Я не программист. Я придумываю и ищу исполнителей. 999866 В конец треда | Веб
Это моя первая работа: https://12bitgame.itch.io/pirates
Скрестил крестики-нолики и морской бой. Ну типа.

Название: "Пираты"
Статус: Опубликовано
Платформы: ПК, Android
Жанр: Мультиплеерная Аркада
Автор: 12Bit
Языки: Русский, Английский
Дата выхода: 18 декабря 2024

Сейчас происходит очередная неуспешная попытка добавить игру в Яндекс Игры. (Исполнитель сделал не всё превосходно, а из-за отсутствия у меня знаний, я это никак предотвратить не смог. Итд итп)
Затем будет попытка на Гугл Плей. Удачная или неудачная.

Следующая игра.
Рабочее название: "SpeedRun"
Статус: В начальной стадии разработки.
Платформы: ПК
Жанр: MOBA
Автор: 12Bit
Языки: Русский, Английский
Планируемая дата выхода: 18 декабря 2025
2 1000031
>>999866 (OP)
Не работает, после лого юнити черный экран. Ты обосрался полностью
3 1000074
ОП, у меня тоже нихуя не заработало за пару минут пока я ждал в Хроме.
Расскажи как ты зарабатываешь на играх. Это же надо создателю игры бабки платить, за ассеты платить, в Гугл Плее еще и 20 индусам платить за тестирование. Или это у тебя хобби такое?
Screenshot3.png208 Кб, 1415x809
4 1000078
>>0031
Перезагрузил Сервера. Всё работает.
>>0074
Хобби.
5 1000224
>>0078

>Перезагрузил Сервера. Всё работает.


Не в этом дело. У тебя нету никакой индикации загрузки. Я только с третьего раза смог зайти в игру потому что не закрывал вкладку после черного экрана. Люди просто думают что игра не рабочая, хотя на самом деле она загружается.
А так, в общем идея прикольная. Скоуп правильный для онлайновой моба инди игрушки из-за очень маленького игрового поля и несложной механики. Если бы хоть кто-нибудь играл (я проверял и в режиме на 2 и на 3 и на 4 игрока, никого нет) можно было бы поиграть 20-30 минут.
Реализация - говно. Вряд ли пройдет модерацию в ЯИгры или Плей Стор, заливай на портал Фальки. Даже для хобби-поделки очень слабо. Обучения считай нет и экран с подсказками не особо помогает. Обратной связи на действия игрока почти что нет. Про качество графона и звука даже нечего говорить. ЮИ разве что неплох относительно остального.

>Хобби.


А ты совсем мало своему программисту платишь что ли? Хули он так плохо сделал? Алсо, мог бы купить какие-нибудь дешевые спрайты и тайлы чтобы игра лучше выглядела. Ну это если хочешь публиковать в ЯИграх и ПлейСторе, на итч то любое говно примут.
6 1000334
>>999866 (OP)

>Исполнитель сделал не всё превосходно


Да не. Будем откровенны, там просто ничего не работает.

>ищу исполнителей


Если тебя интересует, могу переделать на годоте, но у меня время будет только где-то через месяц.
7 1001394
Чё за прикол, ты кроме каких то идей с головы выдумываешь и дату выпуска? Или тебе уже люди что де факто игру делают её оглашают
image.png274 Кб, 1242x554
8 1001651
хаха, классика
9 1001681
>>999866 (OP)
Поиграл с ботами. Основные проблемы:

1. Обучения нет - непонятно, куда нажимать. Из-за багов и слабого отклика (ответ игры на действие игрока) разобраться самостоятельно очень сложно. "Правила" толком ничего не объясняют (не говоря о том, что они ужасно оформлены). Должно быть пошаговое обучение в стиле "нажми сюда, а теперь сюда - ты молодец", особенно если хочешь публиковаться на Яндекс.Игры или в Гугл Плей. Считай, что если игрок не разобрался в первые несколько секунд - ты потерял игрока, плюс считай игрока клиническим дебилом с айкью ниже температуры тела.

2. Баги на каждом шагу, из-за которых игра быстро становится неиграбельной. Я долго не мог понять, как двигать своих пиратов, потому что они вообще ни на что не реагировали. Потом разобрался, но они 100% не реагировали на то, на что должны были. Таймер тоже то работает, то не работает, но чаще всего не работает - из-за этого, видимо, пошаговость сломалась и мне не давали право хода или отбирали его до того, как я что-либо сделаю.

3. GUI затрудняет понимание того, чьи юниты где и чей сейчас ход. Раз уж игра пошаговая и юниты подсвечены разными цветами, то таймер должен находиться рядом с каждым профилем игрока, а профиль игрока должен быть обозначен цветом юнитов данного игрока. В игре 1 на 1 ещё понятно, но с 4 игроками уже сложнее разобраться, кто где.

4. Пошаговые игры вообще малопопулярны, тем более онлайн. Это тебе не шахматы, популярность ещё нужно заслужить. Двигать по одному юниту за шаг? Максимально уныло. Представь себе шахматы, где у каждого игрока только три пешки в руках и всё. Вот это твоя игра. Добавление всяких правил на карту не делает игру интереснее, особенно когда большинство таких правил либо тупо отбрасывают назад, либо моментально убивают твоего юнита. В чём фан?

5. Понимаю, что игра предполагалась онлайн, но боты здесь максимально тупые. Когда мне наконец-то удалось разобраться, как управлять своими юнитами, я поиграл достаточно долго, чтобы бот-противник застрял в цикле "сдвинуть юнит на клетку, которая возвращает юнит на предыдущую клетку", и больше ничего не делал. Фана ноль играть против такого. А выиграть игру, как я понял, невозможно, пока противник не потеряет всех юнитов.

В целом, не рекомендую делать сразу мультиплеерную игру. Лучше отточить механики на ботах - чтобы игра была более-менее интересной и приятной в матчах с ботами. Только потом расширять на мультиплеер. Мультиплеер не заработает без популярности - т.е. регулярно играющих игроков - а игроков не будет у игры, которая глючит и не даёт играть даже с ботами.

Общее качество игры крайне низкое и я сожалею тебе, если ты за это ещё и деньги кому-то отдал. Это максимально новичковый уровень работы, как будто ты школьника 6-го класса нанял разработчиком.

>а из-за отсутствия у меня знаний, я это никак предотвратить не смог


Уровень знаний, необходимый для такой игры (за исключением, разве что, мультиплеера, но он не обязателен здесь), настолько низкий, что им можно любого обучить. Даже если у тебя хобби "бросать деньги в людей", мог бы хотя бы немного изучить тему, чтобы оценивать качество проделанной работы...

>Платформы: ПК


>Жанр: MOBA


>18 декабря 2025


Пустая трата сил/времени/денег на очередной мертворождённый мультиплеер. Если действительно хочешь вкатиться в геймдев, лучше изучай оффлайн жанры. Существует всего 1.5 успешных МОБА на ПК - Dota 2 и LoL, остальные либо умерли, так толком и не родившись (т.е. в раннем доступе), либо сгнили в безвестности и без игроков. Есть мелкие МОБА на мобилках, но это тоже гиганты, с которыми ты не сможешь конкурировать (судя по уровню первой игры). Тебе нужна команда профессионалов и миллионы долларов не только на зарплаты работникам, но и на раскрутку - маркетинг, реклама, вот это всё. А делать очередной мертворождённый (никому не нужный) проект особого смысла нет, если ты только идейщик-инвестор и не получаешь реального опыта разработки (геймдизайн, программирование, рисование и т.д.).

Впрочем, желаю удачи с будущими проектами.
9 1001681
>>999866 (OP)
Поиграл с ботами. Основные проблемы:

1. Обучения нет - непонятно, куда нажимать. Из-за багов и слабого отклика (ответ игры на действие игрока) разобраться самостоятельно очень сложно. "Правила" толком ничего не объясняют (не говоря о том, что они ужасно оформлены). Должно быть пошаговое обучение в стиле "нажми сюда, а теперь сюда - ты молодец", особенно если хочешь публиковаться на Яндекс.Игры или в Гугл Плей. Считай, что если игрок не разобрался в первые несколько секунд - ты потерял игрока, плюс считай игрока клиническим дебилом с айкью ниже температуры тела.

2. Баги на каждом шагу, из-за которых игра быстро становится неиграбельной. Я долго не мог понять, как двигать своих пиратов, потому что они вообще ни на что не реагировали. Потом разобрался, но они 100% не реагировали на то, на что должны были. Таймер тоже то работает, то не работает, но чаще всего не работает - из-за этого, видимо, пошаговость сломалась и мне не давали право хода или отбирали его до того, как я что-либо сделаю.

3. GUI затрудняет понимание того, чьи юниты где и чей сейчас ход. Раз уж игра пошаговая и юниты подсвечены разными цветами, то таймер должен находиться рядом с каждым профилем игрока, а профиль игрока должен быть обозначен цветом юнитов данного игрока. В игре 1 на 1 ещё понятно, но с 4 игроками уже сложнее разобраться, кто где.

4. Пошаговые игры вообще малопопулярны, тем более онлайн. Это тебе не шахматы, популярность ещё нужно заслужить. Двигать по одному юниту за шаг? Максимально уныло. Представь себе шахматы, где у каждого игрока только три пешки в руках и всё. Вот это твоя игра. Добавление всяких правил на карту не делает игру интереснее, особенно когда большинство таких правил либо тупо отбрасывают назад, либо моментально убивают твоего юнита. В чём фан?

5. Понимаю, что игра предполагалась онлайн, но боты здесь максимально тупые. Когда мне наконец-то удалось разобраться, как управлять своими юнитами, я поиграл достаточно долго, чтобы бот-противник застрял в цикле "сдвинуть юнит на клетку, которая возвращает юнит на предыдущую клетку", и больше ничего не делал. Фана ноль играть против такого. А выиграть игру, как я понял, невозможно, пока противник не потеряет всех юнитов.

В целом, не рекомендую делать сразу мультиплеерную игру. Лучше отточить механики на ботах - чтобы игра была более-менее интересной и приятной в матчах с ботами. Только потом расширять на мультиплеер. Мультиплеер не заработает без популярности - т.е. регулярно играющих игроков - а игроков не будет у игры, которая глючит и не даёт играть даже с ботами.

Общее качество игры крайне низкое и я сожалею тебе, если ты за это ещё и деньги кому-то отдал. Это максимально новичковый уровень работы, как будто ты школьника 6-го класса нанял разработчиком.

>а из-за отсутствия у меня знаний, я это никак предотвратить не смог


Уровень знаний, необходимый для такой игры (за исключением, разве что, мультиплеера, но он не обязателен здесь), настолько низкий, что им можно любого обучить. Даже если у тебя хобби "бросать деньги в людей", мог бы хотя бы немного изучить тему, чтобы оценивать качество проделанной работы...

>Платформы: ПК


>Жанр: MOBA


>18 декабря 2025


Пустая трата сил/времени/денег на очередной мертворождённый мультиплеер. Если действительно хочешь вкатиться в геймдев, лучше изучай оффлайн жанры. Существует всего 1.5 успешных МОБА на ПК - Dota 2 и LoL, остальные либо умерли, так толком и не родившись (т.е. в раннем доступе), либо сгнили в безвестности и без игроков. Есть мелкие МОБА на мобилках, но это тоже гиганты, с которыми ты не сможешь конкурировать (судя по уровню первой игры). Тебе нужна команда профессионалов и миллионы долларов не только на зарплаты работникам, но и на раскрутку - маркетинг, реклама, вот это всё. А делать очередной мертворождённый (никому не нужный) проект особого смысла нет, если ты только идейщик-инвестор и не получаешь реального опыта разработки (геймдизайн, программирование, рисование и т.д.).

Впрочем, желаю удачи с будущими проектами.
10 1001683
>>0334

>там просто ничего не работает


Справедливости ради, в игру можно поиграть и потенциально даже выиграть. Но геймплей растянут и правила слишком сложные, так что проиграть ботам можно просто из-за того, что их зациклило и они не хотят умирать раньше тебя. Но побегать по карте и пособирать золото всё же можно.

>могу переделать на годоте


Хвалю за старания, но смысла в простом переносе на другой движок нет. Тут фундаментальные проблемы с геймдизайном, который не будет работать, даже если исправить баги в коде. Представь себе шахматы, где у тебя 3 пешки (с ходами короля) ходят по минному полю и с вероятностью ~25% подрываются, но сражаться против пешек противника они не могут. Цель - собрать золото, и когда безопасные дорожки известны, выигрывает тот, у кого осталась хотя бы одна пешка и к кому ближе золотых кладок. Ты правда хочешь переписывать на Godot такую унылую концепцию? В чём смысл? Лучше занимайся своими проектами...
11 1002460
>>999866 (OP)

>12bitgame.itch.io/pirates


Пиздос. Запускаешь, ждешь пока юнити пропердится, тебя глушит всратой музыкой, выключить ее нельзя, наслаждаешься лого 10 секунд, и тут "слышь регайся". Ни скринов, ни описания нормального, нихуя. Проеби свое время на загрузку+пердеж+лого. Еще и регаться. Пошли вы нахуй, чертилы.
12 1002474
>>2460

>слышь регайся


Буквально вводишь

>пук


>пук


И всё. Ты не в банк регаешься, не парься, e-mail ОП не просит.

>глушит всратой музыкой


Никогда не пойму людей, кто включает динамики на 100% и жалуется...

>Ни скринов, ни описания нормального


С этим согласен, но там особо нечего показывать, лол. Медскилзы из пейнта.
13 1005712

>Скрестил крестики-нолики и морской бой. Ну типа.


При чём тут крестики-нолики и морской бой, если ты попытался настолку Шакал стащить? Ну, насколько я понял по первым секундам 30 игры, дальше заглючило нереально. Тестируй, пока просто неиграбельно и ничего не понятно. Дело даже не в графике.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее