруссия 606 1113546
>>113475
странно. Это за один ход?
Может, это автоматический бонус для бота, который начинает играть вместо игрока? Чтобы компенсировать возможное отставание?
607 1113566
>>113475
Какая-то морозная история, постоянно катаем с друзьями фанки, добивая слоты ботами на божестве, и т.к. цива игра говна, стабильно раз в час у кого-то игра крашится/закрывается/зависает/етц. И частенько боты ходят вместо игрока. И ничего подобного нет и близко. Ну да, на один ход у тебя инкамы капнут с ботовскими бонусами, что там, х2 по голде или даже меньше, да тоже самое с промкой, срежет ход-два с постройки чуда или домика, вот и все.
608 1113588
>>113475
Сложность попроще поставь, когда игру создаёшь.
[EL] Культисты 609 1113632
>>113566
>>113546
Да, за один ход пока меня не было. И такую хуйню бот постоянно вытворяет, тупо спавнит голду/юнитов/здания.

>>113588
Сложность кому проще ставить, игрокам или ботам?
610 1113633
>>113632
Да не бывает такого, с включенным показом инкамов я почти каждый ход слежу за иишками, никто никогда не имеет и тысячи голды, а во время войны никаких бесплатных юнитов он не спавнит
[EL] Культисты 611 1113635
>>113633

>инкамов я почти каждый ход слежу за иишками, никто никогда не имеет и тысячи голды


Дада, я тоже стал следить за голдой у бота: бывает что у них вообще нет денег, а на следующий ход в городе спавнится несколько военных юнитов (в самом городе ячейка занята, в военном лагере ячейка тоже занята), рабочие и великий человек.
612 1113647
>>113632

>Сложность кому проще ставить, игрокам или ботам?


Ну ты только ботам поставить сможешь, тащемта.
Пруссия 613 1113678
Господа, я тут на Реддите прочитал про Полинезию на карте Терра. Довольно необычный сеттинг, ибо Полинезия тупо приплывёт на свободный континент.
Правда, такая игра будет несложной даже на божестве.
sse6f9ef54f06ffebc9445d8b29d8d2054fa3185d4.1920x1080.jpg428 Кб, 1920x1080
614 1113695
В 5-ку играет кто? Как там ИИ?
615 1113707
>>113695
Одинаковый ии. Чтоб продать игру, надо игорьку разрешать выигрывать.
616 1113709
>>113707
Если игрок будет легко выигрывать на божестве, игра ему не понравится
617 1113716
>>113709
Если настроить ии, бонусы игорьку придётся давать. И называть божество поселенцем. Так циву не продашь.
618 1113782
>>113709

> Если игрок будет легко выигрывать на божестве, игра ему не понравится


Но ведь никто и не играет на божестве кроме пары задротов.
619 1113786
>>113782
Потому что не интересно. Всё отличие от поселенца в количестве бонусов, которые дают компу.
16053438714111.webm4,2 Мб, webm,
406x720, 0:30
620 1113906
Есть ли моды на улучшенный ИИ?
[Civ5] Византия 621 1114006
>>113695
Я в своё время задрачивал. Там как только ты догоняешь ИИ до этапа, когда его стартовые бонусы уже не решают, то челлендж пропадает. Вроде vox populi пытался править идиота.
Другая тема, что часть цив там вообще не используют свои бонусы и даже юниты.
Вообще если просто обратишь внимание, то заметишь что есть нации, которые представляют хоть какую-то угрозу, помню Россию, Грецию и Зулу, а есть просто перманентные лузеры вне зависимости от сложности
Пруссия 622 1114019
>>113906

https://forums.civfanatics.com/threads/real-strategy-ai.640452/
https://forums.civfanatics.com/resources/ai.25439/

Правда, вопрос об их эффективности является открытым. Подозреваю, что там надо всю систему менять.
Пруссия 623 1114029
Итак, после очень долгого перерыва я наконец-то добрался до новой версии цивы и сыграл. Что могу сказать?

Вавилон - очень имбалансная цивилизация, в руках ИИ с лёгкостью обходит по науке даже ИИ-Корею. Возможно, это и неплохо - наконец-то появился интересный соперник.

Пожары, в целом, не очень мешают. Но: хорошо бы, чтобы попавшие в пожар юниты как-то напоминали о себе, а то я не углядел, и у меня сгорела бригада строителей.

ИИ толком не умеет пользоваться героями, но самых вкусных разбирают на старте. С другой стороны, я разжился Синдбадом и сделал кругосветку ещё в средневековье. Потом, по совету в треде, получил Геракла и лицезрел аттракцион "Геракл ваншотает город" (это цитата). Так и есть: город без стен захватывается за два хода, город со стенами - чуть подольше. И это без осадных башен и таранов!
(Потому что мне было дико лень вести наступательную войну где-то вдалеке, я играл там буквально левой рукой. Понятно, что если бы я запасся инфраструктурой в виде осадных башен, то этим Гераклом - при поддержке арбалетчиков - я бы без особого труда вынес всю соседнюю цивилизацию.)

ИИ действительно уничтожает захваченные города-государства. Надеюсь, это варварство отключат в следующих патчах, потому что это выглядит отвратительно: компьютер ходов двадцать осаждает ГГ, а потом уничтожает подчистую. Единственные способ воспротивиться - это или окружить ГГ своими войсками, или же объявить войну компьютеру, получив штраф за милитаризм... Хотя, если ГГ - твой протекторат, тогда ещё мб штраф будет меньше.
С другой стороны, я немедленно воспользовался ситуацией и заложил неплохой городок на месте разрушенного ГГ.

И про великого торговца Раффлза, который присоединяет ГГ. Нет, это не так полезно, как я думал, потому что он может присоединить ГГ, только если ГГ является твоим протекторатом. Здесь возникает дилемма: если ГГ даёт хорошие бонусы, его не имеет смысла присоединять. А если ГГ бесполезен (религиозные или военные), то вряд ли ты будешь отправлять туда послов...
Пруссия 623 1114029
Итак, после очень долгого перерыва я наконец-то добрался до новой версии цивы и сыграл. Что могу сказать?

Вавилон - очень имбалансная цивилизация, в руках ИИ с лёгкостью обходит по науке даже ИИ-Корею. Возможно, это и неплохо - наконец-то появился интересный соперник.

Пожары, в целом, не очень мешают. Но: хорошо бы, чтобы попавшие в пожар юниты как-то напоминали о себе, а то я не углядел, и у меня сгорела бригада строителей.

ИИ толком не умеет пользоваться героями, но самых вкусных разбирают на старте. С другой стороны, я разжился Синдбадом и сделал кругосветку ещё в средневековье. Потом, по совету в треде, получил Геракла и лицезрел аттракцион "Геракл ваншотает город" (это цитата). Так и есть: город без стен захватывается за два хода, город со стенами - чуть подольше. И это без осадных башен и таранов!
(Потому что мне было дико лень вести наступательную войну где-то вдалеке, я играл там буквально левой рукой. Понятно, что если бы я запасся инфраструктурой в виде осадных башен, то этим Гераклом - при поддержке арбалетчиков - я бы без особого труда вынес всю соседнюю цивилизацию.)

ИИ действительно уничтожает захваченные города-государства. Надеюсь, это варварство отключат в следующих патчах, потому что это выглядит отвратительно: компьютер ходов двадцать осаждает ГГ, а потом уничтожает подчистую. Единственные способ воспротивиться - это или окружить ГГ своими войсками, или же объявить войну компьютеру, получив штраф за милитаризм... Хотя, если ГГ - твой протекторат, тогда ещё мб штраф будет меньше.
С другой стороны, я немедленно воспользовался ситуацией и заложил неплохой городок на месте разрушенного ГГ.

И про великого торговца Раффлза, который присоединяет ГГ. Нет, это не так полезно, как я думал, потому что он может присоединить ГГ, только если ГГ является твоим протекторатом. Здесь возникает дилемма: если ГГ даёт хорошие бонусы, его не имеет смысла присоединять. А если ГГ бесполезен (религиозные или военные), то вряд ли ты будешь отправлять туда послов...
624 1114102
>>114029

>Надеюсь, это варварство отключат в следующих патчах, потому что это выглядит отвратительно: компьютер ходов двадцать осаждает ГГ, а потом уничтожает подчистую.


Не надо это отключать. Уничтожает он только те, которые удержать не может. Это нормально. Когда бот эпохами бодался с ггшкой, отвратительнее было. Сейчас более логично действует. А если тебе эта ггшка нужна-защищай.
>А если ГГ бесполезен (религиозные или военные)
Полезность зависит от того в какую игру ты играешь. Возможность мирно присоединить мешающую ггшку-приятна. А отыгрывать от наличия определённой ггшки сомнительно. Анивей, разнообразие возможностей-это хорошо.

Мне в этих новых режимах одно не нраица-перекос значимости ресурсов в сторону веры.
625 1114112
>>114102

> А если тебе эта ггшка нужна-защищай.


Протекторат ГГ-шек в шестёрке очень убогий, ты не можешь никому угрожать последствиями за атаку ГГ, ты не можешь посылать туда ихтамнетов, ты просто можешь выставить 6 "миротворцев" вокруг ГГ и всё, это отвратительно.

>>114029

> Вавилон - очень имбалансная цивилизация, в руках ИИ с лёгкостью обходит по науке даже ИИ-Корею


В моей нынешней катке их сходу вынесли германцы.

> ИИ действительно уничтожает захваченные города-государства


Абсолютли харам, они и для игрока стали уничтожаемы?
Пруссия 626 1114124
>>114102

>Уничтожает он только те, которые удержать не может.


Тогда зачем захватывать? Он даже не пытается удержать, назначить губернатора или что-то сделать. Вот, вражеские войска входят в ГГ, и ап, ГГ стёрт с лица земли.

>Сейчас более логично действует.


Что логичного в том, чтобы целую эпоху долбать город, а потом уничтожить его подчистую? Тупо из желания разрушить город?

>А если тебе эта ггшка нужна-защищай.


Это не всегда возможно. Хотя бы потому, что шесть "миротворцев" могут быть нужнее на другом краю своей страны.
Раньше можно было спокойно собрать мировой конгресс и отбить город обратно. Как вариант - развязать реваншистскую войну. Теперь - нет, и я считаю это упущением.

>Возможность мирно присоединить мешающую ггшку-приятна.


Конечно приятна, но для этого тебе нужно потратить на неё несколько ценных послов, чтобы стать её сюзереном. Оно, конечно, можно использовать Амани, но...мешкотно.

>>114112

>ты просто можешь выставить 6 "миротворцев" вокруг ГГ и всё, это отвратительно.


И это конечно жаль. Хотелось бы чего-то более продвинутого.
627 1114128
>>114112

>Протекторат ГГ-шек в шестёрке очень убогий, ты не можешь никому угрожать последствиями за атаку ГГ, ты не можешь посылать туда ихтамнетов,


Бот стал ближе к действиям игорька.

>Абсолютли харам, они и для игрока стали уничтожаемы?


Их всегда снести можно было при захвате. Просто боту щас разрешили при определённых условиях.
>>114124

>Тогда зачем захватывать?


Мы в разные игры играем? у меня бот нихуя не захватывает, а сразу сносит, если не может удержать.

>Что логичного в том, чтобы целую эпоху долбать город, а потом уничтожить его подчистую?


Это логичнее, чем захватывать и проёбывать из-за нехватки лояльности. Снести Антананариву с Занзибаром логично, если не ты сюзерен.

>Конечно приятна, но для этого тебе нужно потратить на неё несколько ценных послов,


отыгрывать от наличия определённой ггшки сомнительно.
628 1114171
>>114128

> Их всегда снести можно было при захвате.


Насколько я помню нет, у них статус неуничтожаемости как у столиц был.
Пруссия 629 1114186
>>114128

>Мы в разные игры играем? у меня бот нихуя не захватывает, а сразу сносит, если не может удержать.


Но смысл? Чтобы уничтожить город-государство?

>Снести Антананариву с Занзибаром логично, если не ты сюзерен.


Чтобы другие игроки не получили бонусов? Специфическая логика.

>отыгрывать от наличия определённой ггшки сомнительно.


Что ты имеешь в виду?
.jpg622 Кб, 1756x988
630 1114225
Впервые такая хуйня, щас ГГ будет просится ко мне, а он мне нужен как ГГ и нахуй не нужен как свой город.
Это новый патч виноват?
631 1114278
>>114225

>Впервые такая хуйня, щас ГГ будет просится ко мне, а он мне нужен как ГГ и нахуй не нужен как свой город.


отмени присоединение
.jpg818 Кб, 1920x1080
632 1114282
Отклонил, завоевал, освободил, вроде вернулось в норму.

>>114278

> отмени присоединение


Это как?
image.png2,9 Мб, 1280x963
Пруссия 633 1114291
>>114225
Всё правильно, Сингапур и был колонией Британской империи, сэр.

А вообще - странно. Это он на ровном месте стал к тебе проситься?
У меня был похожий случай, когда (в прошлом патче) сосед захватил город-государство, но не смог удержать по лояльности, и вольный город-государство захотел присоединиться к мне. Мне ГГ был нужнее именно как ГГ, поэтому я "отклонил, завоевал и вернул основателю".
Что-то неладное в новом патче с ГГ происходит...
634 1114323
>>114291

> Это он на ровном месте стал к тебе проситься?


Да, на ровном месте.
Пруссия 635 1114355
>>114323
Странно как-то.
Кстати, а что у тебя за карта? "Малые континенты"? Смотрю, ты большую империю сделал)
636 1114372
>>114355
Архипелаги на низком море. Насчет ширины, да, по странному стечению обстоятельств большая часть ботов почему-то совсем не торопилась расширятся и мне удалось занять много островов и пару небольших континентов.
Пруссия 637 1114392
>>114372
А. Я как-то ставил такое, но мне не понравилось, что тогда на одном острове могут оказаться сразу две страны. А завоёвывать (как у тебя) не всегда хочется.
638 1114398
>>114392
Можно нароллить и одиночный остров, я и сам не особо люблю ранние раши, но тут уж слишком симпатичное место попалось.
639 1114467
>>114355
Он за Элианору играет, на хороших городах она давит даже гг по лояльности.
640 1114534
>>114225
А нафига тебе ГГ в финальной части игры?
641 1114570
>>114534

> А нафига тебе ГГ в финальной части игры?


Потому что они дают дохера бонусов? Потому что есть много карточек на баффы от городов?
16031319527160.jpg44 Кб, 410x410
642 1114855
>>080484 (OP)
Насколько здесь ИИ тупее пятерки?
[Civ5] Византия 643 1114986
>>114855
Мне кажется не тупее. Если про варгейм, то тут он может отступить, набрать юнитов и потом опять вернуться. В пятёрке помнится если раздавишь авангард, то он обычно сдыхал и не камбекался.
JaGo-Комиксы-art-барышня-art-3916104.jpeg8 Кб, 184x184
644 1115043
>>114986
Ну в 5-ке ИИ всегда пытался взять блицкригом, и бросает пушечного мяса похлеще Сталина в 41. А когда ты отбиваешь его атаку он такой "НЕ НУ ЧЕ, Я ПОПЫТАЛСЯ, НЕ ФОРТАНУЛО, ГО МИРИТЬСЯ МЫ Ж БРАТУШКИ, ВОТ КСТАТЕ ТЕБЕ ЗОЛОТА В ХОД И РЕДКИЙ РЕСУРС"
image.png117 Кб, 300x180
Пруссия 645 1115054
>>115043

>ИИ всегда пытался взять блицкригом, и бросает пушечного мяса


Вот почему в шестёрке не так?
если, конечно, не ставить самые высокие уровни сложности
Все вокруг очень дружелюбные и добрые, никто толком не нападает...или нападает редко-редко.
646 1115074
>>115054
Вообще то именно так. Если играешь на божестве и рано встретил соседа (ещё до того как поставил хотя бы 3 города) он набежит своими дуболомами 100 проц.
[Civ5] Византия 647 1115093
>>115054
Это на какой сложности ?
Вообще есть одно универсальное правило: на тесных картах к тебе 100% заявится сосед. На Терре спавны вообще такие, что там столицу через 2 шага находишь зачастую - там даже "миролюбивые" слетают с катушек
Пруссия 648 1115096
>>115074
Не люблю "Божество" и "Бессмертного". С таким же успехом можно на старте выдавать ИИ +1 эпоху, чтобы он начинал уже в античности. Или запретить живому игроку строить дальнобойных юнитов - чтобы он, часом, не превзошёл ИИ по военной мощи.
>>115093
Ну, почти всё до "императора" включительно. В раннем "императоре" ИИ ещё воюет. В позднем - редко и не очень охотно.
Но "императора" я тоже не люблю.
CivilizationVICoverArt.jpg323 Кб, 780x1107
649 1115108
C какими настройками легче играть на блжестве? Скорость лучше самую быструю выставить?
.jpg725 Кб, 1756x988
650 1115113
>>115096
>>115096
>>115093

> на тесных картах к тебе 100% заявится сосед


Играю пангею на короле сейчас, средневековье, особой тесноты не было --> сосед внезапно поселился прям у границы --> получилась теснота --> бот бы дружелюбен, но всёравно напал довольно крупными силами и с героем (который быстро отжал этот город, пришлось грузить сэйв и воскрешать своего героя).
До этого играл в основном на архипелагах и такое редко встречалось.
651 1115127
>>115108
На сетевой. На стандартной скорости божество сильнее ещё в 2 раза. На марафоне в 6 раз сложнее.
Пруссия 652 1115152
>>115113
Судя по миникарте, ты занял территорию, как у трёх-четырёх ИИ. У тебя простор, у них теснота, мб, потому и нападают?
Или на тебя напали, а уже потом ты так расселился по пангее?
653 1115185
>>115152
Не, я сначала расселился, а насчет территории тут дело скорее в твоём восприятии - боты всегда кучкуются, а я расползаюсь как можно шире, а количество городов не намного больше чем у них.

Насколько я понимаю боты никак не считают эти незанятые клочки моими, и они никак не оценивают мою площадь, так что это не повод для войны, а вот когда ваши города стоят нос к носу это стопроцентная гарантия скорой войны.
654 1115189
Объясните, как я проигрл, отбиваясь на божестве только от варваров? Не совсем еще в механиках темных/золотых веков разобрался, там че, в какой-то момент надо намеренно тупить?
655 1115192
Всемирный конкгресс можно отключить? какой-то херней занимается, отвлекает только.
656 1115197
>>115189
А зачем ты играешь на божестве если не совсем разобрался в механиках? Что это за форма мазохизма такая? И почему ты ставишь города как бот в трёх клетках друг от друга?
657 1115200
>>115113
>>115185
Хуйня это всё. Комп гарантированно нападает только если ты от него отстал по науке, производству, военке и/или количеству городов. Но при таком раскладе естественно будет нападать именно сосед, а не цивка, находящаяся на другом континенте.
658 1115201
>>115192
Лучше скажите какого хуя он начинается в Средние века? Тоже мне эпоху для глобализации нашли.
Пруссия 659 1115214
>>115185
ну, скорее, здесь следующее: когда у ИИ вообще нет места для расселения, он может начать воевать.

>>115189
Где ты проиграл?
У тебя почти не обработаны клетки. Создавай строителей и благоустраивай города.
И зачем надо "тупить"?
660 1115216
>>115189
Варвары на божестве страшные, это да, но в любом случае, ты же просто играть не умеешь, что тут удивительного? Города говно(с города в тундре прям в голос), жителей в них нихуя нет, в столице нет акведука, а строишь юзлесс чудо на диплокарточку, которое еще и наверняка не достроишь, ведь ботики открыли его в разы раньше. Строится оно долго, ты банкрот нахуй, какое чудо? Новый орлеан не растет вообще, а почему? А потому что вместо акведука строишь проект на промку, нахуя, блять? А клетки не улучшенные вообще мхех, в городе 3 пшенички, 2 из которых еще и прям под треугольник ферм идеально идут, акведук+ промзона вверх от города к нефти и было бы заебись, твоя промзона говно. Не могу не отметить что ты улучшил обычный луг до фермы, но заигнорил треугольники ферм просто везде. Нью-йорк город хуевый, почему не на воде? Так и еда бы была, и промка с лесопилок, а тут 3 жителя и он в могиле. ВОЕННЫЙ РАЙОН в середине страны при респе в ебенях без врагов, каво нахуй. Не понимаю как, но у тебя что, нет ни одной клетки с твоим бонусом за престиж? Или это не тот американец?
Чтоб нафармить голды продавай иишкам люксы, даже одиночные. Счастье нахуй не нужно в первой половине игры, и договор на 10 монет(а иишки часто такие предлагают) в разы лучше чем 3 счастья в городе на 2 жителя. Я бы сказал, что договор на 3 монеты для одиночного люкса плоховат, если выше, то норм. Ну и когда у тебя итак много денег, то конечно лучше счастье, но опять же, не на старте.
Пруссия 661 1115254
>>115189
Краткий разбор по пунктам.
У тебя _очень_ неблагоустроенные города. Упрощённо, нужно обработать столько клеток, сколько у тебя есть горожан. Все ценные/редкие ресурсы надо обрабатывать как можно быстрее.
У тебя нерациональная застройка. Пустой континент - нужно поставить столько городов, сколько можно. Но на расстоянии друг от друга - 5-6 клеток, а то будет тесно. Видишь пустыню? Там много хороших ресурсов, а у гор можно построить крутые кампусы.
Ах, да, в каждом городе должен быть амбар, мельница и обелиск.
Цива - это игра про развитие. Никто не угрожает - значит, строй новые районы, исходя из того, что нужно достичь. Научные, культурные, промышленные, развлекательные, финансовые. Городские проекты - это или когда нужно получить нужного великого человека, или когда в конце игры уже нечем заняться.
И да, зачем тебе божество? Мне кажется, ты рано поставил эту сложность да и нет в ней ничего хорошего - просто компьютер получает уйму бонусов ко всем параметрам
image.png569 Кб, 512x388
Пруссия 662 1115263
>>115216
Я вот что-то задумался, а так ли нужен акведук в городе у реки?
Обычно строю их, когда по тем или иным причинам приходится возводить город на "сухой" территории, там они однозначно нужны. Но в городе у реки?
663 1115275
>>115263
Жилье - чек, бонус промзоны - чек, а там еще глядишь дамбу подрубишь и вот уже и +5 промзона, да и как район он тоже бафы дает вокруг себя, можно и кампусу лишние +0.5 накинуть или еще кому.
eOHIxsPSj-nGHJZ12fcGo19SrELlVwQmGwFp0odI.jpg317 Кб, 1099x900
664 1115323
>>115254

>Мне кажется, ты рано поставил эту сложность да и нет в ней ничего хорошего - просто компьютер получает уйму бонусов ко всем параметрам


Просто сделал удачную партейку на дуэльной карте с 3 компама на божестве. Довольно легко их уделал, вот и решил, что играть ниже божества зашквар.

Спасибо аноны, что расписали всё. А сами на чем играете, на императоре?
d9jgbnf-7912810d-7788-44da-b1f6-b203b0163da2.png3,6 Мб, 1920x1080
665 1115326
Анон, посоветуй гайдов/стримеров, чтоб до конца усвоить все механики 6 цивы. Я слишком тупой и нетерпеливый, чтоб сделать это сам.
666 1115478
>>115216

> строишь юзлесс чудо на диплокарточку


Схуяли Потатола юслесс? Быстро обоснуй такую наглую предъяву.

>>115323

> Просто сделал удачную партейку на дуэльной карте с 3 компама на божестве


Посмотрев на твои скрины я просто в упор не могу понять при каких условиях ты мог победить на божестве хоть раз.
667 1115552
>>115478

>Посмотрев на твои скрины я просто в упор не могу понять при каких условиях ты мог победить на божестве хоть раз.


А повезло так, сатана. Два соседа воевали, я включился в войну с ними, отжал пару неплохих городов. Когда война с гибелью одного из них закончилась, у меня было дохрена науки. Я обогнал обоих оставшихся пека (карта мелкая, им было особо не развернуться) и закиндал их термоядом.
KHJELOE0bX.jpg53 Кб, 1200x375
668 1115580
Кроме игры нее чем еще можно город переманить?
669 1115582
>>115580
Праздник в энтертэйнмент комплексе, нигра-губер, золотой век - убирают лояльность каждый ход.
Культисты, шпионы - единоразово.
670 1115655
У меня дикий будапешт - индусы пидоры уничтожили Мехико, а у меня вся инфраструктура промки и развлечений строилась базируясь на его бонусах. Вопрос: не завезли ли еще мод который исправлял бы это варварство?
671 1115664
>>115655
Штоа? ГГ нельзя разрушить.
672 1115667
>>115664
Ну ты и соня
Пруссия 673 1115689
>>115655
Пока ещё нет.
Так что остаётся только ввод войск на территорию ГГ.
674 1115698
>>115664
Уже можно, выше анон писал в треде, и вот и я это сейчас испытал на себе. Это первый случай за катку и довольно бессмысленный - бот явно попёрся его завоёвывать, а поняв что траблы с лояльностью просто уничтожил, получилось очень глупая война.

>>115689

> Так что остаётся только ввод войск на территорию ГГ.


Как я писал и тому анону выше - это конечно вариант, но что делать если далеко? Или вот другой случай сейчас: союзный ГГ около гор, 4 свободных подступа к городу - один держу я, два других бот, один свободен - над городом значок осады, как блять с этим играть?
Пруссия 675 1115704
>>115698

>но что делать если далеко


Могу только посочувствовать в такой ситуации.
Надеюсь, что в следующем патче это поправят.

>над городом значок осады, как блять с этим играть?


это на что-то влияет?
676 1115744
>>115704

> это на что-то влияет?


На то что у города не восстанавливается хп. И странно что это считается осадой при том что я специально держу городу открытый коридор.
Пруссия 677 1115756
>>115744

>На то что у города не восстанавливается хп.


А, да, точно.

Осада считается, когда все шесть гексов вокруг города заняты вражескими юнитами, или зонами контроля вражеских юнитов.
Так что теоретически, город можно осадить всего двумя юнитами ближнего боя, которые перекроют 2 клетки, а остальные 4 возьмут под контроль.
16053476561970.jpg49 Кб, 720x540
678 1115773
Я тут один такой аутист, который на дуэльной карте ставит 4 игрока и все просто вынуждены воевать за стратегические ресы?
679 1115783
>>115773
Я бы попробовал, но знаю что все будут впритык, комп будет строить города-карлики на границе, а я нормального места не найду, так что нафиг такое.
[Civ5] Византия 680 1115786
>>115756
Там не зоны контроля, а непроходимость всех клеток
681 1115791
>>115197
А в скольких клетках все профи ставят?
682 1115840
>>115791
За профи сказать не могу, но лично у меня пространство между двумя центрами это где-то 5-7 клеток, таким образом можно занять больше места и каждый город может выбирать лучшие клетки. На высоких сложностях пространство в 4-5 клеток может быть необходимым злом из-за региональных бонусов, но три клетки это явно перебор так как такие города будут херово развиваться. Может профи в треде скажут по другому.
Пруссия 683 1115849
>>115786

>Там не зоны контроля, а непроходимость всех клеток


https://civilization.fandom.com/wiki/City_combat_(Civ6)

>However, the word "siege" now acquires a brand new significance, because if the invading army manages to establish zone of control on all passable tiles surrounding the City Center, it will no longer be able to repair the damage it suffers, making it that much easier to defeat.



>>115840
Город может обрабатывать всю территорию в радиусе трёх клеток от центра. Значит, идеальное размещение городов - это так, чтобы между двумя центрами было 6 клеток. Если будет меньше - в городе будет мало обрабатываемых клеток. Если больше, то часть клеток пропадут впустую - там не смогут работать горожане.
Понятно, что это идеальный вариант, который не учитывает рельеф местности, горы, реки, etc. Довольно часто приходится отклоняться от идеала - чтобы иметь возможность построить кампус на +4 к науке, или же получить выход к морю.
684 1115851
>>115849
Полностью согласен, потому и писал что строю обычно на расстояний 5-7, т.е. в зависимости от ситуации/рельефа/ресурсов и стратегической позиции.
Пруссия 685 1115852
>>115773
В итоге, железо оказывается у одного игрока, который наслаждается преимуществом, тогда как все остальные бегают с дубинками до открытия селитры...
если их к тому времени, конечно, не завоюют.
Пруссия 686 1115853
>>115851
А, это я не на то сообщение ответ поставил) Хотел на то, на которое и ты отвечал, т.е.
>>115791
Пруссия 687 1115855
>>115773
Вообще, если так подумать, то был бы интересен прямо противоположный вариант. Стандартная (на 8 игроков) карта, на которой размещаются 6 игроков. Они развивают свои страны, осваивают территорию, готовят огромные армии, после чего, подготовив тылы, начинают грандиозные войны...
У меня как-то был рекорд, когда в первой шестой циве, без модов, со мной начали воевать чуть ли не 5 стран по всему миру (а у меня по этому всему миру были разбросаны колонии - влияния тогда не было, и построить город можно было на самом маленьком клочке земли). Вот это была знатная битва. А симулятор пауков в банке - уж увольте.
202012120923291.jpg709 Кб, 1920x1080
688 1115950
Не пойму как бьет тяжелая артиллерия. Она же должна бить по городу так, что он по ей не достает? По Токио, стоя между гор, вообще не стреляет.
689 1115951
>>115950

>Она же должна бить по городу так, что он по ей не достает?


Нет, она получает бонус к урону против города, а так она стоит под обстрелом так как радиус обстрела города равен стрельбе осадников вплоть до артиллерии индустриализации
690 1115954
Ну пиздец, строил библиотеку и за ход до меня ее забрали . Поставил перк на скорость строительства чудес- все так же.
-a7UGZjPvnI.jpg44 Кб, 600x600
691 1115955
>>115954
Просто пездец. Загрузился ходов на 7 раньше, ставил перк, должно было достроиться на ход раньше. Всё равно угнали. И ладно б на читере-божестве играл, на короле всего лишь.
2447066404d765cf9f2b9ea945bb2470355ba33f4800.png50 Кб, 800x800
692 1115968
Анон, а есть ли смысл объединять отряды в корпусы и армии? У зулусов у этому неплохой вроде перк, а как насчет остальных?
693 1115984
>>115955
>>115954
Там только плюс 15%, попробуй загрузить раньше и перемещай вручную жителей.
694 1115985
>>115950

> По Токио, стоя между гор, вообще не стреляет.


Гора мешает.

> Она же должна бить по городу так, что он по ей не достает?


Только с шариком.

>>115968

> а есть ли смысл объединять отряды в корпусы и армии?


В принципе нет, но иногда да, зависит от рельефа, противника, твоей индустриальной мощи и т.д.
695 1115986
>>115968
Более сильный юнит, стоит дешевле в содержании чем два обычных, если у тебя нет, скажем, нефти, и ты не можешь в пехоту, то можешь хоть как-то сопротивляться выставляя корпуса/армии предыдущих эпох.
Пруссия 696 1116009
>>115954
>>115955
Загрузись на 7 ходов раньше, приведи строителей (купи за золото, если что) и выруби лес на одной или двух клетках. Это должно помочь. Если переведёшь Магнуса в город (но это целых пять ходов), то вырубки леса точно хватит.
>>115950
Нужен воздушный шар и опционально генерал, чтобы хватило ОД на передвижение и атаку за один ход.
Пруссия 697 1116010
>>115955
Кстати, ты поставил приоритет на производство в городе?
698 1116013
>>116010

> приоритет


Для этого руки есть.
Пруссия 699 1116022
>>116013
Зависит от ситуации. Ручная расстановка горожан не всегда нужна, во многих случаях хватает автоматической - через приоритет.
700 1116043
>>115950
У тебя бомбарда, а не артиллерия. У нее рендж 2, как и у города.
701 1116154
СЕйчас-то норм получилось? СТавить города просторнее что-то не могу после того, как у одного журналюги прочел, что в цив6 надо ставить города в 3-4 клетках друг от друга. Не помню причину. ТО ли эффекты действующие по площади, то ли удобство обороны.
702 1116155
>>116154
Алюминий рабочий почему-то не захотел обрабатывать, хотя технологии все были.
703 1116156
>>116154

> у одного журналюги


Игрожурнализм то еще говнище, я бы особо не прислушивался к ним.

> СЕйчас-то норм получилось?


Территория маленькая тебе попалась, вариантов маловато. Я бы Умгу поставил югозападней, на место коммерческого района, так бы ты скорее всего успел бы зацепить гипс, и не пересекался бы так сильно со столицей. Нонгу можно было бы основать на клетку северозападней. Принимая во внимание тесный респ я бы еще поставил один город на восточном побережье, там где сейчас единственно свободная клетка. Если всё это сделать в античности/классике то ГГ не особо бы успели развиться и можно было их хорошо ограничить, и дальше развиваться в морском направлении, искать новые земли или жертв.

> удобство обороны


Ты на острове, чувак.

> эффекты действующие по площади


Эффекты действуют на 6 клеток, этого более чем хватает в твоём случае. В остальном - строй на 5-7 клеток и ставь промку и развлечения в центре групп городов.
704 1116161
>>116156
А что скажешь про японца на 2 скрине?
705 1116182
>>115849
>>115840
Больше городов - больше районов, больше очков великих людей, больше золота, больше производства
Пруссия 706 1116189
>>116154

>в цив6 надо ставить города в 3-4 клетках друг от друга


В трёх клетках ты не поставишь...т.е., минимальная дистанция - это три клетки _между городами_. Но это не очень хорошая идея, потому что города будут маленькими и тесными.
Короче, лучше не делай так. В самом начале игры это действительно может дать микро-преимущество, что города близко, и их проще оборонять (в античности перегон лучников на десять клеток через леса и реки - это довольно сложное и непростое логистическое предприятие). Но в поздней игре, когда города будут разрастаться - это наоборот, будет сковывать.

>>116156

>Территория маленькая тебе попалась, вариантов маловато.



Вообще, острова - это тот редкий случай, когда четыре небольших города могут быть (могут! но не обязательно будут) предпочтительнее, чем три города побольше. Но морские карты (острова, архипелаги и др) в циве - очень плохи. Даже не только потому, что тебе не хватает земли, а потому, что ИИ откровенно сливает в развитии (за исключением, мб, Голландии, Индонезии и Маори).

>>116182
Понимаешь, в теории ты безусловно прав. Но на практике... Представь, что ты идёшь на секс-оргию, и взял с собой 20 презервативов, но каждый из них размером с напальчник. Удовольствие от такой оргии будет сомнительным.
Т.е., если ты утыкаешь всю доступную тебе территорию городами на минимальной дистанции друг от друга... Таким городам не будет хватать еды и ты сможешь построить буквально пару-другую районов и, если повезёт, одно чудо света. Любая последующая постройка будет отъедать драгоценные обрабатываемые клетки. Я, например, вынужден напихивать в столицу караваны, чтобы хватило продовольствия (потому что в столице у меня несколько чудес света и почти все возможные районы) - но это столица. Насчёт производства я бы тоже поспорил: небольшой, тесный город будет уступать большому.

Вообще, в последней трети игры нечто подобное делает ИИ: закладывает города в тесных, неудобных землях, на близком расстоянии от других городов. В результате получаются какие-то недоразвитые поселения, ценность которых крайне сомнительна.

При всём этом, да, цива 6 - это игра широких империй, т.е., игрок с большим количеством городов будет иметь преимущество. Но здесь важно сделать уточнение: большим количеством развитых городов.
Пруссия 706 1116189
>>116154

>в цив6 надо ставить города в 3-4 клетках друг от друга


В трёх клетках ты не поставишь...т.е., минимальная дистанция - это три клетки _между городами_. Но это не очень хорошая идея, потому что города будут маленькими и тесными.
Короче, лучше не делай так. В самом начале игры это действительно может дать микро-преимущество, что города близко, и их проще оборонять (в античности перегон лучников на десять клеток через леса и реки - это довольно сложное и непростое логистическое предприятие). Но в поздней игре, когда города будут разрастаться - это наоборот, будет сковывать.

>>116156

>Территория маленькая тебе попалась, вариантов маловато.



Вообще, острова - это тот редкий случай, когда четыре небольших города могут быть (могут! но не обязательно будут) предпочтительнее, чем три города побольше. Но морские карты (острова, архипелаги и др) в циве - очень плохи. Даже не только потому, что тебе не хватает земли, а потому, что ИИ откровенно сливает в развитии (за исключением, мб, Голландии, Индонезии и Маори).

>>116182
Понимаешь, в теории ты безусловно прав. Но на практике... Представь, что ты идёшь на секс-оргию, и взял с собой 20 презервативов, но каждый из них размером с напальчник. Удовольствие от такой оргии будет сомнительным.
Т.е., если ты утыкаешь всю доступную тебе территорию городами на минимальной дистанции друг от друга... Таким городам не будет хватать еды и ты сможешь построить буквально пару-другую районов и, если повезёт, одно чудо света. Любая последующая постройка будет отъедать драгоценные обрабатываемые клетки. Я, например, вынужден напихивать в столицу караваны, чтобы хватило продовольствия (потому что в столице у меня несколько чудес света и почти все возможные районы) - но это столица. Насчёт производства я бы тоже поспорил: небольшой, тесный город будет уступать большому.

Вообще, в последней трети игры нечто подобное делает ИИ: закладывает города в тесных, неудобных землях, на близком расстоянии от других городов. В результате получаются какие-то недоразвитые поселения, ценность которых крайне сомнительна.

При всём этом, да, цива 6 - это игра широких империй, т.е., игрок с большим количеством городов будет иметь преимущество. Но здесь важно сделать уточнение: большим количеством развитых городов.
707 1116200
>>116189

>в последней трети игры нечто подобное делает ИИ


Просто ии тупой, и не умеет реализовывать их. А так в лейте как раз такие города смысл имеют, потому что столица с 200 промки ебашит что строителей, что поселов как принтер, ты ставишь город под той штукой за золотой век на "новые города стартуют с 4 жителями" сразу покупаешь там строителя, выкупаешь нужные клетки, отправляешь к союзнику караван 6\6 под карточкой и демократией, вырубаешь пару лесов, тутже высаживая их обратно, и вот кампус готов. Сразу покупаешь туда универ+библу и город уже полезен. Он обрабатывает какую-нибудь 3/5 селитру, а не голый луг, как на старте игры, и т.д.
Пруссия 708 1116208
>>116200

>Просто ии тупой, и не умеет реализовывать их


и вот именно такое поведение, как у ИИ - лишено смысла.
А так - я сам неоднократно в поздней игре строил города в Арктике или же на мелких клочках земли, чтобы добывать уран/алюминий.
Но видишь - так можно делать, когда у тебя уже есть столица с чудовищной промышленной мощью а это значит, что ты грамотно играл в самом начале, и что игра уже практически выиграна
В ранней игре делать что-то подобное - нежелательно, иначе есть шанс получить картинку, как в >>111498 или >>115189
Вот, я тут намедни был выложен построить город на острове размером в 1 (прописью: одну) клетку, т.е., тупо городской центр и гавань рядом. Зачем я это сделал? Да потому что на шельфе рядом были сразу три нефти, а я уже открывал "островные поселения". То же самое касается городов в пустыне, Арктике, etc.
Резюме: маленькие города можно строить, но нужно отдавать отчёт - для чего ты это делаешь, и в каких условиях ты это делаешь. Чтобы застолбить урановую шахту в эндшпиле - это одно. Чтобы получить выход к морю - это другое. Чтобы не пропадала без толку земля - это третье.
709 1116215
>>116161

> А что скажешь про японца на 2 скрине?


Типичная застройка бота - всё скучковано, геополитически (в хорошем смысле этого слова ) большинство районов поставлены через жопу и не дают хороших бонусов, исключение религиозный район в центре, но поставил бы он его на две клетки ниже было бы вообще шикарно, или добавил бы еще один на две клетки юго-восточней.

>>116182

> Больше городов - больше районов, больше очков великих людей, больше золота, больше производства


По мне так лучше один хороший город с тремя районами чем 3 залупинска с одним районом в каждом.

>>116189

> морские карты (острова, архипелаги и др) в циве - очень плохи


Ну хз, мои любимые карты, и не могу сказать чтоб боты прям отсасывали - на большой карте с 12 цивами редко когда есть много незанятой земли в реннесансе-индастриале.

>>116200
Да, возможно это хороший метод, но нахера тебе в лейте новые районы в городах-карликах?
Пруссия 710 1116219
>>116215

>Ну хз, мои любимые карты, и не могу сказать чтоб боты прям отсасывали - на большой карте с 12 цивами редко когда есть много незанятой земли в реннесансе-индастриале.



Нет, землю-то ИИ худо-бедно занимает. Но её мало, и компьютер с трудом располагает районы. Он может пристроить кампус к горе, или промзону к речке, но не больше.
И я не могу сказать, что на морских картах ИИ представляет какого-то серьёзного соперника. Он не представляет особой опасности в военном плане (морские карты очень, очень мирные - осада ГГ становится там событием века), а в развитии очень быстро отстаёт от человека...ну, кроме как на божестве/бессмертном. Если играть на короле/императоре, то уже к Возрождению человек спокойно вырывается вперёд, и ИИ его уже никогда не догонит.
711 1116264
>>116215

>нахера тебе в лейте новые районы в городах-карликах?


Города могут давать лейтовые страт. ресурсы, города быстро расти на караванах и обработанных лейтовых клетках, быстро доходить до десяти жителей и давать на фулочку. Тот же универ будет давать в своей базе 20 науки, которая потом еще перемножится всем что есть и как следует апнет тебе научку, а можно засосать нгазаргаму, построить военный район в городе у тебя на ебале и просто почти за бесплатно покупать армию для войны прям вот на линии фронта. Да и в целом, нарубил себе акведук с промзоной у нефтяных залежей, купил туда угольную электростанцию и вот под карточкой в городе уже за 50 промки и он за 15 ходов становится не хуже других, растущих сотни ходов.
712 1116281
Как какатьпобеждать? В чем залог успеха? Грамотный выбор места под районы? Или втыкать как можно больше городов? Есть ли в шестерке эффективыные высокие империи?
713 1116284
>>116281
Учится и постигать механики на легких сложностях и постепенно подниматься выше.

Всё остальное зависит от личных предпочтений: дружба с ботами или война, 30 мелких городов или 10 крупных, дроч на науку или экономику с корованами или религию, или всё вместе.
Единственно неизменным является знание специфики районов и чудес, условно говоря чтоб уже в античности знать где у тебя будет станция Амундсена-Скотта, и всё это приходит с опытом, так что играй на легких уровнях в своё удовольствие, читай цивилопедию и постигай все премудрости.
714 1116291
>>116284
Вот насчет корованов, либо я что то не понимаю, либо международная торговля хуйня. Зачем мне какие то сраные 3 монетки и 2 науки(которые ничем не бустятся, в отличие от кампусов) если от внутренней торговли я получаю еду и промку, которая тупо больше профита дает.
Пруссия 715 1116301
>>116281
Тебе уже хорошо ответили, поэтому лишь добавлю про уровни сложности: экономически поселенец ничем не отличается от князя, первые 4 уровня одинаковы. Дальше компьютер получает бонусы развития.

>Есть ли в шестерке эффективыные высокие империи?


Смотря что считать высокой империей. Были уникумы, которые побеждали на высоких уровнях сложности одним городом, но там, подозреваю, был очень долгий роллинг стартового места. На мой взгляд, 6 городов - необходимый минимум. Разумеется, здесь речь о 6 крупных, развитых городах, где хватает клеток.

>>116291
Забавно, где-то тут в треде была дискуссия на тему "внутренняя торговля ничего не даёт".
На монетки ты можешь купить здания в районах для ускоренного развития. А караваны вполне себе усиливаются карточками "Треугольная торговля", "Рыночная экономика", "Арсенал демократии", "Демократическое наследие" и "Электронная коммерция"
716 1116321
>>116291

> Зачем мне какие то сраные 3 монетки и 2 науки


Международная торговля бустится множеством карточек и чудесами/губерами. Помимо этого есть и неочевидные эффекты - больший рост туризма и очков альянса, и по моему субъективному мнению бот к тебе лучше относится. Исходя из этого в первой части игры нужно отправлять корованы к ГГ и своим городам, во второй к ботам.
717 1116363
>>116291
На старте 3 монетки и 2 науки лучше чем внутренний караван на 1/1, а к моменту когда караван перестанет быть 1\1 и внешние станут давать лучше. Я разгонял внешние до 70+ монет с каждого, не считая еще всякой промки, науки веры и тд. Внутренние тоже можно разогнать, но в целом там хуйня выходит, т.к. в лейте ты кидаешь союз, берешь карточку и демократию и получаешь помимо тех же 70 монет еще и 6 еды и промки, что уже само по себе уделывает внутряки, а тут еще и деньги.
image.png335 Кб, 317x400
Пруссия 718 1116376
>>116363

>Я разгонял внешние до 70+ монет


Это как? Экономический союз, железные дороги, тоннели и длина маршрута в 40 клеток?
Пруссия 719 1116377
Кстати, вот та дискуссия про полезность/бесполезность внутренних маршрутов:
>>099256
720 1116428
>>099256
Внутренние караваны полезны если ты играешь за инков или персов. В других случаях только чтобы отодрать город в пустыне или тундре
721 1116433
>>116376
А еще золотой век на голду за районы в пункте назначения, жирная столица иишки на 17 жителей с кучей районов и великий зимбабве на 7 или 8 ресурсов.
6.png755 Кб, 636x613
722 1116441
>>080484 (OP)
Играю в циву 5 где-то месяц, обычно на князе или короле, и у меня возник вопрос по поводу дипломатии между ботами, когда я стараюсь отыгрывать маленьким государством без амбиций, типа флоренции или просто в науку иду, то обычно на мировой арене возникает гегемон, к которому все стараются подсосать, пока он ебет очередную державу-лоха у его границ, но стоит только мне взять Россию или Рим, и начать делать тоже самое, при том, что я первый никогда не провоцирую, то прям блять сразу все враги в округе на меня агрятся и хотят уничтожить, даже если до этого у нас отношения были на высоте, и главное, друг против друга они ничего не имеют, стоит только мне убрать конкурента, который заебал своими претензиями на мои города, то все, вся планета ненавидит меня и объявляет войну, как блять в этой игре найти достойных союзников то?
723 1116445
>>116441
Вдогонку еще один вопрос, как за Флоренцию (Венецию) захватывать города без использования армии? Я как-то видел, когда этот пидор со мной играл, умудрялся множить города-марионетки, которые раньше были его союзниками. Еще видел, как города могут предавать свои страны, и съебывать к другим, вроде из-за недовольства, но как они выбирают страну, к которой им хочется примкнуть?
image.png2,6 Мб, 1200x800
Пруссия 724 1116534
Я вот внезапно подумал. На верфи можно строить флоты и эскадры авианосцев, но уже построенные одиночные авианосцы почему-то нельзя объединить во флот или эскадру. Почему так?
725 1116630
>>116445
У Венеции есть уникальный юнит, заменяющий великого торговца, он покупает гг полностью
726 1116711
Жаль что в циву не завезли возможности проводить миротворчиские силы во всякие столконовения стран, и решения чужих войн, претензий, как щас делает ООН или США
727 1116722
Че-т прихуел. Впервые за 500 часов встречаю подобный разрыв. 9к на художку, это пиздец сильно. А я еще думал, мол 3к+ на науку или инженера это потолок. Играю на Императоре ибо бомж.
67567546.jpg308 Кб, 1600x900
728 1116724
729 1116748
>>116534

> флоты и эскадры авианосцев


Хз, никогда не пробовал, это какая-то хрень без смысла - зачем создавать флот из трех авианосцев на который влезут 2 самолёта вместо 3 авианосцев с шестью самолётами?

>>116711
Ну, типа можно объявить емердженси и миротворь сколько влезет.

>>116722
>>116724
У меня на короле нечто подобное было, тут скорее зависит от количества ботов и их наклонностей.
730 1116749
>>116445
Тебе для этого нужен великий торговец, заходишь им на территорию города-государства и нажимаешь на кнопочку слева внизу "купить" или как-то так. Когда построишь рынок, в меню города будет ячейка справа, посади туда жителя - у тебя эти торговцы будут периодически появляться. Еще вроде бы бесплатного торговца дают когда открываешь технологию "Навигация".
.jpg1,6 Мб, 1920x1080
731 1116753
Встречался кто с таким феноменом?
732 1116756
>>116281
Втыкай как можно больше городов, строй везде сначала центры коммерции, потом либо кампус, если рядом есть горный массив, либо промышленный район, если гор нет, промышленный район ставишь рядом с акведуком, потом ставишь кампус, строишь там библиотеки, университеты. Выигрываешь.
733 1116759
>>116749
Блин, а я торговую сделку по кд делал, лол, спасибо.
734 1116761
>>116753
А в чем дело-то? В северном сиянии?
735 1116763
>>116756
Если на высокой сложности играешь, то кампусы надо первым делом ставить, чтобы по науке не отстать.
736 1116767
>>116281

>В чем залог успеха?


Вне зависимости от сложности, рецепт общий для всех видов побед. Для начала определяешься с типом карты, поскольку кое кто заебись живет и на воде имея гигантский поток доходов и производства тупо за клетки с водой, а кое кто сычует в тундре и на хуе вертит весь мир. Далее определяешься с желаемым типом победы. Исходя из этого выбираешь лидера. После сходачного рашишь необходимый район. На первые 320 берешь поселенца. Далее от карточки на произхводство поселенцев, и после выстройки района и первого здания в нем, делаешь 2-4 поселенцев, либо же успешно покупаешь заденьги/веру, если с поселениями на карте повезло. Деньги, обязательно центры коммерции и стены. Про чудеса можешь забыть до последних эпох. (впрочем, на уровнях сложности до императора можно упарываться и в чудеса) Отсраиваешься в каждом городе как можно быстрее нужные здания для победы. Не забывай. Дружбы, торговля, дипломатия в целом, на первых этапах игры, овер как помогает выжить. Про армию писать не буду, это настолько ситуативно, и столь сильно зависит от соседей, размеров карты, лидера, что тут нужно смотреть по ситуации. Так до конца игры и рашишь по нужным веткам, и успешно побеждаешь. В этом плане цива6 пиздануто криво сделано. Вне зависимости от сложности и понимания механик игры - раш, единственное что побеждает.
737 1116769
>>116753
Ненавижу эту хуйню, стабильно в лейте начинает появляться и ломать все кампуса и промзоны под ноль. Аштрисет!
738 1116773
>>116761

> А в чем дело-то? В северном сиянии?


Это северное сияние, это какая-то хрень из космоса по всей карте.

>>116769

> Ненавижу эту хуйню, стабильно в лейте начинает появляться и ломать все кампуса и промзоны под ноль. Аштрисет!


У меня за сотни часов в игре это первый раз, и ничего не поломало, может потому что только классическая эра? Я видел что в режиме апокалисиса написано что в лейте будут какие-то катастрофы которые уничтожат человечество, это оно?
739 1116774
>>116773

> Это НЕ северное сияние


быстрофикс
740 1116775
>>116773
Это солнечная вспышка, долбит по всей электронике. Юниты теряют по 50 хп, здания ломаются и иногда даже уничтожается. Но, как обычно без обсера никуда - кампуса и промзоны ломаются полностью, вплоть до обоссаных библиотек, причем ломаются даже если ты еще не открыл электричество. Почему? Потому что иди нахуй. На апокалипсисе появляется ну пару раз за игру в лейте, но не кажую партию.
741 1116785
>>116763
Не отстанешь. На начальных этапах экономика важнее, а по науке ты в любом случае начнешь в два раза опережать всех ботов ближе к промышленной эре. Боты не умеют играть на поздних этапах, они ставят мало городов, изучают бесполезные технологии, АБСОЛЮТНО не развивают промышленность, пытаются одновременно сыграть и религиозную, и культурную, и научную победу. Я играю на 7-8 сложностях, и мне только раз в несколько партий попадается единственный на всю карту ИИ, способный составить мне хоть какую-то конкуренцию в лейте
Пруссия 742 1116797
https://youtu.be/t83dHiYOQM8
Любопытное обновление будет: теперь можно выбирать города-государства
743 1116799
>>116797
Расскажи в двух словах что еще там.

>>116775

> На апокалипсисе появляется ну пару раз за игру в лейте, но не кажую партию.


Играю только на апокалипсисе, увидел впервые, потому и удивило, может как-то зависит от скорости или сложности.
Пруссия 744 1116806
>>116799
Да ничего особого. Главное - что теперь можно будет выбирать города-государства. Всё остальное - так, побоку.
кстати, я только сейчас узнал, что в циву добавили возможность выбирать чудеса природы - а ведь это было пару месяцев назад
Говорят, модернизировали ИИ. Ещё ребаланс клеток с леями (это при выборе тайного общества алхимиков). Ребаланс ускорений в техах и цивиках поздней игры. Мили-юниты теперь менее эффективно атакуют анткавалерийских...короче, мелкая полировка баланса.
Ещё - если у тебя крутая армия, ИИ от тебя будут меньше требовать. Кнопка "отказать навсегда" - если тебе надоедает ИИ с просьбой.
Там была странная фраза "ИИ более взвешенно подходит к разрушению городов". Её можно трактовать двояко - теперь, получается, он и тебе может город снести.

Ах, да, там упомянули, что многие правки внесены по просьбам комьюнити, и в конце поблагодарили фанатов игры. Поздравляю, мы лучшие там так и сказали
Пруссия 745 1116808
>>116785
Я тут подумал - очень жаль, что во время игры нельзя менять сложность. Было бы интересно увеличить трудность в поздней игре.
Пруссия 746 1116809
>>116748

>Хз, никогда не пробовал, это какая-то хрень без смысла - зачем создавать флот из трех авианосцев на который влезут 2 самолёта вместо 3 авианосцев с шестью самолётами?



Прорвавшаяся подлодка врага может утопить одиночный авик за один ход, а вот с эскадрой так будет сложнее.
И опять же - эскадры авиков строить можно, а вот объединять уже существующие - почему-то нет.
747 1116816
>>116799

>увидел впервые


Да это какая-то псевдорандомная хуйня, бывает за неделю плотной игры ни разу ее не встретишь, а бывает в лейте бьет раз за разом, как-то напрокала так, что у меня юниты не успели захилиться и полегли, т.к. они 3 раза подряд ударила буквально за 4-5 ходов
748 1116819
>>116808
Скорее всего, ничего бы не изменилось лол. Боты могут ебать только в ранней игре, из-за своих читов на процентики и лишних поселенцев.
Просто сам подумай. Ты стартанул на Князе, обогнал всех ботов по науке/голде/культуре/вере/етс, потом повысил сложность и что??? И нихуя лол. Боты не умнеют с повышением уровня сложности, они просто начинают юзать со старта не честные приёмы. Поэтому я много раз писал, что игра в Циву на Божестве - это гонка, где ты на велосипеде, а противник даун на болиде Ф1. Ты же предлагаешь лишить дауна изначальных бонусов.
749 1116820
>>116819

>нечестные


Слитнофикс
Пруссия 750 1116827
>>116819
Ну, есть вероятность что из-за появившихся бонусов к производству и всему остальному ИИ сократит отставание, построит мало-мальски сносную армию и попробует повоевать...
Потому что, к сожалению, других способов для стимуляции ИИ - пока нет. Я не люблю ранние раши, это не мой стиль - но в поздней игре ИИ не воюет...если, конечно, ты не забил на армию.
751 1116834
>>116806

> Кнопка "отказать навсегда" - если тебе надоедает ИИ с просьбой.


Ждал этого со второй цивы.

