leonardo.osnova.jpg1,1 Мб, 3264x3264
Crunch #2 979691 В конец треда | Веб
Жанр: 3D рогалик-метроидвания.

Движок: Собственный движок на базе OpenGL.

Описание: Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным. Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.

Ключевые особенности:
- Деформация ландшафта
- Разрушаемое окружение
- Поддержка модов

Ссылка на полную версию игры:
https://disk.yandex.ru/d/6qtYjk3E28Qcgg

Страница игры в VK Play:
https://vkplay.ru/play/game/crunch/
2 979695
Вот 8 скриншотов, какой из них самый плохой?
3 979697
4 979699
>>79697
Выглядит просто. Но так было специально задумано, игрок попадает в абстрактный мир, где все примитивно. Это нужно чтобы сосредоточиться на решении головоломки.
5 979717
>>79695
Какой плохой хз, но с машиной в зиме охуенный
6 979729
Надо от скриншотов переходить к геймплею. С ним есть какие-то проблемы? Вопрос тем, кто запускал игру.
Снимок экрана 2024-10-15 000224.jpg55 Кб, 832x532
7 979733
Предупреждаю тех, кто собирается запустить: в игре есть вирусы.
8 979735
>>79733
Спасибо! Буду запускать в сандбоксе
9 979736
>>79691 (OP)
а где игра-то? ну там, правила, цель, геймплейный цикл?
10 979740
>>79736
Игра сама постепенно направляет игрока, предлагая подсказки на каждом этапе.
Жанр рогалик в приключенческих играх подразумевает, что с героем происходят самые неожиданные и абсурдные события, требующие мгновенной реакции от игрока. Иначе, расплата будет суровой — смерть, и игра начнется заново.
11 979742
Я больше ничего не расскажу и не покажу. Обсуждаем только ваш опыт игры.
12 979747
>>79742

> Обсуждаем только ваш опыт игры.



не. мы здесь обсуждаем только разработку игр. игроков ищи в /v/
13 979752
14 979755
>>79752
Там бы сразу и указал ссылку на свою игру. Зачем им сюда переходить отдельно? Ты фидбеков ждёшь или чтобы тред этот оживить?
Олсо, тебе правильно написали, что здесь обсуждаем разработку. Но ты же советов не слушаешь, что вот это хуево выглядит, то плохо и переходи на норм движок. Искры например плохо выглядят, ты их в жизни видел? Они в черное не превращаются, когда отворачиваются. Сделай их мельче и побольше и чтобы прям искрили гловом и потом скейл в ноль ближе к смерти жизни частицы или как там у тебя в твоём движке такое делается.
Проиграл с угроз местным, что по айпи вычислю. Это конечно да, это прям охуенно было лол. Ну и новый тред зачем, если не хочешь фидбека разумного, просто перестаешь сюда писать и он сам потонет со временем.
А разгадка проста - тебе хочется хоть какого отклика аудитории, даже если это поливание говном. Как и всем разрабам и это нормально
15 979756
Если до 20:00 завтрашнего дня никто не пройдет игру, то я закончу работу над ней и переключусь на 2D-пиксельный проект может быть когда-нибудь.
16 979758
>>79756
Что за проект будет? Есть идеи уже или на что равняешься?
Мне кажется хорошая идея. Если конечно не писать свой движок под это новое начинание несколько лет.
17 979759
>>79758
Что-то типа Earthbound. Но скорее всего подход к разработке будет аналогичный. Полгода пишу движок, потом 14 лет перерыв. 2 года делаю, 4 года перерыв. В 2044 покажу первый результат.
18 979761
>>79756

>переключусь на 2D-пиксельный проект


Нормально, если симулятор фермы/песочница.

>>79758

>Если конечно не писать свой движок


Свой движок под 2D пишется за вечер на SDL.

>>79759

>Полгода пишу движок, потом 14 лет перерыв


Зачем так жирно? Даю 5 дней на 2D движок. 2 дня отдыхаешь, потом всё остальное время - на игру.
19 979781
>>79756
Рабочая неделе началасьс давай хоть до конца выходных
20 979798
>>79781
Нет
21 979799
Бета-тестирование закончится 20:00. Ссылка на скачивание будет недоступна и заявки на исправления приниматься не будут.
22 979816
Кто круче - Фруфи или Кранч?
23 979832
>>79798
Ну пожалуйста
24 979834
>>79832

https://2ch.hk/v/res/9114000.html#9115141 (М)

Тестирование продлевается на неопределенный срок.
Если каждый поиграет ради интереса, возможно, мы добьемся положительных результатов.
25 979841
>>79834
Нет, ты обещал удалить, держи слово.
26 979843
>>79841
Где я обещал?

>Если до 20:00 завтрашнего дня никто не пройдет игру, то я закончу работу над ней



Один человек прошел, значит продолжаем работу.
27 979882
Разработчики должны поддерживать друг друга. У меня есть для вас приятный сюрприз! В ссылке в посте Вы найдете архив с исходным кодом движка.
28 979911
Пишите в вкплей если что. Тред можно закрывать.
29 979913
>>79799 >>79911
Ты уж прости - скачал, но совсем забыл потестить.
30 979922
Думаю о новой пиксельной jrpg. Название StreetBound. Нормально?
Про мальчика Алёшу, который живёт с родителями. Он ходит по улице. Его враги - бродячие собаки, хулиганы, живые урны, столбы, учительница по литературе. Бои пошаговые, все как в EarthBound с похожими эффектами.
31 979928
>>79913
Ничего, у нас много времени.
32 979929
>>79922
постсоветский mother-like вау ты такой оригинальный

пили, ничего годного так и не вышло
33 979932
>>79929
Ок.
Здесь мне неуютно в последнее время. Это не реклама, просто закрытый бложек.
https://boosty.to/nicetomcat
34 979935
>>79922

ну, отличная идея, хотя бы будет похоже на игру в этот раз. если, конечно, будешь придерживаться плана и действительно делать мамкоклон. а то опять будет манекен, за которым катятся шары, потом они превращаются в кубы, взрываются бочки, и на машинах таранишься, пока не улетишь в космос
35 979937
>>79935
Оп просто хочет наебать и привлечь игроков. Будет так, что начинаешь за этого Лёшу, всё красиво нарисовано, ламповый пиксельарт и душевная музыка, какие-то диалоги, мамка отправляет за хлебом, он выходит на улицу, кругом милота, пытается перейти дорогу, его сбивает машина, он просыпается и хуяк внезапно начинается КРАНЧ, кругом манекены, взрывы, искры лучи, ракеты, шары машины ездят распидорасило
36 979938
>>79935
Улетаешь в космос. А дальше?
37 979939
>>79938
игра крашится на рабочий стол
38 979940
>>79939
Не может быть. Покажи пруф.
39 979941
>>79938
дальше пиксельный Лёша приходит в себя в своём уютном 2д мире, покупает в магазине хлеб и возвращается домой. Титры. Всё в ахуе, ставят 10/10, игра года
40 979942
>>79941
Конгениально! Я серьезно так и сделаю. В vkplay ни одного скриншота 3D-части не будет. Только няшная 2D-графика. У игроков будет разрыв шаблона.
41 979943
Автора идеи могу вписать в титры.
7wL6.gif10,1 Мб, 501x282
42 979945
Crunchd.mp47,8 Мб, mp4,
1440x1080, 0:24
43 979946
Снимок экрана 2024-10-16 031523.jpg81 Кб, 755x392
44 979948
45 979955
46 979956
Связь сами знаете с чем строго засекречена.
47 979957
Проект Crunch закрыт.
48 979958
Админ, удаляй тему.
49 979985
Проект Crunch снова открыт
50 980003
Теперь закрыт опять.
51 980055
Проект Crunch немного приоткрыт.
52 980056
>>80055
Договорились.
53 980155
Скорее всего будет так: не Crunch внутри StreetBound, а StreetBound внутри Crunch. У Crunch множество концовок. После каждой концовки будет запускаться короткий эпизод StreetBound, который раскрывает сюжет. Это как воспоминания в botw.
54 980158
>>80155
Проблема с кранчем, что он выглядит не привлекательно: у тебя там может быть 100 концовок, но если визуал отталкивает никто не будет качать и проходить до хотя бы одной. Стритбаундом можно наебать и продать игру и потом на контрасте с перехода может даже будут и в кранч играть. Я бы как вариант порезал твой кранч на мини-уровни для интеграции в стрибанд, чтобы разбавить геймплей. А затем если стрибанд выстрелит и игрокам зайдёт, то выпустил бы уже полноценный кранч как бонус или длс.
55 980164
бля то то ты не понимаешь о чом я в стритбдыне, у тебя 0 понимания эстетики как науки о восприятии прекрасного
56 980168
>>80158

>визуал отталкивает никто не будет качать


А если сделать так: >>979746 →, будут?
Постпроцессинг решает.
57 980179
>>80168
Нет, что за вырвиглазные цвета справа. Накрутить хуе не значит, что картинка лучше стала. Я про общую композицию, а не цвета выкрутить в макс.
IMG6138.MP411,4 Мб, mp4,
848x476, 0:59
58 980181
Вот в такой кранч народ бы поиграл и покупал бы. Тоже манекен бегает, зато с анимацией плавной, а не обосранные штаны. Про генерации монстра молчу уже.
2018, Unity, автор Makan Gilani
59 980194
>>80181
Этого автора с руками оторвала какая-то топовая студия.
Crunch - игра 2002 года.
StreetBound - 1994 года.

если бы Crunch был игрой 2018 года, то он никак бы не сочетался с игрой 1994.
ANIMATION Base Locomotion - Animation Showcase by #syntystudios.mp421,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:21
60 980203
>>80194
А на календаре сейчас какой год?
61 980211
62 980335
>>79752
надо бы на форчане в /v/ рекламировать.
Без имени.jpg524 Кб, 1920x1080
63 980519
64 980525
>>80519
мета-вселенная уровня /gd/
c19dda4e-158f-437f-9697-e273ecb1a2f5.webp794 Кб, 2345x2353
65 980530
>>80168
Это называется Piss Filter. Был популярен в период с 2007 по 2012.
66 980531
>>80530
Нет, это другой стиль, большое количество блума и перенасыщения. Обливион от такого страдал.
2024-10-19 22-42-01.mp420,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
67 980532
Хотя в этом что-то есть. Добавить писс фильтр в настройки?
68 980533
>>80532
Нет, сделай его неотключаемым.
1.png80 Кб, 707x571
69 980535
>>80533
В файле effect.frag можно добавить следующий код. Кому интересна тема, тот может помочь подобрать оптимальные значения.
70 980536
>>80535

это просто цветокоррекция, добавь ещё bloom и hdr
Без имени.jpg149 Кб, 1920x1080
71 980537
>>80536
По-моему эффектов и так достаточно.
1.jpg279 Кб, 1280x720
73 980809
74 980820
>>80809

>нулевая аудитория


>нулевой охват


>нулевые продажи


>зато есть бусти


Не понимаю логику таких долбоебов.
16346401865460.png1,1 Мб, 1012x760
75 980821
>>80820

>долбоеб ищет логику у долбоебов


Хуя ты дура
76 980845
>>80820
Моментальная регистрация, моментальная загрузка видео до 50 Гб без модерации как в рутубе и без ограничений в 40 мб как на дваче, возможность редактировать любой пост.
2.jpg588 Кб, 1920x1080
78 980905
А если в цветокоррекцию добавить красного? (1.1, 1.0, 0.9)
79 980906
>>80905
Ты чего пытаешься добиться?
73568.PNG1,4 Мб, 1059x616
80 980907
>>80905
У тебя игра выглядит как might & magic 6-8 какой нахуй красный 1.1 добавить.
4.jpg388 Кб, 1920x1080
81 980908
1.2, 1.0, 0.9
83 980945
>>80907
Игра должна запускаться на старых ПК. Больше двух треугольников для камушка - непозволительная роскошь.
17125903552440.jpg425 Кб, 880x1100
84 980954
>>80945
Не надо по себе судить игроков всех. Игра должна быть красивая и привлекательная, а не выглядеть как будто кто-то хидден-гем откопал из 2000х или 93го года.
У современных школьников и покупателей игр нормальные современные компы. У кого комп с 2000х не менялся всё равно игру покупать не будут по понятным причинам.
Кстати, ОП, закинь на рутрекер свой игорь, там голодные могут скачать и может даже в комментах тебе больше напишут фидбеков, чем тут.
85 980958
>>80954
Сейчас более приоритетная задача - анимация персонажа.
Игра еще не готова, чтобы попасть на рутрекер.
86 980976
>>80958
Вот, наконец-то! Анимация персонажа - это правильно. А то он действительно двигается, как будто в штаны наложил. Вон посмотри выше, я кидал пример хорошей анимации манекенов, где вопрос про календарь. Можешь похоже сделать у себя?
Я когда в 2д пытался реалистичней ходьбу и бег передать, то скачивал раскадровку движений и просто покадрово выставлял позы для анимации. Может тебе тоже так же сделать?
87 980988
>>80976
Некоторые детали я еще даже не пытался реализовать. Например, наклон туловища во время ходьбы. Но то, как он бегает мне нравится: подпрыгивает на кочках и замирает во время полета.
88 980989
Вот пример как это выглядит со стороны https://boosty.to/nicetomcat/posts/a3f3204b-41d6-412e-9733-9e8168398773
89 980993
Я почему mdk вспомнил. Анимацию из игры можно использовать как референс https://rutube.ru/video/547a8875ca1e9f58cde5845c2e691859/
90 980995
>>80993
Можно конечно, но не забывай какой сейчас год и что ты не для виндовс хр выпускаешь игру, а для современных игроков.
Сделай плавные анимации, а не говно в штанах. Чтобы игрокам было приятно двигаться и кнопки нажимать и чувствовать отклик.
Поиграй в спайдермена нового первую часть: там охуенно сделано перемещение и его делали профи и хочется прям перемещаться по миру. В обосранных штанах не хочется по миру перемещаться. Там может в 100 раз хуже быть идеи, чем у тебя, но в эту игру хочется играть, а в твою нет.
Ну и визуал подтяни немного. Норм анимации возможно сгладят немного
91 980996
>>80995
https://boosty.to/nicetomcat/posts/3dd36613-d0ec-4499-b72b-e47014df63c1

Теперь, когда он держит оружие как гангстер, все еще возникает желание сказать, что у него штаны обосраны?
92 980997
>>80996
Ну первое, что лучше сразу постить ссылку на своё видео на рутубе, а не на бусти, т.к. очевидно здесь никто подписываться не будет.
Во-вторых у тебя прикольно разваливаются манекены вражеские. Может игру сделать от первого лица, если с анимациями не дружишь?
Не думал в вр свою игру перенести? Там голод в играх у них. Купи себе хотя бы квест2, чтобы тестить. Может там тебя игроки воспримут? Но для этого надо будет в стим вернуться.
93 980998
>>80997
Я только в бусти буду постить, рутуб медленный и мало функций. Бусти не ради подписок.
Вид от третьего лица важен по геймплею.
VR пока нет желания.
94 980999
>>80998
Пости в ютубе тоже - там такое любят и всё равно охват больше будет.
Ставь впн либо goodbie dpi если у тебя работает, либо ищи другие. У меня например работает пока в хроме
https://chromewebstore.google.com/detail/%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D1%8E%D1%82%D1%83%D0%B1/hnpjoenijmmlacknhmbolaofgoeckbmi

А вр неплохая идея. Там не паханое поле и для твоей игры может и хороший вариант туда пойти, если пекари не хотят даже бесплатно твою игру качать, а там голодные до любых игр сидят.
95 981006
>>80996
Имплементируй скелетные анимации (укради из Assimp или откуда-нибудь). Двигать кости в коде - это непродуктивно.
96 981055
>>81006
Мне интересно самому, процедурно. Задача сводится к поиску ряда Фурье для функции поворота каждой конечности.
Те примеры, которые я приводил с вводом значений - это для частных случаев когда персонаж статично сидит в машине или стоит в шаре.
97 981058
>>79761
Fun fact - В SDL нет шейдеров. Они будут в SDL 3, но когда это еще будет. Без них надо колхозить смешные костыли, например тащить opengl
98 981073
>>81055
А сами кости у тебя есть?
Попробуй тогда сделать inverse kinematics
99 981074
>>81058

>нет шейдеров


Зачем тебе шейдеры в классической 2D игре?

Обмажутся несвежими шейдерами и дрочат...
100 981075
>>81074
Для всего.
101 981080
>>81073
Очевидно есть, все персонажи состоят из костей.
В physx, который использую, есть ИК - я запускал демку, но у меня анимация реализована без physx, если не считать момента, когда персонаж разлетается.

Прикольно
https://nvidia-omniverse.github.io/PhysX/physx/5.1.0/docs/Articulations.html
102 981094
>>80532
Да, стало лучше.

>>81080

>все персонажи состоят из костей


А скиннинг есть? Или твои "кости" - отдельные меши?

Сделай движения корпуса, так походка естественнее.
103 981095

>Сделай


А ТЫ ИГРУ КУПИЛ???
ЗА ВАШИ ДЕНЬГИ - ЛЮБОЙ КАПРИЗ!!!
104 981096
>>81095
У меня твой кранч в Стиме есть. Откуда - не помню.
105 981100
Я купил 2 копии игры, заказываю 2 фичи

1. Караваны которые можно грабить, ходят рандомно
2. Бинокль
106 981101
>>81095
Я ОП и я не согласен с этой фразой. Те, кто пишет, мне и так здесь помогают.
107 981102
108 981214
С этого момента проект будет разрабатываться с помощью гачи технологий
109 981220
2024-10-25 02-32-21.mp431,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
110 981293
Дрызги!!QFAc6JuZ4dobKFF9 111 981340
пчел пытается под фальку косить, или все движкописи такие ебанутые?
112 981341
пчел пытается под фальку косить, или все движкописи такие ебанутые?
113 981361
>>81293
Внезапно, очень красиво! Развиваешься!

>>81341

>движкописи такие ебанутые


Не завидуй чужим достижениям, нормис.

>под фальку косить


Фалька малварь распространял ради бабла, которую Касперский его именем назвал в своей базе; движок фалькин - форк опенсурса силами одного студентика; забанили его повсюду в рунете, ибо таблетки не пьёт, которые ему врач назначил (он показывал справку); фалькину шизу уже в англнете знают - знаменитость.

Уважаемый разработчик Кранча, очевидно, не такой.

А фалька - видимо, вот он: >>81095

>>Сделай


>А ТЫ ИГРУ КУПИЛ???


>ЗА ВАШИ ДЕНЬГИ - ЛЮБОЙ КАПРИЗ!!!


Почерк узнаваемый. Сдержался САТРАП добавить?
114 981368
>>81361
Я не фалька, я просто в дань уважения этому столпу игростроя имитирую его стиль.
Фалька заработал на 5 квартир для Машани, а ОП продал 2 копии игры. Делайте выводы.
115 981369
>>81293
Это и особенно это >>981291 → выглядит лучше, потому что в сцене есть композиция, а не только бесконечное всратое поле со случайно понатыканной травой и хаотичными болванчиками.
116 981375
>>81293
Хорошо выглядит. Молодец!
117 981382
>>81361
>>81369
>>81375
Спасибо!

>в сцене есть композиция, а не только бесконечное всратое поле со случайно понатыканной травой


Это тоже самое бесконечное поле со случайно понатыканной травой. Но только в разрешении 1080 и травы в 3 раза больше.
118 981383
>>81369

>композиция


Присмотрись: трава сливается с землёй. На всех предыдущих записях трава бросается в глаза как неестественно торчащие "таблички". А здесь она естественным образом "растёт" из ландшафта.
74889.PNG80 Кб, 183x158
119 981384
>>81383

>сравни.gif


Она всё равно немного оторвано выглядит. Резко торчит просто и тень всё ещё не равномерно накладывается и половина травы в тени, другая светлая. Но норм, что хотя бы начал обращать внимание и фиксить визуальную сторону.
Ещё пара таких апдейтов и так быть куплю у тебя игру лол.
2024-10-25 22-43-35.mp45,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
120 981411
6231.PNG456 Кб, 511x632
121 981416
>>81411
Антиаляйзинг нет возможности поправить, чтобы лесенок не было?
122 981421
>>81416
Пробовал и работало, но после того как я добавил еще 2 кадровых буфера для эффектов у меня появились большие проблемы. Не помню какие, давно делал.
Снимок экрана 2024-10-27 233808.png388 Кб, 523x645
123 981594
climb.mp412,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
124 981597
125 981603
>>81597
Ты я смотрю посмотрел мою видюху, где на белом фоне манекен с гидрой многоглавой борется и тоже решил паркур добавить? Неплохо, в целом. Но надо анимации поправить, чтобы не говно в штанах было.
126 981607
>>81603
У него туловище не сгибается, как я тебе поправлю?
127 981608
>>81607
Хуле оно не сгибается? Это же твой движок и ты там бог-господин в этой твоей вселенной.
128 981609
>>81608
В этой игре у этого персонажа туловище не будет сгибаться никогда, я так решил.
bFgpU6ju.png197 Кб, 512x411
129 981612
>>81609
Звучит как невозможность добавить плавную анимацию в игру, чем как художественное решение чем-то обоснованное.
вздръжни.mp47,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
130 981614
>>81612
Если добавлю сгибаемость туловища, то потеряется вздръжни эффект.
131 981623
>>81614
>>81597
Пока ты не добавишь скелетные анимации, это всё в динамике будет выглядеть как васянская поделка школьника после уроков. Второй шаг - это нормальная динамика камеры

Даже в майнкрафте анимации не такие всратые, они гармонично сочетаются с лоуполи-болванчиками и они не машут конечностями так быстро.
132 981627
>>81609
Правильно. Это будет символизировать, что у персонажа несгибаемая воля.
133 981659
>>81607

>У него туловище не сгибается


>>81609

>туловище не будет сгибаться никогда


Плохое оправдание твоего нежелания работать. Физические роботы с таким туловищем двигаются лучше, почти как люди, а ведь нужно решить очень много вопросов, чтобы такого достичь. А у тебя 3D анимация, которая может плевать на физику. Как минимум, можно легко сгибать стык на заднице.

Почему не импортируешь анимацию из Blender?

>>81627
Это будет символизировать, что у него >>81623

>васянская поделка школьника после уроков.

134 981702
>>81659
Может оно бы немного лучше стало, но несущественно. Шов на туловище косметический, это не 2 объекта, надо модель переделывать, а я так не умею качественно в blender. Модель купленная. Все модели в игре в формате 3ds, blender не умеет анимацию в 3ds экспортировать и не нужно ,потому что процедурно лучше.
1.jpg721 Кб, 1920x1080
135 981721
2024-10-28 19-18-22.mp411,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
136 981725
2024-10-28 19-28-49.mp432,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
137 981727
138 981729
>>81702

>так не умею качественно в blender


Разделить меш на два объекта много ума не надо.

>в формате 3ds


Лол, зачем? Разве не было бы проще в .obj?
Вообще, сейчас база - это https://khronos.org/gltf/

>процедурно лучше


Лучше - это когда у тебя Euphoria из GTA IV.
А ты Minecraft с его кубоидами проигрываешь.
139 981730
>>81729

>А ты Minecraft с его кубоидами проигрываешь.


Докажи
Снимок экрана 2024-10-28 200058.png1,4 Мб, 1909x1029
140 981733
Как сделать так, чтобы текстура была видна в правой части?
141 981735
>>81725
>>81727
Крутяк
image.png491 Кб, 1282x1017
142 981737
>>81733
нужен материал с этой текстуркой в базед колоре. затем или как на пике. или включаешь следующий режим рендеринга - материал превью
1.png494 Кб, 1758x1020
143 981738
>>81737
В режиме Layout есть эта менюшка, а в UV Editing ее нет.
144 981740
>>81738
она просто не влезла. тяни средней кнопкой мыши или крути колесо, наведя на эту панельку
145 981742
>>81740
Получилось, спасибо!
virus2.mp413,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
146 981747
147 981752
>>81747
Есть какой-то лор игры?
Почему игрок всё это делает?
Почему игрока манекены атакуют?
148 981755
>>81747
Нихуя ж себе
149 981758
>>81752
В игре находишь картридж с 16-битной игрой, где объясняется лор. Пока что в статусе технодемки.
https://2ch.hk/gd/res/979953.html (М)

Вот новое видео с боссом:
https://rutube.ru/video/ade916a76e6151d3eb9b721bda14eac4/
2024-10-29 01-15-14.mp425,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
150 981767
151 981768
>>81767
Бля, мне всё больше и больше кажется, что эта игра может взлететь.
Такой то артхаус.
152 981814
>>81768
"Так плохо, что уже хорошо"?

Может взлететь, если в неё поиграет какой-нибудь популярный летсплеер или стример. Желательно, играющий преимущественно в плохие, странные и глючные/багнутые игры, в которых фан из-за багов и глюков, а не из-за качества/количества контента.

Без такого летсплея/обзора/стрима это ещё одна никому не нужная артхаусная игра от ноунейма.

Сразу предупреждаю: популярные летсплееры чаще требуют оплату за летсплей. Иногда могут поиграть исключительно за бесплатный ключик в Стиме, но учитывая конкурентов, готовь минимум 50к рублей.

Естественно, лучше выбирать кого-то из западных: наши игроки их смотрят, в отличие от чисто наших летсплейщиков, которых смотрят только наши. Т.е. лучше всего выбирать кого-то из англоговорящих.
153 981911
>>81768
Нужно скооперироваться с Фалькой. Он вложит деньги в рекламу, нагонит трафика и закажет песню у Машани. Успех гарантирован.
155 981927
>>81911
фалька купит права на игру за 50 рублей и встроит вирус, вот и всё, что он может сделать
Falco - Rock Me Amadeus.mp47,1 Мб, mp4,
320x240, 0:05
156 981931
>>81911
Я не знаком с личностью Фалько, кроме того, что знаю певца Falco. На этом я бы предпочёл остановиться.
157 981933
Какой цвет тумана лучше?
158 981934
Тот же вопрос для зимы.
2024-10-30 04-26-16.mp417,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
160 981940
2024-10-30 20-39-55.mp435,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
161 982043
162 982057
>>81933 >>81934
Ориентируйся на цвета окружения:
Лето: насыщенный тёмно-зелёный (листья, трава).
Осень: красный/оранжевый/жёлтый (листопад).
Зима: белый/голубой/синий (снег, небо, лёд).
Весна: коричневый/зелёный (земля/поросль).
Дальше по вкусу/смыслу твоего тумана.

>>81940 >>82043

>18038Кб, 1920x1080, 00:00:08


>36120Кб, 1920x1080, 00:00:08


Тебе что, лень сжать видео нормально?
У тебя там нет ничего для такого размера.
https://ffmpeg.org/download.html
Команда для сжатия (можно завернуть в .bat):

>ffmpeg -i исходник.mp4 -crf 35 -preset fast output.mp4


Сожмёт за несколько секунд даже на старом ПК.

>>81937
У бусти какой-то кривой плеер, не грузит.
163 982067
>>82057
Чтобы был артхаус, надо наоборот использовать ненатуральные цвета.
164 982090
>>81752
>>81758
А ведь игре действительно не хватает лора. Он должен быть доступен для всех, а не просто какой-то секретный картридж в игре.

Вот предварительный набросок лора игры:
https://boosty.to/nicetomcat/posts/8d422483-b9a4-4561-81a7-2b5ba571d7b4
165 982094
>>82090

>набросок лора игры


Ты неправильно понял. Это у тебя прохождение.

Лор должен отвечать на вопросы:
- Почему мы играем за манекена/робота?
- Что за зелёные манекены, почему нападают?
- Что это за Вирус, откуда он? Почему на Луне?
- Откуда на Луне бункер, магазин, автомобиль?
- Откуда эта ампула с иммунитетом на Луне?
- Откуда у нас доступ к космической ракете?
- Почему манекен страдает от газа и холода?
- Почему контейнер здоровья - это мусорка?
- Кто там разбросал грузовые контейнеры?
И так далее, смотря что там у тебя ещё есть.

Пока что игра выглядит как сон в бреду.
Нет, если это и правда сон - тогда ок...
166 982097
>>82094
>Почему контейнер здоровья - это мусорка?
Контейнер здоровья - это желто-черный цилиндр. Его нужно выкинуть в мусорный контейнер чтобы получить жизнь. Логично же.
Остальные вопросы какие-то душные. Даже если это не сон в бреду, это же фэнтези. В нем не всё объясняется законами физики и логики.
167 982099
>>82097
Лвдно, это сон в бреду и картридж с игрой как раз это должен объяснить. Алешу сбила машина, одновременно с этим он заболел коронавирусом.
output.mp412,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:34
168 982104
>>82057
Спасибо за совет, ffmpeg отлично сжимает видео.
169 982115
>>82094
Автор не обязан ничего объяснять, тем более внеигровым текстом.
170 982178
>>82104
Че за антенна?
171 982192
>>82115
Согласен. Лор - это для фанатов, которые прошли игру, они его сами пишут.

>>82178
Нужна по сюжету.
172 982199
Фанаты допилят модами
173 982229
>>82115

>Автор не обязан


Если ты хочешь создать целостный мир и сюжет, необходим фундамент. Без него у тебя получается случайный набор случайных идей. И это заметно.

ОП делает сюжетную игру, но сюжет - бред. Если так задумано (бред от высокой температуры ГГ из-за болезни), то всё нормально, вопросы отпадают.

Но, имхо, лучше об этом заранее предупреждать.

Вместо этого:

>Захватывающий рогалик-шутер от третьего лица с элементами приключения и безумных автомобильных боев! Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным.


Стоило написать:

>Переживи кошмарные видения, сражаясь за свою жизнь в этом безумном мире с монстрами и боями на автомобилях. Каждое прохождение - новая попытка победить болезнь в непредсказуемых условиях изменчивого мира.


Это, имхо, лучше говорит, о чём игра. ОП перечислил элементы геймплея/системы движка, которые дают неправильный посыл целевому игроку.

Игрок видит первый текст:

>Хвастун... Ок, рогалик, ок, шутер, ок, автомобили. Погода, разрушения и генерация. Бессмысленный ассет-флип на юнити, 100%. Скип! Кто там дальше...


Игрок видит второй текст:

>Кошмарные видения? Прикол! Выживание среди монстров на автомобиле, в хаотичном мире? Круто! Стоп, это что, игра - история болезни? Оригинально!


Вот это - стабильный лор игры в действии.

>тем более внеигровым текстом


Никто не просил его писать простыню объяснений.

Можно же было написать:

>Да, я знаю, что делаю.



Цитата из поисковика:

>Game lore refers to the background story, history, and context that shape the game world and its characters. It provides depth and meaning to the gameplay, helping players understand their role and the significance of their actions within the game.


Перевод:

>Под лором игры понимается предыстория, история и контекст, которые формируют игровой мир и его персонажей. Он придает игровому процессу глубину и смысл, помогая игрокам понять свою роль и значение своих действий в игре.



Ещё раз: это не сама игра, а фундамент её мира, наделяющий геймплей смыслом для игрока.

Без этого у тебя просто механики, которые сегодня в каждой второй игре на готовом движке имеются. Бессвязно наваленные в кучу непонятно зачем...

Даже если глянуть ОП-пост: >>79691 (OP)

>Жанр: 3D рогалик-метроидвания.


Практически ни о чём не говорит.

>Движок: Собственный движок на базе OpenGL.


Это вообще незачем знать игрокам.

>Динамически меняющаяся погода,


Есть во многих играх, игроку на это плевать.

>разрушаемое окружение


Само по себе смысла не имеет, если ты не сделал сверхреалистичный симулятор разрушений, суть которого - показывать красивые разрушения.

>и случайная генерация элементов


Это чаще говорит игроку о лени разработчика. Сама по себе генерация не имеет значения для игрока.

>делают каждое прохождение уникальным.


Каждая тарелка овсяной каши уникальна, однако все тарелки овсяной каши на вкус как овсяная каша. Это фундаментальная проблема процедурной генерации.

>Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.


Вообще ни о чём не говорит. Можно наделать тыщу однотипных уровней стиля "9999 in 1 games". Можно посчитать за способ любой шаг вбок...

Нужно решать эту проблему: технически ты имеешь полноценную игру, но смысла в неё играть нет.

Это не решается написанием подробных и скучных инструкций по прохождению от начала до конца.

Теперь понятно? Нет?

Без обид. Я ж помочь пытаюсь... хоть как-то.
173 982229
>>82115

>Автор не обязан


Если ты хочешь создать целостный мир и сюжет, необходим фундамент. Без него у тебя получается случайный набор случайных идей. И это заметно.

ОП делает сюжетную игру, но сюжет - бред. Если так задумано (бред от высокой температуры ГГ из-за болезни), то всё нормально, вопросы отпадают.

Но, имхо, лучше об этом заранее предупреждать.

Вместо этого:

>Захватывающий рогалик-шутер от третьего лица с элементами приключения и безумных автомобильных боев! Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным.


Стоило написать:

>Переживи кошмарные видения, сражаясь за свою жизнь в этом безумном мире с монстрами и боями на автомобилях. Каждое прохождение - новая попытка победить болезнь в непредсказуемых условиях изменчивого мира.


Это, имхо, лучше говорит, о чём игра. ОП перечислил элементы геймплея/системы движка, которые дают неправильный посыл целевому игроку.

Игрок видит первый текст:

>Хвастун... Ок, рогалик, ок, шутер, ок, автомобили. Погода, разрушения и генерация. Бессмысленный ассет-флип на юнити, 100%. Скип! Кто там дальше...


Игрок видит второй текст:

>Кошмарные видения? Прикол! Выживание среди монстров на автомобиле, в хаотичном мире? Круто! Стоп, это что, игра - история болезни? Оригинально!


Вот это - стабильный лор игры в действии.

>тем более внеигровым текстом


Никто не просил его писать простыню объяснений.

Можно же было написать:

>Да, я знаю, что делаю.



Цитата из поисковика:

>Game lore refers to the background story, history, and context that shape the game world and its characters. It provides depth and meaning to the gameplay, helping players understand their role and the significance of their actions within the game.


Перевод:

>Под лором игры понимается предыстория, история и контекст, которые формируют игровой мир и его персонажей. Он придает игровому процессу глубину и смысл, помогая игрокам понять свою роль и значение своих действий в игре.



Ещё раз: это не сама игра, а фундамент её мира, наделяющий геймплей смыслом для игрока.

Без этого у тебя просто механики, которые сегодня в каждой второй игре на готовом движке имеются. Бессвязно наваленные в кучу непонятно зачем...

Даже если глянуть ОП-пост: >>79691 (OP)

>Жанр: 3D рогалик-метроидвания.


Практически ни о чём не говорит.

>Движок: Собственный движок на базе OpenGL.


Это вообще незачем знать игрокам.

>Динамически меняющаяся погода,


Есть во многих играх, игроку на это плевать.

>разрушаемое окружение


Само по себе смысла не имеет, если ты не сделал сверхреалистичный симулятор разрушений, суть которого - показывать красивые разрушения.

>и случайная генерация элементов


Это чаще говорит игроку о лени разработчика. Сама по себе генерация не имеет значения для игрока.

>делают каждое прохождение уникальным.


Каждая тарелка овсяной каши уникальна, однако все тарелки овсяной каши на вкус как овсяная каша. Это фундаментальная проблема процедурной генерации.

>Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.


Вообще ни о чём не говорит. Можно наделать тыщу однотипных уровней стиля "9999 in 1 games". Можно посчитать за способ любой шаг вбок...

Нужно решать эту проблему: технически ты имеешь полноценную игру, но смысла в неё играть нет.

Это не решается написанием подробных и скучных инструкций по прохождению от начала до конца.

Теперь понятно? Нет?

Без обид. Я ж помочь пытаюсь... хоть как-то.
174 982234
>>82229
Описание к игре сгенерировано нейросетью. Я подумал, если нейросеть хвалит игру, значит так надо. Самому мне противно делать описание, я бы не стал так хвалить.
Игра стала больше походить на ужастик пару дней назад, описание естественно устарело.

>Это не решается написанием подробных и скучных инструкций по прохождению от начала до конца


Инструкцию я написал в первую очередь для себя чтобы структурировать мысли о сюжете и целях игры.

>Сама по себе генерация не имеет значения для игрока.


Генерация и отсутствие сохранений для меня самое важное. И чтобы не было слишком сложно. Нормальные рогалики есть вообще, где можно полчасика поиграть и хотя бы с вероятностью 30% дойти до конца убив главного босса без подгорания жопы?
175 982235
>>82234

>Нормальные рогалики есть вообще, где можно полчасика поиграть и хотя бы с вероятностью 30% дойти до конца убив главного босса без подгорания жопы?


Звучит как майнкрафт
Конечно можно сказать что там нет пушек и машин (но там есть луки и лошади/лодки)
Но там еще и моды бывают. Прям какой то гта майнкрафт
https://www.youtube.com/watch?v=alBQuq-vKTY
176 982251
>>82235
Скорее оффлайн режим онлайн шутара типа bf, cod, cs, warface, fortnite, hl2dm, gta5 и т. д. В каждой из этих игр обязательно есть карта, где ты бегаешь по контейнерному пункту с кранами и вышками. Это мой любимый сеттинг, поэтому выбрал его.
В чем недостаток этих шутеров?
1. Расположение контейнеров и рельеф всегда одинаковый
2. Поддержки ботов либо нет, либо они тупые, либо сама игра устарела. Опыт игры в каждый из таких шутров заканчивается тем, что ты хочешь играть с ботами т.к. надоело когда тебя нагибают читеры или задроты. Неплохое решение - зомби режим.
3.Все статично, ничего не гнется, не взрывается, рельеф не деформируется. В Crunch контейнеры и машины деформируются и взываются, вышки падают, есть большие воронки от взрывов.
4. В конце сессии нет босса. Самый увлекательный геймплей с боссом имхо - это эпизод с вертолетом в hl2. В Кранче что-то похожее.
177 982292
>>82251
Сначала ты хочешь умных ботов:

>Поддержка ботов


>они тупые


Но потом ты хочешь нагибать тупых зомби:

>надоело когда тебя нагибают


>зомби режим


Что умного в том, чтобы бежать на игрока?
178 982297
>>82292
Уж лучше зомби, чем бот, который стоит на месте и стреляет с 100% aim. В cod black ops такие боты были. А в bf3 ботов вообще не было.
Еще важный момент - лут. Зомби на тебя бегут и есть небольшая вероятность, что выпадет оружие. Зомби умер близко, за оружием не надо далеко бежать. А оружие очень нужно когда появится босс. Он как раз может стрелять и очень метко. Но т.к. он один и есть укрытия в виде контейнеров, то в этом есть фан и челлендж.
179 982312
>>82297

>стреляет с 100% aim


Так это не бот тупой, а твоя тактика боя полагается на то, что противник будет промахиваться, пока ты на него с открытой грудью бежишь. С игроками в мультиплеере наверняка у тебя такая же проблема: "у него 95% айм и он стрейфит, мне его не подебить".

Так бы и сказал, что хочешь простой тир.

>умер близко, за оружием не надо далеко бежать


Очень слабое оправдание для тупых противников.
180 982314
>>82312
Вначале тир и лутание, затем перестрелка с прятками и полетами. Что не так?
181 982316
>>82312
Тир, если повезет, иногда соулслайк на минималках. Ну и давить зомби машинами не забываем.
output.mp42,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
182 982552
По сюжету это будет правильнее.
183 982574
>>82552
Ракета прикольно вылетает
184 982666
>>82552
Прикольные глитч-эффекты и картинка сочней стала, как и ракета заебок. Тебе бы анимацию всратых штанов поправить, чтобы персонаж нормально двигался и игра станет привлекательной для покупателей.
Олсо что там с 2д частью - будет она или уже передумал её делать?
185 982678
>>82666
С анимацией все в порядке, по крайней мере когда он ходит вперед, а не вбок. 2d сцену допилил визуально, но это всего лишь пока сцена и вообще это пасхалка, ее можно в любом состоянии оставить. Будет время - еще что-то добавлю.
5d1b253ca47ab91877a7f231326a36a9.jpg32 Кб, 734x337
186 982684
>>82678

>С анимацией все в порядке


Ну нет же. Выше кидал примеры, где анимация манекенов выглядит плавной и красивой. У тебя она деревянная, потрать недельку, чтобы улучшить анимации. Для таких дел помогает раскадровку скачать типа пикрелейтеда и просто выставлять в ключевых кадрах позы анимации. Я так пилил анимации раньше, что в 3д, что в 2д на своих персонажах (не для игр).
image.png2 Кб, 50x44
187 982689
>>82684
ОП просто не знает, как добавить скелетную анимацию. Будет упорно двигать кости в коде и говорить, что ему и так норм и это типа фича.
output.mp46,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
189 982699
output.mp46,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
190 982701
Может такая анимация спасет игру?
191 982702
>>82699
это уже больше похоже на бег, чем на скольжение на коньках.

Но в беге задействована стопа, двуногое существо наклоняется вперёд, отталкивается одной стопой от земли, подпрыгивает, падает, выбрасывает другую ногу вперёд, приземляется, выравнивает тело, подтягивает ногу, которой отталкивался, потом наоборот.

Кстати в тему использования движков - давно бы скачал пак анимаций и забыл.
192 982704
>>82701
Вроде выглядит более физически достоверно.

А когда он стрейфится, он тоже переставляет ноги, как будто вперёд? Логично было бы сделать анимацию приставного шага или прыжка вбок.

Кстати, какие мотивы использования камеры от третьего лица? кроме того, что должно быть похоже на МДК.
193 982711
>>82702
>>82704
Вы что серьезно?

Можно в любой момент переключать режим. Желание играть от первого лица возникает очень редко. Если бы ты поиграл, ты бы понял почему.
1.png149 Кб, 878x557
194 982714
Если график поворота бедра еще напоминает синус, то для голени надо искать функцию.
2.png14 Кб, 757x533
195 982716
Надо как-то сдвинуть эту часть.
output.mp436,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:49
196 982739
Ну как?
output.mp4252 Кб, mp4,
1920x1080, 0:14
197 982742
Почему никто не купил игру, интересно? В чем секрет успеха этой >>82067 игры?
198 982746
>>82714
>>82716
>>82739
Даже аниматор из Диснея, который там 20 лет проработал, вряд ли сможет сделать нормальные движения, описывая их графиком. Это буквально воду в решете таскать.
199 982748
>>82746
Что не так с анимацией бега? Зато получился плавнейший переход от ходьбы до бега, спотыкания на неровностях. Такого можно добиться только процедурно.
200 982750
Когда будет миллион продаж? А то мне надо уже приступить к следующему проекту: аналогу far cry в открытом мире со стелсом, аванпостами и вышками.
201 982751
Кто-нибудь скучает по фаркраю? У меня традиция - каждый новый год проходить fc4. Прошел его 10 раз.
202 982757
Но если не будет миллиона продаж - оно даже лучше. Это ж сколько гемора и бессонных ночей, чтобы свой фаркрай сделать. Здоровье дороже.
203 982774
>>82757
Просто скачиваешь движок O3DE (актуальный опенсорсный форк CryEngine) и без задней мысли делаешь.
969139a2-fe41-4332-bd1e-510a11e96d09.png551 Кб, 747x664
204 982892
Придумал новое название для игры. Такое плохое что даже хорошее?
2.png566 Кб, 747x664
205 982904
1.png26 Кб, 562x324
206 982986
>>82774
https://github.com/o3de/o3de/blob/development/Gems/Terrain/Code/Source/TerrainRenderer/TerrainClipmapManager.h

Открываю случайный файл и что я вижу: внутри одного h-файла 10 инклюдов. Это говорит о чем? О том, что проект будет компилироваться 40 минут. А после любого изменения в h-файле будешь ждать 10 минут. Все 253 контрибьютера движка - несчастные люди, которые по часу сидят и ждут, когда движок скомпилируется. Все с кем я работал за 18 лет допускали ту же ошибку, никто из них не знал как пользоваться инклюдами. Думали, что если проект собирается час - это нормально. Поэтому у c++ такая плохая репутация. Крунч - это самый большой проект, с которым я работал компилится за 37 секунд, благодаря простому правилу: никаких инклюдов внутри в h-файлов, за исключением наследования.
Чего бы этот o3de мне не предлагал - не хочу с ним связываться.
207 982992
>>82986
Зачем тебе перекомпилировать сам движок, шиз?
208 982994
>>82992
Зачем мне чужой движок, когда свой есть, шиз?
209 982995
>>82994
твой - говёный
210 982996
>>82995
нет, твой.
output.mp415,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
211 983000
Приступим к созданию реактивного ранца.
output.mp422,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:49
212 983001
1.jpg76 Кб, 497x509
213 983002
Интересно, за такое потребуют повысить возрастной рейтинг?
2.jpg211 Кб, 1920x1080
214 983003
215 983006
Чтобы ранец не был похож на член, он будет ракету держать в руках, и вообще все предметы. И рожицы разные корчить в зависимости от ситуации. Шикарно!
output.mp417,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:35
216 983069
217 983074
>>83001
Зделой так, чтоб он открывал рот, из которого этот реактивный пар идёт. И глаза красными становятся.

Типа такого:
👁️👄👁️ - бездействует
📛⭕📛 - ускоряет игрока
Детям 3-5 лет такое зайдёт.

Если ранец будет постоянно на игроке, тогда зделой активным персонажем, который даёт советы или комментирует действия игрока. С озвучкой 10/10.
output.mp44,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
218 983121
Блин, не те координаты ввел.
output.mp432,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:49
219 983122
output.mp415,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:38
220 983196
>>83074
Глаза - индикатор топлива.
221 983200
>>79691 (OP)
Как тебе удалось добиться такого высокого качества игры?
blink.gif72 Кб, 326x430
222 983203
>>83122
Годнота. Делай побольше таких приколюх.

>>83196
Сделай, чтоб они закрывались, мол, "рюкзак устаёт".
Имхо, добавит характера, вызовет отклик у игроков.

100% топлива - открытые глаза (бодр)
50% топлива - полуприкрыты (устал)
0% топлива - закрыты (уснул)
223 983210
>>83196
может вместо графики а ля морровинд сделать селл-шейдинг под комикс?
224 983219
Nier Automata: poor man's edition.
Если на сисястую девку денег нет, попробуй придумать глубокий сюжет и лор.
output.mp433,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:44
225 983221
226 983224
>>83221
На форчане у анона есть игра про аниме тяночку в шаре.
output.mp418,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:39
227 983225
228 983230
>>83221
Это же вроде постеризация, уменьшение палитры, а не селл-шейдинг (модель освещения). И палитра какая-то блёклая.

Для полноценного комиксного стиля нужны другие ассеты, без "фотореалистичных" текстур, а со сплошной заливкой. Из плюсов: проще будет такие ассеты делать. И такое будет смотреться симпатичнее, как мне кажется. Ну это лично моё мнение. Просто когда увидел этот рюкзак с губами, подумал, что именно мультяшный стиль здесь бы идеально подошёл.
229 983242
>>83230
Сделал текстуры в масляном стиле. Выглядит не лучше и не хуже. Больше на этом не зацикливаюсь.
Надо добавлять в игру кат-сцены, диалоги, веселых персонажей, типа daisy mae, собачку, профессора и т.п. Сценарий примерный есть.
! Двач @dvachannel @rand2ch @ru2chban (4).mp43,3 Мб, mp4,
536x960, 0:57
230 983244
>>83242
Сделай хотя бы шероховатость земли на единицу. Выглядит игра хуево, типо автору похуй на игрока, так сожрешь
Жрать это, конечно, никто не стал...
231 983246
Игры не будет.
1.jpg592 Кб, 1920x1080
232 983247
>>83244
В игре ты так не сможешь ходить и как ваномас разглядыавать текстурки вблизи.
233 983248
>>83247
Можно даже на примитивах симпатично сделать, анриловские манекены классно выглядят. Самому не стремно на этот вырвиглаз смотреть во время разработки
234 983249
Добавляйте игру в желаемое, комментируйте скриншоты.
https://community.vkplay.ru/community/game/crunch/

Всего 2 человека добавили в вишлист за месяц.
235 983250
>>83249

>Всего 2 человека добавили в вишлист за месяц.


Интересно, почему так?

>комментируйте скриншоты


они великолепны
236 983252
>>83250
Скриншотов и видео здесь больше не будет. Только в сообществе.
237 983255
>>83252
Это хорошо.
1.jpg65 Кб, 958x542
238 983256
>>83250
Когда игра выглядела вот так, я на ней заработал 200$ за первый месяц в стиме. Проблема отчасти в игре, но не совсем.
239 983257
Те, кто хвалил улучшения в игре, давал советы, почему не вступите в сообщество vkplay чтобы там продолжить общение: лень регистрироваться, боитесь деанона? Вы таким образом зарабатываете себе портфолио. При устройстве на работу можете сказать, что участвовали в разработке игры. Мне многие стримеры помогали тестировать игру на твиче, я их всех добавил в титры по желанию.
240 983259
>>83257
Попрощался - уходи.
241 983260
>>83259
А ты кто? Что-то что-то умное написал, чтобы я тебя послушал и добавил в игру? Приведи ссылку на сообщение.
242 983261
>>83257
это двач, тут всем похуй
нам на свои игры даже похуй, а ты хочешь участия в твоей
243 983262
>>83260
Добавь в игру форматирование диска.
244 983263
>>83261
Ну так участвуют же и очень активно. Только надо забанить школьников, которые рекламируют другие движки. Они только знают слова юнити, анрил. А что такое матрица, кватернион пока не способны понять.
output.mp410,3 Мб, mp4,
1920x1080, 1:12
245 983264
Ладно, надеюсь школьники осознали свою ошибку.
Вот новое видео. Машины с шипами.
246 983283
>>83256

>Когда игра выглядела вот так, я на ней заработал 200$ за первый месяц в стиме.


Это твой максимум
247 983285
>>83264
Ты не мужик, не держишь слово.
248 983310
>>83285
Сначала ты уходишь, потом я.
249 983317
Группа разработки
https://t.me/+v0cFtrPhazRiN2Uy
250 983335
Не обижайте ОПа. Он делает, как умеет.
Сами поди безыгорные ассетфлиперы.

>>83257

>почему не вступите в сообщество vkplay


У меня был аккаунт ВК, но я не заходил туда много лет, и не жалею об этом. Друзей у меня нет, а тупо с рандомами перекинуться стенами текста я могу на любом форуме, а здесь даже без регистрации.

>зарабатываете себе портфолио


Я шизофреник, как и большинство посетителей /gd/, поэтому работать на "дядю" вообще не собираюсь. А для разработки своей шизы портфолио не нужно.

>>83263

>которые рекламируют другие движки


Я тебе писал посты в поддержку и предлагал разные улучшения, но я тоже считаю, что лучше бы ты делал игру на готовом опенсурс движке Godot. В прошлом я пытался писать движки, когда был школьником. С годами я осознал, что один в поле не воин и свой велосипед изобретать ради игры нерационально. Конечно, пришлось привыкать к непонятным API, но Godot оказался очень удобным в конечном итоге.

А недавно я осознал, что для успешной игры нужен даже не движок, не графика, не сюжет и прочее. Для успешной игры нужен проработанный геймдизайн и маркетинг. Это отдельные от продакшена навыки, поэтому даже умея писать код и рисовать картинки разработать успешную игру мало кому удаётся. Это выглядит со стороны как "удача", но в реальности там очень сложная работа со своими формулами...

Т.е. да, часть инди игр взлетела чисто за счёт удачи и часть дорогих игр провалилось, но большинство игр от студий чётко спроектированы ещё до того, как начнётся выбор движка, написание кода, создание моделек с текстурами, уровней, звуков, текста и т.д.

Поэтому движок реально играет ничтожную роль, а тем более самописный движок, на который ты кучу времени убиваешь, фактически впустую. Деньги на играх зарабатываются точно не за счёт движков.

>>83264
Чем-то Mad Max напоминает, но моделька машины слишком современная и чистенькая для такого.
251 983354
https://rutube.ru/video/4d57eb75999f8280a1a462268391716c/?r=a

Неудачно получилось с антенной. Ещё бы один выстрел и она бы откопалась.
252 983444
Знаете еще обзорщиков, которые могут за 200 руб записать реакцию на игру?
253 983467
>>83444
Лучше сначала сделать игру.
254 983470
>>83467
Я весь день сегодня исправлял геймплей. Почитай комментарии к обзору.
255 983482
>>83354
Обзор столь же охуенен, как и сама игра.
256 983485
>>83482
Это реакция, а не обзор. Реакция полезней, чем обзор в моем случае оказалась. Всё исправил, стало в 5 раз лучше.
257 983494
>>83354
Прикольный обзор, посмотрел полностью.

Будешь делать мультиплеер и редактор уровней?

>>83444

>за 200 руб записать реакцию на игру


Мне кажется, проплаченные реакции по умолчанию лишены искренности. Вот я просмотрел его видео - постоянно нахваливает твою игру. С одной стороны, возможно, ему реально понравилось. Но звучит эта похвала как-то натянуто, неубедительно. Для чистой, искренней реакции лучше искать тех, кто согласен забесплатно поиграть и записать видео для личного просмотра (а не для "раскрутки игры на канале").

>>83470

>Почитай комментарии к обзору.


Рутуб как-то глючит в браузере...

>>83485

>Всё исправил, стало в 5 раз лучше.


Что конкретно ты исправил?

После просмотра этого видео у меня появилось одно предложение: замени "невидимую стену" на что-то очевидно непроходимое/непреодолимое, примеры:
- скалы или крутые горы;
- океан или широкая река;
- широкий разлом или пропасть;
- "токсичная зона" с испарениями;
- очень плотно стоящие деревья.
Фактически задвинуть невидимую стену за эти явно видимые декорации, возможно, добавить килзону.

Преимущества видных издалека преград:
- нет негативных эмоций от неожиданной стены;
- можно заранее понять, что туда идти не стоит;
- можно легче определить, куда требуется идти.
Средний игрок выберет первым делом наиболее простой путь, имеющий минимум препятствий, и поэтому вряд ли когда-либо столкнётся со стеной.

Также ещё предлагаю добавить экран загрузки или подгружать ресурсы в фоне заранее, чтобы не было зависания. В идеале нужно визуально пометить все переходные зоны, куда игрок попадает пешком. А то сейчас у тебя это явно сбивает с толку игрока.

В целом, хороший левелдизайн должен направлять движения игрока, но при этом не вести за ручку - т.е., например, протоптанные на земле тропинки будут ненавязчиво вести игрока через лес, а вот явная мигающая на экране стрелка будет раздражать.

Твоя надпись с расстоянием до цели играет роль раздражающей стрелки - лучше, чтобы игрок мог достичь цели естественным путём, а не вычисляя, в каком направлении некое число в UI уменьшается.
257 983494
>>83354
Прикольный обзор, посмотрел полностью.

Будешь делать мультиплеер и редактор уровней?

>>83444

>за 200 руб записать реакцию на игру


Мне кажется, проплаченные реакции по умолчанию лишены искренности. Вот я просмотрел его видео - постоянно нахваливает твою игру. С одной стороны, возможно, ему реально понравилось. Но звучит эта похвала как-то натянуто, неубедительно. Для чистой, искренней реакции лучше искать тех, кто согласен забесплатно поиграть и записать видео для личного просмотра (а не для "раскрутки игры на канале").

>>83470

>Почитай комментарии к обзору.


Рутуб как-то глючит в браузере...

>>83485

>Всё исправил, стало в 5 раз лучше.


Что конкретно ты исправил?

После просмотра этого видео у меня появилось одно предложение: замени "невидимую стену" на что-то очевидно непроходимое/непреодолимое, примеры:
- скалы или крутые горы;
- океан или широкая река;
- широкий разлом или пропасть;
- "токсичная зона" с испарениями;
- очень плотно стоящие деревья.
Фактически задвинуть невидимую стену за эти явно видимые декорации, возможно, добавить килзону.

Преимущества видных издалека преград:
- нет негативных эмоций от неожиданной стены;
- можно заранее понять, что туда идти не стоит;
- можно легче определить, куда требуется идти.
Средний игрок выберет первым делом наиболее простой путь, имеющий минимум препятствий, и поэтому вряд ли когда-либо столкнётся со стеной.

Также ещё предлагаю добавить экран загрузки или подгружать ресурсы в фоне заранее, чтобы не было зависания. В идеале нужно визуально пометить все переходные зоны, куда игрок попадает пешком. А то сейчас у тебя это явно сбивает с толку игрока.

В целом, хороший левелдизайн должен направлять движения игрока, но при этом не вести за ручку - т.е., например, протоптанные на земле тропинки будут ненавязчиво вести игрока через лес, а вот явная мигающая на экране стрелка будет раздражать.

Твоя надпись с расстоянием до цели играет роль раздражающей стрелки - лучше, чтобы игрок мог достичь цели естественным путём, а не вычисляя, в каком направлении некое число в UI уменьшается.
258 983495
>>83494

>Что конкретно ты исправил?


1. Он узнал, что из зомби вываливается оружие только спустя 15 минут игры. Я сделал так, чтобы у некоторых зомби в руке было оружие и его видно. Может потом сделаю, чтобы оно иногда стреляло.
2. Сделал так, чтобы зомби боялись закопанной ракеты и не подходили в радиусе 20 метров. Пикающий звук очень кстати подходит как объяснение того, почему им страшно.
259 983496
>>83495

>закопанной ракеты


fix: закопанной антенны
260 983498
>>83494

>Для чистой, искренней реакции лучше искать тех, кто согласен забесплатно поиграть


Я уже так делал на твиче. В 90% случаев игнор или негативная реакция, даже те у кого 2 зрителя. Никогда не буду просить за бесплатно.
261 983519
Надо где-то достать 500 руб, чтобы заплатить стримеру за час геймплея.
262 983520
>>83519
ИДИ РАБОТАЙ
263 983521
264 983523
>>83520
Если бы он работал, он бы не маялся хуйнёй: взял бы готовый движок, шейдеры, модельки, анимации и AI врагов. И сосредоточился бы на геймплее, дизайне уровней и оттачивании визуального стиля, а не ебал вола.
265 983525
>>83523
Работать на кого, на тебя? Я делал ее чтобы самому играть. Если бы была игра лучше, я бы в ней проводил время. Но такой игры нет. Пробовал farcry, minecraft, zelda, the forest - все не то. Я уже писал почему. Да, никто пока не заценил. Но в целом задача выполнена.
1.jpg225 Кб, 1807x513
266 983540
output.mp415,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:31
267 983587
268 983590
сурскод показывай
compressed.mp410,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
269 983592
Спасибо анону, который научил пользоваться ffmpeg. С помощью него можно автоматизировать добавление заставок.

По поводу пропастей, гор, которые отделяют игровое поле от невидимой стены. Они уже есть в игре.
270 983626
Чтобы не забыть. Сделать:
1. Листья на деревьях
2. Горелую траву по краям воронок
Ещё что-то, не помню.
271 983638
3. Подгружать модельки чтобы не было фризов
272 983658
>>83495

>вываливается оружие только спустя 15 минут


В классических уже играх (GTA 3/VC/SA) оружие подсвечивается яркой подсветкой + крутится как очевидный "бонус" из аркадных игр. Может, тебе следует сделать так же? У тебя же не реализм...

Да даже в самых фотореалистичных играх принято подсвечивать предметы, которые можно подобрать. Однако, у тебя игра от третьего лица, поэтому эта подсветка должна быть более заметной.

Также я бы переделал кубы с топливом, чтобы они стилистически подходили к подбираемому оружию.

>>83498

>негативная реакция, даже те у кого 2 зрителя


Как именно ты им писал? Может, слишком грубо навязывался или был похож на спамера. Лучше поискать тех, кто специализируется на инди играх.

>>83525

>Но такой игры нет. Пробовал farcry, minecraft, zelda, the forest - все не то.


Серию GTA попробуй. Там и машинки, и оружие, и огромные толпы тупых болванчиков, и боссы. К ним много разных модов. Наверняка есть что-то даже с полётами на луну... И правда, есть такой на GTA 5.

Вообще, есть много "GTA-like" игр, от ААА до инди. Если ты сделаешь полноценный город с домами и улицами, хоть как одну из локаций, у тебя, думаю, получится GTA-like проект. Но для города нужны оптимизации, которых у тебя, похоже, пока нет.

Но я не спорю, что своя игра лучше. Сам хотел бы сделать "свою ГТА" или что-то подобное. Но лень.

>>83592
Молодец, развиваешься.
273 983695
>>83658

>Серию GTA попробуй


Играл, естественно. Но пытался несколько раз еще раз начать сингл - дропал через час. Потому что карта та же самая, все одно и то же.
Я делаю рогалик в дикой природе, чтобы игралось быстро без долгой раскачки и было много разных рандомных штук.

>Лучше поискать тех, кто специализируется на инди играх.


Это сложно. Когда стример увлеченно играет в свою любимую игру и ты ему предлагаешь свое "инди-говно", он на тебя смотрит как на говно.
Можешь сам попробовать, могу дать 5 ключей.
274 983699
>>82904
Картинка очень страшная я бы испугался играть
Crunch Demo 2024-11-11 Compressed.mp421,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:49
275 983712
Горелая трава.
276 983729
Выложил новое видео в тг-канал. Подписывайтесь, ставьте лайки.
https://t.me/crunch_engine
277 983743
>>83695

>карта та же самая, все одно и то же


Люди по 1000+ часов катаются и ничего...

>было много разных рандомных штук


В чём смысл, если по твоим видео всё выглядит максимально однообразно. Вот я вижу у тебя:
- трава, море одинаковой травы с цветами;
- деревья, пускай разные, но это ДЕРЕВЬЯ;
- кучки цветных контейнеров, все как один;
- одна и та же машинка на всю игру;
- толпа из одного зелёного манекена.
У тебя на этом 99% игры. Что даёт твой рандом?
278 983747
>>83695

>Когда стример увлеченно играет в свою любимую игру и ты ему предлагаешь свое "инди-говно"


Зачем в чат спамишь? Пиши в личку вне стрима.

1. Находишь подходящего стримера.
2. Пишешь в личку/на мыло что-то типа (Llama):

>Здравствуйте, [Имя стримера]!



>Я большой поклонник вашего канала и часто смотрю ваши стримы с инди-играми. Я сам являюсь разработчиком игр и недавно начал работать над новым проектом, который, я думаю, может вам понравиться.



>Моя игра находится на ранней стадии разработки, но я уже имею рабочую версию, которую я хотел бы показать вам. Это [короткое описание игры, включая жанр, основные механики и уникальные особенности].



>Я был бы рад, если бы вы могли найти время, чтобы взглянуть на мою игру и, возможно, даже поиграть в неё во время одного из ваших стримов. Я уверен, что ваша обратная связь и мнение будут очень полезны для меня в процессе разработки.



>Если вы заинтересованы, я могу предоставить вам доступ к рабочей версии игры и ответить на любые вопросы, которые у вас могут возникнуть.



>Спасибо за ваше время, и я надеюсь получить ваш ответ в ближайшее время!



>С уважением,


>[Ваше имя]



3. Если ответит - даёшь ему свой ключ на игру:

>Здравствуйте, [Имя стримера]!



>Большое спасибо за согласие посмотреть мою игру! Я очень рад, что вы заинтересовались моим проектом.



>Чтобы получить доступ к рабочей версии игры, я предоставляю вам ключ: [ключ в виде строки символов]. Этот ключ можно использовать для активации игры на площадке VK Play.



>Вы можете найти игру на площадке VK Play по этой ссылке: [ссылка на игру в VK Play].



>Пожалуйста, следуйте инструкциям на странице игры, чтобы активировать ключ и получить доступ к игре. Если у вас возникнут какие-либо проблемы с активацией ключа, пожалуйста, сообщите мне, и я помогу вам решить эту проблему.



>Я буду рад услышать ваше мнение об игре и получить обратную связь после того, как вы поиграете в неё. Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения, пожалуйста, не стесняйтесь их задавать.



>Еще раз спасибо за ваш интерес к моей игре! Я с нетерпением жду вашего стрима и надеюсь, что вам понравится игра.



>С уважением,


>[Ваше имя]



4. Спокойно ждёшь результат, не навязываясь.

Предлагаю в следующий раз выбрать тяночку.
278 983747
>>83695

>Когда стример увлеченно играет в свою любимую игру и ты ему предлагаешь свое "инди-говно"


Зачем в чат спамишь? Пиши в личку вне стрима.

1. Находишь подходящего стримера.
2. Пишешь в личку/на мыло что-то типа (Llama):

>Здравствуйте, [Имя стримера]!



>Я большой поклонник вашего канала и часто смотрю ваши стримы с инди-играми. Я сам являюсь разработчиком игр и недавно начал работать над новым проектом, который, я думаю, может вам понравиться.



>Моя игра находится на ранней стадии разработки, но я уже имею рабочую версию, которую я хотел бы показать вам. Это [короткое описание игры, включая жанр, основные механики и уникальные особенности].



>Я был бы рад, если бы вы могли найти время, чтобы взглянуть на мою игру и, возможно, даже поиграть в неё во время одного из ваших стримов. Я уверен, что ваша обратная связь и мнение будут очень полезны для меня в процессе разработки.



>Если вы заинтересованы, я могу предоставить вам доступ к рабочей версии игры и ответить на любые вопросы, которые у вас могут возникнуть.



>Спасибо за ваше время, и я надеюсь получить ваш ответ в ближайшее время!



>С уважением,


>[Ваше имя]



3. Если ответит - даёшь ему свой ключ на игру:

>Здравствуйте, [Имя стримера]!



>Большое спасибо за согласие посмотреть мою игру! Я очень рад, что вы заинтересовались моим проектом.



>Чтобы получить доступ к рабочей версии игры, я предоставляю вам ключ: [ключ в виде строки символов]. Этот ключ можно использовать для активации игры на площадке VK Play.



>Вы можете найти игру на площадке VK Play по этой ссылке: [ссылка на игру в VK Play].



>Пожалуйста, следуйте инструкциям на странице игры, чтобы активировать ключ и получить доступ к игре. Если у вас возникнут какие-либо проблемы с активацией ключа, пожалуйста, сообщите мне, и я помогу вам решить эту проблему.



>Я буду рад услышать ваше мнение об игре и получить обратную связь после того, как вы поиграете в неё. Если у вас есть какие-либо вопросы или предложения, пожалуйста, не стесняйтесь их задавать.



>Еще раз спасибо за ваш интерес к моей игре! Я с нетерпением жду вашего стрима и надеюсь, что вам понравится игра.



>С уважением,


>[Ваше имя]



4. Спокойно ждёшь результат, не навязываясь.

Предлагаю в следующий раз выбрать тяночку.
279 983757
>>83743

>трава, море одинаковой травы с цветами;


>деревья, пускай разные, но это ДЕРЕВЬЯ;


Сейчас осень, ночь и я сижу в темной комнате, а хочу чтобы было лето, полдень и я оказался на цветочном лугу. Игра мне это предоставляет. Это круто и не надо ждать чего-то большего, хотя игра это и предоставляет - ты видел только 10% геймплея.

>одна и та же машинка на всю игру;


Для начала хватит одной. Вот будет игра популярна, тогда посмотрим.

>толпа из одного зелёного манекена.


Это важный момент. Кого еще добавить?
Людей, животных - я против жестокости и крови.
Плюс еще в том, что игре можно поставить рейтинг 12+.
Ящеров - не оригинально.
Манекены - самое то, еще они приятно хрустят и рассыпаются.

А GTA - это симулятор бесконечной загрузки и разрывов соединения, котрую надо 2 суток качать. Crunch весит 100 мб.
280 983761
>>83747
Уже так делал, ответ короткий: нет.
А у тебя - подавленное настроение. Написал простыню текста, старался, а тебя послали. Попробуй, почувствуешь каково это.

Другое дело: задонатил 250 руб в 4 ночи, а обзор уже готов рано утром. Чувак еще не проснулся - побежал делать обзор.

Но ему игра не понравилась и тем, кто его смотрит. Печально - есть недоработки. Вот бы еще раз попробовать с ним же, но денег жалко. Я думал игру хоть кто-то купит.
281 983768
>>83540
Но заметьте, насколько лучше стало выглядеть. Всего-то константу поправил.

Слева - скриншот с того стрима. Дьявол кроется в деталях.
1.jpg651 Кб, 1920x1080
282 983769
И еще вначале кажется, что игра пустая, одна трава. А ты пройди пролог, затем у тебя появятся ракеты. Жахни ракетой и игра выглядит намного интересней.
283 983770
>>83768
Игра неудачная. Вместо того, чтобы править раз в неделю константы, как берлинский кнопочный маляр, закрой проект, прими критику и начни новый.
284 983773
>>83757

>против жестокости


Меня твои манекены каждый раз как-то... не знаю, странное чувство. Не люблю такую "не жестокость". Имхо, окровавленный реалистичный человек лучше разорванного на мелкие кусочки манекена. Т.е. это жестокость в любом случае, как ты её не называй.

>еще они приятно хрустят и рассыпаются.


Как кости человека, когда его избиваешь?

Ты не ответил на вопрос: в чём там рандомная генерация карты и почему это лучше детально проработанной, пусть и статичной карты?

>>83761

>Написал простыню текста


Ты просто в шаблоне имя стримера заменил.

>а тебя послали


Послали и послали, какая разница? Пиши другому.

>задонатил 250 руб в 4 ночи


>Чувак еще не проснулся - побежал


Я бы на твоём месте чувствовал угрызения совести за это. Заставил человека страдать за 1 бутерброд.

>Я думал игру хоть кто-то купит.


У тебя там покупать-то нечего. 100 МБ, лол...

>>83769

>Жахни ракетой


Ты ж вроде против жестокости.
285 983774
>>83770
Игра шикарная. Просто она раскрывается не сразу, как и любая метроидвания. Это тест на iq и на терпение. Стример не смог выполнить первое задание и сдался. Кто из вас играл в нее и выполнил хотя бы 5 заданий?
286 983777
>>83773

>Как кости человека, когда его избиваешь?


Это твои слова, а не мои.

>Имхо, окровавленный реалистичный человек лучше


Это твои слова, я этого не говорил.
287 983780
>>83773
Обвинять мою игру в жестокости - это все равно что обвинять создателя Лего. Ребенок может сконструировать человечка и его разломать, или у пластмассовой игрушки оторвать голову. Есть еще водяные пистолеты. Дети бегают и кричат "Пиу-пиу я тебя убил". Петарды взрывают, которые, кстати, опасные. А ракеты в игре - нет.
2.jpg222 Кб, 1371x619
288 983782
Большой скачок просмотров.
Если бы обзорщик заранее подготовился и хотя бы запустил игру до этого, разобрался в управлении, дал бы ссылку на магазин, сказал покупайте, то может игра бы заинтересовала людей и кто-то бы купил. Я бы эти деньги отдал ему же на продолжение.
289 983784
>>83626
1. Нашел причину почему не буду добавлять листья на деревьях. Чтобы снизить уровень жестокости. Сухие деревья ломать не жалко и не нарушаем закон о вырубке.
290 983785
Остальные задачи выполнил, фризы поправил, в vkplay залил. Что еще исправить или добавить?
1.jpg35 Кб, 1332x289
291 983856
Они что угарают? Я не буду учитывать даже свою работу. Ваши общие старания за 2 месяца не стоят и 100 руб.
292 983857
>>83856
Определись, что ты продаешь - продукт или процесс.
Если продукт, то всем похуй сколько твоих усилий и времени ушло. Я на Теслу харкаю, потому что мне не нравится интерьер.
Если процесс, то тебе надо монетизировать не игру, а лайвстримы разработки, патреоны и все такое. Игра тут просто побочный продукт твоего времяпровождения.
293 983860
>>83857
Какая разница, что я продаю. Факт в том, что не нашлось ни одного дурака, который просто по приколу кинет 100 руб, чтобы посмотреть: что поменялось в новой версии, что там дальше в игре. Стример такой: "6 из 10", толком не поиграв. Как будто ему каждый день разработчики донатят чтобы он обзоры снимал. И продолжил дальше стримить американские игры. А канал называется иронично Russian*Games.
294 983862
Я считаю нужно запретить стримерам стримить иностранные игры и игры, сделанные на американских движках. И еще запретить американские магазины. Российских разработчиков душат со всех сторон, не давая шанса заработать копеечку.
295 983865
>>83862
Не, лучше запретить тебя. Ресурсы потраченные тобой можно было бы использовать с большей пользой
296 983866
>>83865
Покажи результат своей работы.
sage # OP 297 983868
Напоминаю, что есть канал
https://t.me/crunch_engine

Разработка движка и геймплея закончены, впереди наполнение игры большим количеством моделек декораций. Сюда я ничего выкладывать не буду.
298 983869
>>83860
>>83862
Ты хочешь войти в историю /gd как новый шизик, типа Фальки, но ты просто унылый тролль.
sage 299 983870
>>83869
Не хочу. Надо удалить этот тред.
300 983873
>>83868
Очень хорошо. Сваливай.
sage 301 983874
тест
302 983875
>>83870
Напиши в /d, там есть специальный тред для таких реквестов.
sage 303 983876
тест
304 983877
>>83868
Выкладывай сюда или я дам тебе пизды
sage 305 983879
>>83875
Я не умею, напиши
sage # OP 306 983880
sage
307 983881
>>83866
Два особняка в Европе.
sage # OP 308 983882
sage
sage # OP 309 983883
sage
sage # OP 310 983885
sage
sage # OP 311 983886
Я кое что в игру добавил, поэтому
312 983887
Не маневрируй потом, что вернусь передумал. Уходишь - держи слово, не будь как баба.
sage # OP 313 983888
Есть мысли по игре, что надо сделать - сагануть
sage # OP 314 983890
Почему не сагается?
sage # OP 315 983892
Какой лимит на кол-во сообщений?
316 983893
>>83886
Глупец, я просто украду твой тред и буду выдавать себя за тебя. Так что либо продолжай постить сюда контент либо будет так.
sage # OP 317 983894
318 983895
>>83893
Двачую. Я тоже. Я вообще сделаю Кранч-2 на Юнити.
sage 319 983896
>>83893
Это уголовкой попахивает
sage 320 983897
>>83895
Кранч - название тупое. Давно собирался сменить название.
sage # OP 321 983898
sage
322 983899
Ребятам всем привет я настоящий автор кранча буду рад делиться с вами новостями
sage # OP 323 983900
По сути этот сайт держит разработчиков в заложниках. Есть закон о персональных данных. Сайт нарушает его, т.к. админ уже отказывался удалять мой тред.
325 983902
>>83900
Тут экстремизм и детское порно отказываются удалять годами, а ты про какие-то личные данные (которых на самом деле нет, т.к. твоих паспортных данных тут нет, а айпи это не личные данные)
sage # OP 326 983903
sage
327 983904
>>83900
Это мой тред, ты жалкий узурпатор
328 983905
>>83900
Твоя игра это не персональные данные. Она тут навеки.
sage 329 983906
>>83902
Персональными данными может быть даже email
sage # OP 330 983907
sage
sage # OP 331 983908
sage
sage # OP 332 983909
этот сервер в какой стране?
sage # OP 333 983910
sage
334 983911
>>83906
Где тут твой емейл?
335 983912
>>83909
Ямайка
sage # OP 336 983913
sage
337 983914
>>83907
>>83908
>>83909
Хватит шизить, иди поспи. Может, завтра настроение будет. Ладно, я верю что ты настоящий шизик.
sage 338 983915
>>83912
Если это правда, тогда все понятно.
339 983916
>>83915
Нет, это не правда, на самом деле в Российской Федерации, город Москва, бизнес центр напротив Красной Площади.
sage 340 983918
>>83914
Я не шизик. Просто я попал на вредоносный сайт, который даже вредит психике. Процесс выздоровления начался.
sage # OP 341 983919
я сюда не буду заходить даже в ридонли
sage # OP 342 983920
sage
sage # OP 343 983921
В tg не хотите? ну и не надо. Удалил группу.
sage # OP 344 983922
sage
345 983924
>>83919
А если что-то дельное напмшут или контракт предложат? Ты об этом не подумал?
346 983925
>>83918
Он не вредит психике, он наоборот помогает её восстановить.

Да, а что ты хотел, ты думал процесс лечения это легко?
347 983926
Беру на себя разработку игры Crunch. Будет новый контент, будет страница в стиме, будут ролики с прогрессом на ютубе и тут.
sage 348 983927
>>83924
Вот мой контракт
https://vkplay.ru/play/game/crunch/
sage # OP 349 983929
sage
sage # OP 350 983930
sage
351 983931
>>83927
Он не выгодный. Давай пришлю тебе получше контракт? Оплата 200к в месяц, стартовая выплата 500к. Устроит?
sage # OP 352 983932
sage
sage 353 983934
>>83931
Контракт это что, устройство на работу или пассивный доход 200к?
sage 354 983935
>>83931
А я понял прикол, нет спасибо.
sage # OP 355 983936
Не играйте в компьютерные игры.
356 983937
В хуй иди!
sage # OP 357 983938
Не играйте в компьютерные игры.
sage # OP 358 983939
Не играйте в компьютерные игры.
sage # OP 359 983940
Не играйте в компьютерные игры.
sage # OP 360 983941
Не играйте в компьютерные игры.
sage # OP 361 983943
Не играйте в компьютерные игры.
sage # OP 362 983944
Не играйте в компьютерные игры.
sage # OP 363 983945
Не играйте в компьютерные игры.
sage # OP 364 983946
Не играйте в компьютерные игры.
sage # OP 365 983947
Не играйте в компьютерные игры.
sage # OP 366 983948
Не играйте в компьютерные игры.
sage # OP 367 983949
Не играйте в компьютерные игры.
sage # OP 368 983950
Не играйте в компьютерные игры.
sage # OP 369 983951
Играйте только в консольные игры.
sage # OP 370 983952
Не играйте в компьютерные игры.
sage # OP 371 983953
Не играйте в компьютерные игры.
sage # OP 372 983954
В консольные тоже не играйте.
sage # OP 373 983956
Не играйте
374 983957
>>83953
А вот я буду играть в компьютерные игры. И что? И что дальше?
Мне кто-то помешает? Кто-то смодет меня остановить?

У меня как раз скачалась игра Crunch. Сейчас я запущу её и буду играть.
sage 375 983958
>>83957
Удали
376 983960
>>83958
Нет. Я уже запускаю.
1488376526140743962213953223061lk3c8ratt-url-download.jpg15 Кб, 480x360
sage 377 983961
>>83960
Алёша, ты что играешь в игры?
9b26cbec559fbcb0e23c480d5fedf27c.jpeg34 Кб, 688x528
sage # OP 378 983964
Этот тред - был сном Алёши.
379 983975
бамп
sage 380 983977
>>83975
Че ты бампаешь?
Я удалил игру из vkplay.
381 983979
>>83977
Игра теперь будет распространяться через стим
sage 382 983980
>>83979
Ее и в стиме нет.
383 983981
>>83980
Скоро будет
1.jpg16 Кб, 734x132
sage 384 983983
385 983984
>>83983
Фотошоп. Игра всё также доступна в вк плей. И скоро будет в стим.
sage 386 983986
>>83984
Скоро узнаешь фотошоп это или нет.
387 983987
>>83977
Отлично, я как раз делаю Crunch 2. Жди.
388 983988
>>83987
Привет. Можно мне сделать спин офф по вселенной Crunch?
sage 389 983989
>>83987
>>83988
Нельзя. Проект никуда не делся. Я буду только на бусти
https://boosty.to/nicetomcat

кому надо могу выкладывать платные сборки с игрой.
390 983992
>>83989
Я не у тебя спрашивал.
391 983993
>>83988
>>83992
мне похуй, делай что хочешь
sage 392 983994
>>83992
Хочешь войти в историю как шизик?
sage 393 984000
Пойду покушаю.
394 984001
Я поел.
395 984003
Вот бы убрать эту говенную картинку и все сообщения. Оставить только 2 последних сообщения. А нельзя. Технологии 1995 года. И что характерно, самый живой сайт.
396 984004
Пойду поиграю в игру какую-нибудь.
17314326287710.jpg44 Кб, 480x360
397 984005
>>84004
Алёша, не надо!
398 984008
>>84005
Хорошо, не буду.
399 984010
Как же хочется поиграть в игру Crunch!
400 984011
>>84010
Что тебе мешает?
401 984012
Налил супчик, заварил чай и положил оладушки со сгущенкой.
Запускаю Crunch.
402 984013
Блин, что я наделал! Удалил игру из вкплей. А Crunch же приятно звучало. Теперь будет называться Viral Crash так агрессивно, неприятные ассоциации вызывает.
403 984014
Вот если бы кто-то купил игру за 100 рублей, я бы не психанул.
404 984016
Я догадываюсь, кто ОП. Это известный в своё время на Нульче и других бордах шизик.
405 984017
>>84014
Она 15 000 рублей стоит у меня нет таких денег, только 8 378 рублей на карте.
406 984018
>>84016
Нет, ты шизик, потому что думаешь что из 140 млн человек не найдется двух похожих шизиков. То есть он и ты.
1731446973400.jpg955 Кб, 1389x2682
407 984019
>>84017
Вот. Очень дорого.
408 984020
>>84019
Она у тебя все равно не запустится на мобилке.
409 984022
>>84020
Я буду играть на эмуляторе.
410 984023
Вкплей, стим - это кал. Бусти - сила. Я могу выпустить на бусти новую игру за 5 секунд, монетизировать и удалить. И не надо ждать 3 дня модерации за каждую операцию.
sage 411 984024
Нахуй вкплей, нахуй стим, нахуй двач. Подписывайся на бусти.
https://boosty.to/nicetomcat
sage 412 984025
План такой: игра набирает несколько тысяч подписчиков на бусти, затем ищу издателя и выпускаю в eshop. К тому времени как раз второй свитч выйдет.
413 984026
>>84024
Бусти это меркантильное, это не то.

Лучше на двач, а наградой будут улыбки дыачерюров, это лучшая награда.
414 984027
>>84020
А у меня?
sage 415 984028
>>84026
Я написал на бусти ответ на твое сообщение. Поставь там улыбку, а то здесь не получится.
416 984029
sage 417 984030
>>84027
Написал в бусти. В будущем буду использовать сокращение "нвб"
418 984031
>>84027
У тебя запустится.
sage 419 984033
Вы же разработчики. У вас у всех должен быть бусти. Присылайте сюда ссылки: будет взаимный лайк, подписка, ракета 🚀
420 984034
>>84033
Я не настоящий разработчик и не настоящий программист. Я пустое место.
sage 421 984035
>>84034
Стань стримером. Мне очень нужен стример.
422 984036
Найдите мне стримера, пожалуйста. Чтобы он был фанатом моей игры и ждал от меня новые сборки каждый день.
423 984038
То есть он должен смотреть на мою игру как Кирилл смотрит на 3Д-экшон суть такова.
424 984043
У меня было дерьмовое настроение. Но я поиграл в Viral Crash и настроение улучшилось в 1000 раз. Ни одна игра не способна на такое. Она может потенциально стать культовой на все времена.
Речь идет не об игре в целом, а о постгейме, когда ты выполнил все задания, прокачался и тебе нужно замочить вирус. Это невероятно.
425 984044
Viral Crash - игра, которая изменит твою жизнь.
426 984049
427 984060
В игру будет добавлена отсылка на двач.
428 984070
Тогда я буду сам стримить. Сегодня первый стрим.
429 984075
В 18:00
430 984076
>>84075
>>84070
Жду. Заготовил вопромы и донаты.
431 984085
>>84070
А ссылка где на стрим?
432 984090
>>84085
Я ещё даже не знаю где и как это делается. За 2 часа до стрима начну разбираться.
433 984103
>>84090
на твиче, где ж ещё. Но за 2 часа вряд ли разберешься. Там настроить экран и прочее. Через obs вроде стримеры делают. Но тормозить экран скорее всего будет без тестов и настроек.
434 984108
Стрим будет проходить на платформе OnlyFans
436 984121
Звука нет
437 984122
>>84115
Давай лучше доту.
438 984125
obs звук дублирует, как его выключить?
439 984126
все, я его заткнул.
image.png13 Кб, 897x126
440 984128
Это успех
441 984130
>>84128
Успех хотя бы в том, что я отсюда свалю. Теперь писать будут только те, кому реально интересно, а не тролли.
442 984132
>>84130
Давай, не задерживайся.
443 984134
444 984135
>>84130
Отсюда это откуда
445 984137
>>84130
То есть никто?
446 984146
Все знают поговорку sex sells?
https://en.wikipedia.org/wiki/Sex_Sells
Предлагаю добавить в игру немного секса:

>You can post content containing nudity or posts on mature themes on the Boosty Platform...



Предлагаемые изменения:
- заменить все пушки на цветные дилдаки, а все выстрелы из них на безвредные струйки спермы - попадание увеличивает возбуждение манекенов;
- заменить все гранаты и ракеты на завязанные презервативы, заполненные килотонной спермы;
- воронки от взрывов заполнять спермой до краёв, нейтрализующей любого, кто соскользнёт в неё, а в пустыне вокруг спермоворонки вырастают пальмы;
- добавить ГГ-манекену большой дилдак между ног;
- добавить похотливым манекенам бюстгальтеры и искусственную вагину, вставленную между ног;
- добавить много вариантов интересной одежды манекенам, например, чулки и туфли на шпильках;
- заменить разрыв манекена на части тщательно анимированными конвульсиями от оргазма, после которых манекен становится безвреден и лежит неподвижно, пока не очнётся и не уйдёт восвояси;
- шару-вирусу добавить сиськи и узенькую письку;
- реализовать секс ГГ-манекена с заражёнными манекенами и вирусом, при том в режиме секса включается полная неуязвимость к урону, но секс доступен только после накопления возбуждения от стрельбы спермой по похотливым манекенам, или по кулдауну, в зависимости от того, что раньше;
- добавить обучающую информацию о ВИЧ/СПИД в формате ненавязчивых плакатов в уместных местах;
- заменить "иммунитет" на огромный презерватив;
- вирус побеждается сексом с ним в презервативе, а незащищённый секс отбрасывает в начало игры;
- в магазин на луне спрятать прыгающих дешёвых секс-кукол в роли пасхалки - если догнать, на них можно использовать секс, но это не несёт пользы (заполнение всех кукол в магазине спермой даёт достижение "Что я делаю со своей жизнью?").

Что можно оставить без изменений:
- клацающие звуки манекенов - сойдут для секса, но можно разбавить скрипом, шлепками, хлюпаньем;
- ракета на луну - она уже сама по себе фаллическая;
- летающие надутые презервативы - как раз в тему;
- автомобиль - символ разврата, шипы - символ ВИЧ;
- шипованный вирус - буквально иллюстрация ВИЧ;
- сухие деревья, коробки - символ трущоб, сойдёт.

Предложенные изменения сделают игру:
- 100% двачерской, одобряемой двачерами;
- настоящим артхаусом с глубоким смыслом;
- интересной для покупки целевой аудиторией;
- полезной для просвещения людей о ВИЧ;
- более весёлой и менее жестокой.

Варианты для переименования игры:
- Sperm Vocation
- Spunk Vendetta
- Virus Spunch
- Vital Splash

Вот в такое я б поиграл с приподнятым интересом.

Честно, не троллю, искренне советую, это взлетит.

Остальным: не воруйте идею, дайте ОПу шанс.
446 984146
Все знают поговорку sex sells?
https://en.wikipedia.org/wiki/Sex_Sells
Предлагаю добавить в игру немного секса:

>You can post content containing nudity or posts on mature themes on the Boosty Platform...



Предлагаемые изменения:
- заменить все пушки на цветные дилдаки, а все выстрелы из них на безвредные струйки спермы - попадание увеличивает возбуждение манекенов;
- заменить все гранаты и ракеты на завязанные презервативы, заполненные килотонной спермы;
- воронки от взрывов заполнять спермой до краёв, нейтрализующей любого, кто соскользнёт в неё, а в пустыне вокруг спермоворонки вырастают пальмы;
- добавить ГГ-манекену большой дилдак между ног;
- добавить похотливым манекенам бюстгальтеры и искусственную вагину, вставленную между ног;
- добавить много вариантов интересной одежды манекенам, например, чулки и туфли на шпильках;
- заменить разрыв манекена на части тщательно анимированными конвульсиями от оргазма, после которых манекен становится безвреден и лежит неподвижно, пока не очнётся и не уйдёт восвояси;
- шару-вирусу добавить сиськи и узенькую письку;
- реализовать секс ГГ-манекена с заражёнными манекенами и вирусом, при том в режиме секса включается полная неуязвимость к урону, но секс доступен только после накопления возбуждения от стрельбы спермой по похотливым манекенам, или по кулдауну, в зависимости от того, что раньше;
- добавить обучающую информацию о ВИЧ/СПИД в формате ненавязчивых плакатов в уместных местах;
- заменить "иммунитет" на огромный презерватив;
- вирус побеждается сексом с ним в презервативе, а незащищённый секс отбрасывает в начало игры;
- в магазин на луне спрятать прыгающих дешёвых секс-кукол в роли пасхалки - если догнать, на них можно использовать секс, но это не несёт пользы (заполнение всех кукол в магазине спермой даёт достижение "Что я делаю со своей жизнью?").

Что можно оставить без изменений:
- клацающие звуки манекенов - сойдут для секса, но можно разбавить скрипом, шлепками, хлюпаньем;
- ракета на луну - она уже сама по себе фаллическая;
- летающие надутые презервативы - как раз в тему;
- автомобиль - символ разврата, шипы - символ ВИЧ;
- шипованный вирус - буквально иллюстрация ВИЧ;
- сухие деревья, коробки - символ трущоб, сойдёт.

Предложенные изменения сделают игру:
- 100% двачерской, одобряемой двачерами;
- настоящим артхаусом с глубоким смыслом;
- интересной для покупки целевой аудиторией;
- полезной для просвещения людей о ВИЧ;
- более весёлой и менее жестокой.

Варианты для переименования игры:
- Sperm Vocation
- Spunk Vendetta
- Virus Spunch
- Vital Splash

Вот в такое я б поиграл с приподнятым интересом.

Честно, не троллю, искренне советую, это взлетит.

Остальным: не воруйте идею, дайте ОПу шанс.
447 984149
>>84146

> не воруйте идею, дайте ОПу шанс.


Это реверсивная психология? Чтоб мы ещё и игры делали? Нет уж.
448 984161
Какие итоги стрима
449 984189
>>84161
Когда я проходил сюжетную часть: таскал предметы между уровнями, зрители быстро уходили.
Но когда была долгая и тяжелая битва с боссом, один зритель зашел и полчаса не уходил до конца стрима. Так что понятно в каком направлении нужно двигаться.
450 984190
451 984251
>>84161
0 интереса.
452 984255
К следующему стриму придется добавить еще одного босса. Посмотрим.
453 984259
>>84189

>один зритель зашел и полчаса не уходил


Может, он просто умер от скуки за компом?
Или отошёл по делам и забыл про твой стрим.

Серьёзно, ±1 - это статистическая погрешность.
Будешь считать просмотры, когда будут тысячи.
454 984260
Привет! Это я, твой единственный зритель!
455 984264
>>84259
Даже если это был глюк, он меня замотивировал добавить нового босса. Описание есть, осталось концепт арт нарисовать и можно реализовывать.
456 984266
Я заходил и выходил три раза.
Каждый раз это и был 1 зритель.
Один раз просто долго не выходил, уходил чай пить.
457 984267
>>84266
Врёшь. Это я был.
shattl-diskaveri-kosmodrom.jpg729 Кб, 1946x1251
458 984274
Эта картинка меня вдохновила. Он будет размахивать ракетой как дубинкой и летать на ней верхом. Как вам идея?
S7b36db9cc00845f2967ec049983388eek.jpg300x300Q70.jpg.webp16 Кб, 300x300
459 984275
>>84274
Да, наконец то что то интересное.
1.jpg249 Кб, 1120x720
460 984277
sw.jpg739 Кб, 2713x1836
461 984285
>>84277
Нет, как-то тупо получается. Будет песчаный червь, который схватил ракету зубами и стреляет огнем.
462 984286
>>84266
Я тоже заходил, ожидал услышать хотя бы картавый инцельский голосок ОПа, но он лишил нас такого удовольствия.

ОП, в следующий раз стримь хотя бы с микрофоном и желательно с камерой. Не стесняйся, мы тебя не изнасилуем.
463 984291
>>84286
Давай сначала твой услышим.
464 984294
>>84291
Десятки вебмок с моим голосом в разделе, ищи.
465 984308
>>84285
Охуеть
Crunch Demo 2024-11-14 Compressed.mp48 Мб, mp4,
1920x1080, 0:41
466 984309
467 984310
Да, стрим показал реальную заинтересованность проектом. Я догадывался и поэтому удалил игру из магазина, сменил название. Сейчас у меня карт-бланш. Не знаю, сколько лет потребуется. Пока не будет много тысяч подписчиков, не буду об этом думать.
468 984368
Полчасика постримлю. Пофиг на просмотры - я ничего не теряю.
469 984369
>>84368
Молодец. Надо тренироваться.
470 984370
Сегодня играю на кошмарном уровне сложности: 50 HP
471 984372
>>84370
Кошмар
472 984377
Сегодня уже 4 зрителя было. Это невероятно. Вот будет хотя бы 100, тогда продолжу разрабатывать.
b0affe2d8d8928a49ee3cfd4f2b46f20.jpg192 Кб, 690x974
473 984378
>>84274 >>84285

>размахивать ракетой и летать на ней верхом


>песчаный червь, который схватил ракету зубами


Гениальные идеи!
474 984380
>>84377
Стоит набрать подписчиков на стримах других популярных игр, а потом застримить им Viral Crash
475 984381
>>84380
Я не видел ни одного стримера без лица, у которого больше 3х зрителей.
476 984382
>>84381
Дохуя. Папич тоже стримил без лица первый год.
477 984383
>>84382
Я не умею комментировать. Вот бы нейросеть научить анализировать видеопоток и выдавать комментарии.
478 984385
Зацените что придумал
https://www.twitch.tv/nicetomcat

Вот бы еще запись писклявого голоса японки достать.
1.jpg53 Кб, 480x480
479 984387
>>84381
Можно VTuber-ом стать. Но лучше со звуком.

>>84383

>Вот бы нейросеть научить


Уже есть такие, но тебе нужна мощная GPU.
Минимум 12 Гб видеопамяти, лучше 24+ Гб.

Есть вариант использовать TTS сервис.
Видел минимум одного витубера с TTS...

Так же давно есть софт для изменения голоса.

>>84385
Картинку покупал на стоках? Уверен, что легально?

Статичной картинкой никого сейчас не привлечёшь.
Впрочем, многие витуберы начинали с "PNG-тубинга".

>запись писклявого голоса японки достать


Японка не нужна. У тебя ж игра не на японском?

Внимательно смотри лицензию на любые файлы.
480 984388
>>84387
Просто скачал. Щас подредактирую в paint.net чтоб уникально выглядела.

А я вот часами слушал Pekora, хоть и не понимал о чем она говорит.
481 984402
Что если бластер заменить на водяной пистолет а зомби на 2D-аниме-тяночек?
Вирус заменить на НЛО, которое их похищает. Оно так же стреляет в тебя лазером и может убить. Нужно успеть спасти как можно больше.
482 984406
Нет, я не хочу стать порнушником. Репутация важнее. Пусть это будут котята.
483 984410
>>84406
Мне нравится
Crunch Demo 2024-11-15 Compressed.mp426,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:54
484 984421
485 984457
В игре не хватает музыки
donbass survivors.mp414,5 Мб, mp4,
312x274, 16:43
486 984458
>>84457

>В игре не хватает музыки


И переживших Донбасс!
edafa1a692a5229466fd0ce64ec45f07.jpg64 Кб, 500x531
487 984482
Игра будет называться Crunch Games Collection и представлять из себя набор из 21 игры.

Вот список того, что есть:
1. Viral Crash
2. Ремонт трубопровода
3. "Игра на картридже"
4. Быстрая гонка
5. Быстрое выживание
6. Meawdow / Кошачий луг

Появилось желание купить?
488 984484
>>84482
Нет, а что? Я за бесплатный гейминг.
489 984487
>>84484
Производители ПК продают намного дороже себестоимости, а пользователи вымещают свою злобу на бедных разработчиках игр. Все ясно.
490 984538
Ламповый стрим
https://www.twitch.tv/nicetomcat
491 984566
Теперь окошко Visual Studio есть на стриме.
492 984569
>>84406

>не хочу стать порнушником


Слабак или импотент? Только не говори, что вообще никогда не дрочишь. 100% наяриваешь и хотел бы наяривать на что-то весьма специфическое.

>Репутация важнее


Да какая у тебя репутация... Тем более, никто не заставляет рассказывать об игре родственникам.

>>84482

>Появилось желание купить?


Зависит от того, реализуешь ли ты обещанное.

>>84484

>Я за бесплатный гейминг


Тащемто да, free to play монетизация рулит.

>>84487

>ПК продают намного дороже себестоимости


ПК разрабатывать намного сложнее, чем игры.

>бедных разработчиках игр


Если ты сделал реально КРУТУЮ бесплатную игру:
- игрок ничего не теряет, чтобы попробовать игру;
- если игра понравилась, не стыдно звать друзей;
- нравясь многим, быстрее набирает аудиторию;
- среди аудитории находятся те, кто готов платить.

Помнишь, как ты выставил ценник в 15к рублей?
В f2p игры сливают даже больше 15к рублей за раз.
493 984576
>>84569

>ПК разрабатывать намного сложнее, чем игры.


ПК разрабатывался с середины 20 века до 2000-х годов большим числом людей. Процесс производства ПК давно автоматизирован и требует небольших усилий.
А создание игры - это искусство и требует огромных трудозатрат.
В случае со свичом: консоль стоит 25 000р, дерьмовенькая инди-игра 500р - это страведливо.
494 984601
>>84538
Оп ты забыл категорию геймдев поставить, у тебя никакая не стоит. Категория ака игра.
495 984606
>>84601
Поправил, спасибо
496 984619
>>84576

>В случае со свичом: консоль стоит 25 000р


Консоль - физический объект, покупается разово.
А над её разработкой трудились миллионы людей.

>дерьмовенькая инди-игра 500р


Продастся 10 миллионов раз - будет 5 миллиардов.
Для сравнения, продано 146 миллионов приставок.

Считаешь, дерьмовенькая игра стоит 5 миллиардов?
5 миллиардов - это 4166 лет по 100.000 руб. в месяц.
А сделал эту игру школьник в одиночку за 24 месяца.

Вот и думай теперь о справедливости...
# OP 497 984696
Буду стримить каждый день с 18 до 19. Расписание на твиче есть. Сюда буду заходить редко.
498 984877
>>84696
Создай перекат хотя бы и ссылку на твич туда вставь

Бамплимит.
499 984879
>>84696
Можешь вообще не заходить.
>>84877
Не нужно.
501 984881
>>84880
Создавай или я сам создам.
502 984884
>>84881
Создай в /vg или /v фанатский тред, запили обзор на игру, видео с прохождением. Можешь попросить у меня на твиче записаться в бета-тестирование.
Я еще не показывал визуальные эффекты, которые недавно добавил: теперь всё, что горит - обугливается. Босса-червя сейчас делаю.
503 984890
>>84884
А ну ладно
504 984984
На твич и бусти тоже забиваю.
На рутабе следующим видео будет презентация новых возможностей игры. Может через полгода-год. Это должна быть большая презентация, а не какие-то мелкие доработки.

https://rutube.ru/channel/37700197/
505 984999
Но учитывая, что подписчиков всего 3, может и выкладывать не стану.
506 985013
Ладно, перекат
https://2ch.hk/gd/res/985011.html (М)
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее