Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
Ваша реклама могла бы быть тут
Предыдущий >>784985 (OP)
>2д концепт артиста
Могу попробовать накидать тебе скетчи за спасибо и возможность попрактиковаться. Но стесняюсь.
А разве не легче будет в /pa/ искать?
Ищу артиста, предлагаю услуги человечка который сделает игру.
480x360, 0:17
Приветствую всех, двачеры создаю гейм дев команду, учимся, делаем 2D платформеры, переходим на симуляторы, копим начальный капитал, делаем шутеры монетизируем всё что только можно, выходим на большой игровой рынок и трахаем всех в глаза
План уже готов, вчера начал учиться программированию, название компании придумаю позже, сейчас идет набор, чем больше людей придет тем лучше. Если ты ничего не умеешь, ничего страшного, научишься.
Начальный капитал отсутствует, поэтому работаем на энтузиазме.
Но будет хороший % от прибыли с доходов.
Стратегии и структуры нет, по этому для тех кто так же как и я ничего не знает и не умеет отличная возможность залететь пока есть такая возможность.
Планирую создать игровую студию, которая вырвется на мировой рынок и будет зарабатывать миллионы миллиарды долларов
Да в начале придется работать за бесплатно, но поверь, потом всё окупиться.
aaaaa_
Это ошибка, я имел в виду "доля в прибыли от доходов"
аж в 2007 чуть не вернулся
Если что, речь о визуальных новеллах. Денех много нет- но основные материалы проекта готовы. Более того, был уже прогер на проекте - но внезапно помер или съебал в ультразажопинск без связи и интернета.
уважаемые аноны, которые написали мне на почту, если не передумали напишите ещё раз, и скиньте тг, я такой тупой, даже не ожидал что мне столько людей напишет, не проверял почту.
>может спиздил мою идею
Если твоя идея никак не зависит от реализации и ты уверен, что она 100% сработает - либо она всем уже давно известна, либо она просто не сработает.
Пример: Нотч "украл" кубы Infiniminer. Сколько людей играло в Infiniminer, а сколько поиграло в Minecraft?
Так что не бойся, скорее всего, твоя идея - фигня, или реализована уже более чем 9000 раз, но ты просто не замечаешь этого (потому что мало игрового опыта).
С такими "предложениями" нужно сразу уточнять, чью конкретно игру делать будете - твою или артиста?
>>83805
>на юнити приложения
>>83806
>Если что, речь о визуальных новеллах
>был уже прогер на проекте
1. Зачем вам юнити для книжки с картинками?
2. Какой там "прогер" у книжки с картинками?
Берёшь арт, текст, звуки - раз-раз-раз - ВН готова.
>создаю гейм дев команду,
>начал учиться программированию,
>Стратегии и структуры нет,
>чем больше людей придет тем лучше
Ты не понимаешь сути командной работы. Большой команде обязательно нужен начальник - менеджер, распоряжающийся человеческими ресурсами. Как программист ты всего лишь рабочая лошадка, а без решающей головы команда будет как в "лебедь, рак и щука" - вроде и тянут, да никуда не едут.
Конечно, работать на энтузиазме под руководством какого-то незнакомца мало кто захочет. Но иначе невозможно что-то разработать. Если начать играть в демократию с голосованиями, получится одеяло из разноцветных заплаток, а не целостная игра.
Опять же вопрос какой проект вы будете делать. Как правило люди готовы работать за идею только если конкретный проект им чем-то нравится - такова суть опенсурс игр, которые разрабатывают энтузиасты.
С таким подходом:
>делаем 2D платформеры,
>переходим на симуляторы,
>делаем шутеры
Команда развалится ещё до первого платформера. Более того, жизнеспособный платформер сделать несколько лет работы командой нужно, на голом энтузиазме только идеалисты, мечтающие о таком платформере, смогут вытянуть. И какой симулятор получится сделать после нескольких лет работы над платформером, когда в команде остались только платформенные 2D фанатики? Лол. К тому же шутер существенно проще симулятора и аудитория шире.
>монетизируем всё что только можно
Легко сказать, но без маркетинга и управления всей командой у вас ничего не монетизируется. Ты же сам заявляешь, что никакой стратегии у тебя нет. Люди не платят кучке энтузиастов за просто так.
Короче, у тебя понимание разработки игр на уровне сессионных шутеров - ты думаешь, что собрав кучку рандомных нубов можно победить в матче и затем развиваться, побеждая в других матчах. Проблема заключается в том, что жизнь - не игра, в играх всё заточено специально чтобы команда тупых нубов побеждала другую команду тупых нубов и могла почувствовать удовольствие от процесса, потратив максимум полчаса своего времени на весь матч. В реальности куча проблем и нюансов, из-за которых подобный подход к командной работе не работает.
Алсо, ты наверняка вспыльчивый школьник/зумер и поэтому быстро рассоришься со всеми по малейшему поводу, т.к. не можешь держать молодую энергию и шальные гормоны под контролем. И вряд ли будешь согласен подчиняться кому-то, кто знает больше тебя.
>создаю гейм дев команду,
>начал учиться программированию,
>Стратегии и структуры нет,
>чем больше людей придет тем лучше
Ты не понимаешь сути командной работы. Большой команде обязательно нужен начальник - менеджер, распоряжающийся человеческими ресурсами. Как программист ты всего лишь рабочая лошадка, а без решающей головы команда будет как в "лебедь, рак и щука" - вроде и тянут, да никуда не едут.
Конечно, работать на энтузиазме под руководством какого-то незнакомца мало кто захочет. Но иначе невозможно что-то разработать. Если начать играть в демократию с голосованиями, получится одеяло из разноцветных заплаток, а не целостная игра.
Опять же вопрос какой проект вы будете делать. Как правило люди готовы работать за идею только если конкретный проект им чем-то нравится - такова суть опенсурс игр, которые разрабатывают энтузиасты.
С таким подходом:
>делаем 2D платформеры,
>переходим на симуляторы,
>делаем шутеры
Команда развалится ещё до первого платформера. Более того, жизнеспособный платформер сделать несколько лет работы командой нужно, на голом энтузиазме только идеалисты, мечтающие о таком платформере, смогут вытянуть. И какой симулятор получится сделать после нескольких лет работы над платформером, когда в команде остались только платформенные 2D фанатики? Лол. К тому же шутер существенно проще симулятора и аудитория шире.
>монетизируем всё что только можно
Легко сказать, но без маркетинга и управления всей командой у вас ничего не монетизируется. Ты же сам заявляешь, что никакой стратегии у тебя нет. Люди не платят кучке энтузиастов за просто так.
Короче, у тебя понимание разработки игр на уровне сессионных шутеров - ты думаешь, что собрав кучку рандомных нубов можно победить в матче и затем развиваться, побеждая в других матчах. Проблема заключается в том, что жизнь - не игра, в играх всё заточено специально чтобы команда тупых нубов побеждала другую команду тупых нубов и могла почувствовать удовольствие от процесса, потратив максимум полчаса своего времени на весь матч. В реальности куча проблем и нюансов, из-за которых подобный подход к командной работе не работает.
Алсо, ты наверняка вспыльчивый школьник/зумер и поэтому быстро рассоришься со всеми по малейшему поводу, т.к. не можешь держать молодую энергию и шальные гормоны под контролем. И вряд ли будешь согласен подчиняться кому-то, кто знает больше тебя.
Благодарю за разъяснения, очень полезно, ещё не раз перечитаю. Скажи что мне нужно делать?
> Да в начале придется работать за бесплатно, но поверь, потом всё окупиться.
На слово поверить?
Не понятно, зачем надо присоединиться к тебе, а не любому другому васяну.
Вот если бы у тебя была ценность какая-то, например хороший опыт работы в игровой индустрии, или крутые свои проекты, или какая-то реально отличная идея с обоснованием почему она взлетит, то это уже могло бы вызвать интерес у кого-то.
>>84861
> Благодарю за разъяснения, очень полезно, ещё не раз перечитаю. Скажи что мне нужно делать?
А какая у тебя цель?
>А какая у тебя цель?
построить лучшую компанию, и делать лучшие игры
>а не любому другому васяну.
Потому что нет людей которые как я собирают команду. Всю прибыль делим всегда, по честноку.
> Потому что нет людей которые как я собирают команду. Всю прибыль делим всегда, по честноку.
Десятки тысяч, если не сотни. Это уже чуть ли не мемом стало - собираю команду, нужны художники, программисты, сценаристы, саунд дизайнеры... - а что будешь делать ты - я????
Потому что и правда не понятно вообще зачем в этой схеме нужен ты - опыта в разработке игр нет, профессиональных навыков нет, бюджета нет. Наверное те кто хотят сделать игру на энтузиазме и без тебя соберутся и организуются.
Поэтому то что тебе щас нужно - это получить профессиональные навыки и опыт в игровой индустрии. Можешь стать программистом, можешь геймдизайнером, можешь пмом, а можешь и свою игру сделать сам как человек оркестр. Это всё лучше чем ничего.
Но отмечу, что шанс того, что ты найдешь команду, сможешь её как-то мотивировать, при этом реально сможешь приносить пользу и направлять всех в нужное русло, и команда при этом что-то сможет сделать и не будет отваливаться постоянно - есть. Но он довольно маленький.
>Потому что и правда не понятно вообще зачем в этой схеме нужен ты
Аутичным задротам-технарям с нулём так называемых "софт скиллов" действительно должно быть непонятно. А вот организатору понятно. Инбифо "ррряя, любой может быть дирехтором" - ну так будь сам кто, я?
> Аутичным задротам-технарям с нулём так называемых "софт скиллов" действительно должно быть непонятно. А вот организатору понятно.
У тебя стереотипы о технарях прямиком из нулевых.
Сейчас же технарь должен быть командным игроком, особенно в геймдеве, где очень широкое взаимодействие сотрудников разного профиля. Разрабы, гд, куа, и художники - все должны друг к другу подскакивать решать вопросики.
Гд нередко бывает выполняют роль лида-пма.
> Инбифо "ррряя, любой может быть дирехтором" - ну так будь сам кто, я?
Каким образом автор вопроса(или это ты?) как-то показал, что он хорош в организации, софт скиллах и в целом сможет принести команде пользу?
>Сейчас же технарь должен быть командным игроком
Должен, но где ты таких видел? Я почти не встречал. В /gd вообще сидят мега-шизы, не способные наладить никакое взаимодействие, не говоря об организаторских способностях.
>Каким образом автор вопроса(или это ты?) как-то показал, что он хорош в организации, софт скиллах и в целом сможет принести команде пользу?
Если это первая его команда - то никак, пусть доказывает, что не аутист и не шизик. Я-то сам плохой организатор, хотя проекты были (вообще не в геймдеве и не в разработке).
>А вот организатору понятно.
>>84967
>как-то показал, что он хорош в организации,
>>84975
>пусть доказывает, что не аутист и не шизик.
Он же сам в первом посте написал:
>>83446
>начал учиться программированию,
>чем больше людей придет тем лучше.
>Стратегии и структуры нет
Т.е. он даже не "организатор", а "программист".
>люблю сочинять истории, а новеллы как раз сюжетно ориентированные игры. Конечно я не человек-оркестр, поэтому думал так или иначе найти
Вот ты сначала сюжет напиши нормально, прочитай, перечитай, отредактируй, загони в движок (RenPy?), добавь тестовых иллюстраций "мышкой в MS Paint", чтобы общую идею новеллы отработать и художник лучше понимал, что от него вообще требуется.
Или нейронкой тестовые картинки нагенерируй, там возможно под любое аниме стилизацию сделать, при условии наличия мощной GPU или доступа к серверу.
Т.е. не стоит пока искать людей, если у тебя нет ничего кроме идеи. Во-первых, чтобы не нагружать их лишней работой и не платить больше за переделки; во-вторых, чтобы они не ждали, пока ты родишь свою писанину и научишься натягивать всё что нужно на движок.
>Может кто знает, где можно искать художника, который умеет в рисовку аниме 90-ых и 00-ых (типо онидзуки и голден боя)
Опытный хороший художник может в любой стиль, используя для публичных артов свой любимый. Т.е. не обязательно искать кого-то, кто регулярно постит картинки в желаемом тобой стиле. Однако, более опытные требуют больше денег, так что может быть экономнее поискать тех, кто как и ты любит ретро стилизацию по аниме 90-х, и готов адаптироваться.
>музыканта, умеющего в amigo
Понятия не имею. Но, наверное, аналогично арту.
Вот этого плюсую
>>85038
> Или нейронкой тестовые картинки нагенерируй, там возможно под любое аниме стилизацию сделать, при условии наличия мощной GPU или доступа к серверу.
В suno ai музыку наделай, пусть будет не совсем то, но хоть что-то по настроению или мотиву подходящее.
После этого найди рефы, и можешь искать музыканта.
И визуал нагенерить вообще не проблема любой нейронкой.
Таким образом ты сможешь игру вообще в соло сделать. А там и если что нормальные художник с музыкантом подтянутся - когда у тебя есть что показать, найти кого то кто сможет сделать всё как надо шансов в разы больше.
@wovver @wovver @wovver
мозг вам буду трахать по минимуму, примеры работ не покажу, нигде упоминать меня не надо
пошёл нахуй
у меня нет денег чтобы платить за работу. Могу только предложить ПОЖИЗНЕННУЮ (почти) долю от прибыли с игр.
Ниже я привел список людей, которые сейчас необходимы
Сейчас нужны:
Сценаристы (4)
Редакторы (1-2)
Художники или спецы в ИИ, возможно 3Д для окружения (3-5)
Тестировщики(1-2)
Люди которые ничего не умеют но готовы учиться, есть 10+ часов свободного времени каждый день (1-3)
@Sasha_GameDev
Это не ты мемную вакансию постил на 10 спецов с лидами и 3 проекта без зп?
Нет но смешно. хоть и мемная, я бы не смеялся (через пару лет этот чел будет летать на бизнес джете)
ладно то что он будет летать на бизнес джете я ошибся. чекнул его телегу
Это малолетний дебил-наркоман.
Готов стать директором вашей хуйни, на первое время буду брать с тебя всего 500к в месяц.
>Сценаристы (4)
Куда тебе столько сценаристов?
>Редакторы (1-2)
Чего? Сценария? Ты там энциклопедию пишешь?
>Художники или спецы в ИИ, возможно 3Д для окружения (3-5)
Сначала определись, 2D или 3D, сделай прототип...
>Тестировщики(1-2)
Это вообще лол, у тебя тестировать нечего пока. До момента, когда потребуются тестировщики, ты и сам можешь своё поделие тестировать.
>Люди которые ничего не умеют но готовы учиться, есть 10+ часов свободного времени каждый день (1-3)
Звучит как что-то подпольно-криминальное:
>Требуются молодые девушки, без опыта...
Алсо, в России нормальный рабочий день - 8 часов, а в европейских странах вообще 6 часов или меньше. 10 часов каждый будний день - это слишком тяжело. Тем более что платить ты не собираешься, а значит, рассчитывать можешь только на школьников и пенсионеров с шизофренией. Будь скромнее.
А где геймдизайнеры? Ты будешь геймдизайнером?
В общем, по сравнению с первым >>83446 постом особого прогресса не вижу. Развивайся дальше.
Судя по отсутствию позиций геймдиза И, внезапно, разработчика, планируется визуальная новелла, отсюда куча сценаристов.
Скорее всего с предварительным придумыванием типа сложного самобытного мира чтобы ничего, просто по фану.
гейм дизайнеры и вот это всё. это уже есть.
Так оно понятно и я +- так и планировал все делать, расписать/собрать/закинуть затычки в виде АИ. Я и не ищу никого конкретно сейчас, я просто собираю информацию с заделом на будущее, где вообще подобных персонажей, которые мне нужны, искать, ибо предварительные поиски ничего не дали. Касательно опытных художников, которые могут в любой стиль, может оно так и есть, но когда я вижу кучу примеров из векторной графики или как у них там это называется, и прочих стилях, которые явно не подходят, я на автомате сомневаюсь, что чел родит мне то, что я хочу.
совет, кода художников буш искать, не показывай им нейрокал затычки свои и вообще про ии не упоминай, художники нейродебилов не любят и могут тебя заигнорить
Затычки помогут объяснить режиссуру в кадре и тд и тп, так что не вижу резона не показывать их во время работы. Да и затычками они зовутся не просто так.
Художнику платят деньги за работу, всем похуй что он там любит или не любит.
Если он будет показывать свое фи на временный арт-заглушку, который необходим на этапе прототипа, то он просто непродуктивный дурачок, который не нужен в команде и идет дальше хлебать борщи на маминой шее.
Алсо, с дурачками-луддитами советую дел не иметь, они больше будут ебать мозги окружающим и тормозить работу, чем принесут пользы.
А ИИ это очень полезный инструмент, если правильно его использовать.
Да это все фигня, просто не надо поощрять это.
Если он тебе бесплатно рисует, то еще можно закрывать на такое глаза, но если платишь, то нужен профессионализм, нет места детским капризам
ты должен относится к людям с которыми работаешь не как к половой тряпке
если эмоции тебя не ебут (твое право), то просто знай - если будут две работы, одна с ии и вторая без, то при прочих равных худ пойдет на последнюю
а к тебе придет ушлый чистильщик кала вилкой, который не будет стараться, неважно деньги или нет
Хуита тупого инфантила, все кто прямо сейчас не пользуется ИИ будут через 2-3 года сражаться за вакансию реального чистильщика кала вилкой и плакать и умолять дать им шанс. Скриньте.
Причем я уверен что это пишет чел, который прямо сейчас ничего не зарабатывает и не умеет, но считает себя невъебенным художником или творцом.
@EmpathyThirteen
@EmpathyThirteen
>ты должен относится к людям с которыми работаешь не как к половой тряпке
>если эмоции тебя не ебут (твое право), то просто знай - если будут две работы, одна с самодуром на начальнике и вторая без, то при прочих равных худ пойдет на последнюю
>а к тебе придет ушлый чистильщик кала вилкой, который не будет стараться, неважно деньги или нет
Поправил тезис. Причем тут ИИ, вообще не пойму. Инструмент и инструмент. Может мне еще блёрами и прочими фильтрами в фотошопе не пользоваться? мимо художник
Ищу модельеров, умеющих в лоу-поли.
Анончики, у кого-нибудь был опыт заказов коммишек у модельеров? Можете сориентировать сколько будет стоить лоуполи моделька на основе готового пикрила + текстирирование в пиксель арт технике?
При чем нужно, чтобы текстурирование было максимально близкое к исходному референсу, вплоть до расположения и рисунка глаз и прочих деталей, в том числе одежды. То есть иначе говоря, нужно пиксельный рисунок с оригинала по возможности перенести, где получится на текстуру.
Я если что не автор пикрила, но у меня похожий пиксель арт, несколько более детализированный, размер чуток больше.
Есть опыт пиления проекта в инди-команде в роли ГД/Прогера BP/C++ в UE в течении полутора лет
5 месяцев фрилансил на Unity
Пару месяцев работал ГД
Ну и до этого пилил игрульки на геймджемах, есть ВО по технической специальности.
Немного в 3д могу, анимацию.
Везде либо нужны мидлы+ с 2+ лет коммерческого опыта, выпущенными проектами в портфолио в нормальных сторах, а не на itch.io, либо вакансии буквально за еду. Геймдизайнер 20к месяц, программист 30к месяц. Лучшее, что у меня было это ГД за 60к в месяц без договора, без отпусков, больничных и т.д. Я за такие деньги ещё 3 года назад сисадмином сидел и полдня пинах хуи, а полдня переустанавливал драйвера для принтеров и бабкам помогал.
Просто пиздец.
Ну спасибо хоть не бесплатно, а то много таких "стажировок", где ты работаешь бесплатно, а после выхода mvp тебе будут платить, либо за процент от прибыли
Чел все на Кипр свалили уже.
Кабанчику нужна мобилочка, посадил свою Эйчарку на проджект менеджера, она орёт на всех чтобы лучше работали, так и живем в мире победившего анкапа.
Пробуйся кооперироваться с джонами западными. Если ты можешь что-то им предложить, то проси у них три хандрет бакс в месяц на еду.
> Пробуйся кооперироваться с джонами западными. Если ты можешь что-то им предложить, то проси у них три хандрет бакс в месяц на еду.
Нужно минимум 4 года опыта
>>89212
На хх. Определись только сначала, ты гд или программист.
> Везде либо нужны мидлы+ с 2+ лет коммерческого опыта
Накрути
https://youtu.be/Nehl8-vbDqM
А почему ты решил, что ему нужен моделлер, а не модельер? Может его интересуют костюмы на своих аниме девочек.
Очевидно же, не в геймдеве. Тебе правда нужно это копошение за 20к среди бомжей и долбоебов? Еще и пилить чужие идеи вместо своей.
Устраиваешься в банк бекенд разрабом, получаешь под ляма в месяц, за пару лет закрываешь финансовые вопросы. А там можно и игры делать для души в свободное время.
Лол, кто вообще в своем уме выберет что-то физическое, да еще и контактировать с быдлом вживую, когда можно валяясь на диванчике или в кресле в кайф?
Ну а как понять, что вот конкретно этот проект дойдет до релиза, если ты сам не опытный? Работать несколько месяцев бесплатно, с непонятной перспективой это тяжело
>Хуй знает, мы в 2022 даже за 50к не могли найти джуна под юнити
Возьмите меня за 50к на работу
Гпт это не уровень джуна, и даже не уровень стажёра.связка preview o chatgpt и claude sonnet это уровень сеньора уже сейчас. просто купи подписку нормальную и не пользуйся gpt, даже gpto уже сейчас это уровень мидла. gpt старая тупая версияo+sonnet до - скриптов можно оперировать каждый из которых п
Страдай, социоблядь.
>В 2025 году лучше уметь работать руками
В 2025 лучше иметь пенсию по шизофрении.
Своего рода бета-тест единого базового дохода.
мимо шиз
Лучше иметь несколько мультов на вкладе
(вы проценты вообще видели по ним?)
Выгоднее даже квартиру продать и тупо на вклады всё закинуть, чем эту самую квартиру сдавать чуркобесам. Раза так в 2-3.
Что набирать, дичь, я тут 12 лет отсидел, только залетные долбоебы пишут "модельер" вместо моделлер, дура
Моделлер пишут нищуки без коммерческого опыта, модельер за иронию ок, нормальные люди пишут 3D артист/хуежник
Что за хуйню ты пишешь, модельер? 15 лет в 3д работаю, всегда трёхмерщик писали. А когда мы, трехмерщики (по графону, партиклам и анимации) собирались и нам нужны были крутые модельки от спецов, то искали моделлера/трехмерщика. На фрилансе 3д артист, да щас.
3д артист - это уже новояз. Но модельер это совсем хуйня какая-то от школьников. Моделлер - если тебе нужен профи.
правильно не модеЛЛер а моделер с одной л, школлотун
а если серьезно, то профи в 3д это всегда унитазник было
Какой унитазник: взрывы, разрушения, огонь и воду тоже унитазник делает у тебя? По себе не надо судить.
Унитазники-интерьерщики щас вообще наверное ничего особо не получают. Профи в 3д - это фильмы (ночные дозоры привет), графика и всё оформление для тв-каналов. Но вообще это разговор не для гд, а скорее для /td уже.
Вы бы лучше работы в тред кидали, если хотите чего.
>модельер это совсем хуйня какая-то от школьников
старое слово, скуфидонское даже. по старому лору так пишут заказчики-недотёпы, которые пытаются быть оригинальными, публикуя заказ для моделлера, не осознавая, что это избито и пошло. потом какое-то время сами моделлеры использовали это слово иронично. но я его уже больше 10 не слышал. забыто предание. а тут пробудили древнее зло
мимоскуф 20 лет в 3д
Нанимаю художника за 1000 рублей чистить нейро-говно, а он нос воротит. При том что у него цена за обычный арт 3000 рублей. Так ведь и объем работы я предлагаю как раз около 30%. Почти весь лайнарт и цвет нейронка уже сделала. Выдумывать что-то и согласовывать не нужно, просто знай себе и по нейро сверху кисточкой возюкай.
>вместе сделать хентай игру. Скилы не важно
Так не пойдёт. Нужно знать заранее, кто делает 99% реальной работы (арт) - ты, напарник или нейронка.
И для чего игра - ради бабок или по фану?
Да и "хентай" очень разным бывает...
>просто сверху кисточкой возюкай
Это самая скучная, унылая рутина, как дворы мести.
Сам я не могу назвать себя художником, но пытался вкатиться в рисование и в чём-то немного понимаю. Рисование состоит из нескольких условных этапов:
1. Придумывание идеи/концепта рисунка. Тут могут получиться несколько разных набросков, или просто описание идей текстом. Это самая интересная часть.
2. Выбор концепта, сбор референсов в интернете (на дизайн одежды, причёсок, машин, домов и прочего), создание детального скетча. Это всё ещё интересно.
3. Лайн-арт и/или раскрашивание, а затем светотень. Начинается рутина, которую было бы неплохо на ИИ переложить, т.к. творчество кончается и начинается механическое применение знаний цвета, света и т.д.
4. Исправление ошибок - особенно если работа для заказчика, т.н. "правки". Что-то убрать, что-то где-то добавить. Это как 3, только ещё более кропотливое занятие, от которого многие отказываются, либо же заранее озвучивают стоимость таких правок, чтоб заказчики не борзели с тысячами исправлений.
Многие художники скипают 3-4, особенно если они занимаются рисованием для себя/бесплатно. Ещё подобные скетчи (1-2) стоят в разы дешевле. Часто художники скипают 4, т.е. делают один раз 3 и не притрагиваются больше к рисунку. Потому что в рисование идут за творчеством, а не за рутиной.
В общем, ты просишь человека заборы красить, а не заниматься рисованием. Если у кого-то есть выбор - заниматься творчеством или рутиной - как правило выбирают творчество. За чем в рисование и идут.
По сути нейронки лучше всего использовать для автоматизации рутины в 3 пункте поверх скетча. Результаты при этом могут быть лучше, чем с нуля (используя ControlNet или что там ещё придумали).
>В общем, ты просишь человека заборы красить, а не заниматься рисованием. Если у кого-то есть выбор - заниматься творчеством или рутиной - как правило выбирают творчество.
Так мне маляр и нужен в первую очередь. Многое из творчества уже сделала нейронка, а точнее не сделала а спиздила у успешных художников с крутыми идеями и концептами.
>По сути нейронки лучше всего использовать для автоматизации рутины в 3 пункте поверх скетча. Результаты при этом могут быть лучше, чем с нуля
Сомнительная затея. Как правило, крутые скетчи рисуют только крутые и очень дорогие художники. А потом если такой дорогущий скетч сверху полирнуть нейронкой, то картинка приобретет характерный АИ-душок и артефакты, по итогу еще и дешево смотреться будет.
потому что ты нищий, а с нищими нельзя работать. заплатят тыщу рублей, выебут мозги на миллион долларов
Ну а какая адекватная цена за редактирование нейрокартинок? Алсо, у меня картинки простые, не типичные супер-детализованные генерации.
не знаю, не видел твои простые картинки. но я сразу дропаю любое предложение, где есть слово "просто" по отношению к моей работе, это гарантированный детектор очередного требовательного нищееба
хорошо написал, эти долбоебы должны не меньше, а больше наоборот платить лол, за то что самое интересное из работы отдали говносети
> Нанимаю художника за 1000 рублей чистить нейро-говно, а он нос воротит.
Рыночек решает. Значит эта работа стоит дороже.
Че несет. Какое творчество?
В гд творчеством занимается автор игры, гейм дизайнер. Художника нанимают на наемную работу, делать контент по тз. Какое творчество в текстурировании бочек и сундуков?
Если говорить про крупные студии, то там творчество может быть на уровне арт директора. Придумать визуальный стиль, раздать задачи художникам, проверить результат, заставить переделывать. Остальные обычные наемные рабочие, ковыряющие говно вилкой за зарплату. Шаг влево/вправо от тз - переделываешь заново.
Поэтому не надо выебываться и вопить про творчество, если ты не автор игры и или не арт директор, а обычный наемный додик, которого наняли рисовать бочки.
двачую. просто платишь макаке, чтобы у неё выходило условные 200к в месяц и работы было хотя бы месяца на три, и наслаждаешься жизнью
>>90258
Хотите сказать что 2000 что ли? Но художник с нуля рисует за 3000. Какой смысл тогда генерить?
>>90265
Двачую. В 3Д вот например вообще часто разные люди делают концепт, модельку и текстуру. Так почему же художники по текстурам не плачут что их лишают творчества? Они выдумывают в каком месте блик нарисовать, скол или тень от гвоздя, вот их максимум творческой "свободы".
Да ну, нихуя. В мобильных казуалках всюду handpaint текстуры. Люди буквально ручками тени на текстурах рисуют чтобы красиво было.
Процедурное и выглядит лоу-эффорт и требует больше полигонов, так обычно жадные индюки делают.
Проблема что художников хоть жопой жуй, а вот моляры в дефиците.
>всюду handpaint текстуры
я вроде видел в сабстенсе можно было нодами хендпеинт текстуры делать типа "нарисовано"
>художников хоть жопой жуй, а вот моляры в дефиците
мне казалось что рисовать хендпеинт текстуры это и есть художник, недаром в вакансиях пишут что ищем 2д художника с опытом рисования текстур, а не текстурщика с опытом рисования 2д когда я искал работу в 20 году
Это было ошибкой.
Она пришла на должность джуниора и левелдизайнера, и через день начала требовать должность сеньора и творческого руководителя над такими же как она.
Тупая пизда провоняла павильон, выжрала весь кофе и нихуя не сделала за три недели своей работы, но каждый свой тупорылый пук постила в твиттер и затирала всем про инклюзивность
рынок переполнен вчера сокращенными мидлами с опытом
а вы нанимаете феминистку вместо человека
что-то тут не так
все материалы разработки остаются внутри студии
А ты че, в натуре готов править нейроарт за 1000 рублей? Прикрепи чего-нибудь из портфолио, желательно в стиле комиксов.
Если ты начинающий без портфеля, то сорян, вы и за 100 готовы на что угодно, но через неделю отваливаетесь.
>за 1000 рублей
Пиздец конечно. 1к рублей сейчас не деньги, а он ещё ТРЕБУЕТ что-то ТИПА ПРОСТОЕ. Охуеть. Открывай фотошоп и сам хуячь, раз там просто всё и любой додик сможет.
А причем тут художники?
Художники это не маляры. Это создатели смыслов.
Естественно никакой художник не будет исправлять за нейронкой, потому что никакой "смысл" это не добавит.
Попустись, мамин создатель смыслов, с таким эго будешь до старости хлебать мамины борщи.
Смыслы в гд создает гейм дизайнер, автор игры. Художник рисует по техническому заданию то, что ему сказали, это просто наемный рабочий. За исключением редких случаев, когда художник делает свою игру, но они редко могут в код из-за опять же своего эго
> с таким эго будешь до старости хлебать мамины борщи
А надо за аш тыщу рублей работать на другого мамкиного гейдиза и переделывать постоянно по сто раз его правки, т.к. он даже тз скорей всего не сможет сформулировать?
Так это не художник значит, а какой то маляр рисовака.
я маляр - рисователь текстур без смысла и тоже за говносеткой чистить вилкой не буду
Если квалификация и опыт не позволяет найти проект посерьезнее - то да, рисовать за косарь для инди проекта это неплохой вариант, чтобы получить опыт и строку в портфолио. Так нормальные люди и делают в начале карьеры, а не воротят нос.
Ну и молодец, не делай, топни ножкой и сиди дальше у мамы на шее. А другие будут делать и получать зарплату за это.
> А другие будут делать и получать зарплату за это
Но это ж ты тогда сюда плакаться пришёл, что никто не хочет
терпи)
Создавать смыслы это после работы по фану.
А на работе кабану маркетологи сказали, что мобилки про ферму отбиваются с низкими рисками, и он тебе платит чтоб ты рисовал в лучшем случае концепты персов и зданий, а в обычном случае - сундуки, розовые кристаллы и кнопки.
Мы тут, конечно, обсуждаем что-то среднее между тру работой и фановыми пет-проектами, но золотая середина всегда будет с креном в сторону рабочих задач, а не неких мистических смыслов.
Анон, а почему? Тебе в кайф что ли часами с нуля вырисовывать текстуру примерно одних и тех же камней и досок? После нейронки же ты можешь 70% текстуры вообще не трогать и только на оставшемся всратом кисточкой мазюкать.
>>90832
Ну вообще, 1000 рублей это хуево. Смысл так дешево работать если можно пойти к тру-индюкам в команду на энтузиазме? В случае успеха получишь доход с продаж, возможно в миллионы рублей.
>>90838
>а в обычном случае - сундуки, розовые кристаллы и кнопки
Вот уж это сейчас маляры небось и красят поверх нейрокала. Это слишком простые вещи чтобы человеческий арт давал существенное преимущество, как в случаях с персонажами и окружением.
>а почему?
По времени одинаково будет. В любом творчестве создать основу и форму - это самое быстрое, самое долгое это как раз вылизывать детали.
Это как к примеру mvp игры создается за месяцы, а финальный билд правится и тестируется годами. Не 100% так конечно но суть такая же.
Вот только первая часть работы и есть самая творческая, и именно ее вы хотите отнять, потому что ии мемно. Ну дело ваше.
>Вот уж это сейчас маляры небось и красят поверх нейрокала.
Всё так. Только юайные элементы наоборот человек делает, к ним бывают специфические требования и вообще полезно иметь их в псдшке со слоями. У нас нас на галере персов и красивые сплэш скрины за нейронками обмазывают.
Художник который рисует концепт, может туда заложить смыслы. Например через стиль одежды, аксессуары и символику. А в подчистке после нейронки такому уже нет места
>можно пойти к тру-индюкам в команду на энтузиазме? В случае успеха получишь доход с продаж, возможно в миллионы рублей
Лол блядь.
Я конечно в начале карьеры и мог повестись на такое, но опыт говорит, что так никогда не бывает. Если работаешь бесплатно за идею - то хуй что получишь когда-нибудь. Особенно если идея не твоя, а заказчик какой-нибудь школотрон - кирил нищеброд.
Концепт художнику выдают тз, где подробно текстом расписано, какая у перса одежда, вплоть до того где и какие пуговицы и какого цвета воротник.
Проснись, создатель смыслов, ты серишь под себя.
> Концепт художнику выдают тз, где подробно текстом расписано, какая у перса одежда, вплоть до того где и какие пуговицы и какого цвета воротник.
Бредишь. Это где так?
Концепт артисту дают общее описание че он и зачем рисует, и референсы стилистики(её тоже разрабатывают художники)
Часто рисуется ещё и несколько вариантов и выбирается самый прикольный.
это уже не концепт.
>В любом творчестве создать основу и форму - это самое быстрое, самое долгое это как раз вылизывать детали.
Так ты же художник по текстурам. За тебя уже концептер и 3д-моделлер собрали основу и форму. Все что ты делаешь - это как раз и есть лизание деталей.
>>90897
Никто не будет заниматься выдумыванием пуговиц и воротников, геймдиз дает общие указания по концепту, а концепт-художник дальше выдумывает, это его работа.
Просто прикол в том что как раз концепт-художника проще всего заменить нейронкой, его работу ведь не видно непосредстенно в игре.
>>90871
Скажи это создателям Atom RPG. Разработка началась как простая тема на форуме геймдев.сру в далеком 2008. Считай 10 лет делали, но создатели стали миллионерами и вписали свои имена в историю геймдева.
>Скажи это создателям Atom RPG
А ещё примеры есть? И мне почему-то кажется, что там бесплатно может и сотня дизов поработали, а получили с этого только те, кто в конце остался.
Я работал в начале тоже типа для опыта и портфолио. В итоге залупу на воротник получил, т.к. шкальники либо проебывались сами в итоге, либо требовали слишком дохуя для бесплатной работы и были посланы. И никто из них ничего не выпустил.
У меня знакомый выпустил на пару с кем то игру. Довольно неплохо они заработали, но внезапно разосрались. Но по итогу у обоих была возможность потом год не работать и пилить по следующей игре, уже в более крупных командах.
>вписали свои имена в историю геймдева
УБИЦА фалаута санитаров подземелей С КВАДРАТНЫМ ПОЛЕМ111111111
что им гексагоны плохого сделали
Так в том и дело, что они знакомые или даже друзья были наверное. А не просто какой-то хуй-школобон с инета очередной, который требует от тебя хуячить, как будто платит тебе по 400к в месяц, а на деле ты просто воплощаешь его идеи бесплатно, как далбоеб, тратишь своё время и скорей всего это закончится ничем.
Они не школотоны, но знакомыми не были. Иронично что насколько я понял они разосрались как раз потому что каждый считал что другой мало делает, а он один ебошит.
>разосрались как раз потому что каждый считал что другой мало делает
Это классика. Когда я в паре с другом работал над одним проектом в дизайне, то так же ругались, пока не ввели систему штрафов, что если кто-то проебался, то отдаёт 50к напарнику. И вот мне напарник как-то 150к перевёл за месяц и после этого начал более ответственно к работе подходить лол.
Но это когда вы сами себе начальники. В студиях разумеется, что скажут, то и будешь делать в тех объемах, которые потянешь. А в случае какого-то рандомного хуя с инета, то вообще непонятно зачем связываться бесплатно. Ну если делать нечего совсем, то можно наверное попробовать себя, пока совсем тебе на шею не сядут бомжи с правками.