Только что выпустил игру в Steam.
Где можно раздать пару десятков ключей, чтобы люди написали положительный обзор?
Качество игры низкое (на мой взгляд) - но надо с чего-то начинать:
https://store.steampowered.com/app/3234000/Night_Winter_Drift/
TG группа (в комментах под постом о выпуске игры могу дать бесплатный ключ):
https://t.me/RoarOfEnginesGames
Где можно раздать пару десятков ключей, чтобы люди написали положительный обзор?
Качество игры низкое (на мой взгляд) - но надо с чего-то начинать:
https://store.steampowered.com/app/3234000/Night_Winter_Drift/
TG группа (в комментах под постом о выпуске игры могу дать бесплатный ключ):
https://t.me/RoarOfEnginesGames
>>1938
Если хочешь, пиши свой ТГ ник, дам ключ.
Если хочешь, пиши свой ТГ ник, дам ключ.
>>1926 (OP)
И да, подписывайтесь на мой ТГ - буду там писать сколько заработал со Стима и те злоключения, с которыми столкнулся.
И да, подписывайтесь на мой ТГ - буду там писать сколько заработал со Стима и те злоключения, с которыми столкнулся.
>>1926 (OP)
Лол такие игры на я.играх вроде заходят ,попробуй прикрутить веб и оптимизировать для китай фонов и будет доход 8РУБЛЕЙ
>Качество игры
Лол такие игры на я.играх вроде заходят ,попробуй прикрутить веб и оптимизировать для китай фонов и будет доход 8РУБЛЕЙ
>>1941
репорт: реклама, спам
если это тред не про разработку игры, ему тут не место
>И да, подписывайтесь на мой ТГ
репорт: реклама, спам
если это тред не про разработку игры, ему тут не место
>>1926 (OP)
Пишу тебе ЧЕСТНЫЙ обзор по трейлеру:
1. Графика: 3.5 ассета из юнити стора - ландшафт совершенно без текстур, идеально плоская дорога, рандомный спорткар и уродливые следы горящей резины на ЯКОБЫ обледеневшей дороге, лол.
2. Звук: дико раздражающий ТЫНЦ-ТЫНЦ-ТЫНЦ, которым попытались скрыть полное отсутствие всех остальных звуков. "Roar of Engines" - самоирония?
3. UI: уродливый шрифт на половину экрана. Слово "NEED" намекает, что школьник хотел сделать убийцу NEED FOR SPEED, но удалось только юнити скачать.
4. Управление: просто отвратительная корова, скользящая по льду, но ведь Так Задумано™.
5. Физика: её, похоже, нет. А! Точняк, машинка не вся проваливается сквозь дорогу - только колёса.
6. Контент: 1 карта, 1 машинка, 1 режим игры.
Итог: рекомендую не публиковать такое в Steam.
Начинать нужно с того, чтобы заливать подобные новичковые работы бесплатно на http://itch.io/ и получать честные отзывы, что необходимы тебе для обучения/улучшения навыков, прежде чем начинать попытки покорить серьёзную площадку. А не тупо засорять сервера Стима очередным ассетфлипом, пытаясь обмануть алгоритмы лживыми отзывами.
Я не буду писать тебе положительный отзыв, даже если ты мне денег за него предложишь. Тем более не хочется засорять библиотеку в Стиме подобным. Вот сначала постарайся сделать качественную игру со смыслом, а потом проси написать честный отзыв.
Будь благодарен, что я выделил время на этот пост.
>написали положительный обзор
Пишу тебе ЧЕСТНЫЙ обзор по трейлеру:
1. Графика: 3.5 ассета из юнити стора - ландшафт совершенно без текстур, идеально плоская дорога, рандомный спорткар и уродливые следы горящей резины на ЯКОБЫ обледеневшей дороге, лол.
2. Звук: дико раздражающий ТЫНЦ-ТЫНЦ-ТЫНЦ, которым попытались скрыть полное отсутствие всех остальных звуков. "Roar of Engines" - самоирония?
3. UI: уродливый шрифт на половину экрана. Слово "NEED" намекает, что школьник хотел сделать убийцу NEED FOR SPEED, но удалось только юнити скачать.
4. Управление: просто отвратительная корова, скользящая по льду, но ведь Так Задумано™.
5. Физика: её, похоже, нет. А! Точняк, машинка не вся проваливается сквозь дорогу - только колёса.
6. Контент: 1 карта, 1 машинка, 1 режим игры.
Итог: рекомендую не публиковать такое в Steam.
>но надо с чего-то начинать
Начинать нужно с того, чтобы заливать подобные новичковые работы бесплатно на http://itch.io/ и получать честные отзывы, что необходимы тебе для обучения/улучшения навыков, прежде чем начинать попытки покорить серьёзную площадку. А не тупо засорять сервера Стима очередным ассетфлипом, пытаясь обмануть алгоритмы лживыми отзывами.
Я не буду писать тебе положительный отзыв, даже если ты мне денег за него предложишь. Тем более не хочется засорять библиотеку в Стиме подобным. Вот сначала постарайся сделать качественную игру со смыслом, а потом проси написать честный отзыв.
Будь благодарен, что я выделил время на этот пост.
>>1926 (OP)
Ты реально выкинул 10000 рублей на то, чтобы залить недоделанную тестовую текстуру пола в клеточку и криво вытянутые мышкой сугробы? Ну молодец чо. Я бы просто в кафе сходил.
Ты реально выкинул 10000 рублей на то, чтобы залить недоделанную тестовую текстуру пола в клеточку и криво вытянутые мышкой сугробы? Ну молодец чо. Я бы просто в кафе сходил.
143 Кб, 958x1575
>>1926 (OP)
Раздать друзьям, либо в стиме отсылать сотням рецензентов, кто-то да примет и напишет.
Понимание что игра слаба это хорошее качество, но как уточник мной цитируемый постер ниже, действительно, игру такого содержания стоило публиковать на более предполагаемых для этого платформах, по типу тоже же итча, да даже тут можно было тред сделать и собрать пару токсичных отзывов, но по делу.
Очень плохая практика так заманивать к себе аудиторию. Особенна если игра очень слабая.
Я бы сказал что полностью согласен с этим >>2009 постером, но вставлю свои 9.99 копеек.
Ты сделал вообще очень правильно с одной стороны что залил свою первую игру аж в стим, это реально очень может помочь в твоих дальнейших разработках следующих игр если такие будут. Смелый и рискованный поступок.
Но с другой, конечно прежде чем такое делать, стоит все же выпустить пару мелких инди игр куда нибудь на другие площадки для того чтоб вообще понимать что такое полноценная игра.
Желаю тебе не падать духом, прочитать что тебе пишут люди, сделать выводы, и идти дальше.
Текущею игру лучше сразу дропай и не трать на нее время, используй как опыт для следующих.
>Где можно раздать пару десятков ключей, чтобы люди написали положительный обзор?
Раздать друзьям, либо в стиме отсылать сотням рецензентов, кто-то да примет и напишет.
>Качество игры низкое (на мой взгляд) - но надо с чего-то начинать:
Понимание что игра слаба это хорошее качество, но как уточник мной цитируемый постер ниже, действительно, игру такого содержания стоило публиковать на более предполагаемых для этого платформах, по типу тоже же итча, да даже тут можно было тред сделать и собрать пару токсичных отзывов, но по делу.
>TG группа (в комментах под постом о выпуске игры могу дать бесплатный ключ):
Очень плохая практика так заманивать к себе аудиторию. Особенна если игра очень слабая.
Я бы сказал что полностью согласен с этим >>2009 постером, но вставлю свои 9.99 копеек.
Ты сделал вообще очень правильно с одной стороны что залил свою первую игру аж в стим, это реально очень может помочь в твоих дальнейших разработках следующих игр если такие будут. Смелый и рискованный поступок.
Но с другой, конечно прежде чем такое делать, стоит все же выпустить пару мелких инди игр куда нибудь на другие площадки для того чтоб вообще понимать что такое полноценная игра.
Желаю тебе не падать духом, прочитать что тебе пишут люди, сделать выводы, и идти дальше.
Текущею игру лучше сразу дропай и не трать на нее время, используй как опыт для следующих.
>>2009
Более того, получается он других игр не планирует делать. Типа, будет странно делать фентези РПГ в студии с таким названием.
>"Roar of Engines" - самоирония?
Более того, получается он других игр не планирует делать. Типа, будет странно делать фентези РПГ в студии с таким названием.
>>2014
Да че странного, нормально. Название метафорическое. Странно было бы с названием "студии" "Autosport Simulations" например.
Да че странного, нормально. Название метафорическое. Странно было бы с названием "студии" "Autosport Simulations" например.
18 Кб, 27x941
Вот к примеру сколько я сделал небольших игор больше половины в стол или дропнуто, прежде чем выложил первую игру в стим.
>>2014
"Рёв двигателей" => стимпанк/дизельпанк. Просто делаешь фэнтези РПГ, где есть что-то с ревущими движками. Не обязательно даже транспорт, можно индустриальные здания сделать, где могут дворфы работать. Но это если ты хочешь говорящее имя.
Название студии ни о чём не обязано говорить. Ему главное быть запоминающимся и узнаваемым - при условии, что планируешь делать больше одной игры.
Алсо, жанр фэнтези не ограничен средневековьем, а жанр РПГ не запрещает наличие гонок на машинах. Вполне возможно сделать фэнтези РПГ гонки.
Короч, с названием проблем нет. С игрой проблемы.
>>2011
Плохой совет, имхо. Вдруг это его игра мечты?
Так-то он может существенно улучшить эту игру и обновить в Стиме. Пока о нём никто не знает - хоть полностью всё переделывай. И потом, Стим любит регулярно обновляющиеся игры, поэтому лучше сфокусироваться на игре, чем заливать и сбегать.
Что я бы на его месте обновил:
1. Графика.
- Убрать чёрный след от шин или хотя бы сделать светло-серым. В идеале нужно изучить референсы и сделать бугорки снега от колёс, но это сложно.
- Добавить побольше разнообразных объектов на обочину дороги. Внезапные сугробы, сухие деревья и кустарники, брёвна, какие-то покрышки, конусы и т.п. Большие объекты вроде деревянных домиков.
- Сделать дорогу менее ровной. Просто так нарезать круги по идеально ровной дороге скучно, поэтому необходимы какие-то препятствия, помехи. Сделать участки дороги без льда или с глубоким снегом - так, чтобы поведение автомобиля менялось. Суть: игроку необходим навык, чтобы хорошо пройти трассу.
- Поработать над атмосферой ночи. Добавить туман, снизить освещение, включить фары и другие мелкие источники света на трассе. Сейчас картинка совсем не похожа на ночь, только из названия понятно.
- Сделать спецэффекты, но их можно позже: снег частицами из-под колёс, дым из выхлопной трубы, снежные порывы ветра с сугробов и т.д.
2. UI/HUD.
- Убрать название "уровня" с экрана, оно не нужно.
- Убрать слово "NEED", оно тут ни к чему.
- Таймер и счётчик очков сделать меньше и лучше читаемыми, если они вообще важны для геймплея.
- Надпись "MENU" в конце совсем не читаемая, буквы сливаются из-за шрифта, обводки, тени и выбранного тёмного цвета. Сделать эту кнопку как остальные.
- Можно добавить спидометр + тахометр... Честно, не разбираюсь в дрифт-гонках, но думаю, что приборы необходимый элемент подобного рода игр. Главное, чтобы они не закрывали собой половину экрана.
- Очень полезно будет добавить мини-карту трассы. Прозрачная в виде дорожки, точки-машинки и точек полезных для игрока мест (начало/конец/пит-стоп).
3. Звук.
- Музыку приглушить, добавить другие треки. Если настроек пока нет - сделать настройку, где можно отрегулировать звук или совсем выключить.
- Добавить звук мотора, скрип резины. Главное тут ориентироваться на референсы (видео) и почитать литературу о том, как вообще формируется звук двигателей внутреннего сгорания. Там сложно, но звуковая составляющая имеет высокую ценность.
4. Контент.
- Сделать карты по возможности РАЗНЫМИ. Только спустя несколько просмотров трейлера заметил, что надпись "LEVEL" меняется - настолько они сейчас неотличимые. Сделать, например, такие карты:
- - горный хребет с мостами;
- - заснеженный посёлок;
- - замороженная река/озеро;
- - резиденция Деда Мороза/Санта Клауса;
- - вдоль ледников каких-нибудь, мимо ледоколов.
Можно использовать одну карту несколько раз.
- Добавить NPC противников, хотя бы базовых, или проезжающие мимо игрока обычные машины.
- Доделать систему прогресса: игроку необходимо зарабатывать очки за дрифт, на которые он потом покупает апгрейды для машины, что позволяют дрифтить эффективнее, разблокируя новые карты.
- Может, накинуть какой-то сюжет? Почему герой отправился дрифтить в снегу ночью? Зачем ему набирать какие-то очки? Сюжет добавлять не так сложно, как графику, а ценность игры растёт. Даже наивное "Петрович попросил сгонять за водкой, я перешёл дорогу бандитам, они вынуждают гонками отрабатывать долг" было бы лучше, чем ничего. Как минимум будет что написать на странице игры.
- Естественно, добавить больше разных машин. Они должны отличаться не только внешне, но и по весу, управлению, доступным модификациям и т.д. Тут главное - случайно не нарушить чей-то копирайт. Необходимы вымышленные машины.
Всё это учитывает изначальный вектор игры и не слишком сложно даже для новичка, если хорошо постараться. Так что можно сохранить название, и только добавлять обновления игры, дополняя её описание на странице новым контентом.
Удачи ОПу, если он будет продолжать работу.
>>Roar of Engines
>странно делать фентези РПГ с таким названием
"Рёв двигателей" => стимпанк/дизельпанк. Просто делаешь фэнтези РПГ, где есть что-то с ревущими движками. Не обязательно даже транспорт, можно индустриальные здания сделать, где могут дворфы работать. Но это если ты хочешь говорящее имя.
Название студии ни о чём не обязано говорить. Ему главное быть запоминающимся и узнаваемым - при условии, что планируешь делать больше одной игры.
Алсо, жанр фэнтези не ограничен средневековьем, а жанр РПГ не запрещает наличие гонок на машинах. Вполне возможно сделать фэнтези РПГ гонки.
Короч, с названием проблем нет. С игрой проблемы.
>>2011
>Текущею игру лучше сразу дропай
Плохой совет, имхо. Вдруг это его игра мечты?
Так-то он может существенно улучшить эту игру и обновить в Стиме. Пока о нём никто не знает - хоть полностью всё переделывай. И потом, Стим любит регулярно обновляющиеся игры, поэтому лучше сфокусироваться на игре, чем заливать и сбегать.
Что я бы на его месте обновил:
1. Графика.
- Убрать чёрный след от шин или хотя бы сделать светло-серым. В идеале нужно изучить референсы и сделать бугорки снега от колёс, но это сложно.
- Добавить побольше разнообразных объектов на обочину дороги. Внезапные сугробы, сухие деревья и кустарники, брёвна, какие-то покрышки, конусы и т.п. Большие объекты вроде деревянных домиков.
- Сделать дорогу менее ровной. Просто так нарезать круги по идеально ровной дороге скучно, поэтому необходимы какие-то препятствия, помехи. Сделать участки дороги без льда или с глубоким снегом - так, чтобы поведение автомобиля менялось. Суть: игроку необходим навык, чтобы хорошо пройти трассу.
- Поработать над атмосферой ночи. Добавить туман, снизить освещение, включить фары и другие мелкие источники света на трассе. Сейчас картинка совсем не похожа на ночь, только из названия понятно.
- Сделать спецэффекты, но их можно позже: снег частицами из-под колёс, дым из выхлопной трубы, снежные порывы ветра с сугробов и т.д.
2. UI/HUD.
- Убрать название "уровня" с экрана, оно не нужно.
- Убрать слово "NEED", оно тут ни к чему.
- Таймер и счётчик очков сделать меньше и лучше читаемыми, если они вообще важны для геймплея.
- Надпись "MENU" в конце совсем не читаемая, буквы сливаются из-за шрифта, обводки, тени и выбранного тёмного цвета. Сделать эту кнопку как остальные.
- Можно добавить спидометр + тахометр... Честно, не разбираюсь в дрифт-гонках, но думаю, что приборы необходимый элемент подобного рода игр. Главное, чтобы они не закрывали собой половину экрана.
- Очень полезно будет добавить мини-карту трассы. Прозрачная в виде дорожки, точки-машинки и точек полезных для игрока мест (начало/конец/пит-стоп).
3. Звук.
- Музыку приглушить, добавить другие треки. Если настроек пока нет - сделать настройку, где можно отрегулировать звук или совсем выключить.
- Добавить звук мотора, скрип резины. Главное тут ориентироваться на референсы (видео) и почитать литературу о том, как вообще формируется звук двигателей внутреннего сгорания. Там сложно, но звуковая составляющая имеет высокую ценность.
4. Контент.
- Сделать карты по возможности РАЗНЫМИ. Только спустя несколько просмотров трейлера заметил, что надпись "LEVEL" меняется - настолько они сейчас неотличимые. Сделать, например, такие карты:
- - горный хребет с мостами;
- - заснеженный посёлок;
- - замороженная река/озеро;
- - резиденция Деда Мороза/Санта Клауса;
- - вдоль ледников каких-нибудь, мимо ледоколов.
Можно использовать одну карту несколько раз.
- Добавить NPC противников, хотя бы базовых, или проезжающие мимо игрока обычные машины.
- Доделать систему прогресса: игроку необходимо зарабатывать очки за дрифт, на которые он потом покупает апгрейды для машины, что позволяют дрифтить эффективнее, разблокируя новые карты.
- Может, накинуть какой-то сюжет? Почему герой отправился дрифтить в снегу ночью? Зачем ему набирать какие-то очки? Сюжет добавлять не так сложно, как графику, а ценность игры растёт. Даже наивное "Петрович попросил сгонять за водкой, я перешёл дорогу бандитам, они вынуждают гонками отрабатывать долг" было бы лучше, чем ничего. Как минимум будет что написать на странице игры.
- Естественно, добавить больше разных машин. Они должны отличаться не только внешне, но и по весу, управлению, доступным модификациям и т.д. Тут главное - случайно не нарушить чей-то копирайт. Необходимы вымышленные машины.
Всё это учитывает изначальный вектор игры и не слишком сложно даже для новичка, если хорошо постараться. Так что можно сохранить название, и только добавлять обновления игры, дополняя её описание на странице новым контентом.
Удачи ОПу, если он будет продолжать работу.
>>2014
"Рёв двигателей" => стимпанк/дизельпанк. Просто делаешь фэнтези РПГ, где есть что-то с ревущими движками. Не обязательно даже транспорт, можно индустриальные здания сделать, где могут дворфы работать. Но это если ты хочешь говорящее имя.
Название студии ни о чём не обязано говорить. Ему главное быть запоминающимся и узнаваемым - при условии, что планируешь делать больше одной игры.
Алсо, жанр фэнтези не ограничен средневековьем, а жанр РПГ не запрещает наличие гонок на машинах. Вполне возможно сделать фэнтези РПГ гонки.
Короч, с названием проблем нет. С игрой проблемы.
>>2011
Плохой совет, имхо. Вдруг это его игра мечты?
Так-то он может существенно улучшить эту игру и обновить в Стиме. Пока о нём никто не знает - хоть полностью всё переделывай. И потом, Стим любит регулярно обновляющиеся игры, поэтому лучше сфокусироваться на игре, чем заливать и сбегать.
Что я бы на его месте обновил:
1. Графика.
- Убрать чёрный след от шин или хотя бы сделать светло-серым. В идеале нужно изучить референсы и сделать бугорки снега от колёс, но это сложно.
- Добавить побольше разнообразных объектов на обочину дороги. Внезапные сугробы, сухие деревья и кустарники, брёвна, какие-то покрышки, конусы и т.п. Большие объекты вроде деревянных домиков.
- Сделать дорогу менее ровной. Просто так нарезать круги по идеально ровной дороге скучно, поэтому необходимы какие-то препятствия, помехи. Сделать участки дороги без льда или с глубоким снегом - так, чтобы поведение автомобиля менялось. Суть: игроку необходим навык, чтобы хорошо пройти трассу.
- Поработать над атмосферой ночи. Добавить туман, снизить освещение, включить фары и другие мелкие источники света на трассе. Сейчас картинка совсем не похожа на ночь, только из названия понятно.
- Сделать спецэффекты, но их можно позже: снег частицами из-под колёс, дым из выхлопной трубы, снежные порывы ветра с сугробов и т.д.
2. UI/HUD.
- Убрать название "уровня" с экрана, оно не нужно.
- Убрать слово "NEED", оно тут ни к чему.
- Таймер и счётчик очков сделать меньше и лучше читаемыми, если они вообще важны для геймплея.
- Надпись "MENU" в конце совсем не читаемая, буквы сливаются из-за шрифта, обводки, тени и выбранного тёмного цвета. Сделать эту кнопку как остальные.
- Можно добавить спидометр + тахометр... Честно, не разбираюсь в дрифт-гонках, но думаю, что приборы необходимый элемент подобного рода игр. Главное, чтобы они не закрывали собой половину экрана.
- Очень полезно будет добавить мини-карту трассы. Прозрачная в виде дорожки, точки-машинки и точек полезных для игрока мест (начало/конец/пит-стоп).
3. Звук.
- Музыку приглушить, добавить другие треки. Если настроек пока нет - сделать настройку, где можно отрегулировать звук или совсем выключить.
- Добавить звук мотора, скрип резины. Главное тут ориентироваться на референсы (видео) и почитать литературу о том, как вообще формируется звук двигателей внутреннего сгорания. Там сложно, но звуковая составляющая имеет высокую ценность.
4. Контент.
- Сделать карты по возможности РАЗНЫМИ. Только спустя несколько просмотров трейлера заметил, что надпись "LEVEL" меняется - настолько они сейчас неотличимые. Сделать, например, такие карты:
- - горный хребет с мостами;
- - заснеженный посёлок;
- - замороженная река/озеро;
- - резиденция Деда Мороза/Санта Клауса;
- - вдоль ледников каких-нибудь, мимо ледоколов.
Можно использовать одну карту несколько раз.
- Добавить NPC противников, хотя бы базовых, или проезжающие мимо игрока обычные машины.
- Доделать систему прогресса: игроку необходимо зарабатывать очки за дрифт, на которые он потом покупает апгрейды для машины, что позволяют дрифтить эффективнее, разблокируя новые карты.
- Может, накинуть какой-то сюжет? Почему герой отправился дрифтить в снегу ночью? Зачем ему набирать какие-то очки? Сюжет добавлять не так сложно, как графику, а ценность игры растёт. Даже наивное "Петрович попросил сгонять за водкой, я перешёл дорогу бандитам, они вынуждают гонками отрабатывать долг" было бы лучше, чем ничего. Как минимум будет что написать на странице игры.
- Естественно, добавить больше разных машин. Они должны отличаться не только внешне, но и по весу, управлению, доступным модификациям и т.д. Тут главное - случайно не нарушить чей-то копирайт. Необходимы вымышленные машины.
Всё это учитывает изначальный вектор игры и не слишком сложно даже для новичка, если хорошо постараться. Так что можно сохранить название, и только добавлять обновления игры, дополняя её описание на странице новым контентом.
Удачи ОПу, если он будет продолжать работу.
>>Roar of Engines
>странно делать фентези РПГ с таким названием
"Рёв двигателей" => стимпанк/дизельпанк. Просто делаешь фэнтези РПГ, где есть что-то с ревущими движками. Не обязательно даже транспорт, можно индустриальные здания сделать, где могут дворфы работать. Но это если ты хочешь говорящее имя.
Название студии ни о чём не обязано говорить. Ему главное быть запоминающимся и узнаваемым - при условии, что планируешь делать больше одной игры.
Алсо, жанр фэнтези не ограничен средневековьем, а жанр РПГ не запрещает наличие гонок на машинах. Вполне возможно сделать фэнтези РПГ гонки.
Короч, с названием проблем нет. С игрой проблемы.
>>2011
>Текущею игру лучше сразу дропай
Плохой совет, имхо. Вдруг это его игра мечты?
Так-то он может существенно улучшить эту игру и обновить в Стиме. Пока о нём никто не знает - хоть полностью всё переделывай. И потом, Стим любит регулярно обновляющиеся игры, поэтому лучше сфокусироваться на игре, чем заливать и сбегать.
Что я бы на его месте обновил:
1. Графика.
- Убрать чёрный след от шин или хотя бы сделать светло-серым. В идеале нужно изучить референсы и сделать бугорки снега от колёс, но это сложно.
- Добавить побольше разнообразных объектов на обочину дороги. Внезапные сугробы, сухие деревья и кустарники, брёвна, какие-то покрышки, конусы и т.п. Большие объекты вроде деревянных домиков.
- Сделать дорогу менее ровной. Просто так нарезать круги по идеально ровной дороге скучно, поэтому необходимы какие-то препятствия, помехи. Сделать участки дороги без льда или с глубоким снегом - так, чтобы поведение автомобиля менялось. Суть: игроку необходим навык, чтобы хорошо пройти трассу.
- Поработать над атмосферой ночи. Добавить туман, снизить освещение, включить фары и другие мелкие источники света на трассе. Сейчас картинка совсем не похожа на ночь, только из названия понятно.
- Сделать спецэффекты, но их можно позже: снег частицами из-под колёс, дым из выхлопной трубы, снежные порывы ветра с сугробов и т.д.
2. UI/HUD.
- Убрать название "уровня" с экрана, оно не нужно.
- Убрать слово "NEED", оно тут ни к чему.
- Таймер и счётчик очков сделать меньше и лучше читаемыми, если они вообще важны для геймплея.
- Надпись "MENU" в конце совсем не читаемая, буквы сливаются из-за шрифта, обводки, тени и выбранного тёмного цвета. Сделать эту кнопку как остальные.
- Можно добавить спидометр + тахометр... Честно, не разбираюсь в дрифт-гонках, но думаю, что приборы необходимый элемент подобного рода игр. Главное, чтобы они не закрывали собой половину экрана.
- Очень полезно будет добавить мини-карту трассы. Прозрачная в виде дорожки, точки-машинки и точек полезных для игрока мест (начало/конец/пит-стоп).
3. Звук.
- Музыку приглушить, добавить другие треки. Если настроек пока нет - сделать настройку, где можно отрегулировать звук или совсем выключить.
- Добавить звук мотора, скрип резины. Главное тут ориентироваться на референсы (видео) и почитать литературу о том, как вообще формируется звук двигателей внутреннего сгорания. Там сложно, но звуковая составляющая имеет высокую ценность.
4. Контент.
- Сделать карты по возможности РАЗНЫМИ. Только спустя несколько просмотров трейлера заметил, что надпись "LEVEL" меняется - настолько они сейчас неотличимые. Сделать, например, такие карты:
- - горный хребет с мостами;
- - заснеженный посёлок;
- - замороженная река/озеро;
- - резиденция Деда Мороза/Санта Клауса;
- - вдоль ледников каких-нибудь, мимо ледоколов.
Можно использовать одну карту несколько раз.
- Добавить NPC противников, хотя бы базовых, или проезжающие мимо игрока обычные машины.
- Доделать систему прогресса: игроку необходимо зарабатывать очки за дрифт, на которые он потом покупает апгрейды для машины, что позволяют дрифтить эффективнее, разблокируя новые карты.
- Может, накинуть какой-то сюжет? Почему герой отправился дрифтить в снегу ночью? Зачем ему набирать какие-то очки? Сюжет добавлять не так сложно, как графику, а ценность игры растёт. Даже наивное "Петрович попросил сгонять за водкой, я перешёл дорогу бандитам, они вынуждают гонками отрабатывать долг" было бы лучше, чем ничего. Как минимум будет что написать на странице игры.
- Естественно, добавить больше разных машин. Они должны отличаться не только внешне, но и по весу, управлению, доступным модификациям и т.д. Тут главное - случайно не нарушить чей-то копирайт. Необходимы вымышленные машины.
Всё это учитывает изначальный вектор игры и не слишком сложно даже для новичка, если хорошо постараться. Так что можно сохранить название, и только добавлять обновления игры, дополняя её описание на странице новым контентом.
Удачи ОПу, если он будет продолжать работу.
>>2092
Ай, закинул в "графику" то, что влияет на геймплей...
Короч, это просто поток мыслей "что стоит сделать".
>1. Графика.
>навык, чтобы хорошо пройти трассу
Ай, закинул в "графику" то, что влияет на геймплей...
Короч, это просто поток мыслей "что стоит сделать".
>>2092
Ты в этот пост больше эффорта вложил чем оп в создание игры.
Ты в этот пост больше эффорта вложил чем оп в создание игры.
>>1926 (OP)
ИИ не жалко было тебе 100 долеров тратить
ИИ не жалко было тебе 100 долеров тратить
>>4707
А стоит ли их делать?
Если я внезапно превращу игру в более красивую и выпущу обновления - это сразу даст буст продажам?
А стоит ли их делать?
Если я внезапно превращу игру в более красивую и выпущу обновления - это сразу даст буст продажам?
347 Кб, webm,
720x720, 0:02
720x720, 0:02
всё еще в бесконечность лучше игр безыгорников
>>4783
Как минимум ради опыта - стоит. Если ты всё ещё планируешь делать игры. Сейчас у тебя мало опыта, поэтому новая игра с нуля будет не сильно лучше - следовательно, выгоднее поработать над старой.
Внезапно не получится, работай постепенно.
Сразу не даст, но у игры поднимется ценность и соответственно повысится заинтересованность потенциальных игроков, что ведёт к продажам.
Стим как-то распространяет новости обновлений, поэтому имеет смысл каждое обновление игры сопровождать постом со списком изменений.
И с точки зрения потенциального покупателя игра с обновлениями выглядит лучше игры совсем без них.
>стоит ли их делать?
Как минимум ради опыта - стоит. Если ты всё ещё планируешь делать игры. Сейчас у тебя мало опыта, поэтому новая игра с нуля будет не сильно лучше - следовательно, выгоднее поработать над старой.
>Если я внезапно превращу
Внезапно не получится, работай постепенно.
>это сразу даст буст
Сразу не даст, но у игры поднимется ценность и соответственно повысится заинтересованность потенциальных игроков, что ведёт к продажам.
Стим как-то распространяет новости обновлений, поэтому имеет смысл каждое обновление игры сопровождать постом со списком изменений.
И с точки зрения потенциального покупателя игра с обновлениями выглядит лучше игры совсем без них.