Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 июня 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Градостроительный тред. # OP 1036317 В конец треда | Веб
Данный тред посвящён градостроительным(и приближённым к этому жанру) симуляторам. Задаём вопросы, заливаем красивые скрины/webm’ы, рекомендуем игры/гайды/моды.

Актуальный список игр (вышли недавно и/или поддерживаются разрабами): Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Rise of Industry.

Также имеется подкатегория — выживательный градосимулятор. Актуальный список: Life is Feudal: Forest Village, Northgard, Frostpunk, Foundation, Surviving Mars, Endzone - A World Apart.

Серии, заслуживающие внимания: Stronghold, SimCity (без версии 2013 года), Banished. Anno, Tropico.

Игры, не подходящие именно для «градостроя», но также могут быть интересны: Planet Zoo, Jurassic World Evolution.

Купить можно в одном из магазинов:
1. https://store.steampowered.com/
2. https://www.epicgames.com/store/
3. https://store.ubi.com/
4. https://www.origin.com/
5. https://www.gog.com/
Покупай там, где дешевле.

Если нет интересующей игры в одном из магазинов — пробуй в поисковике « «название игры» купить». Если и там не найдёшь — идёшь на рутрекер/рутор/етc.

Предыдущий: https://2ch.hk/gsg/res/947810.html (М)
Screenshot 72.png3,9 Мб, 1920x1080
2 1036366
Как парадоксам удалось просто взять и захерачить лучший градострой в истории? Ведь они в основном глобальные стратегии делают, это совсем другое.
3 1036373
>>036366

>лучший градострой в истории



Лучшие градострои это олдскул вроде Фараона. Пикрил хорош, но слишком забагованы дороги, что в лейтгейме иногда доставляет анальную боль.
4 1036376
>>036373
C модами всё можно разрулить, даже дороги. А в олдскуле нет таких возможностей, такой физики воды и много чего еще. Еще в симсити раздражало протягивать трубы, больше почти ничего не помню о старье.
5 1036378
>>036376
Вообще кстати спасибо параходам за возможности моддинга. В какой-нибудь Виктории простым редактикровнием блокнота можно по сути каждый раз играть в разную игру.
6 1036478
>>036373
а я допустим считаю что лучше, чем симсити 4 пока ещё не придумали. Хотя ситискайлайн и близко к этой отметке подошёл. Просто... ну блин, там 30 000 населения и это уже пздц какой мегаполис. К тому же, на сколько я понимаю, возможность порулить машинкой туда так и не прикрутили
7 1036500
>>036366

>градострой


Это не градострой. Это классный редактор для постройки красивого города. Вот это реально там можно.
А как игра он так себе.
8 1036501
>>036500
Ну как сказать, до термина-то можно доебаться. Что такое "Градострой"? По факту SC им и является. Я к тому, что игры там ведь почти и нет.
9 1036523
Я свои первые красивые города для удовольствия строил в С&С: Tiberian Sun.
Это, получается, тоже градострой?
10 1036531
Stronghold градосторой или нет? А Patrician?
11 1036543
>>036531
А Patrician клас
12 1036545
>>036366
Парадоксы только издают. А игру пилили разрабы, которые уже делали градострои.
980.jpg81 Кб, 981x280
13 1036547
>>036545
Спасио, что просветил, я чёт всегда считал парадоксов разрабами.
А игру сделали финны, которые ранее запилили cities in motion, оказывается.
14 1036619
>>036366
Не лучший, скайлайнс почему-то быстро надоедает. А вот в Анно я часов 400 наиграл.
15 1036658
>>036619
Два чую
16 1036682
>>036619
>>036658
Просто вам нравятся симулдяторы ресурсов. А градострой из анно никакой, 15 видов зданий выглядят так себе.
17 1036683
>>036682

>15 скинчиков


фикс
18 1036715
Мой любимый градосторой tycoon city new york. Хз почему - вроде он довольно убогий, но я залипал в него больше 100 часов, вручную вешая цветы на каждый балкон.
19 1036794
>>036682

>Просто вам нравятся симулдяторы ресурсов


Да. Я ещё и в Open TTD заигрываюсь порой.

Из всех градостроительных симов я считаю лучший SimCity 4
20 1036801
>>036317 (OP)
Чего там с длц к тропико 6?
21 1037160
>>036801
Унылые длс, твиттор какой-то, чёёё.
22 1037169
>>036801
Но ведь зачем шестая часть, когда есть божественная четвёрка?
23 1037324
>>037169

Но ведь зачем казуальная четвёрка, когда есть божественная тройка с озвучкой Эль Президенте под Жириновского?
24 1037501
>>037169
Сблев. Любая катка вытягивается двумя ювелирками. Хули, просто галку на импорт поставил и ВСЕ. Пора признать, что лучше 5ой нет и не будет. Ради ностальжи можно покатать в тройку и двойку. Шестая - просто сблев сумасшедший, я не понимаю, каких идиотов туда на разработку брали.
25 1037549
>>037501
>>037169
Шестая - лучшая часть серии.
26 1037554
>>037501

>5


Ебать ты бейт на ножках
27 1037560
>>037501

>Пора признать, что лучше 5ой нет и не будет


Вот это ты толстяк
28 1037618
>>037549
Чем?
>>037560
Обоснуй,чем 5ка хуже тройки.
Tropico-6.jpg186 Кб, 1280x720
29 1037650
>>037618
Отличная картинка, куча новых возможностей. Единственный минус - убрали рпг-элемент. Как олтфак, игравший с 1-й части, объявляю 6-ку лучшей игрой серии.
30 1037911
>>037650
6 пытается быть 4, но не дотягивает, имхо
31 1038628
А что по transport sewer 2 скажете? Стоит навернуть?
32 1038642
>>038628
Не оч. Много мирокотнтроля, суеты какой-то с грузовичками.
33 1038828
>>038642
А есть что-нибудь аналогичное и интересное?
34 1039096
>>038828
openttd
35 1039103
Сити скайлайн ебучий вылетает при загрузке карты. Сейчас даже сейв загрузить не могу. Было такое у кого нибудь?
Пека тут точно не при чем т.к год назад такой хуйни не было
36 1039151
>>039103
Файл подкачки увеличь мб.
37 1039183
>>039096
Графона нет
38 1039184
>>039103
>>039151
Да, скайлайнс пиздец какой требовательный к оперативной памяти, особенно если у тебя ещё всяких ассетов дохуя модерских
39 1039211
>>039096
Да он чёт совсем древний да ещё и опенсорсный.
40 1039224
>>039184
А к печи требовательный?
1bf69dd4d39c9f8a927f85fd388b14300f6332df42953641fbc03b842ee[...].jpg926 Кб, 1920x1080
41 1039630
>>039224
Мне моего i5-2500k вполне хватает. И 8 гб оперативы. Город 150к норм держится, не знаю, как будет дальше.
42 1040021
>>039211
>>039183
Зато геймплей есть.
Игра не зря жива до сих пор. И онлайн жив.
43 1040023
>>039630

> пик


Когда уже игры такими будут?
44 1040025
>>040023
А версия на ведро полноценная, играть можно?
45 1040026
46 1040062
>>040023
Когда исчезнут консоли. Т.е. никогда.
47 1040159
>>040023
Ghost Recon Breakpoint давно уже
48 1040277
>>040159
Где?
49 1040686
>>040025
Да. Но очень неудобно и батарея улетает после постройки мало мальски большой сети.
50 1040688
>>040062
Консоли - двигатель прогресса.
изображение.png5,1 Мб, 2048x1134
51 1042644
Охуеть, за три месяца в Pеспублику столько всего добавили!
А моды-то, моды!

Ни разу не пожалел что купил, а я тот ещё пейрат...
52 1042787
>>042644
Это игра про экономику или так, про заводики в советском стиле?
53 1042891
>>042787

Симулятор плановой экономики.
54 1042892
>>042644
Что за игра?
original.jpg956 Кб, 1920x1080
55 1043191
Я тупой, дай гайд по перемещению грузовичков, будь добр, анон. Всё время встает проблема снабжения магазинов, хотя к шоссе выходы есть, пробок нет, население ездит на велосипедах и метро.
56 1043193
>>043191

>original.jpg


Еще бы гайд, как строить пикрил развязки.
57 1043313
>>043191
Обязательно строить город из червей пидоров?
58 1043323
>>043313
Да, судя по тому, что иначе магазины не снабжаются.
59 1043511
>>042644
Бамп реквесту>>042892
Что за республика, анончики? Гуглится какая-то хуйня.
60 1043534
>>043511

>Что за республика, анончики? Гуглится какая-то хуйня.



https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources_Soviet_Republic/
61 1043574
>>043534
Бля, спасибо. Надо брать.
62 1043640
>>036317 (OP)
лучше симсити 4 пока всё равно ничего не выдумали
изображение.png127 Кб, 640x480
63 1044359
Товарищи председатели колхозов, вопрос - у кого как работают транспаранты (надписи на зданиях)?

У меня вот, если пользоваться империалистической то вместо кириллицы кружочки, а версия на русском поражает названиями техники (дедал, отец...)
изображение.png6,8 Мб, 2560x1440
[4X] Endless Legend 64 1044661
Как пофиксить эти разрывы? Поставил мод Surface Painter. Он очень странно работает и рисует эти разрывы сам. Есть мод, который может закрасить нормально?
изображение.png6,1 Мб, 1920x1080
65 1044772
Ля красота.

Via reddit
66 1045037
>>044772
Это моды какие-то, забор точно и водокачки.
67 1045047
>>045037
Нет, новый длс вышел.
68 1045145
>>045047
Блин, а я и не заметил, спасибо
69 1045547
>>044359
В модах точно был фикс для империалистических шрифтов. Не помню ссылку, сам играю на руссоязе.
70 1045771
Когда уже анно 1404 в стиме?
71 1045775
>>045771

>Когда уже анно 1404 в стиме?



Примерно 10 лет назад?

https://store.steampowered.com/app/33340/Dawn_of_Discovery_Venice/
72 1045961
>>044661
Анархией и Муевером пользуйся как положено
[E&P] Cities - Skylines 73 1046054
Столкнулся с проблемой в скайлансе: Не могу строить эстакады и мосты метро. Ну то есть они строятся но всегда привязанные к земли. Поднимать их на нужный уровень вверх получается только через Move it. При этом тоннели нормально строятся. И такая проблема по ходу началась после выхода DLC с троллейбусами.
nh7bpznit6351[1].jpg485 Кб, 2048x1144
74 1046265
Ну наконец-то, аутентичная погода для гоммунистов
75 1046295
>>044359
>>046265
Ну почему же штаны и бумага выглядит так ужасно? Ну вот просто максимум не привлекательно.
76 1046563
>>046295

>штаны и бумага


Попроси мамку купить себе модные портки

А игра нормально выглядит, привыкли к мультяшкам своим, а тут прям словно Свалкер на статике включил
Д У Ш А
77 1046568
>>046563

>нормально выглядит


Лол нет, выглядит оно как говно.
78 1046593
>>046568
Держи в курсе
79 1046596
>>046593
Держу, но впрочем ты и сам знаешь и видишь.
80 1046916
>>046265
Это мод?
81 1046921
Аноны, жители мигрируют только при отсутствии мест в домах, и только на расстояние пешей ходьбы, т.е. 400 метров. Можно как-то это расстояние увеличить? А еще чтоб они могли для миграции пользоваться личным авто.
82 1047047
>>046916
3акрытая бета

>>046921

>400


раньше вообще 250 было
Переселяй вручную
83 1047148
>>047047
У меня челлендж - сыграть не закупая жителей, и не переселяя их вручную. Соответственно, неразрешимый встает вопрос - как заселять новые города? Прокладывать цепочку одиночных домиков через каждые 400 метров заебешься.
84 1047150
>>047047
Выглядит охуительно. Прям как мой родной Жилстрой (г.Мурманск) в конце зимы.
85 1047156
>>047150
Но сразу вопрос - а что будет зимой с реками? У меня в текущей катке весь экспорт на корабликах.
86 1047301
>>047156
ЛЕДОКОЛЫ же, орудие коммунистической агрессии против Северного Полюса! А если серьезно, боюсь не осилят, сделают реки незамерзающими.
87 1047637
Уважаемые!
А что есть сказать у вас про Mashinky ? Не совсем градострой, а ж/д тейкун. Но очень ламповый.
88 1047673
>>047637
Хз, мне не зашло, но я давно играл, там контента было мало на тот момент.
Вопрос - есть моды на усложнение геймплея на TF2? А то чет совсем легко стали делаться деньги, даже по сравнению с TF1.
image.png205 Кб, 243x356
89 1049102
>>036619

>А вот в Анно я часов 400 наиграл.


Это типо много?
2020-06-11-20-42-25.png82 Кб, 970x273
90 1049451
>>049102
Кек, ну давайте еще хуями померяемся для разнообразия.
91 1049584
>>049451
Пиздец, дота 2 существует 7 лет, из которых ты почти целый год чистого времени на нее потратил. Просто ахуеть, я искренне в шоке. Это же годами в одно и тоже, натуральное рабство.
92 1049723
>>049584
Молчи, смерд, вдруг ты говоришь с будущим чемпионом Турнира! нет
93 1049906
>>049451
Год жизни потратил впустую.
Angularfullcolorlogo.svg.png43 Кб, 1200x1200
94 1050501
>>049906
Лол, мои родители мне почти прямым текстом говорят то же самое про всю мою жизнь. Только едва ли что-то изменится с тех пор, как я выгорел. Ну, вы то-молодые, смешливые, нахуй мне вас грузить.

>>049723
Не, такие амбиции (уже) точно не для меня. Мне бы SimCity4 по скидону.
95 1050630
>>036547
Ну большую часть своих игр (по крайней мере популярных) они сами разрабатывают. Но некоторые вещи издают. Из известного, кроме Cities Skylines и Cities in Motion, ещё, например, Mount&Blade первый.
96 1050645
C:S
Видел в похожем треде несколько месяцев назад ссылки на моды, которые сильно улучшают дорожную ситуацию. Сейчас в воркшопе нашёл только какие-то дополнительные варианты развязок и многополосных трасс, но кажется, это всё совсем не то.
Подскажите, плз, что работает.
97 1050655
Кто-то играл в NewCity? Стоит брать?
[CivBE] Славянский Союз 98 1050755
>>050645
Ты чего?! Фильтры в поиске включить не можешь?
Единственный и неповторимый ТМПЕ в одиночку лечит 99% проблем если уметь

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1806963141
99 1050770
>>050655

>NewCity


Гляну, спасибо. Хорошо, если игра действительно про то, на что замахивается: в градостроях всегда нравилось строить гигантские пригороды с фермами-хуермами; SimCity 4 с единым регионом позволял такое.
100 1050778
>>050755
Проблема в том, что не совсем понимал, что искать, и как понять успешность поиска. На этот TMPE натыкался в поиске неоднократно, но звоночка не зазвенело.
101 1050833
>>050655
Как-то уж очень всрато выглядит после скайлана.
102 1050898
>>050833
Зато не жрет память и грузится за пару секунд
103 1052150
>>049451
Так ты скрин своего наигранного принеси, а не чужого.
Из библиотеки давай фото, кого ты пытаешься тут наебать?
104 1052480
Поставил csur и не могу нарадоваться на развязки. Просто охуенный мод.

Но у меня игра теперь 10 минут загружается. Ну не игра, а карта. Оперативу добавлю - исправит? Игра на ссд
105 1052506
>>052480

>Оперативу добавлю - исправит?


Нет. Уже 100 раз говорили. Эта срань сожрёт всё, что ты ей дашь.
106 1053220
Хлеб трудящимся, товарищи!
107 1053406
>>053220

Ух, помню, смотрел передачу про такие заводы. Знатно прихуел с такого подхода к хлебушку.
108 1053627
>>053220
Ааа, в детстве обожал картинки этой карусели в познавательных книжках!
109 1055022
Ну что сказать. Ахуительно. Нет микромэнеджмента. Удобно. И МАСШТАБ, БЛЯТЬ. Ахуительно, но сыровато. Выкидывает (не много), фризит и какая-то хуйня с рельсами. Но в целом пушка. Особенно от размеров. АХУЕТЪ
sage 110 1055067
>>055022
шоэта?
111 1055123
>>055022
Эт чё за сим сити
113 1056027
>>055022
Убедил, куплю послезавтра по скидке.
114 1057182
СНЕГ УЖЕ В ТЕСТОВОЙ ВЕРСИИ!!!
С отоплением и морскими контейнеровозами в придачу!
Ну и всякое по мелочи, типа подсказочек, удобного чит-меню и т.д.
115 1057370
Посоветуйте игру где добытые ресурсы не телепортируются сами собой со склада на склад, с места добычи до места затрат, а всегда переносились или перевозились с соответсвтующими затратами. И чтобы здания и дороги не возникали или апгрейдились сразу после покупки, а строились постепено с доставкой ресурсов со склада и прочим.
116 1057389
>>057370
РАБОЧИЕ И РЕСУРСЫ СОВЕТСКАЯ РЕСПУБЛИКА
117 1057443
>>057370
satisfactory
118 1057458
>>057370

Факторио.
sage 119 1057493
>>057370
Surviving mars - абсолютный ноль телепортации ресурсов.
Логистика там интересная, но игра нудная и очень медленная, на любителя.
120 1057531
>>057389
Видел в треде, можно попробовать хотя позднесоветский сеттинг не очень привлекает.
>>057443
Спасибо.
>>057458
Желательно с графонием получше пикселей.
>>057493
Слышал о ней до этого, но не был уверен стоит ли ее пробовать. Все таки попробую раз есть логистика и выглядит вроде неплохо.
screenshot-25.jpg9,9 Мб, 3840x2160
121 1057548
>>057531

>Желательно с графонием получше пикселей.



Ну так там и не пиксели, а добротные спрайты.
122 1057662
>>057548
Ты не понел, ему надо ТРИДЭ шоб и ГРАФОНИЙ
123 1057665
>>057548
Та лучше в OpenTTD поиграть, если надо паровозики.
124 1057669
>>057662

Тогда Скайлайн, но там нет всего остального...
125 1057702
>>057665
Так там только паравозики и есть.
Хоть и производственные цепочки есть, но сами заводы ты не строишь, ресурсы не добываешь и так далее.
126 1057902
>>057370

Automation Empire. То же FactorIO, но с третьей осью.
127 1058525
Я тут свой ассет для скайлайнов запилил, заправочку газпромовскую. Мб кому интересно будет.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2145686078
128 1058590
>>058525
Нихуя у тебя там поезд по 90 градусов поворачивает.
129 1058592
>>058590
Это жи грунтовка
130 1058665
>>058525
Неужели вам не хватает пидорахии в реальной жизни? Можно строить сколько угодно ламповые города, но нет пидорахи всегда строить рашку.
131 1058675
>>058665

>пидорахи всегда строить рашку


Где я там Рассия ёбана!
132 1058689
>>058525
В чем модель делал?
133 1058695
>>058689
3D max
134 1058698
>>058695
LOD делал?
135 1058699
>>058698
Нет, игра сама генерирует автоматически.
изображение.png751 Кб, 768x900
136 1058746
>>058665

Одуван, крути педали отсюда, дома ему не лампово, сука
137 1058752
>>058746
Лол, годный мем
138 1058829
>>058665

>Можно строить сколько угодно ламповые города


1001-й европейский город с узенькими улочками и трамвайчиками?
Или 100500-й Нью-Йорк?

>но нет пидорахи всегда строить рашку.


Ты просто сраный каргокультист. Это единственное, что отличает тебя от пидорах, которых ты видишь в каждом вокруг себя.
139 1058841
>>058829
Я уже который год хочу написать симулятор поведения слизевиков и наложить его на карту, а потом построить такую хуйню в игре. Но все руки не доходят.
140 1058873
Что делать в CS если у меня лесопилки пишут что недостаточно покупателей товаров? Надо население увеличивать? Я думал они за город продают.
CS.png2,2 Мб, 1920x1200
141 1059452
Пытаюсь бороться с пробками, в итоге в самом начале у меня уже заторы на въезде, на 10к там наверно намертво встанет. Не понимаю я все таки этот менеджмент дорог нахуй. Смотрел гайды, но все равно не понимаю что нужно делать чтобы пробок не было.
Снимок.PNG278 Кб, 540x288
142 1059469
>>059452
Вот этот господин хочет проехать в этот магазин. «Мэр — мудак», — думает господин, влетая в пробку на шоссе.
Сус 143 1059483
Какая часть тропико лучшая? Я что-то мельком читал, когда-то, что после то ли 3, то ли 4 части они начали скатываться в говно. Правда? Играть в 4 или стоит купить 5, 6?
144 1059497
>>059452
Как пиздато зажать жителей между двумя ДВУСТОРОННИМИ дорогами.
Еще и по кольцу можно в две стороны ехать. Ты как-будто городов никогда в жизни не видел.
145 1059536
>>059469
Заднеприводный не замедлил нарисовать член.
146 1059770
В стиме есть ситискайлайн за 140 рублей и куча бандлов к нему дополнениями.
Нужны ли дополнения?
Какой бандл взять
147 1059771
148 1059804
>>059770
Я взял делюкс едишн, потом скачал dlc unlocker и разблокировал все бесплатно.
Раньше это в шапке было написано вроде, не знаю какой умник шапку всрал.
Качал тут:
https://www.playground.ru/cheats/cities_skylines_dlc_unlocker_v1_13_0_f7-91021/
149 1059855
>>059804
Скинь пожалуйста скрин корня папки игры
Снимок.JPG53 Кб, 673x472
150 1059866
151 1059867
>>059866
Скайлайн имеет полноценный порт под пердоликс. Там другие файлы совсем. Поэтому этот способ не будет работать. А запускать игру под вайн мне не хочется и лень. Есть длс прям кардинально меняющие игру? Много?
Сус 152 1060037
>>059771
5 и 6 говном стали, да? Оказуалеле?
153 1060156
>>060037

Ну в пятёрке только боевая система интересная, экономика там всратая. В шестёрке чуть унылей боёвка, но чуть лучше экономика + впервые в серии тропико у тебя несколько островов под контролем, но там слишком быстрый прирост населения, из-за чего игра потеряла свою камерность и представляет из себя симулятор бесконечных строек новых бараков заводов для борьбы с безработицей и бомжами. В целом нормально, но к концу игры у тебя уже будет ебаный мегаполис.
154 1060255
>>059867

>Есть длс прям кардинально меняющие игру? Много?


У тебя без ДЛС даже ночи не будет, лол.
Канешно меняют. Без ДЛС игра просто кусок огрызка. Но даже со всеми ДЛС игра всё ещё огрызок.

Полноценной игра может стать только с десятком другим модов.
155 1060468
>>060037
5 ебаное дно, 6 - куцая 4 на новом движке (но неплохо,всё же)
156 1060541
>>060255

> с десятком другим модов.


И что это за моды?
157 1060633
>>060255
Есть мод чтобы ночью можно было все видеть? Меня заебал этот черный экран, я дорог даже нормально не вижу.
158 1060671
>>060633
в опциях ж выключается
159 1060678
>>060671
Ночь выключается? Так я не хочу ее выключать, я хочу просто светлую ночь.
160 1060679
>>060678
Яркость прибавь, ДОЛБОЁБ.
161 1060743
Всем привет. Решил вспомнить и ворваться в cities skylines. Прикупил себе все длс. Сел играть и появилось куча вопросов.
Например, раньше я строил пром зону. тебе в Индастри дополнение появились новые здания. какие-то цепочки(по ним я гайд посмотрел), чему отдавать приоритет обычной промзоне или новой?
Так же не совсем понимаю в районах . я вот отметил район промышленности ориентированную на сельское хозяйство, и поверх нее могу нарисовать район, но уже с длс, зачем так, непонятно?

Тоже касается кампусов. Раньше просто тыкал универ и все. А теперь какие-то кампусы и тд. То есть можно универ не сторить, а сразу строить кампус?
162 1060756
>>060743
ТОТ же вопрос. Суть следующая. Бабок в разы больше приносят производственные цепочки. Нахуя оставили старые 5 сотковые участки не ясно
163 1061208
>>060743
Короче, в ДЦП про индустрии у тебя госплан и ты сам ебешься с продажей ресурсов. Если хочешь этим заниматься - строй промышленность руками. Это приносит в бюджет горы шекелей, после чего и без того убогое подобие экономики теряет смысл.

ДЦП полностью дублирует оригинальную механику, слегка ее расширяя и добавляя микро-дроча. Можешь строить обычные желтые пром-зоны, можешь новые или все вместе. Такая же логика во всех остальных финских ДЦП: "Раньше была механика, но мы ее удалять не будем, а наляпаем сверху то же самое, только в профиль".
164 1063725
Чего молчим? Уже построили мегаполисы своей мечты?
165 1063811
>>063725
Хули их строить.
Все равно одноклеточное лучше справится.

https://www.youtube.com/watch?v=OwI98nLThBU
166 1063882
>>063725
Жду последний апдейт в Анно 1800, а то одного только ускорения производительности полей и животноводческих ферм маловато будет для новой карты. А вот новый регион будет действительно отличным расширением геймплея.
167 1064347
Может кто-нибудь пояснить за NewCities? В Steam отзывы все облизывающие в основном, но те, которые негативные, весьма здраво написаны и отговаривают это покупать из-за отсутствия контента и багов. Хочу услышать правды от анонов, вроде скрины тут мелькали уже.
168 1064422

>Ctrl+F: Industries of Titan


>Совпадений не найдено


Неужели всё так плохо?
169 1064425

>Ctrl+F: Industries of Titan


>Совпадений не найдено


Неужели всё так плохо?
170 1064427
Ебучая макака.
171 1064432
>>064422
Там контент то есть? А то я так уже купил surviving the aftermath. Концепт пиздатый, контент в месяц по чайной ложке с 0 реиграбельностью.
172 1064441
>>064422

Однообразное унылое говно, которое вышло только на торрентах и в говне. Может быть через пару лет оно будет играбельным, а пока что лучше обойти стороной, ибо "игры" там на пару часов, а дальше сплошное повторение.
174 1064564
>>064432

>купил surviving the aftermath


Зачем? Вот честно. С самого первого трейлера было видно, что это запоздалая трендовая хуйня.
175 1064569
>>064432

>Там контент то есть?


Завозят довольно быстрыми темпами.
176 1064571
>>064569
>>064432
Вообще как-то утомил этот замкнутый круг:

> Деньги не капают => Контент не добавляется


> Контент не добавляется => Деньги не капают


> Проект забрасывается



Вот бы уже придумали какую-то такую схему, что дополнительная промежуточная компания дает деньги на разработку, контролирует процесс, занимается маркетингом, распространением и пр. А потом по результатам выпуска полностью готового продукта отбивает свои затраты. Вот тогда зажили бы.
177 1064583
>>064564

>Зачем? Вот честно


Визуально понравилась, а я тогда искал во что во время отпуска позалипать. В итоге так залип что сутки не спал. Концепт реально охуенный, жду апдейтов. Гораздо интереснее играется той же endzone с её кучей говна где на воду и еду работает чуть ли не 2\3 населения, а во время первой же засухи они все гибнут нахуй потому что хлебают её галоннами нахуй. А тут баланс какой-никакой есть, карту исследовать интересно. Визуал и там и там приятный, но затянула именно первая.
178 1064713
>>064571

>Вот бы уже придумали какую-то такую схему, что дополнительная промежуточная компания дает деньги на разработку, контролирует процесс, занимается маркетингом, распространением и пр. А потом по результатам выпуска полностью готового продукта отбивает свои затраты. Вот тогда зажили бы.


Проиграл. Тонко.
Но кроме шуток, индюшатина на то и индюшатина, что её никто не издаёт. А издатели в какой-то момент начинают интересоваться выжимкой денех из населения, а не созданием качественного продукта. В итоге видим EA, Activision и прочий скам.
Ну и таки контент действительно быстро завозят. Уже вон даже ДОРОГИ и ЛОГИСТИКА появились.
179 1064716
Антошки, во что АТМОСФЕРНОЕ поиграть? Tropico не зашёл, никакого ФИДБЕКА не чувствую. Совковый Тропико (это вообще другая игра, знаю) меня пугает своим внешним видом. Ну нахуй, я на это всю жизнь смотрю. Cities: Skylines грузится по 20 минут и тормозит.
Surviving Mars? Всё хочу его распробовать. Меня конечно разочаровало, что они единственный уникальный и красиво работающий экстрактор переделали в очередную говнокопалку, ничем от трёх других не отличающуюся, но может оно стоит того.
The Settlers последний раз играл только в шестую часть. Там нет процедурных карт, к сожалению, поэтому надолго её не хватило. А так 9/10.
Anno вообще не моё. 2070 зашла в своё время, но очень много крайне спорных решений отбивают всё ПОГРУЖЕНИЕ.
Что ещё есть?
180 1064770
>>064716
Попробуй тогда АННО 2205. Ее как раз и критикуют за уход от серии, может как раз понравится. Мне вот зашла, на один раз.
181 1064775
>>064716
Кста, а 2070 есть нормальная пиратка?
182 1064796
>>064716

> но очень много крайне спорных решений отбивают всё ПОГРУЖЕНИЕ.


1800 это улучшенная 2070, только в викторианскую эпоху, атмосфера присутствует, что в русской, что в английской озвучке.
surviving the aftermath тоже неплох, но его надолго не хватит, часов на 30 где-то максимум.
Попробуй banished, мне кажется тебе зайдет.
183 1064801
>>064770
>>064796
Так новые Anno не взломали же нормально. У 2205 есть только какая-то древняя версия, а 1800 вообще не тронули.
1800, кстати, целиком набита теми самыми СПОРНЫМИ решениями без каких-либо сцайфайных оправданий для их существования.
А Banished я кстати пробовал. По механикам в принципе то, но очень мало и очень мелко.
И Planetbase пробовал тоже, мне очень зашло. А на Dawn of Man смотреть страшно.
Мда, походу играть мне в Settlers 6 до скончания веков. Или пока Foundation не выйдет, вроде выглядит интересно.
>>064775
Да, есть, с последней версией и DLC.
184 1064802
>>064801

> Да, есть, с последней версией и DLC.


Намекни хоть где копать, у Хатаба нет.
185 1064808
>>064802
Ну ты не умеешь игры искать, конечно.
https://www.skidrowreloaded.com/anno-2070-complete-edition-multi6-incl-10-dlc-elamigos/
Держи. Там есть ссылка на билетик.
186 1064813
>>064808
Да будто снова осваиваю Интернет, недавно вон благодаря наводке в фентезяче нашел, где скачать книги трилогии, которую дочитать все хотел да найти не мог.
И последний вопрос после охуевания от таких низких системных требований, ожидал больше - по локалке заведется?
187 1064815
>>064813
Нет :(
188 1064826
>>064801

> СПОРНЫМИ решениями


Всмысле?
Наземные битвы удалили из игры - плюс
Бои на воде только против пиратов с возможностью захватывать острова у игроков - плюс
Профсоюзы, ратуши с предметами - жирный плюс, позволяет концентрировать определенное производство на отдельных островах - это охуенно, логистикой можно заниматься сутками, оптимизируя и высчитывая все до мелких деталей.
1800 реально лучшее, что случалось с классическими частями Анно. Добавили возможность делать доход на туризме и привлекательности города, кучу качественных декораций завезли, всякие музеи и зоопарки, в длц - исследование глубин с помощью самого первого прототипа батискафа. Для меня эта часть в разы лучше 1404, засел зимой часов на 200 где-то, взяв в егс все по скидке за косарь.
189 1064835
>>064826
Нет логистики внутри островов.
Ёбаные квадраты.
Понимаешь, почему я сказал, что Anno мне не зашла?
Я не хочу спорить с тем, хорошо это или плохо. Лично мне не нравится.

Железные дороги под прямым углом.
ВНЕЗАПНО нефть надо перевозить.
Причём это единственное, для чего нужны поезда, логистики-то нет.
СОЦИАЛ_ОЧКА, я в тропико что ли блять играю?
Ну и самое главное, ГДЕ КРЯК ПИДОРЫ?!
Короче спасибо, но нет.
190 1064839
>>064835
Ну среди градосимов вариантов один хуй не очень много. Либо ситис скайлайнс, либо анно, либо советский градострой в раннем доступе.
У каждого свои плюсы и недостатки. Еще максимум могу римворлд посоветовать, но это не совсем симулятор, больше песочница типо дварфов, только в кибербудущем.
191 1064966
>>064839
Я просто думал, что аноны в курсе чего-нибудь, о чём мне неизвестно. Не может же так быть, чтоб я реально всё перепробовал и мне ничего не зашло. Это ж мой любимый жанр, как же так-то...
Мне нужна градостроительная психотерапия, видимо. Поговорить, РАЗОБРАТЬСЯ почему мне ничего не заходит.
192 1064986
>>064966
Понятно, что топовых игр в жанре буквально две-три, остальное - смежные и на любителя.
Не видел пока упоминания Cliff empire - попробуй, может зайдет.
На мой взгляд там конечно скорее экономический симулятор, чем градострой, но на пару вечеров ничего.
193 1065026
>>064966
New City, сука. Вот пушка так пушка. Жаль ранний доступ, хотя контента уже больше чем в сим сити образца 199-хуй пойми какого года. И МАСШТААААААБ
194 1065068
>>064835
А почему у меня спойлер из поста исчез?
195 1065078
>>065068
Да что за хуйня, макака?
uEz1ucrp.mp4769 Кб, mp4,
280x200, 0:06
196 1065099
>>064966

>мой любимый жанр


> всё перепробовал и мне ничего не зашло

197 1065101
>>065026
Бля, поясните уже за него - джва года жду.

>>064347-кун
198 1065103
>>065099
Ну вот ТАК ВЫШЛО. Как поиграл в пиздючестве в только вышедший The Settlers 2, так и ищу что-нибудь, что воссоздало бы ТЕ САМЫЕ ощущения. А всё нет. Всё не то. И сам The Settlers 2 не то, я больше в голове отыгрывал. Вот хочу чтоб весь мой отыгрыш был не в голове.
199 1065110
>>065099
Как же я проиграл, квинтэссенция /v/
200 1065514
>>065103

>Вот хочу чтоб весь мой отыгрыш был не в голове.


Лол. утка из палаты мер и весов. Тебя можно прям в вакуум помещать и показывать потомкам.
201 1065533
>>065110
>>065514
Будто у вас такого не было никогда. А я всего-то ищу стратегию с развитием в глубину и логичной симуляцией экосистемы.
трамваи.JPG38 Кб, 912x490
202 1065686
Не понимаю что происходит с этими трамваями. Откуда у меня 22 вагона взялось на маршруте?
203 1065770
>>065101
Накатывай. Короче это сим сити. Без микроменеджмента. С громадными объемамми. Как один анон выше писал. Начинаешь вкуривать что такое суб-урбия типа ЛА. Ахуенно. Пока сыровато. Выкидывает. Но города делать пушка. Ахуитно. В динамике выглядет пиздос масштабно. Держи скрины.
204 1065771
>>065103
Пробовал тенс аниверсари.? те ж яйца с графонием.
205 1065774
>>065770
Строго рекомендую
206 1065776
>>065770
И раз в неделю обновляется inb4
207 1065778
>>065770
на пике город чуть больше 50к. Очень круто когда есть такие объемы. Ситиес скайлайнс на 50к начинает творить хуйню. есть варианты на лям и больше
208 1065929
>>065770
Графно какое-то совсем уж отталкивающее. Будто векторная игра из восьмидесятых.
209 1065933
>>065929
Там проекция выбрана другая, вот поэтому видимо и отталкивает.
210 1065982
>>065933
Цвета и квадратное лоу-поли меняется вместе с проекцией?
211 1065995
>>065929
В динамике годно вполне. Особенно при больших масштабах. Лучше чем в воркерс энд ресорсес, имхо
212 1066029
>>065995

>воркерс энд ресорсес


Вот мне там некоторый РЕАЛИЗМ нравится, но БЕТОНА на улицах действительно маловато.
213 1066083
Здравствуйте, можно вам сплавить римодебилов, сил нет их терпеть.
214 1066146
>>065770
А по багам шо там? Можешь подробней негативные стороны расписать? А то в остальных обзорах только пук обычно.

И что там делать вообще? Просто сеткой районы натягиваешь или все-таки челлендж есть какой-нибудь? Хочется что-то вроде SC 4 только с нормальной симуляцией транспорта.
215 1066161
>>066146
Сырая. Вылетает, тормозит периодически. Периодически заглючивает транспорт.

Челенджа не особо заметил. Эрли эксэсс ж. Тянешь сетку, копируешь сетку, ахуеваешь от масштаба. Город в пару мультов - изи за несколько часов сделать. Типичная симсити. Без труб для воды и канализации.
216 1066389
>>066161
Ладно, спасибо. Хоть и не понял все равно никуя.
Попробую может, как лишние средства появятся.
217 1066900
Почему в стандартном наборе шоссе CS только односторонние 4-х и 6-и полосные?
218 1066919
>>066900
А зачем тебе ещё какие-то? Так-то там трёхполосные улицы есть, а ты вон даже запятыми не пользуешься.
219 1067067
>>066919
Ну а как мне кольцевую делать, я еле-еле одну дорогу вокруг города впихнул, так теперь рядом надо такую же, но в другую сторону. Я место для нее рожу что ли?
220 1067198
>>067067
Ёба, УРОВНИ тебе зачем даны? Даже в сраной рашке кольцевые уже давно делаются над городом.
И вообще, расширяйся. К тому моменту, как будет вокруг чего делать кольцевую, у тебя уже должны быть открыты ячейки вокруг стартовой.
221 1067220
Скачал какие-то моды на сити скайлайн, игра стала вылетать. Удалил моды, а она все равно вылетает. Че делать?
222 1067235
>>067220
Короче переустановил игру и это не помогло. Игра вылетает во время загрузки карты. Может быть причина в длс анлокере? Но вчера все работало.
223 1067245
>>067235
>>067220
Не знаю куда тут смотреть, нихуя не понятно. Может подскажете что?
224 1067249
>>067245
Все ассеты одновременно не помещаются в оперативку. Хуёво мод удалил.
225 1067250
>>058525
>>064547

По просьбе одного из комрадов запилил совковую заправку.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2172304861&searchtext=
Снимок.JPG55 Кб, 1439x710
226 1067256
>>067249
А как его удалить? Вот я зашел сюда, нажал отписаться ото всех. В мастерской не вижу чтобы был на что-то подписан тоже.
227 1067258
>>067256
Ёбаный стыд. Стиманутые все такие беспомощные?
Ассеты никуда не делись, список файлов при загрузке тоже видимо остался каким и был.
Удали игру со стима, потом зайди в папку, куда игра была установлена, и удали там всё руками.
После этого жди кого-нибудь, кто имеет дело со стимом, и может рассказать что и откуда ещё надо руками удалять. Я бы рад помочь, но стимопарашу даже двухметровой палкой трогать не буду.
Когда всё удалишь, убедись, что точно отписался ото всех модов (а то вдруг оно их заново устанавливает) и переустанавливай игру начисто.
228 1067341
>>067258
В общем нашел какие то папки парадокса на диске С и удалил их и потом еще немного попердолился. После этого смог загрузить карту без длс анлокера, потом поставил его и монитор просто стал черным на загрузке и комп ни на что не реагировал. Что делать дальше пока не знаю, играть без длс не хочу.
229 1067345
>>067341

>длс анлокер


Капец ты дегенерат. Ещё и жадный. Или нищий?
230 1067353
>>067341
Лол. Пиздил бы всю игру сразу.
231 1067359
>>067353
Я ебал эту игру, почему вчера все работало?
>>067345
И хорошо что не купил, щас бы просто больше денег проебал, а игра так же не работала.
[E&P] Cities - Skylines 232 1067508
Короче нихуя это говно не работает. НИ-ХУ-Я Даже после удаления с помощью рево анинсталера, чистки реестра и скачивания репачка с рутрекера у меня все равно вылетает, даже ебаная пиратка. Хоть шиндоуз переустанавливай.
233 1067603
>>067359
Тебе парадоксы, паходу, вечный бан за анлокер прописали.
image.png417 Кб, 497x335
234 1067633
>>067250

>совковую


сириусли?)
235 1067724
>>067508
У меня похожая хуйня была. После трех месяцев на удаленке на компе остался установленный Citrix. Есть программы, которые не дают запускать игры на юнити, хз почему. Поэтому смотри что в последнее время ставил на комп.
236 1067977
>>067633
Ты ебанут на голову или что? Там сделана заправка конкретно по референсу. Да, в других странах тоже были заправки. И что? Пиздец, одноклеточное.
237 1068042
>>067977
В Союзе не было заправок для начала.
238 1068054
>>067977
Тебе б нервишки подлечить. Какая она, нахуй, совковая? Совковая это две колонки под открытым небом, одна из которых не работает. Над этим и угораю, а ты хамишь.
239 1068102
>>068054
Телепатией что ли люди должны понять, над чем ты угораешь? Ты запостил другую заправку, я понял тебя так.
202007221957281.jpg588 Кб, 1920x1080
240 1068614
Как получается скорость трафика 72% ?
241 1069018
>>068614
Охуенный перевод.
По факту там загруженность дорог, чем больше и дольше машинка на дороге - тем краснее, а на табло - среднее по городу.
242 1069019
>>068042
В смысле? Были же колонки. Автомат со стрелочкой и тетка в будке.
243 1069174
Что делать если город начал вымирать? Пенсионеров почти 40%, число смертей больше числа рождений. Но вроде никто не болеет.
244 1069283
>>069174
Плати деньги за рождение детей, очевидно же.
245 1069289
>>069174
Открывай границы для нуждающихся. 21 век.
246 1069579
>>036317 (OP)

Какая же пустышка Surviving Mars, жаль.
Снимок.JPG63 Кб, 497x747
247 1069921
1) Как мне увеличить число студентов в вузе? Почему у меня в универе который я тыкнул в рандомном месте без кампуса 500+ человек, а в этой параше на которую я еще потратил дохуя бабла и трачу 30к/нед выше 300 студентов не поднимается?
2) Что нужно для проекта Эдем? Там типа парк в деловой зоне, это как? Просто покрасить рядом с парком в деловую зону или че?
248 1069995
>>069579
Один раз с модами подрочить на терраформинг - сойдёт
249 1070006
>>069995
Угу, хотя многие игры с этого треда такие - на 1 раз
построить всё ииии больше в неё играть не хочется
250 1070044
>>069174

Субурбии хуярь, в них селятся семьи с детьми:

> Deathwaves are the result of zoning too much at once. You need to take it slow & steady when zoning residential. And it also matters how much low & high density you zone. You really need to keep a 4:1 ratio of low:hi dentisty residential.

251 1070280
>>070044
Это не наш путь. Многоэтажки до горизонта, но зато пятикратный резерв по крематориям - наше все.
13.jpg105 Кб, 620x411
252 1070385
>>070280

> пятикратный резерв по крематориям


> в которых не спавнятся машины


> скорые, пожарные, менты и мусоровозы тоже не спавнятся


> игра работает со скоростью морской улиточки из-за пробок на разъездах, растянувшихся до горизонта

253 1070478
Пробки в промышленном районе вообще можно победить? У меня тупо все дороги это одна большая очередь из грузовиков.
254 1070481
>>070478
С ТМПЕ легко, в ваниле нужно разносить промку
255 1070491
>>070044

>Deathwaves are the result of zoning too much at once


А может того, что кривой обезьяний код заселяет новые зоны жителями одинакового возраста?
15221454131020s.jpg7 Кб, 180x180
256 1070917
>>070491

> это не фича, а баг



И что ты сделаешь?
257 1071350
>>069174
Randomize Age Cims Move in
images.png11 Кб, 225x225
258 1071506
>>071350

File Size
Posted
Updated
0.014 MB
8 Dec, 2015 @ 9:10pm
17 Jan, 2016 @ 5:16pm

и чо работает?
2020-07-2722-11-08.png15 Кб, 666x171
259 1071782
РЕШИЛ ТАКОЙ ПОИГРАТЬ В ВАНИЛЬНОГО ЭЛЬ ПРЕЗИДЕНТЕ 6
@
И ПРОИГРАЛ


как же заебали эти говнокодеры, что на Юнити, что на Анриале
[Civ5] Китай 260 1072239
>>071782
хи хи хи...
261 1072828
>>059469
Пусть пешочком пездует.
262 1073101
>>053406

А что там было-то?
263 1073107
>>058746

Сцуко, теперь я знаю, кому бить ебло за НЕСКУЧНЫЕ ОСТАНОВКИ в моём Когалыме, прибывшие прямиком из Москвы абсолютно без учёта особенностей климата!!!

Ууууу, блядота, ну - только попадись мне!!!
264 1073108
>>058525

Малаца. Издали - как живая.

Лукойловскую з0пилишь?
265 1075538
bump
266 1075672
>>036317 (OP)
охуенный тред тонет. а говно бампают
267 1075675
Ну все, я построил город на 100к+ и посмотрел как он тонет в пробках. Че дальше?
268 1075708
>>075675
Так а дальше и начинается собственно игра - чистка пробок вилкой. До этого был растянутый туториал.
269 1076050
Я так понимаю делать один огромный индустриальный район в углу карты вместо размазывания промок вокруг города было ебаной ошибкой...
Безымянный.png3,2 Мб, 1920x1080
270 1077055
>>071782
УХХХ БЛЯ

как я понял, подобие сюжета состоит в том, что эль презерватив всю кампанию гонялся за статуэткой нарвала босса из колониальной эры, попутно нарастив промку, взрастив на груди коррупцию и испачкав штаны, куда уж без этого

6 из 10
меня заебала музыка и щелчки ПРИБЫЛО 10 ТУРИСТОВ УБЫЛО ГОВЯЖЬИХ АНУСОВ НА 9000
я заебался перезапускать игру, потому что водятлы переставали развозить уран по АЭС, и в итоге вся экономика вставала к хуям, или шпионы не могли найти 3 калек-иноагентов, или сраные туристы не хотели лезть в сраные катакомбы

и да, прелесть этой игры - редкий, но едкий юморок, например "вас чуть не убило кокосом? ха-ха, мы уже разбомбили всю рощу с авианосца", "знание сила, давайте воткнем наших яйцеголовых в розетки и пустим ток" или "у вас мои шпионы и они рассказали вам все? странно, они и мне ничего не могли рассказать" или "совки рухнули и расползлись по норам, но они были неправильные, теперь у нас точно получится не стирать штаны"
Датэ 271 1077336
>>077055
Чел, ты.
272 1077548
Я тут месяц назад спрашивал, поможет ли мне дополнительная плашка оперативы, чтобы ситис с ксуром не вылетал и какой- то анон сказал что безполезно.
Хуй там плавал, вчера до 6 утра сидел дрочил хайвеи и развязки в азиатском стиле, охуенно. Хз как я на 8гб в 2020 сидел
8q5t8divuar31.jpg184 Кб, 1080x1350
273 1077551
>>077548
Собственно к чему я стремлюсь в своей урбанистике
274 1077553
>>077551
Это где такой ужас?
d2e652c947f86f29fa86f726ff44f947.jpg252 Кб, 720x1280
275 1077557
>>077553
>>077553
Китай. Я просто загуглил asian interchange highway и познал дзен
sage 276 1077633
>>077557
ну хз, может инсектоидам и норм, но я бы там жить не захотел уж точно

Алсо,
动态网自由门 天安門 天安门 法輪功 李洪志 Free Tibet 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達賴喇嘛 Dalai Lama 法輪功 Falun Dafa 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region 諾貝爾和平獎 Nobel Peace Prize 劉暁波 Liu Xiaobo 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 肅清 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 活摘器官 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 天安門 天安门 法輪功 李洪志 Free Tibet 劉曉波动态网自由门
277 1078572
>>077551
Американские горки какие-то.
278 1078767
>>077055

>сюжет в смеси градостроителя и симулятора политика со смехуёчками

279 1078771
>>075675
Двачую >>075675
Цель Ситис "на похождение" - функционирующий городочек на 100к без пробок, особый смак - чтоб без модов
Так-то там тупо стоят чтоб красиво
280 1079248
>>078767

> политика



Заканчивается на вкладке с брокером.
281 1083514
Ебать, меня взбесила зима в Советской республике!
Все парализуется, снегочистители чистят всякую хуйню ненужную, вроде подьездов к лэп, грунтовки блять. Все беспорядочно встает, перестают работать на ТЭЦ и пиздец, приехали, замерзают дохнут. Серость эта ебучая, до скрипа зубов! Это уже не смешно, нахуй! Котельные хочется, а чтобы было невозможно играть, не хочется!

Бросил нахуй эту залупу!
15716399105890.jpg236 Кб, 1280x850
282 1083930
>>083514

> Серость эта ебучая, до скрипа зубов!



Реалiзмъ, исторiзмъ, носъ воротить изволите-с?

Алсо, в миссии за краснозадых в Тропико все жилье кроме дворца вообще сносилось с особым цинизмом в жертву мифическому равенству.
283 1084042
>>083514
Приоритета на чистку дорог не завезли пока?
screenshot2020-08-18-12-31-53.jpg881 Кб, 1920x1080
284 1084483
Как в Анно сказать поездам чтобы они перестали по одной линии ездить? Я уже задолбался развилки делать, не могу понять логики, это пиздец какой-то.
IMG7297.jpg138 Кб, 750x934
Буряты 285 1084843
Вдохновляюсь
286 1084912
>>069921
Парк в деловой зоне - уникальное сооружение четвёртого уровня.
287 1086127
>>083514
>>083930
>>084042

Вы лучше скажите вот что: там в апдейте в очередной раз починили ж\д сигналы, и, как я понял, ж\д развязки. Оно как, лучше стало-то?
288 1086159
Мужики, а каким модом в Скайлайнс пилятся пешеходные дорожки и переходы, которые можно делать в обход дорожных зебр?
289 1086257
>>084843
Почему-то не могу найти другие ракурсы этого моста. Про него есть нормальные статьи с фотками и историей?
290 1086258
>>077055

>редкий, но едкий юморок


Если твои примеры лучшее, что там есть, то юморок там так себе.
293 1087848
Что купить, ANNO 1800 или Tropico 6? Разница в цене если она есть особой роли не играет, но нужно определиться на одном. Во что залипнуть посоветуете?
2020-08-24 190448-Uplay.png107 Кб, 1069x193
294 1087872
>>087848

>ANNO 1800


Хотя без длц будет скучновато конечно
295 1087873
>>087848

однозначно анно, тропико и пиратки хватит
296 1087876
>>086258

> юморок так себе - лучшее, что там есть

Брабант 297 1088126
>>087848
Я не играл в анно 1800, но тропико 6 - говно.
298 1088168
>>088126
Почему говно то?
image.png3,9 Мб, 1920x1080
299 1088562
Пиздец, аноны, я так обосрался... распланировал город под железнодорожное соединение с другими городами, соотв железные дороги внутри города... и... у меня на карте нет этих соединений (не заметил когда стартовал карту, лол, пиздец, ведь я целенаправленно хотел сделать такой город уже при старте карты).

Теперь собсно вопрос, у меня почему-то никто внутри города не пользуется грузовыми перевозками по железной дороге (голубая линия), будут ли пользоваться по красной линии к примеру, когда я дострою до той части города? Они не пользуются этими перевозками потому что на грузовиках быстрее/дешевле или эти железнодорожные грузовые хуйни работают только на внешние связи?
300 1088563
>>088562

>потому что на грузовиках быстрее/дешевле


Слишком малые расстояния, чтобы грузовая железка стала актуальной.

Обычно железкой надо связывать промзону и порты. Города грузовой железкой не имеет смысла связывать, тк они такие объемы просто не переваривают.
anno.jpg623 Кб, 1920x1080
301 1089239
>>087873
>>087872
Последовал совету. А теперь вопрос к бывалым, зачем этот персональный артефакт, что с ним можно сделать, кроме как продать за смехотворные копейки?
302 1089490
>>089239
С этим - ничего абсолютно. Хотя лучше не продавай пока компанию не пройдешь, она вся заскрптована напрочь.
303 1089685
Проповые аутисты, играющие в Cities Skylines. Поделитесь годными коллекциями ассетов, станций, зданий.

Собрал свою, но понимаю, что до уровня скриншотов пикрелейтед не хватает.
304 1089929
>>089685
Советую сперва отключить интернет, чтобы стимомразь не полезла обновляться во время катки.
305 1090011
>>086127

Бампую вопрос.
306 1091439
Блять, аноны, есть способ пофиксить уебанский интеллект водятлов в ситис? У них блядь 4-х полосная дорога, а они блядь 20км в одну линию собираются ради поворота направо, хотя там из всех 4-х полос можно повернуть.
307 1091446
>>091439
Развязочку делай
Северная Королина США 80x.jpg58 Кб, 589x387
308 1092542
>>083514
Нет мода на визуал домов?
309 1092580
>>088562
Фуу как криво ты речку землёй подрезал.
знаешь, так тебе и надо!
310 1092601
>>092580
Жри говно.
311 1093012
>>091439
Мод Traffic Manager President Edition
312 1093018
>>036366
И в чем же он лучший? Лагающее говно с казуальной графикой и отсутствием ванильного контента, даже в древнем сим сити было большей плюшек, а если модов накатить то вообще красота. проблема лишь в том что сим сити морально устраел и часто вылетает если установлено много модов.
313 1093019
>>042644
Нереально забагованное говно, классная задумка, но такая рукожопая реализация. Я конечно понимаю что города на пост советском пространстве говно, но не настолько же. Строительством дорог крайне недоволен.
314 1093505
Почему в cities skylines нет здания "мэрия" или типа того, которое я могу ебануть сразу же, и типа оттуда сидеть, и управлять городом? Не понимаю, я типа должен строить им домики, дороги, и заводы, просто в пустоте, а где мэрия? Я же должен где-то сидеть, в мэрии, например. На сильно развитом городе открываются уники, типа как старые такие европейские дворцы, в принципе, их в современной европе часто переделывают в мэрии всякие, но куда мне её ставить в уже развитом городе, если всё уже построено, а я хочу сидеть в "мэрии" как будто и из неё город строить, я не понимаю, я что, один такой?
315 1093571
>>093505
Забей, это вообще мертворожденное говно, которое дрочат уже лет 6 всякими манядополнениями.
316 1093642
>>093571
Я просто хочу мэрию. Щас играю, но мэрию бы хотелось, причём со старта города, а то я не понимаю, где я сижу, если нет мэрии. Ладно бы она позднее появлялсь, но её вообще нет, типа где правительство города вообще, вот, например, в мэрии, ему было бы место.
317 1093651
>>093505
Работники мэрии работают удаленно в облачном сервере.
318 1093679
>>093651
Мне так не нравится. Как жаль.
152572443812992269.jpg66 Кб, 604x604
319 1093688
>>093505
Таки я больше скажу. Даже в симсити4 была мэрия, и оттуда таки запускали фейерверки! Идею развили в симсити2013, забабахав таунхолл с вертолетом и министерствами, жаль, что игра получилась в целом провальная.
320 1094188
>>093688
Я не особо искушён в градостроилках, конечно, но по моему, такое везде есть, по крайней мере было везде, во что я играл. Везде есть какой-нибудь дворец, мэрия, министерство и так далее.
321 1094191
>>093018
А чё за симсити?
322 1094193
>>094191
Полшел нахуй.
sage 323 1094205
>>094188
Я хз почему, кстати, у меня в ориджине. Регулярно играю. ИМХО лучший градострой. Красивенький такой
324 1094914
Здесь есть те кто шарит за Сим Сити 4?
Короче стрю потихоньку, но чето нихуя не понимаю в чем дело. Делаю школы, больницы, ментов, практически все что можно, автобусные остановки, поезда, понатыкал кучу парков и прочего. Образование вообще на высоте, есть колледжи, универы, всё что доступно. Но почему то не хотят строиться коммерческие небоскрёбы. Высотное жилье на 3к тел в одном доме строят с удовольствием а вот именно коммерческие нет. Вопрос, почему? Алсо столкнулся с такой хуйнёй как обнищание богатого класса, т.е. по идее им нужна высокотехнологичная промка и офисы высокого уровня, но они нихуя не строятся блять! В городе могут быть офисы 3 уровня, и куча богачей, но и те и другие нищают. А высокотехнологичную промку со временем вытесняет всякое грязное производство. Бывает целый район застраиваяет ВТ производством, но где нибудь на окраине вылазит грязный завод и со временм все идет по пизде.
Блять, объясните. Мне порой кажется что в игре какой то абсолютный рандом на эти вещи.
classic.jpg46 Кб, 500x417
325 1095043
>>094914
Кек, прям представил себе такую речь где-нибудь на заседании Минского Горисполкома.
326 1095057
>>095043
Теперь и я кекаю
327 1095062
>>036317 (OP)
Какая часть тропико лучше? Шестерка? Вроде слишком линейная по мне, в пятерке графон говно и карты не очень, четверка вроде оптимальная, хоть графон слабый, зато не мыльный
328 1095075
Думаю, меня сейчас ссаными тряпками погонят, но все-таки спрошу. Какой есть более-менее адекватный симулятор для ведроида? Помню, существовал theo town, но почему-то превратился в донатопарашу.
5.jpg682 Кб, 1366x768
329 1095103
>>036366
Ему бы еще масштаба реалистичного, а челов просто усреднить, в определенный момент, типа на карте 1 чел становится равный 10 в счетчике, потом 100 чтоб комп не здох от города на несколько лямов населения, зато чтоб города были с ирл масштабом
330 1095287
>>095075
Без доната только Pocket City, где своровать сам найдешь
331 1095637
>>094914

>Алсо столкнулся с такой хуйнёй как обнищание богатого класса, т.е. по идее им нужна высокотехнологичная промка и офисы высокого уровня, но они нихуя не строятся блять!


Просто поставь высокие налоги для нищих и низкие для богатых. Людям перестанет быть выгодно быть нищими и они начнут становиться богатыми. Я серьезно. Сам так делал.
332 1095721
>>095637
Путин залогинься
1482239743GuillimanPaint.png6,2 Мб, 3840x2160
333 1095892
>>094914

Кроме шуток, поставь высокие нолохи для с/х, перерабатывающей и грязной промышленности. Но предупреждаю: I-HT- говно без задач, к тому же и чувствительное к стоимости земли, будто это сраные виллы. Людишки вполне могут пахать и в коммерческом секторе, благо с какого-то времени (2-3 соседа) фрахт начинает материализовываться из воздуха.
Для поднятия спроса в коммерческом секторе строй ОТ (о Б-же, автобусы и метро с самогенерируемыми рейсами, как вам такое, парадоксы?) и парки, неожиданно, да? То же самое справедливо для жилого сектора, только ОТ тыкай почаще. Паромы - вообще master race, если бы не глючные полигоны. Больнички и школы для зон высокой плотности - штука чрезвычайно заебывающая, я как-то хуярил по четыре штуки в центр, и через некоторое время те все равно оказывались забиты и поднимали бунд. Ну и да, экономика из коробки немного анальная, если ты хочешь забить хуй на еблю с бюджетом и хуярить Ъ-мегаполисы из квадратов 5х5, да так, чтобы комп охуевал от орд симов, проходящих через твою карту транзитом, то вот твои друзья:
weaknesspays (но лучше сразу cheat engine)
howdryiam
fightthepower
и, опционально, you don't deserve it
334 1095897
>>095892
Странно, автобусов и метро вроде дохуя, парков тоже, а спрос на комерческую хуйню на нуле а то и в минусе. Без изменений всегд только шит тир и медиум тир коммерция, офисы на нуле и в минусе.
335 1095997
Алсо, можно ли как то уменьшить загрязнение воздуха в городе? Там нет никакого производства. Я поставил галочку возле какого то постановления мэрии мол чтобы сократилось количество выхлопных газов, но нихера не изменилось.
И еще, дают ли профиты здания из этой вкладки, или они нужны просто как украшение?
А достопримечательности типа пирамид или мемориалов?
336 1096089
>>095997
Это авто, они не лечатся. Строй метро, сажай на свободных участках деревья. Указы действуют не сразу.
Здания-подарки дают рабочие места, деньги (турьма) или улучшение туристской/жилой привлекательности. Церковь по-моему нужна всем. Но главная их задача - милестоны по развитию города.
image.png1,9 Мб, 1346x748
337 1096185
>>096089
Ок. А для чего нужна многоуровневая парковка? Я сколько не ставил их - никто не пользуется.
338 1096188
>>096185
Хз, вообще никогда их не строил.
339 1096192
>>096185
Ну это же перехватка обыкновенная: селюки едут до неё, а по городу — на общественном (при условии, что он довезёт их, куда надо).
340 1096193
>>096185
>>096192
К слову, не помню уже, насколько эффективны они были и у меня.
index.jpg10 Кб, 217x232
341 1096222
>>096185
Похоже, они изначально поломаны, у меня они заполнялись только в начале катки. Так же, и толлботы, кстати, которые приносят хоть какой-то доход только на эстакадах - и то, пока не провалятся полигоны, лул. В целом в игре дохуя чего поломано, канеш.
342 1096324
тхреад
343 1096866
>>096222
Что значит "провалятся полигоны"? Как это выглядит?
США  (республика) 344 1097539
>>036317 (OP)
Планируете тоже в VG перебраться?

А то не думаю, что тут активные треды будут...

1. Чем обмазаться из игр, что бы было много фентези и средневековья?
2. Желательно больше политоты и религии.
[4X] Endless Legend 345 1097626
>>097539
Тотал Вар Ваха
Эндлесс Легенд
Можешь с модами на Крусейдерс Кинг поиграться
dea5ceabc1f105550a675e4cb27a6c00067779d7r1-473-860v200.jpg42 Кб, 281x512
346 1097859
>>097539
Заебца, перебрались такие в веге, и через джва часа тред смыло даже с 7 доски нахуй! Проходили уже.
[4X] Space Empires V 347 1097912
Так, я чёт всё пропустил. Какое перекатывание в ВГ и кто туда перекатился? Треды по Тотал Вару давно и там и тут, пошарился по доске - Парадоксы свалили. А кто ещё?
348 1098063
>>097912
Battle Brothers, Парадоксы, 4х.
349 1098064
>>097912
И скачи мочи ещё вроде были, когда вышел Баннерлорд.
350 1098086
>>036317 (OP)
Хули все ваши градострои такие казуальные? Чтобы построить работающий город совершенно не надо напрягать мозг, дальше остается лишь изъебываться и оптимизировать.
Удивите чем-нибудь хардкорным, чтобы я охуел от микроменеджмента и детализации.
351 1098089
>>098086

> Удивите чем-нибудь хардкорным, чтобы я охуел от микроменеджмента и детализации.



Сходи в пятерочку и не обосрись перед кассиршей.
352 1098091
>>098089
Зачем мне обсираться перед твоей матерью?
353 1098093
>>098091
Ахаха, проход в мамки, найс у тебя бомбануло))0
354 1098097
>>098086
Потому что большинство градостроителей (и я тоже) желают увидеть в итоге либо красивый город-сад либо оптимизированный город-завод-или-что-там-у-древних. Плюс механика обычно прозрачная, а значит более 3/4 игровых проблем просчитывается на старте с разным приближением (в зависимости от аутизма играющего). И пути усложнения игры - либо драконовский баланс, чтоб на водокачку всем городом три года копили, ни на что не отвлекаясь (что-то подобное бывало в СимСити 4 у тех, кто не умел в хай-тек), либо ивенты "Ваш любимый вылизанный город смыло цунами и заразило гусиной хуйней, продолжить? Да/Нет" (После чего следует рейджквит). Так что звиняй, в этом жанре проблемы должен придумывать себе ТЫ.
355 1098102
>>098086
Ставишь сурвайвинмарс
ствишь условия вроде последний ковчег и отлет из рашки
собираешь разорванною жопу
sage 356 1098113
>>098102
Ну хз, вот тут сложно найти что-либо жопоразрывательное. Хотя может ты краши самой игры имел в виду, тогда да.
>>875037 →
357 1098119
Workers & Resources Soviet Republic норм?
358 1098167
>>098119
Норм.
Coversgkp91(2).jpg78 Кб, 430x434
359 1098220
>>098119
Под пивас норм. На трезвую голову эта игра невыносима.
360 1098441
>>098220
Почему невыносима?
361 1098613
>>098220
Железные дороги факапнуты немного. А так норм, атмосферно, особенно если половину воркшопа скачатт
362 1098695
Можно ли в Скайлансах обойтись без промки вообще? Специализированные районы строить, но без покраса в желтый?
363 1098831
>>098613

Так их починили, или нет? Недавно бигпатч же был, в котором мамой клялись, что всё переделали.
364 1098898
Где вы покупали Анно 1800? В стиме я ее найти не могу больше, придется теперь в Эпик гей сторе брать? А для нее же и учетка юбисофта нужна будет?
365 1098909
>>098898
В Юплее
366 1098910
>>098695
Можно.
Но у меня в этих районах постоянно недостаточно покупателей товаров.
202006220050261.jpg671 Кб, 1920x1080
367 1098925
>>098831
Частично починили, лучше стало уж точно.
В последнем патче сделали длинные поезда(до 27 вагонов) и переделали семафоры. Теперь, если поезда двигаются через одну развязку, но им не грозит столкновение(читай юзают разные пути), то первому будет гореть зелёный и он проедет, а второму загорится синий и он тоже проедет. Это весьма неплохо повысили проходимость развязок и уменьшило простои. Хотя мордами они всё равно иногда тыкаются.
368 1099007
>>098925

>202006220050261.jpg


Игре очень не хватает дач, гаражей и бараков.
369 1099008
>>099007
Модами допилили же.
370 1099012
>>098898
Покупал в егс, из него игра активируется в юплее
371 1099082
>>064422
Некровопрос - а Индустрия Титана правда хуйня? Выглядит очень киберпуцково.
372 1099085
>>099008
Ну, я на пик смотрел же)
373 1099087
>>099082
Там надо строить кораблики и делать ими пиу-пиу. В принципе это всё, что надо знать об этой игре в контексте градостроя.
15990432359180.png5 Кб, 200x187
374 1099091
>>099087
Возможно Вы имели в виду ANNO 1404?
ed1.gif2 Мб, 400x458
375 1099092
376 1099100
>>098898

>Анно 1800?


лучше 1404 навернуть, ремейк кста есть
377 1099101
>>064432

>Там контент то есть?


будет к релизу в стим
378 1099193
>>099101
К вопросу о релизах - чет не нашел я эту бодягу ни на пайратбее, ни в ннмклабе, ни на рутрекере. А на 600 рублей за бесплатное-то жаба душит.
379 1099199
>>099007
Так вид-то со стороны границы, там город растущий.
В пригороде всё как положено. Ещё и на задворках новый посёлок растёт.
380 1099289
>>099199
О, заебца, видно, передовики живут - грядочки, теплицы. Это теннисный корт там на берегу?)
381 1099521
>>099289
Он самый. Не очень подходит, но игра предлагает не очень широкий выбор ассетов для занятий спортом, а нужда есть.
trains2.png1,1 Мб, 945x693
382 1099522
383 1099573
>>099289
Дороги слишком хорошие для частного сектора.
201912121603031.jpg989 Кб, 2560x1440
[EL] Владыки Праха 384 1099575
Я так подумал, а есть ли не градостроительный симулятор, а симулятор квартала или двора? Чтобы игра больше концентрировалась на деталях. В идеале ещё редактор самих домиков с возможностью типа "Забацал жилой этаж - растянул их на пять этажей - получил хрущёвку" там рядышком поставил коробку футбольную, скамеек и кустов. Я понимаю, что всё это можно реализовать в том же Скайлайне, если обвешаться модами, но хочется чего-то более детализированного, пускай и в убыток масштабам.
385 1099594
>>099573

>для частного сектора РФ


А у них там коммунизм, все законно.
386 1099601
>>099575
Тредж любителей Sims на две доски ниже.
387 1099611
>>099575

> В идеале ещё редактор самих домиков с возможностью типа "Забацал жилой этаж - растянул их на пять этажей - получил хрущёвку"


У того, кто это сделает, я куплю игру. Второй раз за десять лет. Уже десять лет хочу чего-то подобного - по СССР с его сериями зашло бы только так. Но увы.

А так - слышал про градострой Нью-Йорка Tycoon City, где вроде как внимание именно к деталям. Еще The Architect:Paris что-то вроде того обещаел - но выйдет ли он вообще, ХЗ, пейсбук игры мертв.
Россия  (коммунизм) 388 1099612
Объясните как играть в "Рабочих и Ресурсы: Социалистическая Республика". Нихера не понятно. Решил для начала забацать небольшой колхоз с маленьким полем и заводик по производству жратвы. Сразу понял, что так у меня все с голоду сдохнут и начал закупать кукурузу за рубли на завод. У меня 300 рыл рабочих, но не один сука, НЕ ОДИН НЕ РАБОТАЕТ НА ЗАВОДЕ. Все хуилы какого-то хуя разбрелись в детский садик, школу, бар, магазин и больницу, НО НИ ОДИН СУКА НЕ ПОШЕЛ ЕБАШИТЬ НА ЗАВОД. Что я делаю не так?
389 1099616
>>099612
В ресурсах рабочие трудятся в три смены. Соответственно, все вакансии, открытые в магазах и кино, умножай мысленно на три. Во-вторых, они не любят давиться в автобусах, и пока местные вакансии не закрыты - никуда не поедут. В третьих, при полупустых домах у населения в первый год случается демографический взрыв и все трудоспособные мамашки уходит в декрет. Это при условии, что остановки подключены правильно, автобус с электриками не завис на заправке итд. Без модов на мелкосовхоз по моему опыту минимальное население жизнеспособного поселка (из промки были совхоз/хлебозавод/уголь на полшишечки/ТЭЦ/лесопилка/гравий, цемент и асфальт) - порядка трех тысяч организмов (включая детей и стариков), такой себе ПГТ.
Пости скрины, может еще что подскажу.
изображение.png3,1 Мб, 1500x1000
[EL] Владыки Праха 390 1099617
>>099611
Чёт глянул, Париж вряд ли вообще когда-нибудь выйдет. Тут скорее ремастер Тайкун Сити Нью-Йорк появится.
Грустненько, я бы хотел поиграть с как раз совковой тематикой, а также с вертикальными лесами.
Россия  (коммунизм) 391 1099629
>>099616

>В ресурсах рабочие трудятся в три смены. Соответственно, все вакансии, открытые в магазах и кино, умножай мысленно на три


Допустим, есть магазин, кино и завод с рабочими местами в 10, 10 и 10 человек соответственно (условно). Я правильно понимаю, что десяти работников на всю байду мне хватит? Первую смену они отпашут в кино, потом в магазине и последнюю - на заводе?
392 1099633
>>099629
Нихуя ты эксплуататор.
393 1099634
>>099629
Нет, все с точностью до наоборот. В твоем случае (10+10+10=30) тебе нужно 90 человек для их наполнения (три смены по тридцать). У нас же тут коммунизм, восьмичасовой рабочий день превышать нельзя!
image.png14,3 Мб, 3840x1600
Россия  (коммунизм) 394 1099722
Подскажите, практически 200 метров от дома до завода - это много или мало в этой игре? Стоит им автобус пустить от дома до завода?

Ещё у меня грузовик возит жратву с завода до магазина. Ему нужна заправка или он и так сможет кататься?
395 1099758
>>099722
Заправка зависит от того, что ты выбрал когда карту создавал. Если режим с топливом, то да, периодически надо заправлять. Вроде как можно изменить в чит-меню.
Что касается метрах - не сильно заморачивайся, главное чтобы доходили. Синяя линия от дома есть и отлично. Они ходят где-то на 400 метров.
396 1099773
>>099758

>Они ходят где-то на 400 метров.


Нихрена лентяи, я до метро полтора км ирл топчу, а до школы около трех раньше ногами без басиков, а тут терпилы комунистские дальше 400 не могут
397 1099866
>>099773
Ну на это все жаловались. Потому и увеличили, раньше ещё меньше было, вроде 300.
Хотя на самом деле это оправдано тем, что жители не просто декор, а реально должны сходить на работу/развлечься за игровой день, с учётом их скорости передвижения.
398 1099893
>>099722
Алсо, не обязательно прокладывать к жилым домам дороги, тем более в таких количествах. Спецтехника включая строительную может по дорожкам для пешеходов проехать, а разница визуально большая.
А личный транспорт ездит от стоянки до стоянки.
399 1099925
Объясните как искать сокровища? Я же вроде нашел остров нужный, но он заселенный. Что вообще нужно нажать?
400 1100054
>>099925
Тебе нужен водолазный колокол и эхолот, им со дна сокровища вытягиваешь
401 1100094
>>100054
Я до такого вообще не дошел. Почему она дропается в самом начале, если у меня даже линкоров нет или клиперов не могу строить.
402 1100135
>>100094
Это откуда карта сокровищ дропнулась? С квеста чтоли? Ну там награды полный рандом. Ну и кстати советую как можно быстрее открывать Новый Свет и мыс Треллони с Арктикой, там начинается самое интересное.
403 1100250
>>039103
Ассеты качал?
Возможно багованный ассет скачал с воркшопа, там иногда такие попадаются
404 1100257
>>036317 (OP)
Что за игры на втором и третьем пике?

Спасибо
405 1100260
>>100257
В глаза долбишься? Названия скринов прочти.
406 1100261
>>100135
Ну с экспедиции упала рандомно. Новый свет открыл, сейчас прохожу кампанию. Не хочу гуглить как открыть арктику чтобы не спойлерить. Мне иногда сложно менеджить даже два острова(один в старом и один в новом свете)
407 1100263
>>100261

>Не хочу гуглить как открыть арктику чтобы не спойлерить.


Само откроется по мере улучшения домиков
image.png622 Кб, 857x618
408 1100327
В режиме песочницы Тропико 6 есть какое-то подобие сюжета/заданий? Не любитель 10 раз с нуля застраиваться. Хочется засесть и залипнуть над одной картой со всем имеющимся контентом часов на 20.
409 1100329
Во что поиграть на встроенной видяхе?
410 1100332
>>100329
anno 1701, simcity 2000, tropico 3.
411 1100333
Ещё Pharaoh + Cleopatra, Age of Empires II, Emperor: Rise of the Middle Kingdom, CivCity: Rome, Zeus and Poseidon, Caesar IV. Ещё серия The Settlers, но они мне лично никогда не нравились.
image.png1,1 Мб, 706x648
412 1100334
>>100332
Опередил.
Я вот подумываю вкатиться в SC3K и вновь испытать всю боль и унижение, что испытал в нежном возрасте шести лет.
413 1100339
>>100333

>Ещё Pharaoh + Cleopatra, Age of Empires II, Emperor: Rise of the Middle Kingdom, CivCity: Rome, Zeus and Poseidon, Caesar IV.


Играл. Причем Зевса и Посейдона задрочил до охуения. Хочется что-то похожее, такое же ламповое, чтобы дороги строить и слушать что юниты рассказывают.
Буряты 414 1100349
>>100334
Когда говорят про симсити 3000 я прямо чувствую запах таежного дождя. Лето 2001 кажется, очень дождливое и грозовое лето, у меня диск с этой игрой и целое лето строительства городов. Самый большой город который я видел на тот момент - мой родной город на 40к человек.
А еще какая-то тема с ламами, я в душе не знал что такое ламы, я думал это как-то связано с далай и панчен-ламой, но связано - никак не мог понять. Охуенно было.

Потом лет через 10 я сидел в балке у моря лаптевых по работе и ебашил в симсити 4 каждый вечер на нетбуке.
415 1100358
>>100329
европка, вика, крузаки
416 1100370
>>100358
Это как гуглить?
418 1100377
>>100370
Парадоксокрасильни, тред на этой же доске, описания в шапке. Но это не градострои вообще.
Banished.JPG300 Кб, 1920x1080
419 1100553
Скачал вчера какую-то хуиту. Все здания построил - дальше делать нехуй.

Накидайте че-нить для встроенной видяхи же.
420 1100555
Антуаны, поясните за Workers & Resources: Soviet Republic. А конкретно - за такую показатель, как "Рождаемость" и "Смертность". Начал игру, вкрутив все на максимальную жеппную боль и заметил, что смертность сильно превышает рождаемость, хотя со здоровьем у населения все лады, загрязнения если и есть, то минимальное, так как 2 завода на всю деревню. Очередей в больнице нет, туда вообще никто не ходит, кроме докторов и персонала. Алкогольная зависимость тоже на крайне низком уровне. В чем может быть проблема?
421 1100556
>>100555
- Какая версия? Я в 28-29 еще не успел игрануть, могли и поломать.
- 2 завода, гадящие на город - это дофига. У меня даже в общем невинная швейная фабрика загнала как-то продолжительность жизни ниже 60 при работающей больничке (играю на среднем). Тащи скрины грязи.
- Макс потрености и раньше были перемаксены - может, твои анонычи тупо не успевают к доктору, спеша удовлетвориться желуждочно и культурно.
422 1100558
Антуаны, блеать, как побороть квадратно-гнездовое мышление?

Добивал в Скайлайнс без подготовки, чисто интуитивно, где-то до сорока с небольшим тыщ - город, разумеется, вставал наглухо в пробках. Ладно, сел читать гайды, разбираться в иерархии дорог. Охуел с того, как на кастомном острове со сложным рельефом чувак избавился от пробок вообще начисто (девяносто тысяч жителей!), при этом там привычной глазу сетки как таковой вообще нет - перепады высот, форма острова хитровыебанная, попросту негде дефолтные прямоугольные кварталы чертить. Пикрелейтед, если что.

Ну, он инженер-транспортник, допустим. Сел сам строить с нуля с учётом прочитанного, всякие там regional/connector/local routes, упорядочивание, все дела - не успеваю и восемь тысяч населения поднять, а меня уже всё бесит. Не в смысле движение уже глохнуть начинает, а именно сама структура. Получаются какие-то уродливые копипастные блоки, которые при необходимости расширять город просто бесконечно растягиваешь всё дальше и дальше. В них вроде и траффик более-менее живой, а смотреть противно, уныние и ноль творческой мысли. Останавливаться и перестраивать всё начисто - денег не хватит, да и до открытия, например, всякого продвинутого ОТ (чтобы красиво всё организовать) ещё семь вёрст и все лесом, а без него - одна сраная разноцветная лапша из автобусов.

Что делать? Перестать заниматься нелепым трайхардом, снять ограничение по деньгам и лок на здания и начать, наконец, по-человечески аутировать уже в чистую песочницу, чтобы сразу строить что и как приятно глазу? Но ведь играют люди как-то в нормальном режиме, как задумано авторами, и строят симпатичные города...
423 1100559
>>100558
Деньги оставь, а то и правда песок будет.
А вот блокировки инструментов имхо бессмысленейшая фишка ская. Если к примеру в городе удобно летать дирижаблями, а автобусами ездить неудобно - мэр ИРЛ не будет ждать, когда все звезды сойдутся, а сразу купит блимпы, коль бюджет есть. То же и с остальными.
Копипасты я избегал следованием рельефу, а еще отыгрышем, забивая в отдельных районах на оптимизон (если к примеру у нас город с историей - центр будет плотной сеточкой или звездочкой с узкими улицами, потом кольцо широченных бульваров на месте старинных рвов, далее можно и квадратики)
424 1100605
>>100553

> Все здания


там же суть выживание деревни по сезонам и максимизация населения
425 1100619
>>100558
так на ирл города ориентируйся, где какие районы
426 1100721
>>100605
Че-т все равно вяло. Целей нет, задач. Построил все дома за час игры.
Зевсо-Посейдон был попижже. Ламповый. Строил широкие дороги и часами залипал - смотрел, как по этим дорогам юниты бегают. Построил как-то ёба-город (в редакторе самую большую карту нарисовал) на 25к жителей. В итоге игра перестала тянуть - фонтаны перестали работать, дома все сгорели.
Были цели и задачи. Можно было ресурсы на храмы откладывать и набигать на чужие города.
Ипподром еще можно было строить и смотреть как лошади бигут.
Фараон - практически копия Зевса только с уебанским интерфейсом.
Children of the Nile не зашел
Императора тоже вкатил, но Зевс таки попижже. Чому сейчас таких игорей не делают? Или делают?

Бля, мож еще раз в Зевса позалипать.
427 1100760
>>100721
какие же древние ситибилдеры некрасивые и квадратногнездовые
[EL] Владыки Праха 428 1100761
>>100559
Меня раздражает, что если следовать рельефу, дома будут строиться на таких огромных бетонных фундаментах, которые серой хуйнёй торчат из земли. Не, в реальности тоже есть районы с перепадом высот, но там в реальности это выглядит не так убого. С другой стороны, если выравнивать место под район в Скайлайне, это повлечёт за собой выравнивание и следующего района, а за ним и следующего. Легче сразу на плоской карте играть.
429 1100762
>>100760
В них был геймплей, душа и ламповость. На графен похуй.
430 1100779
>>100761
А, в этом-то и была суть! Я старался выдрачивать городки так, чтобы перепад высот проходил между задними стенами домов, стоящих на разных улицах, (и рисовал их с отступом, повторяя изолинии карты), тогда бетонные кубы обычно заслонялись стенами нижестоящих домиков. Даже жаль, что моя печка начала давиться игрой после заводов.
431 1100783
>>100760
Мультяшность, я понимаю, вещь на любителя, но этом был свой стиль. Его хорошая доза создавала превосходное несерьезное настроение (особенно в Зевсе, ммм). Ну а квадратно-гнездовыми тогда были все градострои, других никто не знал. Меня это первый раз напрягло только в SimCity4, именно из-за "реалистичности" оформления. Куда забавней, что при всех современных возможностях эта особенность бережно переносится из игры в игру. Какие-нибудь новейшие "Строители Египта", судя по скринам, в этом плане ни малейших улучшений не претерпят.
432 1100787
>>100558
Как раз после игры со сложным рельефом и этим модом https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=877748783 сумел побороть своё квадратно-гнездовое мышление. Строй улицы параллельно изолиниям, оставляй между ними пространство для склонов, чтобы не лицезреть бетонные прямоугольники, выискивай плато и прокладывай туда дороги серпантином.
433 1100797
>>100760

>квадратногнездовые


Прямо как анно, да? ты же специально это написал
[EL] Владыки Праха 434 1100816
>>100779
Там всё равно ебень будет с крупными зданиями, которые много места занимают. Они сильно меняют ландшафт под себя, на стыке с ними тоже появляются эти тупые бетонные основания. Если ты и с ними дрочился - моё почтение и глубокое уважение.
435 1100817
>>100816
Под них я либо равнял площадку, либо наоборот, находил обрыв посуровее и ставил на краю. А вокруг - площадь-парк на самые кручи, как раз естественный центр микрорайона коммюнити образовывался.
436 1100820
>>100797
Там хотя бы графон приятный, аналогов нет. Кроме Soviet Republic, но там тоже всё выглядит вырвиглазным.
437 1100834
>>100556
Нашел объяснение проблемы. Дело в парраметре "Реакция граждан". Поставил среднюю реакцию вместо высокой, за год не было ни одного месяца, в котором бы смертность превышала рождение. Ну и еще, нпц мрут зимой активнее, что нормально.
00000219.jpg195 Кб, 1024x768
438 1101004
Короч, качаю Императора. Держу в курсе.
439 1101021
Ля, не терпится порвать жопу ещё одним регионом.
https://youtu.be/6pdZ6_-GWVQ
440 1101453
>>101021
Эх, еще месяц ждать..
441 1101489
>>101021
квадратный кал
zevs.PNG813 Кб, 1024x768
442 1101542
Короч, думал в Императора поиграть но решил играть в Зевса. Первым делом полез в редактор рисовать себе ламповый мир. Сча играть буду. Держу в курсе.
untitled123123.JPG424 Кб, 1920x1049
443 1101551
>>101542
Начал играть в своем ламповом мире, а денег для строительства нихуя нет. Где-то проебался в редакторе. Держу в курсе.
444 1101581
>>101489
ну куда уж анно до твоей матери
Снимок.PNG73 Кб, 159x155
445 1101674
>>101551
Ебать ты лох.
Португалия  (монархия) 446 1102450
Вкатился в мертвый тред в четвертый раз за год. Как убрать нахуй ДЕД ПЕРСОН ВАЙТИНГ ФОР ТРАНСПОРТ? Просто этот попап убрать к хуям.
447 1104113
>>099522
после простенькой рейлроад эмпаер ерись какая-то пошел он нахуй со своей корявой мозгоеблей. Натикивать, сука, галочки, пикеты ебучие
448 1104580
>>101542
Пиздос, теперь мне тоже хочется.
[EL] Владыки Праха 449 1104591
Наконец-то, спустя 150 часов игры я дошёл до монументов. До этого обычно забрасывал на 40-50к населения.
450 1104605
>>104591
Можешь сделать скрин с фильтром карты "трафик"? Интересно, как оно у тебя шевелится. ДЛС и моды какие стоят?
[EL] Владыки Праха 451 1104609
>>104605
Я до 50к жителей ещё заморачивался с развязками, потом забил. В основном забиты шоссе и промки. Думал нормально развить жд систему, но тоже забил.
Из модов - стандартные TM:PE, Move It, большее количество земель и ещё какие-то, но я ими особо не пользовался.
ДЛС вот.
452 1104612
>>104609
Ну, красное - это не обязательно именно пробки, это всё же может быть и просто большая интенсивность движения. Я у тебя всего пару мест вижу, где откровенные заторы.
Надо попробовать наконец поиграть с Industries, я с ними нихуя не разобрался в прошлый раз: строишь базовых экстракторов ровно под запросы первой ступени переработки, а производство всё равно скачет вверх-вниз, зачем-то пытается закупать материалы извне. Ладно.
Модиков тоже накачу.
Спасибо.
[EL] Владыки Праха 453 1104614
>>104612
Индастрис немного странное ДЛС. Лично я не хочу сильно загрязнять почву и воду, поэтому промку ставлю только сельхоз и лесную. Для полноценного опыта в Индастрис нужно и руду копать, и нефть качать.
Когда понатыкал ресурсодобывающих и обрабатывающих зданий, можно начинать строить заводы. С ними вроде и интересно, но там в 70% нужны материалы нефтепереработки, а нефть быстро кончается.
Вот ДЛС с парками мне очень понравилось.
2020-10-22 191212-Window.png177 Кб, 1175x269
454 1104657
Наконец-то
Алжир  (фашизм) 455 1104793
>>095997
строй парки рядом. они чистят воздух
Алжир  (фашизм) 456 1104794
>>104609
выезды с шоссе сделай длинее, чтобы они как буфер были.
а то получается что у тебя транспорт выезжает в район, встает около светафора и копит пробку, что начинает тянуться и тормозить само шоссе
[Civ5] Полинезия 457 1104808
>>104657

>Плейтайм 416 х.


>Хаест папулейшн 42к


Это как? Ты там чем эти 400 часов занимался?
[EL] Владыки Праха 458 1104835
>>104794
Понял о чём ты, но на данный момент я в Скайлайнах добился своего. Можно сказать игру прошёл. Да и 50 часов за неделю я уже устал сидеть и смотреть в эти ебучие дороги.
Может через несколько месяцев попробую своей городок родной запилить или нечто подобное.
Алжир  (фашизм) 459 1104849
>>104835
рано ты сдался. еще не прочуял урбанистическую идею
460 1105128
В Совок уже никто не играет? Делитесь успехами, товарищи генсеки. Постоянно вкручиваю максимальную сложность и сдаюсь нахуй лет через 5, так как все заходит в тупик, блять. Новая неделя - новая катка. Как называется эта болезнь?
461 1105129
>>105128

Я год назад в него поиграл и понял, что нужно пару лет патчей ждать, ибо задумка интересная, но всё кривое и косое шо писец.
462 1105137
>>105129
Я такой же, купил игру на релизе, охуел и закрыл. Вот недавно опять запустил - ее таки пилят, проблемы еще остались, но ИИ тупит намного меньше. Дороги, как и всегда - ад перфекциониста. Но играть интересно, завезли уран и ядреное топливо с АЭСами в обнимку. Скоро выкатят авиастроение, а с ним и производство люминия, естественно с целой производственной цепочкой. Мастерская тоже радует, добавляет разнообразия.
463 1105181
Как же в анно горит без активной паузы.
Регионов 5, прыгаешь как шлюха по хуям и решаешь проблемы.
Сидишь строишь банановые плантации - на севере уголь закончился и народ мёрзнет.
Идёшь решать проблему с углём - нефть закночилась, иди ебашь катера новые.
А так пиздато сделали.
464 1105218
>>105128
Я уж совсем было собрался новый производственный рОман пилить, про освоение уранового острова, но тут создатели выкатили скрин с новыми модельками людей. Сижу теперь, жду, когда они их в игру введут - хочется тян на улицах увидеть.
465 1105219
>>105218

>хочется тян на улицах увидеть.


А мне бы котамальчика...
0.jpg157 Кб, 1200x800
466 1105228
Перепрохожу СОМУ и в очередной раз удивляюсь, насколько здесь гнетуще-негативная атмосфера в целом - от геймплея условного хоррора до пугающего на совсем другом уровне сюжета в целом, и даже самих декораций, где окружение буквально давит тысячами тонн черной воды в давно погибшем мире. Шикарно.
Вопрос в другом: какие есть игры с противоположным эффектом - приятные геймплейно, и в то же время не проседающие и сюжетом, который оставлял бы после себя светлое и приятное послевкусие?
Какие игры прямо сочатся позитивом?
467 1105229
Это ж надо было так тредом промахнуться, сорян.
468 1105246
>>105228
stardew valley
Алжир  (фашизм) 469 1105503
>>100558
на самом деле это обсасоно на много раз.
нужно просто думать когда строишь районы и примерно с замасом строить развязки и дороги/буфера

попутно следить куда обычно катаются люди и зачем
470 1105667
Земли львов душные какие-то вышли - ебучий нонстоп сюжет про make niggers great again. Почему блюбайты до сих пор не додумались засунуть эти свои ебучие квесты в какой-нибудь режим истории, а в песочнице дать просто строить домики? До этого дополнения я терпимо относился к этим квестам, но тут уже какой-то пиздец вообще - тебе там флоты ебут, острова осаждают, чума лютует, заводы взрываются, а ты полчаса случаешь охуительные истории от племени тумба-юмба какие они умные, сильные и крутые.
471 1105686
>>105667

>играть с тупейшим ИИ

472 1105688
>>105686

>Аутировать с самим собой без малейшего челленджа

473 1105689
>>105688

>градостроительный симулятор


>челлендж

474 1105692
>>105689

>Аnno


>Градостроительный симулятор

2020-10-27 165235-Anno 1800 - Wikipedia.png2 Кб, 541x37
475 1105696
Снимок114214.JPG17 Кб, 657x137
476 1105698
>>105696

>Пук



Смотри, я тоже так могу.
Снимок.PNG13 Кб, 568x156
477 1105704
478 1105705
>>105698
Ты на главный вопрос не ответил.
Почему я должен напрягаться играя в градостроительный симулятор?
479 1105706
>>036317 (OP)
Охуеть, уже тропико 6 вышел, а я в самый последний в 4 играл.
480 1105708
>>105705

>Ты на главный вопрос не ответил.



Что-то я не заметил в треде ни единого вопроса.

>>105705

>Почему я должен напрягаться играя в градостроительный симулятор?



Потому что Анно - не градостроительный симулятор.
481 1105729
>>105686
Ну анархист итемы продаёт.

Поначалу да, нпс нужны для торговли и квестов. А когда можно фармить легендарки - можно всех нпс выпиливать.
202010281920331.jpg1,1 Мб, 2560x1440
482 1105979
Сап, товарищи генеральные секретари. Кто подскажет, как вывезти за бугор эту йобу? Впервые столкнулся с ядреной промышленностью, бортовые грузовики отказываются, в меню загрузки видят только оксид урана, крытые видят только химикаты. Выручайте, нужно срочно багрить цистерны, иначе с голоду подохнет вся страна.
483 1105987
Какой же тупой ИИ в этой игре, просто пиздец
Голоден? Ну и похуй на приготовление и сбор пищи, побегу к противоположной точке колонии, там склад хоть и пустой, зато едой пахнет. Дом есть? Похуй, усну посередине дороги. Воды вагон и маленькая тележка? Похуй, пойду помру от обезвоживания
Блять, вот вы на анно гоните, но кроме него реально нет ничего годного
484 1106149
>>105128

Я тут ИРЛ впахиваю про нефть-матушку, так что мне пока не до того, чтобы в градострой про неё же. Выйду на отдыхающую вахту - там и поглядим.

Мимо
485 1106154
>>105979

Прощёлкай технику в меню покупки техники - там у них указано, кто что возить умеет.

Наливняками попробуй - на авось.
486 1106164
>>106154
Спасибо, вчера решил проблему. Шестифтористый уран перевозят бортовые грузовики, которые могут возить технику. Но тут важен факт того, что контора обслуживания почему-то не видит эти цистерны. Их таскать можно только через автобазу вручную.
487 1106590
>>105708
Это какой-то постмодерн?
Даун, не позорься
[EL] Владыки Праха 488 1107077
>>104591
Блять, ладно. СКЛ так просто не отпускает.

Думал на какое-то время бросить игру, т.к. сделал почти всё, что хотел. Тут в одной игре попадается милая игрушка кота, и мне в голову ударяет моча. Чому бы не вставить этого кота в Скайлайн.

В итоге, три часа сидел в гайдах и Блендере, который я ни разу в жизни не запускал, и переносил кота из одной игры в другую. Текстурки изначально подтянулись просто белыми, поэтому их пришлось разукрашивать.

Никогда в своей жизни не занимался чем-то более тупым и интересным.
490 1107112
Габен на градострои скидочки дал.
https://store.steampowered.com/sale/citybuildersale
Налетай, пока рухль окончательно в пизду не улетел.
price-history-for-715194.png22 Кб, 1200x630
491 1107117
>>107112
Блин, вот это на самом деле сложный выбор: то ли сейчас все ДЛС (не сраные радиостанции, конечно, а геймплейные) к Скайлайнс сгрести с -50%, то ли понадеяться, что в чорную пятницу скидка будет больше (судя по истории цен - не будет). С другой стороны, вытаскивать из воркшопа нужные лично мне моды и накатывать их ручками уже привык, да и ДЛС ещё непонятно все ли реально нужны. Это непередаваемое ощущение, когда в жизни всё пошло в достаточной степени не так, чтобы косарь за пять дополнений по скидке был нехуёвым поводом для раздумий про целесообразность, а я вместо вылезания сижу и в градострои аутирую, хехмда.
А, да, на NewCity скидки нет, если кому интересно. Там вроде выше в тредике хотел кто-то пощупать.
492 1107126
>>107117
Да бери щас всё.
493 1107571
>>107117
А где смотреть историю цен в стиме?
495 1107716
Почему трендж сдох?
496 1107717
>>107117

>покупать синг плеер

497 1107850
>>046054
запили скриншот или даже видос
498 1107852
>>059452
Урбанист от бога, конечно.
У тебя промышленные зоны находятся дальше всего от шоссе - два проспекта неизбежно будут забиваться грузовыми машинами. Коммерческая зона и жилая зона соединяются только через один проспект - это очевидное узкое место. Два проспекта в промзоне соединяются узкой перемычкой - у тебя крайние поворотные ряды будут стоять в пробках из-за этого.

И кольцо на западе у тебя шизанутое. Как минимум нужно односторонним его делать
499 1107854
>>065686
скорее всего, сбил ползунок бюджета на маршруте. Или маршрут ну очень длинный. На лупу справа нажми и посмотри бюджет.

Олсо по этой же теме: почему в ситискайлайн люди предпочитают автобусы? Если сделать сделать два идентичных маршрута метро и автобуса, на автобусных остановках будут толпиться люди (без возможности влезть в автобус - т.е. человек 100-200), а в метро вообще никого не будет. В связи с этим даже психовал и убирал автобусы - люди спокойно шли в метро.

И ещё вопрос: как соединять станции метро переходами? Или это в игре не реализовано?
15990432359180.png5 Кб, 200x187
500 1107965
>>107852
Зачем давать советы на скриншот с тремя кварталами и тысячей жителей, самому не играется? + видно же, что многие дороги/здания еще не разблокированы.
В этом и кайф отчасти - сначала делать хаотичный и бестолковый "исторический" район, а потом по мере накопления проблем уже пытаться его облагородить.
Если с самого начала мыслить оптимизацией, то получится очередная квадратно-гнездовая преснятина.
Endzone - A World Apart Screenshot 2020.11.09 - 04.27.40.06.png3,8 Мб, 1920x1080
501 1108001
В принципе на лёгкой сложности (оказывается они добавили довольно гибкую настройку сложности) эта игра стала даже играбельна. АИ конечно тупит, но не так сильно как в эндзоне, от которого мне прям подрывает периодически, но это не так сильно заметно. Добавили кучу каких-то новых зданий, какие-то экспедиции + надо будет торговлю проверить. Поиграю вечером, посмотрю что там дальше будет.
Единственное чего я не понимаю это какого хуя эти долбоёбы плодятся, когда жилья нету? Совсем ёбнутые.
502 1108211
>>108001

>хуя эти долбоёбы плодятся, когда жилья нету?



ОНИ ЯБУЦА СЕКСАМ.

А обеспечить заек лужайками - это уже твой геморрой.
503 1108391
>>108211
Я чот после твоего поста прям представил совещание в штаб-квартире NHK:
- Ну что вы, бисёнены? Эти бакаяро продолжают ебаца сексам, а стоимость метра жилплощади и так уже в облаках. У нас бюджет, которого хватает или на очередное уплотнение городской застройки с подгонкой всей инфраструктуры, или на комплекс брейнвош-мероприятий на ближайшие пару десятилетий, чтобы они переключились с живых женщин на вайфу.
...
- ...единогласно.
504 1109102
>>108211
Да это бред, еды нет, воды нет, одежды нет, дома нет, нихуя нет - а чеб личинку не высрать помирать. Короче мне снова от этой игры пригорело, а разрабы в этом еще и проблем не видят. Буду дальше в Анно залипать
16033693496310.jpg1,1 Мб, 2560x1440
505 1109105
>>104609
Сделал тебе фиксы главных проблем, но город вроде ниче так.
506 1109811
>>104591
>>104609
Антош, что за карта? Не смог опознать.
[EL] Владыки Праха 507 1109932
>>109105
Спасибо за советы. Часть уже сам пофиксил. Кольцо, по которому никто не ездит, там в итоге поток машин появился. Просто на скрине жилые районы там только появились, поэтому проходимость маленькая была. В целом идея была в том, чтобы сделать квадрат с одинаковыми развязками в четырёх углах.
Кольца везде забахать не получится, т.к. у меня во многих местах перепады высот сильные.
Алсо, в игре конечно сильные проблемы с тем, куда и как ездят горожане, но это уже много раз обсасывалось в тредах.
>>109811
Поле ветров из Парклайфа
509 1110210
>>110203

Заебись, а то я уж было стал переживать, что аннушка всё и снова придётся 5 лет сидеть дрочить до новой части. С другой стороны в игре и так уже 5 регионов и постоянно то тут пираты, то там завод бахнул, то эпидемия продриста, то пожар - нихуя не успеваешь нормально сделать. Быть может они додумаются для таких дел активную паузу завезти вместе с новым регионом?..
510 1110213
>>109102
В Африке будто бы что-то есть, а рождаемость там высокая тем временем.
511 1110215
>>110213
Ну рождаемость традиционно высокая для компенсации высокой же смертности. А тут ещё и белые со своими таблетками и вакцинами волшебными, да помощью гуманитарной.
512 1110304
>>110210
Пираты хуйня, льстишь им, даёшь бабки, заключаешь акты о ненападении раза 3-4, и уже с ними мир.
Anno1800T1OKG5QqLz.png106 Кб, 233x344
514 1110977
Скачешь по регионам как шлюха по нигерским хуйцам.
515 1110988
>>110977

В 2021 ещё один регион подвезут, как раз успеешь всё себе разработать.
516 1110997
>>110210

>в игре и так уже 5 регионов и постоянно то тут пираты, то там завод бахнул, то эпидемия продриста, то пожар - нихуя не успеваешь нормально сделать. Быть может они додумаются для таких дел активную паузу завезти вместе с новым регионом?


>Season 3 will once again consist of three new DLCs, all of which have been inspired by community feedback and wishes


Добавят то, что хотят ебанутые немцы больше всего. 100% это будет Индия и улучшения для поездов, о которых они на форуме просят, а насчет третьего я не уверен.
[Orders] Тамплиеры 517 1110998
>>110835
Играл в неё лет 15 назад
[Orders] Тамплиеры 518 1111000
Раз уж зашел, совьет репаблик играбелен? Просто он уже лет 5 наверно в ерли ацес и хуй пойми когда в него можно будет поиграть
519 1111008
>>110997
Что в поездах улучшать?
520 1111010
>>111000

Нет, жди ещё. Сейчас только условная играбельность.
521 1111011
>>111000
Давно он играбелен, а будет еще лучше. Пару недель назад кстати разрабы анонсировали редактор-конструктор панелек: https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-2
Если его доведут до ума, сбудется еще одна мечта идиота (меня), пять лет уже такое хочу.
[Orders] Тамплиеры 522 1111014
>>111011
Кто меня обманывает? >>111010
И когда они планируют релизить? Или это как дейз, будут тянуть лет десять
screenshot2020-11-21-23-16-13.jpg883 Кб, 1920x1080
523 1111026
Я конечно догадывался о бусте тракторов, но вот чтоб настолько....
524 1111031
>>111014

>будут тянуть лет десять


Это. Ребята явно делают игру своей мечты, на запил и отладку одной фичи уходит полгода где-то. А сколько у них этих фич в голове - ХЗ. Но я не понимаю дроча на циферки 1.0 в главном меню. По факту игра есть, что запилено - работает, и лучше вечный ерли акцес, чем ДЛЦ "Корабли" и "Самолеты" по 9.99.
525 1111033
>>111031
маршруты и жд хоть починили?
526 1111035
>>111033
Не играл еще в новую версию, жду когда туристочек запилят. Чинили их - это точно, но я и на нечиненых, помнится, справлялся.
527 1111055
>>111026

>Санкт-Петербург


>Неплохой посёлок



Справедливо.
528 1111109
>>110998
Я про переиздание, само собой. Понятно дело, что тут большинство в сиероподелия играли.
screenshot2020-11-22-11-49-33.jpg792 Кб, 1920x1080
529 1111130
>>111055
Я его аграрным сделал.
530 1111146
>>110835

Лучше бы Зевса переиздали. Фараон мне не нравился никогда.
WeILapm.png217 Кб, 471x675
[Orders] Тамплиеры 531 1111203
Поможите чем можите, Выбираю настройки, включаю русек, сохраняю но один хуй настройки не сохраняются и скидываются на эти
532 1111214
>>110977
Падает ли производительность от кучи ДЛЦ/регионов.
Если по максимуму обмазаться, сколько памяти надо для силки смус 24 фпс?
533 1111226
>>111214
Поначалу где-то гигов 10, а спустя пару часов уже 23 гига оперативы забиты.
534 1111250
>>111226
Текстурки пониже и хватает 9
кора 2 дуба господин
535 1111251
>>111214
у меня с 8гб оперативки игра уже с двумя регионами вылетала
536 1111253
>>111250
>>111251
Ясно-понятно; у меня 16, но длц не покупал пока; на двух то регионах все тип-топ пока.
537 1111257
>>111250
У меня 1660ти и на ультрах видюха где-то на 60 процентов загружена.
Это ж всётаки градострой, где куча производственных цепочек, маршрутов, потребления и прочее. Тут важно цп и память.
В скайлайнсе то же самое.
538 1111297
>>111203
Открой папку с игрой, сними со всех файлов и папок атрибут "только чтение", который за каким-то хреном на них по умолчанию стоит.
image.png4,6 Мб, 1920x1080
539 1111350
>>111257
>>111226
Вот кстати MEMORY, и это минут 20 игры.
540 1111527
>>111350

>неплохая деревня


Вот сейчас обидно было

мимо-из-нижнего
541 1111535
>>111527
Зато у вас шаурма топовая.
542 1111545
>>107117
Анон, поясни по хардкору, как моды вытащить? Не хочу только ради этого на 5к раскошеливаться
screenshot2020-11-24-00-24-22.jpg814 Кб, 1920x1080
543 1111799
544 1111886
>>108001

> Единственное чего я не понимаю это какого хуя эти долбоёбы плодятся, когда жилья нету? Совсем ёбнутые.


Напомнило, как в универе на теорвере при определении независимости случайных событий упомянули, что число детей не зависит от количества квадратных метров жилья. Оригинальные статьи на эту тему не искал.
545 1111889
>>111886

>зачатие детей


>случайное событие


Я, конечно, понимаю, что обитатели имиджборд невысокого мнения об окружающих, но всё же.
546 1111890
>>111889
Bruh...
Burzhuj-v-polosatyh-nosochkah.jpg109 Кб, 644x1000
547 1112102
Градострои, хочу спросить у вас за anno 2070. Играл в 1404, она показалась ламповой, душевной, даже кампания с детским сюжетом зашла. Но начала приедаться и я ищу чего-нибудь новенького и похожего. Тропико дропнул, 1800 попробую когда все длс выйдут. Осталось 2070 и 2205. Вторая, говорят, красивая, но чрезмерно казуальная и простая, так что вариант остался один. Чего я опасаюсь:

1) Мыльный графон. Я бы хотел почище картинку, но в ютубе везде все в адском тумане, неужели реально нельзя отключить это дерьмо?
2) Эко повестка. Сильно давит? Я хочу угорать по капитализму, без всплывающей каждые 10 минут Греты Тунберг с "How dare you".
3) Казуальщина в духе 2205, где ты проебывал деньги, а в тебя все вкладывают и вкладывают как в Рашке и ты как бы не можешь проиграть. Нет ли такого в 2070?
548 1112147
>>112102

>1) Мыльный графон. Я бы хотел почище картинку, но в ютубе везде все в адском тумане, неужели реально нельзя отключить это дерьмо?



Мыло можно отключить, если мне не изменяет память, за него там постобработка отвечает и её надо скручивать к хуям в ноль. Но в целом игра старая и такой же хорошей картинки, как в 1800 ожидать всё-таки не стоит.

>2) Эко повестка. Сильно давит? Я хочу угорать по капитализму, без всплывающей каждые 10 минут Греты Тунберг с "How dare you".



К концу игры у тебя в любом случае и без вариатов будут и капиталистические и экопидорские города, это просто геймплейные отличия как между европейскими и арабскими городами в 1404. Гретта Трахтенберг не будет всплывать каждые 5 минут и ебать мозги.

>3) Казуальщина в духе 2205, где ты проебывал деньги, а в тебя все вкладывают и вкладывают как в Рашке и ты как бы не можешь проиграть. Нет ли такого в 2070?



Нет, это полноценная игра серии Анно, просто сеттинг необычный. На высокой сложности боты и просраться могут дать чисто теоретически, они туповаты немного
1586908438IUUvTRChDiM.jpg86 Кб, 748x667
549 1112158
>>112147
Благодарю тебя.
550 1112171
>>112102
2205 - по сути отличная игра на мой взгляд. Ее проблема в другом - нет случайных карт, сценариев и т.п., только одноразовая куцая кампания. Я вообще не понимаю, как так можно было в плане дизайна пролажаться, и даже аддонами не исправить.

2070 в плане экологии забавная. Начинаешь играть за грязных мегапромышленников, экология проседает; развиваешься-развиваешься, и потом начинаешь строить грязные мегапромышленные улучшатели экологии с эффектом покруче технологий "зеленой" стороны. Такой вот кек.
551 1112177
>>058525
Имхо, слишком яркая и глянцевая.
1589539204599.jpg502 Кб, 1250x833
552 1112374
Посоветуйте не красножопый сим, кроме очевидного Капитализм 2 и Вику из дрочилен. Чтоб был рыночек, нормальная экономика, без смехуечек в духе тропико и желательно графон.
553 1112385
>>112374

Хуясе у тебя запросы.

Могу только такое говно мамонта предложить:
https://store.steampowered.com/app/271360/Industry_Giant_2/
16033938849490.jpg73 Кб, 598x548
554 1112387
>>112385
Поэтому я и спрашиваю. А, забыл написать, Citystate я уже курил, но по твоей наводке тоже посмотрю. Неужели реально нихуя нет? Даже тайкуны олевели?
555 1112391
>>112387

>Даже тайкуны олевели?



Тайкуны сдохли давно, чел...
556 1112412
>>112374
Паровозики погоняй. Типа Railway Empire, Railroad Corporation или Mashinky. Сам играл только в первую, к остальным присматриваюсь.
557 1112503
>>112374
максимально приближенный из существующих - Тропико 4-6.
Но и там повесточка проклинивается, но не так страшно как явная
mad-shocked-bobby-hill.jpg50 Кб, 900x910
558 1112506

>ищут повесточку в градостроях

559 1112541
>>112506
Я в cities skylines видел ниггера с высшим образованием. Неужели финские куколды хотят сказать, что ниггеры-унтерменши способны к обучению?
560 1112548
>>112541

В Анно 1800 высшим образованием вообще заведуют бабы и нигеры из натурального зимбабве.
561 1112551
>>112548
Это просто французы
562 1112555
>>112548
Барнаул атакован оттуда, откуда никто не ждал.
563 1112564
>>112555
Где лучше строить свой идеальный Барнаул: в Workers and Resources или в скайлайнс с кастомными ассетами?
564 1112571
>>112171

>2205


Послушал ost, есть такие охуенные треки, такую музыку бы в стелларис..

https://www.youtube.com/watch?v=TbW26GTVrdA
1361519763863.jpg494 Кб, 1600x900
565 1112578
>>112564
В симс.
Oz1PGVx.jpg.jpg22 Кб, 600x315
566 1112593
567 1112618
>>112564
Совково-блевацкую воркерс энд ресурс? Ты че, охуел, жидоновиоп?
568 1112701
>>112548
Нахуй тебе столько оружия, если нет влияния на покупку?
569 1112704
>>112701

А хуле нет-то? Запас карман не тянет - заводы работают, оружие оружается. Тем более я потом 7 линкоров настроил после апгрейда дворца на влияние от музейных экспонатов.
202011222320441.jpg1,2 Мб, 2560x1440
570 1112706
>>112704

>линкоров



*Крейсеров. Очевидный фикс.
571 1112844
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой в Cities Skylines: Перестало показывать расстояние при построении дорог и высоту/глубину при постройке. Мож кто знает какой мод такой косяк добавляет?
Desktop Screenshot 2020.11.29 - 17.19.29.95.png3,9 Мб, 1920x1080
572 1112923
у меня только 2 региона, а оперативка уже полностью забита
если ещё 8 гигов докину будет лучше?
classic.jpg46 Кб, 500x417
573 1112967
Перестал запускаться Анно 1800. При старте доходит до черноты на полный экран, появляется внутриигровой курсор и далее вылет на рабстол без ошибок. Что делать? Пробовал по советам из сети:
• Удаление конфига и всего профиля в документах
• Отключение файла подкачки на ССД
• Запуск напрямую экезшника без лончеров; юплей в оффлайн режиме;
• Установка свежих редистрибютабл компонентов с сайта мелкомягких.
• Валидацию файлов в лончере

По впечатления валится на начале проигрывания какого-то вступительного логотипа/ролика. В старые времена попробовал бы заодно грохнуть какой-нибудь bik-файл, но для Анно нет их в папке.
574 1112970
>>112967
На классический вопрос - классический ответ. Попробуй удалить, и поставить заново в другую папку\на другой диск.
575 1112994
>>112970
В общем нервы дороже, удалил к чертям. Попробую поставить в январе - глядишь, или драйвера/сама игра обновятся, или хоть фаза Луны сменится.
576 1112995
>>112923
Ставь сразу до 32х
[Civ5] Полинезия 577 1113062
>>112102

>1800 попробую когда все длс выйдут


Лолкек, чел, она уже порядком перегружена. То есть вот второй сезон длц полностью закрыл для меня, например, все интересы. Я в прошлом году переиграл 2205 по уму, включая бонусы тундры, биржевой победы и орбитальной станции постепенно в поступательное развитие. Тоже самое можно делать с 1800, когда нет больше нужды добывать сеты для зоопарков/музеев или выгриндивать интересных желтых специалистов занудными рандомными экспедициями с вечнонаебывающей рулеточкой. То есть сам я не охуеть какой фанат серии, начал именно с 2205, но это забавный различный меж собой опыт - использовать новые механики аддонов поверх уже налаженной системы прошлой итерации, или развиваться с расчетом на интеграцию апгрейдов из длц с нуля.

Так вот третий сезон к анно 1800 намекает на то, что из игры хотят сделать какой-то долгоживущий сервис типа цивилизации. Потому что логическое завершение игра уже получила. Да, Индия-жемчужина действительно напрашивается следующим регионом, но механики подразумевают, что это уже будет своего рода новая мини-игра в уже существующей игре. Потому что довешивать еще какую-то интегрированную в метрополию цепочку товарного обмена мне кажется будет опрометчиво. Уже прокручивать список позиций даже подразделенный по группам трудоёмко. Немцам конечно один хуй мало, но что с этих орднунг-арбайтен наркоманов взять? Одними немцами сыт не будешь. Надо же интересы и аудитории поленивей учитывать.

Вообще я это к тому, что новую мини-игру в уже существующей игре можно делать долго каждый год по новой. А уж колониальный ассортимент империи, не теряющей Солнца над своей территорией, достаточно богат. В 21-м будем обустраивать жильё слоноводов. В 22-м будут бородатые канадские лесорубы, в 23-м будем верхом на кенгуру с верным динго под боком охотиться на утконосов, в 24-м будем строить нефтяной мегаполис в иракоподобной пустыне. А в 25-м уже можно будет подать очередную версию карибской колонии под новым соусом как давно забытое старое. Итого может оказаться, что ждать поиграть со всеми аддонами 1800-ю тебе придется неоправданно долго. Но деньги, разумеется, твои.
[Civ5] Полинезия 577 1113062
>>112102

>1800 попробую когда все длс выйдут


Лолкек, чел, она уже порядком перегружена. То есть вот второй сезон длц полностью закрыл для меня, например, все интересы. Я в прошлом году переиграл 2205 по уму, включая бонусы тундры, биржевой победы и орбитальной станции постепенно в поступательное развитие. Тоже самое можно делать с 1800, когда нет больше нужды добывать сеты для зоопарков/музеев или выгриндивать интересных желтых специалистов занудными рандомными экспедициями с вечнонаебывающей рулеточкой. То есть сам я не охуеть какой фанат серии, начал именно с 2205, но это забавный различный меж собой опыт - использовать новые механики аддонов поверх уже налаженной системы прошлой итерации, или развиваться с расчетом на интеграцию апгрейдов из длц с нуля.

Так вот третий сезон к анно 1800 намекает на то, что из игры хотят сделать какой-то долгоживущий сервис типа цивилизации. Потому что логическое завершение игра уже получила. Да, Индия-жемчужина действительно напрашивается следующим регионом, но механики подразумевают, что это уже будет своего рода новая мини-игра в уже существующей игре. Потому что довешивать еще какую-то интегрированную в метрополию цепочку товарного обмена мне кажется будет опрометчиво. Уже прокручивать список позиций даже подразделенный по группам трудоёмко. Немцам конечно один хуй мало, но что с этих орднунг-арбайтен наркоманов взять? Одними немцами сыт не будешь. Надо же интересы и аудитории поленивей учитывать.

Вообще я это к тому, что новую мини-игру в уже существующей игре можно делать долго каждый год по новой. А уж колониальный ассортимент империи, не теряющей Солнца над своей территорией, достаточно богат. В 21-м будем обустраивать жильё слоноводов. В 22-м будут бородатые канадские лесорубы, в 23-м будем верхом на кенгуру с верным динго под боком охотиться на утконосов, в 24-м будем строить нефтяной мегаполис в иракоподобной пустыне. А в 25-м уже можно будет подать очередную версию карибской колонии под новым соусом как давно забытое старое. Итого может оказаться, что ждать поиграть со всеми аддонами 1800-ю тебе придется неоправданно долго. Но деньги, разумеется, твои.
578 1113090
Как же бесит эта хуйня от парадоксов

любая залупа параходная - это ебаные моды без которых играть не возможно, каждую петушиную модельку надо скачать

ебаный рот да когда эти петухи игры научатся делать
579 1113091
Где-то видел гаед о том, как воссоздать реальный ирл город в cs. Может ли кто-то кинуть его?
580 1113092
>>113091
Тебе проще в тридемаксе его нарисовать или в той же ситес эксель - там проще мозгоебка а выход такой же.
581 1113269
Чтоб я еще раз потратил время на это говно параходное. неоптимизированное говнище
582 1113412
>>113062
Так вроде львы последние, разве нет?
[Civ5] Полинезия 583 1113419
>>113412
Ну... в этом году последние, да. А так>>110203
584 1113634
Какая Индия, АУ? В трейлере показали Артику и Энбесу. Нас провели по тем регионам которые уже есть в игре
585 1113645
>>113269
Купи оперативки, бомж.
586 1113650
>>113634
В трейлере Хаммерфелл показали, уже давно доказано.
587 1113763
>>113645
иди нахуй.

1. раньше работала нормально
2. сама игра летает, когда загружается
3. игра не загружается из-за ебанного загрузочного экрана
4. загрузилось все таки с бубнами
5. поставил нормальные пакеты предметов - вылет, не хватает памяти
6. неоптимизированное говно
7. игра использует только 1 ядро
8. миллионы аналогичных жалоб после какого-то обновления

9. игра идет нахуй.
Сначала танцы с бубнами с модами, т.к. в ванилу никто не будет играть, но у параходоговна всегда так. Потратил время - ок, хотя нахуй не нужно это.
Игра перестала запускаться - нахуй такую игру. Вечно в жопе теперь эта игра там где и была. Удачи.
image.png3,9 Мб, 1920x1200
588 1113836
Никто не знает, как лечить битые сохранения в Surviving Mars? 412 солов, я даже не успел терраформирование закончить. Автоматически сохранения игры тоже битыми оказались.
589 1113904
>>113763

>в ванилу никто не будет играть


Пиздеж, нахуй эти ваши васяномоды не нужны, кресты и без них хороши
[EL] Владыки Праха 590 1114125
>>113904
Я думаю, он конкретно про Ситис. В нём без модиков рили скучновато. Правда я не понимаю про какую жопу анон пишет. В игре по 15к игроков онлайн. Оценки в стиме 92% по недавним.
591 1114174
Апдейт вышел таки неплохим, зиму прям густую сделали, атмосферную, с замерзанием воды. За квесты стали давать прям кучу ресурсов, правда торговля бесполезна практически - колонии только еду продают, а инструменты или ресурсы практически нет. Тупящих жителей наконец-то починили и они перестали стоять на месте и проблемы с нехваткой исчезли.
По такому поводу можно даже положительный отзыв в стиме написать. Мне как казуалу, стало очень приятно играть в неё. Все таки в отличии от эндзона (который сейчас - симулятор крафта инструментов которых вечно не хватает), тут хоть что-нибудь происходит и зданий больше.
593 1114516
>>114176
Лучше бы пидорасы-разрабы занимались surviving mars (видимо, совсем плохо продаётся)

Есть ли ещё градостроительные симуляторы в сеттинге постапокалипсиса? На ум только фростпанк приходит
594 1114544
Что там с самолётиками в тестовом совочке, пробовал кто уже?
595 1114611
>>114544
Вчера стрим был по самолетикам и всяким бокситам/алюминиям. Хотел посмотреть сегодня в записи, но чёт запустил Скайрим и резко забил хуй на совок. Если хочешь, глянь на ютабе запись вчерашнего стрима, челик подписан как HardcoreGaming. Русскоязычный, конечно же.
[EL] Владыки Праха 596 1114628
597 1114636
>>114176
Почему так хреново выглядит?
Судя по портретам и складочкам на тентах, стиль вполне реалистичный выбран, и детализация в основном нормальная, но картинка в целом выглядит дерьмово. Это снова выкрученные замыливание и филм грэйн поверх нормального графона?
На четвертом скрине левая группа деревьев с вполне детализированными ветками и четкими цветами, а в десятке метров уже ничего не разобрать, втф?
598 1114681
>>114628
поиграл вчера
это говно сейчас неиграбельно, через 3 часа игры дроны творят хуйню и бегают между двумя базам вместо нормального менеджмента ресурсов, из-за чего у тебя разъебано половина построек и новые постройки не строятся
599 1114682
>>114636
Неотключаемое мыло по дефолту, я хуй знает как с этим бороться. Его можно отключить только в фотомоде почему-то
600 1114840
>>114611
Стрим стримом, но меня интересовало именно мнение анона с сосаки, с доски /gsg/.
601 1114885
>>114840
Ну, тут скорее всего, тебе придётся самому тестить. У меня пока шишак не стоит на совок, а по этой игре в трендже совсем тухло и врядли кто-то другой поможет.
602 1115510
>>114885
В общем, мы оба в итоге - два ленивых мудака с точки зрения треда. А треду похуй, потому что он sdoh и вообще рынок не наполнен реально качественными представителями, всё всякая параша с перекосами.
603 1115560
Почему когда я играю, у меня нихуя никуда не влезает, и получаются какие-то детские каляки-маляки, а у этого чувака - ТАКОЕ? Как он блять это делает?
Буряты 604 1115577
>>115560
это совок?
605 1115581
606 1115590
>>115581
С трудом верится, вот честно. Ну либо они охуенно подтянули графин с тех пор как я в последний раз запускал. Дело не в том, что там чувак красивенько строит, именно сама картинка гораздо более резкая и приятная глазу, чем привычно видеть в workers resources.
607 1115620
>>115560
Вангую что ты экономишь место.
608 1115632
>>115560
На читах играет
609 1115641
>>115632
На читах наоборот возникает желание хуярить квадратно-гнездовым и кольцевыми, а тут город выглядит хаотичным абсолютно как настоящий.
610 1115682
В основной миссии фростпанка (только сейчас пеку обновил, ждал с самого анонса) в случае недостаточной подготовки к Буре тебе пишут, что ты не очень управленец, но все же дают превозмогать под эпичную музыку. Попробовал позащищать вавиловские ковчеги, ожидал того же. А мне за щеку геймовер кинули из-за того, что не выполнил условие процентов на двадцать. Тупо зделоли, не молодцы.
611 1115730
>>115560

>Как он блять это делает?



Развитое пространственное воображение.
612 1115738
>>115560
Нужно иметь в голове образы советских городов и представление о развитии на пару пятилеток вперед - хотя бы на уровне "вот эта дорога потом станет улицей, где будут жить работники будущего гиганта химиндустрии, эту ЖД буду расширять и оставлю место"; строиться квадратными или треугольными кварталами/микрорайонами разом; ну и землю не экономить - дома от домов на одобренном СНиПами расстоянии, в любом районе должны быть дворы-пустыри, которые со временем либо станут парками, либо застроются чем-то внезапно нужным.
А вообще - классно упоролся человек, прям даже задумался, не накатить ли снова.
613 1115826
Уважаемые мэры, мне уже пора галоперидол принять или всё ещё есть шанс вывезти консервативным лечением?

Запускаю раз в пару недель Скайлайнс, открываю вторым окном овервью всех карт, пару часов сижу, кручу-верчу, выбираю, на какой интереснее строиться. Попутно в гугле смотрю всякие фоточки с IRL-кварталами и транспортными развязками разных городов, иногда облёты с коптеров поглядываю. Потом вздыхаю с сожалением о том, что первые несколько тайлов всё равно забивать шаблонным говном, чтобы поселение худо-бедно самоподдерживаться начало, и закрываю всё нахер.

Всё, вон из жанра, пиздовать смотреть кинцо с сюжетом за 2300 или сколько оно там сейчас стоит? Или наоборот - принять как есть свою гомосексуальность и подключить с самого старта неограниченный бюджет и все двадцать пять квадратов, чтобы ничем фантазию не стеснять и просто рисовать как на холсте в своё удовольствие?
Буряты 614 1115862
>>115826
Я сначала включил неограниченный бюджет. Потом начал со всем открытым со старта.
Думаю скоро я перейду на рико и просто буду расставлять домики из мастерской. Грязный путь.
615 1115894
>>115826
1. Застраивай всё говном.
2. Копи денег.
3. Сноси нахуй и строй вулканы из говна с нуля.

Но вообще скайлайнс - не игра, так что смело врубай бесконечные бабосы. Ничего не потеряешь, никто не обоссыт.
616 1115989
>>042644
Почему у пикрила такие охуевшие системыне требования? Где графоний то?
617 1116007
Неужели. А разрабы молодцы, постоянно допиливают.
618 1116096
>>036317 (OP)
Какой (из вышедших на данный момент) симуляторов наиболее модифицируемый и соответственно более гибно-настраиваемый под хотелки игрока? С жанром практически не знаком (только в Тропико играл 4 и 5 часть - хватило на 20 минут в каждой) но говорят ногамез лечит хорошо, вот думаю что-нибудь попробовать - в детстве же нравилось в песочнице городки строить, дороги проводить, машинки по ним катать, лол.
cities-skylines.jpg98 Кб, 732x410
619 1116139
>>116096
Однозначно это. Есть даже ассеты, чтобы сделать пост-совковый город. Да что уж говорить, из игры можно сделать что угодно. Отличная физика, можно сделать какой-нибудь волшебный город водопадов.
620 1116153
>>116139

>из игры можно сделать что угодно


...если у тебя есть воображение и навыки пространственного планирования. В ином случае "что угодно" всегда будет шахматно-клеточным уродством как у меня :'-(((
621 1116270
Может кто сталкивался, скажет, посоветует. Проблема с cities skylines. Дело в том что глючат транспортные здания: когда ставишь какое-то здание, оно ставится невидимым, занимает площадь но не функционирует. Если перезагрузить игру, то оно появляется вроде нормально но пути не проложить, они глючат шо пиздец, если рельсы чуть сдвинуть то их начинает пидорасить, они могут улететь на другой конец карты да еще и под землю и удаляются через раз, могут даже просто зависнуть в уродском виде и хер че сделаешь только сейв другой грузить
Модов всегда стояло овер дохера, в том числе и ассетов, но никогда доселе с таким не сталкивался. Че может такое быть?
Goslyan rjet.webm2,5 Мб, webm,
640x480, 0:13
622 1116272
>>116270

>Модов всегда стояло овер дохера


>Че может такое быть?

623 1116276
>>116272
не, ну это понятное дело что из-за модов, суть то в том что не из-за всех разом, а из-за какого-то одного, скорее всего
image.png845 Кб, 1080x936
624 1116381
>>116276
Проблема в 4-ом моде с конца. Отключи его.
625 1116485
>>116007
Ух бля, не прошло и двух лет
626 1116577
>>116485
И добавили за каким-то хуем туризм. Охуенно, наверное, провести отпуск в индустриальной помойке. Как по мне, лучше бы добавили какую-нибудь фармакологию, это +1 производственная цепочка, которая могла бы влиять на продолжительность жизни/смертность. Но нет, блять, поедем отдыхать на водохранилище при АЭС.
627 1116583
>>116577
Ну так ты не ебошь отели и туробъекты прям у сталелитейного. Туристы могут подыхать, за это у тебя будет резаться рейтинг.
628 1116712
>>107077
выложи в воркшоп плз
629 1116719
>>116577

>поедем отдыхать на водохранилище при АЭС


Жиза, однако.
Мне туризма офигенно не хватало, когда кораблики только появились - хочешь городок у моря построить, а гостиниц нету. Проксить их панельками как-то грустно. И пассажирский водный транспорт некуда применить было. А теперь есть.
630 1116731
>>116577

>отдыхать на водохранилище при АЭС


Абсолютно безопасно.
631 1116740
>>116712
Не. Я могу на файлообменник залить тебе сам мод. Потом скинешь его себе в папку и всё
632 1116743
>>116719
Наверное вкусовщина. Я в этой игре всегда стремился к отыгрышу максимально закрытых изоляционистов, да чтоб заводов пердящих побольше.
>>116731
Таки да, самого в сосничестве отправляли к деду в деревню, и на другом берегу в постоянной дымке были видны энергоблоки.
>>116583
Не, вообще не буду. Туризм как-то больше ассоциируется со скайлайнсами.
633 1116787
>>036317 (OP)
как в ето играть, для тогоч тобы одни дороги построить нужно высшее образование иметь, пиздец просто
634 1116789
>>116787
CVCVCVCVX-пидарох тред где-то в сторонке.
635 1116835
в магазине форнайта ситиес скайлайн раздают
https://www.epicgames.com/store/ru/product/cities-skylines/home
636 1116855
>>116740
да мне не нужен, просто хотелось, что бы сверхкота увидело больше народу, чем 3,5 анона в гсг
637 1116856
>>116835
Без модов нахуй он нужен то.
638 1116857
>>116856
Без длс точнее.
639 1116905
>>116856
В эпике взлом длс не работает?
640 1117163
>>036317 (OP)
посоветуйте игрульку (ноут 4 гб озу). Поиграл в старенького зевса, но надоел т.к. во всех кампаниях делаешь одно и то же(просто закрываются часть зданий, никакой политики и развития внутри города). Тропико и Анно не вставили вообще
641 1117190
>>117163
Старые симсити. Совок тебе явно не подойдёт, если тропико не зашло - да и требует он больше оперативки, чем у тебя есть, клонов Анно не подвезли... Вообще, в градостроителях-играх большая дырка и для тех, кто на железе получше. Скайлайнс - не игра, это визуальный редактор, да и пиздец это на порядки хлеще по потреблению ресурсов, чем упомянутый совочек.

Всякие Зевсы с Фараонами уж советовать и не буду, моветон. В масштабе в любом случае дырка.

Если масштаб по треду не соблюдать - то с приближением посоветовал бы Dwarf Fortress, пусть она и простовата, если разобраться; с отдалением - Shadow Empire и Цивилизацию четвёртую.
642 1117192
>>117190
А, про Зевса в глаза продолбился - но в любом случае, ничего такого там не присутствует, alas.
643 1117280
>>117190
На 8гб оперативной совок нормально себя чувствует?
644 1117287
Ну что, ребятишки, строите?
645 1117354
>>117280
Это ты про что, про то, что под спойлером? Если да - то хорошо. Скайнлайнс под восемью можешь даже не пытаться, совочек - ну, работать будет и даже неплохо, но на поздней игре свопаться начнёт. Симсити 4 и ранее - ну, с ними всё прекрасно и под нетбуками старыми на 2гб будет.

Что там с Тропико и Анно - в душе не yayбу, не пробовал точно.
646 1117355
>>117280
А, бля, сплю и бухой. В любом случае, уже ответил - совок себя чувствует умеренно нормально, тормозить начнёт лишь при лютой застройке и не смертельно.
647 1117361
>>117354

>Скайнлайнс под восемью можешь даже не пытаться


Фантазер. Играю с 8гб нормально.

> Симсити 4 и ранее - ну, с ними всё прекрасно и под нетбуками старыми на 2гб будет


С этого в голос заорал. Благополучно играл в Симсити еще с 256Мб
649 1117436
>>117361

> Играю


Без длц небось?
650 1117437
>>117436
Со всеми длс и десятком модов.
651 1117504
>>117354
Покеж процессор свой
Буряты 652 1117514
>>117436
Я не он, но я тоже играл на 8 гб с длц кроме последнего %его еще не было% и стандарт-паком модов. Полет нормальный, только вылетало иногда. Сломал меня ксур, он не хотел на 8гб запускаться, пришлось добивать до 16гб. Но в принципе оно давно напрашивалось, хоть и не играю почти.
653 1117540
>>117361

>Благополучно играл в Симсити еще с 256Мб


Может ты про кб? На 256кб не пойдет. Вроде, ему 512кб нужно было. Я в Симсити на 2мб играл, уже с VGA, но у меня на той машине уже и Симсити 2000 шел. Правда я в нем не разобрался и дропнул его.
654 1117578
>>117540
Олды на месте.

Нет, я о 256 мегабайтах говорил для Sim City 4.
655 1117597
Вышла технодемка ака ерли акцесс Ancient cities. Контента пока фиг да нифига, но работает достаточно стабильно. В 0.2 доступна только мезолитическая группа кочевников-собирателей-рыбопоедателей. Они шарятся по выбранному при старте участку большой карты (пока доступны только Франция и Англия, а на ранних стартах и Доггерлэнд). В выбранной точке основывается поселение, строится костер, за ним и хижины, собирается все что плохо лежит, заготавливается еда, после чего можно кочевать дальше. Биомы немного различаются - например, на берегу моря можно собрать раковины, а вот веревки туда надо нести свои. В хороших условиях люди размножаются, правда то ли младенцы не показываются, то ли их и нет еще. Сейчас игра демонстративно нетороплива - день равен ИРЛ неделе, сами посчитайте - сколько надо будет ждать до взросления следующего поколения.
Сделано все куда более красиво, чем в недавней Dawn of man, смена дня и ночи, бабочки, рыбки, это вот все. ХЗ насколько аутентичны костюмы - но никаких рубашек/штанов, недостатки одежды компенсируются богатой раскраской, дамы лифчиков не носят. Но вот строить мегалит из мелких камешков - ай-яй, остается надеяться, что это временная заглушка. Некоторые решения просто... изумительны - например, для жилых построек нужны веревки. КО в меню производства подсказывает, что делают их из волокон. А где взять оные волокна - догадайся, Углук, сам. Только через час вдумчивого срезания всего и вся нашлась речная травка, которая и дала то, что было нужно. Впрочем, пока люди не шибко привередливы - готовы и у костерка поспать (правда, сделать тот костер - целый день нужен, на него что-то дофига камней требуется), а то и без костра. Шкуры вообще - сколько выдали,столько и используй - фауну-то пока не завезли, только скелетики валяются. Разбирать имеющиеся строения ради ресурсов - нельзя, увы.
В общем, оно таки существует и работает, даже на весьма среднем ноуте, это радует. Теперь остается подождать еще годик-два, чтобы выяснить, какая игра выйдет в итоге.
655 1117597
Вышла технодемка ака ерли акцесс Ancient cities. Контента пока фиг да нифига, но работает достаточно стабильно. В 0.2 доступна только мезолитическая группа кочевников-собирателей-рыбопоедателей. Они шарятся по выбранному при старте участку большой карты (пока доступны только Франция и Англия, а на ранних стартах и Доггерлэнд). В выбранной точке основывается поселение, строится костер, за ним и хижины, собирается все что плохо лежит, заготавливается еда, после чего можно кочевать дальше. Биомы немного различаются - например, на берегу моря можно собрать раковины, а вот веревки туда надо нести свои. В хороших условиях люди размножаются, правда то ли младенцы не показываются, то ли их и нет еще. Сейчас игра демонстративно нетороплива - день равен ИРЛ неделе, сами посчитайте - сколько надо будет ждать до взросления следующего поколения.
Сделано все куда более красиво, чем в недавней Dawn of man, смена дня и ночи, бабочки, рыбки, это вот все. ХЗ насколько аутентичны костюмы - но никаких рубашек/штанов, недостатки одежды компенсируются богатой раскраской, дамы лифчиков не носят. Но вот строить мегалит из мелких камешков - ай-яй, остается надеяться, что это временная заглушка. Некоторые решения просто... изумительны - например, для жилых построек нужны веревки. КО в меню производства подсказывает, что делают их из волокон. А где взять оные волокна - догадайся, Углук, сам. Только через час вдумчивого срезания всего и вся нашлась речная травка, которая и дала то, что было нужно. Впрочем, пока люди не шибко привередливы - готовы и у костерка поспать (правда, сделать тот костер - целый день нужен, на него что-то дофига камней требуется), а то и без костра. Шкуры вообще - сколько выдали,столько и используй - фауну-то пока не завезли, только скелетики валяются. Разбирать имеющиеся строения ради ресурсов - нельзя, увы.
В общем, оно таки существует и работает, даже на весьма среднем ноуте, это радует. Теперь остается подождать еще годик-два, чтобы выяснить, какая игра выйдет в итоге.
656 1117681
Короче купил рабочересурсную советскую республику, там как раз обнова и скидка. Надеюсь моя некропеч потянет, уже предвкушаю как буду обмазываться хрущевками в январе.
[Civ5] Полинезия 657 1117767
Билданы, там новая "концептуальная" релаксаторная безделушка вроде как релизнулась - airborne kingdom. Кто-нибудь пробовал? Выглядит простенько, ценник совсем не кусачий. А потому можно ожидать слишком уж примитивное и быстро настоёбывающее ядро. Ну похуй, пойду куплю
658 1117778
>>117681
Насколько некро? Если в совочке умеренная застройка и нет охуилиарда движущегося транспорта (с этим сложнее) то все должно быть лады. А так - добро пожаловать в партию. Вопросы неси сюда, играющих в совок тут 2,5 анония, но постараемся помочь.
659 1117810
>>117681
Это ты, кстати, весьма вовремя купил, потому что разраба в стимодискуссах люто-бешено просят вытащить корабли, самолёты с вертолётиками и ещё некоторые штуки в отдельные длц. Он ещё не принял решения, но вообще у всех, у кого уже куплена игра, сразу будет делюксэдишон со всеми длцхами, если таки перенесут.
660 1117812
>>117810
Вертолётиков пока нет, да, но они буквально на подходе
515.jpg1,9 Мб, 3838x2156
[Civ5] Полинезия 661 1117861
Докладываю после полутора часов>>117767
Тупа каеф, да. Нет, все опасения оправдались - по механике эта вещь действительна проста до безобразия. Копируя большей частью ядро фростпанка, удалили при этом всякий стресс-аспект. Никто не умирает, недовольные жители просто забавно спрыгивают нахуй с этой "Колумбии", мирно приземляясь под куполом красного одуванчика-парашюта. Это всё до того же безобразия мило, расслабляет. Вместо стресса здесь микроменеджмент добычи ресурсов с земли, который мне изначально показался занудной хуйней, но на деле совсем не напрягает а просто обозначает стратегию, потому что градостроительным аспектом тут всё таки не слишком радуют, больно уж примитивно. Совсем по мелочи позаимствовано из Анно, какие-то общие детали и идеи. Оглядывались на флагманы, ага. Но главная ставка, как и следовало ождидать, на атмошферку сделана. За неё, атмошферку, относительно благосклонные отзывы и есть. Дух арабской сказки витает и всё такое.

Разочаровало впрочем древо исследований. Как и во фростпанке прогресс привязан к часам, благо тут рабы пашут круглосуточно. Ну и ресурсы на исследования не требуются. Чем больше лаб и чем больше в них посажено рабов - тем быстрее. Но досадно, что техам не придумали даже каких-либо обоснований и названий. Просто -20% к консумингу того или иного ресурса или +20% к скорости сбора. Все таки не хватает здесь работы авторской фантазии.

Механика опёрта на скорость движения города по воздуху - тише едешь, меньше кпд потребления ресурсов на единицу пройденного расстояния. Впрочем пока по ходу полутора часов пока каких-либо критичных ситуаций не встречал. Не знаю что будет, если кончится топливо, а под носом не будет депозита для пополнения. Продолжаю аэронавтику.
662 1117935
>>117778
я так понимаю в совке от совка только антураж? Нет кгб, обкомов, партии, бюрократии вот этого всего?
663 1117936
>>117861

>Разочаровало впрочем древо исследований. Как и во фростпанке прогресс привязан к часам, благо тут рабы пашут круглосуточно. Ну и ресурсы на исследования не требуются


Он же в раннем доступе еще, допилят. Фростпанк даже на как бы релизе был сырым и играть в эту залупу было больно.
664 1117948
>>117935
Бюрократия есть, но как и ирл, внезапно в виде тебя самого и твоей расторопности. Не налаживаешь сам грамотные поставки, периодически проверяя, всё ли нормально работает, косячишь в проекте и случайно сносишь опоры - сам себе злобный буратино.
665 1118016
https://youtu.be/dJUKygv_DPg

Все уже видели?
[EL] Культисты 666 1118100
>>118016
Какие же у них ролики душевные
image.png1,3 Мб, 1280x960
667 1118122
>>118016
О, теперь еще где-то, кроме фотографий и видеозаписей, Бузлуджский монумент будет целым и опрятным.
668 1118152
>>118122
А этот гулаг будет в игре функциональным или просто для красоты?
[Civ5] Полинезия 669 1118179
>>117936

>в раннем доступе еще


А ю шур эбоут дэт? Что значит тогда вот эта дата в эпик сторе? Я просто не очень секу за все эти системы, но я не достаточно фанатик жанра чтобы мучить себя предрелизными обмылками. Эту взял потому что увидел свежие отзывы.

Ну а партию я доиграл. 12ти часов хватило чтобы выжать из механики максимальный эфишенси. Дальше развивать имеющийся результат - уже слишком аутичный процесс. Потому что эндгейма нет. Фростпанк не отличался какой-то заоблочной реиграбельностью, тем не менее на два полноценных раза с альтернативными выборами его хватало, не говоря уже о прописанных сценариях. Здесь же сплошные рельсы с одним единственным сюжетным вариантом. После завершения которого остаётся только парить над пустыней, не предлагающей уже совершенно никакого свежего интерактива, дооптимизируя ядро городской жизнедеятельности. Нет, конечно можно было бы заморочить себя геометрическим ребусом и попытаться придать улочкам менее хаотичный облик, свойственный первому прохождению, но уже лениво было. Цели нет. Музычка приятная, но в Марсе было круче. Арт приятный, индюший упрощенный, призванный не слишком напрягать геймерские железки, но и даже это в Марсе было круче. Вот то, что в самой идее здесь присутствует некоторая здравая аэродинамическая логика, радует. Не самая ожидаемая для столь непритязательной сказки деталь. Все таки какую-то проработку матчасти фантазер на лид девелопере провел. Возможно тут даже задействован принцип рычага, но это не точно. Хотя для задротов-кербалят каких-нибудь инженерный базис безусловно неприемлемо примитивен. По задротской логике каждый элемент "лифта" должен создавать локальные опорные централи, поэтому рычаг как бы и не причем. Ну да ладно. 500 рублей эти 12 часов отбили по полной. Коль чего добавят - буду брать.
670 1118191
>>118016
Они когда-нибудь собираются размер своей ебучей карты расширять? 10км село, зато с полной цепочкой производства ядерной энергии, самолетов и пароходов блеать.
671 1118192
>>118191
Четыреста квадратных километров же. Согласен, для аэропорта и пароходов это мало, но щито поделать, это всё равно лучшее из имеющегося.
672 1118193
>>118192
400 - это с неиграбельными квадратами. Играбельных - 16х16км. Если аэропорты и прочую дрочь хотя бы на 1 км от границы отделить, и на 1 от города - на город и остается 10км.
В транспорт фивере квадратная карта 24х24, но можно сделать колбасу 10х50, на которой хоть как-то условно можно воткнуть 2 аэропорта, а речные порты с вокзалами и вовсе нормально смотрятся.
673 1118350
Гайз просто представьте что вы играете за вождя коммунистического Лихтенштейна. Он даже меньше чем карта в игре но богат разнообразной промышленностью и сельским хозяйством.
s1200.png1,5 Мб, 1200x963
674 1118372
>>118350
Насчёт сельхоза, кстати, поспорю - если только это не теплицы, но в репаблике это не реализовано. Хотя как раз можно было бы упороться со стороны разраба именно в них и прочий серьёзный-и-не-очень хайтек.

Тут есть один прикол: добывающая промышленность. ИРЛ она создаёт кучу хорошо если просто отвалов, а часто и вовсе засирает округу - и в совочке как раз серьёзный дисбаланс относительно площади именно тут. Собственно, в совочке слабая реализация действительных загрязнений окружающей среды - и это, пожалуй, моя единственная - но серьёзная - претензия к нему. Нет, я не экошизик, но эта тема тупо отмасштабирована, плюс не все СРУЩИЕ отрасли реализованы. До алюминия-то только дошли, и то он не так срёт, как делает это ИРЛ чисто для деталей: тяжёлая металлургия - де факто весьма "чистая" отрасль, поскольку не срёт различными трудноразлагаемыми соединениями и галогенами, а люминь - металлургия лёгкая, которая как раз тот ещё пиздец в этом плане.

Мы можем организовать производства на компактной площади - и плевать даже на безденежную принципиально экономику, деньги использовать для закупки обработанного сырья более чем можно, в стиме вон вообще встречаются советы начать с авто/вагонзавода, - но засирание округи разными веществами у нас не соответствует действительности, что провоцирует ебашить свои рудники и переработку свежедобытого сырья. Да блять, даже дифференцирования разных загрязнений нет. Сравнить выбросы в каком-нибудь Братске, где лесообработка и тот же алюминий - и в каком-нибудь Омске, где относительно чистая нефтепереработка диванон по двум городам, кто осилит - малаца - это две разных чисто химических составляющие: в Омске формально циферка выше, но в Братске что-то выше нагрузка на здравоохранение.

Это я к чему: в совочке у нас разом сочетаются широкомасштабные поля с весьма и весьма засирающими индустриями, и они все уже сочетаются с туризмом. Чисто технически - возможно выбрать один из трёх стульев и спокойно сесть на него, но это уже слабо сочетается с чисто игровой возможностью безденежной экономики, когда ты добываешь всё сам, обрабатываешь сам и жрёшь тоже сам, а остаток сбываешь. Должен быть жизнеспособен один из стульев, а не этот эрзац с шахтами, курортами-полями и заводами, что имеется сейчас. Это вопрос масштаба, да - но разрабу, если уж он хочет отталкиваться от худо-бедно риализьма, следует к реальному масштабу на данном этапе хоть как-то приблизиться. Да, можно закупать товары на таможне, оттуда кидать их на логистический центр и распределять - но это нихуя не золотая и даже не серебрянная середина. Либо уж полностью отказаться от автозакупки для предприятий и принудить игрока ебашить полноценную логистику, либо снизить процент прибавочной стоимости от доставки на середину карты.

Удвою пару мнений из стима - нужны фарма и рыба как отдельный ресурс. Дополнительно к тому, что и так планируется. И нужно сделать прибавку к здоровью от разнообразного питания, если все ресурсы есть - прибавка максимальна. Плюс отдельно фарма. И таки отказаться от этого гигантизма применительно к утилитарным зданиям, имеющиеся университеты, теле-радиовышки и больницы-пожарки - пиздец тот ещё, им определённо нужна альтернатива с меньшим масштабом. Модами допилили, да, но моды - нутакое, разраб ДОЛЖЕН показать идейную базу.
s1200.png1,5 Мб, 1200x963
674 1118372
>>118350
Насчёт сельхоза, кстати, поспорю - если только это не теплицы, но в репаблике это не реализовано. Хотя как раз можно было бы упороться со стороны разраба именно в них и прочий серьёзный-и-не-очень хайтек.

Тут есть один прикол: добывающая промышленность. ИРЛ она создаёт кучу хорошо если просто отвалов, а часто и вовсе засирает округу - и в совочке как раз серьёзный дисбаланс относительно площади именно тут. Собственно, в совочке слабая реализация действительных загрязнений окружающей среды - и это, пожалуй, моя единственная - но серьёзная - претензия к нему. Нет, я не экошизик, но эта тема тупо отмасштабирована, плюс не все СРУЩИЕ отрасли реализованы. До алюминия-то только дошли, и то он не так срёт, как делает это ИРЛ чисто для деталей: тяжёлая металлургия - де факто весьма "чистая" отрасль, поскольку не срёт различными трудноразлагаемыми соединениями и галогенами, а люминь - металлургия лёгкая, которая как раз тот ещё пиздец в этом плане.

Мы можем организовать производства на компактной площади - и плевать даже на безденежную принципиально экономику, деньги использовать для закупки обработанного сырья более чем можно, в стиме вон вообще встречаются советы начать с авто/вагонзавода, - но засирание округи разными веществами у нас не соответствует действительности, что провоцирует ебашить свои рудники и переработку свежедобытого сырья. Да блять, даже дифференцирования разных загрязнений нет. Сравнить выбросы в каком-нибудь Братске, где лесообработка и тот же алюминий - и в каком-нибудь Омске, где относительно чистая нефтепереработка диванон по двум городам, кто осилит - малаца - это две разных чисто химических составляющие: в Омске формально циферка выше, но в Братске что-то выше нагрузка на здравоохранение.

Это я к чему: в совочке у нас разом сочетаются широкомасштабные поля с весьма и весьма засирающими индустриями, и они все уже сочетаются с туризмом. Чисто технически - возможно выбрать один из трёх стульев и спокойно сесть на него, но это уже слабо сочетается с чисто игровой возможностью безденежной экономики, когда ты добываешь всё сам, обрабатываешь сам и жрёшь тоже сам, а остаток сбываешь. Должен быть жизнеспособен один из стульев, а не этот эрзац с шахтами, курортами-полями и заводами, что имеется сейчас. Это вопрос масштаба, да - но разрабу, если уж он хочет отталкиваться от худо-бедно риализьма, следует к реальному масштабу на данном этапе хоть как-то приблизиться. Да, можно закупать товары на таможне, оттуда кидать их на логистический центр и распределять - но это нихуя не золотая и даже не серебрянная середина. Либо уж полностью отказаться от автозакупки для предприятий и принудить игрока ебашить полноценную логистику, либо снизить процент прибавочной стоимости от доставки на середину карты.

Удвою пару мнений из стима - нужны фарма и рыба как отдельный ресурс. Дополнительно к тому, что и так планируется. И нужно сделать прибавку к здоровью от разнообразного питания, если все ресурсы есть - прибавка максимальна. Плюс отдельно фарма. И таки отказаться от этого гигантизма применительно к утилитарным зданиям, имеющиеся университеты, теле-радиовышки и больницы-пожарки - пиздец тот ещё, им определённо нужна альтернатива с меньшим масштабом. Модами допилили, да, но моды - нутакое, разраб ДОЛЖЕН показать идейную базу.
675 1118384
>>118350
Но в лихтенштейне сами разве что ебали овец, а все остальное завезли соседние государства за налоговую халяву.
676 1118413
>>118384
Чем это отличается от населённого старта в совочке?
677 1118475
>>118413
Тем, что в совке у тебя 1 бюджет и 1 цены, а у тех у каждого свои.
678 1118481
>>118475
А для вчерашних овцеёбов какая фундаментальная разница? Тем более что, даже если перед нами не овцеёбы и даже если обсчитывать их зарплаты и затраты - масштаб относительно прочей экономики просто мизерный.

Тем более что в том же совке перед нами две валюты, которые напрямую конвертировать не выйдет, да и внешние цены динамически ползут в зависимости от наших экспорта-импорта. Слишком люто ползут, как по мне, но всё же.
679 1118496
>>118481
Овцеебам не надо было думать о стоимости пром инфраструктуры - им ее провели, еще и денег дали, на которые они начали улучшать бытовуху. Т.е. в реалиях игры это бы значило стартовать с уже полностью обеспеченными и прибыльными предприятиями.
680 1118502
>>118496
В игре и деньги и заводы появляются из воздуха на старте.
1475906454338637.jpg1 Мб, 2922x2045
681 1118591
Есть пара вопросов по республике советских ресурсов.
Пойдут ли образованные граждане работать на поля, если для них нет подходящей работы? Или придётся микрить образование, что бы не развелось слишком много умников?
И есть ли возможность погрузить медленную строительную технику (катки, бульдозеры тд.) на грузовик, а то я не могу смотреть, как они тащатся по шоссе 30км/ч собирая за собой хвост из трафика.
682 1118606
>>118496
Ну так для этого тебе стартовый бюджет и дают. Ставишь и создаёшь какие-то предприятия, от которых будешь заработок строить, плюс камень-гравий-всю-хуйню "под ключ" и дальше уже своими силами строишь.

>>118591
Пойдут, но при первой возможности будут ломиться во все места, где нужна вышка, заполняя их. Это иногда может приводить к просадке на тех же рудниках, если ты больничку новую или автозавод там сдашь.

> на поля


Механизация тебе на что, товарищ? Зачем работяг гонять на поля, если их можно пригнать на пищу/ткань/алкоголь, а поля обрабатывать чисто и только машинами? Это не прямое руководство, конечно, но в целом поля, нефтянка обе без переработки и строительство дорог - три индустрии, где люди вообще при правильной организации не нужны. Ну, может, пожары на нефтянке тушить, но это и всё.

> И есть ли возможность погрузить


Да, просто купи бортовой грузовик. У него в описании видно "может погрузить технику в кузов" или как-то так и масса машины.

Учти, что бульдозер иногда может тащиться и сам - обычно на заправку. Стройконторам и депо очень нужна своя цистерна с топливом, прям как у гаража погрузчиков.

> как они тащатся по шоссе 30км/ч


Дорога с асфальтом? Потому что в совочке умеют нормально обгонять, но только если времени на обгон хватает и не поворот.
683 1118609
>>118606
А как-то можно заставить курсировать автобусы по маршруту с определенноей переодичностью? А то два приезжают за раз, первый набит во втором джва человека а потом на остановке толпа.
684 1118611
>>118609
Вручную их только синхронизировать. Проехал первый автобус две трети маршрута - второй выпускать, дошёл до конечной и треть обратного сделал - третий, такое вот. И проверять периодически, не сломал ли им синхронизацию ехидный бульдозер, идущий к заправке.

Вообще я что-то не помню даже игр, в которых этот вопрос при имеющейся управляемой нами напрямую технике был бы решён. В тех же ТТД такая же хуйня была, разве что там от синхронизации из-за мёртвого мира меньше зависело.
685 1118638
Купил на торренте ситиес скулинес, запустил, покрутил пару карт, построил какой то зажопинск, закрыл.
На следующий день запускаю, и на 80% загрузки любой из карт вылетает, например.
Что за хуйня?
686 1118646
>>118638

> Что за хуйня?


Юнити и хипстеры-SJW-мамины-урбанисты. Смертельное сочетание.
687 1118680
>>118638
Не смогли нормально майнер встроить.
688 1118733
>>118638
>>118646
>>118680

А всё, разобрался.

Алсо перед тем как скачать игру, пролистал тред и заметил, что все гвоворят о том что доже 8 гигабайт оперативной памяти не хватит, например. Вот у меня 8 гигабайт, все длц включены, и таки всё летает пока. Четыре с половиной тыщщи население говорили что и после 4 начинает тормозить
689 1118734
>>118638
>>118646
>>118680

А всё, разобрался.

Алсо перед тем как скачать игру, пролистал тред и заметил, что все гвоворят о том что доже 8 гигабайт оперативной памяти не хватит, например. Вот у меня 8 гигабайт, все длц включены, и таки всё летает пока. Четыре с половиной тыщщи население говорили что и после 4 начинает тормозить
690 1118735
691 1118739
>>118734
А в чем проблема-то у тебя была?
1.jpg1,1 Мб, 2560x1440
692 1118740
Господа строители, подскажите пожалуйста, как лучше всего организовать переход шоссе в шестиполосную дорогу? Я сделал вот так. При этом, машинки, которые я обвел, останавливаются вот в том месте, стоят около секунды и проезжают по одной. То есть пропускная способность одна машинка в секунду. Никаких предпосылок к остановке нет. Впереди пустая дорога, светофоры отключены, знаки "стоп" тоже. Не понимаю, в чем дело. Так вообще нельзя соединять? Если поставить круг - будет примерно то же самое. С той полосы, которая съезжает с шоссе - останавливаются. На въездной все ок.
693 1118742
>>118740

>Никаких предпосылок к остановке нет


>Зебра



Я надеюсь, ты никогда не получишь водительские права.
694 1118744
>>118733

>все гвоворят о том что доже 8 гигабайт оперативной памяти не хватит


>>117514
>>117361

>Играю с 8гб нормально


> я тоже играл на 8 гб с длц кроме последнего

695 1118745
>>118744
Может, он про раздачу? Так-то там тоже тред, форумный. Что же ты, ФОРУМЧАНИН.
696 1118746
>>118742
Каждый раз перед зеброй останавливаешься? Я нет.
697 1118747
>>118746
Скорость нужно сбрасывать, в любом случае. На пике шестиполосная хуета, по которой врядли 50 ездят. Не останавливаюсь, но скорость сбрасываю всегда.
698 1118749
>>118747
И я сбрасываю, но не останавливаюсь. Останавливаюсь, если есть знак СТОП, который в игре я отключил. А иногда даже не сбрасываю, когда у меня есть обзор на перекресток и я вижу, что там никто не стоит. Я поэтому и в игре, кстати, и съезды сделал не шоссейного типа, а сразу шестиполосные. Чтобы они заранее замедлялись и чтобы по бокам не было экранов и т.п. Если машинки там будут замедляться - меня это устроит вполне. В общем, у меня вопрос по игровой механике, а не желание попрепираться, честно говоря. Поэтому если ты хочешь меня как-то задеть - давай, задевай и успокойся, ты победил, я лох и опозорился. А если можешь что-то по моему вопросу посоветовать - это было бы лучше конечно. Если дело в зебре - получается надо ее как-то стереть. Модами или так можно?
699 1118754
>>118740

> ЭТО БЛЯДСКОЕ МЫЛО


Бля, тебе такие скриншоты-то кидать не стыдно?
700 1118764
>>118754
Нет, мне пофиг.
701 1118765
>>118764
Знаешь, чувак с аргументом про права выше прав. Мне страшно, что где-то по дорогам ездишь ты.
702 1118767
>>118765
Он сам не останавливается перед каждой зеброй, как мы выяснили. И правильно делает. А тебе страшно потому, что я скриншоты мыльные кидаю?
703 1118773
>>118767
Да. Ведь тебе самому на это смотреть норм, а это явная проблема со зрением.
704 1118775
>>118739
хуй знает, удалил, почистил всё вилкой, поставил заново, запустилось
705 1118776
>>118742
Пацаны, а как без зебр дороги прокладывать?
706 1118781
>>118776
Модов накатить, видимо.
D1Z7KaWX0AAtW9i.jpg14 Кб, 320x320
707 1118787
>>118781
Нет спасибо я не голодный
1.png10,5 Мб, 4096x4096
708 1118795
>>118787
Я со своими развязками разобрался, покопавшись на реддите, где нет тупорылых беженцев с авто.ру, которые вместо ответа пишут всякую херь. Пришлось в итоге кругов навернуть, которые в этой игре панацея от всего. Это в реальной жизни ты охуеваешь от страха на этом кругу потому, что в бок тебе несется уебищная газель, а здесь все в порядке. Надо просто обе части шоссе было воткнуть непосредственно в круг. Посмотри вот эту карту. Тут много неплохих вариантов развязок есть. Но большинство, к сожалению, круги.
А так да, там, где можно было бы все проблемы решить одной стрелкой типа "выезд только налево" или удалив пару переходов, приходится все перекорячивать и решать проблемы с помощью каких-то дурацких односторонних дорог, превращающих дорожную систему тоже в круги, но в масштабах всего города.
709 1118837
>>118795
Ну насчет кругов я в первой же катке понял - панацея.
710 1118866
>>073107
А что там?
711 1118879
Кто-нибудь итт достиг успехов в совочке? У меня какие-то постоянные фейлы случаются. Алсо, могу играть только на сложном, почему-то если какой-либо параметр занижаю, то у меня потом из головы не выходит то, что я играю не на сложном и...все, пиздец, не могу играть дальше. Что это за хуйня, как это называется?
712 1118881
>>118879

> Что это за хуйня, как это называется?


Привычка к школохардкору. Рак тот ещё, к сожалению, и не осуждаю тут тебя, сам долго лечил.

Вообще, попробуй поставить всё на самый сложный уровень и старт в шестидесятых, но денег среднее количество поставь, а не малое. Этого более чем хватит на вменяемый стартовый посёлок и индустрию к нему, а дальнейшее в системе всё равно слабо отличается. С чего начинать пытаешься, что вообще делаешь?
713 1118883
>>118881

>Привычка к школохардкору


Скорее всего, ты прав. Это все началось с обмазывания Скайрима максимально пиздецовыми модами, чтобы прям не разгибался всю игру. Теперь эта хуйня настигла вообще все игры.

>С чего начинать пытаешься, что вообще делаешь?


Разное пробовал, но стараюсь развиваться с низов, по типу сельского хозяйства, чтобы из ебаного колхоза вырос индустриальный мегаполис. С некоторыми собственными ограничениями - типа, я не могу заебенить со старту нефтянку, так как нихуя не произвожу для ее строительства. Как-то так. Пиздец, короче.
714 1118885
>>118883

> по типу сельского хозяйства


Это неплохой вариант, кстати, но только если гнать через полный производственный цикл хотя бы хлеба+алкоголя, с потенциальным добавлением мяса. Бухло всё ещё крайне выгодно: населению оно не так уж и нужно, а стоит неплохо.

Ну и, само собой, свои гравий-бетон-асфальт обязательно нужны, вообще для любого варианта. Экономия гигантская, а гравийные дороги вообще бесплатны - за вычетом топлива для самосвалов, конечно. Ткань с одеждой уже дороже выйдут, там энергии много надо - так что вторыми чудесно зайдут уголь+энергоблок ТЭЦ.

> я не могу заебенить со старту нефтянку, так как нихуя не произвожу для ее строительства


Не стесняйся закупать то, что не производишь, но то, что производишь, вози самостоятельно. Построй склады прямо у таможни и точечно закупай туда именно то, чего в производстве нет. Можно даже напрямую с таможни грузовиками везти. Склады потом более чем могут вырасти в полноценный сортировочный пункт для обмена ресурсов на валюту в обе стороны.

В игре есть распределительные офисы ещё, как раз удобная тема для развоза еды по магазинам + топлива по заправкам.
715 1118887
>>115862

В Скайлайнс иначе и нельзя, это не игра, а редактор города.

А вот потом уже как всё построишь начинается оригинальная игра разрабов ТранспортФивер (после установки ЧасаПик и ТМПЕ)

>>115894
Двачую
716 1118888
>>117810

>вытащить в отдельные длц



Зачем и нахуя?
717 1118894
>>118879
Скотину продавай, бухло, раз с/х развиваешь.

Устройся куда-нибудь чтоб тебя ирл ебали и в играх ты хотел отдохнуть/повеселиться, а не заниматься мазохизмом.
718 1118920
>>118888
Был аргумент уровня "а нахуй это всё разом в базе на игрока вываливать, он ведь посмотрит, сделает пук-среньк да и дропнет от заклина мозга и ануса", внезапно массово поддержанный. Как говорится - нутупыыыыые! Серьёзно, я сам охуел - но разраб, кажется, купился, в паре обучалок уже видны намёки

>>118894
Он запросто может на изимоде справляться и там, а дома искать хардкора. Давай не будем за него решать такие вопросы, хорошо?
719 1118926
>>118887
Начал играть недавно, и пока вроде бы нравится поступательное развитие.
Это просто вы эстеты с 2к часов, наверное
720 1118928
>>036317 (OP)

>2 пик


Почему у меня не такой графоний? Как сделать?
721 1118931
>>118928
Мыло выруби, даже на минималках графит станет хорошим.
722 1118933
>>118931
Как?
202011081619431.jpg784 Кб, 2560x1440
723 1118938
>>118885
Согласен со всеми пунктами. Особенно про депо обслуживания. До этого была небольшая мухосрань на около 3к душ, автоматизировал там буквально все с помощью этих контор. Но в итоге проебался от того, что пытался в 1 мухосрань впилить много разных производств, что в итоге дало ебаный хаос на дорогах, так как там и с поля были и производство бояры, мяса, кушацов и бетон и гравий, блять, модовские сталелитейки, уголь, завод механических деталей, короче, пиздец, все на свете было. Нет размашистости, что ли. Хотя размеры карты позволяют не экономить пространство. Сейчас попытаюсь все это дело как-то структурировать. Пик прилагается.
724 1118939
>>118933
Не знаю, у меня эта параша не установлена давно уже.

>>118938
Районы же. Вообще, можно просто на бумажке нарисовать заранее производственные цепочки, коэффициенты к ним - и спрогнозировать дороги от этого. Ну и не стесняться ебашить при больших масштабах терминалы крупнее или даже одноколейки в черте города - с углём, например, или с цементом.
202012261820431.jpg739 Кб, 2560x1440
725 1118941
>>118939
Вот старенький сейв, пытаюсь в структура. Справа (там где ТЭЦ), планируется город с углем, его переработкой и, собственно, самой ТЭЦ, слева же полнейшая жопа, но думаю, как начну вменяемо выходить в плюс по деньгам, снесу все нахой там и перепланирую.
726 1118943
>>118941

> это гравийное кольцо


))
Кольца имеют смысл лишь при большой транспортной нагрузке + асфальте минимум. Без этих двух условий и на обычном перекрёстке можно хорошо разрулить, даже если частных авто полно. Не, если чисто для красоты - то ладно, но учти, что грузовик-автобус-жигуль по такому здоровому кольцу будет дольше рулить

Одной ТЭЦ мало ты же наверняка захочешь потом поля расширить, ткань там, нефть, сталь, прочую хуйню? А ведь стали нужно прямое высоковольтное, вот и прикидывай, следует оставлять сразу для двух-трёх энергоблоков место на будущее, плюс пространство для разворота всей высоковольтной колбасы. Ну и им отдельно прям нужно хранилище для угля.

Плюс не близковато ли жильё к самой дымилке? А то как я выше писал >>118372 тут нет понятия разных загрязнителей и ПДК, что очень уж грустно. Серьёзно, сидят граждане относительно близко к твоей дымилке, что CO2 и сажу выбрасывает - и умирают так, словно им фтор и фосген качают, в процессе осаждая врача километрами.

Далее, у тебя там дома стоят близко к полям. Поля рабочих с них не пиздят? Это нехорошо, если да, опять же; поля стоит чисто машинами обрабатывать, с них хватит, а люди пускай пирожки пекут да Товар(тм) в бутылки разливают.

Народ должен успевать добраться до рабочего места за пять часов игрового времени с учётом времени ожидания на остановке - отталкивайся от этого часы-минуты не посмотришь отдельно, ориентируйся по рабочим сменам во всяких детсадах. Ну и планируй заранее железные дороги, места они требуют много и их нужность переоценить ну очень трудно.

Отопление и сезоны врублены?
727 1118944
>>118943

>частных авто


Личных!
728 1118946
>>118944
На его этапе - частных. Увы.
729 1118948
>>118941
А, кстати, протупил. Самое важное - а как планируется от таможни товары вывозить и на саму её поставлять? Никакой инфраструктуры не видно для этого, вот таможня - и сразу поля.

Бля, вот такой большой таможне не помешало бы заводское соединение, вообще говоря. Было бы действительно очень удобно.
730 1118954
>>118943
>>118948
А как все это выглядит вообще? Тебе дают деревню в вакууме и ты её развиваешь до экономицеской сверхдержавы в вакууме?
Оче хочу поиграть, но пока ситиес скилинес дрочу
731 1118962
>>118943
Кек, колцо заасфальтровано уже практически. Нет, это просто для вида, планировал сделать 2 однополосные дороги, чтоб ВСЕ КАК У ЛЮДЕЙ.

>Плюс не близковато ли жильё к самой дымилке?


Вот это хуй знает. По правде говоря, мне этих людей девать некуда, плодятся как кролики, так что пусть их ТЭЦ слегка подвыпилвает, БАБЫ ЕЩЕ НАРОЖАЮТ.

>Поля рабочих с них не пиздят?


Это регулируется вручную, у меня просто стоит 0/0 рабочих.

>Ну и планируй заранее железные дороги, места они требуют много и их нужность переоценить ну очень трудно.


Вот с этим полный пиздец, конечно.

>Отопление и сезоны врублены?


Все включено для максимального жжения в нижней части спины, включая смену дня и ночи.
732 1118963
>>118948
Там есть жд пути, думаю через них сливать добро. Пока сливать особо нечего, полтора грузовика в месяц вывозят механические детали, все остальное либо потребляется, либо забиваются склады.
733 1118969
>>118954
Отвечу тебе за него.

>Тебе дают деревню в вакууме


Тебе нихуя не дают. Просто голую карту, на которой раскиданы ресурсы и есть таможни. Можешь делать что хочешь - отыгрывай гигаколхоз и мирового стекломойного гегемона, хочешь - дрочи на индустриальные йобы, как это делаю я. Ну а вообще, игра про производственные цепочки и самообеспечение - все-таки совок, плановая экономика, все дела. Тоже играл в скулинес, потом вышел совок и больше я к параходам не возвращался.
Человек с гравийным кольцом
734 1118970
>>118954
Тебе дают либо вообще пустую карту, либо карту с базовыми гравийно-грунтовыми дорогами и мелкими городками с церквушками - по твоему выбору, даже стартовое население городков можешь настроить. И всё, именно оттуда ты и начинаешь. Независимо от выбранного варианта второй проще, потому что у тебя уже есть бесплатные для тебя люди со старта - в первом в любом случае будешь платить иммигрантам, чтобы они к тебе ехали ты делаешь разметку под здания/дороги/так далее, принимаешь решение - строить за бюджет "под ключ" или же строить своими силами и своими же ресурсами, но зато бесплатно с точки зрения бюджета, и налаживаешь между построенным логистику - доставка работников, сырья, распределение и вывоз товара, энерголинии там, отопление, тому подобное. Можно закупать товары в любом месте карты и играть в тот же скайлайнс, но вообще чем дальше от границы карты - тем выше цена доставки, так что игра подталкивает тебя самому закупать/производить да, там так можно грузовички/поезда/корабли - мало ли, морскую/речную карту захочешь из воркшопа поставить - и возить ими, дешевле выйдет. Пример: себестоимость угля - три рубля, а стоимость доставки тонны ЛЮБОГО товара, хоть угля, хоть ТВЭЛов для реакторов в центр карты - рублей шестьдесят. И нахуй вот такая переплата нужна?

Есть куча ассетов в воркшопе с самыми разными модельками самого разного всего, есть даже внутриигровой конструктор домиков любой формы по твоему вкусу - пока лишь жилых, но всё же! Для панелек - очень логичное решение.

Внутренняя экономика на твоём уровне - чисто безденежная. Зарплаты, цены в магазинах и всё подобное - дело Партии, на тебе же исключительно логистика, заполненность полок, жильё и его комфорт, разведка + добыча ресурсов, промышленность и экспортные товары по твоему выбору. В последнем бета-патче добавили авиацию с туризмом - пока не опробовал толком, но выглядит весьма привлекательно.

Собственно, ключевое отличие от скайлайнса - логистические цепочки. Сам закупаешь грузовики/поезда, сам выставляешь им цели, и население напрямую кушает именно тот хлебушек, что оно само произвело и привезло, а не свой абстрактный кошелёк. Второе отличие - можно строить что угодно и как угодно бесплатно, если ты сам добыл и обработал для этого ресурсы. Ну или значительно дешевле, если часть ресурсов просто закупил и привёз сам + у тебя есть свои строители.

Если чисто по базовым моментам - то как-то так, наверное.

>>118962

> БАБЫ ЕЩЕ НАРОЖАЮТ


Бугуртить и валить будут же, ну и рожать уже в другом месте, лол.

Плодятся они потому так, что много жилья свободного у тебя в целом. На старте всегда большой демографический скачок, потом усредняется. Даже не хватать будет.

> Это регулируется вручную, у меня просто стоит 0/0 рабочих.


Бля, ну наканецта. Спасибо за весть добрую, друже. Надо снова запустить, определённо надо.

> Вот с этим полный пиздец, конечно.


Лично для меня - меньший, чем в ТТД, что интересно. Поезд более-менее как поезд себя ведёт, а не как грузовой трамвай. Сказывается житие близ вокзала, наверное.
734 1118970
>>118954
Тебе дают либо вообще пустую карту, либо карту с базовыми гравийно-грунтовыми дорогами и мелкими городками с церквушками - по твоему выбору, даже стартовое население городков можешь настроить. И всё, именно оттуда ты и начинаешь. Независимо от выбранного варианта второй проще, потому что у тебя уже есть бесплатные для тебя люди со старта - в первом в любом случае будешь платить иммигрантам, чтобы они к тебе ехали ты делаешь разметку под здания/дороги/так далее, принимаешь решение - строить за бюджет "под ключ" или же строить своими силами и своими же ресурсами, но зато бесплатно с точки зрения бюджета, и налаживаешь между построенным логистику - доставка работников, сырья, распределение и вывоз товара, энерголинии там, отопление, тому подобное. Можно закупать товары в любом месте карты и играть в тот же скайлайнс, но вообще чем дальше от границы карты - тем выше цена доставки, так что игра подталкивает тебя самому закупать/производить да, там так можно грузовички/поезда/корабли - мало ли, морскую/речную карту захочешь из воркшопа поставить - и возить ими, дешевле выйдет. Пример: себестоимость угля - три рубля, а стоимость доставки тонны ЛЮБОГО товара, хоть угля, хоть ТВЭЛов для реакторов в центр карты - рублей шестьдесят. И нахуй вот такая переплата нужна?

Есть куча ассетов в воркшопе с самыми разными модельками самого разного всего, есть даже внутриигровой конструктор домиков любой формы по твоему вкусу - пока лишь жилых, но всё же! Для панелек - очень логичное решение.

Внутренняя экономика на твоём уровне - чисто безденежная. Зарплаты, цены в магазинах и всё подобное - дело Партии, на тебе же исключительно логистика, заполненность полок, жильё и его комфорт, разведка + добыча ресурсов, промышленность и экспортные товары по твоему выбору. В последнем бета-патче добавили авиацию с туризмом - пока не опробовал толком, но выглядит весьма привлекательно.

Собственно, ключевое отличие от скайлайнса - логистические цепочки. Сам закупаешь грузовики/поезда, сам выставляешь им цели, и население напрямую кушает именно тот хлебушек, что оно само произвело и привезло, а не свой абстрактный кошелёк. Второе отличие - можно строить что угодно и как угодно бесплатно, если ты сам добыл и обработал для этого ресурсы. Ну или значительно дешевле, если часть ресурсов просто закупил и привёз сам + у тебя есть свои строители.

Если чисто по базовым моментам - то как-то так, наверное.

>>118962

> БАБЫ ЕЩЕ НАРОЖАЮТ


Бугуртить и валить будут же, ну и рожать уже в другом месте, лол.

Плодятся они потому так, что много жилья свободного у тебя в целом. На старте всегда большой демографический скачок, потом усредняется. Даже не хватать будет.

> Это регулируется вручную, у меня просто стоит 0/0 рабочих.


Бля, ну наканецта. Спасибо за весть добрую, друже. Надо снова запустить, определённо надо.

> Вот с этим полный пиздец, конечно.


Лично для меня - меньший, чем в ТТД, что интересно. Поезд более-менее как поезд себя ведёт, а не как грузовой трамвай. Сказывается житие близ вокзала, наверное.
735 1118976
>>118970

>Тебе дают деревню в вакууме


Бугуртят, валят, но в целом - вообще похуй пока.

>Плодятся они потому так, что много жилья свободного у тебя в целом.


У меня вообще нет свободного, наоборот - искуственно поддерживаемая нехватка жилплощади, чтобы заменить съёбывающих в капиталистические страны.

>Надо снова запустить, определённо надо.


Да я сам только запустил впервые после пары месяцев оффлайна. Заметил приятное - выпилили цементный силос на 250 тонн, вместо него дали маленький. А мой огромный таки остался, лол.
736 1119067
>>118740
делай больше односторонних съездов и въездов на шоссейные дороги. А и т-образного перекрёстка в центре делай либо полноценный перекрёсток, либо разводи въезд и выезд с шоссе
737 1119077
>>093505
В японском криейтор-паке есть несколько зданий, которые подписаны как городские управленческие здания. Есть еще городская ратуша из уникальных зданий.
738 1119141
>>118926

>2к часов


Это ж энтри-левел, я нормально играть и проходить только к четвертой тысяче начал
изображение.png6,7 Мб, 2560x1440
739 1119146
>>118938
кхе кхе
- Чего кашляешь, Петрович?
- Простыл наверное, зима ж.
740 1119148
>>118954
Добавлю что в стиме от пользователей несколько десятков стартовых локаций/карт на любой вкус, от голых и полных ресурсами через сложную географию с труднодоступными до полузастроенных со свистелками и перделками.
6-9.jpg160 Кб, 1200x800
741 1119151
А поясните за алкоголь в республике.
Влияет ли он на здоровье граждан?
Видел у одного ютубера, что он почти не строит пивнухи, но счастье жителей у него почти на максимуме. Как так?
742 1119155
>>119146
Да нормально там все, население стабильное. Ну живут чутка меньше, чем элита у полей, хули поделать. Воссоздал родную мухосрань.
>>119151
Тоже не строю, вообще похуй на алкоголь. Жители будут бугуртить от нехватки пиваса, если настройка "Реакция граждан" вкручена на максимум. Не советую этого делать, так как данная фича кривовато работает, население будет подгорать от любой хуйни и незамедлительно сваливать за бугор.
743 1119158
>>119151
Влияет, каждое бухание снижает хитпоинты гражданина, ускоряя его поход в больничку, но бустит его счастье сильнее, чем спорт какой.

Однако: если гражданам не давать пиваса, то они всё реже и реже этот самый пивас будут искать, вплоть до чисто эпизодических попыток. Собственно, так тот ютубер и балансировал наверняка, не строил сразу бары и просто подождал. Можно ещё радиостанцией и телевизором сбивать жажду бухнуть, кстати, да и вообще влиять на то, чем и как население будет заниматься.
744 1119175
>>118928
>>118931
Может быть есть какие залоченные настройки?
745 1119176
>>119175
Заебца. Теперь о-о-очень осторожно поднимай все опции, но как только заметишь хоть какую-то размытость - сразу изменение откатывай. Сим победиши.
746 1119189
>>119175
У тебя травы нет, и сглаживания))
747 1119294
>>119176
Так я ниче не менял, все опции на максимум
748 1119295
>>119175
>>119294
Короче, покежьте свою картинку, АТО вдруг вы меня разыгрываете
749 1119412
Нарыл крайне упоротую карту для совка в мастерской с 2 таможнями по всему периметру, которые анально огорожены водой. Не будет ли зашкваром заюзывать геотермальные электростанции и такие же котельные ? Что вообще тут делать, блять?
750 1119448
>>119412
Как раз курорт и ебашить, очевидно же. Ну или верфь судостроительную.
751 1119524
>>119412
Или строить Сахалин, вот только рыбной промышленности нет.
752 1119567
>>119524
Модами есть, правда, производит она там мясо напрямую. Большое упущение, мясо и рыба с точки зрения питания - сильно разная тема всё же.

>>119412
Вообще знаешь, скинь ссылку на карту. Заинтриговал.
753 1119578
>>119567
А как это в модах сделано, тупо совхоз на берегу?
Хотца что бы кораблики ходили на лов, а потом везли добычу на консервный завод.
754 1119581
>>119578
Там рыбохозяйство без траулеров, кушает немного зерна в обмен на мясо. Нутакое, с учётом отсутствия рыбы как отдельного товара, но на безрыбье лол может и сгодиться кому-либо.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1995906910

> Хотца


Ну, этого нет. Нужна рыба как отдельный товар, ещё и потребляемый населением. И фрукты. Животноводство уже есть, идите нахуй с этим мемом. И опять же скажу, что хотелось бы влияния разнообразия пищи на здоровье, а не просто на счастье.
202012281712271.jpg1 Мб, 2560x1440
755 1119592
>>119448

>Как раз курорт и ебашить, очевидно же


Не, туризм не хотет.

>Ну или верфь судостроительную


Вот это хотет. Но будет это очень не скоро.
>>119567

>Вообще знаешь, скинь ссылку на карту. Заинтриговал.


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2332744261
Держи.

Короче, будет у меня аутизм с военными городками пока. Большой сухой док начал строить, но это очень пиздецово по времени. Пока буду делать упор на собственные кушацы, лес и дрова, чтобы построить мост к границам. Алсо, рядом со мной есть место на 1 угольную и 1 железную шахты. Шатхы модовские, в мини варианте, чисто для поддержки местного говна. Камня нет, он хуй знает где от меня. Буду обмазываться тем, что есть.
IvanBodiul,1978.jpg34 Кб, 260x450
756 1119596
>>119592
Вот эта фишка с постройкой за ресурсы и продала мне игру. Прям чувствуешь себя генсеком на пленуме, тут у нас дефецит гравия, там профицит продуктов, излишки продадим и закупим самосвалы, а пока будем строить деревянные бараки. Как народ валит в имиграцию, падажжи ебана
757 1119602
>>119596
Мне тоже именно это и нравится в совке. Хотя по началу вообще не понимал, что за игра такая - на нахуй нефтянку, епта, продаем жижу, покупаем все остальное. Я только спустя какое-то время понял, что можно убрать галочку с "постройка за рубли/доллары".
758 1119622
>>119592
Бля, или вот военная база - был бы ещё один хороший вариант, но пока всей связной темы не имеется в игре, увы хотя разраб уже в стиме прям жирно намекает, что планируется в любом случае, но в виде ДЛЦ. С судоверфью неплохо бы сочетался в целом, кстати.
759 1119626
>>119622
Мод неплохо вписывается, там целый набор ассетов для военного городка. Особенно нравится, что у полевого храма есть загрязнение окружающей среды. В целом - хорошо, эдакий роллплей военной роты, закинутой в ебеня.
n1aa6l0ktr761[1].jpg775 Кб, 3440x1440
760 1119649
С реддита
761 1119656
>>119649
Высотки как игрушечные выглядят
762 1119657
>>119649
Те самые гигахрущи?
763 1119658
>>119649
Какой-то скайлайнс.
16091837876390.jpg291 Кб, 1323x633
764 1119664
>>119649

> эти пешеходные переходы

Download.jpg752 Кб, 2048x1152
765 1119665
Нашел у пчела в стиме. Как по мне - невероятный скилл планирования.
766 1119689
>>119665
Дворов только нет нихуя, да и восьмиполосное чудовище по центру загрузить средствами совочка будет нереально. Зато парковок знатно, да. Это не копия какого-то реального новостроечного района?
767 1119714
>>119689

>Дворов только нет нихуя, да и восьмиполосное чудовище по центру загрузить средствами совочка будет нереально. Зато парковок знатно, да


На одном из его скринов стоит дата - 2085 год, так что вполне себе. По всей видимости он пилит этот город с релиза игры, лол. Ладно, пойду строить свой деревянный мост к границе.
202012291644351.jpg329 Кб, 2560x1440
768 1119757
Мост к злой НАТЕ запилен. В прямом смысле, так как мост деревянный. Держу в курсе.
769 1119761
>>119757
Это он какой длины, деревянный-то? Почему-то представил деревянный аналог Керченского и проиграл.

ЛЭП на такие длины по воде как прокидывать? Ей же нужна периодическая опора на грунт. Или чисто локальной энергией жить будете?
4575374[1].jpg71 Кб, 900x585
770 1119765
>>118920

>"...дропнет от заклина мозга и ануса", внезапно массово поддержанный



Общество потребления и результаты его образования, браво
202012291725291.jpg686 Кб, 2560x1440
771 1119767
>>119757

>Это он какой длины, деревянный-то?


ОЧЕ длинный. Оно и на мост-то не похоже, лол, скорее, это продукт мостосодержащий, изготовленный по технологии нормального моста.

>ЛЭП на такие длины по воде как прокидывать?


Нет, тут посос, но тем не менее, насыпать острова и хоть как-то изменять ландшафт карты я не планирую, она довольно красива.

>Или чисто локальной энергией жить будете?


Все из собственного говна и палок - в деревне стоят 2 дизель-генератора, топливо берется из кукурузного жмыха на местном заводе. Но но время стройки топлива катастрофически не хватает, так как греча с полей идет еще на завод кушацов и рыболовецкие угодья, чтобы греча была бахатой, с килькой. Такие дела. Зимой наступает полный пиздец, останавливается вся стройка, народ занят переработкой гречи, кильки и топлива. Такие дела.
772 1119768
>>119761
Бля, проебался и ответил сам себе. Псто выше адресован тебе, анон.
773 1119773
>>119657

2500 товарищей в одном муравейнике жилье высшего класса для советских граждан будущего 200% качество и оххулиард электроники на строительство
774 1119835
>>119767
Видел моды на подземную леп, но не пробовал.
Так то по началу может быть трудно, петрович не выйдет на смену и вся страна встанет в блекоут.
изображение.png2 Мб, 1200x702
775 1119847
Посоны, а есть какой-нибудь мод на рабочих-ресурсы, что бы строения более плотно прилегали друг к другу? или что бы к сетке примагничивались что ли
776 1119849
>>119847
Ты о какой игре говоришь? Если о Cities: Skylines, то это Move It, там можно вручную любые объекты в игре передвигать.
777 1119850
>>119849

>на рабочих-ресурсы


workers&resources
778 1119852
Облюбовал самую северную часть острова с небольшими залежами угля и железа. Там же был запилен шахтерский поселок и возведена ажно целая доменная печь и небольшой кирпичный завод. Производство маленькое, способное удовлетворить только местные запросы, для импорта - слишком мало мощностей, но этого достаточно, чтобы начать переселение людей из палаточных военных городков в кирпичные дома. Первые партии стали и кирпичей отправились на склад.
>>119835
Тоже видел, но не особо интересовался этим, развче что с эстетической точки зрения это приятная фича. В любом случае, до постройки ТЭЦ еще далеко, у меня 2 деревни, в которых 410 трудоспособных мимокроков. Ну и я далековато от крупных залежей значимых ресов. Тут хоть бы гравий свой получить, блять, но это надо тянуться к центру карты, где находится гора.
779 1119855
>>119847
Нет, увы. Но: близость возможного притыкания зависит от того, нужно ли зданию менять ландшафт. Хочешь всё максимально плотно ставить - заровняй ландшафт в ноль.
780 1119858
>>119855
О! спасибо
781 1119863
>>119858
>>119855
А ведь ИРЛ у зданий цоколь есть, и он как нехуй может частично выходить за пределы грунта, если этот самый грунт неровный.
Ильич видит.jpg507 Кб, 1600x900
782 1119896
>>119847
В модах вроде есть секционные дома, которые можно ставить вплотную. Во времена Радужного Края я попробовал составить панельки в мега-дом - даже почти успешно, см. пик. Но микро-люфт вперед-назад все же был, а часть дома опустилась ниже нужного.
783 1119903
>>119896
вблизи выглядит отвратительно, конечно
[E&P] Cities - Skylines 784 1119910
Робятки, какие бы моды поставить на cities - skylines по части улучшения геймплея и увеличения разнообразия? Как-то листаю сайты с модами и ничего дельного не нахожу
785 1119913
>>119910

>увеличения разнообразия


В стиме же просто охуилион ассетов на любой вкус.

>улучшения геймплея


С какими геймплейными проблемами ты столкнулся? Всякие рико, мув ит и иже с ними.
[E&P] Cities - Skylines 786 1119917
>>119913
вот я и смотрю на всю эту бесчисленную лабуду с куцыми описаниями и не понимаю, где мастхэв, а где очередная бесполезная моделька
787 1119919
>>119917
Конечно, там полно говнища разного. Я обмазывался только модельками всяких европейских ратуш, школ и университетов. Еще нравилась берлинская застройка жилого района, не знаю насколько она еще работоспособна. Вроде все. Ну а в конечном итоге я устал ковыряться в говне и снес к хуям практически все моды, оставив буквально с десяток ассетов и набор развязок.
788 1119921
>>119910
Чувак, это не игра, это конструктор красивых моделек. Вот для этого скайлайнс реально хорош. Если ты пытаешься в это именно что играть и ставишь свои требования исходя из этого - извини, но земля пухом, братиш.
789 1119925
>>119917
Нужны ещё? Могу скрин своих скинуть полезных
[E&P] Cities - Skylines 790 1119930
>>119925
Давай-давай. Только поясни, какие моды для чего нужны
791 1119931
>>119910
В стимворкшопе выбери моды (именно моды, а не ассеты) и отсортируй по количеству подписчиков. На первых страницах будет самый мастхэв.
Безымянный.png525 Кб, 1914x910
792 1119942
>>119930
Не, пояснить не смогу, давно собирал. К тому же под каждым модом написано, что он делает. Ты сразу всё поймешь.
Пара голубых - добавляют больше реализма(не душного)
Красное нахуй, а остальные вроде как база, без них неприятно.
Ну и никто тебе не запрещает поверх этого накатывать моды с домиками
793 1119943
>>119942
Ну кривой
794 1119998
>>119847
Подумалось, что в подобных играх хорошо было бы опцию удаления здания и возврата ресурсов назвать раскулачить
795 1120013
>>119998
Это может быть полезным, если играешь на харде, и то, в лейте врядли будешь сильно париться по поводу пары сотен тонн кирпичей. Мне, к примеру, не хватает статистики по производству/расходу ресурсов у каждого промышленного здания.
796 1120029
>>119998
Точнее даже так: для жилых зданий - раскулачить, для промышленных - экспроприировать.
797 1120050
Итак, календарный год ирл подходит к концу, а с ним закончилась и первая пятилетка военных на на северных островных ебенях, самое время подвести итоги.

1. Был проложен путь к таможням НАТЫ и дружественных соц.стран. Из говна и палок сооружены километры мостосодержащего продукта, изготовленного по технологии моста. Да, дешево, некрасиво, но главное - есть доступ к таможням.
2. Значительно расширены сельхоз мощности. В следующей пятилетке планируется их дальнейшее расширение на другом берегу.
3. Освоение новых земель началось с построек ажно 2 мостов. Нормальных. Кирпичных. Мостов. Там ждет Большая Земля с множеством ресурсов. Совсем недалеко от ближайшего поселка имеются залежи бокситовой руды, а на одном из берегов неподалеку уже намечен примерный план нефтедобычи.
4. Немного оптимизирован шахтерский поселок Port-Christmas, там появились первые хрущи, а также, запилен склад под кирпичи, теперь несчастному ЗИЛу не придется разрываться между вывозом стали из доменной печи и кирпичами из соседнего завода.

СУдачи в новом году, антуаны.
5356332420[1].jpg543 Кб, 1280x960
[CivBE] Славянский Союз 798 1120055
Товарищи генсеки, назрел вопрос относительно интуризма в электронной игре для персональных электронных вычислительных машин "Работяги & Ништяки - Коммунистический Рай".

Вопрос следующий (вернее их несколько):
- Ожидаемый рейтинг от здания, что на него влияет?
Очевидно, что коптящий завод штраф, доступность культурных развлечений - бонус НО как рассчитывается параметр пейзажа?
В частности, прошу рекомендаций для самого выгодного расположения смотровых вышек и панорамного ресторана.

- Общий рейтинг республики, он влияет исключительно на привлекательность (кол-во) интуристов, либо на что-то ещё, например, их ожидания и желания тратить кровно заработанные в отечественном зоопарке?
799 1120063
>>120055
Просто посмотри как меняется рейтинг в окне строительства.
Очевидным плюсом будет расположение на берегу и соответственно высоко в горах. Это касательно расположения. По другим вопросам сказать нечего, я больше угораю по постройке деревень с мелкими районными предприятиями
800 1120071
>>120055

>как рассчитывается параметр пейзажа?


Вид: высота
Природа: кол-во выросших деревьев (зелень)
Вода так же как высота и зелень

Загрязнение отрицательно

В сумме они и определяют ожидаемый рейтинг.

Так же различные постройки имеют коэффициенты к факторам.
[E&P] Cities - Skylines 801 1120112
>>036317 (OP)
Добрый день. Подскажите, кто сталкивался.
В ситис не могу построить никакие здания сельхоз назначения.
Главное здание построил, зону разметил, всё сделал, всё подвёл. Но нифига - всё красное и всё.
Где косяк?
Прилагаю скрины на всякий.
Буду благодарен за подсказку.
802 1120114
>>120112
Не те зоны выбрал. Следующая вкладка с районами
[E&P] Cities - Skylines 803 1120115
>>120114
Напиши поподробней пожалуйста что и где сделать, анонче.
image.png19 Кб, 108x135
804 1120117
>>120112
Ты создал не тот район. Тебе нужно предварительно создать промышленный район для развёртывания специализированных промышленных зданий, а ты создал городской район. Убирай городской район и жмакай на пикрил
dfhdfhdfh.jpg75 Кб, 1280x1040
[E&P] Cities - Skylines 805 1120118
>>120117
Всё, разобрался. Благодарю.
6734563473463 (156).jpg22 Кб, 528x352
[E&P] Cities - Skylines 806 1120125
>>120117
Еще хотел спросить - вот у меня сча построена молотилка, поля и элеватор. Совместно производят муку. Она автоматически продаётся на конечном этапе и всё, то есть конвертируется в деньги?
Мне не надо микромеджмент логистики настраивать как в той же фактории? Просто балансно строю аналогичныые цепочки из трёх четырёх производст и всё?
Просто чтоб понять механику.
Сравниваю с факторией в голове и пытаюсь понять, как глубоко тут эти вопросы надо рассматривать.
Либо тут еще можно и цену и пункты доставки настраивать?
807 1120150
>>120125
Хз, как в фактории - не играл.
"Логистика" в скайлане умопомрачительно простая и заключается лишь в том, чтобы размещать экспортно-импортные производства близко к автострадам и периодически размещать специализированные склады. Ну и город шоб не стоял (городская логистика, всё такое) - всё, этим "логистика" в скайлане исчерпывается.

В отсутствие следующего звена в промышленной цепочке предприятия будут автоматически продавать продукцию на экспорт/в твои коммерческие зоны. Т.е. ты можешь построить только поля (без складов и мельниц) - пожалуйста, товар будет автоматически уходить (тут, правда, можно переборщить немного, но тебе нужно крайне много построить полей, чтобы был переизбыток зерновых), как я понимаю (не всё тестил, но принцип общий такой). И так с каждым последующим звеном (разумеется, построив фабрику на пустом месте не жди, что сырьё придёт из ниоткуда - нужно строить склады для этого, а в некоторых случаях и самому строить предприятия специализированные).

>можно и цену и пункты доставки настраивать?


в скайлайне такого нет. Разве что можно сделать пару районов, ориентированных на потребление твоего сырья (коммерческий район такой можно сделать и промышленный район). И всё
[E&P] Cities - Skylines 808 1120168
>>120150
Понял. Спасибо. В фактории просто игра заточена на логистику и производство в полной мере. Типа того.
809 1120173
>>120125

>Сравниваю с факторией в голове и пытаюсь понять, как глубоко тут эти вопросы надо рассматривать.


Лол. скайлайнс это симулятор ебли с пробками, все остальное там вторично и сделано на отъебись
810 1120181
>>120125
>>120168
>>120173
Тот же Совок или даже Тропико больше Фактория чем детский игровой набор "собери красивый город из стимовских ассетов"
811 1120185
Товарищи парторги, а насколько проработано загрязнение в Работягах & Штанах?

Если я снесу коптящий завод, то через сколько лет на этом месте можно безбоязненно строить панельку или детсад?

Так же, согласны ли советские граждане дышать выхлопами кразов и тепловозов или им шум и выхлопы как в Скайлайнсах мешают?
812 1120187
>>120185
Они могут жить даже у ядерной станции, только, как и ирл, недолго. Загрязнение портит здоровье и режет продолжительность жизни, а уже от этого настроение. Влияние на настроение можно законтрить в принципе. Так что при желании свой Челябинск 21 построить не сложно.
А вот что касается очищения не знаю, не тестировал.
813 1120188
>>120185

>Если я снесу коптящий завод, то через сколько лет на этом месте можно безбоязненно строить панельку или детсад?


В игре есть постройка, отвечающая за контроль загрязнения, с его помощью можно чекать что, куда, и в какую сторону пердит.

>Так же, согласны ли советские граждане дышать выхлопами кразов и тепловозов или им шум и выхлопы как в Скайлайнсах мешают?


На кразы им точно похую, как и на шум. За тепловозы хз даже, но думаю, что тоже пiхуй. Ты можешь планировать город как тебе заблагоразумится. Я однажды делал район, возле которого был блок ТЭЦ в пешей доступности от хрущей. Так вот, население выпиливается ОЧЕ бодро, поселок в буквальном смысле сдох за год, сильно просела продолжительность жизни, буквально рухнула с 80+ лет до ~60.
814 1120190
>>120187
Ядерная станция кста ничего не загрезняет, пока работает, но вот если ебанет, придется устраивать зону отчуждения
815 1120193
>>120190
Каким образом она может ебануть?
816 1120195
>>120193
Например пожар. На самом деле я не знаю, есть ли другие способы наебнуть аэс.
817 1120214
Работяги обновились - время пилить кулстори.
На этот раз решил поиграться с генератором случайных карт - ну и доигрался.

Вниманию товарищей строителей предлагается Земноморский Край, то ли архипелаг, то ли разлившееся болото, то ли черт знает что. Имеется пяток поселений, два из которых претендуют на статус райцентра, общее коренное население порядка трех тысяч организмов. Почти полностью отсутствуют таможни. Если с враждебными НАТОвскими силами еще можно контактировать через два полноценных КПП, то родная сторона представлена лишь единственной автодорогой. Сюда и был направлен студенческий стройотряд в количестве полутора тысяч человек. Руководить строительством поставили молодого выпускника столичного ВУЗа, провинившегося излишним интересом к малым формам архитектурного стиля недавнего прошлого. Благо план освоения составлялся еще десять лет назад, так что как минимум первый поселок, базу дальнейшего развития края, он сможет построить в соответствии со своими вкусами, а там видно будет. План на первую Пятилетку обычен - создание строительной базы, переход края на самоокупаемость и хозрасчет. Затем предполагается использовать уникальные природные условия территории для создания здравницы всесоюзного значения. Место для первого поселка выбрали между райцентром Абацкое и деревней Ульба. За большую часть географических названий отвечает П.П. Семенов, чье "Путешествие в Тянь-Шань" я параллельно читаю.
Впрочем, главного строителя при отправлении терзали две проблемы... Проблема первая - транспортная. Хоть в край и построена дорога, пользоваться ею затруднительно, так что одна из плановых задач - постройка порта и покупка кораблей (а так же размышления - не дешевле ли обойдется аэропорт с самолетами, там меньше требуется дефицитной стали). Проблема вторая - отдельная команда геологов в штатском, которые должны были провести какие-то свои секретные изыскания на окрестных островах.
Да, кстати, руководство стройки предупреждено, что блокировать судоходство не следует, поэтому все мосты будут исключительно временными сооружениями из дерева, до постройки очередного пирса. Можно выравнивать берег, засыпать озера и заливы, рыть каналы, но злоупотреблять первыми опциями не следует.

По прибытии в середине 1960 года выяснилось, что прошлое начальство использовало отведенные средства на обустройство совхоза-гиганта рядом с Ульбой. Сезоны нынче беспощадны к урожаю, поэтому растить его решено в первую очередь. Еще построили небольшую ТЭЦ, был возведен временный фейк-порт, куда и подвезли стартовый запас ресурсов. Вся закупка отныне ведется только на эти склады. Исключение - пиво и товары в мелких киосках, куда авто не подогнать. Порт я хотел сделать настоящим, но уже после постройки понял, что на экспорт ему работать будет мнээ, непросто. После данной операции финансов края еле хватило на устройство палаточного городка. Пришлось даже вернуть государству часть выделенной техники, чтобы обеспечить край оборотными средствами - поскольку земляных работ ожидалось очень много, заранее закуплена была полная большая стройбаза экскаваторов и сверхмощных армейских бульдозеров БАТ-М, они весной засыпали одно из озер. Да, моды откровенно кроме ломающих игру, будут задействованы на всю катушку. Посреди грязи гордо выросла автостанция будущего поселка. Заработало производство щебня, пилорама, на древесном угле обжигался дрянной кирпич. Остальное же предстояло построить нашим героям.

После жарких споров в командирской палатке, было решено:
- Стартовый поселок временно назвать Каменным, что должно символизировать непреклонную решимость довести стройку до конца, несмотря ни на какие трудности, совхозу присвоить имя В.И. Ленина.
- К зиме должна быть построена теплоцентраль - город желательно строить без печного отопления, хотя такая возможность в проекте и есть.
- Совхоз должен дать стране не только зерно, но также хлеб и пиво! Поскольку других вариантов достать средства нет, а в долги вот так сразу лезть неохота.
- На перспективу - обдумывать шитье одежды, с нее и выйти в плюс.
- Параллельно с началом добычи угля (пока он весь привозной, увы) начинать обустройство базы отдыха.
- При ней завести аэродром, купив пару Ли-2 (DC-3 из мода, на него бережем валюту).
- Если сдюжим - можно и о порте подумать.

Поехали!
817 1120214
Работяги обновились - время пилить кулстори.
На этот раз решил поиграться с генератором случайных карт - ну и доигрался.

Вниманию товарищей строителей предлагается Земноморский Край, то ли архипелаг, то ли разлившееся болото, то ли черт знает что. Имеется пяток поселений, два из которых претендуют на статус райцентра, общее коренное население порядка трех тысяч организмов. Почти полностью отсутствуют таможни. Если с враждебными НАТОвскими силами еще можно контактировать через два полноценных КПП, то родная сторона представлена лишь единственной автодорогой. Сюда и был направлен студенческий стройотряд в количестве полутора тысяч человек. Руководить строительством поставили молодого выпускника столичного ВУЗа, провинившегося излишним интересом к малым формам архитектурного стиля недавнего прошлого. Благо план освоения составлялся еще десять лет назад, так что как минимум первый поселок, базу дальнейшего развития края, он сможет построить в соответствии со своими вкусами, а там видно будет. План на первую Пятилетку обычен - создание строительной базы, переход края на самоокупаемость и хозрасчет. Затем предполагается использовать уникальные природные условия территории для создания здравницы всесоюзного значения. Место для первого поселка выбрали между райцентром Абацкое и деревней Ульба. За большую часть географических названий отвечает П.П. Семенов, чье "Путешествие в Тянь-Шань" я параллельно читаю.
Впрочем, главного строителя при отправлении терзали две проблемы... Проблема первая - транспортная. Хоть в край и построена дорога, пользоваться ею затруднительно, так что одна из плановых задач - постройка порта и покупка кораблей (а так же размышления - не дешевле ли обойдется аэропорт с самолетами, там меньше требуется дефицитной стали). Проблема вторая - отдельная команда геологов в штатском, которые должны были провести какие-то свои секретные изыскания на окрестных островах.
Да, кстати, руководство стройки предупреждено, что блокировать судоходство не следует, поэтому все мосты будут исключительно временными сооружениями из дерева, до постройки очередного пирса. Можно выравнивать берег, засыпать озера и заливы, рыть каналы, но злоупотреблять первыми опциями не следует.

По прибытии в середине 1960 года выяснилось, что прошлое начальство использовало отведенные средства на обустройство совхоза-гиганта рядом с Ульбой. Сезоны нынче беспощадны к урожаю, поэтому растить его решено в первую очередь. Еще построили небольшую ТЭЦ, был возведен временный фейк-порт, куда и подвезли стартовый запас ресурсов. Вся закупка отныне ведется только на эти склады. Исключение - пиво и товары в мелких киосках, куда авто не подогнать. Порт я хотел сделать настоящим, но уже после постройки понял, что на экспорт ему работать будет мнээ, непросто. После данной операции финансов края еле хватило на устройство палаточного городка. Пришлось даже вернуть государству часть выделенной техники, чтобы обеспечить край оборотными средствами - поскольку земляных работ ожидалось очень много, заранее закуплена была полная большая стройбаза экскаваторов и сверхмощных армейских бульдозеров БАТ-М, они весной засыпали одно из озер. Да, моды откровенно кроме ломающих игру, будут задействованы на всю катушку. Посреди грязи гордо выросла автостанция будущего поселка. Заработало производство щебня, пилорама, на древесном угле обжигался дрянной кирпич. Остальное же предстояло построить нашим героям.

После жарких споров в командирской палатке, было решено:
- Стартовый поселок временно назвать Каменным, что должно символизировать непреклонную решимость довести стройку до конца, несмотря ни на какие трудности, совхозу присвоить имя В.И. Ленина.
- К зиме должна быть построена теплоцентраль - город желательно строить без печного отопления, хотя такая возможность в проекте и есть.
- Совхоз должен дать стране не только зерно, но также хлеб и пиво! Поскольку других вариантов достать средства нет, а в долги вот так сразу лезть неохота.
- На перспективу - обдумывать шитье одежды, с нее и выйти в плюс.
- Параллельно с началом добычи угля (пока он весь привозной, увы) начинать обустройство базы отдыха.
- При ней завести аэродром, купив пару Ли-2 (DC-3 из мода, на него бережем валюту).
- Если сдюжим - можно и о порте подумать.

Поехали!
818 1120218
>>120214
Не знаю кого тут могут пугать моды, они на 90% представлены ассетами, которых много не бывает.
Единственный минус - нельзя поделится сейчас с аноном чтобы например жд пофиксить или ещё что, потому что список нужен одинаковый.
819 1120220
>>120214
Пока велось строительство первой очереди инфраструктуры, руководитель строительства с карандашиком посидел над картой, немного чувствуя себя Саваофом - как-никак, он собирался менять географию!

Итак, главная хозяйственная жизнь края должна сосредоточиться на острове Центральный (название условное). Для обеспечения достаточной площади придется засыпать два крупных залива - впрочем, они все равно отрезаны отмелями от судоходных фарватеров. На дне одного из них весьма кстати находится месторождение угля, а рядом стоит гора с говорящим названием - для сталелитейного завода. Юг, как ему и положено, станет сельскохозяйственным районом. На западе раскинется столица края. А на востоке, между заливом и живописными горами, можно будет построить курорт. Островом данный кусок суши сделает прорытый через узкий перешеек канал - начало водной системы, которая свяжет край воедино.
Что же касается окраин...
На юго-западе у самой административной границы края обнаружена гора, сложенная из богатейшей бокситовой руды, так что деревне Секисовка придется стать местным Бокситогорском, городом-спутником столицы.
Южное поселение по мере продвижения вглубь края постепенно потеряет свое значение и останется в лучшем случае текстильным центром. А что разместится на других территориях - решится позднее.

Остается только вопрос с совсекретными геологами - что-то они тут найдут, и что-то их начальство решит?

Ну а пока пришлось вернуться к текущим проблемам. Завезенная сталь тает на глазах, комсомольцы морально разлагаются с комсомолками, пекарня до сих пор без крыши, а на счету края всего семь сотен рублей...
202101012257351.jpg552 Кб, 2560x1440
820 1120222
>>120220
Буду следить за развитием прямо из своих дремучих ебеней.
Олсо, как думаешь решать проблему с топливом? У меня было все лады, пока не начался марш-бросок в береговые перди для постройки морских нефтевышек. Кразы выжгли ко всем хуям топливо, которое я копил 2 года. Ну а сталь, фиг знает, у меня 1 модовская печь стоит, попердывает потихоньку, дает 210-230т. стали в год. Это лучше, чем ничего, особенно, если полный цикл имеется.
821 1120223
>>120222
Две цистерны из трех в порту - были залиты бензином до краев во время предстартовой подготовки. На них и планирую до появления профицитного финплана перетоптаться. За год сожгли где-то четверть одной из них, следующей весной сократим площадь запашки, так что будет еще меньше. Затем будем менять одно жидкое золото на другое - осознав, что одной теплоцентралью не согреешься, ударники таки достроили спиртозавод в срок.
[4X] Civilization Beyond Earth 822 1120225
>>118179
Милота пиздос. Такая-то Лапута.
[4X] Civilization Beyond Earth 823 1120226
>>119767

>продукт мостосодержащий, изготовленный по технологии нормального моста.


Не первый раз вижу, но каждый раз проигрываю
мимо
[E&P] Cities - Skylines 824 1120232
>>118179
Что за игра на скриншоте, анончики?
Стикер63 Кб, 243x236
825 1120233
826 1120234
>>120232
в посте 657 название игры написано. Тебе мучная пыль глаза застила?

>>120233
двачую. Скайлайновый, мы тобой очень недовольны
827 1120235
>>120226
Ну дык, оно ведь так и есть, если глянуть на пик. Ну все, я уже завязал с этой хуйней, теперь мосты стронгли кирпичные, а то неподобство пускай остентся на память.
828 1120252
>>120214
>>120220

Будут ли товарищи Кирилл и Вася проводить полное терраформирование и индустриализацию оптимизировать это болото?
мечты.jpg157 Кб, 687x685
829 1120255
>>120252
Упс, из-за открытия ликеро-водочного завода в прошлую публикацию по ошибке не была включена карта планов на будущее. Редакция исправляемся, виновный командирован в совхоз. А Кирилл с Васей - они в счастливом Радужном краю, там вечное лето и не гниет зерно на полях. Так что придется обойтись наличным активом.
830 1120342
>>120220
>>120220
Облетали с деревьев пожелтевшие листья, над палатками поднимался дымок, почти все свободные от работы стройотрядовцы были отправлены в поля... Все это свидетельствовало о приближении зимы. Природа навевала меланхолию. Отдыхающая от смены поселковая "интеллигенция" собралась на скамьях у кинопередвижки и обсуждала свое житье-бытье.
- Товарищи! Не могу я так больше! Ну никак! У меня профиль не тот! - жаловался врач Витя. - Работал я в Холмогорах - совсем же другое дело. Ну выходной - понятно, выпьют парни, подерутся, ты их потом штопай. В понедельник кто-то не проспался, травму на производстве получил, опять ко мне. А в остальные дни - лафа, сидишь да квалификацию повышаешь с журнальчиком! А у нас что? Ввел командир сухой закон - травм считай что нет. Зато родов - больше сотни принял! И напарник мой столько же! Мне они уже в кошмарах снятся!!!
- Если точная цифра интересна, - сообщила учительница Маша, заодно работавшая статистиком поселка, - за время стройки приняли вы на двоих ровно триста девяносто младенцев.
- А дезертировало со стройки двести тридцать парней - ядовито заметила парторг Маруся - и по-моему, тут есть какая-то связь! Не правда ли, товарищ зоотехник?
- Охальники, одно слово! Тьфу! - махнул рукой зав. автобазой Иваныч, получивший прозвище из-за дивного набора техники, оказавшейся в его распоряжении - среди простых советских тягачей и самосвалов оказались чешские грузовики и даже каким-то ветром занесенные в таежную глушь американские бетономешалки. ИРЛ мне просто рублей не хватило, пришлось за доллары докупать.
- А вот и начальство пожаловало, - заметил хмуро доктор.
От автостоянки к ним бежал главстроитель, товарищ Алексей, крепко сжимая в руках мешок. В мешке что-то подозрительно звякало.
- Ага, я вижу, все в сборе! Отлично, значит можно здесь и провести заседание актива! Итак, товарищи, какой вопрос у нас главный на повестке дня, кто скажет?
- Годовщина Революции у нас завтра, помню-помню. - сообщила Маруся.
- А отмечать ее нечем! - возмутился Витя - у меня даже медицинского спирту не осталось!
- И правда, начальник, нехорошо выходит. Не праздника ради, так хоть для сугрева надо бы что-нибудь... - начал Иваныч.
- Верно, товарищи! Верно говорите! - воскликнул Алексей - И об этом-то я как раз и хотел сделать доклад немедленно! Как вы знаете, совхозное производство наконец-то достроено и заработало. И вот сегодня - оно, наконец, дало первую продукцию!!! Прошу ознакомиться с образцами!
На скамье появилась большая бутыль с прозрачной жидкостью. Рядом лег каравай душистого хлеба.
- Ух ты... Вот это да... - Иваныч потер руки, - я за кружкой сбегаю, а?
- Товарищи, имейте терпение! Праздник только завтра! - Алексей под голодными взорами собравшихся начал убирать бутыль обратно.
- А может, мы все-таки отметим ударно, по стахановски, до срока, а, Леш? - Витя с надеждой посмотрел на мешок.
- Ни-ни! Попрошу не забывать о партийной дисциплине! Кстати, об ударниках - Александр Иванович, у вас, помнится, в зоо... в смысле, на базе, помнится, была бочка из-под кваса? Свезите-ка ее в совхоз, завтра после митинга поставим на автостанции, чтобы все угостились. А еще две машины немедленно надо отвезти на Большую землю, показать свои достижения! Ну а караваем угощайтесь сейчас, пока свежий, завтра новый будет готов.

На следующий день в поселке был объявлен выходной, и на центральной площади будущего поселка состоялся торжественный митинг. Алексей сообщил о вводе в строй поселковой котельной (пока - в пробном режиме), о решении сделать детский сад первым строением поселка, а в конце директор совхоза Эркис Тимурович сообщил о своем достижении... Продукция совхоза им. Ленина, как сдобная так и жидкая, замечательно украсила собой праздничное застолье. Наконец-то каждый смог ощутить результат общего труда непосредственно, на вкус! К сожалению, умеренность соблюли не все, из-за чего в окрестностях лесопилки кто-то увидел величаво паривший в воздухе лесовозный прицеп. А врач Витя с огромным облегчением занялся своим любимым делом - вывихами, синяками и другими последствиями хорошего праздника. Он старался отогнать от себя мысли, что еще принесет его лазарету этот праздник... месяцев через девять.

...А через неделю выпал первый снег. Как раз в срок был построен детский сад с центральным отоплением. А к Новому Году первая палатка была расселена - в поселке появился кирпичный жилой дом!
830 1120342
>>120220
>>120220
Облетали с деревьев пожелтевшие листья, над палатками поднимался дымок, почти все свободные от работы стройотрядовцы были отправлены в поля... Все это свидетельствовало о приближении зимы. Природа навевала меланхолию. Отдыхающая от смены поселковая "интеллигенция" собралась на скамьях у кинопередвижки и обсуждала свое житье-бытье.
- Товарищи! Не могу я так больше! Ну никак! У меня профиль не тот! - жаловался врач Витя. - Работал я в Холмогорах - совсем же другое дело. Ну выходной - понятно, выпьют парни, подерутся, ты их потом штопай. В понедельник кто-то не проспался, травму на производстве получил, опять ко мне. А в остальные дни - лафа, сидишь да квалификацию повышаешь с журнальчиком! А у нас что? Ввел командир сухой закон - травм считай что нет. Зато родов - больше сотни принял! И напарник мой столько же! Мне они уже в кошмарах снятся!!!
- Если точная цифра интересна, - сообщила учительница Маша, заодно работавшая статистиком поселка, - за время стройки приняли вы на двоих ровно триста девяносто младенцев.
- А дезертировало со стройки двести тридцать парней - ядовито заметила парторг Маруся - и по-моему, тут есть какая-то связь! Не правда ли, товарищ зоотехник?
- Охальники, одно слово! Тьфу! - махнул рукой зав. автобазой Иваныч, получивший прозвище из-за дивного набора техники, оказавшейся в его распоряжении - среди простых советских тягачей и самосвалов оказались чешские грузовики и даже каким-то ветром занесенные в таежную глушь американские бетономешалки. ИРЛ мне просто рублей не хватило, пришлось за доллары докупать.
- А вот и начальство пожаловало, - заметил хмуро доктор.
От автостоянки к ним бежал главстроитель, товарищ Алексей, крепко сжимая в руках мешок. В мешке что-то подозрительно звякало.
- Ага, я вижу, все в сборе! Отлично, значит можно здесь и провести заседание актива! Итак, товарищи, какой вопрос у нас главный на повестке дня, кто скажет?
- Годовщина Революции у нас завтра, помню-помню. - сообщила Маруся.
- А отмечать ее нечем! - возмутился Витя - у меня даже медицинского спирту не осталось!
- И правда, начальник, нехорошо выходит. Не праздника ради, так хоть для сугрева надо бы что-нибудь... - начал Иваныч.
- Верно, товарищи! Верно говорите! - воскликнул Алексей - И об этом-то я как раз и хотел сделать доклад немедленно! Как вы знаете, совхозное производство наконец-то достроено и заработало. И вот сегодня - оно, наконец, дало первую продукцию!!! Прошу ознакомиться с образцами!
На скамье появилась большая бутыль с прозрачной жидкостью. Рядом лег каравай душистого хлеба.
- Ух ты... Вот это да... - Иваныч потер руки, - я за кружкой сбегаю, а?
- Товарищи, имейте терпение! Праздник только завтра! - Алексей под голодными взорами собравшихся начал убирать бутыль обратно.
- А может, мы все-таки отметим ударно, по стахановски, до срока, а, Леш? - Витя с надеждой посмотрел на мешок.
- Ни-ни! Попрошу не забывать о партийной дисциплине! Кстати, об ударниках - Александр Иванович, у вас, помнится, в зоо... в смысле, на базе, помнится, была бочка из-под кваса? Свезите-ка ее в совхоз, завтра после митинга поставим на автостанции, чтобы все угостились. А еще две машины немедленно надо отвезти на Большую землю, показать свои достижения! Ну а караваем угощайтесь сейчас, пока свежий, завтра новый будет готов.

На следующий день в поселке был объявлен выходной, и на центральной площади будущего поселка состоялся торжественный митинг. Алексей сообщил о вводе в строй поселковой котельной (пока - в пробном режиме), о решении сделать детский сад первым строением поселка, а в конце директор совхоза Эркис Тимурович сообщил о своем достижении... Продукция совхоза им. Ленина, как сдобная так и жидкая, замечательно украсила собой праздничное застолье. Наконец-то каждый смог ощутить результат общего труда непосредственно, на вкус! К сожалению, умеренность соблюли не все, из-за чего в окрестностях лесопилки кто-то увидел величаво паривший в воздухе лесовозный прицеп. А врач Витя с огромным облегчением занялся своим любимым делом - вывихами, синяками и другими последствиями хорошего праздника. Он старался отогнать от себя мысли, что еще принесет его лазарету этот праздник... месяцев через девять.

...А через неделю выпал первый снег. Как раз в срок был построен детский сад с центральным отоплением. А к Новому Году первая палатка была расселена - в поселке появился кирпичный жилой дом!
202101021657531.jpg758 Кб, 2560x1440
831 1120347
>>120342

>ИРЛ мне просто рублей не хватило, пришлось за доллары докупать.


Тоже бабло кончилось в прошлом году, пришлось сдать 120 или 160 тонн стали за даллары, на рубли только технику беру. Запустил второй сохвоз. Собрался стоить геотермальную электростанцию, а для нее ВНЕЗАПНО нужно 8 тонн электродеталей и 62 тонны механических. Ни те, ни другие я, естественно, не произвожу. Поэтому 100 килоевро улетело.
832 1120356
>>120347

Так, пажжи, они подвезли большие элеваторы? Или це мод?
833 1120359
>>120255
Я тут подумал, пр таком ландшафте логичным решением бы смотрелось постройка гэс, обустройство системы каналов и запруд что бы создать водохранилище, что бы не было читерно, так то модовскую гес можно воткнуть хоть в лужу.
834 1120364
>>120356
Мод, конечно же.
835 1120367
Как установить моды с мастерской стим пираткоблядям? Кидаю в нужную папку, но игра отказывается их видеть
836 1120370
>>120367
Это я про работяг
837 1120374
>>120367

Моды в стиме упакованы для стима, тебе надо немного поплясать с бубном, см. на сайте транспортгеймз.

Однако Работяги&Ништяки стоят того чтоб их купить по сравнению с тем же Скайлайнсом
838 1120377
>>120374
Ага, я купил в первую очередь, что бы обмазываться модами, у меня их уже более 1000
839 1120380
>>120185

>через сколько лет на этом месте можно безбоязненно строить



Хоть сразу, загрязнение держится не более месяца (за неделю оранжевое на жёлтое сменяется) и отражает загрязнение воздуха коптящим заводом.

>>120187
>>120195

АЭС самая чистая и безопасная, однако верно - пожар=пиздец. Если не потушить пожар сразу же то территория вокруг начинает засираться радионуклидами, чем дольше пожар тем дальше и больше. Не скупитесь на лучшие пожарные машины и эксклюзивную пожарку для станции.
изображение.png819 Кб, 1024x819
840 1120388
>>120214

>не дешевле ли обойдется аэропорт



На инфраструктуру разоришься

Жаль что Петер не догадался до грунтовых копеечных полос, даром что ли Кукурузник ввёл?
Хотя потом будут ещё вертолёты...
841 1120389
>>120359
ГЭС - это для рек все-таки, а у меня политбюро постановило считать карту архипелагом со всеми вытекающими. Тем более, что проточных узостей, куда встанет модовская станция, здесь меньше чем кажется. Разве что на северо-востоке у Шемонаихи что-то вроде реки виднеется.
Ну и кстати смысла в ней не так много - с текущими нуждами и стартовая коптилка справляется, а экспортировать энергию можно только в мир капитала, а за постройку ЛЭП до него товарищ Алексей рационализатора с потрохами съест и финотделу косточки кинет - сейчас на последние бульдозеры закупили 300 тонн стали, будем шахты строить, да здравницу с аэродромом пилить.
842 1120391
>>120388
На что там разоряться-то? Асфальт и так варим, сталь только на вышку с терминалом нужна, разве что образованцы в башню могут проблемы создать, но сюда пока наберем местных по деревням, а там и техникум откроется.
843 1120393
>>120391
Относительно компактный порт позволит ввозить-вывозить грузы огромными партиями, плюс и в стоке и тем более с модами плавная кривая развития водного транспорта, как для покупки, так и для производства. Требования к персоналу, считай, отсутствуют.

Под аэродром же нужно отдать значительный кусок территории, который мог бы быть занят теми же полями; нужны образованные диспетчеры, и не просто в штате, а чтоб постоянно в вышке сидели, да и сама авиатехника - такое.
Хотя может модовские винтовые себя покажут, поглядим.
844 1120407
>>120380
И обозвать ее ВПЧ-2.
[E&P] Cities - Skylines 846 1120412
Окей, спасибо, что разъяснили насчёт областей.
Нахрена тогда нужна эта спецификация выборная, если она так не работает? Как она вообще работает тогда?
Если допустим я сельхоз строю без спецификации из второй колонки. И кстати промрайон так же выбрать нельзя.
Как тогда тут этот механизм работает?
Заранее пасибо.
847 1120432
Достроил в своих пердях сухой док, зашел купить лицензию и обзмеился на всю хату.
848 1120436
>>120412

>Как она вообще работает тогда?


Просто берешь и строишь все, что есть на вкладке сельской промышленности - сады, поля, мельницы, загоны для скота и т.д. На цифры производимой продукции не смотри, в этой игре они не имеют. Главное здесь - это красота, построить все так, чтобы приятно смотреть было.
849 1120438
>>120436

>не имеют


не имеют значения
850 1120439
>>120432
Угу, в Радужном Кирилл с Васей так же в лужу с планами по постройке "Волго-Балтов" сели. Только к середине 80-х напряжением всего края сумели на лицензию кое-как наскрести. И это при том, что хозяйство у них - о-го-го какое прибыльное было. Копи лучше на "Метеоры", чтоб не простаивало такое счастье.
sage 851 1120441
>>120439
Ну ладно бы ресурсы, это дело наживное, так сказатб. Но собирать вот такую вот посудину 214055 ТРУДОДНЕЙ - это нужно иметь необычайную выдержку. Я же хотел постепенного развития, от бревен и кукурузы до атомной энергетики. Нахрена я этот док построил, если вокруг свинофермы и дизель-генераторы.

>Копи лучше на "Метеоры", чтоб не простаивало такое счастье.


Таки да, есть еще модовские баркасы. Думаю, потоит пока док в виде памятника, все никак до нефтепрома не дойду.
852 1120444
>>120412
Ваниль как работала с покрасом квадратиков в жёлтый так и работает, разница лишь что на плодородной земле модельки ферм вырастают вместо заводов.

Всю районную хуйню потом докидывали ДЛСшками, покрас обычных районов, потом покрас промышленных районов, потом покрас образовательных районов...
853 1120445
>>120441
Я правильно понимаю, что один рабочий будет строить эту йобу двести тысяч дней? А сколько максимальное количство рабочих в доке?
Конечно глупо что предприятие производящее такие корабли, выглядит как бетонная стеночка в поле, когда ирл для работы верфи требуются множества цехов
изображение.png39 Кб, 224x74
854 1120446
>>120432

Отечественный речной флот подешевле будет
Хотя тебе, я думаю, без разницы
855 1120447
>>120441
Ну, трудодней бояться - на целину не ездить. При нормальном обеспечении дока рабочими это чуть больше года.
1534434825111197730[1].png1,5 Мб, 900x1200
856 1120448
>>120445

>один рабочий



Чай пока её не капитализьм...
857 1120451
>>120446
Я все понял. Пойду дальше валежник собирать и маспо крутить.
858 1120454
>>120432
Ты бы это, поставь себе модами кораблики поменьше, их и строй.
859 1120455
>>120448
Вот как? И вы думаете, я этому поверю, салага? Вот она правда: вы допустили срыв пятилетки. Финансовые издержки будут вычтена из вашего жалованья, и вы будете служить, пока вам не исполнится пятьсот десять лет, потому что вам понадобится именно столько лет, чтобы оплатить контейнеровоз модель II, который вы потеряли! Доложите об этом в гулаге, получите наказание, а потом вернитесь и доложите мне, рядовой! Свободны!
[E&P] Cities - Skylines 860 1120459
>>120444
Так я так сделал. Раскрасил район, выбрал спецификацию Сельхоз, закрасил кубики промышленностью. Но всё равно строятся заводы обычные. ЧЯДНТ?
861 1120465
>>120459
Покажи на скриншотах.
862 1120468
>>120342
>>120342
Незаметно пролетел еще один год, товарищ Алексей на митинге к очередной годовщине Революции подвел итоги существования края.
В активе:
- Сельское хозяйство - это праздник какой-то, производство надолго обеспечит край питьем и закуской.
- Построена угольная шахта, никакого завоза топлива более не требуется.
- Первая очередь поселка Каменный готова, палаточный лагерь ликвидирован, зиму зимовать стройотряд на сей раз будет в комфортабельных новостройках с горячей водой! Население достигло трех тысяч (в том числе, за счет переселенцев из ближайших деревень, тоже оценивших блага цивилизации).
- Поселок снабжен всей необходимой инфраструктурой, соответственно доктор Витя повышен до главврача (и по должности избавлен от необходимости лично принимать роды, ага), сам товарищ главстроитель назначен председателем крайкома, остальные тоже получили повышения и кабинеты в новом здании администрации.
- Достигнут положительный баланс доходов и расходов, финотдел снизил употребление валерьянки до приемлемых значений.
В пассиве:
- Пришлось-таки взять ссуду на 200 тысяч рублей (новыми), на них закуплена сталь.
- Стали этой самой осталось 150 тонн - вроде и немало, но глядя, как ее пожирают стройки...
- Соляры осталась одна цистерна.
- Урожай-1961 сгниет на полях более чем наполовину - вывозить пока нечем, обеспечить расчетную загрузку пищепрома некем.
- В краевом руководстве вовсю идут споры по дальнейшему обустройству базы освоения края - главная битва ожидается на будущий год между "текстильщиками" и "мясниками".
- И в завершение, товарищи, еще одна новость. Из Центра обещали прислать специалистку по устройству пансионатов, Партия требует к концу Пятилетки обеспечить полноценный отдых советским людям среди нашей дивной природы! А природа и правда удивительна - снег выпадает только в декабре и сходит к концу февраля. Интересно, подкрутить это как-нибудь можно?
863 1120471
>>120459

Ещё раз - ванильные квадратики жёлтого цвета функционируют без всяких районов и хуй кладут где ты там что назначил, а вот для промышленных районов (из длс) внутри этих собственно зон нужно ручками ставит центральную контору и сопутствующие домики из соответствующей вкладки - на сх фермы, на промку шахты с заводами, на нефть вышки.
изображение.png219 Кб, 284x300
864 1120473
>>120455
Так точно, товарищ нарком Дорнан!
865 1120478
>>120468

Партия чертежи нового гравийного завода не прислала, по старинке с карьеров самосвалами в ванильный возите?

Что за домики на 3-4 скринах?
Узнал только ампирскую остановку.
866 1120479
Вышел мод на полуторки
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2345184563
Помнится еще можно через хекс редактор изменить дату старта. И что то мне так захотелось стартовать в 34 году, вкусить так сказать всю прелесть коллективизации и ранней индустриализации. Как раз у меня пылится пак сталинских зданий, но мне непонятно что будет с доступностью техники, как бы не пришлось на старте рашить в автомобилестроение.
sage 867 1120480
Вопрос по совощку. Что значит параметр "Предельная производительность"? Поясните пазязя.
868 1120486
>>120479
Возможно, придётся править у машин дату начала производства ручками. Реквест у тебя достаточно необычный, вряд ли на это расчитаны имеющиеся детали, в том числе и в модах. Хотя Л-на его знает, я не сильно пытался влезать в файлы игры и в те же моды.

>>120480
Прям максимальная производительность, если будут заняты вообще все рабочие места, не будет перебоя в поставке ресурсов и будет полное количество нужной электроэнергии. Идеальный максимум, короче.
869 1120488
>>120441

> Но собирать вот такую вот посудину 214055 ТРУДОДНЕЙ


А вы как думали, молодой человек. За тыщу трудодней вы от силы деревянный баркасик соберёте, и это с полноценными-то современными инструментами. Корабль строить - это вам не это!
С Новым Годом.jpg341 Кб, 1600x900
870 1120497
>>120478
Чертеж есть, просто хочется лампоты - чтоб БелАЗы по серпантину туда-сюда катались.

Пятиэтажки - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1999918025
Двухэтажки - https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2179301455
ДК, сельсовет и пожарка с башней: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2274279168
Остальные - тоже из каких-то модов.
871 1120499
>>120479
Ты включи опцию "Доступно все", потом выбирай исторически достоверные модели.
Можно и проще - принять 1960 за 1934 и из любого года в игре мысленно вычитать разницу, я так когда-нибудь попробую. Жаль, из локомотивов только один паровозик намодили, и тот трофейный. Придется шушами им. Гаккеля обходиться.
872 1120501
>>120471

>ванильные квадратики жёлтого цвета функционируют без всяких районов и хуй кладут где ты там что назначил



Ерунду не пиши. Если создать промышленную зону со специализацией на сельском хозяйстве, то желтые квадраты обязательно в с/х превратятся, а не в дымящие заводы.
873 1120537
Почему в советском союзе строительная техника тупит? Например, бульдозер не едет делать дорогу, кран зачем-то приезжает на стройку и просто стоит там и не работает. Причем, если продать этот кран и купить вместо него новый - новый поедет и будет работать.
874 1120547
>>120537

> бульдозер не едет делать дорогу


А там бульдозер-то гнать стоит вообще? И подвезён ли хоть какой гравий? Без гравия на площадке бульдозер не поедет совсем.

> кран зачем-то приезжает на стройку и просто стоит там и не работает


На стройке люди были? Кран без них работать не будет.
875 1120551
>>120537
Гравий был, но дорожка маленькая совсем. Наверное ты прав. А сколько минимум гексов? Мне так-то проще было бы, если бы везли бульдозер. Его в кузове быстро везут. А рабочих руками у меня не особо много. Стартовал с мало денег на пустой карте, поставил в настройках, чтобы не бухтели - русня все-таки, а они взяли и разбежались, теперь пока новых не закуплю - хотелось бы строить гравийные дороги бульдозером.

Кран без людей не работает? Вот это поворот. Мне казалось, что до этого кран без людей работал. Ну и трюк с перепродажей сработал. Может это конечно совпало, что автобус поймал какого-то тунеядца и подвез туда одновременно с приездом нового. Сегодня проверю еще раз. Но если это точно такая механика, то сколько надо людей, чтобы кран заработал?

Гуглить все пробовал, но описания механик нигде не нашел. Одни гайды кругом.
876 1120554
>>120551

> поставил в настройках, чтобы не бухтели - русня все-таки


> а они взяли и разбежались


Ну ещё бы не разбежались, с таким-то охуительным отношением со стороны начальства. А потом ты ещё и от "блахой-блахой рапскай русни(" срёшь в /po/ бугуртишь небось.

> А сколько минимум гексов?


Хуй знает, но совсем маленькие дороги конторы предпочитают строить автобусом с людьми. В принципе, и правильно, в старых версиях дико бесило, что бульдозер гонят на такую мелкую хуйню, когда межгородняя дорога еле ползёт.

> Кран без людей не работает? Вот это поворот.


Ага, кран не умеет сваривать арматуру, лить бетон, складывать кирпич и ложить шифер. Он всего лишь поднимает стройматериал уровнем выше, позволяя экономить на носильщиках стройматериала. Вот это поворот, да.

> сколько надо людей, чтобы кран заработал


Один минимум, буквально.

> Гуглить все пробовал, но описания механик нигде не нашел


В большом количестве случаев случаев работают банальные логика и общая эрудиция.
877 1120556
>>120554
В большом да, работают. Но часто нет. Кран с одним человеком, тому пример. Он что с одним человеком, что вообще без людей почти бесполезен так-то. Ну ладно, с одним так с одним.

Рапская русня, на самом деле, непонятно почему разбежалась. Она чё думала, переселялась хрен знает куда, чтобы им в первый же год кинотеатров понаставили вместо бетонных заводов? Партия им, между прочим, два футбольных поля сделала. И магазин со жратвой и дорогостоящим мясом. Почти перед самыми холодами уже был заложен магазин с новыми чистыми штанами, когда они начали разбегаться. Ну а насчет того, что прохладно чуток было, так это из-за того, что стройку в ебенях сорвали, слишком вяло набегая на остановку автобусную. Не могут они видите ли потерпеть немножко. Уже в конце декабря для самых выдержанных уютная котеленка топила печку изо всех сил (трупами тех, кто умер от холода в отсутствии больницы). На самом деле, только выиграли конечно. Теперь не жалко небольшую перепланировочку сделать.
878 1120560
>>120556

> непонятно почему разбежалась


Скрин-то скинь, кстати.
Без имени, 3-е июл 1961 г..png483 Кб, 1366x768
879 1120562
Олдфаги, может кто помнит, как на гужевом транспорте развиваться? Инфраструктура стоит как чугунный мост и на лошажьей тяге ее не вывести, а очень хочется без машин обойтись. Пота только один способ нашел - парусники на воде добывают бабло для убыточных карет, но может и нормальный способ есть развить мою Сильванию?
880 1120564
>>120562
Содержание инфраструктуры снизить разве что. Помнится, была модификация, позволявшая это делать выборочно для депо, дорог, остановок...
sage 881 1120566
>>120537
Короче, смотри какая тут хуйня.

>Например, бульдозер не едет делать дорогу


Он не едет на маленькие куски дорог. Точные цифры не скажу, но если на дорогу нужно 20-25 трудодней, то её латать придется людьми с лопатами. Я отталкиваюсь от цифры в 30 трудодней. Если дорожные работы занимают 30+ трудодней, то всегда поедет бульдозер или экскаватор. Гравийные пешеходные дорожки тоже всегда делаются без техники, так как это коротенькие кусочки.

>кран зачем-то приезжает на стройку и просто стоит там и не работает


Тут вот в чем дело - если на остановке появляется мимокрок, за ним автоматически выезжает твоя маршрутка из стройконторы. Как только она выехала, за ней следом двигается кран, так как на стройке будет кому управлять, таким образом, кран приедет немного раньше, чем работник. Но тут может быть хуйня, что твоя маршрутка банально не успела на остановку и челик просто тупо свалил домой, либо ухеал на транспорте, который пришел раньше, и уехал в другое место, но маршрутка все равно поедет и заберет с остановки 0 человек и вслед за краном приедет на стройку пустой. Но кран не в курсе этого всего.

Как-то так, короче. Но это личные наблюдения. Надеюсь, помог.
882 1120575
>>120562
Это что у тебя на пике?
883 1120582
>>120575
Openttd
Bloggs & Co., 2-е янв 1967 г..png290 Кб, 1366x768
884 1120610
>>120564
Ок, спасибо. Поставил BaseCost Mod 5.0 и поправил цены на дороги. Так, наверное, получится из Сильвании конфетку на конной тяге сделать. Градус упоротости тоже ничего - будем возить нефть на воздушных шариках.

Я посмотрел ролики на тытюбе, похоже, что без GRF одними лошадками не вытянуть. Нужны кораблики и уже развитые города.
885 1120639
>>120560

>Скрин-то скинь, кстати.


Да забей, это ирония была. Понятно, что разбежались от того, что последние штаны порвались, холод настал, водки нет, больницы нет, ничего нет. Просто значок счастья был все равно довольно высоко, и поэтому я думал, что дезертирство будет не столь массовым. А не было ничего потому, что я не знал, что с одним человеком кран работает на стройке за тридцатерых, а без дополнительного человека вообще не работает. Теперь построил самый дешевый дом, заселил в него полтора инвалида и привязал к автобусной остановке, чтобы автобус в дремучие перди хоть кого-то возил за крановщиком надзирать, чтоб он там строил, а не валялся пьяный в кабине. Я бы один на стройке тоже хрен работал. Реализм, че уж там. Жалко нет машинки какой-то тоже надзирающей. КейДжиБи стоит рядом с объектом и хмуро смотрит.

>>120566

>Надеюсь, помог.


Да, я сегодня пришел к таким же выводам. Прикол еще в том, что автобус выезжает, даже если настоящих работников на остановке и нет. Стоят, например, пока неграмотные Мбонго-Мбонго, которых я только завез, в школе не обучил и их еще даже на стройку не взять. Автобус честно их не грузит и уводит за собой кран куда-то в ад, а потом гоняет еще сам туда-сюда. Поскольку никакие автобусы у меня нигде не ходят, кроме строительного, остановок больше никаких нет - эти черти приходят, видимо, чтобы посмотреть на самодвижущуюся колесницу. Лучше бы еще смену в школе отсидели.
sage 886 1120669
>>120639

>Стоят, например, пока неграмотные Мбонго-Мбонго


Вот тут ничего сказать не могу, ниразу не приглашал неграмотных, если честно. По правде говоря, не совсем понимаю зачем это нужно.
887 1120671
>>120468
Еще один год незаметно подходил к концу. Ну, то есть для краевого руководства он, разумеется, был полон событиями, однако на всесоюзном уровне закупка полусотни тонн стали или парочки ЗиЛов являлась величиной пренебрежимо малой. И уж тем более не торопилось краевое руководство информировать Центр о своих просчетах - ставка на гравийные дороги по сути блокировала вывоз немногой продукции края по зимнему пути; внезапное отключение электронасосов теплостанции посреди зимы чуть не выморозило полгорода (доктору Вите вспомнилось время акушерства в палатке, как недостижимый идеал спокойной жизни); ну а председатель крайкома был под расписку о неразглашении ознакомлен с результатами геологоразведки - в краю наличествовало немало урановой руды, так что у проекта освоения края появилась секретная составляющая - добыча и переработка ее в ТЭВЛы, причем ставить предприятия следовало как можно дальше от границ потенциального противника - то есть в юго-западном углу карты.

Впрочем, были и успехи - например, завершено расселение деревеньки Ульбы. Ликвидировать ее, впрочем, крайком не собирался, просто на месте лачужек следовало построить современные красивые дома (как деньги появятся, ага) и слить с совхозом им. Ленина. Кстати, его руководитель Эркис Тимурович, после ужасной гибели урожая-1961 не опустил рук, а выбил дополнительных работников для пищекомбината и сумел переработать резервы зерна из элеватора, принеся краю прибыток и очистив хранилища для нового урожая. Поддержанные им любители отбивной телятины в крайкоме оттеснили ткачей в сторону и уже готовили постановление о передаче последних 40 тонн стали на крышу коровника... Однако планы их были нарушены самым бесцеремонным образом.

В один из теплых октябрьских дней случилось нечто, доселе невиданное - в Каменный прилетел вертолет! Мелкая стрекоза Ми-1 приземлилась на пустующей стоянке поселковой автостанции и из нее выбралась...
- Нимфадора Емельяновна Звягина - сообщила монументальных форм дама. - Наконец-то я до вас добралась!
- Очень приятно, председатель крайкома и главный строитель края Алексей... - попытался представиться прибывший к месту события одним из первых руководитель, но тут дама крепко пожала ему руку и он, охнув, замолк.
- Тебя-то мне и надо, голубь мой! - с энтузиазмом воскликнула прибывшая, - я, понимаешь, еду фронт работ осматривать да советы давать, а у вас еще конь не валялся! А ведь следующим летом первые отдыхающие к нам приедут, ай-яй-яй!
- К-как о-отдыхающие? К-какие? Откуда? - заикался председатель, массируя помятую руку.
- Обычные советские курортники, - удивляясь его непонятливости, пояснила Нимфа... Дора... в общем, товарищ Звягина, - буржуев пока не будем приглашать, так и быть.
- Но куда??? Куда их селить-то?! - ужаснулся Алексей.
- А вот это мы сейчас и обсудим. Раз ты председатель, так собирай своих на совещание, там и решим.

Через два часа "партия отбивной" была смята и разгромлена наголову превосходящими силами советского туризма, а ее предводитель, Эркис Тимурович, прижатый к стенке в актовом зале, подписал полную безоговорочную капитуляцию, передавая спорные тонны на нужды отдыхающих. Правда, сам он этому поражению не сильно расстроился и вообще покинул совещание с загадочной улыбкой, подкручивая усы.

Тем же вечером в Центр полетела радиограмма:
"КАМЕННЫЙ ЦЕНТРУ
ПРОШУ БУДУЩИЙ ГОД ВЫДЕЛИТЬ КРАЮ ЛИ2 ПАСС ПЕРЕВОЗКИ ОТДЫХАЮЩИХ НЕ ПОЗДНЕЕ 1 ИЮНЯ ТЧК
ПРЕДКРАЙКОМА АЛКСЕЙ"

А начальник транспортного отдела Иваныч, выдув бутылку Каменной Очищенной в одно лицо, пытался подать заявление о переводе в совхоз:
- Я ж самолеты только в войну видел, и то издаля! Ну куда мне к моим зверям эдакую птичку?! Давайте я лучше тракторами займусь!

На следующий день началось возведение взлетной полосы, двух корпусов пансионата "Лазурь", рядом с ними росли пляж и карусели, а Алексей обнаружил, что посажен под арест в собственном кабинете - пока не переделает чертежи летнего театрика и еще одного здания под нужды туристов. Меж тем, воспользовавшись безвластием, женский актив поселка во главе с парторгом Марусей, предпринял решительную атаку на крайком с требованием пошить, наконец, нормальные платья и пальто взамен спецовок с ватниками. Товарищ Звягина приняла их нужды близко к сердцу и сама снесла заявку на швейный цех председателю:
- Ты, голубь, подпиши, а то и правда, нехорошо - приедут отдыхающие, а наши девочки в затрапезном ходят. Пансионату всего двадцать тонн стали надо на первый случай, вот остаток им и отдай...

Край замер в ожидании следующего года.
887 1120671
>>120468
Еще один год незаметно подходил к концу. Ну, то есть для краевого руководства он, разумеется, был полон событиями, однако на всесоюзном уровне закупка полусотни тонн стали или парочки ЗиЛов являлась величиной пренебрежимо малой. И уж тем более не торопилось краевое руководство информировать Центр о своих просчетах - ставка на гравийные дороги по сути блокировала вывоз немногой продукции края по зимнему пути; внезапное отключение электронасосов теплостанции посреди зимы чуть не выморозило полгорода (доктору Вите вспомнилось время акушерства в палатке, как недостижимый идеал спокойной жизни); ну а председатель крайкома был под расписку о неразглашении ознакомлен с результатами геологоразведки - в краю наличествовало немало урановой руды, так что у проекта освоения края появилась секретная составляющая - добыча и переработка ее в ТЭВЛы, причем ставить предприятия следовало как можно дальше от границ потенциального противника - то есть в юго-западном углу карты.

Впрочем, были и успехи - например, завершено расселение деревеньки Ульбы. Ликвидировать ее, впрочем, крайком не собирался, просто на месте лачужек следовало построить современные красивые дома (как деньги появятся, ага) и слить с совхозом им. Ленина. Кстати, его руководитель Эркис Тимурович, после ужасной гибели урожая-1961 не опустил рук, а выбил дополнительных работников для пищекомбината и сумел переработать резервы зерна из элеватора, принеся краю прибыток и очистив хранилища для нового урожая. Поддержанные им любители отбивной телятины в крайкоме оттеснили ткачей в сторону и уже готовили постановление о передаче последних 40 тонн стали на крышу коровника... Однако планы их были нарушены самым бесцеремонным образом.

В один из теплых октябрьских дней случилось нечто, доселе невиданное - в Каменный прилетел вертолет! Мелкая стрекоза Ми-1 приземлилась на пустующей стоянке поселковой автостанции и из нее выбралась...
- Нимфадора Емельяновна Звягина - сообщила монументальных форм дама. - Наконец-то я до вас добралась!
- Очень приятно, председатель крайкома и главный строитель края Алексей... - попытался представиться прибывший к месту события одним из первых руководитель, но тут дама крепко пожала ему руку и он, охнув, замолк.
- Тебя-то мне и надо, голубь мой! - с энтузиазмом воскликнула прибывшая, - я, понимаешь, еду фронт работ осматривать да советы давать, а у вас еще конь не валялся! А ведь следующим летом первые отдыхающие к нам приедут, ай-яй-яй!
- К-как о-отдыхающие? К-какие? Откуда? - заикался председатель, массируя помятую руку.
- Обычные советские курортники, - удивляясь его непонятливости, пояснила Нимфа... Дора... в общем, товарищ Звягина, - буржуев пока не будем приглашать, так и быть.
- Но куда??? Куда их селить-то?! - ужаснулся Алексей.
- А вот это мы сейчас и обсудим. Раз ты председатель, так собирай своих на совещание, там и решим.

Через два часа "партия отбивной" была смята и разгромлена наголову превосходящими силами советского туризма, а ее предводитель, Эркис Тимурович, прижатый к стенке в актовом зале, подписал полную безоговорочную капитуляцию, передавая спорные тонны на нужды отдыхающих. Правда, сам он этому поражению не сильно расстроился и вообще покинул совещание с загадочной улыбкой, подкручивая усы.

Тем же вечером в Центр полетела радиограмма:
"КАМЕННЫЙ ЦЕНТРУ
ПРОШУ БУДУЩИЙ ГОД ВЫДЕЛИТЬ КРАЮ ЛИ2 ПАСС ПЕРЕВОЗКИ ОТДЫХАЮЩИХ НЕ ПОЗДНЕЕ 1 ИЮНЯ ТЧК
ПРЕДКРАЙКОМА АЛКСЕЙ"

А начальник транспортного отдела Иваныч, выдув бутылку Каменной Очищенной в одно лицо, пытался подать заявление о переводе в совхоз:
- Я ж самолеты только в войну видел, и то издаля! Ну куда мне к моим зверям эдакую птичку?! Давайте я лучше тракторами займусь!

На следующий день началось возведение взлетной полосы, двух корпусов пансионата "Лазурь", рядом с ними росли пляж и карусели, а Алексей обнаружил, что посажен под арест в собственном кабинете - пока не переделает чертежи летнего театрика и еще одного здания под нужды туристов. Меж тем, воспользовавшись безвластием, женский актив поселка во главе с парторгом Марусей, предпринял решительную атаку на крайком с требованием пошить, наконец, нормальные платья и пальто взамен спецовок с ватниками. Товарищ Звягина приняла их нужды близко к сердцу и сама снесла заявку на швейный цех председателю:
- Ты, голубь, подпиши, а то и правда, нехорошо - приедут отдыхающие, а наши девочки в затрапезном ходят. Пансионату всего двадцать тонн стали надо на первый случай, вот остаток им и отдай...

Край замер в ожидании следующего года.
888 1120674
>>120669
Это мой первый (третий, первые два там я совсем запорол сразу же) запуск был, поэтому я зачем-то сделал огромное население. На старте сделал людей человек 800, они к концу года как-то превратились в 1200, потом ударил морозец, тыры-пыры, короче к весне осталось человек 200. Но на самом деле, в начале мне столько было и не нужно, лучше бы механизацией хозяйства обошелся и денег сэкономил. Однако в следующие год-два население мне понадобилось бы, поэтому я построил маленький домик, посадил в него 30 человечков с высшим образованием и разрешил им работать только в школе. Они за год сделали из почти тысячи дешманских туземцев отличных рабочих (хотя доллары конечно жалко было - я пока так и не могу их восполнять) Мне сейчас вполне хватает тысячи рабочих и специалистов, в самом ближайшем будущем нужна будет еще тысяча, а их уже четыре с лишним, и они все лезут. Жаль, нельзя дома некоторые законсервировать. Хотя бы один дом. Чтобы манипулировать расселением хоть как-то. Я боюсь, что первыми разбегутся окончившие ВУЗ, а я специально там ограничил их прирост, поставив преподов поменьше. Не нужны мне грамотные шибко в больших количествах. Надо их как-то в дома собирать какие-то, чтобы работали, а не бежали из-за нехватки рабочих мест.
889 1120675
>>120582
Спасибо, папаша, второй день не могу отлипнуть. Поставил модификацию на русские названия городов и гоняю почту с Краснокаменска до Верхних Ляль, лампота...

Кстати как поставить возможность строить во время паузы?
890 1120677
там анно 1800 ломанули
891 1120679
>>120675
В настойки - ограничения первый пункт
Во время паузы разрешены... все действия
Эта замечательная игра еще и на телефоне есть,я поставил себе моды на старые поезда и самолеты xussr setи стартанул в 1888 году, балдею нереально.
892 1120703
>>120669
Они очень дешёвые. Если есть возможность дать им сразу же образование - может быть даже и выгодно. Кроме того, далеко не все из них совсем уж дебилами приезжают.
Трансильвания  (коммунизм) 893 1120709
>>120671
Читать интересно, но было бы еще круче, если бы были комментарии к фоткам или ссылки на них в тексте.
sage 894 1120713
>>120674

>Это мой первый (третий, первые два там я совсем запорол сразу же) запуск был


Хех, запарываю регулярно. У меня просто маняфантазии о том, как из деревни с полями вырастает йоба-республика с АЭСами и кораблями. Все это, конечно же, на максимально анальном уровне сложности и с ебанутыми картами.
>>120703
Спасибо, попробую заюзать.
Трансильвания  (коммунизм) 895 1120714
>>120610
Смотрю не только у меня проблемы, когда стараешься играть с лошадками, а конкуренты строят машинки и гоняют не по правилам.

https://lenta.ru/news/2021/01/05/typical_spb/
изображение.png4,8 Мб, 1919x1200
896 1120721
А как загрузить здание из мода в редактор зданий?
Мне вообще нужно как-то удалить ненужные мне соединения с дорогой у некоторых моделек, есть какой-то гайд или кто из местных это проворачивал?

игра Workers&Resources
897 1120723
>>120721

> нужно как-то удалить ненужные мне соединения с дорогой у некоторых моделек


Открывай мод, там в файле buildig.ini
правь:
$CONNECTION_ROAD
$CONNECTION_PEDESTRIAN
$CONNECTION_CONNECTION (это заводское соединение)
итд.
898 1120724
>>120709
Так по сути в крае ничего графического не происходит - просто потихоньку строятся дороги и аэропорт, вот и приходится полосы газет заполнять групповыми портретами хлеборобов и красотами природы.
Ну ничего, щас туризм включим - процесс пойдет (если не разоримся)
899 1120726
>>120724
Долго искал на скринах вертолет, но видимо это была газетная утка
на старте.jpg398 Кб, 1600x900
900 1120728
>>120726
Нет, просто это был вертолет из Центра. Там, на Большой Земле, есть и вертолеты, и космические корабли, и даже котлеты с мясом... А у нас в крае - вегетарианское меню и один Ли-2 на все про все.
901 1120732
902 1120744
>>120713
Ну я тоже сначала ткнул в "тяжело", мало денег, нет на старте никаких домиков, вообще ничего, но потом подумал и поставил средние пожары (с чего бы это должно все "часто" гореть?) и уровень недовольства от неудовлетворенности самый маленький. Мы же тут советскую республику строим - вообще не должно быть вариантов с побегом, я считаю. Пару расстрелял - остальные годами за миску щей работать могут и бухтеть на кухне.
903 1120754
>>120497

Ванильному очень не хватает конвейерного входа, сами-то карьеры с самосвалами пущай будут.

Вот за сельсовет с пожаркой спасибо, товарищ.
904 1120755
>>120671

Редакция журнала "Стахановец" направляет письмо товарищу Алексею с просьбой приложить карты-сравнения неосвоенного края и ситуации по окончанию пятилетки.
905 1120759
>>120744
/по продолжает течь
906 1120768
>>120755
>>120671
Как только Пятилетка кончится, сразу пришлем!
А пока - ситуация к 7 ноября четвертого года освоения:
Центр края пока что - поселок Каменный. Население: 3 098 человек, включая бывших сельчан из деревни Ульба. Имеются котельная, техникум, ДК, больница и баня со спортивным залом. Из полутора тысяч трудоспособных граждан две трети имеют высшее образование, в основном - благодаря экспресс-курсам в вечерне-заочном техникуме поселка! Наличествует даже некоторая безработица - в основном, за счет строителей, которым пока стоит не требующая много рук задача - к зиме заасфальтировать дорогу на Большую землю. Впрочем, эта проблема к зиме должна быть решена, неожиданная популярность пансионатов "Волна" и "Лазурь" среди советских граждан позволила возобновить строительство подсобного животноводческого хозяйства при совхозе и начать перепланировку расселенной деревни. Товарищ Звягина также настояла на строительстве крупнопанельной гостиницы "Международная", в следующем курортном сезоне ждем гостей из стран загнивающего капитала - очень уж валюта нужна (Ан-24 Центр почему-то зажал, а у голландцев похожий по характеристикам Фоккер продается, на него и будем копить). Для советских граждан организован дополнительный автобусный маршрут на люксовом "Болеславе".
На зиму задача - начать возведение второго совхоза, обеспечивающего нужды текстильной промышленности. Работников для него брать в селе Каменка, для чего расселить его окраины и включить тамошний собор в туристический маршрут.
На пятый год Пятилетки запланирована трасса к будущему Центральному острову и закладка передовой базы. А там уже будем полноценный План принимать, а то пока была в основном импровизация.
[Civ5] Ацтеки 907 1120791
>>120768

>ситуация к 7 ноября


Как отпраздновали?
зима в абацком.jpg391 Кб, 1600x900
908 1120801
>>120791
В сельпо с Большой Земли подкинули тонну мяса. Торжественно снесли старые дома Ульбы и половину села Абацкого (ранее неверно названного Каменкой). Выписали из больнички двух залежавшихся туристов и закрыли курорт на зиму. Проложили трассу дороги на Центральный (полу)остров. Выплатили бОльшую часть взятой на железо ссуды.
909 1120832
>>120768

Старичок Ли-2 граждан в санаторий возит?

В открытый театр и туристы и граждане ходят? Закрывается на зиму?
15911871213101.png316 Кб, 640x640
910 1120863
>>036317 (OP)
Не разбираюсь в tycoon-играх, какие из них прям god-tier? Попробовал парочку, но они слишком простенькие и не реиграбельные(может это норма для тайкунов, хуй знает)
гостиница строится.jpg528 Кб, 1600x900
911 1120869
>>120832
Самолет летает на Большую Землю за отдыхающими, да. Летний театр - из мода парковых зданий, отредактированный блокнотом. Работает только для турья (граждане пойдут, если билет сделать бесплатным), закрытие я прописал при температуре ниже 10оС
[Civ5] Майя 912 1120876
>>120801
То, что не провели праздничной демонстрации с митингом и концертом в ДК - недоработка! ДК-то хоть есть?
913 1120884
А саундтрек, который в стиме продается - это дополнительный типа? Будет в игре звучать? Никогда не покупал просто такие штуки.
-uySoXanDL8.jpg269 Кб, 774x1080
914 1120887
>>120723
Спасиба, это решило много дурацких проблем.

Товарищи, собирайте игру под себя!
915 1120888
>>120884
Будет.
916 1120891
>>120876
Ну, концерт стройотрядовской самодеятельности - это уже настолько привычно, что даже забыли упомянуть. А шествия не было, поскольку по единственной поселковой дороге активно ехали большегрузы - везли стройматериалы к долгожданному коровнику. Ударники не прервали работы даже в годовщину Революции, и благодаря им новый, 1964 год, край встречал под поселковой елочкой уже со своими котлетками!

>>120768
1964 год начался с крупных проблем - вероятно, электрики слишком активно промывали свою аппаратуру спиртовыми растворами и вот результат - старый трансформатор, еще недавно питавший полгорода, сгорел дотла! (Хорошо, успели для удобства подключений построить ему замену) И тут же короткое замыкание спалило бывший угольный бункер в порту. У председателя крайкома волосы встали дыбом - оказалось, что городские пожарные не успевают на вызовы в район ТЭЦ! Если там полыхнет зимой... освоение края можно сразу сворачивать - поселок замерзнет раньше, чем ликвидирует последствия! Тут же одна из пожарных частей была перенесена к электростанции, а второй энергоблок получил приоритет строительства.

Установившаяся в марте теплая погода дала возможность рано открыть санаторий, к тому же, подоспел первый корпус "Международной". Но товарищ Звягина настаивала на обеспечении комфорта отдыхающих круглый год, и теплоцентраль протянули поближе к гостиницам. Ли-2 повез интуристов, а для соотечественников закупили пока Ан-2 и второй автобус. Вообще, гостиничная лихорадка захватила город, курорт благоустраивался и расширялся. Но в августе товарищ Алексей неожиданно обнаружил, что на его столе лежат рядом заявка на колесо обозрения (42 тонны стали!) и список очередников на квартиры (более сотни человек), и его терпение лопнуло.
На следующем совещании, когда Нимфадора Емельяновна заворковала о третьем корпусе гостиницы и крытом бассейне для отдыхающих, председатель крайкома постучал по столу:
- Я понимаю Ваши заботы, но! Давайте не будем забывать, что Родина выделила нам громадные средства не для того, чтобы построить одну лишь здравницу! Наша промышленность сильно отстала, и следующую Пятилетку придется изо всех сил нагонять своих товарищей! Вот, например, полюбуйтесь, рапорт от Кирилла Геннадьевича и товарища Саши из поселка Октябрьский, с которым наш край ведет соцсоревнование:
"Комбинация "Ракет" и автобусов позволила загрузить цеха текстильного комбината полностью, доход от экспорта на будущий год ожидается около миллиона!"
- Учитесь! А у нас сколько?!
- Продукции с начала года, как ожидается, мы поставим на Большую Землю порядка трехсот тысяч рублей... - сообщила Маша, ушедшая из школы в статотдел края.
- И свои ткани мы до сих пор не производим, а у них целая фабрика! Так, смотрим дальше:
"Половина долга Центру уплачена, средств хватило и на архитектурные излишества в виде нескольких памятников. Жилые дома построены согласно плана, начато строительство "высотки" для ударников и героев труда".
- А у нас в очереди на жилье люди второй год стоят!!! У них городской стадион, у них свой цемент, у них институт громадный - не чета нашему, они сталь скоро дадут! Нам повезло, за погодные условия и сложности с транспортом план только на следующую Пятилетку дадут, но что стране давать-то будем? Так что, товарищи, размышляйте, к Седьмому Ноября все идеи соберем и подумаем, что можно наверх послать. А курорт, товарищ Звягина, и сейчас достаточно хорош, в него больше ни единого лишнего рубля, ни одной тонны стали вкладывать не разрешу! Самолет - купим, все равно сейчас инвалюту девать некуда, а больше - ни-ни!
Нимфадора кинулась в бой, но все, что ей удалось добиться - катерок для прогулок отдыхающих... когда-нибудь.
А председатель, вернувшись в свой кабинет, в сотый раз начал было мечтать о будущей столице края, но неожиданно его прервал стук в дверь.
- Петр Иванович. Прислан из Центра помощником по промышленному строительству. - Отрекомендовался молодой человек незаметной внешности.
- Ну и зачем вас прислали?! Уж завод-то я и сам спланировать могу! - возмутился Андрей.
- А это смотря какой завод! - значительно сообщил прибывший, - вас ведь с результатами георазведки ознакомили? С полными, по форме 2, я имею в виду? Так вот, есть мнение, что первую продукцию по данной теме край должен дать в следующую Пятилетку! Разворачивать полный цикл, понятно, времени нет, но как минимум промежуточный продукт на привозном сырье создать вполне возможно. А сделать это надо в обстановке строжайшей секретности, сами понимаете!
- То есть курорт закрывается? - обреченно вздохнул Андрей, - сколько средств в него вбухали...
- Ни в коем случае! Это великолепное прикрытие для основного производства. Но вот о режиме нового объекта надо позаботиться. Для этого я и прибыл сюда... понимаете?

Итак, Седьмого ноября был торжественно принят пятилетний План развития края:
1. Пуск текстильной промышленности, перестройка Абацкого в приличный советский город;
2. Производство стали, хотя бы в небольших объемах, ликвидация зависимости края от внешних поставок по всем пунктам кроме сложных механизмов;
2,5. Начальник автодепо внес рацпредложение - наладить сборку из завозных комплектующих наиболее востребованной техники (прежде всего, строительной) в небольшой мастерской - детали и чертежи обойдутся дешевле;
3. строительство передовой базы для освоения Центрального острова;
4. второй энергоблок ТЭЦ;
5. Постройка химзавода (согласно приложению 1)
Приложение, ясное дело, кроме председателя и его нового помощника никто не видел, поскольку было оно следующим:
//Приложение 1. Совершенно секретно!//
Постройка и запуск режимного объекта по получению шестифтористого урана, с перспективой выработки полноценных ТЭВЛов, для начала из экспортной руды. Параметры:
- Город. Население не менее 3-4 тыс. человек, большой институт.
- Завод очистки урановой руды - 2.
- Уранообогатительный комбинат -1 (или 2).
- (в повышенные обязательства) - заводы по производству ядерного топива - 3
- Порт для доставки руды и вывоза продукции.
- Корабли для порта.
- химзавод - не меньше 3 - чтобы никто не догадался, ага.
- Никакого пассажирского сообщения с другими частями края.
- Секретная часть проекта не должна просматриваться с обычных краевых авиатрасс.
- Средства на закупку необходимых материалов взять из гостиничных доходов края.
916 1120891
>>120876
Ну, концерт стройотрядовской самодеятельности - это уже настолько привычно, что даже забыли упомянуть. А шествия не было, поскольку по единственной поселковой дороге активно ехали большегрузы - везли стройматериалы к долгожданному коровнику. Ударники не прервали работы даже в годовщину Революции, и благодаря им новый, 1964 год, край встречал под поселковой елочкой уже со своими котлетками!

>>120768
1964 год начался с крупных проблем - вероятно, электрики слишком активно промывали свою аппаратуру спиртовыми растворами и вот результат - старый трансформатор, еще недавно питавший полгорода, сгорел дотла! (Хорошо, успели для удобства подключений построить ему замену) И тут же короткое замыкание спалило бывший угольный бункер в порту. У председателя крайкома волосы встали дыбом - оказалось, что городские пожарные не успевают на вызовы в район ТЭЦ! Если там полыхнет зимой... освоение края можно сразу сворачивать - поселок замерзнет раньше, чем ликвидирует последствия! Тут же одна из пожарных частей была перенесена к электростанции, а второй энергоблок получил приоритет строительства.

Установившаяся в марте теплая погода дала возможность рано открыть санаторий, к тому же, подоспел первый корпус "Международной". Но товарищ Звягина настаивала на обеспечении комфорта отдыхающих круглый год, и теплоцентраль протянули поближе к гостиницам. Ли-2 повез интуристов, а для соотечественников закупили пока Ан-2 и второй автобус. Вообще, гостиничная лихорадка захватила город, курорт благоустраивался и расширялся. Но в августе товарищ Алексей неожиданно обнаружил, что на его столе лежат рядом заявка на колесо обозрения (42 тонны стали!) и список очередников на квартиры (более сотни человек), и его терпение лопнуло.
На следующем совещании, когда Нимфадора Емельяновна заворковала о третьем корпусе гостиницы и крытом бассейне для отдыхающих, председатель крайкома постучал по столу:
- Я понимаю Ваши заботы, но! Давайте не будем забывать, что Родина выделила нам громадные средства не для того, чтобы построить одну лишь здравницу! Наша промышленность сильно отстала, и следующую Пятилетку придется изо всех сил нагонять своих товарищей! Вот, например, полюбуйтесь, рапорт от Кирилла Геннадьевича и товарища Саши из поселка Октябрьский, с которым наш край ведет соцсоревнование:
"Комбинация "Ракет" и автобусов позволила загрузить цеха текстильного комбината полностью, доход от экспорта на будущий год ожидается около миллиона!"
- Учитесь! А у нас сколько?!
- Продукции с начала года, как ожидается, мы поставим на Большую Землю порядка трехсот тысяч рублей... - сообщила Маша, ушедшая из школы в статотдел края.
- И свои ткани мы до сих пор не производим, а у них целая фабрика! Так, смотрим дальше:
"Половина долга Центру уплачена, средств хватило и на архитектурные излишества в виде нескольких памятников. Жилые дома построены согласно плана, начато строительство "высотки" для ударников и героев труда".
- А у нас в очереди на жилье люди второй год стоят!!! У них городской стадион, у них свой цемент, у них институт громадный - не чета нашему, они сталь скоро дадут! Нам повезло, за погодные условия и сложности с транспортом план только на следующую Пятилетку дадут, но что стране давать-то будем? Так что, товарищи, размышляйте, к Седьмому Ноября все идеи соберем и подумаем, что можно наверх послать. А курорт, товарищ Звягина, и сейчас достаточно хорош, в него больше ни единого лишнего рубля, ни одной тонны стали вкладывать не разрешу! Самолет - купим, все равно сейчас инвалюту девать некуда, а больше - ни-ни!
Нимфадора кинулась в бой, но все, что ей удалось добиться - катерок для прогулок отдыхающих... когда-нибудь.
А председатель, вернувшись в свой кабинет, в сотый раз начал было мечтать о будущей столице края, но неожиданно его прервал стук в дверь.
- Петр Иванович. Прислан из Центра помощником по промышленному строительству. - Отрекомендовался молодой человек незаметной внешности.
- Ну и зачем вас прислали?! Уж завод-то я и сам спланировать могу! - возмутился Андрей.
- А это смотря какой завод! - значительно сообщил прибывший, - вас ведь с результатами георазведки ознакомили? С полными, по форме 2, я имею в виду? Так вот, есть мнение, что первую продукцию по данной теме край должен дать в следующую Пятилетку! Разворачивать полный цикл, понятно, времени нет, но как минимум промежуточный продукт на привозном сырье создать вполне возможно. А сделать это надо в обстановке строжайшей секретности, сами понимаете!
- То есть курорт закрывается? - обреченно вздохнул Андрей, - сколько средств в него вбухали...
- Ни в коем случае! Это великолепное прикрытие для основного производства. Но вот о режиме нового объекта надо позаботиться. Для этого я и прибыл сюда... понимаете?

Итак, Седьмого ноября был торжественно принят пятилетний План развития края:
1. Пуск текстильной промышленности, перестройка Абацкого в приличный советский город;
2. Производство стали, хотя бы в небольших объемах, ликвидация зависимости края от внешних поставок по всем пунктам кроме сложных механизмов;
2,5. Начальник автодепо внес рацпредложение - наладить сборку из завозных комплектующих наиболее востребованной техники (прежде всего, строительной) в небольшой мастерской - детали и чертежи обойдутся дешевле;
3. строительство передовой базы для освоения Центрального острова;
4. второй энергоблок ТЭЦ;
5. Постройка химзавода (согласно приложению 1)
Приложение, ясное дело, кроме председателя и его нового помощника никто не видел, поскольку было оно следующим:
//Приложение 1. Совершенно секретно!//
Постройка и запуск режимного объекта по получению шестифтористого урана, с перспективой выработки полноценных ТЭВЛов, для начала из экспортной руды. Параметры:
- Город. Население не менее 3-4 тыс. человек, большой институт.
- Завод очистки урановой руды - 2.
- Уранообогатительный комбинат -1 (или 2).
- (в повышенные обязательства) - заводы по производству ядерного топива - 3
- Порт для доставки руды и вывоза продукции.
- Корабли для порта.
- химзавод - не меньше 3 - чтобы никто не догадался, ага.
- Никакого пассажирского сообщения с другими частями края.
- Секретная часть проекта не должна просматриваться с обычных краевых авиатрасс.
- Средства на закупку необходимых материалов взять из гостиничных доходов края.
917 1120892
Подскажите пожалуйста еще, как работает автобаза, если ей приказать снабжать торговый центр? Например, в торговом центре заканчивается еда, но много одежды и электроники. Со склада им не привезут кучу одежды туда? Вообще, реально как-то автоматизировать снабжение торговых центров или надо все разводить на гастрономы и универмаги, чтобы автобазы адекватно снабжали? Или там через заводское соединение как-то можно?
918 1120896
>>120892
Автобазе указываешь склад, где товары лежат, и заведения. которые она должна снабдить. Там можно выставить наполнение складов (отгрузки) и заведения (выгрузки). Даешь подходящие грузовики. Допустим, там стоит >0 и <90, тогда, если в магазине какой-нибудь товар израсходован более чем на 10%, с автобазы выезжает грузовик. Но для адекватной работы надо, чтобы склад, автобаза и магазин стояли бы рядом - иначе, пока авто едет забирать 13% со склада, пополнить убыль - в магазине раскупят вообще все, а наряд на перевозку-то остался старый! Так что самое критическое - еду у меня в сельпо развозят трехтонки с указанием "ожидать разгрузки", и если стояночное место одно, грузовику автоснабжения приходится постоять в очереди. Можно еще через заводское соединить сельпо с грузовой остановкой на четыре места и всеми товарами торговать "с колес" в ручном режиме.
919 1120899
>>120863
Отвечайте, суки.
920 1120900
>>120896
Спасибо. Машинка, получается, считает для каждого товара отдельно. Это так потрясающе, просто 10 снабженцев из 10!
921 1120907
>>120900
Я просто сильно уменьшал количество одежды а магазине, еды 20т, одежды что-то около 1,5т. Разгрузку ставил на 30% вроде бы. Но тут все зависит от количества проживающих. Автоматизировать с помощью автобаз можно вообще все - и развоз хавки и логистику промышленности и слив за бугор излишков, без ущерба себе.
922 1120926
>>120900
Можно и несколько сразу, и в разной пропорции, тогда просто надо заявки на каждый товар отдельно настраивать. Еще бы можно было настраивать, сколько "про запас" брать - цены бы системе не было.
923 1120927
>>120899
Battletoads пробовал?
924 1120934
>>120907
Да, я тоже теперь так сделал. Одежды и электроники по 2 тонны, еды 7, еду возят отдельно с завода, а электронику и одежду развозит специальная автостанция на букашках с заявкой везти, если меньше 80%. Ставить самые большие торговые центры не хочу, думаю даже может в рамках ролеплея и маленькие посносить и сделать отдельно гастрономы вообще, отдельно маленькие "торговые центры" с одеждой, отдельно с приемниками, а то отдает загнивающим капитализмом...
925 1120947
>>120927
Да, да. Хорошая игра. А "повелитель мух" хорошая книга. Вам так сложно сказать? Хоть фак напишите, раз такие вредные.
926 1120951
>>120947

> Не разбираюсь в tycoon-играх, какие из них прям god-tier?


Я не знаю, какие "из tycoon-играх прям god-tier" и не могу ответить на твой вопрос. Я его даже не понимаю. Может "Боку но пико онлайн"?
927 1120953
>>120951
Что тебе непонятно? Во всех жанрах есть эталонные игры, на которые все ровняются.
928 1120954
>>120891
Радостно видеть, товарищи, как готовится к Новому году Земноморский край!
На центральной площади Каменска заканчивают наряжать новогоднюю елку. Вечером вокруг нее соберется поселковая детвора.
Сегодня оттепель. Закончив рабочий день, молодежь направляется к Дому культуры. Места на празднике хватит всем!
А у жителей Абацкого - новоселье. На новый год многие получат в подарок отдельные квартиры в комфортабельных новостройках!
Край наш славится своим гостеприимством. И в этот праздник все гостиницы будут полны отдыхающими со всех концов Советского Союза!
Жители края с оптимизмом смотрят в будущее и готовы к новым трудовым подвигам!
929 1120956
>>120953
Не ну если прям про эталон заговорили, тогда Simcity 3000, на мой взгляд его так и не превзошли.
изображение.png688 Кб, 600x600
930 1120964
>>120891

Вот после таких курортов в газетах и появляются заметки о "чудотворных здравницах" и "таинственных ночных огнях"
931 1120973
Хочу сделать дальний колхоз и вывозить из него урожай по железной дороге, максимально автоматизировав весь процесс.

Получается, надо сделать склады для сбора урожая так, чтобы урожай влезал туда почти целиком, соединить их с цехом по заворачиванию урожая в контейнеры, тот соединить с железкой. К одному колхозу можно прикрутить максимум один склад, если к первому присоединить еще один (или два), тот первый при заполнении начнет передавать автоматически в другой? Если нет, помогут ли погрузчики или надо использовать грузовики? Вообще, будет ли склад автоматически получать урожай из колхоза или автоматом колхоз передает только элеваторам? Будет ли работать цепочка колхоз-склад-цех упаковки?

На выходе станцию соединить с цехом по разворачиванию контейнеров, цех соединить опять со складами, а те с заводом. К одному заводу можно присоединить три склада, что довольно немало, поэтому можно справиться и без соединения их в цепочку, но опять же, цепочка облегчила бы процесс размещения складов и заводов на местности. Будет ли работать ли цепочка цех-склад-завод?

Элеваторы, как я понял, использовать нельзя, т.к. они могут только получать автоматически товар со склада и раздавать на грузовики. Цепочка колхоз-элеватор-завод не работает, по крайней мере. Значит, видимо, не будет работать и колхоз-элеватор-склад или колхоз-элеватор-цех сбора контейнеров.
932 1120976
>>120973
Не понял, зачем здесь контейнеры, зерно и так, навалом отлично возится.
Склады излишки не перекидывают сами, но в случае с зерном им могут помочь автопогрузчики. Цепочка колхоз-элеватор-завод должна работать и сама.
Игрового элеватора тебе даже на один колхоз теперь будет мало, учитывая сезонность работ. Качай моды от Mauzer NATO с ретекстуром, там есть элеватор на 4 000 тонн с подведенной железкой, его хватает на три колхоза почти впритык.
Продукции трех колхозов, по опыту, хватает на один полностью загруженный хлебозавод или на работающие вполсилы пищевой и водочный.
Так что у меня бы цепочка выглядела так: Колхозы-Элеватор_с_железкой-товарняк-товарная станция-переработка.

Кстати, ставя колхоз вдалеке от людей, рискуешь потерять его от пожара - у брандмайора есть участок и за его пределы он не вылезет пусть хоть ЧАЭС горит.
933 1120978
>>120976

>Не понял, зачем здесь контейнеры, зерно и так, навалом отлично возится.


Это хорошая новость.

>Цепочка колхоз-элеватор-завод должна работать и сама


Не работает, в том-то и дело. Гуглил на эту тему - нашел вот это https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/2/1849197902647259009/ Тут пишут, что будет работать совхоз - элеватор - завод, но не очень надежно. Там разговор о какой-то старой версии, но у меня стоит сейчас такая цепочка и она не работает. Элеватор стоит полный, а завод пустой. Может, есть какие-то условия дополнительные для ванильного элеватора? Поэтому такой и гемор со складами этими я придумываю. Так бы как ты написал, наверное, сделал или модифицировал, чтобы хранилось зерно с принимающей стороны. Так, наверное, менее эффективно. Получаются задвоенные хранилища, которые опустошаются со стороны колхозов и стоят там пустые почти целый год. Но я не могу, я как скупой рыцарь люблю, чтобы все добро было поближе. Это иррационально, но увы. Видимо, надо действительно мод поставить на гигаэлеватор с железкой встроенный. Так изяво будет конечно.

От пожаров я построю где-нибудь там пожарочку с одной-двумя машинками и буду возить туда людей на паре автобусов. Метод проверенный.
934 1120981
>>120978
Дык завод будет сырье напрямую от смежника таскать через дырку в заборе. Глядеть надо на шкалу работы и продукцию. Смотри мой пример на скрине. Все зерно лежит в мега-элеваторе, на заводе его 0. А булки он тем не менее выпекает.

Хранить я много чего предпочитаю "на колесах", давая приказ разгружать все досуха. Кое-какие стратегические ресурсы даже запасаю на автобазах, например сейчас резервные 105 тонн топлива залиты в самоходную мега-бочку, сперва на самолеты ее берег, теперь думаю из нее корабли заправлять.
935 1120991
>>120981

>105 тонн топлива


>@


>в самоходную мега-бочку



Не, пацаны, я всё понимаю, но твою же ж, блядь, мать!

Одна тонна воды - это один кубический метр. У топляка плотность сильно меньше, потому он займёт еще больше объёма. Я не совсем уверен, что сто пять тонн солярки влезут в восьмиосную ж\д-цистерну (в ней сколько, сто сорок кубов, вроде), какой, нахер, прицеп для седловика?
936 1120994
>>120991
Мододелы, сэр товарищ!
Видимо, создатель попутал полную массу сцепки МАЗ+ТЗ-60 с емкостью бочки. Я сам малость прифигел, но раз Кулибины дали такое чудо, грех было его не применить.
937 1121001
>>120981
А, то есть они не качают оттуда ни грамма на склад, а сразу на линию только. Выглядит странно конечно со стороны начальника завода. Я когда собирал такую линию - у меня рабочих на заводе не было. Ну и я к их приезду уже накидывал им туда машинкой. А если бы подождал чуток - увидел бы, что работает и так. Ну ладно, тогда можно значит убрать машинки и собирать нормальные линии без извращений со складами.
RoadTrainAustralia.jpg348 Кб, 1600x1200
938 1121006
>>120981
>>120991
>>120994
Если верить интернетам (sic), то в автотанкерах обычно перевозится до 44 тыс. литров; больше 120 тыс. литров - это уже удел только австралийских автопоездов.
939 1121008
>>121006
Там в Австралии проложены специальные прямые автобаны для этих хреновин?
940 1121011
>>121008
Нда, посмотрел на ютубе, как они по грунтовкам гоняют. Нормально.
941 1121023
>>120899
Cities: Skylines с модами.
942 1121045
>>121023

>детский набор "собери город из модовских ассетов"



>тайкун

943 1121050
>>120863
>>121045

Ну вон совкострой попробуй, ёбанарот, хуле ты, блядь, душу мытаришь? Мы тут ебём, что ли, в твоих вкусах, а, курва? Доебался, сука, как пьяный до радио...
944 1121063
Можно ли в совке каким-то образом остаться в одном сезоне? Хотел бы, так сказатб, «заморозить» конец февраля, когда ещё холодно, но снег уже начал таять, чтобы не париться с ебучей уборкой снега. Ну или осень вечную оставить, тоже заебись.
945 1121064
>>121063
Пока вообще не нашел, где сезоны прописаны, похоже их захардкодили - или есть они как есть, или вечное лето. Сам хотел суровый север замодить, где лето "два дня в год, но не каждый год", однако обломался, увы.
946 1121065
Товарищи, как автоматизировать нефтекачку? Одним шлангом нефтезавод воткнут в резервуар для топлива, другим в резервуар для битума. Поскольку один ресурс он делать не может - один будут вычерпывать, а второй в какой-то момент заполнится. Соответственно полный надо сливать периодически, как это сделать без вмешательства цистерн под моим личным управлением? Критический момент - необходимо постоянно иметь в запасе сколько-то топлива и резервуар, воткнутый в асфальтный завод, откуда завод может качать в любое время.

Если взять терминал для жидких грузов и подключить к нему трубопровод на выход - машинка, которая подъезжает забирать жижу, имеет более высокий приоритет, чем выходная труба или нет? Например, если я сделаю две цепочки "завод - автотерминал - резервуар - железнодорожный терминал" для каждой из жиж, запущу по машинке, которые будут возить битум в цепочку "терминал - резервуар - асфальтный завод" и топливо в цепочку "терминал - резервуар - терминал" (чтобы развести привозящих и увозящих для избежания пробок), это будет работать или труба из терминала имеет более высокий приоритет и машинки, которые будут приезжать забирать продукцию завода, будут уезжать ни с чем, а топливо и битум будут мимо них уходить в резервуар, к которому через ж/д терминал жадно присосутся поезда, возящие все это добро на продажу?
947 1121067
>>121065

ЕМНИП, наливняки для автотранспорта будут личить продукцию наравне с ж\д-наливняком, т.е., продукция будет ходить и туда, и туда. Есть возможность воткнуть на выходе из завода два тройника, и замутить еще два РВС-а, чисто под наливняки "для внутреннего потребления"?
948 1121084
>>121067
Я пока только планирую эту зону и размещаю на местности объекты, так что могу пока там все переставить как угодно. Лишь бы точно заработало. Не хочу потратить день на это, а потом обнаружить, что это все надо переделывать, т.к. я не знаю игровых механик, а в интернете мало инфы, из-за того, что игра все-таки не самая популярная.
А если я тройники воткну - это что-то даст? Как я понял, нефтезавод будет лить в тот чан, где меньше. Или идея в том, чтобы поставить по два резервуара и поезду велеть отсасывать только когда в его резервуаре меньше, чем, например, половина? Так можно даже без тройников, наверное. Получается три цепочки "завод-резервуар-терминал", где два терминала будут ж/д, а один машинный для топлива. И еще одна "завод-резервуар-асфальтный завод". Из автомобильного топливного резервуара будут забирать при любом количестве жижы, а из обоих ж/д только если в соответствующем резервуаре скопится больше 50%? Это, наверное, должно сработать. Спасибо, отличная идея. Только зачем тройники?
949 1121090
>>120954
Первый год новой Пятилетки прошел в трудах и заботах. Но результат того стоил - новогодний доклад сообщал о выполнении пункта 4 (ТЭЦ), а к весне и пункт 1 плана (текстиль и Абацкое) был завершен. Пункт 2 (сталезавод) находился в процессе, а третий решили пока заморозить, чтобы не сорить ресурсами. Главной головной болью для Алексея стал пятый пункт. Место для завода нашлось, причем прекрасно укрытое - за сопкой Белуха. Но вот рельеф не радовал совсем, а доставка туда рабочих грозила превратиться в неразрешимую задачу. С отчаяния Андрей даже рассчитал было тоннель прямо через гору, но отступился, получив ни с чем не сообразное число требуемых на его пробитие трудодней.
Летом следующего года он окончательно переложил руководство краем на заместителей (предупредив только "У Иваныча отставки не принимать, Звягиной строительных заявок не подписывать!") и переселился в палатку на Белуший остров. Целыми днями, в сопровождении секретного помощника он обходил местность, а вечера просиживал над чертежами. Такое напряжение не могло остаться без последствий - и однажды председатель очнулся в больничной палате Каменного.
- О, очнулся наконец! - обрадовался сидевший у его кровати главврач, - а я уж, старик, испугался, что ты решил дуба врезать! Разве же можно себя так доводить!
- Что случилось? - удивился Алексей,- Я в порядке...
- Ага, а кого вчера без сознания на ЗиЛе привезли? Сильнейшее перенапряжение и истощение, теперь месяц будешь на санаторном положении. Ни-ни, Леша, даже не проси - раньше не выпущу! Ты нам живой нужен! Недельку в койке поваляйся, потом Емельяновне тебя сдам - она в "Международной" люксовый номер уже приготовила. Только солнце, воздух и вода! Эркис деликатесов прислал, вот только тебе пока на диете сидеть надо, так что уж извини - мы их сами скушали...
- А дела?!
- Так с текучкой твои замы уже месяц сами справляются. А с остальным пусть твой этот Петя разбирается - зря его что ли прислали?
- Ох! Он-то мне и нужен, срочно! Честное слово, одно только дело на пять минут, потом так и быть, отдамся в руки медицины, недельки на две...
- Три, не меньше. Договорились?
- Ладно, ладно. Только вызови его скорее!
- Да что его вызывать, он как тебя привезли, не ел, не пил - сидит тут за дверью и ждет. Похоже, как тебя выпишу, за него взяться придется. Ну ладно, я пошел. Пять минут! И не секундой больше!

- Как Вы себя чувствуете? - помощник был явно не на шутку встревожен происшествием, - Простите, я должен был больше внимания уделять Вашему состоянию, я-то альпинизмом одно время занимался...
- Да ну, ерунда, скоро буду как новенький. Другое слушайте! Нет, лучше смотрите! Блокнот и карандаш есть? Я придумал, как нам все разместить!..

Через три минуты на листке красовалась схема. Петр Иванович недоуменно вглядывался в нее:
- Так, это понятно, это тоже, а дороги Вы что же забыли?
- Ха! В этом-то и суть! После завершении строительства они будут не нужны! Город стоит на срезанной вершине сопки, с одной стороны химия, с другой, эээ, ваша тема, в обе стороны фуникулеры и порты! Химсклад не только сырье и химию хранит, туда же отправим по воде еду с одеждой, а заодно и мясо. К фуникулеру цепляем пару грузовых корзинок, они все поднимут наверх. И сразу в магазин! Вот с напитками, конечно плохо будет, может, потом что-нибудь придумаем. Но ничего, мы когда поселок закладывали, два года один чай пили - и ничего. И по Вашей части, кстати, удобно - на горку с корабля никто лишний теперь не попадет. Разве что говяжьей тушей прикинется!
- Хм, спасибо за совет, - серьезно ответил помощник - поставлю при складе дежурного со свиноколом, мясо проверять. Остальное тоже понял, прекрасный план.
- Начинайте обустраивать городок строителей, пока я валяюсь тут. Да, еще одно. У вас же связи с Центром есть? Попросите их кое-какое военно-строительное оборудование подкинуть, вот список.
- Все, все, все, аудиенция окончена! - ворвался в палату главврач, - Больной, на процедуры!

Через две недели Петр Иванович нашел председателя крайкома в парке санаторного комплекса.
- Вот, кое-какие бумаги на подпись привез, по нашему проекту.
- Так, так... Чтоо?! - вдруг возмутился Алексей, - Это кто такое название придумал?!
На проекте стройгородка красовалось "Пыть-Ях".
- Вы же знаете, что такие предприятия почтовыми ящиками называют? Вот я увидел аббревиатуру П/Я и по справочнику нашел подходящее название - это речка такая в Приобье, впадает в какой-то там Балык. Никто не догадается!
- Ну уж нет! Такому объекту надо придумать особое название, а не речкой называть! Дайте я поправлю...
- Извините... Я по стройгородку документы уже в Центр отправил, теперь не переделать.ИРЛ название оказалось под водой и стереть его не получилось
- Ну Ваш объект пусть останется Пыть-Ях, а наш... - в глазах Алексея блеснула смешинка, - а наш будет... Пых-Ять, вот!
949 1121090
>>120954
Первый год новой Пятилетки прошел в трудах и заботах. Но результат того стоил - новогодний доклад сообщал о выполнении пункта 4 (ТЭЦ), а к весне и пункт 1 плана (текстиль и Абацкое) был завершен. Пункт 2 (сталезавод) находился в процессе, а третий решили пока заморозить, чтобы не сорить ресурсами. Главной головной болью для Алексея стал пятый пункт. Место для завода нашлось, причем прекрасно укрытое - за сопкой Белуха. Но вот рельеф не радовал совсем, а доставка туда рабочих грозила превратиться в неразрешимую задачу. С отчаяния Андрей даже рассчитал было тоннель прямо через гору, но отступился, получив ни с чем не сообразное число требуемых на его пробитие трудодней.
Летом следующего года он окончательно переложил руководство краем на заместителей (предупредив только "У Иваныча отставки не принимать, Звягиной строительных заявок не подписывать!") и переселился в палатку на Белуший остров. Целыми днями, в сопровождении секретного помощника он обходил местность, а вечера просиживал над чертежами. Такое напряжение не могло остаться без последствий - и однажды председатель очнулся в больничной палате Каменного.
- О, очнулся наконец! - обрадовался сидевший у его кровати главврач, - а я уж, старик, испугался, что ты решил дуба врезать! Разве же можно себя так доводить!
- Что случилось? - удивился Алексей,- Я в порядке...
- Ага, а кого вчера без сознания на ЗиЛе привезли? Сильнейшее перенапряжение и истощение, теперь месяц будешь на санаторном положении. Ни-ни, Леша, даже не проси - раньше не выпущу! Ты нам живой нужен! Недельку в койке поваляйся, потом Емельяновне тебя сдам - она в "Международной" люксовый номер уже приготовила. Только солнце, воздух и вода! Эркис деликатесов прислал, вот только тебе пока на диете сидеть надо, так что уж извини - мы их сами скушали...
- А дела?!
- Так с текучкой твои замы уже месяц сами справляются. А с остальным пусть твой этот Петя разбирается - зря его что ли прислали?
- Ох! Он-то мне и нужен, срочно! Честное слово, одно только дело на пять минут, потом так и быть, отдамся в руки медицины, недельки на две...
- Три, не меньше. Договорились?
- Ладно, ладно. Только вызови его скорее!
- Да что его вызывать, он как тебя привезли, не ел, не пил - сидит тут за дверью и ждет. Похоже, как тебя выпишу, за него взяться придется. Ну ладно, я пошел. Пять минут! И не секундой больше!

- Как Вы себя чувствуете? - помощник был явно не на шутку встревожен происшествием, - Простите, я должен был больше внимания уделять Вашему состоянию, я-то альпинизмом одно время занимался...
- Да ну, ерунда, скоро буду как новенький. Другое слушайте! Нет, лучше смотрите! Блокнот и карандаш есть? Я придумал, как нам все разместить!..

Через три минуты на листке красовалась схема. Петр Иванович недоуменно вглядывался в нее:
- Так, это понятно, это тоже, а дороги Вы что же забыли?
- Ха! В этом-то и суть! После завершении строительства они будут не нужны! Город стоит на срезанной вершине сопки, с одной стороны химия, с другой, эээ, ваша тема, в обе стороны фуникулеры и порты! Химсклад не только сырье и химию хранит, туда же отправим по воде еду с одеждой, а заодно и мясо. К фуникулеру цепляем пару грузовых корзинок, они все поднимут наверх. И сразу в магазин! Вот с напитками, конечно плохо будет, может, потом что-нибудь придумаем. Но ничего, мы когда поселок закладывали, два года один чай пили - и ничего. И по Вашей части, кстати, удобно - на горку с корабля никто лишний теперь не попадет. Разве что говяжьей тушей прикинется!
- Хм, спасибо за совет, - серьезно ответил помощник - поставлю при складе дежурного со свиноколом, мясо проверять. Остальное тоже понял, прекрасный план.
- Начинайте обустраивать городок строителей, пока я валяюсь тут. Да, еще одно. У вас же связи с Центром есть? Попросите их кое-какое военно-строительное оборудование подкинуть, вот список.
- Все, все, все, аудиенция окончена! - ворвался в палату главврач, - Больной, на процедуры!

Через две недели Петр Иванович нашел председателя крайкома в парке санаторного комплекса.
- Вот, кое-какие бумаги на подпись привез, по нашему проекту.
- Так, так... Чтоо?! - вдруг возмутился Алексей, - Это кто такое название придумал?!
На проекте стройгородка красовалось "Пыть-Ях".
- Вы же знаете, что такие предприятия почтовыми ящиками называют? Вот я увидел аббревиатуру П/Я и по справочнику нашел подходящее название - это речка такая в Приобье, впадает в какой-то там Балык. Никто не догадается!
- Ну уж нет! Такому объекту надо придумать особое название, а не речкой называть! Дайте я поправлю...
- Извините... Я по стройгородку документы уже в Центр отправил, теперь не переделать.ИРЛ название оказалось под водой и стереть его не получилось
- Ну Ваш объект пусть останется Пыть-Ях, а наш... - в глазах Алексея блеснула смешинка, - а наш будет... Пых-Ять, вот!
950 1121096
>>121084

Тройники нужны, потому что у завода, ЕМНИП, две трубы на выход. А цепь получается такая: завод -> тройник -> делимся на два резервуара -> один питает ж\д наливняк, второй - колёсный наливняк.
951 1121097
>>121096
Не, у завода 4 трубы.
952 1121099
>>121097

Попробуй в креативе. Я такую схему делал на тройниках (правда - это давненько было), есть мысль, что они способствуют одновременному наполнению всех подключенных резервуаров.
953 1121123
>>121096
>>121097

4 выхода, можно везде тройники.

Итого можно наполнять по 6 цистерн в полторы тыщи тонн топливом и битумом поровну, либо 3 к 9, сами смотрите что вам нужнее. И это только напрямую с 1 НПЗ.
изображение.png1,6 Мб, 925x697
954 1121145
>>117810

>вытащить корабли, самолёты с вертолётиками и ещё некоторые штуки в отдельные длц



Пока не будут.
Только потом, и то может быть.
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-9

А так же наконец-то вводят возможность настраивать индивидуально для каждого вагона что можно возить, а что нет
955 1121146
Ну шо, строители, тред скоро потихоньку приблизится к своему лимиту, поэтому реквистирую анонов скинуть свои пожелания в шапку следующего треда.
Оп
956 1121154
>>121123
Можно и больше. Тройник, от него еще тройник... У меня эти тройники как насосы стоят, чтобы трубопроводы пускать куда мне надо. Обидно конечно, что каждые триста метров надо втыкать эту штуку, зато иногда удобно пустить километр-другой труб.
von Drak & von Carstein Inc., 17-е июл 1962 г..png494 Кб, 1366x768
957 1121169
sage 958 1121177
>>121145
Есть ли жизнь без поездов? ОЧЕ нравятся грузовики и корабли, насколько играбельно без железной дороги?
959 1121179
>>121177
Теоретически можно, с ними просто удобнее. Главная (для меня, по крайней мере) проблема - полностью заполнить вакансии производств типа автозавода или одновременный привоз смены на большой комплекс, тут увы, чем-то их заменить сложно. Если карта подходит, можно кораблями, только там нужно все точно рассчитать, чтобы свести к минимуму причальные маневры. А совсем по-взрослому если извращаться, то самолетами попробуй (сталевары на Ту-144 летят на утреннюю смену, да). Или забей на эффективность и гоняй заводы вполсилы.
960 1121183
>>121177
Мне кажется, что как с ресурсами повезет. Если все есть в нормальной доступности - можно сконцентрироваться и отстраивать мегаполис. Но кто-то будет иногда дышать дымком, возможно. Больничку им построишь. А так да, на автобусах всех не вывезешь. У меня стабильно около тысячи безработных, а дальние заводы, на которые пущено по 5-6 автобусов загружены когда на половину, когда на треть, иногда вообще встают. Автобусами можно будет нормально возить, если введут какую-то возможность задавать им интервалы. Иначе они собираются в пробку и тупят. Первый увозит 60, второй 20, третий 5, еще три по нулю, а после того как эти три уезжают - на остановку набегает 100 человек. И ничего с этим не сделать особо. Чтобы развести - надо пускать автобусы на одну остановку из разных частей города. Например, делаешь четыре остановки в городе и с каждой пускаешь автобус в одну точку. С этих же четырех стартовых остановок пускаешь еще по автобусу в другую точку и т.д. Так получше, но все равно иногда собираются толпой и начинают кучковаться. Или просто не повезет и все четыре остановки кто-то опустошит как раз перед автобусами, едущими на электростанцию. Или на ТЭЦ зимой. Короче, перебои будут.
961 1121189
>>121179

>(сталевары на Ту-144 летят на утреннюю смену, да)



СОЮЗ, КОТОРЫЙ МЫ ПОТЕРЯЛИ!!!
962 1121218
Что ли опять в Совкострой вкатиться...
eCqrzO39iaY.jpg202 Кб, 753x900
963 1121222
Хочу выразить благодарность всем тем, кто постил свой игровой опыт из рабочих ресурсов, думал сам буду играть, но в итоге валялся две недели с ковидом и только чтение ваших постов спасло от повального батхерта.
964 1121235
А почему это в советской республике нельзя ГЭС построить? Плохо знаете советские республики, господа разработчики. Если советский - значит ядерный, ну-ну. Клюква.
sage 965 1121236
>>121218
Вкатывайся. Я вкатываюсь и выкатываюсь с горящей сракой ежедневно, так как тупо не знаю с чего начать.
sage 966 1121238
>>121235
Модами допилили таки и ГЭС есть. Единственное что - это никак не продумано геймплейно, для постройки ГЭС нужно просто 2 берега и подходящая под длину ГЭСа площадь воды. Все. Можешь хоть в лужу ее впердолить.
967 1121247
>>121235
Потому что нет физической разницы в уровнях воды, на чём ГЭС и работают ИРЛ, собственно.
968 1121257
>>121236

Не, я не просто вновь начать Великую Стройку, в прошлый раз я тут высира^W литературно фидбычил в тред. И вот щас я думаю сижу, остро ли до сих пор моё перо.

Ну и да - с чего начать не знаю. Попробовал недавно через бухло, взял кредитов со старта, в итоге - уехал в минус и баста. Не вывозит спирт шестилямовый кредит, никак. Думаю, может - попробовать другую карту из Воркшопа, новый экспириенс, всё-таки. Там у них есть чего приличного?
sage 969 1121265
>>121257
У меня с десяток карт и на всех я фейлюсь, лол. Но я тот аутист, который на харде "играет" и строит сухие доки в чистом поле. Ну и я без кредитов играю. Сейчас попробовал через уголь и ТЭЦ стартануть - начальных денег хватает на это дело, но как-то ламповость теряется - сразу заебенил панельки на 200 человек, сразу охуилионы угля двигаются во все стороны. Короче, не понравилось, лол. Ну и это так себе хард, если честно. Такой же хард как и НПЗ с пробками из грузовиков на границе со старту.

>Не вывозит спирт шестилямовый кредит, никак


Нахуа тебе такой огромный кредит? Или ты стартанул с лютого мегаполиса, который прожирал весь жмых с полей вместе с кредитом?
Хороши в этом плане моды - есть небольшие заводики, которые хорошо вписываются в старт, если начинаешь с деревни.

>Думаю, может - попробовать другую карту из Воркшопа, новый экспириенс, всё-таки. Там у них есть чего приличного?


Их есть у меня, выбирай:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2145968527
Довольно красивая карта, ресурсов много, не очень ровная поверхность.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2332744261
Оче нравится, но сложная в плане удаленности границ и ресурсов. Либо ты в относительной близости к границам, либо ты хуй знает где от них, но близок к ресурсам, которых не очень много, кстати.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1995315260
Красивая карта, много ресурсов, обмазывание кораблями.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1936806140
Сложная карта, катастрофически мало железа и свободного места. Карта больше для РП с маленькими деревнями. ОЧЕ много гор и неровностей, ресурсы в труднодоступных местах. Единственный изич - земля под ногами чвякает нефтью.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1936207783
Это от создателей карты "Памир" и как следствие - сложнааа. Старт либо вблизи обоих границ на плоской земле, НО, нет вообще никаких ресурсов кроме нефти, даже гравия там нет, либо на большом континенте, где в принципе есть все необходимое, но с анальными горными перевалами и крайне неровной поверхностью.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2010877395
Хорошая карта, доступность ресурсов так себе, уголь не дружит с железом, будешь возить его туда-сюда. Обмазывание кораблями. Карта холмистая.

Ну, собсна, это те карты, которые хотелось бы выделить. Есть и другие, но они мало чем выделяются из общей массы.
sage 969 1121265
>>121257
У меня с десяток карт и на всех я фейлюсь, лол. Но я тот аутист, который на харде "играет" и строит сухие доки в чистом поле. Ну и я без кредитов играю. Сейчас попробовал через уголь и ТЭЦ стартануть - начальных денег хватает на это дело, но как-то ламповость теряется - сразу заебенил панельки на 200 человек, сразу охуилионы угля двигаются во все стороны. Короче, не понравилось, лол. Ну и это так себе хард, если честно. Такой же хард как и НПЗ с пробками из грузовиков на границе со старту.

>Не вывозит спирт шестилямовый кредит, никак


Нахуа тебе такой огромный кредит? Или ты стартанул с лютого мегаполиса, который прожирал весь жмых с полей вместе с кредитом?
Хороши в этом плане моды - есть небольшие заводики, которые хорошо вписываются в старт, если начинаешь с деревни.

>Думаю, может - попробовать другую карту из Воркшопа, новый экспириенс, всё-таки. Там у них есть чего приличного?


Их есть у меня, выбирай:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2145968527
Довольно красивая карта, ресурсов много, не очень ровная поверхность.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2332744261
Оче нравится, но сложная в плане удаленности границ и ресурсов. Либо ты в относительной близости к границам, либо ты хуй знает где от них, но близок к ресурсам, которых не очень много, кстати.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1995315260
Красивая карта, много ресурсов, обмазывание кораблями.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1936806140
Сложная карта, катастрофически мало железа и свободного места. Карта больше для РП с маленькими деревнями. ОЧЕ много гор и неровностей, ресурсы в труднодоступных местах. Единственный изич - земля под ногами чвякает нефтью.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1936207783
Это от создателей карты "Памир" и как следствие - сложнааа. Старт либо вблизи обоих границ на плоской земле, НО, нет вообще никаких ресурсов кроме нефти, даже гравия там нет, либо на большом континенте, где в принципе есть все необходимое, но с анальными горными перевалами и крайне неровной поверхностью.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2010877395
Хорошая карта, доступность ресурсов так себе, уголь не дружит с железом, будешь возить его туда-сюда. Обмазывание кораблями. Карта холмистая.

Ну, собсна, это те карты, которые хотелось бы выделить. Есть и другие, но они мало чем выделяются из общей массы.
970 1121271
>>121090
Год 50-летия Великой Октябрьской Социалистической Революции край встретил трудовыми подвигами.
- В начале года заработал литейный заводик. Пусть на завозной руде, пусть вполсилы - но сталь у края теперь есть своя! Прошли годы, когда на каждую крышу барака надо было посылать бумагу в Центр! Теперь два раза в год заказали руды, потом сидим плавим.
- К Первомаю открылся сборочный цех! Правда, на пластмассу и детали для него ушли все рубли. Чтобы заводик не простаивали, у французов за инвалюту купили оснастку для производства микролитражки "Ситроен", будет мотоколяска для советских инвалидов. вывозить их поставили свежекупленный баркас. На доходы начали запасать впрок чертежи, начали с продукции Завода им. Ленина.
- Край обзавелся и первым серьезным плавсредством. Баржа "Им. 50-летия Октября" отвезла на Большую Землю в несколько рейсов подарок Родине от края, сотни тонн продукции текстильного комбината.
- А к Седьмому ноября первая очередь проекта "Пых-Ять" была завершена - завод по переработке урановой руды ждет только разрешения, чтобы начать работу. На срезанной сопке же завершилось возведение первого дома.

Но, хотя открытая часть плана и была выполнена почти полностью, руководитель края был своими успехами недоволен. Просматривая отчеты по соцсоревнованию из Октябрьского района, Алексей ворчал:
- Эх, вроде мы с ними кое-как наравне держимся... А по цифрам все равно второй сорт выходим. Разве что текстильная фабрика у нас хороша! А так, ну да, сталь мы дали на полгода раньше - зато в кустарном цеху, и шахты железной у нас своей до сих пор нет. Коровник вот есть один, и тот при общем совхозе... Отдельного ликеро-водочного совхоза тоже не заведено. Сборка транспорта - инвалидные машинки... Нет, надо нам что-то капитальное, чтобы от них вперед ускакать!
- У нас зато пансионаты! - подсказала Нимфадора Емельяновна.
- Это не то! В промышленности бы от них оторваться! Хмм... А что если...
- Люминий? - предположил директор автобазы.
- Нет! Нам нужна нефть! Прорва нефти для топлива и асфальта! И мы ее должны добыть! А еще... - Алексея окончательно понесло, - еще мы построим железную дорогу, для подвоза в порт стройматериалов, и свой док, и...
- Ну-ну-ну, с химкомбинатом бы закончить - заметил Петр Иванович. - А уж дальше хоть космодром планируйте, если Центр разрешит.
- А нефть и химзаводу все равно нужна! Вот с нее и начнем!
970 1121271
>>121090
Год 50-летия Великой Октябрьской Социалистической Революции край встретил трудовыми подвигами.
- В начале года заработал литейный заводик. Пусть на завозной руде, пусть вполсилы - но сталь у края теперь есть своя! Прошли годы, когда на каждую крышу барака надо было посылать бумагу в Центр! Теперь два раза в год заказали руды, потом сидим плавим.
- К Первомаю открылся сборочный цех! Правда, на пластмассу и детали для него ушли все рубли. Чтобы заводик не простаивали, у французов за инвалюту купили оснастку для производства микролитражки "Ситроен", будет мотоколяска для советских инвалидов. вывозить их поставили свежекупленный баркас. На доходы начали запасать впрок чертежи, начали с продукции Завода им. Ленина.
- Край обзавелся и первым серьезным плавсредством. Баржа "Им. 50-летия Октября" отвезла на Большую Землю в несколько рейсов подарок Родине от края, сотни тонн продукции текстильного комбината.
- А к Седьмому ноября первая очередь проекта "Пых-Ять" была завершена - завод по переработке урановой руды ждет только разрешения, чтобы начать работу. На срезанной сопке же завершилось возведение первого дома.

Но, хотя открытая часть плана и была выполнена почти полностью, руководитель края был своими успехами недоволен. Просматривая отчеты по соцсоревнованию из Октябрьского района, Алексей ворчал:
- Эх, вроде мы с ними кое-как наравне держимся... А по цифрам все равно второй сорт выходим. Разве что текстильная фабрика у нас хороша! А так, ну да, сталь мы дали на полгода раньше - зато в кустарном цеху, и шахты железной у нас своей до сих пор нет. Коровник вот есть один, и тот при общем совхозе... Отдельного ликеро-водочного совхоза тоже не заведено. Сборка транспорта - инвалидные машинки... Нет, надо нам что-то капитальное, чтобы от них вперед ускакать!
- У нас зато пансионаты! - подсказала Нимфадора Емельяновна.
- Это не то! В промышленности бы от них оторваться! Хмм... А что если...
- Люминий? - предположил директор автобазы.
- Нет! Нам нужна нефть! Прорва нефти для топлива и асфальта! И мы ее должны добыть! А еще... - Алексея окончательно понесло, - еще мы построим железную дорогу, для подвоза в порт стройматериалов, и свой док, и...
- Ну-ну-ну, с химкомбинатом бы закончить - заметил Петр Иванович. - А уж дальше хоть космодром планируйте, если Центр разрешит.
- А нефть и химзаводу все равно нужна! Вот с нее и начнем!
971 1121282
>>121257

>шестилямовый кредит


Но... куда столько-то??? В Октябрьском-Радужном я в общей сложности миллион брал на сложном бюджете и стартовал в бараках с 600 энтузиастов. Сейчас в Земноморском 500 000 на среднем (правда,стартовый бюджет я спустил больше на антураж типа неиспользуемого порта и церквей в окрестных селениях). Кстати, на покупном у границы сырье и со своим электричеством/хавчиком одна швейная мастерская вполне способна обеспечить плюс в бюджете. А теперь с санаториями так вообще, если пивасиком отдыхающих поить, с-под них такие золотые реки текут - только успевай ведра менять.
972 1121300
>>121271

А холм какую функцию выполнять будет? Транспортно-перевалочной базы?
А вдруг залётный интурист начнёт интересоваться что это за канатки на горы протянуты, если уже в ряды молдавских строителей не затесался кой-кто любопытный?

Ж/д одобрямс, пока товарищ Кирилл и Вася в вечном лете живут в остальном Союзе любой снегопад сбивает ритм поставок грузов и работников машинами, чему поезда не подвержены.
Bigwig & Co., 26-е апр 1869 г..png364 Кб, 1366x768
973 1121307
>>121169
Градочую!

Видел у тебя парусные корабли на скринах, что за мод?
974 1121317
>>121300
По замыслу, там в полной безопасности от чужеродного проникновения должны жить работники секретного производства (у фуникулеров вахтерши сидят, а на двести метров по голой скале незамеченным ни один Бонд не поднимется), плюс на сам остров доступ только грузовым кораблям. Кроме того, гора как раз заслоняет заводы от нескромных взоров со стороны курорта. Но план этот сейчас дает трещины, ибо электрических скорых и пожарных еще не придумали, придется шланг на горку тянуть. А снабжение по канатной дороге оказалось тем еще цирком. Вкратце - ее забыли подружить с погрузчиками.

Строим силами спецстройбата, только проверенные товарищи без пятого пункта и порочащих связей! Комитет Глубинного Бурения бдит!
975 1121322
>>121307

> парусные корабли


Думаю, что по большей части из "Sailing ships", но вот тебе, на всякий случай, весь список. В "Old World" уже стояли моды и, возможно, там что-то еще есть.
976 1121323
>>121322
Да, оно, спасибо! А то было сунулся отыграть с 1800 года, а из моего сета доступны только гужевые повозки дико убыточные кстати и все. Сидишь пердишь до первых поездов и трамваев на угле, берешь кредиты. Так хоть корабли вытянут.
977 1121324
Чел, который играет в воркерс и ресурсес на сгенерированной карте, ты с городами генерировал?
Я просто пытаюсь сгенерировать карту с городами и дорогами и у меня вылетает.
978 1121326
>>121324
Генерил много раз с пятью или шестью городами, без дорог. С дорогами один или два раза пробовал, тоже нормально все было.
979 1121329
>>121326
Сейчас вроде потыкался, и вылета пока нет, но уж очень долго все генерируется...
Several minutes длинной в пол часа лол
980 1121331
У собака, 49 минут генерировала и вылетела, видимо у меня совсем комп говно
981 1121332
>>121323
Это да. Я про это всю дорогу ною. Даже пробовал жульничать с бесплатными лошадками (типа жители сами катаются верхом), но инфраструктура стоит как чугунный мост и лошадки не тянут. Остается только возить бокситы на клиперах.
982 1121334
>>121324
Я без городов генерировал. Но заметил, что пока генерится - нельзя альт-табаться - иначе зависон.
983 1121335
>>121334
Я тоже смог сгенерировать, но без дорог и со стандартными настройками генератора. Еще карта получиласть плоская как стол кроме холмов
984 1121337
>>121335
Я вот сейчас для интереса попробовал с городами и дорогами - сделалась минуты за две. 8к населения, дороги через всю карту. 5к образованных. А это все население разбежится сразу, если каждый город не пытаться поддерживать как-то на плаву, создавать там рабочие места и вот это вот все?
985 1121344
>>121337
Пока в сфере шаговой доступности от конкретного сельчанина не появилась Новая Жизнь (в виде роботы), он живет как диды завещали зверинским обычаем, ничего не производя и не потребляя (кроме опиума для народа услуг по спасению души). Вот как он получил первый трудодень первую получку - всо, подать ему кино, вино, домино и коммунизм к завтрашнему утру. Короче, аборигены "заморожены" поначалу.
986 1121346
>>121344
Спасибо.
987 1121389
>>121332

>бокситы на клиперах



А надо было опиум.
988 1121391
Анонче, который военгородок на островах замутил - поделись модом на палатки, будь ласка! Есть у меня идея устроить Освоение Сибири, а какая, в пизду, геологическая партия без палаток-то?
989 1121392
>>121391
https://catalogue.smods.ru/archives/71701
И другие того же автора (записаны в разделе Required items, но реально каждая часть работает и без остальных)
990 1121394
>>121392

Вай, пасиба.

Подвезли бы еще возможность подключать\отключать моды для каждой отдельной сессии, а то понаскачиваешь с Воркшопа - а потом сиди, листай двадцать страниц туда-сюда.
sage 991 1121395
>>121394
Ну раз за меня ответили, то ладно. Еще есть набор моделек военной техники, если тебе интересно. Сама по себе техника не имеет особого применения и нужна только для сборки и последующей продажи за бугор, но всегда можно сделать военное депо автотехники и набить ее всякими бмп и танками для красоты.
992 1121397
>>121394
кстати, еще для старта в неосвоенных местах:
https://catalogue.smods.ru/archives/52525
993 1121398
>>121397

Этот я уже скачал.

Пойду разгребать Авгиевы модоконюшни...
sage 994 1121400
Добрался со своего отсровного совкостроя. После празднования НГ вышел на работу и ВНЕЗАПНО стало не так много времени на игру, ну и с личинусом нужно в майнкрафт играть.
Планирую запилить нормальный мост из кирпичей и стали, так как деревянное поделие уже доёбывать начинает. Олсо, запилил ЛВЗ и нашел чутка угля, придется строить маленькую модовскую ТЭЦ, чтобы снести дизель-генераторы. По весне допилю котельную в нефтяном городке неподалеку и можно переселять туда людей потихоньку, чтобы строили НПЗ, инфраструктуру уже им завез туда. На харде и без кредитов как-то ОСНЕ долго и нудно все происходит.
995 1121403
>>121400
Хех, у меня дочка машинки в рабочих вместо мультиков смотрит.

>>121271
Здравствуйте, с вами вновь передача "Кремлевская кривда" и наш постоянный эксперт-советолог пан Бросквинья Кщежецтылецкий! Сегодня мы поговорим о тайнах Земноморского края, скрываемых советским правительством. В нашем выпуске:
- Кино вместо молитвы для голодной женщины - секретное фото из архивов КГБ!
- Смелый поступок борцов за свободу - в Абацком подожгли истукан Ленина, кощунственно поставленный рядом с древним храмом!
- "Весь полет я молился Господу о спасении..." Наш специальный корресподент рисковал жизнью в "салоне" кошмарного летательного аппарата, чтобы попасть в "Красный рай"!
- Путь в коммунизм перекрыт - новое "творение" большевицких архитекторов выросло прямо на дороге!
Оставайтесь с нами! А сейчас - реклама.
Unbenannt.png126 Кб, 849x89
sage 996 1121407
Как же хороша жизнь при коммунизме!
997 1121409
>>121407

Пане, вас на эфире ждут!
998 1121411
>>121407
И не говорите, панове! Даже сейчас, семь лет спустя, рассказывая про свое прошлое, Доменика не могла сдержать слез!
Тем временем, наш спецкор рассказывает про наиболее пугающий момент своего путешествия.
999 1121480
>>121403
Чет проиграл с горящего Ленина на фоне храма.
1000 1121482
Как построить трубопровод за ресурсы, если удалил середину, остались его концы, а про средний новый кусок пишет, что "нет соединения с дорогой"?
1001 1121485
>>121403
Шото с детьми напутано у товарища Маньякиной. Или оне по заветам Коллонтай живут?
1003 1121503
>>121485
Разведенка с прицепом небось. Но да, крепкая советская семья в игре не реализована, хочется надеятся что только пока - заготовка-то имеется.
1004 1121533
Так чё там по перекату?
1006 1121565
>>121486
Ебошь в Стим, там такое любят
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 июня 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски