Движок: Собственный движок на базе OpenGL.
Описание: Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным. Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.
Ключевые особенности:
- Деформация ландшафта
- Разрушаемое окружение
- Поддержка модов
Ссылка на полную версию игры:
https://disk.yandex.ru/d/6qtYjk3E28Qcgg
Страница игры в VK Play:
https://vkplay.ru/play/game/crunch/
Выглядит просто. Но так было специально задумано, игрок попадает в абстрактный мир, где все примитивно. Это нужно чтобы сосредоточиться на решении головоломки.
Какой плохой хз, но с машиной в зиме охуенный
Спасибо! Буду запускать в сандбоксе
а где игра-то? ну там, правила, цель, геймплейный цикл?
Игра сама постепенно направляет игрока, предлагая подсказки на каждом этапе.
Жанр рогалик в приключенческих играх подразумевает, что с героем происходят самые неожиданные и абсурдные события, требующие мгновенной реакции от игрока. Иначе, расплата будет суровой — смерть, и игра начнется заново.
> Обсуждаем только ваш опыт игры.
не. мы здесь обсуждаем только разработку игр. игроков ищи в /v/
Там бы сразу и указал ссылку на свою игру. Зачем им сюда переходить отдельно? Ты фидбеков ждёшь или чтобы тред этот оживить?
Олсо, тебе правильно написали, что здесь обсуждаем разработку. Но ты же советов не слушаешь, что вот это хуево выглядит, то плохо и переходи на норм движок. Искры например плохо выглядят, ты их в жизни видел? Они в черное не превращаются, когда отворачиваются. Сделай их мельче и побольше и чтобы прям искрили гловом и потом скейл в ноль ближе к смерти жизни частицы или как там у тебя в твоём движке такое делается.
Проиграл с угроз местным, что по айпи вычислю. Это конечно да, это прям охуенно было лол. Ну и новый тред зачем, если не хочешь фидбека разумного, просто перестаешь сюда писать и он сам потонет со временем.
А разгадка проста - тебе хочется хоть какого отклика аудитории, даже если это поливание говном. Как и всем разрабам и это нормально
Что за проект будет? Есть идеи уже или на что равняешься?
Мне кажется хорошая идея. Если конечно не писать свой движок под это новое начинание несколько лет.
Что-то типа Earthbound. Но скорее всего подход к разработке будет аналогичный. Полгода пишу движок, потом 14 лет перерыв. 2 года делаю, 4 года перерыв. В 2044 покажу первый результат.
>переключусь на 2D-пиксельный проект
Нормально, если симулятор фермы/песочница.
>>79758
>Если конечно не писать свой движок
Свой движок под 2D пишется за вечер на SDL.
>>79759
>Полгода пишу движок, потом 14 лет перерыв
Зачем так жирно? Даю 5 дней на 2D движок. 2 дня отдыхаешь, потом всё остальное время - на игру.
https://2ch.hk/v/res/9114000.html#9115141 (М)
Тестирование продлевается на неопределенный срок.
Если каждый поиграет ради интереса, возможно, мы добьемся положительных результатов.
Где я обещал?
>Если до 20:00 завтрашнего дня никто не пройдет игру, то я закончу работу над ней
Один человек прошел, значит продолжаем работу.
Про мальчика Алёшу, который живёт с родителями. Он ходит по улице. Его враги - бродячие собаки, хулиганы, живые урны, столбы, учительница по литературе. Бои пошаговые, все как в EarthBound с похожими эффектами.
Ничего, у нас много времени.
Ок.
Здесь мне неуютно в последнее время. Это не реклама, просто закрытый бложек.
https://boosty.to/nicetomcat
ну, отличная идея, хотя бы будет похоже на игру в этот раз. если, конечно, будешь придерживаться плана и действительно делать мамкоклон. а то опять будет манекен, за которым катятся шары, потом они превращаются в кубы, взрываются бочки, и на машинах таранишься, пока не улетишь в космос
Оп просто хочет наебать и привлечь игроков. Будет так, что начинаешь за этого Лёшу, всё красиво нарисовано, ламповый пиксельарт и душевная музыка, какие-то диалоги, мамка отправляет за хлебом, он выходит на улицу, кругом милота, пытается перейти дорогу, его сбивает машина, он просыпается и хуяк внезапно начинается КРАНЧ, кругом манекены, взрывы, искры лучи, ракеты, шары машины ездят распидорасило
Не может быть. Покажи пруф.
дальше пиксельный Лёша приходит в себя в своём уютном 2д мире, покупает в магазине хлеб и возвращается домой. Титры. Всё в ахуе, ставят 10/10, игра года
Конгениально! Я серьезно так и сделаю. В vkplay ни одного скриншота 3D-части не будет. Только няшная 2D-графика. У игроков будет разрыв шаблона.
Договорились.
Проблема с кранчем, что он выглядит не привлекательно: у тебя там может быть 100 концовок, но если визуал отталкивает никто не будет качать и проходить до хотя бы одной. Стритбаундом можно наебать и продать игру и потом на контрасте с перехода может даже будут и в кранч играть. Я бы как вариант порезал твой кранч на мини-уровни для интеграции в стрибанд, чтобы разбавить геймплей. А затем если стрибанд выстрелит и игрокам зайдёт, то выпустил бы уже полноценный кранч как бонус или длс.
>визуал отталкивает никто не будет качать
А если сделать так: >>979746 →, будут?
Постпроцессинг решает.
Нет, что за вырвиглазные цвета справа. Накрутить хуе не значит, что картинка лучше стала. Я про общую композицию, а не цвета выкрутить в макс.
848x476, 0:59
2018, Unity, автор Makan Gilani
Этого автора с руками оторвала какая-то топовая студия.
Crunch - игра 2002 года.
StreetBound - 1994 года.
если бы Crunch был игрой 2018 года, то он никак бы не сочетался с игрой 1994.
1993
надо бы на форчане в /v/ рекламировать.
мета-вселенная уровня /gd/
Это называется Piss Filter. Был популярен в период с 2007 по 2012.
Нет, это другой стиль, большое количество блума и перенасыщения. Обливион от такого страдал.
1280x720, 0:08
В файле effect.frag можно добавить следующий код. Кому интересна тема, тот может помочь подобрать оптимальные значения.
По-моему эффектов и так достаточно.
>нулевая аудитория
>нулевой охват
>нулевые продажи
>зато есть бусти
Не понимаю логику таких долбоебов.
Моментальная регистрация, моментальная загрузка видео до 50 Гб без модерации как в рутубе и без ограничений в 40 мб как на дваче, возможность редактировать любой пост.
Ты чего пытаешься добиться?
У тебя игра выглядит как might & magic 6-8 какой нахуй красный 1.1 добавить.
Игра должна запускаться на старых ПК. Больше двух треугольников для камушка - непозволительная роскошь.
Не надо по себе судить игроков всех. Игра должна быть красивая и привлекательная, а не выглядеть как будто кто-то хидден-гем откопал из 2000х или 93го года.
У современных школьников и покупателей игр нормальные современные компы. У кого комп с 2000х не менялся всё равно игру покупать не будут по понятным причинам.
Кстати, ОП, закинь на рутрекер свой игорь, там голодные могут скачать и может даже в комментах тебе больше напишут фидбеков, чем тут.
Сейчас более приоритетная задача - анимация персонажа.
Игра еще не готова, чтобы попасть на рутрекер.
Вот, наконец-то! Анимация персонажа - это правильно. А то он действительно двигается, как будто в штаны наложил. Вон посмотри выше, я кидал пример хорошей анимации манекенов, где вопрос про календарь. Можешь похоже сделать у себя?
Я когда в 2д пытался реалистичней ходьбу и бег передать, то скачивал раскадровку движений и просто покадрово выставлял позы для анимации. Может тебе тоже так же сделать?
Некоторые детали я еще даже не пытался реализовать. Например, наклон туловища во время ходьбы. Но то, как он бегает мне нравится: подпрыгивает на кочках и замирает во время полета.
Можно конечно, но не забывай какой сейчас год и что ты не для виндовс хр выпускаешь игру, а для современных игроков.
Сделай плавные анимации, а не говно в штанах. Чтобы игрокам было приятно двигаться и кнопки нажимать и чувствовать отклик.
Поиграй в спайдермена нового первую часть: там охуенно сделано перемещение и его делали профи и хочется прям перемещаться по миру. В обосранных штанах не хочется по миру перемещаться. Там может в 100 раз хуже быть идеи, чем у тебя, но в эту игру хочется играть, а в твою нет.
Ну и визуал подтяни немного. Норм анимации возможно сгладят немного
https://boosty.to/nicetomcat/posts/3dd36613-d0ec-4499-b72b-e47014df63c1
Теперь, когда он держит оружие как гангстер, все еще возникает желание сказать, что у него штаны обосраны?
Ну первое, что лучше сразу постить ссылку на своё видео на рутубе, а не на бусти, т.к. очевидно здесь никто подписываться не будет.
Во-вторых у тебя прикольно разваливаются манекены вражеские. Может игру сделать от первого лица, если с анимациями не дружишь?
Не думал в вр свою игру перенести? Там голод в играх у них. Купи себе хотя бы квест2, чтобы тестить. Может там тебя игроки воспримут? Но для этого надо будет в стим вернуться.
Я только в бусти буду постить, рутуб медленный и мало функций. Бусти не ради подписок.
Вид от третьего лица важен по геймплею.
VR пока нет желания.
Пости в ютубе тоже - там такое любят и всё равно охват больше будет.
Ставь впн либо goodbie dpi если у тебя работает, либо ищи другие. У меня например работает пока в хроме
https://chromewebstore.google.com/detail/%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D1%8E%D1%82%D1%83%D0%B1/hnpjoenijmmlacknhmbolaofgoeckbmi
А вр неплохая идея. Там не паханое поле и для твоей игры может и хороший вариант туда пойти, если пекари не хотят даже бесплатно твою игру качать, а там голодные до любых игр сидят.
Имплементируй скелетные анимации (укради из Assimp или откуда-нибудь). Двигать кости в коде - это непродуктивно.
Мне интересно самому, процедурно. Задача сводится к поиску ряда Фурье для функции поворота каждой конечности.
Те примеры, которые я приводил с вводом значений - это для частных случаев когда персонаж статично сидит в машине или стоит в шаре.
Fun fact - В SDL нет шейдеров. Они будут в SDL 3, но когда это еще будет. Без них надо колхозить смешные костыли, например тащить opengl
>нет шейдеров
Зачем тебе шейдеры в классической 2D игре?
Обмажутся несвежими шейдерами и дрочат...
Для всего.
Очевидно есть, все персонажи состоят из костей.
В physx, который использую, есть ИК - я запускал демку, но у меня анимация реализована без physx, если не считать момента, когда персонаж разлетается.
Прикольно
https://nvidia-omniverse.github.io/PhysX/physx/5.1.0/docs/Articulations.html
У меня твой кранч в Стиме есть. Откуда - не помню.
1. Караваны которые можно грабить, ходят рандомно
2. Бинокль
Внезапно, очень красиво! Развиваешься!
>>81341
>движкописи такие ебанутые
Не завидуй чужим достижениям, нормис.
>под фальку косить
Фалька малварь распространял ради бабла, которую Касперский его именем назвал в своей базе; движок фалькин - форк опенсурса силами одного студентика; забанили его повсюду в рунете, ибо таблетки не пьёт, которые ему врач назначил (он показывал справку); фалькину шизу уже в англнете знают - знаменитость.
Уважаемый разработчик Кранча, очевидно, не такой.
А фалька - видимо, вот он: >>81095
>>Сделай
>А ТЫ ИГРУ КУПИЛ???
>ЗА ВАШИ ДЕНЬГИ - ЛЮБОЙ КАПРИЗ!!!
Почерк узнаваемый. Сдержался САТРАП добавить?
Я не фалька, я просто в дань уважения этому столпу игростроя имитирую его стиль.
Фалька заработал на 5 квартир для Машани, а ОП продал 2 копии игры. Делайте выводы.
Это и особенно это >>981291 → выглядит лучше, потому что в сцене есть композиция, а не только бесконечное всратое поле со случайно понатыканной травой и хаотичными болванчиками.
>композиция
Присмотрись: трава сливается с землёй. На всех предыдущих записях трава бросается в глаза как неестественно торчащие "таблички". А здесь она естественным образом "растёт" из ландшафта.
>сравни.gif
Она всё равно немного оторвано выглядит. Резко торчит просто и тень всё ещё не равномерно накладывается и половина травы в тени, другая светлая. Но норм, что хотя бы начал обращать внимание и фиксить визуальную сторону.
Ещё пара таких апдейтов и так быть куплю у тебя игру лол.
Пробовал и работало, но после того как я добавил еще 2 кадровых буфера для эффектов у меня появились большие проблемы. Не помню какие, давно делал.
Ты я смотрю посмотрел мою видюху, где на белом фоне манекен с гидрой многоглавой борется и тоже решил паркур добавить? Неплохо, в целом. Но надо анимации поправить, чтобы не говно в штанах было.
Хуле оно не сгибается? Это же твой движок и ты там бог-господин в этой твоей вселенной.
В этой игре у этого персонажа туловище не будет сгибаться никогда, я так решил.
Звучит как невозможность добавить плавную анимацию в игру, чем как художественное решение чем-то обоснованное.
1280x720, 0:07
Если добавлю сгибаемость туловища, то потеряется вздръжни эффект.
>>81597
Пока ты не добавишь скелетные анимации, это всё в динамике будет выглядеть как васянская поделка школьника после уроков. Второй шаг - это нормальная динамика камеры
Даже в майнкрафте анимации не такие всратые, они гармонично сочетаются с лоуполи-болванчиками и они не машут конечностями так быстро.
>У него туловище не сгибается
>>81609
>туловище не будет сгибаться никогда
Плохое оправдание твоего нежелания работать. Физические роботы с таким туловищем двигаются лучше, почти как люди, а ведь нужно решить очень много вопросов, чтобы такого достичь. А у тебя 3D анимация, которая может плевать на физику. Как минимум, можно легко сгибать стык на заднице.
Почему не импортируешь анимацию из Blender?
>>81627
Это будет символизировать, что у него >>81623
>васянская поделка школьника после уроков.
Может оно бы немного лучше стало, но несущественно. Шов на туловище косметический, это не 2 объекта, надо модель переделывать, а я так не умею качественно в blender. Модель купленная. Все модели в игре в формате 3ds, blender не умеет анимацию в 3ds экспортировать и не нужно ,потому что процедурно лучше.
>так не умею качественно в blender
Разделить меш на два объекта много ума не надо.
>в формате 3ds
Лол, зачем? Разве не было бы проще в .obj?
Вообще, сейчас база - это https://khronos.org/gltf/
>процедурно лучше
Лучше - это когда у тебя Euphoria из GTA IV.
А ты Minecraft с его кубоидами проигрываешь.
нужен материал с этой текстуркой в базед колоре. затем или как на пике. или включаешь следующий режим рендеринга - материал превью
она просто не влезла. тяни средней кнопкой мыши или крути колесо, наведя на эту панельку
Получилось, спасибо!
Нихуя ж себе
В игре находишь картридж с 16-битной игрой, где объясняется лор. Пока что в статусе технодемки.
https://2ch.hk/gd/res/979953.html (М)
Вот новое видео с боссом:
https://rutube.ru/video/ade916a76e6151d3eb9b721bda14eac4/
"Так плохо, что уже хорошо"?
Может взлететь, если в неё поиграет какой-нибудь популярный летсплеер или стример. Желательно, играющий преимущественно в плохие, странные и глючные/багнутые игры, в которых фан из-за багов и глюков, а не из-за качества/количества контента.
Без такого летсплея/обзора/стрима это ещё одна никому не нужная артхаусная игра от ноунейма.
Сразу предупреждаю: популярные летсплееры чаще требуют оплату за летсплей. Иногда могут поиграть исключительно за бесплатный ключик в Стиме, но учитывая конкурентов, готовь минимум 50к рублей.
Естественно, лучше выбирать кого-то из западных: наши игроки их смотрят, в отличие от чисто наших летсплейщиков, которых смотрят только наши. Т.е. лучше всего выбирать кого-то из англоговорящих.
Нужно скооперироваться с Фалькой. Он вложит деньги в рекламу, нагонит трафика и закажет песню у Машани. Успех гарантирован.
фалька купит права на игру за 50 рублей и встроит вирус, вот и всё, что он может сделать
320x240, 0:05
Я не знаком с личностью Фалько, кроме того, что знаю певца Falco. На этом я бы предпочёл остановиться.
https://boosty.to/nicetomcat/posts/d52318d3-87f4-49fd-8bb9-fb668fec0ca3
Ориентируйся на цвета окружения:
Лето: насыщенный тёмно-зелёный (листья, трава).
Осень: красный/оранжевый/жёлтый (листопад).
Зима: белый/голубой/синий (снег, небо, лёд).
Весна: коричневый/зелёный (земля/поросль).
Дальше по вкусу/смыслу твоего тумана.
>>81940 >>82043
>18038Кб, 1920x1080, 00:00:08
>36120Кб, 1920x1080, 00:00:08
Тебе что, лень сжать видео нормально?
У тебя там нет ничего для такого размера.
https://ffmpeg.org/download.html
Команда для сжатия (можно завернуть в .bat):
>ffmpeg -i исходник.mp4 -crf 35 -preset fast output.mp4
Сожмёт за несколько секунд даже на старом ПК.
>>81937
У бусти какой-то кривой плеер, не грузит.
Чтобы был артхаус, надо наоборот использовать ненатуральные цвета.
>>81758
А ведь игре действительно не хватает лора. Он должен быть доступен для всех, а не просто какой-то секретный картридж в игре.
Вот предварительный набросок лора игры:
https://boosty.to/nicetomcat/posts/8d422483-b9a4-4561-81a7-2b5ba571d7b4
>набросок лора игры
Ты неправильно понял. Это у тебя прохождение.
Лор должен отвечать на вопросы:
- Почему мы играем за манекена/робота?
- Что за зелёные манекены, почему нападают?
- Что это за Вирус, откуда он? Почему на Луне?
- Откуда на Луне бункер, магазин, автомобиль?
- Откуда эта ампула с иммунитетом на Луне?
- Откуда у нас доступ к космической ракете?
- Почему манекен страдает от газа и холода?
- Почему контейнер здоровья - это мусорка?
- Кто там разбросал грузовые контейнеры?
И так далее, смотря что там у тебя ещё есть.
Пока что игра выглядит как сон в бреду.
Нет, если это и правда сон - тогда ок...
>Почему контейнер здоровья - это мусорка?
Контейнер здоровья - это желто-черный цилиндр. Его нужно выкинуть в мусорный контейнер чтобы получить жизнь. Логично же.
Остальные вопросы какие-то душные. Даже если это не сон в бреду, это же фэнтези. В нем не всё объясняется законами физики и логики.
Лвдно, это сон в бреду и картридж с игрой как раз это должен объяснить. Алешу сбила машина, одновременно с этим он заболел коронавирусом.
>Автор не обязан
Если ты хочешь создать целостный мир и сюжет, необходим фундамент. Без него у тебя получается случайный набор случайных идей. И это заметно.
ОП делает сюжетную игру, но сюжет - бред. Если так задумано (бред от высокой температуры ГГ из-за болезни), то всё нормально, вопросы отпадают.
Но, имхо, лучше об этом заранее предупреждать.
Вместо этого:
>Захватывающий рогалик-шутер от третьего лица с элементами приключения и безумных автомобильных боев! Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным.
Стоило написать:
>Переживи кошмарные видения, сражаясь за свою жизнь в этом безумном мире с монстрами и боями на автомобилях. Каждое прохождение - новая попытка победить болезнь в непредсказуемых условиях изменчивого мира.
Это, имхо, лучше говорит, о чём игра. ОП перечислил элементы геймплея/системы движка, которые дают неправильный посыл целевому игроку.
Игрок видит первый текст:
>Хвастун... Ок, рогалик, ок, шутер, ок, автомобили. Погода, разрушения и генерация. Бессмысленный ассет-флип на юнити, 100%. Скип! Кто там дальше...
Игрок видит второй текст:
>Кошмарные видения? Прикол! Выживание среди монстров на автомобиле, в хаотичном мире? Круто! Стоп, это что, игра - история болезни? Оригинально!
Вот это - стабильный лор игры в действии.
>тем более внеигровым текстом
Никто не просил его писать простыню объяснений.
Можно же было написать:
>Да, я знаю, что делаю.
Цитата из поисковика:
>Game lore refers to the background story, history, and context that shape the game world and its characters. It provides depth and meaning to the gameplay, helping players understand their role and the significance of their actions within the game.
Перевод:
>Под лором игры понимается предыстория, история и контекст, которые формируют игровой мир и его персонажей. Он придает игровому процессу глубину и смысл, помогая игрокам понять свою роль и значение своих действий в игре.
Ещё раз: это не сама игра, а фундамент её мира, наделяющий геймплей смыслом для игрока.
Без этого у тебя просто механики, которые сегодня в каждой второй игре на готовом движке имеются. Бессвязно наваленные в кучу непонятно зачем...
Даже если глянуть ОП-пост: >>79691 (OP)
>Жанр: 3D рогалик-метроидвания.
Практически ни о чём не говорит.
>Движок: Собственный движок на базе OpenGL.
Это вообще незачем знать игрокам.
>Динамически меняющаяся погода,
Есть во многих играх, игроку на это плевать.
>разрушаемое окружение
Само по себе смысла не имеет, если ты не сделал сверхреалистичный симулятор разрушений, суть которого - показывать красивые разрушения.
>и случайная генерация элементов
Это чаще говорит игроку о лени разработчика. Сама по себе генерация не имеет значения для игрока.
>делают каждое прохождение уникальным.
Каждая тарелка овсяной каши уникальна, однако все тарелки овсяной каши на вкус как овсяная каша. Это фундаментальная проблема процедурной генерации.
>Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.
Вообще ни о чём не говорит. Можно наделать тыщу однотипных уровней стиля "9999 in 1 games". Можно посчитать за способ любой шаг вбок...
Нужно решать эту проблему: технически ты имеешь полноценную игру, но смысла в неё играть нет.
Это не решается написанием подробных и скучных инструкций по прохождению от начала до конца.
Теперь понятно? Нет?
Без обид. Я ж помочь пытаюсь... хоть как-то.
>Автор не обязан
Если ты хочешь создать целостный мир и сюжет, необходим фундамент. Без него у тебя получается случайный набор случайных идей. И это заметно.
ОП делает сюжетную игру, но сюжет - бред. Если так задумано (бред от высокой температуры ГГ из-за болезни), то всё нормально, вопросы отпадают.
Но, имхо, лучше об этом заранее предупреждать.
Вместо этого:
>Захватывающий рогалик-шутер от третьего лица с элементами приключения и безумных автомобильных боев! Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным.
Стоило написать:
>Переживи кошмарные видения, сражаясь за свою жизнь в этом безумном мире с монстрами и боями на автомобилях. Каждое прохождение - новая попытка победить болезнь в непредсказуемых условиях изменчивого мира.
Это, имхо, лучше говорит, о чём игра. ОП перечислил элементы геймплея/системы движка, которые дают неправильный посыл целевому игроку.
Игрок видит первый текст:
>Хвастун... Ок, рогалик, ок, шутер, ок, автомобили. Погода, разрушения и генерация. Бессмысленный ассет-флип на юнити, 100%. Скип! Кто там дальше...
Игрок видит второй текст:
>Кошмарные видения? Прикол! Выживание среди монстров на автомобиле, в хаотичном мире? Круто! Стоп, это что, игра - история болезни? Оригинально!
Вот это - стабильный лор игры в действии.
>тем более внеигровым текстом
Никто не просил его писать простыню объяснений.
Можно же было написать:
>Да, я знаю, что делаю.
Цитата из поисковика:
>Game lore refers to the background story, history, and context that shape the game world and its characters. It provides depth and meaning to the gameplay, helping players understand their role and the significance of their actions within the game.
Перевод:
>Под лором игры понимается предыстория, история и контекст, которые формируют игровой мир и его персонажей. Он придает игровому процессу глубину и смысл, помогая игрокам понять свою роль и значение своих действий в игре.
Ещё раз: это не сама игра, а фундамент её мира, наделяющий геймплей смыслом для игрока.
Без этого у тебя просто механики, которые сегодня в каждой второй игре на готовом движке имеются. Бессвязно наваленные в кучу непонятно зачем...
Даже если глянуть ОП-пост: >>79691 (OP)
>Жанр: 3D рогалик-метроидвания.
Практически ни о чём не говорит.
>Движок: Собственный движок на базе OpenGL.
Это вообще незачем знать игрокам.
>Динамически меняющаяся погода,
Есть во многих играх, игроку на это плевать.
>разрушаемое окружение
Само по себе смысла не имеет, если ты не сделал сверхреалистичный симулятор разрушений, суть которого - показывать красивые разрушения.
>и случайная генерация элементов
Это чаще говорит игроку о лени разработчика. Сама по себе генерация не имеет значения для игрока.
>делают каждое прохождение уникальным.
Каждая тарелка овсяной каши уникальна, однако все тарелки овсяной каши на вкус как овсяная каша. Это фундаментальная проблема процедурной генерации.
>Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.
Вообще ни о чём не говорит. Можно наделать тыщу однотипных уровней стиля "9999 in 1 games". Можно посчитать за способ любой шаг вбок...
Нужно решать эту проблему: технически ты имеешь полноценную игру, но смысла в неё играть нет.
Это не решается написанием подробных и скучных инструкций по прохождению от начала до конца.
Теперь понятно? Нет?
Без обид. Я ж помочь пытаюсь... хоть как-то.
Описание к игре сгенерировано нейросетью. Я подумал, если нейросеть хвалит игру, значит так надо. Самому мне противно делать описание, я бы не стал так хвалить.
Игра стала больше походить на ужастик пару дней назад, описание естественно устарело.
>Это не решается написанием подробных и скучных инструкций по прохождению от начала до конца
Инструкцию я написал в первую очередь для себя чтобы структурировать мысли о сюжете и целях игры.
>Сама по себе генерация не имеет значения для игрока.
Генерация и отсутствие сохранений для меня самое важное. И чтобы не было слишком сложно. Нормальные рогалики есть вообще, где можно полчасика поиграть и хотя бы с вероятностью 30% дойти до конца убив главного босса без подгорания жопы?
>Нормальные рогалики есть вообще, где можно полчасика поиграть и хотя бы с вероятностью 30% дойти до конца убив главного босса без подгорания жопы?
Звучит как майнкрафт
Конечно можно сказать что там нет пушек и машин (но там есть луки и лошади/лодки)
Но там еще и моды бывают. Прям какой то гта майнкрафт
https://www.youtube.com/watch?v=alBQuq-vKTY
Скорее оффлайн режим онлайн шутара типа bf, cod, cs, warface, fortnite, hl2dm, gta5 и т. д. В каждой из этих игр обязательно есть карта, где ты бегаешь по контейнерному пункту с кранами и вышками. Это мой любимый сеттинг, поэтому выбрал его.
В чем недостаток этих шутеров?
1. Расположение контейнеров и рельеф всегда одинаковый
2. Поддержки ботов либо нет, либо они тупые, либо сама игра устарела. Опыт игры в каждый из таких шутров заканчивается тем, что ты хочешь играть с ботами т.к. надоело когда тебя нагибают читеры или задроты. Неплохое решение - зомби режим.
3.Все статично, ничего не гнется, не взрывается, рельеф не деформируется. В Crunch контейнеры и машины деформируются и взываются, вышки падают, есть большие воронки от взрывов.
4. В конце сессии нет босса. Самый увлекательный геймплей с боссом имхо - это эпизод с вертолетом в hl2. В Кранче что-то похожее.
Сначала ты хочешь умных ботов:
>Поддержка ботов
>они тупые
Но потом ты хочешь нагибать тупых зомби:
>надоело когда тебя нагибают
>зомби режим
Что умного в том, чтобы бежать на игрока?
Уж лучше зомби, чем бот, который стоит на месте и стреляет с 100% aim. В cod black ops такие боты были. А в bf3 ботов вообще не было.
Еще важный момент - лут. Зомби на тебя бегут и есть небольшая вероятность, что выпадет оружие. Зомби умер близко, за оружием не надо далеко бежать. А оружие очень нужно когда появится босс. Он как раз может стрелять и очень метко. Но т.к. он один и есть укрытия в виде контейнеров, то в этом есть фан и челлендж.
>стреляет с 100% aim
Так это не бот тупой, а твоя тактика боя полагается на то, что противник будет промахиваться, пока ты на него с открытой грудью бежишь. С игроками в мультиплеере наверняка у тебя такая же проблема: "у него 95% айм и он стрейфит, мне его не подебить".
Так бы и сказал, что хочешь простой тир.
>умер близко, за оружием не надо далеко бежать
Очень слабое оправдание для тупых противников.
Вначале тир и лутание, затем перестрелка с прятками и полетами. Что не так?
Тир, если повезет, иногда соулслайк на минималках. Ну и давить зомби машинами не забываем.
Ракета прикольно вылетает
Прикольные глитч-эффекты и картинка сочней стала, как и ракета заебок. Тебе бы анимацию всратых штанов поправить, чтобы персонаж нормально двигался и игра станет привлекательной для покупателей.
Олсо что там с 2д частью - будет она или уже передумал её делать?
С анимацией все в порядке, по крайней мере когда он ходит вперед, а не вбок. 2d сцену допилил визуально, но это всего лишь пока сцена и вообще это пасхалка, ее можно в любом состоянии оставить. Будет время - еще что-то добавлю.
>С анимацией все в порядке
Ну нет же. Выше кидал примеры, где анимация манекенов выглядит плавной и красивой. У тебя она деревянная, потрать недельку, чтобы улучшить анимации. Для таких дел помогает раскадровку скачать типа пикрелейтеда и просто выставлять в ключевых кадрах позы анимации. Я так пилил анимации раньше, что в 3д, что в 2д на своих персонажах (не для игр).
ОП просто не знает, как добавить скелетную анимацию. Будет упорно двигать кости в коде и говорить, что ему и так норм и это типа фича.
это уже больше похоже на бег, чем на скольжение на коньках.
Но в беге задействована стопа, двуногое существо наклоняется вперёд, отталкивается одной стопой от земли, подпрыгивает, падает, выбрасывает другую ногу вперёд, приземляется, выравнивает тело, подтягивает ногу, которой отталкивался, потом наоборот.
Кстати в тему использования движков - давно бы скачал пак анимаций и забыл.
Вроде выглядит более физически достоверно.
А когда он стрейфится, он тоже переставляет ноги, как будто вперёд? Логично было бы сделать анимацию приставного шага или прыжка вбок.
Кстати, какие мотивы использования камеры от третьего лица? кроме того, что должно быть похоже на МДК.
1920x1080, 0:14
Что не так с анимацией бега? Зато получился плавнейший переход от ходьбы до бега, спотыкания на неровностях. Такого можно добиться только процедурно.
Просто скачиваешь движок O3DE (актуальный опенсорсный форк CryEngine) и без задней мысли делаешь.
https://github.com/o3de/o3de/blob/development/Gems/Terrain/Code/Source/TerrainRenderer/TerrainClipmapManager.h
Открываю случайный файл и что я вижу: внутри одного h-файла 10 инклюдов. Это говорит о чем? О том, что проект будет компилироваться 40 минут. А после любого изменения в h-файле будешь ждать 10 минут. Все 253 контрибьютера движка - несчастные люди, которые по часу сидят и ждут, когда движок скомпилируется. Все с кем я работал за 18 лет допускали ту же ошибку, никто из них не знал как пользоваться инклюдами. Думали, что если проект собирается час - это нормально. Поэтому у c++ такая плохая репутация. Крунч - это самый большой проект, с которым я работал компилится за 37 секунд, благодаря простому правилу: никаких инклюдов внутри в h-файлов, за исключением наследования.
Чего бы этот o3de мне не предлагал - не хочу с ним связываться.
нет, твой.
1920x1080, 0:22
Зделой так, чтоб он открывал рот, из которого этот реактивный пар идёт. И глаза красными становятся.
Типа такого:
👁️👄👁️ - бездействует
📛⭕📛 - ускоряет игрока
Детям 3-5 лет такое зайдёт.
Если ранец будет постоянно на игроке, тогда зделой активным персонажем, который даёт советы или комментирует действия игрока. С озвучкой 10/10.
1920x1080, 0:11
Как тебе удалось добиться такого высокого качества игры?
Если на сисястую девку денег нет, попробуй придумать глубокий сюжет и лор.
На форчане у анона есть игра про аниме тяночку в шаре.
Это же вроде постеризация, уменьшение палитры, а не селл-шейдинг (модель освещения). И палитра какая-то блёклая.
Для полноценного комиксного стиля нужны другие ассеты, без "фотореалистичных" текстур, а со сплошной заливкой. Из плюсов: проще будет такие ассеты делать. И такое будет смотреться симпатичнее, как мне кажется. Ну это лично моё мнение. Просто когда увидел этот рюкзак с губами, подумал, что именно мультяшный стиль здесь бы идеально подошёл.
Сделал текстуры в масляном стиле. Выглядит не лучше и не хуже. Больше на этом не зацикливаюсь.
Надо добавлять в игру кат-сцены, диалоги, веселых персонажей, типа daisy mae, собачку, профессора и т.п. Сценарий примерный есть.
536x960, 0:57
Сделай хотя бы шероховатость земли на единицу. Выглядит игра хуево, типо автору похуй на игрока, так сожрешь
Жрать это, конечно, никто не стал...
В игре ты так не сможешь ходить и как ваномас разглядыавать текстурки вблизи.
Можно даже на примитивах симпатично сделать, анриловские манекены классно выглядят. Самому не стремно на этот вырвиглаз смотреть во время разработки
https://community.vkplay.ru/community/game/crunch/
Всего 2 человека добавили в вишлист за месяц.
>Всего 2 человека добавили в вишлист за месяц.
Интересно, почему так?
>комментируйте скриншоты
они великолепны
Это хорошо.
Когда игра выглядела вот так, я на ней заработал 200$ за первый месяц в стиме. Проблема отчасти в игре, но не совсем.
А ты кто? Что-то что-то умное написал, чтобы я тебя послушал и добавил в игру? Приведи ссылку на сообщение.
Добавь в игру форматирование диска.
Ну так участвуют же и очень активно. Только надо забанить школьников, которые рекламируют другие движки. Они только знают слова юнити, анрил. А что такое матрица, кватернион пока не способны понять.
1920x1080, 1:12
Вот новое видео. Машины с шипами.
>Когда игра выглядела вот так, я на ней заработал 200$ за первый месяц в стиме.
Это твой максимум
Сначала ты уходишь, потом я.
https://t.me/+v0cFtrPhazRiN2Uy
Сами поди безыгорные ассетфлиперы.
>>83257
>почему не вступите в сообщество vkplay
У меня был аккаунт ВК, но я не заходил туда много лет, и не жалею об этом. Друзей у меня нет, а тупо с рандомами перекинуться стенами текста я могу на любом форуме, а здесь даже без регистрации.
>зарабатываете себе портфолио
Я шизофреник, как и большинство посетителей /gd/, поэтому работать на "дядю" вообще не собираюсь. А для разработки своей шизы портфолио не нужно.
>>83263
>которые рекламируют другие движки
Я тебе писал посты в поддержку и предлагал разные улучшения, но я тоже считаю, что лучше бы ты делал игру на готовом опенсурс движке Godot. В прошлом я пытался писать движки, когда был школьником. С годами я осознал, что один в поле не воин и свой велосипед изобретать ради игры нерационально. Конечно, пришлось привыкать к непонятным API, но Godot оказался очень удобным в конечном итоге.
А недавно я осознал, что для успешной игры нужен даже не движок, не графика, не сюжет и прочее. Для успешной игры нужен проработанный геймдизайн и маркетинг. Это отдельные от продакшена навыки, поэтому даже умея писать код и рисовать картинки разработать успешную игру мало кому удаётся. Это выглядит со стороны как "удача", но в реальности там очень сложная работа со своими формулами...
Т.е. да, часть инди игр взлетела чисто за счёт удачи и часть дорогих игр провалилось, но большинство игр от студий чётко спроектированы ещё до того, как начнётся выбор движка, написание кода, создание моделек с текстурами, уровней, звуков, текста и т.д.
Поэтому движок реально играет ничтожную роль, а тем более самописный движок, на который ты кучу времени убиваешь, фактически впустую. Деньги на играх зарабатываются точно не за счёт движков.
>>83264
Чем-то Mad Max напоминает, но моделька машины слишком современная и чистенькая для такого.
Неудачно получилось с антенной. Ещё бы один выстрел и она бы откопалась.
Это реакция, а не обзор. Реакция полезней, чем обзор в моем случае оказалась. Всё исправил, стало в 5 раз лучше.
Прикольный обзор, посмотрел полностью.
Будешь делать мультиплеер и редактор уровней?
>>83444
>за 200 руб записать реакцию на игру
Мне кажется, проплаченные реакции по умолчанию лишены искренности. Вот я просмотрел его видео - постоянно нахваливает твою игру. С одной стороны, возможно, ему реально понравилось. Но звучит эта похвала как-то натянуто, неубедительно. Для чистой, искренней реакции лучше искать тех, кто согласен забесплатно поиграть и записать видео для личного просмотра (а не для "раскрутки игры на канале").
>>83470
>Почитай комментарии к обзору.
Рутуб как-то глючит в браузере...
>>83485
>Всё исправил, стало в 5 раз лучше.
Что конкретно ты исправил?
После просмотра этого видео у меня появилось одно предложение: замени "невидимую стену" на что-то очевидно непроходимое/непреодолимое, примеры:
- скалы или крутые горы;
- океан или широкая река;
- широкий разлом или пропасть;
- "токсичная зона" с испарениями;
- очень плотно стоящие деревья.
Фактически задвинуть невидимую стену за эти явно видимые декорации, возможно, добавить килзону.
Преимущества видных издалека преград:
- нет негативных эмоций от неожиданной стены;
- можно заранее понять, что туда идти не стоит;
- можно легче определить, куда требуется идти.
Средний игрок выберет первым делом наиболее простой путь, имеющий минимум препятствий, и поэтому вряд ли когда-либо столкнётся со стеной.
Также ещё предлагаю добавить экран загрузки или подгружать ресурсы в фоне заранее, чтобы не было зависания. В идеале нужно визуально пометить все переходные зоны, куда игрок попадает пешком. А то сейчас у тебя это явно сбивает с толку игрока.
В целом, хороший левелдизайн должен направлять движения игрока, но при этом не вести за ручку - т.е., например, протоптанные на земле тропинки будут ненавязчиво вести игрока через лес, а вот явная мигающая на экране стрелка будет раздражать.
Твоя надпись с расстоянием до цели играет роль раздражающей стрелки - лучше, чтобы игрок мог достичь цели естественным путём, а не вычисляя, в каком направлении некое число в UI уменьшается.
Прикольный обзор, посмотрел полностью.
Будешь делать мультиплеер и редактор уровней?
>>83444
>за 200 руб записать реакцию на игру
Мне кажется, проплаченные реакции по умолчанию лишены искренности. Вот я просмотрел его видео - постоянно нахваливает твою игру. С одной стороны, возможно, ему реально понравилось. Но звучит эта похвала как-то натянуто, неубедительно. Для чистой, искренней реакции лучше искать тех, кто согласен забесплатно поиграть и записать видео для личного просмотра (а не для "раскрутки игры на канале").
>>83470
>Почитай комментарии к обзору.
Рутуб как-то глючит в браузере...
>>83485
>Всё исправил, стало в 5 раз лучше.
Что конкретно ты исправил?
После просмотра этого видео у меня появилось одно предложение: замени "невидимую стену" на что-то очевидно непроходимое/непреодолимое, примеры:
- скалы или крутые горы;
- океан или широкая река;
- широкий разлом или пропасть;
- "токсичная зона" с испарениями;
- очень плотно стоящие деревья.
Фактически задвинуть невидимую стену за эти явно видимые декорации, возможно, добавить килзону.
Преимущества видных издалека преград:
- нет негативных эмоций от неожиданной стены;
- можно заранее понять, что туда идти не стоит;
- можно легче определить, куда требуется идти.
Средний игрок выберет первым делом наиболее простой путь, имеющий минимум препятствий, и поэтому вряд ли когда-либо столкнётся со стеной.
Также ещё предлагаю добавить экран загрузки или подгружать ресурсы в фоне заранее, чтобы не было зависания. В идеале нужно визуально пометить все переходные зоны, куда игрок попадает пешком. А то сейчас у тебя это явно сбивает с толку игрока.
В целом, хороший левелдизайн должен направлять движения игрока, но при этом не вести за ручку - т.е., например, протоптанные на земле тропинки будут ненавязчиво вести игрока через лес, а вот явная мигающая на экране стрелка будет раздражать.
Твоя надпись с расстоянием до цели играет роль раздражающей стрелки - лучше, чтобы игрок мог достичь цели естественным путём, а не вычисляя, в каком направлении некое число в UI уменьшается.
>Что конкретно ты исправил?
1. Он узнал, что из зомби вываливается оружие только спустя 15 минут игры. Я сделал так, чтобы у некоторых зомби в руке было оружие и его видно. Может потом сделаю, чтобы оно иногда стреляло.
2. Сделал так, чтобы зомби боялись закопанной ракеты и не подходили в радиусе 20 метров. Пикающий звук очень кстати подходит как объяснение того, почему им страшно.
>Для чистой, искренней реакции лучше искать тех, кто согласен забесплатно поиграть
Я уже так делал на твиче. В 90% случаев игнор или негативная реакция, даже те у кого 2 зрителя. Никогда не буду просить за бесплатно.
))))
Если бы он работал, он бы не маялся хуйнёй: взял бы готовый движок, шейдеры, модельки, анимации и AI врагов. И сосредоточился бы на геймплее, дизайне уровней и оттачивании визуального стиля, а не ебал вола.
Работать на кого, на тебя? Я делал ее чтобы самому играть. Если бы была игра лучше, я бы в ней проводил время. Но такой игры нет. Пробовал farcry, minecraft, zelda, the forest - все не то. Я уже писал почему. Да, никто пока не заценил. Но в целом задача выполнена.
1920x1080, 0:33
По поводу пропастей, гор, которые отделяют игровое поле от невидимой стены. Они уже есть в игре.
1. Листья на деревьях
2. Горелую траву по краям воронок
Ещё что-то, не помню.
>вываливается оружие только спустя 15 минут
В классических уже играх (GTA 3/VC/SA) оружие подсвечивается яркой подсветкой + крутится как очевидный "бонус" из аркадных игр. Может, тебе следует сделать так же? У тебя же не реализм...
Да даже в самых фотореалистичных играх принято подсвечивать предметы, которые можно подобрать. Однако, у тебя игра от третьего лица, поэтому эта подсветка должна быть более заметной.
Также я бы переделал кубы с топливом, чтобы они стилистически подходили к подбираемому оружию.
>>83498
>негативная реакция, даже те у кого 2 зрителя
Как именно ты им писал? Может, слишком грубо навязывался или был похож на спамера. Лучше поискать тех, кто специализируется на инди играх.
>>83525
>Но такой игры нет. Пробовал farcry, minecraft, zelda, the forest - все не то.
Серию GTA попробуй. Там и машинки, и оружие, и огромные толпы тупых болванчиков, и боссы. К ним много разных модов. Наверняка есть что-то даже с полётами на луну... И правда, есть такой на GTA 5.
Вообще, есть много "GTA-like" игр, от ААА до инди. Если ты сделаешь полноценный город с домами и улицами, хоть как одну из локаций, у тебя, думаю, получится GTA-like проект. Но для города нужны оптимизации, которых у тебя, похоже, пока нет.
Но я не спорю, что своя игра лучше. Сам хотел бы сделать "свою ГТА" или что-то подобное. Но лень.
>>83592
Молодец, развиваешься.
>Серию GTA попробуй
Играл, естественно. Но пытался несколько раз еще раз начать сингл - дропал через час. Потому что карта та же самая, все одно и то же.
Я делаю рогалик в дикой природе, чтобы игралось быстро без долгой раскачки и было много разных рандомных штук.
>Лучше поискать тех, кто специализируется на инди играх.
Это сложно. Когда стример увлеченно играет в свою любимую игру и ты ему предлагаешь свое "инди-говно", он на тебя смотрит как на говно.
Можешь сам попробовать, могу дать 5 ключей.
Картинка очень страшная я бы испугался играть
1920x1080, 0:49
https://t.me/crunch_engine
>карта та же самая, все одно и то же
Люди по 1000+ часов катаются и ничего...
>было много разных рандомных штук
В чём смысл, если по твоим видео всё выглядит максимально однообразно. Вот я вижу у тебя:
- трава, море одинаковой травы с цветами;
- деревья, пускай разные, но это ДЕРЕВЬЯ;
- кучки цветных контейнеров, все как один;
- одна и та же машинка на всю игру;
- толпа из одного зелёного манекена.
У тебя на этом 99% игры. Что даёт твой рандом?
>Когда стример увлеченно играет в свою любимую игру и ты ему предлагаешь свое "инди-говно"
Зачем в чат спамишь? Пиши в личку вне стрима.
1. Находишь подходящего стримера.
2. Пишешь в личку/на мыло что-то типа (Llama):
>Здравствуйте, [Имя стримера]!
>Я большой поклонник вашего канала и часто смотрю ваши стримы с инди-играми. Я сам являюсь разработчиком игр и недавно начал работать над новым проектом, который, я думаю, может вам понравиться.
>Моя игра находится на ранней стадии разработки, но я уже имею рабочую версию, которую я хотел бы показать вам. Это [короткое описание игры, включая жанр, основные механики и уникальные особенности].
>Я был бы рад, если бы вы могли найти время, чтобы взглянуть на мою игру и, возможно, даже поиграть в неё во время одного из ваших стримов. Я уверен, что ваша обратная связь и мнение будут очень полезны для меня в процессе разработки.
>Если вы заинтересованы, я могу предоставить вам доступ к рабочей версии игры и ответить на любые вопросы, которые у вас могут возникнуть.
>Спасибо за ваше время, и я надеюсь получить ваш ответ в ближайшее время!
>С уважением,
>[Ваше имя]
3. Если ответит - даёшь ему свой ключ на игру:
>Здравствуйте, [Имя стримера]!
>Большое спасибо за согласие посмотреть мою игру! Я очень рад, что вы заинтересовались моим проектом.
>Чтобы получить доступ к рабочей версии игры, я предоставляю вам ключ: [ключ в виде строки символов]. Этот ключ можно использовать для активации игры на площадке VK Play.
>Вы можете найти игру на площадке VK Play по этой ссылке: [ссылка на игру в VK Play].
>Пожалуйста, следуйте инструкциям на странице игры, чтобы активировать ключ и получить доступ к игре. Если у вас возникнут какие-либо проблемы с активацией ключа, пожалуйста, сообщите мне, и я помогу вам решить эту проблему.
>Я буду рад услышать ваше мнение об игре и получить обратную связь после того, как вы поиграете в неё. Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения, пожалуйста, не стесняйтесь их задавать.
>Еще раз спасибо за ваш интерес к моей игре! Я с нетерпением жду вашего стрима и надеюсь, что вам понравится игра.
>С уважением,
>[Ваше имя]
4. Спокойно ждёшь результат, не навязываясь.
Предлагаю в следующий раз выбрать тяночку.
>Когда стример увлеченно играет в свою любимую игру и ты ему предлагаешь свое "инди-говно"
Зачем в чат спамишь? Пиши в личку вне стрима.
1. Находишь подходящего стримера.
2. Пишешь в личку/на мыло что-то типа (Llama):
>Здравствуйте, [Имя стримера]!
>Я большой поклонник вашего канала и часто смотрю ваши стримы с инди-играми. Я сам являюсь разработчиком игр и недавно начал работать над новым проектом, который, я думаю, может вам понравиться.
>Моя игра находится на ранней стадии разработки, но я уже имею рабочую версию, которую я хотел бы показать вам. Это [короткое описание игры, включая жанр, основные механики и уникальные особенности].
>Я был бы рад, если бы вы могли найти время, чтобы взглянуть на мою игру и, возможно, даже поиграть в неё во время одного из ваших стримов. Я уверен, что ваша обратная связь и мнение будут очень полезны для меня в процессе разработки.
>Если вы заинтересованы, я могу предоставить вам доступ к рабочей версии игры и ответить на любые вопросы, которые у вас могут возникнуть.
>Спасибо за ваше время, и я надеюсь получить ваш ответ в ближайшее время!
>С уважением,
>[Ваше имя]
3. Если ответит - даёшь ему свой ключ на игру:
>Здравствуйте, [Имя стримера]!
>Большое спасибо за согласие посмотреть мою игру! Я очень рад, что вы заинтересовались моим проектом.
>Чтобы получить доступ к рабочей версии игры, я предоставляю вам ключ: [ключ в виде строки символов]. Этот ключ можно использовать для активации игры на площадке VK Play.
>Вы можете найти игру на площадке VK Play по этой ссылке: [ссылка на игру в VK Play].
>Пожалуйста, следуйте инструкциям на странице игры, чтобы активировать ключ и получить доступ к игре. Если у вас возникнут какие-либо проблемы с активацией ключа, пожалуйста, сообщите мне, и я помогу вам решить эту проблему.
>Я буду рад услышать ваше мнение об игре и получить обратную связь после того, как вы поиграете в неё. Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения, пожалуйста, не стесняйтесь их задавать.
>Еще раз спасибо за ваш интерес к моей игре! Я с нетерпением жду вашего стрима и надеюсь, что вам понравится игра.
>С уважением,
>[Ваше имя]
4. Спокойно ждёшь результат, не навязываясь.
Предлагаю в следующий раз выбрать тяночку.
>трава, море одинаковой травы с цветами;
>деревья, пускай разные, но это ДЕРЕВЬЯ;
Сейчас осень, ночь и я сижу в темной комнате, а хочу чтобы было лето, полдень и я оказался на цветочном лугу. Игра мне это предоставляет. Это круто и не надо ждать чего-то большего, хотя игра это и предоставляет - ты видел только 10% геймплея.
>одна и та же машинка на всю игру;
Для начала хватит одной. Вот будет игра популярна, тогда посмотрим.
>толпа из одного зелёного манекена.
Это важный момент. Кого еще добавить?
Людей, животных - я против жестокости и крови.
Плюс еще в том, что игре можно поставить рейтинг 12+.
Ящеров - не оригинально.
Манекены - самое то, еще они приятно хрустят и рассыпаются.
А GTA - это симулятор бесконечной загрузки и разрывов соединения, котрую надо 2 суток качать. Crunch весит 100 мб.
Уже так делал, ответ короткий: нет.
А у тебя - подавленное настроение. Написал простыню текста, старался, а тебя послали. Попробуй, почувствуешь каково это.
Другое дело: задонатил 250 руб в 4 ночи, а обзор уже готов рано утром. Чувак еще не проснулся - побежал делать обзор.
Но ему игра не понравилась и тем, кто его смотрит. Печально - есть недоработки. Вот бы еще раз попробовать с ним же, но денег жалко. Я думал игру хоть кто-то купит.
Но заметьте, насколько лучше стало выглядеть. Всего-то константу поправил.
Слева - скриншот с того стрима. Дьявол кроется в деталях.
Игра неудачная. Вместо того, чтобы править раз в неделю константы, как берлинский кнопочный маляр, закрой проект, прими критику и начни новый.
>против жестокости
Меня твои манекены каждый раз как-то... не знаю, странное чувство. Не люблю такую "не жестокость". Имхо, окровавленный реалистичный человек лучше разорванного на мелкие кусочки манекена. Т.е. это жестокость в любом случае, как ты её не называй.
>еще они приятно хрустят и рассыпаются.
Как кости человека, когда его избиваешь?
Ты не ответил на вопрос: в чём там рандомная генерация карты и почему это лучше детально проработанной, пусть и статичной карты?
>>83761
>Написал простыню текста
Ты просто в шаблоне имя стримера заменил.
>а тебя послали
Послали и послали, какая разница? Пиши другому.
>задонатил 250 руб в 4 ночи
>Чувак еще не проснулся - побежал
Я бы на твоём месте чувствовал угрызения совести за это. Заставил человека страдать за 1 бутерброд.
>Я думал игру хоть кто-то купит.
У тебя там покупать-то нечего. 100 МБ, лол...
>>83769
>Жахни ракетой
Ты ж вроде против жестокости.
Игра шикарная. Просто она раскрывается не сразу, как и любая метроидвания. Это тест на iq и на терпение. Стример не смог выполнить первое задание и сдался. Кто из вас играл в нее и выполнил хотя бы 5 заданий?
>Как кости человека, когда его избиваешь?
Это твои слова, а не мои.
>Имхо, окровавленный реалистичный человек лучше
Это твои слова, я этого не говорил.
Обвинять мою игру в жестокости - это все равно что обвинять создателя Лего. Ребенок может сконструировать человечка и его разломать, или у пластмассовой игрушки оторвать голову. Есть еще водяные пистолеты. Дети бегают и кричат "Пиу-пиу я тебя убил". Петарды взрывают, которые, кстати, опасные. А ракеты в игре - нет.
Если бы обзорщик заранее подготовился и хотя бы запустил игру до этого, разобрался в управлении, дал бы ссылку на магазин, сказал покупайте, то может игра бы заинтересовала людей и кто-то бы купил. Я бы эти деньги отдал ему же на продолжение.
1. Нашел причину почему не буду добавлять листья на деревьях. Чтобы снизить уровень жестокости. Сухие деревья ломать не жалко и не нарушаем закон о вырубке.
Определись, что ты продаешь - продукт или процесс.
Если продукт, то всем похуй сколько твоих усилий и времени ушло. Я на Теслу харкаю, потому что мне не нравится интерьер.
Если процесс, то тебе надо монетизировать не игру, а лайвстримы разработки, патреоны и все такое. Игра тут просто побочный продукт твоего времяпровождения.
Какая разница, что я продаю. Факт в том, что не нашлось ни одного дурака, который просто по приколу кинет 100 руб, чтобы посмотреть: что поменялось в новой версии, что там дальше в игре. Стример такой: "6 из 10", толком не поиграв. Как будто ему каждый день разработчики донатят чтобы он обзоры снимал. И продолжил дальше стримить американские игры. А канал называется иронично Russian*Games.
Не, лучше запретить тебя. Ресурсы потраченные тобой можно было бы использовать с большей пользой
https://t.me/crunch_engine
Разработка движка и геймплея закончены, впереди наполнение игры большим количеством моделек декораций. Сюда я ничего выкладывать не буду.
Очень хорошо. Сваливай.
Выкладывай сюда или я дам тебе пизды
Я не умею, напиши
Два особняка в Европе.
Глупец, я просто украду твой тред и буду выдавать себя за тебя. Так что либо продолжай постить сюда контент либо будет так.
Это уголовкой попахивает
Кранч - название тупое. Давно собирался сменить название.
Тут экстремизм и детское порно отказываются удалять годами, а ты про какие-то личные данные (которых на самом деле нет, т.к. твоих паспортных данных тут нет, а айпи это не личные данные)
Это мой тред, ты жалкий узурпатор
Твоя игра это не персональные данные. Она тут навеки.
Где тут твой емейл?
Нет, это не правда, на самом деле в Российской Федерации, город Москва, бизнес центр напротив Красной Площади.
Я не шизик. Просто я попал на вредоносный сайт, который даже вредит психике. Процесс выздоровления начался.
Он не вредит психике, он наоборот помогает её восстановить.
Да, а что ты хотел, ты думал процесс лечения это легко?
Он не выгодный. Давай пришлю тебе получше контракт? Оплата 200к в месяц, стартовая выплата 500к. Устроит?
Контракт это что, устройство на работу или пассивный доход 200к?
А я понял прикол, нет спасибо.
А вот я буду играть в компьютерные игры. И что? И что дальше?
Мне кто-то помешает? Кто-то смодет меня остановить?
У меня как раз скачалась игра Crunch. Сейчас я запущу её и буду играть.
Алёша, ты что играешь в игры?
Скоро будет
Скоро узнаешь фотошоп это или нет.
>>83988
Нельзя. Проект никуда не делся. Я буду только на бусти
https://boosty.to/nicetomcat
кому надо могу выкладывать платные сборки с игрой.
Хочешь войти в историю как шизик?
Хорошо, не буду.
Что тебе мешает?
Запускаю Crunch.
Нет, ты шизик, потому что думаешь что из 140 млн человек не найдется двух похожих шизиков. То есть он и ты.
Я буду играть на эмуляторе.
https://boosty.to/nicetomcat
Бусти это меркантильное, это не то.
Лучше на двач, а наградой будут улыбки дыачерюров, это лучшая награда.
Я написал на бусти ответ на твое сообщение. Поставь там улыбку, а то здесь не получится.
Написал в бусти. В будущем буду использовать сокращение "нвб"
У тебя запустится.
Стань стримером. Мне очень нужен стример.
Речь идет не об игре в целом, а о постгейме, когда ты выполнил все задания, прокачался и тебе нужно замочить вирус. Это невероятно.
на твиче, где ж ещё. Но за 2 часа вряд ли разберешься. Там настроить экран и прочее. Через obs вроде стримеры делают. Но тормозить экран скорее всего будет без тестов и настроек.
Давай лучше доту.
Успех хотя бы в том, что я отсюда свалю. Теперь писать будут только те, кому реально интересно, а не тролли.
Отсюда это откуда
То есть никто?
https://en.wikipedia.org/wiki/Sex_Sells
Предлагаю добавить в игру немного секса:
>You can post content containing nudity or posts on mature themes on the Boosty Platform...
Предлагаемые изменения:
- заменить все пушки на цветные дилдаки, а все выстрелы из них на безвредные струйки спермы - попадание увеличивает возбуждение манекенов;
- заменить все гранаты и ракеты на завязанные презервативы, заполненные килотонной спермы;
- воронки от взрывов заполнять спермой до краёв, нейтрализующей любого, кто соскользнёт в неё, а в пустыне вокруг спермоворонки вырастают пальмы;
- добавить ГГ-манекену большой дилдак между ног;
- добавить похотливым манекенам бюстгальтеры и искусственную вагину, вставленную между ног;
- добавить много вариантов интересной одежды манекенам, например, чулки и туфли на шпильках;
- заменить разрыв манекена на части тщательно анимированными конвульсиями от оргазма, после которых манекен становится безвреден и лежит неподвижно, пока не очнётся и не уйдёт восвояси;
- шару-вирусу добавить сиськи и узенькую письку;
- реализовать секс ГГ-манекена с заражёнными манекенами и вирусом, при том в режиме секса включается полная неуязвимость к урону, но секс доступен только после накопления возбуждения от стрельбы спермой по похотливым манекенам, или по кулдауну, в зависимости от того, что раньше;
- добавить обучающую информацию о ВИЧ/СПИД в формате ненавязчивых плакатов в уместных местах;
- заменить "иммунитет" на огромный презерватив;
- вирус побеждается сексом с ним в презервативе, а незащищённый секс отбрасывает в начало игры;
- в магазин на луне спрятать прыгающих дешёвых секс-кукол в роли пасхалки - если догнать, на них можно использовать секс, но это не несёт пользы (заполнение всех кукол в магазине спермой даёт достижение "Что я делаю со своей жизнью?").
Что можно оставить без изменений:
- клацающие звуки манекенов - сойдут для секса, но можно разбавить скрипом, шлепками, хлюпаньем;
- ракета на луну - она уже сама по себе фаллическая;
- летающие надутые презервативы - как раз в тему;
- автомобиль - символ разврата, шипы - символ ВИЧ;
- шипованный вирус - буквально иллюстрация ВИЧ;
- сухие деревья, коробки - символ трущоб, сойдёт.
Предложенные изменения сделают игру:
- 100% двачерской, одобряемой двачерами;
- настоящим артхаусом с глубоким смыслом;
- интересной для покупки целевой аудиторией;
- полезной для просвещения людей о ВИЧ;
- более весёлой и менее жестокой.
Варианты для переименования игры:
- Sperm Vocation
- Spunk Vendetta
- Virus Spunch
- Vital Splash
Вот в такое я б поиграл с приподнятым интересом.
Честно, не троллю, искренне советую, это взлетит.
Остальным: не воруйте идею, дайте ОПу шанс.
https://en.wikipedia.org/wiki/Sex_Sells
Предлагаю добавить в игру немного секса:
>You can post content containing nudity or posts on mature themes on the Boosty Platform...
Предлагаемые изменения:
- заменить все пушки на цветные дилдаки, а все выстрелы из них на безвредные струйки спермы - попадание увеличивает возбуждение манекенов;
- заменить все гранаты и ракеты на завязанные презервативы, заполненные килотонной спермы;
- воронки от взрывов заполнять спермой до краёв, нейтрализующей любого, кто соскользнёт в неё, а в пустыне вокруг спермоворонки вырастают пальмы;
- добавить ГГ-манекену большой дилдак между ног;
- добавить похотливым манекенам бюстгальтеры и искусственную вагину, вставленную между ног;
- добавить много вариантов интересной одежды манекенам, например, чулки и туфли на шпильках;
- заменить разрыв манекена на части тщательно анимированными конвульсиями от оргазма, после которых манекен становится безвреден и лежит неподвижно, пока не очнётся и не уйдёт восвояси;
- шару-вирусу добавить сиськи и узенькую письку;
- реализовать секс ГГ-манекена с заражёнными манекенами и вирусом, при том в режиме секса включается полная неуязвимость к урону, но секс доступен только после накопления возбуждения от стрельбы спермой по похотливым манекенам, или по кулдауну, в зависимости от того, что раньше;
- добавить обучающую информацию о ВИЧ/СПИД в формате ненавязчивых плакатов в уместных местах;
- заменить "иммунитет" на огромный презерватив;
- вирус побеждается сексом с ним в презервативе, а незащищённый секс отбрасывает в начало игры;
- в магазин на луне спрятать прыгающих дешёвых секс-кукол в роли пасхалки - если догнать, на них можно использовать секс, но это не несёт пользы (заполнение всех кукол в магазине спермой даёт достижение "Что я делаю со своей жизнью?").
Что можно оставить без изменений:
- клацающие звуки манекенов - сойдут для секса, но можно разбавить скрипом, шлепками, хлюпаньем;
- ракета на луну - она уже сама по себе фаллическая;
- летающие надутые презервативы - как раз в тему;
- автомобиль - символ разврата, шипы - символ ВИЧ;
- шипованный вирус - буквально иллюстрация ВИЧ;
- сухие деревья, коробки - символ трущоб, сойдёт.
Предложенные изменения сделают игру:
- 100% двачерской, одобряемой двачерами;
- настоящим артхаусом с глубоким смыслом;
- интересной для покупки целевой аудиторией;
- полезной для просвещения людей о ВИЧ;
- более весёлой и менее жестокой.
Варианты для переименования игры:
- Sperm Vocation
- Spunk Vendetta
- Virus Spunch
- Vital Splash
Вот в такое я б поиграл с приподнятым интересом.
Честно, не троллю, искренне советую, это взлетит.
Остальным: не воруйте идею, дайте ОПу шанс.
> не воруйте идею, дайте ОПу шанс.
Это реверсивная психология? Чтоб мы ещё и игры делали? Нет уж.
Когда я проходил сюжетную часть: таскал предметы между уровнями, зрители быстро уходили.
Но когда была долгая и тяжелая битва с боссом, один зритель зашел и полчаса не уходил до конца стрима. Так что понятно в каком направлении нужно двигаться.
0 интереса.
>один зритель зашел и полчаса не уходил
Может, он просто умер от скуки за компом?
Или отошёл по делам и забыл про твой стрим.
Серьёзно, ±1 - это статистическая погрешность.
Будешь считать просмотры, когда будут тысячи.
Даже если это был глюк, он меня замотивировал добавить нового босса. Описание есть, осталось концепт арт нарисовать и можно реализовывать.
Каждый раз это и был 1 зритель.
Один раз просто долго не выходил, уходил чай пить.
Врёшь. Это я был.
Да, наконец то что то интересное.
Нет, как-то тупо получается. Будет песчаный червь, который схватил ракету зубами и стреляет огнем.
Я тоже заходил, ожидал услышать хотя бы картавый инцельский голосок ОПа, но он лишил нас такого удовольствия.
ОП, в следующий раз стримь хотя бы с микрофоном и желательно с камерой. Не стесняйся, мы тебя не изнасилуем.
Десятки вебмок с моим голосом в разделе, ищи.
Охуеть
Молодец. Надо тренироваться.
Кошмар
Стоит набрать подписчиков на стримах других популярных игр, а потом застримить им Viral Crash
Я не умею комментировать. Вот бы нейросеть научить анализировать видеопоток и выдавать комментарии.
https://www.twitch.tv/nicetomcat
Вот бы еще запись писклявого голоса японки достать.
Можно VTuber-ом стать. Но лучше со звуком.
>>84383
>Вот бы нейросеть научить
Уже есть такие, но тебе нужна мощная GPU.
Минимум 12 Гб видеопамяти, лучше 24+ Гб.
Есть вариант использовать TTS сервис.
Видел минимум одного витубера с TTS...
Так же давно есть софт для изменения голоса.
>>84385
Картинку покупал на стоках? Уверен, что легально?
Статичной картинкой никого сейчас не привлечёшь.
Впрочем, многие витуберы начинали с "PNG-тубинга".
>запись писклявого голоса японки достать
Японка не нужна. У тебя ж игра не на японском?
Внимательно смотри лицензию на любые файлы.
Просто скачал. Щас подредактирую в paint.net чтоб уникально выглядела.
А я вот часами слушал Pekora, хоть и не понимал о чем она говорит.
Вирус заменить на НЛО, которое их похищает. Оно так же стреляет в тебя лазером и может убить. Нужно успеть спасти как можно больше.
Мне нравится
Вот список того, что есть:
1. Viral Crash
2. Ремонт трубопровода
3. "Игра на картридже"
4. Быстрая гонка
5. Быстрое выживание
6. Meawdow / Кошачий луг
Появилось желание купить?
Производители ПК продают намного дороже себестоимости, а пользователи вымещают свою злобу на бедных разработчиках игр. Все ясно.
https://www.twitch.tv/nicetomcat
>не хочу стать порнушником
Слабак или импотент? Только не говори, что вообще никогда не дрочишь. 100% наяриваешь и хотел бы наяривать на что-то весьма специфическое.
>Репутация важнее
Да какая у тебя репутация... Тем более, никто не заставляет рассказывать об игре родственникам.
>>84482
>Появилось желание купить?
Зависит от того, реализуешь ли ты обещанное.
>>84484
>Я за бесплатный гейминг
Тащемто да, free to play монетизация рулит.
>>84487
>ПК продают намного дороже себестоимости
ПК разрабатывать намного сложнее, чем игры.
>бедных разработчиках игр
Если ты сделал реально КРУТУЮ бесплатную игру:
- игрок ничего не теряет, чтобы попробовать игру;
- если игра понравилась, не стыдно звать друзей;
- нравясь многим, быстрее набирает аудиторию;
- среди аудитории находятся те, кто готов платить.
Помнишь, как ты выставил ценник в 15к рублей?
В f2p игры сливают даже больше 15к рублей за раз.
>ПК разрабатывать намного сложнее, чем игры.
ПК разрабатывался с середины 20 века до 2000-х годов большим числом людей. Процесс производства ПК давно автоматизирован и требует небольших усилий.
А создание игры - это искусство и требует огромных трудозатрат.
В случае со свичом: консоль стоит 25 000р, дерьмовенькая инди-игра 500р - это страведливо.
Оп ты забыл категорию геймдев поставить, у тебя никакая не стоит. Категория ака игра.
Поправил, спасибо
>В случае со свичом: консоль стоит 25 000р
Консоль - физический объект, покупается разово.
А над её разработкой трудились миллионы людей.
>дерьмовенькая инди-игра 500р
Продастся 10 миллионов раз - будет 5 миллиардов.
Для сравнения, продано 146 миллионов приставок.
Считаешь, дерьмовенькая игра стоит 5 миллиардов?
5 миллиардов - это 4166 лет по 100.000 руб. в месяц.
А сделал эту игру школьник в одиночку за 24 месяца.
Вот и думай теперь о справедливости...
Не буду пока создавать перекат
https://rutube.ru/channel/37700197/
https://www.twitch.tv/nicetomcat
https://boosty.to/nicetomcat
Создай в /vg или /v фанатский тред, запили обзор на игру, видео с прохождением. Можешь попросить у меня на твиче записаться в бета-тестирование.
Я еще не показывал визуальные эффекты, которые недавно добавил: теперь всё, что горит - обугливается. Босса-червя сейчас делаю.
А ну ладно
На рутабе следующим видео будет презентация новых возможностей игры. Может через полгода-год. Это должна быть большая презентация, а не какие-то мелкие доработки.
https://rutube.ru/channel/37700197/