Тред разработки треш игры Горе-Горе Рыба
Жанр: Шутер от третьего лица
Движок годот, графику рисую мышкой, а модельки беру из моих старых игр, которым не суждено было выйти
Попытаюсь соединить Постал и Юме никки
Жанр: Шутер от третьего лица
Движок годот, графику рисую мышкой, а модельки беру из моих старых игр, которым не суждено было выйти
Попытаюсь соединить Постал и Юме никки
3,4 Мб, mp4,
854x480, 0:18
854x480, 0:18
>>1809
К сожалению не могу все время тратить на игру, но за два дня разработки игры научил трупы ходить стаями. Сейчас научу каждого держать дробовик.
К сожалению не могу все время тратить на игру, но за два дня разработки игры научил трупы ходить стаями. Сейчас научу каждого держать дробовик.
Ну, не обязательно было высирать 2 треда, достаточно и одного
>>1804 (OP)
>>1804 (OP)
93 Кб, 1179x700
Теперь мне кажется, что просто летающий дробовик выглядит ну совсем странно. К тому же надо будет поработать над оптимизацией, что бы и врагов и напарников побольше можно было наспавнить. Вопрос в том что годот вообще потянет или нет
>>1849
По этим персонажам можно будет стрелять.
>>1849
По этим персонажам можно будет стрелять.
9,5 Мб, mp4,
640x360, 1:17
640x360, 1:17
Теперь дурики прыгают все вместе, это хорошо, но дробовики всем не раздал, потому что всё еще не могу определиться с камерой и сделать её удобной.
Теперь при прицеливании труп поворачивается прямо туда куда смотрит камера с дробовиком, но мне всё еще кажеться что можно сделать лучше.
В любом случае пока идей нету, пойду делать врагов и транспорт, для этого у меня всё имеется.
>>1910
Подключив +- 20 юнитов игра уже начинает тормозить, возможно виноват мой слабый пк, но все же надо что-то делать, ведь тварей на экран я уместить хочу - куда больше.
Теперь при прицеливании труп поворачивается прямо туда куда смотрит камера с дробовиком, но мне всё еще кажеться что можно сделать лучше.
В любом случае пока идей нету, пойду делать врагов и транспорт, для этого у меня всё имеется.
>>1910
Подключив +- 20 юнитов игра уже начинает тормозить, возможно виноват мой слабый пк, но все же надо что-то делать, ведь тварей на экран я уместить хочу - куда больше.
12,7 Мб, mp4,
1280x658, 0:16
1280x658, 0:16
Тяжело, очень тяжело. По какой-то причине годотя ебашит значения глобал ротейшен при использовании лукат и добавления пули. Если не смогу написать правильный полет пули, просто спизжу кусок кода у кого нибудь.
Ну а пока добавил прыжки, повороты и сделал вменяемой камеру, заготовил локации.
Но эта ебля с кодом ебнутого движка пиздец как выматывает.
да не буду я учить гдскрипт
Ну а пока добавил прыжки, повороты и сделал вменяемой камеру, заготовил локации.
Но эта ебля с кодом ебнутого движка пиздец как выматывает.
да не буду я учить гдскрипт
12,2 Мб, mp4,
1280x656, 0:16
1280x656, 0:16
>>2237
Еще старые ассеты любят фпс садить, ну я тогда их просто в один меш даже не совмещал. иногда даже выглядят красиво.
ну а вообще, я там в настройках кнопки
си шарп, (почти не больно)
>что именно тормозит...
Еще старые ассеты любят фпс садить, ну я тогда их просто в один меш даже не совмещал. иногда даже выглядят красиво.
ну а вообще, я там в настройках кнопки
>А что ты тогда используешь?
си шарп, (почти не больно)
Если это годотя, то пропуки от 20 моделек - неизбежность.
33,6 Мб, mp4,
1280x656, 0:33
1280x656, 0:33
Ну, запилил стрельбу, отдачу для дробовика, и полет патронов, теперь всё сделано правильно, пули летят туда, куда надо.
Сейчас я не до конца уверен по поводу выстрела и его "спецэффекта", наверное, надо сделать так что бы не было видно что это просто круг.
Ух ебать сколько мп4 весит.
Сейчас я не до конца уверен по поводу выстрела и его "спецэффекта", наверное, надо сделать так что бы не было видно что это просто круг.
Ух ебать сколько мп4 весит.
>>2347
В чем смысл такой наркомании пространства? Даже не понятно,они по поверхности шагают или тупо в воздухе парят?
В чем смысл такой наркомании пространства? Даже не понятно,они по поверхности шагают или тупо в воздухе парят?
347 Кб, 1365x696
>>2371
Красивое, мне нравиться очень.
Дак ведь вон, они сальтуху начинают крутить когда подпрыгивают. Заканчивают и приземляются.
Да и всё равно одна из десятков локаций
>В чем смысл
Красивое, мне нравиться очень.
>не понятно, они по поверхности шагают или тупо в воздухе парят
Дак ведь вон, они сальтуху начинают крутить когда подпрыгивают. Заканчивают и приземляются.
Да и всё равно одна из десятков локаций
>>2377
Ну как знаешь, мне с дивана вообще не понятно, что происходит.
Ну как знаешь, мне с дивана вообще не понятно, что происходит.
225 Кб, 1037x702
Пытался сделать красивые всплывающие окна, для настроек, пауз и меню, но ебаный годот опять насрал. Выставляю все на алвайс, но педрило не хочет выполнять мной написанный код. Может проблема в си шарпе, может еще в чем-то.
Арея которую надо показать стоит на алвайс, арея которую запрашивает код стоит на алвайс, родительная нода стоит на алвайс, но блять именно гет оверлаппинг ареас он выполнять, блять, не хочет. Почему? Да потому что иди нахуй не будет он ничего выполнять.
Устал. Устаю.
Арея которую надо показать стоит на алвайс, арея которую запрашивает код стоит на алвайс, родительная нода стоит на алвайс, но блять именно гет оверлаппинг ареас он выполнять, блять, не хочет. Почему? Да потому что иди нахуй не будет он ничего выполнять.
Устал. Устаю.
16,7 Мб, mp4,
1280x656, 0:43
1280x656, 0:43
С годотей я немного посорился, но теперь я с ним снова подружился.
Переработал механику стрельбы, добавил фактор страха, заделал рабочие летающие окна, паузу. Но с боссом пока беда, он просто безвредный шагающий укурок.
Из лучших идей сделать его опасным - это заставить самоподрываться
Переработал механику стрельбы, добавил фактор страха, заделал рабочие летающие окна, паузу. Но с боссом пока беда, он просто безвредный шагающий укурок.
Из лучших идей сделать его опасным - это заставить самоподрываться
Оп блять ты когда добавишь тяночек писечек с шапки треда, а блять???