> ИИ более взвешенно подходит к разрушению городов


Надеюсь это про то что он больше не будет уничтожать города.
752 1116843
>>116827
Т.е. ты считаешь что если ии не может адекватно играть и воевать имея нечестные бонусы со старта, то не имея их со старта он сможет лучше реализоваться или как?
Пруссия 753 1116848
>>116843
Нет, вовсе нет.
Я уже писал в треде - мне была бы интересна "игра вдолгую". То есть, не попытка наспех отбиться от соседского раша на сороковом ходу, но долгое планомерное строительство широких империй, где промышленные тыловые центры соединены железными дорогами с укреплениями пограничных городов...
Проблема в том, что если ты всё это успел построить в обычной игре, то ИИ не будет на тебя нападать. Возможно, что "подкрутка сложности" могла бы сделать его более агрессивным: имея бонус к производству, ИИ сможет создать крупную армию, способную атаковать в средней и поздней игре.

Хотя, конечно, куда как более эффективным был бы мод "улучшенный ИИ". Но, по моему опыту, такие моды не особенно эффективны.
[EL] Культисты 754 1116853
>>116848
К сожалению, Цива не располагает к отыгрышу каких-то интересных противостояний. Не знаю, чего ей не хватает, но полагаю, что сама боёвка слишком примитивна, а вкупе с достаточно тупеньким ИИ игра превращается в репетативную погоню за преимуществом над ботами.

Попробуй поиграть в мультиплеер с друзьями. Там хоть появится какое-то подобие международных отношений. Будут подлянки, будут сорт оф майндгеймсы. Проблема только в том, что если какой-то игрок сильно отстанет по общим параметрам из-за агрессивных варваров, неудачного старта или ещё чего - ему просто напросто станет скучно наблюдать, как остальные пытаются выиграть, пока он сосёт бибу. Правда опять таки, если ты играешь именно с друзьями, никто не мешает отправить неудачливому соседу гуманитарную помощь.

Ещё советую поиграть на скорости не стандартной, а помедленнее. Там хоть "прочувствуешь эпохи", как тут уже писали. Не будет ситуации, где ты начинаешь войну с рыцарей, а заканчиваешь каким-то образом танками.
755 1116858
>>116848

>Возможно, что "подкрутка сложности" могла бы сделать его более агрессивным: имея бонус к производству, ИИ сможет создать крупную армию, способную атаковать в средней и поздней игре.


Ии итак имеет бонус к производству, если играть на божестве, но более агрессивным это его не делает. А ты предлагаешь ему еще и ирли сломать, за счет которого он хоть как-то живет вообще.
16053799648870.mp44,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
756 1116861
Анонсы, кто на какой скорости играет? Я обычно на самой быстрой (с ней же у божества минимум бонусов?). Но не успеваю завершить очень многие рвения и вдохновления. Так не лучше ль спокойно играть на средней, выполняя все задания?
1578193763032.png140 Кб, 500x500
757 1116882

>на пртяжении 10 минут детально планировал районы за японию


>открыл животноводство


>одна клетка лошадей испортила весь план

758 1116883
>>116861

> Анонсы, кто на какой скорости играет?


Эпик мне кажется самым оптимальным.
759 1116894
>>116861

> Но не успеваю завершить очень многие рвения и вдохновления.


Это не зависит от скорости, это такая задумка авторов. Если хочешь успевать (не прям 100%, но многие) поставь мод на увеличение стоимости техов, анон выше скидывал.
[EL] Культисты 760 1116922
>>116882
Бле, понимаю.
Сидишь, дрочишь, как у тебя будут районы между тремя городами располагаться. Так ебана, сюда правительственную площадь воткну, а тут чё, гора, кампус ебать будет... Выскакивает ресурс, как прыщ на жопе.
761 1116995
>>116922
А разве не любой ресурс можно счистить?
Пруссия 762 1117014
>>116995
Стратегические - нельзя.

>>116853
Спасибо. Хорошая мысль. Правда, у меня нет друзей играющих в циву, да и я не очень люблю с людьми играть - с ИИ как-то...спокойнее, что-ли? Подозреваю, что грамотному игроку я очень быстро проиграю Но да, это самый лучший вариант интересного матча.
[EL] Культисты 763 1117053
>>117014
Крч, открываю секрет просто идеального варианта для игроков, которые не хотят прям на победу жёстко играть. Для тех, кто хочет просто получить удовольствие от игры, но да, тут нужны друзья, играющие в Цивку.
Берёшь себя и ещё три тела минимум, делитесь на команды по два человека и играете. Можете ботов оставить, чтобы какая-то движуха была на фоне, а в остальном, идёт противостояние двух коалиций. Такой вариант не даёт скучать, если тебе не повезло со стартом, т.к. твой союзник подсобит, если что, но при этом, остаётся какая-то интрига с подлянками и ударами в псину.
764 1117058
>>116861
Если играю соло с ботами очевидный марафон, отдых и города, как вы все тут любите, в 5 клетках друг от друга. Но с ботами скучно становится играть, они слабы даже на божественном марафоне. Они тупые, это факт.
По сети играя очевидная сетевая. Последние пол года только по сети и играю, с игроками интереснее гораздо, хоть повоевать можно с интересом, объединятся против кого-нибудь и все в таком духе. Ну и ненавистные здесь города через 3 клетки
Пруссия 765 1117105
>>117058

>Ну и ненавистные здесь города через 3 клетки


Почему? На карте мало места?

>>117053
Дельный вариант, но это надо заранее договариваться - просто вечерком под настроение не сыграешь. Но это, конечно, уже совсем другая история.
766 1117184
ОБР вообще чем-то можно уничтожить? Он вроде атомные подлодки не видит?
767 1117213
>>117184
Занюкать можно, но главное рядом положить, чтоб он не цепанул ее пво своей.
768 1117272
>>117184
Вампиры, самолёты (истребитель или бомбардировщик - без разницы), другой ОБР.
769 1117274
>>117272

>Вампиры


ЕБать, с каких пор серия превратилась в фэнтези?
770 1117278
>>117274
С добрым утром.
771 1117306
>>117272

>самолёты (истребитель или бомбардировщик - без разницы)


ОБЧР с прокачкой на пво ваншотает реактивный бомбер, так что самолетами можно только до определенного момента.
Пруссия 772 1117357
>>117306
тогда другим роботом. Или баллистической ракетой (не бомбой из самолёта)
773 1117392
>>117357
Ракету тоже сбивает пво. Но можно зацепить 2 радиусом, тогда пво не достает.
Пруссия 774 1117397
>>117392

>Ракету тоже сбивает пво


Какое коварство(
Я просто никогда не стрелял ракетой по ОБР. Но доводилось по городам: кажется, ПВО спокойно отбивала атаку самолётами, но не могла противостоять ракетами
image.png33 Кб, 616x130
775 1117660
>>080484 (OP)
Стоит покупать, аноны?
776 1117699
>>117660
Глупый вопрос - если надо то покупай.
777 1117843
>>117660
Какие там плюсы, кроме выходящихъ иногда длс и режима с героями?
Пруссия 778 1117953
>>117843
Тайные общества (хотя компьютер ими особо пользоваться не умеет), галлы и Вавилон.
.jpg10 Кб, 251x251
779 1118494
Запустил в первый раз шестёрку и тут же в голос проиграл, увидев алиенору аквитанскую лидером сразу и франции и англии. В сетевушке это наверное особенно лулзово, как будто левая рука играет против правой, а она делением размножается. И ладно бы она там какая-то выдающаяся была, но оба мужа её послали куда подальше и кроме своих личинок она ничем и не примечательна. Авторы явно неслабо упоролись когда такие решения принимали.
780 1118562
>>118494

> Авторы явно неслабо упоролись


Не упоротость, а феминизм.

> кроме своих личинок она ничем и не примечательна


Ну, не скажи, довольно примечательный персонаж, особенно для своего времени, но конечно будь она мужиком то не имела бы ни малейшего шанса попасть в циву.
781 1118613
>>118494
Бля, чувак, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Ничего, что Швецию представляет Куристина, которая была шалашовкой-прошмандовкой, любила роскошный образ жизни и привела свою страну к экономическому упадку. Ничего, что один из представителей Греции - Горго. Кто это? А да, это жена Леонида. Того самого, который фермопилы дефал. Чем жена знаменита? Да хуй его знает.

Я с одной стороны смирился, т.к. мне важнее геймплей, т.к. я могу просто закрыть глаза на то, за кого я играю. Но с другой стороны я понимаю, что Фираксис ебанулись. Подобный оммаж тонкой прослойке "угнетаемого" общества абсолютно не в тему, т.к. эта прослойка блять не является твоей кор аудиторией.
782 1118616
>>118613
Уж лучше больше баб, чем больше ноунэйм ниггеров и азиатов но Фираксисы будут пихать побольше и того и другого.
783 1118635
>>118616
Да в игре вроде и нет ноунеймных негров или азиатов. Это зулусы что ли ноунеймные? Или Мали? Или может кхмеры? Да нет, все более чем мемные ребята, хорошо известные и без фираксисов. Вот индейские племена - вот это чисто их местные заёбы, непонятные широкой публике.
784 1118639
>>118635
Я еще понимаю когда пихают великого героя Чака Зулу (который вырезал больше ниггеров чем все колонизаторы вместе взятые) или Хайле Силаси, но ты хочешь сказать что прям знал кто такие Аманиторе, Чандрагубка, Мбебахуемба и прочие Менелики?
785 1118642
>>118639

>Чандрагубка


Он же индус... Более того, первый объединитель Индии... о нём же вроде даже в нашей школе рассказывают.

>Аманиторе


Ну тут проблема, опять же, в подборе нонейм хуесосов на места лидеров (а тут ещё двойное попадание в эту самую повесточку - баба + бодипозитив), но сам факт, наличия Нубии в игре тоже вполне себе обоснован.
Пруссия 786 1118723
>>118613

>Куристина, которая была шалашовкой-прошмандовкой


Сильное утверждение про лесбиянку.

>Подобный оммаж тонкой прослойке "угнетаемого" общества абсолютно не в тему, т.к. эта прослойка блять не является твоей кор аудиторией


Это в России такая прослойка - тонкая. Я я сомневаюсь, что анонимусы с двача - это именно та целевая аудитория, на которую ориентируются Фираксисы тем более, что тут каждый второй качает циву с торрентов
тем более, что на Россию уже можно никому не ориентироваться, такими темпами лет через 10 нужно будет новое великое посольство отправлять за рубеж, чтобы привезти сюда хоть немного цивилизации

>>118639
Я до цивы не знал про Матьяша, Лорье и Кэртина. Но это же не умаляет их заслуг?
И вообще, как писали на лурке в статье "Кто все эти люди" - "Кругозор расширять не пробовали? Или вы не знаете, что такое кругозор?"
787 1118731
>>118723

>Я до цивы не знал про Матьяша, Лорье и Кэртина. Но это же не умаляет их заслуг?


Не, ну в 6 циве реально как-то стало дохуя лидеров, которые ничем не отметились и были откровенно проходными фигурами своей истории. Одно дело малоизвестные лидеры, которые в своих странах, тем не менее чем-то отметились и совсем другое ноунеймы, которых мало того что никто не знает так им ещё и похвастать нечем. Тот же Ходзё Токимуне сам чем отметился кроме того что в его правление флот монголов ветер разметал по японскому морю? Неужели в истории Японии не было более достойных правителей за исключением пресловутой распиаренной тройки? Да даже я спокойно нескольких назову как минимум. Или Екатерина Медичи у Франции. Вы серьёзно?
788 1118762
>>118723

> Это в России такая прослойка - тонкая.


Да что в Рашке, что на Западе, большая часть игроков в циву это белые мужики, но маркетологи грезят расширением фанбазы и думают что могут привлечь баб и разных чурок за счет добавления в игру большего дайверсити, но этого не будет так как их интерес в большей части ограничивается фармвиллем и гта соответственно.

> Но это же не умаляет их заслуг?


Это конечно так, но в истории были сотни известных личностей и потому странно добавлять в игру не совсем знаменитых. Если бы это делалось для расширения нашего кругозора то это было бы заебца, но делают они это только из-за sjw-повесточки.
image.png355 Кб, 512x288
Пруссия 789 1118799
>>118762
Ничего не поделаешь, веяние времени.
Это как в 1997 году можно было снять фильм с репликой "Не брат ты мне", а сейчас такое даже в соцсети не напишешь - зарежут придут полиционеры и арестуют.
790 1118808
>>118723

>Сильное утверждение про лесбиянку


Открою тебе секрет, но Кристина не была стрейт лесбиянокй. Были известны отношения как с женщинами, так и с мужчинами, что как раз таки и делает её шалашовкой-прошмандовкой.

>Это в России такая прослойка - тонкая


Нет чел, такая тонкая прослойка не только в России, а я не ориентировался на неё. В общем и целом, количество феминисток и ЛГБТКвир+ не так велико, если говорить про запад, если говорить про восток, там эта прослойка ещё тоньше. Поэтому и не понятны все эти преферансы в сторону от основной аудитории. В сторону, которой на самом деле как-то паебать на игру.

По поводу "не умаляет их заслуги" тебе уже расписали. Одно дело кругозор расширять, другое дело кормить людей сжв информационным шумом.
Пруссия 791 1118810
>>118808

>Были известны отношения как с женщинами, так и с мужчинами


Вы так говорите, как будто это что-то плохое...

Цива - это игра, которая ориентирована на пользователей развитых стран. Её создатели по тем или иным причинам вынуждены ориентироваться на некие медийные стандарты современности. Даже если это вызывает недоумение в других менее развитых культурах.
792 1118829
>>118810
Чел, расширь свой кругозор и узнай, что подобные лидеры вызывают попаболь и в развитых странах, на которые ты так усердно дрочишь. Хуй знает, зачем ты так рьяно пытаешься навязать

>ето тока в расии хейтят пушо у нас быдла живёт которому невдомёк медийные стандарты современности


Ты тупой? Недоумение было вызвано во всех, не только "менее развитых" культурах. Прекрати паясничать и включи моск
793 1118833
>>118829

> Ты тупой?


> Прекрати паясничать и включи моск


Не груби, у нас тут культурные люди общаются.

>>118810

> Её создатели по тем или иным причинам вынуждены ориентироваться на некие медийные стандарты современности.


Но если бы они в маркетинг принимали нормальных людей они бы заметили что эти стандарты не соответствуют стандартам их кор-аудитории, а это плохо для бизнеса.
794 1118846
>>118731

>Екатерина Медичи


Эта достаточна мемная.
мимо
[TW-S2] Симадзу 795 1118847
>>118846
Гитлер тоже мемный. Или Иван Грозный. Только чёт среди лидеров своих стран замечены не были.
Рим 796 1118858
>>118762

>Это конечно так, но в истории были сотни известных личностей и потому странно добавлять в игру не совсем знаменитых.



Как по мне, от одних и тех же устаёшь. Тот же Ганди, во все части кочует. Известный и достойный, плюс плотно прописавший себя в качестве мема, но хочется и на других посмотреть, за других поиграть.
CivilizationBeyondEarthCover.jpg1,3 Мб, 1519x2156
797 1118921
>>080484 (OP)

Почему итт про это пишут? Взял банллом на распродаже, если чо.
798 1118922
>>118921

>не пишут

image.png327 Кб, 420x280
Пруссия 799 1118936
>>118829
Ну, про то, что "не груби, здесь культурные люди общаются" уже было сказано. Но вот про

>Недоумение было вызвано во всех, не только "менее развитых" культурах.


Можно увидеть ссылку на это недоумение? Статья на европейском/американском игровом сайте или тред на реддите вполне подойдёт.

>>118833

>Но если бы они в маркетинг принимали нормальных людей они бы заметили что эти стандарты не соответствуют стандартам их кор-аудитории, а это плохо для бизнеса.



Хороший вопрос. Знаем ли мы сами, что хорошо для бизнеса, особенно в США? Я вот не знаю. Когда я год назад был в Европе, я понял, что там действительно 2020 год и третье тысячелетие. Вернулся к себе в провинцию - а там в плане культуры смесь 1984 и 1945 годов. Т.е., неизбывный совок вперемешку с хамством, агрессией, и всё это украшено георгиевскими ленточками и дедами на палках. Вывески типа "сосну в подарок" или "шаурмяне" - как яркий тому пример. Вот если в таких условиях делать циву, она получится похожей на "ГТА СССР мод".
Вот кстати, какие стандарты можно назвать у целевой аудитории цивы? Цива - нишевая игра для образованных игроков, это не Киберпанк 2077, и не RDR.
Пруссия 800 1118937
>>118936

>Когда я год назад был в Европе, я понял, что там действительно 2020 год


Быстрофикс, 2019 год.
801 1118951
>>118936

> европейском/американском игровом сайте


> реддит


При их анальной модерации сомневаюсь что такая статья бы могла там появится.

> Вот если в таких условиях делать циву


В таких условиях цива появится не может.

> в Европе


> совок


Понимаю твой культурный шок от возвращения, но абсолютизировать не нужно, на Западе к сожалению не идеально.

> какие стандарты можно назвать у целевой аудитории цивы?


Ну, я могу только предположить что это образованные и самодостаточные люди которым интересно узнавать что-то новое, но кому не нравится что им скрыто пропихивают политическую повестку. Демографически говоря средний любитель цивы это где-то белый, 25-40, мужик, высшее образование, полит информирован, т.е. это скорее правый избиратель чем борец за соц-справедливость.
802 1118994
>>118921
А что про нее писать? Напрочь припизднутый баланс между победами, и какой-то сумасшедший срач юнитами, которого даже в циве6 на божестве нет.
А в целом, я пытался в нее играть, и даже наиграл часов сто. Но вот все равно - никакая. Хотя некоторые идеи мне пиздец как зашли, например ветки развития отрядов, культурное соитие с пришельцами, водная структура городов.
Пруссия 803 1119012
>>118951

>При их анальной модерации сомневаюсь что такая статья бы могла там появится.


В общем-то, да. Но откуда тогда узнать, что западным игрокам не нравится новые SJW-персонажи?

>В таких условиях цива появится не может.


Да, к сожалению - да. Последний условно удачный крупный игропроект пост-СССР - это Сталкер, который был сделан в/на Украине, появился более десяти лет назад и выезжал за счёт постсоветской ностальгии и эстетики.

>Понимаю твой культурный шок от возвращения, но абсолютизировать не нужно, на Западе к сожалению не идеально.



Да нет, я не абсолютизирую, там тоже есть свои проблемы, "богатые тоже плачут". Просто у нас всё хуже. И это касается не сколько технического прогресса - мобильники и интернет к нам всё-таки привозят - сколько общественных отношений.

>скорее правый избиратель чем борец за соц-справедливость.


Возможно. Я бы вообще предпочёл видеть циву "вне соцсправедливости", без явных акцентов или высказываний такого рода.
804 1119037
>>118936

>Можно увидеть ссылку на это недоумение


Ссылка на ютуб с комментариями пойдёт?
https://www.youtube.com/watch?v=cdaApZ316Qg&t=39s
Пруссия 806 1119046
>>119037
Вполне пойдёт.
Однако, я не вижу каких-то особых возмущений или упрёков в SJW-ориентированности. В основном, претензии, что это была не самая популярная правительница Швеции, которая ввела большие налоги, отказалась от престола и перешла в католичество.

Однако, если бы Фираксисы послушали совета в одном из комментариев и сделали бы лидером циво-Швеции Ульрику Элеонору, Карла X или Густава V, то, полагаю, всё равно образовался бы шквал комментариев на тему "кто все эти люди".
Пруссия 807 1119050
>>119043
Да, это уже интереснее.
Пруссия 808 1119053
Кстати, в этом треде реддита есть дельный комментарий

Firaxis is stucked between its willingness to diversify the civs/leaders roster (which is unequivocally a good thing) and the one-leader-per-civ system (Civ VI can support multiple leaders per civ but only two civs benefit from this system, so for all intents and purposes Civ VI still has one leader per civ). When you have to choose between your standard Napoleon-tier flagship leader and a lesser-known queen, you're going to make some people angry no matter what.

Maybe they should go back to a Civ IV-like system, with 2-3 leaders per civ. You put the standard leader in and then you fill the remaining slots with more obscure and diverse people, so everyone is happy.
809 1119065
>>119046
>>119050
>>119053
Чел, всё, что я хочу сказать - люди недовольны не только в нашей стране. И я не особо понимаю, почему ты считаешь нашу страну прям настолько варварской и отсталой. Может быть я живу в Москве и всего этого не вижу, но я знаком и бывал в различных тусовках той самой "тонкой прослойки" и за Уралом, и в предгорьях Кавказа, где казалось бы, очень сурово относятся к подобным вещам. Более того, я самым наипрямейшим образом отношусь к этой прослойке. Я был в Европе несколько раз, у меня много знакомых там живут, и судя по моему личному опыту и опыту общения с ними, люди там также недовольны современной повесточкой и тем, как она проникает в абсолютно все сферы жизни. Да, у нас всё это высказывают более импульсивно, но недовольство идёт повсеместно. Я принёс хоть какие-то пруфы своих слов

Я не хочу грубить, как автор этого комментария >>118829 поэтому скажу так. Судя по всему, наш с тобой опыт сильно различается. Судя по всему, я вижу в тех же интернетах то, чего не видишь ты, а ты видишь то, чего не вижу я. Возможно правда этого двухдневного обсуждения где-то посередине.

Я бы ещё поспорил на тему того, что Цива нишевая игра, но мне как-то впадлу. Это твоё мнение, думай шо хочишь.
810 1119068
>>119053
Тащемта если есть выбор между мужчиной и женщиной, то игра уже не соответствует феминистическим критериям.
Пруссия 811 1119071
Меня немного удивляет, чем тебе, анонимус, собственно, не нравится Кристина в циве. То есть, у меня тоже может возникнуть удивление по поводу цивилизаций кри и мапуче. Я тоже могу покритиковать анимацию Рузвельта или Аманиторе. Но Кристина, как лидер нации в циве, не вызывает у меня такого критического недовольства, как у тебя. Строго говоря, она у меня вообще не вызывает никакого недовольства - способности хорошие, играть несложно - почти как эфиопом. Но это дело вкуса.
Вообще, что меня больше всего раздражает в циве - то, что районы в поздней игре строятся десятки ходов. По сравнению с этим, SJW-персонажи меня совершенно не задевают.
Возможно, будь я шведом, я бы тоже писал посты на тему "почему вы не могли выбрать кого-нибудь получше". Но я не швед)
Пруссия 812 1119072
>>119065
Спасибо за пост, без шуток. Чтобы подробно и аргументированно ответить, мне придётся долго писать, но я не думаю, что кого-то интересуют проблемы моей жизни. Ты - взрослый человек, я - взрослый человек, у каждого из нас есть свой жизненный опыт и сложившееся мировоззрение, так что единственное, что я могу - это, наверное, немного аргументировать свою позицию.

Про SJW-персонажей я написал в предыдущем посту. Меня удивили претензии другого анона к Кристине, вот и всё. Мб, я слишком обобщил. В любом случае, у фираксисов своя логика в выборе персонажей, и впилить откровенно SJW-лидера страны, которого будут долго обсуждать - это тоже может быть хорошим ходом. Лучшим, чем поставить какого-то неизвестного, блеклого лидера, которого никто и не вспомнит.

>Может быть я живу в Москве и всего этого не вижу


Не знаю. Не могу сказать. Когда я был в Москве по учебным делам, то охренел от того, что у вас там действительно европейская столица - по уровню жизни не хуже Берлина. За пределами МКАД всё иначе.

>Более того, я самым наипрямейшим образом отношусь к этой прослойке


Ты - SJW активист?

>люди там также недовольны современной повесточкой и тем, как она проникает в абсолютно все сферы жизни


Да, это действительно может быть проблемой. Вот проблема в том, что в российской провинции есть куда как более сложные проблемы. Я не хочу перечислять какую-то чернуху, это будет выглядеть слишком спекулятивно - но за пределами центров крупных городов всё довольно плохо.

>Судя по всему, я вижу в тех же интернетах то, чего не видишь ты, а ты видишь то, чего не вижу я.


Скорее, не в интернете, а в жизни. Видишь, мне не хочется ссылаться на личный опыт - вдруг это я такой неудачник. Попробую написать без подробностей, не хочу грузить никого.
Я был на образовательных семинарах в Москве, и охреневал от того, как относительно успешно могут развиваться и работать мои коллеги - у них есть какой-то карьерный рост, социальное положение, перспективы. Потом я поехал по похожей программе в Европу, пробыл там несколько недель, посмотрел на то, как живут мои европейские коллеги, пообщался с ними. Потом вернулся к себе, понял, что единственная перспектива у меня дома - это работа в каком-нибудь магазине за 20-25 тысяч рублей в месяц, и моё образование тут никому не нужно, кроме меня самого но тут я могу винить только себя - знал, на что шёл. Учился бы на сварщика, сейчас, глядишь, зашибал бы на стройке тысяч 40-50, если не кинут, и впереди меня ждёт впустую потраченная жизнь. Это довольно демотивирует.
Пруссия 812 1119072
>>119065
Спасибо за пост, без шуток. Чтобы подробно и аргументированно ответить, мне придётся долго писать, но я не думаю, что кого-то интересуют проблемы моей жизни. Ты - взрослый человек, я - взрослый человек, у каждого из нас есть свой жизненный опыт и сложившееся мировоззрение, так что единственное, что я могу - это, наверное, немного аргументировать свою позицию.

Про SJW-персонажей я написал в предыдущем посту. Меня удивили претензии другого анона к Кристине, вот и всё. Мб, я слишком обобщил. В любом случае, у фираксисов своя логика в выборе персонажей, и впилить откровенно SJW-лидера страны, которого будут долго обсуждать - это тоже может быть хорошим ходом. Лучшим, чем поставить какого-то неизвестного, блеклого лидера, которого никто и не вспомнит.

>Может быть я живу в Москве и всего этого не вижу


Не знаю. Не могу сказать. Когда я был в Москве по учебным делам, то охренел от того, что у вас там действительно европейская столица - по уровню жизни не хуже Берлина. За пределами МКАД всё иначе.

>Более того, я самым наипрямейшим образом отношусь к этой прослойке


Ты - SJW активист?

>люди там также недовольны современной повесточкой и тем, как она проникает в абсолютно все сферы жизни


Да, это действительно может быть проблемой. Вот проблема в том, что в российской провинции есть куда как более сложные проблемы. Я не хочу перечислять какую-то чернуху, это будет выглядеть слишком спекулятивно - но за пределами центров крупных городов всё довольно плохо.

>Судя по всему, я вижу в тех же интернетах то, чего не видишь ты, а ты видишь то, чего не вижу я.


Скорее, не в интернете, а в жизни. Видишь, мне не хочется ссылаться на личный опыт - вдруг это я такой неудачник. Попробую написать без подробностей, не хочу грузить никого.
Я был на образовательных семинарах в Москве, и охреневал от того, как относительно успешно могут развиваться и работать мои коллеги - у них есть какой-то карьерный рост, социальное положение, перспективы. Потом я поехал по похожей программе в Европу, пробыл там несколько недель, посмотрел на то, как живут мои европейские коллеги, пообщался с ними. Потом вернулся к себе, понял, что единственная перспектива у меня дома - это работа в каком-нибудь магазине за 20-25 тысяч рублей в месяц, и моё образование тут никому не нужно, кроме меня самого но тут я могу винить только себя - знал, на что шёл. Учился бы на сварщика, сейчас, глядишь, зашибал бы на стройке тысяч 40-50, если не кинут, и впереди меня ждёт впустую потраченная жизнь. Это довольно демотивирует.
Пруссия 813 1119073
>>119065

>Я бы ещё поспорил на тему того, что Цива нишевая игра, но мне как-то впадлу.



По поводу нишевости. Есть мегаизвестные игры, в которые играет много людей. RDR, Киберпанк, Фалаут, Скайрим, Ведьмак...Халф-Лайф если ещё кто-то помнит её - уже выросло поколение, заставшее ХЛ разве что в детстве. В этом плане Цива тоже очень известна, но, полагаю, в неё играют меньше игроков, чем в вышеперечисленные проекты.
Вообще, это беда стратегий - то, что они ушли в игровую тень. За последние годы их стало очень мало. Это или развитие предыдущих наработок (линейки Тропико, Анно, etc - да и цива, в общем-то, продолжает идеи, заложенные ещё 25 лет назад), или какие-то адовые поделки с хромым балансом, на которые без слёз не взглянешь (Surviving Mars, They are Billions, Northgard). Палка о двух концах - это Фростпанк, одноразовая слезовыжимательная стратегия, увы, лишённая реиграбельности. А жаль, сеттинг был бы неплох. Но лучше неё в последние годы ничего не появлялось. Впрочем, это уже совершенно не по теме.
Пруссия 814 1119074
>>119065

>И я не особо понимаю, почему ты считаешь нашу страну прям настолько варварской и отсталой.



Вот не могу не написать, хотя, возможно, потом об этом пожалею. Я не люблю подобного рода дискуссии - хотя бы потому, что это спор, а не дискуссия, и мы с тобой останемся при своих позициях. Понимаешь, Россия - очень разная. Очень. В ней живут очень жестокие, агрессивные люди, и их довольно много. Более того, здесь часто не считают людей за людей. Да, это есть и в европейских странах, но там этого гораздо меньше, и там это не считается общественной нормой. В России я тоже очень долго общался преимущественно в...не самых плохих кругах. Потом поездил поездами, поработал на разных работах а-ля "шабашником на стройке" это было отвратительно, я больше туда не хочу, пообщался с людьми, у которых другой жизненный опыт - и понял, что за пределами моего узкого круга общения всё довольно-таки плохо. У меня знакомые живут в районе Байкала, рассказали мне про нравы, особенно в небольших городах - я содрогнулся.
815 1119075
>>119073
Друг, у цивы известность на уровне тетриса и спейс инвейдерс. Фираксисам надо циву на телефон выпустить и они будут в алмазах купаться.
Пруссия 816 1119076
>>119075
Нет, цива медийно известна, здесь я с тобой не спорю.
817 1119099
>>119071
У меня нет конкретной неприязни к Кристине. Я думаю из моего первоначального поста >>118613 это понятно. Просто Кристина стала объектом обсуждения, вот и всё. Ну и да, она таки идеальный объект для обсуждения. В общем и целом, мне паебать, чья мордочка и моделька представляет нацию. Я играть пришёл, именно играть. Но моделька у Куристины капец мерзенькая

По поводу твоей жизни и прочего, я наверное не буду комментировать. Тред не про это, хоть мы и так развели тут хуй пойми шо. Но алсо, чел. Я бросил универ, работал на днищеработах, жил с мамкой в подмосковье, а сейчас переехал в ДС и нашёл работу, которая приносит мне и удовольствие, и бабки. Перспективы дело такое. А в пустую ты потратишь жизнь или нет - зависит тока от тебя.

>полагаю, в неё играют меньше игроков, чем в вышеперечисленные проекты


Ну, тут всё на скриншотах. Да, на самом деле дохуя проектов, которые в первый день продаж показывают результаты куда выше Цивки. Вон тот же Киберпанк в первый день релиза более ляма пользователей собрал. Да, тут идёт статистика только со Стима, а в свитки, фолачи, РДРы и прочее играют ещё и на консолях. Но! Я боюсь, что Цивилизация - самая известная пошаговая стратегия. И если раньше, во времена двушки, трёшки, и даже четвёртой части она была нишевой. То со времён пятёрки - это стандартная такая игра, которую можно по онлайну и популярности сравнить с какой-то такой обычной игрой. Это не блокбастер, но и явно не нишевый продукт.

По поводу того, что стратегии ушли в тень - такое говорят последние лет десять, а стратегии всё никак не сдохнут. То хоронили РТС, хотя на деле выходили вполне адекватные штуки, теперь ты пишешь про экономические стротегии, хотя на деле их тоже выходит предостаточно. Да, все эти игры продолжают какие-то идеи столетней давности, но бля чел. Так все игры делают. Как в Думе нужно было бегать и стрелять, так сейчас в любом шутане нужно бегать и стрелять. Крч, стротегии намальна сейчас живут. Скоро Хуманкайнд выходит, скоро Эпоха Империй 4 выйдет, а АОЕ2 между прочем, до сих пор держит стабильный онлайн и проводит турики.
817 1119099
>>119071
У меня нет конкретной неприязни к Кристине. Я думаю из моего первоначального поста >>118613 это понятно. Просто Кристина стала объектом обсуждения, вот и всё. Ну и да, она таки идеальный объект для обсуждения. В общем и целом, мне паебать, чья мордочка и моделька представляет нацию. Я играть пришёл, именно играть. Но моделька у Куристины капец мерзенькая

По поводу твоей жизни и прочего, я наверное не буду комментировать. Тред не про это, хоть мы и так развели тут хуй пойми шо. Но алсо, чел. Я бросил универ, работал на днищеработах, жил с мамкой в подмосковье, а сейчас переехал в ДС и нашёл работу, которая приносит мне и удовольствие, и бабки. Перспективы дело такое. А в пустую ты потратишь жизнь или нет - зависит тока от тебя.

>полагаю, в неё играют меньше игроков, чем в вышеперечисленные проекты


Ну, тут всё на скриншотах. Да, на самом деле дохуя проектов, которые в первый день продаж показывают результаты куда выше Цивки. Вон тот же Киберпанк в первый день релиза более ляма пользователей собрал. Да, тут идёт статистика только со Стима, а в свитки, фолачи, РДРы и прочее играют ещё и на консолях. Но! Я боюсь, что Цивилизация - самая известная пошаговая стратегия. И если раньше, во времена двушки, трёшки, и даже четвёртой части она была нишевой. То со времён пятёрки - это стандартная такая игра, которую можно по онлайну и популярности сравнить с какой-то такой обычной игрой. Это не блокбастер, но и явно не нишевый продукт.

По поводу того, что стратегии ушли в тень - такое говорят последние лет десять, а стратегии всё никак не сдохнут. То хоронили РТС, хотя на деле выходили вполне адекватные штуки, теперь ты пишешь про экономические стротегии, хотя на деле их тоже выходит предостаточно. Да, все эти игры продолжают какие-то идеи столетней давности, но бля чел. Так все игры делают. Как в Думе нужно было бегать и стрелять, так сейчас в любом шутане нужно бегать и стрелять. Крч, стротегии намальна сейчас живут. Скоро Хуманкайнд выходит, скоро Эпоха Империй 4 выйдет, а АОЕ2 между прочем, до сих пор держит стабильный онлайн и проводит турики.
818 1119109
>>119012

> откуда тогда узнать, что западным игрокам не нравится новые SJW-персонажи?


Просто понимая кто играет и что они предпочитают. И тут скорее дело не в самих персонажах а в подходе "дайверсити во имя дайверсити". Во остальном со всем согласен.

>>119053

> Maybe they should go back to a Civ IV-like system, with 2-3 leaders per civ. You put the standard leader in and then you fill the remaining slots with more obscure and diverse people, so everyone is happy.


Это конечно интересно, но как-то хотелось бы больше наций всётаки. В четвёрке можно было клепать сколько угодно лидеров микся по два трейта, а тут они каждому индивидуально всё придумывают.

>>119071

> чем тебе, анонимус, собственно, не нравится Кристина в циве.


В отличии от самих шведов я от Кристины не сильно бугурчу, повторюсь - мне не нравится "дайверсити во имя дайверсити".

>>119099

> хоть мы и так развели тут хуй пойми шо


Интересно обсуждаем лидеров, всё заебись и по теме.
Пруссия 819 1119149
>>119099

>Я бросил универ, работал на днищеработах, жил с мамкой в подмосковье, а сейчас переехал в ДС и нашёл работу, которая приносит мне и удовольствие, и бабки. Перспективы дело такое.



В подмосковье. Это не так далеко от Москвы, как я понимаю. Мне будет дольше и сложнее. Родись я в Клину или Волоколамске - уже бы перебрался, и жил где-нить в Измайлово...
Я вообще понял, что если перебираться, то надо за рубеж, к чёрту полумеры. Ну вот, мне в Германию уехать географически ближе, чем в МСК. Но всё равно, один фиг я куда перееду - сейчас ковид, а потом уже поздно будет.

>То со времён пятёрки - это стандартная такая игра, которую можно по онлайну и популярности сравнить с какой-то такой обычной игрой. Это не блокбастер, но и явно не нишевый продукт.



Вообще, повод для размышлений. Мои онлайн и офлайн друзья почти не играют в циву. Зато у них есть опыт игры в Фалаут, Скайрим, Ведьмак... Но не в циву. С другой стороны, друзья - не очень надёжный показатель. У меня нет друзей-дотеров, хотя сама игра мега-популярна, и счётчики онлайна там грандиозные.

>Да, все эти игры продолжают какие-то идеи столетней давности, но бля чел. Так все игры делают.


Идеи - это идеи, а сеттинги - это сеттинги. Представь, что какая-нибудь компания клепала Дум4...Дум5...Дум 6
Так-то идеи стратегий не изменились за 30 с лишним лет со времён текстовой HAMURABI - планируешь, принимаешь решения, смотришь результаты. Вопрос в деталях.
Кстати, про новинки серий. Новые две Тропики мне не очень понравились. Про радикально новые RTS я уже писал - там очень сырой, недокрученный баланс. Во фростпанке баланс более-менее, но там одноразовое прохождение: если открыл нужные техи и создал цепочку снабжения - всё, игра готова, и дальше в ней делать нечего.

>на деле их тоже выходит предостаточно


Ну, а какие?
820 1119162
Аноны жду вашего совета. Я пропустил по сути вообще все стратегии в свои годы, разве что играл в вк3, ну и хом3 так скажем пару раз играл. Сейчас вообще все игры разонравились, а вот цива 5 и 6, как только попробовал сразу затянула. И я вот хз на какой стул сесть цив 4\5\6, какая между ними разница?
821 1119163
>>119162
Какая между ними разница и какая играбельней и интересней для полного погружения.
111.jpg24 Кб, 696x156
822 1119166
>>119149
Хэзэ хэзэ. Я раньше тоже всё думал свинтить в европку, но с возрастом понял, что меня и тут всё более-менее устраивает. Болты правда с каждым годом всё сильнее затягивают, возможно опять возникнет желание убежать, но пока норм. Возможно всё потому, что я старше стал. Тихонечко становлюсь гречневым. Но это такая очень обширная тема для диалога.

У меня дохера знакомых играет в Циву и прочие 4Х стротегии. В Доту тоже играют :3

>Представь, что какая-нибудь компания клепала Дум4...Дум5...Дум 6


Ну, а что Юбисофты делают с Фар Краями и Ассасинами? Да и таже Колда, да и теже Свитки, да и Фолачи? Окей, тут сеттинг плюс-минус меняется. Вот тут был ближний восток, стали викинги, вот тут была вторая мировая, стало недалёкое будущее, вот тут у нас постапок Вашингтон, а вот тут у нас постапок Вегас. Ну такое.

По поводу стротегий, которые выходили - да так-то дохуя их. Смотря в каком конкретном жанре тебе нужно?

Градострои - Ситис Скайлайн, упомянутые АННО (которых несколько штук вышло за последние годы), Симсити, в соседнем треде активно обсуждают новострой в жанре про советские панельки, Тропико, Марс и Фростпанк ты тоже назвал. По мне так не мало.

РТС - несколько частей Тотал Варов (с божественными по Вахе), Ирон Харвест, мною облизанный со всех сторон ремейк АОЕ2 (но там на все части вышли ремейки), СпеллФорс 3 с аддонами, новая часть Хоум Ворлда с баркасами в пустыне, В тылу врага 2 и Компани оф Хироус 2.

4Х стратегии - ну собсна Цивки, ну собсна серия Эндлесс и ожидаемый Хуманкайнд, неожиданное возрождение Эйдж оф Вондерс, Ваха Гладиус (на самом деле сильно на любителя), ну собсна Парадоксодрочильни, коих за последние годы вышло овердохуя.

Я взял временной отрезок в лет 7. Игр вышло естественно больше, я вот не написал про всякие Варгеймы, но то, что я пощупал сам - всё тут, наверняка ещё и что-то забыл.
823 1119177
>>119162
Если чувствуешь что зайдёт начни с двойки потом тройки и т.д. Просто в обратном порядке никак не зайдёт и много потеряешь.
824 1119697
После годов игры на архипелагах решил попробовать что-то новое, уже писал выше про пангею, теперь поставил отсутствие океанов, только небольшие моря и озёра и вот тут я реально больше всего ахуел - бескрайняя блять территория для заселения даже при 12 ботах, как в классическое время начал штамповать города, так только в ренессансе приостановился на 15, и всё еще дохуя места (что впрочем не помешало боту приперется за 25 клеток и поставить свой город прямо под моей границей). За счет этой патологической жадности и постоянного клепания поселенцев я дико отстал по техам (31 у лидера и 23 у меня) и сейчас даже доигрывать в лом. Варваров просто до жопы на каждом углу, оборонять все углы сложно, бедный канадец от их засилия до средневековья сидел только в столице с одним лучником пока я его не добил всего лишь одним мечником.
Кто-то еще играет на такой карте? Какие советы мудрые по игре на ней можете дать?
Пруссия 825 1119732
>>119697
Наоборот, это же самое интересное. Сейчас у тебя все города начнут подрастать, и ты резко вырвешься вперёд по всему. Для подробных советов кинь скриншоты, а так - могу посоветовать развивать клетки строителями, закладывать нужные районы в благоприятных местах (кампусы у гор, и так далее).
По поводу клепания поселенцев: очень хорошо посадить в столицу Магнуса со способностью "поселенцы не уменьшают численность горожан" и взять соответствующую карточку. Тогда поселенцы строятся очень быстро, почти в режиме нон-стоп)
826 1119740
>>119732
Спасибо за советы, ты в принципе перечислил то что я как раз и делаю, вопрос был немного в другом - как вы на таких картах нормируете свой рост? Просто я на короле никогда так дико не отставал от компа - я сейчас только в раннем реннесансе, а некоторые боты уже в позднем индастриале и они меня опережают по производству науки в три раза. Т.е. в какой-то момент нужно было остановится и строить кампусы-театры, а не штамповать сеттлеров. На архипелагах это упиралось в отсутствие земли, а тут сложно остановится когда столько добра зря пропадает.
image.png439 Кб, 627x805
Китай  (монархия) 827 1119780
Разве Византия не в сизон пассе? Что и как украсть что бы получить весь контент не переплатив?
828 1119789
>>119780

>Что и как украсть что бы получить весь контент не переплатив?


Платинум эдишон в гейбсторе и фронтир пасс в стиме.
Пруссия 829 1119804
>>119740
Хм. Со скриншотами было бы проще сказать) Зависит от того, насколько ты ушёл в экспансию, и от того, какой респ выпал компьютеру. Ты отстаёшь от всех игроков? Или это один ИИ вырвался вперёд? Петя может очень сильно уйти вперёд по культуре, Сондок - по науке, это норм.
Сколько у тебя сейчас городов? В них хватает земли?
Пруссия 830 1119805
>>119166
Нет сил писать длинный аргументированный ответ (задолбался под конец года, к сожалению), буду краток. Претензии по тезисам принимаются)
СoD, на мой взгляд, довольно удачный пример эволюции игры: от стандартного шутера про вторую мировую она ушла довольно далеко, и получилась неплохой...если не считать откровенно клюквенных сюжетов.
Но я, скорее, имел в виду, что новых интересных стратегий гораздо меньше, чем новых интересных игр (RDR, Death Stranding, etc), и это жаль.
но, обещают, скоро выйдут новые Сеттлерс

Я больше по экономическим/строительным стратегиям, с RTS-то всё более или менее неплохо.
Симсити, Скайлайн...они хороши, но не моё. Это не тот градострой, который мне нужен( прокладывать дороги и водопроводные трубы - не самое интересное для меня занятие. Даже Тропико ближе к тому градострою, что я хотел бы.
Ну так вот, у Марса до сих пор остаётся какой-то кривой баланс, хотя его полируют, и, мб, когда-нибудь доведут до идеала. Но там есть ряд недостатков (тупо замедленное древо исследований - чтобы удлинить время игры; вопросы логистики; исчерпаемые месторождения - пока не построишь шахту Мохоровичича, покоя не будет; ну, и конечно, баланс с поселенцами). Northgard, Billions - почти то же самое(
Вообще, мне дико-дико нравится Стронгхолд, в который я скоро уже буду играть 20 лет. Но там - пример регресса, на мой взгляд, всё, что было после Крузейдера - уже не тру, и не вызывает такого восторга...
image.png998 Кб, 533x750
Пруссия 831 1119806
Вот, продолжу про стратегии. Очень жаль, что Planetbase и Surviving Mars не лишены недостатков нуждаются в радикальной допилке баланса, а то там юниты делают, что хотят, и вот-вот начнут стрелять себе в ноги в Нортгарде всё ещё хуже. У этих игр хорошая графика, продуманный любопытный сеттинг, но...играть в них сложно. И это не та сложность, которая в Banished, а та сложность, которая возникает от раздолбанности баланса. Возможно, сказывается практика "раннего доступа" или же "выложим бета-версию игры, начнём собирать деньги на патреоне, а уже потом допилим детали". Во времена компакт-дисков игру уже приходилось выпускать хорошей и оттестированной. Сейчас это бывает не всегда.
Пруссия 832 1119807
>>119806

>Во времена компакт-дисков игру уже приходилось выпускать хорошей и оттестированной.


Справедливости ради, замечу самому себе, что плохих игр тоже хватало.
833 1119891
>>119046
Ютуб автоматически удаляет комменты с упоминанием негатива в сторону сжв. Сам не раз сталкивался. Там надо буквы во всех неоднозначных словах заменять, что бы алгоритмы не выпиливали твои комменты.
834 1119894
>>119053
Нахуй эти лидеры вообще нужны? Лучше бы вместо них список бонусов на выбор сделали. Эта хуйня вообще не в тему, потому что одной хуйло не может править 6к лет и зачастую выглядит совершенно неуместно в своих шмотках 19 века где-нибудь до нашей эры. Там и страны многие нахуй не нужны. Какие блядь америки, канады и австралии, в 4к до нашей эры? Это просто ебучие отделившиеся колонии, в век другой истории, которые ещё и ничем не отличающие от метрополии, кроме места проживания. По хорошему культуры и страны должны создаваться в процессе игры, после выполнения каких-нибудь условий. И там уже как хочешь так и называйся.
Пруссия 835 1119895
>>119891
Всюду цензура, печально.

>>119894
Что-то подобное планируется в Humankind, если я правильно понял. Но там может возникнуть другой подвох: начинаешь играть за одну страну, продолжаешь за другую, а заканчиваешь совсем третьей. Не знаю, будет ли это хорошо.
836 1119898
>>119895

>начинаешь играть за одну страну, продолжаешь за другую, а заканчиваешь совсем третьей.


Не, играешь ты там за свою кастомную циву у которой со временем культура меняется (что в принципе логично). Но это тоже хуета, конечно, потому что нет привязки к географии. Ну не может у тебя в тундре появиться культура, схожая с древнеегипетской, а в пустыне вторые японцы - это в принципе проблема всех исторических 4X стратегий. В циве конечно есть (были?) привязки, но они не работают по большей части и какая-нибудь Византия в джунглях - вполне обыденное явление. Но как реализовать такую привязку в рамках 4X и чтобы ещё и интересно было мне не очень понятно,
837 1119900
>>119895

> другой подвох


Решается цветом страны или каким-нибудь гербом\флажком\символом, который останется неизменным.
838 1119901
>>119900
Там будет создание аватара твоей цивы.
Пруссия 839 1119926
>>119900
Хороший вопрос - решается ли?
Тогда могут получиться какие-то абстрактные "союзы чинорри" из Стеллариса, практически не имеющие абстрактной привязки к реальности.
Но могут и не получиться - Хуманкинд ещё не появился, не знаю, что именно там будет.

>>119898
Если сделать слишком сильную привязку к географии, может получиться слишком детерминирующий фактор. Т.е., половина игры будет зависеть от географии. Островная нация получится неуязвимой (Rule, Britahnia; Tenno heika banzai), а пустынные или микро-островные цивилизации по уровню развития будут соответствовать современному Мали или Полинезии. Респ посреди мощных соперников (а-ля Германия) тоже усложнит игру.
Пруссия 840 1119927
>>119926

>практически не имеющие абстрактной привязки к реальности.


быстрофикс
практически не имеющие привязки к реальности
841 1119945
>>119894

> Нахуй эти лидеры вообще нужны?


Потому что человек символизирует страну.

> Лучше бы вместо них список бонусов на выбор сделали.


Ну, в четвёрке было подобное - безликий лидер как символ разных бонусов.

> зачастую выглядит совершенно неуместно в своих шмотках 19 века где-нибудь до нашей эры


В этом мне нравилась тройка которая меняла шмотки лидеров в разные эпохи.

> Эта хуйня вообще не в тему, потому что одной хуйло не может править 6к лет


Игровая условность же, хуле доибались?

>>119891
Пидрилы.

>>119895

> Но там может возникнуть другой подвох: начинаешь играть за одну страну, продолжаешь за другую, а заканчиваешь совсем третьей.


По описанию выглядит тупо, на деле посмотрим что получится.
842 1119949
Народ, это в этой игре можно развивать например танки, а флот у тебя будет состоять из парусников? Видел мем, где парусник ебашится против современного корабля. Это в этой игре так?
843 1119950
>>119949
Можно если хочешь.
844 1119951
>>119950
Понял, благодарю.
Пруссия 845 1119957
>>119949
Можно, но смысл?
Логичнее проапгрейдить парусники до линкоров и эсминцев...Если, конечно, хватит ресурсов.
846 1119961
>>119926

>Респ посреди мощных соперников (а-ля Германия) тоже усложнит игру.


Будто в циве сейчас не так. Даже если у тебя с одной стороны карты нет соседа, то это уже ощутимо упрощает игру.
847 1119962
>>119957
Да я просто уточнил, про эту игру мем был или нет. А тут можно "Ямато" построить? Или тут всё вымышленное?
848 1119986
>>119962
Нет, ты просто строишь обычные юниты. Моделька линкора с "Миссури" сделана.
849 1119993
>>119962
Можешь построить юнит линкор, прокачать его и назвать ямато, после прокачки появляется перо чтобы назвать специально юнит
Q-s9DQoDBwM.jpg71 Кб, 1080x810
Россия  (фашизм) 850 1119994
Простите за качество, но я не понимаю как это работает. На кампусе написано, что каждая клетка "Луг" дает +1 науки. Но когда я пытался разместить его, этого бонуса нет. А я город строил из этого расчета
851 1119995
>>119994

> На кампусе написано, что каждая клетка "Луг" дает +1 науки.


Кривой перевод. Имеется ввиду каждая клетка луга(например) что у горы, т.е. кампусы нужно ставить у подножья гор на лугу.
Россия  (фашизм) 852 1119996
>>119995
Охуенно блядь. Спасибо
1609412538436.jpg3,1 Мб, 4128x3096
Россия  (фашизм) 853 1120005
Почему районы не ставятся?
854 1120006
>>120005
Да ты прикалываешься, что я тебе там увижу?
Обычно если не можешь строить больше районов значит мало населения в городе.
Рум 855 1120008
>>120006
Возле города можно ставить, а возле гор нет. Мб потому что там лес? Его если убрать все ок будет?
856 1120009
>>120008
Лес автоматически убирается если сверху район поставить (но желательно перед этим самому его срубить чтоб получить дополнительные молотки). Может там в лесу есть ресурсы?
857 1120011
>>120009
Там лей-линия нарисована. Но >>120005 всё равно мудак за такой "скриншот".
858 1120012
>>120011
Ибать ты глазастый, хуй что я бы её там разглядел.

>>120005
Ты вступил в одно из тайных сообществ - твоё в данном случае показывает на карте лей-линии, ни дают бонус районам, но на них нельзя строить.
Рум 859 1120014
>>120011
>>120012
Это же из дополнений механика. Я ничего не покупал. Ладно. Я приду домой и лучше сфоткаю
IMG-20201231-WA0000.jpg140 Кб, 1280x576
Русь 860 1120017
Вот. Норм фото. Ресов вроде нет. В общество я не вступал.
Русь 861 1120019
>>120017
Ну да. Я понял. Я не открыл технологию вырубки тропическиз лесов
862 1120020
>>119986
>>119993
Понял, спасибо.
image.png531 Кб, 740x581
Пруссия 863 1120059
>>119986

>Моделька линкора с "Миссури" сделана.


не совсем
https://civilization.fandom.com/wiki/Battleship_(Civ6)
The Battleship's model is based on the South Dakota class Battleships that the U.S. Navy used during World War II.
А Миссури - это линкор типа "Айова", которые появились уже после "Саут Дакоты"
Пруссия 864 1120060
Кстати, любопытно, что современный танк в циве сделан по образцу Т-80. То-то силуэт знакомый, но не такой очевидный, как в случае с Т-72.
865 1120065
>>119697
Я люблю на озерах и морях играть. Только воды делаю максимум в настройках, а то лужи, а не моря.
866 1120066
>>120059
Проебался, согласен, спасибо что поправил.
image.png1,3 Мб, 1280x720
Пруссия 867 1120080
C Новым Годом, господа :)
868 1120085
Кто-то еще кроме меня играет в циву сейчас?
869 1120094
>>119994
>>120005
Вот это именно тот чел, которому Галёнкин дал?
870 1120095
>>120080
Господа все в Уруке, пчел.
1.jpg94 Кб, 720x397
871 1120416
Привет, бротва.
Подскажите, какие параметры игры обычно принято выставлять, чтобы максимально балансно сыграть против компьютеров? Размер, скорость, количество игроков, например
872 1120449
>>120416
Мета какая-то есть для настроек против ИИ?
Пруссия 873 1120525
>>120416
Как правило, там стандартные, дефолтные параметры, в т.ч. и скорость. Единственное, чтобы количество игроков соответствовало размеру карты. Ну, и ставь пангею, либо континенты. На островах ИИ играет довольно слабо.
874 1120538
>>120060
Ну не по обосрамсу же современный танк делать, который по сути тигр 2 с тепловизором.
875 1120548
>>120416

> обычно принято выставлять


Кем? Каждый ставит под себя в зависимости от своих преференций.
876 1120694
Можно как-то повлиять на ИИ в плане его расселения и распространения религии? Я смутно помню в какой-то части (III кажется) в переговорах была опция "не селись рядом". В VI такого нет?
877 1120698
>>120694
После того как он сделал создал город или пихнул свою религию можно попросить чтоб он пообещал этого больше не делать. По религии он чаще всего отказывает, по городам иногда соглашается.
Пруссия 878 1120725
>>120694
Кстати, в этом плане довольно неплохо работает механика лояльности: вряд ли ИИ поставит тебе город совсем "под бок". Но это касается первой половины игры, когда города ещё небольшие, а территории много. Во второй половине игры, когда на карте становится тесно, а страны упираются друг в друга, всё меняется - компьютер занимает даже самые неудобные клочки территории.
879 1120740
>>120725

> вряд ли ИИ поставит тебе город совсем "под бок"


Хуй там, только я за две катки два раза в этом ИТТ треде жаловался на то что бот сетлерился прям на моей границе несмотря на то земли было дохуища.
880 1120849
>>120725
У меня наоборот ощущение, что боты пытаются тебя поджать своими колонистами, чтобы ты дальше особо не рос. Я вот не помню, можно ли кинуть ИИ просьбу, мол не селись рядом, еблан.
881 1120852
>>120849

> Я вот не помню, можно ли кинуть ИИ просьбу, мол не селись рядом, еблан.


Можно, но уже после того как поселился.

> У меня наоборот ощущение, что боты пытаются тебя поджать своими колонистами


А вот это интересное и логичное объяснение.
aaa.jpg102 Кб, 693x676
882 1120870
Почему к меня экран сделок выглядит не так как на пике - это нужен какой-то мод / ДЛЦ? У меня только базовая игра+GS
883 1120897
>>120870
Мод.
Пруссия 884 1120969
>>120852

>А вот это интересное и логичное объяснение.


Я стараюсь разместить второй город между столицей и ближайшим соседом. Это ограничивает его расселение и создаёт некое подобие "оборонительной линии". Вероятно, подобный алгоритм может быть заложен в ИИ. Правда, меня удивляет закладка города "под бок". Но это ещё зависит от типа карты и местности.
885 1120998
>>120969

> удивляет закладка города "под бок"


В тройке нравилось так делать, потом быстро настроить культурных зданий и культурой отжать территорию у вражины.
886 1121104
>>080484 (OP)
Здесь можно задавать вопросы по другим цивам, да? Чё то тред какой то мёртвый у вас я смотрю. Вобщем хочу продублировать свой пост с /б, там никто не ответил
мая империя.jpg665 Кб, 1440x900
887 1121105
>>121104
блин случайно сообщение отправил. Вобщем вот сам пост

Кто разбирается в civ3 может ответить? В интернете ничего внятного не нашёл по этому вопросу. Как блять устроена механика боёв в трёшке? Я только что просрал двух лучников на одном варваре, это нормально? Теперь хочу вместо них строить гоплитов, они лучше зайдут? Просто у гоплитов атака ниже чем у лучников, я думаю, может типо у них зашита высокая чтобы в гарнизоне сидеть, а из-за низкой атаки они типо будут хуже в разведке и боях с варварами, я прав или нет?
На пике моя гигантская империя если чё. Ладно, шучу, я в игре новичёк, да и мне не до экспансии - в этом сценарии надо строить чудеса света
888 1121150
>>121105
Тут скорее дело в тактике - разный тип местности даёт разные бонусы к защите, если твой варвар гдето в горах то бонус будет ядерный. Атаковать нужно стеком - то есть собрал 2-3 лучника вместе и нападаешь в тот же ход, чтоб враг не успел захилится.

> у них зашита высокая чтобы в гарнизоне сидеть


This. Можно и в разведку отправлять, чтоб враг о них убивался.
Корниловъ-Новочеркасскъ.jpg253 Кб, 700x996
889 1121166
Пацаны, на какую-нибудь цивилизацию есть исторический мод/сценарий на тему гражданской войны в России?
890 1121170
>>121105
Параметр атаки учитывается если ты нападаешь. Если нападают на тебя, твоя атака не играет роли, тока параметр твоей защиты.
Рандом в третей циве жоповзрывающий, это классика. Когда у тебя 3 к 1 на победу, а ты сливаешь двумя или тремя юнитами подрят, я вырубал игру иногда.
891 1121192
>>121170

> Рандом в третей циве жоповзрывающий, это классика


Это классика жалующихся ламмеров которые не могут в математику и объективное восприятие.

>>121105
Можешь еще строить бараки, тогда твои юниты будут более живучими. И еще у тебя города хуёво поставлены, слишком близко друг к другу.
892 1121193
>>121192
они даже в таком виде не дорастут до своего максимума, сценарий заканчивается в древности. Да и разведка там потом уже не нужна стала, я все карты через дипломатию купил
893 1121458
>>121166
В четвёртой циве есть официальный сценарий. Красная звезда или как-то так, но там вроде про современность.
stalin.primitive.gif41 Кб, 640x400
894 1121509
>>119894

>Эта хуйня вообще не в тему, потому что одной хуйло не может править 6к лет и зачастую выглядит совершенно неуместно в своих шмотках 19 века где-нибудь до нашей эры.



Это фишка серии, ало. Хочешь присоединять коры и создавать из Пруссии Германскую империю - тебе в парохододрочильни.
895 1121848
Стоит ли New Frontier Pass своих денег? Отдавать за него 2к - жаба душит, а пиратить - совесть не позволяет.
896 1121979
>>121848
Стоит что-то своих денег вопрос очень субъективный и зависит только от твоего дохода и того как ты тратишь деньги.
202101012126031.jpg642 Кб, 1920x1080
897 1121982
Так-то ничего игра, 3 пути развития впервые делают серию труъ-реиграбельной.
Пруссия 898 1122151
>>121166
>>121458

Broken Star, но да, это про современность.
https://civilization.fandom.com/wiki/Broken_Star_(Civ4)
Китай  (республика) 899 1122179
>>121848
За 2к ты можешь купить полноценную игру вместо косметического дополнения

>>121105
Воевать в античности нужно только стаками мечников, у них лучшее для эпохи соотношение атаки защиты (3.2)
900 1122212
>>119894

>одной хуйло не может править 6к лет


Бессмертное хуйло может.
901 1122218
>>121982
Какой же мерзотный графоний в этой игре... Именно отвратительный, а не устаревший.

Кстати, что там про фронтир пассу, когда ждать январское обновление?
14451074022850.jpg12 Кб, 247x247
902 1122382
>>121982
Славься Петрович!
.jpg284 Кб, 1000x1118
903 1122875
Чёт шестёрка не заходит вообще. Главной фичей прошлых частей для меня было на чудеса дрочить. А теперь их надо на клетках строить и куча проблем с их размещением. Как и с районами. Вся эта клоунада мне вообще не нравится. Нет, я понимаю зачем это сделано, что б сетевушки бодрее были и можно было гадить другим игрокам. Но это как-то всю ламповость убивает и играть просто неприятно. Ещё и мультяшные сжв правители, с упоротыми бонусами. Нахуй короче. Лучше буду в старые части играть.
904 1122916
>>122875

> Чёт шестёрка не заходит вообще.


Вот это ты зря, нужно просто придрочится.

> Главной фичей прошлых частей для меня было на чудеса дрочить.


У меня тоже, и я это продолжаю делать! Если раньше ты думал о том успеешь ли построить десятое чудо в столице раньше компа, теперь ты думаешь о том не займёт ли это чудо нужный тебе луг у речки, останется ли у тебя место для более поздних чудес, какая клетка нужна а какая нет, а может туда лучше район впихнуть, а около него другие чудеса? Теперь ты планируешь разные чудеса в разных городах которые ему подходят, а не хуяришь всё в столице.

> А теперь их надо на клетках строить и куча проблем с их размещением. Как и с районами.


А вот это я тебе скажу что главная фича какраз, абсолютно меняет уровень планирования делая его намного более комплексным и глубоким. После того как ты более менее поймёшь что и куда ставить ты охуеешь с того сколько всего нужно продумать для эффективного строительства, а ведь думание это то за что мы любим Циву, нет? Если раньше ты видел ресурс - ты сетллерился возле него и дальше просто лениво жал кнопки смотря как город растёт. Теперь ты обязан просто продумывать его развитие от А до Я: увидел корову и кусок пустыни - тут будет центр мировой торговли через 1000 лет, пошёл селится в тундру - планируй чтоб у города были еще и 5 клеток снега, через 2000 лет там будет самое имбочудо современности (ну и собор ВБ конечно).

> Ещё и мультяшные сжв правители, с упоротыми бонусами


Щито поделать, десу, ничто не совершенно.

> Лучше буду в старые части играть.


Это ты всегда успеешь, я понимаю что всегда сложно и неприятно вкатываться во что-то новое, но послушай моего совета, поучи немного шестёрку и ты охуеешь с того какая она прикольная. Если ты этого не сделаешь и я потратил столько времени зря то ты очень нехороший человек.
003d700e7cb7272d4d79b7b5359c4d1558d13e3f361560316e6ed1c6f63[...].png4,7 Мб, 1920x1080
905 1122970
>>122875
Если тебе важны чудеса, то 6-ка как раз вин. Теперь надо продумывать, где какое ты будешь строить. Большие города это теперь не срань, хаотично расползающаяся на соседние клетки, а комплекс районов, строительство которых надо планировать - строительство городов стало в разы эстетичнее и интереснее.
906 1122974
>>122875

>Главной фичей прошлых частей для меня было на чудеса дрочить.


> теперь их надо на клетках строить


Я уж даже боюсь спросить на что ты там дрочил. В шестёрке чудеса сделали реально весомыми с точки зрения визуала, а не как в той же пятёрке, в которой их надо было с лупой разглядывать.

>и мультяшные сжв правители


Возвращение к истокам, в частности к тройке и четвёрке, где лидеры тоже выполнены в мультяшном стиле. На фоне того омска, что творится в игре, такая нарочитая несерьёзность идёт только только на пользу.

>с упоротыми бонусами.


В пятёрке тоже не было никакого баланса в бонусах цив.

Вообще, шестёрка является прямой как доска продолжательницей пятёрки и все твои доёбы исходят из утиного синдрома (причём преимущественно по пятёрке), а не из каких-то объективных недостатков шестёрки.
907 1122986
>>122974

> в частности к тройке и четвёрке, где лидеры тоже выполнены в мультяшном стиле


Но разница в том что выглядели они нормально, а не карикатурно как губеры сейчас (я подозреваю что тот анон про губеров писал, так как лидеры не такие уж и всратые).
908 1122991
>>122986
Вкусовщина. Как раз таки в четвёрке всё было стилизованно именно под карикатуру, лол. Я вполне могу представить лидеров из четвёрки в качестве газетных карикатур, в отличии от шестёрки. При всей мультяшности (даже не мультяшности, а скорее comics style) в лидерах шестёрки реальные прототипы угадываются даже лучше чем в пятёрке, где хоть и реализм, но все какие-то излишне прилизанными вышли, что ли.
909 1123035
>>122970

> строительство городов стало в разы эстетичнее и интереснее


Особенно когда административный район города находится за лесом и полем, в неведомых пердях от самого города. А далеко за горами, в неделях пути научный. Эстетика и реализм так и прёт.
910 1123040
>>123035
Так эти районы по сути города-спутники. Какой-нибудь Королёв тоже расположен на удалении от центра Москвы.
911 1123042
>>122974
А почему правители сжв? Я только странность заметил с великими людьми, где пихали наверное через силу каких-то женщин-генералов, которые от силы шли на лидеров партизан банановых республик. И в последнем паке завезли малоизвестную писательницу-лесбиянку.
912 1123046
>>123042
Да я тоже считаю, что не в СЖВ дело, а в том что у многих цив реально напихали каких-то ноунейм хуесосов или даже откровенно зашкварных лидеров. Но к их половой принадлежности это не имеет никакого отношения.
913 1123055
>>123046
А кто там прям зашкварный?
914 1123066
>>123055
Екатерина Медичи ответственна за натуральное массовое убийство, например.
915 1123139
>>123066
Шовинист-угнетатель закукарекал. Мужчины убивают гораздо больше.
916 1123143
>>123139
Watch your mouth, young lady.
917 1123437
https://www.youtube.com/watch?v=nXSaM3tJYl0
Вьетнам, Хубилай для Китая и Монголии, район заповедник, доп. режим про контроль люксов.
918 1123506
>>123437

>Вьетнам


Охуенно. В первый раз за всю историю цив. Будут делать имбовую военную циву.
919 1123507
>>123437
Похуй на косоглазых, а вот остальное будет интересно посмотреть.
изображение2021-01-21010224.png22 Кб, 285x75
920 1123844
За вьетнам будет Чьеу Тхи Чинь, какая-то левая баба, замутившая восстание и слившая армию китайцам
https://ru.wikipedia.org/wiki/Чьеу_Тхи_Чинь
921 1123853
>>123844
Думаю, кто-то из сестёр Чынг лучше бы подошёл. Они более распеаренные.
922 1123863
>>123844
Действительно, не хо ши мина же ставить, освободившего страну от колониального гнёта и нагнувшего сверхдержавную армию демократии, с помощью камней и палкок. Кто он, по сравнению с этой никому неизвестной шкурой? Хотя да, наверное надо было пойти дальше и выдающимся деятелем поставить того хуесоса которого пендосы усадили в южной вьетнаме страну грабить. Или вообще советника из цру который там по факту всем заправлял. Пусть грязные обезьяны знают своё место.
923 1123870
>>123863

> Кто он, по сравнению с этой никому неизвестной шкурой?


Ты совсем ебалай что ли? Во Вьетнаме это до сих пор культовый персонаж достаточно даже статью в вики (хоть в русской хоть во вьетнамской, не суть) открыть, чтобы в этом убедится.

> и нагнувшего сверхдержавную армию демократии


Военными действиями руководил в основном Во Нгуен Зяп, а Хо Ши Мин не полководец, он в первую очередь политик.
А вообще вернись на свой Тупичок, или откуда ты там вылезло, чучело.
924 1123927
>>123863
Гоммунизм уже не в моде, перекатывайся в более современные идеологии, там боле карточек и бонусов.
image.png451 Кб, 600x600
Пруссия 925 1123976
>>123863

>не хо ши мина же ставить



"В водке есть витамин", - заявил Хо Ши Мин.
"Да ну", - удивился У Ну.
"Выпьем все, что налито", — предложил Иосип Броз Тито.
"Пить нужно в меру", - сказал Дживахарлал Неру.
"А мы пьем досыта", - возразил Хрущев Никита.
"Ну, тогда наливай", - закончил Чжоу Эньлай.
927 1124332
>>124276
Боты будут сосать, хрен что додумаются воевать на этих тайлах, хорошо что хоть юнитом не сделали вьетконговцев.
А вот игроку строить Чикен-Итзу будет обязательно.
928 1124346
>>124332

>Боты будут сосать


Боты сосут почти на всех цивах, тоже мне новость.
929 1124361
>>124276
Район имба. Район, который и строится быстрее и не требует населения на постройку это жестко. Так еще и культурку отсыпает. Иканда плачет в сторонке.
930 1124362
>>124276
Ну это очередная инстабан нация с неубиваемыми юнитами в лесу на своей территории. Что они вообщё хотели? Хуяксис снова показывают, что вообще не понимают как работает их собственная боёвка.
931 1124363
Сука они ещё и сами могут леса где хотят высаживать. Пиздец, просто пиздец.
932 1124397
>>124362

>Ну это очередная инстабан нация


Да хуй знает, на самом деле. Уже по превью понятно, что не тянет на имбу, ломающую весь геймплей типа Кореи или Вавилона. Да, полностью вынести Вьетнам, который заспавнился в удачном месте и попал в умелые руки военным путём будет практически невозможно (и то до появления ЯО), но в остальном он не показывает чего-то из ряда вон выходящего. Плюс все его достоинства перекрываются тем, что районы нельзя строить вне лесных массивов, что прибавляет жопоболи с точки зрения менеджмента территорий. А ведь даже на видео было показано, что эти районы прекрасно горят... Короче нет, Вьетнам не оставил такого же разрывающего эффекта как Вавилон в своё время, просто интересная нация. Про галлов и Византию тоже говорили, что они йоба, а на практике оказалось, что обе цивы нормально играются по сети и ничего не ломают особо.
933 1124488
Поясните мне за финансовую сторону покупки New Frontier Pass. Он покупается разово, или надо оплачивать как подписку? Если сейчас оплачу, то получу все предыдущие его фишки + новые до марта 2021 года?
934 1124492
>>124488
Ладно, судя по ценику в 20$, этот пасс покупается разово. Тогда другой вопрос: стоит ли он своих денег? И какая региональная цена в стиме в России?
935 1124526
>>124492

> стоит ли он своих денег?


Ты уже спрашивал об этом выше.
936 1124668
>>124492

>И какая региональная цена в стиме в России?


1999. На плати ру 1350.
937 1124675
>>124492
Я покупал, мне нрааится, но да, ДОРОХО. Считай это же набор режимов и горсть всяких приблуд типа чудес за цену целой игры. Там нет ничего прям ВАУ КРЕЙЗИ.
Израиль  (фашизм) 938 1124678
>>124675
Плати, гой.
939 1124682
>>123870

>? Во Вьетнаме это до сих пор культовый персонаж достаточно даже статью в вики (хоть в русской хоть во вьетнамской, не суть) открыть, чтобы в этом убедится.


Настолько культовый, что на русском языке статья целиком влезает в старенький монитор, а на вьетнамском - в два.

>Военными действиями руководил в основном Во Нгуен Зяп, а Хо Ши Мин не полководец, он в первую очередь политик.


Для руководителей военными действиями существуют персонажи категорий "Великий полководец/флотоводец", а вот правители - как раз таки политики.

Я не большой знаток вьетнамской истории и культуры, так что не отрицаю вероятность того, что эта Чьеу Тхи входит в топ-3 популярных исторических личностей Вьетнам и потому заслуживает место правителя в игре. Ну а врагов США, понятное дело, включать в игру в качестве положительных персонажей американская контора, делающая игры для американского рынка, не будет.
940 1124685
>>124682

>Ну а врагов США, понятное дело, включать в игру в качестве положительных персонажей американская контора, делающая игры для американского рынка, не будет.


Ну это они зря, там сейчас мода за всё извиняться и ботинки целовать.
941 1124693
>>124682

>Настолько культовый, что на русском языке статья целиком влезает в старенький монитор, а на вьетнамском - в два.


Представь себе, про выдающихся деятелей азиатской древности информации в принципе не так много сохранилось.

>Для руководителей военными действиями существуют персонажи


Это я к тому, что Хо Ши Мин кого-то там победил. Побеждал не он, а конкретные люди. Тем более дед не дожил до окончания не то что войны, а даже наиболее ожесточённых сражений.

>Я не большой знаток вьетнамской истории и культуры, так что не отрицаю вероятность того, что эта Чьеу Тхи входит в топ-3 популярных исторических личностей Вьетнам. Ну а врагов США, понятное дело, включать в игру в качестве положительных персонажей американская контора


В шестёрке если ты не заметил, в принципе нет лидеров из второй половины XX века и далее. Самая близкая по времени - это Вильгельмина, которая отреклась в 1948 году и на которую всем похуй в принципе.
942 1124717
>>124693

>Представь себе, про выдающихся деятелей азиатской древности информации в принципе не так много сохранилось.


Ну кто ж виноват, что они забили болт на собственную историю? На этом фоне и Хо Ши Мин не выглядит плохо.

>>124693

>Побеждал не он, а конкретные люди.


Так почти о любом короле/президенте/вожде можно сказать. Но мне по душе не военные лидеры, а социально-экономические, которые усилили свою страну не завоеваниями, а политическими реформами и экономическим ростом.

>Вильгельмина, которая отреклась в 1948 году и на которую всем похуй в принципе


Если б не Цивилизация, я бы и о Вильгельмине ничего не знал, как и о прочих нидерландских лидерах.
943 1124730
>>124693

> Представь себе, про выдающихся деятелей азиатской древности информации в принципе не так много сохранилось.


>>124717

> Ну кто ж виноват, что они забили болт на собственную историю?


Ерунду какую-то необоснованную говорите, господа.
944 1124748
>>124730
О большинстве значимых личностей китайской древности в т.ч. и вьетнамской, коль скоро он был частью Китая, нам известно из довольно ограниченного описания Сыма Цяня.
Пруссия 945 1124899
>>124682

>Я не большой знаток вьетнамской истории и культуры


В принципе, дальше уже можно было не писать.
Если ты из всех руководителей Вьетнама знаешь только Хо Ши Мина, это вопрос к тебе, а не к фираксисам. С таким же успехом можно было бы жаловаться - а что это Германии не Хонеккера сделали? И почему в Венгрии вместо Яноша Кадара какой то лыцарь?
Без названия.jpg8 Кб, 300x168
946 1125269
Попытался сделать дипломатическую победу за Канаду, на сетевой скорости, если что. Даже отключил другие виды побед, чтоб не мешали.
Итог: игра закончилась в 2050 году поражением, у меня и японца было по 18 очков дип. победы. Вопрос: откуда он столько взял? Почти все голосования, по итогу которых дают 2 очка, выиграл я, он выиграл вроде только раз. Все чудеса: статуя свободы и еще одно, не помню какое, достались мне. Я вообще жохера получал очков влияния, отстроил, наверное, половину чудес игры.
1569987847010719211187600x080004599feb45a32fbcb45c98a17ba6b[...].jpg46 Кб, 600x338
947 1125271
>>125269
И еще вопрос: если б в конце игры я был бы лидером по очкам диппобеды, мне бы ее дали, или обязательно набрать 20?
948 1125295
>>125269

>? Почти все голосования, по итогу которых дают 2 очка, выиграл я, он выиграл вроде только раз.


А кризисы, помощь пострадавшим, промышленную выставку, олимпиаду ты побеждал?
949 1125301
>>125295
Особо не зацикливался, да и чет не сильно я в этом разобрался. В олимпиаде надо что-то в городах строить. А в остальном нужно очки влияние вкладывать? В любом случае всё это дает максимум 1 очко, кризисов было всего 2, т.е. 18 очков там ну никак не нафармишь.
Пруссия 950 1125683
>>125269
Скрины есть? Загрузись за несколько ходов до конца игры, покажи, что на экране дипломатии? И что там с твоей страной, как она развита?
Для дип.победы ещё очень хорошо брать пагоду при основании религии.
https://civilization.fandom.com/wiki/Victory_(Civ6)#Diplomacy - вот, посмотри ещё здесь

>>125301
Для дип. победы ещё важны соревнования и конкурсы. Каждый из них приносит по очку. Так что ставь в число соперников Швецию (она даёт три уникальных соревнования), и развивайся.
951 1125793
>>125683

> Voting for the winning Outcome/Target combo of a World Congress Resolution awards 1 Diplomatic Victory point.


> Building the Mahabodhi Temple awards 2 Diplomatic Victory points.


> Building the Potala Palace awards 1 Diplomatic Victory point.


> Earning the highest score in an Aid Request (or Military Aid Request) competition awards 2 Diplomatic Victory points.


> Winning the first place in a non-Emergency Scored Competition awards 1 Diplomatic Victory point.


Ибать, играю уже давно, а только сейчас узнал про это.
image.png673 Кб, 720x428
Пруссия 952 1125812
>>125793
Я сам только сегодня узнал (на этой же странице про условия побед), что игру в оригинале озвучивает Шон Бин 0_0
953 1125818
Объясните последний бонус Магнуса подробно. Что он даёт?
Civ6Screen0049.jpg635 Кб, 1920x1080
954 1125820
https://www.youtube.com/watch?v=LF-dizeC6nY
Хубилай скучный.
>>125818
Промка от всех фабрик с электростанциями в радиусе 6 клеток добавляется к городу, где сидит Магнус.
Смерть Баралгина.mp43,2 Мб, mp4,
640x354, 1:01
955 1125822
956 1125848
>>125812

> Я сам только сегодня узнал (на этой же странице про условия побед), что игру в оригинале озвучивает Шон Бин 0_0


Да, и это тоже позабавило, но забыл дописать.
957 1125923
бля
958 1125943
>>125923
Да ето так.
959 1125956
>>125820

>Хубилай скучный.


Иди ты! Хубилай база!

https://www.youtube.com/watch?v=ZK_o-yJJA7s
960 1126042
Это какой-то баг что я могу всегда покупать поселенцев и рабочих за веру??????
961 1126061
>>126042
Если всегда, то баг.
962 1126063
Так, что у нас по самым имбовым нациям? Кто возглавляет тройку?
image.png1,6 Мб, 1179x513
Пруссия 963 1126064
>>126063
Петенька
image.png182 Кб, 347x360
964 1126065
>>126063

>Кто возглавляет тройку?

Пруссия 965 1126066
>>126042
Ты брал устремление "монументальность"?
966 1126089
>>126066
Нет, век обычный
202101281420431.jpg712 Кб, 1920x1080
967 1126100
>>125683
Пикрил экран дипломатии? Там еще проводится голосование и в итоге я догоняю японца и у нас по 18 очков.
Кстати, почему у япошки от участия в конгрессе 12 очков, а у меня всего 6? Я выиграл кучу голосований за 2 очка победы. Или за другие голосования тоже очки даются? Как тогда себя вести на собрании конгресса, сколько очков вкладывать в голосование за 2 очка, а сколько в остальное?

Алсо не будет ли мне проще победить за США? Я понастроил дохерища чудес и культурных зон, в итоге всего 2 очка влияния, у США за курсы будет больше, не?

Алсо че меня как-то внезапно затопило, я дамбу слишком поздно открыл, что ли?
968 1126104
>>126100>>125683

Перераспределил по-другому на собрании когресса, вышло пикрил, хоть япошка и выиграл 2-очковую строку. В итоге всё равно поражение. Значит, обязательно 20 очков набрать надо.
Алсо как победить в конкурсе на 2 пике? Я всё перевел на атомную промышленность, ветряки надо было везде строить, что ли?
969 1126105
>>126104
Похоже, золото и серебро взяли просто те, у кого нет промышленности, лол.
image.png451 Кб, 816x649
Пруссия 970 1126109
>>126100
Что-то я смотрю на миникарту, на Японию, которая половину Сибири заняла, и как-то не по себе становится...

Итак, прежде всего, у тебя не очень развитая страна. Посмотри, сколько науки и культуры получают твои соперники. Да, ты построил много чудес света, и с Мачу-Пикчу повезло (я сам строил его только раз, в остальных случаях ИИ опережал меня), но в остальном... Ты ставишь города слишком далеко друг от друга. Как минимум, это приводит к тому, что у тебя нельзя обрабатывать сразу два стратегических ресурса. Про южную америку я и не говорю - ты просто не используешь территорию. У тебя всего 7 городов. На такой территории можно было смело добавить ещё 4-5.
Можно выиграть и с семью городами, но там нужно грамотно благоустраивать территорию а у тебя даже фермы возле Оттавы нет(

>Алсо не будет ли мне проще победить за США?


Если ты не можешь дипломатически победить за Канаду, то сможешь ли за США? Это как если бы ты не смог в завоевание, играя за Германию.

>>126104
Как победить в конкурсе? В городах с промзоной устраивай проект "улавливание углерода". И ветряки тоже)

Ключ к дипломатической победе - это выигранные голосования и выигранные состязания. Для состязаний нужно выполнять условия (получать очки великих людей, проводить спорт.соревнования). Для голосований - как повезёт. Но, в целом, нужно вкладывать больше очков влияния в них.
971 1126112
>>126109
Блет, раньше в треде мне писали, что я ставлю города слишком близко, а теперь наоборот. ( Сколько надо расстояния 5? 6 клеток?
d52cda16f85da70bfd41363e31e91df4.jpg12 Кб, 279x181
972 1126113
Как играть за кхмеров? Пытаюсь упороться в расселение и в отжор строив в каждом городе священку и акведук, беру пантеон речная богиня, верование накорми мир и гурдвары но дико проседаю по производству, культуре и науке. Или так упаковываться не стоит и это тупая тактика?
WilfriedLaurier.jpg22 Кб, 375x480
973 1126115
Лады, попробую еще раз победить за Канаду, теперь на нормальной скорости, чтобы играть размеренно, успеть всё заселить и словить побольше ускорений. Теперь хоть прояснил свои ошибки и узнал о куче упущенных возможностей.
974 1126119
>>126113

>Как играть за кхмеров?


Анон привычно ленив и не любопытен.
https://2ch.hk/gsg/res/1080484.html#1104405 (М)

> но дико проседаю по производству, культуре и науке.


Нахуй не нужны.
975 1126128
>>126109

> Ты ставишь города слишком далеко друг от друга.


5 клеток это далеко? Ты предлагаешь ему как ботам плодить карликов в трёх клетках?

>>126112

> Блет, раньше в треде мне писали, что я ставлю города слишком близко, а теперь наоборот. ( Сколько надо расстояния 5? 6 клеток?


Не слушай его, 5-6 это идеал, но зависит и от географии. В данном случае твой минус в том что ты соблюдая правильную дистанцию ставишь города не эргономично - т.е. у тебя остаются безхозные углы. Лучше всего это видно на примере Южной Америки - у тебя там один город в центре материка а вместо него на побрежье можно было наклепать штук 4-5. Помимо этого пустая Калифорния и Аляска. Карта маленькая, заведать её не сложно, ты сам на двух континентах, боты не захватят ничего, т.е. потрать немного времени на раздумья как впишнуть всё более эргономично, ставь маркеры, более активно селись на побережьях. Ну и строй блять защиту от затопления, у тебя же Флориду смыло к хуям.
976 1126130
>>104405
А если без доп режимов играть? Кстати, как таки экран далеко отодвинуть? Есть вообще какой-то мод на скрытие интерфейса и отдаление камеры?
977 1126132
>>126130

>А если без доп режимов играть?


Медленнее ходов на 30 выиграешь. Суть та же.

>Кстати, как таки экран далеко отодвинуть?


Колесом мыши.

>Есть вообще какой-то мод на скрытие интерфейса и отдаление камеры?


Хз.
978 1126133
>>126115
Проще нации чем Канада найти невозможно, это ещё проще чем игра за Россию. Вся суть Канады в национальных парках через конную полицию. С самого старта игры располагай города так, чтобы ставить везде парки, абсолютно везде. Вот этот чел играет на божестве всегда
https://youtu.be/ZrGMUYp7jN8
979 1126134
>>126132

>Колесом мыши


Мне нужно дальше
980 1126135
>>126134
Не знаю.
Пруссия 981 1126136
>>126112

>Сколько надо расстояния 5? 6 клеток?


Да, 5-6 клеток.
>>126128

>5 клеток это далеко? Ты предлагаешь ему как ботам плодить карликов в трёх клетках?


Так, быстрофикс, это я неверно сосчитал клетки между Оттавой и Галифаксом. Там нормально города поставлены
но это никак не отменяет того, что у тебя пустые Калифорния и Южная америка
Но тут же возникает вопрос: анон-дипломат, почему у тебя нет ни железного, ни угольного рудников? Это же стратегические ресурсы и промка для городов. Их нужно в первую очередь развивать.
982 1126138
>>126136

>>Сколько надо расстояния 5? 6 клеток?


>Да, 5-6 клеток.


Хули вы спорите. Смотря по ситуации. Чем больше-тем лучше. Но много даже боты не дадут. Клетка-это потенциальная промка. Отсюда пляшите.
983 1126152
>>126136
Он не прав Все зависит от нации, за которую играешь. За Россию нужно ставить города на 5-7 клетках, за Рим, Кхмеров, 3 клетки, потому что у них отжор большой и место есть, за Японию тоже на 3 клетки, потому что действует бонус Реставрация Мейдзи
984 1126188
>>126119

>Нахуй не нужны.


интересное мнение
985 1126189
>>126188
Ну расскажи, для чего нужны производство, культура и наука, если ты играешь за кхмеров через мощи.
986 1126190
я бы поиграл за красных кхмеров
987 1126193
>>126190
Ты б и за собаку поиграл.Все бы поиграли за относительно современых лидеров. Фираксисы боятся в актуальность
988 1126206
>>126065
>>126064
Так он ведь хорош только когда соперники вырвались вперед в начале игры? Типо когда против ботов на божестве.
989 1126224
>>126206

>Так он ведь хорош только когда соперники вырвались вперед в начале игры?


Ты самую бесполезную абилку выбрал. Лавры строй. Астрология, лавра, выиграл.

>Типо когда против ботов на божестве.


90% игорьков играет хуже бота.
990 1126225
>>126224

>Астрология, лавра, выиграл


Это про победу через религию?
991 1126230
>>126225
Это по вкусу. У Петра есть ранняя культура.
Пруссия 992 1126240
>>126138
Да. Но следует учесть, что город может обрабатывать только три ряда клеток вокруг себя. Не больше.
993 1126243
>>126240

>Но следует учесть, что город может обрабатывать только три ряда клеток вокруг себя. Не больше.


Мы в же не в обучение играем.
Пруссия 994 1126253
>>126193
Contemporary Russia Pack, который добавляет чудо света "Дворец в Геленджике"?)

>>126206
Он всегда хорош.
Лавры строятся быстро и дают очки великих деятелей культуры. В сочетании с культурными районами, все мастера искусства будут твои.
Бонусы по огромной территории городов: сразу можно обрабатывать лучшие клетки.
Тебя респит рядом с тундрой, её можно забрать себе под города, и не опасаться соседей с той стороны.

>>126243
Ну, если ставить города слишком далеко друг от друга, то какая-то часть клеток будет недоступна для обработки(
995 1126259
>>126253

>Contemporary Russia Pack, который добавляет чудо света "Дворец в Геленджике"?)


20 век пак. Я б поиграл.
>Ну, если ставить города слишком далеко друг от друга, то какая-то часть клеток будет недоступна для обработки(
Мы же не в обучение играем.
996 1126262
>>126206
У Пети пососный бонус лидера с лихвой компенсируется остальными охуенными бонусами России, которые начинают работать с первого хода и сноуболлятся до конца игры. Жду не дождусь когда московского лидера России добавят.
Пруссия 997 1126301
>>126262

>Жду не дождусь когда московского лидера России добавят.



Я как-то расписывал перки ставропольского лидера) Вроде, получилось неплохо)
https://2ch.hk/gsg/res/988306.html#1032806 (М)
998 1126351
Ну что, сыграли в новой обнове? Добавили ещё один какой-то бесполезный зелёный район, заповедник что ли. Строить его никто не будет как и правительственную площадь с дипломатическим кварталом.
999 1126355
>>126351

> Строить его никто не будет как и правительственную площадь с дипломатическим кварталом


Да ты охуел, я всегда строю и то и другое.
1000 1126356
Че тама за обновление вышло?
1001 1126357
>>126355
Зачем? Они же занимают целые слоты районов? Правительственную площадь имеет смысл строить только в столице, так как там дорогие здания. Первые 3 здания для начальной игры, значит посторить нужно в начале, вместо этого у тебя будет хромать наука, вера, или ещё чего
1002 1126362
>>126357
Если играть на божестве, когда нужно постоянно догонять улетевших вперёд ботов, тогда возможно ты прав, их бонусы меньше чем у других районов и строить нет смысла, тут нужен явный перекос в одно направление развития и только это поможет вырвать определённый тип победы в конце.
Я же предпочитаю неспеша разносторонне развиваться на короле, потому эти районы прекрасно вписываются в мою игру. Дипрайон же я просто обожаю - он даёт influence points для ГГ и антишпионаж, а строю я его обычно в городе где будет центр корованов, и где каждые три хода очередной шпиён залупа будет пытаться спиздить мои деньги.
1003 1126371
>>126133
Коннная полиция? Поясни, причем здесь она, плиз.
1004 1126381
>>126371
Каждый юнит конной полиции может один раз построить ромбик национального парка. Тебе не нужно покупать за веру дорогих натуралистов. Просто штампуешь полицию, делаешь кучу национальных парков, потом когда юнитов много становится, объединяешь их в армии. И уже у тебя весомая военная сила имеется
1005 1126382
>>126351

>Ну что, сыграли в новой обнове?


Прошло 24 часа, а на торрентах я её не видел. Пока не сыграли.
1006 1126383
>>126362
Да я тоже этим грешу, всегда хочу в каждом городе построить всевозможные районы но это дорого по производству, по населению. Поэтому уже на императоре и выше чтобы нагнуть комп надо жёстко удариться в определенную тактику. И забудь про чудеса.

Вообще, самая бесячая вещь в циве - это чудеса, которые ты в принципе построить не можешь никогда. У меня наигранно уже больше 1000 часов, и я ниразу не смог построить Анкгор-ват, Храм Минакши. 2 раза удалось построить Бродвей, 2 раза Золотые ворота, про Большой бассейн, который сейчас хорошо апнули я вообще молчу, это удается сделать 1 раз из 7. Так ыираксы накой то хер выкатили обновы, где комп теперь решит ещё и Оракул. Ну просто пиздос. Могли бы сделать на каждое чудо 50/50. А то Мавзолей они не трогают, а остальное рашат как ненормальные. Есть какой-то мод, или строчка в файлике которая фиксирует данное недоразумение?
1007 1126405
>>126383

>И забудь про чудеса.


Чего это вдруг? Навскидку, на Бессмертном на марафонской скорости получается построить Мавзолей и Биосферу каждый раз, Оксфорд, Маракану, Рурскую долину, Эйфелеву Башню (в последний раз строил от скуки и комп меня на 4 хода опередил), Тадж-Махал через раз, Венецианский арсенал - почти каждый раз успеваю (в последний раз у меня был всего 1 морской город, поэтому без него). Некоторые культурные чудеса можно строить хоть в самом конце игры (от скуки).

Чудеса начальной фазы игры, конечно, стоит игнорировать с ростом сложности игры, т.к. это просто потеря времени в условия отставания от компов в количестве городов и войск, но уже Средневековые чудеса можно потихоньку отстраивать (не все подряд, конечно, иначе потеряешь кучу времени на сиюминутные хотелки "дать пиндосам пососать"). Можно ещё тупо завоевать города с чудесами с постоянным действием (всякие маяки и колоссы).

В общем, хочешь по полной обмазываться чудесами - понижай сложность ниже Князя и обмазывайся. Хоть все построй. А дальше игра загоняет в определённые рамки.
1008 1126417
больше городов - больше районов - больше очков великих людей, больше золота, больше больше науки. ставить города далеко друг от друга - проигрышная тактика, 4 клетки вполне достаточно чтобы города неплохо росли
1009 1126427
1010 1169456
>>080484 (OP)
Комрады, помню на 4ку был замечательный мод Fall from Heawen на дндишную вселенную. Есть ли нечто подобное на 5ку?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски